1000 Guías: Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist\nBienvenido de nuevo a Third Echelon, agente. Esta vez, deberá enfrentarse a una amenaza global. 10 objetivos terroristas, 10 atentados que se sucederán cada 7 días, a menos que su equipo consiga desmantelarlos. Deberá viajar a todos los continentes, recabar información, infiltrarse como una sombra y\nSi necesita ayuda para llevar a cabo tu trabajo, en esta guía encontrará información detallada de cada misión y el recorrido paso a paso, para llegar al final evitando el combate siempre que sea posible\nCaminar: movimiento habitual de Sam.\nAgacharse: Reduce la capacidad del enemigo para detectarte\nCorrer: Sam puede acelerar el paso tanto si está de pie como agachado. Ten en cuenta que correr genera mucho más ruido que el movimiento normal.\nSaltar/Trepar: Algunas superficies permiten trepar por ellas. Tuberías, cornisas, salientes... siempre hay un camino alternativo para moverse como una auténtica sombra.\nNoquear: Acércate a un enemigo sin ser detectado o espera tras una esquina a que alguien se acerque. Ejecuta el golpe cuerpo a cuerpo y déjalos fuera de combate.\nEl sigilo es una parte fundamental de Splinter Cell. Muchas misiones se pueden superar sin abrir fuego contra el enemigo. Lo mejor para pasar desapercibido es moverte agachado y buscar zonas de oscuridad. Si no encuentras ninguna, prueba a disparar a las bombillas para crearlas tú mismo.\nCuando estás en una zona oscura, los LEDS verdes de tu traje estarán encendidos. Esto significa que eres practicamente invisible a tus enemigos, siempre y cuando también seas silencioso.\nA media que vayas realizando acciones, se irá rellenando el medidor de tu habilidad para ejecutar enemigos automáticamente. Selecciona tus objetivos y espera a que la marca sea de color rojo para comenzar la acción.\nSecundaria: Fusil de asalto\nAlternativa: Arma no letal que inutiliza a tus enemigos.\nDispositivos: Estos son los juguetes de Sam. Aquí encontrarás todo tipo de artefactos útiles para los tres estilos de juego.\nEl traje de Sam es un pilar básico en su trabajo. Al igual que las armas, puedes personalizarlo y mejorarlo para aprovechar todas sus posibilidades. Aumentarás tu sigilo, la cantidad de dispositivos que puedes llevar y también la munición para tus armas.\nSon los enemigos más comunes del juego. No tienen ningún tipo de protección especial y son vulnerables a todos tus ataques.\nEncontrarás estos enemigos en algunas fábricas o laboratorios. Llevan una máscara antigas, así que los ataques con gas somnífero es totalmente inefectivo.\nEstos soldados son difíciles de vencer. Van equipados con casco y algunos también llevan chalecos antibalas. Lo mejor para derrotarlos en acercarte en sigilo por detrás o crear una distracción y seguir de largo.\nSuelen estar a bastante distancia aunque el puntero láser de su rifle los hace fácilmente localizables. Generalmente vas a tener que llegar hasta su posición para acabar con ellos.\nSu entrenamiento es mucho más avanzado que los soldados normales. Se mueven más rápido y van armados con potentes fusiles de asalto.\nLos perros son auténticas alarmas en movimiento. Son capaces de detectarte a varios metros de distancia y en cuanto te vean atacarán. Si no estás a su alcance, comenzará a ladrar y hará que todos los guardias de la zona acudan a ver qué pasa.\nEstos enemigos deben ser reducidos y asegurados sin utilizar armas de fuego. Es decir, si lo capturas con vida cobrarás la recompensa al terminar la misión.\nLas misiones secundarias de Charlie consisten en la recuperación de datos y mantenerte con vida hasta la extracción del lugar.\nCuantos más enemigos elimines sin dar la alarma, más fácil te resultará sobrevivir a las cuatro oleadas. Captura el objetivo de alto valor para conseguir más dinero.\nCasi idéntica a la misión anterior. Cuando llegues a la quinta oleada de enemigos, saldrán los dos objetivos de alto valor que debes capturar.\nCuidado con los francotiradores de esta misión. Los soldados enemigos son muy aficionados a las granadas de fragmentación. Al igual que antes, los objetivos que tienes que capturar con vida son 2.\nÚltima misión secundaria de Charlie. No hay ninguna novedad, aguanta hasta el final y decide si quieres seguir jugando para aumentar tu puntuación.\nLas misiones de Grim se basan en utilizar el sigilo para superarlas. No debes permitir que los guardias te localicen o habrás fallado la misión.\nObjetivo: Pincha las comunicaciones de los ingenieros.\nTen cuidado con los láser que protegen algunos pasillos y habitaciones. Busca lugares en el techo para colgarte y crea zonas oscuras siempre que puedas.\nObjetivo: Consigue los documentos de la lista negra.\nPara evitar a los francotiradores busca piedras o muros que te sirvan de cobertura. En el interior de la casa encontrarás rayos láser que activarán la alarma. Cuidado con los enemigos blindado, evítalos siempre que puedas.\nObjetivo: Infíltrate en el refugio.\nAdemás de los guardias que patrullan, esta vez has de tener cuidado con las cámaras. Busca los puntos muertos y haz una ruta alternativa siempre que veas una de éstas y no puedas avanzar.\nEstas misiones son exclusivamente para dos jugadores. Son las más largas de las secundarias y muy similares a las de la campaña principal.\nObjetivo: Desactivar las bombas.\nPrimero debes alcanzar el puente para desactivar la bomba del camión. En el momento de la extracción, ocúpate de los francotiradores de los tejados y luego vigila la calle para asegurar el camino a tu compañero.\nPlanta de misiles\nObjetivo: Asegura las cabezas nucleares\nInfíltrate sin ser detectado en el interior de la planta de misiles. Recuerda que no puedes matar al personal de trabajo, sólo a los guardias que vigilan la fábrica.\nObjetivo: Interroga a los sospechosos.\nPrimero tendrás que superar una zona de infiltración. Tras esto, sigue a tu objetivo y deshazte de todos los enemigos que que patrullan por los alrededores antes de lanzarte a por él. Busca la sala de interrogatorio en el interior del edificio. Estará bien protegida por las fuerzas especiales.\nObjetivo: Encontrar el OPSAT.\nAntes de entrar en el laboratorio no tendrás dificultades para avanzar. Después de hackear el sistema, cuidado con las fuerzas especiales que asaltan el interior de la fábrica.\nDurante los encargos de Kobi tendrás que sabotear varias operaciones de contrabando sin que te detecten. Si dan la alerta aparecerán refuerzos.\nObjetivo: Desmantela la operación de drogas.\nUtiliza el sigilo para ir acabando con los enemigos sin que te detecten. Para cumplir la misión necesitas eliminar a todos los enemigos. Si llegan refuerzos también tendrás que derrotarlos.\nObjetivo: Evitar el contrabando de armas.\nCuando elimines el primer grupo de enemigos, cruza por los barracones hasta llegar al puerto. Aquí te enfrentarás a la segunda oleada. Además, cuidado con los francotiradores que vigilan desde el barco.\nObjetivo: Cierra la mina de diamantes.\nTendrás que enfrentarte de nuevo a los enemigos en dos zonas distintas. Los guardias en la primera zona están acompañados por un francotirador. Extrema las precauciones hasta que acabes con él.\nBienvenido de nuevo Fisher. En primer lugar, debes avanzar de incognito por las calles hasta llegar a la plaza. Tras los disturbios, avanza por la puerta de la izquierda y entra en la tienda. Después de hablar con el dependiente, cruza la puerta que hay al fondo para salir al callejón trasero.\nPonte tu traje de trabajo y sigue las indicaciones de la pantalla para realizar una ejecución. Todas las acciones que realices aumentarán el medidor de ejecución. Una vez esté completo, puedes utilizar esta habilidad para acabar con varios enemigos al mismo tiempo.\nObserva que sobre sus cabezas aparece una pequeña marca. Cuando sea de color rojo, significa que los objetivos están dentro de tu campo de tiro. Sin embargo, cuando la marca sea blanca no podrá ser alcanzado, y por lo tanto, el disparo no se efectuará.\nInspeccionar bajo la puerta antes de entrar a una habitación, te dará una idea aproximada de lo que te puedes encontrar ahí dentro. Tras la primera puerta hay un grupo de 3 enemigos. Ábrela y escóndete a la izquierda sin miedo, los LEDS de color verde en tu traje indica que estás oculto.\nLlega hasta el piso franco\nPrueba a lanzar un bote de humo en el centro de la sala de comunicaciones y después acaba con los soldados utilizando golpes cuerpo a cuerpo. Estas son tácticas de asalto muy eficaces, y además, rellenarán más rápido el medido de ejecuciones.\nSal por la siguiente puerta y sube las escaleras hasta llegar al pasillo. Espera a que los dos guaridas terminen de hablar y avanza sigilosamente hacia la habitación de la derecha. Sal por la ventana. Cuando el soldado que está en la terraza vuelva al interior de la casa, avanza por la cornisa hasta llegar al siguiente edificio.\nSube por la segunda fila de ventanas hasta llegar a la última y noquea al enemigo que está al otro lado. Sigue por el exterior de la casa y examina las habitaciones aprovechando las ventanas. Cuando despejes la zona de enemigos, continua por el pasillo en dirección al objetivo.\nJunto a tu objetivo hay un total de tres enemigos. Una cámara adhesiva en la pared del fondo te dará una visión clara de la situación. Puedes entrar y esconderte en la pared de la derecha sin ser detectado. Noquea al enemigo que está junto a ti de espaldas, y luego lanza un bote de humo para ir a por el resto. Una vez despejado, libera a tu objetivo de la silla.