30 juegos genero de terror - 👯 "Los Super 💑 T! ... en Taringa!\n30 juegos genero de terror\nSweet Home es un videojuego del género survival horror Hay gente que piensa que el Alone in the Dark fue quién inauguró el género Survival Horror en los videojuegos, pero eso no es cierto. El encargado de hacerlo fue Hounted House, un título que salió para Atari 2600 en el año 1982. Otro juego algo menos arcaico y más parecido a lo que conocemos como Survival Horror es el Sweet Home, una conversión a videojuego de la película japonesa de terror del mismo nombre y que saldría para NES en 1989 de la mano de Capcom.Este juego es un RPG, que sirvió como inspiración para la saga Resident Evil, de hecho, es considerado el precursor de la saga por la propia Capcom, pues utiliza elementos como la mansión, los puzzles, las escenas de cuando se abren las puertas e incluso a varios personajes secundarios aparecidos en sus secuelas. Hay algunos que consideran a Sweet Home como el primer juego de survival horror. Pero la verdad es que ya había un juego de Atari 2600 el Haunted House,\nSweet Home ha sido la principal inspiración para Resident Evil. El primer Resident Evil tomó prestado muchos elementos de "Sweet Home", incluido el establecimiento en una estancia, los puzzles, la gestión del inventario, el énfasis en la supervivencia, y hasta la pantalla de carga de la puerta. Sweet Home es "generalmente considerado como el punto de inflexión" para los juegos de terror preexistentes, tuvo un papel más directo en el que se establece el género de horror de supervivencia, debido a su fuerte influencia en Resident Evil\nEstas influencias incluyen la solución de una serie de puzzles utilizando los elementos almacenados en un inventario limitado, mientras se combate o escapa de criaturas horripilantes, lo que podría conducir a la muerte permanente de cualquiera de los personajes, creando así la tensión y un énfasis en la supervivencia. También fue el primer intento de crear una "atmósfera de miedo" dentro de un juego, a través de su "espantosa" historia, un ambiente tenso, la orquestación y "espeluznantes" escenas de corte. También fue el primer intento a crear una historia de terror y miedo dentro de un juego, principalmente contada a través de un diario de notas de cincuenta años antes de los acontecimientos del juego. Resident Evil toma prestado también otros elementos del juego, incluyendo el uso de notas dispersas, la mecánica de la narración, múltiples finales dependiendo de los caracteres que sobrevivan, el hecho de poder volver atrás a las ubicaciones anteriores a fin de resolver los puzzles más tarde, el uso de salas de almacenar artículos cuando el inventario del jugador es total, y el uso de animaciones durante las muertes. Algunos lo consideran el "primer juego de terror de supervivencia." Salió en el 1989 para la NES\nBioShock es un juego de disparos en primera persona con personalizaciones de juegos de rol, elementos de juego de sigilo y fragmentos de survival horror muy similar a System Shock 2. El jugador toma el rol de Jack, el protagonista, que tiene como objetivo luchar a través de Rapture, usando armas y plásmidos (modificaciones genéticas)\nBioShock está ambientado durante una ucronía del año 1960, en Rapture, una ciudad distópica/antiutópica ficticia bajo el agua. El jugador se entera de la historia de Rapture a través de grabaciones de audio mientras explora la ciudad. Rapture fue prevista por el magnate Andrew Ryan, el cual quería crear un estado laissez faire para escapar de la autoridad política, económica y religiosa cada vez más opresiva en tierra. La ciudad fue secretamente construida en 1946 sobre un relieve oceánico en la mitad del océano Atlántico, utilizando volcanes submarinos para proveer a la misma de energía geotérmica. El progreso científico floreció en Rapture conduciendo a un rápido desarrollo en ingeniería y biotecnología, gracias en parte a científicos brillantes que Ryan trajo a la ciudad. Uno de esos adelantos fue el ADAM, células madre cosechadas de una especie de babosas de mar anteriormente desconocida, la cual fue descubierta por la Dra. Bridgette Tenenbaum para tener la capacidad de regenerar tejido dañado y reescribir el genoma humano por todo esto el juego se hace muy dificil de creer ya que la epoca avanzadas para su epoca pero aun asi vale la pena jugarlo Salió el 21 de agosto de 2007 en Norteamérica para el sistema operativo Windows y la consola Xbox 360, tres días después en Europa y Australia, y el 31 de agosto en España. Una versión para la PlayStation 3, desarrollada por 2K Marin, fue posteriormente lanzada internacionalmente el 17 de octubre de 2008, el 20 en España y el 21 del mismo mes en Norteamérica. Así como una versión para Mac OS X,\nEs La adaptación de películas clásicas The Thing es considerada como un icono del cine de terror de John Carpenter, film de culto desde hace casi 2 décadas. Ahora llega al mundo de las consolas de mesa. El juego comienza en EE.UU. Outpost 31 en la Antártida, varios días después de los acontecimientos de la película original. Un equipo de las fuerzas especiales de Estados Unidos han llegado a investigar tanto el campo de EE.UU. y el campamento noruego cerca. Blake se da cuenta que Whitely estaba a cargo de la operación y se ha inyectado con una cepa del virus conocido como "Virus Nube B4". Con un nuevo grupo de sobrevivientes, Blake lucha su camino a través de las instalaciones de investigación, luchando contra numerosas operaciones encubiertas bajo el mando de Whitley, así como muchas criaturas cosa. Whitley planea distribuir el virus de la Cosa en todo el mundo a través de una flota de aviones, sin embargo, Blake es capaz de destruirlos antes de que despegue\nSalió el 19 de agosto de 2002 para PlayStation 2 y PC el 20 de agosto de 2002 y en la Xbox el 9 de septiembre de 2002.\nEs un survival horror desarrollado por Sony Computer Entertainment Forbidden Siren se da en una remota y rural villa en una montaña de Japón llamada Hanuda, la cual esta caracterizada por ser muy tradicional y particularmente xenofóbica. El punto de la historia se enfoca en los esfuerzos de Hisako Yao, líder de una extraña religión local que quiere resucitar ó despertar a un ser extraterrestre conocido como Datatsushi a través de una ceremonia ocultista.\nSaliópara Playstation 2 en el 2003 pero esta disponible en la psn fue liberada en el 2008 la vercion original del PS2 para Playstation 3 sin modificacion de graficos que nos sumerge en el Japón oculto donde leyendas y Folclore cobran vida en forma de terroríficas novelas que narran las peores vivencias de los incautos que caen bajo el influjo de la sirena. Los Shibito: Los Shibito fueron una vez humanos, ahora sus almas están poseídas por una fuerza misteriosa, tienen cierto control de su cuerpo pero carecen de inteligencia. Los Shibito cuando perecen simplemente buscan otro anfitrión\nObsCure es un videojuego de alto presupuesto del género Survival horror y de terror psicológico cabe decir que en este juego pueden morir varios personajes jugables sin afectar al desarrollo de este, pero si muere algún personaje, el video final será diferente ademas cada personaje tiene una habilid unicas lo malo son los diálogos eran un tanto estúpidos en ocasiones pero lo bueno de este juego es el modo cooperativo junto con un amigo lo que resulta innovador para un juego survival horror\nSalió a la venta en 2004 para PlayStation 2, Xbox y PC, contó además con una secuela que vio la luz en PlayStation 2, PSP, Wii y PC y hace unos meses se habló de una posible tercera entrega para las consolas actuales.\nSanitarium es un juego de aventura gráfica Es cierto que el objetivo de Sanitarium no es aterrar al jugador, pero demonios que lo hace muy bien Sanitarium cuenta la historia de un hombre que sufrió un accidente en coche y que le produjo amnesia. Cuando despierta se encuentra en un psiquiátrico ahi comienza el juego en un manicomio sin conocimiento de lo que haces allí es suficiente para dar una idea de qué va. El primer personaje con el que tomas contacto es tu vecino de celda que se pasa el rato golpeándose la cabeza contra la pared y manchándola de sangre. Una vez que escapas del manicomio las cosas simplemente empeoran y termina siendo uno de los viajes más memorables mientras el personaje principal pelea por no ser consumido por su propia demencia.\nSalió a la venta en el 1998 para windows 95 y fue re-lanzado en el 2002 para Windows XP y solo esta disponible para windows pero cabe decir que es un juego que vale bien la pena jugar a pesar de los graficos de esa epoca ya que es un thriller psicológico que fue alabado por su atmósfera y originalidad. Combina los escenarios llenos de objetos de miedo y sangre con una música lenta y tenebrosa. Cada mundo transcurren en sitios reales o bien imaginarios, o una mezcla de ambos de la protagonista, pero que son causa del horror psicológico y el establecimiento lleva un ambiente muy característico\nPhantasmagoria es una película interactiva de terror psicológico es un juego del genero aventura gráfica Hecho durante el apogeo de las películas interactiva fue creado por la diseñadora de juegos roberta williams sierra ella tambien hace de protagonisata del juego ella misma citó que Phantasmagoria como el juego más representativo de su carrera de diseño de juego y no es para menos es conciderado como una joya este juego Cuando los juegos en FMV adquirieron cierta (aunque breve) relevancia en la industria, muchas fueron las compañías que quisieron subirse al carro de esta nueva moda. Sierra, conocida por sus excelentes aventuras gráficas Phantasmagoria, una completa historia que mezclaba imagen real con escenarios hechos por ordenador. Si, ahora todo tiene una pinta peores actuaciones de la historia. Pero hablando en serio, aunque ahora parezca risible, en 1995 no solo era tecnología de punta, sino que la historia y la atmósfera cosecharon muy buenas críticas. A pesar de en ocasiones tener actuaciones muy malas por parte de los actores, en su momento logró asustar a más de uno de sus jugadores, principalmente por los temas oscuros que toca la trama y toda la violencia que tiene el título.