Elezioni Comunali Castelfranco Veneto 2020: Marcon non passa, sarà ballottaggio - Prima Treviso\nNon ce l'ha fatta al primo turno Stefano Marcon, atteso ora da un ballottaggio insidioso con Sartoretto, che dice: "Tutti uniti per la spallata".\nCastelfranco, 22 Settembre 2020 ore 18:00\nArrivato anche l’ultimo responso delle elezioni comunale nel Trevigiano. A Castelfranco sarà ballottaggio.\nMancano solo pochissime sezioni delle 32 totali e il risultato delle elezioni comunali a Castelfranco Veneto è delineato: sarà ballottaggio tra il sindaco uscente, candidato del Centrodestra unito, Stefano Marcon, e il candidato del Centrosinistra, Sebastiano Sartoretto.\nL’appello di Sartoretto\nMarcon, con oltre il 47% di voti (intorno ai 7mila totali), è sempre stato in vantaggio sull’avversario, tanto da far pensare ad un certo punto che potesse farcela al primo turno. Invece poi la situazione si è leggermente riequilibrata, quel tanto che bastava per inchiodarlo a un ballottaggio che si annuncia già particolarmente complesso. Pronto non a caso l’appello di Sartoretto, che ha raccolto poco più del 25%, arrivato poco fa a risultato ancora incerto:\n“La maggioranza dei castellani ha sonoramente bocciato l’amministrazione Marcon. Un dato, quello di oggi, ancora più eclatante se paragonato a quello che abbiamo visto ieri sera alle regionali, quando il centrodestra ha sfiorato il 70%. È il segno tangibile che Castelfranco vuole cambiare. Adesso il mio appello va a tutte le forze alternative a Marcon. Al ballottaggio diamo a Castelfranco un governo alla sua altezza. Castelfranco Merita!”.\nA dirlo Sebastiano Sartoretto, candidato sindaco del centrosinistra a Castelfranco, alla luce del risultato delle elezioni amministrative che lo vede al ballottaggio contro il sindaco uscente della Lega Stefano Marcon.\n“L’influsso di Zaia nulla ha potuto contro la pessima amministrazione della Lega castellana – dice Giovanni Zorzi, segretario del Partito Democratico a Treviso -. L’invito a tutti i castellani è di fare il possibile per non perdere la storica opportunità di archiviare dieci anni di malgoverno leghista della città, aprendo una nuova stagione di sviluppo e crescita. Il progetto politico di Sebastiano Sartoretto esprime una proposta ampia e plurale, che ritengo in grado di accogliere al meglio tutte le sensibilità della Castelfranco che vuole cambiare”.\nMarcon: “Soddisfatto, nessuna recriminazione”\nI risultati degli altri candidati: Maria Gomierato si attesta poco sopra il 17%, mentre Lorenzo Angelo Zurlo, sorpresa di questa tornata elettorale castellana con la sua lista iper green, sfiora un ottimo 7%. Infine Cristian Bernardi (5 Stelle) poco sopra il 3%.\nE Marcon? Si è detto comunque soddisfatto del risultato conseguito:\n“Storicamente a Castelfranco il ballottaggio è una tradizione, va bene così – ha detto a caldo – Non ho rammarico di nulla, anzi siamo pronti ora a giocarci nei prossimi giorni questa sfida senza polemiche”.


In Tra Musei e Parchi Archeologici on 8 Aprile 2019 No comments\nIl Museo della Civiltà Contadina di Tuglie è uno di quegli incantevoli e preziosi scrigni della storia minima che abbiamo imparato a conoscere in un altro reportage. Questo museo ha una storia particolare, è stato fondato nel 1982 ed è ospitato nel seicentesco Palazzo Ducale di Tuglie….\n…proprio nel punto più alto del paese…\nSi divide fra 16 vani ed è circondato dalla piazza del paese ed il giardino retrostante, nonché di vari viali a colonnato, cortili attrezzati, verziere, insediamento rupestre e la circostante Masseria Didattica per una superficie complessiva di 20.000 mq.\nSono esposti gli attrezzi di lavoro di tanti antichi mestieri, contadino, falegname, bottaio, fabbro, maniscalco, carpentiere, cestaio, agrimensore, cantiniere, frantoiano, staderaio, stagnino, arrotino, muratore, legnaiolo, carbonaio, lanaiolo, materassaio, sellaio, calzolaio, barbiere, sarto, tessitore, tintore; oggetti di uso quotidiano e giochi dei bambini.\nDiversi ambienti sono stati arredati rispettando la destinazione originaria: cucina, camera da letto, palmento, cantina, lavanderia e cappella privata.\nStupenda è la cucina economica, rimasta intatta e ferma al secolo scorso…\n…con tutti gli utensili che l’hanno animata e vissuta nel tempo.\nFra gli oggetti esposti vi sono alcuni reperti che mostrano tutta la perizia dei nostri antenati…\nUn viaggio fra queste sale non può che lasciare pieno di meraviglia ogni visitatore!\nIl braciere, con cui le famiglie si scaldavano sedendosi attorno, riempito coi carboni prelevati dal camino!\nSembra quasi di sentire gli odori, dei prodotti che qui venivano preparati!\nParticolarmente interessante è la collezione di monete ospitata…\n…che copre un arco cronologica di duemila anni!\nNella collezione, anche antiche macchine fotografiche!\nE documenti storici, di vario tipo.\nMeraviglioso il telaio, antico mestiere che occupava le donne, nelle case.\nL’antica lavatrice degli abiti delle famiglie!\nNon poteva mancare il primo segnale della modernità, per le donne che lavoravano di cucito!\nIl letto, e la culla del neonato.\nLa cappella del palazzo baronale.\nNei volti che ritroviamo in questo museo non possiamo che rivedere i nostri nonni, eredi di una cultura secolare che ha animato e portato avanti questo fazzoletto di terra in mezzo al Mediterraneo, il Salento. Fra le numerose attività svolte dal Museo (per visite, info o semplicemente per approfondire vi rimando al suo sito ufficiale), ho trovato molto lodevole il ripristino dell’allevamento del baco da seta, il cui tessuto era molto utilizzato anche in Italia, come dimostrano i documenti esposti al suo interno…\nCosì, attraverso le foglie di gelso, i bachi sono tornati a filare il loro prezioso filamento…\n…col quale essi si rinchiudono all’interno del bozzolo. Prima che giungano al successivo stadio evolutivo, e che quindi rompano il filo che hanno creato senza interruzione, vengono immersi in acqua calda.\nQui sopra vediamo i bachi da seta nello stadio originario, ossia uovo, e finale, come farfalla.\nApprofitto per ringraziare qui l’amico Corrado Losavio (e il mitico Pippi, da cui ha raccolto l’eredità), perchè grazie alla documentazione fotografica che mi hanno fatto raccogliere con la loro attività ho potuto corredare di splendide immagini una sezione del mio romanzo “Tsunami lento“, dedicato a Emilio Salgari e il fascinoso filone dei viaggi per mare e per terra, nella Storia, verso la Via della Seta!\nTags: museo della civiltà contadina, salento, tuglie


Raccolta di dolci freschi e facili | Torta Della Nonna Rezept\nHome/Torta Della Nonna Rezept/Raccolta di dolci freschi e facili\nRaccolta di dolci freschi e facili\nRaccolta di dolci freschi e facili tante idee fresche e golose tanti dolci facili e freschissimi da offrire agli amici nelle calde giornate estive\nLe voglie sembrano pruriti il quale hanno un ultimo indigenza di individuo graffiate. Le voglie alimentari possono essere descritte come un desiderio estremo proveniente da consumare cibi specifici. Questi sentimenti sono denso più forti della normale fame.\nIngegneri alimentari e scienziati dell’alimentazione hanno studiato ciò le quali ci fa desiderare determinati alimenti più nato da altri. Grasso, spirito e Squisito è la tripletta vincente del gusto cosa alimenta la maggior sottoinsieme delle nostre voglie alimentari. Il gusto è re e a loro alimenti il quale hanno il gusto migliore sono quelli le quali forniscono i rapporti preferiti Attraverso spirito, zucchero, grassi e altre caratteristiche le quali rendono il alimento eccitante. I produttori, a loro scienziati e a loro ingegneri del settore sostentare utilizzano un’ampia gamma tra questi fattori In risarcire il cibo più attraente. Sanno cosa Durante certi proveniente da noialtre, la nostra brama nato da scrupolosità può stato sulla consistenza del vettovaglia. Potrebbe individuo cremoso, croccante se no un equilibrio appetitoso nato da ambedue. Verso altri, la loro brama di concentrazione potrebbe individuo incentrata sul Sapore. Il gusto può esistere salato, Gradevole se no una miscela i quali colpisce le labbra. L’Equanime è farci desiderare proveniente da mangiare di più.\nLe calorie sono una misura proveniente da quanta fermezza otteniamo per una porzione intorno a alimento.\nLa densità calorica, diversa dalla densità dei nutrienti, è un fradicio autorevole le quali viene utilizzato Attraverso farci tornare proveniente da più. La densità calorica ovvero la densità energetica che un eccezionale alimento è una misurazione delle calorie medie Durante unità (grammo ovvero oncia ovvero morso) nato da quel vivanda. Tutti a lui alimenti contengono sostanze nutritive. A diversità dei cibi ricchi intorno a calorie, i cibi ricchi proveniente da nutrienti sono ricchi nato da nutrienti In il cifra tra calorie Verso unità (grammo o oncia oppure morso) quale contengono. A loro alimenti ricchi nato da fermezza o calorie hanno un’alta concentrazione nato da calorie per boccone. Certi alimenti comuni trasformati quotidianamente ad alta intensità energetica sono a lui snack confezionati, le torte glassate da ripieno, i biscotti e le caramelle. Fast food tradizionali in qualità di cheeseburger, pollo fritto e patatine fritte e prodotti presso forno modo le ciambelle sono leggendari Secondo la esse densità energetica. I cibi spazzatura sono considerati cibi a calorie vuote perché hanno una bassa densità nutrizionale e sono ricchi intorno a calorie Secondo oncia ovvero morso. Questi alimenti ad alta densità energetica ovvero ad alto contenuto calorico offrono un’alta concentrazione tra calorie In boccone e sono associati ad un nobile serenità da parte di brano del cervello. Questi alimenti sono progettati Verso esistere gustosi (cioè patatine) e non farciti. Poiché i cibi spazzatura hanno un infimo grado che gratificazione, le persone tendono a non conoscersi sazi nel quale i mangiano. Questa competenza a bassa adempimento varco pressappoco perennemente a mangiare eccessivo. Il piatto spazzatura è tipicamente egregio Durante appetibilità, eccellente contenuto tra grassi e elevato contenuto calorico, invece ignobile contenuto proveniente da fibre e volume.\nAlimenti densi a bassa energia, a disuguaglianza degli alimenti ad alta densità energetica, tendono ad essere altamente nutrienti. Con collettivo sono umidi e succosi. A lei alimenti densi a bassa saldezza hanno un’alta guadagno intorno a fibre i quali trattengono la coloro trasparenza naturale. La maggior brano delle verdure, frutta e legumi sono esempi che cibi densi a bassa energia.\nSegui questi 3 suggerimenti Secondo far colpo le tue voglie che alimento e ottieni un altro bonus proveniente da privazione nato da soma e pollici dalla Durata.\nQuesti alimenti sono generalmente ricchi tra trasparenza e poveri proveniente da grassi. Limitare intenzionalmente il esaurimento di alimenti ad alta densità calorica, cosa nato da solito vengono trasformati Per mezzo di snack, dessert e cibi spazzatura.\nDurante inizio ciò, lascia il quale il piatto sia la tua punto di riferimento. Diluisci cibi / pasti ad alta densità calorica riempiendo ½ il tuo piatto insieme cereali integrali non trasformati, verdure amidacee e / se no legumi oppure frutta. L’aggiunta di verdure a purchessia piatto riduce la densità calorica della maggior frammento dei pasti. Scegli alimenti a bassa densità calorica per il desiderio e il revisione del carico.\nSuggerimento n. 2 Mangia fine a nel quale né sei pieno.\nDisteso la tragitto dalla avidità alla sazietà, mangia fino a ogni volta che non sei comodamente colmo. È più probabile occupare le tue voglie mentre sei gonfio. Sii intenzionale. Poiché i cibi ad alta densità energetica offrono molte più calorie e ti lasceranno a esigere intorno a più, scegli cibi densi a bassa fermezza le quali sono a sleale contenuto calorico e ricchi proveniente da densità nutritiva, orina e fibre il quale ti lasceranno sazio. Stare gonfio e soddisfatto è il espediente più utile Secondo fiaccare il desiderio che cibo.\nInizia ciascuno dei tuoi pasti per mezzo di frutta, insalata oppure zuppa. Questo ti farà iniziare verso cibi densi a bassa energia quale sono più ricchi e nutrienti rispetto alle ad essi controparti ad alto contenuto calorico. Le verdure escludendo condimento offrono la più bassa densità calorica.\ndolci facili freschi Raccolta torta della nonna semplice\nfrollini bicolore Le voglie sembrano pruriti il quale hanno\nCake Wrecks – Home – Sunday Sweets Goes Green! It’s AMAZING what\nCROSTATA FREDDA ALL’ANANAS (Senza cottura)


