NUNCA VI MESSI COMO RIVAL, DIZ CRISTIANO RONALDO – jornal guaru news\nEles definiram a rivalidade do clássico entre Real Madrid e Barcelona na última década, mas Cristiano Ronaldo disse que sempre se deu bem com Lionel Messi e nunca o viu como rival.\nAgora na Juventus, o atacante português marcou dois gols de pênalti para ajudar a equipe campeã italiana a garantir uma vitória por 3 x 0 sobre o Barcelona de Messi na Liga dos Campeões na terça-feira.\nFoi o primeiro encontro entre Cristiano Ronaldo e Messi desde que o português deixou o Real Madrid para se transferir para a Juventus em 2018. Juntos, os dois conquistaram a Bola de Ouro em 11 dos últimos 12 anos.\n“Sempre tive uma relação cordial com Messi”, afirmou Ronaldo à Movistar. “Como já disse, há 12, 13, 14 anos (venho) dividindo prêmios com ele.” “Nunca o vi como rival. Ele sempre tentou o melhor para o seu time e eu tentei o melhor para o meu. Sempre me dei bem com ele. Tenho certeza que ele dirá o mesmo se você perguntar.” “Mas sabemos que no futebol as pessoas sempre buscam uma rivalidade para criar mais emoção”, acrescentou.\nCristiano Ronaldo espera que a vitória possa dar uma “injeção de confiança” à Juventus, que atualmente está em quarto lugar na classificação do Campeonato Italiano.\nO Barcelona também está tentando se recuperar de um início abaixo do esperado em sua campanha no Campeonato Espanhol.\n“Messi é o mesmo de sempre (em campo)”, disse Ronaldo. “O Barcelona está em um momento difícil, mas ainda é o Barça. Tenho certeza de que sairão disso. Todas as equipes têm fases ruins, mas o Barcelona é uma equipe muito boa”.\nCAI NÚMERO DE PESSOAS NASCIDAS E REGISTRADAS NO BRASIL EM 2019 →


Dólar fecha alta, acumulando ganho de 3,85% em quatro sessões - Cassilândia News\nDólar fecha alta, acumulando ganho de 3,85% em quatro sessões\nCotado na venda a R$ 3,337, o dólar comercial fechou esta quarta-feira (6) em alta de 1,09%. Esse foi o quarto aumento seguido da moeda norte-americana. Com isso, acumula valorização de 3,85% nas quatro últimas sessões, desde 1º de julho. No ano, no entanto, a moeda tem queda acumulada de 15,48%.\nO Banco Central voltou a atuar no mercado de câmbio, pela quarta sessão seguida. O BC vendeu 10 mil contratos de swap reverso, que equivalem à compra futura de dólares. O BC não fazia esse tipo de intervenção há mais de um mês, mas retomou o instrumento na semana passada após o dólar marcar a maior queda mensal em 13 anos em junho, embalado pelo otimismo cauteloso dos investidores com o Brasil.\nNo exterior, o clima era de pessimismo, a exemplo do que aconteceu na véspera. Preocupações com possíveis impactos econômicos da decisão britânica pela saída da União Europeia novamente levavam investidores a evitarem aplicações de alto risco.


Secretaria da Fazenda divulga tabela do IPVA 2004 | Governo do Estado de São Paulo\nPágina Inicial / Eventos / Secretaria da Fazenda divulga tabela do IPVA 2004\nSecretaria da Fazenda divulga tabela do IPVA 2004\nDesconto para pagamento integral à vista será de 3,5%\nsáb, 01/11/2003 - 16h51 | Do Portal do Governo\nA Secretaria da Fazenda divulgou nesta sexta-feira, dia 31, a tabela do IPVA (Imposto Sobre a Propriedade de Veículos Automotores), a ser recolhido no ano de 2004 e também a tabela dos valores venais, que serviu de base para a apuração do imposto. As tabelas estão disponíveis no site da Fazenda, no endereço www3.fazenda.sp.gov.br/ipva2002/Default.asp. O desconto para o pagamento integral à vista em janeiro será de 3,5% (veículos usados) e para veículos novos, zero quilômetro, o desconto será de 3% se for pago dentro do prazo de 5 dias contados a partir da data de emissão da nota fiscal.\nOs proprietários de veículos terão três opções para o recolhimento do Imposto: à vista com desconto (janeiro); à vista sem desconto (fevereiro) ou em três parcelas: janeiro, fevereiro e março. O pagamento será feito com base no final de placa dos veículos: até 7 de janeiro, placa final 1; 8 de janeiro, final 2 e assim sucessivamente até o dia 20, quando vence o prazo para o recolhimento de veículos de placa final 0. Em fevereiro, os vencimentos começam no dia 9 e terminam também no dia 20; e em março a partir do dia 9 até o dia 22.\nComo em anos anteriores, desde 2002, a Fazenda não enviará as guias de pagamento do IPVA para o endereço dos proprietários. No entanto, serão enviados pelos Correios Avisos de Vencimento, a partir do dia 27/11/03, alertando o contribuinte para o dia do recolhimento. O documento conterá, ainda, dados do veículo, código Renavam, valor do imposto, seguro obrigatório e licenciamento antecipado. Essa etapa será encerrada no dia 19/12/03. Nesse período receberão os Avisos, os proprietários que estejam devidamente cadastrados no DETRAN até o final de outubro de 2003. Na segunda fase, de 19/12/03 a 22/12/03, a Secretaria enviará pelos Correios os Avisos para os donos de veículos ‘zero km’ adquiridos em 2003, transferidos ou com alterações cadastrais no DETRAN, ocorridas de novembro/03 até 20/12/03. Ao todo serão postadas cerca de 9 milhões de correspondências.\nOs proprietários de veículos com problemas cadastrais e veículos novos deverão recolher o IPVA, somente por meio de guia, obrigatoriamente emitida pela Internet no site da Secretaria da Fazenda (www.fazenda.sp.gov.br). Caso o contribuinte não tenha acesso à Internet, poderá obter as guias nas unidades do Poupatempo ou nos Postos Fiscais de jurisdição.\nAutomóveis movidos a gasolina recolhem a base de 4% sobre o valor venal. Automóveis movidos a álcool e a gás (GNV ou GNC) recolhem à alíquota de 3% sobre o valor venal. Veículos com mais de 20 anos de fabricação continuam isentos do pagamento do IPVA.\nA tabela de vencimentos é a seguinte:\nCAMINHÕES (Cota única sem desconto): 08/04/04 para todos os caminhões.\nCAMINHÕES (Cota única com desconto)\nFinal de Placa____Janeiro\nEMBARCAÇÕES E AERONAVES:\n1ª PARCELA OU EM COTA ÚNICA COM DESCONTO\t: 07/01/04\n2ª PARCELA OU EM COTA ÚNICA SEM DESCONTO\t: 09/02/04\n3ª PARCELA : 09/03/04


Cada (a) um segundo as suas obras: Revista Espírita - Projeto Conhecer, Sentir, Viver Kardec\nInício » A cada um segundo suas obras » Cada (a) um segundo as suas obras: Revista Espírita\nCada (a) um segundo as suas obras: Revista Espírita\nCada (a) um segundo as suas obras: Revista Espírita, setembro de 1867:\n23. – A parte mais importante da revelação do Cristo, no sentido de fonte primária, de pedra angular de toda a sua doutrina é o ponto de vista inteiramente novo sob que considera ele a Divindade.\nEsta já não é o Deus terrível, ciumento, vingativo, de Moisés; o Deus cruel e implacável, que rega a terra com o sangue humano, que ordena o massacre e o extermínio dos povos, sem excetuar as mulheres, as crianças e os velhos, e que castiga aqueles que poupam as vítimas; já não é o Deus injusto, que pune um povo inteiro pela falta do seu chefe, que se vinga do culpado na pessoa do inocente, que fere os filhos pelas faltas dos pais; mas, um Deus clemente, soberanamente justo e bom, cheio de mansidão e misericórdia, que perdoa ao pecador arrependido e dá a cada um segundo as suas obras.\nJá não é o Deus de um único povo privilegiado, o Deus dos exércitos, presidindo aos combates para sustentar a sua própria causa contra o Deus dos outros povos; mas, o Pai comum do gênero humano, que estende a sua proteção por sobre todos os seus filhos e os chama todos a si; já não é o Deus que recompensa e pune só pelos bens da Terra, que faz consistir a glória e a felicidade na escravidão dos povos rivais e na multiplicidade da progenitura, mas, sim, um Deus que diz aos homens: “A vossa verdadeira pátria não é neste mundo, mas no reino celestial, lá onde os humildes de coração serão elevados e os orgulhosos serão humilhados.”\nJá não é o Deus que faz da vingança uma virtude e ordena se retribua olho por olho, dente por dente; mas, o Deus de misericórdia, que diz: “Perdoai as ofensas, se quereis ser perdoados; fazei o bem em troca do mal; não façais o que não quereis vos façam.”\nJá não é o Deus mesquinho e meticuloso, que impõe, sob as mais rigorosas penas, o modo como quer ser adorado, que se ofende pela inobservância de uma fórmula; mas, o Deus grande, que vê o pensamento e que não se honra com a forma. Enfim, já não é o Deus que quer ser temido, mas o Deus que quer ser amado.\nCada (a) um segundo as suas obras: Revista Espírita, dezembro de 1868:\n(…) Crer num Deus Todo-Poderoso, soberanamente justo e bom; crer na alma e em sua imortalidade; na preexistência da alma como única justificação do presente; na pluralidade das existências como meio de expiação, de reparação e de adiantamento intelectual e moral; na perfectibilidade dos seres mais imperfeitos; na felicidade crescente com a perfeição; na equitativa remuneração do bem e do mal, segundo o princípio: a cada um segundo as suas obras; na igualdade da justiça para todos, sem exceções, favores nem privilégios para nenhuma criatura; na duração da expiação limitada à da imperfeição; no livre-arbítrio do homem, que lhe deixa sempre a escolha entre o bem e o mal; crer na continuidade das relações entre o mundo visível e o mundo invisível; na solidariedade que religa todos os seres passados, presentes e futuros, encarnados e desencarnados; considerar a vida terrestre como transitória e uma das fases da vida do Espírito, que é eterno; aceitar corajosamente as provações, em vista de um futuro mais invejável que o presente; praticar a caridade em pensamentos, em palavras e obras na mais larga acepção do termo; esforçar-se cada dia para ser melhor que na véspera, extirpando toda imperfeição de sua alma; submeter todas as crenças ao controle do livre-exame e da razão, e nada aceitar pela fé cega; respeitar todas as crenças sinceras, por mais irracionais que nos pareçam, e não violentar a consciência de ninguém; ver, enfim, nas descobertas da Ciência, a revelação das leis da\nNatureza, que são as leis de Deus: eis o Credo, a religião do Espiritismo, religião que pode conciliar-se com todos os cultos, isto é, com todas as maneiras de adorar a Deus.\nCada (a) um segundo as suas obras: O Céu e o Inferno\nMensagem em áudio – 09 – Tu Me Esperas\nP&R: Se eu imaginar uma cena na minha mente, os espíritos poderão vê-la?\nII – Visitas Espíritas entre Vivos (Perguntas 413 a 418) – O Livro dos Espíritos\nCitação em texto: Hierarquia no Mundo Espiritual


