Από τον Georges Perec στο Αντιμουσείο | ΠΕΡΙΟΔΙΚΟ Ο ΑΝΑΓΝΩΣΤΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΙ ΤΙΣ ΤΕΧΝΕΣ\nΑΡΧΙΚΗ ΘΕΜΑΤΑ Από τον Georges Perec στο Αντιμουσείο\nΑπό τον Georges Perec στο Αντιμουσείο\nτου Κίμωνα Θεοδώρου(*).\nΤι είναι το αντιμουσείο; Μπορεί να προσεγγιστεί ποικιλοτρόπως. Πρόκειται για έννοια ανοικτή, με ορισμό δυναμικό, τουτέστιν, αδυνατεί να λάβει στατική μορφή, καθώς εξαρτάται οντολογικά από τις εξελίξεις στις πρακτικές μουσείων και πολιτιστικών οργανισμών, την διαβόητη κυριαρχία και τις μορφές κριτικής.\nΚατά την παρακάτω προσέγγιση, αν το «μουσείο» ασχολείται με τις μεγάλες στιγμές της συλλογικής μνήμης, το «αντιμουσείο» προτείνει αδιαφοροποίητα οποιαδήποτε στιγμή της καθημερινότητας που διαφεύγει και δεν μπαίνει στο φωτογραφικό λεύκωμα του ανθρώπου. Μήπως οι στιγμές που διαφεύγουν μπορούν να φωτίσουν κάτι διαφορετικό από την επίσημη μνήμη και ιστορία;\nΠιο συγκεκριμένα, επισκεφτήκαμε την ιστοσελίδα του γάλλου Yann Gourvennec, στη διεύθυνση antimuseum.com όπου προβάλλει ψηφιακές εικόνες στο αντιμουσείο του. Η φωτογραφία δεν είναι επάγγελμα αλλά αποτέλεσμα πάθους το οποίο καλλιέργησε από μικρός για την τέχνη.\nΟ Gourvennec, στη συνέντευξη που μας παραχώρησε, λέει ότι ξεκίνησε νεώτερος την καλλιτεχνική του αναζήτηση με υδατογραφίες, ανάμεσα σε εικαστικές ενατενίσεις: «Υπάρχει ποίηση στην απλότητα, στα προσιτά και γήινα, στα καθημερινά πράγματα της ζωής. Ζωγράφιζα ό,τι έβλεπα έξω από το παράθυρο του διαμερίσματός μου, στο Παρίσι, με διαφορετικούς τρόπους και σε διαφορετικές ώρες της ημέρας, όπως ανθρώπους να παίρνουν το πρωινό τους, απλά πράγματα τα οποία -όπως σκεφτόμουν- ήταν ωστόσο πολιτικά».\nΤο 1996 πέρασε από την ακουαρέλα στη φωτογραφία και με την πρόοδο της τεχνολογίας, άρχισε να επικεντρώνεται στην ψηφιακή εικόνα, αλλάζοντας μέσο, αλλά συνεχίζοντας να κινείται θεματικά στις ίδιες ιδέες και μηνύματα που θέλει να επικοινωνήσει. Έτσι, γίνεται αντιληπτό πώς η νέα τεχνολογία αλλάζει τα μέσα έκφρασης και επικοινωνίας της τέχνης, όχι όμως και αυτά που θέλει να πει ο δημιουργός (κατά μια πρώτη εντύπωση τουλάχιστον).\nΟ όρος «αντιμουσείο» προτείνεται πιθανόν τη δεκαετία του 1960 από τον Ελβετό καλλιτέχνη Jean Tinguely: καταπιάστηκε με παράξενες κατασκευές που θυμίζουν εργοστασιακά μηχανήματα και πετούν φερειπείν μπάλες στον αέρα, οι οποίες δεν σημαίνουν τίποτα. Το αντιμουσείο, λοιπόν, για τον Tinguely, προβάλλει το άχρηστο και α-νόητο, σε αντίθεση με τα τεκμήρια που συλλέγονται και προβάλλονται σε μουσειακά ιδρύματα, τα οποία εντάσσονται σε πλαίσιο χρήσης πλήρους νοηματοδότησης του κοινωνικού. Βέβαια, ακόμη και η έλλειψη νοήματος συνιστά πρόταση νοηματοδότησης που φέρνει κατά νου στοχασμούς όπως γύρω από τον σισύφειο μύθο, ενώ μπορεί να αναγνωστεί και σαν μια κριτική στη βιομηχανική κοινωνία και το παράλογο της σύγχρονης ζωής.\nΟ Gourvennec είναι ο πρώτος που δημιούργησε πριν από είκοσι χρόνια ένα διαδικτυακό προσωπικό «αντιμουσείο». Η δική του έννοια για αυτό διαφέρει από τη σύλληψη του Tinguely και, εκκινεί εμπνεόμενος, όπως μας είπε, από τον Γάλλο μυθιστοριογράφο Georges Perec, όπου στο ογκώδες μυθιστόρημά του «Ζωή: Οδηγίες χρήσεως», περιγράφει λεπτομέρειες από τη ζωή των ενοίκων ενός συγκροτήματος διαμερισμάτων. Kατά την ανάγνωση του Gourvennec, «πρέπει να φτάσει κανείς στην τελευταία σελίδα για να καταλάβει για ποιο λόγο παρατίθενται όλες αυτές οι εξαντλητικές περιγραφές, δηλαδή, να κατανοήσει πώς το καθετί, το καθημερινό, η λεπτομέρεια, συνιστούν μέρος της ποιητικής μας συγκρότησης». Έτσι, και ο ίδιος ενδιαφέρεται με τον ψηφιακό φακό να αποτυπώσει την καθημερινότητα με τον δικό του τρόπο στο αντιμουσείο του.\nΤο παράδειγμα αυτό, αποτελεί μονάχα μια από τις σύγχρονες προσεγγίσεις της έννοιας και της πρακτικής του αντιμουσείου, ενώ ρίζες του θα μπορούσαν ακόμη να απλωθούν στις εκθέσεις των «απορριφθέντων» Γάλλων ιμπρεσιονιστών. Το αντιμουσείο αποτελεί μια ενδιαφέρουσα αναζήτηση ανάμεσα στους δρόμους της έκφρασης και της μνήμης και, επιπλέον, περισσότερο σήμερα, συναντάται στην ώσμωσή του με τις δυνατότητες των νέων τεχνολογιών.\n(*)Ο Κίμων Θεοδώρου είναι συγγραφέας. Η συλλογή διηγημάτων του «Μερικοί το λένε αγάπη» κυκλοφορεί από τις εκδόσεις Φαρφουλάς.\nΠροηγούμενο άρθροΟ Αναγνώστης προσφέρει τα βιβλία του\nΕπόμενο άρθροΓιατί οι άνδρες διαβάζουν λιγότερο από τις γυναίκες;


Βιβλιοκριτική: Μικρό Εγχειρίδιο Ορθολογισμού – Λίγη Επιστήμη να γουστάρουμε\nΒιβλιοκριτικές,Θεωρία - Φιλοσοφία της Επιστήμης\nΌταν άνοιξα το βιβλίο, είχα την προσδοκία ότι πρόκειται για ένα βιβλίο που απευθύνετε στο ευρύ κοινό. Ο λόγος πηγάζει από τον τίτλο «Μικρό (άρα γρήγορο) εγχειρίδιο(άρα βήμα βήμα εισαγωγικό) ορθολογισμού». Συνήθως βιβλία που μιλάνε για θέματα λογικής παρατηρώ να είναι αρκετά ευμεγέθη και κάπως βαριά. Μου πήρε ελάχιστες σελίδες για να καταλάβω ότι το συγκεκριμένο δεν απευθύνεται στον μέσο αναγνώστη.\nΟ Συγγραφέας Νίκος Δήμου, γνωστός για την λογική και κριτική του στάση απέναντι στη σκέψη και νοοτροπία του Έλληνα, για άλλη μια φορά μας βάζει στην θέση μας πιάνοντας όλα τα μη ορθολογικά συνηθισμένα που βλέπουμε στην τηλεόραση και συζητάμε μεταξύ μας. Μέντιουμ, αστρολογία, εναλλακτικές θεραπείες, δημόσια διοίκηση κ.α. καθώς και μας εισαγάγει στην επιστημονική φιλοσοφία και τον ορθολογισμό και σε σκέψεις για επιστημονικές θεωρίες που συχνά παρεξηγούμε.\nΤο βιβλίο έχει το όμορφο και σαφές γράψιμο που συνηθίζει ο συγγραφέας. Είναι ένα μικρό βιβλίο τσέπης με πολλά μικρά κεφάλαια ώστε να πιάσει πολλά κακώς κείμενα και μοιάζει σαν ένα… ορθολογικό ξέσπασμα. Καταπιάνεται με επιστημονικά, κοινωνικά, πολιτικά και θρησκευτικά θέματα. Δεν θα το βαρεθείτε και σίγουρα διαβάζεται μονορούφι.\nΤο μόνο αρνητικό είναι ότι δεν μας εξηγεί μερικές λέξεις και την δράση κάποιων προσώπων που αναφέρει πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει ο αναγνώστης να έχει ένα υπόβαθρο ή ότι θα προσπαθήσει να καταλάβει από τα συμφραζόμενα.\nΤο ιδανικότερο κοινό κατά την γνώμη μου για αυτό το βιβλίο είναι το «κλασσικής παιδείας» μορφωμένο κοινό, που έχει το υπόβαθρο να καταλάβει όσα γράφει ο συγγραφέας ενώ ταυτόχρονα σίγουρα δεν θα έχει ξαναδιαβάσει αντίστοιχη καλά μελετημένη προοδευτική οπτική.\nΝίκος Εμμ. Σχετάκης\nkalodios Ιουλίου 11, 2016 Ιουλίου 22, 2018 Λογική,Ορθολογισμός,Σκεπτικισμός\nΠροηγούμενες Προηγούμενο άρθρο: Εκπληκτικά γεγονότα και θυσίες\nΕπόμενες Επόμενο άρθρο: Εσύ ποιό εξαφανισμένο ζώο θα επανέφερες στη ζωή;


Χαϊδάρι Καφέδες Delivery | Καφετέριες\nBlossom specialty coffee\nΚαφέδες 3€ Ελαχ. 38' Χρόνος\nΚαφέδες 2€ Ελαχ. 39' Χρόνος\nΑγία Βαρβάρα 2,3χλμ.\nBrunch 0€ Ελαχ. 30' Χρόνος\nBrunch, Snacks, Καφέδες\nΣφολιάτες 3,5€ Ελαχ. 38' Χρόνος\nΣφολιάτες, Καφέδες, Μαγειρευτά\nΣφολιάτες 5€ Ελαχ. 40' Χρόνος\nΖαχαροπλαστείο 6,5€ Ελαχ. 40' Χρόνος\nΚρέπες 8€ Ελαχ. 25' Χρόνος\nΠεϊνιρλί 1,8€ Ελαχ. 30' Χρόνος


Στο στόχαστρο του Άρη και ο Ιβάν Μάρας - VIDEO - Βasketplus\nΣτο στόχαστρο του Άρη και ο Ιβάν Μάρας – VIDEO\nΟ Μάρας γεννήθηκε το 1986, έχει ύψος 2,08μ., αγωνίζεται με την ίδια ευχέρεια και στις δύο θέσεις των ψηλών, κυρίως στην θέση του σέντερ και έχει γνώση από το ελληνικό πρωτάθλημα, καθώς πέρσι αγωνίστηκε στην Δόξα Λευκάδας με 15 πόντους και 7,4 ριμπάουντ και 38% από τη γραμμή του τρίποντου (8/21), ενώ έχει περάσει από τον Ηλυσιακό το 2013.\nΔεν είναι αθλητικός ψηλός, με ταχύτητα ή εκρηκτικότητα όπως άλλοι υποψήφιοι σέντερ, ωστόσο ξέρει μπάσκετ, είναι παίκτης με ιδιαίτερα τεχνικά χαρίσματα και ενδεχομένως να ταιριάζει περισσότερο με το δίδυμο Βασιλόπουλου – Τσαϊρέλη στη φροντ λάιν του Άρη.\nΟ Μάρας δεν μπόρεσε να παίξει καλά φέτος στη Σολέ και αποδεσμεύτηκε πριν από τρεις μέρες. Με την γαλλική ομάδα είχε φέτος 3,8 πόντους και 3,2 ριμπάουντ σε 5 αγώνες πρωταθλήματος.\nΣτον αγώνα του Άρη με τη Δόξα Λευκάδας πέρσι στο Παλέ είχε 16 πόντους και 13 ριμπάουντ σε σχεδόν 30 λεπτά συμμετοχής.\nΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟ ΑΡΘΡΟMVP του αγώνα με τα Τρίκαλα ο Μούρτος – PIC\nΕΠΟΜΕΝΟ ΑΡΘΡΟΗ γιορτή του Άρη σε ΕΙΚΟΝΕΣ


4 P.I.G.S AND A SQUERE / ENGLISH VERSION | CINEBLOG (BY TRANCEMEDIA)\nΘα ξεκινήσω με ένα βιντεάκι ελληνικό και ενημερωτικό. Μου στέλνετε πολλά παιδιά από εδώ μέσα mails για διάφορα θέματα και έχουν μαζευτοί πολλά κατά την απουσία μου. Σας ευχαριστώ πολύ για όλα τα mails που μου στέλνετε.\n14/12/2011 στο 06:18\nπολυ χαιρομαι που εισαι παλι κοντα μας\n14/12/2011 στο 18:13\nΤο βιντεάκι είναι όντως τέλειο. Τα πράγματα όμως στην Ελλάδα, πάνε από το κακό στο χειρότερο. Δεν ξέρουμε τί μας ξημερώνει…\nΧαίρομαι που σου άρεσε sweetheart.


Οι δημοτικές εκλογές στην Ελλάδα, (πρώτος γύρος, 18 Μαίου) έδειξαν ότι το πολιτικοκομματικό τοπίο είναι ακόμα σε κινούμενη άμμο\nΠΡΩΤΟΣ ΓΥΡΟΣ ΜΕ ΕΚΠΛΗΞΕΙΣ!\nΟι δημοτικές εκλογές στην Ελλάδα, (πρώτος γύρος, 18 Μαίου) έδειξαν ότι το πολιτικοκομματικό τοπίο είναι ακόμα σε κινούμενη άμμο. Έστω και αν ο δεύτερος γύρος ακουλουθεί, ορισμένα συμπεράσματα είναι ουσιώδη από τώρα:\n1. Δεν φαίνεται να δημιουργείται κάποια πίεση πάνω στην κυβερνητική συνοχή από ΝΔ-ΠΑΣΟΚ. Τα δύο κόμματα κρατούν δυνάμεις, οι απώλειες σε μια περιοχή ισοζυγίζονται από αριθμούς ή εντυπώσεις σε άλλη περιοχή. Οι αριθμοί βοηθούν την κυβέρνηση Σαμαρά να εξαντλήσει την τετραετία. Η ΝΔ κράτησε σημαντικές δυνάμεις στην περιφέρεια αλλά έχασε μάχες στην Αθήνα, την Θεσσαλονίκη και την Αττική. Το ΠΑΣΟΚ κέρδισε εντυπώσεις στην Αθήνα και την Θεσσαλλονική αλλά έχασε την ουσία σε κρίσιμες μάχες (Πάτρα, Βόλος).\n2. Ο ΣΥΡΙΖΑ δεν κατάφερε να γίνει πολιορκητικός κριός, να οδηγήσει σε πρόωρες εκλογές και να φέρει την παράσταση νίκης στη δική του αυλή. Οι αντιφάσεις και η απουσία ενιαίας άποψης για την οικονομική κρίση, οι χειρισμοί γύρω από υποψηφιότητες και συμμαχίες είχαν κόστος.\n3. Η «Ελιά» δεν απέδωσε τα αναμενόμενα, δείγμα γραφής ότι το παράδειγμα Καμίνη, αν και γεμάτο ουσία και συμβολισμούς, δεν διαπέρασε την ελληνική κοινωνία. Αν το πείραμα έχει συνέχεια, αν και νέες δυνάμεις προστεθούν στην πορεία, αυτό θα βοηθήσει. Η Αθήνα έδειξε ότι τα πρόσωπα με αξιοπιστία και ικανότητες παίζουν καταλυτικό ρόλο στην αλλαγή των συσχετισμών και στην ενδυνάμωση της προοδευτικής παράταξης.\n4. Η ΔΗΜΑΡ έμεινε εγκλωβισμένη στις προσωπικές στρατηγικές Κουβέλη. Απέτυχε παταγωδώς. Οι ψηφοφόροι ζητούν κομματα που αναλαμβάνουν ευθύνες. Ο «αριστερός κομφορμισμός», φράση που χρησιμοποίησε ο Κ. Σημότης για να περιγράψει τη συμπεριφορά της ΔΗΜΑΡ στο ζήτημα των συμμαχιών, δικαίωσε τον τέως πρωθυπουργό της Ελλάδας, και έθεσε στη ΔΗΜΑΡ υπαρξιακά διλήμματα.\n5. Για την Χρυσή Αυγή, το σχόλιο ανήκει στον Γ. Καμίνη: «Σχολιάζοντας το ποσοστό της Χρυσής Αυγής στην Αθήνα, ο κ. Καμίνης το χαρακτήρισε «απαράδεκτο και πάρα πολύ ανησυχητικό», κάνοντας λόγο για «ήττα όλου του πολιτικού συστήματος. Οι ψηφοφόροι αυτοί είναι Έλληνες πολίτες και πρέπει όλοι διαρκώς να ζητάμε την ψήφο τους. Το ζητούμενο είναι ένα: να μην πράξουμε όπως άλλοι και προκειμένου να μας ψηφίσουν οι άνθρωποι αυτοί να προσχωρούμε στις θέσεις της Χρυσής Αυγής. Το σημαντικό είναι τους ανθρώπους αυτούς να τους πείσεις να έρθουν στις δικές σου θέσεις. Κάθε ψήφο πρέπει να τη διεκδικούμε, αλλά να τη διεκδικούμε παραμένοντας πιστοί στις αρχές μας» (Μεταρρυθμιση, 20 Μαίου).