Posso importare un barbecue da un altro paese? – Weber\nLa risposta è "no", ed ecco perché:\nI paesi nel mondo utilizzano pressioni e tipi di gas diversi. Pertanto, per garantire l'usabilità e le prestazioni, tutte le parti vitali del gas sono progettate e prodotte per ogni pressione e tipo di gas.\nPer motivi di sicurezza, la complessità dei componenti e il livello di smontaggio richiesto, non consentiamo di convertire un barbecue da una pressione di esercizio a un’altra. Ciò annullerà la garanzia e potrebbe creare una situazione pericolosa.\nInoltre, per ottemperare alle leggi locali, ogni barbecue ha un'etichetta con i dati allegata, contenente informazioni sul paese di destinazione, la pressione e il tipo del gas e il numero di approvazione CE. La conversione di un barbecue renderà l'etichetta non valida e quindi il barbecue convertito non corrisponderà più alla base per l'omologazione CE obbligatoria per i prodotti venduti e utilizzati in Europa.\nI barbecue possono essere spostati tra i paesi elencati nella sezione "Paese di destinazione" sull'etichetta, purché la pressione del gas e il tipo rimangano gli stessi.\nAnche i barbecue importati da fuori Europa sono soggetti a quanto sopra.\nÈ possibile usare una bombola di gas grande con un Q1000/Q1200/Go-Anywhere/Performer Deluxe?


Aler premia gli inquilini (over 70) in regola con l'affitto, 8 sono del varesotto\nTra i primi 10 anziani che beneficeranno della sospensione dell'affitto ci sono 8 inquilini di Varese, Saronno, Busto Arsizio, Cassano Magnago e Tradate\n“È partita oggi, a firma congiunta Regione Lombardia e Aler, la lettera che informa oltre 5.000 inquilini over 70, che abitano in case di Edilizia residenziale pubblica Aler, della sospensione del pagamento dell’affitto”. Lo\ncomunicano il presidente della Regione Lombardia e l’assessore alle Politiche sociali, abitative e Disabilità.\nPROSEGUE SOSTEGNO CONCRETO A FASCE DEBOLI – “Un provvedimento – commenta il presidente della Regione Lombardia – atteso e previsto dalla nostra azione di governo. In questo modo proseguiamo nelle politiche di sostegno alle ‘fasce deboli’, premiando chi rispetta le regole pur vivendo magari in situazioni di difficoltà”.\nI primi dieci inquilini esentati hanno già ricevuto la comunicazione della sospensione del pagamento dell’affitto, 8 risiedono in provincia di Varese (2 di Varese, 2 di Busto Arsizio, 2 di Saronno, una di Cassano Magnago e uno di Tradate con età comprese tra i 95 e i 98 anni)\nASSESSORE: 16 MILIONI NEL TRIENNIO – “La misura – spiega l’assessore alle Politiche abitative – decorre dal 1° gennaio 2019 e consiste nella sospensione temporanea del canone di locazione per un periodo di tre anni, sino al 31 dicembre 2021. Per questo la Regione ha stanziato, per il 2019, un contributo di 4.474.044 euro per i 5.005 beneficiari. A questo seguirà, nei due anni successivi, un ulteriore stanziamento di circa 12 milioni di euro. L’eventuale canone di locazione pagato nel periodo gennaio-marzo 2019 sarà scomputato dalle spese per i\nAGGIORNATO IL CONTATORE MENSILE ALLOGGI RECUPERATI – Continua inoltre la rendicontazione mensile dello stato di avanzamento dei lavori di recupero degli alloggi Aler, interessati dal programma avviato nel biennio 2016-18 e finanziato con 78,4 milioni di euro.\nA MARZO RECUPERATI 214 ALLOGGI – A marzo sono stati recuperati 214 alloggi, il numero di quelli disponibili passa così dai 2.085 del mese di febbraio ai 2.299 attuali (1.544 solo a Milano, a febbraio erano 1384), su un totale di 4.560 da recuperare.\n“A oggi dunque – conclude l’assessore – il 50% degli interventi è stato completato, mentre sono in corso di realizzazione i lavori del biennio 2019/2020”.


Nissan Z Proto guarda al futuro e s’ispira al passato | Parma2000 - notizie\nHome Motori Nissan Z Proto guarda al futuro e s’ispira al passato\nROMA (ITALPRESS) – Nissan ha presentato oggi Z Proto, dimostrando la chiara volontà di lanciare una nuova generazione della leggendaria supercar Z. Il prototipo sfoggia un design completamente inedito per esterni e interni; sotto il cofano un motore V6 biturbo abbinato a una trasmissione manuale.\nProgettata e sviluppata dal team di design in Giappone, Z Proto ha linee esterne moderne e accattivanti, con un design che rende omaggio alla versione originale. La carrozzeria giallo perlato è un tributo alle scelte cromatiche della Z di prima generazione (S30) e della 300ZX (Z32), e si accompagna al tetto nero. La forma del cofano e i fari anteriori a Led obliqui, a goccia, sono inconfondibili richiami alla Z originale. Le dimensioni della griglia rettangolare sono simili al modello attuale, con l’aggiunta di una serie di alette ovali per rivisitare il look. La silhouette esprime sportività ed eleganza. La coda trae ispirazione dalle luci posteriori della 300ZX (Z32), reinterpretate in chiave moderna. I gruppi ottici a LED sono incastonati in una fascia rettangolare nera che abbraccia anche i lati. L’uso della fibra di carbonio ultraleggera utilizzata per minigonne laterali, bordo sotto il paraurti anteriore ed elementi aerodinamici posteriori assicura ottime performance.\nI cerchi in lega da 19″ e il doppio terminale di scarico sottolineano la grinta di Z Proto. Progettato come un abito su misura per il guidatore e il passeggero, l’abitacolo di Z Proto è un ideale connubio di tecnologie moderne e influenze della tradizione Z. I designer hanno chiesto consiglio ai professionisti dell’automobilismo sportivo per creare un ambiente interno di stampo agonistico, ideale sia su strada che in pista. Si capisce già dalla strumentazione: tutte le informazioni principali sono mostrate su un display digitale da 12,3″, leggibili a colpo d’occhio dal pilota – come per esempio l’indicatore rosso di cambio marcia posizionato a ore 12.\nIl nuovo volante offre l’accesso immediato ai comandi, senza perdere la sua estetica vintage. L’abitacolo è impreziosito da dettagli gialli, tra cui l’impuntura a vista sul cruscotto. Anche i sedili riprendono il colore giallo e hanno una striscia sfumata al centro che dà un senso di tridimensionalità. Sotto il cofano di Z Proto c’è un motore V6 biturbo, accoppiato a una trasmissione manuale a sei marce. Trattandosi di un prototipo, i tecnici stanno ancora lavorando per perfezionare l’equilibrio tra la potenza e controllo.


