Le dernier blog » Blog Archive » Le jeu vidéo peut-il être de l’art ?\nLe jeu vidéo peut-il être de l’art ?\njuillet 2nd, 2010 Posted in Interactivité\nLe critique de cinéma Roger Ebert a provoqué une avalanche de commentaires en publiant, en avril dernier, un article au titre lourdement déterministe : Video games can never be art — les jeux vidéo ne pourront jamais être de l’art.\nRoger Ebert est une institution américaine : au cours de ses quarante ans de carrière, il aura été le premier titulaire du prix Pullitzer de la critique, il a été scénariste de plusieurs films de Russ Meyer et il a co-animé avec Gene Siskel, pendant vingt ans, une émission de télévision très populaire consacrée au cinéma et célèbre pour ses conclusions « thumbs up » et « thumb down » — pouce levé, pouce baissé.\nJe soupçonne Ebert d’avoir affirmé que les jeux vidéo ne sont et ne seront jamais une forme d’art dans le but qu’on le détrompe, ou en tout cas, qu’on lui fournisse des arguments contraires. Et ça a fonctionné : son article a reçu sur Internet quatre mille cinq cent soixante quinze commentaires au moment où j’écris ces lignes. Compilé sous la forme d’un seul texte, explique le critique, cela dépasse la taille de livres tels que David Copperfield, Anna Karénine ou les Frères Karamazov. D’après leur destinataire, ces commentaires étaient quasi-unanimement bien écrits, intelligents, et touchaient juste sur plusieurs points notamment sur le fait qu’il est difficile de faire la critique du jeu vidéo si on n’est pas joueur soi-même. Cet argument pourrait sembler idiot — c’est comme si on disait que l’on n’a pas le droit de juger des effets d’une drogue sans en avoir consommé soi-même, de la valeur d’une religion sans en être adepte, de la valeur d’une idéologie politique sans y souscrire, etc. — mais il ne l’est pas dans le cadre d’un travail de critique, si l’on veut bien considérer avec moi que l’art n’a vraiment de sens que dans l’expérience de l’art. Je ne dis pas que les approches sociologiques, anthropologiques ou psychologiques de l’art n’ont pas d’intérêt, mais elles n’ont pas grand lien avec le travail du critique.\nIl est amusant qu’Ebert s’en soit pris au jeu vidéo avec des arguments tels que « il n’existe pas de jeu vidéo qui soit comparable à un grand roman de Mark Twain », car dans ses critiques, Ebert a toujours refusé de ne juger les films qu’en fonction d’une échelle de valeur unique. Pour lui (d’après Wikipédia en tout cas), comparer Spider-Man 2 et Citizen Kane n’a pas de sens, tandis que comparer Spider-man 2 à un autre film de super-héros costumé a un sens. La méthode pourrait être adaptée au jeu vidéo : on peut comparer un jeu à un autre mais il n’y a pas de raison de comparer un jeu à un chef d’œuvre de la littérature, tout comme on ne peut pas comparer un grand film à un chef d’œuvre de la peinture ou de la musique, quelles que soient la manière dont les arts dialoguent les uns avec les autres.\nUn autre biais dans ce débat est le fait que le mot « Art », soit souvent utilisé comme substantif positif, comme honneur, comme label, comme quelque chose qui se mériterait : les interminables débats qui entendent qualifier si la photographie, le cinéma, la bande dessinée, le graffiti, le tatouage, etc., relèvent de l’Art avec un grand « A » se placent toujours sur un terrain quasiment affectif, puisque chaque nouveau membre du club modifie la définition que l’on en a. Ceci dit, je m’y laisse prendre car je souscris à un élément induit par le discours d’Ebert, qui est que toute forme artistique ne peut être rapportée aux autres, ne peut mériter le grand « A » pour Art, qu’à la condition d’avoir produit ses chefs d’œuvres, c’est à dire d’avoir engendré des objets capables de changer l’existence de ceux à qui ils étaient destinés.\nEbert fait le bilan des réactions qu’il a reçu dans un article publié hier et intitulé Okay, kids, play on my lawn (D’accord, les gosses, vous pouvez jouer sur ma pelouse). Il y fait un mea culpa plutôt honnête : oui, ses arguments ne sont pas tous recevables, non, il ne joue pas lui-même et donc, non, il ne connaît pas bien le domaine. À l’aide du dictionnaire, enfin, il cherche à déterminer si le jeu vidéo entre dans sa définition de l’art avant de conclure que les définitions du dictionnaire sont assez insatisfaisantes et qu’il accepte que, pour ceux qui ont la patience de jouer, il est possible que le jeu vidéo soit de l’art.\nEn même temps il me semble qu’il passe à côté du sujet et que ses contradicteurs, tout comme les gens de l’industrie qui ont voulu lui envoyer une playStation et quelques jeux vidéo pour qu’il juge sur pièces, passent eux aussi à côté des vraies questions. Et cela apparaît clairement dans l’iconographie qui illustre l’article : on y voit des captures de jeux aux graphismes charmants et proches des illustrations des couvertures de romans d’heroic-fantasy, par exemple le jeu Shadow of the Colossus (2005). Placer sous forme de photogramme ou même de film ce genre de jeux qui imite des représentations artistiques lourdement codifiées (parfois à la limite du kitsch, aussi), procède d’un malentendu général : les « gameophiles » bien intentionnés se font une idée restreinte de l’art tandis que Roger Ebert de son côté attend du jeu vidéo qu’il ait un rapport avec le cinéma, ce qui n’est pas bien surprenant puisque le cinéma est la référence d’une énorme part de l’industrie du jeu vidéo depuis des titres comme Alone in the dark (1992), qui permettait au joueur d’évoluer dans un environnement en trois dimensions, ou depuis les productions CinemaWare (seconde moitié des années 1980) qui intercalaient les jeux de séquences « cinématiques », comme on dit à présent. Ce qui répugne Roger Ebert, c’est que le principe du jeu vidéo autoriserait un Shakespeare d’aujourd’hui à créer un Romeo et Juliet dont l’issue ne serait pas toujours tragique, ou plutôt, le forcerait à prévoir une telle éventualité.\nOn pourrait parler aussi du mode de production des jeux vidéo, qui est généralement très hiérarchisé et soumis à des contraintes commerciales rarement conciliables avec la créativité (« créativité » au sens noble, pas au sens que ce mot a dans les agences de publicité bien sûr). Le cinéma a partiellement réglé le problème en donnant un statut d’auteur aux réalisateurs, même si cela relève parfois de l’imposture : certains films doivent tout à leur producteur exécutif et d’autres sont avant tout le fait de leur scénariste. Dans le jeu vidéo il existe aussi des auteurs, mais ils ne sont souvent connus que d’une partie du public et l’accent n’est mis que sur les marques. Il est rarissime que l’on voie sur les emballages des jeux des mentions telles que « le dernier jeu de Shigeru Miyamoto » ou « par l’auteur de Populous ». Il faut en revanche savoir que, comme dans les domaines du cinéma ou de la bande dessinée, il existe une création vidéoludique dite « indépendante », c’est à dire qui n’est pas soumise à la loi d’un grand groupe industriel et dont la production est donc nettement plus libre1.\nSi le jeu est intéressant en tant que création artistique, ce n’est pas en tant que piètre imitation de formes connues de l’art, c’est dans sa spécificité propre, c’est à dire dans le rapport qui s’établit entre le joueur et le jeu, un rapport d’implication. Ce rapport n’existe pas que dans le jeu, bien sûr : les arts plastiques, par exemple avec les artistes Alexandre Calder et Jesús-Rafael Soto, le designer Enzo Mari ou bien entendu tout les artistes qui œuvrent dans le champ de la création dite « numérique », ont souvent insisté sur la participation du spectateur (le spect-acteur, comme l’a nommé, si je ne dis pas de bêtises, Jean-Louis Weissberg) et sur le fait que la nature de son expérience de l’œuvre ne se situe pas dans un simple rapport de consommation plus ou moins immersif mais dans un rapport interactif qui engage sa participation2.\nOn ne peut bien sûr pas nier au jeu vidéo sa culture propre en termes de création visuelle ou musicale : le pixel, les graphismes 2D (et notamment la perspective isométrique), la musique « 8bits », et plus récemment, les efforts d’hyper-réalisme visuel ou sonore. Mais l’essence du jeu vidéo en tant que création capable de provoquer des sensations ou des sentiments chez le joueur, son matériau principal, c’est bien l’action de jouer.\nCe qui peut sembler un peu décevant de prime abord dans le jeu en tant qu’Art, c’est que si l’on parle de jeu, alors on suppose un but à atteindre, on joue pour gagner (ou pour perdre). Vu ainsi, le premier chef d’œuvre du jeu vidéo, puisqu’il échappe à ce but sportif, est sans doute le Sim City de Will Wright (1989), un jeu sans perdant, sans gagnant et presque sans fin.\nCependant, même les jeux qui ont un « but », que l’on peut finir, ne sont intéressants que dans ce qui précède l’accomplissement de ce but, c’est à dire dans le fait de jouer.\nAu fond, ce qui manque sans doute au jeu vidéo pour devenir un champ de l’Art aussi digne d’intérêt que le cinéma, la sculpture ou la musique symphonique, c’est sans doute d’être soutenu par une critique exigeante.\n(illustrations : Roger Ebert ; Don’t look back (Terry Cavanagh) ; Shadow of the colossus ; PacMan par Google ; Every day the same dream (Molleindustria) ; Sim City 2000)\nOn peut aussi parler, bien sûr, des « ArtGames » (gardons le nom, il n’est pas mal), qui se réfèrent autant à la tradition de l’art contemporain qu’à celle du jeu vidéo, comme par exemple les productions du talentueux Terry Cavanagh/Distractionware. [↩]\nOn peut se référer au classique Art, action et participation de Frank Popper (éd. Klincksieck, 1980), et notamment à son chapitre « de la participation ludique à la créativité ». [↩]\n27 Responses to “Le jeu vidéo peut-il être de l’art ?”\nBy david t on Juil 2, 2010\nje pense que la dernière phrase de ton texte est tout particulièrement juste.\nj’ajouterais cependant que j’ai eu récemment, à quelques reprises, en jouant à des jeux vidéos (et je ne suis pas très joueur, en fait), ce que j’appellerais une véritable émotion esthétique. la création de mondes, même dans un esprit parfaitement gratuit (mettons super mario), est en soi un acte d’art, il me semble.\nmais ça devient encore plus frappant quand le jeu contient une narration. ici je pense plus particulièrement à myst (modèle du genre) mais même un degré zéro de narration (par exemple super metroid) donne de la matière à creuser. j’aime bien aussi, en regard à cette narration, les libertés prises par rapport à la «psychologie», si chère aux arts narratifs usuels. jusqu’à l’abstraction qui consiste à modeler tout un monde en deux dimensions (les jeux plateforme); évidemment, tout cela provient de contraintes techniques mais n’est-ce pas le lot de tout art qui commence? (dit le critique de bande dessinée.)