Che cosa è CouponServer?\nCouponServer è un programma adware sviluppato da 215 Apps. È simile ad altri programmi adware di questa azienda come Coupon Slider, Easy Deals, Savings Scout e altri. CouponServer è compatibile con tutti i più diffusi browser come Mozilla Firefox, Google Chrome ed Internet Explorer. È promosso come un’estensione del browser che vi fornirà buone offerte e coupon per il tuo shopping online. Purtroppo, alcune delle caratteristiche del programma fanno sembrare discutibile saggio di sicurezza. Si consiglia di rimuovere CouponServer dal computer. Continuate a leggere per scoprire come.\nPerché dovrei eliminare CouponServer?\nPrima di tutto, si dovrebbe essere preoccupati con il metodo di distribuzione CouponServer. Non è possibile scaricare il programma dal suo sito ufficiale cedola-server.com. L’unico modo è possibile acquisire l’applicazione è da scaricare freeware o shareware da Internet. Questo metodo di distribuzione è particolarmente popolare con i programmi potenzialmente indesiderati, browser hijacker e adware. Si dovrebbe essere attenti quando si installa un programma sul tuo PC e scegliere installazione personalizzata ogni volta che potete per evitare l’installazione di qualcosa che non hai nessun interesse poll Scarica lo strumento di rimozionerimuovere CouponServer\nUna volta installato CouponServer sul tuo computer che i cookie verranno registrati. Ciò significa che saranno raccolte tutte le informazioni sulle vostre abitudini di Internet. Il motivo CouponServer fa che è quello di assicurarsi che si fa clic su uno dei link forniti da loro come sembrano più utile a voi. I vari annunci, banner e pop-up che vedrete non è affidabile. I link forniti da CouponServer possono facilmente condurre a siti Web dannosi che possono infettare il PC. CouponServer fa non approva i siti Web che promuove e pertanto non può essere ritenute responsabile per qualsiasi danno causato al computer se si sceglie di cliccare su uno dei link.\nSebbene CouponServer non è un programma dannoso stesso può essere pericoloso per mantenerlo sul tuo PC. Se volete migliorare la vostra sicurezza di Internet e non vogliono prendere rischi inutili è necessario disinstallare CouponServer appena possibile.\nCome rimuovere CouponServer?\nSe si desidera rimuovere CouponServer è possibile scegliere una delle due opzioni. È possibile sia eliminare CouponServer automaticamente scaricando uno strumento di rimozione malware affidabile come SpyHunter, oppure si può rimuovere manualmente. Se si sceglie di installare SpyHunter esso rileverà e terminare CouponServer. Anche la scansione del PC per altre minacce e salvaguardarla in futuro. Tuttavia, se si desidera eliminare voi stessi CouponServer è possibile utilizzare le istruzioni riportate di seguito.Scarica lo strumento di rimozionerimuovere CouponServer\nCouponServer rimozione manuale\nPannello di controllo di accesso di fare clic su Start\nTasto destro del mouse su CouponServer\nPremere il tasto Windows e accedere Metro UI


Ora tutto è un errore - Poesia di Rosetta Sacchi (Riflessioni)\nNon lascerò più cadere pensieri tra i solchi\ndi ameni lidi che l’anima illudono\nvagiti d’un pianto straripante dal cuore\nerano solo lamenti per te\nquelle inutili parole scelte dal caso\nfrecce scoccate ad occhi chiusi\nNon eri tu il bersaglio\nnè mai lo sei stato\nma ora l’amore è sconfitto\nRosetta Sacchi 12/08/2015 17:12| 6| 888 653\nHanno inserito questa poesia nei propri segnalibri: - daniela dessì - Anna Di Principe - Pagu\n«L'amore ci fa smarrire, l'amore ferisce e gli errori suonano spesso come frecce scoccate nel cuore, difficili da estrarre perché lasciano i segni evidenti per molto tempo.»\ndaniela dessì (13/08/2015)\n«La passione idealizza l'amato, molte volte si compiono errori di valutazione credendo a rapporti che con il tempo risultano illusione. Errori, frecce scoccate ad occhi chiusi. Una presa di coscienza coraggiosa anche se amara. Sempre brava poetessa!»\nAntonella G (12/08/2015)\n«Lirica che porta a riflettere quando si scandaglia il pianeta amore. Questo sentimento spesso si presenta molto complesso, e non è facile da capire dove sono stati gli sbagli dell'allontanamento. Certo tutto ciò mette in subbuglio l'anima ed il cuore, apre la porta allo smarrimento. Si fanno tante congetture e si chiedono tanti perché, ma la vita nel futuro ci può riservare tante sorprese. Non è il caso di farsi sopraffare dalla disperazione. Una lirica che mette in risalto le sofferenze del cuore e ricerca strategie che possano risanare il sentimento d'amore. Versi da cui s'evince la sofferenza dell'autrice, un verseggio aulico che arriva al cuore del lettore. Il mio plauso.»\nGrazia Denaro (12/08/2015)\n«Un tuffo in un mare chiamato "amore" per scoprirne le profondità. Cosa è stato sbagliato? Perché lo si è vissuto in questo modo? La poetessa formula una specie di analisi ed emergono spunti che appassionano e stimolano il nostro pensare o essere. Leggere questo lavoro è come compiere un viaggio e la nostra conoscenza ne esce ampliata. Altra prova molto valida.»\n«Versi malinconici che lasciano intravedere l'anima ferita della brava poetessa, il cuore lacerato dal\ngioco più bello e spietato di cui l'uomo dispone... l'amore!»\nVentola raffaele (12/08/2015)\n«In questa lirica l'amore vissuto, che ha lasciato scie dolorose e amarezza, trascina l'anima verso un riscatto ed una valutazione più razionale della vicenda sentimentale. Pregevole la chiusa dove s'incastonano lemmi taglienti come lame di coltello... l'anima della Poetessa è come se si volesse spogliare dei momenti bui trascorsi. Ottimo testo caratterizzato da un profondo slancio emotivo, che coinvolge moltissimo il lettore... il mio elogio Poetessa.»\nAnna Di Principe (12/08/2015)


Ultherapy: lifting non chirurgico di ultima generazione - Dr. Bianchini\nHome » News » Ultherapy: lifting non chirurgico di ultima generazione\nTutti questi fattori inducono un progressivo e inesorabile cedimento dei tessuti. Fino a pochi anni fa il Chirurgo aveva solo la possibilità di intervenire nel riposizionamento dei tessuti solamente con un approccio invasivo e chirurgico con tempi di recupero lunghi.\nIn questo senso la tecnologia negli ultimi anni ha fatto veramente dei passi da gigante proponendo trattamenti efficaci ma senza cicatrici e nessuna invasività.\nLa novità: Ultherapy\nL’energia termica provoca una forte retrazione delle fibre collagene che a loro volta provocano una forte contrazione dei tessuti trattati senza danneggiare in nessun modo le strutture sopra e sotto stanti. Successivamente al trattamento assisteremo alla neocollagenesi e quindi alla stabilizzazione del risultato.\nÈ un trattamento ripetibile approvato dall’FDA (Food and Drug Administration) come lifting non chirurgico di sopracciglio, terzo medio e inferiore del viso, collo, decolté e in tutte le zone di lassità cutanea.\nLa seduta ha una durata media di circa un’ora senza nessun tempo di recupero per il paziente, può essere utilizzata su tutti i tipi di pelle e in qualsiasi periodo dell’anno, non necessita di nessun pre e post trattamento e i risultati sono visibili per oltre un anno e può essere associata a qualsiasi trattamento di medicina estetica.\nQuesta tecnologia è ormai il Gold Standard per il lifting non chirurgico con oltre 600 mila pazienti trattati in tutto il mondo e più di 60 studi clinici che dimostrano la sua sicurezza ed efficacia.


