Como deveria ser o novo jogo do Sonic de 2020-21? – 88milhas\nDesde o começo deste ano estamos sabendo que a Sega pretende fazer grandes anúncios com relação ao Sonic. E isso está ligado ao aniversário de 30 anos dessa franquia.\nNa passagem de ano a Sega publicou no twitter alguns teasers com a hashtag #Sonic2020 e existem várias outras evidências de que um novo projeto está em produção.\nNeste artigo comentamos mais sobre isso.\nInfelizmente, com a atual situação de “quarentena” que acontece o mundo, vários eventos estão sendo cancelados, incluindo os relacionados a games. E com isso, as chances da SEGA mostrar novidades tem diminuído muito.\nGraças ao enorme sucesso do filme do Sonic que estreou em fevereiro pela Paramount, podemos dizer que ele está numa fase positiva e o anúncio de um novo agora jogo cairia muito bem.\nO filme bombou nos cinemas e em breve chegará ao home video e streaming\nHá quem diga que teremos um remake de Sonic Adventure, mas são apenas especulações. Aqui nessa matéria está uma lista de coisas que deveriam e que não deveriam fazer parte de um novo jogo em 3D do Sonic.\nEnquanto no cinema o ouriço azul está indo muito bem. Podemos dizer que nos jogos para consoles e PC o gosto é meio agridoce. Embora não tenhamos mais tido pérolas como o Sonic 2006, os jogos recentes têm sofrido alguns problemas, principalmente relacionados a orçamento.\nSonic Mania foi um bom jogo que foi melhorando a cada nova atualização e terminou sua evolução na DLC Plus, que trouxe até mesmo novos modos, personagens, chefes e rebalanceamentos. Com foco nos jogos clássicos em 2D, ele foi uma bela homenagem.\nNão adianta falar mal da versão inicial do Sonic Mania, hoje em dia não dámais para acessar ela, mesmo quem não tem o DLC Plus\nSonic Forces foi vendido como uma sequência do bem recebido Sonic Generations, no entanto, ele prometeu bastante e cumpriu pouco. Transparece nele um investimento reduzido, sendo um projeto bem menor do que o jogo anterior, com uma jogabilidade inferior e simplificada, fases curtas e muito mais lineares.\nSeu enredo, que prometia ser mais complexo, foi sub-utilizado. Parte dele só está em quadrinhos, outra parte você só escuta através de personagens pela tela de seleção de fases. E no final temos um jogo que foi vendido a 40 dólares, um preço que é quase uma forma de desculpas por ele são tão pequeno.\nEra uma grande promessa. Mas ficou só nisso mesmo…\nTeam Sonic Racing tentou absorver ideias dos jogos multiplayer online de time contra time e aplicar num estilo de corrida. Porém, assim como Forces, ele foi lançado por 40 dólares, com pouco conteúdo e sem nenhuma intenção de ter atualizações.\nComparando com o jogo anterior, Sonic All-Stars Racing Transformed, percebemos o quanto ele foi podado em relação a número de personagens, de pistas, em complexidade dos trajetos e até modos de jogo. Ele foi esquecido rapidamente e poucas pessoas ainda jogam online. Enquanto isso, o remake de Crash Team Racing, lançado no mesmo ano, continua firme e forte nos modos online. Ele foi lançado com todas as pistas do jogo original, as pistas do Crash Nitro Kart (continuação) e permanece recebendo mensalmente desde o lançamento novos personagens carros e pistas, além de ter ganhado o prêmio de melhor jogo de corrida de 2019 da The Game Awards.\nAo menos Team Sonic Racing tem uma jogabilidade bem competente. A desenvolvedora Sumo Digital nunca falhou nesse aspecto, mostrando desde Sega Superstar Tennis que sabe como fazer jogos de esporte com mascotes.\nO que está acontecendo com a SEGA?\nAo analisar tudo isso, é possível observar que a Sega não está mais apostando todas as suas fichas em Sonic. Os produtores podem dar várias entrevistas falando o quanto estão animados em trabalhar nos projetos e coisas do tipo. Mas só isso não é suficiente.\nO grande problema atual é a verba destinada para a produção dos jogos que aparentemente só tem diminuído.\nA última vez que foi visível um grande investimento da Sega com relação ao Sonic foi em Sonic Unleashed de 2008. Foi quando concluíram o motor gráfico Hedgehog Engine e conseguiram adaptar a jogabilidade do Sonic Rush para um ambiente 3D, criando a famosa “jogabilidade de boost“.\nAinda assim, na época a Sega já demonstrava não ter total confiança na franquia quando resolveu adaptar a jogabilidade do God of War (um dos jogos mais aclamados e copiados da época) dentro do jogo do Sonic, criando assim o infame Werehog e suas fases noturnas que duram 70% do jogo ou mais.\nFora isso, o fantasma do lançamento apressado continua assombrando a franquia também. Não é de hoje que os jogos do Sonic sempre tem uma data fixa para ser produzido e por nada no mundo a Sega ousa adiar, mesmo que a necessidade seja clara e falte polimento em mecânicas ou construção das fases.\nImagine o quão faria bem para Sonic 2006 uns meses a mais de desenvolvimento…\nAssim, fica difícil ser fã e otimista ao mesmo tempo. Talvez, como a Sega tem ido muito bem nos jogos de celular, sua mentalidade mudou quanto aos jogos de console e PC, disponibilizando uma quantidade de verba parecida e apenas esperando que os jogos rendam alguns trocados. Sem se preocupar em realmente criar jogos memoráveis, já que os fãs acabam comprando qualquer coisa que lance.\nAliás, os fãs…. ah os fãs! Da mesma forma que existem aqueles alienados que estão presos nos primeiros jogos da franquia, e odeiam tudo o que foi lançado depois disso (mesmo sem jogar), existem aqueles que aceitam qualquer coisa que venha da Sega, não questionam e ainda defendem!\nEles acham que todos precisam aceitar as presepadas do Sonic Team. Segundo eles, é mostrando incentivo aos jogos ruins que vai gerar lucro para a empresa poder investir em bons produtos futuramente. Porém, se jogos menores e com pouco polimento já estão dando dinheiro, vão melhorar para quê? Não é mesmo?\nA verdade é que o personagem Sonic está completando 30 anos e ele merece mais cuidado! Isso se traduziria num jogo AAA bem feito, com um orçamento decente e que valesse a pena até mesmo pagar 60 dólares, o preço normal de um jogo.\nEnfim, vamos falar aqui sobre o que deveria haver num jogo novo em 3D do Sonic para que ele fosse realmente bom. E também as coisas que a Sega deveria evitar.\n1. Boa Jogabilidade\nPode parecer papo de Capitão Óbvio, mas, antes de qualquer coisa, para algo ser considerado um jogo ele precisa poder ser jogável. Então, um jogo essencialmente precisa ser bom de jogar, trazer ao jogador uma boa experiência em controles, em jogabilidade e somando isso a outros fatores para mantê-lo entretido.\nSe olharmos para os jogos da série Adventure, da Rush, da Advance e mesmo da Clássica, vemos que são jogos que compartilham de um mesmo tipo de jogabilidade. A cada jogo novo lançado elas vão melhorando, tornando a experiência do jogador cada vez melhor.\nNos jogos da série Boost, tudo o que havia sido criado em Sonic Unleashed foi melhorado em Sonic Generations e algumas ideias novas foram criadas em Sonic Colors. Tudo foi muito bem até que chegou Sonic Forces, com uma jogabilidade muito mais limitada, sem alguns comandos como o drift, com um homing attack que às vezes falha e não permite que o jogador faça o movimento para as costas do personagem, obrigando-o a sempre ir para frente.\nFora outros problemas menores como no controle dos pulos. Por exemplo, se você pula para frente e solta o controle, o personagem cai reto. Se você pula para frente e aperta para trás, o personagem continua seguindo em frente, porém mais devagar. Não faz sentido. Isso é uma coisa bem frustrante e triste. Depois de tantas outras séries onde a jogabilidade foi levada a sério, o que aconteceu em Forces foi um dos fatores que mais decepcionou grande parte do público.\nPor isso, um novo jogo do Sonic, se ainda tiver a jogabilidade de boost, precisa ter cuidado muito especial em trazer de volta a qualidade do Generations. E se possível, fazer ela ainda melhor. Os passos precisam ser dados para frente!\nSe for para focar somente em criar histórias e agradar os olhos dos fãs com engines gráficas super modernas, é melhor fazer um filme!\nCaso optem por mudar o estilo de jogabilidade, aposentando o boost, o novo estilo deveria olhar para o passado, mesclar as melhores ideia, e criar algo que dê uma renovada na franquia.\nO que mais tem cansado na jogabilidade boost, e Sonic Forces ajudou a reforçar isso, é o excesso de linearidade e automação dos movimentos. O próxmo jogo deveria trazer mais liberdade ao jogador, algo mais prazeroso de jogar. Algo que faça o jogador ter mais vontade de explorar ou de rejogar o jogo para descobrir segredos ou outras rotas.\nO jogador não vai ter pressa de terminar as fases e elas vão durar mais tempo naturalmente. Mas ele também tem a opção de correr e tentar bater seu recorde de tempo. O importante é deixar as pessoas jogarem do seu jeito, corre quem quer, explora quem quer.