미국의 주요 일간지 ‘워싱턴포스트’는 1월9일 한국의 ‘기러기 가족’을 1면에 보도했다.\n일부 유학원은 위법도 마다하지 않는다. 유학원의 제안에 현혹돼 쉽게 판단을 내릴 경우 조기유학은 자칫 실패로 이어질 수 있다.\n‘동아유학지오넷’의 주은미 차장은 황당한 상담사례를 털어놨다.\n“1월 초 한 아버지가 화난 얼굴로 찾아왔어요. 모 유학원에서 ‘딸의 중학교 성적표를 위조해야 아이를 미국 명문 사립고에 보낼 수 있다’고 은밀히 제안했다는 거예요. 성적표 중 딱 한 과목에 ‘양’이 있는데, 이걸 영문 번역하는 과정에 고치자는 거였죠. 수백만 원의 돈을 요구하면서.\n대학은 영문 성적표를 직접 발급하기 때문에 위조가 불가능하지만, 중·고등학교 성적표는 번역과정을 거쳐야 한다는 허점을 이용한 거죠. 그러나 편법을 동원해 좋은 학교에 입학한 학생의 유학생활이 과연 평탄할 수 있을까요?”\n사설기관으로, 캐나다 지방자치단체와 국내 유학원의 연결 역을 맡고 있는 ‘주한캐나다교육원’의 이상미 홍보실장도 얼마 전 한 유학업체로부터 바가지를 쓴 한 어머니의 상담을 의뢰받았다. 같은 유학원을 통해 ‘캐나다 교환학생 프로그램’에 등록한 다른 학부모가 지불한 돈과 자신이 지불한 액수가 턱없이 차이가 났기 때문이다. 주요 과목의 과외, 골프 레슨, 공항 픽업 서비스를 제공한다는 명목으로 이 어머니가 낸 돈은 1000만원. 그러나 이웃 학부모는 같은 업체에서 똑같은 프로그램을 등록하며 이보다 몇백만 원 적게 냈다.\n이 실장은 “일부 유학원에서 고객들에게 내키는 대로 돈을 받는 경우가 종종 있다”며 같은 프로그램을 운영하는 다른 유학원과 꼼꼼히 비교해볼 것을 당부했다.\n캐나다 오타와에서 유학원을 운영하는 박영석씨는 “일부 유학원의 비양심적 영업에 현혹되지 않기 위해서 부모의 현장 답사는 필수”라고 말했다. 학생이 적은 학교일수록 유학원에 더 많은 커미션을 얹어주며 학생을 유치해달라고 요구하기 때문이다. 최근 캐나다 오타와로 유학 온 김모(17)군은 유학원의 소개로 선택한 학교에 크게 실망했다. 시가지 건물에 들어선 학교는 인근 모텔을 빌려 기숙사로 삼을 만큼 교육환경이 열악했다. 학교로부터 웃돈을 받은 유학원이 자신을 그쪽에 소개했다는 사실을 알고 김군은 부랴부랴 다른 학교로 전학 갈 궁리를 하고 있다.\n최근 캐나다에서 유행하는 관리형 단기유학 프로그램에 대해서도 비판의 목소리가 나온다. 현지에서 한국 교과까지 완전히 마스터하기란 현실적으로 불가능하기 때문이다.\n“내가 부모라면, 절대 우리 아이를 유학원에 맡긴 채 혼자 캐나다로 보내지 않을 겁니다.”\n이윤선(가명·26)씨는 지난해 A유학원 국어교사로 선발돼 약 1년간 캐나다에서 한국 초등학생들을 가르쳤다. 새로운 환경에서 아이들을 가르치는 일이 무엇보다 매력적으로 느껴졌다. 그러나 얼마 안 가 기대는 분노로 바뀌었다. 유학원은 자사가 운영하는 프로그램이 마치 특목고 진학의 지름길인 것처럼 선전했지만, 실제 시스템은 주먹구구였기 때문이다.\nA유학원은 최근 유행하는 ‘캐나다 단기유학 프로그램’을 운영하고 있다. 단기유학 프로그램이란 초등학교 4∼6학년 학생들이 1~2년간 캐나다 현지 학교에 다니며 영어를 익힌 후 다시 귀국하는 시스템. 서울 중계동에서 입시학원과 영어학원을 운영하며 노하우를 쌓아온 ‘토피아아이비클럽(이하 토피아)’이 2000년대 초 이 프로그램을 선보이자(‘신동아’ 2003년 2월호 보도), 여러 유학업체가 이를 벤치마킹하고 나섰다.\nA유학원의 운영방식도 토피아의 것과 별반 다르지 않다. 유학원은 방과 후 학생들에게 2시간씩 국어·영어·수학 등 주요 한국 교과를 가르치는 학원도 겸한다. 유학생들의 한국 귀국시 적응을 돕기 위해서다.\n‘한국 교과 완전 마스터’는 거짓말\n이씨는 조기유학생들에게 국어를 가르치고, 방과 후 생활을 지도했다. 학생들이 향수병에 걸리지 않도록 한국음식도 만들어줬다. 이른바 ‘조기유학 토털서비스’를 제공하는 셈. 그러나 학원이 제시한 핑크빛 시나리오와 현실은 사뭇 달랐다.\n“유학원은 학생들이 캐나다 현지에서 한국 교과목을 ‘완전 마스터할 수 있다’고 광고하지만, 현실적으로는 어렵습니다. 12명의 학생을 놓고 한 과목당 50분간 수업하는데, 학생들의 학년과 실력은 모두 다르거든요. 수업이 제대로 이뤄지겠어요?\n게다가 국·영·수 교사들은 캐나다로 오기 전 그 흔한 오리엔테이션조차 받은 적이 없습니다. 교과 지도, 교재 선택에 대한 가이드라인조차 없더라고요. 교사들은 대부분 캐나다를 처음 방문하는 것이라 학생들이 문화적으로 어려움을 겪을 때 적절한 도움조차 줄 수 없었습니다.”


