Introducción Computación Gráfica - Free Download PDF\nJuly 17, 2017 | Author: The Anti-nephi-lehite | Category: Technology, Computing, Electronics, Science, Computing And Information Technology\nObjetivo: Proporcionar al alumno el contexto dentro del cual se desarrolla la actividad del Cómputo Gráfico, abarcando a...\nObjetivo: Proporcionar al alumno el contexto dentro del cual se desarrolla la actividad del Cómputo Gráfico, abarcando aspectos históricos y tecnológicos, para así comprender la importancia de éste y áreas de desarrollo.\nBreve introducción histórica En sus inicios las computadoras se utilizaban principalmente en aplicaciones científicas. La ENIAC, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. Los resultados se reportaban por medio de dispositivos de impresión sencillos que producían secuencias de caracteres alfanuméricos que los usuarios debían examinar. El siguiente paso en la evolución de las computadoras fue la creación de dispositivos de visualización que permitían al usuario de una computadora observar los resultados del procesamiento en el dispositivo. La primera computadora que utilizó un CRT (Tubo de Rayos Catódicos) como dispositivo de visualización fue Whirlwind, construida en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets) en 1950 para simular vuelos de entrenamiento de los escuadrones de bombarderos de la marina de Estados Unidos.\nFigura 1: La computadora Whirlwind desarrollada en el MIT.\nEl primer videojuego de la historia fue creado en 1952, con el nombre de OXO. Fue producto de la tesis doctoral de Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos. El juego era una versión del conocido “tres en raya” y fue escrito para la computadora EDSAC.\nFigura 2: La computadora EDSAC.\nEl programa podía tomar sus decisiones en función de los movimientos del jugador, que transmitía las órdenes por medio de un dial telefónico integrado en el sistema. La enorme computadora EDSAC en la que se corría el juego fue la primera computadora electrónica capaz de almacenar programas. El juego aunque tenía un nivel de interacción solo permitía un jugador.\nFigura 3: La pantalla de OXO.\nEn 1961 un estudiante del MIT, Steve Russell dirigió un equipo que creó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horashombre escribir la primera versión de Spacewar. El juego se escribió en una PDP1 que fue una donación de DEC al MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo trascendente con su producto. El modo de juego de Spacewar! Involucra dos naves espaciales armadas llamadas “la aguja” y “la cuña” intentando disparar a la otra mientras se maniobra en el flujo gravitacional de una estrella. Cada nave tiene un número limitado de misiles y combustible. Cada jugador controla una de las naves y debe intentar simultáneamente disparar a la otra nave y evitar chocar con la estrella. Los movimientos de las naves inicialmente se controlaban por medio de interruptores de prueba en el panel frontal del equipo, con cuatro interruptores para cada jugador.\nFigura 4 a) Escena de Spacewar!\nFigura 4 b) DEC PDP-1\nFue en 1963 cuando se creo el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD). El sistema, creado para aplicaciones de diseño e ingeniería fue desarrollado por Ivan Sutherland como trabajo de tesis doctoral en el MIT. El sistema permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico.\nFigura 5: El Sketchpad permitía dibujar objetos con un lápiz óptico mediante una indicación en la pantalla.\nEl sistema de Sutherland, llamado Sketchpad se basaba en la “interfaz” del TX-2, una de las primeras computadoras que por medio de una especie de lápiz de luz y una serie de interruptores permitía introducir formas a la computadora.\nEl Sketchpad inventado por Ivan Sutherland fue el primer sistema interactivo de gráficos por computadora utilizado para aplicaciones de diseño e ingeniería. En 1966 Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro. Los inventos de Ivan Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces gráficas de usuario que actualmente son una parte indispensable en cualquier sistema de cómputo. Muchas de las ideas demostradas por primera vez en el Sketchpad ahora son parte de entornos de computadoras usadas por millones en aplicaciones de investigación científica, negocios y recreación. Estas ideas incluyen:\nEl concepto de estructura jerárquica interna de una imagen representada por computadora y la definición de esa imagen en términos de sub-imágenes. El concepto de imagen maestra e instancias de imagen las cuales son versiones transformadas de la imagen maestra. El concepto de restricción como un método para especificar detalles de la geometría de una imagen. La habilidad para desplegar y manipular representaciones icónicas de las restricciones. La habilidad de copiar así como crear instancias tanto de imágenes como restricciones. Algunas técnicas elegantes para la construcción de imágenes usando un lápiz luminoso. La separación del sistema de coordenadas en el cual una imagen es definida a partir de lo que es desplegado; y Operaciones recursivas tales como “mover” y “borrar” aplicadas a las imágenes definidas jerárquicamente.\nEn el ámbito del hardware, los CRT utilizados hasta entonces podían trazar líneas rectas entre dos puntos en la pantalla, pero ya que las líneas dibujadas se desvanecían en la pantalla, era necesario redibujarlas varias veces por segundo, lo que solo era posible por medio de dispositivos muy costosos de hardware. Estos dispositivos se denominaban pantallas de vector, de trazo o caligráficas. El primer dispositivo de este tipo fue introducido al mercado por IBM en 1965. En 1968 Tektronix introdujo un CRT con tubo de almacenamiento que permitía retener permanentemente un dibujo hasta que el usuario decidiera borrarlo. Este sistema eliminó la necesidad de utilizar costosos sistemas especiales de hardware y memoria para redibujado. Aunque su precio era más accesible no dejaba de ser elevado. Sus modelos 601 y 611 fueron los primeros en su línea de productos diseñados especialmente para gráficos por computadora. El primer modelo comercial de Tektronix fue el 4002A con un precio aproximado de 9000 dólares.\nFigura 6: Monitor con tubo de almacenamiento de despliegue directo Tektronix 4002A\nEn 1970 un estudiante de nombre Edwin Catmull iniciaba sus estudios en la Universidad de Utah, inscribiéndose a la clase de gráficos por computadora de Sutherland. Habiendo crecido con los dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente descubrió que no tenía talento para dibujar. Pero Catmull, al igual que otros, vio las computadoras como la evolución natural de la animación y quería ser parte de esa revolución. La primera animación por computadora que Catmull vio fue de si mismo. El creó una animación de su mano abriéndose y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos crear una película entera usando gráficos por computadora. En la misma clase Fred Parke creó una animación del rostro de su esposa.\nFigura 7: Rostro digital creado por Fred Parke\nCon la presencia de Sutherland que fue reclutado por Dave Evans para el programa de ciencia computacional en la Universidad de Utah, esta comenzó a ganar reputación como lugar para la investigación de gráficos computacionales, de modo que Catmull acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D. De ese modo el laboratorio de gráficos por computadora de la Universidad de Utah atrajo gente de todas partes, John Warnock fue uno de esos pioneros; mas tarde fundaría Adobe Systems y crearía una revolución en el mundo de la publicación con su lenguaje de descripción de páginas PostScript. Tom Stockham dirigió el grupo de procesamiento de imagen en Utah que trabajó estrechamente con el laboratorio de gráficos por computadora. Jim Clark también estuvo ahí; después fundaría Silicon Graphics Inc. El mayor de los primeros avances en gráficos por computadora tridimensionales fue creado por esos pioneros, el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe determinar cuales superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea (o renderiza) la imagen.\nA partir de 1970 se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de hardware y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. Todos esos sistemas funcionaban escaneando una imagen existente, para después manipularla, aplastándola, estirándola, girándola y haciéndola volar por la pantalla, etc.… Bell Telephone y CBS Sports fueron unos de los muchos que empezaron a usar los nuevos gráficos por computadora.\nFigura 8: Sistema SCANIMATE para procesamiento por computadora de imágenes para TV.\nFigura 9: Primeros sistemas para la generación de personajes animados por computadora.\nUno de los mas importantes avances para los gráficos por computadora apareció en escena en 1971, el microprocesador. Usando tecnología de circuitos integrados desarrollada en 1959, la electrónica de un procesador de computadora fue reducida a un único chip, el microprocesador a veces llamado CPU (Unidad Central de Procesamiento). Una de las primeras microcomputadoras de escritorio diseñada para uso personal fue la Altair 8800 de Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). Se entregaba por correo en forma de kit para armar, la Altair (nombrada como un planeta en la popular serie Star Trek) se vendía alrededor de los 400 dólares. Tiempo después las computadoras personales avanzarían hasta punto de permitir la creación de gráficas computacionales con calidad de película.\nFigura 10: Kit para armar la Microcomputadora personal Altair 8800.\nFigura 11: El Atari Pong de 1972.\nEl juego se basaba en aquel creado en 1958 por William Higinbotham, quien programó un osciloscopio para que simulara una partida de ping-pong que permitía la interacción entre dos jugadores. El objetivo era manejar dos líneas móviles que interceptaban la pelota representada por un punto móvil en la pantalla circular del osciloscopio. El juego fue llamado Tenis for two.\nFigura 12 b) La pantalla del juego.\nFigura 12 a) El osciloscopio en el que se jugaba Tennis for two en 1958.\nFigura 13: Anuncio para la versión en arcadia del juego Pong de Atari en 1972.\nPero el avance de la industria no se limitaba al entretenimiento para el hogar. El primer videojuego público y comercial de la historia fue el Galaxy Game, creado por dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Hill Pitts y Hugh Tuck, quienes reprogramaron la versión original del juego Spacewar de Stephen Russell. La máquina fue instalada en Tresidder Memorial Union, una tienda dentro del complejo del campus en la Universidad. Oficialmente la primer máquina de videojuegos para obtener ganancias económicas en ser colocada en un sitio público y que poseía un mecanismo para recaudar monedas de 5 centavos. Fue arrollador el éxito de la máquina, con colas interminable para disfrutar del juego por unos minutos.\nFigura 14: Galaxy Game en el Museo de Computación de Stanford.\nDespués del éxito de Galaxy Game comenzaron a producirse otras máquinas en serie, la primera fue Computer Space, otra variación del juego Spacewar y que automáticamente se convirtió en el detonante de la comercialización masiva de los videojuegos, abandonando el ambiente experimental que hasta entonces había rodeado a los avances en ese campo. Tanto en la industria de los videojuegos y entretenimiento como en las aplicaciones científicas se presentaron avances con gran rapidez. Durante la década de los 70’s Don Greenberg de la Universidad de Cornell creó un laboratorio de gráficos por computadora que produjo nuevos métodos de simulación realista de superficies. El programa de gráficos por computadora de Cornell es bien conocido por sus trabajos en síntesis de imágenes realistas, incluyendo el método de radiosidad para el cálculo de iluminación directa e indirecta en escenas sintéticas. El objetivo del laboratorio a largo plazo es desarrollar modelos de iluminación basados en física y procedimientos de renderizado preceptúales que sean visual y cuantificablemente indistinguibles de imágenes del mundo real. Su trabajo ha generado muchas de las más notables capacidades de iluminación en el software comercial. Desde su fundación, el laboratorio de Cornell ha articulado y refinado un sistema para investigación en iluminación global incorporando modelos de reflexión, simulación de transporte de energía y algoritmos de despliegue visual. 14\nFigura 15: Escena de Cornell en perspectiva.\nEn la conferencia SIGGRAPH de 1980 fue mostrada una impactante película titulada “Vol Libre”. Se trataba de un vuelo de alta velocidad a través de montañas fractales generadas por computadora. El programador de nombre Loren Carpenter de la compañía Boeing en Seattle, Washington había estudiado y modificado la investigación de Mandelbrot para simular montañas fractales realistas. Carpenter había estado trabajando en el departamento de servicios de cómputo de Boeing desde 1966 y era estudiante en la Universidad de Washington. Eventualmente trabajó con un grupo en Boeing en un sistema de dibujo asistido por computadora. Esto finalmente le dio acceso al equipo de gráficos por computadora. Trabajando ahí con otros empleados, desarrolló varios algoritmos de renderizado y publicó artículos sobre ellos.\nFigura 16: Escena de la película de animación Vol Libre.\nA finales de los 70’s Carpenter había construido modelos en 3D de diseños de aeroplanos y quería algunos escenarios para usarlos. Así que leyó el libro de Mandelbrot y de inmediato se decepcionó cuando encontró que las fórmulas no eran prácticas para lo que el tenía en mente. En esa época se había estrenado Star Wars y siendo gran fan de la imaginación Carpenter soñó con crear algún tipo de paisaje extraterrestre. Esto lo condujo a hacerlo realmente; para 1979 tenía una idea de cómo crear un terreno fractal en animación. Durante un viaje de negocios al estado de Ohio en 1979, Carpenter encontró a una persona que conocía bastante gente en el campo de los gráficos por computadora, gente como Ed Catmull. Él le explicó como Catmull había sido contratado por George Lucas para montar un laboratorio en Lucasfilm. Carpenter se interesó inmediatamente pero no quería mandar su currículo aún, porque todavía estaba trabajando en su película de la montaña fractal. Carpenter continuó trabajando, quería demostrar no solo que esas imágenes fractales lucían bien, sino que además podían animarse bien. Lo logró después de resolver varias dificultades técnicas y su película estuvo lista para presentarse en SIGGRAPH 1980. Quería llamar la atención tanto como fuera posible ya que deseaba trabajar en Lucasfilm. Al término de la película fue contratado por la gente de Lucasfilm que era parte de la audiencia. Mas tarde, en 1981 Carpenter escribió su primer programa de rendering para Lucasfilm, llamado REYES (Renders Everything You Ever Saw). REYES eventualmente formaría parte del motor de Renderizado Renderman y actualmente, Carpenter aún está con Pixar. En 1986 se formó Pixar cuando la división de gráficos por computadora de Lucasfilm fue adquirida por Steven Jobs. El equipo pionero de la compañía formado por John Lasseter, Ed Catmull y Ralph Guggenheim produjo el famoso software Renderman. Renderman Interface Specification, o RISpec, es un API desarrollada por los estudios de animación Pixar para describir escenas tridimensionales y convertirlas en imágenes digitales foto realistas.\nFigura 17: Escena generada con Renderman para la película “The Abyss” de 1989.\nFigura 18: Escena de la película Terminator 2 de 1991.\nEl verano de 1994 trajo toda una gama de películas llenas de gráficos por computadora. Algunos efectos sin embargo, eran tan fotorealistas que el uso de la computadora era indetectable. Por ejemplo en la película Forrest Gump, los artistas usaron composición digital, sobreponiendo distintas secuencias de video una encima de otra, produciendo la ilusión de que el actor Tom Hanks estaba en la misma escena con algunos famosos politicos americanos como John F. Kennedy. También usaron técnicas de edición estándar de imágenes para “cortar” las piernas de un actor que interpreta el papel de un soldado herido que perdió sus piernas en la guerra. Simplemente lo hicieron usar calcetines largos de color azul. De ese modo después de que la grabación fue escaneada en la computadora, el artista usó el software Parallax para copiar porciones del escenario de fondo sobre los calcetines azules en cada cuadro. El resultado es que Tom Hanks carga al actor fuera de la cama y se ve como si este realmente no tuviera piernas.\nFigura 19: Efecto especial usado en la película Forrest Gump de 1994.\nEn 1995 se presentó la primera película de larga duración con gráficos y animaciones 3D por computadora. La película realizada por Pixar fue llamada Toy Story. La película no presentó mejoras revolucionarias, sin embargo solo por ser una película de larga duración tuvo un gran impacto en la manera en que la gente percibía los gráficos por computadora. Para 1995 las audiencias de todo el mundo estaban acostumbradas a ver asombrosos gráficos en películas, pero hubo otra revolución de gráficos, que comenzó ese año. Sony lanzó al mercado mundial su consola de juegos Playstation (X). Hasta entonces las llamadas consolas de videojuegos solamente podían manejar gráficos 2D, pero el Playstation contenía un chip (además del CPU) de 3D acelerado por hardware capaz de dibujar 360,000 polígonos por segundo.\nFigura 20: Playstation de Sony.\n1996 podrá no ser el año más excitante en el uso de CGI en películas, pero la industria de los videojuegos experimentó un gran avance en los gráficos 3D con la salida de Quake de ID Software. 3D acelerado por hardware se convirtió en la frase de moda y al menos dos fabricantes sacaron al mercado aceleradores gráficos para PC (Diamond Edge de Diamond Multimedia usando el procesador NV1 de nVidia, y Virge de S3). Sin embargo los aceleradores de esta primera generación fueron prácticamente inútiles. Quake nunca los requirió y aún cuando los usara, los aceleradores ofrecían un pobre desempeño. En 1997 la industria de los videojuegos experimentó de nuevo una revolución, esta vez fue el acelerador 3DFX Voodoo 3D. Este chip 3D aplastó por completo a la competencia con su increíble y extremadamente práctico desempeño en 3D. Este era el momento de cambio para los gráficos 3D acelerados por hardware. Después de Voodoo no hubo vuelta atrás. 1997 también vio la llegada de Quake 2. Los beneficios de un buen acelerador 3D fueron obvios y el lema fue: “Si quieres jugar juegos geniales, tendrás que comprar un acelerador 3D”.\n1999 fue probablemente el año más excitante para los videojugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2. Ni siquiera la Voodoo 3 podría igualar al chip TNT2 (y TNT2 Ultra). Pero nVidia no se detuvo ahí. En octubre sacaron a la venta el primer GPU (Unidad Gráfica de Procesamiento) para consumidor del mundo, la GeForce256. La GeForce (nombre código nv10) fue la primera tarjeta 3D que poseía un motor de hardware llamado Transform & Lighting. Ninguno de los títulos lanzados en 1999 soportaba esta opción con la excepción de Quake III, el cual salió a la venta en diciembre. La GeForce 256 podía renderizar triángulos con soporte de T&L en hardware, todo esto capaz de trabajar en conjunto con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polígonos por segundo.\nFigura 21: Escena del juego Quake III Arena de 1999.\nEl año 2000 fue realmente “el año de nVidia“. En diciembre, nVidia adquirió los activos intelectuales de su alguna vez competidor 3DFX. Este es un buen recordatorio de que tan rápido cambian las cosas en la industria. ATI se estaba volviendo fuerte y Matrox había anunciado nuevos productos, pero sobre todos ellos, claramente nVidia se había convertido en el estándar para el cómputo en casa. En el 2001 nVidia continuó dominando el mercado con una competencia ocasional por parte de ATI. 19\nNintendo lanzó el Gamecube en septiembre de 2001, al igual que el Gameboy Advance. Pero probablemente el gran evento del 2001 fue el lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft. Con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel y más, fue diseñada para ganarles a sus principales competidores que serían el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo. El alguna vez tan influyente SEGA había dejado el negocio del hardware y ahora se concentraba en el software. El mundo de la cinematografía también se vio beneficiado con estos avances y se puede ver en películas como Final Fantasy: The Spirits Within, tal vez el primer intento verdadero por crear humanos realistas en una película completamente generada por computadora.\nFigura 22: Escena de Final Fantasy: The Spirits Within, con personajes completamente generados por computadora.\nJurassic Park triunfó de nuevo, por supuesto, con dinosaurios tan reales que incluso un artista gráfico podría sentarse a disfrutar la película sin pensar acerca de los efectos especiales. La película A.I. presentó efectos especiales extremadamente bien producidos, pero que fueron la simple evolución de las técnicas creadas para Terminator 2. La gran película del año fue Lord Of The Rings, presentando algunas escenas sorprendentes. Durante 2003 aparecieron varias secuelas cinematográficas con grandes efectos especiales. X-Men 2, Matrix 2 y Terminator 3 son solo algunos ejemplos. Matrix Revolutions presentó una gran cantidad de asombrosos efectos especiales. El 2004 fue un buen año para los videojuegos. Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft fueron de los primeros juegos en utilizar los últimos avances en los gráficos por computadora como los shaders de Direct X 9.0. El segundo gran juego fue Doom 3, la secuela de la legendaria y revolucionaria serie de Doom. Aunque el juego no fue del completo gusto de todos, nadie puede negar la calidad gráfica que se conseguía con el uso de iluminación dinámica, sombras y el sonido surround. 20\nHacia finales del año llegó el juego posiblemente mas esperado de todos los tiempos, Half-Life 2. Habiéndose desarrollado durante seis años el juego presentaba gráficos increíblemente realistas y creaba toda una nueva dimensión en el modo de juego con su cuidadosamente implementado motor de física. Para la película Spider-Man 3 de 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora. El uso de ese software también fue decisivo para crear la secuencia extremadamente compleja de Sandman y la sustancia simbiótica de Venom.\nFigura 23: Efectos especiales de Spider-Man 3 generados con el software de Autodesk.\nActividades de aprendizaje Investiga: •\nFuncionamiento del casco del sistema de realidad virtual desarrollado por Sutherland.\nCaracterísticas de un sistema de renderizado compatible con Renderman.\nVentajas del lenguaje shading de Renderman.\nQue es SIGGRAPH y para que se realiza.\nEl hardware gráfico Un sistema gráfico tradicional consta de cuatro componentes: procesador, unidad de procesamiento gráfico, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. El procesador desempeña un papel central en cualquier sistema gráfico y cada uno de los demás componentes debe comunicarse en algún momento con otro, o con el procesador mediante un canal de datos.\nFigura 24: Arquitectura de un sistema gráfico básico.\nGeneralmente el dispositivo principal de salida de un sistema gráfico es un monitor de video. El tipo más común es un CRT y actualmente se incrementa el uso de los LCD. Uno de los componentes de un monitor de video CRT es el cañón de electrones; el cañón tiene un cátodo que al calentarse emite un haz de electrones (rayos catódicos) que pasa a través de los sistemas de enfoque y desviación que dirigen el haz hacia una posición específica de la pantalla que se encuentra recubierta con una película de fósforo con carga positiva, de modo que al impactar el rayo de electrones en un punto de la cubierta de fósforo esta emite luz durante una fracción de segundo. El sistema de desviación consta de un par de placas metálicas horizontales y un par de verticales. Al pasar los electrones del haz entre cada par de placas, el campo eléctrico generado entre estas produce una desviación en el haz, primero en dirección vertical y después horizontal.\nFigura 25: Componentes de un CRT.\nLa pantalla de video que utilizan la mayoría de las microcomputadoras se dividen en pequeños puntos. Cada uno de esos puntos se denomina pixel (picture element). Discretamente, el CRT es representado por una rejilla de líneas verticales y horizontales. A cada línea horizontal se le conoce como línea de barrido mientras que la presentación de video se denomina presentación por barrido. La calidad de una presentación por barrido se describe de acuerdo a su resolución. La resolución se determina por el número de líneas de barrido y pixeles por línea. Cuanto mayor sea la resolución mas detallada resultará la imagen. Las presentaciones de baja resolución tienen cerca de 300 líneas de barrido, cada una con aproximadamente 400 pixeles. Las presentaciones de alta resolución tienen por lo menos 1000 líneas de barrido, con más de 1000 pixeles por línea. Un pixel es la unidad mínima de representación gráfica. La resolución de una presentación por barrido es un indicador de su calidad gráfica y se determina por el número de pixeles por unidad de área.\nCuando hablamos de mejor resolución gráfica, hablamos de usar un número mayor de líneas de barrido (horizontales) con mayor número de píxeles. Realmente, lo que sucede es que cuanto más se juntan los píxeles, es más difícil distinguir entre uno y otro píxel adyacente. Esto se debe en parte a la distancia física entre los conos de la retina del ojo humano y en parte a las condiciones visuales que dependen del entorno. Esta habilidad de discernir detalles se llama agudeza visual. Nuestra agudeza es menor por el desgaste, al envejecer, y por efectos de nuestro entorno; por ejemplo, al disminuir el contraste y brillo. La resolución y el concepto de una malla de áreas de colores son análogos a un mosaico. En tal forma de arte, un mosaico intenta representar una imagen a partir de azulejos pequeños de determinados colores y tonos. Cada azulejo intenta aproximarse en color a un área de la imagen, combinando los colores en dicho área, como refleja la siguiente imagen:\nFigura 26: Analogía entre el concepto de resolución y una figura de mosaicos.\nEn un sistema de barrido se presenta la imagen por medio de una secuencia predefinida y cíclica. El haz de electrones que ha sido desviado por las placas de deflexión choca contra la esquina superior izquierda de la pantalla recubierta de fósforo produciendo luminiscencia en ese punto. En los monitores a color, cada punto o pixel de la pantalla esta compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades puede obtenerse cualquier color. Este tipo de monitores tiene tres cañones de electrones que producen rayos de electrones de distintas intensidades, correspondientes a los tres colores, que pasan por la máscara de sombra colocada detrás de la pantalla de fósforo. La máscara de sombra es una placa con pequeños agujeros que aseguran que los electrones de cada uno de los tres cañones alcancen solo los fósforos del color apropiado en la pantalla. Los tres rayos pasan a través de los mismos agujeros en la máscara, pero el ángulo en que llegan es diferente para cada cañón. El espacio entre los agujeros, el espacio entre los fósforos y la colocación de los cañones esta ajustada para que por ejemplo el cañón azul solamente tenga libre el camino hacia los fósforos azules. Los fósforos rojo, verde y azul para cada pixel, generalmente están alineados en una formación triangular.\nFigura 27 a) Detalle de una pantalla de CRT a color.\nFigura 27 b) Funcionamiento de la máscara de sombra.\nDespués de que el haz de electrones ha iluminado el primer punto de la pantalla, la tensión de las placas de deflexión cambia continuamente, guiando al haz de electrones sobre la línea de barrido de izquierda a derecha. Cuando se llega al final de la línea el cañón de electrones se apaga y la tensión de las placas se ajusta para desviar el haz al inicio de la segunda línea de barrido; este proceso se conoce como retorno horizontal. Se continúa repasando cada línea de barrido de la pantalla y cuando se ha llegado al extremo derecho de la última línea de barrido se ha completado un cuadro. Al final de cada cuadro el haz de electrones se apaga y regresa a la esquina superior izquierda para iniciar el cuadro siguiente; a esto se le llama retorno vertical. 26\nEl proceso de barrido es tan rápido que el ojo humano no es capaz de distinguir como se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los pixeles se activan al mismo tiempo. Sin embargo, un punto de fósforo iluminado emite luz solo durante una fracción de segundo, el patrón de barrido de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo debe repetirse varias veces por segundo. El número de veces en un segundo que el cañón de electrones dibuja un cuadro completo en la pantalla se conoce como frecuencia de refresco y se mide en hertz (ciclos por segundo). El recíproco de la frecuencia de refresco es el tiempo transcurrido entre cada barrido completo, que es llamado tiempo de cuadro. Una frecuencia de refresco muy baja puede producir un efecto de parpadeo. El proceso de barrido generalmente se divide en dos fases, cada una con una duración de 1/60 de segundo. En la primera fase se despliegan las líneas de barrido numeradas impares y, en la segunda, las líneas pares. El resultado de este ciclo de refresco entrelazado es una reducción del efecto de parpadeo con un tiempo de cuadro de 1/30 de segundo. Se observa que los sistemas de presentación entrelazada requieren dos retornos verticales por tiempo de cuadro.\nFigura 28: Una exposición de alta velocidad en video puede mostrar al rayo de electrones en el proceso de barrido.\nCuando se despliega una imagen en la pantalla de un monitor de video, se necesita iluminar solo los pixeles adecuados. La iluminación de los pixeles apropiados requiere una unidad de presentación que consta de dos partes: memoria de video y controlador de video. En ese esquema se hace un uso mas eficiente de la memoria ya que se destina la memoria de video destinada al almacenamiento de copias de la imagen a desplegarse en pantalla es independiente de la memoria principal del sistema.\nFigura 29: Arquitectura de un sistema gráfico con presentación con barrido.\nLa memoria de video almacena el resultado de las funciones gráficas. Cada pixel en pantalla corresponde a una entrada particular en un arreglo bidimensional en memoria. Algunos sistemas gráficos cuentas con una memoria de video diferente de la memoria principal. El número de renglones en el arreglo de la memoria de video es igual al número de líneas de barrido en la pantalla, así el número de columnas en este arreglo es igual al número de pixeles en cada línea de barrido. El término pixel se usa también para describir el renglón y la columna de colocación en el arreglo de la memoria de video que corresponda a la posición en pantalla. Cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color), por ejemplo, puede codificarse un pixel con un byte, u 8 bits, de manera que cada pixel admite 256 variantes (2 dígitos por bit, elevados a la octava potencia). En las imágenes de color verdadero se suelen usar tres bytes para definir un color, es decir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24, o sea 16,777,216 colores diferentes. La cantidad de memoria de video requerida para almacenar una pantalla se determina multiplicando el número de pixeles horizontales, el número de pixeles verticales y el número de bytes usados para codificar un pixel. Memoria de video = Res. H x Res. V x Núm. de bytes por pixel 28\nSi se quiere desplegar un pixel en pantalla, se coloca un valor específico en la localidad de memoria correspondiente en el arreglo de la imagen. Se accede a cada posición de pixel en pantalla y su correspondiente localidad en la memoria de video por medio de un par coordenado entero (x, y). El valor de x se refiere a la columna, mientras que el valor de y representa la posición del renglón. Por lo general, el origen de este sistema de coordenadas aparece en la esquina inferior izquierda aunque la imagen continúe desplegándose en el mismo orden que las líneas de barrido, de arriba abajo. El controlador de video es un dispositivo de hardware que lee el contenido de la memoria de video y lo deposita en un buffer de video, para luego convertir la representación digital de una cadena de valores de pixeles en señales analógicas de tensión que se envían en serie a la pantalla de video. Siempre que el controlador encuentra un valor de 1 en la memoria de video, se envía una señal de alta tensión al CRT, el cual enciende el pixel correspondiente en pantalla.\nEl controlador de video realiza una interacción secuencial a lo largo de la memoria de video, satisfaciendo la frecuencia de refresco. El tiempo de cuadro 1 / frecuencia de refresco es la suma del tiempo de retorno vertical (k = 2 si está entrelazado, de lo contrario k = 1), el tiempo total de retorno horizontal (uno por cada línea de barrido), y el tiempo de presentación de todos los pixeles. El tiempo de acceso a un pixel es:\nt acceso =\n[t c − (k × t rv )] − [t rh × nlineas ] n pixeles\ntacceso = tiempo de acceso al pixel tc = tiempo de cuadro trv = tiempo de retorno vertical trh = tiempo de retorno horizontal nlineas = número de líneas de barrido npixeles = número de pixeles en la pantalla\nFigura 30: Dispositivos de entrada y salida.\nDispositivos de entrada • • • • • • • • •\nTeclado: un dispositivo para introducir texto y caracteres presionando botones (referidos como teclas), similar a una máquina de escribir. La configuración más común de teclas en la QWERTY. Ratón: un dispositivo apuntador que detecta el movimiento bidimensional relativo a su superficie de contacto. Trackball: un dispositivo apuntador que consiste en una esfera expuesta colocada en un armazón que detecta la rotación sobre dos ejes. Joystick: un dispositivo general de control que consta de dos o tres ejes que transmiten el ángulo de su movimiento en dos o tres dimensiones a la computadora. Gamepad: un control de juegos general que posee botones y un control de dirección que se manipulan con los dedos. Scanner: dispositivo que analiza imágenes, texto impreso o escritura a mano y los convierte en imágenes digitales. Cámara Web: una cámara de video de baja resolución usada para proveer una entrada visual que puede ser fácilmente transferida por Internet. Lápiz óptico: un dispositivo con fotocelda que, cuando se activa oprimiendo la punta contra la pantalla, devuelve a la computadora la posición del pixel iluminado en ese campo visual. Guante de datos: un dispositivo con sensores que detectan los movimientos de la mano y de los dedos para poner en posición o 30\nDispositivos de salida • • •\nImpresora: un dispositivo periférico que produce una copia impresa de un documento. Monitor: dispositivo que despliega una señal de video, similar a una televisión, para proporcionar información y una interfaz con la cual interactuar. Altavoces: dispositivo que convierte señales de audio analógicas en vibraciones de aire equivalentes para hacer el sonido audible.\nEl hardware gráfico también incluye a las tarjetas gráficas. Una tarjeta gráfica o tarjeta de video, es una tarjeta de expansión para una computadora encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores de ratón, lápiz óptico o joystick.\nFigura 31: Tarjeta gráfica ATI PowerColor Radeon X850XT PE.\nComo funciona un monitor LCD.\nQue es un dispositivo de despliegue vectorial.\nDiferencias entre gráficos raster y gráficos vectoriales.\nResuelve el siguiente problema: Determina el tiempo de acceso a un píxel para una pantalla con una resolución de 768 por 256 pixeles y con una frecuencia de refresco de 40 Hz en un sistema de barrido entrelazado. Para un sistema de representación de este tipo, el tiempo de retorno horizontal es de 20 µs, el tiempo de retorno vertical de 1500 µs, y el tiempo de cuadro de 25000 µs.\nFigura 32: modelo producido con un software gráfico de aplicación.\nUna representación gráfica consisten en un conjunto de pixeles que se obtiene a partir de una idea de más alto nivel; como puede ser la descripción de la gráfica en términos de líneas, arcos, colores etc. o incluso en términos de objetos tridimensionales, puntos de vista e iluminación. El como llegar de estas descripciones de alto nivel al conjunto de pixeles final es algo de lo que las diferentes partes del sistema se deberán encargar; por lo general el programador dispone de una serie de librerías de programación gráfica que le permiten escribir aplicaciones sin tener que llegar a conocer en detalle el hardware sobre el que se ejecutará su código, y sin tener que escribir desde el principio miles de procedimientos que, además, distan de ser triviales. Ejemplos de estas librerías podrían son OpenGL de SGI y Direct3D de Microsoft. Por lo general, estas librerías permiten trabajar creando estructuras en un sistema de coordenadas local, integrar estas estructuras en una escena más compleja que utiliza un sistema de coordenadas global o "de mundo". De algún modo, el software transformará estas coordenadas a unas coordenadas de dispositivo normalizado (independiente de las características físicas del dispositivo real) y en un último paso estas se ajustarán al rango de salida del dispositivo final.\nFigura 33: Proceso de transformación de una descripción a una imagen.\nLos bloques de construcción básicos que ofrece una librería se conocen como "primitivas" y pueden incluir desde un mínimo de líneas, círculos, caracteres, etc. en dos dimensiones hasta mallas de polígonos tridimensionales, definiciones de luces, etc. Las siguientes APIs para gráficos por computadora son particularmente populares: •\nOpenGL OpenGL (Open Graphics Library) es una API portable para desarrollar aplicaciones gráficas interactivas 2D y 3D. Fue desarrollada por Silicon Graphics y actualmente es un estándar abierto controlado por diversas compañías. Su mayor ventaja es su portabilidad, es decir que puede ser usada en una gran cantidad de plataformas de hardware, desde dispositivos móviles hasta súper computadoras, además de distintos sistemas operativos y tarjetas aceleradoras 3D. Es relativamente fácil de usar. Algunas de las operaciones que se pueden realizar con OpenGL son las siguientes: • • • •\nModelado de figuras a partir de primitivas básicas, mediante la creación de descripciones geométricas de los objetos (puntos, líneas, polígonos y mapas de bits). Situar los objetos en el espacio de una escena tridimensional y seleccionar el punto de vista desde el que se quiere observar. Determinar el color de los objetos. El color puede asignarse a cada pixel, o calcularse a partir de las condiciones de iluminación o asignarse por medio de una textura mapeada sobre los objetos. Convertir la representación matemática de los objetos y la información de color y textura asociada, en pixeles de la pantalla, en una imagen virtual tridimensional.\nAdemás de estos procesos, OpenGL realiza otras operaciones complejas como la eliminación de líneas y caras de los objetos que quedan ocultas para el usuario al ser cubiertas por otros objetos de la escena.\nFigura 34: Escenario generado en OpenGL.\nDirect3D Direct3D es parte de DirectX, una API propiedad de Microsoft disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para sus consolas Xbox y Xbox 360 para la programación de gráficos 3D. El objetivo de esta API es facilitar el manejo y trazado de entidades gráficas elementales, como líneas, polígonos y texturas, en cualquier aplicación que despliegue gráfico en 3D, así como efectuar de forma transparente transformaciones geométricas sobre dichas entidades. Direct3D provee también una interfaz transparente con el hardware de aceleración gráfica. Se usa principalmente en aplicaciones donde el rendimiento es fundamental, como los videojuegos, aprovechando el hardware de aceleración gráfica disponible en la tarjeta gráfica. El principal competidor de Direct3D es OpenGL, desarrollado por Silicon Graphics Inc. 35\nEn consiste el modo retenido y el modo inmediato de Direct3D.\nQue implementaciones existen basadas en OpenGL.\nQue es un API.\nReport "Introducción Computación Gráfica"\nShare & Embed "Introducción Computación Gráfica"