\nAvanza por los tejados con relativa facilidad (sólo te encontrarás con un enemigo directamente) hasta llegar a la tirolina. Baja por ella sin preocuparte del soldado que patrulla al otro lado, cuando estés sobre él déjate caer y noquéale. Entra en el cuarto de la izquierda y llegarás al exterior.\nTe encontrarás con varios soldados, y lógicamente, múltiples maneras de resolver esto. La dificultad en esta zona, reside en que el terreno es mucho más grande de lo que a priori se ve. A la derecha hay más guardias vigilando los tejados colindantes, así que si das la alerta, tendrás bastante problemas.\nHay una tirolina en la parte superior que comunica con el siguiente edificio. Si todos tus enemigos te buscan en el primer tejado, escapa rápidamente por la tirolina y evita el tiroteo. Cuando se termine el camino, salta y trepa hacia la izquierda. Sigue la cornisa hasta el final y déjate caer. y colócate bajo la ventana de la casa antes de que el soldado que habla por teléfono te vea.\nEntra y realiza un ataque cuerpo a cuerpo para inmovilizarle. Tras esto, asegura el objetivo y ganarás dinero extra al final de la operación. Sal por la puerta y ve a la derecha. Escóndete tras una pequeña estantería y noquea al soldado que aporrea la puerta. Espera a que el pasillo quede totalmente despejado.\nAvanza un poco más y deshazte del siguiente enemigo. Continua el pasillo y llegarás hasta unas escaleras que bajan. Aquí hay otro soldado más, aunque es fácil de neutralizar o evitar. Una vez en el exterior, continua hasta llegar a una gran puerta metálica y escala.\nAl otro lado, el único enemigo que encontrarás es un perro. Éstos son capaces de reconocer tu olor a bastantes metros de distancia y empezarán a ladrar en cuanto te vean. Lo mejor es dejarlos KO a la primera de cambio, así te evitarás sorpresas desagradables. Sigue y por fin llegarás a la calle de la comisaría.\nEntrar en el CG probablemente sea la tarea más complicada hasta el momento. La calle está fuertemente vigilada por guardias y con perros. Si noqueas al primero, puede que algunos se acerquen a ver qué pasa y queden también a merced de tus golpes.\nLo mejor para infiltrarte en el patio de la comisaría es trepar por el hueco que hay en el muro (extremo derecho de la calle). Mucho cuidado con el perro, utiliza ruido adhesivo para despistarle o un poco de gas para dejarlo inconsciente. En cualquier caso, puedes avanzar pegado el muro de la derecha hasta que alcances el tejado.\nYa estás cerca de tu objetivo. Antes de entrar en la sala, observa a través del hueco de la ventana. Marca a los enemigos que custodian la sala y entra. Es un buen momento para utiliza la habilidad de ejecutar ya que todos tus objetivos están perfectamente a tiro. Si no tienes tu medidor completo, lanza un bote de humo y haz un asalto al estilo SWAT.\nIr a la sala de interrogatorios\nCamina por el pasillo hasta llegar a la puerta. Llegarás a una pequeña habitación, salta por la ventana de la izquierda. Es importante crear zonas de oscuridad disparando a las bombillas, te salvarán el pellejo en caso de problemas. Ve por la puerta de la derecha hasta el final.\nMientras los soldados patrullen por separado no deberías tener grandes complicaciones, llama su atención con un silbido y noquéalos cuando se acerquen. Camina hasta las escaleras y neutraliza al último enemigo. Sube hasta la parte superior y ve a la sala de interrogatorios. Para rescatar a Kobin, marca a los enemigos y acaba con ellos con una ejecución limpia y rápida.\nPara sacar a Kobin del edificio, lo principal es que no te detecten. Sólo podrás utilizar tu pistola y tu arma no letal. Activa el visor nocturno y camina hasta encontrar al primer enemigo. Acaba con él y dispara al foco de la derecha. En el siguiente pasillo, repite la operación: soldado y foco.\nSi el último se acerca a comprobar qué sucede, mátale también. Sino es así, camina hasta que lo tengas a tiro y dispara. Finalmente, ve hacia la ventana y observa el desenlace de la misión.\nSiguiente localización: Mirawa. El primer objetivo es despejar el terreno de enemigos sin ser detectado. Para ello, utiliza el francotirador y dispara a los enemigos que estén aislados. Observa hacia dónde se mueven para evitar alertas, si te detectan has fallado.\nLos dos últimos están junto a la puerta, con un poco de rapidez en el gatillo no será difícil eliminarlos. Cuando Fisher vuelva a estar sobre el terreno, sigue hasta la puerta y despliega el trirrotor. Escanea la reunión para realizar una identificación de voz.\nTu pequeño juguete será detectado así que lo mejor es que Sam encuentre al comprador él mismo. Entra en el edificio y sube las escaleras de la derecha. Muévete en sigilo hasta llegar al extremo derecho del pasillo. Cuando tengas oportunidad, dispara a la bombilla que ilumina la parte baja.\nSi algún enemigo se acerca neutralízale. Si nadie se interesa por el cambio, aprovecha la oscuridad para caminar sin ser visto y salir al exterior. Abre la puerta cuando no haya enemigos cerca. Ve por esa habitación hasta el final y cruza la puerta metálica.\nDespués de la escena, utiliza el reabastecimiento para recargar munición y dispositivos. Baja por la trampilla y sigue la galería hasta el exterior. Trepa por las rocas de la izquierda hasta llegar al puente. Cruza por la parte baja para sin que te detecten y avanza hasta el edificio.\nEsta es una zona con un gran número de enemigos. Recorre las casas por el exterior y sube a la parte alta. Déjate caer y ve hasta el final donde verás una gran tienda de campaña. Corta la lona y atraviésala. Avanza de un parapeto a otro cuando nadie te vea.\nSube las escaleras y sigue todo recto. Espera a que no haya guardias cerca y déjate caer para entrar en la galería subterránea. Al final, sube por la cuerda y estarás de nuevo en el exterior. Moverte por el pueblo es complicado si no tienes cuidado hacia dónde te avanzas.\nEl perro que olfatea por la zona puede detenerte con facilidad. Ve a la derecha y entra por la primera casa. Espera a que los enemigos se separen y avanza hacia la casa de la derecha. Sube al tejado para moverte con mayor seguridad. Junto al pozo por el que debes salir hay un soldado vigilando.\nApártalo de ahí creando una distracción y entra por el hueco del suelo. La siguiente zona de casas es más fácil de superar que la anterior. Usa el trirrotor para vigilar la posición de los enemigos y avanza pegado al muro o por los tejados. Tu objetivo es otro agujero como el anterior para llegar al túnel subterráneo.\nSube las escaleras y comienza a escalar por la fachada del edificio. Cuando llegues a la habitación de las cámaras, observa la secuencia. Escapa del lugar a toda prisa cuando empiecen las explosiones. Tienes 30 segundos para conseguirlo. Avanza en línea recta siempre siguiendo el pasillo y destroza las puertas que te encuentres por el camino.\nAccede por el tejado y abre la puerta roja. Baja las escaleras y recorre el conducto de ventilación hasta el vestíbulo. Utiliza tu arma alternativa o algún dispositivo que neutralice al enemigo que está en el piso de abajo. Baja por la tubería amarilla y ve a la derecha pegado a la barandilla de madera.\nEspera a que finalice el diálogo de los dos soldados y ábrete paso a través de la pasarela que hay tras un escenario. Ten cuidado con el soldado que hay justo antes de la puerta de salida, si te detecta intenta correr. Entra de nuevo por el respiradero de la pared.\nDéjate caer en el vestuario custodiado por dos guardias, y acaba con ellos usando la ejecución. Sigue hasta encontrar una doble puerta azul. Entra y neutraliza el enemigo que está en la sala de la derecha. Los rehénes se encuentran tras la siguiente puerta doble.\nNo utilices fuego cruzado en la habitación, podrías hacerlo estallar todo. Cuando estés dentro, puedes usar gas somnifero para neutralizar a los soldado que charlan cerca de los prisioneros. Si alguno te ve, hay suficientes zonas oscuras para esconderte y pillarlos desprevenidos.\nAl llegar a las cloacas trepa por el muro de la izquierda y salta a la tubería del techo. Recórrela hasta el final y utiliza tu arma no letal para dejar inconsciente al objetivo. Si el resto se acercan a investigar, repite la operación. Crea zonas de oscuridad disparando a las luces. Evita el enemigo blindado y continua hasta que veas la secuencia.\nSigue la galería y sube por la escalerilla amarilla del final. Abre la puerta y aprovecha para reabastecerte. En el siguiente pasillo hay un DRON interfiriendo tu visor. Usa el trirrotor para tener una visión clara de lo que hay al otro lado. Utiliza las dos grandes tuberías del centro para subir y alcanzar la tubería del techo. Ve hasta el final y acaba con el enemigo que hay cerca de la salida (el que controla al DRON). Ahora sigue el camino hasta que salgas del edificio.\nUna vez en el exterior, verás una furgoneta a la derecha. Ve por el camino que hay tras ella y sube por la rampa de hormigón hasta la zona alta. Ten cuidado porque hay varios enemigos rondando cerca del edificio. Camina en sigilo hasta llegar al final.\nAnular el veneno\nUna vez en la planta química, sal por la puerta de la derecha y quédate colgado en la terraza, sin avanzar. Utiliza el trirrotor para inspeccionar la zona. A la derecha hay un químico que puedes neutralizar utilizando un dardo eléctrico. A la izquierda verás otros dos manteniendo una conversación.\nSi consigues dejar KO también a estos dos, tendrás medio camino despejado. Déjate caer a la parte baja y corre hacia el otro extremo. Hay un enemigo blindado patrullando. Debería estar entretenido inspeccionando los cuerpos que has dejado. No obstante evítalo a toda costa.\nHas de saber, que están protegidos contra ataques eléctricos y de gas, al igual que los científicos que están protegidos contra los somníferos gracias a su máscara. Después de anular el primer dispersor regresa a la sala de control. Ve ahora por la otra puerta y déjate caer.