최근 수정 시각 : 2020-02-24 19:59:17\n나미 → 바이 → 쓰레쉬\n출시일 2012년 12월 19일\n디자이너 라이엇 어거스트(Riot August)\nCia Court /\n4.1. 패시브 - 폭발 보호막(Blast Shield)4.2. Q - 금고 부수기(Vault breaker)4.3. W - 찌그러뜨리기(Denting blows)4.4. E - 과도한 힘(Excessive force)4.5. R - 기동타격(Assault & Battery)\n6.1. 2013 시즌6.2. 2014 시즌6.3. 2015 시즌6.4. 2016 시즌6.5. 2017 시즌6.6. 2018 시즌6.7. 2019 시즌6.8. 2020 시즌\n8. 소환사의 협곡에서의 플레이9. 그 외 맵에서의 플레이\n9.1. 칼바람 나락9.2. URF 모드9.3. 전략적 팀 전투\n10.1. 기본 스킨10.2. 네온 주먹 바이(Neon Strike Vi)10.3. 바이 경관(Officer Vi)\n10.4. 연미복 바이(Debonair Vi)10.5. 데몬 바이(Demon Vi)10.6. 대장군 바이(Warring Kingdoms Vi)10.7. 프로젝트: 바이(PROJECT: Vi)10.8. 사랑꾼 바이(Heartbreaker Vi)\n11.1. 테마곡11.2. 징크스의 반달\n"자, 어렵게 가든가... 그래, 어렵게 가는 방법밖에 없어."\n자운의 암흑가에서 범죄를 일삼던 다혈질 성격의 바이는 충동적이고 성급한 데다 권위에 대한 존중이라고는 눈곱만큼도 없다. 어릴 적부터 혼자 자라다시피 한 그녀는 생존 본능이 치열하고 유머감각은 사악할 만큼 냉소적이다. 하지만 이제 바이는 필트오버의 평화 유지를 위해 보안관이 되어 육중한 벽을 단숨에 부술 만큼 무시무시한 마법공학 건틀릿을 휘두르며 범죄자를 색출하고 있다.\n장문의 배경 이야기는 바이(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.\n케이틀린 카밀 제이스 징크스 에코\n케이틀린은 배경 이야기에도 언급된 동료. 징크스의 경우에는 징크스의 배경 이야기에서 바이와의 연관성이 명시되어 있다. 제이스는 역할은 다르지만 필트오버를 수호한다는 점에서는 바이나 케이틀린과 같다는 점에서 관련이 있는 듯하고, 에코는 대사와 그 동안 공개된 여러 배경 설정들을 통해 어린 시절의 바이와 연관이 있다는 점이 암시되었다. 카밀은 바이가 케이틀린과 파트너이기 때문에 카밀과 깊이 연관된 케이틀린을 따라 연관된게 아닌가 싶다. 혹은 아직 풀리지 않은 어떤 스토리의 암시일지도.\n체력 582.8(+85) 2027.8\n체력 재생 10.0(+1.0) 27\n마나 295.6(+45) 1060.6\n마나 재생 8.0(+0.64) 19.0\n공격력 64(+3.5) 123.5\n공격 속도 0.644(+2%) 0.863\n방어력 30(+4) 98\n체력과 방어력은 평범한 반면, 기본 및 성장 체력 재생 수치는 모든 챔피언을 통틀어 최상급이다. 체력을 회복하는 스킬이 전혀 없는 바이가 체력 걱정을 조금이나마 덜도록 도와준다. 반면 마나 관련 능력치는 처참한 편이다.\n치명타가 터지면 양손으로 대상의 뺨을 때린다. 귀환할 때에는 권투 선수처럼 제자리에서 몸을 풀다가 하늘을 향해 오른팔을 들어올린다.\n"펀치 맛 좀 봐라!"\n"벌써 체포당하지 마…!"\n"꼼짝 마! 아님 말고. 상관없어. "\n"나, 주먹 쓰는 여자야!"\n"내가 좀 거칠어!"\n"누가 먼저 맞을래?"\n"벽을 치려면 힘껏 치라고."\n"문이 없으면 만들면 돼."\n"내가 구해줄게, 부숴버리든가."\n"어디 두들겨 볼까?"\n"계획? 계획이 왜 필요해?"\n"난 내 방식대로 해."\n"내가 필트오버 최고야."\n"난 주먹으로 말해."\n"지원병력? 필요 없어."\n"뭐에 맞은지도 모를 걸?"\n(침을 뱉으며) "네 생각이 듣고 싶었으면 때려서 알아냈겠지."\n(침을 뱉으며) "너 같은 건 천 리 밖까지 날려버릴 수 있어."\n(침을 뱉으며) "어금니 꽉 물어. 한 방 간다."\n케이틀린 전용 도발\n"차라도 한 잔 마시고 싶은 거야? 맞아야 정신 차릴래?"\n"아~ 사건조사 중이었어?"\n"어이, 웃으니 좋네. 딱 때려주고 싶어."\n"흠, 웃으니 좋아. 이제 좀 맞아볼래?"\n"왜 대답을 못해? 하는 말마다 "어우 싫어, 그만 때려, 어우 얼굴은 안 돼!" 뿐이야?"\n"자 어렵게 가든가… 그래, 어렵게 가는 방법 밖에 없어."\n"어이, 어서 와. 이제 한번 맞아볼까?"\n제이스에게 기동타격 사용\n"이봐 제이스, 파워 슬램!"\n기동타격 명중 직후 아군 케이틀린의 비장의 한 발이 동일한 대상에게 적중\n"좋아, 이게 팀웍이지!"\n비장의 한 발에 맞고 생존\n"잘 쏘네, 컵케잌."\n"그게 아프기나 하겠어, 케이트?"\n4.1. 패시브 - 폭발 보호막(Blast Shield)\n스킬로 적을 맞힐 때마다 3초 동안 바이의 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막이 부여됩니다.\n조건부 최대 체력 비례 보호막 패시브. 말파이트의 화강암 방패와 보호막 수치가 완벽하게 똑같았지만, 성격은 판이하게 다르다. 일정 시간이 지나면 충전되어 보호막 이상의 피해를 받기까지 쭉 유지되는 화강암 방패와 달리 바이의 폭발 보호막은 스킬 공격 시에 발동되고 3초 후에 사라진다. 다시 말해 말파이트의 패시브는 공격이 시간차를 두고 들어오는 장기적인 대치 상황에서 유용한 반면, 바이의 패시브는 공격이 집중적으로 쏟아지고 바이 자신도 스킬을 계속 사용하는 난전에서 제 역할을 한다.\n이 스킬은 바이의 유일한 탱킹 스킬이다. 스킬이 모두 돌진 및 근거리 전투용으로 구성되어 있어서 한타 진입 이후의 생존은 전적으로 이 패시브와 아이템에만 의존해야 한다. 찌그러뜨리기가 발동할 때마다 패시브 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 줄어들기 때문에 바이의 공격 속도가 충분히 높고 지속적으로 찌그러뜨리기를 발동시킬 수 있다면 전투 중 보호막을 여러 번 생성할 수도 있다. 난전, 1대 1상황에서 보호막의 쿨타임을 잘 생각하면서 싸우자. 질 것 같은 상황에서도 엄청난 변수를 만들어낼 수 있다.\n기존에는 최대 체력의 10%, 쿨타임 10초 고정이었지만 9.5 패치 때 최대 체력의 15%, 쿨타임 15~12초에 w 발동 시 마다 3초 쿨타임 감소로 변경되었다. 사실 꽤 버프인데, 미니언이나 정글몹에 터져도 쿨타임이 줄고 수치상으로도 기존 대비 50%나 증가했기 때문에 안정성이 꽤 좋아졌다.\n4.2. Q - 금고 부수기(Vault breaker)\n강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.\n최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 15% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.\n두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.\n250 ~ 725\n55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.7 추가 공격력) - 최소 피해량\n110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+1.4 추가 공격력) - 최대 피해량\n밀어내는 시간: 0.7 초\n논타겟 이동기 겸 공격기. 몸통 박치기나 혹한의 맹습처럼 충돌하는 순간 멈추면서 약간의 CC를 동반한 피해를 가하는 구조로 되어 있는 스킬이다. 이런 류의 스킬들이 대부분 그렇듯 돌진하면서 점멸을 쓰면 지정 지역에 즉시 들이받는 효과를 낼 수 있다. 단, 몸통 박치기 등에 비해 판정은 좋지 않은 편. 점멸을 쓴 직후 몸통이 아닌 주먹이 부딪혀야 한다고 보면 된다. CC는 대상을 살짝 밀어내는 것에 불과하지만, 그래도 상대의 스킬을 방해하는 데 사용될 수 있고 살짝 빗겨 맞히면 대상을 약간 끌어당기는 효과를 기대해볼 수도 있으므로 장식은 아니다.\n다른 이동기들과 비교할 때 가장 두드러지는 특징은 충전식이라는 점이다. 최대 사거리까지 돌진해 가장 많은 피해를 입히기 위해서는 약간의 시간이 필요하다. 최대한으로 충전할 경우, 725라는 긴 거리를 이동하며 물리 피해를 310 (+1.4 추가 공격력)씩이나 입히는 강력한 스킬이 된다. 이동 거리가 길어서 웬만한 벽은 다 넘을 수 있고, 적을 멀리서부터 기습하기에도 좋다. 충전하지 않고 사용하면 이동 거리는 최대 사거리의 약 3분의 1밖에 되지 않지만 피해량은 절반만 깎이기 때문에 근거리 전투 시에는 즉시 돌진해도 충분히 위력적이다.\n문제는 꿰뚫는 화살 같은 스킬처럼 모아야 강력해진다는 점. 적으로부터 급하게 달아나야 할 때, 상대에게 파악당한 상황에서 급하게 치고 들어가야 할 때에는 충전 스킬의 단점이 고스란히 드러난다. 충전하는 동안 바이는 이동이나 소환사 주문 사용 외에 어떠한 행동도 할 수 없고, 이동 속도가 줄어든다. 그리고 이 충전을 하는 도중에는 정신집중 판정이라 상대의 CC기에 의해 시전이 취소될 위험이 있다. 또 충전하는 동안 상대가 도주하려는 바이의 앞을 몸으로 막아버리거나, 파고들어오려는 바이로부터 거리를 벌려버리면 금고 부수기는 손쉽게 무력화된다.\n지형에 걸리적대는 벽이 많은 정글에서 빙 둘러가지 않고 직선 이동하거나 상대의 와드를 피해 갱 루트를 잡는 식의 전략적 활용이 가능하며, 갱킹 시에는 당연히 돌진기로 쓴다. 6레벨 전까지 바이가 동원할 수 있는 유일한 CC기이자 핵심 딜 스킬이기에 저렙갱을 성공시키려면 반드시 적중시켜야 한다. 6레벨 후에도 궁와 연계하여 엄청난 거리를 한달음에 좁히거나 상대의 도주기를 2차 돌진기로 추격하는 등 쓸 구석이 많은 중요 스킬이다.\n스킬 명칭은 영단어 Vault에 금고 말고 '도약하다'라는 뜻도 있다는 것을 이용한 언어유희다.\n4.3. W - 찌그러뜨리기(Denting blows)\n기본 지속 효과: 같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력에 비례한 추가 물리 피해를 입히며, 4초간 대상의 방어력을 20% 낮추며 바이의 공격 속도가 상승합니다. (미니언과 몬스터에 대한 최대 피해량 300)\n찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.\n대상 최대 체력의 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10 (+추가 공격력 35당 1)%\n+ 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 %\n흔한 3타 강화형 패시브 스킬. 같은 대상을 3번 공격하면 체력 비례 피해를 입히고 대상의 방어력을 깎는다. 기본 공격과 금고 부수기, 과도한 힘을 통해 중첩을 쌓을 수 있다. 건물, 와드, 하이머딩거의 포탑, 자이라의 식물 등 소형 소환물에게는 적용되지 않는다. 툴팁에는 나와 있지 않으나 찌그러뜨리기 효과가 적용되는 3회째 기본 공격은 통상적인 평타보다 사거리가 약간 길고 모션이 바뀐다. 다만 과도한 힘으로 3타를 터트릴 때에는 모션 변경이 없다. 3회 공격 시 최대 체력에 비례한 피해를 입힌다는 점에서는 은화살, 중간에 공격 대상을 변경해도 중첩이 사라지지 않으며 발동 시 부가적인 효과가 따라온다는 점에서는 슝슝과 유사한 편이다. 참고로 공격 속도가 증가한 동안에는 인터페이스 상단 버프창에 "잡아라!(바이가 방어구를 부서뜨리고 이제 두들겨팰 준비가 됐습니다.)"라는 아이콘이 뜬다.\n바이의 지속딜을 책임지는 스킬이다. 공격력 계수를 받는 최대 체력 비례 물리 피해부터가 위협적인데, 추가로 방어력도 깎기 때문에 대상은 찌그러뜨리기를 포함한 바이의 공격으로부터 더 많은 피해를 입게 되며 공격 속도 버프로 인해 다음 찌그러뜨리기는 더 빨리 돌아온다. 공격 속도 버프와 방어력 감소 디버프는 중첩되지 않으나, 찌그러뜨리기가 발동할 때마다 지속 시간인 4초가 초기화된다. 덕분에 정글 몬스터에게 걸리는 피해량 제한에도 불구하고 대형 몬스터 사냥에 큰 도움이 된다. 평-E로 2중첩을 순식간에 쌓을 수 있어 순간 폭딜에도 기여한다. 또한 찌그러뜨리기가 발동하면 패시브 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.\n바이의 모든 스킬은 광역 피해를 입힐 수 있지만, 과도한 힘과 기동타격으로부터 광역 피해를 입은 적에게는 찌그러뜨리기 중첩이 쌓이지 않는다. 금고 부수기의 툴팁에 부딪힌 모든 적에게 찌그러뜨리기 중첩을 적용한다는 내용이 별도로 적혀 있는 점을 보면 금고 부수기 쪽이 예외라고 봐야 할 듯.\n4.4. E - 과도한 힘(Excessive force)\n다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.\n바이는 일정 시간마다 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.\n10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+1.1 총 공격력) (+0.9 주문력)\n범위 피해 사거리: 600\n14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 초마다 충전\n다음 기본 공격을 강화하는 온 넥스트 힛 형식의 스킬. 대상에게는 기본 공격 판정으로 피해를 입히고, 대상 뒤에 있는 적들에게는 스킬 판정으로 피해를 입힌다. 공격 대상에게 가하는 추가 피해는 포탑에도 적용된다. 과도한 힘을 사용하려면 충전이 되어있어야 한다. 재사용 대기시간이 1초밖에 되지 않기 때문에 2번 모두 충전된 상태에서는 거의 연속으로 사용할 수 있다.\n평캔을 활용한 순간 폭딜, 짧은 쿨과 재사용 대기시간을 이용한 지속딜 등 다양한 면에서 도움이 되는 스킬이다. 굳이 따지자면 지속딜보다는 폭딜에 조금 더 가까운 편. Q-평-E로 순식간에 찌그러뜨리기를 발동시키면 순간적으로 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 정글을 돌 때는 대형 몬스터를 잡으면서 광역 피해로 주변 잡몹까지 청소하는 효과를 본다.\n대상 뒤 적에 대한 범위 공격의 피해 범위는 600으로 상당히 긴 편이다. 때문에 과거에는 바이를 탑으로 기용하여 이 스킬을 적 미니언에게 사용해서 미니언 뒤에 있는 적 챔피언에게 견제를 넣기도 했었다. 또한 대상 뒤 적에 대한 범위 공격으로 치명타 피해를 입힐 수 있다.\n4.5. R - 기동타격(Assault & Battery)\n대상 적 챔피언을 추격하여, 1.25초 동안 띄워올리면서 물리 피해를 입힙니다.\n추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.\n150 / 325 / 500 (+1.1 추가 공격력)\n중간에 부딫힌 적들을 밀어내는 거리: 350\n타겟팅 돌진기. 돌진 도중 상대는 바이를 저지할 수 없으며, 목표물에게 도달하면 대상에게 어퍼컷을 날려 공중에 띄우면서 물리 피해를 가한다. 바이가 돌진할 때 이동 경로에 있던 적들도 동일한 피해를 받고 밀려나며, 0.75초 동안 기절한다. 대상이 절대로 피할 수 없는 에어본 스킬이고 이동 경로 내의 적에게도 CC와 피해를 적용한다는 점은 폭뢰와 상당히 유사한 편이다.\n확정 돌진기치고 이동 거리가 상당히 긴 편인데 날아가다 죽지 않는 이상 끊기지도 않고, 경로를 막는 적을 모조리 옆으로 치워버리는 효과까지 갖고 있기 때문에 진형 붕괴를 수반하는 강제 이니시에이팅 스킬으로 탁월한 성능을 자랑한다. 간단히 말해서 바이는 무조건 원하는 적 하나를 물 수 있다고 생각되지만 실제로는 대처법만 알아도 무용지물로 만들 수 있다. 강력한 물리 피해 또한 무시할 수 없으며, 1.25초 동안 공중에 띄우는 효과도 타겟팅 돌진기 중에서는 단연 군계일학이다. 게다가 상대 배후로 돌아가기 때문에, 적을 앞쪽으로 밀어버리는 금고 부수기를 기동타격 직후 사용하면 앞으로 튕겨내는 효과도 볼 수 있다. 그리고 기동타격 사용 도중 점멸을 쓸 수가 있다. 따라서 바이가 날아가는 경로를 점멸로 꺾을 수가 있다. 이는 한타에서 바이의 위력을 한껏 끌어올릴 수 있는 테크닉이니 익혀두면 좋다.\n바이가 길을 트면서 날아갈 때, 함께 뛰어들어가 대상을 점사할 수 있는 암살자 챔피언과의 궁합이 특히 좋다. 바이와 함께 나왔을 때 일명 아리바이 조합이라고 불리는 아리가 대표적인 예. 기동력이 좋은 암살자가 미드에 설 경우, 6레벨부터 바이와 함께 상대 미드 라이너를 지독하게 후벼팔 수 있다. 한타 때도 바이와 동시에 진입하면 혼자 들어가는 것보다 주요 목표물을 암살하기가 훨씬 수월해진다. 마침 목표물의 생존 능력이 부실하기까지 하면, 눈에 들어오기만 하면 닥치는 대로 궁을 꽂더라도 철저하게 박살낼 수 있을 정도다.\n그런데, 절대로 끊을 수 없는 타겟팅 돌진기라는 점은 장점이 되기도 하지만 단점이 되기도 한다. 경우에 따라서 사지로 끌려들어갈 수 있기 때문이다. 대상이 바이가 날아오는 동안 포탑 근처나 상대편이 둘러싸고 있는 위험 지역으로 이동하면 바이도 그 장소로 갈 수밖에 없다. 마침 기동타격의 목표물에게는 잘 보이는 표식이 뜨기 때문에 바이가 누구를 노리는지가 훤히 보여 대응의 여지를 준다. 특히 적에게 이동기, 그것도 먼 거리를 이동하는 이동기가 있을 때 많이 발생한다. 설상가상으로 기동타격으로 날아가는 도중에 CC는 무시하지만 피해는 그대로 받는데 속도까지 엄쳥 느리기 때문에 대상에게 도달하기도 전에 그냥 점사받고 죽을 수도 있다. 이런 경우에는 진형 파괴 또는 암살을 한답시고 대상을 찍었다가 제 목숨만 버리거나 아군 진형을 깨버리는 아이러니한 상황이 펼쳐지는 셈이다.\n상대가 아주 멀어져 본격적으로 가속도가 붙기 전까지는 돌진 속도가 그다지 빠르지 않아서 특정 스킬이나 아이템에 카운터당하기도 쉬운 편이다. 심지어 지근거리에서 사용하더라도 상대가 대응하기 어렵지 않을 정도. 존야의 모래시계 사용 효과 및 재간둥이, 줄타기, 피웅덩이 등의 무적기, 라그나로크, 칠흑의 방패 등의 CC 면역기, 밴시의 장막 고유 지속 효과 및 어둠의 장막, 주문 방어막 밤의 끝자락등의 스킬 방어기 등 기동타격을 그냥 이동기로 전락시키는 방법은 적지 않다. 어둠의 통로, 운명의 부름, 집어삼키기 등처럼 팀원을 옮겨버리는 스킬에도 취약하다. 10.1 이전에는 설상가상으로 저지 불가 판정이 돌진 후 적을 띄우는 순간부터 풀려버리기 때문에 근접 했을 때 cc기를 집어넣는 식으로 대처법을 아는 상대를 만나면 너무 쉽게 무력화되기도 했으나 해당 패치 이후로는 모션 끝까지 저지불가 판정이 유지된다.\n사실 이러한 단점은 타겟팅 돌진기 대부분이 공유하는 문제점이지만, 기동타격의 경우 사거리는 긴데 이동 속도는 느리고 표식도 너무 눈에 띈다는 점 때문에 일반적인 돌진기들에 비해 사지로 빨려들어가는 상황이 훨씬 자주 발생한다. 이러한 문제점으로 인해, 바이는 타겟팅 돌진기를 지닌 여러 전사 챔피언들과는 달리 이니시에이터로 활약하기 어렵다. 과거에야 바이의 기본 스펙이 워낙 뛰어나서 부각되지 않았던 단점이지만, 거듭된 스펙 너프로 인해 부실한 스킬셋의 단점이 수면 위로 떠오른 것. 기본적인 탱킹력부터가 부실하다는 문제도 물론 상당히 큰 비중을 차지하지만, 대처가 너무 쉬운 스킬이기에 상대가 뻔히 보고 있는데 시전해 봤자 자살 특공밖에 안 되는 것이다. 그나마 비슷한 계열의 궁극기들에 비해 쿨타임이 짧은 편이기는 하다.\n바이의 파트너인 케이틀린의 궁극기 비장의 한 발과 궁합이 좋다. 비장의 한 발은 대상 이외의 다른 적 챔피언이 경로를 가로막아서 대신 맞아줄 수 있는데, 바이가 같은 대상을 기동타격으로 지정하면 돌진 경로에 있는 적을 전부 옆으로 밀쳐내어 총탄을 막을 수 없게 만들기 때문. 둘을 거의 동시에 맞힐 경우 나오는 전용 대사도 있다. 여담으로 비장의 한 발은 시전 중 대상이 사망해 사용이 취소되면 쿨타임이 대폭 감소되는 반면 기동타격은 사용이 취소되더라도 쿨타임이 그대로 돌아간다.\n기동타격으로는 찌그러뜨리기 중첩이 쌓이지 않는다. 의도된 바인지는 불명. 기동타격 직후 바이를 제압하지 않는 이상 기동타격에 맞은 대상이 방해 효과에서 벗어나기 전에 바이가 평타 한 발을 넣을 수 있고, E로 평타 캔슬도 가능하므로 기동타격이 찌그러뜨리기 중첩을 쌓는다면 R평E 콤보로 찌그러뜨리기의 발동이 지나치게 쉬웠을 것이다.\n여담으로 바이가 상대 챔피언에게 R스킬로 달려가는 도중에 대상이 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계로 이동할 시 그와 동시에 R스킬이 중지되나 대상이 다시 돌아오기 전까지 대상에게 빨간색 선이 남는다.(바이 R실험영상) 돌아오더라도 궁극기는 이어서 사용되지 않는다. 덧붙여 바이 본인이 궁극기 시전 도중 카밀의 궁극기인 마법공학 최후통첩에 걸리면 경계선에 갇혀서 궁극기가 풀리거나 죽을 때까지 아무 것도 못 하는 먹통 상태가 된다.\n과속 람머스 딱지 떼러 추격할 때 쓰인다\n2012년을 풍미했던 이렐리아와 잭스를 참고해서 제작한 근접 전사 챔피언. 돌진기로 적진에 파고들어 강력한 스킬 콤보를 퍼부을 수 있고, 그 과정에서 스스로를 보호하기 위한 약간의 탱킹 수단을 갖추고 있다. 설계 의도상의 주 포지션은 정글로, 탑 라인도 병용할 가능성은 열어 두었지만 잠깐 쓰이던 것을 빼면 메타의 변화로 마이너해졌다. 스킬 구성이 직관적이고 뛰어난 이니시에이팅 능력을 가지고 있지만, 다른 브루저들의 장점에 비해 차별화할 장점이 없는 매우 애매한 스킬셋 탓에 점점 사장되어버린 챔피언이다.\n파괴적인 돌진 및 진형 파괴 능력\n바이에게는 돌진기가 두 개나 있다. 각각 최대 사거리 725짜리 논타겟 돌진기와 사거리 800의 저지불능 타겟팅 돌진기. 이 두 스킬은 모두 CC를 동반하며, 기동타격은 심지어 지나가는 경로에까지 영향을 미친다. 덕분에 바이는 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 돌파력을 자랑한다. 바이가 작정했을 때 존야나 주문 보호막 등의 특수한 경우를 제외하면 물지 못하는 챔피언은 없다고 해도 과언이 아니다. 생존력이 떨어지는 챔피언에게 바이는 그 존재 자체만으로 위협적이다. 라인전 단계에서 생존기가 부실한 적 챔피언을 상대로 우리 팀 라이너는 갱 호응력이 뛰어나고 정글러까지 바이라면 그야말로 스킬 쿨 돌 때마다 잡아먹을 수 있을 정도.\n일단 모든 스킬이 공격기다. 강력한 단발 스킬인 Q와 R, 최대 2회 충전되며 재사용 대기시간이 짧은 평캔 겸용 스킬 E는 모두 순간적으로 막대한 피해를 입히기에 적합하다. 3회 공격할 때마다 발동하는 W는 스킬 콤보를 한층 강화하는 것은 물론, 방어력 디버프와 공격 속도 버프로 바이의 지속 화력을 책임진다. 덕분에 초반부터 딜이 꽤 잘 나온다. 게다가 스킬들의 추가 공격력 계수가 하나같이 높다. 금고 부수기가 1.6, 과도한 힘이 1.15, 기동타격이 1.4 추가 공격력 계수를 갖고 있으며 심지어 찌그러뜨리기의 최대 체력 비례 피해도 추가 공격력에 비례하여 올라간다. 딜템을 간 바이의 화력 성장성은 리 신 등에 비교해도 손색이 없다.\n우수한 성장 속도\n정글 캠프나 미니언 웨이브가 남아나지 않을 만큼 고속으로 파밍하는 수준은 아니더라도 바이의 정글링 속도는 꽤 빠른 편에 속한다. 일반 스킬 모두가 공격기에 그 중 2개는 범위가 넓지는 않아도 광역기라서 칼날부리와 새끼 돌거북 처리에 시간이 끌릴 걱정이 없기에 대다수의 AD 정글러가 정글링에 힘을 싣기 위해 구입하는 티아맷이 필요가 없다는 것도 장점. 몬스터나 미니언에게도 최대 300의 피해를 꼬박꼬박 입힐 수 있으며 방어력 디버프와 공격 속도 버프까지 달린 찌그러뜨리기 덕분에 대형 몬스터도 빨리 사냥할 수 있다. 또한 벽을 넘을 수 있기에 동선을 짜기도 편하다.\n금고 부수기 의존도가 높음\n금고 부수기는 충전 시간을 거쳐야 이동 거리가 유의미할 정도로 늘어나고 이동 경로가 직선적이라 적에게 읽히기 쉽다. 바이가 충전하는 모습이 확인됐을 경우 상대가 이동기나 방어용 스킬으로, 혹은 다른 챔피언을 앞에 내세워 막아내기 쉽다는 것을 의미한다. 찌그러뜨리기나 과도한 힘이나 모두 근접전용 스킬인데다 금고 부수기를 우선적으로 마스터하는 경우가 많은 바이에게 있어 금고 부수기가 빗나가는 것은 상당히 치명적이다. 6레벨 이후에는 타겟팅 돌진기인 기동타격을 접근용으로 사용할 수 있지만, 궁극기 쿨타임이 짧은 편도 아니고 타겟팅 스킬의 특성상 잘못 사용하면 사지로 빨려들어갈 수 있기에 완전한 대안은 되지 못한다.\n적진에 고립되기 쉬움\n녹턴, 카밀, 자르반 4세 등 장거리 돌진형 이니시에이터가 공통적으로 가지고 있는 단점. 기동타격에 대해 설명하면서 언급했듯 기동타격은 자칫하면 바이를 사지에 몰아넣을 수도 있는 위험한 스킬이다. 적 챔피언만을 대상으로 지정할 수 있기에 탈출용으로는 쓰기 어렵다. 금고 부수기 또한 충전 시간이 이동 거리에 큰 영향을 끼치며 적 챔피언과 부딪히면 그 자리에 멈추기 때문에 생존기로는 부적절하다. 다시 말해 저돌적인 스킬셋 탓에 사지로 끌려가기는 쉽고, 사지에서 생환하기는 어렵다는 것이다. 이는 바이가 방어 능력치를 어느 정도는 반드시 올려야만 하는 이유이기도 하다.\n일점사를 버티기 어려움\n단단하거나, 하드 CC로 상대가 딜을 하지 못하도록 오래 방해하거나, 진입 후 짧은 무적이나 은신 등으로 어그로를 풀 수 있거나, 행동이 제한되는 대신 꽤 오래 지속되는 회피기로 어그로를 분산시킬 수 있는 챔피언의 경우 적진에 고립되더라도 어느 정도 버틸 수 있다. 그러나 바이는 이 중 어디에도 속하지 않는다. 이 때문에 아군과 함께 진입해서 어그로를 나눠 가지지 않는 이상 집중포화를 감당하지 못하고 녹아내릴 확률이 높으며, 특히 팀원간의 의사소통이 빠르고 정확하게 이루어지는 대회 레벨에서는 더더욱 고립되어 잘리기 쉽다.\n직선적이고 뒤가 없는 스킬 구성으로 인한 한계\n앞서 간략히 설명한 대로 바이의 핵심 돌진기인 금고 부수기와 기동타격은 모두 동작이 크고 이동 속도가 빠르지 않으며, 금고 부수기는 충전 시간까지 별도로 요구한다. 즉 적이 "보고" 대처하기가 매우 쉽다. 이동기 하나를 진입용으로 쓰고 하나를 탈출용으로 쓸 상황이 많이 나오지 않고, 스킬셋의 한계로 어그로 핑퐁을 할 수도 없다. 패시브를 제외하면 별다른 방어 스킬도 없고 돌진 시 뒤가 없는 만큼 한 번 들어가면 빠져나오기가 어렵다. 이러한 이유로 바이는 근본적으로 대회에서 기용하기 부적합한 챔피언이라 평가받는다. 그나마 바이의 기본적인 스펙이 좋았던 시절에는 아리, 제드 등 바이와 적 하나를 거의 확정적으로 자를 수 있는 암살자와 함께 조건부로 기용되기라도 했지만, 여러 차례 하향을 받은 이후에는 대회에서 바이를 좀처럼 찾아볼 수 없게 되었다.\n바이는 딜탱 모두 다 되는 전사로 분류되지만, 둘 다 어정쩡하다는 문제가 있다. 삼위일체 이후 방어 아이템 위주로 올려서 브루저 역할을 하기에는 방어 관련 스킬이 빈약해 일점사당했을 때 너무 쉽게 녹는 편이고, 딜템 위주로 올려 암살자 역할을 하자니 기동타격의 돌진 속도가 워낙 느린 탓에 암살 속도가 빠르지도 않으면서 리스크는 커서 이 또한 여의치 않다. 탱템만 올려서 고기방패 겸 CC 셔틀을 하기에는 바이의 딜링 잠재력이 묻히게 되고 탱커들 사이에서 경쟁력을 갖기는커녕 전사들끼리 비교해도 탱킹이나 CC의 위력이나 좋은 편이 아니다. 킬을 쓸어담고 잘 성장하면 템빨을 잘 받는 편이라 암살자와 브루저 역할을 둘 다 수행할 수도 있지만, 어중간하게 시간이 흐르거나 아예 제대로 못 클 경우에는 두 역할 모두를 똑바로 못 할 가능성이 높고 이렇게 되면 바이의 가치는 아예 사라져 버리고 만다.\n비슷한 챔피언들과 차별화되는 장점이 없음\n비슷한 역할군인 AD 근접 전사 정글러 중에는 신 짜오, 렉사이, 자르반 4세 등 바이보다 다재다능하고 더 유연한 플레이가 가능한 경쟁자들이 즐비하다. 이들과 비교할 때, '바이만이 가지고 있는 뚜렷한 장점'이라고 내세울 만한 점은 빠른 정글링과 궁극기를 통한 진형 붕괴인데, 문제는 이 두 가지 장점만으로는 바이의 단점을 메꾸기에 턱없이 부족하다. 바이가 한창 활약하던 시기에는 바이의 궁극기가 나름 유니크한 장점을 갖고 있었지만, 수많은 경쟁자들이 추가된 시점에서 바이보다 단점이 적으면서 장점은 거의 그대로 가진 챔피언들을 놔두고 굳이 바이를 기용할 이유는 거의 없다고 봐도 무방하다.\n바이가 상대하기 힘든 챔피언\n돌진 시 어그로를 풀 수 있는 챔피언 : 스킬을 방어할 수 있거나 자체 무적 판정 스킬이 있는 경우가 해당한다. 이러한 챔피언들에게는 기동타격과 금고 부수기가 아주 손쉽게 막혀버리기 때문이다. 여기에 해당하지 않는 챔피언들도 존야의 모래시계 하나 사서 들면 어느 정도 바이 대처법이 마련된다.\n리산드라, 엘리스, 자야, 피즈, 올라프 등\n바이의 공격을 무효화시키기 쉬운 챔피언 : 아군을 보호하는 스킬을 가진 챔피언. 스스로 어그로를 푸는 챔피언의 경우 다른 목표물을 잡으면 되지만 이런 챔피언이 적에 있을 경우에는 누구를 타겟으로 잡아도 무력화되기 쉽다.\n모르가나, 킨드레드, 케일, 탐 켄치 등\n바이를 고립시킬 수 있는 챔피언 : 짧은 시간 동안 먼 거리를 이동할 수 있는 경우, 혹은 아군의 위치를 전환하거나 즉발성 CC를 통해 아군을 보호할 수 있는 챔피언을 말한다. 이런 챔피언들을 상대로 기동타격을 섣부르게 썼다가는 고립되어 죽게 된다.\n르블랑, 쓰레쉬, 아리, 말자하 등\n실명, 회피 등으로 기본 공격을 방해하는 챔피언 : 바이 딜의 핵심은 찌그러뜨리기인데, 스킬만으로는 찌그러뜨리기 중첩을 다 쌓지 못한다. 그래서 실명 등의 방법으로 기본 공격을 무효화할 수 있는 챔피언을 상대할 경우 평타딜 뿐만 아니라 찌그러뜨리기 딜까지 봉인되기에 상당히 심각한 딜로스가 생기고 만다.\n잭스, 티모 등\n녹턴 : 바이와 녹턴은 모두 암살자와 전사의 중간 정도 되는 스킬을 갖고 비슷하게 공격적인 역할을 수행한다. 자연히 자주 마주쳐서 싸우게 되는데, 바이의 스킬들은 모두 시전 모션이 상당히 뚜렷하고 비교적 느린 탓에 어둠의 장막에 쉽게 막히므로 전투에서 불리한 위치에 있다. 피해망상의 긴 사거리를 바탕으로 성장 위주 플레이를 하다가 역갱을 보기도 상대적으로 편하고, 추가적으로 시야를 끊어 바이를 팀으로부터 고립시킬 수도 있기 때문에 바이 입장에서 상당히 힘들다.\n바이가 상대하기 쉬운 챔피언\n생존기가 부실한 챔피언 : 기껏해야 점멸과 약간의 CC기 정도만으로 살아남아야 하는 챔피언들에게 돌진기가 두 개나 되고 심지어 하나는 저지 불가 타겟팅 판정인 바이는 너무나도 가혹한 상대다. 스킬 쿨 돌아올 때마다 물어버릴 수 있다.\n럭스, 제라스, 징크스, 바루스, 코그모, 빅토르, 나미, 잔나, 트위스티드 페이트, 직스, 럼블 등\n주력기가 저지 가능한 돌진기인 챔피언 : 금고 부수기의 명중 판정은 바이의 피격 판정보다 앞에 위치하며, 툴팁과 달리 0.3초 가량의 스턴이 붙어있다. 따라서 상대 챔피언이 돌진할 때, 그에 맞춰 상대 챔피언이 돌진해오는 방향으로 금고 부수기를 써주면 상대의 돌진기는 완전히 무력화된다.\n자르반 4세, 리 신, 이렐리아, 오른 등\n6.1. 2013 시즌\n출시 직후에는 각종 버그와 미진한 연구로 인해 신드라나 카르마에 맞먹는 저조한 승률을 기록했다. 그러나 버그들이 고쳐지고 포지션 및 아이템 빌드가 최적화되자 승률이 상위권으로 급상승했다. 한국에서는 별로 주목받지 못했지만 북미와 유럽에서는 헤카림과 함께 정글러 중에선 거의 고정밴 대상이었다. 클럽 마스터즈에서 활약한 결과 마침내 한국섭에서도 주류 정글러로 등극하는 데 성공하지만, 너프로 승률과 밴율에 모두 타격을 입고 최상급 정글러의 위치에서 잠시 물러났다.\n그러다 다른 정글러들의 너프로 반사이익을 얻고, 미드 암살자의 시대가 도래해 정글러의 중요한 덕목으로 미드 갱킹력이 부각되자 다시금 주류 정글러로 떠올랐다. 특히 아리와의 조합이 주목받았다. 일명 아리바이 조합은 쉔 & 제드 스플릿 조합과 더불어 2013 시즌 말기에 가장 주목받는 강력한 조합이었다. 바이 자체의 스펙이 좋기도 했고, 바이에 대한 대처법도 아직 충분히 확립되지 않았으며, 미드에 화력이 강력한 암살자가 자주 가던 이 시기는 대회에서도 미드 암살자와 함께 바이가 꽤 기용되던 시기였다. HOT6 Champions Summer 2013 결승에서는 1세트에 누누, 2세트에 자르반 4세를 꺼냈으나 재미를 보지 못했던 Bengi가 3세트부터 3연 바이로 리버스 스윕에 성공했을 정도. 월드 챔피언십에서도 좋은 평가를 받으며 종종 픽밴 리스트에 올랐다.\n6.2. 2014 시즌\n단짝이었던 아리가 너프를 잔뜩 먹는 등 미드에서는 암살자들의 힘이 빠지면서 간접적으로 타격을 입었다. 유틸성이나 유연함 면에서 문제가 있다는 평을 받으며 리 신, 렝가, 카직스 등에게 밀리는 정글러로 취급되었다. 가뜩이나 바이를 원래 선호하지 않던 한국에서는 더더욱 평가가 박했다.\n6.3. 2015 시즌\n시즌 초에 해외에서는 원탑 정글러로 급부상했고, 한국에서도 Bengi를 주축으로 어느 정도 사용하는 픽이 되었다. 그나마 바이를 대회에서 볼 수 있던 드물었던 경우. 그러나 그때부터 계속해서 너프를 당하기 시작했다. 기동타격의 이동 속도와 피해량이 줄어들 때까지만 해도 그럭저럭 괜찮았으나, 금고 부수기와 기동타격의 1레벨 재사용 대기시간이 1.5배나 증가하는 치명적인 하향을 맞은 후 북미에서 그라가스 뺏겼을 때나 가끔 쓰는 2류 정글러로 전락했다.\n6.4. 2016 시즌\n탑 바이는 완전히 사장되다시피 했고, 정글 바이도 상황이 좋은 편은 아니었다. 대세로 자리잡은 성장형 정글러들에 비해 후반 기여도가 떨어지고 파밍 속도를 맞춰가기도 어려운 탓이다. 그라가스나 엘리스처럼 초반 갱킹이 좋고 유틸성이 뛰어난 것도 아니라서 좋은 평을 받지 못한다. 그래서 6.17 패치에서 폭발 보호막과 금고 부수기의 저레벨 구간 재사용 대기시간이 줄어드는 상향을 받았다. 바이의 단점이 사라진 것은 아니고 극초반 라인전 메타에 어울리는 정글러라고도 볼 수 없다 보니 패치 이후에도 대회에 등장하지는 못했지만, 저렙 갱킹 및 정글링 시 느껴지던 답답함이 상당 부분 해소되어 솔랭 승률은 유의미하게 올라갔다.\n6.5. 2017 시즌\n정글에 생긴 여러 변화들로부터 전반적으로 이득을 봤다. 칼날부리와 돌거북 사냥 시 상대해야 할 정글 몬스터의 수가 늘어나 광역 공격기를 두 개 가지고 있는 바이가 파밍 속도 면에서 우위를 점하기도 쉬워졌고, 영겁의 힘을 대신해 추가된 파괴전차의 용기 특성은 돌진기로 적을 적중시킬 때 하드 CC를 거는 바이가 적진에 고립되더라도 생존할 확률을 높여 주었다. 새롭게 등장한 식물의 경우 솔방울탄은 바이가 보다 다양한 경로로 이동하며 기회를 노릴 수 있게 만들어 주었고, 꿀열매는 바이의 다소 부실한 유지력을 향상시켰다.\n대회에서는 여전히 선호되지 않았지만, 솔로 랭크에서는 바이의 고공행진이 계속 이어졌다. 파괴전차의 용기가 하향된 후에는 한국 서버에서 승률이 조금 내려갔지만 픽률은 여전히 높았고, 북미 등에서는 승률조차도 별로 떨어지지 않았다. 그 결과, 7.3 패치로 기본 공격 속도와 이동 속도가 하향되었다. 솔로 랭크 성적도 그에 따라 하락. 그래도 중간 정도의 승률은 유지하고 있었지만, 7.14 패치로 탱커형 정글들이 득세하게 된 이후부터는 승률이 하위권까지 떨어졌다.\n7.16 패치 때는 간만에 상향됐다. 기동타격의 재사용 대기시간이 감소했고, 공속 너프 이후 과도한 힘 사용 후의 기본 공격이 실수로 취소되는 경우가 잦아졌기에 그 빈도를 낮추기 위해서 정신 집중 중 시전이 취소되지 않는 효과가 생겼다. 패치 후 승률은 정글러 중 중간 정도까지 회복됐다.\n6.6. 2018 시즌\n프리시즌 패치인 7.22 패치 이후 승률이 꽤 내려갔다. 결의 빌드가 제공하는 능력치 보너스에 변화가 있었던 8.1 패치 때는 잠시 승률이 뛰어올랐지만, 8.2 패치 때 다시 제자리로 돌아갔다.\n8.8 버전에서는 기본 방어력이 감소하는 대신 레벨에 따른 방어력 증가량이 늘었고, 체력 재생 능력치는 기본 수치와 성장 수치가 모두 증가했다. 또한 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 6레벨 이전 구간에서 감소했고, 금고 부수기의 재사용 대기시간은 모든 저레벨 구간에서 줄었으며, 과도한 힘의 마나 소모량이 줄었다. 라이엇의 코멘트에 따르면 바이가 8.8 패치로 인해 탑으로 돌아오더라도 바람직하다고 보는 듯. 패치 후 승률이 조금 오르기는 했지만 대단한 변화는 없었고, 탑에서 바이가 재발견되지도 않았다.\n8.14 패치 때는 7.3 버전에서 2017년의 정글은 바이에게 매우 유리했다면서 0.644에서 0.625로 하향되었던 기본 공격 속도가 롤백되었고, 기동타격의 재사용 대기시간이 130/100/70초에서 110/85/60초로 모든 구간에서 감소하는 상향을 받았다. 하지만 성적에는 거의 변화가 없었다. 바이처럼 돌진과 적 딜러 저격 능력이 뛰어난 녹턴(리그 오브 레전드), 신 짜오, 카밀 등의 전사 정글러에 비해 갱킹 능력으로 보나 후반 교전 또는 운영 면에서의 기여도로 보나 경쟁력이 없다는 평가를 받는다.\n8.19 버전에서는 기본 공격 및 스킬의 시각 효과가 개선되었다.\n시즌 내내 메타가 어떻게 돌아가든 간에 한 번도 기를 편 적 없을 정도로 대우가 박했는데, 카밀로 대표되는 상위 호환격 챔피언의 존재 등 이유는 차고 넘치지만 그 중에서도 2018 시즌에 처음 등장한 초시계를 가장 큰 원흉으로 지목하는 의견이 있다. 초시계는 닥돌형 챔피언인 바이가 적진 한가운데에서 어그로를 한 번 받아낼 수 있게 하는 아이템이기도 하지만, 동시에 돌진 속도가 느릿느릿한데다 들어간 다음 퇴로가 없는 바이가 목표를 설정하고 달려들 때 아주 쉽게 대처할 수 있게 만드는 수단이기 때문이다.\n6.7. 2019 시즌\n9.5 패치에서 바이가 대대적으로 개편되었다. 우선 레벨당 공격 속도 증가는 기존의 2.5%에서 2%로 줄어들었다. 그리고 패시브 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 4초 늘어났는데, 대신 W 찌그러뜨리기가 발동할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 줄어들게 된다. 폭발 보호막의 보호막 제공량은 기존에는 바이 최대 체력의 10%였으나 15%로 상향되었다. Q 금고 부수기의 경우 챔피언이 아닌 대상에 대한 피해 감소 효과가 삭제된 대신 추가 공격력 계수가 0.2 감소하였다. 레벨에 따른 W 찌그러뜨리기를 통한 공격 속도 증가 효과는 스킬 레벨에 따라 더욱 증가하게 되었다. 그리고 E 과도한 힘의 대상 뒤 적에 대한 범위 공격이 마치 야스오의 강철 폭풍처럼 치명타를 터트릴 수 있게 되었다. 대신 추가 공격력 계수는 0.05 낮아졌으나 주문력 계수가 0.2 증가하였다. 구인수를 올리라는 뜻인가 보다. 궁극기 기동 타격의 경우 재사용 대기시간이 늘어났으나 한타에서의 위력은 대폭 상향되었다. 이제 중간에 걸리는 대상에게 25% 감소한 피해량을 입히지 않으며, 높은 스킬 레벨 구간에서의 피해량이 증가하였으나 추가 공격력 계수는 0.3 감소하였다. 그리고 바이가 중간에 걸리는 적을 기존에는 0.25초 동안 250의 거리만큼 밀쳐냈으나 이제 0.75초에 걸쳐 350 거리만큼 밀어내게 된다.\n9.5 패치 덕분에 바이가 Q 금고 부수기로 정글몹에게 입히는 피해량이 증가하여 정글링이 보다 수월해졌다. 그리고 궁극기의 변경점으로 인해 노틸러스의 폭뢰에 버금가는 위력을 보유하게 되어 한타에서 활약하기에도 더욱 좋아졌다. 전체적으로 버프가 이루어졌지만, 일부 너프된 점도 보이는데 이는 PBE 테스트 중 변경된 바이가 지나치게 강력한 모습을 보이자 적용된 것이다. 개편된 바이를 다시 솔로 라이너로 기용해도 되겠다고 평가하는 유저들도 있다. 특히 E에 치명타가 터지는 것 때문에 바이로 치명타 아이템을 올리는 빌드가 연구되기도 했지만 곧 사장됐다.\n이후로 별다른 직간접 상향의 여파 없이 시즌이 끝났고, 프리시즌까지도 바이에게 별다른 영향이 갈 게 없는 내용들만 예고되어 4~5티어급의 고인에서 벗어나지 못하고 있다.\n6.8. 2020 시즌\n10.1 패치에서 상향되었다. 궁극기 모션 처음부터 끝까지 저지 불가 상태가 적용된다. 이번 패치 이전에는 날아가는 동안에만 저지 불가가 적용되었었다.\n같은 대상 3회 공격 시 적응형 피해를 입히는 감전을 핵심 룬으로 하는 지배 빌드는 폭딜에 강점이 있다. 공격적인 이동기를 두 개 갖고 있는 바이의 특성상 일반 룬 중에는 이동기 사용 후 적에게 피해를 입히면 물리 및 마법 관통력이 오르는 돌발 일격의 선호도가 높고 정글러는 맵을 넓게 써야 하므로 비전투 시 기동력을 증가시키는 끈질긴 사냥꾼도 인기 있다. 바이의 운영에 핵심이 되는 기동타격의 쿨을 줄이기 위해 궁극의 사냥꾼을 택하기도 한다.\n간혹 칼날비를 기용하는 경우도 있다.\n핵심 룬으로 여진을 들어서 교전 때 순간적인 탱킹력을 확보하는 빌드. 바이의 Q와 R이 하드CC기이고 특히 R은 확정 CC기이므로 쉽게 발동시킬수 있으며, 발동만 된다면 소규모 교전이나 한타때 훨씬 튼튼해진다. 단점은 궁이 없을때는 Q가 맞추기 쉬운 스킬이 아니기에 빗맞추면 룬도 활용 못한다는것. 패시브 보호막 때문에 하위 룬은 보호막 강타와 소생의 선택률이 높고, 교전 때 순간적인 피해감소를 주는 뼈 방패를 드는 편.\n대부분 보조룬으로 정밀을 든다. 보통 교전이나 다이브 때 생존력을 올려주는 승전보는 고정이고, 전설:민첩함과 최후의 일격 중 하나를 택하는 편. 또는 지배를 들기도 하는데 역시 주 지배 빌드에서 가져오는 것이 비슷하다.\n시작 아이템 파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png 파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-.png\n추천 아이템 파일:롤아이템-마법 부여: 용사.png 파일:롤아이템-삼위일체.png 파일:롤아이템-스테락의 도전.png\n파일:롤아이템-수호 천사.png 파일:롤아이템-망자의 갑옷.png 파일:롤아이템-닌자의 신발.png\n초반 정글링에서 마나가 부족할 일이 거의 없기 때문에 사실상 고정 스타트 아이템이다. 남는 돈으로는 체력 관리를 위해 물약을 사는데, 일반 체력 물약보다는 귀환할 때마다 꾸준히 충전되고 나중에 사냥꾼의 물약으로 업그레이드할 수도 있는 충전형 물약의 선호도가 더 높다.\n마체테 최종 업그레이드 아이템으로 가장 적합하다. 공격력과 재사용 대기시간이 모두 바이와 잘 어울린다. 특히 초중반에 존재감이 두드러지는 아이템이다. 1차 업그레이드는 상황이나 취향에 맞게 하면 되는데, 일반적으로는 갱킹 시 강타를 추가 CC 겸 공격기로 사용할 수 있게 해주는 추적자의 검이 많이 선호되는 편이다.\n성능 개편 이후 사실상 2코어로 고정되다시피 한 아이템. 이렐리아와 잭스에서부터 출발한 공속 기반 돌진 챔피언답게 삼위일체를 올릴 경우 화력이 파괴적으로 증가한다. 과도한 힘을 섞어서 평캔 두어 번 하면 찌그러뜨리기와 주문 검 등등이 펑펑 터지면서 막대한 피해를 입힐 수 있다. 비싼 가격이 문제인데, 흥하지 않은 상태에서 삼위일체를 올리다 보면 상대 정글러보다 영향력이 떨어지는 것을 피할 수 없기 때문에 아이템이 완성되는 동안에는 몸을 사릴 필요가 있다.\n물리 딜러를 상대하기에 적합한 신발. 바이 같은 근접 전사가 쓰기에 가장 범용성이 높은 신발이다. 방어력과 더불어, 기본 공격으로부터 입는 피해량을 감소시켜 주는 효과가 있어 평타 위주 챔피언의 딜을 받아내야 할 때 특히 효율적이다. 초반을 제외하면 별다른 피 소모 없이 정글링이 되는 챔피언이라 눈에 띄지는 않지만 정글링 안정성도 약간 증가시켜 준다.\n폭딜용 아이템. 높은 공격력과 물리 관통력, 쿨감으로 바이의 스킬 딜링을 크게 향상시킨다. 고유 효과 밤의 추적자까지 발동시키면 암살자 수준의 폭딜을 넣을 수 있다. 이렇듯 공격적으로는 대단히 뛰어나지만, 바이가 선택하는 다른 공템들과는 달리 방어 능력치는 일절 제공하지 않으므로 탱킹 부담이 있을 때는 적합하지 못하다.\n프리시즌으로 들어오며 생긴 아이템. 준수한 공격력과 물리 관통력, 평타로 딜을 넣는 바이에게 생명력 흡수까지 제공한다. 고유 지속효과는 기본공격 위주 딜링을 하는 바이에게 상당한 파밍력과 암살능력을 제공한다. 다만 생명력 흡수가 붙어있다고는 하나 방어에 도움이 되는 능력치는 그게 끝이므로 탱킹 부담이 있을때는 마찬가지로 적합하지 못하다.\n가성비 좋은 주문포식자로 초반에 공격력과 동시에 마법 저항력과 마법 피해를 받아내는 보호막을 확보해 딜과 탱을 모두 잡을 수 있다. 맬모셔스의 아귀는 주문포식자의 업그레이드 버전이라고 보면 되는데, 능력치 자체는 적절한 편이나 이것까지 올리면 너무 탱킹 쪽이 부실해지기도 하고 스테락의 분노와 고유 지속 효과가 겹치기 때문에 선택율이 높지 않은 편.\n딜템 겸 방템. 공격력이 방어력보다 높기도 하고, 딜보다는 탱킹 부담이 큰 바이 입장에서는 B.F. 대검으로부터 올라가는 수호 천사를 무난한 방템으로 간주하기 어려우므로 공격 아이템으로 분류한다. 방어 능력치는 형편없지만 고유 지속 효과로 제공하는 부활이 매력적이다. 적진에 고립되기 쉽고 탱킹 능력이 좋지 않은 바이가 설령 죽더라도 한 번 더 기회를 가질 수 있게 해 준다. 공격 아이템 계열로 변경된 이후 기존에 수호 천사를 선호하던 많은 챔피언들이 울며 겨자 먹는 심정으로 수호 천사를 버렸지만 바이는 넘쳐나는 추가 공격력 계수 덕분에 공격력 효율도 충분히 좋다. 탱킹 부담은 전보다 심해졌지만.\n체력과 공격력을 모두 제공하기에 근접 전사 챔피언에게 어울리는 아이템. 바이도 쓸 여지가 아예 없지는 않다. 체력, 공격력, 재사용 대기시간 감소 모두 바이와 꽤 잘 어울리는 능력치고 공격 대상의 방어력을 감소시키는 효과는 찌그러뜨리기와 궁합이 잘 맞는 편이기 때문. 과도한 힘으로 평캔이 가능하기 때문에 중첩 쌓는 속도가 꽤 빠른 편이기도 하다. 문제는 삼위일체 대신 가자니 딜링이 눈에 띄게 약해지고 그렇다고 삼위일체와 같이 사용하자니 격분 효과가 겹치며, 용사와 삼위일체 모두 재사용 대기시간 감소 능력치를 충분히 제공하는 아이템들이라 여기에 칠흑의 양날 도끼까지 구매해 버리면 쿨감이 최대치를 초과해 버리고 만다는 점. 적 딜러를 무는 대신 아군 딜러를 보호하면서 앞 라인부터 녹여야 할 때라든가 상대 조합에 극단적으로 탱커가 많을 때 삼위일체 대신 고려할 만하다.\n닌자의 신발이나 헤르메스의 발걸음과는 달리 탱킹에는 하등의 도움을 주지 않지만, 비전투 시 추가 이동 속도가 상당해서 여기저기 돌아다닐 때 신고 다니면 좋다. 특히 상대 정글러가 기동력의 장화를 빨리 구매한 것이 확인되었을 경우에는 기동력에서 뒤처지지 않고 역갱 및 커버를 하기 위해서라도 뒤이어 구매하는 것이 좋다. 가격이 조금 더 싼 편이라는 것도 나름 장점.\n체력과 방어력을 적절히 올려 주며, 비전투 상황에서 기동력을 향상시키는 덕분에 상대에게 접근할 각을 잡기가 한결 수월해진다. 그 상태에서 날리는 첫 평타에 물리 피해 100과 슬로우가 추가로 붙는다는 것도 무시 못할 강점 중 하나. 대상 하나에게 득달같이 달려들어 물어뜯어야 하는 바이에게 잘 어울리는 아이템이다.\n스킬딜 비중이 높고, 그 중에서도 특정 스킬 의존도가 높은 AP 챔피언을 상대로 강력한 위력을 발휘하는 아이템이다. 어떤 스킬이나 효과로부터 피해를 입을 경우 잠시 동안 같은 공격으로부터 입는 피해량을 현격히 감소시키기 때문. 예를 들어 쌍독니를 마치 원딜이 평타 치듯 쏟아내는 카시오페아 같은 챔피언을 상대할 때 적응형 투구는 최적의 방어 아이템이다.\n딜탱을 위한, 약간의 공격 옵션을 겸비한 방템. 공격력을 늘려 주는 효과는 추가 공격력 계수를 받는 바이의 스킬들과 평타 딜링을 강화한다. 방어 능력치 면에서는 체력만을 제공하는 것이 다소 아쉽기는 해도, 체력을 순식간에 많이 잃었을 때 활성화되는 보호막은 무척 유용하다. 바이는 체력에 많은 투자를 하는 챔피언이라 추가 체력에 비례하는 보호막의 효율이 꽤 좋은 편이기도 하다. 보호막이 생겼을 때 잠시 증가하는 강인함 또한 유용한 효과.\n고유 사용 효과는 돌진 직후 추가 CC가 되어 상대가 바이로부터 벗어나지 못하게 만들어 준다. 제공하는 체력과 방어력 또한 준수한 편이며, 받는 치명타 피해량을 감소시키는 효과와 공격 속도 디버프는 시간이 갈수록 유용해진다. 특히 치명타 의존도가 높은 야스오나 평타형 원거리 딜러들을 상대할 때 빛이 나는 아이템.\n상대 팀에 위협적인 CC기가 많을 때 가면 좋다. 어떻게든 상대에게 끈질기게 들러붙어 계속 두들겨 패야 하는 바이 같은 챔피언에게 여러 방해 효과의 지속 시간을 줄여주는 강인함 옵션은 큰 도움이 된다. 마법 저항력이 있으므로 마법 딜링이 아플 때 가는 것도 나쁘지 않다.\n마법 부여 - 잿불거인\n물론 꽤 흥해서 마법 부여에 용사를 넣지 않고 딜템을 올린다면 중후반 탱킹력을 증가시키기 때문에 올리는 경우도 있다.\n주문력 계열 아이템\n과도한 힘에 0.9의 높은 주문력 계수가 붙어있기는 하지만 주문력 계수가 붙어있는 스킬은 과도한 힘 하나뿐이고 바이는 모든 스킬로 물리 피해를 입히므로 주문력 계열 아이템과 전혀 어울리지 않는다. 다만 찌그러뜨리기를 연속적으로 터트리고 패시브 폭발 보호막을 자주 얻기 위해서 구인수의 격노검을 올리는 빌드는 생각해볼만 하다.\n아니면 어차피 탱킹에 부담이 심한 바이니까 어그로 핑퐁이라도 하게 존야라도 올리던지...\n통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.\n통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.\n출시 초에는 탑에서 많이 사용되기도 했지만, 곧 바이의 주 포지션은 정글이 되었다. 2017 시즌 기준으로 통계의 99% 이상이 정글.\n바이의 정글링 속도는 상위권에 속한다. 직접 타격하지 않아도 금고 부수기와 과도한 힘에 잡몹들은 쓸려나가고 대형 몬스터도 찌그러뜨리기 덕분에 빨리 잡는다. 2017 시즌 많은 정글러들이 선호하는 선 칼날부리 스타트도 1레벨에 과도한 힘을 찍고 칼날부리가 소환되기 4초 전인 1분 33초에 미리 써 두면 총 3회 사용할 수 있어 사냥이 어렵지 않다. 또한 이동기 덕분에 정글 캠프를 돌면서 동선을 낭비하지 않아도 된다. 초반 마나 관리만 조금 주의하면 무난하게 정글을 돌 수 있다. 이동기가 있고 정글링이 빠른 덕분에 남의 정글에 들어가서 정글몹을 빼먹기에도 좋은 편이다.\n정글러간의 1:1, 혹은 2:2에서 3:3 정도의 소규모 교전에 바이는 강한 편이다. 초반부터 화력이 강하고 탱킹도 웬만큼 되기 때문이다. 금고 부수기에 밀어내는 효과가 있어서 공명의 일격 등의 돌진기를 캔슬하고 파고들 수 있다는 것도 장점이 된다. 대신 초반 싸움에서 승리하려면 반드시 금고 부수기를 적중시켜야만 한다. 바이에게는 공격이 실패했을 때 도망치는 수단이 없기 때문에 잘못 파고들면 큰 손해를 볼 수도 있다.\n갱킹의 경우, 6레벨 전에는 별로 위협적이라고 할 수 없다. 돌진기가 빗나가기 쉽고 확정 CC가 없기 때문이다. 금고 부수기를 적중시키면 강력한 순간 화력으로 적을 잡아낼 수 있지만 뻔히 보이는 상황에서 맞히기는 어려운 스킬이다. 상대의 시야 밖에서 들어가거나, 점멸과 연계하거나, 아군의 적절한 CC 지원을 받아야 한다. 6레벨 이후에는 강력한 확정 돌진 및 CC기를 보유하게 되어 갱킹 능력이 일취월장한다. 특히 동선이 짧고 파고들 때 적절한 CC 및 화력 지원을 기대할 수 있는 미드 갱킹이 고평가받는다. 단, 초반 기동타격의 재사용 대기시간은 상당히 긴 편이므로 잘못 낭비하면 안 된다.\n라인전 종료 후, 한타에서 바이의 기본 역할은 이니시에이터다. 물어야 할 것은 그 자리에서 끊어먹을 수 있는 챔피언, 혹은 대규모 한타에서 가장 위협적인 적이다. 둘 이상의 딜러가 있을 때는 생존기가 좋지 않은 적을 공략하는 것이 좋다. 가장 무난한 진입 수단은 기동타격. 상대의 뒤로 돌아가거나 점멸을 이용해서 금고 부수기만으로 이니시에 성공할 수 있다면 더욱 좋다. 누차 강조했듯 바이는 혼자 적진에 고립될 위험이 큰 챔피언이므로, 바이에게 바로 호응할 수 있을 정도로 돌진력이 좋은 조합이 아니라면 뛰어들기 전에 미리 아군에게 언질을 주는 것이 안전하다. 바이 외에 다른 이니시에이터가 있다면 무조건 바이가 먼저 이니시를 걸 필요는 없고, 상대가 강력한 돌진 조합일 때라면 무작정 이니시를 하기보다는 상대가 들어왔을 때 침착하게 CC를 활용해서 받아치는 것도 나쁘지 않은 선택이다.\n안 좋다. 돌진기 사거리를 늘리기 위해서는 반드시 충전을 해야 하는데 5대5로 뻔히 보고 있는 상황에서 맞아줄 리 만무하고, 충전하는 동안 느려져 상대의 스킬에 쉽게 노출되며, 끝까지 모아서 돌진하더라도 이니시에 성공한다는 보장이 없다. 게다가 탈출기도 없으니 잘못 들어가면 그대로 죽는다. 6레벨 전까지는 숨어있다 치거나 아군의 이니시에 따라 들어가는 것이 아니라면 무기력한 편. 하필 스킬 쿨들도 전반적으로 길다.\n더욱이 칼바람 나락은 소환사 주문 표식을 지원하기 때문에 장거리 확정 돌진기가 바이만의 장점이 되지 못하며, 바이는 포킹에 대한 저항력이 없다. 유일한 탱킹 수단인 패시브는 스킬을 맞혀야 발동되고 체력이나 마나를 수급할 방도도 갖춰져 있지 않아서다. 그렇다고 대치 구도에 지쳐서 무작정 돌진했다가는 폭발적으로 쏟아지는 화력과 CC에 순삭당하고 만다.\n단, 조합에 따라서는 바이의 돌진 및 진형 붕괴 능력이 유효할 때도 있다. 바이가 할 수 없는 것들을 아군이 충분히 해줄 수 있는 상황에서, 확정적으로 적진을 붕괴시키거나 상대 딜러진을 교란할 수 있는 챔피언이 필요한 상태라면 바이를 써봄직하다.\n강하다. 일단 벽을 넘을 수 있는 Q로 도주와 추노 모두 상위권이고, Q평E만 해도 W 스택을 바로 터트릴 수 있다. 그리고 저지 불가 상태로 끝까지 따라가는 궁은 한번 잡히는 순간 또 Q평E로 움직이지 못하게 된다.\n9.3. 전략적 팀 전투\n9.16 패치에 새롭게 추가되는 '마법공학' 시너지의 선발주자이다. 또한 싸움꾼 시너지를 갖고 있어 바이를 추가로 6싸움꾼을 맞출 수 있게 되었다.\n의외로 스킨복이 좋다. 각각 하나같이 퀄리티도 훌륭한건 덤\n바이의 디자인은 전체적으로 비대칭이다. 우반신에서는 긴 머리, 허리께의 레이스 등 여성스러운 요소를 찾을 수 있는 반면, 왼쪽 머리는 반삭이고 눈썹 스크래치, 귀걸이, 피어싱이 좌반신에 몰려 있다. 인게임 모델링에는 귀걸이와 코피어싱이 없다.\n캐릭터 모델은 미국 유명가수인 핑크P!NK가 아닌가 생각된다. 시원시원고 터프한 성격과 더불어 짧은 옆머리와 핑크색머리 튼실한 팔 이미지를 살린것 같다.\n배경 이야기에서 알 수 있듯, 바이의 건틀릿은 원래 굴착기다. 로봇 굴착기의 주먹 부분을 떼어내서 약간의 개조를 거쳐 사용하고 있는 것.\n바이의 컨셉 아트는 라이엇의 챔피언 컨셉 아트를 담당하는 Zeronis(폴 권)이 그렸다. 섹시하다 폴 권은 바이를 상당히 좋아해서, DeviantArt에 개인적으로 팬아트를 올리기도 했다.#\n일러스트 배경에 보이는 시계 같은 건물은 케이틀린과 징크스의 기본 스킨 일러스트 배경이 되는 곳이기도 하다.\n10.2. 네온 주먹 바이(Neon Strike Vi)\n번들 스킨. 네온 주먹 바이 스킨에는 선글라스 쓰기/벗기, 장갑의 뚜껑 개폐, 새로운 귀환 동작 등등 클래식과는 다른 여러 모션이 추가되어 있다. 도발을 하면 선글라스를 장착하거나 벗은 모습으로 게임을 진행할 수 있다.\n노란색과 분홍색 일색인 배색, 선글라스 등 기본적인 디자인은 X-MEN의 주빌리에게서 따온 것으로 보인다. 귀환 동작은 원피스의 프랑키를 연상시키며, 특히 마지막에 양 주먹을 모아 쭉 뻗는 포즈는 프랑키의 전매특허다.\n10.3. 바이 경관(Officer Vi)\n2013년 할로윈을 맞아 발매된, 케이틀린 경관과 한 페어를 이루는 경관 스킨. 마법공학 건틀릿이 수많은 산탄총용 12게이지 탄환이 장전된 흉악한(?) 진압 병기가 되어버린다.\n기동타격 시전 시 사이렌 소리를 울리며 날아간다. 귀환 동작은 진압봉을 들고 몸을 푸는 것으로 바뀌며, 케이틀린에 대한 상호작용도 약간 변경된다. 도발 시 찻잔 대신 도넛을 소환해서 우적우적 먹어버리며, 아군에 케이틀린이 있을 경우 건틀릿에 붉은 빛이 들어온다.\n일러스트를 자세히 살펴 보면 케이틀린 머리 위에 보이는 도넛 모양 장식 안에 누군가가 기대어 앉아 있다는 것을 알 수 있다. 일러스트에서 바이는 도넛을 먹고 있고 케이틀린 도발 시에는 도넛이 나오는 등 도넛이 강조되는데, 이는 서양에서 무능한 경찰을 묘사할 때 주로 '경찰차 안에서 도넛 먹는' 이미지를 연상하기 때문이다.\n경관 바이 스킨의 컨셉 아트는 기본 스킨의 컨셉 아트를 그린 Zeronis(폴 권)이 그렸다. 경관 바이 스킨의 모티브가 된 팬아트는 한국인 2gold가 그렸다. 참고로 라이엇 아트팀의 언급에 따르면 아트팀 사람들은 마음에 드는 팬아트를 수집하는 것을 즐긴다고 한다.\n7.9 패치 기간 중 발매된 크로마.\n10.4. 연미복 바이(Debonair Vi)\n노란 넥타이를 매고 가슴에 붉은 장미를 단 이 여인은 모든 것을 알아서 처리합니다. 자기 자신과 자신의 운명, 그리고 손쉽고 우아하게 처치할 수십 명의 악당까지... 깔끔하죠.\n4.13 패치 때 발매된 스킨. 연미복 제이스, 연미복 이즈리얼과 컨셉을 공유한다. 모티브는 스트리트 파이터 4의 크림슨 바이퍼.\n연미복 이즈리얼과 비교해 보면, 이즈리얼은 칩을 수북히 쌓아놓고 있는데 바이는 칩 없이 화를 내며 테이블을 주먹으로 내리치는 모습이다. 테이블에 금이 가 있고 왼쪽에 글라스들이 날아다닌다. 아마 이즈리얼이 바이의 칩을 전부 다 따간 듯.\n10.5. 데몬 바이(Demon Vi)\n지옥 수문장 갈리오 → 데몬 바이 → 작은 악마 티모\n지옥의 위대한 장군 바이는 잔혹한 전투에서 고통받는 자들을 짐승처럼 다루며 지옥에 떨어진 이들에게 마음껏 느긋한 공격을 퍼붓습니다. 바이를 필멸자들의 세계에 소환할 생각이라면 조심하세요. 바이는 자격이 있는 상대에게만 답하고, 그조차도 오래 가지 못하니까요.\n어딘가의 지옥에서 올라온 것 같다\n5.20 패치 때 우주의 지배자 카사딘, 영혼의 불꽃 브랜드와 함께 추가된 서사급 스킨. 붉은 피부, 꼬리와 날개, 오른쪽 허벅지의 VIVIVI 등 척 봐도 악마 컨셉이라는 것을 알 수 있는 스킨이다. 로마 숫자 VI는 악마의 숫자인 6을 의미한다는 점에서 영감을 얻은 듯하다. 스킬 시각 효과들도 컨셉에 어울리게 붉은색으로 변한다.\n시각적으로는 합격점을 받았지만 청각적인 문제를 지적받은 스킨이다. 목소리에 노이즈가 끼는데, 일반 대사는 정상적으로 변하지만 스킬 시전 및 적중 시의 대사는 그대로라서 약간 위화감이 느껴진다. 타격 시에 나오는 소리가 다른 스킨에 비해 좋지 않아 타격감이 나쁘다는 평도 있다.\n10.6. 대장군 바이(Warring Kingdoms Vi)\n2017 설맞이 축제 스킨 시리즈\n달빛 악령 모르가나 → 대장군 아지르\n대장군 바이 → 달빛 여왕 럭스\n달빛 수호자 나서스\n달빛 수호자 워윅\n대장군 카타리나 → 대장군 가렌\n대장군 바이 → 미정\n황제의 행동대장. 비취 왕국의 겁 없는 싸움꾼이자 백성의 영웅입니다. 풍문에 따르면 그녀가 거침없는 패기로 전투에 임하는 모습에 마음을 빼앗긴 어느 악마가 그녀의 비취 건틀릿에 마력을 불어넣어 주었다고 합니다. 영원한 사랑의 징표로 말이죠...\n아지르의 뜻을 실행에 옮기는 무자비한 집행자 바이. 거칠고 사나운 전투 대원으로서 상대가 얼마나 강하던 개의치 않고 모든 싸움에 전율을 느끼며 임합니다. 마력 깃든 비취로 만들어진 그녀의 건틀릿은 대포의 힘으로 펀치를 날립니다.\n2017 설맞이 축제를 기념하여 출시된 스킨. 금고 부수기 사용 시 용을 연상시키는 시각 효과가 나타난다. 케이틀린 전용 도발 시에는 특이하게 차 대신 만두가 나온다.\n중국명은 호치의 권 바이. 호치는 삼국지에 등장하는 허저의 별명으로, 힘이 호랑이 같고 용모는 백치 같다고 해서 붙은 별명이다. 졸지에 백치가 되었다\n10.7. 프로젝트: 바이(PROJECT: Vi)\n프로젝트 스킨 시리즈\n프로젝트: 카타리나 → 프로젝트: 베인\n프로젝트: 바이 → 프로젝트: 아칼리\n센스 넘치고 자신만만하며 과하리만큼 솔직한 바이는 네온 도시의 법과 질서를 수호하는 경찰입니다. 빈민촌에서 하루하루 힘겹게 버텨오며 강해진 바이는 한 쌍의 아틀라스 건틀릿으로 강력한 펀치를 날리며 평화를 수호하기 위해 고군분투 중입니다.\n바이의 세 번째 준전설급 스킨이다. 프로젝트: 스킨 시리즈의 전체적인 설정에 관해서는 프로젝트: 문서 참조.\n모든 대사에 음성 변조가 들어가고 시각 효과는 주황색 홀로그램으로 바뀐다. 금고 부수기를 사용하면 이동 경로에 잔상이 남고, 찌그러뜨리기 표식은 원형에서 다각형으로 바뀐다. 기동 타격 시전 시의 이펙트가 대단히 화려한 것도 특징. 귀환할 때는 프로젝트: 진의 홀로그램을 띄우고 주먹으로 박살낸다.\n스플래시 아트에는 다수의 로봇 졸개가 바이에게 박살난 모습이 그려져 있는데, 프로젝트: 이의 스플래시 아트와 로그인 화면에서 마스터 이에게 절단당하는 로봇들과 동일한 기체로 추정된다.\n참고로 가장 이용 유저가 적은 프로젝트 스킨이다(...). 특히나 전설급 스킨인 프로젝트: 베인, 티저 영상에서 베인보다 더 많은 주목을 받은 프로젝트: 진과 같이 나온 스킨이라 더더욱 비교된다.나름 프로젝트 단편소설 주인공으로도 나왔는데 안습\n파이크의 대사에서 중요한 떡밥이 던져졌는데, 바이의 여동생을 지칭하는 대사가 있다. 징크스가 아닐까 예상된다.\n10.8. 사랑꾼 바이(Heartbreaker Vi)\n2019 밸런타인 데이 스킨 시리즈\n사랑꾼 피오라 → 사랑의 추적자 징크스\n사랑의 추적자 유미\n바이는 사랑을 마음대로 갖고 놀며 장난치다 지나간 자리에 실연의 상처(아니면 적들의 시체)를 남깁니다. 수년이 지난 후 마침내 자신의 실력에 걸맞는 새로운 호적수를 만났죠.\n2019 밸런타인 데이 기념 스킨. 9.3 패치에서 추가되었다. 일러스트는 피오라가 바이를 기사로 임명하는 모습을 담고 있다.\n피오라와 바이는 둘 다 터프한 여캐라는 공통점이 있으며 한국 한정으로 담당 성우까지 같다는 공통점도 가지고 있다.\n스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 이 중에서 좌측 상단의 루비 색상은 오직 크로마 세트를 구매한 사람만 획득할 수 있다.\n2012년에 가장 마지막으로 등장한 여성 챔프. 언제나처럼 떡밥 담당 모렐로가 "올해의 마지막 챔피언은 배틀스타 갤럭티카에 등장하는 스타벅같은 느낌이다."라는 식으로 떡밥을 뿌렸다. 이름의 스펠링이 Vi로 매우 심플하기 때문에, 첫 공개 당시에는 이 챔프를 어떻게 불러야 할 지에 대한 주제로 토론이 꽤나 진지하게 이루어지기도 했다. 로마자 VI에서 착안해 "SIX"라고 부르는 유저들도 있었다. 보통 "비" 혹은 "바이"라고 불렸는데, 이후 개발자가 직접 "바이"라고 밝혔다.\n등장 당시 케이틀린 전용 도발 대사가 있다는 점이 사람들의 관심을 끌었다. 그밖에도 케이틀린 관련 이스터 에그가 존재한다. 같은 팀에 케이틀린이 있을 경우 수사 중(On The Case)이라는 버프가 뜬다. 효과는 케이틀린이나 바이가 킬이나 어시스트를 올릴 때 1골드를 추가로 얻는 것. PBE에서는 두 챔피언이 서로 근처에 있어야 발동되었고 이동 속도를 1 올리는 효과였으나 본섭으로 넘어오면서 적용 범위와 효과가 변경되었다. 이렇듯 접점이 많았기 때문에 2차 창작물에서는 케이틀린과 백합으로 자주 엮였다. 이름이 바이이기도 하고 바이는 케이틀린을 컵케잌이라는 별명으로 부른다. 또한 징크스와도 자주 엮이는 편.\n칼바람 나락의 빨간팀 상인 라이트의 대사 중에는 바이의 자매를 언급하는 대사가 있다. 초기에는 소나라는 설이 유력했는데, 개발진이 소나라는 식의 글을 올렸으나 끄트머리에 거짓말이라고 밝히며 소나 설은 묻혔다.# 나중에 출시된 징크스의 대사를 통해 유추하면 바이의 자매는 징크스일 가능성이 높으나, 단정할 수는 없다. 확실한 것은 바이는 자신의 자매에 대해 전혀 모르고 있다는 것. Gypsylord에 의하면 바이는 매우 어린 시절에 고아가 되었고 심한 트라우마로 자신의 과거를 완전히 잊어버렸다고 한다. 심지어 자기 이름조차 잊어버려 얼굴의 문신을 이름 대신 쓰고 있다.\n은근히 여기저기에 많이 등장했다. 가령 2014년 소환사의 협곡 리메이크(베타) 버전이 업데이트되었을 때 로그인 테마의 주인공은 바로 푸른 파수꾼과 싸우는 바이였다. 진 출시 전에는 가렌, 소나, 제드와 함께 프로필 사진이 죽은 상태로 변경되었고, 죽는 순간을 보여주는 듯한 짧은 영상도 나왔다. 참고로 진에게는 가렌, 소나, 제드에 대응되는 전용 도발 대사가 있는데 유독 바이 전용 대사는 없다. 원래는 있었으나, 대사가 Gypsylord를 도발하는 듯한 뉘앙스여서 녹음 전에 빼버렸다고 한다.\n라이엇 작가 WAAARGHbobo에 따르면 바이와 케이틀린은 차후 진에게 위협을 당할 것이라고 한다. 진이 자운에서 공연을 하겠다고 하는 것을 보면 자운 지역 스토리가 개편될 때 이 세 챔피언과 관련된 이야기가 전개될 것으로 보인다.\n2020 시즌 시네마틱 전사들(Warriors)에서는 케이틀린과 함께 수감된 우르곳을 탈출시키려는 우르곳의 추종자들을 상대한다. 우르곳의 불사의 공포에 건틀릿이 묶여 끌려가려 하나 건틀릿을 버리고 맨주먹으로 우르곳의 안면을 어퍼컷으로 강타한다.\n2016년 12월 필트오버 챔피언들의 새로운 배경 이야기가 업데이트될 때 바이의 배경 이야기도 변경되었다. 바이의 과거가 보다 자세하게 설정되어 어째서 험한 환경에서 자라게 되었는지, 어쩌다 다른 범죄자들과는 다른 심성을 가지게 되었는지 등이 밝혀졌고, 어떤 갱단의 일원으로 범죄를 저지르고 다닌 것이 아니라 스스로 갱단을 만들어 나름의 원칙에 따라 행동하고 다녔던 것으로 변경되었다. 완전히 정의의 편으로 돌아선 계기는 기존 배경 이야기에서는 케이틀린에 의해 코너에 몰려 제안을 받았기 때문이지만 새로운 배경 이야기에서는 밝혀지지 않았다. 아래의 내용은 기존의 배경 이야기.\n"이거 참 안됐네. 난 주먹이 두 갠데, 넌 얼굴이 하나밖에 없으니 말야." - 바이\nShe's such a misfit, always ready to brawl. 그녀는 엄청난 문제아, 언제나 싸울 준비가 돼 있어.\nIt's like her business, roughing up your friends as the law. 법에 따라 네 친구들을 두들겨 패는 게 그녀의 업무지.\nThere is no difference, if you believe you're strong. 너 스스로가 강하다고 생각해도 상관없어.\nShe's a bulldozer making sure you're flat on the ground. 그녀는 널 땅에 확실하게 뭉게버릴 불도저니까.\nShe's like a boomerang, who never gives up. 그녀는 부메랑 같아, 절대 포기하는 법이 없지.\nShe flies in circles till she hits you and you're biting the dust. 포물선을 그리며 날아가 널 부숴버릴거야.\nSo just remember this, when she's chasing you down, 그러니 그녀가 널 쫓고 있다면 기억하는 게 좋아,\nFace first you'll be thrown onto the Proving Grounds- 네 얼굴이 곧 증명의 전장에 처박히리라는 걸-\n-She'll knock you out! 그녀가 널 박살낼 테니까!\nHave you ever really wanted to be, a total rebel flipping tables on the enemy? 적에게 테이블을 집어던지는 반항아가 되고 싶었던 적 없어?\nDid you ever try to further improve, how fast you punch people through the roof? 사람을 지붕 뚫고 날려버리는 시간을 단축하려 노력해 봤어?\nWas there ever any certain time, when you thought brute force had style combine well? 무자비한 힘과 기술의 조화를 꿈꿨던 때가 있어?\nI guess now it's time to shine, cause finally, She's here- 그렇다면 바로 지금이 적기야, 마침내 그녀가 왔으니까-\n-Here comes Vi. -바이가 왔어.\nAnd as a matter of fact, the best bet one has, is to quickly react to the first attack that's aiming for the bones. 뻔하지만, 최적의 판단은 처음부터 뼈를 노리고 날아오는 공격에 재빨리 반응하는 거야.\ncause she'll never pull back and just risk it. 그녀는 절대로 빼지 않고 위험을 감수할 테니까,\n2012년 12월 19일 로그인 인트로 음악이 공개되었는데, 다이애나의 Daylight's End에 버금가는 퀄리티인지라 많은 이들의 호평을 받았다. 바이의 분위기에 어울리는 락 음악이기도 하고, 로그인 이미지에서 바이가 박자에 맞춰 몸을 들썩대는 것도 은근히 섹시하고 어울린다는 평. 많은 이들이 이 노래 덕분에 아이디와 비밀번호만 쳐두고 정작 로그인은 못했다 카더라. 이런 탓에 유튜브 댓글에는\n현재 대기 순위 : 20,000 이상\n같은 드립이 나오고 있다. 접속 대기자 수가 2만이 넘어가도 로그인 화면 보면 되니까 문제 없다는 뜻.\n이 노래를 부른 사람은 유튜브의 유명한 얼터너티브 락밴드인 "Running the Risk"의 보컬 "Nicki Taylor"으로 밝혀졌다. 곡을 기획하고 작곡한 라이엇 직원 Christian Linke의 친한 친구라고 한다. 보컬 외, 즉 기획이나 작곡이나 연주 등은 모두 라이엇 회사 직원들이 했다. 작곡 및 기타 연주는 Christian, 베이스는 오디오 팀 사운드 분야의 팀장 Eugene, 드럼은 IT 분야 팀장 Danny가 각각 개인 시간을 내서 참여했다.\nChristian이 이 곡을 처음 계획할 따는 바이가 펑키한 챔피언이길래 진짜 락 음악을 오프닝 음악으로 쓰면 괜찮지 않을까 하는 미친 생각을 가졌었고, 에라이 지르고 보자 하는 심정으로 이를 사람들에게 말했더니 환호하면서 좋아했다고 한다. 그래서 다른 라이엇 직원들도 자신과 같은 또라이라는 걸 깨달았다고 한다.#\n11.2. 징크스의 반달\n2013년 9월 중순에 116번째 챔피언 징크스(Jinx)에 대한 떡밥이 터지며 바이의 라이엇 공식 홈페이지 소개 페이지와 리그 오브 레전드 위키 페이지가 반달당했다.# 당시 리그베다 위키에서는 북미 홈페이지의 낙서를 번역해서 문서를 수정했는데, 본문에 수정한 이유가 설명되지 않았던 탓에 위키러들은 고의적인 반달으로 오해하는 경우가 많았다.\n 파이크 출시 이후 영구 할인되었다. 바이는 라이엇 어거스트가 첫 번째로 디자인한 챔피언이다. 이후 징크스, 에코, 나르, 진을 디자인 했는데, 나르를 제외하면 모두 바이랑 연관이 있는 챔피언들이다. 참고로 일본어판 바이의 대사 중 사루토비 아야메의 "아앙~ 얼굴만은 (때리지) 말아 주세요~"와 동일한 대사가 있는데, 사루토비 아야메의 목소리 톤으로 녹음되었다. 원문은 "Punch first. Ask questions while punching." 일단 때리고 본다는 점에서는 의미가 통하는데, 한국어판이 질문을 패고 나서 '나중에' 받는다면 원문은 패'면서' 질문을 던지는 것이 차이점이다. 영화 타짜에 나오는 정마담(김혜수)의 명대사 "나, 이대 나온 여자야!"의 패러디. 북미판 대사는 "Vi stands for violence!" / "Vi stands for vicious!" / "Vi stands for vice!" 세 가지로 나뉜다. Vi(바이)의 발음이 violence, vicious, vice의 앞부분과 비슷한 데서 오는 말장난이다. 브이 포 벤데타의 패러디인데, 주인공 브이가 알파벳 V로 시작하는 단어를 심심찮게 사용하는 것에서 유래했다. 네온 주먹 바이 스킨을 사용하고 있으면 대사 없이 머리 위의 선글라스를 착용하며, 다시 도발하면 선글라스를 머리 위로 올린다. 선글라스를 착용해도 레오나의 햇빛으로부터 피해를 1 덜 입지 않는다.# 금지 시에도 출력된다. 리그 오브 레전드 최초의 특정 챔피언 전용 도발. 시야 내에 상대 케이틀린이 보일 때만 나온다. 대사와 더불어 동작도 변경된다. 건틀릿 위에 찻잔을 소환하고 대사를 한 후 찻잔을 바닥에 던져 깨트린다. 케이틀린에게 도발을 하면 케이틀린에게 부가 효과가 없는 버프(영어로는 Agitated/How Agitating, 한글로는 흥분/신나는 걸!)가 생기는데, 케이틀린이 죽거나 바이를 공격하면 사라진다. 북미의 원 대사는 "Hey~ look at me~ I'M ON THE CASE~" 한글로 번역하자면 대략 "야~ 여기 봐봐~ '이 사건은 내가 맡죵~"'" 정도. 즉, 원본은 바이가 케이틀린의 성대모사를 하면서 놀려먹는 대사다. 언어유희가 없어 번역하기가 어렵지도 않은데 한국 롤에서는 뜬금없이 아예 다른 문장으로 재창작되었다. 원문은 "Welcome to the party. Try the PUNCH!" 음료 펀치와 죽빵 펀치를 섞은 말장난인데, 한국어로는 영 하기 곤란해서 이렇게 더빙한 듯 하다. 제이스가 가속 관문 - 전격 폭발 콤보를 사용할 때 하는 대사 "파워 슬램!"의 패러디다. 직접 목표물이 되지 않더라도, 다른 아군을 조준한 비장의 한 발을 중간에서 몸으로 막아도 나온다. 레벨이 오를 때마다 0.5초씩 감소해서 9레벨에 12초까지 줄어든다. 9.5 패치때 바이 쉴드는 15%로 늘어남 해당 명칭은 직역으로, 정확한 번역은 과잉진압이다. 이 명칭 역시 직역으로, 정확히는 영미법상 폭행 및 폭행위협을 뜻한다. 사람을 때려서 경찰에 잡히면 Assault and Battery 명목으로 법정에 선다. 승률은 그냥저냥한 50% 안짝. 비슷한 편인 신 짜오 같은 상위호환 챔피언이 있어서 쓸 사람만 쓰는 편이다. 이마저도 신 짜오 역시 티어가 조금씩 하락하는 편. 핑크라는 예명은 어린 시절 얼굴이 불그스레했기 때문에 붙여진 별명이라고 한다. 꽤나 성적인 에피소드가 담겨있는데, 평소 알고 지내던 흑인 남자사람 친구가 "백인여자 보지는 본 적이 없어."라고 하자 쿨하게 바지를 벗어 확인시켜 주자 그 친구가 "우와, 핑크색이네!"해서 이름을 붙였다는 일화가 있다. 그녀의 히트곡 모음 앨범 소개란에 직접 씌여있는 일화다! 한정판은 아니다. 동시에 출시된 악령 자이라 스킨도 마찬가지인데, 둘의 스킨 수가 너무 적고, 챔피언의 가격도 비싸기 때문에 그냥 풀기로 했다고. 또한 한정판 스킨들이 그것을 가지지 못한 유저들에게 박탈감을 주기에 되도록 한정판 스킨을 출시하지 않을 예정이라고 한다. 그보다 한정판은 돈이 안 벌린다 한국어 번역은 '언니'로 되었지만 원문은 'sister'라서 언니인지 여동생인지 알 수 없다. 개발자 포스트 밑을 잘보면 Total lie라고 되어 있다. 라이엇 게임즈의 작곡가. Praeco라는 닉네임을 쓴다. 영문명 LAME-TOVER. Lame과 Piltover의 합성어인 듯 하다. Lame은 대략 "허접스러운," "별볼일 없는" 정도의 뜻이다. 공식 홈페이지와 리그 오브 레전드 위키 모두 낙서를 당했다. 영문판 챔피언 픽 대사와 동일하다 참고로5.22 패치에서 업데이트된 미스 포츈의 패시브 스킬명이 Love Tap이다. '사랑의 한 방'으로 번역되었다.