Matheus arma plano para provocar Dinei no Power Couple 2022: ‘Vai ter treta’ – BAC NEWS\nMatheus Sampaio quer irritar Dinei no Power Couple Brasil 6. O influenciador acusou o ex-jogador e sua esposa, Erika Dias, de se acharem os donos da casa por já terem até lugares definidos na mesa de jantar. Para se vingar, o namorado de Brenda Sampaio se sentou no mesmo lugar que Dinei costuma usar todos os dias para fazer as refeições. “Vai ter treta”, prometeu o carioca nesta quinta-feira (5).\nAs reclamações de Matheus começaram na tarde de quinta-feira (05) durante uma conversa com Cartolouco e Gabi Augusto. “O problema agora é o Dinei e a Erika”, comentou Brenda. “O Dinei e a planta, eu nem sei o nome dela, aquela cara dela de bruxa. Eles já estão com lugar marcado na mesa, eles fazem as mesmas coisas o dia inteiro, o rei está dentro da barriga dele”, disparou Sampaio.\nEm seguida, Matheus contou sobre uma situação envolvendo o ex-jogador de futebol. “Eu me segurei para não estourar, o Albert [Bressan] falou: ‘As m u l h e r e s sempre na frente para se servirem’. A esposa dele [Dinei] estava na frente, eu estava atrás, e o Dinei estava atrás de mim, aí ele chegou e falou [para a Erika]: ‘Vem cá’. Me incomodou como ele tratou a esposa dele, mas sabe como ela respondeu? ‘Vem você aqui’. Aí eu pensei: ‘A fila é de casal ou é única?’. Eu respirei fundo, fiquei irritado”.\n“Eles estão provocando, ele fica fulminando [a gente]”, continuou Brenda. “Vocês podem ter certeza, vai ter treta”, continuou o namorado da ruiva. “Bem que a minha cartomante falou: ‘Vai ter um casal mais velho que vai implicar muito com vocês'”, completou a maquiadora.\nDepois de deixar a área externa da mansão, Matheus foi até a cozinha e se sentou no lugar que Dinei costuma se sentar todos os dias para fazer suas refeições. “Se não der nada, não estou nem aí, mas só de ver ele mudando de lugar, eu já fico mais tranquilo”, disparou o carioca.\n6 de maio de 2022 Dinei, Matheus, Power Couple\nAnterior Post anterior: Mariana Rios é a favorita para apresentar o Ilha Record, diz colunista￼\nPróximo Próximo post: Constrangido, Eliezer responde se ficaria com Paulo André e causa alvoroço na web


\tSanta Casa - Site Oficial\nEnfermaria de Convênios\nPagina Inicial Serviços Agência Transfusional\nA Agência Transfusional é responsável pelo atendimento transfusional. Na Agência Transfusional são realizados procedimentos pré- transfusionais para garantir a segurança do receptor. A Agência Transfusional presta atendimento durante 24 horas.\nROTINA DA AGÊNCIA TRANSFUSIONA\nO ato transfusional é um delicado processo na assistência a saúde. No INCA são realizadas cirurgias de grande porte e também grande número de transfusões, atendendo pacientes internados, ambulatoriais e emergenciais. Assim, necessita de uma Agência Transfusional em suas instalações.\nRecebimento da solicitação de transfusão;\nProcedimentos especiais em hemocomponentes;\nLiberação dos hemocomponentes para transfusão.\nSOLICITAÇÃO DE TRANSFUSÃO\nÉ feita pelo médico, em formulário específico e deve ser preenchida adequadamente para garantir a segurança transfusional, contendo: nome completo, matrícula, clínica, leito, sexo, diagnóstico, hemocomponentes, data, dados do médico e carimbo, tipo de transfusão, entre outros.\nSanta Casa do Acre\nRua Alvorada, 54\nSegunda: 08:00 às 22:00\nTerça: 08:00 às 22:00\nQuarta: 08:00 às 22:00\nQuinta: 08:00 às 22:00\nSexta: 08:00 às 22:00\n© 2016 Todos os direitos reservados - Santa Casa de Misericórdia do Acre


Rede Globo > rbstvsc - RBS TV de Criciúma exibe série sobre desafios de Tubarão e Araranguá\n05/09/2016 18h06 - Atualizado em 12/09/2016 17h54\nReportagens trazem opinião de empresários e repostas de candidatos.\nSérie faz parte da cobertura da RBS TV de Criciúma sobre eleições (Foto: Divulgação)\nA RBS TV de Criciúma começou a exibir nesta segunda-feira (5) uma série de reportagens sobre os desafios das cidades de Tubarão e Araranguá, no Sul do estado, para os próximos anos. Empresários e especialistas contam nas reportagens o que consideram mais desafiador para essas cidades e candidatos a prefeitura respondem com suas propostas.\nA série faz parte da cobertura da RBS TV de Criciúma sobre as eleições 2016 na região Sul catarinense.\nA produção sobre Tubarão foi exibida nesta segunda (5) - veja no vídeo ao lado. De terça-feira (6) até sexta (9), os quatro candidatos à prefeitura tubaronense falam sobre suas sugestões para esses desafios.\nNa segunda-feira (12) é a vez de Araranguá ser foco da reportagem e de terça-feira (13) a sexta (16) os candidatos à prefeitura da cidade detalham seus planos relacionados aos desafios reportados - confira no vídeo ao lado.\nAs reportagens e edição são de Denise de Medeiros e Marco Antonio Mendes, com imagens de Rogério Danielsk e Gabriel Felipe, e finalização de José Carlos Martins Neto.\nReveja neste link todas as reportagens e respostas dos candidatos.\nConheça a página especial Criciúma, aqui se faz


Sindicato dos Bancários de Itaperuna: DUAS RODADAS DE NEGOCIAÇÃO SEM AVANÇOS\nDUAS RODADAS DE NEGOCIAÇÃO SEM AVANÇOS\nCAMPANHA SALARIAL 2011/12\nIndignação! É esse o sentimento que predomina entre os representantes que compõem o Comando Nacional dos Bancários e que têm presenciado, semana a semana, as negociações com a Fenaban. Após afirmarem, na primeira rodada, que não existem assédio moral e metas abusivas nos bancos, a Fenaban se nega a discutir saúde e segurança da categoria.\nNa primeira reunião da segunda rodada de negociações, representantes dos bancos e dos bancários discutiram sobre saúde e condições de trabalho. Os banqueiros chegaram a questionar a veracidade das pesquisas que apontam o aumento de adoecimentos na categoria em razão da pressão por aumento da produtividade.\nNo segundo dia de reunião, mais uma vez, predominou o descaso. O debate não durou sequer uma hora e todas as reivindicações dos bancários sobre segurança foram sumariamente negadas. Para a Fenaban, tais temas não devem ser discutidos na campanha salarial e sim em comissões especificas para o assunto, é mais um motivo para empurrar com a barriga assuntos importante da categoria.\nO Comando Nacional agora se prepara para a rodada de negociação sobre remuneração, marcada para o dia 12 de setembro em São Paulo. Porém, ao que tudo indica mais uma vez a mobilização da categoria vai fazer a diferença para quebrar o descaso dos bancos com as nossas reivindicações\nPostado por Sindicato dos Bancários de Itaperuna e Região às 15:39\nPROCEDIMENTOS NA GREVE\nContra proposta da FENABAN é de 7,8%\nBANQUEIROS ACENAM COM AS PIORES PROPOSTAS!!!\nFESTA DO BANCÁRIO - 2011


Paulistão 2009: largada para a arbitragem – 3VV\nPaulistão 2009: largada para a arbitragem\nData de publicação 14/01/2009\n5 comentários em Paulistão 2009: largada para a arbitragem\nNo próximo dia 17/01 terá início o campeonato Paulista 2009.\nAlgumas novidades serão testadas neste certame – como a utilização de trios de arbitragem fixos.\nPor outro lado, o famoso Coronel Marinho continua no comando da Comissão – espero que ao contrário de 2008 não haja por parte dessa comissão de arbitragem perseguição junto aos jogadores do Palmeiras, bem como ao seu treinador – que a bem da verdade poderia colaborar também e se limitar a falar de assuntos técnicos e táticos somente.\nTrios Fixos: O árbitro e os dois assistentes estarão juntos da primeira até a última rodada da competição – com isso, segundo o Coronel Marinho, pretende-se equalizar os critérios e minimizar as distorções da regra, bem como diminuir sensivelmente o número de erros advindos da falta de padronização.\nAcredito que tal medida terá efeitos muito timidos no sentido de melhorar a qualidade da arbitragem – tal melhoria seria mais eficaz com um comando mais técnico, uma seleção criteriosa dos árbitros e assistentes e sem critérios políticos. Isso sem mencionar a profissionalização dos árbitros, medida que, se não soluciona totalmente os problemas, pelo menos minimiza.\nAvaliação da Arbitragem: A comissão de arbitragem e seu presidente se encarregarão de analisar as partidas ao término de cada rodada com o intuito de verificar a ocorrência de erros – segundo o Coronel Marinho o trio será punido se for detectado algum erro grave.\nEssa avaliação será feita por 12 observadores da própria FPF que assistirão aos jogos pela televisão – em no máximo 24 horas após o término dos jogos esses avaliadores deverão dar seus pareceres.\nCaberá também a esta comissão ouvir o árbitro e sua justificativa no que tange aos lances mais polêmicos e importantes da partida, bem como rever as imagens e comunicar oficialmente a posição da FPF sobre o referido árbitro – segundo o Coronel Marinho nenhum árbitro será suspenso sem ser avisado previamente à imprensa.\nEm casos de erros cruciais, o trio inteiro é punido – ou seja, se o bandeira errar grosseiramente ao não ver um escandaloso gol de mão de algum atacante leonor o árbitro será punido com afastamento também – quem sabe assim os árbitros ficam mais espertos com as lambanças de seus auxiliares.\nPremiação: Ao final do Paulistão o melhor trio de arbitragem será premiado com R$ 200 mil. O segundo melhor trio ficará com R$ 100 mil e o terceiro com R$ 50 mil – aposto que o interesse em apitar direito vai aumentar agora…\nRanking: Apesar do anúncio da utilização de trios fixos ainda não foram divulgados os nomes que comporão cada um – pelo menos até o momento da redação deste post. De qualquer modo, foi divulgado o ranking dos árbitros para 2009 – segue abaixo os 10 mais bem posicionados:\nSALVIO SPINOLA F. FILHO\nOuro – A\nTecnologia: neste Paulistão que se inicia os árbitros continuarão se comunicando através de rádios digitais durante os jogos – espero que com mais rapidez e eficiência.\nTambém será possível acompanhar as substituições e aplicações de cartões em tempo real – para isso bastará acessar o site da FPF: www.futebolpaulista.com.br .\nSerá disponibilizado o relatório dos juízes após cada partida – esses relatórios geralmente são importantes quando constam informações como agressões entre jogadores, ofensas ao árbitro, mau comportamento da torcida, casos de objetos atirados no gramado, etc. Essas informações são levadas em conta em denúncias nos famigerados tribunais esportivos.\nEntrevistas: a comissão de arbitragem recomendou ainda aos árbitros que atuarão no próximo estadual que não falem com a imprensa após as partidas. Trata-se apenas de uma recomendação e não de uma norma interna – caberá ao árbitro decidir se quer dar entrevistas ou não.\nVeto: o coronel Marinho jura de pés juntos – nenhum clube ou quem quer que seja vetará árbitros.\nFrase: Do Coronel Marinho, Presidente da Comissão de Arbitragem da FPF – “Eu não quero mais erros bobos nas partidas. Pelo investimento que fazemos a gente não admite mais”.\nNem a gente, Coronel. Estaremos atentos.\n← Evandro e Sandro Silva projetam temporada diferente → Série Arenas – sobre os espectadores: instalações e áreas de serviços\n5 respostas em “Paulistão 2009: largada para a arbitragem”\n17/01/2009 às 12:04\nOi Danilo. Gostei das mudanças. A idéia do trio fixo é legal, e a premiação final idem. Óbvio que temos que continuar de olho nos caras, afinal um negócio que movimenta milhões e milhões, torna fácil a tentação de corromper com alguns milhares quem tem tanto poder para decidir tudo numa fração de interpretação. Grande Abraço.\n15/01/2009 às 01:15\nPessoal, a diferença do 3VV no bestblogsbrazil tá caindo.Vamos continuar votando.O Mané do Flavio Gomes continua zoando o Palmeiras.Olha só o que ele escreveu ontem:\n“(quase lá) – Ahá, encostamos! No Best Blogs Brazil, na categoria Automóveis (abrimos mão de disputar em esportes, para não nos metermos na briga dura entre Nacional da Lapa e Amarelollimão da Turiassu), pelas projeções feitas a partir de um modelo matemático desenvolvido em Kiev, vamos ultrapassar o primeiro colocado às 23h58 do dia 16 de janeiro. Então, votem! Estamos 200 votos atrás. Não é nada! Para dar uma forcinha, prometo que, se vencer, na corrida do dia 25, em Interlagos, levo minha Kombi. Completa, com todos os acessórios”.\nA diferença a favor do 3VV caiu 6 pontos em dois dias.Não vamos deixar esse mané passar o 3VV .Faltam só dois dias para acabar a votação.Vamos levantar o maior número de votos possíveis nestes dois dias para deixá-lo ainda mais pra trás.\n14/01/2009 às 13:59\nNo começo do ano é sempre a mesma LADAINHA……. mas ficaremos atentos!\n14/01/2009 às 13:51\nBom … pior que tá acho que num fica. Mas acho que realmente a eficácia dessa medida vai ser pouca. Deus queira que não e que eu queime minha lingua. PQ depois do epsódio MADONÃO 2008, sem apuração NENHUMA da imprensa, nós é que temos que ficar de olho…\n14/01/2009 às 10:29\nÉ polêmico, mas achei válido. Pelo menos está sendo feito algo diferente do comum. Talvez fique mais fácil analisar os trios atuando fixamente, talvez o “entrosamento” ajude em arbitragens melhores. Só vendo pra saber. Por outro lado, acho que agora vai ficar mais fácil agradar não só ao árbitro, mas aos bandeirinhas também com coisas do tipo “ingresso pra ver a Madonna”.


