[Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 6\nOne Piece Requiem RPG' :: Gestion du Monde :: Ajouts à l'Univers :: Îles\n[Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde\nDim 26 Oct 2014 - 23:15\nUn lieu où les gens qui feront débuter la prochaine génération vont se recueillir !\nCelui qui vaincra cette mer deviendra le "Roi des Pirates" !!!\nNous sommes le 27 Octobre 2014, le forum fête ses 4 ans d'existence et se porte bien grâce à vous. Et pour fêter cet anniversaire nous avons décidé de programmer l'ouverture du Nouveau Monde pour la rentrée 2015.\nSauf qu’évidemment, le Manga et Luffy ne progressant pas si vite que ça nous ne connaissons du Nouveau Monde qu'un nombre assez restreint d’îles. Celles du film Z essentiellement. Il s'agit donc de créer les fiches de celles que nous connaissons, mais surtout d'en inventer d'autres pour meubler cette nouvelle mer et pouvoir s'y étendre et y jouer.\nNous avons donc décidé de lancer un nouveau concours de fiches d’îles afin que tous ensemble nous puissions inventer notre Nouveau Monde.\nLâchez la bride de votre imagination, soyez dément, novateur, délirant, épique, merveilleux, superbe, étrange, offrez nous des îles qu'Oda en personne viendra piocher ici pour les rajouter sur les pas de Luffy, bref, faites nous rêver.\nLes formalités du concours sont les suivantes :\n-Le concours est ouvert à tous les membres validés quelle que soit leur ancienneté\n-Le concours durera 11 mois. Et sera clôturé en Septembre 2015 à l'ouverture du Nouveau Monde.\n-Les fiches d’Îles devront utiliser sans modification les codes de création d'île posés ci-dessous.\n-Outre la gratification d'avoir laissé sa pierre dans le Background du forum, des prix divers viendront récompenser les joueurs les plus innovants.\nVous posterez tous à la suite de ce message, un post différent par île.\nParticipation d'Oda au concours de fiches d'iles OPR :\nLe Nouveau Monde par l'encyclopédie one piece\nLe Nouveau Monde par la Volonté du D\nPrimes du Nouveau Monde :\nMain du destin -> Le membre avec le plus d'île retenues : 90 millions (4 îles minimum retenus)\nEsprit créatif -> Prix de l'île la plus originale : 20 millions\nAu nom de la piraterie -> 3 îles sous le contrôle d'un empereur créées et validées : 30 millions\nVive la révolution -> 3 îles révolutionnaire créées et validées : 30 millions\nO.N.U -> 3 royaumes en paix créés et validés : 30 millions\nReconnaissance du GM : 1 million par île proposée, 5 par île retenue.\nLe forum, c'est ce que vous en faites !\nMERCI DE NE POSTEZ QUE DES FICHES D'ÎLES TERMINÉES !\nEt ce afin de facilité le tri par le staff afin que le Nouveau Monde puisse être ouvert le plus rapidement possible après les 5 ans du forum !\nCodage des Fiches d'iles\nAttention, il est important d'utiliser le codage exactement tel qu'il est noté ici. L'idée c'est d'avoir des fiches d'iles uniformes pour faciliter leur lecture, du coup inutile de se lancer dans des exploits de codage, ici ce n'est pas le but.\nPoints clés du codage :\n-Image d’Entête de la fiche d'ile : L'image de la fiche d'ile doit faire 500px de large. La hauteur n'a pas d'importance.\n-Images de la fiche d'ile: Les images sur les fiches d'iles doivent êtres redimensionnés à 500 et bordurés de noir. Le plus simple étant d'utiliser systématiquement le même codage que pour les pnj :\n[center][/center]\nVous pouvez trouver une galerie d'images diverses [ICI]\n

Nom de l'Île\n
Population & Particularités
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Forces de l'ordre et respect de la loi
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Historique & Évènements récents
\n ► Titre :\n[i][url=]Événement joué ici[/url] par [url=]\n
Personnalités importantes
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Temps de recharge du Log\nDernière édition par Game Master le Jeu 8 Oct 2015 - 19:27, édité 3 fois\nKabakama est l'île de la virilité. Elle est peuplée d'Okama, mais ils préfèrent se faire appeler "Hommes-Kamas". Les journées des Hommes-Kamas sont simples : se battre, faire de la musculation, se battre, manger, se battre et enfin se battre. La lutte grécquo-romaine est d'ailleurs le sport national, pratiqué par tous les Hommes-Kamas dès leur plus jeune âge.\nPour accéder à l'île, il faut passer devant une commission qui juge la virilité des demandeurs de visa. Le nombre de points accordés par la commission détermine le statut du voyageur : "A muscler", "A faire bouffer", "Homme viril", "Vendeur de prot' "\nLà où tout a commencé, on raconte que c'est ici que Saint Ka'Price a commencé la musculation. Depuis, c'est devenu un lieu sacré où les culturistes du monde entier viennent s'entraîner.\nLe Viril'Stadium est le lieu où se déroule toutes les compétitions de lutte et de musculation. Il situé au centre de l'île. Plus vous êtes viril, plus vous pourrez monter dans le stadium. En effet, il s'agit d'une tour immense d'un millier d'étage. Vous trouverez des débutants, des amateurs et des experts, vous n'aurez aucune excuse !\nL'armée des Hommes-kamas virils\nL'armée de l'île qui compte plus de cinquante milles hommes. Enfant ou vieillard, tous sont des combattants qui n'attendent qu'une chose : être envoyé au combat.\nDorikis : 50 à 5000.\nLocalisation : Kabakama\n► Titre : L'avènement de Saint Ka'Price\nUn jeune homme sorti de nulle part commence à faire parler de lui. Il veut que les Hommes-Kamas soient connus dans le monde entier pour leur virilité, son projet d'expansion en séduit plus d'un. Sans rien demander, il est nommé premier Empereur de Kabakama.\n► Titre : La Conquête\nKabakama entre en guerre avec la quasi totalité des royaumes voisins, sous prétexte qu'ils ne sont pas assez "virils". Depuis, les seuls royaumes avec qui il est possible de traiter sont ceux qui fournissent des aliments saints et pleins de protéïne.\nSaint Ka'Price Augustus, Empereur Viril\nSaint Ka'Price, la virilité en personne, l'homme le plus musclé de l'île, champion toutes catégories de lutte, boxe, karaté, judo, jut kun do, viet vodao, streetfight, boxe avariée. Il est quintuple champion du monde de culturisme et est l'homme-kama le plus respecté du monde. Considéré par tous un dieu, il a accepté qu'on lui décerne le titre d'empereur pour gagner en virilité.\nPP : 800\nWade "le Roc" Dwanson\nLe Roc est le général des armées de Kabakama. Combattant aguerri, il est aussi un expert nutritionniste et un coach sportif dont les livres se vendent comme des petits pains. "La Prise de Masse en pas compliqué", "Avoir des cuisses en béton", "Muscles won't you come my waaaaay"... et d'autres. Des best seller que tout le monde s'arrache, hommes, femmes et enfants. Si vous voulez avoir un corps d'apollon, vous devez commencer par suivre les conseils du Roc. On raconte que les dragons célestes qui font attention à leur apparence font appel au Roc pour les coacher.\n10 jours, de quoi vous faire suer\nDernière édition par LaMarcus Thomas le Sam 24 Oct 2015 - 11:06, édité 1 fois\nSam 24 Oct 2015 - 2:10\nÎle de l'Hiver Éternel\nCette île a la particularité d'avoir un passé relativement tranquille jusqu'en 1626, puisqu'elle ne fut découverte qu'en cette année-là suite à un tragique événement. Préservée sauvage et éloignée de toute civilisation du fait de sa proximité avec Calm Belt, cette île au départ sans nom possédait une végétation luxuriante et une population autochtone heureuse et pacifique. Cependant, tout ceci fut réduit à néant lorsque le premier équipage des Sunset Pirates dut abandonner son capitaine seul sur l'île pendant une semaine, dans le but de canaliser l'énergie provenant du pouvoir du Logia de la Glace. Nul ne sait alors ce qui arriva pendant cette semaine, mais lorsque l'équipage pirate revint pour récupérer leur capitaine, tout était figé dans la glace, une glace si pure et si froide qu'elle ne dégela jamais. Depuis ce jour, l'île est devenue la propriété des Sunset Pirate et un étrange musée des horreurs où tout est emprisonné sous la glace.\nC'est le lieu où fut débarqué en toute hâte Amber D. Frost alors que son corps commençait à geler et produire inconsciemment des vagues de froid sur le navire. Il s'agit probablement de l'un des lieux les plus glaciaux de l'île où l'air est tellement frais que respirer en devient douloureux. Malgré le soleil et l'eau salée de l'océan, les vagues n'ont depuis lors jamais dégelé et le sable fin demeure enterré sous plusieurs couches de glace.\nSitué dans une crique au large de l'île, le repère des Sunset sert de point de ralliement et de QG aux pirates de la flotte. C'est le point de passage obligé pour tous les équipages ralliés sous la bannière qui s'engagent dans le Nouveau Monde. C'est ici, dans le froid et la glace, que les forbans décident de cibles, de leurs stratégies d'attaque dans un QG en bois aménagé et réchauffé. C'est aussi dans cette crique qu'ils stockent leurs vivres, les produits de leur pillages et leurs trésors, dans un gigantesque coffre en acier qui fait office de congélateur naturel. On raconte aussi que c'est dans ce coffre que sont enfermés les prisonniers et les mutins qui se transforment en glaçon au bout de quelques minutes.\nLa Cité Gelée\nCet endroit est réputé hanté et ainsi donc aucun pirate des Sunset n'ose s'y aventurer, de peur d'être maudit et transformé en glaçon à son tour. On raconte que ça serait l'épicentre de la catastrophe et que l'Hiver Éternel viendrait de la trop grande bonté des habitants, qui ayant trouvé Amber D. Frost inconscient sur le Shore, l'auraient ramené dans leur village pour les soigner. Cependant suite à une nouvelle perte de contrôle, ce-dernier aurait relâché une vague de froid encore plus intense que la précédente et gelé toute l'île, ses habitants, ses animaux et sa végétation d'un seul coup, déchainant en même temps le blizzard qui sévit depuis sans jamais s'arrêter. Encore aujourd'hui, les habitants demeurent prisonniers de la glace, figés dans une expression de terreur et de peur qui transformerait toute personne en l'un des leurs.\nLes Sunset Pirates\nLes Sunset Pirates constituent l'une des plus grosses armadas de pirates de Grand Line. Réunis sous le même drapeau, celui du Dark Shade qui est le navire de l'équipage éponyme et commandant, l'ensemble est ainsi dirigé par la capitaine Flaen Siren "Sans-Pitié" et son terrible second Francis Priest ; les treize navires de cette flotte arpentant les mers de Grand Line. Comme bien souvent les ordres émanant d'en haut mettent du temps à arriver, chaque équipage rode donc aux alentours d'une île ou d'un archipel et réalisent des plus ou moins gros délits. Contrairement à ce que l'on peut penser, tous les Sunset pirates ne sont pas foncièrement mauvais : certains le sont plus que d'autres, d'autres n'ont de goût que pour l'aventure, d'autres sont réellement sadiques et détraqués.