روزی روزگاری: اپرای کهکشانی زیرپای فرمانده شپرد | نقد و بررسی بازی Mass Effect 2 - گیمفا\n۱۷ دی ۱۳۹۵ - ۰۹:۰۰\nاپرای فضایی (Space Opera) به عنوان یک زیرسبک، در سبک علمی-تخیلی (Science fiction) شناخته می شود. سبکی که امروزه، و به علت توفیق عجیب هالیوود و توجه بی حدش به داستان های علمی-تخیلی، طرفداران بسیاری دارد و توانسته از دنیای کتاب های آیزاک آسیموف و آرتور سی.کلارک بیرون بیاید. اما جدا از موفقیت و وسعت عظیم این سبک زیبا و دوست داشتنی که همگی ما را حداقل، عاشق یکی از آثارِ خلق شده در این حوزه کرده است. باید به زیرسبک کمتر پرداخت شده و معرفی شده آن در ایران بپردازیم. زیر سبکی که بنا به موفقیت چشم گیر پدیده فرهنگی عظیمی به نام جنگ های ستاره‌ای (StarWars) حالا به یکی از مهمترین زیر ژانر های سبک علمی تخیلی بدل گشته است. زیر سبکی که در واقع هیچ ادای دینِ تاثیر گذاری به علم نمی کند و همچون نوجوانی درگیر عشق اول، راهش را می گیرد و در پهنه بی همتای فضا، قصه مورد نظر خودش را تعریف می کند، آن هم بدون اینکه به جنبه های علمی آن توجهی داشته باشد. در داستان های اپرای فضایی می‌شود با یک کشتی فضایی درب و داغانی مثل میلِنیوم فالکون (Millennium Falcon) به سرعت نور رسید و شاهزاده لیا را نجات داد. در این زیر سبکِ مهیج و دوست داشتنی، هیچ اجباری مبنی بر هماهنگ بودن رویداد های فضاییِ داستان با مسائل علمی وجود ندارد. از این رو نویسنگان و هنرمندانی که قصد خلق ماجرایی در سبک اپرای فضایی را دارند، می توانند به راحتی چندین قرن در زمان سفر کنند، به کهکشان های خیلی خیلی دور بروند و هزاران موجود هوشمند دیگر خلق کنند. تا انسان‌ها را، که لازم نیست همیشه ساکن زمین باشند، از تنهایی عظیمشان در این جهان بی همتا در بیاورند. در واقع این زیرسبک به منظور خلق داستان های رمانتیک، درام و عاشقانه در فضایی علمی تخیلی ایجاد شد. به همین منظور در داستان های اپرای فضایی هیچ ترسی از شکستن قوانین فیزیک وجود ندارد و برای همین است که جرج لوکاس افسانه ای می تواند یک لایت سیبرِ رنگی بدهد دست قهرمانان داستانش و آن ها را در منظومه ای بسیار دور، تبدیل به جدای هایی افسانه ای کند.\nشاید بتوان بزرگترین نمونه اپرای فضایی را پدیده فرهنگی بزرگی مثل جنگ ستارگان دانست. پدیده ای که از یک اثر سینمایی موفق شروع شد و حالا خودش را به عنوان یکی از مهمترین آثار فرهنگی تاریخ معرفی می کند. اثری که به واسطه بودنش در زیرسبک اپرای فضایی، حالا هیچ محدودیتی برای تخیلات سازندگانش ایجاد نمی کند و سازندگان می توانند این داستان غنی را تا هرجایی که می خواهند بسط دهد. یکی دیگر از نمونه های موفق این ساب-ژانر را می توان سری پیشتازان فضا (Star Trek) دانست. سری فیلم ها و سریال هایی که برای اولین بار در سال ۱۹۶۶ و با یک سریال عظیم به همگان معرفی شد. اما این زیر سبک دوست داشتنی، و البته با پتانسیل، در دنیای بازی های رایانه ای، جز در مواردی به شدت خاص، هیچ گاه نماینده ای مقتدر و قدرتمند، در حد و اندازه آثار سینمایی و تلویزیونی به خود ندیده بود. اثری که بتواند با بسط داستانی قدرتمند در جهانی غیر علمی اما باورپذیر، مخاطبش را مجبور به باورپذیری خودآگاه کند. (فرایندی که در آن مخاطب به طور ارادی و با علمِ کامل تمامی رخدادهای تخیلی و فانتزی داستان را بنا به منطق موجود در دنیای معرفی شده قبول و باور می‌کند.) این جای خالی، کماکان وجود داشت تا اینکه …\nافسانه‌ای به نام شپرد\nداشتم می‌گفتم (امان از این وقفه های بی موقع!!)؛ تا اینکه فرمانده شپرد افسانه ای پا به عرصه گذاشت. شخصیتی که به معنای واقعی کامل و بی نقص پرداخت شد و توانست کاری کند که دنیای غنی و بزرگش را با تمام وجود پذیرفته و باور کنیم. و این باور، فقط و فقط اولین قدم در آشنایی ما در این اپرای فضایی عظیم و بی نقص بود. در سال ۲۰۰۷ و به لطفِ بایوور (BioWare) شاهد عرضه شدن یک بازی عجیب و غریب بودیم. بازی بزرگی که به دست یکی از کاربلدترین استدیوهای تاریخ بازی های ویدئویی در زمینه ساخت بازی های نقش آفرینی خلق شده بود. همه ما بایوور و کارهای بی همتایش را می‌شناختیم. از دروازه بالدور گرفته تا سری جدید اما بی نظیر عصر اژدها. در زمان معرفی بازی جنجالی Mass Effect همه ما می دانستیم که این استدیو [بایوور] حداقل در زمینه ساخت بازی های نقش آفرینی کارش را خیلی خوب بلد است و محال است که دست روی پروژه عظیمی بگذارد و بازی بدی تحویلمان دهد. به همین جهت، همگی با خیالی راحت، در انتظار یکی از بهترین تجربه های نقش آفرینی بودیم. تجربه ای که قرار بود ما در کهکشان راه شیری و سیاره های بسیارش، با همان شیرینی وصف ناپذیر این سبک، غرق کند. هرچند که دلمان نمی خواست گیر موجوداتی مثل دارث ویدر بیفتیم و او هم دستمان را به راحتی قطع کند و بعدش بگوید که پدرمان است(!) اما یک جورهایی دلمان لک زده بود برای گشت گذارهایی بی پایان در فضای بی کران، برای راندن یک کشی فضایی، برای استفاده از سلاح هایی که شاید هیچ گاه بنا به قوانین علمی نمی توانسته اند وجود داشته باشند. ما در سال ۲۰۰۷، واقعاً تشنه و منتظر یک اپرای فضایی درست حسابی بودیم. در سالی که نه دیگر خبری از جنگ ستارگان و ماجراهای پادمه و آناکین بود و نه خبری از کاپیتان کرک و اینترپرایزِ بی‌همتایش، و البته آقای اسپاک با آن ابروهایش. حتی دلمان برای شخصیت بامزه ای مثل اسکاتی هم تنگ شده بود. و درست در زمان همین خلاء موقت بود که اثرجرمی (Mass Effect) پیدایش شد و دلمان را برد. اثر حجمی یک اپرای فضایی کامل بود. یک بازی دقیق که همه المان های این زیرسبک را رعایت می کرد. اثر حجمی داستانی زیبا و درام را تعریف می کرد که دلمان را اسیر شخصیت های بی نظیرش می کرد. شخصیت هایی که بنا به کهن الگوهای اساسی ژانر شکل گرفته بودند. اما هیچ گاه درگیرِ نقش های ساده کهن الگویی‌شان نشدند. از کاپیتان شپردِ افسانه ای، فرمانده کشتی فضایی نورماندی گرفته تا جوکر که مدام بذله گویی هایش کاردستمان می داد.\nموفقیت شماره اول، بایوور را بر این داشت که مخاطبان را با ساخت دنباله ای بی نظیر برای اثر زیبایش خوشحال کند. دنباله‌ای که با نام مس افکت ۲ (Mass Effect 2) در سال ۲۰۱۰ مهمان کنسول ها و البته رایانه های شخصی ما شد. بازی خوبی که ماجراهای شپرد و نورماندی را از سر می گرفت. فرمانده و کشتی فضایی بی نظیری که ماموریتی خطیر را انجام داده بودند و حالا، با بار شهرتی به اندازه یک کهکشان روی شانه هاشان، سفر می کردند. شماره دوم، به دنبال موفقیت بی نظیرِ بازی اول، توانست نه تنها تکرار کننده شکوه پدرش باشد، بلکه این فرنچایزِ تازه متولد شده را به نقطه اوج خودش برساند. مس افکت ۲ با بازخورد هایی بی نظیر از جانب منتقدها مواجه شد و در زمینه فروش هم آمارهایی خوبی از خود به جا گذاشت، به طوری که توانست میانگین امتیاز ۹۴ را کسب کند. آن هم در حالی که هیچ گونه نقدِ منفی‌ای در مورد این بازی نوشته نشده است. این موفقیت عظیم، نشان از خلاقیت و تسلط سازندگان بر زیر سبک اپرای فضایی دارد. چرا که داستان های دسته بندی شده در این زیر سبک، نیاز به بسترِ روایی قدرتمند، پیش قصه ای پرداخت شده، تاریخچه ای بی‌نظیر و البته ساخت و پرداخت نژادهایی دارند که همگی باید خصوصیاتی خاص، تاریخچه و فرهنگ منحصر به خودشان را داشته باشند. با این حال شاهد این هستیم که بایوور به زیبایی هرچه تمام تر توانسته چنین دنیای عظیمی را خلق کند. دنیایی که از هر جهت کامل و بی نقص به نظر می رسد. چه از نظر خلق موجودات غریبی که از سیارات و منظومه های دیگر آمده اند، چه از ثبت تاریخچه ای به وسعت چندین کهکشان. مس افکت ۲، بازی بزرگی که در حال خواندن نقد و بررسی‌اش هستید، شاهکاری ست که اپرای فضایی را چندین قدم به جلو رانده.\nشپردزدگی مزمن (مرضی که برخلاف اسمش، به شدت لذت بخش است)\nداستان بازی، درست چند هفته بعد از بازی اول آغاز می شود، جایی که یک کشی ناشناس به نرماندی حلمه کرده و طی این حمله، ما شاهد مرگ فرمانده شپرد هستیم. فرمانده نرماندی در ثانیه های ابتدایی بازی، و تحت کنترل شما میمیرد تا همگی وقوع یک افتتاحیه عالی و جذاب را شاهد باشیم. فصل افتتاحیه بازی، به زیبایی کاری می کند که تازه وارد ها هم شخصیت ها و روابط میان آن ها را درک کنند و دقیق متوجه شوند که شپرد افسانه ای چه اخلاقیاتی دارد.\nپس از بازیابی بدن شپرد توسط سربروس (Cerberus) و عملیات احیایی که با نام پروژه لازاروس شناخته می شود، فرمانده شپرد پس از دوسال، چشم هایش را باز می کند و به زندگی بازمی گردد. اپرای فضایی است دیگر، قرار نیست که برای همه رخداد ها توضیح علمی پیدا کنید. شپرد رها شده از مرگ، درست در لحظه حمله به ایستگاه تحقیقاتی بیدار می شود و به کمک جیکوب تایلر موفق می شود از مهلکه بگریزد و به دیدار مردی برود که یکی از مرموز ترین شخصیت های سری را می‌سازد. Illusive Man در مورد غیب شدن های بی وقفه و ناگهانی کلونی های انسانی در سراسر کهکشان به شپرد می‌گوید و از او می خواهد که باعث و بانی این امر را بیابد. در راه یافتن راز غیب شدن کلونی های انسانی فرمانده شپرد، کشتی فضایی دیگر با نام Normandy SR-2 را فرماندهی می کند که بازهم توسط جوکر دوست داشتنی هدایت می شود.\nسازندگان به خوبی و در همان مراحل ابتدایی هدف نهایی شما را مشخص می کنند و بعد، به زیبایی کاری می کنند که برای آماده شدن و کسب قدرت لازم، وقت صرف کنید. وقتی که در طی آن مشغول انجام ماموریت های فرعی، جمع آوری منابع و طی کردن روند داستانی هستید. روندی که به زیبایی هرچه تمام تر پیش می رود. داستان بازی شخصیت های بسیاری را شامل می شود که خوشبختانه همگی به طور کامل پرداخت می شوند و وقت کافی برای خودنمایی دارند. شخصیت هایی که پیشینه مخصوص به خود را دارند، و هریک امیال و خواسته هایی منحصر به فرد را دنبال می کنند و در نهایت می توانند حس همذات پنداری مخاطب را برانگیزند. حسی که نشان دهنده کمال پرداخت یک شخصیت است. شخصیت ها همگی عالی هستند، اما اوج کار تیم سازنده را می توان در خلق شپرد افسانه‌ای دید. شخصیتی که ابهت کافی برای فرمانده بودن را دارد، و آنقدر با کاریزما و مقتدر ساخته شده که بتواند نقش نماینده تمامی انسان ها در نبردی خطیر را ایفا کند. او که به انتخاب بازی‌باز می تواند جنسیتی مونث و یا مذکر داشته باشد، همه خصوصیات مورد نیاز برای قهرمان بودن را دارد. خصوصیاتی که با ساخت نسخه سوم و شکل گیری داستان آن به اوج خود رسیدند. در نسخه دوم اما شپرد هنوز آن فرمانده زخم خورده بازی سوم نیست و شاهد این هستیم که احساساتش گاهی کار دستش می دهند. شپرد با همه محکم بودنش، (بنا به انتخاب های کاربر) شخصیتی عاشق پیشه هم دارد که یکی از خصوصیات اصلی ساب-ژانر اپرای فضایی محسوب می شود.\nجدا از مقوله پرداخت شخصیت ها، این نوع روایت داستان است که مخاطب را میخکوب می کند. بایوور در همان ثانیه های ابتدایی به شما می فهماند که با یک بازی نازنازی (و یا به اصطلاح Cute) طرف نیستید و قرار نیست که مخاطبانش را به یک سفرِ خوش و خرم ببرد. داستان بازی بی رحم است و در زمینه روایت، بلاهایی سرتان می آورد که گریه کنید. از ماجراهای مربوط به تالیزورا گرفته تا درگیری زیبایی که گروس واکاریان (Garrus Vakarian) را از میانش بیرون می کشید. رخداد ها و خرده داستان هایی که شکل دهنده به کلیتِ روایی بازی هستند، به خوبی در میان ماموریت های فرعی و اصلی جای گرفته اند و زمینه خوبی برای شناخت هرچه بیشتر شخصیت ها و قوانین دنیای مس افکتی فراهم می سازند. زمینه ای که بستری مناسب است برای شکل دادن به یکی از بهترین نمونه های داستان پردازی در این سبک.\nاز این دست شخصیت‌های کامل، پرداخت شده تاثیر گذار، همچون تالیزورا زیاد خواهید دید. شخصیت هایی که تا پایان حماسه شپرد ولتان نمی کنند\nشپرد فرمانده نام آشنایی است و تقریبا هرکسی در کهکشان او را می شناسد، از این رو باید مراقب توطئه ها و دسیسه های دشمنانش باشد. همچنین به واسطه محبوبیت شپرد و ماجرهایی که داشته، ترسی توام با احترام را از سایر شخصیت ها نسبت به او شاهد هستیم. شپرد و روابط او با دیگران، به گونه ای خلق شده که در طول تجربه بازی، همواره این تصور را در مخاطب ایجاد می کند که خود او، فرمانده شپرد افسانه‌ای است، چرا که سطح همذات پنداری به شدت بالا می رود و کاری می کند که در مواقعی که بازی نمی کنید هم همانند شپرد فکر کنید. این بازی شما را دچار بیداری خاصی می کند که می خواهیم نامش را بگذاریم شپردزدگی مزمن؛ شما همانند او فکر می کنید، عمل می کنید و به واقع، در اقیانوس ژرف و پر رمز و راز این شخصیتِ بی نظیر غرق می شوید. غرق شدنی که بسیار لذت بخش است. به همین دلیل است که می گویم توجه سازندگان به جزییات در بخش داستانی، و نحوه روایت آن کاری می کند که بازی در این بخش به یکی از بهترین نمونه های سبک علمی-تخیلی تبدیل شود.\nاما جدا از بخش روایی و شخصیت ها، می رسیم به نحوه تاثیر گذاری بخش داستانی بر تجربه گیمی و برعکس؛ نحوه تاثیر گذاری انتخاب های مخاطب بر روند داستان.\nبه طور کلی، انتخاب ها و تصمیم گیری هایی که در طول داستان انجام می دهید، بنا به سبکِ بازی، یعنی نقش آفرینی بودنش. تاثیر بسیار زیادی بر روند داستانی خواهد داشت. تاثیری که در ابتدا خودش را در میان ارتباطات گسترده و بسیار طبیعی شپرد با همکاران و شخصیت های دیگر نشان می دهد. این ارتباطات به صحبت هایی در رابطه با هدف ها و ماموریت خلاصه نمی شوند و به درستی جنبه های مختلف هر شخصیت را نشان می دهند. از پیشینه و ماجرای زندگیشان گرفته تا نوع رابطه و احساسی که نسبت به شپرد دارند. این موضوع باعث شده که هر شخصیت در بازی ارزشی بسیار زیاد برای بازی‌باز داشته باشد و کاری کند که در لحظه اتخاذ هر تصمیم لحظه‌ای مردد بمانید و به عواقبش فکر کنید. چرا که تصمیم‌های این بازی به شدت سرنوشت ساز و تاثیر گذار هستند. همچنین به سبک بازی قبلی، امکان ایجاد روابطی صمیمانه تر را با بعضی از شخصیت‌های موجود در بازی دارید. این روابط و به طور کلی، دیالوگ های بازی، به گونه ای باورپذیر و طبیعی خلق شده اند و کاری می کنند که فراموش کنید درحال وقت گذرانی در جهانی غیرواقعی هستید. همه این موضوعات و شدت رابطه ای که با شخصیت ها دارید. تصمیم گیری ها و تاثیرات شما بر روایت داستان را دو چندان می کنند. به این ترتیب بازی کاری می کند که شما داستانش را رقم بزنید. اما بی تاثیر از رخداد های بازی نباشید و با تصمیم های اشتباه ضربه های احساسی را برپیکره روحتان حس کنید. این امر به طور کلی باعث شده که مس افکت ۲ در بخش داستانی و مقوله های مربوط به آن به شدت پیچیده، زیبا و دست نیافتنی ظاهر شود. در حد و اندازه یک شاهکار واقعی.\nمیراندا لاوسون، او را هرگز فراموش نخواهید کرد، نه بخاطر شخصیت پردازی دقیقش و نه بخاطر صدای خاصِ صداپیشه‌اش …\nهمه به فرمان من\nدر بخش گیم پلی اما، مس افکت ۲، دنیایی دیگر است. گیم پلی مس افکت به چند بخش متفاوت تقسیم می شود که شرح دادن آن ها خالی از لطف نیست. در بخش ابتدایی، به شرح دادن گیم پلی در نورماندی و فرماندهی آن می پردازیم. در این حالت شما در نقش فرمانده شپرد و در کشتی فضایی او، نورماندی حضور پیدا خواهید کرد، جایی که از بخش های مختلفی مانند اتاق کنترل، موتورخانه، اتاق خواب شپرد و دیگر بخش ها تشکیل شده است. در مرکز کنترل شاهد وجود یک نقشه کامل از کهکشان هستید، در این نقشه فرمانده توانایی کنترل کشتی و سفرهای آن را بر عهده می گیرد. به این ترتیب امکان دسترسی به ماموریت ها، سفر میان سیارات و منظومه ها فراهم می شود. در بخش مربوط به کشتی فضایی توانایی های خاصی وجود دارند که تنوع بسیاری زیادی به گیم پلی می بخشند. یافتن منابع متفاوت برروی سیاره های و اسکن کردن آن ها برای استخراج منابع، یکی جذاب ترین بخش های بازی است. به وسیله منابع مختلف این امکان فراهم می شود که کشتی فضایی نورماندی را ارتقاء داده و به استحکامات آن اضافه کنید. همچنین امکان خریدِ زره های جدید برای فرمانده، ارتقاء سلاح ها و افزایش قدرت آن ها توسط همین منابع یافت شده ممکن می شود. علاوه بر این می توانید با خرید وسایل تزئینی که معمولاً قیمت زیادی هم دارند، اتاق خواب فرمانده را زیباتر کنید.\nمبارزات نیاز به اندکی فسفرسوزی و تمرکز دارند، هرچند که با کمی مهارت در تیراندازی هم می توان از پس دشمنان برآمد.\nبخش دیگر گیم پلی مربوط به ساخت شخصیت و انتقال دادن فایل های ذخیره بازی قبلی به این نسخه است. در صورت این انتقال می توانید شاهد تاثیر گذاری بسیار زیاد رخداد ها و تصمیماتی باشید که در شماره قبلی توسط شما شکل گرفته اند. همچنین در مراحل ابتدایی و در زمان بازگشت شپرد به زندگی، به صفحه ساخت شخصیت فرستاده می شوید. این مکانیک به لطف گرافیک چشم نواز بازی یکی از لذت بخش ترین بخش های بازیست. ساخت و پرداخت چهره شپرد و جزییات آن آنقدر جذاب است که می تواند شما را برای ساعت ها سرگرم کند و درست پس از این باید به سراغ انتخاب کلاس بروید. بازی شامل کلاس های فراوانی می شود. به طور کلی شش کلاس مختلف در بازی وجود دارد که هرکدام استفاده از سلاح ها و فنون خاصی را برای شپرد مقدور می سازند. کلاس هایی مثل ونگارد (Vanguard) که در زمینه مبارزات نزدیک و سلاح های سنگین تخصص دارند و یا کلاس اینفیلتریتور (Infiltrator) که خصوصیاتش را در زمان مخفی شدن و استفاده از سلاح های دور برد نشان می دهد. وجود کلاس ها در یک بازی نقش آفرینی امری بدیهی است، اما ظرافت و دقت سازندگان در شکل دهی به کلاس های مس افکست تحسین برانگیز است. از سوی دیگر با کسب امتیاز تجربه توسط شما و اعضا تیمتان، امکان ارتقاء قدرت های مختلف شپرد و تیمش وجود دارد. هر قدرت به چهار درجه مختلف تقسیم می شود که رسیدن به تمامی ان ها سعی و تلاش غیرقابل وصفی را طلب می کند. اما به طور کلی این قدرت ها آنقدر تاثیر گذار و جذاب هستند که برای به دست آوردنشان به آب و آتش بزنید و ماموریت پشت ماموریت، به کسب امتیاز تجربه بپردازید.\nبخش بعدی مربوط به گان-پلی و مبارزات است. این بخش به لطف تلفیق شدن ریشه های سبک نقش آفرینی با استاندارد‌های یک اکشن سوم-شخص شوتر به بهترین نحو ساخته شده است. مبارزات درگیر کننده و پر هیجان هستند، صحنه های نبرد پر می شود از فریاد ها و گلوله های رنگی که هرکدام تاثیرات متفاوتی بر هدف دارند. از قابلیت به آتش کشیدن آن ها گرفته تا منجمد کردن اهداف، اما نکته اصلی این بخش، برتری بخشِ پرمغز آن نسبت به بخش بی مغزش است. بازی اکشن است، اما همچنان نیاز بسیار زیادی به ارائه تاکتیک های نظامی و استفاده از کمی فسفر در آن حس می‌شود. مبارزات به لطف هوش مصنوعی بسیار خوب بازی سخت و دشوار هستند. این درحالی است که شما در هر مبارزه می توانید ۲ تن از یارانتان را همراه داشته باشید. این یاران باوفا به طور کامل توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند. اما بنا به ریشه نقش آفرینی بازی، به طور کامل از دستورات شما اطاعت خواهند کرد. به این ترتیب شما می توانید دستور استفاده از قدرتی خاص و یا شلیک به هدفی خاص را به اعضا گروهتان بدهید. همچنین امکان تعیین محل سنگر گرفتن آن ها هم از طرف شما وجود دارد. از سوی دیگر با زخمی شدن و آسیب دیدن این اعضا باید به کمک آن ها رفته و نجاتشان دهید. این درحالی است که با پایان یافتن خط سلامتی شپرد، مجبور هستید بازی را از آخرین نقطه ذخیره آغاز کنید.\nصفحه مربوط به خصوصیات فرمانده شپرد، کلاس ها، ارتقاء ها و خلاصه ای از توانایی های شپرد در این صفحه نمایش داده می شوند.\nبخش مبارزات به همین جا ختم نمی شود، این بخش دو زیر مجموعه دارد، در حالت اول بازی به طور همزمان دنبال شده و نمایی سوم شخص با امکان پناه گیری، همچون بازی های سری Gears Of War را ارائه می کند. اما در حالت دوم امکان نگه داشتن روند بازی ممکن می شود در این حالت همچون سری عصر اژدها می توانید با آرامش خاطر به همرزمانتان دستور دهید و استراتژی های جنگی‌تان را بررسی کنید.\nشپرد و اعضا گروهش به طور کلی دو خط سلامتی دارند، خط اول مربوط به سپر دفاعی آن ها است که پس از مدتی شکسته شده و آسیب ها را به خط سلامتی اصلی وارد می کند. البته هر دو خط سلامتی اصلی و سپر دفاعی به طور خودکار پر خواهند شد. این موضوع در مورد دشمنان هم صادق است؛ اما آن ها سپرهایی با ماهیت های متفاوتی دارند که هریک در مقابل نوع خاصی از حملات ضعیف هستند. به طور کلی دشمنان و قابلیت های آنان طوری برنامه ریزی شده است که بازی‌باز حسی مشابه با بودن در یک بای اکشن بی مغز را، نداشته باشد و نیاز اساسی به فکر کردن و برنامه ریزی برای مقابله با دشمنان را حفظ کند. هرچند که این نیاز نسبت به شماره اول کمتر حس می شود و بازی ماهیت اکشن تری به خودش گرفته. با این حال، باید گفت که بخش مبارزات بازی، یکی از بهترین نمونه ها در این سبک است و به نقطه ای نزدیک به تکامل رسیده است و نقص خاصی در خود نمی بیند.\nمینی گیم جذاب و دوست داشتنی مربوط به یافتن منابع متفاوت در سیارات کهکشان، منابعی که مصارف بسیاری زیادی در بازی دارند.\nبخش بعدی گیم پلی مربوط می شود به سیستم دیالوگ های بازی، سیستمی که با نام چرخ دیالوگ (Dialogue Wheel) شناخته می شود، این سیستم با اینکه در جوهره اصلی به بازی های نقش افرینی وفادار است، اما خیانت هایی هرچند ریز و جزئی به این سبک را هم در خودش جای داده. این چرخِ دیالوگ، به نحوی طراحی شده که هر کدام از جهات آن، جدا از متن دیالوگی که برروی آن نوشته شده، نشانگر نوع خاصی از دیالوگ ها و رفتار ها باشند. به این ترتیب که طرف راست، نشان دهنده دیالوگ های عمیق هستند؛ دیالوگ هایی که معمولا به ارتباط میان شخصیت ها و روابط آن ها معطوف می‌شود. دیالوگ های سمت چپ معمولاً به ادامه دادن صحبت ها ربط دارند و کاری می کنند که از موضوع سریع تر گذر کرده و جلو بروید. دیالوگ های بالای چرخ معمولاً ماهیتی دگرخواهانه و مودبانه دارند و به دنبال آن روابطی دوستانه تر را به همراه می‌آورند. در حالی که دیالوگ های پایین چرخ معمولاً با پرخاش ها و فریاد های شپرد همراه هستند. همچنین در چرخ دیالوگ مس افکت ۲، علاوه بر دیالوگ ها، بنا به رخداد های بازی، می توانید واکنش های از سوی شپرد را انخاب کنید که موجب قطع شدن و یا ادامه دادن صحبت ها می شوند. این واکنش ها هم دقیقاً همانند دیالوگ ها توسط چرخ دسته بندی می‌شوند. شاید این موضوع برای طرفدارن نقش آفرینی های قدیمی تر، چندان جالب نباشد. چرا که با مشخص کردن مقصود هر جمله، در واقع عنصر شگفت انگیر بودن و غافلگیرانه بودن واکنش های شخصیت های دیگر، به مانند دیگر بازی ها خودش را نشان نمی دهد. اما از طرفی شاهد این نیستیم که با انتخاب یک خط دیالوگ، شخصیت موضوعی کاملاً متفاوت با خواست شما را بیان کند. اتفاقی که به علت خلاصه نوشتن بعضی دیالوگ ها در بازی های نقش آفرینی رخ می دهد. همچنین این سیستم موجب می شود که با اعتماد کامل، در مواقع حساس دست به تصمیمی گیری بزنید و پاسخی درخور به واکنش های شخصیت های دیگر داشته باشید. به واسطه چرخ دیالوگ، سیستم دیگری در بازی معرفی می شود که اخلاقیات (Morality) نام دارد. این سیستم که با متغیرهایی مشابه خوب و بد اندازه گیری می شود، اعمال شپرد را به دو بخش تقسیم کرده و طبق آن به اعمال و رفتار های خوب شما امتیاز مثبت و با اعمال خصمانه و سخت گیرانه امتیاز منفی می‌دهد. این سیستم مقیاسی به شما می دهد که در میزان وفاداری یارانتان تاثیر به سزایی دارد. در بازی ماموریت هایی وجود دارند که طی آن ها باید وفاداری یارانتان را کسب کنید. این ماموریت های بیشترین میزان تاثیر را در معیار اخلاقیات دارند و می‌توانند تاثیر بسیار زیادی بر پایان بندی بازی داشته باشند. به این ترتیب که با وفاداری بالای آن ها شاهد پایان های به مراتب بهتری خواهید بود.\nچرخ دیالوگ‌ها، به محل قرارگیری خط های دیالوگ و نوع آن ها دقت کنید.\nاما یکی از جالب ترین مراحل بازی، دقیقاً مربوط به پایان بندی و تصمیماتی است که در ماموریت پایانی می گیرید. این ماموریت که بنا به تصمیمات قبلی شما، می تواند حالت های مختلفی به خود بگیرد. طوری طراحی شده که علاوه بر تصمیمات قبلی و میزان وفاداری یارانتان، از تصمیمات و توانایی های لحظه ای شما هم تاثیر بپذیرد. به این ترتیب با گرفتن هر تصمیم ساده در این مرحله می توانید باعث مرگ و یا زنده ماندن هرکدام از اعضا گروهتان شوید. همچنین مدت زمانی که برای به پایان رساندن هریک از دستورهای این مرحله صرف می کنید بر سرنوشت شما و دیگر اعضا گروه تاثیر گذار است. این موضع باعث شده که آخرین مرحله بازی به یکی از زیباترین و جالب ترین مراحل در بین بازی های این سبک تبدیل شود. این مرحله چنان حساس، چالش برانگیز و هیجان انگیز ساخته شده که هیچگاه از خاطرتان نخواهد رفت.\nبه طور کلی، در بخش گیم پلی، مس افکت ۲ هیچ گونه عیب و نقصی به خودش نمی بیند. بازی از هوش مصنوعی بی نظیری برخوردار است که به درستی یاران شما و دشمنان را در محیط نبرد ها کنترل می کند. سیستم های کنترلی بازی عالی هستند و به هیچ وجه دست و پا گیر و آزار دهنده ظاهر نمی شوند، سیستم دیالوگ ها و تاثیر بسیار زیاد آن ها بر روند بازی به غایت عالی و زیباست و در آخر هم باید از طراحی مرحله بازی صحبت کرد، موضوعی که باعث می شود هر یک از ماموریت ها تازه و به شدت نو به نظر برسند و به هیچ وجه حس تکرار را در بازی حس نکنید. مس افکت ۲ در بخش گیم پلی هم همانند یک شاهکار تمام عیار، نوآورانه، خلاقانه و به دور از هیچ گونه نقصی ظاهر می شود.\nبه زیبایی راه شیری\nیکی دیگر از مینی گیم های جذاب که مربوط به هک کردن سیستم های امنیتی است\nنور پردازی و دقت در رنگ بندی یکی دیگر از موضوعاتی است که به زیبایی هرچه تمام تر مس افکت ۲ کمک کرده. بازی با تمی علمی تخیلی ساخته شده، به همین دلیل شاهد وجود المان های این سبک و استفاده بسیار زیاد از نور های رنگی هستیم. همچنین وسایل نقلیه عجیبی که امکان استفاده از آن ها در بازی فراهم نیست هم وجود دارند که به زیبایی طراحی شده اند و نشان گر سبک بازی هستند. انیمیشن ها و جزییات به کار رفته در حرکات شخصیت ها، مخصوصاً در زمان صحبت کردن بسیار بی نظیر است و کاری می کند که از دیالوگ های طولانی و هم‌صحبتی های پرتعداد بازی خسته نشوید. همچنین افکت های استفاده از قدرت های مختلف، بسیار زیبا و چشم نواز طراحی شده اند.\nیکی از موضوعاتی که از نظر بصری بسیار جذاب است، نوع و دقت در طراحی زره های متفاوت شپرد و به طور کلی لباس های شخصیت های بازی است. این لباس ها همگی نشانگر خصوصیاتی متفاوت هستند که به درستی لحاظ شده اند. مثلا کافی است به طرز لباس پوشیدن شخصیت میراندا لاوسون (Miranda Lawson) دقت کنید تا به گوشه هایی از خصوصیت‌های شخصیت او پی ببرید. و اینجاست که توانایی بی نظیر سازندها خود نمایی می کند.\nخصوصیات چهره ها و موج زدن احساس در آن ها، دقت به طراحی محیط، اشاره به جزییات در طراحی لباس ها و موارد دیگر گرافیک، همگی در مقابل زوایای دوربین در صحنه های سینماتیک بازی هیچ هستند. این زوایا که به طور کامل از سینما به مس افکت وارد شده اند، با ظرافتی وصف ناپذیر، خصوصیات شخصیت ها، احساسات و صحنه های زیبای بازی را به تصویر می کشند. این کارگردانی بی نظیر، خودش را در تمامی صحنه های بازی (جز در مبارزات که کنترل دوربین به عهده شماست) نشان می دهد و کاری می کند که بازی در اغلب مواقع همچون یک فیلم سینمایی خوش ساخت به نظر برسد. همچینی کیفیت نورپردازی و گرافیک، جزییات بافت ها و کیفیت بسیار خوب آن ها باعث شده که بازی به طور کلی از نظر بصری هیچ گونه کم و کسری نداشته باشد.\nبازی در زمینه گرافیکی در عنوان کامل است، از کیفیت بافت ها گرفته تا انیمیشن های مریوط به شخصیت ها، همگی در بهترین حالت ممکن قرار دارند\nمس افکت در بخش صداگذاری هم یکی از شاهکار هاست، بازی در زمینه صداپیشه ها، عالی ست، چه شپرد زن و چه شپرد مرد، هر دو صداپیشه هایی قدرتمند دارند که به زیبایی از عهده نقش های مهمشان برآمده اند. نقش هایی که موجب شکل گرفتن یکی از به یاد ماندنی ترین شخصیت های تاریخ بازی های رایانه ای شده است. اما در دیگر نقش ها هم شاهد به کار گیری صدا پیشه های کاربلد هستیم. کافی است کیفیت صداگذاری و وسعت این موضوع را با دیگر بازی های هم سبک مقایسه کنیم تا به زحمات بسیار زیاد تیم سازنده پی ببریم. تک تک دیالوگ ها و روابط به زیبایی هرچه تمام تر صداگذاری شده اند. این موضوع باعث شده که شخصیت ها به طور کامل باورپذیر و واقعی جلوه کنند. چرا که هر یک همچون یک انسان واقعی، صدا دارند، صداهایی که حاصل احساسات و طرز تفکر آن هاست.\nامگا ۴ …\nساخت شخصیت، و جزییات باورنکردنی آن ( بسته به زمان عرضه شدن بازی که در حدود ۷ سال قبل است)\nدر نگاه پایانی و در بخش نتیجه گیری باید اشاره کرد که داستان عالی و شخصیت پردازی بی نقص مس افکت ۲، هرگز بدون وجود گرافیک چشم نواز و صداگذاری بی نظیر بازی ممکن نمی شد. شخصیت ها به واسطه بروز احساسات در چهره ها و صدایشان، در زمان برقرار ارتباط ها به شدت باورپذیر و واقعی می شوند. این را بگذارید در کنار، دیالوگ های عالی و جذاب و روند داستانی بی نظیر بازی که شیوه روایتی زیبایی هم دارد. این موضوعات در کنار هم باعث ایجاد یک بخش داستانی بی‌همتا شده‌اند که هیچ نقصی به خودش راه نداده، از پرداخت شخصیت های مرموزی مثل میراندا گرفته تا شخصیت های کاریزماتیکی همچون گروس، همگی به بهترین نحو نمایش داده و درک می شوند. و این موضوع کاری می کند که مخاطب تا لحظات پایانی هم درگیر شخصیت ها، تمایلات، خواسته ها و روابط میان آن ها باشد. از سوی دیگر مس افکت ۲ در بخش گیم پلی آنقدر خوب و روان ظاهر شده که نمی توانیم هیچ نقصی در سیستم مبارزات، دیالوگ ها و یا حتی افزایش سطح‌اش بیابیم. و به این ترتیب شاهد یکی از بی نقص ترین بازی ها در زمینه داستان، گیم پلی، گرافیک و دیگر بخش ها هستیم. مس افکت ۲ نمونه کاملی از یک بازی است که در تمام بخش ها موفق بوده. و نه در یک بخش خاص، و به همین دلیل است که می توانیم به سادگی هرچه تمام تر، این مخلوق بایوور را یک شاهکار بنامیم. شاهکاری به وسعت یک کهکشان.\nبرچسب‌ها: Bioware ، Commander Shepard ، EA Games ، Electronic Arts ، Mass Effect ، Mass Effect 2 ، Mass Effect 3 ، Mass Effect series ، Space Opera ، اثرجرمی ، بایوور ، روزی روزگاری ، فرمانده شپرد ، مس افکت ، مس افکت 2 ، مس افکت 3 ، میثم عبداللهی پور ، نقد و بررسی Mass Effect 2 ، نقد و بررسی اختصاصی گیمفا\n۱۳۹۵/۱۰/۱۷ در ۱۷:۵۷\n، کهشکان زیر پای من است، من شپرد از برای دوستان و بشریت دست به قتل خویش نیز خواهم زد، نام من افسانه ی خواهد گشت، افسانه ی به غم آلودگی تاریکترین جنگ ها\nعالی بود میثم جان، الحق که این بازی مشکلی نداره، نیمتونیم بکشیم ازش، بس که زیبا بود… ممنون\n۱۳۹۵/۱۰/۱۷ در ۱۸:۲۷\nخیلی ممنون بابت نقد این بازی شاهکار\nبا اینکه از این نسخه خیلی خوشم اومد ولی به نظرم نسخه سوم بود که این عنوان رو به فراشاهکار تبدیل کرد\nکلا وقتی این دو تا رو مقایسه میکنم تو داستان و صحنه‌های احساسی و خنده دار و… نسخه سوم همیشه بسیار تاثیرگذارتر و بهتر بوده (البته این نظر شخصی منه!)\nدرمورد این نسخه هم باید بگم که مرحله آخرش یکی از پراسترس ترین مرحله ها\nهر لحظه دعا میکردم که کشته نشن : /\nشخصیت های مورد علاقه من هم Garrus و Grunt بودن\nدوستان اگه به اسمم کلیک کنید اطلاعات خوبی درمورد نژاد های مختلف بازی میده که خیلی خوبه بخونید و با دیدی بازتر بازی رو تجربه میکنید!\n۱۳۹۵/۱۰/۱۷ در ۲۲:۳۲\nچه گرافیکی این بازی محشره\n۱۳۹۵/۱۰/۱۷ در ۲۲:۴۳\nدست مریزاد میثم جان سنگه تموم گذاشتید\n۱۳۹۵/۱۰/۱۸ در ۰۲:۵۴\nمن تاحالا مس افکت بازی نکرده بودم . از تقریبا یک ماه پیش از mass effect 2 شروع کردم این فرنچایز رو بازی کنم . بازیش با این که قدیمی هست اما یکی از بهترین بازی های عمرم بود این بازی . پیشنهاد میکنم کسایی که بازی نکردن حتما این بازی و dragon age inquisition رو بازی کنن\n۱۳۹۵/۱۰/۱۸ در ۰۸:۴۴\nنقد یکی از برترین بازی های عمرم و بهترین در سه گانه ی مس افکت این بازی به معنی واقعی کلمه شاهکاره شاهکار! اگر چیزی قرار باشه ریمستر بشه امیدوارم سه گانه ی مس افکت باشه. تو نسخه دو مسائل بین کهکشانی بیشتر مطرح میشه و کاپتان شپرد هم بعد از ماجرا های Saren و نسخه ی اول الان از مقام و جایگاه خاصی برخورداره و البته توی این نسخه همکاری با illusive man و Serberus شکل میگیره.بازی کردن نسخه سوم بدون داشتن سیو نسخه دوم و بازی کردن نسخه دوم بدون داشتن سیو نسخه اول رسما هیچ لذتی نداره چونکه نمی فهمیم فلانی کیه اصلا چی میخواد چرا با ما همکاری میکنه\nاز نظر گرافیک هم حرفی برای گفتن نمیمونه چه نسخه دوم چه نسخه اول هر دو بسیار کامل هستن و حتی اگر همین الان بخواین بازی کنین به قدری هست که شما رو راضی کنه اگر از من میپرسید (که البته کسی نمی پرسه\n) میگم که مس افکت رو بازی کنید تا معنی واقعی RPG و تعیین سرنوشت کارکتر ها رو بفهمید کوچکترین انتخاب دیالوگ توی بازی به شدت تاثیر داره و بعضی دیالوگ ها هم با توجه به شرایط در دسترس قرار میگیرن یعنی ممکنه پیش یه نفر برید فقط دو گزینه برای انتخاب باشه اما وقتی تصمیم میگیرید از اول بازی کنید و اینبار با مقام و اعتبار بالاتری پیشش میرید میبینید که یه گزینه دیگه هم در دسترس قرار گرفته!\nممنون از اقای عبداللی پور که این شاهکار به وسعت کهکشان رو نقد کردن\nنسخه ۳ هم که خیلی وقت پیش توسط اقای استادی نقد شده و باز هم نمره کامل گرفته.یعنی که حتی اگر به نمره متا یا امتیاز کاربراش توی استور نگاهی بندازید میفهمید که چه چیز بزرگی رو از دست دادید\n۱۳۹۵/۱۰/۱۸ در ۱۰:۳۳\nواقعا که یک شاهکاره … سه گانه رو پشت سر هم بازی کردم. همونطور که گفتی معنی واقعی یک RPG توو این سری بازی می شه فهمید. من تا حالا فن هیچ بازی نبودم که وقتی مس افکت رو دیدم به شدت با این بازی ارتباط برقرار کردم طوری هنوز گاهی وقتا دلم واسه یارانم تنگ می شه. بازی رو ۱۰۰% کردم یعنی دیگه جایی واسه بازی کردن نداشتم با تماس پک ها و dlc های هر سه نسخه.\n۱۳۹۵/۱۰/۱۸ در ۱۴:۲۳\nدقیقا. منکه خیلی وقته مسافر اندرومدا شدم شما رو نمیدونم!\n۱۳۹۵/۱۰/۱۸ در ۱۴:۲۶\nآقا این بازی محشره یعنی. من این بازی یکی از اولین بازی های سبک شوتری بود که انجام دادم و تا الان کلی خاطره ازش تو ذهنم مونده. محشره این بازی. این خبرو که خوندم به وجد اومدم. بی صبرانه منتظر ورژن دوشم!\nاینم یه والپیپر از بازی که من خودم هر از چند گاهی میذارم پشت دسکتاپم:\n۱۳۹۵/۱۰/۱۸ در ۱۷:۱۴\nورژن دو ۰_o


