Jambô Editora • Exibir tópico - O Covil do Mestre Sortudo\nO Covil do Mestre Sortudo\n08 Mai 2017, 09:46 por John Lessard\nEstou criando este espaço, para poder organizar material de meus jogos, minhas criações e afins! Fique a vontade para comentar, se quiser.\nAscensão & Queda - TRPG\nO Desafio dos Deuses - TRPG\nEX - HERÓIS - 3D&T\nUma Canção de Aço e Magia - TRPG\nPersonagens em Pbf's\nArthos - 3D&t\nAsh - TRPG\nDragon - 3D&t\nGanimedes <<< INATIVO\nGilliard Ard’Gwynadd - TRPG\nHelena Moon - 3D&t\nKai, O Errante - TRPG <<< INATIVO\nKlaus - TPRG <<< INATIVO\nKlaus Primus - TRPG\nLeonhard - TRPG\nSir John Lessard - TRPG\nShantii - TRPG <<< MORTO\nGared - TRPG <<< INATIVO\nCatriona Hartdegen - TRPG <<< INATIVO\nAdaptações e Criações\nArtefatos Lefeu para TRPG\nItens Mágicos de Área de Tormenta para TRPG\nMagias de Área de Tormenta para TRPG\nEditado pela última vez por John Lessard em 30 Out 2017, 23:35, em um total de 27 vezes.\n11 Mai 2017, 07:33 por John Lessard\nRe: O Covil do Mestre Sortudo\nPbf - Crônicas Artonianas\nArthos é filho de Valkarianos, embora nem ele, nem a irmã tenham nascido na Capital e sim em Villent. Os pais, eram mercadores e viajavam muito, deixando os filhos sob os cuidados da tutora Eladine, uma clériga de Tanna-Toh. Catarina, sua irmã era a mais apegada á eles e foi a que mais sofreu quando receberam a notícia de sua morte, vítimas de bandoleiros na estrada. Cat, como ele a chamava, era aquela que mais sentia a falta do dois e agora esse sentimento parecia ser eterno.\nEles tinham uma vida confortável com os recursos deixados pelos pais, sendo que Eladine terminou de educá-los. Com o passar dos anos, a dor parecia ter sumido para Cat e Arthos decidiu seguir a carreira militar. Sempre tivera físico para isso e levava jeito com armas, logo se alistando na milicia e depois partindo para o exército. Sempre vinha ver a irmã de tempos e tempos, e até alegrava saber que a jovem começava a estudar magia e rumava para algo na vida.\nPerto de uma visita, no entanto o soldado recebeu uma carta da irmã, dizendo que estava perto de algo. Algo que traria os pais de volta. Preocupado, Arthos desertou e correu de volta para casa, para encontrar apenas a irmã já morta um demônio que não conseguiu vencer.\nEla estava em seus braços, inerte, até parecia que dormia... “Parecia...”. Ela não estava dormindo, não com aquele talho vermelho em seu pescoço. Arthos lhe afagou os cabelos, beijou-lhe a testa, com lágrimas nos olhos. Ele havia falhado em salva-la, até em vinga-la de aquele ser profano que ria sentado ali.\n- Está morta Arthos e agora a alma dela é minha – disse sorrindo – Não pode mudar isso e também não pode me matar, como já constatou não faz muito tempo.\nO guerreiro olhou a espada caída.\n- Você o que? Já fui bondoso demais por hoje, não o matando. Cada morte deve ter um porquê...\nArthos cerrou os punhos e rilhou os dentes.\n- O que... O que irá fazer agora?\n- Irei voltar ao meu plano e me divertir que essa doce alma.\n- Ela só queria nossos pais de volta!\n- Ela tentou lidar com poderes além de suas capacidades!\n- Deixa-a ir... Deixe sua alma em paz.\n- E em troca?\n- Ande sobre Arton comigo...\nP: 1 (“perfuração”) H:2/3* R: 2 A: 2 D: 2.\n“Guerreiro” (“0”; “Crítico Automático”)\nAventureiro Nato (“0”)\nPontos de Vida Extras (“1”; “a entidade em seu corpo lhe concede mais energia vital”)\nFúria (“1”, “Arthos pode se tornar mais forte, aceitando parte do poder demoníaco)\nAtaque Especial (“1”)\nPonto Fraco (“1”; “Arthos abre a guarda em determinados momentos em sua técnica com a lança”)\nAssombrado (“2”, “Arthos é assombrado pelo fantasma da irmã morta que ele não conseguiu salvar”)\nCódigo de Honra [Combate] (“1”, “pelo tempo que passou como soldado de Deheon, Arthos adotou u código de honra nos combates”)\nEsportes (“1”; “ataque mágico”)\nAtaque Mágico. Arthos pode realizar um ataque tanto corpo-a-corpo quanto à distância com FA=H3+PM(1-5)+E2+PM.\n* em combate\nCrítico automático. Arthos pode gastar 2 PMs em vez de 1 XP para comprar um crítico automático em seu ataque. Você pode usar este poder um número de vezes por dia igual a sua Habilidade (H3).\nFúria. O guerreiro recebe um bônus de F+1, R+1 (incidindo sobre os PVs, mas não sobre os PMs) e deve, obrigatoriamente, gastar todos os seus PMs em Vantagens e Manobras ofensivas (Ataque Múltiplo, Ataque Especial, etc.). Também sofre uma penalidade de H-1 para calcular FD, devido ao foque no ataque em detrimento da defesa. A Fúria só termina quando Arthos ou seu oponente são derrotados, ou caso o oponente consiga fugir. Quando tudo acaba, ele fica imediatamente esgotado, sofrendo uma penalidade de –1 em todas as características durante uma hora. Se entrar em Fúria outra vez nesse período, as penalidades são cumulativas. Ativar Fúria custa 1 PM e um Movimento.\nAssombrado. Quando Arthos entra em combate, o Mestre joga um dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o fantasma da irmã apareceu para assombrá-lo, e ele sofre uma penalidade de –1 em todas as suas características até que ela vá embora.\nCódigo de Honra. Combate. Nunca atacar um oponente indefeso ou em desvantagem numérica.\nPonto Fraco. Oponentes que saibam disso ganham H+1 contra ele\nFA=P1+H3+4 (esportes)+2 (R). Tipo de Dano: “perfuração”.\nFD=H3+A2+4 (esportes)+2 (R).\n11 Mai 2017, 11:34 por John Lessard\nPbf - Torneio de Arton\nKatana afiada + 5 +24 (1d10+23, 17-20) ou Katana afiada +5 +22 (1d10+27, 17-20).\nEquipamentos: Katana afiada +5, Amuleto de Saúde +2 (4000), Cinto da Força +2 (4000), roupas comuns (1), cota de malha sob medida +4 (17.350), kit de aventureiro (10), cinto de poções (20), poção de curar ferimentos graves (1000).\nSangue. Morte. Vermelho. Kai lembra-se de quando era um samurai muito jovem e quase morreu ao enfrentar um demônio da Tormenta quando a tempestade rubra caiu sobre Ta-mura. Gritaria, coragem e desespero. O terror nos olhos e a peleja caótica. Kai brandiu sua espada naquele dia em que choveu ácido, mas apenas ficou vivo por sorte. Fora um daqueles salvos pelo Imperador-Dragão, porém quando chegou a Valkaria, se viu sozinho e perdido. Sua família, seu mestre e sua amada pereceram na ilha. Um jovem e inexperiente samurai, agora era um Ronin. Ferido e sujo não era muito mais que uma criança com uma arma letal em mãos.\nA história de como a capital do mundo acolheu todos aqueles refugiados é muito linda, porém a realidade na maioria das vezes é diferente das histórias contadas por bardos. Embora o bairro de Ni-tamura seja famoso, demorou a poder abrigar todas aquelas pessoas, a servir como um verdadeiro lar. Kai estava só e não tinha para onde ir. Não conseguira salvar sua família e nem seu mestre, por isso não tinha mais honra... Não, deveria haver algo. Não seria tratado como um reles plebeu. Então vendeu sua espada em troca de serviços mercenários, uma, duas, três vezes, depois começou a perder a conta. Dali pra frente percebeu que sabia mais do que apenas lutar para sobreviver. Ele sabia matar.\nUm certo senso de honra nunca o abandonou, porém Kai passou a seguir o próprio código pessoal. Não era uma pessoal caótica, mas disciplinada. Não era maligno, mas não hesitava em matar, quando necessário e/ou pago para isso. Tinha a limitação de recusar alguns trabalhos, por serem injustos, mas aceitava a maioria. Com o passar dos anos Kai endureceu, se tornando tão frio e afiado quanto sua espada. Quando soube que Ta-mura estava livre da corrupção, nem por um momento pensou em voltar. Não havia nada para ele lá, apenas tristeza e o vazio.\nCom Arton sendo seu lar (embora tenha uma modesta residência em Ni-Tamura), ganhou a alcunha de Errante. Porém, coleciona alguns outros títulos como Imortal (que ele despreza primeiro por não ser verdade e segundo, pelo fato de que ganhou o título numa situação de sorte) e o Açougueiro de Nilo, ao chacinar um bando de mercenários contratados em Ahlen, durante uma feira.\nO ronin não pensa em deixar a vida de mercenário, mas nos últimos tempos, pensa se não seria hora de buscar algo mais.\n14 Mai 2017, 12:48 por John Lessard\nPbf - Herdeiros da Guerra\nNome: John Lessard\nClasse: Cavaleiro 3\nSexo: Masculino Idade: 20 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Deslocamento: 6m Idiomas: Valkar e élfico Desvantagem: Código dos Cavaleiros*\n*Código dos Cavaleiros: você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de regras, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído,desarmado ou desprevenido\nFOR 17 (+3), DES 10 (+0), CON 16 (+3), INT 12 (+1), SAB 12 (+1), CAR 16 (+3)\nCA: 21 (10 + 1 nível + 7 armadura + 3 escudo) PV: 36 PM: 0 PE: 3\nFortitude: +6 Reflexos: +1 Vontade: +2\nEspada longa +6 (1d8+4, 19-20).\nAdaga +6 (1d4+4, 19-20).\nManopla +6 (1d4+4, x2).\nAtletismo +4, Cavalgar +6, Conhecimento (estratégia) +7, Diplomacia +9, Iniciativa +6.\nNível: Duro de Ferir, Foco em Armadura (pesada), Foco em Escudo (pesado), Conhecimento de Golpes.\nClasse: Conhecimento de Posturas.\n+2 em Força, +2 em Carisma, 2 perícias extras, 2 talentos extras.\nCódigo de honra, desafio (orgulho [CD 14], glória), Técnica de Luta.\nGolpes: Aparar Ataque Corpo a Corpo, Aparar Ataque à Distância.\nDinheiro: 8 TO.\nEspada longa (15 TO), adaga (2 TO), manopla (5 TO), escudo pesado obra prima, cota de talas (200 TO), kit do aventureiro (0 TO), capa elegante (30 TO), traje da corte (50 TO), cavalo (75 TO), sela.\n“Por toda a honra e toda glória, é nossa a vitória!”\nA maioria das histórias de aventureiros famosos começa com uma infância difícil, perda de entes queridos, privações. Há até um ditado que diz “alguns nascem com a grandeza, outros têm á grandeza imposta perante eles”... Muitos heróis de origem humilde se encaixam na segunda opção, porém não é o caso de John.\nJohn Lessard nasceu em berço de ouro em Valkaria, filho mais novo de uma família importante, responsável por uma rede de finas armas e armaduras. Porém, ao contrário de seu irmão mais velho Aaron, John não estava interessado na administração dos negócios, nem em aprender sobre a nobreza e sobre como falar em Lalkar. Na infância preferia brincar com uma espada de madeira ao invés de conhecer alguma figura importante. Fugia da aula de heráldica para treinar com o mestre de armas Galdor. Aos onze anos, enquanto Aaron se debruçava sobre livros com números e mais números, John tinha os cabelos negros grudados na testa pelo suor e sentia o peso de uma espada e um escudo nos braços. Histórias de origens de famílias sempre lhe entediavam, e as de grandes batalhas e suas estratégias sempre o animavam.\nOs pais, Mariah e Brandon Lessard, viam com maus olhos as escapadelas do filho das aulas de história para o pátio de treinamento. Detestavam sua amizade com os servos, desde á camaradagem com os guardas até os sorrisos cativantes para ás criadas. John era um nobre que não tratava ninguém com distinção, ele estava acima disso.\nNos salões de baile corria as fofocas – frivolidade da nobreza – sobre os irmãos Lessard. De um lado o empolado, certinho e inteligente Aaron, com seus cabelos negros bem aparados, sempre sério, preocupado e educado. Do outro John, bonito de uma maneira mais selvagem, altivo de um jeito diferente, mesmo com suas roupas nobres, mas com hematomas onde a pele estava á mostra. Isso sempre despertava maior interesse das jovens da corte.\nAos quinze anos, John conheceu Sir Axl Stout, um cavaleiro andante, ao visitar ás terras vizinhas de um nobre, junto do pai e do irmão. Fascinado com aquilo, fez com que o homem o aceitasse como escudeiro, porém ao receber essa notícia, Brandon Lessard ficou furioso e indignado, e ameaçou deserdar o filho. John não ligou, virou as costas e partiu.\nNo tempo que passou com o homem aprimorou aquilo que já sabia, porém sem estar limitado á pátios de mansões em Valkaria. Também aprendeu outras coisas mais. Visitou salões de nobre menores, conheceu tavernas das piores espécies – brigou nelas também – e dormiu ao relento. Cruzou com sujeitos perigosos, ouviu dezenas de canções de vários bardos e conheceu o calor de uma mulher em uma vila qualquer, mas não de uma nobre e sim de uma camponesa de cabelos castanhos que o encantou.