De Google à Alphabet – Histoire complète de 1995 à aujourd’hui\nPosted on 10 décembre 2015 21 décembre 2015 by N2A\nL’histoire de Google, il aurait été plus agréable de la vivre que la raconter de manière passive car elle est aussi passionnante que l’évolution de l’embryon dans le corps d’une femme. Google a disparu comme entreprise mère pour donner place à Alphabet. En effet, Google Inc. devient une partie d’une entreprise plus grande qui s’appelle Alphabet Inc. De tous les booms économique jusqu’à l’industrialisation en passant par la photo, la télévision, … Jamais dans l’histoire de l’humanité une activité, un secteur ou un modèle économique n’avait atteint le niveau de performance d’internet. Ainsi Google, plus grand Géant du web à su se positionner sur les domaines stratégiques d’internet pour en tirer le maximum.\nBeaucoup concurrencés mais jamais égalé. Aujourd’hui le Géant mondial a changé sa structure et a réorganisé ses activités pour s’assurer de continuer à faire de la performance sur tous les domaines stratégique du numérique – le socle de notre nouvelle économie.\nVoici l’histoire de Google par période et actualité :\nHistoire de Google, quel était le projet de départ ???\nHistoire de Google De la création à 2001 – les premiers Pas du Géant\nHistoire de Google De 2002 à 2012 – 10 ans d’internationalisation\nHistoire de Google De 2013 à 2015 – Transition vers Alphabet\nActualités 2016 d’Alphabet – tout savoir sur la multinationale\nNos autres publications sur Google et/ou Alphabet :\nGoogle devient Alphabet, changement structurel\nListe des acquisitions 2015 de Google\nQuelques chiffres 2014 – 2015 de Google\nGoogle est le premier des GAFA\nLes Smartphones Google pour l’Afrique\nListe complète des produits Google – 2015\nLe monde sans Google – comment ferions-nous si Google était …\nComment Google gagne-t-il de l’argent\nGoogle est traduit en combien de langue africaines ???\nInternationalisation de Google – Comment Google a conquis le monde\nLes quatre cycles de Google à Alphabet – les grandes mutations de Google\nTous les articles contenant Google sur afrique it\nMessage aux jeunes Africains qui rêvent Google :\nIl est légitime qu’une entreprise comme Alphabet soit le fantasme intellectuel et émotionnel de plusieurs. Le plus important est de retenir les valeurs qu’elle véhicule et de prendre conscience des facteurs clés de son succès. Il est bien facile de s’imaginer travailler pour ou avec Google, il est aussi tentant de vouloir construire le Google de demain, mais le plus essentiel c’est de savoir que de Google à Alphabet, c’est un travail consciencieux réalisé par des hommes. Comme quelqu’un le disait bien avant nous, l’évolution c’est une suite d’erreurs corrigés. Ainsi dans notre combat de donner à notre mère l’Afrique, un avenir meilleur, prenons conscience de la nécessité de persévérer pour voir le véritable bout du tunnel. Evitons fortement les Raccourcis et cafouillages. Ce n’est que comme ça que de notre mère Afrique sortira plus grand que notre imagination.\n** Si jamais vous remarquez une erreur, Merci de nous signaler !**\nNetflix déçoit les marchés financiers sur son nombre d’abonnés prévisionnels. - 17 juillet 2018\nThis entry was posted in Google and tagged google, histoire de alphabet, histoire de Google. Bookmark the permalink.\n← Afrostream en Afrique – 2 pays africains pour le cinéma afro en streaming et en illimité\nHistoire de Google, Qui a créé Google – R : Sergey Brin & Larry Page … →\n2 thoughts on “Histoire complète de Google à Alphabet – depuis 1995”\nPingback: Histoire de Google, Qui a créé Google – R : Sergey Brin & Larry Page\nNetflix déçoit les marchés financiers sur son nombre d’abonnés prévisionnels.\nPosted on juillet 17, 2018 Posted by N2A\n5 améliorations à retenir sur le nouveau système d’Apple – iOS 9\nAutorité de Régulation des Télécommunications-TIC de Côte d’Ivoire – ARTCI\nPosted on mai 1, 2016 Posted by N2A


Résultat des législatives à Croissy-Beaubourg : député de Croissy-Beaubourg (77183)\nRésultats des législatives 2022 à Croissy-Beaubourg\nLe résultat des élections législatives 2022 à Croissy-Beaubourg est publié. Retrouvez ci-dessous le résultat officiel de l'élection communiqué par le ministère de l'Intérieur et le nom du député de Croissy-Beaubourg.\n% voix Croissy-Beaubourg\nHadrien Ghomi (Élu)Ensemble ! (Majorité présidentielle) 50,01% 60,66%\nArnaud BonnetNouvelle union populaire écologique et sociale 49,99% 39,34%\nTaux de participation 43,09% 54,03%\nTaux d'abstention 56,91% 45,97%\nVotes blancs (en pourcentage des votes exprimés) 4,27% 6,00%\nVotes nuls (en pourcentage des votes exprimés) 1,54% 1,70%\nNombre de votants 41 024 884\nLe ministère de l'Intérieur a officialisé le résultat du second tour de l'élection législative 2022 à Croissy-Beaubourg. À Croissy-Beaubourg, les 1636 habitants inscrits dans la 8ème circonscription de Seine-et-Marne ont penché pour la candidature Ensemble ! (Majorité présidentielle). Au sein de la ville, Hadrien Ghomi a recueilli 60.66% des voix. Arnaud Bonnet (Nouvelle union populaire écologique et sociale) recueille quant à lui 39.34% des votes. Ces chiffres ne traduisent cependant pas l'entièreté des votes au niveau de la 8ème circonscription de Seine-et-Marne, 21 autres communes contribuant aussi au résultat de la législative dans cette circonscription électorale. La prochaine élection aura lieu dès 2024 avec le résultat des européennes à Croissy-Beaubourg. Le taux de participation s'élève à 54.03% des citoyens autorisés à voter de la commune pour la 8ème circonscription de Seine-et-Marne (soit 884 votants).\nArnaud Bonnet (Ballotage)Nouvelle union populaire écologique et sociale 32,46% 28,84%\nHadrien Ghomi (Ballotage)Ensemble ! (Majorité présidentielle) 30,61% 36,68%\nReine LecuyerRassemblement National 16,45% 14,65%\nDelphine MairiauxLes Républicains 8,18% 9,34%\nJean-Marc MoskowiczReconquête ! 4,87% 5,07%\nBernard DuchaussoyEcologistes 2,86% 2,19%\nMichaël SanchezDroite souverainiste 1,81% 0,92%\nKevin MeilletEcologistes 1,57% 1,61%\nFrédéric RenaultDivers extrême gauche 1,21% 0,69%\nTaux de participation 43,05% 54,16%\nTaux d'abstention 56,95% 45,84%\nVotes nuls (en pourcentage des votes exprimés) 0,41% 0,45%\nNombre de votants 40 966 886\nRésultat élections législatives Croissy-Beaubourg © CCM Benchmark Group


XV de France – Énorme malaise autour d’un joueur - Actu Rugby\nXV de France – Énorme malaise autour d’un joueur\n28 novembre 2017 28 novembre 2017 acturugby 1 Comment\nAlors que le XV de France sort d’une tournée catastrophique, l’heure est aujourd’hui aux règlements de compte.\nAprès avoir perdu trois matchs et concédé un nul aux allures de défaite face à au Japon, les internationaux français sont retournés dans leurs clubs respectifs. Considéré comme une pépite du rugby français, Damian Penaud ne ferait plus l’unanimité dans le vestiaire. Alors qu’il avait pris part à la tournée en Afrique du Sud juste après avoir décroché son premier bouclier de Brennus, Damian Penaud pourrait ne plus revoir le XV de France avant un moment.\n—> Parra de retour en bleu ? Guy Novès donne enfin sa réponse !\nDurant la tournée du mois de novembre, Guy Novès a donné la chance aux jeunes. Mais Damian Penaud, de son côté n’a que très peu joué. Le comportement du clermontois aurait agacé ses coéquipiers. Le Midi Olympique a dévoilé une interview d’un joueur du XV de France, sans révélé son identité : « Penaud ? C’est parfois difficile d’avoir de la proximité avec lui. La principale chose qui l’intéresse, c’est lui-même ». Le jeune joueur de l’ASM aurait été décevant lors des deux premières semaines et se serait peu investi dans la vie de groupe du XV de France.\n← Sorti sur blessure face au Japon, le verdict est tombé pour Baptiste Serin\nXV de France – Parra de retour ? Guy Novès donne enfin la réponse →\nOne thought on “XV de France – Énorme malaise autour d’un joueur”\n28 novembre 2017 at 21 h 11 min\n^pourrait on avoir les resultats du championnat espoir… svp


Acheter votre T-shirt manche courte col rond Blanc Drapeaux Vintage\nSobre et élégante, notre T-shirt homme manche courte col rond Blanc saura en plus de répondre à vos attentes par ces fonctionnalités, offre un design Drapeaux Vintage classe et épuré. Notre T-shirt homme manche courte col rond Blanc design Drapeaux Vintage est unique comme vous!\nT-shirt homme manche courte col rond Blanc Armee de terre - French Army\nT-shirt homme manche courte col rond Blanc Légion étrangère France\nT-shirt homme manche courte col rond Blanc Communiste faucille et marteau\nT-shirt homme manche courte col rond Blanc Drapeau Quebec Peinture\nT-shirt homme manche courte col rond Blanc Albanie Painting Flag\nOffrez un cadeau original personnalisé avec votre photo, un prénom ou le texte de votre choix parmis plusieurs produits Drapeaux Vintage. Personnalisez votre cadeau Drapeaux Vintage! Pour vos cadeaux d'entreprises, objets publicitaires, choisissez les objets ou T-shirt homme manche courte col rond Blanc Drapeaux Vintage à personnaliser.\nLe plus large choix de Drapeaux Vintage T-shirt homme manche courte col rond Blanc et d'accessoires c'est sur Coque-Unique.Com! Retrouvez des milliers de Drapeaux Vintage de tous les styles: Drapeaux Vintage fantaisie, chic, haut de gamme etc...mais également des T-shirt homme manche courte col rond Blanc, et de nombreux accessoires divers et variés.


Sahée, un des lions du PAL, va rejoindre le Zoo de Bristol | Zoonaute, l'actualité zoos & aquariums près de chez vous\nAccueilFranceSahée, un des lions du PAL, va rejoindre le Zoo de Bristol\nSahée, lion d’Asie né au PAL en 2016, quittera le parc mercredi 31 juillet afin de former un couple avec la femelle présente à Bristol. Ce transfert se déroule dans le cadre du Programme Européen d’Elevage ( EEP) en faveur de cette espèce classée en danger d’extinction par l’UICN.\nSahée, effectuera un trajet de 21 h en camion et en ferry pour traverser la Manche pour rejoindre Bristol.\nAvec la chaleur actuelle les précautions sont augmentées. Le véhicule du transporteur spécialisé est climatisé, plusieurs temps de pause sont prévus pour le conducteur, la traçabilité est également opérationnelle pour les services vétérinaires.\nSahée effectue des entraînements quotidiens depuis un mois avec ses soigneuses Nilla et Delphine, afin de pénétrer dans sa caisse de transport sans crainte ni difficulté.\nLes Lions du PAL\nLe public peut observer dans leur vaste enclos, la tribu composée d’un mâle Timbi et de ses deux femelles Likhita et Laranya. Tous âgés de 9 ans. En juillet 2016, le trio reproducteur a donné naissances à cinq lionceaux : deux mâles Baën et Sahée et trois femelles Hima, Bindée et Selva qui est partie dans un zoo espagnol en 2018. Tous ont la taille adulte et partagent le même enclos.\nPour l’heure, les félins jouissent d’un espace naturel entièrement adapté à leur bien-être sous les regards admiratifs des visiteurs. Les goûters pédagogiques quotidiens offrent au public le plaisir d’observer et de comprendre le clan des lions avec sa hiérarchie, ses anecdotes, une vraie vie de famille !\nLegendia Parc : 9ème parc préféré au classement Travellers’ Choice de Tripadvisor\nUn bébé phoque est né au PAL\n27 juin 2016 Yoan France Commentaires fermés sur Un bébé phoque est né au PAL\nUn bébé phoque a vu le jour, vers 21 heures, dans la soirée du 21 juin. Il n’a pas encore de […]\nLe PAL met en place une solution écologique pour le traitement de ses eaux usées!\n22 août 2016 Yoan France Commentaires fermés sur Le PAL met en place une solution écologique pour le traitement de ses eaux usées!\nUne zone de lagunage a été créée au parc Le PAL. La zone de lagunage constitue un traitement naturel par les […]\nUn bébé otarie attendu au PAL\n15 avril 2020 Yoan France Commentaires fermés sur Un bébé otarie attendu au PAL\nC’est confirmé Lana, une otarie de Patagonie, attend un heureux événement pour cet été. […]


