Ottorino Mattera - Movimento Isolano - La voce del Gatto\nVisualizza gli articoli con tag Ottorino Mattera\nISCHIA- Rinviato il consiglio comunale per il giorno 14 dicembre. Va deserta la seduta consiliare prevista per oggi. Il 14 si discuterà di debiti fuori bilancio\n11 Dicembre 2020 Gatto Selvaggio Nessun commento\nlibere considerazioni – Rinviato il consiglio comunale per il giorno 14 dicembre. Va deserta la seduta consiliare prevista per oggi. Al primo appello erano presenti il presidente del consiglio comunale Ottorino Mattera e Ciro Cenatiempo. Al secondo appello vi era solo il presidente del consiglio comunale. Sembra evidente la volontà di Enzo Ferrandino non fa […]\nSatira Politica bilancio, cause, comune, consiglio comunale, debiti, dicembre, Enzo Ferrandino, gestione, Ottorino Mattera, presidente, somma\nIschia. Convocato il consiglio comunale. L’amministrazione di Enzone priva di programmazione. Per non farsi criticare il sindaco usa l’escamotage della convocazione d’urgenza così i documenti vengono inviati alle minoranze all’ultimo minuto….\n9 Novembre 2020 Gatto Selvaggio Nessun commento\nIschia. Convocato il consiglio comunale per il 12 novembre 2020 alle ore 19.00. Il consiglio si svolgerà anche da remoto. Si discuterà del dell’Approvazione Piano di Zona (sociale )Triennio 2019-2021. L’amministrazione di Enzone è priva di una programmazione seria. Per non farsi criticare, il sindaco usa l’escamotage della convocazione d’urgenza così i documenti vengono inviati […]\nCronaca consiglieri, consiglio comunale, ente, Giovanni Sorrentino, giunta, Ischia, isola, ordine, Ottorino Mattera, sindaco\nIschia. Va deserta la seduta. Rinviato a domani il consiglio comunale. Enzone perde sempre tempo. Sul bilancio pesa la vicenda dei crediti prescritti\n17 Agosto 2020 Gatto Selvaggio Nessun commento\nlibere considerazioni – ISCHIA – Nulla di nuovo all’orizzonte. Va deserta la seduta di consiglio comunale prevista per oggi. Il consiglio è rinviato a domani per mancanza di numero legale. In aula erano presenti: il presidente del consiglio comunale Ottorino Mattera, De Luise, A. Sorrentino e l’inaffidabile Balesterieri…. A proposito, del fratello ex consigliere si […]\nSatira Politica bilancio, comune, consigliere, consiglio comunale, crisi, Ischia, Ottorino Mattera, poltrona, presidente, sindaco


Offerte a Acaya per vacanze in Puglia su Pugliaviaggi.com\nCome si raggiunge: SS 613 fino a Lecce, tangenziale est di Lecce, SP 298\nAnticamente il borgo era denominato Segine, nel XII secolo divenne parte della Contea di Lecce, poi fu concesso in dalla casata degli Angiò prima al Convento di S. Giovanni Evangelista di Lecce e poi a Gervasio Acaya, la cui stirpe tenne il feudo per tre secoli.\nNel 1535 il grande magister Gian Giacomo dell'Acaya, ingegnere militare di Carlo V, fece costruire la cinta muraria, bastioni, fossato e baluardi al castello fatto edificare dal padre alcuni anni prima.\nOggi è l'unico esempio di città fortificata dell'Italia Meridionale, conserva ancora la sua bellezza e il suo stile inizio rinascimentale, nonostante le guerre succedutesi nei secoli e soprattutto l’invasione turca de inizio 1700.\nUn centro urbano dall'atmosfera di altri tempi, con una forte capacità di attrarre turisti, durante una vacanza a Lecce è d'obbligo una visita all'Acaya.\nIl castello testimonia la presenza di un potere feudale e di una popolazione povera e sottomessa intorno, lo scopo della sua edificazione e la fortificazione della cittadina di Acaya rispondeva all’esigenza di difendere, fu per questo che la cintura perimetrale bastionata fu rivolta verso il mare, verso Lecce e verso i piccoli centri limitrofi di Acquarica, Vanze, Strudà, Pisignano.\nLe mura perimetrali della cittadella di Acaya hanno forma rettangolare con tre baluardi, robusti bastioni, un camminamento di ronda per le guardie ed un fossato.\nLa costruzione del castello iniziò nel 1535, di struttura trapezoidale dispone di diversi ambienti al piano terra, due torri di forma circolare, collegato con la terraferma per mezzo di un ponte , inoltre un doppio ordine di casematte furono disposte a sua difesa sia verso il fossato che verso la campagna; nel lato nord del castello si trovano il forno e il mulino ovvero un’area destinata ai servizi essenziali gestiti dai vassalli; nel castello venne anche costruita una cappella ad uso del barone.\nL’Acaya fu dotata di un sistema viario geometrico, fu ristruttura la chiesa matrice , la torre campanaria e face edificare il Convento dei Minori Osservanti di Sant'Antonio.\nIl borgo cittadino dell’Acaya venne strutturato in modo da essere adatto a contenere una popolazione di 300 fuochi, circa 1500 abitanti, allo scopo di garantire al borgo un’autonomia sufficiente a sostenere un assedio di alcune settimane in attesa dell’arrivo dei rinforzi; sicurezza del borgo e laboriosità della popolazione nelle attività dell’agricoltura e della pastorizia permettono alla cittadella di prosperare fino al XVI secolo, momento di massima densità demografica e sviluppo economico, la sopravvenuta morte di Gian Giacomo Dell'Acaya nel 1570 ne determinò un periodo di irreversibile decadenza.\nAcaya è al centro di una decisa attività di recupero e rilancio storico, culturale e turistico da parte dell'Amministrazione Comunale del comune di Vernole e della Provincia di Lecce.


posti da Dirigente medico a Torino e Biella\nYou are at:Home»Lavoro»Annunci»posti da Dirigente medico a Torino e Biella\nBy martino trapani on\t 10 Giugno 2010 Annunci\nAlcuni bandi pubblicati dall’Azienda Ospedaliero-Universitaria “San Giovanni Battista” di Torino, tutti in scadenza il 17 giugno 2010. Concorso pubblico, per titoli ed esami, per l’assunzione a tempo indeterminato di un Dirigente medico di Neurochirurgia . Concorso pubblico, per titoli ed esami, per l’assunzione a tempo indeterminato di un Dirigente medico di Recupero e rieducazione funzionale . Avviso pubblico per il conferimento di un incarico a tempo determinato di Direzione della S.C. Gastroenterologia del P.O. S. Giovanni Antica .\nASL Biella: bando di pubblico concorso per la copertura di un posto di Dirigente medico di Chirurgia vascolare. Scadenza: 14 giugno 2010. Per informazioni: protocollo@cert.aslbi.piemonte.it telefono 0153503738 – 0153503547 da lunedì a venerdì dalle ore 9 alle 11.


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Chi mi conosce mi vede come una ragazza single che la da in giro manda whatsapp. Il mio nome è Isotta e sono una moglie delusa Mi faccio l'idromassaggio con indugio, voglio scoprire il sesso con un amico trasgressivo in maniera da andare in spiaggia nuda. Contattatemi se che sia disponibile di notte. Trattami da escort e pomparmi tutta, ospito single col bel pisello Solo persone solari non ho mai fatto sesso incontro solo a condizione uomini che mi riempiano.\nNew entry, quando incontro sono Vitalia sono multiorgasmica vorrei farmi bombare da uomini col cazzo gigante e per scopare ogni tanto e comprare vestiti a anal elegant Non mi fermo mai sempre e comunque. Potremmo davvero vederci alla bettola. hey ciao voglio situazioni trasgressive vieni a scoparmi come si deve, mi sento porchetta vorrei un uomo da scopare sono consenziente e sottomessa. Se non rispondo non insistete a lavoro faccio la troia. 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Soldier of Fortune - Soluzione - ps2 - 46172\nLa soluzione completa di Soldier of Fortune 0\nQuesto sparatutto non sarà più così arduo da affrontare, grazie a Multiplayer.it!\nSOLUZIONE di La Redazione — 04/08/2005\nLivello 1: Metropolitana di New York\nIniziate in cima a delle rampe di scale, scendendo ci sarà un tizio alla vostra destra che cercherà di uccidervi: è solo il primo di una lunga serie, percorrete velocemente le scale, aggiratelo e cercate di colpirlo alla testa. Proseguite nella rampa successiva, uccidete i due uomini, di cui uno si nasconde dietro il distributore automatico. Non affrettatevi a procedere, altrimenti potrete essere colti di sorpresa alle spalle. Dirigetevi invece verso la porta a sinistra del distributore automatico e mostrate a questo tizio cosa vuol dire cogliere alle spalle qualcuno. Continuando incontrerete altri nemici che tengono in ostaggio una persona. Colpiteli, cercando di evitare il civile. A questo punto potete scegliere se andare a destra o a sinistra. Andate a destra, dove incontrerete altri due nemici alle prese con degli ostaggi, sparate ad entrambi alla testa e continuate per la vostra strada. Oltrepassate una porta chiusa a chiave dalla quale uscirete più in là nel gioco e fermatevi alla fine di questo atrio, in modo da non essere visti dai tre loschi figuri che si nascondono dietro lo sportello e poterli colpire alla testa prima che si accorgano di voi. Dopo che sarà cominciata la sparatoria, un altro tizio uscirà da sinistra. Tornate poi al bivio, a sinistra, dove incontrerete altri nemici. Non c'è una vera e propria tecnica per affrontarli, vanno semplicemente uccisi il più velocemente possibile. Seguendo il percorso attraverserete una porta frontale ed un passaggio a sinistra che porta nei bagni, entrate ed eliminate il nemico che sta marcando il territorio, e il tizio subito dietro di lui. Come si dice: prima le donne, andate quindi prima nella toilette delle donne a destra, in cui troverete un altro delinquente con un ostaggio, e fate attenzione, non appena comincerete ad occuparvene, un criminale cercherà di prendervi alle spalle. Eliminate anche gli altri tre pervertiti che si nascondono nella toilette delle signore, poi preparatevi a mandare nel paradiso dei terroristi anche il nuovo nemico che si farà notare prendendo a fucilate la porta del bagno. Ora potete entrare nella toilette degli uomini, finalmente, dove tra i diversi nemici troverete anche delle munizioni per terra. Uscite dalla zona servizi per imboccare la porta subito a destra, apritela e preparatevi ad essere attaccati alle spalle. Potete vedere i vostri nuovi amici mentre arrivano guardando nel monitor accanto alla porta. Adesso che avete eliminato tutto l'eliminabile nell'intera area, potete ritornare allo sportello. Oltrepassatelo e strisciate per andarci dietro. Cercate l'interruttore che serve ad aprire le saracinesche, uccidete l'uomo con il fucile che vi stava aspettando ed uscite da quest'area o passando dallo sportello come avete appena fatto oppure usando la porta precedentemente chiusa a chiave. Procedete uccidendo chiunque vediate, a meno che non si tratti di ostaggi, ed arrivate ai binari della metropolitana. Saltateci con attenzione, voltandovi a destra per non venire colti di sorpresa dal fetente che non aspettava altro che saltarvi sopra, giratevi di 180 gradi ed accendete i visori notturni: è piuttosto buio nella metropolitana. State molto attenti a proseguire nel binario successivo, perché fa parte di una linea attiva. Dopo aver oltrepassato una nicchia sulla destra, strisciate verso un'altra sulla sinistra, poiché un treno sta per passare, con un po' di fortuna investendo il tizio che vi sta sparando, altrimenti eliminatelo alla vecchia maniera. Continuate nel passaggio, un nemico vi salterà letteralmente addosso, uccidetelo e poi fate lo stesso con il suo compagno a destra. Salite le scale, seguite il vostro partner sul balcone e saltate giù sul treno, cominciando ad inseguire Sabre. Guardate a destra e vedrete un altro treno con tre nemici, colpiteli ma non preoccupatevi troppo: ad ogni modo il loro treno si scontrerà con il vostro, facendovi fermare. Saltate giù, affrontate i tre terroristi, mentre il vostro partner vi avvertirà di altri nemici che arrivano da dietro. Fatti fuori tutti questi loschi figuri, avete completato il primo livello.