Mostra "Clássicos Africanos" exibe filmes de diretores pioneiros | EBC Rádios\nMostra "Clássicos Africanos" exibe filmes de diretores pioneiros\n22 filmes de 10 países retratam momento da descolonização nos anos 60 e 70\nNo AR em 19/11/2019 - 13:30\nA mostra Clássicos africanos - A primeira geração de cineastas na África do Oeste tem início nesta terça-feira (19), véspera do dia da Consciência Negra, no Rio de Janeiro.\nCom curadoria de Tiago Castro Gomes, a programação reúne 22 filmes, entre longas, médias e curtas-metragens, incluindo cópias restauradas em exibição pela primeira vez no país, além de mesas de debate com especialistas. O foco da mostra são os realizadores pioneiros, especialmente nas 1960 e 1970, após a descolonização. Clique no player e saiba mais, na entrevista que o curador deu ao Arte Clube.\nSão documentários e filmes de ficção que abordam as mudanças, as esperanças e as contradições de um conjunto de países e povos. Esteticamente, trazem a marca das músicas africanas, da tradição oral, do neocolonialismo, da pluralidade de culturas e povos em um mesmo Estado-nação.\nA "Mostra Clássicos africanos - A primeira geração de cineastas na África do Oeste" vai de 19 de novembro a 1º de dezembro, na Caixa Cultural do Rio de Janeiro. A programação completa você encontra aqui.\nTags: Cinema África\nCriado em 19/11/2019 - 16:52\nAs Bahias e a Cozinha Mineira lançam EP "Enquanto estamos distantes"\n"Desamparos" une teatro e cinema em transmissões ao vivo pela internet\nNos 75 anos do Maluco Beleza, conheça o livro "O Raul que me contaram"