\nL'île appartient officieusement au premier équipage des Sunset Pirates, le Dark Shade, depuis que Frost l'a plongée dans un hiver infini et réduit la population à l'état de glaçons. Les équipages des Sunset présents dans cette moitié de Grand Line s'en servent comme d'un repère.\nBien que ça ne soit qu'une rumeur, il est dit que certains morts ayant subitement rencontré leur funeste destin seraient amenés à être animés d'une nouvelle vie, dans la glace et le froid. Ainsi donc, bien que les cas soient rares, certains pirates des Sunset auraient attesté avoir vu des cadavres gelés bouger ou les épier à différents endroits de l'île. Même s'il ne semble s'agir que d'histoires à dormir debout, chaque témoignage s'est néanmoins succédé de la disparition soudaine du témoin le jour d'après.\n►  Catastrophe écologique :\nAmber D. Frost, le capitaine des Sunset Pirates, est débarqué en toute hâte sur l'île suite à sa demande de l'isoler le plus rapidement possible de ses camarades après avoir ingéré le fruit diabolique le transformant en homme-glaçon. Véritable bombe à retardement, Frost relâchera inconsciemment plusieurs grandes vagues de froid glacial sur l'île, la transformant progressivement en une Ile Hivernale et détruisant son écosystème en l'espace d'une semaine.\n►  Un repaire de pirates :\nAu retour de l'équipage, Amber D. Frost colonisa l'île et la baptisant l'Île de l'Hiver Eternel. Le domaine deviendra son territoire et le repère de toute la flotte, ainsi que le point de ralliement pour les équipages des Sunset Pirates faisant le trajet jusqu'au Nouveau Monde.\nAmber D. "Frost"\nCapitaine du Dark Shade, Amiral de la Sunset Fleet, "L'Hiver Eternel"\nJe me rappelle leurs voix, leurs cris, leur détresse...\nEt puis ensuite, seulement le froid, la glace, la neige...\nFrost est un mystère ambulant, une énigme de la nature. Nul ne sait qui il est, d'où il vient, ni à quoi son visage ressemble et, sous son masque, sa voix pourrait très bien être celle d'une femme comme d'un homme, ses vêtements amples camouflant tout détail quant à sa musculature. Nul ne connaît son véritablement nom non plus, "Frost" étant un pseudonyme venant de ses capacités liées à son Fruit du Démon. Ce que l'on sait, en revanche, c'est que cet homme ou cette femme a réussi à réunir un grand nombre de pirates sous son autorité, lui conférant de ce fait une puissance de feu inimaginable dans le cas où il ou elle désirerait organiser une attaque coordonnée sur un lieu précis. Outre le fait qu'il soit Amiral de la Sunset Fleet, Frost est aussi le Capitaine de l'équipage du Dark Shade, l'un des équipages de Rookies les plus dangereux de Grand Line et probablement le plus prometteur du Nouveau Monde pour devenir l'un des prochains Empereurs Pirates.\nEn début d'année 1626, suite à la disparition de l'Empereur Toreshki, Frost se mit en quête de récupérer le Fruit du Démon de ce-dernier. Après l'avoir retrouvé et ingéré, le capitaine devint subitement hors de contrôle et demanda à son second de l'abandonner en urgence sur la première île venue pendant une semaine entière. On raconte alors qu'au retour de l'équipage, l'île qui par avant était une gigantesque forêt tropicale, peuplée par une faune et une flore très diversifiée ainsi que par de nombreux autochtones, s'était changée en un véritable enfer de glaces, piégée dans un hiver frigorifique et désertique pour l'éternité.\nUne rumeur raconte que l'Amiral de la Sunset Fleet, Amber D. Frost, ne serait pas tout à fait humain. En effet, d'aucuns supposent que sa chair n'aurait pu résister aux pouvoirs du fruit suite à son isolement sur l'île de l'Hiver Éternel et que son corps se serait lentement transformé en glace... Bien que cela n'explique pas pourquoi l'homme - ou la femme - fasse autant d'efforts pour rester mystérieux, cette hypothèse mortifie les marins les plus courageux, dans les mers du Nouveau Monde.\nPP : -1000\nPI : -1000\nPRIME : 500.000.000 Berries\nLocalisation : Nouveau Monde, Île de l'Hiver Éternel\nLogia de la Glace, Haki des Rois, Haki de l'Armement.\nLord Commandant de la Garde de Nouilles\nEt c'est là qu'elle m'a dit :\nt'y connais rien Eughene Sneuwh...\nEugène Sneuwh était déjà un ours avant d'avoir mangé le Fruit de l'Ursidé catégorie antarctique et de devenir un gros nounours blanc. Responsable de Kasselblatte, le repère des Sunset Pirates, il s'est lui-même promu Lord Commandant de la Garde de Nouilles car il trouvait ça classe. Relativement pataud mais néanmoins gentil, il accomplit parfaitement son rôle qui est de gérer la base lorsque l'équipage n'a pas pied à terre. Son fardeau quotidien est de faire face aux White-Spirit dont il ne cesse de clamer l'existence à Frost à chaque fois qu'il débarque, ainsi que de motiver ses hommes qui ne lui font visiblement pas confiance à cause de ses nombreux plans foireux.\nPRIME : 100.000.000 Berries\nFruit de l'Ursidé - Modèle Ours Polaire\nLa Jeune Fille est un mythe, ou pas. Elle est l'aspect que lui donnent les hommes avant de mourir, une superstition ou une malédiction. Elle est ce que les pirates veulent qu'elle soit, mais en outre sur cette île, sa présence rime avec la Mort. Ainsi donc, quiconque voit la Jeune Fille est sûr de disparaître mystérieusement le lendemain. On raconte que, comme pour tous les autres Gelés, elle ne serait qu'un cadavre animé qui roderait à divers endroit de l'île, mais que celui-ci serait particulièrement mu par un désir de vengeance. La rumeur stipule que si vous en venez à croiser malencontreusement le chemin de la Jeune Fille, ne la regardez surtout pas dans les yeux et peut-être votre vie sera épargnée. Bien évidemment, au même titre que pour les autres White-Spirit, son existence n'est qu'une rumeur...\nSam 24 Oct 2015 - 15:08\nEt c'est ajouté à la liste du staff !\nMerci à vous et n'hésitez pas à continuer jusqu'à mardi !\nLun 26 Oct 2015 - 15:04\nJ'ai un soucis. L'île s'appelle G-1 dans le manga. Ici, vous avez mis G-1 en Marine Ford (qui reste Marine Ford dans le manga). Pire, le G-5 (base où Smoker et Vergo travaillaient, fiche d'île que Red a créé page 2), est devenu la base de la marine (cf fiche Marine Ford). Ce qui est incohérent avec l’œuvre d'Oda. J'appelle cette base G-1 quand même, pour respecter le manga. Mais soit faut changer Marine Ford (sans nom de QG, juste laisser Marine Ford), soit changer le nom de cette base (et ainsi différer du manga). Mais en tout cas, supprimez le passage disant que le QG a été déplacé au G-5, parce que c'est G-1 ^^ De même Nagashimi Bayushi, vice amiral (Localisation : QG du Shin Sekai, G5), que moi je place au QG, donc G-1.\nQuartier Général de la marine, G-1\nSur une île rocailleuse où il n'y a pas grand chose à faire, on trouve pourtant l'une des puissances du Monde, le QG principal de la marine. La localisation de la base est considérée comme étant parfaitement symétrique à Marineford de l'autre côté de Red Line. Interdite aux personnes non membres du Gouvernement Mondial, la consigne est de tirer à vue. Place forte de la marine, on y trouve des dizaines de bâtiments, chacun avec une spécialité (infirmerie, centre de communications, zone de réunion, terrains d'entraînement …). On dit l'endroit assez fortifié pour résister à une attaque de deux Yonkou en même temps. Ce ne sont pas tant les lieux qu'il faut redouter, mais le personnel. Les lieutenants, plus petits grade sur l'île, s'occupent des tâches de matelots, tandis que les colonels servent généralement de messagers. Comme pour Marine Ford, on compte beaucoup plus de décorations par marine que dans les autres QG.\nLe temps de recharge du log pose étant élevé, les criminels ne sachant pas forcément qu'ils se dirigent vers le QG de la marine, l'île reçoit parfois la visite de primés qui se font coulés avant de pouvoir s'échapper. Il y a toujours une escadre d'au moins 6 cuirassés autour de l'île. Le reste (environ 24 cuirassés) peut lever l'ancre en trente minutes.\nÉtant le QG de la marine, affrontant les empereurs sur leur terrain, il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Lv vice amiral Nagashimi Bayushi (7500 dorikis) est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq sous amiraux (6000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une trentaine de contre amiraux (6000 dorikis chacun), avec des escadres de plusieurs cuirassés par gradé. Une véritable place forte.\n► Nouveau QG :\nSous les ordres de l'amiral en chef Akainu, la marine déplace son QG dans le nouveau Monde, à la base du G-1. Geste symbolique, montrant sa volonté de ne laisser aucun répit aux pirates, voulant les affronter sur leur terrain.\nUn homme à la voie du sabre inflexible. Il est un vrai samurai, au code de conduite irréprochable et sorti droit d'un dojo d'art ancestral où avoir un bras armé de fer consiste à renforcer son mental pour le rendre d'acier. À l'image de son sabre, ses valeurs et ambitions sont affutées et invincibles. Enfin, autant que des valeurs peuvent être invincibles.\nNagashimi Bayushi est un homme sombre et mystérieux. Il parle peu et tourne constamment le dos à ses hommes. Pour leur montrer la silhouette de celui qu'ils doivent suivre, leur montrer la voie et l'idéal que tous poursuivent. Dans l'excès ? Probable. Son entraînement, plus qu'intensif est sensé avoir repoussé loin de lui les envies, les besoins et l'ego. C'est pas dit que ça ait fonctionné. A défaut de lui avoir enseigné une voie du sabre capable de trancher même le diamant.\nDorikis : 7500\nLocalisation : QG de la marine, G-1\n

Quartier Général de la marine, G-1\nÉtant le QG de la marine, affrontant les empereurs sur leur terrain, il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Lv vice amiral [url=http://oprannexe.onepiece-forum.com/t247-les-vice-amiraux]Nagashimi Bayushi[/url] (7500 dorikis) est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq sous amiraux (6000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une trentaine de contre amiraux (6000 dorikis chacun), avec des escadres de plusieurs cuirassés par gradé. Une véritable place forte.\n ► Nouveau QG :\n[justify]Sous les ordres de l'amiral en chef Akainu, la marine déplace son QG dans le nouveau Monde, à la base du G-1. Geste symbolique, montrant sa volonté de ne laisser aucun répit aux pirates, voulant les affronter sur leur terrain.[/justify]\n
Nagashimi Bayushi\nNagashimi Bayushi est un homme sombre et mystérieux. Il parle peu et tourne constamment le dos à ses hommes. Pour leur montrer la silhouette de celui qu'ils doivent suivre, leur montrer la voie et l'idéal que tous poursuivent. Dans l'excès ? Probable. Son entraînement, plus qu'intensif est sensé avoir repoussé loin de lui les envies, les besoins et l'ego. C'est pas dit que ça ait fonctionné. A défaut de lui avoir enseigné une voie du sabre capable de trancher même le diamant.