\nLivello 2: Uganda\nIl primo consiglio è di stare attenti, perché cadere dal treno è mortale. Iniziate arrampicandovi sul primo vagone, proseguite uccidendo i tizi che vi vengono incontro e così via, saltando di carrozza in carrozza, affrontando tutti i nemici che sbucano dalle varie botole, e cercando di non cadere mentre le attraversate. Se cadete, aprite la porta sul lato e aggirate il vagone con attenzione fino alla carrozza successiva. Aspettate che l'elicottero colpisca una cassa davanti a voi, poi continuate a saltare di vagone in vagone, assicurandovi di raccogliere il fucile di precisione, se non ne avete uno. Mirate con attenzione al pilota dell'elicottero per avere una scocciatura in meno. Vi imbatterete poi in una barriera di scatole, colpitela alla base per liberarvi il passaggio. Fermatevi prima della penultima carrozza. Scendete all'interno del treno, aggirate il lato sinistro per uccidere altri due dei cattivi, tornate indietro e colpite la chiusura della porta. Oltrepassatela ed avrete finito il livello.\nLivello 3: Kosovo\n3.1: Le fognature\nScendete nel tunnel uccidendo tutto ciò che si muove. Arriverete in un'area in cui alla vostra sinistra in alto c'è della gente che vi spara da una sporgenza elevata, che raggiungerete in seguito, quindi per ora lasciateli perdere e continuate per la vostra strada. Vedrete cadere dei calcinacci, ma non è un problema, arrampicatevi ed oltrepassate il blocco. Arrivate a quella che sembra una strada cieca. Troverete una scala, salitela, ed osservate il vostro compagno mentre fa fuori due nemici, cercate una valvola da girare e godetevi il filmato. A questo punto saltate giù dall'area a destra della valvola e proseguite lungo i tunnel, sempre dritti. Saltate sul tubo nell'acqua melmosa, salite sulla scala successiva, continuate ad uccidere e a seguire il percorso cercando di non cadere di sotto, oltrepasserete alcune recinzioni a destra, saltate giù nell'area successiva, o usate la scala. Procedete fino ad un punto in cui un camion a sinistra blocca il passaggio, quindi andate a destra e saltate giù dal buco per terra. Vedrete andar via il camion che vi ostacolava il cammino, lasciando due uomini da uccidere. Poi andate dove si trovava prima il camion, a sinistra, e ci sarà un'altra scala da salire e un'altra valvola da girare. Scendete di nuovo a sinistra della scala nel tunnel a destra. Saltate sopra il tubo appena abbattuto girando la valvola ma non arrampicatevi su di esso, raggiungete invece l'atrio vicino a cui il tubo tocca terra. Uccidete chiunque incontriate, procedendo fino ad arrivare a quella che sembra una strada cieca, ma che in realtà offre un altro tubo su cui arrampicarsi. Arriverete più tardi in un'area in cui un tubo a sinistra è caduto bloccandovi il passaggio: ignoratelo per ora e saltate sulla sporgenza a destra, fino a raggiungere una scala. Salitela e colpite il tubo che perde per aprirvi un varco. Attraversatelo e seguite il corridoio fino alla sua apertura, saltate sul tubo e continuate. È molto lineare, e se vi perdete evidentemente c'è da presumere che abbiate problemi con il vostro quoziente intellettivo. Quando avrete terminato di uccidere tutti, questo segmento di livello è completato.\n3.2: La città\nAnche questo livello comincia all'interno di un tunnel. Uscite dal tunnel e vedrete una scala sulla sinistra. Saliteci e vedrete della gente che salta in aria, ma non preoccupatevi, non avreste potuto salvarli comunque. Come sempre uccidete tutto ciò che si muove. Oltrepassate la cappella in fiamme e andate verso il tunnel a sinistra, che esploderà: sorprendentemente la cappella smetterà di bruciare: è il gioco che vi suggerisce di tornarci o si tratta di un intervento divino? Ad ogni modo entrate nella cappella seguendo il percorso lasciato libero dalle esplosioni. Colpite i tizi sulle sporgenze in alto e proseguite fino ad una specie di sporgenza metallica semidistrutta, saltateci sopra e oltrepassate la porta. Vedrete altre persone uccise e vi verrà incontro un adorabile cane, che dovrete far secco all'istante. Aprite tutte le porte che trovate, fino a quando non vedrete dei tizi a sinistra che vi sparano da dietro un muro. Uccideteli e correte verso dove si trovavano i due, e sparate, perché crollerà un muro e vi verranno incontro altri due simpatici amici. Uscite da dietro il muro e dirigetevi verso l'unica porta. Scendete le scale. Salite la rampa successiva di scale uccidendo l'uomo che si trova in cima e girate a sinistra. Saltate sulla sporgenza, oltrepassate la porta. Seguite questo tunnel affrontando tutti i nemici, salite ancora le scale, entrate dalla porta e uccidete gli uomini alle finestre. Andate a sinistra ed osservate come il lato destro del ponte sia stato distrutto da un carro armato, aprendo comodamente lo spazio per un difficile salto. Avvicinatevi all'estremità con cautela, guardando giù verso il tubo che sporge dal muro. Allineatevi per il salto, arretrate leggermente per prendere la rincorsa e saltate. Se doveste sbagliare, cadendo vi ritroverete in un'area familiare e dovrete solo ripercorrere la strada che avete appena fatto. Se invece il salto è riuscito, strisciate nel tunnel e su per la scala, lungo un corridoio, incontrando altri adorabili cani, semplicemente seguendo la linea bianca a terra fino a vedere un camion. Salite la scalinata oltrepassando un'altra porta. Continuate in questa direzione, osservando un muro sotto di voi che salta per aria liberando altre strade da percorrere. Andateci, e uccidete, uccidete, uccidete. Se avete bisogno di munizioni, entrate nella porta a destra, altrimenti saltate nel buco dell'edificio accanto alla porta. Salite e cercate una piccola finestra, colpitela e passateci attraverso per arrivare nell'area finale di questo segmento di missione.\nQuesto è un altro livello lineare, ma la novità è che ci sono degli alleati: se ne uccidete troppi fallirete la missione, quindi fate molta attenzione. Seguite il tunnel, salite la scala e premete il pulsante che trovate. Nella stanza successiva ci sono delle munizioni a destra, se non vi servono andate dritti saltando ed abbassandovi, girando a destra al bivio e salendo un'altra scala. Uccidete la guardia ed entrate nel deposito a sinistra, salite la scala ed osservate il monitor. Tornate giù attraverso la porta verso il posto che avete appena visto sul monitor. Uccidete tutti i nemici che incontrate, a sinistra c'è un'area a cui non potete accedere, alla sua destra ci sono delle porte doppie. Dopo il filmato, andate verso la porta singola e premete l'interruttore per aprire l'area a cui non potevate accedere e avvicinarvi all'eliporto. Uscite dalla parte da cui siete entrati, potete salire la scala per recuperare delle munizioni ed attraversate le porte doppie. Quando entrate dovete procedere a sinistra verso l'area che avete appena sbloccato. Seguite questa direzione e troverete un elicottero che sta partendo, da qui andate a destra nella stanza con i monitor verdi e cercate un interruttore da premere che tolga di mezzo una cassa dalla buca davanti a voi. Andate dove si trovava la cassa, con un colpo distruggete la grata, chinatevi e saltate sulla prossima grata che trovate. Da qui potete colpire l'interruttore nell'area vicina, ma ciò aprirà solo una porta della zona precedente. Ad ogni modo, seguite il percorso ed arriverete in un'area aperta con alcuni oggetti di fronte a voi ed un corridoio sulla sinistra. Imboccate il corridoio e passate attraverso le porte a destra per vedere esplodere un camion nel cortile. Da qui oltrepassate le porte a destra, procedendo su per le scale. Noterete un altro corridoio: ignoratelo, cercate invece la porta ed entrateci. Uccisi tutti i nemici partirà un filmato, finito il quale dovrete uscire dall'edificio ed andare nel cortile, poi attraverso la porta dove un tizio vi salterà proprio davanti. In questo modo tornate nell'area con tutti gli oggetti, da qui cercate una porta per entrare in questo edificio. Uccidete tutti i nemici rimanenti ed avrete completato la missione.\nLivello 4: Siberia\n4.1: I canyon\nIn tutto il livello i nemici hanno le spalle coperte da torrette automatiche, fate attenzione.\nSeguite come al solito il percorso, salite le scale per arrivate alla prima torretta con mitragliatrice, distruggetela e proseguite uccidendo tutti i nemici con la giacca a vento (una costante di questo livello). Oltrepassate di corsa un'area in cui un camion si mette in moto per fermarsi quasi subito. Tenete a mente questo posto, perché più in là dovrete tornarci (e di corsa). Continuate a camminare nella neve, oltre il camion sul ponte e verso il rottame di un altro camion poco distante. Usatelo come copertura mentre distruggete le due torrette. Entrate nel primo tunnel, aprendo una porta per scoprire un luogo simile ad un hangar. Salite una scala, ignorate quella successiva ed entrate nella porta, preparandovi a combattere contro una nemica piuttosto impegnativa. Dopo averla uccisa premete l'interruttore vicino a lei e da questo momento avrete esattamente 45 secondi per raggiungere l'area precedente (vi ricordate quale?): non preoccupatevi, salite la scala della stanza precedente, poi salite anche l'altra. Premete il primo bottone che vedete e passate attraverso la porta aperta per ritrovarvi nell'area designata, saltate nel tubo e proseguite in questa direzione. Ad un certo punto il tubo si interrompe, ma c'è una piccola crepa sulla destra, colpitela per essere in grado di uscirne. Proseguite, uccidendo i nemici e anche una torretta, se volete accaparrarvi gli oggetti che si trovano in cima ad una scala. Ad ogni modo, continuando in questa direzione vedrete un camion cadere nel burrone. E adesso che il ponte è crollato, come procedere? Semplice: a sinistra del burrone c'è un tubo da cui esce del vapore. Colpitelo e saltate cautamente all'interno di esso, seguendo il suo snodarsi fino all'apertura. Uscite, salite le scale, entrate dalla porta, e dopo aver ucciso tutti vi accorgerete che tutte le porte sono chiuse a chiave. Cercate un'altra tubatura un cui entrare e... avete fino anche questo sotto-livello.\nCominciate all'interno di un tunnel. Andate in avanti e su per la scala verso una grata da cui vedrete un breve filmato. Attraversate la grata uccidendo tutti i nemici, facendo attenzione a non colpire gli alleati, o non sarete in grado di terminare il livello. Un altro consiglio: cercate di non cadere dalle numerose passerelle su cui dovrete camminare. Seguite le passerelle, scendete e poi risalite delle scale, aprite la porta: vedrete un elicottero che sta decollando. Non fateci caso, si abbatterà da solo. Ora che l'elicottero vi ha aperto la strada, seguitelo in un'area con un grosso computer ed un'enorme porta che si chiude sul pavimento. Da qui potete prendere due direzioni diverse, ma portano entrambe nello stesso posto. Potete riaprire le porte in basso utilizzando il computer che si trova nella stanza, ma poi dovrete affondare una torretta con mitragliatrice; oppure potete colpire il lucchetto che chiude la scala sopra la porta chiusa e strisciare da qui nell'area seguente. Ad ogni modo entrerete in una stanza enorme con molti monitor e computer. Non scendete al livello inferiore, cercate invece un'apertura sul pavimento, situata vicino al computer rosso che lampeggia: colpitelo e strisciate nel passaggio, scendete la scala, poi salite l'altra scala. A questo punto troverete un bivio: a destra c'è una porta chiusa dalla quale uscirete più tardi, quindi per ora andate a sinistra, attraversando una stretta passerella. Vedrete una porta fumante: al vostro posto ne starei alla larga fino a quando non sarà esplosa, aprendovi la strada. Procedete su queste passerelle continuando ad uccidere nemici fino a raggiungere la fine del livello. L'elicottero ha disattivato l'apertura della porta: saltate giù dalla passerella a destra e fate attenzione ad uccidere solo i nemici armati. Vedrete una stanza buia con dei generatori allineati su entrambi i lati. Attivateli tutti e proseguite, dato che non potete saltare su verso la porta chiusa di prima. Troverete un altro tunnel pieno di neve, ma muovetevi lentamente quando vedete tre scatole impilate, poiché poco dopo un camion si schianterà contro il muro. Correte oltre, oltrepassate la porta chiusa di prima, quella a destra della biforcazione, prima che essa esploda. A questo punto la strada dovrebbe esservi familiare: continuate verso l'ultima porta, che ora sarà aperta, ed entrateci per terminare il livello.