SNES – Lufia & The Fortress of Doom – Análise / Detonado parte 1 | Eternal Players\n← PS1 / N64 / PC – Megaman Legends (64) – Database / Segredos\nSNES – Lufia & The Fortress of Doom – Detonado parte 2 →\nSNES – Lufia & The Fortress of Doom – Análise / Detonado parte 1\nPrimeiro jogo da pouco conhecida série Lufia, é terceiro na cronologia que é bem confusa, o jogo se passa em um mundo clássico de RPG, meio medieval, só que com as típicas tecnologias avançadas surgindo. Logo ao começar já fica bem claro o seu objetivo no jogo, derrotar o grupo do mal os Sinistrals, no início você controla um time já upado lá pro nível 75 com todas as magias e itens, mas apenas para sua última luta contra os Sinistrals, mas o jogo não é tão simples, depois de 99 anos os Sinistrals são ressuscitados e ai sim se inicia a história, você controla o descendente do líder do time que salvou o mundo anos atrás e deve seguir seus passos e não deixar que os Sinistrals destruam tudo.\nRealmente achei estranho começar com um time já upado e voltar pro zero depois, mas pensando bem foi legal para história do jogo, tanto que fizeram um jogo contando a história do grupo original(Lufia II: Rise of the Sinistrals), um dos problemas é que você encaixa perfeitamente os personagens do grupo inicial com os que você abre durante o jogo, para entender melhor os 4 personagens dos 2 grupos tem o protagonista equilibrado com espada, uma maga, um fortão que não usa magia e uma elfa, faltou um pouco de originalidade nos personagens. Por outro lado a personalidade e interação do grupo foi magnifica, coisa que é deixada de lado em muitos RPGs de SNES como o próprio Breath of Fire, em Lufia o grupo conversa muito entre si, e da pra notar tipo um é ignorante outra é gentil e por ai vai, além das relações entre os personagens, mas ai prefiro que você veja por si próprio.\nO jogo é realmente bom, gráfico áudio o sistema de batalha mesmo que simples foi bem utilizado, só achei que poderiam melhorar a jogabilidade, botar uma opção correr ou algo diferente, você basicamente só anda e cai, isso não tira os méritos do jogo, faltarem detalhes na questão técnica do jogo, os maiores problemas estão no meio do jogo…\nPonto Forte: Não foi excelente, mas foi um grande jogo, bem elaborado te deixando curioso pra saber o que acontece, e também a alguma dificuldade, não é aquela moleza que muitos reclamam no jogos de hoje, em geral o conjunto do jogo é o ponto forte.\nPonto Fraco: Queria muito falar isso, a grande fraqueza foi o meio do jogo, o inicio é muito bom, o final é bom, mas o muito é MUITO enrolado não conseguiram montar uma história tão grande, ai encheram linguiça, coisas do tipo: juntar vários pedaços de um metal, ou reconstruir uma ponte quebrada, quando são casos isolados nem percebemos, mas nesse jogo acontece isso em quase toda metade do jogo, se você não liga pra isso sorte sua, mas eu gosto de fazer algo produtivo para história não ajudar um NPC pra poder ganhar uma chave pro lugar que você realmente deve ir, se fossem coisas opcionais seria até bom, mas obrigar o Player a tanta encheção de linguiça é uma fraqueza considerável, mas não deixem isso afetar a qualidade do jogo.\nNota: 7,9 / 10,0\nLufia &: The Fortress of Doom, História Completa:\nFala / investiga / Confirma\nAbre o menu / Cancela\n”Sem dar avisos uma ilha apareceu no céu, quatro seres sujos e malvados, a reclamaram para si. Eles possuíam os assustadores poderes de Caos, Destruição, Terror e Morte.\nAs pessoas ficaram horrorizados. Eles chamaram os maus de ”Sinistrals”. O reinado de terror continuou. O mundo concentrou os seus guerreiros para lutar contra seus inimigos, mas os Sinistrals eram muito poderosos.