\nSi mantienes controlados a los enemigos, no resultará difícil colarte hasta el segundo dispersor. Una vez anulado, debes cerrar la válvula. Está en un pequeño cuarto bajo la sala central. Si hay algún enemigo cerca no podrás interactuar, asegúrate de que nadie te ve.\nDespués de llegar de Chicago, Charlie tendrá lista una mejora importante para tu visor. El “sónar” (visor sónico), te permite localizar la posición de los enemigos más cercanos a través del ruido que emiten. Es una manera muy práctica de tender emboscadas a tus enemigos. Selecciónala en el menú intercambiando entre la visión nocturna y el visor sónico.\nUtiliza la cuerda para colarte en el jardín de la mansión. Acaba con los dos guardias que vigilan la pista de tenis, y luego ve a la derecha hacia el garaje. Deshazte de los dos enemigos y salta a la tubería del techo. Despliega el trirrotor para ver qué hay en el siguiente patio.\nTu principal problema es un perro, si se pone a tiro, dispárale un dardo eléctrico y recupera el artefacto. Ahora lo difícil es salir. Acaba con todos los enemigos que se acerquen al garaje. Cuando queden pocos, sal y ve a la derecha de la casa.\nUsa la ejecución con los dos enemigos que custodian la puerta y salta para llegar al otro lado. Entra en la sala del ordenador y accede a la seguridad.\nUsa el maletín de reabastecimiento que hay al principio del jardín. Camina pegado al muro de la izquierda y noquea al enemigo que hay en la primera puerta. La columna que hay delante, tiene una tubería roja que te permitirá alcanzar la segunda mitad de la casa.\nEspera a que el primer guardia se acerque y acaba con él. Usa el trirrotor para inspeccionar la zona y neutralizar los guardias que te supongan un problema. Una vez despejado, baja y cruza la piscina para llegar al otro extremo. Baja las escalerillas hasta la caseta.\nDespliega el trirrotor por el agujero y continua por el subsuelo hasta tu objetivo. No puedes dejar que los enemigos se percaten que estás en la mansión. En la sala previa al generador, hay varios guardias manteniendo una conversación. Procura cruzar rozando el techo hasta que alcances el cuadro eléctrico y activa la descarga PEM.\nPara escapar, sal de la cabaña y sigue todo recto hasta que alguien lance una bengala. Espera a que no haya enemigos, y utiliza la tubería para cruzar. Abre la puerta que comunica con el jardín y entrarás en el interior de la mansión de Nouri.\nEl interior de la casa está muy bien protegido. Hay rayos láser que activarán la alarma si los tocas. Cuando veas uno de estos en medio de tu camino, busca otras alternativas. Pégate a la pared de la derecha y acaba con el enemigo que hay tras el primer rayo.\nSigue recto hasta el otro extremo y llegarás al segundo vestíbulo, más grande y más protegido que el anterior. Los dos primeros soldados son fáciles de neutralizar. Utiliza el sonar de tu visor para conocer la posición de los enemigos más cercanos.\nCuando alcances la escalera ve a la derecha y encontrarás una nueva zona con dos escaleras. Sube por la izquierda y busca un pasillo largo. Ve hasta el final y rodea para entrar en el baño y encontrar la habitación del pánico. Observa la escena y prepárate para la extracción.\nEscapar con Nouri\nEntra en la primera habitación y espera a cubierto tras la mesa. Cuando los dos miembros de la escuadra realicen el asalto, lanza un bote de humo y déjales KO a base de golpes. Sigue hasta las escaleras y espera en la parte superior. Nouri bajará y se esconderá tras un escritorio, no te preocupes por él.\nUtiliza la columna para cubrirte y dispara al primer enemigo que se acerque. Retrasa tu posición y espera a que los otros 3 suban a por ti. Procura utilizar una ejecución para acabar con al menos dos de ellos. Reúnete de nuevo con Nouri para alcanzar los túneles y escapar.\nUna vez en el exterior deberás avanzar mientras agarras a tu prisionero por el brazo. Esto significa, igual que con Kolbi, que tus acciones de ataque están limitadas. Con un poco de habilidad no tendrás que gastar ni una sola bala. Avanza pegado a las rocas de la izquierda hasta que pases bajo un puente.\nBaja por la estructura de madera y rodea la roca grande por la izquierda. Espera a que los guardias que patrullan se desvíen de tu camino. Camina hasta el segundo puente, y sigue avanzando hacia los muelles. Cuando te acerques, aligera el paso y alcanza la lancha lo más rápido posible.\nCuidado con el francotirador que vigila desde la torre. Además, también hay un perro husmeando por los alrededores, utiliza el trirrotor y déjalo fuera de combate. Ve hacia el vagón de tren abandonado que hay a la izquierda. Sube a la parte alta y avanza poco a poco hasta llegar a la posición del francotirador. Sube a lo alto de esta caseta y de ahí escala hasta el tejado.\nVe por las escaleras de la derecha y despliega el trirrotor para vigilar la zona. De nuevo hay un francotirador apostado en el siguiente edificio. Cruza el pasillo pasando de un parapeto a otro y evitando la mira láser. Acerca el trirrotor hasta él sin que te detecte y dejalo fuera de combate con un dardo.\nCuando llegues al segundo edificio, utiliza la tubería verde para entrar y elimina al segundo enemigo. Cruza al otro extremo con cuidado. Aquí te encontrarás con otro francotirador y al menos un enemigo más. Puedes acercarte sigilosamente y ejecutarlos cuando estén a tiro.\nEn este tejado verás un hueco para acceder al interior del edificio. Es posible que haya otro soldado patrullando cerca, acaba con él antes de bajar. Por último, recorre el pasillo hasta llegar al hueco del asecensor. Utiliza la cuerda colgante y llegarás a un almacén.\nAccede a la fábrica\nAntes de seguir acércate al maletín para recuperar suministros. Corta el tejido para salir y ve al otro extremo hasta el hueco del ascensor. En esta zona procura disparar a todas las bombillas que puedas para crear zonas oscuras. Un buen lugar para acabar con los enemigos es en el hueco del ascensor.\nElimina uno a uno a los que se acerquen a inspeccionar. Si te descubren, vuelve a trepar por la tubería hasta el piso superior. El dron lo maneja un soldado cerca de la salida. Además está protegido por blindaje, así que abórdale sigilosamente por detrás.\nBaja las escaleras y pronto encontrarás otro maletín de suministros. Recorre el pasillo de la derecha hasta el exterior y déjate caer sobre el soldado que hay en la terraza. En el interior de la fábrica, sigue hasta que veas una tubería en el techo. Avanza por ella hasta el otro extremo y baja al suelo cuando los enemigos se dispersen. Sal por la puerta de la izquierda y avanza hasta que veas la secuencia.\nPara colocar el rastreador, deberás acercarte al camión sin llamar la atención. Sal por la ventana y déjate caer. Sube por la tubería de la derecha y usa la viga para llegar a la zona izquierda del muelle de carga. Ten cuidado con el DRON que vigila el techo.\nDispara cuando lo tengas a tiro y aprovecha para alcanzar el techo del camión. Cuando los científicos se den la vuelta, déjate caer frente al hueco que hay en la parte trasera del vehículo. Después de colocar el rastreador, abandona tu posición y da media vuelta para alcanzar la parte alta de la pared.\nPodrás rodear todo el almacén y llegar al principio. Abandona el lugar a través de la persiana metálica que está entreabierta. Después de pasar el maletín de suministros, abre la puerta y captura al objetivo al final del pasillo. Sigue caminando y pronto empezarás a sufrir los efectos del gas.\nCuando llegues a un pasillo largo vigilado por un enemigo blindado, entra por la rejilla del suelo y baja las escaleras que hay en el hueco del centro. Los efectos del gas son cada vez más evidentes, cuando las fuerzas te fallen por completo comenzará una secuencia.\nEscapa con Briggs\nEscapar de la fábrica será realmente complicado. Briggs capatará inicialmente la atención de los enemigos, así que tu misión es intentar acabar con ellos. En la primera zona aprovecha los barriles explosivos que hay para deshacerte de ellos. Ten cuidado con la segunda oleada, no te quedes desprotegido.\nSube las escaleras y espera a que venga el siguiente escuadrón. Intenta cogerles desprevenidos por el flanco mientras Briggs hace el fuego de cobertura. No disponer de tu equipo habitual hace las cosas aún más difíciles. No obstante, tu primer objetivo es salir del lugar con vida, así que una buena cobertura es primordial.\nCamina hasta la fachada del edificio y sube por la tubería amarilla hasta la cornisa. Continua por el borde hasta que llegues al otro extremo de la calle. Dobla la esquina a la izquierda y baja por la rampa del garaje. Accede al hueco que comunica todos los pisos y utiliza la cuerda para hacer rapel.\nQuédate escondido hasta que el general termine la charla. Sal, y ve tras él a modo de escolta. Después de la secuencia comenzará el tiroteo. Intenta alcanzar la tubería que hay en el techo y muévete en cuanto puedas para despistar a los enemigos.\nVe hacia la izquierda y déjate caer al suelo en cuanto alcances el pasillo. Abre la puerta del fondo y baja las escaleras. Ve a la izquierda en el siguiente pasillo y entra por el conducto. Trepa por la tubería amarilla que necontrarás al final. De nuevo entra en el respiradero de la izquierda y sube las escaleras hasta el último piso. Deshazte del último enemigo y usa el ascensor.\nCuando salgas del ascensor, atrapa al primer enemigo y cruza con él la puerta de seguridad. Déjalo fuera de combate y avanza por el pasillo de la izquierda hasta el final. Entra en la sala que hay a la izquierda y baja las escaleras del hueco. Activa la consola y abre la siguiente puerta.