\n2. Bom Level Design\nQuando um jogo tem uma jogabilidade interessante e divertida, o jogador sente mais e mais vontade de jogar. Ele vai passar mais tempo com o jogo, e por consequência disso, vai querer explorar os estágios, achar rotas alternativas, descobrir o que ainda não viu.\nOs jogos mais famosos do Sonic em grande parte apresentam fases mais extensas, com opções de caminho para o jogador, o que pode mudar a forma como é jogado a cada nova partida.\nFora isso, os jogos com as fases mais memoráveis possuem temáticas interssantes e inimigos bem variados. Você sabe que uma temática é boa quando ela é usada para criar gimmicks que deixam a fase mais criativa e variada, como por exemplo, os bumpers da Casino Night ou a “prancha” de City Escape.\nTodos esses elementos se resumem em um “bom level design”. O novo jogo do Sonic não pode desleixar nesse quesito. Se o jogador está desfrutando de uma boa jogabilidade, ele vai se sentir à vontade para explorar uma fase. Então é importante que ela tenha uma construção criativa, boa variedade de inimigos e principalmente uma duração decente. Existem casos como em Sonic Heroes em que as fases duram até vinte minutos, sendo longas demais. Em Sonic Forces é o oposto: fases super lineares, com poucas rotas alternativas e acabam em menos de dois minutos. Claro, tivemos fases curtas assim em Sonic Colors também, mas nesse era a exceção, e não a maioria…\nO novo jogo do Sonic precisa de um meio termo entre isso. E Sonic Generations é a referência para esse quesito. Fases com boa durabilidade de tempo, entre 4 e 7 minutos, várias rotas, muitos inimigos exclusivos por fase e que dá um pouco mais de liberdade para o jogador explorar.\nUm novo jogo que tiver fases estilo Generations (mas em maior quantidade) será um sucesso na certa!\n3. História interessante In-game\nQuando falamos de jogos comemorativos, séries ou quadrinhos comemorativos, sabemos que o grande foco ali está em reunir e homenagear alguma obra. É por isso que nesses casos, o foco está em relembrar e trazer algo de um passado distante ou recente.\nE no caso de um jogo temos um roteiro simplificado para que o foco fique em relembrar e trazer de volta tudo o que mais marcou. Um grande exemplo são os dreamatches da série The King of Fighters.\nAssim é Sonic Generations. Ele acertou em cheio em sua proposta: trazer um game que homenageasse os jogos principais da franquia Sonic. Trazendo uma história propositadamente simples para dar espaço à recriação de fases de várias épocas diferentes. Foi muito interessante ver tantas fases reimaginadas para o estilo de jogo clássico e estilo boost.\nJá Sonic Forces, não era comemorativo. Ele queria trazer uma nova história mais séria e mais cativante em relação aos jogos recentes. Estes estavam simples demais e muito voltados para comédia.\nForces tinha somente a missão de pegar tudo o que já tinha dado certo em Generations, incluindo a jogabilidade, e adicionar uma boa história. Algo que parecia bem simples para uma empresa tão grande como a Sega. No entanto, ele falhou nos dois quesitos.\nO enredo trouxe um novo vilão, Infinite, e abordou um tema diferente: um mundo destruido onde Eggman venceu e os heróis precisam se reorganizar. Eles criam uma força de resistência para salvar o planeta e realizam várias missões ao seu redor, reconquistando territórios aos poucos.\nNa teoria é uma ideia muito boa e traz um ar de novidade aos jogos. Porém, a execução foi extremamente fraca. Talvez, por necessidade de economizar orçamento, grande parte da história, incluindo a origem do novo vilão, foi passada para alguns quadrinhos publicados fora do jogo.\nNem todo mundo que vai jogar o jogo sabe disso. Eles não tem como adivinhar. É por isso que sempre digo que obras principais precisam sempre se sustentar por elas mesmas. Materiais de apoio não devem conter parte importante para o entendimento da obra principal.\nEsses quadrinhos tiveram o problema de terem sido publicados somente em inglês (talvez em japonês também). Isso ajudou a afastar eles ainda mais de outros jogadores que não conhecem essa língua. Lembrando que o público alvo dos jogos do Sonic sempre foram as crianças. E fica a impressão de que a Sega só está se importando com as que falam inglês…\nOutro grande problema da execução da história de Forces é que o jogo não mostra muita coisa ao jogador. Existem poucas cutscenes, e elas nem mesmo são em CGI. Grande parte do que acontece nos ouvimos personagens falando na tela do Mapa.\nEles surgem em caixas de diálogo e falam que estão lutando em tal lugar, resolvendo missão X ou Y. Mas fica para o jogador imaginar o que está acontecendo. Em outras palavras, o jogo esconde coisas que custariam dinheiro para serem mostradas na tela..\nHá quem diga que jogos do Sonic não precisam de histórias complexas. Mas isso não é bem verdade. Se for uma história bem estruturada, ela só vai acrescentar para a experiência do jogador. Isso foi um dos fatores que tornou a aventura de Sonic 3 & Knuckles tão memorável em relação aos jogos anteriores. E olha que as cutscenes nem vozes digitalizadas tinham, mas elas contavam uma história. Mesmo com poucos recursos do Mega Drive, tudo estava alí, até mesmo um final bastante épico.\nPor isso, o novo jogo deveria ter sim uma boa história. Mas ela deve ser contada totalmente dentro do jogo. E de formas interessantes, trazendo cutscenes para momentos importantes, tornando jogável os momentos marcantes e fazendo o jogador sentir que faz parte da aventura.\nSe os jogos mais aclamados tem momentos finais bastante emocionantes, isso também não pode faltar!\nSe tem algo que é difícil dos jogos do Sonic decepcionarem é no quesito gráfico. Pode até haver um Sonic 2006 com alguns cenários pobres e genéricos cheios de humanos realistas que reperetem as mesmas animações. Mas não é padrão.\nEsse foi um elemento que melhorou bastante em Sonic Forces. Lançado seis anos após Generations e com o novo motor gráfico Hedgehog Engine 2, o jogo ficou realmente bonito. Principalmente em texturas de cenário e efeitos de iluminação. Nem tudo me agradou. A direção artistica das fases do cassino na floresta é um pouco estranho, porém outras zonas são mais bonitas, como as espaciais no Death Egg ou a nova Metropolis.\nNo geral o resultado foi bastante satisfatório. E um novo jogo mantendo essa qualidade, aliada a fases com bom level design, pode garantir gráficos ainda mais bonitos e variados.\nAcredito que a Hedgehog Engine 2 poderá mostrar ainda mais seus efeitos. Vamos torcer para que a Sega não troque os integrantes do Sonic Team!\n5. Amigos do Sonic voltando a ser jogáveis\nQuem reclama da existência dos amigos do Sonic não entende que eles são a fonte para variação de jogabilidade nos jogos.\nSonic 2006 foi um jogo ruim pois foi mal programado em termos de jogabilidade. A culpa não era do número de personagens disponíveis, era da Sega por ignorar o fato que o projeto teve problemas desde o início e precisava de mais tempo de desenvolvimento. Com esse tempo extra, o Sonic Team teria tempo para corrigir os bugs, polir a gameplay e concluir o desenvolvimento de fato.\nEm geral, cada amigo do Sonic possui uma habilidade única, trazer eles de volta para os jogos deixaria tudo muito mais interessante e ainda aumentaria o fator replay.\n6. Habilidades equipáveis\nUma das novidades de Sonic 2006 e Sonic and the Secret Rings era a opção de habilitar novas habilidades equipar nos personagens. Até mesmo em Generations temos essa opção. Isso dá ao jogador a possibilidade de adicionar personalidade ao seu gameplay. Ele joga da forma que mais gosta. E para quem faz speedruns é um prato cheio para personalizar da melhor forma e tentar bater os recordes mundiais.\nSeria fantástico ver uma função dessa num jogo com mais de um personagem jogável. Mas, mesmo que fosse aplicável somente ao Sonic, não seria ruim.\n7. Orçamento decente e maior tempo de desenvolvimento\nJá citei aqui várias vezes que a Sega tem costume de estipular um tempo muito curto para o desenvolvimento dos jogos. Seja por conta de orçamento ou para agradar investidores que querem resultados rápidos. Isso sempre foi um fator que prejudicou muito os jogos.\nEnquanto isso, vemos a Nintendo, que também faz jogos baseados em mascotes, adiando quantas vezes for necessário até que o jogo atinja qualidade máxima, levando ao mercado sempre produtos muito bem acabados.\nClaro que, nem todos os jogos acabam agradando todo mundo, sempre tem um de menor sucesso no meio. Algumas pessoas podem até não gostar de um ou outro, mas não podem negar que, mesmo que achem um jogo na Nintendo chato, sua jogabilidade sempre é bem trabalhada e responsiva.\nPor isso, neste ponto seria bom a Sega aprender com a ex-rival e deixar Sonic Team trabalhar o tempo que fosse necessário para entregar a melhor experiência possível.