Porta da Barbacã: Enough BS\nEstou farto de merdas, de gente que não sabe o que quer, de teorias parvas, de modernismos bacocos. Porra, há verdades imutáveis, há coisas que apenas se rejeita se se é parvo, se se tem medos, se não se quer assumir responsabilidades.\nNewsflash: a vida não é um jogo de aparências, não é uma corrida para lado nenhum, não é apenas a vivência do momento, não é um conto de fadas, não é um conjunto descartável de acontecimentos e pessoas.\nHá verdades que deviam vir pré-instaladas no software de cada bebé que nasce: esta é uma delas. Amar, meus meninos (e há tanto e tanto menino a precisar de ouvir isto), não é um sentimento bonito de um filme Disney. Não é pairar nas nuvens sem problemas. É muito mas muito melhor que isso. É saber crescer a dois, com o sofrimento que isso causa, com a beleza que isso implica, com a grande, enorme, alegria que isso traz. Amar é muito melhor que o estado embriagado onde leva a paixão. Só que exige gente adulta, gente madura. E isso não abunda.\nTenho ciúmes deste meu amigo, que decidiu ser feliz (a escolha do verbo decidir não é inocente; ser feliz é apenas resultado de estímulos a curto prazo; a longo prazo os estímulos são criados por nós) com uma encantadora ouriço. Que sejam muito felizes. Não tenho dúvidas de que vão ser.\nPublicada por /me à(s) 11/23/2010\nEste teu amigo deseja-te a melhor sorte do mundo e uma felicidade pelo menos igual à minha.\n23 de novembro de 2010 às 04:54


Conheça o Diniz Social, que doou 9 mil óculos de grau para crianças!\n10 de dezembro de 2019 10 de dezembro de 2019 blogoticasdiniz Dicas\nCom dificuldades para enxergar a lição em sala de aula, 30% das crianças em idade de alfabetização têm o desempenho escolar comprometido. Os dados são da Sociedade Brasileira de Oftalmologia e mostram o quanto as alterações visuais, como miopia e o astigmatismo (as mais comuns e simples de serem tratadas) afetam o desenvolvimento acadêmico dos pequenos. Para ajudar a mudar essa realidade, as Óticas Diniz – a maior rede de varejo óptico do Brasil realizam pelo quarto ano consecutivo, o Diniz Social.\nResponsabilidade do Diniz Social\nA iniciativa integra a plataforma de responsabilidade social da marca e é voltada para crianças entre 6 e 12 anos de ONGs, escolas públicas, instituições de caridade e de comunidades carentes parceiras de todo o país. O objetivo é proporcionar saúde visual por meio da doação de óculos de grau completos àquelas diagnosticadas com alguma alteração visual, após passarem por atendimento oferecido gratuitamente pelos médicos oftalmologistas voluntários do projeto.\n“Muitos pequenos não sabem que a dificuldade para ler o que a professora escreve na lousa, por exemplo, pode ser sinal de que há algum problema de visão, que pode ser tratado com o uso de óculos. Como a preocupação social está em nosso DNA, unimos as forças dos diretores franqueados e dos parceiros Essilor, SAS e Institutos Ver e Viver e Nissan para fazermos a diferença na vida de milhares de crianças”, destaca Ariane Diniz, presidente das Óticas Diniz e idealizadora do ‘Diniz Social’.\nCampanha Diniz Social\nNeste ano, a população se engajou, pois a cada cinco fotos de óculos postadas no Instagram ou no Facebook com a hashtag #enxerguecomocoração, um óculos foi doado pelo projeto. No total, 9 mil crianças receberam os acessórios simultaneamente em 7 de dezembro, em todo o Brasil. “Apostamos na agilidade e no impacto positivo das redes sociais para potencializar o alcance da ação. Ao mesmo tempo, é uma forma de retribuir à sociedade os mais de 27 anos de parceria”, garante Bruno Diniz, vice-presidente das Óticas Diniz.\nDesde 2016, o ‘Diniz Social’ integra a plataforma de responsabilidade social da marca e já beneficiou 100 mil crianças, que passaram por atendimento oftalmológico gratuito em mais de 300 cidades do país. E, 31 mil voltaram a enxergar um mundo melhor com a doação de óculos de grau completos da rede.\ncampanha diniz social doação de óculos óculos Óticas Diniz


