Manual do Cinelerra CV: 23. Autoração de plugin\n23. Autoração de plugin A API de plugin no Cinelerra data de 1997, antes de o LADSPA e antes de o VST se tornarem populares. Ela é fundamentalmente a mesma que era em 1997, com modificações menores para suportar quadros-chave e resposta de interface GUI. O GUI não é abstraído do programador. Isso permite ao programador usar a ferramenta que quiser e permite mais flexibilidade na aparência, mas o custo é mais alto.\nHá vários tipos de plugins, cada um com um procedimento comum de implementação e mudanças específicas para aquele tipo particular. O jeito mais fácil de implementar um plugin é pegar o plugin mais simples existente no grupo e renomear os símbolos.\n23.1 Introduzindo o método pull Originalmente, os plugins eram desenhados com o método de empurrar ("push"). O método push é intuitivo e simples. Uma fonte empurra ("pushes") a informação para um plugin, o plugin faz operações matemáticas nela e o plugin a empurra para um destino. Por 6 anos esta era a forma que todos os plugins de tempo-real eram desenhados internamente, mas ele não te permitia reduzir a taxa de reprodução em tempo-real. Embora os plugins ainda possam ser desenhados como se estivessem empurrando a informação, este não é mais o jeito que eles são processados internamente.\nA última evolução no desenho de plugins do Cinelerra é o método de puxar ("pull"). A linha de renderização se inicia na saída final e os passos finais na linha de renderização são os de ler a informação do disco. Cada passo na cadeia de renderização envolve pedir informações do passo anterior. Quando a cadeia de renderização eventualmente requere informação de uma cadeia de plugins, cada plugin requere informações do plugin que o antecede.\nIsso é menos intuitivo do que o método push, mas é mais poderoso. Plugins tempo-real escritos usando o método pull podem mudar a razão na qual a informação é apresentada ao espectador e a direção da reprodução. O método pull permite que os plugins tragam informações para eles a uma taxa mais alta do que eles a enviam para fora.\nPara conseguir o poder de independência de taxa, o método pull requere que os plugins saibam mais sobre a informação do que precisavam sob o método push. Plugins precisam saber a qual taxa o projeto está, a qual taxa sua saída supostamente deve ser e a qual taxa sua entrada supostamente deve estar. Essas taxas diferentes de informação precisam estar correlacionadas para que um plugin se configure devidamente.\nQuadros-chave para um plugin são armazenados relativos à taxa de quadros do projeto. Buscas de informações de um plugin para a posição de reprodução atual são dadas relativas à taxa de quadros do projeto. Se foi requerido ao plugin que sua saída esteja a duas vezes a taxa de quadros do projeto, as posições precisam ser convertidas para a taxa do projeto para que os quadros-chave se adequem. Duas classes de taxas de informação foram criadas para lidar com este problema.\nConversões de taxas são feitas em termos da taxa do projeto e da taxa requisitada. A taxa do projeto é idêntica para todos os plugins. Ela é determinada pela janela de configurações->formato. A taxa requisitada é determinada pelo plugin mais abaixo ("downstream") requisitando informações do plugin atual. A taxa requisitada é arbitrária. Exatamente como usar essas taxas está descrito abaixo.\n23.2 Funções comuns de plugin Todos os plugins provêm de um derivativo do PluginClient. Estes derivatidos do PluginClient implementam a maioria dos métodos requeridos no PluginClient, mas usuários ainda definem métodos para o PluginClient. Os métodos mais comumente usados são pré-definidos em macros para reduzir a digitação mas ainda assim permitir flexibilidade.\nOs arquivos que eles incluem dependem do tipo de plugin. Plugins de áudio incluem `pluginaclient.h' e plugins de vídeo incluem `pluginvclient.h'. Eles são herdeiros do PluginAClient e do PluginVClient respectivamente.\nO Cinelerra faz todos os plugins passarem por pelo menos duas instâncias quando eles são usados em um vídeo. Uma instância é o GUI. A outra é o processador de sinal. A entrada do usuário, por meio de uma seqüência complicada, é propagada a partir da instância GUI para a instância do processador de sinal. Se o processador de sinal quiser alterar o GUI, ele propaga a informação de volta ao GUI. Há funções de ferramentas para se fazer isso.\nTodos os plugins definem pelo menos três objetos:\nObjeto de processamento Contém apontadores para todos os outros objetos e faz o processamento de sinal. Este objeto contém um número de buscas de informações para se identificar e é o objeto que você registra para registrar o plugin.\nObjeto da interface de usuário É definido de acordo com a discrição do programador. Ele pode ou usar uma ferramenta do Cinelerra ou outra. Ele mostra informações na tela e coleta parâmetros do usuário. Usando as ferramentas do Cinelerra, o único objeto de interface de usuário com que o desenvolvedor precisa se preocupar é a Janela. A janela possui apontadores para um número de widgets, alguns métodos de inicialização e um apontador de volta ao objeto de processamento do plugin. Esta documentação se refere ao uso das ferramentas do Cinelerra. Dependendo das ferramentas de interface do usuário, um assunto de interface de usuário pode ser criado para rodar a interface de usuário de forma assíncrona de todo o resto. Sincronizar a interface de usuário a mudanças na configuração do plugin é o aspecto mais complicado do plugin, então o assunto na interface de usuário e e o objeto serão pesadamente spuortados por macros se você usa as ferramentas do Cinelerra.\nObjeto de configuração Armazena os parâmetros de usuário e sempre requere interpolação, cópia e funções de comparação. Macros para o cliente de plugin automaticamente chamam métodos de configuração para interpolar quadros-chave.\n23.2.1 O objeto de processamento Carregue um plugin simples como o Ganho para ver como esse objeto se parece. O objeto de processamento deve ser herdado do derivativo PluginClient desejado. Este construtor deve levar um argumento do PluginServer. MyPlugin(PluginServer *server);\nNa implementação, o plugin deve conter uma linha de registro com o nome do objeto de processamento, como REGISTER_PLUGIN(MyPlugin)\nO construtor deve conter PLUGIN_CONSTRUCTOR_MACRO para inicializar as variáveis mais comuns.\nO objeto de processamento deve ter um destrutor contendo PLUGIN_DESTRUCTOR_MACRO para apagar as variáveis mais comuns.\nOutra função que é útil mas não obrigatória é int is_multichannel(); Ela deve retornar 1 se uma instância do plugin suporta múltiplas trilhas simultaneamente ou 0 se uma instância do plugin suporta apenas uma trilha. O padrão é 0 se ela estiver omitida.\nPlugins multi-canais em sua função de processamento devem se referir a uma função chamada PluginClient::get_total_buffers() para determinar o número de canais.\nPara simplificar a implementação de plugins tempo-real, um macro para membros comumente usados foi criado para o cabeçalho de classe ("class header"), levando o objeto de configuração e o assunto ("thread") do objeto da interface de usuário como argumentos. As definições macro se aplicam principalmente a plugins tempo-real e não são úteis em plugins não-tempo-real. Felizmente, plugins não-tempo-real são mais simples.\nPLUGIN_CLASS_MEMBERS(config_name, thread_name) Os membros comumente usados em PLUGIN_CLASS_MEMBERS estão descritos abaixo.\nint load_configuration(); Carrega a configuração baseada nos quadros-chave à volta e posição atual. A definição de classe para load_configuration deve conter LOAD_CONFIGURATION_MACRO(plugin_class, config_class)\npara implementar o comportamento padrão para load_configuration. Isso armazena qualquer configuração atual que esteja dentro do objeto de configuração do plugin e retorna 1 se a nova configuração diferir da configuração prévia. O valor de retorno do load_configuration é usado por outra função comumente usada, update_gui, para determinada se o GUI realmente precisa ser atualizado. O objeto de configuração do plugin é sempre chamado config dentro de PLUGIN_CLASS_MEMBERS.\nVFrame* new_picon(); Cria um ícone ("picon") para ser exibido na janela de recursos. Use #include "picon_png.h" NEW_PICON_MACRO(plugin_class) para implementar new_picon. Além disso, o usuário deveria criar um arquivo de cabeçalho `picon_png.h' de uma imagem PNG usando pngtoh.\npngtoh está compilado na pasta `guicast/ARCH'. A imagem fonte PNG deve ser chamada `picon.png' e pode ser de qualquer formato suportado pelo PNG.\nchar* plugin_title(); Retorna uma cadeia de texto identificando o plugin na janela de recursos. A cadeia deve ser única.\nvoid update_gui(); Deve primeiro carregar a configuração, testar por um retorno de 1 e então redesenhar o GUI com os novos parâmetros. Todos os plugins usando GuiCast possuem um formato como\n// update widgets here\npara suportarem concorrência e condições sem GUI.\nint show_gui(); Cria uma instância de GUI e muda o plugin para o modo GUI. Isso é implementado com SHOW_GUI_MACRO(plugin_class, thread_class)\nint set_string(); Muda o título da janela GUI para uma certa cadeia de caracteres. Isso é implementado com SET_STRING_MACRO(plugin_class)\nvoid raise_window(); Eleva a janela GUI para o topo da pilha. Isso é implementado com RAISE_WINDOW_MACRO(plugin_class)\nFunções importantes que o objeto de processamento deve definir são as funções que carregam e salvam informações de configuração dos quadros-chave. Essas funções são chamadas pelos macros então tudo o que você precisa se preocupar é em acessar a informação do quadro-chave. void save_data(KeyFrame *keyframe); void read_data(KeyFrame *keyframe);\nAs funções de leitura de informação são usadas apenas nos plugins tempo-real. As funções de leitura de informações traduzem ("translate") a configuração do plugin entre o argumento do KeyFrame e o objeto de configuração para o plugin. Os quadros-chave são armazenados na linha do tempo e podem mudar para cada projeto.\nUse um objeto chamado FileXML para fazer toda a readução ("translation") e alguns comandos específicos para obter as informações do argumento do KeyFrame. Veja algum plugin existente para ver o uso de KeyFrame e FileXML. int load_defaults(); int save_defaults();\nAs funções de carregar padrões são usadas em plugins tempo-real e plugins não-tempo-real. As funções de carregar padrões traduzem ("translate") as configurações de plugin entre um objeto BC_Hash e a configuração do plugin. O objeto BC_Hash armazena configurações em um arquivo discreto no disco para cada plugin, mas não isola configurações diferentes para projetos diferentes.\nA função sobrescrevendo o load_defaults também necessita criar o objeto BC_Hash. Veja um plugin existente para ver o uso do BC_Hash.\nOutros membros padrão podem ser definidos no objeto de processamento, dependendo do tipo de plugin.\n23.2.2 O objeto de configuração O objeto de configuração é crítico para atualizações de GUI, processamento de sinal e configurações padrão em plugins tempo-real. Assegure-se que ele não seja usado em plugins não-tempo-real. O objeto de configuração não é herdado de nada e não possui dependências. Ele é simplesmente uma classe ("class") contendo três funções e variáveis específicas aos parâmetros dos plugins.\nNormalmente, o objeto de configuração começa com o nome do plugin seguido por Config.\nSeguindo o nome da classe de configuração, colocamos as três funções requeridas e as variáveis de configuração.\nint equivalent(MyPluginConfig &that);\nvoid copy_from(MyPluginConfig &that);\nvoid interpolate(MyPluginConfig &prev,\nAgora você deve definir as três funções. Equivalent é chamado pelo LOAD_CONFIGURATION_MACRO para determinar se os parâmetros de configuração local são idênticos aos parâmetros de configuração no argumento. Se o equivalent retornar 0, o LOAD_CONFIGURATION_MACRO faz com que o GUI seja redesenhado. Se o equivalent retornar 1, o LOAD_CONFIGURATION_MACRO não redesenha o GUI.\nEntão, há o copy_from que transfere os valores de configuração do argumento para as variáveis locais. Isso é novamente usado em LOAD_CONFIGURATION_MACRO para armazenar configurações nos temporários. Uma vez que o LOAD_CONFIGURATION_MACRO tenha replicado a configuração, ele carrega uma segunda configuração. Então, ele interpola as duas configurações para obter a configuração atual. A função de interpolação faz a interpolação e armazena o resultado nas variáveis locais.\nNormalmente, a função de interpolação calcula uma fração prévia e próxima, usando os argumentos.\nvoid MyPluginConfig::interpolate(MyPluginConfig &prev,\ndouble next_scale =\n(double)(current_position - prev_position)\n/ (next_position - prev_position);\ndouble prev_scale =\n(double)(next_position - current_position) /\n(next_position - prev_position);\nEntão as frações são aplicadas às variáveis de configuração prévias e seguintes para chegar-se aos valores atuais.\n(float)(prev.parameter1 * prev_scale\n+ next.parameter1 * next_scale);\n(float)(prev.parameter2 * prev_scale\n+ next.parameter2 * next_scale);\n(int)(prev.parameter3 * prev_scale\n+ next.parameter3 * next_scale);\nAlternativamente, você pode copiar os valores do argumento de configuração prévio se nenhuma interpolação for desejada.\nEste uso do objeto de configuração é o mesmo em plugins de áudio e de vídeo. Na reprodução do vídeo, a função de interpolação é chamada para cada quadro, resultando em uma interpolação suave. Na reprodução de áudio, a função de interpolação é chamada apenas uma vez para cada fragmento de console e uma vez a cada vez que o ponto de inserção se move. Isso é bom o suficiente para atualizar o GUI enquanto se seleciona regiões na linha do tempo, mas pode não ser preciso o suficiente para uma renderização realmente suave do efeito.\nPara uma renderização realmente suave do áudio, você ainda pode usar load_configuration quando atualizando o GUI. Para process_buffer, entretanto, ignore o load_configuration e escreva sua própria rotina de interpolação que carrega todos os quadros-chave em um fragmento de console e interpola cada amostra. Isso seria muito lento e difícil de se fazer um debug, resultando em uma melhoria que pode não ser audível. Porém, claro, cada país tem seus próprios malucos.\nUm modo mais fácil de se conseguir uma interpolação mais suave é reduzir o fragmento de console para 1 sample. Isso teria que ser renderizado e reproduzido com o fragmento de console novamente acima de 2048, claro. Os drivers de áudio GNU/Linux não conseguem reproduzir fragmentos de 1 sample.\n23.2.3 O objeto da interface de usuário O objeto da interface de usuário em seu mínimo consiste em um apontador para uma janela e apontadores para todos as funções ("widgets") na janela. Usando as ferramentas do Cinelerra, ele consiste em um derivativo da BCWindow e um derivativo de Thread. O derivativo de Thread é declarado no cabeçalho do plugin usando PLUGIN_THREAD_HEADER(plugin_class, thread_class, window_class)\nEntão ele é definido usando PLUGIN_THREAD_OBJECT(plugin_class, thread_class, window_class)\nIsso, em combinação com o macro SHOW_GUI faz todo o trabalho de instanciamento da Janela. Esse sistema de duas classes é usado em plugins tempo-real mas não em plugins não-tempo-real. Plugins não-tempo-real criam e destróem seu GUI em sua função get_parameters e não há necessidade de uma Thread.\nAgora a classe de janela deve ser declarada no cabeçalho do plugin. É mais fácil implementar a janela copiando um plugin existente e renomeando os símbolos. O seguinte é um esboço do que acontece. O cabeçalho do plugin deve declarar o construtor de janela usando os argumentos apropriados.\nclass MyPluginWindow : public BC_Window\nMyPluginWindow(MyPluginMain *plugin, int x, int y);\nIsso se torna uma janela na tela, posicionada em x e y.\nEla precisa de dois métodos int create_objects(); int close_event(); e um apontador de volta para o plugin MyPlugin *plugin;\nA definição do construtor deve conter extenções ("extents") e bandeiramentos ("flags") fazendo com que a janela seja escondida quando criada pela primeira vez. O membro create_objects põe funções ("widgets") na janela de acordo com a sintaxe do GuiCast. Um apontador para cada função que você quer sincronizar para um parâmetro de configuração é armazenado na classe de janela. Esses são atualizados na função update_gui que você definiu mais cedo para o plugin. As funções são normalmente derivativos de uma função do GuiCast e sobrescrevem funções no GuiCast para suportar eventos. Finalmente, o create_objects chama show_window(); flush(); para fazer a janela aparecer toda de uma vez.\nO membro close_event deve ser implementado usando WINDOW_CLOSE_EVENT(window_class)\nCada função no GUI precisa detectar quando seu valor muda. No GuiCast, o método handle_event é chamado sempre que o valor mudar. No handle_event, a função então precisa chamar plugin->send_configure_change() para propagar a mudança para quaisquer cópias do plugin que estiverem processando informação.\n23.3 Plugins tempo-real Plugins tempo-real devem usar PLUGIN_CLASS_MEMBERS para definir o conjunto básico de membros em seus cabeçalhos. Todos os plugins tempo-real devem definir um int is_realtime()\nmembro retornando 1. Isso faz co mque um número de métodos seja chamado durante a reprodução ao vivo e para que o plugin possa ser usável na linha do tempo.\nPlugins tempo-real devem sobrescrever um membro chamado process_buffer\nEsta função leva argumentos diferentes dependendo se o plugin suporta vídeo e áudio. Veja um plugin existente para descobrir quais usos se aplicam.\nAs principais características da função process_buffer são um buffer para armazenar a saída, a posição de início da saída e a taxa requerida de saída. Para áudio, também há um argumento de tamanho para o número de amostras.\nA posição de início do buffer de saída é a amostra de menor número na linha do tempo se a reprodução for para frente e a amostra de maior número na linha do tempo se a reprodução for ao reverso. A direção a reprodução é determinada por uma das buscas de informação descritas abaixo.\nOs argumentos de posição e tamanho são todos relativos à taxa de quadros e taxa de amostragem passados ao process_buffer. Este será a taxa de informação requerida e não pode ser o mesmo que a taxa de informação do projeto.\nA função process_realtime deve ser inciada chamando o load_configuration. O LOAD_CONFIGURATION_MACRO retorna 1 se a configuração houver mudado.\nApós determinar a configuração do plugin, uma mídia de entrada tem que ser carregada para processamento. Chame:\npara requisitar informação de entrada do objeto que vem antes deste plugin. A função de leitura precisa de um buffer para armazenar a informação de entrada. Isso pode ser ou um temporário que você crie no plugin ou o buffer de saída fornecido ao process_buffer se você não precisa de um temporário.\nEle também precisa de um conjunto de argumentos de posição para determinar quando você quer ler a informação de onde. A posição de início, taxa e len passados para uma função de leitura não precisam ser os mesmos que os valores recebidos pela função process_buffer. Desta forma, os plugins podem ler informação a uma taxa diferente do que a informação de saída.\nO argumento de canal é apenas significante se este for um plugin multi-canal. Eles precisam ler a informação para cada trilha no valor de get_total_buffers() e processar todas as trilhas. Plugins de canais únicos devem passar 0 para channel.\nMembros adicionais são implementados para manter a configuração em plugins tempo-real. Algum deles também são requeridos em plugins não-tempo-real.\nvoid read_data(KeyFrame *keyframe); Carrega a informação de um quadro-chave na configuração do plugin. Dentro do quadro-chave está uma cadeia XML. Ela é mais facilmente dividida ("parsed") criando-se um objeto FileXML. Veja um plugin existente para ver como a função read_data é implementada. Read data carrega informação vinda do objeto XML e armazena valores no objeto de configuração do plugin. Uma vez que objetos de configuração variam de plugin para plugin, essas funções não podem ser automatizadas.\nvoid save_data(KeyFrame *keyframe); Salva informação da configuração do plugin para um quadro-chave. Dentro do quadro-chave você colocará uma cadeia XML que é normalmente criada por um objeto FileXML. Veja um plugin existente para ver como a função save_data está implementada. Save data salva informação de um objeto de configuração do plugin no objeto XML.\nint load_defaults(); Outra forma de o plugin obter parâmetros é a partir de um arquivo de padrões. As rotinas dos padrões de carregar e salvar usam um objeto BC_Hash para dividir ("parse") o arquivo de padrões. O objeto defaults é criado em load_defaults e destruído no destrutor de plugins. Veja um plugin existente para ver como o objeto BC_Hash é usado.\nint save_defaults(); Salva a configuração no objeto de padrões.\n23.4 Plugins não-tempo-real Algumas referências para plugins não-tempo-real são Normalizar para áudio e Mudar taxa de quadros para vídeo.\nComo os plugins tempo-real, load_defaults e save_defaults devem ser implementados. Nos plugins não-tempo-real, eles não são usados apenas para parâmetros padrão, mas para transferir valores da interface de usuário para o processador de sinal. Não é preciso que haja uma classe de configuração nos plugins não-tempo-real.\nContrário aos plugins tempo-real, o LOAD_CONFIGURATION_MACRO não pode ser usado no cabeçalho do plugin. Ao invés disso, os seguintes métodos devem ser definidos.\nO plugin não-tempo-real deve conter um apontador para um objeto de defaults. BC_Hash *defaults; Ele também deve ter um apontador para uma MainProgressBar. MainProgressBar *progress;\nO apontador de progresso permite que plugins não-tempo-real exibam seus progressos na janela principal do Cinelerra.\nO construtor para um plugin não-tempo-real não pode usar o PLUGIN_CONSTRUCTOR_MACRO mas deve chamar o load_defaults diretamente.\nO destrutor, de forma semelhante, deve chamar o save_defaults e o delete defaults diretamente ao invés do PLUGIN_DESTRUCTOR_MACRO.\nVFrame* new_picon(); char* plugin_title(); O uso destes é o mesmo que para plugins tempo-real.\nint is_realtime(); Esta função deve retornar 0 para indicar um plugin não-tempo-real.\nint get_parameters(); Aqui, o usuário deve criar um GUI, esperar pelo usuário apertar um botão de OK ou um botão de Cancelar e armazenar os parâmetros nas variáveis de plugin. Esta rotina deve retornar 0 para sucesso e 1 para falha. Desta forma, o usuário pode cancelar o efeito pelo GUI. Ao contrário do plugin tempo-real, este GUI não precisa rodar de forma assíncrona ao plugin. Ele deve bloquear a função get_parameters até que o usuário selecione OK ou Cancel.