AUTHOR : prostitutas en noruega hotel con prostitutas\nDesde que fue legalizada la prostitución en ese país se generó una industria que mueve US$ millones al año con el florecimiento de los llamados "megaburdeles". ¿Llegó demasiado lejos esta política? He girado la calle para seguir observando esta ciudad de noche, creyendo que la calle de mi hotel era la tipica calle de putas. Pero en PLENO CENTRO DE OSLO, he visto negras rozando el culo a los Borrachos Noruegos, calentadolos. He seguido hacia una zona mas Turistica y comercial para ver si. Prostitutas en noruega prostitutas cancun - hotel. Solo se pueden dejar comentarios si primero se ha hecho una reserva. Muchos de ellos son refugiados que huyeron de sus países por problemas y buscan mejor vida. Eso nunca lo voy a entender, juzgan a los noruegos, cuando tu misma raza es la que.\nProstitutas en noruega hotel con prostitutas - roquetas prostitutas\nLa variedad de tragos con y sin alcohol. I prostitutas gta delito sinonimos all to take part in discussion more actively. Prostitutas en noruega prostitutas cancun - prostitutas En las agencias de empleos? En entró prostitutas manresa dibujos prostitutas vigor la ley contra la compra de servicios sexuales. Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Ya que cuando me he acercado habia 1 tio subiendo se los pantalones, y las chicas tenian una cara palida y 1 se rascaba el brazo mientras temblaba. Una prostituta en Promenade des Anglais (Niza), en También en Noruega, con el añadido de que ese país también persigue a. Es ilegal pagar por sexo en: Islandia, Noruega y Suecia. Se cree que el número de prostitutas en el país se ha duplicado a en los. Noruega sigue la estela de Suecia y está. Prostitutas van gogh prostitutas follando en hoteles, Prostitutas en carreteras paginas para buscar prostitutas. Prostitutas asiaticas a domicilio prostitutas porno casero, Prostitutas en las carreteras que es la pros. Prostitutas baratas en toledo prostitutas delgadas, Prostitutas cerca prostitutas castellon. He girado la calle para seguir observando esta ciudad de noche, creyendo que la calle de mi hotel era la tipica calle de putas. Pero en PLENO CENTRO DE OSLO, he visto negras rozando el culo a los Borrachos Noruegos, calentadolos. He seguido hacia una zona mas Turistica y comercial para ver si.\nProstitutas en noruega hotel con prostitutas - prostitutas\nLa variedad de tragos con y sin alcohol. Todos nos sabemos los topicos de los Escandinavos. La culpa es de las blancas que se visten como putas.


Boris anuncia fuerte aumento de salario mínimo en Gran Bretaña — Noticias en la Mira\nBoris anuncia fuerte aumento de salario mínimo en Gran Bretaña\nEste anuncio se produce menos de 3 semanas después de su victoria obtenida en las elecciones británicas\nLondres, Reino Unido.- El gobierno británico de Boris Johnson anunció el martes una fuerte subida del salario mínimo a partir de abril, casi tres semanas después de su aplastante victoria electoral que debió en buena medida al apoyo de las regiones más deprimidas favorables al Brexit, un anuncio que preocupa a los empresarios.\nEl salario mínimo para los empleados de más de 25 años aumentará un 6.2 por ciento el 1 de abril para pasar a 8.72 libras la hora (10.18 dólares), indicó el Tesoro.\nEsto constituye “el mayor aumento en valor” desde la creación en 2016 del salario mínimo en su forma actual, que reciben 2.8 millones de británicos, dijo Boris Johnson, citado en un comunicado.\nLa subida anunciada representa cuatro veces la tasa anual de inflación de noviembre (1.5 por ciento) y coincide con el aumento del coste de la vida después del referéndum del Brexit en 2016, que afectó a la moneda británica, aunque la tendencia se ha moderado en los últimos meses.\nSin embargo, el anuncio del martes fue criticado por las Cámaras de Comercio británicas. Su codirectora general Hannah Essex está preocupada por una medida que repercutirá en las finanzas de las empresas “en un periodo de gran incertidumbre económica” y piden al gobierno que compense el coste.\nArtículos Relacionados:Boris JohnsonBrexitGran Bretañasalario mínimo\nBritánica muere por coronavirus después de que le escupieran\nVeterano de guerra de 99 años completa 100 caminatas para combatir al coronavirus


Zombie Tsunami Online - Juegos Online\n¡Diviértete con el famoso juego Zombie Tsunami en línea gratis! Este es un juego de zombies muy divertido. Tu desafío es controlar tantos zombies como sea posible para atacar todas las ciudades. Sé el héroe zombie, corre por la ciudad y ataca a todos los humanos.\nEn Zombies Tsunami, evite todos los obstáculos en el camino, como automóviles, autobuses y otros. Recoge todas las monedas y para evolucionar en el juego compra poderes especiales como super zombies, tsunami o invasión alienígena.\n¡Sobrevive y cómete a todas las personas del mundo para crear la horda de zombis más grande de la historia!\nRatón = propagación de virus\nFlechas / WASD = Nivel de movimiento\nDesplazarse hacia arriba / abajo = Acercar / Alejar\nZ = vista completa\nX = vista normal\nEsc = Opciones\nO - Ver objetivos\n+/- = Avance rápido / Velocidad normal\n2-4 = Usar soporte\n5-8 = Invocar zombis especiales.\nZombie Tsunami en línea fue creado por Kiz10.\nEvaluar este juego (99 votos): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


