¿Quieres que tus hijos lean más? Amazon tiene un nuevo Kindle para ellos - Martes Tecnologico\nMartes Tecnologico > Personal Tech > ¿Quieres que tus hijos lean más? Amazon tiene un nuevo Kindle para ellos\n¿Quieres que tus hijos lean más? Amazon tiene un nuevo Kindle para ellos\nA tus hijos les encanta la electrónica. Te encantaría que leyeran más. Amazon espera conocerlos a ambos en el medio con un nuevo Kindle para los jóvenes lectores electrónicos de la familia.\nLa compañía está lanzando un Kindle Kids Edition de $ 109.99, que describe como la primera experiencia de lectura dedicada creada solo para niños. Los pedidos anticipados comienzan hoy.\nCon una pantalla de tinta electrónica de 6 pulgadas (167 ppi) y luz frontal ajustable, el hardware es idéntico al Kindle Amazon de nivel de entrada que se vende por $ 20 menos, lo que significa que hace un muy buen trabajo al replicar la experiencia de leer en papel .\nPor lo que los padres pagan una prima es un paquete que incluye un estuche especial para niños (azul, rosa, pájaros del arco iris o diseños espaciales) y fondos de pantalla, una garantía de dos años de que Amazon reemplazará una unidad rota que envíe sin costo adicional cargo y una suscripción de un año a FreeTime Unlimited de Amazon. Ese es el servicio que proporciona acceso a una selección de libros electrónicos seleccionados, todo dentro de un «jardín amurallado» protegido por contraseña.\n(Una vez que finaliza el año, las tarifas de FreeTime Unlimited varían de $ 2.99 al mes para un miembro Prime con un solo hijo a $ 9.99 mensualmente para una familia que no sea Prime con hasta cuatro hijos).\nEncontrar contenido apropiado para la edad\nSe ponen a disposición más de 2.500 libros electrónicos apropiados para su edad, incluidos libros de capítulos y títulos como «Isla de los Delfines Azules», «El Deafo» y «Puente a Terabithia». El entorno es libre de publicidad y Amazon dice no compartirá datos de lectura con anunciantes o terceros.\nLa compañía ofrecerá recomendaciones de libros que a los niños les gustarán basados en personajes y temas; los niños pueden buscar el contenido disponible ellos mismos, incluso si no conocen el título exacto o escriben mal una palabra: Amazon llama a esto «búsqueda difusa». Por lo tanto, podrían escribir «Hary Potter» en lugar de «Harry», por ejemplo.\nLos padres tienen visibilidad de la actividad de lectura de los niños y progresan a través de un tablero al que pueden acceder de forma remota en un teléfono, computadora o tableta.\nLas experiencias habituales de compra de Kindle que se encuentran en otros lectores electrónicos dedicados de la compañía están prohibidas para el niño.\nPróximamente hay una biblioteca en español y cientos de audiolibros de Audible propiedad de Amazon que los niños pueden escuchar a través de auriculares Bluetooth o un altavoz.\nLos padres pueden agregar otros libros electrónicos o contenido audible que consideren apropiado.\nPara aquellas familias que ya tienen Kindles, existe una opción que no implica agregar otro dispositivo a la casa. A través de una actualización de software que se lanzará en enero, los padres pueden convertir los lectores electrónicos Kindle de la generación anterior actual y seleccionada en un dispositivo amigable para los niños lector con la interfaz FreeTime.\nComo FreeTime Unlimited abarca un rango de edad de 3 a 12 años, los padres pueden configurar filtros para mostrar el contenido que sea más relevante para su hijo en particular.\nMás allá de Kindle Kids Edition, Amazon anunció la expansión de los controles parentales de Amazon FreeTime y FreeTime Unlimited a aún más dispositivos, incluidos dispositivos de transmisión de Fire TV seleccionados y pronto televisores inteligentes, y una nueva tableta Fire HD 10 Kids Edition de $ 199.99 que viene con un riesgo: Garantía gratuita de dos años. FreeTime Unlimited en la tableta incluye acceso a más de 20,000 libros, libros audibles, videos, aplicaciones educativas y juegos, junto con todos los libros disponibles en Kindle Kids Edition.\nAyudar a los niños a ser mejores lectores.\nAlgunas de las características de este nuevo Kindle amigable para los niños han existido durante algunos años, pero aún así podrían alentar a los niños a leer más, o al menos ayudarlos a comprender mejor lo que están consumiendo.\nLa función Word Wise, familiar para algunos propietarios de Kindle, por ejemplo, coloca definiciones cortas y simples en un tipo más pequeño por encima de palabras un tanto desafiantes para un lector más joven. Justo encima de la palabra «hechizado», por ejemplo, está la explicación simple «usar magia en alguien». Los padres pueden elegir mostrar más o menos definiciones de Word Wise en función del nivel de lectura.\nSi su hijo busca una palabra en el diccionario, se agregará a un generador de vocabulario donde se puede usar en tarjetas que pueden ayudarlo a aprender.\nLos niños pueden obtener «insignias de logros» en función de objetivos predefinidos, desde un «exagerado» que excede su objetivo diario hasta un «super gusano del libro» que cumple los objetivos que se han establecido durante siete días seguidos.\nLos nuevos Kindle Kids Edition y Fire HD 10 Kids Edition comienzan a enviarse el 30 de octubre; Amazon dice que por un tiempo limitado, las personas que compran dos de los Kindles pueden ahorrar un 25%.\nAl igual que con otros Kindles, Amazon promete una vida útil de la batería que dura semanas, no solo días, eliminando cualquier excusa que los niños puedan tener para no leer porque el Kindle se quedó sin energía.\nPersonal TechAmazon, Kindle, Kindle Kids, Niños\nAnterior Previous post: Katie Harbath, directora de política electoral global de Facebook\nSiguiente Next post: El teléfono Microsoft Surface Duo funciona con Android de Google, y es gran cosa


En 30 October 2016, la aviación cambió a la temporada de invierno 2016 / 2017. Terminará en 25 marzo 2017, cuando la aviación se trasladará a la temporada de verano 2017. Para ser más claros, hay temporadas 2 en la aviación: la temporada de verano, que comienza el último domingo de marzo, y la temporada de invierno, que comienza el último domingo de octubre.\nCluj fue a la temporada de invierno\nEl Aeropuerto Internacional "Avram Iancu" Cluj ha anunciado el programa operativo en la temporada de invierno 2016 / 2017. Durante el período 30.10.2015-25.03.2016, se iniciará la ruta Cluj - Birmingham (16 de diciembre de 2016), que será operado por Blue Air. Al mismo tiempo, la temporada de invierno también viene con modificaciones del programa operativo.\nLas aerolíneas 6, que operan desde / hacia el aeropuerto internacional de Cluj, ofrecen destinos de pasajeros 36 a países 17 en Europa, Medio Oriente y Asia.\nLas frecuencias adicionales traídas por las aerolíneas que operan vuelos regulares desde el aeropuerto en la temporada de invierno son las siguientes:\nLa aerolínea destinado a Temporada de verano 2016\nfrecuencias / semana\n2016 temporada de invierno\nNr. complementado por frecuencias / semana 2016\nAIRE AZUL Bucarest Otopeni 4 12 +8\nLOT Polish Airlines Varsovia 4 5 +1\nObviamente, también pueden ocurrir cambios, ajustes en el horario de vuelos o en el número de vuelos operados en diferentes rutas.


Duro golpe a la juventud madrileña: ha desparecido el Consejo de la Juventud\nEl pasado 11 de noviembre nos enterábamos por los medios de la inminente desaparición del Consejo de la Juventud de la Comunidad de Madrid (CJCM). El ejecutivo presidido por Esperanza Aguirre pretendía, a través de su anteproyecto de Ley de Medidas Fiscales y Administrativas para 2011, acabar con el órgano de representación de la juventud madrileña.\nFormado por 82 asociaciones juveniles, el CJCM es, desde 1986, el único espacio público de encuentro juvenil de Madrid. La trayectoria de recortes sufrida por las políticas de juventud culmina con el cierre del organismo que, según la Ley que lo regula, ha de velar por los intereses de la juventud madrileña.\nSegún el proyecto de Ley de Presupuestos para 2011, la partida consignada al CJCM supondría un 0,0009% del presupuesto. Por tanto, la excusa del ahorro no se sostiene, y menos teniendo en cuenta el duro golpe que su desaparición supondría para la democracia y la participación.\nEl fin del CJCM supone la desaparición del único interlocutor de la juventud con la Administración y la vulneración del artículo 48 de la Constitución Española que dice textualmente: “Los poderes públicos promoverán las condiciones para la participación libre y eficaz de la juventud en el desarrollo político, social, económico y cultural”.


Nuevo Hotel Casa Andina Select se inaugura en Miraflores - NotiViajeros .\nCasa Andina, la cadena hotelera más importante del Perú, inauguró su cuarto hotel en Lima y el número veinte en el país, bajo el nombre de Casa Andina Select Miraflores con una inversión de 11 millones de dólares. El hotel está desarrollado principalmente para el segmento corporativo, viajeros de negocios, urbanos y modernos y es el primero de una nueva línea denominada Select (cuatro estrellas). Esta nueva marca se suma a las dos marcas que ha venido operando la cadena con éxito desde hace nueva que son los Classic (tres estrellas superior) y a la Private Collection (cuatro y cinco estrellas). Se espera que el hotel tenga una ocupación de 60% durante el primer año.\nEl nuevo hotel, ubicado en pleno corazón de Miraflores, cuenta con 155 habitaciones y tiene capacidad para alojar a más de 300 personas. Asimismo, posee 3 salones corporativos, gimnasio, spa, jacuzzi y el restaurante “La Plaza”, entre otros ambientes. El hotel ofrece el nuevo concepto “Sama 2 Go”: un espacio donde el huésped puede comprar al paso comidas, bebidas y algunos productos de primera necesidad. Esto, de alguna manera, reemplaza al Room Service.\nEl hotel es el primero de la categoría Select de la cadena, que ahora posee 20 establecimientos en 11 destinos turísticos. El segundo será el Casa Andina Select Chiclayo, que actualmente viene siendo operado por Casa Andina, pero sin la categoría Select, pues está en plena remodelación. La cadena señaló que hay muchas más oportunidades de abrir Select’s en el interior del país.\n“Estamos muy contentos de inaugurar, el día hoy, este nuevo hotel. Seguimos apostando por el turismo, pues es parte fundamental del crecimiento económico del Perú. Nos hemos puesto como meta desarrollar un plan de expansión por los próximos 5 años, el cual incluye la inauguración de dos hoteles por año. Y este, esperamos crecer 15% con respecto a 2011”, señaló Juan Stoessel, gerente general de Casa Andina.\nEste año Casa Andina espera inaugurar dos hoteles más en el norte. “El 90% de las personas que trabaja en nuestros hoteles es del lugar. Ese es uno de los principales logros que tiene Casa Andina y una de las principales herramientas para poder desarrollarse en las provincias”, añadió el ejecutivo.


