Sujet: Résumés de la campagne en cours Jeu 10 Avr 2014 - 10:13\nLe 15/04/14 : Création des personnages, mise en place de la campagne et courte introduction :\nLes personnages se trouvent tous à Port-Neuf.\n-Yaël a été envoyée par L’Ultima, la haute dirigeante du Lotus Bleu située à Axis, à Port-Neuf pour aider la minima locale à établir et consolider le nouveau bourgeon. Sur place, Dame Astia la mise en relation avec un haut fonctionnaire impérial, friand des plaisirs proposés par le Lotus Bleu, le Maître-Urbaniste Runor Blancflambeau.\n-Lao Tsa aimerait explorer Présage. La prêtresse pense y trouver des informations sur L’Augure et son éventuel destin, si les élucubrations des Enfants du Temps sont vraies... Elle s’est rendue à Port-Neuf pour trouver un moyen d’accéder à l’île. Elle doit y retrouver un membre de la secte, un nain dénommé Baldakin, qui pourrait l’aider.\n-Artus s’est réveillé dans la campagne proche de Port-Neuf. Déboussolé, loin d’Axis, tourmenté par de nombreuses questions, il a trouvé un moyen de subsistance en étant embauché comme administrateur par la minima locale du Lotus Bleu.\n-Iaumë est arrivé à Port-Neuf après une étape à Santa Cora. Il compte découvrir la cité franche et y tenter sa chance comme amuseur de taverne. A la Taverne du Tonneau Percé, Il a été embauché par un nain dénommé Baldakin pour animer une soirée prestigieuse à la nouvelle loge locale du Lotus Bleu.\nAinsi, tout le monde se retrouve en extrême fin d’après-midi au bourgeon du Lotus Bleu situé dans la Contre-allée du Dragon au cœur du quartier bourgeois. Dame Astia, la minima du nouvel établissement, peut-être de la future loge, accueille les personnages en présence de Baldakin, son bras droit. Cette jeune demi-elfe charismatique semble être déjà bien assisse dans ses fonctions et sûre d’elle. Baldakin est qu’en à lui un nain étrange, maniéré et parfumé. Son regard semble par moment halluciné. On est loin des standards classiques de sa race. Lao Tsa sait qu’il est un Enfant du Temps, un membre de sa secte. Alors que les derniers préparatifs pour la fête de ce soir en l’honneur du Maître-Urbaniste Runor Blancflambeau ont lieu, une bande de racketteurs fait une entrée fracassante et menace Dame Astia. Un combat éclate. Il sera de courte durée car les personnages s’avèrent très efficaces, chacun à sa manière. En remerciement, Dame Astia convie les aventuriers dans une alcôve privée et leur propose des rafraîchissements. Apparemment, la minima n’a plus le même regard sur eux, y compris sur Yaël, l’envoyé de L’Ultima…\nDernière édition par trickytophe le Mer 3 Sep 2014 - 12:56, édité 7 fois\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mer 30 Avr 2014 - 10:41\nLe 29/04/14 : "Des éclairs et du sang" (scénario 1 - scéance 1)\nLes personnages sont donc tous au bourgeon du Lotus Bleu à Port-Neuf. Lors de la fête qui a lieu en son honneur, ils sont présentés au haut-fonctionnaire impérial, Le Maître-Urbaniste Runor Blancflambeau, par Dame Astia. Le groupe soutenu par Dame Astia fait bonne impression à Runor. Celui-ci recherche des gens efficaces et de confiance pour se rendre au Pilier de la Foudre afin de récupérer des caisses de cristaux énergétiques servant à faire fonctionner plusieurs machines de chantier arcaniques. Runor est un personnage important, un proche du gouverneur impérial de la ville, Erwich Cendre-Lune. Ainsi, accepter cette mission est une assurance d'obtenir ensuite un certain nombre de faveurs intéressantes. C'est pourquoi, les pjs n'hésitent pas longtemps. Un départ est prévu dès le lendemain matin.\nLe Pilier de la Foudre est une tour de magie appartenant à L'Archimage et à l'Ecole Impériale de Magie. Elle est dirigée par le Primus Maximus Elanel Foudre-Loin, actuellement en séjour à Axis. Elle regroupe plusieurs apprentis ainsi que des mages chevronnés, accompagnés de divers serviteurs et autres gardes. Cette structure participe au réseau magique de protection climatique mise en oeuvre par L'Archimage dans l'intérêt de L'Empire. Au-delà, la tour a la particularité, grâce à un puissant artefact magique, de capter la foudre des orages afin de la canaliser dans des cristaux énergétiques servant par la suite à alimenter d'autres artefacts utilitaires à travers L'Empire (dont par exemple les grues gigantesques et arcaniques de Port-Neuf). La tour est située à une journée de voyage au sud de Port-Neuf. Elle domine une vallée en direction des Bois Sauvages. Le commandant Améliefor et le mage Varis sont les bras droits du Primus Maximus Foudre-Loin. Ils gèrent la tour en son absence.\nPendant la nuit, on dépose un étrange paquet devant la porte d'Iaumë. Il s'agit d'une armure légère de chitine de scarabée vif-d'argent nommée Rocaille. Qui est l'auteur de cet étrange cadeau ? (utilisation de la réussite obtenue par Kévin au test de relation iconique avec le Roi des Nains)\nAu petit matin, Baldakin, inquiet pour Lao-Tsa, lui offre un de ses anneaux. Un objet magique de protection nommé Granit.\nMuni des documents officiels adéquats, le groupe se met en route. Le voyage se déroule bien. Cependant, à la tombée de la nuit, alors que les pjs approchent du Pilier de la Foudre, ils sont attaqués par une bande de gobelins. Les créatures semblent vouées à La Démoniste. Ils veulent empêcher quiconque d'accéder à la tour. Le combat s'engage. Il est violent et rapide. A la fin des hostilités, un immonde diablotin prendra la fuite en s'échappant du corps possédé du shaman leader des gobelins. Sur le corps de celui-ci, Artus récupère une baguette magique nommée Zerg. Celle-ci a été volée par le shaman sur le corps d'un mage voyageur attaqué par la bande il y a quelques jours.\nArrivés à la tour, les aventuriers découvrent un endroit bien administré. Ils font la connaissance du commandant Améliefor, du mage Varis et du chef des gardes demi-orques protégeant les lieux, Tor'ähn. Les caisses de cristaux seront bientôt prêtes. Varis propose d'héberger le groupe d'ici là. Le commandant Améliefor et lui sont très inquiets de la présence des gobelins qui semblent avoir bizarrement échappés aux moyens d'alarme et d'alerte magiques du pilier. Le commandant ordonne une scrutation magique pointilleuse des environs afin d'en savoir plus.\nDame Astia : demi-elfe, minima du bourgeon du Lotus Bleu à Port-Neuf.\nBaldakin : nain, bras droit de Dame Astia, membre des Enfants du temps, un nain étrange, mystérieux et halluciné.\nRunor Blancflambeau : haut fonctionnaire impérial, maître-urbaniste de Port-Neuf, responsable des ouvrages portuaires, proche du gouverneur de la cité.\nAméliefor : demi-elfe, commandant des gardes du Pilier de la Foudre, bras droit du Primus Maximus.\nVaris : humain, mage impérial, second bras droit du primus Maximus.\nTor-ähn : demi-orque, chef des gardes demi-orques du Pilier de la Foudre.\nErwich Cendre-Lune : haut elfe, ancien pirate et corsaire, devenu le gouveneur actuel de Port-Neuf.\nElanel Foudre-Loin : mage impérial renommé, Primus Maximus de l'Ecole Impériale de Magie.\nDernière édition par trickytophe le Mer 3 Sep 2014 - 15:17, édité 1 fois\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Ven 23 Mai 2014 - 15:57\nLe 13/05/2014 : "Des éclairs et du sang" (scénario 1 - séance 2)\nLes personnages sont donc attablés avec le mage Varis et le commandant Ameliefor. Yaëlle propose d’emblée son aide aux magiciens en cas de problème à venir. Un jeune apprenti approche. Soudain, il s’écroule à terre alors qu’Artus dégage une puissante aura magique ! Un étrange glyphe apparait au-dessus du sorcier. Varis est stupéfait. Artus vient de spontanément s’harmoniser, de se synchroniser, avec le Pilier de la Foudre. Habituellement, cela demande du temps et un rituel complexe. C’est comme si le sorcier avait arraché involontairement le rituel dont avait bénéficié l’apprenti à son profit. Cette synchronisation permet au demi-elfe d’avoir accès immédiatement au réseau magique du pilier, à ses informations et autres visions lointaines. Décidément, ce sorcier est plein de surprises (bonnes ou mauvaises ?)\nRemis du choc, le jeune mage déclare que la scrutation minutieuse des environs a permis d’enfin repérer les gobelins. Leur camp se situe à Vertlieu. L’apprenti explique que l’obtention de ce résultat a demandé des efforts conséquents car tout le réseau magique du pilier semble brouillé, comme parasité.\nAmeliefor et Varis sont étonnés. Les ruines elfiques de Vertlieu sont connues pour leur dangerosité. Ainsi, elles ont été savamment piégées par les membres de la tour dès sa création sur les ordres du Primus Maximus Foudre-loin. Si les gobelins sont là-bas, ils auraient du être repérés depuis bien longtemps puis éliminés par l’activation des systèmes de protection adéquats.\nLao-tsa précise qu’elle connait aussi Vertlieu. En effet, en lisant le Grand Grimoire des Âges, la prêtresse est tombée sur un écrit d’un enfant du temps errant nommé Etanaël. Celui-ci a rédigé une synthèse très complète au sujet de ces ruines. Au quatrième âge, le Haut Chevalier elfe Lemp Hull été réputé pour combattre le Mal sous toutes ses formes. Ce héros du Roi des Elfes de l’époque s’est opposé avec ferveur au Démoniste de cet âge. A sa mort, sa sépulture a été maudite par Le Démoniste rancunier. Son tombeau est devenu un « aimant à monstres ». Les terres autour se sont odieusement corrompues. Bref, Vertlieu, le mausolée de Lemp Hull, érigé en l’honneur de sa mémoire, est devenu un bastion du Mal. De nombreux héros ont tenté à travers les âges de défaire cette malédiction mais sans succès. Ameliefor précise que le Primus Maximus a réussi avec l’appui d’autres membres du Concile à contenir l’influence malfaisante des lieux grâce à de puissants rituels dont un, le plus formidables de tous, incanté sur le gisant même du Haut Chevalier. Depuis, l’endroit est bien plus calme même s’il reste corrompu. Ces rituels de protection auraient du s’activer à la venue des gobelins, déclenchant une alerte et une riposte. (Merci à Franck et à Kévin pour la création spontanée de ce mini background).\nRebondissant sur la proposition de Yaelle, Améliefor demande aux personnages de se rendre sur place pour en savoir plus. Pendant ce temps, avec Tor-ähn, elle bouclera le pilier pour s’assurer de la protection des lieux. Tout le monde accepte.\nLe voyage jusque Vertlieu se déroule bien. Sur place, la troupe découvre un sous-bois sinistre cerclant des ruines lugubres au possible. Artus n’arrive pas, malgré sa synchronisation, à percevoir les environs. Tout semble perturbé. L’avancée est gênée par quelques pièges magiques qui s’activent bizarrement à leur approche. Finalement, au centre d’une clairière où se trouve le mausolée, les héros découvrent un carnage. Une horde de gobelins et d’hobgobelins a été massacrée par ce qui semble être un puissant dragon bleu. Un étrange pentacle de cendre git également à la limite des bois. Au loin des éclairs éclatent. Le pilier semble être attaqué. Artus se projette dans la toile magique et observe que la tour est agressée par une armée d’hommes-lézards menée par un dragon bleu adulte et Tor-ähn qui s’avère être un traître. Les aventuriers se ruent à l’aide.