Paranoia y algoritmos | Topía\nAños ha -pongamos por caso veinte, aunque pueden ser varios menos: es la velocidad de las transformaciones lo que aterra- podía llegar un paciente al consultorio y manifestar sentirse espiado, controlado. Que cada acto suyo, por mínimo o intrascendente que sea -elegir una marca de dentífrico, comenzar cada mañana con una canción de los Beatles, haber googleado un nombre- parece tener consecuencias trascendentes en la configuración de la realidad social y política, aunque no puede explicar cómo. Es como si el poder -algún poder, tampoco tiene muy claro de qué clase- fuese enredándolo en una trama obediente a una lógica secreta, en función de objetivos oscuros y alienantes.\nSe siente, en suma, como aquella paradigmática mariposa -ejemplar que ilustra la teoría del caos- cuyo aleteo en Japón acaba desencadenando un huracán en el Golfo de México. La persona no ocupa un alto cargo corporativo ni político, ni trabaja contrarreloj en una vacuna para la COVID (o en armas de destrucción masiva), ni está negociando la deuda de su nación con los organismos del poder financiero mundial. De hecho es una persona sin grandes responsabilidades, por lo que el terapeuta entiende que el florido relato de su paciente y el sentimiento de angustia que lo acompaña no se adecúan del todo a la realidad, y apela a un argumento de manual con el que intenta comenzar a desarmar lo que considera una construcción paranoide: “¿De veras se siente usted tan importante?”\nPasado este breve flashback, saltamos al tiempo actual. Shoshana Zuboff es autora de un libro cuyo título traduciríamos como La era del capitalismo de vigilancia (Hachette, 2018). En una rara entrevista que le hizo en agosto el canal de cable del grupo La Nación, Zuboff se explayaba en su visión sobre el funcionamiento del entorno tecnológico creado por las redes sociales y los algoritmos que seleccionan la información que vemos en función de nuestras preferencias y nuestra conducta.\nVivimos en una fase histórica en que el capitalismo se ha transformado en un sistema global de vigilancia con poder para manipular a los usuarios y dirigir su conducta, explicaba la entrevistada, economista, socióloga y psicóloga, profesora emérita de la Escuela de Negocios de Harvard. Casi sobre el final, la periodista lanza a quemarropa un comentario que, más que la frutilla del postre, se adivinó como el telos mismo de la entrevista, la razón por la que le habían permitido que Zuboff terminara de pintar su cuadro con cierta comodidad: “Para mucha gente, lo que usted está explicando suena a una teoría muy conspirativa”.\nHoy es la ilusión de confort y libertad la que nos hace menos autónomos y más susceptibles de ser dominados con menos posibilidad de escapar\nQue uno sea paranoico -la frase es del Indio Solari- no significa que no lo estén persiguiendo. La nueva forma de crear riqueza, en este mundo al borde del colapso ambiental por la sobreexplotación de los recursos naturales, está dada por la posibilidad técnica de transformar cada vez más experiencias humanas en datos, mediante nuestro incesante uso de dispositivos conectados a internet.\nEsta posibilidad técnica, explica Zuboff, abrió la puerta a un nuevo mundo prácticamente infinito de cosas que estaban fuera del mercado, y que ahora son pasibles de ser convertidas en commodities, compradas y vendidas. Agotada eventualmente la posibilidad de descubrir nuevos recursos libres en la naturaleza, el capitalismo del siglo veintiuno se lanzó hacia nuevas fuentes, “y aquello con lo que se encontró fue con nosotros”.\nLas experiencias humanas hoy pueden ser traducidas a datos, que fluyen por cadenas de suministro hacia las nuevas factorías ubicadas en la nube: inteligencias artificiales con capacidad de aprender de su propia experiencia, y que procesan esos datos en tiempo real para obtener, a partir de ellos, predicciones de comportamiento.\nEsas predicciones son el producto que Google vende a sus anunciantes en la web, de modo que éstos saben que su mensaje irá dirigido puntualmente a aquellos internautas con más probabilidad de reaccionar a él. La carrera por mejorar estas predicciones -para incrementar su valor de mercado- requiere recolectar gran cantidad y variedad de datos de las personas, pero además, dar con datos eficaces, es decir: aquellos datos críticos que le permitan a los algoritmos guiar la acción de los usuarios.\nLa predicción con mayor valor de mercado es la que opera empujándonos a ser más predecibles, para lo cual hacen cosas muy sutiles a fin de darle forma y dirección exitosamente a nuestro comportamiento, explica Zuboff. A través de las pantallas de nuestros celulares, computadoras y de un rango cada vez más amplio de artefactos -“hasta el lavavajillas”-, circulan constantemente señales de “castigo” y “recompensa” con las que en mayor o menor medida somos controlados. El mayor poder del dispositivo consiste en que no somos conscientes de esa imposición blanda.\nCon proverbial paciencia, revelando que quizá se esperaba aquel comentario, Zuboff le responde a su entrevistadora que La Era del Capitalismo de Vigilancia le llevó demasiados años de trabajo, estudio y acumulación de evidencias como para que le hablen de estar formulando una “teoría conspirativa”. ¿Orwelliana, tal vez?, vuelve a la carga la periodista. No. La sociedad de vigilancia imaginada por Orwell en su novela futurista 1984 -inspirada en los totalitarismos del siglo pasado- se basa en la violencia y el asesinato, pero en la nueva sociedad el poder ejerce un control total sin violencia: “Viene con el capuchino, viene ofrecido como conveniencia, viene con la sonrisa y el juego”. Hoy es la ilusión de confort y libertad la que nos hace menos autónomos y más susceptibles de ser dominados con menos posibilidad de escapar.\nMetáforas de lo social\nAunque se lo llame “virtual”, el mundo de los datos es una realidad objetiva y concreta, donde cada una de nuestras participaciones deja huella\nEl poder de este “capitalismo de vigilancia” salió a la luz con el affaire Cambridge Analytica, la consultora de internet que presuntamente torció la elección presidencial estadounidense de 2016 en favor de Trump. Y cobra realidad hoy, según muchos analistas, en la radicalización de los movimientos de derecha, donde las redes sociales actúan como incubadoras de las manifestaciones más primitivas del sentido común reaccionario. Allí donde detectan el germen del odio, lo alimentan, y son eficaces en eso.\nTal cuadro puede sumir en la desesperanza a cualquiera que simplemente no comulgue con la épica tecnocrática que baja desde Silicon Valley. En la medida en que existe un poder capaz de guiar e inducir los actos de las personas en un sentido determinado, aún a distancia y de manera tan impersonal como se quiera, el sujeto en cuestión tiene más y más motivos para pensarse como un engranaje de ese sistema, y que su acción social sólo es en relación con ese poder del cual forma parte.\nEsta visión determinista parece estar en la base de quienes sostienen que la solución del problema es desconectarse. Y no es que apagar los aparatos o borrarse de las redes no pueda ayudar a alguno a resolver su problema personal con estas tecnologías; sólo que suena como proponer dejar de trabajar como solución al problema de la alienación capitalista. No se desconecta el que quiere, sino el que puede, y esto es un problema cuando se quiere pensar en estos términos una solución de nivel político.\nTanto venga desde la derecha como de la izquierda, el determinismo tecnológico -la idea de que “la tecnología”, “la tecnociencia” u otra entidad abstracta de ese cariz nos lleva necesaria e inexorablemente a la servidumbre o la aniquilación- impide pensar que, más allá de los aspectos específicamente técnicos de estos artefactos y algoritmos, en el diseño hay una cuestión enteramente política, ya que depende siempre, en última instancia, de intencionalidades humanas. En otras palabras: con las mismas leyes físicas, químicas y biológicas, las tecnologías podrían ser diferentes si su diseño estuviese guiado por otros intereses.\nEl diseño de internet dejó de obedecer a la lógica horizontal y pluralista que soñaban algunos de sus pioneros, y pasó a cobrar la forma dada por una concentración de poder sin precedentes a manos de los nuevos gigantes del capitalismo: Apple, Microsoft, Google, Facebook, Amazon. Nada de eso expresa el curso de una evolución “natural” de la tecnología y el conocimiento humanos, aunque en éstos se base. No hay motivo para calzarse como autocastigo el sayo de “tecnófobo” si uno rechaza este modelo de progreso y de desarrollo, ni para autoflagelarse por hacer uso de estas tecnologías -hoy, vivir es usarlas- cuando se adopta una posición política crítica hacia los modelos actuales de desarrollo tecnológico o se advierten sus consecuencias más nefastas.\nEl caso es que estas corporaciones están diseñando el mundo a imagen y semejanza de sus fantasías de poder, y en la medida en que una parte cada vez mayor de nuestras vidas deje su huella en sus servidores, el poder de los gigantes para rediseñar el mundo se torna más completo y consistente.\nLa paradoja de nuestro tiempo consiste en que el sentimiento de la persona de ser vigilada sea completamente real, sin que nadie de verdad lo esté haciendo. Nadie, sólo el sistema. Que ya no es una entelequia\nAunque se lo llame “virtual”, el mundo de los datos es una realidad objetiva y concreta, donde cada una de nuestras participaciones deja huella del mismo modo que lo vivido y nuestros pensamientos y emociones dejan huella en la realidad objetiva de la vida psíquica.\nEsas huellas son el alimento de aquellas entidades algorítmicas, impalpables pero también concretas y objetivas, cuyo medio natural es el universo de los datos, y cuyo trabajo es producir esas predicciones de comportamiento que las empresas que luchan por nuestra atención le compran a Google como preciado insumo.\nLa médula de esa virtualidad electrónica está surcada por miles de millones de interacciones en tiempo real que, como la vida según Lennon, suceden mientras estamos ocupados en otros planes. La ciencia ficción nos acostumbró a una idea equivocada de lo que es un robot, asegura Jerry Kaplan en Abstenerse humanos (Teell, 2016), porque mientras nos devanábamos los sesos pensando si la automatización y la inteligencia artificial crearían humanoides que competirían con nosotros y tal vez nos superarían hasta adquirir derechos e incluso rebelarse como en Blade Runner (el filme de Ridley Scott basado en la novela más famosa de Philip K. Dick), los cráneos de Silicon Valley se ocuparon, en tiempo récord, de madrugarnos con estos robots invisibles y fluidos, hechos enteramente de impulsos eléctricos codificados, que merodean el ciberespacio a la caza del nuevo oro de la era digital.\nLo técnicamente novedoso de esta suerte de “entes de luz” es que aprenden solos, porque se basan en un nuevo tipo de procesamiento de información (desarrollado en este siglo) donde no hay un programa fijo que establezca de antemano los pasos a seguir para lograr un objetivo, sino que un programador (humano) fija los objetivos, los resultados buscados, y la máquina -en base a un entrenamiento consistente en “premios” y “castigos”- determina por sí sola la forma de alcanzarlos en base a los datos de entrada.\nA menudo no es posible, ni siquiera para los especialistas, escrutar el camino elegido por la máquina para lograr su resultado, por lo que suele decirse que estas redes de aprendizaje profundo son oscuras: sus programadores no dominan la lógica por la que la máquina llega, por ejemplo, a reconocer un rostro o a identificar usuarios de Facebook que respondan al tipo “sensible”; sólo saben que el algoritmo fue entrenado para eso y lo logra eficazmente.\nLo relevante de estos nuevos dispositivos es que son entidades activas y, por cierto, bastante despabiladas, hechas de lo mismo que nuestros datos personales, y que ambos -datos y algoritmos- conviven en el mismo medio. Pasándolo en limpio, en el universo de los datos, nuestras huellas, lo que queda de nosotros y de nuestras acciones, son material enteramente pasivo a merced de la capacidad de cosecha y operación de las entidades verdaderamente activas del ciberespacio. En suma, los robots simplemente hacen su trabajo en un espacio al que no podemos siquiera soñar con acceder como sujetos. ¿Para qué habrían de rebelarse?\nAsí las cosas, la discusión filosófica acerca de si las máquinas pueden pensar o si un programa de computación podría adquirir conciencia, aunque no deja de tener su relevancia, termina siendo poco más que una cortina de humo bizantina. En tanto hablemos de seres humanos, la subjetivación es una condición necesaria (aunque no suficiente) para que los actos puedan responder de algún modo a nuestra voluntad y racionalidad. Y los datos, por sí solos, no tienen esa capacidad.\nLas pantallas, teclados e interfaces son el filtro a través del cual nuestras conductas, preferencias y acciones pasan a ese otro mundo, mientras que nuestra consciencia se queda en éste. Poco importa, para el caso, si somos personas importantes o no; el argumento disuasivo del hipotético terapeuta que mencionábamos al principio ya no tendría efecto. La paradoja de nuestro tiempo consiste en que el sentimiento de la persona de ser vigilada sea completamente real, sin que nadie de verdad lo esté haciendo. Nadie, sólo el sistema. Que ya no es una entelequia.\nEn minería de datos comienza a asumirse, por ejemplo, que estos nuevos algoritmos pueden hacer más democrática a la sociedad, porque permiten que los políticos puedan conocer las preferencias de los ciudadanos a la hora de diseñar y poner en marcha políticas públicas. Un argumento que tal vez no sea para descartar desde el vamos, pero que sin duda abre peligrosamente la puerta a un concepto de democracia sin sujetos políticos.\nEn medicina, el mercado sueña con un sistema global de salud personalizada, donde a partir de nuestros datos (en una combinación que incluiría información genética, análisis de historia clínica y también vida social y hábitos, todo registrable en tiempo real sin grandes complicaciones) se podría generar un modelo matemático o avatar de cada persona. Un médico virtual (un algoritmo) estaría permanentemente monitoreando ese modelo no sólo para ocuparse de nuestra salud actual, sino para predecir aquellos males a los que somos susceptibles, y hacer las prescripciones necesarias para llevar una vida acorde al imperativo de evitar todo riesgo. Salud perfecta.\nPara recuperar la capacidad de subjetivación en esta “realidad 4.0” parece necesario tratar de comprender el curso de estos cambios en relación con la sociedad que los produce, mientras estemos a tiempo. O tal vez esperar, como sueñan los autodenominados “transhumanistas”, a que un puñado de datos sea capaz de adquirir algo digno de llamar “consciencia”. Aunque eso suena como tirar la toalla.\nmarcelo.s.rodriguez [at] gmail.com