Sólo 1 de cada 10 peatones mira semáforos en el piso | Ciudad de Buenos Aires, Transporte\nSólo 1 de cada 10 peatones mira semáforos en el piso\nLa innovación tecnológica para advertir a los distraídos que cruzan calles con sus celulares pasa inadvertida en la mayoría de los casos. La mitad de las personas mira el tradicional señalizador vertical.\nApenas una de cada 10 personas presta atención a los semáforos horizontales de luz LED puestos en el piso en dos esquinas de las ciudades de Buenos Aires y Rosario para advertir a los peatones distraídos con sus celulares según un relevamiento de la Federación Internacional del Automóvil (FIA).\nEl informe detectó que de 2.734 peatones que cruzaron por las esquinas donde están instalados los semáforos LED, entre el horario de las 17 y las 20, solo 390 (14%) se referenció en estos, mientras que 1.288 (47%) los hizo a través de los semáforos verticales y 1.056 (39%) cruzó en rojo.\n“Son los primeros pasos que se dan para mejorar la seguridad de los peatones con tecnología de este tipo y los consideramos positivos, pero creemos que hace falta mejorarlos para que sean más identificables por los peatones y complementarlos con señales sonoras”, afirmó Pablo Azorín, jefe de Seguridad Vial y Medio Ambiente de FIA para Latinoamérica.\nSegún Azorín, el principal problema con estos semáforos se detectó en Buenos Aires, donde la gran cantidad de gente y el sistema de luces pasaba casi inadvertido por los peatones.\nLos datos del informe revelan que, en Buenos Aires, solo 4 de 1.598 peatones (0,25%) los advirtió mientras que en Rosario fueron 386 de 1.136 (34%).\n“En Rosario funciona una tira de LED de todo el ancho de la senda peatonal mientras que en Buenos Aires son seis luces. Muchos las pisan y no los notan. Si se complementaria con semáforos para sordos podría aumentar el nivel de atención”, advirtió el funcionario de FIA.\nInauguraron el primer semáforo horizontal para peatones del país\nEl estudio también arrojó que más de la mitad de los peatones consultados sugiere que se sigan instalando semáforos tecnológicos.\n“Sería recomendable realizar un análisis previo más minucioso. La iluminación diurna y la aglomeración de peatones dificulta que los mismos utilicen este tipo de semáforos”, cerró Azorín.\nLos semáforos horizontales para peatones funcionan de manera sincronizada con los tradicionales y están instalados en el piso, donde se colocan luces que titilan cuando la luz está por cambiar y pasan de rojo a verde para indicar que se puede avanzar, y viceversa cuando hay que detenerse.


Rumores de Android 5.0 Jelly Bean\nSlayer mayo 07, 2012\nGoogle estaría preparando el lanzamiento de la próxima versión de Android, conocida como 5.0 Jelly Bean en el tercer trimestre del año. \nSegún reporta DigiTimes citando fuentes anónimas, el segundo cuatrimestre verá un incremento de smartphones Android 4.0 Ice Cream Sandwich que disparará la adopción de la última versión del sistema operativo.\nSamsung, HTC y Sony entre otros lanzarán nuevos smartphones corriendo Android 4.0 o que serán actualizados poco después de su lanzamiento. Unos meses más tarde, según el reporte, Google presentará Android 5.0 Jelly Bean, aunque algunos desconfían que la estrategia ayude a la plataforma.\nEsto confirma el lanzamiento de la tablet nexus la cual se etima que llegue pronto al mercado despues de su presentacion en google I/0,tras Ice Cream Sandwich, le toca al turno a Jelly Bean. El problema es que va a llegar cuando aún su hermano, el Android 4.x, aún no se ha instalado. Vuelve el fantasma de la fragmentación de Android.\nSi Google proclama que cada día se activan casi un millón de dispositivos Android, eso significa a la fuerza que la mayoría aún lo están haciendo con versiones del sistema operativo anteriores a Ice Cream Sandwich. Ya no se trata tanto de fragmentación de la plataforma, como denuncian algunos expertos, es que el despliegue de las versiones más recientes es muy lento.


Destacados expertos se dieron cita en VIII Congreso Chileno de Herpetología en la FCNO – Facultad de Ciencias Naturales y Oceanográficas UdeC\nHome/Noticias/Destacados expertos se dieron cita en VIII Congreso Chileno de Herpetología en la FCNO\nCon un nutrido programa de actividades se llevó a cabo en la FCNO el VIII Congreso Chileno de Herpetología. El evento, organizado por la Red Chilena de Herpetología (RECH) y la Facultad de Ciencias Naturales y Oceanográficas de la Universidad de Concepción, convocó a destacados investigadores del área entre los días 22 y 25 de noviembre.\nBienvenida de la Decana FCNO, Dra. Margarita Marchant en la inauguración del VIII Congreso.\nLa Herpetología es una rama de la Zoología que se dedica al estudio de los anfibios y reptiles. En Chile existe la Asociación Red Chilena de Herpetología (RECH), que agrupa a especialistas de diversas disciplinas del área de las Ciencias Biológicas, dedicados al estudio de diferentes tópicos relacionados con los anfibios y reptiles que habitan en nuestro país.\nEntre las diversas actividades organizadas por el congreso, destacó la conferencia inaugural “Neoliberalismo y conservación: ¿El triunfo de Mammon?”, dictada por el Dr. Esteban Lavilla el miércoles 22 de noviembre. El jueves 23 el Dr. Liam Revell presentó la conferencia “Dos nuevos métodos filogenéticos aplicados a casos herpetológicos”, y el viernes 24 el congreso tuvo su conferencia de cierre junto al Dr. Julián Faivovich del Museo Argentino de Ciencias Naturales (CONICET) con “42 tonos de verde y otros proyectos sobre la historia evolutiva de los anfibios anuros”.\nDr. Mario Penna recibe el premio de manos de Mg. Camila Castro, miembro del Comité Organizador.\n“El Congreso se ha ido complejizando en cuanto a cantidad y complejidad de los temas tratados. En este congreso tuvimos tres conferencistas internacionales y con temas de importancia particular, pero muy centrados en las problemáticas actuales. El primer conferencista magistral del congreso, el Dr. Esteban Lavilla, planteó el dilema actual que por el desarrollo que tenemos, la biodiversidad se va a perder y el problema está en que no tenemos una solución para que exista desarrollo, pero sin pérdida de Biodiversidad, como ocurre actualmente. El segundo conferencista, Dr. Liam Revell, es un biólogo filoinformático que está creando paquetes computacionales para realizar estudios de métodos comparados. Entonces, desde ese punto de vista, también es un experto de primer nivel, que está creando metodologías nuevas. Y finalmente, la charla del Dr. Julián Faivovich, que es un especialista en anfibios del Museo de Buenos Aires, fue una muetra global de lo que está sucediendo con los anfibios en el neotrópico. Realmente el número de charlas magistrales aumentó en un 300%, con temáticas complejas, actuales y de punta”, destacó el presidente del Comité organizador del VIII Congreso Chileno de Herpetología y director del Departamento de Zoología y Laboratorio de Herpetología UdeC, Dr. Juan Carlos Ortiz. “Además tuvimos dos simposios: uno de ‘Conservación de Anfibios’ y otro sobre ‘Filogeografía de herpezoos de Chile’, donde también los expositores son investigadores que están dando la pauta en este tipo de aspectos en Chile, en el campo de la Herpetología, tanto en Anfibios como en Reptiles. Y lo otro destacable es que tuvimos un gran número de presentaciones orales con un gran nivel y participación de estudiantes de postgrado. Asimismo ha aumentado el número de pósters que se presenta en el congreso”, agregó.\nComo ya es tradición, en el evento se hizo entrega del Premio María Codoceo 2017 al Dr. Mario Penna, médico de profesión, dedicado al estudio de otros aspectos de la Biología, investigador de la Universidad de Chile, experto en la Bioacústica de Sapos. El galardón lleva el nombre de quien fuera pionera entre las mujeres en el campo de la herpetología en Chile.\nEste Congreso, que por primera vez se realizó en Concepción, presentó de forma especial trabajos del área realizados por escolares, donde a través de 3 a 4 pósters de escolares de Chillán, presentaron investigaciones desarrolladas de la mano de investigadores que han sido tutores de dichos trabajos.\nEl Comité Organizador del VIII Congreso Chileno de Herpetología estuvo integrado por el Dr. Juan Carlos Ortiz (Presidente del Comité), el docente del Departamento de Zoología FCNO, Dr. Claudio Correa, la Mg. Camila Castro, y la estudiante de doctorado, Margarita Ruiz de Gamboa.\nEn esta ocasión se llevó a cabo un Curso de Precongreso: “Inferencias y uso de filogenias en R”, dictado por el Dr. Liam Revell, los días 20 y 21 de noviembre, que contó con la participación de 21 alumnos de la FCNO, que asistieron a clases intensivas junto al experto filoinformático.\nEste VIII Congreso contó con el apoyo del Ministerio de Medioambiente y la Celulosa Arauco, como sponsors del evento.\nBy naturalesudec| 2017-11-24T15:44:21+00:00\tNoviembre 24th, 2017|Categories: Noticias|Tags: Dr. Esteban Lavilla, Dr. Juan Carlos Ortiz, Dr. Julián Faivovich, Dr. Liam Revell, Dr. Mario Penna, Red Chilena de Herpetología, VIII Congreso Chileno de Herpetología|0 Comments


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169.000 euros para programas de asociaciones en el ámbito de la salud\nSalud y Servicios Sociales financia programas de ALCER, ARPA, ARDEM, Cruz Roja, AECC y la asociación para el síndrome de Down\nvie 17 mayo 2013. 11.35H\nEl consejero de Salud y Servicios Sociales del Gobierno de La Rioja, José Ignacio Nieto, ha firmado con los presidentes de la Asociación para la Lucha contra las enfermedades del Riñón (Alcer Rioja), Javier Cordón, de la Asociación Riojana para el Autismo, (ARPA Autismo Rioja), Mª del Valle Vaquero; de la Asociación Español contra el Cáncer (AECC), Divina López; con la de la Asociación Riojana para el Síndrome de Down, Milagros Portillo; de Cruz Roja, Fernando Reinares, y con el presidente de la Asociación Riojana de Esclerosis Múltiple (Ardem), Lauro Oliván, diferentes convenios para el desarrollo de actividades y programas, por un importe total de 168.990,8.euros.\nEstos convenios se enmarcan dentro de la política de colaboración y de apoyo de la Consejería de Salud y Servicios Sociales a las distintas asociaciones que trabajan en el ámbito de la salud. José Ignacio Nieto ha firmado un convenio, por una cuantía de 42.098 euros, con la Asociación para la Lucha contra las enfermedades del Riñón (Alcer Rioja), para financiar los gastos de personal, funcionamiento y mantenimiento de la entidad.\nEn el convenio firmado hoy con ARPA, la Consejería de Salud y Servicios Sociales aporta 7.371 euros para el sostenimiento del programa de Intervención Terapéutica Especializada para niños y jóvenes, de entre 6 y 21 años, con trastorno de espectro autista (TEA) y sus familias, durante el año 2013. El gobierno financia los gastos de personal necesario y los derivados del funcionamiento y del mantenimiento de la entidad.\nA través del convenio con la Asociación Española contra el Cáncer, la Consejería de Salud y Servicios Sociales aporta 47.885 euros para financiar los gastos de personal, mantenimiento y sostenimiento de los recursos físicos precisos para realizar las actividades de la entidad.\nPor su parte, la Asociación Riojana de Esclerosis Múltiple (Ardem) recibe este año (2013) 37.872,48 euros destinados el sostenimiento y desarrollo de las actividades de esta entidad para la atención integral a las personas afectadas por esclerosis múltiple, así como el asesoramiento a sus familiares, de forma que la Consejería les financia los gastos de personal y de mantenimiento de la entidad.