\nLocalisation : QG de la marine, G-1\nCréateur du PNJ : Staff\nLun 26 Oct 2015 - 15:18\nBen, l'image que tu mets la, c'est marinford clotho. Pas une base dans le nouveau monde.\nParce que dans le manga, marinford est le qg de la marine, donc la base G1, et le qg est ensuite déplacé sur le nouveau monde.\nDu coup ils ont surement changés la peinture de la façade, mais il semble peu probable qu'ils aient construit une réplique de marinford sur le nouveau monde non ?\nEt donc sur le forum on a décidé que ce nouveau QG avait été installé dans la seule base qu'on connaissait sur le nouveau monde, la Base G-5, proposé en création un peu plus haut sur ce topic. Et on a gardé le nom de G1 pour marinford.\nOn a donc pour l'instant des bases numérotés de G-0 a G-9. Les quatre Qg des blues, navarone, marinford, marijoa, la gueule de requin, mégavega. Et la base G-5 dans le nouveau monde.\nLun 26 Oct 2015 - 15:47\nDonc j'me suis planté d'image, parce que c'est Marine Ford vu de près -_- *boulet* G5 est le QG, que tu as proposé. Ok. Pas d'soucis pour moi, merci pour la réponse. J'te laisse supprimer les trois posts du coup pour ne garde que les îles ?\nLun 26 Oct 2015 - 16:03\nBen, du coup il suffit de trouver une autre image, et y'a moyen d'en faire un truc de ton ile. Faut voir.\n♦ Localisation : Goa\nPopularité: - 1025\nIntégrité: - 980\nMar 27 Oct 2015 - 0:03\nArchipel de Belius\nCet archipel est divisé en trois royaumes qui se font la guerre pour la domination des uns et des autres depuis aussi loin que remontent leur archives. La situation est telle que, Estus, le royaume de l’Est, et Ouestus, le royaume de l’Ouest, ne s’affrontent que sur les terres du royaume du Sud, Belius. De ce fait, Belius est une terre marquée par la guerre et les conflits, tandis qu’Estus et Ouestus sont relativement épargnés par les conflits mais n’ont jamais réussi à étendre leur territoire.\nLe Royaume de Belius :\nCe royaume a été le théâtre de toutes les guerres, obligé de se concentrer sur deux fronts. Cependant, cœur de l’ancien Royaume originel, il a toujours été le plus puissant. De ce fait, l’équilibre a toujours été maintenu sur l'Archipel Belius. Fait notable, tout du moins, il n’y a pas de siècle perdu dans les annales de ce royaume. Cependant, il n’est pas fait mention de ce qui se passait dans le monde à cette époque là à cause de la scission. Peut-être était-ce une conséquence du siècle perdu ? Nul ne le sait.\nLa capitale de Belius se nomme Sithis et compte cinquante mille habitants. Un véritable règne de tyrannie s’exerce sur Belius via cette cité. D’autres villes relais existent, mais le gros du royaume se concentre à la capitale, pour cause des nombreux conflits. Dark Belius, Roi de Belius, gouverne son pays d’une main de fer et oblige tout homme à manier l’épée. Femme et enfants restent dans les champs à fournir l’essentiel de la nourriture du royaume. Ainsi, située au centre exact de Belius, la Capitale est la seule portion de terre qui n’a pas été marquée par une guerre. De nombreuses ruines parsèment Belius et font le bonheur des archéologues, assez fous pour s’y risquer.\nBelius est une terre de désolation, où la nature a majoritairement repris ses droits. La capitale est le dernier vestige de sa toute-puissance, et quel vestige. Les armées des autres pays n’ont jamais réussi à s’en approcher assez près pour savoir ce qu’il s’y trame exactement. Ainsi, Belius est constamment parcourue par des militaires. La guerre ne change jamais.\nLe Royaume d’Ouestus :\nSi Belius est une monarchie aux allures de dictature, Ouestus n’est pas en reste. Le Roi de Ouestus est aussi hargneux qu’un furet. Et sa colère envers son destin s’est muée en colère envers le monde entier. Ainsi, il presse sans relâche les citoyens de son royaume pour éradiquer le fléau qu’incarnent les fruits du démon. Il a même fait interdire les fruits et légumes de son pays, provoquant une recrudescence de problèmes de nutrition. Mais à Ouestus, on mange de la viande. Assaisonnée à la viande, avec de la viande. Ainsi, le royaume entier est une terre d’élevage, et plus de quatre-vingt quinze pourcents de la population est versée dans l’élevage de tout ce qui peut se manger et qui bouge. Ce royaume a les pieds dans la bouse, littéralement. D’ailleurs, les émanations de méthane on provoqué une hausse de deux degrés à l’échelle de ce seul royaume.\nLa capitale d’Ouestus se nomme Bovinia. La vache y est sacrée, surtout pour sa viande. La ville compte une vingtaine de milliers d’habitants, contre vingt autres milliers répartis sur l’ensemble du royaume, dans des exploitations agricoles de plus en plus grandes. À cause du régime imposé par leur roi, les habitants sont devenus des carnassiers avant tout, et les saucissons d’Ouestus sont reconnus dans le monde entier. Ainsi, les pirates en amitié avec Ouestus se voient capables de faire d’immenses profits via le trafic de saucisson d’Ouestus.\nCeci mis à part, la guerre est leur second met préféré. Nourris à la viande, ils sont persuadés que cela leur donne l’autorité naturelle sur les autres humains, ayant dépassé leur condition d’omnivore pour redevenir des prédateurs. Ainsi, si Belius est une force armée inarrêtable, c’est dans la traque et la chasse qu’Ouestus excelle. En effet, la partie Sud du royaume est majoritairement montagneuse et de nombreux prédateurs y rôdent. Et au nord de la partie centrale se trouvent les terres enneigées, où seuls les plus téméraires osent se risquer, car la légende du Migou ne se limite pas qu’à Drum …\nC’est donc au centre du royaume que se tient la majorité de la population, Bovinia se trouvant au bord du seul lac, nommé ‘Œil’. On raconte que les vaches des mers seraient originaires d’ici. Mais ce ne sont que des racontars, vu la récente passion d’Ouestus pour la viande.\nLe Royaume d’Estus :\nRoyaume le plus grand de l’archipel, il est aussi le moins violent. C’est très certainement pourquoi la révolution y est autant impliquée. Ici, les soldats sont avant tout des musiciens, emportant leurs voix rauques et leurs ‘wall of death’ sur le champ de bataille. Ils pourraient même en remontrer aux montagnards de Drum en termes de barbes et de sourcils broussailleux, seulement les vêtements maillés ne sont pas pour tous les goûts. Pourtant, les gens d’Estus sont avant tout des amateurs de bière et de ripaille, ce qui en fait des gens très fréquentables. Ils n’ont pour but que de rendre populaire leur musique et leurs mœurs, convaincus que la violence de leur musique permettra au monde de vivre en paix. Evidemment, ils sont des guerriers accomplis et ne guettent la prochaine bataille que pour pouvoir la chanter au cours de gestes épiques et pour la fête qui viendra après, qu’ils perdent ou gagnent.\nLa capitale d’Estus se nomme Gothica. De très mauvais goût, à tel point qu'ils y ont installé des statues de dragons, mais bon c'est métal. Quoi qu’il en soit, elle abrite dix mille âmes et le royaume compte, capitale incluse, soixante mille habitants. Cela en fait le royaume le plus peuplé, mais tous les habitants ne sont pas des guerriers accomplis : cet honneur est réservé à l’élite de leur armée, ce dont la corne à boire est la plus longue. Dans ce pays, il n’y a pas de corps d’armée, il y a des groupes plus ou moins connus. Les plus connus étant les plus forts sur le champ de bataille. Ainsi, nous pouvons trouver des combattants comme ‘Allez, storm !’ ou encore ‘Amène-moi Mars !’, respectivement flotte maritime et combattants de première ligne.\nLes Fragments du Ponéglyphe :\nLe ponéglyphe de l’île a été scindé en trois il y a des centaines d’années, pour une raison inconnue. Nul ne sait ce qu’il raconte, mais chacun des fragments fait partie du trésor du royaume auquel il appartient et est conservé dans une demeure secrète. Il est dit que ce ponéglyphe renferme le secret d’une arme capable de permettre de prendre le pas sur les autres royaumes, ce qui justifie le fait que personne n’en parle à voix haute. On murmure le nom de Mars, pour cette arme.\nDu côté de Belius :\nTout citoyen de Belius est un combattant accompli, pouvant en remontrer à une centaine de pékin des blues. Cependant, il existe des corps qui se distinguent :\nLes Gardes du Temple\nCes guerriers sont la dernière chance de la cité, et font aussi office de milice. Ils sont une petite vingtaine et tous entraînés au fluide de l’armement, faisant d’eux une élite implacable pour tout type d’intrus. Chacun d’entre eux se voit attribué un nombre en lien avec sa puissance et commande une unité de mille hommes.\nCe sont les soldats entraînés au sein du Gouvernement, ayant profité d’améliorations similaires à celles de leur régent. Ils sont constamment reliés aux capteurs de la division scientifique et sont des prototypes très avancés. L'Archipel Belius servent souvent à tester les nouvelles découvertes en temps de guerre, et les méca-assassistants en font partie. Il en existe potentiellement un nombre infini, les handicapés et blessés étant envoyés pour servir de cobaye car incapables de se battre de nouveau. Ainsi, en Belius, mieux vaut mourir au combat qu’être blessé.\nDu côté d’Ouestus :\nLa majorité des guerriers d’Ouestus sont des trappeurs, et sont spécialisés dans les pièges et autres tactiques de sape. Ainsi, le combat rangé n’est pas pour eux. Ce sont aussi de grands cavaliers de créatures diverses et auraient même domestiqué des ours pour les monter au combat. Le combat maritime n’est, ainsi, pas leur point fort.\nVenus du nord, ce sont ceux qui ont dompté la nature hostile d’Ouestus. Ils chevauchent sans peur et sont spécialisés dans les charges dévastatrices et implacables. Ils sont synonymes de mort et de terreur pour de nombreuses personnes.\nLes plus terribles guerriers d’Ouestus. Il est dit que le roi lui-même chevauche un taureau géant pour le combat. Leurs charges sont dévastatrices. Le crâne de ces animaux est plus solide encore que le fluide de l’armement.\nNon, il n’y a pas d’infanterie en Ouestus. Et les Kasstouks font office de char d’assaut, capables à eux seuls de mettre en déroute une petite armée, mais sont malheureusement peu nombreux. De nombreux centres d’élevage existent et la sélection génétique des Kasstouks est le sujet le plus passionnant du monde dans ce royaume …\nDu côté d’Estus :\nAllez, Storm !\nLa flotte d’Estus est composée d’une vingtaine de navires, aux allures de pirates. On les entend arriver de loin à cause de leur musique forte et criarde. Ils sont spécialisés dans le pillage et la frappe éclair.\nAmène-moi Mars !\nChantant sur les champs de bataille, ils vouent une admiration sans bornes pour les montagnards de Drum ou les Géants d’Erbaff. De ce fait, ils vouent un culte aux chants gutturaux et à la force brute. Ils sont des hommes taillés pour le sang et la première ligne. Les plus braves d’entre eux maîtrisent le fluide de l’armement, et parfois même le mantra.\n►  La Fondation des Trois royaumes :\nLes Trois frères Belius héritent chacun d’un fragment du royaume originel. L’aîné décide d’appeler sa patrie Belius et dépose le brevet avant ses frères. S’ensuit le « premier conflit ».