Micrófono Logitech Blue Yeti X – Innovacell add wishlist show wishlist add compare show compare preloader\nSKU del producto: 988-000105\nEl Blue Yeti X es un micrófono USB insignia de última generación para juegos de nivel profesional, transmisión de Twitch ™, podcasting y producciones de YouTube ™. Con un nuevo conjunto de condensadores de cuatro cápsulas en el interior, Yeti X ofrece el legendario sonido de transmisión azul con mayor enfoque y claridad que nunca, en cuatro patrones de captación versátiles. Una perilla inteligente multifunción iluminada le permite monitorear y ajustar su nivel de voz en tiempo real, brindando un control preciso sobre su flujo de audio.\nEl micrófono USB Yeti X incluye el software de audio Blue VO!CE avanzado, un conjunto de efectos vocales de transmisión que hace que sea más fácil que nunca lograr una calidad de sonido profesional en la transmisión. Con Blue VO!CE, puede hacer que Yeti X suene de la manera que desee utilizando los ajustes preestablecidos para una voz de radio clásica, nítida y moderna, cálida y vintage, o crear su propio sonido exclusivo.\nYeti X es plug 'n play en Mac y PC de inmediato, pero también se integra profundamente con la plataforma G HUB de Logitech para un control aún mayor. Con G HUB, puede personalizar el color de las luces LED de Yeti X para que coincida con su estética en la transmisión. Y puede usar G HUB para administrar la ganancia de su micrófono, el volumen de los auriculares, las preferencias de monitoreo y la selección del patrón de captación directamente desde su escritorio.\nIMPEDANCIA DEL PUERTO PARA AURICULARES 13 Ohms min, 16 Ohms typical\nRESPUESTA DE FRECUENCIA DEL PUERTO PARA AURICULARES 20Hz - 20kHz\nDIMENSIONES 11cm x 12.2cm x 28.9cm\n₡ 39.950,00 ₡ 40.950,00\n₡ 72.950,00 ₡ 77.950,00


Xavier Esteban, gerente de Agerauto: No somos un grupo en desintegración\nElectromecánica | Xavier Esteban, gerente de Agerauto: No somos un grupo en desintegración\nLa recién anunciada marcha de Suvima y Voltamper (ver noticia) ha supuesto la pérdida de alrededor del 30% de la facturación conjunta del grupo Agerauto. Que encima la protagonicen dos socios fundadores con gran peso en la dirección ha quebrantado la tradicional estabilidad de esta central especializada en el recambio eléctrico.\nXavier Esteban, su gerente, ha reconocido a InfoCap el perjuicio derivado de la pérdida de potencial de compra. Estas cosas ocurren; son movimientos propios de un mercado convulso en el que se ha desatado una carrera por ganar volumen a toda costa, una estrategia que no tiene sentido, afirma no obstante.\nAsegura que Agerauto ni se está desintegrando ni va a desaparecer, aunque admite sentirse sorprendido, a la vez que dolido, por la forma en que Suvima y Voltamper comunicaron su salida, según indica tan sólo tres días antes de entrar a formar parte de Group Auto Union España.\nA la espera de que cristalicen las negociaciones para incorporar nuevos distribuidores de recambios, Agerauto mantiene diez socios. Ángel Albea (19,1 M. euros), de Sevilla, sigue siendo la empresa con mayor cifra de ventas, ahora más distanciada del resto, entre los que destacan integrantes como Auto Recambios Beral, Ersa, Seamo o Repuestos Miguel.


Hagamos a Honduras grande de nuevo | El Informador\nSus riquezas arqueológicas y naturales, sin embargo, no tienen el potencial de visitas deseable -que les generarían importantes divisas- por el flagelo de la inseguridad provocada por el crimen organizado y el fenómeno de las maras. San Pedro Sula ha sido considerado el lugar más peligroso de Centroamérica y ha ocupado un segundo lugar mundial en número de homicidios, después de Alepo, Siria.\nHonduras tiene una superficie casi equivalente a la península de Yucatán, pero con el doble de población. Yucatán, Campeche y Quintana Roo suman 139 mil 953 km2, Honduras tiene 112 mil 490 y una población de más de nueve millones. Los tres estados de la Península de Yucatán suman cuatro millones cien mil habitantes. La pirámide poblacional de Honduras sigue siendo pirámide. Su población sigue creciendo significativamente.\nLos hondureños tienen una mala calidad de vida de acuerdo con el índice de Desarrollo Humano que elabora Naciones Unidas para medir el progreso de un país. Los datos del Instituto Nacional de Estadísticas de Honduras señalan que las personas en condición de pobreza representan 68% de la población, más de seis millones de personas. De este segmento, 44%, es decir 3.9 millones, vive en pobreza extrema.\nHonduras experimenta uno de los niveles más altos de desigualdad económica en el mundo de acuerdo con el coeficiente Gini del Banco Mundial.\nEn educación, el panorama no es más esperanzador. Los niños más pobres sólo acceden a cuatro años promedio de educación y sólo tres de cada diez hondureños tiene acceso a la secundaria.