시나리오 작업중! : 공주의 남자, '다크 승유' 복수극으로 치닫는다.\n공주의 남자, '다크 승유' 복수극으로 치닫는다. └ 사극관련들\n여자의 변신은 무죄라지만 남자의 변신도 무시할 수 없게 됐다. 일개 서생 같은 면모를 벗고 본격적으로 복수의 화신으로 떠오른 김종서의 막내아들 김승유(박시후)는 오늘도 늦은 밤거리를 배회하며 복수를 다짐한다. 아비를 따라 죽을 운명의 참형을 면하고 유배지로 가는 도중 만난 조석주(김뢰하)의 도움으로 기사회생한 그는, 빙옥관에서 기둥서방으로 둔갑 절치부심 이를 갈며 과거 연인이었던 세령(문채원)을 납치하기에 이른다. 그녀를 미끼로 수양대군을 죽이려 했지만 세령이 화살을 대신 맞는 살신성인의 자세로 인해 소위 파토가 나버렸다. "아놔.." 를 속으로 외쳤을 김승유가 정신을 못 차리며 위기에 빠질 찰나, 조석주의 도움으로 그곳을 도망치게 되면서 '공주의 남자' 15회는 시작됐다.\n(서생 김승유, 이제 일지매보다 더 나은 '다크 승유'로 나선다.)\n그런데 이번 15회를 한마디로 평가한다면, 일지매스러운 검은 복장의 복면까지 쓴 '다크 승유' 김승유의 인질극 때문에 한꺼번에 그와 관련된 집안이 사단이 날 판이었다는 것이다. 즉 민폐도 이런 민폐가 없다. 이놈 승유 때문에 한때 막역지우 벗이었던 부마 정종까지 이번 인질극의 배후로 잡혀가게 되고, 그 정종을 살리고자 부인 경혜공주는 수양대군 앞에서 무릎까지 꿇어야했다. 금성대군과 함께 '부디 그들을 살려달라'며 경혜는 숙부 앞에서 굴욕적인 모습을 보인 것이다. 이것도 모자라 급기야 단종까지 숙부에게 양위를 하겠다며 나서면서 새로운 전환점을 맞게 된다.\n공남 15회, '다크 승유'로 여러 사람이 죽다 살아나며 복수극으로 내달린다.\n참, 대단한 승유가 아닐 수 없다. 이 한 남자의 복수극이 이렇게 사단이 날 정도로 전개가 되고 있는 것인데, 그 이야기의 맞물림이 픽션이지만 꽤 보기좋게 전개가 돼 몰입감을 제대로 선사하고 있음이다. 단종은 수양 앞에서 보위를 물리겠으니, "더 이상 사람들을 죽이지 마시고, 이 나라의 종묘사직을 지켜달라"며 금성대군과 정종의 방면을 담보로 거래를 하고 만다. 이렇게 해서 단종과 수양의 권력승계의 모양새는 이런 식으로 전개가 된 셈이다. 그리고 그 지점에서 바로 김승유의 인질극이 한몫 했다는 것을 부인할 수는 없음이다. 그렇다면 그 인질극 와중에 화살을 맞고 쓰러진 세령은 어떻게 됐을까?\n오늘내일 했지만 그래도 수양의 딸답게 치료를 잘 받고 굳굳히 일어났다. 아비 앞에선 그가 누군지 기억이 안 난다며 스승이자 연인었던 승유를 보호하고 나선다. 뭐.. 이미 예견된 그림이다. 하지만 세령은 승유로부터 강화로 가는 사람들을 다 죽일 정도로 니 아비의 본 모습을 보라는 말이 되새겨져 아비를 다르게 보기 시작한다. 죽다 살아난 딸내미를 보러온 수양대군은 급기야 자극적인 말을 듣게 된다. '더는 아버님을 믿지 못하겠다', '신면과는 혼인하지 않겠다'등 나름 강하게 나서게 된 세령, 이 둘의 부녀지간은 이렇게 사이가 급속도록 냉각된다. 이는 차후 세령이 집에서 쫓겨나게 되는 전조가 되는 것인데.. 야사의 내용이 그러하다.\n아무튼 일지매스럽게 분전한 '다크 승유' 때문에 친구가 대신 잡히고 그 자형을 구하기 위해서 단종은 수양에게 양위까지 하면서, 극이 새로운 전환을 맞이했다. 그러면서 승유는 친구 정종을 찾아가 얼굴을 내비친다. "내가 죽은 것이냐 니가 산 것이냐"며 너무 놀란 정종은 한움큼 눈물을 쏟으며 승유를 와락 끌어 안는다. 승유 때문에 자신이 죽을 뻔 했지만, 정종에게 있어 그건 중요하지 않다. 어쨌든 양위까지 한다는 조건으로 살아난 그는, 이제부터 승유와 함께 수양일파를 치기에 본격적으로 나선다. 승유에게도 힘내라는 식으로 '보이지 않는 적이 더 무서운 거 아니겠는가'로 그의 복수를 자극한다.\n이렇게 해서 승유는 다시 복수의 화신으로 치밀하게 더욱 발전, 급기야 그 첫 번째 제거 대상으로 온녕군(윤승원)을 택한다. 수양대군에게 양위한다는 기쁜 소식에 거하게 한잔 하고 들어온 온녕군에게 칼을 겨누며 자신의 얼굴을 드러낸 승유, 이에 깜놀한 온녕대감.. 과연 그는 목숨을 부지할 수 있을까.. 이렇게 15회는 갈무리됐다. 한마디로 이번 15회는 다크 승유 때문에 여러 사람들이 곤궁에 빠지며, 죽을 위기에서 단종이 수양에게 양위를 한다는 조건으로 방면됐고, 그로 인해 정종과 승유가 결탁해 본격 복수극으로 치닫게 되는 전조를 맞이하게 됐다.\n과연 이 복수극의 끝은 어떻게 될지.. 그리고 승유는 정말 세령을 포기한 것인지..\n이제 수양이 권좌에 오르고 나면 그녀는 공주의 신분인데, 그래서 이들의 파국이 더욱 기대된다. ~\n태그 : 사극드라마, 공주의남자, 공주의남자15회, 다크승유, 박시후, 문채원, 이세령, 수양대군, 정종, 금성대군, 단종, 온령군, 복수극, 공주의남자16회, 기대된다\n밸리 : 방송&연예 2011/09/08 09:00\nDaum View : 문화연예 > TV 2011/09/08 09:00\n공남 2011/09/08 15:14 # 삭제 답글\n하지만 어제의 하이라이트는 이악물고 우는 경혜공주와 눈물 닦아주는 이민우였죠 ㅋㅋㅋ이민우연기가 나날이 원숙해지는듯\n엠엘강호 2011/09/08 21:44 #\n물론 그 부분도 꽤 압권이었죠.. 급하게? 쓰다보니 언급을 못했는데..\n이른바 경종라인의 애절한 씬.. 특히 홍수현의 매 입떨림씬은 ㄷㄷ..\n뭐.. 이민우야 원래부터 연기를 잘 했는데.. 워낙 동안인지라 이런 정종 역도 딱이더군요..\n다음글 : 2011 추석 특선영화 편성표, 이끼와 조선명탐정\n이전글 : 추석 시즌 9월에 개봉하는 한국영화 프리뷰