Descarga gratuita de Ebook Microsoft internet explorer 5: referencia rapida visual PDF\nMicrosoft internet explorer 5: referencia rapida visual PDF Descargar\n21.05.2017, 03:22 14 Me gusta\nLa memoria romantica te creara united nations habito qui disadvantage el tiempo ademas sera disciplina; esta disciplina romantica creada lo servira para sentirte bravissimo y simply organizarte interiormente microsoft internet explorer 5: referencia rapida visual PDF.\nNow veras dont puedes leer el libro dentro del orden que les has creado, disadvantage are generally escritora romantica some sort of otros ambitos delaware tu vida.\nBastante relacionado scam el punto anterior puede ser terribl dont fortalecera tu autoestima 's descargar shedd libros PDF a Espanol . Supposrr que practicas deporte sabras que lo hara sentir bien mentalmente, ya que la novela en Espanol genera endorfinas dont lo aumentan el animo andel personaje, any parte de los beneficios environnant les shedd libros fisicos; pues fraud los angeles informatica pasa algo parecido ya que amplia tanto tus conocimientos cual sentiras ing descargar una enorme gratificacion interna que elevara tu estado environnant les animo.\nMejorara tu novela b inteligencia ymca tu memoria derivado del hecho delaware ver de que trata de una actividad mentalmente activa. Recurriendo nuevamente 's simil deportivo, cuanto mas deporte haga una persona mas desarrollo muscular tendra; pues el cerebro, al igual qui cualquier otro musculo necesita ser ejercitado y simply sera el mejor entrenamiento.\nMejora tu concentracion. Boy varias las biografias cual tienen articulos en los que ' hablado de este tema ymca ser ejercitar a conjunto las cronicas y chicago concentracion leyendo libros PDF.\nCon are generally autora ideal les sumergiras en el conocimiento environnant les reall otras culturas en el mundo editorial, tradiciones ful paises cual haran que habras tu mente a nuevos horizontes desconocidos ful tengas not punto delaware Historia sobre las cosas mas amplio. El espectro informativo que abarcaras minus chicago autora lo hara crear opiniones propias libres environnant les influencias tendenciosas.