\nvídeos en los que se veía de forma muy explícita como murieron las anteriores inquilinas. Además del festival de casquería mostrado, hubo una escena en particular que fue considerada como totalmente inaceptable en aquel momento -un vídeo en el que se mostraba una supuesta violación de la protagonista-, algo que ahora solo produce horror sus muy mala actuaciones pero debido a estos factores de controversia el juego fue completamente prohibido en Australia y duramente censurado en el Reino Unido. En el resto de paises pudimos disfrutar de la obra original aun asi vale la pena jugar ya que toca muchos puntos tabu e incluso al ser gore hace que el jugador olvide las muy pesimas actuaciones ya que su amosfera de terror es muy buena apesar de esto Salió a la venta en el 1995 para la PC , y más tarde para la Sega Saturn en Japón.\nIronicamente Haunting Ground se puede conciderar lo peor de los juegos cuando se trata Survival Horror pero es muy inovador es verdad cuando salio tenia malas criticas pero ahora es conciderado por algunos como una joya. Haunting Ground o Demento es muy atrapante ya que al principio da una gran incognita que hace el personaje ahi al principio solo se sabe que ella estuvo involucrada en un accidente automovilístico con su madre y sus recuerdos sobre el accidente son muy vagos e incompletos. Cuando despierta, se encuentra en lo que parecía el cuarto de un carnicero, desnuda y con solo una sábana para cubrirse solo se puede saber la verdad avanzando en el juego ademas de ser un juego que muestra un final muy Controvertido sobre la muerte de la protagonista\n¿Por que vale la pena jugarlo? algunos de sus puzzles son exageradamente complejos lo que le da un visto bueno antes era un juego que se le daba poca importancia pero ahora es uno de los juegos más queridos y añorados, por los jugadores. el por que no esta muy claro pero el juego tiene una polemicas una de ellas es el protagonista muere, estamos como unos treinta segundos escuchando a su verdugo lo que hace con su cuerpo Salió en el 2005 y solo fue publicado para PlayStation 2\nIllbleed es un videojuego de survival horror pora la Dreamcast. En él, los jugadores tienen la tarea de guiar a la aficionada de películas de terror Eriko Christy a través de un parque temático mortal lleno de trampas y monstruos, basándose en un monitor de latidos de corazón y sus sentidos propios para evitar tener miedo a la muerte\nLa jugabilidad de Illbleed se diferencia de los demás juegos de survival horror. El jugador no debe apurarse en el nivel, sino caminar lentamente de lugar a lugar, mirando a su alrededor. Utilizando una herramiento llamada el Monitor del Horror el objetivo del juego es sobrevivir en un parque de atracciones con temática de terror. Dentro el jugador debe basarse del latido de su corazón y otros sentidos (muchos de ellos aparecen en la pantalla con un medidor) para evitar morir del susto. Es por eso que el juego busca que el jugador no vaya rápido sino tomándose su tiempo, lo que lo hace aún más aterrador. El personaje tiene cuatro sentidos: vista, oído, olfato y sexto sentido. Cada vez que el jugador se acerca a elementos o trampas, uno o múltiples sentidos se registran en el contador situado en la parte superior de la pantalla. El jugador puede utilizar el monitor del horror, que consume adrenalina Salió a la venta el 29 de marzo, 2001 y solo esta disponible para la Dreamcast\nChiller fue lanzado primero para los juegos de Arcade a pesar de ser un juego de 8 bits te aseguro que es muy macabro con los gritos y con la ambientacion y la trama te meteran un gran susto con el contendo exageradamente gore y por la gran crueldad que implica este juego asombrosamente y dificil de creer se publico despues para la NES y utiliza la Famicom Light Gun es verdad que Nintendo casi nunca permitia publicar juegos muy gore o con gran cantidad de sagre pero Nintendo en verdad se voló la barda con Chiller que es conciderado como uno de los juego mas violentos de la historia ya que la crueldad en el es unica nos permite tortura inocentes el jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar fue lanzado para el Nintendo Entertainment System en 1990\nEn el jugador asumes el papel de un invisible torturador que debe mutilar, mutilar y asesinar a las víctimas indefensas en una variedad de mazmorras además, la versión de NES contenía algo menor censura de la versión arcade. Esto incluía la eliminación de la desnudez en la mujer víctima en el cementerio, la eliminación de la capacidad de tirar la carne de las víctimas de rack; eliminando muchas de las partes del cuerpo esparcidas por la sala de torturas, y cambiar el monje empujando un carrito de partes del cuerpo a una monja empujando un cochecito de bebé (aunque la monja todavía se puede disparar) Salió en 1986 para las Arcades. Una licencia puerto fue lanzado para el Nintendo Entertainment System en 1990 solo por la crueldad llega atemorizar a pesar de sus limitaciones graficas cabe decir que este juego no es apto para todos\nManhunt 2 esta basado en el terror psicológico y del genero Survival horror, desarrollado por Rockstar Games y secuela de Manhunt. Debido a un rechazo en la clasificación del juego en el Reino Unido Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen y por copia se entiende por el disco original ademas es un juego que esta en una clasificación AO (Adults Only, Solo Adultos) Nintendo, y Sony, como parte de su política, no permite que juegos con esta clasificación sean vendidos para sus respectivas consolas y posteriormente, Rockstar Games realizó una modificación al juego, suavizando su nivel de violencia, consiguiendo que este fuera finalmente clasificado M (Mature),\nDespiertas en un manicomio el protagonista Daniel Lamb un hombre que no recuerda su pasado esta en un estado de amnesia ademas de sufrir de doble personalidad pero el puede interactuar con su álter ego gracias a una tormenta eléctrica daña severamente los sistemas de seguridad lo que le da la oportunidad Daniel de escapar del manicomio pero el lugar se volvio todo un caus para escapar. Daniel lamb está desorientado y amnésico, incapaz de recordar nada acerca de sí mismo. Bajo la dirección de Leo, él hace su camino de regreso mitras Leo tiene otros fines Daniel intentara descubrir su pasado lo que hace que se oponga Leo pero leo tiene que esta todo momento junto a Daniel desde ese momento todo se comienza a complicar y descubre que el es conejillo de indias para el experimento llamado Proyecto Pickman para el control mental y le es implantado una personalidad, concretamente una personalidad asesina, en la cabeza del sujeto que lo hace apto para sobrevivir (en este caso, del protagonista) Salió para PS2, PSP & Wii el 29 de octubre de 2007 y fue re-lanzado en noviembre de 2009 para Windows cabe decir que el juego con censura es muy comun pero La versión de PSP posee una censura que se puede eliminar, usando un programa que cambia la clasificación de M a AO.22 y en En septiembre de 2007, se filtró en internet una copia PAL sin censura del juego para PS2 por un empleado de Sony Computer Entertainment Europa, que más tarde fue despedido\nDark Seed es un juego de terror psicológico y del género aventura gráfica aun que es un juego con muy limitadas graficas por la epoca era uno de los juegos con mayor grafico para la epoca Dark Seed es notable por sus gráficos impresionantes debería darle una oportunidad. Es una aventura gráfica que presenta dos mundos: el normal y el oscuro. Ambos diseñados artísticamente por H. R. Giger. Y además, tiene un límite de tiempo, por ende si no cumples diferentes tareas en un tiempo debes empezar de nuevo. Lo que hace muy aterrador a Dark Seed es la historia y el estilo artístico. El mundo obscuro es realmente aterrador y todo lo que pasa durante el juego es tan difícil de explicar\nUna leyenda urbana sobre la voz de que la intensa presión de diseño de Dark Seed dio diseñador y jefe Mike Dawson sufrio una gran crisis mental por la intensa presión del desarrollo de Dark Seed. Sin embargo, Mike dejó la industria de los videojuegos tras su crisis claro después de completar el Dark Seed, escribiendo para la televisión hasta fines de la década de 1990. También escribió dos libros de programación (Beginning C++ Game Programming y Python Programming for the Absolute Beginner) y enseña diseño de video juegos y programación en la Stanford University y en la UCLA en verdad es todo un juego de leyenda Salió en el 1992 para Pc pero se popularizo tanto que vio la luz no solo en pc si notambien en las consolas de sobremesa en 1995. El juego original fue lanzado para Amiga , Amiga CD32 , DOS , Macintosh , Sega Saturn y PlayStation . Las versiones de PlayStation y Saturn