Menopausia: vívela sin miedo | Para Ti Mujer\nMenopausia: vívela sin miedo\nConocer qué enfrentarás y cómo lidiar con los síntomas te ayudará cuando te llegue el momento\nEl yoga es una de las disciplinas pasivas más recomendadas para ayudar a manejar la menopausia.\nPor: Primera Hora 23 marzo 2016\nNo nos engañemos. Aunque bromeamos con ella, lo cierto es que le tememos. Le llaman menopausia, una etapa que todas las mujeres tarde o temprano atravesaremos.\n¿Cómo prepararnos? ¿Qué nos pasará? ¿Cómo cambiará nuestro cuerpo? Estas son algunas preguntas que pasan por nuestra mente.\nLa menopausia es el tiempo en nuestras vidas en que cesa la menstruación. Éste es un cambio corporal normal y natural que casi siempre ocurre entre los 45 y 55 años de edad. Los ovarios dejan de producir óvulos y el cuerpo produce menos hormonas estrógeno y progesterona. Los niveles bajos de estas hormonas causan los síntomas de menopausia. Esta se completa cuando no se ha tenido el período por un año, a lo cual se le denomina posmenopausia.\nHay quienes experimentan esta etapa antes de la edad. Por ejemplo, en casos que se extirpan los ovarios, ocurre una baja de estrógenos provocando la menopausia quirúrgica. También puede ser causada por fármacos utilizados para quimioterapia u hormonoterapia para el cáncer de mama.\nLos síntomas varían y pueden ser peores en algunas más que en otras. Pueden durar cinco años o más, y en el caso de la menopausia quirúrgica pueden ser más intensos y empezar más repentinamente. Algunos síntomas son periodos menstruales menos frecuentes y que finalmente cesan, latidos cardíacos fuertes o acelerados. También, sofocos, usualmente peores durante el primero y segundo año, sudores fríos, enrojecimiento de la piel y problemas para dormir (insomnio)\nEl viagra femenino no funciona como dicen\nHay casos que requieren hormonoterapia: tratamiento con estrógenos y, algunas veces, con progesterona. La hormonoterapia puede ayudar si tienes sofocones intensos, sudoración nocturna, problemas con el estado de ánimo o resequedad vaginal. Ejercicios como el yoga o el taichi pueden ser muy beneficiosos también. Habla con tu médico sobre los beneficios y los riesgos de los tratamientos, y cuál es el adecuado para ti.


Schneider Electric busca talentos femeninos en el área de la Ingeniería y la Tecnología | Energias Patagonicas\nBuenos Aires (EP) 08 Mar. – Con programas estructurados y metas de inserción y promoción de mujeres, la empresa cuyo propósito es “Life Is On” anuncia que el 100% de sus presidentes de países son firmantes de los Principios de Empoderamiento de las Mujeres, iniciativa de la ONU Mujeres y de Pacto Global\nNo menos de 202 años – ese es el tiempo necesario para eliminar por completo las diferencias en las oportunidades económicas entre hombres y mujeres, incluyendo salario. La conclusión proviene de un estudio reciente del Foro Económico Mundial y alerta a la comunidad empresarial sobre la urgencia de tomar medidas que incentiven el ingreso de mujeres al mercado laboral. En función de este escenario y con una fuerte cultura inclusiva, Schneider Electric, líder global en la transformación digital en gestión eficiente de la energía y automatización, en vísperas del Día Internacional de la Mujer, refuerza su compromiso en contratar talentos femeninos y anuncia que el 100% de sus presidentes de países se adhirieron a los siete Principios de Empoderamiento de las Mujeres (WEP).\nConsiderando los países de América del Sur en que Schneider Electric opera (Brasil, Argentina, Chile, Colombia, Bolivia, Venezuela, Perú y Ecuador), son más de 50 vacantes, y la empresa se interesa en atraer a las mujeres, especialmente en áreas de Ingeniería y Tecnología. En la región, las mujeres corresponden al 35,7% del total de colaboradores, más que en 2018 (33,5%) y al 43,5% de las nuevas contrataciones, por encima del objetivo estipulado (40% para 2020). Además, cumpliendo la meta anunciada exacta hace un año, la compañía cerró la brecha salarial entre géneros en cargos similares en América del Sur en 2018. Se ha destinado, incluso, un presupuesto para sanar eventuales nuevas ocurrencias.\nLas encuestas apuntan a que, en general, las mujeres se quedan más tiempo estudiando, pero tienen menos oportunidades de alcanzar posiciones de liderazgo. Cuando se trata de Ciencias Exactas, el déficit de mujeres es aún mayor, y pocas acaban ingresando en la industria. “Nuestro esfuerzo apunta a modificar esa realidad, porque la Cuarta Revolución, la IoT (Internet de las Cosas) y más fuertemente la IIoT (Internet Industrial de las Cosas) exigen habilidades y profesionales diferentes”, comenta Rafael Segrera, Presidente de Schneider Electric para América del Sur. Estudios muestran que cuando grupos formados por personas con género, origen, experiencia y de distintas formaciones trabajan juntos; hay aceleración de la innovación, mayor compromiso de los colaboradores y mejor resultado económico.\nEn 2015, Schneider Electric se convirtió en uno de los diez defensores corporativos de Impact 10x10x10, de las Naciones Unidas, un grupo de empresas, universidades y gobiernos que actúan en políticas de género. Desde entonces, decenas de miles de colaboradores firmaron la petición on-line y se unieron al movimiento #HeForShe, programa de la ONU Mujeres y del Pacto Global que alienta a hombres y niños a actuar contra las desigualdades negativas enfrentadas por mujeres y niñas. Además, la compañía es, desde 2016, firmante de los WEPs, ahora con la participación del 100% de sus presidentes de países. La iniciativa de las Naciones Unidas para las mujeres y el Pacto Global trae un conjunto de orientaciones para que las organizaciones ofrezcan oportunidades iguales a hombres y mujeres.\n“La equidad de género debe estar en la agenda del CEO. Jean-Pascal Tricoire, nuestro presidente y CEO global, que es un gran embajador de nuestras acciones sociales e integra la dirección del Pacto Global de las Naciones Unidas, está fuertemente involucrado en programas y metas relacionados con la igualdad de género. Líderes en nuestro nivel deben seguir su ejemplo; en verdad, él garantiza que todo el liderazgo haga lo mismo”, declara Segrera.\nProgramas para el público interno\nEn 2012, Schneider Electric inició su estrategia global por la diversidad e inclusión, con su e-learning en equidad de género. Hasta hoy, 2 mil personas ya han hecho ese curso online. En 2015, otro importante paso fue dado: el entrenamiento de sesgo inconsciente. Por actividades interactivas y simulaciones, la empresa ayuda a las personas a identificar prejuicios ocultos y a detectar situaciones en las que el sesgo influye en la toma de decisiones y perjudica a la organización, los colaboradores, los negocios y la sociedad en general. Cerca de 100 altos ejecutivos de América del Sur vivieron esta experiencia, y en los próximos años todos los colaboradores serán entrenados presencialmente y tendrán la versión digital disponible.\n“Hombres y mujeres, por supuesto, tienen características distintas y complementarias, pero deben recibir las mismas oportunidades de desarrollo. Esto es incuestionable. Soy el padre de cinco niñas; yo mismo no sólo deseo, pero también trabajo para un futuro en que las discusiones sobre habilidades, talentos, promociones y salarios pasen lejos de la cuestión de género”, afirma Rafael Segrera.\nHay otros programas a favor de la cultura diversa e inclusiva. Es el caso de la Mentoría: colaboradores hombres y mujeres intercambian experiencias, conocimientos y puntos de vista, siempre con el propósito de apoyar el crecimiento profesional de mujeres talentosas. También se desarrollan programas de contratación y acceso a cargos de liderazgo que involucra a mujeres, LGBT, raza y generaciones.\nEs importante mencionar que la compañía posee políticas de licencia de maternidad y de acompañamiento de gestantes. Hay una planificación de actividades – que incluye flexibilización de la jornada y home office – antes y después de la licencia. Por último, Schneider Electric tiene un programa de Responsabilidad y Ética que garantiza una manera segura de que los colaboradores denuncien discriminación, acoso o trato injusto.\nSchneider Electric fue incluida en la lista 2019 de Fortune de las Empresas Más Admiradas del mundo, manteniendo la quinta posición en la Industria electrónica por segundo año consecutivo. El líder global en la transformación digital en gestión eficiente de la energía y automatización también está en el Índice Bloomberg de Igualdad de Géneros 2019, reforzando una vez más su compromiso y progreso en relación a la igualdad de géneros e inclusión en todas las unidades del Grupo.\nAdicionalmente, la empresa celebra estar entre las cuatro organizaciones a recibir el premio The Catalyst, que reconoce enfoques organizacionales innovadores con resultados comprobados y medibles con relación al progreso de las mujeres por la inclusión en el lugar de trabajo. La conquista es fruto del trabajo holístico de Schneider Electric India para atracción y retención de mujeres.\nEn Brasil, Schneider está entre las 150 Mejores Empresas para Trabajar 2018, de la revista Usted S / A, y es ganadora del Premio Cebds de Liderazgo Femenino 2018, por el proyecto Diversidad e Inclusión Total.\nEcoStruxure ™ es nuestra plataforma y arquitectura de sistema abierta, interoperable y habilitada para IoT. EcoStruxure ™ entrega valor agregado en relación a la seguridad, confiabilidad, eficiencia, sostenibilidad y conectividad para nuestros clientes. EcoStruxure ™ aprovecha los avances en IoT, movilidad, detección, nube, análisis y seguridad cibernética para ofrecer innovación a todos los niveles. Esto incluye productos conectados, Edge Control, aplicaciones, análisis y servicios. EcoStruxure ™ se ha implementado en más de 480 mil sitios, con el apoyo de más de 20 mil integradores de sistemas y desarrolladores, conectando más de 1,6 millones de activos bajo administración por más de 40 servicios digitales.\nTags: empresasingenierasmujermujeresprofesionalesSchneider Electrictecnología\nNext post “Han existido avances y esto ha sido posible por el rol activo de muchas mujeres”\nPrevious post Minera Stillwater continúa su programa de exploración en San Juan\nObtener y contratar mano de obra calificada sigue siendo un problema recurrente