نهال انسولین پلنت گلدانی و آشنایی با خواص شگفت انگیز آن در سایت فردین کشت\nنهال انسولین پلنت گلدانی پک 2 عددی\n0 نظر\tتعداد فروش:6\nانسولین پلنت یکی از شگفت انگیزترین داروهای گیاهیه که داخل بدن مثله انسولین عمل میکنه و برای تنظیم قند خون بسیار مفیده. این گیاه مثله سایر داروها تلخ مزه اس و میتونه تا 21 درصد قند خون رو توی افراد دیابتی کاهش بده! این فوق العاده اس.\nنهال انسولین پلنت گلدانی پک 2 عددی عدد\nSKU: FK44046 دسته: نهال برچسب: انسولین طبیعیخرید انسولین پلنتخواص انسولین پلنتدرمان دیابتفروش انسولین پلنتقیمت انسولین پلنتگیاه انسولین پلنتگیاهان دارویی\nمفتخریم برای اولین بار در ایران نهال انسولین پلنت گلدانی را با مشخصات فنی زیر خدمت شما عزیزان فردین کشتی ارائه کنیم.\nنام لاتین: insulin plant\nطعم گیاه: تلخ مزه\nحداکثر رشد: 60 سانتیمتر\nنور مورد نیاز: مستقیم و نیم سایه\nنهال انسولین پلنت در گلدان\nیک خبر خوب برای افراد دیابتی این است که انسولین‌پلنت به عنوان انسولین طبیعی در طبیعت موجود است و عملکرد آن در بدن شبیه به داروی انسولین است. نهال انسولین پلنت بومی شرق برزیل بوده و در فیلیپین به عنوان داروی ضد دیابت استفاده میشود. این داروی گیاهی میزان قند خون در بیماران دیابتی را کنترل می‌کند. تحقیقات نشان داده است که با مصرف ۱۵ روزه آن می‌توان میزان قند خون را تا ۲۱ درصد کاهش داد. البته باید بدانید که حتی مصرف این گیاه نیز باید تحت‌نظر پزشک باشد. بنابراین اگر به دیابت مبتلا هستید و یا علاقه‌مند به سلامتی‌تان و تنظیم قند خون، می توانید این گیاه ارزشمند را از سایت فردین کشت خریداری نمایید.\nشما عزیزان می توانید بذر گیاهان دارویی مختلف از جمله آویشن زمستان، گل گاو زبان، رازیانه، بو مادران و ده ها گیاه دارویی دیگر را از سایت فردین کشت خریداری نمایید.\nانسولین پلنت در فصول گرم گل های نارنجی رنگ تولید میکند.\nگیاهشناسی انسولین پلنت\nاین گیاه داری برگهای بزرگ کشیده و گوشتی است که سطح زیرین آن بنفش رنگ است. برگها بصورت مارپیچی اطراف ساقه قرار میگیرند. گلها در فصلهای گرم نمایان شده و به رنگ نارنجی می باشند. انسولین پلنت حدامثر تا طول 60 سانتیمتر قابلیت رشد دارد. گلبرگ گل انسولین پلنت بسیار شیرین و مغذی است و بخاطر رشد سطحی که دارد برای پوشش زمین مناسب است. این گیاه رشد بسیار سریعی داشته و از طریق قلمه ساقه می توانید آن را تکثیر کنید.\nنهال انسولین پلنت ارسالی خدمت شما خوبان\nخواص گیاه انسولین پلنت\nنکته قابل تامل در مورد انسولین پلنت میزان بالای آنتی اکسیدان آن است. ویتامین و جوهره برگ‌های گیاه انسولین باعث نرم شدن حرکات روده می‌شود و به هضم بهتر غذاها کمک می‌کند. بسیاری از افراد توصیه می‌کنند تا درصورت داشتن عفونت ادراری هر روز از معجون جادویی انسولین پلنت مصرف کنید تا خاصیت آنتی‌باکتریال آن به کمک‌تان بیاید. این سبزی حتی به جنگ عفونت کلیه و سنگ کلیه نیز می‌رود. این روزها با مصرف غذاهای ناسالم، کبد بسیاری از افراد پر از سم و چربی است. با مصرف مداوم برگ‌های این گیاه اما می‌توانید به آرامی این مواد بدن را از کبدتان خارج کنید. این سبزی منبع غنی از آنتی‌اکسیدان‌های قوی است. به همین خاطر بسیاری از افراد آن را جایگزین چای و قهوه کرده‌اند. شما حتی می‌توانید احساس سوزش و خارش گلو در نتیجه سرماخوردگی یا آنفلانزا را با جوشانده این سبزی رفع کنید.\nبرای مشاهده بذر گیاهان دارویی اینجا کلیک کنید.\nروش مصرف انسولین پلنت\nشما می‌توانید انسولین پلنت را به صورت تازه و یا خشک شده مصرف کنید. برگ‌های تازه و یا خشک آن را بشویید و بجوشانید. به صورت معمول توصیه می‌شود روزی یک لیوان از آن مصرف شود. قبل از مصرف این گیاه حتما با پزشک خود مشورت کنید. درضمن این گیاه نیز مانند بسیاری از داروها تلخ است.\nاولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “نهال انسولین پلنت گلدانی پک 2 عددی” لغو پاسخ\nنهال کامکوات یا نارنگی مینیاتوری یک ساله عدد\nنهال کامکوات یا نارنگی مینیاتوری یک ساله\nنهال تمشک بدون تیغ خوشه ای فرانسوی 3 عددی عدد