\n►  Découverte des Trois ponéglyphes :\nTrois fragments de ponéglyphes sont découverts sur l’île. Mais tout le monde s’en fiche, même si ces fragments semblaient former un seul ponéglyphe au départ. La guerre, c’est mieux. Enfin, ça en a tout l’air.\n►  La Guerre Froide :\nLe Gouvernement, les Empereurs et la Révolution aident chacun une patrie et de manière différente au cours des siècles, se servant des trois royaumes de l'Archipel Belius comme d’un terrain de jeu pour régler leurs querelles de manière officieuse. Belius était le plus souvent soutenue par le Gouvernement, Ouestus par un Empereur et Estus par la révolution. De là vient l’expression : jouer aux Trois-Royaumes, signifiant régler ses affaires par personnes interposées.\n►  La première paix :\nGrâce à un homme du nom de Monkey D. Dragon, la paix est arrivée sur les trois royaumes de l'Archipel. Décidé à en faire une terre d’asile pour les siens, Dragon baptise cette île ‘Renouveau’. Malheureusement, cela ne dure pas. La guerre reprendra dix ans plus tard avec l’amoindrissement des puissances révolutionnaires. L’île reprendra aussi son ancien nom.\n►  L’empire contre-attaque :\nCherchant à gagner les grâces du Gouvernement pour de la chirurgie esthétique, Dark Belius, ou Annie, a ré-amorcé la Guerre Froide et de nouveau investi les diverses factions du monde dans la guerre des trois royaumes. Voyant que le Gouvernement se rapprochait de Belius, le DRAGON a décidé de soutenir Estus. Voyant que le Gouvernement se rapprochait de Belius, un Empereur, que l’on suppose être Ravrak, s’est rapproché d’Ouestus.\nAnnie "Dark" Belius\nRoi de Belius\nAnnie devait être une fille, et il fut habillé ainsi jusqu’à l’âge de sept ans. Désireux de lutter contre cette apparence disgracieuse, il a profité des technologies Gouvernementales pour devenir un cyborg à la pointe de la technologie. Maintenant il inspire la terreur et c’est tant mieux. Cependant, cette force lui a coûté cher puisqu’il a juré de servir les intérêts du Gouvernement. Oubliant sa régence au profit des gains technologiques, il aimerait bien changer la donne maintenant. Mais bon, il est le Roi le plus puissant des trois royaumes alors ça va. Pour l’instant.\nDorikis : 9500\nPP : - 730\nPI : 0 (la loi, c’est lui, mais que ici)\nLocalisation : Archipel Belius\nCyborg, haki de l’armement, haki royal\nDu côté d’Estus:\nJebediah "Skullmetal" Estus\nJebediah a toujours aimé le métal. Même roi, il a été l’homme le plus métal du monde. Adepte des styles musicaux les plus osés du monde. Il aurait lui-même fondé le Trash-hardocre-punk-okama-métal. Mais ce n’est qu’une légende. Quoi qu’il en soit, il a instauré le métal comme étant la religion officielle d’Estus et tous les habitants de ce royaume ont obligation de faire partie d’un groupe. Sinon, ils sont évacués en Ouestus. Et dans l'archipel Belius, il n’y a rien de pire que le royaume du Roi furet. Quoi qu’il en soit, Skullmetal veut conquérir les trois royaumes pour porter sa musique jusqu’au sommet du monde. Et pour cela, il doit convertir les Trois Royaumes au métal : c’est ce qui peut leur arriver de mieux.\nDorikis : 9100\nPP : 900\nLogia du métal, les 3 hakis, chanteur de métal\nDu côté d’Ouestus:\nPopeye "Gueule d’Ange" Ouestus\n*rire de hyène*\nPopeye a un jour gobé un fruit qui traînait sur la table. Depuis ce jour, il déteste les fruits du démon. Le roi furet, vous imaginez ça ? Ainsi, la possession de fruit du démon est un crime puni de mort dans son pays. N’importe quoi, me direz-vous … sauf que Popeye ne rêve que d’une seule chose : conquérir les trois royaumes de l'archipel Belius pour aller détruire tous les détenteurs de fruits du démon.\nDorikis : 8700\nFruit du Furet, haki de l’armement, mantra\nTemps de recharge du Log Pose :\nDernière édition par Rafaelo le Mar 27 Oct 2015 - 14:31, édité 1 fois\nMar 27 Oct 2015 - 14:23\nSituée sur le chemin de nombreuses îles, cette terre immergée à, environ, 80% du temps fut édifiée à l’époque où Pludbus Cédelborde était encore Amiral en Chef. Véritable parc d’attraction en son honneur, il n’y a à présent plus que des monstres marins qui peuplent cet endroit. Les marées font que l’île est accessible de 10h du matin à 15h seulement. Ce qui revient à 35h semaine.\nIl est dit que les monstres marins attendent avec impatience le retour de Pludbus, envers qui ils vouent un amour féroce. Cependant, ils attaquent tous les navires qui passent à portée afin de les aider à reconstruire le parc, car ils ne possèdent pas les pouces opposables permettant de faire les travaux nécessaires. Cela fait donc pratiquement 50 ans que cette zone est évitée, car les monstres renfermés ici sont parmi les plus violents du monde connu.\nCe monstre hante le train fantôme, aimant le style squelettique et les rails rouillés.\nCe monstre hante le stand de tir, aimant les carabines et les peluches décomposées.\nCe monstre hante le grand huit, on peut parfois le voir pleurer sous les ruines de celui-ci.\nLe parc le plus en vogue du monde vient d’ouvrir dans le Nouveau-Monde, défiant toutes les logiques budgétaires.\n► Fermeture :\nLe parc le plus en vogue du monde ferme avec la fin du règne de l’Amiral Pludbus. Il est à présent abandonné, les normes de sécurité ayant été classées comme aberrantes après une inspection.\n► Abandon :\nL’étrange forme de ce qui fut le parc le plus en vogue du monde hante toujours l’horizon du Nouveau-Monde, résistant à tout et n’importe quoi. Une construction immortelle, tout comme l’homme en l’honneur de qui elle fut fabriquée.\nLe légendaire Pludbus lorsqu'il était encore une légende. Inutile de le présenter. La légende dit qu'il viendra reprendre son trône sur cette île le jour où les monstres cesseront de pleurer. Mais si vous voulez en apprendre plus sur le légendaire Pludbus, il est ici.\nTerre accessible de 10h à 15h tous les jours. Pas de log pose pour y accéder : il faut se perdre pour trouver l'introuvable.\nDernière édition par Rafaelo le Mar 27 Oct 2015 - 14:32, édité 1 fois\nMar 27 Oct 2015 - 14:28\nEt encore une ;)\nIle aux chats\nC'est un petit îlot envahi par une forêt humide. On peut en faire le tour en une journée de navigation, mais la progression à l'intérieur est beaucoup plus difficile, du fait de la végétation dense. Bien qu'il ne soit pas inhospitalier, et qu'il montre des traces d'habitations par une civilisation assez poussée, l'endroit est inhabité. Laissé aux mains du temps et de la nature, c'est un paradis sauvage : ni trop chaud, ni trop froid, de l'eau douce et des fruits. Par contre, l'odeur... Car l'île aux chats a été ainsi nommée par manque d'imagination, du fait que les félinés ont envahi les lieux. C'est donc, en quelque sorte, une litière géante.\n1. Une rumeur persistante court sur un trésor caché dans la forêt.\n2. Une autre rumeur parle d'une statue de chat géante, avec des rubis à la place des yeux. Par contre, la statue est maudite, donc ça ne sert à rien de s'y approcher.\n3. Une dernière rumeur veut que la source de jouvence se trouve quelque part dans les profondeurs de la forêt. Comme tous ceux qui sont allés vérifié ne sont jamais revenus, on se dit que ce n'est pas vrai.\nIl y a bien une fontaine, et elle peut être assimilée à Jouvence. Elle est magique, sans nulle doute : quiconque la boit se transforme en chat (féliné), gagnant par là même neuf vies... de chat.[/red]\nLes chats de l'île aux chats sont très sauvages et méfiants. Les rares, très rares témoignages, du lieu s'accordent à dire qu'ils donnent l'impression de comprendre ce qu'on dit. Il y a quelque chose de maléfique dans ces bestioles.\nNombre : un bon millier, tous à neuf vies, d'une puissance de 50 D chacun. Intelligence non humaine mais supérieure à celle d'un chat « classique ».\nLa statue et le trésor existent, tout comme le Gardien. Qui est une Nymphe Enragée. Cf « personnalités importantes »\n► [???]Arrivée de la Nymphe :\nOn dit qu'elle est la sœur de Jouvence. Arrivées sur l'île lors d'un voyage, la Nymphe tomba amoureuse de l'un des locaux. Malheureusement pour elle, il n'en avait que pour sa sœur, la superbe Jouvence. Cela ne l'empêcha pas de séduire la jeune femme, dans le but de se rapprocher de Jouvence. Lorsque la Nymphe apprit cela, elle décida de punir le village tout entier en maudissant la source qui alimentait le village. Tous se transformèrent en chats, tandis que la Nymphe devient ce monstre terrible de lianes, sèves et écorce. Comment elle réussit et sa malédiction, et sa transformation, on ne le sait.\n► Le Héron d'Or :\nCe navire appartenait à un capitaine pirate dont le nom n'est pas resté pour la postériorité. Ce qui a marqué, c'est sa déclaration comme quoi il avait tout l'or de Jaiwa en soute. Vrai ou faux, on ne sait. Le Héron d'Or a disparu sans laisser de trace à proximité de l'île aux Chats.\nL'or de Jaiwa n'était pas à bord, mais la possibilité d'un trésor n'est pas à exclure. laissé à l'appréciation du staff selon la demande de quête\nLa Nymphe (enragée)\nA côté de la statue de chat aux yeux rubis, la Nymphe se dresse. Capable de parler, elle est la forêt. Chaque arbre, chaque plante, chaque feuille, est soumis à son contrôle. Devenue folle d'amour puis de rage pour un homme qui l'a utilisée, la Nymphe est à l'origine, dit-on, de la malédiction du chat sur la source.\nD'une nature terriblement agressive, la Nymphe peut être persuadée de vous laisser en paix. Par la force comme par les mots, l'affrontement sera terrible. Elle demande en effet un sacrifice à quiconque désire quitter son île : quelque chose d'important à ses yeux.\nOn peut la tuer. Elle se flétrira rapidement, et son tronc dévoilera le tunnel descendant dans la cave où sont stockés tous les navires qu'elle a capturé, le tout en un état de décomposition plus ou moins avancé – attention, ça glisse ! Le problème, c'est qu'avec sa mort, c'est toute l'île qui tombera dans l'eau, et ce assez rapidement après sa mort.\nPP : - 5 c'est une rumeur locale à laquelle peu croient\nPI : - 200 la légende dit qu'elle n'est pas tendre.\nCréateur du PNJ : Shaïness Raven-Cooper\nMar 27 Oct 2015 - 14:42\net encore ;)\nUne île en apparence déserte. Mais lorsqu’on descend dans les profondeurs, on se rend compte qu’elle est habitée et même aménagée. L’ensemble de cette île forme un gigantesque archipel et toutes les excroissances communiquent entre elles via un savant labyrinthe de souterrains. On peut même y voir des entrées pour sous-marin.\nMega-rêva est en réalité un des plus gros quartiers généraux de la révolution dans le Nouveau-Monde. Elle est protégée par un champ magnétique qui rend impossible toute communication vers et depuis l’extérieur. Ainsi, seuls les moyens archaïques fonctionnent, ce qui fait une parfaite protection contre le monde extérieur. Les sommets les plus secrets de la révolution ont lieu ici, on y trouve même la salle du DRAGON, pour les réunions de premier ordre.\nEnviron six cents révolutionnaires entretiennent l’endroit. De par le secret, ils comptent aussi parmi les plus forts de la révolution. Tous les atouts, ou presque, on connaissance de cette base mais seul le DRAGON sait comment s’y rendre. Il est facile d’y passer quelques jours sans se rendre compte de l’activité fourmillante des sous-sols.