\nint load_defaults(); Isso deve criar um objeto de defaults e carregar parâmetros do objeto de defaults em variáveis de plugin.\nint save_defaults(); Isso deve salvar as variáveis de plugin no objeto de defaults.\nint start_loop(); Se o get_parameters retornou 0 para sucesso, este é chamado uma vez para dar ao plugin uma chance para iniciar o processamento. O plugin deve instanciar o objeto de progresso com uma linha como progress = start_progress("MyPlugin progress...", PluginClient::get_total_len());\nO uso de start_progress depende de se o plugin for multi-canal ou de canal único. Se for multi-canal, você sempre poderá chamar start_progress. Se for de canal único, você primeiro precisa saber se a barra de progresso há foi iniciada em outra instância do plugin. Se o PluginClient::interactive for 1, você precisa iniciar a barra de progresso. Se for 0, a barra de progresso já foi iniciada. O PluginClient define o get_total_len() e get_source_start() para descrever a abrangência da linha do tempo a ser processada. As unidades são ou amostras ou quadros e à taxa do projeto.\nint process_loop Este é chamado repetidamente até que a abrangência da linha do tempo seja processada. Possui ou um buffer de amostras ou de quadros para saída e uma referência ao write_length para armazenar o número de amostras processado. Se este for um plugin de áudio, o usuário precisa chamar o get_buffer_size() para saber quantas amostras o buffer de saída pode aguentar. O plugin deve usar read_samples ou read_frame para ler a entrada. Essas funções são um pouco diferentes para um plugin não-tempo-real do que são para um plugin tempo-real. Elas pegam uma posição relativa ao início da linha do tempo, à taxa da linha do tempo. Então, você deve processá-lo e colocar a saída no argumento do buffer para process_loop. O write_length deve conter o número de amostras geradas se ele for áudio. Finalmente, o process_loop deve testar o PluginClient::interactive e atualizar a barra de progresso se aquele for 1. progress->update(total_written); retorna 1 ou 0 se a barra de progresso foi cancelada. Se for 1, o process_loop deve retornar 1 para indicar um cancelamento. Além do cancelamento da barra de progresso, o process_loop deve retornar 1 quando toda a abrangência da linha do tempo for processada.\nint stop_loop(); Este é chamado após que o process_loop processa seu último buffer. Se o PluginClient::is_interactive for 1, este deve chamar o stop_progress no apontador da barra de progresso e apagar o apontador. Então, ele deve apagar quaisquer objetos que criou para processar em start_loop.\n23.5 Plugins de áudio O plugin mais simples de áudio é o Ganho. O objeto de processamento deve incluir o `pluginaclient.h' e ser herdado do PluginAClient. Plugins tempo-real de áudio devem definir     int process_buffer(int64_t size,\ncaso sejam multi-canais ou\nint process_buffer(int64_t size,\ncaso sejam de um único canal. Estes devem retornar 0 ao sucesso ou 1 à falha. No futuro, o valor de retorno pode abortar uma renderização falha.\nA função de processamento precisa requerir amostras de entrada com\nint read_samples(double *buffer,\nIsto sempre retorna um 0. O usuário pode especificar qualquer taxa de amostragem desejada e posição de início.\nPlugins de áudio não-tempo-real precisam definir\nint process_loop(double *buffer, int64_t &write_length);\npara cana único ou\nint process_loop(double **buffers, int64_t &write_length);\npara multi-canal. Plugins não-tempo-real usam um conjunto diferente de funções read_samples para requerer a informação de entrada. Estas são fixadas à taxa de amostragem do projeto.\n23.6 Plugins de vídeo O plugin mais simples de vídeo é o Inverter. O objeto de processamento deve incluir o `pluginvclient.h' e ser herdado do PluginVClient. Plugins de vídeo tempo-real precisam definir\nint process_buffer(VFrame **frame,\nint process_buffer(VFrame *frame,\ncaso sejam de canal único.\nPlugins de vídeo não-tempo-real precisam definir\nint process_loop(VFrame *buffer);\npara canal único ou\nint process_loop(VFrame **buffers);\npara multi-canal. A quantidade de quadros gerada em um process_loop único é sempre assumida para ser 1, portanto a falta de um argumento write_length. Um retorno de 0 faz com que a renderização continue. Um retorno de 1 faz com que a renderização seja abortada.\nUm conjunto de funções read_frame existem para requerer os quadros de entrada em plugins de vídeo não-tempo-real. Estes são fixados à taxa de quadros do projeto.\n23.7 Plugins de transição A transição mais simples de vídeo é a Varredura e a transição de áudio mais simples é o Fade cruzado. Estes usam um subconjunto dos membros de classe padrão de plugins tempo-real, mas até agora nenhum análogo a PLUGIN_CLASS_MEMBERS foi feito para transições.\nO objeto de processamento para transições de áudio ainda deve ser herdado do PluginAClient e para transições de vídeo ainda deve ser herdado do PluginVClient.\nTransições podem ou não ter um GUI. Caso elas tenham um GUI, devem também gerenciar um assunto ("thread") como plugins tempo-real. Faça isso com os mesmos macros PLUGIN_THREAD_OBJECT e PLUGIN_THREAD_HEADER como plugins tempo-real. Uma vez que há apenas um quadro-chave em uma transição, você não precisa se preocupar em atualizar o GUI do objeto de processamento como você faz com um plugin tempo-real.\nSe a transição tiver um GUI, você pode usar o PLUGIN_CONSTRUCTOR_MACRO e o PLUGIN_DESTRUCTOR_MACRO para inicializar o objeto de processamento. Você também vai precisar de um objeto BC_Hash e um objeto Thread para estes macros.\nUma vez que o GUI é opcional, sobrescreva uma função chamada uses_gui() para significar se a transição terá ou não um GUI. Retorno de 1 caso tenha e 0 caso não tenha.\nTransições precisam de funções load_defaults e save_defaults de forma que a primeira vez que forem jogadas à linha do tempo elas tenham configurações úteis.\nUma função read_data e save_data toma o comando após a inserção para acessar informação específica a cada instância da transição.\nA diferença mais importante entre as transições e os plugins tempo-real é a adição de um método is_transition no objeto de processamento. is_transition deve retornar 1 para significar que o plugin é uma transição.\nAs transições processam informação em uma função process_realtime.\nint process_realtime(VFrame *input,\nint process_realtime(int64_t size,\nO argumento de entrada para o process_realtime é a informação para a próxima edição. O argumento de saída para o process_realtime é a informação da edição anterior.\nRotinas existem para determinar se você está relacionado ao início e final da transição.\nPluginClient::get_source_position() - retorna à posição atual até o início da transição da menor amostragem nos buffers.\nPluginClient::get_total_len() - returna à abrangência do integrador ("integer") da transição. As unidades são ou amostras ou quadros, à taxa de informação requerida pelo primeiro plugin.\nUsuários devem dividir a posição fonte pela abrangência total para obter a fração da transição onde a função process_realtime está.\nAs transições rodam a taxa de informação requerida pelo primeiro plugin da trilha. Isso pode ser diferente da taxa de informações do projeto. Uma vez que o process_realtime não possui um argumento de taxa, use get_framerate() ou get_samplerate para obter a taxa requerida.\n23.8 GUI de plugins que se atualizam durante a reprodução Efeitos como Histograma e Escopo de vídeo precisam atualizar o GUI durante a reprodução para exibir a informação sobre o sinal. Isso é alcançado com os métodos send_render_gui e render_gui. Normalmente em process_buffer, quando o objeto de processamento quer atualizar o GUI, ele deve chamar send_render_gui. Isso deveria ser chamado apenas no process_buffer. O send_render_gui faz uma busca e eventualmente chama o render_gui na instância do GUI do plugin.\nO render_gui deve ter uma seqüência como\nvoid MyPlugin::render_gui(void *data)\n// update GUI here\nSend_render_gui e render_gui usam um argumento, um apontador void para transferir informação do objeto de processamento para o GUI. O usuário deve fazer uma digitação ("typecast") para este apontador para transformá-lo em algo útil.\n23.9 Busca de informações dos plugins Há várias buscas de informações ("queries") úteis no PluginClient que podem ser acessadas a partir do objeto de processamento. Algumas delas possuem diferentes significados nos modos tempo-real e não-tempo-real. Elas todas dão informações sobre o sistema operacional ou o porjeto que podem ser usadas para melhorar a qualidade do processamento.\n23.9.1 Busca de informações de sistema get_interpolation_type() Retorna o tipo de interpolação que o usuário quer para todas as operações de escala. Este é um macro da overlayframe.inc. Ele pode ser aplicado a qualquer chamada ao objeto OverlayFrame.\nget_project_smp() Dá o número de CPUs no sistema menos 1. Caso seja um processador único, será 0. Caso seja um processador dual, será 1. Este número deve ser usado para ganhar paralelismo.\nget_total_buffers() Dá o número de trilhas que um plugin multi-canal precisa para processar.\n23.9.2 Busca de informações de tempo Há duas taxas para mídia que um plugin tempo-real deve saber: a taxa do projeto e a taxa requerida. Funções são providenciadas para se obter as taxas do projeto e requerida. Além disso, fazer efeitos dependentes de tempo requere usar várias funções que dizem onde você está no efeito.\nget_project_framerate() Dá os quadros por segundo do vídeo conforme definido nas configurações do projeto.\nget_project_samplerate() Dá a amostragem por segundo do áudio conforme definida nas configurações do projeto.\nget_framerate() Dá os quadros por segundo requeridos pelo plugin após este. Esta é a taxa de quadros requerida e é a mesma que no argumento frame_rate para o process_buffer.\nget_samplerate() Dá a taxa de mostragem por segundo requerida pelo plugin após este. Esta é a taxa de amostragem requerida e é a mesma que o argumento sample_rate para o process_buffer.\nget_total_len() Dá o número de amostras ou quadros na abrangência cobrida pelo efeito, relativo à taxa de informação requerida.\nget_source_start() Para plugins tempo-real, dá a amostragem ou quadro mais baixos na abrangência do efeito à taxa de informação requerida. Para plugins não-tempo-real, é o início da abrangência da linha do tempo a ser processado.\nget_source_position() Para plugins tempo-real, é a amostra com o número mais baixo na região requerida a ser processada caso se esteja fazendo uma reprodução para frente ou a amostra com o número mais alto na região caso a reprodução esteja sendo feita ao reverso. Para vídeo, é o início do quadro caso a reprodução esteja sendo feita para frente e o quadro final caso a reprodução esteja sendo feita ao reverso. A posição é relativa ao início da EDL e é a taxa de informação requerida. Para transições, este sempre será a amostra com o número mais baixo da região a ser processada relativa ao início da transição.\nget_direction() Dá a direção da operação atual de reprodução. Isto é um macro definido em transportque.inc. É útil para chamar funções de leitura uma vez lêem a posição das próprias funções de leitura ao início ou final de uma região a ser lida, dependendo da operação de reprodução.\nlocal_to_edl() edl_to_local() Fazem a conversão entre a taxa de informação requerida e a taxa de informação do projeto. São usados para converter posições de quadros-chave em números que podem ser interpolados à taxa de informação requerida. A conversão é automaticamente baseada na taxa de quadros ou de amostragem dependendo do tipo do plugin.\nget_prev_keyframe(int64_t position, int is_local) get_next_keyframe(int64_t position, int is_local) Estes informam o quadro-chave mais próximo antes ou depois de dada posição. A versão da definição do macro de load_configuration automaticamente obtém os quadros-chave certos, mas você pode querer fazer isso por você mesma/o. O arumento de posição pode ser ou a taxa do projeto ou a taxa requerida. Marque o is_local para 1 se estiver à taxa requerida e para 0 se estiver à taxa do projeto. Em cada quadro-chave, outro valor de posição diz a posição do quadro-chave relativa ao início da linha do tempo e à taxa do projeto. O único jeito de conseguir uma interpolação suave entre quadros-chave é converter as posições nos objetos de quadros-chave à taxa requerida. Faça isso usando edl_to_local nas posições de quadro-chave.\n23.10 Usando OpenGL Plugins tempo-real de vídeo suportam OpenGL. Usar o OpenGL para rotinas de plugins pode acelerar bastante a reprodução já que o trabalho é feito principalmente no hardware. Infelizmente, cada rotina de OpenGL precisa de uma contrapartida de software para renderização, dobrando a quantidade de software a ser mantida. Felizmente, ter uma rotina OpenGL significa que a versão do software não precisa ser otimizada como precisava quando software era a única forma de se fazer as coisas.\nComo sempre, a melhor forma de desenhar um primeiro plugin OpenGL é copiar um existente e alterá-lo. O plugin Brilho é um plugin OpenGL simples para ser copiado. Há 3 pontos principais na renderização OpenGL e um ponto para otimizar a renderização OpenGL.\n23.10.1 Obtendo informação OpenGL O primeiro problema é fazer os plugins com OpenGL-habilitado interagirem com os plugins apenas-software. Para resolver isso, toda a informação requerida para fazer a reprodução OpenGL é armazenada no objeto VFrame que é passado para o process_buffer. Para suportar 3D, o VFrame contém um PBuffer e uma textura, além das fileiras originais do VFrame.\nNo modo OpenGL, o VFrame tem 3 estados correspondendo à localização de sua informação de vídeo. O estado opengl é recuperado chamando-se o get_opengl_state e é configurado chamando-se o set_opengl_state. Os estados são:\nVFrame::RAM Isso significa que a informação de vídeo é armazenada nos apontadores tradicionais de fileiras ("row"). Deve ser carregado em uma textura antes de ser desenhado usando as rotinas OpenGL.\nVFrame::TEXTURE A informação de vídeo é armazenada na memória de textura. Ela está pronta para ser desenhada usando as rotinas OpenGL.\nVFrame::SCREEN A informação de vídeo é armazenada em um buffer de quadro na placa de vídeo. Para plugins, o buffer de quadro será sempre um PBuffer. A imagem no buffer de quadro não pode ser replicada de novo a menos que ela seja lida de volta na textura e o estado opengl seja remarcado para TEXTURE. O buffer de quadro é limitado a 8 bits por canal. Se um efeito OpenGL for usado em um projeto de ponto flutuante ("floating point"), ele retém apenas 8 bits.\nNa rotina do process_buffer do plugin, há normalmente uma chamada para o read_frame para obter informação do plugin anterior da cadeia. O read_frame leva um novo parâmetro chamado use_opengl.\nO plugin passa 1 para o use_opengl caso deseje suportar a informação usando OpenGL. Ele passa 0 para o use_opengl caso possa suportar a informação somente usando software. O valor de use_opengl é passado para cima na cadeia para assegurar que um plugin que apenas use software receba informação apenas em seus apontadores de fileiras ("row pointers"). Se o use_opengl for 0, o estado opengl no VFrame é RAM.\nO plugin não deve apenas saber se ele é software-apenas, mas se sua saída deve ser software-apenas. Chame get_use_opengl para determinar se a saída pode ser suportada pelo OpenGL. Caso o get_use_opengl reture 0, o plugin deve passar 0 para o use_opengl em read_frame e fazer seu processamento no software. Caso o get_use_opengl seja 1, o plugin pode decidir baseado em sua implementação se usará OpenGL.\nO maior problema com o OpenGL é que todas as chamadas do gl... precisam ser rodadas a partir do mesmo assunto ("thread"). Para contornar isso, a interface do plugin possui rotinas para rodar o OpenGL em um assunto comum.\nO run_opengl transfere o controle para o assunto comum OpenGL. Isso é normalmente chamado pelo plugin em process_buffer após ele haver chamado o read_frame e apenas se o get_use_opengl for 1.\nPor uma série de indireções, o run_opengl eventualmente transfere o controle para uma função virtual chamada handle_opengl. O handle_opengl deve ser sobrescrito com uma função para rodar todas as rotinas OpenGL. Os conteúdos do handle_opengl devem ser fechados em #ifdef HAVE_GL ... #endif para permitir que eles sejam compiladom em sistemas que não possuam suporte a gráficos, como nódulos de renderização. O valor de retorno do handle_opengl é passado de volta do run_opengl.\nO read_frame não pode ser chamado de dentro do handle_opengl. Isso criaria uma trava recursiva porque faria outros objetos chamarem o run_opengl.\nUma vez dentro do handle_opengl, o plugin possui o uso completo de todas as funções OpenGL. O VFrame oferece algumas funções para automatizar seqüências comuns de OpenGL.\nO argumento do VFrame para o process_buffer é sempre disponível via a função get_output(int layer). Caso o plugin seja multi-canal, o argumento de camada ("layer") obtém uma camada específica dos buffers de saída. O PBuffer do buffer de saída é onde a saída do OpenGL deve ir caso qualquer processamento seja feito.\n23.10.2 Desenhando usando OpenGL A seqüência de comandos para desenhar na saída do PBuffer começa com fazer o vídeo em uma área de memória onde ele possa ser re-chamado para desenho: get_output()->to_texture(); get_output()->enable_opengl(); to_texture transfere a informação OpenGL de onde ela estiver para a memória de textura de saída e marca o estado de saída para TEXTURE.\nenable_opengl faz o contexto OpenGL relativo à saída do PBuffer.\nO próximo passo é desenhar a textura com algum processamento no PBuffer. A seqüência normal de comandos para desenhar uma textura é: get_output()->init_screen(); get_output()->bind_texture(0); get_output()->draw_texture();\nVFrame::init_screen marca o frustum do OpenGL e os parâmetros para valores conhecidos.\nVFrame::bind_texture(int texture_unit) amarra a textura à unidade dada de textura e a habilita.\nVFrame::draw_texture() chama as funções de vertex para desenhar a textura normalizada ao tamanho do PBuffer. Copie isso se você quer vértices padrão ("custom").\nO último passo na rotina do handle_opengl, após a textura ser desenhada no PBuffer, é marcar a saída do estado opengl para SCREEN com uma chamada para VFrame::set_opengl_state. O plugin não deve ler de volta o buffer de quadro em uma textura ou apontadores de fileira caso não haja mais processamento. Os plugins devem apenas deixar a saída na textura ou RAM caso sua localização resulte de um processamento normal. Eles devem marcar o estado opengl para RAM ou TEXTURE caso o façam.\nModelos de cor em OpenGL: O modelo de cor exposto a rotinas OpenGL será sempre de ponto flutuante uma vez que é isso que o OpenGL usa, mas ele pode ser YUV ou RGB dependendo das configurações do projeto. Caso seja YUV, ele é deslocado por 0.5 como em software. Passar modelos de cor YUV a plugins era necessário pela velocidade. A outra opção era converter YUV para RGB no primeiro passo que requeria OpenGL. Cada efeito e passo de renderização teria necessitado de uma rotina YUV para RGB. Com o YUV retido, apenas o passo de composição final precisa de uma rotina YUV para RGB.\n23.10.3 Usando os sombreadores ("shaders") Muito poucos efeitos conseguem fazer alguma coisa útil com apenas um desenho direto na textura do PBuffer. Eles normalmente precisam definir um sombreamento ("shader"). O sombreador é um programa em C que roda na placa de gráfico. Uma vez que a placa de gráficos esteja otimizada para gráficos, ela pode ser muito mais rápida do que rodá-lo na CPU.\nSombreadores são escritos na linguagem OpenGL Shading Language. O código-fonte do sombreador é contido em uma cadeia. A seqüência normal para se usar um sombreador vem após uma chamada para o enable_opengl.\nchar *shader_source = "..."; unsigned char shader_id = VFrame::make_shader(0, shader_source, 0); glUseProgram(shader_id); // Set uniform variables using glUniform commands\nA compilação e o passo de se fazer liks para os sombreadores é encapsulado pelo comando VFrame::make_shader. Ele retorna um shader_id que pode ser passado para as funções OpenGL. O primeiro e último argumentos devem ser sempre 0. Um número arbitrário de cadeias de fonte pode ser colocado entre os 0s. As cadeias de fonte são concatenadas pelo make_shader em um fonte de sombreador gigante. Caso múltiplas funções principais estejam nos fontes, as funções principais são renomeadas e rodadas em ordem.\nHá um número de macros úteis para sombreadores no `playback3d.h'. Todos os sombreadores até agora tem sido sombreadores de fragmento. Após o sombreador ser inicializado, desenhe a textura iniciando pelo init_screen. O programa sombreador deve ser desabilitado com outra chamada para glUseProgram(0) e 0 como argumento.\nO shader_id e código fonte são armazenados na memória enquanto o Cinelerra estiver rodando. Chamadas futuras para o make_shader com o mesmo código fonte rodarão muito mais rápido.\n23.10.4 Agregando plugins Melhorias futuras de velocidade podem ser obtidas combinando rotinas OpenGL de dois plugins em uma função única handle_opengl. Isso é feito quando Quadros para campos e RGB para 601 são unidos ("attached") em ordem. Agregações de mais de dois plugins são possíveis mas muito difíceis de se fazer funcionar. A agregação é útil para o OpenGL porque cada plugin deve copiar o vídeo de uma textura para um PBuffer. Em software não há operação de cópia.\nNa agregação, um plugin processa tudo dos outros plugins e os outros plugins "fall through". Os plugins "fall through" devem copiar seus parâmetros para o buffer de saída de forma que possam ser detectados pelo plugin de processamento.\nO VFrame usado como o buffer de saída contém uma tabela de parâmetro para a passagem de parâmetro entre plugins e é acessado com get_output()->get_params(). Parâmetros são marcados e obtidos na tabela que chama uma atualização ("update") e obtenção ("get") como os padrões ("defaults").\nOs plugins "fall through" devem determinar se o plugin de processamento está junto com chamados para next_effect_is e prev_effect_is. Estes pegam o nome do plugin processador como um argumento de cadeia e retornam 1 caso o plugin anterior ou subseqüente é o plugin processador. Caso nenhum deles retorne 1, o plugin "fall through" ainda deve chamar o read_frame para propagar a informação mas fazer um retorno após isso.\nO plugin processador deve chamar o next_effect_is e prev_effect_is para determinar se ele está agregado com um plugin "fall through". Caso esteja, deve realizar as operações do plugin "fall through" em sua rotina OpenGL. Os parâmetros para o plugin "fall through" devem estar disponíveis pelo get_output()->get_params() caso o plugin "fall through" os tenha configurado.


