환생 프로젝트 / 다비드 사피어 ｌ~Drama N\nnia ( ) l 2009-06-08 00:06\n다비드 사피어 지음, 이미옥 옮김 / 김영사 / 2007년 9월\n제목에서도 알다시피 (환생 프로젝트라니!) 이 책은 환생을 소재로 한 소설이다. 내가 별 5개를 주기는 쉽지 않은데, 이 책은 어찌나 재미있던지 망설임도 없이 별 5개, 라고 결정해 버리고 말았다.\n환생 프로젝트라, 제목이 붙여져 있기는 하지만 종교적인 색채로 보는 환생이 아니라 굉장히 유쾌하다. 우리 나라에서는 점점 존재가 희미해지는 듯 보이는 불교지만 외국에서는 어째 사람들이 점점 관심을 보이고 있다하더니 이렇게 재미난 소재가 될 수 있을 줄은 몰랐다.\n우리 나라에서는 교과서나 책에서나 봤던 <환생>. 내가 환생하면 제일 먼저 떠오르는 말은 사실 스님들이 작은 미물도 죽이기 싫어 지팡이로 땅을 짚으며 걸어갔다던 이야기였다. 미물이라도 죽이면 나쁜 업보가 쌓여 다음 생에는 인간이 아닌 동물로 태어난다는 것이다. 그리고 유명한 달라이 라마의 환생도. 기본적으로 모든 종교에 똑같은 관심(즉 그닥)을 가지고 있던 나로서는 환생이니 업보니 하는 게 와닿지 않았지만, 이 책은 그렇게 해박한 지식이나 진지한 생각보다는 웃음 속의 깨달음을 중시한다.\n주인공인 킴 랑에는 매우 성공한 여자 아나운서로, 남편 알렉스와 딸 릴리를 가족으로 둔 여자였다. 너무 성공한 나머지 딸과 놀아주지도 못하고 남편과는 싸움이 끊이질 않는다. (남편은 매우 좋은 남자임에도!) 킴이 <킴>으로서 있던 마지막 날은 딸애의 생일이면서 독일 텔레비전 수상식이 있던 날이었다. 딸애의 생일파티를 뒤로 하고 시상식으로 달려가지만 여러 가지 일은 꼬이고 꼬여 엉망진창이다. 거기다 잘생긴 남자와 바람까지 피우게 되고... 여러모로 엉망진창이었던 하루를 정리하기 위해 올라간 옥상에서 우주 정거장의 파편을 맞고 사망한다. (애도) 하지만 눈을 떠보니 웬걸, 자신이 개미가 되어 있었다. 더군다나 스스로를 부처, 즉 붓다라고 소개하는 "뚱보" 개미까지! 킴이 다른 사람을 생각하지 않는 사람이여서 개미로 태어났다는 말에 킴은 격분하지만 도리가 없다. 다시 가족을 되찾기 위해 어떻게든 접근하려 애를 쓰지만 그 와중에 다시 죽어버리고... 다시 개미로 태어난 킴은 자신과 마찬가지로 환생한 개미인 "카사노바"를 만나 좋 더 좋은 업보를 쌓아 가족에게 다가갈 수 있기를, 그래서 얄미운 남편의 새 애인을 떼어놓고자 노력한다.\n물론 해피엔딩으로 끝나지만 그 과정의 스케일이 어마어마하게 큰 만큼 (온갖 동물을 다 거치니ㅋㅋ) 읽는 재미도 쏠쏠하다.\n게다가 게스토도 빠방하니 어! 하고 상큼하게 놀라주며 훌훌 책장을 넘길 수 있다. 중요한 등장인물 중 하나인 카사노바는 이름이 좀 웃긴 인물, 이 아니라 정말 카사노바 본인으로 영 좋은 업보와는 어울리지 않는 성격 탓에 무려 113년 동안 개미로 환생했다. 전적으로 킴의 관점에서 쓰여진 이 소설 중간중간에 * 표시와 함께 쓰여진 말풍선안의 카사노바 관점의 글은 정말 매력덩어리라 좀 더 많았으면 좋겠다고 생각했다.\n환생이니 업보니 하는 용어가 많이 쓰이고 그게 글을 이끌어 가지만, 이 소설의 제일 중요한 건, 삶의 소중한 순간은 극락보다 좋다, 라는 교훈아닌 진리를 말하고 있다. 조금이라도 훈계조로 말했다면 재미가 없었겠지만 각종 동물들의 삶을 겪으며 벌어지는 해프닝에 주인공이 가진, 가족을 향한 사랑에 유머까지 곁들이니 금상첨화!\n독일 책은 한 번도 읽은 적이 없는데 이렇게 재밌을 줄은 정말 꿈에도 몰랐다. 물론 작가의 개성과 실력 덕분이겠지만. 이게 첫 번째 책이라 하니 앞으로의 작품도 너무너무 기대가 된다.\n+유쾌한 소설을 읽고 싶으신 분\n+미드 <내 이름은 얼>을 보고 소재가 참신하다 생각하셨던 분\n+삶의 소중한 것이 궁금하신 분\n+환생에 대해 관심이 있으신 분\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/niarain/2891251\n포스트잇 라이프 / 앨리스 카이퍼즈ｌ~Drama N\nnia ( ) l 2009-06-08 00:04\n포스트잇 라이프 (보급판 문고본)\n앨리스 카이퍼즈 지음, 신현림 옮김 / 까멜레옹(비룡소) / 2008년 2월\n어제 저녁 오랜만에 펑펑 울었다. 참을 이유도 없었고 그러고 싶지도 않아서 눈물을 뚝뚝 흘리며 책장을 넘겼다. 지금 다시 생각해도 눈가가 시큰하다. 아주 오랜만에, 책을 읽고 가슴이 울려서 펑펑 울어봤다.\n보고만 있어도 기분이 상큼하게 가라앉는 하늘빛 바탕에 아기자기 귀여운 노란빛 그림들이 늘어선 표지는 자세히 보면 하늘빛 포스트잇이 붙어 있기에, 책을 다 읽은 지금 어쩐지 또 새롭다.\n사실 이 책에 대해서 들은 건 좀 됐지만 별 생각은 없었다. 내용이 뭐다, 라고 들은 건 아니었고 새로나온 책을 체크할 때 독특하다는 사람들의 평을 본 것 뿐이었으니까. 거기다 사람들이 좋다, 좋다 하면 어쩐지 하기 싫어지는 이놈의 청개구리 기질 덕에 아예 잊어버리고 있었다.\n그런 내가 도서관에서 책을 고르던 중 이 책을 보게된 건, 아마 우연이었을 테지만, 필연이라 생각하고 싶다. 처음에는 흥미였다. 어, 나 이 책 어디서 들어봤어, 라는 아주 가벼운 흥미. 책도 가볍고 작아 책장에서 쏙 빼들어 대뜸 중간을 펼쳤다. 독특하다는 사람들의 평대로 속 안은 보통의 문단 형식이 아니라 노란 포스트잇 위에 적어놓은 짤막한 문장들로 되어 있었다. 한 장 두장, 사실 아무 생각 없이 넘겼다. 너무 일상적이고, 공간에 비해 글이 너무 적었으니까. 그런데.\n쿠궁. 그냥 갑자기 눈가가 시큰해졌다. 눈물이 나오기 전 급격하게 몰리는 열기에 정신이 없었다. 도서관 같은 공공장소에서 울 수는 없어, 라는 쓰잘데기 없는 오기로 책을 가까스로 덮고 제 자리로 밀어넣었다. (*다 읽은 책은 북카트에 놓아주세요, 라는 말은 무시한 채)원래 목적이었던 책을 빌리고 돌아오는 길에 싱숭생숭 기분이 이상했다. 그냥 뜬금없이 엄마가 보고 싶기도 하고, 미안하기도 하고. 엉엉 울고 싶기도 하고 부끄럽기도 하고. 내 머리 속을 제일 크게 차지하고 있던 생각은, 다음엔 꼭 빌려서 엄마랑 같이 읽어야 겠다, 였다.\n그래서 빌려온 그 책을, 단숨에 다 읽고는 어린아이처럼 펑펑 울고 말았다. 귀엽지만 인간마음을 (당연히) 모르는 우리집 강아지는 주인이 울고 있는데도 아무것도 모르고 내 발가락을 물고 있었다. 이 책 덕분에 코가 다 헐었다. 나쁜 것, 날 울리다니.\n내용은 아주아주 간단하다. 주의할 것은 절대 픽션이라는 것. 실화라고 생각하면 더 슬프다. 물론 실화일 수도 있다. 상황이 그만큼 일상적이니까.\n부모가 이혼해 산부인과 의사인 엄마와 함께 사는 클레어는 겨우 15살 소녀다. 엄마가 너무 바빠서 제대로 얼굴 맞대고 이야기 할 시간도 없기에 그 둘은 냉장고 위에 포스트잇을 붙여가며 서로에게 말을 전한다. 심부름, 친구 이야기, 아빠 이야기, 토끼 이야기 등등. 바쁜 엄마에게 클레어가 조금 불만이 있던 것 빼고는 아무 이상이 없는 나날이었다. 하지만, 엄마가 덜컥 유방암에 걸렸다. 혼자 사는 엄마로서 딸에게 힘든 짐을 지우고 싶지 않던 엄마는 일상처럼 딸을 대하려고 노력하지만 그게 뜻대로 되지만은 않는다. 클레어는 아무렇지도 않은 척 하는 엄마가 정말 아픈건지 실감을 하지 못해 자신의 남자친구니 휴가니 하는 불만을 얼굴 보기 힘든 엄마에게 쏟아붓고 만다. 그런 와중에 엄마의 유방암이 특이해 계속 진행되고 클레어는 더이상 현실을 피할 수가 없다. 엄마 또한. 클레어는 엄마에게 기운을 북돋아 주고, 엄마의 일생을 좀 더 이해하고 싶었다. 엄마는 더이상 딸이 어린아이가 아니라는 사실을 죽음 앞에서 인정해야만 했다.\n내가 딸이라 아들과 엄마, 아들과 아빠 사이는 잘 모른다. 그래도 딸과 엄마 사이는 좀 안다. 내가 겪고 있으니까. 나는 아빠에게 애교를 부리는 딸은 단연코 아니다. 게다가 아무래도 아빠와는 공통화제가 별로 없어 가끔( 아주 가끔은) 사랑하는 데도 불구하고 시간을 지내기가 불편할 때가 있다. (특히나 아빠와 내가 거의 혼자 놀기를 좋아하기 때문에) 하지만 엄마와는 할 얘기가 무궁무진하다. 큰 딸이라 예전에는 해주지 않던 엄마의 힘들었던 시절, 친가, 외가 쪽 이야기, 우리 어렸을 적 이야기, 등등 민감한 이야기부터 가볍게는 연예인 이야기, 드라마 이야기 등. 불행히도 내 성격의 80%는 아빠쪽이라 엄마와 자주 싸우기도 하지만, 그만큼 엄마가 더 가까운 건 사실이다.\n이 책에서 아무리 엄마가 바빴어도, 클레어가 엄마에게 느끼는 유대감은 아빠 사이의 유대감과는 또 다를거다. 엄마와 딸 사이니까. 같이 살고 있었으니까. 그리고 그만큼 더 슬펐겠지.\n어쩜 이렇게 이 책은 날 울리는지 모르겠다. 그냥 생각만 해도 찡해져서 뒤죽박죽이 된 채 울상이 되어 버린다. 우리 엄마가 낮잠 자고 있는 이 시간에도.\n중학교 시절, 우리 가족이 처음으로 길렀던 강아지 하늘이가 죽었을 때 나는 일주일을 울었다. 처음 죽어있는 고 작은 털복숭이 강아지를 봤을 때는 충격으로 울었고, 그 차가워진 몸을 수건에 싸서 묻을 때도 울었고, 돌아오는 길에도 내내 울었다. 저녁 밥상에서도, 방 안에서도, 그 녀석의 물건들이 어느 순간에 튀어나올 때도 울었다. 저녁 밥상 앞에서 울고 있는 내가 엄마는 마음에 들지 않았던 모양이다. 드러내놓고 표현하지는 않았지만 우리만큼, 어쩌면 우리보다 더 하늘이를 좋아했던 엄마가 내게 말했다. "누군가가 죽은 뒤 우는 사람은, 그 사람 살아 생전에 잘 해주지 못해 미안해서 우는 거다."라고. 근데 사실이 그랬다. 처음엔 더이상 그 조그만 녀석이 왕왕 대며 짖는 소리도, 부드러운 털뭉치도, 따뜻했던 몸도 더이상 없다고 생각해 눈물이 나왔는데 시간이 지날 수록, 내가 녀석을 예뻐 할 줄만 알고 씻겨주지도 배설물을 치워주지도 않은 그 미안함에, 냄새난다고 놀아주지도 않았던 그 미안함에 울게 되었다. 너무 미안해서 죽을 것만 같았다.\n고작 1년 지낸 개가 죽어도 그런데, 우리 엄마가 죽는다면... 클레어는 강한거다. 나 같으면 만날 울면서 지낼거야.\n이 세상의 모든 딸들과 엄마들의 일상에 꼭꼭 필요한 책. 아들들도 보면 좋구요. 단지 남들이 우는 거 보기 싫으면 집에서 혼자 읽을 것!\n*기억하고 싶은 글귀 (옮겨 쓰며 또 울고....)\n-피터와 함께 창밖을 보고 있었어, 클레어. 뜰이 얼마나 아름다운지 느끼면서. 따사로운 햇볕에 눈이 녹기 시작하고 피터의 부드러운 털이 햇살을 가득 머금고 있네. 모든 게 잘될 것 같아. (55)\n-엄마, 지난밤에 피곤해 보이더라. 잠잘 가다 느꼈어. 지금보다 더 걱정해야 되나? 이런 건 글로 묻는 게 더 쉽고 편해. 엄마 기분이 어떤지, 치료를 어찌 되는지 물어볼 땐 말야. (84)\n-내가 잘못하고 있는 거지. 엄마가 아픈데도 이러다니. 엄마 방사선 치료도 같이 못 가고, 이 세상에 나 혼자 있는 것처럼 이기적으로 굴어서 미안해요. (103)\n-엄마는 엄마에게 무슨 일이 있는지 말 안 하면서 왜 나는 엄마한테 다 얘기해야 해? (107)\n-엄마, 집에 없네. 엄마는 늘 밖에 있는 사람이잖아. 전혀 이상할 건 없지. 안 그래? 냉장고에 붙은 엄마 메모 봤어. 만약 엄마가 있음 직접 말할 텐데. 없으니까 여기다 쓸 수밖에 없잖아!\n마이클은 최고야. 재미있고, 똑똑하고, 귀엽고 내가 원할 때 내 곁에 있어 줘. 이건 엄마보다 더 나은 점이야. 아빠보다도. 그리고 엄마도 아빠랑 헤어졌으면서 마이클과의 일에 대해 충고할 입장은 아니라고 봐! (115)\n-아빠는 우리가 너무 오래 싸우는 것 같대. 대화가 부족해서 그렇대. 난 엄마를 걱정해야 할지 그냥 내 인생이나 신경 써야 할지 모르겠어. (123)\n-인생을 어떻게 살아야 할지, 이런 일들은 어떻게 해결해야 하는지 가르쳐 주는 책은 없구나. 그런 책이 있음 좋겠어.\n넌 학교도 다녀야 하고 좋은 친구도 사귀어야 하고 그 외에 보통의 열다섯 살짜리 아이가 할 일들을 해야잖니. 이런 것들이 각각 잘되야, 모든 것이 제대로 돌아갈 수 있어. (124)\n-그동안 엄마한테 화내서 미안해. 그 어느 때보다 진심으로 미안해. (125)\n-말할 수가 없어, 클레어. 미안하지만 아무 말도 할 수 없어. (127)\n-병은 나을 수 있어. 엄마를 위해 내가 강해지도록 노력할게. 엄마도 나을 거라는 거 잊지 마. 꼭 그래야 해. 엄만 좋아질 거야. (129)\n-네가 몹시 필요할 만큼 엄만 너무 약해졌어. 하지만 나 때문에 네 생활이 흐트러지고 네가 고생하는 건 싫어. 그냥 엄마의 어린 딸로 남길 바란단다. 그래서 알리지 않았어. (132)\n-엄마가 내 나이였을 땐 어땠을지 궁금해. 학교에서 우린 친구가 되었을지도 몰라. 우린 틀림없이 친구가 됐을 거야. (135)\n-공원을 함께 걷자. 엄마가 좋아하는 분홍색 꽃들도 보고. 그 꽃 이름이 무였더라? 강가에 서서 해가 지는 풍경도 보고. 내가 산책하는 내내 엄마 손을 잡고 있을 거야. 4시에 만날까? (143)\n-나는 여자인 엄마를 상상하는 게 어려웠어. 엄마를 여자가 아니라 엄마로만 알았던 거야. 내 말이 무슨 말인지 알지? 여자로서의 엄마 얘기를 해 줄래요? (153)\n-엄마를 바라볼 때/ 내가 꿈꾸는 여인을 본다/ 강인하고 용기있고/ 아름답고 자유로운/ 엄마, 사랑해 (160)\n-의사가 "손가락과 발가락이 모두 다 있네?"라고 한 말이 기억나. 농담이었는데 엄만 농담으로 들리지 않았어. 내겐 기적이었어. (166)\n-선물 몽땅 맘에 들어. 그중에 최고의 선물은 엄마야. 바깥에서 보다니. (167)\n-때때로 인생이 어렵고, 세상이 힘든 곳이며, 우리 운명은 어쩔 수 없다는 걸 네게 보여 주고 싶지 않았는데.\n이건 네 잘못이 아니야, 클레어. 누구의 잘못도 아니야. 가끔 누구 책임도 아닌 일이 일어나기도 해. (171)\n-클레어, 오늘 아침 부엌에서 춤추던 네 모습이 떠올라 하루 종일 기분이 좋았어. 풀잎 끝이 갈색으로 물들어 가고 불쌍한 피터는 아직도 더위에 헐떡거리는데, 춤추는 너만이 맑고 신선했단다. 사랑해. (183)\n-나도 엄마의 아픔을 함께하고 싶어. (187)\n-길이 구부러지고 휘어져도\n우리는 함께 있을 거야\n구부러진 인생을 껴안고\n우리는 기댈 거야\n나는 엄마에게 (196)\n-넌 나에게 큰 힘이 되고 있어. 나도 너한테 이렇게 잘해 준 적이 있었던가 싶다.\n나는 좋은 엄마였니? 이건 모든 엄마들이 묻고 싶어도 감히 묻기 힘든 질문이지. 물론 엄마들에겐 물을 기회도 잘 없겠지. (200)\n-뭐라고 말해야 할지 모르겠어. 엄마는 내 엄마잖아. (201)\n-엄마는 네가 정말 필요해, 아가. 아무에게도 기댈 수 없던 싱글맘인 내가 너한테 기대는 건 익숙치 않아서 그랬어. 자신을 돌봐 줄 딸이 절실히 필요한 반쪽 여자가 되는 게 쉽지가 않네. (206)\n-나는 널 어리고, 맑고, 빛으로 가득 찬 존재로만 끌어안고 있었지. 내가 너에게 몹쓸 짓을 했더구나. 내가 널 어른이 되도록 해 주면 넌 그렇게 될 거야. 그리고 난 그렇게 해야 하고. (2007)\n-내가 가질 시간이 이제 없는 것 같아. 아무래도 그 시간들을 낭비하고 중요한 걸 놓친 것만 같구나. 그래도 나에겐 네가 있지.\n사랑하는 딸이. 너는 내 삶에 그 무엇과도 바꿀 수 없는 의미와 기쁨을 주었어. (207)\n-문득 내가 엄마 인생을 거의 모른다는 사실을 깨달았어. 내 나이에는 어땠어? 아빠와 주로 무엇을 얘기했지?\n(중략) 이런 모든 질문들이 날 울려요, 엄마. 왠지 모르겠어. 아마도 이런 질문들이 이제 막 알기 시작한 어른들 세상으로 들어가는 문 같기 때문인가 봐. 나 무섭고 싫어. (209)\n-부엌에 앉아 사진 자르는 네 모습 영원토록 봤음 좋겠다. (212)\n-엄마는 내게 미래와 당당히 맞설 힘을 줬어요.\n최악을 준비하며 최선을 희망한다. 엄마, 좋은 생각이죠? (213)\n-그리고 난 '더 좋은 엄마'를 바라지 않아요. 나에겐 엄마는 최고의 엄마야. (215)\n-미래가 우리를 어디로 데려갈지 모르겠구나. 하지만 넌 괜찮을 거야. 그렇지?\n더 이상 멋진 딸은 없단다. (222)\n-나에게도 더 멋진 엄마는 없어. (223)\n-우리에게 더 많은 시간이 있었으면 좋았을걸. 엄마, 이게 내가 정말 하고 싶은 말이야. 엄마랑 함께한 시간이 더 많았으면 얼마나 좋았을까. 그래도 우리가 함께한 시간이 있어서 기뻐. (229)\n+세상의 모든 딸과 어머니께\n+펑펑 울고 싶으신 분\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/niarain/2891246\n귀여운 말썽꾸러기, 피노키오ｌ~Drama N\nnia ( ) l 2009-06-07 23:50\n피노키오. 내가 인터파크에서 이 책의 서평단에 신청했을 때 가장 끌린 건 피노키오에 대한 기억보다는 책 표지서부터 보이는 "예쁜" 그림체였다. 부드러운 색감에 아기자기한 그림체...예쁜 걸 사랑하는 내가 스크린 너머로 보이는 삽화에 빠진 건 당연한 일이 아닐까 싶다.\n깜박 잊고 배송지를 자취방이 아니라 집으로 해놔서 엄마에게 전화로 웬 택배 하나가 도착했다는 말을 들었을 때는 얼른 책을 보고 싶어서 주말이 기다려졌다. 총 2시간 반이 걸려 도착한 집에 들어서자마자 엄마를 찾았다. 버스 안에서 늘어져 자서 머리는 부스스했고 눈은 살짝 부어있었다. 이것저것 쑤셔넣은 짐가방이 발밑에 떨어져 있었다. 엄마는 TV를 보다가 일어나 나와서 내 모습이 웃긴지 으하하 웃으며 저기 있다고 손짓으로 내 책상을 가리켰다.\n아...쓰레기장같은 내 책상 위에 저렇게 예쁜 책이 놓여 있었다니. 지금 다시 생각해도 가슴 아픈 일이지만(앞으로도 2주간은 청소할 계획이 없다는 것도 가슴 아픈 일이다...) 어쨌거나 엄마는 내 물건은 무조건 내 책상에, 라는 공식 하에 가져다 놓은 듯 하다.\n처음 본 '피노키오'는 생각보다 작아서 큰 책장보다는 책상 앞 작은 책장에 꽂아두고 생각날 때마다 펴보면 좋을 사이즈였다. 대충 비교하자면 다이어리의 평균적인 크기...라고나 할까. 양장본이라 표지도 반들반들하고 그림은 너무 예쁘고... 이렇게 생긴 다이어리가 나와도 좋을 것 같다. (그럼 난 또 사느라 돈을 허비하겠지)\n피노키오라... 난 동화를 좋아하는 편이라 어지간한 동화는 알고있다고 (몰래) 자부하고 있다. 피노키오, 인어공주, 신데렐라, 엄지공주... 삽화도 좋고 해피엔딩도 좋고 무엇보다 그 아기자기함이 좋다. 그래서 피노키오도 나름 잘 기억하고 있다고 생각했는데... 이럴수가.\n피노키오...... 때려주고 싶다.....어쩜 이렇게 꼬맹이인지. 어린시절 봤던 피노키오는 어리숙하지만 유쾌했는데 그럭저럭 어른 대열에 끼게 된 후 보니 이건 그야말로 매를 부르는 꼬꼬마가 아닌가...! 몇 번씩 타일러도 지 멋대로 하기 일쑤고, 고집은 센데 아는 게 없다. 덕분에 옆에서 살짝 꼬시기만 해도 팔랑팔랑 팔랑귀가 되어 나쁜 길로 룰루랄라 노래까지 부르며 달려나간다.\n한참을 으으...때려주고 싶다...를 연발하며 책장을 넘기느라 그 예쁜 삽화에 위안도 못 받고 있을 무렵...옆에서 끙끙 거리는 내가 이상하고 성가셨는지 컴퓨터를 하던 엄마가 뭔데 강아지마냥 끙끙대? 하고 물었다. 나는 열변을 토하며 꼬꼬마 피노키오에 대한 답답함을 호소하자 엄마는 또 으하하하 웃더니 "너랑 뭐가 다르냐"하고는 또 막 웃었다.\n과연. 같은 종(?)을 은연중 싫어하는 내가 유난히 과민반응을 보인 이유가 있었다. 지금이야 쿨하게 인정하겠지만 어렸을 적의 나는 내가 고집이 세다는 것도, 여러 가지 충고를 해주시는 주위 어른분들이 (당연히) 나보다 많이 알고 있다는 사실도 인정하기 싫어하는 꼬꼬마였다. 특별히 나쁜 짓은 안 했다쳐도 고집만큼은 피노키오 못지 않았다. 내가 멍하니 있는 사이에도 웃고있는 엄마를 보니 그냥 조용히 책을 읽어야 겠다는 생각이 들었다. 피노키오에게 더 화내봐야 내 얼굴에 침뱉기니까.\n묵묵히 엄마를 의식하며 책을 다시 읽으려니 이제껏 무시했던 삽화가 보였다. 화려하기 보다는 부드럽고 고운 색채에 팔다리가 짧아서 더 아기자기해 보이는 그림체가 잘 어울리는 페이지가 달아오른 얼굴을 식혀주는 듯 했다. 삽화 속 피노키오는 하는 짓(?)과 다르게 눈도 똥그랗고 작은 팔다리를 활기차게 놀리는 아이라 제페토 할아버지의 마음이 조금 이해되는 느낌이었다. 저렇게 작은 애가 앞에서 꼬물꼬물 움직이면 어느 부모가 예뻐하지 않을까.\n피노키오를 개과천선 시킨 건 자신의 깨달음도 있겠지만, 끈기있게 옆에서 돌봐주고 바른 길로 이끌어준 존재들 덕분이다. 더없이 너그러운 아빠, 제페토 할아버지와 항상 자애롭게 돌봐주는 엄마, 요정님, 간간히 등장하는 말하는 귀뚜라미 같은 동물들 덕분에 피노키오는 (번번히 놓치지만) 다시 한 번 바른 길로 들어설 기회를 갖는다. 그런 피노키오가 부러웠던 건, 내게 이제는 그런 기회가 그리 많지 않기 때문이겠지. 내가 어렸을 적 본 피노키오는 이렇게 자세한 버전은 아니었다. 더군다나 만화로 보면 내용보다는 재미에 치중해 코가 늘어나는 피노키오밖에 기억나지 않는다.\n나나 동생에게는 좀 늦었지만, 내 사촌동생에게는 아직 늦지 않았겠지. 다음 번, 사촌동생을 만나면 큰 맘먹고 내 예쁜 피노키오 책을 빌려줘야겠다. 그림 예쁘지 하고 어깨도 으쓱거려보고, 그러니까 너도 엄마랑 아빠 말 잘 들어 하고 오랜만에 어른인 체도 해봐야지. 아마 내 고집쟁이 사촌동생은 콧방귀를 흥 뀔지도 모른다. 그래도, 언젠가 더 시간이 지나면 그 누나가 왜 그렇게 잘난 척했나, 하고 떠올리며 다시 한 번 생각할 날이 올지 모른다.\n뭐, 그런 게 그림책의 미덕 아니겠는가.\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/niarain/2891203\n뼈 모으는 소녀 /믹 잭슨ｌ~Drama N\nnia ( ) l 2009-06-05 01:38\n도서관에서 책을 찾는 일은 보석을 발굴하는 것과 같다. 가끔은 맞지 않는 책을 찾아낼 때도 있지만, 전혀 예상치 못했던 책이 한순간에 마음을 사로잡아 버리기도 한다.\n뼈 모으는 소녀는 오랜만에 잡아본 '흥미로운' 책이었다. 책이 얼마 없는 학교 도서관을 기웃거리다 우연히 발견한 이 책은 어쩐지 친근하게 느껴지는 작가의 이름과, 범상치 않은 책표지 그림 덕택인지 독서욕구를 자극하는 편이었다.\n그리고, 단언컨데.... 난 이제부터 이 작가의 팬이다..!!\n내가 영어만 좔좔좔 했어도 당장 홈페이지(www.mickjackson.com)에 접속할텐데, 불행히도 영어를 보면 내 섬약한 신경이 더이상의 스트레스를 견뎌낼 것 같지 않아 당분간 미뤄두기로 했다. 작가의 다른 책들이나 찾아봐야지.\n이 책의 원제는 Ten Sorry Tales로, 난 사실 우리나라 제목이 더 마음에 든다. 임팩트도 강하고. 물론 열개의 미안한 이야기들, 이라는 원제가 동화를 뜻하는 Fairy tales와 겹쳐서 말장난스러운 것도 마음에 들지만서도.\n10개의 이야기가 한 책안에 들어가 있다보니 다들 단편이 되었는데, 하나 하나가 어찌나 사랑스러운지. 정말로 하나같이 '미안한' 이야기들인데도 주인공들의 캐릭터가 강렬해서 읽고나면 어쩐지 후련한 것 같은 느낌도 들고 두려운 것 같기도 하고 복잡하다.\n지하실의 보트라는 단편으로 시작하는 열개의 이야기들은 각자 음울한 듯 잔잔한 분위기를 풍기면서 보이는 현실과 어두운 면이 교묘하게 얽힌 판타지다. 판타지라 말하기엔 조금 거창할지도 모르지만, 현실 세상에서 일어날 것 같지 않을 일을 판타지라 부른다고 정의하자면, 확실히 판타지이긴 하다. 어느 누가 돈을 주고 은둔자를 고용하고(물론, 나는 돈이 넘쳐나는 부자들의 사고방식을 잘 모르겠지만) 핀으로 고정된 나비들을 살릴 수 있겠냔 말이다.\n정말 고르기 힘들지만, 가장 기억나는 단편을 고르자면 역시 제일 처음 읽은 지하실의 보트가 되겠다. 믹 잭슨의 세상을 처음으로 접했기 때문이기도 했지만, 평소 내가 궁금했던 '지하실의 보트 꺼내기'가 소재이기 때문이기도 하다. 혹시 아실까 모르지만, NCIS에서 깁스는 항상 집 지하실에서 보트를 만드는데 아무리 봐도 쪼꼬만 문으로는 나갈 수 없을 것 같아 보이는 보트가 시즌 3 혹은 4에서 감쪽같이 사라진 걸 볼 수 있다. 그 어떤 살인 미스테리보다 날 괴롭히던 문제였기에, 믹 잭슨이 이 단편에서 제시한 해결책은 내 마음에 꼭 들었다.\n모리스 씨는 전쟁에서 왼쪽 다리를 잃은 꼼꼼한 성격의 할아버지이다. 오랫동안 일했던 철물점을 퇴직한 후, 무언가 할 일을 찾아 고민하던 모리스 씨는, 어린 시절 부모님과 함께 탔던 것 같은 보트를 만들기로 결정하고 규칙적으로 움직이며 차근차근 보트를 만들어 나간다. 모리스 씨가 문제점을 깨달은 건 보트를 다 만들고 난 뒤였다. 모리스 씨의 작은 지하실 문으론, 보트가 지나갈 도리가 없었다! 상심한 모리스 씨가 몇 날 몇일이고 보트를 바라보며 소일하던 어느 날, 마을에 홍수가 나 모든 사람이 피해를 입었다 할 때, 모리스 씨는 지하실에서 불어난 물에 보트를 띄우고 즐거워 하고 있었다. 하지만 그것도 잠시... 물이 빠져나가 처참해진 지하실을 보수하고 넓혀가며 다음 홍수를 기대하고 있던 모리스 씨에게 군인들이 홍수를 대비해 막아놓은 모래 주머니는 큰 골치덩이였다. 비가 오기 시작해 모리스 씨가 분한 맘에 모래 주머니를 한쪽 발로 쿡쿡 찌를 무렵, 어디선가 사람들이 나타나 모래 주머니를 일사분란하게 나르기 시작했다. 그리고 다시 한 번 홍수가 마을을 덮쳤다.\n그리고 자신이 만든 터널에서 신나게 보스를 타던 모리스 씨는...\n까지만 하도록 하자. 마지막 부분이 제일 즐거웠으니까, 다른 사람도 즐겨야 할 여지는 남겨둬야지...\n보트 이야기도 재밌었지만, '꼭꼭 숨어라, 머리카락 보일라' 같은 경우에는 생각할 거리가 많아서 기억에 남는다. 뭐랄까, 요즘 스트레스 받는 일도 많고 장래에 대한 걱정을 하느라 늘어난 생각 덕에 공감을 한 이야도 있지만 이야기를 읽으면서 자기도 모르게 해피 엔딩을 생각하고 있다 내 예상대로 흘러가지 않는 이야기에 조금 충격을 받았다...는 과장이고 생각이 더 많아졌달까. 핀은 엄마와 말다툼을 한 뒤 가출을 해 숲에서 지내고 그 동안 핀의 사려깊음과 자기 주장은 어디론가 사라져 갔다. 마치 숲 속에 사는 동물처럼. 인간으로서의 기억도 사라진 핀이 어쩌다 우연히 기억을 하나씩 되찾고 집에 다가갔을 때. 나는 핀이 엄마에게 달려가 안길 줄 알았다. 그렇게 해피 엔딩으로 끝날 줄 알았는데. 그런데 제일 슬픈 건, 핀의 생각에 내가 공감한다는 거다. 아무 것도 모르는 어린 아이 였으면 좋을텐데, 라고 문득 생각했다.\n이 책을 읽으면서, 삽화도 그렇지만 분위기에서 팀 버튼이 생각난 게 혹시 나만의 생각일지는 모르겠다. 삽화의 덕이 크지만, 비슷한 '판타지'고 우울하고 어두운 면을 다루지만 재미있고 나름 경쾌하다는 면이 닮은 것 같다. 아니면 말구..\n혹시 도서관 가실 일이 있는 분께 꼭꼭 추천하고 싶은 책이다.\n-생애 처음으로 그는 늙은이가 된 심정을 느꼈다. 쓸모없고 닮아빠진 부품이 된 것 같았다. (20)\n-우연이란 세상이 때때로 당신의 관심을 끌려 하는 한 방법일 뿐이다.\n-또 다른 나비는 어찌나 검고 촉촉하게 윤이 나는지, 마치 방금 전까지도 잉크병에 빠져 있었던 것 처럼 보였다. (32)\n-인생에서 절대적으로 확신할 수 있는 일이란 누구에게도 거의 일어나지 않는다. 움직일 수 없는 견고한 진실이 당신 앞에 버티고 서는 일은 거의 없다. (39)\n-이것은 이른바 '죽은 자에 대한 경의'를 표하는 것이지만, 사실은 사람들이 그것을 통해 표현하려는 것은 죽음 그 자체에 대한 경의이다. (108)\n-그러나 어떤 생각은 견디기 어려운 가려움증 같아서, 그냥 내뱉어 버리는 수밖에 없다.\n+팀 버튼의 분위기를 좋아하시는 분\n+단편을 좋아하시는 분\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/niarain/2886186\n너는 언제나 내 심장 속에 머물러야 해. 가고일 / 앤드루 데이비드슨 / 민음사ｌ~Drama N\nnia ( ) l 2009-06-05 01:36\n가고일 1 - 불멸의 사랑\n"숨이 막힐 정도로 아름다운 러브 스토리"\n표지만으로도 매혹적인 책 위의 띠지에 쓰여진 이 찬사에, 그리고 가고일이라는 제목에 그저 무심히 중세의 러브 스토리겠거니 하고 생각했다. 가고일이라는 우리 나라에서는 생소한 단어에서 내가 떠올릴 수 있는 건 어느 영화에서 본 음울한 하늘을 배경으로 한 돌석상뿐이었다. 이상하게도 떠오르는 이미지는 모두 다 어둡고 쓸쓸한 것들이라, 중세라는 가만 두어도 우울한 시대를 배경으로 하는 그런 이야기겠거니. 유난히 졸렵던 토요일 오후, 책 두권의 무게를 손으로 가늠하며 그저 표지에 시선을 떨어트리고 있었다.\n책을 받아든 그 날, 시험기간을 공부보다는 스트레스로 지쳐 돌파한 나는 책을 읽으려고 했다기 보다는 자기 전의 무료한 시간을 죽이고 싶었을 뿐이었다. 졸음을 이겨내며 책을 읽기엔 내가 아직 진정한 독서가가 아닌가보다, 스스로를 비죽여 가며. 하지만 좋은 책은 사람을 독서가로 만드는 법이었다! 심봉사가 번쩍 눈 뜨는 것마냥 핏발 선 눈을 뜨고, 침대를 구르듯 내려와 책장을 넘겼다.\n말도 안 돼. 데뷔작이라니. 정말이지 좌절했다. 뭐든지 많이 하면 늘게 되어 있다. 책을 한 권 두 권 읽다보면 취향에 상관없이 잘쓴 책이 존재한다는 걸 차츰 깨닫게 되고, 어느 책이 그런 책인가 알 수 있게 되는 법이다. 그리고, 글도 쓰면 쓸수록 느는 법이고. 그런데 이게 데뷔작이란다. 이 톡톡 튀는 언어들 때문에 눈을 뗄 수가 없는 작품이 무려 첫번째 작품이란다. 물론 이 작품을 쓰기 전에 수많은 습작이 있었겠지만 그저 놀랍고 감탄하고 (비교되는 나로 인해) 우울했다.\n[가고일]은 내 예상을 시원하게 깨부수는 일부터 시작했다. 중세시대를 상상하고 있던 내게 난데없이 눈에 들어오는 마약에, 버번(술)에 차까지. 어? 하는 것도 잠깐 아직 이름도 모르는 주인공의 차가 굴러 떨어지기 시작한다. 설마 죽지는 않겠지. 초장부터 마약이 등장하고 이어지는 화상 이야기에, 뒤따르는 객관적으로 보았을 때 우울한 어린시절이 줄줄이 흘러나오는데도 독특한 표현력은 마약처럼 읽는 사람을 취하게 만든다.\n다사다난한 어린시절 덕분인지 천성이 그런 것인지, 주인공은 사람을 끄는 말솜씨를 가지고 있다. 물론 실제로 들으면 친구보다는 적을 더 많이 만들 말투지만 지면상에서는 블랙유머로 그렇게 즐거울 수가 없다. 하긴, 화상을 입고 누워있는 사람이 사랑스럽게 말하기도 어려운 일이겠지.\n"개인적으로 하느님의 거대한 계획이 아이의 폐를 태워 없애는 거라는 사실을 일곱 살짜리 여자 애에게 말하는 건 몹쓸 생각이라고 믿는다." (52 page)\n아, 나름 재치있다고 생각한 구절을 옮겨 써보았는데 이야기 밖의 구절은 책 안에서보다는 싱싱함을 잃는구나. 그 재치를 확인해 보기 위해서라도 꼭 다른 분들께 권해 드려야겠는데?\n이 작가의 역량이 어느 정도냐 묻는다면, 이 작품 곳곳에 단테의 신곡이 배어 있다는 사실 하나만으로 고등학교 때 포기하고 또 포기한 책을 다시 읽고 싶어졌다고 대답하겠다. 거기다 공감되는 구절은 어찌나 많은지. 일본에 있었던 사람인 만큼, 일본에 대해서도 해박해서 그 친숙함에 순간 놀라고 웃어버렸다. 외국에 갔다와본 나로서는 일본인도 아닌 서양인(캐나다인)의 입을 통해 나오는 아시아인의 사정이 어찌나 웃기던지.\n"서양 나라에서 살면서 겪는 가장 큰 문제는 일본 여자로서도 작은 편인 사유리가 자신에게 맞는 옷을 종종 아동복 가게에서 사야 한다는 사실이었다." (137page)\n사실 이 책은 1,2 권으로 나누어져 있는데다 각 권의 두께 또한 척 보기에는 만만치 않다. 긴 이야기를 꺼리는 사람이라면 잠시 얼굴을 찌푸릴만도 하다. 하지만, 한 번 읽기 시작한다면, 아무리 그런 사람들이라도 책의 두께와 이야기의 길이가 책을 읽는데 전혀 문제가 안된다는 사실을 알게 될거라 믿는다. 정말이지 손을 뗄 수가 없으니까.\n주인공은 인간적으로 결코 완벽해 보이지 않는다. 어렸을 적이야 주인공의 잘못이 아니라 해도 커서는 에로영화계에서 이름을 떨쳤고 술에 마약에 방탕함까지. 거기다 어찌나 말을 얄밉게 하는지. 마음 씀씀이가 나쁜 사람은 아닌데 처음 등장하는 주인공은 화상을 입은 몸뚱이 속에 한없이 가벼운 영혼이 들어 있었다. 하지만, 수백년간 기다리고 사랑해주고 기억해준 인연이 있다는 것 만으로 한없이 부러운 사람이기도 하다.\n이야기 중간에 나오는 단편적인 사랑 이야기들 역시 잊을 수 없을만큼, 전체적인 이야기에 견줄만큼 사랑스럽다. 그렇다, 700년의 사랑이야기가 매혹적이고 흥미진진하다면 그 이야기들은 애틋한만큼 사랑스럽다. 개인적으로 내가 좋아하는 이야기는 바이킹 시귀르드르의 이야기였다. 아마도, 그만이 짝사랑과 가장 근접해 있었기 때문이 아닐까 싶다.\n아름답다고 말해야 할까. 나는 이 이야기에서 감동을 느꼈다. 사랑스럽고 그만큼 매혹적이라고 생각했다. 하지만 아름다웠는가? 사실 모르겠다. 바이킹 시귀르드르 이야기를 읽으면서 울고 싶은 걸 간신히 참았다. 울면 책을 제대로 읽을 수 없으니까 참아야만 했다. 날 울릴 뻔한 이야기가 포함된 이 스토리가 아름다웠는가?\n나는 모른다. 모른다고 말하기는 정말이지 쑥스럽지만, 모르겠다. 나중에 사랑을 하면 알게 되려는가. 나는 그저 부러웠다. 700년을 우직하게 그야말로 심장을 내줄만큼 사랑한 누구가가 있는 마리안네가 부러웠고, 끊임없이 찾아오는 불운에도 기다려주는 이가 있어서, 자신이 가슴에 품고 살아갈 이가 생긴 주인공이 부러웠다. 내가 아직 진정한 사랑을 알기엔 어려서 이러는가.\n이 가슴 저리도록 부러운 것이 아름다운 것이라면 분명 아름다운 사랑이야기일터다.\n그래, [가고일]은 아름다웠다.\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/niarain/2886182