Asturias Central: Playas del Concejo de Gijón Asturias II\nPlayas del Concejo de Gijón Asturias II\nGijón Asturias "Playas de la costa de Gijón"\nGijón vive de cara al mar, presente siempre en su geografía y en sus actividades. La naturaleza ha regalado al concejo numerosas playas a lo largo de toda su costa.\nLa bahía de Gijón, la playa más concurrida de Asturias\nProbablemente la playa de San Lorenzo sea la más conocida de Asturias. Es la bahía de Gijón, una de las más bellas del norte de España, delimitada al oeste por el Cerro de San Catalina y al este por la desembocadura del río Piles.\nEn total, un kilómetro y medio muy frecuentado por bañistas y que cuenta con excelentes equipamientos de todo tipo. La playa cuenta con dos pistas de vóley-playa y en ella se practica también futbol playa (a la altura de la escalera 4). Destaca su paseo marítimo, de casi tres kilómetros.\nLa Playa de San Lorenzo es la playa más tradicional y la de mayor tamaño de Gijón, destino clásico de bañistas en todas las temporadas.\nEn forma de concha, su paseo de casi tres kilómetros es frecuentado a cualquier hora.\nUn arenal lúdico y deportivo en medio de la ciudad\nLa playa de Poniente es un arenal artificial creado a mediados de los 90 que se ha convertido en un núcleo de actividad, sobre todo en los meses estivales. Ubicada en la zona del puerto deportivo de Gijón, ocupa el espacio que albergaba antiguos astilleros.\nSus aguas, con permanente bandera verde, son ideales para la iniciación en deportes acuáticos y para el baño de los niños. Además, dispone de un parque infantil ubicado en la misma arena. Tiene una alta afluencia de público y dispone de muy buenos equipamientos.\nLa playa de Poniente esta playa, situada junto al Puerto Deportivo, se encuentra muy abrigada por su orientación, y fue recuperada en la década de los 90. Cuenta con un extenso arenal.\nTiene un paseo de unos 500 metros de longitud.\nLa recuperación de la playa del pueblo\nLa playa del Arbeyal estuvo durante años en desuso, en mal estado de conservación y relegada a un segundo plano por detrás de la industria de la zona, los populares barrios de El Natahoyo y La Calzada. En 1995 se reabrió al baño tras una importante actuación regenerativa.\nEn la actualidad es un arenal dorado, de unos 400 metros y bañado por aguas tranquilas. Tiene una afluencia alta y muy buenos servicios. Escenario de muchos eventos deportivos, en ella se practica de forma habitual vóley playa o deportes náuticos como el kayak de mar.\nLa playa del Arbeyal es la gran playa del oeste de la ciudad, ubicada entre los barrios de El Natahoyo y La Calzada. Fue inaugurada en 1995.\nSituada en la prolongación del arenal de San Lorenzo.Playa formada por rocas y cantos. Arenal extenso según mareas. Afluencia variable.Baño con precaución, Aparcamiento, Duchas, Aseos, Papeleras y contenedores. Accesos urbanizados.Líneas de autobús: 14 y 25. Zonas de baño vigiladas. Primeros auxilios. Senderismo, pesca submarina, cicloturismo , surf y bodyboard.\nPlaya del Rinconín / de Cervigón\nDonde muere la playa de San Lorenzo\nAutorizado el acceso con mascotas durante todo el año.\nPlaya de Rinconí / del Cervigón\nLa playa del Cervigón:También conocida como Playa del Rinconín, es la prolongación de la Playa de los Mayanes.\nRodeada de acantilados de importante valor geológico\nLa Playa de Peñarrubia está situada en la zona este de Gijón, se accede a ella por la carretera GI-2 a La Providencia.\nUna ensenada aislada a cinco kilómetros de la ciudad\nLa playa de Serín, junto a su vecina al oeste, la playa de la Cagonera, son dos ensenadas pequeñas y aisladas a tan sólo cinco kilómetros de Gijón. Con difícil acceso, Serín es frecuentada por nudistas. Tiene un arenal escaso y su baño ha de ser con precaución, debido a su fondo rocoso.\nPor su parte Cagonera, es un pequeño arenal que en su día se utilizaba como refugio de barcas y pescadores. El baño no es aconsejable y para la práctica de deportes náuticos (como la pesca submarina o el buceo) se recomienda acceder a ella mediante embarcación.\nLa Playa de Serín está Situada en la zona este de Gijón, se accede a ella por la carretera GI-2 desviándonos a la altura de la ermita de La Providencia.\nSituada en la zona este del concejo de Gijón, se ubica igualmente al este de la Playa de Serín.\nTiene una longitud aproximada de 75 metros y cuenta con un escaso arenal. La afluencia es escasa a lo largo del año, y es utilizada frecuentemente como refugio de barcas y pescadores. Se aconseja el baño con precaución.\nEl acceso es muy dificultoso pues no está urbanizado, y no posee servicios de salvamento. Para la práctica de deportes naúticos, como la pesca submarina o el buceo autónomo, es aconsejable acceder a la playa mediante embarcación.\nLa playa de La Cagonera, se sitúa en la parroquia de Somió, cerca del cabo de San Lorenzo, en el concejo de Gijón, Asturias, España. Forma parte de la Costa Central asturiana, siendo de las pocas del concejo de Gijón que presenta protección medioambiental por ser LIC\nla playa de La Cagonera, presenta forma de concha y se ubica a continuación de la anterior. Es utilizada como refugio de barcas y de pescadores, ya que presenta un escaso arenal, y al tiempo lo difícil de su acceso, que no está urbanizado, hace que sea muy poco frecuentada.4\nSe recomienda el baño con precaución, teniendo en cuenta su fondo rocoso. En sus inmediaciones se puede practicar la pesca submarina.\nUn baño en una piscina natural labrada en la roca\nTiene vegetación y es una zona protegida\nLa Playa de Estaño está situada en la zona este del concejo de Gijón. Se accede a ella por la carretera GI-2 mediante un desvio señalizado.\nTiene una longitud aproximada de 200 metros. La afluencia es variable a lo largo del año, y se aconseja el baño con precaución, siendo recomendable utilizar el margen izquierdo teniendo precaución con el fondo rocoso.\nEl acceso está urbanizado y cuenta con equipamientos, tales como aparcamiento, duchas, papeleras y contenedores, y servicios de salvamento. En ella se pueden practicar deportes y actividades náuticas como pesca submarina y buceo autónomo.\nUna pequeña cala al pie de un mirador\nComo principal atractivo, destaca su paseo, que sube hasta un mirador sobre el acantilado, y constituye el principio de la senda La Ñora-El Rinconín. Precisamente estas montañas provocan que sea una playa muy sombría a partir de media tarde\nLa playa de La Ñora tiene a lo largo una longitud de 250 metros y está formada por arenas, afloramientos rocosos y bloques, lo que le concede cierta mezcolanza geológica que la hace más atractiva. Frente a ella descubrimos la famosa Peña el Romero, que queda al descubierto en bajamar. Es una piedra llana y singular, paraíso de bañistas y pescadores.\nPublicado por Arturo Suárez - Asturias en 1:02\nPlayas de Gozón Asturias\nPlayas de Castrillón Asturias\nPlayas de Villaviciosa Asturias II


Ali_kate comenzado un tema Rubi debe seguir\nNo me gusta nada Rubi ni el juego del equipo salvo escasas excepciones. Pero la realidad es que de los últimos 5 partidos se han ganado 3 y se ha empatado uno estando en ese lote Madrid, Valencia y Sevilla. Precisamente, si no se hubiese perdido el partido con éste último, si al menos se hubiese empatado, ahora mismo estaríamos hablando de una buenísima racha.\nPero claro, no se puede hablar de buena racha y que a la vez en esa racha haya una derrota en casa en un derbi, aunque no lo mereciéramos perder, dicho sea de paso.\nEn fin...confío en que al tran tran el Betis siga aumentando esa racha de ganar más de la mitad de los partidos, porque yo desde luego lo que quiero es que el Betis gane...como sea. Y si eso significa que Rubi continue, pues habrá que aguantarse.\ntiene merito lo de Rubi remando contracorriente sin el apoyo del club. Mucho merito\nNo me gustó un pelo la segunda parte de ayer, sino es por Joel...\nEl Mallorca porque no tiene equipo ninguno pero la segunda parte de ayer un Ahtletic por ejemplo, no te la perdona\nHan cambiado los resultados. El equipo juega solo un poco mejor que antes. Correcalles perenne que va a hacer que los jugadores lleguen muertos al último tercio de la Liga.\nCambian los resultados y cambia la dinámica. Todo va junto, tan banal como un gol más o menos para cambiar el chip. Resultados y fútbol al fin y al cabo.\nA ver si veo el partido en diferido porque ayer no pude verlo.\nParece que la dinámica ha cambiado.\nVeo a un Betis en la actualidad con las taras del principio...lo del centro del campo es perpetrado por Josemi,pero más vertical que con Setién.\nRespecto a Narciso, mejor en atque pero peor en defensa. Lo de las contras, pelota parada y demás, pues igual.\nEso sí, y sé que esto es subjetivo por completo, los partidos son bastante más entretenidos. Jugamos como el culo (igual que la segunda temporada de Narciso) pero entreteníos estamos, yo al menos.\nUn déjà vu respecto a Setién. ......¿no?\nY con una plantilla inferior, dicho sea de paso...\nPues si debe seguir es porque ha enlazado dos victorias, no por el juego de hoy.\nHacemos muy pocas cosas bien, creo que sólo hacemos bien el atque en estático. El resto (contras a favor y en contra, repliegue, presión, sistema defensivo al completo, balón parado...) de mal a terrible. Con el Valencia sí que jugamos bien (creo que ese partido y la primera hora de Villarreal es lo único bueno que hemos jugado bien del todo), pero lo de hoy ha sido un partido peor que meliano, porque con el cabessa las contras se tiraban mejor que lo que debemos padecer hoy (uno del Betis corriendo con la pelota y sus compañero a su ***** bola).\nY los cambios de hoy, tarde y mal. Guardado no debería haber acabado el partido jamás, y con el equipo grogui no puedes permanecer inactivo y que tu reacción tardía sea un ariete por ariete. Menos mal que al Mallorca se le acabó la gasolina y que Joel ha estado inmenso, pero el partido de hoy ha sido muy malo y preocupante.\nContando con que estamos aún lejos del objetivo y que,como suelo decir, no veo a este entrenador para el nivel del Betis la verdad es que tiene mérito lo que hace para revertir la situación.\nEditado por última vez por Balompédico; https://www.betisweb.com/foro/member/20665-balomp%C3%A9dico en 01/12/19, 13:08:30.\nEl sábado es obligatorio ver una continuidad de lo del Valencia.\nFuera hay que mejorar mucho,este hombre va a estar siempre cuestionado,algunas veces con toda la razón pero.también, con factores que juegan en su contra.\nPara mi Rubi sigue en cuarentena, lo que yo quiero es una continuidad de lo del sábado.\nTodas las horas son GMT 0. Esta página fue generada en 21:48:25.


