Coração Duplo: Adeus Big Bang, olá buraco negro!\nAdeus Big Bang, olá buraco negro!\nUma estrela a quatro dimensões colapsou para um buraco negro a três dimensões e fê-lo expelir as entranhas? Esta é a mais recente especulação sobre a proto-história do nosso universo. Sabia que a singularidade da teoria do big bang está a passar de moda?\nDeitados de costas no terraço, numa noite especialmente estrelada. Diz o miúdo: «Ó mãe, o céu tem fim?» Resposta: «Não sabemos.» Longa pausa. E, de novo, o miúdo: «Nenhum animal sabe? Nem os cães?» Resposta: «Não, nenhum sabe.» Pausa ainda mais longa. «Era mesmo bom se soubéssemos...» A mãe não resiste, e pergunta: «Então, e para quê?» E, ele, muito sério: «Olha, para depois contarmos aos cães!»\nEm 1981, no prefácio a Um Pouco Mais de Azul, um dos mais criativos, acessíveis e poéticos livros de divulgação científica sobre a história do universo, o astrofísico Hubert Reeves foi cabal. «O universo ultrapassa-nos desmedidamente. Em todos os planos. Não devemos portanto fazer cerimónia. A aproximação mais frutuosa é por vezes a mais infantil — o que não quer dizer a mais acriançada.» Tinha razão. Passaram-se 98 anos sobre a publicação da teoria da Relatividade Geral, de Einstein, uma das bases para a formulação da teoria do big bang. Sabemos hoje bastante mais sobre o que se terá passado depois daquela explosão que há cerca de 15 mil milhões de anos expeliu todo o espaço e toda a matéria. A nossa Galáxia é composta por mais de mil milhões de estrelas dispersas. Juntas, elas formam um disco com cem mil anos-luz de diâmetro e cinco mil anos-luz de espessura. A mais velha imagem do universo, captada em 1992 pelo satélite Cobe da Nasa, mostra uma radiação fóssil emitida 300 mil anos após o big bang.\nMas, e antes do big bang? Entre nós e esse antes, está o muro do tempo zero. «Olhando para “longe”, vemos o “cedo”.» Para lá, haverá só mesmo dragões e imaginação delirante?\nA mais recente teoria sobre a pré-história da origem do universo foi proposta em meados de Setembro último. O paper intitula-se «Out of the White Hole: A Holographic Origin For the Big Bang». Foi escrito por Razieh Pourhasan, Niayesh Afshordi e Robert B. Mann, do departamento de Física e Astronomia da Universidade de Waterloo e do inovador Instituto Perimeter de Física Teórica, Ontário, Canadá. Está em apreciação pelo JCAP (Journal of Cosmology and Astroparticle Physics) e acessível no site da Cornell University Library. É um desenvolvimento do modelo de gravidade DGP (2000, físicos Gia Dvali, Gregory Gabadadze e Massimo Porrati). Segundo este, o nosso universo a três dimensões (3D) encontra-se suspenso como uma espécie de membrana (ou p-brana) de um universo maior, com quatro dimensões (4D) espaciais.\nVamos por partes. Primeiro, o básico sobre a informação espacio-temporal. Os sentidos humanos só são capazes de percepcionar três dimensões longas e compridas de espaço (esquerda-direita; cima-baixo; frente-trás – latitude, altitude e longitude). Estas são as 3D da nossa experiência comum, verificáveis por experiência direta. A elas, Einstein juntou uma quarta dimensão, de tempo (futuro-passado). Em 1919, numa carta enviada ao próprio Einstein, o matemático polaco Theodor Kaluza fez uma sugestão curiosa. O tecido espacial poderia ter uma quarta dimensão, esta de espaço: estendida e enrolada. Porque esta dimensão é circular e (impossivelmente) minúscula («semelhante aos pequenos laços circulares de fio que constituem a espessura de uma carpete muito bem tecida», Brian Greene), não é detectável nem pelos instrumentos mais sofisticados. Ainda que seja impossível visualizar-se o que vem a seguir, passemos à etapa seguinte.\nA recente proposta dos três astrofísicos é de uma audácia (ou alucinação) inusitada. O tal universo maior conteria estrelas a 4D. Após explodirem, as camadas internas dessas estrelas colapsam e formam buracos negros 4D. Então, estes buracos negros ejectam detritos das camadas exteriores — o comportamento assemelha-se ao ciclo de vida das estrelas massivas 3D que, no nosso universo, sofrem colapsos gravitacionais pelo esgotamento da reserva de hidrogénio e explodem como supernovas, enquanto as camadas internas se transformam em buracos negros.\nE, agora, atenção para o mais importante: o universo em que vivemos poderá advir de detritos ejectados após a implosão de uma dessas estrelas 4D para um buraco negro. Assim, o nosso universo pode ser como uma película 3D composta por aqueles detritos. Formou-se em redor da superfície-limite-fronteira 3D (o chamado horizonte de eventos, que separa o que está dentro e o que está fora) em expansão desse buraco negro. E é por ser resultante de um universo 4D que o nosso universo estranhamente possui uma temperatura mais ou menos uniforme. Suposição revolucionária? Ficção científica? Puro delírio? Talvez sim. Talvez não.\nEm poucos dias, esta proposta dos astrofísicos Pourhasan, Afshordi e Mann fez que se escrevessem artigos em todo o mundo. Entusiasmou sobretudo os leigos, já que os especialistas, esses, a encaram genericamente como apenas mais uma especulação. Explica o físico, professor universário, divulgador e ensaísta Carlos Fiolhais: «Um buraco negro a quatro dimensões a colapsar para um big bang a três dimensões do nosso universo? Se é verdade, provavelmente nunca o saberemos. O big bang é o fim da nossa Física; não sabemos e provavelmente nunca saberemos o que estava antes, por ser impossível obter informação. Mas é interessante e até divertido especular: o nosso big bang é um buraco branco (fonte de matéria e energia) que seria o outro lado de um buraco negro, perdendo-se uma dimensão nesta passagem pelo túnel do tempo.»\nNum episódio recente da série Horizon da BBC, intitulado The Ultimate Guide to Black Holes, perguntou-se a vários cientistas e divulgadores: De que são feitos os buracos negros? Todos ficaram, hilariantemente, sem palavras... menos Ramesh Narayan, do Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics, que disse, sem rodeios: «Amo os buracos negros porque não os compreendo.»\nNas últimas três décadas, ou seja, desde a formulação da teoria da inflação cósmica, nenhuma das propostas vindas da Astrofísica, da Astronomia, da Cosmologia, da Física Teórica ou da Mecânica Quântica constituiu um progresso ou um contributo revolucionário na física fundamental. Isto não exclui que, como Jorge Buescu defende em relação à Matemática (em Casamentos e outros Desencontros), não representem «uma intensa aventura intelectual, com os seus altos e baixos, momentos de desânimo e descobertas, frustrações e epifanias». É por isso muito pouco defensável que qualquer cidadão do século XXI que se diga informado olhe para as novidades científicas como algo reduzido ao absurdo por mera ignorância própria. E que não procure conhecer os princípios básicos, a evolução e os contributos de cada uma das disciplinas.\nPara o leitor exclusivo de livros em português, a coleção «Ciência Aberta» da Gradiva é (quase) o único antídoto contra a ignorância nestas matérias (pertencem-lhe todos os títulos aqui referidos). Criada há 31 anos por Guilherme Valente e com mais de 200 títulos, é hoje dirigida por Carlos Fiolhais. É ele que define o futuro da coleção: «Procurarei trazer as últimas novidades do cosmos, contadas em primeira mão pelos melhores cientistas e escritores. E desejo que apareçam cientistas portugueses com talento para a escrita. Nestes trinta anos a ciência teve uma espécie de big bang entre nós, havendo hoje investigadores nacionais de muito mérito de quem aguardamos a escrita.» Fica feito o convite.\nRegressemos àquelas novidades muito lisonjeiras para o papel desempenhado por um buraco negro antes do primeiro milésimo de segundo do nosso universo. Ou seja, antes do big bang. A hipótese corresponde ao fim da física e da cosmologia ou marca uma nova concepção da ciência? Eis a questão.\nPara início de viagem, Albert Einstein e Leopold Infeld aconselham-nos, em A Evolução da Física: «O grande romance policial do universo está ainda sem solução. E nem sequer podemos afirmar que comporte uma solução. A sua leitura já nos deu muito; ensinou-nos os rudimentos da língua da natureza; habilitou-nos a apreendermos numerosos fios da meada e tem sido uma fonte de excitação e deleite na difícil marcha da ciência [...] o cientista que lê o livro da natureza tem de achar a solução por si mesmo; não pode, como o impaciente leitor de novelas, saltar as páginas para ver o desfecho.» No entanto, é preciso aceitarmos que, se seguir apenas uma estratégia metódica, o físico moderno desemboca num beco sem saída... a uma distância gigantesca da idade de ouro da física (segunda metade do séc. XIX), quando o universo se apresentava ainda como eterno e praticamente imutável.\nEm Big Bang: A descoberta científica mais importante de todos os tempos e porque precisa de a conhecer (2004), Simon Singh (doutorado em física de partículas, ex-produtor da BBC e divulgador importante) abriu-nos o caminho. Ali, percebermos de uma forma extremamente acessível a história das ideias, técnicas, observações e evidências científicas sobre a origem e evolução do Universo até ao modelo do big bang, cenário cosmológico padrão e paradigma científico ainda dominante. No final de cada um dos cinco capítulos, somos até presenteados com esquemas de sistematização da matéria dada. Mas, Singh coloca-nos no nosso devido lugar, lá para o epílogo: «A verdade é que, embora exista vida na Terra há alguns milhares de milhões de anos, a espécie humana tem escassas centenas de milhares de anos de idade. Para dar uma ideia mais concreta, se representarmos a história do universo por uma linha que vá de uma mão à outra de uma pessoa com os braços abertos, a história da humanidade seria ínfima ao ponto de se poder apagá-la com uma única passagem de uma lima de unhas.»\nNuma tira de banda desenhada de Bill Watterson, Calvin diz a Hobbes, referindo-se aos defensores da teoria do big bang: «São um punhado de empiristas a tentar descrever coisas inimaginavelmente fabulosas.» Será um exagero, claro, porque este modelo cosmológico deriva de experiências de laboratório e observações do cosmos, de provas concretas. Mas os limites da sua validade evidenciam-se quanto mais se torna indecifrável o problema da singularidade inicial. Os adeptos do big bang procuram explicar como o cosmos evoluiu a partir de um estado (ou região) inicial, quente, denso e compacto. Mas, e antes? E antes?\nNo final da equação, Einstein desembocou no infinito. Sabemos hoje que toda a massa de um buraco negro está contida num ponto infinitamente pequeno, sem qualquer espaço e com densidade e gravidade infinitas. Este ponto chama-se singularidade e será um estado não-físico, ou seja, pré-espaço-tempo. Foi o que encontrámos à medida que nos movemos para trás até ao big bang. O estado inicial de densidade e temperatura infinitas não pode ser matematicamente tratado, como bem nos explica o cosmólogo e poeta brasileiro Orfeu Bertolami (um dos poucos físicos a trabalhar na teoria da relatividade geral e do campo unificado em Portugal) no seu O Livro das Escolhas Cósmicas (2006).\nUma temperatura pré-big bang na ordem dos cem triliões de triliões de graus e um universo milhões e milhões de vezes menor do que um átomo no instante 10-43 segundos após o big bang: eis o chamado «muro de Planck», «a fronteira imposta à nossa marcha de exploração do universo antigo» (H. Reeves, Crónica dos Átomos e das Galáxias, 2007). Eis a noz, o busílis embaraçoso perante o qual a física dobra os joelhos.\n«Não se pode imaginar um começo a partir do nada. Os cientistas deviam refletir no problema lógico que se põe quando discutem», defendeu Edgar Morin. A relatividade de Einstein revelou-se incompatível com a mecânica quântica (para saber o essencial sobre a teoria de supercordas, leia-se O Universo Elegante, de Brian Greene, de 1999, revisto em 2003). O estudo do infinitamente grande colidiu com o estudo do infinitesimalmente pequeno e provocou um colapso parcial das duas teorias. O modelo do big bang pode ser válido, mas está incompleto. Corremos o risco de regressar à escolha entre a génesis e a eternidade. Como refere Simon Singh, estamos embrulhados num dilema já identificado por Santo Agostinho no séc. IV: «Que fez Deus antes de criar o universo? Antes de criar os Céus e a Terra, criou o Inferno para quem faz perguntas como essa.»\nLee Smolin, físico teórico, também com formação em filosofia, assegura-nos que nas duas últimas décadas mais não fizemos no campo experimental do que «descobrirmos que os neutrinos têm massa e que o universo é dominado por uma energia escura misteriosa que parece estar a acelerar a sua expansão». Quanto a um maior conhecimento das leis da natureza: nada, nenhum progresso real. Trata-se de uma declaração de guerra à teoria das cordas e, compreensivelmente, o ensaio chama-se O Romper das Cordas: Ascensão e queda de uma teoria e o futuro da física (2006).\nSmolin garante-nos que, afinal, a grande esperança da física nos últimos anos nem sequer é uma teoria, «mas sim uma imensa compilação de cálculos aproximados» e de conjeturas. A teoria das cordas nunca foi realmente escrita, não possui princípios fundamentais e implica o uso de uma linguagem por inventar. Mais, ela cinde a comunidade científica e ata as mãos dos investigadores mais céticos («tem uma posição de tal forma dominante nas instituições académicas que, se um jovem físico teórico não escolher esse campo, está praticamente a desistir da sua carreira»). No limite, está comprometido o futuro da física teórica. De acordo com Smolin, perante uma total impossibilidade de teste, temos de aceitar a necessidade de correr riscos. A ciência tem de se abrir a formas não-pragmáticas. E inaugurar uma era pós-cordas.\nMichio Kaku é o autor do indispensável ensaio de divulgação O Cosmos de Einstein (2005), no qual explica a relatividade restrita e geral e as aspirações do criador de E = mc2 a uma teoria física unificada. No documentário acima referido, Kaku suspira e diz: «Algo está radicalmente errado. A natureza é mais esperta do que nós.» Então, se não podes vencê-la, junta-te a ela. A opção parece infantil, mas tem cada vez mais adeptos. Robert B. Laughlin (Prémio Nobel da Física, colectivo, em 1998), assume-se um deles, em Um Universo Diferente: Reinventar a Física na Era da Emergência (2005).\n«Poderíamos chamar a esta tese o fim do reducionismo (a crença de que as coisas são necessariamente clarificadas quando divididas em componentes mais pequenas), mas isso não seria absolutamente correto. […] O que desejo não é impugnar o reducionismo, mas sim pô-lo no seu lugar no grande esquema das coisas.» Temos obrigatoriamente que retroceder para não ficarmos encurralados em teorias exclusivamente matemáticas e que não podem ser verificadas experimentalmente. Segundo Laughlin, é urgente concentrarmo-nos de novo nos fenómenos organizativos da natureza (como as condições meteorológicas). Gerais e poderosos, o seu carácter primitivo «demonstra que são certamente controlados por leis microscópicas, mas também, paradoxalmente, que alguns dos seus aspectos mais sofisticados são insensíveis aos pormenores dessas leis». Aceitando a superioridade da natureza, poderemos ditar o fim do poder absoluto da matemática. Em vez de nos acharmos mestres do universo através da microscopia, admitiremos a impossibilidade de compreender tudo e acolheremos em grande o universo como nosso mestre. Pelo caminho, talvez até se una a ciência à poesia.\nE por que não admitir-se nas matérias científicas um lugar para o lirismo, para um universo imperfeito, assimétrico e acidental (ler Criação Imperfeita, do físico teórico brasileiro Marcelo Gleiser, Temas e Debates, 2010) ou para as hipóteses mais especulativas? O universo em que vivemos poderá advir de detritos ejectados após a implosão de uma dessas estrelas 4D para um buraco negro? Talvez sim. Talvez não. «Por vezes, as sugestões que parecem patetas, são mesmo simplesmente patetas. Outras vezes, abalam as fundações da física», defende Brian Greene.\nSomos em parte pó de estrelas. Não tememos quando olhamos o céu estrelado. Se calhar, é porque ao longe nos reconhecemos. Somos capazes da confirmação experimental e da demonstração matemática mais inimagináveis, mas todas elas ficam muito para lá do poder da imaginação. Somos criaturas cósmicas que se encontram hoje como no poema Quase de Mário de Sá-Carneiro, na origem do título português do ensaio de Hubert Reeves: «Um pouco mais de sol - eu era brasa. / Um pouco mais de azul - eu era além. / Para atingir, faltou-me um golpe de asa... / Se ao menos eu permanecesse aquém...»\nLER / Dezembro 2013\n9/11 agatha christie António Mega Ferreira auschwitz BD Biografia booker prize Cartoon Ciência Clássico Conversa cruzada Crítica Dante Ensaio ensino entrevista faculdade letras feminismo Fernando Pessoa Filosofia Filosofia política Futuro Gastronomia Gay George Steiner Gonçalo M. Tavares Guerra História Humor In Memoriam Índia James Joyce Jornalismo Judaísmo LGBT Literatura australiana literatura brasileira Literatura canadiana Literatura de viagens Literatura espanhola Literatura francesa Literatura infantil