Enviar flores a Hacinas, floristas en Hacinas\nFloristerías en Hacinas.\nElige tu floristería online para entregar flores en Hacinas realizando el pedido antes de las 18:00 horas y se podrá entregar al día siguiente o en la fecha indicada por el cliente. Con estas floristerías puedes enviar flores a domicilio a Hacinas con el mejor servicio profesional garantizado. Sorprende a un ser querido en Hacinas sin importar la distancia. Y como siempre nuestras floristerías online, cuentan con numerosas ofertas donde encontrarás flores baratas, ramos de flores baratos, pero con la máxima calidad que hará que tu envío de flores a Hacinas se convierta en una emoción indescriptible. Recuerda que nuestras florsiterias Online puedes enviar todo tipo de regalos: ramos de flores baratos, flores y peluches a domicilio, flores y botella de vino... Envía tus regalos acompañados de flores en Hacinas con los mejores profesionales.\nEnviar flores a Hacinas\nRegala flores en Hacinas. 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¿Qué efecto tendrán las elecciones de Estados Unidos en los fondos de inversión localizados en Perú? | ncze | ECONOMIA | CORREO\n¿Qué efecto tendrán las elecciones de EE.UU. en los fondos de inversión localizados en Perú?\nHasta setiembre, instrumentos de inversión basados en acciones de ese país son los más rentables pero, con la cercanía de las votaciones, el panorama podría cambiar en el balance del año.\nAlonso Olaechea, gerente general de Credicorp Capital Fondos, dijo tener una visión positiva de la inversión en renta variable (acciones) en los EE.UU., tanto en el corto como en el mediano plazo. (EFE/EPA/OLIVIER DOULIERY).\nActualizado el 09/10/2020 a las 20:12\nDe acuerdo con el último reporte de MC&F Consultores y el Instituto IFEL, los fondos de inversión en dólares y que están más expuestos a Estados Unidos son las mejores alternativas de inversión en el mercado peruano, con rentabilidades acumuladas mayores a 20% entre enero y setiembre. Sin embargo, con las elecciones presidenciales en EE.UU., el próximo 4 de noviembre, el escenario hacia fin de año todavía presenta algunos desafíos.\nSegún Alonso Olaechea, gerente general de Credicorp Capital Fondos, las elecciones siempre generan algo de volatilidad, pero en este caso, consideró que ni el republicano Donald Trump ni el demócrata Joe Biden tienen políticas radicales. Incluso, con cualquiera de los dos se tendría un nuevo paquete de estímulo fiscal, como el anunciado en el mes de marzo.\n“Tenemos la seguridad de la política monetaria afectará de manera distinta a los sectores de Estados Unidos, dependiendo del resultado. Estamos calibrando nuestras inversiones dependiendo de estos sectores, entre los que creemos que se pueden beneficiar más con estos resultados”, comentó.\nPor estos fundamentos, dijo tener una visión positiva de la inversión en renta variable (acciones), tanto en el corto como en el mediano plazo. Sobre su fondo de acciones en Estados Unidos, que lidera la rentabilidad, explicó que el buen desempeño no es exclusivo de este año. “En los últimos tres años, ha rendido alrededor de 60% acumulado en dólares”, precisó.\nPese a la volatilidad, a las acciones les irá bien\nA pesar de los resultados favorables hasta el momento, Alfredo Sillau, CEO de Faro Capital SAFI, consideró que no todos los sectores económicos están caminando bien en Estados Unidos y que todavía se tendrá volatilidad, tanto por el lado político como por el lado sanitario.\n“Parece que el mercado va a tener dificultades para subir en la forma en que ha estado subiendo. Setiembre fue un mes más complicado por varios factores: las elecciones en Estados Unidos, la discusión por el estímulo fiscal, que se ha polarizado, y la incertidumbre de si la administración actual aceptará los resultados”, explicó.\nPor el lado sanitario, observó que la posibilidad de una segunda ola de COVID-19 también afectará a sectores de influencia cíclica en la economía que van a requerir de una vacuna para recuperarse. Aun así, sostuvo que sigue siendo recomendable invertir en acciones, visto en un panorama mínimo de un año.\n“Sí creemos que en los próximos 12 meses hay que tener acciones, para el periodo más largo hay que tenerlas porque en algún momento se dará un estímulo fiscal y una vacuna. Los que puedan hacer una inversión con un horizonte de un año, seguramente van a estar cubiertos en ese periodo si invierten en acciones”, anotó.


La Fundación Caser da a conocer los ganadores de la III Edición de los Premios Dependencia y Sociedad | Fundación Caser - Portal de la Promoción de la Salud y la Autonomía Personal\nLa Fundación Caser da a conocer los ganadores de la III Edición de los Premios Dependencia y Sociedad\nLun 04 Junio 2012\nLa entrega de los III Premios Dependencia y Sociedad estará presidida por la Ministra de Sanidad.\nUn método de rehabilitación para niños con trastornos neuromotores, premio a la Excelencia de la Fundación Caser\nLa Fundación NIPACE ha obtenido el premio a la Excelencia por el método de rehabilitación Therasuit\nJosé Luis Fernández y David Contreras, investigadores de la Universidad Pontificia Comillas, premio en I+D\nLa periodista Amanda Salazar del Diario Sur de Málaga, premio a la Comunicación\nLa Confederación Española de Asociaciones de Familias de Enfermos de Alzheimer y Otras Demencias (CEAFA) y la ONCE, reconocimiento especial del jurado\nEl acto de entrega de los premios tendrá lugar el próximo 19 de junio a las 19,30 horas en el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid, COAM (Calle Hortaleza, 63, Madrid)\nLa Fundación Caser ha dado a conocer hoy los nombres de los ganadores de la III Edición de los premios Dependencia y Sociedad en sus distintas categorías. Los responsables han destacado el éxito alcanzado por esta tercera convocatoria a la que se han presentado 556 candidaturas, frente a las 440 de 2011.\nLa Fundación NIPACE ha obtenido el premio a la Excelencia por la introducción en España del método de rehabilitación Therasuit, utilizado para desórdenes neurológicos y sensoriales en niños con parálisis cerebral, y que ofrece una importante ayuda en otros pacientes que sufren problemas de integración sensorial y autismo.\nLos investigadores de la Escuela Superior de Ingeniería (ICAI), José Luis Fernández y David Contreras han sido reconocidos en la categoría de I+D por el Sistema de guiado multimedia en interiores mediantes dispositivos móviles bluetooth, que permite guiar a personas con discapacidad visual en interiores.\nLa periodista Amanda Salazar ha obtenido el premio Comunicación por los artículos publicados en el Diario Sur de Málaga.\nLos premios de la Fundación Caser están dotados una obra de arte referenciada al espíritu del premio y un reconocimiento económico de 18.000, 10.000 y 6.000 respectivamente y son una de las iniciativas de la Fundación creada para potenciar la promoción, desarrollo e incentivación de cualquier actividad relacionada con la dependencia. El acto de entrega de los premios tendrá lugar el próximo 19 de junio a las 19,30 horas en el Colegio Oficial de Arquitectos de Madrid, COAM (Calle Hortaleza, 63, Madrid) y estará presidido por la Ministra de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, Ana Mato.\nAdemás, como novedad, el jurado ha decidido por iniciativa propia, otorgar dos menciones especiales a la Confederación Española de Asociaciones de Familias de Enfermos de Alzheimer y Otras Demencias, CEAFA, en representación del esfuerzo silencioso y anónimo de miles de personas que cuidan a los pacientes de Alzheimer y a la Organización Nacional de Ciegos de España, ONCE, institución reconocida por su importante trayectoria profesional y sin precedente en Europa.\nAsimismo, han recibido accésit el Centro de humanización de la salud RR. Camilos, en Excelencia, la Universidad Politécnica de Valencia- Centro de Investigación de Tecnologías Gráficas- CITG en I+D y la autora del libro "La alegría muda de Mario", Amaya áriz.\nEl jurado encargado de valorar los más de 500 trabajos presentados ha estado compuesto por Amado Franco, Presidente de Caser y Presidente de Ibercaja; Ignacio Eyries, Vicepresidente de la Fundación Caser para la Dependencia y Director General de Caser, y los vocales: Juan María Vázquez, Director General de Investigación Científica y Técnica del Ministerio de Economía y Competitividad; Bieito Rubido, Director del diario ABC; Pilar Rodríguez, Presidenta de la Fundación Pilares para la autonomía personal; Silverio Agea, Director General de la Asociación Española de Fundaciones; Pedro Gil, Presidente de la Sociedad Española de Geriatría y Gerontología, y Juan Sitges Breiter, Director de la Fundación Caser para la Dependencia.\nEl premio a la Excelencia en Dependencia se otorga a la persona, empresa o entidad que se haya destacado por el desarrollo de iniciativas o trabajos que hayan contribuido a dar soluciones integrales a los problemas derivados de la dependencia, considerando todos los aspectos de la misma, ya sean de índole económica, normativa, de garantía de equidad y cualquier otro que condicione la vida del dependiente. El jurado ha tenido en cuenta su naturaleza innovadora, así como su carácter de universalidad que posibilite su implementación en cualquier parte del estado español. Por ello ha premiado con 18.000 euros a la Fundación NIPACE por introducir en España el innovador y efectivo método de rehabilitación THERASUIT. Se trata de un traje que por medio de unas bandas elásticas, simula los músculos del niño. Junto a la realización de una serie de ejercicios de forma intensiva se logran unos resultados extraordinarios. Se aplica en niños con parálisis cerebral y trastornos neuromotores.\nEl RR. Camilos- Centro de humanización de la salud, ha sido el ganador del accésit de 3.000 euros por el programa de formación que desarrollan dirigido a cuidadores no profesionales de enfermos de Alzheimer. Para ello han desarrollado unos recursos muy completos, autodidácticos y fácilmente manejables.\nPremio en I+D en Dependencia\nEl premio a I+D en Dependencia, está destinado a reconocer la labor de la persona, entidad o institución que, dentro del ámbito universitario o científico, hayan llevado a cabo estudios o investigaciones, de carácter innovador, tendentes a la búsqueda de soluciones viables y eficaces para la mejora de la calidad de vida de las personas dependientes y sus familias. Así, se ha premiado con 10.000 euros, a los investigadores José Luis Fernández Gorroño y David Contreras Bárcena de la Escuela Superior de Ingeniería (ICAI) de la Universidad Pontificia Comillas por su Sistema de Guiado Multimedia en Interiores Mediante Dispositivos Móviles Bluetooth que permite guiar a personas con discapacidad visual en interiores. La persona, invidente o con dificultad visual, utilizaría un móvil a través del cual indicaría, mediante voz, donde quiere ir y, apoyándose en sensores instalados en el interior del edificio, el móvil iría dirigiendo a la persona a dicho lugar. El sistema se ha probado ya en estaciones ferroviarias.\nEl accésit, de 1.500 euros, ha sido para el Centro de Investigación de Tecnologías Gráficas- CITG perteneciente a la Universidad Politécnica de Valencia por el dispositivo EYE 2021 de ayuda a la movilidad para personas invidentes y con visión reducida. Consiste en unas gafas que transforman imágenes en mapas acústicos, de manera que el usuario percibe a través del oído la presencia de los objetos que tiene delante.\nPremio Comunicación y Dependencia\nEl premio Comunicación y Dependencia va dirigido a aquellas personas, empresas o entidades que, dentro del ámbito de la comunicación, hayan contribuido de manera significativa a la información, divulgación y sensibilización de la sociedad en relación con el mundo de la dependencia. El jurado ha valorado especialmente el compromiso global que han generado en favor de las personas dependientes y su entorno. El galardón ha contado con una dotación de 6.000 € y con un accésit de 1.000 €, acompañado de diploma acreditativo del mismo.\nEn esta edición el premio ha recaído en la periodista Amanda Salazar, por haber tratado de forma continuada el tema de la dependencia en sus artículos en el diario Sur de Málaga. De este modo, se ha convertido en la voz de las personas dependientes y de sus familias. El accésit ha sido para la escritora Amaya áriz por su libro "La alegría muda de Mario", obra que ayuda a sensibilizar sobre la discapacidad, transmitiendo la experiencia de una madre que ha tenido que enfrentarse a la dificultad y luchar para poder ayudar a su hijo.\nConsulte información sobre los premiados en los siguientes vínculos:\nComunicación - Diario Sur de Málaga (artículos de Amanda Salazar)\nExcelencia - Fundación NIPACE\nMenciones Especiales - CEAFA (Confederación Española de Asociaciones de Familias de Enfermos de Alzheimer y Otras Demencias) y ONCE (Organización Nacional de Ciegos de España)\nAccésit - Centro de humanización de la salud RR. Camilos y la autora del libro "La alegría muda de Mario", Amaya áriz.\nEntrega de los Premios Dependencia y Sociedad en ediciones anteriores:\nEntrega Premios Dependencia y Sociedad - Edición 2010\nEntrega Premios Dependencia y Sociedad - Edición 2011\nAcerca de la Fundación Caser para la Dependencia\nLa Fundación Caser para la Dependencia tiene como objetivo ser un gran centro multidisciplinar de estudio, reflexión y concienciación social sobre las necesidades de las personas dependientes y sus familiares.