Quien soy – Un Mundo Incontable\nHola , mi nombre es Patricia y soy Guía Nacional y Técnico Superior en Turismo.\nTambién soy estudiante avanzada de la Licenciatura en Turismo y Hotelería y una de las primeras guías profesionales de la provincia, certificación que obtuve en la Municipalidad de Córdoba.\nAdemás soy Social Media Manager, Redactora SEO y tengo una diplomatura en E-commerce y Marketing Digital.\nMis amigos me dicen «Licenciada en casi todo» y a esa frase yo le agrego «Licenciada en casi nada» .\nComo sé que esto no es LinkedIn y que no te interesa mi currículo, voy a contarte un poco más de mí (de hecho creo que esa es la razón por la que hiciste clic en esta página).\nAsí que empecemos de vuelta.\nHola, soy Patricia y en mis tiempos libres me gusta escribir sobre viajes, turismo y hotelería. Soy la creadora, redactora, administradora y diseñadora persona que hace TODO en este blog, que es algo así como una bitácora de mis aventuras personales con muchos datos útiles sobre destinos, reseñas y consejos para viajar.\nSi supones que me gusta viajar…\n¡Bingo! Estás en lo cierto 😀\nNo lo hago tan seguido como quisiera, pero aprovecho cada oportunidad que tengo para moverme, desplazarse hacia otros destinos y conocer otras culturas y formas de vivir.\nEmpecé este blog hace 10 años como algo personal, para llevar un diario de mis viajes y en su momento me causó mucha sorpresa recibir preguntas, comentarios positivos, felicitaciones y “follows” de otros blogueros y lectores.\nLo mejor de esta experiencia: descubrir que había alguien del otro lado leyéndome.\nDebo decir que eso me anima (y mucho) a compartir mis vivencias y todo aquello que ayude a otras personas a viajar. Mi objetivo ha sido y sigue siendo contar historias sobre lugares que conozco en primera persona y aportar mi granito de arena a la comunidad viajera.\nTambién me pasaron cosas inesperadas gracias a este blog. Como la vez que una editorial me compró varios artículos o cuando algunas agencias de publicidad me pidieron que redactara contenido turístico para distintos medios.\n¿Y saben qué? Me pagaron 😲\nYo no salía de mi asombro. Por aquel entonces habitaba en mí el síndrome del impostor y me creía incapaz de escribir contenido de calidad. ¿Por qué me lo piden a mí si seguro hay otras personas que lo hacen mejor?.\nEn fin, desde ese entonces a la fecha llevo unas cuantas colaboraciones y pienso seguir en ese camino.\nEn cuanto a mis gustos admito que uso las guías de viaje, por supuesto, pero me inspiran mucho más las películas, los libros o las canciones. Una rápida lectura basta para notar que en este blog se habla de destinos, literatura, cine y música. Los Beatles, Cortázar y Frida Kahlo son algunos de los protagonistas de mis historias.\nLo que más me gusta de viajar 😍\nSi tengo que hablar de mis elecciones, diré que prefiero los mercados a los restaurantes y el transporte público a los transfers. Disfruto más de las fiestas tradicionales que de los boliches y me atraen los pueblos, aunque también las grandes ciudades.\nPuedo afirmar que a la hora de viajar me gusta tanto lo colonial, como lo moderno y no me importa si es verano o invierno: cualquier época del año es ideal si se trata de acercarse a otras culturas.\nAmo Argentina y me hace muy feliz vivir acá. Tengo una deuda pendiente que es escribir más sobre mi país y la ciudad en donde resido, solo me falta encontrar el tiempo para ponerme manos a la obra.\nSan Cristal de las Casas\nTe cuento un poco más de mí ☺\nSoy escorpiana. Aunque no creo en el horóscopo, puedo asegurar que todo lo que se dice de escorpio es cierto. TODO me define.\nMi ciudad favorita en el mundo mundial es Londres. Estaba enamorada de ella antes de conocerla. Cuando la visité por primera vez confirmé que es la más linda de todas.\nPertenezco al 0.1% de personas que trabajan en turismo y que nunca viajaron gratis. NUNCA.\nDigo lo que pienso siempre y sin importar las circunstancias. La gente que me rodea sabe que pienso en relación a cualquier tema.\nSoy fan de los Beatles desde pequeña. Conocer Liverpool y poder visitar tantos lugares históricos relacionados con la banda fue un sueño hecho realidad.\nUn sueño pendiente: visitar Japón. Excepto la comida, que no termina de seducirme, me encanta absolutamente todo de ese país.\nAntes de estudiar turismo, pasé unos años por la facultad de Ingeniería en Sistemas. En la actualidad, además de la Licenciatura en Turismo, estudio Marketing.\nSoy organizada, metódica y estructurada. Plus: extremadamente odiosa con los errores de ortografía.\nEn una época de mi vida me daba miedo hablar en público. Cuando hice las prácticas para poder guiar, descubrí que en realidad podía hacerlo y muy bien.\nSoy fan del dulce de leche al punto tal que puedo liquidarme un pote de La Serenísima estilo colonial en un abrir y cerrar de ojos.\nMi cara cuando me preguntan si por trabajar en turismo viajo gratis 😂\nAhora que ya tengo tu atención\n(mentira, no tenía la atención de nadie)\nQuiero hacerte un pedido muy simple:\n✅ Si te gusta lo que escribo y no querés perderte las nuevas entradas, suscribite a mi lista de correo haciendo clic en el botón “Quiero suscribirme” que aparece en la página principal. 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THE DREAMERS: Batman: Arkham Origins\nNintendoWiiU Â· PCGame Â· PlayStation3 Â· XBox360\nGotham es una ciudad corrupta, hundida en la podredumbre, dominada por el crimen y donde la delincuencia campa por sus anchas. Las bandas y las familias mafiosas la controlan, aunque las fuerzas del orden no son muy diferentes a ellas. Sin embargo, un rayo de esperanza ha surgido en Gotham en los últimos años, un oscuro rayo de esperanza en forma de leyenda urbana. Unos dicen que no existe, otros que es solamente un invento de la policía para meter miedo, mientras que muchos piensan que todo es un conjunto de rumores por parte de los periódicos para vender más, pero los pocos que creen en él lo consideran un ser sobrenatural, una criatura de las sombras que aparece cuando la noche cae sobre la ciudad. Su nombre es Batman, y nadie sabe que tras su máscara, el entrenamiento y toda la tecnología se encuentra el millonario Bruce Wayne, quien sólo desea limpiar Gotham en busca de la justicia que les fue negada a sus padres, asesinados en un callejón durante un atraco. Es Nochebuena cuando Máscara Negra, uno de los criminales más peligrosos de la ciudad, decide acabar de una vez por todas con el vigilante que está provocando pérdidas millonarias en sus negocios, y para ello contrata a ocho de los asesinos más mortíferos del planeta. Va a ser una fría y larga noche para Batman, una en la que es posible que su leyenda termine antes de comenzar.\nSpiderman, Superman, Hulk, el Capitán América, Wonder Woman, Punisher, Green Lantern, Lobezno, Daredevil, Flash, Iron Man, los Cuatro Fantásticos, Green Arrow, Doctor Extraño, Aquaman, Thor... Todos los héroes (aunque mejor sería decir superhéroes) tienen un origen. Ya sea la araña radiactiva que picó a Peter Parker o el accidente con rayo incluido que le dio la velocidad que posee Barry Allen, sin olvidar la llegada a la Tierra de Kal-El, la isla perdida en la que se entrena Oliver Queen, la familia asesinada de Frank Castle o el suero del supersoldado que recibe Steve Rogers en plena Segunda Guerra Mundial. Todo héroe tiene un origen, al igual que todo héroe tiene sus comienzos. Y, entre todos los orígenes de superhéroes comiqueros, hay uno al que se le puede sacar tanto partido que, durante décadas, se han narrado historias al respecto. Sí, estoy hablando de Batman, el Señor de la Noche, el Caballero Oscuro, la leyenda urbana de Gotham que no siempre fue tan respetado y temido en la ciudad que crea monstruos a cada minuto.\nNo sólo estamos ante uno de los orígenes comiqueros al que le han sacado más punta los guionistas desde que Batman nació editorialmente en 1939, sino también ante uno de los orígenes más potentes del mundillo hasta el punto de que es conocido mundialmente a pesar de que uno no sepa mucho más sobre el personaje. Al igual que la historia de Superman y la mordedura de araña de Spiderman, ¿quién no conoce, sea del país que sea, la historia del asesinato de los Wayne delante de un joven Bruce? Ya que he nombrado a Spiderman, y haciendo un pequeño inciso, aunque pueda parecer poco objetivo ya que el hombre murciélago y el hombre araña son mis dos personajes comiqueros favoritos (con perdón de Punisher y Spawn), debo comentar que posee un origen y una galería de enemigos con las que sólo puede competir Batman mismo, de ahí que en ambos casos sean tan, tan reconocidos. Una vez terminado este pequeño "paréntesis", sigo, ¿quién no sabe qué le ocurrió a Batman antes de ser Batman? Me refiero a su origen, claro. La muerte de los Wayne es tan trágica y potente que incluso personas no aficionadas a los cómics la conocen. Vale, existen suficientes películas y series como para que llegue a cualquier amante de estos medios, pero no es algo que sólo tenga que ver con esta clase de productos.\nTodos sabemos cómo se creó a Batman, y no hablo editorialmente, pero nunca viene mal hacer memoria, y menos a la hora de reseñar un videojuego como el de "Batman: Arkham Origins". Estamos en Gotham, una ciudad oscura, corrupta hasta la médula e incluso con leyendas urbanas que surcan sus entrañas. Thomas y Martha Wayne son uno de los matrimonios más conocidos de la ciudad, millonarios con deseos de ayudar a los demás y hacer de Gotham una mejor ciudad. Ambos tienen un hijo, Bruce, quien los pierde a ambos en un tenebroso callejón cuando Thomas y Martha son asesinados por un vulgar atracador cuando salen de la opera (o del cine, según la versión). Bruce Wayne queda tremendamente traumatizado por la imagen de ver asesinados a sus padres frente a sus ojos, por lo que, a pesar de las reticencias de Alfred, mayordomo de la familia y su tutor ante la ausencia de familiares directos, decide convertirse en una fuerza de la justicia. Ya sea por venganza, justicia, rabia o el deseo de que nadie más tenga que sufrir lo que él ha sufrido (los motivos siempre se han estudiado durante los años de vida del personaje), Bruce usa todo el dinero de su familia para prepararse física y mentalmente para combatir el crimen y convertirse en un símbolo. Viaja por todo el mundo, aprendiendo las más mortales artes marciales así como ampliando sus conocimientos a niveles jamás vistos, todo encaminado para luchar contra la delincuencia de Gotham. Cuando regresa a la ciudad, ya preparado, tiene claro que deberá valerse de las sombras para enfrentarse contra el mal, pero le hace falta ser un símbolo para prender la mecha del miedo en los corazones de sus enemigos. Entonces, una noche, mientras piensa en ello en la mansión Wayne, un enorme murciélago rompe una ventana ante los ojos de Bruce. Ese será su símbolo. Será... un murciélago.\nEl trabajado origen de Batman (del que podría contar mucho más, ya que esto es sólo un resumen) no surgió en los primeros cómics del personaje. En realidad, no estamos ante un personaje demasiado convencional en ese sentido como podrían ser Spiderman, los Cuatro Fantásticos o Hulk, que no es casualidad que sean todos de Marvel. A estas alturas, todos estamos acostumbrados a leer cómics de nuevos personajes donde veamos sus orígenes desde las primeras páginas. Pero Batman nació en los años 30, una época donde el pulp y los héroes oscuros al estilo de la Sombra triunfaban, héroes que fueron referencia directa para nuestro querido Caballero Oscuro, como resulta bastante evidente, héroes cuyos orígenes se solían contar entre flashbacks donde se nos daban pequeños detalles poco a poco sobre cómo se habían convertido en defensores del bien. Con Spiderman, por seguir con el ejemplo, vivíamos en primera persona desde un primer momento tanto la mordedura de la araña como sus primeros pasos siendo un héroe enmascarado, sin dejar de lado la tragedia que le llevó a comprender que todo gran poder conlleva una gran responsabilidad. Sin embargo, la primera vez que veíamos a Batman, ya era un héroe temido por el hampa de Gotham, un vigilante tenebroso que, además por aquel entonces, no dudaba en usar una violencia desmedida contra sus enemigos, y eso incluía la muerte de alguno de ellos. Tiempos de los héroes pulp, claro.