Camilla Lopes conquista o ouro no trampolim nos Jogos Sul-AmericanosMais Esportes | Esportes O POVO\nA ginástica brasileira garantiu o lugar mais alto no pódio neste sábado (2) com Camilla Lopes. A atleta saltou a mais de seis metros de altura para conquistar a medalha de ouro na ginástica de trampolim dos Jogos Sul-americanos Cochabamba 2018. A carioca, 12 vezes campeã brasileira, superou todas as adversárias durante as três fases [?]\nA ginástica brasileira garantiu o lugar mais alto no pódio neste sábado (2) com Camilla Lopes. A atleta saltou a mais de seis metros de altura para conquistar a medalha de ouro na ginástica de trampolim dos Jogos Sul-americanos Cochabamba 2018. A carioca, 12 vezes campeã brasileira, superou todas as adversárias durante as três fases da competição, as duas classificatórias, e a final para chegar ao lugar mais alto do pódio. Já são 22 meldalhas somadas para o país na modalidade no torneio.\nCamila fez 51.930 pontos na final para garantir o ouro. A colombiana Katish Recalde, com 51.085 pontos, ficou com a prata; seguida da argentina Mara Colombo, com 49.535, com o bronze.\nCamila foi tão superior às adversárias que não precisou fazer sua série mais difícil na final. ?Hoje as notas foram mais altas que ontem. A nota da colombiana foi muito boa. Então optamos por fazer minha série mais fácil. Mas as vezes o mais fácil fica difícil. Eu tive que superar a pressão por ser favorita para levar o ouro para casa?, disse a atleta. ?Estou feliz demais. Competi bem nos dois dias e consegui levar essa medalha para o Brasil. Fiz a minha parte. Difícil explicar o que estou sentindo?, disse Camila, carioca de 24 anos, completados no último domingo, dia 28.\n?Eu tenho medo de altura desde criança. Eu não consigo subir em um prédio alto e olhar para baixo. Em avião eu fecho a janela. Mas no trampolim eu sinto que estou voando. Como faço esse esporte desde criança, eu não sinto que estou saltando muito alto?, disse a atleta, que já quebrou o cotovelo, aos 14 anos, por ter caído fora do trampolim.\nA próxima competição internacional da brasileira é o campeonato Pan-americano de Ginástica do Peru, que será classificatório para os Jogos Pan-americanos de Lima 2019. ?Faltam só dois anos para os Jogos Olímpicos de Tóquio. Estou treinando muito forte para conseguir essa classificação olímpica?, disse a carioca, que não gosta de competir pressionada pelo favoritismo. ?Não gosto de ficar pensando que sou favorita. O meu papel é fazer a minha série da melhor forma e aguardar o resultado?, disse Camila, escolhida a melhor atleta brasileira da modalidade pelo COB no Prêmio Brasil Olímpico em 2014 e 2015.