Brasil venció a México y se clasificó a cuartos de final del Mundial | Antena 2\nBrasil vs México - Octavos de Final\nDom, 01/07/2018 - 16:10\nBrasil venció a México y se clasificó a los cuartos de final del Mundial\nEl partido se realizó en el estadio Samara Arena\nLa Selección de México dirigida por el director técnico colombiano, Juan Carlos Osorio, perdió 2-0 ante el conjunto de Brasil en el estadio Samara Arena con anotaciones de Neymar Jr y Roberto Firmino, partido válido por los octavos de final de la Copa del Mundo Rusia 2018.\nEn los primeros minutos del compromiso, el seleccionado mexicano salió al ataque, a presionar la salida de Brasil y en el minuto dos de la primera parte, Hirving Lozano tuvo la primera jugada con riesgo del gol luego de un centro de Andrés Guardado que despejó el guardameta Alisson y el ‘Chucky’ tomó el rebote, remató pero el balón salió del campo por un desvío de Miranda.\nPese a la inminente presión que ejerció el cuadro 'manito', Brasil despertó de su letargo y en el minuto 7 llegó por primera vez con peligro al arco de México. El portero Ochoa atajó el balón en dos tiempos tras un potente disparo de Neymar que dio el primer aviso.\nDespués de los primeros 10 minutos del partido, ambos oncenos buscaron imponer su ritmo y estilo de juego. Por un lado, Brasil propuso el ataque con velocidad y México pretendía generar opciones de anotación abriendo los costados cuando tenían la posesión de la pelota.\nEn el minuto 20, México estuvo muy cerca de abrir el marcador tras una excelente jugada por derecha de Vela. Héctor Herrera desenfundó un disparo después de amagar pero el esférico terminó golpeando a Casemiro quien evitó el primer tanto del encuentro.\nCon el paso de los minutos, Brasil continuó buscando las maneras para atacar y afectar a la Selección de México, sin embargo los 'aztecas' se vieron más peligrosos en la medida que han estado más cerca del área rival.\nEn los últimos minutos del primer tiempo, la Selección de Brasil tomó el control del partido, manejó los tiempos de juego, pero los dirigidos por Juan Carlos Osorio, que tuvieron un muy buen arranque, continuaron sólidos en defensa desarticulando las ideas del ataque brasilero.\nPara la segunda parte del compromiso 'La Canarinha' arrancó con agresividad a presionar la salida de la defensa y del mediocampo de México.\nEn el minuto 50 llegó el primer tanto del encuentro para Brasil, a través de Neymar. El centrocampista Willian realizó un centro rastrero al centro del área donde apareció el atacante del PSG para empujarla y vencer al portero Ochoa.\nTras la anotación, el seleccionado 'manito' intentó doblegar a los sudamericanos con el control del balón en la zona medular del campo de juego, pero los dirigidos por Tite no dejaron progresar dichas avanzadas.\nBrasil nuevamente estuvo muy cerca de convertir, Neymar mandó un disparo colocado dentro del área pero Salcedo desvió el balón de gran manera al tiro de esquina para evitar la ventaja de los brasileros.\nFinalizando el encuentro, más exactamente en el minuto 88, Roberto Firmino anotó de pierna derecha el segundo gol para la Selección de Brasil, lo que significó la eliminación de México de los octavos de final del Mundial Rusia 2018.


Diez años de cárcel para el cubano que causó la muerte de cinco personas en el Malecón habanero | La Habana, Malecón, Nacional\nLa Habana 18 enero 2020\nEl Tribunal Provincial de La Habana dice haber tenido en cuenta imágenes capturadas por las cámaras en la avenida, declaraciones de testigos y del acusado.\nEl Tribunal Provincial de La Habana condenó a diez años y tres meses de cárcel al conductor que en mayo de 2019 causó la muerte a cinco personas e hirió a otras 18 en el Malecón habanero, informó el estatal Canal Habana en un informativo.\nEn la madrugada de ese día, Luis Alberto Murgado Hernández, natural de Artemisa, se subió con su almendrón a la acera del Malecón, muy concurrido a esas horas, y atropelló a las víctimas.\nEl tribunal lo sancionó por "homicidio, lesiones y daños" con la pena máxima prevista en el Código Penal cubano para delitos considerados "no intencionales".\nEn una rueda de prensa, uno de los jueces de la Sala 3 de lo Penal —que no fue identificado por Canal Habana— dijo que Murgado Hernández viajaba a exceso de velocidad, con un alto índice de alcohol en sangre, escuchando música y conversando con los pasajeros.\n"Distraído, incapacitado para conducir y a exceso de velocidad", el acusado comete el "acto imprudente y genera la muerte de cinco personas", afirmó el juez.\nIndicó que el tribunal tuvo en cuenta imágenes capturadas por las cámaras en la avenida, además de entrevistas con los testigos y declaraciones del propio acusado.\nLa sanción incluye también la suspensión de la licencia de conducción por cinco años, una vez Murgado Hernández salga en libertad.\nSegún el Canal Habana, es la primera vez que el Tribunal Provincial de la capital da a conocer públicamente la sentencia de un hecho con gran repercusión social.\nEl atropello masivo en el Malecón de La Habana causó una gran conmoción en la ciudad.\nLos fallecidos fueron Ulises Canales López, periodista de la agencia estatal Prensa Latina, quien perdió la vida en el lugar del accidente; Yurislandy Martínez Calvo (21), Yanelis Mas (34), Franklin Baket Hernández (51) y Osmany González Claro (45), quienes murieron en el hospital. Entre los lesionados hubo dos estadounidenses.\nFuente: diariodecuba.com / EFE


Programa de Estudios Académicos de Postgrados Año Académico 2012-2013 (OEA) | Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas\nViernes 28 de Agosto de 2015 Buscar en este sitio: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas Acerca de CUCEAHistoria\nInicio › Programa de Estudios Académicos de Postgrados Año Académico 2012-2013 (OEA) › Programa de Estudios Académicos de Postgrados Año Académico 2012-2013 (OEA)\nPrograma de Estudios Académicos de Postgrados Año Académico 2012-2013 (OEA)\nEgresados Tipo de actividad\nMaestría, doctorado e investigaciones de posgrado conducentes a obtener un título, en una universidad o institución de educación superior de alguno de los Estados miembros de la O.E.A. Los estudios son de tiempo completo y pueden llevarse a cabo bajo las modalidades presencial y a distancia (vía internet) o una combinación de ambas.\nTodos los países miembros de la OEA, excepto México.\nAbierta a todas las áreas, excepto estudios de medicina y aprendizaje de idiomas.\nUn año con posibilidad de renovación por un segundo año.\nEl que se hable en el país receptor.\nAsignación de $30,000.00 dólares estadounidenses por año académico, que incluye:\nboleto aéreo de ida y de regreso, al inicio y al término de los estudios,\nmatrícula y tarifas obligatorias,\nestipendio anual para compra de libros,\nestipendio mensual para subsistencia,\nseguro médico y gastos administrativos\nNota: Las mensualidades de subsistencia que paga la O.E.A. generalmente cubren el 60% de los gastos en que un becario pueda incurrir. Se recomienda a los becarios buscar financiamiento adicional para cubrir el resto de sus gastos (utilizando otra beca, préstamo estudiantil, o con el permiso de la O.E.A. buscar trabajo de medio tiempo o alguna otra fuente de ingreso) y deberán estar preparados para presentar prueba de que son capaces de proveer recursos por ellos mismo durante la duración de la beca. La O.E.A. podría ofrecer capacitación intensiva en idioma portugués a aquellos postulantes interesados en estudiar o hacer la investigación en Brasil, en caso de ser seleccionado para recibir una beca de la O.E.A. y de requerir tal capacitación.\nTener promedio general mínimo de 80\nNotas: Presentar la documentación en dos expedientes, en el orden indicado. Ver instrucciones para el envío de documentación de forma electrónica a la O.E.A en http: www.educoas.org en la sección de becas O.E.A. para estudios académicos. Los formularios se encuentran disponibles en la última página del formulario de solicitud de beca en línea. Para abrirlos, es necesario hacer doble click en cada uno de ellos y guardarlos/grabarlos en la computadora. Estos documentos deben ser llenados electrónicamente o a máquina, firmados, fechados y adjuntados a su solicitud de beca; los formularios además deberán ser escaneados o subidos a la solicitud en línea.\nHoja de registro de la Secretaría de Relaciones Exteriores, debidamente llenada y firmada, con fotografía a color y carta compromiso. Este documento se encuentra en www.sre.gob.mx/index.php/ requisitos-y-formatos Cuestionario relativo al plan de trabajo y la exposición de motivos de la SRE. Este documento se encuentra en www.sre.gob.mx/index.php/ requisitos-y-formatos Formulario de solicitud de beca de la O.E.A. llenado en línea, en español. Sólo se aceptará el formulario de solicitud electrónico al cual puede acceder en el enlace: https://www.oas.org/fms/ Announcement.aspxid=294&&Lang=spa Una vez que se realice el registro en línea, una copia de la solicitud completa en formato .pdf será enviada automáticamente a la dirección de correo electrónico que registró. Debe imprimirla, firmarla y presentar un original y copia\nDos formularios de recomendación, uno de los cuáles deberá provenir de un profesor, ex profesor o investigador, en el formato de la O.E.A. No deben provenir de los familiares del postulante\nUn formulario de recomendación del empleador actual o anterior. Si el candidato no está trabajando actualmente o nunca ha trabajado, deberá enviar una tercera recomendación utilizando el formulario citado en el punto anterior\nCertificado de aptitud del idioma. Portugués: Para ingreso a las universidades de Brasil. Francés: Para las universidades francófonas de Canadá se deberá presentar certificado de la Alianza Francesa, IFAL o CELE. Inglés: Para las universidades de Estados Unidos y anglófonas de Canadá, es requisito indispensable el Test of English as a Foreign Language (TOEFL), acreditado con un puntaje de 600/677 para el examen en papel, 250/300 para el de computadora y 100/120 para el de Internet\nCertificados estandarizados