\nPrecisamente, no sería hasta después de la colosal "Crisis en tierras infinitas" en los cómics cuando el origen de Batman y la personalidad de éste se asentarían un poco más. Tras el primer reboot de DC, muchos de los datos que conocíamos sobre el origen de Batman se cambiaron aunque, eso sí, lo principal se quedó. Como demostración de ello a finales de los 80 nació esa joyita imprescindible que es "Batman: Año Uno" de Frank Miller (300, Sin City) y David Mazzucchelli (Daredevil: Born again, Ciudad de cristal), donde no sólo se nos narraba el origen de Batman, escena con el murciélago incluida, sino también sus primeros pasos como el Caballero Oscuro en la corrupta ciudad de Gotham, una ciudad en la que todavía no habíamos visto a villanos como el Joker, Dos Caras, el Acertijo o el Pinguino. Dejaremos para más adelante el hablar sobre los primeros pasos de Batman y lo que han dado de sí en los cómics para continuar centrándonos en el origen mismo del Caballero Oscuro, un origen que se ha tratado de la misma forma en otros medios como el cine, las series y los videojuegos como en los cómics, es decir, en orden inverso al que estamos acostumbrados; primero hemos visto a Batman en toda su gloria, y después se ha ahondado tanto en lo que le convirtió en el Señor de la Noche como en sus primeros y novatos pasos enfrentándose al crimen.\nPor ejemplo, si recordáis "Batman" de Tim Burton (Sleepy Hollow, Big Eyes), seguramente que os viene a la mente cierta escena del callejón. Sí, es una escena que no puede faltar en ninguna representación y/o adaptación sobre Batman, pero más allá de eso, la película no nos mostraba el origen de Batman. Cuando el filme comenzaba, ya nos situaba en una Gotham donde Batman llevaba atacando a los criminales durante un tiempo, eso sí, como una leyenda urbana de la que todos creen que es un monstruo más que un hombre combatiendo el crimen. Sin embargo, no encontramos a un Batman novato, sino a uno bien preparado al que los ciudadanos no están preparados y de cuya existencia las fuerzas del orden (no tan corruptas como en otras versiones del universo del personaje) no saben bien qué pensar. Al final de "Batman", el Caballero Oscuro dejaba a la policía un gran foco con su símbolo, el cual se usará en "Batman vuelve" para llamarle cuando Gotham vuelva a estar en peligro. En esta secuela, dirigida también por Tim Burton, Batman ya es compañero de las fuerzas del orden hasta el punto de que le vemos interactuando con ellas, especialmente con el comisario Gordon, su mejor aliado en la policía de Gotham. Batman sigue siendo una leyenda, pero no tan tenebrosa como en la anterior película. Eso sí, de su origen no se nos contó nada nuevo.\nPara ello tuvimos que esperar a "Batman Forever", sobre todo en las escenas eliminadas que pretendían convertir en algo mucho más oscuro un filme que acabó siendo un festival de colores y villanos histrionicos. En la película comprobábamos que Batman no sólo sigue colaborando con la policía, sino que causa admiración en los ciudadanos de Gotham y, además, tiene ya unos cuantos villanos a sus espaldas, como por ejemplo, Dos Caras. Durante la película ahondábamos en el origen de Batman, en esa noche en el callejón, en la presencia del gran murciélago y en la caída de Bruce a lo que, en otras versiones, sería la Batcueva. Por si eso no fuera suficiente, se tratarían más sus traumas psicológicos que en anteriores filmes, e incluso se nos mostró el Asilo Arkham, dejando claro algo que confirmó del todo en la muy mala "Batman & Robin", cuando, durante la huida de Mister Freeze, vemos en la sala de pruebas de Arkham, diferentes trajes y equipos de los distintos villanos que pueblan el psiquiátrico. Por supuesto, en esta entrega no tuvimos nada sobre el origen de Batman, para lo que tuvimos que esperar la friolera de ocho años y un reinicio cinematográfico.\n"Batman begins", de Christopher Nolan (Origen, Interstellar), estaba basada prácticamente por completo en "Batman: Año Uno", entre muchas otras obras de Batman. El filme comenzaba con Bruce Wayne recorriendo el mundo para entrenar cuerpo y mente, además de para aprender el comportamiento de los criminales, lo que le había llevado a estar encarcelado justo antes de que Henri Ducard le encuentre para unirle a la Liga de las Sombras (la Liga de los Asesinos en los cómics), donde aprenderá las artes de combate de Ra´s Al Ghul en persona. La película, desde un punto de vista lo más verosímil posible (aunque esto es algo que Nolan se lo saltaba cada vez que le daba la gana), nos mostraba no sólo los primeros pasos de Bruce Wayne como Batman, sino el origen mismo del personaje, escena del callejón incluida. Era una historia de origen, como su título indicaba, contándonos al dedillo cada paso de Bruce hasta convertirse en el Caballero Oscuro, uno que era atacado incluso por la policía, uno que debía combatir a una ciudad corrupta hasta la médula donde el único agente honrado era un tal James Gordon, uno que todavía no había dado con sus más enconados supervillanos. Hasta el final de "Batman begins", cuando Gordon le muestra la carta del Joker y le habla de la escalada, es decir, si él ha aparecido, ¿cuánto tardarán en nacer criminales a su imagen y semejanza?\nMuy poco. Tres años después llegó "El Caballero Oscuro", donde tenía lugar el primer enfrentamiento entre el Joker y Batman, uno tan brutal que voló por los aires media ciudad al mismo tiempo que acababa con la vida de una persona muy importante para Bruce Wayne y creaba al villano conocido como Dos Caras, en realidad Harvey Dent, fiscal del distrito que, junto a Batman y el comisario Gordon, trataba de limpiar la ciudad de la plaga de mafiosos que la acosaba desde hacía años. Cierto es que ya no tuvimos nada del origen de Batman en el filme, es más, todo lo contrario; el Caballero Oscuro era ya entonces una figura que colaboraba con la policía y que muchos ciudadanos habían visto. Eso sí, asistíamos al final de la época mafiosa de Gotham y entraban en juego los bichos raros o, lo que es lo mismo, los supervillanos que surgían a raíz de la presencia de Batman. No es casualidad que viéramos en el mismo filme al Espantapájaros, al Joker y a Dos Caras, tres de los más importantes enemigos de Batman en los cómics. Eso sí, el final de "El Caballero Oscuro" nos dejaba un escenario bien diferente que no tardaría en cambiar, un escenario donde Batman era perseguido por las fuerzas del orden por una serie de asesinatos que no había cometido, así que sólo quedaba una opción: abandonar a Batman.\n"El Caballero Oscuro: La leyenda renace" nos mostraba a un Batman ya completamente implantado en la sociedad, aunque, eso sí, desaparecido tras la muerte de Harvey Dent, cuya ley había conseguido que la ciudad quedase libre de toda banda mafiosa. Era entonces cuando entraba en juego Bane, un violento mercenario que no sólo sacaba a Batman de su retiro, sino que le vencía por completo, descubriendo poco después Bruce Wayne que no sólo tendría que enfrentarse de nuevo a sus miedos, sino que todo era parte de un intrincado plan que comenzó el día en el que Ra´s Al Ghul murió al tratar de destruir Gotham. Supongo que todos sabéis cómo acabó esta última película de Nolan sobre el Señor de la Noche, pero por si acaso no desvelaré nada más allá de que, al menos a mí, me pareció un gran cierre de trilogía; Nolan contó lo que deseaba, dejando las puertas abiertas para que nosotros mismos continuásemos la leyenda de Batman en nuestra imaginación. Pero a lo que iba, como veis, la cronología del Caballero Oscuro fue en orden gracias a Nolan, y sería algo que se volvería a repetir en el mundo de las series con la reciente "Gotham", hasta extremos inconcebibles antes ya que en la serie (de la que sólo tenemos por ahora una temporada) disfrutaríamos de un Bruce Wayne niño al que veremos convertirse muy, muy, muy lentamente en Batman, al mismo tiempo que muchos de sus villanos e incluso la misma ciudad de Gotham siguen el mismo camino que les conducirá a ser lo que todos sabemos que en realidad son. Y es curioso, porque hasta la llegada de "Gotham" también en las series se carecía de un orden para contarnos el origen y las primeras aventuras de Batman. Por ejemplo, en la sobresaliente "Batman: La serie de animación" de los 90, bien famosa por ser una de las mejores adaptaciones del personaje, el hilo argumental comenzaba con un Batman ya muy asentado en Gotham, colaborando con la policía y con una lista de supervillanos bastante larga (la cual iba creciendo conforme la serie avanzaba), aunque sin dejar de ser una leyenda urbana para la mayoría de criminales y ciudadanos. En "The Batman" ocurría algo similar, aunque Batman ahí poseía un aspecto más joven debido a los espectadores a los que estaba dirigida.\nEn el mundo de los videojuegos ha ocurrido algo parecido, sobre todo en lo que respecta a la saga "Arkham". No es casualidad que "Batman: Arkham Origins" sea la tercera entrega de una saga que comenzó en 2009 y que nos presentaba a un Batman que ya llevaba tiempo en Gotham y poseedor de una nutrida lista de supervillanos a los que iba encerrado en el Asilo Arkham, donde, precisamente, el Joker le tendía una trampa, siendo el argumento principal del videojuego. Eso sí, en realidad, "Batman: Arkham Origins" no es la tercera entrega de la saga "Arkham", sino la ¿primera? de una nueva saga... o algo parecido. En realidad, es la tercera, pero la primera entrega desarrollada por Warner Bros. Games Montreal, mientras que las dos anteriores estaban desarrolladas por Rocksteady Studios, eso sin contar con que "Batman: Arkham Origins" es una precuela de las anteriores. El cambio de desarrolladora tiene que ver con el hecho de que "Batman: Arkham Knight", última entrega de la trilogía "Arkham" de Rocksteady, ha tardado más tiempo del esperado en ser lanzada debido a que ha ido dirigida a las nuevas generaciones de consolas, así que, para no hacer esperar demasiado a los fans de esta saga, se decidió sacar una nueva entrega con otro estudio. Eso sí, sería una precuela que no molestase los planes que tenía Rocksteady con las aventuras de Batman comenzadas con "Batman: Arkham Asylum". Además, así se deja una puerta abierta para hacer más videojuegos de Batman una vez pase el tiempo tras "Batman: Arkham Knight".\nPero antes de ahondar en esta precuela que reseño hoy, y que tiene mucho que ver tanto con el origen de Batman como con sus primeros pasos como vigilante en Gotham, hagamos un poquito de memoria con un repaso de lo que ha sido la saga "Arkham" hasta ahora. Corría el 2009 cuando salió a la venta "Batman: Arkham Asylum", un nuevo título de Batman en el mundo de los videojuegos que parecía, al menos a priori, una especie de adaptación de "El Caballero Oscuro", filme estrenado un año antes. Estas creencias no resultan extrañas si tenemos en cuenta la buena (o mala) manía que tienen numerosos estudios de sacar videojuegos basadas en filmes de superhéroes cuando estos aparecen en los cines. Ya no se hace tanto como antes, es cierto, pero todavía se aprovecha el tirón de los mencionados estrenos. Y, si con "Batman begins" se había sacado un juego que adaptaba el filme, ¿por qué no hacerlo con una de las mejores películas del personaje? Pues no. "Batman: Arkham Asylum" no era una adaptación, al menos no de la película, sino una adaptación directa de los cómics, la adaptación más fiel que habíamos visto hasta el momento del mundo Batman y toda su mitología. Hasta tal punto era buena adaptación que cogía infinidad de detalles, argumentos y subtramas de cómics tan iconicos del personaje como "Arkham Asylum". Y eso sin ahondar en referencias, cameos y pequeños detalles como esa celda congelada y abierta donde debía estar Mister Freeze, ese presunto cadáver de Ra´s Al Ghul en el deposito o ese Cara de Barro encerrado que trataba de confundirnos cambiando de aspecto.