Il Grande riavvio\nA Carlos Fazio, giornalista uruguayano residente in Messico, collaboratore de “La Jornada” e del settimanale “Brecha”, dell’Uruguay, l’altrapagina ha posto alcune domande per chiarire il ruolo che hanno le nuove tecnologie nella ridefinizione degli assetti geopolitici dopo il Covid-19.\nCarlos, in tre articoli su La Jornada tu denunci il fatto che, approfittando della pandemia causata dal Covid-19, è in corso un processo di reingegnerizzazione totale del mondo. Puoi spiegare in poche parole in cosa consiste il progetto?\nDurante l’emergenza sanitaria del Covid-19, con la popolazione del mondo confinata e sottoposta a misure profilattiche disciplinari, varie voci avvertirono che si stava realizzando un processo totalitario di ingegneria sociale.\nL’obiettivo principale di questo processo di reingegnerizzazione sociale sarebbe quello di innescare una ristrutturazione economica, sociale e politica a livello globale, che secondo alcune ipotesi, come quella del professor Michel Chossudovsky, direttore di Global Research, il Centro di Ricerca sulla Globalizzazione di Ottawa (Canada), sarebbe gestita da un nuovo “governo mondiale” (o “sovranità sovranazionale”), controllata da una élite di poderosi speculatori finanziari e banchieri di Wall Street.\nChe niente sarà come prima è dunque vero, ma in un senso rovesciato?\nÉlites plutocratiche e gruppi finanziari globali come Goldman Sachs, Citigroup, Bank of America, JP Morgan, assieme a fondi di investimento come Vanguard Group e BlackRock, le grandi corporation del Big Oil, del Big Pharma, del Big Data (Amazon, Facebook, Google, Twitter, Microsoft, Apple) e dei media egemonici statunitensi (CNN, CNBC, The Washington Post, The New York Times), alleati del complesso industriale militare, della sicurezza e contrattisti e/o propagandisti del Pentagono, stanno lavorando alla creazione di un “governo mondiale” attraverso la finanza.\nI globalisti di Davos non si danno per vinti, e con George Soros (Open Society Foundations), Bill Gates (Bill & Melinda Gates Foundation) e la famiglia Rockefeller al timone, stanno promuovendo una feroce controffensiva per prendere posizione nella fase “post-Trump”, che danno per sconfitto a 5 mesi dalle elezioni negli Stati Uniti, e hanno già preannunziato un vertice nel gennaio 2021 al Foro Economico Mondiale, a Davos, battezzato “il gran Reset” (riaggiustamento).\nCosa centrano in tutto ciò le nuove tecnologie?\nIl Grande Riavvio sarà all’insegna di un nuovo “contratto sociale” basato sulle nuove tecnologie del mondo digitale, biologico e fisico, e come ha proclamato l’ex primo ministro britannico Tony Blair, il “prezzo che vale la pena pagare” sarebbe una “maggior sorveglianza tecnologica” (sic). Ciò potrebbe confermare ipotesi come quella di Matt Stoller, dell’American Economic Liberties Project, che ha fatto riferimento a un “golpe delle corporation” o a una cessione del potere alle banche di Wall Street, che sarebbe denominata “salvataggio pandemico”. Potremmo trovarci di fronte a una “crisi di risanamento del mercato”, che verrebbe accompagnata da un pacchetto economico-finanziario basato sullo “shock and awe” [“colpisci e terrorizza”] proprio dello Stato di eccezione, come dice la “dottrina dello shock” di Naomi Klein.\nLa competizione Stati Uniti-Cina esclude le possibilità che la Russia e l’Unione Europea partecipino a questa gara? Parli anche di un riaggiustamento tripolare Stati Uniti-Cina-Russia. Stiamo andando verso un mondo bipolare o tripolare?\nAlla riconfigurazione del capitalismo tramite un nuovo governo mondiale plutocratico sotto egemonia statunitense si potrebbe contrapporre l’emergere di un ordine tripolare (Russia/Cina/USA) non privo di contraddizioni e conflitti geopolitici, inclusa un’eventuale guerra navale nell’Oceano Pacifico fra Stati Uniti e Cina. E secondo una simulazione effettuata dal Pentagono in un eventuale conflitto navale nel Pacifico (nel 2030), la Cina riuscirebbe a sopraffare la flotta statunitense con i propri missili balistici a medio raggio, compresa l’isola di Guam, la base principale dei bombardieri strategici B-2 (o B-52?).\nA breve termine la transizione dal mondo unipolare a quello tripolare passerà attraverso la conquista di tecnologie chiave come l’intelligenza artificiale, la rete 5G (imprescindibile per la sorveglianza globale) e l’infrastruttura di Internet. In questo contesto, la guerra fredda politica, commerciale e tecnologica fra Stati Uniti e Cina si intensificherà. Dopo che Trump ha lanciato la sua strategia di decoupling (sganciamento) per contenere la crescita economica della Cina, Jinping ha chiesto di privilegiare lo sviluppo del mercato interno, e non le esportazioni, e ha ordinato alle forze armate di “pensare al peggiore degli scenari” per salvaguardare “la sovranità nazionale, la sicurezza e gli interessi dello sviluppo”.\nE la Russia quale ruolo può avere tra questi due colossi?\nIl governo di Vladimir Putin ha annunziato che, entro il 2023, verranno aggiunte alla flotta della Marina Militare più di 60 navi; che sono in corso le prime prove di lancio da sottomarini del missile ipersonico Tzirkon, capace di portare testate nucleari, e che entro alcuni mesi testeranno il drone sottomarino Poseidón, chiamato anche l’”arma dell’apocalisse”. Nel 2027 i droni Poseidón potrebbero potenziare la Flotta del Nord e la Flotta del Pacifico della Marina russa, e raggiungere le principali zone costiere degli Stati Uniti. A questo si deve aggiungere il cacciabombardiere di quinta generazione Su-57, ritenuto nel suo genere il migliore del mondo. Putin ha dichiarato che la “Russia non si sta preparando per una guerra”, però che si stanno realizzando le condizioni necessarie affinché a nessuno venga l’idea della guerra”.\nInsomma se vuoi la pace prepara la guerra: siamo nella logica di sempre. E gli Usa come rispondono a questa minaccia?\nGli Stati Uniti hanno costruito la loro egemonia sulla base di due fattori: la loro lontananza geografica, che ha evitato loro le devastazioni delle guerre mondiali, e il possesso di una indiscutibile supremazia navale. Oggi, le nuove armi hanno trasformato l’antica supremazia in uno svantaggio. I nuovi sistemi missilistici trasformano l’isolamento geografico in un isolamento militare. In altre parole, gli Stati Uniti non hanno più una supremazia navale imbattibile, e il loro territorio non sfuggirebbe a un attacco nucleare massiccio. A questo si deve aggiungere che Cina e Russia hanno accordi economico-finanziari e militari.\nIn questa congiuntura potrebbe crearsi un proprio spazio a livello internazionale, ma temo che resterà legata agli Stati Uniti.\nIn definitiva, stiamo andando verso un sistema panottico digitale globale? C’è ancora un qualche spazio per la libertà delle persone del pianeta?\nSono pessimista. Credo che la deriva collaterale del Covid-19 tenderà ad annientare il diritto alla privacy dei cittadini, minato dal complesso industriale-militare-digitale e della sicurezza, nonché dal “capitalismo della sorveglianza” (Shoshana Zuboff), che non solo registreranno il comportamento e i movimenti di ogni persona, ma entreranno anche nei nostri corpi e nelle nostre menti con il monitoraggio permanente dei parametri vitali (ritmo cardiaco, temperatura, ecc.) e persino delle emozioni.\nLe compagnie della Silicon Valley a San Francisco, pioniere della digitalizzazione e conosciute con l’acronimo GAFA (Google, Apple, Facebook, Amazon), le loro controparti cinesi, indicate con l’acronimo BAT (Baidu, Alibaba, Tencent), partecipano al capitalismo della sorveglianza.\nLe une e le altre si propongono l’obiettivo di raccogliere e memorizzare tutte le tracce che gli utenti lasciano in Internet e controllare il comportamento di ogni persona circa l’accesso al credito, alla formazione scolastica e al mercato del lavoro, incluso l’utilizzo di linee aeree commerciali e treni ad alta velocità. In modo analogo, i cervelli tecnologici delle città collegano, attraverso un software, mappe, telecamere di sorveglianza, sensori, dati governativi e informazione condivisa nelle reti sociali, immettendo tutti questi dati in supercomputer dove vengono processati da algoritmi di IA, allo scopo di supportare la pianificazione urbana e la gestione del traffico. A questo si aggiunge la cyber-security come massima espressione del panottico digitale.\nTraduzione del blog Camminar domandando\nSi ringrazia il giornalista Carlos Fazio per questo prezioso contributo che aiuta a comprendere quale sia la posta in gioco a livello globale.\nÉlites plutocratiche e gruppi finanziari globali, fondi di investimento, le corporation del Big Oil, del Big Pharma, del Big Data e dei media egemonici statunitensi, stanno lavorando, in collaborazione col Pentagono, alla creazione di un “governo mondiale” attraverso la finanza


Miasse e Gofri: street food alla piemontese\nHomepage/Enogastronomia/Miasse e Gofri: street food alla piemontese\nMiasi e Gofri: street food alla piemontese\nIl “cibo di strada” è una forma di ristorazione di origini antiche e che però negli ultimi anni è diventato una vera e propria moda in quanto alcuni chef di fama mondiale si sono cimentati nella cucina di alcuni piatti di questo genere, sono nate in Italia associazioni, eventi ed attività commerciali incentrate sulla salvaguardia e promozione dello street food.\nIn particolare, si tratta di una pratica affine alle popolazioni che vivono in un clima caldo e all’aria aperta, di fatto se si pensa ai cibi di strada italiani più conosciuti, come per esempio gli arancini siciliani, spesso provengono da regioni meridionali.\nTuttavia, nonostante in Piemonte non esistano cibi di strada tradizionali, negli ultimi decenni alcuni piatti tipici piemontesi di uso domestico sono stati convertiti in cibi di strada, nati dalla necessità di pasti sempre più veloci nella vita quotidiana; inoltre il grande fermento festivo nella regione ha fatto sì che alcuni piatti della memoria contadina siano stati riadattati in cibi di strada e proposti durante questi eventi. Nelle prossime righe parleremo dei nuovi “street food” alla piemontese.\nUn esempio di reinvenzione culinaria è il gofri della Val Chisone, tipica cialda salata a base di farina, acqua, latte, uova e lievito di birra cotta sui “ferri”.\nIl gofri inizialmente veniva fatto in casa come surrogato del pane per accompagnare le pietanze, dato che nella valle, viste le abbondanti nevicate, diventava difficile reperire del pane fresco e morbido. Negli anni Ottanta del secolo scorso viene riscoperto dalle Pro loco della zona e proposto farcito durante le feste di paese ai turisti estivi.\nNel 2005 due giovani della zona, Marzia Jourda e Erica Lazzarini, memori del successo ottenuto dalle Pro loco con questo prodotto, decidono inizialmente aprire un’attività imprenditoriale ambulante e venderlo durante feste, fiere ed eventi enogastronomici, di recente hanno anche aperto una gofreria con sede fissa a Pinerolo.\nUn altro cibo recuperato dalla memoria contadina e riproposto come cibo di strada sono le miasse, ricetta tradizionale del Canavese. Anche in questo caso si tratta di una cialda a base di gran turco che può essere farcita sia con ingredienti dolci che salati.\nLe miasse hanno avuto una storia analoga a quella del gofri: entrambi i prodotti passano da cibo di consumo casalingo a cibo di strada, negli ultimi anni. In particolare le miasse erano considerate un cibo dei poveri, cioè per coloro che non potevano permettersi il pane, oggi però vengono cucinate in maniera itinerante durante fiere, sagre, feste popolari e addirittura a sposalizi, battesimi e cresime.


Morto a 103 anni il comandante Emilio Bianchi, Medaglia d’oro al V.M. | Pietre della Memoria\nPietre della Memoria > News > Morto a 103 anni il comandante Emilio Bianchi, Medaglia d’oro al V.M.\nMorto a 103 anni il comandante Emilio Bianchi, Medaglia d’oro al V.M.\nsabato, 15 Agosto 2015 – Marina Militare\nROMA – È deceduto oggi, all’età di 103 anni, uno degli eroici combattenti della storica impresa di Alessandria d’Egitto, la Medaglia d’oro al Valor Militare, capitano di fregata Emilio Bianchi. La Marina Militare esprime profondo cordoglio alla famiglia per la scomparsa di una figura eroica della propria storia.


Fortnite può ricevere una nuova modalità Party Royale. | notizia\nTaina Quini30 aprile 20201 Commenti0871\nFortnite potrà ricevere una nuova modalità non di combattimento con una nuova mappa, inizialmente chiamata Party Royale. All'inizio il nome del nuovo progetto di mappa è Papaya e avrà posizioni per scambiare skin in tempo reale, essendo una versione più piccola dell'isola principale.\nPapaya è il possibile nome della nuova mappa\nL'obiettivo è sfidare i tuoi amici e altri giocatori a mini-giochi, come le corse e il calcio. Ha anche una modalità non di combattimento. "Party Royale è un nuovo spazio sperimentale e in evoluzione", dice il messaggio. "Lascia le armi e i tappeti dietro."\nQuesta nuova modalità mira a mettere un po 'da parte le armi e semplicemente passare del tempo con i tuoi amici o fare nuove amicizie.\nSembra un'idea un po 'diversa da quella che siamo abituati a vedere agli eventi di Fortnite, a cui piace innovare e sorprendere i suoi giocatori. Sembra che Epic si concentrerà maggiormente su quell'aspetto sociale di Fortnite con l'aggiunta di Party Royale, incoraggiando i giocatori a rilassarsi e interagire.\nUna sorpresa ancora più grande è che il test della modalità è ora attivo: l'e-mail di Epic ha suggerito che la festa sarebbe iniziata venerdì, ma FireMonkey di Fortnite Intel ha trovato le porte aperte oggi e un rappresentante di Epic ha confermato che la nuova modalità è di fatto accessibile ora.\nDeadpool avrà il suo minigioco con cui puoi giocare al posto di Party Royale.\nEcco alcuni sprite. pic.twitter.com/U3rU7SHs5q\n- iFireMonkey (@iFireMonkey) 29 aprile 2020\nQueste emote NON sono permanenti e possono essere utilizzate solo nella modalità Party Royale. pic.twitter.com/o6oQ8rwNnT\nParty Royale ha ancora pianificato i test in programma per venerdì, anche se questa volta è soggetto a modifiche. Sicuramente ne sapremo di più molto presto.\nIl recente spettacolo di Travis Scott ha attirato 27,7 milioni di giocatori unici e anche eventi più convenzionali nel gioco, come il grande lancio di un razzo alcuni anni fa, attirano grandi folle.\nComunque, vedi altre notizie sul nostro sito web: Xbox Games With Gold: dai un'occhiata ai titoli di maggio / 2020.\nIl crossplay di Predator Hunting Grounds alla festa è reale? Post precedente\nGeForce RTX 3070 e RTX 3080 potrebbero essere lanciate entro la fine dell'anno Prossimo post