Τρένο η Βερντερ - antikouvas.gr\nΤρένο η Βερντερ\nBASIC TIPSTERS / SCOTT\n28/10/2018 GIORGOS T\nΚαλησπερα σε ολους τους φιλους του Αντικουβα και Χρονια πολλα! Κυριακη σημερα και αργια (ο,τι χειροτερο) και εκτος απο τον ηρεμο καφε μας στο κεντρο, το οικογενειακο μας φαγητο στη ταβερνα λιγο πιο περα και τη παρελαση που σημερα εχει τη τιμητικη της στο κεντρο της Θεσσαλονικης…εχει και στοιχημα. Εχει και ενα ντερμπι απο τα παλια μεταξυ των δυο κιτρινομαυρων που θα κρινει εν πολλοις τη συνεχεια κυριως των πρωταθλητων στο πρωταθλημα.\nΠαμε να δουμε ομως τι εχουμε στοιχηματικα\nΜΑΡΣΕΙΓ – ΠΑΡΙ Σ ΖΕΡΜΑΙΝ\nΜεγαλο ντερμπι μισους στη Μασσαλια ή αλλιως ντερμπι μεταξυ του απλου κοσμου απεναντι στους ευπορους του Παρισιου οπως το παρουσιασε απο τη δικη της οπτικη η διοικηση της Μαρσειγ σε ενα μικρο βιντεακι εν οψει κλασικο. Η Μασσαλια λοιπον αποψε φοραει τα καλα της για να υποδεχτει ενα μεγαλο παιχνιδι που αναμενεται να εχει γκολ και απο τις δυο πλευρες. Θεωρω οτι και η Μαρσειγ αλλα και η Παρι θα δεχτουν γκολ αφου φετος εχουν ξεκινησει λιγο νωθρα στην αμυντικη τους λειτουργια\nΠΡΟΤΑΣΗ: G/G & OVER 2,5 (1,85)\nΜΠΡΑΝ – ΡΟΖΕΝΜΠΟΡΓΚ\nΑλλο ενα ντερμπι τιτλου αυτη τη φορα. Στη Νορβηγια μενουν 4 στροφες πριν το τελος και η Μπραν εχει πιασει σε αποσταση αναπνοης τη πρωτοπορο Ροζενμποργκ αφου βρισκεται μολις στο -2 . Αποψε τη φιλοξενει και δεν υπαρχει αλλο αποτελεσμα απο τη νικη. Δε ξερω ποσο ευκολο ειναι να επιτευχθει αλλα εμεις θα παμε στο g/g που πληρωνει καλα.\nΠΡΟΤΑΣΗ: G/G (1,80)\nΣΑΡΣΠΟΡΓΚ – ΧΑΟΥΓΚΕΣΟΥΝΤ\nΜενουμε Νορβηγια και παμε σε ενα παιχνιδι με πραγματικα μονοπευρο ενδιαφερον . Η φιλοξενουμενη Χαουγεσουντ κηνυγαει την εξοδο της στην Ευρωπη και ειναι βρισκεται μια ανασα απο το να το πετυχει. Απεναντι της βρισκει την αδιαφορη αλλα και κουρασμενη απο το ευρωπαικο παιχνιδι Σαρσποργκ. Ανεξηγητα μεγαλες οι αποδοσεις στη φιλοξενουμενο για αυτο και εμεις θα τη στηριξουμε πονταροντας στο Χ2.\nΠΡΟΤΑΣΗ: Χ2 (1,85)\nΒΕΡΝΤΕΡ – ΛΕΒΕΡΚΟΥΖΕΝ\nΑλλο ενα παιχνιδι ονοματων αυτη τη φορα στη Γερμανια. Η πολυ ανεβασμενη φετος Βερντερ φιλοξενει τη μετρια και κουρασμενη επισης απο την Ευρωπη Λεβερκουζεν με τους γηπεδουχους να ειναι μετα απο καιρο φαβορι για τη ζημια. Το 2,20 του ασσου μ αρεσει αρκετα οπως και το g/g & over.\nΠΡΟΤΑΣΗ: 1 (2,20) , G/G & OVER 2,5 (1,85) , WERDER & OVER 2,5 (3,10)\nTags antikouvas apodoseis podosfairo pontarisma\nΣημαντικές ευκαιρίες για ταμείο σε μπάλα & μπάσκετ SCOTT\nΠεντάδα με δυνατές αποδόσεις SCOTT