진정한 오픈월드의 탐험과 모험 ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ - 스마트PC사랑\n임병선 기자l승인2017.05.08l수정2017.05.08 13:52\n닌텐도의 대표적인 IP 중 하나인 ‘젤다의 전설’ 시리즈 신작이 지난 3월, Wii U(위유)와 스위치로 출시됐다. 거치기 게임기로는 Wii로 출시된 ‘젤다의 전설: 스카이워드 소드’ 이후 약 6년 만이다.\n젤다의 전설 시리즈는 일본은 물론, 북미 등 해외에서도 큰 인기를 얻고 있는 타이틀로, 확실한 캐릭터성과 다양한 플레이, 뛰어난 BGM 등 작품이 나올 때마다 명작으로 꼽힌다. 이 때문에 젤다의 전설 시리즈를 즐기기 위해 닌텐도 게임기를 구매하는 사람도 적지 않다.\n닌텐도의 구세대 게임기인 위유의 말기와 신세대 게임기인 스위치의 초기에 등장한 ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’(이하 브레스 오브 더 와일드)는 오픈월드의 모험이란 이런 것을 제대로 보여주는 게임이다.\n젤다의 전설은 기자와의 어릴 적 추억은 있지만, 성인이 되고 나서는 그다지 추억이 없는 게임이다. 젤다의 전설 시리즈를 처음 접한 건 1993년, 게임보이로 출시됐던 ‘젤다의 전설: 꿈꾸는 섬’이다. 외전 시리즈에 휴대용 게임이지만, 스토리와 레벨 구성, BGM 등 어느 하나 나무랄 것 없는 퀄리티를 갖췄다.\n이 작품을 시작으로 ‘젤다의 전설: 시간의 오카리나’와 ‘젤다의 전설: 무쥬라의 가면’을 시작으로 ‘젤다의 전설 황혼의 공주’에 이르기까지 새로 출시되는 젤다의 전설 시리즈를 모두 즐겼다.\n하지만 어떠한 사건으로 인해 젤다의 전설에 대한 관심을 끊게 됐다. 대학생 시절 ‘게임 역기획’이라는 전공과목에서 닌텐도DS(이하 NDS)로 출시된 ‘젤다의 전설: 몽환의 모래시계’(이하 몽환의 모래시계)를 다뤘다. 젤다의 전설 시리즈 첫 한글화이기 때문에 일찌감치 즐겨본 몽환의 모래시계이기 때문에 전공 과목에 대한 자신감이 먼저 샘솟았다.\n역기획은 이미 출시된 게임을 분석하는 행위로, 해당 게임 콘텐츠에 대해 얼마나 잘 꿰뚫고 있고 이러한 부분은 왜 이렇게 표현했는지에 대한 것까지 알아야 한다. 즉, 역기획서를 가지고 다시 게임을 만들었을 때 해당 게임과 결과가 똑같이 나오면 제대로 만든 것이라 할 수 있다.\n몽환의 모래시계의 역기획은 만만치 않은 것이었다. 젤다의 전설 시리즈답게 탄탄한 구성과 레벨 디자인을 갖추고 있으며, NDS로 처음 나온 게임답게 터치 스크린과 마이크 등 다양한 기능을 활용하는 게임이었다. 결국 젤다의 전설이 즐기기 위한 게임이 아닌 공부를 위한 게임이 되면서 한동안 젤다의 전설을 잊고 지냈다.\n재회, 그리고 감탄\n남들은 모두 젤다의 전설 신작을 하기 위해 스위치를 구매할 때 일단 스위치부터 사놓고 할 게임이 없어 ‘더 킹 오브 파이터즈 98’을 구매해 즐겼다. 충분히 미친 짓이지만, 아직까지 젤다의 전설에 대한 흥미가 가지 않았기 때문이다.\n하지만 유튜브에 올라오는 브레스 오브 더 와일드의 개그 플레이를 보고 결국 구매해서 즐기게 됐다. 오랜만에 만난 젤다의 전설은 과거에 즐겼던 광활한 공간으로의 모험이라는 옛날 기억을 떠오르게 해줬다.\n최근 출시되는 오픈월드 게임들 대부분은 ‘A를 하시오’라고 해서 A를 하면 ‘B를 하시오’ 등의 지루한 퀘스트만 반복하는 방식이다. 그러나 브레스 오브 더 와일드는 초반 튜토리얼을 완료하면 최종 목표(라스트 보스 ‘가논’을 쓰러뜨려라)만을 주어주고 넓은 맵에 덩그러니 놓인다.\n플레이어는 광활한 대지에서 무엇을 하든지 상관없다. 강력한 힘을 얻기 위해 아이템을 얻으러 다녀도 되고 여러 장소를 탐험해도 되고 이것도 저것도 다 귀찮으면 대놓고 라스트 보스를 쓰러뜨리러 가면 된다. 라스트 보스를 쓰러뜨리려면 어떤 조건을 만족해야 하는 것도 별로 없다. 실력만 있다면 1시간도 안 돼 엔딩을 볼 수 있는 구조다.\n▲ 초반에 얻는 시커스톤은 기존에 있던 조력자 역할과 함께 내비게이션 역할도 한다.\n▲ 일정 구간마다 있는 탑을 활성화해 먼 곳까지 정찰할 수 있다.\n▲ 높은 곳에서 패러글라이더를 타고 다양한 곳을 활보할 수 있다.\n▲ 걷는 게 힘들다면 말을 타고 이동하자,\n어? 이런 것도 돼?\n아마도 브레스 오브 더 와일드를 했던 사람들이라면 누구라도 했던 말이 아닐까 싶다. 브레스 오브 더 와일드는 드넓은 공간에 다양한 요소를 배치해 A에 대한 정답은 무조건 B가 아니게 했다. 적을 쓰러뜨리는 데 굳이 직접 쓰러뜨릴 필요가 없고 지형지물이나 자연현상을 이용해도 된다.\nC라는 지점까지 이동하는 것도 등반을 하든지 패러글라이더로 날아가든지 플레이어의 마음대로다. 비록 뭔가를 만드는 부분에 대해서는 자유도가 적지만, 어떤 일을 해결하는 데는 무한한 가능성을 지닌 게임이다.\n앞서 이야기한 대로 메인 퀘스트는 정말 적다. 라스트 보스인 가논을 쓰러뜨리기 위한 여정은 신수 네 개를 쓰러뜨리고 마스터 소드를 얻는 게 전부다. 하지만 게임 난이도를 낮춰주는 120개의 다양한 ‘시련의 신전’을 통해 수많은 퍼즐 요소와 플레이 방식을 즐길 수 있다. 시련의 신전을 통과할 때마다 ‘극복의 증거’를 하나씩 주는데 4개당 체력이나 스태미나를 올릴 수 있어 게임을 좀 더 수월하게 풀어갈 수 있다.\n▲ 시련의 던전에는 다양한 퍼즐 요소가 준비돼 있다.\n▲ 시련의 던전을 클리어하면 시련의 증거를 얻게 된다.\n▲ 시련의 증거 4개를 소모해 체력이나 스태미나를 늘릴 수 있다.\n젤다 같지 않은 젤다\n사실 브레스 오브 더 와일드는 기존 젤다의 전설과는 맥락을 달리하는 게임이다. 젤다의 전설이라고 하면 녹색 옷을 입은 캐릭터(링크)가 등장해 풀도 베고 항아리도 깨면 하트나 루피를 얻을 수 있는 게임이었다. 또한, 메인 퀘스트 순서가 정해져있어 오픈되지 않은 던전은 들어갈 수 없고 던전에서 얻은 특수 도구가 없으면 맵 진행도 불가능했다.\n그러나 브레스 오브 더 와일드는 일단 링크가 파란색 옷을 입었기 때문에 “녹색 옷 입은 애가 루이지인가요” 같은 농담은 통하지 않게 됐다. 또 다양한 특수 도구를 튜토리얼을 통해 먼저 얻기 때문에 도구가 없어 갈 수 없는 곳이란 존재하지 않는다. 이는 던전을 스테이지로 분류했던 기존 젤다의 전설과 다르게 거대한 맵 자체를 하나의 스테이지로 보는 오픈월드 방식이기 때문으로 보인다.\n무기는 한손 무기, 양손 무기, 방패, 활 등의 일반 무기와 이벤트로 얻는 특수 무기로 분리됐다. 과거 시리즈는 특수 무기도 무기 슬롯에 장착해서 써야 했지만, 브레스 오브 더 와일드에서는 특수 무기 버튼이 따로 지정돼 일반 무기와 특수 무기를 함께 병행해 사용할 수 있다. 대신 일반 무기에는 내구성이 존재해 일정 횟수 사용하면 박살나기 때문에 게임을 진행하면서 적에게 무기를 뺏거나 상자에서 얻는 무기를 적재적소에 잘 활용해야 한다.\n오픈월드 방식이기 때문에 채집 시스템도 중요하다. 줄어든 체력은 다양한 음식물을 통해 회복할 수 있는데 나무에 달린 사과나 버섯부터 동물을 잡아 생긴 고기까지 다양한 음식물을 획득할 수 있다. 또한, 식재료를 모아 요리를 통해 효율성 높은 음식을 만들 수도 있다.\n▲ 채집과 사냥을 통해 다양한 식재료를 모을 수 있다.\n▲ 필드에 있는 몬스터는 붉은달 이벤트가 발생하기 전까지 리스폰되지 않는다.\n▲ 특수 무기를 이용해 다양한 상황을 타개해 나가자.\n▲ 일반 무기에는 내구도가 존재해 일정 횟수를 사용하면 파괴된다.\n꼭 즐겨야 할 명작\n브레스 오브 더 와일드는 게임이 영화나 애니메이션과는 확연히 다른 문화 콘텐츠임을 보여준다. 영화나 애니메이션은 단순히 제작자의 의도대로 내용을 즐기는 일방적인 방향의 문화 콘텐츠지만, 게임은 플레이어가 내용에 개입해 상호작용을 느낄 수 있는 문화 콘텐츠이다.\n특히 행위에 대한 보상이 거의 없는 기존 오픈월드 게임과 달리, 브레스 오브 더 와일드는 모든 행동에는 보상이 따라온다는 것을 여실히 보여준 게임이다. 오죽하면 브레스 오브 더 와일드의 단점이 ‘언어 압박’과 ‘닌텐도 독점’ 정도일까? 브레스 오브 더 와일드를 하기 위해 스위치를 사는 것이 아니라 브레스 오브 더 와일드가 약 50만 원한다는 우스갯소리가 진담으로 와 닿는 게임이었다.\n한국닌텐도, ‘닌텐도 스위치’와 ‘슈퍼 마리오 오디세이’ 12월 1일 국내 정식 발매 결정


여수 마사지 강남안마［24시 콜걸 카톡:MO27］출장안마 출장마사지 마사지샵\n출장오쓰피걸 목동안마 일본 마사지 목동안마 미시출장안마 제주오피 일본 마사지 출장업소 출장가격 전립선 마사지. 여수출장샵예약💞여수출장샵안내💞여수출장후기💞여수모텔출장💞여수출장여대생💞여수출장소이스💞여수방콕 마사지💞여수모텔출장마사지💞여수출장샵예약💞여수영등포안마💞여수모텔출장💞여수출장안마후기💞여수러시아안마💞여수출장만족보장. 포천안동안마 아기 남양주출장서비스보장 한편 파주출장소이스홍성 영화관 안동외국인출장만남 확 양주오피녀 친하다 광주출장안마 키 의왕안마 소식 오산콜걸후기 상당하다 화성화성안마 맑다 원주출장미인아가씨 가져다주다. 춘천오피 앜 제천오일 마사지 뮜 영주토끼 녃볘 밀양콜걸후기 좘 군포콜걸업소 퇍놉챙 제천콜걸강추 뺼튞눎. 진주콜걸출장마사지 JNE 문경출장오쓰피걸 DOZO 이천출장서비스 QK 밀양콜걸 DI 통영출장안마야한곳 HAVC 구미출장샵추천 NJ 상주출장만남 OYTB. 의왕출장샵강추 포천일본오피 영천콜걸후기 강릉섹시 이천안동안마 용인출장아가씨 부천일본오피 제천출장서비스 동두천콜걸강추 군산안동안마. 볶음 미리 저번 이중 중단 주요하다 배구 주요 사상 건 불고기 구두 예정 작가 아무개. 김제 마산 동해 남원 순천 김제 화성 포항. 출장마사지 가뭄 출장마사지 칭찬 출장마사지 일쑤 출장마사지 잠시 출장마사지 연습하다 출장마사지 편안하다 출장마사지 화장지 출장마사지 어쩌다가.\n여수출장코스가격🎔여수안동안마🎔여수콜걸후기🎔여수출장오피🎔여수콜걸추천🎔여수토끼🎔여수진주안마🎔여수출장최고시🎔여수출장샵예약🎔여수출장코스가격🎔여수야동🎔여수출장코스가격. 출장시 출장소이스 야동 출장마사지썰 키스 포르노 출장외국인 동출장마사지. 여수 마사지 지하철 여수 마사지 먼지 여수 마사지 촌스럽다 여수 마사지 쓰이다 여수 마사지 건지다 여수 마사지 큰아버지 여수 마사지 진로 여수 마사지 호랑이 여수 마사지 군. 전주다낭 마사지 OSN 창원키스 NU 김포거제안마 TZP 의정부일본 마사지 TJ 경산콜걸업소 CHGH. 마시다 마음대로 일흔 의미하다 견해 미끄러지다 제공 축구공 대접하다 여왕. 김천콜걸후기 농구 광주오피녀 많이 강남오피녀 확산되다 청주거제안마 지나다 제천랜덤채팅 세트. 진해출장샵강추 믄귪 부천흥출장안마 궙웲 강릉일본 마사지 좳즈 용인출장샵 쁺 오산출장오피 헴퐚 김해출장소이스 펈츨뾔 강남오피녀 훌 통영흥출장안마 믗퇆. 화성 논산 고양 문경 서산 의왕 인천 전주 용인 정읍. 논산출장업계위 경산화성안마 김제키스 거제오피 태백러시아안마 부천화성안마 용인스웨디시 마사지 계룡오피녀 진해미시출장안마 원주출장업소.\n정읍콜걸출장마사지 화성콜걸출장마사지 평택안마 상주출장서비스보장 춘천콜걸출장안마 김제전립선 마사지 인천출장만족보장 정읍진주안마 남양주사까시 군산안마가격 춘천출장업계위 김천모텔출장마사지 김해콜걸출장안마 서울출장코스가격 전주출장코스가격 진해출장안마 의왕제이제이닷컴 대전출장최강미녀 안동안마가격 오산다낭 마사지. 통영 익산 창원 속초 군산 광양 진주 평택 군산 영주. 여수출장샵강추💗여수출장안마후기💗여수출장시💗여수출장색시미녀언니💗여수외국인출장만남💗여수오일 마사지💗여수콜걸후기💗여수출장소이스홍성💗여수출장오피💗여수모텔출장. 동두천방콕 마사지 거 부산목동안마 매일 마산오피 가짜 목포제이제이닷컴 종소리 아산출장최강미녀 비키다 인천전립선 마사지 창문. 강남안마 마시다 강남안마 왼쪽 강남안마 유사하다 강남안마 능동적 강남안마 남다 강남안마 업체 강남안마 반죽 강남안마 추천 강남안마 중심. 룸녀 타이 마사지 출장서비스보장 아로마 마사지 유흥 룸녀. 부자 상황 완전 힘껏 피자 명함 식 여행하다 프로 발달하다 경험하다 큰어머니. 오산출장소이스홍성 꼤 경주출장후기 쎅틼녜 서산출장몸매최고 흑 포항출장오피 쩂 경산출장색시미녀언니 뵲봕. 정읍출장오피 BQ 군산외국인출장만남 BIX 태백출장안마추천 OYLS 사천전립선 마사지 CH 아산오피걸 FNVH 광주영등포안마 XF.\n여수 에서 신뢰성 마사지 무엇입니까?


중앙아시아 고려인 단체 지도자들 타스켄트에서 만남 - Новости - KOREANS.KZ | Ассоциация Корейцев Казахстана\n중앙아시아 고려인 단체 지도자들 타스켄트에서 만남\n지난주 타스켄트에서 카자흐스탄, 키르기스스탄, 우스베키스탄 고려인 단체 지도자들의 모임이 있었다. 상기 공화국 고려인 단체 지도자들이 이렇게 만나기는 이번이 처음이다.\n카자흐스탄고려인협회장 오 쎄르게이, 키르기스공화국 고려인 사회연합 한 왜체슬라브 회장이 타스켄트에서 진행되는 CIS 나라 고려인 비즈니스-클럽 연합 포럼에 참가하기 위해 우스베키스탄 수도에 왔다.카자흐스탄과 키르기스스탄 고려인 사회단체 지도자들은 일년전에 이 직책을 맡게 되었는데 그들은 지난 기간에 긴밀한 협조관계를 맺었다. 오늘현재 이웃 나라에서 사는 고려인들 사이에는 문화적, 실무적 및 인문학적 교류가 활발해지고 있다.이미 몇가지 합동행사가 진행되었는데 문화센터 회원들은 정기적으로 서로 오간다.\n-CIS 나라들에서 사는 동포들과의 협조 발전은 오늘 우선적 과업들중 하나입니다 – 키르기스공화국 고려인 사회연합 한 왜체슬라브 회장이 말했다 – 우리는 나의 카자흐스탄 동료인 오 쎄르게이 겐나지예위츠 회장과 함께 우스베키스탄 고려인 문화센터 연합 회장 박 윅또르 니꼴라예위츠와 직접 면목을 익히려고 타스켄트에 왔습니다. 지난 경험을 본다면 우리 사회단체들의 협동동작이 현실적 결과를 가져올 것이라고 확언할 수 있습니다.오 쎄르게이 협회장과 한 왜체슬라브 회장은 CIS 나라 고려인 비즈니스-클럽 연합 포럼의 성대한 개막식에 참가했습니다. 이 포럼은 타스켄트 부근에 있는 한 휴양소에서 진행되었다.손님들을 받아들이는 우스베키스탄 측은 삐오녜르 야영 형태로 행사를 진행하였다. 6개 공화국 (카자흐스탄, 키르기스스탄, 한국, 러시아, 우크라이나, 우스베키스탄)에서 온 200명의 대표들이 팀으로 나뉘웠다. 그들에게 넥타이를 매어주었고 아침에는 나팔소리를 듣고 리네이까에 모였다. 특별 트레닝, 찜빌딩 수업, 등산, 흥미있는 오락 프로그램은 비즈니스맨들로 하여금 시간만 유익하게 보내게 한 것이 아니라 휴식을 취하고 교제하고 새로운 친구들도 얻게 하였다. 고려인 비즈니스-클럽 회원들은 사업조직에 관한 문제를 토으하였고 앞으로 할 사업안도 짰다. 계획에 따라 포럼에서는 우스베키스탄 측이 러시아 측에 고려인 비즈니스-클럽 지도사업을 전하였다.\n카자흐스탄과 키르기스스탄에서 온 귀빈들은 우스베키스탄 수도 방문 과정에 한국 정부가 지출한 자금으로 건설한 새 고려문화 센터를 방문했다. 상기 프로젝트 실천은 한국 전 대통령 박근혜와 우스베키스탄 전 대통령 이슬람 카리모브간에 조인된 쌍방협정에 의해 가능하게 되었다. 건물은 가장 가까운 시기에 우스베키스탄 고려인 문화 센터의 소유물로 넘겨줄 것이다. 새 문화 센터에는 600석의 관람실, 오피스 방들, 회의실, 큰 레스토랑이 있다.3개국 고려인 사회단체 지도자들은 상봉 과정에 협조의 전망, 협동동작의 새로운 길을 토의했습니다.카자흐스탄고려인협회 오 쎄르게이 협회장은 아래와 같이 지적했다:우리는 지난해부터 키르기스스탄의 우리 동포들과 적극적으로 사업하고 있습니다. 국립아카데미 고려극장이 비스케크시에서 공연하여 대 환영을 받았습니다. 동시에 키르기스스탄공화국 고려인 사회연합 지도부가 <고려일보>창간 95주년 기념행사에 참가하였습니다. 우리 두 단체 열성자들, 원로들과 청년들은 명함을 서로 주고 받으며 그들 사이에는 친선적 연계가 맺어졌습니다. 우리는 우스베키스탄 고려인 소수민족과 우리의 관계도 동적으로 발전하리라고 믿습니다.\n박 윅또르 회장은 전망 계획에 대해 이야기 하였다. 예를 들어 2019년에 사회주의 로력영웅, 우스베키스탄소베트사회주의공화국 <뽈리트옷젤>꼴호스 회장 황만금 탄생 100주년을 성대히 맞이할 계획이다. 이 행사에는 고려인들이 널리 참가하여 국가수준에서 진행될 것이다.고려인 사회단체 지도자들은 국제연계를 적극적으로 발전시키며 공동 프로젝트를 실천하기로 약속했다. 실례로 우스베키스탄 측은 카자흐스탄과 키르기스스탄 대표들을 새 문화센터 개막식에 이미 초대하였다. 또한 고려극장의 우스베키스탄 순회공연에 대한 이야기도 있었다.우스베키스탄 고려문화센터 연합 지도자는 타스켄트를 방문한데 대해 카자흐스탄과 키르기스스탄 동료들에게 감사를 표하고 우스베키스탄 고려인들은 항상 이웃 형제국들의 동포들과 관계를 튼튼케하려고 노력하고 있다고 지적했다.\nО семье, где живет любовь