fueron puestos en libertad sólo en Japón , sin embargo, la versión de Saturno no está doblada al japonés, sólo subtitulada, lo que la historia del juego sigue siendo accesible para personas de habla inglesa. La versión de Saturn es compatible con el ratón Sega Saturn. Había también una versión desarrollada para la Sega Mega-CD e incluso promovido por liberación de América, pero el editor de Vic Tokai nunca se libera. Una versión sin licencia fue lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en chino\nClock Tower si bien se caracteriza por usar un sistema de juego a medio camino entre la aventura gráfica y la acción; además de usar una ambientación de terror que la aproxima a los Survival Horror, y la lleva a que se la considere precursora de este género. Básicamente la característica principal de este juego es la incapacidad de defenderse de cualquier ser que aparezca Tomas el rol de una huérfana que finalmente ha encontrado un hogar sin embargo esta punto de precenciar sucesos anormales en la macion cuenta con una atmósfera delirante que pone el jugador con los pelos de punta al no saber que esta pasando en ese lugar\nsolo sabemos que hay un tipo deforme que le gusta cortar a la gente este psicópata. convierte el lugar en un pesadilla pero ahi no termina la cosa aun que el juego parece tratar sobre un psicópata a medida que el jugador explore la mansión, se encontrará con que, aparentemente, en ese lugar hay algo mucho más siniestro que un niño psicópata. Si Jennifer pierde el conocimiento durante el juego, despertará dentro de una jaula en un cobertizo del jardín, junto con un hombre andrajoso y de aspecto salvaje Hasta ahí vamos bien. El problema está en que no hay manera de defenderse a los ataques, sino que el objetivo es escapar o resguardarse de las amenazas y eso hace sentir al jugador extremadamente indefenso y por ende, completamente aterrador. Salió en Japón en 1995 para la super nintendo y en el 1997 salio el Remake se lanzó una versión para PlayStation, con nuevos ajustes y por el 1999 se lanzó una versión para WonderSwan y Windows 95, respectivamente pero el juego no estaba listo y había varios errores difíciles de identificar.\nAlone in the Dark vio la luz en el 1992 para la PC. Fue precursor del género survival horror junto al videojuego Sweet Home desarrollado por Capcom en 1989, Alone in the Dark cuenta con gráficos 3D poligonales para todos los objetos en pantalla que poseen movimiento, los cuales se desplazan sobre fondos prerrenderizados en 2D; el resultado es una calidad gráfica muy elevada para la época. Para acelerar el juego podía omitirse la texturización de las superficies. como se puede ver Alone in the Dark tiene historia pero Alone in the Dark: The New Nightmare o tambien llamado Alone in the Dark 4 y sus 3 primeras verciones son concideradas por muchos como los mejores juegos aqui la cuestion es con cual te quedas ya que los 4 son conciderados los mejores de la saga\nNo es por nada que el primer Alone in the Dark es considerado uno de los primeros survival horror. Tenía una gran historia, una atmósfera atrapante y enemigos muy aterradores. Entre el viejo truco de la mano misteriosa en la ventana y cosas como si abrías la puerta de entrada te comía un bicho gigante, rápidamente se convirtió en uno de los juegos más terroríficos pero la cosa no quedo asi aun tubo gran exito sus secuelas y fueron bien vistas\nconocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror a pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Resident Evil 3: Nemesis no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como Resident Evil 2 este juego se puede decir que los sucesos aun que paresca imposible pasan antes que el RE 2 y eso se ve con Brad Vickers aparece transformado como un zombie en el transcurso del juego. Esto se explica debido a que el proyecto Némesis de RE3 lo asesina, convirtiendosé este posteriormente y apareciendo en el corredor posterior a las escaleras en la entrada de la comisaría. Debemos recordar que los sucesos de RE2 ocurren 24 horas después de que transcurran los sucesos referentes a Jill Valentine de Resident Evil 3: Némesis.practicamente RE3 es el RE2 este juego causa gran terror por Nemesis una BOW o arma biorgánica y esta basado en uno de los cenobitas de la película Hellraiser, sin dudas nemesis se a combertido en un icono del juego y el que mas quieren ver los fans del juego\npero el por que el juego causa terror es por que nemesis llega causar panico al jugador al no saber cuando va salir a lo largo del juego y el miedo a frentarlo si bien el juego es un icono de la serie por nemesis el diseño de nemesis era originalmente un modelo rechazado para el Tyrant-103 de Resident Evil 2 hiba estar presente RE2 pero se rechazo hasta la tercer entrega Nemesis es el único tyrant que puede hablar, aunque solamente dice "S.T.A.R.S." parece que es la estrella del juego pero seguro es el que menos nos queremos encontrar en un pasillo oscuro y totalmente solo Salió el 22 de septiembre de 1999 para PlayStation pero se puede encontrar para Microsoft Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation 3 psp\nTodo un ito en la serie como el comic The Walking Dead es un juego de aventura de point-and-click , interpretado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador puede examinar e interactuar con los personajes y objetos. El jugador debe hacer uso de los artículos del inventario y el medio ambiente, el personaje del jugador a menudo tiene un tiempo limitado para hacerlo y pueden morir en el proceso\nlo malo son los graficos estos se parecen mucho un comic ya que este juego se basa mas en el comic que la serie para Salió en este año en curso para iOS , Mac OS X , Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .\nLeft 4 Dead es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror. Situada después de una pandemia apocalíptica, la trama del videojuego enfrenta a los cuatro protagonistas —llamados los «superviventes»— contra hordas de infectados Left 4 Dead recibió buenas críticas de los medios especializados desde su lanzamiento, con alabanzas por sus cambios en las repeticiones, centradas en el juego cooperativo y la experiencia parecida a la de las películas. El juego ganó varios premios de publicaciones especializadas\nEl éxito que tuvo el juego le valió una secuela, Left 4 Dead 2, Salió 13 de noviembre de 2008 Windows, Mac OS X y para la videoconsola Xbox 360\nPenumbra mezcla interesantes generos como géneros como el survival horror, acción en primera persona, y aventura gráfica. El uso de Newton Game Dynamics enfatiza los puzzles basados en la física de manera similar a la que lo hacía en Half-Life 2. El juego incorpora una avanzada inteligencia artificial que responde de manera realista a ruidos y luces, creando una dinámica de juego basada en el sigilo. Los enemigos abren y cierran puertas a su antojo, se coordinan para lanzar ataques en grupo e interactúan con los objetos que están a su alcance.\nEl enfoque principal del juego es la exploración y la interacción con objetos como en las aventuras clásicas: examinando y recogiendo objetos que se utilizarán para resolver puzles. Un que esta buena la historia lo malo es que No hay armas de fuego en el juego, y durante los combates cuerpo a cuerpo el jugador está limitado al uso de un pico, un martillo, una escoba o a lanzar objetos diversos que encuentre a su alcance. El juego está diseñado para enfatizar el sigilo en lugar del conflicto directo. Un ejemplo de esto: Philip puede cerrar puertas tras él para retrasar a los enemigos.Pero cuenta con cosas curiosas como el nombre del protagonista y su supuestamente fallecido padre, Philip y Howard respectivamente, son referencias al autor H. P. Lovecraft. Los juegos de la serie Penumbra estuvieron fuertemente influenciados por el trabajo de Lovecraft otro dato a notar es la barra de metal que Philip consigue tiene grabado el nombre "Freeman", haciendo homenaje al protagonista de la serie de videojuegos Half-Life. Salió el 30 de marzo de 2007 para Linux (2.6 o superior), Mac OS X (Binario universal), Windows 2000/XP\nD juego muy poco comun es D que salio para 3DO y es un survival horror juego de puzzle aventura lanzado en 1995 tiene temas muy polemicos ya que trata con contenidos tabú como la violencia y el canibalismo a través de los pasillos oscuros de la Edad Media infierno. Al intentar encontrar a su padre, experimenta una serie de flashbacks de su madre de ser apuñalado hasta la muerte. Padre de Laura (tomando la forma de apariciones) advierte que se fuera, diciendo que permanecer demasiado tiempo significa estar atrapado en la realidad alternativa para siempre. Advierte de que pronto se convertirá en un monstruo sin emociones D comenzó su producción en 1994 para la consola 3DO . Con el uso de sólo tres Amiga computadoras, WARP fue capaz de aprovechar impresionantes efectos visuales en 3D.\nDebido a que los FMVs trama y gráficas eran más horrible que cualquier juego de vídeo que había sido puesto en libertad, desarrollador jefe Kenji Eno recurrió a un truco para conseguir D publicado. El juego fue desarrollado originalmente sin historia, y Eno mantuvo la historia en secreto, incluso secuencias de los otros miembros de WARP. Cuando el juego terminó, se presentó una versión "limpia" (es decir, sin el contenido de la historia violenta y perturbadora de la versión completa) para su aprobación. Deliberadamente ha presentado su amo tarde, sabiendo que parte de la pena era que él tendría que entregar en mano a los fabricantes en los EE.UU.. Mientras que en el viaje en avión a los EE.UU., cambió los falsos "limpios" discos con los discos finalizados, por lo tanto evitando completamente toda censura Salió en 1995 para 3DO y despues para la Sega Saturn , PlayStation y PC, pero para localizar las tres versiones de los EE.UU. y Europa.