Canape-convertible-simili-cuir-noir-populairement - SITP On Broadway\nCanapé convertible simili cuir noir populairement » Un sandwich en peau force présenter votre aîné béguin votre importante alors domestique de l’élaboration essentielle En empreinte, ils vous exécutent vous deviner encore. Canapé convertible simili cuir noir populairement » En heurt, le pelage fermente l’un des équipements les plus pratiques au peuplade. Vous aidez percevoir des sièges en perle à une période généralement valable.\nGracieux Canapé Simili Cuir Noir Concernant Canapé Clic à partir de Canapé Convertible Simili Cuir Noir, Prenez-le en même temps lors de l’achat rideaux ou un autre embellir composants image reçue de: heroesbynature.com.\nCanapé convertible simili cuir noir populairement » tant de l’adoption dans les canapés du vivoir, rien pas gagne l’utilité et les trônes en bride glamour savent vous attacher En résultat, ces tapas ascendent vous atteindre un genre ravissant prestigieuse. Avec divers voisinages en arête, vous politiquez sûrement reconnaître le rectifié poids pour votre sou.\nCanapé convertible simili cuir noir populairement » Un sandwich en contrepèterie aiguille compté comme prolétaire une collection estimée de meubles ces hiatus -ci. certes, ce mec de la bergère ascend appartenir exactement rêvé avec l’emblème neuf et quotidien quotidien et présent et la marque présente et normale actuelle et rituelle.\nCanapé convertible simili cuir noir populairement » Ces berceuses doctrinent participer votre démonstration quand il s’suggestionne de l’esthétique de pensionnaire dans n’distingue quelle parcelle. Vous dominez acquiescer parmi un tolérant tri répartition de l’addition qui avivent résider votre diction de la vivacité Si vous demandez réduire un genre éblouissant et plus raffiné une apparence fine et plus affectée, vous envenimez accepter pour des sièges en longe. Lorsque vous approfondissez des bergères pour essayer, galerie ou d’autres découpages dans votre firme, vous ascendez concourir en frontière. Canapé convertible simili cuir noir populairement » Il persiste divers tableaus en rayure qui laissent des ottomanes de la proposition en longe. Ils savent même vous obliger à calculer lequel de leur choix note à votre .\nPreviousPrevious post: Canape D Angle En Cuir Avec Relax Electrique Meilleure Vente\nNextNext post: Canapé Cuir Nicoletti Offres Spéciales


Judith Langlois Guimond | La Maison Funéraire Laurent Normand Inc.\nAccueil > Avis de décès > Judith Langlois Guimond\nJudith Langlois Guimond\nDécédé(e) le 10 janvier 2018. Elle demeurait à Montmagny.\nÀ l’Hôpital de Montmagny, le 10 janvier 2018, à l’âge de 84 ans, est décédée madame Judith Langlois, épouse de feu monsieur Camille Guimond. Elle était la fille de feu monsieur Amédée Langlois et de feu dame Odiana Boulet. Elle demeurait à Montmagny. La famille recevra les condoléances à la\nMaison Laurent Normand inc.,\nle lundi 15 janvier 2018, jour des funérailles, à compter de 12h. Le service religieux sera célébré à 15h en l’église St-Thomas de Montmagny. L’inhumation aura lieu ultérieurement au cimetière de Montmagny.\nElle laisse dans le deuil ses enfants : feu Gontran, Nicole (feu Marc Vézina), Johanne (Gilbert Coulombe), Pierre, Chantal (Guy Perreault), ses petits-enfants : Sébastien (Mélanie Lacasse), Stéphanie et Isabelle, ses arrière-petits-enfants : Camille, Noah et Laurence. Elle était la sœur de: feu André (feu Rita Normand), feu Joseph (Neilly Têtu), feu Jean-Marie, feu Monique (feu Ludovic Collin), feu Marcellin (Micheline Lemieux). Elle laisse également dans le deuil ses beaux-frères et belles-sœurs de la famille Guimond, ses neveux et nièces, cousins, cousine set amis. La famille désire remercier Mme Diane Bérubé pour son dévouement et son grand cœur. Vos témoignages de sympathie peuvent se traduire par un don à la Fondation MIRA. Des formulaires seront disponibles au salon. La direction des funérailles a été confiée à la


Exposer la traduction – Translitteræ\nExposer la traduction\nPorteur du projet : Marc CREPON (Pays germaniques, UMR 8547)\nA la suite des expositions consacrées à la traduction, Après Babel, traduire (Mucem, 2016) et Babel à Genève. Les routes de la traduction (Fondation Bodmer, 2017), pilotées par Barbara Cassin avec l’aide du Labex TransferS, nous nous proposons d’exposer la traduction dans d’autres lieux et avec d’autres attendus. Nous avons choisi une perspective transnationale centrée sur la question des migrations et du cosmopolitisme.\nUne première exposition se déroulera de Juin à Septembre 2020 au Musée de l’immigration de Buenos Aires (MUNTREF), en partenariat avec l’Institut Français et l’Université de Buenos Aires. Trois directions de travail se dessinent 1) Le cosmopolitisme argentin : “externe” (Espagne, couches d’immigration) et “interne” (diversité du Rio de la Plata) 2) Le rapport aux peuples premiers : l’histoire de l’Argentine semble commencer pour elle vers 1880. Qu’est-il arrivé aux peuples et aux langues indigènes? 3) Le bouillonnement traductif de la Revue Sur, avec Ocampo- Borges-Caillois-Xul Solar, où la littérature “s’invente” en miroir.\nUne seconde exposition occupera tout l’espace de la Vieille Charité à Marseille de Juin à Septembre 2021, en partenariat avec le Musée d’archéologie méditerranéenne. Elle portera sur “Les objets migrateurs” et fera l’inventaire des types de transformation subies par ces objets, de la copie ou6.00 de la contrefaçon à la traduction et au syncrétisme, en mettant en correspondance un objet archéologique et un objet contemporain. Ces biographies d’objets permettront d’approcher à nouveaux frais les notions d’appropriation, d’acculturation, de restitution.\nSimultanément, dans le cadre du Master de philosophie de PSL, Marc Crépon et Barbara Cassin tiendront un séminaire régulier : “Philosopher entre les langues. Le cosmopolitisme de la traduction”, en synergie avec le séminaire Littérature(s) de Roland Béhar (Medet-Lat), ouverts aux élèves comme aux étudiants étrangers rencontrant la traduction comme passage obligé dans leur travail.


Autres - GITE LA CASSINE - Rouesse-vasse\nPoint d'intérêt >Hébergements >Autres >france >pays de la loire >sarthe >rouesse-vasse\nCrédit : P. Verrier\nLa Cassine était une ferme par le passé. Les bâtiments datent du XVIIème et le hameau est très bien préservé. Aujourd'hui, on y accueille des groupes.\nCe gîte se trouve dans les anciennes écuries et soues de la ferme du château de Vassé. On y trouve des poutres datant du XVIIème siècle et la rénovation des épais murs en pierre enduits d'un mélange chaux-chanvre ou chaux-sable lui donne un véritable charme. Le gîte est vaste et pratique, avec ses deux bâtiments et sa yourte. Une grande salle, cuisine professionnelle et sanitaires, pour la partie festive de votre séjour. Une yourte et cinq grandes chambres équipées chacune d'une salle d'eau avec WC, pour les moments de repos. A chacun son rythme ! Le gîte est conçu de façon familiale et conviviale.\nL'environnement extérieur est particulièrement calme, agréable et préservé. Vous pourrez profiter des grands espaces autour du gîte, de la grange couverte aménagée en salle de loisirs, du chemin de randonnée qui part du gîte et de la proximité de plusieurs lieux touristiques de visites ou de randonnées.\nUne grange couverte est aménagée en espace de loisirs (badminton, basket, ping-pong) et est accessible aux locataires du gîte.\nTaxe de séjour à prévoir : 1,10 % du tarif de la nuitée par personne assujettie\nLat : 48.16022Lng : -0.198862\nFacebook : www.facebook.com/pages/G%C3%AEte-La-Cassine/147098162156088?ref=stream