\nj’ajouterai que ce que tu dis par rapport à l’«autorat» (la politique des auteurs?) est très juste. sim city est très ostensiblement l’oeuvre d’un individu. de même pour civilization (sid meier) ou transport tycoon (chris sawyer), pour rester dans la simulation ludique, terreau extrêmement fertile il est vrai. d’ailleurs, les jeux les plus frappants auxquels j’ai pu jouer dernièrement sont décidément des travaux solitaires, hors des circuits commerciaux: mon préféré reste doukutsu monogatari, alias cave story, par daisuke amaya. de bien des manières: car cave story est enlevant, riche, narrativement complexe, et très beau; mais d’autant plus car il se place dans une lignée finalement assez prestigieuse (au premier rang duquel, l’incontournable super metroid, mais aussi un peu de zelda, etc.), autant du point de vue de la narration que de l’illustration; deux aspects que le jeu transcende, pour ne pas dire dépasse.\nen générant ce jeu hypertextuel (au sens de genette, pas au sens informatique), en créant des liens esthétiques entre lui-même et des jeux précédents, c’est comme si cave story affirmait non seulement son état d’œuvre d’art, mais qu’il décrétait également, rétroactivement, ce statut aux œuvres antérieures. je ne sais si c’était le but de l’auteur, mais c’est en tout cas de cette manière que je le reçois.\n(et je n’ai pas parlé de la musique des jeux vidéos, qui est un art en soi, très difficile au demeurant.)\nBy Jean-no on Juil 2, 2010\n@david t : dans les jeux d’ « auteur », on peut aussi compter Tetris (Alexei Pajitnov), mais aussi Alone in the Dark (Frédéric Raynal), deux jeux très importants chacun à sa manière. Il y a aussi les petits studios comme ID Software, où une équipe de 3-4 personne à la base a réussi à créer un genre à part entière.\nJe ne connais pas du tout Cave Story. En fait je me rends régulièrement compte que je joue très peu.\nje joue très peu également. mais j’ai eu la faiblesse d’installer divers émulateurs (de snes, de sega genesis) sur mon ordinateur, et de revenir aux «classiques» auxquels j’ai finalement assez peu joué dans ma jeunesse, puisque je ne possédais pas de console (je devais aller chez un ami pour jouer à super mario, je n’y suis donc jamais devenu très habile).\nje remarque toutefois une évolution assez marquante, qui est l’élimination progressive de la «mort» ou du «game over» qui, du temps de l’arcade, servait surtout à faire dépenser un maximum de jetons au consommateur. aujourd’hui, on se rend compte que l’agrément du jeu ne consiste pas à recommencer mille fois un tableau «super dur» mais au contraire, à l’exploration pure et simple, à la résolution d’énigme, sans oublier il est vrai un peu d’action.\nfinalement, en jouant avec émulateur, j’utilise énormément la fonction «freeze» qui permet de sauvegarder le jeu n’importe où. ce qui équivaut à tricher, sans doute, mais aussi (dans mon sens) à trouver mon plaisir là où il est.\nles jeux récents incorporent plus volontiers cette fonction de sauvegarde et plus encore, éliminent les «morts» trop faciles (dont le type canonique est: tomber dans un trou sans fond, comme dans super mario). et placent la difficulté ailleurs.\ntout ça est sans doute assez digressif mais avec tout ça on se rapproche aussi d’un autre point que tu mentionnes, le jeu où il est indifférent de gagner ou de perdre. enfin, je bavarde, je bavarde…\nmais je te conseille d’essayer cave story, si tu as le moindre intérêt dans les jeux de type plateforme.\ntu peux le télécharger ici (entre autres):\nBy Samuel on Juil 2, 2010\nEt les artistes peuvent-ils faire des jeux vidéos?\nRéponse : http://www.martinlechevallier.net/vigilance.html\n@Samuel : Pour moi la question de savoir si les artistes peuvent faire du jeu vidéo est plutôt facile à trancher. Les artistes font de tout, alors pourquoi pas des jeux ? Je peux citer Claude Closky, Jodi, Cercle Ramo Nash, Douglas Stanley,… il y a des centaines d’autres exemples, je ne mentionne que ceux qui sont proches de moi d’une manière ou d’une autre. La question de Roger Ebert, c’est vraiment de savoir si Super Mario Galaxy relève de la création artistique.\ns’il faut passer par l’art contemporain afin de déterminer si le jeu vidéo est un «art», je crains que l’on tombe rapidement sur une pente glissante, du genre: «d’accord, ces jeux-là, oui, c’est de l’art, mais ceux-là, pas sûr.»\nje considère comme plus intéressant de se pencher sur les «classiques» du médium jeu vidéo, puis de voir de quelle manière les pratiques en art contemporain se rattachent à ces canons, déjà bien établis, du jeu vidéo.\non serait peut-être amenés à constater que plusieurs jeux d’«art contemporain» (je pense ici à l’exemple, cité ici, de vigilance), en soi, ne font que calquer, en moins palpitant, des modèles de jeu déjà existants; que ce qui fait la différence entre les deux pratiques, c’est le discours critique que l’artiste contemporain s’empresse de placer autour de son œuvre, qui autrement se confondrait avec n’importe quel des contra ou grand theft auto de ce monde.\nil me semble, mais c’est peut-être un préjugé, que les pratiques d’art contemporain, lorsqu’elles butinent autour du jeu vidéo, semblent faire comme s’ils étaient les premiers à y apporter la moindre réflexion. tout est un peu sacrifié au «concept»…\n@David : c’est bien de bavarder :-)\nJe note Cave Story, j’installerai ça à l’occasion.\n@David encore : J’ai à peu près le même point de vue, le jeu d’artiste est une autre question, liée à une autre tradition mais surtout, liée à une pratique très éloignée de celle du jeu-tout-court. Beaucoup de jeux d’artistes ne sont pas faits pour être joués et ne font que reprendre des concepts de jeux existants, car ils parlent du jeu, ils ne sont pas des jeux. Ils peuvent apporter un regard différent, ou un décalage, ou s’attarder sur des choses négligées habituellement, mais c’est pour un public précis, dans des conditions précises.\nBy Neovov on Juil 3, 2010\nC’est amusant de lire vos remarques et réflexions.\nVous citez des jeux assez vieux, comme si pour définir la notion d’Art il fallait définir des bases historiques. Peut-être.\nVous parlez aussi d’artistes ou de jeux d’artistes, comme s’il y avait un Art et son contraire. Peut-être que c’est ce qui défini un Art ? C’est peut-être une manière de juger de la qualité d’un travail ?\nJe ne suis pas de la même génération que vous, donc je ne citerai pas du tout les mêmes jeux que vous. Je ne saurai non plus dire si on peut qualifier le jeu vidéo d’Art.\nToujours est-il, que le jeu vidéo répond aux mêmes codes que le cinéma, la littérature ou la peinture. Peut-être même en les rassemblant en une pièce. Le but d’une oeuvre n’étant pas d’abuser de l’empathie pour jouer avec les émotions ?\nBy Tom Roud on Juil 3, 2010\nLa question que je me pose, c’est quels sont les jeux qui m’ont marqué, ou changé ma vie. Il n’y en a pas tant que ça :\n– super mario 3, le meilleur jeu de plate-forme 2D de tous les temps\n– super mario 64, le meilleur jeu de plate-forme 3D de tous les temps\n– Zelda Ocarina of time, le premier jeu qui m’a donné l’impression d’explorer librement un univers véritable\n– Final Fantasy VII, pour son côté ludique, politique, onirique, et son scénario dément.\nDix ans que j’attends une nouvelle vraie claque.\nBy Jean-no on Juil 3, 2010\n@Neovov : il me semble que si tu tentes de définir le chef d’oeuvre au cinéma, tu ne chercheras pas forcément ce qu’il y a de plus récent dans ta mémoire, ne serait-ce que parce qu’il faut laisser décanter pour savoir si les émotions résistent au temps, ce qui est une des caractéristiques du chef d’oeuvre.\nPar ailleurs je plaide coupable, ma dernière vraie session obsessionnelle de jeu date de Quake 2, en 1997 :-)\nQu’est-ce qui définit un art, voilà une question insoluble en fait, car il y a plusieurs définitions. La mienne hésite entre « ce que quelqu’un nomme art », « ce que quelqu’un a fait en voulant que ce soit de l’art » (le « kunstwollen »), et « ce que j’accepte comme étant de l’art » (sur la foi de ce que j’attends d’une oeuvre pour qu’elle soit de l’art et non autre chose). Rien de tout ça n’est satisfaisant. Mais quand on parle de jeux d’artistes, c’est en omettant de préciser « artistes contemporains », l’artiste contemporain ayant une définition assez repérable (circuits, pratiques,…).\nQuand tu dis que le jeu vidéo répond aux mêmes codes que le cinéma, la littérature et la peinture, je me demande ce que tu veux dire exactement. Il y a bien sûr des tas de jeux qui se réfèrent explicitement à ces traditions, mais si nous comparons le jeu pur, c’est à dire Pong, et le film pur (un court métrage de Chaplin ?), on voit qu’il y a de grosses différences. Le premier se joue, le second se regarde. Le premier raconte quelque chose, le second ne raconte rien. Le premier ne provoque pas de sentiment, le second, si. Le seul lien serait l’usage du noir et blanc ;-)\nBy Ksenija on Juil 3, 2010\nMais je rebondis sur le dernier commentaire de Jean-no le 3/07 : « le premier [le jeu vidéo] se joue, le second [le film] se regarde […] »\nEst-ce que cela revient à dire que l’Art ne se définit que par rapport à une activité de perception (la vue, l’ouïe) et dès qu’il y a action/interraction, il n’y a pas d’art ? Bref, quand j’écoute Mozart, c’est de l’Art, quand je le joue ce n’en est plus ? (ça c’est de la provoc ou je ne m’y connais pas).\n« le premier ne provoque pas de sentiment, le second, si. » Est-ce que le sentiment de satisfaction provoqué par le gain n’est pas un sentiment ? et celui de la rage ? et celui de l’identification à un héros ?\nCe qui est sûr c’est que les définitions d’Art et de Jeu sont fluctuantes et dans ce cas, mais au moins ce sont deux concepts de nature différente. C’est comme mettre un tag « Art » sur une oeuvre ou une autre, chacun peut avoir ses bonnes raisons, mais si le mot Art est universel, le champ de son application l’est beaucoup moins (tautologie de base, hélas).