Te Lo Dice La Liz: marzo 2017\nOKENE- PIGIAMA ANTI COLICA\nXoolover Anello di vibrazione\nSet Anti-Età Omiera per la Cura della Pelle #Amaz...\nCUFFIE MOFIR GAMIN\nMAPLEFARM SCIROPPO D ACERO\nPURINA ONE - TESTIMONIAL\nFarinata TANTI' -Ricetta salvacena\nThermaCare Heat Wraps Neck, Wrist & Shoulder, 3-Co...\nBuongiorno a tutti ho acquistato questo prodotto per fare un bel regalo a una mia amica.\nSi tratta di un pigiamino 6-9 mesi tinta neutra (beige) che serve ad aiutare ad alleviare il dolore addominale del neonato.\nLa storia di questo prodotto è molto bella, riprende i classici rimedi della nonna in versione moderna.\nDue neo-genitori spagnoli alle prese con i pianti continui del loro piccolo Eneko ( da qui il nome Okene al contrario ) ricorsero all’esperienza di famigliari e amici per trovare una soluzione contro il pianto del loro bambino.\nLa nonna consigliò loro una borsa dell’acqua calda da applicare sul pancino per alleviare le coliche. E questa si dimostrò la soluzione più efficace. E fu proprio così che nacque il pigiama con marsupio. I genitori idearono una tutina con una tasca nella parte addominale , in modo tale da infilarvi un cuscino caldo ed alleviare i dolori dei piccoli. Il rimedio della borsa dell’acqua calda è sempre il migliore anche per noi adulti.\nQuanto ho visto su internet Okene bebé ho voluto subito scoprirne di più perché credo che i rimedi della nonna sono i migliori e i più salutari.\nIl pigiama Okene è molto facile da usare, come vedrete nelle foto ha una tasca sulla zona addominale dove va inserita un cuscinetto, nella scatola ce ne sono di due tipi e cioè la versione in gel e la versione con i semi.\nL’utilizzo del cuscino con i semini di lavanda è molto semplice: Bisogna mettere il cuscinetto di grani nel forno a microonde. Per evitare che si asciughi eccessivamente, si consiglia di introdurre nel forno un bicchiere d’acqua. Scaldare per circa 60 secondi a una potenza di 800 W, o da 30 a 50 secondi a una potenza superiore.\nL’utilizzo della versione in gel è diversa è sufficiente immergere il sacchetto in un recipiente con acqua calda per 5/10 minuti ma può essere anche riscaldato in microonde ( introdurre il sacchetto di gel in un recipiente di vetro con acqua e collocarlo nel microonde,riscaldare a media potenza per 30 secondi, aggiungendo intervalli di 5 secondi fino a raggiungere la temperatura desiderata) .\nSono talmente tanto innamorata di questo prodotto che appena ho saputo della gravidanza di una cara amica ho deciso di regalarglielo.\nConsiglio vivamente a tutti, mamme, zie, nonne o amiche di comprare questo bellissimo pigiama.\nE' il regalo perfetto per tutti i bambini che hanno questi problemi di coliche che gli rovinano le giornate.\nVi consiglio di fare una visitina al sito troverete le ultime novità.\nPubblicato da Liviana Turri a 09:37 Nessun commento:\nMio marito per il compleanno ha voluto farmi un piacevole regalo...\nQuesto prodotto arriva all’interno di una scatolina che non lascia trapelare cosa ci sia al suo interno.\nAll’interno di questa innocua scatolina troviamo un anello di silicone morbido ed ovviamente piacevole al tatto di colore rosa appariscente ( colore un po’ evidente ) oppure nero come nel mio caso.\nPer l’accensione dello stimolatore è sufficiente premere i piccoli pulsanti che si trovano su un lato per azionarlo. Essendo un giocattolo sessuale è impermeabile dermatologicamente testato, insomma sicuro al 1000%\nPuò esser utilizzato per tre piaceri diversi vibe Anale, uovo vibe e clitoride, in 20 modi diversi di vibrare per una durata massima di 2 ore ( dopo aver ricaricato la batteria per almeno 4 ore) per un piacere prolungato e duraturo per entrambi.\nPrima e dopo l’utilizzo è sempre meglio pulire ogni oggetto di questo tipo, in quanto è sempre a contatto con le nostre parti più intime e delicate.\nPer evitare sguardi indiscreti ( nei sexy shop ) e per non spendere uno sproposito vi consiglio di rendere la vostra vita di coppia un po’ piccante con questo sexy toy .\nRegalo piacevole e soddisfacente. Lo consiglio a tutte le coppie e, perche no, anche alle single!\nPubblicato da Liviana Turri a 09:26 Nessun commento:\nSet Anti-Età Omiera per la Cura della Pelle #Amazon\nPer mia suocera che è un amante delle creme anti età, ho acquistato questo set, che è arrivato nei tempi previsti e perfettamente confezionato.\nBelli anche da regalare, grazie alle boccette eleganti e raffinate all’interno della confezione troviamo.\nLa crema che a differenza di altre creme non unge e fa traspirare la pelle ha un’ottima profumazione (oltretutto durevole) ed inoltre è molto delicata viene contenuta all’interno di un flacone da 30ml .\nPoi c’è lo schiarente che non ha profumazioni particolati. Diciamo che è come uno struccante.\nÈ possibile utilizzarlo al posto del correttore ( se avete delle occhiaie profonde o per coprire le macchie dell’età) come base per chi ha già una certa età e molti “segni” sul viso consiglio un uso di entrambi i prodotti.\nPubblicato da Liviana Turri a 09:10 Nessun commento:\nQuesto è un prodotto davvero utilissimo e davvero ben fatto. Si tratta di un paio di bellissime cuffie di colore nero e azzurro che arrivano perfettamente confezionate e in tempi brevissimi grazie al servizio Prime. Sono delle ottime cuffie dal design moderno le ho acquistate in quanto sono dotate di un ottimo microfono ( dico ottimo perche provandole la voce registrata appare nitida e priva di alcun disturbo.\nSolitamente questo tipo di cuffie possono dare fastidio comprimendo troppo le orecchie ma grazie alla morbidissima spugna posta su ciascun padiglione oltre a non accorgersi di indossarli le vostre orecchie saranno completamente isolate dai rumori esterni . Hanno un suono molto nitido e grazie all’attacco USB per accendere e spegnere i LED invece con regolatore smart potrete regolare di volume e disattivare il microfono. Lo trovo molto utile per il mio lavoro mi permette di isolarmi dal mondo esterno .. lo consiglio vivamente.\nPubblicato da Liviana Turri a 16:34 Nessun commento:\nAdorate le colazioni all’americana con waffle e sciroppo d’acero?\nSe è così allora vi consiglio di contattare questa ditta che produce ( in diverse tipologie ) propri o questo fantastico prodotto.\nLo sciroppo d'acero è un liquido zuccherino ottenuto bollendo la linfa dell’ acero da zucchero e dall’acero nero inoltre è il terzo dolcificante naturale meno calorico (circa 250calorie per cento grammi) e con un alto contenuto di sali minerali ( quindi ideale chi fa attività sportiva e vuole dimagrire un po’) .\nChi produce questo nettare è la @Maple Farm, che produce per tutta l’auropa innumerevoli tipologie di sciroppo d’acero che poi vi elencherò.\nNon tutti sanno che lo sciroppo d’acero viene oggi prodotto dalle province orientali del Canada ed in alcune zone degli USA.\nLa linfa viene raccolta all'inizio della primavera poiché in questo periodo la linfa è piu densa e ricca di principi quali il saccarosio, l'acido malico, potassio, calcio, ferro e molri tipi di vitamine.\nLo sciroppo d'acero di Maple Farm è naturale al 100%, inoltre è raccolto e confezionato direttamente dal produttore.\nLe importazioni sono gestite mensilmente per garantire la massima freschezza seguendo i metodi e le tradizioni canadesi.\nCome vi dicevo nel loro sito possiamo trovare diverse tipologie di sciroppo d’acero; Golden, Amber, Dark, Very Dark e Bio se non saprete quale scegliere non c’è alcun problema in quanto ogni prodotto ha la scheda tecnica con prezzo, peso, valori energetici, nutrizionali, istruzioni per la conservazione e molto altro.\nQuesta azienda fornisce anche ristoranti, bar e alberghi quindi offrono la massima affidabilità e puntualità negli ordini.\nPotete scegliere il vostro sciroppo d’acero nel loro sito e seguendoli nei loro social\nFACEBOOK : @maplefarmitaly -\nINSTAGRAM : @maple_farm\nTWITTER : @maplefarmIT\nA BREVE RICETTINA NEL BLOG.... <3\nPubblicato da Liviana Turri a 10:50 Nessun commento:


Carrefour apre tre nuovi punti vendita a Messina\nI nuovi punti vendita Carrefour Market offrono tutti i giorni, dal lunedì alla domenica, numerosi reparti e servizi\nRedazionale sponsorizzato 31 gennaio 2020 10:36\nL’insegna, che fa parte del gruppo CDS spa, dal 30 gennaio è presente nella città sullo Stretto. Carrefour Sicilia ha raggiunto un nuovo, importante traguardo: l’apertura di tre nuovi punti vendita Carrefour Market nella città di Messina, portando così a oltre 30 il numero di supermercati presenti in Sicilia con questa insegna. Via G. La Farina 237, Via Bonino 1 e via Nazionale 323 (Mili Marina): sono questi gli indirizzi che dal 30 gennaio rappresentano per i messinesi un punto di riferimento per una spesa piacevole, con prodotti di qualità e sempre conveniente. Dall’ortofrutta con prodotti del territorio, alla macelleria con carni selezionate, al pesce freschissimo, fino al reparto Bazar dove trovare accessori e utensili per casa e cucina, i nuovi punti vendita Carrefour Market offrono tutti i giorni, dal lunedì alla domenica, numerosi reparti e servizi, puntando così su completezza dell’assortimento, freschezza dei prodotti e massima attenzione al cliente.\nQualche esempio? La promozione Over 60, con uno sconto del 10% sulla spesa del mercoledì per chi ha più di 60 anni e soprattutto la Carta Mizzica, la fidelity card che riserva esclusivi vantaggi, con promozioni in volantino dedicate ai titolari, offerte e sconti personalizzati, oltre all’opportunità di accumulare buoni spesa e coupon e di partecipare a raccolte e collection in collaborazione con grandi marchi. L’inizio, è di quelli in grande, con un lungo fine settimana ricco di feste ed eventi di animazione, omaggi e promozioni dall’apertura del 30 gennaio fino a sabato 1 febbraio.\nNon solo: a tutti i clienti che fino al 12 febbraio chiederanno Carta Mizzica registrandosi sul sito, verrà applicato un esclusivo sconto del 10% su tutta la spesa, su un unico scontrino, presso i tre nuovi punti vendita. Le nuove aperture, avvenute il 30 gennaio, raccontano una presenza di Carrefour Sicilia sempre più capillare sul territorio siciliano e il rafforzamento del progetto di espansione del marchio che va avanti con successo già da alcuni anni. Per maggiori informazioni sui punti vendita di Messina basta cliccare nell'apposita sezione del sito web.