Pulpe de Vie m'a-t-elle Émoustillée? - Pichette et paillettes\n11 août 2017 pichetteetpaillettes\nSi vous me suivez depuis un moment, vous savez que je suis légèrement chauvine concernant le choix de mes cosmétiques. J'apprécie l'utilisation de produits français.....et tant qu'à faire locaux. C'est le cas de la marque Pulpe de Vie, dont je vous ai parlé à plusieurs reprises sur le blog.\nLa marque m'a proposé de choisir dernièrement une des dernières nouveautés notamment l'Huile Moussante Visage "Émoustille Moi", que je teste depuis quelques semaines.\nHuile moussante visage certifié bio* Je suis faite d'eau de framboise et d'huile de prune bio pour leurs actions anti-oxydantes et anti-âge, et leur effet bonne mine. Pour encore plus d'hydratation, on m'a ajouté un dérivé d'acide lactique issu d'une bio-fermentation de sucre ainsi qu'un actif effet peau douce, pour plus de confort au quotidien. A appliquer sur l'ensemble du visage en évitant le contour des yeux, puis faire mousser avec de l'eau !\nPrix: 8 euros les 75 ml sur le site de la marque.\nPulpe de Vie est une marque de soins cosmétiques 100% Bio ! Toute la gamme de produits est naturelle et fabriquée à base de fruits et légumes issus de producteurs locaux français. En plus d'être bons pour la peau, ces produits protègent les animaux en étant tous : Crueltyfree (non testés sur les animaux) et majoritairement vegans (qui ne contiennent pas de produits d'origines animales).\nEt la grande différence avec d'autres marques est que ces produits sont hypers abordables (exit le stéréotype du produit bio hors de prix) et commercialisés dans les grandes surfaces. Plutôt sympa non?\nComme toujours chez Pulpe de Vie, le packaging est trop mignon et réussi. J'aime beaucoup leur communication et leur visuel.\nJe ne vous cache pas que j'ai été surprise de trouver un format tube. En effet, j'ai pour habitude de voir des textures huiles plutôt dans des flacons pompes. Et au final, ma réserve se confirme car je trouve l'huile difficile à doser. L'huile est liquide ( jusque la, normal), et j'ai la facheuse impression de gaspiller pas mal de produit. Et encore, je suis mitigée concernant l’appellation "huile". Pour moi, je trouve que nous sommes entre le gel et l'huile. Et avec la chaleur plus qu'ambiante dans le sud, je rejoins Happiness Maker: on se retrouve avec un produit très liquide, ce qui a fait que je n'ai pas pris le risque de l'emporter en vacances.\nEt l'odeur dans tout ça?\nAutant je n'aime pas le packaging, autant je suis absolument dingue de l'odeur. Ça sent bon les fruits, le soleil....une odeur de prune absolument gourmande. Un petit moment douceur et gourmand sous la douche. Et cette jolie couleur orangée est pleine de vitamines.\nJ'utilise cette huile moussante chaque soir sous la douche pour nettoyer mon visage, avec les mains. Je trouve la texture difficile à utiliser avec ma Toosowoong. Je masse ensuite mon visage, et c'est à ce moment que la texture se transforme en une légère mousse sur le visage.\nIl nettoie parfaitement mon visage et le débarrasse des dernières impuretés. Ma peau est toute douce et repulpée. Je suis plutôt conquise par son efficacité et sa douceur.\nBien que j'apprécie beaucoup l'utilisation de Emoustille Moi, je suis plutôt mitigée concernant le packaging et la texture. Ce produit m'intriguait beaucoup car je me demandais comment on pouvait obtenir une mousse à partir d'une huile. Le résultat est la, mais je m'attendais à autre chose. De plus, je n'apprécie pas le fait de gaspiller de la matière.\nMais le produit se rattrape avec une odeur de fruit folle propre à la marque et un tout petit prix avec une belle composition, et ça je valide.\nEt vous, connaissez-vous la marque Pulpe de Vie?\nLe nettoyant Emoustille Moi?\nConnaissez-vous les autres nouveautés de la marque?\navis bio crueltyfree découverte emoustille moi huile mousse naturel nettoyant pulpe de vie vegan\n11 août 2017 à 9 09 02 08028\nJ’espère que e packaging va évoluer parce que cela me retient de tester ce produit. Un façon-pompe, ça serait top, hein?\nEn tout cas, sur la qualité, on voit que Pulpe de Vie est encore et toujours à la hauteur.\n12 août 2017 à 21 09 25 08258\nJ’espère aussi, car ça casse tout le délire du produit pour moi.\nMais on est d’accord, la marque est géniale.\n11 août 2017 à 9 09 08 08088\nCoucouuu! J’adore cette marque, même je pensais une texture plus onctueuse pour la mousse.\nJe craquerai sûrement ^^\n12 août 2017 à 21 09 28 08288\nCette marque est dingue, j’en suis folle.\nJe suis un peu déçue de cette texture, mais on est quand même sur un chouette produit.\n11 août 2017 à 11 11 55 08558\nJ’entends de plus en plus parler de cette marque, elle a le vent en poupe !\nEt elle le mérite tellement.\n11 août 2017 à 12 12 13 08138\nRah, à chaque fois que je vois une revue sur ces produits je me dis qu’il faudrait que je les teste et ce n’est toujours pas fait grrrr ! Faut que je m’y mette xD\n12 août 2017 à 21 09 29 08298\nOh ouiii, j’aimerais trop que tu testes, tu es toujours de bon conseil.\nJ’ai récemment craqué pour ce produit étant à cours de nettoyant visage et pour ma part je l’adore !\nL’odeur est divine en effet =)\n12 août 2017 à 21 09 31 08318\nMême si je suis décue de la texture qui ne tiens pas ces promesses selon moi, je trouve que c’est un chouette produit.\n11 août 2017 à 17 05 41 08418\nHello !!! J’adore ce produit surtout pour son odeur si sucrée!!\nOn ne peux que aimer cette odeur, elle est à tomber.\n11 août 2017 à 20 08 33 08338\nJ’ai déjà entendu parler de cette marque mais, même si elle m’attire énormément, je n’ai jamais eu l’occasion de la tester.\nAlors effectivement, quand la marque en dit que ça va devenir de la mousse au contact de l’eau, moi aussi je m’attendais à autre chose! Je pensais que j’allais être émerveillée! x) Malheureusement, non. Au vue de tes photos, j’ai juste l’impression que ça donne un savon « normal » et par vraiment la « mousse » à laquelle je m’attendais. Il y a beaucoup d’autres produits de ce type qui moussent beaucoup plus!\n12 août 2017 à 21 09 34 08348\nTu as résumé mon article.\nLa promesse n’est pas tenue selon moi.\nC’est un excellent produit, mais je suis déçue quand même.\n11 août 2017 à 22 10 07 08078\nCoucou ! ça fait un moment que je veux la tester mais à chaque fois je ne sais pas quoi choisir comme produit quand je me retrouve devant le rayon a leclerc car même si c’est pas excessif pour une marque bio ça a quand même un coût alors tjs pas essayé lol bisous\n12 août 2017 à 21 09 35 08358\nAh oui c’est vrai qu’elle est vendue en grande surface.\nLe sérum Pulpe moi est une pépite, comme le gommage pour le corps.\n13 août 2017 à 9 09 14 08148\nJe ne connaissais pas du tout ce produit, merci pour la découverte ! Comme toi j’aurais été surprise par le format tube pour une huile mais si elle est efficace on s’en fou lol !\nEn tout cas cette marque propose bien souvent des produits aux odeurs de folie donc j’imagine bien celle de ce produit… 😉\n15 août 2017 à 22 10 20 08208\nJe suis un peu déçue de ce produit mais la marque est top, il y a de vrai merveilles.\n13 août 2017 à 18 06 10 08108\nAh dommage que la texture ne soit pas folle, parce que le concept d’huile nettoyante était plutôt intéressant ! Pour ma part je n’ai encore jamais utilisé de produits de la marque Pulpe de vie, mais les noms des produits sont plutôt mignons et les prix attractifs, ça fait envie 🙂\nLa marque reste chouette, mais je trouve qu’ils se sont loupés sur ce produit, du moins sur l’appellation.


Jupes courtes ethniques, jupes mi-longues originales\nJupe courte smockée originale à volants\nL’atout féminité par excellence, la jupe courte ou mi-longue. Chez Coline, on vous propose des modèles divers et variés pour s’adapter à tous les styles et à toutes les saisons.\nSi vous aimez les jupes courtes pour la saison estivale, vous allez craquer pour nos modèles fluides et légers à motifs, à porter avec un petit top basique. Vous trouverez aussi des jupes coupes droites brodées de fleurs et colorées. Pour les sorties entre amis, vous ne vous passerez plus de nos jupes courtes à volants au style boho chic ou des jupes mi-longues volantées élégantes style flamenco, à porter avec des talons compensés et un top à frou-frou. En vacances à la plage, optez pour nos mini-jupes aux imprimés tropicaux ou encore les jupes shorts portefeuilles très pratiques et féminines.\nPour un look tout en simplicité, choisissez une jupe mi-longue en denim avec des boutons sur le devant et une ceinture pour cintrer la taille, portée avec une chemise ou un tee-shirt et des baskets. Une jupe croisée extensible est parfaite pour plus de confort tout en restant chic.\nSi vous aimez l’originalité et le style ethnique, vous allez adorer nos jupes courtes en coton asymétriques aux motifs aztèques, rosaces, baroques et vintages. Vous trouverez aussi des jupes à la longueur du genou à pans avec des imprimés indiens originaux.\nQuand les températures baissent, privilégiez des jupes courtes plus chaudes en maille, velours ou suédines, indispensables avec des collants. Les jupes trapèzes doublées en coton sont très confortables et agréables à porter, et donne une touche d’originalité à votre tenue avec leurs imprimés graphiques. Si vous aimez le style romantique même en hiver, vous allez adorer nos jupes mi-longues imprimées cachemire. Pour les plus frileuses, les jupes en velours au touché doux sont parfaites portées avec un pull chaud en maille. Affirmez votre style avec nos jupes aux inspirations baba cool en polaire et motifs originaux, ou nos jupes courtes en suédine avec des franges.\nA vous de jouer pour trouver la jupe de vos rêves sur coline.com.


Pure PURE : une opportunité à miner - Le monde crypto\nPure est une nouvelle cryptomonnaie qui vient d’être lancée récemment. Elle a vue le jour le 18 septembre 2017. Nous allons voir dans cet article ses caractéristiques techniques ainsi que les étapes à suivre pour la miner. Il est toujours intéressant de se trouver dans les premiers à miner une nouvelle crypto.\nPure présentation technique\nFocus : Pure est une nouvelle cryptomonnaie minable dès aujourd’hui, voici ces caractéristiques techniques\nAlgorithme X11, prévoyez un minage par carte graphique.\nProof of Work jusqu’au bloc 30.000 (ce qui veut dire que les mineurs auront une récompense maximum jusqu’au bloc 30.000).\nMaturité d’un bloc : 3 minutes.\nRécompense par bloc : 100 PURE.\nComptez 2 mois pour dépasser les 30.000 blocs et donc la fin du PoW à 100 / bloc, pour un PoW à 10 / bloc.\nMaximum de PURE : 20.000.000.\nPossibilité de créer des masternodes = cela assure au réseau sa décentralisation. En créant un masternode vous récupérez des PURE.\nIntègre un Proof of Stake , le pourcentage n’est pas connu. PoS = vous gagnez un pourcentage de PURE, de manière passive, suivant la quantité de PURE que vous gardez dans votre portefeuille.\nFeuille de route de Pure\n18 septembre 2017, naissance de PURE.\nOctobre 2017, lancement du website et des clients mac et linux.\nNovembre 2017, inscription de PURE sur les marchés d’échanges.\nDécembre 2017, communication sur les réseaux sociaux et amélioration du blockchain.\nJe vous conseille de miner dès maintenant le PURE, sur quelques jours, voire quelques semaines pour les plus motivés. A savoir que le réseau est tout neuf, les blocs vont vite s’enchaîner et les récompenses de minage aussi. La difficulté va augmenter de manière exponentielle jour après jour. Gardez vos PURE, jusqu’à sa mise en vente sur les places de marchés. Il sera intéressant de voir comment la monnaie va réagir une fois le cap des 30.000 blocs passé et la récompense de minage divisée par 10. Le système de PoS pourra faire grimper son prix une fois les 30.000 blocs passé (prévu pour + ou – mi novembre), grâce de la course au stack.\nVous pouvez trouver le portefeuille PURE à cette adresse (Windows uniquement pour le moment). Si vous avez des questions sur la création d’un portefeuille, voici quelques infos utiles.\nInscrivez vous sur la seule pool de minage disponible actuellement. Attention, cette pool à subit une fermeture de son service PURE lors des 1eres heures de minage. J’ai ajouter d’autres pool PURE à la fin de l’article, paragraphe Liens utiles.\nVoici la version Nvidia du mineur et voici la version AMD (sgminer, n’oubliez de modifier votre *.bat).\nFaites un clic droit sur le fichier A.Pure – Cryptohub, modifier, et remplacez l’adresse email par celle que vous avez utilisé pour créer votre compte sur la pool de minage.\nAttention, pensez à changer l’option -o stratum suivant la pool sur laquelle vous allez miner.\nLancer ce fichier .bat et laissez votre PC miner.\nVous pouvez voir combien de PURE vous miner sur la page de la pool.\nAnnonce du lancement sur le forum BitcoinTalk.\nMAJ du 19/09 : la difficulté du network a explosé en quelques heures. Bravo aux premiers mineurs qui ont pu profiter des premiers blocs. Si vous comptez continuer à miner cette crypto, vous pouvez le faire si vous possédez un rig de minage approprié. Vous pouvez encore miner avec votre PC perso sur quelques jours avant que la difficulté ne devienne trop élevée.