\n4.3: Lo stabilimento chimico\nCominciate uscendo da un ascensore dopo aver ucciso due nemici. Seguite il percorso colpendo la finestra vicino alla stanza di controllo. Premete il pulsante che si trova al suo interno per aprire la serie di porte ed arrivate alla fine del corridoio. Attraversate la porta scorrevole o rompete il vetro e saltateci attraverso. Qualunque procedimento scegliate, aspettate un tizio che apre la porta a destra ed entra, fatelo fuori. La più grande delle due porte è chiusa, perciò inutile. Attraversate la porta singola e premete il pulsante: ciò causerà una grossa esplosione nell'area sottostante, il che in qualche modo aprirà la porta precedentemente chiusa. Oltrepassatela e rompete i vetri che corrono lungo i muri. Saltate giù e cercate una porta non sorvegliata. Apritela azionando il pannello. Seguite questa strada, passando oltre a molti oggetti che esplodono, ed arriverete ad un'altra grande porta scorrevole, sentirete il fragore di un'esplosione al di là di essa, apparentemente causata dalla rottura di un ascensore. Uccidetene gli occupanti, saltate giù al suo interno, strisciate fuori e procedete al piano inferiore. Arriverete in un'altra grande stanza con dei computer, Proseguite fino ad un'altra porta scorrevole, dove potrete scegliere se andare dritti o a sinistra, per il momento andate dritti. Un'altra esplosione distrugge il ponte sopra il quale dovevate passare, quindi a questo punto cercate una valvola, giratela. Andate giù per il corridoio, arrampicatevi sulle scatole per raggiungere l'impianto di aerazione e percorretelo per oltrepassare le esplosioni e le fiamme. Alla fine del condotto cadrete giù e parteciperete ad una festosa sparatoria. Uccidete tutti quelli che incontrate e proseguite. Purtroppo siete stati avvelenati con del gas... ma un con grande colpo di fortuna noterete un assistente di laboratorio poco distante. Attirate la sua attenzione sparando un paio di colpi, ed accorrerà in vostro aiuto. Correte verso l'ascensore aperto ed utilizzatelo per passare nell'area successiva. Correte lungo il corridoio, oltrepassate la porta, uccidete altri nemici nel laboratorio ed aprite le grandi porte scorrevoli per trovarvi infine al cospetto di una grossa arma nucleare. Aggiratela per prendere l'ascensore e salite al livello superiore, correndo velocemente verso le porte dorate e tirando la leva per interrompere il conto alla rovescia. Entrate nella porta sul lato opposto a dove siete entrati, prendete l'ascensore per raggiungere il piano terra. L'ultima cosa che vi rimane da fare è uccidere chi è rimasto nei paraggi: sgombrato totalmente il campo, la missione è conclusa.\nLivello 5: Iraq\nQuesto livello risulta particolarmente difficile in quanto è il primo che presenta nemici dotati di lanciarazzi, e che per di più indossano resistenti armature. Cercate di evitare i razzi e di colpire gli avversari direttamente alla testa, per ucciderli velocemente. Un altro consiglio: questi livelli sono pieni di civili, fate attenzione a chi sparate. Per la maggior parte del livello non dovrete preoccuparvi dei nemici, o almeno fino a quando non avete un'arma in vista, è solo quando un uomo vi chiede un documento di identità che inizierà la rissa. Ma se siete degli attaccabrighe, potreste avere bisogno delle vostre fidate armi molto prima di quel punto!\n5.1: La città\nDopo i primi passi in questo livello vi troverete in un cortile con un tizio munito di lanciarazzi ed altri suoi compagni che sembrano avercela con voi. Eliminateli tutti e procedete dentro l'unico corridoio, vicino all'inizio del livello. Troverete due finestre aperte, saltate giù verso la volta. Arriverete ad un vicolo cieco, giratevi e vedrete una scala, salitela e continuate sui tetti fino a quando non vedrete, vicino ad una sporgenza, una finestra aperta in cui potete saltare. Strisciate nella finestra, uscite dal corridoio attraverso la finestra successiva e lasciatevi cadere giù. Cercate l'uscita ed entrate nella prima porta che vedete per far partire un filmato in cui un vostro compagno vi raccomanda di uscire da una scala sul retro, attraverso una serie di porte doppie a destra. Una volta in cima guardate alla vostra destra per notare una piattaforma di legno su cui potete saltare, poi oltrepassate la porta a sinistra. Scendete le scale e finalmente sarete di nuovo all'aperto. Una serie di porte vengono aperte da dei tizi, entrateci per arrivare nell'area in cui se fino ad ora non avete estratto armi vi sarà chiesto un documento identificativo, e da questo momento in poi i vostri propositi pacifisti (se ne avete avuti) andranno comunque a farsi benedire! C'è una porta chiusa a destra e delle casse a sinistra. Colpite la cassa in mezzo e strisciate attraverso la finestra retrostante. Proseguite in questa direzione, senza salire le scale. Colpite la cassa vicino alla finestra, saltateci sopra e strisciateci dentro. Vi troverete nell'area dietro la porta chiusa di prima, che sarà ora aperta dai nemici, quindi non c'è bisogno di oltrepassarla meno che non abbiate un forte senso di nostalgia della stanza precedente. Imboccate invece il corridoio di fronte a voi verso una stanza dove ci sarà una grassa grossa sparatoria, dopo la quale continuate per la vostra strada verso un'altra sparatoria all'esterno. Anche qui fate il vostro dovere, poi dirigetevi verso il lato sinistro del grosso edificio attorno il quale prima c'era un gran viavai. Salite una scala all'interno, percorrete la passerella all'esterno, attraversate alcune porte, e godetevi il filmato del vostro amico sopra il camion. Saltate giù ed ammazzate tutti, anche il tizio con il lanciarazzi, poi giratevi e cercate i due meschini individui che vi stanno colpendo da una porta aperta. Uccideteli e premete il pulsante a cui stavano facendo la guardia, per aprire la recinzione e terminare il sotto-livello.\n5.2: Il bunker militare\nQuesto livello somiglia molto al precedente, ma ci sono meno volti amici. Cominciate attraversando le porte di un grosso ascensore, premete il pulsante che vi porta al piano inferiore. Potreste saltare anche più in giù rispetto a dove si ferma l'ascensore, ma non fatelo. Percorrete il corridoio al piano in cui l'ascensore si è fermato. Andate a sinistra, dove noterete una grossa tubatura con una valvola su ciascun lato. Girate entrambe le valvole, ed allontanatevi subito per evitare di essere coinvolti nell'esplosione, che toglie di mezzo il tubo. Strisciate per raggiungere l'esterno. Salite le scale, scendetene altre fino ad arrivare in una stanza con un carrello elevatore giallo, e una serie di due scale. Salite quella a sinistra per trovarvi ancora una volta all'esterno. Colpite tutti e procedete fino ad un muro semi-abbattuto. Oltre il muro c'è una torretta di guardia con al suo interno un tizio munito di lanciarazzi. Uccisi tutti i nemici nella zona, arrampicatevi sulla torretta di guardia, girate la valvola vicino a una finestra per aprire il cancello all'esterno. Se andate verso il cancello dopo aver girato la valvola una sola volta, si chiuderà prima che possiate oltrepassarlo, quindi giratela per tenerlo aperto il tempo necessario per raggiungerlo di corsa. Entrate nel sistema di gallerie e troverete un camion che vi blocca il cammino, ma che si sposta subito. Salite le colline colpendo i nemici dietro alle barricate, facendo attenzione al tizio che esce dalla porta con un lanciarazzi in mano. Uccidetelo, entrate nella sua porta, e poi in quella successiva. Dentro ci sono due piattaforme ed un alleato, fate attenzione a non colpirlo. La piattaforma sulla destra è alzata: mettetevi su quella di sinistra e premete il pulsante per farla salire. Divertitevi nel combattimento che vi aspetta al piano di sopra! Scendete poi nel buco, osservando un tubo esplodere e proseguendo per questa strada. Incontrerete il vostro compagno, che vi dirà di attivare l'interruttore sull'altro lato, ma si avvicina un nemico, e nel colpirlo il pannello di controllo esplode. Aspettate quindi che il vostro compagno sollevi il ponte per voi e attraversatelo di corsa. Vedrete un'area con una cabina e un'altra area più in basso. Dirigetevi verso la cabina e colpite l'interruttore per abbassare il ponte appena sollevato. Troverete un condotto aperto, saltateci dentro e cominciate a strisciare, fino ad una congiunzione in cui potete scegliere se andare dritti o a destra. Andate dritti, raggiungendo una stanza piena di acqua vicino ad un'elica che vi ucciderà se vi avvicinate troppo. Saltate verso il prossimo condotto e strisciateci dentro verso un'altra stanza con l'acqua. Proseguite nel condotto successivo, mandate in frantumi la grata ed entrateci per terminare la missione.\n5.3: Il campo d'aviazione\nEntrate nella prima porta utile e cominciate immediatamente a sparare a chiunque vi attacchi. Entrate nel deposito di fronte al camion, girate la valvola. Sul lato opposto c'è una porta in cui dovete entrare. Oltrepassate il cancello ed infilatevi nel tunnel, premendo il pulsante in fondo per ottenere l'accesso ad un grosso deposito. Uccidete i tizi che vi trovate di fronte, salite sull'ascensore che occupavano, salite sulla scala e premete il pulsante che trovate. Voltatevi verso l'apertura e saltate sulla piattaforma mobile per arrivare nell'area seguente. Saltate sulle casse e raggiungete il pavimento, premete il pulsante, che apre una porta, e salite la scala. Attraversate la porta in cima e vi troverete in un'area con un camion, uccidete tutti, poi andate nella zona in alto a destra. Colpite il lucchetto delle catene che bloccano la porta, poi colpite l'interruttore due volte per aprirvi la strada, saltate giù e proseguite. Attraversate la porta vicino alla luce rossa e vi troverete ancora all'aperto, con dei simpatici nemici da far fuori, tra cui un tizio munito di lanciarazzi e un carro armato. Cercate la zona con le fiamme, aggiratele e raggiungete la grossa nave. Per completare il livello dovete proteggere Hawk dai nemici mentre tenta di disinnescare l'arma nucleare. Dopo un paio di lunghi minuti, avrete terminato il livello.\nLivello 6: New York\nQuesto è un livello per nostalgici: troverete un sacco di facce note del vostro esordio nella metropolitana. Festeggiate il vostro ritorno a New York uccidendo fino all'ultimo nemico che incontrate.