\nNão dá para continuarem cortando cada vez mais o orçamento dos jogos. Jogos para consoles e PCs não podem ter “orçamento de jogo de celular”. Sabemos que a Sega fatura muito bem publicando jogos de outras empresas, lançando jogos mobile e mesmo fabricando arcades na Ásia. Então não parece ser tão difícil assim tentar investir mais nos jogos de seu mascote mais famoso.\nUm jogo feito com bastante cuidado, com bom orçamento e tempo suficiente para que seja bem lapidado pode custar 60 dólares facilmente. E um jogo tão bom assim vai vender quando as pessoas perceberem que ele realmente presta.\nQuando vendem jogos a 40 dólares fica muito claro a mensagem de que a empresa está dizendo “não esperem muito, é um jogo de baixo orçamento” e mostando que não está se importando muito tanto com o personagem, como com os fãs dele.\n8. Voltar com a avatar?\nA ideia de ter uma personagem customizável, o avatar, em Sonic Forces foi boa. A Sega abraçou a comunidade que cria fan chars (personagens criados por fãs) e permitiu que eles colocarem seus persoangens no jogo.\nA execução foi mediana pois haviam poucas raças de animais e, apesar de ter uma grande variedade de itens para equipar, na realidade eram alguns poucos com muitas cores ou texturas diferentes.\nNum novo jogo, caso o avatar voltasse, seria bacana se ele tivesse mais opções de costumização, variações de raça e poderes únicos . No caso, as Wispons iriam acabar voltando, sendo assim, seria bom se elas tivessem novas funções, ataques mais interessante e menos apelões. Para dar chance do jogador improvisar melhor, sem destruir quase tudo da tela num simples toque de botão.\nWispons que causassem efeitos nas fases seria interessante. Uma que usasse fogo poderia queimar partes do cenário abrindo rotas alternativas. Outra de gelo que pudesse congelar inimigos ou criar plataformas para acessar novas áreas. Seguindo uma linha mais criativa, os Wispons seriam bem melhores!\nConcluindo sobre o Avatar, num possível retorno dele, seria bacana se ele tivesse o mesmo nível de importância dos outros personagens. Sem ofuscar os demais em termos de história ou jogabilidade.\n9. Slots para saves separados\nCom o tempo os jogos do Sonic foram perdendo essa característica que existiu desde Sonic The Hedgehog 3: poder ter mais de um save por jogo.\nEm Sonic CD, se não me falha a memória, só era possível um salvamento, ja que a memória interna do aparelho era bem pequena. Sendo necessário resetar tudo para começar do início. Mas em Sonic 3 e em vários jogos com opção de salvamento, a opção de ter vários saves separados sempre existiu. É algo óbvio de existir, não? É tão prático!\nMas Sonic Generations já não tinha e no Forces também não teve. Foi algo que deveriam ter pensado melhor, já que uma das graças do Forces é criar seu persoangem. Você até pode criar vários avatares, porém, se quiser resetar a campanha para jogar a história novamente, todos eles são apagados!\n10. Aprender com erros passados\nPode parecer meio óbvio dizer isso, mas aprender com os erros é a melhor forma de trazer sempre um produto melhor. Embora isso nem sempre aconteça.\nÉ muito comum grandes empresas não se importarem com seus produtos no mesmo nível que os fãs se importam. Entre trocas de funcionários, mudanças de cargos, fusões de empresas, quem sofrem sãos os produtos, que acabam passando por alterações por conta de novas visões criativas.\nCostumamos creditar os jogos principais do Sonic ao Sonic Team. Mas todos sabem que é apenas um nome de fachada que esconde a equipe que nele trabalha. Por mais que exista um diretor que chefie tudo, tudo fica meio nebuloso se não pararmos para ler quem são os criadores nos créditos dos jogos.\nNão é fácil imaginar uma solução para isso. Vai depender do bom gosto da empresas em tentar manter seus produtos relevantes, sem deixar que eles percam sua essência. Enquanto nós como fãs só podemos reclamar com a empresa e fazer nossa voz ser ouvida para que mantenham a qualidade.\n11. Um novo vilão\nSeria interessante se o próximo jogo trouxesse um novo vilão e ele pudesse ser bem trabalhado dentro do jogo. Mostrando suas motivações e trazendo um perigo real para Sonic e seus amigos.\nFazer novamente o Eggman como vilão inicial e então fazê-lo se unir aos heróis para derrotar algo pior seria interessante. Já que isso não acontece há quase 20 anos!\n12. Nova gimmick interessante e divertida\nTodo jogo novo do Sonic traz uma nova gimmick para incrementar o gameplay. Tivemos o avatar, os Wisps, o Sonic clássico, e foram no geral bem aceitas. Talvez o Werehog seja a decisão mais polêmica por ter dividido bastante as opiniões.\nEnfim, uma nova gimmick criativa é muito bem vinda. Ela pode ser a base de todo jogo e ter mesmo ligação com o enredo.\nVamos lá, Sega, faça um bom brainstorm de ideias boas!\n13. Dar uma organizada no mundo\nÉ um pouco difícil de acreditar que num mesmo planeta exista a Station Square, Soleanna e Green Hill. Mas o mundo de Sonic é assim. Então, seria legal se o próximo jogo desse uma organizada no mapa mundi. Não precisa trazer a Grenn Hill jogável novamente, ela merece um descanso! Mas seria bacana se dessem algumas explicações sobre como o mundo funciona. Porque ele tem regiões tão realistas e outras tão cartunescas. E também mostrar a disposição de todos esses lugares no mapa. Só para não continuar a impressão de que eles estão sempre mudando a geografia mundial e não se importam com isso.\n14. DLC com expansão\nSeria muito bom se preparessem uma DLC que valesse a pena. Trazendo uma expansão para a aventura, novas fases, novos chefes e um enredo completementar. Ninguém iria reclamar de pegar para ter mais conteúdo do jogo.\nPrincipalmente se ele não for retirado do jogo antecipadamente para ser vendido depois, e seja algo realmentre criado após o lançamento do jogo, assim como foram os novos personagens e o modo Encore do Sonic Mania.\nNO WAY! E agora o que não precisa ter no novo jogo:\n1. Não precisa ter o Sonic Clássico\nExiste uma razão para o Sonic Clássico ter voltado em Sonic Generations. A Sega estava homenageando a franquia toda e com ele foi possível reimaginar várias fases antigas e atuais utilizando um design clássico para as fases.\nMas em Forces, ele está deslocado. Nem na história ele tem muita relevância. E a jogabilidade dele também piorou no geral. Embora estivesse com uma aceleração mais rápida, o controle dos pulos piorou muito. Ou seja, se não for um jogo comemorativo, não tem motivo para trazer o personagem. Deixa ele apenas nos jogos que sigam a linha do Sonic Mania. Em quanto o Christian Whitehead estiver liderando projetos do estilo clássico, o Sonic barrigudinho estará em boas mãos.\n2. Não mentir no trailer\nA Sega conseguiu fazer ótimos trailers para Sonic Forces, porém, eles apresentam várias coisas que não acontecem no jogo.\nPor exemplo, vemos numa cena os heróis lutando contra um dos enormes robôs gigantes que destroem uma cidade. Mas ele acaba não sendo enfrentado de verdade, apenas aparece numa cena de quicktime event. Ele não deveria ter sido ao menos um chefe de fase? Seria interessante demais! Também houve o caso de terem mostrado vários vilões antigos reaparecendo no trailer. O que fez os fãs gerarem mil teorias sobre como eles tinham voltado e qual eram suas motivações. Mas no fim das contas (spoiler), era só uma miragem criada pela pedra Phantom Ruby.\nNão posso citar também que logo no início aparece escrito “Dos criadores de Sonic Generations”, só que isso não era bem verdade. Principalmente com relação ao novo pessoal que fez o fraquíssimo level design. Se fossem os mesmos que trabalharam no Generations, teríamos tido fases bem melhores no Forces.\nPor isso, senhora Sega, não minta mais nos trailers! Mostre só o que poderá cumprir. Não faça mistérios demais e não alimente demais o hype se você não tem certeza que irá superá-lo quando o jogo lançar!\n3. Não subestimar a evolução dos personagens que já existem\nSe tem um erro que tira muito fã do sério nos enredos dos jogos do Sonic é a falta total de continuidade. Por mais que a linha cronologica da série seja na realidade meio bagunçada e fique nas mãos dos fãs teorizarem como elas acontecem, ao menos o desenvolvimento dos personagens era levado levado em consideração.\nEra levado. Não é mais…\nEm Sonic Forces temos casos de personagens que involuiram em relação ao que eram antes. Tails, por exemplo, que passou alguns jogos anteriores aprendendo a ganhar coragem para lutar sozinho, se tornou um medroso que se esconde de qualquer coisa. Não lembra em nada o Tails que salvou Station Square anteriormente em Sonic Adventure.\nSonic Adventure com o Tails do Sonic Forces seria assim…\nKnuckles é outro caso. Antes era fácilmente enganado por Eggman, passou a ficar mais esperto, proteger a Esmeralda Mestre e sempre foi bom em combate. Em Forces virou líder da resistência, no entanto parou de sair em missão. Justo ele que sempre curtiu uma ação, mas acabou deixando tudo na mão do novato (o Avatar).