\nMalheureusement, arrivés au pilier, ils assistent impuissants à la mort héroïque d’Ameliefor tuée par Krovikir. La commandant s’est battue jusqu’au bout et a gravement blessé le dragon bleu. Celui-ci ordonne à ses hommes de ne laisser aucun témoin derrière eux. Tor-ähn à la solde de La Triade Draconique, passe à l’offensive avec quelques hommes-lézards. Pendant ce temps, Krovikir bombarde l’artefact au sommet de la tour, le chef d’œuvre du Primus Maximus, de foudre et de sorts au nom de sa mère. Celui-ci finit par imploser. Le dragon blessé quitte le combat en devenant à la fois invisible et silencieux alors que les héros se battent avec acharnement contre le traître et ses séides.\nYaelle ramasse l’épée longue d’Ameliefor qui se transforme en dague chromée éffilée. Celle-ci est en fait une puissante arme magique de signature nommée Glaezentorg La Sanglante. D’une voix grondante, l’arme se rue à l’assaut. Finalement Tor-ähn sera vaincu. Alors que le calme semble revenir, le demi-orque inconscient mute en une aberration draconique impitoyable. L’horrible mutant attaque de nouveau le groupe. Ce second combat sera épique. Victorieux, les aventuriers ont malgré tout le cœur gros. Le Pilier de la Foudre est perdu. Le réseau de protection climatique organisé par L’Archimage vient de perdre un de ses éléments clés ! Quelles conséquences pour Port-Neuf ? Néanmoins, les ultimes caisses de cristaux énergétiques demandées par Runor Blancflambeau seront récupérées dans les décombres.\nLe retour à Port-Neuf sera morose. Arrivés à la villa du haut fonctionnaire impérial, avant même de pouvoir annoncer les dramatiques derniers événements, les héros sont interpellés par Baldakin blessé : Dame Astia a disparu !\nElanaël : enfant du temps errant, célèbre chroniqueur du Grand Grimoire des Ages.\nLemp Hull : Haut Chevalier (plus haut titre militaire et honorifique des elfes) du quatrième âge, maître d’armes du Roi des Elfes de l’époque, héros légendaire ayant voué sa vie à la lutte contre le Mal, victime malheureuse d’une lâche et terrible malédiction démoniaque.\nKrovikir : dragon bleu adulte puissant\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Lun 2 Juin 2014 - 18:01\nLe 27/05/2014 : "Avis de Tempête" (scénario 2 - séance 1)\nFace à la gravité des événements, les personnages sont conviés à un entretien en privé avec Runor et Baldakin dans le jardin de la villa, au pied d’un fabuleux arbre blanc venant des forêts du Nord. La situation est grave ! Détruit, le Pilier de la Foudre ne peut plus fournir de cristaux enchantés pour faire fonctionner les énormes machines magiques de la cité. Au-delà, il ne peut plus protéger efficacement la ville des tempêtes venant de la Mer Intérieure. Le Maître Urbaniste s’engage à essayer de trouver des solutions. Il va d’ailleurs contacter le Primus Maximus Elanel Foudre-Loin, actuellement à Axis pour participer à un Concile.\nDe son côté, Baldakin raconte l’enlèvement de Dame Astia. Au matin, en route pour le marché, la demi-elfe et lui ont été attaqués par une bande menée par un nain. Il s’agissait d’hommes d’armes expérimentés. Le nain était accompagné par deux molosses impressionnants. Yaelle reconnait la description de Malasthar, un ancien comparse. Alors qu’il était encore homme, Yael a pu travailler avec ce nain. C’est un mercenaire habile et impitoyable. Habituellement, il sévit à Axis. Le groupe décide de retrouver la jeune minima.\nUne taverne nommée « Les 3 Coquelets » semble être l’endroit idéal où Malasthar aurait pu atterrir à Port-Neuf. En effet, l’établissement est mal famé et réputé pour servir de plaque tournante à divers trafics, dont des combats clandestins de chiens entre autre (merci à Gaby et Franck pour cette création instantanée). Avant d’aller sur place, les héros pensent judicieux d’essayer dans apprendre plus via leurs contacts urbains.\nYaelle contacte Mirego, un trafiquant de poudres et de poisons. Celui-ci dit effectivement connaitre le nain spadassin mais seulement de réputation. C’est le genre de type sanguinaire et efficace qu’il faut savoir éviter. Selon Mirego, Malasthar est bien en ville depuis peu. Le trafiquant apprend aussi à la courtisane qu’actuellement une guerre des gangs sévit à Port-Neuf. Une guilde étrangère, venant apparemment du Port des Ombres, nommée « La Guilde de Sombrécume », installée depuis peu ici, a décidé de faire main basse sur le crime organisé de la cité. Plusieurs caïds locaux sont déjà morts (dont Péto, le chef racketteur). La guilde qui signe ses méfaits avec un morceau de corail noir recrute à tour de bras d’où son service de protection actuel exceptionnel (2 hommes de main : un elfe noir et un halfling)\nDe son côté, Iaüme retourne au Tonneau Percé. Sur les lieux, il assiste au racket violent du patron, Erik Harmfor, de la part d’une bande de crapules menée par un demi-orque patibulaire, Vazka. La bande promet de revenir si Erik ne paie pas rapidement. Le patron molesté confirme les dires de Mirego au sujet de la Guilde de Sombrécume. Par contre, il ne connait pas Malasthar.\nDes nuages s’amoncellent au-dessus de Port-Neuf. Un orage gronde au loin. Déjà, des éclairs déchirent le ciel. Quelle coïncidence alors que le Pilier de la Foudre vient juste d’être détruit…\nAlors que le groupe s’approche des 3 Coquelets, la foudre frappe la ville. Elle est accompagnée par un nid d’araignées de foudre déchaînées. Les créatures agressent tout sur leur passage et semble attirées par la colline des nantis qui surplombe le port. Un combat rapide s’engage alors que plusieurs d’entre-elles attaquent les compagnons. Décidément, Port-Neuf semble menacé de toutes parts.\nAu 3 Coquelets (enseigne avec 3 plumes : blanche, grise et noire), la troupe découvre un établissement glauque et dangereux. Toute la racaille de la ville semble s’y côtoyer. Profitant du chaos créé par la foudre et les araignées, les camarades s’infiltrent dans les sous-sols. Un combat clandestin y a lieu. Gorm, le champion demi-orque de l’endroit massacre un pauvre humain guerrier sous les yeux de Maitre Timé (Onastaris Timé’onatam de son vrai nom).. Le gnome est un inquiétant sorcier (lorgnon, haut de forme, cristaux noirs incrustés sur les avants bras, allure gothico-victorien). C'est le propriétaire craint et respecté des 3 Coquelets. A la fin du match, le groupe l'interpelle. Cordial, malgré son allure et sa réputation, le gnome répond aux questions surtout quand il comprend que les aventuriers sont porteurs d‘infos plus qu’intéressantes. Il confirme la guerre actuelle dans le milieu mais dit en être éloigné pour le moment. La Guilde de Sombrécume n’aurait pas encore osé s’en prendre à lui. Il dit aussi savoir où loge Malasthar qui est venu à plusieurs reprises festoyer et parier dans son établissement : dans une grande bicoque isolée des hauteurs du port, une masure située au-dessus d’un ancien collecteur d’égout abandonné. Le groupe s’y rend.\nSur place, Lao-Tsa n’y va pas par quatre chemins. La prêtresse défonce la porte. Le groupe surprend un premier garde dans l'entrée avant de pénétrer dans une cuisine réaménagée en casernement. Un combat féroce s’engage contre Malasthar, ses chiens et deux autres malandrins. Iaüme récupérera Ebla, une lance magique des mains du nain. Dame Astia reste introuvable.\nLes compagnons s’enfoncent donc dans la cave gigantesque de la maison qui communique avec l’ancien collecteur. Ils découvrent la demi-elfe prisonnière de l’autre côté d’un canal d’évacuation maintenant hors d’usage. Elle a été visiblement malmenée voir pire. Des restes de rituel jonchent le sol : un miroir, une bougie noire et de la craie ou de la cendre. Apparemment, on a effectué une communication à distance entre Dame Astia et quelqu’un d’autre. Soudain, un Otyugh imposant surgit du tas d’immondice recouvrant le canal et attaque le groupe. Le monstre a été visiblement enchanté (présence de glyphes) pour servir de gardien. Après un combat épique, Dame Astia explique avoir eu un entretien peu plaisant avec une ombre via le miroir. L’individu, se réclamant de la Guilde de Sombrécume, lui a ordonné de rattacher le bourgeon à la guilde sous peine de mort. Éreinté, tout le monde regagne la surface.\n-Malasthar : nain, mercenaire redoutable et maitre-chien confirmé.\n-Mirego : humain, trafiquant de poudres et pde poisons local.\n-Vazka : demi-orque, brigand à la solde de la Guilde de Sombrécume.\n-Erik Harmfor : humain, patron de la Taverne du Tonneau Percé.\n-Maître Timé (Onastaris Timé’onatam de son vrai nom) : gnome, patron des 3 Coquelets.\n-Gorm : demi-orque, champion gladiateur clandestin.\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mer 18 Juin 2014 - 10:57\nLe 17/05/2014 : "Avis de Tempête" (scénario 2 - séance 2)\nLes personnages sont donc de retour au bourgeon du Lotus Bleu. Tout le monde se réjouit du sauvetage de Dame Astia. Après un temps de repos bien mérité, alors que la chaleur et l’ambiance orageuse nappent encore la cité, les compagnons se retrouvent pour discuter des derniers événements et de la marche à suivre. Lao-Tsa est persuadé que Krovikir, le dragon bleu, est bel et bien le fils direct de la matriarche de la Triade Draconique. Il sait même que celui-ci est une créature impitoyable qui aurait tué sa sœur jumelle à leur naissance pour être le seul à bénéficier de l’attention de sa mère. Au cours de la discussion, Dame Astia en profite pour les remercier chaudement. Mathilde, une des jeunes courtisanes de la maison, semble se rapprocher d’Artus.\nLes débats sont coupés par l’arrivée en grande pompe du Seigneur Isentor Mornelame et de sa garde. Ce haut elfe est un paladin se réclamant de la suite du Chevalier Noir. Il vient d’arriver en ville après avoir combattu un hameau de l’enfer situé plus à l’ouest. En fait, Isentor est un lointain descendant du Haut Chevalier Lemp Hull. Il est même le dernier de sa lignée. Pour mémoire, il y a 265 ans, au cours du 12ème Age, le domaine ancestral des Hull, le Domaine du Peuplier Vert, a subi une terrible attaque de la part des forces démoniaques. L’endroit a été saccagé et la famille pour ainsi dire éradiquée. L’ancêtre d’Isentor a repoussé les démons au péril de sa vie et a scellé leur portail d’arrivée grâce à son épée magique. Depuis, les Hull ont pris le nom de Mornelame en souvenir de ce drame. Le paladin est ici pour tenter de mettre fin à la malédiction qui frappe sa famille depuis des générations, depuis la mort de Lemp, en se rendant à Vertlieu (cf. le scénario précédent). Il vient à la rencontre des aventuriers car il sait que ceux-ci se sont rendus sur place récemment. Il aimerait profiter de leur expérience, de leur éclairage avant de se lancer. Lao-Tsa a une étrange impression. Isentor semble très ancré dans la trame du temps.