Segredos de Alancia: Classes - Assassino\nClasses - Assassino\nO Assassino é um aventureiro preciso e veloz, que facilmente brutaliza a oposição e diminui o número de inimigos. Diferente de um Ladino, um Assassino é mais simples, mais direto, mais brutal, uma nuvem de golpes e sangue que destrói oponentes frágeis. Assassino é uma boa classe para alguém que quer um personagem bom em combate e letal, mas com o grupo de habilidades normalmente associada a ladinos.\nNo Mundo: O termo Assassino não é de maneira alguma um título. Muitos tipos diferentes podem se dar, ou ser chamados, desse nome. A maneira que um Assassino é tratado é de acordo com a maneira que se porta, seja como um guerreiro que confia mais em esperteza que em perícia, seja como um franco atirador, seja como um verdadeiro assassino. Para aqueles que conhecem suas habilidades, Assassinos são vistos com cautela; hábeis em golpes baixos e truques sujos, e capazes de se virar muito bem em uma luta, são figuras para se tomar cuidado.\nHabilidades: Destreza é importante para o Assassino, que depende de agilidade e armaduras leves para se defender. Constituição e Inteligência são dois atributos secundários úteis.\nPerícias de Classe: Acrobacias, Atletismo, Diplomacia, Enganação, Intimidação, Natação, Operar Mecanismo, Percepção, Sutileza.\nAssassinar +2, Armadilhas, Estranho Mascarado, Estilo, Habilidade, Maestria +1\nHabilidade, Assassinar +4\nEstilo, Maestria +2\nHabilidade, Assassinar +6\nHabilidade, Assassinar +8\nEstilo, Maestria +3\nHabilidade, Assassinar +10\nHabilidade, Assassinar +12\nEstilo Maior, Maestria +4\nHabilidade, Assassinar +14\nHabilidade, Assassinar +16\nEstilo Maior, Maestria +5\nHabilidade, Assassinar +18\nHabilidade, Assassinar +20\nGolpe Matador, Maestria +6\nArmas e Armaduras: O Assassino sabe usar armas do grupo Simples, e de dois mais à escolha. O Assassino sabe usar armaduras leves.\nArmadilhas: O Assassino pode encontrar armadilhas com Percepção Passiva.\nEstranho Mascarado: Quando usando roupas que cubram seu corpo e pelo menos metade de seu rosto, os traços que identificam a identidade do Assassino são escondidos, sendo impossível saber quem ele é. Nessas condições, a CD para Conhecimentos, Sentir Motivação ou Socialização para descobrir informações sobre o Assassino aumenta em ½ seu nível, e ele recebe esse mesmo bônus para resistir a qualquer efeito que tente identificar algo dele.\nAssassinar: O Assassino pode usar DES para ataque com armas ágeis, e é hábil em se aproveitar de momentos de fraqueza e guarda baixa de seus oponentes. Quando faz esse ataque com uma arma ágil ou a distância, o Assassino adiciona o valor listado como um bônus para o dano; dobro caso o ataque seja feito no turno surpresa. Inicialmente, ele somente pode aplicar Assassinar em oponentes sem DES na CA ou Flanqueados, mas conforme sobe de nível ele passa a poder explorar outras fraquezas: A partir do 3º nível, o Assassino causa esse dano extra contra oponentes com as condições Exausto, Nauseado e Assustado; Confuso, Pasmo e Enfraquecido à partir do 6°; Fatigado, Enjoado e Abalado à partir do 8°. Assassinar é dano de precisão, cada +2 de Assassinar conta como 1d6 de Ataque Furtivo para pré-requisitos e habilidades, e só pode ser usado com carga e armadura no máximo leves.\nHabilidade: O Assassino vai aprendendo truques combativos para poder se dar melhor em lutas. Cada vez que ganha essa habilidade, o Assassino escolhe uma habilidade da seguinte lista. Habilidades marcadas com * se aplicam a Assassinar, e somente um pode ser aplicado no assassinar por vez.\n-Alcance Mortal: O Assassino aumenta a distância em que pode aplicar dano de precisão em 3m/maestria.\n-Aranha na Parede: O Assassino deslocamento de escalada 6m, mas somente para superfícies verticais.\n-Armas Escondidas: O Assassino adiciona ½ seu nível de Assassino para Sutileza para esconder armas, e pode sacar armas escondidas com uma ação mais rápida.\n-Assassino do Machado: O Assassino pode fazer Assassinar com armas não-ágeis.\n-Ataques de Surpresa: Durante o turno surpresa, todos os oponentes são considerados sem destreza na Ca para o Assassino, mesmo aqueles que tenham agido.\n-Círculo do Perigo: Desde que possua uma arma de arremesso em mãos, ou armas de arremesso guardadas e capacidade de sacar armas com ações rápidas, o Assassino possui ameaça de 3m com suas armas de arremesso. Sempre que se beneficiar desse alcance, ele gasta uma arma de arremesso.\n-Cortador de Gargantas: O assassino pode aplicar ataque de misericórdia com ação padrão, e quando o faz causa +1/nível.\n-Dança da Adaga: Quando usando uma adaga, recebe +1/2 nível para Finta.\n-Defesa Ofensiva: Quando realiza um ataque furtivo em corpo-a-corpo, o ladino recebe +1 de Esquiva para CA / nível impar.\n-Desarme Rápido: O Assassino demora apenas ½ do tempo para desarmar armadilhas.\n-Desviar Flechas: O Assassino pode Aparar ataques a distância, desde que tenha uma mão livre, e recebe +4 para esse Aparar.\n-Disparo Veloz: O Assassino pode tratar sua rolagem de iniciativa como 20 em um turno surpresa, mas apenas pode fazer um ataque à distância nesse caso. Em turnos subsequentes sua iniciativa volta ao normal.\n-Dormir de Olhos Abertos: Não recebe penalidade por percepção, nem conta como indefeso, quando dormindo.\n-Esconder-se à Vista: Quando em iluminação de Luz Baixa ou mais escuro, o Assassino pode se esconder mesmo enquanto sendo observado. Pré-Requisito: Maestria em Furtividade.\n-Fatalidade: Recebe Sucesso Decisivo Aprimorado com assassinar. Nível Mínimo: 8.\n-Finta Hábil: O Assassino pode fazer uma Finta como uma ação livre, porém somente uma vez 1d6 turnos.\n-Foco Assassino: Recebe Maestria para ataque e dano com assassinar.\n-Furtividade Rápida: O Assassino pode se mover em Furtividade com seu deslocamento total.\n-Golpe Confuso*: Quando causa dano com assassinar em um oponente, ele recebe –2 para ataques contra o ladino por 1 turno.\n-Golpe Doloroso*: Caso acerte um Assassinar em um oponente, o Assassino deixa o oponente Enjoado. Essa condição pode ser removida com Cura CD 15. O Assassino recebe +4 para Cura para esse teste.\n-Golpe Silencioso*: Caso acerte um Assassinar em um oponente em corpo-a-corpo, e tenha pelo menos uma mão livre, o Assassino evita causar barulho. O Assassino recebe um teste de Furtividade -10 (ao invés de -20) para não ser percebido por outras criaturas.\n-Guarda-Baixa: Sempre que finta um oponente, o assassino pode escolher um aliado para receber o benefício da finta e também ½ seu assassinar para o primeiro ataque contra o oponente fintado.\n-Injetar Veneno*: Caso acerte um Assassinar em um oponente com uma arma envenenada, o Assassino pode aumentar a CD ao custo de dano. Ao custo de +2 de assassinar, a CD aumenta em 1; +1/+4 de assassinar sacrificado.\n-Investida Variada: O assassino é capaz de realizar uma Investida normal mesmo em terrenos que normalmente atrasem seu movimento, apesar de que um teste de Atletismo, Natação ou Acrobacia pode ser necessário.\n-Levantar-se: O assassino pode se levantar como uma ação livre.\n-Maestria de Furtividade: Você não recebe penalidade em Furtividade por se mover em deslocamento normal, e reduz pela metade penalidade quando mais de seu deslocamento normal.\n-Mão Preparada: Pode sacar e guardar itens de até 5kg que caibam na mão com ação rápida.\n-Mãos Rápidas: Pode sacar armas com uma ação rápida, e recarregar armas de projétil com uma ação um passo mais rápida.\n-Marca do Assassino: Sempre que mata alguém, o assassino pode deixar sua marca particular na cena. Através dessa marca ele pode criar uma persona falsa que é responsável pelas mortes, e investigações, inclusive mágicas, levam apenas à essa persona.\n-Mergulhar: Pode fazer passo de ajuste de 3m.\n-Mestre de Armadilhas: Quando supera uma armadilha por 10 ou mais, você e seu grupo podem ultrapassa-la sem ativa-la. Você demora metade do tempo para instalar armadilhas.\n-Mestre Envenenador: Adiciona Maestria para criar venenos. Adicionalmente, com uma hora de trabalho e sucesso em um teste de ofícios CD igual CD do veneno, o assassino pode modificar o tipo do veneno entre contato, lesão, ingestão ou inalação. Caso falhe o veneno é arruinado.\n-Mestre das Trevas: Com uma ação de movimento o Assassino garante seu valor de Furtividade a INT aliados a 6m, por 1 tuno.\n-Metabolismo Lento: O Assassino pode passar o dobro de tempo sem comer, beber ou respirar, e venenos e doenças demoram o dobro de tempo para fazer cada efeito nele.\n-Olho do Atirador: O Assassino pode aplicar dano de precisão em ataques à distância mesmo contra oponentes com camuflagem.\n-Passo do Assassino: +3m de deslocamento / maestria.\n-Pistoleiro: O assassino aprende a usar o grupo de armas Armas de Fogo.\n-Pontos de Pressão*: Caso acerte um Assassinar em um oponente, o Assassino causa 1 de dano de FOR ou DES. Ao contrário de dano normal, esse pode ser removido com Cura CD 15. O Assassino recebe +4 para Cura para esse teste.\n-Punhalada: O dano de Assassinar com Adagas aumenta de +2 para +3 a cada nível impar. Nível Mínimo: 8.\n-Reações Lentas*: Oponentes golpeados com um Assassinar não conseguem fazer ações imediatas no próximo turno.\n-Sabotagem Indetectável: Quando sabota um item, aumenta CD para descobrirem +1/2 nível.\n-Silêncio*: Alvo acertado deve obter sucesso em Fortitude ou ser afetado como em Silêncio.\n-Talento Bônus: O Assassino pode adquirir apenas talentos de Equipe.\n-Tolerância à Veneno: Sempre que sofrer dano de habilidade por venenos, o assassino sofre apenas metade.\n-Veneno Duradouro: Veneno aplicado em uma arma serve para dois ataques ao invés de um.\n-Veneno Rápido: O Assassino pode aplicar veneno sobre uma arma com uma ação rápida ao invés de ação de movimento.