\nEn el siguiente pasillo encontrarás una puerta idéntica a la que acabas de pasar. Al otro lado, cuélgate en la tubería del techo y alcanza la escalerilla del centro. Sube y utiliza el ordenador para descargar los datos. Escóndete durante el minuto y medio que dura la descarga.\nAl finalizar debes recoger el pendrive del ordenador. Regresa por el mismo pasillo y sube por la escalera de la izquierda. Abandona el laboratorio y escapa a través de la cuerda que hay al otro lado de la ventana. Escóndete rápidamente y ve por la izquierda hasta encontrar un pequeño conducto.\nEn esta zona no hay muchos enemigos. Baja las escaleras hasta el tercer piso y cruza la puerta de seguridad. Cruza el almacén por la pasarela metálica hasta llegar a la puerta. No te preocupes por los enemigos, espera pacientemente a que hagan su ruta y aprovecha el hueco.\nEn el siguiente almacén, baja por la escalera izquierda y rodea hasta colocarte al otro lado. Sube encima de la caseta para controlar mejor la situación. Tu objetivo es llegar al interior de esta caseta. Cuando se alejen de la puerta, déjate caer justo delante y ábrela rápidamente. Sigue por la siguiente llama y la atención del guardia para que abra la puerta al acercarse.\nCuando llegues a la sala bloqueada por las rejas, cruza la ventana de la izquierda y usa el ordenador para desactivar el sistema. Espera unos segundos a que la puerta se abra y escóndete rápidamente tras una de las columnas. Neutraliza a los enemigos normales con tu arma no letal y camina sigilosamente por un extremo hasta el soldado blindado.\nPodrás cogerle desprevenido por detrás y abandonar el edificio. Una vez en el exterior,baja por un extremo de las escaleras aprovechando la zona de sombras. Sigue hasta el final y captura al objetivo con vida. Ve a la derecha hasta llegar al puente. Al otro lado te esperan varios enemigos, un perro y un soldado blindado.\nUtiliza el trirrotor para localizar la posición de cada uno y deshazte del perro si tienes ocasión. Cruza el puente para llegar a la otra orilla. El resto de enemigos que te encuentres no te supondrán ningún problema. Avanza hasta la puerta y observa la escena final.\nBaja por el saliente de tu derecha y acaba con el primer enemigo. Sube por la tubería y camina por la parte alta del edificio hasta el final. Déjate caer tras el camión y elimina a los enemigos que están cerca de la furgoneta. Acércate a la puerta trasera e interactúa con ella.\nLa segunda bomba es cosa de Briggs. Con la perspectiva en primera persona, avanza a través de los túneles en ruinas. Camina entre los vagones abandonados y la pared. Los enemigos patrullan muy lejos unos de otros, así que neutralizarlos no será una tarea difícil. A medida que te acerques a tu objetivo aumentará la amenaza de soldados. Acaba con ellos y desactiva la bomba.\nTrepa por la tubería que tienes delante para alcanzar la parte alta del edificio. Sigue caminando hasta que veas los trenes y pasa por encima de ellos hasta el otro lado. Asegúrate de que los enemigos no te ven antes de dejarte caer. Después del último vagón, deja que el guardia se vaya y trepa por la tubería amarilla de la caseta.\nNeutraliza al francotirador, abre la puerta y salta el muro de tu izquierda. Verás que la siguiente zona es muy similar a la que acabas de superar. Ve al otro extremo hasta que dejes atrás la caseta del francotirador. La tercera bomba está en un vagón de tren. Espera a que los enemigos se vayan y desactívala.\nLa cuarta bomba corre a cargo de Briggs. Para entrar al interior del almacén, busca una escalera en la parte izquierda de la plaza. Sube y entra por la ventana en el edificio. Tienes que salir por el portón que está medio cerrado en un lado del almacén. Utiliza un dispositivo de ruido para distraer a los soldados alcanza el exterior.\nCaptura al ingeniero\nPara completar la misión debes alcanzar al ingeniero. Avanza de vagón en vagón acabando con los soldados enemigos. Lo mejor es utiliza el fusil de asalto en grandes ráfagas o neutralizarlos rápidamente con dardos eléctricos. Sal por la ventana del último vagón y avanza por el exterior hasta el final. Vuelve a entrar en el tren y en el último vagón, usa gas somnífero para neutralizar a los enemigos sin poner en peligro los rehénes.\nEsta misión tiene un desarrollo muy sencillo, aunque su ejecución no lo es tanto. Tendrás que sobrevivir a varias oleadas de enemigos hasta que el Paladín pueda despegar. Los enemigos están repartidos a lo largo de todo el hangar. Intenta que no te vean y acaba sigilosamente con todos los que puedas.\nSi te detectan, no te quedes parado en la misma zona. Corre a esconderte en una zona de sombra y replantea tu ofensiva desde aquí. Cuando los soldados dejen de aparecer, corre hacia la nave y ponla en marcha. Has de asegurar el despegue del Paladín protegiéndola de los vehículos enemigos. Utiliza los cohetes cuando haya varios enemigos juntos y usa el zoom para no errar los disparos.\nEsta misión transcurre enteramente en el interior del Paladín. Tu primer objetivo es llegar hasta Kolbin. Entra en los calabozos y observa la conversación. Ahora debes llegar hasta el hangar, en el otro extremo de la nave por el pasillo de la derecha.\nTras la escena, sube por la escalera para y salta hasta agarrarte al saliente. Continúa hasta que tengas a tiro ambos engranajes y dispara. Regresa a la sala central y abre la trampilla que hay en el suelo. Avanza hasta el cuadro eléctrico y restaura la energía.\nPara terminar, has de llegar a la sala de mandos. El Paladín está fuera de control y te costará moverte. Dirígete a la cubierta delantera y sube las escaleras. Ahora observa la escena y cómo se resuelve esta crítica situación.\nCuando llegues al lugar del tiroteo, ve hacia la parte izquierda de la carretera y alcanza la fachada del edificio. Sube por la tubería amarilla que hay junto al número 05. Cuando toques suelo otra vez, camina un poco y gira a la izquierda cuando veas la furgoneta blanca.\nSigue avanzando y busca un portón metálico a tu derecha que te permite trepar. Continua por el interior de la fábrica hasta que vuelvas a ver soldados enemigos. Salta hacia la tubería del techo y realiza el recorrido hasta el final. Antes de bajar al suelo, puedes utilizar tu posición actual para dejar KO a varios enemigos.\nCuando tengas el camino libre, sigue la dirección del objetivo hasta cruzar una pequeña puerta metálica. Sube la escalera amarilla hasta entrar en el conducto.\nNeutraliza los enemigos\nAsómate por el primer túnel y usa tu arma no letal para dejar inconsciente al primer enemigo. En la segunda salida, espera a que terminen de discutir y acaba con el soldado normal. Coge desprevenido al enemigo blindado y el resto serán fáciles de sorprender.\nSube al piso superior para acabar con el último y utiliza la tirolina para alcanzar la parte baja de la fábrica. En cuanto toques suelo verás una secuencia.\nRestaurar la presión\nAvanza todo recto por el pasillo de las explosiones y escala cuando veas la primera pared. Realiza el circuito sin miedo, no te encontrarás ningún enemigo en el camino. Después de utilizar la cuerda para entrar por la ventana, accede al otro extremo de la fábrica a través de las vigas con rayas. Ve de una a otra hasta que por fin accedas a la sala de control.\nRestaura la presión utilizando el ordenador principal. Abandona la habitación y sigue el pasillo hasta que vuelvas a estar en la fábrica. Cuando veas aparecer a los enemigos, avanza rápidamente hasta colocarte justo debajo de ellos. Trepa y espera colgado a que el pasillo se despeje.\nSi no se mueve, usa un dispositivo generador de ruido para crear una distracción. Sal por el pasillo que tienes delante y déjate caer por la tirolina de la ventana.\nAtrapa al ingeniero\nTu objetivo es capturar al ingeniero. Debes ser rápido y mantenerte cerca de él en todo momento. Sube las escaleras y sigue el mismo recorrido que el ingeniero hasta que llegue a la puerta metálica. No te detengas y sube rápidamente por la escalera de la derecha.\nLo mejor para dejar KO a los enemigos sin detenerse es un arma alternativa. La ballesta y sus dardos eléctricos son la mejor opción. Ten cuidado con los disparos y las explosiones mientras corres. Cuando estés cerca de la ambulancia, empezará la secuencia que finaliza la misión.\nCuando estés en tierra firme, avanza por la izquierda hasta que veas una pequeña puerta en la verja. Avanza agachado y pegado al muro para que no te detecten los francotiradores. No es necesario que entres en conflicto con ningún soldado, sólo espera pacientemente a que se aparten de tu camino.\nCuando llegues a la caseta del objetivo, busca la escalera para subir al techo e infíltrate por los conductos de ventilación. La sala del ordenador está bien protegida, lo mejor es que utilices alguna táctica para acabar con ellos uno a uno. Cuando consigas acceso al búnker, ve de nuevo al exterior y dirígete a tu nuevo objetivo.\nPara acceder, debes hacerlo sin activar los rayos láser que protegen la entrada. Espera a que se alejen de ti y juega con las plataformas arriba y abajo para esquivarlos.\nSabotea el sistema el búnker\nMoverte por el interior del búnker no será fácil, hay guardias por todas partes y están bien preparados. En el primer pasillo, entra por el conducto de ventilación que hay a la derecha. Cuando salgas, ve al otro extremo de la habitación y avanza de nuevo por el respiradero.\nSi utilizas el trirrotor para investigar, procura ir bien pegado al techo para no alertar a los guardias. Cuando llegues al ascensor, sube por el hueco que hay a la derecha. En la siguiente sala salta a la tubería roja del techo y comienza a descender entre los rayos láser hasta llegar al cuadro de mandos.\nContinua bajando hasta llegar a la sala principal. Está llena de enemigos, aprovecha tu posición en las alturas para acercarte al objetivo y déjate caer cuando estés cerca. Utiliza un conducto de ventilación para colarte en el interior. A partir de aquí tendrás que sabotear tres terminales.\nLo mejor para avanzar por el búnker es utilizar los respiraderos que comunican unas salas con otras. Al llegar al ordenador, acércate y hackealo. Cuando consigas neutralizar los tres ordenadores el virus de Charlie empezará a funcionar. Por último, accede al sistema de ventilación y desactívalo.\nSalvar a Briggs\nDespués de observar la escena, Sam se encuentra prisionero por los hombres de Sadiq. Avanza unos metros y deshazte de tu captor de una patada. Una vez que Briggs esté “a salvo” con el fusil, avanza hasta el muelle de carga. Sadiq está en el centro vigilando con un rifle francotirador.\nNo dejes que te vea y acércate oir detrás para golpearle. Después de reponerte del ataque, sigue caminando hasta que Sadiq vuelva a por ti. Fíjate bien en las instrucciones de la pantalla, y termina la secuencia correctamente. Felicidades Fisher, lo ha vuelto a conseguir.\nPublicado por GG en 10:00