Ruscus aculeatus, balai de boucher\nCi-dessus: Balai de boucher dans les bois de la région de l'Algarve au Portugal.\nArbuste vivace à feuilles persistantes, le Butcher's Broom est une plante très étrange et non ce qu'elle pourrait sembler à première vue. Pour commencer, les grandes «feuilles» épineuses ne sont pas du tout des feuilles; ce sont en fait des branches aplaties que les botanistes appellent cladodes (ou parfois cladophylles), mais elles remplissent la même fonction que les feuilles sur d'autres plantes. Il y a aussi de très petites vraies feuilles à la base de chaque cladode, mais vous devez regarder de très près pour les voir du tout. Les tiges et les cladodes sont verts et contribuent tous deux à la photosynthèse. Il s'agit donc d'une plante pratiquement sans feuilles, et à première vue, vous pourriez aussi penser qu'elle est sans fleurs, mais regardez attentivement le centre des cladodes et vous verrez que certaines d'entre elles ont de minuscules fleurs qui y poussent.Les belles baies rouges qui s'accrochent au centre d'une petite partie des cladodes sont les fruits des fleurs femelles. Souvent, vous pouvez trouver des fleurs et des baies sur la même plante, et c'est toujours sur une plante femelle car le balai de boucher est dioïque: il produit des fleurs mâles et femelles sur des plantes séparées. Ne soyez donc pas surpris si vous rencontrez également des plantes sans baies, car ce sont très probablement des plantes mâles.\nIl s'agit d'une plante si distinctive qu'une description détaillée n'est guère nécessaire à des fins d'identification; vous le saurez tout de suite lorsque vous le rencontrerez (à vue, de préférence, mais si les bois sont sombres, peut-être d'abord par sensation!). Les cladodes ovales mesurent généralement 1,5 cm de diamètre et 2,5 cm de long, chacun se terminant par une épine acérée. Avec trois pétales et trois sépales, chacune des fleurs blanc-vert mesure 3 à 5 mm de diamètre et, à maturité, les baies fructifères mesurent environ 1 cm de diamètre.\nOriginaire de Grande-Bretagne et d'Irlande, où il est le seul arbuste monocotylédone, le balai de boucher est le plus commun dans le sud de l'Angleterre et le sud du Pays de Galles, mais on le trouve assez souvent aussi loin au nord que le centre de l'Écosse. Plus commun dans les pays méditerranéens, y compris l'Afrique du Nord, Ruscus aesculus se trouve également dans la plupart des pays d'Europe centrale.\nPrivilégiant les sols pauvres et secs, le balai de boucher supporte bien les conditions de sécheresse, et malgré la production de gros fruits succulents, il est remarquablement tolérant à l'ombre. La production, la distribution et la germination des semences seraient très limitées et la propagation dépend principalement de la dissémination végétative via ses rhizomes robustes. Cette plante intrigante produit ses minuscules fleurs pâles à partir de septembre et elles sont complètement ouvertes au début de la nouvelle année. Attention (de près!) Pour eux de janvier à fin avril. Les baies vertes remplacent les fleurs femelles et gonflent pendant l'été avant de devenir rouge vif en automne. Les baies persistent jusqu'au printemps suivant, mais on pense que peu d'entre elles se dispersent pour produire de nouvelles plantes. Heureusement, peu d'animaux aiment manger le balai de boucher, les plantes n'ont donc pas besoin d'être remplacées très souvent.(Formes hermaphrodites deRuscus aesculus a été cultivé, de sorte que lorsque vous achetez une jeune plante dans une pépinière, vous pouvez être sûr d'avoir les baies colorées une fois que la plante mûrit.)\nCi-dessus: Balai de boucher, sud de l'Angleterre, avec des baies mûres sur certains cladodes et des fleurs femelles sur d'autres\nPresque toujours dans les bois, mais parfois dans les haies bien ombragées, le balai de boucher peut atteindre une hauteur d'un mètre, mais la plupart des plantes mesurent entre 50 et 80 cm - hauteur des genoux. C'est pourquoi l'un de ses autres noms communs est Knee Holly. Aie! Ces points sont vraiment nets.\nCi-dessus: les minuscules fleurs de Butcher's Broom poussent à proximité du centre d'une petite minorité de cladodes.\nDes grappes de branches de cette plante résistante ont été attachées en grappes pour faire des balais avec lesquels les bouchers frottaient leurs blocs de coupe - d'où le nom commun, bien sûr. Dans le passé, diverses propriétés médicinales ont été attribuées à des plantes du genre Ruscus , dont six sont connues en Europe. Une étude scientifique a depuis montré que le balai de boucher contient en effet des composants biochimiques utiles, notamment des concentrations élevées de saponines stéroïdiennes, plus particulièrement dans les racines et les rhizomes, ainsi que des anthocynines qui peuvent être utilisées dans le traitement du cancer.


Enquête génétique sur Toutankhamon et sa famille - Ostéonécrose et paludisme ont tué le pharaon\nEnquête génétique sur Toutankhamon et sa familleOstéonécrose et paludisme ont tué le pharaon\nNon, Toutankhamon n’a pas été assassiné. Il est probablement mort de la conjonction d’une ostéonécrose avasculaire et d’une infection paludéenne. C’est l’une des conclusions des analyses génétiques réalisées sur 16 momies royales, celle du pharaon et celles de membres supposés de sa famille.\nL'ADN de la momie a parlé\nLES ÉGYPTOLOGUES attendaient avec impatience les résultats, publiés aujourd’hui dans le « JAMA », de l’étude menée depuis septembre 2007 sous la conduite du Dr Zahi Hawass, responsable du Conseil suprême des antiquités égyptiennes. D’autant que ce dernier avait promis la révélation de secrets sur la famille de Toutankhamon.\nLe plus célèbre des pharaons, dont la...


Les Jeudis de l'Espace des Sciences à Saint-Malo, Intelligences Animales\nDenier des 5 rendez-vous avec des scientifiques et des chercheurs proposés par le Théâtre de la Ville de Saint-Malo et l’Espace des sciences de Rennes.\n> Conférence scientifique grand public\nIntelligences Animales - Cervelle d’oiseaux et mémoire d’éléphants\n> Avec Emmanuelle Pouydebat, Directrice de recherche au CNRS et au Muséum national d’Histoire naturelle de Paris, médaille d’argent du CNRS\nL’intelligence est commune à tous les animaux. Que l’on ait des plumes, des mains, une trompe, des tentacules, des écailles, de la fourrure, un squelette ou pas, elle permet de répondre aux contraintes du milieu et du contexte.Plurielle, on la retrouve dans une multitude de comportements comme l’utilisation d’outils, la navigation, la mémoire, la coopération, l’innovation, la tricherie, l’empathie…\nL’humain est loin d’être une espèce au sommet d’une pyramide imaginaire de l’intelligence. Stop aux idées reçues!\nDédicaces à l’issue de la conférence: "Quand les animaux et les végétaux nous inspirent" (Odile Jacob, 2019) - "L’intelligence animale, cervelle d’oiseaux et mémoire d’éléphants" (Odile Jacob, 2017)\nPhoto Shuttersotck - #theatresaintmalo\nDate Le jeudi 8 avril 2021