GRE o GMAT, sólo para postulantes que deseen estudiar en Estados Unidos o en Canadá en caso de que lo solicite la institución receptora\nLos candidatos beneficiados con una de las becas deberán presentar un formulario de historia médica que avale el buen estado de salud física y mental del candidato para llevar a cabo y completar el programa de estudios en el plazo estipulado. Todos los costos relacionados con los exámenes médicos correrán por cuenta del becario\nCopia certificada del diploma de estudios del grado más alto obtenido (notariado o sellado por la universidad que lo emite)\nLos candidatos beneficiados que sean seleccionados para estudiar en un país donde el idioma de instrucción sea diferente al idioma en el que realizó sus estudios, deberán enviar una traducción oficial del diploma y el certificado oficial de calificaciones en el momento en que se anuncie a los beneficiados\nCurrículum vitae. No deberá exceder 2 hojas, no enviar copias de publicaciones, fotos, diplomas o certificados\nCertificado original de las calificaciones obtenidas para todos los grados completados, (en caso de no tener el original, deberán presentar una copia notariada, no se aceptará una fotocopia simple), materias cursadas y calificaciones obtenidas en el grado más alto obtenido, Sellado por la universidad que lo emitió\nDependiendo de la modalidad del programa: - Beca Autocolocada: se requiere la carta de aceptación o de contacto formal, para el período solicitado, de la universidad en la que se pretendan realizar los estudios o la investigación. De haber iniciado los estudios, incluir la constancia de inscripción académica. Si la carta de admisión aún no se ha recibido al momento de solicitar la beca, la solicitud debe estar acompañada de documentos que demuestren la petición de ingreso a la universidad - Beca Colocada por la O.E.A. los postulantes pueden hacer una lista donde mencionen no más de tres países en donde desean realizar sus estudios, eligiendo un mismo plan de estudios para las tres opciones. Los candidatos que sean beneficiados con una beca de tipo colocada deberán presentar documentos originales y copia notariada del último título universitario al momento de la colocación\nTres fotografías tamaño pasaporte, con nombre al reverso de cada una\nCarta Compromiso de la S.R.E. debidamente firmada aceptando las condiciones de la beca Fecha límite para recepción de expediente\n26 de febrero de 2011(en la S.R.E. en Guadalajara).\n04 de marzo de 2011 (en la S.R.E. en la Ciudad de México).\nSecretaría de Relaciones Exteriores Av. Juárez No 20, P.B. Col. Centro, Deleg. Cuauhtémoc C.P. 06010 México, D.F En Guadalajara, Palacio Federal: Alcalde no. 500, Col. El Santuario.\nAdicionalmente, favor de entregar una fotocopia de su expediente con la documentación requerida en: Coordinación General de Cooperación e Internacionalización\nGuadalajara, Jal. Observaciones\nSe debe tener en cuenta que durante el mes de marzo de 2011 el Comité de Preselección de la S.R.E. realizará una serie de entrevistas a aquellos candidatos que previamente se hayan seleccionado. Las entrevistas serán personales en las oficinas de la Dirección de Intercambio Académico de esta Secretaría, Plaza Juárez N° 20 Col. Centro, México, D.F. Los postulantes para estudios presenciales deben comprometerse con el país patrocinador en residir allí por un periodo no menor a los 24 meses después de haber completado el programa de estudios para el que recibieron la beca. Los postulantes para estudios a distancia deberán permanecer en el país patrocinador por el mismo periodo.\nInformación y asesoría exclusivamente para estudiantes, egresados y/o personal de la Universidad de Guadalajara: Lic. Maritza Muro Horario de atención en la oficina:\nMartes y Jueves: 9:00-14:00, 16:00-18:00 hrs\nMiércoles: 16:00-18:00 hrs\nViernes: 15:00-16:00 hrs\nUnidad de Organismos Internacionales Tel. +52 (33) 3630 9591, 3630 9890, 3615 3528, extensiones 12943 ó 12923


ALT1040 | RSS Tecnología\n25 marzo 2013 | admin\nEL pasado fin de semana se pudo ver en Londres un sorprendente logo de Star Trek en el aire junto al río Támesis, a la altura del Tower Bridge. Se logró con la ayuda d eun batalón de 30 cuadricópteros y fue parte de la campaña promocional de la nueva película de la saga.La campaña promocional de la nueva película de Star Trek aprovechó el apagón que hubo en todo el mundo por la campaña ‘la hora del planeta‘ para llevar a cabo una de las acciones publicitarias más atractivas de los últimos años, pues utilizó cuadricópteros iluminados para formar el logo de Star Trek (en realidad, el de Starfleet). A pesar de que estos aparatos son capaces de realizar todo tipo de acrobacias, no fue fácil conseguir el efecto y hubo que programar los drones para que actuasen como una pantalla en la que cada uno de los aparatos funcionaba como un píxel.\nTodo se logró gracias al labor del laboratorio Futurelab de Ars Electronica, en cuyo blog explican que “el software es la clave”. En concreto, un programa que especifica una secuencia de movimientos mediante la que es posible crear formas o imágenes animadas.\nBásicamente, es producido como una película animada, pero con la excepción de que los píxeles no son puntos diminutos en una pantalla, sino varios dispositivos físicos iluminados que planean en el aire.\nEl reto estaba en transformar la información en coordenadas de vuelo. Para esto fue necesario un procesador que interpretaba la posición de estos aparatos (respecto al suelo y a los otros cuadricópteros) “de forma muy frecuente”, pues los itinerarios de vuelo debían ser ejecutados con absoluta precisión. Esto es especialmente importante cuando hay viento o hace mal tiempo, pues estas condiciones repercuten enormemente en sus patrones de vuelo.\nCada uno de los drones tenía dos ‘cerebros’, por así decirlo. Uno de ellos, más ‘creativo’ era el procesador encargado de crear el logo de Star Trek (o cualquier otra figura, dado el caso), mientras que el otro llegó pocos antes del vuelo y mejora la estabilidad y se encarga del movimiento. Aunque su labor es independiente, está muy relacionado, del mismo modo que lo estaría la conducción de un vehículo (el cerebro envía las órdenes, pero son las manos y los pies quienes las ejecutan).\nEn esta ocasión fueron 30 cuadricópteros los encargados de homenajear (o, más bien, publicitar) la mítica saga galáctica, pero no es la primera vez que muestran de lo que son capaces. De hecho, a finales de agosto ya se pudo ver una formación de 49 de estos drones en una sorprendente coreografía aérea.\nLink original:El logo de Star Trek sobrevuela Londres en un batallón de cuadricópteros\nRecopilatorio de ilusiones ópticas con las que poner en práctica lo fácil que es percibir la realidad de manera errónea.Hace un tiempo publicamos en ALT1040 una lista de ilusiones ópticas famosas. Como dijimos en su momento, una ilusión de este tipo es básicamente una equivocación de nuestro cerebro, un “yerro” que aunque parezca embuste, es creado por nosotros porque debemos o queremos interpretar así la realidad que tenemos delante.\nCuando hablamos de ellas estamos ante ilusiones del sentido de la vista, justo aquella que nos lleva a percibir la realidad de manera equivocada. De la misma forma, las ilusiones ópticas son muy variadas, las hay de carácter psicológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o en el cerebro (el color, brillo o el movimiento), o cognitivo, donde interviene nuestro conocimiento del mundo. En este segundo caso entran el grupo de las ilusiones de ambigüedad, de distorsión o paradójicas.\nSea como fuere, una cosa está muy clara en las ilusiones ópticas, por más que las veamos y las repetimos, aquello que creemos estar viendo es un yerro, un yerro que se produce durante la conexión del hemisferio derecho y el izquierdo, y gracias a esto tenemos la capacidad de percepción.\nVeamos pues un nuevo recopilatorio de ilusiones ópticas con las que poner en práctica la teoría:\nSimple pero increíble de ver. La clave aquí está en la perspectiva. Se trata de tres ilusiones bajo la técnica conocida como anamorfis formadas por un cubo de Rubik, un rollo de cinta adhesiva y un zapato. La idea es dar la impresión de relieve, una técnica donde se produce una deformación reversible de una imagen producida mediante un procesamiento óptico. Utilizado frecuentemente como efecto de perspectiva en el arte para forzar al espectador a mantenerse sobre un determinado punto de vista preestablecido.\nGalardonado con el segundo premio en el 2012 del Best Illusion of the Year, el vídeo basa su ilusión en la sensación de deformidad cuando realmente no existe. Enmarcada bajo el grupo de ilusiones denominadas como Flashed Face Distortion Effect, la idea es muy simple. Sin alteración alguna en los rostros de famosos que vemos, fijamos la vista en el punto central de la imagen. El efecto es la sensación de que las caras se deforman en cada bando cuando no es así. ¿Cómo? A través de los efectos de luz que producen nuestros rostros a los demás. Al alinearlas en el vídeo y presentarlas de manera rápida, las diferencias entre los rostros, por muy pequeños que sean, son más extremos.\nEl profesor Kokichi Sugihara, el hombre que ganó en el 2010 el Best Illusion of the Year Contest, volvió hace unos meses con una nueva pieza, en este caso, un tejado capaz de desafiar la gravedad. Nos encontramos ante una ilusión donde Sugihara juega con la percepción espacial, un tejado que nos engaña y que ha sido posible, al idéntico que en su previo labor, gracias a un programa informático capaz de moldear objetos reales e interpretar la profundidad. El truco: nuestra mente debe adivinar la profundidad y acabamos “creando” un escenario erróneo.\nEl siguiente ejercicio, creado por Rob van Lier y Arno Koning, comprende una ilusión a través de una secuencia de morphing entre dos caras. El espectador tiene que fijar un punto superpuesto sobre la metamorfosis, cuando el punto se mueve, el morphing apenas puede verse. Sin embargo, cuando el punto se detiene, repentinamente el morphing “aparece” y lo apreciamos con mayor fuerza sobre nuestras retinas. La razón: al parecer, estas diferencias entre las caras son fácilmente pasadas por alto cuando seguimos un movimiento de puntos, en cambio, son altamente apreciables cuando nuestros ojos descansan en un solo punto.