Agência 4.190617 (Agência) - Wiki Petercast\nAgência 4.190617 (Agência)\nRevisão de 18h32min de 14 de julho de 2021 por Peterson (discussão | contribs) (Criada, mas está basicamente igual à versão anterior a este ponto.)\nCaixa (já desgastada) do deck principal da versão 3.181205.\nA versão 3.181205 do jogo Agência, lançada no dia 5 de dezembro de 2018, foi a primeira e única versão da série 3.x do jogo, sendo a primeira a ter o deck principal comercializado e disponibilizado para modificação e impressão. Ela não é retrocompatível com as versões anteriores, e foi substituída no ano seguinte pela versão atual (4.190617).\n3 Lista completa de cartas\n3.1 Deck principal\n3.2 Deck histórico\n3.3 Deck teórico\n3.4 Deck estratégico\n3.5 Deck socioeconômico\n3.6 Comparação de proporção entre versões\nImagem do manual da versão, já em um formato bastante familiar ao da versão atual (4.190617).\nSegundo as notas de lançamento da versão, entre as principais inovações da versão encontram-se uma dinâmica de jogo renovada (com mudanças, por exemplo, nas mecânicas de revolta e de campo), uma nova nomenclatura para as ações ("alterar uma estrutura", por exemplo, passa a se chamar "mudar uma estrutura"), novas modalidades (jogo entre 2 pessoas e com equipes) e uma ampla modificação das cartas (seus efeitos, nomes, composições dos baralhos, etc.). Além disso, houve uma série de modificações estéticas fundamentais. As cartas passaram a exibir seus números; efeitos diretos foram pela primeira vez visualmente separados de efeitos gerais; e houve novas imagens de fundo para várias cartas. Nesta versão também foi introduzido pela primeira vez o diário de jogo.\nAs revoltas passaram a funcionar por uma dinâmica similar à da versão atual, embora a nomenclatura fosse diferente ("marcar" e "desmarcar" em vez de "comprometer" e "relaxar" cartas). As cartas Liderança e Nova geração tiveram seus papeis alterados, e sua quantidade invertida. Nesta versão também foi introduzida a dinâmica de movimentos.\nOs modos de jogo "sem contexto" e "com contexto" deixaram de existir; o jogo passou a ser jogado de uma única maneira, envolvendo a dinâmica de campo. Ainda mais importantes foram as mudanças em relação às ideologias. Em vez de ativar condições específicas de vitória, elas recebem a filiação de um jogador quando este coloca uma carta ideológica na sociedade (se a ideologia da carta já não estiver filiando outro jogador). Além disso, o deck social (que passa a se chamar socioeconômico) deixa de ter uma dinâmica de jogo próprio para ganhar uma carta natural específica. A ideologia "O espírito de Cícero" adotou a cor marrom (o cinza caracterizaria agora as carta naturais).\nO Manual Completo de Agência (MCA) para esta versão foi perdido, mas o manual que acompanhava a caixa do jogo pode ser baixado aqui.\nSegundo as notas de lançamento da versão, esta versão do jogo foi lançada "tendo passado por uma extensa fase de testes". Isto envolveu crucialmente a experiência didática de 2018, feita no Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Santa Catarina (CA-UFSC). Foi ela que inspirou, por exemplo, as modificações nas cartas naturais do baralho principal (em especial a possibilidade de trocar duas estruturas), a necessidade de uma nova dinâmica de revoltas, entre outras questões.\nCuriosamente, uma das ideias abandonadas para esta versão acabaram incorporadas a versões futuras: a ideia de "afinidade estrutural", que a partir da versão atual (4.190617) viria a ser usada nos baralhos histórico e teórico. Por outro lado, algumas ideias introduzidas nesta versão seriam abandonadas a partir da próxima, como o jogo em duas pessoas e com equipes; a dinâmica de campo, nesta versão integrada irreversivelmente à forma mais básico de jogo (somente com o baralho principal), também seria completamente eclipsada em favor da mecânica de conquistas.\nOutra tendência bastante impactante desta versão foi a deprecação de cartas que não representavam "dinâmicas sociais", mas sim atitudes ou fenômenos mais individuais, como A pessoa certa no lugar certo, Hamartia e Epifania e conversão.\nLista completa de cartas\nObservações foram inseridas para as cartas que mudaram de nome, de número, de "deck" (baralho) e de ideologia. Porém, não há observações quanto a mudanças no efeito; para isso, refira-se ao artigo principal de cada carta.\nNa versão atual (4.190617), há mais cartas de base em alguns baralhos - o que significa que os números de várias cartas podem ter sido "deslocados" para frente. Por brevidade esta informação não será incluída no campo de observações das cartas.\n001 A sentença dos reis (Ideologia "A força dos antepassados") Um adversário compra até 4 cartas. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n002 Oligarquia latifundiária (Ideologia "A força dos antepassados") Descarte 1 carta. Os 2 próximos a jogar compram 1 carta. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n003 Conservadorismo cultural (Ideologia "A força dos antepassados") Não proponha ou apoie revoltas. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n004 Direitos humanos (Ideologia "O Leviatã benevolente") Todo adversário cuja estrutura faz terceiros comprarem cartas compra 1 carta. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n005 Sufrágio universal obrigatório (Ideologia "O Leviatã benevolente") Toda mudança estrutural feita com a carta Liderança deve ser votada, e só entra em vigor se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). Compre 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Sufrágio universal. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n006 Mobilidade social (Ideologia "O Leviatã benevolente") Troque de estrutura com um adversário com menos cartas. Descarte 1 carta. Desloque um jogador no campo. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n007 A burocracia do comércio globalizado (Ideologia "A utopia austríaca") Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. O jogador com menos cartas descarta 1 carta. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n008 Neoliberalismo (Ideologia "A utopia austríaca") Qualquer jogador que propor revoltas (mesmo para mudar ou trocar esta estrutura) compra 1 carta. Descarte 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise. Qualquer revolta, mesmo mal-sucedida, contava para a compra. A compra era feita logo após a jogada daquele que ativou uma revolta, mas o descarte só na jogada daquele que tinha esta carta em sua estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n009 Plano de privatizações (Ideologia "A utopia austríaca") Descarte 2 cartas. Todo adversário compra 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 163, tem outro nome (Cercamento do bem comum) e está no baralho estratégico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n010 Economia planificada (Ideologia "A utopia austríaca") O jogador mais alto no campo muda uma estrutura. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n011 A revolução cultural (Ideologia "A vanguarda do proletariado") As estruturas na sociedade são embaralhadas e recolocadas em posições aleatórias. A jogada seguinte ativa uma crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 207, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.\n012 Estatização dos meios de produção (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O(s) jogador(es) com menor número de cartas compram 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.\n013 Culto militarista (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 2 cartas para o último a jogar a cada 1 carta comprada por você ou entregue para você desde a sua última jogada. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n014 Populismo xenófobo (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 2 cartas para um adversário com no mínimo 5 cartas. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n015 Coesão autoritária (Ideologia "A serpente do fascismo") Todo adversário com um número de cartas diferente do seu compra 1 carta. Descarte 1 carta. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n016 Liberdade de imprensa e expressão (Ideologia "O espírito de Cícero") Nenhum jogador com cartas marcadas pode comprar cartas. Todos entregam 1 carta na direção do fluxo do jogo. Entregue 1 carta para um adversário. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n017 Republicanismo madisoniano (Ideologia "O espírito de Cícero") O(s) jogador(es) com menos cartas pode(m) vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. Compre 1 carta. Servia para qualquer alteração estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n018 Corrida eleitoral (Ideologia "O espírito de Cícero") Você e o próximo a jogar não compram cartas. Não causa crise. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n019 Processo decisório com base em consenso (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Nenhum jogador pode descartar cartas naturais para vencer a partida. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n020 Anarcossindicalismo autogestionário (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta marcada. O jogador com menos cartas compra 1 carta. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Autogestão revolucionária. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n021 Zona autônoma temporária (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Apoie qualquer revolta. Troque 1 carta com o próximo a jogar. Qualquer revolta, proposta por qualquer outro jogador, era automaticamente aprovada - inclusive para trocar ou mudar esta estrutura. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n022 Teocracia O jogador com menos cartas descarta 1 carta.\n023 O sistema escolar Troque de mão com o próximo a jogar. Compre 1 carta.\n024 Crime organizado Troque de mão com um adversário com no máximo 2 cartas.\n025 Método científico O último a jogar entrega 1 carta para você. Compre qualquer carta do monte. Embaralhe o monte. Descarte 2 cartas. Podia-se pegar cartas tanto do monte quanto do monte de monte de descarte.\n026 Microfísica do poder Jogue com a mão à mostra. Não proponha revoltas. Compre 1 carta.\n027 A ordem natural das coisas Não resolva crises. Não proponha ou apoie revoltas. Caso este fosse o jogador com prioridade para resolução das crises, passava-se ao próximo na ordem a partir dos critérios da resolução de crises.\n028 Planejamento urbano Compre 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas.\n029 Tecnocracia O jogador que resolveu a última crise nesta partida tem prioridade na resolução de crises. Não causa crise. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.\n030 Ritos de passagem Jogadores na divisa não compram cartas. Não causa crise. Descarte 1 carta.\n031 Leis trabalhistas Cada jogador que comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada descarta 2 cartas. Não causa crise.\n032 Identidade religiosa Você e um adversário trocam de mão e descartam 1 carta cada.\n033 Sindicatos pelegos Não apoie revoltas. O último a ter feito algum descarte compra 1 carta. Podia causar crise caso ninguém tivesse descartado nenhuma carta ainda. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 195, tem novo nome (Cooptação), e está no baralho estratégico.\n034 Pós-modernismo As cartas de todas as mãos são embaralhadas e redistribuídas, com cada jogador recebendo o mesmo número de cartas que tinha antes. A jogada seguinte ativa uma crise. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 127, e está no baralho teórico.\n035 Inteligência artificial Todo jogador com 3 cartas ou menos descarta 1 carta.\n036 Revolução feminista Revoltas não exigem aprovação. Descarte 2 cartas.\n037 Totalitarismo Qualquer estrutura que faça mais de 1 jogador descartar cartas não terá efeito. Não causa crise. Descarte 1 carta.\n038 Corrupção sistêmica O último a jogar descarta 1 carta. O próximo a jogar compra 1 carta.\n039 Parlamentarismo O último a jogar compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 1 carta.\n040 Golpe de Estado Troque de mão com o jogador com menos cartas.\n041 Presidencialismo de coalizão O último a jogar descarta 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas.\n042 Dívida pública astronômica O jogador que resolver uma crise compra 1 carta. Se houver um único jogador com mais cartas, ele compra 1 carta. Descarte 1 carta.\n043 Guerra justa Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 2 cartas.\n044 Guerra santa Descarte 2 cartas. O próximo a jogar compra 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.\n045 Indústria cultural e mídia de massa: a sociedade do espetáculo! Todos descartam 2 cartas. Todos compram 2 cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.\n046 Disrupção tecnocientífica Entregue 2 cartas para o último a jogar. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.\n047 A internet Se retirada da sociedade, ativa uma crise na jogada seguinte. Todos entregam 2 cartas na direção do fluxo do jogo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 095, e está no baralho histórico.\n048 Movimento estudantil Proponha uma mudança estrutural. Ela deve ser aprovada por um adversário para ser bem-sucedida.\n049 Acúmulo de privilégios Descarte 3 cartas.\n050 Mobilização popular Revoltas podem ser propostas com apenas 1 carta marcada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.\n051 Cooperação comunitária Você e o último a jogar descartam 1 carta.\n052 Aquecimento global Esta estrutura não pode ser mudada através de crise. Todos compram 2 cartas.\n053 Burocracia partidária O jogador mais alto no campo descarta 1 carta.\n054 Reforma agrária O próximo a jogar descarta 2 cartas.\n055 Grandes fluxos migratórios Entregue 1 carta para o último a jogar. Mude uma estrutura.\n056 Prosperidade e afluência O número de cartas a serem descartadas em cada estrutura dobra.\n057 Defesas naturais Nenhum jogador pode entregar cartas para você ou fazer você comprar cartas. Não causa crise.\n058 Explosão demográfica Todos podem usar a carta Nova geração para trocar estruturas sem descartá-la. Troque 1 carta com o próximo a jogar.\n059 Pão e circo Não causa crise. Todos descartam 1 carta se não houve revolta bem-sucedida desde a sua última jogada. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 170, e está no baralho estratégico.\n060 Cultura literária Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Você e os 2 últimos a jogar descartam 1 carta.\n061 Recessão econômica Troque de estrutura com um adversário com mais cartas. Compre 1 carta.\n062 Trabalho voluntário O(s) jogador(es) com mais cartas na mão entregam 1 carta cada para você. Descarte 1 carta.\n063 A máquina política de propaganda Descarte 1 carta. Os adversários compram 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.\n064 Crescimento do PIB Todos descartam 1 carta. O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta.\n065 Perseguição política e repressão policial Todo jogador com uma revolta malsucedida na partida compra 1 carta.\n066 Populismo penal Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o último a jogar.\n067 Estado de bem-estar social O jogador com mais cartas descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 070, e está no baralho histórico.\n068 Legislação ambiental Cada jogador que descartou qualquer número de cartas desde a sua última jogada compra 1 carta. Todos descartam 2 cartas.\n998 Nova geração Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 4 destas no deck principal.\n999 Liderança Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 8 destas no deck principal.\nNo deck histórico, havia 44 cartas (8 naturais e 36 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este e o deck principal somavam 124 cartas, das quais 20 eram naturais e 28 ideológicas.\n069 Monarquia constitucional (Ideologia "A força dos antepassados") O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo não entrega(m) cartas. Não causa crise. Compre 1 carta. Carta deprecada na versão 4.190617. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n070 Ações afirmativas (Ideologia "O Leviatã benevolente") A ordem das jogadas passa a fluir na direção do jogador ao lado com mais cartas. Descarte 1 carta. Desloque um jogador no campo. Causava crise se os dois jogadores ao lado deste tivessem o mesmo número de cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 203, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n071 O fim da história (Ideologia "A utopia austríaca") Nenhum jogador pode comprar cartas, descartar cartas ou fazer movimentos. Não causa crise. Como esta carta não se referia ao cancelamento dos efeitos de outras cartas, isto significava que outros efeitos dentro de uma mesma carta continuavam ativos. Ou seja, se uma carta por exemplo pedia que um jogador comprasse cartas e entregasse cartas, este jogador não efetuaria as compras, mas efetuaria as entregas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 117, e está no baralho teórico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n072 Stalingrado (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Para cada 3 cartas nas mãos de todos os jogadores, o jogador com menos cartas compra 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Cartas adicionais além de múltiplos de 3 (9, 12, 15, 18, etc.) não importavam. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.\n073 Supremacismo branco (Ideologia "A serpente do fascismo") Você e um adversário entregam 3 cartas cada para um outro adversário. O jogador com esta carta em sua estrutura escolhia tanto o adversário que iria entregar cartas quanto o adversário que iria recebê-las. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n074 Impeachment (Ideologia "O espírito de Cícero") O jogador com menos cartas troca de mão com o segundo jogador com menos cartas. Causava crise caso não houvesse um único jogador com mais cartas e um único jogador que fosse o único segundo lugar com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 198, tem novo nome ("Os bastidores do poder"), não é mais ideológica e está no baralho estratégico. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n075 Makhnovtchina (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Esta estrutura não pode ser mudada através de uma revolta. Descarte 1 carta.\n076 Revolução verde O número de cartas a serem descartadas por cada jogador a cada estrutura dobra, exceto para o jogador com menos cartas, se houver, caso em que triplica.\n077 Revoluções burguesas Troque de posição, no campo, com um adversário em uma linha mais alta. Compre 2 cartas.\n078 Guerra fria Os 2 jogadores com menos cartas entregam 1 carta cada para o jogador com mais cartas. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.\n079 Centro histórico tombado Somente cartas que já foram parte da sociedade na partida vigente poderão fazer parte dela através de movimentos. Troque 1 carta com o último a jogar. Atualmente (Versão 4.190617), esta carta se chama Tombamento cultural.\n080 Tomada da Bastilha Você e o último a jogar descartam 2 cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.\n081 Levante de Pentrich O jogador com mais cartas pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta. O próximo a jogar compra 1 carta.\n082 Guerra civil Não é possível estabelecer uma hegemonia. Desloque um jogador no campo. Todos compram 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 034, e está no baralho principal.\n083 Redes sociais na era das câmeras ubíquas Todos jogam com as cartas na mão à mostra. Todos compram 1 carta.\n084 Estatuto do desarmamento Nenhum jogador poderá entregar mais de 1 carta por jogada (não afeta outras ações, como descartes ou compras). Não causa crise. Descarte 1 carta.\n085 Relações coloniais Entregue 2 cartas para um adversário. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 221 e está no baralho socioeconômico.\n086 Caminhada lunar Compre 2 cartas. Descarte 3 cartas. Desloque um jogador no campo.\n087 Quebra da bolsa de valores Todo adversário compra 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise. Carta deprecada na versão 4.190617.\n088 Maio de 68 Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. O jogador com menos cartas descarta 1 carta se não houve revolta bem-sucedida desde a sua última jogada.\n089 Revolta da vacina O(s) jogador(es) com mais cartas e o jogador com menos cartas compram 1 carta.\n090 Peste negra Todos compram um terço do número de cartas na mão do jogador com mais cartas, arredondando o número para cima.\n091 Revolução haitiana Troque de posição, no campo, com um adversário em uma linha mais alta. Outros jogadores na mesma linha que você ocupava (se houver) sobem de linha. Causava crise se algum dos jogadores que precisava subir uma linha não pudesse fazê-lo por estar bloqueado.\n092 Obras monumentais Compre 10 cartas. Suba 1 linha no campo. Causa crise se você já estiver na linha 3. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 994 (Obra monumental).\n093 Revolução industrial O número de cartas a serem compradas, descartadas, entregues e trocadas em cada estrutura dobra.\n094 A queda do império O jogador com 1 carta compra 5 cartas.\n095 Assembleia constituinte Mude 2 estruturas, uma das quais esta mesma. Compre 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 997.\n096 Declaração de independência Desloque um jogador no campo. Descarte 1 carta. O último a jogar compra 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 996.\n097 Reforma protestante Desloque um jogador no campo. Entregue 1 carta para o jogador mais alto no campo. Causava crise caso não fosse possível fazer uma alteração no campo ou, é claro, não houvesse um único jogador mais alto no campo.\n098 Associação Internacional dos Trabalhadores O jogador com menos cartas compra 1 carta se o jogador com mais cartas comprou qualquer número de cartas desde a sua última jogada. Causava crise se houvesse mais de um jogador com mais cartas e/ou mais de um jogador com menos cartas.\n099 A erradicação da varíola Todos descartam 1 carta.\n100 Tratado de Vestfália O(s) jogador(es) com menos carta(s) não compram cartas. Não causa crise.\n101 A queda do muro de Berlim O terceiro jogador com menos cartas descarta cartas até ter o mesmo número de cartas que o segundo jogador com menos cartas. Carta deprecada na versão 4.190617.\n102 Quilombo dos Palmares Revoltas não exigem aprovação. Os 2 jogadores com mais cartas descartam 3 cartas cada.\n103 O desastre de Chernobil Nenhum jogador pode trocar cartas com você. Compre 3 cartas. O último a jogar e o próximo a jogar compram 2 cartas. A jogada seguinte ativa uma crise.\n104 As guerras do ópio Estruturas que implicam compras não podem ser alteradas. O jogador com menos cartas descarta 2 cartas.\n997 Momento histórico Descarte esta carta, altere 2 estruturas e faça uma alteração no campo. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 4 destas no Deck histórico. Carta deprecada na versão 4.190617.\n998 Nova geração Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico.\n999 Liderança Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no Deck histórico.\nNo deck teórico, havia 44 cartas (8 naturais e 36 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, o deck principal e o deck histórico somavam 168 cartas, das quais 28 eram naturais e 35 eram ideológicas.\n105 Patrimonialismo (Ideologia "A força dos antepassados") O jogador mais alto no campo descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 238, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n106 Secularismo (Ideologia"O Leviatã benevolente") Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. Troque 1 carta com o próximo a jogar. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n107 Meritocracia (Ideologia "A utopia austríaca") Nenhum jogador descarta cartas a partir de uma estrutura que não seja a sua. Não causa crise. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 115. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo, embora esta carta seja agora amarelista.\n108 Materialismo dialético (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O jogador com mais cartas muda a estrutura do jogador com menos cartas. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.\n109 Darwinismo social (Ideologia "A serpente do fascismo") Ao vencer, o vencedor da partida faz 2 deslocamentos no campo, e os faz por último. Descarte 2 cartas. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n110 Democracia contestatória (Ideologia "O espírito de Cícero") Todo jogador pode solicitar que um adversário com menos cartas que o solicitante vete uma mudança estrutural. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n111 Representação imperativa e revogável (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Toda mudança estrutural pode ser vetada por um jogador com mais cartas que o jogador que fez a mudança. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n112 Modernidade líquida Todos trocam de mão na direção contrária ao fluxo do jogo. Compre 1 carta.\n113 Capital simbólico Tenha prioridade na resolução de crises. Descarte 2 cartas. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.\n114 A autonomia do campo Deslocamentos no campo causados por estruturas não podem ser feitos. O vencedor não sobe de linha no campo. Carta deprecada na versão 4.190617.\n115 Biopoder O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo joga(m) duas vezes. Compre 1 carta. Caso ao final da primeira jogada o jogador que jogava duas vezes houvesse alterado alguma estrutura, a segunda jogada deveria já ser realizada no contexto da nova sociedade - inclusive caso a estrutura alterada fosse esta carta, caso em que a segunda jogada consecutiva não ocorria.\n116 Esquizoanálise Descarte 2 cartas. Mude esta estrutura.\n117 Mais-valia Entregue para um adversário a quantidade de cartas descartadas por todos desde a sua última jogada. Causa crise em caso de nenhum descarte. Desde a última jogada do adversário escolhido. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 009, tem novo nome (Trabalho assalariado e mais-valia) e está no baralho principal.\n118 Teoria crítica Você e o próximo a jogar compram 1 carta. Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia.\n119 Sujeito transpessoal Todo adversário descarta 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Ubuntu.\n120 O indivíduo kantiano Compre 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário.\n121 Neoplatonismo Todo jogador cuja estrutura não faz terceiros comprarem cartas descarta 1 carta.\n122 Existencialismo Todo adversário pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Todos compram 1 carta. A jogada seguinte ativa uma crise.\n123 Niilismo e anomia A carta Liderança não pode ser usada.\n124 A dialética do espírito O jogador com mais cartas entrega cartas para o jogador com menos cartas até que os dois tenham o mesmo número de cartas.\n125 Psicanálise Tenha prioridade na resolução de crises. Descarte 1 carta. Caso duas cartas diferentes exigissem prioridade para a resolução de crises, os critérios normais do jogo tornar-se-iam critérios de desempate.\n126 Transvaloração dos valores Todo jogador pode vencer ao descartar mais cartas do que tem à mão.\n127 Amor fati e eterno retorno O jogador que venceu a última partida vence a partida. Causava crise se ninguém tivesse vencido qualquer partida ainda.\n128 Positivismo O(s) adversário(s) com número par de cartas pode(m) recusar o efeito de sua(s) estrutura(s) em suas jogadas. Entregue 1 carta para o último a jogar.\n129 Amizade aristotélica Você e um adversário descartam 1 carta.\n130 Retórica sofista Entregue 2 cartas para cada adversário que entregou carta(s) para você desde a sua última jogada. Causava crise se ninguém tivesse entregado cartas para o jogador com esta carta na estrutura no último turno.\n131 Teoria queer Não é possível estabelecer uma hegemonia. Todo jogador que não descartou cartas desde a sua última jogada descarta 1 carta. Causava crise se todos tivessem descartado cartas desde a última jogada do jogador.\n132 A linguagem do universo Todo jogador com um número não-primo de cartas descarta 1 carta. Causava crise se ninguém tivesse um número não-primo de cartas na mão.\n133 Os insultos de Diógenes Um adversário compra cartas até ter o mesmo número de cartas que o jogador com mais cartas. Causa crise se não puder haver compra de cartas. Só era possível escolher um jogador que não fosse o que já possuía mais cartas. Uma crise era ativada se isso não pudesse ser feito, ou se houvesse mais que um jogador com mais cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama Cinismo.\n134 Um rio nunca é o mesmo Descarte a mão inteira. Compre o mesmo número de cartas descartadas. Descarte 1 carta.\n135 Iluminismo O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo compra(m) 1 carta. Se possível, marque 1 carta. Os adversários descartam suas cartas marcadas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 145 e se chama Racionalismo e iluminismo.\n136 Teoria do reconhecimento Todo adversário que aprovou uma revolta proposta por você na partida descarta 1 carta.\n137 Moralidade escrava O jogador com mais cartas vence a partida.\n138 O tempo cíclico A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Descarte 1 carta.\n139 O tempo mecânico O fluxo do jogo não pode ser alterado. Não causa crise. O(s) jogador(es) com mais cartas compram 1 carta.\n140 Doutrina do choque O jogador com menos cartas tem prioridade para resolver crises.\n996 Novo paradigma Descarte esta carta, mude 2 estruturas e desloque um jogador no campo. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 4 destas no Deck teórico. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 993.\n998 Nova geração Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico.\n999 Liderança Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no Deck teórico.\nNo deck estratégico, havia 44 cartas (8 naturais e 36 estruturais). Das estruturais, 7 eram ideológicas (1 para cada ideologia). Este, somado ao deck principal, o histórico e o teórico somavam 212 cartas, das quais 36 eram naturais e 42 ideológicas.\n141 Reformismo (Ideologia "A força dos antepassados") Não proponha ou apoie revoltas. Mude uma estrutura. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta não é mais ideológica. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n142 Desobediência civil (Ideologia "O Leviatã benevolente") Compre 2 cartas. Mude uma estrutura. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 985. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n143 Consumismo (Ideologia "A utopia austríaca") Compre 1 carta. O jogador na linha mais alta do campo descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 217, não é mais ideológica, e está no baralho socioeconômico. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n144 Populismo de esquerda (Ideologia: A vanguarda do proletariado) Entregue 1 carta para um adversário com no máximo 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 162. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo, embora esta carta seja agora roxista.\n145 Etnogenocídio (Ideologia "A serpente do fascismo") Entregue 3 cartas para o último a jogar e 3 cartas para o próximo a jogar. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n146 Agonismo deliberativo (Ideologia "O espírito de Cícero") Qualquer jogador que seja o único a ter uma quantidade de cartas descarta 1 carta. Como se referia a um único jogador, podia causar crise caso mais de um jogador fosse o único a ter uma quantidade de cartas. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n147 Ação direta e grupos de afinidade (Ideologia "A sociedade contra o Estado") Você e um adversário escolhem 1 carta cada do monte para comprar e descartam 2 cartas cada. Embaralhe o monte. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n148 Pax romana Deslocamentos no campo ou mudanças de estrutura (inclusive desta estrutura), têm como pena a compra de 2 cartas. Compre 1 carta. As alterações no campo, no caso, eram aquelas que ocorriam no decorrer da partida, possibilitadas por cartas específicas, e não as que ocorriam após o término da partida. A penalidade, evidentemente, era aplicada ao jogador que realizava a alteração.\n149 Vantagem do incumbente O jogador mais alto no campo pode recusar o efeito de sua estrutura em sua jogada. Causa crise caso esta seja a estrutura do jogador na linha mais alta. Descarte 1 carta.\n150 Assassinatos políticos O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo não pode(m) deslocar jogadores, e não pode(m) subir em caso de vitória. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 988.\n151 O panóptico Veja as mãos de todos os adversários. Compre 1 carta.\n152 Crimes de guerra Compre 2 cartas. O próximo a jogar descarta 2 cartas.\n153 Estado de exceção O número de cartas a serem compradas em cada estrutura dobra.\n154 Terra arrasada Compre 1 carta. Entregue 1 carta para o próximo a jogar.\n155 Espionagem Entregue 1 carta para um adversário e veja sua mão. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 987.\n156 Imperialismo Você pode vetar qualquer mudança estrutural, exceto a que substitui esta carta. Descarte 1 carta.\n157 Terrorismo O próximo a jogar compra 1 carta.\n158 Sabotagem O próximo a jogar compra 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 986.\n159 Campos de concentração e trabalho forçado Você e os dois últimos a jogar compram 2 cartas.\n160 Mercenários Apoie qualquer revolta. Entregue 1 carta para o último jogador que propôs uma revolta. Causava crise caso ninguém tivesse iniciado uma revolta ainda na partida vigente. Mesmo se a revolta proposta alterasse esta carta, o jogador que a tinha por estrutura ainda a apoiaria.\n161 Ataque nuclear Um adversário compra 12 cartas. Desça 1 linha no campo. Causava crise se o jogador não pudesse descer 1 linha no campo, inclusive por estar bloqueando alguém. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta de ação 990 (O último recurso), e está no baralho estratégico.\n162 Falsa bandeira O último a jogar entrega 1 carta para o próximo a jogar. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta tem um novo nome (Falsa bandeira e desinformação).\n163 Pragmatismo e disciplina Desloque um jogador no campo. Mude esta estrutura. Descarte 1 carta. Causava crise caso não fosse possível fazer qualquer alteração no campo.\n164 Rendição incondicional Escolha um adversário para vencer esta partida.\n165 Zona de exclusão aérea Os 2 próximos a jogar não compram cartas. Compre 1 carta. Causava crise, na jogada de algum dos 2 próximos jogadores, caso as estruturas exigissem compras deles.\n166 Tratados internacionais Você, o próximo a jogar e o último a jogar descartam 1 carta.\n167 Pacifismo radical Qualquer estrutura que faça os seus adversários comprar cartas não terá efeito. Não causa crise.\n168 Guerra de conquista Entregue 2 cartas para cada adversário. Carta deprecada na versão 4.190617.\n169 A contrarrevolução Entregue 2 cartas para cada adversário que mudou uma estrutura na partida.\n170 Missão de paz da ONU O jogador com mais cartas entrega 1 carta para um adversário.\n171 Boicotes e abaixo-assinados O próximo a jogar entrega 1 carta para o último a jogar.\n172 Patrulhamento migratório e aduaneiro O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo não podem receber cartas de jogadores com mais cartas. Não causa crise. Compre 1 carta.\n173 Guerra total Além desta, apenas estruturas que impliquem descartes e/ou compras têm efeito. Não causa crise.\n174 Resistência guerrilheira Não é possível vencer por hegemonia. Você e o último a jogar compram 1 carta.\n175 O elemento da surpresa O jogador com menos cartas vence a partida. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta natural 989.\n176 Nomadismo e evasão O(s) jogador(es) com mais cartas não compram cartas. Não causa crise.\n994 Realinhamento estratégico Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta e desfaça uma aliança. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no Deck estratégico.\n995 Alianças estratégicas Se você tiver mais que 2 cartas na mão, descarte esta carta e escolha um jogador ao qual se aliar nesta partida: ambos a vencerão se qualquer um vencê-la. Carta natural. Havia 4 destas no Deck estratégico. Formar uma equipe significava que a vitória de qualquer um dos dois tornava-se a vitória dos dois. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 992 e tem um novo nome (Aliança estratégica).\n998 Nova geração Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural.\n999 Liderança Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural.\nNo deck socioeconômico, havia 52 cartas (8 naturais e 44 estruturais). Das estruturais, 14 eram ideológicas (2 para cada ideologia). Jogar com todos os decks significa jogar com 264 cartas, das quais 44 eram naturais e 56 ideológicas.\n177 Perseguição religiosa (Ideologia "A força dos antepassados") Nenhuma troca de cartas pode ser feita. Entregue 1 carta para um adversário. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n178 A tradicional família nuclear (Ideologia "A força dos antepassados") A carta Nova geração não pode ser usada. Troque 1 carta com o último a jogar. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chama A família nuclear. A ideologia "A força dos antepassados" atualmente (Versão 4.190617) se chama Amarelismo.\n179 Representatividade sociopolítica (Ideologia "O Leviatã benevolente") Desloque um jogador no campo. O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 067, e não é mais ideológica. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n180 Taxação progressiva global (Ideologia "O Leviatã benevolente") Entregue 2 cartas para um adversário com no máximo 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta carta se chamada Taxação progressiva. A ideologia "O Leviatã benevolente" atualmente (Versão 4.190617) se chama Roxismo.\n181 Gentrificação (Ideologia "A utopia austríaca") Troque 2 estruturas. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n182 Aristocracia financeira (Ideologia "A utopia austríaca") O jogador com menos cartas descarta 2 cartas. A ideologia "A utopia austríaca" atualmente (Versão 4.190617) se chama Azulismo.\n183 Pleno emprego (Ideologia "A vanguarda do proletariado") Troque 1 carta com o próximo a jogar. Descarte 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 012, e está no baralho principal. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.\n184 A caça aos traidores da revolução (Ideologia "A vanguarda do proletariado") O segundo jogador mais alto no campo compra 2 cartas. A ideologia "A vanguarda do proletariado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Vermelhismo.\n185 Estética da ordem (Ideologia "A serpente do fascismo") Todo jogador com um número ímpar de cartas na mão compra 1 carta. Causava crise caso nenhum jogador tivesse um número ímpar de cartas na mão. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n186 Corporativismo nacionalista (Ideologia "A serpente do fascismo") Descarte 1 carta a cada 1 carta comprada por um adversário desde a sua última jogada. A ideologia "A serpente do fascismo" atualmente (Versão 4.190617) se chama Verdismo.\n187 Financiamento público de campanha (Ideologia "O espírito de Cícero") Todos compram 1 carta. Entregue 1 carta para um adversário. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n188 Renda básica universal (Ideologia "O espírito de Cícero") O(s) jogador(es) mais baixo(s) no campo descarta(m) 1 carta. A ideologia "O espírito de Cícero" atualmente (Versão 4.190617) se chama Marronismo.\n189 Pedagogia libertária]] (Ideologia "A sociedade contra o Estado") A resolução de toda crise exige a mudança da estrutura da jogada. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual. Você e o próximo a jogar descartam 1 carta. O "próximo a jogar" era o jogador que, após a inversão de fluxo da partida, seria o próximo a jogar. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n190 Coletivismo cooperativista (Ideologia "A sociedade contra o Estado") O número de cartas a serem descartadas dobra para o(s) jogador(es) com mais cartas, e a serem compradas dobra para o(s) jogador(es) com menos cartas. A ideologia "A sociedade contra o Estado" atualmente (Versão 4.190617) se chama Pretismo.\n191 Sociedade confessional Mostre sua mão para o último a jogar e o próximo a jogar. Descarte 1 carta.\n192 Humanismo cosmopolita Troque de estrutura com um adversário com o mesmo número de cartas. Descarte 1 carta.\n193 Protecionismo econômico Causa crise se você for o jogador com mais cartas. Descarte 1 carta. O jogador com mais cartas compra 1 carta. Esta carta foi integrada à Instrumentos estatais de intervenção econômica na versão 4.190617.\n194 Gamificação O jogador que comprou mais cartas desde a sua última jogada compra 1 carta. O que mais descartou, descarta 1 carta.\n195 Publicidade infantil Você pode vetar o uso da carta Nova geração.\n196 Polarização política Jogadores não podem filiar outros jogadores a, ou desfiliá-los de, ideologias. Não causa crise. O jogador com menos cartas descarta 1 carta.\n197 Blockchain O uso da carta Nova geração exige a aprovação de um adversário. Compre 1 carta. Caso não houvesse aprovação, o jogador em questão sequer descartava a Nova geração. Não havia necessidade de explicar o que se desejava fazer com ela antes da aprovação. Carta deprecada na versão 4.190617.\n198 Trabalho precarizado Compre 2 cartas. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 096, tem um novo nome Uberização do trabalho, e está no baralho teórico.\n199 Felicidade Interna Bruta Todo jogador tem prioridade para resolver sua própria crise. Descarte 1 carta. Carta deprecada na versão 4.190617.\n200 Ajuda humanitária O jogador com no mínimo 7 cartas descarta 1 carta.\n201 Medicina preventiva Estruturas somente poderão exigir a compra de 1 carta por jogador (não afeta outras ações, como descartes ou entregas). Não causa crise.\n202 Jubileu O(s) jogador(es) com mais cartas descartam 2 cartas.\n203 Feitiçaria O jogador com 2 cartas compra 1 carta.\n204 Cunhagem monetária Descarte 1 carta a cada 8 descartes e/ou entregas feitos por qualquer jogador desde que esta estrutura foi colocada na sociedade.\n205 Altas taxas de analfabetismo Revoltas só possibilitam trocas de estruturas. O(s) jogador(es) mais alto(s) no campo descarta(m) 1 carta.\n206 Orçamento participativo O jogador mais baixo no campo descarta 1 carta. O jogador mais alto no campo escolhe 1 adversário para descartar 1 carta.\n207 Democracia direta Os 2 jogadores com o mesmo número de cartas descartam 2 cartas cada.\n208 O fim das fronteiras Os 2 jogadores empatados na linha mais baixa no campo descartam 2 cartas. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.\n209 Taxação regressiva O(s) jogador(es) com mais cartas compram 2 cartas.\n210 Ocupação desordenada do solo Você e o próximo a jogar compram 2 cartas.\n211 Abolicionismo penal Os 2 últimos a jogar descartam 1 carta. A ordem das jogadas passa a fluir na direção contrária à atual.\n212 Proselitismo Movimentos só podem ser feitos para inserir cartas da sua ideologia na sociedade. Troque 1 carta com o próximo a jogar. Esta carta atualmente (versão 4.190617) se chama Proselitismo religioso.\n213 Proibição de substâncias O jogador com mais cartas compra 1 carta. O próximo a jogar descarta 2 cartas.\n214 Êxodo rural Todos compram 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 033, e está no baralho principal.\n215 Interseccionalidade Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo. O jogador com mais cartas descarta 2 cartas. O jogador mais baixo no campo descarta 2 cartas.\n216 Amor livre Mais de 1 jogador pode vencer esta partida ao mesmo tempo Você e 2 adversários descartam 1 carta.\n217 Potlach Todo jogador que comprar ou receber cartas sobe no campo; se estiver bloqueado, desloca um jogador no campo. Causa crise se esta carta causar uma vitória no jogo.\n218 Feudalismo Todas as cartas que você deve comprar são entregues para um jogador com mais cartas. Um adversário com mais cartas entrega 1 carta para você.\n219 Escravidão e tráfico de seres humanos Entregue 2 cartas para um adversário. O último a jogar compra 2 cartas. O jogador com menos cartas descarta 3 cartas. Cada sentença na orientação era executada individualmente e em sequência, de modo que o "jogador com menos cartas" no início da jogada poderia não ser o mesmo quando esta parte da orientação fosse executada.\n220 Círculo Kula Todos trocam de mão na direção do fluxo do jogo. Descarte 1 carta. O jogador devia descartar 1 carta de sua nova mão.\n221 Métodos contraceptivos contemporâneos A carta Nova geração não pode ser usada.\n222 Diversidade étnico-cultural Troque 1 carta com cada adversário. Descarte 1 carta. Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 044, e está no baralho principal.\n223 Patriarcado O jogador mais alto no campo pode vetar mudanças estruturais – exceto a que substitui esta carta.\n224 Sacrifícios cerimoniais Um adversário compra 3 cartas. O jogador com menos cartas descarta 1 carta.\n225 Festividades populares Enquanto esta estrutura estiver na sociedade, você será considerado o jogador mais alto no campo. Todos descartam 1 carta.\n226 Infraestrutura turística Descarte 2 cartas. O último a jogar compra 1 carta.\n227 Sociedades secretas O último a jogar compra 2 cartas.\n228 Plebiscitos, referendos e pesquisas de opinião Toda solução para crise deve ser votada, e só é aprovada se contar com a maioria dos votos (empates não aprovam). Compre 1 carta.\n229 Instrumentos estatais de intervenção econômica Tenha prioridade na resolução de crises. Um adversário entrega 1 carta para outro adversário. Atualmente (versão 4.190617) esta é a carta 059, e está no baralho principal.\n230 Justiça restaurativa Você pode mudar uma estrutura colocada na sociedade por um adversário desde a sua última jogada. Todos descartam 1 carta. Atualmente (Versão 4.190617) esta é a carta 047.\n993 Ativismo Filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia, ou desloque um jogador no campo, ou altere o fluxo da partida. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 4 destas no deck socioeconômico\n998 Nova geração Descarte esta carta e troque 2 estruturas da sociedade ou filie um jogador a, ou desfilie-o de, uma ideologia. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no deck socioeconômico.\n999 Liderança Descarte esta carta e mude uma estrutura. Se esta for a última carta em sua mão, descarte-a para vencer a partida. Carta natural. Havia 2 destas no deck socioeconômico.\nComparação de proporção entre versões\nComparação entre proporção de cartas entre os baralhos e número de cartas ao longo das versões.\nEsta versão fez mudanças substanciais em relação à proporção do número de cartas entre os baralhos. Cada um dos baralhos adicionais intermediários (histórico, teórico e estratégico) ganhou 4 cartas estruturais novas, e o deck socioeconômico teve a divisão interna entre cartas estruturais e naturais readequada para um padrão de números pares, ganhando 3 cartas naturais mas perdendo 1 estrutural. Em geral, esta versão adicionou 14 cartas ao baralho completo.\n↑ 1,0 1,1 1,2 Site oficial\nDisponível em “http://www.petercast.net/wiki/index.php?title=Agência_4.190617_(Agência)&oldid=116704”