Dimensioni del Gioco #8: downtime | La Tana dei Goblin\nLibera traduzione dell'articolo originale Dimensions of Games: downtime\npubblicato su Games Precipice http://www.gamesprecipice.com/downtime/ e scritto da Matt Pavlovich. Si ringrazia Games Precipice per la collaborazione e l'autorizzazione concessa a La Tana dei Goblin. Tradotto da Agzaroth\nScritto da Agzaroth il 17/01/2018\nQuesta settimana affrontiamo il downtime. Lo definiremo semplicemente come quella parte del gioco in cui non stai giocando attivamente. Può verificarsi nel turno degli altri, nel setup o desetup, o in passaggi intermedi come ad esempio quando si distribuiscono le carte per un nuovo round. Questa dimensione del gioco è data dall'intersezione tra numero di giocatori e durata: giochi più lunghi aumentano il rischio di downtime, perché all'aumentare del tempo complessivo, aumenta anche quello in cui il giocatore non fa nulla di interessante. All'aumentare dei giocatori, aumenta anche il tempo in cui il singolo dovrà aspettare di agire. Per cui i game designer dovranno tener conto non solo di come le meccaniche si adattino a più giocatori, ma anche di come si modifichi l'esperienza di gioco, specialmente in relazione al downtime tra un turno e l'altro.\nIl downtime è anche una grossa opportunità per parlare del paradosso della scelta, che si verifica nel game design sotto forma di paralisi da analisi.\nLa teoria dei giochi ci dice che, quando sono presenti più opzioni, una persona razionale sceglie quella ottimale. Se c'è da scegliere tra un hot-dog e un hamburger, una persona a cui piacciono gli hamburger lo sceglierà praticamente sempre. Se ci sono più opzioni, parrebbe razionale pensare che si possa essere pure più contenti: se c'è qualcuno che magari preferisce di poco l'hot-dog ma non va matto per nessuno dei due, se magari trova una terza opzione sotto forma di pollo alla griglia, di cui va matto, sarà in grado di prendere una decisione ottimale.\nOra però immaginiamo che l'ambulante di cui sopra non sia uno normale, ma il più grande del mondo e che venda qualsiasi cosa, tantissimi alimenti. E, per ciascuno di essi, hai delle sottoscelte, ad esempio puoi aggiungere maionese, ketchup, spezie, ecc. Ci sono così tantissime cose a cui pensare. Persino quello che ama gli hamburger potrebbe avere parecchie scelte da fare prima di decidere cosa mangiare effettivamente. Magari ci pare inusuale, ma nei giochi si osserva spesso.\nUn momento però! Se ci sono più scelte, non bisognerebbe pure essere più attrezzati per prendere quella giusta? In linea di principio sì, ma nella realtà non è mai facile fare le giuste scelte quando ci sono così tante variabili. La pressione e l'influenza di diversi fattori rendono più probabile fare una scelta “sbagliata”.\nQuesta è l'essenza del paradosso della scelta: anche se alla fine la decisione presa è la migliore, i giocatori a cui vengono presentate troppe scelte tendono comunque ad essere meno contenti di quelle fatte. La maggior parte della spiegazione a questo paradosso include la valutazione dei costi di opportunità. Mangiare un pollo alla griglia mi preclude probabilmente di mangiare pure un wurstel, perché sarò troppo pieno per entrambi. Anche se la bistecca è la scelta migliore per i miei gusti, potrebbe rimanermi il dubbio di come sarebbe stata buona una tagliata, tanto magari da non farmi gustare a pieno la bistecca che sto mangiando. In conclusione, con così tante opzioni sul tavolo, una persona potrebbe avere aspettative irrazionalmente troppo alte per la propria scelta: se davvero decido di scartare quel tonno, quella bistecca, quella salsiccia per prendere i funghi, sarà meglio che siano i più buoni funghi mai assaggiati.\nUno degli effetti più deleteri del paradosso della scelta, in termini di game design, è la paralisi da analisi, ben conosciuta sia dai giocatori che dagli autori. Il paradosso della scelta ci conduce spesso a questo difetto, perché più scelte – e più dubbi all'interno della stessa scelta – portano i giocatori a pensare e riflettere di più, analizzando ogni singola scelta e conseguenza.\nIL PARADOSSO DELLA SCELTA NEL GAME DESIGN\nPiù scelte ci sono da fare e meno contenti si sarà delle stesse. Ecco alcuni motivi di questo effetto:\nAspettative aumentate (ho una mano strapiena di carte, per cui ce ne deve essere per forza una che funzioni alla perfezione con la mia strategia)\n- possiamo accettare che la nostra singola tessera di Carcassonne non sia la più adatta, ma se ne avessimo in mano una dozzina, la prospettiva cambierebbe.\nImpegno addizionale e stress psicologico (fammi controllare ancora una volta tutte le carte che ho, magari mi sto perdendo un'opzione migliore)\n- valutare una moltitudine di scelte porta ad attribuire un peso maggiore alla decisione che si sta prendendo.\nCosto di opportunità aumentato (questa carta funziona molto bene se la partita dura ancora tre round, ma potrebbe terminare già al prossimo...)\n- il modo in cui valutiamo le cose dipende anche dalla loro funzione nel gioco. Anche quando prendiamo una decisione, alla fine, rimane il dubbio di aver sbagliato e tendiamo a ripensare alle opzioni scartate. Questo conduce direttamente a...\nRimorso aumentato (ora che John sta svolgendo il suo turno, ho venti minuti per ripensare a quello che ho fatto. Forse avrei fatto meglio a scegliere un'altra cosa...)\n- con così tante scelte, è normale ripensare a quello che non si è fatto, anche dopo aver finalizzato la nostra decisione.\nInfine, alla luce di quanto detto sopra, siamo più portati a biasimare noi stessi, specie quando le nostre decisioni non corrispondono alle aspettative. Quando ripensiamo alle nostre scelte, tendiamo a dimenticare tutte le variabili che avevamo disponibili (“avevo tutte queste opzioni, mi sono chiaramente confuso, avrei dovuto pensarci meglio” vs “avevo solo tre opzioni e ho scelto il meglio tra ciò che avevo”).\nTutti gli elementi descritti sopra possono contribuire al downtime, ma esso richiede un ulteriore fattore che dilati i turni diventando davvero eccessivo e questo ingrediente finale è...\nAnche se non l'avete sentita nominare, tutti i giocatori che hanno giocato almeno una volta ad un gioco strategico l'hanno sperimentata: quello che gioca prima di te contempla il tabellone per un tempo che pare infinito, prima di, finalmente, fare la propria mossa. È nella terribile morsa della paralisi da anlisi. È come se il gioco gli avesse offerto così tante scelte che si trova nell'impossibilità di decidere quale sia effettivamente la migliore per lui, oppure è atterrito all'idea di farne una sbagliata che potrebbe fargli perdere la partita, oppure sa cosa fare ma vuole essere ben sicuro, facendo prima un po' di conti, o ancora chi lo precedeva ha fatto una mossa così inaspettata da inficiare la sua strategia. Magari è addirittura una combinazione delle motivazioni precedenti.\nLa paralisi da analisi non è mai una buona cosa. Non è bello esserne vittima perché agonizzi per 10 minuti di brain burning per poi prendere una decisione magari ugualmente sbagliata. È ancora peggio guardare qualcun altro bloccato in questo modo perché il downtime aumenta... e sai anche perfettamente che poi potresti esserci tu al suo posto. La paralisi da analisi può derivare da una grande moltitudine di fattori, ma per comodità li raggruppiamo in tre categorie:\n- Nuovi giocatori che potrebbero non aver idea di come si affronta quel particolare gioco.\nAnche se tutti i giochi hanno una curva di apprendimento, alcuni sono più assimilabili fin da subito, risultando chiari anche a chi li gioca per la prima volta. La prima volta che ti trovi in mano sei carte a Race for the Galaxy, come puoi sceglierne consapevolmente 4 da tenere per mettere su una strategia vincente? Abbiamo già scritto qualche articolo sull'”approcciabilità”, ovvero la tendenza di un gioco a rimuovere le barriere d'entrata per i nuovi giocatori. Faccio un riassunto su come questa caratteristica si relazioni al downtime:\nin generale, se riesci a identificare un chiaro scopo (vincere controllando più territori degli altri entro il round 7), ci sarà una chiara corrispondenza tra questo scopo e le decisioni prese (conquistare territori ti dà risorse, che ti fanno arruolare più eserciti, che ti fanno conquistare più territori) e ciò ti assicura che i giocatori faranno ciò che il gioco chiede loro (una scelta vicina all'ottimale è quella che ti fa espandere ad esempio in 1-2 nuovi territori al primo turno) e che sarai vicino a risolvere il problema del nuovo giocatore.\n- Alcuni giocatori tendono ad analizzare eccessivamente tutte le variabili.\nIn un gioco strategico, così come nelle competizioni sportive, giochi per vincere. Sia l'obiettivo della vittoria che la soddisfazione di aver costruito una buona strategia possono motivare il giocatore. Differente è quando osservi qualcun altro costruire una strategia vincente: probabilmente a nessuno piace guardare le partite degli altri. Ma ci sono giocatori talmente motivati dal risultato che metteranno il loro lavoratore sullo spazio “prendi argilla”, lo guarderanno per qualche secondo, lo riprenderanno indietro, si scuseranno, ripenseranno altri cinque minuti, borbottando qualcosa su “valori” e “percentuali”.\nA parte l'evitare di far sedere questi personaggi al tuo tavolo – specie se stai disegnando un gioco per giocatori scafati, non è la soluzione migliore – ci sono molte soluzioni di design per limitare questa spiacevole conseguenza ed evitare che i perfezionisti cerchino a tutti i costi la mossa migliore della storia del gioco. Ci sono opzioni applicabili ma sfortunatamente non c'è una panacea: alcuni giocatori sono proni alla paralisi da analisi e lo rimarranno sempre, in ogni caso.\n- Alcuni giochi risentono maggiormente di paralisi da analisi.\nUna maggiore complessità può essere sia una buona che una cattiva cosa: dipende dall'esperienza di gioco che vuoi convogliare. Ma una maggiore complessità è quasi sempre associata con scelte più difficili da prendere, cosa che si correla col maggiore downtime. Lasciando molte decisioni nella mani dei giocatori, anche quelli più esperti, si potrebbe ottenere l'effetto di lasciarli spaesati. I giochi che prevedono la scelta di ruoli o il piazzamento lavoratori possono facilmente essere presi ad esempio, perché i giocatori soppesano tutte le scelte a disposizione, con pro e contro. Analizzare questo processo è il fine principale di questo articolo e, sebbene sia una cosa ben chiara a giocatori ed autori, non è assolutamente facile fare un gioco che eviti del tutto questa frustrante esperienza.\nCAUSE ED ELEMENTI DEL DOWNTIME\nParliamo di un ipotetico gioco, magari non molto bello, Strategic Kingdom, che dura 60 minuti, fino a 4 giocatori, di media complessità. Come singolo giocatore, ti aspetteresti di avere parte attiva per almeno 10-20 di questi minuti. Diciamo anche che la durata è di 10 round. Giocherai – fisicamente spostando pezzi e prendendo decisioni - per 1-2 minuti alla volta, osservando gli altri per 3-6 minuti. Non è male.\nIl modo più matematicamente ovvio per aumentare il downtime in SK (ricordate: non è un gran bel gioco) è di aumentare i giocatori e la lunghezza della partita. Se aggiungiamo giocatori ma vogliamo tenere costante la lunghezza della partita, necessariamente dobbiamo diminuire i round. Se giochiamo in 6, i tuoi turni dureranno 45-90 secondi e il downtime tra un turno e l'altro passa da 4 a 7 minuti. Ora inizia a farsi sentire come un difetto e i giocatori non ne saranno contenti.\nIn alternativa possiamo aumentare la durata del gioco, per dar modo a tutti di giocare la loro partita. Una versione da 90 minuti di SK, con lo stesso numero di round fa passare la durata del downtime da 5 a 10 minuti, che è quasi un'intera ora su tutta la partita.\nStiamo però considerando il downtime come la sola intersezione tra durata e numero di giocatori. La complessità è una variabile nascosta che può aumentarlo parecchio. Se aumentiamo la complessità e raddoppiamo il tempo di un round (mantenendo uguale la durata totale), ora agirai per solo 5 round della durata di 2-4 minuti ciascuno. Così sarà per tutti gli avversari. Il downtime tra un turno e l'altro sarà tra i 6 e i 12 minuti. Il concetto importante è che non ha importanza solo il downtime reale, ma anche quello percepito: 45 minuti di downtime diviso in tante piccole porzioni è molto più sopportabile della stessa quantità di tempo complessiva ma divisa in blocchi temporali più estesi.\nLIVELLI FLUTTUANTI DI COMPLESSITÀ\nPerché aumentare la complessità aumenta anche la durata di un round? Parte della risposta sta nel fatto che hai più decisioni da prendere, come detto prima. Sia in Lewis&Clark che in Concordia, la mano iniziale contiene solo poche carte, con meccaniche molto lineari. Le decisioni rimangono semplici per i primi round, poi la mano di carte inizia a crescere e le opzioni a cui pensare aumentano di conseguenza. Col proseguire della partita, si acquistano nuove carte e si recuperano le vecchie e, verso la fine della partita, si hanno tantissime scelte a disposizione, da organizzare secondo una sequenza ottimale e precisa (ndAgz: in realtà in L&C non è esattamente così: le carte non sono mai molte e tutta la partita ha un andamento “a onde”, che va dalla difficoltà di organizzare i 3-4 turni successivi a quando si recuperano periodicamente tutte le carte).\nUn esempio ancora più estremo è quello di Alien Frontiers. I giocatori partono con pochi dadi, limitati a poche azioni sul tabellone. I primi turni sono semplici e rapidi. Nel momento in cui il giocatore aumenta inevitabilmente il suo pool di dadi (col quarto, quinto e sesto dado), la complessità aumenta esponenzialmente: il quarto dado non introduce solo una possibilità in più, ma almeno 4, perché può sempre interagire coi tre dadi precedenti. Inoltre vengono progressivamente aggiunte carte al gioco e i dadi possono essere sempre più manipolati, rendendo i turni di gioco sempre meno scriptati. Infine, diversamente da L&C e Concordia, i giocatori non possono portarsi avanti con la pianificazione, perché i dadi vengono tirati a inizio round e quindi il giocatore deve decidere sul momento come utilizzarli.\nProbabilmente un ruolo più importante della complessità nella lunghezza del round è giocato dal fatto che anche tutti gli altri giocatori devono prendere decisioni importanti e questo può cambiare lo stato delle cose prima che sia di nuovo il tuo turno. Aumentando il numero dei giocatori, la cosa si aggrava. In The Castles of Burgundy il tuo avversario può prendere fino a tre (ma più spesso una o due) tessere dalla plancia e sottrartele. Questo può far deragliare i tuoi piani, naturalmente. Ma la cosa è molto più probabile in quattro giocatori, perché possono sparire molte più tessere prima che tocchi di nuovo a te e non riesci a fare piani di emergenza per ogni situazione. Ritorneremo più tardi su CoB, quando vedremo come riesce a mitigare tale problema.\nOltre alla complessità, un altro fattore di gioco può contribuire al downtime: la fase di ripristino (cleanup). Se già guardare un altro che gioco non è il massimo del divertimento, vederlo contare i punti può essere esiziale. Un gioco famoso per avere una fase di ripristino lunga e noiosa è Bora Bora, in cui alla fine di ciascuno dei sei round, tutte le tessere del tabellone sono tolte per essere rimpiazzate. Idealmente tutti i giocatori contano i loro punti contemporaneamente ed è responsabilità di tutti rimpinguare il tabellone, ma in realtà la cosa è parecchio noiosa.\nOltre alla mera quantità di scelte disponibili, c'è un altro catalizzatore per la paralisi da analisi e consiste nella necessità di pianificare guardando avanti nel gioco. Questa necessità può derivare dalla struttura stessa del gioco o dall'obiettivo finale o per una specifica meccanica. Questi concetti sono generalmente inseriti all'interno di quel gigantesco calderone che è la strategia, ma la necessità di immaginare gli eventi futuri o pianificare molti turni sono principi di game design che incrementano il downtime.\nUno degli esempi più eclatanti sono gli Scacchi, un gioco che stimola il pensiero, dato che l'abilità di un giocatore è spesso associata alla sua capacità di vedere molte mosse avanti. Le possibili combinazioni di gioco paiono infinite, negli Scacchi, al punto che, nelle competizioni, si usa un timer.\nUn altro gioco che ha avuto un buon successo è Five Tribes, che a sua volta è prono a un downtime inimmaginabile. Un turno a Five Tribes consiste nel risolvere un puzzle, ottenendo il miglior punteggio possibile. All'inizio di ogni round i giocatori fanno un'asta spendendo punti vittoria per determinare l'ordine di turno. Per valutare correttamente quanto investire in quest'asta, è necessario che i giocatori identifichino alcune delle più remunerative vie per fare punti e offrano conseguentemente. Una volta finita l'asta, il primo giocatore esegue la mossa che reputa ottimale, ma a questo punto, a seguito della sua azione, la plancia è cambiata per il secondo giocatore, aprendo nuove strade potenzialmente più remunerative. Non è raro, per il terzo e quarto giocatore, trovare un tabellone totalmente diverso da come lo avevano analizzato a inizio round, per cui spenderanno diversi minuti prima di venire a capo del nuovo puzzle cercando l'azione migliore.\nFive Tribes è stato concepito per non poter fare previsioni a lungo termine, nemmeno nel medesimo round di gioco. Pianificare le proprie azioni durante il turno di un altro è uno dei sistemi più comuni per mitigare il downtime. Per questo il downtime in Five Tribes può essere tremendo, se sei il tipo di giocatore che vuole assolutamente fare la sua mossa migliore prima di eseguire il suo turno (oppure il downtime qui può essere liberatorio, nel momento in cui realizzi che non ti serve a nulla per la partita e inizi a socializzare con gli altri al tavolo).\nLa cosa positiva della meccanica simil-mancala di Five Tribes è che si può determinare un punto di arrivo che ci piace, con i meeple del colore desiderato, e risalire a ritroso per partire con la mossa. Pensate per un attimo se i giocatori dovessero usare un più tradizonale metodo di tenta-e-sbaglia, guardando ogni casella del tabellone, analizzandone tutte le possibilità e valutando tutti i punteggi ottenibili. Sembra impossibile ma ci sono giochi strutturati in questo modo, primo fra tutti il già nominato Scacchi.\nSOLUZIONI PER IL DOWNTIME\nProbabilmente il “Santo Graal” per mitigare il downtime consiste nel toglierlo del tutto. Il sistema di selezione simultanea delle azioni è utilizzato in molti giochi e il principio è semplice: se tutti svolgono il loro turno contemporaneamente, nessuno deve fare da spettatore mentre gli altri agiscono. Tra gli esempi recenti più significativi troviamo 7 Wonders e Sushi Go! 7 Wonders si articola in tre round di draft e tutte le decisioni di gioco sono prese già in questa fase di selezione delle carte. Funziona molto bene perché tutti scelgono cosa tenere o cosa no in contemporanea e il flusso di gioco è scandito in modo naturale.\nLa scelta simultanea delle azioni è anche presente in giochi di selezione ruolo, come Puerto Rico, Race for the Galaxy, San Juan. In questi giochi, chi sceglie un ruolo ne prende il bonus, ma tutti gli altri giocatori possono comunque eseguirne l'azione base. Race for the Galaxy, in particolare, è un gioco molto veloce se rapportato alla sua complessità: sebbene ci siano ben 5 fasi di gioco possibili e molteplici interazioni tra le carte, solo alcune vengono giocate ogni round e i giocatori decidono simultaneamente a quali di queste partecipare, eseguendole poi parimenti in contemporanea.\nNaturalmente, questa meccanica non è perfetta. In teoria la scelta delle carte in 7 Wonders o delle azioni in Race for the Galaxy avviene sempre in contemporanea. Nella pratica ciascun giocatore può impiegare un tempo molto diverso a fare la sua scelta. Inoltre la scelta simultanea delle azioni non si adatta bene a certi tipi di gioco: nei deck-building i giocatori devono sapere esattamente quali carte possono comprare e quali no, oppure quale zona possa essere conquistata nei giochi di controllo territorio, per cui spesso è più adatta una meccanica sequenziale che non una simultanea.\nNelle situazioni in cui la contemporaneità è inapplicabile, una soluzione può essere sfruttare una meccaniche che coinvolga tutti al tavolo, anche al di fuori del proprio turno. L'asta di Alta Tensione (e di molti altri giochi) e quella inversa di Hotel Samoa, coinvolge tutti i giocatori al tavolo, evitando l'effetto chiamato “solitario multigiocatore”.\nAltro sistema per tenere tutti coinvolti nella partita è quello di usare interazioni o effetti intra-turno. Ad esempio qualcosa che coinvolga sia il giocatore attivo che gli avversari. Un buon esempio lo troviamo in Bohnanza e nei Coloni di Catan. Sebbene sia contro le regole proporre una transazione nel turno di un altro, il giocatore attivo può proporne quante ne vuole, per cui è bene che tutti siano attenti a quel che succede.\nSimilmente, ci sono effetti che, durante il turno, innescano benefici o cambiano lo stato del gioco. La meccanica del Fate in Ascension ti permette di manipolare il tuo mazzo quando sul tavolo appare una certa carta, indipendentemente dal fatto che sia il tuo turno o quello di un altro. Quando un giocatore ti costruisce accanto in Terra Mystica, puoi sacrificare punti vittoria per guadagnare una risorsa chiamata Potere. In Lords of Vegas si estrae una carta nel turno di ogni giocatore e si effettuano i pagamenti. Lords of Vegas paga essenzialmente una frazione del reddito di ciascuno, man mano che l'ordine di turno avanza, mentre la maggior parte degli altri giochi fanno fare un turno a tutti e poi pagano tutti quanti contemporaneamente.\nAltri modi per ridurre il downtime: ridurre la complessità in modo sottile e situazionale. Un limite di carte in mano è un sistema per diminuire le scelte a disposizione dei giocatori e quindi la possibile paralisi da analisi. Carcassonne potrebbe essere considerato una sorta di gioco di carte con limite di mano pari a 1. Una sua versione con più tessere in mano sarebbe sicuramente considerata più strategica, ma aumenterebbe considerevolmente il downtime, fornendo molte più scelte da vagliare. Le restrizioni di piazzamento in Kingdom Builder sono una fonte strategica ma servono anche a limitare le possibilità di piazzamento ed espansione del giocatore.\nIn un'intervista, il game designer Tom Lehmann ha parlato proprio di questo argomento: “devi eliminare tutte le informazioni poco importanti, che possono costringere alcuni giocatori a pensare eccessivamente, rallentando il gioco”.\nUna delle soluzioni più efficaci è proprio limitare queste informazioni eccessive. È l'equivalente, nel game design, del detto “lontano dagli occhi, lontano dal cuore” (ndAgz: in inglese rende meglio il singnificato, perché è “out of sight, out of mind”, ovvero “lontano dalla mente”, che in questo caso è più azzeccata del “cuore”) e permette di occultare tutte le informazioni non necessarie a quei giocatori proni a soffermarsi su qualsiasi cosa.\nOltre a favorire il perseguimento di una certa strategia, la meccanica dei lavoratori in The Castles of Burgundy aiuta a diminuire la lunghezza di un turno (di conseguenza il downtime per gli altri), incanalando il tiro di dado in una rosa ristretta di azioni tra cui scegliere. Parte della difficoltà di CoB sta proprio nell'impossibilità di pianificare un turno avanti, dato che i tiri i dadi all'inizio del tuo turno. Per immaginare davvero tutte le sue possibili alternative, un giocatore dovrebbe analizzare i 21 risultati possibili ottenibili coi dadi, a loro volta modificabili in base a cosa fanno gli altri. I lavoratori consentono di modificare il tiro, per cui il giocatore deve pensare a qualche possibilità in più. In poche parole puoi ancora pianificare un po' avanti, perché non hai bisogno di conoscere perfettamente il risultato del tiro che farai, dal momento che c'è spesso un modo per modificare il tiro che otterrai.\nInfine, il downtime può essere mitigato utilizzando il metagioco o altri elementi che non sono codificati direttamente nelle regole. Metà del divertimento nei giochi di controllo territorio sta nel persuadere gli altri giocatori a non invaderti. Non uccidere gli uomini del mio impero in declino a Small World; approfitta della città di quell'altro a Carcassonne; io non sono il pericolo maggiore, perciò non bersagliare la mia ultima carta a Coup. L'interazione non codificata in questi giochi rende il turno degli altri ancora più intenso del tuo, perché devi lavorare sodo per convincerli a non prendersela proprio con te.\nA volte è possibile mantenere alto il coinvolgimento extra turno facendo concentrare continuamente i giocatori sulle loro mosse. Per esempio, potrebbero essere costretti a resettare la loro plancia o calcolare i punti mentre gli altri giocano, tutte attività che non influenzano il gioco attivo. Ad Agricola non c'è ragione per cui un giocatore che ha fatto uno steccato di sei pezzi non possa ragionare su come espanderlo, mentre gli altri piazzano i propri lavoratori. E se tutti questi escamotage falliscono, potete sempre dare a qualcuno il compito di rimpinguare il tabellone o qualcosa di simile (bookkeeping): uno distribuisce i soldi, un altro calcola le tasse da pagare, uno leva le carte obsolete, uno calcola i punteggi e così via (in The Cones of Dunshire c'è un ruolo che non solo fa queste cose tutto il tempo, ma deve anche indossare un cappello, mentre le fa).\nIn questo articolo abbiamo parlato dei maggiori colpevoli del downtime. Può essere insito nel game design, oppure emergere dall'intersezione di durata e numero di giocatori. Oppure può emergere a causa delle caratteristiche caratteriali dei giocatori, nella forma del paradosso della scelta e della paralisi da analisi. Accorciare i singoli turni non diminuisce il downtime complessivo ma, spezzandolo in tante piccole porzioni di tempo, lo rende più sopportabile.\nUsare la selezione simultanea delle azioni pare la scelta più efficace per contrastare il downtime, sebbene spesso abbia senso solo nei giochi col drafting, selezione ruoli o meccaniche simili e può anche condurre a situazioni di solitario multigiocatore, di contro. Aste, scambi commerciali, effetti collettivi, sono altri modi per coinvolgere i giocatori fuori dal turno. Infine non sottostimate l'uso del metagioco: i giocatori non si preoccuperanno del downtime se possono tenersi occupati a contrattare.\nUn ultima considerazione su come il downtime può non essere eliminato ma almeno ridotto di molto è sull'ordine delle operazioni da fare in un turno. Fate attenzione a non fornire ai giocatori troppe informazioni in una sola volta. Attenti a limitare gli elementi a disposizione, ad esempio dando un limite di carte in mano, in modo che le troppe informazioni di una mano potenzialmente illimitata non sovrastino il giocatore. Inoltre la sottile distinzione tra il pescare una nuova carta alla fine del proprio turno e il pescarla all'inizio, può giocare una grossa differenza in termini di downtime. Anche i giocatori veloci per natura avranno bisogno di un po' di tempo per digerire e inquadrare le nuove informazioni ricevute. Dando queste informazioni alla fine del turno anziché all'inizio o in mezzo, metterete i giocatori nelle condizioni di pensare mentre gli altri giocano, riducendo drasticamente il downtime.\n17/01/2018 - 10:15\nLa Rapidità è l'Essenza della Guerra. (Sun Tzu XI.19)\nL'apoteosi della Paralisi da Analisi per me la detiene l'amico Dado di Ferrara.\nCi mise la fine di un pomeriggio e tutta la serata per giocare UN SINGOLO TURNO a Path of Glory ovverosia giocare la sua mano di carte, 6 giocate in tutto.\nCi mettemmo in mezzo anche la cena, ma ricordo una singola giocata di carta per cui attesi 80 minuti.\nQuel giorno battè ogni suo possibile record, ammettendo persino di essere stato un po' "lentino".\n17/01/2018 - 21:44\nHo sentito di gruppi di gioco che preferiscono imporsi un timer al turno. Io a parte dove è previsto dal gioco (es. clessidra di magic maze) non l'ho mai fatto. Avete mai provato? Pareri?\nnelle partite a due ci sono gli orologi da scacchi: funzionano.\nPerò francamente il bello di giocare è anche il bello di pensare e godersi il gioco, in ambito competitivo ci sta mettere dei limiti nel gioco friendly è un po' bruttino. Continuare a sollecitare il pensatore perché si sbrighi e/o scegliere giochi con poco downtime mi sembrano soluzioni più praticabili, tra amici.