Marcos brinca com má fase de Ronaldo - Portal AZ\nMarcos brinca com má fase de Ronaldo\nO goleiro do clube alviverde disse estar "feliz" com o fato do atacante não estar jogando bem\nApós a boa vitória sobre o Atlético-GO, na noite da quinta-feira, no Palestra Itália, os palmeirenses mostraram que estão ligados na campanha do rival Corinthians na Copa Libertadores da América. O goleiro Marcos, carrasco do clube de Parque São Jorge nos anos de 1999 e 2000, comentou a péssima atuação de Ronaldo.\nO camisa 12 alegou que o ex-camisa 9 da Seleção Brasileira poder surpreender a qualquer momento e reverter a situação, mas brincou ao se dizer "feliz" com a má fase do atacante. "Acho que todo jogador atravessa um jogo ruim. Ele é um fenômeno, que não pode passar uma fase difícil. Já vimos ele dar várias voltas por cima. É um cara que não pode duvidar nunca, porque sempre surpreende. Mas fiquei feliz por ele não ter jogado bem (risos)", disse Marcos.\nOutro que se mostrou atento ao desempenho do time alvinegro frente ao Flamengo, na quarta-feira, no Maracanã, foi o técnico Antônio Carlos. O comandante da equipe alviverde comparou a situação do Fla com a do Palmeiras, para buscar a classificação. "O placar de 1 a 0 na Copa do Brasil é um ótimo resultado dentro de casa, assim como foi para o Flamengo na Libertadores. O Atlético-GO terá de sair mais para o jogo e teremos mais espaço para criar e achar o gol", disse o treinador.


Jeans Rasgado Buraco Grande 2021 | insideke.com\nO jeans rasgado está fazendo muito sucesso no guarda roupa das celebridades. Conhecido no mundo da moda como destroved jeans. Esses são os modelos mais procurados pelas mulheres, também temos o jeans ripped que são os modelos rasgados e o distressed que são os desfiados. Seja a ser engraçado pensar em como remendar calças jeans, pois isso remete aos tempos em que as pessoas trabalhavam na roça e iam colocando um tecido por cima do outro quando as peças se rasgavam e ficam cheias de buracos. Era bonito ver uma roupa remendada e bem limpa. Agora uma roupa rasgada era sinal de relaxo e descuido.\nJeans Rasgado em Look Feminino. Um look pode conter jeans rasgado e ser bastante feminino, tudo depende dos acessórios e complementos que você escolhe. Para deixar o seu jeans rasgado com um estilo mais lady é possível combiná-lo com uma bolsa grande e um belo salto.\nComo fazer Jeans rasgado Destroyed 5/15/2014 12:28:00 PM mulatadourada, 4 Commentário.\nCompras on-line uma variedade de melhor jeans femininos grandes buracos de jeans femininos grandes buracos distribuidores atacadistas profissionais dos preços a granel. O rasgado é bem democrático: vai em todas as lavagens e cores de jeans. Eu prefiro quando o rasgado não é um buraco gigante aberto, mas sim menor e se possível com os fiapinhos brancos aparecendo, cobrindo a pele sabe? A maioria dos rasgos se localizam do joelho sempre é o “buraco principal”, por assim dizer para cima. O jeans é uma das unanimidades do universo fashion, as lavagens e modelagens podem mudar com o passar das temporadas, mas ele se mantém sempre firme e forte no street style e passarelas. Uma das peças que mais tem se destacado na moda é o jeans com joelho rasgado que pode ser um incremento fashion para os seus looks. Ele ripped jeans, e angustiado jeans uma espécie. Uma ótima opção é combinar jeans rasgados com furos com uma jaqueta de couro preto, e com quase qualquer estilo de casaco. Imagine só a imagem: grande casaco bege, jeans com buracos nos joelhos, de cor bege e sapatos e, além disso, o saco. Diretamente a imagem da capa da revista. O seu estilo é você, escolha a sua tendência. Encontre Cal A Jeans Rasgada Cintura Baixa Feminina Campo Grande Ms - Calçados, Roupas e Bolsas no Mercado Livre Brasil. Descubra a melhor forma de comprar online. Aproveite o frete grátis pelo Mercado Livre Brasil!\n28 de out de 2019 - Explore a pasta "Jeans rasgado" de fabianys, seguida por 246 pessoas no Pinterest. Veja mais ideias sobre Looks, Look fashion e Moda. A calça jeans rasgou e agora? Bem, se você não curte a moda do jeans rasgado, você pode remendar a calça de várias formas interessantes. Acompanhe abaixo 5 formas legais de remendar a sua calça jeans. 1. Remendar a calça jeans com tecido estampado e bordado. Um tecido estampado em cores alegres e chamativas podem deixar o visual bem.


Ribeiro, Pimenta, Laia e Baptista conquistam a prata nos Mundiais - Opraticante.pt\nRibeiro, Pimenta, Laia e Baptista conquistam a prata nos Mundiais\nJoão Ribeiro, Messias Baptista e Francisca Laia, Fernando Pimenta\nShare the post "Ribeiro, Pimenta, Laia e Baptista conquistam a prata nos Mundiais"\nPortugal fecha estes Mundiais com cinco medalhas: ouro (K1 1000) e prata (K1 5000) para Fernando Pimenta, prata para João Ribeiro (K1 500), a mesma medalha para Messias Batista/Francisca Laia (K2 200), sendo que na paracanoagem Norberto Mourão foi bronze.\nMourão nos Mundiais imune à pressão das medalhas\nPimenta quer mundial com resultados “condizentes”\nNorberto Mourão conquista bronze nos Mundiais\nFernando Pimenta é campeão do Mundo\nMessias Baptista e Francisca Laia\nFrancisca Laia e Messias Baptista conquistaram este domingo a medalha de prata no K2 200 metros misto dos Mundiais de Copenhaga, somando a quarta medalha para Portugal na capital dinamarquesa.\nOs canoístas portugueses completaram a prova em 34,34 segundos, ficando a apenas 39 centésimos dos húngaros Anna Lucz e Kolos Csizmadia, enquanto o bronze foi para os polacos Marta Walczykiewicz e Bartosz Grabowski, terceiros a 41 centésimos.\nFernando Pimenta sagrou-se este domingo, em Copenhaga, na Dinamarca, vice-campeão do Mundo em K1 5000 metros, depois de na véspera ter conquistado o ouro na distância olímpica, o K1 1000 metros.\nO olímpico português só perdeu este domingo e nos últimos 100 metros para o húngaro Noe Balint, que completou a prova em 20.02,96 minutos, com Pimenta a somar 20.03,19. Mais distante, em terceiro, ficou o dinamarquês Mads Pederson, com 20.23,25.\nO canoísta de Ponte de Lima conquistou desse modo a sua 108.ª medalha internacional, sendo esta a 13.ª em Mundiais. Nesta distância foi campeão mundial em Montemor-o-Velho, em 2018, e no ano anterior. Em 2019 foi medalha de bronze.\nNext Sunset BTT – 6horas de resistência e muitas luzinhas


Márcia Imperator fodendo com Alexandre Frota em videos porno - Ela já foi uma musa do teste de fidelidade do João Kleber e agora é uma estrela porno, veja nesses 3 videos top, Márcia Imperator dando o cú e a buceta para machos diversos. | Videos Porno Brasileiros\nVideos Porno Brasileiros » Famosas » Marcia Imperator fodendo com Alexandre Frota em videos porno\nMarcia Imperator fodendo com Alexandre Frota em videos porno\nMarcia Imperator fodendo com Alexandre Frota em videos porno – Ela já foi uma musa do teste de fidelidade do João Kleber e agora é uma estrela porno, veja nesses 3 videos top, Márcia Imperator dando o cú e a buceta para machos diversos.\nTags dando a buceta dando o cu Fodendo Marcia Imperator marcia impertor porno Video de sexo com Marcia Imperator video porno com Marcia Imperator Videos de sexo Videos porno\tCategorias FamosasVideos Porno\nNegra novinha pelada nua Negra novinha pelada nua, novinha gostosinha aparece pelada nesse ensaio sensual mostrando suas Fotos porno de safadinha fudendo melada de óleo Fotos porno de safadinha fudendo melada de óleo ! Fotos de sexo com essa mulher muito gost\nCasal fazendo sexo no jardim de casa Casal fazendo sexo no jardim de casa! Esse casalzinho safado adora fazer sexo bem gostoso ao ar Empregada safada fodendo com o patrao Empregada safada fodendo com o patrão, a safada caiu de boca no pau do seu patrão safado que a\nMelhores cenas de gozadas na cara das novinhas Melhores cenas de gozadas na cara das novinhas - Videos em que novinhas safadas levam varias goz\nMiss bumbum pelada na sexy de dezembro 2015 Suzy Cortez Miss bumbum pelada na sexy de dezembro 2015 Suzy Cortez ! Fotos da miss bumbum de 2015 pelada n\nScarlett Johansson pelada nua caiu na net novas fotos Scarlett Johansson pelada nua caiu na net novas fotos! E caiu na net algumas fotos das atriz ame