La Guardia Eterna: Reflexión, ¿Rol Patrio y Nuevo o Juegos de Siempre?\nPublicado por Specter en 16:45\nYerayNG 13 de noviembre de 2011, 18:01\nDebo reconocer que estoy disfrutando como un enano la partida a Pendragon, si bien no la cogí desde un comienzo, está bastante bien la trama, y la adaptación hecha al sistema de juego por Alsharak y nosotros mismos con nuestras pequeñas ideas y aportaciones, está quedando de perlas, a mi entender.\nRespecto a la pregunta que da título a la entrada, pues yo tengo claro que prefiero las nuevas iniciativas. Has dicho unas cuantas frases con las que me identifico, pero en especial con eso que dices que a mucha gente le gusta jugar conociendo un nuevo mundo. Me identifico mucho con esta clase de jugadores. Me gusta llegar sin saber bien que me voy a encontrar, descubrir nuevas localizaciones, nuevas razas, nuevos mundos. No me gusta revivir la misma experiencia una y otra vez llevando a un guerrero de nivel 3 al 10 en decenas de ocaciones en un mundo similar. Me gusta explorar tantas ambientaciones como pasan por mis manos.\nDe todas formas, debo añadir, que no está mal darse un paseo en la máquina del tiempo de vez en cuando, y recordar como eran esos juegos sencillos de antaño. Pero sin duda, como bien dices, al final siempre acabo peleándome con los sistemas :D\nAlsharak 13 de noviembre de 2011, 23:46\nYo por algun motivo, como bien sabéis, tengo una eterna lucha buscando un sistema que sea sencillo pero que a la vez colme mis expectativas.\nNo creo que simplemente por ser un viejo sistema, sea malo, pero era otra época, otra mentalidad, y se buscaba otra cosa. Como ejemplo pongo el Rune Quest. Es un juego que todos los viejos roleros adoran (yo no, nunca soporté los patos humanoides...) pero que hoy en día, como sistema es una castaña de proporciones bíblicas.\nYera, tu lo sabes, han intentado en dos ocasiones que nos hagamos un personaje, y sólo la creación del pj me resulta horrible. Tiradas de atributo y profesión aleatorios, etc.\nCon Pendragón, bueno, sabéis que disfruto como un enano con la ambientación, me encanta, igual que la de superhéroes, pero con sólo cuatro partidas nos dimos cuenta que el viejo sistema de Pendragón, hacía aguas.\nAntes eramos más "simples" por llamarlo de alguna forma. Nos preocupaba más lo poderoso o famoso que podía ser nuestro pj que la historia que vivíamos. ¿Eso es malo? Pues no, hay gente que lo sigue haciendo y lo disfruta, pero ya no es lo mismo...\nTe lo dice uno que sigue mirando con nostalgia ese viejo MERP que pusiste en la foto, pero que rehuye del sistema como si fuera la peste jaja.\nSpecter 14 de noviembre de 2011, 1:01\nQue buenos ratos pasé jugando al RuneQuest... Glorantha si era un mundo complicado donde vivir... si obviabas los patos.. Mi primer pj fue un Centauro sacerdote de Yelmo creo que era... LANZA SOLAR!!! y arrasaba con los bichos de por medio.. jejeje\nCarlos de la Cruz 14 de noviembre de 2011, 9:34\nAlgunas veces el atractivo de jugar con juegos antiguos está precisamente en rememorar los viejos tiempos, como el que se baja un simulador de máquinas recreativas y se pasa una buena temporada jugando al Ghost & Goblins o al Pang! ;). No lo hacemos porque sean juegos mejores que los de ahora, sino por nostalgia. Creo que ese es el atractivo de gran parte del movimiento "retroclónico" que vivimos últimamente.\nSin embargo, aunque es cierto que los juegos de rol han evolucionado y mejorado con el paso de los años, aún hay algunos que siguen funcionando igual de bien que antes. El RuneQuest o el Pendragón son sistemas con más de 30 años de existencia que siguen siendo muy buenos, y que conste que los patos humanoides no son algo necesario en RuneQuest ;), y ni siquiera en Glorantha, el mundo más desarrollado (que no el único) para el juego.\nPor cierto, si no habéis probado la última versión de RuneQuest (de Mongoose) os la recomiendo; muy buena. Y tengo puestas mis esperanzas en el RuneQuest 6 que va a salir a principios del año que viene de la mano de The Design Mechanism. Echadle un ojo.\nAh, coincido con Specter: la Gran Campaña de Pendragón es una de las mejores campañas para rol que se puede jugar, si no la mejor. Yo me lo he pasado como un enano dirigiéndola :D.\nP.D.: El dios del sol de Glorantha se llama Yelm, no Yelmo ;).\nAlsharak 14 de noviembre de 2011, 10:51\nJoer Carlos, gracias por pasarte por aquí. Señores, os presento a mi gurú pendracónico, y el único español que ha terminado enterita, enterita la Gran Campaña de Pendragón!!\nOjo, quizá no he elegido bien mis palabras con el tema del Rune Quest! No quería decir que el sistema fuera malo, sino que a mí, personalmente no me vale! Como todo en esta vida, es cuestión de gustos...\nY siempre he querido jugar en Glorantha, puesto que tanta fama tiene, pero no me gusta el sistema lo siento Carlos jaaja. El Rune Quest de Moongose cambia algo el sistema original??\nYerayNG 14 de noviembre de 2011, 11:13\nBienvenido por estos Lares Carlos y enhorabuena por tus logros rolerojueguiles pendragonienses.\nEl problema que tengo yo con Runequest, no es el sistema en sí. Pero si me haces crear una ficha enterita con tiradas de dados, dandome 3 cosas a elegir, y encima la mesa se pega mas de una hora haciéndola, lo siento, pero no me has convencido jejeje. Yo juego mucho a un sistema creado por un amigo que se basa en el Runequest, y me encanta ese sistema (si bien sigo odiando tirar para generar atributos, raza o profesión) y el rolero que te digo, ha creado una tabla para gastar puntos en lo que quieras, dejandote elegir algunos aspectos.\nLe hecharé un vistazo a esa nueva edición y ya comentaré mis impresiones si alguna vez pasa por mis manos (aunque dudo que comprada).\nCarlos de la Cruz 14 de noviembre de 2011, 11:21\nNo sólo el único que la ha terminado, sino el primero en el mundo que la publicó en un blog: palabras de Greg Stafford en su web :D. Pero bueno, tampoco es que vayan a dar el Nobel de Frikismo ;).\nEn cuanto a RuneQuest, pues por supuesto que no tiene porqué gustarle a todo el mundo :D, en mi caso puede ser también un tema de nostalgia, ya que fue el primer juego de rol que de verdad me enganchó.\nEl RQ de Mongoose es realmente una mejora sobre el RQ que conocimos en España (la tercera edición de Avalon Hill/Chaousim traducida por Joc International). Después de esa edición Mongoose se hizo con los derechos para publicar el juego y sacó lo que sería la cuarta edición y un par de años después una nueva llamada "Mongoose RQ 2" o MRQ2, que es la que yo os recomiendo. Es probablemente la mejor encarnación de RQ hasta la fecha.\nLos autores de RQ2 son Pete Nash y Lawrence Whitaker. Ambos autores dejaron de trabajar para Mongoose este año y han creado su propia editorial llamada "The Design Mechanism", que va a apoyarse mucho en "Moon Design Publications" para distribuir su juego. Además de irse de Mongoose, han conseguido de Greg Stafford los derechos para publicar una nueva edición de RQ, que será conocida como RQ6 y en la que tengo puestas bastantes esperanzas por lo que se está filtrando del sistema de juego en los foros de la nueva editorial.\nPor cierto, "Moon Design" es la editorial que publica los libros de "HeroQuest 2" como "Sartar: Kingdom of Heroes", uno de los mejores libros sobre Glorantha que se han escrito (aunque el sistema no sea santo de mi devoción).\nEn cuanto a los cambios en las reglas de MRQ2 (y, posiblemente, RQ6) diré que la más llamativa y aplaudida es un nuevo sistema de combate en el que se han incluido una cosa llamada "Maniobras de combate" que puede ser hacer desequilibrar a un enemigo para que se caiga, ignorar una pieza de armadura, golpear en una localización determinada, etc. Son cosas que antes se resolvían poniendo penalizadores pero que en esta ocasión se resuelven de un modo muy interesante: por la diferencia entre grados de éxito.\nMe explico, si el que ataca saca un éxito y el que defiende un fallo, es una diferencia de un grado (éxito vs. fallo) y por tanto puede usar una maniobra de combate. Si hubiera sido un crítico contra un fallo son dos grados de éxito (crítico > éxito > fallo) y puedes hacer dos maniobras de combate, como por ejemplo, apuntar a una localización e ignorar armadura :D. Lo curioso es que si el atacante falla y el defensor tiene un crítico, ¡el que puede usar dos maniobras de combate es el defensor! :D. No son exactamente las mismas, pero de repente fallar tiene sus consecuencias ;).\nEse es el mejor cambio, pero hay otros. La parte de la magia la han mejorado bastante. La magia espiritual se basa en controlar espíritus; la magia divina aumenta de poder a medida que los personajes suben de rango y además las descripciones de los cultos incluyen mitos con más o menos resonancia y si los personajes actúan como se indica en ellos reciben bonificaciones a sus tiradas de habilidad; y finalmente, la hechicería no se basa en siete características y el lento aprendizaje de hechizos como en RQ3, sino en una habilidad y grimorios, que son agrupaciones de hechizos por temática.\nAdemás, han cambiado la lista de habilidades, han hecho que el sistema de creación de personajes sea más rápido, se incluyen temas de acciones de combate basadas en la Destreza. Estos cambios no han sido considerados tan buenos como los de las maniobras de combate y la magia, pero no creo que sean malos. Aún así, para el RQ6 al parecer van a revisarlos ;).\nDe todas formas, no creo que os convenza de que os hagáis fans de RQ, porque ciertamente sigue siendo un juego que se parece mucho a sus ediciones anteriores, y ya veo que no son precisamente vuestros sistemas preferidos ;). Aún así, insisto en que es un muy buen juego y que merece la pena echarle un vistazo y, sobre todo, probarlo en la mesa de juego.\nYerayNG 14 de noviembre de 2011, 11:49\nPues si tengo la oportunidad se probará.\nSuena muy bien el sistema de maniobras de combate, muy muy bien.\nAlsharak 14 de noviembre de 2011, 12:08\nA ver, lo que me pasa con el Runequest, es principalmente dos cosas: uno, los libros viejos tenían una estética horripilante cuanto menos, había dibujos que dañaban la vista, y eso como que ponía un poco a la defensiva. Y el otro, es que no me gustan los sistemas en los que dependa todo de una tirada.\nAún así, reconozco que tengo curiosidad por leer sobre Glorantha. Si es de Greg Stafford (Señor de todo rolero, arrodilláos ante su efigie...) no puede ser malo jaja. Así que igual me consigo una copia del MRQ y le echo un ojillo. También he jugado al juego ese que comenta YerayNG y no me desagrada tanto.\nPor cierto, me instalé el King of Dragon Pass, y estaba más perdido que Wally, mi inglés no es tan bueno jaja.\nP.D Deberían darte el NObel de frikismo Carlos, que anda que no tiene merito.. ochenta años de campaña, manda huevos. LLevamos jugando montón, y solo vamos por el año 490\nCarlos de la Cruz 14 de noviembre de 2011, 12:18\nRunequest: Bueno, en cuanto a estética, los libros de Mongoose han mejorado un poco, pero no al nivel de L5A o similares ;). Espero que RQ6 sea mejor :D. Y si no te gustán los sistemas en los que todo depende de una sola tirada, supongo que los combates con lanza de caballería de Pendragón no serán de tu agrado, ¿verdad? ;))).\nGlorantha: Gran parte de los libros sobre Glorantha ya no están escritos por Greg Stafford, aunque sí que suelen pasar por sus manos para que los revise. Te recomiendo muy especialmente el libro "Sartar: Kingdom of Heroes" si quieres tener una muy buena visión de lo que puede dar de si Glorantha, aunque esté centrada en la visión de los bárbaros orlanthis (una especie de vikingos-celtas). Otro libro muy bueno es "Glorantha: the Second Age", escrita nada más y nada menos que por Robin Laws, otro gurú rolero.\nKing of Dragon Pass: King of Dragon Pass es casi casi "Sartar: the videogame" XD, y en mi blog he puesto recientemente una entrada en la que se menciona una partida del juego jugada en grupo vía foro que sirve perfectamente como tutorial. En serio que merece la pena, pero sí que hay que saber un poco de inglés.\nPendragón: Pendragón + la GPC es la forma más sencilla que existe de conseguir terminar una campaña de 80 años de juego con muy poco esfuerzo (hombre, algo hay que currarse... pero muy poco en comparación a otras campañas). En 14 mesecitos de nada, jugando todas las semanas 3 horitas, es posible hacerlo XD.\nPremios: El Nobel del Frikismo tiene una compensación económica, ¿no? Me vendría bien para ampliar un poco mi biblioteca rolera :D.\nAlsharak 14 de noviembre de 2011, 12:47\nRunequest: Joer carlos, es que los dibujos del viejo Runequest, cuanto menos, acojonan, pero de malos... todavía recuerdo el bicho ese que salia en portada con el salchichonaco colgando...\nGlorantha: Precisamente el tema de los Varmandi y Orlanthis es la parte que más me interesa del juego. Eso y el juego Yggdrasil de holocubierta están haciendo que saque el bárbaro que llevo dentro jaja.\nKing of Dragon Pass: No se, el caso es que andaba un poquillo perdido entre tantas opciones la verdad.\nPendragón: Amén a eso!\nPremios: Mmmm me da que con la crisis y esas cosas... complicao... jajajaa