\nLa base est équipée de brouilleurs et de nombreux systèmes automatisés de défense et, s'il le faut, d'attaque. Les navires détruits sont nombreux autour de cette zone, et cela est attribué à tort au puissant champ magnétique.\n►  Unification :\nC’est en ce lieu que Freeman, Aldo, Knox, Atake, Ombre et Mandrake ont uni la révo sous l’égide du DRAGON, en instaurant le Tarot.\nLe Conseil du DRAGON\nMar 27 Oct 2015 - 16:48\nOui, j'avais beaucoup d'îles sous forme d'ébauche x)\nUne île vieille comme le monde, dont les montagnes se sont érodées à tel point qu’on se demande si elles ne touchaient pas le ciel dans les temps anciens. De nombreuses légendes courent sur cette île, réputée difficile d’accès pour les falaises immenses qui l’entourent. Seuls trois points sont accessibles : trois villes. Port-Tempérance, Port-Sud et Crique-Mort. Et, au centre, se trouve Tempérance, ville principale de cette terre battue par les vents et la neige.\nLes ports sont régulièrement enneigés, ce qui ne facilite pas l’accès. Si votre navire n’est pas renforcé, passez votre chemin. Quoi qu’il en soit, Tempérance est une île réputée pour la pureté de ses métaux et de ses minéraux, ce qui en fait une destination de choix pour tous les orfèvres et commerçants de ces derniers. L’île tient à son statut indépendant, de façon à pouvoir commercer avec tous. Ainsi, c’est un territoire neutre où les violences entre factions ne sont pas tolérées. Tempérance possède sa propre chaîne de commandement, avec sa propre flotte. Des ambassades sont présentes le Gouvernement et des royaumes importants tels qu’Alabasta ou encore Luvneel.\nAu total, les trois ports accueillent dix mille âmes, plus ou moins bien réparties. Le centre de l’île est, malgré le climat hostile, constitué de terres arables et de relais jusqu’à Tempérance. La capitale contient vingt mille personnes, ce qui en fait une ville plutôt importante. De hautes murailles s’élèvent de cette cité qui s’est construite sur le mont Ternel, rendu accessible par la forte érosion. Les murs sont si épais qu’il faut passer par trois portes pour accéder aux bâtiments de la ville. Ils auraient été bâtis par les géants eux-mêmes.\nPort-Tempérance est le port le plus proche de Tempérance, à environ deux jours de marche. Il est constellé d’hôtels et de stations thermales, faisant son chiffre d’affaire sur sa relative facilité d’accès et l’attrait pour Tempérance.\nPort-Sud est en contact direct avec les réseaux miniers et s’ils vendent à des taux préférentiels aux courageux qui ont l’audace de passer par la mer jusqu’à eux, ils acheminent la majorité des ressources extraites vers Tempérance, à quatre jours de marche.\nCrique-Mort est l’endroit le plus dangereux de Tempérance. C’est l’endroit où les courants viennent rejeter toutes les carcasses et cadavres qui se sont échoués aux abords de l’île. C’est aussi là que se trouve le chantier naval de Tempérance, connu pour produire de solides navires, aptes à pouvoir repartir de l’île sans trop de soucis. Ainsi, c’est un lieu dont on part mais où on ne peut arriver. Sauf en petit bois.\nL’île, de par son grand âge, est aussi un lieu d’exception pour les recherches pré-siècle perdu. En effet, les réseaux miniers ont mis de nombreuses ruines à jour et les archéologues sont toujours plus nombreux à payer les travaux pour étudier ce qui fut avant le Gouvernement. Pour l’heure, rien de sérieux concernant cette ère n’a été découvert, et les Cipher Pol de l’Ambassade veillent à ce qu’il en soit ainsi. Bien entendu, ce ne sont là que des indices sur le contenu possible du Rio-ponéglyphe … peut-être même des indices sur sa localisation véritable ?\nLe ponéglyphe du cœur des ruines\nSitué au coeur des ruines de Tempérance, par un échange de souterrains dont la plupart sont encore comblés, ce ponéglyphe dort paisiblement dans une caverne isolée du monde, à tel point qu’un réel microcosme s’est développé autour. Il est naturellement gardé par des créatures ayant évolué à la chaleur des volcans éteints de Tempérance durant de nombreuses années. On y retrouve toute une flore jurassique, accompagnée d’insectes imposants et de pièges naturels mortels.\nCe ponéglyphe est pourtant crucial, puisqu’il révèle la localisation de Rough Tell …\nLa milice de Tempérance\nDes guerriers des montagnes, dont l’uniforme n’a de réglementaire que les protections constellées de runes, ressemblant à des ponéglyphes, qu’ils portent. Ils obéissent aveuglément au Régent, chef mystérieux de Tempérance. Ici, tout le monde respecte le Régent et personne n’aime ceux qui posent trop de questions. La milice représente un millier d’hommes au total, répartis sur l’ensemble du territoire.\nAmbassade du Gouvernement\nOfficiellement, toute personne voulant contacter le gouvernement peut le faire par ici, notamment pour toutes affaires commerciales ou … délation. Officieusement, le CP2 forme de très bons bureaucrates. Et il s’assure que seules les richesses sortent des mines.\nTaverne de Barbe Noire\nTaverne perdue au milieu des terres, il faut la connaître pour y accéder. Elle cache un gigantesque accès aux souterrains, où tous les commerces illégaux ont lieu, ce qui aide à faire de Tempérance une plate-forme commerciale incontournable. Toute activité criminelle est fortement déconseillée dans l’enceinte de cet endroit. Gare à ceux qui bafouent le nom de cet édifice nommé en mémoire d’un certain Edward D. Teach.\nL’Agence des Ruines\nPetit tripot sans envergure, l’Agence des Ruines est une taverne qui propose des tours dans les ruines, pour les touristes. Cela passe par d’anciennes catacombes, des souterrains à peine découverts ou par toute activité révolutionnaire du coin. En effet, sous le couvert de ce nom poussiéreux, la révolution a investi dans Tempérance tant pour les richesses matérielles qu’historiques.\nLe syndicat des mineurs\nEncore une taverne ? Pas vraiment. C’est un comptoir commercial où on sert à boire après de longues journées de voyage pour les mineurs chargés d’acheminer les matériaux. Ce comptoir comporte de nombreux relais sur la route, réservés aux ‘Routiers’ – surnom affectueux envers ceux qui conduisent les chariots jusqu’à Tempérance. Il s’agit de la force commerciale la plus conséquence de l’île et on murmure même qu’ils ont l’oreille attentive du Régent pour toutes leurs suppliques.\n► [xXx]Fondation de Tempérance :\nUn équipage de pirates se serait échoué sur l’île, et n’ayant pu en repartir, ils auraient décidés de vivre là, leur nombre grandissant de plus en plus avec le temps. Du moins, c’est ainsi que la légende de la fondation circule. Etaient-ce des pirates … ou autre chose ?\n► Légendaire :\nGold D. Roger pose le pied à Tempérance et explore les ruines le temps que l’Oro Jackson soit réparé à Crique-Mort.\nLa Loi de Tempérance ne fait preuve d’aucune clémence.\nJe ne veux aucun cas de jurisprudence : pendez-les tous les deux.\nLe Régent n’a de connu que ce tableau qui trône dans la salle commune de la Milice. Personne ne lui parle, personne ne le voit. Il distribue de temps à autres des invitations mais bien peu en sont revenus. Il est craint et respecté, bien qu’une étrange loyauté semble entourer tout Tempérance à son égard. On le dit tantôt du côté du Gouvernement, tantôt du côté de la Révolution. Mais une seule chose est vraie à son égard : il n’y a que Tempérance qui compte.\nLe Régent serait issu d’une branche éloignée d’une famille connue sur les blues, mais aujourd’hui éradiquée. Certains prétendent qu’il est même lié à certains Dragons Célestes. La vérité importe peu : tous ceux qui l’ont approché de trop près nourrissent les monstres de Crique-Mort.\nDorikis : inconnu\nLocalisation : Tempérance\nAgent Djidal Swanson\nAmbassadeur du Gouvernement – Taupe du CP2\nLe CP9 m’a donné le droit de tuer et le CP2 aussi. Mais chut, c’est notre petit secret.\nDjidal Swanson est l’administrateur de l’ambassade du Gouvernement. Il n’est qu’un gratte-papier plutôt bellâtre qui n’a de cesse que de faire la court à toute femme qu’il peut croiser dans une taverne. Cela s’arrête là.\nIssu d’une famille originaire de Tempérance, Djidal a tout fait pour y retourner et lutter contre l’infâme mainmise du Régent qui avait poussé sa mère à s’enfuit de l’île lorsque son mari avait mystérieusement disparu. Il a trouvé chez le Gouvernement un moyen de regagner l’île, en passant par le CP9 et en se faisant muter sur l’île. Officiellement pour les CPs, il doit assurer la mainmise sur les ruines et veiller à ce que rien n’en ressorte. Mais s’il pouvait faire de Tempérance un territoire Gouvernemental, ce serait idéal ...\nEn parallèle, il paye de nombreux hommes pour avoir une mainmise de l’information sur Tempérance. Seulement, il prend garde à ne pas croiser la route des sbires du Régent, veillant à ne pas créer d’incident diplomatique.\nPI : +800\nTidus Octavio Robin\nHéritier archéologue – Président de l’Agence des Ruines – As de la Révolution\nTravailler avec l’ennemi n’a jamais été aussi compliqué ...\nPrésident sans histoires de l’Agence des Ruines, il base son commerce sur les touristes curieux des souterrains de Tempérance. Il travaille en étroite collaboration avec l’ambassade du Gouvernement, leur transmettant les noms desdits curieux.\nTidus prend garde à ce qu’on ne l’appelle jamais par son nom de famille, et pour cause : il n’est pas anodin. Il est l’un des descendants directs de la famille de Nico Robin et continue envers et contre tout à mener à bien l’œuvre de ses ancêtres. Il est convaincu que les secrets menant à Rough Tell sont contenus dans les ruines de Tempérance.\nIl est aussi l’une des rares personnes à savoir que Swanson est un homme du CP2, ce qui lui permet de toujours avoir une longueur d’avance sur ce dernier. Il est en contact direct avec la Révolution, dont il est un des As les plus renommés. Ainsi, Swanson pense que Tidus lui est acquis, et n’a pas encore découvert que beaucoup de réels activistes révolutionnaires lui étaient passés entre les doigts. Ceux que Swanson a attrapé n’étaient pas du fait de Tidus …\nDorikis : 4000 (il cache bien sa force)\nMar 27 Oct 2015 - 17:35\nElysia, le paradis perdu\nCiel du Nouveau-Monde\nIsolée du monde depuis des centaines d’années, Elysia n’a reçu que des visites très ponctuelles. Et pour cause : il n’y a aucun moyen de se rendre dessus. Le log pose ne fait que pointer vers le haut, encore et encore. Ainsi ne se pose qu’une question : comment monter ? Pour les navires ayant déjà fait les frais des îles célestes, la question se trouve souvent entre les mains des charpentiers et ingénieurs. Les autres sont condamnés à errer là. Car il faut disposer d’un moyen de voler pour se rendre sur la plus haute des îles célestes.\nElysia est un archipel d’îles reliées les unes aux autres par de fragiles ponts faits de mousse végétale. Gare à celui qui marche dessus sans faire attention car cela lui vaudra un allez simple pour la mer, des kilomètres en-dessous. L’île se découpe en plusieurs niveaux, où de nombreuses ruines se trouvent. Plus on monte, moins les ruines sont nombreuses, jusqu’à arriver au sommet où trône un gigantesque château. Défiant la gravité, ce château semble être tombé du ciel des éons auparavant.