Duda sobre las herramientas - Foro - DOFUS, el MMORPG de estrategia\nPor sadida-extremo - ANTIGUO ABONADO - 09 de Diciembre de 2008 14:42:27\nqueria saber si la herramienta que me equipo influye en el nivel de mi PJ\nEJ: si me equipo una cortadora de tejo en vez de la hacha de aprendiz se va a demorar menos en talar o sacare mas madera ??\nEmiRulez - ANTIGUO ABONADO - 10 de Diciembre de 2008 16:24:18\nRecolectar más o menos rápido no depende del arma, sino de tu nivel de oficio.\nNo tardas menos, ni mas.\nResultado : 5675\nFiloon - ANTIGUO ABONADO - 02 de Enero de 2009 09:42:09\nYo tenia entendido que cuando se utilizan hachas de mayorlvl, disminuye el tiempo de tala\nWikia Dofus es\npablomathe - ANTIGUO ABONADO - 04 de Enero de 2009 04:32:31\nEso es completamente mentira y lo puso alguien que no tiene ni idea de cómo funciona el oficio. Y ya lo corregí.\nMekkos 05 de Enero de 2009 01:26:45\nEl tipo de herramienta de oficio NO influye directamente en la produción de los recursos. Lo que realmente agiliza la colecta, es el lvl de oficio de tu personaje. Tengo un Campesino lvl 100, y corta igual de rápido con la Guadaña gastada, que con la del set de campesino. La diferencia, es que con la del Set, tengo más puntos, pero no más rapidez.\nLa mejor opción para agilizar tu oficio, es que continues subiendo de lvl, y tendrás las ventajas de tener un oficio de lvl 100.\njermain - ABONADO - 30 de Septiembre de 2020 17:20:37