\nCerta vez, ele e Axl partiram para lutar em um conflito de terras entre dois nobres, sob o estandarte do Barão Ábelius. No campo da batalha, com lama sob seus pés, John vira sua primeira luta de verdade. Viu a morte. Seu mestre fora subjugado, então ele, armado com sua espada e apenas um escudo de madeira saiu em sua defesa. Os movimentos eram fluídos, memorizados, porém a tensão da realidade era vívida e a adrenalina lhe encantou. Bateu com a borda do escudo na garganta do sujeito e golpeou com a espada. Tinha vencido.\nSir Axl lhe ordenou que ajoelha-se e depois que se levantou, já era Sir John Lessard.\nCom a vitória do Barão, Axl decidiu que era hora deles se separarem e o rapaz seguir seu próprio caminho. John retornou á Valkaria, depois de muito tempo. O pai não o havia deserdado, por insistência da mãe, o que era bom. O irmão continuava o mesmo, porém ele havia mudado.\nEstava pronto finalmente. Pronto para desbravar Arton em busca de aventuras e glória.\nEditado pela última vez por John Lessard em 29 Set 2017, 21:48, em um total de 6 vezes.\n14 Mai 2017, 12:59 por John Lessard\nPbf - BLE: A Serviço das Princesa Regente\nNome: Helena Moon ; Idade: 18 anos ; Planeta Natal: Moretz ; Kit: Agente da Brisca ; Experiência: 50/0\nCaracterísticas (+4) Força 0 (corte), Habilidade 2, Resistência 2, Armadura 0, Poder de Fogo 0; Pontos de Vida 10, Pontos Heroicos 20\nPoderes de Kit (+0)\nÁs na Manga: para se infiltrar em qualquer lugar e não ter seus disfarces improvisados desmascarados, você precisa saber um pouco de tudo. Uma vez por dia, você pode comprar uma Vantagem que não possua temporariamente — algo necessário para não ser pego por um lapso em sua pesquisa. O custo é de 5 PHs por ponto da vantagem comprada. A vantagem dura um dia. (+0)\nVantagem Regional (+0)\nMundo Hostil: os Nativos de Moretz estão acostumados a vida difícil. Voce recebe Armadura Extra ( químico) e um bonus de +2 em testes de iniciativa\nAparência Deslumbrante (+1): Brigada Ligeira Estelar, página 48\nHumano (+0): Versatilidade (Aptidão para Perícia)\nPatrono (+1): BRISCA\nPerícia (Crime) (+1)\nPontos Heroicos Extras (+1)\nInsana(Megalomaníaca) (-1): Nunca recusa um desafio, nunca se rende, nunca foge e sempre luta até a morte.\nPobreza (-1): Dívida com a BRISCA. Nunca pode realizar qualquer tipo de transação financeira.\nMá-Fama (-1): Ex-criminosa em Moretz, devido a reconstrução corporal, nem sempre é reconhecida.\n(Hussardo da Brigada Ligeira Estelar Modificado - 18S)\nCaracterísticas (+10) F2(energia),H0,R3,A3,PdF2(perfuração); 15 PVs, 15 PHs.\nVelocidade: 2 quadrados (4 Voando), 3 (6) com Aceleração.\nVantagens (+9) Mecha(0), Aceleração(+1), Adaptador (+1), Ataque Especial (Força)(+1), Invisibilidade (+2), Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Rádio, Ver o Invisível, Visão Aguçada, Visão de Raio-X)(+2), Voo(+2).\nDesvantagens (-1) Bateria (-1).\nHistória: Helena nasceu e cresceu no planeta tóxico de Moretz, junto ao irmão mais novo, Lucca. Ambos nunca conheceram seus pais, condenados a viverem sozinhos, de casa em casa, de abrigo a abrigo, até o ponto onde ninguém mais os queriam. Porém determinada, Helena passou a roubar para manter ela e o irmão em relativa segurança e terem o que comer, além de uma casa. A jovem descobriu que era boa nisso, resultando que não passaram mais necessidades, embora não vivessem na riqueza.\nPorém tudo mudou quando perderam seu lar e tudo que tinham devido a um grupo mercenário. O líder deles, Theodore Oliver, entrou rapidamente para a lista negra da jovem. Porém, mesmo querendo sua vingança, ela tinha outras coisas para se preocupar, como cuidar do irmão. Foi nesta época que a mesma foi recrutada pela Brisca, que notou suas habilidades criminais.\nHelena é uma pessoa que se acha invencível, além de ser arrogante e metida a besta. Trabalha para Brisca, e por ser novata, recebe pouco e a grande maioria manda para o irmão mais novo que vive num local pequeno e improvisado de Moretz. Ela espera um dia poder se vingar de Theodore Oliver e subir na hierarquia da organização.\n14 Mai 2017, 13:34 por John Lessard\nClasse: Ranger Arqueiro 5\nSexo: Masculino Idade: 20 anos Divindade: Valkaria Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Valkar Desvantagem: Cabeça Quente\nFOR 10 (+0) DES 22 (+6) CON 12 (+1) INT 10 (+0) SAB 13 (+1) CAR 16 (+3)\nCA: 22/26 se movendo (10 + 2 nível + 6 Des + 1 Esquiva + 3 Carisma) PV: 37 PM: 0 PE: 0\nFortitude: +5 Reflexos: +10 Vontade: +3\nAdaga +5 (1d4+2, 19-20).\nArco Longo Magistral +16 (1d8+1d6+8/+9 contra alvos até 9m).\nPerícias: Acrobacia +14, Atletismo +14, Cavalgar +14, Furtividade +14, Iniciativa +14, Enganação +11, Percepção +9, Sobrevivência +9.\nRacial: Tiro Certeiro, Tiro Preciso.\nNível: Na Mosca, Ágil, Tiro em Movimento.\nHabilidades Raciais: +2 em duas habilidades; 2 talentos extras; 2 perícias adicionais.\nHabilidades de Classe: Caminho do Atirador (supremacia a distância: +3 em ataques com arcos e bestas; +1d6 em dano com arcos e bestas; rajada: com uma ação padrão, pode disparar duas vezes no mesmo alvo; saraivada: com uma ação completa, pode disparar até três vezes, em três alvos diferentes), Zigue-Zague, Terreno Predileto (floresta), Acrobacia Defensiva.\nDinheiro: TO 60; TP ; TC .\nEquipamentos: Arco Longo Magistral (1.000), Flechas x40 (2), Adaga x4 (8), Kit do Aventureiro (10), poção de agilidade do gato (150), poção curar ferimentos moderados x5 (750), bandoleira de poções (20).\n“Eu acordei em uma cidade de anjos...”\nA mais bela elfa estava ao lado de Ganimedes, seminua. Ambos deitados num gramado, sob um céu esplandeceste e ao seu redor o mais infinito e calmo horizonte. Ele mordia uma maça, a mais doce e vermelha que já havia encontrado. Aquele era o melhor momento de sua vida.\nGanimedes nasceu nas ruas de Valkaria. Sua mãe, uma rameira qualquer, ou era o que ele pensava, não tinha certeza. O certo era que fora abandonado ás portas da Academia Marcial de Valkaria, que o acolheu. Porém, ali, o garoto não encontrou um lar convencional. Não. Ele fora criado na disciplina, sob duras regras militares. Aprendeu a ler, a arrumar sempre sua cama pelas manhãs, á fazer exercícios depois do escasso desjejum. Porém, os notáveis garotos da Academia Marcial de Valkaria focavam todos os dias no treinamento para o combate. Eram órfãos, e em troca de um teto e comida, serviriam no exército.\nO rapaz loiro, de pele clara era uma negação usando uma espada, ou uma espada e um escudo. Tudo bem que existiam fracassados e ele não era, mas não era nem muito bom, estava sempre atrás dos outros. Entretanto, tudo mudou quando colocou as mãos em um arco. Sua perícia era fantástica para alguém de sua idade. Em pouco tempo, se tornou o arqueiro mais promissor de sua geração.\nPorém, nada na vida é perfeito. Ganimedes não conseguia se adequar a disciplina. Era rebelde, petulante e brigão. Isso resultava em horas e mais horas numa sala isolada, escrevendo mil palavras repetidas em um pergaminho e em várias surras dos monitores. O lugar era comandado por clérigos de Valkaria, porém a maioria dos professores eram soldados que foram designados para o local. Em uma dessas surras, aplicada pela irmã Margareth, Ganimedes saiu com o rosto marco com um corte profundo, que mais tarde resultou em uma cicatriz.\nDurante muito tempo, o arqueiro arquitetou sua vingança, junto de outros alunos. Porém, perto dos quinze anos, e também de ingressar num cargo no exército, fora dedurado. Pensou profundamente sobre e decidiu fugir, roubando o que podia e claro, um arco e flechas.\nSentia-se livre. Vagou muito por Valkaria, depois saiu pelo mundo, com a ansiedade de uma vida de aventuras e sem amarras. Não tinha dúvidas que se continuasse lá, seria expulso de qualquer maneira, depois de outra possível surra.\nFoi na estalagem de Loreta que comeu seu primeiro ensopado, e o mais gostoso de todo o mundo. E foi lá que conheceu aquela elfa. Olhos amendoados, e cabelos castanhos sedosos. Pediu ajuda para salvar a irmã e disse que Ganimedes seria bem vindo em seu grupo, para salvar escravos de Tapista. O rapaz aceitou no mesmo instante, e também não pensou duas vezes ao ir para cama com a elfa. Ali conheceu pela primeira vez o amor de uma mulher.\nE é por isso que, deitado naquele gramado, comendo a mais vermelha das maçãs, com a elfa ao seu lado, era o dia mais feliz de sua vida. Uma pena que fosse uma mentira...\n“Acordei no pesadelo, cercado de serpentes”\nGanimedes acordou com grilhões no pescoço e algemas em suas mãos. A elfa estava disposta a fazer qualquer coisa pela irmã, até á vender novos escravos para os minotauros, até mesmo de maneira ilegal. Ganimedes nunca soube seu nome, mas a odiou com todas suas forças, mais que tudo neste mundo. A traição lhe marcou profundamente.\nFora levado escondido para o reino do Império mais próximo, passando por uma parte das Uivantes, até Tollon. Não se lembra de quanto tempo passou lá, carregando carga pesada de um lado para o outro. Comendo pouco, sem chances de escapatória. Até o dia que choveu flechas no acampamento...\nGanimedes são sabia de onde viam, apenas que ali estava sua oportunidade de escapar, enquanto os legionários lutavam e morriam. Em sua fuga desesperada não olhou para trás, nem sequer para outro escravo, dos quais nunca criou laços, nunca confiou. Encontrou um dos atacantes mortos nas florestas, e lhe roubou tudo. Arco, flechas, roupas e mochilas e saiu em disparada, sem destino, porém livre.\n14 Mai 2017, 13:42 por John Lessard\nPbf - Sangue & Metal: Uma História em Moreania\nClasse: Ladino 3/Swasbuckler 2\nSexo: Masculino Idade: 20 anos Divindade: Tamanho: Médio Deslocamento: 9m Idiomas: Desvantagem: Magricela\nFOR 10 DES 19 CON 12 INT 14 SAB 10 CAR 18\nCA: 21/23 em movimento (10 + 2 nível + 4 Des + 4 Car + 1 Esquiva) PV: 26 PM: 0 PE:\nFortitude: +3 Reflexos: +11 Vontade: +2\nCorpo-a-corpo: Impetuosa +9 (1d6+2, 17-20 ou 15-20 contra alvos desprevenidos) ou adaga +6 (1d4+2, 19-20 ou 17-20 contra alvos desprevenidos)\nBesta de Mão +8 (1d6+2, 19-20).\nPerícias: Acrobacia +16, Atletismo +12, Diplomacia +12/+16 contra qualquer um que possa se sentir atraído por ele, Enganação +20/+24 contra qualquer um que possa se sentir atraído por ele, Furtividade +16, Iniciativa +12, Intuição +8, Intimidação +12, Ladinagem +12, Obter Informação +12, Percepção +8.\nTalentos Adicionais: Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Reflexos Rápidos x2.\nRaciais: Ágil, Herança do Gato.\nClasse: Acuidade com Arma, Fintar Aprimorado, Mobilidade.\nNível: Foco em Perícia (Enganação), Foco em Perícia (Furtividade), Foco em Perícia (Acrobacia).\nHabilidades Raciais: +2 em qualquer habilidade, +2 em Car, +4 Enganação, +2 na margem de ameaça contra alvos desprevenidos.\nHabilidades de Classe: Ataque Furtivo +2d6, Encontrar Armadilhas, Evasão, Técnica Ladina (Furtividade Rápida), Sentir Armadilhas +1, Autoconfiaça, Técnica de Luta x2, Estilo de Combate (esgrima).\nDinheiro: TO 51; TP 0; TC 0.\nEquipamentos: Impetuosa [cimitarra de mitral obra prima](1.315), adagas x2 (2), adaga com mola (25), bota com lâmina (25), besta de mão (100), virotes x19 (2), kit de aventureiro (10), cinto de poções (20), Poção de curar ferimentos leves x3 (150), poção da agilidade do gato x2 (300).\nKlaus é nativo de Laughton, mais precisamente de Prendik. Não se lembra de ter conhecido seus pais, ou nenhum parente vivo, só se lembra de que desde muito cedo estava correndo pelas ruelas do disco mais baixo. Sempre com um pedaço de pão duro ou fruta podre debaixo dos braços. Saltando sobre caixotes e muito lixo.\nNunca era apanhado. Mas sempre há a primeira vez para tudo. Certa vez sua ganância falou mais alto, certa vez ele achou que merecia mais e roubou de um bando de fora-da-lei. Foi apanhado na fuga com o pão quente nas mãos. A única vez que decidira roubar mais que um pão velho, fora apanhado. Levou uma surra, o pequeno gatinho. Ergueu as mãos em súplica, mas os chutes eram incessantes, naquele beco estreito. Algumas pessoas passavam e olhavam, até a milícia. Ninguém nada fez. E por que fariam?\nOs homens apanharam o pão, o atiraram no chão e pisaram nele, depois agarram o pequeno herdeiro do gato e lhe disseram para comer. Quando ele recusou, seu rosto fora esfregado na sujeira. Fora deixado ali, para morrer. Ele era jovem e deveria aprender ainda.\n“O mundo é assim...”\nComo se por um milagre dos deuses, Klaus não morrera ali, se arrastou e viveu como pode com os anos que se seguiram. Com o tempo aprendeu que além de sua agilidade e acrobacias, tinha mais uma coisa com o que podia contar: sua lábia. Enganar era um caminho curto, tirar proveito de todos que lhe negaram uma vida melhor ou ajuda.