Confronto: DmC Devil May Cry • Eurogamer.pt\nConfronto: DmC Devil May Cry\nQual a versão que fica a chorar?\n6.7GB (opcional) 2458MB (obrigatória)\nO primeiro Confronto de 2013 é baseado num título que dividiu a sua base de fãs desde a revelação no Tokyo Game Show de 2010; o re-início da série Devil May Cry da Capcom, DmC, apresenta uma dramática mudança na aparência de Dante, o personagem perdeu o seu icónico cabelo branco em prol de um aspeto emo escuro, com uma nova atitude blasé. Talvez mais controverso do que o re-início da história seja a Capcom ter recrutado o estúdio Britânico Ninja Theory para o novo jogo, escolhendo uma atualização a 30 fotogramas por segundo sobre a apresentação suave a 60FPS dos anteriores. Os aficionados da série estão preocupados que a mudança no estúdio, combinado com o rácio de fotogramas reduzido, vai diluir a ação rápida pela qual a série é conhecida em prol de algo mais ao agrado das massas. Felizmente, não é o caso, pois o Ninja Theory combina o divertido combate corpo a corpo e com armas com uma narrativa atraente e gráficos espantosos.\nMais importante, no seu coração DmC ainda se sente como um jogo Devil May Cry. A descida para 30FPS permite um salto colossal na qualidade gráfica sobre o anterior: ambientes dinâmicos combinados com personagens humanas altamente detalhadas e inimigos demoníacos que parecem realisticamente orgânicos e por vezes bem belos. A forma como estes elementos interagem com o jogador cria um mundo consideravelmente mais imersivo que simplesmente não seria possível com o jogo a correr com o dobro do rácio de fotogramas.\nNa sua maioria, o fantástico trabalho de design e impressionante proeza técnica do Ninja Theory chega intactos em ambas as consolas, apesar de algumas claras diferenças entre ambas as versões. Cada sistema tem a suas próprias vantagens e compromissos, a PS3 favorece detalhe de texturas e qualidade geral de imagem, enquanto efeitos visuais de maior qualidade combinados com uma performance mais estável estão presentes na Xbox 360.\nMas quanto impacto isto tem na qualidade geral da experiência? Vamos arrancar com o nosso vídeo frente a frente e uma enorme galeria de comparação com mais de 60 imagens.\n"DmC tem metade do padrão 60FPS da série em prol de mais tempo para gerar visuais lindos."\nDmC Devil May Cry: PlayStation 3 vs. Xbox 360. Escolham 720p HD com ecrã completo para resolução completa.\nSimilar à maioria dos jogos que usam o Unreal Engine 3, DmC corre a nativos 720p em ambas as plataformas, trabalhando em conjunto com uma solução de suavização de arestas por pós-processamento; na Xbox 360 podemos dizer que a FXAA é usada, com os padrões típicos MSAA visíveis em redor de várias arestas. Felizmente, o trabalho de arte está bem preservado comparado com outros jogos que usam soluções similares: blur de texturas é relativamente mínimo e o nível de detalhe ao longo do jogo é muito impressionante, apesar de DmC ainda ter um aspeto suave no geral, a extensão de tal varia de cena para cena.\nAs coisas não são tão claras na PS3: novamente, anti-aliasing pós-processamento é usado, mas o algoritmo tende a apanhar menos arestas que na Xbox 360. No entanto, a cobertura nestas áreas é visivelmente melhor, com arestas nas geometrias mais claras e mais limpas, beneficiando o aspeto geral do jogo. Apesar das diferentes implementações AA, ambas as versões têm a sua quota parte de jaggies, tipicamente em ambientes detalhados com estruturas definidas por pequena geometria complexa. Em locais onde a arquitetura maior e mais larga é usada fortemente, as coisas parecem relativamente limpas e suaves com a AA a funcionar bem para suprimir artefactos não desejados.\nNão é frequente vermos a PS3 beneficiar de elementos de maior qualidade em jogos multi, mas é exatamente o que temos aqui em DmC - a não ser que estejamos a ver na Xbox 360 o resultado de FXAA blurring. Em muitas superfícies as texturas mais claramente definidas ajudam a trazer mais profundidade e detalhe à cena - das paredes dos edifícios de estilo clássico, às gravuras nas pistolas de Dante. No entanto, no que diz respeito na apresentação dos elementos a versão PS3 fica atrás da Xbox 360, com resultados inesperados. Em algumas cenas descobrimos o motor a alternar entre texturas de baixa e alta resolução consoante os objetos se aproximam da câmara, mesmo se já estiver presente um trabalho de arte de alta qualidade.\nA esse respeito o uso da instalação obrigatória na PS3 não parece ter ajudado muito - e olhando para como os outros elementos gráficos do jogo se aguentam comparados com o jogo Xbox 360, parece que o Ninja Theory fez um número de pequenos compromissos noutras áreas. Mais perceptivelmente, as sombras são geradas numa resolução mais baixa na PS3, usando PCF (percentage closer filtering) por consola de baixo custo, levando a jaggies perceptíveis e posteriormente visíveis - particularmente durante as cutscenes, onde os efeitos são difíceis de ignorar.\nDmC tem algumas diferenças interessantes a respeito do trabalho de arte entre plataformas. Apesar do detalhe de texturas ser largamente idêntico nos personagens, elementos mais detalhados parecem ser usados na PS3 para várias estruturas ambientais e outros objetos, tais como as armas usadas por Dante ao longo do jogo.\nApesar da PS3 ter a vantagem no detalhe de texturas em muitas áreas, noutras o jogo fica atrás da Xbox 360 quando ao carregar rapidamente elementos de alta resolução nalgumas cenas. Curiosamente, quando isto acontece geralmente vemos arte de alta qualidade já presente na cena antes do motor alternar entre texturas de resolução baixa e alta quando objetos se aproximam da câmara.\nBlur por objeto de maior qualidade está presente na Xbox 360, o efeito usa mais amostras durante o processo de mistura. Como resultado o nível de distorção parece um pouco mais claro e mais refinado quando o efeito é usado fortemente, apesar da diferença ser dificilmente visível sem escrutinar imagens lado a lado. Adicionalmente, o motion blur parece ser usado um pouco mas liberalmente na 360, com mais objetos no ecrã distorcidos.\nUm offset bias de sombra é usado aqui, com a sombra dos personagens a chegar mais longe na PS3. As auto-sombras dos personagens também são geradas numa resolução muito mais baixa na PS3, com jaggies extremos e confuso como resultado. Em particular, o uso de PCF faz as arestas das sombras perderem considerável definição comparado com o que temos na Xbox 360, que parecem mais limpas em aparência, apesar de ainda terem ocasionalmente alguns jaggies.\nFontes de luz em ambas as versões parecem colocadas de forma diferente, fazendo com que algumas áreas do jogo estejam iluminadas numa versão e não na outra. Nalguns locais isto parece ser causado por um offset bias presente - visível na imagem em cima, onde as caixas no fundo estão banhadas pela sombra. No resto do jogo, o aumento no brilho na PS3 resume-se a factores ambientais, tais como largas nuvens de pó a voar pelo ar a aumentar a concentração de luz espalhada.\nDmC usa um impressionante efeito de blur por objeto durante o jogo e cutscenes em tempo real - algo que não foge muito ao que temos em Tekken Tag Tournament 2 da Namco. O efeito é desenhado para tornar cenas de combate visualmente mais brutais enquanto ajuda a criar um jogo de aspeto mais suave. A quantidade de blur é aplicado mais liberalmente na 360 com mais movimentos e personagens distorcidos em movimentos de alta velocidade. Também é gerado com mais amostras para misturar o efeito, dando-lhe um aspeto mais claro, com menos grainha, comparado com o jogo PS3.\nAlém disto existem diferenças no modelo de iluminação em ambas as plataformas, com várias fontes de luz geradas em locais diferentes nalguns locais. Por vezes isto pode mudar dramaticamente o aspeto da cena destacando certos detalhes na sombra numa versão sobre a outra, mas na maior parte os efeitos são mais subtis e mais visíveis nas cutscenes do que no jogo - nenhuma versão realmente beneficia aqui. Adicionalmente, um offset bias faz as sombras se esticarem mais na PS3, enquanto um esquema de cor mais escuro também está presente na consola.\nLonge das preocupações gráficas, tempos de carregamento são mais longos na PS3, apesar da grande instalação obrigatória. Novos capítulos demoram geralmente entre 5 a 15 segundos a carregar na Xbox 60 (instalado), comparado com 18 a 26 segundos na PS3. Durante o ecrã de carregamento corre um vídeo com Dante a executar um combo cheio de estilo. Geralmente na Xbox 360 o carregamento termina alguns segundos antes de Dante terminar a sequência, enquanto na PS3 frequentemente temos que a ver várias vezes. O jogo PS3 também pausa para carregar mais dados durante o início de algumas cutscenes, o que pode ser bem irritante. No início pensámos que o jogo tinha bloqueado, mas o pequeno símbolo de carregamento no canto do ecrã mostrou ser outra coisa.\nDmC Devil May Cry: análise à performance\nDmC procura uma atualização a 30FPS, com os programadores a usar o dobro do tempo por fotograma para produzir visuais bem mais complexos que nos anteriores a 60Hz. Reações iniciais dos aficionados da série foram decididamente negativas com esta decisão, pois os jogadores queixaram-se que o novo jogo poderia não ter o combate focado e altamente preciso dos anteriores em prol de mecânicas inferiorizadas. O Ninja Theory abordou estas preocupações, declarando que apesar do motor gráfico precisar de correr a 30FPS, as mecânicas de jogo poderiam operar a 60FPS e como resultado permitir controlos com melhor resposta que a tradicional experiência 30FPS. É mesmo, comparado com os anteriores do estúdio - Heavenly Sword e Enslaved - isto é certamente verdade: pressionar os botões resulta em movimentos executados mais rapidamente, e a sensação central dos anteriores permanecem bem preservada neste novo jogo.\nComo esperariam do corte no rácio de fotogramas, o combate em DmC não se sente tão pristino e fluído como nos títulos a correr com o dobro da suavidade. Apesar das mecânicas de jogo operarem bem a 60FPS, a quantidade de elementos visuais disponível para o jogador é na mesma limitado pelo baixo rácio de fotogramas (apenas um único fotograma é gerado por cada dois apresentados) e isto leva a um aumento na latência do comando comparado com jogos a correr a completos 60FPS.\nA sensação de boa resposta dos comandos recai fortemente no jogo a manter um rácio de fotogramas estável. Qualquer súbita ou prolongada queda tem um efeito negativo na jogabilidade no que diz respeito ao executar longos combos e encadear movimentos ao viajar pelos ambientes. A este respeito vemos uma clara diferença entre as duas versões de DmC, a Xbox 360 tem a vantagem, especialmente quando o jogador está envolvido em combate forte contra múltiplos adversários.\n"Análise à performance no jogo destaca a consistência melhorada na versão Xbox 360 - rácios de fotogramas são mais suaves e não existem problemas com screen-tear."\nJogabilidade de DmC Devil May Cry analisada na Xbox 360 e PS3. A performance é mais consistente na plataforma Microsoft, e o screen-tear não é problema.\nNa sua maioria, durante combate menos intenso e cenas de percurso geral a versão PS3 fica mais perto dos 30FPS fixos, com poucos instantes onde o rácio de fotogramas pode descer. Ocasionalmente, podemos ver uma mão cheia de fotogramas quebrados na PS3 - a 360 não tem tear sequer - juntamente com algumas pequenas quedas na suavidade, mas nada que remotamente nos distraía de desfrutar a ação rápida e furiosa que o Ninja Theory oferece. O que é particularmente impressionante é que independente de quão intensas e caóticas as coisas se possam tornar, o jogo na Xbox 360 mantem-se sólido nos 30FPS, mantendo uma consistente resposta do comando no seu decorrer.\nEm cenas mais exigentes a PS3 começa a ter dificuldades com as exigências colocadas pelo seu motor. Em comparação com o jogo 360, uma variedade de largos inimigos no ecrã juntamente com enormes bosses faz com que o rácio de fotogramas se torne bem inconsistente, e algum forte screen-tearing também surge. Uma combinação de mais efeitos baseado em alfa, cenários mais detalhados, luz dinâmica, e um maior número de personagens no ecrã são as principais causas aqui.\nFora destas áreas a queda na performance não é tão severa, com a perda na suavidade a durar na maioria um segundo ou isso. No entanto, estas subtis quedas podem ser sentidas nos comandos enquanto se combina combos e se executa rapidamente outros movimentos durante batalhas. Existe uma sensação que o mesmo nível de consistência não está presente em todas as áreas do jogo: uma cena pode decorrer perfeitamente sem efeitos contrários enquanto a próxima pode ser interrompida com os controlos a sentirem-se brevemente mais lentos. Felizmente, fora as grandes batalhas contra bosses, e sequências elaboradas de percursos - onde o cenário cai em redor de Dante - o jogo PS3 consegue acompanhar o da 360.\n"As cutscenes tem a implementação de v-sync nas duas plataformas, resultando numa performance flutuante."\nCutscenes que usam o motor permitem-nos comparar performance em cenas lado a lado, mas a implementação de v-sync abranda os rácios de fotogramas nas duas plataformas, a PS3 consideravelmente mais afetada.\nCenas lado a lado são mais reveladoras. Aqui o motor tem v-sync na maioria nas duas plataformas, e isto faz a gráfica abrandar mais frequentemente na PS3 ao gerar aumentos na carga, resultando em rácios de fotogramas mais baixos sustentados e trepidação visível. Isto torna o uso de cinemáticas em tempo real ainda mais estranho quando misturado com as sequências FMV bem mais suaves. O rácio de fotogramas na PS3 é bem mais errático que o da 360: em muitos clips vemos uns 20FPS fixos no sistema Sony, criando uma atualização de aspeto menos consistente que distrai das cenas bem dirigidas, enquanto noutras a performance geral sobe e desce consoante o motor se esforça para acompanhar com as exigências que lhe são pedidas - o efeito é um pouco similar ao das entradas mais recentes na série Mass Effect.\nDito isto, o jogo 360 não está completamente livre de críticas. Ocasionalmente, os rácios de fotogramas descem para a casa dos 20 nalgumas cenas, e por vezes mais abaixo - devido ao forte uso de v-sync, as cutscenes no geral não estão tão solidamente fixas nos 30FPS que a jogabilidade. No entanto, o motor recupera bem mais rapidamente que na PS3, e as flutuações no rácio de fotograma certamente não são comuns. Pelo outro lado, o tearing não é problema nos dois sistemas nestas sequências: vemos o ocasional fotograma quebrado nos gráficos no nosso vídeo, mas estes são de outra forma impossíveis de ver a olho.\nEm adição a cinemáticas em tempo real, DmC também tem um leque de cutscenes FMV que são geradas com elementos in-game presumivelmente usando o editor do UE antes de as codificar para vídeo comprimido. Estas sequências correm a 30FPS, mas um permanente efeito de blur de câmara é usado que faz o rácio de fotogramas parecem muito maior do que é na verdade - para o observador ocasional pode parecer até que estas partes do jogo correm a 60FPS. O contra no uso deste blur extra para criar uma apresentação mais suave é que o movimento parece arrastar-se permanentemente (parecido com um ecrã LCD de 2007) e detalhe fino é escondido debaixo de um veu de artefactos de forte compressão.\nMotion blur é adicionado às cinemáticas FMV dando-lhes um aspeto muito suave, mas em movimento dão a impressão de correr num rácio de fotogramas muito maior que os 30FPS padrão. Nenhuma versão comanda qualquer vantagem aqui e teríamos desejados melhor qualidade de imagem na PS3 devido ao seu espaço Blu-ray.\nDmC Devil May Cry - o veredito Digital Foundry\nApesar da mudança no estúdio e uso do Unreal Engine 3 ter sido causa para preocupação entre os que esperavam uma visão inferior da série Devil May Cry da Capcom, não precisávamos ter preocupado tanto. O Ninja Theory confortavelmente equilibra as necessidades por teatralismos e espectáculo com combate corpo a corpo e tiroteios tradicionais. A passagem para 30FPS funciona bem para tornar o mundo num local mais cativante para hospedar das elaboradas batalhas contra bosses e sequências caóticas de ação; por vezes os visuais são espantosos de se ver.\nComo sempre com títulos UE3 multi, existem compromissos nas duas plataformas, a 360 é a mais polida. Apesar da inclusão de trabalho de arte de maior resolução na PS3 ser um belo toque, as sombras de menor qualidade e performance menos consistente são mais perceptíveis ao olho durante o jogo. Em particular, subtis quedas na suavidade podem ter um efeito mais tangível na jogabilidade do que nos títulos a correr com o dobro do rácio de fotogramas. Os comandos pristinos tornam-se temporariamente comprometidas em cenas caóticas, oferecendo uma experiência que não se sente tão consistente ou agradável. A seu favor, a PS3 tem muitos momentos nos quais mantém uns sólidos 30FPS - mesmo nalguns dos cenários mais taxantes cedo no jogo - portanto ainda vale a pena independente das deficiências no resto. No entanto, na balança, a 360 tem vantagem devido à performance mais consistente e palpável falta de screen-tear.\nNo geral, é uma agradável surpresa ver DmC funcionar tão bem a 30FPS, provando que títulos de ação de alta velocidade não precisam necessariamente de 60Hz fixos. Dito isto, estamos particularmente ansiosos com a versão PC, onde os jogadores podem esperançosamente desfrutar de todos os visuais sumptuosos das versões de consola em resoluções muito maiores, com a resposta a 60FPS completamente restaurada - algo que os fãs dedicados vão certamente apreciar.\nAdiar Cyberpunk 2077 significa crunch para a equipa\nTerá de ser polido até ao máximo.\nKonami anuncia novo jogo para a Nintendo Switch\nNovas skins, emotes e mais.\nKingpin ressuscitado pela 3D Realms\nShooter PC foi lançado em 1999.