16485 Collins Ave Unit 1138 Sunny Isles Beach, FL 33160 - Casas em Miami\nUS$ 705 mil\nLindo apartamento no coração de Sunny Isles! As vistas deslumbrantes do oceano dessa unidade de 3 dormitórios, 2 banheiros, lavabo e 2 varandas são de tirar o fôlego. O espaçoso e ensolarado apartamento passou por uma reforma e permaneceu com o estilo contemporâneo na decoração. O condomínio também reformou todas as áreas comuns. O empreendimento apresenta lazer estilo resort 5 estrelas com clube de praia com serviço completo, spa, piscinas, academia, restaurantes de frente para o mar, quadra de tênis, cinema e muito mais. A uma curta distância de farmácias, escolas, assistência médica, cais de Sunny Isles, supermercados, Halouver Park, Bal Harbour, Aventura Mall e todas as principais rodovias.


Marcia Anholeti 7 julho, 2018\nEsse vinho estava na minha lista para provar há tempos! Super recomendado por vários profissionais do mundo vinho e não poderia deixar passar essa oportunidade estando na Espanha! Assim como esse, os demais vinhos do mesmo produtor Casa Rojo são todos incríveis e divertidos! Então provei alguns em uma cata no Corte Inglés. E o primeiro aqui no site é esse o Alexander VS The Ham Factory.\nUm corte das uvas Tinta Fina – leia-se Tempranillo, Cabernet Sauvignon, Malbec e Merlot com teor alcoólico de 14,5% vol. Os vinhedos localizados na Ribeira del Duero a 900 metros de altitude e rendimento do plantio baixo. O resultado é um vinho bem estruturado. Estágio em barricas novas francesas de 225 litros por 18 meses. E logo um período em garrafa antes de ser comercializado. Um vinho de cor ainda jovem para o violáceo. No nariz frutas negras, compotas e baunilha. Na boca tem impacto, encorpado, agradável na boca, tanino macio devido a madeira e que poderia seguir mais bons anos também na garrafa.\nEsse vinho pede comida mais estruturada. Como o desenho do rótulo sugestivo ficaria com carnes e embutidos espanhóis. Se você não como carne, sugestão é o queijo Manchego curado que também tem o sabor intenso e acompanha bem o vinho.\nComprar todos os vinhos do produtor porque amei todos os degustados. Os vinhos são divertidos e cada vinho tem uma uva e um rótulo diferente. Já bateu o arrependimento de não ter tomado mais, agora que estou escrevendo esse post. Fica a minha dica! Coloque na sua lista para provar!\nTagged: alexander vs the ham casa rojo vinho espanhol vinho tinto