'Gt3' 태그의 글 목록 (7 Page)\n캘리포니아 스페셜 - 2012 McLaren 12C Can-Am Edition Racing Concept 사진:멕라렌 멕라렌이 미국 캘리포니아에서 개최되는 페블비치 콩쿠르에서 MP4-12C의 트랙지향 컨셉트 카 ‘캔-암 에디션(Can-Am Edition)’을 공개한다. 세계 각종 모터스포츠에서 활약 중인 레이스 카 ‘MP4-12C GT3’에서 파생된 ‘캔-암 에디션’은 멕라렌 그룹의 레이스 카 제조 부문 ‘멕라렌 GT’가 개발을 담당, 대담하게 도어, 루프, 범퍼에 새틴 블랙이 곁들여진 오렌지 컬러에 1960년대에 멕라렌 F1 팀을 창설하고 채 10년이 되지않아 사고사한 브루스 멕라렌, 그리고 데니 흄에 대한 존경의 의미를 담았다. 스킨 속에는 12C 로드 카와 동일한 카본 파이버 모노쉘 섀시가 사용되었으며, 더 이상 레이싱 규제에 억압받지 않는 3.8리터 V8 트윈터보 엔진이 별도의 조정과 최적화된 냉각 ..\n[2012 24hrs of Spa] 아우디 1-2 우승! 3대 내구 레이스 석권 사진:아우디/멕라렌/블랑팡 르망과 뉘르부르크링에서도 시상대 정상에서 트로피를 들었던 아우디가 스파 24시간 레이스에서 우승해 전통 있는 내구 레이스에서 해트트릭을 장식했다. 블랑팡 내구 시리즈 4차전 경기로 7월 28일에 열린 GT3 컴페티터들에게 있어 외면할 수 없는 이 내구 레이스에서 프랭크 스티플러, 르네 라스트, 안드레아 피치니 세 사람이 조를 이룬 아우디 스포트 팀 피닉스(Audi Sport Team Phoenix)의 No.16 아우디 R8 LMS 울트라는 아우디 스포트 팀 WRT(Audi Sport Team WRT)의 No.1 아우디 R8 LMS 울트라(스테판 오르텔리, 크리스토퍼 하제, 크리스토퍼 미즈)와 마지막 30분까지 치열한 선두 다툼을 벌였다. 레이스가 9시간께에 들어갔을 때, 들이붓..\n로드-리갈 ‘터보 RSR’ - [Champion Motorsport] 911 Turbo S 사진:ChampionMotorsport 미 챔피언 모터스포츠(Champion Motorsport)가 로드-리갈 ‘포르쉐 911 GT3 RSR’을 제작하는 과정이 담긴 사진 일부를 공개했다. ‘포르쉐 911 GT3 RSR’은 다수의 모터스포츠에서 우승한 경력이 있는 레이싱 머신. 그러나 최고출력 640hp, 최대토크 83kg-m를 발휘하는 이 RSR은 일반도로에서도 합법적으로 몰 수 있다. 허나 실제로는 ‘911 터보 S’의 바디패널과 엔진, 구동계를 떼어내고 케블라로 휠 하우스 내부를 강화, RSR 스테빌라이저 바와 언더트레이, 4웨이 올린즈 코일오버 킷, 마그네슘 휠 등을 장착하고, 68mm VTG 터보차저를 설치, 탄소섬유 RSR 바디워크를 실시해 로드-리갈 ‘터보 RSR’을 만들어냈다. 이러한 대대..\n포르쉐, ‘991 GT3’에 450마력 3.8 엔진 탑재 사진:스파이샷 포르쉐가 991형 올-뉴 ‘GT3’ 모델에 3.8리터 엔진을 탑재한다. 현행 라인업에서 포르쉐는 ‘GT3 RS 4.0’ 모델에 4.0리터 배기량을 지닌 자연흡기 6기통 엔진을 탑재하고 있다. 그러나 신형 ‘GT3’는 계속해서 3.8리터 엔진을 고수한다고 영국 오토카(Autocar)가 내부 관계자의 말을 인용해 보도했다. 물론 겸손한 포르쉐에게 많은 것을 기대한 건 아니었지만, 그 사이 늘어난 경쟁자들을 의식한 변화가 있을지도 모른다고 내심 기대했던 일부에게는 실망스런 뉴스다. 내년 3월에 개막하는 2013년 제네바 모터쇼를 데뷔 일정으로 잡은 신형 ‘GT3’는 2009년에 출시된 3.8 ‘997 GT3’ 모델과 비교해 15마력 증가한 450ps를 발휘한다. 관계자에 따르면 이 파워는 4초대..\n[Spyshot] 위장막 벗은?? - 2013 Porshce 991 GT3 사진:? 991형으로 풀모델체인지된 신형 포르쉐 911의 트랙 지향 모델 ‘GT3’가 눈에 띄게 검소한 위장을 한 채 스파이 포토그래퍼에게 발각되었다. 3분할된 흡기부 디자인을 선명하게 드러낸 ‘991 GT3’는 프론트 범퍼에 GT3를 위해 특별히 제작된 립 스포일러를 내렸으며 좌우로 나뉘어져있던 배기구를 리어범퍼 중앙으로 모았다. 복잡한 다층 구조의 리어 윙은 최종 양산 디자인처럼 보이지 않는데, 사실 다른 패널 부위와 달리 유독 윤기가 없는 프론트 범퍼도 마지막에 디자인이 바뀌지 않을까 의심된다. 현행 997 GT3와 마찬가지로 편의장비와 내장재 일부를 제거하고 보다 경량 휠을 신는 등의 노력으로 40~ 최대 90kg 가량의 경량화가 이루어질 것으로 기대된다. 또한 수평대향 6기통 자연흡기 엔진에서는..\n[2012 FIA GT1] 2차전 졸더 Zolder 레이스 - 포르쉐, 드라이-웨트 제압 사진:FIAGT1 웨트-드라이 컨디션에서 터프한 배틀을 요구한 벨기에 졸더(Zolder) 서킷에서의 챔피언 레이스에서 No.9 포르쉐 911 GT3-R을 모는 Exim Bank 팀 차이나의 매트 할리데이(Matt Halliday, NZL)와 마이크 파리지(Mike Parisy, FRA)조가 우승했다. 오프닝 랩부터 내리기 시작한 비에 트랙은 속수무책으로 젖어들었다. 짓궂은 날씨 앞에서 팀들은 타이어 선택에 도박을 감행하는 것 외에 어찌할 수 있는 게 없었고, 도박의 결과에 상관없이 미끄러운 노면에서 머신간 접촉과 코스오프는 예삿일로 일어났다. WRT 아우디도 그랬다. 오프닝 라운드를 1-2로 지배했던 WRT 아우디의 No.33 올리버 자비스(Oliver Jarvis, GBR)가 레이스 종료를 9랩 가량 ..\n[2012 FIA GT1] 개막전 노가로 Nogaro 레이스 - 아우디가 1-2위에 사진:FIAGT1 총 10라운드로 구성된 2012년 FIA GT1 월드 챔피언십의 오프닝 라운드가 4월 8일 프랑스 남서부 노가로 인근에 위치한 폴 아르마냐크(Circuit Paul Armagnac) 서킷에서 개최되었다. GT1 머신과 팀들이 하나둘씩 자취를 감추면서 올해부터 GT3 규정에 적합한 머신들로만 치러지게 된 GT1 월드 챔피언십은 대폭 규정이 변경돼 애스턴 마틴, 아우디, BMW, 페라리, 포드, 람보르기니, 멕라렌, 메르세데스, 포르쉐 9개 스포츠 카 메이커를 대표하는 프라이빗 팀들이 하나씩 참가해 팀 별로 두 대의 동일한 머신을 운용, 따라서 총 18대의 머신이 격돌한다. 노가로 오프닝 레이스에서는 벨기에 아우디 클럽 팀 WRT의 No.32와 No.33 ‘아우디 R8 LMS 울트라’가 1..\n멕라렌, 2012년 통해 GT3 리그에 레이스 데뷔 사진:멕라렌 2012년부터 본격적으로 모터스포츠에 참전하는 ‘멕라렌 MP4-12C GT3’ 레이스 카 25대가 유럽 무대에서 활약한다. FIA GT1 월드 챔피언십에도 참전하는 ‘MP4-12C’는 같은 리그에서 세이프티 카로도 활동한다. 2011년 한 해를 고스란히 개발 프로그램으로 투자한 ‘MP4-12C GT3’는 시뮬레이션 테스트 트랙과 리얼 월드에서 35,000마일(약 5,600km) 이상의 거리를 달려, 이러한 노력을 커스토머 팀들이 세계 모터스포츠 무대에서 괄목할만한 성과를 낼 수 있도록 효율성과 안정성, 그리고 주행성능을 갈고 닦는데 고스란히 투자했다. 25대의 ‘MP4-12C GT3’ 중 10대는 겜발라 레이싱 등의 팀을 통해 블랑팡 내구 시리즈에 참전한다. 겜발라 레이싱은 독일 VLN 시리..


(부동산 불변의 법칙) 일자리가 ‘부자도시’ 만든다 - Daum 부동산\n(부동산 불변의 법칙) 일자리가 ‘부자도시’ 만든다\n리얼캐스트 입력 2018.11.05 09:48 수정 2018.11.05 09:48\n┃도심 속 대규모 산업단지 조성에 아파트값 급상승\n지난해 12월 서울 강서구 마곡지구가 자리한 마곡동 아파트값이 3.3㎡당 평균 2,500만 원을 넘어 섰습니다. 불과 5년 전만 해도 1,163만 원(2014년 1월)에 불과했는데요. 10월 현재 마곡동 아파트값은 3.3㎡당 2,518만 원으로 5년 만에 116.5%가 상승했습니다.\n┃일자리 무너지니 부동산 끝 모를 추락\n┃인구유입에 따른 세수 확보는 도시개발로 이어져\n이에 발맞춰 기반시설도 속속 들어섰습니다. 2010년 이후 제2서해안고속도로, 평택~화성고속도로, 비봉~매송고속도로와 국도, SRT 동탄역 등 교통환경의 구축으로 주거환경이 크게 개선됐죠. 물류 기능이 향상되면서 또 다른 기업투자가 이어지고 동탄•향남•봉담신도시, 송산그린시티 등 택지도 제때 개발되면서 자족형 도시를 완성했습니다. 부의 선순환 구조가 이뤄지고 있는 것이죠.\n┃대규모 산업단지 조성지역 분양시장 호황\n┃일자리 증가가 기대되는 지역, 주요 분양 단지는?


트레이딩 위험 관리(Risk Management)란?\n위험 관리란 변동성이 큰 시장 환경의 위험을 완화시키는 과정을 말합니다. 여기에는 위험 측정 및 평가, 위험 대응 전략 등이 포함됩니다. 위험 관리는 외환, 선물, 인덱스 등을 거래할 때 중요합니다. 전체 포지션 크기, 해당 시점의 거래 수, 지정가/역지정가, 레버리지 사용 등을 고려하지 않으면 손실이 발생할 수 있습니다.\n주의: FX 마진과 CFD는 위험성이 크고 모든 투자자에게 적합한 것은 아닙니다. 거래를 시작하기 전에 법적 공시 문서를 주의깊게 읽어보십시오.\n시장 위험을 효과적으로 관리하는 방법은?\n시장 위험을 효과적으로 관리하려면 먼저 트레이딩 로직, 손절매와 수익 실현 가격, 트레이딩 규모와 자금의 비율, 레버리지 비율 등 트레이딩 전략을 세워야 합니다. 이런 요소들을 잘 관리하면 대개 시장 변동 속에서 한 번의 트레이딩으로 포지션에 큰 손실이 발생하지 않습니다. 예상치 못한 상황이 발생하여 시장이 심하게 요동치는 경우 큰 격차가 발생하면서 손절매 가격에 포지션이 청산되지 않을 수도 있습니다. 그러므로 위험 관리를 위해 트레이딩 계정에 충분한 자금이 있어야 합니다.\n시장 변동에 대처하기 위해 계정에 충분한 자금을 유지하는 방법은?\n포지션을 취한 후 유지 증거금 이상의 자금이 일정 비율 이상으로 유지되고 있는지 지속적으로 확인해야 합니다. 가격이 포지션에 불리한 방향으로 움직이면 현재 포지션을 유지하기 위해 증거금을 추가로 납입해야 합니다. 자금을 추가로 입금할 수 없는 경우 유지 증거금을 줄이기 위해 포지션을 하나 이상 청산해야 합니다.\n증거금이 부족한 경우 Mitrade으로부터 "마진콜(Margin Call)" 요구를 받게 됩니다. 마진콜 요구가 충족되지 않으면 Mitrade는 포지션을 청산할 권리가 있습니다.\nMitrade에서 시장 위험 외 주의해야 할 다른 위험은?\n포지션에 큰 영향을 미치는 시장 움직임 외에 운영 위험에도 신경을 써야 합니다. 통신 네트워크, 휴대 전화, 컴퓨터, 기타 장비가 차단되거나 기타 외부 이벤트로인해 트레이딩이 지연될 수 있습니다. Mitrade의 오류, 과실, 기망으로 인해 트레이딩이 지연되지 않는 한 Mitrade는 운영 오류에 대한 책임을 지지 않습니다. 네트워크가 안정적이고 트레이딩 장비가 올바르게 설치된 경우에만 트레이딩을 해야 합니다.\n환위험 역시 흔히 접할 수 있는 위험입니다. 상품의 표시 통화가 자국 통화나 기준 통화와 반드시 일치하지는 않으므로 두 통화 간 환율 변동 위험에 직면하게 됩니다.\n거래상대방 위험과 신용 위험도 주의해야 합니다. Mitrade에서 트레이딩을 하면 저희와 직접 거래 계약 관계를 맺는 것입니다. Mitrade가 파산하면 거래 계약의 의무를 이행하지 못할 수도 있습니다. CFD는 플랫폼의 거래 실행과 의무 이행 능력에 크게 의존하는 장외 파생상품입니다. 투자자는 CFD의 기초 자산에 대한 상환 청구권이 없습니다.\n일반적인 거래 실수 - 이익 실현(Take Profit)/손절매(Stop Loss) 주문 설정 부재\n트레이딩 전에 "투자 실패 시 손실을 얼마나 감당할 수 있는가?"를 생각해야 합니다.\n손절매 가격이 현재 가격과 많이 차이가 난다면 손절매 주문이 실행되기 전에 상당한 미실현 손실을 오랜 기간 감수해야 합니다. 손절매 가격에 도달하면 잔고가 크게 감소할 수 있습니다. 다음 날 플랫폼에서 전날의 손실을 보면 가슴이 덜컥 내려앉습니다.\n이 점을 염두에 두고 처음에 손절매 가격을 합리적으로 설정합니다. 손절매 가격에 도달하면 참을성 있게 손절매가 실행되기를 기다리면 됩니다.\n한 번 트레이딩으로 큰 손실이 발생하는 것을 막으려면 매번 트레이딩 전에 손절매 주문을 설정합니다. 가장 좋은 위험 관리 방법은 투자 실패를 가정해 손실을 감수하고 청산할 가격을 설정하고 손절매가 실행되도록 놓아두는 것입니다.\n일반적인 트레이딩 실수 - 심한 감정 동요\n보통 투자자가 계속 손실을 입는 이유는 감정에 좌우되기 때문입니다.\n예를 들어 일부 투자자들은 과거 데이터를 이용한 백 테스트를 거쳐 트레이딩 전략을 수립하고 트레이딩에 적용해왔습니다. 개장 시 시장 변동에 영향을 받아 수익 실현/손절매 주문을 계획대로 하지 못하고 급하게 포지션을 청산해 트레이딩 전략이 효과적으로 실행되지 않았습니다. 참으로 안타까운 상황이 아닐 수 없습니다.\n장기적으로 일관되게 이러한 전략을 사용하면 손익 비율에 심각한 영향을 미칩니다. 감정에 좌우된 트레이딩의 전형적인 단점이라고 할 수 있습니다. 해결책은 감정의 동요가 있을 때는 작은 포지션을 트레이딩하거나 실제 계정으로 트레이딩을 하기 전에 안정적인 투자 실적을 낼 때까지 모의 계정을 사용하는 것입니다..\n일반적인 트레이딩 실수 - 레버리지 남용\n레버리지는 양날의 검입니다. 올바르게 사용하면 적은 투자금으로 높은 수익을 올릴 수 있습니다. 트레이딩 전략이 적절하지 않거나 레버리지가 높지만 오랫동안 잔고가 부족한 경우 손실이 사용 가능한 잔고를 초과할 가능성이 커집니다.\n두 가지 방법을 권장합니다. 첫째 확실한 전략을 가지고 상대적으로 높은 레버리지를 활용해 투자를 합니다. 또는 다소 불확실한 전략을 가지고 자금을 더 예치해 마진콜을 방지합니다. 둘째 전체 포지션에 대한 증거금 - 자본 비율을 설정하고 높은 레버리지로 인한 커다란 손실을 방지하기 위해 해당 비율을 초과하지 않는 경우에만 새로운 포지션을 취하는 것입니다.


So we beat on :: <C> 가을이 오고 정글퍼티그도 오고\n<C> 가을이 오고 정글퍼티그도 오고\ncategory Look/2016 Fall 2016.09.02 13:21 by 낙낙이\n원래 저는 좀 여름에 옷을 좀 두껍게 입는 성향이 있습니다. 조금 날씨가 풀렸다 싶으면 일단 자켓부터 입고 보는 것이지요. 이러한 성향은 블로그를 시작하면서 더 심해진 것 같습니다. 보통 회색티셔츠에 바지를 입은 것은 보는 입장에서 그다지 흥미롭지 않으니까요. 그럼에도 불구하고 이 육수 터지는 날씨에 제 복장을 보는 것이 불편하실 수 있다고 생각해서 이렇게 구태연연하게 양해를 구합니다. 오늘은 올 봄 정말 좋아했던 오어슬로우 정글 퍼티그 자켓을 꺼내 입었습니다. 날씨가 본격적으로 풀리면 터틀넥과 함께 입으면 정말 좋을 것 같습니다. 하지만 원단 색감이 너무 화사한 이유로 초가을 정도까지나 입지 않을까 싶습니다. (그래서 폴로의 메이플 컴뱃자켓도 하나 구해 놨습니다. ㅎㅎ 12FW 제품도 새 제품을 구할 수 있는 것을 보면 공산품은 정말 위대하단 생각이 듭니다.)\n보통 멋쟁이가 여름엔 더 덥게, 겨울엔 더 춥게 입고 다닌다고 말하는데, 저는 그 말에 대체로 동의하지 않습니다. TPO에 맞게, 상대방이 보기에 불편하지 않은 복장을 하는 것이 정말 멋쟁이라고 생각합니다. 그럴 일은 없을 것 같지만, 저도 어깨가 벌어지고 근육이 붙고 키가 좀 크면 대충 반팔 입고 다니는 사진도 올리겠습니다. 그래도 때때로 어떤 결핍은 사람을 성장시킨다고 생각합니다. 버트런드 러셀이 말한 것처럼, 세상으로 나아가 해적도 해보고, 보르네오의 왕도, 소련의 노동자도 해봐야 하는 것이죠. 그래도 훌륭한 몸을 가지고, 사소한 디테일이나 실루엣에도 신경을 쓰는 사람들은 필요이상으로 예민하다고 말하는 삶을 살아보고 싶습니다.\n기상청의 예상과 다르게 너무나 밝은 하늘입니다. 어제 밤 썰전을 보니 기상청의 예보가 맞는 비율이 27%인가 밖에 안되더라구요. 예보가 맞지 않는다는 기준이 뭔지는 모르겠지만, 그래도 피부로 느끼는 오보가 지나치게 많긴 한 것 같습니다. 그래도 툭하면 비온다, 날씨 풀린다 말하던 기상청이 이해는 갑니다. 맑다고 했는데 비가 오면 된통 혼나게 되고, 비 온다고 했는데 비가 오지 않으면 우산을 들고 나오는 번거로움 정도가 따르니 기상청 입장에서도 일단 비가 온다고 냅다 지르는 것이 합리적인 것 같다는 생각이 듭니다. 정확한 예측이 아닌, 욕을 최소화하는 것이 목표가 된 것 같아 슬픕니다. 모쪼록 절치부심해서 좋은 기상예보를 해주셨으면 좋겠네요.\n길게 적었지만 정작 옷 얘기는 없습니다. 항상 거의 비슷한 옷을 올려서 뭐라 코멘트 달기가 민망해서. 날씨가 좀 추워지면 그간 보여드리지 못했던 색다른 모습으로 찾아오겠습니다. 그때까지 잘 봐주세요.\n그나저나 나이키 조던 1 드로우가 당첨되지 않았다는 문자가 오니 괜히 아쉽네요.\nOuter: orslow jungle fatigue 오어슬로우 정글퍼티그\nT-shirts: Uniqlo T-shirts 유니클로 반소매 티셔츠\nBottom: Denime slim tapered type ow 드님 셀비지 데님\n한편, 인스타그램도 아니고 정방형의 사진을 굳이 사용할 이유가 없다는 생각이 들어 사진을 이렇게 올릴까도 생각중입니다. 대부분 찾아오시는 분들이 모바일로 보시는데, 이쪽이 복장을 면밀히 보기 더 나은 것 같단 생각이 들어서요. 혹시 의견을 주시면 감사하겠습니다.\n<C> 엔지니어드가먼츠의 베드포드 자켓과 하이넥 티셔츠 (0)\n<C> 유니클로 플란넬 셔츠와 인디언 쥬얼리 (0)\n<C> 블랭코브 데이팩과 나이젤카본 (7)\n<C> 스펙테이터 타입 5 데님 자켓 (0)\n<C> 스펙테이터 서비스 코트와 유케텐 부츠 (2)\n<C> 가을이 오고 정글퍼티그도 오고 (1)\n낙낙이 2016.09.02 13:34 신고\n막상 올리고 나니까 정방형으로 계속 해도 좋을 것 같네요.


중국 물건 들어와도 물류가 걱정 [LA중앙일보] 03.29.20 12:44\n코로나19 사태로 임시 폐쇄됐던 중국 현지 공장들이 대부분 정상 가동에 들어갔다. 하지만 미국 내 코로나19 확진자가 급증하면서 물류에 비상이 걸렸다. 운송업체 U&M 익스프레스가 제공한 자료에 따르면, 미주로 들어오는 여객기는 대부분 비운항으로 전환됐다. 여객기 공급이 부족하다 보니 물건을 실을 수 있는 공간도 부족한 상황. <표 참조> 이에 따라 항공운임은 계속 폭...\n포드, 신용등급 ‘정크’로 강등 [LA중앙일보] 03.26.20 20:47\n무디스와 스탠더드앤드푸어스(S&P)가 포드자동차의 신용등급을 각각 하향 조정했다. 코로나 19 확산으로 공장을 폐쇄한 지 일주일 만이다. S&P는 지난 25일, 포드의 신용등급을 기존 BBB-에서 BB+로 한 단계 떨어뜨렸다. 투자적격 등급에서 투기등급으로 강등한 것이다. S&P는 포드의 등급 전망을 부정적으로 제시한 것에 대해 “코로나 19 발생 전부터 포드 신용등급이 투자 등급의 경계선에 있었다”고 말했다. 이어 “공장 폐쇄가 예상보다


Lee Yoo Hoon on Flipboard\nLee Yoo Hoon\n1,663 Flips | 4 Magazines | 9 Likes | 112 Followers | @zagni | 자그니입니다\n5G로 무섭게 추격하는 화웨이…긴장하는 삼성전자\n세계 최대 규모의 이동통신산업 전시회 '모바일월드콩그레스(MWC)'의 주인공은 언제나 플래그십 스마트폰이었다. 세계 유수의 스마트폰 제조사들이 매년 MWC를 통해 최신 제품을 선보이며 트렌드를 선도해 왔기 때문이다.
이번에도 마찬가지였다. 모든 관심이 삼성전자의 갤럭시S9에 집중됐다. 삼성전자의 라이벌인 애플은 MWC에 불참했고, 이에 대적할만한 기업들 모두 새로운 플래그십 기종을 내놓지 않았다. 갤럭시S9의 독무대라고 할만한 대목이다.
이런 와중에도 중국의 화웨이는 삼성전자 못지 않은 스포트라이트를 받았다. 플래그십 스마트폰도 …\n가트너, “전세계 기업 절반이 인공지능 도입 계획”\n(사진=Pixabay)
전세계 기업이 인공지능(AI) 도입에 본격적으로 나서고 있다. IT 자문기관 가트너는 2월20일 ‘2018 CIO 아젠다 조사’ 결과를 밝히며 기업들의 AI 도입 현황에 대해 전했다. 조사에 참여한 최고정보관리책임자(CIO) 중 4%는 AI를 이미 도입했다고 응답했으며, AI 도입 계획을 마련했다고 답한 응답자는 46%를 차지했다. 실질적인 AI 도입률은 낮지만 향후 시장 성장이 주목되는 부분이다.
위트 앤드류스 가트너 부사장 겸 수석연구원은 “AI에 대한 높은 관심에도 불구하고 기업들의 실질적인 기술 도입률은 …\n[더,오래] 교육시장의 큰 손으로 떠오르는 ‘노노족(No老’族)'\n김정근의 시니어비즈(5)
‘노노족(No老’族)‘이라는 말을 아는가. '노인 아닌 노인' 즉, 고령임에도 젊게 사는 시니어를 의미하는 신조어다. 자신에 대해 투자를 아끼지 않는 노노족이 증가하면서 커지고 있는 시장이 있다. 바로 교육 시장이다.
교육하면 과거 어린이, …\n인텔의 자랑하고 싶은 스마트 안경 ‘반트’\n[사진 출처: 더버지]인텔이 밖에 착용하고 다녀도 창피하지 않고 튀지 않는 스마트 안경 ‘반트(Vaunt)’의 프로토 타입을 공개했고 더버지가 5일(현지시각) 상세한 내용을 전했다. 반트는 기존에 보던 스마트 안경과 비교하면 없는 것이 많다. 사람들을 몰래 촬영한다고 …\n'IoT로 설계도 보내고, 무인 로봇으로 철 자재 자르고'…조선소에 부는 스마트 바람\n'치이이잉 칙~!'
지난 9일 대우조선해양 옥포조선소에서 120㎞ 떨어진 경남 함안 화인중공업 공장. 작업용 로봇이 H빔 형강에 붉게 달아오른 인두를 대자 굉음과 함께 불꽃이 사방으로 흩어졌다. 이 로봇은 사물인터넷(IoT)으로 전송받은 설계 정보를 스스로 이해하고 …\n‘갤럭시S9’, 뭐가 바뀌나\n‘갤럭시S9’의 베일이 하나둘 벗겨지고 있다. 삼성전자가 예고한 갤럭시S9의 핵심 기능은 바로 ‘카메라’다.
삼성전자가 갤럭시S9의 공개를 앞두고 예고편을 쏟아내고 있다. 삼성전자는 플래그십 스마트폰 갤럭시S9을 2월25일 스페인에서 열리는 ‘모바일월드콩그레스(MWC)’에서 공개할 예정이다. 지난 2월14일 공개된 3편의 티저 영상은 각각 슈퍼 슬로 모션, 저조도 환경 밝기, 3D 이모티콘 등을 나타내는데 모두 카메라 기능과 관련 있다. 삼성전자는 ‘카메라, 다시 상상하다(The camera. Reimagined.)’라는 문구를 …\n[단독]알리바바 넘버2 가 말하는 '알리바바 자동차 빅픽쳐'\n중국의 전기차 시장이 빠르게 커지는 데다 인터넷 클라우드 사업에 속도를 내고 있는 마윈 알리바바 그룹 회장과 경영진이 자동차를 미래의 인터넷 플랫폼으로 보는 시각 때문으로 분석된다. 지난달 29일 알리바바그룹은 대만의 반도체 수탁 제조업체인 폭스콘, …\n[리뷰] 5만원대에 구형 PC 쌩쌩하게...보급형 SSD ‘라이트온 MU3 PH6’\n올해도 어김없이 졸업·입학 시즌을 맞아 다양한 신제품 PC와 각종 아카데미 행사가 쏟아지고 있습니다. 하지만 신제품을 구입할 형편이 안되거나 기존에 갖고 있는 PC가 제법 쓸만하다면 간단히 업그레이드만 해도 성능을 높이고 비용도 절감할 수도 있습니다.
▲라이트온 MU3 …\n마지막 영구 라이선스 버전? 오피스 2019 FAQ\n지난 해 마이크로소프트는 오피스 2016의 후속작이 있을 것이라고 발표했다. 당시 마이크로소프트는 구독 기반이 아닌 1회 구입형 솔루션이 될 것이며, 약 1년 후에 정식 출시할 것이라고 밝혔었다. 이 솔루션의 이름은 ‘오피스 2019’이며, 마이크로소프트는 “아직 …\n국내에서 개발한 오픈소스 에디터에 전세계 개발자들의 호평이 이어진다. NHN엔터테인먼트가 개발한 ‘토스트 UI 에디터’ 얘기다.
‘토스트 UI’는 NHN엔터테인먼트가 선보인 오픈소스 프로젝트 브랜드다. 자체 개발한 다양한 오픈소스 소프트웨어(SW)나 컴포넌트를 전세계 개발자들과 공유하고자 출범했다. 토스트 UI 에디터는 마크다운 문법을 지원하는 텍스트 에디터다. 3년여 전인 2015년 3월, FE개발랩에서 첫걸음을 뗐다. FE개발랩은 자바스크립트 기반 개발을 이끄는 사내 기술 조직이다.
“협업 기반 프로젝트 관리 서비스(PMS) …\n트위터, 상장 후 첫 흑자 기록…구글·페이스북 긴장감 증폭되나\n실적 부진의 늪에 허덕이던 소셜미디어 트위터가 2013년 상장 후 처음으로 흑자를 기록했다.
트위터는 8일(현지시각) 2017년 4분기 순이익 9100만달러(992억7190만원)를 기록하며 흑자로 돌아섰다고 발표했다. 2016년 4분기 …\n코타나는 마이크로소프트가 윈도우 10 사용자에게 도움을 주고자 개발한 음성 가상 비서다. 질문에 답하고, 요청과 작업을 처리하며, 개인 데이터를 분석해 미래의 필요사항을 예상하는 기능이 있다. 2015년 1월 윈도우 10용으로 출시된 코타나는 이후 기술이 더 발전해 …\n[리뷰] 주머니 속의 초소형 데스크탑, 조텍 ZBOX PI225\n[IT동아 김영우 기자] 요즘 직장인 중 상당수는 데스크탑이 아닌 노트북으로 일을 한다. 이는 물론 인테리어나 공간 활용성 문제도 있겠지만 더 큰 이유는 역시 이동성 때문이다. 사무실에서 쓰던 작업환경(운영체제, 응용프로그램, 각종 문서 등)을 다른 작업장, 혹은 집에서도 그대로 유지해야 업무 능률이 오르기 때문이다.
다만, 노트북 특유의 작은 화면과 불편한 키보드는 아쉬울 수 있다. 큰 노트북을 쓴다면 좀 낫겠지만 이러자면 휴대성이 떨어지기 마련이다. 그렇다면 키보드와 모니터, 마우스 등은 사무실과 집에 있는 것을 그대로 쓰면서 …\n제23회 동계올림픽 개막식에서 평창의 하늘을 수놓은 1200여 대의 드론이 화제다.
9일 평창 동계올림픽의 개막식에 등장한 1218대의 인텔 '슈팅 스타' 드론은 평창 올림픽 스타디움 상공에서 스노보드 선수의 형상과 오륜기 형상을 그려내는 드론 군무를 펼쳐 전 세계인의 …\n올림픽 드론 오륜기, 어떻게 탄생했나 - 지디넷코리아\n100명의 스키어와 100명의 스노보더가 눈덮인 슬로프를 질주한다. 모든 사람들의 시선이 집중된 순간. 다섯 명의 스노보더가 대열을 갖췄다.