La India, un viaje por los sueños de Oriente -\nPágina principal > Asia > India > La India, un viaje por los sueños de Oriente\nHoy te traemos este espectacular viaje por la India, que podrás encontrar en la sección de grandes viajes de Viloria viajes.\nJaipur, corazón del Rajastán\nUna visita indispensable mientras se explora el Rajastán es Jaipur donde abundan faltan atracciones. Hay mucho que conocer dentro de la ciudad, aunque también en las afueras. El colosal fuerte de Amber, al que se asciende sobre elefantes gualdrapeados, es el monumento principal. Uno de los artefactos más singulares que se guardan en Amber es el complejo astronómico de Jantar Mantar.\nDentro de la Ciudad Rosa de Jaipur, encontramos joyas como el Palacio de los Vientos o Hawa Mahal. A los pies de este palacio se abre un ruidosísimo bazar que nos invita a negociar por saris, joyas o lazarnos a un viaje en un tuk-tuk.\nFatehpur Sikri, ciudad roja abandonada\nAntes de dirigirnos a Agra para disfrutar del Taj Mahal, nos encontramos un enigma llamado Fatehpur Sikri. Se trata de una imponente construcción en piedra rojiza, abandonada al poco de construirse y que permanece en un estado de soledad.\nEl emperador Akbar el Grande visitaba Sikri cuando el santón sufí Salim Chishti profetizó que Akbar tendría tres hijos. El emperador, complacido, decidió construir Fatehpur Sikri.\nTaj Mahal y Agra delicada maravilla\nA apenas treinta kilómetros nos encontramos el archiconocido Taj Mahal. ¿Qué podemos contar que no se haya dicho ya? Pero Agra no es solo Taj mahal. Os dejamos algunas actividades indispensables.\nAdmirar una obra maestra, el Taj Mahal.\nMegalomano mausoleo de mármol blanco, el emperador Sha Jahan entre 1631 y 1638 mandó construirlo para honrar la memoria de su esposa favorita. Los jardines que circunvalan el palacio están regados por el río Yamuna, lo que aumenta la sensación de estar inmersos en un sueño.\nEsta hipnótica joya del arte musulmán en la India es una de las Siete Maravillas del Mundo. Fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1983.\nUn paseo por el Taj Nature walk\nEl Taj Nature Wak es una pequeña red de senderos, de aproximadamente nueve kilómetros de extensión jalonados por miradores. Nos permite encontrar vistas únicas para fotografiar el mausoleo rodeados por flora y fauna en un entorno ameno y apacible.\nRecorrer el complejo de edificios del Fuerte de Agra\nEl Fuerte de Agra,es ciudad amurallada compuesta por un complejo de palacios, mezquitas y edificios de audiencias. Se construyeron en el siglo XVI y XVII, en pleno apogeo del arte indo musulmán. El fuerte fue construido principalmente como una estructura militar, pero Sha Jahan lo transformó en un palacio en siglo XVII. Contiene un laberinto de edificios, formando una ciudad dentro de una ciudad, incluyendo vastas secciones subterráneas.\nComprar en Kinari Bazaar\nLas estrechas calles que se abren detrás de la Jama Masjid, la gran mezquita de Agra, están ocupadas por bazares y mercados. Recorrerlas, se compre o no, es una experiencia en sí misma.\nEl más grande y conocido es el Kinari, un mercado lleno de objetos para el uso diario o para ocasiones especiales.\nProbar la cocina mogul\nDejamos para el final casi lo más evidente: darse un pequeño festín. La cocina mogul es una de las más conocidas de la India. Los platos imprescindibles durante una visita a Agra incluyen boti kebab, seekh y el pollo tandoori.\nPrevious StoryMadagascar, una isla auténtica, un mundo a parte\nNext StoryViaje combinado para descubrir Japón y Maldivas


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La mujer que sabía leer: pulsiones sexuales en un ambiente bucólico – Escritoras universitarias\nLe semeur (2017), título original de la cinta, es la ópera prima de la directora Marine Francen. Ganó el premio Nuevos Directores en el Festival de San Sebastián en 2017. La historia se desarrolla en 1851 en el que, a causa de su ideología política y debido a la dura represión de Napoleón III, se llevan presos a todos los hombres de un pequeño pueblo francés, donde quedan únicamente las mujeres. Entonces, ellas asumen todas las tareas que antes les correspondían a los varones, como sembrar, cosechar o el pastoreo.\nPasan un largo período de tiempo bajo su propio cuidado y con el transcurrir de los meses, las más jóvenes empiezan a sentirse desanimadas, desesperadas por la soledad aniquilante. Así que, sin rastro de que los hombres vayan a regresar, realizan un pacto en el que acuerdan que si un día aparece uno, lo compartirán. Después de un tiempo llega al pueblo un joven: Jean (Alban Lenoir). De entre todas las chicas de la aldea, la que se hace cargo de él es Violette (Pauline Burlet) con quien en un inicio congenia, ya que es la única del pueblo que sabe leer. Lo que dará pie a que después comiencen una relación.\nFotograma de Le semeur de Marine Francen, 2017. © Les Films du Worso\nEl filme está basado en una historia autobiográfica escrita en 1919 por Violette Ailhaud llamada L’Homme semence, en la que relata esta situación que vivió en su juventud.\nLa escena donde Violette va a leerle un libro de Víctor Hugo a Jean es estremecedora. Llena de primeros planos y planos a detalle que producen un acercamiento total del espectador para lograr transmitir emoción e intimidad. Muestra la cantidad conveniente de piel para que ligado con la sincronía de los sonidos hagan que la sangre hierva justo lo necesario.\nEl vestuario campirano del siglo XIX, a cargo de Pascaline Chavanne, es hermoso. Chavanne ganó en 2014 el premio César al Mejor Diseño de Vestuario por la película Renoir (2012) y ha sido nominada en numerosas ocasiones por su excelente trabajo. Las jóvenes usan faldas largas ajustadas a la cintura que acentúan sutilmente sus cuerpos esbeltos. Los corpiños son ceñidos al pecho, no tanto como en otras películas de época como Pride & Prejudice (2005), debido a que las mujeres se hacen cargo de las tareas físicas de la aldea, pero lo suficiente para darles una bonita figura. Así como las bandanas en el pelo que recuerdan a una Blair Waldorf si ésta se hubiera animado a vivir en el campo.Hay una escena muy bella donde Violette nada en un pequeño lago rodeada de enormes rocas blancas y sedosas.\nDespués de mirar el video del youtuber Antonio García Villarán donde analiza el último trabajo audiovisual de la cantante española Amaia, es difícil no ver reflejadas referencias a pinturas románticas, tenebristas y paisajes bucólicos de los que habla.\nLas cintas románticas casi siempre tienen una estructura invariable: chico conoce a chica, se enamoran, pasan algunas dificultades y después terminan felices para siempre. Este modelo de cómo se da un vínculo entre dos personas ha permeado consciente o inconscientemente las esperanzas que se tienen de las relaciones románticas y esto tal vez le ha acarreado a más de una alguna desilusión respecto al amor. No obstante, cada año salen más y más títulos correspondientes al género. Su composición simple, predecible y divertida las hacen acogedoras para el alma, aunque estas mismas sean la causa de varios descalabros.\nPero, ¿en realidad a las mujeres no nos interesan otras temáticas en el cine o más bien la industria no nos habla debido a su configuración androcéntrica? Los ideales que tanto se ven representados en los libros o en la gran pantalla han sido pensados muy poco desde la mirada femenina y cuando una mujer toca el tema romántico lo hace desde otra perspectiva. Lo dice Greta Gerwig en el tráiler de su película Little Women (2019), en la nueva versión del libro homónimo de Louisa May Alcott, donde el personaje de Jo expresa muy exaltada: “Las mujeres tienen mentes, tienen almas, así como corazones. Tienen ambición y talento, así como belleza. Estoy tan cansada de que la gente diga que el amor es para lo único que una mujer está hecha. Estoy harta de eso.”\nSufrir para tener un final feliz y quedarse con el chico no son futuros que las directoras actuales representen en sus películas. La forma en que la seducción y el erotismo son tratados en este filme reflejan mucho acerca de quién cuenta la historia. Llevamos décadas de pensar el amor, el sexo y las relaciones desde la visión de los hombres. Es momento de redescubrir y redefinir estos conceptos desde la óptica femenina.\n← Before sunrise: un encuentro fortuito entre dos desconocidos\nLas niñas y jóvenes también luchan: la dimensión generacional en el activismo feminista en redes →