CANDANGO NOTÍCIAS: Estádio Mané Garrincha é reinaugurado em Brasília\nEstádio Mané Garrincha é reinaugurado em Brasília\nO Estádio Nacional de Brasília foi reinaugurado no ultimo sábado (18/05), às 10.30, com o pontapé inicial dado do meio do campo pela presidente Dilma Rousseff (PT), que chegou ao novo Mané Garrincha acompanhada do governador Agnelo Queiroz (PT) e de crianças.\n“Quero cumprimentar todos os operários que construíram essa grandiosa obra, eles são os merecedores dos nossos agradecimentos, o sonho de ter uma Copa do Mundo já é uma realidade”, declarou o chefe do Executivo local durante a reinauguração.\nA bola vai rolar pela primeira vez no Estádio Nacional de Brasília hoje, às 16.00, com a partida entre Brasília e Brasiliense pela final do Candangão 2013, jogo que terá na torcida os 6 mil operários que trabalharam na obra.\nA arena será palco do clássico Santos e Flamengo na próxima semana, pelo Brasileirão 2013, vai receber a abertura da Copa das Confederações em 15 de junho e ainda sete jogos da Copa do Mundo em 2014.\n“O Brasil receberá tanto os torcedores nacionais como os turistas internacionais com padrão de qualidade a altura do nosso futebol”, enfatizou a presidente Dilma Rousseff.\nHOMENAGEM – Além de manter o nome do craque botafoguense, o novo estádio contará também com o Museu Mané Garrincha, para resgatar e divulgar um pouco da história do futebol brasileiro.\nDurante a inauguração, foram exibidas imagens do documentário “Operários da Bola”, da diretora brasiliense Virna Smith, que traz a história de seis trabalhadores da construção do Estádio Nacional de Brasília e será lançado em 2014, antes da Copa do Mundo.\nAs obras de reforma e reconstrução começaram em 26 de julho de 2010 e contou, ao longo desses três anos, com o trabalho de 14 mil operários que, segundo o governador, “serão absorvidos para fazer as obras no DF e no Entorno preparando a cidade para o mundial”.\n“Nos últimos dois anos e quatro meses nós criamos mais de 4 milhões de empregos, alguns deles aqui nos estádios. O Brasil está mantendo condições para ter desenvolvimento, não só do ponto de vista econômico, mas social. Parabéns para você, governador. Hoje é sua festa!”, ressaltou Dilma.\nA arena tem capacidade para mais de 70 mil torcedores em assentos identificados e retráteis, para receber, além de jogos, grandes shows e eventos.\nPostado por Paulo Roberto Melo às 07:11\nArquitetos repudiam o projeto de ciclovia que prev...\nDF se aproxima de cumprir Objetivos do Milênio\nSaúde empossa 350 técnicos de enfermagem e convoca...\nEm caso113 sul juiz decide que acusados devem ser ...\nMessias de Souza inaugura as novas instalações de ...\nSomente 4 mil o aluguel do novo Mane Garrincha\nPneus velhos ajudam em projetos sustentáveis\nEvento em parque de Brasília divulga avanços da pr...\nCursos gratuitos de síndicos e porteiros com insc...\nGambiarras causam prejuízo mensal de R$ 10 milhões...\nJovem com 112 passagens pela polícia é preso por e...\nJustiça Federal manda suspender licitação de trans...\nPacientes com lábio leporino terão atendimento uni...\nJogo de domingo, com casa cheia, deve ampliar prob...\nVítimas e testemunhas começam a depor hoje na Comi...\nDF terá frota mais moderna e sustentável do país\nCriminalidade no Parque da Cidade Sarah Kubitschek...\nBagunça na inauguração do novo Mané Garrincha\nInstrutores de trânsito do DF iniciam greve e pede...\nTorcedores enfrentam horas de fila para retirar in...\nEduardo Campos e Rodrigo Rollemberg fora do jogo\nGDF prevê a contratação de 6,4 mil concursados no ...\nOficializada Festa do Divino como patrimônio do DF...\nMaior evento católico do DF está proximo\nCriação de peixes em aquários\nDilema do PSD é ser ou não oposição\nMais de 2 mil manifestantes marcham na Esplanada e...\nPM recebe veículos especiais para reforçar combate...\nGDF inicia desocupação do Assentamento Mangabeira,...\nGDF recebe prêmio por destaque em programa habitac...


Largo das Calhandreiras: Isto é normal?\nNuma gentileza da CMMG, informam-se todos os interessados que já estão disponíveis para consulta, no respectivo site, as actas de 2009. Uma vez mais a nossa luta, a luta do povo trabalhador da Marinha Grande, deu os seus frutos! E mais não lêem blogues…\nA comissão de utentes das actas da câmara\nReunião ordinária da Câmara Municipal da Marinha Grande realizada no dia 15/01/2009 - Acta n.º 01 (págs. 12 e 13)\n7 - REQ. 3740/08 - PC N.º 02/08 - EDP - DISTRIBUIÇÃO DE ENERGIA, S.A.\nLOCAL: ZONA INDUSTRIAL MARINHA GRANDE - CASAL DA LEBRE - MARINHA GRANDE\nDESIGNAÇÃO: CONSTRUÇÃO DE SUB-ESTAÇÃO DE ENERGIA ELÉCTRICA\n07 - Presente requerimento da EDP - Distribuição de Energia, S.A., com sede na Rua Camilo Castelo Branco, n.º 43, a solicitar autorização para construção de uma sub-estação de energia eléctrica, sita na Zona Industrial, Casal da Lebre, Marinha Grande.\nPresente processo de licenciamento referente à construção de uma sub-estação de energia eléctrica, em Casal da Lebre - Zona Industrial da Marinha Grande;\nPresentes Informações Técnicas que atestam estarem os projectos de arquitectura e especialidades, inerentes aquele licenciamento, aptos a merecerem aprovação.\nApós análise da pretensão a Câmara deliberou deferir o licenciamento referido, com o condicionalismo de apresentar termo de responsabilidade do Técnico que subscreve o projecto da rede de águas residuais, conforme o Anexo I da Portaria 1110/01, de 9 de Setembro.\nEsta deliberação foi tomada por unanimidade.\nDesculpem-nos a ignorância mas, é normal começar (e praticamente concluir!) uma obra e só passado um ano ser aprovada a licença?\nCalhandrado por FLC às sexta-feira, março 13, 2009\nMarcadores: perguntas parvas\nIsto é so para a malta do grande capital, se fosse um particular a obra ja estava embargada e com uma multa.\njá para não falar no facto de ter violado o plano de pormenor da Zona Industrial.\nMas a oposição tb anda a assobiar para o ar, ou então tb não le blogues é que a desição de aprovar foi tomada por unanimidade.\n13 março, 2009 10:04\nQuando se fala em oposição temos que referir a oposição com assento na vereação, a saber(CDU) PCP/PEV, PS, PSD. Este é o rosto da "oposição" faz de conta, não gosto que confundam.\nOs que referi a cima sim, são cuniventes.\n13 março, 2009 12:06\ne com assento na assembleia ou esses não falam BE.\n13 março, 2009 12:20\nA oposição leia-se PS esta mais preocupada em escrever blogues sobre futebol, do que sobre estes assuntos, é que isto é chato e assim faz de conta que esta tudo bem.\n13 março, 2009 12:23\nJá que todos dizem que não leem blogues mas no final vai-se a ver leem, pode ser que o Sr. do Ministério Publico agarre nisto ou sera que tb esta distraido com o futebol.\n13 março, 2009 12:25\nBem prega Frei Tomás!!!!!!!\nUm municipe cá do burgo começou a construir um muro de vedação e...pimba fiscalização à perna...embargo...processo de contra-ordenação....coima...multa e sei lá que mais...e foram só meia duzia de tijolos... A EDP faz, ilegalmente uma obra destas e tá tudo na boa...\nAssim anda o PCP cá da terra...os pobres que paguem a crise....quem diria...quem diria!!!\nÉ por estas e por outras ainda piores que já não me revejo neste PCP.\n14 março, 2009 21:42\nClaro que não posso estar de acordo com o facto da EDP ter feito a obra sem licença, mas isso talvez demonstre, de forma categórica, a ineficiência deste executivo que nem para aprovar uma obra de relevante interesse sabe ser célere!\nPor outro lado, não posso deixar de perguntar ao último anónimo que aqui deixou comentário, o que é que uma obra como esta ter a ver com o 'singelo' muro que o tal munícipe teria construído na sua propriedade, sem licença.\nSerá que a população em geral iria beneficiar dele, desse tal muro?\nSerá bom que, apesar de tudo, não percamos a noção das grandezas e, já agora, das responsabilidades.\n15 março, 2009 00:09\nCaro anacronico aqui o problema nao e o interesse ou a relevancia da obra mas sim o tratamento desigual que é dado a uma EDP (grande capital) e ao comum dos mortais, é que eu até podia concordar que se aprovasse a obra em tempo record se houvesse uma justificação agora o que eu nao posso aceitar é que a obra tenha decorrido sem licença nas barbas da camara e que se multe um simples cidadão por ter feito um muro ilegal.\n15 março, 2009 11:43\nIncompetencia, incapacidade, descriminação...ou seja, na Marinha Grande,cumpriu-se Abril !!!\n15 março, 2009 14:37\n15 março, 2009 17:23\n15 março, 2009 21:41\nEsta coisa está a andar muito de vagar!...\n17 março, 2009 16:17\nNão acham engraçado que o Berlusconi nunca tenha tocado neste assunto no editorial do seu Pasquim ?\n29 março, 2009 18:58


Petrolífera Pemex retoma atividades em sede afetada por explosão\nEFE Brasil 6 de fevereiro de 2013\nCidade do México, 6 fev (EFE).- Milhares de funcionários da Petróleos Mexicanos (Pemex) retornaram nesta quarta-feira a suas atividades no complexo administrativo da companhia, afetada na quinta-feira passada por uma explosão que deixou um saldo de 37 mortos e mais de 100 feridos.\nO diretor da empresa pública, Emilio Lozoya, recebeu nesta manhã os trabalhadores da companhia petrolífera, que guardaram um minuto de silêncio em memória das vítimas enquanto uma bandeira mexicana tremulava a meio mastro.\nAs atividades começaram nos edifícios do centro administrativo da Pemex, com exceção do B1 e B2, onde no último dia 31 de janeiro ocorreu uma explosão devido, segundo o reporte preliminar dos peritos, a uma acumulação de gás na área de porões.\nUma fonte da empresa disse à Agência Efe que o retorno aos trabalhos aconteceu "sem contratempos" depois que especialistas confirmaram que todas as condições de segurança estavam garantidas para a ocupação das instalações, onde trabalham cerca de 10 mil pessoas.\nSegundo a companhia, analistas da Universidade Nacional Autônoma do México (UNAM), do Instituto Mexicano do Petróleo e da empresa ICA-Fluor comprovaram que não existem danos estruturais na Torre Executiva, de 54 andares, e nos quatro edifícios do complexo.\nAlém disso, foram realizadas inspeções nos porões dos edifícios com equipamento de alta tecnologia que permitiram confirmar que não há presença de gás nas instalações.\nLozoya "percorreu os edifícios do centro administrativo e expressou sua solidariedade aos trabalhadores", assim como seu agradecimento aos empregados da Pemex que participaram dos trabalhos de auxílio, afirmou a companhia petrolífera em sua conta no Twitter.\nDe acordo com dados preliminares apresentados pelos peritos, a explosão foi causada por uma acumulação de gás no porão do edifício B2 do complexo, que explodiu por alguma faísca.\nNo entanto ainda há dúvidas sobre a origem do gás e, por isso, os analistas seguem estudando várias possibilidades sobre qual poderia ser a procedência do mesmo. EFE