مستر تیستر؛ بشقاب شهرت با سُس فحش و ناسزا | آوتاف\nخانه / اخبار داغ / مستر تیستر؛ بشقاب شهرت با سُس فحش و ناسزا\nاین فرد با عنوان این نکته که در شرکتی با نام کاسپید در انگلیس مشغول به کار بوده اما بنابر تحقیقات مشخص شده است که این شرکت در سال ۲۰۱۳ تعطیل شده و در حال حاضر شرکتی با این عنوان اصلا وجود خارجی ندارد و فعال نیست!\nحتما بخوانید: آشنا به اژه‌ای: تکلیف فردوسی‌پور را روشن کنید!\nکاربری در توئیتر در این رابطه نوشته است: صفحه اینستاگرامی نگار شمسی، کسی که کاریکاتور مستر تیستر رو کشید بسته شد! هم فحشی جنسی و رکیک خورد هم صفحه اش به مدد فالورهای این فرد بسته شد! اینجاست که متوجه می شویم سلیقه مردم در چه سطحی است. اینکه هشتگ درست کنیم و برخی را معروف نکنیم فقط یک شعار است.\nداستان دیگری که باید به آن پرداخت، مجسمه ۳۰ میلیون تومانی این شخص است که به رستوران ها به عنوان تاییدیه مستر تیستر می‌دهد. اما سوالی که در این میان مطرح است، این نکته است که این فرد بنابه چه اصلی به چنین امتیازی دست یافته است؟ از کجا و بنا بر کدام تاییدیه و مجوز به رستوران‌ها امتیاز می‌دهد؟ در حالی که در ادبیات شخصی زیر صفر عمل کرده است.\nقبلی میلان چهارمین قربانی اینترِ صدرنشین شد\nبعد تصویری از حوزه علمیه‌ی خاصِ آملی لاریجانی


"محمد یاسین روشی" نوجوان 10ساله رودانی در کتاب فارسی‌اش نوشته؛\nدوشنبه, ۲۴ شهريور ۱۳۹۹ ساعت ۱۰:۱۱\nنوید شاهد - بیست و سوم شهریور سالروز شهادت"محمد یاسین روشی" نوجوان 10ساله رودانی است که در سفر به عتبات و عالیات و رسیدن به کربلای معلی در حالی که مشتاق زیارت حرم امام حسین (ع) و حضرت اباالفضل العباس (س) بود در حمله تروریستی داعش در ناصریه عراق به شهادت رسید. به همین مناسبت طی گفتگوی تلفنی خبرنگار نوید شاهد هرمزگان با آمنه جاودان مادر این شهید، خاطره ای از زبان این شهید برای علاقمندان منتشر می گردد.\nبه گزارش نوید شاهد هرمزگان؛ بیست و سوم شهریور سالروز شهادت "محمد یاسین روشی" نوجوان 10ساله رودانی است که در سفر به عتبات و عالیات و رسیدن به کربلای معلی در حالی که مشتاق زیارت حرم امام حسین (ع) و حضرت اباالفضل العباس (س) بود مورد حمله تروریستی داعش ها در ناصریه عراق قرار گرفت و به شهادت رسید به همین مناسبت طی گفتگوی تلفنی خبرنگار نوید شاهد هرمزگان با آمنه جاودان مادر این شهید خاطره ای از زبان این شهید برای علاقمندان منتشر می گردد.\nآمنه جاودان مادر شهید "محمد یاسین روشی" در خصوص فرزندش و بیان خاطره ای از وی گفت: «پسرم محمد یاسین روشی 28 بهمن 1387 در رودان مصادف با اربعین حسینی در ماه صفر متولد شد. دوران کودکی اش را در آغوش پر مهر خانواده گذراند . محمد یاسین دانش آموز دبستان دانش در شهر رودان بود، سال دوم دبستان را با موفقیت به پایان رسانده بود و درپایه سوم دبستان جهت ادامه تحصیل ثبت در همین مدرسه او را ثبت نام کرده بودیم. عاشق زیارت کربلا و عتبات و عالیات بود . سال 1396 همراه من عازم کشور عراق شد. در مسیر رفتن به کربلا در شهر ناصریه عراق، ناگهان مورد حمله داعش قرار گرفتیم. داعشی ها ناجوانمردانه یک گلوله بر پیشانی اش زدند و ساعتی بعد در آغوشم به شهادت رسید در حالی که مشتاق زیارت حرم امام حسین (ع) و اباالفضل العباس (س) بود.\nوقتی که در پایه دوم دبستان درس میخواند در کتاب فارسی اش سوالی با عنوان: راستی اگر کفش هایت بال داشتند، چه اتفاقی می افتاد؟ طرح شده بود و محمد یاسین در پاسخ به این سوال اینطور نوشته بود: اگر کفش هایم بال داشتند پرواز می کردم و به کربلا می رفتم. چون خیلی دوست دارم بروم کربلا و اگر کفش هایم بال داشتند به آسمان پرواز می کردم تا همه چیز را از آن بالا ببینم. »\nنویدشاهدهرمزگان معرفی شهید محمدیاسین روشی شهدای ترور\nدستخط نوجوان شهید کاروان زیارتی کربلای معلی ۲۴ / ۰۶ / ۱۳۹۹


سرویس ایلام - فرمانده سپاه امیرالمؤمنین(ع) استان ایلام از بهره برداری از پروژه آبرسانی به دشت امیرآباد مهران خبر داد.\nسرویس آذربايجان غربي- امروز سه شنبه ۲۶ طرح آبرسانی روستایی در استان آذربایجان غربی، با حضور ویدئو کنفرانسی رضا اردکانیان وزیر نیرو بصورت نمادین در روستای یادگارلوی نقده وارد مدار بهره برداری شد.\nسرویس کردستان- تفاهم نامه ای بین شرکت آب و نیرو و قرارگاه خاتم الانبیاء به منظور دو پروژه بزرگ آبرسانی از سد قوچم به شهرستان دهگلان و قروه و آبرسانی از سد سیازاخ به شهرهای بیجار و حسن آباد یاسوکند منعقد شد.\n۴ شهر کردستان، مشکل آب شرب دارند/۱۵۵۰ میلیارد تومان جهت آبرسانی نیاز است\nسرویس کردستان- استاندار کردستان اعلام کرد برای آب شرب قروه و دهگلان ۴۵۰ و برای آبرسانی به بیجار و حسن آباد از سد سیازاخ هزار و ۱۰۰ میلیارد تومان نیاز داریم که مجموعا هزار و ۵۵۰ میلیارد تومان را شامل می‌شود و امیدواریم تامین اعتبار آن بصورت کامل انجام و مشکل آب شرب شهروندان این شهرستان‌ها کاملا حل شود.\nاعتراض به اقدامات آبفا در «جداقایه»/مردم:می خواهند آب آلوده انتقال دهند!\nسرویس کردستان- آبفای قروه در حالی در روستای «جداقایه» اقدام به پمپاژ آب و بازسازی منبع آبرسانی کرده که اهالی نسبت به این عملیات معترض بوده و نگران انتقال آب آلوده و فروش آن به مردم هستند.\n30 درصد روستاهای کردستان از آب شرب سالم و بهداشتی برخوردار نیستند\nسرویس کردستان- استاندار کردستان گفت: با افتتاح آبرسانی به ۷۵ روستا، میزان بهره‌مندی جمعیت روستایی این استان از آب شرب سالم و بهداشتی به ۷۰ درصد افزایش یافت.