"San Martino Pane e… vino", kermesse enogastronomica a Galati Mamertino -\nRiscoprire come veniva fatto il pane una volta insieme alle massaie dei Nebrodi, spillare il vino nuovo nelle cantine così come da tradizione viene sempre fatto il giorno di San Martino. E poi musica, escursioni e visite guidate guidate (per esempio alle cascate del Catafurco o al Castello saraceno) musica e ottima cucina insieme ai ristoratori locali e alla Condotta dei Nebrodi di Slow Food. Sono i contenuti della manifestazione “San Martino Pane e… vino”, che si terrà l’11 e il 12 novembre a Galati Mamertino sui Nerbrodi. Una manifestazione organizzata dalla Pro Loco di Galati Mamertino, dal Comune di Galati e da Slow Food Nebrodi, che prevede degustazioni, dimostrazioni da parte di panettieri e massaie del luogo, intrattenimento musicale e degustazione di vino novello. Un modo di far vivere la tradizione ai ragazzi, turisti e curiosi.\nPer le escursioni rivolgersi a Calogero Franchina detto Gherson: 3496786035\nPer il soggiorno nei B&B (La Casa del Baco, Il Palmento, Belvedere, Le case di Gherson) rivolgersi a Antonella Carcione tel. 3281220967\n← Olio e salute, metà condimento e metà medicina\nVino, programma di sostegno: erogati 337 milioni nel 2017 →\n20 Novembre 2016 Mario Liberto Commenti disabilitati su Successo per il Salone nazionale dell’agriturismo e dell’agricoltura multifunzionale Agrietour\nWorkshop sull’export agroalimentare siciliano “Sicily China Food and Wine” a Caltanissetta\n23 Marzo 2018 Sicilia Agricoltura Commenti disabilitati su Workshop sull’export agroalimentare siciliano “Sicily China Food and Wine” a Caltanissetta\n6 Marzo 2014 Sicilia Agricoltura Commenti disabilitati su Tutto quello che c’è da sapere sul Vinitaly 2014