\n-Visão Noturna: O assassino recebe Visão na Penumbra.\nEstilo: Cada vez que adquire essa habilidade, o Assassino pode escolher uma das seguintes habilidades.\n-Armadilheiro: O Assassino recebe a habilidade Montar Armadilha, como um patrulheiro, mas com INT. Ele conhece Maestria armadilhas.\n-Bruto: O assassino trata todas as armas com decisivo 20 como 19-20.\n-Chuva de Facas: O Assassino recebe dois ataques adicionais com armas de arremesso durante um ataque total, no maior bônus, mas todos seus ataques nesse turno sofrem uma penalidade de –2.\n-Cobertura: Após um disparo de tocaia ou tiro de sniper o assassino pode se esconder com ação rápida ao invés de movimento.\n-Combatente: O assassino sabe usar armaduras médias e mais dois grupos de armas. Ele não sofre penalidade de armaduras até médias para Sutileza, e pode usar Evasão com armaduras até médias.\n-Criar Explosivo: O Assassino recebe a habilidade Explosivos de um Artífice. É possível aplicar Assassinar normalmente com o impacto direito do explosivo, mas com o dano de explosão apenas em alvos sem DES na CA. Uma bomba torna-se inerte se carregada ou usada por outra pessoa. Utilizável Nível + INT vezes por dia. O assassino também pode comprar habilidades de artífice que melhoram ou modificam explosivos com suas Habilidades Especiais.\n-Desaparecer: O Assassino pode usar um grupo de 4 ou mais pessoas para Esconder-se à Vista.\n-Direcionar: Quando consegue uma ameaça de decisivo o assassino pode declarar um Direcionar. Caso o faça ele faz a confirmação como se fosse um Golpe Específico. Caso obtenha sucesso ele causa dobro de dano e aplica penalidade de golpe específico normal; caso falhe o ataque é normal.\n-Duelo: O Assassino pode aplicar Assassinar em qualquer oponente que tenha o atacado ou incluído em área de efeito desde o final de seu turno anterior.\n-Emboscada: Quando o assassino age no turno surpresa, ele pode fazer uma ação completa (padrão, movimento e rápida), ao invés de apenas uma ação padrão ou de movimento ou rápida.\n-Esquiva Sobrenatural: O Assassino não perde seu bônus de destreza na CA quando estiver surpreso ou sendo atacado por um oponente que não consiga perceber.\n-Esquiva Sobrenatural Aprimorada: O Assassino não pode ser flanqueado, exceto por criaturas que tenham essa habilidade e quatro níveis a mais que ele. Pré-Requisito: Esquiva Sobrenatural.\n-Estilo Maior: O Assassino pode escolher um único Estilo Maior. Nível Mínimo 8.\n-Estrela Mortal: Causa +1d6/maestria de dano com Shurikens.\n-Evasão: Enquanto estiver em armadura leve e portando no máximo carga leve, o Assassino pode evitar ataques de área. Caso obtenha sucesso em um teste de Reflexos, ele não recebe dano algum de ataques considerados “Reflexos Metade”.\n-Explosivos Silenciosos: Todos os explosivos do Assassino podem ser feitos para não fazer som, apesar de que objetos e criaturas afetadas ainda podem fazer som ao cair, explodir, ser ferido, etc.\n-Faca Ágil: O Assassino recebe +1 de Esquiva para CA e +2 de manobra quando usando apenas uma adaga como arma. Esses bônus aumentam para +2 e +4 ao nível 8, e +3 e +6 ao nível 12.\n-Farfalhar: Nunca trata terreno em luz baixa ou mais escuro como terreno ruim.\n-Flanqueador Flexível: O assassino pode escolher qualquer quadrado adjacente e tratar como se estivesse nesse quadrado para determinar se flanqueia seu oponente.\n-Franco-Atirador Rápido: O assassino recebe ½ seu nível para teste de furtividade a fim de fazer um disparo de tocaia. Quando é acertado por um ataque à distância, ele pode disparar uma arma de projétil no atacante com uma ação imediata.\n-Investida de Batedor: O assassino causa dano de ataque furtivo contra oponentes que ataque durante uma investida.\n-Lâmina Escondida: O assassino pode sacar uma arma escondida com uma ação rápida. Quando faz assassinar durante turno surpresa com uma arma escondida triplica assassinar. Caso oponente seja derrubado, guarda a arma imediatamente.\n-Lutador Esperto: O assassino não recebe penalidades de DES ou ataques quando agarrado e não perde DES na CA quando imobilizando um oponente.\n-Maestria da Faca: Adiciona Maestria para dano com adagas.\n-Magia Simples: O assassino é treinado em um número diversos de truques mágicos os quais pode usar. Ao começo de cada dia ele pode preparar uma habilidade similar à magia de cada nível que tem acesso, e pode usá-las 1xdia cada (exceto nível 0, utilizável à vontade). O círculo máximo dessas magias é determinado usando a velocidade Média de conjuração. Essas magias podem ser de Encantamento, Ilusão, Mentalismo e Necromancia. O assassino pode preparar quaisquer magias, mas não pode preparar a mesma magia mais de uma vez, e não pode preparar a mesma magia em dias consecutivos.\n-Mecanismos Mortais: Adiciona Maestria para CD de suas armadilhas, explosivos e mecanismos montados.\n-Mestre de Fera: O assassino recebe um Companheiro Animal, mas que não pode passar de médio. Esse companheiro animal possui apenas ½ os PA normais, mas conhece os truques Distrair e Vagar gratuitamente.\n-Misturar Veneno: O Assassino prepara misturas que funcionam como venenos de ferimento. Oponentes acertados ficam Enfraquecidos por 1d4 turnos (Fortitude Nega). Conforme adquire experiência, ele passa a poder fazer misturas diferentes: Ele pode deixar o oponente Confuso ao 4° nível, Nauseado ao 8°, Enfraquecido por 1d4 minutos ao 12°, Cego ou Surdo permanentemente ao 16° e Paralisado ao 20°. Utilizável Nível vezes por dia.\n-Morte Exótica: Aprende a usar uma arma exótica, e recebe Maestria para ataque e dano com ela.\n-Morte Silenciosa: Quando o assassino mata um alvo durante um turno surpresa, ele pode fazer um teste de Sutileza contra Percepção de pessoas em volta. Caso obtenha sucesso ele não é identificado como o assassino, e outros podem até não notar a morte durante algum tempo.\n-Plantar Explosivo: O assassino pode plantar uma bomba no alvo com Prestidigitação fora de combate e a manobra Roubar dentro. Caso obtenha sucesso a bomba explode no turno seguinte (a não ser com um fuso maior), afetando o alvo em impacto direto e aplicando Assassinar.\n-Sentidos Firmes: O assassino recebe Percepção às Cegas 3m. Essa distância torna-se 9m ao nível 8 e 18 ao 16.\n-Sombra Veloz: Pode-se mover sobre qualquer superfície a seu deslocamento normal, inclusive verticais ou líquidas, mas deve terminar o turno em uma superfície estável. Caso não o faça, o assassino sofre as consequências normais. Nível Mínimo: 8.\n-Táticas Solitárias: O Assassino recebe um talento de Equipe, e conta todos seus aliados como possuindo qualquer talento de Equipe que ele possua, a fim de garantir os bônus para si mesmos. Os aliados não recebem nenhum bônus por isso.\n-Tiro de Sniper: Com uma ação de rodada completa o assassino faz um único ataque a distância contra um oponente a mais de 9m. Esse ataque aplica Assassinar automaticamente.\n-Truque: O assassino pode escolher uma Habilidade no lugar de um Estilo.\n-Usar Veneno: O assassino é treinado no uso de venenos e não corre risco de acidentalmente se envenenar ao aplicar veneno a uma arma.\nEstilo Maior: Pode escolhe uma das seguintes habilidades.\n-Atrapalhar: Um oponente acertado pelo Assassino em um turno surpresa sofre -4 para todos os testes por 1 turno.\n-Contra-Ataque: O Assassino pode fazer um ataque com uma ação imediata contra um oponente que lhe acerte em corpo-a-corpo.\n-Coquetel Mortal: O Assassino pode aplicar duas doses de veneno ao mesmo tempo. Podem ser venenos diferentes ou do mesmo, no caso o qual a freqüência do veneno é aumentada em 50% e a CD em +2.\n-Desmaio: Uma vez por dia/maestria, ao invés de causar assassinar o Assassino pode abandonar o dano extra para derrubar seu oponente inconsciente por 1d4 turnos (fortitude parcial, Enfraquecido por 1 turno).\n-Desmantelar: Quando consegue uma ameaça de decisivo o Assassino pode declarar um Desmantelar. Caso o faça ele faz a confirmação como se fosse um Golpe Específico. Caso obtenha sucesso ele causa dobro de dano e aplica penalidade de golpe específico crítico; caso falhe o ataque é normal. Pré-Requisito: Direcionar.\n-Devastação: O Assassino trata armas com decisivo 19-20 como 18-20. Pré-Requisito: Bruto.\n-Evasão Aprimorada: Como evasão, exceto que o Assassino recebe apenas metade do dano mesmo que falhe no teste de reflexos. Pré-Requisito: Evasão.\n-Fura-Olho: Quando confirmando um sucesso decisivo enquanto desarmado, ou começando seu turno agarrado, o Assassino pode fazer um Truque Sujo para cegar seu oponente com uma ação rápida.\n-Golpe Traidor: Quando confirma um sucesso decisivo, você pode iniciar um Truque Sujo com uma ação imediata.\n-Interferência: Com uma ação de movimento, o Assassino pode fazer um teste de Desarmar ou Derrubar especial. Caso obtenha sucesso, seu oponente perde seu bônus de DES na CA contra seu próximo ataque corpo-a-corpo.\n-Intuição: O Assassino age exatamente quando deseja. O Assassino escolhe o resultado da rolagem de sua iniciativa, de 1 a 20.\n-Maestria de Perícias: O Assassino escolhe uma quantidade de perícias igual ao seu modificador de inteligência, e pode pegar 10 nelas sempre, mesmo que esteja sendo ameaçado.\n-Morte Verdadeira: Oponentes mortos pelo Assassino só podem retornar à vida caso o conjurador obtenha sucesso em Concentração Mágica CD 15 + Nível de Assassino.\n-Oportunista: Uma vez por turno, quando um aliado golpear em corpo-a-corpo um oponente, o Assassino pode fazer um ataque gratuito contra esse mesmo oponente. Esse ataque pode ser corpo-a-corpo ou à distância.\n-Outro Dia: Uma vez por dia/maestria, quando o Assassino seria levado a 0 ou menos PA por um ataque corpo-a-corpo, ele pode fazer um passo de ajuste como uma ação imediata. Caso isso o leve para fora do alcance do ataque, ele não o sofre. O Assassino fica Enfraquecido por 1 turno ao utilizar essa habilidade.