\nIsentor quitte les lieux après une entrevue fructueuse où il a pu obtenir l’appui du groupe et quelques informations. A sa sortie, ses deux golems de chair, troupe de choc de sa garde, deviennent fous et attaquent tout ce qui bouge. Les aventuriers interviennent. Lao-Tsa tombe rapidement sur les coups d’un des monstres après avoir attiré son attention sauvant ainsi sans le vouloir une pauvre fillette innocente. Un homme, sorti de nulle part, interviendra également. Il s’agit de Kaleyran, prêtre de Balbator, Dieu de l’honneur guerrier et des épées. Il porte secours à la prêtresse demi-orque. Le combat est vite terminé. Yaelle porte deux coups magistraux qui mettent hors d’état de nuire le golem. De son côté, Isentor et sa garde ont détruit l’autre créature. Le paladin explique qu’à l’approche de la cité, lors de l’orage, ses deux engins de guerre animés avaient déjà pu montrer un comportement erratique inquiétant. Isentor est interpellé par Kaleyran qui l’inonde de reproches. Apparemment, les deux hommes sont des opposants de longue date. Le prêtre accuse le paladin d’être un inconscient qui met en péril la population plus qu’il ne la protège. Isentor, en colère, décide de s’installer dans la caserne locale. Son expédition risque d’être reportée vu l’affaiblissement de sa garde. Kaleyran jure qu’il va continuer à le suivre de près pour éviter d’autres drames.\nSur ces entrefaites, un page impérial apporte au groupe une missive. Il s’agit d’une invitation. Les personnages sont conviés par Runor Blancflambeau à un dîner sur le navire du gouverneur Erwich Cendre-Lune, Le Souffle d’Etoile. Après un peu de repos supplémentaire et quelques occupations secondaires, les aventuriers se rendent sur place.\nIls découvrent un splendide navire de haute mer. Le Souffle d’Etoile dégage une impression de force et de vitesse. Sur le pont, un équipage cosmopolite est actif malgré la tombée de la nuit. Ils seront accueillis par Boum’Bata, le second. Le colosse noir semble sous l’effet de quelques herbes euphorisantes. Il guide le groupe vers le château arrière, vers la cabine du capitaine-gouverneur.\nA l’intérieur, se trouvent Erwich, Runor mais aussi le Primus Maximus Elanel Foudre-Loin. Le trio semble impatient de rencontrer les personnages. Le gouverneur est un haut elfe charismatique et mystérieux. Il tient plus du corsaire que du politicien. Elanel est un magicien excentrique et survolté. Ils sont tous très au fait des exploits des aventuriers. Ils ont d’ailleurs une quête à leur proposer.\nEn effet, il est indispensable que l’artefact du Pilier de la Foudre soit reconstruit : remise en place de la protection climatique et réapprovisionnement en cristaux énergétiques arcaniques. Pour cela, Elanel a besoin d’un matériel particulier, une pierre levée gorgée d’énergie tellurique comme celle qu’il avait déjà pu « récupérer » auparavant dans une clairière sacrée des Bois Sauvages appartenant aux forces de la Druidesse. Au-delà, le magicien explique qu’il a installé un laboratoire discret à Port-Neuf, un endroit où il travaille secrètement sur un autre chef d’œuvre : la construction d’automates conscients à la longue durée de vie. Elanel fait alors venir Rouage, sa première réussite. La créature de fer, de pierre et de métal, alimentée par un cristal énergétique, est impressionnante. Contrairement aux créatures artificielles naines actuelles, elle s’exprime parfaitement, accomplit des actions complexes et semble capable de réflexion et d’initiative (introduction officielle de la race optionnelle des forgeliers dans l’univers de 13ème Age). Le Primus Maximus compte bien développer son projet afin de fournir à L’Empereur et à L’Archimage une nouvelle force armée qui leur permettra de faire face aux périls actuels. Il a l’appui du gouverneur et de Runor pour cela. Lao-Tsa n’a pas envie de participer à cette quête. Elle ne tient pas à voler un objet sacré pour favoriser les expériences du magicien impérial. Il préfère se retirer pour se consacrer à l’aide à apporter à Isentor dans sa lutte pour Vertlieu. Néanmoins, le reste du groupe accepte la proposition. Elanel remet alors divers équipement au groupe afin de favoriser leur tâche (huiles, potion et objet magique : Stor, une robe de fer pour Artus). Le magicien ré harmonise aussi Artus au réseau magique local afin que le sorcier accède de nouveau à la toile arcanique des environs. Cela sera un plus dans leur mission.\nIl est à noter que pendant leur conversation. Erwich Cendre-Lune a été très intéressé par le projet de Lao-Tsa de se rendre à Présage. Le capitaine semble connaître l’île et y avoir même vécu bien des aventures, plus ou moins tristes d’ailleurs.\nPar la suite, le groupe apprendra que l’expédition d’Isentor ne se fera pas tout de suite. Le paladin préfère attendre des renforts avant de se lancer dans sa quête. Ainsi, après d’autres discussions en interne, les aventuriers décident finalement de tous se rendre à la clairière pour y récupérer au moins une des pierres levées. Lao-Tsa a d’ailleurs eu une étrange vision pendant une de ses méditations. Elle a vu le diablotin aperçu précédemment (cf. le combat contre les gobelins) fureter autour de Vertlieu puis rejoindre les alentours du site dédié à la Druidesse où d’autres créatures semblaient l’attendre dans les ombres.\nC’est sous une chape de plomb, alors que de nouveau l’orage gronde au-dessus de Port-Neuf, que le groupe quitte la cité pour les Bois Sauvages.\n- Mathilde : humaine, courtisane, proche d'Artus.\n- Isentor Mornelame : haut elfe, paladin lié au chevalier Noir, descendant de Lemp Hull.\n- Kaleyran : humain, prêtre de Balbator, Dieu de l'honner guerrier et des épées.\n- Boum'Bata : humain, colosse noir, second du Souffle d'Etoile.\n- Rouage : premier forgelier issu des expériences d'Elanel Foudre-Loin.\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mar 24 Juin 2014 - 13:14\nLe 23/06/14 : "Avis de Tempête" (scénario 2 - séance 3)\nSous une chaleur accablante pour ce début d’été, les personnages sont en route vers la clairière sacrée pour récupérer la pierre permettant à Elanel Foudre-Loin de construire un nouvel artefact. Plus ils s’éloignent de Port-Neuf, plus les nuages disparaissent et plus le temps reprend un aspect naturel.\nEn chemin, ils s’arrêtent au Pilier de la Foudre. Sur place, ils découvrent que l’endroit est à présent surveillé par des ectoplasmes. Ces énormes globes oculaires translucides, verdâtres et nimbés de brume ont été placés là par l’École Impériale de Magie pour veiller sur les lieux. Les victimes des forces draconiques ont été décemment enterrées. Une arche métallique a été érigée. Il s’agit d’un puissant portail permettant en cas de besoin aux forces de L’Archimage de se téléporter au pilier.\nPoursuivant leur route, le groupe décide de bifurquer cette fois vers Vertlieu. L’endroit est toujours aussi sinistre. Sur place, rien n’a changé depuis leur dernière visite si ce n’est que les corps des gobelins et autres hobgobelins ont disparu. Les aventuriers en profitent pour s’intéresser un peu plus au mausolée. Le gisant est recouvert d’un cocon de ronces magiques. Le grand glyphe de protection et de contenance est toujours actif. Des statues elfiques l’encadrent. Une étrange coupole en mosaïque surplombe le tout. Le pentacle vu leur de leur première exploration est toujours là, gravé dans la terre. Lao-Tsa le détruira.\nA la sortie des bois lugubres, les héros sont attaqués par un ours-hibou embusqué. Le combat est acharné. Le monstre dispose de ressources magiques sous forme de plumes enchantées. Après leur victoire, le groupe prend un juste repos. Yaelle découvre le nid, poste d’observation, de la créature. Visiblement, celle-ci n’était pas là par hasard. Elle surveillait Vertlieu.\nFinalement, les compagnons pénètrent au cœur des Bois Sauvages. Cette gigantesque forêt est majestueuse. Plus ils s’enfoncent, plus la végétation est luxuriante. Elle prend des proportions incroyables. Les aventuriers voyagent au sein d’une forêt primaire où la faune et la flore vivent en totale harmonie, loin de l’influence des hommes. Ici, la civilisation n’a plus sa place. La Nature règne en maîtresse absolue. Au fil de leur périple, les aventuriers sont enchantés par les mille et unes curiosités exotiques de l’endroit. Les animaux sont d’une beauté à couper le souffler. Beaucoup sont inconnus. La Flore est magnifique. Certaines essences sont loin d’être répertoriées. Bref, c’est un dépaysement total malgré quelques désagréments mineurs (insectes omniprésents, maladie gastrique bénigne, canopée oppressante, faune dangereuse, etc.).\nA l’approche de la fameuse clairière sacrée, entièrement entourée de fougères grandioses, le groupe se fait plus discret. Apparemment, il y a déjà du monde sur place. En effet, une troupe de gobelins liés à La Démoniste et menée par un capitaine hobgobelin cherche à s’emparer des pierres levées et de leur trésor tellurique. Un combat s’engage. L’hobgobelin est un guerrier d’exception. Sa troupe est parfaitement fanatisée et entraînée. Au-delà, les pierres levées réagissent à l‘utilisation de magie à leur proximité. Elles captent une partie de l’énergie avant de la redistribuer brutalement autour d’elles. La bataille est donc des plus âpres.\nUne fois le danger écarté, les compagnons découvrent une niche discrète dans chacune des deux grandes pierres levées décorées de peintures rupestres et de colifichets. Ces alcôves abritent des étoiles de cristal enchâssées dans la pierre. Artus entreprend de s’emparer d’une des étoiles avec l’aide du matériel d’excavation laissé par les gobelins. Yaelle fait de même de son côté. Finalement, ils retireront les étoiles cristallines de leur réceptacle de pierre. Immédiatement, les pierres se fracturent et s’écroulent dans un grondement de tonnerre. La clairière se flétrit. L’endroit est désacralisé ! Mort pour ainsi dire ! La Nature offensée réagit rapidement et semble vouloir attaquer les profanateurs. Artus et Yaelle sont maudits pour leur crime. Ils le ressentent instinctivement dans leur for intérieur. Ils devront payer devant La Druidesse pour l’infamie de leur acte. Au même moment, un cercle de flammes protecteur apparait. Des démons surgissent parallèlement d’un portail infernal. Les personnages reconnaissent le diablotin entraperçu il y a peu. Un démon lanceur de sorts interpelle les héros. Il est accompagné par trois autres démons grotesques aux allures de bêtes. Il ordonne au groupe de lui donner les cristaux en l’échange de leur vie. Le groupe refuse. Tout autour, la Nature se déchaine contre le dôme de flammes et de chaleur. Animaux, créatures fantastiques et végétaux se jettent pour détruire la barrière infernale et terrasser les ennemis qui ont osé bafouer leur lieu sacré. A l’intérieur, un combat épique s’engage pour la sauvegarde des étoiles. Au moment de leur victoire, les aventuriers réalisent que le dôme s’écroule. Ils sont perdus ! La Nature vengeresse va les massacrer. Heureusement, in extremis, Elanel apparait par magie et téléporte les héros dans son laboratoire secret de Port-Neuf. Au passage, il demande en hurlant aux personnages ce qu’ils ont fait pour créer un tel chaos.