یکی از پایه های اصلی المانها در هر کسب و کاری طراحی میباشد که در موفقیت یا شکست در رسیدن به هدف نقشی اساسی دارد.\nطراحی، نمادشناسی و ظاهرنقشی اساسی ای در تاسیس و توسعه‌ی کسب‌وکار و مخصوصا برندسازی برای آن دارد. در این میان شرکت‌های موفق با زبان طراحی منحصر به‌فرد، زمانی مقتضی را به طراحی و شکل‌دهی المان‌های اصلی خود مانند نام و لوگو اختصاص می‌دهند.برای موفقیت یک شرکت نوپا ،برنامه‌ریزی‌های بازاریابی و طرح کسب‌وکار سهم دارند البته تمام این قسمتها باید در کنار هم باشند.\nبر اساس تحقیقات محققان دانشگاه علم و فناوری میزوری تنها دو دهم ثانیه طول می‌کشد تا کاربر نگاهی کلی به وبسایت شرکتی داشته و جذب آن شود.این زمان در اپلیکشین، تبلیغات بنری دیجیتال و تبلیغات فیزیکی نیزهمین اندازه است. بخش مهمی از تصمیمات یک کارآفرین باید سرمایه‌گذاری روی طراحی باشد چون زمان کمی برای تاثیرگذاری روی مخاطبان دارد.\nپس از جلب توجه اولیه،نقش محتوا و ترتیب قرارگیری اطلاعات مورد نیاز مشتری اهمیت دارد. اگر کاربرهنگام ورود به وبسایت،جذب طراحی آن شود اما نتواند سریع به اطلاعات مورد نیاز خود دست یابد از وبسایت شما نا امید میشود و به دنبال شرکت دیگری میرود که اطلاعات مورد نیازش را پیدا کند.\nنکته:بالا بودن آمار مشاهده ی صفحه‌ی پرسش و پاسخ نشان میدهد که اطلاعات اولیه وبسایت کامل نمیباشد.\nطراحی یکی از سرمایه‌گذاری‌هایی است که با برنامه‌ریزی صحیح قطعا بازگشت موفقی خواهد داشت.با جذاب بودن ویترین فروشگاه،خریداران بیشتری به فروشگاه می آیند و درنتیجه فروش نیز بیشتر میشود.آنچه که باعث موفقیت شما میشود،طراحی، عملکرد و طراحی محصول نهایی میباشد.\nبرای جذب مخاطب در وبسایت یا تبلیغات تنها دو دهم ثانیه زمان دارید\nاگر هدف از طراحی مشخص شود بهتر میتوان این سه مورد را در استراتژی کار به کار گرفت.یک طراحی خوب، داستانی عالی برای مخاطب تعریف می‌کند.برند شما با این داستان منسجم میشود و نوآوری نیز به وجود می آید.مرحله‌ی دوم همکاری میان اعضای شرکت میباشد. قطعا همه‌ی افراد حاضر در سازمان از اهمیت طراحی آگاه نبوده و به آموزش نیاز دارند. مرحله‌ی بعد، فراهم کردن ابزار و اطلاعات لازم برای تیم طراحی میباشد.\nاصلی‌ترین بخش‌ها در طراحی برند:\nلوگو:از خصوصیات یک لوگوی عالی ،وقار، سادگی، شفافیت و ماندگاری میباشد.بی کیفیت بودن لوگوباعث میشود برند نیز بیکیفیت شود.\nرنگ: برای برند خود یک ترکیب یا پالت رنگ انتخاب کنید. رنگ‌هایی که انرژی، محصول و برند شرکت شما را به خوبی نشان دهد. اگر لوگوی شما خوب باشد و ترکیب رنگ عالی ای داشته باشد موفقیت شما تا حد زیادی تضمین میشود.\nگرافیک: اگر در طراحی وبسایت از المان‌های گرافیکی جذاب استفاده کنید نفوذ شما در ذهن مخاطبان بهتر میشود.


پردازش تصاویر امروزه بیشتر به موضوع پردازش تصویر دیجیتال گفته می شود که شاخه ای از دانش رایانه است که با پردازش سیگنال دیجیتال که نماینده تصاویر برداشته شده با دوربین . در این مرحله طراح میبایست خودش را جای مشتری بگذارد و هرآنچه او میخواهد انجام دهد ( یعنی به او راهنمایی ندهد) و یا بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود اینکه به عنوان طراح مشاوره خود را بیان کند و اصول طراحی را به مشتری بگوید\nدر واقع حکومت کلیسای جدید براساس اصالت کتاب مقدس مستقر می شد چون در هر صورت خدا باید سخنگویانی داشته باشد: «تا زمانی که بی هیچ گونه شک و ریبی متقاعد نشده باشیم که خداوند نویسنده کتاب مقدس است در ایمان خود نسبت به آیین، استوار نگشته ایم. پس صحبت اصلی کتاب مقدس در همه جا منتج از خصلت سخنگویی بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود الهی است.» (255-2) رنجن تاکید کرد که با اینکه موارد کاربردهای بالقوه بلاک چین به طور گسترده‌ای شناخته شده هستند. در هنگام اضافه کردن گزینه های پرداخت به فروشگاه اینترنتی خود، باید بدانید چه چیزی نیاز دارید:\nبدین ترتیب استفاده کننده می تواند اطلاعات خود را از طریق کامپیوتر سرویسگر که خود از طریق اینترنت و یا شبکه های ارزش افزوده (VAN) بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود به مراکز تجاری و خدماتی متصل است ارسال و یا دریافت نماید. آنها احساس همدلی بیشتری نسبت به دیگران دارند، بنابراین، صرف نظر از رفاه شخصی، آنها خوشحال هستند تا به کسانی که نیازمند هستند کمک کنند تا آنجا که امکان دارد.\nشاخص برای گزینه های دودویی سه EMA (شاخص Trix به) - بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود\nبرای تجارت در این خبر، گزینه باینری کلاسیک را از تجارت المپیوس به ارمغان می آورم و منقضی را در ساعت 1 نشان می دهد. با راه 80٪ -90٪ از معاملات که من باز کردم - من تصور می کنم بسته با سود. بنابراین، من نترسیدم که از مدیریت پول عقب بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود بمانم، همیشه 7٪ -10٪ از مبلغ موجود در انبار من برای تراکنش را گرفتم! حتی بهتر است در شروع معامله در بازارهای مالی ریسک شما 1:1 باشد، یعنی ریسک:سود. بهتر است در ابتدای کار سود کمتری ببرید. این باعث می شود کم کم به مقدار سود شما اضافه شود، اکانت شما به تدریج رشد کند و شما استراتژی خود را بهتر محک بزنید.\nدلایل استفاده از تحل - بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود\nوجوه نقد و كنترلهاى مربوط به آن. كاملترين تعريف « نقد» از لحاظ حسابدارى عبارت است از: «آنچه كه اگر به بانك ارائه شود معادل ارزش اسمى آن ، بدون قيد و شرط و فورا … خوب اولا من تنبلم چون نرم افزار بازخورد در مورد کارگزار تجارت سود پولی اتوماتیک قیمت ها رو از Server میگیره و بروز میشه. همه امکاناتی که نرم افزار های دیگه دارن رو داره و محیط کار خیلی راحتی فراهم کرده. من توفارکس با Saxo-Trader 2 کار میکنم که الان چند ساله تو دنیا اول میشه. نرم افزار ره آورد هم شبیه اونه و خیلی محیط جالبی داره. روی نمودار مشخصه که تا حالا چقدر از عایدی رو پوشش داده. چه گزارشی اعلام شده. کی افزایش سرمایه داشته و . علاوه بر اینکه از نظر تکنیکال عالیه. نمودار زیر سیر نزولی کاهش نرخ بهره ایالات متحده را نشان می دهد که پس از یک دوره. دراین بخش ویدئوهای آموزشی متنوعی را پیدا خواهید کرد که از طریق آنها می توانید اطلاعاتی را دربارۀ.


درون دیتاسنتر فیسبوک در ایرلند چه می‌گذرد؟ - ITIRAN | آی تی ایران\nآی تی ایران > تکنولوژی > درون دیتاسنتر فیسبوک در ایرلند چه می‌گذرد؟\nچند وقت پیش این فرصت را پیدا کردیم تا از دیتا سنتر اروپایی جدید فیسبک در شهر «کلونی» کشور ایرلند بازدید کنیم. کلونی یک شهر کوچک در حوالی شهر دابلین است. این دیتا سنتر شبکه اتصال کننده تاسیسات ارتباطی بین اروپا و آمریکا است و می‌توان گفت یکی از مکان‌های نادر بر روی زمین است که در آن می‌توان شبکه اجتماعی را به معنای واقعی لمس کرد.\n«نیال مک‌انتگارت» مدیر اجرایی دیتا سنتر فیسبوک در اروپا می‌گوید: «این مرکز در اصل هسته اصلی و مغز اینترنت شبکه اجتماعی فیسبوک است.»\nچنین تاسیسات عظیمی نیازهای پایه و اصلی یک سیستم وسیع برای انتشار بسیار سریع هر دستوری مانند کامنت گذاشتن را برای بیش از 1.5 میلیارد کاربر که هر روز از سراسر دنیا به این شبکه اجتماعی سر می‌زنند فراهم می‌کند. البته باید دیگر پلتفرم‌های متعلق به فیسبوک مانند واتس‌اپ و اینستاگرام را هم اضافه کرد. اگر مارک زاکربرگ موسس فیسبوک هر روز در دنیای بیرون مجبور است با رسانه‌ها و منتقدین بجنگد، اما هیچ یک از این اتفاقات در روند و عملکرد این دیتاسنتر تاثیری نخواهد داشت.\nجعبه‌های پیتزا و پیچ‌های ماکارونی\nفیسبوک سال 2016 این دیتا سنتر را راه‌اندازی کرد و در حال حاضر فاز سوم این مجموعه هم در حال ساخته شدن است. گفته می‌شود این فاز تا سال آینده هم تکمیل نخواهد شد. این مجموعه در حال حاضر با 8 سالن دیتاسنتر بزرگ که هر کدام به اندازه یک زمین فوتبال مساحت دارند، فعالیت می‌کند.\nاز یک اتاق تاریک با سقف‌های بلند به اتاق‌های دیگر رفته و در بعضی موارد از پله‌های آهنی به سمت پایین هم می‌رویم. از آنجایی که حضور انسان‌ها در اینجا بسیار کم‌رنگ و کم است، احساسامی‌کنیم در حال قدم زدن در بدن یک کامپیوتر غول‌پیکر هستیم. همین طور که پیش می‌رویم، از من خواسته شد تا شال و موهایم را محکم ببندم تا از کشیده شدن آنها توسط هواکش‌های بزرگ و قدرتمند جلوگیری شود و اینکه با تجهیزات دارای الکتریسیته با ولتاژ بالا اتصال برقررا نکنند. مک‌انتگارت در اینباره می‌گوید: «اینجا کاملا امن است، البته تا زمانی که کار خاصی انجام ندهید.»\nفضای بسیار زیادی در این دیتا سنتر فیسبوک وجود دارد که در آن احساس امنیت خاصی به انسان می‌دهد. ظاهرا متخصین موفق شده‌اند 200 هزار کیلومتر کابل فیبری را با وسواس زیاد جمع و جور و دسته بندی کنند. حتی کابل‌های زردی که از سرورها خارج شده اند نیز ترتیب خاص و مرتبی دارند و بیشتر به اسپاگتی در حال پخت شباهت دارند.\nهنگام پرسه زدن درون سرورها، متوجه شدیم که بر روی برخی رک‌های سرور کلمه «فید» حک شده است. این یعنی این دسته از سرورها در زمینه تامین دیتای بخش «News Feed» فیسبوک فعالیت می‌کنند. غیرممکن است که بتوان تشخیص داد در این لحظه چند کاربر در حال استفاده از این رک سرور هستند و یا اینکه چه استفاده‌ای از آن می‌کنند که البته اگر چنین چیزی ممکن بود واقعا جذاب می‌شد. نکته جالب اینکه قطعات سرور این دیتاسنتر طوری طراحی شده‌اند که مهندسین بتوانند در کمتر از 20 ثانیه آنها را تعویض کنند. تمامی قطعات و تجهیزات این دیتاسنتر بزرگ همگی توسط شرکت فیسبوک طراحی و تولید شده‌اند.\nضمنا جعبه‌های کارتنی که روی سرورها قرار گرفته بود به‌طرز عجیبی توجهم را جلب کرده بود چراکه بسیار ساده و در عین حال برای چنین مکان پیشرفته‌ای مبتدی به‌نظر می‌رسیدند. مک‌انتگارت می‌گوید این کارتن‌های ساده و معمولی از ورود هوا به داخل و از هدر رفتن انرژی جلوگیری می‌کنند. برایم بسیار جالب بود که خودشان هم این کارتن‌ها را «جعبه پیتزا» نامگذاری کرده‌اند.\nبیرون دیتاسنتر قضیه کاملا متفاوت است، وقتی بر روی سطح زمین آمدیم، صدای زنبورها به خوبی شنیده می‌شد و البته تعداد بسیار زیادی هم جعبه آبی با آرم فیسبوک قابل مشاهده بود. جالب بود که این جعبه‌های آبی همگی حاوی کندوها زنبور عسل هستند و سرتاسر سطح این تاسیسات قرار دارند. همانطور که می‌دانید فیسبوک و بسیاری از دیگر کمپانی‌های تکنولوژی دنیا اهمیت ویژه‌ای به محیط زیست و خراب نکردن چرخه طبیعی مناطقی که در آنها فعالیت می‌کنند می‌دهند. در این منطقه از کشور ایرلند هم پوشش گیاهی و وضعیت آب و هوایی خاصی وجود دارد که زنبورهای عسل زیادی را به سمت خودش جلب کرده است. فیسبوک هم از این فرصت استفاده کرده و پرورش زنبور عسل در این منطقه را با جدیت ادامه می‌دهد. این منظره یک کنتراست جالب را در ذهن آدم به‌وجود می‌آورد: در زیر زمین دنیایی از کامپیوترهای خاکستری شبیه به روح و در بالا و روی سطح زمین دنیای سبز و آبی کندوها و رنبورهای عسل پر سر و صدا. عسل این زنبورها هم در کانتینرهای مخصوص فیسبوک در این مرکز نگهداری می‌شود که متاسفانه شانس بازدید و چشیدن طعم این عسل‌ها را به‌دست نیاوردیم.\nدر ساختمان پذیرش این دیتا سنتر هم درخت لیمو، دیوارهای رنگارنگ و همچنین صندلی‌های سبز و بنفش دیده می‌شوند.\nبر خلاف دیگر دفاتر و مراکز خارج از آمریکا که به فیسبوک تعلق دارند، در این مرکز هیچ کارمندی با لهجه آمریکایی صحبت نمی‌کند چون فیسبوک خود را متهد کرده که در این مرکز تنها از نیروهای بومی استفاده کند. در حقیقت «استعداد» در ایرلند همان دلیلی است که فیسبوک برای استخدام این افراد در نظر گرفته و تصمیم گرفته دیتاسنترهای خود را در این کشور احداث کند. البته در کنار استعداد مردم ایرلند آب و هوای معتدل هم یکی از دلایل اصلی به شمار می‌آید. آب و هوای مناسب ایرلند برای خنک نگه داشتن تجهیزات این دیتاسنتر بسیار مناسب است. گفته می‌شود مالیات نسبتا کم ایرلند هم یکی از دلایلی است که باعث شده فیسبوک و اپل علاقه زیادی به احداث مراکز خود در این کشور داشته باشند اما با این حال سخنگوی فیسبوک این ادعا را همواره تکذیب کرده است.\nاز آنجایی که ایرلند یکی از بزرگترین سازه‌های انرژی تجدید پذیر از طریق توربین‌های بادی را دارد، فیسبوک هم می‌تواند به تعهدات خود در زمینه به‌کارگیری انرژی‌های تجدید پذیر در راه‌اندازی مراکز و تاسیسات خود عمل کند. فیسبوک قول داده تا سال 2020 تمامی تاسیسات خود را با انرژی تجدید پذیر راه اندازی و اداره کند.\nبرای مشاهده کابین‌های حاوی سیستم خنک کننده، از یکی از این کابین‌ها بالا رفتیم. این کابین هوای خنک را به درون سالن‌های سرور ارسال می‌کند و گرمایی را که از سطح این سالن‌ها تولید می‌شود به طرف بالا مکش می‌کند. این سیستم در مقایسه با دیگر سیستم‌های خنک‌کننده که توسط دیگر شرکت‌ها استفاده می‌شوند تا 2 برابر مصرف انرژی بهینه دارد. این سیستم خنک کننده بسیار عالی و بدون نقص عمل می‌کند و دمای داخل سالن‌های سرور را به هیچ وجه بالاتر از 29.4 درجه سلسیوس نمی‌برد.\nدر کل ممکن است سرویس‌ها و اپلیکیشن‌های فیسبوک در طول زمان تغییر کنند، اما هر تغییری که ایجاد شود، این مرکز که هسته مرکزی سرویس‌های فیسبوک محسوب می‌شود همواره پابرجا خواهد ماند و اطلاعات کاربران را حفظ خواهد کرد.\nدر طول زمان تغییر کنند، اما هر تغییری که ایجاد شود، این مرکز که هسته مرکزی سرویس‌های فیسبوک محسوب می‌شود همواره پابرجا خواهد ماند و اطلاعات کاربران را حفظ خواهد کرد.\nدیتا سنتر فیسبوک دیتاسنتر فیسبوک ایرلند فیس‌بوک مارک زاکربرگ