Οι κρυμμένοι κίνδυνοι των διαδικτυακών παιχνιδιών ή γιατί παίζουμε? - Κατάθλιψη 2021\nΣτην εποχή της υψηλής τεχνολογίας, κάθε μέσος άνθρωπος διαθέτει τουλάχιστον τρεις έως τέσσερις συσκευές με τις οποίες έχει την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει εικονικό χώρο και αποθήκευση πληροφοριών - το Διαδίκτυο. Το Διαδίκτυο μοιράζεται γενναιόδωρα μαζί μας τους κολοσσιαίους όγκους πληροφοριών του, αλλάζοντας τους για τον χρόνο, την υγεία, τα οικονομικά μας και ακόμη και τον λόγο.\nΈνα από τα «τσιπ» του Διαδικτύου - υψηλής ποιότητας κόσμος εικονικών παιχνιδιών - είναι ο κίνδυνος του παίκτη να ξεφύγει από την πραγματικότητα και να τον αλλάξει στην εικονική ζωή. Αυτό το πρόβλημα επιλύεται όχι μόνο από ψυχολόγους και εκπαιδευτικούς, αλλά και από τους ίδιους τους προγραμματιστές παιχνιδιών.\nΟι επαγγελματικές δεξιότητες στον υπολογιστή ήταν από καιρό ο κανόνας για κάθε ειδικό σεβασμό σε οποιοδήποτε επάγγελμα. Μπορείτε να ζήσετε χωρίς να φύγετε από το διαμέρισμά σας, με έναν ηλεκτρονικό τραπεζικό λογαριασμό και το Διαδίκτυο, όλη τη ζωή σας, και να γνωρίζετε όλες τις παγκόσμιες ειδήσεις, να επικοινωνείτε ελεύθερα με ανθρώπους από όλο τον κόσμο, να λαμβάνετε εκπαίδευση σε σχεδόν οποιονδήποτε τομέα. Δηλαδή, η εικονική ζωή αντικαθιστά σταδιακά όλο και περισσότερες λειτουργίες της πραγματικής ζωής, γίνεται ο εικονικός της προβληματισμός.\nΗ βιομηχανία ψυχαγωγίας συμβαδίζει επίσης με τους καιρούς, οι οποίοι, από την ίδρυσή του, χρησιμοποιούν τις πιο προηγμένες εξελίξεις στους κλάδους της πληροφορίας και της τεχνολογίας. Ένα άτομο σε οποιαδήποτε εποχή ήθελε «ψωμί και τσίρκο». Γιατί τα γυαλιά είναι τόσο σημαντικά αν είναι ισοδύναμα με ζωτικό ψωμί; Οι ειδικοί λένε ότι η επίδραση διαφόρων ορμονών σχηματίζει τη συναισθηματική κατάσταση ενός ατόμου - για παράδειγμα, ένα κύμα αδρεναλίνης σε κίνδυνο, πηδάει στις ενδορφίνες με χαρούμενες στιγμές - που μπορεί να είναι ευχάριστο και όχι πολύ. Ένα άτομο που συμμετέχει σε ψυχαγωγίες λαμβάνει ορισμένες έντονες συναισθηματικές καταστάσεις που φιλοδοξεί να τρέχει μακριά από την γκρίζα καθημερινή ζωή..\nΔιάφορα παιχνίδια στον υπολογιστή, που γίνονται μια από τις πιο δημοφιλείς σύγχρονες ψυχαγωγίες, καθιστούν δυνατή την εμπειρία ενός ευρέος φάσματος συναισθημάτων. Με την ανάπτυξη των τεχνολογιών του Διαδικτύου, τα παιχνίδια έλαβαν ισχυρή ώθηση στην ανάπτυξη και άρχισαν να αποφέρουν τεράστια κέρδη σε όλα τα στάδια της επιχείρησης..\nΌλες οι προτιμήσεις υπολογιστών μπορούν να χωριστούν σε τρεις τύπους: τακτικά, δικτυακά και διαδικτυακά παιχνίδια.\nΤα συνηθισμένα τοπικά παιχνίδια είναι πεπερασμένα, δηλαδή έχουν το δικό τους λογικό τέλος, το οποίο μπορεί να επιτευχθεί περνώντας όλη τη διαδικασία του παιχνιδιού, ολοκληρώνοντας ορισμένες εργασίες και περνώντας από διάφορα στάδια. Είναι κυρίως ένας παίκτης, όπου υπάρχει ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας για να διαλέξετε, έχοντας προγραμματισμένα χαρακτηριστικά από τα οποία ο παίκτης περνάει από μια σειρά από στάδια.\nΥπάρχουν δικτυακά παιχνίδια στο Διαδίκτυο όπου οι εργασίες εκτελούνται συλλογικά. Συνήθως είναι μικρότερης διάρκειας, αλλά δίνουν στα συνηθισμένα συναισθήματα παιχνιδιού μια αίσθηση ομαδικού πνεύματος και έντασης ανταγωνισμού, την επιθυμία να γίνουν καλύτεροι, να υπερέχουν στη γνώση. Παιχνίδια δικτύου για συλλογικό χόμπι και μπορείτε να περάσετε πολύ ελεύθερο χρόνο παίζοντας με φίλους στο δίκτυο.\nΤα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν ιδιότητες που τις ξεχωρίζουν από άλλα παιχνίδια. Αρχικά, στο στάδιο της ανάπτυξής τους, τοποθετούνται μηχανισμοί που προσομοιώνουν τις διαδικασίες της πραγματικής ζωής, όπως κοινωνικές, οικονομικές, στρατιωτικές και άλλες. Σε αυτά τα παιχνίδια, υπάρχει η δυνατότητα επικοινωνίας και αλληλεπίδρασης των παικτών μεταξύ τους, η οποία διαγράφει τις αποστάσεις μεταξύ των συμμετεχόντων. Σε παιχνίδια αυτού του τύπου, κάθε παίκτης δημιουργεί έναν επιθυμητό χαρακτήρα με ένα σύνολο ποιοτήτων και ελέγχει αυτόν τον ήρωα στον εικονικό κόσμο και αλληλεπιδρά με άλλες οθόνες παικτών και προγραμματισμένα στοιχεία του περιβάλλοντος παιχνιδιού. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού παρέχει εξαιρετική ελευθερία δράσης και επιτρέπει σε οποιονδήποτε παίκτη, ανεξάρτητα από το ποιος είναι στον πραγματικό κόσμο, να επιτύχει εξαιρετικά αποτελέσματα, να αναπτύξει φανταστικές ικανότητες, να συμμετάσχει σε διάφορες ομάδες και κοινότητες που σχηματίζονται σε αυτούς τους εικονικούς κόσμους ή να γίνει ηγέτης στην ομάδα που δημιουργήθηκε. Επιπλέον, ο παίκτης, σχεδιάζοντας μια ικανή γραμμή του παιχνιδιού, οδηγεί τον ήρωα ή την ομάδα του σε ένα επιτυχημένο συμπέρασμα. Σε περίπτωση αποτυχίας, μπορείτε εύκολα να ξεκινήσετε τα πάντα από την αρχή, δημιουργώντας έναν άλλο χαρακτήρα και χρησιμοποιώντας την κακή εμπειρία σας για να περάσετε ξανά το παιχνίδι ξανά και ξανά. Η ικανότητα να κάνεις κάτι ξεχωριστό που είναι αδύνατο να κάνεις στην πραγματική ζωή, να νιώσεις σε άλλες περιστάσεις, να ζεις πολλές μοναδικές ζωές χωρίς να διακινδυνεύσεις καθόλου τον πλούτο σου, προσελκύει πολλούς ανθρώπους σε διαδικτυακά παιχνίδια.\n«Στην πραγματικότητα, μπορείτε να γίνετε ισχυρός μάγος, κύριος...» - μπορείτε να το βρείτε συχνά σε διαφημιστικά πανό. "Απλα ΔΟΚΙΜΑΣΕ το." Και ένα άτομο με χαρούμενη αναμονή και θετικά συναισθήματα παίζει και επικοινωνεί με φίλους σε έναν νέο εικονικό κόσμο. Φωτεινά καθαρά γραφικά, ωραία μουσική, βολική, προσεκτική διεπαφή φέρνουν μόνο χαρούμενα συναισθήματα. Όμως, αργά ή γρήγορα, ένα άτομο συνειδητοποιεί ότι η ταχύτητα ανάπτυξης του χαρακτήρα εξαρτάται από το χρόνο που αφιερώνεται στο παιχνίδι και ότι το άτομο αρχίζει να θυσιάζει τον πραγματικό του χρόνο για να ανταγωνιστεί στον εικονικό κόσμο για να κάνει τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του, αν όχι καλύτερα από άλλα, τουλάχιστον τουλάχιστον όχι χειρότερα. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι παίρνει όλο και περισσότερες σκέψεις ενός ατόμου, αφιερώνεται περισσότερο χρόνος για το πώς μπορείτε να κάνετε κάτι και να επιτύχετε κάτι, και ως αποτέλεσμα, ο κύκλος των ενδιαφερόντων και των πραγματικών γνωριμιών μειώνεται απότομα, οι αξίες της ζωής αντικαθίστανται.\nΠαιχνίδια αυτού του τύπου είναι συνήθως δωρεάν μόνο στα αρχικά στάδια, τότε πρέπει να πληρώσετε όχι μόνο με το χρόνο ζωής, αλλά και να μεταφέρετε πραγματικά χρήματα σε εικονικά, πληρώνοντας για την ανάπτυξη των χαρακτηριστικών του χαρακτήρα και παρέχοντάς του υλικά.\nΕπομένως, όταν αρχίζετε να παίζετε παιχνίδια αυτού του τύπου, δεν πρέπει να ξεχνάτε έναν συγκεκριμένο κίνδυνο που ενέχουν. Αλλά ποιος θυμάται τον κίνδυνο, όταν ξεκινά ένα διαδικτυακό παιχνίδι και βυθίζεται σε έναν άγνωστο κόσμο, συναντά ανθρώπους από όλο τον κόσμο, ζει διαφορετικές ζωές, αποκτά εμπειρία που μπορεί να εφαρμόσει στην προσωπική του ζωή. Και σας επιτρέπουν να απολαύσετε θετικά συναισθήματα στην πραγματικότητα της ζωής σας.\nΠαιχνίδια υπολογιστών: όφελος ή ζημιά?\nΠερίληψη για το διαχολικό συνέδριο "Είμαι ερευνητής"\nΕπαρχιακό στάδιο του διασκεδαστικού συνεδρίου\nΤμήμα "Μαθηματικά, Επιστήμη Υπολογιστών"\nΘέμα: «Παιχνίδια υπολογιστών: όφελος ή κακό; "\nΜαθητές βαθμού 7\nMBOU Σχολικός αριθμός 105\nΜπόντιαζιν Αντρέι και\nΗ ιστορία της ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών ………………………………………….\nΤύποι και πλεονεκτήματα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών …………………………………………………..\nΚανόνες για εργασία σε υπολογιστή...........................................................\nΤα παιχνίδια στον υπολογιστή έχουν μπει σταθερά στη ζωή μας. Η εικονική πραγματικότητα προσφέρεται για τις ατελείωτες δυνατότητές της και η βιομηχανία της ψυχαγωγίας των υπολογιστών παρουσιάζει κάθε χρόνο στους παίκτες όλο και περισσότερα νέα παιχνίδια που είναι απλώς αδύνατο να αρνηθούν. Κανένας ενήλικος, πόσο μάλλον ένα παιδί, δεν μπορεί να φανταστεί τη ζωή του χωρίς υπολογιστή.\nΣταδιακά, ο πραγματικός χώρος αντικαθίσταται από εικονικό και αυτή είναι η αναπόφευκτη πορεία ανάπτυξης της σύγχρονης κοινωνίας. Η γενιά των παιδιών μας δεν ξέρει πλέον τη ζωή χωρίς υπολογιστές, κάτι που αφήνει ένα ορισμένο αποτύπωμα στην ψυχή τους. Φυσικά, ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια ενθουσιάζει όλους σήμερα..\nΓιατί τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι επικίνδυνα και μπορεί να είναι χρήσιμα?\nΟ ίδιος ο υπολογιστής, φυσικά, δεν είναι ούτε καλός ούτε κακός, είναι μόνο ένα εργαλείο και πολύ χρήσιμος. Ένα καλό ή κακό πράγμα μπορεί να γίνει από τον ίδιο τον άνθρωπο. Με εικονιστική σύγκριση και ένα τόσο απλό και χρήσιμο εργαλείο ως φτυάρι, μπορείτε να σκοτώσετε ένα άτομο. Και για κάποιο λόγο δεν συνέβη ποτέ σε κανέναν να απαγορεύσει ένα φτυάρι. Δεν πρόκειται για αντικείμενα, αλλά για το πώς, από ποιον και για ποιο σκοπό χρησιμοποιούνται..\nΜπορείτε να μιλήσετε πολλά για τα οφέλη της τεχνολογίας πληροφοριών και ειδικότερα του υπολογιστή: είναι ένα βοήθημα για μελέτη, ψυχαγωγία και χόμπι. Ωστόσο, οι επιστήμονες στη Δύση έχουν από καιρό ακούσει τον συναγερμό για τους κινδύνους του εικονικού χώρου..\nΑυτό το πρόβλημα μελετάται ευρέως από ξένους ψυχολόγους. Στη χώρα μας, η κατάσταση είναι ελαφρώς διαφορετική. Συχνά, οι γονείς είναι γαλήνιοι για το παιδί τους που κάθεται για ώρες στην οθόνη. Είναι απασχολημένος και δεν ενοχλεί τους γονείς του. Είναι κακό?\nΗ πρώτη και πιο σημαντική απειλή για την ψυχή του παιδιού είναι εμπορικά δημοφιλή ηλεκτρονικά παιχνίδια. Δεν είναι όλα τα παιχνίδια επιβλαβή για το παιδί, αλλά η βλάβη ή το όφελος του προϊόντος καθορίζεται από τον σκοπό της δημιουργίας του. Περίπου το 80% όλων των υπαρχόντων παιχνιδιών, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, σχετίζονται με στρατιωτικές επιχειρήσεις.\nΓια το παιδί στη διαδικασία σχηματισμού της συνείδησής του, ένα σημαντικό συστατικό της ανάπτυξης είναι η αναζήτηση ενός παραδείγματος που θα ακολουθήσει. Αυτό το παράδειγμα, ιδανικά, πρέπει να είναι μια ισχυρή προσωπικότητα, ικανή να προκαλέσει τον σεβασμό των άλλων και ιδιαίτερα του ίδιου του παιδιού. Κατά κανόνα, ένα τέτοιο παράδειγμα είναι ο πατέρας ή κάποιος ιδανικός ήρωας, σχεδιασμένος στη φαντασία ενός παιδιού. Στην περίπτωση του παιχνιδιού, αυτό το ιδανικό παραμορφώνεται, το οποίο στο μέλλον θα πρέπει να χρησιμεύσει ως πρότυπο για τη συμπεριφορά του παιδιού. Το παιχνίδι επιβάλλει έναν ήρωα που πρέπει να σκοτώσει, να πολεμήσει, να συμπεριφερθεί σκληρά για να κερδίσει. Και το παιδί υιοθετεί αυτό το σκληρό μοτίβο συμπεριφοράς. Επομένως, μεταξύ των εφήβων, η επιθετικότητα και η σκληρότητα αυξήθηκαν απότομα. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι στο δρόμο τα παιδιά αρχίζουν να συμπεριφέρονται επιθετικά χωρίς κανένα λόγο.\nΈνας άλλος κίνδυνος είναι ο εικονικός κόσμος του παιχνιδιού, που προσελκύει το παιδί. Γι 'αυτό το πρόβλημα του εθισμού στον υπολογιστή και της επιρροής των παιχνιδιών στον υπολογιστή είναι πολύ επείγον.\nΟ κόσμος ενός παιχνιδιού υπολογιστή είναι πολύ πιο ελκυστικός, πολύχρωμος και ενδιαφέροντος από την γκρίζα πραγματικότητα που τον περιβάλλει. Ειδικά αν οι γονείς δίνουν ελάχιστη προσοχή στο παιδί τους.\nΟ στόχος της μελέτης μας θα είναι να προσδιορίσουμε πώς τα ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζουν την ανάπτυξη ενός παιδιού και εάν είναι δυνατόν να επωφεληθείτε από ένα τέτοιο πάθος.\nΑντικείμενο μελέτης - παιχνίδια στον υπολογιστή.\nΣυνοψίζοντας τα αποτελέσματα μιας μελέτης του προβλήματος που περιέχεται στη βιβλιογραφία και στο Διαδίκτυο.\nΠροσδιορισμός των οφελών και των βλαβών των παιχνιδιών.\nΑπόκτηση δεξιοτήτων στην επεξεργασία πραγματικού υλικού, παρουσιάζοντάς το με τη μορφή διαγραμμάτων, γραφημάτων και της ανάλυσής τους.\nΤα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ένας ειδικός τύπος ψυχαγωγίας που λειτουργεί με ηλεκτρονική συσκευή εξοπλισμένη με μικροελεγκτή. Πολλά από αυτά, λόγω της παρουσίας μιας κινούμενης εικόνας που εμφανίζεται σε μια οθόνη τηλεόρασης ή υπολογιστή, ονομάζονται βιντεοπαιχνίδια.\nΑν στραφούμε στην ιστορία της εμφάνισης και της ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών, τότε η ημερομηνία γέννησης αυτής της μεγάλης βιομηχανίας μπορεί να ονομαστεί το έτος 1958. Τότε ο υπολογιστής θεωρήθηκε κάτι συγκεκριμένο και ακόμη και σε κάποιο βαθμό ένα πολυτελές αντικείμενο, πρόσβαση στο οποίο είχαν μόνο μερικοί.\nΤο πρώτο παιχνίδι υπολογιστή γράφτηκε από έναν από τους μαθητές του Αμερικανικού Ινστιτούτου Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης. Ονομάστηκε "Into Space" (Spaceward) και δούλεψε σε ένα μοντέλο υπολογιστή PDP-1, το οποίο σε μέγεθος μοιάζει με αυτοκίνητο. Σύμφωνα με την πλοκή, τα διαστημικά πλοία πολέμησαν σε αυτό και το έργο του παίκτη ήταν να καταστρέψει όσο το δυνατόν περισσότερες εχθρικές μονάδες.\nΜετά από αυτό, το 1973, η αμερικανική εταιρεία Atary δημιούργησε ένα πολύ απλό παιχνίδι "Πινγκ πονγκ" (Pong), στο οποίο μετακινήθηκε ένας αριθμός μαύρων και λευκών ορθογωνίων, κάτι που δεν συνέβαλε σημαντικά στην ανάπτυξη των δημιουργικών ικανοτήτων του παίκτη.\nΤο 1974, το παιχνίδι Tank ήταν το πρώτο πρόγραμμα που φορτώνει γραφικές πληροφορίες στη μνήμη της συσκευής..\nΤο "Space Invaders" ήταν ένα άλλο πρόγραμμα που αναπτύχθηκε το 1977 από την ιαπωνική εταιρεία Taito και περιείχε τα κλασικά στοιχεία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Σε αυτό, ο έλεγχος κάποιου αντικειμένου ή χαρακτήρα είχε ήδη πραγματοποιηθεί από τον παίκτη ο οποίος, με τη βοήθεια αυτού, έπρεπε να καταστρέψει τον εχθρό.\nΤύποι και οφέλη των παιχνιδιών με υπολογιστή\nΑς δούμε ένα επεξηγηματικό λεξικό υπολογιστή. Βρίσκουμε σε αυτόν τον ορισμό του τι είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή. "Ένα παιχνίδι υπολογιστή είναι ένα πρόγραμμα υπολογιστή που έχει σχεδιαστεί για ψυχαγωγία, αναψυχή, συνήθως αναπτύσσοντας λογική σκέψη, αντίδραση κ.λπ." \nΤα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι προγράμματα που έχουν σχεδιαστεί για να διασκεδάζουν ανθρώπους σε έναν υπολογιστή. Τέτοια παιχνίδια έχουν λάβει εξαιρετικά ισχυρή ανάπτυξη και είχαν ως αποτέλεσμα μια τεράστια αγορά τα τελευταία τριάντα χρόνια..\nΠολλοί άνθρωποι κάθονται στον υπολογιστή για ώρες και μέρες, παίζοντας διάφορα είδη σκοπευτών, MMORPG, RPG, στρατηγικές, προσομοιωτές και άλλα είδη παιχνιδιών στον υπολογιστή. Όχι λιγότερα άτομα είναι διατεθειμένα να πληρώσουν για αυτό το είδος ψυχαγωγίας. Είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον, γοητευτικό και εθιστικό. Με την ανάπτυξη ηλεκτρονικών υπολογιστών και τη βελτίωση του λογισμικού και του υλικού, τα παιχνίδια γίνονται πιο ισχυρά και ρεαλιστικά, όλο και πιο κοντά όσον αφορά την ποιότητα οπτικοποίησης στον πραγματικό κόσμο. Κάθε είδος έχει πάντα τους λάτρεις του. Χρήσιμα παιχνίδια στον υπολογιστή ή επιβλαβή - αποφασίζετε. \nΠροκειμένου να ξεκινήσουμε μια συζήτηση σχετικά με τα οφέλη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, πρώτα ανακαλύπτουμε περίπου τους τύπους παιχνιδιών υπολογιστών που μπορούν να διαιρεθούν.\nπαιχνίδια που εκπαιδεύουν τη χωρική φαντασία,\nδιάφορα εκπαιδευτικά παιχνίδια.\nΤα παιχνίδια χωρίζονται σε κοινή βάση σε πολλές κύριες τάξεις: «rpg», «στρατηγικές», «αγώνες», «προσομοιωτές πτήσης», «σπορ» και «παζλ».\nΠρώτα απ 'όλα, αξίζει να δοθεί προσοχή στις ποικιλίες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών που συμβάλλουν στην ανάπτυξη νοημοσύνης, λογικής, προσοχής, μνήμης και άλλων ιδιοτήτων. Αυτά είναι διάφορα παιχνίδια λογικής, παζλ, παζλ. Οι στρατηγικές καταλαμβάνουν μια ξεχωριστή θέση μεταξύ αυτών των παιχνιδιών. Τέτοια παιχνίδια δεν απαιτούν αυξημένη προσοχή, ταχύτητα, κόπωση των ματιών. Μετρώνται και σχεδιάζονται για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μπορεί να διακοπεί ανά πάσα στιγμή χωρίς να κινδυνεύει να σκοτωθεί ή να φάει..\nΥπάρχει ένας αριθμός εκπαιδευτικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών για τα μικρότερα παιδιά από 3 έως 5 ετών. Θα διδάξουν στα παιδιά γράμματα και αριθμούς, θα τα εισαγάγουν στον κόσμο των ζώων και των φυτών, θα έχουν ευεργετική επίδραση στην ανάπτυξη της συναισθηματικής σφαίρας, θα συμβάλουν στην ανάπτυξη δεξιοτήτων κινητικών χεριών (χειρισμός με το χειριστήριο, ποντίκι και πληκτρολόγιο), οπτική μνήμη και μουσική ακοή.\nΌταν παίζουν εκπαιδευτικά παιχνίδια, τα παιδιά μαθαίνουν να σκέφτονται τις ενέργειές τους, να σκέφτονται τι θα οδηγήσουν, δηλ. Κάντε προβλέψεις, αφομοιώστε και συνοψίστε ένα μεγάλο αριθμό πληροφοριών. Είναι επίσης σημαντικό ότι με τη βοήθεια λογικών παιχνιδιών το παιδί μαθαίνει να αναζητά διαφορετικούς τρόπους για την επίλυση του προβλήματος και μαθαίνει γρήγορα πολλές έννοιες.\nΤα εκπαιδευτικά παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, σχεδιασμένα για διαφορετικές ηλικίες και τη φύση του παιδιού. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια για κορίτσια και αγόρια, τα οποία λαμβάνουν υπόψη τα χαρακτηριστικά της ψυχής τους.\nΜε τη βοήθεια της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστή, το παιδί μαθαίνει:\nΣκεφτείτε λογικά και συμπεριλάβετε την ορθολογική δραστηριότητα.\nαπομνημονεύστε αρκετά μεγάλες ποσότητες πληροφοριών.\nαναπτύξουν λεπτές κινητικές δεξιότητες των χεριών και των ματιών.\nαναπτύξτε φανταστική σκέψη.\nνα συλλέγονται και να προσέχουν τις κατάλληλες στιγμές.\nαναπτύξτε τη χωρική σκέψη.\nΤα οφέλη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι προφανή για τους νεότερους μαθητές - έχουν αναπτυχθεί πολλά εκπαιδευτικά παιχνίδια για αυτούς που θα βοηθήσουν να εμβαθύνουν τις γνώσεις τους σε έναν τομέα ή στον άλλο, να μάθουν να ενεργούν σε διαφορετικές καταστάσεις και να συμβάλουν στο σχηματισμό επιμονής, συγκέντρωσης, προσοχής.\nΜε τη βοήθεια των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, μπορείτε να διδάξετε διακριτικά σε ένα παιδί ξένες γλώσσες, να αυξήσετε τις γνώσεις του για ένα συγκεκριμένο θέμα, να αναπτύξετε «αδρανείς» ιδιότητες και ικανότητες. Φυσικά, ο υπολογιστής δεν πρέπει να είναι η μόνη πηγή ανάπτυξης - τα βιβλία που αναπτύσσουν επιτραπέζια παιχνίδια, σχεδιαστές, παζλ παραμένουν σχετικά.\nΟι δεξιότητες που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και η ικανότητα γρήγορης λήψης αποφάσεων όταν η οθόνη δεν δείχνει τι θα περίμενε το παιδί στην περίπτωση πιο περίπλοκων εργασιών, καταστάσεων.\nΑυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η άμεση ευθύνη των ενηλίκων δεν είναι να απαγορεύσει στο παιδί να αλληλεπιδρά με τον υπολογιστή. Είναι καλύτερο να επιλέξει τα βέλτιστα παιχνίδια στον υπολογιστή του, να καταρτίσει ένα πρόγραμμα μαθημάτων για αυτόν, να του επιτρέψει να παίξει «επιβλαβείς» σκοπευτές για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, να τονώσει το παιδί να ξεκουραστεί όχι μόνο στον εικονικό κόσμο, αλλά και στον πραγματικό κόσμο.\nΜεγάλη είναι η χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών για ενήλικες. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να χαλαρώσετε μετά από μια δύσκολη μέρα, για να ξεφύγετε από την καθημερινή φασαρία του εγκεφάλου σας. Όπως στην περίπτωση των παιδιών, το είδος του παιχνιδιού και ο χρόνος που αφιερώνεται σε αυτό είναι σημαντικοί εδώ. Από 1-2 ώρες την ημέρα που περνούν στον κόσμο των υπολογιστών, δεν θα συμβεί τίποτα κακό.\nΣύμφωνα με τους ειδικούς του παιχνιδιού, δημιουργούν μια «παιδική χαρά» για την εξάσκηση κάποιου είδους προσωπικών δεξιοτήτων, δημιουργούν μια πλατφόρμα φαντασίας, μαθαίνουν να προγραμματίζουν, βοηθούν στην οργάνωση μιας κοινότητας, συνδέουν τους ανθρώπους μεταξύ τους.\nΟ παίκτης πρέπει να ασχοληθεί με την τεχνική τεκμηρίωση, οπότε αρχίζει να κατανοεί καλύτερα τους ορισμούς και τους όρους και επίσης να μαθαίνει καλύτερα Αγγλικά.\nΓια κάποιο λόγο, όλοι μιλούν για τους κινδύνους που αφιερώνουν χρόνο στον υπολογιστή, αλλά υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα. Ας τα εξετάσουμε με περισσότερες λεπτομέρειες..\nΑμερικανοί επιστήμονες πραγματοποίησαν ένα πείραμα σε παιδιά με δυσλεξία (με δυσκολίες στην εξειδίκευση της ανάγνωσης και της γραφής). Κάλεσαν μια ομάδα παιδιών να παίξουν παιχνίδια δράσης. Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι τα παιδιά που έπαιζαν άρχισαν να διαβάζουν γρηγορότερα. Οι επιστήμονες το εξήγησαν από το γεγονός ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης πρέπει να είναι πολύ προσεκτικός. Οι βελτιώσεις προσοχής βελτιώνουν τις δεξιότητες ανάγνωσης.\nΜπορεί να ακούγεται εκπληκτικό, αλλά οι επιστήμονες μπόρεσαν να αποδείξουν ότι οι παίκτες έχουν πολύ καλύτερη όραση. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να παρακολουθούν ταυτόχρονα πέντε αντικείμενα. Παρεμπιπτόντως, ένα συνηθισμένο άτομο μπορεί να παρακολουθεί μόνο τρία κάθε φορά. Η ταχύτητα της επεξεργασίας οπτικών δεδομένων έχει επίσης βελτιωθεί..\nΗ ανάπτυξη της γεύσης του στυλ στα κορίτσια\nΣτους καταλόγους των online παιχνιδιών υπάρχουν πολλά ντυσίματα, μακιγιάζ και κομμωτήρια. Τα κορίτσια μπορούν να συναντήσουν τις αγαπημένες τους κούκλες, ηρωίδες παραμυθιού, ηρωίδες κινουμένων σχεδίων, διασημότητες και συνηθισμένα κορίτσια. Μια μεγάλη ποικιλία από ρούχα, χτενίσματα και μακιγιάζ σας επιτρέπει να πειραματιστείτε πολύ. Τα κορίτσια μαθαίνουν πώς να δημιουργούν όμορφες εικόνες και το πιο σημαντικό, τα ρούχα και τα καλλυντικά της μητέρας μου θα παραμείνουν ανέγγιχτα.\nΤα παιχνίδια μνήμης είναι ιδανικά για τη βελτίωση της μνήμης. Μπορεί να έχουν διαφορετικούς μηχανικούς παιχνιδιών, αλλά το κύριο καθήκον είναι να επαναλάβουν αυτό που είδαν ή άκουγαν. Μια μεγάλη ποικιλία τέτοιων παιχνιδιών θα επιτρέπει κάθε φορά να ορίζει μια νέα εργασία για το παιδί.\nΒελτίωση δημιουργικών δεξιοτήτων\nΑυτό διευκολύνεται από διάφορα βιβλία ζωγραφικής, μουσικά παιχνίδια και αλλαγές. Ένα παιδί μπορεί να διακοσμήσει μια όμορφη εικόνα και αν κάνει λάθος με τα χρώματα, μπορείτε πάντα να εφαρμόσετε ένα νέο χρώμα χωρίς προβλήματα. Τα μουσικά παιχνίδια στα οποία πρέπει να επαναλάβετε τη μελωδία θα σας επιτρέψουν να αναπτύξετε ένα μουσικό αυτί. Σε μερικά, μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε τη δική σας μουσική. Τα παιχνίδια αλλαγής θα προσφέρουν στον παίκτη να διακοσμήσει κάτι που τους αρέσει ή, για παράδειγμα, να δημιουργήσει ένα εσωτερικό δωμάτιο.\nΥπάρχουν πολλά παιχνίδια που στοχεύουν στην εκμάθηση κάτι. Έχουν σχεδιαστεί ειδικά για μικρά παιδιά και βοηθούν αποτελεσματικά στην εκμάθηση του αλφαβήτου και των αριθμών, διδάσκουν να διαβάζουν και να μετράνε, να εισάγουν ξένες γλώσσες. Θα παρουσιάσουν τη γνώση σε μια συναρπαστική, ενδιαφέρουσα και απλή μορφή και θα σας δώσουν ένα ευχάριστο χόμπι. Χάρη σε αυτά, μπορείτε να προετοιμάσετε το παιδί σας για το σχολείο.\nΠιθανότατα έχετε παρατηρήσει περισσότερες από μία φορές ότι η εργασία σας επιτρέπει να ξεχάσετε τον πόνο για λίγο. Ένα άτομο επικεντρώνεται στη διαδικασία που κάνει και ξεχνά τα πάντα. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια βυθίζουν το παιδί στο παιχνίδι, επιτρέποντάς του έτσι να ξεχάσει τον πόνο.\nΤο κακό των παιχνιδιών στον υπολογιστή\nΟ μεγαλύτερος κίνδυνος που δημιουργούν τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι η εμφάνιση εθισμού στα τυχερά παιχνίδια. Πρόκειται για μια πραγματική ψυχική διαταραχή, που απαιτεί τη βοήθεια ειδικευμένου γιατρού και την υποστήριξη της οικογένειας και των φίλων.\nΈνα άτομο που υπέκυψε στην εξάρτηση από ηλεκτρονικά παιχνίδια ζει κυριολεκτικά στην εικονική πραγματικότητα, μόνο περιστασιακά «απουσιάζει» εκτός σύνδεσης. Ο ακραίος βαθμός εθισμού στα τυχερά παιχνίδια είναι όταν ένας παίκτης χάνει την όρεξή του (δεν θέλει να αφήσει τα παιχνίδια του ακόμη και για φαγητό) και να κοιμηθεί (εξοικονομεί χρόνο για ξεκούραση και ακόμη και σε ένα όνειρο συνεχίζει να κατακτά κόσμους και να σκοτώνει εχθρούς). Το χειρότερο πράγμα για αυτόν τον εθισμό είναι ότι ξεκινά συνήθως αρκετά ακίνδυνα, χωρίς να προκαλεί υποψίες από τους αγαπημένους. Επομένως, είναι τόσο δύσκολο να αντιμετωπίσετε τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια - όταν γίνεται προφανές, είναι τόσο εύκολο να τραβήξετε μια παίκτη από τα πλοκάμια της.\nΙδιαίτερα αξιοσημείωτο είναι το κακό των παιχνιδιών στον υπολογιστή για παιδιά, μεταξύ των οποίων οι έφηβοι είναι μια ειδική ομάδα κινδύνου. Η εύθραυστη ψυχή τους σε λίγες μέρες προσφέρεται για την αρνητική επιρροή των παιχνιδιών. Επιπλέον, τα παιδιά, σε αντίθεση με τους ενήλικες, δεν γνωρίζουν τα μέτρα και αισθάνονται χειρότερα την αίσθηση του χρόνου - τους φαίνεται ότι πέρασαν μόνο λίγα λεπτά στον υπολογιστή, ενώ είχαν περάσει αρκετές ώρες.\nΕξετάστε τον κίνδυνο διαφορετικών τύπων παιχνιδιών υπολογιστών.\nΟ πιο επικίνδυνος τύπος παιχνιδιών είναι η λήψη παιχνιδιών, επειδή ο εθισμός στο παιχνίδι που προκαλείται από αυτά συνοδεύεται από επιθετικότητα και πικρία. Και δεν είναι περίεργο - για ώρες γυρίσματα ανθρώπων στον εικονικό κόσμο, είναι απίθανο να γίνετε ευγενικοί.\nΟ αντίκτυπος στην ψυχή μπορεί "πεζοπόροι" και "προσομοιωτές πτήσης". Αυτά είναι κυρίως δυναμικά παιχνίδια, είναι πολύ δύσκολο να ξεφύγουμε από αυτά ενόψει της αδιάκοπης πλοκής τους. Η έννοια της συντριπτικής πλειοψηφίας τους είναι να σκοτώσουν ή να ανατιναχτούν όσο πιο γρήγορα και όσο το δυνατόν περισσότερο. Σε αυτά τα παιχνίδια, το αίμα ρέει σε κουβάδες, και ουσιαστικά δεν υπάρχει ενημερωτικό γέμισμα. Σύμφωνα με ειδικούς, η συμμετοχή σε τέτοια παιχνίδια οδηγεί στο γεγονός ότι οι παίκτες αρχίζουν να χρησιμοποιούν παρόμοιες μεθόδους επίλυσης προβλημάτων στην πραγματική ζωή.\nΟι περιπέτειες, οι πτήσεις και οι αγώνες είναι επίσης επιβλαβείς, οι οποίες αν και δεν χαρακτηρίζονται από επιθετικότητα, αλλά απαιτούν αυξημένη προσοχή, σύρουν έξω, είναι δύσκολο να ξεφύγουν από αυτές. Φυσικά, φαίνεται εντελώς αδύνατο για τον παίκτη να κάνει κλικ σε παύση στον επόμενο αγώνα ή μέσω του λαβυρίνθου.\nΕπηρεάζουν λιγότερο την ψυχή των αγώνων "αγώνων" και "σπορ". Αυτά τα παιχνίδια είναι σχεδόν ουδέτερα όσον αφορά τον ψυχικό αντίκτυπο - δεν βλάπτουν, αλλά δεν υπάρχει κανένα όφελος, αλλά μόνο χάσιμο χρόνου.\nΩστόσο, η βλάβη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών επηρεάζει τους ενήλικες. Και αν ένας ενήλικας μπορεί και πρέπει να είναι δίπλα σε έναν έφηβο, ο οποίος είναι υποχρεωμένος να τον απομακρύνει από τον εθισμό στα τυχερά παιχνίδια, τότε λίγοι άνθρωποι ακολουθούν τον ενήλικο παίκτη. Με την πάροδο του χρόνου, ο παίκτης γίνεται απρόσεκτος, αποσπούν την προσοχή, δεν ταιριάζει με τη δουλειά, αγνοεί τις ευθύνες του. Ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια προκαλεί κατάρρευση της οικογένειας, προβλήματα στην εργασία, οδηγεί σε κατάθλιψη και μοναξιά.\nΠολλοί παίκτες προχωρούν περισσότερο και είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν χρήματα για να χρησιμοποιήσουν υπηρεσίες επί πληρωμή σε διαδικτυακά παιχνίδια. Για να γίνετε ο πιο δυνατός και πιο δροσερός μέσα σε λίγα λεπτά, χωρίς να "αντλήσετε" τον ήρωα σας για αρκετούς μήνες - λοιπόν, ποιος δεν ονειρεύεται αυτό; Και οι δημιουργοί των διαδικτυακών παιχνιδιών "βοηθούν" να δώσουν αυτή την ευκαιρία στους παίκτες. Φυσικά, όχι δωρεάν. Και αφού όλα δεν περιορίζονται σε ένα παιχνίδι, τα χρήματα αρχίζουν αργά να αιωρούνται έξω από την οικογένεια, ο παίκτης τελικά χρεώνεται, η πραγματική ζωή αρχίζει να μοιάζει με μια ζωντανή κόλαση, αλλά στη ζωή ενός εικονικού είναι βασιλιάς, θεός και υπερήρωας. Αυτή είναι η τιμή του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια.\nΟι άνθρωποι κερδίζουν πολλά χρήματα από παιχνίδια, «μολύνουν» παιδιά και ενήλικες με εθισμό σε αυτά..\nΘα ήθελα να δώσω ιδιαίτερη προσοχή στις επιβλαβείς επιπτώσεις του υπολογιστή στην υγεία της νεότερης γενιάς. Η συνεχής συνεδρίαση σε υπολογιστή μπορεί να προκαλέσει αρνητικές συνέπειες: η όραση θα επιδεινωθεί, θα εμφανιστούν προβλήματα με υπερβολικό βάρος και μυοσκελετικό σύστημα, ρέει ο καρπός.\nΤα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να βλάψουν ένα παιδί εάν:\nαφιερώστε πολύ χρόνο σε αυτούς.\nΈχουν θέματα που δεν είναι κατάλληλα για παιδιά.\nΓια να προστατευτείτε από την αρνητική επιρροή των παιχνιδιών και να κερδίσετε μόνο όφελος, πρέπει να τα ελέγξετε και να περιορίσετε τον χρόνο που αφιερώνετε στον υπολογιστή. Για μικρά παιδιά, αρκούν 10 λεπτά την ημέρα. Σταδιακά, ο χρόνος μπορεί να αυξηθεί κατά 5 λεπτά, ενώ κάνετε διαλείμματα μεταξύ των αγώνων, αλλά δεν πρέπει να υπερβαίνει τις δύο ώρες.\nΓια να είναι ο υπολογιστής φίλος και όχι εχθρός για το παιδί, πρέπει να τηρούνται ορισμένοι κανόνες.\nΗ οθόνη πρέπει να βρίσκεται έτσι ώστε το κέντρο της οθόνης να είναι 15-20 cm κάτω από το επίπεδο των ματιών, η γωνία κλίσης να είναι έως 150 0.\nΗ πηγή φωτός πρέπει να είναι φως της ημέρας και προς τα αριστερά..\nΕίναι απαραίτητο να παρατηρήσετε τη σωστή στάση του σώματος, να καθίσετε ευθεία (χωρίς να σκύψετε, να μην κάμπτετε).\nΕίναι απαράδεκτο να δουλεύεις χαλαρώνοντας σε μια καρέκλα. Αυτή η στάση προκαλεί κόπωση, μειωμένη απόδοση.\nΔεν πρέπει να σηκώσετε τους καρπούς σας ψηλά και να λυγίσετε τα χέρια σας, αυτό μπορεί να προκαλέσει πόνο στα χέρια και μούδιασμα των δακτύλων.\nΓόνατα - στους γοφούς ή ελαφρώς χαμηλότερα.\nΔεν μπορείτε να διασχίσετε τα πόδια σας, να διασχίσετε τα πόδια σας - αυτό διαταράσσει την κυκλοφορία του αίματος λόγω συμπίεσης των αγγείων.