Código de desconto Black Friday VITA Nutrition 2021 e cupom de desconto VITA Nutrition Black Friday Frete grátis\nCódigo de desconto Black Friday VITA Nutrition 2021 + 70% OFF\nSiga as melhores ofertas e o código de desconto Black Friday VITA Nutrition 2020 ao vivo dia 27 de novembro. Enquanto isso, deixamos uma lista com os cupons de desconto atuais da Black Friday VITA Nutrition.\nO Black Friday 2021 de VITA Nutrition começa! Sem dúvida, estamos falando da melhor época do ano para que você possa economizar em todas as compras que fizer no site VITA Nutrition. Exclusivamente durante Janeiro, teremos os melhores códigos de desconto VITA Nutrition e, por enquanto, coletamos nada mais e nada menos do que um total de cupons e ofertas e promoções . Recomendamos que também subscreva a newsletter, pois desta forma avisaremos por email todas as novidades e oportunidades de obter um desconto adicional na sua loja preferida. Não perca a oportunidade e aproveite essas datas para comprar todos os presentes de Natal já que a economia pode ser de até 70%. Não perca um minuto e veja todos os cupons que temos, escolha sua oferta preferida com antecedência e prepare-os para que na Black Friday 2021 você possa aproveitá-la ao máximo. Existem muitas ofertas, mas são os códigos que encontrará em voucherwise.br que lhe permitirão obter descontos ainda melhores.\nAproveite esta super liquidação de VITA Nutrition e compre em VITA Nutrition com até 70% de desconto. Seja esperto e não pague nada de frete na sua compra em VITA Nutrition. Ganhe Frete Grátis na sua compra em VITA Nutrition. No VoucherWise temos ótimos descontos para VITA Nutrition e milhares de outras lojas! Durante o período promocional de VITA Nutrition você encontra centenas de produtos com descontos especiais. Compre logo se o preço lhe agrada, mas seja esperto! Nós do VoucherWise achamos que você só deve comprar o que vai usar, o que pode pagar, e sem se endividar. É neste momento especial em que vemos as melhores promoções e cupons de descontos VITA Nutrition . Você sabe, quando se usa um Código promocional VITA Nutrition é possível economizar muito nas suas compras online. Existem cupons de desconto que vão de 5% a até 20% em eventos especiais. Não seja enganado por promoções flaudurentas ou cupons inexistentes. Leia com atenção todos os dados no carrinho de compras e veja se houve alteração após aplicar o seu cupom de desconto VITA Nutrition .\nNo VoucherWise publicamos os melhores cupons de desconto para você em 26 de Janeiro de 2021. Código promocional VITA Nutrition + Cupons de descontos Grátis para VITA Nutrition ☆ Encontre os melhores preços VITA Nutrition verificados em 26/01/2021 ☆ Feito com muito esmero no Brasil-sil-sil VoucherWise ☆ Descontos incríveis de 5, 10%, 12%, e até 50 por cento com entrega em sua casa ou escritório. Aproveite o Frete Grátis para VITA Nutrition ☆ Promoções e Ofertas VITA Nutrition + Ofertas Black Friday VITA Nutrition Janeiro 2021 ☆ Cupom de desconto, Ofertas, Frete Grátis e Promoções VITA Nutrition ☆ Cupom VITA Nutrition com a melhores condições para você comprar. Compare preços, use cupons de desconto e aproveite promoções e ofertas exclusivas do VoucherWise!\n2021-01-06 00:01:31 - Faculdade Descomplica Códigos promocionais VITA Nutrition ativos: Cupom de desconto Janeiro 2021 Faculdade Descomplica (6)\nCupom de desconto VITA Nutrition • 26/01/2021\nCupom de desconto Dux Nutrition • 26/01/2021\nOferta aSquared Nutrition • 26/01/2021\nVITA Nutrition código de desconto especial Black Friday 2021. Este ano eles jogaram a casa pela janela e temos exclusivamente para você, hoje 26 de Janeiro um total de cupons e ofertas localizadas até que não deixarão ninguém indiferente. Ao longo do ano vimos promoções muito boas nesta loja, nos Magos, no Dia dos Namorados, Dia das Mães, Dia dos Pais, Páscoa, liquidações de verão, volta às aulas, Natal e até durante o retorno à escola. Mas sem dúvida é durante o Black Friday 2021 que o VITA Nutrition tem os melhores descontos do ano. De voucherwise.br monitoramos todos os dias para ver como os preços de VITA Nutrition evoluem e sabemos que eles são sempre honestos, sem aproveitar a oportunidade de aumentar os preços semanas antes de Black Friday e depois baixá-los e parece que eles dão descontos incríveis. Mas a realidade é que eles sempre pensam em seus clientes e só querem ganhar sua confiança, garantimos que em voucherwise.br você encontrará o melhor código de desconto VITA Nutrition de Black Friday 2021.\nEsperando o ano todo e finalmente o Black Friday chegou em VITA Nutrition. Neste site você pode encontrar todas as ofertas mais atraentes e os melhores cupons de desconto VITA Nutrition sem ter que sair do sofá. Chega de navegar na internet e passar horas procurando as melhores pechinchas porque voucherwise.br compilou tudo para você.


Hospitais de Pequeno Porte também vão decretar estado de calamidade - Portal O Norte\nHospitais de Pequeno Porte também vão decretar estado de calamidade\n04 maio 2011 - 16h09\nPrefeitos de 23 cidades com Hospitais de Pequeno Porte (HPP) também vão seguir o exemplo do governo do Tocantins e decretarão estado de calamidade pública. A decisão foi tomada nessa terça-feira, 3, durante reunião da Comissão de Saúde da Associação Tocantinense de Municípios (ATM).\nSegundo a Assessoria de Comunicação da ATM, a principal reclamação dos prefeitos na área de saúde é com a falta de profissionais, como médicos, enfermeiros, técnicos e assistentes administrativos. Também há reclamações com a falta de estrutura, como desfibrilador, banco de sangue, entre outros.\nApós a reunião, a comissão se encontrou com o secretário extraordinário de Gestão Hospitalar, Raimundo Boi, para comunicar da decisão. Segundo a Ascom da ATM, Boi foi "solícitou e garantiu todo apoio aos prefeitos". Conforme a associação, o secretário propôs uma parceria com os municípios para encontrar uma saída para os problemas da saúde do Estado.\nA Assessoria Jurídica da ATM já concluiu o decreto de calamidade no setor de saúde. A partir desta quarta-feira, 4, os prefeitos que têm HPP devem se dirigir à sede da associação, em Palmas, para assinar o documento. (Do Portal CT)


Participantes comentam a formação do 1º paredão\nAgora sim o jogo começou na casa do BBB12. na noite deste domingo, 15, será formado o primeiro paredão e os brothers já estão preocupados\nRedação Publicado em 15/01/2012, às 22h06 - Atualizado em 08/08/2019, às 15h43\nBrothers falam sobre o primeiro paredão - Divulgação/TV Globo\nCom a chegada do primeiro paredão, o clima dentro da casa começa a ficar mais tenso. Durante a tarde deste domingo, 15, os brothers Rafa (35), Yuri (26), Daniel (31), Laisa (23) e Renata (21) conversaram sobre o assunto e analisaram seus votos.\n"Temos que votar nas pessoas que incomodam no nosso convívio na casa. Precisamos ficar atentos a isso", explicou Daniel. Já Rafa está mais preocupado com os votos do público e não dos participantes que estão lá. "Não é voto daqui que me tira da casa".\nPara Laisa o paredão não é problema, "Eu quero ir. Prefiro ir no primeiro para ver como é. Ir para o paredão não significa que eu vou sair", disse, contrariando Yuri, "não fala besteira", rebateu o modelo.\nA sister Renata não está tão segura assim. "Quem me dera ganhar o anjo. Estou com medo."\nTVrafadanielBBB12 BBB12renataYuriRafa Renata LaisaYuri Daniel Laisa paredão


Dmae divulga resultado final de concurso público em Uberlândia | Concursos-e-Emprego | G1\nDmae divulga resultado final de concurso público em Uberlândia\nVagas são relativas aos cargos de níveis fundamentais, médio, médio técnico e superior. Documento também torna público resultado do julgamento dos recursos.\n02/07/2020 11h01 Atualizado 2020-07-02T14:03:14.912Z\nMais de 150 vagas do Dmae foram preenchidas após concurso — Foto: Departamento Municipal de Água e Esgoto/Divulgação\nO Departamento Municipal de Água e Esgoto (Dmae) e a Fundação de Desenvolvimento da Pesquisa (Fundep) divulgaram nesta quarta-feira (1º) o resultado final do concurso público para compor quadro técnico em Uberlândia.\nAo todo, o concurso oferece 153 vagas, com cargos de níveis fundamental, médio, técnico e superior, com salários que variam de R$ 1.538 a R$ 4.966.\nA primeira fase foi realizada no dia 9 de fevereiro de 2020. Já a segunda fase ocorreu entre os dias 29 de maio e 4 de junho e contou com provas práticas, testes físicos, além de entrevista de para verificação de autodeclaração de negros.\nEntre os ajustes de segurança e higiene para a realização da prova, foram feitos treinamento da banca e dos aplicadores, foi exigido o uso de máscara, houve redução no número de pessoas por turno, distanciamento de no mínimo dois metros entre candidatos, além de disponibilização de álcool em gel e locais para higienizar as mãos e as portas e janelas foram mantidas abertas.\nO documento também torna público o resultado do julgamento dos recursos contra o resultado preliminar do concurso.\nPor fim, será publicada a retificação do resultado da entrevista para verificação da autodeclararão de negros, com a lista definitiva das inscrições deferidas. Demais informações são encontradas no site do Dmae.


Venda mais com soluções digitais SafraPay - Pequenas Empresas Grandes Negócios | Meu Negócio por SafraPay\nVenda mais com soluções digitais SafraPay\nCliente pode contar com um portfólio completo para vender pela internet, desde um link para vender por redes sociais até integração com seu e-commerce para vender 24h por dia\n09 Dez 2021 - 15h58 Atualizado em 09 Dez 2021 - 15h59\nFerramentas e recursos para facilitar negócios online podem ser estratégia para crescimento das vendas e aumento nos lucros (Foto: Getty Images)\nGanhos de eficiência, acesso a novas tecnologias, agilidade, qualidade no atendimento ao cliente fazem parte das necessidades de qualquer negócio, seja qual for o ramo de atividade ou o tamanho. Em tempos de definição de estratégia para quando a retomada da economia chegar, esse conjunto de estratégias se torna ainda mais importante.\nClientes da SafraPay têm acesso a uma série de recursos digitais que vão impactar positivamente nos negócios e farão a diferença nos resultados. As soluções digitais são práticas, seguras e contam com tecnologia de última geração para diferentes perfis de negócios. Com isso, fica muito mais fácil se conectar com os clientes, ampliando os canais de venda, além das facilidades na hora de receber pelas vendas.\nConheça algumas soluções digitais da SafraPay:\nNo primeiro semestre deste ano, o e-commerce movimentou R$ 53,4 bilhões em vendas, segundo o site do E-Commerce Brasil. Além do aumento do número de compras pela internet, o país tem visto a alta do tíquete médio, como mostra levantamento do Ebit/Nielsen. O valor, de R$ 534, é 22% maior se comprado ao apontado nos primeiros seis meses de 2020.\nCom o crescimento das vendas on-line, uma funcionalidade que têm se destacado é o Link de Pagamento da SafraPay, que permite o recebimento das vendas sem a necessidade de uso da maquininha, ou seja, útil para o delivery ou para a venda pela internet, WhatsApp ou outras plataformas. Bastam alguns cliques para que o link seja gerado. Aí, é só compartilhá-lo com o consumidor por diferentes meios, como WhatsApp, e-mail ou redes sociais.\nOutra opção para começar a vender pela internet é a Vitrine Digital da SafraPay. Gerada no aplicativo SafraPay Digital, o empreendedor pode incluir vários produtos em um único link de pagamento, com título e imagem do produto, como um catálogo virtual, tornando a venda ainda mais fácil.\nEm um momento em que investir na transformação do negócio é tão importante, o empreendedor também tem acesso ao Link Fácil SafraPay. A ferramenta é ideal para quem usa bastante o Link de Pagamento e precisa de recursos como dashboards, plano de assinatura, gestão de clientes, produtos e muito mais.\nPor meio da API Safrapay, o comerciante pode conectar o seu e-commerce com a Safrapay e contar com diversas funcionalidades que melhoram a experiência dos clientes e trazem mais benefícios para o negócio, ajudando a vender ainda mais.\nVenda pela internet com uma das melhores taxas do mercado. Simule suas vendas e veja o quanto pode ganhar com a SafraPay:


Este é o volante inteligente que a Jaguar Land Rover quer colocar em carros compartilhados - AUTO ESPORTE | Notícias\nESTE É O VOLANTE INTELIGENTE QUE A JAGUAR LAND ROVER QUER COLOCAR EM CARROS COMPARTILHADOS\nBatizado de Sayer, volante armazena preferências do consumidor, traça a melhor rota e chama um carro autônomo e compartilhado para te dar carona\n04/09/2017 17h22 - atualizado às 17h22 em 04/09/2017\nSayer, o conceito de volante com inteligência artificial da Jaguar Land Rover (Foto: Divulgação)\nCom a chegada dos carros autônomos, as montadoras têm estudado qual será a função do volante - e se ele continuará existindo e sendo necessário nos próximos projetos. Para a Jaguar Land Rover, os carros do futuro continuarão tendo volante, mas completamente diferente do que conhecemos hoje.\nA empresa criou um conceito de volante do futuro com inteligência artificial chamado de Sayer. Ele vai ser apresentado durante um festival de tecnologia que a empresa realiza em Londres nesta semana.\nPodcast Central Eletrônica #05: quando e como os carros vão voar?\nParece futurista, mas pelas informações que a Jaguar Land Rover divulgou até agora, as funções desse volante são muito parecidas com as de um celular. O Sayer seria a única parte do carro que o consumidor, efetivamente, tem. Ela pode ser retirada do carro e levada para casa. Quando precisar de um carro, o consumidor acionaria o Sayer, que seria responsável por localizar o carro mais próximo dentro de uma frota de autônomos, elétricos e compartilhados.\nOs comandos do Sayer podem ser feitos por voz. Quando o carro chega ao ponto de encontro, o consumidor posiciona o equipamento no local onde ficam os volantes atualmente e a peça transfere para o carro a rota que deve ser feita e outras configurações com as preferências da pessoa. Resta saber se o Sayer terá outras funções, já que todas as que foram divulgadas até agora poderiam ser feitas por um smartphone comum.