제 2 조 이용자의 권리\n제 3 조 운영진의 역할\n제 4 조 이름 관련 정책\n제 5 조 계정 관련 정책\n제 6 조 캐릭터 삭제 관련 정책\n제 7 조 불량이용자 관련 정책\n제 8 조 현금거래 관련 정책\n제 9 조 비신사적 행위 정책\n제 10 조 사기 관련 정책\n제 11 조 시스템 관련 정책\n제 12 조 계정도용 관련 정책\n제 13 조 복구 관련 정책\n제 14 조 처벌 및 제재 관련 정책\n① 본 운영정책은 “온라인삼국지 II” 게임 서비스를 하는 데 있어서 가장 근본이 되는 정책으로, 모든 형태의 이용자 서비스는 본 운영정책을 기반으로 제공됩니다.\n② 본 운영정책은 “온라인삼국지 II” 게임 서비스 내에서 발생할 수 있는 모든 문제와 고객불만의 해결에서 보다 신속하고 일관성(공정성) 있게 대처하기 위해 만들어진 회사 내부 규정입니다.\n③ 운영진은 본 운영방침의 내용에 대한 추가 / 변경 / 삭제의 권한을 가지고 있습니다. 또한 운영방침의 내용은 수시로 바뀔 수 있으며, 운영방침의 내용에 변경이 있을 시에는 변경 내용을 홈페이지(www.3online2.co.kr)에 공지합니다. 변경되어 공지한 운영정책에 대한 정보 및 공지 숙지를 하지 못한 고객의 피해는 회사가 책임지지 않습니다.\n④ “온라인삼국지 II” 는 게임 서비스를 이용하면서 회원분과의 소통을 통해 자정작용으로 해결할 수 있는 미풍양속을 저해하는 행위나 게임 진행에 방해하는 행위 등에 대해서 최소한으로 조치하되, 게임에 심각한 영향을 줄 수 있는 일부 항목은 강력하게 대처하는 Clean Service를 지향합니다. 단, 본 운영정책에 위반되는 행위를 하는 경우에 고객은 회사로부터 경고, 계정삭제, 계정압류 등의 조치를 받을 수 있으며 “온라인삼국지 II” 게임 서비스상에 위반되는 행위의 경중에 따라 모든 권한이 박탈될 수 있습니다.\n⑤ 운영정책에 언급되지 않은 사항은 약관 및 본 운영정책의 취지, 사회통념 및 일반적인 정서, 그리고 관계 법령을 통해 조율될 수 있습니다.\n2. 이용자의 권리\n① 이용자는 홈페이지의 고객센터를이용하여 “온라인삼국지 II” 서비스에 대한 문의나 요청을 할 수 있습니다.\n② 홈페이지 고객센터\n이용자는 홈페이지(www.3online2.co.kr)의 1:1 문의를 통해 “온라인삼국지 II” 게임의 전반적인 내용에 대한 각종 문의 / 요청 / 건의를 할 수 있습니다.\n- 계정도용 신고\n계정도용으로 인한 피해가 발생하였을 경우, 사건 발생 후 3일 이내에 홈페이지의 신고하기를 통해 접수하시면, 계정도용 여부에 대한 조사와 본인확인 절차를 통해 복구 조사가 진행됩니다.\n- 불량 이용자 신고\n욕설, 음란한 대화, 서비스 방해, 사기 시도 등을 비롯하여 게임 내외에서 발생할 수 있는 운영정책에 위배되는 모든 사항에 대해 홈페이지의 1:1 문의를 통해 신고할 수 있습니다. 접수된 사항은 사실여부 확인 후, 운영정책을 기초로 조치가 취해집니다.\n- 버그 신고\n이용자는 버그에 대해 GM에게 제보해야 하는 의무가 있습니다. 버그 신고는 홈페이지의 1:1 문의를 통해 신고 하실 수 있으며, 신고하지 않고 이를 악용하거나 전파, 배포하는 경우 경고 없이 운영 정책에 따라 서비스 이용이 중지될 수 있습니다.\n③ 고객이 서비스를 이용하는 중 다른 고객에게서 피해를 당하신 경우, 회사에 이를 제보해 운영 정책의 적용을 요청하실 수 있습니다.\n④ 고객이 본 운영 정책 적용에 불만이 있으신 경우 언제라도 회사에 이의를 신청하실 수 있으며, 이로 인한 구제도 받으실 수 있습니다.\n⑤ 회사는 위의 모든 채널을 통해 접수된 고객의 문의 및 요청 사항을 가능한 모든 수단을 동원해 최대한 신속히 답변하거나 처리해 드릴 것을 약속 드립니다. 다만, 업무 부하 등으로 답변 또는 처리가 지연될 수도 있으니 이 점 양해 말씀 드립니다.\n3. 운영진의 역할\n① 운영진(이하 GM)은 이용자가 서비스를 통해 즐거움을 추구할 권리를 최대한 누릴 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.\n② GM은 “온라인삼국지 II” 게임 서비스에 관련된 모든 이용자의 문의 및 요청 사항에 대해 성실하게 답변하거나 처리해 드리겠습니다. 다만, 게임서비스를 이용하는 이용자라면 누구나 스스로 해결할 수 있는 문의나, 특별히 추가 도움이 필요하지 않다고 판단되는 같은 내용의 반복 문의에 대해서는 답변하지 않을 수 있습니다.\n③ “온라인삼국지 II” 는 회원 분들의 즐길 권리를 존중하고자 하며, GM은 이용자들이 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 최대한의 도움을 드리는 것을 주목적으로 합니다. 단, 다른 이용자를 방해하거나 또는 게임 서비스 자체에 문제를 일으키는 고객에 대해서는 제재를 가할 수도 있습니다. 이는 다수 고객을 위한 서비스 품질을 높이기 위한 활동으로 반드시 필요한 내용입니다.\n- GM은 정상적인 서비스 및 특정 이용자를 고의로 방해하는 행동(욕설 및 비 매너 행위)을 하는 이용자에 대해서는 즉각적인 제재를 가할 수 있습니다.\n- GM은 버그(버그프로그램)를 고의로 또는 지속적으로 사용하는 이용자에 대해 즉각적인 제재를 가할 수 있습니다.\n- GM은 게임 내에서 이용자의 여러 가지 행동에 대해 관여하지 않으나, 필요하다고 판단되는 행위에 즉각적인 제재를 가할 수 있습니다.\n- GM은 모든 이용자에 대하여, 협조를 요청할 수 있으며, 이용자는 GM의 협조요청에 최대한 응해야 합니다.\n④ 다음 사항에 대해서는 GM이 처리해 드리지 않습니다.\n- 사용자 부주의로 인한(사기, 계정도용/해킹 등) 문제에 대해서는 도와드릴 수 없습니다.\n- 현금 거래 / 타 게임 거래 등과 관련된 문제는 GM이 도와드리지 않습니다.\n- 외적으로 알려진 게임정보 이외의 게임 내적인 정보를 이용자에게 제공하지 않습니다.\n- GM은 이용자의 인적 사항에 관한 정보는 수정 및 변경할 수 없습니다.\n⑤ GM은 어떠한 경우에도 이용자의 비밀번호를 요구하지 않습니다. 단, 본인 확인을 위해 비밀번호의 일부를 확인 요청할 수는 있습니다.\n⑥ 운영정책에 없는 사항에 대한 처리\n- 운영정책에 안내되지 않은 사안의 해결 및 처리는 이용약관과 운영정책의 취지, 사회통념 및 일반적인 정서, 관계법령 및 법률상 관례에 준하여 운영팀이 공정성과 형평성을 고려하여 판단 후 결정합니다\n4. 이름 관련 정책\n* 이름(닉네임)이란 “온라인삼국지 II” 홈페이지와 게임 서비스와 관련된 모든 콘텐츠에서 사용되는 호칭(홈페이지 닉네임, 캐릭터 이름, 군 이름, 칭호)을 의미합니다.\n① 이름에 관한 사항은 “온라인삼국지 II” 게임 `이용약관 제17조 이용자의 의무`에 의거하며, 아래와 일치하거나 유사할 경우 사전 경고 없이 변경 또는 삭제될 수 있으며 운영 정책에 따라 서비스 이용이 중지될 수 있으니 삼가 주시기를 부탁 드립니다.\n- 회사, 회사 직원 및 공식 운영자를 사칭하거나 서비스를 비방하는 내용 또는 혼동할 수 있는 이름\n- 욕설, 지나친 비/속어로 판단되는 이름\n- 반사회적이거나 관계 법령에 저촉되는 내용의 이름\n- 영리 또는 특정 대상을 광고/홍보할 목적으로 만든 이름\n- 계정을 현금 또는 현물거래 할 의도가 있다고 판단되는 이름\n- 회사 또는 제3자의 상표권, 저작권에 위배될 가능성이 있는 이름\n* 위 목록에 해당하는 이름(닉네임)의 철자 일부를 바꾸거나 앞뒤에 다른 문자를 넣어 조합한 이름\n5. 계정 관련 정책\n① 이용자는 본인의 계정을 스스로 관리하여야 합니다\n② 이용자는 반드시 본인의 개인정보를 이용하여 자신의 계정을 생성해야 하며, 제3자의 개인정보 또는 허위의 인적 정보를 이용해서는 안 됩니다. 이를 위반해 생성된 계정은 어떠한 경우에라도 그 권리를 주장할 수 없습니다.\n③ 이용자 본인의 부주의나 잘못으로 인해 발생한 계정 관련 문제에 대해서는 GM으로부터 어떠한 도움도 받을 수 없습니다.\n④ 제3자와 계정을 공유하거나, 현금 / 현물 거래를 통해 획득한 계정의 경우 그로 인해 발생한 문제에 대해서는 GM으로부터 어떠한 도움도 받을 수 없습니다.\n⑤ 제3자의 개인정보를 도용하는 행위는 약관 및 운영정책을 위반하는 행위로 “온라인삼국지 II” 이용에 대해 제재를 받게 되며, 관계 법령에 따라 형사 처벌 대상이 될 수 있습니다.\n⑥ 이용자는 자신의 PC에 해킹 방지 프로그램, OS 보안패치, 백신 프로그램을 설치하거나 주기적으로 비밀번호를 변경하는 등의 노력을 기울여 제3자의 부정한 행위로부터 자신의 정보를 보호해야 할 의무가 있습니다.\n6. 캐릭터 삭제 관련 정책\n① “온라인삼국지 II” 게임 서비스 제공 시 운영상 필요한 경우 게임 서버를 통합할 수 있으며, 이 내용은 홈페이지 공지사항을 통해 반드시 공지합니다. 이후 이용자의 부주의 또는 관리소홀로 발생하는 캐릭터 삭제는 어떠한 책임도 지지 않으며, 도움을 받을 수 없습니다.\n- 게임 통합시 이전 신청을 하지 않는 경우에는 캐릭터가 삭제될 수 있습니다.\n7. 불량이용자 관련 정책\n① “온라인삼국지 II” 는 원활하고 안정적으로 게임 서비스를 운영하고 서비스 내에서 발생할 수 있는 문제 상황에 대해 일관성 있게 대처할 수 있도록 불량 이용자 정책을 정하여 게임회원들이 플레이 하는데 불편함이 없는 게임 환경을 만들어주고자 합니다.\n② 불량이용자 정책은 서비스를 이용하면서 공공의 안녕과 질서 또는 미풍양속을 저해하는 행위 등의 이용자로부터 선의의 피해자를 보호하고 건전한 온라인 커뮤니티 문화를 정착시키기 위해 마련한 정책입니다.\n③ 게임 내에서 역시 다른 이용자에게 피해를 줄 우려가 있는 말이나 행동을 했을 경우 해당 계정에 대한 제재를 할 수 있습니다.\n④ “온라인삼국지 II” 게임 서비스에서는 불량유저 신고 접수 시 객관적인 증거 자료를 제출하였을 경우에만 증거자료로 인정합니다.\n- 사실 확인 여부가 어려운 텍스트, 구두(말), 편집된 스크린 샷 등은 증거자료로 인정되지 않습니다.\n⑤ 증거자료가 첨부되지 않은 불량이용자 신고에 대해서는 아무런 조치를 취할 수 없으며, 허위 신고의 경우 신고자가 운영 업무 방해로 제재 조치될 수 있습니다.\n⑥ 다른 이용자에게 피해를 줄 우려가 있는 게시물의 경우 해당 게시물을 삭제할 수 있으며, 게시물의 게시자에 대한 제재 조치를 할 수 있습니다. 또한, 아래 내용에 해당하는 사항은 불량이용자로 제재 조치의 대상이 될 수 있습니다.\n- 도배 또는 욕설, 음란한 단어 및 표현을 내포한 내용 및 게시물\n- 타인에게 불쾌감이나 혐오감을 줄 수 있는 내용 및 게시물\n- 영리를 목적으로 하거나 광고 또는 광고와 유사하다고 판단되는 내용 및 게시물\n- 공공질서 및 미풍양속에 위반되는 내용 및 게시물\n- 현금 / 현물 거래에 관련한 시도 또는 타 고객들을 선동하려는 내용 및 게시물\n- 허위사실을 유포하거나 다수 고객에게 오해를 불러일으킬 수 있는 내용 및 게시물\n- 회사 또는 타인을 비방하거나 중상모략으로 명예를 훼손시키는 내용 및 게시물\n- 불법복제 또는 해킹 등을 조장하는 내용 및 게시물\n- 인종이나 성(性), 국적, 종교, 정치적 분쟁 등 사회 문화적 편견에 기반을 둔 내용 및 게시물\n- 회사의 자산을 악의적으로 평가 절하시키려는 의도가 포함된 내용 및 게시물\n- 자신의 개인정보 또는 타인의 신상 등, 사적인 정보를 유출하는 내용 및 게시물\n- 게임 서비스 또는 게시판의 용도와 목적에 맞지 않는 내용 및 게시물\n- 약관 및 관계 법령에 위배되는 내용 및 게시물\n- GM 또는 회사 직원을 사칭하는 내용 및 게시물\n- 기타 GM이 판단하는 운영정책에 위배되는 내용 및 게시물\n- 저주의 글이나 행운의 글과 같은 내용 및 게시물\n⑦ 회사 또는 제3자의 저작권, 상표권 등 지적재산권을 포함한 제반 권리를 침해하는 방법으로 게시판을 이용하는 경우 민/형사상의 책임을 부담할 수 있으니 주의하여 주시기 바랍니다. 운영자는 저작권법에 따라 회원님들의 홈페이지 게시물 외 게임상 위반 행위에 대해 조치를 취할 의무가 있으며 저작권법에 위반되는 사항은 사전 통보 없이 삭제나 수정될 수 있습니다.\n* 저작권법 위반 사항의 예\n- 타인의 글, 웹진/팬 사이트 기사, 뉴스 등의 저작물을 허락 없이 복사하여 게시판에 등록하는 행위\n- 게임 플레이 동영상을 올릴 때 해당 동영상에 원 작곡자의 동의 없이 음원을 삽입하는 행위\n- 다른 사람의 사진이나 직접 창작한 이미지를 허락 없이 무단 도용하여 등록하는 행위\n- 타인이 제작한 영상물(UCC, 영화, 드라마, 뉴스 등)을 저작권자의 허락을 받지 않고 스크랩하거나 배포하는 행위\n- 드라마, 영화, 만화, 게임 등의 장면을 스크린 샷 하여 게시판에 등록하거나 공유하는 행위\n- 만화, 소설, 드라마, 영화, 음악 등의 대사나 가사 일부를 원작자의 허락 없이 도용하여 사용하거나 등록하는 행위\n- 타인이 제작한 게시물을 수정하여 자신이 제작한 것처럼 등록하는 행위\n⑧ 정상적인 시스템을 이용한 이용자 상호 간의 이권이 걸린 분쟁 등의 내용은 불량이용자로 판단되지 않으며, GM이 관여하지 않습니다.\n- 게임 플레이 도중 회원 간에 발생한 분쟁은 회원 스스로 해결이 필요한 사안으로 서로 간의 배려와 존중이 필요하며 GM은 게임 회원간에 벌어질 수 있는 크고 작은 분쟁에 대해 관여하지 않는 것을 원칙으로 합니다.\n8. 현금거래 관련 정책\n① 계정의 현금/현물 거래는 정정당당히 플레이하는 다수 고객에게 광범위한 피해를 줄 수 있는 행동이기 때문에 “온라인삼국지 II” 에서는 이를 권장하고 있지 않습니다.\n② 아래 각 호의 하나에 해당하는 계정의 현금/현물 거래로 간주되는 행위로 보여질 수 있으므로, 여러 회원이 이용하는 서비스인 만큼 유의하여 주시고 지켜 주시기를 부탁 드립니다.\n-객관적으로 현금/현물 거래 의도가 있다고 판단되는 채팅 메시지\n-객관적으로 현금/현물 거래 의도가 있다고 판단되는 캐릭터 이름, 문파 이름을 생성한 경우\n-현금 거래 사이트의 명칭, 주소 등과 유사한 캐릭터 이름을 생성하는 경우\n-현금/현물 거래 관련한 내용이 게임 내 기록상 확인되는 경우\n-게임 내에서 아무런 의미 없이 지역명, 숫자를 반복적으로 올리거나 또는 전화번호를 올리는 경우\n-게임 서비스의 계정을 다른 온라인 게임(회사 게임 포함)의 아이템/캐릭터/계정과 거래하는 경우\n-게임 내 영리를 목적으로 광고를 하는 경우\n-게임 서비스의 게임 계정을 서버 간 거래하는 경우\n-캐릭터 명을 매개로 현물으로 거래하는 경우\n③ 캐릭터/계정의 현금/현물 거래의 경우, 본 조항 내지 본 운영 정책 등에 공지된 기준에 따라 계정의 이용이 제한될 수 있으니 유의 부탁 드립니다.\n9. 비신사적 행위 정책\n① 비신사적 행위란 오직 다른 고객을 괴롭히기 위한 목적으로 진행한 게임 내 모든 행동을 말합니다.\n② 다른 캐릭터에게 공개 채팅창, 귓속말 등을 통해 자신의 감정을 표현하는 것 등 게임 내에서 할 수 있는 대부분의 행동은 단지 게임 시스템에 속할 뿐이며 이러한 행위 자체만으로는 비신사적 행위가 성립되지 않습니다.\n③ 비신사적 행위란, 위와 같은 게임 시스템을 이용해 고의적으로 다른 고객의 플레이를 방해하였거나 다른 고객을 괴롭힐 의도가 분명히 인정되는 경우를 말합니다.\n④ 비신사적 행위는 고객센터의 1:1 문의를 이용해 GM에게 제보할 수 있습니다. 이 경우 GM은 비신사적 행위의 성립 여부를 객관적이고 공정하게 판단하여 조치합니다.\n⑤ 고객은 다른 고객의 비신사적 행위가 있는 경우 상대 고객에게 해당 행위를 그만하여 달라고 요청하거나 해당 지역에서 잠시 떠날 것을 요청할 수 있습니다. 이러한 노력에도 불구하고 계속적으로 고객을 괴롭히는 경우에는 GM에게 언제라도 제보하여 주시기 바랍니다.\n⑥ 특정 국적, 인종, 종교, 민족, 인물, 성별, 장애 등을 비방하거나 조롱하는 일체의 행동은 비신사적 행위로 간주됩니다.\n① 게임 내 사기 행위란 ‘의도적으로 다른 이용자를 속여 부당한 이득을 취하는 모든 행위’를 말하며, 이러한 행위는 게임 질서를 크게 어지럽히고 상대방 이용자의 노력을 정당한 대가 없이 빼앗는 것으로써 페어플레이 정신에 위배됨은 물론, 운영 정책에 따라 제재를 받을 수 있는 행위입니다.\n② 상대방 이용자에게 피해를 주는 모든 사기 행위에 대해서는 즉각적인 제재 조치가 이루어질 수 있습니다.\n- 사기 신고 접수시 일반적인 게임 내 규율을 적용해 조치하거나, 운영 팀에서 공정성과 형평성을 고려하여 심사숙고 후 결정합니다.\n- 사기 시도 행위 자체만으로 제한될 수 있습니다.\n사기 시도란? 다른 사람을 속여서 부당한 이득을 취하려고 시도하는 행위(단, GM 및 직원을 사칭하는 행위는 1차 시도 시에도 가중 제한함)\n③ 사기 사건으로 접수되는 사항에 대해서는 편집되지 않은 원본 스크린 샷 등의 정확한 증거자료를 제출하셔야 신속한 처리가 가능합니다. 증거자료가 충분하지 않을 경우 해당 사건에 대한 처리가 늦어지거나 또는 처리가 불가할 수 있으니 이점 유의하시기 바랍니다.\n④ 사기 사건의 경우 그 피해가 상당히 크고 고의성이 강하기 때문에 사기 행위로 적발된 가해 계정은 경고 절차 없이 단 한 차례의 행위만으로도 강력한 제한 조치가 취해집니다.\n⑤ 사기 행위로 발생한 피해에 대해서는 복구가 불가능합니다. 이점 유의하시어 사기를 당하지 않도록 이용자 스스로 주의하여 주시기 바랍니다.\n※ 단, 글자의 한 획만 다르게 하거나, 영어 대소문자를 이용하여 게임 내 에서 쉽게 구분할 수 없도록 만든 유사 캐릭터명의 경우에는 조사 후 복구가 진행 될 수 있습니다.\n11. 시스템 관련 정책\n① 버그 악용\n- 버그 악용은 게임 내에 약점 혹은 버그를 이용해서 이득을 얻거나 게임 내 악영향을 미치는 모든 행위가 포함되며, 이러한 행위를 한 경우 불이익을 받을 수 있습니다. 또한 버그를 확인하고도 신고하지 않고 이를 악용하거나 타인에게 전달하는 행위 역시 불이익을 받을 수 있습니다.\n- 버그의 악용은 콘텐츠의 심각한 훼손뿐만 아니라 다른 모든 고객에게도 피해를 주는 일입니다. 버그나 문제점은 발견 즉시 고객 센터의 1:1 문의를 통해 신속히 제보해주기 바랍니다.\n- 게임 시스템 제한 사항을 위반하여 이득을 취하는 행위 즉, 게임의 설정을 의도적으로 악용하거나 다른 고객과 이를 공유 또는 공모하여 게임의 설정을 회피하여 게임 내/외에서 이득을 얻는 행위를 할 수 없습니다. 게임 시스템의 제한 사항을 위반하는 이용자를 발견 즉시 고객센터의 1:1 문의를 통해 신속히 제보해주시기 바랍니다.\n- 게임 시스템의 버그나 문제점 또는 제한 사항을 악용하는 것은 다른 고객과 비교하여 형평성에 어긋나는 행위입니다. 따라서 시스템의 버그나 문제점, 제한 사항 등을 악용, 공유하는 등의 문제가 발생할 경우 별도의 사전 경고 없이 강력한 제재를 받을 수 있사오니 각별히 유의해주시기 바랍니다.\n- 버그 악용 사실이 밝혀진 이용자에 대해서는 해당 버그가 게임 내/외적으로 미치는 영향의 심각성에 따라 제재 내용이 결정됩니다.\n② 불법프로그램 사용\n- 각종 핵 및 불법프로그램(자동사냥 프로그램, 서버해킹 프로그램, 게임진행에 직접 또는 간접적으로 도움을 주는 모든 프로그램 등) 사용 시에는 확인 절차를 거쳐 제재 조치가 이루어집니다.\n- 회사로부터 특별한 권리를 부여받지 않고 “온라인삼국지 II” 클라이언트를 변조하거나 서버 해킹 등의 비정상적인 방법으로 게임 서비스를 이용하거나 웹 사이트의 일부분을 임의로 변경하는 행위 시 서비스 이용 제한 등의 제재 조치를 받으실 수 있습니다.\n- 불법프로그램 사용으로 확인된 계정에 대해서는 경고 절차 없이 단 한 차례의 행위만으로도 즉시 강력한 제재 조치가 취해지며, 차후 어떠한 이의 제기도 받지 않습니다.\n- 서버 내 이상 데이터가 확인되는 계정에 대해서 임시 제한이 됩니다.\n12. 계정도용 관련 정책\n① 이용자는 제3자의 부정한 행위로부터 자신의 정보를 보호해야 할 의무가 있습니다.\n② 계정도용으로 발생하는 피해는 기본적으로 계정 관리를 소홀히 한 피해자에게 책임이 있습니다.\n따라서 일부 계정도용 건의 경우 복구 서비스가 이루어지지 못할 수도 있습니다.\n③ 계정의 정보가 여러 명에게 공유되어 사용되는 상황에서 발생한 사항에 대해서는 GM이 관여하지 않으며, 어떠한 도움도 드릴 수 없습니다.\n④ 계정 교환 또는 계정 거래(현금 / 현물)로 인해 발생한 사항에 대해서는 GM이 관여하지 않으며, 어떠한 도움도 드릴 수 없습니다.\n⑤ PC방 등을 비롯하여 불특정 다수가 이용하는 컴퓨터에서 개인 부주의로 계정 정보가 노출된 경우에 발생한 사항에 대해서는 어떠한 도움도 드릴 수 없습니다.\n⑥ 계정도용으로 인한 피해 신고는 사건 발생 후 최대 3일 이내에 신고해 주셔야 확인이 가능합니다. 3일이 초과된 경우에는 조치할 수 없거나 또는 부분적으로만 조치가 될 수 있습니다.\n⑦ 계정도용 신고를 할 경우, 반드시 계정 이용자의 본인확인이 필요합니다. 본인확인이 되지 않을 경우, 조치 및 복구 처리가 되지 않을 수 있습니다.\n⑧ 계정도용 신고는 반드시 홈페이지의 고객센터 -> 1:1 문의 -> 계정도용 신고를 통해 접수해야 하며, 모든 조사가 완료된 이후에 복구 조치가 이루어집니다. 또한, 조사 기간에는 조사를 위해 계정이 임시 사용 제한이 될 수 있습니다.\n⑨ 허위 신고의 경우 업무 방해에 해당하여 계정에 제재 조치가 이루어질 수 있으니, 신고 전에 반드시 다시 한번 확인하여 주시기 바랍니다. 허위 신고로 확인될 시 계정은 업무방해로 인하여 제한 조치 됩니다.\n⑩ 계정도용 가해자에 대한 법적 제재를 원하실 경우 경찰서를 통해 신고하시면 관련 법규에 따라 조치가 될 수 있으며, 공문서를 통해 자료 요청이 접수될 경우 관련 자료에 대한 협조가 가능합니다. 단, 당사자라 하더라도 개인에게는 어떠한 자료도 제공할 수 없습니다.\n⑪ 계정도용을 시도한 계정과 계정도용과 연계된 계정은 모두 강력한 제한 조치가 되며, 차후 어떠한 이의 제기도 받지 않습니다.\n⑫ 계정도용 관련 복구 정책\n- 데이터 확인이 가능한 건에 한하여 복구가 가능하며, 확인이 불가능 한 경우 복구가 불가능 합니다.\n- 정상적인 경로를 통해 아이템이 소비 또는 캐릭터의 변화가 발생 되었을 경우 복구가 불가능 합니다.\n- 불법프로그램을 사용한 결과 아이템 및 캐릭터가 사라진 경우 복구가 불가능 합니다.\n- 운영팀이 판단하여 기타 불법 내용이 확인된 경우 복구가 불가능 합니다.\n13. 복구 관련 정책\n① “온라인삼국지 II” 게임 서비스는 기술상 오류로 인해 아이템 / 캐릭터가 소실되거나 정보가 변경되었을 경우, 기술상 게임 내 기록 확인이 가능하다면 게임 밸런스에 무리를 주지 않는 한도 내에서 복구하여 드립니다.\n② 데이터 확인이 불가능 한 경우 복구가 불가능 합니다.\n③ 게임 내 아이템 관련\n- 정상적인 시스템에서 실수로 또는 현금거래, 계정거래와 관련하여 삭제된 아이템은 복구 되지 않습니다.\n- 렉 현상, 회선 장애 등 개인 PC 문제로 인해 발생된 피해의 경우 복구 되지 않습니다.\n- 버그/ 불법 프로그램 등으로 생성된 아이템은 복구 되지 않습니다.\n④ 특정 문제가 과도하게 발생하거나 비정상적인 또는 허위의 내용이 있을 경우에는 복구 거부 또는 운영정책에 의한 제재 조치가 이루어질 수 있습니다.\n⑤ 모든 이용자에게 공정한 복구 정책을 적용하도록 노력할 것이며, 피해 사항에 대해 최대한 복구를 위해 최선을 다할 것입니다. 하지만, 캐릭터/아이템 복구 여부 결정은 모두 운영팀의 판단에 달려 있습니다. 이용자는 자신의 계정을 지키는데 소홀하지 않기를 당부 드립니다.\n⑥ 고객 스스로의 과실이나 운영 정책에 명시된 내용, 게임 내 공지한 내용, 홈페이지에 공지한 내용 등을 숙지하지 못해 피해를 보지 않도록 유의해주시기 바랍니다. 이 경우 GM은 아이템, 경험치 피해 등에 대해서는 도움을 드리기 어렵습니다.\n-정상적으로 게임 내 각종 강화로 인한 아이템 수치 변경 및 분해, 조합 등으로 아이템이 변형되었을 경우\n-유료 콘텐츠를 지급받을 계정 또는 서버를 잘못 지정한 경우\n-그 외 게임 내 정상적인 시스템임에도 불구하고 이러한 시스템을 이해 또는 주의하지 못해 이루어진 모든 손실\n⑦ 게임 기획이나 운영상 판단을 통해 고객의 캐릭터 및 아이템 정보는 수정/변경/삭제될 수 있으며 개별 복구는 불가능합니다. 또한, 유료 콘텐츠도 게임 기획이나, 운영상 필요하다고 판단될 경우(게임 밸런싱 등) 수정, 변경, 삭제될 수 있으며, 이때에 회사는 게임 내에서 사용할 수 있는 다른 아이템으로 고객에게 보상하여야 하며, 고객은 그러한 회사의 조치와 관련하여 별도의 손해배상 청구를 할 수 없습니다.\n⑧ 고객의 자의적 선택 또는 약관 또는 운영정책에 위반되는 고객의 행위에 의하여 고객의 계정 또는 캐릭터에 이용제한이 된 경우, 고객이 민/형사상 법적인 처벌을 받을 수 있는 행위를 한 경우, 검찰/경찰/법원 등 사법기관의 요청이 있는 경우와 아래에 열거된 내용 등을 포함하여 기타 고객의 귀책사유가 있는 경우(이하, “고객의 귀책사유”라 함)에 한해서 회사는 고객이 게임 내에서 습득한 아이템을 포함하여, 고객이 구매한 유료 콘텐츠의 사용을 제한할 수 있으며 이와 관련하여 회사는 해당 아이템이나 유료 콘텐츠를 보상하거나 복구하지 않습니다.\n-고객의 귀책사유로 기간 제한된 계정의 경우\n-고객 요청에 따른 캐릭터 또는 계정 삭제 또는 회원 탈퇴 또는 휴면 계정 삭제의 경우\n-고객이 유료 콘텐츠에 대해 삭제 요청을 하는 경우\n14. 처벌 및 제재 관련 정책\n① 게임 내에 질서를 파괴하거나 타인에게 불쾌감을 주는 행위는 다음과 같은 제재를 받을 수 있습니다. 또한 아래의 항목에 해당하지 않는 사항이라 하더라도 원활한 게임 운영 및 타인의 게임이용을 방해하는 경우에는 GM과 게임이용자가 공유하는 일반적인 게임 내 규칙을 바탕으로 GM에 의해 제재 조치를 받을 수 있습니다.\n② 처벌항목 및 제재 기준\n- 모든 항목은 계정을 기준으로 제한 조치됩니다.\n- 홈페이지 경고 항목은 삭제 조치됩니다.\n- 일부 항목은 경중을 고려하여 경고로 대체 가능합니다.\n- 신고 접수 된 일부 항목의 경우 서비스에 심각한 영향을 미치는 경우 가중 제재됩니다.\n- 회사는 “게임 영구 이용제한” 적용 시“IP차단”, “아이템 등 조정”을 동시에 적용할 수 있습니다. 또, “게임 기간 이용제한” 또는“경고” 적용 시 “아이템 등 조정”을 동시에 적용할 수 있습니다.