\nΈνας καθιστικός τρόπος ζωής βλάπτει το σώμα. Κατά τη διάρκεια των διαλειμμάτων είναι απαραίτητο να κάνετε σωματικές ασκήσεις.\nΧρειάζεται απαραίτητα γυμναστική για τα μάτια.\nΟ σκοπός της μελέτης είναι να προσδιορίσει εάν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι χρήσιμα ή επιβλαβή για τους εφήβους. λήψη δεδομένων σχετικά με τη χρήση υπολογιστή. χρονικό πλαίσιο; ποια παιχνίδια προτιμούνται; για να αποκαλύψει την εξάρτηση των μαθητών από τον υπολογιστή.\nΑντικείμενο της μελέτης είναι οι μαθητές στις τάξεις 5, 6 και 7 του σχολείου μας. Συνολικά, 77 άτομα συμμετείχαν στην έρευνα: 25 από την 5η τάξη, 24 από την 6η τάξη και 28 από την 7η τάξη..\nΠραγματοποιήστε μια έρευνα μεταξύ συμμαθητών.\nΔιενεργήσαμε μια έρευνα και κάναμε στα παιδιά τις ακόλουθες ερωτήσεις.\nΈχετε υπολογιστή, φορητό υπολογιστή ή tablet στο σπίτι?\nΠαίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή?\nΠώς τελειώνεις το παιχνίδι?\nΠόσος χρόνος ξοδεύετε στο παιχνίδι;?\nΠοια είναι τα αγαπημένα σας παιχνίδια?\nΣτην πρώτη ερώτηση, 70 άτομα απάντησαν ότι διαθέτουν υπολογιστή, φορητό υπολογιστή ή tablet.\nΣτη δεύτερη ερώτηση, 58 άτομα απάντησαν ότι παίζουν παιχνίδια στον υπολογιστή και 19 δεν παίζουν.\nΣτην τρίτη ερώτηση, 25 στα 58 άτομα παραδέχτηκαν ότι τελειώνουν οι ίδιοι το παιχνίδι και 33 άτομα σταματούν να παίζουν εάν διακόψουν οι γονείς τους.\nΣτην τέταρτη ερώτηση, 37 άτομα απάντησαν ότι περνούν πάνω από 2 ώρες στο παιχνίδι, 37 άτομα και μόνο 21 άτομα παίζουν λιγότερο από 30 λεπτά την ημέρα.\nΚαι τέλος, η ακόλουθη ερώτηση απαντήθηκε στην τελευταία ερώτηση σχετικά με τους τύπους των αγαπημένων παιχνιδιών: 29% των ερωτηθέντων προτιμούν να παίζουν παιχνίδια σκοποβολής, η δεύτερη θέση είναι αγώνες (21%), το τρίτο είναι εκπαιδευτικά παιχνίδια (το 17% απάντησε με αυτόν τον τρόπο), στρατηγικές και αναζήτηση αντικειμένων Προτιμάται από το 12% των ερωτηθέντων και στην τελευταία θέση - δρομείς (9%).\nΑποδείχθηκε ότι οι μαθητές του σχολείου μας καταλαβαίνουν ότι είναι συχνά αδύνατο να παίζουν παιχνίδια στον υπολογιστή. Πολλοί παίζουν λιγότερο από μία ώρα ανά συνεδρία.\nΣχεδόν όλοι συνειδητοποιούν ότι το να παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή για μεγάλο χρονικό διάστημα και τα επιθετικά παιχνίδια είναι επιβλαβές.\nΒλέπουν όλα τα προβλήματα υγείας λόγω της μακράς καθίσματος μπροστά από μια οθόνη υπολογιστή.\nΈτσι, τα παιχνίδια στον υπολογιστή, η δημοτικότητα των οποίων έχει αυξηθεί σημαντικά πρόσφατα, είναι παρόμοια με ένα μετάλλιο που έχει δύο πλευρές. Η μία πλευρά είναι οι θετικές συνέπειες των παιχνιδιών, όπως η ανάπτυξη του δημιουργικού δυναμικού και η ενίσχυση των διανοητικών ικανοτήτων και η άλλη είναι η διαμόρφωση της συνήθειας ενός ατόμου να κάνει κλειστό τρόπο ζωής, καθώς και η εμφάνιση συμπεριφορικών και ηθικών αποκλίσεων.\nΔεν είναι μυστικό που παίζουν σχεδόν όλοι! Τα παιχνίδια στον υπολογιστή έχουν γίνει λίγο μόλυνση από την παιδική ηλικία. Σήμερα, πολλοί επιστήμονες και κοινωνιολόγοι πιστεύουν ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ναρκωτικά. Είναι εθιστικά. Είναι δύσκολο να σπάσεις τη συνήθεια. Δεν συνειδητοποιούν όλοι ότι τέτοια παιχνίδια είναι πολύ επιβλαβή.\nΑν νωρίτερα, όπως λένε οι γονείς μας, όταν επέστρεψαν από το σχολείο, τα παιδιά έτρεξαν αμέσως στο δρόμο για να παίξουν ποδόσφαιρο, τώρα όλοι τρέχουν στις οθόνες, για να παίξουν ποδόσφαιρο σε κλαμπ υπολογιστών που βρίσκονται ήδη στο δίκτυο. Σχεδόν κανείς δεν παίζει παιχνίδια εξωτερικού χώρου για παιδιά όπως κρυφτό, catch-ups και άλλα που ενισχύουν και διατηρούν την υγεία. Τα παιδιά ουσιαστικά δεν πηγαίνουν στον καθαρό αέρα, κινούνται λίγο, υπάρχουν δυσκολίες με την προσωπική επικοινωνία.\nΤι έχουμε στο τέλος; Μπορείτε να παίξετε, αλλά μόνο με μέτρο και δεδομένου του είδους του παιχνιδιού. Η εικονική πραγματικότητα δεν πρέπει να καταλαμβάνει όλο τον ελεύθερο χρόνο ενός ατόμου, ούτε να τον προκαλεί σε σκληρότητα, να αναπτύσσει επιθετικότητα και πικρία μέσα του. Θα πρέπει να είναι μόνο μία από τις επιλογές αναψυχής, μαζί με σπορ, βόλτες στον καθαρό αέρα, ανάγνωση βιβλίων, παρακολούθηση ταινιών, συνάντηση με φίλους.\nΗ ζωή είναι τόσο όμορφη και ποικίλη - και θα ήταν τόσο ανόητο να το ξοδέψουμε όλα μπροστά στην οθόνη. Η μηχανοργάνωση της ζωής μας έχει από καιρό συνηθίσει και έχει πολλά οφέλη μαζί με τα οφέλη. Ο υπολογιστής είναι ένα εργαλείο με το οποίο μπορείτε να κερδίσετε χρήματα, να επικοινωνήσετε και να μάθετε πολλά χρήσιμα πράγματα. Το θέμα είναι πώς να το χρησιμοποιήσετε.\nΗ βλάβη και τα οφέλη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι ένα από αυτά τα ερωτήματα που δεν μπορούν να απαντηθούν κατηγορηματικά. Ένα πράγμα είναι προφανές: όλα είναι καλά με μέτρο και κάθε άτομο πρέπει να είναι υπεύθυνο για τη ζωή του, να γνωρίζει τι είναι επιβλαβές και καταστροφικό γι 'αυτόν και τι είναι καλό.\nΌσον αφορά τη βλάβη από παιχνίδια στον υπολογιστή, συνδέεται κυρίως με την υπερβολική χρήση τους. Για οποιαδήποτε ηλικία, υπάρχουν, όπως γνωρίζετε, ορισμένα προσωρινά πρότυπα και πρέπει να τηρούνται αυστηρά.!\nΠαίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή, τα παιδιά θα μάθουν να παίρνουν ανεξάρτητες αποφάσεις, να αξιολογούν την κατάσταση και να επιλύουν λογικά προβλήματα. Θα είναι σε θέση να δοκιμάσουν τον εαυτό τους σε διαφορετικά επαγγέλματα, να προσδιορίσουν τα ταλέντα τους και να εξοικειωθούν με νέα θέματα, φαινόμενα και δραστηριότητες.\nΗ φόρτιση για τα μάτια κάνει θαύματα αν το κάνετε τακτικά. Από τις 10 προτεινόμενες ασκήσεις, μπορείτε να επιλέξετε πέντε, αλλά πρέπει να αφιερώσετε περίπου 10 λεπτά κάθε μέρα σε ολόκληρο το συγκρότημα.\n1. Αναβοσβήνει συχνά για δύο λεπτά - αυτό ομαλοποιεί την ενδοφθάλμια κυκλοφορία.\n2. Σφίξτε τα μάτια σας προς τα δεξιά και μετά κοιτάξτε σε ευθεία γραμμή. Κάντε το ίδιο στην αντίθετη κατεύθυνση..\n3. Νιώστε το σκοτάδι. Η εμβάπτιση στο σκοτάδι πιστεύεται ότι συμβάλλει στην παραγωγή ροδοψίνης σε φωτοευαίσθητα κύτταρα, μια ουσία απαραίτητη για καθαρή όραση.\n4. Κάντε κυκλικές περιστροφές κεφαλής: δεξιά-αριστερά, πάνω-κάτω. Ενεργοποιεί την κυκλοφορία του αίματος.\n5. Η άσκηση μοιάζει με ποδήλατο γυμναστικής. Μετακινήστε το βλέμμα σας σε διαφορετικές κατευθύνσεις: δεξιά-αριστερά, πάνω-κάτω, σε κύκλο, εικόνα οκτώ.\n6. Σφίξτε για 3-5 δευτερόλεπτα και μετά ανοίξτε τα μάτια σας. Επαναλάβετε 7 φορές. Η άσκηση χαλαρώνει τους μυς των ματιών και ενεργοποιεί την κυκλοφορία του αίματος..\n7. Πιέστε τα πάνω βλέφαρα με τα δάχτυλά σας, αλλά χωρίς πολλή προσπάθεια, κρατήστε σε αυτήν τη θέση για περίπου δύο δευτερόλεπτα. Απόδοση σε σειρά - 4-5 φορές. Η άσκηση βελτιώνει τη ροή του ενδοφθάλμιου υγρού.\n8. Σταθείτε κοντά στο παράθυρο, εστιάστε σε ένα αντικείμενο που βρίσκεται σε άμεση γειτνίαση (ένα σημείο στο γυαλί) και μετά κοιτάξτε ένα μακρινό αντικείμενο (ένα σπίτι ή ένα δέντρο). Επαναλάβετε 10 φορές.\n9. Κλείστε τα μάτια σας και μετακινήστε αργά τα μάτια πάνω-κάτω. Επαναλάβετε 5-10 φορές.\n10. Με ανοιχτά μάτια, τραβήξτε στον αέρα πρώτα απλά γεωμετρικά σχήματα και έπειτα περίπλοκα αντικείμενα και συνθέσεις κλίμακας.\nΕπιστημονικά αποδεδειγμένο: όλη η αλήθεια για τα οφέλη και τις βλάβες των παιχνιδιών στον υπολογιστή\nΠαίξτε ή όχι?\nΚείμενο: Elizabeth Glagoleva 24 Οκτωβρίου 2018\nΤα βιντεοπαιχνίδια είναι τα πάντα! Αυτή είναι μια από τις πιο δημοφιλείς ψυχαγωγίες στον κόσμο! Είναι αλήθεια ότι ορισμένοι είναι πολύ αντίθετοι, λένε, είναι πολύ επιβλαβείς. Καταλαβαίνουμε τι λέει πραγματικά η επιστήμη.\nΠρόσφατα, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας συμπεριέλαβε στον επίσημο κατάλογο των ψυχικών παθήσεων «διαταραχή του παιχνιδιού». Λένε ότι εάν τα παιχνίδια αρχίσουν να παρεμβαίνουν στη φυσιολογική ζωή, αυτό είναι πραγματικά ένα σοβαρό πρόβλημα. Υπάρχει ακόμη και η υπόθεση ότι υπάρχει σχέση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και βίαιης συμπεριφοράς.\nΣτις Ηνωμένες Πολιτείες, για παράδειγμα, οι πολιτικοί σχολιάζουν περιοδικά τα τραγικά περιστατικά στα εκπαιδευτικά ιδρύματα της χώρας και φοβούνται ότι η συμπεριφορά των εφήβων επηρεάζεται από παιχνίδια. Επομένως, οι επιστήμονες ερευνά προσεκτικά αυτό το ζήτημα για να μάθουν αν οι σκοπευτές και άλλα σκληρά βιντεοπαιχνίδια επηρεάζουν πραγματικά τη συμπεριφορά των νέων..\nΠαρεμπιπτόντως, υπάρχει μια λιγότερο αρνητική στάση στο θέμα. Τουλάχιστον σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια βρήκαν πλεονεκτήματα: βοηθούν στην ανάπτυξη της προσοχής και στη βελτίωση της ικανότητας της οπτικής επεξεργασίας πληροφοριών.\nΣε γενικές γραμμές, ακόμη και οι επιστήμονες δεν έχουν ακόμη καταλήξει σε συναίνεση, τόσα πολλά ερωτήματα εξακολουθούν να προκύπτουν. Τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν επιθετικότητα και βία; Είναι εθιστικοί; Βοηθήστε να ανακουφίσετε το άγχος ή να το προκαλέσετε; Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα.\nΌχι μόνο οι έφηβοι παίζουν βιντεοπαιχνίδια\nΣύμφωνα με μια μελέτη της American Software and Computer Game Manufacturers Association (ESA), το 65% των οικογενειών έχουν τουλάχιστον ένα άτομο που παίζει τρεις ώρες την εβδομάδα ή περισσότερο. Επιπλέον, ο μέσος παίκτης είναι 35 ετών. Επιπλέον, σε αντίθεση με τη δημοφιλή άποψη, μεταξύ των παικτών υπάρχουν περισσότερες ενήλικες γυναίκες (31%) από τα ανήλικα αγόρια (18%). Γενικά, το 59% των ανδρών και το 41% των γυναικών παίζουν βιντεοπαιχνίδια.\nΤα βιντεοπαιχνίδια πιστεύεται ότι είναι εθιστικά.\nΈχουμε ήδη πει ότι ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας έχει συμπεριλάβει την «διαταραχή τζόγου» στον επίσημο κατάλογο ψυχικών ασθενειών. Μια τέτοια διάγνωση μπορεί να γίνει εάν:\nένα άτομο χάνει τον έλεγχο των συνηθειών του στο παιχνίδι.\nσυνεχώς ή συχνά προτιμά τα παιχνίδια από οτιδήποτε άλλο.\nσυνεχίζει να παίζει, δίνοντας προσοχή σε προφανείς αρνητικές συνέπειες.\nΑπό την άλλη πλευρά, ορισμένοι ερευνητές πιστεύουν ότι μια τέτοια συμπεριφορά μπορεί να είναι μια έκφραση καθόλου εξάρτησης..\nΟ υπερβολικός ενθουσιασμός για παιχνίδια δείχνει μερικές φορές ότι είναι δύσκολο για ένα άτομο να αντιμετωπίσει την κατάθλιψη ή το άγχος.\nΊσως υπάρχει ακόμα σύνδεση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και επιθετικότητας\nΗ Αμερικανική Ψυχολογική Εταιρεία (APA) εξέτασε διάφορες μελέτες για να προσδιορίσει αυτό το μοτίβο. Αποδείχθηκε ότι οι οπαδοί των βίαιων παιχνιδιών και η αλήθεια δείχνουν πιο συχνά επιθετικότητα. Αλλά το APA εφιστά την προσοχή σε ένα σημείο: τα παιχνίδια από μόνα τους δεν μπορούν να αποτελέσουν πηγή επιθετικότητας.\nΕπιπλέον, υπάρχουν πολλές άλλες μελέτες που δεν έχουν βρει καμία σχέση μεταξύ βίας στο παιχνίδι και στην πραγματική ζωή. Μέλος του APA Chris Ferguson και ορισμένοι άλλοι επιστήμονες πιστεύουν ακόμη και ότι τα συμπεράσματα σχετικά με την ύπαρξη μιας τέτοιας σχέσης έγιναν βιαστικά και οι μέθοδοι για τη μελέτη του προβλήματος.\nΣε κάθε περίπτωση, η επιθετική συμπεριφορά και η βία δεν είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα, υπενθυμίζουν οι υποστηρικτές του βιντεοπαιχνιδιού.\nΠαιχνίδια όπως το Grand Theft Auto (GTA) μπορεί να έχουν βοηθήσει ακόμη και στη μείωση του εγκλήματος\nΜια μελέτη του 2015 διαπίστωσε ότι μέσα σε λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία των δημοφιλών βίαιων βιντεοπαιχνιδιών, ο αριθμός των επιθέσεων και των δολοφονιών μειώθηκε. Μερικοί επιστήμονες πιστεύουν ότι οι άνθρωποι μπορούν να πάρουν μια σκληρή, αλλά μείωση της επιθετικότητας, «καθαρισμός» του παιχνιδιού με στοιχεία βίας. Άλλοι λένε ότι οι επιθετικοί άνθρωποι μπορούν να αντιμετωπίσουν σκληρότητα στα μέσα ενημέρωσης και στη συνέχεια να παίξουν βίαια βιντεοπαιχνίδια αντί να είναι βίαια στην πραγματική ζωή..\nΟι έφηβοι παίκτες είναι λιγότερο πιθανό να παρουσιάσουν βία από ό, τι πιστεύεται συνήθως\nΟι καθηγητές ψυχολογίας Patrick Markey και Christopher Ferguson διαπίστωσαν ότι μόνο περίπου το 20% των μαθητών που έπαιζαν μαθήματα έπαιζαν βίαια βιντεοπαιχνίδια. Και σχεδόν το 70% των παικτών τους είναι απολύτως ακίνδυνο.\nΜια έκθεση του 2004 σχετικά με τους σκοπευτές του σχολείου από τη Μυστική Υπηρεσία των ΗΠΑ και το Υπουργείο Παιδείας διαπίστωσε ότι μόνο το 12% των σχολικών σκοπευτών έδειξε ενδιαφέρον για βίαια βιντεοπαιχνίδια.\nΌταν τα βίαια βιντεοπαιχνίδια έγιναν δημοφιλή, η βία των νέων μειώθηκε\nΜελέτες δείχνουν ότι η βία των νέων μειώθηκε όταν αυτά τα παιχνίδια ήταν διαθέσιμα.\nΕδώ είναι μερικοί αριθμοί. Σύμφωνα με το Urban Institute, από το 1980 έως το 1994, το επίπεδο της νεανικής βίας αυξήθηκε, τη δεκαετία του 1990 άρχισε να πέφτει και μειώθηκε κατά 34% μεταξύ του 1994 και του 2000. Και μία από τις μελέτες στο Πανεπιστήμιο της Βοστώνης έδειξε ότι η βία των νέων μειώθηκε κατά 29% μεταξύ 2002 και 2014..\nΚάνουμε μια επιφύλαξη, ωστόσο, ότι πρόκειται για γενικές τάσεις που δεν αποδεικνύουν άμεσα ότι τα βιντεοπαιχνίδια μειώνουν το επίπεδο βίας. Αλλά διαψεύδουν εντελώς την ιδέα που είναι δημοφιλής σε ορισμένους πολιτικούς και γονείς ότι τα παιχνίδια δημιουργούν τέρατα.\nΤα γυρίσματα βοηθούν στη βελτίωση της οπτικής αντίληψης των πληροφοριών.\nΣε μια μελέτη, οι επιστήμονες διαπίστωσαν ότι παίζοντας αυτό που αποκαλούν «παιχνίδια μάχης» (όπως Call of Duty ή Destiny) μπορεί να βελτιώσει την οπτική οξύτητα και την ικανότητα εύρεσης αντικειμένων σε περιβάλλοντα που αποσπούν την προσοχή. Μια ανασκόπηση παρόμοιων μελετών έδειξε ότι οι παίκτες βελτιώνονται μόλις παρακολουθούν ειδικά μαθήματα σχεδιασμένα για να ενισχύσουν την ικανότητα οπτικής επεξεργασίας πληροφοριών..\nΟι παίκτες επικεντρώνονται καλύτερα\nΟπαδοί των σκοπευτών, αποδεικνύεται, είναι πολύ πιο εύκολο να φιλτράρετε τις εισερχόμενες πληροφορίες και να επικεντρωθείτε σε μια συγκεκριμένη εργασία. Δεν αποσπάται τόσο συχνά όσο οι άνθρωποι που δεν είναι εθισμένοι σε σκοπευτές. Επιπλέον, οι παίκτες που προτιμούν άλλα είδη δεν έδειξαν τέτοιες υπερ-ικανότητες.\nΠολλές ώρες μπροστά από την οθόνη αυξάνουν τις πιθανότητες επιπλέον κιλών\nΑρκετές διαφορετικές μελέτες επιβεβαιώνουν: όσο περισσότερο χρόνο περνούν τα παιδιά (και οι ενήλικες) σε καθιστή θέση, τόσο πιθανότερο είναι να είναι υπέρβαρο. Και μια μελέτη έδειξε ότι τα παιδιά της Γερμανίας που δεν κάθονταν μπροστά στην οθόνη για περισσότερο από μιάμιση ώρα είχαν 75% λιγότερες πιθανότητες να είναι υπέρβαρα από εκείνα που ξεπέρασαν αυτόν τον κανόνα.\nΠρέπει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι άλλες μελέτες έχουν δείξει ότι οι κοινωνικοοικονομικοί και δημογραφικοί παράγοντες έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στην παιδική παχυσαρκία από το ενδιαφέρον για βιντεοπαιχνίδια..\nΤα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν στη χαλάρωση\nΟι άνθρωποι συχνά παίζουν βιντεοπαιχνίδια για να χαλαρώσουν ηθικά και να αποσπάσουν τα πραγματικά προβλήματα. Μελέτες δείχνουν ότι τα παιχνίδια μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν σε αυτό. Και οι αναζητήσεις και οι γρίφοι συμβάλλουν στη μείωση του στρες και στη βελτίωση της διάθεσης..\nΣύμφωνα με μελέτες της Αμερικανικής Ψυχολογικής Ένωσης, τα παιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν μια σειρά συναισθημάτων: θετικά και αρνητικά, συμπεριλαμβανομένης της ικανοποίησης, της χαλάρωσης, της απογοήτευσης και του θυμού.\nΆλλες μελέτες έχουν δείξει ότι τα παιδιά που παίζουν όχι περισσότερο από μία ώρα την ημέρα είναι συναισθηματικά πιο ευημερούν από εκείνα που δεν παίζουν καθόλου.\nΓια να παίξετε ή να μην παίξετε - επιλέξτε μόνο για εσάς. Σας είπαμε για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα.\nΓιατί τα παιχνίδια στον υπολογιστή είναι επικίνδυνα για τα παιδιά\nΠηγαίνουν οι μέρες που τέρατα από παραμύθια, στο μυαλό των παιδιών, έζησαν σε μια ντουλάπα ή κάτω από μια κούνια\nΤώρα τα εικονικά τέρατα αισθάνονται άνετα στα παιχνίδια στον υπολογιστή, έχουν υπνωτικό αποτέλεσμα και είναι σε θέση να περάσουν ώρες χωρίς να αφήνουν τις ψυχές των παιδιών από τα χέρια τους.\nΗ τιμή μιας τέτοιας «αλληλεπίδρασης» είναι μερικές φορές απαγορευτική.\nΟ κόσμος για το παιδί είναι σαν ένα ανοιχτό βιβλίο. Οι μικρότεροι το δοκιμάζουν με άγγιγμα ή ακόμη και γεύση, όσοι είναι μεγαλύτεροι βλέπουν τις εικόνες σε αυτό και, αργά μελετώντας γράμμα με γράμμα, μαθαίνουν να διαβάζουν. Λοιπόν, οι μαθητές διαβάζουν ήδη αυτό το "βιβλίο" με ενθουσιασμό, καταπίνοντας κάθε σελίδα.\nΑλλά οποιοδήποτε βιβλίο αργά ή γρήγορα μπορεί να βαρεθεί. Σε τέτοιες στιγμές, με μια ειδική ανησυχία, η καρδιά ενός παιδιού μπορεί να μαγεύσει κάποιο θαυματουργό ή ακόμα και φοβερό θαύμα. Θυμηθείτε ποιοι από εμάς, ως παιδί, δεν μας άρεσαν τα παραμύθια για μακρινούς και μαγικούς κόσμους; Τα σύγχρονα παιδιά στρέφουν τα μάτια τους στις μπλε οθόνες των οθονών.\nΣτο σύμπαν των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, τα θαύματα είναι πάντα σε αφθονία - δίνει στο παιδί την ευκαιρία ξανά και ξανά να ανακαλύψει μια νέα πραγματικότητα, η οποία, σε αντίθεση με τη δική μας, δεν παράγει την εντύπωση μιας ξηρής και συνεχώς επαναλαμβανόμενης. Εμείς οι ενήλικες συχνά κουραζόμαστε από την καθημερινή ζωή, και τι μπορούμε να πούμε για τα παιδιά, των οποίων το μυαλό που αναζητά και δεν κουράζεται από νέες εμπειρίες, εκτός από πάνινα παπούτσια ή σοκολάτα, επίσης θεαματικά θεάματα.\nΣυχνά ένα τέτοιο θέαμα είναι ένα παιχνίδι υπολογιστή - μπορεί να καταλαμβάνει όλο τον ελεύθερο χρόνο των απογόνων σας. Για ένα εύθραυστο μυαλό, κάθε βήμα στον εικονικό κόσμο είναι μια πραγματική ανακάλυψη.\nΔεν είναι μυστικό ότι τα παιδιά συχνά δεν καταλαβαίνουν πλήρως πολλά πράγματα που συμβαίνουν στην πραγματικότητα. Και εδώ μπροστά στα μάτια τους εμφανίζεται ένας απατηλός κόσμος που δημιουργήθηκε από ανθρώπινα χέρια, και ως εκ τούτου πολύ πιο κατανοητός για τη συνείδηση των παιδιών: οι σκοτεινοί λαβύρινθοι είναι γεμάτοι τέρατα και άγνωστα πλάσματα, στα χέρια ενός μαγικού σπαθιού και μια σαφή και προβλέψιμη ανταμοιβή για οποιεσδήποτε ενέργειες - σκότωσαν τόσα πολλά goblin ή trolls και μετά πήγαιναν στο επόμενο επίπεδο.\nΜετά τη νίκη, το παιδί αισθάνεται ξανά και ξανά δυνατά, θαρραλέα και έξυπνα. Αυτή η αδρεναλίνη είναι πολύ πιο ωραία από μια μακρά και κουραστική τακτοποίηση της εργασίας στο σπίτι για να βαρεθεί ο έπαινος με τη μορφή καλής βαθμολογίας. Είναι πιο συνηθισμένο για ένα άτομο να επιλέξει ένα μάθημα που φέρνει επίσης ευχαρίστηση, και ακόμη περισσότερο σε ένα παιδί-fidget, για το οποίο είναι πιο εύκολο να αποκτήσετε ένα στήθος με εικονικούς θησαυρούς από το να συμπληρώσετε τη σελίδα του σχολικού ημερολογίου με πέντε στο τέλος του μήνα.\nΚόσμοι και σύμπαντα στην οθόνη\nΥπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών:\nΠεριπέτεια, λεγόμενη παιχνίδια περιπέτειας όπου ο κύριος χαρακτήρας ταξιδεύει στον κόσμο του παιχνιδιού, επικοινωνεί με άλλους χαρακτήρες, μπαίνει σε διαφορετικές καταστάσεις και επιλύει διάφορα είδη εργασιών.\nAction (ταινία δράσης) - το όνομα μιλάει ήδη από μόνο του. Αυτό το είδος χωρίζεται επίσης σε 3 τύπους: "σκοπευτές" (σκοποβολή, θάλασσα αίματος κ.λπ.). "Fighting" (από τα Αγγλικά. Fight - to fight), στο οποίο το scuffle επιλύει όλα τα κύρια καθήκοντα κατά την εκτέλεση των παιχνιδιών παιχνιδιού - σπασμένες μύτες, κομμένα άκρα και κομμένες σειρές "διακοσμούν" το τοπίο του παιχνιδιού. Και τέλος, απλώς «φρίκη» - από τέρατα και αποσυντεθειμένους νεκρούς στην οθόνη, μέχρι βαμπίρ και άλλα κακά.\nΠαιχνίδια ρόλων (RPG) - ο κύριος χαρακτήρας ή οι χαρακτήρες έχουν ορισμένα χαρακτηριστικά (δύναμη, επιδεξιότητα, υγεία), η ανάπτυξη των οποίων απαιτεί την ολοκλήρωση διαφόρων εργασιών. Το είδος RPG μπορεί να είναι είτε εντελώς ανεξάρτητο, είτε τα μεμονωμένα του στοιχεία μπορούν να βρεθούν στις γραφικές γραμμές άλλων παιχνιδιών, όπως "shooters" ή στρατηγικές με βάση τη σειρά.\nΤα παιχνίδια στρατηγικής παρέχουν ένα πρωτότυπο της πραγματικότητας στο οποίο ένας παίκτης μπορεί να αισθάνεται σαν πραγματικός στρατηγός στρατού ή αποτελεσματικός κυβερνήτης - διαδικασίες μεγάλης κλίμακας, όπως η κατασκευή πόλεων, η διοίκηση επιχείρησης ή η διοίκηση στρατού, ξετυλίγονται στην οθόνη.\nΟι προσομοιωτές μπορούν να κάνουν τον παίκτη να αισθάνεται σαν στο κάθισμα του πιλότου ή να τεμαχίζει τον αέρα σε ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο.\nΤα παζλ (Puzzle), στα οποία πρέπει να λύσετε οποιαδήποτε διανοητική εργασία, είναι πιθανώς τα πιο ακίνδυνα από όλα τα παραπάνω.\nΤα "Shooters" είναι τα πιο αγαπημένα παιχνίδια για παιδιά. Μπορούν να περάσουν ώρες λέγοντας ο ένας στον άλλο πώς νικήσουν τα τέρατα ή, με ένα κτύπημα ποντικιού, σαρώνουν μια ομάδα στρατιωτών οπλισμένων στα δόντια από το πρόσωπο της γης.\nΑλλά η ζωή δεν είναι ένας αγώνας. Μερικές φορές τόσο απλοί κανόνες όπως φίλοι εδώ, και υπάρχουν εχθροί, δεν λειτουργούν σε αυτό. Η πραγματική ζωή είναι γεμάτη αντιθέσεις, το καλό και το κακό συχνά συμβαδίζουν, αλλά το παιδί απλά λόγω της ηλικίας του μπορεί να μην καταλάβει τις διαφορές μεταξύ της ζωής και του παιχνιδιού. Επιπλέον, η εμπειρία της «μάχης» που αποκτήθηκε στα παιχνίδια μπορεί να του δώσει την ιδέα ότι πρέπει πάντα να είστε όσο το δυνατόν πιο επιθετικοί για να επιτύχετε τον στόχο σας και να μην υπολογίζετε τα ενδιαφέροντα κάποιου άλλου..\nΠαίξτε με το θάνατο\nΗ διεθνής ταξινόμηση των ασθενειών εξακολουθεί να μην περιέχει ασθένεια όπως ο εθισμός στα τυχερά παιχνίδια. Επισήμως, το πρόβλημα δεν υπάρχει ή αναγνωρίζεται ως επιλύσιμο και δεν προκαλεί συγκεκριμένη ταλαιπωρία. Αλλά κοιτάξτε το μωρό που παίζει με ενθουσιασμό - μια τεταμένη στάση, ένα κόκκινο πρόσωπο, κραυγές, μερικές φορές ακόμη και δάκρυα, για να καταλάβετε ότι ένα τέτοιο χόμπι μπορεί να προκαλέσει μεγάλη συναισθηματική βλάβη στην ψυχή ενός παιδιού.\nΟι ψυχολόγοι εδώ και πολύ καιρό προκαλούν ανησυχία - ορισμένοι επιστήμονες πιστεύουν ότι τα παιχνίδια είναι εθιστικά μαζί με το αλκοόλ και τα ναρκωτικά. Έτσι, Γερμανοί ερευνητές από το Πανεπιστήμιο Charite πραγματοποίησαν ένα πείραμα στο οποίο μια ομάδα 20 ατόμων εμφανίστηκε στιγμιότυπα οθόνης από τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Και η αντίδρασή τους ήταν παρόμοια με αυτήν που έδειξαν οι ασθενείς με αλκοολισμό και τοξικομανία όταν βλέπουν το αντικείμενο του παθολογικού τους πάθους!\nΟ Αμερικανός παιδίατρος Douglas Dental, μαζί με την Αμερικανική Ακαδημία Παιδίατρων, διεξήγαγαν επίσης μια μελέτη των επιπτώσεων των παιχνιδιών στην ανθρώπινη υγεία. Περίπου 3 χιλιάδες παιδιά τέθηκαν υπό παρακολούθηση · σύμφωνα με τα αποτελέσματά του, κάθε δέκατο παιδί ήταν εθισμένος. «Σε παιδιά που εθίστηκαν στα παιχνίδια, το επίπεδο της κατάθλιψης, του άγχους και της κοινωνιοφοβίας αυξήθηκε και η απόδοσή τους μειώθηκε. Όταν ξεφορτώθηκαν τον εθισμό τους, αυτά τα συμπτώματα μειώθηκαν σε φυσιολογικές τιμές », σχολίασε ο γιατρός στα πειράματά του..\nΟ Αμερικανός ψυχίατρος Gerald Block σημειώνει ότι ο εθισμός στα παιχνίδια στους ανθρώπους μπορεί να είναι πολύ ισχυρότερος από ότι στην πορνογραφία στο Διαδίκτυο. Αλλά αν προσπαθήσουμε να προστατεύσουμε τα παιδιά από την πορνογραφία στο Διαδίκτυο, με κάθε τρόπο, είναι πολύ λίγοι που θέλουν να τα προστατεύσουν από τις επιβλαβείς επιπτώσεις των διαδικτυακών παιχνιδιών. Αλλά μια τέτοια βιομηχανία αναπτύσσεται αλματωδώς - εκτός από το MMORPG (αγγλικά μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες διαδικτυακού παιχνιδιού ρόλων) για παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες, στα οποία ένας μεγάλος αριθμός παικτών αλληλεπιδρούν μεταξύ τους μέσω του Διαδικτύου, υπάρχουν πολλά απλούστερα παιχνίδια για προγράμματα περιήγησης στο Διαδίκτυο. Μπορείτε να ξεκινήσετε να τα παίζετε απλά μεταβαίνοντας στη σελίδα σας στο κοινωνικό δίκτυο.\nΗ κύρια διαφορά μεταξύ ενός διαδικτυακού παιχνιδιού και ενός συνηθισμένου είναι ότι μπορεί να παιχτεί σχεδόν ατελείωτα. Σε ένα από αυτά τα παιχνίδια, που ανήκε στην κατηγορία MMORPG, το 2005 συνέβη ένα έντονο συμβάν - μετά από πολλές ώρες αδιάλειπτου παιχνιδιού στο World of Warcraft, μια κινεζική κοπέλα με το ψευδώνυμο Snowly πέθανε από εξάντληση. Έγινε ένα από τα πρώτα θύματα του κόσμου του παιχνιδιού, με την ανάπτυξη της τεχνολογίας, όλο και περισσότερο ικανό να αφαιρέσει εντελώς όχι μόνο τις σκέψεις και τα συναισθήματα των παικτών, αλλά συχνά ακόμη και να κλέψει τις ψυχές τους.\nΠροστατέψτε το μωρό σας από τον κίνδυνο\nΠρώτα, φροντίστε να προσέξετε πόσο καιρό το αγοροκόριτσο μένει πίσω από την οθόνη. Στην ιδανική περίπτωση, για παιδιά ηλικίας 6-7 ετών αυτή τη φορά δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 10 λεπτά, για παιδιά ηλικίας 8-11 ετών - θα πρέπει να είναι 15-20 λεπτά και για μαθητές γυμνασίου 25-30 λεπτά.\nΠροσπαθήστε να ελέγξετε το είδος των παιχνιδιών που προτιμά το παιδί σας. Εξαιρέστε αμέσως ιστορίες με βία, σκληρότητα, σατανικό θέμα, αφθονία τεράτων και παρόμοια χαρακτηριστικά. Παρακολουθήστε τυχόν ανωμαλίες στη συμπεριφορά του παιδιού σας αφού τελειώσει το παιχνίδι. Εάν παρατηρηθεί ευερεθιστότητα, διέγερση ή αϋπνία, αυτό υποδηλώνει ότι είτε ξεπεράστηκε ο χρόνος του παιχνιδιού είτε αυτό το παιχνίδι δεν ταιριάζει καθόλου στο παιδί σας.\nΝα θυμάστε επίσης: είναι αδύνατο να αφαιρέσετε απότομα ή να απαγορεύσετε παιχνίδια στον υπολογιστή για ένα παιδί που έχει ήδη εμπλακεί σε αυτά! Αυτό είναι συνεπές, αλλά είναι καλύτερο να προετοιμαστείτε για τη διαδικασία μαζί με έναν ψυχολόγο που μπορεί να αξιολογήσει τον βαθμό εξάρτησης.\nΙδιαίτερη αναφορά αξίζει το παιχνίδι σε κινητές συσκευές. Μόλις πριν από μερικά χρόνια, στη μικροσκοπική οθόνη του τηλεφώνου, θα μπορούσατε να δείτε μόνο τα πιο απλά παιχνίδια, για παράδειγμα, ένα αστείο σκουλήκι που τρώει μήλα στο δρόμο του. Αλλά τώρα υπάρχει μια μαζική μετάβαση πολλών "βαρέων" και σύνθετων παιχνιδιών σε πλατφόρμες για κινητά, και οι περίφημοι "σκοπευτές" και "παιχνίδια rpg" εμφανίζονται όλο και περισσότερο σε τηλέφωνα ή tablet. Ευτυχώς, πολύπλοκα παιχνίδια δεν έχουν φτάσει ακόμη στο τμήμα των φθηνών τηλεφώνων που αγοράζονται συχνότερα από τους γονείς για παιδιά, αλλά η πρόοδος δεν σταματά. Εάν αγοράσατε το παιδί σας ένα ακριβό τηλέφωνο, μην ξεχάσετε να παρακολουθείτε πόσο ασφαλές είναι γι 'αυτό, όχι μόνο όσον αφορά την ακτινοβολία, αλλά και συναισθηματικά, δηλαδή όσον αφορά τη διαθεσιμότητα διαφόρων παιχνιδιών σε αυτό.\nΚαι φυσικά - δείξτε περισσότερη στοργή, τρυφερότητα και συμμετοχή στις υποθέσεις του παιδιού. Έχει από καιρό παρατηρηθεί ότι όσο πιο εμπιστευτική και πιο ζεστή είναι η σχέση στην οικογένεια, τόσο λιγότερο συχνά τα παιδιά μπαίνουν σε μια κακή εταιρεία, ανεξάρτητα από το αν είναι πραγματική ή ορατή μόνο στην οθόνη.\nΚΙΝΔΥΝΟΣ ΚΑΙ ΖΗΜΙΑ ΣΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ.\nΠΟΤΕ ΕΠΙΘΥΜΩΝΤΑΣ ΒΟΗΘΕΙΑ ΣΤΗΝ ΚΑΝΑΛΙ\n- Κάρτα Sberbank 5469 3800 4033 3147\n- Yandex χρήματα 4100 1115 5234 8226\nΣήμερα θέλω να μοιραστώ μαζί σας τις παρατηρήσεις μου σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο τα ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζουν την πνευματική ανάπτυξη ή παίζουν ή όχι.\nΔείτε τι είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Το CI είναι μια δραστηριότητα στον τρόπο του πάθους, η οποία ανάβει σε εμάς τόσο αρνητικές ιδιότητες όπως ο θυμός και η σκληρότητα (θυμηθείτε τις στιγμές σε παιχνίδια όπου δεν μπορείτε να περάσετε από κάποιο δύσκολο μέρος), ΖΩΗ (σε παιχνίδια είναι πολύ πιο εύκολο να κερδίσετε χρήματα από ό, τι στη συνηθισμένη ζωή), γυναίκες, δύναμη, πράγματα), ΠΡΟΣΦΟΡΑ (όταν κάποιοι μαθητές σπυράκια πετυχαίνουν στον εικονικό κόσμο, ΦΟΒΟΣ, ΕΛΛΗΝΙΚΑ, ΠΡΕΠΕΙ. Δηλαδή, όλες οι ιδιότητες που πρέπει να ξεφορτωθείτε.\nΥπάρχει ακόμα μια τέτοια στιγμή. Ζούμε μαζί σας στην πραγματικότητα σε έναν εικονικό κόσμο (MAYA, MATRIX) και για να κάνετε ΠΡΑΚΤΙΚΗ, πρέπει να το διαλογίζετε συνεχώς, δηλαδή να είστε συνεχώς ενήμεροι, αλλά πώς θα γνωρίζετε όταν βυθίζεστε σε μια ψευδαίσθηση σε μια άλλη.\nΤα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι επίσης πολύ ανησυχητικά για το UM, αλλά ποιες σοβαρές πρακτικές μπορούν να συζητηθούν με ένα ανήσυχο μυαλό.\nΤι είναι ο τεράστιος κίνδυνος του COM.IG. Θυμάσαι που σου είπα για το λεπτό σώμα; Τώρα λοιπόν ζούμε στην Kali Yuga (Εποχή του Σιδήρου, την εποχή της υποβάθμισης ή την εποχή της εχθρότητας και της υποκρισίας) και μόνο αυτές οι ενέργειες που διαπράττονται από ένα ακαθάριστο σώμα λαμβάνονται υπόψη σε αυτήν την εποχή του Karma. Αλλά στους προηγούμενους αιώνες, το Κάρμα μετρήθηκε επίσης δράσεις στο επίπεδο του λεπτού σώματος ή του Νου.\nΔηλαδή, φανταστείτε ότι στο παιχνίδι σκοτώνετε, ληστεύετε, καταστρέφετε, βιάζετε κλπ. Όλα αυτά θα ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΝ ΤΟ ΚΑΡΜΑ ΣΑΣ. Και ακόμη κι αν δεν μετράει τώρα, αλλά κάνοντας αυτές τις ενέργειες στο παιχνίδι, διδάσκετε ΣΤΟ ΣΑΣ ΣΑΣ να απολαμβάνει τέτοιες ενέργειες, οι οποίες στη συνέχεια οδηγούν σε αρνητικές εκδηλώσεις στην πραγματικότητα (μαζικές δολοφονίες, βιασμός, ακραία σκληρότητα). Ξέρεις για ποιο πράγμα μιλάω..\nΕπίσης, λόγω του γεγονότος ότι το CI προκαλεί την εκδήλωση αρνητικών συναισθημάτων σε εσάς, και θυμόμαστε ότι το συναίσθημα είναι ενέργεια που οι λεπτές σωματικές οντότητες (lyarva, συγγραφείς, δαίμονες, πνεύματα, φαντάσματα) απολαμβάνουν το φαγητό. Και η κυκλοφορία αυτών των οντοτήτων στην πραγματικότητα θα προκαλέσει ένα συνεχές παιχνίδι, το οποίο αργά ή γρήγορα θα εξελιχθεί σε έναν ισχυρό εθισμό.