\n-Passo de Pluma: O Assassino ignora terreno ruim.\n-Pisar pro Lado: Quando um oponente faz um passo de ajuste para adjacente ao Assassino, com uma ação imediata ele pode fazer um passo de ajuste para longe, e ainda recebe +2 de Esquiva na CA contra esse oponente por 1 turno.\n-Provocação em Onda: Com uma ação padrão, você pode fazer um Truque Sujo contra dois oponentes que ameace. A partir do 17° nível, com uma ação de rodada completa, você pode fazer Truque Sujo contra até 2 + DES oponentes.\n-Reversal: Com uma ação imediata, o Assassino pode fazer um teste de Desarmar especial contra um oponente que ameace, quando é o alvo de um ataque corpo-a-corpo de outra criatura. Caso obtenha sucesso, o ataque é voltado contra o alvo da manobra ao invés do Assassino.\n-Soco no Estômago: Quando acertando um oponente sem DES na CA enquanto desarmado, ou causando dano em um oponente imobilizado, o Assassino pode fazer um Truque Sujo ou Derrubar com uma ação rápida.\n-Surpresa do Caçador: Uma vez por dia/maestria, o Assassino escolhe um alvo adjacente a ele. Até o fim de seu próximo turno, todos os ataques contra esse oponente são assassinar.\nEstilo Máximo: O assassino pode escolhe uma das seguintes habilidades.\n-Desmembrar: Quando consegue uma ameaça de decisivo o assassino pode declarar um Desmembrar. Caso o faça ele faz a confirmação como se fosse um Golpe Específico. Caso obtenha sucesso ele causa dobro de dano e aplica penalidade de golpe específico debilitante; caso falhe o ataque é normal. Pré-Requisito: Desmantelar.\n-Golpe Mestre: O assassino se torna tão capaz de ataques contra pontos fracos que pode fazer um golpe de mestre. Quando realizar um assassinar, o assassino pode escolher um dos seguintes efeitos extras. Sono durante 1d4 horas, paralisia durante 2d6 turnos ou morte instantânea. Fortitude padrão nega o efeito. O assassino só pode usar Golpe de Mestre uma vez por dia contra cada alvo.\n-Vingança Final: Todas as ameaças de sucesso decisivo que conseguir contra oponentes que tenham lhe acertado desde seu último turno são confirmadas automaticamente.\nHabilidade Alternativa: Ninja\nQuando os ricos e poderosos precisam de alguém eliminado, eles chamam o Ninja. Treinados não apenas com técnicas marciais furtivas, mas também com técnicas místicas e o uso da energia Ki, o Ninja é um com as sombras, um inimigo implacável daqueles que cruzam o caminho de seus senhores.\nArmas e Armaduras: O Ninja sabe utilizar Shurikens além das armas normais.\nArmadilhas: O Ninja não recebe essa habilidade.\nHabilidade: O Ninja não recebe essa habilidade.\nEstilo: O Ninja pode também Artes de Monge.\nReserva de Ki: O Ninja canaliza uma reserva de força interna para realizar feitos marciais variados e poderosos. Essa reserva é igual a Maestria + ½ nível de Ninja. Enquanto com ao menos 1 ponto de Ki, o Ninja diminui pela metade a CD de saltos. Gastando 1 uso de sua Reserva de Ki com uma ação rápida, o Ninja recebe um dos seguintes benefícios.\n-Aumenta seu deslocamento base em 9m por 1 turno.\n-Ao realizar assassinar em um oponente com reserva de Ki, força o oponente a fazer um teste de Vontade ou ser impossibilitado de usar sua reserva de Ki por uma quantidade de turnos igual à INT.\n-Prepara uma Bomba de Fumaça, que funciona como um bastão de fumaça de incremento 6m.\nVoto: Como o voto de um Monge.\nNinjutsu: O Ninja aprende truques e técnicas místicas. Diversas delas são habilidades sobrenaturais. Todas utilizam 1 ki para ser usadas, a não ser que indicado com Passivo. Ele recebe um Ninjutsu a cada nível.\n-Acupuntura: Ao Tratar Choque ou aplicar Primeiros Socorros, o Ninja cura seu alvo em +1/nível. Recebe Cura como perícia de classe. Passivo.\n-Agarrar Flechas: O Ninja recebe o talento Apanhar Objetos. Pré-Requisito: Desviar Flechas. Passivo.\n-Agilidade Fatal: O Ninja adiciona DES ao invés de FOR para dano com armas ágeis e à distância. Passivo.\n-Agir Sem Pensamento: O Ninja pode agir em um turno surpresa que normalmente não agiria.\n-Alcance Mortal: O Ninja aumenta a distância em que pode aplicar dano de precisão em 9m por 1 minuto.\n-Ameaça do Fantasma: O Ninja pode rolar dois dados para Intimidar.\n-Aranha na Parede: O Ninja recebe deslocamento de escalada 6m, mas somente para superfícies verticais, por 1 minuto.\n-Armamento Inócuo: O Ninja não recebe penalidade ao atacar com armas improvisadas, e pode tratar armas improvisadas como armas ágeis ou de arremesso que saiba usar, conforme apropriado para o tipo e tamanho da arma improvisada. Passivo.\n-Armas Escondidas: O Ninja adiciona ½ seu nível de Ninja para Sutileza para esconder armas, e pode sacar armas escondidas com um passo mais rápido.\n-Ataque Atordoante: Recebe ataque atordoante como um Monge, mas baseado em INT. Pré-Requisito: Treino Desarmado.\n-Bomba Dolorosa: As bombas do Ninja passam a causar dano como as de um artífice.\n-Bomba de Gosma: O Ninja pode lançar uma bomba que funciona como Bolsa de Cola.\n-Bomba de Tosse: As bombas de fumaça do Ninja deixam criaturas na área Enfraquecidas por 1d4t. Fortitude nega. Passivo.\n-Bomba de Veneno: Quando usa uma Bomba de Fumaça, pode adicionar uma dose de veneno de inalação qualquer que possua. Passivo.\n-Calor do Momento: Com uma ação rápida o Ninja pode sacar um item que caiba confortavelmente na palma da mão, como um frasco de veneno, poção, dardo, etc.\n-Carga de Ki: Com uma ação padrão, o ninja pode carregar uma arma à distância com seu Ki, que explode em impacto. A arma causa 1d6 / 2 níveis em um raio de 1,5m. Oponente tem direito a um teste de Reflexos para sofrer metade (oponente que foi acertado pela arma sofre –2). Assassinar é possível.\n-Clone de Sombras: Com uma ação padrão o Ninja ativa sobre si mesmo Reflexos, criando 1d4 cópias.\n-Controlar Emoções: Com uma ação imediata o Ninja re-rola um teste contra um efeito de Emoção ou Medo.\n-Dedos Fantasmas: O Ninja pode usar esse poder de duas formas: Rolar duas vezes para desarmar armadilhas e ficar com o maior; desarmar armadilhas sem ferramentas; desarmar uma armadilha com ação de movimento.\n-Deslocar: O Ninja pode rolar duas vezes acrobacia para arte da fuga. Caso o use e falhe, sofre dano igual a CD/5.\n-Desviar Flechas: O Ninja pode Aparar ataques a distância, desde que tenha uma mão livre, e recebe +4 para esse Aparar. Passivo.\n-Disfarce Súbito: Com uma ação rápida muda sua aparência como em Disfarçar-se, por 1 min / nv.\n-Estrela Distante: O Ninja aumenta o incremento de Shurikens para 9m. Passivo.\n-Ferimento Ilusório: Com uma ação padrão, o Ninja se garante PA temporários igual à seu Limiar, por nível turnos. A soma de seus PA atual e os PA temporários ganhos por essa habilidade não podem ultrapassar seus PA máximos; qualquer valor adicional é perdido dos PA temporários. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por encontro.\n-Furtividade Rápida: O Ninja pode se mover em Furtividade com seu deslocamento total. Passivo.\n-Golpe sem Sombra: Pode fazer Finta com ação rápida.\n-Integridade Corporal: O Ninja controla sua respiração e corpo de maneira a ignorar o choque e cansaço que acompanham o ferimento. Efeitos de cura o curam +1/nível. Passivo.\n-Intuição: O Ninja pode usar Empatia no lugar de Socialização. Passivo.\n-Maestria Acrobática: Com uma ação rápida, o Ninja recebe +20 para um único teste de Acrobacias ou Atletismo.\n-Marca do Assassino: Sempre que mata alguém, o nina pode deixar sua marca particular na cena. Através dessa marca ele pode criar uma persona falsa que é responsável pelas mortes, e investigações, inclusive mágicas, levam apenas à essa persona. Passivo.\n-Matador de Fantasmas: Com uma ação rápida o Ninja trata seus itens como de Toque Espectral por 1 turno.\n-Mergulho: O Ninja pode fazer um passo de ajuste de 3m ao invés de 1,5m.\n-Mestre de Bombas: O Ninja pode aprender Descobertas de artífice que se apliquem a explosivos para usar com suas bombas.\n-Mestre Desarmado: O Ninja recebe a habilidade Lutador, baseada em INT. Pré-Requisito: Treino Desarmado. Passivo.\n-Mestre de Estrelas: O Ninja recebe maestria para ataque e dano com shurikens. Passivo.\n-Mestre das Trevas: Com uma ação de movimento o Ninja garante seu valor de Furtividade a até INT aliados a 6m, por 1 minuto.\n-Metabolismo Lento: O Ninja pode passar o dobro de tempo sem comer, beber ou respirar, e venenos e doenças demoram o dobro de tempo para fazer cada efeito nele. Passivo.\n-Ninjutsu Maior: Pode escolher um único ninjustsu maior.\n-Ricochetear Shuriken: Com uma ação padrão o Ninja pode arremessar um único Shuriken, que caso acerte ricocheteia para um alvo a até 4,5m, com -2 para o ataque.\n-Roubar Ki: O Ninja revigora sua mente com cada golpe conectado, com cada oponente derrotado. Quando obtém um sucesso decisivo ou derruba um oponente a 0 ou menos, o Ninja recupera 1 ponto de sua Reserva de Ki. Passivo.\n-Sabotagem Indetectável: Quando o Ninja sabota um item, aumenta a CD de localizar em +1/2 Nível. Passivo.\n-Sombra Escondida: Com uma ação imediata o Ninja pode re-rolar um teste de Sutileza.\n-Queda Suave: Com uma ação imediata o Ninja se coloca sobre Queda Suave.\n-Técnica de Assassino: O Ninja pode escolher uma Habilidade de Assassino aplicada a Assassinar (marcadas com *). Essa habilidade só pode ser adquirida uma vez / maestria. Usá-la exige 1 Ki.\n-Treino Desarmado: O Ninja ganha Ataque Desarmado Aprimorado. Passivo.\n-Truque do Desaparecimento: Com uma ação rápida o Ninja pode ativa Invisibilidade.\n-Veneno de Ki: Com ação rápida aumenta CD de um veneno para Padrão baseada em INT. Perdura por 1 minuto.\n-Visão no Escuro: O Ninja recebe Visão no Escuro 18m por uma hora.