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스윙과 맘보, 패럿과 함께 춤을 | 아나드론스타팅\n스윙과 맘보, 패럿과 함께 춤을\nHome/추천&신제품/스윙과 맘보, 패럿과 함께 춤을\n추천&신제품|2017-08-22T14:40:56+00:002016년 9월 17일|작성자 박종운\n드론을 전혀 모르는 사람이 제게 “세계 최고의 드론 제조사가 어딘가요?”라고 묻는다면, 저는 한치 고민 없이 DJI라고 대답할 겁니다. DJI는 ‘팬텀(Phantom)’과 ‘인스파이어(Inspire)’ 시리즈의 인기를 바탕으로 압도적인 시장 점유율을 자랑하고 있죠.\nDJI와 팬텀의 위상은 최고입니다. 사진=commons.wikimedia.org\n하지만 “가장 독창적인 드론을 만드는 곳은 어딘가요?”라고 묻는다면 제 대답은 좀 다를 겁니다. 아무도 상상하지 못한 디자인과 기능을 갖춘 신기한 드론을 계속해서 만들어내는 기업이 있기 때문이죠. 그 주인공은 바로 패럿(Parrot)입니다. 세계 패션 중심지인 프랑스의 기업답게, 아주 패셔너블한 제품들을 선보이고 있죠.\n패럿의 대표작 비밥드론. 사진=commons.wikimedia.org\n바로 그 패럿이 또 한 번 재밌는 드론을 내놓았습니다. 그것도 두 개씩이나 말이죠. 디자인이야 원래부터 유명했지만, 이번 제품은 이름부터 남다릅니다. 한 녀석은 ‘스윙(Swing)’, 다른 한 녀석은 ‘맘보(Mambo)’인데요. 드론을 손에 들고 광란의 춤이라도 춰야 할 것 같은 네이밍이죠. 물론 이름만 독특한 건 아닙니다. 이번 기사에서는 패럿의 신제품 형제(?)에 대해 알아보도록 하겠습니다.\n스윙의 모습. 사진=parrot.com\n스윙을 처음 본다면 십중팔구는 이런 반응을 보일 겁니다. “뭐 저렇게 생긴 드론이 다 있어?” 양 옆으로 날개를 쭉 뻗은 모습이 마치 한 마리 나비를 연상시키는데요. 앞에서 보면 가로로 긴 X자의 형태를 하고 있습니다.\n비행하는 모습도 생경스럽기는 마찬가지입니다. 쿼드콥터의 경우 회전하는 프로펠러가 항상 하늘 쪽을 바라보죠? (이해가 잘 안 되신다면 팬텀이나 X5C의 비행 모습을 떠올려보세요) 하지만 스윙의 프로펠러는 속력이 느릴 때만 하늘 쪽을 바라보고, 가속할수록 진행 방향 쪽을 향합니다. 속력의 고저에 따라 비행 모드의 변경이 이뤄지는 셈이죠.\n패럿에서는 이를 ‘쿼드 모드(Quad Mode)’와 ‘플레인 모드(Plane Mode)’로 명명하고 있는데요. 플레인 모드, 즉 빠른 속도로 움직이는 스윙의 비행 궤적은 확실히 쿼드콥터보다는 RC비행기에 더 가깝습니다.\n하지만 스윙은 RC비행기와도 결정적인 차이점이 있는데요. 바로 수직 이착륙이 가능하다는 것입니다. 원래 RC비행기는 쿼드콥터와 달리 제자리에서 비행을 시작하는 것이 불가능합니다. 따라서 사용자가 손으로 공중에 던져서 날리게 되는데요. 스윙은 제자리에서도 하늘로 떠오르는 데 아무런 문제가 없습니다. 쿼드콥터의 장점과 비행기의 매력을 섞은 ‘하이브리드 드론’이라고나 할까요?\n한편 스윙을 구매할 경우 패럿이 야심차게 준비한 새로운 액세서리를 얻을 수 있는데요. 스윙의 기본 패키지에 포함된 ‘플라이패드(Flypad)’라는 이름의 장치가 그것입니다. 플라이패드는 우리가 일반적으로 사용하는 RC조종기와 비슷한 구조를 하고 있는데요. 생김새는 비디오 게임을 할 때 쓰는 패드와 흡사합니다.\n플라이패드의 모습. 사진=parrot.com\n플라이패드에는 모니터가 따로 달려 있지 않은데요. 대신 가운데에 스마트폰을 거치할 수 있도록 제작되었습니다. 또 드론의 인식 거리를 늘려주는 기능도 있어요. 스마트폰 거치나 인식 거리 확장 기능이 패럿을 대표하는 조종기인 ‘스카이컨트롤러(Skycontroller, 이하 스컨)’와 같죠?\n스카이컨트롤러의 모습. 사진=parrot.com\n플라이패드의 용도나 사용 방법을 봤을 때 ‘미니 스컨’이라고 불러도 크게 무리가 없을 듯합니다. 대신 가격은 스컨보다 훨씬 저렴한데요. 플라이패드만 따로 구매할 경우 가격은 39.99달러(약 4만 4천원)입니다. 참고로 스컨의 가격은 299.99달러(약 33만원)로 책정되어 있답니다.\n맘보의 모습. 사진=parrot.com\n맘보의 경우 디자인 자체가 엄청나게 특이한 제품은 아닙니다. 특히 스윙과 비교하면 더 그렇고요. 맘보의 외관만 보면 패럿의 전작인 ‘롤링스파이더(Rolling Spider)’나 ‘에어본(Airborne)’ 시리즈의 연장선에 있다고 할 만합니다.\n패럿 에어본 시리즈의 모습. 사진=parrot.com\n맘보의 매력은 전혀 다른 곳에 있는데요. 바로 ‘미션 수행 능력’입니다. 드론 이야기하는데 무슨 미션 이야기냐고요? 모르시는 말씀. 맘보는 무려 두 가지의 미션을 해낼 수 있는 녀석이랍니다.\n맘보의 첫 번째 능력은 바로 사격입니다. 물론 진짜 총을 쏘는 건 아니고요. 특수 제작된 공(패럿에서는 대포라고 표현했네요)을 장전하여 발사할 수 있습니다. 아이들 장난 같지만 생각보다 위력이 강한데요. 풍선을 터뜨릴 수 있을 정도입니다.\n대체 공을 쏴서 무엇을 할 것인가 하는 의문이 생기는데요. 패럿이 의도한 해답은 바로 배틀(Battle)입니다. 일대일 또는 팀으로 드론 사격 배틀을 벌이는 것이죠. 패럿의 공식 홍보 영상을 보면 비눗방울이나 컵으로 만든 피라미드가 과녁이 되는데요. 취향에 따라 원하는 목표물을 선택하시면 되겠습니다. 물론 사람을 향해 쏴서는 안 되겠죠?\n맘보의 두 번째 능력은 물건 집기입니다. 기체의 앞쪽에 집게발을 장착하면 물건을 집을 수 있는데요. 물론 너무 크거나 무거운 물건은 나를 수 없겠죠? 종이나 지우개, 주사위 정도가 적당한 타깃이 아닐까 싶습니다. 물론 영상에서처럼 각설탕도 가능하고요. 커피가 좀 넘치긴 하지만 말이죠.\n사격과 물건 집기를 동시에 할 수 없다는 것은 좀 아쉽습니다. 둘 중 원하는 부품을 장착해서 사용하는 방식이기 때문인데요. 아무래도 미니드론이다 보니, 기체가 버틸 수 있는 무게에 한계가 있기 때문으로 보입니다.\n액세서리 장착을 통해 두 가지 능력 중 하나를 택할 수 있습니다. 사진=parrot.com\n스윙과 맘보의 스펙을 표로 정리해서 보여드립니다.\n가격 199,000원 169,000원\n크기 325×126×121mm 180×180mm\n무게 73g 63g\n비행 가능 시간 7분(쿼드 모드)\n8분 30초(플레인 모드) 8분(액세서리 장착 시)\n9분(액세서리 미 장착 시)\n인식 거리 20m(스마트폰)\n※맘보는 플라이패드 미포함\n카메라 30만 화소 30만 화소\n충전 소요 시간 30분 30분\n배터리 550mAh 550mAh\n지금까지 패럿이 새롭게 선보인 스윙과 맘보에 대해 알아봤습니다. 한마디로 표현해서 “패럿다운 드론”이라고 평할 수 있을 것 같은데요. 풍부한 상상력과 넘치는 재기(才氣)가 인상적입니다. 결과물부터 보면 대단치 않게 보일 지도 모르겠지만, RC비행기와 쿼드콥터를 융합한다는 발상, 드론이 총을 쏘고 물건을 집는다는 아이디어 자체가 쉽사리 떠오르지 않는 것이겠죠. 그리고 그 이미지를 실현하는 것은 더더욱 어려운 일이고요.\n비슷비슷한 제품이 잔뜩 쏟아져 나오고 있는 드론 시장에서 패럿이 보여주는 독창성은 박수를 받을 만합니다. 앞으로도 패럿이 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 좋은 드론을 많이 만들어줬으면 하는 바람입니다.\n태그 | #추천&신제품 #10만원대 #맘보 #미니드론 #스윙 #패럿\n1. 가격대별 드론 총정리 (436725명이 읽음)\n2. 첫 드론을 위한 조종 가이드(176595명이 읽음)\n4. 드론 호버링 (Hovering) 하는 방법(112022명이 읽음)\n6. 비행금지구역의 모든 것(152495명이 읽음)