LA STORIA | I.I.S. "Federico Flora" - Pordenone\nHome » Istituto » LA STORIA\nL’Istituto di Istruzione Federico Flora di Pordenone è nato nel 1970 come Istituto professionale ad indirizzo Commerciale e Turistico. Ha diplomato migliaia di “segretarie d’azienda” che si sono fatte valere nelle realtà produttive e negli uffici del territorio provinciale. Tale indirizzo tuttora prosegue innovandosi per adattarsi a nuove sfide.\nNel 1995 è stato affiancato l’indirizzo socio-sanitario (ora denominato “Servizi per la Sanità e l’Assistenza Sociale”) che ha raccolto molti consensi ed ha permesso a diverse centinaia di studentesse e studenti di ottenere una qualifica professionale e competenze adeguate per fornire un servizio di cura della persona nelle principali realtà socio-assistenziali.\nL’ambito dei servizi è stato ampliato nel 2010 con l’indirizzo Enogastronomia e Ospitalità Alberghiera che forma professionisti del settore particolarmente ambiti.\nL’indirizzo turistico del precedente ordinamento professionale è confluito nell’Istituto Tecnico per il Turismo presente nell’IIS Flora.\nL’Offerta Formativa si è recentemente ampliata: da settembre 2018 ha preso il via il nuovo indirizzo “Arti ausiliarie delle professioni sanitarie: Ottico”.\nLa Scuola è molto attenta alle professioni richieste dal mercato e realizza percorsi coerenti con le istanze del territorio di riferimento. Per consolidare le competenze da sempre l’IIS Flora attiva momenti di formazione con la collaborazione di enti ed aziende. Tali esperienze, rivolte agli studenti del triennio, spalmate in vari periodi dell’anno, rientrano nei PCTO (Percorsi per le competenze trasversali e l’orientamento) precedentemente conosciute come “Alternanza Scuola Lavoro”, integrano lezioni in aula con training in strutture qualificate ed accreditate. Per un accesso a tale attività, la Scuola predispone opportuni corsi sulla sicurezza sui luoghi di lavoro, che per l’indirizzo enogastronomico sono integrati con il conseguimento dell’attestato HACCP. Gli studenti, durante la permanenza a scuola, possono godere di ulteriori momenti professionalizzanti legati ai diversi indirizzi presenti nell’Istituto, comunque orientati all’accessibilità e alla sostenibilità dei servizi. Nell’ultimo quinquennio gli studenti sono stati mediamente circa 750 all’anno e il personale, docente e non docente, si è attestato attorno a 150 unità


Son of Marketing | Reloaded 2 Maggio, un salto nel tempo con Tony Wakeford (Sol Invictus), Link Wray, Goldy McJohn (Steppenwolf) e altri\nReloaded | Pubblicato il 2 maggio 2015\nReloaded 2 Maggio, un salto nel tempo con Tony Wakeford (Sol Invictus), Link Wray, Goldy McJohn (Steppenwolf) e altri\nAnthony Charles “Tony” Wakeford (2 maggio 1959, Woking, Surrey) è un musicista inglese, unico componente fisso del progetto Sol Invictus. Wakeford era il bassita dell punk-band dei Crisis dal 1977 fino allo scioglimento nel 1980. E’ stato membro dei The Runners From 84, nata su iniziativa di Patrick Leagas. Formò i Death In June con Douglas Pearce e Leagas. Ma presto questa collaborazioni si concluse per divergenze con gli altri memebri. Nel 1984 lasciò la band, Formò gli Above The Ruins registrando l’album Songs of the Wolf e poi nel 1987 nacque il progetto Sol Invictus.\nA ship is Burning – Sol Invictus (Sol veritas Lux, 1990)\nNothing Changes – Death in June (the Guilty have no Pride, 1983)\nNo Town Hall – Crisis (No Town hall, 1978)\nFred Lincoln “Link” WrayJr (Dunn (Carolina del Nord), 2 maggio 1929 – Copenaghen, 5 novembre 2005) è stato un chitarrista e cantante statunitense degli anni cinquanta. È conosciuto soprattutto per il brano Rumble del 1958, utilizzato nelle pellicole Pulp Fiction, Blow e Independence Day. Ascolta: Rumble – Link Wray\nRudy ‘Randy’ Cain (Philadelphia, 2 maggio 1945 – Maple Shade Township, 9 aprile 2009) è stato un cantante statunitense. Membro dei Delfonics dagli anni sessanta al 1971, è stato un esponente del philadelphia soul. Egli fu, inoltre, uno dei fondatori del gruppo Blue Magic. Ascolta: Ready or Not Here I Come – Randy Cain\nGoldy McJohn (2 Maggio 1945) is è un tastierista canadese noto per aver fatto parte degli Steppenwolf dal 1967 al 1975. Ascolta: Magic Carpet Ride – Steppenwolf\nMarco Fumo (Teramo, 2 maggio 1946) è un pianista e insegnante italiano. Ha cominciato ad occuparsi di Ragtime, in particolare Joplin, Lamb, Matthews, Morton, già agli inizi degli anni ottanta, aprendosi poi anche verso autori quali Saumell, Gottschalk e Cervantes fino a Gershwin e a Ellington. Ha collaborato per vari anni con Nino Rota ed Ennio Morricone che hanno anche scritto per lui alcune composizioni. Ascolta: B. Beiderbecke – Marco Fumo\nJohn Glascock (Islington, 2 maggio 1951 – Londra, 17 novembre 1979) è stato un bassista britannico, componente dei Jethro Tull dal 1975 al 1979. Inizia la sua carriera prestissimo: a soli 11 anni entra nei The Juniors, un quintetto che comprendeva anche il futuro Rolling Stones Mick Taylor, con cui pubblica un singolo e aprirà un festival al Wembley Stadium. Dopodiché suona nei The Gods, Head Machine, Toe Fat (tutti con i futuri Uriah Heep Lee Kerslake e Ken Hensley), Chicken Shack e Carmen. Fu dopo lo scioglimento dell’ultimo gruppo, nel 1975, che John entrò nei Jethro Tull in sostituzione di Jeffrey Hammond. Ascolta: Cup of Wonder – Jethro Tull\nWalter Calloni (Milano, 2 maggio 1956) è un batterista italiano. Walter Calloni inizia giovanissimo la sua attività musicale, suonando già a sedici anni con Eugenio Finardi ed Alberto Camerini nel gruppo de Il Pacco. Collabora con altri musicisti dell’etichetta Cramps, come Lucio Fabbri e Hugh Bullen. A 18 anni suona con Lucio Battisti in Lucio Battisti, la batteria, il contrabbasso, eccetera. Nel 1977 con Hugh Bullen si trasferisce in Inghilterra, registrando anche l’album Master Minde con Wendell Richardson, chitarrista del gruppo AfroFunk degli Osibisa. Quando nel 1980 Franz Di Cioccio assunse il ruolo di cantante della Premiata Forneria Marconi, Walter Calloni lo affiancò durante i concerti, fino a diventare membro effettivo del gruppo. In quegli anni collabora anche con molti altri artisti, come Fabrizio De André in Crêuza de mä e Le nuvole o gli Area in Maledetti, Roberto Vecchioni, Antonello Venditti, Franco Battiato, Ivan Graziani. Nel 1986 forma gli Chandé con Stefano Cerri e Candelo Cabesas. Nel 2002 esce il primo disco con il proprio nome, Collection per la casa discografica milanese Videoradio. Ascolta: Respirando – Lucio Battisti\nDavid Rhodes (Londra, 2 maggio 1956) è un chitarrista e compositore britannico. All’età di 21 anni fonda con David Ferguson quelli che, con Bill MacCormick, Simon Ainley e Peter Phipps, saranno i Random Hold. Dal 1980 collabora con Peter Gabriel. Inoltre ha composto la colonna sonora del film di animazione La gabbianella e il gatto. Ascolta: Central Reservation – Random Hall\nBruce Robert Howard, in arte Dr. Robert (Haddington, 2 maggio 1961), è un cantante britannico nonché compositore e musicista (suona la chitarra, il pianoforte, le tastiere e, occasionalmente, il basso), che ha raggiunto la fama internazionale con i The Blow Monkeys, prima di intraprendere la carriera solista, dopo lo scioglimento del gruppo, avvenuto alla fine del 1990. Ascolta: The Man from Russia – Blow Monkeys\nAlec Empire, nome d’arte di Alexander Wilke (Berlino Ovest, 2 maggio 1972), è un musicista tedesco, conosciuto soprattutto per essere il membro fondatore del gruppo Atari Teenage Riot. Ascolta: Start The Riot – Atari Teenage Riot\nOh Land, nome d’arte di Nanna Øland Fabricius (Copenaghen, 2 maggio 1985), è una cantante e musicista danese. Debutta nel 2008 con Fauna. nel 2011 esce il suo secondo omonimo album. Ascolta: I Found You – Oh Land\nArticolo precedente: Reloaded 1 Maggio, un salto nel tempo con D’arcy Wretzky (Smashing Pumpkins), Bernard Butler (Suede), Skye (Morcheeba) e altri\nArticolo seguente: Reloaded 3 maggio, un salto nel tempo con Paul banks (Interpol), Roberta Sammarelli (Verdena), James Brown e altri


Emergenza clima, studenti piantano alberi contro la crisi a Fiumicino | Sky TG24\n15 ott 2019 - 14:31\nPer contrastare la crisi climatica, questa mattina gli studenti dell’Istituto Agrario Leonardo Da Vinci in Viale Maria, a Maccarese (un piccolo borgo di Fiumicino), hanno piantato quattro carrubi nel giardino della scuola. Le piante sono state acquistate e donate alla scuola da quattro realtà del territorio di Fiumicino in occasione dell’iniziativa nazionale "Un albero in più": l’Associazione L'Albero di Maccarese, la Biblioteca Gino Pallotta di Fregene, l'Associazione 99 Fontanili di Torrimpietra ed il neo Museo del Saxofono di Maccarese.\nGrande adesione all'iniziativa nazionale "Un albero in più"\nTutti hanno aderito all'iniziativa nazionale promossa dal neurobiologo vegetale e scienziato di prestigio mondiale, Stefano Mancuso, a cui si sono associati Wwf, Anci Lazio Carlo Petrini, Presidente Slow Food, Touring Club e tanti comuni italiani. L’obiettivo della campagna è quello di piantare 60 milioni di alberi (uno per italiano) nel più breve tempo possibile per contrastare la crisi climatica. Il progetto si è svolto su scala nazionale in occasione della "Urban Nature". Alla cerimonia di messa a dimora degli alberi hanno partecipato stamani, tra gli altri, il vicesindaco di Fiumicino, Ezio di Genesio Pagliuca, la dirigente dell'Istituto romano, Antonella Maucioni, il responsabile del Wwf di Macchiagrande, Andrea Rinelli, che ha illustrato la funzione di un albero come "depuratore naturale dell'aria". Infine, si sono uniti all'iniziativa anche alcuni musicisti del Museo del Saxofono e le bibliotecarie della Biblioteca Gino Pallotta.