\n@Ksenija : oui je suis allé un peu vite (je ne voulais pas rater le marché). Effectivement, et beaucoup d’auteurs en ont parlé, l’art n’est pas qu’une question passive du point de vue du public, ne serait-ce que parce que « ce sont les regardeurs qui font les tableaux » (Duchamp). Les gens s’entendent souvent sur le fait que l’art, c’est ce qui n’est pas utile (un marteau est un artefact mais pas une oeuvre, car il a une destination précise, tandis qu’un marteau avec un airbag est une oeuvre d’art), mais l’utilité du jeu est disputée (oui, les loups, les dauphins et les hommes jouent, mais est-ce qu’on a besoin de passer 10h par jour sur GTA ?), tout comme l’utilité de l’art (en darwiniste/dawkinsiste plus ou moins hérétique je pense que si un fait humain existe et persiste à exister, c’est qu’il y a suffisamment de moments où il s’avère utile pour que sa survie soit assurée ou pour qu’il renaisse de manière apparemment spontanée sous différentes latitudes : certaines notions fondamentales – la temporalité par ex. – n’existent pas dans toutes les sociétés humaines, mais la création artistique existe universellement). Bon, rien de simple, d’autant que nous devons compter avec une histoire récente (enfin de 600 ans), qui est celle de l’artiste. Car si l’art a toujours existé, ce n’est pas le cas de l’artiste qui ne se rencontre qu’à certaines périodes/lieux précises : Grèce antique, Chine impériale, et époque dite « moderne ».\nJe réagissais surtout à l’affirmation que le jeu vidéo répond aux mêmes codes que d’autres formes de création, ce qui ne me semble pas toujours aller de soi.\n@Tom Roud : si je cherche mes grands jeux, je crois que je démontre que je ne suis pas si jeune : Space Invaders / Galaxian / Galaga ; Missile Command ; Pac-man ; choplifter ; Crystal Castle ; Metrocross ; Defender of the crown ; Arkanoid ; Joust ; Phantasie III ; Day of the Tentacle ; Phantasmagoria ; Doom ; Quake ; Wipeout ; Crash Bandicoot… hmmm… ensuite, plus grand chose : ce sont mes enfants qui jouent ;-)\nBy abelthorne on Juil 3, 2010\nCurieusement, les jeux qui sont avant tout l’œuvre d’un auteur mis en avant (Will Wright, Sid Meyer, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima… pour ceux qui me viennent à l’esprit) finissent par être exploités jusqu’à la moelle par de multiples suites de moins en moins originales et à peu près identiques (ou, du moins, qui doivent aussi peu s’éloigner du concept de base que possible).\nLes jeux qui sont identifiés comme l’œuvre d’un auteur, sont les blockbusters du médium. Au cinéma, il me semble que ce serait plutôt l’inverse.\n@abelthorne : faut voir, le cinéma a bien inventé le blockbuster d’auteur, avec Spielberg, Lucas ou Cameron… Mais ta remarque soulève quelque chose d’important, parce qu’il est possible que l’exploitation abusive d’une licence ou d’une franchise (je ne sais pas bien la distinction) dépende surtout de qui est le propriétaire véritable de l’œuvre. Dans de nombreux domaines de création, l’artiste est le propriétaire de l’œuvre et la législation lui reconnaît des droits moraux sur l’œuvre (y compris dans les pays anglo-saxons, contrairement à une opinion répandue), comme le fait de refuser qu’on l’exploite n’importe comment. Le jeu vidéo appartient à une toute autre tradition et les sociétés éditrices des jeux ont généralement plus de pouvoir sur les œuvre que leurs créateurs. Le modèle du cinéma est très spécial, un peu bipolaire, puisque dans certains cas on célèbre les réalisateurs et dans d’autres cas ce sont des ouvriers comme d’autres, certains ont une autorité totale sur leurs productions, d’autres n’en ont aucune…\nBy Eawyne on Juil 3, 2010\nEtant un grand fan de jeu tout en étant artiste (graphiste), la question d’Art liée au jeux vidéo a toujours été présente.\nMon avis à propos de l’Art dans le domaine du JV inclut également un certain regard sur le support même du jeu : la technologie, et parallèlement, l’évolution de cette même technologie et de notre rapport à cette dernière. Le cinéma est né d’une évolution technologique qui a profondément changé nos sociétés ; le JV est encore bien jeune, mais il ne diffère pas tellement du processus de création d’un film (création de décors, fussent-ils virtuels, de musique, d’artworks…), mais la différence majeure sur laquelle la plupart des gens semble s’arrêter est la notion d’interactivité.\nJe ne pense pas, personnellement, que l’Art en tant que concept, doive s’arrêter à la finalité, à savoir la personne qui « regardera ». Un film est vu, un livre est lu, un jeu est vécu. Le scénario va nous prendre par la main, et malgré des semblants de libertés, il y aura toujours une finalité vers laquelle aller. Et au passage, nous aurons peut-être l’occasion de réfléchir, de se poser des questions, ou juste d’avoir passé un bon moment. Mais pour parvenir à ce genre de processus intellectuel, il aura bien fallu que quelqu’un rende ces démarches possibles, et ce sera l’artiste, les artistes, qui auront créé le jeu.\nLa dernière phrase de l’article me parait pertinente en y revenant (ma première réaction était plutôt négative, allez savoir pourquoi), même si l’on peut voir qu’il y a quantité de jeux (ou des parties de ces jeux, telles les bande-son) qui sont primées chaque année. Il faut que le JV ait un peu plus de maturité et que le grand public puisse dépasser les questions simplistes de « c’est violent ça déforme le cerveau des enfants ». C’est un média lié à une époque changeante, parfois noyé dans un modèle économique écrasant (ce qui n’aide pas forcément à un développement sain), qui attends encore l’acceptation de tout un chacun.\nle jeu vidéo est un Art, je n’en doute pas, et tout comme dans les Arts plus traditionnels, il faut parfois aussi s’interroger sur la démarche de l’Artiste (honnête ou non), plutôt que sur l’oeuvre elle-même en particulier…\n@Eawyne : Le scénario va nous prendre par la main, et malgré des semblants de libertés, il y aura toujours une finalité vers laquelle aller -> L’interactivité a toujours été une fausse liberté. Cependant il y a d’énormes différences entre Sim City, qui permet de construire un système en fonction de règles pré-étables, et un jeu fait à la manière d’un film, avec un scénario à suivre sur lequel on agit plus ou moins.\nSur la critique : je pense qu’une bonne critique existe, mais que peu de gens s’y intéressent. L’industrie la décourage complètement, elle réclame aux journaux du domaine de faire des reviews complaisantes et scolaires (avec des notes sur vingt !) et cesse d’envoyer des cadeaux à celui qui a le culot de ne pas se montrer très très gentil… hmmm…\n@Jean-no : pour moi, la différence reste minime entre un Sim City et un jeu tel que Doom, par exemple, dans le sens où Sim City a malgré tout un but sous-jacent : faire évoluer sa ville. Alors certes, surtout dans le dernier opus (le 4), il est tout à fait possible de ne faire que de petites bourgades, mais il n’en demeure pas moins que le jeu a une finalité clairement établie, même si apparemment très éloignée dans le temps. Le système a ses propres limites, et ça participe aussi au plaisir du jeu et de la réflexion (qui est tout de même plus développée que dans Doom 3 avouons-le !).\nCeci étant, je suis d’accord en ce qui concerne les critiques : les méthodes sont indignes, mais je pense qu’elles se glissent parfaitement dans le système économique dans lequel le JV a fait son apparition (ou son évolution la plus marquante). Et que si le JV devient plus abordé par le grand public, peut-être ces basses manoeuvres n’auront plus cours (ou moins fallacieusement…?).\n@Eawyne : Sim City aboutit souvent au même résultat, il y a l’idée qu’une ville qui va bien est une ville en croissance perpétuelle, taillée au cordeau, faite de secteurs socialement marqués… Les auteurs véhiculent une idéologie de l’urbanisme qui est sans doute moins libre qu’on pourrait le croire (en s’éloignant de la vision que les auteurs ont de la ville qui fonctionne, on est sanctionné), mais je ne comparerais pas ça aux jeux à scénario où il faut atteindre un but, puis un autre, puis un autre, selon une séquence très précise. Dans le genre, les jeux adaptés de films peuvent être très contraignants, puisqu’il faut chaque fois atteindre la séquence suivante : d’abord survivre à l’accident, puis récolter les objets pour faire ceci ou cela, puis rencontrer telle personne, puis découvrir le passage secret, etc.\nIl paraît que dans GTA etc., on est incroyablement libre de ses mouvements… Je n’y ai jamais joué, par contre quand je vois mon fils dessus, j’ai l’impression qu’il fait toujours la même chose :-)\nPour la critique, ce que je trouve angoissant c’est que les ados qui font leur blog de critique de jeu vidéo adoptent les méthodes de la presse la plus vendue… Alors qu’ils pourraient être libres sur la forme et sur le fond, ils ont la même indulgence générale et distribuent des notes (« graphismes : 18/20 »,…). Ceci dit, avec Pix’n’Love, Amusement, etc., on voit l’ébauche d’une critique d’un autre genre. Quand les critiques ne seront pas des joueurs mais des game designers ou futur game designers, on arrivera peut-être à quelque chose de l’intérêt des « Cahiers du cinéma » à une certaine époque.\nBy TeD on Juil 5, 2010\nC’est un débat sans fin puisque chacun a (ou a eu) une expérience différente du jeux-vidéo. De plus, on n’a pas les mêmes attentes quand on joue, on ne recherche et l’on ne s’attarde pas sur les mêmes choses. Selon le type de jeu, les sensations, les émotions suscités n’ont rien a voir.\nVous essayez tous de définir le jeux-vidéo en terme d’expérience. Or personne n’aura jamais la même définition.\nEn ce qui concerne le processus de création des jeux, ce n’est pas parce qu’un process inspiré du cinéma est répandu qu’il est le seul.\nParler de la définition que chacun se fait de « l’Art » est encore un débat sans fin, justement parce que cette définition varie selon la culture et l’époque.\nEn gros, il suffit que la majorité des gens décrète que ceci ou cela est de « l’Art » pour que ça en soit.\nCe n’est qu’une question de temps avant que je jeux-vidéo soit décrété officiellement comme « Art ». Ce qui est dommage, c’est que le jeux-vidéo devienne une forme d’Art non pas parce qu’il est beau, noble, subtil,… mais parce qu’il est populaire.\n@TeD : selon certains il suffirait que le créateur de l’œuvre la considère comme de l’art pour que ç’en soit. Il est vrai que c’est la doxa qui décide, in fine, de ce qui ressort de l’art et de ce qui n’en n’est pas. Je ne pense pas qu’on résoudra la question ici ni que ça soit intéressant de la résoudre (je ne suis pas philosophe pour deux sous, ni distributeur de bons points), en revanche il me semble intéressant d’en discuter pour savoir ce qu’on attend du jeu vidéo et ce qu’on peut en attendre pour l’avenir.