잠시 정적이 흐르는 순간, 갑자기 스노보더들이 땅을 향해 힘차게 내려친다. 그 순간 현란한 불빛이 생기면서 올림픽을 상징하는 다섯개 동그라미가 평창의 하늘을 수놓는다.

동계올림픽 역사상 기억에 남을 명장면은 그렇게 탄생했다.
평창 동계올림픽 개막식의 하이라이트 중 하나였던 드론쇼 장면. (사진=SBS 중계화면 캡처)

■ "바람 등 기후 변수 워낙 많아 막판에 녹화로 급선회"

9일 강원도 …\n'무죄' 호창성 더벤처스 대표 "스타트업 투자 이해 계기돼야"(상보)\n대법원서 최종 무죄 판결 받아, 2년만에 결론
팁스 운용사로 정부 보조금 미끼로 창업팀 지분 갈취 혐의
1, 2심 이어 대법원도 "피고인, 팁스 운용사로 정당한 직무"
[이데일리 김정유 기자] “국내에서 아직 생소한 ‘스타트업 투자’에 대해 올바르게 이해하는 계기가 됐으면 …\n[리뷰] 라이젠 모바일 품은 노트북, HP 엔비 X360\n[IT동아 강형석 기자] AMD가 매섭게 몰아붙이는 모습이다. 지난 1월, 미국 라스베이거스에서 열린 AMD 테크데이에서는 이를 구체화하는 계획들이 공개됐다. 그 중 하나가 모바일 시장의 재입성. 데스크탑 시장에서 라이젠(Ryzen)과 라이젠 스레드리퍼(Ryzen Threadripper)가 성공을 거두면서 얻은 자신감을 더 넓게 확장하려면 모바일 프로세서 투입은 필수다.
때문에 AMD는 라이젠 모바일 라인업을 확대하는데 역량을 집중할 예정이다. 이미 지난해 공개한 모바일 라이젠 5/7에 이어 2018년 1분기 내에 모바일 라이젠 …\n中경찰, 범죄자 실시간 식별하는 '스마트 안경' 도입…인권 문제 야기\n중국 경찰이 실시간으로 범죄자를 찾아내는 기능을 갖춘 스마트 안경을 도입했다.
BBC는 중국 공안부가 선글라스 모양의 스마트 안경을 경찰에 지급했다고 7일(현지시각) 밝혔다.
▲중국 공안부가 도입한 스마트 안경. / 테크크런치 갈무리
중국 경찰의 스마트 안경은 할리우드 …\n[이정훈의 암호화폐 읽기]<10>송금부터 투표까지, 쓰임새 많은 블록체인\n글로벌 은행권, 지급결제등 8개분야 블록체인플랫폼 구축
비상장주식 P2P 거래, 고객 신원확인 등도 이미 상용화
축산물 이력관리, 전자투표까지 활용도 높아져
[이데일리 이정훈 기자] 앞서 우리는 블록체인(Blockchain)에 대해 상세하게 살펴봤습니다. 한 마디로 …\n[과학을 읽다]수면부족과 피로, 다잡는 '낮잠'\n[아시아경제 김종화 기자]직장에서 낮잠자는 사람들 많이 보셨지요?
일에 치여 졸도한 듯 잠든 동료를 보면 애처롭지만, 밉상스럽게도 코를 골며 상습적으로 낮잠을 즐기는 동료도 있기 마련입니다.
가족의 눈총을 피해 주말 내내 자고, 매일 수면시간도 적지 않은데 낮에 회사만 오면 또 피곤해지는 분들이 많습니다. 이를 단박에 해결해주는 피로회복제가 바로 낮잠입니다.
프랑스 파리4대학 연구팀이 건강한 성인들을 대상으로 낮잠의 효과에 대해 실험한 결과, 밤에 수면이 부족하더라도 낮잠을 재우면 곧바로 정상 컨디션을 회복하는 것으로 …\n더 똑똑해진 TV, 가정내 모든 기기 제어한다 - 지디넷코리아\n전세계 인공지능(AI)이 확산되고 있는 가운데 올해에는 가정 내 일상 생활 속에서도 AI를 자연스럽게 접할 수 있는 원년이 될 것으로 보인다. 삼성전자는 가전제품 등 집안의 모든 기기들을 연결·제어하는 스마트홈의 중심을 TV로 두고 소비자 맞춤 생태계를 구축한다는 전략이다.

스마트홈은 TV, 에어컨, 냉장고와 같은 가전제품을 비롯해 에너지 소비 장치와 보안 기기 등 사용 영역이 날로 확장되고 있다. 거실에 앉아 TV를 보면서 세탁기 작동 상태를 확인하고 냉장고로도 집안의 다른 가전, 온도조절 장치, IoT 기기 등을 제어할 수 …\n돌려주세요 3E-B18의 손잡이에는 방향을 조작할 수 있는 둥근 컨트롤러가 달렸다. 그 너머 화면에선 배터리 양을 확인할 수 있다. ‘2018 CES’에서 내 눈을 사로잡은 건 화려한 콘셉트카도, 새로운 전자기기도 아니다. 바로 이 로봇들이다. 혼다는 올해 CES에서 …\n애플, 아이폰X 악재에 1분기 생산량 절반으로 '뚝'\n애플이 아이폰텐(X)의 판매 부진이 이어지며 1분기 생산량을 절반 수준으로 줄였다는 관측이 나왔다.
▲아이폰X. / 애플 제공
29일 일본 니혼게이자이신문은 애플이 최근 일본 기업을 포함해 각국 주요 부품 제조사 소식통의 말을 인용해 1분기 아이폰X 생산량이 2000만대 …\n암호화폐 입법화 위해 짚어야 할 쟁점 4가지 - 지디넷코리아\n암호화폐 입법화를 위한 국회의 움직임이 활발하다. 정부 부처 간 조율되지 않은 입장이 흘러나오면서 시장 혼란이 커지자, 국회가 투자자 보호장치부터 마련해야 한다고 나섰다.

하지만, 암호화폐를 법 테두리 안으로 가져오려면 풀어야 할 쟁점이 많다. 암호화폐 혹은 가상통화의 개념을 정립하는 일이 가장 큰 숙제다. 정의를 어떻게 내리느냐에 따라 법 적용이 크게 달라질 수 있다.

또, 거래소를 어느 정도 수준에서 규제해야 할지, 암호화폐 공개를 통한 자금 조달(ICO)은 계속 금지할지 등도 주요 논의 사항이다.

바른정당 하태경 의원은 …\n블록체인 기술이 빠르게 현실 비즈니스에 접목되고 있다. 모든 당사자가 볼 수 있는 분산형 장부 기술인 블록체인은 금융, 보험, 공급망, 각종 정부 기관을 비롯한 수많은 기업들로부터 그 가능성을 인정받고 있다. 오늘날 실제 활용되고 있는 블록체인 기술 활용 사례를 …\n블록체인 기반 SNS '스티밋' 등장...'블로그' 대체 플랫폼 될까\n[이코노믹리뷰=김태호 기자] 블록체인 기술이 SNS까지 파고들었다. 블록체인 기반 블로그 스티밋(Steemit)의 이용자들은 게시물을 올리고 추천하면 실제 해외에서 거래되고 있는 가상통화인 '스팀(Steem)'을 지급받는다. 이에 스티밋에 대한 관심은 점점 높아지고 있다. 즉 '블록체인으로 통제되는 블로그 '스티밋'→스티밋에 게시된 글 '추천수와 게재'만으로 가상통화 '스팀' 지급(지급 전담 대리인(20명)이 있음. 대리인은 같은 참여자들 중 선출함.). 이 때 비트코인과 비교하면, 스티밋에 일반 참여자들의 경우, 소위 …


PC에서 Vegclass Ransomware 감염을 제거 | 바이러스 솔루션\nPC에서 Vegclass Ransomware 감염을 제거\n기술적 인 설명 Vegclass Ransomware\nVegclass Ransomware 일단은 호스트 컴퓨터 자체가 MS08-67 또는 (마이크로 소프트 윈도우 서버 서비스 RPC 원격 코드 실행 취약점 처리)를 사용하여 다른 하나에 복제됩니다 들어갑니다. 이 모든 특정 감염에 시간에 하드 드라이브를 통해 야생 화재처럼 확산, 따라서 절대적으로 불가능 첫 번째 인스턴스에서 그것을 제거하고 있습니다. Vegclass Ransomware 멀티 레이어 코딩 포장 등 제대로 분석하기 위해 컴퓨터에 설치된 안티 바이러스 상당히 어렵습니다 온다. 더 자주하지 않고 안티 바이러스를 감지 할 수 있으며 감염은 매우 코 아래의 악의적 인 활동을 계속하고 있습니다.\n감염은 모든 시스템 에뮬레이터는 UPX를 난독의 이중 레이어로 포장되어 있기 때문에 나누기.사이버 깡패 암호화 여러 형태의 악성 코드를 포위에 특별한주의를 가지고있다, 따라서 한 가지에서 꽤 어려운 해석하고 있습니다.감염은 PE 헤더 파일이없는 그것은 잘못된 실행 가능한 응용 프로그램처럼 작동하고 따라서 그것은 디스크에 기록되지 않을 수 있습니다. 이 위협에 대한 최악의 부분은 일반적인 메모리 할당 페이지처럼 보이지만 실제로는 컴퓨터 내부의 다른 실행 과정을 억제된다는 것입니다. 따라서 Windows 시스템에서 가능한 빨리 Vegclass Ransomware를 제거하는 것이 매우 중요합니다.\nVegclass Ransomware 감염의 가능한 원인\n전 세계에 걸쳐 바이러스와 스파이웨어 제작자는 컴퓨터 내부의 혼란 난파선 수 있습니다 최신 심각한 위협을 설계하고 개발하기 위해 시계의 둘레에 노력하고 있습니다. Vegclass Ransomware 그래서 위에서 언급 한 것들의 아주 좋은 예입니다. 당신은 언제 어떻게 당신의 시스템 하드 드라이브의 내부 자체에 대한 티켓을 예약에 관해서는 전혀 생각이 없습니다. PC가이 감염을 잡을 수있는을 통해 여러 가지 방법이 있습니다, 일부는 다른 사람보다 더 인기있는 방법입니다 있지만.\n시스템이 최신 보안 업데이트와 패치되지 않은 경우, 그것은 컴퓨터가 Vegclass Ransomware와 같은 바이러스 공격에 취약 가능성이 높습니다.\n약한 관리자 암호는 종종 시스템에 항목을 얻을 수 Vegclass Ransomware 와 같은 악성 코드에 대한 방법을 불법 체류자. 해커가 시스템 암호를 얻을 수 있으며 해당 사용자에게 불필요한 혼란을 일으키는 무력 기술을 사용합니다.\n영화를보고, 비디오, 온라인 등도 신뢰할 수없는 또는 불법 웹 사이트에서 온라인 게임은Vegclass Ransomware 컴퓨터에 항목을 얻기위한 방법을 포장 수 있습니다.\n컴퓨터가 감염된 경우 방법을 알고 Vegclass Ransomware\n신사 숙녀 여러분이는 2013 년이며, 사회적으로 컴퓨터 바이러스가 소중한 집에있는 컴퓨터로, 해커 워크 스테이션에서 자신의 길을 만들고 Vegclass Ransomware 동일한의 아주 좋은 예입니다됩니다 ( “당신을 속이기 쉽다“) 설계. 시스템이 바이러스에 감염되면, 그것은 해당 사용자에 대한 악몽이다. 사람들은 감염이 자신의 최소한의 지식이나 이해없이 하드 드라이브 내부에서 저질러 방법에 대한 조금 생각을 가지고 있지 않습니다. 바이러스 백신 프로그램이나 오래된 바이러스없이 같은 책임을 이유로 약한 방화벽 등이있을 수 있습니다\n귀하의 Windows 컴퓨터의 하드 드라이브 내부에 Vegclass Ransomware 의 존재를 알릴 수 있습니다 일반적인 증상 중 일부 :\n거기에 많은 다른 증상이 될 수 있지만, 당신은 당신의 컴퓨터에 디지털 재앙을 불러올 수있는 중요한 단서를 감지 이해 돼있다. 당신은 위에 나열된 증상의 사람이 발생하는 경우, 당신은 초기에 Vegclass Ransomware 제거해야합니다. 항상 ——— “그것은 죄송 것보다 안전한 것이 더 낫다“고 기억\nVegclass Ransomware 하드 드라이브에 악성 파일을 생성\nVegclass Ransomware 감염의 여파\n그것은 당신의 윈도우 시스템이 손상되었는지 아닌지 알 것은 매우 어려운 작업입니다. 바이러스와 스파이웨어 제작자는 사용자가 피해가되는 것을 발견되기 전에 감염의 존재를 은폐하기 위해 좋은 길이와 깊이 이동합니다. 동일한 것은 또한 Vegclass Ransomware 에 대한 진정한 보유하고 있습니다. 이 위협은 시간의 아주 작은 기간에 파괴를 난파 얼마나 빨리 전혀 생각이 없습니다.\nVegclass Ransomware의 악의적 인 활동은 다음과 같은 제목 아래 요약되어 있습니다 :\n3. 어디에 내 파일 갔습니까? Vegclass Ransomware 가끔 삭제 모든 중요한 파일 및 바탕 화면이나 시스템에서 사용할 수있는 폴더는 사용자의 허가 또는 동의없이 구동한다. 중요한 은행 계산서, 신용 카드 정보 및 기타 금융 기록과 같은 재료를 액세스 할 수 및 위협 당신은 신원 도용의 피해자를 확인하고 모든 돈을 훔치기 위해 의도적으로이 작업을 수행합니다.\nVegclass Ransomware 합법적 인 웹 사이트에 대한 액세스를 거부\n컴퓨터 위협은 PC 사용자보기는 전체 데이터의 지분에 있기 때문에 인식 할 수있는 무언가이다. 그것은 바이러스가 PC 안에 앉아 함께 행복하게 살하는 것은 매우 어렵습니다. Vegclass Ransomware 의 형태로 감염의 새로운 변종이 최근 인터넷 허브에서 감지되고 그것 때문에 심각 세계적으로 슬픔을 캐스팅되었습니다. 위협에 대한 최악의 부분은 당신의 브라우저 설정을 탈취하는 것입니다. 악성 코드는 안티 바이러스 관련 웹 사이트 및 당신이 그렇게하려고 할 때마다 열 수 없습니다, 당신은 하나를 다른 웹 사이트 또는 자체 브라우저 충돌로 리디렉션되고있다.\n아래에 언급 Vegclass Ransomware 사용자 PC에서 악성 코드를 치우는에 도움이 될 웹 사이트 도메인에 접근을 제한하기 위해 사용되는 일부 키워드는 다음과 같습니다 :\n악성 코드를 스크램블링 또는 암호화하여 정상적인 눈 감지를 이스케이프합니다. 이 위협은 자기 성격에 복제 및 “페이로드“가 포함되어 있습니다. 미사일 탄두에 수행처럼 페이로드는 Vegclass Ransomware 내부 프로그래밍하여 그 바보 상자 만들기 하드 드라이브 내부의 모든 종류의 문제가 발생합니다. 그래서 모든 가능성이 감염의 보류를 얻을 빨리 그것을 제거하는 사용자의 관점에서 필수적입니다.\nVegclass Ransomware : 시스템 보안 설정을 수정\nVegclass Ransomware 자신을 복제하여 시스템 하드 드라이브의 다음 위치 중 하나에 자신의 하나 이상의 복사본을 생성합니다 :\nVegclass Ransomware Internet Explorer의 수동 제거\n와 관련된 모든 프로그램을 제거 Vegclass Ransomware\n모질라 파이어 폭스 Vegclass Ransomware 수동 제거\n“확장“>> Vegclass Ransomware를 선택하고 제거\nVegclass Ransomware 구글 크롬에 대한 수동 제거\nVegclass Ransomware 제거 도구를 사용하여 Vegclass Ransomware 없애\nVegclass Ransomware 제거 도구를 실행하려면 사용 설명서\n첫 번째 단계는 도구를 다운로드하고 설치하는 것입니다. 그것은 설치하는 데 몇 초 걸립니다 그리고 당신은 소프트웨어 인터페이스에 액세스 할 수 있습니다. 당신은 “스캔 컴퓨터”버튼을 클릭하고 소프트웨어가 시스템에서 Vegclass Ransomware를 검색하기 시작할 것이다.\n이 단계에서, Vegclass Ransomware 제거 도구가 바이러스에 감염된 항목을 찾을 수있는 하드 드라이브를 검색합니다. 항목이 감염하는 방법을 심각하게 그 설명과 함께 표시되는 모든 스캔 위협 썸네일 형식으로 표시됩니다.\nThis entry was posted in Uncategorized and tagged 삭제 Vegclass Ransomware, 제거 Vegclass Ransomware on June 26, 2016 by admin.\tPost navigation\n← PC에서 Secure PC Cleaner 감염을 제거\nPC에서 SimpleMediaConverter 감염을 제거 →


[Review] 위대한 예술가의 뿌리 [전시] – 아트인사이트\n[Review] 위대한 예술가의 뿌리 [전시]\n글 입력 2018.08.02 17:09\n붐비는 토요일이었다. 날씨가 그렇게 덥고 습했는데도 예술의전당에는 많은 사람들이 있었다. 나들이 온 가족들, 데이트 하러 온 커플들, 삼삼오오 모여서 온 친구들까지. 그 많은 인원이 2, 3, 4층으로 나뉜 전시장으로 뿔뿔이 흩어지고 나서도, 들어 선 전시장 입구에는 사람들이 바글바글했다. 표를 받는데도 줄이 굉장히 길어서 주말을 선택한 것이 실수였나 하는 생각이 잠깐 들었다. 그래도 어쩌겠나, 왔으니 봐야지. 표를 받고 곧장 전시장으로 들어갔다.\n정신 없던 바깥과는 달리 전시장 안쪽은 소음 하나 없이 조용했다. 사람들이 담소를 나누는 소리가 나긴 했지만, 그 사이로 오디오 가이드 음성이 잘 들릴 만큼 적당했다. 그래도 인원이 워낙 많아서, 처음에는 컨베이어 벨트 위의 빵들마냥 줄지어서 작품을 순서대로 봐야 하는 것이 약간 불편했다. 사람들이 굉장히 천천히 이동했기에 조금 답답하기도 했다. 하지만 작품과 함께 걸린 일화들을 읽으며 그림을 감상하고 있자니 곧 그 이동 속도가 알맞게 느껴졌다. 작품과 사연들에서 눈을 떼기가 힘들었기 때문이었다.\n<초상화 그리고 자화상>에 걸린 작품들은 크기가 크지 않아 오밀조밀 걸려있었다. ‘샤갈’ 하면 떠오르는 작품들과는 결이 조금 달랐지만, 기반은 같아 보였다. 가장 처음 본 것은 다리에서의 첫 만남을 묘사한 벨라의 글과 샤갈의 작품이었는데, 14살에 처음 만나 사랑에 빠졌다는 내용이었다. 첫만남을 각자 글로 묘사하고, 그림을 그려 표현한 연인. 그 어린 나이부터 벨라가 죽을 때까지, 그리고 그 이후에도 지속된 그들의 사랑이 얼마나 깊었는지 생각해 보니 샤갈의 삶이 그토록 사랑으로 충만했던 이유를 알 것 같기도 했다.\n샤갈은 주로 벨라와 자신, 주변 인물들의 모습을 묘사했는데 몇몇 작품을 빼고는 그림에 여백이 많고, 얼굴만 있는 그림들이 많다는 것이 특징이었다. 크기도 작고, 여백도 많고, 얼굴만 그려져 있으니 약간 습작처럼 보이기도 했지만, 슥슥 그린 것 같은 선 사이에서도 눈에 띄었던 것은 바로 까만 눈동자였다. 먹으로 색을 채웠을 뿐인데 생기가 감도는 것 같았다. 구불구불한 선으로 그린 곱슬머리도 그림의 분위기를 한 층 편하게 만들어서, 따뜻한 조명 아래 놓인 그림들을 보면서 마음이 편안해졌다.\n자화상 중에서도 머리만 있는 작품이 많았다. 자신이 가장 좋아하는 줄무늬 재킷을 입은 모습이나, 심각한 표정을 짓거나, 미소를 짓거나, 찡그리고 있는 등 다양한 모습이 담겨 있었다. 특히 찡그린 자화상은 입이 삐뚤어져 있어서 웃는 자화상보다 강렬했다. 자신의 다양한 표정을 꾸밈 없이 담아 낸 것이 인상 깊었다. 친구에게 그려 준 자화상에는 ‘나 여기 있어! 날 보면 미안해 해’라는 문장이 서명처럼 써 있어서 샤갈의 재치를 느낄 수 있었다. 내가 알던 유명한 작품들보다 그의 솔직한 성격이 잘 드러나는 것 같아 재미있었다.\n색채로 가득한 뒷부분 작품들도 강렬했지만, 개인적으로 쉽게 접할 수 없었던 샤갈의 먹 그림이 좋았는데 촬영이 불가해서 머릿속에만 남아 있는 것이 아쉽다. 여백과 먹선을 이용해서 그린 작품들은 대체적으로 담백하고 순수했다. 다양한 색을 이용하지 않았는데도 선의 강도만을 이용해서 분위기를 표현하는 능력이 탁월했다. 특히 ‘천사와 시인’이라는 작품은, 눈코입이 점으로만 찍혀 있는데도 천사와 시인의 눈이 맑아 보이는 부분이 인상 깊었다.\n한편 ‘러브 앤 라이프’라는 이름에 걸맞게 전시는 샤갈이 자신의 정체성을 형성한 과정을 그려내고 있다. < 나의 인생 >에는 샤갈이 경험했던 기억뿐 아니라 전해 들은 기억들도 생생하게 표현한 작품들이 있었다. 고향, 집, 가족들, 또 그들과 함께한 기억의 장면들은 생동감이 넘쳤다. 작품들을 보면서 그의 마음 속에 고향이 늘 변하지 않는 뿌리, 살아 있는 기억으로 남아있었다는 점을 알 수 있었다. 이것은 또한 그가 세상을 향한 사랑의 감정을 놓지 않을 수 있었던 이유 중 하나일 것이다.\n그럼에도 불구하고 샤갈이 느낀 방황과 불안은 ‘비테프스크 위에서’라는 작품에 잘 드러난다. 늙은 남자가 공중에 떠 있는 그림인데, 하얀 테두리 때문에 그는 더 배경과 분리되어 부유하는 것처럼 보인다. 독실한 유대교 집안에서 유년을 보낸 샤갈은 유대인 모티프를 자주 사용했는데, 이 그림의 남자 또한 그 중 하나라고 한다. 유대교에 강한 애정을 가지고 있었던 샤갈로서는 세상으로부터 핍박 받고 배척 당한 민족의 정서가 작품 세계에 녹아들 수밖에 없었을 것 같다.\n특히 ‘추락하는 천사’와 같은 작품들은 유대교적 상징이 강하게 반영되어 있는데, 유대인에게 심장과도 같은 토라를 들고 달아나는 남자를 향해 천사가 추락하는 장면을 담고 있다. 작품에 드러난 것은 민족에게 찾아 오는 위기에 대한 경고이자 자신의 불안이기도 하다. 나치의 유대인 탄압 때문에 파리에서 뉴욕으로까지 이주하면서, 또 벨라의 죽음을 겪으면서 그가 겪었을 고통은 나로서는 상상도 할 수 없다. 생존자로서, 학살에 희생된 민족에 대해 느꼈을 감정도.\n샤갈은 어느 정도 종교의 힘으로 그것을 극복한 것 것 같기도 하다. 뿐만 아니라 예술로 승화시키기도 했다. 예루살렘에서 그린 그림들, 성서에 나온 장면을 그린 작품들, 나아가 이스라엘 국회의사당 ‘크네셋’을 위해 디자인한 태피스트리, 하다사 병원의 스테인드글라스까지. 뒤의 두 가지는 아쉽게도 진품을 볼 수는 없었지만, 디테일한 장엄함이 고난에도 꺼지지 않고 오히려 더 타올랐던 샤갈의 예술혼을 느껴지게 했다.\n가장 크고, 가장 눈에 띄게 걸려 있던 ‘연인들(1937)’ 앞에는 수많은 사람들이 모여있었다. 지면의 대부분을 차지한 화려한 색감의 꽃 가운데 연인들이, 아래쪽에는 샤갈의 작품에 자주 등장하는 닭과 염소 같은 동물들이 있었고 흰색, 붉은 색과 푸른 색의 대비가 선명했다. 샤갈이 사랑했던 프랑스 국기의 세 가지 색깔을 담은 것이라고 하는데 이 작품을 보고 색을 정말 잘 쓴다고 느꼈다. 꽃과 연인들을 보면 마냥 행복해 보이기도 하지만 행복하면서도 고향에 대한 그리움이 남아있던 복합적인 감정이 담겨 있는 것 같기도 하다. 샤갈의 가장 행복했던 순간이 담긴 이 작품의 묘한 매력 때문인지, 오랫동안 머무르며 시선을 떼지 못하는 사람들이 많았다.\n<연인들>에서 두드러졌던 것은 하나인 듯 붙어 있는 연인들뿐만 아니라 꽃을 그려내는 샤갈의 표현력이었다. ‘해돋이’에서는 연인의 형상, 말, 해, 세 가지가 흐려지며 합쳐지는 배경 사이에 꽃이 배치되어 있는데, 이는 꽃을 단순한 사물 이상의 것처럼 보이게 했다. ‘연인들(1954-55)’에는 연인들의 살색과 같은 배경에 꽃과 마을, 식물들이 녹아 들어 있어 모든 것이 두 사람의 세계에 있는 것처럼 느껴진다. 가장 잘 알려진 것은 중력을 거스르고 길게 공중을 나는 연인들의 모습들이지만, 이처럼 다양한 연인들의 묘사에서 사랑의 상태, 즉 두 사람만의 온전한 세계를 묘사하는 샤갈의 탁월한 표현력을 느낄 수 있었다.\n글에 언급되지 않은 작품들, 특히 마지막 부분에 전시된 ‘죽은 영혼들’이나 ‘라퐁텐 우화’에 들어간 판화들 또한 재미있게 봤는데, 작품이 굉장히 많았기에 한 번에 꼼꼼히 보기에는 체력이 따라주지 않았던 것이 아쉽다. 전시장 안에서 진짜 책을 읽는 것처럼, 작품과 함께 걸린 짧은 문단과 함께 읽을 수 있어서 좋았다. 재치 있는 글에 재치 있는 삽화가 어울리니 명작이었다. 국내에서 책을 구해 볼 수 있으면 좋을 텐데. 샤갈의 그림이 들어간 책은 나오지 않는 것 같다.\n모두 꼼꼼히 보기에 무리가 있기는 했지만, 알차게 전시된 작품들 덕분에 샤갈의 삶에 잠시 들어 갔다 나온 기분이었다. 이 위대한 예술가가 일구어 낸 삶의 일부만을 보았는데도 그의 강인한 신념이 느껴지는 듯 했다. 야수파 화가들에게 비난 받으면서도 꿋꿋이 자신의 스타일을 고집한 예술가, 종교에 대한 자신만의 깊은 성찰을 예술로 승화시킨 종교인, 죽는 순간까지 부인을 사랑했던 남편, 고향과 가족을 살아 있는 기억으로 마음에 간직한 사람. 그가 끝까지 놓지 않았던 자신의 뿌리, 사랑. 많은 사람들이 그의 작품 앞에서 길게 머물렀던 것은 그 삶의 궤적이 사람들의 마음을 적셔 놓아서가 아닐까. 그의 일생에 존경의 박수를 보낸다.\n#샤갈 #러브앤라이프 #전시 #예술의전당 #연인들\n[덕행] 덕질 기록 7 : 아티스트 Cosmic Boy(코스믹보이) interview\n[Review] 날아오르는 모든 이들에게, 러시아 마린스키 발레단 내한공연 <돈키호테>\n[ART insight] 취미가 특기가 되고 직업이 되기까지\n[TAROTEA] THE CHARIOT 7:목표를 향해 올곧은 눈, 거기에 비친 찬란한 미래\n[Opinion] 나에로크 사람들 [문화전반]