\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mer 3 Sep 2014 - 12:56\nLe 23/09/2014 : "Aux sombres héros de la mer" (scénario 1 - séance 1)\nLes personnages sont donc téléportés par Elanel Foudre-Loin. Ils empruntent un tunnel magique entre l’espace et le temps afin de rejoindre le laboratoire secret du Primus Maximus à Port-Neuf. Pendant le trajet, Yaelle et Artus souffrent grandement. De son côté, au contraire, Laotsa profite du voyage et de ses merveilles. Soudain, Yaelle voit Iaüme disparaitre mystérieusement, happé par une déchirure obscure (Kévin et donc son personnage quittent définitivement la campagne en cours).\nFinalement, arrivés au sein de l’immense laboratoire souterrain du magicien, les héros se remettent de leurs émotions. Ils s’interrogent sur l’étrange et alarmante disparition de leur compagnon barde. Elanel, qu’en à lui, file prévenir les autorités des dramatiques événements. Il confie le groupe à son fidèle Rouage.\nLes personnages peuvent ainsi explorer un peu plus les lieux. Il s’agit en fait d’un vaste atelier magique qui regroupe nombre de matériaux, de matériels et autres bizarreries. L’endroit semble être à la pointe de la recherche magique et techno-arcanique. Il est actuellement désert. Néanmoins, habituellement, il est probable qu’une horde d’apprentis et de magiciens doit y travailler sous la férule du Primus Maximus. Le laboratoire est hautement sécurisé. Plusieurs carcasses de Nés de la Forge de conception naine sont présentes pour subir diverses expérimentations (blindage, aimant d’armement, revêtement ignifuge, etc.). Un autre forgelier, à l’image de Rouage mais en plus sombre et robuste, est plongé dans un haut tube de verre renforcé rempli d’un liquide visqueux et assez opaque. Son cœur cristallin est visible et palpite en projetant des éclairs. A l’approche des pjs, la créature ouvre d’étranges yeux d’engrenages. Rouage explique en restant très évasif qu’il s’agit de son frère, Engrenage, l’autre premier forgelier issu du génie d’Elanel. Selon Rouage, son maître doit encore le perfectionner car son frère serait défectueux pour le moment.\nElanel est bientôt de retour, accompagné du Gouverneur Erwich Cendre-Lune et du Maître Urbaniste Runor Blancflambeau. Tout le monde est très inquiet. Il est clair que la Druidesse va prendre des dispositions vu le pillage de son site sacré des Bois Sauvages. Les personnages sont en danger, particulièrement Yaelle et Artus qui ont été maudits. Après avoir récupéré les cristaux, les dignitaires proposent de garder au secret, au sein du laboratoire sécurisé, les aventuriers et de préparer leur extraction discrète de la cité via une expédition vers Présage. Ainsi, les personnages pourraient poursuivre leurs objectifs tout en évitant le pire, ici, à proximité des forces de la Druidesse. Parallèlement, au loin, ils attireraient moins le courroux de l’Icône sur la ville qui a déjà bien d’autres soucis à régler (climat qui se détracte, guerre des gangs, pénurie de cristaux arcaniques, etc.). Le groupe accepte. Le gouverneur va se charger d’organiser l’expédition. Pendant la discussion, à demi mots, Elanel et Erwich évoquent la présence en ville d’une « chaîne de montage » en cours de fabrication.\nPendant une dizaine de jours, malgré leur mise au secret, les compagnons vont cependant avoir l’occasion d’effectuer quelques menus affaires personnelles sous couvert d’une discrétion absolue.\n-Yaelle se rend au bourgeon du Lotus Bleu, prend des nouvelles (la guerre des gangs continue mais la Guilde de Sombrécume ne s’est pas représentée au bourgeon / Prochainement, un comité de Maximae va rendre visite au bourgeon pour valider son statut pérenne), envoie un rapport à Axis au siège de la guilde et contacte d’autres Pétales de Lotus Noir à Drakkenhall afin de protéger Dame Astia pendant son absence. La roublarde ira également rendre visite à Isentor Mornelame et s’entraînera avec lui (multiclassage Commander). Le paladin ronge son frein en attendant de pouvoir enfin se rendre au mausolée de son ancêtre.\n-Artus se rend également au bourgeon. Mathilde, inquiète, lui apprend qu’elle a été abordée par deux voyageurs patibulaires sur le marché qui recherchaient le sorcier (un demi-orque aux allures bestiales et un humain de petite taille, à l’aspect peu avenant, mais aux manières distinguées).\n-Laotsa se rend aussi au bourgeon faire le point avec Baldakin. Elle est inquiète pour Iaüme et organise une recherche via les Enfants du Temps en commençant par la ville sainte de Santa Cora, dernière étape du barde avant son arrivée à Port-Neuf. Laotsa est surtout intriguée par ce qui va advenir du Noboréen. Elle pense que c'est peut-être le luth lui-même qui a déchiré la trame de l'espace-temps lors de la téléportation. Y aurait-il une conscience derrière cet instrument antique ? Et puisqu'il semble immortel, dans le sens où il apparait à chaque âge avec un nouveau porteur, quel rapport entretient-il avec le Temps lui-même ? Quoiqu'il en soit, tous les adeptes sont satisfaits que la demi-orque se rende à Présage car il ne fait aucun doute pour eux qu’ainsi, selon la prophétie de la secte, l’Oracle sera révélé.\nFinalement, les personnages seront reçus par le gouverneur et Boum’Bata, son second au palais. Erwich leur présente Maria La Rouge, la capitaine de La Fracassante, une goélette à trois mats réputée pour sa vitesse et son équipage expérimenté. Tout a été organisé et un départ pour Présage est possible dès le lendemain. Le gouverneur propose que La Fracassante débarque les aventuriers dans la Baie des Fous, un endroit discret, loin des plateformes qui mouillent près des rivages de l’île et qui regroupent un ramassis peu recommandable d’explorateurs et de racaille des mers. Erwich, qui connait bien la Mer Intérieure et Présage pour y avoir effectué lui-même plusieurs expéditions, conseille aux aventuriers de faire escale en chemin à Galina Luna, une petite île où un temple préhistorique de la mythique civilisation serpentiforme est venu s’échouer tel un iceberg de pierre. Cela leur donnerait un aperçu de ce qui les attend une fois sur Présage. De mémoire, Artus sait que Galina Luna a été découverte il y a des décennies par le célèbre explorateur Diego Galina, qu’elle a une forme de croissant de lune et qu’une petite colonie s’y est installée pour cultiver des perles. L’île a connu un certain développement touristique ces dernières années suite à « l’arrivée » du bâtiment préhistorique. Avant de partir, les personnages peuvent profiter d’une dernière bonne nuit et du confort du palais.\nLe lendemain, au lever du jour, en chemin, vers les quais, le groupe est attaqué par des agents de La Druidesse (un loup géant, deux dresseurs elfes sylvains jumeaux et un archer un temps invisible au bras végétal symbiotique pouvant se transformer en arc ou en épée). Le combat est rude ! Yaelle et Artus découvrent les sinistres conséquences de leur malédiction (voir plus bas à ce sujet). Malgré tout, victorieux, les personnages arrivent à La Fracassante. Ils sont accueillis par la Capitaine Maria La Rouge et son second, un nain muet, nommé Bozer.\n-Engrenage : forgelier, le frère de Rouage.\n-Maria La Rouge : humaine, la capitaine de La Fracassante.\n-Bozer : nain muet, second de La Fracassante.\nLa Malédiction de la Druidesse :\n« Pour avoir profané ma terre, je vous maudis. Si vous faîtes couler le sang des miens, le votre coulera aussi*. La Mort vous accueillera à bras ouverts**. A jamais, pour vos actes sacrilèges, votre nom sera effacé des mémoires*** ! »\n• Si vous tuez un agent de la Druidesse, vos personnages subissent le niveau de l'agent en dé de dommages (selon l’attaque fatale).\n• Si vous ratez un jet de sauvegarde contre la Mort, vos personanges perdent immédiatement une récupération.\n• Vos personnages sont stériles.\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Lun 13 Oct 2014 - 11:47\nLe 09/10/2014 :"Aux sombres héros de la mer" (scénario 1 - séance 2)\nAprès leur rude combat, les personnages arrivent à La Fracassante. Sur place, ils sont accueillis par Maria La Rouge, Bozer et Rouage. En effet, le forgelier a reçu ordre de son créateur de se joindre au groupe pour le soutenir (Pierre rejoint la table et va donc incarner le forgelier devenu pj). Laotsa est intriguée par Désosseuse, l'étrange et sinistre épée que possède Rouage. La prêtresse ressent que cette arme n'est pas un simple objet magique mais qu'elle est liée à bien des secrets et à une puissante mais lointaine présence. Rouage indiquera qu'il l'a récupéré suite à une expédition organisée par son maître au coeur de souterrains remplis de morts-vivants à l'est d'Horizon. Pour la demi-orque, cette lame fait écho à divers obscurs récits évoquant un ensemble de lames maudites mais sans plus de précision.\nA bord, après que la goélette ait pris les flots, les aventuriers découvrent l'équipage. En mer, le temps est plus clément qu'à Port-Neuf. L'orage semble passé. L'équipage est composé de rudes loups de mer expérimentés. Ces hommes ont l'air de bien se connaître. Sous les ordres de Maria et de Bozer, ils effectuent leurs tâches avec discipline et sérieux.\nSelon la capitaine, il faudra une bonne journée de voyage pour rallier Galina Luna puis environ le même temps pour arriver à la Baie des Fous. Chacun en profite donc pour vaquer à diverses occupations. Yaëlle aborde les marins et tente d'en apprendre plus sur eux. Cependant, l'équipage reste discret (trop ?) sur son histoire et celle du bateau. Seul, un certain Jack se montre plus volubile mais il n'évoque aucune information importante. La courtisane remarque malgré tout que tous les marins portent une belle perle montée en bijou (bague, boucle d'oreille, collier, etc.) comme signe de reconnaissance. Laotsa visite le navire. Elle remarque qu'une porte des cales est solidement fermée. La pièce est inaccessible pour le moment.