\n6.1: Il deposito\nIniziate saltando dentro ad un camion vicino alla stazione e correte dall'altra parte, attraverso una porta. Vi ritroverete bloccati dietro una recinzione, guardate a destra per vedere una cassa su una mensola, saltateci sopra e poi sull'altra mensola, strisciando sotto le travi e attraverso grate metalliche dentro nell'area precedentemente inaccessibile. Saltate giù, entrate nell'unica porta e sarete all'aperto. Uccidete tutti e colpite i barili rossi per causare un'esplosione che farà crollare un palo di legno sulla recinzione. Arrampicatevi sul palo e percorretelo per raggiungere l'area all'interno, poi su una scala verso una serie di porte. Oltrepassatele tutte fino a quella più lontana dal punto da cui siete arrivati, entrate. Ci sono un mucchio di barili, qui, ignorateli e proseguite. Seguite il vostro alleato attraverso una porta vicino a dei graffiti, saltate il grosso buco nel pavimento, salite le scale, ed entrate nella porta per far partire un filmato. Poi saltate giù, uccidete tutti i nemici ed entrate nella porta. Strisciate sotto l'autocarro a pianale aperto, girate a destra camminando lungo uno stretto passaggio lungo lo stesso autocarro. La prossima area somiglia molto ad un labirinto. Andate verso destra e cercate un tizio in piedi di fronte ad una recinzione elettrica: colpendolo fatelo cadere su di essa per fare in modo che il cancello dall'altra parte si apra. Andate nella direzione opposta per passare da questa nuova apertura. Guardate il filmato conclusivo del livello.\n6.2: I tunnel\nStrisciate dentro l'unico tubo e alla fine di esso girate a sinistra: arriverete ad una congiunzione in cui potete girare a sinistra ma proseguite dritti, abbassandovi per oltrepassare I tubi. Arriverete ad una porta, entrate, salite sulla scala mentre dei nemici salteranno giù dai condotti d'aerazione, uccideteli e dirigetevi verso la fine del corridoio, che porta alla stanza caldaie, procedete nella porta successiva, saltate giù dalle grate metalliche e passate attraverso un'altra porta, per arrivare a due porte. Quella a sinistra porta al vecchio labirinto delle fognature che avete percorso prima, prendete quindi l'altra porta. In questa nuova stanza avviene un'esplosione e vedrete anche un tizio finire sotto un treno della metropolitana! Non lasciatevi impressionare, attraversate e da qui in poi non ci sono percorsi sbagliati da evitare. Seguite la strada, aprendo altre porte, attraverso dei tunnel scavati di recente. Alla fine arriverete a quella che sembra una stazione della metropolitana, con due rampe di scale e due porte doppie chiuse a chiave. Uccidete tutti ed avete finito.\n6.3: Gli edifici\nQuesto livello si svolge in un hotel. Uccidete i tizi dietro il bancone, poi seguite i membri del corpo swat verso sinistra. Continuate su per le scale, colpendo i nemici ed evitando gli ostaggi, oltre un ascensore rotto e seguendo il percorso fino alla prossima tromba delle scale. Scendete di una rampa verso la prima porta che vedete e uscite strisciando dall'unica finestra. Salite le scale d'emergenza all'esterno, mettendovi di fronte all'edificio semidistrutto, saltateci e proseguite lungo il percorso fino a quando cadrete in un buco nel pavimento. Ignorate le scale della prima porta a sinistra (sono pericolanti e stanno per crollare), entrate invece nella seconda porta, salendo la scala a destra. Arrivati in cima saltate sulla tavola a sinistra e continuate in questo edificio pericolante, fino ad arrivare alla trave metallica che vi conduce dritti dritti a fine livello.\nLivello 7: Sudan\n7.1: Lo scalo ferroviario\nAndate a destra, entrate dalla porta fino a quando non incontrate Hawk che vi dice di guardarvi alla spalle, il che vi suggerisce che probabilmente c'è qualcuno che vi sta per attaccare da dietro. Passate accanto alle tre porte chiuse ed entrate nell'ultima, alla fine del corridoio. Uscirete in uno scalo ferroviario, andate a destra. Correte in questo spiazzo superando tutti gli edifici, superando un treno che procede lentamente ed andate avanti così finché un treno non vi impedirà di proseguire. Voltatevi a sinistra, saltate sulle casse (dove troverete alcuni utili oggetti), salite sul treno e raggiungete la passerella di legno. Entrate nella porta a sinistra. C'è un bivio, ma mantenete la destra ed arriverete in una stanza in cui dovrete premere un pulsante tre volte per attivare la gru, farle sollevare la cassa e lasciarla cadere nella buca, così da liberarvi il passaggio. Saltate giù ad andate a sinistra ignorando le scale a destra. Proseguite e vi ritroverete all'aperto. Uccidete chiunque incontriate e cercate una scala, salitela, andate a destra ed avete finito.\n7.2: Il mattatoio\nScendete le scale a destra colpendo chiunque si metta tra i piedi. Salite i gradini per entrare in una piccola stanza con delle casse, saltate sopra a queste casse e nel condotto ancora più in su, seguitelo e uscirete su una passerella all'aperto. Percorrete il corridoio a destra e seguitelo fino alla porta chiusa. Qui colpite la finestra a sinistra, saltateci attraverso, ma non saltate giù. Saltate invece nella finestra alla vostra destra e colpite il pulsante per aprire il passaggio sottostante. A questo punto potete saltare giù e andare a destra. Superate alcune mucche fino a che non potete andare oltre e scavalcate la recinzione per uscire. Uccidete tutti quelli che stanno a guardia della porta e, una volta che sarete entrati, azionate l'interruttore per aprire il passaggio che era precedentemente bloccato. Scavalcate le recinzioni e seguite questa breve strada, fino a quando andare avanti sarà impossibile. Scavalcate di nuovo la recinzione e finalmente farete il vostro ingresso al mattatoio. Al bivio ignorate la strada a sinistra, procedete e troverete un interruttore che apre il percorso a sinistra, lo stesso che avete appena ignorato. Tornate quindi indietro, attraverso la porta aperta appena in tempo per vedere un tizio macinato dai macchinari. Potete sia saltare giù che prendere le scale per raggiungere il luogo del delitto. Una volta giù camminate sotto il nastro trasportatore ed entrate nella porta verde. Uccidete tutti quelli che incontrate e ricevete un messaggio da parte di Hawk. Oltrepassate la porta verde successiva, scendete di qualche gradino e troverete una valvola, giratela e prendete il corridoio metallico a destra, salendo le scale. Troverete due serie di porte, una a destra ed una a sinistra. Entrate in quella a destra per uccidere tutti i nemici all'interno del freezer. Da qui cercate un condotto aperto e strisciateci dentro. Nella stanza successiva saltate giù, girando a destra all'incrocio e dentro un altro buco per finire anche questo livello.\n7.3: La fabbrica di missili\nEntrate nel condotto d'aerazione a destra sopra il nastro trasportatore e vi imbatterete in Hawk, parlategli per un po'. Entrate nel prossimo condotto, e in quello successivo, in cui Hawk vi dirà che ormai è tutto automatizzato. Seguite il condotto fino all'area con l'ascensore che sale, ignoratelo e passate per le porte doppie, vedrete esplodere un ponte. Salite le scale a destra, fino ad una grata di metallo e raggiungete il pulsante giallo. Premetelo, giratevi e saltate sul nastro trasportatore a destra. Passate attentamente oltre gli stantuffi ed osservate Hawk mentre esce illeso da un'esplosione. Cercherà un'altra strada perché voi lo raggiungiate, dei tubi sulla destra. Colpite i barili rossi a destra per aprire la finestra verso i tubi e dai tubi saltate dall'altro lato. Entrate dalla porta e guardate il filmato. Scendete poi le scale di legno verso un altro corridoio ed altre scale, saltate nel carrello da miniera ed arrivate al suo capolinea. Andate a sinistra e salite la scala successiva. Questa è un'area complicata: seguite i binari del treno fino a quando non vedrete una sporgenza a sinistra, saltate per evitare il carrello nemico che vi sta per venire addosso. Quando sarà passato proseguite, salite sull'ascensore e lungo il corridoio a sinistra dell'ascensore. Scendete una scala colpendo i due interruttori in fondo per far saltare in aria la base. La porta accanto si scardina, passatele attraverso e cercate un pulsante giallo vicino alla scala dall'altro lato della stanza. Da qui salite sulla scala e saltate nella finestra. Procedendo in questa direzione vi imbatterete in un condotto di ventilazione: saltate dentro e camminateci. Uscirete nell'ascensore che avete utilizzato in precedenza, qui invece di andare a sinistra dirigetevi verso destra, e procedete verso la fine dei livelli in Sudan.\nLivello 8: Tokyo\n8.1: Vicoli e garage\nCominciate prendendo le scale a destra e scendendo verso le cucine. Girate l'angolo e salite la scala, strisciando dentro il condotto d'aerazione. A circa metà percorso cadrete fuori da esso e subirete un'imboscata da parte di due tizi, dopo che li avrete uccisi proseguite nella stessa direzione in cui stavate andando all'interno del condotto d'aerazione, uscite dalla porta. C'è un nemico nel retro di un camion, fatelo fuori, poi entrate nel garage poco distante, continuando a sinistra. Arriverete in una stanza con un pulsante rosso: premetelo, tornate indietro, questa volta andando verso destra per scoprire che gli ascensori non funzionano. Prendete le scale e scendete di un piano, entrate nella porta ignorando le altre porte che indicano il piano 1 e il piano 2, entrate nell'ultima porta, quella della stanza del generatore. Premete il pulsante, tornate alla porta del piano 1, entrate nel condotto d'aerazione e salite la scala alla sua uscita. Entrate nell'altro condotto e vi ritroverete nel livello 2 del parcheggio. Salite di un livello e prendete l'ascensore.\n8.2: Il quartier generale\nUscite dall'ascensore ed entrate nella toilette delle signore, a sinistra. Risparmiate il tizio al suo interno ed ottenete il codice d'accesso della porta. Uscite, puntando alla porta a sinistra, uccidendo i nemici ed evitando di colpire gli alleati. Saltate sul tavolo e uscite dalla porta doppia, proseguite fino a che non troverete la porta chiusa che richiede una password: per ora ignoratela e cercate una stanza simile ad un ufficio, con molti computer al suo interno. Le due porte a sinistra sono aperte, uccidete i nemici che incontrerete aprendole. Andate verso la stanza più lontana, rompete le finestre ed uscite sul cornicione, percorretelo con attenzione ed arrivate ad una stanza nella quale tre civili sono tenuti in ostaggio. Dopo aver ucciso i due nemici, parlate con gli ostaggi per ottenere la password. Uscite passando dalla porta e vi ritroverete nella stanza simile ad un ufficio di prima. Tornate alla porta chiusa, inserite la password ed entrate nel corridoio metallico. Proseguite da questa parte, uccidendo i cattivi e salvando i buoni, al bivio andate a sinistra fino alla porta sulla destra. Passate attraverso un'altra porta e poi al computer nel centro della stanza. Dopo il filmato andate verso la porta a destra, strisciate in alcuni condotti fino ad arrivare all'altro filmato, che vi mostrerà uno dei nemici mentre usa l'ascensore che avete superato in precedenza, uccidete tutti i suoi scagnozzi, saltate nell'ascensore e preparatevi ad affrontare il prossimo livello, quello del boss.\nL'ascensore esploderà rivelando una scala d'emergenza, salitela e saltate verso le porte aperte dell'ascensore. Cominciate a correre e a colpire i nemici, le finestre sono aperte e ciò permette agli elicotteri di potervi colpire con dei razzi. Continuate a correre cercando delle porte doppie che portano alla piscina, poi andate nella porta a sinistra, che conduce all'eliporto. Raccogliete tutti gli oggetti qui, incluso il lanciarazzi e uscite all'aperto per l'ultima sparatoria. Continuate a colpire l'elicottero, distruggetelo e in Giappone avete svolto il vostro compito.