\nKlaus hoje em dia não se importa com ninguém e dificilmente irá confiar em alguém, pois ele mesmo sabe que não é digno de confiança. Ele quer sobreviver da melhor maneira possível. Se o mundo foi egoísta com ele, ele será egoísta com o mundo. Ele é a única pessoa com que pode contar. Sempre fora assim e sempre será.\n23 Jun 2017, 14:03 por John Lessard\nNOVAS MAGIAS PARA TRPG\nMagias de do suplemento Área de Tormenta adaptadas para TRPG.\nAlcançar Ponto Fraco\nNível: Arcana 1 (adivinhação); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: pessoal; Alvos: 1 criatura; Duração: 1 minuto ou até se dissipada (veja o texto); Teste de Resistência: nenhum.\nEsta magia permite ao conjurador perceber pontos vitais em seres de anatomia indiscerníveis. Você pode realizar ataques furtivos, golpes de misericórdia e acertos críticos em criaturas normalmente imunes, incluindo os lefeu (mas não contra limos e enxames).\nDurante a duração da magia, você pode tentar um ataque furtivo, um golpe de misericórdia ou multiplicar o dano normalmente em caso de um acerto crítico. Esta magia não oferece bônus ou condições especiais para que realize tais manobras – ela apenas as torna possíveis revelando pontos fracos e órgãos vitais.\nAssim que você realiza um ataque bem-sucedido (furtivo, de misericórdia ou crítico), ou quando o tempo da magia se esgotar, o efeito termina.\nNível: Arcana 3, Divina 3 (transmutação); Tempo de Execução: ação livre; Alcance: 30 metros; Alvos: 1 criatura; Duração: 1 minuto; Teste de Resistência: Fortitude anula.\nConjurada contra uma criatura capaz de causar insanidade (como aqueles que possuem a habilidade insanidade da Tormenta), esta magia esconde e borra suas feições horríveis, poupando quaisquer observadores de tanto horror e protegendo suas mentes. Pela duração da magia a criatura afetada não poderá causar insanidade.\nEsta magia pode ser conjurada muito rapidamente, para proteger seus companheiros da insanidade antes que seja tarde. Conjurar esta magia é uma ação livre, como se estivesse sob o efeito de Acelerar Magia. Ela pode ser conjurada como uma reação.\nNível: Arcana 3, Divina 3 (encantamento); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: toque; Alvos: 1 criatura; Duração: instantânea; Teste de Resistência: Vontade anula.\nEsta magia exige um ataque de toque. O conjurador toca a cabeça da vitima, fazendo com que experimente alucinações capazes de destruir a mente. O alvo sofre 1d8 pontos de Insanidade.\nCausar Insanidade em Massa*\nNível: Arcana 5, Divina 5 (encantamento); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 9 metros; Alvos: até 5 criaturas; Duração: instantânea; Teste de Resistência: Vontade anula.\nUma névoa avermelhada cai sobre os alvos, que experimentam alucinações e vertigens. Cada alvo que falhar em seu teste de resistência recebe 1d8 pontos de Insanidade.\nNível: Divina 3 (cura); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: toque; Alvos: 1 criatura; Duração: instantânea; Teste de Resistência: Vontade anula (veja texto).\nO alvo da magia perde instantaneamente 1d6 pontos de Insanidade.\nPerceba que, embora essa magia seja benéfica e inofensiva, alguns insanos podem não ver dessa forma. Personagens que abraçaram a loucura (ou seja, aqueles com talentos ou habilidades de classe como pré-requisito) podem tentar resistir, para evitar a perda de seus poderes. Também há formas de Insanidade que tornam a vítima paranoica e violenta, fazendo com que perceba a ação do clérigo como algo hostil.\nNível: Divina 1 (adivinhação); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 9 metros; Área: emanação em cone; Duração: concentração, até 3 rodadas; Teste de Resistência: nenhum.\nO conjurador consegue detectar a presença de criaturas alienígenas, não pertencentes a esta realidade ou corrompidas pela Tormenta. A quantidade de informações reveladas depende do tempo utilizado para analisar a área:\n1ª rodada: presença de quaisquer lefeu ou criaturas corrompidas pela Tormenta, que possuam dois mais talentos da Tormenta e artefatos Lefeu.\n2ª rodada: quantidade de criatura e a localização da criatura mais poderosa. Caso esta criatura estava fora de seu campo de visão, você saberá sua direção aproximada, mas não sua localização exata.\n3ª rodada: a localização de cada criatura.\nQuando conjurada em uma Área de Tormenta, a magia requer uma rodada adicional para se obter os mesmos resultados (porque, na Tormenta, há pouca diferença entre o vivo e o não vivo).\nFuga da Tormenta\nNível: Arcana 5 (invocação); Tempo de Execução: ação completa; Alcance: pessoal; Alvos: você; Duração: 1 dia; Teste de Resistência: nenhum.\nEsta é uma versão mais limitada da magia contingência, pois suas condições e efeitos não podem ser escolhidos livremente. Mesmo assim já salvou vários conjuradores que ousaram desafiar a Tormenta e quase foram abatidos.\nQuando um conjurador alvo desta magia está em uma Área de Tormenta, e por qualquer razão cai com 0 pontos de vida ou menos, o conjurador e seus aliados voluntários (todos devem estar a 9 m ou menos do conjurador) são teletransportados para o lugar mais próximo que esteja fora da Tormenta. Geralmente este local será próximo das fronteiras, mas jamais em seu interior.\nNão é possível alterar nenhuma destas condições. Por exemplo, a magia não se ativará se um companheiro do conjurador for abatido, nem poderá teletransportar para qualquer outro lugar escolhido.\nNível: Arcana 8, Divina 8 (encantamento); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: toque; Alvos: 1 criatura; Duração: 1d4+1 rodadas; Teste de Resistência: nenhum.\nEsta magia provoca na vítima um ataque de histeria insana, fazendo com que corra de um lado para o outro, guinchando e uivando. A criatura afetada larga o que estiver segurando e deve percorrer seu deslocamento total à cada roda, numa direção à escolha (mas sempre em linha reta), a menos que seja detida.\nEnquanto corre, a vítima fica Desprevenida e sofre um redutor de -4 em seus testes de Reflexos e Vontade.\nNível: Arcana 4 (adivinhação); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: pessoal; Alvos: 1 criatura; Duração: 1 minuto; Teste de Resistência: nenhum.\nEsta magia faz o conjurador adquirir, por algum tempo, a percepção temporal lefeu, que permite ver alguns momentos no futuro. Pela duração da magia, o conjurador soma seu modificador de Sabedoria em suas jogadas de ataque, Reflexos e Classe de Armadura.\nPorém, as mentes artonianas não estão preparadas para perceber o tempo da mesma forma que os lefeu. Conjurar esta magia faz o conjurador adquirir 1d4 pontos de Insanidade.\nProteção Contra a Tormenta\nNível: Arcana 3 (abjuração); Tempo de Execução: ação completa; Alcance: toque; Alvos: 1 criatura; Duração: 1 hora; Teste de Resistência: nenhum.\nEsta magia oferece proteção contra certos fenômenos maléficos da tempestade aberrante. Ela combina os efeitos da magia proteção contra energia (ácido, eletricidade, fogo, frio) e proteção contra a morte, todas como se conjuradas sob o talento metamágico Energia da Tormenta. Ou seja, esta magia protege contra a chuva ácida, relâmpagos, chamas e nevascas e outros fenômenos da Tormenta, além de evitar o recebimento de níveis negativos. No entanto, diferente por magias afetadas pelo talento Energia da Tormenta, proteção contra a Tormenta não protege contra energias normais.\nA magia concede imunidade a ácido, eletricidade, fogo e frio provenientes da Tormenta. A magia pode absorver até 75 pontos de dano dessas fontes. Caso ultrapasse esse limite, ela é descarregada.\nA magia evita níveis negativos causados pelo efeito permanente de enfraquecimento de áreas de Tormenta, e também causados por ataques especiais de criaturas da Tormenta. No entanto, não evita outras magias e efeitos mágicos de morte baseados em energia negativa. Caso a magia seja descarregada pela absorção de dano de energia, a proteção contra níveis negativos também irá se esgotar.\nProteção contra a Tormenta é eficaz contra a magia momento de Tormenta também.\nDurante os primeiros anos de exploração da Tormenta, havia versões experimentais desta magia (que ainda são encontrados em grimórios antigos), com algumas chances de falha (25%), reduzindo sua duração perigosamente (1d8x10 minutos). Vidas valiosas de heróis foram perdidas devido a esse defeito. Mas, mesmo em sua forma precária, a magia foi de grande valia para exploradores em busca de mais informações sobre a tempestade rubra.\nOs estatutos da Academia Arcana decretam que proteção contra a Tormenta deve ser ensinada (ou fornecida através de pergaminhos) à qualquer pessoa ou grupo que estejam dispostos a explorar uma área de Tormenta, em troca de promessas de uma relatório com suas descobertas (caso os exploradores sobrevivam). Exploradores são aconselhados a procurarem a Academia o quanto antes para adquirir, sem qualquer custo, a magia aprimorada.\nNível: Arcana 5 (abjuração); Tempo de Execução: ação completa; Alcance: toque; Alvos: até 5 criaturas; Duração: 1 hora; Teste de Resistência: nenhum.\nIdêntica à proteção contra a Tormenta, porém afeta até cinco criaturas.\nProteção das Armas\nEsta magia evita que o equipamento mágico pessoal do alvo tenha seu poder reduzido pela Tormenta.\nEm áreas de Tormenta, armas e armaduras mágicas, sem a proteção desta magia, sofrem um redutor de -2 em seus bônus de melhorias.\nApesar do nome, proteção de armas protege armas, armaduras e outros acessórios mágicos pessoais, desde que sejam mantidos em contato com o alvo. Itens que por quaisquer razões perderem este contato (arremessados, deixados cair, entregues a outra pessoa...), deixam de ser afetados, mesmo que voltem para a posse do personagem durante o período de duração da magia.\nProteção das Armas em Massa\nIdêntica à proteção das armas, porém afeta até cinco criaturas. Itens mágicos podem ser torçados livremente entre as pessoas afetadas pela magia, sem perder sua proteção.\nRajada de Força\nNível: Arcana 3 (essência); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 30 metros; Efeito: raio; Duração: instantânea; Teste de Resistência: Fortitude reduz a metade.\nVocê dispara um raio de energia pura contra seu alvo. O alvo sempre atinge seu alvo, e como é feito de energia mágica pura, pode ferir os lefeu, mesmo que a magia não seja afetada pelo talento metamágico Energia da Tormenta.\nO raio causa 6d6 pontos de dano. Um teste de Fortitude reduz o dano à metade.\nRajada de Sofrimento\nNível: Arcana 5 (encantamento); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 30 metros; Efeito: raio; Duração: 1 minuto; Teste de Resistência: Vontade anula.\nEsta magia faz torna você capaz de fazer um ataque de raio por rodada. Você deve ser bem sucedido em um ataque de toque a distância para atingir seu alvo uma criatura viva atingida fica atordoada por 1d4 rodadas se falhar em seu teste de Vontade.\nTolerância ao Horror\nNível: Arcana 2, Divina 2 (abjuração); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: pessoal; Alvos: 1 criatura; Duração: 1 hora; Teste de Resistência: nenhum.\nConcentrado e focalizando sua mente, o conjurador protege-se contra os horrores da Tormenta e outras ameaças enlouquecedoras. Enquanto durar a magia, o personagem recebe +4 em Vontade para evitar efeitos de Insanidade.\n* Aplicável apenas se estiver usando as regras de Insanidade. Caso preferia usar o método mais simples da Insanidade da Tormenta presentes nas fichas dos lefeu para o TRPG, mude o 1d8 em Insanidade para 1d4 de dano em Inteligência, Sabedoria e Carisma (funcionando como um dano em habilidade normal) e mantenha 1d6 em cura, porém servindo apenas para curar Inteligência, Sabedoria e Carisma causados pela Tormenta.\nEditado pela última vez por John Lessard em 26 Jun 2017, 12:23, em um total de 1 vez.\n26 Jun 2017, 12:16 por John Lessard\nNovos itens mágicos para combater a Tormenta, adaptados do livro Área de Tormenta para TRPG.\nAnel de Revelação da Loucura\nOutrora um item mágico menor, usado para localizar loucos perigosos, este amuleto vem ganhando grande importância na contra os lefeu.\nO anel de revelação da loucura é um antigo item mágico empregado pela Ordem do Deus da Justiça para caçar devotos de Nimb. Nos dias de hoje, também vem se tornando útil para lidar com vítimas da insanidade causada pela Tormenta.