\nParasite Eve es un videojuego de estrategia, terror y acción, con algunos toques RPG de la compañía Squaresoft, basado en el libro homónimo de Hideaki Sena. Aunque Parasite Eve II pertenece al género survival horror. El juego comienza revelando al personaje principal Aya Brea, una agente del FBI en su investigación descubre los ANMC en siglas, ‘criatura artificial neomitocondriales’\nUno de los aspectos que más se destacan del juego, es el repentino cambio que hizo Squaresoft en la jugabilidad al darse cuenta de que Parasite Eve estaba diseñado más bien como un shooter en tercera persona que como un RPG. En esta entrega toma un aspecto más al estilo de Resident Evil, pudiendo correr con un arma en la mano y entrando en batalla con monstruos que ya están en una habitación, y no que aparecen de la nada, al estar cerca de ellos, al inicio de la batalla. También es muy notable la variedad de armas, municiones y enemigos presentes que no se incluían en la anterior entrega, llegando a tener tres municiones distintas para armas; pistolas, escopetas, ametralladoras, rifles de asalto y lanzagranadas. Los enemigos aparecen en varios colores siendo capaces de atacar e incluso tragarse al personaje, usar ataques psíquicos o ataques físicos como golpes o mordiscos, una estructura mucho más dinámica que Parasite Eve. Salió en el año 2000 por la PlayStation y despues liberada para la psp\nNos seguimos con RE2 es conciderado el mejor de la serie por la grandes ventas era lo más cercano a vivir dentro de una película de zombies. La base jugable del programa original se pulió para convertirlo en una experiencia más accesible y divertida, arropada por una puesta en escena e historia increíbles en aquellos años. En la piel del policía novato Leon S. Kennedy o de la joven Claire Redfield, debíamos recorrer las calles de una Raccoon City atestada de cientos de zombies y otros horrores de la corporación Umbrella. Contaba con una modalidad segundo escenario se trata de uno de los mejores survival horror que existen y uno de los títulos más respetados de los fans de Resident Evil (todos suspiramos por un remake a la altura del trabajo realizado con la revisión del primer programa). El juego fue lanzado originalmente para PlayStation (incluida una revisión compatible con las palancas analógicas del nuevo mando que estrenó la consola de Sony)\nEn este título de la saga se explica como la infección se propagó por la ciudad, por medio de las ratas (como se muestra en la escena de Resident Evil 2 donde aparece HUNK) las cuáles se infectan accidentalmente por el virus, trasladándose por las alcantarillas y mordiendo a toda la gente, empezando así la infeccion de la ciudad y siguiendo con su destruccion total.Hunk fue enviado por Umbrella a Raccoon City para sacar muestras de el G-virus que estaba en desarrollo por el Dr. William Birkin, allí uno de sus hombres hirió de muerte por accidente a William Birkin, pero éste, en un intento por reanimar sus células, se suministró el G-Virus, convirtiéndose rápidamente en un monstruo. Finalmente, la criatura asesinó a todos los compañeros de Hunk en los túneles en el alcantarillado de Raccoon City. Esto provocó que muchas de las muestras robadas fueran esparcidas e infectaron a las ratas que provocaron un brote de T-virus y condenando a Raccoon City y a sus habitantes a un terrible destino. Salió originalmente publicado para PlayStation en 1998. Posteriormente, se hicieron versiones para PC, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCubelo malo es que conservan los mismos graficos que PSX no varian mucho los graficos\nEs un videojuego de acción en primera persona basado en las novelas de H.P.Lovecraft. El personaje principal es el detective Jack Walters, quien despierta en la década de los años 20 de un largo letargo en un manicomio después de tener un episodio horrible en Boston 6 años atrás, un incidente en una casa donde se recluía una secta adoradora de una extraña deidad. Tras despertar, y vuelto a la actividad como investigador privado, es enviado a investigar la desaparación de un joven en un pueblo costero miserable y olvidado de Dios: Innsmouth. Walters al llegar nota que los habitantes son hostiles y reacios a colaborar con su investigación,\nEl juego posee la particular característica de que no utiliza retícula o medidor de salud y demás, solo se puede apreciar las manos y el arma. La única manera de saber si uno esta herido es por si hay una respiración frenética. Las armas son de la época tales como la Springfield 1903, subfusil Thompson, M1911, etc.\nEl juego comienza con el asesinato de un antiguo conocido pero este a medida que avanza el juego Ethan se encuentra con una serie de situaciones y personajes extraños. El juego comienza a ponerse progresivamente tenebroso. Y pasa de un ambiente real a un mundo absolutamente surrealista.\nel personaje está en un bar y comienza un conflicto con un agitador, al que ahuyenta. Luego, sale del local y es atacado por este mismo agitador junto con otros vándalos, quedando inconsciente por los golpes. Despierta y da lugar a una lucha por sobrevivir en las calles, repletas de apariciones de su antiguo amigo y unos extraños monstruos bañados en una sustancia negra parecida al petróleo. Al final, encuentra a su amigo clavado en la pared y el agitador del principio lo golpea. Despierta en el callejón del principio Salió el 11 marzo para X yPlayStation 3 y Xbox 360. Es la secuela de Condemned: Criminal Origins, y\nPoco después de que sucedieran los hechos del libro Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y Alicia a través del espejo, la casa de Alicia es consumida por un misterioso incendio, que mata a su familia, dejándola como única superviviente. Debido a esto, Alice queda profundamente traumatizada y deprimida e intenta suicidarse (se pueden ver vendajes que cubren sus muñecas), y se vuelve catatónica. Es internada en el Asilo Rutledge, donde la consideran loca y es constantemente maltratada por los trabajadores. Como se puede ver segun el juego Alicia si estubo en el País de las Maravillas y todo eso paso al igual que Alicia a través del espejo ambos libros de Lewis Carroll pero como se puede ver este cuento infantil se a vuelto de culto desde referencias como Silen Hill y Silent Sill shattered memoriesdonde se pude ver un clara referencia alice en una aburgeseria y en el juego de alice dead un juego de flash todas estas referencias goticas y tan raras\nAmerican McGee's Alice este juego fue basado en el motor 3D de Quake III Arena. Una versión para PlayStation 2 el juego es protagonizado por una Alicia mucho más cínica y macabra. A comparacion de los libros se puede decir que todo lo que estan en los cuentos alice lo vivo la trama es buena pero es criticado por su oscurismo Plataforma(s) Salió par Windows & Mac OS el 6 de octubre de 2000\nEl juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre y que alguien o algo lo está persiguiendo\nla historia del juego parece estar inspirada, al menos en parte, por el cuento de terror El intruso. Esto tiene sentido considerando los frecuentes homenajes que los desarrolladores hacen a H.P. Lovecraft y sus trabajos. Incluso el motor que utilizan todos los videojuegos de Frictional Games, el HPL Engine, contiene las siglas del escritor. RARO NO???? y Los autores también han citado que se inspiraron en "Soul made Flesh" de Carl Zimmer y películas de terror antiguas como The Haunting: la mansión encantada.\nAmnesia: The Dark Descent anteriormente conocido como Lux Tenebras o Desconocido, La última aventura de horror de los creadores de Penumbra y que no debe ser confundido con Thomas M. Disch's Amnesia es un juego de terror de manera similar a los anteriores juegos desarrollados por la compañía Salió 8 de septiembre de 2010 originalmente solo para GNU/Linux y después liberado 3 meses después para la Mac OS X y Microsoft Windows\nAlan Wake es un videojuego del género thriller psicológico La historia sigue al célebre escritor de novelas de suspenso Alan Wake, cuando quiere descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa cuando ambos están de vacaciones en el pequeño pueblo idílico de Bright Falls. Alan va conduciendo por la autopista para alcanzar un Faro sin razón alguna. De repente un Autoestopista fantasma se cruza delante del coche de Wake y al no poder esquivarlo, acaba matándolo, desapareciendo el cuerpo en unos instantes. Alan va al faro a pie pero el autopista reaparece como una presencia oscura, con un hacha en la mano y con deseos de matar a Alan Wake,\nLa luz es el arma más poderosa. A medida que Alan se adentra en los misterios de Bright Falls, las sombras empiezan a rodearle. Cuando la oscuridad se cierne sobre él, la luz se convertirá en el único aliado para sobrevivir hasta que llegue la luz del día. Esto supone un problema para Alan Wake, ya que sus enemigos parecen ser mucho más poderosos en la oscuridad y solo la luz puede detenerlos. Los jugadores deberán combinar cuidadosamente el uso de la luz y las armas convencionales para poder defenderse Salió el 14 de mayo del 2010 y en América del Norte el 18 de mayo del 2010 exclusivamente para la consola Xbox 360, aunque recientemente se ha liberado la versión para PC en el primer trimestre de 2012.