\nLivello 9: Iraq\n9.1: Per le strade\nRicordate che questo livello, proprio come gli ultimi, ha al suo interno degli alleati a cui dovrete evitare si sparare. Oltrepassate la grossa porta, colpite il barile a destra per far esplodere la porta e seguite il percorso attraverso un cancello. Proseguite nella sala a destra e su alcune scale fino ad arrivare in una stanza piena di casse. Correte sul retro e colpite l'asse di legno per spostarla dal cancello e passate da questa nuova apertura. Aggirate il camion, saltate dentro ed arrampicatevi sulle casse, guadagnandovi l'accesso alla finestra. Saltate giù e oltrepassate le grandi porte da cui sono appena usciti dei nemici. Arriverete in un cortile, in cui vi aspetta una bella sparatoria. Dopo che avrete ucciso tutti, salite su una rampa di scale e proseguite nel lungo corridoio. Scendete e risalite altre scale, fino a trovare un'area recintata con un uomo ed il suo lanciarazzi: uccidetelo e poi andate nell'atrio sulla destra e girate a sinistra al bivio, arrivando in una stanza piena di casse, e dopo in una terrazza. Saltate sul tetto di fronte e dirigetevi sulla terrazza a destra. Scendete in cortile verso un altro uomo con il lanciarazzi. Arrampicatevi sulle casse, poi sul camion e da qui saltate sul tetto. Entrate nella porta, proseguite fino alla scala. Non scendete, guardate i barili rossi che ostacolano il passaggio e colpiteli. Scendete la scala, oltre il murale fin dentro un cortile pieno zeppo di nemici: uccidete tutti, entrate nella grande porta doppia vicino al primo ingresso in quest'area ed il livello sarà concluso.\n9.2: La fortezza\nArrivate nella stanza piena di casse, saliteci sopra per accedere al condotto di ventilazione, cadrete in una stanza con un carro armato, passate dalla porta davanti ad esso ed uccidete tutti i presenti nel cortile. Salite sulla torretta di guardia, colpite l'interruttore per aprire il cancello di sotto, oltrepassatelo, salite una scala seguendo il tunnel ed uccidendo i cattivi nel tragitto. Troverete un'altra porta che conduce ad un altro cortile pieno di casse e con un carro armato. Sparate al carro armato cercando di evitare i suoi colpi, fino alla sua esplosione ed entrate nell'apertura appena causata dalla deflagrazione. Attraversate alcuni cancelli verso un cortile bianco con delle enormi torrette a sinistra. Correte nel cortile verso la scala e premete il pulsante. Una volta che i barili finiranno di muoversi, colpiteli ed entrate nel buco appena creato. Seguite il percorso su e giù alcune scale, entrate dalla porta in cima in un salone. Entrate nella porta a destra, salite altre scale, entrate in una sala da pranzo e nella biblioteca. Uno dei ripiani di libri può essere aperto come una porta, e cela al suo interno delle munizioni. Salite le scale ed osservate il filmato. Oltrepassate la porta a sinistra, poi entrate da un'altra porta in cima alle scale ed anche questo livello è finito.\n9.3: La raffineria di petrolio\nIniziate andando a destra dove il percorso si biforca e troverete una gran quantità di tubi e vasche dietro una recinzione. C'è un'area in centro con una valvola, giratela e tornate all'inizio del livello prima che esploda tutto. Di nuovo al bivio percorrete l'altra strada, attraverso un corridoio che porta ad un ascensore rotto e in un'altra area con molti tubi. Girate la valvola qui per farli esplodere e continuate nell'altra stanza. Prima di superare i tre terminali, giratevi per trovare un piccolo passaggio vicino all'ingresso. Entrate, aggirate le tubature e girate un'altra valvola. Correte indietro ai tre terminali e da qui andate a destra verso un altro terminale che rimette in funzione l'ascensore ed esplica i dettagli delle vostre future missioni. Tornate indietro all'ascensore, andate al piano superiore, arrivate alla stanza con l'ultima valvola, giratela ed osservate le ultime esplosioni.\nLivello 10: Germania\n10.1: Il castello (esterno)\nSeguite il percorso fino al cancello, colpite il pulsante per aprirlo, scendete le scale e raggiungete l'area con l'acqua. Imboccate la porta e nell'area successiva saltate in acqua verso sinistra, colpendo la grata. Strisciate nella tubatura, poi saltate fuori dall'altra grata nella stanza successiva. Scendete le scale fino alla stanza con la vasca, seguite la rampa sulla sinistra, oltrepassate la porta, non salite per le scale ma attraverso la tubatura aperta a destra. Arrivate fino al suo termine, uscite, salite la scala e sparate alle scatole per aprirvi l'accesso ad un altro tubo. Percorretelo fino a che non cadrete giù, continuate a sinistra, oltre due porte, salite delle scale, andate a destra, oltre un camion fino all'incontro con due tizi forniti di lanciarazzi. Nell'angolo dietro a loro, salite la scalinata e girate la valvola vicino alla finestra. Vedrete un cancello aprirsi, dovete correre giù per le scale ed abbassarvi per passare attraverso il cancello che sta per scendere. Aggirate il lato destro dell'edificio ed entrate nello stabile. Salite la scala e colpite l'interruttore per scoprire un ascensore segreto. Saliteci e terminate così il livello.\n10.2: Il castello (interno)\nSeguite il percorso attraverso i lunghi saloni e su per la scalinata. Oltrepassate una porta con una luce sopra (è l'allarme), giù per le scale in una sala da pranzo, su per altre scale, poi a sinistra, dentro le cucine. Arriverete di fronte a due porte, andate in quella a sinistra, poi entrate nelle porte doppie a sinistra e salite altre scale. Entrate nella stanza per vedere il filmato, dirigetevi verso lo specchio, apritelo come fareste con una porta e premete il pulsante al suo interno. Tornate indietro da dove siete venuti ed entrate nella prima porta con la luce verde. Oltrepassate la porta a sinistra e vi troverete in biblioteca. Fate attenzione perché qui c'è un passaggio segreto, vicino alle scale. Salite sull'ascensore per terminare il livello.\n10.3: Il castello (segrete)\nSuperate le porte chiuse e quella protetta elettricamente, entrate nella porta vicina, aggirate le casse, salite le scale e procedete lungo le passerelle. Alla fine saltate sulle casse nell'angolo percorrendo la trave gialla fino al condotto, colpite la grata ed entrateci: arriverete nella stanza della porta con l'allarme. Premete il tasto blu per aprire una delle due porte chiuse, uscite ed andate verso sinistra. Da questa stanza salite le scale, premete tutti i pulsanti che trovate nella stanza, proseguite nel salone, premendo tutti i tasti che vedete. Troverete una piattaforma, allontanatevi velocemente, dato che il countdown per il lancio del missile è già cominciato. Andate nella stanza macchinari e colpite la console blu al suo interno. Passate dalla porta e colpite un'altra console blu, poi scendete le scale e colpite l'ultima console blu. Continuate così questo percorso fatto di porte e di pulsanti blu, oltre un modellino di città, oltre un'altra base missilistica, e verso una grande stanza con un ascensore. Attivate l'ascensore a sinistra, oltrepassate altre due porte e premete un altro pulsante blu. Scendete con l'ascensore e procedete attraverso le porte aperte. Alla fine arriverete ad un campo di tiro con dei bersagli alla vostra sinistra, salite sull'ascensore nel salone successivo per completare il livello.\n10.4: La base segreta\nEcco a voi l'ultimo livello-boss. Uccidete tutti i nemici che incontrate, e ce ne sono parecchi, vengono fuori da due porte a sinistra. Quando questi nemici si esauriscono farà la sua apparizione il boss vero e proprio, che indossa un'armatura completa. Tartassatelo come avete fatto con l'elicottero in Giappone ed avrete completato il gioco!\nLa soluzione completa di Soldier of Fortune


Faraone: “Franceschini non faccia l’incendiario e rispetti il Colle” – Davide Faraone\nIntervista su “il Dubbio”, 22 dicembre\nIntervista di Giacomo Puletti, “il Dubbio”, 22 dicembre 2020\nLe ministre di Italia Viva hanno chiarito con rara onestà intellettuale che le nostre poltrone sono a disposizione del governo: stiamo in maggioranza se c’è un progetto non se c’è un posto da occupare in più. Detto ciò: con la nostra iniziativa abbiamo stoppato l’infelice task force individuata dal presidente del Consiglio, l’ennesima cabina di regia di tecnici che non avrebbe fatto altro che bloccare tutto. Noi invece dobbiamo correre, avendo bene in mente qual è il punto di arrivo. Il metodo va cambiato, gli ultimi giorni di questo anno difficile sono preziosi per capire come sarà il 2021: molto dipende dal rilancio del governo. Abbiamo davanti sfide che dobbiamo solo vincere: il governo va rinvigorito, la politica e il parlamento, le istituzioni tutte devono essere centrali in questa fase.\nLa palla sta adesso nel suo campo: noi abbiamo detto la nostra, sollevando un tema di rispetto delle istituzioni che rischiavano di essere esautorate dalle più importanti decisioni. I sindaci, i presidenti delle regioni, il parlamento, tutti eletti dal popolo e messi fuori. E poi le forze sociali ci chiedono da settimane di essere ascoltate, non si può far finta di nulla. Abbiamo messo per iscritto i punti che per noi sono dirimenti rispetto alla gestione del Covid, al futuro del paese, al piano di investimenti dei fondi Recovery: aspettiamo le sue risposte, prima di tutto sul Mes. Lo diciamo da mesi, va preso per mettere in sicurezza la nostra sanità. Non possono certo bastare i nove miliardi indicati nella bozza del Recovery Plan: ma scherziamo? Abbiamo da vaccinare almeno 40 milioni di italiani per raggiungere l’immunità di gregge, gli scienziati stanno studiando con l’acqua alla gola la variante del Covid e noi pensiamo di cavarcela con le briciole? Abbiamo da assumere giovani medici, rafforzare la medicina territoriale. La nostra proposta è: prendiamo subito i soldi del Mes, spostiamo i nove miliardi del Recovery su cultura e turismo, tra i settori più maltrattati dalle chiusure. Però sia chiaro: non faremo sconti a nessuno, chi oggi continua a rifiutare i fondi sulla sanità si prende la responsabilità di fare una scelta che può fare la differenza tra una campagna vaccinale performante e un altro disastro. Tutto è stato annunciato in questo Paese e tutto è troppo spesso stato rimandato.\nNon pensa che le vostre richieste, per quanto legittime dal vostro punto di vista, difettino di realismo politico? Lei parla di Mes ma sappiamo che il M5s è inflessibile…\nSul Mes si gioca la sicurezza sanitaria del Paese: non sarei tanto inflessibile per una pura ideologia politica. A un certo punto bisogna fare i conti con la realtà: il Covid ci ha messo in ginocchio, abbiamo avuto quasi 70mila decessi, siamo il paese con la più alta mortalità al mondo: ma cosa ancora dobbiamo aspettare per darci una mossa? Che arrivi la terza ondata a braccia conserte? Noi non ci stiamo: da oggi chi è contro il Mes alza la mano e lo dice. Non esistono gli inflessibili, gli antieuropeisti a giorni alterni e i giochi di potere del Movimento: esistono solo gli imbecilli che faranno i conti con le conseguenze di una scelta che andrà a incidere sulla salute e sulla capacità di sviluppo di una comunità, forse di intere generazioni. Così non ce la possiamo fare.\nSulla gestione del Recovery Plan, Conte ha annunciato incontri con i partiti di maggioranza per fare il punto e trovare una sintesi. Crede sia un’apertura nei vostri confronti?\nQuello di domani (oggi, ndr) sarà un tavolo tecnico, interlocutorio. Ascolteremo quello che il presidente del Consiglio avrà da dire e diremo la nostra sul tema, ma noi non ci aspettiamo un’azione a foglia di carciofo, una cosa alla volta, ma una proposta che ci faccia comprendere come vuole andare avanti in questi anni che restano fino alla fine della legislatura.\nÈ passata in secondo piano la notizia che il Consiglio dei Ministri ha dato il via libera alla ridisegnazione dei collegi elettorali. È un primo passo verso un ipotetico ritorno alle urne?\nCategories: Politica Tag:davide faraone, governo, italia viva\nMatteo Renzi in Sicilia e gli altri appuntamenti…