MEDITAÇÃO NA PASTELARIA: Há uma coisa chamada providência cautelar e outra chamada desobediência civil. Entre um tal Rui Pedro Soares e o Thoreau alguém tem dúvidas?\nHá uma coisa chamada providência cautelar e outra chamada desobediência civil. Entre um tal Rui Pedro Soares e o Thoreau alguém tem dúvidas?\nUm tal Rui Pedro Soares conseguiu em tribunal uma providência cautelar que visa impedir o semanário Sol de publicar esta sexta-feira mais escutas relacionadas com o negócio PT/TVI.\nFelizmente, ao que parece, as edições do jornal destinadas a Angola, Moçambique e Cabo Verde já haviam seguido caminho. Não sei se ficaram, ou se ficarão, retidas no aeroporto. Em qualquer caso, assino por baixo o que diz Joaquim Vieira:\n"Há suspeitas graves que envolvem pessoas do aparelho de Estado. Não havendo ninguém interessado em desvendar o assunto, cabe aos jornalistas fazê-lo no âmbito do direito à informação, princípio consagrado na Constituição”, continua.\n“Que processem os jornalistas. Em última instância, o assunto vai até ao Tribunal Europeu dos Direitos do Homem e, aí, certamente que serão absolvidos”.\nE assino por baixo também daquilo que escreveu Henry David Thoreau, nos idos de 1849, ainda nenhum destes chicos-espertos era nascido. Chama-se "Desobediência Civil" e começa assim:\n«Aceito com entusiasmo o lema "O melhor governo é o que menos governa"; e gostaria que ele fosse aplicado mais rápida e sistematicamente. Levado às últimas consequências, este lema significa o seguinte, no que também creio: "O melhor governo é o que não governa de modo algum"; e, quando os homens estiverem preparados, será esse o tipo de governo que terão. O governo, no melhor dos casos, nada mais é do que um artifício conveniente; mas a maioria dos governos é por vezes uma inconveniência, e todo o governo algum dia acaba por ser inconveniente.(...)»\nNão sei se o Louçã o terá lido em moço.\nMarcadores: censura, Escutas, Heny David Thoreau, Portugal na sucata, Rui Pedro Soares, Semanário Sol\n«...uma funcionária administrativa do "Sol" recusou ser notificada em nome do jornal, argumentando não ter poderes para tanto. Pouco depois, o oficial de Justiça procurou saber o nome da funcionária junto da recepção...»\nMais um problema na linha de solução.\n11 de fevereiro de 2010 às 22:44\nOntem estive num diligência de uma providência cautelar, na qual era testemunha, que tinha sido interposta em Agosto do ano passado e que, para as partes, tinha, pelo menos, tanta importância (eu diria mais, mas estou a tentar ser imparcial) como esta para quem a levou a tribunal. A minha dúvida é: como é que esta leva 4 dias úteis a ser executada e a outra levou 6 meses?\n11 de fevereiro de 2010 às 23:10\nA desobediência civil é, quer-me parecer, mais eficaz do que a Aspirina.\n12 de fevereiro de 2010 às 02:04\nLuis Serpa disse...\nFaz bem em mencionar esse pequeno grande livro, cara Ana Cristina Leonardo. É um livro de base, que se deve ler cedo e reler sempre.\n12 de fevereiro de 2010 às 12:14