Opinião: Setor automobilístico é vital para a Alemanha | Notícias e análises sobre a economia brasileira e mundial | DW | 22.09.2015\nO escândalo dos testes de emissão da Volkswagen nos EUA não pode prejudicar a imagem de um ramo industrial tão importante, especialmente na Alemanha, opina a jornalista da DW Manuela Kasper-Claridge.\nManuela Kasper-Claridge é chefe das redações de Economia e Ciência da DW\nCarros automáticos com função de entretenimento? São esses os carros do futuro? Quem tem de responder a essa pergunta é a indústria automobilística, um dos setores mais inovadores mundo afora. Nem mesmo o atual escândalo sobre as fraudes nos testes de emissão da Volkswagen nos Estados Unidos pode negar esse fato.\nUm estudo da consultoria empresarial Boston Consulting inclui 14 montadoras entre as companhias mais inovadoras do mundo. Entre as 20 primeiras há mais fabricantes de automóveis que empresas de tecnologia.\nAs montadoras alemãs estão no topo da lista, se destacando por uma enorme força de inovação. Não se trata apenas de motores com muitos cavalos de força, mas também de proteção climática, redução de consumo e esquemas alternativos de propulsão.\nEm seu relatório mais recente sobre inovação, a empresa de mídia britânico-canadense Thomson Reuters declara a Bosch, a Daimler e a Volkswagen como as mais inovadoras do setor automobilístico na Europa. Mas isso não é tudo: um terço das verbas para pesquisa do empresariado alemão provém da indústria automobilística.\nNenhum outro país é tão significativo para a história do automóvel quanto a Alemanha. Foi lá que, em 1886, Carl Benz desenvolveu o primeiro carro adequado ao uso prático, e desde então os melhores engenheiros e desenvolvedores ditam o tom nesse setor.\nA indústria automobilística emprega cerca de 775 mil pessoas na Alemanha, e também em nível internacional o setor é um dos mais importantes da indústria. Segundo a Associação Internacional Automobilística, ele garante quase 1 milhão de empregos nos Estados Unidos, mais de 1,6 milhão na China e até mesmo na África do Sul são mais de 100 mil empregados.\nLevando em conta a fórmula segundo a qual cada posto no ramo automobilístico corresponde a quatro outros do lado dos fornecedores, chega-se a um total de quase 50 milhões de empregos em todo o mundo.\nNo entanto, o setor se encontra em processo dinâmico de mudança. O número de inovações introduzidas pelos produtores globais triplicou, e a concorrência é por vezes impiedosa.\nA Volkswagen manipulou sistematicamente os dados sobre emissão gases nos Estados Unidos, aparentemente para reduzir a pressão dos custos. Para tal não há desculpa, e é indispensável uma explicação imediata.\nIsso porque nos próximos dez a 20 anos, a indústria automobilística vai passar por uma transformação radical em sua tecnologia, talvez até mesmo uma revolução tecnológica. E os fabricantes alemães querem continuar entre os melhores no que se refere à inovação.\nMercado americano cada vez mais distante para Volkswagen\nAutoria Manuela Kasper-Claridge\nPalavras-chave Volkswagen, Estados Unidos, escândalo, testes de emissão, Martin Winterkorn\nLink permanente https://p.dw.com/p/1Gaey


Alunos de universidade juntam dinheiro para faxineiro visitar país de origem - Emais - Estadão\nAlunos de universidade juntam dinheiro para faxineiro visitar país de origem\nEstudantes consideram Herman Gordan como o ‘mais querido da equipe de faxina’\nHerman Gordan faz parte da equipe de limpeza da universidade Foto: Pixabay/@jarmoluk\nAlunos da Bristol University, na Inglaterra, levaram um faxineiro às lágrimas ao arrecadar dinheiro para ele visitar seu país de origem com a esposa. Os estudantes descreveram Herman Gordan como o “mais querido da equipe de faxina”.\n“Querido Herman, em nome dos alunos da Bristol University, gostaríamos de agradecer por toda a energia positiva que você nos deu ao longo dos anos. Você iluminou os nossos dias e queremos dizer que apreciamos e amamos você”, dizia uma carta escrita pelos estudantes.\nQuando o faxineiro recebeu o envelope contendo 1,5 mil libras esterlinas (aproximadamente R$ 7.563), não se conteve de emoção e deu um abraço na pessoa que lhe entregou a doação. O dinheiro deverá ser usado para ele visitar a Jamaica durante as férias de verão.\n“Gostaríamos de agradecer cada um que contribuiu para esse presente. É realmente incrível o que podemos realizar quando nos juntamos”, escreveu uma página da universidade ligada à ação.


Projeto de extensão produz podcast de Ciência e Tecnologia — IF SUDESTE MG\nVocê está aqui: Página Inicial > Notícias > Juiz de Fora > Projeto de extensão produz podcast de Ciência e Tecnologia\nProjeto de extensão produz podcast de Ciência e Tecnologia\npublicado: 08/03/2021 15h40, última modificação: 16/03/2021 09h29\nO IF Cast é resultado de um projeto produzido por alunos do terceiro ano do curso técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado, com coordenação da professora Márcia Cristina Valle Zanetti, do núcleo de Informática.\nO projeto de extensão IF Cast criou um podcast de mesmo nome, focado nas áreas de Ciência e Tecnologia, com produção de alunos bolsistas do terceiro ano do curso técnico Integrado em Desenvolvimento de Sistemas. Sob coordenação da professora Márcia Cristina Valle Zanetti, do núcleo de Informática. A ideia é promover debates sobre temas atuais, com professores do Campus Juiz de Fora. Foram produzidos, até o momento, três episódios, que falam de temas como notícias falsas, vacinas e o futuro do emprego.\nSegundo a coordenadora, a proposta de criar um podcast veio de um grupo de alunos que sugeriu a criação de um espaço de conversas entre eles e os professores. A aluna Valentina do Carmo Costa, que fazia parte do grupo que procurou Zanetti, auxiliou na montagem da proposta, que foi aprovada no último edital de projetos de extensão, realizado em 2020.\nA definição das pautas abordadas foi feita após uma consulta com alunos do campus, através do perfil do Instagram do projeto, que sugeriram temas e professores a serem convidados. Em seguida, a pauta é levada para a discussão da equipe e a decisão é feita através de votação.\nDevido às restrições impostas pela pandemia do novo coronavírus, as gravações foram feitas de forma online, através da plataforma Google Meet. O que, de acordo com a professora Márcia, foi um desafio, principalmente no primeiro episódio. “A gravação do primeiro episódio foi bem lenta. Agendamos um dia e tivemos problemas na gravação. Aí a gente teve que agendar outra data e nesse dia Juiz de Fora teve uma chuva torrencial, foi caindo a internet de todo mundo, então tivemos que cancelar”, conta.\nDe acordo com Valentina, a recepção aos episódios foi bem positiva, surpreendendo a todos da equipe. A aluna, que gosta muito do ramo de podcasts, viu na receptividade por parte de quem acompanhou o projeto, um motivo a mais para seguir com o IF Cast. “Os podcasts sempre foram uma paixão minha e fazer isso como uma forma de trabalho, fazendo na prática é maravilhoso. Levarei para vida tudo que aprendi. Quero muito estudar mais sobre a área e, principalmente, trabalhar com podcast e comunicação. E também, gostaria muito de continuar e aprimorar o IF Cast (caso o projeto continue)”.\nPara ouvir os episódios, acesse o Instagram do projeto ou através deste link.\nregistrado em: Juiz de Fora , Extensão


Bahia é o 2º estado onde mais pessoas receberam auxílio emergencial\nO valor equivale a 10,3% da verba nacional.\nO órgão informou que 9,1 milhões de baianos foram de alguma forma atendidos pelo auxílio.\nA Bahia foi o segundo estado com o maior número de pessoas beneficiadas com o auxílio emergencial do Governo Federal, segundo pesquisa do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), divulgada nesta terça-feira (30). De acordo com o órgão, 61,2% dos baianos contaram com o auxílio, no mês de maio. Segundo informações do IBGE, em maio, a Bahia ficou atrás apenas de São Paulo no ranking dos estados brasileiros.\nO órgão informou que 9,1 milhões de baianos foram de alguma forma atendidos pelo auxílio. O montante recebido pela população do estado ficou em torno de R$ 2,4 bilhões, no mês de maio. O valor equivale a 10,3% da verba nacional. “A dimensão do auxílio na Bahia, com esses 9,1 milhões de pessoas, mais de 60% da população, ele reflete o impacto que a pandemia teve no mercado de trabalho, na busca pelo trabalho e na renda das pessoas na Bahia.\nEsses fatores estão ligados”, disse a supervisora do IBGE na Bahia, Mariana Viveiros. A pesquisa aponta que a cada dez baianos, seis receberam o auxílio. Os dados também mostram que, em pelo menos 180 mil residências de famílias com baixa renda, nenhum morador recebeu o auxílio.