\nDe aparência discreta, o anel tem aspecto de um anel de prata comum, sem adornos. Pode ser usado como um anel comum ou como um colar, preso a uma corrente. Em ambos os casos, o usuário deve ser capaz de friccionar o anel com os dedos no momento do uso.\nO usuário de um anel de revelação da loucura recebe +4 de bônus de Intuição para perceber Insanidade*.\nAura tênue; Criar Itens Maravilhosos, Foco em Perícia (Intuição); Preço: 1.500 TO.\nAmuleto de Preservação da Vida\nUm item mágico recente e bastante valorizado por Desafiadores que adentram áreas de Tormenta. O método para forjar este amuleto foi revelado pela Academia Arcana há pouco tempo. Desde então, conjuradores em todo o Reinado empenham-se em fabricar estas peças, seja para uso próprio, seja para vender a altos preços a Desafiadores.\nUm colar formado por várias peças de ouro na forma de folhas tenras requer pelo menos 1 hora de uso continuo para que seus efeitos sejam ativados e enquanto é utilizado, o amuleto de preservação à vida impede que o usuário receba níveis negativos causados pelo fenômeno de enfraquecimento de uma área de Tormenta. No entanto, não oferece qualquer proteção contra níveis negativos adquiridos de outras formas.\nAura Moderada; Criar Itens Maravilhosos, Magia Estendida, Magia Duradoura; proteção contra a Tormenta; Preço: 6.500 TO.\nCajado da Chama Infernal\nCapaz de conjurar as chamas antinaturais da Tormenta, este item é poderoso, mas também perigoso para seu portador – e todos à sua volta.\nForjado com materiais resgatados em áreas de Tormenta, o cajado da chama infernal tem propriedades similares a um cajado do fogo, mas pode conjurar o horrível fogo alienígena da Tormenta. Tem formidável poder agressivo, mas também pode levar seu portador a causar incêndios criminosos.\nO cajado da chama infernal mede 1,30m e parece feito de ossos metálicos avermelhados, extraídos de criaturas ou estruturas lefeu. Uma de suas extremidades é adornada com uma gema da Tormenta. Apesar de sua aparência perturbadora, usar ou observar este item não causa Insanidade.\nO cajado da chama infernal contém 100 PM, CA 7, RD 5 e PV 10. O item possui diversos poderes e cada um consome pontos de magia de acordo com suas magias lançadas. Ele pode lançar bola de fogo, mãos flamejantes e muralha de fogo. Todas as magias são consideradas afetadas pelo talento Energia da Tormenta. Isto quer dizer que suas chamas antinaturais ignoram qualquer resistência ou imunidade contra fogo normal.\nInfelizmente, o poder do cajado corrompe seu usuário aos poucos. Após cada utilização, o usuário deve er bem sucedido em uma teste de Vontade (CD 10 + número de pontos de magia utilizados até o momento). Em caso de falha, o portador tentará usar o cajado novamente contra a criatura viva ou estrutura inflamável mais próxima. Testemunhar uma morte em chamas ou grande incêndio satisfaz o usuário durante 24 horas, dispensando novos testes de Vontade, mesmo que o cajado seja usado outra vez dentro deste período.\nAura Poderosa; Criar Itens Maravilhosos, Energia da Tormenta; bola de fogo, mãos flamejantes, muralha de fogo, insanidade; Preço: 27.500 TO.\nCeifadora de Demônios\nEsta antiga arma demonstra como a falta de conhecimento sobre a Tormenta causou a perda de inúmeras vidas, quando aventureiros descobriam tarde demais a ineficácia de seus métodos. A ceifadora de demônios é uma arma mágica obsoleta, forjada quando ainda não existia informações suficientes contra os lefeu.\nA ceifadora de demônios é uma cimitarra elegante, com lâmina de aço azulado que emana uma suave aura luminosa, e cabo envolto em fitas de seda. A lâmina contém belos ideogramas em Ningo que dizem “honra ao Império de Jade”.\nA ceifadora de demônios é uma cimitarra anticriatura (espiritos) +1. É uma arma bastante efetiva contra diabos e demônios tradicionais – tornando-se, contra eles, uma cimitarra +3 que causa +2d6 pontos de dano. No entanto, sua habilidade especial anticriatura não afeta demônios da Tormenta (são Monstros e não Espíritos). Além disso, quando levada sem proteção para uma área de Tormenta, perde seu bônus e torna-se apenas uma cimitarra obra prima.\nAura Moderada; Criar Armas e Armaduras Mágicas; Preço: 9.315 TO.\nCarrasco dos Loucos\nUm antigo paladino de Tanna-Toh empunhou este machado contra assassinos insanos. Esta poderosa arma foi empunhada pelo paladino Alkhar Starhunter, membro da ordem de Tanna-Toh, famoso por desvendar casos envolvendo criminosos loucos.\nEste machado de batalha prateado traz a pena sagrada de Tanna-Toh gravada em uma das faces da lâmina. A outra face, reflexiva como um espelho, revela a loucura na face de suas vítimas.\nQuando sua lâmina reflexiva é usada para examinar uma pessoa, o carrasco dos loucos concede +4 em Intuição para sentir Insanidade*. A face espelhada do carrasco pode revelar Insanidade escondida. Quando uma pessoa insana é revelada pelo machado, seu reflexo aparece distorcido e demoníaco.\nContra adversários normais, o carrasco dos loucos é um machado de batalha +1. No entanto, contra criaturas portadoras de pontos de Insanidade, seu bônus de melhoria aumenta, e a arma causa dano adicional, se tornando um machado de batalha +3, além de causar +2d6 pontos de dano.\nAura Moderada; Criar Armas e Armaduras Mágicas, Foco em Perícia (Intuição); Preço: 11.500 TO.\nMáscara da Aberração\nForjada especialmente para missões de infiltração, esta máscara é valiosa para aqueles que pretendem lidar com os lefeu sem luta.\nSabe-se que os lefeu não possuem identidade própria, ou têm personalidade fraca. Em sua realidade, não há diferenças entre indivíduos, e tudo é lefeu. Esta máscara engana os monstros, escondendo a verdadeira natureza do usuário, e fazendo com que pareça uma aberração. No entanto, seu uso prolongado é danoso à mente.\nEsta máscara pavorosa é feita com materiais extraídos de criaturas e estruturas da Tormenta, e contém uma gema da tempestade na fronte. Quando está sendo usada, tentáculos e garras recobrem a cabeça do usuário, cobrindo totalmente suas feições humanas.\nOs poderes da máscara da aberração permanecem ativos enquanto ela está sendo usada. Colocar ou remover a máscara requer uma ação de movimento. Embora o item pareça fundir-se à pele do usuário, ela pode ser removida a qualquer momento.\nO usuário da máscara da aberração é reconhecido como um lefeu por qualquer demônio da Tormenta com nível inferior ao seu. Criaturas com níveis iguais ou superiores tem direito a um teste de Percepção contra um teste de Enganação do usuário para perceber a fraude. Mesmo assim o usuário recebe um bônus de +4 nestes testes.\nApesar de seu extremo valor estratégico, a máscara da aberração tem dois efeitos colaterais perigosos:\n•\tEnquanto usar a máscara, o usuário tem Carisma efetivo 0. Isso quer dizer que ele não sabe a diferença entre si mesmo e outras criaturas. Não conseguirá ver, ouvir ou perceber a presença de qualquer criatura, viva ou não, por meios mundanos ou mágicos – para ele, o mundo vai parecer totalmente vazio, Desnecessário dizer, ele não poderá comunicar-se com aliados ou atacar adversários (mas ainda pode ser atacado normalmente).\n•\tO usuário da máscara da aberração adquire 1 ponto de Insanidade para cada hora de uso contínuo do item, sem direito a testes para resistir.\nAura Poderosa; Criar Item Maravilhoso, Foco em Perícia (Enganação); metamorfose, insanidade; Preço: 22.000 TO.\nVingadora de Arton\nEsta espada apropriada para atacar aberrações malignas vem se tornando a arma favorita por cada vez mais Desafiadores, especialmente paladinos.\nA vingadora de Arton começou a ser forjada logo após a descoberta do aço-rubi e a revelação da verdadeira natureza lefeu como aberrações. Existem peças em vários pontos do Reinado, mas só podem ser adquiridas com certa facilidade no bairro de Mucro, em Vectora.\nA vigadora de Arton, assim como a maior parte das armas feitas de aço-rubi, tem uma lâmina que lembra vidro avermelhado, com a dureza de aço. O cabo e bainha muitas vezes trazem imagens ligadas ao culto de Khalmyr, embora também existam versões com gravuras de Valkaria, Tenebra, Azgher e Thyatis.\nA vingadora de Arton é uma espada longa sangrada anticriatura (monstro) +2. Usada contra os lefeu, ela se torna uma espada longa +4 e causa impressionantes +4d6 pontos de dano (+2d6 pelo anticriatura , +2d6 contra criaturas malignas). Feita de aço-rubi, não é afetada pela magia débil em áreas de Tormenta e ignora qualquer RD.\nAura Poderosa; Criar Armas e Armaduras Mágicas; Preço: 51.315.\n* Novos Usos Para Intuição\nPerceber Loucura (varia): o personagem consegue perceber se outra pessoa é portadora de insanidade, mesmo que que nenhum distúrbio esteja se manifestando no momento. Quanto mais grave a insanidade, mais fácil de perceber.\nQuando o insano não está tentando esconder seu problema, a dificuldade do teste é: CD 25 para Insanidade Suave; CD 20 para Insanidade Moderada; CD 15 para Insanidade Severa, e CD 10 para Insanidade Total.\nQuando o insano tenta esconder sua pertubação, este teste é resistido por Enganação, mas o insano sofre uma penalidade em seu teste conforme a gravidade da loucura: -2 para Insanidade Suave; -4 para Insanidade Moderada; -8 para Insanidade Severa, e -12 para Insanidade Total.\nSentir Motivação Lefeu (CD 35): por sua aparência ameaçadora, todo lefeu parece estar sempre disposto a atacar e matar, mesmo quando quando sua intenção é outra. Um teste bem sucedido desta perícia permite perceber quando um lefeu não pretende atacar (embora não seja capaz de revelar nada sobre seus planos).\n29 Jun 2017, 15:25 por John Lessard\nAdaptação de Artefatos Lefeu do Área de Tormenta para TRPG.\nEm termos de jogo, qualquer equipamento lefeu é portador de Aura Poderosa.\nUsando Artefatos Lefeu: a menos que a sua descrição diga o contrário, um artefato lefeu funciona normalmente nas mãos de qualquer criatura, mas personagens não-lefeu ou lefou recebem dois níveis negativos ao tentar usá-los. Os níveis permanecem enquanto a peça estiver sendo usada e desaparecem quando a peça não estiver mais sendo usada. Estes níveis negativos não podem ser suprimidos de forma alguma enquanto a peça está sendo segurada ou carregada.\nPersonagens que possuam dois ou mais talentos da Tormenta não recebem níveis negativos ao usar artefatos lefeu; o item reconhece estes portadores como seus “semelhantes”. Para personagens sem estes talentos, é possível tentar “enganar” um artefato lefeu com a perícia Enganação passando em um teste CD 30 a cada utilização.\nAdaga da Tormenta\nEsta arma às vezes é encontrada sob posse de cultistas da Tormenta que tenham recebido o artefato como prêmio por sua devoção. Eles a utilizam para realizar sacrifícios, e também como defesa contra aventureiros.\nA adaga da Tormenta é um dos artefatos lefeu mais facilmente encontrados longe de uma área de Tormenta. O artefato tem uma lâmina longa e ondulada, cuja forma parece serpentear como uma cobra. O cabo, que lembra uma carapaça, continuamente secreta um mugo adesivo que mantém a arma firme na mãos.\nA adaga da Tormenta é uma adaga profana +4. Quando utilizada para realizar ataques de misericórdia, a adada da Tormenta impõe à vítima -4 de penalidade em seu teste de Fortitude para evitar a morte. Devido à cola orgânica excretada pelo cabo, o usuário da adaga recebe +4 de Bônus contra manobras de desarmar. No entanto, devido à dificuldade para arrancar a arma da mão, soltá-la requer uma ação de movimento (em vez de uma ação livre).\nServos da Tormenta sem habilidades de combate são, muitas vezes, agraciados com esta arma para compensar suas deficiências.\nUma corrente guardiã[/i] pode ser empunhada como uma arma poderosa, mas também pode lutar por vontade própria, ao mesmo tempo em que protege seu usuário.\nA corrente guardiã lembra uma corrente de cravos muito longa e enferrujada, embora seja difícil observá-la em detalhes – porque ela está sempre em movimento, contorcendo-se, circulando a volta de seu portador como uma veloz serpente voadora. Seu tilintar agudo é muito irritante para qualquer não lefeu.\nDesativada, a corrente guardiã é uma corrente com cravos +5. Ativada, ela se torna uma corrente com cravos dançarina (mas sem limite de duração) e defensora (transferindo +2 de Bônus para a CA do usuário). Ativar e desativar a corrente é uma ação de movimento.\nMesmo quando não está ativa, a corrente está sempre se movendo irrequieta, produzindo sons metálicos. Seu portador sofre -4 em penalidades em estes de Furtividade e Percepção para ouvir.