\nPasso da Nuvem: A partir do 8° nível, com uma ação de rodada completa, o Ninja se move até o dobro de seu deslocamento, ignorando qualquer tipo de terreno ruim ou perigo no chão, como lava, constrição ou estrepes. Ele precisa começar e terminar seu deslocamento em terreno seguro e firme.\nNinjutsu Maior: A partir do 10° nível, o Ninja pode escolher da lista de Ninjtsus maiores, técnicas ainda mais secretas, mais poderosas e mais mortais do que meros Ninjutsus.\n-Acupuntura Maior: O Ninja pode tratar ferimentos em si mesmo e fazer cirurgias com 1 minuto. Pré-Requisito: Acupuntura.\n-Atrasar Tempo: O Ninja consegue agir de maneira extremamente veloz, e pode tomar três ações padrões em seu turno (que não podem ser usadas para conjurar uma magia, habilidade similar ou sobrenatural).\n-Avalanche de Estrelas: Com uma ação de rodada completa o Ninja faz um único ataque de Shuriken contra cada oponente dentro do primeiro incremento. Usar essa habilidade gasta apenas um Shuriken. Pré-Requisito: Nuvem de Estrelas.\n-Bomba Cegante: As bombas de fumaça do Ninja deixam criaturas na área Cegas por 1d4 turnos caso falhem em Fortitude.\n-Bomba Dimensional: Ao usar uma bomba de fumaça centrada em si mesmo, pode se teletransportar a até 18m. Caso mova-se para um local em que seja possível se esconder, pode fazê-lo com uma ação rápida imediatamente após o teletransporte.\n-Demônio Sugador: O Ninja cura 1 PA com cada golpe bem sucedido, 3 PA com sucesso decisivo. Pré-Requisito: Roubar Ki. Passivo.\n-Desaparecimento Súbito: Com uma ação imediata o Ninja pode ativar Truque do Desaparecimento após sofrer um sucesso decisivo. Pré-Requisito: Truque do Desaparecimento.\n-Disfarce Mestre: Quando usa Disfarce Súbito, a duração aumenta para 10 minutos por nível, e o Ninja pode se disfarçar de alguém que viu em um minuto por nível. Esse disfarce também imita a voz do alvo. Criaturas familiares com o alvo têm direito a um teste de Vontade para ver através da ilusão. Pré-Requisito: Disfarce Súbito.\n-Distorcer Realidade: O Ninja é capaz de mover-se grandes distâncias com um pensamento. Com uma ação padrão o Monge pode teletransportar a si e a outros como com a magia Teletransporte ou Viagem Planar. Pré-Requisito: Passo Abundante. Passivo.\n-Evasão Aprimorada: Sempre que falhar em um teste Reflexos Metade, o Ninja ainda sofre ½ o dano . Pré-Requisito: Evasão.\n-Golpe da Mente: Alvo que falhe contra um ataque atordoante deve obter sucesso em Vontade. Caso falhe o Ninja pode afetá-lo com Modificar Memória. Pré-Requisito: Ataque Atordoante.\n-Lâmina Invisível: Quando usando Truque do Desaparecimento, o Ninja fica sobre efeito de Invisibilidade Maior. Pré-Requisito: Truque do Desaparecimento.\n-Mente Vingativa: Com uma ação imediata o Ninja causa 2d4 de dano à chave de conjuração de uma criaturas que tenha acabado de falhar em lhe afetar com um efeito mental (Vontade nega).\n-Movimento Perfeito: Com ação rápida o Ninja recebe Movimento Livre por 1 turno. Passivo.\n-Passo Abundante: Com uma ação rápida, o Ninja pode usar Passo Dimensional. Passivo.\n-Passo de Pluma: O Ninja ignora terreno ruim. Passivo.\n-Passo Fantasma: Com uma ação rápida o Ninja fica incorpóreo por 1 turno. Ele pode atravessar objetos sólidos de até 1,5m / nível.\n-Passos Livres: Quando usa Passo da Nuvem, o Ninja agora pode andar através do ar. Cada vez que o fizer, gasta 1 uso de ki.\n-Soco no Estômago: Quando acertando um oponente sem DES na CA enquanto desarmado, ou causando dano em um oponente imobilizado, o Ninja pode fazer um Truque Sujo ou Derrubar com uma ação rápida. Passivo.\n-Shuriken Mortal: Com uma ação de rodada completa, o Ninja lança um único shuriken. Esse ataque tem todos os benefícios de um turno surpresa.\n-Veneno dos Sonhos: Alvo que sofra um veneno do Ninja deve obter sucesso em um teste de Vontade ou ser afetado por Pesadelo na próxima vez que dormir.\n-Ver o Invisível: Com uma ação rápida o Ninja pode usar Ver Invisibilidade sobre si mesmo.\nClasse Racial: Assassino Elfo Noturno\nEscondidos nas sombras e sempre presentes, os assassinos dos elfos noturnos resgatam os dons de sua linhagem, e invocam poderes antigos que envolvem a ligação de sua raça com o céu, as estrelas e a escuridão. Silenciosos e sombrios, eles são a honrada sombra guerreira que protege seu povo enquanto desliza pela noite.\n1 - Noite e Estrelas: Como a habilidade Magia Simples, mas uma de Estrelas e uma de Noite de cada nível, ele não precisa preparar com antecedência qual pretende usar, e pode usar as mesmas em dias consecutivos. Habilidades de Estrelas podem ser magias de Luz ou Ilusão (a primeira de nível 0 fica fixa pelo resto do dia); habilidades de Noite funcionam como Conjuração Sombria, mas para magias de Conjuração (criação e invocação) ou Evocação do mesmo nível, e sua realidade sombria é 10% / nível da magia. Elfos noturnos contam habilidades de Estrelas lançadas por um assassino elfo noturno como Luz Baixa. Recebe essa habilidade no lugar de um Estilo.\n1 - Habilidade Sombria: Sempre que recebe uma Habilidade, o assassino elfo noturno pode escolher uma das seguintes habilidades exclusivas, que só funcionam em luz baixa ou mais escuro.\n-Andarilho da Noite: Pode se Esconder à Vista, desde que se mova para dentro de luz baixa ou mais escuro.\n-Capa de Estrelas: Brilho de estrelas funciona como armadura de valor 2x Maestria. A partir do 8° nível, garante 50% de camuflagem contra ataques à distância. Utilizável em qualquer luz.\n-Correntes da Descrença: Alvos que recebam prova de que suas ilusões são falsas não desacreditam automaticamente, mas recebem um teste de resistência com +4.\n-Emanação Sombria: Transforma sua sombra em um Servo Invisível com suas graduações em perícia.\n-Natureza Fluida: Recebe +4 contra Encontrão, Agarrar, Derrubar, Reposicionar e Arrastar. Alvos recebem –4 para confirmar sucessos decisivos em você.\n-Passo da Noite: Com uma ação de movimento, o assassino elfo noturno pode fazer um efeito semelhante à Porta Dimensional, exceto que o ponto de partida e saída deve ser em uma área de luz baixa ou mais escuro. A distância máxima que ele pode se mover com cada uso é 1,5 m / nível.\n-Passo Sombrio: Você pode usar Viagem Sombria como habilidade similar à magia 1x dia / Maestria.\n-Perfurar o Véu: Você enxerga através de escuridão sobrenatural.\n-Realidade Sombria: Aumenta realidade sombria em 10%/Maestria.\nThis entry was posted on terça-feira, junho 08, 2010 at 10:40 and is filed under 3.5, Classes . You can follow any responses to this entry through the comments feed .\nDe qual livro é essa classe?\n20 de maio de 2016 16:16


Vigilante é baleado em escola estadual de Periperi\nSáb , 10/08/2013 às 08:42 | Atualizado em: 22/01/2021 às 00:00\nFachada do Colégio Estadual Praia Grande, em Periperi\nDurante tentativa de assalto, no início da noite desta sexta-feira, 9, o vigilante Josenilton Silva Souza, 44 anos, foi baleado dentro do Colégio Estadual Praia Grande, em Periperi. Atingido no joelho direito, o segurança está internado no Hospital do Subúrbio e seu estado de saúde não é considerado grave.\nO vigilante havia acabado de chegar para o plantão e havia ido até a cantina do colégio. Um ladrão chegou e anunciou o assalto através de uma grade dentro da escola, segundo professores.\nAs aulas ainda não haviam começado e professores e alunos lotavam a cantina. O ladrão pediu para que todos passassem os celulares e houve pânico. Pela grade, o bandido disparou pelo menos uma vez, atingindo o vigilante.\nA Ronda Escolar esteve no local, mas o suspeito já havia fugido. A 18ª Companhia Independente de Polícia Militar (Periperi), que atua na região, não quis passar detalhes do fato. Já a 5ª Delegacia informou que nenhuma ocorrência foi registrada lá.\nProfessores do colégio ameaçam com uma paralisação para pedir segurança no local. A Secretaria da Educação informou que o ladrão atirou pelo lado de fora do colégio e, por isso, a escola não pôde identificar o bandido.\nNo dia 31 de julho, o aluno Leonardo Souza Oliveira foi morto a facadas na Escola Estadual Doutor Ailton Pinto de Andrade, no Lobato. Recebeu três facadas: duas na cabeça e uma no tórax e morreu na quadra de esportes.\nDois adolescentes suspeitos do assassinato confessaram o crime.


Araxá inicia quadrangular final contra o Tombense - Diário de Araxá\nAraxá inicia quadrangular final contra o Tombense\nDa Redação/Raphael Rios – O Araxá inicia o quadrangular final do Módulo II neste sábado, às 17h, no Fausto Alvim, contra o Tombense. No coletivo preparativo para a partida, o treinador Luiz Eduardo esboçou um time com dois armadores e a única dúvida é quanto ao companheiro de Evandro no meio-campo, Wander e Tiago Marin disputam a vaga.\nOutra mudança certa é na zaga. Com Fred Milani lesionado, o volante André Alves foi recuado e deu espaço para Zé Maria no meio-campo. A novidade no treino foi a presença do volante Indinho. Campeão pelo Araxá em 2007 e 2011, o jogador estava machucado desde o início do ano e já voltou aos trabalhos junto ao grupo.\nO Ganso chega ao quadrangular final com uma campanha de cinco vitórias, dois empates e três derrotas. Foram 15 gols marcados e 7 sofridos.\nJá o Tombense tem números melhores que os do Alvinegro. O time da cidade de Tombos só perdeu um jogo, venceu seis e empatou três. O adversário do Ganso balançou as redes 17 vezes e só levou 7 gols.\nNesta semana, a diretoria e a comissão técnica decidiram dispensar quatro jogadores. Deixaram a equipe o zagueiro Rones, o lateral Rafael, o volante Nando e o atacante Flávio Torres. Os atletas estavam sem espaço na equipe e a folha de pagamento ficou mais pesada com a chegada de André Luis, Thiago Marin e Lila.\nA provável equipe do Araxá vai a campo com Fred, Oswaldir, André Alves, Felipe Nogueira e Fabiano; Cafu, Zé Maria, Vander (Thiago Marin) e Evandro; Tiago Pereira e Diego Perão.