Mirone: Das duas uma, ou sou um caso perdido, condenada a arder para sempre no fogo do inferno, ou tenho ar de quem já encontrou a salvação\nDas duas uma, ou sou um caso perdido, condenada a arder para sempre no fogo do inferno, ou tenho ar de quem já encontrou a salvação\nOu as testemunhas de Jeová não querem nada comigo.\nJá aqui falei da simpática pregadora que me dava os bons dias e, sem qualquer tentativa de conversão, me deixava uma Sentinela ou a Despertai, com a simples menção "Se estiver interessada leia". Mais tarde, até às revistinhas deixei de ter direito. Um simples marcador de livro e as palavrinha "se quiser pode visitar o nosso site na internet".\nEu percebo que andem cansados, fartos de ouvir respostas tortas, cheios de serem alvo de anedotas, mas caramba, se andam na pregação é suposto que preguem. Não é escolherem uma esquina com sol, montarem um escaparate com rodinhas onde dispõem as suas publicações e esperarem que o mundo se converta, como vi ontem.\nPublicada por Mirone à(s) 10:43\nLulu 11 de março de 2015 às 10:57\nTodas as manhãs, encontro 2 desses escaparates acompanhados por 2 ou 4 pessoas (aparentemente só gostam de números pares). Já pensei várias vezes em chegar lá e retirar um folheto de cada todos os dias só para ver a cara deles.\nMirone 11 de março de 2015 às 11:06\nEles ficam ali os dois à conversa e nada de tentarem salvar almas... 'tá mal.\nLady Kina 11 de março de 2015 às 11:36\nUma vez, numa dessas esquinas, não consegui conter uma quase gargalhada ao ler no escaparate "Deus quer ser teu amigo". A primeira coisa a ocorrer-me foi como seria a página de Deus no Facebook...\nUva Passa 11 de março de 2015 às 13:13\nLady Kina, o Facebook está minado de Deuses.\nMirone 11 de março de 2015 às 15:01\nFb de Deus, que maravilha!\nAlima das Cartas 11 de março de 2015 às 18:09\nExiste pois! https://www.facebook.com/TheGoodLordAbove?fref=ts\nMirone 11 de março de 2015 às 20:13\nAnónimo 11 de março de 2015 às 11:48\nessa é uma nova abordagem deles. pelos vistos já se faz assim lá fora e agora adoptaram essa estratégia em Portugal. É uma forma de não "incomodarem" as pessoas.\nMirone 11 de março de 2015 às 15:05\nComentei com a minha mãe e ela tem outra explicação. Uma vez uma senhora foi bater-lhe à porta, para a evangelizar, e explicou-lhe que havia cerca de 135 mil lugares no céu para os seguidores de Jeová. Ela supõe que já tenham esgotado a lotação, daí não necessitarem de converter mais ninguém. :D\nLady Kina 11 de março de 2015 às 16:04\nAhahahahahahahahahah! 135 mil lugares??? Mas mas... não há lá arquitectos, engenheiros, trolhas???? Estádios de futebol , nada?! ...\nMirone 11 de março de 2015 às 16:54\nSe calhar a toika também lhes impôs cortes orçamentais severos.\nAlima das Cartas 11 de março de 2015 às 18:07\nCá no prédio, num dos apartamentos, vive o grupo de 3 mulheres que são assumidamente evangélicas.\nE não apareceram no magusto organizado entre vizinhos porque não celebram santos...\nEstes dias, organizaram uma festa de comes e bebes na casa delas e convidaram a vizinhança toda para aparecer. "Convívio entre vizinhos e amigos", estava escrito num papel colado no espelho do elevador. Alguns vizinhos foram ao tal convívio, conviveram, comeram e beberam, mas também gramaram com leitura de passagens da bíblia e discussões teológicas que se consolaram... :D\nBonnie & Clyde do Alto Minho\nTalvez daqui a uns dias\nCoisas que não são como eram\nCoisas que continuam a ser como são\nSobre as coisas serem como são\nEntão Mironinho, como foi o primeiro dia de férias...\nPois que estou a pensar há um bom bocado e ainda n...\nPorque lês blogs, Mirone?\nDia Mundial da Poesia (é já amanhã)\nEntão, leitores queridos?\nBox knows best\nAproveitei a hora de almoço para ir a casa\nSinto o mais profundo desprezo\nEis o motivo pelo qual sempre falei para a minha f...\nMamã, a Matilde disse que levantar este dedo é fal...\nDepois há as senhoras que quando se juntam\nHá alguma lei que obrigue\nO estranho caso da chave saltitona*\nO mundo vai acabar e ninguém me avisou?\nO Cristiano Ronaldo, eu e um maçarico do leite cre...\nDizia eu que queria uma família numerosa\nOh pah, não é normal\nMirone, life/home/officestylist for a day\n"Só me espanto como é que não tens um blog de roup...\nRaul Solnado, eras tu?\nDas duas uma, ou sou um caso perdido, condenada a ...\nGosto tanto que mandem em mim\nSinto que só hoje despacho umas cinquenta\nE por falar em excêntricos\nMas quem é que chama Sexy a um vinho?\nAcordei a meio da noite a pensar nisto\nHummmm, aqui há gato...\nE por falar em Primavera\nMaternidade também é isto\nMas todas da mesma cor, pode ser?\nDois recadinhos muito breves\nSofro muito com o jet-lag, só que não\nMirone, a estragar momentos mágicos desde 1976\nContou-me a minha mãe\nSe houver uma idade certa para viajar, é esta