Salvini vuole andare avanti (senza Toninelli, Trenta e Costa). E va all’attacco di Lerner - Corriere.it\n29 maggio 2019 - 20:52\nSalvini vuole andare avanti (senza Toninelli, Trenta e Costa). E va all’attacco di Lerner\nE il vicepremier leghista: «Non dovrebbe condurre in Rai. Chiederò quanto costa il suo programma e quale giro di business avrà»\n«Si va avanti» con il governo e si rispetta «il momento complicato» dei 5 Stelle. Matteo Salvini ieri mattina lo ha detto al premier Giuseppe Conte, con cui concorda anche la data del Consiglio dei ministri per lunedì. E lo ripete. Ma è la vigilia del giorno più lungo del governo gialloblu: oggi la piattaforma Rousseau si pronuncerà su Luigi Di Maio, oggi arriverà la sentenza del Tribunale di Genova su Edoardo Rixi, il viceministro leghista accusato di peculato. Nel suo Facebook Live serale dalla terrazza di casa, Salvini spiega che «gli italiani non mi pagano lo stipendio per rispondere a Grillo o a Renzi». Però, nel «si va avanti» di Salvini sono contenuti alcuni sottintesi. Il primo qualcuno lo traduce così: «Se prevale la linea di Di Battista il governo chiude». Per proseguire, occorre «realizzare tutto quanto gli italiani si aspettano». Spiega un leghista: «Come è possibile andare avanti con un ministro come Toninelli che contrassegnato la sua attività in opposizione alla Tav?».\nLo stesso vale «per Elisabetta Trenta o per Sergio Costa, che non hanno mai smesso di frenare sull’azione di governo». Qualcuno si spinge anche a parlare di Tria che, giusto questa mattina incontrerà Salvini per parlare della lettera arrivata dall’Ue. Ma Salvini nemmeno vuol sentir dire la parola «rimpasto»: «Non m’interessa, roba da Prima repubblica. Dobbiamo solo cambiare il passo». L’altro nodo di giornata è appunto il viceministro Rixi. Salvini rifiuta di parlare dell’argomento «prima che ci sia qualcosa da dire» e nell’incontro di ieri con i suoi parlamentari ed eurodeputati raccomanda a tutti di rispondere la stessa cosa. La vicenda è insidiosa. Nel contratto di governo è esplicitamente prevista l’incompatibilità con il governo di quanti «abbiano riportato condanne penali, anche non definitive».\nI leghisti ricordano di malumore che «Armando Siri era solo indagato» e questo potrebbe essere fatto pesare. Ma resta il fatto che il 100% dei salviniani interpellati dice la stessa cosa: «Edoardo è uno di noi. Se vedesse che la sua posizione crea problemi alla Lega e al governo sarebbe pronto alle dimissioni». Ma ieri è stato il giorno anche dell’attacco diritto di Salvini a Fabrizio Salini: «Amico amministratore delegato, ma è Gad Lerner la Rai del cambiamento?». Un riferimento alla trasmissione che il giornalista condurrà su Rai 3. Il segretario pd Nicola Zingaretti parla di «pessimo odore dell’arroganza del potere». Ma la sortita del vicepremier non è improvvisata. Il segretario leghista della Vigilanza Rai, Massimiliano Capitanio, ieri ha depositato un quesito in cui si chiede «numero e importo» dei contratti Rai con la società di produzione Stand by me. Di cui dal gennaio 2018 Salini è stato direttore generale. Ma il leader leghista vuole governare: «Maggioranze con gli Scilipoti di turno non ne faccio: la maggioranza se c’è è questa. E per me, c’è». Per poi sottrarsi a illazioni sulla data del 15 luglio, l’ultima utile per votare in settembre: «L’unica segnata è il 27 luglio, compleanno della mia fidanzata».\n29 maggio 2019 (modifica il 30 maggio 2019 | 11:29)


"E' veramente strano constatare che la verità porti alla contrapposizione tra scienziati. Questo non è bello per chi ci ascolta. Ho dichiarato, e lo ripeto, che 'il virus è clinicamente inesistente'. Non ho mai affermato che il virus è mutato, e soprattuto ho visto con i miei occhi le drammatiche conseguenze dell'epidemia nella sua fase acuta". A dichiararlo all'Adnkronos Salute è Alberto Zangrillo, direttore delle Unità di anestesia e rianimazione generale e cardio-toraco-vascolare dell'ospedale San Raffaele di Milano, tornando sulle polemiche scaturite dopo le sue dichiarazioni sulla situazione attuale con Covid-19. Con prese di posizione anche da parte di componenti del Comitato tecnico-scientifico sul coronavirus. "La mia dichiarazione nasce dall'osservazione clinica, dal confronto con la direzione scientifica e la componente clinica multidisciplinare della mia università di appartenenza", ribadisce l'esperto.\ndirettore della terapia intensiva del San Raffaele di Milano\nMore in this category: « "Italiani come parassiti", ira Meloni su settimanale olandese\tGilet arancioni a Roma, Pappalardo: "Salvini mi ha rubato intervista" »


Obesi si pesano e cede il pavimento n/a sito: www.koimano.com\nObesi si pesano e cede il pavimento\nvenerdì 22 gennaio 2010 ore: 00:00:00 - letto [ 4632 ]\nSvezia: niente feriti, cambiata bilancia\nAttimi di paura ma senza incidenti gravi per un gruppo di persone obese. Il pavimento ha ceduto sotto il peso di un gruppo di 20 membri del programma che si erano riuniti per il consueto controllo settimanale del peso. E' accaduto in un centro a Vaxjo, nella Svezia meridionale, mentre gli aspiranti magri erano in coda per salire sulla bilancia e vedere quanti chili avevano perso. Nessuno ferito ma solo tanti commenti ironici.\n"Abbiamo udito un tonfo enorme e quasi pensato che fosse un terremoto mentre tutto volava in aria", ha raccontato uno dei partecipanti. Il pavimento ha ceduto in un angolo della stanza e lungo le pareti: fortunatamente tutti i presenti sono rimasti illesi e hanno potuto comunque pesarsi, spostando la bilancia in un corridoio vicino.