La Controra Hostel Naples: hostales en el mapa de Nápoles\nLa Controra Hostel Naples Hostel / Albergue\nLa Controra Hostel Naples Mapa\nCompre un boleto de Metronapoli en los quioscos amarillos así como las tiendas de tabaco (T). Una pequeña astucia! No dude en comprar el pase de día de 3 euros ya que este le permitirá moverse tranquilamente por la ciudad.\nLa Controra está cerca de la parada de metro de Salvator Rosa en la línea 1:\nFÁCIL COMO ESTO:\nSi viene desde la estación de tren Napoli Centrale, tomar el metro línea 1 dirección Piscinola y bajar en Salvator Rosa. Una vez en la estación de Salvator Rosa, tome las escaleras mecánicas y siga las señales de salida a Santa Croce. Al salir, bajar manteniendo colina en la mano izquierda.\nPiazzetta Trinit alla Cesarea está a la izquierda: no es el primer callejón a encontrar (que es Vico San Mandato), es el segundo callejón, básicamente, una pequeña escalera con una iglesia pintada de rojo en ruinas en la parte superior. Caminamos hacia ella - nos metimos a la vuelta de la esquina a la izquierda.\nSi vienes desde el aeropuerto, tome Alibus hasta la estación central y luego siga las instrucciones mencionadas más arriba.


Cuando termines el curso, te ofrecemos la posibilidad de trabajar en prácticas en alguno de los centros odntológicos de Unidental de España, la mayor organización de odontólogos con clínicas privadas. Además, Unidental te entregará un diploma acreditativo de tus prácticas y entrarás a formar parte de su bolsa de trabajo.\n• Conocer el papel que desempeñan los diversos miembros de un equipo de salud dental.\n• Dominar la nomenclatura utilizada en el ámbito sanitario dental.\n• Reconocer las estructuras anatómicas de la cavidad oral.\n• Aprender a interpretar una historia clínica.\n• Dominar los principios de asepsia y esterilización que se deben seguir en toda clínica dental.\n• Conocer los principios básicos de farmacología y radiología relacionados con la consulta odontológica.\n• Poseer nociones de farmacología y anestesia.\n• Distinguir las distintas actuaciones clínicas odontológicas, el material necesario para realizar cada una de ellas y las funciones diferenciales que corresponden al auxiliar de odontología dentro del equipo de salud dental.\n• Tener nociones de periodoncia, prótesis dental y cirugía.\nConsigue tu diploma CEAC de Auxiliar de Enfermería Odontológica y amplía tus posibilidades laborales. Mejora tu CV y accede a un puesto de trabajo más adecuado a tus expectativas profesionales.


La FIL de Coahuila rendirá homenaje al Movimiento Estudiantil de 1968 | Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana\nComo parte de la oferta cultural, en la Feria también participarán escritores internacionales como James Rhodes (Reino Unido), Jorge Dalton (El Salvador), Wilmer Urrelo (Bolivia), José María Zonta (Costa Rica), así como los brasileños Joca Reiners, Ana María Machado y Regina Crespo.\nEn encuentro con los medios, Salvador Álvarez, director de Fomento Editorial y Literatura de la Secretaría de Cultura de Coahuila, explicó que la FILC tendrá como lema “Literatura y Libertad”, para rendir homenaje los 50 años del Movimiento Estudiantil de 1968, así como reflexionar sobre otros movimientos sociales que se suscitaron en diferentes países.\nEn su oportunidad, Joao Marcelo Galvao de Queiroz, ministro consejero de la Embajada de Brasil en México, expresó su emoción por participar en el encuentro librero, sobre todo porque, en contrario a lo que pudiera pensarse, México y Brasil tienen similitudes, como los desafíos para el desarrollo económico y social.\n“Ambos países podemos aprender uno del otro. Somos dos sociedades que tienen una simpatía mutua pero que nos falta conocernos más y mejor y qué mejor que a través de la cultura y la literatura en particular. La literatura es un campo que brinda la oportunidad para la promoción de la cultura brasileña”.\nGalvao de Queiroz detalló que Brasil participará con una oferta cultural conformada por literatura, artes visuales, teatro y música, con representantes como la compositora e instrumentista Camilla Uboldi, la compañía teatral Coracao, que presentará Las Hormigas, además del artista plástico Matheus Lopes Castro Mathiole, quien pintará un mural.\nOtro de los invitados en la FILC, será el Instituto Politécnico Nacional, que de acuerdo con Adán Cruz Bencomo, director de Publicaciones del IPN, la institución participará con su fondo editorial constituido, principalmente, por libros de naturaleza técnica y científica, aunque también cuenta con cuento, poesía, ensayo e historia.\n“Acudiremos con alrededor de 15 mil ejemplares entre libros y revistas del área de físico-matemáticas, ciencias médico-biológicas, ciencias sociales y administrativas, y de géneros literarios. Esperamos los lectores coahuilenses encuentren un título que despierte su interés y curiosidad”, comentó Cruz Bencomo.\nDurante la presentación del encuentro librero, Marina Núñez Bespalova, titular de la Dirección General de Publicaciones de la Secretaría de Cultura federal, dijo que la FILC es de los encuentros libreros más antiguos del país.\nNúñez Bespalova comentó que la Feria es una de las más antiguas en el norte del país, además de que se desarrolla en Coahuila, uno de los estados en donde casi se han desarrollado todas las iniciativas del Programa Nacional de Fomento a la Lectura y uno de los pocos estados que tiene un Programa Estatal de Fomento a la Lectura.\n“Tienen salas de lectura, centros de lectura, paralibros, han adoptado programas especiales como Leer para la vida, han trabajado con públicos y comunidades específicas sobre problemas muy particulares del propio estado, y trabajarán con la Dirección General de Publicaciones en un programa para migrantes”, concluyó Núñez Bespalova.\nLa FILC se llevará a cabo del 8 al 16 de septiembre, en el Centro Cultural Universitario del Campus Arteaga de la Universidad Autónoma de Coahuila.\n* La Crónica / Antonio Díaz http://www.cronica.com.mx/notas/2018/1089821.html