کارت های PVC دارای مقاومت و طول عمر بالایی هستند و در کاربردهای متنوعی مورد استفاده قرار می گیرند. مثل کارت های شناسایی، کارت های هدیه، بانکی، حمل و نقل و ... .\nبا توجه به نوع کاربری و استفاده ی آن، قابلیت چاپ پذیری و ترکیب با انواع تکنولوژی ها را دارد که بسته به نیاز مشتری طراحی و تولید می شود. این کارت ها توانایی اجرا و تلفیق با انواع طرح ها، لوگوها، بارکد ها و همچنین اعمال ویژگی های امنیتی و ردیابی و ضدجعل مثل الصاق هولوگرام‌ها، انتن RFID ، CHIPهای اطلاعاتی و یا نوارهای مغناطیسی را دارد.\nبا استفاده نوار مغناطیسی\nبه نوارهای سیاه و یا قهوه ای رنگ روی انواع کارت‌ها (اعتباری، عابر بانک ها و ...) گفته می شود. این نوار شامل ذرات مغناطیسی درون یک رزین هستند که توانایی وادارندگی (coercivity) کارت را مشخص و محدود می کنند.\nهر چقدر میزان وادارندگی این ذرات بیش تر باشد، کدگذاری، بازیابی و خوانش کد پیچیده تر و سخت تر خواهد بود. نوارهای مغناطیسی معمولا برای کارت های کتابخانه، غذاخوری، حضور و غیاب و ... استفاده می شود.\nRadio Frequency IDentification-RFID\nبا استفاده از امضای مخصوص(Signature)\nاین ویژگی نیز می تواند روی کارت ها به صورت امضا یا اثری خاص و منحصر به فرد اعمال شود. در این نوع از کارت ها یک نوار باریک از مواد رسانا با قابلیت ثبت دست نوشته وجود دارد. این نوار باعث بالارفتن سرعت بازیابی و تایید هویت کارت خواهد شد.\nترکیب با هولوگرام\nیکی از بهترین راهکار ها برای حفاظت از کارت های شناسایی و جلوگیری از تقلب و جعل استفاده از هولوگرام های امنیتی با ویژگی های متفاوت است.\nهولوگرام امکان تکرار و کپی از کارت ها را بسیار سخت و پیچیده می کند. چرا که هولوگرام سطح امنیتی بصری به کارت اضافه می‌کند که تقریبا غیرقابل بازتولید است. الصاق هولوگرام روی PVC و ترکیبات آن و یا این که بین لایه های آن قرار می گیرد.\nبا استفاده از پلاستیک های قابل بازیافت\nاین گزینه برای نشان دادن دوستدار محیط زیست بودن و حمایت از آن بسیار مناسب است و تبلیغ مثبتی در جهت فعالیت و فروش آن محصول می باشد. این کارت می تواند از صد درصد مواد قابل بازیافت باشد.\nتگ ها ضد تقلبیچاپ امنیتیطراحی امنیتیکارت پی وی سیبازار گرم کارتکارت های PVCکارت پرسنلیکارت PVCکارت شخصیکارتهولوگرام کارت پی وی سیکارت های شناسائیRFIDبرچسب های RFIDمغناطیسیضد جعل\nکارت پی وی سی ,کارت های شناسائی ,بازار گرم کارت ,کارت شخصی ,هولوگرام کارت پی وی سی ,کارت ,کارت PVC ,کارت پرسنلی ,کارت های PVC\nکارت های PVC ,کارت پرسنلی ,کارت PVC ,کارت ,کارت شخصی ,بازار گرم کارت ,کارت های شناسائی ,کارت پی وی سی\nکارت ,کارت PVC ,کارت پرسنلی ,کارت های PVC ,کارت شخصی ,کارت های شناسائی ,کارت پی وی سی\nهولوگرام کارت پی وی سی ,کارت پی وی سی ,کارت ,کارت PVC ,کارت پرسنلی ,کارت های PVC\nکارت های PVC ,کارت PVC ,کارت پی وی سی ,چاپ امنیتی ,هولوگرام کارت پی وی سی


مصاحبه – برخورد غیراخلاقی دکتر طاهری تخلیه سینه بیمارستان خصوصی فرمانیه تهران – هلپ ترنس سنتر\nمصاحبه – برخورد غیراخلاقی دکتر طاهری تخلیه سینه بیمارستان خصوصی فرمانیه تهران\nDate: ژوئیه 15, 2016Author: helptranscenter1 0 دیدگاه\nمحمد عزیز سلام، اول از همه سپاس از زحماتی که طی سالیان متمادی برای جامعه ترنس کشیدی و همچنان ادامه میدی و وقت با ارزشت رو برای این مجموعه در اختیار میذاری. من 55 سال سن دارم. البته حدود ده سال پیش وبلاگت جزو اولین ها بود که بهش برخوردم و برات پیام گذاشتم.\nحدود سه سال پیش اقدام کردم؛ بعد عمری که برای همه جای سوال بود، سر آخر به خواسته ام که رهایی از یک قالب نامتناسب بود رسیدم البته الان مدینه فاضله نیست ولی بسیار راضیم. غرض از مزاحمت در اختیار گذاشتن اطلاعاتی در مورد جراحی تخلیه سینه ست که جهت اطلاع دوستان برات مینویسم.\nحدود یکسال نیم قبل بعد گرفتن مجوز قصد بر این شد تخلیه سینه انجام بدم، ترجیح میدادم که جراحی بصورت ساکش باشه و برش انجام نگیره. با مراجعه به چند جراح پلاستیک نظرشون این بوده که حتمن باید برش بشه، با بررسی هایی که کردم با دکتر احمدرضا طاهری در تهران آشنا شدم که ایشون گفتن به روش ساکشن عمل میکنن و موفقیت آمیز خواهد بود و این باعث دلگرمیم شد.\nبعد مقدمات اولیه هزینه جراحی رو چهار و نیم میلیون اعلام کردن که مورد پذیرش واقع شد. در قرار بعدی اعلام کردن چون بیمارستان عمل میکنی هزینه شش میلیون میشه که به لحاظ کیفیت بهتر عمل و امکانات در بیمارستان قبول کردم.\nعمل نسبتا به خوبی انجام شد و بعد عمل دچار افت گلبول قرمز شدم و چند کیسه پلاسما تزریق داشتم که وضعیت عمومی بهتر شد. بعد یک روز هم مرخص شدم. زمان ترخیص جهت انجام تسویه حساب به امور مالی مراجعه شد که هزینه های انجام شده بالغ بر نه میلیون شده که باعث شگفتیم شده با کلی مشکل تونستم مابقی پول رو تهیه و مرخص بشم.\nدکتر توضیح قانع کننده ای نداشت کلی هزینه های غیر واقعی به لیست جراحی اضافه کرده بود مثل ساکشن شکم و … تا بتونه هزینه رو بالا ببره.\nبعد از حدود بیست روز مراجعه به مطب انجام شد از شون در مورد پوششی که باعث بشه افتادگی پوست صورت نگیره سوال کردم گفتن همون کش شکم بند کفایت میکنه و جلیقه هایی که هست بسیار گرونه! کسی که نه میلیون برای جراحی پرداخت میکنه فک نکنم برای سیصد تومن بجهت کیفیت بهتر عمل هزینه نکنه!\nبا اینحال به ایشون اعتماد کردم و از گرفتن جلیقه صرف نظر کردم بعد دو ماه دو باره مراجعه کردم چون پوستم در حال افتادن بود. سوال کردم چکار کنم گفتن خوب میشه، بعد یکسال حتی نیاز به ورزش هم نداره!\nبعد یکسال و نیم پوستم که افتادگی پیدا کرده بود و باعث ناراحتیم بود دوباره به ایشون مراجعه کردم با وقاحت تمام اظهار کردن من گفته بودم اینطور میشه و پوسته اضافه باید برش بخوره جراحی ترمیم انجام میشه!\nبهش گفتم اگه من میخواستم برش داشته باشم که این همه هزینه نمیکردم. در صورتی که اطمینان کامل داده بود این حالت بوجود نمیاد.\nاظهار میکرد حتی داکیومنت هم کردم به من که سندی نداده بود و جایی برای اعتراض هم نذاشته بود چون قبلن متنی مبنی بر عدم اعتراض ازم امضاء گرفته بود.\nهدف از نوشتن این مطلب جهت آگاهی دوستان؛ تا اعتماد کامل نکنن مخصوصن به این گونه پزشکان که در صدد سواستفاده از این قشر و گرفتن پول کلان هستند. ضمیمه عکسایی همراه میذارم تا خودتون قضاوت کنید.\n⚫ محمد بهامین آسمانی: دکتر احمدرضا طاهری تخصصشان چیست؟\nکدام بیمارستان جراحی کردید؟ بیمارستان خصوصی یا دولتی بود؟ آیا دفترچه بیمه هم داشتید اگر بله اسم بیمه و توانستید از آن برای پوشش هزینه ها استفاده کنید؟!\n⚪ دکتر طاهری فوق تخصص جراحی پلاستیک، تو بیمارستان مطهری امام خمینی ویزیت میکنه ولی دست ب چاقو نمیشه اونجا فقط بالا سر رزیدنت میمونه. من بیمارستان فرمانیه عمل کردم که خصوصی ولی بیمه قبول میکنه. هم بیمه خدمات درمان بودم و هم تکمیلی. حدود چهار میلیون از بیمه هام گرفتم.\nقبلی تصویر پیشین: مصاحبه – روند اخذ مجوز پوشش و تجربه زندگی با آن\nبعدی نوشتۀ پسین: مصاحبه عمل ارکیدکتومی (تخلیه بیضه ها) دکتر شیری در ایلام بیمارستان امام خمینی سال 1394


افتخار دولت به تامین ۲۰ درصد بودجه از جیب مردم؟ - تابناک | TABNAK\nافتخار دولت به تامین ۲۰ درصد بودجه از جیب مردم؟\nسخنگوی دولت در حالی تحقق ۹۴ درصدی درآمدهای بودجه ۹۵ را بی سابقه می داند که ۶۰ هزار میلیارد تومان از این درامدها از محل فروش اوراق حاصل شده است.\nکد خبر: ۶۸۲۰۴۵\nتاریخ انتشار: ۱۵ فروردين ۱۳۹۶ - ۲۱:۵۰ 04 April 2017\nبه گزارش تسنیم؛ سخنگوی دولت در نشست خبری خود با اشاره به اینکه در سال گذشته 94 درصد درآمدهای دولت محقق شده ، گفت: از محل واگذاری‌های سرمایه‌ای (فروش نفت) 79 هزار میلیارد تومان پیش‌بینی درآمده شده بود که 74 هزار میلیارد تومان آن محقق شد.\nنوبخت همچنین تاکید کرد: به غیر از مالیات و حقوق گمرکی، منبع سوم درآمدهای دولت واگذاری های داراییهای مالی و انتشار اوراق و اسناد مالی است که پیش بینی می‌شد از این راه 58 هزار میلیارد تومان کسب شود که 60 هزار میلیارد تومان از این راه کسب شد یعنی 104 درصد از این راه کسب درآمد داشتیم. سال 95 با همه سختی هایی که داشت از نظر ترکیب منابع و مصارف سال بسیار خوبی بود و پیش بینی های دولت به مقدار بسیار زیادی محقق شد.\nبر اساس قانون بودجه 95 کل درآمد مصوب دولت 294 هزار میلیارد تومان بوده که 20 درصد آن یعنی بالغ بر 60 هزار میلیارد تومان از طریق فروش اوراق تامین شده است.\nاین بیان موفقیت از سوی دولت درحالی است که بدهی‌های دولت به پیمانکاران و شبکه بانکی، یکی از مهم‌ترین موانع برای خیز اقتصادی ایران محسوب می‌شود. وزارت اقتصاد مجموع بدهی دولت تا دی ماه را 700 هزار میلیارد تومان مطرح کرده، آمار و ارقام غیر‌رسمی گاه رقمی تا 150 هزار میلیارد تومان بدهی به پیمانکاران، 200 هزار میلیارد تومان به شبکه بانکی و 120 هزار میلیارد تومان به سازمان تامین اجتماعی را عنوان می‌کند. همین موضوع به مهمترین دستاویز نیروهای نزدیک به دولت برای گرفتن انواع مجوزهای انتشار اوراق از مجلس تبدیل شده است.\nبه گفته رئیس کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی بر اساس بودجه، دولت مجاز شده است در سال 96 حدود 100 هزار میلیارد تومان انواع اوراق منتشر نماید. قسمت عمده‌ای از مجوزها مربوط به بودجه 96 و قسمت دیگر نیز مربوط به مجوزهای سالهای گذشته است که هنوز امکان انتشار اوراق فراهم نشده است.\nانباشت بدهی نتیجه قطعی تمرکز بر بازار بدهی\nگفتنی است دولت در بودجه 96 و همچنین اصلاحیه بودجه 95 تصمیم به انتشار سه نوع ارواق بدهی مختلف با اهداف متفاوت دارد. اوراق مشارکت (درآمد علی الحساب) با حجم حدود 60 هزار میلیارد تومان و در کنار آن اوراق خزانه اسلامی و همچنین صکوک (درآمد ثابت) که به عقیده بسیاری از کارشناسان این موضوع تنها بدهی‌های دولت را به تعویق می‌اندازد و بار مالی انباشته برای دولتهای بعدی ایجاد می‌کند.\nاما این اوارق در مواردی مختلفی از پرداخت بدهی گندم کاران تا (پرداخت بدهی) حمایت از شهرداریها مورد استفاده قرار می‌گیرد هرچند دولت مردان صراحتا اظهار کرده اند کاربرد این اوراق در جهت تولید است.\nدر همین خصوص پژویان عضو هیات علمی دانشگاه علامه طباطبایی با بیان اینکه پرداخت پول گندمکاران جز هزینه‌های جاری دولت است و ربطی به سرمایه گذاری ندارد، گفته: بنابراین دولت این چند ده هزار میلیارد تومان را به عنوان اوراق قرضه گرفته نه اوراق مشارکت، زیرا در اوراق قرضه دولت پول را برای پرداخت بدهیها و هزینه های جاریش قرض می‌گیرد. در این حالت دولت الزامی ندارد که این پول را صرف سرمایه گذاری در پروژه‌ها کند.\nاوراق فروشی راهبرد اصلی دولت؟\nبه نظر می‌رسد پروژه دولت در جهت گسترش بازار بدهی با هماهنگی مجلس امروز به یک گفتمان پذیرفته شده تبدیل شده هرچند به هشدارها درخصوص تبعات این تصمیم به ظاهر بزرگ توجه نمی‌شود. گفتنی است در راستای این ابر پروژه در وزارت اقتصاد از دو سال پیش دفتر مدیریت بدهی‌های وزارت خانه را راه اندازی کرد. میرشجاعیان معاونت اقتصادی طیب نیا به طور جدی روی این موضوع متمرکز شد و در نهایت در هفته‌های گذشته مدیریت بدیهی‌های دولتی به عنوان یکی از دستاوردهای اقتصادی این وزارت خانه مطرح شد.\nنکته جالب در این خصوص اینکه چندی قبل اسحاق جهانگیری در جلسه بررسی عملکرد وزارت اقتصاد در حوزه اقتصاد مقاومتی به موضوعی اشاره کرد که به نوعی می‌توانست اختلافات در تصمیم سازیهای کلان اقتصادی دولت را مشخص کند. معاون اول رئیس جمهور با اشاره به نامشخص بودن وضعیت اموال دولت از نامعلوم بودن ارزش داراییهای منقول و غیر منقول دولت در سراسر کشور انتقاد کرد. بر اساس آمارهای وزارت اقتصاد تا کنون 270هزار راکورد مربوط به ارزش اموال دولتی از میان یک میلیون راکورد قابل دستیابی ثبت شده است. در واقع تمرکز اصلی بر مدیریت بدهیهای دولت واقع شده بود و از این مسیر گسترش بازار بدهی در ذهن تئورسینهای اقتصادی دولت دنبال می‌شد، این درحالی بود که سیاست تعیین و تثبیت شده نظام استفاده خصوصی سازی و سیاستهای اصل 44 بوده است.\nانتقاد رئیس مجلس از اوراق فروشی دولت\nدر همین رابطه در روزهای پایانی سال گذشته رئیس مجلس از انتشار اوراق مشارکت در لایحه بودجه 96 انتقاد کرد و گفته بود: با انتشار 60 هزار میلیارد اوراق مشارکت در لایحه بودجه سال آینده دولت بعد را بدهکار می‌کنیم. اوراق مشارکت به چه معناست؟ یعنی منابع نداریم، اوراق می‌فروشیم و بنابراین دولت آینده بدهکار خواهد شد. دولت می‌گوید من منابع ندارم، بودجه جاری‌ام افزایش پیدا کرده است، بنابراین باید اوراق بفروشم. سوال اینجاست که سرنوشت این کار کجاست؟\nافزایش نقدینگی نتیجه قطعی تمرکز بر بازار بدهی\nبر مبنای آنچه گفته شد سیاست تمرکز بر بازار بدهی به یک گفتمان غالب در فضای اقتصادی کشور تبدیل شده است و روی تک صداهای مخالف نیز نمی‌توان حسابی برای متوقف کردن این مسیر باز کرد. دولت بدون آنکه نظر افراد موثر در این حوزه را بر سیاست مالی آتی جلب کند تنها با اضطراری اعلام کردن وضعیت اقتصاد ایران همراهی انها را با خواسته‌هایش مد نظر قرار داده است. به گفته رئیس سابق شورای رقابت تصمیم گیری برای اختصاص اوراق مشارکت در بودجه یک فرآیند اقتصادی است که باید گروهی اقتصاددان در خصوص آن نظر دهند نه کسانی که نشسته اند و با اساتید اقتصاد چای خورده اند و چیزی هم بلد نیستند.\nحالا بعد از گرفتاری شدید کشور در رکود، کارشناسان میگویند تمرکز بر بازار بدهی نه تنها راه درمان اقتصاد ایران نیست بلکه شاید اضمحلال آن را نیز تسریع کند. انتشار گسترده اوراق به سرعت افزایش نقدینگی(سپردها) را در پی داشته که تبعات آن در آینده مشخص می‌شود اما در بیان اثرات آنی انتشار اوراق فعلا همین بس که بازار بورس نیز مانند بخش واقعی اقتصاد از رونق افتاده است.\nدرآمدهای بودجه ۹۵ درآمدهای دولت بودجه 96 انتشار اوراق مشارکت\nاز فروش صندلی در دانشگاه‌ها تا تعدیل گسترده نیرو؛ خصوصی‌سازی همه را می‌بلعد!\ntabnak.ir/002rQj کپی شد