COMER SAUDÁVEL : Junho 2010\n350g de arroz pilaf\n50g de miolo de pistácio\n1 colher (sopa) de sumo de limão.\n1. Lave o arroz e as passas e escorra-os. Corte a cebola às rodelas e o alho em lâminas finas.\n2. Faça um refogado com o azeite, a cebola, o alho, o gengibre e a folha de louro.\n3. Depois de tudo alourado, adicione os frutos secos e o iogurte. Tempere com sal e piripiri e dixe saltear cerca de 5 minutos.\n4. Regue com a água quente e, quando levantar fervura, adicione o arroz. Deixe cozer tapado durante 25 minutos.\n5. Antes de servir, coloque o arroz numa taça e salpique-o com o sumo de limão.\n1 Chávena (chá) de feijão encarnado cozido\n1. Descasque a cebola e os dentes de alho, pique-os finamente e aloure-os no azeite.\n2. Junte o feijão e o pimento, previamente limpo e cortado às tiras, e deixe também refogar um pouco.\n3. Acrescente depois o arroz lavado e escorrido e deixe cozinhar ligeiramente, mexendo bem.\n4. Adicione-lhe o dobro do seu volume em água, tempere com sal e deixe cozer cerca de 10 minutos. Depois de cozido, sirva-o imeditamente.\nNota: Saiba que o feijão contém mais proteínas do que qualquer outro alimento de origem vegetal. É uma boa fonte de amido, vitaminas do complexo B, ferro, potássio, zinco e outros minerais essenciais. É também rico em fibra solúvel.\nDeixe de molho o feijão de soja durante a noite.\nCozinhe durante 30 minutos na panela de pressão.\nEscorra e tempere com todos os outros ingredientes.\nNo dia seguinte, lavar com bastate água, procure tirar toda a casca.\nPara cada xícara de soja demolhada (amanhecida), acrescentar 3 de água e bater no liquidificador.\nCoar num pano e levar ao fogo para ferver.\nDeixar 1 litro de soja arrefecer (esfriar) um pouco e acrescentar um iogurte natural. Ou conservar as sementes de quefir.\nGuardar em lugar quente.\nQuando se tornar firme (talhar), levar ao frigorífico (geladeira). Reservar um copo desse iogurte para se fazer nova receita. No caso de quefir, coar e guardar as sementinhas em leite de soja no frigorífico.