\nCrânio da Ameaça\nEsta arma é a favorita de muitos guerreiros da Tormenta, não apenas por sua eficácia em combate, mas também por sua aparência e imponente e aterrorizante.\nEmbora muitos acreditem que esta arma seja feita com um crânio humano, na verdade trata-se de mais um exemplo do bizarro “artesanato” lefeu, destinado a apavorar e intimidar os povos de Arton. O crânio da ameaça lembra uma perigosa maça, feita com um crânio humano trazendo vários grandes oríficos, que sugerem uma morte horrível. De cada orifício, inclusive a boca e órbitas oculares, emergem cravos metálicos afiados. O crânio está sempre envolto em chamas sangrentas. A empunhadura tem o formato de um fêmur. Apesar da aparência óssea, a arma é forte e pesada como aço.\nO crânio da ameaça é uma maça flamejante +5 (+1d6 de Fogo da Tormenta, ou seja, ignora qualquer resistência e imunidade a fogo).\nO aspecto assustador da arma oferece +4 em Intimidação.\nEscudo da Loucura\nEsta arma às vezes é encontrada sob a posse de comandantes de tropas lefeu, e alguns servos da Tormenta também podem ser vistos empunhando-a.\nPor sua aparência, suspeita-se que este escudo seja na verdade formado por pedaços de carapaça de demônio. No entanto, é evidente que sua empunhadura foi projetada para humanoides. O escudo da loucura é de um vermelho profundo, como tudo ligado à Tormenta, mas também espelhado. Imagens perturbadoras dançam em sua superfície, lembrando paisagens e demônios da Tormenta. Suas bordas são irregulares, orgânicas.\nA habilidade de causar loucura não pode ser utilizada se o usuário do escudo estiver desprevenido ou flanqueado.\nO escudo da loucura é um escudo pesado +5. Uma criatura em combate corpo a corpo com o portador do escudo percebe as formas perturbadoras da Tormenta em sua superfície reflexiva. A cada rodada, qualquer criatura adjacente ao usuário de um escudo da loucura deve ser bem sucedida em um teste de Vontade (CD 15). Em caso de falha, recebe 1d6 pontos de Insanidade. Personagens bem sucedidos em seus testes não podem mais serem afetados pelo escudo durante 24 horas.\nVários artefatos da Tormenta, como estes escudos, destinam-se a proteger seu usuário que não são capazes de usar armaduras.\nOs escudos vigilantes são sempre encontrados em conjuntos formados por duas ou quatro peças, que não funcionam separadamente. Cada escudo lembra um pequeno broquel, feito de um material vítreo que lembra um grande olho de peixe, movendo-se continuamente enquanto observa ao redor.\nEm repouso, os escudos vigilantes se posicionam a poucos centímetros dos ombros e/ou antebraços do usuário, acompanhando seus movimentos como se estivessem firmemente afivelados. Nesta postura não oferecem qualquer bônus na CA.\nCom uma palavra de comando e uma ação livre, os escudos abandonam suas posições e flutuam à volta de seu portador velozmente, atentos a qualquer ataque.\nEm qualquer uma das posturas, os poderes (e fraquezas) visuais dos escudos estão constantemente ativos.\nCada escudo vigilante é um escudo leve animado da deflexão de flechas e reflexão +1.\nOs escudos vigilantes também oferecem ao portador os seguintes benefícios e desvantagens:\n•\t+4 em testes de Percepção.\n•\tO usuário não pode ser flanqueado.\n•\tO usuário não pode desviar ou fechar os olhos contra ataques visuais.\n•\tO usuário pode ser cegado durante 1d4 rodadas pela magia luz do dia.\nEspada da Tormenta\nA espada da Tormenta parece recusar-se a liberar todo seu potencial contra um lefeu, mas é extremamente perigosa contra outras criaturas.\nUma espada da Tormenta tem lâmina serrilhada, com centenas de minúsculos dentes que crescem a olhos vistos, enquanto os dentes antigos caem e ão substituídos por novos. O cabo lembra o corpo de uma lacraia, com garras que seguram firme a mão do usuário para uma melhor empunhadura.\nA espada da Tormenta é uma espada longa afiada anticriatura (humanoides) +4 e devido as garras em seu cabo, o usuário recebe um bônus de +2 contra a manobra desarmar.\nEsta arma às vezes é encontrada sob a posse de comandantes de tropas lefeu, e alguns servos da Tormenta também podem ser vistos empunhando-a. Sua origem é incerta. Suspeita-se que seja parte da cauda de um escorpião gigante da Tormenta, embora a existência desta criatura seja apenas hipotética.\nPeçonha tem o aspecto de uma grande manopla que envolve totalmente o punho do usuário. Sua colocação é assustadora, pois a peça parece estar devorando o antebraço. A manopla sustenta vários pequenos ferrões, que produzem um tipo de chiado ácido.\nPeçonha é uma manopla +3. Sempre que realiza uma certo crítico, além de causar dano normal, injeta matéria vermelha na vítima, impondo um nível negativo a qualquer não-lefeu. Após 24 horas, a vítima deve ser bem sucedida em um teste de Fortitude (CD 20) para cada nível negativo que tenha recebido, caso falhe perde um nível de personagem.\nTeia da Submissão\nEsta arma cruel é empregada pelos lefeu para capturar vítimas vivas, ou desabilitar adversários poderosos. A teia da submissão é uma espécie de rede orgânica usada pelos lefeu, muito mais eficiente que uma rede comum, ou mesmo uma magia teia.\nEm repouso, a teia da submissão lembra um pequeno novelo esférico de material fibroso, negro. Quando arremessada contra um alvo, sua substância se expande na forma de uma rede de fios negros pegajosos, que agarram e amarram a vítima quase que com inteligência própria, atando pulsos e tornozelos, amordaçando a boca e cobrindo os olhos.\nA peça ativa-se quando arremessada por um lefeu (ou lefou), e recolheu-se à sua pequena forma esférica a uma palavra de comando. O usuário da teia também pode comandar o artefato a libertar partes específicas da vítima (braços, pernas, venda e/ou mordaça).\nQuando a teia está em repouso, qualquer não-lefeu que tente tocá-la vai ativar o item, que tentará aprisiona-lo.\nUsar a teia requer um ataque de toque a distância. Um ataque bem sucedido não causa dano, mas qualquer criatura do tamanho Grande ou menor, cai no chão, sem poder se mover, ver ou falar, ficando assim, indefesa. A criatura pode tentar escapar com um teste de Acrobacia (CD 35), usando uma ação completa. A teia da submissão tem 20 pontos de vida, Classe de Armadura 10 e RD 10, e pode ser rompida com um teste de Força (CD 30), que também exige uma ação completa.\nTomo da Tormenta\nResgatados por raros Desafiadores, estes livros macabros contêm conhecimento proibido sobre os lefeu.\nOs lefeu não possuem linguagem escrita, mas alguns Lordes da Tormenta parecem interessados em desenvolver uma grafia lefeu, formando vastas bibliotecas. Estudar seus livros oferece informações valiosas sobre as criaturas, mas também pertuba a mente de qualquer estudioso.\nCada tomo da Tormenta tem aspecto próprio, mas todos são volumosos (possivelmente imitando grimórios de magos capturados) e parecem de alguma forma perturbadores. Alguns são feitos de materiais horrendos, como membranas úmidas ou pele ressequida. Outros pulsam com vida profana, e alguns têm palavras ou figuras que se movem.\nEstudar um tomo da Tormenta requer um período de 48 horas ao longo de, no mínimo, seis dias. Após cada período de estudo, o leitor recebe os benefícios descritos a seguir.\nApós encerrar um período de estudo, o leitor de um tomo adquire informações valiosas sobre as aberrações, recebendo certo bônus ligados à Tormenta e suas criaturas (lefeus, criaturas da Tormenta ou individuos com dois ou mais talentos da Tormenta, ou artefatos lefeu). Jogue 1d10 na seguinte tabela:\n1-2) +2 de bônus em testes de Conhecimento (Tormenta).\n3-4) +2 em testes de Sobrevivência em áreas de Tormenta.\n5) +2 em testes de Percepção e Intuição contra lefeu e criaturas da Tormenta.\n6) +1 em testes de Fortitude contra lefeu, criaturas da Tormenta, criaturas com dois ou mais talentos da Tormenta ou efeito da Tormenta.\n7) +1 em testes de Reflexos contra lefeu, criaturas da Tormenta, criaturas com dois ou mais talentos da Tormenta ou efeito da Tormenta.\n8) +1 em testes de Vontade contra lefeu, criaturas da Tormenta, criaturas com dois ou mais talentos da Tormenta ou efeito da Tormenta.\n9) +1 em jogadas de ataque contra lefeu, criaturas da Tormenta ou criaturas com dois ou mais talentos da Tormenta.\n10) +1 na CD de suas magias contra lefeu, criaturas da Tormenta ou criaturas com dois ou mais talentos da Tormenta.\nUm mesmo personagem pode fazer várias leituras, cada vez adquirindo um bônus aleatório. Os bônus são cumulativos.\nInfelizmente, quanto mais você mergulha no conhecimento aberrante, mais se afasta do mundo natural. Para cada bônus recebido, você sofre uma penalidade igual na mesma perícia, resistência ou ataques contra qualquer criatura que não seja um lefeu ou qualquer situação sem ligação com a Tormenta.\nExemplo: após percorrer as páginas tortuosas de um tomo lefeu, um bardo aprende como funcionam seus raios e armadilhas mortais, adquirindo +1 de bônus em testes de Reflexos contra efeitos lefeu nocivos. No entanto, este bardo também sofrerá -1 de penalidade em testes de Reflexos contra armadilhas e ataques que não tenham origem lefeu.\nCada período de estudo também requer do leitor um teste de Vontade (CD 20 + 1 para cada período de estudo anterior). Em caso de falha, a vítima sofre 1d6 pontos de Insanidade.


Encanador / Instalador Hidráulico em Pinheiros - (11) 94808-2000\nENCANADOR / INSTALADOR HIDRAULICO em Pinheiros\nSe você procura um Encanador ou Instalador hidráulico em Pinheiros? Aqui e o lugar certo, temos encanadores especialistas em gas, caça vazamento, termografia, conserto de vazamentos, detecção de tubulação em parede, bombeiro hidralico, gasista, instalação de fogão, instalação e consertos de tubulação, pex, ppr, pvc, ferro, cobre, cpvc e outros materiais em Pinheiros.\nNosso encanador cuida do ajuste, montagem, instalação e reparos de encanamento e tubulações em Pinheiros.\nInstalar encanamentos de obras em Pinheiros;\nInstalar, testar e consertar aparelhos sanitários, caixas e válvulas de descarga em Pinheiros;\nFazer reparos em encanamentos e tubulações em Pinheiros;\nLigar redes de esgoto, reservatórios de água e tubulação para gás em Pinheiros;\nConstruir indicações para controle do consumo de água em Pinheiros;\nConfeccionar e assentar calhas em Pinheiros;\nDesentupir tubulações sanitárias em geral em Pinheiros;\nTroca de Tubulações de Água (quente e fria) em Pinheiros;\nReparos de Descargas (vários modelos) em Pinheiros;\nInstalação de chuveiros (vários modelos) em Pinheiros;\nTroca de Rapichos em Pinheiros;\nTroca de Aquecedores (vários modelos) em Pinheiros;\nimpermeabilização de caixas Dáguas e sisternas em Pinheiros;\nColocação de manta Asfálticas em Pinheiros;\nLimpezas de fossas e sumidouros em Pinheiros;\nimpermeabilização em Caixas de Gordura e Esgoto em Pinheiros;\nCAÇA VAZAMENTO DE AGUA, GAS, PISCINA/TERMOGRAFIA em Pinheiros\nPesquisa no google por caça vazamento de agua, gas, piscina ou termografia em Pinheiros? Somos especialistas em identificar e resolver todos os tipos de vazamentos em Pinheiros como: Conta de água alta, teto pingando, piscina/cisterna com vazamento, infiltrações em lajes e paredes, poço, mina, invisíveis, em dutos pressurizados e não pressurizados, em rede de hidrantes, vazamentos de gás ou ar comprimido, em condomínios, industrias e comercio, contrate um encanador nosso especialista em caça vazamento em Pinheiros.\nGASISTA/INSTALAÇÃO DE FOGÃO em Pinheiros\nTemos gasista especialista em instalação e manutenção de tubulações de gás em Pinheiros, instalação de fogão em Pinheiros, conversão de fogão em Pinheiros, teste de estanqueidade em Pinheiros, retirada de agua em tubulação de gás em Pinheiros, e vários outros serviços descritos a seguir;\nAdequação de Ponto de Gás em Pinheiros\nAplicação de Resina em Pinheiros\nConstrução de Hidráulicas de Gás em Pinheiros\nConstrução de Rede de Gás em Pinheiros\nConversão e Ligação de Fogão em Pinheiros\nInstalação de Multicamada em Pinheiros\nNova Instalação de Gás em Pinheiros\nQuadro de Medidores de Gás em Pinheiros\nReparo de Tubulação de Gás em Pinheiros\nSistema Conjugado com Aquecimento Central em Pinheiros\nENCANADOR PEX/PPR/COBRE/FERRO/PVC em Pinheiros\nNossos encanadores em Pinheiros são especialistas em instalação, manutenção e consertos de vazamentos em tubulação pex, ppr, cobre, ferro, pvc.