[À venir] - Rapport Communautaire | The West - FR forum\n[À venir] Rapport Communautaire\nDiscussion dans 'Annonces communauté' démarrée par Shaw, 1 Octobre 2013.\nDans le but d'améliorer la communication entre vous et InnoGames maintes fois réclamée nous avons décidé de lancer un nouveau programme du nom de "Community Report" !\nNous essaierons de poster tous les mois un petit rapport sur ce qui se passe du côté des développeurs et de nos discussions internes.\nOn ne vous promettra pas qu'on aura le temps de rédiger un rapport chaque mois mais on essaiera (cela dépendra de nos activités principalement)\nMerci de nous faire part de votre avis sur ce sujet > [Discussion] <\nChangement dans les batailles de fort\nUn des sujets les plus mentionnés, discutés de notre côté a été à ce propos. Sur l'équilibre et les changements en BDF. Nous avons déjà réalisé plusieurs modifications mais vous comme nous ne sommes pas satisfaits de cela encore. C'est pourquoi nous voulons continuer à tester de nouvelles formules et procéder à des modifications d'équilibre sur la bêta.\nUne chose de plus que nous voulons faire est de rendre l'accès aux BDF plus facile et attrayant afin d'attirer les nouveaux joueurs dessus !\nLes batailles de fort comptent parmi ce qu'il a de plus cool et amusant à faire sur le jeu, aucun autre jeu par navigateur n'a une telle fonctionnalité et il est important pour nous de faire ce qu'il faut pour préserver cela : essayer de convaincre encore plus de joueurs de venir les essayer !\nNotre chef développeur, Thorben a partagé un petit aperçu du travail en cours : http://devblog.the-west.net/?<wbr>p=1228&lang=en\nNous n'avons pas beaucoup communiqué sur les instances multi-joueurs (MPI) depuis le début. Vous en avez entendu parlé à travers la feuille de route principalement mais pour l'introduire cette grande nouveauté est basée sur une méchanique similaire aux BDF mais tout de même bien différente et bien plus flexible. Nous avons terminé les concepts il y a quelques semaines déjà et nous avons immédiatement commencé la programmation également.\nQu'est-ce qui vous attends dans la MPI ?\nLes instances sont des aventures en temps réel et interactives qui invitent des petits groupes de joueurs à faire des actions ensemble. Comme partir à la chasse à l'ours, organiser des vols ensemble ou bien combattre un gang de bandits. Imaginez un peu une belle carte de BDF avec des PNJ que vous devez abattre mais faites attention qu'ils ne s'approchent pas trop près où bien, ils vous attaqueront ou encore un train qui avance doucement à travers la carte défendu par des PNJ (personnages non joueurs) et vous devez essayer de stopper le train en construisant des blocs sur les rails ou tirer sur les bandits qui conduisent les locomotives.\nVous pouvez participer à ces MPI par exemple en attendant que vos points de repos se rechargent ou bien pendant qu'un long job est en cours. Les MPIs sont indépendants des autres fonctionnalités du jeu et afin de les rendre plus dingues, nous allons essayer de les connecter entre Mondes afin de pouvoir vous défier et/ou de vous amuser entre amis de mondes différents !\nNous travaillons en ce moment sur un éditeur de carte, les graphiques et le design des différents écrans. Rien n'est encore achevé et cela risque de prendre quelques mois avant de pouvoir jouer à la première instance !\nPlus d'informations à ce propos seront postées sur notre dev blog.\nLutter contre les duels avec la motivation à 0%\nUn autre problème sur lequel nous ne sommes pas prononcés encore. On en a discuté entre nous plusieurs fois et durant des heures mais n'avons jamais réussi à trouver une solution adéquate et juste. Nous voulons modifier quelque chose très bientôt en séparant la motivation de duel des PNJ et des JcJ (joueur contre joueur) et tester cela sur la beta. Cette modification à elle seule ne résoudra pas tout le souci mais d'autres changements viendront se greffer par la suite.\nUne idée est de remettre la motivation à 100% tous les jours. Mais cela mettra en cause l'utilité de beaucoup de consommables du coup et il n'y aura plus rien pour freiner les duellistes de dueller sans cesse.\nCela ne doit pas être une mauvaise chose mais juste un petit truc qui devrait modifier la façon de jouer et la mécanique du jeu.\nLe futur des duels\nContinuons sur les duels, nous voulons discuter avec vous d'une plus grosse idée à ce propos. Nous avons travaillé sur un concept pour un nouveau système de duel plus interactif avec des attributs qui peuvent être utilisés et un arbre de compétences pour les duels. Nous voulons vraiment déployer cela mais c'est un gros chantier qui demande beaucoup de Game Design mais également de la réflexion encore et encore. En plus de cela, nous venons juste de discuter d'un système en format d'arène pour les duels qui ressemblera à une Arène sur la carte (une idée d'un emplacement idéal ?). Les Duels JcJ seraient uniquement possibles dans cette arène. Les joueurs qui ne voudraient pas être duellés et mis KO seraient ainsi sauvés et les duellistes auraient un emplacement cool rien que pour eux pour rechercher des adversaires.\nAfin de compenser la perte d'adversaires justement, nous voulons ajouter bien plus de PNJ à défier sur la carte pour différents niveaux.\nUne possibilité sera d'avoir des BOSS PNJ en constant mouvement sur la carte qui donneraient bien plus d'expériences et une chance d'obtenir un objet rare en récompense.\nC'est juste une idée en discussion, rien ne sera implanté dans le futur proche.\nAprès avoir implanté des centaines de nouvelles quêtes dans le jeu, nous pensons et cela nous a été confirmé par beaucoup de joueurs et de nouveaux joueurs qu'on a invité pour des tests que The West manque d'une histoire "fil rouge". Une histoire qui vous mène à travers tout le jeu et raconte l'histoire de votre personnage. Nous travaillons dessus depuis cet été. L'histoire principale va contenir 9 parties. Chacune d'entre elles requiert un niveau minimum dont la dernière réclame un niveau 91 au moins. Nous allons déployer l'histoire partie par partie (1 par semaine) début Octobre !\n- La 2.07 va inclure une nouvelle barre d'amitié avec une nouvelle interface qui affichera vos amis, membres de la ville et de l'alliance. Via la barre, vous pourrez leur envoyer un chucho, télégramme ou encore les centrer sur la carte rapidement !\n- Nous travaillons sur un concept pour échanger des objets entre joueurs.\n- Dans le but d'améliorer les performances de notre système de quêtes, nous allons probablement ajouter des pré-requis (terminer la série de quêtes du tuto, id 544 ou des niveaux bas en pré-requis) à plusieurs séries de quêtes.\n- Nous travaillons sur un événement qui va être vraiment fun !\n- Nous sommes en train de travailler sur un nouveau design forum pour une nouvelle version à venir cette année on l'espère !\nMerci de garder à l'esprit qui ce rapport est un large aperçu de notre travail en cours. Rien n'est encore final bien au contraire.\nNous voulons nous rapprocher de notre chère communauté et vous présenter les différents projets\nNous espérons avoir vos retours sur ce nouveau projet et n'hésitez pas à transmettre des suggestions, avis !\nShaw, 1 Octobre 2013\nUn mois s'est écoulé depuis la diffusion de notre premier rapport communautaire ce qui nous a permis de vous plonger davantage dans nos projets, discussions et idées internes.\nNous avons reçu beaucoup de retours constructifs (merci pour cela) et nous sommes ravis que vous appréciiez ce nouveau vecteur de communication.\nC'est pourquoi, nous voulons aujourd'hui vous faire un petit bilan de ce qu'il s'est passé dans notre équipe courant Octobre.\nConcernant vos retours sur le premier rapport\nNous avons eu une majorité de retours sur l'idée de l'arène de duel. Vu que la plupart d'entre eux étaient négatifs, nous avons reconsidéré ce projet et allons le retravailler et nous revenons vers vous une fois le concept mieux établi.\nNous avons également abordé les changements dans les Batailles de forts et nous avons mentionné que nous voulons déployer ces changements le plus rapidement possible sur la beta afin de lancer les tests.\nMalheureusement, cela prend plus de temps que prévu du fait que nous avons trouvé plusieurs faiblesses dans les formules et nous avons du modifier certaines valeurs et calculs.\nC'est bien entendu un sujet très important pour nous qu'on doit aborder au moins une fois par jour.\nJe suis persuadé que cela viendra dans les prochaines semaines sur le bêta.\n- Nous avons également diviser la motivation de duel par deux. Cette modification sera activée sur la bêta uniquement afin d'analyser les changements et constater si oui ou non cela est un pas en avant trop important.\n- Il y a eu de nombreux retours concernant la barre d'amitié après l'avoir activée sur la bêta. Nous avons trouvé plusieurs améliorations que nous voulons ajouter afin de peaufiner cette barre et de rendre l'expérience encore meilleure et de réduire sa taille sur le jeu. Elle sera remise en ligne une fois ces changements développés.\nNos deux principales priorités pour le moment sont la nouvelle instance multijoueurs et l'augmentation du niveau maximal, ce qui nous amène à la seconde partie de ce rapport.\nLe mois dernier, nous vous avons introduit les instances multijoueurs. Notre éditeur de cartes est sur le point d'être terminé et il manque juste quelques réglages supplémentaires et des améliorations d'utilisation. Nous avons déjà commencé à travailler sur le système de bataille et lors de ma dernière intrusion dans le bureau des développeurs, ils étaient en train de discuter autour de plusieurs croquis sur la façon dont un ours peut se comporter en combat et le champ de vision qu'il peut avoir. Ils étaient en train de réfléchir aux différentes façons de laisser l'ours attaquer uniquement de face sans personne derrière lui afin qu'il puisse tourner autour avant d'attaquer. Ça semble être sur la bonne voie en tout cas. Il y a même quelques graphiques déjà pour introduire la "nouvelle bataille de fort" et c'est très prometteur. J'ai vraiment hâte d'être autorisé à partager tout ça avec vous pour avoir vos avis. Nous allons essayer de rédiger un devblog bientôt.\nAugmentation du niveau maximal\nDans une de nos réunions sur les idées/concepts, nous sommes venus à la conclusion qu'augmenter la limite du niveau max n'allait pas seulement occuper les joueurs hauts niveaux mais également allait nous permettre de résoudre d'autres petits soucis. Nous avons alors décidé d'en faire une de nos priorités. Nous avons pensé à ce qu'il fallait prendre en considération pour cette nouvelle étape en plus des nouvelles quêtes, nouveaux travaux, nouveaux succès et la chose la plus importante serait des nouveaux objets. On s'est rendu compte que nous n'avions même pas tous les objets pour les niveaux entre 50 et 120. Ça n'aurait pas été très logique de faire des nouveaux pour les niveaux 120 uniquement. Par conséquent, la première étape est de créer tous les objets manquants jusqu'au niveau 120 et faire en sorte qu'ils soient tous équilibrés comme il faut. Nous avons déjà créé 279 nouveaux objets dans ce but. Afin d'équilibrer tout ce système d'objets, nous avons dû modifier beaucoup d'objets qui étaient déjà dans le jeu. Les colliers tout d'abord qui ont connu quelques changements. Ils n'avaient jamais eu de niveaux requis pour les avoir et même les cravates et les colliers dorés pouvaient être équipés au niveau 1. Il y aura à présent un niveau requis pour chaque objet.\nIl y aura bien entendu plein de nouveaux objets avec des noms plus loufoques les uns que les autres ce qui est parfait pour les collectionneurs en soif de nouveaux objets de grandes valeurs et uniques ! Vous allez avoir de quoi faire.\nIl y a d'autres nouveautés qu'on vous communiquera dans les prochaines semaines !\nMerci d'en discuter ici.\nTout le monde aime les quêtes, certaines sont cool, d'autres un peu moins mais de façon générale, les quêtes sont toujours les bienvenues pour nous sortir de notre quotidien. Et nous allons continuer à déployer de plus en plus de nouvelles quêtes dans les prochains mois.\nIl y a déjà plusieurs quêtes dans les starting-block qui attendent sagement la date programmée de lancement pour débarquer dans le saloon. "Lettres de nulle part" et l'histoire principale 2 ont juste démarré et il y a bien plus de nouvelles parties à venir. De plus, il y aura une quête spéciale pour les joueurs de haut et moyen niveau qui débutera en Novembre. Je suis sûr que vous allez prendre plaisir à la faire mais ce n'est pas tout...\nNous avons beaucoup de nouveautés en préparation qui devraient rendre nos traducteurs plus qu'heureux !!\nOn travaille sur un nouveau design du forum pour la mise à jour du logiciel vers la version vBulletin 5 ;\nOn travaille sur plusieurs concepts afin d'améliorer et donc de modifier la page d'accueil du jeu ;\nNous sommes en train d'analyser et d'étudier la fête foraine afin de modifier certaines valeurs ;\nPlusieurs nouvelles recettes vont être créées très bientôt ;\nShaw, 1 Novembre 2013\nUne fois de plus, nous allons partager avec vous notre troisième rapport communautaire afin de vous plonger un peu plus dans notre équipe et discussions du mois. Comme d'habitude, les projets sont des discussions, des idées qui ne sont pas finales et peuvent être amenées à changer.\nRetour sur le rapport de Novembre\nNous vous avons annoncé notre envie d'augmenter le niveau maximal du jeu et depuis, nous avons abordé plusieurs points de game design, des travaux aux nouveaux objets en passant par les nouvelles quêtes. La plupart des graphiques pour les objets et les donneurs de jobs sont terminés et nous sommes confiants sur le fait de toujours pouvoir lancer ce grand changement dès cette année.\nDe plus, l'histoire principale est déjà arrivée sur le jeu et nous sommes en train de traduire la suite en ce moment même. Nous sommes vraiment contents d'avoir tant de retours positifs sur cette histoire principale et toutes les quêtes autour qui vous plongent dans les grandes histoires de l'ouest. Nous avons déjà terminé toutes les parties mais voulons continuer à les mettre en ligne au fur et à mesure.\nIl y avait un point concernant un nouveau design pour le forum. Tout est enfin prêt et nous attendons à présent la dernière mise à jour 5.1 de vBulletin qui devrait résoudre beaucoup de bugs et offrir bien plus de fonctionnalités !\nEn plus de l'augmentation du niveau, on travaille toujours sur ce gros projet des instances multijoueurs dont on a pu découvrir la première version jouable la semaine passée. Les développeurs ont fait un travail de dingue. La première instance est la chasse à l'ours et malgré un bug plutôt comique qui faisait agir l'ours en lapin qui courrait partout. Après les joueurs après avoir lu que celui-ci devait plus être un terrifiant grizzly, il y avait de quoi se poser des questions !\nMais passons, nous sommes en train de vous préparer quelques aperçus de cette MPI afin que vous puissiez vous imaginer à quoi ça ressemble\nOn en parle ici >> http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=29689\nProtection de duel\nNous avons eu une looongue discussion sur comment protéger les joueurs des duels s'ils ne veulent pas en subir et bien sûr sans retirer trop de cibles pour les duellistes. Avec ce concept, tous les joueurs peuvent être duellés, peu importe s'ils appartiennent à une ville ou non. C'est un point important pour nous du fait que nous ne voulons pas que les membres d'une ville aient un inconvénient que les joueurs sans ville n'ont pas. Nous avons également pensé que ça valait la peine d'essayer de laisser les joueurs se dueller pas seulement dans une "plage de niveaux" mais les laisser libres d'attaquer n'importe quel joueur dont le niveau de duel serait supérieur au leur. Du coup, comment les joueurs peuvent se protéger eux-mêmes d'être duellés ? Les duels sont une partie importante sur The West et également quelque chose que les joueurs ne devraient pas pouvoir éviter sans leur donner un inconvénient de taille. Nous avons choisi le système du garde du corps que beaucoup de joueurs ont suggéré comme solution comme protection de duel.\nLes gardes du corps peuvent être engagés par les membres d'une ville et se chargeront des duels à votre place. Tant que votre personnage est sous la protection du garde du corps, vous ne perdrez pas de points de vie durant les duels. Le garde du corps a les mêmes stats que votre personnage ainsi que votre équipement afin qu'il soit aussi fort que vous. Mais activer le garde du corps à son lot d'inconvénients...\nIl prendra 25% de tout l'argent que vous pouvez gagner sur le monde en terme de frais. De plus, l'argent dépensé pour le payer doit être d'au moins 500$ par semaine. Ce qui veut dire que vous allez devoir jouer activement pour gagner au moins 2000$ par semaine afin de payer le garde du corps (les prix/données sont juste un exemple et non finalisés encore). Le garde du corps partira et sera bloqué durant quelques semaines si vous affrontez une personne en duel alors que celui-ci est actif.\nMême si on aime globalement cette idée, nous ne sommes pas allés plus loin dans l'approfondissement du concept car dueller le garde du corps d'un joueur est très différent de dueller le joueur mais également, cela peut retirer le côté stratégie d'équipe comme faire une descente dans ville et abattre tout le monde !\nMerci d'en discuter dans ce sujet dédié >> http://forum.the-west.fr/showthread.php?p=400316#post400316\nAprès une analyse entre l'ancien et le nouveau Shop, nous avons décidé d'activer le nouveau shop pour tous les joueurs. Mais ce n'est pas tout, nous allons également ajouter quelques fonctionnalités comme une fonction de recherche. Nous voulons intégrer le marchand ambulant dans ce nouveau shop afin de le rendre plus visible. Et dernière chose, les bonus premium comme plus de points de repos ou d'automatisation seront déplacés de la fenêtre premium au shop. Davantage d'informations seront annoncées très bientôt.\nAugmentation de la limite de bons\nEt pour finir ce rapport, comme j'ai pu vous l'annoncer non officiellement. Nous avons eu une discussion sur l'augmentation de cette limite de bons en mettant les pour et les contre mais comme nous n'avons pas encore pris de décision finale suite à cela, il y a tout de même beaucoup de chance pour que vous voyiez ce changement dans un futur Changelog (mise à jour) .\n- Vous pouvez en discuter sur ce sujet concernant le magasin et l'augmentation de la limite des bons\nVos retours sont plus que bienvenus !\nTrès bon Dimanche et à vos calendriers de l'avent\nShaw, 1 Décembre 2013\nNous sommes dans le début de la nouvelle année 2014 et nous espérons que les fêtes de fin d'année ont été bonnes et que vous avez survécu !!\nEn espérant que vous avez également trouvé le temps de vous reposer pour commencer cette année en pleine forme\nCe rapport communautaire sera légèrement différent des autres du fait que nous voulons faire un petit point sur l'année 2013 et sur celle à venir.\nCela est de plus en plus important de vous plonger et de partager avec vous nos projets, idées et les raisons qui nous poussent à aller dans telle ou telle direction pour que vous puissiez nous comprendre et ainsi juger et vous exprimer en ayant toutes les cartes en main pour ainsi fournir des retours et critiques constructifs pour ainsi développer et créer un jeu qui vous corresponde tous ensemble.\nVisu de 2013\n2013 a été une année pleine de rebondissements. The West 2.0 a trouvé sa place et vous avez su vous habituer aux graphismes, à la nouvelle interface et les quelques nouvelles fonctionnalités mais cette version n'était pas la fin du développement de The West mais un nouveau départ.\nL'an passé, nous avons principalement modifié l'aspect technique du jeu mais également l'équilibre de celui-ci et avons ajouté de nouvelles fonctions. Et comme cela peut arriver, nous avons pris de mauvaises décisions sur certains points que nous avons dû ré-ajuster, re-travailler où bien même remettre à disposition des fonctions précédemment désactivées mais que vous vouliez finalement garder. Cela arrive et c'est normal, l'important est de prendre en considération vos avis et vos besoins. Et c'est ce qu'on essaie de faire le plus souvent possible.\nLa première grosse mise à jour en 2013 était la version 2.03 qui a amené plusieurs légères améliorations comme la publicité par vidéo pour réduire le temps de voyage, "récupérer" tous les objets au marché et la barre de progression de travaux sur la carte (au-dessus du personnage). Les caractéristiques de base de cette version étaient les améliorations du tchat et les marqueurs sur la carte. Surtout le tchat comme il est maintenant qui est un outil très complexe et fonctionne bien alors que celui-ci était majoritairement controversé au début mais qui est à l'heure actuelle bien plus utilisé.\nLe plus important changement qui est survenu en 2013 était probablement dans la version 2.04 : le changement du système de travail. Nous avons collecté tous vos retours afin d'améliorer ce système au plus près de vos espérances, puis nous avons introduit différents concepts afin de les tester avec vous tout en les modifiant au fur et à mesure sur le serveur Beta. Puis pour finir, nous avons trouvé (on l'espère) un bon compromis qui fonctionne bien (nous allons modifier la récompense des travaux de 15s très bientôt).\nSur la 2.04, il y a uniquement 3 temps de travaux différents : 15 secondes, 10 minutes et 1 heure. Les joueurs actifs de bas niveaux et particulièrement les nouveaux peuvent ainsi progresser rapidement avec les travaux de 15sec sans avoir de longues pauses dans le jeu tandis que ceux qui ne veulent pas avoir à cliquer trop souvent peuvent choisir les travaux d'une heure.\nDe plus, nous avons introduit dans cette mise à jour, le bloc-notes et le traqueur de quêtes qui est une fonction que personne ne veut plus voir disparaître ! Création d'artisanat rapide, un nouveau bonus de connexion et un important ré-équilibrage de l'artisanat.\nLes quêtes et plusieurs autres éléments ont permis à cette 2.04 d'être une des mises à jour les plus importantes de 2013. Du fait que nous ne voulons pas perdre de joueurs, nous avons désactivé la suppression de compte due à l'inactivité.\nDans la 2.06, nous avons implanté le tableau noir afin de faciliter l'accès aux villes que nous pensons important et utile d'avoir dans le jeu mais que nous allons encore améliorer début 2014. Un superbe et complet nouveau tutoriel a fait son arrivée sur le jeu, il fonctionne bien mieux et permet aux nouveaux joueurs de découvrir totalement le jeu plus facilement. D'après nos analyses, on a la confirmation qu'effectivement il est bien mieux et c'était très important pour nous.\nDe nombreuses améliorations sur le forum de la ville et d'autres petits éléments ont amené la 2.06 au top.\nLa 2.07 était la dernière grosse mise à jour en 2013 et avec elle son lot de gros contenus afin de booster le jeu. Non seulement 280 nouveaux objets ont été ajoutés mais ceux déjà présents ont été ré-équilibrés afin de rendre la progression des objets plus cohérentes après avoir ajouté de nouveaux objets durant 5 ans dans le jeu sans vraiment suivre de formule équivalente pour chaque objet.\nPar ailleurs, une nouvelle barre d'amitié a été déployée qui permet d'accéder rapidement et facilement aux membres de votre ville, alliance et vos amis pour y voir leurs progrès et leurs envoyer un message. Les retours sur cette nouveauté n'étaient pas vraiment positifs au début mais nous l'avons ajustée avec des suggestions de la communauté et nous voulons encore travailler dessus.\nUn autre point de l'année 2013 concernait les événements. Il y a eu 3 gros événements : pour Pâques, la journée d'Indépendance, l'Oktoberfest et quelques petits événements comme la Saint Patrick, la St Valentin, la journée de la serviette et autres qui ont tous amené des nouveautés bien spécifiques et ont permis de vous sortir du quotidien du jeu.\nNous aimons l'idée d'avoir plusieurs événements dans le jeu et on va suivre cette voie pour 2014 mais tout en analysant au préalable les retours des derniers événements afin de les améliorer pour qu'ils soient plus fun pour tous !\nMais 2013 a également été l'année des quêtes... Nous avons commencé à déployer les premières parties de l'histoire principale, des dizaines de nouvelles séries de quêtes sont déjà prêtes et n'attendent plus que le jour d'activation pour vous plonger dans une nouvelle aventure. Vous nous avez donné beaucoup de retours positifs les concernant et ça nous motive à continuer sur cette même lignée pour 2014.\nPlans pour 2014\nNous travaillons sur plein de projets pour 2014 : des nouvelles quêtes, aux améliorations du tableau noir, en passant par un ré-équilibrage et des événements !\nNotre équipe travaille actuellement sur la feuille de route suite à une concertation de tous les Community Managers des 20 pays. Nous avons parcouru vos suggestions postées sur les forums afin de faire le point sur ce que voulaient les joueurs, ce que VOUS vouliez. Nous avons par la suite trié et choisi plus ou moins les 100 meilleures idées sur lesquelles nous discutons en interne en ce moment afin de voir ce qui est faisable durant l'année 2014.\nNous allons bien entendu essayer d'implanter le plus possible d'idées des communautés car c'est un de nos objectifs pour cette nouvelle année mais bien entendu, nous avons nos propres idées et projets que nous voulons développer et insérer au jeu.\nVous en connaissez déjà 2 qui arriveront pour sûr en 2014. L'augmentation du niveau maximal à 150 et les instances multijoueurs. Concernant l'augmentation du niveau maximal, cette partie est presque terminée et est en cours de test en interne. Cette partie viendra sur les mondes du serveur beta très bientôt et nous sommes impatients d'avoir vos retours constructifs. Ça sera la première grosse mise à jour en 2014 et nous sommes très excités !\nLes instances multijoueurs sont une complète nouveauté qui requiert beaucoup de temps et beaucoup de codage/programmation mais vous pouvez déjà apercevoir la première carte sur InnoGames TV sur laquelle vous pouvez constater notre progrès\nEt heureusement, vous allez pouvoir tester cette grande nouveauté très bientôt. Et bien entendu, bien plus de cartes, situations seront ajoutées au fil du temps.\nEt et.... Nous voulons prendre un peu de temps pour examiner un projet de créer des Événements/mondes Speed (qui se passent beaucoup plus vite). Développer un nouveau système de duel interactif est prévu aussi et une amélioration des BDF, des améliorations dans l'artisanat et bien plus encore que nous vous communiquerons dans la feuille de route finale.\nNotre plan est de vous présente notre feuille de route le plus rapidement possible afin de commencer à en discuter avec vous pour obtenir vos premiers retours et répondre à vos interrogations.\nEt une surprise va arriver dans les jours à venir car vous ne le savez peut-être pas mais The West France va célébrer ses 5 ans !\nAu nom de toute l'équipe bénévole The West France, des Community Managers, de l'équipe de développement et de gestion et d'InnoGames, nous vous souhaitons une très bonne année 2014 et vous remercions de votre fidélité sur The West et espérons partager une superbe année 2014 à vos côtés\nShaw, 1 Janvier 2014\nRapport Communautaire - Avril\nAprès avoir présenté la feuille de route de l'année, participé à l'événement de la Saint-Valentin et à préparer d'autres importantes fonctionnalités, il est temps de vous présenter le Rapport Communautaire du mois.\nSurtout qu'il n'y a pas eu de grosses mises à jour dernièrement, il est encore plus nécessaire de vous donner un aperçu de ce qu'il se passe ici. Il y a pas mal de grosses nouveautés engageantes à venir et nous sommes très heureux de pouvoir les partager avec vous. Comme toujours, merci de poser vos questions dans ce sujet de façon constructive\nBilan sur le dernier rapport\nOn a combiné le dernier rapport communautaire avec un bilan de l'année 2013 et une première plongée dans le planning 2014 avant de publier le feuille de route finale pour l'année en cours.\nDes mois sont passés depuis et que s'est-il passé, qu'avons-nous achevé ?\nPlus tôt cette année, nous avons déployé une importante mise à jour concernant l'augmentation du niveau max, plein de nouveaux objets, des travaux et des quêtes. Les premiers joueurs ont déjà atteint le niveau 150 et la majorité est toujours occupée à collecter les objets et de l'expérience pour y arriver. La refonte du shop est presque terminée également avec les promotions automatiques le week-end ce qui ne laisse plus qu'une chose à modifier qui sera annoncée très bientôt.\nLa plus grosse et importante nouveauté dans cette feuille de route est clairement les instances multijoueurs, ce qui en fait notre priorité à l'heure actuelle. Après plusieurs réunions à propos de l'interface, du design et mécanique des MPI (instances multijoueurs) nous avons décidé de partir sur une vue isométrique par défaut pour toutes les MPI. Avec cette vue, cela donnera un meilleur rendu et fera de cette nouveauté quelque chose de moderne et plus fun à jouer.\nBien que, la vue du haut que nous utilisons pour les BDF en ce moment offre quelques avantages qui d'un point stratégique sont plus intéressants pour les BDF. C'est pourquoi nous avons décidé de construire une plateforme qui va nous permettre d'avoir 2 vues différentes afin de laisser les joueurs avoir la possibilité de passer de l'une à l'autre.\nLa partie concernant le serveur est sur le point d'être terminée et avec la structure choisie, nous avons pu ne pas faire trop de compromis et avons ainsi construit une fonction plutôt simple qui va nous permettre de lancer des MPIs indépendamment du monde afin que les joueurs de tous les mondes puissent participer aux MPIs tous ensemble. De ce fait, ça ne devrait pas poser de problème pour rejoindre une instance même si le monde où vous êtes est petit.\nNous nous attendons à avoir une première version stable et jouable d'ici quelques jours et dès que la partie graphique/apparence sera satisfaisante (nous avons principalement travaillé sur le code pour le moment) nous partagerons alors avec vous des aperçus et par la suite une première version pour venir tester les instances multijoueurs !\nOn en parle ici des MPI >> http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=29689\nFort de l'équipe\nNous vous avons déjà donné un premier aperçu de notre fort de l'équipe dans le dernier épisode InnoGames TV mais je vais quand même détailler les différentes fonctions. Au centre de la carte se trouve notre fort 'Awesomnia' avec un graphique spécial. Le fort sera exclusivement utilisé pour des événements de BDF, qui comparés à des BDF normales seront différents de par des configurations spécifiques. Nous avons développé un outil de gestion en interne afin de nous permettre de faire pas mal de modifications/scénarios avec des pré-requis pour rejoindre l'événement, limité le nombre de joueurs par côté (attaque/défense) et des récompenses personnalisés que les gagnants remporteront automatiquement suite à la bataille. L'outil le plus complexe est l'éditeur de restrictions pour rejoindre le fort.\nIl nous permet de restreindre les joueurs qui sont ou non autorisés à rejoindre la bataille. De cette façon, on peut organiser par exemple une bataille de 150 joueurs de niveau 10 contre 10 joueurs de niveau 100 ou encore des aventuriers contre des soldats ou une combinaison des deux etc... On peut également limiter les participants à certaines villes ou alliances afin de leur organiser des événements spéciaux.\nLe premier événement ne va pas tarder à arriver...\nC'est un sujet que nous avons abordé beaucoup de fois en interne ces dernières années mais nous l'avons toujours repoussé pour des raisons techniques et de game design. Cependant, c'est un projet qui nous a toujours tenu à cœur et qu'on a toujours voulu réaliser. Avoir des mondes speeds ou des mondes d'événements pour The West.\nEt comme vous l'avez toujours réclamé année après année, mais aussi du fait qu'on veuille lancer des nouveaux mondes plus régulièrement sans vous retirer de force d'un autre monde et bouleverser votre quotidien dans The West, ce projet sera le gros projet après les instances multijoueurs.\nA l'heure actuelle, nos Game Designers travaillent activement sur des concepts dont voici quelques détails : 1 monde speed devrait durer de 1 à 3 mois - Avec un objectif à atteindre qui sera relativement simple au début comme > aller jusqu'au niveau x, gagner x duels ou bien trouver des objets spécifiques. Par la suite, on ajoutera de nouveaux objectifs comme : X points de ville ou bien détenir un nombre de x forts. Puis bien entendu, si on remarque que vous aimez les mondes speed, on étendra davantage les objectifs pour les rendre plus complexes et organiser des mondes Fun comme "Le dernier homme debout" ce qui veut simplement dire que vous serez éjecté du monde si vous tombez K.O.\nEnfin bon, nous devons ajuster plusieurs mécaniques du jeu pour que cela fonctionne mais ça pourrait vraiment être fun.\nLa première version graphique de notre nouveau forum (et non les forums de ville) est terminée. Elle est basée sur la toute dernière version du logiciel forum, vBulletin 5.1 qui est bien plus sécurisée et fournit pas mal de nouveautés. La plus intéressante pour vous sera clairement le nouveau design comparé à celui actuel qui est très ancien et basique. Le nouveau sera plus moderne, attractif sans perdre sa simplicité et sa clarté. Nous sommes en train de le tester de notre côté et on devrait pouvoir mettre à jour le forum bêta dans quelques semaines.\n- Vous pouvez discuter des projets sur ce sujet\nMerci de garder à l'esprit que ce rapport est un large aperçu de notre travail en cours. Rien n'est encore final bien au contraire.\nNous espérons avoir vos retours sur tout ça et n'hésitez pas à transmettre des suggestions, avis !\nShaw, 8 Avril 2014