Internacional.- Cada vez es mayor el número de personas que tiene tatuajes en su cuerpo. Según datos ofrecidos por el portal web Statista, en el año 2002, un 16 y un 15% de hombres y mujeres, respectivamente, tenían tatuajes, unos porcentajes que se vieron incrementados al 19 y el 23% respectivamente en el año 2012. Así que no es de extrañar que, cada vez, surjan más innovaciones relacionadas con el mundo del tatuaje.\nAhora, para aquellos que dudan si un tatuaje les quedará bien o mal, ha nacido una app con la que los usuarios podrán probar, a través de una foto, cómo se vería el tatuaje que quieren hacerse en su piel.\nLa app se llama InkHunter (algo que se podría traducir como “Cazadores de tinta”) y se basa en la realidad virtual y los tatuajes. Lo que el usuario tiene que hacer es realizarse unas marcas en la piel para que esta app las detecte e, inmediatamente, aparezca en la pantalla de su smartphone, la parte del cuerpo en la que te gustaría ver tu tatuaje.\nEsta app (disponible tanto para los usuarios de iOS como de Android) cuenta con un sinfín de diseños; aunque, lo mejor es que el usuario puede utilizar sus propios diseños de tatuajes para así ver cómo se verían en su piel.\nY tú, ¿le darías utilidad a una app como esta? ¿Crees que es una buena iniciativa para no arrepentirse de un tatuaje en el futuro?.\nPrevPreviousUna carta de Pornhub en la que pide que Vine no muera ¿por qué?\nNextJames Bond o el globo de Telcel. ¿Ideas que se convirtieron en marketing para la Ciudad de México?Next


Un incentivo que tienen los casinos online es ofrecer a sus jugadores un incentivo para comenzar a jugar. Existen los bonos de bienvenidas, de fidelidad al casino, bonos mensuales entre otros. Aquí te explicamos las opciones que puedes tener disponibles al momento de elegir un casino online.\nBonos de bienvenida: Estos bonos se otorgan a todos aquellos que jugadores que se registren por primera vez y realicen su primer depósito en la sala de casino. Estos bonos se presentan de las siguientes formas:\nBonos Gratuitos: Este bono es muy importante porque te permitirá experimentar los juegos que el casino te ofrece sin arriesgar tu propio dinero. No tienes la obligación de depositar ninguna cantidad y suelen ser entre 5 € o 10 €.\nBonos por encima de su depósito: Estos bonos se pagan un porcentaje más de tu depósito, puede ser del 150%, 200%, o 300%. Por ejemplo, si depositas 100 € con un 200% más tendrías 300 €. Para que disfrutes apostando.\nBonos al 100%: Este tipo de bono se paga dependiendo a la cantidad de tu depósito hasta un límite máximo que establezca la sala de casino. Por ejemplo, si apuestas 50 € te darán 100 € más para que sigas jugando.\nOtros tipos de bono: Estos bonos incluyen:\nBono de Fidelidad: Estos bonos son acumulables y pagados mensualmente según la cantidad que deposites.\nBonos otorgados dependiendo del método de pago/depósito utilizado: Cada sala de casino usa diferentes métodos para que realices tu depósito y puede incentivar a sus jugadores con algún bono especial por utilizar algún método en particular.\nBonos basados en su segundo depósito: Es una manera de hacer que el usuario se fidelice con el casino. No son tan altos pero pueden llegar a ser considerables y se otorgan en tu segundo depósito.\nEs necesario que revises y estudies los términos y condiciones de cualquier casino online que quieras elegir para que tengas conocimientos de las condiciones para un bono determinado.


Coca-Cola y The Cyranos invitan a los consumidores a multiplicar sus momentos | Marketing Directo\nPortada » Marketing Online » Marketing y Publicidad » Coca-Cola y The Cyranos invitan a los consumidores a multiplicar sus momentos\nThe Cyranos desarrolla la nueva campaña de Coca-Cola\nCoca-Cola y The Cyranos invitan a los consumidores a multiplicar sus momentos\nCoca-Cola muestra, de la mano de The Cyranos, que alternar su refresco original con su versión sin azúcar permite multiplicar los momentos de disfrute.\nNo todas las ocasiones son iguales, por lo que el refresco que más apetece en cada ocasión tampoco lo es. Por ello, Coca-Cola quiere mostrar a sus consumidores que se puede alternar la Coca-Cola Sabor Original con la Coca-Cola Sin Azúcar para que los momentos sean todavía más especiales. Con este objetivo, lanza en Latinoamérica gradualmente una nueva campaña, «Multiplica tus momentos», intentando demostrar los beneficios de alternar. La campaña ha sido desarrollada por la agencia The Cyranos de Barcelona.\n«Trabajamos para ofrecerles a las personas en todo el mundo las bebidas que quieren, con y sin calorías», ha señalado Alejandro Melcón Ordoñez, head of content de Coca-Cola para Latinoamérica Centro, donde se lideró la campaña para toda la región. «La invitación para nuestros consumidores es a multiplicar sus momentos de disfrute alternando Coca-Cola Sabor Original y Coca-Cola Sin Azúcar y a disfrutar de la misma sensación. Se trata de disfrutar de ambas según el momento», añade Melcón Ordoñez.\nLa campaña intenta transmitir al consumidor que, aunque tanto Coca-Cola Sabor Original como Coca-Cola Sin Azúcar ofrecen la misma sensación, las dos se pueden disfrutar en momentos diferentes, según el momento, el lugar y la compañía que se experimente.\nLeandro Raposo, Alba Riart y Fernanda Pierri han sido los encargados de liderar el equipo que ha elaborado el comercial de televisión creado para la campaña, inaugurando una nueva etapa en la agencia. Un spot que contará, además, con adaptaciones para el mercado europeo.\n«Lo importante para nosotros es que la estrategia estuviera claramente expresada en una campaña sensorial altamente disfrutable que, una vez vista, quisieras ver otra vez», han expresado Diego Alonso y David Fernández, directores creativos de la agencia The Cyranos.\nEn cuanto a las piezas audiovisuales y fotográficas de esta nueva campaña, detrás de ellas se encuentra Caviar, bajo la dirección de Hernán Corera.\nM&Cstaachi compite por la canción del verano en la nueva campaña de HuaweiAnteriorSigueinteLos nuevos iPhone podrían llegar muy pronto: esto es lo que se espera de ellos