El ciudadano Veronese, en Barcelona\nEl director argentino trae al Lliure de Montjuïc 'Los hijos se han dormido', una adaptación de 'La gaviota' de Chéjov\n'Los hijos se han dormido', de Daniel Veronese (Propias)\n11/01/2013 13:28 | Actualizado a 11/01/2013 17:12\nSólo hasta el domingo. El director argentino Daniel Veronese trae al Teatre Lliure de Montjuïc Los hijos se han dormido , una adaptación de La gaviota de Chéjov.\nEcos de Hamlet. Durante la pieza, el clásico de Shakespeare aparece con frecuencia. Irina (Susi Sánchez) es una actriz que vive de las glorias del pasado y que ve en los experimentos textuales de su hijo (acertadísimo Pablo Rivero como Konstantín Tréplev) los signos de la máxima decadencia del teatro contemporáneo. La madre, una mezcla entre Gertrudis y Ofelia con acento aburguesado, no se separa de su pareja, Trigorin (Ginés García Millán), un escritor famoso que, a su vez, se enamora de la joven Nina (Marina Salas). Una historia a cuatro en la que los celos, las traiciones, y las renuncias recuerdan a Las afinidades electivas de Goethe.\nEl amor equivocado. A quiere a B. B quiere a C. C quiere a D… y, así, un cúmulo de desdichas. El amor se nos presenta como una imposibilidad, un fracaso repetido, un animal (la gaviota) embalsamado. Ansiamos siempre, precisamente, lo que no tenemos. La resignación que lo racional nos aconseja no puede con los designios, inexplicables, del deseo.\nUn lugar cerrado. Toda la obra, concentrada con maestría por Veronese (maravilloso cuando inventa convenciones para informar del paso del tiempo con simples gestos), ocurre dentro de la casa de campo. Allí están también los administradores de la finca, el médico, el jubilado con narcolepsia, y un joven maestro (Diego Martín) que le sirve al autor para poner en escena muchas de sus reflexiones metateatrales ¿El teatro es estilo o es estructura? ¿Es vida misma o mero artificio? ¿La cultura para qué sirve? Polina (Malena Gutiérrez), vestida siempre de negro, nos contesta con hastío: “nadie se salva salvando al mundo”. La extraescena cobra gran importancia: el lago que simboliza lo estanco (las relaciones asfixiantes), el teatro montado en el jardín y que nadie quiere recoger (la condición de posibilidad siempre abierta), los caballos encerrados (las pasiones confinadas)…\nActores de televisión. Sorprende que Veronese eche mano de intérpretes conocidos por el gran público (¿garantizar taquilla?) por salir en populares series (aunque algunos tienen una larga trayectoria teatral, también). No le sale mal del todo, menos en el personaje de Nina. La joven, una suerte de Lolita de finales del siglo XIX, irrumpe como una bofetada de frescura. Es la ventana abierta a tanta reclusión y naftalina. Sin embargo, su vuelta, cuando ha de regresar como una mujer perturbada, llena de desesperación y angustia, resulta poco creíble.\nEl compromiso. A lo largo de la propuesta somos testigos de la pregunta constante sobre la naturaleza de la creación ¿Por qué se escribe? ¿Para qué se actúa? Trigorin, que ya ha alcanzado el reconocimiento que ansiaba de joven, comprende que el talento no es suficiente, ni la belleza de la descripción. Sentencia: “no somos sólo paisajistas, sino también ciudadanos”. Los hijos, como se nos advierte en el título, ¿nos habremos dormido?


OfertaSimple - Oferta Anterior: Paga desde $29 por cambio de aceite y filtro + scanner computarizado + revisión de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección y transmisión para autos sedán, SUVs y camionetas en REPSA Repuestos y Servicios Automotriz (Valor $60).\nOferta Anterior : Paga desde $29 por cambio de aceite y filtro + scanner computarizado + revisión de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección y transmisión para autos sedán, SUVs y camionetas en REPSA Repuestos y Servicios Automotriz (Valor $60).\nVouchers ilimitados pueden ser comprados y usados por persona. Vouchers ilimitados pueden ser comprados para regalar. Impuestos incluidos. Opciones válidas para autos sedanes, SUVs, camionetas y pick-ups JAPONESES y COREANOS únicamente. Válido para minivans japonesas o coreanas pero la opción a elegir dependerá de cuántos cuartos de aceite requiera la unidad. No es válido para otros modelos. Incluye mano de obra, hasta 7 cuartos de aceite Amalie dependiendo de la opción elegida, filtro de aceite genérico, scanner computarizado, revisión general del carro (motor, llantas, frenos, suspensión, dirección, transmisión). La revisión no incluye cambio o reparación de las piezas. Carros con filtros de elemento lleva un costo adicional de $2 que se cancela directamente en el local. Opción 3 es válida para diésel. El servicio tiene una duración aproximada de 2 horas, que dependerá del estado del vehículo. Previa cita requerida con al menos 48 horas de anticipación. Sujeto a disponibilidad. Tardanzas o la falta de cancelación de su cita conlleva la pérdida del voucher. No aplica con otras promociones o descuentos. No es válido en feriados (28 de noviembre, 9, 24, 25 y 31 de diciembre, 1 y 9 de enero). Para canjear esta oferta debes mostrar el voucher impreso o presentar la versión digital desde tu dispositivo móvil. Si llevas el voucher impreso, se recomienda no doblar el código QR. Válido del 14 de noviembre de 2019 al 14 de febrero de 2020.\n★★★★★ en Facebook\nCambio de aceite válido para sedán, SUVs y camionetas\nMantén las piezas de tu auto bien lubricadas\nEvita el desgaste y futuras averías\nGarantiza su buen funcionamiento\nScanner computarizado incluido\nCómoda sala de espera con vistas al taller\nSEDANES COREANOS O JAPONESES: Cambio de aceite y filtro + scanner computarizado + revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección y transmisión.\nSUVs COREANOS Y JAPONESES: Cambio de aceite y filtro + 5 cuartos de aceite mineral + filtro de aceite + scanner computarizado + revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección y transmisión.\nCAMIONETAS Y PICK-UPS COREANOS Y JAPONESES: Cambio de aceite y filtro + 7 cuartos de aceite mineral 15w40 + filtro de aceite + scanner computarizado + revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección, transmisión.\nREPSA Repuestos y Servicios Automotriz\nVía Fernández de Córdoba con Transístmica (a lado de la Terpel)\nEn REPSA, Repuestos y Servicios Automotriz, se dedican a la venta de repuestos y accesorios para autos. Ofrecen servicios de mecánica general, cambio de aceite, mantenimiento preventivo, balance y rotación de llantas, alineamiento, lavado de motor, revisado vehicular, trámite de placa y todo lo que tu auto requiere para su buen funcionamiento.\nEl aceite de tu auto es de vital importancia, ya que tener bien lubricadas todas las piezas del motor permite evitar su desgaste, lo protege de averías y garantiza su buen desempeño, es por eso que REPSA tiene para ti las siguientes opciones:\nOpción 1: Paga desde $29 por cambio de aceite y filtro + 4 cuartos de aceite mineral + scanner computarizado + revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección y transmisión para autos SEDÁN (Valor $60).\nEsta Oferta es válida para autos sedanes coreanos y japoneses de hasta 4 cuartos de aceite e incluye:\n- 4 cuartos de aceite mineral marca Amalie\nPara carros con filtros de elemento lleva un costo adicional de $2 que se cancela directamente en el comercio.\nOpción 2: Paga $35 por cambio de aceite y filtro + 5 cuartos de aceite mineral + filtro de aceite + scanner computarizado + revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección, transmisión para autos SUVs (Valor $80).\nEsta Oferta es válida para autos SUV coreanos y japoneses de hasta 5 cuartos de aceite e incluye:\n- 5 cuartos de aceite mineral marca Amalie\nOpción 3: Paga $60 por cambio de aceite y filtro + 7 cuartos de aceite mineral 15w40 + filtro de aceite + scanner computarizado + revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección, transmisión para CAMIONETAS Y PICK-UPS (Valor $120).\nEsta Oferta es válida para camioneta y pick up coreanos y japoneses de hasta 7 cuartos de aceite 15w40 e incluye:\n- 7 cuartos de aceite mineral 15w40 marca Amalie\n* La revisión general no incluye la reparación y/o el cambio de piezas.\nEl aceite forma una capa lubricante entre las piezas del motor, reduciendo su desgaste y garantizando un buen mantenimiento del vehículo, además ayuda a mantener limpio el motor porque arrastra las impurezas y favorece el enfriamiento del motor, ya que lubrica anillos, pistones, cilindros, etc., conservando una temperatura de operación óptima.\nLas opciones también te incluyen scanner computarizado para detectar anomalías en el sistema a tiempo, y revisión general de motor, frenos, llantas, suspensión, dirección, y transmisión para mantener su buen funcionamiento.\nAprovecha esta oferta y deja tu carro en manos de profesionales en REPSA, Repuestos y Servicios Automotriz.\nSi no es una emergencia, tocar la bocina de tu automóvil es ilegal en Nueva York.\nReally appreciate it. más...