\nEm desespero, as pessoas chamadas em seus mais bravos lutadores: Artea, Guy, Maxim e Selan. E então a luta final começou…”\nTreck: Encontro com Guy\nGrenoble: Ajudante de Artea\nCaminho a Cidade dos Elfos\nBelgen: Salvando Jerin\nElfrea: Encontrando Artea:\nTower of Gried:\nComece o jogo e arranje um nome, não existem um oficial ou pré definido, no meu detonado vou inventar um nome lógico para não gerar confusão, esse nome será Ruivo.\nÉ possível observar que o jogo já começa com 4 personagens upados e com os melhores itens. Antes de tudo vou esclarecer 2 coisas.\n1-O jogo não é curto.\n2-O jogo não começa do final.\nContinuando com o jogo você entenderá direito, APENAS nessa dungeon eu recomendo que não procure itens e vá ao fim da sala o mais rápido possível, pois pegar os itens seria apenas um desperdício de tempo.\nVocê controla o grupo com Maxim, Guy, Selan e Artea.\nSistema de Batalhas:\nNo jogo o sistema de batalha clássica, onde mal se vê o personagem, algumas coisas devem ser observadas.\n-Caso você ataque um monstro com 2 personagens e no 1º ataque ele morresse o segundo ataque seria inefetivo.\n-Caso aja outros monstros da mesma espécie, o ataque será aleatório em um deles.\n-Arqueiros atacam todos os inimigos da mesma espécie.\nAtacar: Opção do meio, ataque físico normal.\nMagia: Opção de cima, usa uma magia.\nDefender: Opção da direita, não faz nada, mas um possível dano sofrido será reduzido no turno do inimigo.\nItem: Opção da esquerda, usa algum item.\nFugir: Opção de baixo, foge da luta.\nSobre o jogo agora, siga em frente até onde der, vire a direita e depois desça, suba as escadas até o fim e achará os inimigos. Você enfrentará os 4 Sinistrals em sequência.\nUse magias de Trovão(Thunder) com Selan, o resto pode atacar, se for de seu gosto use Trick com Artea para aumentar o ataque dos seus espadachins, vai ser fácil e simples.\nUse Mirror com Artea e Selan depois que os 4 estiverem com a magia ataque com Vulcan, os outros 2 atacam sempre.\nFaça o mesmo da luta anterior, mude alguns detalhes se for de seu gosto.\nNovamente use Mirror em todos, e ataque, se precisar curar use itens, será fácil também.\nDepois de vencer o último ocorre uma batalha de poder, onde seu grupo vence, ao comemora a vitória e paz no mundo, uma armadilha aparece e toda ilha começa a cair, Guy e Artea se separam de Maxim e Selan, que sem ter o que fazer pedem para os outros 2 fugirem, Artea usa uma magia e foge tristemente com Guy, enquanto Maxim e Selan ficam na torre para morrer…\n90 anos se passam e o mundo vive em calma, você verá um velho chamado Roman e um garoto(que você nomeou no começo, nesse detonado como disse se chamará Ruivo). o garoto fala para o velho de suas aventuras, até que uma garota chamada Lufia que é nova na cidade o chama para brincar.\n9 anos se passam, o Ruivo está falando sobre monstros e que o mundo está calmo por 100 anos e não acha que a paz vai durar, você também descobre que ele é descendente de Maxim, depois ele conversa com Lufia que vai fazer uma torta no barzinho da cidade, nisso você ouve que monstros atacaram o reino de Sheran, Ruivo sai correndo deixando Lufia para traz, agora o jogo vai começar e você ganha controle sobre o personagem.\nCidade do começo do jogo, se precisar curar fale com Roman. Saia pelo sul.\n(Opcional) Saindo da cidade vire a esquerda e desça um pouco, vai ver um templo, não a nada nele(só um velho que te cura), esse templos servem para se transportar de um para o outro, ao todo são 4, mas completamente opcionais.