Crítica | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Plano Crítico\nHome / Games / Crítica | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain\npor Matheus Fragata em 25 de setembro de 2015@planocritico\nEscrever sobre The Phantom Pain é algo estranho. Tanto eu, quanto Guilherme Coral, meu parceiro nesse texto, nos sentimos decepcionados, mas também justos com a avaliação final. Acredite, criticar algo que pertence a uma das maiores paixões que tivemos na infância e na adolescência não é fácil.\nMetal Gear Solid é uma franquia que existe há mais de duas décadas. Eu e ele jogamos praticamente todos os títulos da série. Sabemos realmente do que se trata quando o assunto é MGS: riqueza em história, desenvolvimento completo de seus personagens, atenção aos detalhes, batalhas fantásticas contra chefes, humor inusitado, críticas certeiras, mensagens impactantes, jogabilidade que dura por anos – pegue Sons of Liberty para jogar hoje e entenderá o que digo.\nEntretanto, aqui em Phantom Pain, tivemos uma experiência fantástica nas primeiras horas para então virar uma das obras mais razoáveis de Hideo Kojima que já jogamos – convenhamos, Kojima fazer um jogo razoável é um demérito.\nMas por que exatamente The Phantom Pain falha em tantos e tantos aspectos? Por que esse jogo não consegue concluir por si só a história de Big Boss e realizar uma ponte decente para Metal Gear?\nO game começa com Snake hospitalizado graças ao desfecho traumático de Ground Zeroes. Ele desperta de um coma de nove anos para voltar a viver a lenda de Big Boss. Descobrindo que foi Skull Face quem ordenou o ataque à sua antiga Mother Base, Big Boss, Kazuhira Miller e Ocelot fundam o grupo Diamond Dogs e declaram guerra contra a XOF para acertar as contas e eliminar de vez qualquer rastro do excêntrico Skull Face do planeta. O problema é que o vilão – assim como todos os outros anteriores da série – conta com a ajuda paranormal de seus cúmplices e tem planos muito mais ameaçadores para dominar o mundo.\nQuem joga Metal Gear sabe que a ênfase da série se dá no gênero stealth. Matar seus inimigos na surdina e não ser notado. Em partes, a furtividade permanece, mas o gameplay desse game é convidativo para diversos estilos de jogatina. Seja o jogador que gosta de bancar o Rambo, o que deixa tudo para seu parceiro virtual – acredite, a sniper Quiet consegue ganhar as lutas contra os chefes do jogo sozinha – , o que prefere seguir a clássica tática do rasteja e atira ou até mesmo para quem quer usar veículos terrestres ou aéreos. O legal é que o game não te pune por você fugir do stealth, mas te recompensa com diversos emblemas que representam o seu estilo de jogatina – uma sacada brilhante.\nO gameplay é simplesmente diversificado ao extremo. É tão rico que é possível desperceber uma das maiores falhas do jogo: a irritante semelhança de objetivos nas missões. Enquanto nos divertimos atirando caixas de suprimentos na cabeça dos soldados, extraindo tanques com o dispositivo Fulton, metralhamos granadas no ar para explodir na cara do inimigo, as missões se resumem a: resgate um personagem x, encontre o plano para a arma y e mate o oponente z. Na maioria, esses são os tipos de missões existentes em Phantom Pain. E isso passa a ser, no mínimo, desagradável quando nós percebemos.\nAs missões filler são a maioria do jogo – a história principal se concentra em apenas treze das cinquenta missões. Isso nunca existiu em jogos Metal Gear Solid. Lidem com isso. Elas contribuem pouco ou nada para história principal do game. É encheção de linguiça forçada, pois ajudam a obter recursos e melhorar suas armas até certo ponto. Muitos críticos estão aclamando essa jogada. “Oh, olhem só que lindeza, temos aqui 157 missões secundárias e 50 principais! Quanto conteúdo! Isso vai te manter muito ocupado, não é mesmo? Ho ho ho!”. Pois eu respondo: não! Um absurdo fazer tanta vista grossa para um game somente porque é de Hideo Kojima, além de ser o último Metal Gear da autoria dele. E olha que eu ainda nem comecei a tratar de fato sobre os problemas do game.\nÉ simples. Depois de cinquenta horas jogando – acredite, você vai precisar dedicar todo esse tempo para terminar a história principal –, continuar fazendo as mesmas missões, invadindo as mesmas bases, tudo apenas com uma roupagem ligeiramente diferente. Isso vira uma verdadeira chateação. Um exercício para a mente: imagine que você está a fim de uma pessoa. Você sai com ela e repara em suas roupas. No dia seguinte, sai de novo com a mesma pessoa, mas repara que ela está com as mesmas roupas, mas trajando uma tiara. No dia seguinte, a mesma coisa, uma tiara e um brinco. No outro, apenas o brinco. É exatamente assim com The Phantom Pain.\nO que muda nas missões são meros enfeites para os mesmos objetivos. Mas há quem defenda: “mas você pode realizar este objetivo de mil maneiras possíveis! ”. Sim, de fato é possível. Mas querendo ou não, uma hora seu gameplay vai encontrar um estilo, ele se provará muito eficiente para cumprir o objetivo e você acaba com um estilo de jogatina viciado. Isso aconteceu com absolutamente todos que eu conheço que possuem o game. Tanto eu, quanto o Guilherme, optamos por fazer o seguinte: aprimore seu sneaking suit – esqueça a camuflagem, jogaram o conceito no lixo aqui (saudades de Snake Eater e da Octocamo de Guns of the Patriots)–, use armas com silenciador, jogue de noite e use a Quiet como parceira. Pronto, aí está a receita do sucesso com uma curva de dificuldade pífia para zerar o jogo. Repito, isso nunca aconteceu antes com Metal Gear Solid que nunca te deixou em uma zona de conforto.\nInfelizmente, isso é péssimo para o próprio jogo também, não somente para você. Dessa forma, nós nunca nos sentimos compelidos a realmente explorar todas as mecânicas possíveis para jogar. Ou a usar materiais diferentes dos quais estamos acostumados. É um monstro imenso de variedade para customização de armas, roupas, itens dos parceiros, itens do jogador, mas que fica apenas ali na sombra. Um verdadeiro elefante branco – algo caro para caramba e que tem pouco uso. Claro, isso não cabe a todos os jogadores, mas isso é comum para a maioria. Ou você é um entusiasta ou é um crítico de games para vasculhar todos os segredos de Phantom Pain.\nO game é dividido em três partes: prólogo, capítulo um e capítulo dois. O prólogo é fantástico. Ele simplesmente esbanja o poderio gráfico da Fox Engine – criada especialmente para o jogo. O gráfico é absurdo de lindo. Arrisco-me a dizer, o mais bonito dessa geração. Nesse segmento, os efeitos de fogo, luz, água, partículas diversas são exuberantes. Dá até para notar os músculos de Snake respondendo sob a pele enquanto ele se arrasta pelas alas do hospital. Além do gráfico, o prólogo é uma das duas missões que tem um peso narrativo e dramático guiado com forte presença de roteiro. Ali é possível sentir a presença de Hideo Kojima e de sua competência.\nMas aí vem a maior ironia, nessas duas missões roteirizadas em peso – prólogo e missão 43, não há o uso do fator X do jogo: o famigerado mundo aberto. Detalhe: são as melhores do jogo inteiro, justamente pelo peso de sua narrativa, escapando, portanto, da mesmice presente na grande maioria das outras missões.\nA partir do capítulo um, o jogador conhece o mundo aberto de Phantom Pain. São duas áreas: a região montanhosa e desértica do Afeganistão e a selva tropical da Angola-Zaire. Na teoria a ideia era ótima, mas na prática, a realidade atinge à tona. Seja lá por qual motivo, o sandbox de Phantom Pain é morto. Simplesmente não há justificativa para a escolha. A vida selvagem é escassa, não há movimento, não há vida e muito menos o que fazer, caso não esteja em missão. O cenário é belíssimo, mas, novamente, é limitado pela falta de conteúdo. Para se ter um ideia melhor do que falo basta observar que não existe um único civil dentro do jogo inteiro – todos são soldados. Um tanto conveniente, não? Em ponto algum sentimos como se aquelas fossem, de fato, regiões em guerra.\nO sandbox do Afeganistão é o mais fraco dos dois, apesar de mais belo. Ele consiste, em boa parte, de um corredor largo cercado por montanhas. Como não há exploração vertical aqui como em Far Cry 4, Assassin’s Creed, Shadow of Mordor e Arkham Knight, o jogador se vê obrigado a seguir pelas estradas pré-determinadas. Esses desvios de rota incomodam muito, pois temos que dar uma volta imensa para chegar ao ponto da missão quando tudo poderia ser resolvido se pudéssemos escalar um pouco as montanhas – elas são desniveladas e possuem caminhos no meio delas. O pior de tudo é descobrir que existem paredes invisíveis nessas montanhas. Após muito esforço consegui subir consideravelmente por uma, quase atingindo a rota alternativa, e aí, para minha surpresa, fui impedido por uma parede invisível. Esse é o mundo aberto de MGS? Pois é.\nUm fator positivo do gameplay é o enfoque no tempo real. Quando em missão, você pode solicitar equipamentos, parceiros e veículos pelo seu Idroid. Depois de trinta segundos, o Pequod – helicóptero de comando, larga seus itens no ponto escolhido. Além disso, é possível gerenciar sua Motherbase pelo Idroid, mandar suas tropas em expedições diversas, criar itens, ouvir fitas cassetes, músicas pop dos anos 1980 e temas de jogos anteriores, fator que felizmente ajuda quando tudo o que queremos é destravar o real desfecho do game e precisamos repetir sideops atrás de sideops.\nAlém do mundo aberto, das mudanças climáticas e do ciclo dia/noite, a maior novidade é a inserção dos parceiros. Podemos contar com a sniper Quiet – melhor parceira de longe, com o D-Dog, D-Horse e o D-Walker. Tanto Quiet, D-Dog e D-Walker realizam uma mesma função: são capazes de rastrear seus inimigos com facilidade. Assim você sempre os enxerga na tela e não tem a chance de ser surpreendido. O D-Walker é um Walker Gear desenvolvido para o Venom Snake. É uma máquina de guerra bípede que auxilia muito se você for um jogador de assalto.\nO D-Horse tem a principal função de te ajudar na locomoção. É fácil cobrir grandes distâncias com o cavalo, mas ele não é muito sutil para ajudar nas infiltrações e os inimigos te percebem com relativa facilidade. Além disso, ele é melhor adequado para o terreno do Afeganistão. O D-Dog, companheiro que conhecemos desde filhote, tem um radar passivo de cem metros e detecta tudo ao redor dele. É de grande ajuda no começo, mas logo depois é substituído, assim como todos, pela Quiet.\nAs habilidades de assalto e infiltração da sniper tornam os outros parceiros praticamente obsoletos. Você não sente a menor vontade de utilizar eles quando sabe que tem a melhor sniper da história cobrindo sua retaguarda. Esse evidente desbalanceamento te deixa em uma zona de conforto ainda maior.\nAo contrário do mundo aberto, a inserção desses parceiros foi muito bem-vinda. Tornou o gameplay de MGS mais rico do que já era. Ainda sobre o sandbox, me pergunto por que Kojima não preferiu ainda seguir com o formato linear dos outros jogos só que inserindo as missões em espaços enormes. Sabe? Assim como em Ground Zeroes ou mesmo Snake Eater. Acredito que teria sido uma experiência melhor. Ou simplesmente misturando os dois formatos, por que não?\nO fator de replay das missões é atrativo em certa medida – há muitos objetivos secundários para cumprir. A adição do modo reflexo ajuda muito também é outro acerto de Kojima. Com ele, o jogo te dá uma chance de redimir seus erros ao ser detectado por um inimigo. Agora se você não aproveitar a oportunidade, se prepare para encarar as consequências.\nÉ interessante notar como a inteligência artificial do game se comporta com seu estilo de jogo. Se você atingir somente a cabeça dos inimigos, eles vão passar a usar capacetes. Se você só joga a noite, todos eles usarão lanternas para te encontrar. Se atira muito no peito, eles vão usar coletes a prova de balas. É um enfeite bacana, mas que dificilmente eleva a dificuldade do jogo. São os pequenos detalhes que Kojima adora se dedicar – existem vários no game.\nAlém do mundo aberto, temos a Mother Base – um lugar tão difícil de você se apegar quanto. É uma área imensa dividida em estações (incrivelmente similares ao Big Shell de Sons of Liberty) que ficam absurdamente longe uma da outra – dá para levar dois minutos dirigindo da base central para a médica ou outra qualquer. Na Mother Base é possível ver os itens que você extraiu em campo, assim como os soldados da Diamond Dogs que sempre te saúdam mesmo se você enfiar porrada neles – genial! Além de tomar um banho, a Mother Base não oferece mais do que isso e logo você perde interesse nela. Acaba voltando apenas na esperança de desbloquear mais uma das lindíssimas cutscenes do jogo.\nAssim como outras decepções, a maior delas reside nas lutas contra os chefes. A série também é lembrada por lutas memoráveis contra chefões que te obrigavam a quebrar a cabeça para superá-los. Aqui, nada disso acontece. Temos que lutar três vezes contra os mesmos inimigos, os chamados Skulls, que sempre resultam em conflitos repetitivos e maçantes. São apenas bullet sponges que tornam a batalha ainda mais longas. Até mesmo o chefe final se resume a essa tática. Além disso, não há variedade e os encontros são poucos.\nEnfim, o gameplay de Phantom Pain é fenomenal, mas um game não vive somente de jogabilidade. Outro fator de peso em todos os jogos da franquia é a história maciça. Tão rica que chega a ser confusa para novatos. E tenha isso em mente aqui, caso você for um jogador de primeira viagem, não vai aproveitar tanto o enredo como os veteranos. Mas não se decepcione, pois essa é uma das histórias mais fracas até então. Mas que fique claro, não foi por falta de potencial, mas sim por falta de crença da Konami no projeto.\nEm The Phantom Pain, Kojima mira e atira com sua metralhadora de ideias em diversos tópicos: a problematização da linguagem, Guerra Fria, guerra biológica e química, pobreza na África, crianças na guerra, a mutilação, a deficiência, a “paternidade”, a discussão sobre as armas nucleares e a violência, a evolução da guerra, além de claro, o tema principal do jogo, a vingança.