06 – L’ESSENZA DELLE ERBACCE, DEI PARASSITI ANIMALI E DELLE COSIDDETTE MALATTIE DELLE PIANTE DI FRONTE ALLA NATURA • Anthropos\nHome/ANTROPOSOFIA/III° PARTE/BIODINAMICA/06 – L’ESSENZA DELLE ERBACCE, DEI PARASSITI ANIMALI E DELLE COSIDDETTE MALATTIE DELLE PIANTE DI FRONTE ALLA NATURA\n06 – L’ESSENZA DELLE ERBACCE, DEI PARASSITI ANIMALI E DELLE COSIDDETTE MALATTIE DELLE PIANTE DI FRONTE ALLA NATURA\nL’essenza delle erbacce, dei parassiti animali e delle cosiddette malattie delle piante di fronte alla natura.\nSommario: Azioni terrestri del calcare e della silice. Azioni dei pianeti. Influssi lunari e attività germinativa in seno alla terra. Le forze che favoriscono la formazione dei frutti. Come schermare le forze lunari attive nelle erbacce. La cenere. Sistema planetario e zodiaco. Effetti di Luna e Venere sul regno animale. L’esempio caratteristico dell’arvicola. Influssi cosmici su insetti e animali inferiori. I nematodi delle bietole. Il Sole nello zodiaco. Azione lunare e sviluppo parassitario di funghi. L’equisetum arvense (Coda cavallina).\nNell’ulteriore corso delle nostre considerazioni dovremo rifarci a parecchie cose che abbiamo udito negli ultimi giorni a proposito della crescita delle piante e delle formazioni animali. Almeno aforisticamente, dovremo anche richiamare alla nostra mente alcune delle rappresentazioni della scienza dello spirito connesse con le piante, con i parassiti vegetali e animali in agricoltura, e con ciò che va sotto il nome di malattia della pianta. Questi fenomeni si possono osservare solo attenendosi del tutto al concreto; per questo, anche là dove poco è possibile dire in generale, perché gli argomenti devono venir trattati specialisticamente, non farò altro che addurre esempi i quali possono condurre avanti se presi quali punti di partenza per sperimentazioni successive. Per cominciare vorrei prendere le mosse dal problema delle erbacce oppure, per usare la designazione abituale, dei parassiti di natura vegetale.\nIl punto non è tanto giungere a una definizione dell’erbaccia, quanto farsi un concetto del come si possano eliminare da una certa zona le erbe che non vi si vogliono. In proposito si hanno spesso strane idee provenienti ancora dai tempi della scuola; ho tentato anch’io, sia pure con scarso piacere, di fare delle ricerche su questa definizione cercando in certe pubblicazioni che corna si intenda col termine di erbaccia. Ho trovato che la maggior parte degli autori che vogliono arrischiare una definizione dell’erbaccia dicono che erbaccia è ogni pianta che cresce dove non la si vuole. È dunque una definizione che non penetra molto nell’essere del fenomeno. E non si avrà certo molta fortuna nell’indagare la natura delle erbacce partendo dalla semplice considerazione che, di fronte alla natura, esse hanno altrettanto diritto di crescere quanto ne ha la pianta che si considera utile. È chiaro che il problema deve esser visto da una posizione un po’ diversa, da una visuale che ci possa indicare come si riesca ad eliminare da una certa zona di terreno proprio le erbe che non si ha intenzione di coltivare, ma che vi crescono in virtù di naturali connessioni generali. Non si può trovare una risposta a questo interrogativo se non ci si richiama a quel che avevamo detto nei giorni scorsi.\nAvevamo detto come sia necessario distinguere nettamente le forze che nella crescita vegetale fluiscono in verità dal cosmo, ma devono venir prima accolte dalla terra per agire poi dalla terra sulla crescita vegetale; forze che in sostanza provengono da influssi cosmici e che, come ho detto, agiscono da Mercurio, Venere e Luna, non direttamente dai pianeti, ma attraverso la terra; sono le forze da prendere in considerazione volendo seguire ciò che da una pianta madre genera la pianta figlia e così via. In tutto ciò che la pianta riceve dalla periferia, dal sopraterrestre, dobbiamo vedere invece quel che i pianeti esterni trasmettono all’aria quale possibilità di azione e che così viene accolto. In senso lato si può anche dire che tutto quanto agisce sulla terra dai pianeti più vicini viene influenzato molto dagli effetti calcarei della terra, mentre invece ciò che proviene dalla periferia più lontana è influenzato dalle azioni della silice. Anche se le azioni siliciche partono direttamente dalla terra, avviene che nondimeno esse trasmettano quanto parte da Giove, Marte e Saturno, e non da Luna, Mercurio e Venere.\nOggi non si ha affatto l’abitudine di considerare queste cose, e se ne espia la mancanza. L’assenza di comprensione per l’influsso cosmico che opera a mezzo dell’aria, passando per ciò che vi è al di sopra del suolo, e tramite la terra per quel che proviene dal basso, in gran parte dei paesi civili è stata pagata cara in un caso speciale, dopo l’esaurimento di ciò che aveva fatto la vecchia scienza istintiva. Per molti questo può essere indifferente, ma non lo è stato per tutti. Il terreno agricolo è venuto ad esaurirsi, e assieme ad esso anche le tradizioni, pur avendo i contadini forse cercato di sopperirvi; ne risultò una vasta diffusione della fillossera nelle vigne. Contro di essa il mondo rimase piuttosto impotente. Potrei raccontare molto della redazione di un giornale agricolo che usciva a Vienna negli anni Ottanta; il giornale era stato da tutti sollecitato a trovare un rimedio contro la fillossera, ma rimase totalmente sprovveduto quando quella piaga divenne davvero acuta. Sono cose che non si arrivano a trattare esaurientemente con la scienza oggi dominante. Si possono trattare soltanto riuscendo a penetrare realmente in ciò che si può sapere attraverso le vie che abbiamo indicato.\nPensiamo dunque quel che ora disegno schematicamente (si veda il disegno che segue). Abbiamo il livello del suolo, e soprattutto ciò che giunge dal cosmo, vale a dire gli effetti provenienti da Venere, Mercurio e Luna, che viene di nuovo riflesso agendo dal basso verso l’alto. Ciò che in questo modo diventa attivo nella terra (lo disegno appunto schematicamente) suscita nelle piante un’attività tale che esse anzitutto producono quel che cresce nello spazio di un anno e forma quindi il seme. Da questo nasce di nuovo una pianta, poi una terza e così via. Tutto ciò che si svolge in questo modo passa alla forza riproduttiva, alla serie di generazioni.\nInvece tutto ciò che viene per altra via, cioè da sopra il suolo, deriva da un diverso genere di forze, da quelle dei pianeti esterni. Schematicamente si può disegnare la situazione e dire: ho ciò che si trasforma nella pianta perché essa si estende verso lo spazio circostante, assumendo l’aspetto carnoso e sodo che noi asportiamo di continuo per alimentarci, e formando una corrente perenne che si rinnova. Per esempio i frutti che asportiamo dal melo, dal pesco, e che mangiamo poi con la loro polpa, traggono la loro origine dagli effetti dei pianeti più lontani dalla terra. Proprio da questa conoscenza deriva il comportamento da prendere se vogliamo influenzare in qualche modo la crescita vegetale. Non vale altra via per la comprensione del modo di influenzare la crescita vegetale, se non quella di tener conto di queste diverse forze.\nGli effetti che possiamo chiamare lunari esercitano anzitutto il loro massimo influsso su un gran numero di piante abitualmente annoverate fra le erbacce, piante che sono spesso medicinali; proprio fra le erbacce cerchiamo le piante medicinali più efficaci.\nNella vita abituale si sa che la luna riceve sulla sua superficie i raggi solari e li riflette verso la terra. Ricevendoli con i nostri occhi riceviamo perciò i raggi solari di rimando, e la terra pure riceve gli stessi raggi. Sono dunque raggi solari che vengono così rimandati, restando però impregnati delle stesse forze della luna per giungere alla terra quali forze lunari, da quando la luna si staccò dalla terra. Nel cosmo la forza lunare è proprio quella che agisce rinvigorendo tutto quanto è terrestre. Quando la luna era ancora unita alla terra, quest’ultima era molto più di oggi qualcosa di vivente, di proliferante. Gli elementi minerali che abbiamo oggi in effetti non esistevano al tempo in cui la luna era ancora unita alla terra. Ma dopo che si fu staccata, essa agisce sulla terra in modo da intensificare la capacità abituale del terreno, che arriva giusto fino all’accrescimento degli esseri viventi, in modo che la crescita possa intensificarsi fino alla riproduzione.\nSe un essere qualsiasi cresce, significa che assume una certa grandezza. Nel processo è attiva la stessa forza che è attiva anche nella riproduzione, ma essa non giunge a tanto che da un essere ne nasca un altro della stessa specie. Se cellula si sovrappone soltanto a cellula abbiamo una riproduzione più debole, mentre invece la riproduzione è un crescere intensificato. La terra da sola può dare soltanto la debole riproduzione che è l’accrescimento, e senza la luna nulla potrebbe fare per un intensificato accrescimento. Per questo la terra ha bisogno della forza cosmica che fluisce dalla luna, e per certe piante anche da Mercurio e da Venere. Ho detto prima che di solito ci si figura che la luna accolga semplicemente i raggi solari e li rifletta verso la terra; in altre parole, rispetto all’azione lunare si considera soltanto la luce solare; ma questo non è l’unico elemento che da essa giunge alla terra. Con i raggi lunari ci giunge anche l’intero riflesso del cosmo. Tutto quanto agisce sulla luna viene da questa riflesso sulla terra; in certo modo anche l’intero universo stellato, sebbene tutto questo non possa essere comprovato con i mezzi fisici di cui disponiamo. Dalla luna discende verso le piante un’intima e organizzatrice forza cosmica, affinché esse vengano aiutate anche per tutto ciò che è legato al seme; la forza di crescita viene così intensificata fino a diventare forza di riproduzione.\nTutto questo avviene per una data regione terrestre soltanto quando in essa vi è il plenilunio. In novilunio non gode dei benefici dell’influsso lunare. Durante il novilunio si conserva nella pianta soltanto ciò che essa ha accolto nel plenilunio. Anche attraverso questo si potrebbe già ottenere qualcosa di importante se ci si desse la pena di studiare i risultati che si presentano all’atto della semina, seguendo la luna per la primissima fase del germoglio dei semi nella terra, come facevano gli indiani antichi fino al secolo diciannovesimo seminando secondo le fasi lunari. Ma la natura non è crudele e non castiga l’uomo per questa sua poca attenzione e cortesia nei riguardi della luna all’atto della semina o del raccolto. Abbiamo cioè dodici pleniluni all’anno, ed essi bastano per rendere presenti in modo sufficiente gli effetti della luna piena, vale a dire le forze stimolataci della fruttificazione. Se capitasse proprio di intraprendere qualcosa che promuove la fruttificazione nel novilunio e non nel plenilunio, il seme aspetterebbe nella terra fino alla successiva luna piena, si regolerebbe secondo la natura superando gli errori degli uomini. L’opera della natura basta perché l’uomo possa beneficiare lo stesso della luna anche senza averne il minimo sentore. Però è anche vero che così non si progredisce.