Agenda corporativa - Clientesa\n14 de fevereiro de 2005 / 3 minutos de leitura / Cliente SA, Estatísticas / Deixe um comentário\nOs avanços na tecnologia são apontados por quase 60% dos executivos como o fator mais crítico para mudar o mercado global nos próximos três anos, segundo o novo estudo da Economist Intelligence Unit (braço de informações de negócios do The Economist Group, editora da revista The Economist), co-patrocinado pela Oracle, que entrevistou 500 líderes de negócios em todo o planeta.\nO estudo CEO Briefing: Corporate Priorities for 2005 (Guia dos presidentes dos conselhos de administração: prioridades corporativas para 2005) da Economist Intelligence Unit destaca as principais questões e tendências que darão forma à agenda corporativa dos próximos três anos. Os executivos entrevistados estão otimistas quanto às perspectivas dos negócios globais, mas admitem que gerar inovação, satisfação do cliente e ótima relação custo-benefício, bem como promover avanços na tecnologia, será crucial para sobreviver à concorrência cada vez mais acirrada do mercado, prevista para 2005. Entre as principais conclusões estão:\n– Mais de 62% admitem que as “pressões crescentes da concorrência” representam o grande risco enfrentado por suas empresas;\n– Dois terços acreditam que a qualidade da infra-estrutura de TI traz impactos de média a forte intensidade na competitividade de um país;\n– Um terço dos entrevistados identificou a ´falta de inovação´ como um dos três maiores riscos que as empresas enfrentarão no período.\nA tecnologia e a inovação andam de mãos dadas na geração de novas idéias que parecem preparadas para estimular o crescimento nos mais diversos setores, de biotecnologia e saúde a telecomunicações e software. Mais de 75% dos entrevistados acreditam que os segmentos de saúde, produtos farmacêuticos e biotecnologia têm as perspectivas de crescimento mais promissoras, enquanto quase 49% acham que os de telecomunicações, software e informática apresentarão crescimento mais veloz.\nÉ importante mencionar que a América Latina está classificada em 4º lugar, com 24% das indicações, como uma das regiões que oferecem as maiores oportunidades de crescimento para as empresas, depois de Ásia-Pacífico, Leste Europeu e América do Norte. Também é considerada uma das regiões que acarretam os menores riscos para as empresas (com apenas 13% das indicações neste quesito).\nPapel vital – O setor de Tecnologia da Informação (TI) desempenhará cada vez mais um papel vital na administração das operações complexas e globalizadas das empresas de hoje, acreditam os entrevistados. Com as economias emergentes da China, Índia e Leste Europeu impondo pressões crescentes nas tendências tradicionais do mercado, a TI será crucial para ajudar as empresas a controlar suas operações globais e a concorrer com os novos rivais. Dois terços dos presidentes dos conselhos de administração ouvidos acreditam que a qualidade da infra-estrutura de TI traz impactos de média a forte intensidade na competitividade de um país.\n“Os executivos agora encaram a tecnologia como uma das forças mais importantes de mudança no mercado global”, pondera Daniel Franklin, diretor Editorial da Economist Intelligence Unit. Para o executivo, as empresas dependem da TI para conectar e gerenciar suas operações globais, mas também estão sondando o horizonte para ver como as tecnologias emergentes podem afetar seus negócios no futuro.


23/12/2013,São João Batista é certificado como Hospital de Ensino\nPublicado em 23 de dezembro de 2013 .\nVIÇOSA (MG) – O Hospital São João Batista foi certificado como Hospital de Ensino. A certificação foi publicada no Diário Oficial da União nesta sexta-feira (20), conforme portaria interministerial nº 3.159. Com a certificação, a unidade receberá ampliação de recursos financeiros na contratualização dos procedimentos de média complexidade junto ao Ministério da Saúde, podendo também ter acesso a outras fontes de financiamentos que são específicas para os Hospitais de Ensino.\nPara a reitora da Universidade Federal de Viçosa (UFV), Nilda de Fátima Soares, essa certificação é resultado de um trabalho conjunto da UFV e dos hospitais de Viçosa para benefício do ensino dos cursos da área de saúde da Universidade e, também, de toda a região. O credenciamento abre caminhos para captação de mais recursos humanos e financeiros para a saúde da população.\nO Hospital São Sebastião já passou pelo processo de certificação e, desde 1º de outubro de 2013, funciona como Hospital de Ensino.\nHospital São João Batista (foto: divulgação)


Vagas de Emprego para Assistente de compras em Brasília - Novembro 2020\nVagas de Emprego para Assistente de compras em Brasília\nAssistente de compras - taguatinga sul\nEmpresa admite assistente de compras em brasília (taguatinga sul) para atuar em tempo integral, segunda a sexta das 08h00 às 17h50 suporte ao setor de compras. Auxiliar na gestão das requisições de...\nEmpresa admite auxiliar de compras em brasília para atuar em tempo integral, comercial. Tarefas pertinentes a rotina de auxiliar de compras. Empresa oferece contrato efetivo, vale transporte / vaga...\nEmpresa admite assistente de compras em brasília para atuar em tempo integral, comercial. Atendimento aos fornecedores, controle de prazo e entrega das mercadorias. Empresa oferece contrato efetivo,...\nAssistente de compras (r$ 1.500,00 ) - dv\nDescrição da vaga: vaga especifica para pessoas com experiencia em compras, recebimento e conferência de mercadorias de restaurante ou mercado. Pre requisito:pro-atividade e muita experiência em...\nEmpresa De Construção Civil - Brasília, Distrito Federal\nEmpresa de construção civil admite auxiliar de compras em brasília para atuar em tempo integral, segunda a sexta 8h00 às 18h00. Inserir no sistema cadastro de produtos e fornecedores. Emissão de...\nEmpresa admite assistente de compras em brasília para atuar em tempo integral, comercial. Responsável pelo controle das entregas das aquisições em prazo acordado. Colaborar nas cotações e aquisições...\nEmpresa admite assistente de compras em brasília para atuar em tempo integral, comercial. Auxilia nos processos de compras, emite pedidos, cadastra nf, realiza cotação e acompanha os prazos de entrega...\nEmitir relatórios de protocolo de avaliação de fornecedores, pré nota, controlar depósito de uniformes e materiais, gerar solicitações de compras, follow-up de compras. .\nAtividades: realizar tarefas referentes ao suporte administrativo nos processos de compras dos diversos materiais utilizados na empresa, atuar com elaboração de planilhas no Excel, acompanhamento das...\nJornada e horário(s): descrição: irá realizar cotação e compra de material de insumos e serviços, papelaria, copa, cozinha, insumos expedição, manutenções e serviços. Beneficios: vale transporte; vale...\nEnsino médio completo Atividades: Auxiliar os trabalhos de compras e materiais, recebimento de notas fiscais, conferências e lançamentos. Preparar relatórios, desenvolvendo planilhas e gráficos quando...\nRequisitos ensino m dio completo necess ria experi ncia comprovada em carteira importante desej vel conhecimento em material de constru o enviar curr culo com pretens o salarial atividades inserir no...\nLt p gt lt strong gt Requisitos lt strong gt lt p gt lt p gt Ensino m dio completo lt p gt lt p gt Necess ria experi ncia comprovada em carteira lt p gt lt p gt IMPORTANTE Desej vel conhecimento em...\nAuxiliar de compras - ceilândia - df\nLíder E Gestão - Ceilândia, Brasília\nTitulo:Auxiliar de Compras - Ceilândia - DFDescricao: Gerir o sistema de compras da empresa, atuando proativamente nos pedidos, visando alto nível de entrega e diminuição de custos; - Realizar...\nEnsino superior em andamento. Necessária experiência comprovada em carteira. Desejável superior cursando em administração, logística, telecomunicações ou áreas afins. Conhecimento em excel avançado....\nAuxiliar de compras - brasília / df\nAuxiliar administrativo / compras - dv\nObservação só currículo com perfil da vaga observação só currículo com perfil da vaga contatar fornecedores realizar cotações negociar preços ter conhecimento em inventário vasta experiência com...\nAssistente Compras Local: Brasília / DF. Responsabilidades: - Responsável pelo controle das entregas das aquisições em prazo acordado; - Colaborar nas cotações e aquisições dos compradores por meio da...\nAssistente de compras Realização de pesquisas de mercado para cotações e negociação de preços, atendimento e prospecção de fornecedores. Beneficios: A Combinar; Formação Acadêmica: Superior cursando...\nFormacao superior cursando em administracao, contabilidade ou areas afins. Requisitos realizacao de pesquisas de mercado para cotacoes e negociacao de precos. Atendimento e prospeccao de fornecedores;...\nVaga de emprego código 2.543.465 assistente de compras empresa anunciante confidencial nível de atuação assistentes área de atuação compras e suprimentos local de trabalho 1 vaga brasília / df...\nFique atualizado sobre Vagas de Emprego para Assistente de compras em Brasília\nDigite seu endereço de e-mail e receba notificações quando tenhamos novos anúncios de Vagas de Emprego para Assistente de compras em Brasília.


7 dicas de alimentação saudável para empreendedores - Chocolate\n7 dicas de alimentação saudável para empreendedores\nTer uma alimentação saudável nem sempre é uma tarefa fácil para pessoas viciadas em trabalho.\nO capital mais valioso do empreendedor é a sua motivação, disposição, capacidade de aprendizado e raciocínio, que garantem um bom desempenho para conduzir o próprio negócio. No entanto, tudo isso só é possível quando se tem uma alimentação saudável.\nA alimentação tem um grande impacto na vida do empreendedor. Sintomas como dores de cabeça, nas costas e no corpo, fraqueza ou cansaço, indicam que os seus hábitos estão a afectar o seu bem-estar, influenciando no mau funcionamento da sua função profissional. Para evitar isso, anote estas 7 dicas de alimentação para empreendedores e tenha uma vida mais saudável:\nAposte na variedade dos alimentos: o nosso organismo precisa de diversos tipos de nutrientes para funcionar bem, como proteínas, carboidratos, vitaminas, fibras e sais minerais;\nEstabeleça uma rotina alimentar, tenha horários certos para evitar doenças gástricas;\nOpte sempre por frutas ou sumos naturais, em vez de alimentos processados;\nConsuma muita água ao longo do dia;\nFaça as maiores refeições no início do dia: O pequeno almoço é a refeição mais importante, pois serve para garantir a energia necessária para o dia, mas é fundamental fazer todas a refeições para nos mantermos estáveis;\nCuidado com os excessos alimentares, para não causar intoxicação ou mal-estar;\nArranje tempo descontrair e praticar exercícios físicos.\nO seu sucesso como empreendedor está no seu bem-estar.\nConheça 4 benefícios da folha de louro\nComo aumentar o seu metabolismo com exercícios\nHábitos a evitar antes de ir dormir\n5 alimentos que eliminam o ácido úrico do organismo\nAprenda como reduzir o stress através do diário\nComece a semana relaxando com estas duas massagens\nA transpiração durante os treinos é indicativo de queima de calorias?\n7 dicas para ajudá-lo a instigar o amor pelo movimento no seu filho\n2 simples exercícios que podem mudar o seu dia\nOs alimentos mais indicados para comer durante o período menstrual de acordo especialista\nDieta climatérica – uma maneira ecológica de comer\nSaiba mais sobre a hemorragia e os seus tipos