투 더 본 (To the Born, 2017) - '힘내'라는 말 뒤에는 사람이 있어야 한다 > 내 맘대로 넷플릭스 | 4FLIX - 넷플릭스 한국 팬 커뮤니티 4(넷)플릭스\n오리지널영화투 더 본 (To the Born, 2017) - '힘내'라는 말 뒤에는 사람이 있어야 한다\n작성일20-06-13 13:12 2,596 36\nhttps://prism.buk.io/102.0.4.58 207회 연결\n'힘내'라는 말 뒤에는 사람이 있어야 한다\n어느 샌가 ‘힘내’라는 말이 위로가 되지 않는 세상이 되어버린 듯하다. 정신병적 징후가 뚜렷한 현대 사회에서 힘낼 기력조차 없는 사람에게 힘을 내라니, 사람에 따라서 무관심을 넘어 폭력적으로 느껴지기까지 한다. 여기 이 영화,<투 더 본>에 몰입한 사람들은 엔딩 크레딧이 올라간 뒤 두 부류로 나뉠 것이다. 자기 자신을 거부하는 사람들을 성실히 대하는, 따뜻한 영화라고 생각하는 부류. 그리고 누구나 할 수 있는 말을 하며 '세상은 아름답다'라고 하는, 따분하고 오만하며 위선적인 영화라고 생각하는 부류.\n난 이 두가지 생각이 다 맞는다고 생각한다. 아니 <투 더 본>이 의도한 바는 그와 같다. ‘따분하고 오만하며 위선적인’ 그 태도야말로 이 영화에서 필요한 요소라는 듯 아무렇지도 않게 그런 대사를 내뱉고, 모순적인 인물이 등장하며, 어처구니없이 희망적이다. 그러나 이 영화에 동의를 하든 아니든, 하나 마나 한 말 뒤에 사람이 서 있다는 사실은 인정할 것이다.\n‘사람’. <투 더 본>의 세계에서 가장 중요한 것은 단단하게 뒤를 받쳐주고 서 있는 사람들이라는 사실을 감독은 강조한다. 이를 위해서라면 영화의 테마인 섭식장애조차 그다지 중요한 요소가 아니다. 그것은 엘런(릴리 콜린스)의 상처가 겹겹이 쌓여 생겨난 딱지일 뿐, 그녀의 결과가 아니다. 그러니 우리는 엘런의 주변부를 살펴볼 필요가 있다.\n섭식장애는 통념과 달리 자기 통제감에서 비롯된다고 한다. 주변 상황을 자기 마음대로 할 수 없으니 스스로의 몸을 병적으로 통제하는 것이다. 엘런의 가족들은 이런 섭식장애의 심리 도식과 닮아있다. 절대로 나타나지 않는 아버지를 제외하면(가장 악역에 가까운 인물은 사실 이 사람이다.), <투 더 본>에 나오는 엘런의 가족들은 모두 외부의 상황을 통제하지 못한다. 그리고 그 상실감을 남 탓으로 채우거나 도피한다.(등장하지 않는 아버지도 그런 측면에서는 마찬가지다.) 이런 무력감이 전적으로 드러나는 장면은 집단 상담 시퀀스다. 모두가 자신의 잘못이 아니라고 얘기하는 와중에, 다른 이야기를 하는 사람은 엘런과 그녀의 이복동생 켈리(라이아나 리버라토) 뿐이다.\n그렇다면 그녀를 치유하는 것은 누구인가? 유능한 베컴 박사(키아누 리브스)인가? 아니면 그녀와 사랑을 나누게 되는 루크(알렉스 샤프)인가? 둘은 치유의 과정에서 각자의 역할을 하지만 모두 보조적이다. 아니, 영화의 모든 인물들은 치유에 있어서 모두 일부분의 역할을 수행할 뿐이다. 누구도 치유의 주도권을 차지하지 않는다. 그것은 엘런 자신조차 마찬가지다. 영화는 어느 누구에게도 손가락을 집중하지 않는다. 엘런의 상황에는 모두 각자의 책임이 있으며, 각자가 도움을 주어야만 한다. 그리고 그것이 <투 더 본>이 말 하는 ‘사람’이다.\n<투 더 본>은 상처에 대한 스스로의 답을 찾아가는 성장 영화가 아니다. 엘런이나 루크, 치료소의 모든 환자들은 사실 이미 답을 알고 있다. 그러니 영화에는 ‘힐링’을 위한 감동적인 말, 혹은 그와 비슷한 특별한 무언가가 있을 수 없다. 그들이 두려워하는 것은 뜀틀을 넘어서는 도약이 아니라, 도약 이후 그들의 몸을 받아줄 매트가 없다는 사실이다. 영화는 인간의 속성이 ‘따분하고 오만하며 위선적’임을 부인하지 않는다. 그러나 아픈 사람들을 받쳐줄 매트를 만드는 것은 불완전한 사람들의 최선을 다한 도움이다. 영화는 그런 사람의 속성을 닮아있다.\n영화의 마지막, 엘런은 꿈을 꾼다. (영화에서 유일하게 환상적인 부분이다.) 꿈에서 엘런은 ‘누구나 할 수 있을만한 소리’를 이행한다. 아무런 도움이 되지 못할 그 한마디를 실행하게 만드는 것은 다름 아닌 사람들이다. 그러니 ‘힘내’라는, 당연한 말 뒤에는 사람이 있어야 한다. 그 결과 새로 태어난 엘런, ‘일라이’는 집으로 돌아온다. 아름다운 순간이다.\nwowwoww 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 회원메모 아이디로 검색 전체게시물\n춤추는미기 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 회원메모 아이디로 검색 전체게시물\ntwkang 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 회원메모 아이디로 검색 전체게시물\n깔끔한남자 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 회원메모 아이디로 검색 전체게시물\n바위섬 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 회원메모 아이디로 검색 전체게시물\n첫 문장이 와닿네요\n키아누 라니 한번 보고싶네요\n오리지널영화 투 더 본 (To the Born, 2017) - '힘내'라는 말 뒤에는 사람이 있어야 한다\t댓글36개 탄소포인트 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 회원메모 아이디로 검색 전체게시물


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아인트호벤에서 암스테르담으로 가는 방법 – 최저 €10 (약 13,500원)\nHwichan Ji 1월 6, 2022 1월 6, 2022\n아인트호벤에서 암스테르담으로 가는 길은 서부 네덜란드의 심장부를 횡단하게 됩니다. 여행의 총 거리는 PSV의 위대한 축구 클럽과 전자 제품계의 거인 필립스의 고향에서 유네스코에 등재된 국가의 수도까지 북쪽으로 105km 정도됩니다\n많은 저가 항공사가 유럽 전역에서 아인트호벤 공항으로 향합니다. 튤립 밭, 습지와 제방, 그리고 길을 따라 겔더란트와 위트레흐트의 역사적인 도시를 통과하기 때문에 이 여정은 즐거운 여행이 됩니다…\n아인트호벤에서 암스테르담까지 공항버스로 이동 1시간 45분 30,000원 온라인 예약\n아인트호벤에서 암스테르담까지 버스로 이동 1시간 30분 13,000원 온라인 예약\n아인트호벤에서 암스테르담까지 기차로 이동 1시간 20분 30,000원 온라인 예약\n아인트호벤에서 암스테르담까지 택시로 이동 1시간 30분 160,000원 온라인 예약\n아인트호벤에서 암스테르담까지 자동차로 이동 1시간 30분 110,000원 –\n아인트호벤에서 암스테르담까지 공항버스로 이동\n아인트호벤 공항에서 에어 익스프레스 버스를 타세요 © Ivo Antonie de Rooij, W.Kulczycki / Shutterstock.com\n시간 – 1시간 45분\n다른 많은 사람들과 마찬가지로 유럽 전역에서 도착하는 수많은 저가 항공편 중 하나를 이용하여 아인트호벤 공항으로 이동할 계획이라 아인트호벤에서 암스테르담으로 가는 방법은 공항 전용 셔틀버스가 정답입니다. 셔틀 버스는 아마도 최고의 선택일겁니다. 매일 터미널에서 네덜란드 수도까지 빠르고 쉽게 이동합니다.\n학생 도시인 위트레흐트(Utrecht)에서 단 한 정거장만 정차하며, 총 소요시간은1시간 45분입니다. 버스에서 내려 암스테르담 중앙역 밖에 있는 프린스 헨드릭카데 (Prins Hendrikkade)의 부둣가로 이동할 수 있습니다.\n암스테르담 중앙역 버스터미널\n에어 익스프레스 버스는 아인트호벤 공항의 터미널에서 암스테르담의 번화한 중심부까지 곧바로 이동해 편리합니다.\n에어 익스프레스 버스는 출발 일정을 인기 있는 연결 항공편의 도착과 일치시킵니다. 화요일과 수요일에는 노선이 적지만 주말에는 훨씬 더 많습니다. 가장 빠른 버스는 오전 9시 30분에 아인트호벤 공항에서 출발하며, 마지막 버스는 오후 4시에 출발합니다.\n오퍼레이터가 한 명뿐이기 때문에 좌석이 빠르게 예매될 수 있습니다. 여름 성수기나 크리스마스 무렵 여행하는 경우 미리 예약하는 것이 좋습니다. 암스테르담은 편도로 약 23유로 (31,000원)를 지불하고 다시 돌아오는 데는 약 40유로 (54,000원)를 지불합니다. 지도 1번 주차장 아래의 플랫폼 D를 기억하세요. 그곳에서 버스가 공항 터미널 외부에서 출발합니다.\n아인트호벤에서 암스테르담까지 버스로 이동\nFlixbus는 유럽 전역을 운행하는 버스 노선을 보유하고 있습니다 © Jarretera / Shutterstock.com\n시간 – 1시간 25분\n가격 – 최저 약 13,000원\nFlixbus와 같은 회사에서 얼리 버드 티켓을 구입하면 가장 저렴한 단일 교통 수단으로 여행할 수 있습니다. 1시간 30분이 채 걸리지 않는 이 버스는 온보드 화장실, 좌석 내 플러그와 WiFi를 갖췄습니다. 12Go.co 로 미리 구매하는 경우 평균 가격이 10유로(약 13,500원) 밖에 하지 않습니다. 나쁘지 않죠?\n픽업은 아인트호벤 중심 북쪽에 있는 JF Kennedylaan에서 이루어지며, 하차 지점은 암스테르담 Bijlmer 남부 또는 암스테르담 중앙역의 북서쪽에 위치한 Sloterdijk에서 이루어집니다. 버스는 네덜란드를 통과하는 북쪽의 주요 A2 고속도로를 따라 이동하며, 저지대 국가의 심장부를 지나갑니다. 일부 버스는 중간에 한 번도 정차하지 않고 이동합니다.\n아인트호벤에서 암스테르담까지 기차로 이동\n아인트호벤 중앙역 © BYonkruud / Shutterstock.com\n시간 – 1시간 20분 소요\n가격 – 최저 약 30,000원\n아인트호벤에서 암스테르담까지 기차를 타는 첫 번째 단계는 아인트호벤 중앙역에 도착하는 것입니다. 주요 도시에서 쉽게 이동할 수 있습니다 – 시장 광장에서 북쪽으로 야외 커피 테라스와 펍을 지나 도보로 10분 거리에 있습니다. 공항에서 401번 또는 145번 버스를 타야 합니다. 일반적으로 최소 10분 간격으로 운행하는 서비스가 있으며, 총 이동 시간은 약 20분입니다.\n역에 도착하면 암스테르담 센트랄행 일반 인터-시티 기차를 찾아야 합니다. 오전 6시 32분에 출발하여 자정 직전까지 운행합니다. 일반 티켓 가격은 23유로 (약 31,000원) 미만부터 시작하지만 사전 예약하지 않고 당일 구매하면 비용이 더 많이 듭니다. 그렇기 때문에 여행 날짜가 정해지셨다면 그 즉시 12Go.co 로 예매하는 것이 좋습니다.\n기차는 아인트호벤에서 암스테르담까지 편안하게 여행할 수 있는 방법이며 두 도시 사이의 고풍스러운 네덜란드 시골을 감상할 수 있습니다.\n많은 열차가 암스테르담으로 직접 향하지만 위트레흐트에서 기차 환승을 포함할 수 있습니다. 겔더란트의 목가적인 배후지와 노스 브라반트 습지대를 건너 위트레흐트의 숲이 우거진 꽃 초원을 지나 대도시의 변두리를 감상하는 것은 꽤 멋진 여정이 될 수 있습니다.\n인터시티 2층 열차 © S-F / Shutterstock.com\n기차는 일반적으로 약 7- 9개의 열차가 있는 2층 네덜란드식 인터-시티 모델입니다. 두 클래스 모두 에어컨과 많은 좌석이 있으며 밖의 풍경을 감상할 수 있는 넓은 창문이 있습니다. 날씨가 좋다면 위층 좌석 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 전망이 더 좋습니다.\n아인트호벤에서 암스테르담까지 택시로 이동\n아인트호벤의 택시 © DutchMen / Shutterstock.com\n가격 – 최저 약 160,000원\n도시의 공항에 도착할 예정이고 커피숍과 운하로 바로 이동하시려면 아인트호벤에서 암스테르담까지 개인 택시를 고려해보세요. 수하물을 찾고 나면 운전기사가 대기하고 있어 편리한 옵션입니다 (또한 호텔이나 B&B 에서 픽업을 해달라고 운전자에게 요청할 수 있습니다).\n택시를 미리 예약하면 전체 여행을 간소화할 수 있어 아인트호벤 공항에서 암스테르담까지 단 90분 만에 이동이 가능합니다.\n택시의 또 다른 주요 장점은 승차감입니다. 특히 더운 네덜란드 여름의 붐비는 버스보다 더 즐거운 여행 방법입니다. 또한 더 짧은 시간에 북쪽으로의 여행을 마칠 수 있습니다 – 예기치 않은 교통 체증이 없다면 암스테르담 중심부까지 약 90분이 소요됩니다!\n택시의 단점은 비싼 가격입니다. 일반적으로 버스와 기차 비용의 5배 이상이 들며, 7월과 8월 같은 성수기는 이보다 비용이 훨씬 더 많이 들 수도 있습니다. 그러나 택시는 몇 사람이 같이 이용하는 경우 비용을 분담할 수 있습니다.\n아인트호벤에서 암스테르담까지 자동차로 이동\n아인트호벤과 암스테르담을 연결하는 A2 고속도로의 렉 강 다리 © Aerovista Luchtfotografie / Shutterstock.com\n가격 – 최저 약 110,000원\n택시에서 한 단계 업그레이드된 자가용으로 이동하는 방법입니다! 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중고 근세문학의 시대적배경의 특징 주요작품 장르별특징 및 주요작가와 작품에 대하여ok\n[서울대, 연세대, 고려대, 한양대 자기소개서], 최종 합격생의 수시, 특기자전형, 특별전형 예문 및 사례 모음 3편\nthe Fourth) (셰익스피어소개, 역사극정치사극헨리4, 헨리4세줄거리, 세익스피어작품, 헨리4세 정치사극, 헨리4세 역사극, 헨리4세 주요부분).pptx\n김광순,『한국문학개론』, 경인문화사. 1996.김문태, 「고려속요의 조선조 수용양상」, 『조선시가연구』 제5집, 한국시가학회, 1999.김선기, 「고려 속요의 소위 구전설에 대한 비판」, 어문연구학회 어문연구제25집, 1994.김종서, 『고려사절요』, 민족문화추진회, 1985. 김준영, 『한국고전문학사』(5판), 형설출판사, 1982. 김쾌덕. 『고려노래 속가의 사회배경적 연구』, 국학자료원, 2001.김학동 외, 『한국문학개론』, 새문사, 1992. 김학성, 「고려가요의 작자층과 수용자층」, 한국학보 제31집, 일지사, 1983.김학성, 『국문학의 연구』, 성대출판부, 1987.김학성, 『한국고시가의 거시적 탐구』, 집문당, 1997.김학성. 「고려가요의 작자층과 수용자층」, 일지사, 한국학보, 1983.김홍규. 「고려속요의 장르적 다원성」, 한국시가연구 창간호. 한국시가학회, 1997.박병채, 「고려가요의 어석 연구」, 국학자료원. 1994. 성 현. 『용재총화』, 민족문화추진회. 솔, 1997.성호주, 「고려속요의 재조명과 연구사적 반성」, 수련어문학회 수련어문논집 제12권, 1985.유종국, 「고려속요 원형 재구」, 국어국문학회 국어국문학 제99권, 1988.이남구, 「高麗俗謠의 餘音硏究」, 고려대학교 석사논문, 1982임주탁.「수용과 전승 양상을 통해 본 고려가요의 전반적인 성격」, 진단학회. 진단학보, 1997.장성수, 「高麗俗謠 餘音의 樣相과 機能」, 경북대학교 석사논문, 1990전규태,『고려시대의 가요 문학』, 새문사. 1982. 정병욱,『한국고전시가론』, 신구문화사, 1977.정출헌.「고려가요의 층위(層位)와 그 전승양상(傳承樣相), 민족문학사학회. 민족문학사연구, 1998.조해숙, 「고려가요를 중심으로 본 여음, 후렴의 성격과 그 후대적 변모양상」, 전농어문연구 제 10집, 1988차주환 역. 『고려사 악지』,을유문화사, 1972.최동원 외. 『한국문학개론』, 삼영사, 1992.최미정. 「고려속요의 수용사적 연구」, 서울대 박사학위논문, 1990.황패강, 윤원식, 『한국고대가요』, 새문사, 1991.\n고려가요의 주요작품 소개 및 논의,\t고려가요,\t고려가요의 주요작품 소개,\t고려 가요에 대한 논의,\t고려가요의 주요작품,\t서경별곡,\t사모곡,\t가시리\n고려가요 만전춘 분석\n고려가요와 향가의 특성\n고려가요 작품소개 및 설명


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닛산, 열효율 50% 하이브리드용 엔진 개발한다 > 스페셜이슈 | 글로벌오토뉴스\nUPDATED! 2021.04.22 목 10:53\n닛산, 열효율 50% 하이브리드용 엔진 개발한다\n승인 2021-03-01 10:06:04\n닛산이 2018년 꿈의 기술이라고 평가됐던 가변 압축비 기술을 실용화한데 이어 이번에는 내연기관 자체로는 46%의 열효율을 발휘하며 배터리 효율성 등을 고려한 발전 전용 가솔린 엔진의 열효율이 50%에 달하는 기술을 개발했다고 발표했다. 실용화까지는 아직 시간이 필요하며 2025년 양산을 목표로 하고 있다고 한다.\n가변 압축비 엔진은 3.5리터 V6를 2.0리터로 대체할 수 있을 정도로 성능이 증강됐을 뿐 아리나 효율도 기존보다 27% 가량 향상되어 많은 주목을 끌었다. 저부하시와 고부하시에 압축비를 바꾸는 것으로 린 번에 의한 노킹을 해결한다고 하는 것이 포인트다. 기술적으로는 커넥팅 로드와 크랭크샤프트 사이에 링크 기구를 배치해 피스톤의 스트로크를 가변한다고 하는 것이다. 중점 기술은 피스톤이 도달하는 높이를 자유롭게 조절할 수 있다는 것이다. 이를 통해 실린더 내 압축비를 8:1에서 14:1까지 자유자재로 조절할 수 있다. 여기에 V형 6기통 엔진의 부드러움까지 갖췄으며 경량화와 소형화도 동시에 이루어 냈다.\n이번에 발표한 것은 자체의 열 효율 43~46 % 정도를 실현하고 배터리 효율성 등을 고려한 주행 전체 효율 50 %를 달성하는 것이 목표다.\n현재 발표된 엔진 중 열효율이 가장 높은 것은 토요타와 현대차 그룹의 하이브리드 전기차에 탑재되는 2.0리터 엔진으로 41%수준이다. 평균적으로 내연기관 엔진의 열효율은 35% 전후였다. 그러던 것이 지금은 40%선까지 향상됐다. 10여년 전부터 열효율 50%를 목표로 개발이 진행 중이었으나 아직까지 양산에 이른 것은 없다. 특히 최근 내연기관 개발 중단이 속속 이어지면서 기술 개발에 대한 기대는 상당히 약해진 상황이다. 30% 전후의 열효율이 일반 엔진의 경우 38%까지 향상되는데 50년이 넘게 걸린 것을 감안하면 앞으로의 전망은 밝지만은 않은 상황이었다.\n하지만 배터리 전기차의 발전이 정체 상태인 상황에서 그 대안으로 하이브리드와 마일드 하이브리드, 플러그인 하이브리드가 부상하고 있으며 그 조건에 맞은 내연기관 엔진 개발도 피할 수 없다. 그래서 오늘날 등장하는 내연기관 엔진들은 대부분 전동화를 염두에 두고 개발된 것들이다. 내연기관 엔진 개발을 중단한다는 선언이 잇따르고 있지만 적어도 당분간은 2리터와 3리터를 중심으로 전동화 기술이 병용되는 과도기를 거칠 것으로 보인다.\n닛산은 50%에 도달하기 위한 과정을 소개하고 있다. 우선 이론 공연비 조건에서 43%, 희박연소에서 46%, 그리고 폐열회수 등을 추가해 50%에 도달한다는 것이다. 지금은 46% 수준까지 왔다고 한다. 엔진은 1.5리터 직렬 3기통 직분사 터보차저 가솔린으로 압축비는 13.5로 높은 편이다. 터보차저를 채용한 이유는 대량 EGR과 희박연소에 필요한 다량의 공기를 실린더에 주입하기 위함이라고 설명하고 있다. 더불어 폐열회수 효과도 얻을 수 있다고 한다.\n이 엔진을 바탕으로 하이브리드 시스템과 조합을 통해 궁극적인 목표에 도달한다는 것이다. 닛산은 e파워라는 항속거리 연장형 하이브리드 기술을 채용하고 있다. 엔진은 발전기로서의 역할만하고 구동은 전기모터가 하는 방식으로 지금은 단종된 쉐보레 볼트(Volt)과 같은 방식이다. 이 e파워로 인해 열효율 50%가 가능하다고 할 수 있다. 다시 말해 엔진을 구동용이 아니라 발전 전용으로만 사용하면 높은 효율을 이끌어낼 수 있다.\n닛산은 e파워 발전용 엔진 실린더 내에 넣는 공기의 텀블류(종 와류)를 강하게 하고 혼합기의 난류 강도를 높여 압축 점화시까지 유지하는 방법과 와류를 점화 플러그에 정류 유도하여 방전 채널을 최적으로 유지하는 기술을 실용화시켰다고 한다. 이 기술을 닛산은 STARC (Strong Tumble & Appropriately streched Robust ignition Channel) 연소라고 부르고 있다.\nSTARC 연소로 엔진 열효율 43 %를 달성했으며 2 배 이상 희박 연소를 더해 46 %까지 높였다고 한다. 그리고 나머지 4%는 e파워로 해결할 것이라고 한다. 엔진이 발전과 구동을 모두 담당하는 방식이 아니라 처음부터 발전만 담당하게 해 효율을 높인다는 것이다.\n이렇게 해서 50%의 열효율을 달성하면 연비성능이 25% 정도 높아진다고 한다.\n닛산은 파워트레인의 미래에 대해 e파워와 배터리 전기차의 비율이 2030년경 각각 절반씩 차지할 것으로 전망하고 있다. 장기적으로는 e파워도 배터리 전기차에게 자리를 내주어야 한다는 생각이다. 배터리 전기차의 보급이 그렇게 단기간에 빨리 점유율을 늘리지 않을 것이라고 보고 그 과정에서 플러그인 하이브리드는 얼라이언스 내 미쓰비시의 것을 차용한다는 방침이다.\n그런 의미에서 발전 전용 내연기관 엔진의 역할은 당분간 더욱 중요해질 것으로 전망하고 있다.\n4 현대차·기아, 모빌리티 총괄 'TaaS 본부' 신설\n5 현대자동차, 픽업트럭 '싼타크루즈' 공개\n6 설득력있는 전동화, 2021 볼보 XC90 B6 시승기\n7 현대차·기아-SK이노베이션, 하이브리드카 배터리 공동 개발한다\n8 [영상시승] 뛰어난 연비의 미니밴, 토요타 시에나 하이브리드\n9 보쉬, 중 충칭자동차와 수소파워트레인 합작회사 설립\n10 디자인 아이덴티티와 명제 사각형


맛있게 일하기 법칙(1) | 글방\n맛있게 일하기 법칙(1)\n입력 2007-01-31 22:06 수정 2007-01-31 22:38\n안녕하시지요? 1월의 마지막날입니다. 오늘은 제가 좋아하는 남한강으로 강의를 다녀왔답니다. 남한강 풍경과 함께 오가는 길엔 신나게 지인들과 수다를 떨었지요. 최근 외국으로 이민가는, 또 이민간 사람들과 만날 기회가 많았거든요. 그가운데 저의 오랜 멘토께서도 서울에 오셨지요. 처음이나 지금이나 멘토님을 만나서 친정엄마를 만난 듯 들떠서 에너지를 많이 받았습니다. 멘토님의 한마디, 너 열심히 살았구나, 이 한마디에 자극받아 더 잘살기 위해 더 잘하기 위해 노력하는 저를 만납니다. 역시...한번 멘토는 영원한 멘토인 것 같습니다.^^\n아~ 1월 중순엔 저, 일본 북해도를 다녀왔답니다. 삿포로에서 맥주를 마시고, 노천온천을 즐기고... 열심히 일한 당신, 친구들과 여행도 하고 왔지요. 그러느라...이곳 칼럼방에도 뜸했던 것이 여러분들의 걱정도 끼쳐드렸네요.^^\n내일부터 2월, 다시 신나게 시작하자구요. 건강하세요~\n@ 내게 가장 소중한 것을 우선 순위에 둔다.\n@ 쓸데없이 내 기운을 빼는 것과 과감히 결별한다.\n@ 기초 재산 관리에 힘쓴다.\n성공했다는 사람들 치고 한 가지씩 나름대로 자신만이 즐기는 운동을 갖지 않은 사람은 거의 없다. 그들은 중요한 자기관리 프로그램에 운동을 한 가지씩은 넣음으로써 삶의 질을 한 단계 업그레이드시켰다고 한다. 운동이 삶을 대하는 자세 전체를 바꿔놓고 일에 대한 자신감과 적극성을 키워준다. 살을 빼려고 시작을 했든, 건강을 유지하려고 시작했든 운동을 하는 것이 어느 정도의 몸에 익고, 점점 즐기는 경지에 도달하면 저절로 사람과 일을 대하는 태도가 달라진다.\n내가 잘 하는 것, 내가 능력을 발휘할 수 있는 어떤 것 역시 기초재산이다. 처음부터 무엇이든 잘할 수는 없지만 어떤 ‘좋은 예감’을 가져오는 특기는 종자로서 가치가 크다. 이 기초재산에 뼈와 살이 붙어 커리어와 노하우가 쌓이면 큰 나무나 탐스런 열매를 주렁주렁 달 수 있다.