WorldSkills — Daó\nIdentidade visual para a WorldSkills Competition 2015, maior competição mundial de educação profissional.\nLivro de Patrocínio WSSP2015\nLivro de pacotes de viagem\nSeguindo a identidade visual e instruções do manual de aplicação desenvolvidos pelo nosso estúdio, outros trabalhos foram produzidos pelo Comitê Organizador da WorldSkills São Paulo 2015.\nA WorldSkills Competition é a maior competição mundial de educação profissional, onde estudantes mostram suas habilidades em mais de 50 áreas de atuação – automobilística, panificação e construção civil são apenas algumas delas. Pela primeira vez na história a competição será realizada na América do Sul, tendo São Paulo como a cidade que sediará o evento em 2015.\nApós sermos selecionados em uma concorrência aberta a designers do mundo inteiro, nosso desafio foi criar um projeto que respeitasse a identidade visual da instituição WorldSkills, trazendo, ao mesmo tempo, novos elementos que caracterizassem e diferenciassem a edição de 2015 da competição.\nA partir dessa restrição do projeto diferentes caminhos foram testados, e a solução que desenvolvemos foi inspirada no país sede do evento: utilizamos como elemento gráfico o losango da bandeira do Brasil, rotacionando-o para conferir maior movimento ao conjunto. Com relação às cores, deveríamos seguir a paleta utilizada pela WordSkills – que continha azul, verde, vermelho e amarelo. Nossa sugestão foi retirar o vermelho do conjunto, a fim de reduzirmos a paleta apenas aos tons encontrados em nossa bandeira.\nCriamos, como desdobramento do trabalho, um Brand Book contendo todas as especificações técnicas do projeto gráfico, bem como maneiras corretas e incorretas da utilização dos elementos. Além disso, prestamos consultoria e treinamento à Diretoria de Comunicação do SENAI, realizador da competição no Brasil.


Absorvente de pano funciona? Um guia prático para você escolher o modelo ideal! - Korui\nSobre a Korui\nQuer revender Korui?\nPontos de venda Quer revender Korui? Compre na loja online\nComo lavar? Fora de casa, como faço? Outras perguntas frequentes\nComo usar? Como lavar? Mas e os tamanhos? Linhas Outras perguntas frequentes\nComo usar? Como funciona? Como lavar? Mas e os tamanhos? Outras perguntas frequentes\nComo usar? Mas e os tamanhos? Como higienizar? Fora de casa, como faço? Outras perguntas frequentes\nTudo sobre, liberdade e empoderamento.\nAbsorvente de pano funciona? Um guia prático para você escolher o modelo ideal!\nJá parou para pensar que existem alternativas bem mais saudáveis e econômicas que o absorvente descartável? Uma dessas alternativas é o absorvente de pano lavável e reutilizável! Mas antes de torcer o nariz para essa ideia, você sabia que existem absorventes de pano modernos? Isso mesmo! O absorvente de pano atual ganhou uma roupagem super moderninha, com direito à um design anatômico, tecidos de fácil lavagem e ótima absorção.\nAlém disso, os absorventes de pano reutilizáveis modernos não deixam nada a desejar em relação aos absorventes descartáveis, sabe por que? Porque além da eficiência na absorção, eles também estão disponíveis em vários tamanhos e modelos para você escolher. Não importa se seu fluxo é leve ou intenso, existe um modelo ideal para você! Assim fica ainda mais fácil fazer essa escolha, que além de mais saudável e mais econômica, é amiga do meio ambiente!\nSe você está morrendo de curiosidade para experimentar essa novidade, mas ainda está na dúvida de qual modelo escolher, nós preparamos um guia super prático que vai te explicar tudinho sobre o funcionamento dele e ainda te ajudar a decidir qual o modelo ideal de acordo com o seu tipo de pele e intensidade do seu fluxo.\nCOMO FUNCIONA O ABSORVENTE DE PANO?\nAntes de escolher qual o modelo ideal, é importante entender o que esse absorvente moderno tem de tão especial. Dá só uma espiada!\n3 camadas de segurança e conforto\nO absorvente de pano é composto por 3 camadas. A camada externa é a que fica em contato com a calcinha e tem a vantagem de ser respirável ao mesmo tempo que impermeável. É ela que garante a segurança contra vazamentos sem prejudicar a saúde vaginal. Já a camada do meio é composta por 2 a 3 níveis de um tecido de algodão super absorvente e oferecendo máxima absorção. E a última camada é a que vai em contato com a pele e você pode escolher se prefere cobertura natural ou seca (continua lendo que a gente te explica tudo sobre elas!).\nAbas para te abraçar\nO absorvente Korui possui abas que foram desenhadas para abraçar a calcinha de um jeito muito seguro. Isso graças à um botãozinho bem discreto. Assim você se sente confiante sabendo que seu absorvente não vai sair do lugar! E depois para guardar é super prático, basta fechar ele num formato de envelopinho!\nDiscreto, seguro e cheio de estilo\nMuitos e muitos testes com diferentes tecidos foram feitos até que o absorvente de pano moderno pudesse chegar no design atual, que é fino e confortável. Esse formato ideal possibilita conforto, absorção e segurança para quem menstrua. Além disso ele possui várias estampas para você escolher, uma mais linda que a outra! Você vai se apaixonar!\nCOBERTURA SECA OU NATURAL?\nAssim como o absorvente descartável, o absorvente de pano possui duas linhas: Conforto Seco e Conforto Natural.\nA linha Conforto Natural é ideal para peles sensíveis porque o tecido que vai em contato com a pele é 100% algodão. Essa composição garante um toque confortável, totalmente natural e que evita qualquer tipo de alergias. Se a sua pele for extremamente sensível, esse é o modelo que você deve escolher!\nA linha Conforto Seco possui camada interna em um tecido super especial. Ele tem toque incrivelmente macio, é muito resistente às manchas, super fácil de lavar e o mais maravilhoso: mantém a pele suavemente seca! A sensação de seca dos absorventes desta linha é muito suave e confortável, bem diferente dos absorventes descartáveis. Então para um toque mais seco e conforto prolongado, essa é a opção perfeita!\nQUAL TAMANHO ESCOLHER: MINI, NORMAL ou NOTURNO?\nAgora que você já sabe se prefere a linha Conforto Natural ou Conforto Seco, é hora de saber qual deve ser o tamanho do seu absorvente de pano. E o melhor critério para essa escolha é avaliar a intensidade do seu fluxo.\nO Absorvente Mini é ideal para fluxos leves ou para usar com o coletor menstrual. Tem também o Absorvente Normal que é perfeito para fluxos moderados a intensos. Já o Absorvente Noturno conta com a parte traseira ligeiramente mais larga, ideal para quem tem o fluxo mais intenso.\nA BOLSINHA IMPERMEÁVEL <3\nConheça a melhor amiga do seu absorvente de pano: a bolsinha impermeável e anti-odor. Ela é feita em um tecido impermeável e respirável e é perfeita para armazenar os absorventes fora de casa. Ah! E cabe até 5 absorventes dentro dela!\nNa hora de trocar seu absorvente de pano, não tem segredo. É só retirá-lo, dobrar no formato de um mini-envelope e guardar na bolsinha impermeável. Pronto! Super fácil de armazenar e depois é só lavar quando chegar em casa.\nLAVE SEU ABSORVENTE EM 5 MINUTOS\nFalando em lavar absorvente de pano, pode esquecer aquela trabalheira que nossas avós tinham com os paninhos de antigamente. O absorvente de pano moderno foi desenvolvido para ser muito prático e você pode lavá-lo em menos de 5 minutos!\nAntes da lavagem você pode optar por deixar o seu absorvente de molho na água em um recipiente aberto ou semiaberto durante um período que pode variar entre 30 minutos e 12 horas. Se for deixar mais tempo é preciso trocar a água para evitar odores. Esse processo vai facilitar ainda mais a lavagem! Feito isso, você tem 3 opções: finalizar a lavagem ali mesmo à mão ou durante o banho; remover o excesso e colocar na máquina; ou colocar direto na máquina! A lavagem em si não leva nem 5 minutos! É tão fácil quanto lavar uma calcinha! O sufoco para higienizar os absorventes de pano ficou no passado. Ufa, ainda bem!\nE TEM PROTETOR DE CALCINHA DE PANO?\nTem sim, senhor! Além do absorvente, você ainda pode usar os protetores de calcinha de pano! É unanimidade entre os ginecologistas: "Não use protetores de calcinha descartáveis! A vagina precisa respirar!". E é unanimidade entre as mulheres: "Tem momentos que não dá para ficar sem!". E sim, você adivinhou, os protetores de pano chegaram para resolver esse problema! Eles são totalmente respiráveis! E, com isso, 100% saudáveis e recomendados pelos ginecologistas! Olha só a maravilha! Eles são ideais para usar em períodos não menstruais de excesso de secreção vaginal (como durante a ovulação, por exemplo), durante a gravidez ou até mesmo para usar como segurança extra com o coletor menstrual. Ah! E você pode escolher a opção com abas ou sem abas. Este último é ideal para usar com uma calcinha mais justinha.\nViu só quanta liberdade você tem para escolher? Agora não tem mais desculpas para não experimentar o absorvente de pano! Confortável, lindão, amigo do meio ambiente e feito com mão-de-obra nacional! Você encontra os absorventes de pano na loja Korui.\nE aí, já usa absorventes de pano? Deixe um comentário e divida com a gente a sua experiência! Ainda não tem? Restou alguma dúvida? Então pergunta que a gente responde!! E conta pra gente qual modelo você gostou mais! ;D\nMais vistos deste mês\nFluxo menstrual intenso pode não ser normal. Conheça 5 causas possíveis.\n5 chás para aliviar cólicas menstruais\n6 motivos para o atraso da menstruação (excluindo gravidez)\nCuidados com a ppk: 9 dicas para manter uma higiene íntima saudável\nColetor menstrual (41)\nCalcinha absorvente (16)\nAbsorventes reutlizáveis (18)\nAbsorventes reutilizáveis (10)\nSe inscreva na nossa lista exclusiva e ganhe um cupom de 10% de desconto!\nReceba também nosso conteúdo sobre quebra de tabus, sustentabilidade e vida consciente. 🌱\nOba! Quero me inscrever!\nSeus dados estão seguros conosco. Nada de spam! :)\nCalcinha Bela Gil Absorventes reutilizáveis Calcinhas absorventes Coletores menstruais\nComprar online Pontos de vendas mais próximos Comece a vender\nSustentabilidade Saúde Economia Liberdade\nComo tudo começou Nossas certificações\n© 2019 Korui Todos os direitos reservados.