«Γυναίκα της Χρονιάς 2017» η Άννα Κορακάκη - DRAMAnia.gr\n«Γυναίκα της Χρονιάς 2017» η Άννα Κορακάκη\nΜια βραδιά αφιερωμένη στις γυναίκες διοργάνωσε το περιοδικό VOTRE BEAUTÉ το βράδυ της Δευτέρας στο Μέγαρο Μουσικής Αθηνών, τιμώντας τις σπουδαίες γυναίκες της χώρας μας με τα βραβεία «Γυναίκες της Χρονιάς 2017».\nΤο περιοδικό VOTRE BEAUTÉ βράβευσε 20 γυναίκες που διακρίθηκαν το 2016. Δραστήριες, δυναμικές, ευρηματικές με ευαισθησία και διορατικότητα ξεχώρισαν τη χρονιά που πέρασε, στην Ελλάδα ή στο εξωτερικό.\nΣημαντικές Ελληνίδες από όλους τους χώρους, ηθοποιοί, παρουσιάστριες, τραγουδίστριες, συγγραφείς, επιστήμονες, σχεδιάστριες και επιχειρηματίες, τιμήθηκαν για την παρουσία τους.\nΑνάμεσά τους και η αθλήτρια της σκοποβολής Άννα Κορακάκη βραβεύτηκε ως Γυναίκα της Χρονιάς στην κατηγορία Αθλήτρια.\nΗ Δραμινή Ολυμπιονίκης δεν παρέλαβε η ίδια το βραβείο της, καθώς βρίσκεται με την Εθνική Ομάδα στο Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα αεροβόλων όπλων που διεξάγεται στην Σλοβενία.\nΤην παρουσίαση της εκδήλωσης ανέλαβε η Σμαράγδα Καρύδη ενώ μουσικά έντυσαν τη βραδιά με τα τραγούδια τους η Νίνα Λοτσάρη και η Αποστολία Ζώη.\nΣτο πλαίσιο του εορτασμού της Παγκόσμιας Ημέρας της Γυναίκας, ο ΑΝΤ1 παρουσίασε την απονομή των βραβείων για τις «Γυναίκες της Χρονιάς» την Τετάρτη 8 Μαρτίου 2017.\nΤελευταία τροποποίηση στις Πέμπτη, 09 Μαρτίου 2017 01:39