Atual campeão, Ceará estreia na Copa do Nordeste com empate contra o ABC - NE45\nCECearáCopa do NordesteRNÚltimas\nO Ceará, atual campeão da Copa do Nordeste, estreou na edição 2021 do torneio regional com um empate com o ABC. Na noite desta segunda-feira (01), no Frasqueirão, em Natal, as duas equipes ficaram no 1×1 com gols de Wallyson e Saulo Mineiro, ainda no primeiro tempo, em um duelo de poucas emoções e criatividade.\nO Vozão entrou em campo com um time bastante modificado por conta da folga dada para parte dos titulares. Contra um ABC completo, o time cearense conseguiu ser melhor no primeiro tempo, mas não conseguiu a vantagem em nenhum momento. Na etapa final, o equilíbrio e a falta de objetividade deram o tom da partida.\nNa segunda rodada do Nordestão, no próximo sábado (6), o Ceará recebe o Vitória, no Castelão, às 16h. Já o ABC pega o Santa Cruz, domingo, às 16h, no Arruda.\nABC supera susto inicial\nA partida começou e o Ceará foi para cima com tudo tentando logo sair na frente do placar. Com quatro minutos, Vizeu recebeu na área, ajeitou e bateu forte no canto. A bola tocou nas duas traves e não entrou. Foi apenas um susto para o ABC, que logo se encontrou em campo. Maycon Douglas foi o primeiro jogador potiguar a chegar perto do gol após bonita jogada pelo lado esquerdo e num chute para fora. Na sequência, Denner recebeu em profundidade, arrematou e Richard espalmou. No rebote, Wallyson empurrou para o fundo das redes. Apesar da vantagem no placar, o desempenho não continuou sendo superior ao do adversário.\nEmpate na força\nO Vozão colocou mais a bola no chão após o 1×0 e passou a atacar de forma mais organizada. Mas, para empatar, teve de usar a força. Foi na marra para marcar o gol. Aos 33, Vizeu recebeu na área e tentou tirar do goleiro Wellingon. A defesa afastou e Saulo Mineiro chutou forte. O goleiro novamente tentou salvar, mas a bola já havia ultrapassado a linha e o gol foi confirmado.\nA etapa complementar foi fria, com poucas chance criadas e nenhum gol. As duas equipes rodaram a bola pelo campo, mas sem objetividade para furar as defesas. Ainda assim, o ABC teve duas oportunidades claras. Wallyson arriscou de longe e Richard fez uma grande defesa. Enquanto Willian Anicete perdeu a mais fácil. Em rápido contra-ataque, o atacante recebeu livre na entrada da pequena área e mandou na trave. No mais, o jogo se resumiu a arremates de longe e para fora. Um futebol pobre para manter o placar em 1×1.\nWellington; Netinho, Helitão, Vinícius Leandro e Victor Lindenberg; Janderson (Allef), Valderrama (Vinícius Paulista) e Denner; Maycon Douglas (Ruan Café), Wallyson e Willian Anicete (Soares). Técnico: Silvio Criciúma\nRichard; Eduardo, Gabriel Lacerda, Klaus e Kelvyn; Pedro Naressi (Willian), William Oliveira (Geovane) e Marlon; Wescley (Victor Jacaré), Saulo Mineiro (Rick) e Felipe Vizeu. Técnico: Guto Ferreira.\nLocal: Estádio Frasqueirão, em Natal. Gols: Wallyson (ABC), aos 12 do 1ºT, e Saulo Mineiro (Ceará), aos 33 do 1ºT. Cartões amarelos: Vinícius Leandro, Netinho, Maycon Douglas e Helitão (ABC); Pedro Naressi e William Oliveira (Ceará).\nTópicos relacionados:ABCCearácopa do nordestedestaqueempateFrasqueirão


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O superlanche da Fazenda Capão Grande (MG) - QUE GOSTOSO!\nVocê vai se sentir em casa. Foi assim que me senti quando visitei a Fazenda Capão Grande, em fevereiro passado em São Roque de Minas, na viagem que fiz à região do Parque Nacional da Serra da Canastra, em Minas Gerais. Lá o casal proprietário Carlos Henrique e Solange Soares me recebeu com muito carinho. Depois de conhecer a produção do queijo minas artesanal da Canastra, fui recebido com um verdadeiro banquete: um lanche com várias delícias, quase todas tendo o icônico queijo na receita.\nE tem outra coisa importantíssima: a fazenda é membro da Associação dos Produtores de Queijo Canastra (Aprocan), responsável pelo zêlo das normas que definem o que é um queijo canastra. Por causo disto, você tem a certeza de que o canastra ali produzido é original (foto acima). Bom isso, né?\nO casal Solange e Carlos Henrique (fotos Claudio Schapochnik/Que Gostoso!)\nAs galinhas d´angola no curral\nUm antigo debulhador de milho\nAo entrar na área “urbana” da fazenda, vi o curral, muitas galinhas (inclusive as d´angola) soltas e as casas – uma utilizada para a produção e cura dos queijos. Foi lá que o Carlos Henrique, mais tímido, e a Solange, mais extrovertida, talvez pelo fato de ser professora, explicam a fabricação e conversam com os visitantes.\nO ambiente é rústico e simples, e a conversa é gostosa, didática e cheia de humor – tudo no sotaque mineirim.\nLocal da ordenha das vacas\nSala da cura dos queijos\nPedaços de madeira: nada se perde, tudo se transforma\nLogo após o casal dá o ok para se servir dos maravilhosos quitutes postos em cima da mesa e nos arredores: quitandas, doce de leite, biscoito de polvilho, pão de queijo e outras gostosuras à base do famoso e delicioso queijo canastra. Para beber, havia café (um charme: tomado em xícaras de ágata), suco de goiaba, iogurte e água.\nMeu Deus, tudo estava super bom! Depois do queijo canastra, meu destaque ficou para o doce de leite. Nunca comi nada igual. Perfeito.\nOlha só o que é o lanche na fazenda…\nCarlos Henrique cortou as fatias de suas pérolas\nO doce de leite da Solange\nA visita à Fazenda Capão Grande, para conhecer a produção de queijo, é gratuita. No entanto, para grupos de, no mínimo oito pessoas, e com antecedência, Solange disse que pode servir tanto o lanche quanto o almoço típico da Canastra. O preço, a combinar, é cobrado por pessoa.\nNa fazenda é possível comprar os queijos e outros produtos ali produzidos, como o incrível doce de leite.\nA beleza de uma orquídea\nApós o superlanchão, na saída fui premiado com a cor do céu, anunciando que a noite chegaria em breve. Um show de luz.\nVisitar a Fazenda Capão Grande é, numa tacada só, conhecer um casal muito simpático e acolhedor e provar delícias feitas com o queijo canastra. Recomendadíssimo.\nO indispensável forno à lenha\nMeu prato e minha xícara: tudo de ágata\nO céu na saída da fazenda\nWhatsApp: (37) 99903-8311\nClaudio Schapochnik 18 de abril de 2019 18 de abril de 2019 aprocan, destaque, fazenda capão grande, lanche, queijo minas canastra, são roque de minas, serra da canastra\nAnterior Post anterior: Subway lança primeiro sanduíche “Inspirado por Tastemade”\nPróximo Próximo post: Berlim celebra Bauhaus e queda do Muro com ótima comida


Atividades educativas e de lazer marcam Dia da Criança no CDC Tide Setubal - Fundação Tide Setubal\nAtividades educativas e de lazer marcam Dia da Criança no CDC Tide Setubal\nGincanas, exibição de filmes, contação de histórias, oficina de brinquedos, jogos e passeio ao Parque do Ibirapuera. Essas foram as atividades promovidas pelo CDC Tide Setubal, entre 5 e 9 de outubro, para comemorar a Semana da Criança. Cerca de 300 crianças e adolescentes, com idade entre 7 e 18 anos, participaram das atividades no clube, que foram elaboradas especialmente pelo Núcleo de Esportes do CDC.\nNa visita ao Ibirapuera, as crianças conheceram o Modelódromo – local com miniaturas de carros e aviões manejados por controle remoto. O passeio ao parque foi promovido por meio de parceria com o Programa Clube Escola, uma iniciativa da Secretaria Municipal de Esportes, Lazer em Recreação, realizada em integração com a Fundação Tide Setubal, e que acontece no CDC Tide Setubal. O objetivo do Clube Escola é oferecer esporte, cultura e lazer aos moradores do Jardim São Vicente, antes ou após o horário regular de aula.\nMarcelo Ribeiro, coordenador geral do CDC Tide Setubal, ressalta a importância de propor atividades diferenciadas nas comemorações do Dia das Crianças como forma não só de celebrar a data, mas também de colaborar com a formação de crianças e adolescentes. “O processo educativo envolve muitos fatores e possibilidades. Nosso objetivo com a Semana da Criança foi proporcionar atividades principalmente cooperativas, de trabalho em equipe, possibilitando ao mesmo tempo diversão e educação”, afirma. “Apesar do tempo chuvoso, tivemos uma participação bastante razoável”, relata.\nLeia a seguir comentários de crianças que participaram da Semana da Criança no CDC Tide Setubal:\nLuiz Antônio Ribeiro de Santana, 11 anos, aluno do quinto ano do ensino fundamental na Escola Municipal Almirante Pedro de Frontin\n“Participei em todos os dias e o que mais gostei foi da Caça ao Tesouro, na sexta-feira: eram várias pistas espalhadas em cartões pelo CDC, e nós fomos descobrindo uma por uma. Isso foi bem divertido.”\nGuilherme Silva de Jesus, 12 anos, aluno do sexto ano do ensino fundamental na Escola Estadual Maria de Lourdes Vieira\n“O melhor foi a Corrida da Colher. Pegávamos uma colher, colocávamos na boca, daí pegávamos uma bolinha, colocávamos em cima da colher, e tínhamos que andar assim, equilibrando a bolinha, até chegar do outro lado do pátio. Minha bolinha caiu várias vezes. É bem difícil, mas foi divertido. Gostei muito, ri bastante”.\nJackson Costa Silva, 11 anos, aluno do quarto ano do ensino fundamental na Escola Municipal Almirante Pedro de Frontin\n“Vim todos os dias, e o que eu gostei mais foi da contação de histórias, porque a gente começa a imaginar um monte de coisas. O homem estava usando uma fantasia, que eu achei bem interessante”.\nLeônidas Aparecido Nascimento, 11 anos, aluno do quinto ano do ensino fundamental na Escola Municipal Almirante Pedro de Frontin\n“Sempre jogo futebol aqui no clube e já vim várias vezes com os meus amigos. Nessa semana, a gente brincou bastante, e foi muito legal.”\nRelatório de Atividades de 2008 tem versão exclusiva na internet