Norberto Rivera fue intubado por covid-19 y recibió la extremaunción – Al Pendiente Noticias\nInicio General México Norberto Rivera fue intubado por covid-19 y recibió la extremaunción\nMéxico. Norberto Rivera Carrera, cardenal emérito de México, fue intubado y recibió la extremaunción tras ser hospitalizado por covid-19, reveló el sacerdote Hugo Valdemar Romero, su ex vocero.\nAsimismo, en entrevista con Ciro, el ex vocero del cardenal indicó que sí enfrentan problemas económicos para solventar los gastos médicos, pues la Arquidiócesis no se puede hacer cargo de lo económico. Además comentó que Norberto Rivera cuenta con un seguro de salud, aunque no cubre el covid-19.\nAurrerá de Jalisco operaba con empleados enfermos de Covid-19; la clausuran Articulo anterior\nPublica el PRI Salvador Alvarado convocatoria para elegir candidato a la Presidencia Municipal Siguiente publicación


Harley Quinn y Posion Ivy se besan por fin en la serie de animación\nSeries de televisión / DC Comics TV / Harley Quinn y Poison Ivy se besan por fin en la serie de animación\nHarley Quinn y Poison Ivy se besan por fin en la serie de animación\nPor David Larrad 2020-05-15 2020-09-03 0\nEn el episodio 7 de la temporada 2 de Harley Quinn podemos comprobar cómo comparte su primer beso con Poison Ivy después de la fuga de una prisión.\nLos fans de DC Comics estaban esperando este momento con ganas, y ahora Harley Quinn y Poison Ivy acaban de compartir su primer beso en la serie animada de DC Universe. En el episodio 2×07 «No hay lugar para ir sino abajo», ambas escaparon de la prisión y llegó el apasionado el beso, seguido de un silencio incómodo.\nLas dos villanas han estado vinculadas sentimentalmente durante casi el mismo tiempo que han sido mejores amigas y socias en el crimen, aunque DC Comics ha ido reduciendo esa relación. Aun así se reveló que estaban casadas en el universo de Injustice.\nLos showrunners de la serie confirmaron durante el descanso entre temporadas que planeaban abordar la relación Harley Quinn / Poison Ivy en algún momento durante la temporada 2. Sin embargo, instaron a los fans a ser pacientes, dado que el espectáculo comenzó con las dos empezando su amistad. Así que primero han afianzado su relación y después ha llegado el momento más romántico. Esta fue una elección intencional, destinada a desarrollar ambos personajes individualmente antes de reunirlos.\nAfortunadamente, la paciencia de los fans fue recompensada a lo grande al final del episodio 7 de la temporada 2.\nAtención SPOILERS. La trama principal del episodio de Harley Quinn, gira en torno a las dos criminales encerradas por Bane en Peña Duro North, también conocido como The Pit. Un complejo subterráneo masivo que se parecía ligeramente a la prisión de la película El Caballero Oscuro: La leyenda renace (2012). Las amigas planearon un escape audaz que involucró un motín y el secuestro del helicóptero personal de George Pérez. El plan fue medio exitoso, con los disturbios estallando pero George Pérez se fue volando antes de que Harley Quinn y Poison Ivy pudieran robar su helicóptero. La violencia resultante aflojó la superficie rocosa de las paredes de The Pit y expuso una raíz, que era todo lo que Ivy necesitaba para liberarse a sí misma y a Harley.\nDesafortunadamente, Bane agarró a Harley y trató de arrastrar a ambas hacia abajo, gritando que no había escapatoria de The Pit y que solo el amor realmente podía liberarlas. Esto inspiró a Harley Quinn, quien le dijo a Poison Ivy que se casara con Kite Man y «haga bebés … ¡llámalos Harley! ¡A las niñas y a los niños!» antes de soltar a Ivy, haciendo que ella y Bane caigan. Sin embargo, Ivy no quería perder a su mejor amiga, y atrapó a Harley después de que se liberó de Bane. Fue en ese momento impactante tan poderoso que las dos se besan salvajemente… Y luego se quedaron paradas al darse cuenta de lo que habían hecho.\nThe Batman tendrá una versión extendida\nNo hace falta decir que esto complicará el compromiso de Poison Ivy con Kite Man y su relación de trabajo con Harley Quinn. La gran pregunta es si Ivy intentará continuar con la boda y negará sus sentimientos por Harley Quinn o si cancelará todo y empezará una relación con su amiga.\nDC ComicsHarley Quinnhiedra venenosaseries de animación\n¿Por qué Supergirl y Capitana Marvel tienen el mismo apellido?


Vivir de libros: Entrevista a Ana Cristina Salazar Yuste\nAna Cristina Salazar Yuste 24 de noviembre de 2013, 15:47\nGracias de nuevo Ana por la oportunidad, y a todos los que participaron con sus preguntas. Un placer conoceros a todos. ¡¡Un gran abrazo!!\nMi sala de Lectura 25 de noviembre de 2013, 9:54\nHola Ana ¿Hás leido "El ruletista" de Cartarescu? Si lo has leido:¿Que te parece el prólogo de Edmundo Paz Soldán? Me pregunto si leyó el relato antes de escribir el prólogo en la novela que publicó Impedimenta con el título de Nostalgia.