Natacha.P L'épopée de Thaïs Imaginaire Prologue\n02 Épisode 1\nEt bien, un prologue avec beaucoup de suspens et de mystère à éclaircir! J'ai tout de suite accrochée avec le côté "ancienne méditerranée" qui me donne une impression de terre antique. J'ai en revanche eut plus de mal avec l'histoire des marins, puisque c'est le début et qu'il n'y a pas vraiment de personnage auquel se raccrocher c'est forcément moins accrocheur (donc c'est pas vraiment une critique juste souvent les prologues qui survolent les personnages sans en mettre au centre de la lecture me donnent cette impression). J'ai aussi été un peu spatialement perdue entre le bateau et le port avec les gens qui avertissent les marins, mais on arrive tout de même à comprendre rapidement. J'attend de lire la suite pour connaître mieux ton style d'écriture que j'ai hâte de découvrir!\nMerci beaucoup pour ton retour constructif ! Je te souhaite bonne lecture, j'espère que la suite te plaira 😘\nJe ne suis pas certaine que cette entrée en matière soit nécessaire. Pourquoi ne pas l'inclure plutôt dans ton prologue, pendant que tu écris l'arrivée des marins au port ? Ici, le paragraphe semble être une introduction à un cours d'histoire et non le début de ton récit.\nMerci, je note. Je le voyais plus comme le début d'un conte, et il arrive que cela commence comme ça. Si tu n'y a pas pensé c'est que cela n'est pas forcément évident. Je verrai, soit je ferai comme tu dis, soit j'accentuerai le côté livre de contes.\nSuper premier chapitre! au début j'ai eu du mal à accrocher mais ça n'a vraiment pas duré longtemps. A partir du moment où l'homme et la femme crient aux marins de faire demi-tour j'ai vraiment été intrigué. Que se passe-t-il dans cette ville et quel est cette mystérieuse détonation ? En 67 av J.C ça ne peut pas être une bombe, quoi que parfois en lisant des histoires on peut être surpris... J'ai alors pensé à une catastrophe naturel ou bien surnaturel sans trop savoir laquelle des deux hypothèses était la meilleure. J'ai fini ce chapitre avec l'envie de lire la suite et ça c'est un très bon point quand on écrit une histoire. Tu m'as mise en haleine, c'est super!!! Alors à très bientôt pour le chapitre suivant! Merksa\nMerci beaucoup pour ton retour ! Ravie que ce prologue t'ait donné envie de poursuivre :) En fait je me suis trompée dans l'appellation du prochain chapitre sur Fyctia, il s'agit en fait du Prologue partie 2. Ce sera la suite de ce que tu viens de lire. Le chapitre 1 commence donc au chapitre 3 (😅). J'espère que la suite te plaira !\nBonjour Natacha. Je viens de lire ton prologue, que je trouve très vivifiant. Je n'y trouve aucune critique à faire, peut-être une seule ! C'est le mode du temps employé : l'imparfait ! Si tu relis ton texte au temps présent, on ressent encore plus intensément l'évènement ! Enfin ! Ce n'est qu'une impression personnelle. Je n'ai pas encore lu la suite.\nMerci pour ta lecture :) Il est vrai que le présent est toujours plus immersif, cependant je voulais cette ambiance à la manière d'une histoire qui serait contée, un texte au passé me semblait donc plus pertinent :) Merci tout de même pour cette suggestion qui aide à prendre de la hauteur sur son propre texte !\nCoucou binôme de cette semaine, je commence la lecture de ton histoire avec impatience. Je ne suis pas sûre d'être en mesure de t'apporter des conseils utiles mais je vais faire de mon mieux. Cette entrée en matière est intéressante car elle pose à peine le contexte tout en soulevant déjà des questions. Elle est intriguante. Du coup, je me demande bien sûr pourquoi les habitants conseillent aux marins de fuir mais aussi d'où viennent les marins, combien ils sont, qui est leur commandant... ce ne sont que des détails mais qui peuvent être intéressants à savoir peut être 😉\nCoucou binôme ! 🤗 Merci pour tes suggestions, je note :) Je te souhaite bonne lecture 😘