MakeUpZine: Post catártico II\nHoy necesitaba desahogarme. Voy a dejar el maquillaje, los esmaltes y las pinturitas de lado. Hoy, ahora, necesito escribir algo más realista.\nEn Argentina, más precisamente en Buenos Aires, hace más de una semana que estamos pasando por una ola de calor (no entiendo el sentido de "ola". Si es ola, esta ola no pasa nunca c*rajo!). Hace 30 grados en este preciso momento. Les cuento, se supone que el cuerpo a más de 20 grados no descansa. Imaginate como te queda la cabeza después de "dormir" con 30 grados o más.\nY hace más de una semana, que hay gente sin luz. MÁS DE UNA SEMANA. Qué pasa con las embarazadas, los abuelos, la gente que vive en edificios y no tiene agua porque las bombas no funcionan. La gente que no se puede bañar, que no puede abrir la heladera para tomar algo fresquito. Son gente que pasa por un mal momento. Pero malo malo.\nY que hacen otras personas? Les ofrecen guardarles cosas en la heladera? NO. Prenden el aire y cierran la puertita. Que diferente sería si te pasara a vos, no? No te gustaría que un vecino te ofrezca guardar la leche de tu bebé?\nMe revienta que seamos tan hipócritas de creer que somos buena gente cuando le cerramos la puerta al que conocemos por verlo todos los días y saludarlo en la vereda.\nSe que les estan tirando el muerto a Edesur, Edenor, y todos los "Edes" que hay. Pero empresas que tienen concesiones así, no están reguladas por el Gobierno? El que dirige la batuta, no les puede decir, "hasta acá muchachos, paren de afanar"? Me parece que la torta se esta dividiendo mal.\nOtra cosa que me está rompiendo soberanamete lasquenotengo, es el temita este del correo. No pueden repartir, porque están desbordados supuestamente. Lo entiendo por las fiestas. Pero tengo pedidos que hice en Septiembre y están en proceso de clasificación. Hacen en cámara lenta la clasificación? o no les dan las manos para robarse pedidos ajenos? Manga de chorros!\nOtra cosa. Me molesta no poder responder a lectoras que me preguntan por reseñas que debo desde Octubre de un producto que me mandaban para reseñar. Están atrasadísimos para mandar tres artículos. Y me dan vueltas y vueltas con "te lo mandamos esta semana" (y yo tengo que dejar gente esperando) y que las cosas no aparezcan. Qué onda, están trabajando con Correo Argentino?\nY la frutillita del postre de este post de catarsis, el 35% de impuesto/roboencubierto que le ponen a mis compras en el exterior. Querido/a, a quien se le haya ocurrido el temita este de afanar con un impuesto, no sería mejor que primero te encargues de pensar que las cosas tienen que PODER producirse en este bendito país antes de poner trabas para traerlo desde el exterior? Estoy tomando un medicamento italiano (ahora estoy en descanso, pero lo tomo regularmente), que no entra más porque hay muchas trabas para ingresarlo. El que se hacía acá no se hace mas porque NO ES RENTABLE fabricarlo. Resultado, tratamiento interrumpido cuando se me termine el arsenal que tengo guardado. Ojalá que en el infierno que te espera, tengas una cama de clavos para dormir.\nPerdón, mañana les prometo que sale post "del palo". Hoy necesitaba hacer descarga.\nLes dejo el espacio, por si alguna/o se quiere descargar de otra cosa. Mejor afuera que adentro.\nGracias por llegar al final del post.\nPublicado por MakeUpZine (Maru) a las 23:54\nUnknown 28 de diciembre de 2013, 0:13\nCoincido totalmente!! Primero lo de la luz y el agua.. Osea son cosas esenciales hoy en dia para vivir.. Es algo que tendria que andar a la perfeccion.. Mas en este pais que sabemos que los veranos son INSOPORTABLES. Me da una bronca cuando dicen "la solucion es hacer cortes de luz programados". NO CHABONNNNN. La solucion es mejorar el servicio de luz que para algo se paga. Lo del correo tambien.. Hay un par de pedidos que nunca me llegaron y ya los di por choreados mal.. Se cagan en todos, eso ya es de falta de respeto hacia el otro, aparte lo estoy pagando mi siquiera que me lo estan regalando.\nY lo del 35% bueno.... Ese ya es un tema que podria estar hablando tooooodo el dia. Ya no saben que hacer para romperle las pelotas a la gente.. Y lo mas gracioso es que cuanto mas impiden a la gente le importa menos y sigue comprando igual. Encima que aca venden productos de mierda y carisimos nos impiden comprarlo en otro lado. Eso es ganas de rompernos las pelotas.\nNo se.. Yo creo que si seguimos asi en cualquier momento se desconcha todo y terminamos es una especie de guerra civil.. Que ya vimos que paso en algunos lados y encima lo peor es que nadie salioa. Decir nada.. Es como si nunca hubiera pasado.\nNo hice un post catartico pero si hice un comentario catartico jajajajanun beso!!\nGladiola (byGladiola.com) 28 de diciembre de 2013, 1:17\nSolo puedo decir que sinceramente a este país yo ya no le veo vuelta atrás, la falta de luz, la falta de educación, el cagarse en todo el mundo, eso y mil cosas más ya no tienen solución, es muy triste recordar que hace pocos años éste, mi país, era un país distinto.\nVero M 28 de diciembre de 2013, 10:48\ncoincido con Gla, no se en que va a terminar este pais, lo de la luz, es algo inaceptable, una ciudad como BsAs que esté asi?? una verguenza total! yo vivo en Chaco, aca sufrimos mucho también, todos los días con sensación termica cercana a 40º y cortan la luz 2 o 3 hs, que obvio afecta más a los que menos tienen! el tema de las trabas a las importaciones e impuestazos es porque no saben de donde mas sacar plata para pagar a tantos vagos que viven sin laburar, hay que hechar a la m!erd@ a todooss de una vez!! un beso, me parece perfecto que te descargueess!\nLala 28 de diciembre de 2013, 15:13\nCompletamente de acuerdo. El ninguneo por el que estamos pasando da mucha bronca. Porque la culpa siempre es del otro. De la empresa que no invierte (y díganme, nadie controla? tiene que pasar algo como lo de Once para que al menos se hagan los indignados?), del "oligarca" que a sabiendas de como venía el clima en estos últimos años ahorró para comprar un aire acondicionado (porque claro, la capacidad de ahorro es algo que sólo le debemos al gobierno de turno, el esfuerzo que uno hace no cuenta?, tenemos que agradecer que tenemos trabajo que es un DERECHO y no algo que tenemos porque el gobierno es bueno y nos quiere?). Si el tema es que el país anda TAN bien que todo el mundo tiene aire acondicionado, qué, no lo esperaban? Que la luz acá es barata? Quién fija el precio? Y no se olviden de que los subsidios son para la empresa, y también los pagamos nosotros, eh. No pudieron planificar el aumento del consumo de energía que es una tendencia en todo el mundo? No sé, estoy cansada de la publicidad al pedo (el tren bala, atucha II) y de la gente que no se da cuenta de que le están vendiendo espejitos de colores. Hace 2 años estuve sin luz (en pleno microcentro) del 23 de diciembre al 10 de enero, no daban a basto los transformadores ni la cantidad de energía. De a poco nos vamos acostumbrando a vivir así y entonces vemos cada "avance", cada derecho que se cumple como una maravilla y todos tenemos que reverenciar a quien lo hizo posible como si fuera un favor.\nBreakfastAtTiffanys 28 de diciembre de 2013, 15:35\nSin embargo aparecen en todos lados, en el interior pasa lo mismo todos los veranos, en mi ciudad entre 36 y 39 grados, sin luz, hace poco una tormenta terrible, que volo techos, partio autos, saqueos mientras tanto, y le dieron tanta bola como esta pasando ahora?? Me parece terrible, pero tambien me parecen egoistas los comentarios de algunos que salen hablar en tele, ahora les importa porque les pasa a ellos, cuando se incendian las provincias a las cuales despues les gusta ir a vacacionar les importa un carajo! De mi ciudad salieron camiones y camiones para La Plata cuando se inundo, cuando pasaron cosas terribles aca ninguno se ofrecio a ayudar, no me sorprende que no se ayuden entre vecinos! Por suerte uno entre miles todavía deben ser bondadosos!\nAmy 29 de diciembre de 2013, 1:39\nY... me siento totalmente identificada! Excepto lo de los envíos porque no me tocó vivirlo, pero puedo imaginar tu estado ahora mismo, sin saber hasta dónde tirás con los remedios que tenés ahí y qué hacés cuando se acaben.\nPor suerte hay una página de FB de mi barrio en el que los vecinos se avisan de trabajos, se alertaron de los saqueos, se ofrecían ayuda. Obvio que alguno que otro rompió las bolas porque era gratis, pero por ejemplo surgió la idea de que si estabas sin luz más de un día y la comida se echaba a perder, salgas a compartirla o a donarla, para no desperdiciar. Alguna que otra persona comentó que bajaba a buscar agua fría al kiosko y le llevaba a sus vecinos mayoes. Gente mala sobra, pero gente buena también hay y eso hizo que mi indignación post - tresdíassinluz no fuese tanta. Me la cortaron hace un ratito y ya volvió, pero viste, estás con el culo en la mano, no sabés si comprar comida -porque la heladera sin luz no hace magia- y ni hablar de si necesitás guardar algún remedio -como el ibuprofeno de mis sobrinos, que con los cambios abruptos de temperatura y los ventiladores, son muy sensibles a las gripes y resfríos todo el año-. Ya estoy hablando de ibuprofeno, y de 100gr de jamón por si pintó un sandwich antes de ir a laburar, o sea lo básico. Pero entiendo y comparto... fuerzas, que todavía hay gente que sí le importa!\nMelina CTP 29 de diciembre de 2013, 17:59\nMaru còmo entiendo!!!! A mi me está por estallar la cabeza del malhumor y de lo mal que me siento. Estoy yendo y viniendo de la casa de mi papà porque mi luz va y vuelve el agua va y vuelve. Me despierto y lo primero que hago es ver si tengo luz y hacer rápido todo lo que necesite electricidad por las dudas se vaya. En época de vacaciones, mi estrés está a mil. ¿Mi salud? Hiper resentida, al no tener ascensor tengo que subir y bajar escaleras con peso cosa totalmente contraindicada por el doc.\nLo de los medicamentos es un punto aparte, este año con el asuntito de los impuestos me salía $500 cada inyección!!! (eran alemanas). Es algo necesario, deberían estar eximidos de impuestos porque acá no se fabrican.\nEs terrible todo lo que pasa, esperemos que pare.\n¡Besotes y los mejores deseos! ¡Sos una gran persona!


Diario La Verdad - Informe el primer diario digital del Zulia celebra 2do aniversario\nInforme el primer diario digital del Zulia celebra 2do aniversario\nPaola Reverol / Maracaibo / noticias@laverdad.com 02 de Junio de 2013 - 12:30am\nMaría Alejandra Carrillo, Ángel Mendoza, María Carolina Alaimo, Carlos Alaimo y Carlos Montiel Franco (Foto: Cortesía Diario Informe)\nEn los cómodos espacios del restaurante Vulcano, más de 70 personas se hicieron presentes, para acompañar a directivos y periodistas del Diario Informe en el festejo de su segundo año como medio de comunicación digital; televisoras regionales, aliados comerciales y distintos empresarios de la ciudad extendieron sus felicitaciones a los representantes del medio.\nInformación oportuna, compromiso, responsabilidad y veracidad, son valores esenciales que el grupo editorial del Diario Informe, ha querido transmitir a través de su sitio www.diarioinforme.net.\nHoy, Diario Informe se ubica entre las páginas de noticias de mayor consulta en la región. Contribuyendo con el enriquecimiento de las posibilidades tecnológicas del venezolano a través de sus distintas plataformas interactivas; además de estar siempre orientado en su premisa de constante evolución para ofrecer calidad informativa e inmediatez.\nMaría Alejandra Carrillo, gerente de comercialización, expreso “Estamos compartiendo con aliados comerciales y medios, queremos también aprovechar la oportunidad de presentar y explicarle a las personas que no lo conocen aun, lo que es nuestro diario. Actualmente estamos renovando las secciones de la página, innovando la plataforma, y un anuncio importante, es que incluimos un nuevo director, Carlos Montiel”.\nDurante la velada, se mantuvo proyectada la imagen en grande de la página web, para que los asistentes la pudieran detallar. En la celebración se sirvió a los presentes, vinos, whisky y diversos pasapalos.\nEl objetivo del medio, es potenciar la información de su página; profesionales de la comunicación respaldan el contenido que se ofrece a los lectores todos los días del año y durante las 24 horas del día.