Jardines de piedras: Ideas, diseños y decoración | homify Jardines de piedras: Ideas, diseños y decoración\nJardines de piedras: Ideas, diseños y decoración\nEs la creación de un paisaje de rocas, basado en el uso de diferentes plantas, flores, piedras de diferentes tipos y tamaño dispuestas de forma asimétrica, buscando la creación de diferentes volúmenes, con el fin de que luzca más natural. Este tipo de jardín también es llamado rocalla o alpino.\nLos jardines de piedras han alcanzado gran auge a nivel mundial. El más reconocido es el jardín japonés o también llamado jardín zen, que consiste en un espacio con pocas plantas y piedras rodeadas de tierra o grava surcada.\nMejores plantas para un jardín de rocas\nUn jardín de piedra requiere de mucho colorido y de plantas resistentes al sol que contribuyan con el paisaje de rocas. Entre la flora venezolana, las más idóneas son: la Espada de Bolívar, la lengua de suegra, flor de lagarto, sábila y los cactus en general.\nLa estrobilante, la cucarachita, ixora enana, las margaritas, narcisos, claveles y las hierbas aromáticas (orégano, llantén, tomillo, romero, salvia, hierbabuena, entre otras) también pueden estar presentes en este tipo de jardín.\nPara iniciar la construcción del jardín, el primer paso es ubicar el área, por lo que escoger un área irregular ayudará a darle un aspecto más natural al paisaje de rocas. También es indispensable escoger un espacio que esté a pleno sol.\nLimpiar el área y verificar que el terreno tenga una buena disposición para el drenaje. De lo contrario, hay que preparar la tierra, escarbando un poco y mezclando con grava, escombros, ladrillos partidos, gravilla o arena gruesa. Estos materiales ayudarán a que el suelo drene el agua de manera más eficiente.\nColocar las rocas de diferentes tamaños y lograr volúmenes en el área, de manera asimétrica, enterrando algunas piedras y dejando algunos espacios para introducir plantas.\nIntroducir las plantas por diferentes sitios del área, de acuerdo a su especie y prestando atención a la armonía y el contraste entre los colores, ir jugando con las plantas de altura y las rastreras, simultáneamente ir cubriendo con tierra abonada las raíces de las plantas. Es conveniente elegir plantas autóctonas para que su desarrollo sea más próspero. Es importante, si no se tiene mucho conocimiento sobre las distintas especies de plantas, acudir a un jardinero o a un experto en paisajismo para solicitar asesoría.\nUna vez que se hayan ubicado las plantas, se pueden agregar diferentes tipos de piedras en los lugares que se crea conveniente, a fin de ornamentar más el espacio. También si la dimensión del jardín lo permite, se pueden rodear con gravilla o crear un paisaje de rocas de río para crear senderos entre el jardín.\nCuidados necesarios para mantener un jardín de piedras en casa\nDe igual manera que los convencionales, los jardines de rocas requieren de mantenimiento regular. Un riego periódico para las plantas que lo ameriten es importante para mantenerlas en óptimo estado, así como el desalojo de las malas hierbas es imprescindible ya que ellas son el principal enemigo de los paisajes de rocas, sofocan a las plantas y aminoran su tiempo de vida.\nPara limpiar el área, se deben recoger las hojas marchitas regularmente, revisar que las rocas y la grava estén en su lugar y, en caso de que se hayan esparcido, es necesario reacomodar las piedras y agregar más grava.\nUna parte primordial para mantener un jardín de piedra en óptimo estado es el de poseer un suelo fértil, para lo que se podrá abonar con residuos orgánicos para mejores resultados de forma natural.\n¿Cómo hacer que el musgo crezca en las rocas?\nDebido a que el musgo obtiene sus nutrientes del aire más que de la tierra, no requiere fertilizantes, pero sí amerita de zonas húmeda y a la sombra, por lo que una vez trasplantado necesita riego continuo para mantenerse húmedo.\nExisten varias formas de hacer que crezca el musgo en las rocas, las más conocidas son:\nLeche de musgo: En una licuadora se debe colocar un trozo grande de musgo con dos tazas de leche y dos tazas de agua y licuar la mezcla hasta que tenga consistencia homogénea. Después, esparcir esta mezcla con la ayuda de una brocha sobre las piedras y otros sitios de interés. Al poco tiempo, se visualizará el crecimiento del musgo.\nUtilizar yogurt: Debido a la acidez tan alta que tiene, es el medio ideal para dar al musgo, por lo que se puede cubrir diferentes áreas, ya sean las macetas, las piedras y en menos de 15 días ya se puede visualizar el musgo creciendo.\nPlantar musgo: Se debe tomar en cuenta que se necesita un suelo o un sustrato con un PH de 5 a 5.5. Antes de plantar el musgo se debe comprobar la acidez del suelo o del sustrato a utilizar.\n¿Dónde ubicar profesionales y expertos en paisajismo?\nCrear un jardín de piedra o rocalla parece fácil, pero en realidad hay cierto conocimiento que se deben tener sobre las plantas, formas y estilos de las piedras, entre otros, por lo que se amerita de la intervención de expertos y profesionales en la materia.\nSi la búsqueda se reduce a conseguir personal especializado en paisajismo o simplemente un experto en jardinería, la plataforma de homify ofrece un gran cúmulo de expertos que fácilmente pueden ser contactados y consultados para garantizar resultados satisfactorios.


Disney mouse, música retro, reloj de 12, 12, huesos, reloj en línea. – Vintage Radar\nInicio 1 › Disney mouse, música retro, reloj de 12, 12, huesos, reloj en línea. 2\nDisney mouse, música retro, reloj de 12, 12, huesos, reloj en línea.\nDisney mouse music retro reloj\nHermoso adj. Golden Mickey Mouse music table Es parte de nosotros. Serie retro Disney Es una obra especial que nos gusta mucho, hecha por Lorus.\nEste El reloj de la rata. Con reloj dorado y cinturón negro.Puede ver el botón para activar la función musical de este reloj a la izquierda de la bandeja\nEsta característica musical Viejo reloj Disney.Así que estamos contentos de encontrar algo. Reloj de música raro Únete a nuestra colección.\nSi quieres verlo.El funcionamiento del reloj musical.Le invitamos a ver el nuestro.Youtube VideoLe vamos a presentar algo.El increíble reloj de música Disney.


Los chismosos en el trabajo\nOlvídese de los comentarios en la máquina de café o de aquellos procedentes de los empleados que se jactan de tener información de primera mano. Si esas son las únicas vías para saber qué está sucediendo en su trabajo, primero, nunca sabrá realmente lo que pasa y, segundo, algo no funciona bien en su empresa.\nLos chismes nunca son buenos y, si se adueñan de un ambiente laboral, pueden llegar a ser nefastos para una organización. Decir las cosas claras y por las vías adecuadas caracteriza a las compañías transparentes, algo de lo que no pueden presumir aquellas que fomentan el cotilleo.\nSegún David Comí, socio director de Incrementis, una de las mejores opciones para huir de la rumorología y gestionar la comunicación en las organizaciones es «informar de manera que el receptor entienda y comprenda lo que se está diciendo. Eso es totalmente diferente a ser muy transparente. El equilibrio se alcanzará cuando el emisor haga el esfuerzo de adecuar el mensaje con hechos y acciones en el entorno laboral».\nEl escenario en el que se mueven los profesionales es complejo -a la incertidumbre laboral se suma el temor a perder el puesto de trabajo-, y si además los jefes y los mandos no son francos con sus empleados, las cosas se complican aún más. «Ellos tienen que dar ejemplo. Los directivos intermedios suelen ser los más reacios a la comunicación, pero su papel es fundamental en la creación de una empresa transparente», explica Pilar Jericó, directora general y socia de Be-Up, quien apunta tres recomendaciones para que la información fluya en la empresa:\nTrate a los profesionales como adultos. A menudo se oculta información por temor al qué dirán, lo que esconde una actitud paternalista que no beneficia a nadie. Los psicólogos afirman que las personas son inforvívoros, es decir, necesitan la información como el respirar. Y si ésta no existe, se inventa en los pasillos y en las máquinas de café.\nComunique a través de todos los canales, pero sin olvidar las conversaciones cara a cara. La tecnología ofrece la ventaja de llevar una información a todos los niveles sin ser interpretada. Las personas necesitan comentar las cosas importantes. Un email no garantiza que se haya interiorizado.\nFomente la colaboración entre los equipos y comparte la información de lo que cada uno hace. A veces, los conflictos surgen por falta de conocimiento e interpretación.\nUna de las virtudes de un entorno transparente es que genera un ambiente laboral sano. Comí recuerda que «comunicar no debe ser un objetivo ni una moda, sino un medio para comprometer, ilusionar e implicar a las personas en el proyecto empresarial. Si circula la no comunicación, la no transparencia o una información sesgada unilateralmente, crecerá la desconfianza y un clima no adecuado».\nEl comité de dirección y los directores son los que realmente pueden convertir la comunicación en una herramienta para gestionar personas. Su actitud es la mejor opciones para acabar con el terror que reina en muchas empresas, en las que se transmite una información sesgada: los empleados no pueden sobrevivir en un ambiente de rumores.\nNo obstante, estos expertos justifican el silencio en la empresa, si con ello se evitan problemas mayores. «Un exceso de transparencia puede ser negativo cuando se trata de información sensible para la competencia, o si las personas interpretan falta de equidad interna, por ejemplo, en salarios o determinados reconocimientos», apunta Comí. Pero reconoce que «en empresas maduras, esto último podría resolverse».\nJericó también señala que no comunicar puede estar justificado en el caso de decisiones estratégicas «que no interesa que la competencia sepa o si la empresa va a realizar una inversión en nuevos negocios o productos. Sin embargo, este tipo de informaciones son las menos habituales».\nCorre como la pólvora en muchas organizaciones y si no se gestiona de forma adecuada puede provocar más de un problema. Los rumores sobre despidos o fusiones empresariales son un auténtico veneno para la productividad. La dirección es la única que puede atajarlos practicando una comunicación eficaz.\nEl rumor cero es inevitable. Aprenda a convivir con ello sin darle importancia. Si hace lo contrario, se arriesga a que el chisme se vuelva en su contra. A menudo, un cotilleo bien utilizado puede traer consecuencias positivas para su organización, sobre todo si está relacionado con alguna idea que es posible que dé la vuelta de tuerca que necesita su negocio.\nNo desprecie tampoco la labor de los líderes natos. Es muy sencillo localizarlos: siempre están en el centro de todas las conversaciones y su opinión se tiene muy en cuenta. Procure tener a estas estrellas de la comunicación de su lado, le serán muy útiles para reforzar el impacto de un mensaje.\nSin embargo, apostar por esta comunicación informal implica unos riesgos si no controla los cauces. No se trata de espiar cómo actúan sus empleados, sino de implicarse en su trabajo y detectar las posibles fisuras que pueden minar un buen ambiente laboral. Aproveche las ventajas de contar con una plantilla reducida para ser uno más.\nSi hay alguien que puede desvirtuar cualquier información laboral, ya sea buena o mala, esos son los empleados cotillas que intoxican las bondades de una información transparente. Paco Muro, presidente ejecutivo de Otto Walter, ofrece su decálogo para garantizar una comunicación interna nefasta:\n1. Cuando haya cambios importantes no los traslade con prontitud a los mandos intermedios y a la red comercial. Así les llegará a todos la noticia tarde y desde fuera, y les dejará perplejos y en evidencia.\n2. Utilice a menudo el «yo ya lo dije» como término autoexculpatorio que ponga de manifiesto que el problema de comunicación no es tuyo, sino de «esa panda de torpes que no se enteran de nada».\n3. Confíe a la telepatía tu comunicación. Limítese a lanzar mensajes sueltos e incoherentes.\n4. Mande siempre emails con «copia a» todos. Nadie leerá sus comunicados hartos de que les envíe información inútil. Luego podrá pillarles cuando no hayan leído eso que sí era importante.\n5. Deje que sea Radio Macuto el primer informador. Tiene la virtud de decorar la realidad hasta hacerla irreconocible dando rienda suelta a la imaginación en negativo.\n6. Haga las reuniones del departamento tediosas, largas y aburridas. Llénelas de temas, los máximos posibles, y mezcla lo importante con lo trivial.\n7. En sus convenciones reparta mucha leña. Deben ser «destroza moral», cañeras y sobre todo aburridas. Nada de objetivos claros ni intervenciones dirigidas a un mensaje clave.\n8. Aproveche cada ocasión para anunciar al equipo que un alto cargo acudirá a la próxima reunión, y llegado el día les da plantón con el consabido: «El director general dice que le disculpéis porque no podrá acudir». Atención al matiz: no decir «se disculpa», sino que «ordena que le disculpen».\n9. Abuse de forma sibilina del email y los SMS para trasladar lo urgente y para comentar trabajos realizados o pendientes.\n10. No concrete nunca. Así garantiza la máxima dispersión, nadie se compromete a nada y usted podrá acusarles de todo.