\nEl argumento era tan simple como el mecanismo de un chupete, pero funcionaba a la perfección y, al mismo tiempo, era algo nuevo en el mundo de los videojuegos, uno donde Batman ha salido bien parado en la mayoría de las ocasiones. Por enésima vez, Batman lleva al Joker a Arkham donde no tarda en descubrir que todo forma parte de un plan para encerrarle con todos los internos, a los que el Joker va liberando, creando una de esas situaciones caoticas de las que tanto disfruta. Con Arkham dominada por el Joker, Batman deberá llegar hasta él, desbaratar sus planes y, por el camino, enfrentarse tanto a algunos de sus más peligrosos enemigos como a sus propios demonios. Pese a que podría parecer más de lo mismo, el videojuego no tardó en alzarse no sólo como el juego del año para muchos medios especializados, sino como el mejor videojuego de superhéroes de la historia y uno de los grandes videojuegos de todos los tiempos en general. Así de claro. Y es que no estábamos ante un juego típico de superhéroes, sino más bien ante una especie de videojuego de terror con toques comiqueros donde manejábamos a Batman, sí, pero a pesar de todas sus habilidades (ampliamente presentadas en el juego) nos encontrábamos casi indefensos ante la situación que nos presentaba Arkham, misterios y enemigos incluidos. Estos, sobre todo los jefes finales, eran una de las mejores bazas de "Batman: Arkham Asylum"; inolvidables son las espectaculares peleas con el Espantapájaros, Killer Croc, Bane y la batalla final con el Joker, entre muchos otros. Todo eso unido a un apartado gráfico de infarto, una jugabilidad perfecta, extras suficientes para rejugarlo desde el principio, tramas y subtramas absorbentes, el equilibrio perfecto entre acción e investigación y, sobre todo, la sensación no de manejar a Batman, sino de SER Batman, lo convirtieron en un juego de sobresaliente... y con razón. Y aun así se quedó corto si tenemos en cuenta su secuela.\nEl final de "Batman: Arkham Asylum" dejaba más de una puerta abierta aunque, curiosamente, la más explicita no se ha tenido en cuenta hasta "Batman: Arkham Knight", En 2011, dos años después, nos llegó "Batman: Arkham City", mucho más ambicioso que la primera entrega y que, sí, llegaba más lejos, hasta el punto de que presentaba la acción en Gotham, no en un espacio cerrado o, al menos, en gran parte de la ciudad, porque la trama principal del videojuego era la que le daba nombre. Tiempo después de "Batman: Arkham Asylum", las fuerzas del orden de la ciudad, dirigidas por el alcalde de Gotham y el encargado de Arkham, deciden crear Arkham City, es decir, ampliar Arkham hasta ocupar algunas de las partes más deprimidas de la ciudad, que estarían cerradas para encerrar a los criminales, cada vez más numerosos y peligrosos. Bruce Wayne se queda encerrado en Arkham City y es entonces cuando comienza nuestra aventura dividida en dos argumentos principales; por un lado, los diferentes descubrimientos alrededor de Arkham y nuestro enfrentamiento contra el extraño Hugo Strange, valga la redundancia; y por otro, nuestra nueva lucha contra el Joker, quien, tras los acontecimientos de la anterior entrega, se moría, contaminado su cuerpo con un exceso de Titán, el compuesto evolucionado del Veneno de Bane. Además, esta secuela incluía un gran acierto en forma de misiones secundarias donde nos enfrentábamos a otros villanos famosos del Caballero Oscuro (recordad que nos encontramos en barrios enteros dominados por criminales y villanos) como el Sombrerero Loco, Deadshot e incluso el misterioso Silencio.\nSi "Batman: Arkham Asylum" era de sobresaliente, "Batman: Arkham City" se quedó sin nota porque era muy, muy superior en todos los aspectos. Desde los espectaculares enfrentamientos contra los villanos (atentos al impresionante combate contra Míster Freeze) hasta los combos que podíamos efectuar en combate, pasando por los métodos de investigación, las misiones secundarias, el apartado gráfico, la banda sonora, los vídeos, la jugabilidad, el terreno por el que nos movemos, los extras y las dos tramas principales, mucho más complejas, profundas y con más giros que las del primer videojuego. Esta secuela no sólo era un acierto en presentarnos multitud de novedades cuando lo fácil hubiera sido darnos lo mismo que la primera entrega, sino que, además, nos traía a todos los demás villanos de Batman que faltaban, opciones diferentes y un final de infarto que marcaba un antes y un después en la saga, planteando una enormidad de posibilidades con respecto a las siguientes entregas.Sin dejar de lado el contenido descargable que luego se reunió en la edición juego del año, contenido la mar de interesante que incluía diversas skins para nuestro protagonista e incluso la posibilidad de jugar diferentes fases de desafío con Catwoman, Robin y Nightwing. Eso sin contar con un nivel extra que continuaba la historia y donde Harley Quinn buscaba venganza contra Batman y Robin intervenía, o la parte donde podíamos jugar con Catwoman antes de los hechos de "Batman: Arkham City". Por supuesto, no voy a desvelaros nada que pudiera estropearos el juego a pesar del tiempo que ha pasado desde su salida y que la simple sinopsis de "Batman: Arkham Knight" ya desvela su final. Avisados quedáis por si queréis leerla por ahí.\nY llegamos a "Batman: Arkham Origins". Dos años después de "Batman: Arkham City" y un año tras la salida de su edición de juego del año nos llegó la entrega que calmaría nuestras ansias mientras esperábamos el estreno de la última parte de la trilogía "Arkham" de Rocksteady. Un nuevo equipo, un nuevo estudio de desarrollo y el objetivo de seguir sorprendiéndonos pero esta vez comenzando por el principio, contándonos los acontecimientos anteriores a "Batman: Arkham Asylum", eso sí, muy, muy anteriores. Porque lo que tenemos entre manos es una historia de origen... aunque no del todo. Sí, en varios vídeos disfrutamos de cómo Bruce Wayne crece hasta convertirse en Batman, pero el videojuego que tenemos entre manos se centra en los primeros días de Batman en Gotham, aunque lo de primeros días está un poco cogido con pinzas, ya que en la historia Batman lleva actuando aproximadamente unos dos años a pesar de continuar siendo una leyenda urbana que causa temor en los corazones de los criminales y desconfianza en los de los agentes de la ley, James Gordon incluido, que ve a Batman más como un vigilante violento tan malo como los criminales que persigue que como una fuerza del bien. Y la gracia es que Batman tampoco confía demasiado en una policía corrupta perteneciente a una ciudad dominada por una clase de crimen que ya comienza a dar sus últimos coletazos, gracias a Batman y a los demás pintorescos delincuentes que surgen por su presencia.\n"Batman: Arkham Origins" nos sitúa en Nochebuena. Mientras la nieve acaricia Gotham, Máscara Negra, uno de los más poderosos jefes criminales de la ciudad, lanza una recompensa por la cabeza de Batman, el enmascarado que está arruinándole el negocio, lo que hace que ocho asesinos y mercenarios se interesen por el dinero. Bane, Luciérnaga, Copperhead, el Electrocutor, Lady Shiva, Deathstroke, Deadshot y Killer Croc son quienes buscarán la recompensa de Máscara Negra, pero no serán los únicos jugadores de una mortal partida que se librará en una sola noche, la más dura para Batman, quien no sólo se verá puesto a prueba físicamente, sino también mental y moralmente, hasta el punto de que tendrá que decidir si sigue siendo Batman o deja la capucha antes de acompañar a sus padres en la muerte. A pesar de las reticencias de Alfred, Batman se lanza a por los asesinos, temiendo que estos puedan causar daño en la ciudad para atraerle. Sin embargo, no todo es tan simple como parece, y Batman pronto comprobará que los viejos criminales de Gotham van a verse destronados por los nuevos, instigados por su presencia. Al mismo tiempo, la relación entre Alfred y Bruce sufrirá más de un roce por el modo que tiene el segundo de afrontar la cruzada que lleva a cabo desde que se colocó por primera vez el símbolo del murciélago en el pecho.\nComo veis, a nivel argumental parece que tenemos una historia tan sencilla y directa como en "Batman: Arkham Asylum". Pues os equivocáis. Yo mismo me equivoqué al comenzar a jugar. Lo que parece una trama de cómic más, con varios villanos en busca de la cabeza del héroe en cuestión, se va transformando en otra cosa muy diferente, entrando en una complejidad todavía lejos de "Batman: Arkham City" pero mucho mayor que la primera entrega de la saga, donde el desarrollo de Batman y las relaciones que mantiene con la ciudad y los secundarios que la pueblan es tan importante como la relación que empieza a tener con cierto personaje indispensable en la mitología del murciélago. Perdonad que sea tan criptico, pero ya sabéis que en este blog no lanzamos spoilers de ningún tipo y aunque este videojuego tenga ya dos años, prefiero no desvelar ni una sola de las sorpresas que guarda, y son bastante más de las que parecen a simple vista. Os aseguro que la historia quita el hipo, especialmente a nivel de desarrollo conforme va avanzando y con respecto a las referencias directamente cogidas de los cómics.\n"Batman: Año Uno" y "Batman: El Largo Halloween" son las principales fuentes de inspiración para "Batman: Arkham Origins". De la primera ya os he hablado, pero de la segunda, realizada por Jeph Loeb (Daredevil: Amarillo) y Tim Sale (Spiderman: Azul), no os he dicho nada aún. Estoy hablando de una de las versiones del origen de Dos Caras, un cómic que también sirvió de inspiración para el filme "El Caballero Oscuro", una historia donde se mostraban los últimos días de la antigua mafia y bandas criminales de Gotham y la aparición de los freaks, de los bichos raros o, dicho de otra manera, de los supervillanos que van surgiendo a raíz de la llegada de Batman. Esta precuela en forma de videojuego también trata ese paso de los criminales de siempre a los nuevos, en forma, sobre todo, de Máscara Negra, uno de esos criminales a la antigua que será sustituido por otro villano más... colorido, entre otros, claro. Otro ejemplo está en la eliminación de la familia Falcone (atentos a la aparición de Festivo antes de ser Festivo) por el Pinguino, un Pingüino todavía lejos de ser quién era cuando lo vimos por primera vez en "Batman: Arkham City". Por supuesto, hay más cómics de los que coge detalles el videojuego, como por ejemplo, una historia que no mencionaré y que presenta el primer encuentro entre Batman y uno de sus villanos más famosos, pero también hay multitud de detalles de los primeros años de Batman que recoge esta historia.