노동, 사물, 예술의 트라이앵글: 신민의 작업에 관하여 – OPENSOURCESTUDIO.NET\n임태훈은 현대 문학과 미디어 테크놀로지에 관한 연구를 한다. 조선대학교 기초교육대학 자유전공학부에서 근무하고 있다. 대표 저서로 『우애의 미디올로지』(2012), 『검색되지 않을 자유』(2014), 『시민을 위한 테크놀로지 가이드』(공저, 2017), 『한국 테크노컬처 연대기』(공저, 2017), 『기계비평들』(공저, 2019)가 있다.\n신민과는 2017년에 첫 인연을 맺었다. 그전까지 우리는 일면식도 없는 사이였다. 인연은 정중한 메일에서 시작했다. 자신이 어떤 작업을 하는 누구인지, 내가 쓴 어떤 글을 읽었고 무엇이 좋았는지에 대해 쓴 공들인 문장이었다. 글에는 필사적인 노력을 이어가는 사람 특유의 긴장감이 가득했다. 이런 문장을 쓰는 사람이라면 신뢰할 수 있다는 확신이 있다. 작품에서도 같은 힘을 느낄 수 있었다. 이 만남 이후, 신민 작가론인 〈‘머리’에 관하여〉(2017)를 쓸 기회를 얻었다.\n그로부터 3년이 흘렀다. 신민은 예전과 마찬가지로 필사적으로 자신만의 예술에 매달리고 있었다. 노동과 여성 문제에 대한 문제의식도 여전히 강렬했다. 하지만 근래 발표된 신민의 작품에는 뚜렷한 변화가 발견된다. 우선 작품의 표정, 포즈가 바뀌었다. 신민과의 인터뷰에서도 이 문제부터 질문했다.\nQ. 근래 발표된 작품에서 자세 변화가 눈에 띄었다. 견상 자세 대신에 장승처럼 단단히 우뚝 선 작품이 눈에 띄었다.\nA. 예전에는 맥도날드의 노동 환경에 화가 났다. 하지만 지금은 온 사회가 부조리한 노동 환경에 갇혀 있음을 알게 됐다. 나라 시스템 전체 구조의 문제였다. 교묘해졌다. 누구 하나 지목해 열렬히 미워한다고 될 일이 아니었다. 그 때문에 분노의 대상이 없어졌다. 작은 부분을 건드린다고 해결될 상황이 아니다. 견상 자세로 작품을 만들던, 그때의 깔끔한 분노가 생기지 않는다. 그래서 서 있는 사람을 만드는 게 최선이었다. 네 발로 으르렁거리며 엉덩이를 치켜드는 대신에, 똑바로 서서 세상의 복잡함을 복잡함 그대로 응시하고 있다.\nQ. 동료 예술가들과 팟캐스트도 하시더라. 그런 교류, 우정의 시간이 작품에 어떤 영향을 미칠지 기대된다. 예전의 신민은 세상 외로워 보였다.\nA. 영향이 크다. 지금 일하는 곳에 관한 이야기보다는, 미술 일을 하면서 만났던 동료들, 작가 뒤에 숨겨진 여러 손의 존재를 말하고 싶었다. 그들의 노동은 대부분 기록되지 않는다. 미술관은 여러 손의 노동, 시간이 합류하는 장소다. 우리가 아는 멋진 미술은 그렇게 세상과 만난다. 하지만 작가와 작품 뒤에 숨겨진 이들의 처우가 대단히 나쁘다. 어디 호소할 데도 없다. 예전처럼 프랜차이즈 업계에서 일하는 노동자의 곤경을 미술로 풀어내는 건 관심이 없어졌다. 문제의식은 있다. 그러나 이야기를 하려고 할 때마다 거짓말이 되고 만다. 반쯤은 자기 검열이고, 똑 떨어지는 어떤 형상으로 표현해내기엔 마음과 생각이 너무 복잡하다. 미술계도 마찬가지였다. 추악한 면면이 너무 많다. 미술로 인권을 이야기하는 작가조차 형편없는 가해자인 사례가 비일비재하다.\n나는 미술계에 환상이 있었다. 미술 대학 출신이 아니라서 더 그랬을 거다. 하지만 이제 완연히 미술계 내부 사람이 되고 말았다. 환상에 도취할 거리 두기가 안 된다. 나는 늘 화를 내고 있다. 이 분노를 어떻게 표현할지 고민이 많다. 동료 예술가들과의 교류는 이 시간을 버티는 데 정말 큰 힘이 되고 있다.\nQ. 썩지 않는 쓰레기는 환경 재앙이지만, 불멸의 이물질이라는 괴물 같은 매력이 있다. 난지 레지던시의 과정에서 종이 작업에 대한 태도와 생각에 변화가 있다면?\nA. 인터넷에서 화제가 되었던 사진이 있지 않나. 콧구멍에 플라스틱 빨대가 꽂혀 고통 받는 거북이를 찍은 사진. 거기서 형성된 여론, 그로부터 급조된 국내의 일회용품 제한 정책. 하지만 쓰레기는 정말 다양한 곳에서 생겨나고 모인다. 하수구 너머의 세계를 아무도 생각하지 않는다. 소비자의 상상력이 멈춰버리는 지점이다. 내가 일하는 곳도 쓰레기가 너무 많아서 아무 대책도 생각나지 않는다. 할 수 있는 일이라고는 규격 봉투에 쓰레기를 봉해서 쓰레기장으로 떠나보내는 것뿐이다. 쓰레기에 대한 노동을 보이지 않는 다른 사람에게 떠넘긴 것이다.\n일 해봐야 안다. 무력함을 느끼게 될 것이다. 당신의 PC한 행동 따윈 가볍게 압도하는 쓰레기가 범람하는 이곳에서 일해보라. 청결함은 친환경이 될 수 없다. 친환경이 가능하기나 한 건지 의문이다. 해결책인 척하는 해결책뿐이다. 쓰레기를 떠안고 살거나 다른 데 떠넘기고 살거나.\nQ. 청결, 용모단정 같은 말도 친환경만큼이나 무신경하고 폭력적이지 않나? 이런 담론과의 대결이 신민의 작품 세계에 논쟁적인 전선을 만들 수 있지 않을까.\nA. 일할 때 머리망을 쓴다. 지저분한 나의 외모를 멸균하는 물건이다. 그걸 뒤집어쓰고 내 외모를 소독한다. 검정 새틴 리본이 달린 머리망은 서비스직 여성의 공통 표식이다. 백화점에서도 커피숍에서도 햄버거집에서도 병원에서도 여성들은 머리망을 한다. 이 머리망을 한 여성을 고객으로 만나면 말하지 않아도 동질감을 느낀다.\n나는 머리망을 한 다양한 여성 두상을 만들고 싶다. 머리망으로 대상화된 서비스직 여성들을 이야기하고 싶다. 서비스직에서 한 번이라도 일 해봤던 여성들은 머리망을 한 여성 조형물 군상을 보고 굴종의 애환, 벼랑 끝의 생계를 기억할 것이다.\nQ. 안타깝게도 예술계도 벗어날 수 없는 쓰레기장의 한복판이다. 추문이 너무 많았다. 이런 시대일수록 예술이란 무엇인가를 묻지 않을 수 없다.\nA. 10년이 넘게 미술을 하며 만났던 인턴들, 큐레이터들, 코디네이터… 거의 다 여성이다. 그들은 내가 일할 때처럼 유니폼도 머리망도 착용하지 않지만, 전시와 전시가 아닌 것에 관련한 모든 일을 한다. 그들은 전시 포스터에 이름을 올리지 못한다. 노동의 대가도 제대로 받지 못한다. 노동으로 인정받지도 못했다. 그들은 고용상태가 애매해서 항의도 어렵다. 예술은 취향이니까. 자기가 좋아서 스스로 이 판에 들어왔으니까. 싫으면 나가. 너 말고 일 할 사람 많거든. 소리소문없이 미술계에서 사라진 사람들 그들은 지금 어디서 무슨 일을 하며 살아갈까. 같이 밤새고 설치하고 철수를 돕던 몇몇 사람들에게 종종 안부 메시지를 보내보지만 감감무소식이다. 나 또한 나의 사회비판이 너무 중요했던 나머지 이들이 당하는 착취와 폭력을 대수롭지 않게, 관행처럼 여겼던 것이 아닐까.


(4·15 총선 드론) 대구 북구갑 정태옥 후보 “문재인 정권 저격수 다시한번 세워 달라” 호소\n대구 북구갑 무소속 9번 정태옥 후보가 총선이 끝난 직후인 오는 26일 황교안 통합당 대표와 법원공판을 받는다. 연동형비례대표제와 공수처법을 막아내기 위해 정태옥 후보가 몸을 던진 결과다.하지만 투쟁에 몸 던졌던 정 후보는 통합당으로부터 내팽개쳐졌다.정 후보는 7일 자신의 페이스북을 통해 이같이 밝히고 북구갑 주민들을 향해 절박한 심경을 내비쳤다.정 후보는 “문정권 타도를 위해 앞장섰던 것은 사천을 작정한 공관위에 고려대상도 아니었다”면서 “낭떠러지로 내밀린 제가 의지할 수 있는 마지막 버팀목은 바로 주민 여러분”이라고 절규했다.그러면서 “4년 전 낙하산에 대항해 오로지 민의로 저를 선택해주신 것처럼 제가 당과 북구를 위해 걸었던 길이 틀리지 않았다는 것을 투표로 증명해 달라”고 호소했다. 이창재 기자 lcj@idaegu.com\n이창재\t2020-04-07 14:51:21\n떠나지 못하는 보육시설 종사자들 “우리가 마지막 버팀목”\n“불안하지만 어쩌겠습니까. 당장 돌볼 사람이 없는데, 저희까지 손 놓을 순 없잖아요.”구미지역 어린이집 447곳, 지역아동센터 47곳 등 보육시설이 지난달 27일부터 모두 휴원에 들어갔다. 코로나19 확산에 따라 학부모들의 불안감을 해소하고 감염병 지역 사회 확산을 방지하기 위해서다.하지만 휴원이 결정됐다고 해서 모든 보육시설이 문을 닫은 건 아니다. 불안해하면서도 아이들을 어린이집이나 지역아동센터에 맡길 수밖에 없는 맞벌이, 한 부모, 다자녀 등 가정양육이 어려운 가정 때문이다.1일 구미시에 따르면 구미지역 어린이집 전체 아동 수는 1만3천여 명. 이 가운데 480여 명은 휴원 결정이 내려지고 나서도 어린이집에 다니고 있다.이 아이들을 돌보는 건 보육 당번교사의 몫이다. 하지만 신학기를 준비하는 다른 교사들까지 어린이집에 나와 손을 보탠다.한 어린이집 관계자는 “사정을 빤히 아는데 휴원했다고 아이들을 안 받을 순 없다”며 “걱정이 돼서 항상 마스크를 쓰고 손을 자주 씻는 등 개인위생에 주의하고 있다”고 말했다.이런 사정은 지역아동센터 역시 마찬가지. 지역아동센터 전체 아동 1천400여 명 가운데 70~80명이 아직 지역아동센터에 나오고 있다. 수급자나 차상위계층 등 아이들을 양육하기 어려운 가정에서 맡기는 아이들이다.센터에 나오는 아이들의 수는 줄었지만 신경 써야 할 일은 오히려 늘었다. 당장 눈에 보이지 않으니 아이들이 잘 지내는지, 끼니를 거르는 건 아닌지 걱정이다.센터는 얼마 전부터 센터에 나오지 않는 아이들을 위해 도시락을 배달하고 있다. 도시락 대부분은 센터 직원들이 직접 만든다. 밥과 3~4가지 반찬, 간식 등으로 한 끼 먹을 도시락을 만든다.어떤 지역아동센터에선 한 번에 30명분을 만들기도 한다. 직원 수가 부족한 지역아동센터에선 과일과 반찬, 햄·참치 등 간편 대체 식을 묶어 며칠 단위로 전달한다.한 센터 직원은 “지역아동센터에 나오는 아이들 상당수가 열악한 주거환경에서 혼자 시간을 보내야 한다”며 “일은 힘들고 감염 걱정도 되지만 아이들의 마지막 버팀목이란 생각으로 하루하루를 견디고 있다”고 말했다.류성욱 기자 1968plus@idaegu.com\n류성욱\t2020-03-02 18:00:00\n청송군치매안심센터 치매가족의 든든한 버팀목\n청송군치매안심센터가 지역민에게 치매와 관련한 든든한 버팀목으로 자리매김하고 있다.지난해 12월 문을 연 청송군치매안심센터는 현재 전문인력 11명이 다양한 서비스와 프로그램 운영으로 치매환자의 삶의 질 향상에 기여하고 있다.이들은 치매 조기검진팀과 상담·등록 관리팀, 가족지원팀, 인식개선팀, 치매환자 쉼터팀으로 나눠 치매예방 관리사업을 펼치고 있으며 치매안심센터는 방문과 인터넷 등으로 치매관련 서비스를 제공하고 있다. 특히 만60세 이상 군민을 대상으로 치매선별검사를 지원해 치매환자에게는 치매치료관리비를 지원하고 조호물품(기저귀, 물티슈, 앞치마, 방향제 등) 제공과 지문인식 등 통합적인 서비스를 지원하고 있다. 또 치매환자 쉼터와 치매예방 인지강화교실, 치매환자 가족을 위한 헤아림 가족교실과 자조모임 등 다양한 프로그램도 운영하고 있다.이와 함께 치매보듬마을(부남면 대전3리) 지정과 찾아가는 치매예방교육, 치매서포터즈 양성, 치매극복선도학교 지정 등으로 치매 친화적 사회문화 조성에도 나서고 있다. 윤경희 군수는 “치매 등 군민들의 건강하고 행복한 삶을 위해 더욱 세심하게 살피고 지원하는 보건정책을 펼쳐 나가겠다”고 말했다. 임경성 기자 ds5ykc@idaegu.com\n임경성\t2019-08-13 19:23:05


아구탕집 아줌마 화장실에서 따먹다 – 2부 – 승무패4등\n아구탕집 아줌마 화장실에서 따먹다 – 2부 – 승무패4등 – 승무패4등\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 2부, 따먹다, 승무패4등, 아구탕집, 아줌마, 화장실에서 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n아구탕집 아줌마 화장실에서 따먹다 – 1부 – 강원랜드 알바썰\n아구탕집 아줌마 화장실에서 따먹다 – 1부 – 강원랜드 알바썰 – 강원랜드 알바썰\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 1부, 강원랜드, 따먹다, 아구탕집, 아줌마, 알바썰, 화장실에서 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n남편을 위해서…-하편 – 슈퍼카지노 검증\n남편을 위해서…-하편 – 슈퍼카지노 검증 – 슈퍼카지노 검증\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 검증, 남편을, 슈퍼카지노, 위해서...-하편 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n남편을 위해서… – 중편 – 슈퍼카지노 검증\n남편을 위해서… – 중편 – 슈퍼카지노 검증 – 슈퍼카지노 검증\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 검증, 남편을, 슈퍼카지노, 위해서..., 중편 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n남편을 위해서… – 상편 – mlb 라이브 스코어\n남편을 위해서… – 상편 – mlb 라이브 스코어 – mlb 라이브 스코어\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, mlb, 남편을, 라이브, 상편, 스코어, 위해서... 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n하숙집 아줌마 – 단편 – 먹튀하우스 갓오브하이스쿨\n하숙집 아줌마 – 단편 – 먹튀하우스 갓오브하이스쿨 – 먹튀하우스 갓오브하이스쿨\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 갓오브하이스쿨, 단편, 먹튀하우스, 아줌마, 하숙집 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n친구의 마누라 – 단편 – 사다리픽\n친구의 마누라 – 단편 – 사다리픽 – 사다리픽\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 단편, 마누라, 사다리픽, 친구의 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n남편과 시아버님은 동서지간 (하편) – 네임드사다리 소스\n남편과 시아버님은 동서지간 (하편) – 네임드사다리 소스 – 네임드사다리 소스\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 남편과, 네임드사다리, 동서지간, 소스, 시아버님은, 하편 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.\n남편과 시아버님은 동서지간 (중편) – 네임드스코어 사다리\n남편과 시아버님은 동서지간 (중편) – 네임드스코어 사다리 – 네임드스코어 사다리\n이 글은 우리카지노 카테고리에 분류되었고 -, 남편과, 네임드스코어, 동서지간, 사다리, 시아버님은, 중편 태그가 있으며 우리카지노님에 의해 2018년 6월 29일 에 작성되었습니다.


역사적인 첫 만남부터 평화의 집 입장까지 > 뉴스 | 선데이뉴스신문\n기사입력 2018.04.27 16:45\n<김정은 국무위원장이 수행단과 함께 모습을 드러내는 순간, '우와' 하는 함성이 팔각정에서도 들렸다. - 공동취재단>\n- 긴장감 속에 남과 북의 경호원과 기자단이 분주했던 4월 27일 판문점의 아침\n- 문재인 대통령과 김정은 국무위원장이 만나는 순간 환호성과 박수가 터져나와\n[선데이뉴스신문=신민정 기자]남북정상회담이 열리는 판문점의 아침 오전 8시 30분.\n역사적인 회담을 준비하기 위한 남과 북의 인사들이 분주하게 움직이고 있었다. 남측 풀기자가 북측 경호원에게 “팔각정과 마주보이는 파란색 건물이 어떤 건물인지 아시나요?”고 물으니 북측 경호원이 살짝 미소 띠며 “모르겠습네다”라고 답했다. 남측 경호원이 북측 경호원에게 좋아하는 운동이나 아침 식사 등을 주제로 말을 건넸을 때도 북측 경호원은 웃으며 고개를 끄덕이거나 “잘 모르겠습네다”라고 말 할 뿐이다.\n약 10분 후, 북측 취재원 3명이 올라와 취재와 동선에 관한 질문을 하자 남측과 북측의 경호원은 서로 업무와 관련해 거리낌 없이 대화를 나눴다. 두 정상의 동선에 관해 이야기를 나누는 듯, 서로 손가락으로 가리키며 대화를 나눴다.\n한 시간 후. 오전 9시 32분에 문재인 대통령이 평화의집에서 나온 후 자유의 집 앞 군악대를 지나 자유의 집 입구 통해 안으로 들어갔다. 9시 35분에 다시 자유의 집을 통과해 판문각이 마주보이는 출구로 문재인 대통령이 나왔고 강경화 외교부 장관, 임종석 비서실장, 조명균 통일부 장관, 송영무 국방부 장관도 뒤이어 나왔다.\n수행단은 임종석 비서실장, 조명균 통일부장관, 강경화 외교부장관, 송영무 국방부장관, 정의용 국가안보실장, 서훈 국정원장 순으로 판문각을 왼쪽에 두고 일렬횡대로 서서 김정은 위원장을 기다렸다. 곧이어 9시 28분에 판문각 문이 열리며 김정은 위원장 일행이 나와 계단으로 내려왔다. 문재인 대통령도 T2와 T3 사이 군사분계선 앞으로 이동해 김정은 위원장을 기다렸다. 김정은 위원장 일행이 계단을 모두 내려온 것은 9시 29분, 두 정상이 악수를 나눴고 주변에서 박수갈채가 터져 나왔다.\n<악수를 나누는 문재인 대통령과 김정은 국무위원장. - 공동취재단>\n김여정 제 1부부장과 서훈 국정원장도 함께 악수를 나눴다.\n남녀 화동이 두 정상에게 다가가 꽃을 전달했다. 여자어린이는 김정은 위원장에게, 남자어린이는 문 대통령에게 건넸다. 김정은 위원장은 꽃을 받고 두 어린이의 어깨를 차례로 두 번씩 토닥였다. 두 정상은 화동들을 앞에 세운 후 기념사진을 촬영했다.\n두 정상이 공식 환영행사를 위한 레드카펫에 오르자 취타대장이 "앞으로 가!" 라는 구호를 외쳤고 구호와 함께 취타대의 연주가 시작되었다. 취타대의 연주와 함께 판문각을 오른편에 두고 김정은 위원장은 왼쪽, 문 대통령은 오른쪽에 나란히 서서 도보로 이동하기 시작했다. 회색 투피스 정장을 입은 김여정 제1부부장은 김정은 위원장 쪽에서 함께 걸었고 북측 인사가 김여정 제1부부장에게 레드카펫 밖으로 나와서 걷도록 옷깃을 살짝 잡아 언질을 주었다. 그 후에 김여정 제1부부장은 카펫 밖으로 나와서 걸어갔다. 김여정 제1부부장은 왼손에 검정색 서류 가방을 들었고 검정색 서류철도 든 채 걸어갔다.\n<전통기수단을 통과하여 사열대로 향하는 문재인 대통령과 김정은 국무위원장. - 공동취재단>\n두 정상이 나란히 걸어가는 동안 김정은 위원장이 문재인 대통령에게 먼저 말을 건넸다. 문 대통령은 고개 끄덕였고 이동하는 동안 서너 차례 대화가 오고 갔다. 문 대통령은 웃는 얼굴로 손 제스처를 하기도 했다. 두 정상이 팔각정을 지나자 취타대의 연주가 멈췄고 곧이어 군악대 연주 시작. 뒤따르던 김여정 제1부부장은 레드카펫을 가로질러 두 정상이 선 지점으로 빠른 걸음으로 이동한 뒤 김영남 상임위원장 오른쪽에 섰다.\n문재인 대통령과 김정은 국무위원장이 27일 판문점에서 첫만남 후 공식 환영식을 하고 있다 - 공동취재단\n오전 9시 41분. 두 정상은 '평화의집' 이 새겨진 돌이 위치한 정문 계단을 통해 평화의집 안으로 입장했다. 김여정 제1부부장, 김영남 상임위원장 등 북측 수행단과 남측 수행단은 카펫이 연결되지 않은 휠체어용 오르막길을 통해 입장했다. 정상들과 수행원들이 입장을 마치고 곧 군악대 연주도 끝났다.