Sergio Staino: «Io, l’amico Guccini e i nostri 80 anni grulli. Non vedo quasi più ma va bene» - Corriere.it\n12 luglio 2020 - 20:38\nIl disegnatore: «Il cervello mi fa anche vedere ciò che non c’è. Capita che, facendo una dedica su un libro la penna non funzioni e me lo facciano notare con imbarazzo». «È stato più complicato compiere 70 anni. non mi piaceva quella soglia»\nSergio Staino, 80 anni l’8 giugno, nato nel 1940. Come ci si sente alla sua età?\n«Bene. Benissimo. Benone. Meglio di dieci anni fa».\nIn che senso meglio di dieci anni fa?\n«In questo senso. La cosa strana fu che compiere 70 anni fu molto più complicato. Mi giravano le scatole da morire, ma da morire! Ero infuriato, proprio non mi piaceva l’idea di superare quella soglia col numero 7, non ne volevo sentir parlare. Meno che mai volevo sentir parlare di feste... Infatti mi chiamò Raffaella, la moglie di Francesco Guccini, lui è nato il 14 giugno 1940, pochi giorni di differenza, siamo grandi amici da sempre. Raffaella mi fa: “Sto organizzando una festa per Francesco a sorpresa, mi aiuti?”. E io: “Non gli fare niente del genere, si arrabbierebbe come sono arrabbiato io...” ».\nSergio Staino: Bobo, la Smemoranda e l?impegno politico\nCome finì, per curiosità?\n«Mi chiamò pochi giorni dopo: “Grazie, meno male che me lo hai detto, non sopporta il compleanno, sarebbe stato un disastro”. Avevo ragione».\nE stavolta con gli 80 anni, in questo 2020, per lei e Guccini com’è andata?\n«No, stavolta siamo contenti come due vecchi grulli. L’Unicoop di Firenze ci ha organizzato un bel compleanno virtuale col collegamento a distanza. Un appuntamento magnifico, siamo stati veramente felici: c’erano Lella Costa, Carlin Petrini, Claudio Bisio, Vinicio Capossela, e tanti tanti altri... Tutti cari amici a cui voglio bene, anche perché mi somigliano. Li farei anche ministri di un ottimo governo, magari col supporto di un bravo economista. L’amicizia è la cosa più bella della vita con la famiglia, i figli, i nipotini...».\nIl 25 giugno è uscito per La nave di Teseo il suo ultimo libro, «Quell’idiota di Bobo», un titolo dichiaratamente dostoevskiano, una citazione del protagonista, il principe Myškin...\n«È proprio così. Per questa bellissima idea, per questo parallelo, devo tutto a due persone che non conoscevo: l’insegnante di storia dell’arte Marco De Feo e l’insegnante di filosofia Mario Gamba. Sul sito www.sciacalloelettronico.it loro paragonavano il mio Bobo al personaggio di Dostoevskij. Ricevetti una telefonata, e una bella voce femminile mi avvisò... Bobo come Dostoevskij! Ero molto prevenuto: da un sito chiamato Sciacallo cosa c’era da aspettarsi?».\nInvece «Sciacallo Elettronico» è un sito di studiosi di fumetti, ritenuto molto serio, pieno di analisi sugli autori e di corsi di specializzazione...\n«Il web è pieno di cattiveria, e anch’io posso essere colpito, insomma avevo quasi paura. Invece era tutto molto serio e molto bello. Dopo aver letto i testi sono rimasto senza parole. Abbiamo fatto questo libro insieme in tre... Ho anche chiesto un parere al mio amico filosofo “dostoevskista” Sergio Givone che mi ha confermato tutto: la bontà di Bobo non è diversa dalla bontà di quel principe».\nLa bontà non va di gran moda, come categoria dello spirito, nell’Italia 2020. E non solo.\n«Invece è proprio un libro in difesa del buonismo. Abbiamo bisogno di bontà per opporci al populismo più becero. La parola d’ordine adesso è il vaffa. Il vaffa significa: non discuto, non esisti, non mi confronto con te. Robaccia. Ecco, qui c’è da avere veramente paura...».\nLe vignette del libro sono molto nitide così come appaiono sul suo blog, www.sergiostaino.it/blog/, che lei attualizza quasi ogni giorno. I problemi con gli occhi come vanno?\n«Mi sono abituato alla quasi cecità. L’inizio della distruzione della retina risale al 1977, quindi ho più vita alle spalle con la miopia invalidante che senza. Ma i rimedi ci sono. Esistono le sostituzioni...».\nCosa intende quando parla di sostituzione?\n«Per esempio, nonostante il Covid, ho sostituito il tatto alla vista. Quando conosco una persona mi viene istintivo toccarla per capire com’è: prima il viso, poi un abbraccio. Succede anche con le donne. Mi ha dato il permesso il teologo Enzo Bianchi».\nE adesso cosa c’entra l’ex priore di Bose?\n«Mi ha filologicamente spiegato che Gesù non disse mai a Maria Maddalena, nelle scritture, “non mi toccare”, cioè il famoso “noli me tangere”, ma “non mi trattenere”. Il che è diverso! Il contatto fisico è bellissimo».\nPer il lavoro come si è organizzato, con questa sua «quasi cecità»?\n«È stata una continua gara con l’aggiornamento cerebrale. La vista diminuiva e il cervello si attrezzava. Abbiamo tutti questa macchina stupenda, il nostro cervello, che non finisce mai di stupire».\n«Il cervello mi fa anche vedere ciò che non c’è. Capita che, facendo una dedica su un libro, la penna non funzioni e me lo facciano notare con imbarazzo. Invece io ho “visto” il Bobo che disegnavo e le parole che scrivevo... Altra arma: mai arrendersi. Mai smettere di alimentare la curiosità verso il mondo. Se vado in treno, chiacchiero con chi mi è vicino e le idee arrivano».\nAiuta anche la tecnologia?\n«Accidenti se aiuta... Non puoi più leggere? Ci sono gli audiolibri».\nUn esempio, un titolo?\n«Beh, sentire “Cuore di tenebra” letto da Francesco De Gregori è semplicemente meraviglioso, lo assicuro. In più ho una magnifica macchina che scannerizza i testi e me li legge. Magari con qualche errore, alcuni inciampi... Ma vuoi mettere che posso continuare a leggere ciò che voglio?».\nTornando al lavoro...\n«Per lavorare ho uno schermo speciale largo 80 centimetri con una penna elettronica. All’inizio è stato un dramma dire addio alla carta, all’odore degli inchiostri e della china, insomma alla materia».\nA quando risale quell’addio?\n«Al 2000. Ma poi ho scoperto l’infinito del digitale. Cioè se usi l’acquerello, la tempera o l’olio il risultato è quello che è, puoi un po’ correggere ma nei limiti. Ma col digitale c’è l’infinito assoluto. La penna speciale è calibrata al millimetro ma poi fai ciò che vuoi: cambi i colori, li metti e li rimetti. Sento che quella penna assorbe anche i miei bioritmi. Insomma, c’è qualcosa di mio lì dentro. Poi l’editing finale spetta al mio bravissimo figlio Michele, che ritocca e fa in modo che Bobo abbia il naso di sempre, gli occhiali giusti... Siamo ormai una piccola ditta artigiana».\nTorniamo per un momento al tema della bontà e a quel suo libro...\n«Ma sì, l’ho detto è una difesa del buonismo. Ce n’è bisogno perché non si ragiona più. E invece occorre confrontarsi, scambiarsi le idee, parlarsi, magari anche litigare. Al centro ci dev’essere il rispetto per l’idea. Ma l’inizio di tutto ha una colpa precisa. Ed è la nostra, della sinistra».\n«L’inizio della degenerazione politica fu il lancio delle monetine contro Craxi all’hotel Raphael. Il primo atto veramente antipolitico... Da lì nasce tutto».\nCosa significa quel gesto, simbolicamente, secondo lei?\n«Semplicemente, e amaramente, la distruzione della grande politica nata con la Resistenza. È esattamente quello che penso...».\nConcludendo sugli ottant’anni e sulla scarsa vista. Ottimista nonostante tutto?\n«Ottimista. E di buon umore. Lo comunico anche a tanti ipovedenti che incontro spesso: magari ragazzi e ragazze adolescenti, o ventenni, che hanno la prospettiva di dover vedere pochissimo nella vita. Ci vuole forza, ci vuole coraggio. Ma si può andare avanti bene».\n12 luglio 2020 (modifica il 13 luglio 2020 | 10:51)


Insalata di pollo e avocado con dressing al miele • Ricette al femminile\nInsalata di pollo e avocado con dressing al miele\nHome • Piatti unici • Insalata di pollo e avocado con dressing al miele\nL‘insalata di pollo e avocado non rientra sicuramente tra i piatti invernali, eppure lo mangio sempre con piacere. Con il pollo leggermente tiepido e l’emulsione a base di miele, che mi richiama tanto l’inverno, trovo che questa insalata di pollo e avocado possa essere mangiata con piacere anche in inverno.\nAdesso che siamo sotto le feste natalizie preferisco prepararmi piatti per lo più leggeri e questa insalatona è l’ideale perchè è un piatto sostanzioso, nutriente e comunque leggero per lo stomaco e senza grassi.\nPer la ricetta ho preso spunto da una rivista del Bimby, l’ho rivisitata, assaggiata ed è stato amore a prima vista.\nIo poi amo l’avocado nelle insalate, dà quel tocco in più di sapore e consistenza, e poi è ricco di grassi buoni che aiutano a contrastare il colesterolo.\nVolendo potrete facilmente personalizzare l’insalata di pollo e avocado sostituendo o eliminando la mela verde o sostituendo i semi di papavero con altri semi come quelli di sesamo o di lino, oppure ancora gli anacardi con le nocciole.\nIl dressing con aceto balsamico e miele condisce a meraviglia questo piatto, quindi non può mancare!\nuno spicchio di mela verda\nuna manciata di anacardi al naturale ( che ho tostato leggermente in padella e tritato grossolanamente)\n15-20 g aceto balsamico\nPreparare l’insalata di pollo e avocado è semplicissimo.\nPotete iniziare dal dressing emulsionando semplicemente tutti gli ingredienti con una forchetta oppure nel bimby per 10 sec a vel 4.\nLavate poi l’insalata e la mela verde e tagliate tutto a striscioline.\nLavate e sbucciate l’avocado e tagliatelo a dadini.\nA questo punto arrostite il petto di pollo oppure cuocetelo nel bimby a varoma; tagliatelo a striscioline, aggiungete tutti gli ingredienti e mescolate, ed infine versate il dressing al miele e mescolate nuovamente.\nL’insalata di pollo e avocado può essere anche un ottimo pranzo al sacco, preparato la sera prima e tenuto in frigorifero in un contenitore ermetico si conserva alla perfezione.\nPubblicato il 20 Dicembre 2017 26 Giugno 2018 Categoria: Piatti uniciTaggato: avocado, insalata, pollo


Palermo, al via i lavori di restauro per Palazzo delle Aquile - QdS\nPalermo, al via i lavori di restauro per Palazzo delle Aquile\nmartedì 25 Maggio 2021 - 18:20\nE' di quattro anni la durata prevista per i lavori di restauro e manutenzione di Palazzo delle Aquile, sede della Amministrazione comunale e del Consiglio comunale di Palermo\nNel prossimo week end partiranno ufficialmente i lavori di restauro e manutenzione straordinaria di Palazzo delle Aquile.\nSecondo il cronoprogramma dei lavori, il primo atto previsto sabato e domenica sarà l’avvio delle indagini strumentali sulle murature dell’edificio di piazza Pretoria, propedeutiche alla progettazione esecutiva delle strutture.\nI lavori di restauro dureranno circa 4 anni e non prevedono mai la totale chiusura del Palazzo, grazie ad un cronoprogramma per fasi autonome che permetterà, di fatto, la parziale continuità della attività istituzionali, consentendo l’alternanza della presenza di almeno una delle funzioni isituzionali apicali (Sindaco e Consiglio comunale).\nI lavori sono stati assegnati all’A.T.I. Co.San.srl che nello scorso dicembre ha sottoscritto il contratto di esecuzione per un importo di poco inferiore ai sei milioni di euro oltre I.V.A., al netto del ribasso percentuale (27%) offerto sull’importo a base d’asta.\nL’avvio dei lavori di restauro e di manutenzione straordinaria segue una lunga vicenda amministrativa e giudiziaria iniziata con l’indizione della gara nel 2017, la cui gestione era stata affidata all’UREGA.\nDopo una prima aggiudicazione di agosto 2018, si sono susseguiti diversi ricorsi e controricorsi da parte di ditte escluse, con conseguenti passaggi presso la Giustizia Amministrativa ed anche la richiesta di pareri all’ANAC. Solo il 20 settembre 2020, a tre anni dall’avvio della procedura, una definitiva sentenza del Consiglio di Giustizia Amministrativa ha permesso di procedere alla stipula del contratto.\nIl contratto consiste in un\nAccordo Quadro basato su un progetto definitivo; ciò significa che i lavori\nsaranno eseguiti sulla base di singoli progetti esecutivi (per ciascuna delle\nfasi) e altrettanti sub-contratti con la medesima ATI aggiudicataria.\nI lavori, che saranno ovviamente svolti sotto\nl’egida della Soprintendenza per i Bb.Cc. in considerazione del valore storico\ne artistico dell’edificio, interesseranno prioritariamente l’adeguamento della\nstruttura alle vigenti normative in materia di sicurezza dei luoghi di lavoro,\noltre alla conservazione della facies architettonica e degli apparati\ndecorativi, dotando il Palazzo di nuovi impianti tecnologici e servizi,\nintervenendo anche per l’eliminazione di una serie di elementi che ne deturpano\nl’aspetto originario a seguito di interventi di piccola manutenzione susseguiti\nnel corso degli ultimi 50 anni.\nVerrà inoltre effettuata la verifica e il miglioramento delle strutture, con un intervento sui percorsi di mobilità interna sia per l’abbattimento delle barriere architettoniche sia per la sicurezza delle vie di fuga.\nSi interverrà ovviamente anche sul restauro delle parti decorate.\nLe modifiche distributive e architettoniche sono state elaborate con particolare riferimento ad alcune esigenze prioritarie, ovvero alla razionalizzazione dei percorsi interni e ad una migliore funzionalità e dei percorsi di esodo in caso di emergenza.\n“Palazzo delle Aquile – ha detto il sindaco Leoluca Orlando – è una delle grandi ricchezze della nostra città.\nQuesto intervento di restauro restituirà il palazzo nella sua straordinaria bellezza alla cittadinanza e a tutti i turisti, mettendolo in sicurezza ed esaltando le sue bellezze che si sono stratificate nel corso dei secoli. Ma anche eliminando le anomalie, le criticità in termini artistici.\nAnche questo è un modo di costruire il futuro di Palermo.\nRingrazio tutti i tecnici comunali dell’Ufficio del Centro Storico del Comune di Palermo per il lavoro che ha permesso di raggiungere questo importante risultato e ringrazio, inoltre, la Sovrintendenza dei Beni Culturali.\nIl cammino è stato ostacolato da lungaggini, ritardi, ricorsi e impugnative.\nOra possiamo dire che la missione è compiuta, bisogna completarla”.