El País - Noticias Tarija Bolivia - Ex zoológico se convertirá en jardín botánico\nEx zoológico se convertirá en jardín botánico\nEscrito por REDACCIÓN CENTRAL/EL PAÍS EN Ago 10, 2016\nEl responsable de Obras Públicas del Municipio, Gonzalo de los Ríos, informó que se tiene planificado emplazar el proyecto arquitectónico y paisajístico de un jardín botánico regional en el espacio donde se ubicaba el parque zoológico “Oscar Alfaro”.\nLa autoridad mencionó que el propósito es conservar y exhibir la gran diversidad florística y vegetal de la ciudad, proyectando este espacio como una referencia ecológica.\nComplementando al jardín se encontrarán distintos atractivos como ser viveros, amplios jardines con rutas para el uso de bicicletas y los senderos ecológicos que formarán parte del jardín botánico.\n“Las personas que visiten el lugar podrán conocer la diversidad de plantas y podrán adquirir alguna con un costo mínimo”, explicó.\nEl proyecto jardín botánico para Tarija tiene como uno de sus propósitos proteger los árboles y arbustos de la ciudad y permitir el desarrollo de una conciencia y educación ambiental, donde el ciudadano participe activamente en el cuidado y mantenimiento de nuestra flora y fauna.\nPor otro lado, explicó que ya se socializó el proyecto a los vecinos de la zona, los cuales mostraron su apoyo y conformidad con el proyecto.\nDe los Ríos indicó que se realizarán los trabajos de manera paulatina. Ya se inició los trabajos de demolición y retiro de las jaulas para que se pueda ubicar los jardines en este espacio.\nEl Secretario de Obras Públicas recordó que se efectuó el traslado de todos los animales al espacio del Parque Urbano, los cuales estarán en un periodo de acondicionamiento para que hasta fin de año se pueda habilitar este espacio.\nEn los jardines botánicos se exponen plantas originarias, con el objetivo de fomentar el interés de los visitantes hacia un maravilloso mundo vegetal. En un jardín botánico se generan espacios para lograr que el disfrute no se agote en una visita.\nGobierno Municipal busca concientización turística\tPaquete alimentario se dará en septiembre\nConvocan a Reportaje de Biodiversidad\nBiodiversidad decomisó 46 redes de pesca ilegal\nEvidencian la pesca ilegal en San Jacinto


Convocatoria a los Cursos de Inglés y Japonés para Primaria, Secundaria y Preparatoria ¡Reingreso! | Idiomas UABJO\nConvocatoria a los Cursos de Inglés y Japonés para Primaria, Secundaria y Preparatoria ¡Reingreso!\nConvocatoria a los Cursos de Inglés a Nivel Primaria, Secundaria y Preparatoria.\nConvocatoria a los Cursos de Japonés Nivel Secundaria y Preparatoria.\nReingreso para alumnos Irregulares y Cambio de nivel: 13 de Agosto\nReingreso para alumnos Regulares: 14 de Agosto


El Rincón del Coach: marzo 2011\nEl Rincón del Coach\nDivulgación del conocimiento y las experiencias alrededor del Coaching y el mundo de los negocios.\nLa pregunta que cierra ventas ¿La utilizas?\nLos tiempos han cambiado cuando de cerrar ventas se trata. El experto que sigue diciendo que tienes que superar las objeciones del cliente, simplemente gasta tu tiempo y tu dinero. Te diré por qué.\nCuando tenía 21 años, fui vendedora de productos de belleza. Era una venta fácil, pero parte de mi trabajo era reclutar personas para que ellas también vendieran productos. Me decían que tenía que saltar los obstáculos del cliente potencial para luego cerrar la venta y cada vez que saliera un nuevo obstáculo, volver a empezar para luego intentar cerrar.\nTácticas manipuladoras que funcionaban, pero que presionaban a las personas y que causaban que no se obtuvieran mejores cierres. Tácticas que, si se siguen utilizando, afectarán la percepción que tienen los clientes potenciales sobre el vendedor.\nAhora todo es distinto para mí. Tengo sistemas que disminuyen o eliminan estas objeciones MUCHO ANTES de hablar con el cliente potencial. Lo repito: ahora he creado sistemas que disminuyen o eliminan estas objeciones MUCHO ANTES de hablar con el cliente potencial. Es decir, yo no hablo con los clientes potenciales sin antes pasarlos de forma automática por este sistema que disminuye o ELIMINA estas objeciones. Si no pasan por mi sistema, no hablo con ellos. ¡Qué poder!\nPero, aun así, cuando estoy a punto de presentar mi propuesta, siempre hago una pregunta mágica que me ayuda a que el cliente diga que sí. Presta atención.\n"Sr. Cliente potencial, HIPOTÉTICAMENTE hablando, si yo te ayudo a (mencionar metas del cliente) y a (mencionar metas futuras del cliente) y DECIDES contratarme, ¿cuánto VALOR tiene esto para ti?".\nAquí va un ejemplo de una conversación:\n"Juan del Pueblo (nombre hipotético), si yo te ayudo a crear un plan estratégico para atraer clientes de forma automática con el que reduzcas los gastos de publicidad (metas) y a lograr que generes $10.000 o más mensuales para que puedas viajar sin tener preocupaciones financieras (meta futura) y DECIDES contratarme, "¿cuánto VALOR tiene esto para ti?".\nHay una magia escondida en esta pregunta, analízala y verás. Es una forma muy sencilla, natural y poderosa de empezar una venta exitosa de los servicios que ofreces. Tus clientes sienten que tienen la situación bajo control. No sienten presión y te posicionan a ti como un proveedor de servicios interesado realmente en el bienestar de tus clientes.\nY esa es mi sugerencia: aléjate de las viejas tácticas de ventas. El cliente es el que tiene el control y tu objetivo es convertirte en su aliado sin tener que presionarlo o manipularlo y sin gastar tu tiempo hablando con personas que no te contratarán.\nAhora, mi reto como coach es que utilices esta pregunta en tu próxima conversación para que veas con asombro las respuestas y luego me cuentes lo resultados.\n¡Voy a ti!\nDiana Fontanez, "La Reina del Mercadeo", enseña a los empresarios que venden servicios a atraer y venderle a sus clientes.\nPublicado por TISOC Coaching en 10:42 No hay comentarios:\nÉxito: ¿Cuál es tu deseo?\nPor José María García\n"¡Mi querida! ¡Qué extraño está todo hoy! Y ayer las cosas sucedieron como de costumbre. Me pregunto si se las cambió por la noche. Déjame pensar... ¿era yo el mismo al levantarme esta mañana? Casi recuerdo haberme sentido algo diferente". Lewis Carroll, Alicia en el País de las Maravillas.\nEs preciso saber lo que quieres verdaderamente en la vida, cuáles son tus sueños secretos, tus deseos y los objetivos que podrás esperar al manifestar tus cualidades únicas. Es aquí donde comienza la llamada a convertirte en lo que estás destinado a ser, la llamada a alcanzar tu propósito vital.\nCada uno de nosotros en determinado momento de nuestra vida tiene una pregunta fundamental acerca de su existencia. Y, desde luego, ésta es la única pregunta que nos sirve para indagar en nuestro Yo Superior y para quitarnos todas las máscaras sociales que nos vamos poniendo con nuestro ego.\nPara saber, pregunta y sigue preguntando (esta es la esencia del coaching). ¡Cuidado! No vayas a caer en la tentación de preguntar a los demás para que te den la dirección. Tus propias respuestas están inscritas en ti.\nDebes ser aquello que deseas. Cuando eres lo que deseas, lo atraes irradiándolo. Por eso el proceso de saber quién eres y para qué estás aquí depende, en gran medida, de tu capacidad para ser positivo. Bastará una sola interpretación negativa para frenarlo todo.\nEstás inmerso en un proceso que te llevará a despertar y abrirte a quien realmente eres. En este proceso no cabe la negación. Por ello, te sugiero que te liberes del lastre negativo de tu pasado. Lo puedes identificar fácilmente, tiene que ver con:\nTodas las limitaciones impuestas\nTodas las culpas autoimpuestas\nTodos los noes escuchados\nTodas las críticas recibidas\nTodos los "eso no se puede hacer"\nTodos los "ahora no se puede"\nTodos los "deberías olvidar"\nCada vez que dices "no puedo", te pones delante una señal de Stop. Cierras la puerta a tu propia sabiduría interior y obstruyes el flujo de energía, que es tu saber espiritual.\n¿Estás dispuesto a ir más allá de lo que crees hoy\n¿Realmente deseas cambiar?\n¿Prefieres continuar lamentándote por lo que no tienes en la vida?\n¿Verdaderamente deseas crearte una vida mucho más maravillosa que la que tienes ahora?\n¡Pues comunícate con la Inteligencia que llevas dentro!\nElimina todos los pensamientos negativos de tu mente. Son hijos del miedo y nietos de la ignorancia. Ya has viajado tiempo suficiente con ese equipaje. Permítete el lujo de hacer el resto del viaje con nuevas "vestimentas mentales".\n¡No luches contra tus pensamientos negativos!\nEn realidad, no se trata de luchar contra lo que no quieres (eso te debilitará); más bien, se trata de luchar por lo que quieres (eso te fortalecerá).\nAhora comienzas a reinterpretarte para vivir tu auténtica experiencia y descubrir quién eres realmente.\nTu mente tiene poderes que te permiten ir más allá de tu manera habitual de pensar y más allá de lo que crees posible.\nDependiendo de las interpretaciones que hagas de ti mismo, puedes cambiar tu visión y objetivo en la vida y, con ello, el tipo de mundo que ayudarás a construir. El hecho es que tu lenguaje y tu sistema nervioso se combinan para construir constantemente tu entorno. Sólo puedes ver aquello sobre lo que piensas, porque más allá de tu pensamiento eres ciego, por eso necesitas del pensamiento positivo.\nHasta ahora habrás pensado que usas el lenguaje para describir tu mundo; de repente te darás cuenta de que no es así. Al contrario, comprobarás que a través del lenguaje crearás tu mundo.