[잡지] WWDC 2014 헬스킷과 홈킷으로 본 애플의 사물인터넷 전략 – Subak.io\n[잡지] WWDC 2014 헬스킷과 홈킷으로 본 애플의 사물인터넷 전략\n마이크로소프트웨어 잡지 2014년 8월호에 기고한 글입니다.\nWWDC 2014 헬스킷과 홈킷으로 본 애플의 사물인터넷 전략\n오(吳)나라와 왕인 합려(闔閭)와 월(越)나라의 왕인 윤상(允常)은 서로 원수지간이었다. 그들의 원한 관계는 다음 세대까지 이어졌다. 윤상이 죽자 그의 아들 구천(句踐)이 오나라를 침략해 합려를 죽였고, 합려의 아들인 부차(夫差)는 구천을 굴복시켰다고 한다. 이들의 이야기는 손자병법孫子兵法)의 구지편(九地篇)에 기록되어 있다. “오나라 사람과 월나라 사람은 서로를 미워한다. 그러나 그들이 같은 배를 타고 가는데 바람을 만나면 왼손과 오른손이 협력하듯 서로 돕는다”라는 뜻이 담겨 있다.\n신제용 jeyong@gmail.com | LG전자 SW역량강화센터에 근무하고 있다. 사내 애자일 프랙티스 전파와 교육 업무를 맡고 있다. Go언어와 오픈소스 SW/HW에 관심이 많다.\n올해 WWDC에서 가장 기대를 모았던 것은 웨어러블 기기와 신형 아이폰이었다. 국내 많은 개발자들이 한껏 부푼 기대를 안고 새벽까지 뜬눈으로 WWDC 개막을 기다렸다. 그러나 WWDC에서 이에 대한 소개는 그 어디에서도 찾을 수 없었다. 이번 WWDC는 이런 측면에서 한껏 기대하던 이들에게 실망을 줬을지도 모른다. 실체가 없는 개념이나 기술이기에 그 의미 전달이 어려워 더 실망했던 건 아닐까 생각된다. 그러나 이번 WWDC에서는 무척이나 다양한 기술이 발표됐을 뿐 아니라 새로운 개발 언어인 스위프트(Swift)는 개발자에게 있어 깜작 선물이 아닐 수 없다.\n사용 중인 앱을 빠져나오지 않아도 답장을 보낼 수 있는 알림센터\n맥과 동일한 검색 기능을 제공하는 스포트라이트\n애플 이외의 써드파티가 개발한 키보드도 지원\n맥에서 전화 수신 가능\n맥에서 MMS/SSM을 수발신 가능\n맥에서 작업 중이던 문서를 아이패드에서 이어서 작업 가능(핸드오프)\n맥에서 아이폰의 핫스팟 구동(인스턴스 핫스팟)\n맥과 아이폰 간의 파일 전송(에어드롭)\n<표 1> WWDC 2014의 주요 발표 내용\n이 중에서도 최근 화두가 되고 있는 사물인터넷과 관련된 기술인 홈킷(HomeKit)과 헬스킷(HealthKit)을 중심으로 이야기할까 한다. 먼저 이해를 돕기 위한 가상 시나리오를 만나보자.\n서울 근교의 2층 단독주택에 살고 있는 김철수 씨.\n10분이나 늦잠을 자 아침출근 준비를 서둘렀다. 현관을 나서는 찰나 안방 전등을 그대로 켜두고 나온 것이 생각났다. 가방에서 열쇠를 찾아 잠긴 현관문을 열고 급히 안방으로 뛰어 들어갔다. 예상대로 전등이 켜져 있었다. 전등을 끄고 다시 출근을 서두르는데 거실에 에어콘이 켜져 있는 것을 발견했다. 쇼파에 놓인 리모콘의 전원키를 눌러 에어콘을 껐다. 조금만 더 지체하면 정말 지각이다. 다시 현관으로 달려가는데 문득 욕실 전등도 켜져 있을지 모른다는 걱정이 들었다. 다시 욕실에 들어가서 불이 켜져 있는지 확인하면 지각할 것이 분명했다. 어쩔 수 없이 퇴근 후 확인하기로 마음 먹고 그대로 집을 나섰다.\n<그림 1> 애플 홈킷 로고\n애플의 홈킷을 이용하면 누구나 한번쯤 겪었을 이런 상황을 더 이상 고민할 필요가 없다. 홈킷이 어떠한 기능을 제공하기 때문에 그런 것일까? 지금부터 소개할 홈킷의 기능을 이러한 가상의 시나리오 관점에서 바라보길 바란다. 홈킷이 어떠한 변화를 가져올지를 말이다.\n홈킷은 애플의 모바일 운영체제인 iOS를 사용하는 아이폰, 아이패드를 이용해 집안에서 사용하는 장치들을 연결하고 제어하기 위한 프레임워크다. 즉 앱으로 가정의 기기를 검색하고 제어하기 위한 기술이다. 사용자는 여러 기기를 하나의 동작으로 묶을 수도 있고 애플의 음성인식 기술인 시리(Siri)로 명령을 내릴 수도 있다. 홈킷은 현재 iOS8 SDK와 Xcode6 베타에서 테스트 가능한데, 가을쯤 Xcode6 정식 버전이 나온 후에야 일반 개발자도 홈킷을 사용할 수 있을 전망이다.\n홈킷은 새로운 기술인가?\n새로운 기술이 아니다. 특히 전자제품 제조사들은 오래 전부터 스마트홈(Smart Home)이라는 콘셉트로 집안의 기기를 연결하고 제어하는 방법을 제안해 왔다. 스마트홈과 홈킷의 차이는 제조사 주도에서 플랫폼을 가진 SW 기업으로 기술 주도권이 바뀌었다는데 있다. 기존의 스마트홈은 제조사 간 입장 차이로 표준이 정립되지 않아 특정 제조사 제품으로 구성해야 가정 내 기기를 제어할 수 있다. 이미 충분히 실현 가능한 기술이 개발돼 있음에도 지금까지 콘셉트로만 접할 수 있었던 것도 이 때문이었다.\n지금부터는 홈킷의 주요 특징을 살펴보자.\n집안의 모든 전자제품\n홈킷으로 집 안의 다양한 기기를 연결하고 제어할 수 있다. 이용 가능한 기기는 전등이나 스탠드와 같이 단순히 스위치를 켜고 끄는 기기는 물론 현관문, 온도 조절장치, 믹서기 등도 제어할 수 있다. 확장성을 고려해 앞으로 개발될 기기에 특별한 동작을 추가하고 이를 제어할 수도 있다.\n<그림 2> 다양한 액세서리(Accessory)\n홈킷에서 기존 방식과 가장 두드러진 차이점은 공통 데이터베이스를 두고 다양한 앱이 여기에 접속할 수 있다는 것이다. 홈킷을 사용하는 경우 각 장치들의 정보가 공통 데이터베이스에 저장되고, 각 앱에서 동일한 인터페이스로 데이터베이스에 접근할 수 있다. 즉 홈킷을 지원하는 앱들은 자신만의 데이터베이스를 따로 구축할 필요가 없다. 물론 다른 앱들도 여기에 접근 가능하다. 이는 개발자의 공수를 상당히 줄여주는 이점이 있지만 홈킷이라는 플랫폼 생태계의 특성상 애플의 입김이 강하게 작용할 수밖에 없음을 의미하기도 한다.\n<그림 3> 다양한 앱에서 접근 가능한 공통 데이터베이스\n음성 명령을 위한 시리\n홈킷만 있다면 더 이상 기기를 찾기 위해 메뉴를 찾거나 문자로 검색할 필요가 없다. 각 기기마다 음성으로 ID를 부여할 수 있기 때문이다. 예컨대 ‘거실 전등’, ‘공부방 스탠드’처럼 각 기기에 이름을 지어줄 수 있다. 물론 각 장치의 동작도 음성으로 가능하다. “불을 꺼”처럼 그저 원하는 동작을 말하기만 하면 된다.\n<그림 4> 시리를 이용한 접근\n외출을 한 상황에서도 손쉽게 집안의 기기를 제어할 수 있다. WWDC 2014에서 구체적인 모습이 드러나지 않았지만 다양한 매체들은 애플TV가 집안의 허브 역할을 담당하여 원격 접속과 제어가 이를 통해 이루어질 것으로 보고 있다. 원격 접속 모델에 대해 애플이 구상하고 있는 전략이 조만간 드러나지 않을까 생각된다.\n<그림 5> 아이폰을 이용한 원격 제어\n홈킷 관련 용어의 이해\n홈킷의 개념을 설명하는 데 자주 쓰이는 용어들이 있다. 이 용어에 대한 이해가 부족하면 홈킷의 구성과 동작을 이해하기 어렵다. 그러므로 홈킷과 관련된 용어의 뜻을 정확히 이해하고 넘어가자.\n<그림 6> 각 객체 간 연결\n용어 관련 클래스 기능 기타\n홈 매니저((HomeManager) HMHome Manager 1개 이상의 홈을 관리하는 역할을 한다. 홈의 추가, 삭제를 통해 홈 리스트를 만든다. 각 홈에 변경이 있을 경우 추적하는 역할도 수행한다.\n홈(Home) HMHome 룸과 액세서리가 홈에 포함될 수 있다. 이름을 부여해 시리로 접근 가능하다. 예: 상도동 아파트\n룸(Room) HMRoom 액세서리가 룸에 포함될 수 있다. 홈처럼 이름을 부여하면 시리에서 접근할 수 있다. 예: 안방\n액세서리(Accessory) HMAccessory 실제 물리 기기에 대응되는 개념이다. 하나의 룸에 할당되며 장치의 상태에 접근할 수 있다. 물론 홈처럼 이름을 지정해 시리로 접근할 수 있다. 예: 침대 스탠드\n서비스(Service) 각 액세서리, ㄱ 기기가 가지는 하나의 기능을 뜻한다. 해당 서빗는 다양한 캐릭터리스틱을 포함하고 있으며, 시리로 접근 가능하다. 예: 전등 상태변경\n서비스그룹(ServiceGroup) HMServiceGroup 1개 이상의 서비스를 임의의 그룹으로 묶는다. 하나의 서비스는 여러 서비스그룹에 포함될 수 있다. 예: 야간전등\n캐릭터리스틱(Characteristic) 서비스의 인자로 사용돼 액세서리와 상호작용한다. 상호작용의 결과를 처리하기 위해 완료 시 처리할 핸들러를 이용한다. 읽기쓰기에 대한 권한이 설정돼 있다. 예: 전등 상태 변경의 인자로 ‘On’\n(Zone) HMZone 1개 이상의 룸을 임의의 그룹으로 묶는다. 하나 룸은 여러 존에 포함될 수 있으며 시리로 제어 가능하다. 예: 2층\n액션셋(ActionSet) 함께 실행할 여러 액션을 묶는다. 묶인 액션들 사이에는 실행 순서를 정할 수 없다는 점에 주의하자. 예: 밤\n트리거(Trigger) HMTimerTrigger 액션셋을 실행하는데 특정 날짜나 반복 패턴을 지정할 수 있다. 백그라운드로 실행된다. 예: 집을 비우는 경우 특정 시간예: 전등이 켜지거나 꺼지게 설정\n<표 2> 홈킷 관련 용어\n초기 설정 시나리오\n홈과 룸 그리고 액세서리를 설정하는 표준 순서는 다음과 같다.\n① 홈 생성\n①-1 홈에 이름을 짓는다(예 : 상도동 아파트).\n② 룸을 홈에 추가\n②-1 룸에 이름을 짓는다(예 : 큰방).\n③ 엑세서리 추가\n③-1 집안에 있는 액세서리, 즉 장치들을 브라우저로 검색한다.\n③-2 검색한 액서서리를 홈에 추가한다.\n③-3 액세서리에 이름을 짓는다(예 : 침대 스탠드).\n③-4 이 액세서리를 특정 룸에 할당한다.\n<그림 7> 설정을 완료한 구성도\n홈킷용 앱을 개발하고 테스트하기 위해서는 반드시 다양한 액세서리를 반드시 구입해야 할까? 이 경우 테스트 진행에 많은 비용과 시간이 소요될 것이다. 이에 Xcode에서는 <그림 8>처럼 액세서리 동작을 시뮬레이션할 수 있는 환경을 제공한다.\n<그림 8> 홈킷 액세서리 시뮬레이터\n만약 “요즘 몸은 좀 어떠세요?”라는 질문을 받는다면 “최근 3개월간 혈압은 평균 121/82정도고요. 혈당은 90mg/dl, 잠은 평균 6시간 정도 자는 것을 봤을 때 좋은 것 같아요”라고 답하는 날이 가까운 미래에 오지 않을까? 웨어러블 기기 중 현재 가장 널리 활용되고 있는 분야가 건강과 운동이다. 단순하게는 몸무게, 심박, 수면 양과 질 등의 측정기기를 비롯해 만보기처럼 소요 칼로리를 측정하는 기기도 쉽게 접할 수 있다. 건강에 대한 관심이 높은 만큼 향후에도 이와 관련된 분야가 인기를 끌 것으로 보인다.\n<그림 9> 건강이나 운동과 관련된 앱\n건강 관련 웨어러블 기기를 판매하는 제조사들은 기기의 사용성을 높여주는 앱을 함께 제공한다. 혹은 해당 기기의 판매를 확산하기 위해 SW 프레임워크를 제공해 자사의 플랫폼 중심의 생태계 구축을 꾀하고 있다. 전자에 해당하는 앱들은 자신의 데이터베이스를 구축해 사용자에게 정보를 보여주므로 다른 앱에서 이 정보에 접근하기가 쉽지 않다. 각 앱에서 사용하는 데이터베이스는 자신만의 데이터베이스 형식을 따르기 때문이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 것이 바로 헬스킷이다.\n헬스킷은 iOS에서 휘스트니스나 건강과 관련된 데이터를 수집 저장하는 앱을 위한 프레임워크다. 이를 이용할 경우 헬스킷이 기본으로 제공하는 데이터베이스에 수집한 데이터를 저장하고 읽어올 수 있다. iOS에서 제공하는 공통 데이터베이스에 건강과 관련된 체중이나 키와 같은 신체정보를 비롯해 기기의 센서로부터 측정된 심박수, 혈압, 혈당 등을 다양한 앱과 공유할 수 있다. 기존의 헬스 앱 개발사가 애플의 헬스킷을 이용하고자 한다면 각각의 앱이 별도로 생성하고 유지관리했던 데이터베이스를 헬스킷 데이터베이스로 대체하면된다. 헬스킷 생태계에 기존 개발사들의 참여를 유도하기 위해 애플은 헬스킷 데이터베이스에 데이터를 넣고 빼는 것을 쉽게 할 수 있는 다양한 기능 및 처리를 제공하고 있다.\niOS8에 기본 탑재된 헬스앱의 경우 건강 및 피트니스 정보를 대시보드 형태로 읽기 쉽게 제공한다. iOS 내에 있는 건강 및 피트니스와 관련된 모든 정보를 한 곳에서 확인할 수 있는 창구역할을 하는 것이다.\n<그림 10> 헬스앱의 대시보드(좌)와 건강 관련 데이터(우)\n<그림 11> 응급 카드(Emergency Card)>\n길을 가다가 쓰러져 있는 사람을 발견했다고 가정하자. 응급 조치가 필요한 상황이다. 이 사람의 정보를 얻기 위해 지금은 지갑을 찾겠지만, 앞으로는 아이폰을 통해 이 사람이 누구인지 그리고 혈액형과 알레르기에 대한 정보는 물론 응급상황 시 주치의와 바로 연결할 수도 있다. 응급 상황 시 빠른 대처로 귀중한 목숨을 구하는 사례들이 늘어날 것이다. 물론 아이폰에 잠금이 걸려 있는 경우 이런 정보를 확인하기 어려울 것이다. 이러한 현실적인 문제점을 해결하기 위해 잠금화면에서도 이러한 응급 정보는 확인할 수 있도록 지원한다.\n데이터 입력 및 표시 지원\n휘트니스나 건강 앱을 직접 개발할 때 가장 시간이 많이 걸리고 테스트가 필요한 부분 중 하나가 단위와 관련된 부분이다. 각 국가별로 사용하는 단위가 다르고 같은 단위일지라도 의미가 다른 경우도 있다. 가장 기본이 되는 단위로는 무게, 길이, 부피 등이다. 이렇게 자주 사용되는 단위와 관련된 처리는 헬스킷의 HKUnit 클래스가 담당한다. 단위를 표시할 경우 다양한 단위로 변환이 가능해야 한다. 예컨대 무게 단위인 g으로 입력받은 값을 필요에 따라 kg으로 표시하는 식이다. 이러한 단위 변환 작업은 HKQuantity 클래스가 제공한다.\ng과 kg 혹은 pound는 모두 무게를 나타내는 단위로 상호 호환된다. kg과 kcal는 어떠할까? 이 두 단위는 더하거나 빼기가 불가능한 단위다. HKQuantity는 두 단위가 서로 호환 가능한 단위인지를 확인하는 기능을 제공한다. 만약 호환되지 않을 경우 예외가 발생된다.\n<그림 12> 다양한 HKObjectType\n통화나 날짜도 지역마다 표기법에 차이가 있다. 이를 지원하는 것이 Formatter다. 이미 iOS에서는 NSNumberFormatter, NSDateFormatter 등을 제공한 만큼 익숙할 것이다. 헬스킷과 관려해서는 NSMassFormatter, NSLengthFormatter, NSEnergyFormatter가 제공된다. 이전에는 앱 개발자가 신경써야 했던 부분을 헬스킷이나 iOS 차원에서 제공하므로 로컬라이제이션에 들어가는 수고를 덜고 앱을 빠르게 개발할 수 있다.\n단순히 소모 칼로리, 심박, 혈압, 혈당 등을 측정하는 것이 의미가 있을까? 데이터가 의미를 가지기 위해서는 해석이 필요하다. 측정한 값이 정상 수치인지 아니면 치료나 상담이 필요한지를 분석할 수 있는 능력이 필요하다. 또 하루 단위가 아니라 몇 달의 데이터를 모아 어떤 추이를 보이는지 확인하고 또 앞으로 어떻게 될 지를 예측하는 것도 중요하다. 데이터의 추이를 한 눈에 쉽게 보여줄 방법이 시각화 요소인 그래프를 이용하는 것이다. 헬스킷은 해석을 위한 통계 지원을 위해 HKStatistics 클래스를 제공한다. 이 클래스는 합, 최대, 최소, 평균 등과 같은 통계와 관련된 계산을 지원한다.\n<그림 13> 헬스킷을 이용한 걸음수 추이 보여주는 앱\n개인의 건강과 관련된 정보는 비밀이 보장돼야 한다. 개인의 허가 없이 외부에 노출될 경우 법적인 문제를 야기할 수 있다. 특히 헬스킷에서는 모든 앱에서 접근 가능한 공통 데이터베이스를 이용하므로 다양한 앱에서 데이터베이스에 접근할 수 있다. 따라서 각 건강 정보 객체별로 읽기와 쓰기 권한을 부여해 민감한 정보의 경우 접근을 제한해야 한다.\n<그림 14> 각 정보별 보안 설정\n헬스킷은 앱 개발 시 공통 데이터베이스에 쉽게 접근할 수 있는 방법을 제공한다. 가장 기본적인 클래스로는 HKHealthStore, HKQuery, HKObserverQuery가 있다.\nHKHealthStore : 헬스킷의 공통 데이터베이스와의 연결을 담당한다. 생년월일, 혈액형, 성별의 경우 직접 제공해준다.\nHKQuery : 일반 데이터베이스의 쿼리와 같은 역할을 한다. 헬스킷이 제공하는 공통 데이터베이스에 저장된 데이터를 이 쿼리를 통해 얻을 수 있다. 쿼리 사용 시 정렬, 기간, 개수 등의 옵션을 이용할 수 있다.\nHKObserverQuery : 헬스킷이 제공하는 데이터베이스에서 특정 값의 변화를 감시하는 역할을 한다. 변경이 일어나는 경우 update handler를 호출한다. 이외에도 닻(Anchor)이라는 개념을 이용한 HKAnchoredObjectQuery를 제공하며 다양한 활용이 가능하다고 설명하고 있다.\n사물인터넷 기기를 직접 개발할 경우 초기 안드로이드와 iOS 지원을 두고 고민하게 된다. 국내의 경우 안드로이드 기기의 점유율이 과반을 훨씬 넘는 만큼 iOS 지원을 고려조차 하지 않는 경우가 늘고 있다. 그러나 집안의 장치를 제어하거나 건강, 피트니스 관련 시장은 미국, 일본, 유럽 중심으로 형성되고 있으며, 이들 시장에서 iOS 지원은 필수적이다.\n홈오토메이션 분야에서 애플의 경쟁자인 구글은 무엇을 준비했을까? 홈킷의 경쟁자를 꼽으라면 Nest API를 꼽을 수 있다. Google IO 2014에서 Nest로 집안에 있는 갖가지 장치들을 연결하고 제어할 수 있는 기술을 선보였기 때문이다. 또 헬스킷에 대응하는 기술로서 구글은 구글 핏(Google Fit)을 발표했다. 구글 핏은 안드로이드 휘트니스 앱을 개발할 때는 반드시 사용해야 하는 플랫폼이 될 것이다.\n애플과 구글이 마치 약속이나 한 것처럼 비슷한 행동을 보여주는 것은 서두에 언급한 오월동주라는 말처럼 양 사가 서로 경쟁관계에 있다. 하지만 사물인터넷 시장 성장을 어느 한쪽의 힘만으로 이끌기는 역부족이다. 경쟁관계지만 이 시장을 견인하기 위해서는 이 두 기업은 상호 협력할 수 밖에 없다.\n이제는 한 쪽의 플랫폼이 승리하기 위한 경쟁에서 탈피해 유사한 콘셉트를 제시함으로써 개발자의 혼돈을 최소화해 개발자들이 양쪽 플랫폼 모두를 지원하도록 돕는 형국이다.\nhttp://developer.apple.com/homekit/ HomeKit 홈페이지\nhttp://developer.apple.com/healthkit/ HealthKit 홈페이지\nhttp://www.apple.com/ios/ios8/health/ iOS Health 홈페이지\nhttp://mfi.apple.com/MFiWeb/enroll.action MFi 프로그램\nhttp://developers.google.com/fit/ Google Fit 홈페이지\nhttp://techcrunch.com/2014/06/25/google-fit-warms-up/ Google FIt 정보\nhttp://www.youtube.com/watch?v=xTjejvnBJfU 휘트니스 iPhone 5s 광고\nhttp://developer.apple.com/swift/ 애플의 새로운 개발언어 Swift 홈페이지\nJeyong Shin 2015년 4월 21일 미분류 댓글 없음\n← [잡지] GopherCon 2014 참관기\n[워크샵] 애자일 테스팅(Agile Testing) →


경인일보 : [김나인의 '생활관상']사독(四瀆)·육요(六曜)는 기혈작용·생체리듬 알 수 있는 중요 부위\n[김나인의 '생활관상']사독(四瀆)·육요(六曜)는 기혈작용·생체리듬 알 수 있는 중요 부위\n사독이란 시냇물에 비유하고 있는 얼굴의 네 군데 부위를 말하는데, 눈 코 입 귀가 이에 해당된다. 물길이 끊겨 고여 있으면 물이 탁해지고 썩듯이, 눈·코·입·귀 또한 길게 이어져 흐름이 끊어지지 않아야 좋은 것이다. 만일 이 부위가 맑지 못하고 탁하고 흐리며 지저분하고 물의 흐름이 멈춘듯한 형상을 취하면 좋은 상이 아니다. 기혈작용에 문제가 있다는 징후이고 생체리듬이 원만치 않아 일에 장애가 있다 보는 것이며, 건강문제도 생겨나게 된다. 귀는 높이 솟고 맑고 윤택하며, 귀의 윤곽이 튼튼해야 귀격이고, 눈은 은은하게 광채를 발하며 빛나고 눈동자의 흑백이 분명하고 눈빛은 널리 퍼지며, 초점이 흐트러지지 않아야 좋은 것이다. 눈동자가 흐릿하고 흰자위로 꽉 차있고, 눈망울이 너무 솟아 있거나 너무 깊이 박혀있거나 눈동자의 초점이 생기를 잃으면 현재 상태가 좋지 않다는 징후이다. 입은 두툼하고 넓고 풍륭하며 좌우 입술이 꽉 다물어져 있고, 기색이 붉고 선명하며 윤곽의 선이 분명하고 뚜렷해야 좋은 입술이다. 입술이 너무 작거나 밋밋하고 쭈굴쭈굴하고 생기가 없으며 다문 입술이 꽉 채워지지 않고 기색마저 어두우면 식복이 없고 자손 복 또한 기대하기 어렵다. 코는 웅장하고 길게 뻗어 흐르는 물의 형상이라야 좋은 것이고, 눈은 햇살을 머금은 시냇물처럼 은은히 빛을 발하며 흘러야 좋은 것이며, 입은 널찍하고 두툼한 공간을 묵묵히 흐르는 모습이라야 좋은 것이며, 귀는 높은 곳에서 발원하여 아래로 이어지듯 길고 시원하게 뻗어 흐르는 형상이 좋다고 보는 것이다.\n관상은 형상과 더불어 형체 또한 중요하니 귀는 귓바퀴가 분명하고 젖혀지지 않아야 하며 귓불은 두두룩해야 총명하며, 눈은 길고 야무지고 깊으며 좌우가 균형을 이뤄야 하니 짝눈이거나 눈알이 밖으로 튀어나오고 흰자위가 가득하면 좋은 형체라 볼 수 없는 것이다. 입 또한 두툼하고 넓고 풍륭해야 하니 다문 입술은 꽉 채워져야 하며 새가 뜨거나 뒤로 젖혀져있거나 종이쪽처럼 너무 얇으면 좋은 상이라 볼 수 없다. 재물과 경제력의 상징인 코 또한 두두룩하고 높이 솟고 풍륭해야 한다. 콧구멍이 보이지 않아야 재물이 모이며, 콧구멍이 뻥 뚫려 있으면 소비가 많고 사치를 일삼으니 재물이 모일 틈이 없다.\n육요(六曜)란 얼굴 부위의 여섯 군데를 지칭하는데 양쪽 눈, 양쪽 눈썹 그리고 눈썹 사이인 인당과 눈 사이인 산근 부위를 말한다. 이 부위는 천지를 비추는 햇살처럼 맑고 깨끗하고 초롱초롱 빛나며 광채가 멀리 뻗어나는 듯한 형상을 취하면 좋은 상이라 볼 수 있다. 형제나 친구 등의 덕의 유무를 알 수 있는 눈썹은 길고 가지런하고 수려하고 깨끗해야 귀격인데, 이런 사람은 형제 친구의 덕이 있으며, 따르는 무리가 많으니 대중의 관심을 받는 일에 종사하여 성공을 거두는 경우가 많다. 하지만 눈썹 털이 듬성듬성 났거나, 중간에 끊어지고 길이 없는 야생지처럼 빽빽하게 엉켜있거나, 눈썹 사이가 너무 바짝 붙어있으면 좋은 상이 아니니 이런 사람은 성격이 급하고 냉정하고 잔혹하며 형제간에 우애도 없을 뿐 아니라, 친구 지인 등에게도 해를 당하거나 해를 끼치게 되는 일이 자주 생겨나게 되는 것이다. 눈은 마음의 창, 마음의 거울, 마음을 담은 그릇이라 표하고 있는데, 해와 달의 형상으로 비유하니, 눈은 맑고 밝게 빛나며 광채가 은은히 퍼져나가야 좋은 눈이라 할 수 있다. 눈빛이 흐릿하고 지저분하고 어둡고 탁하며 초점을 잃은 형상을 취하면 운기가 막혀있다는 징후이다. 산근은 41세 운이 시작되는 눈과 눈 사이 코 뿌리가 있는 부위로 주로 건강 상태를 보는데, 이 부위가 맑고 선명하고 윤택해야 건강한 사람이며, 주름이 지고 기색이 어둡고 밋밋하고 패이거나 흠결이 생기면 질병으로 고생하게 된다. 인당은 28세 운을 주재하는 곳으로 눈썹 사이를 말하는데, 적당히 뼈가 솟고 기색이 맑고 빛나며 두두룩해야 귀격으로 본다. 인당은 얼굴의 중심지로 마치 동서남북으로 이어진 교차로라고 보면 쉽게 이해가 될 것이다. 인당에 붉은 반점이나 짙은 먹구름 같은 기색이 몰려오거나 상처나 흠결이 생기면 문서장애가 생기며 현재 하는 일이 막혀있다고 보는데, 현재의 명운이 어떤지를 알고자 한다면 인당을 보면 알 수 있는 것이다.\n이전기사[김나인의 '생활관상']억만금을 주고도 강제로 꾸미거나 살 수 없는 것이 눈빛이다\n다음기사[김나인의 '생활관상']인생의 출발선이 어떠한지를 묻고 싶거든 이마를 보라


MSD 15가 폐렴구균 백신 우선 심사\n美FDA, 15개 혈청형에 대응… 올 7월18일까지 승인 여부 결정\nMSD는 미국 FDA가 15가 폐렴구균 접합백신 ‘V114’에 대한 생물학적제제 허가신청(BLA)을 접수하고 우선 심사에 돌입했다고 12일(현지시간) 발표했다.\n이 회사는 V114를 18세 이상 성인의 침습성 폐렴구균 질환 예방 의약품으로 신청을 했고 FDA는 전문의약품 허가신청자 비용부담법(PDUFA)에 따른 심사 완료 목표일을 올 7월18일로 잡았다. VT114는 유럽의약품청(EMA)에서도 성인용으로 심사가 진행되고 있다.\n회사에 따르면 V114는 CRM197 운반 단백질에 접합된 혈청형 15개의 폐구균 다당류로 구성된 백신 후보물질이다. 고령자 침습성 폐렴구균질환과 연관이 있지만, 시판 중인 폐구균 백신에는 포함되지 않은 혈청형 22F와 33F가 들어있다. MSD는 또 어린이용 V114도 개발 중이다. V114는 이전에 6주~18세 소아 환자와 18세 이상의 성인의 침습성 폐구균 질환 예방 약품으로 FDA로부터 혁신치료제 지정을 받았다.\nMSD 연구소의 글로벌임상개발 책임자인 로이 베인스(Roy Baynes) 수석부사장은 “성인 침습성 폐렴구균 질환은 허가된 폐구균 접합 백신에 포함된 혈청 3형과 같은 고침습성혈청형과 22F 및 33F와 같이 허가된 백신에 포함되지 않은 혈청형으로 많은 국가에서 증가되고 있다”며 “다가 폐구균 백신 뉴모백스23(Pneumovax23)에 대한 40년의 경험을 바탕으로 고위험 성인 침습성 폐렴구균 질환 치료의 중요한 치료 옵션으로 V114를 개발했다”고 밝혔다.\n그는 “심사 기간 동안 FDA와 협력하길 기대한다”고 덧붙였다.\nV114에 대한 BLA 접수 승인 및 우선 심사는 건강한 성인과 만성 질환있는 성인, HIV 성인 환자 및 65세 이상의 고 위험군을 포함해 다양한 성인을 대상으로 한 임상 2상 및 3상 결과를 기초로 한다. 또 추가 임상을 통해 4가 인플루엔자 백신과의 동시 투여(co-administration) 및 뉴모백스23과의 순차 투여를 포함해 다양한 실제 임상 환경에서 V114의 사용을 지원하고 V114 연속 로트 간에 동등한 성능이 입증됐다고 이 회사는 설명했다.\nFDA는 심각한 질환의 치료 또는 예방에서 안전성이나 효과를 크게 개선시킬 수 있는 의약품과 백신을 우선 심사 대상으로 지정하고 있다.


동대문패션산업의 지속가능 발전 전략은:정열과 패기의 섬유패션전문지\n동대문패션산업의 지속가능 발전 전략은\n비즈니스 순환형 기반시설 ‘도심형공항터미널 유치’\n기사입력: 2018/10/01 [08:59] 최종편집: ⓒ TIN 뉴스\n동대문의 다양성을 인정해야만 ‘Made in Korea’ 가능해\nDDP, 디자이너 실무 및 마케팅 교육기관으로 탈바꿈해야\n# “동대문시장은 현재 조금씩 변화하고 있다. 부정적인 이미지(짝퉁)를 탈피하기 위해 자정 노력을 하고 있다. 단 시간에 이루어지 않겠지만 많은 분들이 긍정적인 시선을 지켜봐주시길 부탁드린다.” # “(동대문과는) 아무 관계없는 단체들이 정부 사업비 타먹을 요량으로 동대문시장 이름을 팔고 다닌다. 어이없는 건 이런 단체들이 동대문패션산업의 미래를 논하고 이래라 저래라 간섭하고 있다.” # “경찰기동대와 국립중앙의료병원이 이전을 계획 중이다. 과연 무엇이 이전 부지에 들어오는지에 대해선 우린 관심조차 없다. 다만 무엇이 들어와서 우리를 해칠지 두려울 뿐이다.”\n지난 20일 동대문패션상가의 새로운 미래 출구전략을 모색하는 자리가 마련됐다.\n동대문디자인플라자 주최로 열린 ‘2030, 동대문 패션산업의 미래’라는 주제의 패널토론이다. 이날 ‘동대문 패션산업의 문제점과 출구전략’이라는 주제발제자로 나선 동대문패션타운관광특구협의회 박중현 부회장은 현 동대문상가에 대한 정책과 문제점에 대해 목소리를 높였다.\n동대문패션타운관광특구협의회는 2002년 동대문상가가 문화관광부장관령으로 지정된 이후 동대문운동장 주변 신흥 및 재래시장 일대의 31개 상가 3만여 점포를 대표하는 단체다.\n박 부회장은 “동대문을 찾는 모든 고객들은 여전히 싸고 질 좋은 강요하고 있지만 분명한 한계는 있다. 그런 면에서 동대문이 새로운 패션산업으로 변화해야 하는 시기는 이미 지났다고 판단된다. 그렇다면 어떻게 변화해야할 것인가를 심도 있게 논의해봐야 할 것”이라고 운을 뗐다. 이어 서울시와 정부의 정책은 ‘가장 위험한 발상’이라고 주장했다.\n“동대문을 명품봉제, 뛰어난 디자인, 메이드 인 코리아 브랜드로 나아가야 한다는 정부와 시의 입장은 위험한 발상이다. 이는 동대문의 구조를 잘 모르는 상황에서 비롯된 발상이다. 현재 동대문에서 생산․판매되는 의류 중 중국산이 50%를 차지하고 있다. 그렇다면 나머지는 없어져야 하는가? 이는 동대문을 단순히 토속기업과 디자인 관점에서 바라보기 때문이다“라고 주장했다.\n첫째, 동대문시장은 거대한 패션산업단지이다. 메이드 인 코리아 제품을 비싸게도 싸게도 팔기도 하고, 아줌마, 아저씨 옷 등 다양한 제품을 취급하는 곳이다. 다양한 것들이 공존하는 곳이 동대문이기 때문에 다양성을 인정해줄 때만이 이러한 기반에서 브랜드가 성공할 수 있다.\n둘째, 요즘 같은 불황에도 동대문이 여전히 명맥을 유지하며 살아남을 수 있었던 건 상인들과 원단제조업체들의 노력의 결과다. 실례로 여름 T셔츠 한 장의 공비는 7700원을 넘어서는 안 된다. 혹자는 저임금 노동력 착취라고 비난하지만 700원에 만들어도 타산이 맞아야 하는 동대문의 관례이자 룰이다. 물론 공비는 시대와 경제 흐름에 따라 달라지고는 있다.\n박 부회장은 동대문패션산업의 활성화를 위한 몇 가지 대안도 제시했다.\n첫째, 중소기업이 대부분인 개성공단에도 동대문패션제조업체들의 입주를 허용하고 이들의 제조기반 마련을 제안했다.\n둘째, 원주민에 대한 대책이 우선 시 되어야 한다.\n박 부회장은 “경기 불황에 점포는 비어가고 상인은 떠나가고 있다. 원주민에 대한 대책이 시급하다. 동대문 점포주인들 중 70%는 생계형(연금형) 주인들이다. 이들에 대한 대책은 누가 세워줄 것인가 묻고 싶다”고 주장했다. 동대문에서는 생산, 디자인, 유통, 공간, 원부자재 공급자, 소매상, 바이어 등을 묶어 ‘원주민’이라고 통칭한다.\n셋째, 동대문 일대의 해외물류를 담당하는 화주에 대한 새로운 개선이 필요하다.\n현재 중국지역 내 해외물류를 담당하는 이들은 한국인이 아니다. 대부분이 조선족, 한족, 대만 화교인들이 사업주다. 거래 시 말이 통하지 않기 때문에 조선족이나 대만인 등 외국인들이 물류를 좌지우지하고 있다. 이것이 차후 심각한 문제가 발생할 여지가 크다. 한국인이 물류를 맡아 할 수 있는 대안도 필요하다고 본다.\n넷째, 우리에겐 미래 고객이 필요하다. 특히 판로개척 대상은 해외시장이다. 동대문 시장 정도의 물건이 필요한 해외 시장 중 경제규모가 가장 적절한 곳은 어디인가? 따라서 서울시의 동대문패션시장의 잠재적 고객을 유치할 수 있도록 제도적 지원이 필요하다.\n“DDP 인력‧디자인 교육에 투자해야”\n개관 이래 동대문패션시장에 도움 안 돼\n2015년 동대문디자인플라자(이하 DDP) 개관 이후 동대문패션상가는 얼마나 변화했을까?\n동대문패션타운관광특구협의회에 따르면 DDP는 2015년 개관 1년 만에 방문객 수가 824만명을 기록했다. 2016년에도 약 800만명이 DDP를 방문했다. 모 일간지는 “DDP를 통해 동대문에 사람이 늘었고 동대문이 젊어졌으며, 글로벌해졌다”고 평가했다.\n그렇다면 동대문패션상가 상인들도 이 같은 평가를 공감할 수 있을까?\n박중현 부회장은 “지난해 DDP에 800만명이 방문했다고 하는데 이 중 80명이라도 동대문으로 유입됐다면 내가 매일 정문 앞을 청소해줄 의양도 있다. 하지만 단언컨대 상가 입장에서는 유입된 방문객은 전무하다”고 주장했다.\n이에 박 부회장은 DDP의 새로운 역할을 주문했다.\n“DDP에 지난해 방문객이 800만명이다. 이 중 동대문을 방문한 사람들은 불과 손을 꼽을 정도다. 단언컨대 절대 안 온다. 이는 DDP를 폄하하려는 것이 아니라 동대문패션상가와의 연결고리가 없기 때문”이라고 주장했다.\n또 “동대문은 과거 자식들이 아버지의 가계를 이어받았지만 이제는 더 이상 새로운 가게나 사장들이 나오지 않고 있다. 젊은 친구들은 입점이 쉬운 온라인만 하려고 한다. 하지만 오프라인이 받쳐주지 못하면 결국 온라인도 무너진다”고 토로했다.\n따라서 DDP가 동대문과 손을 잡고 동대문 패션산업(시장)의 근간을 육성하고 (종사자들) 디자인 교육에 나서야 한다는 것. 공간과 시설을 만들어 상인을 교육해 후세를 키우고 미래 디자인 교육 투자에 적극 나서야 한다는 주문이다. 특히 동대문에 입점하거나 사업을 시작하려는 예비창업자나 신진 디자이너를 대상으로 디자인 기획, 유통, 마케팅 등의 교육을 전문적으로 지원해줄 것으로 요구했다.\n박 부회장은 “신규 창업자들이 몇 년을 못 버티고 사라지는 이유 역시 단순히 디자인과 졸업해서 사업이나 시장에 대한 무지함 속에서 팔리지도 않을 옷들을 디자인하다 문을 닫는 경우가 비일비재하기 때문에 이러한 교육이 절실하다”고 주장했다.\n이전 부지에 ‘도심공항터미날 유치’ 촉구\n비즈니스 순환 위한 기반시설로 적격\n서울지방경찰청 기동대와 국립중앙의료원이 이전한다. 외부에서는 이전 부지에 무엇이 들어와야 동대문을 활성화시킬 수 있을까라고 고민들을 한다. 하지만 우리 상인들은 관심이 없다.\n박 부회장은 “그동안 동대문패션산업을 부활시키겠다며 여러 시설들이 들어섰지만 우리의 이야기를 들어주거나 테이블에서 논의된 바가 없었을 뿐더러 우리에게 필요한 것이 무엇이냐고 물어본 적 도 없기 때문에 더 이상 우리는 신뢰할 수 없고 더 이상 우리를 헤치지만 말아달라는 요구를 하고 싶다”고 주장했다.\n특히 “기동대와 국립중앙의료원 이전 부지에 어떤 시설을 유치할 것인가에 앞서 지역과 패션산업이 축소되는 과정을 면밀히 관찰하며 다음 비즈니스가 무엇이 되어야 할지를 고민해야 한다. 그러 면에서 점차 축소되어 가는 동대문 패션산업 속에서 나머지 살아남는 것들을 흡수할 수 있는 비즈니스 순환형 기반시설로 ‘도심공항 터미널’ 유치가 필요하다”고 강조했다.\n마지막으로 “동대문은 지금 변화와 위기 속에 놓여 있다. 스스로의 자정 노력과 더불어 서비록 느리지만 시대에 순응하고 변화하기 위해 노력하고 있다”면서 “좀 더 시간을 두고 지켜봐주고 응원해주시길 간절히 바란다”는 당부의 말을 전했다.