\nPor ejemplo, lo que os comentaba antes de la policía. En sus comienzos, como he comentado anteriormente, Batman no era bien visto por las fuerzas del orden de Gotham. Los corruptos no le miraban bien por el hecho de que sabían que se les acabaría el chollo con su presencia, y los honrados sólo pensaban en él como en un vigilante violento tan malo como los criminales a los que apresaba, concepto que luego ha ido perdurando en el tiempo, traspasando las fronteras de las fuerzas del orden de Gotham. Como vamos comprobando en la historia, ni siquiera Gordon confía en nosotros hasta el punto de querer atraparnos como si fuéramos tan malos como Máscara Negra o alguno de los asesinos enviados contra nosotros. Es más, en el videojuego los policías serán enemigos a los que abatir en más de una ocasión a pesar de las reticencias de Alfred, enemigos contra los que Batman se enfrentará con pocas dudas. Y esa es otra de las diferencias de este Batman con respecto a los anteriores, porque estamos ante un Batman que todavía no es el que conocemos, sino más bien joven e impetuoso en todos los sentidos.\nDe ahí que trate con extrema dureza a los criminales, tanto si son delincuentes corrientes como supervillanos o jefes criminales, incluyendo en el paquete a los policías corruptos. Tenemos a un Batman que no se anda con tonterías, bastante violento en sus métodos (a pesar de que sigue sin matar, por supuesto) y capaz de arrojar de los tejados a sus presas con tal de que hablen. Hasta tal punto es un Batman impetuoso que será fácil verle discutiendo con Alfred en las subtramas que se vayan abriendo conforme avance la historia, un Alfred que le preocupa ver el camino que está siguiendo a quien considera su hijo, pero que no parece que sepa lo que está haciendo realmente. No sólo actúa en solitario contra criminales que le superan, sino que, además, no se deja aconsejar y continuamente rechaza cualquier tipo de ayuda, porque Batman debe poder con todo. El Caballero Oscuro ve en Alfred una figura paterna que, en realidad, le molesta en más de una ocasión, y Alfred ve en él un niño malcriado que sólo quiere salir a jugar con sus juguetes a su manera, sin pararse a pensar en las consecuencias de sus actos y dándole exactamente igual morir o no; en pocas palabras, un niño consumido por la rabia.\nBatman también es bastante diferente al que conocemos por los diversos artilugios que usa y la parafernalia que le rodea. Por ejemplo, usaremos la Batala (Batwing) para transportarnos entre diversos puntos de la ciudad de forma rápida. Tenemos a nuestra disposición diferentes gadgets que no salían en las anteriores entregas como los guantes eléctricos (que no desvelaré de dónde salen aunque sea bastante evidente) y una granada pegajosa entre unos cuantos más. Eso sin contar con que el modo detective se ha visto ampliado de tal manera que ahora nos podemos poner más CSI que nunca en cuanto a resolver crímenes. Una de las misiones secundarias que llevaremos a cabo tendrá que ver con varios crímenes que se dan por toda la ciudad, pues bien, gracias a las nuevas opciones del modo detective no sólo podremos reconstruir virtualmente la escena, sino también encontrar pistas, detalles aparentemente insignificantes que nos conducirán al culpable y, en resumen, todo lo necesario para resolver el caso si lo usamos bien. Otra de las grandes sorpresas del juego es la presencia de la mítica Batcueva, y no hablo de esa Batcueva auxiliar que vimos en "Batman: Arkham Asylum" y que Batman se monta bajo Arkham prediciendo que algo malo puede pasar con el lugar (Batman es el hombre del plan "B", recordadlo), sino de la auténtica y genuina Batcueva, concepto primordial en la mitología del personaje que faltaba en la saga tanto como los vehículos de Batman; vale, no tenemos el Batmóvil, pero sí la Batala aunque no podamos usarla manualmente más allá de los vídeos de transporte. ¡Ah! Y si nos pillamos la historia descargable centrada en el origen de Mister Freeze, usaremos un impresionante traje de calor muy similar al traje de combate que Batman usa contra Superman en esa obra maestra que es el cómic "El regreso del Caballero Oscuro".\nTambién encontraremos cambios en la Gotham en la que nos moveremos aunque, en general, visitemos las mismas ubicaciones que en "Batman: Arkham City". Sí, hay añadidos como la comisaría de Gotham (en la que nos infiltraremos bastante), el barco del Pingüino o cierto hotel donde tendremos más de un emocionante encuentro, sin dejar de mencionar la nieve y el entorno festivo en el que nos movemos o la presencia de la cárcel Blackgate en ausencia de Arkham, pero en líneas generales el mapeado es prácticamente idéntico al que vimos en la anterior entrega de la saga. Esto es malo porque, a ratos, la sensación de deja vu es bastante molesta, aunque es un detalle bastante positivo si tenemos en cuenta que seguimos en Gotham, en una Gotham más joven, en una Gotham nevada, en una Gotham diferente, una Gotham por descubrir sobre todo si jugásemos por primera vez a la saga "Arkham" y comenzásemos por esta entrega. Lo cierto es que debe ser una sensación bastante agradable. Primero "Origins", luego "Asylum" y después "City". No es mal plan, ¿verdad? Al fin y al cabo, otro de los grandes aciertos de esta entrega es la continuidad que mantiene con sus predecesoras, a pesar de que ha sido otro estudio de desarrollo el encargado de hacerla. Esta continuidad, en todos los aspectos, consigue que nos encontremos en casa desde los primeros pasos en la historia, tanto por el entorno en el que nos hallamos como por los controles para manejar a Batman.\nPero no sólo Gotham se ve como "nueva", más joven, diferente pero similar a la que conocimos en "Batman: Arkham City". Los personajes que pululan por la historia, especialmente los villanos, también son distintos aunque familiares a nuestros ojos, más jóvenes e incluso así mantienen las principales características que los hacen reconocibles. Por ejemplo, tanto Alfred como Bruce aparecen mucho más jóvenes que las anteriores entregas, aunque en el caso de Batman podemos observar que usa un traje más cercano a una armadura mientras que en las anteriores partes de la saga "Arkham" su traje era más bien una mezcla de ambos conceptos, entre traje de superhéroe y armadura; lógico usar más armadura siendo más joven e inexperto. A Gordon no sólo le vemos más joven con respecto a su rango, sino también en su aspecto, al igual que a Barbara, su hija y futura Oráculo de Batman, personaje al que vemos por primera vez físicamente en esta saga. Incluso tenemos por ahí a Vicki Vale de nuevo, una de las más famosas chicas de Batman gracias a la primera película sobre el personaje. Y, sí, tenemos también a Jack Ryder, personaje que no puede faltar desde la primera entrega de la saga y que, de diferentes formas, tiene cierta importancia en alguna de las tramas que hemos ido viendo en los tres videojuegos.\nY aunque ya hemos hablado de los secundarios, ¿qué dejamos para los villanos? Si algo hace grande a Batman es su galería de enemigos, una de las mejores del mundo del cómic, psicópatas y supervillanos que han resultado ser uno de los grandes aciertos de la saga "Arkham" en el mundo de los videojuegos. Aquí no se quedan atrás, en absoluto; si los combates contra los supervillanos de Batman fueron algunos de valores más aplaudidos de "Batman: Arkham Asylum" y "Batman: Arkham City", aquí no se quedan atrás, conteniendo más de una sorpresa que nadie se podría esperar leyendo la sinopsis principal del videojuego. Sin desvelar mucho, os puedo asegurar que los combates contra Bane (cuya trama adapta la celebre historia de "La caída del murciélago"; y hasta aquí puedo contar) son muy, muy espectaculares, por no hablar de la pelea en el puente con Luciérnaga (y estamos hablando de un villano muy secundario de Batman) o la lucha contra Deathstroke, una de las mejores inclusiones del videojuego. Eso sin dejar de lado combates más sencillos pero igualmente rompedores como el que tenemos con Copperhead o la misión del Sombrero Loco. Eso sí, atentos a la pelea con el Electrocutor, porque tiene su miga.\nDejando de lado los combates con los villanos finales que, aunque espectaculares se quedan un paso por detrás si los comparamos con los de las anteriores entregas, nuestros enemigos también muestran un aspecto bastante diferente pero muy característico con respecto a los dos anteriores videojuegos. Por ejemplo, Bane no es todavía esa montaña mutante de músculos que vimos en "Batman: Arkham Asylum" y en una de las misiones secundarias de "Batman: Arkham City"; Killer Croc es mucho más humano que en la primera parte de la saga "Arkham"; el Pingüino tiene más pinta de mafioso que del animal que le da nombre; el Sombrerero Loco acaba de comenzar a realizar sus crímenes de control mental basados en "Alicia en el País de las Maravillas", con un traje limpio e impoluto; Deadshot aparece con un traje mucho más parecido al que usa en los cómics que el que vimos en "Batman: Arkham City"; Acertijo (o Enigma) es más similar a un hacker que al psicópata que nos acosaba en las anteriores entregas; y, por supuesto, el Joker que nos encontramos aquí es muchísimo más joven que al que nos enfrentábamos en las otras historias, sin dejar de mencionar la sorpresa que supone dar con cierta ayudante loca mucho antes de obsesionarse con él, pero apuntando maneras, claro. Evidentemente, hay personajes nuevos que no aparecían en las anteriores de los que no tenemos referencias previas, por lo que sólo cabe esperar a que aparezcan en "Batman: Arkham Knight" para observar su evolución.\nEso sí, como os decía antes, la continuidad es absoluta y está muy, muy cuidada. Lo fácil hubiera sido aprovechar que estamos ante una precuela que transcurre varios años antes de "Batman: Arkham Asylum" para hacer poca mención o ninguna a todo lo que nos espera, pero, por suerte y el buen hacer de los chicos de Montreal, han querido ser lo más respetuosos posibles con las entregas de Rocksteady. De este modo, no sólo vemos de nuevo a personajes como Jack Ryder, sino que hay diversas menciones al Asilo Arkham, sobre todo al final del juego, así como se propone a Gordon como comisario, detalle que disfrutamos en el contenido descargable que nos cuenta el origen de Míster Freeze, una pequeña historia que se centra en los acontecimientos tras la mortal Nochebuena a la que debe sobrevivir Batman. También tenemos la explicación de cómo Bane acaba siendo la masa mutante que vimos en la primera entrega de la saga "Arkham", más alguna que otra gran sorpresa (prestad atención al cómic "La broma asesina") alrededor del Joker que no pienso contaros porque es para vivirlo en primera persona. Incluso Lady Shiva avisa a Batman sobre la llegada de Ra´s Al Ghul y su Liga de Asesinos, algo que tiene lugar en "Batman: Arkham City". En pocas palabras, si jugamos a "Batman: Arkham Origins" antes que los anteriores podemos comprobar que todo encaja perfectamente hasta el punto de que acaba resultando una de esas precuelas que se pueden jugar tanto cuando salen como en primer lugar. Y eso no es fácil de llevar a cabo, la verdad.\nEsta continuidad también se hace patente en la jugabilidad, sobre todo a la hora de usar los chismes de Batman o de pelear. En el primer caso tenemos a nuestra disposición una amplia variedad de gadgtes con los que avanzar en nuestra aventura, enfrentarnos a los diferentes supervillanos y resolver los crímenes que se van presentando en Gotham; en el segundo caso, tenemos en nuestras manos una buena serie de combos para ir repartiendo estopa por las calles de la corrupta ciudad de forma cada vez más rápida, mortal y efectiva. En pocas palabras, y repitiéndome, Montreal ha conseguido que sigamos metiéndonos en la piel de Batman hasta SER Batman, hasta el punto de que más que en un videojuego parezca que estemos ante un simulador del Caballero Oscuro, uno efectivo al cien por cien. Es fácil encontrarnos en casa si somos de los que nos hemos enganchado horas y horas a los dos anteriores, en todos los aspectos, insisto, incluso en las fases de desafío, esos niveles extra que jugar fuera de la historia para ir ganando punto de experiencia y jugosos extras. En este caso, además, tenemos un añadido bastante apetecible que es poder usar a Deathstroke en el modo desafío, tanto en el modo combate como en el modo depredador donde tendremos que ir eliminando a nuestros enemigos desde las sombras. Modo que, por cierto, también encontraremos en la campaña principal del juego, y que nos es tan familiar como todos los demás, es decir, iremos con Batman atacando sigilosamente (o a lo bestia si queremos, aunque no es recomendable) a nuestros enemigos, acabando con ellos uno por uno y desde la oscuridad, como el ser de las tinieblas que somos.