\nA la tombée de la nuit, après une journée en mer tranquille, une musique résonne. Elle provient de la pièce jusqu'ici condamnée. Il s'agit d'une mélancolique mélodie jouée à la harpe. Attirés, les compagnons découvrent la présence de Lady Opaline, la véritable capitaine du navire. Maria est en fait son second et Bozer, son maître d'équipage. Lady Opaline est une jeune fille étrange. Son teint pâle, ses manières distinguées et surannées, son charisme époustouflant en font un être à part. Rapidement, les personnages vont comprendre que la capitaine n'est pas véritablement humaine. Son intérêt pour l'histoire, le temps et les malédictions laisse envisager que Lady Opaline serait une puissante immortelle voir une morte-vivante ayant échappée au contrôle du Roi-Liche (une vampire ?). Elle semble en savoir beaucoup tant sur le groupe, que sur les notables qui les entourent. Selon elle, elle devait un service à Erwich et Elanel. Le transport des personnages rembourse ses dettes. Lady Opaline dissimule mal son intérêt pour la lame osseuse et morbide de Rouage. Mais, le plus étonnant est que la jeune fille soit en possession du Noboréen dont elle a récemment fait l'acquisition à Port-Neuf. Serait-elle liée au destin du groupe ? Pourquoi le luth légendaire réapparait maintenant et de cette manière ?\nFinalement, les aventuriers arrivent en vue de Galina Luna. La petite île est magnifique. Le temple préhistorique qui y est échoué, est véritablement impressionnant, dérangeant même tant de par sa taille que de par son architecture déroutante. Le groupe débarque en compagnie de Bozer et de quelques marins. Un silence de mort règne sur l'île. Normalement, les autochtones auraient du venir à leur rencontre. L'endroit est désert ou plutôt déserté. Les compagnons découvrent que le village de pêcheurs semble avoir été rapidement, soudainement, abandonné par ses occupants. Plus étrange, leurs vêtements jonchent le sol comme si les habitants les avaient arrachés et jetés là. Méfiant, le groupe se dirige vers le temple situé de l'autre côté de la petite île. En chemin, ils sont attaqués par des hybrides humains-démons à l'aspect horrible et grotesque. Le combat sera vite expédié. Il semblerait que les pêcheurs aient été transformés.\nArrivés près du temple, les aventuriers découvrent une scène terrible. De nombreux hybrides menés par des démons véritables à l'allure farouche mènent un rituel sanglant au cours duquel ils sacrifient un jeune garçon. D'autres enfants et adolescents, les survivants de Galina Luna, sont attachés à proximité et assistent à la scène atroce.\n- Lady Opaline : véritable capitaine de La Fracassante. Cette grande adolescente est une créature étrange, une immortelle puissante et apparemment liée à bien des secrets...\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mer 22 Oct 2014 - 12:07\nLe 21/10/2014 : "Aux sombres héros de la mer" (scénario 1 - scéance 3)\nLes personnages décident de pénétrer à l’intérieur du temple afin d’en savoir plus et surtout afin de tenter de sauver les enfants des griffes des démons. Grâce à diverses ruses plutôt bien pensées, malgré la lourdeur de Rouage, discrètement, ils échappent à la vigilance des hybrides maraudant aux abords de l’édifice. Ils se hissent jusqu’au premier étage. Là, ils sont pris d’un profond malaise face à l’étrange structure et à son architecture démentielle. L’ancienne civilisation des hommes serpents est incompréhensible pour les créatures d’aujourd’hui, clairement inaccessible tant dans ses fondements que dans ses réalisations. L’esprit des compagnons rejette massivement l’endroit. Il refuse de le voir pour ce qu’il est ! En même temps, il est littéralement attaqué par celui-ci ! Tout ici n’est que folie et malveillance. L’édifice semble avoir retrouvé sa maléfique splendeur de jadis après être resté inactif pendant des décennies. Yaelle est aux portes de la démence. Elle risque de basculer à tout moment. Elle subit une crise hallucinatoire puissante où tout n’est que cauchemar et terreur. Grâce à la force intérieure de Laotsa et à la force de Rouage, la disciple du Lotus Bleu s’en tirera in extremis.\nUne fois dans les entrailles du temple préhistorique, les aventuriers poursuivent leur immersion dans un monde malsain, hostile et angoissant. Ils suivent un boyau gigantesque, tortueux, composé de multiples serpents de pierre, des sculptures à la précision saisissante. A un détour, ils découvrent une adolescente apeurée et blessée. La jeune fille a réussi à échapper à ses tortionnaires démoniaques. Elle se nomme Irissa. Elle est la fille d’un des pêcheurs local.\nL’adolescente traumatisée explique qu’il y a quelques jours un navire militaire est arrivé à Galina Luna. Son équipage portait la même livrée bleutée. Quatre personnages sont venus à la rencontre des pêcheurs : un humain richement vêtu aux allures de magicien qui semblait être le chef de la troupe, une combattante elfe noire magnifique, un gnome volubile et charmeur qui a amusé les enfants avec quelques tours de passe-passe et un demi-orque puissant au comportement rude et bestial. Le gnome et le demi-orque semblaient bien se connaitre. Ils venaient tous visiter le temple. Après une première visite guidée par le chef du village, à la nuit tombée, ils ont débarqué du navire une grande et lourde caisse de bois qu’ils ont amené dans le temple malgré le refus des pêcheurs. Quelques heures plus tard, un grondement a secoué l’île. Puis, un sifflement intense a retenti accompagné d’une lueur malsaine qui a baigné tous les environs. Tous les adultes ont alors été attirés vers le temple, comme hypnotisés. En chemin, ils se sont peu à peu métamorphosés en hybrides démoniaques. Seuls les enfants ont échappé à l’horrible phénomène. Les quatre visiteurs sont ressortis du temple tranquillement en emportant leur caisse ainsi que de grands objets emballés dans des couvertures de cuir huilées et renforcées. Ils n’ont pas été inquiétés par les hybrides fascinés par le temple et bientôt rejoints par d’autres véritables démons émergeant à leur tour de la structure. Interrogé par l’elfe noire sur la marche à suivre, le magicien a simplement dit : « laissons tout cela en l’état, peu importe, leur temps est compté. ». Depuis, les hybrides ont capturé les enfants pour les mener au cœur du temple sous les ordres des démons frénétiques.\nIrissa, calmée, accepte de guider le groupe vers la grande chambre cérémonielle centrale. Sur place, les compagnons découvrent une salle déroutante. La pièce a la forme d’un œuf. Ses murs sont constitués d’entrelacs chaotiques de serpents sculptés qui semblent pourtant grouiller en permanence. Au centre de l’œuf se trouve un autel sacrificiel en forme de coupelle géante. Les enfants y sont rassemblés gardés par des hybrides et un démon frénétique. Au sommet de la salle, on distingue le ciel à travers un trou où devait se trouver auparavant une grande verrière. Irissa confirme d’ailleurs que les vitraux ont disparus. Ils ont sans doute été emportés par les mystérieux visiteurs. Du matériel d’escalade est encore accroché aux murs et au plafond. Les personnages remarquent aussi des traces d’explosion récentes sur les murs, comme si une expérience magique avait laissé son empreinte. Quoiqu’il en soit, un combat s’engage contre les démons pour sauver les enfants. Celui-ci sera âpre car les démons bénéficient de renforts réguliers. De plus, la salle semble réagir aux surcharges émotionnelles créées par l'affrontement. Cela perturbe les aventuriers qui doivent gérer ces afflux pulsionnels. Néanmoins, grâce à leur courage et à leur talent, ils s’en sortiront à bon compte.\nAvant de quitter l’endroit, Le groupe l’inspecter avec plus d’attention. La verrière dérobée était magique car elle a laissé des résidus arcaniques sur la structure de pierre chargée de la soutenir. Yaelle embarque des pierres précieuses antiques laissées là en offrande aux anciens dieux serpents et que personne n’avait jamais osé toucher depuis l’arrivée du temple. La roublarde récupère aussi une antique cape écailleuse enchantée (Balger, cape +1 d’évitement de justesse) datant de la fondation de l’édifice.\nEn sortant du temple, les aventuriers découvrent que les autres hybrides et les autres démons sont morts. Ils semblent avoir épuisés leur temps... Tout le monde rembarque sur La Fracassante avec le consentement de Maria La Rouge et de Bozer. Le navire reprend sa route vers Présage. En interrogeant les enfants, les personnages apprennent le nom des quatre individus : l’humain se nomme Léon, l’elfe noire Chyris, le gnome Yuka et le demi-orque Tob. Le soir venu, Lady Opaline est mécontente. Elle ne veut pas des enfants à bord et ne comprend pas la pitié et la bienveillance des personnages. Finalement, elle acceptera bon gré, mal gré les nouveaux venus à bord mais sous l’entière responsabilité des héros. Par contre, l’immortelle semble amusée par le fait que Rouage et Yaelle aient combattu ensemble avec Désosseuse et Glaezentorg côte à côte.\nLe lendemain, La Fracassante arrive enfin en vue de Présage. L’île est impressionnante avec ses côtes déchiquetées et sauvages. Elle est recouverte de pierre volcanique et d’une forêt qui semble impénétrable. Seules quelques structures gigantesques, cyclopéennes, semblent la percer ici et là. Elle parait à la fois hostile et magnifique. Au large, on remarque également plusieurs plateformes faites de bric et de broc, éloignées les unes des autres, les fameux « avant-postes » permettant les diverses tentatives d’expéditions et qui rassemblent tout un ramassis de racaille patentée.\nArrivés à la Baie des Fous, l’endroit discret pour les débarquer, les aventuriers observent qu’un autre navire y mouille déjà. Maria La Rouge est verte de rage. Il s’agit de La Perle Blanche, l’ancien bateau de Lady Opaline, maintenant détenu par le Capitaine Orslo Moar. Décidément, cette expédition s’annonce de moins en moins facile…\n-Irissa : survivante de galina Luna.\n-Léon, Chyris, Yuka et Tob : les mystérieux visiteurs de Galina Luna.\n-Orslo Moar : le capitaine de La Perle Blanche, l’ancien navire de Lady Opaline.\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mer 29 Oct 2014 - 11:26\nLe 28/10/2014 : "Aux sombres héros de la mer" (scénario 2 - séance 1)\nLaotsa est frappée d'une vision ! La prêtresse semble voyager dans le temps. Elle assiste à l'affrontement décisif qui aura lieu entre ses compagnons et elle contre Léon et sa bande. Ce combat épique se déroule au sein d'un antique temple de la civilisation ophidienne qui ressemble étrangement à celui de Galina Luna. Trois inquiétantes montagnes de roche noire, aux sommets aiguisés, surplombent la scène.