금강 - 리그베다 위키\nlast modified: 2015-04-08 10:12:03 Contributors\n1.1. 충청남도, 충청북도, 전라북도를 흐르는 금강錦江\n1.1.2. 제2지류 이하\n1.2. 중국 사천지방을 흐르는 진 강(錦江)\n1.3. 시인 신동엽의 시\n2.1. 금강산金剛山의 준말\n2.2. 북한의 행정구역 금강군金剛郡\n2.3. 태권도의 품새 중 하나 金剛\n2.4. 버스 회사 金剛高速\n2.5. 견훤의 넷째 아들\n2.6. 무협소설 작가, 문피아의 운영자\n2.7. 게임 전문 해설가 김캐리어 김태형 해설의 스갤 닉네임\n2.8. 수라의 문, 수라의 각의 무술 무츠원명류의 오의 중 하나\n2.9. 이누야샤의 등장인물\n2.10. 삼국지 11의 특기\n2.11. 주먹에 산다에 등장하는 토다류의 오의\n2.12. 야인시대의 등장인물\n1. 錦江 ¶\n1.1. 충청남도, 충청북도, 전라북도를 흐르는 금강錦江 ¶\n전라북도 장수군 장수읍 신무산의 뜬봉샘에서 발원하여 충남 강경에서부터 충청남도·전라북도의 도계를 이루면서 군산만으로 흘러드는 길이 407.5㎞의 강이다. 한반도 전체에서 여섯 번째, 대한민국(남한) 한정으로 세 번째로 긴 강이다.\n직역하면 "비단강". 금강이라는 이름은 공주시의 옛 이름인 웅진(곰나루)와 연관성이 있다는 주장도 있다. (실제로 웅진 근처에서는 "곰강"이라고 불린다.) 호수처럼 잔잔하다고 호수 같은 강 즉 호강湖江이라고 불리기도 하였다. 오랑캐강? 뜬봉샘에서 발원한 강은 수분천으로 불리다가 무주 남대천과 합쳐지고, 영동군에서 영강(영산8경의 어원)이 되며, 금산군에서 적벽강이 된다. 적벽대전과는 당근 관련이 없다 부여군 인근에서는 백마강白馬江이라고도 부르기도 한다. 그 이름처럼 당나라 장수 소정방이 용을 낚으려고 백마를 낚시의 밑밥(...)으로 썼다는 설화가 있다.\n발원지는 전라북도이나 본류 대부분이 충청권 지류에서 흘렀기에 충청도 강이란 인식이 깊은데, 금강의 대표적인 댐인 대청댐이 대전광역시에 위치하고 있고 경부고속도로가 충청권 구간에서 이 강을 많이 교차하는데다, 금강 상류권의 유원지로 상당히 유명한 경부고속도로 금강 휴게소도 큰 역할을 한다. 서해안 고속도로도 금강을 횡단을 하게 되는데 강의 폭이 상당이 넓어서 처음보면 바다로 오인하기도 한다. 서해안 고속도로 상행선 기준으로 군산휴게소를 지나면 바로 보인다.\n모 인강 강사는 한반도를 토끼로 놓고 토끼의 말할 수 없는 그곳을 지나가는 "금지된 강"이라고 표현하였다.\n한강, 낙동강, 영산강과 함께 현재 '4대강'으로 묶여 불릴 정도로 큰 강이지만 앞의 두 강에 비해 금강과 영산강의 인지도는 낮은 편이다. 하여튼 후기 백제 문화의 중심이었기에 백제를 주제로 한 관광기에는 꼭 언급되는 강이며, 강경의 번영을 말할 때도 꼭 언급된다.\n2012년 10월경 일어난 물고기 폐사 사건에서 비공식 기록으로 136.5cm 크기의 메기가 발견되기도 했다.\n금강 관련 환경기사를 주로 작성하는 오마이뉴스의 시민기자 '금강의 요정'이 있다.금강의 요정\n1.1.1. 제1지류 ¶\n1.1.2. 제2지류 이하 ¶\n1.2. 중국 사천지방을 흐르는 진 강(錦江) ¶\n청두(성도)를 관통하는 강으로, 푸허(府河) 또는 푸난허(府南河)라고 불리다가 예전 이름인 진 강으로 되돌려졌다. 그 이름처럼 삼국시대를 전후한 부성도 지난다. 양쯔강의 지류인 민강의 지류다. 이태백 등이 시를 짓기도 한 강.\n1.3. 시인 신동엽의 시 ¶\n1967년 『한국현대신작전집』 제5권(을유문화사)에 발표한 서사시로, 제목인 금강은 작가가 시의 무대로 삼고 있는 충청도 지역을 상징한다.\n동학농민혁명의 전개를 주 내용으로 하고 이를 바탕으로 하여 분단 시대의 모순과 부조리를 고발하고 민중의 주체성을 주장하는 민중사관의 성향이 매우 강하게 나타나 있다.\n여담으로 이 시에 등장하는 인물인 '하늬'와 '진아'는 각각 작가인 신동엽 본인과 부인인 인병선 씨를 직접적인 모델로 했다는 해석이 있다. 여기에 대한 에피소드가 하나 있다. 하늬와 진아가 미륵사지 석탑 아래에서 서로를 기다리는 장면이 있는데, 정작 인병선 씨는 생전에 남편과 함께 미륵사에 간 적이 없다고 한다. 그럼 신동엽 선생은 누구랑 미륵사에 가봤다는 걸까 그럴 분이 아닌데\n2. 金剛 ¶\n2.1. 금강산金剛山의 준말 ¶\n금강산의 준말로 그 주변을 금강산 정상에서 방향에 따라 내금강, 외금강, 해금강등으로 부른다.\n2.2. 북한의 행정구역 금강군金剛郡 ¶\n2.3. 태권도의 품새 중 하나 金剛 ¶\n금강(품새) 항목 참고.\n2.4. 버스 회사 金剛高速 ¶\n2.5. 견훤의 넷째 아들 ¶\n金剛 즉 위의 금강들과 같다.\n(? ~ 935)\n후백제를 세운 견훤의 넷째 아들이다.\n삼국사기에 따르면 금강은 본래 외모가 훤칠하고 군사적인 재능이 탁월하여 견훤의 총애를 받았다고 한다. 심지어 견훤은 장남인 신검을 재쳐두고 금강에게 자신의 왕위를 물려주고자 하였다.\n그러나 이를 시기한 신검은 두 아우인 양검과 용검, 그리고 능환 등과 모의하여 마침내 935년 3월, 쿠데타를 일으켜 왕위를 찬탈하기에 이르었다. 이로 인하여 견훤은 왕위를 빼앗기고 금산사에 유폐당하였고 결국 금강은 신검에게 살해되었다.\n금강의 죽음은 견훤으로 하여금 대단히 분노케 했으며 견훤이 위험을 무릅쓰고 필사적으로 금산사에서 탈출해 고려로 가서 후백제를 멸망케 한 것도 이 사건에 크게 작용했을 것이다.\n신검 아래의 형제들이 각각 양검, 용검으로 돌림자 이름을 쓰는데 유독 금강의 이름에는 돌림자가 없는 것을 보아 아마 금강은 신검의 배다른 형제일 것으로 생각된다. 견훤이 왕건처럼 지방 호족 가문의 여성들과 혼인하여 나라의 기틀을 잡았던 점을 상기하면 신검의 어머니와 금강의 어머니 역시 호족 가문의 여식들이었고, 이 두 가문이 서로 자신들의 후손을 왕위에 앉히기 위해 신경전을 벌였던 것으로 여겨지는 구석도 있다.\n견훤의 아들 중 '수미강(須彌康)'이라는 이름의 아들이 기록되어 있는데, 이 수미강을 금강과 동일인물로 보는 설이 있다. '수미(須彌)'를 '금(金)'의 훈독으로 보고 적었다는 이야기인데, 일본서기에서 연개소문(연개금)이 '이리가수미(伊梨柯須彌)'라고 표기된 것과 같은 예라고 보는 것이다.\n드라마 태조 왕건에서도 제법 용맹하고 지략있는 모습을 여러번 보여주어 그래도 형인 신검보다는 나아보이는 인상을 주었다. 다만 신검이 쿠데타를 일으켰을때 비참한 최후를 맞는다는 건 달라지지 않았다.\n전장에서 화살에 눈을 맞고는 화살에 꽂힌 눈알을 씹어먹는 삼국지의 하후돈 짝퉁 모습을 보여주었다. 정말로 하후돈처럼 부모님이 주신 것이라면서 먹는다. 왜냐면 작가 이환경이 삼국지의 팬이기 때문이다. 금강이 실명했다는 기록을 토대로 삼국지를 덧붙였다고 한다. 배우는 전현.\n별개의 이야기지만. 2014의 사극 드라마 정도전에서 전현은 조준의 역을 맡았는데. 여기서 신검역을 맡은 이광기가 하륜을 역을 맡았다.(...)금강:챠 이 금강은 햄보칼수가 없어! 견휜:또 졌어! 또 졌어! 금강이가 또 졌어!\n2.6. 무협소설 작가, 문피아의 운영자 ¶\n1956년생으로, 본명은 김환철. 한국대중문학작가협회의 회장, 스토리창작센터 운영위원장이기도 하다.\n문피아의 최고운영자이며, DC인사이드에서는 골드리버, 혹은 '이름을 밝힐 수 없는 그 분'으로 불린다. 무협 갤러리 및 판타지 갤러리와 으르렁대는 사이.\n전형적인 전체주의자로 문피아내 감상글과 댓글에대한 검열을 실행하고 있다.\n실제로 전체주의라기 보다는, 자신이 연관되어 있는 작가들 권리를 추구하는 권위주의적 이익집단의 장이라고 생각하는 것이 본질이다. 문피아 커뮤니티를 운영하면서 특정 이익집단의 권익을 보호하는 것에 대해서는 그 입장상 이해하지 못할 바는 아니지만, 그 목적을 현실화 하는데 있어서의 방법론이 거시적으로 보면 근시안적이고 사소한 것에 집중되며, 그를 지적하는 연관된 모든 비평, 비판들을 무시하는 입장을 추구하기에 일반적으로 작가의 입장과 달리 문피아의 지도자로서의 모습은 그다지 좋은 평가를 얻고 있지 못하다.\n작품으로는 금검경혼, 대풍운연의, 풍월고월조천하, 위대한 후예 등이 있다. 상당한 명성을 갖고 있던무협작가였다. 다만 2000년대엔 작가로서의 활동이 거의 없어서, 지금은 한문협 회장이나 문피아 주인으로서의 타이틀 직함이 더 유명하다. 한문협 자체도 실질적으로 하는 행동이 거의 없기 때문에, 아는 사람은 별로 없고, 문피아 주인이라는 타이틀만이 현재 유효하게 할 수 있는 타이틀에 가깝다.\n일단 소림사는 맨날 금방 발매한다고 하면서 결국에 발매되지 않았으며 정작 소림사는 끝나지도 않았는데 문피아에서 다른 무협소설이나 판타지를 연재하다가 연중하는 만행을 저지르고 있다. 2010년 12월말 디워2의 시나리오 집필을 맡고있다고 한다# 근데 영구아트무비가 도산해서 없었던 이야기가 될듯...자세한건 심형래 항목 참조.\n그리고 알려지지는 않았지만 소설내에서 환단고기등의 소스를 채용하는 편. 사실 문피아내에서 일어난 토론을 보면 환단고기내의 내용을 믿는 듯 하나 다행히도 남에게 강요하지는 않는다. 다만 그때문인지는 몰라도 문피아에는 환빠가 좀 있는듯 하다. 물론 덧글쪽 중심이다 글을 올린이는 환빠로 보기어렵다.\n문피아를 "독자위에 작가 있고 작가 밑에 독자있다"는 사상으로 운영하다보니 수많은 분란을 불어일으켰고 과거의 부정한 과거(중국무협 무단 번역 & 판매)로 지금도 까이고 있다.\n(실제로 무단 판매로 까였다기 보다는 - 그때는 정말 저작권에 대한 인식이 엉망인 시대였으니까. -\n1. 과거의 잘못을 현재에도 진행했었다는 것. 옛 무단번역한 책을 새로 Ebook으로 팔려고 시도했으니까.\n2. 그것을 지적하는 사람에게 자신을 합리화하며, 별거 아닌것 처럼 넘겼다는 것.\n3. 그리고 그렇게 행동하면서 자신들의 저작권을 지키기 위해서 작신을 잡느니, 고소를 하느니 하는 켐페인을 벌이고 있었다는 점이다. 즉 과거에 대한 반성이 없으며, 남이하면 불륜, 내가 하면 로맨스라는 사고방식을 여과없이 드러낸 점이 지금도 많이 까이고 있는 점이다.)\n무협계의 원로이고 현재까지 활동하면서 판무발전을 위해 이런저런 활동을 하고 있지만 사이트 운영에서 독선적인 성격이나 독자를 무시하는 행동을 많이해서 분란을 자초하는 경향이 있다.\n감상과 비평의 정의를 '글에 대해 칭찬을 하는 글' / '글에 대해 쓴소리를 하는 글'로 정해서 서로 다른 카테고리에 올리게 했는데(물론 단어의 본래 의미와는 완전히 상반된, 일종의 판매 악화요소 격리수용에 가까운 정책) 이후에는 그것도 모자라 아예 게시판을 분할해서 비평란을 멀찌감치 떨어뜨려 놓았다.\n실제 판무 발전을 위해서 여러가지 켐페인을 펼친것은 사실이고, 인정할법한 할 공로이긴 하지만, 장르시장 전체의 흐름을 읽지 못하고, 특정 계층(작가의 이득)이나, 특정시장(대여점등)만을 생각하는 방식으로 켐페인을 진행해 나간것은 문제가 있다고 볼 수 있다.\n장르소설은 비평을 허용할만큼 성장하지 않았다라고 이전글에는 적혀 있었지만, 예전 비평과 관련된 실제 내용은 여러가지가 복합적으로 이루어져 있다.\n1. 고무림 당시 비평란에 있던 사람들 때문에 작가들이 펜을 꺾고 떠나서 고무림이 조아라나 다른 사이트에 추월당한 적이 있다.\n2. 저질스러운 책들에 대한 비평이 대여점 시장의 붕괴를 더 가속시킬 것이다.(저질스런 책들에 대한 비평들은 소비자의 피드백으로써 독자들이 안빌려 보게 될 것이므로) 그러므로 비평을 막아서 대여점 시장 붕괴를 막아야만 한다.\n3. 초보자나 현역 작가들에게 칭찬만을 퍼부어 더 많은 글을 쓰게 해야만 한다.\n(즉 파이를 키우자는 얘기)\n는 것이 비평과 관련된 문제에서 문피아와 금강의 주 논리였고, 주장중 일부분은 맞는 부분도 분명히 존재한다. 다만, 이러한 관점이 현실적으로 옳은가?와 그 관점을 실천하는 방법론이 옳은가?에 대한 수많은 반대 논리가 존재한다는 것이 문제였다. 금강의 주장은 반대개념을 의도적으로 제외해버린 어찌보면 극단에 서 있는 것이고, 인류 역사상 극단적 주장이 이 옳은 적은 단 한번도 없었다는 건 조금의 상식만 있다면 누구나도 알 수 있는 것이리라 본다.\n그 당시 금강에 대한 주 반대논리는 다음과 같았다.\n1. 좋은 글을 칭찬하여 많은 글을 쓰게 하자. -> 칭찬을 통한 속성적인 대량의 글 생산이 과연 양질의 글로 치환되는가? 금강의 논리는 100개를 만들어 내면 그중에 10개 정도는 히트칠것이라는 확률적 관점과, 글을 쓰는 작가는 계속해서 발전한다는 개인적 믿음에 근거한다.\n그러나 그건 그 개인의 편향된 관점이다. 먼저 확률적 관점에서 보자면 독자의 입장에서 운좋은 사람은 100개중 10개를 쉽게 찾아 낼수 있겠지만, 대부분은 수준 미달인 90개에 짓눌려 버릴 확률이 크기 때문이다. 그리고 평균적으로 보면 10개가 아무리 이득을 낸다해도, 나머지 90개의 마이너스가 더 큰 질적 저하를 불러올것이 당연하다. 독자입장에서 당신이 괜찮은 10개를 찾기 위해서 돈을 내가며 90개의 쓰레기를 떠안아야 한다면, 그렇게 하겠는가?\n2. 두번째 작가가 발전한다는 개인적 믿음에 대해서 보자면, 칭찬은 고래도 춤추게 한다지만, 독자가 작가를 칭찬하였을때, 과연 그것이 작가의 성장으로 수렴하는가? 란 질문을 던질 수 있다.\n드래곤볼 작가도 편집자가 원고를 갈아버렸듯이, 때로는 재미없는 건 재미없다. 잘못된건 잘못되었다고 지적해 주어야 한다. 세상 모든 일에는 장점과 단점이 모두 공존하는데, 좋은 물건이란 장점이 단점보다 많은 것을 뜻한다. 그렇다면 그러한 상황을 만드는데는 두가지 방법이 있다.\n바로 장점을 늘리는 법과 단점을 줄이는 법.\n어떤것이 옳은 방법인지는 너무 많은 변수가 있기에 그 누구도 정의내릴 수 없지만, 반성과 지적없는 칭찬만이 과연 장점을 확실히 늘리는 방안이 될 수 있냐는 것이다. 인간은 게으른지라, 잘하고 있다고 칭찬만하면, 더 잘하는 사람도 있을 수 있지만, 거꾸로 거기에 안주해 버리는 사람도 많다. 지금도 잘한다고 하는데, 굳이 공부하고 머리 싸매며 질적 향상을 위해서 머리싸매겠는가? 글 대충쓰기로 유명한 김원호 작가만 봐도 그렇다. 그의 글에 대한 평가는 제일 처음이 가장 좋았고, 뒤로 가면 갈수록 평가가 떨어져 나갔다. 금강의 주장과는 전혀 다른 예시가 된다. 그러나 그런 글들도 그가 언젠간 다시금 좋은 글을 쓸 확률이 있기에 독자들이 돈을 내가며 잘한다고 이야기해가면서 계속 봐줘야 하는가?\n어린아이를 키울때 부모가 아이가 잘못했을때 그것을 지적하지 않고 우리아이니까 오냐오냐 하고 키워봐라. 그 아이가 나중에 과연 올바른 사람으로 자랄 수 있는지.. 아이를 키울때 부모가 감정적으로 욕하고 때리는 것은 문제가 될 수 있지만. 그것이 잘못되었다고 하여 아이에게 칭찬만을 준다는 것도 잘못된 것이라는 건 누구나가 알 수 있다.\n그리고 실제로 금강이 벌인 여러가지 켐페인은 장르시장 전반적으로 봤을때는 성공하지 못한, 즉 자신이 운영하는 문피아 내부에서만 회자되고, (심지어 문피아 내부에서도 켐페인이 그다지 흥하지 못했다.) 대세에 큰 영향을 끼치지 못한데 있어서, 쓸데없는 분란만을 자초한 의미없는 작전이라는 평가가 꽤나 많다.\n비평을 금지하고 비평란을 구석으로 옮기는 행동이나 자기기분에 거슬리거나 (근거가 있어도)기분나쁜 글을 적으면 이유없이 광역삭제 & 강탈하거나, 자신이 정한 사이트에서의 룰을 자신이 지키지 않는다거나-그리고 일이 좀 큰 경우 아예 사이트 규정을 자신이 행동한 대로 변경한다든가, 자신과 맞섰던 사용자들의 개인신장정보를 확인해 본다거나, 절이 싫으면 중이 떠나야 한다거나, 문피아도 아닌 개인 블로그에 옛날 자신의 잘못된 운용이나 치부가 올라오면 명예훼손으로 고소할 방침이라고 협박해서 글을 내리게 하거나 하는 방식의 운영을 주로 하였기에, 문피아를 제외하면 장르판에서의 평가는 매우 좋지 않다.\n문피아 내부에 장르소설계의 침체에 대해 공지된 글을 보면 현 상황에 대한 원인이 '책의 질적 하락이 있다' -> '그 원인은 불법복제에 있다' -> '단 그 원인은 독자들이 추천과 반응에 적극적이지 않아서 필터링이 부정확한 탓도 크다' -> '나는 한번 척 보면 글이 뜰지 알지만 요즘 보면 신진 작가들이 나오지 않는다' -> '결과적으로 누구의 책임인지 따지는 것은 부질없다' -> '결론적으로, 이제 책임 소재를 따지지 말고 여태 발견한 쓸만한 작가들을 먹여키울 방법을 만드는 데 주력해야 한다'\n순으로 정리되고 있다. 글 말미에 최근의 난독증 운운하며 오해의 소지가 없었으면 한다는 당부도 있지만 글 자체가 논리적인 원인이나 당위성에 대한 탐구보다는 '이 바닥이 이렇게 힘드니 이러쿵저러쿵 따지지 말고 될 만한 놈을 살려야지 분란은 쓸데없다'라는 이야기를 길게 한 것에 가깝다. 전반적인 발언이나 공지들을 보면 운영정책이나 행동에 대한 이치적 정당성보다는 '우리 장르소설계를 지키려는 나의 행동은 그러므로 옳다' 라는 곳에서 합리화하고 있음을 알 수 있다.\n문피아라는 거대 영향력 사이트의 절대권력자인데다 협회장 직위도 맡고 있어 대여점 및 판타지/무협소설 업계에 미치는 영향력이 대단히 크다. 항상 불법복제 척결을 최우선순위로 외치고 있으며, 스캔본 업로더나 공유자를 현상수배하거나 고소하는 일에 매우 열성적이다. 문피아의 공지사항 상당수가 고소고발을 통한 일벌백계의 의지와 '적'을 분쇄해서 파멸시키겠다는 연설 혹은 재확인이나 현황공지로 차 있을 정도.\n2013년 현재 네이버 웹소설에서 절대군주라는 판타지 소설을 연재 중이었으나 휴재했다. 그리고 문피아에서 연재하던 질풍노도는 또 다시 무한 연중이다. \n즉 종합하여 말하면, 예전에는 뛰어난 작가중 한사람이었지만, 현재는 관련된 소속 이익집단의 이득을 위하여 움직이고 있는 지도자에 가까운 인물.\n2.7. 게임 전문 해설가 김캐리어 김태형 해설의 스갤 닉네임 ¶\n덕분에 스갤에서의 호칭이 금강형으로 바뀌었다.\n2.8. 수라의 문, 수라의 각의 무술 무츠원명류의 오의 중 하나 ¶\n근육을 신체의 일부에 집중시켜서 신체를 엄청나게 단단하게 만든다. 수라의 각에서는 사이가 마고이치의 총알을 배로 받아내기도 했다(구식 화승총이었지만).\n수라의 문에서는 찌르는 암기를 그대로 받아내고 200kg까지 버텨내는 장력을 가진 와이어를 목 근육 만으로 끊어내는 괴력을 발휘했다.\n2.9. 이누야샤의 등장인물 ¶\n2.10. 삼국지 11의 특기 ¶\n데미지 500 이하의 공격을 50% 확률로 무효화시킨다. 통상 공격에만 해당하며 전술 공격은 무효화시킬 수 없다.\n사실 무장 중에서는 허저, 왕항, 향총, 우전, 제갈탄 등이 가지고 있다. 고대무장 중에서는 진경이, 수호지무장 중에서는 노지심이 가지고 있다.\n같은 방어계 특기인 철벽에 뒤지지 않을 만큼 잉여 특기. 전술 공격을 무효화시킬 수 없기 때문에 상대에게 기력이 있는 것만으로도 활용도가 급감하며, 애초에 500 이하의 공격은 맞아도 별로 안 아프다 라는 점이 가장 큰 문제이다. 데미지 500 이하가 나올 상황이라면 상대의 병력이 매우 적거나 상대의 무력이 매우 낮거나 둘 중 하나인데, 첫 번째 경우라면 반격 데미지만으로 상대 부대가 괴멸될 상황일테고 두 번째 경우라면 문관 아니면 무력이 낮고 통솔이 높은 군사형 무장일텐데, 이런 무장들은 보통 단독 출진하는 경우가 거의 없다. 같은 이유로 방어계 특기임에도 불구하고 방어전에 전혀 도움이 안 된다.\n이 특기를 최대한으로 활용하는 방법으로 방어력이 높은 극병 편성, 상대의 전법 공격이 불가능한 지형에 유도, 등갑과 조합 등이 있다. 그런데 등갑은 사실 무장 중 올돌골 한 명만 가지고 있는 특기이며 제갈탄을 제외한 소유자들 통솔이 80을 못 넘긴다.\n사실 이 특기 보유자들 중 가장 이 특기를 잘 활용할 수 있는 장수는 허저도 제갈탄도 아닌 우전. 무력 높은 장수들이 다 죽은 후반기, 오의 장수라 수상전 시 위나라에서 공격오는 수군 적성 C 장수들의 공격을 이걸로 방어할 수 있다. 우전의 낮은 수군 적성이야 다른 오나라 장수와 조합하면 해결되고.\n역시 한자는 금강金剛인데 쇠처럼 단단해진다는 의미일 것이다(...)\n2.11. 주먹에 산다에 등장하는 토다류의 오의 ¶\n쉽게 말해서 침투경을 최대한 현실적으로 묘사한 듯한 타격원리를 통한 심장타격기. 팔, 팔꿈치, 발, 무릎 네 가지 방법으로 때릴 수 있다. 심장을 타격해 큰 충격을 줘서 일격에 실신시키는 일격필살의 기술. '카지와라 유강류'의 카지와라 슈토 또한 이 기술을 쓰는데, 토다류를 표절한 듯.\n이리에 무이치의 경우는 회색곰을 발로 금강을 쳐서 일격에 죽이기도 했다.\n2.12. 야인시대의 등장인물 ¶\n실존인물은 아니다. 배우는 나한일.\n박헌영이 김두한에게 대항하기 위해 북쪽에서 불러온 주먹패. 북경의 곰이라는 이명을 지니고 있으며, 대륙에서 마적단, 국민혁명군 제8로군등을 전전하며 독립 운동을 해왔다. 여태껏 단 한번도 패해본 적이 없다고 한다.\n명동파로 쳐들어가 이화룡, 정팔을 제외한 졸개들을 죄다 관광태우고, 시라소니와 무려 1시간동안 막상막하로 싸우는 대단함을 보여주었다. 그러나 도중에 허성탁을 비롯한 좌익이 와서 파업 현장으로 모셔가는 바람에 흐지부지된다.\n그리고 총파업 현장에 참여하지만, 유혈사태가 너무 격해지자 스스로 김두한에게 진 쪽이 물러나는 1:1 맞짱을 제안한다.\n2부들어서 별로 고전한 적이 없던 김두한조차도 눕혀버리지만, 아버지의 환영 버프를 받고 다시 일어난 김두한에게 패한다. 하지만 정진영을 제외한 공산당은 대결이 끝나자 기어이 김두한에게 발포해 그 과정에서 김무옥이 사망한다.\n그 후 병원에 입원해 정진영에게 김두한은 대단했다고 하면서, 이념보다 더 중요한 것은 친구라는 조언을 해주었으며, 얼마 후 퇴원해 이념때문에 서로 죽고 죽이는 상황을 한탄하며 중국으로 떠난다.\n 섬진강의 발원지와 매우 가깝다.\n 의자왕을 가리키는 것으로 해석되기도 한다.\n 금강을 교차하는 경부고속도로 교량이 5개나 될 정도며 대전-김천 옛구간에서는 아예 금강 옆을 따라가는 강변도로에 가까운 선형도 많았다.\n 성씨도 각각 신씨와 인씨다.\n 문피아의 자유게시판 격인 강호정담에선 환단고기 관련 자체를 금지하기도 했다.\n 문피아 토론마당의 글과 댓글은 작성자도 수정&삭제가 불가능하다. 하지만 금강은 운영자의 위치를 이용해서 불리한 글을 삭제한다.\n 그러나 과거 자신이 중국 무협소설을 무단으로 번역한 사실에 대해서는 그 땐 다 그랬다는 식으로 그냥 유야무야 넘어가려는 경향이 있다. 또한 그런 논리를 적용하면 현재 역시 같은 맥락에서 변호가 가능하다는 것. 지금도 불법 다운로드는 다들 한다고 말해도 과언이 아니다(...) 거기다 현재 국내 장르소설계의 일반적인 퀄리티는 빈말로도 아주 나쁘고 비슷한 작품들을 우후죽순처럼 양산하는 경향이 있다보니. 돈을 주고 사서 볼 여력이 되고 실제로 괜찮은 작품은 사서 보는 사람들 중에서도, 보는 모든 소설을 돈내고 보는 경우는 드물다. 괜찮은 소설보다 지뢰가 더 많은데 돈 내고 지뢰찾기를 해야하는게 현실이기 때문.\n 우습게도 문피아 내의 멀티미디어 란에 보면 일본 애니메이션이나 미국 드라마에 대한 리뷰가 가득한데, 물론 정식 발매되거나 정식 방영되고 있는 작품들도 많이 있고, 해외 배송이나 기타 합법적인 방법을 통해서 보는 사람들이 있지만, 애니메이션 1화가 나오고 리뷰가 올라오는 경우도 있는데, 이 모든 리뷰들이 합법적으로 본 경우일지는 의문. 이일에 대해서 제기한 문피아의 한 회원은 문피아의 운영자 한명에게서(금강은 아니었다.) 영화 감독이 음악 저작권 지켜주지 않잖아요?라는 말을 들었다. 그럼 영화 감독들이 음악 불법 다운로드해도 되나? 그외에도 해외 작가들의 작품의 저작권에는 별 관심없는 모습을 보여주곤 한다.\n 사실 문피아가 타 저작권문제의 해결에 힘쓰지 않는 것 자체는 완전히 틀린말은 아니다. 저작권이란것은 본래 국내법상 작가나 작가에게 권리를 위임받은 사람이나 집단이 나서야지 처벌할수 있으니, 문피아를 작가나 작가에게 권리를 위임받은 집단의 연장선에서 생각하면 법리적으론 문피아 작가 집단의 권리만 지킬려고 하는것은 맞는 주장이다. 다만 현실적인 장르소설의 퀄리티 문제는 생각치 않으면서 자기 이득에 관련된 저작권은 티끌만큼의 피해도 용납치 않는다는 시점에서 말도 안되는 주장이 된다. 특히 소설 비평을 따로 격리시킨다는 점에서 악랄하다고 말할만하다. 장점만 써놓은 소설 추천은 싸이트 내에서 잘보이는 곳에 우르르 올라오도록 한 반면 비평은 따로 찾아보게 만들어서 정당하게 소설 퀄리티도 판단하기 힘들도록 만들어 놓았다는 말은, 독자가 낮은 퀄리티의 소설에 원하지 않은 돈을 쓰게 만들겠다는 의미도 된다. 장르소설의 작가 수준의 문제는 전적으로 문피아나 금강의 사정인데, 그 사정이랑 전혀 상관없는 독자들, 즉 소비자의 지갑은 우습게 알겠다는 뜻이 된다.\n 물론 절대군주를 연재하기 훨씬 이전 부터 여러가지 핑계를 대며 이미 연중상태 였다.\n 삼국지 11 AI상 항상 병사 상한수 꽉꽉 채워서 출전하며 무력이 낮은 문관이 단독으로 공격 들어오는 경우는 거의 없다.\n 나중에 형무소에서 마이클 상사하고 싸울때 빼고는 흐지부지 끝났거나, 바닥에 쓰러지지 않았다.\n 김두한은 금강을 이때껏 내가 만난 상대중 단연 최고다 라고 평가했다.\nlast modified: 2015-04-08 10:12:03 Processing time: 102.8 ms