\nCe château est la seule habitation d’Elysia qui ne soit pas rongée par la mousse. Toutes les autres témoignent de combats, de guerre et de disparitions. La seule histoire visible de l’île date d’il y a environ huit cent ans, où une calamité représentée par une main géante dans les ruines éparses a balayé le paradis des habitants d’Elysia, représentés comme des anges, similaires à ceux de Skypiea. Au fur et à mesure que l’on s’approche du château, des avertissements apparaissent quant à celui-ci, puis des vestiges de batailles : armes, squelettes de toutes tailles. Abandonnez tout espoir vous qui entrez ici.\nLe château reposait autrefois sur un haricot géant qui a été détruit par un explorateur chevronné, appelé Joy Boy, il y a huit cent ans environ. Mais quelques graines sont restées intactes et ont été rapportées à Skypeia par la suite …\nLe ponéglyphe d’Elysia\nCe dernier raconte l’histoire de l’envol d’Elysia, ainsi que celle du mystérieux Joy Boy … mais encore faut-il survivre aux habitants de l’île. Il est cependant entouré de centaines d’œufs en or, dont chacun vaut une petite fortune. Quand on parle de la poule aux œufs d’or …\nL’île est peuplée d’animaux en tout genre, rien qui ne soit dangereux à première vue. Puis le sol se met à trembler. L’heure est venue de passer aux personnages importants …\n►  Envol :\nUn évènement inconnu lié au siècle perdu a fait s’envoler Elysia dans les cieux. Etait-ce pour fuir ? Etait-ce pour la protéger ? Nul ne le sait, mais quelqu’un l’a inscrit quelque part sur l’île. Si si, je vous jure.\n► [800-900] Les graines de Giant Jack :\nUn voyageur trouva autrefois quelques graines, vestige du Giant Jack. L’une d’entre elle échouera à Skypeia sans que l’on ne sache comment.\nGéant à ossature lourde\nPiti Oz’, où es-tu frangin ? Z’ai peur du vide …\nArrivé ici par un hasard malicieux, Grotto était le frère de lait d’Oz’. Si la légende a retenu Oz’ et sa taille colossale, c’est parce que Grotto a été propulsé sur Elysia alors qu’il ne mesurait que vingt-sept mètres. De nos jours, il dépasse les cent et loge dans le palais, qui penche à cause de son poids dans sa chambre. À cause de son vertige, Grotto n’a jamais pu partir et a éradiqué le peuple d’Elysia par ennui.\nGrotto avait pour rêve d’être un pirate, et il avait commencé ses méfaits en dérobant un trésor national d’Erbaff : l’oie aux œufs d’or. Retrouvé pour ses crimes, son père lui a collé une mandale telle qu’il a échoué sur Elysia … avec l’oie.\nPP : 0 (oublié par le temps)\nPI : 0 (oublié par le temps)\nLocalisation : Elysia\nMaintenant qu’on a vu le géant, y’a rien qui peut nous arriver de pire …\nHue hue hue …\nArrivée ici avec Grotto, l’oie aux œufs d’or n’a cessé de pondre. Elle dépasse bien les vingt mètres de haut et fait preuve d’un appétit féroce, comparé à Grotto qui passe son temps à dormir pour compenser son métabolisme lent. Elle est la pire créature de l’île et l’ombre maléfique qui plane dessus. Elle garde farouchement ses œufs et parcourt sans cesse l’île pour trouver un mâle apte à les féconder. Priez pour que cela ne se produise jamais, mes frères.\nSon nichoir de prédilection est l’endroit où demeure le ponéglyphe, entouré de centaines d’œufs en or.\nMar 27 Oct 2015 - 19:28\nLe concours est officiellement terminé !\nMerci à vous pour toutes ces supers fiches d'îles !\nJe viendrais annoncer les gains de chaque membre ayant participé ici une fois que toutes les îles auront été traité dans le staff !\nEt n'oubliez pas : VOOOOOOTEEEEEEEEZ !\nJeu 29 Oct 2015 - 13:57\nJ'passe juste modifier la fiche du G-1 du coup, même si ya pas de gains, j'm'en fou.\nG-13 / Paradise\nSur une île rocailleuse où il n'y a pas grand chose à faire, on trouvait autrefois l'une des puissances du Monde, un QG de la marine, taillé dans la roche en une tour centrale gigantesque. On disait l'endroit assez fortifié pour résister à une attaque de deux Yonkou en même temps. Théorie mise en pratique par un Yonkou précédant. Ce fut la bataille la plus courte de l'Histoire. On raconte qu'elle aurait duré une heure. La marine a bien tenté de récupérer son QG, mais quand un empereur en fait son QG, avec sa flotte autour, il est difficile de passer. On a bien envoyé des amiraux, les uns après les autres, des vices amiraux … Rien n'y a fait. La marine a perdu énormément d'hommes, de navires et de ressources a tenté de récupérer ce caillou au fil des années.\nA chaque fois, un événement imprévu (tsunami, gel instantané des eaux, changement de gravité …) s'est produit. La première fois, c'était marrant. La quatre vingtième, beaucoup moins. Alors elle a purement rayé le nom de cette île de tous les livres. L'île est donc désormais aux mains des criminels qui ont renforcé les défenses de la base un bon nombre de fois. Tous les bâtiments sont en bon état, étant restaurés par les ingénieurs et constructeurs. Devenue Paradise, G-13 est récemment passé sous la coupe du Malvoulant, qui prend un malin plaisir à narguer le Gouvernement Mondial. Les marins savent qu'il faut éviter cette route.\nAujourd'hui, Paradise est une terre promise pour les criminels du monde entier. Enfin, tant que l'on appartient ni à la marine, ni à un autre empereur, qu'on peut payer 50 000 000B pour accoster, si l'on survit au test d'entrée (Brice défit ceux qu'il sent forts), qu'on parvient à accoster et qu'on arrive jusqu'au marché. Un immense marché où l'on peut trouver tout ce que l'on veut, en y mettant le prix. Les produits viennent des quatre coins du monde. Les prix sont exorbitants. Mais bon, de première qualité, tout juste piqué à la marine généralement.\nPlace forte du Malvoulant, il faut de la puissance, et un dirigeant capables d'anticiper les événements. Brice Ator est en charge de la base et de toutes les opérations. Il se fait aider par pas moins de cinq lieutenants (8000 dorikis chacun), ce qui permet de connaître l'état des forces et de répliquer en moins de cinq minutes. On compte une escadre de dix gros navires taillés pour la bataille dans le port. Une véritable place forte.Les murs extérieurs, sujets aux attaques, ont été renforcé et sont désormais aussi résistants que du diamant.\n►  Nouvel ordre au QG:\nAttaque d'un Yonkou sur l'île. Les forces de la marine sont écrasées, la tête du vice amiral jonchée sur un pic à l'entrée. La bataille dure une heure.\n►  Amiral en vue :\nLa marine envoie un amiral pour reprendre leur QG, avec une flotte de dix cuirassés. Malheureusement, un tsunami fait chavirer la flotte, n'épargnant que le navire de l'amiral. Un combat s'en suivra contre l'empereur en question. S'en suivra une série de défaites de débâcle pour la marine. Aujourd'hui, le G-13 n'existe plus. Vive Paradise !\nCommandant du Malvoulant\nAncien esclave du Malvoulant, qui a vu quelque chose en lui, il a subit un lavage de cerveau en règle, Brice est un homme violent, cruel, barbare, sadique désormais. Il n'obéit qu'aux ordres directs de son capitaine. Le dernier en date est de tenir Paradise pour faire fleurir le commerce et s'enrichir. Mais le caractère combattif de Brice se met parfois en travers de cet ordre. Dès qu'une prime supérieure à 300 000 000 arrive, ou quelqu'un qui a fait une action connue du monde entier, si la personne est jugée suffisamment forte, Brice la force à le combattre. Ce qui se termine à chaque fois avec des bouts de cervelle éparpillé dans le port.\nDorikis : 13 00\nPP : -300 (dans le Nouveau Monde seulement)\nPI : -300 (dans le Nouveau Monde seulement)\nHaki armement + empathie, color trap rouge\n

G-13 / Paradise\n ►  Nouvel ordre au QG:\n[justify]Attaque d'un Yonkou sur l'île. Les forces de la marine sont écrasées, la tête du vice amiral jonchée sur un pic à l'entrée. La bataille dure une heure. [/justify]\n ►  Amiral en vue :\n[justify]La marine envoie un amiral pour reprendre leur QG, avec une flotte de dix cuirassés. Malheureusement, un tsunami fait chavirer la flotte, n'épargnant que le navire de l'amiral. Un combat s'en suivra contre l'empereur en question. S'en suivra une série de défaites de débâcle pour la marine. Aujourd'hui, le G-13 n'existe plus. Vive Paradise ![/justify]\n
Brice Ator\nCommandant du Malvoulant
\nLocalisation : Paradise\nHaki armement + empathie, color trap rouge
\nVen 11 Déc 2015 - 14:47\nBonjour à tous ! :yeah:\nEnfin de retour pour vous jouer un mauvais tour et annoncer une chose ultra chouette : Le Nouveau Monde est enfin prêt, et il ouvre ses portes à vos rps ! Nous avons fait la sélection des îles que vous avez créer pour ça, et avant toute chose, il est important de vous remercier pour votre implication ! Nous sommes très contents de voir que vous vous êtes investis pour ça, à la fois en créer des îles et en votant pour le concours de l'île la plus originale. Du coup, El Jezada l'emporte grâce à vous !\nEt il est temps de distribuer les cadeaux de noël récompenses promises pour votre implication !\nAlric : 25M\nAnnabella : 10M\nCavalier : 5M\nClotho : 32.5M\nIzumi : 15M\nIzya : 25M avec l'Esprit Créatif, bravo à elle !\nJevta : 5M\nJohanna : 5M\nLaia : 1M\nLamarcus : 2M\nLilou : 5M\nLucky : 1M\nLucia : 6M\nMahach : 12M\nMatthew : 5M\nPadre : 1M\nPaquebot : 12M\nPhoenix : 17M\nRafaelo : 27m\nRei : 17M\nRed : 185M avec l'ONU et la Main du destin, bravo à lui !\nRichard : 6M\nRik : 5M\nShoma : 15M\nSigurd : 15M\nYukikurai : 22.5M\nRamassez vos gains et allez vous amuser, on attend vos Rps sur ces nouvelles mers avec impatience ! Encore une fois, merci... A vous pour vos idées, et aux staffeux ayant mis en place tout ça ! C'était un travail très long, qui a pris du temps, mais c'est fait et c'est surtout très bien fait ! Vous êtes géniaux !


Tarifs des péages: Elisabeth Borne souhaite "un effort" des sociétés autoroutières\nAccueil › Vie pratique › Tarifs des péages: Elisabeth Borne souhaite « un effort » des sociétés autoroutières\nTarifs des péages: Elisabeth Borne souhaite « un effort » des sociétés autoroutières\nPublié le 12/01/2019 à 10h15\t• Mis à jour le 16/09/2020 à 15h52\nLa ministre des Transports appelle les sociétés d’autoroutes à ménager le pouvoir d’achat des automobilistes alors que les tarifs des péages s’apprêtent à augmenter le 1er février.\nLa ministre des Transports Elisabeth Borne a répété vendredi qu’elle attend « un effort » des sociétés autoroutières dont elle doit à nouveau rencontrer les représentants lundi, alors que les péages de la plupart des autoroutes doivent augmenter au 1er février.\n« Je leur demande un effort, et je leur demande de prendre en compte les préoccupations des Français sur le pouvoir d’achat« , a-t-elle déclaré sur Europe 1, alors que le réseau autoroutier a été une cible privilégiée des « gilets jaunes » ces dernières semaines.\n« Je leur ai demandé des propositions, je les vois lundi, et on pourra examiner (ces) propositions ensemble », a-t-elle ajouté. « Je n’ai pas de doute qu’elles ont conscience des attentes des Français », a souligné la ministre, évoquant notamment les besoins d' »un certain nombre de Français qui prennent les autoroutes tous les jours pour se rendre au travail ».\nJusqu’à +1,9% dès février aux barrières\nElisabeth Borne a en tout cas exclu vendredi une renationalisation du réseau autoroutier, qui coûterait selon elle 50 milliards d’euros. « Vous imaginez qu’on n’a pas 50 milliards! », s’est-elle exclamée sur Europe 1.