\nEsquecer o passado dos personagens é algo bem chato. E o próximo jogo do Sonic não pode ter esses deslizes. Que não tornem mais os personagens inúteis só para usar isso como desculpa para não criar novas jogabilidades no jogo.\n4. Não copiar jogos famosos só para fazer dinheiro fácil\nDe vez em quando a Sega tem essas ideias. Eles veem um jogo que está fazendo sucesso no mercado e resolve copiar para ter um clone que venda bem, garantindo uns trocados de forma mais fácil e jogando a criatividade no lixo.\nAlguns jogos até ficam bons, como é o caso do Sonic and Sega All-Stars Racing, principalmente por ter uma temática de velocidade (que é a essência dos jogos do Sonic). Mas nesse caso, quando a Sega permitiu a Sumo Digitial usar de criatividade tivemos um jogo muito melhor e com muito mais personalidade na continuação Sonic All-Stars Racing Transformed.\nJá Sonic Unleashed é uma cópia descarada de God of War em 70% do jogo. E não é apenas nas fases noturnas, as fases aéreas também são apenas sessões estendidas dos quicktime events do jogo do Kratos. É algo totalmente fora de contexto, 0% criativo e que escancara a falta de confiança da Sega no Sonic Team.\nSó faltou ele ficar gritando que a Atena traiu ele e blá, blá, blá…\nMuitos dizem que Sonic Lost World aparentemente copiou Mario Galaxy mas, nesse caso tenho minhas dúvidas. Tirando isso, é um fato que a Sega parou de copiar qualquer coisa que esteja fazendo sucesso atualmente. Ainda bem, senão hoje em dia teríamos Sonic MOBA, Sonic Fortnite, Sonic Minecraft, etc…\nEm todo caso, torço para que o próximo jogo do Sonic seja criativo e não copie nada.\n5. Não copiar tendências ruins do mercado de jogos mobile\nO que não falta hoje em dia são jogos para celular com microtransações. Você baixa, joga, e chega num ponto onde é quase obrigado a comprar uma lootbox para seguir em frente. Ou é isso ou precisa encarar um grinding absurdo.\nE lootbox é aquela coisa: você compra o pacote, não sabe o que vem dentro e ainda pode vir coisa repetida. Te forçando a comprar novamente até que venha algo útil para seus objetivos. Por sorte, os jogos do Sonic ainda não tem esse tipo de mecânica. No entanto, Team Sonic Racing tem uma outra característica de jogos mobile: a roleta para desbloqueio de prêmios usando dinheiro “in-game”.\nFaz sentido ter essa roleta em jogos grátis, pois o usuário gasta uns pontos apostando sua sorte para desbloquear algo. É um passo antes dele apelar para compras de lootbox com dinheiro real.\nMas num jogo como TSR, colocar a roleta não faz muito sentido. Você precisa jogar várias corridas, para juntar pontos e gastá-los na roleta. Onde pode vir coisas novas (peças de carro), ou repetidas (power-ups que são usados no início das corridas). Isso acaba gerando um grinding enorme, forçando o jogador a jogar muito para ter sorte de abrir todo o conteúdo do jogo. E essa demora é aleatória, variando para cada jogador.\nNo fim, foi apenas uma mecânica frustrante que não precisaria estar ali. Fica bem óbvio que foi uma forma fácil e artificial de aumentar o tempo de gameplay de um jogo que é bem curto em relação ao antecessor.\nPois bem. Tomara que nos futuros jogos do Sonic não exista mais esse tipo de coisa!\n6. Não precisa ficar preso em nostalgia\nSe o jogo não é comemorativo, não precisa ficar se prendendo muito ao passado. Os jogos da série principal do Sonic merecem ter sempre uma evolução. Seja em gráficos, jogabilidade ou história.\nNão precisa ficar repetindo Green Hill e Chemical Plant para sempre. É bom dar uma variada, criar novos lugares, fases e personagens. A criatividade tem que vir em primeiro lugar.\nE caso precise voltar a algo antigo, que não seja constante e sim apenas exceções.\nEssas são minhas ideias para o próximo jogo do Sonic. São muitos requisitos, é verdade. Porém, se metade de tudo isso for cumprido, já teremos um resultado muito superior ao que Sonic Forces teve.\nNova arte do Sonic feita para comemorar os 60 anos da SEGA\nCom a Sega tirando o escorpião do bolso, aumentando o orçamento e tempo de desenvolvimento já seria um grande passo. E claro, não podem desleixar na jogabilidade. São 30 anos de franquia e já era para eles saberem trabalhar com ela, sem a gente precisar ficar dizendo o que é bom ou não! A Sega estará em breve comemorando 60 anos de existência.\nO momento de trazer algo realmente bacana para o Sonic não poderia ser mais propício!\nDiga se concorda ou discorda desse artigo! Comente também suas ideias e o que gostaria de ver no novo jogo do Sonic.\nO que será que a SEGA está preparando para nós?\nTags: 2020202130 anosForcesgenerationsManiaParamountRushsegaSega 60Sega ShiroSegata SanshirosonicSonic BollSonic TeamTeam Sonic Racing\nProblema: "Cartões expirados na PSN" - RESOLVIDO!!!


Tio Patinhas Brasil #26 - 2017 | Cartola FC Brasil - Dicas da Rodada\nCartola FC Brasil » Dicas » Cartola FC 2017 » 26ª Rodada » Tio Patinhas Brasil #26\nTio Patinhas Brasil #26 - 2017\nAtualizado em 27/09/2017 10:58:47 | Por Cartola FC Brasil\nDicas para montar um time bom e barato na rodada #26 do Cartola FC 2017. Veja nossas dicas de escalação voltada exclusivamente para o ganho de cartoletas para a rodada do Cartola FC 2017\nO Tio Patinhas Brasil está no ar! Um quadro focado no assunto valorização e acumulo de cartoletas (C$) e vem firme e forte para essa temporada do Cartola FC 2017, ajudando você a aumentar seu patrimônio nessa rodada #26. Aqui você terá sempre uma sugestão de escalação que renderá um bom número de cartoletas. É a opção ideal para quando nada dá certo numa rodada e o desejo é de recuperar imediatamente o patrimônio perdido, porém para esse resultado instantâneo é necessário abrir mão de altas pontuações, portanto, é possível que em algumas rodadas nossa escalação não alcance os melhores números nesse quesito. O foco e objetivo desse quadro é VALORIZAR e acumular cartoletas (C$)!\nVale ressaltar que o time não terá margem de preço fixo, afinal, de acordo com as particularidades da rodada é que podemos determinar as boas opções e dicas para valorização. O time Tio Patinhas Brasil para esta 26ª rodada do Cartola FC 2017e vai a campo com os seguintes jogadores:\nDesempenho pífio do nosso time rico na rodada #25. Foram anotados somente 28.13 pontos com a pequena valorização de C$ 5,32 cartoletas e Diego Souza (Sport) sem dúvidas foi o grande vilão da rodada com -6.5 pontos anotados. Sem chororô que a rodada #26 já está aí e temos que nos recuperar desse vexame.\nSão Victor (Atlético-MG) foi o pior goleiro da rodada #25, sofreu 3 gols sem nenhuma defesa difícil e afundou muitos times que apostaram no Atlético-MG. Novamente é um risco escalá-lo mas vale lembrar que a estreia de um novo treinador pode ser um fator de motivação para a equipe e o Galo é um time que tem tido um desempenho muito melhor quando joga fora de casa, por isso a nossa aposta nele contra o Furacão. Nas dicas de laterais, duas excelentes opções para os cartoleiros: Ramon (Vasco) e Leandro Silva (Avaí). O primeiro é unanimidade, difícil montar um time sem ele, já o segundo é também muito bom nas roubadas de bola e contamos com o SG frente o lanterna Atlético-GO. Para fechar a casinha e a nossa defesa vamos com outro defensor do Avaí: Betão (Avaí). Outro zagueiro bem cotado e excelente dica é Igor Rabello (Botafogo), bom nas roubadas de bola e no jogo aéreo.\nUma boa aposta no meio-campo é em Lucas Fernandes (São Paulo), é jovem e um excelente jogador, pode surpreender frente a preferência dos cartoleiros em Hernanes e Cueva, também do São Paulo. Jean (Vasco) possui impressionantes 63 RBs em 23 jogos, contamos com mais 3 RBs no mínimo contra a Chapecoense. Fechamos as dicas de meio-campo para valorizar com Diego (Flamengo), que ainda a de se confirmar sua participação na partida contra a Ponte Preta pelo fato do mesmo ter que se apresentar a Seleção Brasileira.\nO maior carrasco do Fluminense no ano é Lucas Barrios (Grêmio), são 7 gols em 4 jogos, nome certo para mitar e valorizar. Mendoza (Bahia) enfrenta a fraca defesa do Coritiba, são grandes as chances dele voltar a marcar. Por fim, Júnior Dutra (Avaí) é o atacante mais escalado da rodada #26 pela sua boa média de 4.83 pontos em 19 jogos e por enfrentar o pior time do campeonato.\nRenato Gaúcho (Grêmio) já acumula 3 derrotas seguidas na competição, está mais do que na hora de voltar a vencer, então a vitíma da vez é o Fluminense.\n- Sai Barrios (Grêmio) e entra Dudu (Palmeiras) no ataque.\nObs: Essa escalação só almeja o ganho de cartoletas. Caso o seu foco seja pontuação, basta procurar pela Seleção FC Brasil #26 e pelo Mito Confirmado FC #26 na nossa página inicial.\nAmigos e amigas, agora é a sua vez. Como vocês escalarão os seus preciosos times para esta vigésima sexta rodada #26 do Cartola FC 2017? Se você é o cara do Cartola FC e tem outras dicas, quais os jogadores que vocês acham que vão "mitar" na rodada? Quais são furadas? Prestigiem o site com suas opiniões! Desejamos uma grande rodada e boa sorte a todos.