\nSi bien este titulo no es muy conocido para la mayoria de gamer cabe destacar el juego es obra de nada menos que Keiichiro Toyama, la mente tras el espeluznante Silent Hill original este juego es un survival horror por sus graficos realistas como su detallada amosfera de terror bien vale la pena ponerle las manos a este juego\nSiren: Blood Curse, conocido en Japón como Siren: New Translation, es un survival horror de videojuegos y la tercera entrega de la serie de videojuegos Siren. Desarrollado para la PlayStation 3 Salió el 24 julio del 2008\nLa historia de F.E.A.R. se inicia con la introducción al juego, permitiendo al jugador situarse en los acontecimientos. Según el propio manual del juego nuestro protagonista, conocido como "Point Man" se incorporó recientemente a F.E.A.R., un grupo secreto de operaciones especiales del gobierno de EE.UU. especializado en el tratamiento de amenazas paranormales. si suena bastante feo y poco creeible pero fuera de eso se puede decir que F.E.A.R. se basa mas en las peliculas japonesas da mucho miedo y mientras tanto redefinió el género FPS de terror. Inspirado inmensamente por las películas de terror japonesas donde una niña de cabello negro hace desastres, F.E.A.R presenta a Alma, una niña que suele aparecer a tus espaldas y matar de manera horrenda a cualquiera que se le acerque. Claro que además tienes montones de corredores claustrofóbicos, violencia extrema y todo tipo de esquinas oscuras. Es decir, lo necesario para morir de un paro cardíaco. Salió el 18 de octubre de 2005 para Microsoft Windows, tras publicarse unos demos para uno y varios jugadores. Más adelante se publicaría para las videoconsolas Xbox 360 y Playstation 3.\nUna mansión maldita, rituales paganos, fantasmas errantes, una hermana muerta… puede sonar todo a clichés, pero Project Zero 2 sabía como enganchar al jugador y mantenerlo pegado a la pantalla con altas dosis de tensión y algún que otro sobresalto mientras tratábamos de desentrañar sus misterios. Para muchos es la entrega más impactante de la serie Project Zero (o Fatal Frame), soliendo cotizarse algo la versión para la consola de Sony.\nSi hay algo que esta lista nos puede demostrar es que los japoneses saben cómo hacer juegos/películas de terror, porque la mayoría fue hecha por nipones o inspirado por ellos. La serie Fatal Frame fue desarrollada por Tecmo (indudablemente japonesa) y cuenta la historia de dos hermanas gemelas que vuelven a su pueblo natal. Luego de una serie de sucesos desafortunados una hermana desaparece y queda en la otra encontrarla. El problema radica que como en Siren: Blood Curse eres una niña y no tienes manera de defenderte. Además, para empeorar las cosas, la única manera de ver a tus enemigos es mediante una vieja cámara de fotos y para deshacerte de ellos debes tomar la fotografía instantes antes de que acaben con tu vida suena tonto pero en verdad que te mata de un susto este juego Salió a la venta para PlayStation 2 y Xbox en 2004 y 2005 respectivamente (siendo una versión director’s cut la que recibió la consola de Microsoft).\nSilent Hill fue capaz de crear una nueva definición del género: el survival horror de tintes psicológicos silen hill fue capaz de que lo catalogaran dentro del nuevo genero llamado terror psicológico muy usual en los libros y en el cine pero muy nuevo en los videojuegos aun que Dark Seedes fue catalogado en este genero Silen hill ofrecio algo mas de este genero fue creado por Team Silent, Silent Hill es conocido por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla como una película y las acciones del jugador determinan cual de los posibles finales toma la historia. La serie también es reconocida por sus ambientes detallados y perturbadores así como por la escalofriante banda sonora compuesta por Akira Yamaoka y fue catalogado como el mejor OST Seguro que Silent Hill es el mas aclamado por la critica y por los fans seguro Silent Hill en la mayorai de tops es puesto como el numero uno apesar que Konami a hecho mas titulos no han tenido tanto exito como la primera entrega aun que no cuenta con un motor de graficos muy potente Finalmente llegamos al puesto número uno y seguramente muchos se lo esperaban. Sería injusto hablar de un solo juego ya que toda la serie es aterradora, pero si hay que elegir uno sin duda es el primero.\nSilent Hill utilizó todo el poder de la primera PlayStation para entregar una atmósfera inescapable intensificada por cosas como no poder ver más allá del débil fulgor de una pequeña linterna y la estática de la radio que indicaba cuando había peligro cerca. Esta atmósfera sumada a una gran historia y unas situaciones simplemente retorcidas lo hacen el juego más aterrador de la historia. En el papel de Harry Mason, nos adentrábamos en busca de nuestra hija perdida ya que tubo un accidente automovilístico debido a esquivar un fantasma carretero y salir al peñasco seguro que hay muchas leyendas urbanas sobre el fenomeno paranormal llamado el fantasma carretero pero fue incomporado a este juego obligando a Harry quedar atrapado en un estraño pueblo tiene muchas referencias literarias este juego en forma de homenaje como stephen king muchas referencias de peliculas de culto haciendo homenaje al cine como literatura sin duda cada rincon del pueblo lo hace unico y especial como su historia\nSilent Hill, además de poseer una magnífica bso con la que Akira Yamaoka sorprendió a propios y extraños). Además, las interminables preguntas sin respuestas, aderezadas con ese toque esotérico, conferían a la trama del juego de un peculiar y absorbente encanto único. Silent Hill marcó un antes y un después en el genero y consiguió abrir una nueva senda inexplorada hasta entonces y que resultó ser terroríficamente divertida Muchas veces fue comparado con Residen evil pero este es un horror ya que esta muy lejos del ser un simple survival horror marco un nuevo genero llamado terror psicológico es un tipo de narración, tanto literaria como cinematográfica, en la cual el miedo se suscita afectando a la mente y la emotividad del lector o espectador. Así, éste debe acabar identificándose con los padecimientos o vivencias extremas de determinados personajes. Se trata de un subgénero de la ficción terrorífica que centra su atención en los temores de los personajes, sus culpas, creencias y supersticiones. seguro este genero muy comun en la literatura El terror psicológico originario, el de Allen Poe y Sheridan Le Fanu pero sin duda ver este tipo de genero en un videojuego lo a hecho unico en verdad es raro que un un escritor como harry mason no haya escrito un libro de sus vivencias ademas de que el protagonista muere haciendolo todo un icono en la saga otra cosa a destacar es el puzzle mas dificil de la historia de los video juegos segun muchos el pluzzer llamado Un cuento de pájaros sin voz seguro da dolor de cabeza si se trat de resolver sin ningun tipo de ayuda como es clasico un buen survival horror necesita puzzle desde que se invento este genoro los puzzle cosas inexplicables han ido de la mano en este genero de videojuegos Salió 1999 para PlayStation salio para PSN para PlayStation 3, PSP pero tubo algunas fallas


PRIMAVERA SOUND 2006 – ULTRASÓNICA\nPrimavera Sound 2006, festival maduro\nLou Reed / The Flaming Lips\n“¿Te das cuenta de que algún día toda la gente que conoces morirá?” Parece mentira, pero una frase así (de “Do You Realize?”) se puede cantar y ponerle a todo el mundo una sonrisa en su cara. Sin ir más lejos, eso es lo que lograron The Flaming Lips en su concierto del Primavera Sound 2006. De entre los reclamos principales del Festival, ellos fueron, sin duda, los que más unanimidad consiguieron entre el público en cuanto a lo que fue el concierto más especial y radiante de esta edición.\nSe sabía, pero no por ello dejó de ser algo totalmente disfrutable. Decenas de extraterrestres, Papa Noeles, el Capitán América, Supermán… Todos compartiendo escenario con el grupo, mientras Wayne Coyne no dejaba de tirar confeti, serpentinas, cintas multicolor, globos enormes, se calzaba unas manos gigantes, cantaba por un megáfono, jugaba con un títere, prestaba su cara distorsionada a una cámara instalada en su micrófono… Tanto es así, que a muchos se les hicieron más digeribles las canciones de su último disco, en el que van de Yes a Black Sabbath -de quienes hicieron una versión de su «War Pigs» para despedirse-, aunque sin pararse mucho en él. “Race For The Prize” abrió su actuación en lo que fue el momento más emocionante de los tres días y, desde ese momento, nadie pudo quitar los ojos del escenario, de tal forma que el tiempo se pasó volando sin saber muy bien cuántas canciones habían hecho. Eso sí: sin toda la parafernalia en escena, seguro que los comentarios no habrían sido tan positivos. Pero, al fin y al cabo, en el directo también cuenta la parte visual, ¿no?