MPF apresenta lista tríplice para PGR | Opinião e Notícia\nInício » Brasil » MPF apresenta lista tríplice para PGR\nA Associação Nacional de Procuradores da República (ANPR) definiu na última terça-feira, 18, os três procuradores integrantes da lista tríplice. São eles: os subprocuradores-geral Mário Bonsaglia e Luiza Frischeisen, além do procurador regional Blal Dalloul.\nAgora, a ANPR vai encaminhar os nomes para o presidente da República, Jair Bolsonaro. A lista tríplice foi acatada por todos os presidentes dos últimos 16 anos, mas Bolsonaro já deu indícios de que pode escolher um nome que não figura entre as opções. Além disso, ele tem a opção de reconduzir ao cargo a atual procuradora-geral da República, Raquel Dodge.\n“Todo mundo [é passível de ser escolhido], todos que estão dentro, fora da lista, tudo é possível. Vou seguir a Constituição”, afirmou Bolsonaro na última terça-feira.\nAo todo, 946 membros do Ministério Público Federal (MPF) participaram da votação, que terminou às 18h30 da última terça-feira. O número representa 82,5% da categoria, ficando dentro da média de participação habitual. Cada membro pôde votar em até três nomes.\n“Apesar de o voto ser facultativo, houve uma intensa mobilização dos membros do Ministério Público Federal no dia de hoje [terça]. Numa instituição que tem entre as suas missões fundamentais a defesa do regime democrático, é muito importante a celebração da própria democracia interna. A lista tríplice permite a identificação de três líderes institucionais com capacidade de conduzir a nossa instituição no cumprimento de nossas missões, garantindo, assim, a mobilização de toda a carreira em torno dessas lideranças”, afirmou o presidente da ANPR, Fábio George Cruz da Nóbrega, através de um comunicado.\nO candidato mais votado foi o subprocurador-geral da República Mário Bonsaglia, com 478 votos. Em seguida apareceram a subprocuradora-geral Luiza Frischeisen, com 423 votos, e o procurador regional Blal Dalloul, com 422 votos. Além dos três escolhidos, outros sete candidatos participaram da votação.\nBonsaglia integra o MPF desde 1991, sendo considerado um especialista na área criminal. Doutor em Direito pela Universidade de São Paulo (USP), Bonsaglia conta com grande experiência dentro da instituição, tendo, inclusive, sido diretor da ANPR entre 1999 e 2001.\nJá Frischeisen entrou no MPF em 1992. Mestre e doutora em Direito, também pela USP, ascendeu ao cargo de subprocuradora-geral da República, o mais alto cargo da instituição – fora a Procuradoria-Geral da República -, em 2015.\nPor fim, Dalloul é membro do MPF desde 1996. Já atuou em diferentes áreas e cargos, com ênfase nos direitos humanos e criminal, como procurador-chefe e procurador regional eleitoral. Ascendeu ao cargo de procurador regional em 2010.\n« ‘Irã não fará guerra contra nenhuma nação’, diz presidente iraniano\nEgito acusa ONU de politizar morte de ex-presidente »


20 anos da Escola Estadual do Jardim Progresso: da intenção à realidade (1992-1996) - Portal Cordero Virtual\n20 anos da Escola Estadual do Jardim Progresso: da intenção à realidade (1992-1996)\nUma vez que neste mês se completam 20 anos da criação da Escola Estadual do Jardim Progresso, chamada posteriormente de Escola Estadual “Prof. Odécio Lucke”, aproveitamos a oportunidade para recuperar as ações realizadas pelos Poderes Públicos municipal e estadual para que este sonho se tornasse realidade.\nNos anos 1989 a 1992, a cidade apresentou crescimento considerável, com a escolha da zona sul para a implantação dos empreendimentos habitacionais realizados também em parceria com o Governo do Estado. Em 1989, é aberto o loteamento municipal Jardim Progresso, numa área desapropriada que abrigou mais de mil lotes, ou seja, uma população de aproximadamente 5 mil habitantes.\nAo lado do loteamento, foram construídos conjuntos habitacionais com financiamento do Governo do Estado de São Paulo, através da CDHU (Companhia de Desenvolvimento Habitacional e Urbano): Jardim São José I e II, Jardim Santa Luzia e Conjunto Habitacional Bela Vista.\nCom a constatação do crescimento acelerado da cidade, sem a infra-estrutura necessária, foram decididas a construção na região de uma unidade básica de saúde, situada no Jardim Progresso, e um Centro de Educação Infantil, que seria construído no Jardim São José. Iniciado no final de 1988, a creche teve suas obras paralisadas por quatro anos, sendo concluída na metade da década de 1990.\nA primeira manifestação de intenção do Município de Cordeirópolis, em se criar uma escola que atendesse ao público estudantil naquela região foi uma citação, na edição de 25 de janeiro de 1992 do jornal oficial, em que se dizia estar “confirmado que o Jardim Progresso receberá uma nova escola com 10 salas de aula. As obras começarão ainda este ano”.\nPara que a escola fosse construída, era necessário que a Prefeitura doasse uma área. Isto foi feito através da Lei nº 1721, de 18 de março de 1992, em que foi aprovada a destinação de 5.074,87 m2, na esquina da Avenida Aristeu Marcicano e da Rua Anna Aparecida Romano Alves, antiga Rua 3.\nA doação estava baseada na Lei nº 1563, de 22 de novembro de 1989, que autorizou a celebração de convênio com a Secretaria Estadual de Educação, para execução do “Programa de Municipalização do Ensino”, nas áreas de construções, reformas, ampliações, conservação e manutenção, merenda, material de apoio, aperfeiçoamento de pessoal, apoio a eventos, transporte escolar, integração do currículo à realidade e assistência ao aluno, e na Lei nº 1646, de 6 de fevereiro de 1991, que autorizava a celebração de convênio com o Governo do Estado, para construção, pela Secretaria Estadual de Educação, de prédio para unidade escolar, equipada com mobiliário completo, material variado, utensílios e acessórios das instalações, destinada à implantação de escola de ensino fundamental, a ser administrada pelo Município.\nEntretanto, na primeira quinzena de outubro, o jornal oficial proclamou: “Em breve, nova escola no Jardim Progresso”. Pela reportagem, a construção teria sido solicitada ao Governador do Estado em audiência, em novembro de 1991, que teria sido efetivada com a abertura do processo licitatório.\nSegundo a reportagem, seriam construídas “seis salas de aula, para atender alunos da pré-escola e da 4ª série”, representando “maiores possibilidades de acesso ao ensino, para centenas de crianças e também melhores condições na Escola Municipal Nazaré, responsável pelo atendimento da comunidade do Jardim Progresso”.\nCom a mudança na administração municipal, mudam-se os planos. A primeira manifestação de interesse do novo governo foi expressa em reportagem de 21 de agosto de 1993, quando se anunciava: “Jardim Progresso poderá ter unidade escolar”.\nSegundo a nota, os chamados REM (Responsáveis pela Educação no Município) teriam se reunido no dia 18, para analisar a proposta de construção de uma unidade escolar no Jardim Progresso.\nAo lado de representantes da Delegacia de Ensino de Limeira, compareceram por Cordeirópolis: Sônia Maria Glanso Vasques, representante do REM, Lourdes Aparecida Boteon Pio, Secretária Municipal de Educação, o prof. José Osmar Mometti, diretor de escola e então Presidente da Câmara Municipal, além dos diretores das escolas municipais e estaduais sediadas na cidade.\nAo final da reunião, foi declarada a “unanimidade na aprovação da proposta, que seria encaminhada pelo Prefeito Municipal, para aprovação e celebração de convênio nos termos daquilo que se chamava à época de PAC (Programa de Ação Cooperativa Estado-Município para Construções Escolares).\nEm setembro deste ano, a manchete “Jardim Progresso poderá ter escola estadual” indicava reportagem que dizia que, “por solicitação do Prefeito Municipal, o Presidente da Câmara Municipal, Prof. José Osmar Mometti, esteve em São Paulo, na Secretaria de Educação, agilizando política e tecnicamente a construção de uma Escola Estadual com 12 salas de aula no Jardim Progresso.”\nConforme a nota, a decisão foi tomada após reunião entre os responsáveis pela educação no Município, que concluíram pela necessidade de mais uma unidade educacional na cidade. Neste momento, “a primeira fase do processo, que implicava na remessa da documentação preliminar”, já teria sido efetuada, e restava “esperar o aval do órgão competente, para, numa segunda fase, haver a definição integral do projeto”.\nEm um esclarecimento publicado na edição de 12 de março de 1994, o então Prefeito Municipal destacou a intenção, de comum acordo entre as autoridades municipais e estaduais da educação, de envidar esforços para a construção de uma escola no Jardim Progresso.\nNo texto, era dito que: “Desde 1992, a área de educação no Município, através do REM, que congrega os diretores de escolas, representantes do Poder Público Municipal, através da Delegacia de Ensino, estabeleceu como prioridade a construção de escola no Jardim Progresso”.\nNo mês seguinte, o jornal que publicava os atos oficiais do Município indicava, em manchete da edição de 23 de abril de 1994, que “Entendimentos diretos garantem: Jardim Progresso terá escola”. Após reunião do Prefeito Municipal com o Secretário Estadual de Educação, ficaria definida a construção de uma Escola Estadual de 1º Grau com 12 salas de aula no Jardim Progresso.\nA conquista era creditada aos “contatos diretos, sem intermediários” do Prefeito Municipal com o Secretário Estadual de Educação, sendo que a parte burocrática da instalação já estava sendo “desembaraçada” e, no mais curto espaço de tempo possível, as crianças do Jardim Progresso teriam onde estudar.\nA ação prática e efetiva desta administração se deu através da Lei Complementar nº 28, de 22 de junho de 1994, que doava uma área de terra, com frente para a Avenida Aristeu Marcicano, esquina com a Rua Paulo Spolador, contendo área de 8.268,70 m2. Estranho é que a Escola Estadual “Prof. Odécio Lucke” tem como endereço a Rua Anna Aparecida Romano Alves, e não a Rua Paulo Spolador, o que era de se esperar, uma vez que a área recebida oficialmente pelo Estado tem esta descrição.\nCom a mudança no governo estadual, que passou a ser do PSDB, a situação parecia ter entrado em um impasse. Na edição de 18 de fevereiro de 1995, o governo municipal, então filiado ao PMDB, dizia que a Prefeitura estava “reiterando o pedido de construção de escola”.\nDe acordo com a reportagem, os Responsáveis pela Educação Municipal (REM), que se reuniam todo final de ano para traçar as prioridades educacionais do ano seguinte, definiram, em 1993 e 1994, que “a prioridade do município” seria a “construção de uma escola de cinco salas” no Jardim Progresso, com a finalidade de desafogar os estabelecimentos de ensino da área central e oferecer vagas para as crianças do bairro.\nNo dia 3 de janeiro daquele ano, uma empresa foi declarada vencedora da Tomada de Preços para a construção da escola e, assim, a Prefeitura estava enviando à Secretária de Educação recém nomeada um ofício reiterando a necessidade de construção da escola no bairro e da liberação de recursos para a obra.\nAlguns meses se passam sem notícias, até que, na edição especial de aniversário do Município, em 10 de junho de 1995, reportagem reafirmava que “Escola será construída no Jardim Progresso”, e que, em contato com o diretor da FDE (Fundação para o Desenvolvimento Escolar), o prefeito teria acertado detalhes da construção da escola com cinco salas de aula, de 800 m2, prevista para iniciar até a primeira quinzena de julho.\nRessaltou a reportagem que a obra estava licitada desde dezembro de 1993, ao contrário de outra reportagem, que falava que a licitação tinha sido concluída em 3 de janeiro de 1995.\nA meta das “doze salas de aula” não tinha sido abandonada pela administração municipal: segundo reportagem de 24 de junho de 1995, o então prefeito municipal teria se reunido com representantes da empresa responsável pela construção da escola, definida como prioridade educacional pelos Responsáveis pela Educação Municipal (REM) entre 1993 e 1994.\nReafirmou a reportagem que a Prefeitura teria enviado ofício à Secretaria Estadual de Educação solicitando a construção de mais sete salas de aula, valor considerado “ideal” em função do crescimento daquela região, ressaltando que a área foi doada pelo Município, com a aprovação unânime da Câmara Municipal de Cordeirópolis.\nEm 8 de julho de 1995, a imprensa oficial divulgava: “Terreno de escola começa a ser preparado”, informando que o serviço estava à conta de máquinas da Prefeitura Municipal, mas a obra seria realizada pela empresa contratada pelo Governo do Estado. Mais uma vez, se reafirmou que a Prefeitura teria pedido a construção de mais sete salas, mas até aquele momento nenhuma resposta tinha sido dada pela Secretaria Estadual de Educação.\nQuinze dias depois, a administração municipal, através do jornal oficial, informava que os funcionários da empresa estavam trabalhando, em ritmo acelerado, no fechamento do terreno onde seria construída a Escola do Jardim Progresso. O estabelecimento de ensino contaria com área de 1.093,38 m2, com cinco salas de aula, centro de leitura, sanitários, administração, cozinha, refeitório, galpão, zeladoria e uma quadra de 600 m2.\nO ano de 1995 seguirá até o fim sem mais notícias, sendo que somente em fevereiro de 1996 volta a se tratar do assunto. Segundo reportagem do jornal oficial, o Estado estava “atrasando a entrega da escola novamente” e, de acordo com a Delegada de Ensino da época, a escola estaria concluída no final de abril daquele ano, sendo que o funcionamento normal estava previsto para a primeira semana de maio.\nCom isso, os 535 alunos, da 5ª a 8ª série, estavam acomodados provisoriamente na Escola Estadual Coronel José Levy, desde 22 de fevereiro. Dizia a reportagem que restava ao Estado “cumprir a conclusão da obra e mobiliar todas as repartições do estabelecimento”. Para encerrar, foi ressaltado que as aulas seriam dadas no período das 7h10 às 12h30, das 12h30 às 17h50 e das 19h às 22h30.\nDe acordo com a previsão, o jornal oficial anunciava, em 27 de abril de 1996, que a “Escola do Jardim Progresso está em fase de acabamento”. O prédio seria entregue entre os últimos dias de abril e o início de maio, de acordo com a Delegacia de Ensino de Limeira.\nPor informações da Coordenadoria de Ensino do Interior, foi dito que o processo de criação da escola estava dependendo somente da assinatura de decreto pelo então governador do Estado, Mário Covas. Assim, a escola poderia entrar em funcionamento e a expectativa era que a inauguração acontecesse em poucos dias.\nDe fato, em 11 de maio de 1996, o jornal oficial destacava que as obras da escola estavam concluídas. A informação teria sido passada pessoalmente pelo engenheiro da construtora responsável. A escola iria abrigar um total de 535 alunos, que estavam provisoriamente instalados na Escola Coronel José Levy.\nO jornal parece ter fechado antes da emissão do decreto, pois repetia nesta edição que o processo de criação da escola encontrava-se no Gabinete do Palácio dos Bandeirantes, aguardando assinatura do Governador, e esse era o único fato que impedia o início das atividades escolares no novo prédio.\nA reportagem ressaltava que o processo deveria “ser despachado pelo governador dentro de poucos dias”. A Prefeitura teria determinado então que um guarda fiscalizasse o prédio “constantemente” a fim de evitar depredações, já que algumas vidraças teriam sido quebradas naqueles dias.\nNaquele mesmo dia em que o jornal circulou, foi publicado no Diário Oficial do Estado o Decreto nº 40.824, de 10 de maio de 1996, que criava diversas unidades escolares na Coordenadoria de Ensino do Interior, dentre elas, “na Delegacia de Ensino de Limeira, a EEPG Jardim Progresso, no Município de Cordeirópolis”.\nPouco mais de quinze dias depois, o jornal oficial informava que o “Diretor da escola seria conhecido na segunda, diz delegada”. Segundo a reportagem, na segunda-feira, 27 de maio, seria designado um diretor para a escola estadual do Jardim Progresso, informação prestada pela Delegacia de Ensino de Limeira.\nComo a FDE (Fundação para o Desenvolvimento da Educação) já teria vistoriado a obra, e não encontrado nenhum problema que comprometesse o funcionamento da escola, já teria sido solicitada a mobília, e havia a possibilidade de inauguração oficial da escola dentro de um mês.\nEm 9 de agosto, entrava em funcionamento a Escola Estadual do Jardim Progresso, sendo que o início das atividades tinha sido autorizado pela Delegacia de Ensino, uma vez que a mobília já se encontrava instalada. Dizia a reportagem que não havia motivos para adiar a inauguração, nem aguardar o Governador inaugurar oficialmente a escola.\nEntretanto, nem tudo estava completo. Segundo a reportagem, “para complementar todas as repartições do estabelecimento de ensino, a diretora revelou que alguns objetos estão em falta, como é o caso dos materiais pedagógicos”. Inclusive foi feito um pedido à população, para que “doasse livros, revistas e até mesmo cortinas”, estas para que fossem protegidos os móveis expostos ao sol.\nMesmo que funcionasse há mais de um ano, foi somente em 1997 que a doação da área onde foi construída a Escola Estadual do Jardim Progresso foi aceita pelo Governo do Estado, através do Decreto nº 42.097, de 15 de agosto.\nComo ocorre costumeiramente, não ficaria sem que a comunidade pensasse em um nome para a escola. Em 21 de outubro, o deputado Aldo Demarchi apresenta, na Assembleia Legislativa, o Projeto de Lei nº 654, que dava a denominação de “Prof. Odécio Lucke” ao estabelecimento de ensino, com apoio do Conselho da Escola. O projeto, aprovado e sancionado pelo Governador do Estado, se transformou na Lei Estadual nº 9.925, de 24 de março de 1998.