Passeios Culturais em Amo Curitiba\nAMORC celebra 60 anos\nUma escola mística cujo propósito é auxiliar no desenvolvimento humano, a Ordem Rosacruz – AMORC é uma filosofia de vida que reúne pessoas de todas as crenças em seu quadro de membros, cultivando a fraternidade entre as pessoas. No dia 9 de maio ela comemora 60 anos de atividade no Brasil e em países onde o português é o idioma oficial.\nDividida por jurisdições idiomáticas, esta fraternidade tem suas raízes no Egito Antigo, remontando ao ano 1500 a.C. Através de um sistema comprovado de ensino à distância, transmite sua sabedoria a seus afiliados por meio de Monografias Oficiais, cobrindo misticismo, ciência, filosofia e cultura, com atenção especial a exercícios práticos em todos esses campos. Promove a paz no mundo por meio do estabelecimento da paz individual, pois entende que não haverá um mundo melhor sem seres humanos melhores.\nA data não poderia passar em branco, e no dia 9 de maio o Bosque Rosacruz será palco de uma grande comemoração. “Uma homenagem a todos que colaboraram de alguma forma com a história da Grande Loja de Língua Portuguesa”, diz o Grande Mestre da jurisdição de língua portuguesa da Ordem Rosacruz, Hélio de Moraes e Marques.\nO evento terá atividades exclusivas para os membros, afinal são eles que mantêm a Ordem Rosacruz ativa de geração em geração. Mas os amigos da AMORC e o público em geral também poderão fazer parte dessa celebração. “Nossa Grande Loja completa 60 anos de existência com muitas realizações de natureza cultural e mística, sempre visando atender os membros de nossa Ordem e a sociedade em geral. Enriquecer-se de conhecimento, sobretudo quando o mesmo está vinculado à busca espiritual, é preparar-se para a vida”, comenta Hélio.\nPara que este seja um grande dia, as festividades terão uma cerimônia cívica com hasteamento de bandeiras e a execução do Hino Nacional em frente ao Auditório H. Spencer Lewis. Uma convocação ritualística e um ritual do Conselho de Solace, privativos para os membros da Ordem, serão realizados no Grande Templo. Além disso, haverá um show artístico com o grupo Wandula Quartet e com a cantora Edith de Camargo, que interpretará sucessos da saudosa rosacruz Édith Piaf.\nSerá um momento único. Um dia mais que especial para se festejar com os rosacruzes, com a comunidade e com seus colaboradores. Faça parte você também! Venha celebrar conosco o compromisso constante de perpetuar a Tradição Mística e cultivar a fraternidade.\nEvento: Comemoração de 60 anos da Ordem Rosacruz – AMORC\nLocal: Ordem Rosacruz – AMORC\nInscrições: através do site da AMORC\nMais informações: www.amorc.org.br\nCategoria: Agenda, Passeios Culturais, Sobre a cidade\nPublicado por Guia Amo Curitiba em 25/06/2015 às 00h01\nArquitetura em Curitiba: 10 obras para quem gosta de arquitetura\n(Foto: Luiz Bocian)\nO Palacete dos Leões conta com um estilo eclético e é do início do século XX, na época do ciclo da erva-mate. Já foi palco de momentos históricos em Curitiba como a hospedagem do então Presidente da República Affonso Penna em 1906. Hoje é um museu mantido pelo BRDE (Banco Regional de Desenvolvimento do Extremo Sul) e recebe exposições culturais como lançamento de livros e concertos musicais. No Palacete há um acervo de mais de três mil livros.\nEndereço: Av. João Gualberto, 530, Alto da Glória\nHorário: de segunda a sexta das 12h30 às 18h\n(Foto: Gilberto Simon – Porto Imagem)\nUm dos pontos turísticos mais famosos da arquitetura em Curitiba, o Museu Oscar Niemeyer (MON) recebe exposições de Artes Visuais, Arquitetura, Urbanismo e Design. Foi projetado pelo arquiteto brasileiro Oscar Niemeyer e foi inaugurado como museu em 2002. Nesse período de 11 anos, já recebeu mais de 2 milhões de visitas. Anteriormente, teve as obras iniciadas em 1967 e ficou pronto 21 anos depois, se tornando sede das secretarias do Estado. Foi escolhido em 2012 pelo guia estadunidense Flavorwire como um dos 20 museus mais bonitos do mundo. É parada obrigatória na capital paranaense!\nPreço: R$6 inteira e R$3 a meia-entrada\n(Foto: João Borges – PUCPR)\nConsiderada a única moradia no mundo inspirada no esperanto e na teosofia, a Casa Estrela foi reinaugurada em junho de 2013. Ela foi construída em 1930 com madeira de pinho em formato de estrela e passou por sete anos de restauração. A Casa Estrela foi residência da família Gonçalves de Castro durante 60 anos e desde a década de 90 estava abandonada. Após a reinauguração, a casa passou a ser um museu da antiga família e conta com um anfiteatro. É um marco de madeira na arquitetura em Curitiba.\nEndereço: Campus da PUCPR – Rua Imaculada Conceição, 1155, Prado Velho\nHorário: de segunda a sexta-feira das 8h às 12h e das 12h às 16h\n(Foto: Divulgação – SESC Paço da Liberdade)\nAntiga sede da Prefeitura Municipal de Curitiba, o Paço da Liberdade foi inaugurado em 1916 com traços ecléticos e desenhos art-nouveau. e reaberto em 2009 após reformas. É gerido pelo grupo SESC (Serviço Social de Comércio) e realiza eventos culturais como cursos e concertos. O Paço da Liberdade é o único monumento no Paraná tombado pelo IPHAN (Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional).\nEndereço: Praça Generoso Marques, Centro\nHorário: de terça a sexta-feira das 10h às 21h, no sábado das 10h às 18h e domingo das 11h às 17h\nA Catedral Basílica Menor Nossa Senhora da Luz, ou Catedral de Curitiba, foi construída em 1893 em um estilo neogótico com pinturas dos artistas italianos Carlos Garbaccio e Anacleto Garbaccio e inspirada na Catedral da Sé, em Barcelona, na Espanha. A Catedral de Curitiba passou por restauração e foi reaberta em 2012.\nEndereço: Rua Barão do Cerro Azul, 31, Centro – Praça Tiradentes\nHorário de missas: de segunda a sexta às 10h e 18h, no domingo às 8h30, 10h e 18h\n(Foto: Augusto Janiscki Junior)\nSede da Universidade Federal do Paraná (UFPR), o prédio histórico foi inaugurado em 1915, após dois anos de construção. O projeto em estilo neoclássico foi feito pelo engenheiro militar Baeta de Faria. Desde 1915 passou por diversas reformas e ampliações. A obra possui mais de 17 mil metros quadrados e em 1999 foi transformado em símbolo oficial da cidade.\nEndereço: Rua XV de Novembro, 1299, Centro – Praça Santos Andrade\nHorário: s/ horário\n(Foto: Kiko Correia)\nProjetada com uma estrutura de 360 toneladas de aço modular, coberto com placas de policarbonato e 2.400 bancos de tela de arame pelo arquiteto e professor da UFPR Domingos Bongestabs, a Ópera de Arame foi inaugurada em 1992 e fica no Parque das Pedreiras, ao lado da Pedreira Paulo Leminski. A Ópera de Arame é um teatro com capacidade para 2.400 pessoas e conta com um palco de 480 m². Ao lado do teatro há um lago e quedas d’água de cerca de 10 metros.\nSão 5 mil metros que abrigam salas de exposições, auditório para 144 pessoas e praça inteira. O Memorial de Curitiba foi inaugurado em 1996 e projetado pelos arquitetos Fernando Popp e Valéria Bechara inspirados no pinheiro, um dos símbolos do Paraná. É de um estilo arrojado e possui estrutura de aço e concreto com cobertura de vidro laminado.\nEndereço: Rua Claudino dos Santos, São Francisco\nHorário: de terça a sexta-feira das 9h às 18h, sábado, domingo e feriado das 9h às 15h\n(Foto: Curitiba Eventos)\nO Castelo do Batel foi construído em 1924 pelo cafeicultor e cônsul honorário da Holanda Luís Guimarães, inspirado pelos castelos franceses da região do Loire. Em 1947 foi moradia de Moysés Lupion, então governador do Paraná. O pintor Miguel Bakun, considerado o Van Gogh brasileiro, pintou uma área superior a 640 m² no Salão dos Papagaios em 1950. O Castelo do Batel é hoje utilizado para grandes eventos em Curitiba.\nEndereço: Av. do Batel, 1323, Batel\nPreço: s/ preço\nUtilizado como sede nacional do banco HSBC e espaço cultural com o Teatro Avenida para 250 pessoas, o Palácio Avenida é considerado um dos edifícios históricos mais importantes da arquitetura em Curitiba. Foi projetado pelos arquitetos Valentim Freitas, Bernardino Assumpção Oliveira e Bortolo Bergonse e erguido pelo sírio-libanês Feres Merhy em 1929. Conta com mais de 18 mil metros quadrados. É famoso no período natalino pelo show de corais de crianças desde 1991.\nEndereço: Travessa Oliveira Bello, 34, Centro\nCategoria: Cultural, Passeios Culturais, Sobre a cidade\nPublicado por Guia Amo Curitiba em 23/06/2015 às 00h01\nInscrições e informações podem ser obtidas na secretaria de cursos do Museu da Gravura – Solar do Barão, pelos telefones (41) 3321-3373 e 3321-3277, ou pelo e-mail odsantos@fcc.curitiba.pr.gov.br. Confira mais informações sobre os cursos:\nBarreado - Comida típica de Morretes\nPublicado por Amo Curitiba em 27/04/2015 às 14h46\nDisputa-se em Morretes não apenas um lugar nos restaurantes para comer o barreado, mas sobretudo a paternidade e a posse da sua origem têm causado acirradas versões entre Morretes, Antonina e Paranaguá.\nAlguns dizem que o barreado incorporou-se à alimentação do caboclo, através do " entrudo", o precursor português do nosso carnaval. Depois da folia, o barreado era servido para "forrar" o estômago.\nCategoria: Comidas típicas, Passeios Culturais\nMuseu da Fotografia recebe a mostra "Coletiva Nikon série "F"\nPublicado por Guia Amo Curitiba em 26/03/2015 às 00h04\nCategoria: Exposição, Notícias, Passeios Culturais


O que são os cultos?\nO que são os cultos? Por que o pessoal diz que vai no culto? O que é o culto? O que acontece nos cultos?\nOs cultos estão relacionados a cultuar. A igreja é igreja enquanto reunida. A igreja se reúne para ter comunhão uns com os outros, compartilhar as verdades da palavra de Deus, os momentos, as experiências e para o relacionamento em amor uns para com os outros.\nA igreja também se reúne para louvar, cantar, celebrar, aprender sobre Deus e seu amor. E os cultos são os momentos de louvor a Deus, a alegria para com Deus, a despeito das dificuldades, louvamos e honramos a Deus.\nO culto acontece por que Deus se faz presente em espírito. Mateus 18:20 “Porque, onde estiverem dois ou três reunidos em meu nome, aí estou eu no meio deles”.\nAproveitamos para reconhecer Deus como Senhor de nossas vidas, para honrá-lo pelo que ele tem realizado, para dar a Ele toda honra, glória e louvor. Este ato de cultuar é reconhecer que Deus é soberano.\nEsdras 3:1-13 "Então apresentaram-se os sacerdotes, já vestidos e com trombetas, e os levitas, filhos de Asafe, com címbalos, para louvarem ao SENHOR conforme à instituição de Davi, rei de Israel. E cantavam juntos por grupo, louvando e rendendo graças ao SENHOR, dizendo: porque é bom; porque a sua benignidade dura para sempre. E todo o povo jubilou com altas vozes, quando louvaram ao SENHOR".\nO homem não criou a si mesmo ou ao mundo no qual vive ou o universo. Não poderia o homem viver a vida centrando-se em si mesmo para obter honra própria sobre as coisas que é capaz de realizar. Mas, o Criador, sim, seja honrado. Ele que nos deu todo o ar que respiramos, a terra que produz o fruto e toda a nossa capacidade. Ele que nos criou.\nI João 4:7-8 "Amados, amemo-nos uns aos outros; porque o amor é de Deus; e qualquer que ama é nascido de Deus e conhece a Deus. Aquele que não ama não conhece a Deus; porque Deus é amor".\n1. O que é o culto? Louvor, comunhão, obediência, celebração, reconhecimento e honra a Deus. Dedicação de tempo a palavra de Deus. Aprendizado. Deixar-se ministrar por Deus e pelo Espírito Santo. Meditação e crescimento. Cura, libertação, restauração, mover de Deus.\n2. Mais do que os cultos aos domingos ou outros dias e noites, nossa vida deve ser um culto a Deus, uma honra a Deus. Nosso proceder nos dias de semana, no trabalho, nos estudos, no falar, no pensar, no agir, tudo que fazemos deve ser um culto agradável a Deus!


CAMOCIM BELO MAR: 08/04/12\nLOBA FAZ SESSÕES DE ACUPUNTURA APÓS ATROPELAMENTO.\nAnimal saiu de coma e faz terapia para estimular musculatura.\nCasos de animais feridos são frequentes na região de Ribeirão Preto, SP.\nAurora, uma fêmea de lobo-guará, recebeu este nome porque surpreendeu os veterinários ao acordar do estado de coma após um atropelamento há dois meses em Sertãozinho (SP). Com várias fraturas, ela passou por cirurgias na Unesp de Jaboticabal (SP) e agora faz sessões de eletroacupuntura para estimular os músculos.\n“Ela veio num quadro de coma e não reagia. Isso fez com que não tivéssemos muitas esperanças de reverter o quadro”, contou a veterinária Karin Werther.\nO caso da loba Aurora é um dos exemplos dos efeitos da expansão da agricultura e da urbanização na região de Ribeirão Preto (SP). Com as áreas de floresta reduzidas, não é raro encontrar animais silvestres feridos: desde o início do ano, a polícia ambiental recolheu 38 nessa área do estado.Mas desde que começou o tratamento, Aurora já ficou de pé e a veterinária já avalia a possibilidade de devolvê-la à natureza. “Mas aí nós temos outra questão: se esse animal tiver condições de saúde, onde nós vamos soltá-lo?”, questiona. “Não temos mais habitat suficiente.”\n“Estes animais normalmente estão em rota migratória, mudando de ambiente, ou estão perdido após fugir de alguma queimada e acabam acuados nas cidades”, disse o policial militar ambiental Emerson Mioransi.\nNo Hospital Veterinário de Franca (SP), um tucano se recupera com antibióticos e anti-inflamatórios dos ferimentos causados por uma linha de pipa com cerol.\nEm Bebedouro, a vítima do cerol foi um Gavião Carijó. A linha cortou a asa e, na queda, a ave feriu o olho esquerdo e perdeu a visão. A asa foi reconstituída, mas a volta ao habitat natural só será possível se o pássaro se adaptar a enxergar com apenas um olho, como explica o veterinário Newton Fernando Morelli Gestal. “A musculatura já foi recuperada, porém, o olho afetado traz certo desconforto no voo. Ele está inseguro, mas com o passar do tempo, tenho certeza que voltará à natureza”.\nAurora, fêmea de lobo-guará que faz tratamento após atropelamento em SP (Foto: Reprodução/ EPTV)fonte:g1 sp/camocim belo mar blog\nPostado por IRALDO ARAGÃO às 14:52\nLOBA FAZ SESSÕES DE ACUPUNTURA APÓS ATROPELAMENTO....