\nAntes de tudo eu recomendo que ganhe 1 ou 2 níveis, se cure na cidade, depois vá para o norte. No caminho vai achar uma cidade.\nA cidade fica no caminho, serve para descansar e comprar itens, mas só se quiser.\nEntre na caverna a norte, eu recomendo que esteja no mínimo no nível 3, é possível ver uma outra caverna um pouco mais a norte, nela você acha 200G e um Potion.\nSuba as escadas e siga até o final. Depois entre no castelo.\nVocê acha vários soldados caídos, fala com um que está bem ao norte que fala para ir informar seu rei, faça isso, volte a Alekia.\nPasse reto pela cidade e chegará ao castelo, vasculhe os armários e depois fale com o Rei, que deixa os monstros de Sheran por sua conta, depois fale com Roman que diz que Lufia voltou, vá ao segundo andar, fale com ela que está com raiva por ter ido em bora sem avisar. retorne a Sheran.\nFaça o caminho normal, Lufia aparece na metade e fala que quer ir, Ruivo não quer muito isso, mas acaba cedendo e promete nunca a deixar sozinha.\nDepois das escadas tem um cara, fale com ele que diz que sua irmã foi sequestrada pelos monstros, ele te da uma chave.\nVá a sala do Rei, abra as portas ao lado, baixe o swift, depois de a volta por for da sala do rei e desça as escadas até o porão, salve o rei e a garota, os leve para a fora do castelo.\nGades, o Sinistral da destruição aparece com o objetivo de destruir tudo o ruivo manda Lufia e os outros fugirem enquanto você vai para luta.\nSimples, perca a luta.\nLufia aparece e Gades os deixa vivos e some, você voltará a Alekia onde Ruivo e Lufia se despedem de Roman, vá ao segundo andar do castelo da cidade e busque a garota que falou que ia salvar, ela irá te seguir, leve-a para Chatam.\nDeixe a garota aqui e siga.\nSiga até o castelo de Sheran e siga andando, passe pela ponte e avance, em algum tempo verá a próxima cidade.\nCompre itens, armas e armaduras, depois vá para o porto, procure um velho que diz que era da legião de Guy(um dos heróis do inicio do jogo), ele te leva a case de uma mulher e fala para ela te levar na casa de alguém muito importante que mora a leste.\nSiga a leste por um bom caminho, até ir numa caverna.\nNa primeira sala apenas desça, e pegue o item no baú, na segunda sala a garota abre um porta pra você, depois chegara a casa da pessoa importante.\nVocê acha um velho, que na verdade é Guy, com muito mais de 100 anos é claro, quando você fala que os Sinistrals voltaram ele não acredita e quando se convence disso tem um problema cardíaco e percebe que vai morrer, ele te manda procurar Artea a elfa que também está viva, ele fala que em Gronoble alguém sabe onde a encontrar, depois Guy morre.\nVolte a Treck.\nVá ao porto e fale com um cara de cabelo verde que se chama Aguro, ele é capitão da cidade de Lobernia, nesse momento um inimigo ataca de barco. Aguro se une a luta.\nChefe: Domon Lord x4 [HP 48 cada]\nAtaque com Ruivo e Aguro e use magias com Lufia(se já tiver a Dew é uma boa), cure com itens usando o personagem que der menos dano, se algum deles usar a magia Mirror pare de usar magias, nesse caso cure com Lufia. Depois de matar um deles fica fácil.\nAo vencer Aguro fala que a cidade que procura fica a sul de Lobernia, e você pode usar seu navio, o problema é que o navio foi destruído, você deve achar um, Aguro vai entrar no seu time, saia da cidade.\nVá um pouco a esquerda depois suba até uma caverna.\nSiga e verá uma escada para cima, nessa trilha tem alguns itens, mas o caminho e por baixo de uma ponte até uma escada para baixo, em uma porta você acha o Doze Ring, fora isso basta seguir ao fim da caverna.