Demitido secretário que culpou pacientes pelo caos na rede pública\nElias Miziara perdeu o cargo depois de responsabilizar a população pelos problemas na área. Ex-chefe da pasta diz que alegação está fora de contexto\npostado em 22/08/2014 06:03\nApós culpar os pacientes pelo caos instalado na rede pública de saúde, o secretário Elias Miziara acabou exonerado pelo governador Agnelo Queiroz. O chefe do Executivo local não gostou das declarações de Miziara, que atribuiu as longas filas nos hospitais da cidade ao ;mau hábito da população;. Quem assume o cargo é o médico José Bonifácio Carreira Alvim, até então, secretário adjunto.\nNa última terça-feira, em entrevista à TV Globo e ao comentar sobre a alta procura de famílias por especialistas, principalmente pediatras, Miziara disse encontrar dificuldades para organizar o sistema em função da demanda de atendimentos, sobretudo no período noturno. ;Essa migração da população em busca de pediatras traduz tanto uma falta que nós, infelizmente, temos, como um mau hábito da população de procurar hospital apenas à noite. É certo que as pessoas trabalham, têm as suas necessidades, mas organizar um sistema como esse atendendo às necessidades de cada um se torna uma tarefa hercúlea, de grande dificuldade;, disse ao telejornal Bom Dia DF.\nMiziara assumiu o comando de uma das mais importantes e problemáticas pastas do GDF há exatamente 50 dias, no lugar de Rafael Barbosa, que se afastou para disputar as eleições. Antes de ocupar o cargo mais alto da secretaria, chefiava a Subsecretaria de Atenção à Saúde. Nos bastidores, era considerado de temperamento difícil. Antes mesmo de ser empossado secretário, havia articulado algumas mudanças de comando em setores essenciais, o que provocou desgaste.\nÀ noite, a Secretaria de Saúde informou, por meio de nota, que Miziara ;apresentou hoje (ontem) o seu pedido de exoneração ao governador Agnelo Queiroz;. ;O objetivo deste ato foi evitar que tal situação continuasse repercutindo negativamente sobre o belo trabalho que o Governo do Distrito Federal vem fazendo pela saúde pública da capital.;\nA pessoas próximas, o ex-secretário argumentou que a frase foi editada fora de contexto. Essa versão foi confirmada pela Secretaria de Saúde. Sensível na gestão do médico Agnelo Queiroz, a saúde é um dos principais alvos dos adversários do petista durante os debates. O Correio tentou falar com Miziara, por telefone, mas ele não atendeu as ligações. A exoneração dele deve ser publicada no Diário Oficial do Distrito Federal (DODF) de hoje.


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Liga NOS 2018-19 [1ªJ] Moreirense 1-3 Sporting CP [12/08 | 18:30] - página 67 - Jogos e Jogadores - Fórum SCP\n« Anterior 1 ... 65 66 67 68 69 ... 71 Próxima »\nAgosto 13, 2018, 01:02 am\nCitação de: Batasuna em Agosto 12, 2018, 21:28 pm\nO @StepAhead anda aqui há tanto tempo e não aprendeu nada.\nO Fórum SCP já teve jantares em que o Rui esteve presente. Pessoalmente.\n@Paracelsus , não dá para expulsar?\nSó eu testemunhei pelo menos dois.\nCitação de: ALVALADE XXI em Agosto 13, 2018, 01:02 am\nCitação de: paulo_ruben em Agosto 13, 2018, 00:52 am\nVergonha como médico porquê? Esta agora\n"Filma a fivela...filma a fivela!" Capiche?\nO que raio tem isso a ver?\nAgosto 13, 2018, 01:04 am\nFizemos um jogo de m****..\nNão da qualquer ânimo ve los a jogar.. A mim só me apetece mandar lixa los e ficar a tv a dar pro nada..\nAgosto 13, 2018, 01:10 am\nCitação de: Pimparel em Agosto 12, 2018, 22:09 pm\nResultado (1-3) muito, mas muito, melhor que a exibição (de 1 a 5 dou-lhe um 2 a cair para o 1...), e cujo segredo esteve na troca dos alas aos 70 minutos: Jovane (arrancou penalti aos 73 e deu que fazer com a sua capacidade de esconder a bola) e Raphinha (uma seta autêntica que arrancou logo um amarelo e ainda falhou uma situação em que se isolou ante o keeper Jonathan) fizeram mais em 20 minutos que Nani e Acuña em 70...\nAs rescisões de uns são as oportunidades de outros, e após as traumáticas rescisões de uma mão cheia de jogadores da nossa Formação (incluindo 3 extremos desequilibradores como Gelson, Podence e Rafael Hiena), quem diria que o nosso treinador ainda conseguiria sacar mais um da cartola para, já depois de ter deixado na bancada o Mané e o Matheus “Super-Estrela-Amuada” Pereira, decidir o jogo em Moreira de Cónegos?\nPodemos ser uma “Academia de Traidores” mas também somos, definitivamente, uma Academia de “Extremos Desequilibradores”...\nOs 2 melhores deste jogo voltaram a ser os 2 melhores da época passada, do plantel da época passada, do plantel desta época, e provavelmente de todos os planteis do Sporting em que eles se mantenham nos próximos anos...\nO Goleador Bas Dost (2 golos, o primeiro em mais um penalti irrepreensivelmente marcado e o segundo num chapéu com nota artística, e ainda um golo cantado falhado em cima da linha de golo para entrar com destaque naqueles compactos para os apanhados) e o Craque Bruno Puskas (1 golo+1 passe para golo -- Para os fãs do pseudo-craque Chico Geraldes fica a nota de que, tal como o Renato Sancholas, nem sequer se sentou no banco na final da Supertaça em que o Eintracht foi passado a ferro pelo Bayern com uma mão cheia de batatas sem resposta)...\nO golo sofrido aos 6 foi só a continuação das más notícias que começaram minutos antes do jogo, com a lesão sofrida por Viviano mas, embora tenha levado uma cueca no remate do Heriberto, o Salin aguentou esse soco e esteve muito bem, safando a equipa em várias situações que podiam ter deitado tudo a perder, até porque os centrais (Coates e Mathieu) pareceram lentos, desconcentrados, e fora de forma, os laterais não estiveram muito melhor (Risto fez o passe para o golo de Bruno e esteve uns furos acima de Jeff), mas ainda assim num nível superior aos dois médios centrais (Batta um pouquinho acima de Petro)...\nSafou-se o mais importante no 1.º quilómetro desta maratona de 34, em que o plantel ainda pede pelo menos mais um médio (além do Pitbull italiano em convalescença até Outubro), e em que pelo menos 2 jovens brasileiros (Wendell e Matheus Pereira) prometem alimentar longas novelas de Verão porque os seus talentos não foram devidamente guarnecidos com massa cinzenta minimamente compatível...\nA propósito do , não percebo que responsabilidades tem o Chico Geraldes na derrota da equipa num jogo em que não participou sequer!\nE se não participou sequer, deve ter sido por ainda agora lá ter chegado, nem sequer ter aprendido ainda a língua, não ter participado no apuramento (e ia tirar o lugar a um jogador que participou?), enfim, o que não falta são razões para não ter sido convocado.\nAgosto 13, 2018, 01:14 am\nNão vai ser fácil a equipa calar esta lenga lenga dos Sebastianistas... Desta vez valeu pelo resultado e pela evidência que conseguimos resgatar 2 jogadores (BF e Dost) com qualidade acima da média, e é destes jogadores que o Sporting precisa, porque com Petrovic's não vamos lá.\nAgosto 13, 2018, 01:19 am\nNani, Acuna,Petrovic e Jefferson = ZERO\nEnviado do meu Lenovo P2a42 através do Tapatalk\nAgosto 13, 2018, 01:24 am\nJogo fraco, mas não foi pior que a maior parte dos da época passada.\nSoubemos aproveitar os erros, gostei da entrada dos dois extremos na segunda parte.\nPetrovic não jogas nada.\nAgosto 13, 2018, 01:25 am\nAinda bem que os mercenários fizeram o que lhes competia. Fosse sempre assim!\nAgosto 13, 2018, 01:39 am\nCitação de: xpinarellax em Agosto 13, 2018, 01:24 am\nBruno Fernandes dá-me pena. Poderia ser aquilo que precisavamos, um capitão a sério. Foi fazer aquela m****. Não consigo conceber o facto de ele ser capitão.\nAgosto 13, 2018, 01:44 am\nNao quis ver, nem resumo vi ainda.\nNao sei se jogamos bem ou mal, se merecemos ou nao.\nMss tambem pouco interessa neste momento.\nAgosto 13, 2018, 01:45 am\nCitação de: Rui Trindade em Agosto 12, 2018, 23:58 pm\nCitação de: Mega_SCP em Agosto 12, 2018, 23:28 pm\nCitação de: StepAhead em Agosto 12, 2018, 21:07 pm\nCitação de: Samsung em Agosto 12, 2018, 20:59 pm\nCitação de: Rui Trindade em Agosto 12, 2018, 20:26 pm\nFoi um pouco injusto para o que o Moreirense fez, sendo que a meu ver foi melhor que o Sporting durante todo o jogo, mas vencemos e ainda nos foi roubado um golo limpo.\nDevias ter vergonha na cara e tirar o simbolo do Sporting como teu avatar, tu não és Sporting\nEste gajo é um portista ferrenho, residente em S. Mamede e Festa e mais conhecido que a batata por se ter conseguido infiltrar neste fórum faz anos. Há quem diga que desde PdC assumiu o clube nos anos 80 teve sempre de costas viradas com o seu clube e que vive com uma frustração imensa.\nJá cá ando há uns 15 anos no fórum e só quem for muito tapado não perceberia isto. No entanto, teve sempre conivência do gozo constante que faz com o Sporting.\nNão é bem assim mas não andas longe. Tudo começou numa das danceterias do Reinaldo Teles. O Rui, dragão d’ouro em 77 por méritos na casa e clube do Porto de Lourenço Marques, sempre gostou de dançar. Era figura assídua numa danceteria ali na Trindade. Quando Pinto da Costa ganha a presidência do Porto a danceteria é vendida. O Rui protestou e na famosa Ag de 1983 mete um requerimento para o clube recomprar o edifício. As coisas azedam, Reinaldo cola-se ao presidente e, ambos, hostilizam Rui Trindade. Num rasgo de fúria, Rui retira o dragão d’ouro da lapela (rasgando o Blazer do segundo casamento) e atira-o para a mesa da direção. Acerta no olho esquerdo do Presidente da Mag (um bombeiro reformado da Ribeira), cegando-o. Um GNR, Abel de seu nome, um tipo afável mas marcado pelo tempo, leva-o para o cárcere. E é aí, em 1986, que conhece Zé Maria, um bancário de Alenquer que viria a mudar a sua vida.