\nEn otras palabras no dibujas el mundo que ves, sino que ves el mundo que dibujas. De ti depende que sea negativo o positivo. Porque tú tienes los colores y los pinceles, tú pintas tu infierno o tu paraíso y sólo tú te metes en él.\nLo difícil en la vida no es recibir respuestas a nuestras preguntas reales, lo difícil es identificar las preguntas reales, las preguntas que son efectivas.\nA continuación, tienes la más efectiva y que te ayudará a contestar la otras dos:\nSi tuvieras todo el dinero que quisieras y dispusieras de todo el tiempo, ¿qué harías con tu vida?, ¿cuál sería tu misión y tu pasión?, ¿a qué te dedicarías?\nSi tu contestación ha sido que harías lo que ya estás haciendo, ¡enhorabuena!, estás cumpliendo con tu destino. De lo contrario, tu respuesta te llevará a crear una visión que comenzará entonces como una imagen mental detallada de lo que quieres lograr en el futuro. La simple evocación de esa imagen tendrá el poder de despertar en ti una emoción positiva que te estimulará para hacer lo necesario para obtenerlo.\nLa distancia entre tu realidad y tu visión provoca una tensión en ti que va a estimular tu energía y tu creatividad más allá de lo que tú pudieras imaginar. Los límites de tu potencial son imaginarios. Primero conseguirás algo que te parecía imposible de lograr; al día siguiente alcanzarás algo aun más sorprendente y los días posteriores continuarás sobrepasando tus logros anteriores.\nEstás aquí no sólo para vivir. Estás aquí para aprender, para amar y para aportar con tu ayuda a los demás.\nAsí que, cuando tu visión sea precisa en tu mente, escríbela, ilústrala con imágenes para guardarla en ti, así la visión comenzará a penetrar en cada rincón de tu alma. Tú te convertirás en ella y ella se convertirá en ti.\n¡Y habrás descubierto tu deseo! (José María García es Coach Personal Certificado por TISOC)\nPublicado por TISOC Coaching en 12:13 No hay comentarios:\nTISOC Coaching (contacto)\nLíder en Coaching en Español\nAcepto el Aviso de Privacidad.\ncoaching coaching corporativo coach creatividad coaching ejecutivo comunicación estrategia coachee coacher coaching con caballos coaching creativo coaching deportivo coaching para mujeres comunicacion corporativo crisis empresa gestion del tiempo ley de atracción negocios pnl terapista ajedrez coaching personal coaching profesional comercio consumo creatividad innovacion crecimiento personal deporte direccion emprendedor entrenador escribir espontaneidad exponencial futurismo futuro habilidades directivas innovacion inspiracion inteligencia emocional inteligencia humana inteligencia interpersonal inteligencia social marketing motivación mujer mujeres oportunidad organización orgullo persuasion poder de la mente preguntas productividad psicología psicoterapia publicidad pymes recursos humanos rrhh salud self-coaching sesión coaching solucion laboral soluciones laborales solución conflictos tecnicas teletrabajo visión éxito\nCopyright© TISOC - The International School of Coaching | All rights reserved. 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El Anti-Maquiavelo/VIII - Wikisource\nLas mismas palabras de Maquiavelo me bastan para confundirlo. ¿Qué atrozidades pudiera yo decir de este escritor que no vayan comprendidas en el simple anuncio del título de este capítulo?\nSi Maquiavelo enseñase la gramática del crimen en un seminario de bandidos; si erijiese cátedra de perfidia en una universidad de traidores, no sería de estrañar que tratase materias adecuadas a su propósito; pero el autor habla a los hombres todos, porque el que imprime sus escritos, comunica sus ideas al mundo entero, y aun se dirije mas a la virtud que al vicio, puesto que su obra está destinada a ser leida por los estadistas y hombres políticos, que deben ser tanto mas virtuosos, cuanto que su mision es dirijir y gobernar a los demas. Y en este supuesto, ¿cabe mayor infamia, mayor insolencia, que enseñarles la traicion, la perfidia y el asesinato? ¿No sería un bien para el jénero humano que los nombres de Agatocles y de Oliveroto de Fermo, cuyo ejemplo se complace en citar Maquiavelo, permaneciesen eternamente sepultados en la Oscuridad y el olvido?\nLa simple lectura de la vida de Agatocles o de Oliveroto basta para desarrollar en un nombre de perverso instinto, el jérmen peligroso que alberga, sin saberlo, en su corazon. ¿Cuantos jóvenes hay enloquecidos con la lectura de novelas, que solo ven y piensan como los Arturos y Medoros? Hay algo de epidémico en el pensamiento, que se comunica facilmente de uno a otro cerebro. Pudiera citar el ejemplo de Cárlos XII. Este rey aventurero, este heroe vagabundo, digno de figurar entre los mas distinguidos de la andante caballería, cuyas virtudes, exaltadas a un grado pernicioso de exajeracion, degeneraron en vicios, se había propuesto por modelo, desde su mas tierna infancia, la vida de Alejandro Magno; y los que han conocido intimamente el carácter de Carlos XII aseguran que las guerras de Polonia, la coronacion de Estanislao y la derrota de Pultava, son otras tantas imitaciones de lo que refiere Quinto Curcio sobre las guerras de Alejandro, la coronacion de Abdolomino y la derrota de Dario. ¡Pluguiera al Cielo que los heroes de Maquiavelo fueran solo imitadores de Alejandro!\nAgatocles y Oliveroto, que figuran en este capítulo como modelos de prudencia y ejemplos vivos de tiránica felizidad, conservaron sus pequeños estados, porque, segun dice el autor, supieron ser crueles a tiempo; lo cual significa que se lanzaron a perpetrar de un solo golpe todos los crímenes y violencias que creyeron indispensables para el logro de sus fines. Es decir, que un príncipe prudente debe degollar y asesinar a cuantos le infundan sospechas; pero debe evitar toda lentitud en la ejecucion de la venganza. Maquiavelo aprueba hechos semejantes a la degollacion de San Bartolomé o a las vísperas Sicilianas, donde se cometieron atrozidades que hacen temblar de espanto a la humanidad, pero que el autor mira con indiferencia siempre que se ejecuten con prontitud aterradora. La razon que da para ello es, que los suplicios prontos y terribles se borran facilmente de la memoria de los pueblos; y las crueldades que se cometen continuamente, mantienen vivos los sentimientos de dolor y de odio irreconciliable. Yo creo que tan execrable es el tirano que manda degollar a mil personas en un solo dia, como el que las va asesinando por intervalos.\nPero, siguiendo mi sistema, no debo contentarme con esponer la horrible moral del escritor que me ha cabido combatir; quiero convencerle de falsedad y de mala fe.\nEn primer lugar es falso, como asegura Maquiavelo, que Agatocles haya gozado en paz del fruto de sus crímenes. Aquel tirano estuvo casi siempre en guerra con los cartajineses. En Africa, se vió obligado a abandonar su ejército; y los soldados, en venganza, asesinaron a sus hijos después de su fuga; y finalmente, murió devorado interiormente por un activo veneno que le suministró su nieto Archagates.\nLos crímenes de Oliveroto de Fermo tampoco quedaron impunes, pues murió víctima de la perfidia de César Borja un año después de su elevacion: de modo que un malvado sirvió para castigar a otro malvado; y si Oliveroto no hubiese sucumbido al odio de César Borja, hubiera sentido mas tarde los efectos del odio que le profesaban sus vasallos.\nPero, aun cuando el crimen pudiera perpetrarse con toda impunidad, aun cuando el tirano no se viese continuamente espuesto a un trájico fin, siempre vivirá infeliz al considerarse oprobio del jénero humano, y no podrá jamás ahogar la voz de la conciencia que le acusa: suplicio verdadero, insoportable, que le roe incansable el corazon. No; no está escrito en los libros de la humana naturaleza que un malvado pueda ser nunca dichoso. Léanse las vidas de Dionisio, de Tiberio, de Neron, de Luis Onceno; y se verá que estos monstruos, iguales en demencia y en ferozidad terminaron su carrera del modo mas desastroso.\nTodo hombre cruel es misantropo y atrabiliario por temperamento; si no trata de combatir en edad temprana sus funestas inclinaciones, llegará a ser con el tiempo tan feroz como insensato. Aun suponiendo que no hubiera un Dios en el cielo y una justicia en la tierra, siempre sería necesaria a los hombres la virtud; pues ella sola puede unirlos en fraternales lazos y cooperar a su mutua conservacion, en tanto que el crímen les conduce infaliblemente a la miseria y la muerte.\nObtenido de «https://es.wikisource.org/w/index.php?title=El_Anti-Maquiavelo/VIII&oldid=1228797»


Condenados a muerte tres tailandeses por el asesinato de un empresario escocés y su esposa\nPublicado 31/05/2019 14:16:33CET\nBANGKOK, 31 May. (DPA/EP) -\nUn tribunal tailandés ha condenado a muerte este viernes a tres ciudadanos tailandeses de entre 60 y 63 años por el asesinato de un escocés y su mujer tailandesa, según han confirmado fuentes judiciales.\nLa pareja fallecida fue identificada como el empresario Alan Hogg, de 64 años y su esposa Nhot Suddaen, de 61. Uno de ellos es el hermano de la fallecida, que contrató a los dos otros hombres para matar a la pareja.\nUn cuarto ciudadano tailandés ha sido condenado a 25 años por conspiración. Según el sumario del caso, rechazó encargarse del asesinato pero presentó al hermano de la víctima a los dos hombres que finalmente mataron al matrimonio.\nHogg murió de un disparo y su esposa de un golpe en la cabeza. Sus cadáveres fueron enterrados en el jardín de su domicilio, en la ciudad de Phrae, en el norte del país.\nLa Policía investigó el caso como una disputa familiar, que acabaron confesando los culpables. Este reconocimiento no ha impedido su condena, según las mismas fuentes.