novembre 10, 2004 alle 12:46 pm\nprima o poi venderanno il colosseo ai cinesi. che schifo. loro, mica i cinesi.\nnovembre 10, 2004 alle 8:57 pm\nHanno già iniziato a provarci…Comunque mi viene da piangere…Ahi serva Italia,di dolore ostello,nave SENZA NOCCHIER in gran tempesta…Bìììmannaggiachetristezza!\nnovembre 10, 2004 alle 10:51 pm\nCom’è andato l’esame di robotica?\nnovembre 11, 2004 alle 9:59 pm\nL’esame poteva andare meglio, e soprattutto poteva anche essere più facile, visto che quel bastardo ci farà tre (TRE!) compitini, e il voto finale sarà la media dei tre voti…\nnovembre 12, 2004 alle 1:34 am\ntra l’altro è un incentivo al furto…\nnovembre 12, 2004 alle 11:25 am\nE’ una delle cose più disgustose che mi sia mai capitato di sentire! Capito mo’ come fanno a recuperare i soldi delle tasse tagliate? Che poi io di tasse tagliate non ne ho mai viste!


Passaporti per viaggiare nei mondi della lettura - Biblioteca di Spinea\nHome » News » Passaporti per viaggiare nei mondi della lettura\nPassaporti per viaggiare nei mondi della lettura\nIn Biblioteca sono pronti i PASSAPORTI per i vostri viaggi estivi\nNessun commento su Passaporti per viaggiare nei mondi della lettura\nVi piace di più il romanzo storico o siete appassionati di thriller? Leggete solo romanzi romantici o romanzi d’avventura?\nPassate in Biblioteca e scegliete il passaporto che fa per voi!\nTanti consigli per tutti i gusti, dai titoli più classici alle ultime novità!\n“Talvolta, ahimè, la coscienza dell’uomo sopporta un fardello così pesante di orrore che può essere scaricato solo nella tomba. Così l’essenza di tutti i crimini resta sconosciuta” (Edgar Allan Poe)\nRacconti del terrore di Edgar Allan Poe e Shining di Stephen King\n“Si dice che il genio sia infinita pazienza.\nCome definizione è pessima,\nma calza a pennello al lavoro\ndell’investigatore.” (Uno studio in rosso di Arthur Conan Doyle)\nGli effetti benefici delle vacanze di Alexander McCallSmith\nIl nodo Windsor: sua Maestà la regina indaga di Sophia Bennett\nNotte al Brennero: un’indagine del commissario Grauner di Lenz Koppelstätter\nIl processo Mitford: i delitti Mitford di Jessica Fellowes\nIl sesto comandamento di Anna Vera Sullam\nCamminare: meditazioni per chi va a piedi di Arthur Hugh Sidgwick\nCamminare può cambiarci la vita di Shane O’Mara\nL’Italia è un sentiero Natalino Russo\nNati per camminare di Alessandra Beltrame\nStrade perdute: viaggio sentimentale sulle vie che hanno fatto la storia di Alessandro Vanoli\nOh Dio!… Amo la terra sotto i suoi piedi, e l’aria sopra la sua testa, e tutto quello che tocca, e tutto quello che dice; amo tutti i suoi sguardi, tutti i suoi gesti, e lui, tutto e completamente! Ecco! (Emily Jane Bronte)\n“Cercare lentamente ,con umiltà e costanza, di esprimere,di tornare a spremere dalla terra bruta o da ciò che essa genera, dal suono, dalla forma e dal colore, che sono le porte della prigione della nostra anima, una immagine di quella bellezza che siamo giunti a comprendere… questo è l’arte.” (Ritratto dell’artista da giovane di James Joyce)\nIl cappello di Leonardo di Manlio Brusatin\nIl ragazzo di Bruges di Gilbert Sinoué\nL’amante del bosco di Susan Vreeland\n“Il bene di un libro sta nell’essere letto. Un libro è fatto di segni che parlano di altri segni, i quali a loro volta parlano delle cose. Senza un occhio che lo legga, un libro reca segni che non producono concetti, e quindi è muto.” (Umberto Eco, Il nome della rosa)\nI delitti dei nove cieli. Un’indagine di Dante Alighieri di Giulio Leoni\n“Quando tutti i calcoli astrusi si dimostrano falsi, quando persino i filosofi non hanno più nulla da dirci, è scusabile volgersi verso il cicaleccio fortuito degli uccelli, o verso il contrappeso remoto degli astri”\nIl diritto dei lupi Stefano De Bellis\nLa sarta di Parigi di Georgia Kaufmann\nTrovare una descrizione esaustiva che riesca a riassumere cosa sia il fumetto pare un’impresa se non impossibile per lo meno aperta\n“Il fumetto dovrebbe essere un racconto (ma non è per forza un racconto) costituito da immagini create dalla mano di uno o più artisti (si tratta di eliminare cinema e fotoromanzo), immagini fisse (a differenza del disegno animato), multiple (contrariamente al disegno animato) e giustapposte (diversamente dall’illustrazione e dal romanzo illustrato…)”\nAngela Davis di Mariapaola Pesce\nLa Divina Commedia di Dante di Seymour Chwast\nJones e altri sogni Franco Matticchio\nLa taverna di mezzanotte di Abe Yaro\nTag bibliografie, consigli di lettura, Letture estive\n← Filosofia in chiave di violino → Un’estate tutta da leggere


Serie B - Pallacanestro Roseto: Andrea Pastore ancora biancazzurro\n21.07.2021 16:16 di Redazione Pianetabasket.com\tvedi letture\nLa Società Pallacanestro Roseto è lieta di comunicare la conferma per la stagione sportiva 2021/22 dell’atleta Andrea Pastore. Originario di Latina, classe ’94, Andrea si è confermato come uno dei migliori esterni del Campionato di B , giocatore tecnicamente eccelso e che fa della grinta e dell’aggressività un’arma importantissima: i tifosi rosetani nelle ultime gare di playoffs al PalaMaggetti hanno potuto vedere da vicino l’attaccamento alla canotta biancazzurra di “Pasto”, e della sua grande voglia di emergere ogni volta.\nQueste le parole di Andrea Pastore, già carico per la prossima stagione: “ Ho deciso di rimanere a Roseto per il secondo anno di fila nonostante chiamate anche dalla categoria superiore, rimango perché voglio provare nuovamente ad andare fino in fondo, a vincere il trofeo dopo esserci andati vicinissimi la stagione passata. L’idea poi di ripartire da un nucleo importante e rigiocare con gran parte di loro mi è piaciuta moltissimo, e onestamente in carriera non mi è mai capitato di ricominciare una stagione con tanti confermati e questo deve essere uno stimolo in più per fare bene. Voglio mandare un grande in bocca al lupo a coach Trullo per il futuro e ringraziarlo per la stagione appena conclusa: con il nuovo allenatore ho già parlato, condividiamo le stesse idee e obiettivi, inoltre non vedo l’ora di vedere i tifosi al PalaMaggetti. “