در حالی که جمعه سیاه جذاب است ، یافتن دستگاه ها هنوز دشوار است. اما ممکن است امیدواری زیادی برای خریداران تعطیلات وجود داشته باشد: سونی قول داده است با ارسال پیام توییتر پیش از پایان سال خرده فروشی های بیشتری به خرده فروشان برسد.\nما می خواهیم از گیمرها در همه جا تشکر کنیم که PS5 بزرگترین نسخه کنسول خود را تاکنون ارائه داده اند. تقاضا برای PS5 بی سابقه است ، بنابراین ما می خواهیم تأیید کنیم که تجهیزات بیشتری برای PS5 قبل از پایان سال در دسترس خرده فروشان قرار خواهد گرفت – لطفا با خرده فروشان محلی در تماس باشید.\nهنوز هم انتظار دارید که کنسول ها به عنوان یک ماده داغ باقی بمانند. تقاضا برای پلی استیشن 5 که از 12 نوامبر به فروش رسید به حدی زیاد بود که باعث کم شدن سرعت وب سایت Walmart و نمایش پیام های خطا به برخی خریداران شد. در همین حال ، Xbox Series X | مایکروسافت S را که در تاریخ 20 نوامبر منتشر شد ، “بزرگترین معرفی خود در تاریخ Xbox” دانست.\nکنسول بازی جدید روز پنجشنبه به سرعت فروخته شد و باعث خشم مشتریانی شد که امیدوار بودند محصول جدید سونی را خریداری کنند. برخی قبل از اینکه مصرف کنندگان عادی فرصتی برای خرید داشته باشند ، ربات ها را مقصر حمله و خرید کالا می دانند.\nدر حالی که برخی از مصرف کنندگان برای خرید کنسول تلاش نکرده اند ، فروشندگان مشغول لیست کردن بازی های جدید در eBay بوده اند ، جایی که قیمت های فروش مجدد به 32000 دلار برای PlayStation 5 جدید و 8000 دلار برای Xbox Series X جدید افزایش یافته است. برای اطمینان ، بیشتر کنسول های ارائه شده برای فروش مجدد در محدوده 1000 تا 1500 دلار است – هنوز هم سود خوبی برای افرادی نیست که برای گرفتن آن سریع بوده اند.\nاینکه مصرف کنندگان بیش از 60 برابر قیمت خرده فروشی PlayStation 5 پرداخت خواهند کرد ، باید منتظر ماند ، اما قیمت های بیش از حد فروش مجدد نشانه عبور از چندین روند از دوره همه گیری است: محبوبیت روزافزون بازی ها و تغییر جهت تجارت آنلاین در بحران .\nجوردن مینور ، تحلیلگر نرم افزار و بازی در PCMag ، گفت: “نسخه جدید این کنسول همیشه هیجان انگیز است – فقط هر پنج تا هفت سال یکبار اتفاق می افتد.” اما وی افزود ، “راه اندازی آنها تا حدی گیج کننده بود ، اگرچه هر بار که کنسول جدیدی راه اندازی می شود ، بهم ریخته می شود.”\nیکی از موضوعات اعتماد به فروش آنلاین هر دو محصول بود. جیسون کنت از Cequence Security در وب سایت ThreatPost گفت که پلی استیشن 5 به طور انحصاری از طریق سایت های خرده فروشی آنلاین مانند Walmart.com و BestBuy.com آغاز شد و به ربات ها امکان حمله و خرید میلی ثانیه قبل از کاربران واقعی انسان را داد.\nکنت به این نشریه گفت: “از آنجا که بیشتر خرده فروشان محیط خود را برای انجام معاملات پر سرعت و با حجم زیاد ایجاد کرده اند ، ربات ها توسط محیطی که سعی در حفظ آنها دارد پشتیبانی می شوند.” “تلاش ها برای ایجاد یک فروشگاه خرده فروشی که مشتریان را خوشحال کرده و معاملات را امکان پذیر کند ، در دست سازندگان ربات است.”\n“سال 2020 است Walmart، برای راه اندازی Xbox باید به ازای هر خانوار 1 نفر داشته باشید ، “یک کاربر در توییتر بیرون آمد.” نه ، هر چقدر می خواهی بخر. چه شوخی 2020 و شما خرده فروشان هنوز نمی توانید دریابید که چگونه ربات ها و کلاهبرداران را متوقف کنید. “\nوالمارت گفت که در حال بهبود است و در طول تعطیلات تجهیزات بیشتری را آزاد خواهد کرد. سخنگویی در ایمیل گفت: “دیدن فعالیت ربات ، به ویژه برای موارد گرم مانند PS5 غیر معمول نیست. تیم های ما سخت تلاش می کنند تا از این امر جلوگیری کنند و به مشتریان ما امکان دسترسی به این موارد را می دهند”\nلیز هامرن ، مدیر عامل مایکروسافت در بیانیه ای تأیید کرد که برخی از کاربران ناامید شده اند.\nمحبوبیت این بازی تنها پس از آن رخ داد که ویروس کرونا ویروس کرونا اقتصاد را در ماه مارس فلج کرد. با ماندن کاربران در خانه ، بسیاری از افراد برای از دست دادن کلاس ها به سمت بازی ها می روند.\nPCMag’s Minor برای خریداران دست خالی تسلیت می گوید: نگران از دست رفتن نسخه همان روز نباشید. اول اینکه ، کنسول های جدید هنگام عرضه بازی های زیادی ندارند و همچنین ممکن است مشکلاتی داشته باشند که در نهایت توسط سازندگان آنها برطرف خواهد شد.


اوراق مشارکت وام بانک مسکن\nارکت بانک مرکزی حداکثر تا 2 واحد درصد بالاتر از نرخ علی الحساب سود سپرده متناظر تعیین خواهد شد. با توجه به اینکه امسال سقف سود سپرده ها 17 درصد تعیین شده است، حداکثر نرخ سود اوراق مشارکت 19 درصد خواهد بود. این در حالی است که نرخ سود اوراق مسارکت بانک مرکزی در سال گذشته حداکثر 16 درصد بوده است. به گزارش فارس، نرخ سود علی الحساب سالانه سپرده های بانکی در طول دوره سپرده گذاری در سال 1389 به شرح زیر تعیین می گردد: سپرده گذاری کوتاه مدت عادی (از یک ماه تا کمتر از 3 ماه) (6 درصد) سپرده های س\nباسلام ببخشید من می خواستم بدونم انواع اوراق مشارکت چی هستند؟ ایا اوراق مشارکت رهنی جز گروه اوراق مشارکت هستند یا خیر؟ اوراق مشارکت ارزی چی هستند؟ , نرخ سود اوراق مشارکت, اوراق مشارکت بانک مرکزی, نرخ سود علی الحساب, اوراق مشارکت, سپرده گذاری کوتاه مدت , سپرده های سرمایه گذاری, با عرض سلام و خسته نباشید ... سهام مشارکت چیست ؟ و کاربرد ان چه میباشد ؟ لطفا توضیح کامل دهید . با تشکر , بخشنامه افزایش ۵ میلیون تومانی وام مسکن مهر ابلاغ شد/ منابع ۶ بانک عامل کفایت می‌کند, سقف تسهیلات خرید مسکن ۲۵ میلیون تومان شد, تسهیلات مسکن مهر, قرض‌الحسنه, طرح مسکن مهر, اقساط وام قرض‌الحسنه, الزام بانک‌ها به تامین مالی مشاغل خانگی


دسته بندی “سینما”\nخوب فیلم دیدن، دیدن فیلم خوب\nسبک زندگی, سینما\nبعد از هر باری که یک فیلم خوب می بینیم، انگار معجزه ای سراغمان آمده که در کسری از ثانیه حالمان را خوب می کند. مهم نیست فیلم تلخ، وحشتناک،امیدوار یا ناامید کننده باشد. یک فیلم اگر هر یک از این مضمون ها را هم داشته باشد می تواند حالمان را خوب کند. هرزمان که امکانش بود و فیلم خوبی پیدا شود باید آن را گرفت و ذخیره کرد. شاید ماه ها مجالی برای دیدنش نباشد اما هر زمان که حالتان خوش نبود توشه ی ارزشمندی است برای گذران اوقات ناخوشی.\nاشتراک گذاری: خوب فیلم دیدن، دیدن فیلم خوب


شجونی: رقص مردم مشهد و قم جایز نیست/ ما آخوندها همیشه به طرف آخوندها غش می‌کنیم/ بازخوانی یک گفتگو - خبرآنلاین\n۲۰ آذر ۱۳۹۵ - ۱۳:۴۷\nکد خبر 610847\nشجونی: رقص مردم مشهد و قم جایز نیست/ ما آخوندها همیشه به طرف آخوندها غش می‌کنیم/ بازخوانی یک گفتگو\nایسنا نوشت:«شیخ جعفر شجونی در روزهای پایانی عمر آخرین گفت‌وگویی انجام داد و جالب آن که او هم به سان الیاس حضرتی از تعطیلی وزارت ارشاد سخن راند. البته عضو تازه درگذشته جامعه روحانیت مبارز بر خلاف نماینده مردم تهران، زبان به کنایه نمی‌چرخاند و نظرش این بود که وزارت ارشاد باید تعطیل و کارهای فرهنگی به سازمان تبلیغات اسلامی واگذار شود.»\nشجونی همچنین مشخصا درباره علی جنتی با گفتن این که «ما آخوندها همیشه به طرف آخوندها غش می‌کنیم. اصلا وقتی او با پدرش که یکی از چهره‌های شاخص و وفادار به ارزش‌های اسلامی است، همصدا نیست، نشان می‌دهد که حضورش در دولت اسلامی نامناسب است. اصلا من مانده‌ام به کار گیری فردی مثل علی جنتی که همه می‌دانند چطور فکر می‌کند و چه کارهایی را انجام می‌دهد، چه دلیلی دارد.» او علی جنتی را فاقد شایستگی برای تصدی وزارت معرفی می‌دانست:\n- کلا وزارت ارشاد جایی است که وزیرش را خراب می‌کند.\n- من هم مثل هر مسلمان دیگری ناراحت می‌شوم که در کنسرت‌ها یک سری کارهایی انجام می‌شود که با شئونات دین همخوانی ندارد.\n- به تازگی هم دیده شده که جلوی دانشگاه‌ها کتاب‌هایی می‌فروشند که علیه خدا و پیغمبر چاپ شده‌اند.\n- ما آخوندها همیشه به طرف آخوندها غش می‌کنیم.\n- وقتی علی جنتی با پدرش که یکی از چهره‌های شاخص و وفادار به ارزش‌های اسلامی است، همصدا نیست، نشان می‌دهد حضورش در دولت اسلامی نامناسب است.\n- مانده‌ام به کار گیری فردی مثل علی جنتی که همه می‌دانند چطور فکر می‌کند و چه کارهایی را انجام می‌دهد، چه دلیلی دارد جز این که بگوییم آقای رئیس‌جمهور در انتخاب مسئولان دولتی دقت لازم را نداشته است.\n- علی جنتی با آیت‌الله جنتی هزار فرسنگ فاصله دارد و این مسأله کافی است تا نتوانیم به چنین فردی اعتماد کنیم.\n- سوال من این است کسی که نمی‌داند باید در شهرهای مذهبی کنسرت برگزار شود و رقص مردمی که مثلا در مشهد و قم زندگی می‌کنند، جایز نیست، چطور می‌تواند در مملکت اسلامی وزیر ارشاد شود؟\n- من شنیده‌ام که در کنسرت‌ها می‌رقصند و ایکاش که این حرف‌ها دروغ باشد.\n- انصاف حکم می‌کند که جنتی را زیاد تخریب نکنیم. کلا هر کسی که در کشور ما وزیر ارشاد می‌شود، قدم به میدانی می‌گذارد که پر از خطر است.\n- اصلا چه اصراری هست که وزارتخانه‌ای با نام ارشاد داشته باشیم؟\n- مشکل همین است که امور فرهنگی را به جای این که به نهادهای فرهنگی و سازمان تبلیغات اسلامی بسپاریم، وزارت ارشاد را تشکیل داده‌ایم. برای این که مشکلات تکرار نشود و مثلا یک آخوندی در مقام مدیر کل ارشاد خرم‌آباد، امام‌جمعه مشهد را داعشی معرفی نکند، راهی به غیر از تعطیلی وزارت ارشاد نداریم.\n- ارشادی‌ها با بودجه‌های کلان هر کاری که دلشان می‌خواهد را انجام می‌دهند؛ آن هم در حالی که در فعالیت‌هایشان نه اثری از ارشاد دیده می‌شود و متأسفانه نه خبری از اسلام.\n- در پایان به شما توصیه می‌کنم که درباره فواید تعطیلی وزارت ارشاد بحث کنید تا انشاءالله در دولت بعدی دیگر وزارتخانه‌ای با این عنوان نباشد.\nگریه زندانبان رژیم شاه برای مرحوم جعفر شجونی/ گفت با دیدن شما یاد حضرت موسی‌بن‌جعفر افتادم\nتصاویر | چهره‌های مطرح در مراسم چهلم حجت‌الاسلام شجونی\nپسر شجونی: سال۸۸ برای پدر صدقه میدادیم| ماجرای عقد دختر و پسرها در خیابان|نسبتی که هدفی بود نه علفی\nرئیس ساواک گفته بود شجونی خودش را معرفی کند، به ما خوش می گذرد +تصاویر


گیم کرافت: مرجع بازی های رایانه ای - قتل در کوچه های طهران\nقتل در کوچه های طهران\n"قتل در کوچه های طهران" یکی از بازی های ماجراجویی بسیار جالبی بود که تا کنون در کشور ساخته شده است. نسخه دو بعدی آن قبلاً راهی بازار شده بود و اکنون نوبت به نسخه سه بعدی رسیده تا بازیکنان در نقش کارآگاه افشار پرده از راز قتل های زنجیره ای بردارند.\nقتل های زنجیره ای مرموز در حال رخ دادن هستند و امنیه نیز از یافتن قاتل عاجز مانده است. اینجاست که رئیس اداره از کارآگاه افشار می خواهد تا قاتل را در مدت 3 روز آینده پیدا کند و گرنه، از کار بی کار خواهد شد. افشار تحقیقاتش را از داخل اداره شروع می کند و با بررسی پرونده های گذشته و اطلاعاتی که تا کنون بدست آورده مکان وقوع آخرین قتل را پیدا می کند. با مراجعه به محل آخرین قتل، افشار اطلاعات و سرنخ های بیشتری درباره قتل های زنجیره ای بدست می آورد و بازی رفته رفته جالب تر می شود. داستان برای یک بازی ماجراجویی از هیجان لازم و معماهای خوبی برخوردار است و میان پرده های طراحی شده که حالتی کمیک مانند دارند نیز توانسته اند حس خوبی در بازی به وجود بیاورند. البته داستان زمانی بهتر و جذاب تر می شد که مشکلات گیم پلی بازی روی آن تأثیرگذار نبود و باعث نمی شد که در بخشی از بازی گیر کنید و راهنمای بازی نیز کمکی به شما نکند.\nفضای سه بعدی بازی خوب از کار در نیامده و بر خلاف آن چیزی است که انتظار داشتیم. مکان های بازی تنها تصاویری هستند که به صورت سه بعدی پردازش شده اند که آن ها را به عنوان محیط بازی مشاهده می کنیم. تکنیکی که سال ها پیش در بازی های Point and Click استفاده می شد! تنها المان سه بعدی بازی، شخصیت های آن هستند. کارآگاه افشار و سایر شخصیت هایی که در بازی مشاهده می کنید، به شکل نسبتاً خوبی به حالت سه بعدی طراحی شده اند. اما فضای بازی کاملاً حس دوگانگی را به وجود می آورد.\nحرکت یک شخصیت سه بعدی در مکانی دو بعدی که تقریباً به شکل سه بعدی طراحی شده، خوب به نظر نمی رسد و اختلاف آن ها به خوبی در بازی مشاهده می شود. اما طراحی محیط های بازی جدا از بحث دو بعدی یا سه بعدی آن ها خوب صورت گرفته و دارای المان های بسیار خوبی از طهران قدیم است! فضاسازی ها به لطف دقت سازندگان به این موضوع، خوب صورت گرفته و فضای قابل قبولی بر بازی حکم فرما شده است. البته باید اشاره کنیم که طراحی برخی از مراحل می توانست بسیار بهتر و دارای بار هنری بیشتری باشد. همان طور که گفتیم، میان پرده های بازی نیز به صورت کمیک طراحی شده اند و به شکل نسبتاً خوبی طراحی و به نمایش درآورده می شوند.\nصداگذاری شخصیت ها از نقاط قوت بازی به حساب می آید. صداپیشه شخصیت اصلی بازی را استاد بهرام زند انجام داده اند که باعث شده شخصیت افشار بسیار باورپذیر به نظر برسد و حتی بازیکنان نیز با او ارتباط خوبی برقرار کنند. صداگذاری روی سایر شخصیت های بازی نیز در سطح خوبی قرار دارد و نیاز بازی در این قسمت را برطرف کرده اند. البته همچنان وجود برخی دیالوگ های بی مورد و بی معنی نیز در بازی دیده می شود. موسیقی های خوبی برای بازی ساخته شده، اما این بازی نیز مانند اکثر بازی های داخلی در این قسمت ضعف هایی دارد. در برخی از قسمت های بازی، موسیقی روند تندتری به خودش می گیرد و این موضوع در حالی رخ می دهد که شخصیت اصلی در حال بررسی محیط برای یافتن سرنخ است! موسیقی حالت مرموزش را در برخی قسمت ها از دست می دهد و حالت هیجان انگیزی به خودش می گیرد، اما در طول آن صحنه، اتفاق خاصی رخ نمی دهد و مشخص نیست که موسیقی برای چه به این حالت درآمده است.\nبه عنوان یک بازی ماجراجویی در سبک Point and Click قتل در کوچه های طهران بد از کار درنیامده و می تواند انتظارات را برآورده کند. البته این بازی از مشکلاتی نیز در قسمت گیم پلی رنج می برد که باعث می شود عبور از برخی قسمت ها بسیار دشوار باشد. به طور مثال ممکن است که در زمان مطالعه برخی از کتاب ها و یا تصاویری که در بازی قرار داده شده اند، با مشکل روبرو شوید و دیگر نتوانید به فضای اصلی بازی برگردید. همچنین یکی از مشکلات اصلی ای که ساخته های این استودیوی بازیسازی با آن مواجه است، این است که بازی ها در برخی سیستم ها به حالت Full Screen درنمی آیند و باید آن ها را درحالت Window بازی کرد. این موضوع باعث می شود که برخی از المان های گیم پلی در زیر منوهای سیستم عامل پنهان شود و نتوانید آن ها را مشاهده کنید.\nاین موضوع باعث می شود که نتوانید برخی از قسمت های بازی را پشت سر بگذارید. با نگه داشتن کلید Space می توانید محیط بازی را بررسی و آیتم های مورد نیاز را جمع آوری کنید. استفاده از آیتم ها و به کار بردن آن ها برای حل معماها از قسمت های خوب بازی به حساب می آیند. اما با توجه به روال معمول ساخته های این استودیو، می توانید با مراجعه به دفترچه راهنمای بازی و راهنمایی های درج شده در آن، بازی را به پایان برسانید. این موضوع اصلاً برای یک بازی ماجراجویی جالب نیست و قدرت تفکر را از بازیکن می گیرد. سخت بودن و به چالش کشیدن بازیکنان در این سبک یک المان مثبت به حساب می آید که راهنمای قدم به قدم بازی که داخل محصول قرار دارد، به این بخش ضربه وارد می کند. البته شاید خواندن این راهنماها اختیاری باشد، اما به این صورت نیز نباید منتشر شود. صحبت هایی که در بازی می شنوید و گفتگوهایی که با سایر شخصیت ها خواهید داشت، نه تنها بازی داستان بازی را پیش می برد، بلکه به روند گیم پلی هم کمک زیادی می کنند.\nنسخه سه بعدی قتل در کوچه های طهران از نظر داستانی زیبا و هیجان انگیز است و اگر مشکلات معدود گیم پلی در آن دیده نمی شد، با یک بازی بهتر نیز روبرو بودیم. بازی حس یک عنوان ماجراجویی Point and Click را در خودش دارد و می تواند با روند داستانی، شما را با چالش های خوبی روبرو کند. البته پیشنهاد ما این است که هرگز به دفترچه راهنمای بازی رجوع نکنید!