\nEn cuanto a extras, hay que admitir que el videojuego está bastante lleno de ellos. No como el anterior, ya que "Batman: Arkham City" poseía una edición juego del año que era toda una gozada mientras que "Batman: Arkham Asylum" estaba bastante vacío al respecto; a pesar de los extras que poseía, en cuanto a contenido descargable que añadía jugosos extras al título se quedó bastante huérfano. "Batman: Arkham Origins" no sólo cuenta con una historia sobre el origen de Míster Freeze en la que nos enfrentamos al villano con un aspecto bastante básico a la vez que visitamos la mansión Wayne o manejamos la armadura calorífica, sino que también nos trae interesantes mapas de desafío donde podemos manejar incluso a un Bruce Wayne ninja salido directamente de su entrenamiento para ser Batman y diferentes skins alternativas tanto para Batman como para Deathstroke. Por ejemplo, podremos jugar con el Batman blanco de "El día más brillante", con el de "El largo Halloween", con el moderno de las nuevas series de DC e incluso con uno medieval bastante curioso; por otro lado, de Deathstroke sólo tenemos dos skins, una con su traje clásico y otra con el traje del videojuego de lucha "Injustice: Gods among us", donde personajes de DC se partían la cara en una historia alternativa donde Superman implantaba una dictadura en nuestro mundo. No es que sean extras imprescindibles, pero sí muy jugosos para los fans más acérrimos del personaje y, concretamente, de esta saga. Eso sí, si salieran gratis, ya sería la leche, pero son de pago. Ya sabéis cómo va el timo este de los DLC.\nLa ambientación es otro de los grandes puntos fuertes de "Batman: Arkham Origins". No sólo vemos una Gotham que no es tan deprimente ni destrozada como la de "Batman: Arkham City", sino rodeada de nieve por todas partes, lo que le da un toque único al videojuego y a su historia, uno muy similar al que tenía "Batman: Arkham Asylum". En éste caso, estábamos ante un videojuego de terror con Batman de por medio, mientras que la segunda parte parecía más bien una gran superproducción comiquera sobre el Caballero Oscuro. "Batman: Arkham Origins" consigue un aire de historia negra de mafiosos y gangsters con cierta melancolía al trasladar la acción a la Nochebuena repleta de nieve, árboles luminosos y adornos navideños. Además, la historia traslada muy bien esa sensación de que el mundo del crimen clásico de Gotham va dejando paso a los bichos raros como Bane, Luciérnaga, el Sombrerero Loco, Anarquía (gran inclusión de otro villano secundario de Batman que es más bien un anti-heróe), Killer Croc y, por supuesto, el Joker, otro de los grandes protagonistas del videojuego aunque no lo parezca por la sinopsis. Es cierto que se echan de menos a otros villanos de los que podríamos haber visto sus orígenes como Dos Caras, e incluso más participación del Hombre Calendario y Festivo, grandes protagonistas del cómic "El largo Halloween", adaptado en gran parte en este videojuego, aunque se agradece la presencia testimonial de estos dos últimos. Eso sí, remarco que la decisión de seguir colocando a villanos secundarios, muy desconocidos, del universo Batman junto a los más famosos es todo un acierto. El Joker, el Pingüino, Deathstroke, Bane y Killer Croc son muy potentes, pero a su manera y bien usados otros como Anarquía, Luciérnaga, Deadshot y el Sombrerero Loco entre muchos otros pueden darnos historias igual de épicas.\nEn resumen, es cierto que estamos ante la entrega más floja de toda la saga "Arkham", principalmente porque es una historia que vuelve hacia atrás y que, en muchas ocasiones, parece más de lo mismo, algo que, en realidad, es uno de los mejores aciertos de la saga (más de lo mismo pero diferente para que nos sintamos en casa al mismo tiempo que abrazamos las novedades), pero eso no quiere decir que sea un mal videojuego, sino todo lo contrario. "Batman: Arkham Origins" es de sobresaliente, todo un regalo tanto para los fans de la saga como para los fans del personaje en su faceta comiquera. Montreal ha demostrado que puede que haya sido una desarrolladora poco ambiciosa, pero también es cierto que se ha visto lastrada por las circunstancias de ofrecer un producto que no entorpezca el final de la trilogía Rocksteady alrededor del Caballero Oscuro. Este origen de Batman en videojuegos no sólo demuestra que resulta muy interesante ahondar en los orígenes y primeros pasos de nuestros queridos superhéroes, sino que se pueden hacer videojuegos enormes solamente tirando de precuelas que ahonden en qué mueven a nuestros personajes favoritos y el mundo que los vio nacer. Gráficos, villanos, banda sonora, extras, jugabilidad, novedades añadidas, misiones secundarias, continuidad, contenido descargable... "Batman: Arkham Origins" es toda una gran sorpresa dado el carácter de precuela que tiene. Encaja como un guante con "Batman: Arkham Asylum" y "Batman: Arkham City", lo cual no es sencillo. Imprescindible a todos los niveles, sobre todo para entender a Batman, un personaje que ya es un mito. ¡Feliz Nochebuena!\nFicha de Videojuego enviada por The Stranger el 4 de Abril de 2016\nBatman: Arkham Origins ... A GRITOS Valoración de los ciudadanos:


La Guardia Civil interviene en el ayuntamiento y solicita información sobre contratos de la etapa de David Lucas – La Web de Mostoles\nLa Unidad Central Operativa (UCO) de la Guardia Civil acudió al Ayuntamiento de Móstoles (La capital española) para solicitar diversos documentos sobre contratos inferiores relacionados con la etapa de David Lucas como alcalde de la región, Reporta Cadena Ser.\nEl operativo policial fue ordenado por el juzgado número 5 de Móstoles y se declaró misterio sumario, conforme han confirmado fuentes municipales en Móstoles Actualidad.\nEstas mismas fuentes explicaron que ayer los estudiosos solicitaron información sobre contratos menores y recalcaron que el gobierno local está cooperando con lo que sea necesario.\nComo ha adelantado la Cadena Ser, en la actuación de los agentes de la UCO han intervenido los servidores municipales de nuevas tecnologías y, entre otras cosas, se buscan contratos de reforma en las academias.\nEl operativo pertenece a la denuncia interpuesta ante la Fiscalía por el exdirector del Ayuntamiento, Sergio Gil, por los delitos de falsificación de documentos oficiales, prevaricación y malversación de fondos públicos. La presente alcaldesa, la socialista Noelia Posse, fue entonces asesora de las proyectos, las infraestructuras y las fiestas.\nTras entender estos hechos, los partidos de oposición exigieron el llamamiento urgente de la Oficina de Portavoces, y atacaron al alcalde de la región por «la transparencia» de sus acciones. «Comprendemos que, ante un hecho tan inusual, el alcalde debería haber convocado a los portavoces y denunciar la situación, acatando por supuesto la exigencia de posibilidad de que estas acciones estén sujetas a misterio sumario», especifica el PP local. .\nSegún Mirina Cortés, representante habitual, “la situación vivida en el Ayuntamiento con los expedientes de la UCO desde las 9 de la mañana hasta altas horas de la madrugada y las 17 de la citación judicial, son hechos de los que el alcalde debería haber informado a los portavoces. del resto de grupos municipales «\n“Opacidad y escándalo son las señas de identidad de este gobierno que encabeza Noelia Posse, a día de hoy proseguimos esperando que el alcalde dé las oportunas explicaciones a la investigación abierta por el Juzgado número 5 de Móstoles por los delitos de falsificación documentos oficiales, prevaricación y malversación de fondos públicos ”, subraya el PP local.\nPor su parte, el gobierno municipal dejó claro que el actual asesor fue asesor de Medio Ámbito y Servicios En general del Municipio hasta julio de 2016, fecha desde la como el alcalde aceptó las competencias vinculadas a la reforma. academias. Miguel Ángel Ortega (ganador de Móstoles).\nTambién, el ejecutivo local confirmó que mañana viernes a las 11:00 horas se convocó una junta extraordinaria de voceros para analizar la situación.\nEl mod de snowboard de Witcher 3 permite a Geralt destruir las pistas


Lara Álvarez, rechaza su candidatura para presentar 'Supervivientes'\nLara Álvarez quiere centrarse en Fernando Alonso.\nEl flamante embarazo doble de Raquel Sánchez Silva abría las puertas de Supervivientes para la novia de Fernando Alonso\n9 de marzo de 2015, 10:11 9 de marzo de 2015, 10:11\nRaquel Sánchez Silva tenía la misión, ya en los años 2011 y 2014, de dirigir el Reality show de Telecinco "Supervivientes" desde el escenario caribeño que correspondiera. Para ello, la extremeña tenía que pasar en tierras americanas tanto tiempo como semanas durara el concurso, nunca llegando a alcanzar los 3 meses de duración total. Sin embargo, para esta nueva edición, que dará comienzo previsiblemente en el próximo mes de abril, la presentadora, de 42 años y viuda del cámara que conoció en su primera edición en Supervivientes, Mario Biondo, se va a ver obligada a no viajar a Honduras debido a su reciente embarazo de gemelos junto a su nuevo amor, Matías Dumont.\nDe esta manera, la plaza de presentadora en la propia isla se encuentra ahora mismo disponible. En los últimos días, sonaba con fuerza el nombre de la chica del piloto de Fórmula 1 Fernando Alonso, Lara Álvarez, pero parece ser que la muchacha no considera que éste sea el momento oportuno de aceptar tan suculenta oferta de Mediaset. Y es que recordemos que recientemente su novio asturiano tuvo un peligroso accidente en el circuito de Montmeló (Barcelona), y desde entonces ella no deja de atenderle y cuidarle para que el joven se pueda recuperar lo antes posible.\nLa periodista asturiana, de 28 años, ha analizado la propuesta que le ha hecho Mediaset tras dar por finalizada su etapa en el programa "Todo va bien", donde sustituía a la cantante Edurne.\nY aceptar esa participación en Supervivientes implica no sólo pasar alrededor de 80 días lejos de casa y de su pareja, sino que, además, se vería obligada a viajar antes a América para preparar el comienzo del reality. Así, a la vista de la grave situación por la que ha pasado Fernando Alonso, cree inoportuno "desaparecer" de esa manera durante tanto tiempo.\nPor su parte, Mediaset está estudiando diferentes candidatas para "hacer" de Raquel Sánchez Silva en la isla, mientras que también busca hueco para la extremeña embarazada en Supervivientes, aunque sea presentando el espacio junto a Jorge Javier Vázquez en el plató de Madrid, realizando de esta forma una labor distinta a la que llevaba realizando en las dos últimas ediciones del programa de supervivencia.\nBlasting News recomienda Antonio Orozco confiesa en 'El Hormiguero' su truco para perder peso, controlar la ansiedad Gloria Camila es criticada por otras actrices, mientras Amor Romeira la apoya Mario Vaquerizo reconoce no soportar a Ana Rosa Quintana Isa Pantoja estudiará mientras concursa en 'La casa fuerte 2' Conchita Wurst, de mujer barbuda a Barbie Carlos Baute le manda un mensaje a Marta Sánchez Carlota Corredera pierde el sueño por una deuda millonaria Video Corinna Larsen afirma que Felipe VI se ha aprovechado de los negocios de su padre Video