[자본시장 액티브X를 없애자/증권②]“돈 냈는데” 10년째 가로막힌 ‘법인 지급결제’ - 뉴스웨이\n[자본시장 액티브X를 없애자/증권②]“돈 냈는데” 10년째 가로막힌 ‘법인 지급결제’\n2007년 자본시장법 제정 당시\n증권사 개인 지급결제 우선 허용\n참가비용 3375억원 냈는데도\n법인 지급결제는 여전히 불허\n은행권서 고유업무라며 반발 커\n증권업계의 묵은 숙원으로 꼽히는 ‘법인 지급결제’가 올해도 증권·은행업권의 다툼의 불씨로 남아 있다. 증권사들이 지급결제망 참여비용으로 수천억을 내고 있는데도 은행권의 반발로 10년이 지나도록 여전히 문턱을 넘지 못하고 있기 때문이다.\n지급결제란 지급수단을 이용해 각종 경제활동에 따라 발생하는 거래당사자간의 채권·채무관계를 해소하는 행위를 말한다. 신용카드로 물건 값을 지불하거나 은행계좌를 통해 돈을 송금하는 등의 일이 모두 지급결제에 해당한다.\n이 중 개인이나 기업 등 경제주체 사이의 자금거래를 소액지급결제(retail payment)라고 하는데 현재 증권사에게는 기업의 소액지급결제, 즉 법인 지급결제가 불가능하다. 법인 지급결제는 기업의 제품 판매대금, 하청업체 결제, 어음 교환 등을 은행 등 금융회사를 통해 결제할 수 있도록 하는 것이다. 은행은 개인과 법인의 지급결제가 모두 가능하지만 증권사의 경우 개인 지급결제만 가능한 상황이다.\n소액지급결제는 원래 은행의 고유업무였다. 시중은행들은 1986년 금융결제원을 공동으로 출자, 설립해 어음교환, 전자금융공동망 등 지급결제망을 운영해 왔다. 이를 2001년 신협, 상호저축은행, 새마을금고 등 서민금융기관에 허용했고 2007년 자본시장법 제정 당시 증권사에도 허용하기로 했다. 증권사들은 은행이 구축한 지급결제망을 이용하기 위해 특별참가금 3375억원을 내기로 했다.\n그러나 증권사에 법인 지급결제를 허용할 경우 금산분리 원칙이 훼손될 수 있고 증권사를 가지고 있는 일부 대기업의 사금고화가 우려된다는 정치권의 지적이 나오면서 2009년 개인 지급결제만 허용하는 것으로 축소됐다. 11년이 흐른 지금까지도 증권사는 여전히 개인 지급결제만 가능하다.\n이후 10년이 넘도록 증권업계는 이 문제를 두고 은행권과 논쟁을 벌여왔다. 증권사 입장에서는 수천억원을 내고도 10년이 넘도록 지급결제망을 온전히 사용할 수 없다는 불만이 높다. 현재 증권업계에서는 참여비용 3375억원에 개인 지급결제뿐 아니라 법인 지급결제 참여비용까지 포함됐다는 입장이다. 특히 지급결제는 IB업무 영위에 기본적인 사항이기 때문에 해외 IB와의 경쟁을 위해서 증권사에 반드시 필요하다고 목소리를 높이고 있다.\n특히 지난해에는 황영기 전 금융투자협회장이 ‘기울어진 운동장’을 언급하며 강하게 불만을 표출하면서 은행연합회와 논쟁이 붙기도 했다.\n황 전 회장은 지난해 2월 취임 2주년 기자간담회에서 2017년 중점 과제를 ‘기울어진 운동장 바로 잡기’로 꼽았다. 국내에서 은행·보험업에 비교해 불합리한 대접을 받고 있다는 주장이었다. 당시 황 전 회장은 “상호저축은행, 신용협동조합, 새마을금고 등 증권사보다 규모가 더 작은 이들도 2001년부터 지급결제망에 참가하고 있는데 증권사는 2009년 참가한 데다 개인 지급결제만 허용됐다”며 “지급결제는 사용자에게 편의를 제공하는 기반서비스인데 특정기업들이 독점하는 것은 말이 안 되는 것”이라고 비판했다.\n이에 대해 하영구 전 은행연합회장은 “세계 금융 선진국의 사례를 봐도 증권사가 지급결제망에 가입한 전례가 없다”면서 “기업자본에 대해 증권사가 지급결제를 허용하면 증권이 은행업을 영위하는 리스크를 안게 되고 이는 은산분리 원칙 훼손으로 이어질 수 있기 때문에 기업에 대한 증권사의 지급결제를 불허했던 것”이라고 반박했다.\n이후 은행연합회와 금융투자협회는 증권사의 외국환 업무, 법인 지급결제를 두고 해외 사례를 언급하며 갈등을 이어갔다. 은행연합회에서는 외국환 업무, 법인 지급결제가 은행의 고유업무이고 일본과 미국에서는 비은행 금융기관에 허용된 사례가 없다는 입장이다. 금융투자협회는 증권사의 은행자회사 소유가 가능하므로 증권사가 직접 라이센스를 가질 필요가 없다는 입장을 거듭 내놨다.\n증권업계에서는 지난해 정권 교체 후 금융위원장 등 금융당국 수장도 바뀌어 법인 지급결제 허용에 대한 기대감이 컸다. 그러나 금융당국은 여전히 유보적 입장이다.\n최종구 금융위원장은 지난해 국회 인사청문회에서 “금융 산업 발전을 위해선 업권간의 균형 있는 발전이 필요하다”며 증권사 손을 들어줬다. 그러나 최 위원장 증권사 법인 지급결제에 대해서는 “신중해야 한다”는 부정적인 입장을 취해 규제 완화가 쉽지만은 않을 전망이다.\n증권업계 관계자는 “2007년 자본시장법 제정 당시 개인·법인 지급결제를 모두 허용하기로 하고 우선 개인 지급결제를 허용한 후 법인에 대해서는 차후 금융결제원 규약을 통해 허용하기로 했는데 10년이 넘도록 지급결제망을 완전히 이용하지 못하는 것은 문제가 크다”고 말했다.\n[자본시장 액티브X를 없애자/증권①] 정부 규제 벽에 반쪽된 ‘한국판 골드만삭스’


한국마이크로소프트, 윈도우 11 기반 ‘서피스 고 3’ 사전예약 - CIO Korea\n한국마이크로소프트가 윈도우 11 운영체제 기반의 ‘서피스 고 3(Surface Go 3)’ 사전예약을 실시했다고 20일 밝혔다.\n회사 측에 따르면 사전예약은 지난 19일부터 온라인 쇼핑몰 쿠팡, 네이버와 오프라인 매장 현대백화점, 롯데백화점 내 마이크로소프트 공식 인증 리셀러 매장에서 진행되고 있다.\n마이크로소프트 컨슈머&디바이스 사업본부 한국·동남아·인도 지역 총괄 사장 앤 르피시에는 “서피스 고 3는 강력한 휴대성에 뛰어난 성능을 갖춰 생산성을 대폭 향상시킨 투인원 디바이스”라며, “윈도우11의 기능을 극대화해 업무, 학습, 여가 등 일상적인 활동에 최적의 성능을 제공할 것”이라고 말했다.\n서피스 고 3는 누구나 어디서든 재택업무부터, 원격학습, 영상 시청, 게임, 쇼핑 등 다양한 활동을 돕는다. 특히, 무게 544g의 우수한 휴대성과 서피스 고 2(8세대 intel Core M) 대비 13% 빠른 성능을 가진 10세대 인텔 코어 i3 프로세서, 최장 11시간 사용할 수 있는 배터리가 생산성 향상을 돕는 운영체제 윈도우 11의 기능을 더욱 극대화한다고 업체 측은 설명했다.\n또한, 1080p HD의 전후면 카메라와 듀얼 스튜디오 마이크, 돌비 오디오(Dolby Audio)는 생생한 화질과 음성으로 원격회의나 학습, 게임에 필요한 마이크로소프트 365, 팀즈, 게임 패스 앱 등의 원활한 실행을 돕는다.\n이 밖에도 멀웨어, 바이러스 등을 차단하는 윈도우 11의 강력한 보안 기능과 비밀번호 입력 없이 로그인이 가능한 ‘마이크로소프트 인증 앱(Microsoft Authenticator app)’을 통해 서피스 고 3를 더 안전하고 빠르게 활용할 수 있다.\n듀얼코어 인텔 펜티엄 골드 6500Y 프로세서 메모리 4GB 저장공간 64GB 모델은 51만 원, 쿼드코어 10세대 인텔 코어 i3 프로세서를 탑재한 메모리 8GB, 저장공간 128GB 모델은 79만 원이다. 색상은 플래티넘으로 선보이며, LTE 모델은 2022년 출시 예정이다.\n한편, 마이크로소프트는 지속가능성에 대한 이니셔티브가 반영된 오션 플라스틱 마우스(Ocean Plastic Mouse)를 11월 5일 출시한다. 지구 환경을 위해 제작된 오션 플라스틱 마우스는 외장재 20%가 재활용 해양 플라스틱 소재로 만들어졌다. 블루투스 5.0을 지원하며, AA 배터리 하나로 최장 12개월까지 사용할 수 있다. ciokr@idg.co.kr


8월 | 2016 | dyway\nArchive for 8월 2016\n2016년 8월 30일 at 8:33 am\n독일 구직 비자를 받고…\n독일에 온지 두 달이 오늘로 되었다. 첫 2주 동안은 시차 적응(?) 및 지금 살고있는 집 주변 환경을 익히고, 전입 신고를 하고, 은행 계좌를 여느라 정신이 없었다. 그 후에는 linkedin, xing 을 통한 적극적인 구직 활동을 했다. 구직 활동을 시작하고 딱 한 달이 되던 날과 그 다음 날에 각각 베를린과 뮌헨에서 온사이트 인터뷰가 잡혔고, 그 다음 주에 낙방 통보를 동시에 받았다.\n모든 게 순조롭게 풀려가는 듯 했다. 독일에 온 지 한 달 반 만에 일자리를 구해서 취업 비자를 받게 되면, 무비자 90일 체류기간 안에 정식 비자를 받게 되므로 귀찮게 다른 비자를 받으러 외국인청에 갈 필요가 없게 될 것이고, 지금 살고 있는 집의 계약 또한 무비자 90일에 맞추어 했기 때문에 베를린이든 뮌헨이든 이사갈 집도 잘 구해서 옮겨가면 될 일이었다. 하지만, 그 모든 꿈이 깨졌다.\n애초의 계획은 독일에서 구직 비자를 신청하여 가족과 함께 무사히 받아 6개월 내에 일자리를 구하는 거였고, 이제는 이 계획대로 나와 가족까지 비자를 잘 받게 되었지만 구직 활동 한 달 만에 온사이트 인터뷰를 두 군데나, 그것도 한국에서부터 내가 입사하고 싶었던 회사와 100년이 넘는 역사를 가진 회사였기에 탈락의 아쉬움에서 헤어나오는데 힘이 드는 것 같다.\n아무튼… 탈락은 탈락이고, 구직은 구직인 것이지… 정말 운이 좋아서 남은 한 달 내에 다시 온사이트 인터뷰까지 가서 합격한다고 해도 이미 무비자 90일이 지나버리게 되므로 어쩔 수 없이 구직 비자를 신청해야 하는 상황이 되었다. 모든 걸 예약으로 처리하는 이곳인지라 외국인청 예약 사이트를 통해서 지난 달에 예약은 미리 해뒀다. 다만, 날짜가 12월 19일이라-나의 90일 무비자 만료일은 9월 19일- 너무 늦는 상황이었고, 혹시나 빈 시간이 생겨 수정 메뉴를 통해 여러 번 조회를 시도해 봤지만, 그런 건 없었다. 예약없이 비자를 받기 위해서는 새벽에 가서 줄을 서면 된다기에 그렇게 해야겠다고 생각했다.\n외국인청은 월, 화, 목요일에만 선착순 번호표를 나눠준다. 내가 가려는 목요일은 오전 10시부터 업무가 시작된다기에 오전 6시 정도에 맞춰갈까 했지만, 도착한 시간을 보니 오전 6시 20분이었다. 전날 오후에 사전 답사를 왔다 갔기에 무리없이 찾아올 수 있었고, 외국인청 뒤에 waiting tent 라고 써있는 곳을 봐두었기 때문에 그 곳으로 들어갔더니 거긴 학생 비자만 담당한다고 하더라. 내가 학생이 아니라고 하자, 한국을 담당하는 건물은 Haus B 라며 앞 쪽 건물로 가라고 해서, 얼른 뛰어 Haus B 입구로 갔더니 이미 10여 명의 사람이 있었다. 8월의 아침 기온이 10도 밖에 안 되서 가져간 담요를 어깨에 걸치고 핸드폰을 쳐다보고 있었더니 의외로 시간이 빨리 흘렀고, 9시쯤 되자 모든 건물 입구에서 4~50m 넘게 줄이 서 있더라. 매일 할당된 번호표의 양이 다르고 그 수를 알 수 없기 때문에 줄 서 있는 사람들은 예민했다. 한 명이 서 있었는데 가족이라며 끼어드는 사람들이 늘어나자 서로 싸우는 경우도 생길 지경. 몇 시간을 기다렸는데도 번호표를 못 받아 여러 번 오는 경우도 있다 하니…\n9시 50분 쯤 보안 요원이 입구를 열어줬고, 문이 열리자마자 각 층으로 뛰어 들어가느라 난리통이 연출됐다. 구직 비자는 2층의 E 4.1, 4.2 라는 곳이라는데 사전 답사를 왔을 때 이미 정문이 닫힌 상태라 건물 밖만 둘러보고 갔던 터라 무조건 사람들이 가는 쪽으로 가서 줄을 섰다. 혹여 줄을 잘못 섰을까 두리번댔지만, 번호표는 딱 한 군데에서만 나눠주는 것 같았다. 건물 밖에서의 질서따윈 기대할 수 없는 아수라장이라 번호표를 나눠주는 외국인청 직원 한 명과 보안요원 한 명이 질서를 유지하라며 윽박을 지르는데, 참 뭐랄까… 내 처지가 참 딱하다고 해야하나 그런 생각이 들었다.\n아무튼 그 난리통의 줄에서 한 10분 정도를 서서 번호표를 나눠 주는 직원까지 갈 수 있었고, 내 여권과 신청하려는 비자 종류를 얘기하자 번호표를 주더라. 대기실에서는 번호표와 방번호가 모니터에 표시되고 있었고, 15분쯤 기다리니 화면에 내 번호가 나타났다. 의외로 빨리 10시 반 정도에 담당 직원과 마주할 수 있었다. 나는 구직 비자를 신청하려고 하고, 관련 서류는 여기 다 있다. 우리 가족도 함께 처리해달라고 얘기를 하자 신청서를 달라고 한다. 임시 숙소같이 여기는 집이라 프린터가 없었을 뿐 더러, 외국인청에 가면 당연히 신청서가 구비되어 있을 줄 알고 그냥 갔기에 신청서좀 달라고 했더니 친절하게 알아볼 수 없는 독어-스페인어-프랑스어-포르투갈어로 되어있는 신청서를 주더라. 신청서 외의 서류를 본 담당 직원은 문제가 없다면서 잠시 나가있으면 따로 부르겠다며 나가서 신청서를 작성해 놓으라고 한다. 핸드폰에 인터넷에서 다운받은 영문 신청서와 대조해가면서 겨우 작성을 하고, 1시간 여를 기다린 후 담당 직원이 나타나서는 다 됐다며 들어오라고 했고, 그 직원 책상에는 비자가 발급되어 부착된 우리 가족의 여권이 놓여 있었다. 신청서는 서류에 불과해서인지, 담당 직원이 센스를 발휘해서 일을 처리해준 것 같았다. 어른 2명에 100유로, 아기 한 명에 25유로 총 125유로를 지불하고 다시 사무실로 찾아올 필요 없이 그냥 집에 가면 된다고 해서 수수료 기계에서 지불하고 집으로 왔다.\n긴장이 풀려서인지 추운데서 4시간 여를 서 있어서 그런지, 감기 기운에 이 날 이후 이틀 간 12시간을 내리 잔 것 같다. 비자를 받고 나니 무슨 게임같은 데서 에너지가 30% 정도 남았을 때 갑자기 200%로 에너지가 늘어난 것 같은 느낌이다. 남은 합법적 체류 기간이 30일에서 180일로 늘어났으니… 하지만 긴장감은 더 생긴다. 한 달 후 새로 이사갈 집을 알아봐야 하고, 지난 주에 이어 계속해서 입사 지원 서류를 제출해야 하고, 이번 주에 있었던 코딩 테스트와 전화 인터뷰 두 곳이 아직 연락이 없지만 연락이 오면 인터뷰를 또 봐야 한다. 구직 체험기 말고 구직 성공기를 올릴 날이 빨리 오기를…\n구직 비자 신청 시 필요 서류\n대학졸업증명서 – 학교에서 발급받은 원본, 복사기에서 복사한 복사본\n재정증명 – 도이치방크 일반 계좌 은행 잔고 증명(ATM에서 발급받은 콘토아우스축)\n보험서류 – 마비스타 6개월\n전입신고증 – 구청(Bürgeramt)에서 전입 신고하고 받은 서류\n현금 또는 EC카드 – 수수료 납부용\n가족 관련 서류 – 내 기준 혼인증명서, 내 기준 가족관계부 – 광화문에서 아포스티유 받고, 주독 한국 대사관에서 제공해주는 양식 다운 받아 집에서 번역본 작성 후 서울역 독일 대사관에서 공증 받아서 가져옴. 공증은 주독 한국 대사관에서 하는 게 훨씬 싸다고 하지만, 혹시나 해서 한국에서 받아왔다. 독일에서 하는 게 나을 것 같다.\n가족 보험 서류 – 마비스타 6개월\n구직 비자 신청 안내 – 정식 명칭은 Residence permit for qualified workers wishing to search for an employment.\n주독 한국 대사관 문서 자료 – 가족관계부, 혼인증명서, 기본증명서 포맷 및 예시 제공. 전문 번역은 너무 비싸고, 어차피 공증이란 게 번역 품질을 따지는 게 아니라길래 독일어 abcd 도 모르는 상태에서 구글 번역기 돌려가며 예시대로 작성한 후 공증 받고, 현지에서 가족 관계 서류로 전입 신고할 때랑 비자 신청할 때 두 번 써 먹음.\n** 구직 비자 관련 예전에 썼던 글\n** 한국에는 많이 알려진 것 같지 않고, 또 이렇게 가족 단위로 일단 들어와서 신청하는 경우가 많지 않으므로 이렇게나마 남겨두면 내가 사노이님께 도움을 받았던 것처럼 다른 분들에게 도움이 되지 않을까 하여 남겨봄… 왜 주한독일대사관 비자 안내에는 구직 비자 얘기가 없는 건지. 흠.\n2016년 8월 22일 at 8:59 am\nTagged with 독일, 베를린, 구직비자


"‘백종원의 골목식당’ 더 센 식당이 나왔다..청파동 피자집"- 헤럴드경제\n‘백종원의 골목식당’ 더 센 식당이 나왔다..청파동 피자집\n기사입력 2018-12-20 13:01\n[헤럴드경제=서병기 선임기자]SBS ‘백종원의 골목식당’은 계속 ‘더 센 식당’이 나온다. 홍제동 홍탁집을 능가할만한 피자집이 19일 청파동에서 공개됐다. 이제 필동 멸치국수 아줌마는 평범하게 보일 정도다. 피자 메뉴를 뺄 생각 하고 피자를 손님에게 내놓다니, 생각이 있는 사장인가?\n시청자는 열 불이 난다. 백종원에게 솔루션 받으려고 성급히 오픈부터 하고 보는 것 아니냐고. 그러니 노이즈로는 최고다.\n이를 보는 시청자들은 열심히 하는데도 경험과 지식이 부족한 ‘생계형 식당’을 솔루션해줘야지, 캐나다와 미국에서 공부하고 비싼 장비를 들여놓고도 관리가 엉망이고, 맛도 없는 청파동 피자집 같은 ‘절박함 부재 식당’을 공공재인 전파의 힘을 빌어 솔루션해서 되겠느냐는 의견들을 올리고 있다.\n19일 서울 청파동 편 첫 편, 백종원의 첫 점검 식당은 ‘피자집’이었다. 총 경력 8개월의 사장님은 ‘성내동 피자집’과의 비교를 거부할 정도로 자부심이 높았지만, 시작부터 백종원의 지적을 받았다. 손을 씻지도 않고 맨손 조리를 하는가하면, 예약 손님이 있었는데도 오히려 주문이 늦어지는 황당한 상황들이 발생했다. 성내동 피자집은 맛만 없었지만, 청파동 피자는 맛도 없고 먹지를 못하겠다고 했다.\n요리와 주방상태는 더 심각했다. 백종원은 주문한 피자들을 모두 맛 본 후 “이런 맛 처음이다. 팔면 안 된다”고 분노했고, 시식에 나선 조보아 역시 “쉰 맛이 난다”며 피자를 뱉고 말았다. 주방은 제대로 관리가 안 된 채 방치되었고, 백종원은 “비싼 주방기구를 사용해 가면서 주방관리가 이게 뭐냐“며 답답해했다. 쉰내 나는 피자에 대해서는 ”반죽이 과발효됐다“고 지적하면서 “이렇게는 안돼. 이 곳은 폐업해야 한다”고 강조했다. 피자집 사장님은 계속 되는 혹평에 ”피자를 포기하고 다른 거로 옮겨야겠다“고 말했다. 이 장면은 분당 최고 시청률 10.2%로 ‘최고의 1분’이 됐다.\n이밖에 햄버거집과 냉면집은 호평을 받았다. 백종원은 햄버거에 대해 “맛있다. 가게 위치가 여대 근처라는 것 때문에 패티를 얇게 해 지방 함량을 줄이는 대신 튀기듯이 구워서 식감을 살린 거라면 사장님이 엄청나게 연구하신 것”이라며 “싱글 버거는 물하고 먹어도 느끼하지 않고, 더블 버거는 가성비 갑”이라고 칭찬했다. 숙대생들의 수업 시간표까지 붙여놓고 손님이 몰리는 시간에 대비한다는 사장님은 “(장사가) 실패하면 안 되기 때문”이라고 밝혔다.