Noticias Distritais - SOLIDARIEDADE: Com mínima de 10ºC na capital federal, voluntários fazem mutirão para doação de agasalhos - notícias em Clima no Cerradão\nSOLIDARIEDADE: Com mínima de 10ºC na capital federal, voluntários fazem mutirão para doação de agasalhos\nEsta semana será a mais fria do ano, diz Instituto de Meteorologia. Com o frio, grupos intensificam arrecadação de roupas e cobertores para serem doados a pessoas em situação de rua\nVoluntários do Distrito Federal intensificaram nestes primeiros dias de julho campanhas para a arrecadação de agasalhos e cobertores.\nA iniciativa, de acordo com as associações, foi ampliada por conta das baixas temperaturas registradas em Brasília.\nDe acordo com o Instituto Nacional de Meteorologia (Inmet), a sensação térmica em Brasília deve chegar a 2ºC nesta semana.\nUma das iniciativas para aquecer pessoas em situação de vulnerabilidade durante o inverno, é do projeto Mini Gentilezas. O grupo, que surgiu no Rio de Janeiro, atua em Brasília há mais de um ano e em outras 39 cidades brasileiras.\nOs voluntários costumam entregar kits de higiene à população carente, mas, com a chegada do frio, o conjunto doado ganhou itens a mais: cobertores e agasalhos.\nA coordenadora do projeto, Iris Gouvea, conta que desde o último domingo (2), o grupo organiza "mutirões" para entrega de kits em Brasília. Na ocasião, o ponto de encontro foi a rodoviária do Plano Piloto.\n"Nós vamos em locais que mais precisam de ajuda. A gente arrecada [doações] durante todo o ano, mas sempre tem uma demanda alta de roupas e agasalhos nesta época do frio", conta.\nNo Distrito Federal existem sete pontos para entrega dos itens de higiene (Águas Claras, Guará, Asa Sul, Sudoeste, Lago Sul, Jardins Mangueiral e Valparaíso I). Segundo Iris, nas ruas da capital federal, os produtos são recebidos como presentes.\nApós o recebimento nos pontos de coleta, os produtos são separados em mini kits e doados a instituições que já atendem pessoas em situação de rua ou diretamente a grupos vulneráveis.\nNo próximo domingo (9), o mutirão prevê a entrega das doações na rodoviária do Plano Piloto, Setor Hospitalar Sul, Setor Comercial Sul e na Praça do Relógio, em Taguatinga.\nTodos os pontos de coleta do Mini Gentilezas estão disponíveis na página do grupo. Para ajudar, basta mandar uma mensagem e combinar a entrega dos produtos.\nOutra iniciativa para esquentar a noite de quem está nas ruas, é promovida pela Organização Não-Governamental (Ong) Salve a Si. Todas as quintas-feiras um grupo de voluntários da instituição se reúne para entregar sopa e cobertores a quem precisa.\nAs doações são distribuídas no Setor Comercial Sul e também na Rodoviária do Plano Piloto. Para o coordenador da Ong, Henrique França, as baixas temperaturas também influenciam no consumo de drogas em pessoas em situação de vulnerabilidade e, por isso, é importante doar alimentos, agasalhos e cobertores em vez de dinheiro.\n“Damos agasalho ao pedinte, pois, às vezes, mesmo que ele não queira usar a droga, a compulsão é tão forte, que quando recebe o dinheiro, acaba trocando por droga.”\nAs doações para os voluntários da Ong Salve a Si, podem ser entregues às quintas-feiras, a partir das 21h30, na Rodoviária do Plano Piloto. Outra opção é mandar uma mensagem aos coordenadores pela página da instituição na internet.


Corinthians promete contratar mais quatro reforços - Esportes - Estadão\nCorinthians promete contratar mais quatro reforços\nClube busca dois meias, um atacante e um volante\nO Corinthians negocia com o volante Willians, do Cruzeiro. "Ele é alguns dos nomes que estamos olhando no mercado, mas não há nada avançado", admitiu o diretor adjunto de Futebol, Eduardo Ferreira.\nCássio não vai para o Besiktas\nA chegada de reforços não depende do dinheiro que o clube arrecadará com uma possível venda de Pato. Com a saída de Ralf, Jadson, Renato Augusto e Vagner Love, o Corinthians receberá cerca de R$ 30 milhões.\nNos próximos dias, o Corinthians deve anunciar a contratação do atacante Guilherme, ex-Atlético-MG. O jogador está atualmente no Antalyaspor, da Turquia. "Está bem encaminhado, não está 100%. Faltam alguns ajustes e nos próximos dias vamos assinar o contrato", disse Ferreira.\nCorinthians contrata Vilson


Senac Barreira Roxa lança curso de Culinária Vegana - Revista Deguste\nPublicado por Redação em 02 de outubro de 2020\nCapacitação será totalmente prática, focada no preparo de receitas\nFocadas na prática, aulas acontece durante toda a próxima semana, no turno da noite\nCom metodologia totalmente prática, a capacitação será focada em ensinar técnicas para execução de receitas veganas rápidas. Os participantes aprenderão a elaborar pratos com influências e insumos de vários lugares do mundo, tais como: Hariha vegana (sopa marroquina); Espaguete de abobrinha com pesto de tomate; Bolinhos de feijão branco e lentilhas; Panquecas de banana; Tabule (prato libanês de salada); Tofu mexido; Mujadara (arroz com lentilhas e cebola), entre outras.\nUma das receitas que os alunos vão aprender é Espaguete de abobrinha com pesto de tomate\nCurso será ministrado no Hotel Escola Barreira Roxa, na Via Costeira