به گزارش محمد مکری؛ ژاوی هرناندز اسطوره و کاپیتان سابق بارسلونا دو فصلی است که به قطر آمده تا سال های پایانی فوتبالش را در این کشور توپ بزند اما او هیچوقت تصور نمی‌کرد در دو فصل پیاپی به ایران بیاید و تیمش مقابل تیم‌های ایرانی زانو بزند!\nالسد قطر در آخرین بازی مرحله گروهی رقابت های لیگ قهرمانان آسیا میهمان پرسپولیس ایران بود و با نتیجه یک بر صفر مغلوب این تیم شد تا به عنوان تیم دوم از این گروه به دور بعد صعود کند.\nشکست قطری ها در این بازی به منزله از دست رفتن جایگاه آنها در صدر جدول و صعود به عنوان تیم دوم گروه C آسیا بود به همین دلیل سرمربی پرتغالی این تیم آنطور هم ناراحت از شکست نبود چرا که صعودش قطعی شده بود.\nبی تردید جذاب ترین مهره تیم فوتبال السد در سال های اخیر، کاپیتان اسپانیایی این تیم و اسطوره باشگاه بارسلونا است. ژاوی هرناندز در دو فصل اخیر دو بار به عنوان کاپیتان تیم السد به ایران سفر کرده که از قضا در هر دو تجربه هم ناموفق بوده است. اولین حضور کاپیتان سابق بارسلونا در ورزشگاه آزادی، روز نوزدهم بهمن سال ۹۵ بود. دیدار حساس السد مقابل استقلال که در مرحله پلی آف ورود به دور گروهی لیگ قهرمانان برگزار شد و حکم مرگ و زندگی را برای دو تیم داشت.\nدر این بازی نفس گیر دو تیم در پایان وقت های قانونی و اضافی به تساوی بدون گل رسیدند و سرانجام در ضربات تعیین کننده پنالتی، این استقلال میزبان بود که توانست حریف قدرتمند خود را شکست دهد و راهی دور گروهی شود.\nبه گزارش محمد مکری، روابط عمومی قرارگاه قدس نیروی زمینی سپاه در اطلاعیه ای اعلام کرد: در ساعت یک و ۳۰ دقیقه بامداد امروز (سه‌شنبه ۲۸ فروردین‌ماه ) یک تیم تروریستی از داخل خاک پاکستان با حمله به برجک مرزبانی ناجا در «میل مرزی ۸۹»، قصد تصرف آن را داشتند که با مقاومت شدید نیروهای مرزبانی مستقر در برجک مواجه و با ورود نیروهای احتیاط به منطقه برای کمک به آنها ، طی یک درگیری شدید ، اقدام قاطعانه و بموقع رزمندگان اسلام تروریست ها را در دستیابی به هدف شوم خود ناکام گذاشتند.\nصفحه 2 از 330\nآخرین تصویر از پوشش خانم مجری\nکری خوانی شفر برای پرسپولیسی‌ها\n“خواب خوب خواب” افتتاح مي شود


روزنامه اعتماد :: مهجوري سينماي جنگ\nمهجوري سينماي جنگ\nبا پذيرش قطعنامه 598 شوراي امنيت سازمان ملل متحد از سوي ايران و اتمام جنگ 8 ساله، نهادها و بنيادهاي فرهنگي متعددي به منظور حفظ و ترويج آموزه‌هاي دفاع مقدس در سازمان‌ها و مراكز مختلف كشوري و لشكري راه‌اندازي شد. اين مراكز با بهره‌گيري از رشته‌هاي متنوع هنري: ادبيات، موسيقي، سينما، تئاتر و... سعي و توان خود را به كار گرفتند تا حماسه‌آفريني ملت ايران را تبيين و ماندگار سازند. در اين ميان هنر سينما با توجه به ويژگي‌ها و قابليت‌هايش بيشتر مورد بهره‌برداري قرار گرفت و در مقاطعي نيز فيلم‌هاي زيبا و جذابي نيز خلق شد. با استقبال مخاطبان از فيلم‌ها سازمان‌ها و نهادهاي بيشتري فعاليت‌هاي خود را معطوف به سينما كردند. به مرور هرچه از عمر اين مراكز گذشت، تدابير و مقررات دست‌وپاگير اداري و اعمال نظر براي فيلمسازان دوچندان شد و موقعيت توليد به مرحله‌اي رسيد كه برخي از اين مراكز كه روزگاري براي تقويت سينماي دفاع مقدس تاسيس شده بودند خود به بزرگ‌ترين مانع رشد و توسعه اينگونه سينمايي تبديل شدند. اين مراكز خود را به عنوان متولي سينماي جنگ قلمداد كردند و بودجه و امكانات محدودي كه بايد صرف توليد و نمو سينماي جنگ مي‌شد را صرف امور اداري، برگزاري جشنواره‌ها و توليد آثار ضعيف و كم‌محتوا كردند.\nعملكرد نامطلوب برخي از اين مراكز به مرور، بسياري از بزرگان و كارگردانان صاحب‌نام در حوزه سينماي دفاع مقدس را دلسرد و خانه‌نشين كرد، باعث دلزدگي و گريز مخاطبان سينما از اين ژانر پرطرفدار شد، رويكرد احساسي و هيجاني بر رويكرد منطقي و جريان ساز توفق يافت، افكار و انديشه‌هاي سياسي خاص بر منافع ملي در توليد آثار ترجيح داده شد، ... ادامه اين روند به وضعيتي منجر شد كه رهبرمعظم انقلاب در ديدار اخيرشان با فرماندهان و هنرمندان دفاع مقدس گفتند: «بسياري از كارهايي كه بايد در خصوص دوران دفاع مقدس در عرصه ادبيات، سينما، تئاتر، تلويزيون، روزنامه‌نگاري و فضاي مجازي انجام مي‌داديم، انجام نداده‌ايم.»\nكارنامه مراكزي كه در زمينه ترويج ارزش‌هاي دفاع مقدس تلاش مي‌كنند پس از سه دهه فعاليت به لحاظ آماري و كمي پرحجم است، اما به لحاظ محتوايي و جذابيت هنري بسيار نحيف است و در برابر محصولات هاليوودي پيرامون جنگ‌هاي جهاني حرفي براي گفتن ندارد. گواه اين ادعا جايگاه سينماي دفاع مقدس در نزد مخاطبان سينما به ويژه جوانان است. برخي از سياستگذاران و دست‌اندركاران سينماي دفاع مقدس كه خود را متولي بي‌چون و چراي اين حوزه مي‌دانند؛ شناخت ژرفي از فرهنگ والاي دفاع مقدس ندارند، با مقوله هنر و مقتضيات آن بيگانه‌اند، اطلاع محدودي از نيازها و اولويت‌هاي مخاطبان امروز دارند، منافع فردي و سازماني را بر منافع عمومي ترجيح مي‌دهند، ... خروجي و ثمره كار اين طيف مي‌شود فيلم‌هاي: پيك نيك در ميدان جنگ، سه و نيم، 33 روز، برف و خاكستر، دلتنگي‌هاي عاشقانه، امپراتوري جهنم و ... . بايد اذعان داشت اگر نبود پيكر مطهر شهداي تفحص كه هر از گاهي در شهرها به عنوان نماد مقاومت ملت ايران تشييع مي‌شود، امروز با اين وضعيت محصولات فرهنگي تنها هاله و نامي از برهه پر افتخار دفاع مقدس باقي مانده بود. طيفي كه نام دفاع مقدس را با خود همراه مي‌سازد، امروز به جاي سخن نخ‌نما و كليشه‌اي عدم حمايت از سينماي مقاومت و استفاده از تبليغات رسانه‌اي و شعارهاي پرطمطراق لازم است عملكردشان را مورد نقد و آسيب‌شناسي همه‌جانبه قرار دهند. باور كنند در زمينه برنامه‌ريزي، سياستگذاري و اجرايي سال‌ها به خطا رفته‌اند، بسياري از فرصت‌ها را خواسته يا ناخواسته از دست داده‌اند و مهجوري اين ژانر را در جامعه رقم زده‌اند. امروز سينماي دفاع مقدس از خلأ رويكردهاي نوين و انديشه‌هاي كارآمد رنج مي‌برد و به متولياني نياز دارد كه تنها دغدغه آنها تبيين و ترويج ارزش‌هاي انساني و جهانشمول دفاع مقدس در سطح ملي و فراملي باشند.\nآخرين مكاشفه نقالِ پيرِ هاليوود زمان قانوني مدير تالار وحدت به پايان رسيده است مهجوري سينماي جنگ در مصايب دولت و اين سكوت روحاني بازنگري اساسي و سريع پيام‌هاي يك سفر نيمه تمام جشنواره فجر و يك اتفاق خوب


کانال های بازاریابی درونگرا Inbound Marketing چیست ؟ – وبلاگ وب برتر\nYou are here: Home / سئو / کانال های بازاریابی درونگرا Inbound Marketing چیست ؟\nکانال های بازاریابی درونگرا Inbound Marketing چیست ؟\nبازاریابی درونگرا یا Inbound Marketing در مقابل بازاریابی برونگرا\nتعریف بازاریابی درونگرا یا Inbound Marketing چیست؟\nبازاریابی درونگرا شکلی از بازاریابی است که در آن گفتگوی مخاطب با کسب و کار یا برند، از طرف مخاطب آغاز می‌شود.\nاگر مجموعه‌ی فعالیت‌های شما به شکلی باشد که نخستین بار مشتری احساس کند که به سراغ شما آمده و شما به سمت او نرفته باشید، بازاریابی شما از جنس درونگرا است.\nوقتی به بازاریابی سنتی و قدیمی فکر می کنید ، چه چیزی به ذهن شما می رسد؟ پخش تراکت ، ارسال دایرکت میل ، ارسال کاتالوگ از طریق پست ، پخش تبلیغات تلویزیونی و رادیویی ، نصب تابلوهای تبلیغاتی یا بیلبورد billboards در بزرگراه و تکنیک های دیگر از این قبیل؟ اینها به عنوان بازاریابی برونگرا outbound marketing شناخته می شوند و با قدرت اینترنت تا حد زیادی منسوخ شده اند.\nاوه ، بازاریابی برونگرا یا outbound marketing هنوز جایی دارد ، اما گران است و بازده پایینی دارد. ارتباط با بازاریابی برونگرا یا outbound marketing کاملاً یک طرفه است. هیچگونه تعامل در فروش ، هیچ علاقه قبلی وجود ندارد ، فقط یک پیام است و امیدواریم افرادی که با آنها تماس می گیرید اطلاعات تماس شما را به خاطر بسپارند و بعداً شما را جستجو کنند.\nاین را با بازاریابی درونگرا Inbound Marketing یا مقایسه کنید. بازاریابی درونگرا Inbound Marketing ارتباطی دو طرفه بین شما و کاربران است. شما اطلاعات را منتشر می کنید و سعی می کنید آنها تعاملی باشند و کاربران از طریق جستجو ، رسانه های اجتماعی ، منابع و سایر منابع شما را پیدا می کنند.\nبازاریابی درونگرا یا Inbound Marketing فرایندی است که دارای چندین مرحله است.\n1. با جذب افراد غریبه از طریق کانال ها و رسانه های مختلف ، آنها را به بازدیدکننده تبدیل کنید.\n2. با تشویق بازدیدکنندگان با دعوت به اقدام در صفحات فرود خود ، آنها را به سرنخ تبدیل کنید.\n3. با بستن قرارداد با مکالمه دو طرفه ، مشتریان بالقوه را به مشتری تبدیل کنید.\n4- با فراتر رفتن از انتظارات و تشویق مشتریان به معرفی بیشتر خود ، آنها به طرفداران شما تبدیل می شوند و مشتریان دیگران را به شما معرفی می کنند\nبنابراین چه کانالهایی در بازاریابی محدود مورد توجه قرار می گیرند و چگونه می توانید از آنها برای تجارت خود استفاده کنید؟\nوبلاگ و محتوای آموزشی و آموزنده “Attract With Blogging”\nگفتن یک کسب و کار برای استفاده از وبلاگ در حال حاضر یک خبر قدیمی است ، اما هنوز هم توصیه بسیار ارزشمندی است. وبلاگ شما یکی از قوی ترین کانال های بازاریابی ورودی است که دارید. این فضایی است که می توانید به طور کامل کنترل کنید ، جایی که می توانید نظرات ، بینش و اطلاعات خود را برای عموم به نمایش بگذارید. هر صفحه در وبلاگ شما مسیری است که کاربر می تواند برای ورود به قیف بازاریابی ورودی شما پیدا کند. هرچه صفحات بیشتری داشته باشید ، احتمال بیشتری وجود دارد که کاربر به سایت شما راه پیدا کند – با فرض اینکه این صفحات به اندازه کافی ارزشمند هستند که توجه آنها را جلب کند. لحظه ای که کیفیت پایین بیاید ، ممکن است آن صفحات لاستیکی هم باشند ، بنابراین تعداد زیادی جهش خواهید دید.\nجذب رسانه ها یا صفحات اجتماعی “Attract With Social Media”\nرسانه های اجتماعی داشتن یک وبلاگ و یک محتوا جامد را از بین می برند ، اما به خودی خود یک عالم کوچک هستند. وبلاگ شما ارزشمند است ، اما هنوز هم اغلب منفعل است. نمایه رسانه های اجتماعی محلی است که کاربران بالقوه شما می توانند بلافاصله سئوال بپرسند و منطقی انتظار پاسخ سریع را داشته باشند.\nمخاطبان شما در صفحات اجتماعی با شما در ارتباط هستند ، این ارتباط به صورت تعاملی و به بهترین روش انجام می شود ، مانند یک مذاکره چهر ه به چهره و همانقدر مهم می باشد .\nمخاطبان شما در صفحات اجتماعی شما را دنبال می کنند ، هر بار که این اتفاق می افتد ، این یک گشایش برای یک قلاب ( امکان ) فروش است. شبکه های اجتماعی مختلف مخاطبان متفاوتی را ارائه می دهند ، بنابراین انتخاب شبکه های مناسب برای استفاده از آن به عنوان یک کانال بازاریابی ورودی ضروری است.\nبا سئو SEO و جستجوی ارگانیک جذب شوید\nسئو SEO و به همراه آن جستجوی ارگانیک ، راه دیگری است که بازاریابی شما بر وجود وب سایت شما تأثیر می گذارد. اما برخلاف شبکه های اجتماعی ، این شبکه نمی تواند به تنهایی بایستد. سئو هنر بهینه سازی محتوای موجود برای نمایش در موتورهای جستجو است. مخاطبان خود را بشناسید ، محصولات خود را بشناسید و بدانید مردم چگونه آنچه را که می خواهند را جستجو و پیدا می کنند. هنگامی که همه این موارد را می دانید ، می توانید محتوای خود را طوری تنظیم کنید که تضمین کند محتوای شما هنگام جستجو ظاهر می شود ، بنابراین آنها را به قیف شما وارد می کند.\nجذب با بهینه سازی صفحه “Attract With Page Optimization”\nبهینه سازی صفحه مشابه بهینه سازی موتورهای جستجو است ، با توجه به تجربه کاربر. هدف شما از بهینه سازی یک صفحه این است که ورود خواننده جدید را به بهترین شکل ممکن انجام دهید ، مطالب شما را ببیند ، فراخوانی به عمل یا CTA خود را مشاهده کرده و قیف را به صفحات محصول خود برسانید ، جایی که در حالت ایده آل آنها تبدیل می شوند. در واقع این امر اغلب به چندین بار مراجعه مکرر ، محتوای با کیفیت بالا ، محصولات ایده آل ، قیمت پایین و سایر ابزارهای جذب کاربر نیاز دارد ، اما همه اینها به یک چیز خلاصه می شود. تبدیل کاربر را تا حد ممکن آسان می کند.\nتبدیل با فراخوان عمل “Convert With Calls to Action”\nکسب و کارهای مختلف همواره در تلاشند تا به هر روشی شده نسبت به رقبایشان، سهم بیشتری از بازار را به خود اختصاص دهند. بدیهی است که امروزه اینترنت و شبکه‌های اجتماعی از اصلی‌ترین ابزارهای بازاریابی به حساب می‌آیند. اما سوال اینجاست که کسب و کارها در فضای دیجیتال به دنبال چه چیزی هستند؟\nخب، بدیهی است که کسب و کارها تمایل دارند مخاطبان وارد وب‌سایت‌شان شده، کالاها و خدمات‌شان را مشاهده کنند و در نهایت، آن‌ها را بخرند. در اینجا، این پرسش مطرح می‌شود که آیا کاربران با مشاهده وب‌سایت، خود به خود از ما خرید می‌کنند؟ اگر پاسخ منفی است، چگونه باید آنها را به سوی خود دعوت کرد و ابزارهای لازم برای این کار چه هستند؟\nCall to Action یا فراخوان عمل که روشی مهم در تبدیل کاربر به مشتری است.\nفراخوان عمل یا CTA (مخفف Call To Action)، به زبان ساده عبارت است از دعوت از افراد برای انجام کاری! اما چه کسی، چه کسی را به چه کاری دعوت می‌کند؟\nدر بازاریابی، به خصوص در بازاریابی دیجیتال، فراخوان عمل دستوری است که مخاطب را وادار به انجام یک واکنش از پیش طراحی شده می‌کند. استفاده از عباراتی چون “برای کسب اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کنید” یا “همین حالا از ما خرید کن” مثال‌هایی از این دستورها هستند.\nمعمولاً هدف از طراحی Call to Action فروش کالا و خدمات است، اما می‌توان برای دریافت اطلاعات کاربر یا افزایش ثبت‌نام کاربران در سایت نیز از فراخوان‌های عمل استفاده کرد. گاهی اوقات، بازاریابان دیجیتال CTAها را به صورت پیشنهادهای ویژه در زمان محدود طراحی می‌کنند؛ عباراتی مانند “فقط 24 ساعت فرصت داری که محصول ما رو با 50% تخفیف خریداری کنی” یا “60% تخفیف برای 50 تماس گیرنده اول” (در ادامه این موضوع را دقیق‌تر بررسی می‌کنیم).\nبرای آنکه مخاطب به حرف شما گوش کند، محصول شما را بخرد یا حتی بر روی دکمه‌ای که می‌خواهید کلیک کند، باید دلیل محکمی داشته باشد. به همین دلیل است که کلید موفقیت فراخوان عمل، نیاز آن فرد به محصول یا خدمات شماست. مثال‌های ساده دیگر از CTA، درخواست‌هایی مانند “ثبت‌نام کن”، “رنگ مورد علاقه‌ات رو انتخاب کن”، “تاحالا این ویدیو رو دیدی؟” باشند\nفراخوانی برای عمل می تواند اشکال مختلفی داشته باشد ، از متن گرفته تا گرافیک تا حاشیه نویسی های ویدئویی. در اصل ، همه آنها یک چیز هستند ؛ تشویق ظریف یا نه چندان ظریف برای کاربر برای انجام عملی که شما می خواهید انجام دهد. شاید صفحه فیس بوک شما را دنبال می کند ، شاید در خبرنامه شما ثبت نام می کند یا شاید محصول شما را خریداری می کند. نتیجه یکسان است شما از متقاعد کننده ترین زبان خود برای جلب توجه کاربران به خواسته شما استفاده می کنید.\nصفحات فرود یا لندینگ پیج ” Convert With Landing Pages”\nصفحه فرود شما از نظر فنی ، هر صفحه ای است که کاربر پس از یافتن سایت شما روی آن فرود می آید. در مورد ترافیک ارگانیک ، شما هیچ کنترلی ندارید. این صفحه ای است که در جستجو نمایش داده می شود. برای سایر کانال های بازاریابی ، مانند تبلیغات ، پست های رسانه های اجتماعی و سایر پیوندها ، شما بر اولین چیزی که کاربر هنگام کلیک مشاهده می کند ، کنترل کامل دارید. بنابراین ، می توانید صفحات فرود خود را برای بهترین نرخ تبدیل بهینه کنید.\nیعنی یک صفحه فرود باید بتواند در بدست آوردن سرنخ های فروش و حتی فروش به شما کمک کنند .\nتبدیل با پایگاه داده تماس”Convert With a Contact Database”\nچندین مورد از مطالب قبلی در این لیست به دنبال ثبت نام کاربران برای لیست پستی شما هستند. این فهرست پستی یک پایگاه داده قوی از اطلاعات تماس برای کاربرانی است که در یک مرحله به اندازه کافی به کسب و کار و محصول شما علاقه مند بودند تا بخواهند بیشتر بدانند. می توانید از این اطلاعات استفاده کنید.\nبرای تبلیغ و بازاریابی محصولات خود یک فهرست از کسانی که مشتریان احتمالی شما هستند را ایجاد کنید و نقشه ای برای معرفی بهتر خود، محصولات و خدماتتان پیدا کنید. اما اگر شما هر نقشه ای دارید و این فهرست در دسترس شما هست ، شما اول باید به فکر جمع آوری و تکمیل این فهرست از مشتریان بالقوه باشید .\nتبدیل با کمپین های ایمیل “Convert With Email Campaigns”\nهنگامی که یک کاربر در لیست پستی شما ثبت نام می کند ، بلافاصله فرصت دارید از آنها تشکر کرده و یک کمپین ایمیل تخصصی ایجاد کنید تا او را تشویق به خرید محصول یا استفاده از خدمات خود کنید . فرایند معمولی این است که به آنها در مورد مشکلی که محصول شما برطرف می کند . فقط در پایان نشان می دهید که راه حل آن مشکل را دارید.\nیعنی کافی است شما نشان بدهید که با خدمات و محصولات آنها ارزش افزوده دارید، کار و زندگی آنها را بهتر می کنید. آنها باید باید فکر کنند با خرید محصولات شما نیازی را برطرف کرده اند . آنها به کیفیت و معامله ای بی دردسر انجام داده اند .\nمحصولات و خدمات با کیفیت\nهنگامی که یک کاربر متقاعد شد که محصول شما را خریداری می کند ، شما معامله را با موفقیت انجام داده اید. ایا کار دیگر برای انجام دادن ندارید ؟ در واقع ، کاربران انتظار پشتیبانی و رضایت مستمر از محصولاتی را که می خرند ، دارند.\nاگر محصولی که ارسال می کنید از سطح پایین تری برخوردار باشد ، آنها با شما تماس می گیرند. تعداد زیادی از این نظرات منفی مانعی در قیف فروش شما ایجاد می کند و دیگر کاربران را از تبدیل باز می دارند. این وظیفه شماست که مطمئن شوید با کیفیت محصول یا خدماتی که به آنها فروخته اید از انتظارات آنها فراتر رفته اید.\nرضایت از خدمات بعد از فروش\nمشتریان شما می توانند بهترین مبلغان شما باشند و یا در صورت نارضایتی می توانند تبلیغات منفی در مورد کسب و کار، برند و محصولات شما داشته باشند.در مواردی که محصول شما نیاز به پشتیبانی دارد ، یا کاربر در استفاده از آن به کمک نیاز دارد ، خدمات به مشتریان مطرح می شود.\nایده “درست کردن کارها” ، اصلی ترین خدمات به مشتری است. برای اطمینان از اینکه محصول شما پشتیبانی می شود ، شهرت ایجاد کنید و حسن نیت کاربران خود را به دست آورید. این می تواند هزینه داشته باشد ، اما بر حسن شهرت و معروفیت شما می افزاید و شما تبدیل به یک برند قابل اعتماد می شوید .