Les cinq et le galion d’or – De la lecture pour les enfants et de la lecture pour les parents\n31 octobre 2017 2 novembre 2017 lectureenfantparent\nMon fils étant toujours fan des aventures du Club des cinq, nous continuons de parcourir les albums, avec cette fois-ci le tome 28 écrit par Claude Voilier : Les cinq et le galion d’or.\nTitre : Les cinq et le galion d’or – Tome 28\nAuteure : Claude Voilier\nEditeur : France Loisirs – Les classiques de la rose\nAge de lecture : 10-12 ans\nClaude, François, Mick, Annie et Dagobert sont en vacances à Kernach. Ils décident d’aller camper sur l’île de Claude mais se font surprendre par la tempête. Le matin, ils découvrent avec stupeur que l’orage a fait remonter une épave de bateau. Ils l’explorent et trouvent cachées 3 caisses remplies de lingot d’or. Ils préviennent leurs parents qui se souviennent que ce bateau avait été volé par des braqueurs de banque qui avaient dérobé plusieurs millions d’euros. Et ceux-ci viennent justement de sortir de prison…\nJ’ai bien aimé cette histoire car j’aime bien ce thème d’un épave avec un trésor caché et des voleurs.\nJ’ai trouvé que l’histoire était une peu compliquée car à chaque fois que le club des cinq découvrait les lingots, les voleurs les reprenaient et du coup c’était difficile de se souvenir de qui était en possession des lingots à chaque fois.\nMon passage préféré est quand les parents de Claude racontent l’histoire du bateau volé et du braquage de banque.\nUne bonne petite histoire du club des cinq, agréable à lire même si un cran en dessous des premières.\nPas de grand mystère à résoudre cette fois-ci puisque les cinq découvrent le trésor et son origine très rapidement. Par contre, un jeu du chat et de la souris avec des voleurs pas très commodes. Les cinq ne cessent de découvrir la cachette du trésor mais à chaque fois les bandits le déplacent avant que la police arrive.\nUne jolie fin avec un geste d’amitié et de générosité de la part des quatre cousins envers le ami Pierrou.\n45 tomes des aventures du club des cinq sont parus.\nPrécédent Un peu d’humour avec les 800 blagues de Toto – édition 2018\nSuivant Poème pour la Toussaint : La nuit n’est jamais complète de Paul Eluard


Revigny-sur-Ornain. Une voiture volée ce week-end repêchée dans le canal de la Marne-au-Rhin\nUne voiture volée ce week-end repêchée dans le canal de la Marne-au-Rhin\nRevigny-sur-Ornain Une voiture volée ce week-end repêchée dans le canal de la Marne-au-Rhin\nPar Nicolas GALMICHE - 22 févr. 2021 à 18:37 - Temps de lecture :\nUn agent de Voies Navigables de France (VNF) a fait une drôle de découverte, ce lundi en milieu de matinée, en apercevant une forme blanche immergée dans le canal de la Marne-au-Rhin entre l’écluse 52 et 53, à Revigny-sur-Ornain. Il s’agissait en fait d’un véhicule Renault de type Twingo déclaré volé au cours de la nuit du samedi 20 au dimanche 21 février sur la commune.\nUne enquête avait été ouverte à la gendarmerie à la suite d’un dépôt de plainte de son propriétaire.\nC’est un agent de Voies Navigables de France qui a repéré, ce lundi vers 10 h 30, le véhicule immergé dans le canal de la Marne-au-Rhin, entre l’écluse 52 et 53, à Revigny-sur-Ornain. Photo ER /DR\nLe véhicule, volé au cours de la nuit de samedi à dimanche à Revigny-sur-Ornain, a été dégagé du canal ce lundi en début d’après-midi. Photo ER /DR\nSur place, les militaires ont procédé aux constatations d’usage et en début d’après-midi, trois plongeurs, deux de Commercy et un du Service départemental d’incendie et de secours de la Meuse (SDIS 55), ont été engagés dans le canal. Ces derniers ont fait une reconnaissance des lieux pour vérifier qu’aucune personne ne se trouvait à l’intérieur du véhicule. « Il n’y avait rien de suspect », confirme un militaire.\nLes plongeurs ont ensuite attaché une sangle autour de la voiture pour permettre au garage Henrion, de Maulan, de la sortir de l’eau. L’intervention s’est terminée à 15 h 15.\nAprès le dépôt de plainte pour vol, l’enquête diligentée par la brigade territoriale de Revigny-sur-Ornain prend une nouvelle tournure avec la découverte du véhicule dans le canal.


C’est un film dont je n’ai pas compris grand-chose lorsqu’il est sorti – en 1961 – et que j’ai revu aux USA il n’y a pas très longtemps. Et il m’a bouleversée. En deux mots, dans les années ’20 Deanie, une jeune fille de milieu modeste et le fils d’un...\nIl y a de cela bien longtemps, il y avait dans un lointain royaume … non ! Il y avait dans le petit royaume de Belgique une petite fille qui plus tard deviendrait Edmée De Xhavée et qui se posait les habituelles questions sur la mort. Et comme j’avais...\nVoici un texte non-retenu que j'avais écrit sur le charbon... A cette époque-là, tu comprends, on se chauffait au charbon. La maison toute entière avait cette odeur un peu métallique, même quand on avait ciré les meubles à la cire d’abeilles, lavé les...


SURGAM - VIDAL\nGamme de médicaments SURGAM\nmonographie SURGAM 100 mg cp séc\nmonographie SURGAM 200 mg cp séc\nDans quel cas le médicament SURGAM est-il prescrit ?\nPrésentations du médicament SURGAM\nSURGAM 100 mg : comprimé sécable (blanc) ; boîte de 30\nSURGAM 200 mg : comprimé sécable (blanc) ; boîte de 15\nComposition du médicament SURGAM\nAcide tiaprofénique 100 mg 200 mg\nExcipients communs : Amidon de maïs, Magnésium stéarate, Talc\nAutres excipients (spécifiques à certaines formes) : Amidon de maïs prégélatinisé, Amidon de riz, Poloxamère 188, Silice colloïdale anhydre\nContre-indications du médicament SURGAM\nenfant de moins de 15 kg (comprimé à 100 mg) ;\nenfant de moins de 20 kg (comprimé à 200 mg) ;\nInteractions du médicament SURGAM avec d'autres substances\nMode d'emploi et posologie du médicament SURGAM\nLes comprimés sont avalés de préférence au milieu des repas afin de limiter les effets digestifs indésirables. Pour les enfants de moins de 6 ans, ils doivent être dissous dans un verre d'eau sucrée.\nAdulte : 2 comprimés à 100 mg ou 1 comprimé à 200 mg, 3 fois par jour pendant 3 jours en traitement d'attaque ; puis la posologie est réduite à 3 ou 4 comprimés à 100 mg par jour ou 1 1/2 à 2 comprimés à 200 mg, répartis en 2 ou 3 prises, en traitement d'entretien.\nenfant de plus de 30 kg (10 à 15 ans) : 1 comprimé à 100 mg ou 1/2 comprimé à 200 mg, 3 fois par jour ;\nenfant de 20 à 30 kg (soit environ 6 à 10 ans) : 1 comprimé à 100 mg ou 1/2 comprimé à 200 mg, 2 à 3 fois par jour ;\nenfant de 15 à 20 kg (soit environ 4 à 6 ans) : 1/2 comprimé à 100 mg, 3 fois par jour ou 1 comprimé à 100 mg, 2 fois par jour.\nEffets indésirables possibles du médicament SURGAM\nGERMAIN09 Il y a un an 0 commentaire associé\nBonjour - concernant surgam ou générique - je confirme dans mon cas les indications - lorsque je prends un anti inflammatoire j'ai de très vives douleurs au niveau du sinus frontal droit\nQuel soulagement quand je prend du surgam.Pour moi c'est bénéfique.


La France emprunte à moyen terme à des taux historiquement bas - L'Express L'Expansion\nLa France emprunte à moyen terme à des taux historiquement bas\nPar LEXPRESS.fr , publié le 15/11/2012 à 12:49\nLa France a levé 7,487 milliards d'euros sur le marché jeudi, lors d'un emprunt à moyen terme, qui s'est soldé par des taux au plus bas historique pour les obligations de référence à 2 et 5 ans.\nLes investisseurs se bousculent pour prêter à notre pays. La France a pu lever jeudi près de 7,5 milliards d'euros sur des échéances de 2 à 5 ans à des taux très faibles, voire à leur plus bas historique.\nLa rigueur et la politique de l'offre mis en avant mardi par François Hollande auront au moins convaincu les investisseurs des marchés obligataires. Les opérations réalisées ce jeudi démontrent que la France bénéficie en effet plus que jamais de conditions d'emprunt très favorables, comme en témoigne la faiblesse des taux consentis, mais également une demande des investisseurs deux à trois fois supérieure à l'offre du Trésor.\nLire aussi: La France revoit en baisse la charge de sa dette en 2012\nL'AFT, chargée de placer la dette française sur les marchés, a donc levé sans problème les 7,5 milliards d'euros prévu. Dans le détail, elle a réussi à emprunter 2,537 milliards d'euros à échéance septembre 2014 au taux de 0,10%, un nouveau plus bas historique pour une obligation de référence à 2 ans, qui efface le record du 18 octobre (0,19%). Elle a emprunté également 2,815 milliards d'euros à échéance juillet 2017, au taux 0,76%, contre 0,92% le 18 octobre. Il s'agit là encore d'un plus bas historique pour le taux, pour un précédent record le 19 juillet (0,86%). Enfin, elle a levé 2,135 milliards d'euros à échéance avril 2015, au taux de 0,16%, en chute par rapport au 0,95% enregistré le 16 mai, soit avant le grand mouvement de détente des rendements français.\nSigne que la dette française est plébiscitée, le taux de référence à 10 ans du pays s'est rapproché ces derniers jours, de son plus bas niveau historique, tout juste supérieur à 2% atteint en août, sur le marché secondaire, où s'échange la dette déjà émise. Le taux le plus bas historique, lors d'un emprunt, pour l'obligation de référence à 10 ans a été quant à lui atteint le 6 septembre, à 2,21%.\nAïe on emprunte moins cher avec un gouvernement de gauche qu'un gouvernement de droite. Et dire que la gauche au pouvoir devait être la fin du monde, à ce tarif je veux bien que ce soit la fin du monde tous les 5 ans :)


L'Europe exige des batiments « positifs » en 2018 - AgoraVox le média citoyen\nAccueil du site > Actualités > Environnement > L’Europe exige des batiments « positifs » en 2018\nLe chien qui danse\t9 juin 2009 14:45\nBonjour, c’est bien de prendre des décisions, mais c’est un peu démago car nous n’avons ni les structures d’entreprises, ni les personnels qualifiés, ni les bureaux d’études compétents pour relever cette injonction. Faire du positif demande une autre qualité de conception, construction et finition. Les planning ne sont plus le mêmes.\nLes bureaux de contrôles non plus ne sont pas formés.\nLa tour Elitis certes est bien construite, mais de là à généraliser y’à de la marge...\nMais bon faut bien commencer, OK, mais commencer par le commencement c’est mieux.\nEt dans le milieu de la construction tous ne sont pas convaincus, loin s’en faut. De plus changer les méthodes va falloir plusieurs génération...arf\n09/06 14:45 -\tLe chien qui danse\nBonjour, c’est bien de prendre des décisions, mais c’est un peu démago car nous (...)