Anuncie no Site Casa da Maite | Casa da Maite\nAnuncie no Site Casa da Maite Maite Schneider\nO site Casa da Maite, possui média superior a 18mil visitas por dia e é, sem dúvida, dos mais conhecidos e renomados sites, que abordam a questão da diversidade de maneira tão ampla e sem preconceitos. Clique AQUI para conhecer o Media Kit para conhecer a totalidade dos nossos números e acessos. Voltado para um público que tem alto poder consumidor e inteligência, seu produto ou serviço, terão positiva e ampla divulgação.\nAbaixo, algumas das formas mais comuns de anúncios dentro do Site Casa da Maite. Podemos estudar outras propostas. Basta nos escrever. Ficaremos satisfeitos em fecharmos alguma parceria de sucesso.\nPossui alta visibilidade, sendo a primeira peça a aparecer na tela. É adequado à qualquer tipo de campanha publicitária ou material. São chamados de "os outdoors do mundo virtual". Eles circulam com até 3 banners no mesmo momento, no maximo, por espaço disponível.\nExistem duas formas de banners para anunciar no Site Casa da Maite, também existem formas de distribuição destes banners pelo site. Qualquer dúvida que possua, entre em contato com a gente, através do email casadamaite@gmail.com FORMATO 250 x 83 (grande)\nO banner deste formato tem o tamanho (250 X 83) como o acima colocado como exemplo. Você mesmo pode fazê-lo, ou construímos para você, para facilitar seu trabalho. O banner pode ter link para uma página que criamos para você, ou direto para sua página ou site.\nEste banner é colocado em todas as páginas do site, incluindo a página inicial do Site Casa da Maite. O banner deste formato fica no topo, logo abaixo de nossa logomarca, antes de qualquer notícia e tem uma visibilidade muito grande.\nEste tipo e banner aparece tanto na página principal do site (que é a mais visitada), como em todas as páginas internas do portal Casa da Maite.\n* MENSAL- R$ 500,00 reais por mês. (quinhentos reais)\n* PROMOCIONAL - Período de 3 meses no ar-\nR$ 1200,00 reais (mil e duzentos reais) O pagamento é feito no ato da colocação do banner no ar.\nFORMATO 120 x 90 ( pequeno)\nO banner deste formato tem o tamanho (120 X 90) como o acima colocado como exemplo. Você mesmo pode fazê-lo, ou construímos para você, para facilitar seu trabalho. O banner pode ter link para uma página que criamos para você, ou direto para sua página ou site.\nO banner neste formato é distribuído de três formas:\nTIPO A) banner pequeno nas laterais do site (esquerda ou direita) na capa do site\nTIPO B) banner pequeno nas laterais do site (esquerda ou direita) em todas as páginas internas do site, mas não na principal\nTIPO C ) banner pequeno nas laterais do site (esquerda ou direita) em todas as páginas internas do site e na principal também\n* MENSAL- Tipo A - R$ 300,00 reais por mês. (trezentos reais)\nTipo B - R$ 250,00 reais por mês. (duzentos e cinquenta reais)\nTipo C - R$ 400,00 reais por mês. (quatrocentos reais)\nTipo A - R$ 700,00 reais\nTipo B - R$ 600,00 reais . (trezentos e cinquenta reais)\nTipo C - R$ 900,00 reais. (seiscentos e cinquenta reais) O pagamento é feito no ato da colocação do banner no ar.\nSe desejar incluir mais de um banner, ter um banner em formato diferente do mencionado, ou ter banner exclusivo no Site Casa da Maite, poderemos estudar uma proposta interessante conjuntamente. Faça sua proposta, ou tire suas dúvidas, direto no email casadamaite@gmail.com ou pelo fone (41) 9824-2424\nOs pagamentos dos anúncios pode ser feito direto em nossa conta e também você pode depositar em qualquer lotérica do Brasil inteiro. Fácil, seguro e tranquilo.\nÉ um sistema simples de classificados criado especialmente para pessoas que querem divulgar promoções de seus serviços, divulgar sua pequena e média empresa e também para qualquer pessoa, entidade ou empresa possa ter sua marca e serviço divulgado dentro do Portal Casa da Maite. O anuncio somente fica na pagina ClassiMaite.. e nao em todas as paginas do site como anuncios acima\nVocê tem um espaço de 220 X 300, conforme modelo logo abaixo, para você utilizar da maneira que quiser. Pode também apontar seu anúncio para algum link/site que deseje, sem o menor problema.\nUm anúncio dentro do sistema ClassiMAITE tem o custo mensal de 30 reais. Qualquer dúvida que possua, entre em contato com a gente, através do email casadamaite@gmail.com\nCris CDzinha Vadia ker comedor ou comedores LEIA POEMAS E CONTOS POLICIAIS Novinho afim de diversão Casado quer casal passivo quer pika BUSCO GORDO ACIMA DE 55 ANOS Quero ser iniciado... Relacionamento sério uma nova experiencia cd quer conhecer amigas e ativos mais


Atualização Cadastral - Informativos - Educadores\nA atualização cadastral do efetivo na plataforma Atualiza Servidor, do Governo do Estado, para os servidores da Secretaria de Estado da Educação será realizada de 2 de janeiro a 31 de maio de 2018.\nOs servidores terão que atualizar seus cadastros, o que poderá ser feito a partir de qualquer computador com acesso à internet, por meio do endereço eletrônico www.atualizacaocadastral.pr.gov.br, e confirmar a biometria em locais que serão comunicados posteriormente.\nAs atualizações estão sendo feitas progressivamente, conforme a pasta ou área onde o funcionário público atua. Estão envolvidos nos trabalhos a Secretaria de Administração e Previdência (SEAP), o Comitê de Qualidade da Gestão Pública, vinculado ao Gabinete da Governadoria, e a Celepar.\nA ação faz parte, também, do projeto eSocial (Sistema de Escrituração Digital das Obrigações Fiscais, Trabalhistas e Previdenciárias), do Governo Federal, para a atualização dos dados de servidores públicos e de trabalhadores da iniciativa privada, unificando informações da Caixa Econômica Federal, do Ministério do Trabalho, da Previdência Social, do Instituto Nacional do Seguro Social (INSS) e da Receita Federal.\nEsta notícia foi publicada em 06/12/17 no site www.educacao.pr.gov.br. Todas as informações são de responsabilidade do autor.


Decoração: Seu quarto de cara nova. | Rendas de Papel\nDecoração: Seu quarto de cara nova.\nMês de dezembro é sempre a mesma coisa: Todo mundo correndo contra o tempo para organizar a vida e fazer em um mês tudo aquilo que não conseguiu durante o resto do ano. Essa época de férias e renovação, faz com a gente comece a refletir sobre tudo que aconteceu nos últimos 365 dias.\nPara começar uma nova etapa e deixar algumas coisas que precisam ser esquecidas para trás, nada melhor do que aprender a lidar com as mudanças. Começar pela decoração do quarto é uma alterativa divertida. Assim como a roupa que você usa ou o texto que está no perfil das redes sociais, a decoração do seu quarto é uma maneira – ainda mais criativa – de expressar sua opinião e mostrar para todo mundo quem e como você é.\nNa nossa idade, geralmente, o quarto é muito mais do que um simples lugar para dormir: são nesses metros quadrados de muitas vezes refúgio, que passaremos os momentos mais incríveis e difíceis da fase mais intensa de nossas vidas. Por isso, como inspiração, trouxe pra vocês mais alguns quartos lindos e cheios de estilo e personalidade.\nEsse na verdade é um closet de uma provável it girl. Achei bem legal como inspiração pra quem tá montando quarto e não tem um espaço reservado só para as roupas, sapatos e acessórios. Gostei muito do estilo, da maneira com que as coisas são organizadas, das cores e principalmente no manequim ali do lado. Ideia super legal pra gente deixar o look do outro dia prontinho né?\nSeu quarto é super pequeno e você não consegue criar nada de legal? Ta aí uma boa sugestão. Com os fotos, cores e móveis certos, você consegue um ambiente aconchegante e ao mesmo tempo super charmoso. Se você não for fã da Audrey, pode substituir por outra artista. Só cuidado pra não misturar fotos demais, e perder o charme e a simplicidade dessa decoração.\nDesde a primeira vez que vi essa foto fiquei apaixonada por esse móvel cheio de coisinhas! Não é tão bonito visualmente (tipo, sua mãe vai odiar organizar tudo isso!) mas, achei legal. Gosto de ver bagunça assim sabe? Parece que está tudo fora do lugar, sem estar.\nMais uma inspiração pra quem tem quarto pequeno e não tá afim de gastar muito dinheiro. Na decoração, assim como na moda, menos pode ser mais. O preto e branco, misturados aos quadros e ao abajur deixaram o quarto bem chic. Também adorei o lugar de colocar bolsas.\nEm contraste a decoração acima, essa é bastante colorida. Percebe o quanto é mais alegre viver em um lugar desses? Amei o pisca-pisca, o sofá porta revistas e a mistura de móveis de ferro com madeira. Só mudaria o laranja para um azul claro….\nQuarto de princesa! Não é isso que você pensa quando vê a foto acima? Papel de parede de flor, móveis brancos, porte e janela rosas. Tudo bem delicado e simples, como o se o bebê tivesse crescido e o quarto não mudado nada.\nPor último, o quarto todo trabalhado nas tendências: Torre, pássaros, moustache, pisca-pisca… Tudo em espaço bem pequeno. Mais uma vez, a prova de que os objetos (lençol, adesivos de parede, quadros…) podem fazer toda diferença.\nE aí meninas, qual quarto vocês mais gostaram e vão usar como inspiração? Também estão pensando em dar aquele reformada no de vocês? Comentem contando tudo!\n← Resenha: The Powder Lamer\nGuia de Compras Na Liberdade →


8 negócios promissores para 2016 | São Judas\nAtualizado em: 24/03/2021 14:32\nEm tempos de crise econômica e política acentuadas, como a que estamos vivendo no Brasil, pode parecer uma loucura investir na abertura de um negócio próprio. Com a instabilidade econômica, câmbio nas alturas e uma altíssima carga tributária, tornar-se empreendedor é uma atitude suicida, certo? Errado!\nÉ justamente em tempos de crise e altos índices de desemprego que o empreendedorismo costuma crescer. A diminuição de postos de trabalho disponíveis estimula o que costuma ser chamado de “empreendedorismo por necessidade”, com pessoas buscando abrir seu próprio negócio com ideias baratas e sem a necessidade de grandes investimentos em estrutura.\nSe você está a fim de abrir seu próprio negócio em 2016, pode usar o cenário atual a seu favor, buscando alternativas inovadoras e oferecendo soluções acessíveis aos seus potenciais clientes.\nPara te ajudar nessa tarefa, nosso post de hoje lista 8 negócios promissores para 2016 e os motivos para apostar neles. Continue a leitura e confira!\nCom a disseminação cada vez maior da internet, que chega a cada dia que passa a um número maior de pessoas, entramos de vez na era da hiperconectividade. Cada vez mais pessoas aderem à facilidade de poderem comprar quase qualquer coisa com alguns poucos cliques, sem a necessidade de saírem de casa, enfrentarem trânsito e filas e, de quebra, ainda receberem seus produtos no conforto de seus lares.\nEntão, por que não aproveitar essa oportunidade e abrir uma loja virtual? É certo que alguns nichos já estão bastante saturados e competitivos, mas acredite: tem espaço de sobra ainda! Encontre um nicho que não apresenta muita concorrência para um público mais específico, elabore uma boa estratégia de vendas e divulgação e desfrute dos resultados!\nEm tempos de vacas magras, um dos primeiros itens cortados pelas pessoas na hora de economizar são as idas a restaurantes caros. Isso leva muitos desses estabelecimentos a fecharem as portas em situações como essa. Por outro lado, o setor de comida de rua — que vem sendo muito bem representado pelos food trucks — tende a ser alavancado imensamente nesses cenários.\nOferecendo uma comida de qualidade e a preços acessíveis, a comida de rua sofreu uma grande revolução nos últimos dois anos. A chegada dos food trucks, vendendo lanches e pratos gourmet baratinhos e na esquina de casa, atraiu milhões de consumidores. Por isso, esse é um nicho que você pode investir sem medo.\nSe o capital inicial estiver meio escasso, você pode investir em bike foods, por exemplo. Ao contrário dos food trucks, que exigem um investimento mais salgado, é possível adaptar uma bicicleta para vender seu produto por R$ 5 mil, em média.\nO Brasil é um país que está envelhecendo. Em alguns anos, o número de idosos — consideradas pessoas acima de 65 anos — ultrapassará o de adultos jovens. Esse fato vem fazendo com que muitas pessoas estejam buscando lugares que cuidem de pessoas nessa faixa etária, por não terem condições de fazerem isso pessoalmente.\nMesmo com o aumento do número de empreendimentos nessa área nos últimos anos, ainda há uma grande carência por soluções desse tipo no mercado. Especialmente aquelas que consigam alinhar serviços de qualidade a preços acessíveis a uma família comum.\nCom a aprovação da chamada “PEC das empregadas”, muitas pessoas passaram a preferir os serviços de uma diarista, em vez de contratarem uma funcionária fixa, que acaba tendo um custo fixo bastante elevado.\nDentro desse contexto, serviços que agenciam a limpeza pontual de residências e escritórios têm ganhado destaque, e já existem até mesmo franquias desse tipo de empreendimento.\nOutro fenômeno associado a tempos de crise econômica é o aumento da procura por serviços de manutenção e reparo de equipamentos e objetos. Com o orçamento mais apertado, as pessoas acabam preferindo reparar as avarias do que comprar produtos novos. Reparação de celulares, computadores e automóveis e restauração de roupas, móveis e residências são algumas ideias promissoras nesse ramo.\nLojas de produtos orgânicos e para quem tem restrições alimentares\nA preocupação com a qualidade dos alimentos que colocamos à mesa não é mais privilégio das elites. Cada vez mais pessoas estão buscando alimentos saudáveis e que foram cultivados sem a adição de agrotóxicos e aditivos químicos, os chamados orgânicos. Além disso, o grande número de diagnósticos de alergias alimentares graves também tem aumentado a busca por alimentos específicos para quem tem essas restrições.\nDessa forma, as lojas especializadas na venda desses produtos têm ganhado muito destaque e são uma aposta promissora para esse ano.\nO último censo feito pelo IBGE comprovou: o número de pets que habitam as casas dos brasileiros já é maior do que o número de bebês. E quem conhece alguém que tem um bichinho como fiel escudeiro sabe que as pessoas não poupam esforços nem recursos financeiros quando o assunto é o bem estar e a saúde dos bichanos, não é mesmo?\nPor isso, além de pet shops e clínicas veterinárias, serviços de dog walking, pet sitter, hotéis e hospedarias e até mesmo creches para cães e gatos são uma excelente aposta de negócio, pois essa é uma tendência que seguramente continuará em alta nos próximos anos.\nManicure, pedicure, cabeleireiro, massagista, maquiador, designer de sobrancelhas: está cada dia mais comum encontrarmos especialistas no ramo da beleza oferecendo seus serviços à domicílio. E a adesão dos clientes é enorme!\nPraticidade, privacidade e preços mais acessíveis figuram entre as vantagens citadas pelas pessoas ao contratem serviços de beleza nesse estilo. Esse é um diferencial empreendedor que tende a ser muito valorizado nos próximos anos.\nViu só como, apesar da crise, existem diversos negócios promissores para esse ano? Escolha o que mais se alinha com você e com os seus valores e vá à luta! Com bastante esforço, disciplina e motivação, você será capaz de conquistar tudo o que deseja!\nEsse conteúdo foi útil para você? Então assine a nossa newsletter e receba publicações como essa diretamente em seu email!