\nIlusión óptica 5\nEl fotógrafo Erik Johansson realiza una nueva pieza de ilusión bajo impresión con causa del 5ª aniversario de la galería Skrapan en Estocolmo. Aunque es posible que la ilusión pierda parte de la gracia viéndola a través de una pantalla, el labor de Johansson es mundialmente reconocido. El artista lleva la ilusión óptica a la calle a través del retoque fotográfico previo paso por el ordenador, es ahí donde calcula milimétricamente las medidas de la obra sobre el “terreno” para luego insertar las imágenes a escala real.\nIlusión óptica 6\nAquí nos encontramos con una pequeña recopilación de trabajos, todos utilizando la misma técnica. Podemos ver el vídeo cuantas veces queramos, aunque cada pieza la vemos de un color distinto cuando se mueve… cuando realmente todas son iguales. La razón es muy simple, nuestro cerebro modifica el sistema visual y lo ajusta con ligeras variaciones para diferenciar la forma y los límites de los objetos dejando de lado la percepción de los colores.\nIlusión óptica 7\nOtro ejemplo del ejercicio previo, en este caso una pieza completa de la ilusión basada en formas geométricas. El “truco” es el mismo, nuestro cerebro crea el yerro obviando el color para definir los límites y las formas.\nIlusión óptica 8\nLa misma técnica utilizada por el fotógrafo Erik Johansson aunque en este caso podemos observar todo el proceso de labor en vivo hasta su ejecución final. La ilusión es obra de Edgar Muller, el hombre transforma un espacio en Alemania en una escena de la edad de hielo. Impresionante.\nIlusión óptica 9\nAunque la ilusión tiene varios años no deja de ser realmente sorprendente. La máscara de Charlie Chaplin parece tener dos relieves o dos huecos, cambiando según el giro de la misma.\nIlusión óptica 10\nAl idéntico que la previo recopilación que hicimos, acabamos con una muestra de lo fácil que es percibir la realidad de manera errónea a través de una simple foto. Basta con que nuestro cerebro quiera que esta chica se encuentre en el mar…\nLink original:10 ilusiones ópticas para romperte la cabeza (II)\nLa batalla por el posicionamiento en interiores\nTras el anuncio de la compra de WiFiSlam por Apple, se abren nuevos frentes en la guerra por desarrollar y mejorar el posicionamiento en interioresHace unas horas conocíamos la compra por parte de Apple de una pequeña firma ubicada en Silicon Valley, WiFiSlam, por unos veinte millones de dólares. Esta apuesta anunciada por el periódico norteamerico The Wall Street Journal, podría desatar una batalla por la localización o posicionamiento en interiores.\nLa pequeña start-up ha trabajado en sus dos años de experiencia en aplicaciones móviles para la detección del usuario del teléfono en espacios interiores, mediante la utilización de señales Wi-Fi. Para ello ha mejorado significativamente la tecnología usada en la localización en interiores y ha ampliado la oferta de apps relacionadas con redes comerciales y sociales. Como dato a tener en cuenta, uno de los fundadores de la compañía es Joseph Huang, un ingeniero que trabajó como interno en Google.\nSignificativamente, Google está realizando avances muy importantes relacionados con el posicionamiento en interiores. A través de su famosa aplicación Google Maps, en la versión 6.0 para Android, la compañía trabaja en mapas de localizaciones interiores.\nHace tan sólo unos días conocíamos la presentación de mapas interiores en España, con la difusión de planos de 67 emplazamientos, entre centros comerciales, universidades, museos o aeropuertos. Esta herramienta, disponible en otros doce países, como Alemania, Estados Unidos, Canadá, Singapur, Reino Unido o Japón, ayuda a mejorar las estrategias de posicionamiento en interiores, mediante una técnica similar a “Mi Ubicación”, usada para localización en espacios exteriores.\nEstas iniciativas de Apple y Google se unen a los proyectos de otras compañías, como In-Location Alliance, opción desarrollada por gigantes como Nokia, Samsung, Sony Mobile o Qualcomm. Este servicio, lanzado para mejorar el posicionamiento en interiores, donde el GPS no llega, utiliza las redes Wi-Fi y Bluetooth. La multinacional finlandesa Nokia, además de este plan, está desarrollando una iniciativa propia, similar a la desarrollada por Google, a través de sus propios Nokia Maps, aún en período de pruebas.\nLa última revolución en posicionamiento de interiores vino de la mano de otra compañía ubicada en Finlandia, IndoorAtlas. Su idea, presentada a principios de este año, utiliza campos magnéticos (presentes de forma natural en la Tierra), por lo que es independiente de tecnologías como los puntos de acceso inalámbricos o hardware específicos. La plataforma permite a los programadores subir los planos interiores, especificando sus coordenadas, para que luego puedan usar una app para Android, con la que escanean los campos magnéticos y así localizan al usuario.\nLa creatividad e innovación de los desarrolladores en este posicionamiento en interiores puede dar mucho juego a las nuevas tecnologías. Quién sabe quizás en un futuro podamos estar en un centro comercial y localizar a través del móvil un producto que deseemos de una estantería de una tienda. Tal vez a través del smartphone sepamos la ruta más corta para acceder a un determinado libro en una biblioteca. Una batalla, la de la localización en espacios interiores, que tendrá sin duda un gran impacto en la sociedad.\nLink original:La batalla por el posicionamiento en interiores\nWindows Blue: filtradas las primeras imágenes\nLas primeras capturas de pantalla del nuevo sistema operativo de Microsoft permiten que nos hagamos una idea de sus principales novedadesHace unas horas conocíamos a través de unos foros de Internet las primeras capturas de pantalla del nuevo sistema operativo de Microsoft. Apenas medio año después de la presentación de Windows 8 en sociedad, conocido como la mayor revisión del sistema operativo de la multinacional de Bill Gates, llegan las primeras imágenes de Windows Blue.\nSiguiendo con algunas de las ideas propuestas en Windows 8, como la interfaz Modern UI, donde destaca el panel inicial compuesto por live tiles (o ‘baldosas dinámicas’), la orientación de Windows Blue también perseguiría un diseño enfocado a la interacción táctil.\nSin embargo, ante la variedad de críticas recibidas hacia Windows 8 y la lenta adopción de este sistema, debido a una baja cuota de mercado (en torno al 2%), Microsoft continúa con su compromiso de actualizar anualmente su sistema operativo. Un plan similar al que ya se realiza con Windows Phone, iOS y Android en el mundo de los dispositivos móviles, o con OS X en los ordenadores de Apple.\nEsta iniciativa va dirigida a superar las bajas ventas del previo sistema operativo, ya que a principios de enero de este año, se estimaba que el número de ventas rondaba los 40 millones de licencias.\nEl nuevo Windows Blue no sería por tanto un Windows 9, sino una versión actualizada del Windows 8. Entre las mejoras que se pueden observar con las imágenes filtradas, destacan una mayor variedad de tamaños para las baldosas dinámicas de la interfaz. Además, han desarrollado alternativas para acoplar las aplicaciones (lado a lado de la pantalla, pero manteniendo un mismo ancho).\nEn esta nueva actualización, Microsoft propone alternativas para compartir imágenes, ofreciendo también opciones adicionales de SkyDrive. Internet Explorer 11 vendrá instalado por defecto.\nEntre los cambios anunciados, también habrá una modificación de la versión de la kernel, que pasará de la 6.2 de Windows 8 a la 6.3 en Windows Blue. También se filtró que con el lanzamiento del nuevo sistema operativo, se modificará el SDK, de forma que los desarrolladores no podrán hacer aplicaciones novedosas para Windows 8, sino únicamente para Windows Blue.\nEntre las ventajas de este nuevo sistema, que llegará a mediados de 2013, se encuentra su hipotético precio, más económico que otras versiones de Microsoft, lo que en comienzo facilitaría su penetración en el mercado. Con las imágenes filtradas, conocemos un escaso más de este sistema operativo, en el que destacan sobre todo las mejoras adicionales en cuanto a la interfaz y la personalización de uso.\nLink original:Windows Blue: filtradas las primeras imágenes\nEspaña y el canon a Google por enlazar a los medios\nSe trataría de una disposición adicional incluída en el anteproyecto de reforma de la LPI.\nLa medida respondería a las demandas de los medios por el “uso comercial” de Google a sus contenidos.\nTras la aprobación en Alemania de una ley que obligaría a Google y a otros agregadores a pagar a los periódicos por enlazar a sus contenidos, el gobierno español podría sumarse con un canon al gigante.Según podíamos leer esta mañana en el diario vozpopuli.com, el gobierno español estaría preparando un canon a Google y el resto de agregadores de noticias por enlazar a las noticias de los medios. Una medida que se uniría a las propuestas de otros países como Francia y Alemania.\nEl diario explica que la fórmula llegaría incluida bajo una disposición adicional en el anteproyecto de reforma de la LPI que ha redactado el gobierno. Un canon que permitiría a los periódicos cobrar a los agregadores de noticias como Google por usar sus noticias y que sería el efecto de las presiones ejercidas por los medios desde el 2011, momento en el que los editores españoles (AEDE) se unieron a las denuncias de la Comisión Europea contra Google por abuso de posición dominante.