\nTudo isso é lançado e mastigado por tempos, mas nunca engolido. Fora a vingança, absolutamente nenhum desses assuntos tem um desfecho satisfatório ou um desenvolvimento competente. O mais mal trabalhado é a problematização da linguagem que envolve a motivação extremamente confusa de Skull Face – um vilão que você demora a entender e ainda assim, acaba sem entender nada. Infelizmente o encontro “épico” entre Snake e Skull Face traz um dos momentos mais fracos e esquisitos do jogo.\nJá a mutilação, a deficiência física e a vingança são trabalhadas principalmente pelo coadjuvante Kazuhira Miller, o parceiro de Snake no comando da Mother Base. Assim como Skull Face, Kaz é um personagem redundante, de uma nota só. Sempre grunhindo, reclamando, proclamando monólogos com frases de efeito bonitas e repetitivas. E apesar de proclamar a vingança contra Major Zero e a Cipher, nós nunca vemos nada disso. O roteiro pouco menciona esses dois pontos que são cruciais para a história de Big Boss. Também há pouca explicação do projeto Les Enfant Terribles (que gerou os clones de Big Boss), o que é uma pena. O arco de Eli com Boss poderia render muito mais.\nKojima enfatiza muito o discurso de Kaz o que acaba torrando a paciência – o texto é poético em demasia, quase um monólogo já que Snake deixa ele falar sozinho. Um personagem que fala demais enquanto o principal fala de menos. Para nossa sorte, o ator Robin Atkin Downes interpreta Kazuhira. Sua performance é simplesmente a melhor do jogo e a do ano. O texto fraco pouco importa com o espetáculo que é a interpretação do ator – pesada, sombria e cheia de ódio. Certamente merece o VGA destinado à categoria.\nVenom Snake/Big Boss passa a maior parte do jogo calado. Ele pouco contesta as ordens de Kazuhira para realizar as missões, também pouco conversa, não fala com ninguém, só escuta. É um personagem que está em constante luto desde o início do jogo. É possível interpretar de diversos motivos a súbita mudança de comportamento do personagem e Kojima deixa isso nas mãos do espectador.\nThe Phantom Pain não cumpre o principal objetivo de sua existência: mostrar como Big Boss passou de herói para vilão. Ele mostra lampejos disso, mas como o personagem é tão introspectivo, é praticamente impossível decifrar o que se passa na cabeça de Snake na maior parte do tempo. Somente na Missão 43, que o jogo se torna mais claro e o personagem passa a nos afetar mais. O problema é que na missão seguinte, o jogo acaba.\nNós só percebemos a maldade do personagem pela sua conveniência com os métodos cruéis de Kaz para lidar com muitos dilemas do jogo.\nOutra polêmica é a troca do lendário David Hayter para Kiefer Sutherland. Mais bizarro ainda é notar constantemente que Sutherland trabalha pouco. Ele mantém expressões muito parecidas para Snake, sempre pensativo, um personagem em choque. O timbre da voz é sempre correto, embargado, pesado. Só é uma pena que ele fale tão pouco.\nSnake começa a ganhar mais forma quando passamos a nos relacionar com Quiet, a sniper calada. Me limito a dizer que a relação entre os dois é muito bonita, traz os melhores momentos do jogo e se baseia na linguagem corporal. Aqui sim, Kojima explica os motivos do silêncio da personagem e também a origem de seus poderes. O desfecho da história dela é impactante. Nos afeta mais que o fim da história.\nOcelot também é um dos personagens que ganham um bom destaque em Phantom Pain. Aqui finalmente podemos como ele se comporta de fato perto de Snake e sua relação intrigante com ele. Destaque para Troy Baker, excelente como habitual. Aliás, os atores estão fenomenais. Esse é um dos jogos com uma das melhores dublagens e expressões faciais que já ouvi e vi. Os detalhes são tão mínimos que até mesmo Eli tem sotaque britânico, fazendo o vínculo com o restante da franquia. Outro ator que sobressai é James Horan como Skull Face adicionando um sotaque único e gestos singelos que misturam uma calma interior, soberba, prepotência e elegância.\nApesar do texto problemático, da progressão do enredo ser forçada e algumas vezes sem sentido, Kojima revolucionou a modo de contar uma história com suas cutscenes – cerca de cinco horas de filme, muito pouco para um game de cinquenta horas.\nAqui, o diretor usa apenas a técnica do plano sequência. Com a tecnologia fenomenal da Fox Engine, Kojima consegue montar uma decupagem fantástica para as cenas. A ritmo é tão fluido para variar os enquadramentos que é fácil se encantar com tudo aquilo. Para guiar a sua atenção, ele utiliza lens flares, zooms e desfoques selecionados. O resultado final é orgânico e nos leva a sonhar a ver um dinamismo tão perfeito um dia nos cinemas.\nKojima é apaixonado pelo jogo, é perceptível isso. Ele sempre busca dar toques à imagem de modo que ela fique fantástica, cheia de estilo quando assume as rédeas e insere um slow motion poderoso nos levando à loucura. É impossível não vibrar com o jogo ou ficar embasbacado pelas sequencias de ação, especialmente as que envolvem Quiet.\nAlém dos enquadramentos sempre acertados, Kojima se importa muito com a iluminação. Aqui, a “fotografia” supera a sua função de iluminar apenas e passa a enfatizar muito o que o diretor quer transmitir para nós. O prólogo é perfeito para elucidar isso a você, assim como a missão 20 e principalmente na missão 43 na qual acontece o momento mais poético da fotografia e encenação do jogo.\nVamos entrar agora na polêmica questão envolvendo o design da personagem Quiet, que anda praticamente nua durante todo o jogo, o que, naturalmente, recebeu uma série de críticas por parte de feministas e defensores do politicamente correto. Aqui abro uma pergunta: você já parou para pensar por que a maioria dos personagens principais dos jogos são fortes e de boa aparência? Indago, será para agradar o público feminino ou gay? Ou porque os designers simplesmente gostam de ver um homem musculoso à sua frente? Por que você acha que Snake, de uma hora para a outra, decidiu usar um rabo-de-cavalo?\nA parcial nudez de personagens femininas em Metal Gear sempre foi uma constante na franquia, exemplos disso são Sniper Wolf, The Boss e Eva. Ao mesmo tempo, por anos e anos vimos Solid utilizar um collant que ressaltava todos os seus músculos e partes inferiores traseiras e não ouvimos ninguém reclamando.\nTodo e qualquer produto conta com seu público-alvo e até pouco tempo atrás os video-games eram totalmente centrados no público masculino – MMORPGS são claros exemplos disso. Criticar um jogo somente porque uma das personagens está quase nua é, perdoem a expressão, pura frescura, especialmente neste caso, onde o fato é totalmente justificado pela narrativa (ainda que ela seja uma mera desculpa para colocar Quiet da maneira como ela é). Os militantes politicamente corretos que tentam censurar tais obras de nada diferem dos religiosos e políticos ao afirmarem que games são obras do demônio e que incitam a violência.\nAcredito que muitos conheçam a loucura que foi o desenvolvimento do game. A tensão entre a Konami e Kojima foi tanta que o diretor abandonou o estúdio – ou foi convidado a se retirar.\nA deadline do jogo estava chegando e Kojima queria trabalhar ainda mais, pedindo mais dinheiro. O orçamento do game estava superando os oitenta milhões, logo a produtora recusou e mandou ele fechar o projeto, já acreditando no prejuízo. Essa decisão estúpida da Konami é a principal responsável do jogo ser o que ele é hoje: incompleto.\nNão é preciso ser cético para notar isso. O capítulo dois era para ser destinado a desenvolver melhor diversas questões do game – dizem por aí que Kojima queria fechar em cinco capítulos, algo que não duvido, pois encontraram indício do capítulo três nos arquivos locais da versão de PC. Assim como já veio a público o restante da missão 51 que estava nos planos de sair no jogo final, mas que nunca teve o desenvolvimento concluído – ela só fecharia um dos subplots mais importantes do jogo.\nAcontece que o capítulo dois só vale a pena por conta das missões 43 e 45. De suas dezenove missões, treze são missões repetidas que você já havia finalizado no capítulo um, só que com condições mais extremas, aumentando a dificuldade. Até mesmo as cutscenes são iguais! É vergonhoso ver isso acontecer com MGS em seu jogo “final”.\nPode parecer pouca coisa, mas não é. Ter que cumprir objetivos semelhantes no capítulo um já era irritante, mas revisitar as missões mais difíceis novamente é um teste de paciência. Simplesmente não vale o esforço e deixa um gosto amargo na boca.\nGraças a pressa da Konami em lançar o game, informações vitais para o entendimento do final do game ficaram presas nas fitas cassetes, já que as cutscenes nunca tiveram a chance de existir. Quando terminar o jogo, escute todas as fitas marcadas em amarelo. A informação “complementar” é mais relevante que a maioria dos acontecimentos que são expostos pelos filmes.\nO desfecho do game é bom. Tem impacto e é poderoso. Uma das poucas reviravoltas que o game possui. Porém, mesmo assim, ele deixa tudo aberto à interpretação do jogador, explicitamente. Não há uma conexão canônica de Kojima deste game para Metal Gear. É uma pena. Ver um gênio como ele se limitar a citar Nietzsche, “Não existem fatos, apenas interpretações. ”, é um tanto deprimente.\nMetal Gear Solid V: The Phantom Pain é o resultado de uma má gerência e da traição de sua desenvolvedora em não confiar no sucesso do que era para ser a conclusão épica da saga de um dos personagens mais importantes da História dos Videogames: Big Boss. Com isso, assim como seu protagonista, The Phantom Pain é um game mutilado, aleijado, incompleto.\nO jogo é muito bom e divertido, o game mais sério da franquia, mas por causa do roteiro fraco, do desenvolvimento medíocre de boa parte de seus personagens, da escolha dúbia e cara de pau para o level design de diversas missões – principalmente as do capítulo dois, do desfecho que não resolve a mitologia de Big Boss de modo satisfatório, entre tantos outros motivos já listados aqui, se torna apenas um game decepcionante. Metal Gear Solid, Big Boss, os jogadores e Hideo Kojima mereciam algo muito maior que isso.\nThe Phantom Pain tenta mostrar a história de um herói que viveu tempo o suficiente para se tornar vilão, mas acabou mostrando a história de um jogo perfeito que é longo o suficiente para se tornar um jogo 3,5.\nPontos Positivos: Gameplay fluído, trilha musical original e licenciada soberbas, gráficos e efeitos sonoros exemplares, integração com companheiros, interpretações fabulosas em absolutamente todos os personagens, direção excepcional de Hideo Kojima para as cutscenes, mensagem bonita para o jogador ao final do game, final aberto para interpretação do jogador.\nPontos Negativos: Conceito de mundo aberto mal utilizado, missões repetitivas, muitas missões filler, batalhas medíocres contra chefes de fase, roteiro mal desenvolvido, personagens mal explorados, capítulo dois, o jogo está incompleto, informações vitais para o entendimento da história ficam restritas às fitas cassetes, poucas cutscenes para cinquenta horas de gameplay, resquícios de um sistema de micro-transições no modo single player, experiência decepcionante após a conclusão do game, final aberto para interpretação do jogador.\nDesenvolvedor: Konami, Kojima Productions\nDísponivel para: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360\nVersões jogadas para análise: PC (GTX 980 Ti) e PS4\nItens RelacionadosBig BossChristopher RandolphHideo KojimaJames HoranJay TavareKiefer SutherlandKojima ProductionsKonamiMetal GearMetal Gear SolidRobin Atkin DownesStefanie JoostenTara StrongTroy Baker\nPróximo Post → Crítica | Spate\nArquivo Selecionar o mês dezembro 2019 (39) novembro 2019 (152) outubro 2019 (153) setembro 2019 (128) agosto 2019 (155) julho 2019 (134) junho 2019 (156) maio 2019 (160) abril 2019 (169) março 2019 (180) fevereiro 2019 (157) janeiro 2019 (145) dezembro 2018 (161) novembro 2018 (165) outubro 2018 (182) setembro 2018 (147) agosto 2018 (151) julho 2018 (152) junho 2018 (166) maio 2018 (186) abril 2018 (189) março 2018 (179) fevereiro 2018 (156) janeiro 2018 (169) dezembro 2017 (136) novembro 2017 (154) outubro 2017 (193) setembro 2017 (170) agosto 2017 (179) julho 2017 (161) junho 2017 (160) maio 2017 (187) abril 2017 (152) março 2017 (168) fevereiro 2017 (161) janeiro 2017 (154) dezembro 2016 (161) novembro 2016 (163) outubro 2016 (163) setembro 2016 (130) agosto 2016 (129) julho 2016 (115) junho 2016 (100) maio 2016 (124) abril 2016 (121) março 2016 (139) fevereiro 2016 (137) janeiro 2016 (138) dezembro 2015 (116) novembro 2015 (134) outubro 2015 (144) setembro 2015 (109) agosto 2015 (117) julho 2015 (134) junho 2015 (101) maio 2015 (105) abril 2015 (115) março 2015 (129) fevereiro 2015 (69) janeiro 2015 (123) dezembro 2014 (117) novembro 2014 (114) outubro 2014 (113) setembro 2014 (127) agosto 2014 (121) julho 2014 (114) junho 2014 (116) maio 2014 (131) abril 2014 (136) março 2014 (108) fevereiro 2014 (94) janeiro 2014 (80) dezembro 2013 (96) novembro 2013 (82) outubro 2013 (61) setembro 2013 (22) agosto 2013 (4) julho 2013 (2) junho 2013 (2) maio 2013 (41) abril 2013 (38) março 2013 (39) fevereiro 2013 (34) janeiro 2013 (21) dezembro 2012 (53) novembro 2012 (43) outubro 2012 (77) setembro 2012 (19) agosto 2012 (16) julho 2012 (12) junho 2012 (20) maio 2012 (9) abril 2012 (2) março 2012 (8) fevereiro 2012 (8) janeiro 2012 (5) dezembro 2011 (31) novembro 2011 (10) outubro 2011 (9) setembro 2011 (5) agosto 2011 (1) julho 2011 (6) junho 2011 (1) maio 2011 (1) abril 2011 (4) março 2011 (4) fevereiro 2011 (3) janeiro 2011 (3) dezembro 2010 (10) novembro 2010 (5) outubro 2010 (1) setembro 2010 (5) agosto 2010 (6) julho 2010 (7) junho 2010 (3) maio 2010 (4) abril 2010 (1) março 2010 (2) fevereiro 2010 (1) janeiro 2010 (3) dezembro 2009 (1) novembro 2009 (3) setembro 2009 (2) agosto 2009 (2) julho 2009 (1) junho 2009 (1) maio 2009 (2) março 2009 (1) janeiro 2009 (1) dezembro 2008 (3) março 2008 (1)