\nSaiu da cadeia de Custoias em 89. Era um homem mais frio, mais calculista e com um plano:\nInfiltrar-se no Sporting!\nE aqui está ele, perfeitamente desmascarado e prestes a ser banido.\nFoi bom enquanto durou Rui\nUm abraço e biba o puortoooo!\nGrande @Mega_SCP, após tantos anos fui catado.\nÉs do fcp e não dizias aqui à malta? Inqualificável Rui!\nAgosto 13, 2018, 02:07 am\nCitação de: tpedro em Agosto 13, 2018, 01:45 am\nAgosto 13, 2018, 02:11 am\nJá paravam com o off-topic..\nAgosto 13, 2018, 02:28 am\nG71 a maior vergonha da história do Sporting.\nAgosto 13, 2018, 03:20 am\nJogo sofrível. Tivemos um penalty caido do céu que desbloqueou o empate.\nComo é possível deixar-mos Raphinha, Jovane e Matheus Pereira no Banco.\nAgosto 13, 2018, 07:04 am\nPelo menos com o PESEIRO conseguimos ganhar no Moreirense!!!\nCom o JJ a culpa era do campo ser pequeno, ou do calor ou do relvadovem mau estado.\nBom jogo do Bruno, Salin e Coates.\nAgosto 13, 2018, 08:07 am\nEu bem dizia, este "gaijo" era por demais evidente do FCP, agora percebo tudo, infiltrado pessoal, peço a moderação para banir esta pessoa, mais a mais mete veneno a favor do Bruno, para destruir totalmente o nosso Sporting football club.\nCitação de: setaverde em Agosto 12, 2018, 23:18 pm\nO que eu vejo é o peseiro e o Sousa Cintra andarem sempre a falar de reforços, sem nenhuma contenção verbal, desvalorizando e passando atestados de menoridade aos jogadores que fazem parte deste plantel.\nAtestados de menoridade foram passados n aos jogadores a época passada em alturas mais sensíveis e muita gente batia palminhas.\nAgosto 13, 2018, 08:58 am\nNão esperava grande exibição, mas o que interessa nesta fase são os 3 pontos, e que os mercenários continuem a faturar no próximo jogo. SL\nO que retiro do jogo de ontem:\n- Precisamos urgentemente de um lateral direito e de um 6/8 competentes, Jeferson e Petrovic valem muito pouco.\n- A equipa foi esforçada mas com um futebol fraco\n- Dos que rescindiram os que voltaram provaram que eram os que mais nos iam fazer falta como ontem ficou provado.\n- Excelente entrada dos miúdos Raphinha e Jovane;\n- Jogar contra o Moreirense com 2 médios defensivos discordo totalmente mas o Pzero explicou o porquê;\n- Wendel e Matheus de fora da convocatória surpreendeu muita gente, a mim inclusive, mas fazendo fé no que o Pzero disse eu se fosse o treinador também os tinha deixado de fora, só talento não chega.\nFinalizando, eu estou a 100000% contra esta situação toda desde que o boi do JMS começou com toda esta vergonha, passando pela AG destitutiva e até agora, mas tendo em conta que esta é a nossa realidade só me compete defender que veste as nossas cores (como sempre).\nVamos ver o que esta semana nos trás e começar já a preparar a recepção ao Setúbal.


Villaggio Hotel: Preços, promoções e comentários | Expedia.com.br\nVillaggio Hotel, em Mendoza\nCom localização em Centro Histórico, Mendoza, Villaggio Hotel fica no centro da cidade e perto do aeroporto. Duas ótimas atrações locais são Mendoza Tenis Club e Zoológico de Mendoza. Na hora das compras, espaços como Avenida San Martín e Peatonal Sarmiento estão entre as melhores opções.\nRegency Casino - 1 min de caminhada\nItaly Square - 4 min de caminhada\nMuseo de Arte Moderno - 4 min de caminhada\nEstação Belgrano - 4 min de caminhada\nEm Mendoza, Centro Histórico, este hotel ideal para famílias fica perto de Parque General San Martin\nEste hotel para não fumantes oferece piscina externa, centro de bem-estar e bar/lounge. Café da manhã continental grátis e Wi-Fi grátis nas áreas comuns também são oferecidos. Além disso, há cafeteria, banheira de hidromassagem e sauna seca no local. Todos os 26 quartos à prova de som oferecem Wi-Fi grátis e serviço de quarto. Os hóspedes podem aproveitar banheiras, e as conveniências padrão incluem roupas de cama premium, edredons de pluma e TV LCD.\nVillaggio Hotel dispõe de 26 acomodações com ar-condicionado, acessíveis por corredores externos, além de cofres e roupões de banho. As camas têm edredons de pluma e roupas de cama premium. TVs LCD 32 polegadas com canais premium a cabo. Os banheiros incluem chuveiro/banheira combinados com banheiras, bidês, produtos de toalete de cortesia e secadores de cabelo.\nEste hotel em Mendoza dispõe de Wi-Fi grátis. Escrivaninha e telefones estão disponíveis. Serviço de massagem no quarto e ferros/tábuas de passar roupa podem ser requisitados. O serviço de limpeza é fornecido diariamente.\nEste estabelecimento não realiza check-in após o horário comercial. Os hóspedes que chegarem após o horário determinado não poderão fazer check-in até a manhã seguinte. Se planeja chegar após meia-noite, entre em contato com o estabelecimento antes de sua chegada, usando as informações contidas na confirmação da reserva.\nTaxa de traslado de/para o aeroporto: USD 20 por veículo (só ida, ocupação máxima de 2)\nTaxa do traslado do aeroporto por criança: USD 0 (só ida), (até 5 anos)\nDocumento de identificação oficial com foto, cartão de crédito ou depósito em dinheiro são exigidos no momento do check-in para despesas extras.\nOs recursos de segurança disponíveis no estabelecimento incluem extintor de incêndio e detector de fumaça. As normas culturais e políticas de hóspedes podem variar conforme o país e o estabelecimento. As políticas listadas são fornecidas pelo estabelecimento.\nEste estabelecimento oferece traslado de do aeroporto (pode haver cobrança de sobretaxa). Os hóspedes deverão entrar em contato com o estabelecimento com seus detalhes de chegada 48 horas antes da chegada, usando os detalhes fornecidos na confirmação da reserva. É necessário reservar os seguintes serviços: serviços de massagem e tratamentos de spa. As reservas podem ser feitas contatando este hotel antes da viagem usando as informações para contato fornecidas na confirmação de reserva. Somente hóspedes registrados podem ter acesso aos quartos. Não há necessidade de carro para o transporte de/para o estabelecimento. Há restrições de altura no estacionamento.\nFalta ao hotel um serviço e/ou restaurante pois não há serviço de quarto. Ao menos deveriam dispor de máquinas de refrigerante e/ou comidas. Um cuidado melhor com a piscina. Cadeiras com estofados ressecados e sem cuidados.\nprimeiramente me deram um quarto inferior ao reservado, cofre estava de enfeite ñ funciona cafe da manha ruim, funcionários deixam a desejar, me cobraram uma chave cartão um preço da fechadura, não recomendo\nExcelente hotel confortável e bem localizado.\nExcelente hotel. Conforto, localização e preço justo. Retornarei com certeza.\nLocalização ótima, café da manhã muito bom Quarto confortável


12, 13, 14 e 15 de Dezembro 2013\nDead Combo: 4 noites, 4 discos\nDe onde vieram os Dead Combo? Esta é uma pergunta que sobrevive aos quatro discos do duo português. E não é fácil gizar uma resposta convincente. Porventura, nem existe. Mas a vontade de a encontrar é inelutável. Tente-se, pois então. Pedro Gonçalves e Tó Trips vieram dos anos 1990, ainda crentes na beleza soberana da guitarra eléctrica. Recrearam-se numa multitude de referências e imaginários, mas não eram revivalistas. Parafraseando Kristin Hersh, criaram o seu próprio mundo, algures entre o passado e o futuro, nesse espaço de trabalho e imaginação que se chama “garagem”. Nada de confusões, nunca emulam géneros ou clichés (esclareça-se nunca foram uma “banda de garagem”). Estiveram sempre mais interessados em inventar um universo musical, por via da mistura, da reunião de sons, de imagens, apropriando-se de geografias distantes mas familiares: o Tejo e Lisboa, a Europa e o Mediterrâneo, os westerns de Morricone, o Arizona dos Giant Sand, as paisagens de Jim Jarmusch e Ry Cooder. E, mais recentemente, o calor das mornas de Cabo Verde.\nNão foi imediata esta invenção. Teceu-se disco a disco, durante sete, oito anos, entre concertos, colaborações, e uma vivência de Lisboa que deu origem a pequenas crónicas musicais, como “Tejo Walking”, “Putos a roubar maçãs”, “A menina dança?” ou “Estendal na Afurada”. Sim, a música dos Dead Combo, pese embora a ausência de letras e (com muito poucas excepções) da voz, nunca deixou de cantar Lisboa nos lamentos da guitarra portuguesa e na melancolia luminosa e dorida do contrabaixo e da harmónica. Obviamente tratava-se, também, de uma Lisboa efabulada, enfeitiçada pelos westerns, pelo film-noir, pelas imagens do México ou de Chinatown, pelo tango, pelas noites de todas as cidades, pela mais nobre e orgulhosa cultura popular. Se “O que diz Molero”, de Dinis Machado tem um espírito, ele atravessa e esconde-se, por vezes, na música dos Dead Combo.\nDead Combo: o nome não é dos mais simpáticos. Sugere uma ameaça misteriosa, um perigo difuso que se exalta nos riffs de “Viúva Negra” e de “Cacto” ou na velocidade dos acordes de “Fuga em correria menor”. Porque existe uma filiação confessada de Tó Trips e Pedro Gonçalves no rock and roll, como também existiu nos dEUS, nos Morphine, em Barry Adamson, nos Cramps, nos Bad Seeds, nos Calexico, nos Gallon Drunk. Os Dead Combo pertencem a esta família de inadaptados, de dissidentes que só reconhecem fidelidade à musica que vão descobrindo e fazendo. Ver e ouvir, nas próximas quatro noites, o duo lisboeta será, por isso, revisitar em tempo real uma história, não apenas os discos que já nos deixaram. Sim, é verdade que vão tocar na íntegra ‘Vol I’, ‘.Vol II – Quando a alma não é pequena’, ‘Lusitânia Playboys’ e ‘Lisboa Mulata’. Mas vão sobretudo tocar os Dead Combo: uma das bandas mais belas que esta cidade, tão bonita, agora tão desconsolada, viu nascer. JM\nDia 12: ‘Vol 1’\nDia 13: ‘Vol 2 – Quando a alma não é pequena’\nDia 14: ‘Lusitânia Playboys’\nDia 15: ‘Lisboa Mulata’