BEST FRIENDS | the GazettE: Report do live em Kanazawa (01/11/2012)\nReport do live em Kanazawa (01/11/2012)\nVeja abaixo a tradução do report do live realizado no dia 01/11/2012 em Kanazawa, publicado pela lotos79.\nAcontecimentos do live no Kanazawa-shi Bunka Hall (01/11/2012)\nTurnê "GROAN OF DIPLOSOMIA 01"\nPublicado por: lotos79\n- As roupas usadas na primeira parte do live foram as mesmas que eles usaram na entrevista do J-Melo.\n- Roupas usadas no Encore:\nAoi: Roupa toda preta com cardigan\nKai: Camiseta raglan do Mickey Mouse e calça preta\nReita: Camiseta raglan do Mickey Mouse e casaco branco grande\nUruha: Camiseta branca e colete preto (?), jaqueta e calça branca\nRuki: Camiseta cinza/branca, calça preta e cardigan\n- O som estava bem diferente do som de turnês anteriores e de acordo com a autora do report, eles mudaram para melhor. Até mesmo as músicas antigas ganharam uma sonoridade diferente em algumas partes. E eles "temperaram" Ride with the ROCKERS. De acordo com a autora, a música está animada e poderia ser tocada em uma boate sem problemas.\n- Aoi e Reita ficaram de frente um para o outro e rapidamente competiram pra ver quem conseguia se agachar mais baixo enquanto tocavam.\n- Aoi foi para a sua direita, agachou bem ao lado das pessoas que estavam sentadas lá e ficou tocando durante alguns segundos. Durante o refrão da música, ele furtivamente saiu de cena e sumiu atrás da parede ao lado das escadas da saída e ficou tocando lá por uns instantes. Ninguém o viu, nem mesmo o foco de luz do palco, que ficou procurando por ele.\n- A música tinha acabado de começar e de repente Aoi saiu do palco, com Reita o acompanhando em seguida. Enquanto Ruki olhava em direção a eles, Uruha também saiu do palco. Ruki parou de cantar e correu para o local onde Aoi e Reita tinham ido atrás do palco. A platéia gritou "Eeeeeeeh??" e Kai parou de tocar sem saber o que estava acontecendo. De repente todos voltaram para o palco empurrando um carrinho contendo um grande bolo cheio de velas. Aoi e Uruha deixaram tudo por conta do Reita e do Ruki: Ruki empurrou o carrinho, enquanto Reita andava junto com ele por trás, com as mãos nos ombros do vocalista. Parece que a platéia gostou da forma como eles levaram o bolo para o palco, tanto que eu encontrei um desenho que um fã fez mostrando como os dois estavam. Veja aqui.\nNo telão atrás da bateria apareceu a frase "Happy Birthday Kai" e Ruki começou a cantar parabéns com a platéia o acompanhando. Kai parecia muito surpreso e feliz. Ruki ficava chamando ele de "líder-sama" e depois que Kai chegou na frente do palco, ele pediu para que o baterista dissesse algumas palavras. Hesitante, Kai pegou o microfone e disse que não sabia o que falar e que estava surpreso com tudo aquilo. Após soprar as velas ele perguntou o que deveria fazer e alguém na platéia gritou "Canta!". De repente centenas de fãs começaram a gritar pedindo para ele cantar. Kai ainda repetiu o que os fãs estavam dizendo, como se estivesse se certificando se era aquilo mesmo que eles estavam pedindo. Em seguida, Kai virou para o Ruki pedindo ajuda, que deu de ombros.\n- Reita dançou com seu baixo, literalmente, e o segurou acima de sua cabeça algumas vezes.\n- Reita foi para o lado do Uruha e segurou seu baixo ao lado de seu tronco enquanto tocava. Uruha o imitou.\n- Aoi disse mais de 3 palavras para a platéia. A autora do report disse que não entendeu o que ele disse, mas a platéia ficou feliz.\n- Uruha tentou animar o pessoal na frente dele com bastante frequência.\n- Ruki achou que a platéia parecia desanimada, que respondeu com um "Eeeeh?". Então, ele testou as vozes do público chamando os andares.\n- Reita, Uruha e Aoi se encontraram na plataforma do Ruki, mas antes de subir nela, Aoi agachou ao lado do Reita e erqueu suas mãos fazendo movimentos de abano, como se estivesse promovendo o Reita, o que fez com que o baixista sorrisse.\n- Ruki e Uruha dançaram perto um do outro, como se não conseguissem decidir se era o momento certo de fazer um fanservice ou não. Para a autora do report, pareceu que um deles estava sempre alguns segundos atrasado no momento em que o outro queria começar o fanservice e, portanto, eles perderam várias oportunidades.\n- Uruha e Aoi dançaram perto um do outro algumas vezes antes de se encontrarem no lado do Uruha - Uruha deu um olhar desafiador para o Aoi, que colocou uma de suas pernas na plataforma, colocou o seu cabelo sobre o ombro, rodou o ombro esquerdo rapidamente como se quisesse sacudir algo que estivesse incomodando e lançou um olhar com a sobrancelha erguida para o Uruha.\nSobre a surpresa para o Kai, além do que foi contado acima pela lotos79 o Twitter @AMhotaru encontrou um outro report que dizia o seguinte:\n"Ruki perguntou para o Kai 'Você recebeu uma mensagem do Ussan (Uruha)?'\nKai: 'Claro que sim!'\nFãs: 'E do Reita?'\nRuki: 'Na verdade... ele mandou uma mensagem pra mim...'\n*Fãs dão gargalhadas*\nE então, Kai disse 'Mas eu não recebi nenhum do Ruki.'\nRuki negou e os fãs riram de novo.\nAoi disse que ele enviou sua mensagem de aniversário com um dia de atraso e Kai disse que não tinha problema, mas que Aoi escreveu o e-mail no dialeto de Kansai, apesar do baterista não ser de lá."\nMarcadores: livereport:diplosomia01, turnês, turnês:diplosomia01\nMarcadores: livereport:diplosomia01, turnês, turnês:diplosomia01 às 13:37\nVlw pelo live report!!!!\nPreciso ter uma camiseta dessas (colaboração Mickey)...\nQue fofo eles levando o bolo para o Kai xD.\nEspero ver outros live reports, vlw.\n8 de novembro de 2012 17:02\nuahsuaHSA,.,, muito bom o report... mtu fofo eles entrando com o boloo...\ne agora eles são cheios de competições um com o outro, o q faz momentos divertidos o/\nhsuhashua chorei com a part das msgs.\nobg pelo report, amo todos n_nV\n8 de novembro de 2012 17:04\nQue massa esse show! Adoro quando rola essas brincadeiras! E o Kai deve ter ficado muitooo sem graça com esses pedidos pra ele cantar! Ah... mas ia ser histórico o Kai cantando num live! Aoi e Uruha... Oh my... até dá pra imaginar a zoação do Aoi! Lindo!\nóhhhhhhh um Aoiha,gamei né!*-*\nReport muiiiiiito legaaaaaaal <3\nObrigada Ruby-san,ler reports me deixa muuuuuuuuito alegre!^^\n8 de novembro de 2012 23:41\nAté agora, de todos reports que eu li, esse live me pareceu o mais animado. E a comemoração para o aniversário do Kai só acrescentou mais diversão. Um sorriso bobo pairou em meus lábios enquanto lia este post, estou realmente feliz em ver a banda assim. *-*\nComo de praxe, Aoi com suas gracinhas sempre anima o live para mim. Sua "brincadeira" de esconde-escode foi algo né XDD E ele "promovendo" o Reita, fez-me imaginar o lindo sorriso que Reita abriu ~ fofo\nQuanto ao Reita e Ruki trazendo o carrinho... Bem é melhor não comentar meus pensamentos quanto a tal cena, mas adorei o desenho que fizeram para 'explicar', de certa forma. XD Fora isso, foi uma surpresa muito fofo essa que os membros fizeram, depois de um tempinho né. Mas confesso que fiquei meia assustada em relação a forma que cada um foi saindo, imaginando-me com o mesma cara que fiz aqui, lá.\nNo fim, Kai não cantou pelo jeito D: Como será que seria, hm...\nPara terminar, apesar de achar que estou esquecendo de algo, o Reita e Aoi competindo quem se abaixa mais, lembrou-me de minhas aulas de condicionamento físico e gente isso doí DD: Ao menos eles não ficaram um bom tempo nessa posição @__@\nObrigado pela tradução, Ruby-san. Proporcionou-me ótimos momentos de alegria depois desse dia infernal ;-;, obrigado mesmo!\n9 de novembro de 2012 00:07\nNossa, me sinto mal em sempre vir aqui, ler, e nunca comentar nada por pura falta de tempo e cansaço de passar o dia fora :/ Mas então, sou a Sakura e prometo ser mais presente -_-\nFalando do report, eu gostei bastante desse. Dei uma conferida na setlist também e como sempre parece ter sido pensada para ninguém sair vivo depois do live. E mano, apenas imagino todo mundo calado, e de repente alguém grita "Canta!" pro Kai depois de ele já ter sido surpreendido com o bolo e tals. Ai que sena, rs.\nObrigada pela tradução Ruby-san :3\n9 de novembro de 2012 01:22\nQue bom que gostam, eu vou traduzir mais reports sim :) Falei com essa menina que está postando os reports e ela deu permissão pra traduzir. Só não consegui traduzir todos ainda, porque essa semana está sendo um tanto corrida, mas vou tentar acelerar no fim de semana~\nObrigada gente, pelos comentários. Deu pra ver bem o quanto vocês gostam de reports!\n9 de novembro de 2012 06:36\nEu adoro quando há aniversários!! ^^\nE o desenho ficou bem fofo, deve ter sido tão giro o momento!! xD\nAdorei! haha XD\nSó fico imaginando o fofo do Kai quando falaram pra ele cantar..., e o Ruki nem pra ajudar o coitado, esse trollzinho... hahsuahsuahsa\nE a parte das mensagens mano! hahsuahsahsa, Aoi manda um dia depois, Ruki nem mandar mandou, e Reita manda pra pessoa errada (ou não q *^*) hahsuahsuahsa XDD\nSó o lindo do Uru-duck, ah como é amável esse Uru <3\nAmei ruby, esses reports são ótimos!\n9 de novembro de 2012 22:38\na maioria dos fãs q fazem report diz q o Aoi está sempre envolvido nos melhores acontecimentos dos lives :)\nvaleu pelo post Ruby\n10 de novembro de 2012 02:10\nAwn, li o post só agora e achei que esse live foi um dos melhores, claro que estava em um clima muito especial, foi em comemoração ao aniversário do Kai e tal, mas mesmo assim. /o/\nMe alegro em ler reports, fico feliz quando os fãs contam sobre o clima do live, e pelo visto, foi um clima carinhoso e divertido entre eles, isso me deixa muito contente. Eles conseguem passar em um live uma energia boa, aconchegante e isso é muito importante.\nAchei engraçado o modo como ela citou sobre o RWTR, dizendo que poderia ser tocada em uma balada sem problemas, tipo... Eu estranhei bastante essa parte, me perguntei "ÃHN?... Isso é bom?" dscftaghnasfags q\nEsses reports dessa turnê estão citando coisas bem animadas, sem dúvidas que quero presenciar essa coisa toda um dia. <3\nValeu pela postagem Ruby. <3


Hillsboro Aero Academy LinkedIn\nFormação de Piloto de Avião\nVoo por Instrumento (IFR-H)\nAeronaves Asa Fixa\nR22 – IFR\nR44 – IFR\nVoar, Morar e Trabalhar nos E.U.A.\nDiferenças na aviação Brasil e E.U.A.\nTrabalhe nos E.U.A.\nExame Médico do FAA\nCelular & Internet\nDicas sobre a banca do FAA\nProva Oral do FAA\nINVA NOS EUA\nVisto F1 para PC Anac\nConverta suas licenças em menos de 7 meses\nTrabalhe 2 anos como INVA remunerado\nA Hillsboro Aero Academy\nHá mais de 36 anos a Hillsboro Aero Academy vem treinando pilotos profissionais. Voamos mais de 68.000 horas anualmente. Somos uma das maiores escolas de avião e helicóptero dos Estados Unidos.\nSe o seu objetivo é tornar-se piloto de avião ou helicóptero, você ficará completamente satisfeito com a nossa escola e com o nosso compromisso de assegurar que você terá a melhor experiência possível.\nCurso de Piloto PrivadoO sonho de voar começa com a licença de piloto privado. Com essa licença o mundo da aviação será aberto para você…Saiba Mais\nCurso de Piloto ComercialSe o seu objetivo profissional é voar um Boeing 747, uma aeronave da aviação agrícola, ou um Cessna 152, você obrigatoriamente terá de ter a licença de piloto comercial…Saiba Mais\nInstrutor de Voo no ExteriorInstrutor de Voo geralmente é o primeiro emprego de um piloto comercial. Possuir a licença de Instrutor de Voo é obrigatório para dar instrução para alunos…Saiba Mais\nPor que escolher a Hillsboro Aero Academy?\nA Hillsboro Aero Academy é uma das maiores escolas dos Estados Unidos.\nHá mais de 36 anos estamos formando excelentes pilotos.\nNossa frota conta com mais de 35 Helicópteros e 55 Aviões.\nA Experiência no exterior será um diferencial na sua formação profissional.\nO custo de horas de voo é menor do que os aeroclubes e escolas do Brasil.\nPoliana Perotto, Instrutora de Voo da Hillsboro Aero Academy“Minha experiência como estudante na Hilsboro Aviation… foi incrível! Desde que cheguei aqui e vi os helicópteros na rampa, pousando, decolando, pairando, senti uma boa sensação. Aprendi na prática como executar manobras de emergência e como estudante, já estava voando xc solo e pousando em off airpots..”\n© 2016 Hillsboro Aviation, Inc. Todos os direitos reservados.


Criminal! Chaos Agents :: Menu de NPCs :: NPCs Disponíveis\npor Director em Qua Fev 03, 2016 8:58 pm\nUma vez que um crime não envolva somente o culpado e a vitima, este sistema teve de ser criado. Darei uma breve explicação sobre seu funcionamento.\nImagine os NPCs, ou personagens terciários, como figuras não-principais extremamente importantes para o desfechamento da trama. Eles estarão presentes tanto em suas investigações, quanto em seu chopp do fim de semana. Alguém tem de controlá-los, e, para não sobrecarregar a administração, nem uma única player, eles serão controlados em conjunto. Mas antes, entenda a diferença entre NPCs.\nOs Tipos de NPCs\nOs NPCs Fixos são aqueles que estarão sempre disponíveis para interação, podem ser o zelador do Condomínio, o Porteiro, a Arrumadeira, o Barman do boteco ao lado, a Prostituta do bairro... Enfim, são muitas opções, e os moldes são completamente livres, você mesmo pode criá-los.\nJá os NPCs Transitórios, são aqueles que aparecerão poucas vezes, somente para acrescentar alguma informação às investigações, podendo ser desde alguém que testemunhou um assassinato, até, uma simples vendedora que imprimiu um recibo para a vitima. Neste caso, eles já vem com algumas informações importantes as quais não podem ser alteradas, como o envolvimento direto ou indireto no crime.\nAlguns NPCs requeridos, são de extrema importância para o RPG, e serão divulgados antes de seu uso dentro da trama, dando oportunidade e tempo para aqueles que desejam interpretá-los. Outros, podem ser Solicitados, basta que alguém exponha a vontade de ter um personagem terciário em determinada função, se a administração julgá-lo útil de alguma forma, ele certamente será acolhido no RPG.\nPara Sugerir um NPC,\nvocê deve postar neste mesmo tópico as seguintes informações;\nTipo de NPC: Transitório ou Fixo\nAtividade no RPG : Função, caso seja um personagem fixo. Envolvimento em crime, caso seja transitório.\nNome do NPC\nExplicação sobre a utilidade dele na trama : Neste espaço, de forma breve, você deve explicar o que este personagem poderia acrescentar à história. Não se preocupe com uma descrição formal, seja direto e exponha suas ideias sem se preocupar com uma linguagem impecável.\nControle em Conjunto;\nApós o NPC ser aprovado pela administração, a conta dele será criada e passada para aquele que criou a sua ficha. O Criador será o responsável principal pelo personagem, e se houver qualquer problema, ele que será contatado. No entanto, aconselhamos que outras pessoas sejam admitidas para tomar conta do perfil do NPC, como auxiliares, caso ocorra algum imprevisto com O Criador. Os auxiliares não precisam terem os nomes incluídos nas fichas, basta que sejam citados no perfil da conta do NPC. Mas lembre-se, ser o O Criador é uma tarefa de responsabilidade, e mesmo que um auxiliar tenha cometido um erro, é o O Criador que será procurado primeiro! Contrate pessoas de confiança para não sujar seu nome.\nÚltima edição por Director em Qua Fev 03, 2016 9:44 pm, editado 1 vez(es)\nRe: Requerimentos e Solicitações\npor Director em Qua Fev 03, 2016 9:38 pm\nN P C F I X O\nS T A T U S: DISPONÍVEL\nIdade média entre 40 e 60 anos.\nPersonagem de Classe Média.\nMínimo 10 anos de contratado\nHorário de Serviço das 14h às 22h. Segunda à Sábado.\nEste personagem é o responsável pelos reparos no prédio, trabalha principalmente nas áreas externas, limpando a piscina, auxiliando nos reparos da academia, podando os arbustos e a grama, também serve muito como quebra galho nos consertos dentro dos apartamentos.\nA player responsável por este personagem terá acesso fácil a todos apartamentos, mesmo que o Zelador precise ser convidado para entrar. Isso pode, definitivamente, auxiliar-lhe em recolher algumas informações sobre os costumes de alguns personagens.\nIdade média entre 25 e 60 anos.\nMínimo 2 anos de contratado\nHorário de Serviço das 18h às 8h, Segunda à Sábado.\nEste personagem é o responsável pelo portão principal do Condomínio, pelo turno da Noite. Também monitora a entrada e saída do prédio principal, onde se encontram os apartamentos.\nO perfil deste personagem receberá notificação do assassino, quando este entrar ou sair do condomínio de forma suspeita.\nIdade média entre 21 e 40 anos.\nHorário de Serviço das 16h às 6h, Terça à Domingo.\nEste personagem é o responsável pela venda de bebidas no balcão do Glass&Bottle, um bar localizado na esquina do Condomínio.\nps; Caso aja dois criadores interessados, umas segunda garçonete pode ser criada.\nIdade média entre 21 e 30 anos.\nEste personagem é o responsável pela atendimento no Glass&Bottle, um bar localizado na esquina do Condomínio.