\nDe retour sur La Fracassante, la demi-orque est hagarde. Quoiqu'il en soit, le navire se rapproche de La Perle Blanche. Maria La Rouge explique que Lady Opaline a perdu au jeu son ancien navire contre le capitaine Orslo Moar il y a quelques années de cela. A présent, le bateau est en piteux état. Il semble avoir subi une lourde bataille. Maria La Rouge hésite. Elle aimerait attendre la nuit tombée afin que Lady Opaline lui indique la marche à suivre. Face à son manque d'entrain, le groupe prend l'initiative et se propose pour rentrer en contact avec l'équipage adverse avant de débarquer sur Présage. Jack les conduit donc en chaloupe à bord de La Perle Blanche.\nSur place, les compagnons observent qu'effectivement l'équipage a beaucoup souffert. Les morts et les blessés sont nombreux. Orslo Moar est un homme charismatique, grande gueule mais finalement assez sympathique. Le capitaine explique avoir été attaqué au large par des sahuagins. La veille, venu se réfugier ici pour réparer, il dit avoir vu un galion militaire qui revenait lui aussi de la baie. Apparemment, celui-ci aurait débarqué un groupe en chaloupe dans la Baie des Fous. Il s'agit du Typhon, un puissant vaisseau de Glitterhaegen, la cité des marchands. Sa description correspond à celle du navire ayant abordé Galina Luna auparavant.\nPour la petite histoire, la baie doit son nom à Geoffrey Le Fou, le capitaine de L'Haruspice, le navire qui a ré-ouvert la baie lors de cet âge.\nAlors que le groupe s'apprête à quitter le navire. Celui-ci est attaqué de nouveau par une horde de sahuagins. Leur chef réclame qu'on leur rende un trident dérobé. Le combat est difficile. L'équipage est déjà réduit et les sahuagins sont innombrables. Finalement, Laotsa trouvera le trident de corail noir dans les cales et le jettera par dessus bord mettant ainsi fin au carnage. Avec les nouvelles pertes, l'équipage de La Perle Blanche est définitivement hors course. Des accords vont devoir être passés avec La Fracassante.\nLe groupe récupère sur le cadavre du chef sahuagin une ceinture magique en peau de dragon argenté : Vive, ainsi qu'une magnifique perle.\nPendant le combat, Yaelle s'est opposée à Rouage. En effet, sur les conseils de Glaezentorg, sa propre épée, la roublarde se méfie de Désosseuse et a demandé au forgelier de ne pas utiliser sa grande épée car celle-ci se nourrit des âmes dans un sombre dessein.\nEn récompense pour avoir participer au combat, Orslo Moar offre à Laotsa une carte de Présage issue des diverses expéditions de cet âge. Le capitaine regrette la perte du trident qui lui avait valu une longue quête difficile. La prêtresse remarque sur a carte les montagnes vues dans sa vision : Les Crocs Noirs. Si le temple existe, il devrait se situer à leur pied, à l'ouest. Guidé par la prêtresse, le groupe décide de suivre cette piste.\nArtus est contacté par une voix inconnue qui lui dit de se méfier des enfants embarqués à Galina Luna. Après examen, effectivement, l'un d'entre eux porte un discret mouchard magique qui transmet à son créateur tout ce que son porteur voit et entend. Le sorcier le détruit et prévient ses camarades. Le groupe redouble de prudence.\nArrivés sur la plage, alors qu'il se met en route vers les Crocs Noirs, les héros sont victimes d'un étrange phénomène temporel dont seule Laotsa est véritablement consciente. Les aventuriers se retrouvent transportés deux jours plus tard en pleine forêt, au réveil, après un long et dur voyage. Pour Artus, Rouage et Yaëlle, leur voyage a bien eu lieu. Leurs souvenirs sont vivaces. Pour Laotsa, le temps s'est accéléré. Rien n'a réellement été vécu. Une sorte d'ellipse temporelle a frappé le groupe. Décidément, Laotsa serait-elle bel et bien L'Augure tant at(temps)du ?\nAlors que les compagnons reprennent leur marche harassante vers les Crocs Noirs. Le Temple apparait enfin, perçant la végétation. Son sommet est couronné d'une très ancienne horloge solaire formée d'un serpent qui se mord la queue. Ils ne sont plus très loin du but.\nPendant une pause, alors que Yaëlle patrouille, elle est prise à partie par un étrange homme-arbre qui refuse que son territoire soit de nouveau traversé et souillé. Agressif et obtus, le combattant végétal se rue à l'assaut. Les arbustes épineux alentours s'agitent !\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Lun 24 Nov 2014 - 17:42\nSujet: Re: Résumés de la campagne en cours Mer 26 Nov 2014 - 11:19


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Lorsque Statistique Canada constate une atteinte à la protection de la vie privée ou est mis au courant d'une telle atteinte, des mesures sont prises sans tarder, conformément à la Directive sur les pratiques relatives à la protection de la vie privée et aux Lignes directrices sur les atteintes à la vie privée établies par le Secrétariat du Conseil du Trésor.\nRépondants à une enquête\nL'engagement de Statistique Canada de protéger la confidentialité des renseignements obtenus de la population canadienne est garanti par la Loi sur la statistique et par les diverses politiques et pratiques de l'organisme relatives aux activités de collecte, d'analyse et de diffusion des données ainsi que la Loi sur la protection des renseignements personnels.\nTous les renseignements que Statistique Canada recueille par la voie d'enquêtes, de recensements ou par tout autre moyen demeurent confidentiels. Statistique Canada ne divulgue aucun renseignement qui permet d'identifier un particulier ou un groupe sans avoir obtenu son consentement préalable. Aucun autre organisme gouvernemental n'a le droit d'accéder aux réponses qui sont fournies à Statistique Canada sans l'obtention du consentement.\nÀ titre d'organisme statistique national ayant le mandat unique de recueillir des renseignements personnels aux seules fins d'établissement de statistiques et de recherche, Statistique Canada a préparé des évaluations des facteurs relatifs à la vie privée qui tiennent compte des questions de confidentialité liées aux activités d'enquête.\nUn des aspects du travail statistique entrepris par l'organisme pourrait sous-tendre les projets de couplage d'enregistrements qui regroupent des renseignements sur les répondants à des fins de recherche. Il s'agit là d'une source de renseignements statistiques précieux qui est reconnue, mais qui doit servir l'intérêt public. Afin de tenir compte de la possibilité d'intrusion dans la vie privée inhérente à ce type de recherche, Statistique Canada a non seulement établi une directive, mais applique un processus d'examen et d'approbation bien défini à l'égard de tous les couplages de microdonnées.\nCollecte de renseignements sur des mineurs\nDe temps à autre, Statistique Canada recueille des renseignements sur des personnes d'âge mineur, une pratique qui présente des défis particuliers quant à l'atteinte d'un équilibre entre la protection de la vie privée des personnes et le bien-être public. Bien que la collecte de renseignements auprès d'enfants puisse s'avérer délicate, les renseignements recueillis comblent une lacune importante sur le plan de la politique publique. Des données fiables sur la population plus jeune sont essentielles à l'élaboration de politiques avisées qui viennent appuyer la prestation d'importants services à des segments vulnérables de la population.\nTout comme les renseignements provenant d'autres répondants, les renseignements sur des mineurs sont protégés par la Loi sur la protection des renseignements personnels et la Loi sur la statistique. En vertu de la Loi sur la protection des renseignements personnels, un parent ou un tuteur peut demander d'avoir accès aux renseignements personnels d'un mineur, au nom de ce dernier. Avant de recueillir des renseignements sur des mineurs, Statistique Canada évalue le type de renseignement qui pourrait causer un préjudice à un enfant et ces renseignements ne sont en aucun cas diffusés.\nStatistique Canada s'engage fermement à protéger la confidentialité des renseignements personnels communiqués par ses clients qui achètent des produits ou des services. Ces renseignements ne servent qu'à soutenir la relation que Statistique Canada entretient avec vous, le client.\nPlus de renseignements : La protection de vos renseignements personnels à titre de client\nStatistique Canada utilise les médias sociaux pour donner accès à de l'information statistique pertinente, précise et actuelle et pour favoriser la participation, la collaboration et le partage d'information entre les utilisateurs de renseignements statistiques. Les comptes de médias sociaux sont publics et ne sont pas hébergés par les serveurs du gouvernement du Canada. Statistique Canada utilise Facebook, Twitter et YouTube.Les utilisateurs qui décident d'interagir avec Statistique Canadas par l'entremise de ces médias sociaux doivent lire les conditions de service et les politiques de confidentialité de ces tiers fournisseurs de services et des applications utilisées pour y avoir accès. Vous aurez peut-être à modifier votre langue de préférence afin de voir l'information en français.\nPolitique d'utilisation des données de Facebook\nRègles de confidentialité de YouTube (Google)\nLes renseignements personnels que vous fournissez au gouvernement du Canada par l'entremise de comptes de médias sociaux sont assujettis aux dispositions de la Loi sur l'accès à l'information et de la Loi sur la protection des renseignements personnels. Cette information est recueillie afin de saisir des conversations (p. ex., questions et réponses, commentaires, « j'aime », « retweet » entre vous et Statistique Canada. Elle peut être utilisée pour répondre à des demandes, effectuer des évaluations statistiques ainsi qu'à des fins d'établissement de rapports. Tout commentaire en violation avec la loi canadienne sera radié et divulgué aux autorités compétentes. Les commentaires publiés qui enfreignent aux Règles de participation dans les médias sociaux pourront également être supprimés. Les renseignements personnels sont dans le fichier de renseignements personnels Activités de sensibilisation (POU 938).\nAucun appui n'est accordé, soit de façon expresse ou tacite, à aucun produit ou service de médias sociaux. Veuillez lire nos Règles de participation dans les médias sociaux et nos Conditions d'utilisation de Facebook, Twitter et YouTube.\nVisiteurs du site Web de Statistique Canada\nLe gouvernement du Canada et Statistique Canada s'engagent à offrir des sites Web qui respectent la vie privée des visiteurs. Cette page résume la politique et les pratiques de Statistique Canada en ce qui concerne la protection des renseignements personnels dans ses sites Web.