Cimbra la segunda manifestación carnavalera al puerto | Sinaloa en Linea\nInicio Varios Historico Cimbra la segunda manifestación carnavalera al puerto\nCimbra la segunda manifestación carnavalera al puerto\nEn punto de las cuatro de la tarde este viernes, una colosal manifestación invadió las principales avenidas del puerto para imponer los colores, el buen humor, la belleza y la energía del Carnaval Internacional Mazatlán 2015, “Los sueños de Momo”.\nBanda sinaloense, payasos, alegres comparsas, porras, pancartas y coloridos personajes, entre quienes destacó el incansable “Momín”, mascota oficial de las fiestas de este año, acompañaron desde el Bosque a la Ciudad, a la Plazuela Repúblico, a las candidatas y candidatos a la máxima fiesta del puerto.\nEncabezando el cortejo, la Reina del Carnaval de Mazatlán 2014, Lorena I, iluminó con su sonrisa las calles; y tras ella, Marcela I, Reina de los Juegos Florales, hizo sentir la pasión que este festejo centenario ha sabido sembrar en las almas de sus habitantes, y que al tocar la Avenida Ejército Mexicano comenzó a sentirse a flor de piel.\nLas aspirantes a las máximas coronas, Marcela Soto, Paulina Noriega, Melissa Haro, Joseline Cárdenas, Adelys Castillo, Berenice Tirado, Rocío Uribe, Karla Labrada y Fernanda Verdugo, también recibieron los gritos, aplausos y sonrisas de miles de mazatlecos que metros más tarde asaltaron la Avenida Juan Carrazco para observar cómo una vez más las fiestas carnestolendas arrancan el alboroto en cada pata salada y también, en los extranjeros que visitan la ciudad.\nUn poco más atrás, Suszet Guevara, Reina Infantil del Carnaval 2014, e Ivana Romero, Reina Infantil de la Poesía 2014, desplegaron la inocencia y candor que la infancia tiene en esto intenso días de fiesta. Mientras que las pequeñas Luciana Goicoechea y Danna Guevara experimentaron a lo largo de la Avenida Aquiles Serdan el carácter monumental de la fiesta que del 12 al 17 febrero vivirán en su máximo esplendor.\nLa Avenida Miguel Alemán y el Paseo Olas Altas vieron cómo el sol se ahogaba en el Océano Pacífico al tiempo que cientos de norteamericanos y canadienses saludaban al cortejo desde bares, restaurantes y hoteles, para después internarse entre las murallas de la Calle Ángel Flores.\nEn la parte final de la inmensa procesión, Juan Osuna, Príncipe de la alegría del Carnaval 2014, escoltó a Pablo Navarrete y Francisco Garay, Candidatos a Rey de la Alegría 2015, en la sección más ruidosa y nutrida de toda la manifestación, representando dignamente a la “alegría” y el alboroto.\nTras recibir a los protagonistas del festejo en el Palacio Municipal, el alcalde de Mazatlán, Carlos Felton, acompañado por Raúl Rico, director del Instituto Municipal de Cultura, Turismo y Arte de Mazatlán, deseó lo mejor a cada uno de los candidatos y candidatas, destacando que desde ya, son ganadores por representar a Mazatlán ante el mundo entero.\nAl final, las candidatas y candidatos a las principales coronas de “Los sueños de Momo”, salieron por el balcón principal del Palacio Municipal para saludar a la audiencia y minutos después bajaron y desde un escenario montado en la Plazuela República invitaron a sus simpatizantes a disfrutar cada uno de los eventos del Carnaval Internacional Mazatlán 2015.\nArtículo siguienteRealiza Ayuntamiento de Mazatlán el programa “Díselo a tu Alcalde” en la colonia Sánchez Celis\nEN SEGURIDAD, NI INDIFERENCIAS NI SIMULACIONES: VARGAS LANDEROS\nEL COLEGIO DE SINALOA OFRECERÁ CONFERENCIAS DE LUJO EN MAZATLÁN.


16 de junio de 2019 | Historia\nPara el mes de marzo de 1812, la revolución de mayo había entrado en cuarto menguante. El primer triunvirato, manejado desde las sombras por Bernardino Rivadavia, profundizaba su política contrarrevolucionaria, limitando sus expectativas bélicas a mantener a raya al Litoral argentino, encolumnado tras Artigas, el líder de la provincia Oriental.\nComo parte de su política de sumisión y convivencia con los estados europeos, el primer triunvirato decidió abandonar a su propia suerte al NOA tras el desastre de la batalla de Huaqui (20 de junio de 1811), en territorio del Alto Perú. Para implementar su política de entrega del territorio nacional a manos del enemigo, las autoridades porteñas designaron al frente del ejército del Norte a Manuel Belgrano, con la indicación de retroceder hasta la provincia de Córdoba y entregar sin combate el norte del país a las tropas del general realista Pío Tristán.\nSin embargo Belgrano –quien había hecho jurar la bandera nacional a orillas del Paraná sin autorización del triunvirato el mismo día de la derrota de Huaqui– demostró su valentía y compromiso con la causa revolucionaria reorganizando al diezmado ejército del Norte, organizando el éxodo jujeño (23 de agosto de 1812) y ofreciendo combate a los realistas en la batalla de Tucumán (24 de septiembre de 1812), donde les propinó una dura derrota.\nEl ejército realista no había sido diezmado y emprendió la retirada hacia el norte para reagruparse. Consciente de la situación, Belgrano pasó a la ofensiva, y el 20 de febrero de 1813 lo enfrentó en la batalla de Salta. El combate fue duro y complejo, y en su definición jugó un papel determinante la intervención de Manuel Dorrego, quien, al mando de la reserva, intervino en el momento decisivo de la lucha, volcando a favor del bando patriota una situación desesperante.\nLOS TÉRMINOS DE LA PAZ Y SUS CONSECUENCIAS\nBelgrano tomó por entonces una serie de determinaciones que tanto permiten traducir su elevada condición humana, como su manifiesta ingenuidad como conductor militar y político. Por un lado, dispuso que los muertos de ambos bandos fueran enterrados en fosas comunes, al considerarlos como víctimas comunes de un mismo destino trágico. “Se despedaza mi corazón al ver derramada tanta sangre americana”, confesaría por entonces. La decisión de liberar a los vencidos –incluido su jefe, Pío Tristán, a quien lo unía una antigua amistad que se remontaba a sus tiempos en la Universidad de Salamanca– resultó un verdadero despropósito, ya que las autoridades eclesiásticas de Charcas y La Paz relevaron a los vencidos (2.786 hombres y once jefes militares) de su juramento, afirmando que había sido formulado ante herejes. Los derrotados de Salta formaron entonces un batallón de infantería y otro de dragones, que tendrían una actuación decisiva en las drásticas derrotas de Vilcapugio (1 de octubre) y Ayohuma (14 de noviembre de 1813) que significaron la pérdida del Alto Perú.\nLa victoria de Belgrano en Salta resultó determinante para definir el curso de la gesta revolucionaria. Con su desobediencia de las órdenes recibidas garantizó la pertenencia territorial del NOA a las Provincias Unidas, invalidando el proyecto rivadaviano de una Argentina cuyo límite norte sería la provincia de Córdoba. Sin embargo, su mérito no se limitó a eso, ya previamente, y como consecuencia de la victoria de Tucumán, Belgrano generó las condiciones históricas adecuadas para posibilitar el desplazamiento del primer triunvirato y la creación de un segundo triunvirato, con el compromiso de convocatoria de una asamblea constituyente –la asamblea del año XIII–, que aunque no cumplió con ese cometido, avanzó en la proclamación de numerosos actos de soberanía política (himno nacional, escudo, sistema de pesos y medidas, eliminación de títulos de nobleza, etcétera). De manera inversa, su espíritu humanista tendría consecuencias nefastas en el caso de la liberación de los prisioneros realistas, demostrando escaso tacto político y militar. Sin embargo, incluso en este grave error Belgrano permite demostrar su compromiso con la vida y la convivencia pacífica en un momento en el que la paz estaba muy distante de constituir un horizonte asequible para las sociedades americanas.\nPero hay un último elemento de juicio que nos permite construir una visión de conjunto sobre su personalidad y su condición de estadista. Como galardón a su brillante victoria, el segundo triunvirato decidió otorgarle un premio de 40 mil, que Belgrano, pese a su declinante situación económica, destinó a la construcción de cuatro escuelas en Tucumán, Salta, Jujuy y Tarija, con aplicación del sistema lancasteriano y la inclusión de mujeres y etnias, hasta entonces excluidas del sistema educativo.\nSin embargo, también en este terreno su loable determinación fue desmentida por la cruda realidad, ya que el dinero fue utilizado para la compra de armamentos y vituallas para la continuidad de la lucha armada. Recién en 1998, 185 años más tarde, sería equipado el último de los establecimientos propiciados por el vencedor de Salta. (www.REALPOLITIK.com.ar)