\nVá ao navio, goblins vão te atacar.\nChefe: Goblin x3 [HP 125 cada]\nSe você estiver curado e com um nível normal(8/9) não deve ser difícil, ataque com Dew de Lufia, e fisicamente com os outros 2, se precisar curar use itens ou Strong.\nVocê voltará a Treck com o barco.\nVocê estará no porto, suba as escadas e vá ao 2 andar do bar a esquerda, fale com o marinheiro que te levará de barco a próxima cidade. Basta responder sim.\nVocê será levado de barco a cidade.\nAguro tem que ir ao quartel general, e Lufia quer ir comprar vestidos, Aguro fala que depois ele vai te encontrar no hotel. Leve Lufia ao último andar do shopping do meio da cidade, fale com as garotas ao redor e Lufia irá dar uma olhada nas roupas, um garoto aparece e te assalta, os dois o seguem ao fim das lojas, Ruivo quer mandar ele pro exercito, mas Lufia o faz prometer não rouba ninguém e o libera, vá ao hotel para dormir e o dono te fala que o garoto que te roubou se chama Lou e é o filho de um cientista que está em algum lugar do mundo fazendo uma pesquisa, durma e em seguida Aguro aparece e entra de vez em seu time. Saia da cidade.\nA cidade que procura, fica a sudoeste, desça e vire um pouco a direita, depois desça novamente e vire a esquerda, verá um laguinho, depois a cidade.\nCompre o que precisar, boa parte da cidade apenas fala de uma velha caverna, ache um cara loiro bloqueando a passagem para uma escada, ele pede 50G para você passar, você terá de pagar. Desça a escada siga o corredor e voltará a cidade, desça uma escada próxima a você e chegará a um barzinho subterrâneo, nele fale primeiramente com um velho que diz saber sobre Artea, porém ele só te falará se trazer o item ”Fairy Kiss”, que fica no segundo andar da caverna ao lado da cidade, novamente não a escolha além de ir lá, mas antes fale com o homem do balcão que lhe da o teste de ir na caverna procurar o item ”Secret Map”, a caverna é muito bem visível e fica logo ao lado da cidade, vá nela.\nVocê está no nível 1 da caverna num total de 5, mas por agora apenas é preciso ir ao 2, fale com o atendente, entre no elevador e vá ao local.\nVários baús, alguns vazios, use Float magia de Ruivo se tiver que passar por um chão cinza. Da entrada desça ao máximo e achará o Secret Map numa sala, pelo caminho da direita por baixo tem um item chamado Dragon Egg que é um dos segredos do jogo, basta colecionados(procure em segredos no detonado), por cima uma sala onde só mulheres podem entrar, Lufia irá sozinha a partir daí, nessa sala está o Fairy Kiss e outros equipes femininos, volte a Grenoble.\nVolte ao velho que fala de uma pessoa a noroeste em uma torre, depois disso pode sair.\nObs: Se pegou o Secret Map, pode vendê-lo a atendente por 500G.\nVire a esquerda, passe pela ponte e suba ao final, até ver a torre.\nObs: Se ver uma porta sem paredes em volta não entre nela, se não cairá da torre e terá que voltar só início.\nTanto faz se for pela esquerda ou direita, pela esquerda você pode achar o item Sonic Ring numa porta, se seguir o corredor por cima vai achar uma escada, pela direita vai achar um uma porta os itens Hi Potion, Hi Magic, depois suba a escada.\nVocê acha um Smoke Ball no meio da sala, perto dele a uma escada, nela você pode subir(ao 3F) e pegar os itens Mind Gourd, Power Gourd e Revive, o caminho certo ao topo e ir a noroeste no 2F e seguir a trilha, você acha em portas os itens Mind Potion e Great Potion, depois uma escada.\nAqui você acha alguns pilares e loja a escada, se quiser pode subir nela, mas é melhor seguir o corredor para ganhar os itens Speed Potion e Power Potion.