Juguete PlayMais BÁSICO grande - una caja llena de creatividad para niños - Artes y Oficios de jugue - 6073767 - Kiero.co\nInicio > Juguetes Niños Bebes > Juguetes > Juguete PlayMais BÁSICO grande - una caja llena de creatividad para niños - Artes y Oficios de jugue\nJuguete PlayMais BÁSICO grande - una caja llena de creatividad para niños - Artes y Oficios de jugue\nContiene más de 700 PlayMais, instrucciones, esponja y algunos accesorios. Tamaño de la caja: pulgadas de 7.5W x 11.5 H x 5,5 D\nAyuda a desarrollar habilidades motoras finas, fomenta el pensamiento creativo y es fácil y divertido jugar, ofrece horas de juego abierta.\nPlayMais estimula la creatividad y ayuda a los dedos poco a construir cosas fabulosas. Sin pegamento necesitada. Todo lo que necesita es un poco de agua y tu imaginación! PlayMais es hecha de almidón de maíz, agua y colorante alimentario. Hace PlayMais natural, seguro y 100% biodegradable. PlayMais es amado por los niños, ya que les permite producir rápidamente y fácilmente modelos impresionante! Para uso individual o con grupos grandes de niños, apoya el desarrollo del comportamiento social en grupos. PlayMais fomenta el juego enfocado, por lo tanto ayudando a desarrollar la atención del niño. Contiene más de 700 PlayMais, instrucciones, esponja y algunos accesorios. Tamaño de la caja: pulgadas de 7.5W x 11.5 H x 5,5 D. Contrario a muchos juguetes actualmente en el mercado, todo desarrollo y producción de PlayMais se lleva a cabo en Alemania. Además la sostenibilidad ambiental de PlayMais no es sólo una teoría. Realmente establece nuevos estándares para la administración inteligente de los recursos disponibles de nuestro planeta.


CD Roda - Web oficial - El Juvenil B empata en su debut de pretemporada\nEl Juvenil B empata en su debut de pretemporada\nLos gualdinegros realizaron muchas variaciones (0-0)\nEl primer encuentro del CD Roda Juvenil B en pretemporada se saldó con empate a cero goles ante el Torre Levante CF B, también equipo de Liga Nacional, con el que se volverán a medir en liga en las próximas semanas.\nMuchas pruebas y muchos cambios de jugadores, sistema, ideas, para afrontar la segunda temporada del CD Roda en la categoría.\nDel partido cabe destacar las ganas y el empuje que los jugadores imprimieron a la intensidad del juego, que tuvo fases de mucha pelea en el centro del campo, pero también tuvo momentos en los que los jugadores gualdinegros dominaron y crearon ocasiones de gol.\nFinalmente, una buena prueba para los jugadores, que en la mayoría de los casos, llegan a la categoría por primera vez y necesitan algunas semanas para ajustarse con el grupo.\nMás en esta categoría: « El Juvenil D se lleva un partido trepidante\tTrabajada victoria del Juvenil A »


Son estos valor normales para un procesador? i5 6600 | El Chapuzas Informático\nA ver, hace unos meses que tengo este procesador y siempre he visto lo que voy a enseñar, aunque me han dicho que es normal y que no pasa nada. Pero yo nunca lo he entendido. A ver si alguien me puede explicar a qué se debe, por qué es así y si es totalmente normal.\nEntiendo que en mi CPU, el rejol en GHz va de 3,3 a 3,9 según sea la carga. Lo que yo no entiendo es los valores que me muestra en MHz. En un momento está a 700MHz, luego pega un salto a 2000, vuelve a 700, salta a 1000, baja a 900, salta a 3000. Todo esto en cuestión de segundos. Y ni eso, es rápido lo que cambian esos valores, que no entiendo.\nEs normal, eso es el control automatio de clock y voltaje, basicamente los reduce cuando no se esta usando mucho el procesador (vamos, cuando no estas jugando, renderizando, haciendo tareas minimamente pesadas, etc.) para no tener que tener el procesador siempre a la maxima frecuencia y voltaje, reduciendo asi el consumo electrico y la temperatura (y con eso tambien en teoria y segun los componentes, el ruido).


Exigen regidores del PAN revisión a fondo a deuda de Margarita - Grupo Milenio\nDavid García, coordinador de los ediles panistas, dijo que pedirán el resultado final de lo revisado para tomar una postura e informar a la dirigencia del PAN para que tome cartas en el asunto.\nDeuda de Margarita va en 1,600 mdp\nRicardo Alanís 05/02/2016 06:07 PM\nEn torno a las presuntas anomalías encontradas en la deuda de corto plazo de la administración anterior de Monterrey, que contempla alrededor de 400 millones de pesos contenidos en facturas por servicios o productos que nunca existieron, el grupo de regidores del PAN pidieron públicamente al alcalde, Adrián de la Garza Santos, revisar a fondo este caso.\nEl coordinador de los ediles panistas, David García, señaló que se debe de analizar bien cada documento, pero pidió que no lleve un fin político.\n"Sí claro hay que hacer una revisión (profunda), tenemos que hacer el apoyo de la Contraloría, pedirle el apoyo: Oye vete a revisar cada factura y revisa que esté pues en orden, que coincida el sustento fiscal con el sustento físico o con la evidencia ,y si no, cómo vas a pagar un servicio que tienes dudas que se realizó o no.\n"Yo creo que debemos enfocarnos a eso, si las facturas y el producto o el servicio fue brindado o fue entregado, antes que ponerlo a formar a pago", declaró.\nExpresó que los regidores del PAN decidieron esperar al resultado final de la auditoría sin intervenir para no entorpecer las labores, con la intención de que la administración municipal hiciera una revisión.\nPróximamente, dijo, pedirán el resultado final de todo lo revisado para proceder a tomar una postura, además de informar a la dirigencia del PAN para que tome cartas en el asunto.\n"Yo pediría que esas facturas, que se compruebe primero que nada si son servicios que fueron realizados, que fueron hechos, que fueron entregados, como pedirle también a lo que viene siendo la Secretaría de Administración, o la misma Contraloría que revisen cada caso en particular, pero de las facturas más grandes, donde llegamos a tener algunas dudas.\n"He escuchado comentarios de facturas, pues de cuando son servicios de asesorías o capacitaciones y demás, pero si son servicios como entrega de algún producto, pues hay que ver las fotografías o los productos o si fueron alguna instalación o demás, pues yo creo que hay que llegar hasta la revisión de ese punto de ver si en realidad son facturas fantasmas o no", declaró.\nEsta versión surge luego que el alcalde de Monterrey, Adrián de la Garza Santos, informó el jueves que en los próximos días interpondrá recursos penales ante las autoridades correspondientes tras la auditoría realizada a la gestión de Margarita Arellanes.\nEntre otras cosas se señala que de los mil 600 millones de pesos de deuda de corto plazo, cerca de 700 son "productos o servicios" que no pasaron por ningún procedimiento normativo, y de esos 700 millones al menos 400 serían fantasmas, es decir, de servicios o productos que nunca existieron.