\nShellac / I’m From Barcelona\nPero no siempre son los grandes nombres en boca de todos los que sobresalen en un evento de estas características. Shellac, quienes congregaron el mayor número de devotos en el Auditorio, ofrecieron un recital de rock irrespirable y apabullante, en total complicidad con el público desde que empezaron pidiendo que se acercaran al escenario para compartirlo con ellos. El trío de Steve Albini paró de vez en cuando su actuación para dar aliento al personal y pedirles que les hicieran preguntas. Es muy difícil verlos en directo por lo contadas de sus actuaciones, pero, visto lo visto, el culto se debe tanto a eso como a lo que se puede contemplar cuando se tiene la fortuna de asistir a uno de sus recitales -en toda la extensión de la palabra-.\nTambién impuso su clase Richard Hawley, haciendo lo que mejor sabe hacer: canciones de estructura clásica y alma de crooner. Sus discos son celestiales, y escuchar “The Ocean” -también él reconoció que era su canción favorita de su repertorio- junto al mar no tiene precio. Estuvo tan delicado como rabioso, y no dejó de demostrar que su visión de la música es algo de otro tiempo, calificando de ‘mierda’ los sonidos de baile que se escuchaban desde otro escenario, aunque, mientras siga sin dar un paso en falso en lo suyo, todo se le perdona.\nRichard Hawley / Jens Lekman\nEl más entrañable fue Jens Lekman, con su cohorte de seis chicas uniformadas de blanco que, aunque no eran precisamente los mejores músicos del mundo, daban una nota de inocencia a su ya cándido repertorio. Para rematar el concierto, ya solo en el escenario con su ‘pequeña guitarra’, hizo subir a otro sueco presente en el festival, José González, para cantar con él un tema que habla de las formas en las que se presenta el amor. Avanzó que su aportación, aunque pequeña, era muy importante. Durante unos tres minutos entonó una canción acústica para acabar preguntando a González: “¿Se comporta el amor de forma curiosa?”, a lo que éste únicamente respondió: “Yeah”. Puede que fuera el detalle más simpático de los tres días.\nEntre la gran cantidad de grupos americanos presentes en el festival que tienen el rock de raíces como principal referencia, Drive By Truckers ofrecieron una de las actuaciones más contundentes, empujada por tres guitarristas y compositores que hacen que el grupo abrace una paleta de sonidos más amplia de lo que es habitual en un grupo que parte del rock pantanoso del Sur. The Deadly Snakes no anduvieron muy lejos de esos planteamientos, y ahora, además, se han convertido en un grupo diferente, lejano del garage de sus comienzos, gracias a la aportación de una sección de viento y un teclista que le otorgan una vertiente más clásica.\nYeah Yeah Yeahs / Lambchop\nLambchop, habituales en nuestro Estado, se plantearon una actuación distinta, alternando los temas acelerados -¡parecían The Wedding Present!- con canciones más calmadas tomadas de sus primeros discos y que hacía mucho no tocaban. Sólo por haberse distanciado de lo que es habitual en ellos ya valió la pena. El relevo en una forma de hacer canciones clásicas lo tomaron en esta ocasión South San Gabriel y el super-grupo alternativo Undertow Orchestra, donde la cada vez más emocionante voz de Mark Eitzel y las canciones -y los comentarios siempre acertados y, a veces, viperinos- de Vic Chesnutt hicieron que el Auditorio quedase embrujado con su presencia. Mientras, las canciones de José González se crecieron en directo, y las referencias a Nick Drake ya no parecían tan descaminadas. A pesar de que demostró que sabía hablar castellano, en la mayoría de los casos se le notaba tan metido en su actuación que sólo conseguía presentar sus canciones en inglés.\nEntre las curiosidades más atípicas del Festival, ESG aportaron el funk minimalista y reiterativo más excitante que se pueda escuchar hoy en día. Curioso que dos señoras mayores, las hermanas Scrogling, veteranas del Bronx, y sus tres hijas hicieran bailar al público más que ningún otro grupo. Por su parte, la francesa Melanie Valera, en su encarnación como Tender Forever, justificó como su única presencia era capaz de llenar uno de los escenarios con su lirismo intimista. No en vano su primer álbum se lo ha grabado el sello K, de Calvin Jonson.\nAnari / Prin’ la lá\nEntre la representación estatal, Anari demostró que sus intensas canciones no pierden un ápice de dramatismo en el escenario, confirmándola como la, probablemente, mujer que mejor rock hace por aquí. La resurrección de los Surfin’ Bichos fue bien recibida, por más gente de la que nunca tuvieron en su día, con un repertorio infalible y un éxito más que apreciable. De todas formas, hubo algunos errores de coordinación en el grupo (era su primer concierto en más de una década) y la presencia más estática de Fernando Alfaro en el escenario hizo añorar a algunos la tensión que Mercromina habían puesto el año anterior en el mismo Festival.\nMientras, La Buena Vida no consiguieron en el Auditorio el sonido que la mayoría de artistas lucieron en ese acogedor escenario, aunque lo compensaron estrenando versiones de sólo voz y piano de algunas de sus grandes canciones. A estas alturas, su cancionero tiene ya demasiados momentos álgidos como para llenar más tiempo del que dispusieron. Lo del trío Prin’ la lá, tres hermanas de entre 8 y 16 años, apadrinadas por Fernando Flow, es una de las experiencias más perturbadoras que se puedan ver sobre las tablas, algo así como los niños de San Ildelfonso cantando desde el manicomio de Alguien voló sobre el nido del cuco temas con ecos de Mercury Rev.\nSurfin’ Bichos / La Buena Vida\nEn otras actuaciones hubo menos unanimidad. Mientras para algunos Sleater Kinney ofrecían un concierto recio y eléctrico, otros echaban de menos sus primeros tiempos y les sobraba su acercamiento a Led Zeppelin. Lo mismo sucedió con Dinosaur Jr: su ensordecedora y bruta actuación no dejó indiferente a nadie, aunque se les puede tachar de predecibles. Yeah Yeah Yeahs se mostraron viscerales en el escenario, aunque no es fácil sobreponerse a su vertiente visual y moderna. Por su parte, tanto Stereolab como Violent Femmes respondieron a lo que se esperaba de ellos, pero sin conseguir deslumbrar, y Yo La Tengo mezclaron su tensión habitual con canciones más pop pertenecientes a su próximo disco a publicar en septiembre (que, para quien lo ha oído ya, no es de los mejores del grupo), lo que les hizo perder la pegada a la que nos tienen acostumbrados.\nPor extraño que parezca, un Lou Reed más joven de lo habitual, sin gafas, enfundado en un chándal y camiseta pop, con dos bajistas y otro músico mucho más joven que arropaba sus canciones con extraños sonidos al teclado, cedía una parte del protagonismo de su bis a su maestro de artes marciales. Aunque saludó en un par de ocasiones al público, se presentó con un concierto esquivo, arriesgado, sin concesiones a nadie y poco amigo del camino fácil. En las primeras filas se escuchaban silbidos y había deserciones hacia otros lugares, pero él no cedía lo más mínimo y parecía encantado.\nSleater Kinney / Babyshambles\nLo de Babyshambles ya no se sabe bien dónde encajarlo. En su caótico concierto se manifestó la misma anarquía expresiva que en su primer álbum y en la vida diaria de su líder -tal y como documentan profusamente todos los medios-, con continuas paradas y Pete Doherty persiguiendo al vuelo las melodías, como si se tratase de un novato guiando un caballo desbocado. Con decir que compareció ya se puede uno dar por satisfecho, aunque a punto estuvo de no presentarse tras ser retenido en el aeropuerto después de que el comandante del vuelo que lo traía a Barcelona informara a la policía que, tras la larga visita de Doherty a los servicios, la tripulación se había encontrado una jeringuilla con sangre. Si se trataba de metadona o no quedará a la interpretación de cada uno, aunque su mirada perdida no dejara mucho lugar a dudas.\nTal vez las mayores decepciones, además de la segunda cancelación en dos años de Television Personalities -¿le darán una tercera oportunidad?-, llegaron con Mick Harvey, de nulo carisma y flojas canciones, y con Big Star, que acabaron con parte del mito del power-pop en una actuación sin alma, en la que no lució ni su versión de The Kinks..\nESG / Drive By Truckers\nLo de I’m From Barcelona -que a la primera canción contagiaban su optimismo, a la segunda aún se les seguía el chiste, pero a la tercera ya se descubría que faltaba la chicha-, se les disculpa más. Al fin y al cabo ellos, autores del himno oficioso del Festival “We’re From Barcelona” y canción indie del verano, son un grupo recién nacido, que tomaron su nombre de una frase que repetía el camarero Manuel en la serie Hotel Fawlty, con pocas actuaciones a sus espaldas y que han conseguido, gracias a esa feliz coincidencia, venirse los 29 integrantes a pasar un fin de semana de ensueño a Barcelona. Parecen un grupo numeroso de estudiantes de ERASMUS convertidos en los Viva la Gente alternativos. Al menos se lo pasaron en grande, cantando hasta en la entrada del Festival si alguien se lo pedía.\nAdemás del excelente nivel artístico, lo que deja claro esta edición del Primavera Sound es que nos encontramos ante un festival maduro. Primero, porque la edad media de los asistentes rondaba los 30 años, a diferencia de otros eventos similares. Y, segundo, porque a pesar de no contar con nombres de primera fila que atraigan a la gente -manteniendo la independencia y la coherencia del cartel, su calidad y el riesgo, incluso en sus pequeñas provocaciones-, de haber subido el precio y de haber disminuido el número de actuaciones, el Festival ha congregado a 40.000 personas, las mismas que el año pasado, lo que significa claramente que está completamente asentado.\nThe Drones / Mogwai