\nBy Shonagon on Juil 5, 2010\n« l’art n’a vraiment de sens que dans l’expérience de l’art. »\nLe cinéma a remplacé l’opéra en « art total ». Aujourd’hui le jeu vidéo remplace le cinéma en « art total ». Car oui il s’agit avant tout d’expériences pleines de sensations et de sentiments, immersives dans des univers sortis du creuset de la création (… oui, oui même PONG).\nIl a raison le Tom Roud. « La question que je me pose, c’est quels sont les jeux qui m’ont marqué, ou changé ma vie. » Et qu’on appelle ça art ou pas n’a pas aucune importance. Perso c’est drôle je mettrais aussi : Mario 64 et Ocarina of time.\n[HS : Chercher à déterminer le meilleur de tout les temps est absurde… mais évidemment Ocarina of time est le meilleur jeu de tous les temps.]\nMême si bien sûr l’article est agréable à lire et les idées avancées pertinentes, finalement c’est surtout la dernière de l’article phrase qui m’interpelle :\n« Au fond, ce qui manque sans doute au jeu vidéo pour devenir un champ de l’Art aussi digne d’intérêt que le cinéma, la sculpture ou la musique symphonique, c’est sans doute d’être soutenu par une critique exigeante »\nL’autre écrivait « le prêtre règne par l’invention du péché », on peut rajouter et le critique par l’invention de l’art.\nMister Jean-no, vos « shots that that changed my life » sont merveilleux, vous voudriez pas faire un ou deux « video games that that changed my life » ?\nDepuis mon adolescence j’ai souvent la Chanson de Saria qui me trotte dans la tête. Pour mon grand bonheur.\n@Shonagon : je pense aux video games that changed my life, pourquoi pas.\nLa critique (au sens un peu noble, celui d’auteur qui explique l’œuvre et qui aide les gens à comprendre comment l’aimer ou pourquoi ils l’aiment) peut être un excellent moyen pour que les productions soient meilleures et exigeantes à leur tour. Le critique donne de l’importance à l’art, il le prend au sérieux. Il y a des écueils bien sûr, notamment les œuvres qui ne sont faites que pour faire flatter l’intelligence des critiques. Elles sont moins nombreuses qu’on dit, à mon avis.\nBy david t on Juil 5, 2010\nde façon plus générale, si l’on dit que c’est, au bout du compte, le regardeur qui détermine si ce qu’il «voit» (ou entend, etc.) est de l’art, ne peut-on pas constater que bien des gens consomment du cinéma, des livres, de la musique sans vraiment se soucier de ces questions d’art? et que si demain on leur disait: le cinéma, le roman, après tout, n’est pas vraiment de l’art, ça ne changerait rien à leur pratique?\nil n’y a pas vraiment de possibilité de définition de l’art puisqu’il s’agit d’abord d’un consensus basé sur une tradition. la question n’est donc pas tant de savoir si le jeu vidéo est un art, mais plutôt de déterminer les conditions à ce que ce consensus s’établisse, au delà de l’opinion individuelle d’amateurs éclairés.\nBy Shonagon on Juil 6, 2010\nSans doute la question artistique est féconde si l’on situe l’art comme ici comme un mouvement de création, de questionnement de soi et du monde, d’émancipation. En ce sens est-ce que GTA est de l’art, oui on peut se poser la question. Simcity véhiculait l’idée que pour lutter contre la déliquescence il fallait mettre des commissariats partout. Il imposait, certainement contre la volonté délibérée des créateurs, une vision de la ville et du monde, comme par exemple la voiture comme mode de déplacement principal en ville [en creusant un peu on trouverait sûrement des dizaines de d’analyses socio-artistico-ludiques]. Et a contrario des jeux comme Soul Bubble, les Pikmins participent de ce mouvement de l’art dont le souffle semble bénéfique pour l’épanouissement de soi et des autres. Et oui il pourrait être intéressant de dégager cette dimension artistique des jeux.\n[Ce qui me gênait c’est l’art des institutions culturelles, du capital symbolique bourdesien et dont les grands prêtres sont les critiques. Celui-là non merci]\nPour amener de l’eau au moulin de la question de la critique artistique des jeux video, il me semble que comme c’est dit ici ou là implicitement la question de la jouabilité (gameplay en anglais) est essentielle. Dans Soul Bubble le joueur transmet par son geste au stylet un souffle pour faire avancer la bulle. Une saisie écran, une cinématique ou une vidéo seraient incapables de transmettre cette expérience.\nMais la critique des jeux vidéo existe depuis presque trente ans déjà (on la voit par exemple apparaître doucement dans feu le magazine Jeux et Stratégies et au fil des ans prendre de plus en plus d’importance jusqu’à devenir la rubrique sinon la plus essentielle du moins la plus importante en espace et lecture). La dimension artistique est présente dans cette critique mais elle ne se situe pas dans la même veine que la critique picturale ou cinématographique [qui elle-même diffère entre elles]. Elle a souvent une grille convenue, celle des tests (scénario, graphismes, jouabilité, bande-son, note globale), un public d’âge moyen de 15 ans et demi (ce n’est pas un reproche mais un constat) et les critiques qui officient ont des compétences parfois discutables (en tout cas presque toujours discutées). Mais il y en a qui « gagneraient à être connus » et pour qui la dimension créative (dans ses espaces, ses graphismes, ses sons, son histoire, ses personnages) de l’univers associée au gamelay forment le cœur de l’expérience du joueur. On pourrait citer Romendil de jeuxvideo.com par exemple :\nPar ailleurs il ya quelque chose de très réjouissant dans ce billet c’est de voir un critique tout auréolé de son prestige, avec ses belles médailles, descendre de sa tour d’ivoire, jeter de façon apparemment suicidaire un pavé dans la mare et au final catalyser une débat, rassembler les opinions, admettre s’être trompé et participer à la production collaborative d’un savoir. Un critique 2.0 en somme. Réjouissant.


Les douleurs chroniques sont des douleurs qui continuent pendant des semaines, des mois et même des années. L'expérience de la douleur aigüe est la réponse naturelle du système nerveux à une blessure éventuelle. Cependant, dans le cas de douleurs chroniques, les signaux de douleur continuent de manière anormale. Cela peut provoquer un stress et de la fatigue chez les personnes qui en souffrent. Dans certains cas de douleur chronique, il y a eu à la base une blessure, une maladie ou une infection qui a provoqué la douleur. Chez d'autres patients, la douleur chronique apparait et continue sans aucune raison particulière . Pour comprendre les personnes qui souffrent de douleurs chroniques, vous devez d'abord vous renseigner sur le sujet, apporter votre soutien et savoir quoi dire et quoi ne pas dire.\nEn apprendre plus sur la douleur chronique\nRenseignez-vous à propos de la douleur ressentie. Chaque personne qui souffre de douleur chronique est unique. Il pourrait être utile de lui demander de parler de son état et de sa bataille quotidienne contre la douleur. Plus vous en apprendrez sur ce que traverse cette personne, plus vous comprendrez ce que cela représente pour elle.\nSouffre-t-elle d'une élongation dans le dos, d'une infection grave ou d'un trouble qui cause des douleurs permanentes comme l'arthrite, le cancer ou une infection de l'oreille ? Renseignez-vous à propos du moment où la douleur a commencé et faites des recherches ou lisez des histoires de personnes qui souffrent de troubles similaires.\nNe forcez pas une personne atteinte de douleurs chroniques à en parler si elle n'en a pas envie. Certaines personnes pourraient se sentir encore pires en abordant le sujet.\nLes personnes souffrant de douleurs chroniques se plaignent souvent de maux de tête, de douleurs dans le bas du dos, de douleurs liées au cancer, à l'arthrite, à des dégâts au niveau du système nerveux central ou même de douleurs sans aucune raison.\nUn patient peut être atteint de plusieurs troubles qui lui causent des douleurs, par exemple un syndrome de fatigue chronique, une endométriose, une fibromyalgie, une maladie inflammatoire chronique intestinale, une cystite interstitielle, un dysfonctionnement de l'articulation temporomandibulaire ou une vulvodynie.\nAcceptez le fait que les mots ne puissent pas être suffisants pour décrire ce que ressent la personne qui souffre de douleurs chroniques. Souvenez-vous d'une fois où vous avez ressenti beaucoup de douleur et essayez de vous imaginer ce que vous ressentiriez si cette douleur était présente en permanence pour le reste de votre vie. Il est difficile de trouver des mots pour décrire ce genre de douleur.\nApprenez le code. On utilise une échelle de mesure de la douleur pour indiquer son intensité pour que les médecins puissent vérifier l'efficacité du traitement. Une échelle de 1 à 10 permet de décrire la douleur. 1 signifie « tout va bien » et 10 signifie « la pire douleur de ma vie ». Demandez à cette personne où elle se trouve sur cette échelle.\nNe croyez pas que les personnes qui souffrent de douleurs chroniques ne souffrent pas si elles vous disent qu'elles vont bien. De nombreuses personnes atteintes de ce trouble essayent de le cacher, car les autres ne les comprennent pas.\nLorsqu'on leur demande combien ils souffrent, les patients atteints de douleurs chroniques pourraient ne pas indiquer l'intensité réelle de leurs douleurs. Puisque leur souffrance est chronique, ils sont habitués à résister à un certain niveau de douleur et ils pourraient l'accepter comme étant normal ou comme étant une absence de douleurs. Ils ne pourraient indiquer qu'ils souffrent que lorsque la douleur atteint un certain seuil, lorsque la douleur normale avec laquelle ils vivent au quotidien change, lorsqu'ils ressentent cette douleur différemment (par exemple si la douleur passe d'« aigüe » à « sourde », lorsqu'elle les « brule » au lieu de les « lancer ») ou lorsqu'on leur demande directement de décrire leur niveau actuel de douleur aigüe et chronique.\nSachez reconnaitre la façon dont ils gèrent leur douleur. Lorsque vous avez la grippe, vous allez probablement vous sentir mal pendant quelques jours ou semaines, mais vous allez faire de votre mieux pour continuer à avoir une vie normale. Les patients qui souffrent de douleurs chroniques se sentent mal depuis longtemps. Ils pourraient avoir développé des compétences qui leur permettent de surmonter cette douleur ou ils pourraient ne pas avoir la force nécessaire pour fonctionner normalement.\nFaites attention aux symptômes de la dépression. La douleur chronique pourrait provoquer une dépression secondaire (qui ne tomberait pas dans la dépression en ressentant des douleurs permanentes pendant des années ?) Même si la dépression peut être le résultat direct des douleurs chroniques, les douleurs chroniques quant à elles ne sont pas le résultat de la dépression.