Διακοπές 2021 σε Σεντούνα - Skyscanner\nΟνειρεύεστε να πάτε Αυστραλία; Ο(Η)(Το) Σεντούνα έχει ότι χρειάζεστε για τέλειες διακοπές. Ακόμα καλύτερα, δεν χρειάζεται να ξοδέψετε μια περιουσία για να επισκεφθείτε και να μείνετε Σεντούνα. Συγκρίνουμε εκατοντάδες επιλογές αεροπορικών εισιτηρίων και ξενοδοχείων για να βρίσκουμε για εσάς την καλύτερη διαθέσιμη προσφορά. Έτσι, θα μπορείτε να ξοδέψετε λίγα περισσότερα …


Μήδεια: Πάνω από 20 πτώσεις δέντρων στον δήμο Πεντέλης - Η Βραδυνή\nΜήδεια: Πάνω από 20 πτώσεις δέντρων στον δήμο Πεντέλης\nΤο κεντρικό οδικό δίκτυο παραμένει ανοιχτό και καθαρίζονται συνεχώς οι βασικές αρτηρίες\nΣοβαρό πρόβλημα έχει δημιουργηθεί στον δήμο Πεντέλης με την πτώση των δέντρων. Η πολύ μεγάλη ποσότητα του χιονιού που έχει πέσει, σε σχέση με άλλες φορές, έχει προκαλέσει την πτώση σε περισσότερα από 20 δέντρα και το πρόβλημα ίσως να επιδεινωθεί τις αμέσως επόμενες ώρες. Αυτό έχει ως συνέπεια δρόμοι ή τμήματα δρόμων να παραμένουν κλειστοί, ενώ υπάρχουν και πρόσκαιρες διακοπές ρεύματος από τις πτώσεις των δέντρων στα καλώδια της ΔΕΗ.\nΗ δημοτική Αρχή έχει καλέσει τους κατοίκους να μην μετακινούνται, αν δεν υπάρχει επείγουσα ανάγκη, ενώ τα μηχανήματα και τα συνεργεία του δήμου επιχειρούν ασταμάτητα και καταβάλλουν κάθε δυνατή προσπάθεια για την απομάκρυνση των κορμών από τους δρόμους.\nΠάντως, το κεντρικό οδικό δίκτυο παραμένει ανοιχτό και καθαρίζονται συνεχώς οι βασικές αρτηρίες στις διάφορες περιοχές του δήμου.\nΕτικέτες: Δήμος Πεντέλης, ηλεκτροδότηση, προβλήματα, πτώση δέντρου


Τρίτη, 24/03/2015 · Λορένα Σιούτη Android Android Lollipop Sony\nΤελικά όμως υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να άλλαξε γνώμη. Μετά το screenshot του Sony Xperia C3 που εμφανίστηκε με Lollipop έρχεται η σειρά του Sony Xperia T2 Ultra. Συγκεκριμένα το Xperia T2 Ultra εντοπίστηκε από το Xperia Blog, να παίρνει Bluetooth πιστοποίηση με την κωδική ονομασία “Tianchi Update to L”, Tianchi ήταν η κωδική ονομασία του Sony Xperia T2 Ultra και η Google πριν ονομάσει τη νέα έκδοση Android Lollipo, την αποκαλούσε εν συντομία “L”.\nΔυστυχώς όμως δεν παίρνουμε περισσότερες πληροφορίες για το πότε θα δοθεί το update και δεν μπορούμε να είμαστε απόλυτα σίγουροι ότι τελικά θα έρθει.\nΤο Sony Xperia T2 Ultra κυκλοφόρησε με Android 4.3 Jelly Bean, αναβαθμίστηκε σε 4.4.2 KitKat και αναμένουμε να δούμε ποια θα είναι η συνέχεια. Ωστόσο, πέρα από τα leaks, η επίσημη ανακοίνωση της Sony παραμένει ότι δεν αναβαθμίζει κινητά εκτός της σειράς Z.\nΘετικοτατη είδηση, εάν σκεφτεί κανείς ότι ένα midrange τηλέφωνο παίρνει δύο αναβαθμίσεις σε Android. (ξεκίνησε από 4.3 χ, σε 4.4χ και θα πάει 5)


Nέα Σμύρνη: Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Γκόλμπολ Ανδρών – Γυναικών - notia.gr\nNέα Σμύρνη: Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Γκόλμπολ Ανδρών – Γυναικών\n25/01/2019 25/01/2019 notia team Κανένα Σχόλιο\nΟ Πολιτιστικός και Αθλητικός Οργανισμός του Δήμου Νέας Σμύρνης, σε συνεργασία με την Εθνική Αθλητική Ομοσπονδία Ατόμων με Αναπηρία και με την ευγενική υποστήριξη του Α.Ο.Ν.Σ. “Ο ΜΙΛΩΝ”, συνδιοργανώνουν το Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Γκόλμπολ Ανδρών – Γυναικών (Α΄Φάση).\nΟι Αγώνες θα διεξαχθούν από την Παρασκευή 25 Ιανουαρίου 2019 και ώρα 17:00 έως την Κυριακή 27 Ιανουαρίου 2019, στο κλειστό γυμναστήριο του Μίλωνα στη Νέα Σμύρνη.\nΤο Γκόλμπολ είναι το δεύτερο Παραολυμπιακό άθλημα και απευθύνεται σε αθλητές με αναπηρίες όρασης. Δημιουργήθηκε το 1946, σε μια προσπάθεια αποκατάστασης των τυφλών βετεράνων από τον 2ο Παγκόσμιο Πόλεμο και παρουσιάστηκε το 1976 στους Παραολυμπιακούς του Τορόντο.\nΟι διοργανώσεις του Γκόλμπολ πραγματοποιούνται ξεχωριστά από τα υπόλοιπα Παραολυμπιακά αθλήματα λόγω της απαιτούμενης ησυχίας που θα πρέπει να επικρατεί μέσα στον αγωνιστικό χώρο. Ο σκοπός είναι η μπάλα να κυλήσει στο τέρμα των 3 αντιπάλων καθώς οι αντίπαλοι παίκτες προσπαθούν να μπλοκάρουν την μπάλα με το σώμα τους.\nΗ μπάλα έχει στο εσωτερικό της κουδουνάκια, τα οποία βοηθούν τους παίκτες να προσανατολίζονται δείχνοντάς τους την κατεύθυνση της μπάλας. Το παιχνίδι αποτελείται από δυο περιόδους που διαρκούν δέκα λεπτά η κάθε μία.\nΣε Πανελλήνιο επίπεδο συμμετέχουν 5 Ομάδες Ανδρών (30 αθλητές) και 4 Ομάδες Γυναικών (24 αθλήτριες