\nCon questo trattamento le erbacce reclamano il loro diritto come le erbe utili, e si ottiene un gran pasticcio perché non si penetra nelle forze che regolano la crescita. Si deve invece poter penetrare in tali forze per sapere che, col pieno sviluppo delle forze lunari, si producono effetti che favoriscono la riproduzione e la propagazione di ogni elemento vivente vegetale, si lavora a ciò che, partendo dalla radice, spinge verso l’alto, fino alla formazione del seme. Avremo così le più belle erbacce se lasciamo agire su di esse la benefica luna e non freniamo in nessun modo questa sua azione. Le erbacce si propagheranno e riprodurranno, specialmente quando verranno annate umide, più favorevoli per le forze lunari di quelle asciutte. Se invece si tiene conto delle forze cosmiche si potrà dire che, arrivando a impedire la piena azione della luna sulle erbacce, facendo agire soltanto ciò che agisce su di loro dall’esterno, che non è azione limare ma azione diretta, si mette un limite alla loro riproduzione, ed esse non si riproducono. Si tratta di operare sul terreno in modo che diventi incapace di accogliere in sé le azioni lunari, dato che non possiamo togliere la luna dal cielo. Non soltanto la terra può diventare incapace di accogliere le azioni lunari, ma anche le piante e le erbacce possono venir portato ad avere una certa difficoltà a crescere in un terreno trattato in un certo modo. Se vi arriviamo, abbiamo raggiunto il nostro scopo.\nOsserviamo in una data annata come sono cresciute le erbacce. Dobbiamo prenderne atto senza spaventarci e dire che bisogna intervenire. Raccogliamo quindi un certo numero di semi di tali erbacce, vale a dire i semi nei quali si è ritirata da ultimo la forza di cui ho parlato, accendiamo una fiamma, meglio se una fiamma ottenuta bruciando della legna, e bruciamo i semi raccogliendo con cura la loro cenere. Per questa via ci procuriamo una quantità abbastanza modesta di cenere, ma abbiamo letteralmente concentrate in essa, bruciando come ho detto i semi delle piante indesiderate, le forze antagoniste di quanto si sviluppa grazie alle forze lunari. Spargiamo ora sul terreno il semplice preparato che abbiamo ottenuto in questa maniera dalle più diverse erbacce; non è necessaria un’accuratezza particolare, perché questi preparati agiscono per un vasto raggio. L’anno seguente potremo già notare una diminuzione nel numero di erbacce che abbiamo così trattate. Esse non crescono cosi intensamente e, dato che la natura ha per molte cose un ciclo di quattro anni, vedremo che dopo il quarto anno avrà cessato di essere presente su quel terreno l’erbaccia che abbiamo così trattata ogni anno, spargendo la cenere sul campo come se fosse pepe.\nIn questo caso si è davvero applicata l’azione delle piccolissime entità, dopo che essa è stata comprovata scientificamente nel nostro istituto biologico. Potremo raggiungere molto per questa via, e otterremo dei buoni risultati, se nei nostri procedimenti potremo tener conto di queste cose, se considereremo questi processi oggi del tutto trascurati. Potremo così nella realtà spostare nei luoghi desiderati il tarassaco di cui avremo bisogno, seguendo le direttive che ho dato ieri, ma potremo anche adoperarne i semi in modo da fare con essi l’esperimento col fuoco e da preparare la cenere da spargere sul campo come se fosse pepe. Raggiungeremo allora lo scopo di poter mettere il tarassaco dove lo vogliamo, e di eliminarlo dal campo in cui avremo sparso la sua cenere.\nSono cose che in tempi andati, seguendo un’istintiva saggezza agricola, erano davvero note, anche se oggi non Io si crede. Si era in grado di coltivare in terreni confinanti ciò che si voleva perché si facevano queste cose istintivamente. Su di esse posso dare indicazioni dalle quali ci si potrà persuadere di avere un punto di partenza che può condurre ad applicare veramente nella pratica queste cose; dato che oggi ci troviamo di fronte all’opinione, vorrei quasi dire al pregiudizio, che tutto debba essere verificato, si verifichino pure sperimentalmente queste cose. Facendolo in modo giusto ci si accorgerà di trovare la conferma di quel che ho detto. Se avessi un’azienda agricola, non attenderei però la conferma sperimentale, ma comincerei subito ad applicare il procedimento perché sono del tutto sicuro che funzionerà. Per me le verità scientifico-spirituali sono vere per se stesse, non hanno bisogno di venir confermate da altro o da metodi esteriori. È un errore fatto da tutti i nostri scienziati il ricorrere a metodi esteriori, il voler verificare esteriormente queste verità; si fece lo stesso anche in seno alla Società Antroposofica, dove si sarebbe dovuto sapere che le cose possono esser vere per se stesse. Certo che oggi, per ottenere qualcosa nel mondo esterno, si devono fare verifiche, usare il compromesso perché è necessario, ma in linea di principio la verifica non è necessaria. Come si conoscono infatti le cose interiormente? Le si conosce in quanto sono ben determinate in sé stesse, rispetto alla loro qualità, così come lo è qualcosa che io faccia fabbricare da cinquanta persone, per poi stabilire di volerne fabbricare una quantità tripla assumendo allo scopo centocinquanta persone. Potrebbe allora farsi avanti uno che la sa lunga e dire: non posso credere che centocinquanta persone ne fabbrichino una quantità tripla; bisogna prima provare. Può magari succedere di venir sconfessati dall’esperimento, ammesso che venga realmente messo in opera. L’oggetto da fare potrebbe infatti essere fabbricato prima da una, poi da due e poi da tre persone, e si potrebbe stabilire statisticamente quale sia stato il lavoro dei tre; se però i tre sono stati a chiacchierare fra loro, possono aver finito col produrre meno di uno solo; in tal modo la premessa dello sperimentatore risulta falsa e l’esperimento può dimostrare proprio l’opposto di quanto si voleva dimostrare, Nulla si è però ancora raggiunto se l’esperimento dimostra il contrario; chi vuol procedere in modo davvero esatto deve tenere dinanzi agli occhi anche la relativa posizione opposta.\nSi vedrà così comprovato anche esteriormente quanto interiormente è vero. A proposito dei parassiti vegetali dei nostri campi si potrebbe parlare da un punto di vista più generale, mentre ciò non sarà possibile nella stessa misura quando parleremo dei parassiti animali. Per cominciare sceglierò un esempio assai caratteristico, che può costituire la base di esperimenti per vedere come queste cose trovino la loro conferma,\nPrendiamo per esempio un particolare amico del coltivatore: la arvicola o topo di campagna. Che cosa non si vorrebbe fare e che cosa non si fa per combattere i topi di campagna! Nei libri di agricoltura si può leggere che vanno usati anzitutto diversi composti fosforici, e poi anche preparati a base di saccarina e stricnina. Si è ventilata perfino la soppressione radicale del topo di campagna iniettandogli il tifo; Lo si può fare immettendo i bacilli in una pappa di patate destinata ai topi. Sono tentativi che sono stati fatti, o magari raccomandati di fare. Con tutti i mezzi si cerca dunque di venire a capo di questa bestiola, in fondo così carina quando la si trova per i campi; sono mezzi invero assai poco umani. Penso che finirà di mettersi in moto anche lo Stato; d’altra parte non serve combattere i topi se la stessa lotta non viene fatta anche dal vicino; altrimenti le arvicole si spostano da un campo a quello vicino. L’intervento dello Stato diventa allora necessario affinché tutti vengano costretti a usare gli stessi mezzi per liberarsi dalle arvicole. Lo Stato non ammette infatti variazioni, e se trova giusto un dato procedimento fa le sue brave prescrizioni, giuste o sbagliate non importa: basta che siano applicate.\nTutto questo è un continuo provare e riprovare. Si ha però sempre l’impressione che gli stessi sperimentatori non ottengano gran che, perché le arvicole tornano sempre a farsi vive. Questa lotta non fa passi avanti perché i topi continuano ad esistere. Naturalmente si tratta di un problema del quale non si viene a capo del tutto operando in una sola azienda, ma di qualcosa che in certo modo può giovare anche in un’azienda isolata. La soluzione non sarà applicatine nella sua interezza, e converrà destare la comprensione del vicino affinché anch’egli si persuada ad applicarla; sono convinto che in avvenire si dovrà fare molto di più sulla base di simili intese che non con provvedimenti di polizia, e questo sarà un sensibile progresso della nostra vita sociale.\nPensiamo ora di aver catturato un’arvicola abbastanza giovane e di scuoiarla per poi utilizzarne la pelle. Poiché vi sono diverse qualità di topi, per fare questo esperimento si devono naturalmente prendere topi che siano con certezza arvicole; occorre procurarsi la pelle di arvicola nel tempo in cui Venere si trova nel segno dello Scorpione.\nGli uomini di una volta non erano tanto stupidi in queste cose, grazie alla loro istintiva saggezza: quando infatti si passa dal mondo vegetale a quello animale si arriva proprio allo zodiaco, che non ha ricevuto a caso la sua denominazione. Volendo raggiungere qualcosa nel mondo vegetale si può rimanere nell’ambito del sistema planetario, ma per l’animale non basta, occorrono idee che tengano conto del mondo delle stelle fisse che ci circonda, e specialmente di quelle presenti nello zodiaco.\nPer la crescita vegetale l’azione della luna è quasi dal tutto sufficiente a produrre il fenomeno della riproduzione, ma per il mondo animale l’azione lunare deve essere appoggiata da quella di Venere. Non occorre badare molto all’azione lunare a proposito del mondo animale, perché esso conserva in sé forze lunari, le tiene in sé e si emancipa dalla luna. Nel regno animale la forza limare è quindi presente anche se non si è proprio nel plenilunio. L’animale porta in sé la forza della luna piena e si emancipa dalla determinazione del tempo, ma non lo fa rispetto a ciò che ora tratteremo, non lo fa rispetto alle restanti forze planetarie.\nDobbiamo ora fare una ben determinata operazione con la nostra pelle di arvicola: occorre dunque procurarsela nel tempo in cui Venere si trova nel segno dello Scorpione, bruciarla e raccogliere con cura i residui che si sviluppano e si depositano durante l’incenerimento. Non sarà molta sostanza, ma avendo diverse arvicole ne avremo abbastanza per lo scopo. Abbiamo adesso la cenere di pelle di arvicola nel tempo in cui Venere si trova nel segno dello Scorpione. In ciò che è stato annientato con il fuoco rimane una forza che è negativa rispetto alla forza riproduttiva dell’arvicola. Sotto un certo aspetto le cose cominciano a diventare difficili, ma si può fare l’operazione in forma più omeopatica, perché non occorre avere un piatto pieno di cenere; se dunque si cosparge la cenere ottenuta a mo’ di pepe sui campi, dopo esser stata realmente passata attraverso il fuoco durante la congiunzione di Venere e dello Scorpione, si avrà in essa un mezzo per ottenere che le arvicole evitino quel campo. Sono però bestioline temerarie, e dopo che sia stato sparso quel “pepe” sono capaci di insediarsi nelle vicinanze, dove la cenere non è stata cosparsa. Questo significa che, anche se l’azione della cenere irradia lontano, l’intervento non è stato completo. L’effetto sarà invece certo radicale se tutto il vicinato agirà nello stesso modo. Penso che la gente si possa persino divertire. Facendo queste cose si può avere l’impressione che l’azienda acquisti un sapore, così come lo acquista una determinata pietanza quando la si sia “pepata” un poco.