여자들과 온라인으로 대화하는 가장 좋은 방법\n당신의 성격을 정확하게 나타낼 수 있는 프로필 사진을 올리세요.  X 출처 검색하기\n독특한 첫 인사를 사용하세요. 많은 사람들이 “안뇽,“ “안녕하세요, “ “안녕, “등으로 대화를 시작합니다. 하지만 사람들이 이런 말을 남용하기에 상대방이 당신을 기억하기 어려워 집니다. 보다 독특한 인사를 사용하면 상대방 여자가 당신을 기억하게 될 겁니다. 따분한 인사로 그저 그런 인상을 주기보다는 아래의 말들을 사용해보세요.  X 출처 검색하기 :\n이메일 주고받기. 이메일을 주고 받으며 더 깊을 대화를 해보세요. 개인 담화 또는 삶의 경험에 대한 이야기를 나누며 관계를 깊게 만드세요. 당신이 누군지 보여주고 당신의 과거에 대해 솔직해지세요. 이렇게 하면 만남의 끈이 더욱 오래 갈 겁니다. X 출처 검색하기\n답장을 참을성 있게 기다리세요. 그녀 또한 그녀의 삶이 있다는 것을 인지하세요. 모든 이메일에 바로 답장하는 것을 바라지는 마세요. 당신의 이메일에 답장하는데 며칠이 걸릴 수도 있어요. 그러므로 참을성을 가지고 기다리세요. 여러 개의 메일을 보내 그녀를 촉구하지 말고 그녀가 알아서 답장하기를 기다리세요. X 출처 검색하기


[주간스케치] '배너 사가 3'와 '메가맨X 레거시 콜렉션' 발매\n게임메카 이재오 기자 2018.07.23 07:00\n올해 많은 학부모와 학생들을 긴장시킨 과목은 수학도 과학도 아니라 ‘코딩’이었습니다. 중학교에 올해부터, 초등학교는 내년부터 ‘코딩 교육’이 의무화되기 때문이죠. 이런 와중에 한국콘텐츠진흥원이 만든 초등학교 ‘코딩 교과서’가 공개돼 많은 화제를 모았습니다. 아무래도 학생들의 흥미와 눈높이에 맞춰 게임에 대한 이야기가 많은 것이 특징이라면 특징이겠네요. 이를 기점으로 게임에 대한 세간의 인식이 더 긍정적으로 바뀔 수 있으면 좋겠습니다.\n닌텐도 스위치게임을 좋아하신다면, 이번 주는 지갑을 조심하셔야 하겠습니다! 캡콤의 액션 플랫포머 ‘메가맨X 레거시 콜랙션’을 필두로 스토익스튜디오에서 제작한 ‘배너 사가 3’, ‘쓰르라미 울 적에’ 완전판 ‘쓰르라미 울 적에 봉’이 출격 준비를 끝마쳤습니다. 이외에도 반다이남코의 스포츠 파티게임 ‘고 베케이션’과 스위치 최초 한국어 음성지원 게임 ‘두근두근 동물 랜드’가 출시됩니다.\n3부작의 종점, ‘배너 사가 3’ 출시 (7월 24일, PC, PS4, Xbox One, iOS, Android)\n▲ '배너 사가 3' 공식 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브)\n스토익스튜디오의 턴제 RPG '배너 사가' 시리즈 마지막 작품 '배너 사가 3'가 오는 7월 24일 발매됩니다. PC와 PS4, Xbox One 외에 모바일로도 즐길 수 있습니다.\n'배너 사가 3'는 '배너 사가' 3부작의 마지막으로 전체 게임 스토리라인의 종점을 그릴 예정입니다. 온라인게임 '배너 사가: 팩션'을 싱글 플레이로 이식해, 게임 북을 연상케 하는 독특한 그래픽과 스토리 진행이 인상적인 작품이죠. 플레이어는 종족과 클래스를 골라 피난민을 이끌고 긴 여행을 떠나야 합니다. 보급품은 한정적이기 때문에 선택에 따라서 이들을 잃을 수도 있고, 보급에 곤란을 겪을 수도 있죠. 주인공 중 하나인 루크의 행렬로 진행하면 식량난을 몸소 체험할 수 있습니다.\n‘배너 사가 3’는 기본적으로 스토리 진행과 전투 두 가지가 병행됩니다. 스토리 진행은 선택지를 통해 진행되며, 이동은 선택에 귀속돼 있습니다. 이동 중에 이벤트가 발생하면 전투를 치르게 되는 식이죠. 마치 스토리텔링이 섞인 인터랙티브 애니메이션에 턴제 전투가 섞여들어 있다고 생각하면 될 거 같아요.\n‘메가맨X’ 총집합! 메가맨X 레거시 콜렉션 발매 (7월 26일, PC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치)\n▲ '메가맨 X 레거시 콜렉션'이 오는 7월 26일에 발매된다 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)\n캡콤의 액션 플랫포머 ‘메가맨X’ 시리즈를 한데 묶은 합본판 ‘메가맨X 레거시 콜렉션 1, 2’가 오는 7월 26일에 정식 발매됩니다. ‘메가맨X 레거시 콜렉션 1’에는 1편부터 4편이, ‘메가맨X 레거시 콜렉션 2’에는 5편부터 8편이 수록되며 PC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 즐길 수 있습니다.\n기본적으로는 ‘메가맨X’시리즈의 모든 작품을 즐길 수 있으며, 멀티 보스 챌린지 모드가 새롭게 등장합니다. ‘X 챌린지 모드’라고 불리우는 해당 모드에선 무기 및 복장을 선택한 뒤 여러 시리즈에서 등장했던 보스 캐릭터 두 명을 한 번에 상대하게 됩니다. 세 가지 난이도 중 선택이 가능하며, 온라인 리더 보드 기능도 지원되죠.\n또한 신규 유저도 쉽게 즐길 수 있도록 ‘이지 모드’가 추가됐습니다. 이를 통해 새롭게 입문하는 유저도 쉽게 게임을 익힐 수 있죠. 본작의 악랄한 난이도를 생각하면 합리적인 모드라고 볼 수 있겠네요. 이 밖에도 CRT 텔레비전과 같은 연출을 재현할 수 있다던가 굴곡진 스프라이트를 매끈하게 보이도록 만들어 주는 필터, 오리지널 아트, 애니메이션 ‘시그마의 날’ 등 다양한 콘텐츠가 수록돼 있습니다. 시리즈 마니아라면 필구 타이틀이겠군요!\n완전판이란 말이 아깝지 않다, 쓰르라미 울 적에 봉 발매 (7월 26일, 닌텐도 스위치)\n▲ '쓰르라미 울 적에 봉' 공식 OP (영상출처: 엔터그람 공식 유튜브)\n세븐스익스펜션에서 개발한 비주얼 노벨 ‘쓰르라미 울 적에 봉’이 오는 7월 26일에 닌텐도 스위치로 발매됩니다.\n‘쓰르라미 울 적에 봉’은 ‘쓰르라미 울 적에’ 원작의 모든 에피소드가 들어가 있는 완전판입니다. 한적한 마을 ‘히나미자와’에서 매년 벌어지는 연속 살인 사건을 다룬 19개의 원작 시나리오가 수록돼 있으며, ‘쓰르라미 울 적에 봉’에서 추가된 히나미자와 정류소, 아웃브레이크, 카미칸시 등의 시나리오와 메이카시 편의 뒷풀의 회의 시나리오가 추가돼 총 23개 시나리오가 실려 있지요.\n추가 시나리오가 다양한 만큼 플레이 타임만 200시간에 달하는 대작이며, BGM도 120곡이나 수록돼 있다고 합니다. 과거 이식 작에서 그래픽도 리마스터 돼서 TV 모드로는 풀 HD 해상도까지 표현합니다. 거기에 모든 시나리오가 음성을 지원하고 신규 오프닝까지 실려있다고 하니, 이쯤 되면 완전판이란 말이 아깝지 않은 이식작이네요.\n스위치 최초 한국어 음성, 두근두근 동물 랜드 출시 (7월 26일, 닌텐도 스위치)\n▲ '두근두근 동물 랜드' 공식 트레일러 (영상출처: 한국닌텐도 공식 유튜브)\n일본컬럼비아주식회사의 파티 게임 ‘두근두근 동물 랜드’가 닌텐도 스위치로 오는 7월 26일에 발매됩니다.\n‘두근두근 동물 랜드’는 ’마리오 파티' 시리즈와 같은 '파티게임’입니다. 이름에서 들어나듯이 동물원에 있는 동물들과 함께 다양한 미니게임을 즐기면 되는 작품이죠. 총 30개의 미니게임이 구비돼 있으며, 혼자서 즐길 수 있는 '싱글 모드', 코스를 돌며 랜덤으로 등장하는 미니게임을 즐기는 '투어 모드', 원하는 게임을 선택해 플레이하는 '원 매치 모드' 등이 있습니다. 모든 게임은 조이콘의 다양한 기능을 이용해 진행되며 2인 플레이도 지원하죠.\n이 게임의 진가는 한국어 음성을 지원한다는 데 있습니다. 지금껏 스위치로 발매된 게임 중에 한국어를 지원한 게임은 전무했으니 이 게임이 최초의 한국어 음성 지원 게임이겠네요. 파티게임에 관심이 있는 유저라면 한 번 구매해봐도 좋을 것 같습니다.\n위 스포츠가 그립다면? 고 베케이션 출시 (7월 27일, 닌텐도 스위치)\n▲ '고 베케이션' 공식 트레일러 (영상출처: 닌텐도 공식 유튜브)\n반다이남코가 개발한 파티게임 ‘고 베케이션’이 오는 7월 27일 닌텐도 스위치로 정식 출시됩니다.\n‘고 베케이션은 닌텐도 Wii로 발매됐던 ‘Wii 스포츠’와 많이 닮아 있습니다. 플레이어는 ‘카외이이’ 섬에서 해양, 도시, 산, 눈 등의 4가지 ‘리조트’에서 각종 스포츠를 즐길 수 있죠. 모든 리조트에는 그에 맞는 테마가 있으며, 조이콘의 다양한 기능을 이용한 여러 미니게임이 준비돼 있습니다.\n게임 내에는 50개가 넘는 미니게임이 수록돼 있습니다. 스쿠버 다이빙, 서핑, 제트 스키 등의 수상 스포츠는 물론이며 패러 세일링, 승마, 테니스 스케이트보드 등 육해공을 오가며 다양한 스포츠를 즐길 수 있죠. 멀티플레이를 통해 협력과 경쟁을 오가며 여러 방식의 게임 플레이가 가능합니다. ‘Wii 스포츠’의 열정을 스위치로 느끼고 싶은 분들에게 딱 맞겠네요.\n메가맨 X 레거시 콜렉션 2018. 07. 26\n‘록맨 X 애니버서리 콜렉션’은 캡콤의 간판 액션게임 ‘록맨 X’ 시리즈 1편부터 4편을 하나로 묶어낸 합본판이다. 기본 게임뿐만 아니라, 도전적인 난이도를 자랑하는 ‘X 챌린지 모드’와 아트워크가 수록된 ‘뮤지... 자세히\n두근두근 메모리얼 걸즈 사이드 4, 10월 스위치로 나온다 ‘우주판 다크소울’ 헬포인트, GOG서 무료 배포 운영 난항으로, 오버워치 명문구단 ‘러너웨이’ 해체 결정 그림자 복도에서 영감, 공포게임 ‘침묵의 몽환’ 스팀 출시 지브리 느낌 물씬, 대만 어드벤처 신작에 시선집중 홍대 모펀카페에 ‘앙상블스타즈!!’ 테마 카페가 열린다\n귀멸의 칼날급 인기, 만화 '주술회전' 모바일게임 나온다 주인공이 한국 출신 여우? 동성 로맨스 비주얼노벨 나온다 잠입 수사물 느낌, 뱀파이어 더 마스커레이드 신작 ‘스완송’ 프로젝트 문, 로보토미-라오루 관통하는 주제는 '인간성' 데이즈 제작자의 서바이벌 신작 이카루스, 8월 11일 발매 니어 개발진의 4인 멀티플레이 게임, 바빌론즈 폴 베데스다 합류한 MS E3 쇼케이스, 양도 질도 압도적이었다 파판1 뒷이야기 다룬다, 스트레인저 오브 파라다이스 발표\n메가맨 X 레거시 콜렉션 더 보실래요?\n캡콤의 ‘록맨 X’ 일러스트 액자 화제, 신작 예고?\nPS4로 즐기는 메가맨 X, '레거시 에디션' 24일 발매\n메가맨 X를 PS4에서, '레거시 콜렉션' 12일 예약판매


[서울=뉴시스] 지옥 (사진=넷플릭스 제공) 2021.12.06. photo@newsis.com\n[서울=뉴시스]윤준호 인턴 기자 = 넷플릭스 시리즈 '지옥'이 공개 열흘 만에 1억1000만 시청시간을 기록하며 93여 개국의 톱 10 리스트를 강타했다. 인기에 힘 입어 제작 '비하인드 스토리'를 6일 공개했다.\n◆ 유아인의 3화 엔딩\n첫 번째 비하인드는 촬영 직전 변경된 장면과 긴 대사를 신들린 듯 완성해낸 유아인의 연기력이다.\n새진리회의 정진수(유아인) 의장은 사람들의 연약한 마음을 파고든다. 그의 비틀린 신념이 드러나는 3화의 엔딩 장면을 위해 연상호 감독은 촬영 직전에 대사를 전면 수정했다. 유아인은 A4 용지 2장에 달하는 긴 대사를 한 번에 소화했다.\n"첫 테이크부터 발동이 걸렸다는 느낌이 들었고 이걸 중간에 끊으면 안 될 것 같았다"는 연 감독은 즉석에서 원테이크 촬영으로 변경했다. 모든 스태프가 한마음으로 움직여 명장면을 담아냈다.\n◆ 명품 배우들의 천재적 애드리브\n박정자 역을 연기해 큰 주목을 받고 있는 김신록은 애드리브로 강렬한 장면을 완성해냈다. 정 의장이 박정자를 죄인으로 몰아붙이자 발끈해서 뛰쳐나온 아이들을 혼내는 장면은 김신록이 만들어낸 연기였다.\n김신록은 아이들을 혼낸 후 방으로 직접 데리고 들어가는 것을 즉석에서 생각해냈다. 이는 아이들을 향한 박정자의 대사로 이어지며 전 세계 시청자들에게 울림을 선사했다.\n◆ 천사의 충격적인 정체\n지옥에 가게 될 날짜를 고지하는 천사의 정체도 뜨거운 반응을 모으고 있다. 천사 역에는 배우 정지소가 맡아 캐릭터의 생명력을 불어넣었다.\n'지옥'의 천사는 세밀한 표정 연기와 사실적인 그래픽 작업으로 완성됐고, 짧은 등장만으로 전 세계 시청자에게 충격을 선사하고 있다.\n◆ '지옥'은 원래 4~6화의 내용만 있었다!?\n'지옥'의 연출을 맡은 연상호 감독은 새진리회의 교리로 세워진 후반부 세상의 이야기를 먼저 집필했다. 이후 최규석 작가가 초자연적인 현상이 대두되고 혼란에 빠지기 시작하는 사회에 대한 이야기를 더하며, 지금의 1, 2부로 구성된 세계관이 완성됐다.\n한편, '지옥'은 사람들이 지옥행 선고를 받는 현상이 발생하고, 혼란을 틈타 부흥한 종교단체 새진리회와 실체를 밝히려는 이들의 이야기로, 넷플릭스에서 스트리밍 중이다.


농업기술정보 > 농작업과건강관리 > 건강상식 > 비만, 왜문제인가 : 김제시 농업기술센터\n홈 > 농업기술정보 > 농작업과건강관리 > 건강상식 > 비만, 왜문제인가\n비만, 왜 문제인가?\n비만이란 체내에 지방조직이 과다하게 축적된 상태이다. 정확하게는 전체 무게 가운데 지방이 차지하는 비율(체지방량)이 남자 25%, 여자 30% 이상일 때를 말하지만 실제로는 체지방량을 쉽게 측정할 수 없다. 그래서 이를 대신해서 표준체중표(연령 및 성, 키에 따른 이상적 체중)를 이용하여 상대적 체중을 계산하거나, 체질량지수를 계산하여 비만을 말한다.\n표준체중표보다 손쉽게 사용할 수 있는 방법으로 브로카(Broca)변법이 있는데 이 방식에서는 표준체중(kg)을 [신장(cm)-100]*0.9의 계산을 통해 얻은 다음, [현재 체중/표준체중*100(%)]으로 상대적 체중을 계산한다. 계산된 결과가 110~119%이면 과체중, 120% 이상이면 비만으로 분류한다. (예: 신장 170cm인 사람의 표준체중은 [170-100]*0.9=63kg이 된다. 이 사람의 몸무게가 74kg이면 상대적 체중은 76/63*100-114% 이므로 과체중이다.)\n체질량지수는 체중(kg)/[신장(㎡)]로 계산하며, 보통 이 수치가 25~29 이면 과체중, 30 이상이면 비만으로 분류한다.(예: 신장 170cm, 체중 70kg인 사람의 체질량지수는 24.2(70/1.72)로 정상 체중이다.)\n비만한 사람의 문제는 보통 외모와 관련지어 생각하는 경향이 크지만 그보다 더 큰 문제는 비만이 건강에 많은 영향을 미친다는 점이다. 비만한 사람은 정상인에 비해 사망률은 물론 당뇨병, 고지혈증, 고혈압, 관상동맥질환, 관절염, 통풍, 담석증, 유방암의 발생률이 증가한다. 이런 이유 때문에 비만한 사람은 체중을 줄여야 하고 실제로 많은 사람들이 그런 시도를 하고 있다.\n체중 조절 방법은?\n체중조절을 시도하는 많은 사람들이 빠른 체중조절을 위해 식욕 억제제와 같은 약물을 복용하거나, 단식법을 무분별하게 사용하고 있다. 이러한 방법에 의한 체중감소 효과는 일시적이어서 이를 중단할 경우 체중이 쉽게 증가하고, 약물이나 단식에 대한 의존도가 높아져 이런 방법을 남용하게 될 위험성이 크며, 영양의 불균형을 초래해서 건강을 해치게 된다. 또한 이런 방식에 의한 체중조절에 실패한 경우에는 우울증이나. 기초대사량의 감소, 식욕불량증, 병적기아와 같은 식사장애에 걸리기도 한다.\n그러므로 비만한 사람이 체중을 줄이려 할 때에는 반드시 다음과 같은 사항을 고려해야 한다.\n정말로 체중을 줄여야 할 필요가 있는 지를 결정한다.\n비만 치료는 비만으로 인하여 현재의 건강상태가 위험수준이거나 체중감소시 건강상태가 개선될 수 있는 경우에 한해 시도해야 한다. 이에 해당하는 사람은, ①심한 비만증 환자, 수면무호흡증후군 환자와 인슐린비의존형 당뇨병, 고혈압, 심장병을 가진 비만한 환자 ②비만의 합병증 발생이 더 높은 복부비만 환자로 엉덩이 둘레에 대한 허리둘레의 비가 남자는 0.95%, 여자는 0.85 이상인 경우이다.\n일주일에 0.5kg의 체중감소를 위해서 여자는 1,200kcal의 식단은 탄수화물, 지방, 단백질의 열량을 60%, 20%, 20%로 배분했을 때 쌀밥 450g(2컵), 쇠고기 80g(로스구이 약 10쪽), 굴비 30g(작은 한토막), 두부 100g(1/4모), 콩나물 70g, 김치 70g, 우유 200ml, 사과 100g(중간 1개), 그리고 약간의 기름이 허용된다. 이렇게 하려면 조리를 할 때마다 음식의 무게를 달아야 한다.\n그러나 실제 이런 식단을 일일이 짠다는 것이 쉽지 않으므로 가장 쉽게 섭취 열량을 줄이는 방법은 식사에서 열량이 많이 나가는 음식, 특히 지방질 음식을 제한하는 것이다. 이런 음식은 사탕, 청량음료, 술, 버터, 초콜릿, 마가린, 햄버거, 튀긴음식, 도넛, 감자칩 등이다. 그 대신 저지방우유, 콩, 채소, 과일, 생선, 기름기 없는 고기 등을 먹는다. 이와 같이 고열량 식품들을 제거한 후 주식의 양을 절반 내지 2/3로 줄여서 먹는 방법으로도 체중 감소 효과를 볼 수 있다. 그러나 아침은 반드시 먹어야 한다. 식사요법을 하면서 배가 고픈 경우 섬유소가 풍부하고 열량이 적은 오이, 상추, 강냉이, 기름을 안 넣고 튀긴 팝콘 등을 섭취한다. 또 과다한 알코올 섭취는 비만치료의 주된 방해 요인이므로 특히 주의해야 한다.\n끝으로 며칠 식사조절에 실패했다고 모든 것을 포기하지 말고 계속 실천을 해야 한다.\n비만 환자에게 가장 많이 권하는 운동은 걷기이다. 그밖에 자전거 타기, 수영, 조깅, 등산, 에어로빅 등을 추언한다. 일반적으로 하루 30분~1시간씩, 적어도 주3회 이상 실시한다. 1km 뛰기, 2km 걷기, 4km 자전거 타기, 300m 수영으로 약 150kcal가 소모되는데 이는 밥 반 공기에 해당하므로 운동을 하더라도 식사에 많은 노력을 기울여야 한다.


2016년 상반기 한국남동발전(주)\nQ1 입사지원서에 기술한 경력 사항에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 구체적으로 직무영역, 활동ㆍ경험ㆍ수행 내용, 본인의 역할 및 구체적 행동, 주요 성과에 대해 작성해 주시기 바랍니다.\nQ2 입사지원서에 기술한 직무관련 기타 활동에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 구체적으로 본인이 수행한 활동 내용, 소속 조직이나 활동에서의 역할, 활동 결과에 대해 작성해 주시기 바랍니다.\nQ3 [조직이해능력] 본인이 알고 있는 남동발전에 관한 내용(국내외 환경변화, 조직문화, 조직특성, 추진업무 등)에 대해 자세하게 기술해 주십시오. 어떠한 경로를 통해 그러한 정보를 얻게 되었는지 혹은 추가적인 정보를 얻기 위해 취한 행동/노력은 무엇이었는지를 기술해 주십시오.\nQ4 이전에 없던 혹은 이전과는 다른 방식으로 문제를 해결하고자 했던 경험에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.\nQ5 현재 지원하고자 하는 분야와 관련된 강점을 개발시키기 위해 취했던 행동들에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. 그러한 활동 및 행동을 하게 된 계기는 무엇이었으며, 결과적으로 본인이 지원한 분야에 어떤 도움이 될 지에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.\nQ6 어떤 일을 수행하며 한정된 자원을 효과적으로 잘 활용했었던 경험에 대해 기술해주십시오. 당시 상황은 어떠했으며, 어떤 요소들을 고려하여 효과적으로 자원을 활용했는지, 본인이 취했던 방식을 중심으로 기술해 주십시오.\nQ7 소속 조직의 공동과업을 달성하는 과정에서 발생된 어려움을 극복하기 위해 구성원들과 적극적으로 협력했던 경험에 대해 기술해 주십시오. 당시 어떠한 상황이었으며, 이를 해결하는 과정에서 발생한 어려움은 어떻게 극복했는지 구체적으로 기술해 주십시오.\n질문입사지원서에 기술한 경력 사항에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 구체적으로 직무영역, 활동ㆍ경험ㆍ수행 내용, 본인의 역할 및 구체적 행동, 주요 성과에 대해 작성해 주시기 바랍니다. 보기\n****공단 퇴직연금 운용 담당자로서 약 2년 간 근무하였으며, 퇴직연금 운용 업무와 자산관리기관과의 협업을 통한 퇴직연금 지급 업무를 수행하였습니다.\n근로자퇴직급여보장법령, 남녀고용평등과 일, 가정양립지원에 관한 법률 등 관련 법을 기반으로 퇴직연금을 운용하였으며, 업무를 효과적으로 수행하기 위하여 은행 상품 운용에 대한 지식, 금융 및 세무 관련 지식, 정보처리를 위한 OA능력을 향상시켰습니다.\n업무 특성상, 법과 접촉되는 특이 사례가 빈번하게 이루어짐에 따라, 업무 외 시간을 활용하여 법에 접촉되는 퇴직연금 지급 사례에 대하여 수집하였고 법률 신문을 구독하여 원만한 업무진행을 위해 노력하였습니다.\n퇴직연금 가입자 중 퇴직급여 채권에 대하여 추심명령을 받아 문의하신 적이 있었습니다. 항상 준비된 자세로 법률 관련 정보를 수집한 결과, 대법원의 판결을 찾아 빠른 시간 내 답변할 수 있었습니다. 자주 발생하는 사례가 아니었으므로 빠른 답변이 힘든 사례였지만, 민법, 사회보장법, 세법 등에 대하여 틈틈이 공부한 결과 고객의 만족을 이끌어낼 수 있었습니다.\n질문입사지원서에 기술한 직무관련 기타 활동에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 구체적으로 본인이 수행한 활동 내용, 소속 조직이나 활동에서의 역할, 활동 결과에 대해 작성해 주시기 바랍니다. 보기\n학과 부속 ****보호센터를 개소하기에 앞서 ****보호센터 운영 모델 개발을 위한 연구를 수행하는 논문 활동을 하였으며, 전공과목을 통하여 노인주간보호센터 홍보를 위해 인근 주민을 대상으로 어르신경로잔치를 기획하였습니다.\n지역사회 밀착형 ****보호센터의 운영 모델을 개발하기 위하여 약 1년 간 대도시 중심 우수한 주간보호센터를 방문하여 심층 인터뷰를 진행하였으며, 사례 분석과 일반 주민 의견 조사를 통하여 노인주간보호센터에 대한 인식과 욕구를 분석하였으며 현장 전문가를 대상으로 질적 연구를 병행하였습니다. 또한 학과 수업을 통하여 ****보호센터 홍보 활동 사업계획서와 기획안을 작성하고 진행 계획 및 인력관리를 통하여 경로잔치 행사를 진행하였습니다.\n연구 과정에서 예산관리를 담당하였으며, 홍보 활동 과정에서 또한 예산관리팀에 소속하여 후원금 및 수입, 지출을 관리하였습니다. 운영 모델 개발을 통하여 소규모 조직의 예산 흐름에 대하여 습득할 수 있는 좋은 기회가 되었습니다.\n질문[조직이해능력] 본인이 알고 있는 남동발전에 관한 내용(국내외 환경변화, 조직문화, 조직특성, 추진업무 등)에 대해 자세하게 기술해 주십시오. 어떠한 경로를 통해 그러한 정보를 얻게 되었는지 혹은 추가적인 정보를 얻기 위해 취한 행동/노력은 무엇이었는지를 기술해 주십시오. 보기\n2001년 이전에는 발전, 송전, 변전, 배전의 모든 전력사업을 한국전력공사에서 수행하였지만, 2001년 4월 이후 전력산업구조개편 정책에 따라서 ***공사에서 발전사업부문을 분리하여 한국남동발전 등 6개의 발전사를 만들었으며, 발전부문은 발전사에서 수행하고 전력거래소를 거쳐 한국전력공사에 판매하는 형식으로 변경되었습니다.\n이후 한국남동발전은 2003년 대한민국 안전경영대상을 수상함을 시작으로 일취월장하였으며 2014년에는 진주혁신도시로 본사를 이전하여 지역 혁신역량 제고, 지역경제 활성화에 기여하였습니다.\n평소 신재생에너지 개발 분야에 관심이 많아 뉴스, 신문 등 자료를 수집하여 정보를 습득하였으며, 추가적인 정보를 얻기 위하여 귀사 홈페이지 공지사항, 새소식, 보도자료 등 게시판을 통하여 주기적으로 유익한 정보를 습득하고 있습니다.\n질문이전에 없던 혹은 이전과는 다른 방식으로 문제를 해결하고자 했던 경험에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. 보기\n실버타운에서의 사회복지실습 활동 중, 점심시간에는 배식을 담당하였습니다. 항상 식사를 남기시는 눈에 띄는 어르신이 있었습니다.\n주 2회 1:1 상담을 통하여 어르신의 행동에 대한 원인은 입맛이 아니라 `사람의 정`이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 사례관리를 통하여 어르신께 필요하다고 판단되는 재활팀과 취미반을 연결하였습니다.\n하루 한 번은 꼭 어르신을 찾아뵈어 사랑과 공감의 자세로 항상 어르신의 말씀에 경청하였습니다. 사회복지실습 활동이 끝날 무렵, 어르신은 입맛을 되찾으셨으며 건강상태 또한 호전되었습니다. 의사소통이라는 것은 나의 입장에서 이야기를 하는 것이 아니라 상대방의 세상에 들어가 대화를 할 수 있어야 하며 나 자신이 먼저 적극적인 자세로 다가가면 상대방은 나의 진실을 이해하게 됨을 깨달았습니다.\n질문현재 지원하고자 하는 분야와 관련된 강점을 개발시키기 위해 취했던 행동들에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. 그러한 활동 및 행동을 하게 된 계기는 무엇이었으며, 결과적으로 본인이 지원한 분야에 어떤 도움이 될 지에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. 보기\n오랜 서비스직 아르바이트 경험이 있습니다. 고객이 점포에 방문하였을 때, 가장 먼저 마주하는 직원은 그 점포의 이미지를 좌우한다는 것을 몸소 깨달은 바 있습니다. 경험을 통하여 주인의식의 중요성을 깨달았으며, 내가 주인이라는 의식이 생기면 꿈과 목표가 생기고 열정적인 사고와 자발적 행동으로 주도적인 자세로써 업무를 수행할 수 있다고 생각합니다. 내 인생을 객원이 아닌 주인으로써 설계하며 자기개발을 하기 위한 노력을 하고 있습니다.\n직장인으로서 자기개발은 원만한 직장생활을 위해 필요하며, 업무 시간을 포함하여 매 순간 최선을 다함으로써 삶의 만족도가 향상될 수 있다고 생각합니다. 장 생활에서의 신뢰는 업무 담당자로서 고객, 그리고 함께 일하는 동료에게 가장 먼저 건네주어야 할 가치이며, 정직함으로부터 기인한다고 생각합니다. 근로복지공단 퇴직연금 담당자로서 2년 간 근무하며 가입자들의 기대에 부응하기 위하여 업무 외 시간을 활용하여 업무와 관련된 법에 대한 지식을 전반적으로 습득하고 꾸준히 공부하였으며, 글로벌 시대에 걸맞는 인재가 되기 위하여 외국어 능력 향상을 위한 노력을 하였습니다.\n또한 퇴직연금 지급 업무를 수행하기 위하여 업무 시간을 활용하여 세무관련 지식을 습득하여 신속한 업무처리에 기여하였습니다.\n매 순간 최상이 될 순 없지만 최선을 다하는 구성원으로 각인되기 위하여 노력하고 있습니다. 사무업무에 걸맞는 인재가 될 수 있도록 어떠한 노력도 게을리하지 않을 것입니다.\n질문어떤 일을 수행하며 한정된 자원을 효과적으로 잘 활용했었던 경험에 대해 기술해주십시오. 당시 상황은 어떠했으며, 어떤 요소들을 고려하여 효과적으로 자원을 활용했는지, 본인이 취했던 방식을 중심으로 기술해 주십시오. 보기\n대학교 3-4학년동안 학과 부속 ****보호센터 개소를 위한 운영모델 개발을 주제로 한 논문발표와 개소 전 홍보를 위한 전반적인 기획을 수행하였습니다.\n한정된 예산이었지만, 효율적인 논문 작성을 위하여 팀을 나누어 서울특별시와 부산광역시를 중심으로 대도시의 우수기관을 방문하여 심층 인터뷰를 진행하였습니다. 또한 홍보활동에서도 예산 활용에 한계가 있어 부족한 인력과 예산은 교내 자원봉사와 후원금으로 진행하였습니다.\n약 9개월간의 논문 연구 활동 끝에 교내 논문발표대회 금상을 수상하였으며, 센터 개소 전, 성공적인 홍보를 통하여 간호와 복지를 융합한 양질의 특화된 서비스를 제공하는 노인주간보호센터를 개소할 수 있었습니다.\n질문소속 조직의 공동과업을 달성하는 과정에서 발생된 어려움을 극복하기 위해 구성원들과 적극적으로 협력했던 경험에 대해 기술해 주십시오. 당시 어떠한 상황이었으며, 이를 해결하는 과정에서 발생한 어려움은 어떻게 극복했는지 구체적으로 기술해 주십시오. 보기\n대학교 4학년 때, 교내에서 주관하는 `해외문화탐방`이라는 프로그램에 지원하였습니다. 탐방의 목적은 학과 교육의 연장선으로 해외의 문화에 대하여 이해하고 국제적 감각을 갖추는 인재로 발돋움하여 학과 발전에 도움이 되는 것이었습니다. 탐방을 준비하며 정보 수집, 통합하는 과정에서 구성원들과 의사소통의 문제로 팀 해체 위기까지 가게 되었습니다.\n그러나 그룹의 리더로서 각 구성원의 의사소통의 통로 역할로써 의견 충돌을 완화하였으며 관계를 개선할 수 있었습니다.\n`해외문화탐방`은 조직원들과의 의사소통으로 대인관계능력을 기를 수 있는 좋은 기회가 되었습니다. 목적을 도출해 내고 목표를 달성하기 위하여 의견을 공유하며 상대를 설득하여 서로의 요구를 이해할 수 있는 능력을 기를 수 있었습니다.\n2017년 하반기 전기·전자·제어 조회수14,224\n2016년 상반기 시공·현장·감리·공무 조회수11,706\n2016년 상반기 전기·전자·제어 조회수11,595\n2017년 상반기 자동차·조선·기계 조회수8,443\n2017년 상반기 생산관리·공정관리·품질관리 조회수8,025\n2016년 상반기 생산관리·공정관리·품질관리 조회수7,116\n‘(주)신세계’ 2017년 하반기조회수52,304\n‘예술의전당’ 2017년 상반기조회수48,771\n‘중소벤처기업진흥공단’ 2016년 상반기조회수43,356\n‘(주)한화에스테이트’ 2017년 하반기조회수38,484\n‘중소벤처기업진흥공단’ 2019년 상반기조회수36,746\n‘(주)삼천리’ 2017년 상반기조회수30,515\n‘(주)퍼시스’ 2017년 상반기조회수29,541