\nAl parecer y según fuentes del diario, la disposición adicional de la que se hace eco el medio no estaba incluida en el primer borrador redactado de la reforma de la LPI. Un añadido que bajo el título de “Disposición adicional primera. Medidas de reducción de los costes de transacción” dice que:\nEl gobierno impulsará medidas para la reducción de los costes de transacción entre titulares de derechos de propiedad intelectual y los usuarios de tales derechos, tomando especialmente en consideración las posibilidades ofrecidas por los desarrollos tecnológicos…\nEn cualquier caso, la idea no es nueva. Alemania fue el primero en buscar un recurso parecido con una ley aprobada en febrero de este año. Una legislación por la que Google y otros agregadores deberán pagar a los periódicos por el uso de contenidos, aunque es este caso y debido a la vaguedad del texto, aún no se saben ni las cantidades a pagar ni las formas de pago. Incluso se llega a excluir del pago a aquellas palabras sueltas o extractos mínimos de los artículos, lo que añade más controversia.\nEn Francia ha ocurrido algo parecido con las constantes demandas de los medios por el “uso comercial” que hacía Google de los artículos. Una disputa que en febrero parece haber llegado a su fin tras un acuerdo del gigante con el gobierno. Google acordó crear un fondo de 82 millones de dólares para ayudar a los medios a adaptarse a los nuevos tiempos.\nMientras, la respuesta del gigante a las demandas de los medios en Europa siempre ha sido la misma. Google rechaza cualquier impuesto por enlazar a contenidos ya que rompería su propia existencia y la de la red. Además, el gigante ha explicado que a través del sistema opt-out cualquier medio puede elegir no estar indexado en Google News. Sea como fuere, vozpopuli.com explica que la idea de un canon a Google por enlazar a los medios en España se está estudiando en estos momentos en el ministerio de Educación y Cultura e Industria.\nLink original:España y el canon a Google por enlazar a los medios\nCapturando el cerebro completo de un pez cebra a nivel neuronal\n23 marzo 2013 | admin\nEl 80% de las neuronas registradas simultáneamente\nVarias técnicas son necesarias\nRegiones alejadas del cerebro se activan en sincroníaUn equipo de investigadores ha logrado el reto de registrar la actividad del 80% de las neuronas del cerebro de la larva de un pez cebra de forma simultánea. Esto abre el camino para entender el cerebro en su totalidad. El estudio coincide con el lanzamiento del Brain Activity Map, la multimillonaria iniciativa de la administración estadounidense de conocer el cerebro en 10 años.Somos capaces de registrar la actividad de una neurona individual desde hace décadas. Para ello introducimos un electrodo en su interior y observamos cuando se dispara la neurona. Ello es esencial para conocer el ingrediente básico de la cognición: la célula, la neurona.\nPero el cerebro es la actividad de miles o millones de neuronas. La actividad coordinada. De modo que si queremos entender cómo funciona el cerebro, necesitamos registrar la actividad de todas sus neuronas. Obviamente no podemos introducir un electrodo en cada una de ellas de modo que se nos escapa por completo la actividad de conjunto, que es esencial. Un método usado para paliar este problema es la resonancia funcional magnética fMRI que nos da una idea del conjunto, pero que no tiene la resolución necesaria para captar neuronas individuales y además es un método indirecto y lento.\nLa optogenética es una técnica que está llamada a cambiar este panorama. Modificamos genéticamente una o más neuronas de modo que o bien se excitan con la luz (cuando reciben un pulso de laser y así las controlamos) o bien emiten luz cuando se excitan (y así las observamos).\nEn el presente estudio se han modificado genéticamente las neuronas de un pez cebra de modo que emiten luz fluorescente cuando se excitan. El pez cebra es un animal muy usado en experimentación. Es un pez de agua dulce y conocemos muchas cosas de él. Su larva es transparente de modo que podemos registrar la luz emitida por sus neuronas modificadas genéticamente.\nEl efecto es una captura del 80% de sus neuronas cada 1,3 segundos. Algunas neuronas están en áreas más inaccesibles y no pueden registrarse. Además se ha usado un nuevo tipo de microscopio. El efecto grabado tiene un tamaño superior al terabyte.\nPara hacer más futurista el experimento, se ha usado realidad virtual. La larva está inmóvil en un pequeño tubo e interactúa con un mundo virtual de modo que modifica su conducta motora de acuerdo con la realidad virtual que se le proyecta.\nPor primera vez se puede ver la actividad coordinada de todo el cerebro de un vertebrado y se observa por ejemplo como el cerebro se ilumina en algunos momentos en que todas las neuronas se activan de forma síncrona.\nEl pez cebra es un animal de unas 100.000 neuronas. El reto de laborar con otros animales es enorme. El cerebro de un ratón es mucho mayor, no es transparente y tiene cráneo. El del hombre es aún mucho más complejo con 85.000.000.000 neuronas.\nEste experimento coincide con el lanzamiento de la iniciativa más ambiciosa de conocimiento del cerebro. Estados Unidos está a punto de lanzar el Brain Activity Map (que compite con el europeo Human Brain Project). Una de sus ambiciones es “registrar cada disparo neuronal de cada neurona en un circuito”.\nRegistrar cada neurona en un pez cebra es un enorme avance que nos acerca al objetivo de registrar cada neurona en un cerebro humano.\nLink original:Capturando el cerebro completo de un pez cebra a nivel neuronal\n22 marzo 2013 | admin\nYouTube sirve, entre otras cosas, para ver vídeos de gatos, encontrar todo tipo de tutoriales, denunciar situaciones injustas, difundir una idea o darse a conocer como artista. Pero sobre todo sirve para no hacer nada. Y de eso va esta lista de los mejores canales de YouTube.YouTube es, sin duda, uno de los protagonistas de la historia reciente de Internet. La compra del portal de vídeos por parte de Google fue uno de los movimientos más importantes de la compañía y posiblemente sea, junto a Android, el que más importancia ha tenido. Cada minuto se suben 72 horas de vídeo a la página, según los últimos datos proporcionados por la empresa (y la cifra tiene casi un año, así que es muy posible que se quede corta), así que es posible encontrar prácticamente de todo. Y aquí es donde reside la grandeza del servicio, pues es posible elaborar una lista con los mejores canales de YouTube y que ninguno de ellos aporte absolutamente nada.\nTras este nombre, que no tiene nada que ver, encontramos un canal en el que podemos ver cómo una persona calienta bolas de níquel hasta que están al rojo vivo y las deposita sobre diferentes materiales. Cuando quiere ir un paso más allá, utiliza bolas más grandes. Es sorprendente que algo tan fácil resulte tan fascinante, pero algunos de sus vídeos acumulan varios millones de visitas. Agua, hielo, cera y miel están entre sus víctimas. Y si te aburres siempre puedes ver la versión de Unknown Soldier del autor. Aunque en ella, por desgracia, no arde nada.\nSeguro que la mayoría hemos utilizado un tirachinas, pero ninguno como los de Joerg Sprave, un alemán que crea sus propios artilugios y luego los muestra en su canal. Los hay de todo tipo: de repetición, de larga distancia, capaces de lanzar (y separar) galletas Oreo… De todos modos, si está en esta lista de los mejores canales de YouTube es por su tirachinas lanzador de machetes. Tirachinas. Lanzador. De. Machetes. También explica cómo hacer que un avión de papel sea letal, porque por algún causa pensó que un lanzador de machetes podría no ser suficiente.\n¿Vas de viaje a Suecia y te preocupa no conocer cuáles son las normas de etiqueta a la hora de comer? No busques más, porque gracias a este canal quedarás como un auténtico caballero. Porque si aparece en Internet tiene que ser cierto, ¿verdad?\nDe acuerdo, es posible que no sea una representación 100% exacta de cómo es una comida en el país, pero eso no hace que sea menos entretenido. Además, hay especiales de Navidad. ¿Lo único malo? Hace 10 meses que no actualizan su canal de YouTube. Y que no hay recetas para celíacos.\nConseguir que una escena de Crepúsculo sea entretenida no sólo te convierte en uno de los mejores canales de YouTube, sino que hace que automáticamente optes a los premios Nobel de Literatura y Física, al Balón de oro y al Premio Montgomery Burns por Logros Destacados en el Campo de la Excelencia. Además, es gracioso (aunque, eso sí, requiere un nivel bastante alto de inglés).\nPero en Bad Lip Reading no sólo doblan películas de forma que las nuevas frases encajen con el movimiento de los labios, sino que también se pueden ver vídeos de políticos o, incluso, musicales.\nEn este caso tenemos justo lo contrario: se utilizan las palabras de los discursos de Barack Obama, pero se sacan de contexto para crear nuevas frases. Y quien dice frases dice la canción de Pokémon, exitazos de Justin Bieber o Hot N Cold, de Katy Perry, a dúo con Mitt Romney.\n¿Qué tendrán los vídeos en cámara lenta que hace que sean tan fascinantes? Posiblemente, la cámara lenta, pero es sólo una suposición. En cualquier caso, no podía faltar en esta lista un canal tan hipnótico como el de The Slow Mo Guys. Y hay que agradecer que no se dediquen exclusivamente a disparar a todo tipo de objetos, sino que han innovado y muestran todo tipo de reacciones, desde el impacto de un cóctel molotov a la explosión de un preservativo lleno de agua en la cabeza de uno de los miembros del canal.\nLink original:Los mejores canales de YouTube que no sirven para nada\nHearthstone: Heroes of Warcraft o como los grandes se apuntan al Free To Play\nBlizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego Free To Play que ha sido hecho con un equipo reducido. ¿Es este modelo de juego suficientemente maduro como para que empecemos a ver títulos de calidad en más plataformas? Es posible que las grandes compañías no tarden en desembarcar, pero para que este modelo de juego se consolide tendrán que hacer las cosas bien.Blizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que se aleja de lo que conocíamos de Blizzard y nos presenta una incursión en el mundo Free To Play. Los juegos Free To Play son, como su nombre indica, gratuitos. No pagaremos nada por descargarlos ni por jugar pero como siempre hay una contrapartida y es que en estos juegos se ha de pagar por elementos optativos. Lo de optativos es un decir ya que a veces podremos jugar con tranquilidad y solo pagar por mejores ítems y en otros juegos que llevan asociados un contador de tiempo pagaremos por acelerarlo.