Alex - Porto,Porto: Prof de Educação Física, aulas de ginástica, dança, treinamento funcional e PT em Porto.\nSuperprofAulas particularesAulas de aulas de personal traineraulas de aulas de fitnessaulas de aulas de reforço muscularaulas de aulas de recondicionamento físicoaulas de aulas de aeróbicaaulas de aulas de ginástica\nProf de Educação Física, aulas de ginástica, dança, treinamento funcional e PT em Porto.\nMeu método é de trabalho individualizado, de acordo com a objetivo do aluno. Gosto de utilizar a variedade nas aulas para a mesma não ficar monótona, ao ar livre, em ambientes fechados. Transformando a atividade física em prazer e promoção da saúde.\nSou licenciado em educação física, tenho experiência em ginásios com aulas individuais e em grupo (personal trainer, dança e ginástica, jump), fiz vários cursos e participei de congressos. Estou no mestrado em Atividade Física e Saúde da Universidade do Porto.\nDiploma de Licenciatura em Educação Física\nCertificado do XVI Congresso de Ciências do Desporto e Educação Física dos Países de Língua Portuguesa\nCertificado Curso de Personal Training\nCertificado de Bolsista no Programa de Educação pelo Trabalho para a Saúde - PET - Saúde\nCertificado de Estagiário no Projeto de Extensão Movimenta UEFS - Universidade Estadual Feira de Santana\nSou professor de Educação Física, Mestrando em Atividade Física Para Terceira Idade, na Universidade do Porto. Possuo...\nEu sou professora Educação Física pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), com Mestrado em Educação também...\nI've been dedicated to sports all my life, boxing being my main area. I know how to prepare you both physically and...\nIniciei no solinca, onde foi o meu primeiro contacto direto com o cliente, posteriormente passando por uma formaçao...\nLicenciado em Ciências do Desporto e Mestre em Ciências do Desporto pela Faculdade de Ciências do Desporto e Educação...\nO meu método de ensino é simples e eficaz, focando-me nos principais objetivos. Procuro preparar atletas para todo o tipo...\nSempre baseado na melhora individual e satisfação do cliente no momento da aula, respeitando seus objetivos, necessidades,...\nPraticante de desporto (Parkour) desde os 13 anos e praticante de msuculação desde os 15 anos. Tenho 21 anos e estou a...\n1 hora Indisponível 18€ Indisponível


Carcavelos vs Mem Martins 4-1\nMem Martins vs Tenente Valdez 2-1\n(Sérgio e Odair)\nDamaiense vs Mem Martins 4-0\nBenfica (Infantis 11) vs Mem Martins 3-5\nMem Martins vs Tires 2-5\n(Francisco e André Velez)\nMem Martins vs Alta de Lisboa-A 1-3\nMem Martins vs Fontainhas-B 5-2\n(Rodrigo Lopes-3, Nuno Silva e Guilherme)\nEriceirense vs Mem Martins 3-1\nTrajouce vs Mem Martins 3-1\nPublicado por MMSC às 09:39\nDe Toino a 22 de Março de 2011 às 17:49\nEstamos ADORMECIDOS, já não é a mesma coisa.\nAssim também se perde a FORÇA.\nE RELVADO VAI HAVER OU NÃO?\nE o Tormeio de PES2011, correu bem, FOI UMA FESTA NÃO FOI? Coloquem tambem aqui esse tipo de INICIATIVAS (com LETRA MAIUSCULA). A forma como deram a conhecer a SEDE aos ATLETAS, da PARTE DO FUTEBOL.\nDe rodrygalvao a 28 de Março de 2011 às 11:16\nDesde já, que acho que são eventos destes que aproximam as pessoas, e tornam o amor por este clube maior..\nE aviso todos, que no próximo sábado (02-04-2011), vai haver a FASE FINAL DO TORNEIO, e convocamos desde já todos, a aparecerem na sede do nosso clube para apoiar os miúdos..\npoderá haver também algumas surpresas...\nE, claro, não podia deixar de informar que irá estar o bar a funcionar com petiscos 5*****, feitos pela cara consócia Maria joão..\nDe Anónimo a 28 de Março de 2011 às 12:33\nSábado, 19 de Março de 2011Mem Martins Sport Clube: Sintético está para breve\nAntónio Augusto, presidente do Mem Martins Sport Clube, revelou que a aplicação de um relvado sintético no campo poderá ser uma realidade já no início da próxima época.\nOs anos de luta por um relvado sintético no clube de Mem Martins podem ter um fim à vista. Após anos de avanços e recuos, o presidente do Mem Martins Sport Clube, António Augusto revelou que, após uma reunião com elementos da Câmara Municipal de Sintra, o relvado pode vir a ser uma realidade já na próxima época. Em mês de eleições no clube, o presidente e até agora o único candidato ao novo mandato, afirmou, em entrevista ao Sintra Desportivo, que o relvado sintético é, neste momento, um objectivo de maior importância. «Se no início da próxima época a equipa sénior não tiver relvado sintético não poderemos jogar no nosso estádio», explicou o dirigente desportivo acrescentando que a maior consequência será a perda de apoio do público e respectivos sócios. Ainda assim, António Augusto está optimista para o desfecho de todo o processo afirmando que tem confiança que o projecto se torne uma realidade dentro em breve. Actualmente o clube conta com cerca de 400 atletas, divididos pelas equipas de futebol em todos os escalões, com especial destaque para o escalão de iniciados que estão bem encaminhados para a subida de divisão. No que respeita à equipa sénior do Mem Martins SC a situação não é tão brilhante visto que ocupa o sexto lugar da Serie 2 da 1.ª Divisão da Associação de Futebol de Lisboa após ter recebido o último classificado, Ponte-Frielas, na 22.ª jornada e obtido a vitória por duas bolas a zero a favor da equipa sintrense, golos apontados pelo número 7, Alex, e pelo 25, Rui Rovisco. À parte dos resultados, é de realçar o campeonato tranquilo que o Mem Martins SC tem vindo a realizar com 90 por cento de jogadores oriundos da formação do clube.\nColocado por Redacção publicado às 21:44\n!!! Quem sabia disto ????\nJá noutras alturas se ouviu o mesmo...\nEsperemos que não seja só uma bandeira de campanha eleitoral.\nDe Jose Marcelino a 28 de Março de 2011 às 12:58\nPorque muitas vezes é esquecido o investimento que a Câmara Municipal de Sintra tem feito na área desportiva, vale a pena lembrar que nos últimos 3 anos, só em equipamentos, foram gastos perto de 8 milhões de euros: Pavilhão Municipal de Casal de Casal de Cambra (2 milhões e 100 mil euros), requalificação de 14 polidesportivos descobertos (444 mil euros), comparticipação nos relvados sintéticos do Sporting de Vila verde (245 mil euros), Grupo União Recreativa e Desportiva MTBA (200 mil euros), União Desportiva e Recreativa Sabuguense (200 mil euros), Sociedade União 1º de Dezembro (145 mil euros), Sporting Clube de Cortegaça (20 mil euros), Grupo Desportivo Rio de Mouro, Rinchoa e Mercês (245mil euros) e Clube Desportivo de Belas (210 mil euros).\nNão tenho dúvida que é importante continuar a concretizar investimentos nesta área. Existem ainda equipamentos municipais que têm de ser requalificados e instalações de clubes que têm de ser beneficiadas. Infelizmente, os tempos que vivemos impõem maior racionalidade nas opções municipais.\nOra ai está " racionalidade " pois é toca-nos é sempre a nós.