چالش گریزناپذیر خودروسازان\nیکی از موانع خودروسازان برای پشت سر گذاشتن بحران کنونی که به این شرکت ها اجازه رسیدن به هدف های سیاست گذاری را سخت کرده است، حفظ نیروی مازاد است. هزینه ای که گریز ناپذیر است. اما تجربه های جهانی چه درسی برای افزایش سطح بهره وری به ما می دهند؟\nبه گزارش «دنیای بورس» به نقل از «دنیای اقتصاد» در شرایطی تولید خودرو طی هفت ماه گذشته روند نزولی به خود گرفته و شرکت‌های خودروساز هم به دلیل قیمت‌گذاری دولتی با مشکلات نقدینگی دست و پنجه نرم می‌کنند که نیروی مازاد نیز در این بین به چالش جدی تبدیل شده و خودروسازان را گریزی از آن نیست. آنچه مشخص است، دولت با حمایت‌های خود از صنعت خودرو توقع حفظ نیروی انسانی در شرکت‌های خودروساز را دارد با این حال هزینه حفظ نیروی کار با خودروسازانی است که اختیار قیمت‌گذاری محصولاتشان را نیز ندارند. اوایل سال جاری یکی از اعضای هیات رئیسه کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی عنوان کرده بود که «سایپا ۱۱ هزار نفر نیروی مازاد دارد اما نیروی انسانی مازاد موجود در ایران خودرو از سایپا نیز بیشتر است.»\nبه این ترتیب نیروی مازاد کار و عدم تناسب آن با میزان تولید و فروش خودروسازان باعث شده که زیان فراوانی از این ناحیه در صورت‌های مالی خودروسازان درج شود. تحمیل این زیان در شرایطی است که خودروسازان بین‌المللی با توجه به بازخوردی که از بازارهای فروش خود می‌گیرند به سرعت تغییراتی در میزان تولید و به دنبال آن تعداد کارکنان و کارگران خود می‌دهند.\nاین تغییرات سبب می‌شود که خودروسازان بین‌المللی بتوانند خود را در برابر تنش‌ها و تلاطماتی که از سوی بازار به آنها تحمیل می‌شود واکسینه کنند. در نقطه مقابل شاهد هستیم که دو خودروساز بزرگ کشور در حالی درصد بالایی از بازار داخل را در اختیار دارند و به نوعی در بخش فروش محصولات به دلیل بی‌رقیب بودن با مشکل چندانی مواجه نیستند با این حال شاهد هستیم به دلیل عدم تناسب میان تعداد نیروی کار و میزان فروش، مجبور به تحمل زیان فراوان مالی از این ناحیه هستند.\nبرای اینکه تصور مناسبی از وضعیت شرح داده به دست بیاوریم، نگاهی می‌کنیم به گزارشی که موسسه تحقیقاتی مکنزی بعد از امضای برجام در ارتباط با بحث نیروی کار در شرکت‌های خودروساز داخلی و مقایسه آن با معیارهای جهانی منتشر کرد. در این گزارش آمده است میانگین دستمزد پایین نیروی شاغل در شرکت‌های خودروساز داخلی به نسبت میانگین حقوق پرداختی به نیروی کار بین‌المللی در این بخش می‌تواند برای صنعت خودروی ایران یک مزیت باشد.\nاما به دلیل مازاد نیروی کار شاغل در این بخش این مزیت نه تنها دیده نمی‌شود بلکه به نوعی وضعیت درآمدی خودروسازان را نیز تحت فشار قرار می‌دهد. همین مساله سبب می‌شود نیروی کار تولیدی بخش خودرو در ایران در مقایسه با معیارهای جهانی از بهره‌وری کمتری برخوردار باشد؛ در سال به ازای هر کارگر، ۹/ ۲ خودرو در کشور تولید می‌شود؛ این در حالی است که این رقم در ترکیه ۵/ ۷ و در فرانسه، آلمان، ژاپن و ایالات متحده ۱۲ تا ۱۵ خودرو است.عدم تعدیل نیرو در شرایط افت تولید خودروسازان داخلی و اجبار دولت به حفظ نیروهای شاغل در زنجیره خودروسازی به هر قیمت مورد توجه کارشناسان موسسه مکنزی قرار گرفته است.\nآنها با اشاره به وضعیت حاکم بر صنعت خودرو در دور اول تحریم‌ها می‌گویند نسبت محصول به ازای هر کارگر پس از سال ۲۰۱۱( دوره تحریم‌های اول) کاهش یافت، زیرا شرکت‌های خودروسازی ایرانی با وجود کاهش تولید، نیروهای خود را حفظ کرده بودند.\nراهکاری که در این بخش مورد توجه کارشناسان این موسسه تحقیقاتی بین‌المللی برای افزایش بهره‌وری قرار دارد، حرکت خودروسازان به سمت افزایش تولید در صورت اجبار به حفظ نیروی کار خود است. بی‌شک به کمک افزایش تولید، شکاف بهره‌وری ایجاد شده ترمیم خواهد شد. برای ترمیم این شکاف از طریق افزایش تولید کارشناسان موسسه مکنزی پیش‌بینی کرده بودند که صنعت خودروی کشور بین ۱۵ تا ۲۰ سال آینده در مجموع به ۵۰ میلیارد دلار سرمایه‌گذاری نیاز دارد.\nاز طرفی دیگر دولت نیز باید هر چه سریع‌تر درهای بخش خودرو را به سوی رقابت بگشاید و بازار را از حالت انحصاری برای خودروسازان داخلی خارج کرده و فضای رقابتی را بر آن حاکم کند. راهکارهایی که با توجه به شرایط فعلی که در صنعت خودروی کشور جریان دارد، چندان عملیاتی به نظر نمی‌رسد. در حال حاضر نه تنها امکان سرمایه‌گذاری خارجی در این بخش به دلیل بازگشت تحریم‌ها وجود ندارد که سیاست‌های حاکمیتی در جهت خلاف گشایش بازار خودرو حرکت کرده و شاهد هستیم اندک خودرویی که از کانال واردات به بازار راه پیدا می‌کرد به دلیل سیاست‌های انقباضی در بخش مدیریت منابع ارزی مسدود شده است.\nحال بر اساس اطلاعاتی که شرکت‌های خودروساز در سایت کدال سازمان بورس قرار داده‌اند بهره‌وری خودروسازان داخلی با سه خودروساز بزرگ بین‌المللی یعنی تویوتا، پژو سیتروئن و رنو مقایسه می‌کنیم.براساس آمارهایی که خودروسازان در اختیار سایت کدال سازمان بورس قرار داده‌اند، شرکت ایران خودرو به لحاظ تعداد نیروی کار بزرگ‌ترین بنگاه فعال در این صنعت محسوب می‌شود. آبی‌های جاده مخصوص در سال گذشته ۱۹ هزار و ۴۹ نفر نیروی تولیدی داشتند و هزار و ۶۱۳ نیروی غیر تولیدی، بنابراین مجموع نیروهای شاغل در این خودروساز ( جدا از شرکت‌های تابعه ) به ۲۰ هزار و ۶۶۲ نفر می‌رسد.\nهمچنین این خودروساز در سال گذشته نیز توانسته ۳۶۱ هزار و ۵۸ دستگاه از انواع محصولات خود را به فروش برساند. حال سری به وضعیت اشتغال و فروش در سه شرکت بزرگ خودروسازی بین‌المللی تویوتا، پژو سیتروئن و رنو می‌زنیم و شرایط فروش آنها را با ایران خودرو در صورت تعداد یکسان نیروی کار مقایسه کنیم. تویوتا در سال گذشته میلادی توانسته با ۳۶۹ هزار و ۱۲۴ نیروی کار در مجموع ۸ میلیون و ۹۶۴ هزار و ۳۹۴ دستگاه از انواع محصولات خود را در بازارهای جهانی به‌فروش برساند.\nبنابراین اگر مقایسه‌ای بین وضعیت ایران خودرو با تویوتا در بخش فروش محصولات داشته باشیم متوجه می‌شویم که ۲۰ هزار و ۶۶۲ نفر نیروی کار تویوتا (معادل تعداد نیروی کار شاغل در ایران خودرو) توانسته‌اند طی یکسال ۵۰۱ هزار و ۷۸۸ دستگاه خودرو به فروش برسانند. در حالی که همان طور که اشاره شد ایران خودرویی‌ها طی یکسال ۳۶۱ هزار و ۵۸ دستگاه خودرو فروخته‌اند که این تعداد، ۱۴۰ هزار و ۷۳۰ دستگاه کمتر از خودروهای فروخته شده توسط کارکنان تویوتا است.\nمقایسه ایران خودرو با شرکت رنو نیز گویای این است که ۲۰ هزار و ۶۶۲ نفر نیروی شاغل در این خودروساز فرانسوی توانسته‌اند ۴۳۸ هزار و ۵۵۹ دستگاه انواع محصولات این خودروساز را در بازارهای هدف به فروش برسانند. این تعداد خودرو باز هم ۷۷ هزار و ۵۰۱ دستگاه بیشتر از تعدادی است که ایران خودرو فروخته است.\n۲۰ هزار و ۶۶۲ نفر نیروی پژو سیتروئن، دیگر خودروساز فرانسوی که شریک استراتژیک ایران خودرو محسوب می‌شد، طی یکسال توانسته‌اند ۱۸ هزار و ۶۶۸ دستگاه از انواع محصولات خود را بیشتر از ایران خودرو به‌فروش برسانند.حال چنانچه همین مقایسه آماری را برای شرکت پارس خودرو نیز انجام دهیم، نتایج مشابهی با آنچه برای ایران خودرو اتفاق افتاد به دست می‌آید. پارس خودرویی‌ها در سال گذشته ۶ هزار و ۸۰۷ نفر نیروی کار شاغل در بخش‌های تولیدی و غیرتولیدی داشتند.\nهمین تعداد نیروی تویوتا توانسته ۱۶۵ هزار و ۳۱۱ دستگاه خودرو بفروشند که این تعداد ۳۵ هزار و ۲۰۳ دستگاه بیشتر از تعداد فروش پارس خودرویی‌ها در سال ۹۷ است. همین مقایسه میان شرکت فرانسوی رنو و پارس خودرو نشان می‌دهد که ۱۴۴ هزار و ۴۸۱ دستگاه از محصولات رنو توسط ۶ هزار و ۸۰۷ کارمند این شرکت به فروش رفته است. در حالی که ۶ هزار و ۸۰۷ کارمند شاغل در پارس خودرو توانسته‌اند تنها ۱۳۰ هزار و ۱۰۸ دستگاه خودرو به فروش برسانند. بنابراین عملکرد رنو در این زمینه بهتر بوده و آنها ۱۴ هزار و ۳۷۳ دستگاه خودرو بیشتر فروخته‌اند. این وضعیت گویای بهره‌وری پایین در شرکت‌های خودروساز داخلی به نسبت شرکت‌های بین‌المللی است.\nهمان طور که مشاهد می‌شود وضعیت بهره‌وری در شرکت‌های خودروساز داخلی به نسبت خودروسازان بین‌المللی چندان مساعد نیست. همین مساله بر وضعیت سوددهی شرکت‌های خودروساز داخلی تاثیر منفی گذاشته و شاهد هستیم که خودروسازان داخلی همواره با صورت‌های مالی منفی روبه‌رو شده‌اند. برای برون رفت از این وضعیت حسن کریمی‌سنجری، کارشناس خودرو به «دنیای اقتصاد» می‌گوید: شرکت‌های خودروساز بین‌المللی در ارتباط با وضعیت درآمدی و تعداد نیروی کار شاغل در خطوط تولید و بخش پشتیبانی خود به‌صورت آکاردئونی عمل می‌کنند.\nوی در توضیح بیشتر عنوان می‌کند این به آن معناست که خودروسازان بین‌المللی بر خلاف شرکت‌های خودروساز داخلی بحث افزایش و تعدیل نیروی کار را متناسب با شرایط مالی خود در دستور کار قرار می‌دهند. این کارشناس خودرو ادامه می‌دهد این در شرایطی است که شاهد هستیم شرکت‌های خودروساز داخلی به هیچ وجه این امکان را ندارند که مانند خودروسازان جهانی عمل کنند؛ زیرا آنها همواره از ناحیه سیاست‌گذار کلان خودرو و مجموعه حاکمیت تحت فشار هستند تا تعداد نیروی شاغل خود را در هر وضعیتی( چه افت تولید و چه افزایش تولید) حفظ کنند.\nکریمی‌سنجری تاکید می‌کند که امکان تعدیل نیروی کار توسط بنگاه‌های تولیدی یکی از قوانین کسب و کار است که متاسفانه در بنگاه‌های خودروساز داخلی رعایت نمی‌شوند. این کارشناس ادامه می‌دهد این مساله در گام اول بهره‌وری را در شرکت‌های خودروساز داخلی کاهش می‌دهد و در ادامه روی صورت‌های سود و زیان آنها تاثیر منفی می‌گذارد. کریمی‌سنجری در پاسخ به این سوال که چگونه می‌توانیم از این وضعیت خارج شویم، می‌گوید گام اول در این زمینه احترام گذاشتن به شاخص‌هایی است که در فضای جهانی و قوانین کسب و کار تعریف شده است. باید به مدیران خودروساز اجازه دهیم که متناسب با وضعیت تولید و فروش شرکت تحت مدیریت خود نسبت به تعدیل نیروی کار در مجموعه خود اقدام کنند.\nالبته در کنار این مساله کریمی‌سنجری معتقد است رونق اقتصادی و همچنین حرکت به سمت خصوصی‌سازی می‌تواند شرایط را برای بهبود بهره‌وری از ناحیه تعداد نیروی کار فعال در شرکت‌های خودروساز فراهم آورد. وی در ادامه به یکی از آسیب‌های پنهان عدم‌تعدیل نیروی کار در خودروسازی اشاره می‌کند و می‌گوید چنانچه سیاست‌گذار کلان خودرو به خودروسازان اجازه ندهد نیروهای خود را تعدیل کنند. این مساله باعث می‌شود که پویایی، انگیزه و تلاش برای حفظ جایگاه از طریق انجام صحیح وظیفه از سوی نیروی کار به حداقل برسد؛ زیرا عدم تعدیل نیروی کار این ذهنیت را به آنها القا می‌کند که تحت هر شرایطی شغل آنها تضمین شده است.\nتاریخ انتشار: دوشنبه 20 آبان 1398 ساعت 19:11