\nAunque no es un fenómeno nuevo sí que parece que en los últimos meses se ha consolidado como un modelo muy válido. Tanto que como en el caso de Blizzard, compañías de las tradicionales, de las de hacer grandes juegos con mucho presupuesto, están dedicando parte de sus recursos a hacer juegos más casuales o más rápidos en los que pagaremos de forma opcional.\nLo que sí que es cierto es que de momento el mercado no está del todo maduro. Por suerte la época de Zynga y los juegos de granjas de Facebook ya pasó a la historia y hemos evolucionado un escaso, pero aún estamos en ese punto en el que muchas de las grandes compañías no le acaban de ver el gancho y sobre todo, mucha parte del público no sabe que existen este tipo de juegos. En cuanto a calidad de la oferta hemos avanzado bastante y hoy en día podemos encontrar juegos como Blacklight Retribution, World Of Tanks, PlanetSide 2 o Real Racing 3, los cuales no tienen nada que envidiar a juegos punteros de sus respectivas plataformas.\nEl caso de Real Racing 3 es significativo ya que después de 2 entregas poniendo al límite el hardware existente en móviles, Firemonkeys decidió sacar un juego puntero en gráficos y experiencia de juego, pero de manera gratuita, con un sistema que permitía jugar bastante rato pero que penalizaba la mala conducción y los daños de nuestro vehículo. Este sistema me pareció muy acertado ya que promovía la destreza del jugador y con ello permitía jugarles más tiempo seguido.Las compañías deben ofrecer productos de calidad y no buscar solo el beneficio fácil\nCon la presentación de hoy de Blizzard tenemos una de las grandes compañías dedicando a un equipo más pequeño en hacer un juego que captura la esencia de Warcraft y que nos deja jugar de manera gratuita. No es novedoso ni por el juego ni por el sistema de pago sino por el hecho de que una gran compañía dedique una pequeña parte de sus recursos (el equipo ha sido de 15 personas) a un juego en el que si lo hacen bien les puede dar muchos ingresos. EA ya lo ha estado probando distribuyendo el mencionado Real Racing 3 o con Battlefield Heroes así que hace falta que más compañías se lancen a la piscina, ya que las ganancias potenciales son muy altas.\nPero es que ese es el problema que puede ocurrir. Sí que hemos oído de muchas compañías que tienen mucho éxito con un juego Free To Play pero hay que saber hacerlo y es muy posible que los grandes estudios vean este modelo de juego como la panacea y empiecen a inundar el mercado con títulos de dudosa calidad o con mecánicas de pago mal implementadas. Es por ello que necesitamos juegos que funcionen muy bien, pero también tendremos que poner la lupa sobre los que pasan sin pena ni gloria para analizar que es lo que no ha funcionado.\nNos encontramos en ese punto en el que con un escaso de empuje todos podremos salir beneficiados. Los usuarios tendremos juegos gratuitos de calidad y las compañías obtendrán ingresos de maneras más diversas. Solo hace falta ponerle un escaso de dedicación y lanzar productos que no entorpezcan la experiencia de usuario de manera innecesaria. Si se lanzan títulos con la única finalidad de que sean gratis para combatir la piratería no iremos a ningún sitio. Eso tendrá que ser el efecto colateral. Un juego gratis en el cual la gente estará encantada de hacer micropagos porque les encanta el juego en sí.\nPor último hay que hablar de las plataformas. Mientras que el mercado del PC está bien dotado de títulos Free To Play que cuentan con mucha calidad creo que este modelo de juego no despegará y se tomará en serio hasta que no se lancen títulos destacables en consolas, que al fin y al cabo es donde encontramos la mayor parte de gamers. ¿Estaría bien que en la próxima generación pudiéramos comprar una consola y que no hiciera falta gastar ni un céntimo en juegos? A mí es un panorama que no me desagrada ya que aunque el modelo tradicional tiene sus ventajas para los que pasan muchas horas y exprimen los juegos, el modelo Free To Play te da la opción de tener más variedad y de poder probar cosas diferentes.\nAsí pues, esperemos que como ha hecho Blizzard hoy más empresas se lancen a la piscina con productos de calidad, para que este modelo pueda despegar definitivamente.\nLink original:Hearthstone: Heroes of Warcraft o como los grandes se apuntan al Free To Play\nLa computación cuántica es un nuevo paradigma de computación que nos lleva a un entorno en el que los sistemas podrían procesar volúmenes inimaginables de información, un escenario que Lockheed Martin podría poner en el mercado y convertirse en la primera compañía en comercializar esta tecnología.La computación cuántica es un paradigma de computación radicalmente distinto al que estamos acostumbrados a usar a diario, una tecnología que toma como base la mecánica cuántica y sustituye el bit “tradicional” por el qubit (quantum bit) donde la unidad mínima de información tiene dos estados que se pueden superponer y, por tanto, almacenar mayor cantidad de información gracias a la combinación de dichos estados. Aunque nos pueda parecer algo sacado de la ciencia-ficción o de la física teórica, compañías como IBM, Microsoft o HP llevan tiempo trabajando en el desarrollo de computadores cuánticos, sin embargo, parece que el primer computador cuántico comercial podría llegar al mercado de la mano de una empresa muy cercana al ámbito de la Defensa: Lockheed Martin.\nLockheed Martin es una empresa de tecnología aeroespacial que se ha convertido en uno de los contratistas militares más importantes del mundo en cuanto a volumen de ingresos se refiere y, aproximadamente, el 75% de su volumen de negocio tiene principio en contratos con el Departamento de Defensa de Estados Unidos, agencias federales estadounidenses y ejércitos de otros países del mundo. El Laboratorio Nacional Sandia, por ejemplo, es una empresa filial de la Lockheed Martin y aviones como el F-35 o el misil Hellfire son algunos de sus “productos” más conocidos.\n“Es una transformación de la forma que tenemos de pensar en la computación”\nSegún Johnson, Lockheed Martin usaría la computación cuántica para desarrollar un sofisticado sistema de radar y también se podría aplicar para desarrollar sistemas aeroespaciales de gran potencia que podrían realizar simulaciones extremadamente complejas en cuestión de segundos en vez de emplearse semanas de computación “clásica” para realizar este tipo de cálculos.\nAfortunadamente, la computación cuántica no tiene como única aplicación los sistemas de armamento y defensa y también podrían revolucionar áreas como las de la investigación médica. Si la supercomputación ya se utiliza en el ámbito de la investigación del cáncer, gracias a Watson de IBM, la computación cuántica podría suponer todo un punto de inflexión al permitir a los investigadores manejar grandes volúmenes de información, como por ejemplo, los datos genéticos con los que determinar el comportamiento de las proteínas en el genoma humano.\nCompañías como Google, por ejemplo, han usado la tecnología de la canadiense D-Wave en proyectos de reconocimiento de patrones y, dentro del desarrollo de su vehículo autónomo, ha servido para que el sistema reconozca a otros vehículos o las marcas viales que encontramos en la calzada. Y Jeff Bezos, fundador y CEO de Amazon, es uno de los inversores de D-Wave, un dato que nos sirve para hacernos una idea del potencial de desarrollo de esta compañía y de cómo podrían cambiar el actual procesamiento de información.\n¿Y cuánto tardaremos en ver un computador cuántico en el mercado? Si Lockheed Martin es la primera en llegar a la “meta”, quizás, el producto llegue al mercado sin que sepamos que la computación cuántica está presente en el producto puesto que no sería descabellado pensar que forme parte de algún sofisticado sistema de radar que termine siendo un desarrollo militar “de alto secreto”.\nLink original:Lockheed Martin podría comercializar el primer computador cuántico\nBBC iPlayer emitirá 6 cortometrajes producidos exclusivamente para Internet\nLa BBC ha anunciado que, durante los dos próximos años, producirá contenidos originales para iPlayer, su servicio de vídeo bajo demanda que se estrenarán, en exclusiva, a través de Internet.Servicios como Hulu o Netflix nos han mostrado que es posible implementar un modelo de negocio viable en la distribución de contenidos audiovisuales a través de Internet y que, por tanto, el usuario es proclive a abonar una cuota de suscripción para acceder a series y películas de calidad a un precio más que razonable. El modelo de Netflix, que quizás sea el ejemplo que más se suele utilizar, funciona perfectamente en Estados Unidos, Canadá, Latinoamérica, Irlanda y Reino Unido y, como muestra de la viabilidad del medio, ha producido una serie de TV que se ha estrenado directamente a través del servicio y tienen planes de desarrollar contenidos para Latinoamérica. Parece que este cambio de mentalidad comienza a extenderse en otros servicios e, incluso, en cadenas de televisión puesto que la BBC ha anunciado que, durante los próximos 2 años, producirá 6 mini-series para su emisión en Internet a través del servicio BBC iPlayer.\nLa BBC hace tiempo que puso en marcha una plataforma, llamada BBC iPlayer, desde la cual podemos acceder a toda su oferta audiovisual a través de Internet, eso sí, con algunas restricciones puesto que los programas de radio sí que son accesibles desde cualquier parte pero los de televisión solamente se pueden ver desde Reino Unido (aunque siempre podemos recurrir a Hola.org para acceder al servicio). La plataforma ofrece la programación en diferido de la BBC (con sus muy buenas series de TV) y, durante 2012, estuvieron realizando algunas experiencias piloto al estrenar capítulos de series (como Doctor Who) en primicia a través de BBC iPlayer.