roguelike | OldGamesItalia\nTutte le storie, anche le più belle e appassionanti, sono destinate a concludersi. E con l'articolo di oggi chiudiamo la narrazione dei GDR per computer sviluppati per PLATO, in assoluto i primi giochi di ruolo digitali, squisitamente amatoriali, pionieristici, sorprendentemente in anticipo sui tempi, sviluppati in un contesto di assoluta libertà creativa e limitazioni tecniche - per l'epoca - non particolarmente castranti.\nL'ultimo GDR scritto per PLATO, per quel che ne sappiamo, è l'interessantissimo Avatar. Siamo arrivati alla fine degli psichedelici anni '70 quando gli home computer, negli USA, iniziavano a penetrare nelle abitazioni della borghesia e con essi vi giungevano anche i videogiochi di ogni genere, inclusi i GDR. Niente a che vedere però con Avatar, un gioco impressionante per l'epoca, superiore persino al suo predecessore Oubliette. Infatti Avatar raccoglie l'eredità dei principali GDR per PLATO, ne distilla le caratteristiche migliori e vi aggiunge elementi del tutto nuovi, presentandosi come il probabile apice della scena dei giochi di ruolo di quel tempo.\nE con Avatar salutiamo definitivamente il PLATO (forse...), mentre il nostro CRPG Addict si prende una pausa estiva di qualche mese, ma tranquilli, la storia dei primi GDR per computer è ancora lunga e ci resta da analizzare l'importantissima linea evolutiva che nasce dal DND di Daniel Lawrence, poi commercializzato col titolo di Telengard e approdato sui più famosi computer domestici.\nIl nostro è solo un arrivederci e intanto preparatevi per un gradito ritorno, per restare sempre in tema di avventure...\nDi seguito la rassicurante lista dei giochi trattati in questo primo ciclo di recensioni del CRPG Addict:\nReset programmato per il 15 Novembre\nBenvenuto in AVATAR\nSento di avere il vento in poppa con questi giochi per PLATO e voglio finirli finché ho sempre fresco in mente il ricordo degli altri giochi e delle mie conversazioni con gli sviluppatori. Ho realizzato una breve cronologia della mia serie di articoli dedicati al PLATO (e quindi ai primissimi GDR per computer di cui si hanno notizie) nel post di Orthanc [per vostra comodità trovate sempre l’indice con tutti i link alle traduzioni italiane ufficiali di OldGamesItalia nell'introduzione all'articolo; ndAncient]. Avatar è un titolo di notevole interesse, essendo l’ultimo della serie, nonché l’unico a essere stato sviluppato dopo che i primi GDR commerciali erano già apparsi sul mercato dell’Apple II e del Commodore PET. A volte mi chiedo come reagirono ai primi GDR commerciali gli studenti che avevano conosciuto i giochi per PLATO; ai loro occhi di certo non dovevano apparire troppo entusiasmanti.\nSecondo una citazione di Wikipedia, l’autore Richard Bartle avrebbe detto che Avatar era stato scritto per “surclassare Oubliette” (del quale ho scritto un articolo sul blog lo scorso Ottobre 2013). Ebbe un incredibile successo: “il gioco per PLATO di maggior successo di sempre”, che da solo rappresentava “il 6% di tutte le ore spese sul sistema fra il Settembre del 1978 e il Maggio del 1985”.\nLa sezione della città di Avatar.\nE capisco bene il perché. Avatar è impressionante adesso e doveva essere stupefacente nel 1979. Attinge a tutti gli elementi migliori dei giochi per PLATO che lo hanno preceduto (e in particolare a Oubliette, ma anche a Moria e a Orthanc) e anticipa i giochi che verranno (inclusi i roguelike e i MMORPG). Ancora oggi gode di buona salute: il reset programmato per il 15 Novembre [2013; ndAncient] di “Vavatar” (una delle tre versioni disponibili del gioco) era una grande notizia su Cyber1 e quando ho acceduto domenica pomeriggio c’erano già altri 35 giocatori. Tutta gente che non gioca per curiosità storica; Cyber1 ha regole stringenti contro il cheating nelle versioni attive del gioco. Ci sono fan page, elenchi di oggetti, file di suggerimenti un po' ovunque su internet. E se anche la community di appassionati non è folta o esperta di tecnologia come quella, per esempio, di NetHack, è comunque certamente ancora molto attiva!\nGli utenti presenti quando mi sono unito al gioco. Questo gioco piace anche a “Batkid”!\nCome è avvenuto con altri giochi per PLATO, lo sviluppo di Avatar non si è mai interrotto dopo la sua pubblicazione iniziale nel 1979, quindi non so dire con certezza quanto di ciò che sto per scrivere fosse presente nella versione originale. L’ultima data di copyright che appare nella schermata principale di tutte le versioni è il 1984. Io ho giocato per la maggior parte del tempo nella lezione “2avatar”, che secondo Cyber1 è quella più simile all’originale. Il dungeon, come quelli dei predecessori del gioco, è pieno di mostri e di tesori. Il giocatore non ha uno scopo specifico complessivo o una quest, se non quello di salire di livello e di grado nella gilda. La sua esperienza conosce un solo limite massimo, che è quello dell’età (ogni razza ha un’età massima) e dell’occasionale reset amministrativo del dungeon.\nUna tipica finestra dell’esplorazione in Avatar. In basso a sinistra potete vedere le mie statistiche, il mio equipaggiamento in basso a destra, una porta davanti a me, e due -pardon, uno!- goblin nel mezzo.\nNe hai ucciso 1\n1 goblin ti attacca per 7 danni.\nCome Oubliette, anche Avatar utilizza le sei statistiche standard di D&D, ma rispetto a quest'ultimo ha una selezione più ampia di razze e di "classi". Fra le razze il giocatore può scegliere i tipici umani, elfi, nani, e gnomi; classi di mostri come: troll, ogre, e giganti; e scelte più esotiche tipo i Cirilians ("i più versatili"), gli Osiri (che sono dei buoni ladri), e i Morlochs (che hanno un’abilità magica innata). Non conosco le fonti di queste ultime tre razze, se si esclude la palese connessione dell’ultima con i Morlocchi di H.G. Wells.\nIl gioco è il primo a consentire una scelta dell’allineamento fra buono, neutrale, e malvagio (Oubliette aveva gli allineamenti, ma erano legale, neutrale, e caotico) e il primo a consentire al giocatore di scegliere il sesso del proprio personaggio. È anche il primo ad avere certi oggetti dell’equipaggiamento riservati a specifici allineamenti.\nIl giocatore non sceglie una classe per il proprio personaggio, ma invece ne determina le caratteristiche partendo da un pool di punti da assegnare (con i valori minimi e massimi di ogni caratteristica che sono basati sulla razza) e poi sceglie a quale gilda unirsi fra una selezione di 11: guerriero, ninja, ladro, mago, stregone, guaritore, incantatore, cacciatore di tesori, cercatore, paladino, e malvagio. Ogni personaggio appartiene dall'inizio alla gilda del “nomade”, ne può scegliere un'altra gratuitamente, e in seguito può pagare per unirsi ad altre ancora. Le gilde hanno tutte dei requisiti minimi di caratteristiche per potervi accedere; per esempio serve un carisma di almeno 16 e una destrezza di almeno 15 per potersi unire alla gilda dei paladini. Hanno anche dei requisiti di allineamento (niente malvagi buoni, o guaritori malvagi) e di razza (niente guaritori ogre o paladini troll). Il mio personaggio di maggior successo, un Osiri buono con Forza 16, Intelligenza 9, Saggezza 6, Costituzione 12, Carisma 12, e Destrezza 20, aveva i requisiti per essere ammesso solo alla gilda dei cercatori di tesori (guerrieri/ladri), principalmente a causa della sua bassa saggezza, ma anche perché la gilda dei guerrieri (per la quale avrebbe avuto i giusti requisiti) non accettava Osiri.\nQui mi sto unendo alla gilda dei cercatori di tesori.\nRequisiti della Gilda:\nForza maggiore o uguale a 11\nIntelligenza maggiore o uguale a 8\nSaggezza maggiore o uguale a 6\nCostituzione maggiore o uguale a 9\nCarisma maggiore o uguale a 4\nDestrezza maggiore o uguale a 14\nIl Maestro della Gilda Mad Max è di livello 999.\nNon sei ancora istruito nella nostra arte.\nPuoi unirti a questa gilda gratuitamente.\nL'appartenenza a una gilda non determina solo gli incantesimi disponibili, ma anche quali armi e armature possiamo impugnare e quali skill aggiuntive possiamo avere. Quando avrete abbastanza punti esperienza, potrete decidere in quale gilda (cioè “classe”) passare di livello. In sostanza qui abbiamo le regole per i personaggi multi-classe della terza edizione di D&D, già nel 1978!\nPurtroppo il combattimento presenta invece le stesse limitate opzioni di Oubliette o Moria, riducendosi sostanzialmente a premere “f” per combattere e “s” per lanciare un incantesimo. Il successo dipende dai punteggi di attacco e di difesa; in entrambi i casi, più sono alti e meglio è. Non penso ci siano teoricamente limiti, né inferiori né superiori. Si inizia con una percentuale base di colpire del 50%, modificata aggiungendo il nostro punteggio di attacco e sottraendo il punteggio di difesa del nemico.\nL'equipaggiamento ovviamente modifica sia l'attacco che la difesa. Si inizia il gioco con 500 monete d'oro prestate dalla banca. Gli oggetti utilizzabili vengono limitati dalla nostra classe. Iniziano a buon mercato, con equipaggiamento in pelle e in bronzo, per poi salire drammaticamente nell'ordine delle migliaia di monete d'oro per qualunque cosa un po' migliore. Il gioco è unico per avere un'economia chiusa, cioè un numero fisso di monete d'oro in possesso della banca, dei mostri, e dei giocatori. Fra un reset e l'altro, i giocatori che arrivano per ultimi hanno apparentemente grosse difficoltà a ottenere dell'oro.\nOh cielo, di cosa diavolo è fatta quell'imbottitura?!?\nArmatura di pelle 9\nArmatura di pelle imbottita 7.000\nStivali di pelle 9\nNon ho potuto fare molti esperimenti con gli incantesimi. Come ho detto, ogni classe ha un libro degli incantesimi unico, con gli incantesimi organizzati per tipi, fra cui: danno, cura, potenziamento, e navigazione. La classe del “cercatore” è interessante perché è specializzata nella capacità di muoversi rapidamente per il dungeon attraverso incantesimi di informazione e di teletrasporto. Una novità di questo gioco è la possibilità di utilizzare degli “slot veloci” per gli incantesimi, assegnando loro dei numeri del tastierino numerico.\nGli incantesimi disponibili per i membri della gilda dei paladini.\nDissolvi Non Morti\nAvatar è sostanzialmente un gioco multiplayer. Potete viaggiare da soli, ma vi servirà un bel po' di fortuna. Come riportato anche nel file di aiuto, le avventure in solitario sono rischiose “perché ogni singolo personaggio avrà solo una o due skill, mentre per essere abbastanza sicuri ne servono almeno tre o quattro”. Il dungeon è terribilmente letale per giocatori singoli, alle prime armi, e senza esperienza, come ho potuto sperimentare personalmente con i miei primi personaggi di prova. Nessuno di loro è sopravvissuto per più di qualche combattimento, anche quando tutto quello che facevo era letteralmente tentare di ritirarmi su per le scale tornando in città per recuperare salute. In più, alcune delle caratteristiche migliori del gioco sono pensate per il multiplayer, come la finestra di messaggistica, la possibilità di chiedere aiuto, o quella di scambiare oggetti. I nuovi giocatori sui server multiplayer avranno vita assai più facile se i loro compagni gli permetteranno di unirsi a loro, dandogli un equipaggiamento migliore e delle pozioni per potenziare le caratteristiche.\nHo scoperto diverse altre cose introdotte per la prima volta da Avatar, prevalentemente attraverso la documentazione, piuttosto che attraverso l'esperienza diretta personale:\n- Le gilde possono darvi delle quest che consistono nell’uccidere certi mostri o nel trovare degli oggetti specifici, ed è il primo gioco in assoluto a offrire delle quest del genere. I mostri scelti sembrano essere casuali, seppur basati sul livello del personaggio. La dinamica è così simile a quanto ha fatto Richard Garriott con Akalabeth che pare quasi impossibile credere che l’uno non abbia influenzato l’altro, ma non vedo come ciò sarebbe potuto accadere. Non mi risulta che Garriott sia mai stato in nessun posto dove avrebbe potuto avere accesso al PLATO e al tempo stesso la prima versione di Akalabeth uscì lo stesso anno di Avatar, ma con una diffusione assai limitata, il che rende improbabile che sia stato Avatar a essere influenzato da Akalabeth.\n- Gli incontri casuali con i mostri possono essere anche pacifici. I mostri potrebbero anche unirsi al gruppo se il carisma del leader è abbastanza alto.\nChester incontra una coppia di goblin amichevoli. Purtroppo non lo sono rimasti a lungo.\n- I giocatori possono “spedire dei rapporti” dei mostri incontrati in location specifiche, per far sì che sia più facile trovarli e risolvere le relative quest.\n- Il gioco è volutamente vago sui mostri e gli oggetti che si possono incontrare nei dungeon, invitando i giocatori a prendere appunti, imparare tramite l’esperienza, e condividere le proprie conoscenze con gli altri giocatori; una dinamica che ritroviamo in molti roguelike successivi come NetHack.