\nLa protection de votre information personnelle\nLes sites Web de Statistique Canada ne saisissent pas automatiquement de renseignements personnels vous concernant expressément, comme votre nom, votre numéro de téléphone ou votre adresse électronique. 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Nous n'utilisons pas cette information pour créer des profils pouvant être identifiés individuellement et nous ne la divulguons à personne de l'extérieur du gouvernement fédéral.\nTransmission électronique de renseignements de nature délicate\nSauf avis contraire, ni les systèmes électroniques ni le courrier électronique n'offrent des méthodes sûres de transmission d'information. Il n'est pas recommandé de transmettre des renseignements de nature délicate par voie électronique.\nLe site Web est équipé d'un cryptage SSL (Secure Socket Layer) qui permet une connexion sécurisée entre le serveur et un logiciel de navigation compatible avec le protocole SSL. Le protocole SSL permet la transmission sécuritaire des données et l'authentification des processus grâce au chiffrement de l'information. Les données ne peuvent pas être compromises lorsque ce protocole est utilisé. Il s'agit là de la méthode de chiffrement la plus courante et la plus sécuritaire en Amérique du Nord.\nSurveillance du trafic sur le réseau\nStatistique Canada utilise des logiciels qui surveillent la transmission des données sur le réseau et qui tentent de déceler toute tentative non autorisée de télécharger ou de modifier des renseignements ou de causer d'autres dommages. Ces logiciels sont également utilisés pour recueillir des renseignements anonymes (comme les statistiques) afin d'améliorer la fonctionnalité de notre site. Ils reçoivent et inscrivent l'adresse de protocole Internet (IP) de l'ordinateur qui est entré en communication avec nos sites Web, la date et l'heure de la visite et les pages consultées. Nous n'essayons pas d'établir de liens entre ces adresses IP et l'identité des personnes qui visitent notre site, à moins que nous n'ayons décelé une manœuvre visant à endommager le site. Les logiciels ne sont jamais utilisés pour recueillir des renseignements personnels précis, comme le nom, le numéro de téléphone ou l'adresse électronique.\nVos renseignements personnels sont protégés en vertu de la Loi sur la protection des renseignements personnels et ne peuvent être divulgués que dans les cas autorisés par cette loi.\nStatistique Canada utilise à l'occasion des témoins afin de déterminer comment les visiteurs utilisent ce site ou les sites qu'ils ont consultés précédemment ou afin de faciliter l'utilisation des parties sécurisées de ce site. L'information obtenue grâce aux témoins est compilée aux fins d'analyse statistique des habitudes de navigation et est utilisée pour évaluer et améliorer l'efficacité du site Web. Un témoin est un fichier qui peut être placé à votre insu sur votre disque dur et qui sert à surveiller les visites que vous faites à un site.\nLes témoins que nous utilisons ne permettent pas à Statistique Canada d'identifier des personnes. Voici comment l'utilisation des témoins permet d'assurer la protection de vos renseignements personnels et votre sécurité en ligne :\nLe contenu de nos témoins volatils n'est ni lié à des renseignements personnels que vous pourriez nous avoir transmis ou avoir rendus disponibles d'une autre façon, ni partagé ou associé avec eux.\nNos témoins peuvent uniquement être « lus » par les serveurs de Statistique Canada. Cela signifie que vous ne pouvez pas être suivi ou ciblé au moyen de nos témoins lorsque vous consultez de multiples sites dans le Web.\nLe site Web de Statistique Canada utilise principalement des témoins volatils, qui disparaissent automatiquement lorsque la session de l'utilisateur prend fin. Nous utilisons parfois des témoins persistants pour faciliter l'utilisation des parties sécurisées du site Web et pour effectuer des enquêtes en ligne en vue d'améliorer le site Web. 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Lorsque vous demandez l'accès à une page Web de Statistique Canada au moyen de votre ordinateur ou d'un autre appareil, des renseignements sont recueillis aux fins d'analyse du contenu Web. Le type de renseignements recueillis comprend les renseignements suivants, mais sans s'y limiter :\nl'adresse IP de l'appareil qui a communiqué avec le site Web de Statistique Canada (information qui n'est ni consignée ni conservée dans un format pouvant être utilisé pour identifier un visiteur);\nle type de système d'exploitation utilisé;\nla date et l'heure de la visite;\nStatistique Canada se sert de l'analyse des fichiers journaux à l'interne. L'information n'est pas divulguée à un fournisseur de services tiers externe.\nDans le cadre de l'analyse du contenu Web, Statistique Canada a recours aux services d'un fournisseur de services tiers, soit Adobe Systems Inc. (Adobe Analytics). 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Masque Woody™ Toy Story™ enfant - tout pour la fete\nMasque Woody™ Toy Story™ enfant\nAvec ce masque de Woody, il ne vous reste plus qu' à crier : Les mains en l'air !\nCe masque Woody est sous licence officielle Toy Story™. Il représente le cowboy Woody, avec son chapeau sur la tête. Des ouvertures sont présentes au niveau des yeux et du nez.\nEn EVA (mousse rigide), ce masque se porte à l'aide d'un élastique.\nIl sera parfait pour compléter un costume de woody à l'occasion d'un anniversaire à thème Disney.\nMasque vénitien à peindre adulte\nMasque transparent Impact de...\nMasque Gremlins™ Gizmo adulte\nMasque mime avec chapeau\nDemi masque super chauve-souris...\nMasque transparent homme adulte\nMasque carton Prince Charles


Il est prouvé que les vacances profitent aux entreprises | Société de Développement Économique Ilnu (SDEI)\nIl est prouvé que les vacances profitent aux entreprises\nAvez-vous pris des vacances récemment?\nIl est important de prendre des vacances régulièrement, que l’on se sente fatigué ou non. Certaines personnes pensent qu’elles ne peuvent pas se permettre de s’absenter de leur travail, car il est trop exigeant et qu’elles se sentent indispensables. Si tel est le cas, c’est probablement l’une des meilleures raisons de prendre des vacances. Comme la fatigue et le stress accumulés affectent directement la résistance physique et les capacités intellectuelles, quelques jours de répits, où l’on évite de penser au travail peuvent grandement aider à refaire le plein d’énergie.\nSelon une majorité de cadres d’entreprises, il est prouvé que leurs employés sont plus productifs au retour de leurs vacances qu’avant de prendre leur congé.\nEn effet, lorsque les charges de travail sont lourdes, les employés évitent de partir en vacances, car ils craignent que leur employeur ne mette en doute leur dévouement à l’entreprise. Cependant, le ralentissement de la productivité causé par l’absence de pause au travail est un facteur déjà bien connu par les entreprises. Il y a aussi le danger de la tendance qu’ont les gens de rester en lien avec leur entreprise pendant leurs vacances, et ce, grâce aux moyens technologiques qui facilitent beaucoup ce comportement, il faut savoir que cela risque fort d’annuler l’effet bénéfique qu’ont\nles vacances sur l’employé. Il faut donc s’assurer que l’employé puisse décrocher en palliant au problème.\nLes vacances peuvent vous procurer de nombreux bienfaits, en voici quelques-uns :\nVoici donc quelques citations qui vous aideront à comprendre les bienfaits des vacances pour vous et vos employés :\n« Être en vacances, c’est n’avoir rien à faire et avoir toute la journée pour le faire. » Robert Orban, écrivain\n« Si l’on passait l’année entière en vacances, s’amuser serait aussi épuisant que travailler. » William Shakespeare, écrivain\n« Quand je vois le nombre de gens qui sont partis en vacances avec leur sans-fi l, je me dis que s’il y avait eu des fi ls, on n’aurait pas fini de défaire les noeuds. » Philippe Geluck, dessinateur de BD Belge\n« Si j’étais médecin, je prescrirais des vacances à tous les patients qui considèrent que leur travail est important. » Bertrand Russell, Mathématicien et philosophe anglais (1872- 1970)\n« Les vacances c’est la période qui permet aux employés de se souvenir que les affaires peuvent continuer sans eux. » Earl Joseph Wilson


Bracelet Tressé Humeurs de Pi Xiu – Little Bouddha\nAccueil › Bracelet Tressé "Humeurs de Pi Xiu"\nVert Rouge / Vert Crème\nQuantité limitée ! Plus que 990 en stock\nCe bracelet tressé "Humeurs de Pi Xiu" est un porte-bonheur pour apporter la richesse à la maison ou au travail. Il représente Pi Xiu, également connu sous le nom de Pi Yao.\nCe bracelet est traditionnellement fabriqué pendant que les moines récitent des mantras. Ces prières symboliquement enfermées dans le tressage du bracelet sont gages de protection et de bienveillance pour celui qui le porte. Il permet d'emmener partout ces prières aux valeurs universelles d’acceptation, d’unité et d’intégrité.\nPorter ce bracelet est une belle façon de favoriser la chance, la fortune et l'abondance dans votre vie.\nMatériaux : Tresse & Métal\nVert - 23.90EUR Rouge / Vert - 23.90EUR Crème - 23.90EUR Quantité


Dessinateur projeteur CVC H/F Hays - Recruiting Experts Worldwide\nRejoignez un bureau d'études fluides doté d'une solide réputation !\nNotre client, bureau d’études techniques fluides, est spécialisé en génie climatique et en électricité, dans le secteur industriel et tertiaire. Doté d’une solide réputation, il évolue sur tout le territoire national et à l’étranger. Dans le cadre du développement de son activité, il recherche un Dessinateur projeteur CVC BIM pour son bureau de Clermont-Ferrand.\nSous la direction du Responsable du service Génie climatique, vous êtes en charge de la conception des plans et dessins assistés par ordinateur. Vous réalisez l’ensemble des documents graphiques sur Revit, ainsi que l’architecture détaillée du produit. Vous réalisez et alimentez les bibliothèques d’éléments BIM et effectuez la géolocalisation et le géoréférencement du projet Revit. Vous effectuez les calculs et vérifiez les dimensionnements de réseaux à partir des plans détaillés en 3D. Vous réalisez les études ou partez des études existantes afin d’intégrer les contraintes techniques aux plans. Vous suivez le projet, participez à différentes réunions techniques avec les concepteurs des plans initiaux et les personnes du chantier et assurez une veille technique des méthodes de réalisation et production en vigueur.\nDe formation Bac +2 minimum en Génie climatique, vous êtes formé aux logiciels BIM et vous maîtrisez impérativement Revit et AutoCAD. Vous êtes avant tout autonome, rigoureux et vous aimez le travail en équipe. Doté d’un esprit innovant, vous êtes également sensible à l’architecture.