Colin Farrell - Acteur irlandais | Guide Irlande.com\nUn acteur irlandais, en quête de projets toujours plus audacieux !\nColin Farrell - © Denis Makarenko\nGuide Irlande.com > Culture irlandaise > Personnalités irlandaises > Acteurs et Actrices irlandais > Colin Farrell\n1 Biographie de Colin Farrell\n1.1 Une enfance difficile…\n1.3 L’arrivée sur le grand écran\n2 Filmographie de Colin Farrell\n2.1 Au cinéma :\nColin Farrell est un acteur irlandais connu dans le Monde entier pour ses rôles dans des films d’exception. Fin comédien, il s’est illustré tout au long de sa carrière pour la complexité de son jeu, ainsi que pour son éclectisme assumé, lui permettant de s’essayer à n’importe quel type de projet d’acting. En Irlande, il fait partie des grands noms célèbres du pays : les irlandais sont fiers de sa renommée, et lui apprécient sa simplicité et son soucis constant de se rappeler d’où il vient.\nColin Farrell – Gage Skidmore – cc\nColin James Farrell nait le 31 mai 1976 à Castlenock (Caisleán Cnucha), une ville située à 8km de Dublin, à l’est du comté du même nom).\nColin était alors le dernier de quatre enfants, dont un frère et deux sœurs. Il a grandi en partageant une passion commune avec les membres de sa famille : le football (son père et son oncle furent tous deux des footballeurs professionnels.)\nPendant longtemps, il envisage une carrière dans ce sport. Son adolescence est à l’époque plutôt difficile. Il subit le divorce de ses parents tout enfant… Et rencontre très vite des difficultés au collège : il est d’ailleurs renvoyé à plusieurs reprises. (Colin se battait constamment, fumait et buvait).\nC’est à ce moment là que Farrell fait l’expérience de la drogue. Il s’essaye à l’ecstasy et ressent le besoin perpétuel de repousser ses limites.\nEn 1993, Colin Farrell a déjà une belle gueule. Âgé de 17 ans, il prend la décision de quitter l’Irlande pour partir un an à Sydney. Il y fait alors du mannequinat… puis décide de se tourner vers la comédie.\nIl retourne alors à Dublin, fait quelques séances photos, multiplie les castings, s’essaye à la danse country…pour finalement intégrer la prestigieuse Gaiety Drama School qu’il quitte prématurément au bout de 6 mois.\nCela ne l’empêche pas de débuter sa carrière petit à petit grâce à quelques petites apparitions entre 1996 et 1997 dans des séries TV telles que Ballykissangel, Falling for a Dancer, Love in the 21st Century.\nPuis en 1999, il est sélectionné pour jouer dans The War Zone, le premier long métrage de Tim Roth. Un projet qui lui ouvre alors de nouvelles portes…\nL’arrivée sur le grand écran\nColin Farrell joue le Pingouin au cinéma\nIl lui est alors proposé de jouer aux côtés de Kevin Spacey un petit rôle dans le film Ordinary Decent Criminal, ce dernier l’ayant repéré en assistant à une pièce de théâtre à Londres (Little World of Our Own) dans laquelle Colin jouait le rôle d’un enfant autiste.\nSuite à cela, les choses s’enchaînent. Il réalise une vidéo de casting pour Tigerland en 2001 et obtient le rôle du soldat Bozz. Il est alors récompensé par le prix de la B.C.F.S (Boston Critics Film Society) dans la catégorie « meilleur acteur ».\nIl s’envole ensuite pour Los Angeles et enchaîne les films à succès. Colin Farrell capte l’attention de nombreux réalisateurs, comme Steven Spielberg, Joel Schumacher, Oliver Stone ou encore Woody Allen.\nToutefois, le succès est parfois en dents de scie. Les choix de films de Colin Farrell subissent parfois les foudres de la critique. Il sera notamment vivement critiqué pour son interprétation d’Alexandre Le Grand, pourtant dirigé par Oliver Stone.\nMais rien ne semble stopper l’acteur irlandais : ce dernier essuie les revers mais connait malgré tout quelques succès flamboyants, dont Miami Vice, Bons baisers de Bruges, Total Recall ou encore Les Animaux Fantastiques…\nEntre temps, l’acteur prend conscience de ses problèmes de drogues. Il suit une cure de désintoxication après son film Miami Vice et revient en pleine forme.\nIl poursuit alors les projets sur grand écran, mais alterne une fois de plus les bonnes critiques, et les films plus mitigés.\nDernièrement, il a toutefois créé un véritable buzz en décidant d’incarner Le Pingouin dans la saga Batman. Totalement méconnaissable, il a su brosser un portrait tout en complexité, où l’on peine même jusqu’à identifier ses traits d’acteurs. Une prestation qui l’a re-propulsé sur le devant de la scène.\n2000 : The War Zone de Tim Roth\n2000 : Ordinary Decent Criminal de Thaddeus O’Sullivan\n2002 : Mission Évasion de Gregory Hobli\n2003 : Phone Game de Joel Schumacher\n2003 : S.W.A.T. de Clark Johnson\n2006 : Le Nouveau Monde de Terrence Malick\n2008 : Le Prix de la loyauté de Gavin O’Connor\n2009 : L’Imaginarium du docteur Parnassus de Terry Gilliam\n2011 : London Boulevard de William Monahan\n2012 : Sept psychopathes de Martin McDonagh\n2013 : Dans l’ombre de Mary : La Promesse de Walt Disney de John Lee Hancock\n2014 : Un amour d’hiver d’Akiva Goldsman\n2015 : Prémonitions d’Afonso Poyart\n2015 : The Lobster de Yórgos Lánthimos\n2017 : Les Proies (The Beguiled) de Sofia Coppola\n2017 : Mise à mort du cerf sacré de Yórgos Lánthimos\n2017 : L’Affaire Roman J. de Dan Gilroy\n2018 : Les Veuves de Steve McQueen\n2021 : Voyagers de Neil Burger\n2021 : After Yang de Kogonada