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문화_8월 민속과 현황(음원) | RTI 한국어\n홈 프로그램 문화 탐방 문화_8월 민속과 현황(음원)\n문화_8월 민속과 현황(음원)\n추석에 먹는 원단(文旦)은 유자(柚子)의 일종이다. 특히 기름진 음식에 이어서 조금 먹으면 향도 좋고 맛도 상큼하여 좋다. -사진: jennifer pai\n1969년 미국의 아폴로 11호가 달에 착륙하는 화면이 실시간으로 방송되면서 지구인들, 특히 동아시아 문화권의 사람들은 전설로 익숙해졌던 달에 대한 환상이 깨졌을 수도 있었을 것이다.\n2018년 9월 23일(추석 전야)에 타이베이 국립고궁박물원 정문에서 바라본 달. -사진: jennifer pai\n하늘에 떠있는 달이 사람들에게 선물해 주는 건 해의 빛을 받아서 밤하늘을 밝게 해 주는, 길을 밝혀주는 것에서 그치는 게 아니라 태양이 우리에게 줄 수 없는 은은한 정감, 모종의 상상력을 주는 것 같다.\n금년(2018)의 추석은 9월24일(월)이다.\n며칠 전에 슈퍼 태풍 ‘망쿳’이 필리핀 북부와 홍콩, 중국의 동남연해 등을 강타하여 피해가 컸다. 타이완은 이번에 다행히 큰 피해는 없었으나 채소값이 껑충 뛰는 물가 파동을 일으키며 그쳤다.\n타이완의 태풍 시즌은 매년 7,8,9월이며, 5,6월과 10,11월에도 가끔 태풍이 있다. 여하튼 금년에는 비가 너무 안 와서 가믐인가 했더니 또 비가 너무 많이 와서 물난리가 나는 곳도 있었다.\n중앙기상국은 ‘망쿳’이 타이완에서 완전 벗어난 후 추석까지 지속적인 무더위가 계속될 것이라고 예보했다. 그것도 그렇듯이 슈퍼 태풍 망쿳이 지나간 후 타이베이시는 최저 26도 최고 34도를 웃도는 고온이 계속됐다. 가을이 많이 그리워질 수밖에 없는 더위이다.\n한국의 최대 명절이 추석이므로 모든 한국인들이 추석에 대해서 매우 잘 알고 있으며 또한 추석명절을 소중한 사람들과 보낼 것이라 생각된다.\n그럼 타이완에서는 추석 명절은 보통 어떻게 지낼까?\n우선, 타이완의 추석은 한국처럼 성묘 또는 제사를 지내지는 않는다.\n그져 가족이 다 같이 모이는 명절이다.\n하지만 사실 지금의 추석은 가족이 함께 지내는 것 외에 친구들과 함께 바베큐를 하며 즐기는 게 유행이 되었다.\n예전에는 안 그랬는데 대략 20년쯤 전인가부터 집 베란다에서, 심지어는 집앞 골목길에서 고기를 구워먹으며 이야기를 나누며 달구경을 하는 사람들이 부쩍 늘었다. 집에서 해먹는 게 귀찮으면 철판요리, 구이, 바베큐 등등 고기가 주 메뉴인 식당으로 모이는 현상을 쉽게 발견할 수 있다.\n20세기 80년대 이후에 새롭게 생긴 풍습은 절대 다수가 상업행위에 연계되어 있는 것으로 판단된다. 그래서 일부에서는 상술에 속지 말고 옛 풍습에 따르자고 주장하는 사람들의 목소리도 들린다.\n지금 타이완의 추석 행사는 한국과 가장 크게 다른 점은 추석날에 제사를 지내거나 성묘를 가는 게 없고, 또한 집안의 여성들이 풍성한 제사상을 차릴 필요가 없이 가족과 고기를 구워먹거나 외식을 한다는 것이다. 옛부터 내려온 풍습과는 많이 다르다. 하지만 장점이 있다면 집안의 여성들이 고생스럽지 않다는 것이다. 다행이라는 생각도 든다. 추석 명절에 여성들이 중노동을 안 해도 되고 함께 먹으며 즐길 수 있으니까 말이다.\n(1)’주례(周禮)’ ‘예기(禮記). 월령(月令)’에\n‘중추지월양쇠로.행미죽음식.(仲秋之月養衰老，行麋粥飲食)’라는 말이 있다. ‘중추’에 달에 제사하는 활동에 대해서도 언급하였으나 8월의 어느 날에 행해졌다는 확실한 날짜는 없다.\n(2) 당나라 이후 중추절은 왕이 신하들에게 특별히 포상하여 하사하는 명절이 되어 있었다.\n(3) 명나라와 청나라 시대 때에는 중추절이 중국의 매우 중요한 명절이 되었다. ‘정덕강녕현지(正德江寧縣誌)’에 ‘중추절 밤에 남경 사람들은 반드시 달구경을 한다. 온가족이 모여서 함께 달구경을 하는 걸 “경단원(慶團圓)”이라 불렀다. 함께 둘러앉아 식사하는 걸 “원월(圓月)”라 부르며 나드리를 나가는 걸 “주월(走月)”라 한다’라는 문구가 기록되어 있다.\n(4) 추석날은 농작물 수확 시기에 새게 된다. 그래서 일부 민속학자들은 추석에 달에 제사를 지내는 것은 풍요로운 수확에 대해 기원하며 축하하는 풍습에서 왔다고 주장한다. 이와 동시에 만물을 잉태하는 땅에 대한 감사를 이때 하였다고 한다. 즉 ‘토지신(土地神)’에 대한 제사, 신에 대한 감사, 추수에 대한 감사의 행사가 바로 추석명절이라고 한다.\n(5) 중국 전설에는 항아(상아-嫦娥)가 달나라로 도망갔다는 이야기가 있다. 달에는 옥토끼만 있는 게 아니라 달의 여신 항아가 있고, 항아가 있는 광한루(廣寒樓)를 지키는 오강(吳剛-나중에는 계수나무를 배기 위해 하루종일 도끼질을 하게 되는 전설도 있다)이 있으며 계수나무와 절구도 있다. 그리고 세 발 두꺼비도 살고 있다.\n추석 명절에 월병을 먹는 전통은 여전하다. 그러나 각 지방마다 월병의 소가 약간 다를 수 있으며 지금은 특히 건강을 강조하면서 보양식 또는 저칼로리 저당분 등의 선텍도 다양해졌다. -사진: jennifer pai\n타이완에서는 대부분 달의 상징인 월병을 먹으며, 원단(文旦)이라 불리는 과일을 먹는다. 이 외에는 대부분 바베큐를 먹으며 즐긴다.\n비교적 특별한 곳은 외딴섬(옛 군사기지) 마주(馬祖）난간향(南竿鄉) 런아이촌(仁愛村)에서는 달집태우기 행사를 하며 묵은 걸 보내고 새 것을 맞이한다는 소탑절(燒塔節)’행사가 있다. 이는 원래 중국 동남연해 푸젠(福建)성 동부지방 (민동-閩東지방이라고 부름)에서 전해져 온 추석 풍습이기도 하다.\n플리처상 수상자 존슨: 중국의 종교부흥


| 2010년 5월 11일\t5 Comments 감사합니다! 여러분과 신문 기자님들의 성원에 힘입어 교보 메인을 장식하게 되었네요! ^^\n원서의 제목은 『Revolution in the Valley』입니다. 기록을 뒤져보니, 2007년 7월 경 원서를 입수해 검토를 시작했더군요. 어느 책이라고 사연이 없겠습니까만, 이 책에도 기억할 만한 몇 가지 에피소드가 있습니다. 1. 발간 유보 – 2007년 8월\n샘플 책을 받아들고 스티브 워즈니악의 추천사, 저자 후기 등등 몇 개 장을 샘플로 번역(요청)해 검토를 시작했으나 맥 개발과 관련한 재미있는 에피소드의 나열 정도로 판단했던 듯합니다. 그렇다고 제목에서 뭔가 ‘필’이 오지도 않고 – Valley에서 일어난 혁명 – 맥 사용자가 아닌 저희 같은 사람들에게 부제가 확~ 다가오는 것도 아니어서 – The Insanely Great Story of How The Mac Was Made, 매킨토시는 어떻게 만들어졌나 – 말입니다.\n아시다시피 국내의 맥 사용자는 극히 소수이고, 2007년 당시엔 요즘 같이 화제의 중심에 있진 않았고, 인사이트가 2007년 9월 『코코아 프로그래밍(1/E)』을 발간하자, 이런 책도 국내에 나오는구나 하고 신기해 하신 분이 계실 정도였으니까요. 게다가 몇 안되는 맥 사용자 중 다수는 그래픽, 편집 등등의 영역에 계신 분들이어서 매킨토시가 어떻게 만들어졌는지 관심을 가질만한 사람이 얼마나 될까 하는 생각이었거든요. (프로그래머 층에서 맥북 사용자가 조금씩 늘고 있는 건 눈에 띄었습니다.)\n실제 매킨토시 사용자 층을 잘 아시는 분께 여쭤보니\n대략 국내 맥 사용자 수는 15만 명, 그 중에서 진짜 맥 사용자 수는 5만 이하. 아직 맥을 하나의 컴퓨터라기보다는 작업용 컴퓨터로 생각하는 사람이 많은데 그런 층에서 ‘Revolution in the Valley’ 같은 책을 사주리라 기대하기는 힘들 것 같다.\n라는 답을 들었구요. 책 내용이 워낙 좋아 분명 다른 층에서도 깊은 관심을 가질 만하고 적절한 홍보만 곁들여진다면 저번에 민음사에서 출간했던 ‘iCon‘처럼 잘 팔릴 가능성도 없지는 않다.\n라는 의견이 덧붙어 있긴 했지만, 저희가 민음사 같이 ‘적절한 홍보’를 해낼 조건은 아니지요. ㅎㅎ 대상독자가 좁을 것 같다는 의견도 중요했지만, 당시로선 소위 콘셉트를 잡지 못했던 듯합니다. 즉, 독자는 이 책에서 어떤 가치를 얻게 될지(인사이트는 어떻게 제시할지)까지 정리하지 못했다는 거죠.\n그러면서 책 검토는 일단락 되었습니다. 발간 않기로 한 거였죠. 그렇다고 완전히 포기한 것도 아니라 원서는 출판사 이곳저곳을 떠돌고 있었습니다. 이 편집자의 손에서 저 편집자의 손으로….\n2. 제목 논란 – 매킨토시를 전면에 내세울 것인가?\n『미래를 만든 Geeks(긱)』은 매킨토시 탄생을 배경으로 이야기를 전개합니다. 1979년 제프 라스킨이 아이디어를 내고 프로젝트를 시작했을 때부터, 1985년 스티브 잡스가 존 스컬리에게 쫓겨날 때까지. (스티브 잡스는 펩시콜라 CEO이던 존 스컬리를 다음과 같은 유명한 말로 설득해 데리고 왔다고 하죠. “남은 일생 동안 아이들에게 설탕물이나 팔 건가요, 아니면 세상을 바꿀 기회를 붙잡고 싶은가요?”)\n때문에, 매킨토시를 전면에 내세운 수많은 제목 시안들이 검토 회의에 올라왔습니다. 몇 가지만 소개하면,\n열정으로 혼을 불어넣은 매킨토시 탄생 비화\n미친 열정으로 탄생한 매킨토시\n매킨토시, 위대한 탄생\n한편으로 다른 의견이 제기되었습니다. ‘매킨토시’ 자체보다는 ‘그걸 만든 사람‘을 얘기해야 하는 거 아닐까? Geeks이 나온 이유입니다. 한글로 ‘긱 혹은 긱스’라고 표기하면 너무너무 어색할 듯해 할 수 없이 영문으로.\n한편 이 논란은 현재진행형이기도 합니다. 1984년 매킨토시의 탄생은 개인용 컴퓨터 역사에 혁명적인 사건이라 할 수 있는데, 원제가 더 나았다.(맥 관련 잡지 전 편집장님 등) 애플 바깥의 사람들이 취재해 만든 여타 책들과 달리 (어쩌면) Revolution in the Valley는 매킨토시의 정사(正史)라 할 수 있는데, 매킨토시를 전면에 세웠어야 하는 거 아닐까.\n원서 자료들은 애플의 창고를 뒤져 나온 귀중한 자료들인데, 그걸 온전히 살렸을 때만 의미가 깊다. (트위터에 올라온 댓글) 등등 말입니다. (잘 뒤지면 “인사이트 책이라 역시 제목부터 맘에 안듭니다.”는 의견까지 있습니다. ㅜㅠ)\n주로 매킨토시를 개인용 컴퓨터로 오래 사용하고 애정이 깊은 분들께서 제기하시는 듯합니다.\n3. 제목 변경 – 세상을 뒤흔든 Geeks\n혼선을 거듭하며 수차례 제목/부제를 논의하던 중, O’Reilly는 왜 Revolution이라고 표현했을까 하는데 시선이 갔습니다. 컴퓨터의 역사에 밝은 분들이라면 바로 아하! 하겠지만, 저희가 제목 논의를 할 때만해도 그 의미가 바로 들어오진 않았거든요. ‘혁명적인 변화’ 그걸 표현할 수 있는 단어는 뭐가 있을까 논의 끝에 ‘세상을 뒤흔든’이란 아이디어가 나왔고, 드디어 제목이 완성되었습니다. (‘세상을 뒤흔든’이란 수식이 역사서 등엔 몇몇 쓰였기에 완전히 독창적이라 얘기할 수는 없지만, 그대로 써도 무리 없겠다는 판단을 했죠.) 제목이 결정되었으니, 표지를 발주하고, 마감을 서두르는데 청천벽력 같은 소식이 날아들었습니다. 『세상을 뒤흔든 프로그래머들의 비밀』이란 책을 정보문화사에서 발간한 겁니다. 순간 아득해졌습니다. 세상을 뒤흔든 Geeks이란 제목을 뽑기 위해 얼마나 많은 시간 고생했는데, 그걸 처음부터 다시해야 한다니…. 그리고 더 나은 제목이 과연 나올까 하는 의문.\n시간은 지나고 아이디어는 없고, 마감은 다가오고, 새로 회의를 해도 맥이 빠지기만 하던 어느날 하릴없이 편집 최종본을 넘기는 데, 문득 앨런 케이(Alan Kay)의 글이 새삼 크게 다가 왔습니다. ‘미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 미래를 만드는 것이다(The best way to predict the future is to invent it).\n난산 끝에 책이 나왔습니다. 꽤 방황하기도 하고 고전하기도 했고.\n다행히 이 책에서 얘기하고자 한 내용은 편집(제목, 디자인 등)에서 나쁘지 않게 정리된 듯합니다. 매일경제, 서울경제, 한겨레 등에서 톱 혹은 면톱으로 기사를 실었고, 한국일보, 동아일보, 세계일보, 전자신문에서는 꽤 비중있는 기사로 처리했습니다. 인사이트로서는 처음으로 교보문고 메인 화면을 장식할 예정이구요.\n책 내용은 여러 기자님들께서 정리해 주신 기사들이 검색에 올라오니 그걸 참조하시면 될 듯합니다. 무엇보다도 경험은 부족했으나 위대한 일을 하려고 했던 이 젊은이들이 오늘날 일상에서 쓰이는 핵심 기술을 어떻게 만들었는지 회상하는 것은 가슴 떨리는 일이다. 그들이 쓴 글과 그림을 보며, 혁신의 규칙이 돈이 아니라 내면의 보상에 의해 이끌어지던 매우 좋았던 시절로 돌아갈 수 있었다.\n– 스티브 워즈니악(Steve Wozniak)\n맥이 탄생한 지 올해로 27년째다. 시장은 고도화됐고 개발자들의 기술도 성장했지만 그 시절만큼의 낭만을 찾기란 쉽지 않아 보인다. 아직 100년도 되지 않았는데 IT 세상이 노쇠한 것일까? 특히나 각박하다는 한국에서는 1960~70년대 비저너리들이 무슨 생각을 했는지 되새길 여력도, 같은 꿈을 꿀 여유도 없는 것 같다. 하지만 IT 세계에서 흥미진진한 일들은 여전히 몽상을 좇는 다소 무모한 낭만에서 시작되는 것 같다. 직접 확인할 길은 없지만 어쩌면 아이폰 개발자들도 자신들의 선배 개발자들과 비슷한 꿈을 품었는지도 모르겠다. 한국 개발자들은 무슨 꿈을 꾸고 있을까?\n– 송우일 님의 옮긴이 글에서\n← Slack(슬랙) 그리고 트위터의 파급력\n"혁신의 규칙이 돈이 아니라 내면의 보상에 의해 이끌어지던 시절" 이야기 – 미래를 만든 Geeks →\n5 thoughts on “미래를 만든 Geeks”\tHani 2010년 5월 11일\t축하드립니다.\n예전에 송우일님이 인터뷰해주실 때,\n이 책 번역하고 계신다고 말씀하셨는데요.\n출간되네요. 게다가 메인페이지에 소개까지… 🙂\nReply ↓\t레몬에이드 2010년 5월 12일\t정말 재밌을 것 같네요 ^^\n이렇게 산고 끝에 출판되는 만큼\n그만큼 기쁨도 더 크실 듯 합니다\n좋은 책 만드시느라 고생많으셨습니다\nReply ↓\t이병준 2010년 5월 13일\t축하드립니다. ^^\nReply ↓\t끝내기 2010년 6월 2일\t하하하 제목을 뽑느라 고생 많이 하셨군요.\n사실 원제가 이런데 왜 이런 타이틀로 제목을 냈을까?\n하는 의문점에 구글링하다가 여기까지 왔습니다.\n출판사 입장이야 책이 더 많이 읽혀지길 바라는 마음에서 나온 고육지책이겠지만요.\n-죄송합니다만 현재진행형의 논란에 동감을 더 하는 편입니다.^^\n-만약 제목만 봤다면 이 책을 안사게 되었을 수도 있던 사람 입장에서는요.\n제목이야 어찌 되었든 오늘 교보로 책사러 갑니다.\n컴 관련해서 인사이트의 좋은 도서들이\n계속 많이 나오길 기대하겠습니다.\nReply ↓\tcharieh 2010년 6월 28일\t어찌어찌해서 이 책의 원서를 읽어봤는데…흥미로운 책이었네요. 책 중간중간 당시 개발자들의 메모는 다른 책에서 느끼지 못한 …타임머신을 타고 예전으로 돌아간 느낌이랄까…알고있는 책이 출간되었다니 반갑네요.^^


navisphere.net » Blog Archive » LG 랩탑 13U580-GR30 우분투 설치\nLG 랩탑 13U580-GR30 우분투 설치\n9월 9th, 2018 Posted by 룬룬\n회사에서 사용할 랩탑을 구입하였는데, 업무 환경상 윈도우가 필요하지 않기에 우분투를 설치할 생각으로 OS 미포함 버전을 샀다. 하지만 이 랩탑은 우분투 설치조차 평범하게는 할 수가 없다. LG측에서도 윈도우가 아니면 지원이 불가하다고 한다. 이래선 OS 미포함 버전의 의미가 없다.\n이런저런 시도 끝에 설치하는데 성공하였으니, 메모 겸 다른 분들께 참고가 될까 흔적을 남겨둔다.\n일단, 이 랩탑의 부팅에는 몇가지 장치가 있어 윈도우 외의 다른 OS 설치를 막고 있다.\n이 랩탑은 UEFI만을 지원한다.\n여기에 한가지 조건이 더 있다. NTFS 파티션이 있어야만 부팅가능한 UEFI 목록에 표시를 해준다. NTFS 파티션이 디스크의 첫번째이어야 하는 것 같았는데 정확히 실험하지는 않았다.\n2의 조건은 너무 악질적이지 않나 싶다. 별도의 고지 없이 사용자의 선택을 한정 짓게 한다. 애초에 이런 부분을 알았으면 이 랩탑을 사지 않았을 것이다. 이것 때문에 평범한 방법으로 우분투용 USB를 만들면 아예 USB로 부팅할 수조차 없다.\n해결법을 간단히 정리해본다.\n부팅 디스크를 만들어주는 프로그램인 rufus를 이용하여 부팅가능한 USB를 만들어야 하므로 프로그램을 다운 받는다.\n우분투 이미지도 다운 받는다.\nrufus를 실행하여 Boot selection 항목을 UEFI:NTFS 로 선택, Partition scheme가 GPT인 것을 확인하고, START를 눌러 부팅가능한 USB를 제작한다. 이렇게하면 첫번째 파티션에 NTFS가 만들어지고, 여기에 NTFS를 인식할 수 있는 UEFI가 심어진다. 이걸로 부팅하면 안에 아무것도 없기 때문에 부팅만 덜렁 될 것이다.\n다운로드 받은 우분투 이미지를 마운트시킨 뒤, 우분투 이미지 안의 파일을 USB의 NTFS에 모두 복사한다.\n이제 USB로 부팅하면 우분투 설치 화면을 볼 수 있다.\n우분투는 UEFI 방식으로 설치하면 되는데, 방법은 인터넷을 검색해보면 잘 나와있다.\n설치 중에 파티션 설정은 수동으로 선택하여 첫번째 파티션을 NTFS로 100MB 정도로 작게 하나 먼저 잡아두고 그 뒤에 우분투에서 쓸 파티션들을 설정해준다. 나머지 부분은 정상 진행한다.\n설치가 끝나도 아직 디스크로는 부팅이 되질 않는다.\n다시 우분투 USB로 부팅, Try ubuntu without installing을 우분투 OS로 진입한다.\ndisks를 실행하여 7에서 잡아주었던 NTFS 파티션을 마운트 시킨다.\nNTFS 파티션에 우분투 설치 USB내의 UEFI 부팅용 파일들을 복사하여 UEFI:NTFS로 부팅되도록 한다.\n이제 디스크로 부팅이 되는지 확인한다.\n일단 UEFI까지는 읽었으나 오류가 날 것이다. 아마 랩탑에 우리가 설치한 UEFI:NTFS는 bootx64.efi를 읽도록 되어있는 것 같다. 그리고 설치되어있는 bootx64.efi는 grub efi를 찾도록 되어있는 것 같다.\n설치한 리눅스 파티션에서 EFI와 grub 설정 파일들을 NTFS로 복사해준다.\n여기까지하면 디스크로 부팅이 될 것이다.\n요약해보자면, NTFS가 존재하고 여기에 EFI 파일들이 있어야 랩탑이 비로소 부팅할 수 있게 해준다. UEFI:NTFS를 이용하여 NTFS파티션을 인식시키고, 여기에 EFI와 GRUB을 넣어야 한다. EFI가 부팅하면서 GRUB이 읽히고, GRUB이 NTFS내의 cfg를 읽도록 하면 cfg는 UID를 이용하여 디스크를 찾아 리눅스 이미지를 읽어오게 하면 게임이 끝난다.\n« 집으로 가는 길은 어디서라도 멀지 않다 (20180811)\nResidual Attention Network for Image Classification »