Grand Theft Auto terá nova remasterização de três jogos lendários - 4gnews\nGrand Theft Auto terá nova remasterização de três jogos lendários\n11 agosto 2021, 16:48\nUm novo Grand Theft Auto, o tão falado GTA VI, é ainda uma miragem. Embora existam alguns rumores e fugas de informação, é bem possível que o mesmo não chegue antes de 2023. Mas até lá dá tempo para a Rockstar Games dar atenção a outros projetos.\nMais concretamente falamos da “Trilogia Grand Theft Auto” que, segundo um credível leaker, será lançada no futuro de forma remasterizada. Quando questionado sobre o assunto, Yan2295 respondeu afirmativamente.\n— Yan2295 (@Yan2295) 10 de agosto de 2021\nEm causa estarão novas versões remasterizadas de GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas. E embora a medida não tenha sido confirmada oficialmente, a Take-Two (dona da Rockstar Games), afirmou esta semana que tem remasterizações agendadas para lançamento em 2022.\nComo qualquer fuga de informação sem confirmação oficial, devemos olhar para esta com uma “pitada de sal”. No entanto, esta mesma fonte já no passado recebeu pedidos da própria Take-Two para parar de revelar conteúdo do GTA Online antes de tempo.\nEsta trilogia foi inicialmente compilada para a Xbox em 2005, e mais tarde para a PS2 e PC. Acabaria por receber uma versão para a PlayStation 4 com melhorias, que tornam a experiência de jogar estes clássicos.\nA confirmarem-se estas versões remasterizadas dos clássicos, podemos estar de variantes para as consolas de nova geração, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.


Cidade-Masmorra – Farafenni, Gâmbia, 4 de Fevereiro de 2010\nFotografia João Henriques (Uma das poucas coisas que ainda conseguimos ver na Gâmbia, logo à entrada)\nCada vez que os meus pés descalços e sujos roçavam naquela superfície gordurosa, o sono interrompia-se. Acordava em sobressalto, arfando, lembrando-me do rato que tinha visto há poucos minutos passar por aquela parede. O corpo suado, húmido, como se tivesse sido embebido em óleo vegetal. Fechava os olhos, tentava voltar a dormir, voltava-me para um lado, depois para o outro, nervoso e desassossegado com aquele efeito de estufa que me fazia ferver a pele e os neurónios. Pela minha cabeça, passavam flashes vertiginosos; estava preso numa masmorra em forma de cidade, às escuras, com porcos e ratos à solta aos meus pés, procurava e perguntava desesperadamente por uma casa de banho a pessoas sujas e suadas como eu, em vão, pois não havia água na masmorra. Acalmava. Quando a sonolência acalmava o espírito, aparecia uma esquadrilha de mosquitos assassinos em voos rasantes sobre as minhas orelhas: “Bzzzzz”, “Bzzz”. Furioso, tentava abatê-los com palmadas mortíferas, atingindo a minha própria testa com violência. Sentava-me novamente, depois saltava, procurando desalmadamente a garrafa de água naquele buraco escuro, sedento, apalpando cego o chão porco e tocando na parede onde tinha passado o rato. Queria uma sanita, um chuveiro, uma ventoínha e uma torneira. Mas na masmorra não havia nada. Olhava para o lado. O Fontes sacodia os mosquitos. O Henriques tinha ido dormir para o carro. Onde é que estou? Farafenni, na Gâmbia. Gâmbia? Mas este país nem estava no projecto. Como vim aqui parar?\nFotografia João Henriques ( Quarto de Amadou , policia fronteiriço da Gâmbia )\nEstava tudo calculado para chegarmos hoje a Bissau. Para pouparmos tempo e gasóleo tínhamos decidido atravessar a Gâmbia, o país mais pequeno de África, em vez de a contornarmos, o que implicaria um desperdício de 300km e de mais de seis horas de viagem. Acordámos ao amanhecer com o despertador melodioso dos cânticos religiosos que continuavam a ecoar por Touba e arrancámos por volta das 7h da manhã para evitarmos o trânsito infernal do regresso a casa depois da peregrinação. E estávamos a consegui-lo até que, à saída da cidade, o carro começou a travar sozinho outra vez. E a travar mais, cada vez mais, até que parou, irremediavelmente, à beira da estrada, sendo ultrapassado por camiões velhos cheios de gente que avançavam a passo de caracol. Mais uma vez, o jipe estava a deixar-nos em maus lençóis. Desta vez, apeados numa cidade santa, repleta de mesquitas mas vazia de serviços automóveis. Ligámos para Darou, o nosso anfitrião em Touba, que já nos tinha dito que conhecia um mecânico. Apareceram duas horas depois. Mouda, o mecânico salvador, vestido com um equipamento amarelo do Chelsea, começou por tentar afinar os travões. Sem resultados. Depois, tirou e sangrou as rodas, limpou e lixou os cilindros e voltou a pôr tudo no seu lugar. Pela complexidade do exercício parecia que o problema estaria resolvido. Puro engano. O Land Cruiser continuava teimosamente a recusar-se a acelerar e o sol batia cada vez mais forte nas nossas cabeças. Estavam cerca de 35º. Finalmente, Mouda trocou a bomba e o carro ressuscitou, ao contrário de nós, assassinados pelo calor. Às 14h, voltámos à estrada. Já não íamos chegar hoje a Bissau.\nFotografia João Henriques ( Os nossos amigos de Touba )\nAtrasados, metemos o carro pelas pistas laterais à estrada, devolvendo aos súbditos de Touba toda a poeira que contaminou as nossas gargantas nos últimos dois dias. A partir de Kaolack, uma cidade comercial no caminho para a Gâmbia, o cenário envolvente entra de novo em mutação com palmeiras e riachos a emergirem gradualmente em nosso redor. À medida que nos aproximávamos da fronteira com a Gâmbia, com a luz a desaparecer, buracos fundos começavam a minar a estrada e obrigavam-nos a reduzir a velocidade. A linha de fronteira apareceu já em pleno lusco-fusco, a pior hora para mudar de país. Por isso, decidimos pernoitar na primeira cidade da Gâmbia. Mas a oficial da polícia de imigração deu-nos uma notícia decepcionante: “Se quiserem atravessar a Gâmbia sem parar não pagam nada. Se pararem, pagam visto”. 45 euros para os três. Preço proibitivo depois das despesas causadas pelo carro. A situação estava de novo mal parada.\nCansados, amolecidos e adoentados pela carga solar sofrida pela manhã, e sem vontade de cruzar de noite o Rio Gâmbia para a outra margem, só nos apetecia dormir em Farafenni, a primeira cidade do lado gambiano. A raia que separa o Senegal da Gâmbia é uma farsa. Dos dois lados da cancela vive o mesmo povo, dividido pela vontade colonial. Do lado senegalês, fala-se francês. Do lado da Gâmbia, somos saudados em inglês.\nFarafenni estava às escuras, com mais um corte de energia, ensonada, o que diminuía significativamente as hipóteses de encontrarmos uma solução para o imbróglio. Até que chegou Amadou. A escuridão era tanta que não lhe conseguíamos ver a cara, apenas duas fileiras de dentes luminosos e um excêntrico barrete vermelho. Amadou condoeu-se com o nosso rol de problemas num só dia e ofereceu-nos dormida em sua casa. Subornámos o guarda alfandegário com uma bola de futebol para que fechasse os olhos à hospitalidade de Amadou e nos marcasse o passaporte com um carimbo de trânsito: “Amanhã, se vos mandarem parar, digam que tiveram uma avaria no carro”, aconselhou.\nFotografia João Henriques ( Amadou na barraquinha onde comemos o mafe\nConhecemos melhor Amadou durante um delicioso jantar de maffé numa barraquinha da cidade. Tem 29 anos, é de etnia fula e trabalha na polícia de imigração. É simpático e disponível. Foi enviado para Farafenni há três meses para começar o novo trabalho: “Foi o presidente que me deu este emprego. O nosso presidente é boa pessoa, não gosta de ver ninguém desempregado”, diz Amadou. Mas a reputação de Yahya Jammeh, presidente da Gâmbia, junto da comunidade internacional está longe de ser famosa. Em 1994, com apenas 30 anos, arrebatou o poder com um sangrento golpe de Estado e tem governado o país há quase duas décadas com mão de ferro. Sobre ele, recaem inúmeras acusações de violações de direitos humanos, como o assassinato de jornalistas, imigrantes ganeses, estudantes e políticos adversários. Também prometeu cortar a cabeça a qualquer homossexual que encontrasse no país. Além disso, é bastante excêntrico – às quintas-feiras, abre as portas da sua residência governamental para receitar à população pretensas curas para a SIDA à base de misturas de ervas naturais. Jammeh é o protótipo do líder africano sem escrúpulos mas Amadou não quer ou não pode saber disso. O presidente deu-lhe um trabalho e por isso é boas pessoa.\nFotografia João Henriques ( Amadou policia fronteiriço da Gâmbia )\nPara perceber a importância daquele trabalho para Amadou, é preciso entrar na casa que lhe foi cedida nas instalações da polícia fronteiriça. A casa são dois quadrados velhos, com buracos nas paredes e de chão cimentado num bairro com ruas de areia de praia, onde suínos, caprinos e galináceos andam à vontade. No quadrado de entrada, não há nada. Nem um objecto pendurado, nem uma coisa no chão. Nada. Nenhum elemento de decoração. No segundo cubículo, vive Amadou. Os seus pertences contam-se pelos dedos de uma mão. Tem um saco com roupa em cima de uma cadeira, uma boina e o uniforme de trabalho pendurados na parede, um colchão de casal no chão, dois livros com Alá no título espalhados pelo chão e cassetes audio comidas pela erosão. E um telemóvel, objecto central na sua vida. Longe da sua namorada, família e amigos, que vivem na capital Banjul, Amadou passa as noites sozinho a ouvir música gravada no telemóvel, essencialmente composições de kora, um instrumento musical de cordas bastante apreciado na Gâmbia, no Mali e na Guiné. Os pouco mais de 100 euros por mês que ganha aqui chegam-lhe para suportar o aborrecimento: “Às vezes chateio-me, mas com a música fico logo feliz. É a minha paixão”, conta.\nEscusado será dizer que a casa também não tem água nem casa de banho. Por exemplo, para tomar banho é preciso ir à rua, tirar com um balde água do poço e levá-la para um pátio ao ar livre, onde chapinhamos o corpo com água turva. A camada de sebo que tínhamos sobre nós era tão grande que, mesmo primário, este duche nos soube como uma emersão numa banheira de jacuzzi. O pior foi quando voltei ao quarto. Um rato passeava sobre a cama e logo a seguir pela parede. Apesar de estar sozinho no quarto, não esbocei reacção. O João Henriques já me tinha preparado quando veio da casa de banho da fronteira. Parece que a fossa estava entupida e a água dava-lhe pelos tornozelos, atraindo a si abelhas e outros insectos. Quando tentou puxar o autoclismo, saiu do seu interior um lagarto e viu uma ratazana no pátio enquanto tomava banho. Por tudo isto, aquele singelo roedor já não era para mim mais do que um ratinho de estimação. Além disso, não era aquele bichito inofensivo que me ia tirar o prazer de dormir num colchão. E deitei-me.\nFotografia João Fontes ( João Henriques toma banho no quintal de Amadou com água do poço)\nMas o subconsciente decidiu manifestar os seus ímpetos. E aí, tudo se misturou na minha cabeça para cozinhar uma noite de insónias. O calor, os mosquitos, o rato, as abelhas, o lagarto, os travões, a tosse seca cheia de fumo de escapes de Touba e o estado febril provocado por aquele sol do meio-dia criaram um argumento surrealista que agarrou o meu cérebro e não o deixou descansar. Quando Amadou nos acordou às 5h30m da manhã, estava desfeito. A cidade continuava às escuras. Chegámos, dormimos e saímos de Farafenni na mais densa das trevas, onde apenas fomos iluminados pelo sorriso simpático de um guarda fronteiriço. Farafenni até pode ser a mais bela das cidades mas eu não a vi. Por isso, até provas em contrário, ficará no meu imaginário como uma cidade-masmorra.\nCategory: Sem categoria | 5 Comments