Presidente da UCMMAT lamenta morte do vereador Ney Teixeira\nPor\tDayane Senna - Assessoria de Comunicação Segunda, 15 Abril 2019\nO presidente da União das Câmaras Municipais do Estado de Mato Grosso (UCMMAT), vereador Edclay Coelho (PSD), manifesta profundo pesar pelo falecimento repentino, na noite deste domingo (15.04), do vereador por Nova Ubiratã Ney de Paula Teixeira (PPS), aos 52 anos.\nO parlamentar foi vítima de um acidente na MT-242 no município de Nova Ubiratã, a 506 km de Cuiabá. Segundo informações da polícia, o acidente envolveu uma caminhonete e um carro que bateram de frente. Uma das vítimas é o vereador Ney de Paula Teixeira, ele estava na caminhonete e chegou a ser socorrido com vida, mas faleceu antes de chegar ao hospital.\nNa caminhonete, além do vereador, estavam o irmão e filho do parlamentar. Eles ficaram feridos e foram encaminhados ao Hospital Regional de Sorriso, a 420 km de Cuiabá.No outro veículo todos os ocupantes morreram no local.\nNatural Guaraniaçú, no estado do Paraná, Ney estava em seu primeiro mandato, eleito em 2016 com 305 votos, ficou na terceira vaga da Câmara de Nova Ubiratã. Antes de ocupar o cargo público o vereador era madeireiro no município.\n“Em nome dos vereadores de Mato Grosso, presto condolências à família, aos vereadores de Nova Ubiratã e aos amigos. Neste momento, nos unimos em oração, rendendo homenagens ao nobre parlamentar, que mesmo estando no primeiro mandato fez muito pelo município. Municipalista, Ney era um vereador muito atuante em Ubiratã, colocava os interesses dos munícipes em primeiro lugar em suas proposições. Neste momento de dor pedimos a Deus que conforte a todos”, disse o presidente da UCMMAT, vereador Edclay Coelho.


avanca: Fevereiro 2011\nOSCARES 2011 – FESTIVAL DE CINEMA DE AVANCA APOSTA EM TANEL TOOM PARA O OSCAR DA MELHOR CURTA METRAGEM DE FICÇÃO.\nEXTENSÃO DO FESTIVAL DE AVANCA CHEGA A OLHÃO\nO filme “The Confession” que em Julho passado abriu o Festival de Cinema AVANCA, é um dos filmes melhor posicionados para ganhar um OSCAR na noite de 28 de Fevereiro próximo.\nRealizado pelo jovem realizador da Estónia, Tanel Toom, este cineasta esteve no AVANCA a orientar um dos workshops do evento, intitulado “Uma longa estrada para um filme curto”. O AVANCA - Encontros Internacionais de Cinema, Televisão, Vídeo e Multimédia que desde 1997 acontece sempre durante o mês de Julho em Avanca, Concelho de Estarreja, tradicionalmente reúne personalidades do mundo do cinema que durante vários dias orientam espaços de trabalho com participantes portugueses, cineastas e futuros autores do cinema português.\nTanel Toom esteve também no AVANCA a receber um prémio pela sua anterior curta-metragem, um surpreendente filme de 2 irmãos em tempo de guerra.\n“The Confession” tinha já recebido em Junho o Student OSCAR, atribuído ao melhor filme produzido por uma escola de cinema em todo o mundo.\nEntretanto, continua a antecipação da 15º edição do “AVANCA 2011 – Encontros Internacionais de Cinema, Televisão, Vídeo e Multimédia”.\nDepois da “ESAD – Escola Superior de Arte e Design” de Matosinhos, ter organizado no seu Auditório uma mostra de filmes premiados e seleccionados neste festival, também o Mercado Negro está a organizar a exibição de filmes no seu auditório em Aveiro.\nEm Março, é a vez do Cine-Clube de Olhão exibir uma extensão do festival, numa iniciativa que se inicia já no próximo dia 1 e continua na terça-feira dia 15.\nAs sessões irão decorrer nas salas do Algarcine do Rio Shopping da Cidade de Olhão.\nNeste evento, serão exibidas 15 curtas-metragens de animação e ficção, oriundas de 11 países e que fizeram parte da selecção oficial do festival AVANCA'10.\nEntre estes filmes serão projectados o filme polaco “”Don't be afraid of the dark room” de Kuba Czekaj, Prémio Melhor Curta-metragem, a obra canadiana “Holobomo” de Owen Eric Wood, Prémio Vídeo e a animação “20 años” do cubano Bárbaro Joel Ortiz, Prémio Melhor Animação.\nSerão ainda exibidos 3 filmes portugueses, entre eles “Conto do Vento” de Cláudio Jordão e Nelson Martins, Prémio Competição Avanca e Menção Honrosa Estreia Mundial.\nO Festival AVANCA’11 é uma organização do Cine-Clube de Avanca e Câmara Municipal de Estarreja com o apoio do ICA / Ministério da Cultura, Instituto Português da Juventude, Região de Aveiro, Região de Turismo do Centro, DeCA / Universidade de Aveiro, ESAP, ESAD, Junta de Freguesia, Agrupamento de Escolas e Paróquia de Avanca, para além de várias entidades locais.\nPublicada por Cine-Clube de Avanca à(s) 19:54 Sem comentários:\n15 EDIÇÕES DO AVANCA - FESTIVAL DE CINEMA, COMEÇAM A SER COMEMORADOS EM MATOSINHOS\nAntecipando a 15º edição do “AVANCA 2011 – Encontros Internacionais de Cinema, Televisão, Vídeo e Multimédia”, a “ESAD – Escola Superior de Arte e Design” de Matosinhos, junta-se à organização do festival de cinema e realiza uma extensão deste evento.\nNo dia 7, o director do Festival AVANCA fará uma apresentação do festival que se tendo iniciado em 1997, desde esse ano tem sido espaço de estreia de filmes em Portugal, vindos de mais de 60 países, ponto de encontro com personalidades do mundo do cinema e um espaço de formação internacional na área dos audiovisuais, sem paralelo no contexto europeu.\nNos dias 10 e 11 serão exibidas 15 curtas-metragens de animação e ficção, oriundas de 11 países e que fizeram parte da selecção oficial do festival AVANCA'10.\nEntre estes filmes serão exibidos o filme polaco “”Don't be afraid of the dark room” de Kuba Czekaj, Prémio Melhor Curta-metragem, a obra canadiana “Holobomo” de Owen Eric Wood, Prémio Vídeo e a animação “20 años” do cubano Bárbaro Joel Ortiz, Prémio Melhor Animação.\nEste acontecimento integra o plano de eventos da ESAD.\nPublicada por Cine-Clube de Avanca à(s) 12:04 Sem comentários:\nOSCARES 2011 – FESTIVAL DE CINEMA DE AVANCA APOSTA...\n15 EDIÇÕES DO AVANCA - FESTIVAL DE CINEMA, COMEÇAM...


Transeunte inútil de ti e de mim: Celebração do terror\nPublicada por Sara F. Costa à(s) 04:29\nO Evil Dead é uma trilogia que é uma evolução na demência: No primeiro o horror da situação destrói a personagem, no segundo ele entra em esquizofrenia total entre herói e vilão, e no terceiro é a loucura total com um filme completamente absurdo de heroic fantasy onde a personagem já se assume como um super bad guy caricatural.\nÓptimas escolhas. Se eu fosse falar de filmes de terror nunca mais daqui saía. lol\n29 de outubro de 2009 às 05:42\nMOTM, eu confesso que cheguei a este ponto e fiquei cansada (lol) mas queria expressar o meu afecto por estes filmes...embora haja muitos outros! Ah, era giro também ver um especial de terror no MOTM. :)\nBoa selecção de filmes, mas eu acrescentaria os filmes de série B de George Romero e o sublime Nigthmare Before Chrstimas (que é tanto um filme de Halloween como de Natal...)\n22 de novembro de 2009 às 08:52


O Rádio na Minha Vida - crônica 5 - Caros Ouvintes\nO Rádio na Minha Vida – crônica 5\n13/10/2017 /0 Comentários/em Crônica /por J. Carino\nA programação radiofônica foi, e é ainda hoje, um mundo. A capilaridade do rádio é formidável. As ondas das transmissões penetram em qualquer cantinho, não somente da Terra, como de outros corpos celestes visitados pelas sondas espaciais. Haja vista as extraordinárias transmissões que cruzam o espaço sideral, tendo como portadoras as ondas hertzianas, os sons radiofônicos.\nMas não precisamos ir tão longe para valorizar o rádio. Basta lembrar, por exemplo, que são essas mesmas ondas, em última análise radiofônicas, que nos conectam… pelo celular. Sem o rádio, as maravilhas de todas as comunicações à distância não seriam possíveis. Só para dar um pequeno exemplo: ainda hoje, em regiões arrasadas por terremotos e outras catástrofes, existem grupos de radioamadores que, possibilitando a comunicação firme – mais firme que as das imagens – ajudam a salvar vidas. E o mesmo acontece com as comunicações entre embarcações, pelo mar afora, e aviões, na imensidão dos céus.\nHá um outro exemplo para demonstrar essa penetração do rádio e sua condição de veículo insubstituível. Nosso Brasil tem, como se diz, “dimensões continentais”, nas quais o som do rádio chega aos lugares mais longínquos e de difícil acesso. Com o auxílio luxuoso da tecnologia, com os satélites que circundam o planeta, as transmissões e recepções ficaram muito mais fáceis e precisas.\nMas nem sempre foi assim. Há relativamente pouco tempo, para além do telégrafo, somente as transmissões radiofônicas cobriam esse Brasilzão. E, com isso, o rádio ajudou a moldar muito da cultura brasileira.\nTomemos como exemplo a cultura musical sertaneja. O Brasil sempre foi pródigo em talentos musicais, inclusive a música dos sertões. Impregnados de histórias vividas, nossos interioranos as transformavam em melodias adoráveis e letras reveladoras do cotidiano dos brasileiros simples, denominados “caipiras”. Mas essa grande quantidade de manifestações musicais isoladas precisavam ser interligadas, para possibilitar que a troca musical entre cidades pequenas, espalhadas pelas zonas rurais, se consolidasse num gênero específico. E isto o rádio possibilitou, mesmo nos tempos em que os aparelhos eram grandões, caros e em pequena quantidade: os “radiovizinhos” e até as transmissões reproduzidas nas praças públicas, os chamados “serviços de alto-falante”, acabaram por popularizar o rádio desde muito cedo, mesmo quando a população ainda não podia comprar aparelhos próprios.\nO rádio divulgou essas manifestações artísticas do interior, projetando-as pelo país afora. Via de mão dupla, o rádio influenciou e foi influenciado por essa produção espalhada pelas lonjuras, aproximando artistas, compositores e letristas, possibilitando a constituição da denominada música sertaneja.\nHoje, com o boom dessas manifestações musicais, repaginadas como “sertanejo universitário” e outras denominações, a projeção dessa música de interior, essa “alma musical sertaneja”, sobrevive e se transforma, alcançando não somente o Brasil inteiro, inclusive e especialmente os grandes centros, mas também o mundo.\nSe hoje a TV alcança praticamente todos os rincões do país, levando as imagens dos grandes shows de duplas famosas, não se pode esquecer que tudo começou com o rádio, e cresceu exponencialmente quando o avanço da tecnologia trouxe os radinhos de pilha e, mais recentemente, os aparelhos tocadores de música, inclusive os próprios celulares.\nSem o rádio, não teria existido o que se denomina “integração nacional”. As radionovelas, por exemplo, influenciaram o modo de se vestir, se comportar e até mesmo de falar, pelo Brasil afora. Exatamente o que fazem, hoje, as telenovelas e outros programas da televisão.\nO futebol é outro que não seria o que é, em termos nacionais, sem o concurso das transmissões esportivas, que continuam aí, firmes e fortes, mesmo sem oferecerem as imagens, como a TV. Aliás, companheiros inseparáveis de torcedores, no interior dos estádios, são os vários aparelhos que permitem ouvir as transmissões pelo rádio.\nOuso afirmar que, sem o rádio, essa “mão dupla” favorecedora das trocas culturais, o Brasil não conheceria o Brasil.\nObrigado a todos. Até a próxima crônica da série “O rádio na minha vida”.\nTags: Interior, Rádio Catarinense, transmissão\nhttp://www3.carosouvintes.org.br/wp-content/uploads/ouvindoradio.jpg 500 800 J. Carino http://www3.carosouvintes.org.br/wp-content/uploads/logo-caros-ouvintes.png J. Carino2017-10-13 13:13:112017-10-13 13:13:11O Rádio na Minha Vida - crônica 5\nCongresso Nacional aprova projetos importantes para radiodifusão Status da Migração: SC totaliza 22 novas FM’s