\nTras el éxito de esta experiencia, la BBC ha decidido combinar las fuerzas del equipo de BBC iPlayer, el equipo del canal BBC Three y los recursos de BBC Drama Production para desarrollar 6 cortometrajes (o mini-series de un capítulo de duración) durante los dos próximos años para que sean estrenados, en exclusiva, a través de Internet y que, además, sirvan como trampolín para nuevos guionistas y directores de Reino Unido.\nEl plan es muy interesante puesto que es una apuesta por el medio y la distribución de contenidos a través de Internet; tradicionalmente la BBC se ha distinguido por unas producciones de gran calidad y con este plan (que nos recuerda al House of Cards de Netflix) podrían explorar nuevas fórmulas de difusión sin estar sometidos a una barbacoa fija de emisión y a unos horarios establecidos, sino que ofrecerán contenido exclusivo (y entendemos que de calidad) en la modalidad de vídeo bajo demanda (ofreciendo así bastante flexibilidad a los usuarios), diversificando además la oferta de contenidos de los canales de la BBC.\nSi bien son más las cadenas de televisión que apuestan por distribuir sus contenidos a través de Internet, la gran mayoría utiliza este medio para ofrecer contenidos ya emitidos o, en algunos casos, emisiones en directo de lo mismo que se está emitiendo por sus canales pero no suelen apostar por el contenido original para Internet. Cada vez nos pasamos más horas conectados a Internet e, incluso, nuestros televisores pueden conectarse a la red para ofrecernos contenidos audiovisuales, un cambio de hábitos que Netflix ha sabido aprovechar modelando un servicio muy atractivo que se ve fortalecido por el desarrollo de contenidos propios.\nParece que la BBC también va a seguir por esta vereda, un ejemplo que debería servir para que otras cadenas de televisión también miren a la red como un “canal más de difusión” y no como un punto de acceso en el que ofrecer reposiciones de contenidos únicamente.\nLink original:BBC iPlayer emitirá 6 cortometrajes producidos exclusivamente para Internet\nTweetping, el mapa que muestra la actividad de Twitter en tiempo real\n¿Podemos crear un mapa que registre mediante puntos de luz la actividad mundial en Twitter? Franck Ernewein, diseñador web francés, pensó que sí, y Tweetping es el efecto de su labor: un mapa que, como Twitter, no entiende de pausas, y se va actualizando sin cesar con cada nuevo tweet enviado desde cualquier parte del mundo.Ya estamos acostumbrados (o no, son realmente bellas) a las imágenes nocturnas de la Tierra tomadas desde el espacio. De vez en cuando son publicadas por la NASA, y son una radiografía de rápido análisis de indicadores de desarrollo y de demografía: el desolador panorama en el continente africano o las apagadas zonas desérticas suelen llamar la atención por encontrarse completamente oscuras, en oposición a países económicamente más desarrollados. ¿Podemos extrapolar estos puntos luminosos a la actividad en Twitter? Franck Ernewein, diseñador web francés, dijo sí, y acabó desarrollando Tweetping, uno de esos hermosos lugares que esconde internet, esta vez en forma de mapa con tweets de todo el mundo en tiempo real.\nAsí, podemos hacernos una idea del nivel de uso de Twitter de cada región. Vale decir que no se puede hacer zoom sobre el mapa, no se podrá cumplir el deseo de ver cuántos tuitean en la calle vecina ni en nuestro pueblo. Pero el tamaño del mapa con tweets es lo bastante generoso como para hacernos una idea de ciertos niveles y ciertos detalles, por ejemplo:\nLa enorme diferencia entre el este y el oeste de Estados Unidos. Las zonas desérticas y las montañas rocosas tienen mucha culpa de ello, pero también la expansión histórica del país al oeste del Mississippi. La diferencia horaria no es la razón, dejamos abierta la página web durante más de 12 horas y el efecto se ve de sobra en las capturas realizadas.\nEl sur de Brasil, Uruguay, Buenos Aires y Santiago de Chile acaparan protagonismo en el mapa de América del Sur. En esta misma región también impacta que los países andinos apenas tienen representación más allá de sus capitales, Lima, Bogotá y Quito. La Paz ni siquiera destaca como las anteriores. Centroamérica se refleja como muy activa en el mapa con tweets.\nLas puntuales presencias en África. El continente olvidado, que permanece prácticamente a oscuras. Como únicos puntos que resaltan en el mapa en negro, destaca especialmente Sudáfrica, en las zonas de Ciudad del Cabo y sobre todo Pretoria. También los países que quedan al norte del Costa de Marfil, Ghana o Nigeria, así como Kenya, más al este.\nLa sorpresa de Malasia. Un país que a priori no parecería uno de los más activos en Twitter, o al menos, cuya luminosidad obtenida de la actividad en esta red social no acapara el mapa con tweets. No obstante, en ALT1040 quedan indicios de la penetración de internet y la comunicación online desde hace casi diez años en Malasia.\nJapón y Corea del Sur no suponen ninguna sorpresa, pero el nivel de luminosidad alcanzado gracias a su actividad en Twitter también deslumbra, de forma más esperable que el punto previo.\nOceanía se reduce a cinco localizaciones concretas: Perth, Adelaide, Cranberra, Sidney y Brisbane. Y en menor medida, Townsville. Junto a la zona siberiana, África, y el corazón de América del Sur, supone una de las zonas más apagadas del mapa con tweets que representa Tweetping.\nTweetping abierto 12 horas\nY en la imagen superior, el efecto de dejar abierta la pestaña de Tweetping durante doce horas. Algunas tendencias se han acentuado, pero escaso ha cambiado con respecto al paso de las horas para equilibrar la balanza entre los diferentes husos horarios. El mapa con tweets, además, tiene una barra inferior que contiene información que mezcla actividad social con demografía para precisar en la medida de lo posible el contenido de todos esos puntos luminosos.\nLink original:Tweetping, el mapa que muestra la actividad de Twitter en tiempo real\nLa categoría de juegos ha superado los 100 millones de dólares en donaciones\nEs la segunda que lo logra en la historia de Kickstarter\nSin embargo, sólo un 34,17% de sus proyectos logra financiaciónKickstarter se ha convertido en una magnífica herramienta para que todo tipo de proyectos, desde películas hasta curiosos gadgets, consigan la financiación que neesitan para ver la luz. Esto ha permitido que varios desarrolladores consiguiesen lanzar sus títulos, gracias a los 108,55 millones de dólares (en el momento de escribir esta entrada) que han recaudado todo tipo de juegos en Kickstarter.\nDe hecho, ésta es la segunda categoría con mayor número de proyectos y de dinero recaudado (aunque, como veremos, no es de las que mayor porcentaje de éxito consigue). Diáfano que también hay que recordar que la categoría de juegos en Kickstarter engloba tanto videojuegos como juegos de mesa.\nEn cualquier caso, desde la creación de la página se han presentado 4.668 proyectos de este tipo (de un total de 91.073) y, en general, se puede suponer que los usuarios estarán contentos, ya que de los 108,55 millones donados se han utilizado 90,83. Es decir, los juegos que más interesaban han tenido un éxito considerable (el ejemplo paradigmático es Double Fine, de Tim Schafer).\nSin embargo, no todo es tan bonito. Los juegos en Kickstarter tienen un porcentaje de éxito en su financiación bastante bajo, del 34,17%, cifra con la que se sitúan en la sexta posición entre todas las categorías entre las que se dividen los proyectos. También están bastante por debajo de la media de la página, que es de un 43,65%.\nAsí pues, parece que el dinero se concentra en unos pocos títulos. Ya hay 13 que han conseguido superar el millón de dólares (ninguna otra categoría tiene más de 4 proyectos que lo hayan logrado) y otros 117 se quedaron entre los 100.000 y los 999.999 dólares. Por lo tanto, es innegable que se pueden financiar juegos en Kickstarter, pero está diáfano que no lo puede lograr cualquiera.\nLa buena noticia es que aumenta a gran velocidad la cantidad que se invierte en esta plataforma. En 2010 sólo se invirtieron 546.362 dólares en juegos, mientras que un año después ya se llegó a los 3 millones de dólares. En 2012 la cifra ya estaba en 83.144.565 y todo apunta a que este año se batirá el récord, pues en los 81 días que lleva este 2013 ya se han superado los 22.423.264 dólares.\nDe continuar este ritmo, el año terminará con más de 101 millones de dólares donados para la creación de juegos, aunque hay que tomar este número como lo que es: una mera aproximación (la cantidad, obviamente, dependerá de la cantidad y, sobre todo, la calidad de los proyectos).\nPebble, ¿la excepción o la norma?\nEn los productos tecnológicos se da un caso curioso. El más famoso de ellos es Pebble, el reloj que superó los 10 millones en donaciones y que se podría decir que creó un nuevo mercado en el que pronto se espera que entren Apple, Samsung y Google, entre otras. No obstante, en Kickstarter entró en la categoría de diseño.\nLos proyectos de diseño tienen un porcentaje de éxito algo mayor (38%), mientras que los de tecnología están en un 33,69% (están en el tercer lugar por la rabo en esta clasificación). Sin embargo, 9 de los 10 productos que más dinero han recaudado de entre los que aparecen en la primera categoría se podrían considerar tecnológicos.\nPor lo tanto, parece en este caso, aunque el éxito tampoco está garantizado, ayuda bastante crear un dispositivo que sea atractivo tanto a nivel de funcionalidad como de diseño. Diáfano que esto tampoco es decir mucho, pues es a lo que debería aspirar cualquier compañía del sector. Lo que sí se puede afirmar es que hay interés por parte de los usuarios. La categoría de tecnología ha conseguido 58,33 millones en estos cuatro años y eso sin contar los 17,45 adicionales que suman entre los 9 productos que probaron suerte en la categoría de diseño.\nLink original:Más de 100 millones recaudados para juegos en Kickstarter\nCategorías\tALT1040 (11361)


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