Como Desinstalar Server Notification Email Scam de Safari - Remover Malware\nRemovendo Server Notification Email Scam Completamente\nSafari 7.1.2 , Safari 7.0.6 , Safari 1.3.2 , Safari 7.1.7 , Safari 4.1, Safari 6.2, Safari 6.2.6 , Safari 3.0.4 , Safari 8.0.2 ,Mozilla:43.0.2, Mozilla:51, Mozilla Firefox:45.0.2, Mozilla Firefox:41.0.1, Mozilla Firefox:44.0.2, Mozilla:45.3.0, Mozilla Firefox:50.0.1, Mozilla Firefox:47.0.1,Internet Explorer 8-8.00.7000.00000, Internet Explorer 7-7.00.6000.16441, Internet Explorer 8-8.00.6001.17184, Internet Explorer 10:10.0.9200.16384, Internet Explorer 9-9.0.8112.16421, IE 10:10.0.8250.00000,Chrome 57.0.2987, Chrome 58.0, Chrome 55.0.2883, Chrome 54.0.2840\nAd-Popper, TMAgent.C, Coupon Matcher, ErrorDigger, CasinoClient, SPAM Relayer, Adware.Generic.A, Adware.Component.Toolbars, Adware.PlayMP3Z.biz, Adware.Companion.A\nRemover Server Notification Email Scam A partir de Safari:-\nDepois de entrar no navegador Safari, Server Notification Email Scam cria várias extensões indesejados. Ele vai enganar sua sessão de surf para páginas maliciosas. Esta ameaça também pode criar extensões em outros navegadores também. Então, você precisa também. Então, você precisa remover estes existência imediatamente. Siga as instruções que são dadas abaixo para .\nClique na guia Extensões. Você irá detectar lotes de extensões na caixa. Identificar e remover as extensões suspeitos que estão relacionados com a Server Notification Email Scam.\nRepor o Safari para se livrar da Server Notification Email Scam :-\nNota: antes de redefinir o navegador, você precisa para armazenar suas senhas salvas a partir do browser. Após reset, você vai perder todos os dados salvos, senhas, histórico de navegação, dados de sites, listas de download etc. Além disso, no momento da remoção das extensões Server Notification Email Scam, você precisa ter cuidado. Porque se você excluir qualquer extensão importante acidentalmente, então ele pode leva o navegador para bater situações. Você também precisa. Assim, se você não tem muito conhecimento sobre os arquivos internos ou extensões em seguida, fazer siga estes passos caso contrário você terá que enfrentar mais problemas.\nChrome Melhor maneira de Eliminar Server Notification Email Scam - Chrome\nMétodo Automático remover Server Notification Email Scam A partir Safari:-\nSe você está tendo problemas em seguir os passos manuais devido a etapas complexas, em seguida, são sugeridas para fazer uso de Server Notification Email Scam grátis Scanner. É uma aplicação em tempo real que fornece uma protecção óptima para o sistema contra Server Notification Email Scam e todos os tipos de ameaças. A melhor parte do software é que ele vem com interface intuitiva, que não requer conhecimento técnico. Esta ferramenta pode ser facilmente utilizado por usuários não-técnicos.\nGuia de usuário Para usar Server Notification Email Scam grátis de scanner:-\nVocê é aconselhado a seguir o guia do usuário. Ele vai ajudar você a usar a ferramenta para remover Server Notification Email Scam do sistema. Os passos comuns são apresentados abaixo:-\nEnglish Tips To Clean Server Notification Email Scam from Safari\nGerman Wie man Löschen Server Notification Email Scam von Safari\nSpanish Guía fácil para Limpiar Server Notification Email Scam de Safari\nJapanese 解決策 削除 Server Notification Email Scam から Safari\nDanish tips til Rette op Server Notification Email Scam fra Safari


Game - Shadow Of The Tomb Raider - PS4 no Submarino.com\nR$ 119,90 em até 11x de R$ 10,90 s/ juros com Ame e receba R$ 4,80 (4% de volta)\nCódigo de barras 0662248921303\nMuito boa essa nova jogatina !! Novas mecânicas incríveis! Novos métodos simplesmente incrível\nMaravilhoso, um dos melhores jogos de Tomb Raider, superou minhas expectativas . Recebi o produto antes do prazo estabelecido, valeu Submarino!!\nO jogo veio lacrado, bem embalado, nenhum arranhão, tanto na capinha quanto no disco.\nJogo mto bom, dublado! O melhor (na minha opinião) da nova franquia Tomb Raider até o momento!\nGraficos excelentes jogabilidade top dessa geracao\nPodem falar mal, mas eh uma das melhores franquias atuais atirar com arco e flecha é a melhor coisa!!!


Treinador português fez ainda um apelo aos adeptos do Flamengo.\n22:20 - 08/04/20 por Notícias Ao Minuto\nCom o futebol em suspenso - consequência direta da propagação do novo coronavírus -, Jorge Jesus publicou um vídeo nas redes sociais com imagens dos melhores momentos da época passada do Flamengo, na qual o clube conquistou o Brasileirão e a Libertadores.\nNa mesma publicação, o técnico português deixou um apelo, mas também uma mensagem de esperança, para os adeptos do emblema carioca.\n"Juntos com a Nação Rubro-Negra, seus 40 milhões de corações, superamos adversários, dificuldades, chegamos ao lugar mais alto do pódio. Agora é momento de ficar em casa, nos cuidarmos, mas unidos pela paixão, pelo sentimento, vamos passar por esse momento difícil", escreveu Jesus, na sua conta do Instagram.\nJuntos com a Nação Rubro-Negra, seus 40 milhões de corações, superamos adversários, dificuldades, chegamos ao lugar mais alto do pódio. Agora é momento de ficar em casa, nos cuidarmos, mas unidos pela paixão, pelo sentimento, vamos passar por esse momento difícil #flamengo #crf #naçãorubronegra #paixaorubronegra #ficaemcasa #futebol #solidariedade ... Together with the Flamengo’s fans, its 40 million hearts, we overcame opponents, difficulties, we reached the highest place on the podium. Now it's time to stay at home, take care of ourselves, but united by passion, by feeling, let's go through this difficult time #football #health #stayhome #solidarity Fotos: Alexandre Vidal / Marcelo Cortes / Clever Felix (CRF)\nUma publicação partilhada por Jorge Jesus (@jorgejesus) a 8 de Abr, 2020 às 8:38 PDT\nLeia Também: Negociações entre Jorge Jesus e Flamengo estão paradas


°HOTEL BEST WESTERN PLUS OCEANFRONT VIRGINIA BEACH, VA 3* (Estados Unidos da América) - de € 140 | iBOOKED\n2809 Atlantic Avenue, Virginia Beach, Estados Unidos da América, 23451-3029 mostrar mapa\nO Best Western Plus Oceanfront Virginia Beach Hotel clássico de 3 estrelas fica na área de resort, a 20 minutos a pé de Mystery Dinner Playhouse. O hotel foi aberto em 1985, renovado em 2007 e está alojado em um edifício de 8 andares.\nVocê pode encontrar First Landing State Park a apenas 9.7 km da propriedade. A propriedade fica em 10 minutos a pé ao centro da cidade de Virginia Beach.\nOs pontos de interesse nas proximidades incluem farol, monumentos e colégios.\nOs hóspedes podem chegar ao Best Western Plus Oceanfront Virginia Beach Hotel de carro do aeroporto internacional de Norfolk em 25 minutos.\nEsta propriedade oferece 214 quartos individuais com internet sem fios, microonda, TV, cofre e cozinha. Alguns quartos oferecem vista panorâmica para Oceano Atlântico. Oferecem as casas de banho privadas com chuveiro de corrediça, secador e artigos de higiene complementares.\nAqueles que ficam em Best Western Plus Oceanfront Virginia Beach Hotel podem sentar-se para o pequeno almoço delicioso. Oferecendo cozinha do sudoeste e americana, o Cactus Jack's Southwest Grill está a 5 minutos a pé.\nO local oferece piscina aquecida em recinto fechado, piscina ao ar livre e grelhados de barbecue. Os hóspedes mais ativos apreciarão surf e futebol americano no local.\nAno de renovação: 2007. Número de andares: 8. Número de quartos: 214.\n2809 Atlantic Avenue, Virginia Beach, Estados Unidos da América, 23451-3029\nLocalização de Best Western Plus Oceanfront Virginia Beach\n70% gostam, com base em 861 comentários\nComentários de Best Western Plus Oceanfront Virginia Beach\nOs comentários são enviados pelos nossos clientes após a estadia em Best Western Plus Oceanfront Virginia Beach