Guest house con bar/lounge, nei pressi di Tempio Maggiore di Roma\n3 - Hosianum Palace, Roma, Doppia Standard, Camera\n4 - Hosianum Palace, Roma, Singola Standard, Camera\n5 - Hosianum Palace, Roma, Camera tripla, Camera\n6 - Hosianum Palace, Roma, Doppia Standard, Camera\n10 - Hosianum Palace, Roma, Terrazza/Patio\n11 - Hosianum Palace, Roma, Ingresso hotel\n21 - Hosianum Palace, Roma, Camera tripla, Camera\n22 - Hosianum Palace, Roma, Camera tripla, Camera\n24 - Hosianum Palace, Roma, Singola Standard, Camera\nTempio Maggiore di Roma - 5 min a piedi\nA un passo di Piazza Venezia, ottima posizione. Personale veramente gentile e disponibile… 21 gen 2020\nBuon soggiorno. Ho pernottato una sola notte. Ottima posizione per tutto il centro di… 5 nov 2018\nDa leggere prima di prenotare Hosianum Palace\nHosianum Palace - Domande frequenti\nHosianum Palace ammette animali domestici?\nHosianum Palace offre un servizio di navetta da e per l'aeroporto?\nA che ora si effettuano il check-in e il check-out presso Hosianum Palace?\nQuali sono le cose da fare nelle vicinanze di Hosianum Palace?\nTra i luoghi da visitare, ti consigliamo Tempio Maggiore di Roma (5 min a piedi) e Foro Romano (6 min a piedi), oltre a Pantheon (8 min a piedi) e Piazza Navona (9 min a piedi).\nCi sono ristoranti in Hosianum Palace o nelle sue vicinanze?\nSì. I ristoranti più vicini includono: Bibliothe (1 min a piedi), La Taverna degli Amici (1 min a piedi) e Restaurant Teatro Centrale (1 min a piedi).\nPerfetta location ma scarsi servizi\n1. La posizione è ideale: si raggiungono in cinque minuti a piedi il Pantheon, Trastevere, i Fori Imperiali e il Campidoglio. Altro cinque minuti si arriva a Campo de’ Fiori e Piazza di Spagna. 2. L’albergo è tenuto bene; pulito e tranquillo. Tuttavia si sente un po’ il traffico di Via delle Botteghe Oscure. 3. Avevamo due tipologie di camere: molto spaziosa quella family ma davvero piccola la doppia. Entrambi i bagni erano piccoli (con appena lo spazio di una cabina doccia piccolaad angolo) ma funzionali. Solo la family conteneva armadi capienti. 4. La terrazza è molto bella MA non offriva alcun servizio, nemmeno un caffè, durante il nostro soggiorno malgrado fosse durante la metà estiva dell’anno in cui la terrazza viene segnalata come aperta. Tuttavia, si può chiedere un vassoio e portare su la propria prima colazione se si vuole. 5. Prima colazione fresca e pulita. Il tutto a buffet, anche il caffè ma servizio molto disponibile. 6. Dopo tutto non credo che il rapporto tra prezzo e servizi offerti fosse in giusta proporzione ma la posizione - ripeto - è ottima!\nGang, cnViaggio di lavoro di 6 notti\nNishith, usFuga romantica di 2 notti\nCharne, caVacanza in famiglia di 1 notte\nDeniz, usViaggio di 4 notti\nAlyssaFuga romantica di 1 notte


Nuova provocazione di Toscani "Dopo lo slow food la slow car" - Motori - Repubblica.it\nIl progetto? Lanciare un'auto tutta lentezza e amore contro la velocitï¿½\ne la potenza. E' stato presentato proprio al Motor Show di Bologna\nNuova provocazione di Toscani\n"Dopo lo slow food la slow car"\nL'idea ï¿½ questa: lanciare un'auto tutta lentezza e amore contro la velocitï¿½ e la potenza. Cosï¿½ Oliviero Toscani proprio al Motor Show di Bologna lancia la proposta della 'slow car' insieme all'assessore regionale ai trasporti dell' Emilia-Romagna, Alfredo Peri la nuova campagna contro gli incidenti stradali e per l'educazione alla tolleranza che partirï¿½ ai primi di gennaio nella provincia di Modena nell'ambito di un accordo che coinvolge anche l'Inail, l'osservatorio per l'educazione stradale e la provincia di Modena.\nNei giganteschi manifesti che saranno esposti in prevalenza nell'area delle ceramiche (Sassuolo-Maranello-Campogalliano) si vedrï¿½ l'immagine di due cani, uno piccolo e l'altro di stazza ben piï¿½ considerevole, che si guardano e dicono amiamoci. Sopra la scritta "pace e amore non hanno misura".\n"Mi aspetto che la Regione Emilia-Romagna inventi l'auto che costerï¿½ sempre di piï¿½, piï¿½ andrï¿½ adagio - ha continuato Toscani nella sua provocazione -. Dopo il successo dello slow food - ha insistito ï¿½ l'ora della slow car".


Convegni Fondazione AMD – AMD\nLa X edizione del Convegno Fondazione AMD 2021 si è caratterizzata per la programmazione di una tre giorni virtuale.\nL’ultimo Convegno Fondazione AMD è stato un importante momento associativo di aggiornamento ed arricchimento professionale oltre che occasione di confronto e condivisione societaria su temi, criticità e prospettive in campo diabetologico e nell’attuale contesto socio sanitario.\nL’interesse per le relazioni esposte, l’attualità dei temi trattati e la grande partecipazione del pubblico ci ha resi profondamente soddisfatti ed orgogliosi del lavoro svolto da tutti coloro che hanno collaborato allo svolgimento dell’iniziativa.\nPalermo, 17-19 novembre 2016\nIl Congresso della Fondazione AMD è l’occasione, su base biennale, di fare il punto soprattutto sulle iniziative e progettualità che hanno caratterizzato nell’ultimo periodo l’attività societaria.\nÈ un momento di importante confronto sulle dinamiche societarie, ma anche di approfondimento di rilevanti novità scientifiche.


Fermana, ai playout bisogna vincere. Canarini sconfitti, ora sotto con la Pistoiese - Laprovinciadifermo.com\nFermana, ai playout bisogna vincere. Canarini sconfitti, ora sotto con la Pistoiese\nCHIAVARI – Il gol negato dal portiere a Blondett al 91esimo è la fotografia di una stagione sfortunata per la Fermana. Quel gol avrebbe garantito un punto in classifica preziosissimo. E invece, sconfitta e amarezza.\nUn primo tempo senza grosse emozioni, sbloccato al 38esimo dai padroni di casa. Una sola altra grande occasione, pochi minuti prima, con Magrassi che ha fatto fare bella figura a Ginestra. Che però nulla ha potuto sul tiro di Barlocco.\nFinisce così il primo tempo, con la Fermana ferita ma non ancora sconfitta. Solo che alla prima azione della ripresa, l’Entella bissa e rende tutto più complicato. Alla Fermana servirebbe almeno un punto per sperare di migliorare la classifica, visto che la Lucchese ha fatto il suo dovere vincendo il derby con la Pistoiese.\nMentre segnava l’Imolese, che impattava a Pescara, Frediani tornava al gol riaprendo la sfida di Chiavari che l’Entella stava dominando. La Fermana, al 20’ prova a risorgere. Frediani ci crede, un gran tiro e il miracolo del numero uno toscano all’86’.\nFa grande fatica in attacco la compagine canarina e questo, in vista dei playout dove i canarini dovranno per forza vincere, è l’aspetto più preoccupante. È vero che a Chiavari mister Baldassarri ha dovuto fare a meno di Cognigni, ma è il gioco che manca da centrocampo in su. C’è tempo per ricaricare le pile e farsi trovare pronti il 7 maggio alla sfida che vale un pezzo di futuro contro la Pistoiese.


Olimpiadi di Londra 2012: Italia-Serbia 9-7…contro i Croati, in finale, per la “primiera” | BeFan.it\nOlimpiadi di Londra 2012: Italia-Serbia 9-7…contro i Croati, in finale, per la “primiera”\nRivincita del Mondiale per i Serbi, e , nuovamente, affermazione azzurra. Per un Settebello, partito in sordina, un ultimo ostacolo, alla medaglia d'oro, di fronte la Croazia di quel Rudic, a cui sono legati ricordi dorati. 10 agosto, 2012 by Giuseppe Genova in Olimpiadi Londra 2012 con 0 Commenti\nIl Settebello è tornato ad essere quello di qualche anno fa, squadra da sogno in grado di asfaltare gli avversari con la tecnica e il bel gioco.\nLa favola olimpica si è arricchita, questa sera, di un nuovo capitolo a lieto fine, che ha visto i nostri giganteggiare sulla Serbia, una delle potenze mondiali della pallanuoto, ma che ha dovuto cedere l’onore delle armi agli azzurri, questa sera inarrivabili.\nIl primo quarto di gioco vede l’Italia subito in vantaggio con Gallo, che viene, però, raggiunta poco dopo dalla Serbia che regge bene il gioco azzurro e sta in gioco, ben messa in campo, riuscendo anche a portarsi in vantaggio per 2-1; vantaggio che, però, dura appena trenta secondi, con l’immediato pareggio dell’Italia, che riesce anche ad allungare fino al 4-2, grazie alle reti di Giorgetti, Felugo ed ancora Gallo, che sarà anche il finale di quarto, dal quale si riparte per il secondo quarto di gara, che vede i Serbi giocare tutto quello che hanno per provare a tornare sotto, ma l’Italia oggi sembrava di un altro pianeta, riuscendo addirittura ad allungare fino al 5-2, con Felugo, per poi subire, però il break serbo, che riporta gli avversari egli azzurri sotto di un punto, prima del nuovo vantaggio +2, per merito del solito Gallo, dell’Italia che chiude il secondo quarto sul 6-4 prima della pausa lunga.\nAl cambio campo la Serbia torna in acqua con la cattiveria agonistica necessaria e solita di chi sa che deve giocarsi il tutto per tutto, e infatti si rifanno sotto portandosi sul -1; ma l’Italia gioca sul velluto, in una giornata in cui le riesce tutto, e mette a segno un uno-due spettacolare, firmato Presciutti e Premus, portandosi sull’8-5.\nNon c’è gara all’Acquatic Center di Londra, il Settebello entra in vasca per l’ultimo quarto con la consapevolezza di essere a un passo dalla storia: subisce un gol, ma il -2 serbo dura poco, arriva il 9 punto dell’Italia, con Perez, che chiude virtualmente l’incontro, che si concluderà con il risultato finale di 9-7 per l’Italia, che andrà a giocarsi l’oro contro la Croazia. Match impegnativo, contro i vicini che, nel girone di qualificazione, ci hanno battuti 11-6 e guidati da quel Ratko Rudic, che vent’anni fa, a Barcellona, ci condusse alla medaglia d’oro. In acqua, allora, tra i suoi ragazzi, Sandro Campagna, attuale Ct azzurro che, speriamo tutti, nell’occasione finale riesca a superare il proprio Maestro.\nTag: Italia, Italia-Serbia, Olimpiadi di Londra 2012, pallanuoto, settebello