\nLogo a frente tem uma porta(se quiser contornar a sala vai achar 2 Mid Arrows), entre nela e fale com o cara ele diz que não pode falar nada sobre Artea, mas se você lutar e vencer ele o cara vai falar, diga que sim para lutar, se falar que não você pode se curar e voltar depois.\nChefe: Apprentice [HP 315]\nVocê luta apenas com Ruivo, o inimigo te ataca fisicamente e com magias, o melhor jeito de vencer e usando os itens encontrados na dungeon, use Power Gourd para melhorar o ataque e Mind Gourd para receber menos dano com magias, cure com Hi Potion em qualquer outro caso ataque, ou use os Mid Arrows veja o que da mais dano.\nDepois de vencer o aprendiz de Artea diz que você é uma boa pessoa e conta que Artea está em Elfrea, a cidade dos elfos, para chegar lá vai ser preciso seguir ao sul, mas será um longo caminho onde encontrará 3 cidades no meio. Por fim ele te dá um Speed Potion. Saia da torre.\nComo foi dito será um longo caminho para Elfrea, mas antes haverão algumas cidades, desça da torre e vá para esquerda, continue descendo e verá duas pontes, passe por elas e verá uma terceira, não vá nela agora, primeiro suba e achará um templo, ele serve de teletransporte entre outros templos, agora desça e vá pela ponte que viu antes, continue e verá uma cidadezinha.\nUm simples vilarejo, você ouve falar de fantasmas, mas agora vá a casa na loja de itens e entre nos fundos, você uma garota doente e um garoto falando que vai a ajudar, sendo que apenas um ”Hope Ruby” pode ajudar, sendo este um item de outro reino. você precisa ir ao reino de Medan que fica logo a direita da cidade.\nCompre armas e armaduras, vá ao castelo a norte, você vê o garoto da outra cidade que não conseguiu o Hope Ruby, você descobre que esse item pode realizar qualquer pedido, procure a escada para baixo, ande um pouco e verá a princesa dando bronca em um servo que coleta as moedas jogadas ao ruby, a princesa também diz que o rei chama o item de Hope Ruby, mas ele é feito de vidro, saia do castelo e você vê o garoto(Mark) roubando o ruby para ir salvar sua namorada, volte a Kirof.\nMark aparece e fala que a namorada dele sumiu, você vai com ele procurar.\nVá a uma caverna loja ao norte.\nA caverna tem uma grande quantidade de itens, eu recomendo que vasculhe todo o lugar, o caminho obrigatório e ir pela escada a sul do mapa(contornando o mapa, não basta apenas descer).\nItens Opcionais: Escape, Ghost Ring, Monster Ring, Miracle, Hi Magic x2, Wood Shield, Speed Potion, Dragon Egg(recomendo esse) ,Revive, Hi Potion x2\nBoa parte desses itens são obtidos descendo pela escada a nordeste no 1 andar.\nVocê desce para outro andar, vire para a direita e entre numa porta, com 2 escadas, vá pela direita e pegue o Spell Potion, Power Potion, Mind Potion e Great Potion, fale com o cara e responda sim, ele fala o segredo da caverna, volte desça pela escada a esquerda.\nVocê chega numa sala com piso diferente e 5 escadas para baixo, se pegar uma das duas escadas mais próximas a você vai ganhar um Escape e uma Smoke Ball, as pontes da esquerda e direita vão cair, nem perca seu tempo nelas, vá pela escada reta a direção da entrada da sala, você ficará numa plataforma vazia, siga reto e achará uma ponte invisível que o guia a próxima parte.\nVocê acha um baú com um revive e logo a frente depois de umas portas vai achar a garota que procurava, só que ela não responde nem nada, um fantasma a estava possuindo, com a vontade de possuir o ruby que mark roubou(o fantasma não sabe que é falso), vai começar a luta.