Na viragem dos anos 80, o mundo deu um imenso salto atrás\n«Depois da luta armada contra os colonialistas, sob a direcção do nosso partido, a nossa independência foi conquistada em 1967, depois de 129 anos de colonialismo. Herdámos uma pesada herança dos colonialistas. Em 1969 entrámos numa nova fase, depois da tomada do poder pela ala progressista da Frente Nacional. Obtivemos desde então muitos êxitos no campo económico, político e social, com muitos sacrifícios do nosso povo, graças à ajuda fraternal dos países socialistas e principalmente da União Soviética». Estas são palavras do representante da Organização Política Unida – Frente Nacional do Iémen na tribuna do VIII Congresso do PCP em 1976. A Revolução de Abril suscitava ampla admiração e solidariedade e as relações dos comunistas portugueses e dos revolucionários iémenitas, que entretanto criaram o Partido Socialista Iemenita orientado pelo marxismo-leninismo, tornaram-se muito estreitas. Em 1980 o camarada Álvaro Cunhal, numa viagem histórica ao Médio Oriente visitou a República Popular Democrática do Iémen. Em tempo de avanço revolucionário o PCP acolhia no seu Congresso organizações anti-imperialistas e progressistas de todo o mundo e o Iémen do Sul, protagonista da primeira experiência de orientação socialista do mundo árabe, não podia faltar.\nEntretanto, na viragem dos anos 80, o mundo deu um imenso salto atrás. O desaparecimento da URSS e do socialismo como sistema mundial levou à contra-ofensiva do imperialismo visando impor ao mundo uma nova ordem mundial totalitária. O quadro internacional é hoje completamente diferente daquele em que se realizou a revolução portuguesa e trouxe a Portugal a primeira delegação de revolucionários iemenitas. Perante a resistência dos trabalhadores e dos povos e a braços com o aprofundamento da sua crise estrutural, os sectores mais reaccionários e agressivos do capitalismo jogam cada vez mais abertamente no fascismo e na guerra como «saída» para as suas contradições. Conduzidas pelos EUA, a UE e a NATO multiplicam-se guerras de agressão que, como na Síria, estão a provocar sofrimentos sem conta e a destruir países de cujas riquezas o grande capital transnacional quer apoderar-se, como acontece no Médio Oriente onde se encontram as maiores reservas mundiais de petróleo de que, ao serviço do imperialismo, a Arábia Saudita é um dos principais guardiões.\nO que se passa no Iémen integra-se num processo de subversão generalizado em que o imperialismo explora sobrevivências tribais e feudais, atiça conflitos étnicos e religiosos, generaliza a corrupção e os tráficos criminosos, fomenta e instrumentaliza o terrorismo, o grande álibi da sua estratégia agressiva. Nunca devemos esquecer que a Al Qaeda, que a agressão da Arábia Saudita estaria a fortalecer no Iémen, foi uma criação dos EUA alimentada pela repugnante élite saudita. Mas importa sobretudo não esquecer a história da luta libertadora do povo iemenita contra o colonialismo e o imperialismo que culminou com a fundação da RPDI. Por detrás do emaranhado de contradições e conflitos atiçados pela agressão estrangeira – cuja natureza está bem expressa nos criminosos bombardeamentos das cidades de Sana e Adén, sem que o «Ocidente civilizado» levante um dedo de condenação – está a realidade da luta de classes e a certeza do desenlace revolucionário, cedo ou tarde, que a reacção saudita e o imperialismo tanto temem. A roda da história andou para trás. Mas temporariamente. Há sólidas razões para confiar em que no Iémen, como noutros países que gemem sob a bota imperialista, os ideais libertadores acabarão por triunfar.\n«PAF» e pafinhos\nA força do povo em marcha


Diretório do Instituto de Biociências elabora manifesto à Comunidade Acadêmica da UFRGS - Repórter Popular\nDiretório do Instituto de Biociências elabora manifesto à Comunidade Acadêmica da UFRGS\n19/09/2017 19/09/2017 Rodrigo Mendes assistência, corte de bolsas, cortes, DAIB, manifesto, PRAE, UFRGS\nEstudantes do curso de Biologia da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) elaboram manifesto à Comunidade Acadêmica da universidade. Nele, críticas à gestão atual da Reitoria, além de um panorama dos cortes em diferentes escalas e segmentos da sociedade, convocam as e os estudantes de diferentes cursos à unificação da luta. Abaixo, confira o manifesto na íntegra.\nManifesto do DAIB à Comunidade Acadêmica da UFRGS:\nNós, estudantes de Ciências Biológicas da UFRGS organizados através do Diretório Acadêmico do Instituto de Biociências (DAIB), viemos por meio deste manifesto denunciar à toda comunidade acadêmica da UFRGS a falta de transparência da Reitoria com os estudantes e seu caráter autoritário na hora de decretar, sem qualquer debate real com os maiores interessados, medidas que atacam diretamente estudantes e trabalhadores.\nApós a absurda aprovação da Reforma trabalhista, a qual faz desmoronar um grande histórico de conquistas realizadas pelos/as trabalhadores/as brasileiros/as, o governo de Temer já deixa explícita a sua intenção de destruir, também, o Ensino Superior público. Satisfeito com a precarização das condições de trabalho, menos ainda interessa a ele a educação dos/as trabalhadores/as.\nReconhecemos nossa parcela de responsabilidade em denunciar os ataques aos trabalhadores terceirizados, que estão sendo os primeiros a sofrerem as consequências. O das cozinhas dos RUs do centro, Vale e Agronomia faz com que haja uma demissão em massa desses/as trabalhadores/as. Em sua maioria, mulheres negras, as quais já ocupam a camada mais explorada e oprimida da sociedade. A elas é conferido o setor de trabalho mais precário e explorado também dentro da universidade. As que fazem de 4-6h diárias acabam por ter um horário de trabalho que as impede de conseguir fazer a refeição a tempo no RU. Ainda tendo que sustentar suas famílias com baixíssimos salários, constantemente parcelados, elas passaram a ter que pagar absurdos R$ 9,10 para poder se alimentar, enquanto seu vale alimentação cobre apenas R$ 7,50, e por isso já estão tendo problemas para se alimentar, passando dias sem comer o almoço. Mesmo assim, o Reitor já afirmou que nem os salários e nem o vale irão aumentar.\nOs estudantes também já estão sofrendo as consequências de tudo isso. A PEC do teto de gastos, a qual levou a ocupação de milhares de instituições de ensino em todo o Brasil, traz a nós uma enorme gama de retrocessos: de problemas como falta de moradia e escassa assistência estudantil, até cortes milionários na área da educação que fazem retroceder as políticas de auxílio e permanência na universidade. Apesar dos preços de atividades básicas como alimentação, moradia e transporte público estarem subindo constantemente, as bolsas PRAE seguem sem reajuste desde 2010. Entretanto, a reitoria se poupou da responsabilidade de atualizar o valor das bolsas reduzindo as 20h semanais para 16h. Com essa situação, muitos/as estudantes se veem obrigados/as a abandonar a Universidade, pois é impossível sustentar-se e permanecer estudando com apenas 400 reais.\nOs recentes ataques contra os terceirizados são, com certeza, apenas o início de uma grande ofensiva. Pelo país, outras universidades que passam por crises mais prolongadas como a UFMG, a UFPEL e a UFRN adiantam o cenário que se aproxima da UFRGS: mais demissões em massa, parcelamento de salário de professores e servidores, cortes em benefícios para estudantes e até mesmo o fechamentos de cursos inteiros.\nOs professores estaduais mostram o caminho para enfrentar ataques desse cunho: após receberem míseros R$ 350, professores de centenas de escolas do estado vem paralisando suas atividades e fazendo grandes manifestações, com forte apoio dos estudantes. Assim, eles mostram o grande potencial de uma luta unificada, organizada e com ação direta.\nÉ necessária a manifestação de cada Entidade Estudantil dentro da Universidade. Convocamos os Diretórios e Centros Acadêmicos a organizar e mover, pela base, ações e discussões onde se possa encaminhar medidas concretas de luta, junto com os demais setores atacados. Que a luta em solidariedade às trabalhadoras e aos trabalhadores terceirizados e em defesa da Assistência Estudantil nos impulsione para o combate organizado ao conjunto de precarizações planejado pelos de cima para a Universidade e para a Educação Pública.\nDiretório Acadêmico do Instituto de Biociências (DAIB).\n← Luta Kaingáng em defesa da Educação Pública e dos Direitos Indígenas!\nComunidades do Morro Santana se mobilizam em defesa da Educação Pública. →\nVila Boa Esperança é premiada mas reitor não retira pedido de reintegração de posse\n24/10/2017 Rp Comentários desativados em Vila Boa Esperança é premiada mas reitor não retira pedido de reintegração de posse\nLoteamento Nossa Senhora das Graças diz basta à falta de saneamento.\n17/08/2017 Rp Comentários desativados em Loteamento Nossa Senhora das Graças diz basta à falta de saneamento.


[Grécia] Ataque muito violento da polícia grega em Exarchia: feridos, pânico, detenções\nBrowse: Home / 2019 / agosto / 30 / [Grécia] Ataque muito violento da polícia grega em Exarchia: feridos, pânico, detenções\nEmbora a noite fosse amigável e musical, tanto na praça Exarchia com um concerto gratuito, quanto em centros sociais autogestionados como o K*Vox, onde muitas pessoas escutavam música enquanto tomavam um copo, a polícia grega atacou de repente com uma violência incrível. Os policiais da MAT (tropa de choque) dispararam gases lacrimogêneos, bombas de efeito moral e golpearam muitas pessoas na praça e até o K*Vox. Neste lugar muito simbólico, conhecido por ser a base do coletivo anarquista Rouvikonas, a polícia fez muito estrago, golpeou pessoas, derrubou cadeiras e quebrou janelas e, sobretudo, jogaram uma granada de gás lacrimogêneo neste lugar fechado pondo em perigo as muitas pessoas fechadas lá dentro.\nVários feridos, incluído um companheiro do Rouvikonas, foram golpeados violentamente pela MAT na nuvem de fumaça. O companheiro foi levado com urgência ao hospital. Um membro da okupa Notara 26 também aparece entre os feridos (por confirmar). Em várias ruas vizinhas, as famílias de refugiados fugiram em grande velocidade levando seus pertences. Houve ao menos 4 detenções, provavelmente mais.\nO que acaba de suceder confirma a natureza profundamente fascista da operação policial “Lei e Ordem” conduzida pelo novo governo grego contra o bairro rebelde e solidário de Atenas. Uma evacuação recomendada durante vários anos por alguns líderes europeus.\nResulta que nos noticiários, umas horas antes, vários canais de televisão, incluído Star News, anunciaram a vontade do governo de penalizar mais fortemente a resistência que começa a organizar-se em Exarchia e seus arredores. Se disse, enquanto se mostrava o logotipo da okupa Notara 26 na tela, que “os anarquistas radicais que lutam junto aos migrantes serão severamente reprimidos”.\nAs ameaças do Estado e sua milícia não farão nada: Exarchia resiste e permanece em pé. A partir do próximo sábado ao meio dia, se realizará uma grande reunião na praça central do bairro. E os projetos de resposta estão sendo preparados em todas as partes.


João inaugura Escritório Social que dará apoio aos egressos do sistema prisional | Paraíba Já\nInício Cotidiano João inaugura Escritório Social que dará apoio aos egressos do sistema prisional\nJoão inaugura Escritório Social que dará apoio aos egressos do sistema prisional\nGovernador ainda participou da assinatura de convênios para a formação de uma cooperativa de trabalho, que será formada por mulheres privadas de liberdade\n28 de agosto de 2020 às 16:01\nResultado de um termo de cooperação técnica, assinado em novembro do ano passado, entre o Governo do Estado, o CNJ e o TJPB, o Escritório Social irá atuar junto a diversos setores com o objetivo de reinserir os egressos do sistema prisional na sociedade e contará com uma equipe formada por assistentes sociais, psicólogos, pedagogos e advogados.\nSerá organizada uma unidade de inserção produtiva na Penitenciária Feminina de Patos, possibilitando às mulheres privadas de liberdade acesso ao trabalho, renda, qualificação profissional e educação para o cooperativismo.\nPrevê a doação de computadores e tablets para viabilização de visitas virtuais durante o período de interrupção do contato presencial, devido à pandemia, e posteriormente, oferecerá cursos profissionalizantes através de plataformas de educação à distância. O Instituto Humanitas360, parceiro do projeto, é uma organização da sociedade civil e CNJ, que tem como objetivo assegurar às pessoas privadas de liberdade melhores condições de desenvolvimento pessoal e social.\nAinda em 2020, o Governo do Estado, por meio da Secretaria da Administração Penitenciária, pretende inaugurar a fábrica de corte e costura na Penitenciária Geraldo Beltrão, em João Pessoa; uma unidade de produção de saneantes, no PB1; uma fábrica de vassouras, na unidade penal de Santa Rita; uma fábrica de artefatos de concreto no Serrotão, em Campina Grande; um ateliê para fabricação de bonecas e bolsas na unidade penal de Campina Grande; além de uma fábrica de sandálias e vestuários na unidade penal feminina de Cajazeiras.\nArtigo anteriorGoverno do Estado divulga protocolo que deve ser seguido na volta às aulas