Ο τελευταίος οπαδός του Γιάννη Λαγού (και το antifa west side) σε νέες περιπέτειες – Autonome Antifa\n– Ρε μαλάκες, ανακάλυψα τον τελευταίο οπαδό του Γιάννη Λαγού!\n– Ποιος είναι ο Γιάννης Λαγός;\n– Καλά ρε, δε θυμάσαι; Χρυσή Αυγή; Εφοπλιστές; Τσάτσος; Βουλευτής; Ευρωβουλευτής; Φάση Κόκοτας που έχει σηκώσει τα βάρη του κόσμου όλου;\n– Α ναι ρε, που είναι τόσο απελπισμένος που το έριξε στο virus denial.\n– Τι, κάνει και virus denial ο Λαγός;\n– Δεν ξέρω. Κάποιος μου είπε ότι «λέτε τα ίδια με το Λαγό», αλλά δεν ήξερα ποιος είναι ο Λαγός.\n– Τι, ξηγιέται ο Λαγός προβληματισμούς περί Κίνας, Μπρέτον Γουντς κι εμπορικού πολέμου;\n– Δεν ξέρω σου λέω ρε με τους καμένους! Σιγά μην πάω να δω τι λέει ο Λαγός!\n– Καλά, μπορεί να τα διάβασε απ’ το site και μετά να τα λέει για δικά του. Το κάνουν και κάτι πιτσιρικάδες φασέοι στα Εξάρχεια… Κάτσε όμως, ο φίλος σου που λέει ότι λέμε «τα ίδια με το Λαγό», έχει καταλάβει ότι λέει τα ίδια με τη Σία Κοσιώνη;\n– Τώρα θα μαλακιζόμαστε πολύ ώρα; Την έχεις δει να μείνω κι εγώ χωρίς φίλους σαν κι εσένα;\n– Τι να τους κάνεις τους φίλους που δεν ξέρουν να ξεχωρίσουν το Λαγό απ’ τους φασέους και τη Σία Κοσιώνη;\n– Τους κάνεις παρέα. Θυμάσαι τι είναι η παρέα; – Καλά, θα κάνουμε παρέα με τον τελευταίο οπαδό του Λαγού, που λέμε και τα ίδια και δεν θα τσακωνόμαστε. Βασικά ζει στον Κολωνό και γράφει το κολυμβητήριο γύρω γύρω. Πάρε και φωτό.\n– Κι αυτός δίπλα στο σύνθημα, ποιος είναι; Ο Λαγός;\n– Εγώ είμαι ρε μαλάκα, δε με γνώρισες;\n– Πού να σε γνωρίσω με αυτές τις μαλακίες που ‘χεις βάλει… Τι ‘ν αυτό στη μούρη σου ρε; Πεντάλφα;\n– Μαθαίνω να παραποιώ φωτογραφίες με ψηφιακά εργαλεία.\n– Μπράβο, να το βάλεις και στο cv σου. Και τι θες τώρα;\n– Να πάμε να τα σβήσουμε!\n– Κάτσε, πρώτα πρέπει να συζητήσουμε αν ο Κολωνός περιλαμβάνεται στα δυτικά προάστια…\n– Ρε άει στο διάολο μαλάκα με τους περιστεριωτισμούς σου! Δηλαδή εγώ που είμαι από Κολωνό, δεν πιάνομαι;\n– ‘Ντάξει, πιάνεσαι, αλλά το ποτάμι…\n– Χέσε με με το ποτάμι ρε! Πάμε να τα σβήσουμε!\n– Καλά, θα πάρουμε και τους άλλους;\n– Ε, μόνοι μας δε θα ‘χει πλάκα.\n– Και τι να γράφουμε; Μόνο θα μουτζουρώνουμε;\n– Κοίτα να δεις, το elasyn.com, γίνεται fetaelasonas.com, εύκολα. Τα άλλα θα τα σκεφτούμε επί τόπου…\n– Έχω ένα δίσκο GBH που το εξώφυλλο ήταν κάπως έτσι…\n– Τι είναι το GBH;\n– Πανκ συγκρότημα. Είχα δει μια φορά βίντεο από συναυλία και είχανε κάνει έθιμο να αφήνουνε το κοινό να τους φτύνει.\n– Τι, δεν φοβούνταν μην κολλήσουν τίποτα;\n– Τι να κολλήσουν ρε; Αφού ήταν πανκς! Το κομμάτι σημαία το λέγανε «city baby attacked by rats». Δες το και στο you tube. – Κατάλαβα. Δηλαδή εκεί που ζούνε αυτοί, τα ποντίκια δεν μεταδίδουν ασθένειες, σου την πέφτουνε χεράτα. Και με το φέτα ελασσώνας τι έγινε;\n– Το βγάλαμε φωτό την άλλη μέρα γιατί περνούσαν κάτι τύποι με πιτμπουλ και δεν ξέραμε με ποιους είναι.\n– Ε αυτά γίνονται με τους Κολωνιώτες. Αντί να πάρουν κάνα γάτο σαν άνθρωποι…\n– Καλά, είσαι τελείως μαλάκας.\n– Ναι, αλλά στην παραποίηση φωτογραφιών με ψηφιακά εργαλεία, όπως βλέπεις σκίζω!\n– Εμένα πιο πολύ μου άρεσε η πεντάλφα.\n– Δεν ήταν πεντάλφα ρε μαλάκα!


Εκκενώθηκαν τέσσερις οικισμοί - Απειλείται το μουσείο της Αρχαίας Μεσσήνης - Ηλεία Οικονομία\nΕκκενώθηκαν τέσσερις οικισμοί – Απειλείται το μουσείο της Αρχαίας Μεσσήνης\nΣε απόσταση αναπνοής από τα σπίτια η φωτιά σε Μαυρομάτι, Κροντήρες, Δανηλαίϊκα και Γκολέμη – Eπιχειρούν επίγειες κι εναέριες δυνάμεις της Πυροσβεστικής από όλη την Πελοπόννησο – Νέο μέτωπο στα Ασούταινα Τριφυλίας\nΑνεξέλεγκτη συνεχίζει η μεγάλη πυρκαγιά που ξέσπασε λίγο μετά τη 1 το μεσημέρι , στο χωριό Ζερμπίσια Μεσσηνίας, έξω από το Μελιγαλά στη Μεσσήνη.\nΜέχρι στιγμής, τέσσερις οικισμοί έχουν εκκενωθεί προληπτικά στην περιοχή. Πρόκειται για τα χωριά Μαυρομάτι, Κροντήρες, Δανηλαίϊκα και Γκολέμη, όπου η φωτιά είναι σε απόσταση αναπνοής από τα σπίτια.\nΕπίσης, η φωτιά είναι πολύ κοντά στον αρχαιολογικό χώρο της Αρχαίας Μεσσήνης και νωρίτερα πέρασε κυριολεκτικά δίπλα από το αρχαιολογικό μουσείο, ενώ απομακρύνθηκε ο κίνδυνος για το παλαιό μοναστήρι της Παναγίας της Βουλκανιώτισας.\nΕν τω μεταξύ, νέο μέτωπο φωτιάς εκδηλώθηκε περίπου στις 5 το απόγευμα στην θέση Ασούταινα, κοντά στο Ραυτόπουλο Τριφυλίας.\nΠυρκαγιά ξέσπασε επίσης στην Παναγίτσα Αρκαδίας και καίει δασική έκταση. Μάχη να θέσουν την φωτιά υπό έλεγχο δίνουν δώδεκα πυροσβέστες με έξι οχήματα και ρήψεις νερού κάνουν δύο αεροσκάφη πεζετέλ


Ο ΑΠΣ ΑΘΗΝΑΙΟΙ ΔΡΟΜΕΙΣ θα πραγματοποιήσει ημερήσια εκδρομή στις 13/7/2019 για συμμετοχή στον 3ο Λαϊκό Αγώνα Δρόμου με την ονομασία «3ος Γύρος Ξυλοκάστρου» Ώρα αναχώρησης 12:00 από την πλατεία Καραϊσκάκη, μπροστά από το ξενοδοχείο STANLEY, δίπλα στο μετρό «Μεταξουργείο».\nΗ διαδρομή του αγώνα είναι 9.700km, 5.700km & 1km για παιδιά.\nΗ συμμετοχή όλων των αθλητών στον αγώνα των 9.700km έχει κόστος 10ευρώ, στον αγώνα των 5.700lm 8 ευρώ και ο αγώνας των 1000km είναι δωρεάν.\nΤο κόστος μεταφοράς είναι δωρεάν μία ευγενική προσφορά της διοργάνωσης.\nΜέχρι την ΤΡΙΤΗ 10/7/2019\nΑφού επιβεβαιώσετε την διαθεσιμότητα θέσεων, για να θεωρείται έγκυρη η συμμετοχή σας, πρέπει να έχει καταβληθεί μέχρι την ΤΡΙΤΗ 10/7/2019 το αντίστοιχο ποσό του αγώνα. Η καταβολή μπορεί να γίνει με κατάθεση στους λογαριασμούς:\nΔΙΚΑΙΟΥΧΟΣ Γιώργος Διαμαντής και στις δύο περιπτώσεις,\nΆφιξη περίπου 14:00 στον Πευκιά για μπάνιο\n17:00-17:30 Παραλαβή αριθμών συμμετοχής.\n18:45 εκκίνηση 5,7 χλμ\n19:00 εκκίνηση 9,7 χλμ\n23:00 Αναχώρηση για Αθήνα\nΟι συμμετοχές θα κλείσουν το αργότερο την ΤΡΙΤΗ 10/7/2019. Την ίδια ημέρα, το αργότερο, παρακαλούμε να επικοινωνείτε για τυχόν ακυρώσεις.


Η ΦΩΝΗ ΤΗΣ ΕΛΕΥΘΕΡΙΑΣ: Το θελουμε ΤΩΡΑ και στην Ελλάδα! Να φιλοξενήσουν λαθρομετανάστες στα σπίτια του οι Γερμανοί ζητάει κυβερνητικός της Μέρκελ!\nΤο θελουμε ΤΩΡΑ και στην Ελλάδα! Να φιλοξενήσουν λαθρομετανάστες στα σπίτια του οι Γερμανοί ζητάει κυβερνητικός της Μέρκελ!\n«Με την παρούσα σας ειδοποιούμε ότι το μισθωτήριο συμβόλαιό σας δεν μπορεί να επεκταθεί μετά τις 30/04/2015, καθώς αυτός ο χώρος χρειάζεται επειγόντως να δοθεί ως κατάλυμα στους αιτούντες άσυλο. Η Υπηρεσία Κοινωνικής Εργασίας του Σάλτσμπουργκ είναι υπεύθυνη για περαιτέρω εκχώρηση».\nΗ 72χρονη συνταξιούχος Waltraud Ζ, ένιωσε τη γη να φεύγει κάτω από τα πόδια της, όταν της ήρθε αυτό το e-mail από την Austria Homes στις 11 Αυγούστου.\nΚαι στη Γερμανία υπάρχουν επανειλημμένες αναφορές περιπτώσεων που συνταξιούχοι ή νέοι φοιτητές πετάχτηκαν έξω από τις κατοικίες τους και τα γηροκομεία, έτσι ώστε να φιλοξενηθούν οι αγαπημένοι "πρόσφυγες". Ακόμη και σχολεία έκλεισαν τις πύλες στους μαθητές, διότι πρόσφυγες είχαν καταλάβει το σχολείο για λογαριασμό της Πράσινης λεσβίας Δημάρχου δεύτερου μεγαλύτερου δήμου του Βερολίνου, M. Herrmann.\nΤην ίδια ώρα ο Γερμανός βουλευτής Martin Patzelt, προφανώς "φωτίστηκε" για το πρόβλημα με τον διογκούμενο αριθμό μεταναστών που ζητούν άσυλο και ζήτησε από τους Γερμανούς να«καλωσορίσουν» τους αιτούντες άσυλο στα ίδια τους τα σπίτια.Ο Patzelt είναι μέλος του κεντροδεξιού CDU, (Ένωση Χριστιανοδημοκρατών) της καγκελαρίου Μέρκελ. Όταν το διαβάσεις, μπορεί να νομίσεις ότι ο τύπος μιλούσε σαρκαστικά, αλλά όχι. Τα έλεγε σοβαρά.\nΙδού η «φώτιση» :\nΒλέποντας την αποδοχή των αιτούντων άσυλο από τους τρέχοντες, οδυνηρούς εμφύλιους πολέμους, η οποία υποστηρίζεται από την πλειοψηφία του γερμανικού κοινοβουλίου και ελπίζουμε, επίσης, από την πλειοψηφία του λαού μας, θα ήθελα να προτείνω μια αλλαγή – παράδειγμα στα καταλύματα των προσφύγων στην χώρα μας.\nΗ καθημερινή αύξηση του αριθμού των ατόμων που ζητούν προστασία και βοήθεια επιφέρουν αυξανόμενες οικονομικές δαπάνες και υλικοτεχνικές προκλήσεις για εμάς.\n…Για το λόγο αυτό, καλώ τους ανθρώπους στη χώρα μας να εξετάσουν την υποδοχή προσφύγων, ειδικά μητέρες με μικρά παιδιά, στο σπίτι τους στο εγγύς μέλλον. Από την εμπειρία μου, τόσο ο χώρος διαβίωσης (συχνά υπάρχουν διαθέσιμα δωμάτια) και όσο και οι παρούσες συνθήκες εξοπλισμού (διάταξη των εξόδων διαμονής) είναι τέτοια ώστε η παραλαβή επισκεπτών δεν θα παρουσιάσει σημαντικές επιβαρύνσεις είτε οικονομικά είτε οργανωτικά. Ψυχολογικά ίσως θα ήταν μια πρόκληση (αλλά επίσης μια ευκαιρία) για νέες εμπειρίες\nΑναρτήθηκε από Η ΦΩΝΗ ΤΗΣ ΕΛΕΥΘΕΡΙΑΣ στις 1:42 μ.μ.\nΤο θελουμε ΤΩΡΑ και στην Ελλάδα! Να φιλοξενήσουν λ...\nΑκροδεξιός Εβραίος έβγαζε ανήλικες στην πορνεία γι...


Κοροναϊός - Πώς βιώνουν την υγειονομική κρίση τα παιδιά της πανδημίας | in.gr\nΓράφει η Χριστίνα Ματθαίου*\nΟι στίχοι από το «Λαύριο» του Διονύση Σαββόπουλου έρχονται στο μυαλό όσων σκέφτονται τις επιπτώσεις της πανδημίας σε όλη την κοινωνία, κυρίως δε στους νέους ανθρώπους, σ’ αυτούς που δεν μπορείς να κρυφτείς.\nΤα παιδιά μπορεί συνήθως να μην νοσούν σοβαρά από τη covid-19 και ελάχιστοι θάνατοι παιδιών έχουν αναφερθεί. Όμως τα παιδιά είναι και αυτά θύματα του κοροναϊού με πολλούς άλλους τρόπους.\nΤα παιδιά της εποχής του κοροναϊού δεν φάνηκαν ιδιαίτερα ευάλωτα απέναντι στον ιό, αλλά έπεσαν θύματα στις ψυχοκοινωνικές διαστάσεις. Το κλείσιμο των σχολείων, η απώλεια επαφής με φίλους τους και η παρατεταμένη παραμονή στο σπίτι, τους επέφεραν μεταξύ άλλων συναισθήματα άγχους, κατάθλιψης, μοναξιάς και ανασφάλειας για το μέλλον.\nΠαιδιά που περπατούν στο δρόμο με σκυφτό το κεφάλι, πλατείες που γεμίζουν με παρέες, κοιτώντας ένα κινητό που έχει γίνει κυριολεκτικά η προέκταση του χεριού τους.\nΣταματήσαμε σε μια πλατεία να μας πουν τα ίδια τα παιδιά πως βιώνουν όλη αυτή τη κατάσταση της πανδημίας.\n“Είναι ένα συχνό φαινόμενο το κινητό το οποίο το χρησιμοποιούμε γενικά, αλλά έχει μειωθεί αρκετά η χρήση του λόγω της καραντίνας που υπήρξε. Είχαμε χάσει την επαφή με τους φίλους μας γιατί δεν βλεπόμασταν και νιώθαμε μοναξιά. Εξακολουθούμε να νιώθουμε αυτό το συναίσθημα γιατί πολλοί γονείς φοβούνται το κοροναϊό, οπότε τα παιδιά φοράνε ακόμα τη μάσκα για να προστατεύσουν την οικογένεια τους. Γι’ αυτό και εμείς με την σειρά μας δεν κάνουμε πολύ παρέα μαζί τους για να τους προστατεύσουμε»,\nΕίπε η Αγγελική μαθήτρια της Β΄ λυκείου.\n«Εκεί που ήμασταν κάθε μέρα με τους φίλους μας, ξαφνικά μας έκλεισαν για έναν χρόνο. Αυτό είχε σαν αποτέλεσμα να μην βλεπόμαστε καθόλου και δεν με βοήθησε καθόλου αυτό. Ήταν πολύ δύσκολο…», συνέχισε η Αγγελίνα μαθήτρια της Α΄ λυκείου.\nΗ καραντίνα, η απαγόρευση και η χρήση μάσκας δημιούργησε στα παιδιά θετικά και αρνητικά συναισθήματα.\n«Νιώθουμε πολύ άσχημα και άβολα με το να φοράμε συνέχεια τη μάσκα. Δεν βλέπουμε τα πρόσωπα, τις αντιδράσεις και τις εκφράσεις των φίλων μας». Λέει η Αγγελίνα και συνεχίζει με τη θετική πλευρά του εγκλεισμού.\n«Σκέφτηκα πολλά πράγματα για τον εαυτό μου. Έβαλα πολλά θέματα που με απασχολούσαν σε μια τάξη και έχω άλλες προτεραιότητες πλέον, οι οποίες είναι πιο σημαντικές απ’ ότι ήταν προ κοροναϊού». Συνεχίζει η Αγγελική λέγοντας, «Ασχολήθηκα με τον αθλητισμό, με το σώμα μου, την εμφάνιση μου, την επικοινωνία με τους φίλους μου και την επαφή που τη θεωρούσαμε δεδομένη, με αυτή τη κατάσταση δυστυχώς τη στερηθήκαμε».\nΠως βίωσαν την τηλεκπαίδευση\nΤα παιδιά με την τηλεκπαίδευση, ένιωσαν πολλές φορές το συναίσθημα της απομόνωσης και της απώλειας της καθημερινής επαφής με τους φίλους τους και τους συμμαθητές τους.\n«Όταν κάναμε δια ζώσης είχαμε επαφή με τους συμμαθητές μας και τους καθηγητές μας, κάναμε πλάκα, γελάγαμε και κατανοούσαμε πιο καλά το μάθημα. Με το διαδικτυακό κάθε φορά που τελείωνε το μάθημα, ένιωθα ότι δεν είχα μάθει τίποτα…» λέει η Αγγελίνα.\n«Όταν δεν βλέπεις το καθηγητή και ο καθηγητής εσένα, είναι δύσκολο να γίνει σωστά το μάθημα. Δεν υπάρχει σωστή εκπαίδευση μέσω του υπολογιστή», συμπλήρωσε η Αγγελική.\nΗ σχολική βία είναι φαινόμενο κοινωνικής παθογένειας και πρέπει να μας προβληματίσει όλους. Οι μαθητές θύματα, συνήθως δεν υπερασπίζονται τον εαυτό τους. Δέχονται βρισιές, πειράγματα, χλευασμούς, σπρωξίματα, χειρονομίες και χτυπήματα. Ενώ οι μαθητές – θύτες κάνοντας αυτές τις πράξεις νιώθουν ότι αποκτούν δύναμη σε σχέση με το θύμα και τα γοητεύει όλη αυτή η επιθετική συμπεριφορά. Η επιθετικότητα αυτών των παιδιών δεν περιορίζεται στους συμμαθητές τους, αλλά επεκτείνεται σε δασκάλους, γονείς και αδέρφια.\n«Έχει γίνει περιστατικό με έναν μαθητή και έναν καθηγητή. Οι μαθητές, τους πηγαίνουν κόντρα και δεν έχουν σεβασμό. Εκτός σχολείου γίνονται πολλά περισσότερα. Τα παιδιά αντί να λύνουν τα προβλήματα τους με τον διάλογο, χρησιμοποιούν βία», λέει η Αγγελίνα.\n«Μετά τον κορονοιό τα περιστατικά βίας στα σχολεία, αυξήθηκαν και δεν ξέρω γιατί γίνεται αυτό. Ίσως ο εγκλεισμός τους έκανε κακό», συμπλήρωσε η Αγγελική.\nΤα συναισθήματα τους\n«Στεναχώρια και φόβο», ήταν οι πρώτες λέξεις που μας είπαν. «Αυτό που θέλουμε εμείς τα παιδιά είναι να γυρίσουμε στη κανονικότητα μας. Όπως ήμασταν προ κοροναιού», είπαν κλείνοντας..\nΤα παιδιά δεν πρέπει να φοβούνται. Το παιχνίδι με τους φίλους τους δεν είναι παράνομο. Πρέπει να βρίσκονται δια ζώσης. Να δημιουργούν φιλικές και ρομαντικές σχέσεις. Είναι αυτά τα παιδιά που θα περάσουν στην ενήλικη ζωή. Που θα πρέπει να ανεξαρτητοποιηθούν από τους γονείς. Να διαμορφώσουν την ταυτότητα τους. Όμως αυτές οι διαδικασίες πάγωσαν τα τελευταία δυο χρόνια και έχει σημαντικό αντίκτυπο σε επίπεδο ψυχικής υγείας.\nΤο κλείσιμο των σχολείων, ευλόγως, είναι καταστροφικό για την εκπαίδευση των παιδιών. Αλλά τα σχολεία δεν είναι μόνο ένας χώρος εκμάθησης. Είναι και ένας χώρος κοινωνικοποίησης, συναισθηματικής ανάπτυξης και για κάποια παιδιά ακόμη μια διέξοδος από ένα νοσηρό οικογενειακό περιβάλλον.\nΗ έκθεση « Ψυχική υγεία των παιδιών και των νέων ατόμων στην Αγγλία για το 2020», την οποία εκπονούν το Βρετανικό Εθνικό Σύστημα Υγείας σε συνεργασία με την Στατιστική Υπηρεσία, αποτελεί την επίσημη πηγή για την ψυχική κατάσταση των παιδιών.\nΟι φορείς αυτοί παρακολούθησαν περισσότερα από 3000 νεαρά άτομα την τελευταία τετραετία. Οι τελευταίες διαπιστώσεις της έκθεσης, οι οποίες δημοσιεύτηκαν το φθινόπωρο, αναφέρουν ότι συνολικά ένα στα έξι παιδιά, ηλικίας 5 έως 16 ετών, εμφάνιζε ψυχική διαταραχή, σε σχέση με ένα στα 9, που ήταν τρία χρόνια πριν.\nΡωτήσαμε τη δασκάλα της Πέμπτης δημοτικού, κυρία Τουργιανά Νικολίτσα, κατά ποσό είναι καταστροφικό για τα παιδιά το κλείσιμο των σχολείων,\n«Το σχολείο είναι ο φυσικός τους χώρος και αυτό σίγουρα τους στοίχισε στη ψυχοσυναισθηματική τους εξέλιξη και ανάπτυξη. Τα παιδιά μας είναι τουλάχιστον δύο χρόνια πίσω σε αυτό το κομμάτι. Μαθησιακά μπορεί να βοήθησε κάπως η τηλεκπαίδευση, ωστόσο τα συναισθήματα τους, τη κοινωνικοποίησή τους, το παιχνίδι τους, τα έχασαν».\nΣυνεχίζει αναλύοντας τη διαφορά της διαδικτυακής με τη δια ζώσης εκπαίδευση.\n«Και σε προσωπικό επίπεδο και στο επίπεδο της εκπαίδευσης, νομίζω το σημαντικότερο που έχουμε να μάθουμε, είναι η ομορφιά που έχει η επικοινωνία και η επαφή.\nΔεν βοήθησε τα παιδιά η διαδικτυακή εκπαίδευση. Δυσκολεύτηκαν πάρα πολύ στη συγκέντρωση τους. Πάρα πολλά παιδιά, είχαν και άλλες σελίδες ανοιχτές επειδή είχαν πρόσβαση στο διαδίκτυο, οπότε δεν είχαν ένα συγκεκριμένο πλαίσιο στο οποίο να μπορούν να συγκεντρωθούν και να αποδώσουν τα μέγιστα».\nΣυνεχίζει λέγοντας μας τις αλλαγές συμπεριφοράς που είχαν κάποια παιδιά πριν και μετά τον εγκλεισμό.\n«Κάποια παιδάκια απομακρύνθηκαν από τα άλλα. Είδαμε να απομονώνονται, οπότε χρειάστηκαν περισσότερο χρόνο να ξανά βρουν παρέες, να κάνουν φιλίες, να εμπιστευτούν άλλα άτομα και είδαμε επίσης κάποια να έχουν μεγάλη δυσκολία να συγκεντρωθούν στη τάξη. Επίσης δυσκολεύτηκαν να προσαρμοστούν στους κανόνες της επικοινωνίας και της συμπεριφοράς και γενικά το πλαίσιο αξίες, σεβασμό, ευγένεια στα οποία έμειναν λίγο πίσω».\nΚλείνοντας μας είπε, «Όσο και να βοήθησε ένα διαδικτυακό μάθημα για να μην μείνουν πίσω τα παιδιά στο μαθησιακό κομμάτι, δεν μπορείς σε καμία περίπτωση να αντικαταστήσεις την ανθρώπινη επαφή, το άγγιγμα της δασκάλας, την επιβράβευση, τη κουβέντα που θα κάνεις με έναν μαθητή σου που δυσκολεύεται κάπου. Προσωπικά με δίδαξε πόσο σημαντική είναι η επαφή με τα παιδιά τελικά και πόσο ανάγκη την έχουν και εκείνα».\nΤα παιδιά θα ζουν με τη «βαριά κληρονομιά της πανδημίας». Γι αυτό πρέπει όλοι μας να επενδύσουμε και να στηρίξουμε αυτά τα παιδιά.\nΓιατί τα παιδιά είναι υπόθεση, όλων μας!\n*Η Χριστίνα Ματθαίου σπουδάζει στη New Media Studies\nΣχετικά άρθρα: ➤ Κοροναϊός – Η ΕΕ καλεί τα κράτη μέλη να κάνουν περισσότερα διαγνωστικά τεστ για τον εντοπισμό μεταλλάξεων ➤ Κοροναϊός – Πέθανε ανεμβολίαστος επιχειρηματίας στον Βόλο ➤ Κοροναϊός – Συγκλονίζει το τελευταίο μήνυμα 43χρονης που ανέβαλε τον εμβολιασμό και πέθανε\nΚοινοποίηση: Κοροναϊός – Πώς βιώνουν την υγειονομική κρίση τα παιδιά της πανδημίας