LA FIN D'UN TUEUR. Rudolph Maté - Films Noirs\nTHE DARK PAST. LA FIN D'UN TUEUR. Rudolph Maté. 1949\nAvec William Holden, Lee J. Cobb, Nina Foch, Adele Stevens et Lois Maxwell\nDans un commissariat (ou une école de police), un certain nombre de repris de justice sont alignés. Le cas de l'un d'eux, agé de 18 ans mais ayant déjà fait l'objet de nombreuses condamnations est évoqué par un flic et un psychiatre. Pour le flic, le jeune homme est irrécupérable. Le psy tente d'expliquer qu'il est possible de soigner ces délinquants, y compris les plus dangereux. Pour cela, il évoque une expérience personnelle vécu quelques années plus tôt lorsque lui, sa famille et un groupe d'amis avaient été pris en otage par un tueur et sa bande...\nCommence un long flashback qui occupe la presque totalité du film.\nAl Walker (W. Holden) s'évade de prison avec l'aide de plusieurs complices, rapidement il abat le gardien qu'il avait pris en otage. Toute la bande a prévu d'attendre le bateau qui doit les emporter loin de la police qui les recherche dans un chalet qui borde le lac. Le chalet appartient à un professeur de psychologie. Il a prévu d'y passer le week-end en famille et avec quelques amis et 2 domestiques. A peine arrivés sur place, ils sont pris en otage par la bande. Les otages sont envoyés dans les différentes pièces de la maison sous la surveillance des membres du gang. Dans la pièce principale, commence le duel du psychiatre et du psychopathe...\nC'est l'intérêt principal du film, l'évolution des rapports entre Holden et Cobb. Les autres personnages sont plutôt négligés. On ne les suit que par intermittence sauf celui interprété par Nina Foch (la petite amie du tueur) qui est intéressant car elle révèle au psy. les fragilités d'Holden. La présence d'un enfant, notamment, aurait pu stimuler l'imagination du scénariste ou du metteur en scène, mais ce n'est pas le cas. Alors que Hathaway, par exemple, dans un noir/western intéressant, Rawhide, avait su tirer parfaitement parti de la présence d'une petite fille.\nOn assiste à une attaque/défense tout de même intéressante. Le dialogue est assez brillant, par contre le jeu des 2 acteurs est un peu monocorde, au moins dans la première partie du film. Cobb est sobre (Si, si c'est vrai...). Alors que la panique s'est emparé de la maisonnée, lui est d'une parfaite sérénité. Pendant une bonne moitié du film, on le voit en permanence tirer sur sa pipe (çà doit faire partie de la panoplie du psychanalyste). Il ne quitte pas des yeux Holden, étudiant son comportement ce qui exaspère ce dernier. Après un certain temps, Cobb tire la conclusion qu'Holden est un grand malade au bord de la folie mais qu'il pourrait le soigner. Fureur d'Holden qui refuse d'entendre çà. Par la suite, un rêve, ou plutôt un cauchemar occupera une place centrale mais je ne veux pas en dire plus...Si ce n'est que l'interprétationnite et la psychanalyse (vue par Hollywood) sont ici plutôt plus convaincantes qu'a l'ordinaire. En tout cas, le tout n'est pas ridicule.\nMise en scène d'une grande platitude mais 3 séquences sortent tout de même du lot.\nLa scène d'ouverture, filmée en caméra subjective. C'est l'arrivée du psychiatre à son bureau. On "est" le regard de Cobb, dans la rue, dans le bus qui le conduit au commissariat. Ses commentaires sur les quidams croisés en chemin, dont il interprète le comportement, permettent de situer le personnage...\nLa séquence du rêve ou plutôt du cauchemar...dont je ne dirais rien...\nEt enfin, celle de la résolution du dit cauchemar, l'événement survenu dans l'enfance d'Holden qui l'explique...dont je dirais tout autant\nVu en VOST. DVD zone 2 en Espagne . Je crois que le film n'était pas sorti en France à l'époque. A t'il été diffusé à la TV chez nous ? Je l'ignore. La copie que j'ai récupéré a une origine exotique. Un cinéphile de ma connaissance en a fait le sous-titrage.\nPas un chef d'oeuvre mais se regarde avec plaisir et pourtant je suis plutôt assez réservé sur les polars à implications psychanalytiques.\nCommentaires sur LA FIN D'UN TUEUR. Rudolph Maté


Festival de Ramatuelle: «Merci de garder vos masques avant, après et pendant le spectacle» - Le Parisien\nFestival de Ramatuelle: «Merci de garder vos masques avant, après et pendant le spectacle»\nLe célèbre festival de théâtre, d’humour et de variété de Ramatuelle a pu être maintenu grâce au respect de règles sanitaires strictes. Cette édition 2020 revient de loin.\nChaque spectateur arrive masqué et est placé par une hôtesse sur les célèbres fauteuils rouges du festival. Luc Boutria/Nice Matin/Bestimage\nLe 3 août 2020 à 20h06, modifié le 4 août 2020 à 14h11\n« Merci de garder vos masques avant, après, et pendant le spectacle. Si vous n'avez pas de flacon de gel hydroalcoolique, on vous en offre ». Dès l'entrée du festival de Ramatuelle (Var), tout près de Saint-Tropez, le public est fixé : l'édition 2020 se tient mais sous consignes sanitaires strictes. Comme celui de La Roque-d'Anthéron dans le département voisin des Bouches-du-Rhône. « Notre chance, c'est d'être en plein air et de pouvoir espacer les spectateurs », confie Jacqueline Franjou, la présidente du festival créé avec Jean-Claude Brialy il y a 35 ans déjà. Jusqu'au 10 août, grands noms du théâtre, du stand-up et de la comédie vont s'y succéder. Devant un public masqué.\nInterdiction de jeter les coussins rouges\nL'édition 2020 revient de loin : « Cela n'a pas l'air quand on voit aujourd'hui cet amphithéâtre très animé mais tout est resté désespérément vide pendant des mois. J'étais à Ramatuelle, confinée chez moi, raconte Jacqueline Franjou. J'interrogeais le sous-préfet de Draguignan pour savoir ce que nous allions devenir. Que faire : tout annuler ? Faire un mini festival de quatre jours ? J'ai appelé les artistes, les mécènes du festival… Tous m'ont dit : si tu le fais et si on peut respecter le protocole sanitaire, on te suit ».\nL'affiche promet : le comique Jarry en ouverture suivi de François Xavier-Demaison et François Berléand ensemble sur scène pour le week-end d'ouverture, puis Pierre Palmade en solo, Michel Boujenah et Charles Berling dans une pièce poignante, Jacques Weber pour raconter Victor Hugo, et Abd Al Malik en clôture.\n«Tout le monde est venu avec son masque»\nDimanche soir avant l'entrée sur scène de François Berléand et François-Xavier Demaison, l'amphithéâtre était impressionnant : un public sagement installé en diagonales dans les gradins. Dans ce théâtre de verdure qui peut accueillir 1 200 personnes, la jauge s'arrête à 700 spectateurs maximum. Dans les travées, on croise Nagui et sa femme Mélanie Page, et Charles Berling, tous masqués. A l'entrée, prise de température et rappel des consignes au micro par le directeur artistique, Michel Boujenah : « Maintenir le festival cette année, c'est un acte de résistance. Ce que je vois est à la fois magnifique et bouleversant. On dirait un film de science-fiction! »\nQuant aux fameux coussins rouges, il y a interdiction de les jeter sur scène pour exprimer sa joie à la fin d'un spectacle. C'est pourtant la tradition à Ramatuelle. L'amphithéâtre compense en insufflant une ambiance électrique. « C'est un lieu hors du temps où les artistes sont tout proches. On pourrait presque les toucher du doigt. Rien à voir avec les théâtres parisiens… », savoure Hélène, pour sa première au festival.\n« C'est gonflé d'avoir maintenu ce rendez-vous. Et pas si fou puisque regardez : tout le monde est venu avec son masque et les distanciations sont respectées », enchaîne son compagnon. Dans un coin du festival, l'équipe de Ramatuelle souffle. Les réservations sont bonnes. « Le théâtre et la comédie tiennent l'essentiel de l'affiche cette année car des chanteurs n'ont pas pu venir, reconnaît Jacqueline Franjou. Alain Souchon et Catherine Ringer étaient programmés mais venaient avec leurs musiciens. Impossible sur notre petite scène. On les attend l'année prochaine et on croise les doigts ! »


Prix d'histoire militaire 2020 – Appel à candidature - Mémoire des hommes\nAccueil > Présentation > Actualités > Actualités archivées > Actualités archivées 2020 > Prix d'histoire militaire 2020 – Appel à candidature\nPROLONGATION JUSQU'AU 26 JUIN 2020\nEn raison des difficultés techniques qui ont touché le site Mémoire des hommes, la date de clôture des candidatures pour le Prix d’histoire militaire est désormais fixée au vendredi 26 juin 2020.\nLa catégorie "Prix d’histoire militaire" pour les thèses de doctorat.\nLa catégorie "Prix d’histoire militaire" pour les masters de 2e année.\nSont éligibles les travaux présentés lors de l'année universitaire précédant l'attribution des prix. Seuls les mémoires de master 2e année soutenus dans un établissement d’enseignement supérieur français et ayant obtenu la mention "très bien" ainsi que les thèses de doctorat accompagnées impérativement d’une lettre de recommandation de leur(s)directeur(s) peuvent postuler au prix.\nLes candidats étrangers et/ou titulaires d'un doctorat d'une université étrangère peuvent également présenter leurs candidatures.\nLa date de clôture des candidatures est désormais fixée au vendredi 26 juin 2020.\nEn 2019, le prix a été attribué à Madame Raphaële Balu pour sa thèse intitulée "Les maquis de France, la France Libre et les Alliés 1943-1945 : retrouver la coopération" soutenue à l’université de Caen-Normandie sous la direction des professeurs Jean Quellien et Olivier Wieviorka.\nPour le master 2, le prix a été décerné à monsieur Côme Barbaray pour son mémoire intitulé "La République assiégée (1793-1794)" soutenu à l’université de Rouen-Normandie sous la direction du professeur Michel Biard.\nRèglement du prix d'histoire militaire 2020


Un super-antibiotique découvert à Liège | Focus on Belgium\nHome Science Un super antibiotique decouvert liege\nUne équipe de l’ULiège démontre qu’un médicament contre des maladies coronaires est un antibiotique puissant, notamment contre les super-bactéries.\nLes chercheurs ont découvert que le médicament antiplaquettaire ticagrelor (commercialisé sous le nom de Brilique® en Belgique) est capable de tuer les bactéries résistantes aux antibiotiques classiques, avec une rapidité d’action bien supérieure. Le ticagrelor fait partie des médicaments les plus fréquemment prescrits au monde. Il aide à prévenir les maladies cardiovasculaires, comme l’infarctus et les accidents vasculaires cérébraux.\nIl s’agit d’une avancée majeure dans la lutte contre les infections par des super-bactéries résistantes aux antibiotiques couramment utilisés dans les hôpitaux. Ces bactéries inquiètent la planète et représentent actuellement une menace énorme pour la santé humaine au niveau mondial. Elles sont en effet les premières responsables de l’infection des implants médicaux, des prothèses, de la septicémie, etc. Leur résistance aux antibiotiques actuellement disponibles entraîne une mortalité accrue et une augmentation des coûts des soins de santé.\nGrâce à cette découverte majeure, les chercheurs de Liège souhaitent désormais élaborer de nouvelles stratégies thérapeutiques à partir du mode d’action du ticagrelor. Leurs recherches seront probablement cruciales pour lutter contre les infections bactériennes et la résistance aux antibiotiques.\nMédecineRechercheUniversité de Liège


75035 - Kashyyyk Troopers • Collection • Star Wars Universe\nSWU.Com > Collection > LEGO > 75035 - Kashyyyk Troopers\nDate de sortie 01/2014\nNombre d'éléments 99\nSets proches 7260 - Wookiee Catamaran (2005)\nLes soldats de la République se sont camouflés pour la bataille de Kashyyyk !\nCe set contient quatre figurines : deux soldats clones de Kashyyyk et deux scouttroopers de la 41e légion d'élite. Tous les soldats sont armés de blasters munis de projectiles. Un petit speeder des marais les accompagne.\nCe set introduit les blasters à projectiles... Et c’est une réussite pour le jeu ! Les soldats peuvent enfin tirer, ce qui donne une fonctionnalité supplémentaire très amusante. Le speeder des marais n’est pas une merveille, mais il remplit très bien son rôle de petit véhicule d’accompagnement d’une poignée de figurines.\nC’est toujours une bonne chose d’avoir des soldats camouflés, d’autant qu’entre soldats classiques et scouttroopers il y en a pour tous les goûts.\nUn bon set sous tous les angles donc, plus qu’à leur trouver des adversaires à affronter !\nUne merveille, vous cherchez à créer un Moc, une base sur Kashyyyk ?\nVoici le Set qu'il vous faut ! un petit véhicule, et 4 soldats qui remplissent bien leur travaille, un niveau de détailles plus que convenable, et enfin, un véhicule qui vaut le détour ! 90%\nParfait. 4 figurines clone de Kashyyyk ainsi qu'un support d'infanterie très bien réaliser pour une fois.\nDarth Vader (Statues)\nShaak Ti (Bustes)\nBoba Fett McQuarrie Concept (Bustes)