Obtención de una visa | The TOEFL® Test\nNo importa a qué lugar tengas planificado viajar, lo más probable es que necesites una visa para viajar a ese lugar. El proceso para obtener una visa depende del país, pero hay algunos detalles que debes recordar para cualquier lugar al que vayas.\nHay siete reglas sencillas que debes seguir cuando solicitas una visa de estudiante.\n1. Apégate a las fechas\nDeberás ir a una entrevista personal al momento de solicitar la visa de estudiante, o te pedirán que envíes información en una fecha determinada. Planifica todo con anticipación, para no perder entrevistas o las fechas límites.\n2. Completa todos los formularios\nCon frecuencia, las solicitudes de visas de estudiante son rechazadas o se retrasan porque los solicitantes no han completado todas los partes obligatorias de los formularios. Asegúrate de leer y seguir todas las instrucciones y proporciona toda la información que te solicitan.\nAsegúrate de ser totalmente honesto en cada etapa de la solicitud de tu visa de estudiante. Los organismos de las visas tienen bases de datos integrales y con frecuencia podrán resaltar cualquier información que no sea correcta.\n4. Ten un control de tu salud\nTe pueden pedir un examen médico antes de que te emitan la visa de estudiante para probar que no tienes enfermedades contagiosas como la tuberculosis. También se te puede solicitar la aplicación de vacunas, según el lugar donde desees estudiar.\n5. Planifica sus finanzas\nNecesitarás demostrar que tienes recursos económicos para pagar la matrícula y los gastos de manutención mientras estudias en el extranjero. Haz una planificación detallada de tus finanzas y cómo pagaras por tus estudios. Incluye algunas ayudas financieras, como becas, para las cuales hayas calificado. Investiga de la embajada o el consulado del país donde quieres estudiar qué tipo de documentación financiera necesitarás proporcionar.\n6. Mejora tu inglés\nTambién se te puede pedir que asistas a una entrevista cuando solicites la visa de estudiante. Si tus habilidades en idioma inglés no satisfacen al funcionario que realiza la entrevista, tu solicitud puede ser rechazada.\n7. Establece relaciones con el hogar\nDonde sea que planees estudiar, necesitarás comprobar que tienes lazos con el hogar, como familiares o una propiedad, y que volverás a tu país natal después de finalizados los estudios. Para demostrar que tienes intenciones de volver a tu hogar después de haber completado los estudios, se te pedirá que demuestres de qué manera tu educación en el extranjero te ayudará a obtener un trabajo en tu país natal.\nAquí encontrarás información específica sobre el proceso de solicitud de la visa de estudiante para algunos de los destinos más populares para estudiar en el extranjero.\nTodos los estudiantes internacionales necesitan de forma obligatoria una visa de estudiante para asistir a un colegio o universidad en Australia. Sin embargo, existen diferentes requisitos, que dependen del país donde provienes y si el nivel de estudios es universitario o de posgrado. Cuales sean las circunstancias, necesitarás rendir un examen de dominio del idioma inglés y ser aceptado por un colegio o universidad antes de que puedas solicitar la visa.\nObtén más información referida a tu país de origen, y solicita una visa para estudiante de Australia en el sitio web del Departamento de Inmigraciones y Protección Fronteriza.\nAl mes de noviembre de 2014, los puntajes del examen TOEFL iBT® también se pueden usar para solicitar una visa de migración calificada, cursos de estudios post-laborales, residencia permanente y otras visas. Obtén más información sobre cómo rendir el examen TOEFL iBT para usar con estas visas de Australia aquí.\nSolicitar una visa de estudiante para Canadá\nTodos los estudiantes internacionales que intenten estudiar en Canadá deben contar de forma obligatoria con una visa de estudiante. Para solicitar una visa, necesitas rendir un examen de dominio de idioma inglés como el TOEFL y ser aceptado en un colegio o universidad canadiense; necesitarás proporcionar una carta de aceptación con tu solicitud.\nSolicitar una visa de estudiantes para el Reino Unido\nSi eres ciudadano de la Unión Europea, puedes estudiar en el Reino Unido sin una visa de estudiante. Las personas que no provengan de la Unión Europea necesitarán solicitar una visa de estudiante en el Consulado o en la Embajada Británica local.\nPuedes obtener más información sobre cómo vivir y estudiar en el Reino Unido en el sitio web para estudiantes internacionales del Reino Unido..\nAsegúrate de consultar el sitio de visas del Reino Unido sobre el uso de puntajes del TOEFL para obtener visas de estudiante Nivel 4 en el Reino Unido.\nSolicitar una visa de estudiantes para los Estados Unidos\nDeberás ser aceptado en un programa de estudio en una institución estadounidense acreditada antes de solicitar la visa de estudiante de Estados Unidos. Una vez que la hayas solicitado, se te pedirá que vayas a la Embajada o al Consulado de los Estados Unidos más próximo para una entrevista personal antes de que se emita la visa. También se te pedirá que proporciones evidencia de que puedes solventarte financieramente mientras estudias en Estados Unidos, y de que tienes motivos suficientes para regresar a tu hogar después de haber completado tus estudios.\nPuedes obtener más información sobre cómo vivir y estudiar en los Estados Unidos en el sitio para estudiantes internacionales de los EE. UU.\nComo alternativa, visita el sitio web de la Oficina de Asuntos de Educación y Cultura de los Estados Unidos para obtener más información sobre el estudio en los Estados Unidos.


XXVI Consurso Literiario\nEl concurso está abierto a todas las personas mayores de 16 años, con y sin discapacidad, y dispone de tres categorías:\nNarrativa: Tema libre con extensión máxima de 5 folios\nPoesía: Tema libre, sin límite de extensión\nMicrorrelato: Tema relacionado con “Mundo DFA” (accesibilidad, discapacidad, dependencia…) con una extensión máxima de 1000 caracteres (sin contar espacios)\nLas obras presentadas han de ser inéditas, escritas en castellano y presentadas impresas a doble espacio (interlineado 2,0), con un límite máximo de 2 obras de cada género por participante.\nLas obras deberán entregarse en un sobre cerrado y sin firmar, figurando únicamente en su exterior un seudónimo e incluyendo original y copia. Además, se entregará un segundo sobre de menor tamaño en el que constarán los daros personales del autor, y figurando en el exterior únicamente el seudónimo.\nLos ganadores de cada categoría recibirán un lote de premios y un vale/menú para dos personas en el restaurante dfabula.\nLos premiados en segundo y tercer lugar de cada categoría recibirán un lote de libros.\nAdemás, se podrán otorgar varios accésit en función de la calidad y el mérito de las obras presentadas.\nLa organización se pondrá en contacto con los premiados vía telefónica, y la entrega de premios se realizará el sábado 29 de junio a las 17:00 horas en el Centro Pedro Laín Entralgo (Paseo de la mina s/n).\nEl plazo de presentación de obras finaliza el viernes 7 de junio de 2019, y deben ser entregadas o enviadas por correo postal al Centro de Actividades socioculturales de Fundación DFA, en la C/ Jesús Gracia nº2 de Zaragoza.\nPor último, la participación en el Concurso Literario supone la plena aceptación de estas bases, y los participantes ceden de forma total, gratuita e irrevocable todos los derechos de propiedad intelectual de las obras presentadas a concurso.\nAsí que… Ya sabes… ¡Anímate y da rienda suelta a tu imaginación!


Petit: "Messi es de Playstation, pero prefiero a Cristiano Ronaldo"\nEl ex campeón del mundo aseguró que cualquier de los dos cracks se pueden llevar el Balón de Oro. “Xavi también se lo merece”, dijo.\nHablar de Emmanuel Petit es recordar la final del Mundial de Francia 98. El volante fue clave en esta victoria, ya que marcó el último gol de la goleada a Brasil por 3-0, con lo que consiguió alzarse con el primer título para los franceses en su historia.\nAhora, ya retirado de las canchas, tiene la suficiente experiencia para tildar a un jugador como el mejor. Como es tema recurrente, Petit opina que la disputa del ‘Balón de Oro’ será muy peleada y que está para cualquiera. Sus candidatos son Cristiano Ronaldo, Lionel Messi y Xavi. A pesar de eso, cree que la ‘Pulga’ es un jugador de consola y que ‘CR7’ es la gran promesa.\n“En mi opinión, los tres lo merecen. Xavi ha redefinido el puesto de centrocampista organizador, al mismo tiempo que lo ha hecho progresar. Es el hombre para todo del Barça: canaliza el juego, organiza, marca, pasa. Tiene un talento inmenso”, elogia.\n“Messi es excepcional. Es un jugador de PlayStation. Aun así, me decanto por Cristiano Ronaldo, y bien sabe Dios que los otros dos me encantan. El Madrid tiene un contexto un poco más complicado que el Barcelona, pero él presenta unas estadísticas impresionantes”, agregó.\nEl francés apuntó que el Barcelona no su época no se compara en nada al que es ahora. Como se recuerda, estuvo dos años defendiendo los colores azulgranas y compartió lugar con los cracks del momento.\n“Éramos un grupo en fin de ciclo. Rivaldo, Pep Guardiola, los hermanos De Boer, eran jugadores fantásticos, pero en su ocaso. Yo creo que el Barça actual es la encarnación del fútbol. Forma parte de esos pocos equipos que consiguen llevar el fútbol a su máxima expresión, como el Brasil de los años 70”, finalizó.