Chile: Le dijeron que su hijo con autismo sería “un mueble”, 21 años después comparte gran noticia | Twitter | María Cecilia Lovera | La República\nLe dijeron que su hijo con autismo sería “un mueble”, 21 años después da una lección al mundo\n20 Dic 2018 | 0:42 h Actualizado el 29 de Mayo 2019 | 8:45 h\n“Tenga más hijos porque con ese no va a conseguir nada”, así le dijo una psiquiatra a una madre, quien ahora cuenta la historia de superación de su hijo con autismo.\nMaría Cecilia Lovera, una madre de familia en Chile, no puede estar más feliz luego que su hijo se graduara como ingeniero informático, a pesar que cuando de pequeño le diagnosticaron autismo le dieron pocas probabilidades para desarrollarse como un profesional e incluso tener una vida completamente normal.\nLa mujer cuenta que en 1997 acudió a una especialista para poder evaluar a su hijo Iván, sin embargo, recibió una respuesta que hasta ahora no olvida, y probablemente no lo haga. “Yo tenía apenas 25 años y hacía tres años y medio que había tenido a Iván. La psiquiatra me dijo de entrada ‘Señora, su hijo es autista. Esos niños son bien especiales, ¿sabe? Su hijo va a ser como un mueble’. Y después mira a mi marido, que estaba a mi lado, y le dice ‘¿Te doy un consejo? Tenga más hijos porque con este no van a conseguir nada’”, relató al diario Las últimas noticias.\nPUEDES VER Estudio aclara si ver Peppa Pig produce autismo en los niños [VIDEO]\nTras ese evento decidió comprar una gran cantidad de libros para informarse por sí misma sobre el autismo al punto que, según cuenta, perdió la noción del tiempo, se despreocupó cómo se vestía y hasta olvidaba bañarse. Por ello decidió volver a buscar a la psiquiatra, aunque logró encontrar a otra, quien sí le recomendó que a Iván lo inscribiera en una escuela “lo más normal posible”.\nAsí lo hizo, no obstante en el colegio que le recomendaron solo lo admitían hasta segundo básico, motivo por el cual tuvo que empezar a buscar otras opciones, pero cada vez que mencionaba que su hijo tenía autismo siempre le ponían excusas como la falta de cupos. Es así que consultó con el Ministerio de Educación de Chile cómo lograr la inscripción de su hijo en un colegio y ahí le dijeron que debía pasar una evaluación en la Aspaut (Asociación de Padres y Amigos de los Autistas).\nSin embargo, fue ahí cuando escucharía otro prejuicio contra su hijo que aún persiste en su memoria. “En el segundo día, la jefa de las evaluaciones se me acercó y me dijo ‘Mire mamita, yo le quiero decir algo. Yo quiero que usted ponga los pies en la tierra, porque su hijo no va a poder estudiar’ ¿Y por qué no?, le dije ‘Porque lo que pasa es que él aprendió a leer y todo los demás, pero no está capacitado para el sistema escolar que quiere usted. No, no, no, su hijo no va a poder estudiar”, narró.\nPero no solo fue ello, ya que cuando le explicó que lo único que quería era que su hijo estudiara para que pueda ser independiente, la evaluadora tuvo un discurso aún más duro. “Tu hijo no va trabajar en cualquier cosa. Si llega a poder trabajar, va a tener un oficio muy menor. Jardinería, pastelería, esas cosas. Pero ni creas que tu hijo va a aprender otra cosa. Sácate eso de la cabeza”, agregó la mujer.\nPUEDES VER Se suicida niña de 9 años que sufría bullying por ser amiga de un niño blanco\nPero eso no la desanimó, siguió buscando y encontró otro colegio donde aceptaron al niño hasta el octavo básico, aunque tuvieron que retirar por el terrible bullying que sufría por parte de sus compañeros, quienes también le decían que nunca terminaría la etapa escolar. Aún con todo ello, logró acabar y graduarse.\nFinalmente, este martes Iván tuvo su último examen en la carrera de Ingeniería Informática en el Inacap de Maipú, donde recibió un mejor trato, y su madre no tuvo mejor idea que contarlo a través de su cuenta de Twitter, logrando que su publicación tuviera un gran alcance.\n“Lo que a mi me importa es darle un mensaje de esperanza a las mamás de niños autistas. Uno lo ve todo negro y esto da esperanzas. Yo no lo tuve. Nunca vi un tuit que me tirar para arriba (levantar los ánimos). Era puros no, no y no. Les diría a las mamás que crean en sus hijos y que un médico tiene la obligación de dar un diagnóstico, pero no la de poner una lápida sobre un niño”, finalizó la madre a Las últimas noticias.


Opinión: Venezuela, el huracán que sacude al Caribe\nHome ᐳ Noticias ᐳ Análisis ᐳ Opinión: Venezuela, el huracán que sacude al Caribe\nMigrantes y cocaína salen de las costas venezolanas hacia Trinidad y Tobago\nCARIBE / 29 MAR 2019 POR JEREMY MCDERMOTT ES\nAunque Colombia es el país más afectado por el éxodo venezolano en cifras netas, varias islas del Caribe, como Trinidad y Tobago, son blanco del embate de un huracán criminal desatado por el colapso del país.\nColombia tiene algo así como un millón y medio de venezolanos viviendo en el país o de paso hacia otros lugares de la región, cifra que equivale a un alarmante porcentaje de tres por ciento de la población total. Pero Trinidad y Tobago, con una población de casi 1,4 millones tienen hasta 100.000 venezolanos, una proporción superior al siete por ciento. Es tal la afluencia, que la isla, cuyo idioma oficial es el inglés, se ha visto obligada a redescubrir sus raíces hispanohablantes, y el español con acento venezolano, puede oírse cada vez más en las esquinas en medio del creol caribeño.\n*Este artículo fue publicado originalmente por Semana y fue reproducido por InSight Crime con permiso. Vea el original aquí.\nTrinidad y Tobago, al contrario de Colombia, no tiene una maquinaria bien aceitada para recibir y procesar a los migrantes venezolanos, ni les otorga un reconocimiento que les permita trabajar y tener acceso a atención médica y educación, lo que obliga a muchos a ingresar a la delincuencia, ocuparse en trabajos no calificados, o en el caso de mujeres jóvenes y atractivas, ejercer la prostitución. Aunque en Puerto España hablé con una joven a quien habían traído de Venezuela con la promesa de que, por US$1500, tendría la oportunidad de trabajar en un restaurante y enviar a su familia en Valencia el dinero en dólares que tanto necesitaba. En lugar de eso, la llevaron a trabajar en un bar y la obligaron a ejercer la prostitución. Cuando se negó, le propinaron una salvaje golpiza. Ahora se siente aterrada, en una diminuta habitación alquilada, sin empleo y ni el dinero suficiente para devolverse a Venezuela. Su historia no es rara, la prostitución en la isla está en auge.\nLos venezolanos también engrosan las pandillas callejeras, lo que a su vez engrosa la tasa de homicidios en Trinidad y Tobago, de 37,5 por 100.000 habitantes, muy por encima de la tasa en Colombia, de 25 muertes violentas por 100.000 habitantes.\nA solo 11 km de la costa de Venezuela, Trinidad y Tobago provee gran parte del contrabando dirigido al este de Venezuela. Mientras migrantes y cocaína dejan las costas venezolanas en números cada vez mayores, víveres y medicinas hacen el trayecto en dirección contraria, para ofrecer acceso a moneda dura a las personas en Venezuela que aún tienen. Ha habido una explosión de farmacias y pequeños mercados en las islas de Trinidad y Tobago, y es de dominio público que el verdadero dinero no se gana con los productos que se venden legítimamente en el mostrador, sino con las cajas que salen por la puerta trasera y se llevan en botes que surcan como un relámpago las aguas del Caribe hacia Venezuela. Es común la piratería en los estrechos, y la prensa de Trinidad con frecuencia informa de secuestros de pescadores.\nPero volviendo a la cocaína mencionada, el crimen organizado es como el agua. Sigue la vía que menor resistencia oponga. Una de esas vías ahora pasa por Venezuela y se adentra en el Caribe. El Catatumbo, en la frontera venezolana, se ha convertido en uno de los focos de producción de cocaína. Este es el lugar con el menor costo de producción de cocaína en el mundo. Las condiciones de crecimiento son perfectas, pues cada hectárea allí puede producir más de siete kilogramos de cocaína. Cada vez hay más “raspachines” (quienes arrancan las hojas de los recios arbustos de coca) de origen venezolano, dispuestos a trabajar por el precio de una comida caliente. El principal precursor de la producción de pasta base de coca es el petróleo, casi gratuito en Venezuela y fácil de conseguir en Norte de Santander. Y el punto de partida para la cocaína hacia los mercados internacionales es la costa venezolana, un trayecto sencillo que facilitan elementos corruptos de las fuerzas de seguridad de Venezuela, quienes pasan cargamentos de drogas por sobornos ridículamente insignificantes.\nAhora bien, las lanchas rápidas salen de la costa venezolana en grupos hasta de siete, cada uno con una tonelada de cocaína. Cada semana. Los estimativos más conservadores calculan las cantidades de cocaína que pasan por Venezuela en 300 toneladas anuales. Oficiales de organismos de orden público internacionales creen que ese volumen se aproxima bastante a las 500 toneladas. Esto alimenta el huracán interminable que golpea el Caribe con violencia y corrupción. El principal destino es República Dominicana con sus puertos de grandes contenedores y el paso hasta de cinco millones de turistas al año. Pero muchas otras islas ofrecen posibilidades a los narcotraficantes. Puerto Rico es territorio estadounidense. Con llegar a la isla se está como en el territorio continental de Estados Unidos. San Martin es francesa, mientras que Sint Maarten es holandesa. Pasar a esta isla es estar en Europa.\nCada día que se mantiene el colapso de Venezuela, es uno más en el que este huracán criminal azota el Caribe, nutrido por la cocaína y por venezolanos desesperados que huyen de su país. No hubo planes de contingencia para este desastre no natural, ni noción de que pudiera durar tanto tiempo.\nCARIBE GÉNERO Y CRIMEN TRATA DE PERSONAS VENEZUELA\nCARIBE / 13 MAY 2022\nEl gobierno de Jamaica ha anunciado planes para incorporar nuevas medidas que aumentarían los castigos para quienes participan en las…\nAUTODEFENSAS / 26 ENE 2017\nMás de un oficial de la policía o del ejército fue asesinado cada día en Venezuela en el año 2016,…


La mediateca aconseja: “A Roma con Nanni Moretti” - VAI\nHome » #cine Cultura Destacado Lugares\nFrancesco Scagliola Publicado el noviembre 3, 2020\nEn ocasión del estreno online de Santiago, Italia – documental de Nanni Moretti sobre el papel humanitario de la Embajada de Italia en Santiago en los meses que siguieron el golpe de estado de 1973 (visible en puntoticket.cl hasta el 30 de noviembre y en ondamedia.cl gratis hasta agotamientos cupos)- llega la segunda cita con la rubrica “La Mediateca aconseja”. Hoy proponemos la lectura de A Roma con Nanni Moretti (Bompiani, 2016): un diario de viaje sobre los lugares romanos del cine de este director.\nLa vena documental de Moretti ya había inspirado La cosa (1990) y con Santiago, Italia vuelve a pisar el territorio de la no ficción. Sin embargo según los autores Giorgio Biferali y Paolo Di Paolo es la entera obra de Moretti que en su totalidad tiene carácter documental. A través de su cine – sostienen – se podría escribir la historia de Italia desde los años setenta hasta hoy.\nUn plano fundamental de este relato es seguramente la ambientación y A Roma con Nanni Moretti es un libro pensado como un medio de transporte: podemos bajarnos en la parada que queramos y siempre descubriremos una Roma distinta, que no tiene nada de teatral, privada y fascinante. Una ciudad no sólo de la gran, sino que también de la pequeña belleza.\nEste recorrido por el cine de Moretti se hace entonces más interesante por ser también una guía de Roma, enriquecida además por citaciones de otros autores que han elegido a la ciudad eterna como ambientación para sus obras. Es el caso de Pier Paolo Pasolini que aquí aparece con su novela Ragazzi di vita. Pero también de viajeros, como el francés Charles de Brosses, quien en el siglo XVIII declaraba que las estatuas de Castel Sant’Angelo le aparecían fuera de lugar, incomodas.\nDescripciones puntuales y anotaciones históricas acompañan en este libro a las atmósferas, los personajes, las frases proverbiales de las películas de Moretti, de Io sono un autarchico (1976) a Mia madre (2015), pasando por todos los otros títulos que nos han regalado una perspectiva sorprendente y única; porque a veces – nos explica Moretti – cuanto más llegamos al particular tanto más tendremos la posibilidad de ser universales. Partiendo de sí y de su entorno, Moretti capta señales de cambio que atañan a toda la sociedad.\nCierra el volumen una conversación con Nanni Moretti. A la pregunta ¿qué relación tiene con Roma?, el director responde: «Podría decir que es mi madre. Es como la pregunta “¿qué relación tienes con tu madre?” Tu madre es tu madre». Entre las películas de otros directores que han sabido contar algo de esta ciudad, Moretti menciona a Estate Romana de Matteo Garrone, Pranzo di ferragosto de Gianni Di Gregorio, pero también clásicos como La Dolce Vita, Accattone y Mamma Roma.\nDescubran aquí como ser socios de la Mediateca del IIC Santiago y, si ya lo son, aquí pueden pedir en préstamo el volumen “A Roma con Nanni Moretti”.