Μετατροπή Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων (USD) και Δολάριο Χονγκ Κονγκ (HKD) - Υπολογιστής μετατροπής συναλλαγματικής ισοτιμίας νομίσματος\nUSD να HKD\n500 Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων να HKD\n500 USD να HKD - Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων to Δολάριο Χονγκ Κονγκ currency converter\nΟ Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων to Δολάριο Χονγκ Κονγκ μετατροπέας μας είναι ενημερωμένος με τις τιμές συναλλάγματος από 12.04.2021. Καταχωρίστε κάθε δεδομένο ποσό για μετατροπή στο πλαίσιο στα αριστερά του Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων. Χρησιμοποιήστε το "Ανταλλαγή νομισμάτων" για να κάνετε Δολάριο Χονγκ Κονγκ το προεπιλεγμένο νόμισμα. Κάντε κλικ στο Δολάριο Χονγκ Κονγκ ή Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων για να μετατρέψετε το νόμισμα σε όλα τα άλλα νομίσματα.\nΟι συναλλαγματικές ισοτιμίες ενημερώθηκαν 12.04.2021 11:33\nΠοια είναι η τρέχουσα συναλλαγματική ισοτιμία για Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων να Δολάριο Χονγκ Κονγκ?\nΔολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων πορεία να Δολάριο Χονγκ Κονγκ =\nΜετατροπή USD σε Δολάριο Χονγκ Κονγκ\nΈχετε επιλέξει το νόμισμα προέλευσης USD και το νόμισμα-στόχο Δολάριο Χονγκ Κονγκ με ένα ποσό 500 USD. Μπορείτε να επιλέξετε τις τιμές συναλλάγματος στις δύο λίστες για περισσότερα από 160 διεθνή νομίσματα. Οι συναλλαγματικές ισοτιμίες ενημερώνονται σε τακτά χρονικά διαστήματα και παρουσιάζονται σε μορφή πίνακα για τα συνήθη ποσά. Μπορείτε επίσης να δείτε τις ιστορικές συναλλαγματικές ισοτιμίες άλλων επισκεπτών.\nUSD 1 1.21397 1.41200 0.82648 0.00918 0.12876\nEUR 0.82375 1 1.16313 0.68081 0.00757 0.10607\nGBP 0.70822 0.85975 1 0.58533 0.00650 0.09119\nCAD 1.20995 1.46884 1.70845 1 0.01111 0.15580\nJPY 108.88702 132.18535 153.74854 89.99299 1 14.02049\nHKD 7.76628 9.42801 10.96599 6.41868 0.07132 1\nΤο Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων είναι το νόμισμα στο Ανατολικό Τιμόρ, Εκουαδόρ, Ελ Σαλβαδόρ, Νήσοι Μάρσαλ, Μικρονησία, Palau, Ηνωμένες Πολιτείες, Ζιμπάμπουε. Το Δολάριο Χονγκ Κονγκ είναι το νόμισμα στο . Το σύμβολο για USD είναι $. Το σύμβολο για HKD είναι HK$. Η συναλλαγματική ισοτιμία για το Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων ενημερώθηκε τελευταία φορά στις Mai 11, 2021. Η συναλλαγματική ισοτιμία για την Δολάριο Χονγκ Κονγκ ενημερώθηκε τελευταία φορά στις Mai 11, 2021. Ο συντελεστής μετατροπής έχει 5 σημαντικά ψηφία. Ο συντελεστής μετατροπής έχει 5 σημαντικά ψηφία.\nισοτιμία συναλλάγματος Δολάριο των Ηνωμένων Πολιτειων να Δολάριο Χονγκ Κονγκ = .\nUSD να AUDUSD να BRLUSD να CADUSD να CNYUSD να EURUSD να IDRUSD να KRWUSD να NOKUSD να RUBUSD να SGD


REPO! The Genetic Opera (2008): Cult classic trailer\nΜερικές μέρες πριν κυκλοφορήσει επίσημα στην επίσημη σελίδα του φιλμ, το δεύτερο trailer του REPO! (2008) εμφανίστηκε στο καναδέζικο MSN, στα πλαίσια της προώθησης του φετινού Fantasia, του μεγαλύτερου και παλιότερου βορειοαμερικάνικου ειδικού φεστιβάλ, σύμφωνα με όχι κανέναν άλλον αλλά τον φίλο μας τον Todd Brown που συμμετείχε στον προγραμματισμό του.\nΗ Γενετική Όπερα θα παίξει στο Montréal στις 18 Ιουλίου πρώτη φορά ανοικτά για το κοινό λοιπόν, όμως από τις αρχές Μαρτίου όταν και άρχισε τις επαφές με τους κριτικούς σε σκοτεινές αίθουσες, έχει εξασφαλίσει status ανάλογο του Rocky Horror Picture Show (1975). Στο (ακόμα) πιο σεξοαιματηροβιομηχανικό, αφού τη σκηνοθεσία έχει αναλάβει ο Darren Lynn Bousman, συνεχιστής του franchise του SAW (2004). Η ιδέα, της επανάκτησης.. μεταμοσχευμένων οργάνων όταν οι κάτοχοί τους δε πληρώνουν τις δόσεις τους, ανήκει στους Darren Smith και Terrance Zdunich που είχαν προσλάβει τον Bousman, το 2002 όταν ήταν παγκοσμίως άγνωστος, για το πρώτο ανέβασμα της πρώτης μεγάλου μήκους (είχαν γράψει και.. δεκάλεπτη) οπερατικής υλοποίησής της. Το οπερατικό της υλοποίησης σημαίνει βέβαια ότι κανένας δε μιλάει, ούτε στο σανίδι ούτε στο πανί, και σε συνδυασμό με τη κακή περίοδο για τον τρομοχώρο και την ακόμα χειρότερη για τις μικρομεσαίες ανεξάρτητες παραγωγές, σε μια αγορά κορεσμένη μιας οικονομίας στα όρια της ύφεσης, θα οδηγούσε στη μαρμάγκα που έφαγε και την άλλη παραγωγή της Twisted Pictures, το Trick 'r Treat (2009?). Αν όλοι δε τη πέφταν στη Lionsgate, πολύ πιο χοντρά απ' ότι για το θάψιμο του Midnight Meat Train (2008), με αποτέλεσμα η εταιρεία να ορίσει ημερομηνία εξόδου για το φιλμ, στις 8 Αυγούστου, και να κανονίσει και τα σχετικά για προβολή στη Comicon (στις 24 Ιουλίου, σύμφωνα με τον Bousman). Για να 'χεις εναλλακτικό στο Mamma Mia! (2008) που πέρασε αυτή τη βδομάδα από το Λαγονήσι και θα σου σκοτίζει τα αυτιά από την Πέμπτη σε Ελλάδα και Αγγλία.\nPreviously on Movies for the Masses: Eagle Eye (2008): Μεγάλο trailer\non 3:27 PM, June 30, 2008\nΗ ημερομηνία στην αφίσα αποκαλύπτει την όχι και τόσο κρυφή αρχική ημερομηνία εξόδου (25 Απριλίου) του REPO!, ενώ η καινούρια (8 Αυγούστου) παραμένει ανεπίσημη. Η ιδέα (των οργάνων με δανεικά) διεκδικείται και από τον Eric Garcia, ο οποίος είχε γράψει κι ένα βιβλίο λέει, και ετοίμασε και το σενάριο για το Repossession Mambo (2009?) της Universal που βρίσκεται ακόμα σε post-production, επίσημα γιατί θέλουν δουλειά τα εφέ.\non 2:51 AM, July 04, 2008\nΤο δεύτερο trailer ανέβηκε στην επίσημη σελίδα, ψιλοκαθυστερημένα αφού την ενημερώνουν ολόκληρη και αντιμετωπίζουν προβλήματα, όπως εξηγεί ο ίδιος ο Darren Lynn Bousman σε σχετικό εισαγωγικό βιντεάκι. Πάντως η ποιότητα είναι πολύ καλύτερη, και κάποια animation γίναν πιο.. κινούμενα, οπότε αντικατέστησα αυτό από τη Fantasia στο θέμα.\nΚατά τα άλλα, τα καλά νέα είναι ότι, σύμφωνα με το Bloody Disgusting, η Lionsgate (ξανα)όρισε επίσημη ημερομηνία εξόδου. Τα άσχημα είναι ότι αυτή είναι η 7η Νοεμβρίου.


Εγχειρίδιο Portable Cranes Κατασκευαστής, Προμηθευτής, Εξαγωγέας στην Κίνα - DFHOIST\nΙκανότητα ανύψωσης: 0,25 ~ 5T\nΛειτουργία μετακίνησης: Πιέστε για περπάτημα, περιστροφή, πλάγια κίνηση. Με φρένο\nΕλαφρύς γερανός γερανού επίσης γνωστός ως απλός γερανός ατσάλινων σκελετών. Η μέγιστη χωρητικότητα μπορεί να φτάσει τους 10 τόνους, γενική εφαρμογή 3 τόνων και κάτω. Μεγάλη γκάμα εφαρμογών, εσωτερικοί και εξωτερικοί χώροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν χωρίς να καταλαμβάνουν το χώρο μέσα στο εργαστήριο, ταιριάζοντας με τον υπάρχοντα εξοπλισμό ανύψωσης στο εργαστήριο για την κάλυψη διαφόρων απαιτήσεων ανύψωσης. Μπορεί να συνεργαστεί με τον υπάρχοντα ανυψωτικό εξοπλισμό στο εργαστήριο για να καλύψει διάφορες απαιτήσεις ανύψωσης και να αυξήσει την αποδοτικότητα της εργασίας. Μοναδικός αρθρωτός σχεδιασμός, μπορεί να χωριστεί σε πολλά εύκολα μεταφερόμενα μέρη, μπορεί επίσης να συναρμολογηθεί γρήγορα σε άλλα μέρη, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο σε πολλές περιπτώσεις. Ο γερανός μπορεί να ταιριάζει ευέλικτα με διάφορους ανυψωτικούς εξοπλισμούς για να ικανοποιήσει τις διαφορετικές απαιτήσεις και να επιτύχει διάφορες λειτουργικές απαιτήσεις για διαφορετικές λειτουργίες.\nΑπλή δομή, χαμηλού κόστους, εύκολη λειτουργία, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το χέρι, το ανυψωτικό φορτίο μπορεί να κινηθεί προς όλες τις κατευθύνσεις. Κατάλληλο για μεταφορά μικρών υλικών εντός και εκτός του εργαστηρίου, χρησιμοποιείται ευρέως σε εργαστήριο συναρμολόγησης, μηχανοστάσιο, κατάστημα συναρμολόγησης καλουπιών, εργαστήριο επισκευής και συντήρησης, μικρός σταθμός μεταφοράς εμπορευμάτων, αποθήκη και εργαστήριο κ.λπ.\nΕύκολη εγκατάσταση σε οποιοδήποτε επίπεδο σκληρυμένο δάπεδο.\nΟι τροχοί περπατήματος είναι καλυμμένοι με καουτσούκ, το οποίο μπορεί να σπρώξει ομαλά με το τιμόνι και μπορεί να ρυθμίσει χειροκίνητα την κατεύθυνση του περπατήματος.\nΤροχοί με φρένα, περπατήστε τα φρένα όταν σηκώνετε τα αγαθά. Φορέστε τα φρένα όταν παρκάρετε για να αποφύγετε την ολίσθηση, η ανύψωση θα είναι πιο ασφαλής.\nΟι τέσσερις τροχοί μπορούν να επιλεγούν ως καθολικοί τροχοί, οι οποίοι μπορούν να ικανοποιήσουν την περιστροφή του χώρου σε στενό χώρο και μπορούν επίσης να έχουν κλίση.\nΗ ελαφριά εγκατάσταση μπορεί να μειώσει το χρόνο και το κόστος εγκατάστασης.\nΗ ταχεία απόδοση των επενδύσεων μπορεί να επιτευχθεί αυξάνοντας την αποδοτικότητα της παραγωγής.\nΚύριο ύψος δοκού (mm)\nPT-0,25 250 3-9 3-9 140 Σπρώξτε το\nΑφαιρούμενος Κάθε μέρος είναι βιδωμένο για εύκολη μεταφορά και εγκατάσταση\nΑνυψωτήρας Συνήθως ανυψώνονται με χειροκίνητο ανυψωτικό, ηλεκτρικό ανυψωτικό και αλυσοπρίονο μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν\nΧρώμα Χρώμα χρησιμοποιήστε εποξειδικό αστάρι πλούσιο σε ψευδάργυρο και χλωριωμένο ελαστικό επίχρισμα για φωτεινή επιφάνεια και αντοχή στη διάβρωση


HellasCert: Στον… αέρα η κατάταξη τουριστικών καταλυμάτων με τον νέο νόμο! | Travelpass.gr\nHome » Ειδήσεις » HellasCert: Στον… αέρα η κατάταξη τουριστικών καταλυμάτων με τον νέο νόμο!\nHellasCert: Στον… αέρα η κατάταξη τουριστικών καταλυμάτων με τον νέο νόμο!\nΛίγα λόγια για την HellasCert:\nΤα Μέλη της HellasCert:\nA CERT ΕΥΡΩΠΑΪΚΟΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Α.Ε., ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ (ACTA A.E.), ΒΙΟ ΕΛΛΑΣ, ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΛΕΓΧΟΥ ΒΙΟΛΟΓΙΚΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ Α.Ε., BVQI HΕLLAS Α.Ε., COSMOCERT A.E., CONTROL LIFT SA, EQA HELLAS A.E., Γ.Ε.Τ.Ε. Ε.Π.Ε., CERT1 smpc, DQS Hellas Ε.Π.Ε., ΕΒΕΤΑΜ ΑΕ, EMICERT Ε.Π.Ε., ΕΚΑΠΤΥ ΑΕ, Ε.Τ.ΕΛ. ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΛΕΓΧΩΝ ΚΑΙ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΩΝ, EUROCERT A.E., ΚΡΟΝΟΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΑΕ (K.C. HELLAS), ΛΑΜΠΟΡ ΑΕ (LABOR SA), LLOYD’S REGISTER Α.Ε., LETRINA S.A., ΜΙΓΚΟΣ & ΣΙΑ Ε.Ε.(Q-CHECK), MOODΥ Α.Ε, PEOPLECERT ΕΛΛΑΣ ΑΕ, QMSCERT Ε.Π.Ε., SGS HELLAS Α.Ε., SWISS APPROVAL TECHNISCHE BEWERTUNG A.E., TUV AUSTRIA ΕΛΛΑΣ Ε.Π.Ε., TUV HELLAS (TUV NORD) AE, WPI Μ. Ε.Π.Ε., Universal Certification Solution-UNICERT, GLOBAL CERT.