\nChefe: Phantasm [HP 660]\nNão a muito o que inovar, ataque com Ruivo e Aguro e use Flash com Lufia, pode ser útil usar com Lufia a magia Shield em todos os membros do time(prioritariamente com os 2 atacantes), se estiver com bons equipes e no nível 16 será razoavelmente simples.\nDepois de vencer você descobre que a garota Reyna estava doente por conta do fantasma, e agora está curada, o Hope Ruby foi quebrado e ao invés de esconder no mato eles decidem se desculpar pelo roubo com a princesa, mas como isso é um game tudo acorre bem(quem dera fosse assim tão simples na vida real). Mark fala que uma cidade próxima a Medan onde seu pai viu uma mulher elfo(ou elfa, não sei o certo), seu próximo objetivo é ir lá. Fale com o dono da loja de itens e ganhará um Power Potion, depois saia da cidade.\nVá a Medan antes de seguir.\nA princesa reuni alguns habitantes e conta sobre o falso ruby, a cidade diz que achará um novo jeito de prosperar e no final tudo fica ok, fale com a princesa e saia da cidade.\nExistem 2 cavernas acessíveis agora, vá na que liga uma montanha a outra, na outra caverna não a nada para se fazer agora.\nSiga ao sul e achará a cidade.\nUma vila onde todos tem medo de monstros e falando com os NPCs, da pra saber que uma garota foi levada como sacrifício para ver se monstros sumiram(!!??), vá atrás da igreja numa caverna, pegue os itens e fale com as 3 garotas na sala, uma delas fala que era amiga da infência a tal Jerin, a garota que foi levada, a amiga fala que o irmão dela guarda uma caverna, e que é para falar que ela pediu para os deixar entrar, saia da cidade.\nObs: A algumas armas razoavelmente boas a serem compradas na cidade.\nDesça ao máximo, vire a esquerda e desça de novo, passe pela ponte e entre na caverna.\nNada apenas desça as escadas.\nApenas entre numa porta a esquerda e desça as escadas.\nObs: Eu recomendo, se quiser desça as escadas e portas as longo do resto do andar para pegar os itens: Hi Potion, Escape, Smoke Ball, Float, Power Potion e Spell Potion.\nPelo caminho obrigatório, basta seguir contornando o mapa, até ver a escada, os itens opcionais desse andar são pegos por escadas no andar de cima, sendo todos já citados.\n4 Caminhos, Por cima vai ter uma trilha onde achará um Revive e um Fly Ring, pela direita as equipes, Brone Armor, Brone Shield e Brone Helm, pela esquerda um Hi Potion e um Hi Magic, por baixo o caminho certo.\nEntre na porte e encontrará o irmão da garota, que te deixa passar, para pegar a Dais Key. Saia da caverna.\nSe vai ir a cidade curar ou não é por sua conta, você deve ir agora a um outra caverna(nunca vi um jogo com tantas cavernas), para chegar nela saia da cidade e faça um caminho parecido a do último lugar, só que tente subir e ir a esquerda, vai seguir um caminho e ir a caverna.\nLoga na primeira sala já tem uma porta onde deve usar a chave, mas antes disso, entre numa passagem a sudoeste para pegar um Great Potion, um Speed Potion e um Mind Potion, depois sim abra a porta.\nDepois de abrir vai ter um corredor e uma nova sala, desça a escadas e no fundo vai haver um Float, entrando muna porta tem um Revive e um Hi Magic, volte e desça outra escada, depois desça a escada da direita, vai achar um Power Gourd, um Mind Gourd mais a frente um Power Potion e um Speed Potion, suba a escada e atravesse a ponte. depois disso siga o caminho e suba até o fim.\nSiga o caminho e entre num templo.\nAs pessoas não te deixam passar e falam que Jerin é metade Elfo metade Humana, e esse sangue não pode ser misturado(ou algo assim), o grupo não fica feliz com isso e não quer deixar as coisas desse jeito. Procure 2 potes um cura HP e o outro MP, tente sair do templo e um monstro rapta Jerin para uma torre, saia do templo.