\n- Il dungeon presenta trappole e ostacoli alla navigazione che non si erano mai visti prima, ma che però ritroveremo in decine di giochi successivi, come: teletrasporti, fosse, zone di tenebre, quadretti che vi fanno girare su voi stessi senza preavviso (i così detti “spinners”) e quadretti che dissolvono i vostri incantesimi attivi. Ci sono però anche ostacoli che sono rari o addirittura esclusivi di questo gioco, come: le sabbie mobili, i “quadretti illusori” che vi fanno vedere cose che non ci sono, e i corridoi che scendono gradualmente verso il basso portandovi così in un altro livello senza che ve ne rendiate conto.\n- I mostri possono usare un’ampia varietà di effetti speciali che ormai ci sembrano normali in un GDR per computer, ma che allora di certo non lo erano, come: veleno, malattie, pietrificazione, invecchiamento, sonno, paralisi, risucchi di caratteristiche, attacchi a soffio, e la capacità di distruggere o rubare oggetti e oro. Inutile dire che queste caratteristiche anticipano di qualche anno Rogue e NetHack.\n- C’è un gran numero di comandi da tastiera che dipendono dal contesto di gioco, con tanto di varianti per l’uso maiuscolo e minuscolo. Per esempio “t” vi fa salire e scendere le scale, ma “T” vi fa seguire un altro giocatore.\nCome ho detto sopra, Cyber1 ha tre versioni di Avatar, coi nomi di “'2avatar' per l’originale, 'Zavatar' per il gioco aggiornato, e 'Vavatar' per i ‘pazzi estremisti’”. Non so bene come interpretare quest’ultimo, ma la maggior parte dei giocatori era su “Vavatar”. Ogni versione permette allo stesso giocatore di gestire più di un personaggio, e il regolamento ci avverte che se veniamo beccati a superare il limite di due o quattro personaggi creati tramite dei login addizionali, il nostro account sarà immediatamente cancellato. Non è male l’idea di permettere a un singolo giocatore di controllare un gruppo di avventurieri, ma purtroppo io non sono riuscito a far funzionare questa feature. Forse servono dei privilegi speciali che permettano di fare il login da più di un terminale alla volta (e io di certo non li ho), o forse servono account diversi per ogni personaggio.\nIn ogni caso, dopo aver sperimentato quanto più possibile della primissima versione, ho provato "Vavatar". Tutto quel che ho potuto vedere di diverso è stata una nuova classe “Warlock” (che è una specie di guerriero/ladro) e alcune nuove skill e abilità associate a ogni gilda. Esplorando il dungeon mi è sembrato che ci fossero meno gruppi di nemici composti da più unità, il che rende le cose un po’ più facili, ma nonostante questo non sono riuscito a superare il secondo livello. Ho cercato un gruppo a cui unirmi, ma non sapevo come trovarne uno, e comunque è noto che io preferisco il single-player.\nAnche se Avatar è un passo avanti rispetto a Oubliette, esso in realtà non fa niente di nuovo o di migliore per quanto riguarda la storia e i PNG. Anzi, forse peggiora un po’ le cose, perché non ci dice niente del mondo di gioco (anzi, non gli dà nemmeno un nome). E poi non ha i gregari che invece ci sono in Oubliette e che rendono l’esperienza single-player molto più accessibile, e comnque, in generale, è semplicemente troppo difficile da affrontare per un giocatore singolo. Tuttavia, rispetto a Oubliette, è più sofisticato per quanto riguarda l’economia, l’equipaggiamento, e le pur limitate quest. Questi pregi e questi difetti si annullano l’un l’altro, e Avatar finisce con un punteggio di 32 sul mio GIMLET, contro il 31 di Oubliette.\nI tre ideatori originali, più gli sviluppatori successivi, di Avatar sembrano aver goduto di solide carriere all’altezza del loro talento. Bruce Maggs ha insegnato informatica alla Carnegie Mellon e alla Duke University; Andrew Shapira è un ingegnere capo ad Amazon.com; David Sides ha occupato tutta una serie di posizioni manageriali nello sviluppo del software; Tom Kirchman è stato “chief technology officer” per due diverse società; Greg Janusz è il presidente di una società da lui fondata; non riesco invece a trovare da nessuna parte Mark Eastom,ma siamo comunque a 5 su 6.\nUna versione commerciale, single-player, di Avatar è stata pubblicata per Windows 95 col titolo di Mordor: The Depths of Dejenol. A giudicare dalla sua pagina di Wikipedia sembra aver conservato le classi, il dungeon di 15 livelli, e il sistema delle gilde, offrendo però anche un boss (il “Principe dei Diavoli”) da sconfiggere come quest principale. Non so che tipo di accordi avesse lo sviluppatore di questo titolo (David Allen) con gli sviluppatori dell’originale Avatar, quindi non so dire se si tratti di una spudorata violazione di copyright, oppure di un simpatico omaggio. Quale che sia, lo giocherò di qui a un paio di anni.\nOra che abbiamo finito di occuparci dei primi giochi per PLATO, vediamo quali conclusioni generali possiamo trarre da questi giochi.\nMi sono venute in mente queste riflessioni:\n- I primissimi GDR per computer erano impudentemente basati su Dungeons & Dragons, dal quale prendevano liberamente in prestito le caratteristiche, le classi, e le razze. L'adozione di questi aspetti è stata praticamente immediata, se consideriamo che la maggior parte di questi titoli è stata sviluppata a distanza di un paio di anni dalla pubblicazione di D&D.\n- Nonostante questo, gli sviluppatori per PLATO non furono mai schiavi del D&D. Non esitarono ad aggiustare le regole di combattimento, a proporre caratteristiche alternative per i personaggi, a introdurre i loro mostri (alcuni adattandoli da altre storie fantasy), a inventare i loro oggetti magici, e a creare le loro tabelle dell’esperienza.\n- I giochi per PLATO nascono in un campus universitario, usando dei terminali collegati in un network. Dato questo contesto, i loro autori non erano interessati al gioco single-player isolato, quanto piuttosto a un senso di comunità. Perfino i giochi che non presentavano un multi-player cooperativo avevano le classifiche pubbliche e i gruppi di discussione. È per questo che i primissimi GDR per computer furono inevitabilmente GDR multiplayer. I giochi single-player per computer non inseriti in un network nacquero successivamente sugli home computer, in modo spontaneo, quando ormai l’era dei GDR per PLATO si avvicinava ad una conclusione.\n- In aggiunta al punto precedente, dobbiamo forse citare il fatto che non c’era praticamente un singolo GDR per PLATO che non presentasse la permadeath. Ce n’erano alcuni (Moria, Oubliette, e Avatar) in cui i personaggi uccisi potevano essere resuscitati da altri giocatori, ma nessuno in cui i personaggi morti potevano essere riportati in vita tramite salvataggio (solo adesso mi sovviene quanto tardi sia arrivato nei GDR per computer il concetto di “ricaricare”. Scorrendo la mia lista, credo che il primo gioco ad aver presentato questa caratteristica sia stato Ultima nel 1981).\n- In più, sempre (in parte) in virtù dell’aspetto multiplayer, questi giochi non si preoccupavano minimamente dell’idea di “gioco di ruolo” nei termini in cui noi la pensiamo oggigiorno. Non erano stipati di storia o di "lore", né i loro dungeon erano riempiti di incontri speciali e di PNG. Viene da chiedersi se tutte queste cose non siano emerse proprio per compensare la mancanza di interazione con altri esseri umani nel gioco offline.\n- Il focus di questi giochi (le statistiche per il combattimento, la logistica, la permadeath) riflettevano esattamente la realtà dei giochi di ruolo pen-and-paper dell’epoca. "Non puoi 'ricaricare' un personaggio morto nel D&D cartaceo", dovevano aver pensato i game designer dell’epoca, "Perché mai dovresti poterlo fare su computer?"\n- Ci vollero molti anni prima che le capacità computazionali degli home computer fossero paragonabili a ciò che era stato programmato sul mainframe del PLATO. E alcuni dei tentativi migliori presero palese ispirazione proprio dai giochi per PLATO.\n- Nessuno degli sviluppatori per PLATO, nonostante le loro opere e le loro grandi idee, sembra aver avuto una carriera nei videogiochi. L’unica piccola eccezione è Jim Schwaiger, che ha partecipato alla realizzazione di una versione commerciale di Oubliette.\n- Tutti i giochi per PLATO sono dotati di un’eccellente documentazione.\nUna parte del file help di Avatar, che indica quali classi sono disponibili per ogni razza.\nUn asterisco (*) indica che un personaggio di una determinata razza può unirsi alla corrispettiva gilda. Tutti i personaggi sono automaticamente membri della gilda dei Nomadi. Ci sono anche altri requisiti per unirsi ad una gilda. Per esempio, per unirsi alla gilda dei Maghi, ci sono dei requisiti minimi di intelligenza. Altre informazioni su questi requisiti minimi saranno presentate in seguito.\nTuttavia, tecnicamente parlando, non abbiamo ancora finito con il PLATO. La home page di Cyber1 ha annunciato Camelot, un nuovo GDR per PLATO basato sul codice originariamente sviluppato negli anni '80. La home page indica un copyright datato 1982-2013, quindi presumo che lo inserirò nei giochi del 1982 e quindi anche nel mio backlog.\nQuesti sono i PIU' GRANDI cavalieri di CAMELOT\nLa prossima volta: o torneremo a Legend of Faerghail (se riesco a capire come far funzionare l'emulatore Amiga) o ci lanceremo in un inizio anticipato di Buck Rogers: Countdown to Doomsday.\nPer approfondire: Date un'occhiata al mio articolo “I Primi GDR per Computer” scritti sul PLATO e disponibili su Cyber1, fra cui The Dungeon (alias "pedit5", 1974), The Game of Dungeons ( alias "dnd", 1975), Orthanc (1975), Moria (1975), e Oubliette (1977).\n"The Game Archaeologist" si è occupato dei giochi per PLATO (non solo dei GDR) in Agosto e Matt Barton ha scritto un articolo sulle sue esperienze con i GDR per PLATO nel 2007, seguito da una video-recensione nel 2009.\nTags: akalabeth, andrew shapira, Apple II, avatar, bruce maggs, Commodore PET, crpg, crpgaddict, david allen, david sides, gdr, Greg Janusz, Mark Eastom, mordor the depths of dejenol, nethack, oubliette, plato, rogue, roguelike, Tom Kirchman, wizardry\nPubblichiamo oggi un'appendice al precedente articolo del CRPG Addict, che approfondisce l'analisi della versione DOS di Oubliette, datata 1983.\nQuesta breve parentesi ci allontana per un attimo dai giochi PLATO, ma ci permette di approfondire ancora un titolo che, oltre ad essere il papà dei MMORPG, ha anche ispirato pesantemente un caposaldo del genere come Wizardry.\nDi seguito l'immancabile lista dei giochi trattati in questo primo ciclo di recensioni del CRPG Addict:\nPer altri, la quest di una vita!"\nQui considero Oubliette un gioco del 1983 semplicemente perché è in questa data che è stato rifatto per DOS, ma la versione originale è stata scritta per il mainframe PLATO nel 1977 [come ben sappiamo grazie all'ultimo articolo del CRPG Addict che abbiamo recentemente tradotto in italiano; ndAncient]. Tale versione, e una manciata di altri giochi, erano i figli di un altro gioco molto popolare su PLATO chiamato dnd (ovviamente basato sul Dungeons & Dragons), che era stato scritto all’incirca nel 1975 [per maggiori informazioni su dnd potete leggere l’articolo ad esso dedicato al seguente link; ndAncient]. È necessario premettere che in quell’era i giochi non avevano natura commerciale e venivano liberamente scambiati e modificati dai programmatori. Possiamo pensare a dnd come a un unico gioco, ma anche come a 50 giochi diversi, a seconda di quante sue versioni prendiamo in considerazione. Lo stesso identico problema esiste con i primi roguelike degli anni ‘80, fra i quali ho trovato un’enorme confusione: Hack, DND, Telengard, Amulet of Yendor, Heathkit DND, Larn, e così via... Alcuni di questi non potrò proprio giocarli (provate a cercare su Google le parole “DND” o “Hack” e vedrete voi stessi se in mezzo a tutti i risultati riuscirete a scovare un oscuro gioco per DOS degli anni ‘80).\nMa torniamo a Oubliette (il nome deriva da un termine francese che indica un “dungeon”, ma che letteralmente significa “luogo dell’oblio” [come nella locuzione "aux oubliette" che indica l'azione di "mettere nel dimenticatoio";NdE]). Il mondo di gioco, chiamato Tokal, è un luogo brutale e crudele, pieno di mostri e di tribù di umanoidi in competizione fra loro. Un grande stregone chiamato Ligne ha fondato l’unico avamposto della civiltà del mondo: una città-castello con un profondo dungeon in cui sono stati rinchiusi numerosi mostri. “Mentre il dungeon e la sovrastante città crescevano, divenne di moda fra i giovani cittadini avventurarsi nel dungeon in cerca di oro e di gloria, quasi fosse una sorta di rito di passaggio.” Noi controlleremo esattamente un gruppo di questi avventurieri.\nIl mio variegato gruppo che avrà però vita breve. “Crush” è un ogre.