MedeSpace.Net - Nouvelles: La chirurgie pour contrer le diabète\nLa chirurgie pour contrer le diabète\nLes adolescents qui ont recours à la chirurgie pour venir à bout de leur obésité règlent également leur problème de diabète, selon une nouvelle étude menée à petite échelle.\nLes 11 adolescents extrêmement obèses de l'étude ont tous vu, à l'exception d'un seul cas, leur problème de diabète disparaître seulement une année après être passés sur la table d'opération, ont révélé les chercheurs. Le 11e patient faisait toujours du diabète, mais avait besoin de beaucoup moins d'insuline et avait cessé de prendre des pilules.\nDes études avaient déjà démontré les bienfaits, chez les adultes, de la chirurgie contre l'obésité sur le diabète. Le chirurgien pédiatrique au Cincinnati Children's Hospital Medical Center, Thomas Inge, et ses collègues cherchaient à savoir si cela était également vrai chez les adolescents.\nMême si davantage de recherches sont nécessaires, M. Inge croit que l'étude «ouvre la porte» aux chirurgies de l'obésité comme traitement possible pour les adolescents sévèrement obèses qui sont également aux prises avec un diabète de type 2.\nLes résultats sont dévoilés dans le numéro de janvier de la revue Pediatrics et seront diffusés lundi.\nEnviron un tiers des adolescents américains souffrent d'un excès de poids ou sont obèses. Un nombre croissant d'enfants obèses ont reçu un diagnostic de diabète de type 2, la forme la plus courante de la maladie et celle qui est le plus souvent liée à l'obésité. Mais il avait rarement été observé chez les enfants auparavant.\n«Il se déplace à travers les générations et cela fait très peur», a affirmé l'ex-président de l'American Diabetes Association, le médecin Larry Deeb.\nLes adolescents qui sont candidats pour l'opération doivent être sélectionnés très attentivement, selon lui, puisque les conséquences à long terme de cette opération chez les enfants ne sont pas encore connues.\nLes 11 patients de l'étude étaient tous âgés entre 14 et 21 ans et étaient extrêmement obèses. Ils pesaient entre 250 et 403 livres, prenaient des médicaments contre le diabète et l'un d'entre eux recevait également de l'insuline. Ils ont tous subi une opération de pontage gastrique ou une gastroplastie afin de réduire la taille de leur estomac.\nOn les a comparés aux 67 adolescents diabétiques les plus obèses de l'hôpital Cincinnati Children's dont le taux de sucre dans le sang était contrôlé soit par une diète ou par la médication.\nUn an plus tard, ceux qui ont subi la chirurgie avaient perdu entre 72 et 218 livres, mais aucun d'entre eux n'avaient retrouvé un poids normal. Pour 10 d'entres eux, leur diabète était en rémission et ils avaient cessé de prendre des médicaments pour le contrôler.\nQuant aux adolescents qui n'ont pas subi de chirurgie, ils souffraient encore de diabète, n'avaient pas perdu de poids et n'avaient pas cessé de prendre des médicaments. Mais selon les chercheurs, le taux de sucre dans leur sang s'était cependant amélioré.\nLa Pharmacienne le janvier 01 2009 21:05:00 · 0 Commentaires · 1830 Lecture(s) ·\n40,418,037 visites uniques Développé par ZNsoft Corporation


⇒ Peintre en batiment Louette-Saint-Pierre : ✅ Comparez les prix et économisez !\nPeintre en batiment Louette-Saint-Pierre (5575)\nPeintre en batiment Louette-Saint-Pierre\nPeintre Batiment Louette-Saint-Pierre Prix travaux de peinture Peinture d'intérieur Peinture d'exterieur 👍 DEVIS GRATUITS\nTrouver le(s) meilleur(s) peintre(s) à Louette-Saint-Pierre et dans les environs\nVous cherchez un peintre agréé à Louette-Saint-Pierre ? Alors vous êtes au bon endroit. Recevez jusqu'à 5 devis gratuits et sans engagement à Louette-Saint-Pierre.\n➲ Prix travaux de peinture à Louette-Saint-Pierre\nLe prix d'un peintre professionnel à Louette-Saint-Pierre se définit grâce à deux facteurs : le prix du type de travaux par m² et le tarif horaire du peintre. Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez un prix pour les travaux de peinture les plus courants par m².\nLe prix d'un peintre professionnel à Louette-Saint-Pierre en 2019 se situe entre € 25 et € 40. La différence de prix dépend principalement du type de travail et, bien sûr, de la surface à peindre.\n☛ Comparez les prix des peintres professionnels à Louette-Saint-Pierre\n1. Peindre un mur intérieur à Louette-Saint-Pierre\nComme pour toute activité, la peinture des murs intérieurs à Louette-Saint-Pierre nécessite quelques travaux préparatoires :\n2. Peindre une porte à Louette-Saint-Pierre\nRedécorer vos portes d'intérieur à Louette-Saint-Pierre peut aussi créer l'atmosphère nouvelle et fraîche que vous recherchez depuis si longtemps. Bien qu'une préparation minutieuse soit également nécessaire, nous sauterons cette étape et considérerons quel type de peinture vous pouvez utiliser.\nLorsqu'on peint une porte, le peintre à Louette-Saint-Pierre travaille habituellement de la façon suivante :\n3. Peindre un escalier à Louette-Saint-Pierre (5575)\nLes escaliers en bois sont courants à Louette-Saint-Pierre. Pour ce type d'escalier, il est préférable d'opter pour une peinture résistante à l'usure. Si vous ne le faites pas, les premières traces d'usure apparaîtront rapidement. Avant l'application de l'apprêt, l'escalier en bois est d'abord poncé. Cependant, si l'ancienne peinture est complètement usée, enlevez d'abord les résidus de peinture. Après le ponçage et l'application de l'apprêt, vous pouvez commencer à peindre les escaliers. Cela peut nécessiter 2 à 3 couches.\n☛ Vous cherchez un peintre professionnel pour votre escalier à Louette-Saint-Pierre ? Comparez 5 devis GRATUITS »\nLes fenêtres en bois, par contre, doivent recevoir une nouvelle couche de finition tous les 5 ans à Louette-Saint-Pierre. Ce sera aussi le résultat des influences météorologiques et de l'orientation de vos fenêtres. Selon que les fenêtres doivent être peintes à l'intérieur ou à l'extérieur, le choix entre la peinture acrylique et la peinture alkyde sera à nouveau décisif.\n☛ Recevez des conseils gratuits pour peindre vos fenêtres en bois à Louette-Saint-Pierre »\nUn fait important lors de la peinture d'un plafond est que le peintre de Louette-Saint-Pierre peut avoir à faire une peinture à la chaux.\nCe n'est qu'après cette phase que le peintre de Louette-Saint-Pierre commencera le travail proprement dit, à savoir la peinture de votre plafond. Il y a alors deux possibilités : la peinture ou la pulvérisation.\n6. Peindre une salle de bain à Louette-Saint-Pierre\n7. Peindre une cuisine à Louette-Saint-Pierre\n8. Peindre une chambre à coucher à Louette-Saint-Pierre\n☛ Demandez des CONSEILS GRATUITS pour peindre votre chambre à coucher à Louette-Saint-Pierre »\n➲ Peinture d'extérieur à Louette-Saint-Pierre\nHumidité, rayonnement UV, chaleur, froid, ternissement,.... Le temps a une influence énorme sur la peinture à Louette-Saint-Pierre. La qualité de la peinture jouera donc un rôle important dans la longévité du résultat final. Le coût des peintures d'extérieur peut être un peu plus élevé, mais de cette façon, vous évitez d'avoir à appliquer une nouvelle couche de peinture dans après un an.\nAvec les bons produits de peinture en combinaison avec les bonnes mesures de protection, la peinture extérieure de Louette-Saint-Pierre peut être réalisée parfaitement en hiver comme en été. C'est principalement l'humidité de l'air qui a un effet négatif sur la qualité des travaux de peinture extérieure. Lorsque la surface a été séchée par le soleil et/ou le vent, vous pouvez utiliser des peintures à base de résine alkyde, même à des températures allant jusqu'à 0°C. Une condition est que la température de la surface à peindre soit supérieure au point de rosée.\n1. Peindre une façade à Louette-Saint-Pierre (5575)\nPour peindre une façade à Louette-Saint-Pierre, nous recommandons principalement deux types de peinture. S'assurer qu'aucune peinture qui ne convient qu'aux murs intérieurs n'est utilisée :\n☛ Faites peindre votre façade à Louette-Saint-Pierre et bénéficiez d'un taux de TVA réduit. »\n2. Peindre une porte extérieure à Louette-Saint-Pierre (5575)


Callicarpe de Bodinier (CALLICARPA PROFUSION) : Arbustes et arbres d'ornement Botanic® jardin - botanic®\n- Ref. 222253\nLes rameaux du Callicarpa de Bodinier 'Profusion' portant les fruits violets sont très appréciés en vase pour la décoration florale\nOriginaire de Chine, le Callicarpe de Bodinier est un arbuste ornemental caduc. Haut d’environ 1,5 mètre, il fleurit en juillet-août . Par contre, ses feuilles vertes virent au rouge à l’automne, apparaissent alors des grappes massives de baies mauves spectaculaires qui égayent le jardin et l’humeur. Celles-ci persistent sur l’arbre d’octobre à décembre.\nCet arbuste est certifié MPS, écolabel qui garantit de bonnes pratiques environnementales. Il peut être planté toute l’année en isolé ou sous forme de haie avec d’autres arbustes à fruits décoratifs et a besoin d’ensoleillement durant une partie de la journée.\nLe Callicarpe de Bodinier se prête aussi à une plantation en pot. Facile à entretenir, il nécessite un arrosage modéré.


Retour en images sur le Heiva des écoles | La Dépêche de Tahiti\nRetour sur les soirées du Heiva des écoles de vendredi et samedi soir.\nPar Correspondant La Dépêche de Tahiti Publié le 13 Juil 20 à 9:07\nL’école Rainearii de Heirani Salmon a rempli le grand théâtre de 800 spectateurs. (©JH/LDT)\nSamedi dernier, place à la quatrième soirée de la 26e édition du Heiva des écoles au grand théâtre de la Maison de la culture avec quatre formations.\nCette année, les organisateurs ont décidé de scinder les soirées du samedi en deux.\nLa première séance a débuté à 17 h 30 avec l’école Heihere du couple Herenui et Heifara Papu. C’est la neuvième fois que cette école de Moorea participe au Heiva des écoles.\nPuis ce fut au tour d’une autre formation de Moorea, l’école Hura i Moorea de Danie Roometua.\n« J’ai pu envoyer 40 danseuses sur scène. Nous avons évoqué le thème de la beauté de nos îles et la joie de vivre des Polynésiens afin de chanter l’amour », résume Danie Roometua, avant d’ajouter : « Je n’ai pas pris les petites et les moyennes avec nous pour notre seconde participation à cette manifestation ».\nLa seconde séance a commencé avec un peu de retard. C’est l’école Rainearii de Heirani Salmon qui a ouvert le bal et qui a réussi à faire salle comble. Les 800 places étaient occupées alors qu’il y avait moitié moins de spectateurs pour les formations de Moorea. Pour sa 14e participation au Heiva des écoles, Rainearii, soucieuse de la protection de l’environnement et de la culture, a décidé d’engager ses danseuses dans une belle prise de conscience au travers du thème « Hiro’a tioioi ou la conscience détournée ».\nPuis c’est l’école Manohiva de Poerava Taea qui est montée sur scène. Implantée à Paofai, elle existe depuis septembre 2017. Le spectacle est venu clore une année de travail.\nLa soirée de vendredi : Un tamure marathon au rythme des couleurs\nLa troisième soirée du Heiva des écoles s’est déroulée sur la scène du grand théâtre de la Maison de la culture, vendredi dernier, avec trois écoles. En ouverture, la formation Tauariki de Taina Tinirauarii. « J’ai plus de 50 élèves sur scène. Nous avons effectué notre soirée de gala, samedi 4 juillet. Maintenant, je dois préparer ma troupe de danse pour les trois week-ends et six représentations en octobre sur le marae Arahurahu à Paea. Ma troupe, Tere Ori, a remporté le premier prix en Hura Ava Tau dit Prix Gilles-Hollande lors du Heiva i Tahiti 2019. Ce spectacle a pu être travaillé en partenariat avec le Conservatoire artistique de la Polynésie française qui finance le projet. Il devrait être présenté au public ce mois-ci mais à cause de la Covid-19, tout a été décalé jusqu’en octobre. Cette année, on ne participera pas au Hura Tapairu car notre programme est trop chargé et trop lourd pour tout supporter », explique Taina Tinirauarii.\nL’école Teikohai, dirigée par Henriette Teihotaata, a poursuivi le spectacle. C’est sa 22e participation au Heiva des écoles. « Il n’y aura pas de gala pour mon école en 2020 à cause du Covid-19. À cause du confinement du mois de mars, j’ai perdu des élèves. Ce soir (vendredi dernier, NDLR), 25 danseuses ont pu assurer le spectacle en dix numéros », commente Henriette Teihotaata.\nLa troisième et dernière école est celle de Moeata Laughlin, Tamarii Poerava. L’école a fêté ses 30 ans en décembre 2019 et Tamarii Poerava se présente pour la 25e année au Heiva des écoles. Pour l’année prochaine, l’école prévoit un déplacement en Nouvelle-Zélande ainsi qu’un grand spectacle inédit sur le thème de Pipirima de Bobby Holcomb. Tout un programme !\nDécouvrez le programme des dernières soirées :\nMercredi 15 juillet, 18h00 :- Tupuna Ukulele\n– Ori Hei\n– Ori AteaJeudi 16 juillet, 18h00 :- Mono’ihere\n– A Ori MaiVendredi 17 juillet, 18h00 :- Marurai ‘Ukulele School\n– Tamariki Poerani – Formation 1\n– Tamariki Poerani – Formation 2 Samedi 18 juillet :1ère séance, 17h00 :\n– Hei Tahiti\n2e séance, 19h00 :\n– École de ‘Ori Tahiti Manahau\n– NonahereBilletterie :Tarif adulte :\nTarif enfant : 500 Fcfp (peu importe la zone)\nGratuit pour les bébés de – 2 ans sur demande d’un billet « bébé ».\nBillets en ventes sur place et en ligne sur www.maisondelaculture.pfVenez avec votre masque.\nCopié ! https://actu.fr/loisirs-culture/retour-en-images-sur-le-heiva-des-ecoles_34930349.html