\nLa dépression peut mener certaines personnes à montrer moins d'émotions, ce qui leur permet de cacher leur douleur, car le patient arrête de la montrer à tout le monde . Faites toujours attention à l'apparition de signes de dépression et ne les confondez pas avec une diminution de la douleur qu'ils ressentent.\nLa dépression pourrait aussi amener certaines personnes à montrer plus d'émotions (des pleurs, de l'anxiété, de l'irritation, de la tristesse, de la solitude, du désespoir, de la peur du futur, de l'agitation, de la colère, de la frustration ou une envie de parler fréquente à cause des médicaments, du besoin de se confier ou du manque de sommeil). Ces symptômes, comme le niveau de douleur, peuvent varier d'un jour à l'autre, d'une heure à l'autre ou même de minute en minute.\nUne des pires choses que vous puissiez faire est d'abandonner une personne qui souffre de douleurs chroniques. Cela lui donne une raison supplémentaire de se sentir déprimée, seule et négative. Essayez de répondre présent pour elle et de lui montrer votre soutien chaque fois que cela est possible.\nRespectez ses limites physiques. Lors de nombreuses maladies, une personne va montrer des signes évidents de troubles, par exemple une paralysie, de la fièvre ou des fractures. Cependant, dans le cas de la douleur chronique, vous ne pouvez jamais savoir à quel moment cette personne lutte contre une douleur intense. Vous ne pouvez pas toujours lire les expressions de son visage ou son langage corporel.\nLa personne qui souffre de douleurs chroniques ne pourrait pas savoir en se couchant si elle va encore souffrir en se réveillant. Elle doit prendre chaque jour comme il se présente. Cela peut être déroutant et frustrant pour le patient.\nCe n'est pas parce qu'il arrive à se tenir debout pendant 10 minutes qu'il va aussi arriver à se tenir debout pendant 20 minutes ou même une heure. Ce n'est pas parce qu'il est arrivé à rester debout pendant une demi-heure hier qu'il va arriver à le refaire aujourd'hui.\nLes personnes qui souffrent de douleurs chroniques ne sont pas seulement limitées dans leur mouvement. Leur capacité à s'assoir, à marcher, à se concentrer ou entretenir des relations sociales peut aussi en être affectée.\nSoyez compatissant si cette personne vous dit qu'elle a besoin de s'assoir, de s'allonger, de rester au lit ou de prendre une pilule « tout de suite ». Cela signifie probablement qu'elle n'a pas le choix et qu'elle ne peut pas le remettre à plus tard parce qu'elle est en train de faire autre chose. La douleur chronique n'attend personne.\nObservez les signes de douleurs. Les grimaces, le manque de repos, l'irritabilité, les changements d'humeur, les gesticulations, les pleurnicheries, les problèmes de sommeil, le grincement de dents, la mauvaise concentration, la baisse de l'activité et peut-être même l'évocation de pensées suicidaires peuvent indiquer un désarroi ou de la douleur. Sachez compatir avec ce qu'elle traverse .\nSachez que la douleur chronique est une vraie maladie. Vous pourriez penser que les personnes qui souffrent de douleurs chroniques se rendent chez le médecin seulement parce qu'elles ont besoin d'attention, parce que cela leur plait ou parce qu'elles sont hypocondriaques. En fait, elles ne font que rechercher une façon d'améliorer leur qualité de vie et la cause de leurs douleurs si celle-ci est inconnue. Personne ne veut ressentir de la douleur sans en avoir le choix.\nSachez reconnaitre ce que vous ne pouvez pas savoir. La douleur est une chose difficile à décrire aux autres. C'est quelque chose de plutôt personnel basé autant sur le côté psychologique que physique de chaque personne. Même si vous montrez beaucoup d'empathie, ne croyez jamais que vous comprenez ce que ressent cette personne. Bien sûr, vous savez ce que vous ressentiriez, mais chaque personne est différente et il est impossible de se mettre à sa place et de ressentir sa douleur.\nFaites preuve d'empathie. L'empathie signifie que vous essayez de comprendre les sentiments, les points de vue et le comportement de l'autre en voyant le monde à travers ses yeux. Vous vous servez de cette compréhension pour guider ce que vous faites ou dites à cette personne. Les personnes qui souffrent de douleurs chroniques sont différentes de vous de nombreuses façons, mais elles vous ressemblent aussi beaucoup, c'est pourquoi vous devez vous concentrer sur ce que vous avez en commun et essayer de comprendre vos différences .\nLa maladie ne fait pas du patient un être humain de deuxième zone. Même si les personnes qui souffrent de douleurs chroniques passent la plus grande partie de leur journée à souffrir considérablement, elles recherchent quand même ce que toutes les autres personnes recherchent. Elles veulent profiter de leur travail, de leur famille, de leurs amis et de leurs activités de loisir.\nLes personnes atteintes de douleurs chroniques pourraient avoir l'impression d'être coincées dans un corps sur lequel elles ont très peu de contrôle. La douleur éloigne tout ce que vous aimiez faire auparavant et peut contribuer à un sentiment de désespoir, de tristesse et de dépression.\nEssayez de vous souvenir de la chance que vous avez d'être en pleine possession de vos moyens pour faire ce que vous avez envie de faire. Ensuite, imaginez que vous ne puissiez plus le faire.\nRespectez le fait que la personne qui souffre essaye de faire de son mieux. Elle pourrait essayer de surmonter sa douleur, d'avoir l'air heureuse ou normale le plus souvent possible. Elle vit sa vie au mieux de ses capacités. N'oubliez pas que lorsque cette personne vous dit qu'elle souffre, c'est vraiment le cas !\nSachez écouter. Une des meilleures choses que vous pouvez faire pour les personnes qui souffrent de douleurs chroniques est de les écouter. Pour savoir les écouter, vous devez faire attention à ce qu'elle dit et essayer de comprendre ce qu'il se passe en elle pour saisir ce qu'elle ressent et ce dont elle a besoin.\nExpliquez-lui clairement que vous voulez l'écouter. De nombreuses personnes souffrant de douleurs chroniques ont l'impression que les autres ne les croient pas ou veulent les ridiculiser parce qu'elles sont faibles.\nEssayez de décoder ce qu'elle cache ou ce qu'elle minimise en observant son langage corporel et le ton de sa voix.\nDonnez-vous la permission d'être vulnérable. Un partage implique que vous donnez tous les deux quelque chose. Pour créer un lien empathique fort et pour que votre échange compte vraiment, vous allez devoir révéler ce que vous ressentez ou ce que vous croyez vraiment.\nLisez Comment savoir écouter pour en apprendre plus sur le sujet.\nSoyez patient. Si vous vous rendez compte que vous êtes impatient et que vous voulez que la personne qui souffre de douleurs chroniques « passe à autre chose », vous risquez de la faire se sentir coupable et de miner sa détermination à surmonter sa douleur. Elle veut probablement faire ce que vous avez envie de faire, mais elle n'en a peut-être pas les capacités ou la force à cause des douleurs.\nNe vous sentez pas déçu si la personne qui souffre a l'air trop sensible. Elle est passée par beaucoup d'épreuves. La douleur chronique chamboule complètement le corps et l'esprit. Ces personnes font de leur mieux pour surmonter la fatigue et le désespoir provoqué par la douleur, elles ne peuvent pas toujours aller bien. Essayez de les accepter comme elles sont.\nUne personne qui souffre de douleurs chroniques pourrait annuler un rendez-vous au dernier moment. Si cela se produit, ne le prenez pas personnellement.\nSachez l'aider. La personne qui souffre de douleurs chroniques dépend beaucoup des personnes valides pour les soutenir à la maison et leur rendre visite lorsqu'elles ne se sentent pas suffisamment bien pour sortir. Parfois, elles ont besoin d'aide pour faire les courses, la cuisine, le ménage ou garder les enfants. Elles pourraient avoir besoin d'aide pour se rendre chez le médecin. Vous pouvez devenir leur lien avec une vie plus normale et les aider à garder le contact avec des parties de leur vie qui leur manquent et avec lesquelles elles veulent désespérément renouer.\nDe nombreuses personnes proposent leur aide, mais ne sont plus là dans les moments importants. Si vous offrez votre aide, assurez-vous de le mettre en pratique. La personne qui souffre de douleurs chroniques compte sur vous.\nTrouvez un équilibre dans vos responsabilités vis-à-vis de cette personne. Si vous vivez avec une personne qui souffre de douleurs chroniques ou si vous en aidez une régulièrement, vous devez trouver un équilibre dans votre propre vie. Si vous ne vous occupez pas de vos besoins personnels, de votre santé et de l'équilibre entre votre vie professionnelle et privée, vous pourriez vraiment souffrir de la présence de cette personne. Évitez de souffrir en aidant quelqu'un d'autre en demandant à d'autres personnes de vous aider et en prenant du temps libre. Prenez soin de cette personne le plus possible, mais n'oubliez pas de prendre aussi soin de vous.\nTraitez-la avec dignité. Bien que la personne qui souffre de douleurs chroniques ait changé, elle reste la même à l'intérieur. Souvenez-vous de qui elle était et des choses qu'elle a faites avant sa maladie. Elle est toujours cette personne intelligente qui gagnait bien sa vie à un travail qu'elle aimait et qu'elle n'a pas eu d'autres choix que de l'abandonner. Soyez gentil, attentionné et ne la rabaissez pas.\nEn punissant une personne malade parce qu'elle ne peut pas faire ce que vous voudriez, vous allez la faire se sentir encore pire et vous allez lui montrer que vous ne la comprenez pas vraiment. Les personnes qui souffrent de douleurs chroniques pourraient déjà souffrir plus que vous ne pouvez vous l'imaginer. Essayez de comprendre pourquoi elle ne peut pas faire ce que vous voulez.\nIncluez-les dans les activités de votre vie. Ce n'est pas parce que quelqu'un ne peut pas faire certaines activités ou parce qu'il les a annulées auparavant qu'il n'a pas envie que vous leur demandiez de vous rejoindre ou que vous devez lui cacher vos plans. Il y aura des jours où il pourra participer à ces activités et d'autres où cela ne sera pas possible. Essayez de comprendre et n'hésitez pas à lui poser la question, la maladie l'isole déjà suffisamment !\nSi le patient ne vous invite pas à sortir ou à venir chez lui, ce n'est pas parce qu'il ne veut pas vous voir. C'est peut-être parce qu'il n'arrive pas à faire suffisamment de nettoyage ou qu'il n'a pas suffisamment d'énergie pour préparer un repas ou une soirée.