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Primeiro Anterior 227 de 1023\nOs mouros tiveram o calendario mais facil que me lembro dum Inicio de campeonato\nO boavista foi o primeiro melhorzito que apanharam desde o Inicio e tombaram\nNos ja jogamos com Braga Boavista maritimo sporting desde que começou o campeonato eu se tivesse que martelar um sorteio nao fazia melhor.\nOs calimeros só jogaram com uma equipa de jeito, nos,e foi o jogo que não ganharam. Em casa.\nÉ os lampiões levaram 3 sêcos pra aprenderem já falavam em vantagens de 8 pontos ,,,,que surra,\nBem, na verdade perder pontos na Mata Real é “normal”. É um campo sempre difícil.\no problema é que podíamos ter perdido por 5 ou 6.\nMarítimo e Braga no Dragão é para ganhar, com maior ou menor dificuldade. Agora temos de recuperar os pontos na ilha e ganhar na pedreira, onde fomos tremendamente infelizes no ano passado.\nAnda muita gente a festejar o resultado de ontem...eu continuo muito preocupado com a nossa casa.\nEstá visto que esta época houve um upgrade em alguns clubes "não grandes". É positivo para a nossa liga.\nMais uma razão para o nosso clube melhorar se quer no fim ser Bi Campeão.\nUma equipa que gasta 120M não se pode ver à rasca para ganhar um campeonato em Portugal, ainda para mais quando os rivais juntos não gastaram metade do que gastou o Benfica.\n3 secos contra uma equipa que ainda não tinha ganho esta época é mau de mais, não estava a espera, até porque eles estavam embalados com várias vitórias.\nEra importante acordarmos para a vida, acabar com as invenções e começarmos a vencer jogos, a próxima jornada pode ser interessante para nós mas temos de fazer o nosso trabalho.\nReações: mega_dragon, Calabote e Sabininho\nVi agora o resultado das toupeiras. Os que já andavam a elogiar a equipa e o JJ continuam com o mesmo pensamento? Ele continua igual a si próprio. Usa os mesmos 12-14 jogadores até à exaustão e depois chegam a janeiro/fevereiro já sem fôlego. Nós estamos mal é certo, mas temos jogadores para dar a volta e sermos campeões com alguma facilidade.\nReações: mega_dragon e Dragão do Algarve\nA Sofia Oliveira já defendeu a exibição do melhor central da Liga?\nReações: mega_dragon, Xabiote, frederico.cl e 6 outros\nNão é o Porto que é suspeito de aliciar jogadores adversários.\nIsso não significa que todos os jogadores que defrontam os lampiões sejam corruptos, como é habitual ver-se por aqui.\nEu penso e digo exatamente o mesmo. O calendário está a ser decisivo. Foi escolhido a dedo. Depois chamam-me maluco. A prova está nos 3 secos de ontem...\nE atenção á emocionante 7ª jornada com um VSC vs Sporting e um Benfica vs Braga,pode virar tudo.Nós temos é que fazer a nossa parte mas está difícil.\nReações: vitor_silva, mega_dragon, mesenga e 2 outros\nEm 2 ou 3 jornadas vejo grandes probabilidades dos rivais se espetarem novamente.\nNão tenho é confiança na nossa equipa.\n"Foram 31 faltas que esta equipa do Boavista fez, na primeira meia hora já tinha feito 20 e tal. A fala dos jogadores, da equipa técnica é 'mata mata, não deixa jogar' e o árbitro consentiu. Não nos deixaram jogar"\n"O Boavista teve algum mérito, porque jogou com uma estratégia de contenção, não pelo seu posicionamento tático ou por surpreender com o 5-4-1, mas sim porque não nos deixou jogar. Também perdemos muitos passes. Tenho de dar os parabéns ao Boavista porque ganhou, com uma estratégia que não é a minha forma de pensar o futebol. Hoje teve êxito, mas com equipas não tão fortes se calhar não vai ter"\nIsto depois de um jogo em que o Boavista teve imensas oportunidades e nunca desistiu de atacar e tentar marcar mais. Que fraude...\nSó para referir que o Cândido entalou o gajo na tbi 24 ao dizer que quando foi treinado por ele, o jj era um dos treinadores que mais pedia isso e até de forma bem mais veemente.\nReações: vitor_silva, mega_dragon, domribeiro e 7 outros\nMuito bem o Cândido Costa a desmontar a teoria justificativa do "mestre da tática"...bem diz o povo "quem com ferros (não o central do5lb) mata com ferros morre"!!!!!!!!!\nReações: Conceição Santos, Kandinsky e Vieira_Amares\nNão vás muito por aí, porque desde da vitória do Marítimo sobre o NGC, o Marítimo nunca mais voltou a ganhar. Atenção que o Boavista tem um bom plantel(dentro daquilo que é a sua realidade). Foi só mais uma equipa que apanhou 3, o normal, o único registo anormal é o do Zbording.\nPara já tudo em aberto e vamos ver se a Lagartagem vai aguentar até Natal, porque o Zbording teve para já um calendário muito facilitado, excepto obviamente o jogo contra o NGC. Vamos ver também como o Zbording vai reagir contra equipas de maior nível, já no ano passado perderam 5 jogos em 6 jogos(que engloba jogos contra o NGC, Toupeirense e SC Braga).\nÚltima edição: 3 Novembro 2020\nSinceramente epa...com aquele espaço todo o Hernani tb faz mossa...o Luiz Diaz então parte tudo.\nO Diaz não tenho dúvidas, já o Hernâni...\nSim o Elis ainda deixa algumas dúvidas, mas acompanhar o jogador também é mesmo para perceber o real potencial do jogador.\nJá o Angel, tanta qualidade e tão novo, deixa poucas dúvidas que vai dar jogador bem interessante. Precisa ainda de ganhar algum físico e capacidade de choque.\nA única coisa que me deixa mais surpreso neste resultado é ter sido conseguido com o Vasco Seabra no banco. Eu não tinha uma opinião muito bem formada sobre ele mas depois de ver o que um forista bem informado no mundo do futebol como é o @Roberto_FCP disse sobre a sua falta de qualidade nunca esperava um resultado deste tipo\nMas que venham mais destes ehehehe\nE mantenho o que disse. Chegue onde chegar há uma coisa que não gosto e que jogou muito a favor dele: padrinhos. Só isso faz-me logo vê-lo com maus olhos. Depois não é por falar bem, ter boa pinta, ser novo, que tem de ser bom treinador.\nReações: Ivo Gonçalves, mega_dragon, mesenga e 10 outros\nTorço sempre para que o Porto vença, mas um campeonato é assim, com perda de pontos para todos. A mim, pelo menos, dá-me algum gozo ver um Paços ou um Boavista a meter num bolso os grandes.\nAliás, eu tenho acompanhado os jogos e o Benfica até devia ter perdido pontos com o Farense e o Sporting com o Gil Vicente.\nReações: mega_dragon, mesenga e Flamma


Pilotos de F-16 dos EUA terão novos capacetes com display e mira integrada – AEROFLAP Pilotos de F-16 dos EUA terão novos capacetes com display e mira integrada – AEROFLAP\nHome Militar Pilotos de F-16 dos EUA terão novos capacetes com display e mira...\nPilotos de F-16 dos EUA terão novos capacetes com display e mira integrada\nCapacete já é usado por pilotos de A-10 da USAF e F-5 de companhia privada. Foto: Thales.\nOs pilotos de caça F-16 da Guarda Aérea Nacional (ANG) dos EUA terão novos capacetes Thales Scorpion, com display integrado (HMD) e capacidade fazer pontaria em alvos aéreos e terrestres.\nO contrato fornecerá à ANG kits de retrofit Scorpion para substituir o atual capacete Joint Helmet Mounted Cueing System (JHMCS) para sua frota de aeronaves F-16 Block 40 e 50. O JHMCS é o HMD padrão dos EUA e outros países, usado por pilotos de várias aeronaves de caça da Força Aérea e Marinha.\nQuando a integração for concluída, o Scorpion se tornará a solução HMD comum para toda a frota de aeronaves F-16 block 30, 40 e 50 da Guarda Nacional Aérea e da Reserva da Força Aérea dos EUA.\nPiloto de A-10 usando o capacete Thales Scorpion. Foto: Jamie Hunter via The War Zone.\nO Scorpion já é o HMD usado pelos pilotos de A-10 na Guarda Aérea Nacional e na Reserva da Força Aérea. O modelo também é usado pelos pilotos de F-5AT Tiger II da TacAir, uma companhia privada que fornece serviços de treinamento de combate aéreo.\nO Thales Scorpion funciona projetando informações de voo e datalink em um monóculo montado sobre o olho direito do tripulante, diferente do JHMCS americano usado por múltiplos países, onde a informação é projetada na viseira do capacete.\nA precisão do rastreamento de movimento é significativamente melhorada em relação ao JHMCS pela precisão do Hybrid Optical-based Inertial Tracker (HObIT) da Scorpion. O Scorpion HMD também possui certificação de segurança de ejeção em todas as configurações do F-16.\nPiloto de um F-5AT Tiger II da companhia civil TacAir usando um capacete Thales Scorpion. Foto: Brad Holeski @short.stories.of.a.shutter\nO contrato, emitido através do Programa de Aviação da Agência de Apoio e Compras da OTAN, permite que os países da OTAN adquiram o Scorpion e todos os equipamentos necessários para substituir o desatualizado JHMCS HMD sem a necessidade de modificações na plataforma.\n“A mudança de toda a sua frota de F-16 para o Scorpion é uma prova da capacidade, qualidade e baixos custos de ciclo de vida que o Scorpion fornece aos combatentes e à Guarda Aérea”, disse Mike Sheehan, presidente e CEO da Thales Defense & Security, Inc.\n“Com a consciência situacional superior do Scorpion, apresentando um único display que fornece simbologia de cores e permite o uso de óculos de visão noturna não modificados, ele é incomparável no mercado de HMD. Além disso, podemos fornecer a mesma atualização para qualquer cliente que voe em uma aeronave equipada com JHMCS.”\nPostagem AnteriorANAC divulga relatório com ações e mudanças que realizou ao longo de 2021\nPróxima PostagemLATAM continua com vagas abertas para mecânicos de aeronaves