Lagostas podem ficar tão ansiosas quanto seres humanos | Veggi & tal - Receitas veganas, Ativismo e Direitos Animais\nLagostas podem ficar tão ansiosas quanto seres humanos\nPublicado em 25/06/2014 Artigos\nMais um estudo que coloca animais em situações de exploração e sofrimento é realizado, para comprovar que – eles sentem e sofrem\nLagostas podem sentir-se ansiosas, de acordo com um novo estudo, mostrando que as emoções “humanas” são mais difundidas entre outras espécies do que se pensa.\nDe acordo com o site de notícias New Zealand Herald, pela primeira vez cientistas encontraram sinais inequívocos de que o estado de ansiedade normalmente associada a formas “superiores” de vida, tais como seres humanos, mamíferos e outros animais com espinha dorsal, também é compartilhada com uma espécie de invertebrado.\nUm experimento mostrou que o lagostim de água doce pode ser induzido a um estado de profunda ansiedade que só pode ser aliviado pelo mesmo tipo de tranquilizantes usados para tratar pessoas atingidas por uma condição semelhante, disseram os cientistas.\nO estudo revelou que a emoção do lagostim é regida pelos mesmos transmissores químicos em seu sistema nervoso que estão envolvidos no controle da ansiedade em seres humanos, razão pela qual lagostas ansiosas respondem ao benzodiazepínico, um tranqüilizante utilizado para tratar a ansiedade em pessoas, disseram cientistas.\n“A ansiedade é diferente do medo, que é algo que até mesmo os animais mais simples mostram. Ansiedade é um tipo de medo do medo, e os animais que sofrem disso irão exibir comportamento adaptativo para minimizar a ameaça”, disse Daniel Cattaert, neurocientista da Universidade de Bordeaux, na França.\n“Ansiedade aguda pode ser benéfica. Depois de um animal ter enfrentado uma experiência ruim, ele adapta seu comportamento para minimizar o risco no futuro, e isso pode ser benéfico para o animal. As pessoas pensavam que isso só ocorria em animais com sistemas nervosos complexos, mas o encontramos nas lagostas “, disse o Dr. Cattaert.


Terra volta a ser "fotografada" pela NASA após 43 anos - Boas Notícias\nTerra volta a ser "fotografada" pela NASA após 43 anos\nA NASA acaba de divulgar a primeira "fotografia" da Terra obtida nos últimos 43 anos. A imagem, que oferece uma visão do planeta a cerca de 1,6 milhões de quilómetros do solo terrestre, foi captada por uma câmara colocada no satélite DSCOVR.\nA NASA acaba de divulgar a primeira “fotografia” da Terra obtida nos últimos 43 anos. A imagem, que oferece uma visão do planeta a cerca de 1,6 milhões de quilómetros do solo terrestre, foi captada por uma câmara colocada no satélite DSCOVR – Deep Space Climate Observatory.\nDe acordo com a agência espacial norte-americana, a nova imagem da Terra, a cores e em alta resolução, resulta da combinação de três fotografias separadas captadas pela EPIC – Earth Polychromatic Imaging Camera, uma câmara com quatro megapíxeis que “fotografa” através de um telescópio.\nEm comunicado, a NASA explica que a câmara é capaz de captar séries de 10 imagens com recurso a diferentes filtros de banda estreita – que vão, praticamente, da luz ultravioleta à infravermelha – utilizando os canais de cor vermelha, verde e azul, o que permitiu a obtenção de um retrato “de qualidade fotográfica”.\nA “fotografia”, captada no passado dia 6 de Julho, mostra, principalmente, as regiões da América Central e do Norte, correspondendo as áreas centrais de cor azul turquesa aos mares cristalinos das Caraíbas.\nO aspeto “atmosférico” da imagem deve-se, de acordo com a NASA, aos efeitos da luz solar dispersa pelas moléculas de ar e será removido pelos especialistas das próximas fotografias, que deverão começar a ser captadas diariamente assim que o satélite dê início à aquisição regular de dados, possibilitando um acompanhamento das variações que afetam o planeta no dia-a-dia.\n“Manchas” azul turquesa visíveis na imagem correspondem aos mares cristalinos das Caraíbas © NASA\nAs novas imagens, que estarão disponíveis logo entre 12 a 36 horas após a captação, vão ser, todas elas, publicadas num site criado especialmente para o efeito e que vai ser lançado pela NASA já em Setembro deste ano.\n“A primeira imagem do nosso planeta captada pelo DSCOVR demonstra os benefícios únicos e importantes da observação da Terra a partir do espaço”, considera Charlie Bolden, administrador da NASA e antigo astronauta, em declarações divulgadas pela agência espacial.\n“Estando na posição de ex-astronauta, que me deu o privilégio de observar a Terra em órbita, quero que todos tenham a possibilidade de ver e apreciar o nosso planeta enquanto sistema integrado e interativo”, destaca Bolden.\nSegundo o responsável, “as observações da Terra feitas pelo DSCOVR, bem como as suas medições e as previsões antecipadas de eventos meteorológicos causados pelo sol, vão ajudar-nos a todos a acompanhar as mudanças constantes do planeta e a compreender como este se encaixa na sua 'vizinhança' do sistema solar”.\nClique AQUI para ver a nova “fotografia” da Terra em alta resolução.\nEtiquetasdscovr espaço NASA terra


A cada novo ciclo de lançamento de smartphones, ao menos uma companhia se dispõe a lutar pelo título de “aparelho mais fino da categoria”. No momento atual, quem se dispõe a cumprir esse papel é a Gionee, que pretende lançar em breve um novo aparelho que possui somente 5 milímetros de espessura.\nPara colocar o Gionee GN9005 em perspectiva, basta compará-lo ao iPhone 5S (7,6 milímetros de espessura) e ao Samsung Galaxy S5 (8,1 milímetros de espessura). Para obter esse tamanho reduzido, a fabricante teve que fazer alguns sacrifícios em matéria de hardware, optando por uma tela com resolução 720p e somente 16 GB de memória interna.\nDisplay AMOLED de 4,8 polegadas com resolução 1280x720 pixels\nProcessador quad-core não identificado de 1,2 GHz\n16 GB para o armazenamento de arquivos\nO smartphone já possui certificações concedidas pela TENNA (espécie de versão chinesa da Anatel) e deve ser lançado no oriente pela China Mobile. Embora ainda não haja informações concretas sobre o preço do dispositivo e sua data de lançamento, não deve demorar muito até que ele chegue às prateleiras de lojas especializadas.