\nProposez-lui une embrassade. Au lieu de lui suggérer des façons de calmer ses douleurs, essayez plutôt de montrer votre empathie et de le prendre dans vos bras pour lui montrer que vous le soutenez. Il a déjà entendu des dizaines des médecins lui expliquer comment ne plus souffrir ou soigner ses douleurs chroniques.\nParfois, vous pouvez le réconforter simplement en posant votre main sur son épaule. Souvenez-vous d'être doux. Posez votre main doucement sur son épaule, pour l'aider à se reconnecter.\nGardez vos mots d'encouragement pour vos enfants ou vos amis du club de gym. Comprenez que la douleur chronique est variable et vos mots d'encouragement pourraient aggraver l'état de cette personne et la démoraliser. Si vous voulez qu'elle fasse quelque chose, demandez-le-lui et respectez sa décision.\nNe lui dites pas : « mais tu l'as fait auparavant ! » ou alors « allez, je sais que tu peux le faire ».\nNe lui faites pas la leçon à propos des bienfaits des exercices et de l'air frais. Pour une personne qui souffre de douleurs chroniques, ce genre de choses ne va pas l'aider et pourrait même faire augmenter la douleur. En lui disant qu'elle doit faire de l'exercice ou quelque chose pour éviter de penser à la douleur, vous ne ferez que la frustrer. Si elle était capable de le faire parfois ou tout le temps, elle le ferait.\n« Tu dois faire plus d'efforts » est aussi une phrase qui peut la blesser. Parfois, une activité sur une période courte ou longue peut faire empirer les douleurs chez le patient, sans parler du temps de récupération qui peut être intense.\nUne personne qui souffre de douleurs chroniques n'a pas besoin d'entendre qu'elle est trop « sensible », qu'elle « doit mieux se contrôler » ou qu'elle « doit le faire pour X, Y ou Z raisons ». Bien sûr qu'elle est sensible ! Vous n'avez aucune idée de la douleur qu'elle doit surmonter et de l'inquiétude qu'elle gère au quotidien.\nNe jouez pas les médecins. Les personnes qui souffrent de douleurs chroniques sont en contact permanent avec des médecins et elles essayent de faire de leur mieux tout le temps pour améliorer leur état. Vous pourriez ne pas lui donner des conseils adéquats, surtout si vous n'avez pas reçu de formation médicale ou si vous n'avez aucune idée de ce que traverse cette personne.\nFaites attention en lui suggérant des médicaments ou des traitements alternatifs. Les médicaments vendus sur ordonnance ou sans ordonnance et les thérapies alternatives peuvent avoir des effets secondaires et des conséquences inattendues.\nCertains patients pourraient ne pas apprécier les suggestions, mais cela ne veut pas dire qu'ils ne veulent pas aller mieux. Ils en ont peut-être déjà entendu parler ou ils l'ont peut-être déjà essayé. Ils pourraient ne pas être prêts à subir un nouveau traitement qui pourrait créer des douleurs supplémentaires dans leurs vies déjà compliquées. Les traitements qui ne fonctionnent pas ajoutent aussi la douleur de l'échec, ce qui peut amener cette personne à se sentir encore pire.\nSi vous connaissez un traitement qui a soigné ou aidé des personnes qui souffraient de douleurs chroniques similaires à la sienne, vous pouvez lui en parler lorsque cette personne est plus réceptive et est prête à en entendre parler. Faites attention à la façon dont vous abordez la journée.\nNe lui faites pas la leçon à propos des médicaments sur ordonnance s'ils lui ont été prescrits par son médecin. Il est difficile de gérer la douleur et certains patients peuvent avoir besoin de plus de médicaments que d'autres. La tolérance à la douleur n'est pas une addiction.\nÉvitez de juger cette personne sur les médicaments qu'elle prend pour soulager ses douleurs chroniques. Si le cannabis médical permet d'améliorer sa qualité de vie, pourquoi vouloir lui faire la morale ?\nN'utilisez jamais de phrases désinvoltes. Ne croyez pas que vous en savez plus qu'elle en lui disant : « eh bien, c'est la vie, il faut que tu t'y fasses », « tu vas finir par t'y habituer », « jusqu'à ce que cela passe, tu dois faire de ton mieux » ou encore pire « tu m'as l'air en bonne santé pourtant ». Ces phrases sont une forme de distance que vous mettez entre elle et vous. Souvent, le patient va se sentir encore pire et pourrait perdre tout espoir .\nLes personnes qui vivent avec des douleurs chroniques savent ce qu'elles ressentent et elles sont bien au courant de la situation, c'est pourquoi vous devez éviter de projeter sur le patient ce que vous ressentez.\nUtilisez des phrases positives à la place des phrases désinvoltes en lui disant par exemple : « alors comment fais-tu pour résister ? » \nNe comparez pas les problèmes de santé. Ne lui dites pas : « moi aussi j'ai eu ce genre de problème dans le passé et je vais mieux maintenant ». Cela montre que vous ne comprenez pas ce qu'il se passe et la personne qui souffre de douleurs chroniques pourrait se considérer en échec, car les autres arrivent à mieux surmonter ce problème qu'elle.\nRestez positif. Il est très difficile de vivre avec des douleurs chroniques, mais il est encore pire de voir que les autres vous lâchent, ne vous comprennent pas ou projettent leur négativité. La vie de tous les jours peut être difficile et les personnes souffrant de douleurs chroniques pourraient se retrouver isolées. Un soutien constant, un espoir ou de l'amour sont des choses essentielles lorsque vous communiquez avec elles.\nRéconfortez les personnes qui souffrent de douleurs chroniques et faites-leur savoir que vous êtes là si elles ont besoin de vous. Un ami loyal peut vous sauver la vie !\nPosez-lui des questions à propos de son traitement. Demandez au patient ce qu'il ressent à propos de son traitement. Il est important de lui poser des questions utiles à propos de ce qu'il pense de son traitement ou s'il trouve que sa douleur est supportable . Les gens posent rarement des questions ouvertes qui pourraient aider le patient à s'ouvrir et à parler.\nDemandez-lui comment il va. Ne vous arrêtez pas de demander aux personnes qui souffrent de douleurs chroniques comment elles vont, car la réponse pourrait vous mettre mal à l'aise. Cela pourrait être l'occasion de lui montrer que vous vous souciez de son bienêtre. Si vous n'aimez pas la réponse, souvenez-vous que c'est sa réponse, pas votre opinion.\nLorsque la personne malade s'ouvre finalement à quelqu'un, elle ne doit pas s'entendre dire qu'elle en parle trop ou qu'elle ne parle que de cela. Acceptez que la douleur occupe une place très importante dans sa vie. Elle n'a peut-être pas envie de parler de chose comme les vacances, le shopping, le sport ou les potins.\nSachez que le silence n'est pas un problème. Parfois, il est bon de partager un moment de silence et la personne qui souffre de douleurs chroniques sera simplement heureuse de vous avoir près d'elle. Il n'est pas nécessaire de remplir chaque minute de votre interaction avec des mots. Votre présence en dit déjà beaucoup !\nAcceptez de ne pas avoir toutes les réponses. N'utilisez pas de banalités ou d'allégations directes qui ne sont pas basées sur des faits pour cacher votre ignorance. Il existe de nombreuses parts d'ombre à cette maladie que même les médecins ne comprennent pas. Il n'y a pas de mal à dire « je ne sais pas » avant de vous renseigner.\nSouvenez-vous que ce n'est pas de sa faute ! Elle n'a pas demandé à souffrir, c'est pourquoi vous ne ferez que la faire se sentir encore pire si vous avez l'air gêné à cause de quelque chose qu'elle ne contrôle pas.\nLes personnes qui souffrent de douleurs chroniques n'inventent pas leur maladie et ne sont pas hypocondriaques.\nMême si cela est difficile, il pourrait être incroyablement enrichissant de s'occuper d'une personne malade ou qui lutte contre des douleurs chroniques. Vous pouvez voir leur état s'améliorer et leur vraie personnalité de temps en temps. La personne dont vous vous occupez et les autres apprécieront ce que vous faites.\nProposez-lui d'aller faire les courses, de poster ses lettres, de lui préparer certains repas ou toute autre chose.\nRéfléchissez bien aux responsabilités qui accompagnent les soins que vous devez apporter à une personne malade avant de commencer une relation avec elle. Comprenez bien que vous allez devoir gérer beaucoup de choses et si vous hésitez ne serait-ce qu'un peu, ne vous embêtez pas à essayer de vous convaincre de le faire. Soit vous voulez le faire, soit vous devez vous respecter et respecter cette personne en évitant de vous forcer dans une situation, par exemple dans une relation avec cette personne. Vous n'êtes pas une mauvaise personne si vous pensez que vous ne pouvez supporter une relation avec une personne malade, vous le devenez seulement lorsque vous commencez à lui en vouloir à cause de cela ou que vous la rendez coupable à cause de sa maladie.\nSouvenez-vous que la douleur, la gêne et les capacités de cette personne peuvent varier en quelques heures.\nN'oubliez pas que les personnes qui souffrent de douleurs chroniques sont toujours des personnes normales comme vous, même si elles ont leurs propres difficultés. Elles veulent être considérées et appréciées pour ce qu'elles sont.\nUn sourire peut cacher beaucoup plus de choses que ce que vous pensez.\nLa douleur chronique, à cause de son lien avec la dépression, des doses plus fortes d'opiacées pour contrôler la douleur et le fait que la douleur peut parfois devenir insoutenable, tout cela peut faire augmenter le taux de suicide chez les personnes souffrant de douleurs chroniques. Demandez de l'aide à un professionnel si vous connaissez une personne qui montre des signes de dépression graves ou d'idées suicidaires.\ngérer la paralysie du sommeil\nRécupérée de « https://fr.m.wikihow.com/index.php?title=comprendre-une-personne-qui-souffre-de-douleurs-chroniques&oldid=243960 »


Kodiak services et productions à Thonon les bains 74200\ngarage des valls 17 av. des valls, Thonon les bains - de 10 km\nVous êtes le gestionnaire de KODIAK SERVICES ET PRODUCTIONS, cliquez-ici pour mettre à jour cette fiche.\nImplantée à THONON LES BAINS (74200) dans le département Haute-Savoie, l'entreprise KODIAK SERVICES ET PRODUCTIONS est spécialisée dans l'activité de Entreprise de nettoyage à THONON LES BAINS (Haute-Savoie 74). Le code APE (pour Activité Principale Exercée) de KODIAK SERVICES ET PRODUCTIONS est référencée sous le code 8121Z.\nContactez KODIAK SERVICES ET PRODUCTIONS pour toute demande de devis Entreprise de nettoyage !