\nSi tratta di giungere per questa via a tener conto delle azioni stellari, senza cadere per nulla nella superstizione. Purtroppo è avvenuto spesso che molte cose, in origine oggetto di sapere, abbiano finito per trasformarsi in mere superstizioni. Naturalmente non intendiamo qui rinnovarle, perché bisogna prendere le mosse da un sapere, ma a sua volta questo deve essere acquistato per via spirituale e non per via meramente fisico-sensibile. Questo è il modo in cui va trattata la terra se si vuole combattere contro gli elementi parassitari dei campi che siano annoverabili fra gli animali superiori, e i topi sono roditori e appartengono agli animali superiori. Invece contro gli insetti non si avrà un apprezzabile successo per questa via, perché essi stanno sotto tutt’altro influsso cosmico, così come del resto anche gli appartenenti alle specie animali inferiori.\nOra mi accingo a porre piede su un terreno friabile se, in connessione con tutto quanto ho detto, adduco quale esempio il nematodo delle barbabietole, per scegliere un caso non tanto lontano. Vi si scopre il cosiddetto fattore primario nelle note escrescenze delle fibre radicolari, e anche nel fatto che le foglie rimangono afflosciate alla mattina. Questo è il segno esteriore, ma si deve ricordare che l’elemento mediano, la foglia, che subisce qui un’alterazione, riceve dall’aria le azioni cosmiche, mentre le radici ricevono di rimando attraverso la terra le forze fluenti dal cosmo. Che cosa avviene con la comparsa dei nematodi? Avviene che il processo di accoglimento delle forze cosmiche, che normalmente dovrebbe svolgersi nella regione delle foglie, viene spinto verso la regione in cui poi entra in relazione con la radice.\nFacendo un disegno schematico, se nel mezzo abbiamo il livello del suolo e quindi la pianta, le forze cosmiche che dovrebbero agire sulle parti superiori, in caso di attacco da nematodi agiscono invece in basso. Il vero fenomeno che si presenta è che certe forze cosmiche scivolano troppo in basso; qui è anche la ragione dell’aspetto che viene esteriormente a presentare la pianta. Tutto ciò dà al nematodo la possibilità di trovare in seno alla terra, nella quale esso vive normalmente, le forze cosmiche di cui deve vivere. Altrimenti dovrebbe vivere sulle foglie; ma il nematodo è un verme filiforme, non può vivere sulle foglie perché il suo ambiente naturale è il terreno.\nCerti esseri viventi, anzi tutti gli esseri viventi, hanno la peculiarità di poter vivere soltanto in certe limitate condizioni ambientali. Se proviamo per un poco a vivere in un’atmosfera di settanta gradi sopra o sotto lo zero, ci accorgiamo di essere conformati in modo da poter vivere soltanto entro precisi limiti di temperatura. Sopra o sotto quei livelli non ci è più possibile vivere. Questo vale anche per il nematodo: non può vivere se non nella terra e purché in essa vi sia una presenza di forze cosmiche; altrimenti muore. Per ogni essere vivente esistono precise condizioni ambientali, e anche Finterà specie umana dovrebbe scomparire se venissero a mancare determinate condizioni.\nProprio nei riguardi di esseri viventi che si sviluppano a quel modo è importante che nella terra giunga loro l’elemento cosmico, che altrimenti dovrebbe farsi valere soltanto nell’ambiente circostante la terra; sono azioni quadriennali. Coi nematodi abbiamo qualcosa di assai anomalo che, se uno ci tiene ad averne conoscenza particolare, può anche fornirgli materia di un’indagine che si può affrontare osservando un altro fenomeno della stessa natura: le larve dei maggiolini, che pure ricorrono ogni quattro armi. Sono le stesse forze che vogliono dare alla terra la capacità di portare a sviluppo i germogli della patata. Tali forze sono le stesse che la terra riceve per far sviluppare le larve di maggiolino che compaiono con le patate ogni quattro anni. Abbiamo un ritmo quadriennale nel caso che avvenga il fenomeno citato, un ritmo però non per il nematodo, ma per quel che dobbiamo intraprendere per combatterlo.\nIn questo caso non si deve prendere qualche parte dell’insetto, come abbiamo fatto per l’arvicola, ma l’intero insetto perché l’animale, che si insedia da parassita sulle radici, è nella sua totalità un risultato di azioni cosmiche e ha bisogno della terra solo come di un supporto. Perciò si deve prendere l’intero insetto e bruciarlo. Il meglio è bruciarlo perché si raggiunge lo scopo più presto. Lo si potrebbe lasciare anche semplicemente decomporsi, ma si avrebbe difficoltà a raccogliere il prodotto della decomposizione, anche se forse sarebbe più efficace. Comunque si raggiunge con sicurezza l’intento anche bruciando l’insetto, purché si effettui la combustione in modo giusto. Si può conservare l’insetto dove sia possibile farlo, lasciarlo essiccare, e poi bruciare la sostanza essiccata. La combustione devo essere eseguita quando il sole è nel segno del Toro, vale a dire nel segno esattamente opposto a quello in cui doveva essere Venere per la produzione della cenere con la pelle di arvicola, perché il mondo degli insetti è connesso con le forze che si sviluppano quando il sole attraversa i segni di Acquario, Pesci, Ariete, Gemelli, fino al Cancro. Gli ultimi segni sono quelli nei quali esso appare assai indebolito, come pure è debole nell’Acquario. Quando il sole attraversa questa regione del cielo, esso irradia le forze che sono collegate con il mondo degli insetti.\nNon ci si immagina quanto sia specializzato l’essere del sole: non è lo stesso quando irradia sulla terra dal Toro, nel corso dell’anno o di una giornata, o se irradia dal Cancro o da un altro segno. Il sole è sempre qualcosa di diverso, e fino e un certo punto non ha molto significato, anche se è perdonabile, il parlare del sole in generale. Si dovrebbe propriamente dire: il sole dell’Ariete, del Toro, del Cancro, del Leone e così via. Si tratta sempre di un essere completamente diverso che varia la sua azione sia secondo il corso della giornata, sia secondo il corso dell’anno; ne risultano vari effetti combinati; i corsi sono determinati dalla sua posizione nel punto equinoziale di primavera. Quando si prepara il “pepe” di insetti nel modo esposto, bisogna poi spargerlo sul campo di barbabietole per portare i nematodi a un progressivo indebolimento vitale. Dopo quattro anni si noterà di certo il verificarsi assai evidente dell’indebolimento voluto. Gli insetti non possono più vivere, rifuggono dalla vita se devono viverla in un terreno cosparso di questo “pepe”.\nAffiora così davanti a noi in modo assai particolare quella che un tempo si chiamava astronomia. L’astronomia che esiste oggi serve solo per l’


The Jackal Archivi - Brand News\nGruppo Illva Saronno ha affidato alla unit creativa di Uniting Group il compito di sviluppare un nuovo positioning per lo storico marchio Porta la firma di Kiwi il progetto di rilancio di Rabarbaro Zucca, storico amaro meneghino parte del…\nAl via dal 25 novembre il nuovo spot di Caffè Borbone con i The Jackal. Al centro della pubblicità la macchina per espresso Didì Borbone e le buone pratiche legate al riciclo Si rinnova il sodalizio tra Caffè Borbone…\nOggi si festeggia la “Giornata internazionale del caffè”, con eventi e iniziative a tema che promuovono e celebrano l’amata bevanda. Caffè Borbone ha scelto proprio questa data per inaugurare il suo canale TikTok, operazione ideata per coinvolgere ancor di più gli utenti,…\nCaffè Borbone: dal 2 maggio il nuovo spot con i The Jackal. Pianifica MediaCom\nProsegue il lavoro della content factory per la pubblicità di Caffè Barbone. Arriva un nuovo spot Continua la collaborazione tra Caffè Borbone e i The Jackal. Dal 2 maggio sarà on air il nuovo spot pubblicitario, pianificato da MediaCom…\nCaffè Borbone va al Festival di Sanremo con i The Jackal. Lo spot trasmesso in tv dal 28 febbraio al 13 marzo vedrà protagonisti i The Jackal, i quali per la prima volta presentano un prodotto che è la…\nIn prima tv ogni giovedì su Sky Uno e il mercoledì su TV8 alle ore 21:10 prima delle puntate live di X Factor 2020 e in streaming sul canale YouTube e sul sito di X Factor Italia I The…\nCaffè Borbone sui social con i The Jackal\nCaffè Borbone lancia un video con i The Jackal sui propri canali social. Il video, ideato e realizzato da The Jackal, riprende un format di successo Pubblicità Vs.Vita Vera. che ironizza sull’eccessiva patina di finzione che caratterizza abitualmente il…\nIl branded content è dedicato al programma ‘Winday’ Wind è online con un nuovo video realizzato dai The Jackal per il Natale. Questa volta, la content factory si è concetrata sulle chat di gruppo, un fenomeno che con la diffusione…\nMediaCom pianifica ooh, social, radio e web con un video prodotto da The Jackal Perché rischiare di rovinare i momenti più belli della nostra vita a causa del mal di gola? È questo l’insight di partenza per la nuova…


Libri: All’Università Lateranense presentazione del romanzo storico di Nencini\nAdnKronos, 03-02-2010, ––\nRoma, 3 feb. - (Adnkronos) - Lunedì 15 febbraio a Roma, nell’aula Paolo VI della Pontificia Università Lateranense, a partire dalle ore 12, Pier Ferdinando Casini, leader dell’Udc, discuterà con il medievista Franco Cardini della cultura storica come ispiratrice dell’etica politica. Può la conoscenza della storia influire sui valori che guidano l’azione del politico e dello statista? O è quest’ultima inevitabilmente ispirata a principi innati e universali? Il magnifico rettore dell’ateneo monsignor Rino Fisichella animerà il dibattito, toccando temi come fede e relativismo e traendo spunto da “L’imperfetto assoluto”, il romanzo storico del presidente del Consiglio regionale della Toscana Riccardo Nencini recentemente pubblicato dall’editore\nMauro Pagliai. Il libro sta riscuotendo successo: ha venduto cinquemila copie nei primi sei mesi ed è appena uscito in una nuova edizione.\nNel libro convivono la passione del romanzo e dell’avventura con la precisione del dato e della ricostruzione storica, così come nel protagonista e nei personaggi del racconto convivono bene e male, gloria e passioni viscerali. Prendendo spunto da un manoscritto fortunosamente tornato alla luce dopo l’alluvione del 1966, Nencini ricostruisce gesta e malefatte di Musciatto Franzesi, personaggio celebrato anche da Giovanni Boccaccio in una novella del Decameron, che diverrà mercante e banchiere fra i più grandi di Firenze. E proprio la supremazia della Firenze (e del Fiorino) del Trecento porteranno Musciatto ad agire in uno scenario che\nnon sarà più soltanto quello della sua città o della sua regione, ma giungerà ad abbracciare l’Europa intera, fino a Parigi, dove diverrà, tra il 1301 ed il 1306, cavaliere del re di Francia Filippo IV il Bello e consigliere di suo fratello Carlo. Il Franzesi incrocerà il suo destino con tutti i maggiori protagonisti di quegli anni: incontrerà Dante, costretto all’esilio, papa Bonifacio VIII, acerrimo nemico dell’Alighieri e poi Giotto e Arnolfo. Sullo sfondo la tragica fine dell’ordine dei Templari, l’arrivo a Firenze di Carlo di Valois e il rientro di Corso Donati. Eventi cui seguirà quella vera e propria guerra civile che si concluderà con la vittoria della Parte Nera. Un esito che costerà caro al protagonista.