Comprar vick xarope 44e 120ml - vick\nou em até 3x de R$9,54 Valor em 3x sem juros para compras com parcela mínima de R$ 30,00.\nCódigo do produto: 000250\nProduto: Vick Xarope 44e 120ml\nPreço do Vick Xarope 44e 120ml\nA Farmabraz sempre pensando em seu tratamento, tem os menores preços de Vick Xarope 44e 120ml. Pode ficar tranquilo que o preço do remédio Vick Xarope 44e 120ml está com um excelente desconto.\nOnde comprar Vick Xarope 44e 120ml\nVocê pode comprar Vick Xarope 44e 120ml mais barato aqui mesmo, na nossa farmácia online, basta clicar no produto que se encontra nesta página acima, colocar a quantidade e escolher mais produtos ou finalizar o pedido.\nCaso prefira é possível fechar a comprar Vick Xarope 44e 120ml por whatsapp.\nPara que serve Xarope :\n44E Xarope 44E® é destinado a descongestionar as vias respiratórias com um expectorante e a acalmar e aliviar a tosse com um antitussígeno. Indicação principal Indicado como expectorante para o alívio d Ver mais detalhes


Sopa de abóbora especial - It Mãe\nIt Mãe > Casa > Na Cozinha > Sopa de abóbora especial\nColoque um fio de azeite, sirva em um bowl e voilá! (foto: Dani Folloni)\nAqui em casa, estamos na vibe da sopa. Estamos testando várias receitas nos dias frios. A especialista é a Fran, minha braço direito (e esquerdo)! A última que ela fez foi esta, de abóbora com gengibre. Fica uma delícia e, mesmo com o gengibre ardidinho, até as crianças gostaram. Para dar um glamour, coloque em um bowl e tome com um vinho tinto no jantar.\n1 pedacinho (mais ou menos 1 cm) de gengibre picado\nNuma panela de pressão, refogue o alho e a cebola com o azeite. Assim que o tempero estiver frito (mais antes de o alho ficar torrado!), inclua a abóbora e ponha sal a gosto. Coloque água até cobrir a abóbora. Tampe a panela e deixe por 20 minutos em fogo médio. Tire da panela, bata no liquidificador com o gengibre e está pronto. Rende 4 porções.\nTags: abóbora, cozinha, Daniela Folloni, gengibre, it mãe, receita, sopa, sopa de abóbora com gengibre


Espiando Dentro de Mim: 2010\nPostado por Rita Almeida Pinto às sexta-feira, dezembro 31, 2010 Nenhum comentário:\nMarcadores: Feliz Ano Novo; Feliz 2011; Happy New Year\nPostado por Rita Almeida Pinto às sexta-feira, dezembro 24, 2010 Nenhum comentário:\nAmanheceu 24 de Dezembro.\nQuase meio-dia e eu querendo voltar para cama e até dormir mais um pouco.\nPreguiça boa de quem gostaria de ficar na cama lendo, sem compromisso.\nSó que hoje é véspera de Natal, dia de Consoada com a família mais tarde.\nDia de vinho tinto e bacalhau! Dia de rabanadas, pudins, manjares e vinho do Porto. Ah, doce vinho do Porto.\nSim, na minha família não temos a tradição do “peru de Natal”.\nLusitanos e luso-descendentes, temos por hábito comer bacalhau. Com natas, à Gomes de Sá, ao Murro, em bolinhos... não importa a variação.\nOutros pratos são preparados também em fartura. Afinal, é Natal em casa portuguesa, com certeza!\nMais do que dia de trocar “prendinhas”, hoje é dia de jantarmos todos juntos e nos abraçarmos na hora do nascimento de Jesus.\nDia de celebrarmos a vida, o amor e a paz. Dia de valorizar o aconchego, a amizade, a esperança. Dia de sentir carinho, ternura, saudade.\nAntes de tudo, dia de amar ao próximo. Foi para isso que ele nasceu!\nPostado por Rita Almeida Pinto às sexta-feira, dezembro 24, 2010 Um comentário:\nMarcadores: Feliz Natal; Consoada;\nAmigos, eu já disse aqui que sou regida pela Lua, não?\nTivemos, na madrugada passada, um eclipse...\nE chegou o verão, a Lua Cheia... Lua que transbordou, me inundou de emoções me deixando estranha, esquisita, mas muito feliz e inspirada.\nSou mesmo assim: uma mulher de fases. Que delícia isso!\nPor alguns dias não tenho fronteiras, não tenho medos e solto todas as bruxas que existem dentro de mim.\nPor uma daquelas coincidências, se é que elas existem, ouvi esta música no rádio voltando para casa.\nAcho que não acredito em coincidências! rsrsrsrs\nPostado por Rita Almeida Pinto às quarta-feira, dezembro 22, 2010 Nenhum comentário:\nMarcadores: Eclipse; Lua Cheia; Inspiração\nPostado por Rita Almeida Pinto às domingo, dezembro 19, 2010 2 comentários:\nEla teve medo do que poderia sentir além e recuou. Fugiu.\nPensou que fugindo dele estaria bem, estaria segura e resgataria a paz que um dia teve em casa.\nNa primeira briga, no primeiro desentendimento, ela o afastou, empurrou.\nJá não era perfeito o seu sonho, a sua ilusão. Voltou a ser a mesma mulher.\nPrecisava da certeza de que era melhor assim, de que não precisava mais disso.\nSabia que era desculpa, que era medo de perder o controle, medo de se apaixonar. Mesmo assim desistiu.\nAssim seguiu sozinha na companhia de muitos. Ao lado daquele que já não sabia ouvir, ao lado daquelas com quem dividia os medos, ela seguiu por um, dois meses. E parecia bem...\nProcurou consolo nas artes, no trabalho, na família e também na bebida. Ela celebrava enquanto afogava.\nVirou noites navegando, lendo, estudando.\nDesviou o pensamento, mudou o foco.\nSentiu-se aliviada, celebrou e guardou na gaveta as memórias.\nDespendeu todas as suas energias em dias longos abarrotados de tarefas.\nChegou ao ponto de se encontrar exausta, mas se disse feliz por não ter tempo para pensar. Afirmou ter encontrado a paz.\nMentiu para si mesma e se declarou satisfeita com os novos dias, com a nova vida.\nPostado por Rita Almeida Pinto às sexta-feira, dezembro 17, 2010 2 comentários:\nMarcadores: medo de se apaixonar\nAlgumas músicas marcam, tocam, ficam.\nNão passei por nada enquanto a ouvia pela primeira vez, pela segunda... Ela não me remete à nenhuma lembrança.\nEsta canção apenas me toca como poucas. Não saberia explicar o porquê. Não é preciso. Apenas sinto. Sim, sinto. Não ouço, sinto.\nEla já faz parte de mim. Apenas isso.\nPosso ver beleza onde outros podem ver tristeza.\nPostado por Rita Almeida Pinto às terça-feira, dezembro 14, 2010 Nenhum comentário:\nMarcadores: Sinking The Cure\nHoje entramos na Lua Crescente.\nFase boa para novos começos, novos projetos, novos desafios.\nEsperanças renovadas e caminhos mais iluminados.\nBom para aprofundar as parcerias e fazer render o trabalho. Bom para o lado material, para a prosperidade.\nEsta Lua traz harmonia e isso facilita o entendimento e a reconciliação entre as pessoas.\nPostado por Rita Almeida Pinto às segunda-feira, dezembro 13, 2010 Um comentário:\nMarcadores: Lua; Lua Crescente\nHoje o sol está ardendo. Ardendo até demais para o meu gosto!\nO que posso fazer se sou uma daquelas pessoas que não gostam de calor?\nEm dias assim, a minha disposição se reduz a quase nada.\nDias quentes deste jeito, pra mim, só combinam com sombra e água fresca. Literalmente!\nNão sou fã de cervejinha gelada, não gosto de tomar sol, estou longe da praia e na minha casa não temos piscina. Vou ficar com a sombra e água gelada.\nVerões eu só suporto dentro da água. E ainda nem entramos no verão!!!!!\nO lado bom é poder estar em casa.\nAmanhã, segunda-feira normal de trabalho e de Dezembro, teremos trânsito lento na cidade e vendedores ambulantes nas pistas faturando com suas garrafas e latinhas.\nHá que se adaptar a tudo. Brasileiro tem disso.\nMeus pés insistem em ficar descalços, meus cabelos reclamam para ficar presos. Até camisetas de alcinha, que eu detesto, me acompanham hoje!\nTento me consolar nas imagens felizes de crianças brincando em piscinas, pais passeando com filhos pelos parques, picolés derretendo nas mãos lambuzadas de pessoas ao sol. Em vão...\nMinha cadela se esparrama pelos pisos frios no quintal na esperança de se refrescar. Chego a sentir pena da criaturinha que, embora esteja trocando seus longos pelos, ainda assim deva estar sentindo muito calor.\nNove dias para a chegada do verão. O que virá por aí?\nE enxurrada de comerciais de cerveja e protetor solar domina a TV.\nLogo, logo as estampas multicoloridas e florais vão invadir as ruas, as calçadas.\nHá quem diga que está para chegar a estação “mais feliz do ano”. Para a maioria, talvez. Não para mim.\nInsetos e pernilongos virão também.\nSei que minhas palavras soam rabugice, mas são sinceras.\nEu prefiro o frio.\nGosto de caminhar agasalhada, com casaco longo, botas, luvas e lenços no pescoço. Gosto do calor de lareiras, de vinho tinto, de fondue de chocolate. Gosto de tecidos encorpados, de ambientes fechados, de dormir agarradinha.\nNão estou desprezando a alegria das cores nas ruas e o sorriso das crianças brincando nos jardins. Gosto até de ouvir pássaros que parecem cantar mais felizes em dias mais quentes.\nNão tão quentes, é verdade. Alguns parecem aflitos!\nGosto do sol e céu azul, de dias claros e longos.\nEste calor combina com a chegada das férias escolares, com pessoas passeando, com compras de Natal, festas de confraternização. Como é que eu não gosto disso?\nNão aprecio o calor que sufoca, que faz transpirar, que dá sede, que desidrata. As pessoas ficam mais extrovertidas, falam mais, bebem mais, riem mais.... brigam mais. Será que não?\nA única coisa que eu adoro disso são os sorvetes, mas sorvete pra mim não tem estação. Cabe a qualquer tempo.\nComo não posso ficar dentro da água e sem sair dela , eu admito: odeio dias quentes assim!\nSendo assim, só me resta pendurar a rede e encher novamente a jarra com gelo, água, limão e pedacinhos de gengibre. E que venha logo o sono.\nSim, porque em dias assim, dá uma preguiça danada!\nPostado por Rita Almeida Pinto às domingo, dezembro 12, 2010\nPostado por Rita Almeida Pinto às sábado, dezembro 11, 2010\nJá sentiu saudade de você mesmo? Do que foi, do que sentiu, do que viveu, de como estava?\nJá sentiu saudade do brilho do seu próprio olhar, da sua intensidade, da sua voz mais serena?\nJá sentiu saudade de pular da cama cantando, dançando, sorrindo?\nJá sentiu saudade de não ter medos, de ter mais paciência, de perder a fome, de perder o sono?\nJá sentiu saudade de escutar a mesma música trinta vezes seguidas, de escrever milhares de e-mails, de gastar centenas com a conta telefônica?\nJá sentiu saudade de se descobrir embriagado, divertido, enlouquecido?\nJá sentiu saudade de abraçar os amigos, de correr com o seu cachorro, de tomar chuva no quintal?\nJá sentiu saudade de beijar seu pai, de acariciar o braço de alguém no cinema, de dividir uma batatinha no banco do carro?\nJá sentiu saudade de cantar em voz alta no meio do trânsito, de ultrapassar o limite de velocidade, de passar o farol fechado?\nJá sentiu saudade de acordar no meio da noite, de virar a noite conversando, de rir de uma piada?\nJá sentiu saudade de cumprimentar estranhos, de dar a vez na fila, de comprar um sorvete enorme?\nJá sentiu saudade de ser assim?\nEstou morrendo de saudade de mim!\nPostado por Rita Almeida Pinto às sexta-feira, dezembro 10, 2010\nMarcadores: saudade de mim; paixão;\nPostado por Rita Almeida Pinto às quinta-feira, dezembro 09, 2010 2 comentários:\nEu confesso: eu detesto arrumar malas!\nSe a viagem for a trabalho, pior ainda.\nMinhas viagens a trabalho costumam ser muito estressantes. Talvez por isto eu adie tanto essa tarefa chata.\nDias atrás comprei uma mala pequena para me obrigar a levar menos bagagem, mas ainda assim, meu trabalho não ficou menor. A dúvida do que selecionar e o medo de esquecer alguma coisa me consome.\nSou canceriana, adoro o lar. Se pudesse, levaria tudo comigo. Levaria a casa.\nMesmo que eu só vá passar três dias e duas noites, ainda assim, não sei o que levar. Juro que essa obrigação de ter que fazer a mala chega a me irritar.\nSei que parece ridículo, mas sou assim. Sofro realmente com isso.\nEu admiro aquelas pessoas que saem pelo mundo com apenas uma mochila pendurada nas costas. Como eles conseguem???\nSe eu não fizer uma lista do que devo levar, coisa que não fiz nesta semana, para ir ticando os ítens conforme eles se acomodam ali dentro, eu me perco. Já estou com aquela sensação de que "esqueci alguma coisa". E eu nem saí de casa, nem fechei a dita cuja.\nPreciso sair da cama daqui a três horas e não terminei. Nem mesmo me deitei. Fiquei zanzando pela casa. Quem consegue dormir pensando no que vai esquecer de por ali?\nParei tudo e vim pra cá... desabafar.\nEu DETESTO arrumar malas!\nPostado por Rita Almeida Pinto às domingo, dezembro 05, 2010 Um comentário:\nIsso é o que eu chamo de "MINHA LIBERDADE DE EXPRESSÃO"\nQuando fui criar este miniblog tive certa dificuldade em encontrar um nome que ainda não tivesse sido registrado. Muitos devem ter passado por isso.\nComecei a pensar na quantidade infinita de pessoas que, assim como eu, estariam escrevendo, escrevendo, escrevendo... Todas digitando, digitando, digitando.\nCada um com o seu objetivo, com a sua inspiração.\nSou uma canceriana, relativamente tímida, que passou grande parte de sua adolescência escrevendo em cadernos que se transformavam em espécies de diários. Era uma delícia!\nJá naquela época eu me roubava algumas horinhas de sono ou descanso para debruçar sobre as páginas.\nBem parecido com o que tenho feito nestes dias.