Défense : la Russie vend 3.000 kalachnikov au Mali\nM.C., avec agence\n18 Mars 2013, 16:51\nMikhaïl Kalachnikov (à droite), père du célèbre fusil d'assaut créé en 1947 Copyright Reuters (Crédits : © 2009 Thomson Reuters)\nL'agence publique russe d'exportation d'armements Rosoboronexport va vendre au Mali trois mille fusils d'assaut kalachnikov de calibre 7,62 mm, a indiqué lundi une source au sein du complexe militaro-industriel russe. Cette vente d'une valeur estimée à plus d'un million de dollars s'inscrit dans le cadre d'un accord conclu en septembre 2012 entre Rosoboronexport et le ministère malien de la Défense, a déclaré cette source à l'agence Interfax, sans préciser si les livraisons avaient déjà été effectuées. Les kalachnikovs, légendaires fusils d'assaut connus dans le monde entier, sont fabriqués à l'usine Ijmach à Ijevsk (1.300 km à l'est de Moscou).\nLe directeur de Rosoboronexport, Anatoli Issaïkine, avait indiqué la semaine dernière que l'agence livrait au Mali des armes à feu "en toute légalité", selon Interfax. Les autorités maliennes ont fait part à Rosoboronexport de leur intention d'acheter également des hélicoptères et d'autres types de matériel militaire, a ajouté Anatoli Issaïkine, cité par Interfax. Une opération militaire multinationale à laquelle participe la France est en cours depuis janvier au Mali, pays d'Afrique de l'Ouest en proie à une rébellion islamiste armée.\nMalgré la reprise des aides du FMI, le budget malien n'est pas assuré\nMali : l'opération Serval a déjà coûté 100 millions d'euros à la France\nMali : "quand l'Europe de la Défense aura la capacité d'intervenir immédiatement, ce sera dans 150 ans ! " (Le...\nAgua à écrit le 21/03/2013 à 23:19\nEn même temps, vu le prix que leur coûteraient 3000 FAMAS, c'est un peu logique.\nRéponse de tiri le 24/03/2013 à 13:14\nEn même temps, ca fait 13ans que le Fa-mas n'est plus fabriqué.\nLes illusions à écrit le 21/03/2013 à 12:39\nNous les soutenons et ils achetent des armes chez les RUSSES. Retiront nous de cette galere gangrenée au dernier degré\nwarti à écrit le 20/03/2013 à 18:39\nou peut on en commander une\nleon à écrit le 20/03/2013 à 11:07\nne pas s'en faire la monnaie malienne est garantie par la banque de France!!! pays pauvre incompétent mais fier longtemps accoquiné avec les pays de l'est et les chinois leurs dirigeants aiment bien aussi les mercedès enfin puisque les Français sont ... ne pas s'en faire la monnaie malienne est garantie par la banque de France!!! pays pauvre incompétent mais fier longtemps accoquiné avec les pays de l'est et les chinois leurs dirigeants aiment bien aussi les mercedès enfin puisque les Français sont la pour financer pourquoi changer de méthodes,aller encore merci la France!\nburnouf à écrit le 19/03/2013 à 11:39\nEt bien voilà une belle façon de remercier la FRANCE de son intervention salvatrice! à moins que celà ne soit un problème technique.Pour anecdote, en 1984, lorsque votre serviteur était soldat-trouffion-militaire-appelé, nos sergents instructeurs dép... Et bien voilà une belle façon de remercier la FRANCE de son intervention salvatrice! à moins que celà ne soit un problème technique.Pour anecdote, en 1984, lorsque votre serviteur était soldat-trouffion-militaire-appelé, nos sergents instructeurs déploraient la fragilité du fusil d'assaut français :le FAMAS et vantaient une arme équivalente moins précise, plus lourde, plus rudimentaire mais surtout plus solide: la KALACHNIKOV.En 29 ans peut-etre si nous avions voulu, aurions nous pu fabriquer une arme française vendable à toute une catégorie de guerriers des temps modernes aux méthodes ancestrales.\nRéponse de LET le 19/03/2013 à 22:48\nELLE VA RECUPERER L'or et uranium tinquite pas pour la france\nHollande absent? à écrit le 19/03/2013 à 8:28\nla France va seule au casse-pipe et les autres font la récolte.\nphilanthrope à écrit le 18/03/2013 à 22:17\nCet article n'est pas assez détaillé, il manque l'évolution de ces décisions. On ne peut se contenter de donner un résultat, sans explications ; alors même que la réussite de ce marché dépend même de l'intervention Française au Mali. A moins d'y voir... Cet article n'est pas assez détaillé, il manque l'évolution de ces décisions. On ne peut se contenter de donner un résultat, sans explications ; alors même que la réussite de ce marché dépend même de l'intervention Française au Mali. A moins d'y voir autre chose en image subliminale.\nDamned à écrit le 18/03/2013 à 21:51\nEt combien vendus aux rebelles ?\nRogger à écrit le 18/03/2013 à 19:51\nBonjour, pour défendre un pays ils faut des soldats,des armes de toute sorte, et un chef....La formation des soldat Malien est elle en cours?,,, les armes d'infanteries légère, des blindée leger et un peu d'aviation, cela semble en cours de livraison... Bonjour, pour défendre un pays ils faut des soldats,des armes de toute sorte, et un chef....La formation des soldat Malien est elle en cours?,,, les armes d'infanteries légère, des blindée leger et un peu d'aviation, cela semble en cours de livraison, mais pour se chef, y a t il un processus de normalisation dans ce pays, un gouvernement, et un chef militaire digne de se nom..... L'achat de fusil d'assaut est un bon début, mais il faut des mitrailleuse, les armes d'appuis (RPG, ou canon sans recul) et surtout des munitions, pour l'instruction et le combat.....\nRéponse de reveillez vous ! le 22/03/2013 à 10:24\nsauf que les USA ont dépensé 550 millions de dollars ces dernières années en formation et armements au profit de l'armée malienne pour le résultat que l'on connait !. des soldats qui ont fui a la 1ere escarmouche et les autres qui avaient revendu leu... sauf que les USA ont dépensé 550 millions de dollars ces dernières années en formation et armements au profit de l'armée malienne pour le résultat que l'on connait !. des soldats qui ont fui a la 1ere escarmouche et les autres qui avaient revendu leurs armes au jihadistes ! alors si vous re-voulez les re-former , les ré-armer , ok mais avec votre argent et pas celui du contribuable !!!\nBanlieu à écrit le 18/03/2013 à 18:34\nNous avons de meilleurs prix dans les quartiers nord à Marseille.\nRéponse de aka le 19/03/2013 à 18:15\nPour du neuf à Marseille c'est pas 500 Euros minimum? Là c'est 334 USD l'unité.\nAttendez voir à écrit le 18/03/2013 à 17:54\nLa France va faire mieux. FH et Montebourg vont certainement annoncer un scoop très bientôt, il paraît autour du 1er avril. LA FRANCE VA VENDRE UN PORTE AVION au Mali avec les 50 RAFALE à son bord.\nRobert à écrit le 18/03/2013 à 17:43\nLa France va au Mali pour les défendre et parfois se faire tuer. Pendant ce temps le gouvernement malien signe les contrats avec la Russie! Pas la moindre reconnaissance ! C'est qui les pigeons ?\nRéponse de Tribun le 19/03/2013 à 14:29\nMeilleur choix : Heckler & Koch 417, à quel prix? Mais a-t-on encore les compétences en France pour fabriquer ce genre d'article?\nSimplet à écrit le 18/03/2013 à 17:29\nOn a les mêmes en stock dans les caves de banlieue...\nGrincheux à écrit le 18/03/2013 à 17:14\nLes bérets verts et les bérets rouges maliens vont pouvoir régler leurs comptes ! Avec quel argent ces armes et ces hélicoptères vont-ils être achetés ? Il faudra que le gouvernement français présente la facture au "gouvernement" malien...encore une... Les bérets verts et les bérets rouges maliens vont pouvoir régler leurs comptes ! Avec quel argent ces armes et ces hélicoptères vont-ils être achetés ? Il faudra que le gouvernement français présente la facture au "gouvernement" malien...encore une fois, on se couvre de ridicule !\nRéponse de chancel le 19/03/2013 à 15:19\nl'argent on va leur donner,comme d'habitude ;on plumera les Français !!!!!!!\npatou à écrit le 18/03/2013 à 17:12\nCà c est la meilleure !!nous allons la bas pour remettre ,entre autre ,de l ordre dans ce pays et on arrive pas à vendre des armes, les russes nous passent devant!!!on croit rêver !!\nDipper à écrit le 18/03/2013 à 17:09\n333 dollars le fusil, c'est pas mal :) ça coûte combien un FAMAS ? M4A1? M16? SiG ?(à titre informatif)\nRéponse de fuselier45 le 24/03/2013 à 14:46\nles AK 47 sont a l'origine des fusils d'assault allemands sturwerger41 pris sur des prisonniers et mis a la sauce russe leur calibre d'origine etait le 7.92 allemand y zont rien inventer les russcofs\nRéponse de Dansea le 24/03/2013 à 17:11\nC'est vrai, les AK 47 sont des copies simplifiées par Mr Kalachnikov du fusil d'assaut allemand Sturmgewehr MP 44 .


Apple nous annonce de nouvelles fonctionnalités pour son logiciel Logic Pro X - Mega-Games-Le-Blog.com\nLogic Pro X inclut de nouvelles fonctionnalités avancées qui perfectionnent encore Logic en tant qu’outil de production audio, donnant aux musiciens et aux ingénieurs du son encore plus de contrôle sur le montage et le mixage de leur musique. La toute dernière version propose un nouveau design moderne qui améliore la lisibilité au sein de nombreux environnements professionnels.\nLogic Pro X prend également en charge la nouvelle Touch Bar révolutionnaire du MacBook Pro, qui donne aux utilisateurs la possibilité de voir leur projet et de le parcourir dans un aperçu du plan de montage, ainsi que l’accès pratique au volume et aux Smart Controls pour le morceau sélectionné.\nLes nouvelles commandes d’interprétation vous permettent de jouer et d’enregistrer des instruments logiciels avec la Touch Bar en utilisant un clavier de piano pouvant aussi être adapté à de nombreuses gammes musicales, ou en touchant des pads de batterie pour créer des rythmes. Les boutons de contrôle principaux attribuables vous permettent de personnaliser les commandes de la Touch Bar pour avoir sous la main vos raccourcis clavier préférés.\nLa fonction Track Alternatives permet aux utilisateurs de créer différentes playlists de régions et variations de morceaux, et de passer des unes aux autres. Cette fonctionnalité facilite l’expérimentation d’idées de création variées ou l’évaluation des différentes versions d’un morceau au fur et à mesure de son évolution.\nLe traitement Selection-based Processing permet aux utilisateurs d’appliquer n’importe quelle combinaison de modules d’effets Logic ou tiers à n’importe quelle sélection d’une ou plusieurs régions audio. Il est utile pour optimiser la qualité sonore et s’impose comme un outil performant pour la conception audio créative.\nLogic Pro X devient plus performant pour le mixage professionnel, avec un moteur de sommation en 64 bits, 192 bus supplémentaires et un véritable panoramique stéréo, permettant un contrôle discret des signaux stéréo.\nLa mise à jour de Logic Pro X, disponible dès aujourd’hui, est gratuite pour tous les utilisateurs existants, et disponible sur le Mac App Store au prix de 199,99 € pour tous les nouveaux clients. Pour plus d’informations sur Logic Pro X, veuillez vous rendre sur www.apple.com/fr/logic-pro.


Caméra cachée : Il s'amuse à créer des situations gênantes dans le train\nSpécialiste des caméras cachées, le comédien australien Adrian Van Oyen s'est amusé ici à provoquer des situations très embarrassantes dans différents trains. Avec beaucoup d'auto-dérision, il se met ainsi dans des situations toutes plus invraisemblables les unes que les autres, pour des réactions souvent hilarantes.\nComédien, Adrian Van Oyen est un peu le Rémi Gaillard australien. Dans l'une de ses vidéos, il s'est efforcé de créer des situations aussi gênantes pour lui que pour les passagers. On retrouve d'ailleurs plusieurs blagues déjà imaginées par l'humoriste français. Et c'est toujours aussi drôle.\nDes situations hilarantes\nIl s'amuse ainsi à faire semblant de pleurer, de ronfler très fort, de s'épiler les jambes ou même de simuler un orgasme. Forcément surpris, les passagers se demandent alors qui est ce jeune homme sans gêne et certains se mettent même à crier et s'éloigner de lui lorsque Adrian Van Oyen vomit en plein milieu du wagon. Il se prend même à se rêver en contrôleur lorsqu'il parcourt les rangées en demandant leur billet aux voyageurs, qui évidemment tombent dans le panneau.\nEntre deux exercices de sport avec les poignées du train en guise d'anneaux, il s'adonne à ce qui semble être son exercice favori : la drague. À l'aide d'une guitare, mais surtout de son audace, il va ainsi à la rencontre des jeunes femmes tranquillement installées dans les wagons et n'a pas peur de leur déclarer sa flamme. Une méthode qui ne démontre pas tous ses avantages au début, mais qui s'avère payante par la suite puisqu'au culot, il arrive finalement à embrasser une ravissante blonde. La chance sourit aux audacieux...\nToujours est-il que la vidéo de ses exploits a fait un véritable carton sur la Toile. Publiée en 2012, elle a été visionnée plus de 34 millions de fois et a été largement partagée sur les réseaux sociaux.\nDepuis, les vidéos du comédien n'ont évidemment pas le même succès mais continuent d'être relativement suivies. Récemment, il a ainsi sorti une séquence remarquée dans laquelle il se fait gifler cent fois en pleine rue, devant les yeux de passants médusés.\nPar Emmanuel Perrin le 16 avril 2014 à 21:01


Savez-vous quelle a été la rue commerciale la plus fréquentée cet été ? | Retail Intelligence\nSavez-vous quelle a été la rue commerciale la plus fréquentée cet été ?\nUn possible recueil de statistiques autant qualificatives que quantitatives de ce que fut cette saison d’été pour l’industrie du retail peut être vague, imprécis et peut être la cause de futures stratégies infondées qui seront surement mises en pratique par les retailers Français.\nEn Espagne pourtant ces données sont de grande valeur et les résultats d’une précision mathématique. La nouvelle est que cette année il a été possible de savoir quelle a été la rue commerciale la plus fréquentée en Espagne. La tête du classement l’emporte Paseo de Gracia, souvent comparé pour faciliter la compréhension des français et les dimensions de l’artère commerciale en question, comme les Champs Elysées de Barcelone.\nEncore plus attractif qu’un simple claim journalistique, pendant les mois de juillet et août 23.931 piétons ont passés par l’avenue de Paseo de Gracia en moyenne chaque jour dont le jour de majeure affluence fut le 1er juillet avec un total de 30,451 piétons. Ces données représentent une augmentation de 5% du flux piéton par rapport à l’année dernière et pour la même période de l’année.\nParmi les différents tronçons de rues analysées par la technologie du TC-Street dans le centre de Barcelone, il est possible de recueillir des données permettant de comprendre le comportement de nos consommateurs pendant l’été 2013. Ainsi, il est possible de voir que le flux piéton dans la capitale de la Catalogne a augmenté. Pourtant le contraire s’est produit dans le reste de la Catalogne où le trafic piéton a diminué de 0,24%.\nLes études menées par le TC-Street font partie des solutions retail capables de fournir des données de valeurs, allant plus loin que des simples sensations et observations, afin de pouvoir faire face aux enjeux que jour après jour menacent le secteur du retail. Aujourd’hui, les plus importantes étant la situation économique et le commerce électronique.\nCategoría: Actu Retail Tags: comptage piéton, compteurs intelligents, flux piéton, Retail, TC-Street\n« Précédent - Más antiguo -Les objets qui ont révolutionné l’histoire du retail\n- Más reciente - Suivant »Les premières menaces pour le e-retail.