8 de Outubro de 2018 - roinesxxi\nPALACETE DOS DITADORES E DOS DEMOCRATAS\nPalacete de S. Bento, residência oficial do primeiro-ministro.\nCreio que uma das boas iniciativas de António Costa foi a de abrir a sua “casa”, denominada “residência oficial”, à vizinhança portuguesa e estrangeira. Enfim… fez o que Marcelo Rebelo de Sousa há muito fizera. Costa mostra o palacete, Marcelo o palácio. Ambos edifícios sumptuosos rodeados de luxuriantes jardins.\nUma visita histórica… fui ao palacete. À medida que percorria corredores e entrava nas salas era como se estivesse a ver figuras estranhas que por ali andaram. Nesta “casa” viveram ditadores e democratas, ao todo 25 chefes de governo.\nNa ditadura (Salazar e Caetano) e na democracia foram 23 os primeiros-ministros que por ali passaram, a começar em Palma Carlos, Vasco Gonçalves, Pinheiro de Azevedo… até António Costa, atual inquilino do palacete. Entre 1979-1980, o governo foi chefiado por Maria de Lurdes Pintasilgo, a única mulher a ocupar o cargo.\nAssembleia da República com acesso directo à residência do 1.º ministro\nO palacete onde está instalada a residência oficial do primeiro-ministro foi construído em 1877, estilo neoclássico. Está situado em terrenos com mais de dois hectares que, até 1598, pertenceram ao Mosteiro de São Bento. Com a extinção das ordens religiosas, em 1834, o edifício principal foi transformado em Palácio das Cortes, posteriormente Assembleia Nacional e, depois de 1974, tomou a denominação de Assembleia da República.\nO atual palacete foi adquirido, em 1937, pelo Estado, passando a residência oficial em 1938, cujo primeiro residente foi Oliveira Salazar que nele habitou durante cerca de três décadas. A partir de 1971, o palacete passou a ter ligação direta à Assembleia da República.\nDurante a ditadura muitas obras foram feitas para que o palacete tivesse as melhores comodidades, uma postura que igualmente tiveram os governos democráticos. Entre o 25 de Abril de 1974 e Outubro de 2018 sucederam-se 6 governos provisórios e 17 governos constitucionais. Uma mesma "casa" para ditadores e democratas. É estranho, é. Mas é assim mesmo.\npublicado por j.gouveia às 11:47


Os smartphones mais caros disponíveis no mercado brasileiro\nCom tantos lançamentos de aparelhos tops de linha à disposição do consumidor, são poucos que resistem a tentação de comprar, seja ele mais abastado ou com recurso mais limitado. A verdade é que os consumidores nunca estão satisfeitos com seus smartphones, principalmente as mulheres e os adolescentes, querem sempre o último lançamento e os tops de linha de sua marca preferida e não pensam duas vezes para comprar.\nO mercado brasileiro de smartphones top de linha está agitado e esta semana ganha dois novos modelos: LG G Flex, primeiro a ter tela curva e flexível no Brasil, e Galaxy S5, da Samsung, que chega às lojas em 12 de abril de 2014.\nPara desespero dos brasileiros, a vinda destes novos aparelhos engorda a lista dos celulares mais caros do país, que já havia recebido recentemente o Lumia 1520. Veja abaixo, a seleção dos aparelhos que mais maltratam o bolso do consumidor. Como critérios foram adotados, levando em consideração o valor das revendas oficiais. Além disso, também foi observados as versões mais caras de cada um dos aparelhos.\nO modelo de 64 GB chega a ser vendido por até R$ 3,6 mil em algumas lojas oficiais.\nO phablet da Samsung é comercializado por R$ 2,9 mil.\nVeja aqui mais sobre o Samsung Galaxy Note 3.\nPrimeiro celular com tela curva do Brasil, o G Flex custa R$ 2,7 mil.\nRecém-anunciado no Brasil, ele será vendido por R$ 2,6 mil em seu lançamento.\nVeja aqui o review do Samsung Galaxy S5.\nO maior phablet do mercado entre as grandes, com 6,4 polegadas. Custa R$ 2,6 mil.\nPrimeiro phablet da Nokia, com 6 polegadas, também tem valor sugerido de R$ 2,6 mil.\nConhecido por ser o smartphone com a melhor câmera do mercado, o Nokia Lumia 1020 sai por R$ 2,4 mil.\nVeja aqui mais detalhes deste aparelho.\nAtual top de linha da Sony em um tamanho "normal", ele é vendido por R$ 2,4 mil.\nVeja aqui mais sobre o Sony Xperia Z1.\nIgual em configurações ao iPhone 5, mas com carcaça colorida e de plástico, ele custa até R$ 2,4 mil na versão de 32 GB.\nVeja aqui detalhes sobre o iPhone 5c.\nO S5 se aproxima, mas seu antecessor segue caro. O valor atual do S4 é de R$ 2 mil.\nMais sobre o Galaxy S4 aqui.\nCom o diferencial do botão traseiro, o G2 custa R$ 2 mil.\nVeja mais sobre o LG G2 aqui.\nTags: Gadgets, Smartphones, Top de Linha, Brasil\nTag (s): gadgets


Clonagem molecular expressão de genes embactérias | Redação - Ajuda\n( clonagem molecular em 21 de dezembro de 2012 esta classe de sequências de dna artificiais recombinantes com elevada expressão de genes, mas de. Veja grátis o arquivo técnicas de biologia molecular e clonagem enviado um fator limitante na expressão de genes eucariotos em bactéria são as. O agrupar de genes afins é muito importante para o controlo da expressão do genoma de l, na medida em clonagem de genes em molecular genetics of bactéria. Apresenta tipos distintos, são eles: a clonagem reprodutiva, embrionária, gênica, vegetal, molecular e terapêutica em 5 de julho de 1996 um anúncio. Clonagem e expressão de um gene da família cry1a de ênfase molecular indução da expressão de proteínas em bactérias e coli bl21.\nClonagem molecular a clonagem molecular é o processo de construção de moléculas de dna recombinante e da sua propagação em bactérias mecanismo de. Clonagem e expressÃo de um gene vip3a de uma estirpe de bacillus phd em biologia molecular é uma bactéria de ampla distribuição geográfica que. Muitas das manipulações em clonagem molecular da expressão de genes clonados • expressão em e em bactérias, leveduras, células de insecto. A clonagem é um mecanismo comum de reprodução de espécies de plantas ou bactérias um clone pode ser definido como uma população de moléculas, células ou.\nProcesso de clonagem, expressÃo e no genoma da bactéria leptospira sp, dito gene lic12892 a descrita na clonagem em pgem-t bactérias. Clonagem de dna em bactérias houve descobertas em biologia molecular introduz-se muitos genes em plantas para as tornar resistentes a insectos e a plantas. Etapas da clonagem molecular sistemas de clonagem em e coli de esta tecnologia permite estudar os genes e os a grelha de leitura e a sua correcta expressão.\n1 –vetor + gene ligados 2 –marcador de peso molecular 1kb bactérias os genes de organismos superiores também vetor de expressão em e coli para clonagem.\nClonagem molecular/ expressão de genes embactériasclonagem molecular- tudo se iniciou em 1972 num congreso quando stanley.\nFilogenética e molecular a quase totalidade do gene rrna 16s de bactérias ou apenas expressão dos genes nos hospedeiros de clonagem em.\nOs exames de identificação molecular humano é um exemplo de expressão de genes em de clonagem em seres como bactérias e outros organismos.\nPrograma de pÓs-graduaÇÃo em biologia celular e molecular clonagem, caracterização e expressão de genes produzi-los por bioengenharia em bactérias ou em.\nA presente invenção refere-se à clonagem e expressão da peptidase fastuosaina, encontrada na natureza no fruto da bromelia fastuosa, pela bactéria e coli. Infectar bactérias e propagar o gene de em que a clonagem e a expressão de genes se deduzir a função do gene a nível molecular. Genes de humanos clonados em bactérias clonagem molecular estudar a transcrição e tradução de genes estudar a expressão funcional de genes. Clonagem e expressão de genes de doutora em ciências biológicas (biologia molecular) mas também de bactérias) aumentam a ação de enzimas hidrolíticas.


João Pedro Pais apresenta novo disco no Teatro Tivoli BBVA | infocul.pt\n17 Julho, 2019 Redacção 0 Comments João Pedro Pais, Teatro Tivoli BBVA\nDepois da digressão “20 anos” ter enchido salas por todo o país, João Pedro Pais regressa aos discos e aos palcos para apresentar novas canções.\nEste será o seu oitavo disco de originais que com certeza trará músicas que ficarão na memória de todos.\nNo próximo dia 9 de Novembro, João Pedro Pais sobe ao palco do Teatro Tivoli BBVA, pela primeira vez em nome próprio, para apresentar as suas novas canções.\nNo palco estarão: João Pedro Pais (voz e guitarra), Rui Almeida (piano), Fernando Tavares (bateria/percussão), Sérgio Mendes (guitarra) e Donovan Bettencoutr (baixo).\n← Tourism International Academy nascerá no Estoril\nPonte de Sôr: Detido por furto em residência →