Onde Compro Flocos Isopor para Embalagens Cruzeiro - Flocos Isopor para Embalagens - Isopor do Vale\nOs onde compro flocos isopor para embalagens Cruzeiro são produtos que podem proporcionar inúmeros benefícios para as mais diversas situações, sendo utilizados por empresas dos mais variados segmentos ou mesmo por pessoas físicas. Podem ser aplicados no enchimento de almofadas e puffs e para fazer parte da mistura com concreto, para melhorar os resultados das obras, ou ser usados em objetos decorativos.\nTenha mais conhecimento sobre onde compro flocos isopor para embalagens Cruzeiro\nSe tem a finalidade de achar onde compro flocos isopor para embalagens Cruzeiro, Para encontrar isopor para laje, sancas de isopor e placa de isopor, flocos de isopor, telha com isopor, sanca isopor, entre outras opções de serviços do segmento de isopor placas, você pode contar com a Isopor do Vale. Com a organização você consegue tirar as suas dúvidas sobre os serviços do ramo, além de contar com os melhores profissionais e instalações. Assim, a empresa conquista sua confiança e sua satisfação, que são os maiores objetivos da marca. Possuímos uma forma de trabalho custo-benefício e excelente, entre em contato para obter mais informações. Além dos já citados, nós trabalhamos com telha de isopor e placa de isopor para parede. Por isso, entre em contato conosco e saiba mais detalhes.\nPara saber mais sobre Onde Compro Flocos Isopor para Embalagens Cruzeiro\nO conteúdo do texto "Onde Compro Flocos Isopor para Embalagens Cruzeiro" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Barbeiragem em rodovia leva à prisão suspeito de participar de assalto cinematográfico | Paraná Portal\nForagido da Justiça do Rio Grande do Sul, um homem de 34 anos, suspeito de participar de um roubo cinematográfico a carr..\nNarley Resende - 18 de agosto de 2017, 17:01\nForagido da Justiça do Rio Grande do Sul, um homem de 34 anos, suspeito de participar de um roubo cinematográfico a carro forte no dia 28 de julho, na BR-277, que liga Curitiba ao litoral do Paraná, foi apresentado nesta sexta-feira (18) pela Polícia Civil. Ele foi preso após se envolver em um acidente na BR-116, entre Curitiba e São Paulo, na quinta-feira (17). Ele perdeu o controle da BMW que dirigia e bateu contra uma carreta.\nO caminhão tombou e bloqueou a rodovia. Vendo o que tinha feito, o homem tentou fugir, mas foi preso a dois quilômetros do local do acidente pela Polícia Rodoviária Federal (PRF). Ele estava com documentos falsos e R$ 228 mil em espécie. A situação levantou suspeita dos agentes que encaminharam o homem ao Centro de Operações Policiais Especiais (Cope).\nO homem teria confessado a participação no assalto a carro forte. "Oficialmente ele se reservou ao direito de permanecer calado e se manifestar somente em juízo por orientação do advogado dele. Mas informalmente aqui ele informou que participou, indicou alguns nomes, deu algumas pistas valiosas", disse o delegado-chefe do Cope Rodrigo Brown.\nAlém do dinheiro o homem estava com uma pistola e passagens aéreas e um pacote de turismo comprado. Ele tinha intenção de viajar a Porto de Galinhas, em Pernambuco. "Ele estava gastando, de férias. Queria passar dez dias na praia", diz o delegado.\nA numeração do dinheiro foi conferida pela polícia e é a mesma dos valores levados no assalto, segundo o Cope.\nO assalto da BR-277, o terceiro deste ano no trecho, envolveu oito indivíduos que estavam em dois carros. Eles abordaram o carro-forte da empresa Proforte, no km 38, com armas calibre 50 e 762, ambas de uso restrito.\nOs ladrões chegaram a trocar tiros com os vigilantes. O motorista e um caminhoneiro que passava no sentido oposto da rodovia foram baleados.\nApós render os vigilantes, os bandidos explodiram o carro-forte para ter acesso ao dinheiro. A quantia exata não foi revelada. Eles incendiaram veículos e usaram miguelitos (pregos torcidos) para furar os pneus de quem passasse pela rodovia.\nNa fuga, os assaltantes cruzaram com uma viatura do Batalhão de Operações Especiais (BOPE) e houve intensa troca de tiros. O grupo fugiu em direção a Paranaguá e não foi mais localizado.\nNa ocasião, a rodovia, uma das mais movimentadas do Paraná, ficou bloqueada por quatro horas. Diversas imagens e áudios registrados por pessoas que passavam pelo local circularam pela internet.\nNa manhã de quinta-feira (17), segundo a PRF, o homem dirigia em alta velocidade e bateu na lateral de uma carreta, que tombou no km 119 da rodovia. Mesmo com o carro avariado, ele fugiu do local do acidente e parou em um posto de combustíveis em uma avenida de São José dos Pinhais, na região metropolitana da capital.\nO caminhoneiro, que teve ferimentos no rosto, conseguiu relatar a agentes da Polícia Rodoviária Federal (PRF) as características do carro que bateu contra o caminhão dele. Minutos depois, um motociclista informou aos policiais que havia um automóvel BMW com marcas de acidente em um posto de combustíveis na Avenida Rui Barbosa.


Geórgia indica estar mais perto do que nunca de entrar na Otan | VEJA\nGeórgia indica estar mais perto do que nunca de entrar na Otan\nPor Da Redação 13 nov 2011, 07h48\nTbilisi, 13 nov (EFE).- A Geórgia indica estar muito perto de ingressar na Organização do Tratado do Atlântico Norte (Otan), o que já se planeja desde a posse do presidente pró-Ocidente Mikhail Saakashvili, em 2004, apesar da oposição frontal da Rússia.\n‘Não cabe dúvidas de que há um progresso entre Geórgia e a Otan e que a Geórgia certamente será membro da aliança’, disse o presidente do Parlamento do país, David Bakradze, em entrevista coletiva em Tbilisi.\nBakradze afirmou que o secretário-geral da Otan, Anders Fogh Rasmussen, ‘deu um sinal claro’ de seu apoio à Geórgia para a entrada na Otan. Na quinta-feira, Rasmussen prometeu ao presidente georgiano que o país se tornaria membro da Otan.\n‘Seus avanços em matéria de reformas são muito destacados’, declarou Rasmussen, que ressaltou, no entanto, a necessidade de cumprir requisitos concretos para a integração.\nDurante a cúpula da Otan de abril de 2008 em Bucareste, a aliança ocidental não chegou a convidar formalmente a Geórgia devido às pressões da Rússia, parceiro formal da organização. Quatro meses depois, eclodiu a guerra russo-georgiana pelo controle da região da Ossétia do Sul.\nA Otan defende a integridade territorial da Geórgia e se opõe ao desdobramento de tropas russas na Ossétia do Sul e na Abkházia. Moscou reconheceu a independência desses dois territórios em agosto de 2008.\nEm uma mostra de seu compromisso com a Otan, a Geórgia pretende dobrar sua presença militar no Afeganistão, onde servem quase mil soldados georgianos. EFE


A plena liberdade de escolha é uma opção condicionada - Notícias, Opinião, Política, Sociedade a Propósito de Quase Tudo\nA plena liberdade de escolha é uma opção condicionada\npor Manuel_AR, em 13.05.16\nOs contratos de associação é um filão político que a direita e sobretudo o PSD pretendem aproveitar para fazer oposição ao Governo. Como a maior parte dos colégios com quem o Estado tem contratos de associação e que se encontram em sobreposição com o público são pertença, no todo, ou em parte, da igreja católica. A direita PSD tenta assim explorar a religiosidade que grande parte da população abraça para creditar pontos partidários em seu favor.\nPassos Coelho, durante o seu Governo, destinou quinze milhões de euros para aqueles colégios privados que retirou a setores tais como a assistência escolar e nos subsídios da educação especial com a justificação de haver abusos e com a “necessidade de fazer correções”. É bom que se recupere a memória e quem não esteve atento reveja a imprensa de então.\nNo nosso país a igreja católica tem ainda um poder quase medievo ao nível de influência nas populações, sobretudo no norte onde de esses colégios proliferam, e é ainda que bate o ponto. Não é por acaso que o Presidente Marcelo Rebelo de Sousa apela a um consenso neste domínio e afasta ideias de que há uma potencial guerra religiosa e ideológica. E de facto não há. É uma questão política e é nela que o Governo tem que navegar. Mas não é aqui que a direita PSD quer levar o debate. Prefere fazer parecer uma questão religiosa. Isto é, um “combate” religioso-ideológico.\nÉ por demais evidente que, quem mais se aproveita destes contratos de associação são as famílias de maior potencial financeiro. É também evidente que para uma família com capacidade financeira confortável pagar a um colégio privado centenas de euros mensais para lá ter os seus filhos ou educandos não será muito agradável.\nOntem no seu comentário semanal na TVI24 Manuela Ferreira Leite, sobre os contratos de associação confundiu tudo, baralhou-se, contradiz-se e no meio das questões que lhe iam sendo colocadas mostrou que era a favor da manutenção destes contratos, mas lá foi dizendo que são colégios elitistas ao ponto de selecionarem alunos pelo seu “nome”.\nClaro que famílias de menos posses que têm os seus educandos nestas escolas, apesar de haver escolas públicas na mesma área, também estão contra a eliminação destes contratos é pois uma questão de estatuto e não de qualidade.\nVivemos numa economia liberal de competição entre empresas, os colégios privados são empresas que prestam um serviço que é a educação, logo terão que estar e competir com o mercado nesta área. Quem tem posses paga, quem não tem, será o Estado, a sociedade, todos nós, que devemos ser o garante da gratuitidade do ensino para toda a população em situação de escolaridade obrigatória, quer tenha ou não posses. Há, assim, plena liberdade de escolha na educação como em tudo. A sociedade que temos é esta, alguns terão pena que seja assim, mas é a que temos, e ainda bem.