\nDeitada de bruços sobre a cama, algumas vezes, e tomada por uma força estranha, eu não conseguia parar de escrever. Meus olhos ardiam, meus dedos ficavam amassados de tanto segurar a caneta e eu só me rendia quando já não encontrava mais posição para ficar confortável e a letra começava a ficar ilegível. Batia o cansaço físico. Sim, porque a cabeça jovem continuava a mil...\nMeus cadernos eram recheados nas aulas, nos intervalos, na condução, na cama, na sala, na cozinha, na praia... Onde eu estivesse.\nRegistros despretensiosos do que me passava pela cabeça. A certeza de não ter irmãos que me tomariam aquelas folhas e fariam piadas das confissões me dava a liberdade de deixá-los espalhados nos meus armários, nas minhas gavetas.\nPreciso procurar para ver se ainda tenho algum desses cadernos!!!\nEra muito bom escrever o que eu queria. Do jeito que eu queria...Quando queria!!!\nEra pra mim. Era pra todo mundo. Era pra mais ninguém.\nAgora compreendo porque deva haver tanta gente escrevendo por aí.\nSomos todos como a adolescente que fui um dia. Livres! Temos prazer em escrever. É gostoso. Faz bem!\nPostado por Rita Almeida Pinto às sábado, dezembro 04, 2010 Um comentário:\nMarcadores: MINHA LIBERDADE DE EXPRESSÃO\nNo caminho de volta para casa, enquanto eu guiava, uma saudade imensa de minha mãe me tocou. Quase chorei.\nMeus olhos arderam e me deixei levar pelas lembranças de alguns abraços, alguns sorrisos, de tanto amor... Já não percebia mais as faixas no asfalto, as lanternas dos outros veículos, a música que tocava no carro.\nJá não estava em mim...\nNenhum motivo especial para isso. Apenas o amor de uma filha que ainda não se acostumou a não ter mais o carinho da pessoa que, com certeza, foi a pessoa que mais me amou.\nAgora, escrevendo, as lágrimas escorrem livres. Há muito me libertei da falsa imagem de forte.\nSinto saudade. Sou assim.\nNavegando livremente, em um daqueles momentos perpetuados pelos anjos, encontrei esta música que me fez sorrir... me fez sentir. Fui tão feliz!\nPostado por Rita Almeida Pinto às quarta-feira, dezembro 01, 2010 2 comentários:\nMarcadores: Saudade da Minha Mãe


Fotos e VídeosJBlogsCiência e Tecnologia13/12/2013 às 20h20Melhor chuva de meteoros do ano ocorre esta noiteTamanho do Texto:+A-AImprimirPublicidadeOcorre na noite desta sexta-feira e madrugada de sábado a melhor chuva de meteoros do ano para quem mora no Hemisfério Sul do planeta: geminídeas - ou geminídeos. O astrônomo Gustavo Rojas, representante no Brasil do Observatório Europeu do Sul (ESO) e professor da Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR), explica que quem quiser observar o fenômeno deve procurar, por volta das 23h, as "Três Marias". Perto delas, o astro mais brilhante será Júpiter, que estará na constelação de Gêmeos - de onde os meteoros parecem sair.Um local bem escuro é mais adequado para a observação. O melhor horário é a partir das 4h de sábado, quando a Lua estará baixa no horizonte - de onde não atrapalha a visualização - e a constelação alta no céu. O problema em boa parte do País é a quantidade de nuvens que impossibilitam visualizar os meteoros."Para nós do Hemisfério Sul, essa é a melhor (chuva de meteoros). No Hemisfério Norte eles têm chuvas que tem uma atividade comparável, como perseidas em agosto", diz Rojas, que afirma que, nos últimos anos, a geminídeas foi considerada ainda melhor que perseidas. Tags: chuva, estrelas, hemisfério, observacao, SulCompartilhe:TweetPublicidadePublicidadePostar um comentárioFaça login ou assine para comentar.PublicidadeFacebookPublicidade+ Lidas em Ciência e Tecnologia1.Barack Obama joga futebol com robô no Japão2.Será que o céu tem um filtro com defeito? 3.Zuckerberg terá estátua de cera no Madame Tussauds4.Incorporado hoje ao SUS, exame diagnostica com precisão evolução do câncer5.Colômbia faz primeiro implante de “coração artificial” na América do Sul6.Torcedores que forem ao Brasil devem verificar vacinas, diz OMS7.Financial Times aborda discurso de Dilma sobre internetPublicidade+ JBlogsCabo Frio JB NewsFeriado prolongado movimenta pontos turísticos de BúziosBlog do Reinaldo23 de abril de 2014: a Lua de São Jorge


A pequena Isa, de apenas seis anos, adoecera. Era ainda madrugada quando sua mãe constatou que estava rouca. Aguardou o clarear do dia para procurar recursos, presumindo a gravidade do mal, pois aquela voz infantil havia silenciado e nada mais dela se ouvia.\nNa manhã sombria, dirigiu-se ao consultório do Dr. Augusto Gonçalves que, após explicações, deu a receita, pedindo que a aviasse imediatamente.\nJá de posse do remédio, regressava D. Franquelina cheia de esperanças, suplicando do Altíssimo a bênção de ver restabelecida a querida filhinha.\nAssistida, embora, com desvelo e carinho, via D. Franquelina que eram baldados os esforços e agora fugia-se-lhe a esperança de ver restaurada a sua Isa.\nAo aproximar-se a outra madrugada, quando os galos enchiam a terra com seu canto festivo, anunciando a chegada de um novo dia, despedia-se do mundo a querida Isa. Foi recolhida ao céu a preciosa dádiva que adornara a terra por apenas seis anos.\nDesalentada e triste, aquela mãe envia ao esposo um telegrama que não lhe chegou às mãos.\nO enterro é efetuado. Pastor Achiles Barbosa, então o pastor da igreja, trouxe a mensagem, relembrando o espírito missionário de que era dotada a pequena Isa. Usando como tema as palavras do apóstolo S. Paulo: “trabalhando noite e dia... quem não trabalhar não coma”, o mensageiro aludiu ao fato de que até nos folguedos,enquanto tocava a música em um tamborete, alegrando-se por longo tempo com suas bonecas e irmãozinhos menores, Isa sabia pregar e falar de Deus.\nA transferência gloriosa se deu em 19 de dezembro de 1919.


Análise da democracia Trabalhos Acadêmicos - Serviço\ncontrarraz es de recurso juros corrigidos\nlavagem correta das mãos redução de resenha medéia definição de orçamento publico e sua importância fundamentos e metodologia da educa o coleções zoologicas plano de aula slack cespe 2008 analista pedagógico gest o de conflitos tarefa 4 código de ética organizacional o olhomagico filmes jurisdição crítica e direitos fundamentais rse limites possibilidades e expectativas ética no ensino o papel do\nDemocracia e direitos humanos: uma análise da promoção da democracia nas resoluções da onu no período pós-guerra fria (1992-2016) repositório institucional da. O livro organizado por josé Álvaro moisés, democracia e confiança: por que os cidadãos desconfiam das instituições públicas fornece ao leitor um modelo. Abordar a democracia substantiva com vistas a análise da sua vigência no contexto democrático brasileiro portanto. 491 antónio baptista análise social, vol xlv (196), 2010, 491-514 democracia e representação democrática neste artigo sustenta-se que a democraticidade é o. Análise a crise da social-democracia europeia por deutsche welle — publicado 22/01/2018 17h26 na europa, a perda de votos e relevância dos partidos social.\nDentre as mais importantes contribuições do marxismo para a análise política estão aquelas relacionadas com os temas do estado e da democracia desde marx. Resumo:o texto analisa a ideia de democracia no texto o futuro da democracia de norberto bobbio, que ao discorrer sobre o estado atual dos regimes democrÃ¡ticos. Análise das definições clássicas de democracia incluindo as teorias substantivista e procedimentalista que abordam o tema na contemporaneidade, tendo em vista a. Capitalismo, socialismo e democracia (capitalism, socialism and democracy) é um ensaio sobre economia (e a outros níveis, sobre sociologia e história) de joseph.\nCom base na jusfilosofia, roberto beijato faz uma análise da democracia brasileira, confira. A democracia participativa é uma forma de para uma análise de como as políticas de desenvolvimento urbano tem proporcionado uma maior participação da. Origem da democracia: a democracia teve origem na grécia clássica atenas e outras cidades-estados implantaram um sistema de governo por meio do qual todos os. 1 os fundamentos da democracia: análise das teorias democráticas de aristóteles, kelsen e bobbio patrícia da silva frança sumário 1 considerações iniciais.\nAs origens da democracia um deles é o democracy index (Índice da democracia), cuja análise para a democracia do brasil veremos mais adiante.\nCom base na proposta do dia 8 de maio (acesse aqui), os estudantes deveriam escrever uma dissertação sobre o tema “tecnologia e seu impacto na.\nAnálise de conjuntura 24 de janeiro (dia do julgamento) – ato público em porto alegre em defesa da democracia e do direito de lula ser candidato.\nMovimentos populares, democracia, pluralismo e direitos fundamentais – uma breve análise do atual contexto juridico-social brasileiro movimentos populares.\nSaviani comenta cada uma delas e, em seguida faz uma pequena análise comparativa entre as teorias não-críticas e comprometidos com a luta pela democracia.\nTítulo: democracia e economia solidária : uma análise dos processos de tomada de decisão em empreendimentos econômicos solidários: autor: locks filho, pompilio. Revista de ed ucação vol 3 nº 5 jan/jun p uma anÁlise sobre democracia, cia, estado e polÍtica social a par artir da obra democracia cia e polÍtica social. A democracia ateniense era formada com a participação de cidadãos atenienses (adultos, filhos de pai e mãe ateniense) que correspondiam a uma minoria, pois eram. O ministro gilmar mendes está longe de ser o único que gostaria de anular a operação lava jato, lula também reclama, desde o início, da existência de. Posts sobre análise escritos por vvsilver foi com apreensão que acompanhei as eleições na cidade de são paulo e com enorme frustração recebi o resultado.


‘Não existe crise econômica no Brasil’, diz Temer na Alemanha\nEle é alvo de denúncia de corrupção passiva apresentada pela Procuradoria-Geral da República\nPostada em 07/07/2017 ás 08h39 - atualizada em 10/07/2017 ás 17h16\nTemmer piscando olho\nO presidente Michel Temer afirmou nesta sexta-feira que não existe crise econômica no país, destacando dados recentes da indústria, do agronegócio e de empregos, ao desembarcar em Hamburgo, Alemanha, para a reunião do G20. “Crise econômica no Brasil não existe. Vocês têm visto os últimos dados”, disse.\n“Pode levantar os dados e você verá que nós estamos crescendo em empregos, estamos crescendo na indústria, estamos crescendo no agronegócio. Lá (no Brasil) não existe crise econômica”, acrescentou.\nTemer viajou para o G20 em meio a uma ampla crise política. Ele é alvo de denúncia de corrupção passiva apresentada pela Procuradoria-Geral da República tendo como base as delações de executivos da JBS.\n• Temmer• Alemanha• Brasil• crise política• crise econômica• corrupção\nVeto do governador a projeto de lei que garante atendimento prioritário revolta pais de autistas\nSerá que Collor tem mesmo "destino"?...


Conheça a origem e saiba prevenir a cãibra\nA cãibra é a contração dolorosa e sorrateira dos músculos. Pode durar desde segundos até minutos. A única constante é o sofrimento de quem passa por esse problema. Mas apesar de tanta dor, não se trata de um quadro grave. Além disso, é possível prevenir o seu surgimento.\nCãibras acontecem quando o músculo está desgastado e com carência de nutrientes. Foto: iStock, Getty Images\nOrigem da cãibra\nA dor causada pela cãibra é reflexo de uma contração involuntária dos músculos. Isso somente acontece quando existe carência de sais minerais e até de água no corpo. Em geral, a região afetada está com pouca quantidade de sódio, potássio e outros nutrientes, por exemplo.\nO problema costuma aparecer após a prática exaustiva de alguma atividade física. É uma consequência do esforço muscular somado à falta de nutrientes. No entanto, a cãibra também pode surgir durante o sono, pois é quando o corpo e os músculos relaxam.\nSe você for pego por uma crise de cãibra, a dica é se alongar. Esticar a área que está sofrendo a contração promoverá uma melhor circulação do sangue naquela região. Com isso, os nutrientes que estão ausentes nessa área serão repostos.\nMas esse incômodo não pode se tornar constante. Caso as cãibras estejam ocorrendo com frequência, a recomendação é procurar um profissional e fazer uma análise. Talvez o problema seja nas articulações, o que exige um olhar mais aprofundado.\nPara a prevenção da cãibra, o indicado é alterar alguns hábitos de vida e da alimentação. Veja algumas dicas:\nÉ importante usar o calçado adequado para a prática de exercícios físicos. Isso se reflete na musculatura. O mesmo vale para quem fica muito tempo em pé.\nÉ preciso se alimentar de forma saudável. Os alimentos com nutrientes que podem ajudar a prevenir as dores são uva, castanha-do-pará, amendoim, aveia, banana, beterraba, batata, repolho, avelã, verduras escuras e frutas.\nManter o corpo constantemente hidratado é outra dica básica para não sofrer com as cãibras.\nA prática de atividades físicas é necessária e sempre recomendada. Mas os limites do corpo devem ser respeitados e não podem chegar a causar dores devido o desgaste. Não é à toa que o problema é comum em atletas profissionais.\nE aí, o que você achou do artigo? Deixe o seu comentário!\nVeja quais são os principais fatores de risco de infarto em mulheres