\nNon so quanto di questo gioco sia basato sul codice originale e quanto sia stato aggiunto appositamente per questa versione DOS, ma in entrambi i casi il gioco è abbastanza interessante. Ho trovato un manuale testuale su un sito per C64 (purtroppo formattato male [sono riuscito a reperirne per voi una copia digitalizzata egregiamente; NdE]) e stento a credere a quante innovazioni fossero presenti in un gioco così antico, fra cui anche alcuni elementi che non troviamo in nessun altro GDR per computer. Per esempio:\n- Si può scegliere fra otto razze quando si crea il personaggio: nano, elfo, gnoll, hobbit, umano, coboldo, ogre, e orchetto. Le razze “dei mostri” avanzano più velocemente di livello, ma hanno anche una vita più breve (evidentemente i personaggi muoiono abbastanza spesso di vecchiaia in questo gioco e, a differenza di Might & Magic, non c’è modo di invertire il processo di invecchiamento). Elfi e nani invece vivono molto a lungo, ma avanzano di livello molto lentamente. Conosco solo un altro gioco (Phantasie) dove è possibile giocare così tanti personaggi “mostro”.\n- Ci sono ben 10 classi: mercenario (guerriero), mago, saggio, prete, contadino, ninja, ladro, paladino, samurai, ranger. La scelta delle classi anticipa altri giochi successivi più avanzati per quanto riguarda le skill. I mercenari sono dei guerrieri puri, i paladini una combinazione di mercenario e prete, i saggi una combinazione di prete e stregone, e così via.\n- Il gioco offre le sei caratteristiche tipiche di D&D e, proprio come in Wizardry (infatti si nota bene l’influenza che questo gioco ha avuto su Wizardry), sono tali caratteristiche a determinare la classe che scegliamo. Razza e sesso, poi, modificano queste caratteristiche. Lo ribadisco: si tratta di feature molto avanzate per un gioco del 1983, e ancora di più per l’originale versione del 1977.\n- Una volta creato un personaggio, si sceglie la gilda a cui unirsi. Ce ne sono 19, ma il loro accesso, presumo, sia ristretto in base alla classe e alle caratteristiche del personaggio. Una volta uniti a una gilda possono accadere tre cose: 1) vi diplomate, invecchiate, e le caratteristiche avanzano di conseguenza; 2) non riuscite a diplomarvi e diventate un contadino (seppur giocabile normalmente); 3) morite durante l’addestramento. Quest’ultima evenienza pare essere abbastanza frequente fra le razze dalla vita più breve. Se non riuscite a diplomarvi, potete provarci di nuovo ma vi costerà molto tempo. Ho creato un samurai umano che la prima volta (all’età di 23 anni) non ce l’ha fatta; l’ho iscritto di nuovo e si è diplomato al secondo tentativo, però a quel punto aveva 51 anni. Ahia! Comunque sia è bene segnalare che tutta questa cosa delle gilde è molto creativa e assolutamente unica di questo specifico GDR per computer.\nNuovo Personaggio, appena ti conoscevo.\nIl tuo personaggio è morto durante l’addestramento.\n- Ci sono sei livelli di incantesimi, sia per maghi che per preti, con tre o quattro incantesimi per livello. È qui che l’influenza del gioco su Wizardry è più evidente (o forse è stato Oubliette ad aggiungerli nella sua versione del 1983 basandosi su Wizardry? [il CRPG Addict ha poi appurato che è stato Wizardry a prenderli dalla versione originale di Oubliette; ndAncient]), poiché ogni incantesimo ha un nome criptico, come TOKSHEF, NARFIET, FEHALITO e altri, molti dei quali simili agli equivalenti in Wizardry.\nDopo aver creato i nostri personaggi, li equipaggiamo, ovviamente. Tuttavia si inizia con una quantità casuale di oro e quindi non sempre ci si possono permettere gli stessi equipaggiamenti. Per fortuna Grundig (il proprietario del negozio di merce generica) vende “bastoni appuntiti” per 2 monete d’oro… sempre meglio dei pugni, suppongo.\nUna volta entrati nel dungeon, ci troviamo davanti a una schermata familiare, seppur primitiva: l’elenco con i membri del gruppo in alto, una rappresentazione grafica in wireframe a destra, e una finestra che ci dice ciò che sta accadendo a sinistra. Anche qui le similitudini con Wizardry sono evidenti.\nIn combattimento si affronta un gruppo di nemici e si hanno varie opzioni, da un attacco standard a uno più rischioso che però arreca più danni. Si può anche fuggire, lanciare un incantesimo, o usare un oggetto. I ladri (o, meglio, le ladre) hanno l’opzione unica di “sedurre” il mostro. Se funziona, il mostro si unisce al gruppo e combatte al nostro fianco per tutta la durata del combattimento. Se fallisce, si muore subito, quindi è una mossa molto rischiosa. Solo i primi due personaggi possono attaccare, sfortunatamente, e non ci sono armi a distanza, quindi sostanzialmente tutti gli altri se ne stanno lì finché non hanno acquistato qualche livello di incantesimi (si inizia infatti senza nessun incantesimo). Se uno dei personaggi muore, abbiamo l’opzione di (S)eppellirlo nel dungeon! Non ho scoperto se questo produce qualche conseguenza, oppure se è solo un ottimo esempio di gioco di ruolo.\nSfortunatamente, secondo una guida strategica che ho trovato online (ricordatevi infatti che le normali regole del blog non valgono per questa mia temporanea escursione all’indietro) non c’è nessuna quest principale e nessun modo per finire il gioco. Poco male, perché di certo sarei stato tentato di finirlo se solo ci fosse stato un modo di farlo. Se lo avessi recensito nel giusto ordine, qualche tempo addietro, lo avrei forse giocato per farci un paio di post, provandolo a dovere, ma stando così le cose… beh, ora ho altro su cui concentrarmi. Tuttavia, se siete appassionati di "old games" e cercate un’esperienza originale, dovreste provare questo Oubliette.\nNota: Diversi anni dopo questo post ho giocato all’Oubliette originale per PLATO e nell’analizzarlo ho aggiunto qualche considerazione anche su questo gioco. Vi rimando quindi a quella recensione per ulteriori informazioni su questo titolo.\nTags: crpg, crpgaddict, dnd, hack, jim schwaiger, john gaby, Larn, might & magic (serie), ms-dos, oubliette, phantasie, plato, retrogaming, roguelike, rpg, wizardry\nDead Cells esce dall'Early Access e arriva su console\nOjO si tuffa nei misteriosi sotterranei di Dead Cells e guida l'ammasso di cellule lungo cunicoli colmi di mostri e misteri. Ecco le nostre impressioni di gioco con la versione retail 1.0 del gioiellino di Motion Twin, acquistabile su Humble Store e altri store online.\nMusica di sottofondo consigliata: Una cellula, di F. Battiato.\nTags: azione, castlevania (serie), dark souls (serie), dead cells, fantasy / medievale, metroid (serie), motion twin, platform, roguelike\nGiochiamo insieme a Deep-Sixed\nIl buon OjO oggi ci porta alla scoperta di Deep-Sixed, un roguelike sui generis creato da Little Red Dog Games.\nNei panni di una "impiegata involontaria" dovremo pilotare una carretta spaziale per esplorare i misteri di una nebulosa piena di ricchezze nascoste e di pericoli letali...\nOjo se la sarà cavata? Scopriamolo assieme!\nTags: deep-sixed, fantascienza, fantasy / medievale, Little Red Dog Games, roguelike\nGiochiamo insieme a NetHack\nIl temerario The Ancient One, decano di OGI, mette alla prova le sue abilità e la sua fortuna affrontando le oscure profondità di NetHack, il classico roguelike che vanta ancora un grande seguito e un supporto costante.\nTrovate il gioco qui.\nTags: nethack, roguelike, the nethack dev team\nE se tu scruterai a lungo in un abisso, anche l'abisso scruterà dentro di te.\n(Al di là del bene e del male - Friedrich Nietzsche)\nLa Doublespeak Games è una piccola compagnia indipendente, che intende dedicarsi alla produzione di browser game open source e il cui titolo di esordio (A Dark Room, 2013) ha incontrato un inaspettato e clamoroso successo di pubblico in seguito al suo porting per iOS. È attualmente disponibile anche per Android.\nA Dark Room è un gioco semplice, immediato e accattivante; realizzato completamente con grafica testuale. Cerchiamo però di capire se c'è anche qualcosa in più, tale da attirare l'attenzione di noi oldgamer.\nIl titolo si basa su tre elementi di gameplay, autonomi ma al tempo stesso intrecciati fra loro: la gestione delle risorse in stile "idle game", l'esplorazione "rogue-style" e la narrazione interattiva in senso lato.\nNella prima parte del gioco ("a dark room") si è impegnati principalmente nella gestione delle risorse: raccolta materie prime, espansione insediamento, produzione di beni e armi.\nQuesta prima parte ha tutti i connotati di un tipico "idle game", sulla scia di titoli abbastanza insignificanti tipo Candy Box: si tratta di ripetere all'infinito le stesse azioni (leggi: gli stessi click) in modo meccanico, cercando di ottimizzare la "catena produttiva", al fine di produrre e accumulare quante più risorse nel minor tempo possibile.\nNella seconda parte del gioco ("a dusty path") scopriamo che fuori dalla nostra capanna esiste un mondo ignoto e pericoloso. Così, potendo contare solo sulle nostre forze, iniziamo ad esplorarlo. È a questo punto che il gioco si fa più letale: il mondo esterno è popolato di nemici (inclusi mostri erranti in continuo respawn) e non va neppure dimenticata la possibilità di morire di fame e di sete.\nLa difficoltà principale di questa fase ruota intorno all'ottimizzazione dell'inventario, trovando un giusto equilibrio fra beni utili all'esplorazione e bottino da riportare al villaggio. Il tutto continuando a tenere sotto controllo la gestione delle risorse, che si fa sempre più complessa mano a mano che il gioco introduce nuove variabili.\nLa terza componente, la narrazione, ci accompagnerà per tutta l'esperienza di gioco ed è ciò che dà un'anima alle altre due.\nA Dark Room inizia in una stanza buia. Accendiamo un fuoco e ci affanniamo a tenerlo vivo. Non sappiamo chi siamo e le tante cose da fare non ci danno quasi il tempo di porci la domanda. Una straniera arriva in fin di vita alla nostra porta; la accudiamo e scopriamo che lei... sa costruire cose. Inizia così una collaborazione che ci porterà a espandere la nostra sfera di influenza e a esplorare il mondo che ci circonda.\nImpossibile dire di più senza rovinare l'esperienza di gioco, il cui cardine è la lenta scoperta della trama, della nostra vera identità e della nostra missione ultima. E questa scoperta avviene in modo graduale, di pari passo con l'aumentare della complessità del gioco e delle variabili di cui tenere conto. Ad ogni curva, il paesaggio davanti a noi si fa più ampio e intrigante.\nDa un gioco di sopravvivenza in un fosco medioevo, fino a... dove la vostra fantasia vi potrà portare.\nImpossibile spoilerare di più, se non dicendo che il grande videogioco non è nuovo ad esperienze di questo tipo. Il gioco mi ha ricordato assai vividamente il senso della scoperta e dell'evoluzione provati tanti anni fa su Civilization, oppure il peculiare mix di dark fantasy e sci-fi di Ultima 1 (a cui A Dark Room deve molto più di quel che sembra).\nIl gioco è minimalista, tanto nella grafica testuale quanto nella narrazione. Tutti gli eventi vengono narrati con pochissime parole, che "scappano via" sommerse dal registro degli eventi legati alla parte strettamente ludica.\nL'ambientazione ci viene presentata con pochissime parole, intorno alle quali la nostra fantasia costruisce di volta in volta un mondo dettagliato, che poi il gioco si diverte a smontare sistematicamente introducendo nuovi inaspettati elementi che allargano l'universo di gioco. È un crescendo di sorprese e di nuove consapevolezze, che funziona alla meraviglia grazie alla perfetta scansione del tempo garantita dalle attività ripetitive che ci troviamo a svolgere.\nL'effetto finale è davvero notevole, perché riesce nell'intento di raccontare una storia complessa con pochissime parole, lasciando a noi stessi il grande onore di riempirla di immagini e significati. Ne sia emblema il finale aperto, che dà una conclusione degna agli eventi, ma al tempo stesso lascia al giocatore non il compito di interpretarlo quanto quello di metterci un significato che spieghi le azioni del protagonista.\nIl gioco è disponibile gratuitamente sul web. La versione a pagamento per iOS, più rifinita e con qualche feature in più, oltre a un esaustivo e assai interessante commento dei due autori, può essere acquistata in bundle con il suo prequel spirituale (The Ensign) a meno di 3 euro.\nIl gioco non vi porterà via più di tre ore e, nonostante la scarsa rigiocabilità, vale sicuramente un giro! Un'altro vivido esempio di come la narrativa interattiva stia trovando nuove forme e si stia mischiando a nuovi generi sempre più allettanti anche per il grande pubblico.\nUn politico divide l’umanità in due classi: strumenti e nemici.\nIl ché significa che ne conosce una sola,\nGioca a A Dark Room gratuitamente online\nAcquista A Dark Room su AppStore\nTags: a dark room, avventura testuale, candy box, civilization, doublespeak games, idle game, ifitalia, iOS, rogue-like, roguelike, the ensign, ultima i