Arquivo para sexta-feira - Sindicato dos Bancários de Porto Alegre e Região\nFeriadão de Páscoa: bancos fecham na sexta e ...\nAtendimento e atividades bancárias devem ser feitas por aplicativos, telefone e caixas eletrônicos O primeiro feriadão de abril, que inicia amanhã, sexta-feira, 02/04, em virtude da Paixão de Cristo, e termina no domingo, 04, com a Páscoa, causará alterações no funcionamento da maioria dos serviços de Porto Alegre. Os bancos e as unidades de atendimento […]\nTags: bancos fecham Febraban Feriadão Páscoa sexta-feira\nAgências bancárias não abrem na sexta e ...\nConforme orientação da Febraban, esta quinta-feira, 28/12, é o último dia de 2017 em que os bancos estarão abertos ao público. As agências só voltam a funcionar normalmente no dia 02 de janeiro de 2018, uma terça-feira. Amanhã, sexta-feira, 29/12 as instituições bancárias estarão fechadas aos clientes, funcionando apenas para serviços internos. Nesta quinta, 28, […]\nTags: 29% ano novo dia 02 de janeiro expediente interno Reabertura de agências sexta-feira Terça-feira


Avanade, uma joint-venture da Accenture e da Microsoft, lança nova operação no Brasil\nEmpresa aponta presidente e prevê 250 novos postos de trabalho para os próximos 12 meses; objetivo é oferecer suporte para demanda por tecnologias da Microsoft em grandes organizações\nSÃO PAULO, BRASIL--(Marketwire - September 10, 2010) - A Avanade, provedora de serviços de tecnologia empresarial, anuncia hoje o lançamento da sua nova operação no Brasil, com o intuito de atender a crescente demanda por soluções Microsoft por parte de grandes organizações. A empresa, que será presidida por Jun Endo, atuará em conjunto com a Accenture e a Microsoft, que fundaram a organização em 2000. Endo, que chega à Avanade pela Accenture, atuou por 21 anos como executivo sênior para na área de tecnologia da informação. Ele será responsável por conduzir os negócios da Avanade e ampliar a força de trabalho da organização para cerca de 250 pessoas ainda no primeiro ano de operação.\n"A importância das tecnologias da Microsoft entre os CIOs brasileiros tem aumentado à medida em que estes executivos estão cada vez mais alinhados com as demandas de negócios presentes na agenda dos CEOs", declarou Endo. O executivo ressalta ainda que "existe uma grande mudança na indústria de TI do Brasil, relacionada à computação na nuvem e ao futuro daprodutividade no ambiente de trabalho. A Microsoft possui uma plataforma relevante e atraente para ajudar as companhias a se aproveitarem dessas tendências. Na nossa visão, nenhuma outra empresa de serviços de TI possui um escopo de habilidades e capacidades semelhante ao da Avanade para apoiar verdadeiramente as soluções de missão crítica da Microsoft".\nNo lançamento, a Avanade terá aproximadamente 100 funcionários com conhecimento em tecnologia Microsoft. Estes profissionais virão transferidos da Accenture. A Avanade buscará pessoal com experiência em infra-estruturaMicrosoft (Windows Server), desenvolvimento .NET, gestão de informações e colaboração, Dynamics AX, planejamento de recursos empresariais da Microsoft (ERP, na sigla em inglês), Dynamics CRM e a solução de gestão de relacionamentos personalizados da Microsoft (CRM, na sigla em inglês).\nA empresa inicialmente priorizará a inovação tecnológica em áreas chave como computação na nuvem e produtividade no local de trabalho, especialmente nos mercados financeiro e de recursos naturais (óleo e gás e energia)e. As ofertas da Avanade baseadas na nuvem incluem serviços para o Microsoft Business Productivity Online Suite, desenvolvimento de aplicativos no Windows Azure™ e Serviços Online da Avanade para CRM. Uma pesquisa encomendada pela Avanade confirma que a colaboração está entre os investimentos tecnológicos críticos para a maioria das empresas. O Microsoft SharePoint® Server é uma plataforma de colaboração líder e a Avanade é líder global em implementações SharePoint Server.\nA Aliança entre Accenture, Avanade e Microsoft combina a experiência em tecnologia enegócios da Accenture com foco em ajudar clientes a tornarem-se empresas de alto desempenho; a experiência e a inovação da Avanade em soluções Microsoft que geram resultados para as empresas. Até o momento, a aliança já colaborou em mais de 5.100 projetos de mais de 1.700 clientes e desenvolveu mais de 110 soluções específicas e para indústrias.\n"A Aliança entre as três organizações demonstra um ótimo histórico na obtenção de resultados para nossos clientes", declarou AshishKumar, presidente da Avanade para Europa, África e América Latina. "Nos últimos 10 anos, ajudamos milhares de organizações de todo o mundo a alcançarem o sucesso com a plataforma da Microsoft. As empresas brasileiras se beneficiarão da nossa experiência e de nossos produtos comprovados para conseguir o melhor retorno de seus investimentos na Microsoft".\nDe acordo com Roger Ingold, presidente da Accenture Brasil, "os executivos de grandes organizações no Brasil enfrentam desafios que pedem por soluções inovadoras, além de experiência e desempenho comprovados. Com a chegada da Avanade ao Brasil, poderemos ajudar as empresas a acelerar a adoção das tecnologias da Microsoft, que auxiliam na condução das principais prioridades de negócios dos CIOs. O impacto da união entre Accenture, Avanade e Microsoft crescerá à medida que as empresas perceberem os benefícios de nossos esforços coletivos".\nMichel Levy, presidente da Microsoft Brasil, comentou: "AMicrosoft está focada em oferecer soluções, incluindo serviços na nuvem, que atendam diretamente aos principais desafios de negócios que as empresas enfrentam atualmente: ganho de produtividade, aprofundamento do relacionamento com clientes, melhoria da eficiência operacional e agilidade empresarial. Esperamos que a nossa aliança com a Accenture na criação da Avanade no Brasil ajude as empresas brasileiras a se beneficiar ainda mais das soluções e serviços Microsoft".\nA Avanade fornece serviços tecnológicos empresariais que conectam as idéias, inovações e experiências das tecnologias da Microsoft para ajudar os clientes a alcançarem resultados. Os serviços e soluções da Avanade ajudam a melhorar o desempenho, a produtividade e as vendas de organizações de todas as indústrias. A empresa aplica a experiência com a Microsoft da sua rede global de consultores, combinando o mix perfeito de habilidades locais e externas, projetadas para ajudar a alcançar os resultados mais rápido, com menor custo e menor risco. A Avanade, cuja maior parte pertence à Accenture, foi fundada em 2000 pela Accenture e Microsoft Corporation e atende clientes em mais de 24 países de todo o mundo, com mais de 10.000 profissionais. Mais informações podem ser encontradas em www.avanade.com.br\nPara mais informações sobre aliança da Accenture, Avanade e Microsoft, favor visitar: http://www.accenture.com/Global/Technology/Microsoft_Solutions/Services/AccentureOverview.htm\nAvanade e o logo da Avanade são marcas registras da Avanade Inc. Outros nomes de produtos, serviços ou empresas mencionados aqui são marcas registradas de seus respectivos donos.\nAlessandra Neris - Burson-Marsteller Brasil para a Avanade\n+55 (11) 3094-2254


Tratamentos | Dr. Paulo Mattos\nProf. Paulo Mattos possui mais de 30 anos de experiência no diagnóstico,\ndiagnóstico diferencial e tratamento de diferentes transtornos.\nA maioria deles coexiste na prática clínica, razão pela qual é necessário conhecê-los bem.\né comum e pode persistir até a vida adulta em mais da metade dos casos. O diagnóstico exige expertise porque sintomas de desatenção podem ser expressão de diversos outros transtornos. Mais ainda, o TDAH ocorre junto com outros transtornos, como depressão e ansiedade, em cerca de 2/3 dos casos.\nassocia-se a baixos indicadores de qualidade de vida e tende a ser recorrente ou crônica em muitos casos, exigindo tratamento por especialista. A depressão é atualmente considerada um fator de risco cardiovascular, à semelhança da obesidade, da hipertensão e do aumento de colesterol. A depressão também se associa a doenças clínicas e a um perfil de envelhecimento cerebral patológico.\nÉ frequentemente confundido com depressão ou traços de personalidade, com períodos recorrentes de sintomas depressivos e outros de graus variáveis de euforia. Quando não é diagnosticado e tratado precocemente existe uma forte tendência a se cronificar, com fases progressivamente mais frequentes e com menor resposta à terapêutica.\nPode ser generalizada ou se manifestar como ataques de ansiedade, espontâneos ou não. No Transtorno do Pânico ocorrem muitos sintomas físicos (taquicardia, sensação de desmaio, falta de ar, etc.). É comum que os pacientes apresentem receio de estar em locais fechados, de difícil acesso ou longe de locais considerados seguros (Agorafobia).\nÉ o quadro de ansiedade com início mais precoce, surgindo já na adolescência e progressivamente envolvendo todas as atividades nas quais o indivíduo se sente sob observação ou avaliação dos demais.\nQuando não tratado, habitualmente se associa a uma grande restrição da vida social e profissional.\nNo TOC ocorrem pensamentos recorrentes relacionados à limpeza e contaminação, simetria, pensamentos indesejados ou dúvidas recorrentes (sobre algo estar fechado ou desligado), entre outros. Os indivíduos podem ter comportamentos compulsivos, que são atos repetitivos sobre os quais têm pouco controle, como fazer checagens, lavar excessivamente, fazer cálculos mentais, entre outros.\nNão devem ser ignoradas ou minimizadas. Ela precisam ser investigadas adequadamente desde o início, porque podem ser a expressão de processos degenerativos que exigem terapêutica precoce. Diversos exames complementares (como neuropsicológico, neuroimagem e biomarcadores) devem ser conciliados para um diagnóstico preciso.


Inteligência artificial é tendência de mercado para processos de contratação - BaCidades\n4 de janeiro de 2022 5 de janeiro de 2022 BaCidades\t14 visualizações inteligência artificial, processo seletivo\nNo mês passado, o Fórum Econômico Mundial lançou um guia para as empresas querem adotar a inteligência artificial nos seus processos de recrutamento. Em 2015, a Amazon chegou a utilizar a inteligência artificial, mas percebeu que a triagem de currículos estava sendo parcial, já que muito mais homens estavam sendo selecionados para a área de TI. A head de Recursos Humanos (RH) Rosana Daniele Marques utiliza a inteligência artificial pra seleção dos candidatos. Ela fala que muitos deles não gostam de saber que estão em um processo automatizado. “O ponto negativo é que as pessoas, muitas vezes, não sabem exatamente o porquê de terem sido reprovadas. E sem contar também que o processo de aplicação é muito demorado para os candidatos. Existem muitas fichas, muitos itens para serem respondidos, preenchidos, e isso, de certa forma, causa um incômodo muito grande nas pessoas. Elas normalmente não gostam de processos automatizados e, infelizmente, isso é algo que a gente não vai conseguir fugir muito, porque é a tendência mesmo de mercado”, pontuou.\nAlisson Souza tem mais de 15 anos de experiência em Tecnologia da Informação e atuou oito deles no segmento de RH. Ele é CEO de uma startup criada com o objetivo de conectar empresas e candidatos por meio da inteligência artificial. Os interessados se candidatam e o robô indica qual deles tem o perfil da vaga oferecida. Alisson conta que a grande facilidade da tecnologia é reduzir o trabalho manual dos recrutadores. “Nós criamos um algoritmo que consegue entender o que as empresas estão buscando em cada uma das vagas que elas abrem, dentro da nossa solução, Cruzar o perfil dos profissionais, seja o currículo ou, agora, até até mesmo o comportamento dessas pessoas, e, junto com isso, entregar esses profissionais já pré-ranqueados, para que as empresas ganhem um pouco mais de celeridade no processo de triagem desses currículos”, afirma. Alisson diz que o robô é só engrenagem do processo e não cabe a ele a decisão final da aprovação do candidato.\nPautas conservadoras caminharam lentamente no Congresso em 2021\n23 de fevereiro de 2021 2 de dezembro de 2021 BaCidades\nPisos e porcelanatos com até 50% de desconto no Balaroti\nProcesso seletivo com vagas de ensino médio e superior para trabalhar em empresa de transmissão e distribuição de energia\n9 de novembro de 2020 7 de dezembro de 2021 BaCidades