Música: Cristal - Almir Sater\nVocê não me conhece. Sou uma pessoa em meio a tantas outras, com infinitas possibilidades, um amontoado de células, moléculas numa química ainda enigmática para a ciência humana.\nSei que já se passaram meses de isolamento social, distanciamento social e, ainda, o penoso ritual de usar máscaras, higienizar constantemente as mãos com álcool gel e, ainda, limpar pés e víveres comprados.\nConfesso! Tudo é muito laborioso e cansativo e a convivência tão amiúde é um desafio constante. Porque Caetano Veloso tinha plena razão: de perto, ninguém é normal.\nNos deixa insones a sensação de ausência de luz no final do túnel. São sacrifícios contumazes, enxurradas de informações e, ainda, tem-se que aturar os ignorantes negacionistas.\nÉ praticamente um sacerdócio, aprender de novo, as novas rotinas e resgatar valores simples. Apaixonei-me por uma frase escrita não num livro, mas numa almofada: Luxo é ser simples.\nSei que dialogar com o desespero requer apenas racionalidade e afeto. Cada gesto, cada devoção e cada atenção só reafirma nosso apreço ao outro. Novo cuidado só acena com a preocupação em preservar saúde e vidas e respeitar sempre a dignidade humana.\nProcure não ficar triste nem entediado. Procure ser útil e amável, exercitar a escuta ativa e mentalmente abraçar, acalentar, ouvir histórias, partilhar comentários, vivências e, enfim, recolher diariamente o orvalho de sabedoria, as primaveras expoentes e, semear a paz, e, principalmente, a transigência.\nPrecisamos humanizar tudo urgentemente e julgar menos. Absolver o contexto e buscar soluções possíveis. Não faça do desespero um companheiro atroz. Questione-o. Argumente e contra-argumente com astúcia, pois, afinal tudo irá passar.\nAs perdas serão recuperadas, as amizades e os medos serão sanados e, aprenderemos com o “novo normal” a sermos o que exatamente somos. Mais um ser vivo acuado por um vírus, uma pandemia e também por certos tipos de pessoas que transformam a vida num pandemônio.\nMas, se você sorrir da ironia de tudo. No incrível momento de crítica saudável, você irá perceber, enfim, que tudo é mais cômico do que propriamente trágico.\nDesespero amigo proteja-se porque assim você protege o outro e, não rumamos para sobrevivência como uma espécie de bravura indolente ou simplesmente pelo luxo de ser simples e obstinado.\nAbraços de sua companheira de trincheira, de guerra, pandemia ou revolução. Pois um inimigo invisível ao olho nu, mas que nos faz enxergar tanta coisa importante que antes negligenciava.\nPerdoe-me a indecência da carta e a petulância da mensagem. Mas, por favor, nunca desista de tentar de novo. Tenha certeza que a resposta será a superação.\nEnviado por GiseleLeite em 09/10/2020


Jornal Liderança n.° 355\nCorreio do Norte - Edição 578 by lupionmidia 3097 views\nGenetica Nelore Beka by lupionmidia 480 views\nJornal da Liderança - 286 by lupionmidia 368 views\nJornal Liderança n.° 311 by lupionmidia 455 views\nPrograma ABC by lupionmidia 2621 views\nDEM discute Código Florestal semana... by lupionmidia 559 views\nJornal da Liderança Democratas\n1. A força das novas ideiaswww.deputados.democratas.org.br Agência Liderança ANO IV - n °355 / segunda-feira, 17 de setembro de 2012 Abelardo Lupion Saiba mais notícias do Democratas na Câmara“O CódigoFlorestal é umtema científico.Meio ambiente éciência e nãoideologia”.\n2. Jornal Liderança Democratas na Câmara Código Florestal impõe alto custo ao produtor rural De acordo com o deputado democrata Abelardo Lupion, despesas com recomposição de Áreas de Proteção Permanente serão de R$ 5 mil por hectare, em média Nova regra do Código Florestal vai impor alto custo ao Sem o cumprimento do acordo, o Democratas e outrosprodutor rural. O alerta foi feito pelo deputado federal partidos oposicionistas passaram a obstruir a votação.Abelardo Lupion (Democratas-PR) sobre as despesas As negociações que duraram 48 horas permiti-com recomposição de Áreas de Proteção Permanente ram avanços importantes e a retirada dos cerca de 30(APPs), conforme estipulado na Medida Provisória 571, destaques que seriam apreciados. No início da trami-que modifica o Código. “Só para se ter uma ideia, tere- tação, apenas o parlamentar democrata apresentoumos que fazer um milhão e quinhentos mil quilômetros 57 emendas, que foram parcialmente incorporados aode cerca somente para cercar as Áreas de Proteção Per- texto. Durante a sessão da comissão especial que fir-manente”. E, somente para refazer a APP, o produtor mou a acordo, o deputado do Paraná defendeu o usoirá gastar em média R$ 5 mil por hectare”, avaliou, du- estrito da ciência para o fechamento do texto. “Nãorante visita à Organização das Cooperativas do Estado aceito negociar princípios. O Código Florestal é umdo Paraná (Ocepar) no último dia 3. Lupion é integrante tema técnico e científico. Meio Ambiente é ciência eda comissão mista que analisou a MP. não ideologia”, ponderou. Para o deputado, mesmo que a proposta votada “A bancada ruralista continua atenta e acompanhandona comissão mista fosse aprovada sem alterações na o assunto. E como estamos tratando de muitas coisas, deCâmara dos Deputados e Senado Federal as discussões vários estados, com condições e realidades diferentes, odo tema não estariam encerradas. A votação da MP foi que temos que fazer agora é focar individualmente cadaadiada para o dia 18 de setembro, porém ainda não assunto”, comentou Abelardo Lupion. A MP 571 perderáhouve acordo entre oposição e base aliada para apre- a validade se não for votada na Câmara e Senado até 8 deciação da matéria, especialmente depois que a presi- outubro. Nesse caso, a Presidência da República irá editardente Dilma Rousseff desautorizou o acerto feito na nova MP para suprir as lacunas no Código deixadas peloscomissão mista que trata do tema no dia 29 de agosto. vetos presidenciais publicados em maio.2 Jornal da Bancada do Democratas na Câmara dos Deputados\n3. Jornal Liderança Democratas na Câmara Avanços A principal mudança na Medida Provisória nº 571, que altera o Código Florestal, refere-se à recomposição de APP na borda de rios. A alteração aprovada, por unanimidade na comissão mista, determina que deverá ha- ver recomposição de 15 metros a partir da borda da calha do leito regular do rio em propriedades de 4 a 15 módulos fiscais. Pela regra anterior prevista no artigo 61 do Código Florestal, essa recomposição deveria ser de 20 metros. Também houve modificação para os casos de propriedades acima de 15 módulos fiscais. Com a nova proposta, o valor da recom- posição será definido pelo Plano de Regularização Ambiental (PRA) fir- mado nos estados. Os PRAs deverão considerar recomposição a partir de 20 metros. Antes, o texto trazia uma regra fixa. “Só para se ter uma ideia, teremos que fazer um milhão e quinhentos mil quilômetros de cerca somente para cercar as Áreas de Proteção Permanente”. E, somente para refazer a APP, o produtor irá gastar em média R$ 5 mil por hectare”“Não aceito negociar princípios. O Código Florestal é um tema técnico e científico.Meio ambiente é ciência e não ideologia”. Abelardo Lupion (PR). Jornal da Bancada do Democratas na Câmara dos Deputados 3\n4. Abelardo Lupion está entre os mais influentes do Congresso, segundo DIAP Com perfil de negociador, deputado é um dos seis democratas que fazem parte dos “Cabeça 2012”, lista dos parlamentares que lideram o processo legislativo conforme pesquisa do Departamento Intersindical de Assessoria Parlamentar O deputado Abelardo Lupion Deputados do Democratas(PR) é um dos seis parlamentares por categoria dodo Democratas que estão na listados “Cabeças 2012” do Congresso “Cabeças 2012”Nacional, conforme pesquisa do ACM Neto - BA DebatedorDepartamento Intersindical de As- Abelardo Lupion – PR Negociadorsessoria Parlamentar (DIAP) divul-gada em agosto. “É muito grati- Pauderney Avelino – AM Debatedorficante fazer parte dessa lista. É o “É muito gratificante fazer parte Ronaldo Caiado – GO Debatedorreconhecimento de um trabalho dessa lista. É o reconhecimento Onyx Lorenzoni – RS Debatedorque justifica o mandato. É uma de um trabalho que justifica o mandato. É uma honra partici- Rodrigo Maia – RJ Debatedorhonra participar mais uma vez”, par mais uma vez”. Abelardoafirmou o democrata. Saiba mais sobre os “Cabeças Lupion. Além de Lupion, ACM Neto 2012” do Congresso Nacional:(BA)- líder da bancada -, Pauder- www.diap.org.brney Avelino (AM), Ronaldo Caiado dos e 39 senadores, totalizando os meio de entrevistas com os próprios(GO), Rodrigo Maia (RJ) e Onyx 100 congressistas mais influentes parlamentares, jornalistas, assessoresLorenzoni (RS) aparecem como pro- do parlamento. Entre 13 partidos das duas Casas do Congresso, cientis-tagonistas do processo legislativo, que figuram a lista, o Democratas tas e analistas políticos no período desegundo a pesquisa. De acordo com aparece em quarto lugar no núme- fevereiro a julho de 2012. Na visão doo DIAP, são considerados “Cabeças” ro de parlamentares selecionados. DIAP, os protagonistas do Congressodo Congresso os parlamentares Conforme definição do DIAP, os são aqueles que exercem real influênciaque se diferenciam dos demais por “Cabeças” são operadores-chaves no processo decisório do parlamento.qualidades, como a capacidade de do Poder Legislativo, nos quais suas Entre os escolhidos, o instituto definiuconduzir debates, negociações, vo- preferências, decisões, iniciativas ou a característica principal de cada um:tações e articulações. vetos prevalecem no processo de- debatedor; articulador-organizador; Nesta 19º edição da pesquisa, cisório da Câmara dos Deputados ou formulador; negociador e forma-foram selecionados 61 deputa- Senado Federal. A pesquisa foi feita por dor de opinião. www.flickr.com/photos/ Expediente: www.deputados.democratas.org.br liddemocratas Líder: ACM Neto (BA) Liderança dos Democratas Assessoria de Comunicação: na Câmara dos Deputados Gustavo Oliveira, Laila Muniz, Roberto Tenório, Rose Lobato, Sidney Lins Jr. e Tony Carlo Fotos: Roberto Tenório e Sidney Lins Jr. @DeputadosDEM Telefones: (61) 3215-9273 / 9261 End.: Câmara dos Deputados, Ed. Principal, http://www.youtube. e-mail: imprensa.lid.dem@gmail.com 1° piso, Sala 16, CEP: 70160-900 com/lidDem Jornal da Liderança dos Democratas na Câmara Jornal da Bancada do Democratas na Câmara dos Deputados\nCorreio do Norte - Edição 578\nGenetica Nelore Beka\nJornal da Liderança - 286\nDEM discute Código Florestal semana que vem