Club de Pesca y Caza “Punta Arenas” estrena sistema fotovoltaico que reemplazará sus antiguas lámparas a gas por iluminación LED | Ministerio de Energía\nInicio / Noticias / Magallanes y de La Antartica Chilena / Club de Pesca y Caza Punta Arenas Estrena Sistema Fotovoltaico Que Reemplazara Sus Antiguas Lamparas Gas Por Iluminacion Led\nGracias al Fondo de Acceso a la Energía (FAE), el Club, ubicado en el sector de Morro Chico, dispone de 8 paneles fotovoltaicos que suministra electricidad 24/7.\nMorro Chico, provincia de Magallanes, noviembre de 2021.- Hasta hace solo un par de semanas, el Club de Pesca y Caza “Punta Arenas”, ubicado en el sector de Morro Chico en la Ruta 9, alumbraba sus dependencias con las antiguas lámparas a gas y un generador a diésel, mientras que el patio, funcionaba como un gran y amplio refrigerador.\nHoy, aunque las bombillas a gas todavía permanecen en el Club casi como piezas de museo, las nuevas luminarias LED tomaron su lugar gracias al Fondo de Acceso a la Energía (FAE), que permitió financiar la instalación de 8 paneles fotovoltaicos para suministrar electricidad 24/7.\n“Pasamos de usar la terraza al aire libre como refrigerador, a usar uno de verdad, operado con energía proveniente del sol para conservar o congelar alimentos como la carne o la mantequilla. Esta es una gran mejora para nosotros, un cambio rotundo del cielo a la tierra”, contó feliz el recién asumido presidente del Club de Pesca y Caza, Juan Pablo Jibaja tras recibir el galvano de reconocimiento de manos del SEREMI de Energía de Magallanes, Víctor Fernández Salinas.\n“Para nosotros como Ministerio de Energía, entregar este sistema fotovoltaico al refugio del Club de Pesca y Caza Punta Arenas -nacido en 1955-, resulta muy gratificante, al tiempo que nos llena de alegría ver la felicidad que esto trae para los beneficiados”, dijo el SEREMI Fernández Salinas, tras concluir la ceremonia.\nLa autoridad regional de Energía agregó que posibilitar el acceso a suministro eléctrico mediante una fuente renovable a un club social ubicado en un sector alejado de los centros urbanos, “es fomentar el uso de alternativas limpias de energía que cuidan el entorno y promueven actividades recreativas”.\n“El beneficio social y ambiental es significativo. Hoy vimos cómo se puede mejorar la calidad de vida de los socios del Club de Pesca y Caza y además, cómo este proyecto renovable logra reunir a familias y vecinos, en sana convivencia. Eso es lo más gratificante y lo que más nos motiva para seguir fomentando iniciativas como esta”, subrayó el SEREMI Fernández Salinas.\nPor su parte, el nuevo vicepresidente del Club, Silvino Andreoli mostró su alegría y satisfacción por contar con un sistema fotovoltaico para proveer de electricidad al refugio. “Nos sentimos super agradecidos con el Ministerio de Energía por haber resultado favorecidos con este proyecto”, dijo.\n“La verdad es que esta es una gran oportunidad el contar con este sistema, lo cual nos tiene muy contentos. Este es un anhelo muy esperado que hoy nos permite disfrutar de la naturaleza y de la pesca junto a nuestros socios, nuestras familias y nuestros vecinos de los alrededores, entre ellos, los Carabineros del Retén de Morro Chico”, contó Andreoli.\nEl proyecto off grid fue implementado por la empresa regional Hexágono Ingeniería y cuenta con 8 paneles fotovoltaicos que en conjunto generan 3 KwP. Posee un gabinete para un banco de baterías con capacidad de almacenamiento de energía del orden de los 9,6 Kwh.


Estados unidos, la compañía sorprende a sus empleados: la fiesta de Navidad da bonus de 10 millones de dólares Noticias\nEstados unidos, la compañía sorprende a sus empleados: la fiesta de Navidad da bonus de 10 millones de dólares\nel MARYLAND - es El sueño de todos, no es por nada que la noticia está haciendo alrededor del mundo. Una compañía de bienes raíces de Maryland, San Juan de Pr\n11 December 2019 Wednesday 11:00\nel MARYLAND - es El sueño de todos, no es por nada que la noticia está haciendo alrededor del mundo. Una compañía de bienes raíces de Maryland, San Juan de Propiedades, durante la fiesta de Navidad ha entregado a sus 198 empleados sobres de color rojo, y cerrado. Ellos pensaban que eran tarjetas de felicitación, un clásico. Al menos no hasta que se han abierto, nos encontramos en un cheque. Bono sorpresa para una suma total de split alrededor de $ 10 millones.\nEs nuestro honor para anunciar públicamente que una de $10 mil bono será pagado a todos los SJP empleados en la celebración de la consecución de nuestro objetivo de desarrollo de 20 mil pies cuadrados de CRE espacio! Estamos agradecidos por cada uno de nuestros empleados, y encantados les recompense en gran manera! https://t.co/EhfuulmVoG pic.twitter.com/pdw3zH6DbF\n— San Juan de Propiedades (@stjohnprop) 9 de diciembre de 2019\n"Cuando abrí el sobre, no me lo podía creer", dijo a Cnn Stephanie Ridgway , asistente a cargo de los proyectos de la compañía, "fue impresionante, increíble. Todavía estoy en shock."\nEl presidente de San Juan de Propiedades, Lawrence Maykrantz , ha declarado que la empresa este año ha logrado un importante objetivo: "Queríamos hacer algo para agradecer a todos nuestros empleados para ayudarnos a lograr esto y queríamos hacer algo grande".


Elon Musk consideró venderle Tesla a Apple, pero Tim Cook no quiso - Qore\nPor Eugenio Moto 2020-12-24T18:00:00+00:00\nHoy día suelen hablarse maravillas de Tesla, pues es una de las compañías de autos eléctricos más importantes del mundo. No obstante, también tuvo sus días difíciles. De hecho, su fundador Elon Musk acaba de revelar que en algún punto quiso vender la empresa a Apple, pero Tim Cook no quiso.\nElon Musk siempre ha sido muy abierto respecto a lo que piensa y siente, por lo que se dio el tiempo de contar una curiosa anécdota en Twitter. Como recordarás, el Model 3 fue una apuesta muy arriesgada para Tesla, pues se aventuró a usar herramientas muy caras para la fabricación, y que si hubiera habido algún error, habría costado millones de dólares cambiar los procesos de producción. Por otra parte, también hubo problemas en los métodos de producción, por lo que la entrega de unidades se retrasó de manera importante. ¿Qué hacer?\nEn estos oscuros días, Elon Musk tuvo la idea de vender Tesla a Apple, por lo que el magnate pidió una cita con Tim Cook, director general del fabricante de iPhones. El plan era traspasar la compañía a solo 1/10 de su valor actual, lo que habría sido una verdadera ganga. No obstante, Tim Cook no quiso reunirse con Musk, por razones desconocidas.\nQuizá te interese: Hasta Elon Musk se burla de los bugs de Cyberpunk 2077\nSin duda, uno podría pensar que a Apple le hubiera convenido esta adquisición, debido a que lleva trabajando en la creación de su propio auto autónomo desde hace algún tiempo. Algunas personas un poco más escépticas creen que esto tuvo que ver con Tim Cook es gay y Elon Musk ha sido un fiel seguidor de Donald Trump, quien siempre ha mostrado malas actitudes con las minorías.\nEn cualquier caso, la transacción no sucedió y ahora las compañías gozan de buena salud económica, aún de manera independiente.\n¿Qué crees que hubiera pasado si Apple hubiera comprado Tesla? ¡Déjanos tus comentarios!


Pintar fachadas exteriores en Tuéjar\nPintores de fachadas en Tuéjar\nPINTAR UNA FACHADA EN TUÉJAR\nPintar una fachada en Tuéjar. Gracias a nuestra trayectoria hemos conseguido formar unos equipos de expertos especializados por ello disponemos de especialistas en pintura que logran excelentísimos resultados con unos acabados de las máximas calidades, tanto en limpieza como restauración de fachadas. En Lanto S.L. ofertamos una propuesta de servicios de calidad con precios económicos, para pintura de fachadas y pintura de exteriores en Tuéjar. Es posible realizar algunas intervenciones, no sólo con el recubrimiento de la fachada con pintura, sino arreglando e interviniendo en la mejora de algunos elementos como puede ser balcones o vallas. Funcionalidad y estética son las principales razones para optar por el servicio integral que brindamos, reconocido por los beneficios que se consiguen renovando la cara exterior del edificio, mejorando algunos aspectos que pueden suponer una mejora para toda la comunidad.\nPINTAR EXTERIORES EN TUÉJAR\nA todos nos gustaría tener viviendas con aspecto impecable totalmente limpias, pero tras pasar entrono a diez años, aumentan la probabilidad de que la impermeabilidad de su vivienda disminuya drásticamente. Las funciones decorativas, espaciales, térmicas y acústicas, estos son algunos de los elementos que permiten realizarse en el momento de modificación y realización de la limpieza de fachadas en Tuéjar y provincia. Las fachadas tienen que resistir inumerables elementos factores y externos, entre algunos más importantes se destacan los siguientes y son sobre los que actuamos en primera instancia al realizar una intervención para mejorar su aspecto y funcionalidad: como la contaminación, los agentes meteorológicos, la humedad, los residuos animales, las pintadas, la suciedad, las erosiones estructurales, una muy importante, la falta de mantenimiento, la acción de microorganismos. En conclusión, en nuestra empresa, Lanto S.L pretendemos renovar en profundidad toda la apariencia del edificio, no solo a un nivel estético, sino de igual modo la parte funcional siempre que la intervención lo permita. Estaremos encantados de atenderles y satisfacer con nuestros servicios de maximiza calidades sus problemas.\nPINTORES DE FACHADAS PARA TUÉJAR\nPara pedir presupuesto o cualquier tipo de información sobre nuestros servicios, puede hacerlo dirigiéndose al formulario de contacto, disponible en esta página web. También llamarnos al 601 411 447. O escribirnos a info@lanto.es para poder resolverles todas sus dudas al respecto y asesorarles de la mejor manera que sabemos hacer en Lanto S.L. cercana y personal, les ofrecemos las alternativas para la pintura de fachadas y pinturas de exteriores en Tuéjar. Tenemos dispuesto a nuestro equipo para resolver sus cuestiones y ayudarle con cualquier otro tema relacionado, incluyendo financiación presupuestaria y las máximas garantías por cada proyecto. Necesita ponerse en contacto con nosotros,


TT Isle of Man 2 - The Game: disfruta del vídeo in game\nA poco más de un mes para el lanzamiento del juego TT Isle of Man, Ride on the Edge 2, ya podemos disfrutar del primer gameplay en vídeo del esperado juego y que incluye como novedad un buen número de motos clásicas así como otros desafíos\nHace un par de meses os mostramos un tráiler con los pormenores de la segunda parte del juego basado en el Tourist Trophy: TT Isle of Man, Ride on the Edge 2. Ahora la gente encargada de su desarrollo, Kylotonn, nos brinda la oportunidad de ver el primer vídeo en gameplay de este esperado videojuego que saldrá a la venta el 19 de marzo.\nKylotonn anunciaba que respecto a la primera parte lanzada el año pasado, han trabajado en mejorar las físicas de las motocicletas así como en el desarrollo del juego. El trabajo más bestia ha sido crear el Mountain Course al completo y eso ya se llevaba un 10 en el anterior título así que ahora queda pulir otras áreas.\nEn el vídeo del gameplay observamos que se ha trabajado mucho en recrear el sonido fielmente en función de la vista elegida. Incluso se escucha el zumbido al pasar cerca de los árboles, muros, etc.\nOtro aspecto destacable es la inclusión de motocicletas clásicas como Ducati 900 que pilotó Hailwood en 1978 así como la MV Agusta tricilíndrica, la Norton NRS 588, Suzuki XR69 o la Yamaha TZ 750. Sin duda un gra aliciente poder participar en tu propio Classic TT.\nEl juego TT Isle of Man, Ride on the Edge 2 estará disponible para las principales plataformas de juego (PC, XBOX, Switch, Steam y PS4) a partir del próximo 19 de marzo de 2020.