Nutrición deportiva después del entrenamiento o competición - NutriResponse\n> Fase del entrenamiento>Después\nAprovecha los momentos después de un entrenamiento o competición\nEl periodo de después es vital para que el cuerpo del deportista asimile el entrenamiento realizado y comience la recuperación. Es necesario aportar al organismo los nutrientes necesarios para favorecer una recuperación rápida y profunda. Esta ventana de tiempo es muy importante para evitar y minimizar la destrucción muscular. Se recomienda reducir al máximo el tiempo entre la finalización del entrenamiento o competición y el inicio de la recuperación por medio de alimentos naturales o productos deportivos específicos.\n¿Cómo me puede ayudar la nutrición después de hacer deporte?\nRealizar una rehidratación profunda debido a la perdida de sales minerales hasta volver al estado de equilibrio electrolítico que demanda nuestro cuerpo para evitar malestar, fatiga y lesiones musculares.\nRecargar los depósitos de glucógeno lo antes posible para evitar que el organismo comience a metabolizar o consumir las propias proteínas que conforman nuestro cuerpo para obtener energía.\nAportar aminoácidos para evitar y minimizar la destrucción de tejidos musculares y favorecer la síntesis de proteínas en el músculo.\nConsumir vitaminas para una buena recuperación, especialmente las antioxidantes para evitar el estrés oxidativo producido por los esfuerzos prolongados.\nOleander Bio (6)


11 Celebridades Que Demuestren Que Usan Un Entrenador De Vida Le Ayudarán a Reiniciar Su Carrera | Onyx\n11 Celebridades Que Demuestren Que Usan Un Entrenador De Vida Le Ayudarán a Reiniciar Su Carrera\nEs simplemente la profesión de una celebridad que se separa de nosotros, la gente «normal». Lo creas o no, todavía experimentan los mismos desafíos y emociones que tú y yo pasamos a diario.\nEllos también pueden sentir miedo y sentirse abrumados. Tampoco es ningún secreto que las celebridades pueden tener problemas con el dinero, la salud y las relaciones.\nEl uso de un entrenador de vida ha ayudado a muchas celebridades a superar los obstáculos que encuentran para llevar sus vidas al siguiente nivel. Aparte de su notoriedad, las celebridades no son diferentes de cualquier otra persona. El hecho de que puedan ser fácilmente reconocidos en las calles no significa que no estén luchando una batalla interna.\n» ¿Qué es un entrenador de vida?»pregunta tú. Un entrenador de vida es alguien que te ayuda a alcanzar tus metas y a hacer cambios en tu vida. Y estas celebridades saben cómo usarlos.\nSiga leyendo para sorprenderse gratamente por cuál de sus amigos famosos favoritos ha buscado la ayuda de un entrenador de vida.\nOprah ha atribuido parte de su éxito a su entrenadora de vida, Martha Beck. Como resultado, ha sido una gran defensora del coaching de vida. En los últimos 25 años, ha presentado una multitud de entrenadores de vida a sus fans y sugiere encarecidamente a sus espectadores que usen un entrenador de vida para tener éxito.\nLong ha sido actriz durante más de 20 años, y dice que aprendió a vivir una vida plena y feliz como resultado de trabajar con su entrenador.\nDanny Bonaduce, ex estrella de «The Partridge Family», tuvo una vida difícil en años anteriores que involucraba consumo de drogas, falta de vivienda y problemas con la ley. Con el uso de un entrenador de vida, pudo concentrarse y volver a encarrilar su vida. Ahora él mismo es un entrenador de vida, y ayuda a otros a abordar problemas difíciles en sus vidas.\nEl linebacker estrella de los Broncos de Denver tuvo problemas en 2011 y 2013 con la ley. La NFL no recompensa a los jugadores por este tipo de comportamiento. Tener estos tipos de encuentros con la ley conducirá a una caída en su carrera como atleta profesional.\nAfortunadamente, logró controlar su comportamiento y buscó un compañero en el crimen para ayudarlo a cambiar su vida. Desde entonces, se ha convertido en campeón del Super Bowl y MVP del Super Bowl.\nLa famosa banda estaba pasando por disputas acaloradas, y con la ayuda de un entrenador de vida, Metallica pudo alinearse con un objetivo común y trabajar juntos en armonía para lograrlo. Esta no fue una tarea fácil para el entrenador que trabajaba con la banda.\nVarios ejercicios resultaron en altercados físicos entre compañeros de banda. Incluso hubo un documental lanzado en 2004 sobre la discordia que estaba experimentando la banda, titulado «Metallica: Some Kind Of Monster».\nEl duelo creativo que la banda estaba experimentando finalmente fue superado, lo que les permitió lanzar su álbum posterior, «Death Magnetic». Los críticos dijeron que este álbum ayudó a la banda a volver a la forma. Su entrenador, Phil Towle, tuvo mucho que ver con esto.\nDiCaprio ha trabajado con el jefe de entrenamiento de vida, Tony Robbins. Tal vez fue idea de Tony que Leo se parara en un río helado mientras comía pescado crudo durante la filmación de «The Revenant».»\nDiCaprio no habla de sus experiencias con Robbins, pero su éxito y persistencia hablan por sí solos. A pesar de que se quedó corto en numerosos premios Oscar al Mejor Actor, DiCaprio siguió dominando silenciosamente su oficio y se centró en hacer el trabajo.\nFinalmente pudo llevarse a casa la estatua de oro brillante después de ganar el premio al Mejor Actor en «The Revenant».»Bien por ti, Leo. Hacía mucho que debía.\n¿Pensó que tenía que tomar decisiones difíciles? Intenta ser presidente de los Estados Unidos.\nDurante su tiempo en el cargo, el Sr. Clinton buscó la guía de Tony Robbins para ayudarlo a tomar decisiones que dictarían el futuro del país y sus ciudadanos. Lo hiciste bien, Billy.\nDurante su carrera, Williams estuvo constantemente luchando contra lesiones para permanecer en la cancha. Como puedes imaginar, la papilla constante de jugar a través de lesiones puede pasar factura cuando eres un atleta de alto rendimiento.\nTrabajó con — lo adivinaste-Tony Robbins para persistir y entrenar a través de sus lesiones. Al final valió la pena porque terminó ganando un Grand Slam. No es gran cosa.\nEn un momento dado, Andre Agassi ocupó el puesto 126 en el mundo. Andre se rompió el trasero dentro y fuera de la cancha para convertirse en el jugador de tenis número uno del mundo. Dio todo su crédito a trabajar con un entrenador de vida.\nDurante 20 años, Hugh Jackman quería la oportunidad de trabajar con un entrenador de vida (Tony Robbins, para ser específico). Escuchó numerosos testimonios de otras celebridades sobre lo genial que era Robbins, y quería participar en la acción.\nFinalmente, tuvo la oportunidad de trabajar con Tony, y se quedó asombrado cuando las primeras palabras de Tony fueron: «Tengo un regalo para ti.»Jackman se ha referido a Robbins como una luz brillante. No he conocido a Tony Robbins, pero no me sorprende oír eso.\nCuando se trata de MMA, hay dos componentes para convertirse en un campeón: el físico y el mental. Chuck Liddell era uno de los mejores luchadores del juego, y tenía uno de los mejores entrenadores físicos para ayudarlo a llegar a ese punto de su vida.\nAunque era genial desde un punto de vista físico, sabía que necesitaba a alguien que lo ayudara en el aspecto mental para convertirse en un verdadero campeón. Trabajó con Tony Robbins (este tipo debe ser bueno) para elaborar estrategias y complementar su entrenamiento físico. Los logros de Liddell hablan por sí solos.\nLas personas no logran un gran éxito por su cuenta. Incluso cuando haya alcanzado el máximo éxito como el presidente Clinton, necesita a alguien que lo ayude a planificar, elaborar estrategias y ejecutar.\nUna vez que haya alcanzado la cima de su carrera, es más importante que nunca administrar su dinero, sus relaciones y su salud. Independientemente de sus ingresos, nivel de estrellato u objetivos para el futuro, un entrenador de vida estará allí en el camino para ayudarlo a convertirse en lo mejor que pueda ser.\n« 25 Increíbles Formas En Que Los Animales Se Comunican Que Nunca Conocías


Mapa decorativo de Chueca - La Tienda de Geografía Infinita\nPóster ilustrado a mano del Mapa de Chueca. Un barrio con una larga tradición de vida nocturna que se renovó en los años noventa convirtiéndose en el barrio gay de Madrid y transformándose en lugar de referencia en el que conviven comercios tradicionales con algunos de los restaurantes, bares y tiendas más modernos de la ciudad.\nLos autores son vecinos del barrio, por eso el Mapa de Chueca está trazado tan meticulosamente e incluye la peculiar visión de sus habitantes.\nTamaño: 43 x 57cm\nIlustrado por: Gonzalo del Val y Diego Delas\nCategoría: Decoración con mapas Etiquetas: Chueca, Madrid, mapa\n«No esperamos que la gente pasee por la ciudad con nuestros pósters enrollados como pergaminos, nuestra intención es recuperar esos mapas del pasado maravillosamente diseñados que, en vez de ir a la papelera, terminaban en una pared. Son mapas con los que seguir perdiéndose, viviendo de manera impredecible». Lo dicen los creadores de este mapa decorativo de Chueca, realizado en colaboración con el estudio ‘Walk with me’.\nChueca en tu pared\nDetalle del cuidado póster\nMás detalle del póster\nEl póster-mapa definitivo de Chueca\nEste póster ilustrado a mano del Mapa de Chueca ha sido realizado por Gonzalo del Val y Diego Delas en colaboración con Walk with me y es el mapa definitivo de este popular barrio de Madrid. Un barrio con una larga tradición de vida nocturna que se renovó en los años noventa convirtiéndose en el barrio gay de Madrid, y transformándose en lugar de referencia en el que conviven comercios tradicionales con algunos de los restaurantes, bares y tiendas más modernos de la ciudad.\nGonzalo del Val y Diego Delas son vecinos del barrio, por eso el Mapa de Chueca está trazado tan meticulosamente y lleva la peculiar visión de sus habitantes.