Objet déco marron beige pas cher - Prix en promo\nObjet déco marron\nObjet déco marron beige\nTradiotionnels ou plus originaux, ces produits « marron» s'associent très naturellement à votre maison, quelque soit votre style. Faites vous plaisir avec notre catalogue de gadgets déco et de décoration en général à petit prix. Nos offres de produits « marron» s'enrichissent très régulièrement et de nouvelles pépites déco arrivent en continu.\nQuels sont les coloris tendances pour un produit «objet déco marron » ?\nDécouvrez la gamme de objet déco marron beige dans toute une pallette de couleurs pour vous satisfaire : Beige, Bleu, Ecru/anthracite/bleu/terre cuite, Gris, Marron, Naturel/terre cuite, Rouge.\nNous avons simplifié votre recherche de couleur de objet déco marron en classant toutes les teintes disponibles en quelques familles de couleurs : Beige, Blanc, Bleu, Gris, Marron, Rouge.\nCliquez ci-dessous pour voir les prix des Objet déco marron dans votre teinte préférée.\nPrix Objet déco marron beige pas cher\nPrix Objet déco marron blanc pas cher\nPrix Objet déco marron bleu pas cher\nPrix Objet déco marron gris pas cher\nPrix Objet déco marron pas cher\nPrix Objet déco marron rouge pas cher\nQuel est le prix d'un objet déco marron beige selon sa couleur ?\nNotre gamme de objet déco marron beige est disponible en 5 couleurs. Il faut prévoir un budget pour votre futur objet déco marron d'environ 109.0 € pour le moins cher et jusqu'à 759.0 € pour le plus luxueux, selon la couleur choisie..\nCouleur objet déco marron\nPrix d'un objet déco marron beige 109.0 € 759.0 €\nPrix d'un objet déco marron bleu 299.0 € 759.0 €\nPrix d'un objet déco marron gris 299.0 € 759.0 €\nPrix d'un objet déco marron marron 109.0 € 759.0 €\nPrix d'un objet déco marron rouge 109.0 € 759.0 €\nQuelle matière choisir pour votre objet déco marron beige ?\nNotre catalogue «objet déco marron beige» propose un ensemble de matières pour s'adapter à votre mobilier, votre décoration ou tout simplement à vos goûts : Laine, Polyester.\nQuel est le prix d'un objet déco marron beige selon sa matière ?\nNotre gamme de objet déco marron beige est disponible en 2 matières. Il faut prévoir un budget pour votre futur objet déco marron d'environ 109.0 € pour le moins cher et jusqu'à 759.0 € pour le plus luxueux.\nMatière objet déco marron beige\nPrix d'un objet déco marron beige en laine 299.0 € 759.0 €\nPrix d'un objet déco marron beige en polyester 109.0 € 109.0 €\nChoisissez votre catégorie de Objet déco marron\nChoisissez votre marque de Objet déco marron\nChoisissez votre famille de Objet déco marron\nChoisissez la matière de votre Objet déco marron\nChoisissez la couleur de votre Objet déco marron\nChoisissez la couleur de votre Objet Déco Marron Beige\nChoisissez la taille de votre Objet Déco Marron Beige\nDéfinissez la fourchette de prix de votre Objet Déco Marron Beige


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Se dégager pour s’engager… / Textes / Psychasoc - institut européen psychanalyse et travail social\nSe dégager pour s’engager…\nPrendre soin de soi, c’est accepter de se retirer, de lâcher… Hier, 1 er septembre 2011, j’ai démissionné de mon mandat de « délégué du personnel ». Je n’ai pas « lâché » à la légère ce qui animait mon engagement institutionnel, j’ai pris le temps de la réflexion estivale entre deux tableaux à l’huile ou à l’acrylique pour mesurer la gravité de mon acte. Est-ce que en me retirant de cette fonction, j’allais dénier la question de l’engagement ? Un vrai cas de conscience.\nIl me faut donc revisiter la notion d’engagement, la posture qu’elle exige.\nQu’est-ce qu’être engagé ?\nPassons-en par l’adjectif d’abord, « engagé ». En architecture, il s’agirait d’un élément « partiellement intégré dans un mur ou un pilier ». Pour l’armée, on dit « qui s’est engagé dans l’armée », ce qui donne pour substantif, les « engagés ». Mais on dit aussi, « mis par son engagement au service d’une cause », en littérature, en s’appuyant par exemple sur l’écriture d’un Sartre, d’un Camus… enfin, on parle également d’être « entravé », « bloqué ». Dans le vocabulaire marin on parle d’une « ancre engagée, prise au fond », un navire engagé est « un navire qui gîte fortement sans pouvoir se relever (à cause du vent, des lames ou d’un déplacement de cargaison). »\nEn lisant ces possibles définitions, je reconnais cet adjectif comme qualificatif plausible (hormis ceux liés à l’architecture et à l’armée) à mes différents parcours professionnels et institutionnels. Engagée au service de causes est mon pain quotidien, Causes humanistes, causes politiques, causes professionnelles et éthiques… je ne sais faire autrement et c’est également ma raison d’être à la pensée intellectuelle. Où que j’ai pu exercer, et quelque soit le métier, j’ai toujours été engagée afin que je donne sens à mon action. Bien évidemment cet engagement a évolué avec le temps, il s’est apaisé, il s’est réfléchi, de façon à ne pas demeurer « empreintée » de l’extrémisme de mes postures politiques de mes 20 ans !!!\nJe pensais en me présentant au mandat de DP, trouver à la fois la voie du débat et celle de l’institution, au sens qu’elle se différencie de l’établissement tel qu’a pu le défendre Jean Oury. Il s’agissait pour moi, avec ma culture et mes convictions politiques au sens de Hannah Arendt ou de Platon (« l’homme est un animal politique », disait-il), de se situer dans une dimension sociale, du côté de la praxis sans autre fin que celle de la réalisation de chacun au sein d’un établissement, avec ses règles, ses missions, ses codes, son Histoire. Une distinction essentielle entre l’établissement et l’institution, pour rejoindre pleinement la pensée de Jean Oury, « une des premières démarches à faire dans tout ce qui est institutionnel c’est de faire la distinction entre établissement et institution. L’Etablissement est un lieu, un collectif qui « établit » quelque chose. Selon les contextes linguistiques, un (état)-blissement est quelque chose d’organisé qui passe un contrat avec l’Etat ». Il s’agissait que chacun trouve une place au sein de l’établissement avec la reconnaissance qui lui est due. Sauf que cette année de lutte a vu se confronter les deux dimensions, d’un côté les tenants de l’Etablissement avec tout ce que cela comporte de figé et d’immuable et de l’autre côté les tenants de l’institution en tant que système assimilé par les sujets pensants et désirants. Or en face, nous avions à échanger avec la seule question de l’organisation. Nullement question des sujets au travail !!!\nCet engagement à ne pas lâcher du côté de ce qui fait sens, pour nous formateurs, secrétaires, agents d’entretiens, agents techniques, comptables et autre corps de métiers… a convoqué une vigilance de tout instant pour que la parole prononcée au sein d’instances, ne soit pas détournée par les fervents représentants de l’organisation, disons-le dès à présent, désorganisée et (dés) organisante !\nCependant voici la rentrée venue… Quid du projet pédagogique… Ah ! Un directeur arrive en octobre. Malgré la désorganisation et la (dé)moralisation du personnel et des étudiants, la vie du côté du zèle a échappé aux mortelles procédures managériales, qui voudraient nous assigner aux places de seuls exécutants. Parole de résistance, parole vitale… le message est passé, les étudiants revendiquent leur « chez eux » et proposent !\nCelui-ci envisage un ciné club en partenariat avec un cinéma art et essai, ceux-là monteraient bien un potager dans ce grand parc vert sans animation… et une redistribution aux étudiants. Ils proposent les étudiants, ils se projettent dans leur espace de formation et rencontrent leurs formateurs pour être soutenus et conseillés parfois, comme Candide, ils cultivent leur jardin. La parole entendue est transmise ensuite, via notre responsable de filière, à la direction générale qui s’inquiète de l’organisation et ne soutient aucun désir en ne permettant pas ces initiatives du côté de l’institution.\nVoilà de nouveau des raisons à ma colère !\nMais je ne peux pas être sur tous les fronts… l’humilité commande de ne pas fourrer son nez partout ! Et qui serai-je dans cette « toute puissance » laquelle fut l’objet d’une perpétuelle vigilance dans mes pratiques d’éducatrice ? L’engagement est aussi de savoir se dégager.\nAlors je me suis dégagée, j’en ai rendu compte aux salariés, en les assurant que je demeurais engagée à leurs côtés, pour de futures batailles à mener au cas où cela s’avèrerait de nouveau nécessaire… Et puis, je reste déléguée syndicale.\nEt je crois qu’il est épuisant de crier dans le désert, ça use, ça épuise, ça déshumanise la parole !\nAttentive à l’institution et à sa préservation, je demeure bien évidemment engagée pour une cause essentielle… la pédagogie et son incessante métamorphose… l’incontournable question du sens, de la rencontre, que va-t-il m’apprendre cet « Autre » ? Comment la rencontre va-t-elle se faire ? Que retiendra-t-il de cette (dé)formation ? Quel éducateur est-il ? Oui, l’engagement ici, en cet endroit même qui fait parole, qui fait lien…\nL’engagement à dire ce que je fais de cette posture qui est la mienne, recevoir l’ « Autre » dans sa singularité, son originalité, sa personne… Tout doucement faire et dire ce que je fais ou ce que j’ai fait. Inviter ces administrateurs au principe de réalité. C’est-à-dire au sens « Freudien », rompre avec la question de la pulsion et retrouver le plaisir en adéquation avec la réalité, car soyons clairs aujourd’hui, en notre ère du « plaisir immédiat » et compulsif, le principe de réalité est passé à la moulinette de ceux qui s’inscrivent dans l’autosatisfaction de leur place inoccupée car sans fonction ! Sauf celle peut-être (que je ne sois pas trop sévère !) d’étouffer notre zèle à travailler ! Ces gens ont oublié que le principe de réalité ne rompt pas avec le plaisir. Qu’il y ait effectivement la dimension de l’établissement, nul ne doit douter de cette nécessaire réalité mais que nous retrouvions surtout du plaisir à faire institution. Faire et non pas dire seulement pour pouvoir dire ce que l’on fait, une parole que nous donnerions à entendre sur nos engagements professionnels et éthiques.\n Dictionnaire, Le petit Robert, éd. 1984\n Quand travailler est… résister, Laurence Lutton, Psychasoc, 1 er juillet 2011


Dénomination : centrale électrique ; centrale hydroélectrique\nDécompte des oeuvres recensées : 17 repérées ; 10 étudiées\nCommentaire historique : Les centrales électriques ont été trouvées au nombre de 17 dans le département ; 11 d'entre elles sont des centrales hydroélectriques. 10 sites sur les 17 ont été retenus pour étude : 2 centrales et 8 centrales hydroélectriques.\nContrairement aux moulins auxquels ces dernières s'apparentent et qui sont majoritairement associés à des cours d'eau secondaires, les centrales hydroélectriques sont essentiellement situées sur les deux rivières du département : sur la Meuse (5 cas) et sur l'Aisne (2 cas) ; une turbine hydraulique nécessitant un minimum de force motrice et un débit suffisamment constant pour être rentable. Pour ces mêmes raisons, les secteurs traditionnels de la meunerie dans les Ardennes ne comportent presque pas de centrale hydroélectrique (Crêtes, Thiérache, Argonne, Champagne crayeuse).\nPar définition ce secteur de production est récent. Il semble que la première centrale - centrale hydroélectrique - qui ait été installée dans les Ardennes soit celle qui fut associée au moulin Simon de Vouziers (actuelle centrale Briffoteaux), ceci dans les années 1880 ; à la fin du 19e siècle elle alimentait en courant une partie de cette ville. La première centrale électrique trouvée dans un contexte industriel est celle de l'usine la Macérienne à Mézières (1894), qui fut complétée dès 1898 par une centrale hydroélectrique autonome profitant des eaux de la Meuse, la centrale Mazarin.\nLes autres mentions datent du 20e siècle, et se répartissent selon deux périodes d'installation. Avant la Première Guerre mondiale, essentiellement pendant les toutes premières années du siècle (Fumay en 1902, Rimogne en 1905, Rethel en 1905-1907, Donchery en 1912). Et dans les années 1920-début 1930 (Glaire en 1922, Brognon après 1926, Le Châtelet-sur-Sormonne et Revin en 1932, Senuc et Villers-Semeuse vers les mêmes époques).\nLes premières implantations majoritairement ont été établies pour alimenter un centre industriel proche : Le Châtelet ou Rimogne pour une carrière ou ardoisière ; Donchery, Glaire ou Vireux-Molhain des forges ; Fumay, Rethel ou Mézières une usine.\nContrairement aux usines qu'elles alimentaient, la plupart de ces centrales sont toujours en activité et conservent leurs turbines anciennes.\nCommentaire descriptif : Il faut distinguer les centrales installées sur d'anciens moulins, cas minoritaire (Autry, Rouvroy-sur-Audry), qui par effet ont l'apparence d'un moulin à blé plus ou moins adapté à l'installation de turbines et/ou de transformateurs. Et les centrales conçues comme telles, qui adoptent toutes une même forme générale, celui d'une halle en rez-de-chaussée ouverte de larges fenêtres, de plan oblong pour les centrales hydroélectrique et plus ramassé pour les centrales électriques ; forme déclinée selon différents modes constructifs : la brique, le moellon calcaire ou en schiste dans le nord, le pan de fer ou de béton pour les exemples les plus récents ; et enfin la pierre de taille (cas exceptionnel) pour la centrale Mazarin de Mézières.\nLes deux centrales de Mézières ont été les premiers ouvrages industriels ardennais à incorporer le béton armé (pour les toits terrasse). La centrale Mazarin est remarquable pour la qualité de sa construction et de son décor (chaînages d'angles à bossages et portail ornementé). Celle de Glaire est à signaler pour ses dimensions.\nCarte des centrales électriques et hydroélectriques recensées