Evènements Mise à jour de cette page le 07/08/06 Edito Aout 2006\nNote : Quelques lecteurs ont été surpris de ma lenteur de réaction concernant l'incident médiatique du 20 juillet à Annot (train bondé arrêté à Annot, relaté dans Nice-Matin). Mais il m'a fallu du temps pour être averti de l'incident - tout le monde croyant que j'étais déjà au courant - puis reconstituer l'évènement. Sans compter que je suis moins réactif en juillet-août (semi-vacances), surtout quand une panne de téléphone, suite aux orages, me prive d'internet pendant 9 jours...\nMalgré - ou à cause de - une fréquentation incroyablement élevée pour une ligne secondaire, le 21 juillet 1939, la Compagnie - historique, ligne Toulon-St-Raphaël - des Chemins de fer de Provence fut autorisée à "compléter son exploitation par des services automobiles sur route [autocars] pour les voyageurs et les messageries, ainsi que les marchandises à petite vitesse. (...) Avec l'autorisation expresse du Conseil Général, la Compagnie CP pourra remplacer certains de ses trains par des services automobiles sur route".\nQuelques années plus tard, la Compagnie ne se priva pas de cet avenant à la convention pour remplacer tous ses trains par des autocars, puis fermer la ligne de Toulon à Saint-Raphaël.\nDepuis le 25 juillet 2006, on peut lire ce charmant panneau dans tous les trains et les gares de la ligne Nice-Digne :\n"Nous informons notre aimable clientèle qu'en fonction de l'affluence touristique nous envisageons pour des raisons de sécurité et pour votre confort, de mettre le cas échéant des services complémentaires par autocar. (...)"\nAmis touristes, amateurs de trains touristiques, vous avez maintenant le choix entre voyager debout dans un train bondé et prendre un autocar...\nChronique d'une triste époque, où quand une succession de gestionnaires successifs, avares d'investissements, n'arrivent même plus à faire rouler un train.\nLes raisons de sécurité ont bon dos ! La phrase qui devrait être affichée sur les panneaux d'information devrait être la suivante : " Nous informons notre aimable clientèle que, malgré les suppressions de réservations, notre refus d'accueillir les groupes, l'absence de promotion de ce train, et notre volonté de ne pas en faire un atout touristique, nous envisageons de ne plus entasser les voyageurs dans les sept malheureux autorails de 50/100 places à bout de souffle qui nous restent, et nous invitons les amateurs, pour leur confort, à suivre la ligne de chemin de fer par la route".\nCelles et ceux qui suivent les infos de ce site ne seront sans doute pas surpris qu'un train arrivant en gare ait une capacité moindre que le nombre de voyageurs attendant sur les quais. Ce n'est pas fréquent, mais c'est habituel. Souvent, les Chefs de trains négocient (plus facile avec des touristes) pour que les passagers prennent le train suivant. Le problème n'est pas limité à l'été, même s'il est plus criant. Et le problème est toujours le même : Il n'y a pas assez d'autorails !\nUne gare transformée en arrêt d'autocars (Cavalaire, 1978) : Attention, l'histoire peut se répéter !\nLe Train des Pignes, vu par Nice-Matin ? (photo prise à Cavalaire, 1997) Les trois photos en noir et blanc sont extraites du livre de José Banaudo : "Le Train du Littoral", en vente dans les gares.\nLa Direction bicéphale de cette ligne de chemin de fer n'est pas pour simplifier les choses : Dans le contrat qui oppose un gestionnaire public lymphatique (le SYMA) à un exploitant privé calculateur (la CFSF), chacun campe sur ses positions. Le contrat (Délégation de Service Public) donne raison à l'exploitant, en confiant au Syma la responsabilité de fournir le matériel roulant nécessaire à l'exploitation. L'exploitant en profite - et on peut difficilement, techniquement, lui donner tort - pour radier tout ce qui est roulant mais obsolète. Il pourrait, en poussant un peu, radier également la quasi totalité du matériel aujourd'hui en service.\nLes changements de Direction cette année, autant au Syma qu'à la CFSF ont apporté une prise de conscience du caractère dramatique de la situation sur les Chemins de fer de Provence : Mais il est tard, trop tard. Tout ce qui peut être mis en chantier aujourd'hui apportera un mieux, dans le meilleur des cas, que dans le courant 2007, voire 2008.\nDemain (en 2007), la Région remplace le Syma. Sa réponse en matière de matériel roulant est plus que timide. Deux autorails neufs, et une recherche d'autorails d'occasion tardive. On replatre, encore et toujours. Cette solution était celle qu'il fallait apporter il y a dix ans. Aujourd'hui, il faut remplacer la totalité du parc, et quitte à chercher du matériel d'occasion difficilement trouvable, je m'étonne - et je ne suis pas le seul - que personne ne songe à acheter une locomotive avec des voitures, bref du matériel qui est disponible d'occasion en ce moment. Au lieu de ça, tout le monde croit - sauf les cheminots - en la sortie miracle de la rame IUCL, un assemblage bricolé qui peine à avancer dans les ateliers de Lingostière depuis plus d'un an. Car si cette rame ne sort pas - ou ne roule pas correctement, ce qui revient au même - c'est tout le programme de "grande révision" des autorails existants qui tombe à l'eau. Et là, je vous garantis que vous en verrez, des autocars, sur cette ligne !\nQuant au journal local, parfait pour allumer les feux de cheminées, il n'arrange rien.\nQUAND NICE-MATIN S'EMMELE...\nIl est malheureux de constater que le seul journal local du département des Alpes-Maritimes maltraite l'information comme il le fait : Quand un quotidien délivre la seule information écrite de tout un département, il devrait - mais c'est un avis personnel - avoir un minimum d'objectivité et de déontologie, et non fournir une info maltraitée, déformée ou orientée.\nConcernant les Chemins de fer de Provence, Nice-Matin oscille entre la non-information et la désinformation. Les articles se suivent et se ressemblent : Petites phrases assassines, articles médisants ou condescendants, ou... rien.\nUn tramway sur la ligne CP ?\nArticle du 01/02/06\nLien vers l'article de la CCCP commenté\nPittoresque ! Un article promotionnel ?\nEdition du 25/07/06\nLa "phrase du jour"\nEdition du 27/07/06\nLe dernier article (voir ci-dessous), concernant "l'incident" du 20 juillet à Annot, est signé d'un certain L.B.. On peut raisonnablement supposer qu'il s'agit d'un certain Louis Bourgue, correspondant de Nice-Matin à Annot. Ce même journaliste qui a monté en épingle un banal déraillement de train de ballast le 30 juillet 1992, ce qui a provoqué un an et demi de restrictions draconiennes de circulations sur la ligne à l'époque (interdiction de remorques à voyageurs, trains diesel ou à vapeur, trains spéciaux, et trains de travaux !).\nOn peut donc noter quelques locutions assassines du genre "incroyable, mais vrai" pour signaler que le train est bondé, alors que ce phénomène est courant, et pas seulement en été.\nLe terme de "micheline" pour désigner les autorails est cher à Nice-Matin, qui hésite encore à utiliser le terme "tombereau" ou "poubelle" pour désigner les trains, mais le ton méprisant est perceptible.\nSans compter sur la méconnaissance - voulue ? - du sujet en accusant la légèreté de la Direction, la cause toute trouvée de cette absence curieuse d'autorails "l'augmentation des navettes de banlieue" : Il faut savoir que, pour Nice-Matin, ce train ne sert à rien à part transporter quelques touristes en été. Alors, pensez-vous, quelle ineptie de mettre des navettes en banlieue de Nice... ?\nCet article a été "rectifié" par un second article, publié le 29 juillet, où sont intervenus l'exploitant (représenté par Jean-Paul Seiler), le syndicat (Claude Alliès) et le Syma (Michèle Peron). Rien que ça pour expliquer au journal qu'il y a moins d'autorails que de passagers...\nQuant à appeler le "train des pignes" par son nom, Chemins de fer de Provence, c'est sans doute trop pour ce journal !\nL'article de Nice-Matin qui a relaté l'incident...\nEdition du 21/07/06\n(Remerciements à José Banaudo qui m'a transmis cet article)\nNice-Matin ne s'intéresse à ce train que lorsqu'il brûle, déraille ou laisse des passagers sur les quais... Mais, même dans ce cas, il faut encore que ces fins limiers soient prévenus par téléphone... Ce qui semble avoir été fait ce jour-là, par un des passagers qui avait le numéro de téléphone du journaliste. La Compagnie a donc affreté un car pour transporter le "surplus". Et voilà toute l'affaire.\nEn semaine, que ce soit en été ou en hiver, la Compagnie n'a d'autres ressources (faute de matériel suffisant) que de faire circuler, sur la grande ligne, des autorails uniques que la grande ligne. Or ces autorails, limités en capacité à 50 places assises et une trentaine debout (mise à part la "Soulé", quand elle roule...), sont quelquefois insuffisants. Il ne s'agit pas ici de vagues "consignes de sécurité", comme avancées, mais du simple fait que l'on ne peut faire entrer 40 personnes là où il n'y a que trente places (debout). Quant à faire voyager des passagers debout...\nLe problème est réel. Il l'est d'autant plus lorsqu'il s'agit de voyageurs ayant d'autre but que le tourisme, et ce phénomène existe aussi en hiver. Un peu plus dramatique, toutefois, lorsqu'un passager doit se rendre au travail ou attraper une correspondance à Digne ou Nice. Mais de cela, Nice-Matin n'en parle jamais.\nCet incident pourrait appuyer les demandes incessantes des Associations, depuis plusieurs années, pour obtenir, un peu plus rapidement et de manière plus conséquente, plus de matériel roulant sur cette ligne. Encore faudrait-il que Nice-Matin joue son rôle de quotidien au service de ses lecteurs, usagers quotidiens des Chemins de fer de Provence.