Diamo i dati: PISA 2012, prima parte | Charly's blog\nDiamo i dati: PISA 2012, prima parte\nQuando escono le edizioni della ricerca Ocse PISA  in genere i giornali titolano che gli studenti italiani sono più ignoranti della media. Ma come andremo a vedere è un’affermazione non corretta.\nSi tratta di un programma di ricerca internazionale che rileva in che misura gli studenti di 15 anni, prossimi alla fine del percorso scolastico obbligatorio, abbiano acquisito le conoscenze e le competenze ritenute essenziali per una piena partecipazione alla vita civile nella società moderna. L’indagine consente un ampio confronto internazionale con altri paesi, dell’area OCSE e del resto del Mondo, e con le rilevazioni svolte in quattro occasioni nel recente passato (2000, 2003, 2006 e 2009). L’indagine si focalizza sulla matematica, la lettura, le scienze e il problem solving senza limitarsi a valutare se gli studenti siano soltanto in grado di riprodurre le conoscenze, ma anche quanto siano in grado di estrapolare una determinata conoscenza da ciò che fino ad allora hanno imparato a scuola e di applicarla in contesti scolastici ed extra‐scolastici non familiari.\nIn dettaglio, per competenza matematica si intende la capacità di un individuo di utilizzare e interpretare la matematica e di darne rappresentazione mediante formule in una varietà di contesti. Tale competenza comprende la capacità di ragionare in modo matematico e di utilizzare concetti, procedure, dati e strumenti di carattere matematico per descrivere, spiegare e prevedere fenomeni. La competenza matematica è suddivisa in sei livelli. I quesiti che si trovano ai livelli più alti della scala delle competenze richiedono, da parte dello studente, un certo grado di riflessione, pensiero e creatività. Di solito le situazioni descritte non fanno riferimento a situazioni familiari e necessitano quindi di più alti livelli d’interpretazione. Le domande generalmente richiedono l’interpretazione di dati complessi e non familiari, nonché l’applicazione di costrutti matematici a situazioni complesse del mondo reale e la spiegazione della soluzione trovata. A questi alti livelli di competenza le domande tendono ad avere più elementi che devono essere collegati dagli studenti e la soluzione in genere richiede un approccio strategico attraverso diversi passaggi interconnessi. Al livello intermedio della scala di competenza, i quesiti richiedono un’interpretazione sostanziale, spesso di situazioni che sono relativamente poco familiari. Gli studenti sono tenuti a utilizzare rappresentazioni diverse della stessa situazione, comprese anche le rappresentazioni matematiche più formali, al fine di mettere in relazione le diverse rappresentazioni e arrivare ad analizzare e comprendere il problema. Ciò comporta una catena di ragionamento o una sequenza di calcoli. Agli studenti può inoltre essere richiesto di esprimere il loro ragionamento e la soluzione ottenuta attraverso una semplice spiegazione. Attività tipiche, a questo livello, includono: l’interpretazione di grafici, l’interpretazione del testo, sulla base di informazioni ricavabili in una tabella o in un grafico, l’uso di scale di conversione per calcolare delle distanze su una mappa, l’utilizzo del ragionamento spaziale e conoscenze di tipo geometrico per calcolare distanze, velocità e tempo. Nella parte inferiore della scala delle competenze i quesiti vengono posti in modo semplice e fanno riferimento a contesti familiari. Viene richiesta solo l’interpretazione più semplice della situazione e l’applicazione diretta di concetti matematici ben noti. Attività tipiche, a questi livelli della scala, includono la lettura di un dato direttamente da un grafico o da una tabella, l’esecuzione di un calcolo aritmetico molto semplice, il saper ordinare correttamente un piccolo insieme di numeri, il calcolo di un semplice tasso di cambio.\nLa competenza in lettura focalizza l’attenzione sull’abilità degli studenti di utilizzare informazioni scritte in situazioni di vita quotidiana. Sotto quest’ottica la si definisce come la capacità di comprendere e utilizzare testi scritti, riflettere su di essi e impegnarsi nella loro lettura al fine di raggiungere i propri obiettivi e di sviluppare le proprie conoscenze. Questa definizione eccede il concetto tradizionale di mera decodifica delle informazioni e di interpretazione letterale della parola scritta e include attività più applicative che tengono conto delle diverse modalità in cui i testi scritti sono presentati attraverso i più disparati mezzi di comunicazione. I livelli di competenza in lettura sono sette e vengono descritti secondo i tre processi che gli studenti utilizzano per rispondere alle domande. Questi tre processi sono classificati come accedere alle informazioni e individuarle (competenze associate alla ricerca, alla selezione e alla raccolta di informazioni), integrare e interpretare (competenze associate all’elaborazione di ciò che si legge allo scopo di comprendere il significato generale di un testo o svilupparne un’interpretazione) e riflettere e valutare (competenze associate al mettere in relazione le proprie conoscenze esterne al testo con il contenuto del testo stesso oppure con la sua struttura e gli aspetti formali).\nLa competenza scientifica riguarda l’insieme delle conoscenze scientifiche di un individuo e l’uso di tali conoscenze per identificare domande scientifiche, per acquisire nuove conoscenze, per spiegare fenomeni scientifici e per trarre conclusioni basate sui fatti riguardo a temi di carattere scientifico. Sono stati individuati 6 livelli di competenza per la scala di competenza scientifica. Le domande che si trovano al livello più alto della scala richiedono l’interpretazione di dati complessi e non familiari come ad esempio il fornire una spiegazione scientifica di una situazione complessa del mondo reale e l’applicazione di processi scientifici a problemi non familiari. Le domande che si collocano in questa parte della scala presentano, in genere, elementi scientifici o tecnologici che gli studenti devono mettere in relazione tra loro attraverso diversi passaggi tra loro interrelati. Agli studenti si chiede inoltre di fornire una giustificazione della propria risposta a partire dai dati disponibili. Questo tipo di argomentazione richiede da parte degli studenti capacità di pensiero critico e di ragionamento astratto. Le domande che si trovano al livello intermedio della scala richiedono di fornire interpretazioni, spesso in relazione a situazioni che risultano poco familiari per gli studenti. A volte richiedono l’uso di conoscenze tipiche di diverse discipline scientifiche e la sintesi ragionata di tali conoscenze disciplinari in funzione sia della comprensione sia dell’analisi. Talvolta per rispondere a tali domande è necessario costruire una sequenza di ragionamenti tra loro concatenati. Allo studente è richiesto anche di esplicitare il percorso seguito e di fornirne una spiegazione. Le operazioni richieste sono in genere l’interpretazione di specifici aspetti della ricerca scientifica, la spiegazione di alcune procedure utilizzate in un esperimento e l’elaborazione di alcune conclusioni basate su dati. Le domande che si trovano al livello inferiore della scala richiedono conoscenze scientifiche limitate, applicate in contesti familiari, con semplici spiegazioni scientifiche che derivano direttamente dalle prove fornite.\nSi noti bene che la ricerca non valuta la conoscenza in sé, ma le capacità acquisite. Si pensi alle competenze letterarie: quel che conta non è l’avere una conoscenza specifica sull’argomento, ma capire quel che si legge. Prendiamo, ad esempio, questa frase estrapolata da un articolo del Corriere :\nPer il governatore di Bankitalia nell’acquisto di titoli di Stato da parte delle Bce c’è «un conflitto» di regole Ue di cui «bisogna discutere apertamente», ovvero tra il mandato dato all’Eurotower sulla stabilità dei prezzi e il vincolo a non finanziare monetariamente gli Stati. «Il problema – ha spiegato – è che, nel momento in cui per conseguire questo obiettivo si acquistano titoli pubblici, si può mettere in discussione un altro vincolo: non finanziare monetariamente i Paesi membri. È un conflitto di cui bisogna discutere apertamente. Ci sono diverse considerazioni possibili, prima di esprimere un giudizio sull’ortodossia, la non cooperazione o la ristrettezza mentale di alcuni o sull’interpretazione poco rigorosa di altri».\nPur non sapendo cosa sia la Bce o un titolo di Stato, la frase può essere in ogni caso compresa. Alla domanda “perché esiste un conflitto di regole nel caso di acquisto di titoli di Stato”si può facilmente trovare la risposta nel testo (il mandato dell’Eurotower è la stabilità dei prezzi e c’è il vincolo alla monetarizzazione degli Stati). Affermare, allora, che chi presenta bassi punteggi sia un ignorante non è corretto dato che l’ignoranza misura le conoscenze possedute piuttosto che la capacità di lettura o di calcolo. Certo, è difficile che una persona colta non sia in grado di capire un testo scritto ma in ogni caso è meglio non fare confusione. Con il prossimo post analizzeremo la performance degli studenti italiani.\nQuesta voce è stata pubblicata il 28 dicembre 2014 da Charly in Diamo i dati con tag esteri, scuola.


Camere doppie in affitto a Spoltore. Cerca con Caasa.it.\nCamere doppie in affitto, a Spoltore.\nA Spoltore sono al momento presenti 6 annunci di camere doppie in affitto, cioè circa meno del 10% degli annunci di questa tipologia in tutta la provincia.\nSpoltore, zona espansione, al secondo piano di una piccola palazzina, in contesto residenziale molto tranquillo, disponiamo di un appartamento arredato e composto da: luminoso soggiorno, comoda cucina abitabile, camera matrimoniale, camera doppia, un bagno con vasca ed un secondo bagno con box doccia. L'immobile dispon […]\nprezzo medio appartamento a Spoltore: 6,4 €/m²\nVilla Raspa di Spoltore, zona centrale, al primo piano di una piccola palazzina, in area residenziale ben servita, disponiamo di un ampio appartamento, arredato solo di cucina, e composto da: ingresso, un luminoso soggiorno, una comoda sala da pranzo, un cucinotto, disimpegno notte, una camera matrimoniale, camera dopp […]


Robert Zemeckis e il mago del mistero - Movieplayer.it\nRobert Zemeckis e il mago del mistero\n07 Ottobre 2011 Il regista produrrà un adattamento del fumetto Fort: Prophet of the Unexplained, dedicato all'autore di The Book of the Damned Charles Fort.\nNonostante sia impegnato nel cast di Flight, il regista Robert Zemeckis continua a guardare al futuro e ha appena stretto un accordo con la Universal Pictures per produrre Charles Fort, pellicola basata sulla miniserie a fumetti della Dark Horse Comics intitolata Fort: Prophet of the Unexplained, pubblicata nel 2002 da Peter M. Lenkov e Frazer Irving. Charles Fort, scrittore americano scomparso nel 1932, si occupò dei fenomi inspiegabili e del paranormale e firmò opere come The Book of the Damned e New Lands. Nel fumetto l'esperto del mistero viene rappresentato in una luce fantastica come un combattente pronto a sfidare le forze dell'aldilà.\nRobert Zemeckis produrrà l'adattamento, il cui script è firmato da Evan Spiliotopoulos, con la sua ImageMovers Digital. Al momento non è chiaro, però, se si occuperà della regia visto che, oltre all'atteso Flight, in futuro sarà impegnato con le pellicole Timeless e Replay, dedicate ai viaggi nel tempo, e con l'ibrido CGI/live action How to Survive a Garden Gnome Attack.\nHome News Robert Zemeckis e il mago del mistero