\nUse Float e siga a torre logo a frente.\nNas duas portas a direita e a esquerda não a nada, siga e verá uma escada e uma porta, o caminho e pela porta, mas você pode pegar uns itens pela escada.\nOPC: Itens da escada, tem algumas armadilhas então eu ativei todas para mostrar onde elas estão, olhe a imagem abaixo.\nItens:Revive, Antidote, Aweken, Mystery Pin, Stone Cure, Shriek, Hi Potion.\nVoltando ao caminho obrigatório, entre na porta perto da escada no primeiro andar, pise no treco azul e irá para outro andar.\nNa primeira porta tem um Flash Ring, fora isso apenas siga a trilha.\nNovamente nada aqui.\nQuase chegando, suba novamente.\nVários pisos azuis, imagine a sala como uma bússola, não pise no que está ao norte, ele te leva ao inicio da torre, se pisar Oeste vai achar o item Miracle num baú, se pisar num a esquerda do norte e seguir caminho vai achar outro Miracle, se pisar no Leste e seguir caminho vai chegar no chefe.\nAo se aproximar o monstro fala que é servo de Amon o Sinistral do Terror, a batalha começa.\nChefe: Follower [HP 985]\nEssa luta vai depender além de seu nível de um pouco de itens estocados, logo no começo use Power Gourd(item) com Ruivo e Aguro, com Lufia use sua melhor magia, pode ser Bolt, Bang ou Flash, depende do nível, se tiver com o Flash Ring pode usar o Flash mesmo. Ataque com tudo e cure ou com Stronger(magia) ou Hi Potions(Miracle em último caso), seu oponente as vezes usa magia, aumentar a resistência magica pode ser boa dependendo se sua estratégia, outra coisa é que se acabar dormindo você pode ignorar e esperar acordar, ou curar com Aweken, boa sorte eu tava em torno do nível 18 nessa luta.\nAo vencer fale com Jerin, que fica feliz por ser salva, depois você volta a Belgem, onde Jerin pede para entrar no grupo, e seu pedido foi negado, ela te da um Miracle de agradecimento. Saia da cidade.\nVire a direita e suba até um deserto, suba até a metade dele e vire a direita vai achar uma cidade.\nSe estoque bastante aqui, o item shop é muito bom, as armas e armaduras também, você ouve falar que a cidade de Elfrea fica a sul, mas no meio do caminho está a Lost Forest que apenas elfos podem te guiar.\nDesça e sia do deserto por uma ponte, Lost Forest fica por ai, mas não a como passar por ela, vá a uma casinha a oeste e fale com um velho. Você pergunta se a algum jeito de passar da floresta, o velho fala que tem um guia que é apenas uma criança, responda que sim, ela serve e para sua mais ou menos surpresa a guia é Jerin, por falta de escolhas Ruivo e Aguro concordam, Lufia fica nervosa com isso, mas novamente por falta de opção deixa passar, Jerin entra em seu time.\nSe quiser leve Jerin a Surinagal comprar umas armaduras, depois vá a floresta.\nAo andar uma mensagem aparece com as direções(Jerin falando). Elas são:\nLeste – Sul – Oeste – Sul\nPronto saiu da floresta.\nA esquerda uma cabana onde pode se curar, a direita um templo que serve de ponte a seguinte parte do continente.\nDepois de atravessar, suba e entre numa cidade.\nVá em uma casa depois de umas escadas, desça e fale com uma velha, ela pergunta se você está procurando Elfrea, diga sim e pague a bebida para ela que começa a falar, pague outra bebida e dessa vez ele diz algo útil. Para chegar a Elfrea será preciso três gemas, vermelha, azul e verde, 3 torres na região, cada torre tem uma gema. Saia da cidade e siga para sul no mapa-múndi, assim chegamos a Blue Tower.\nAVISO: Muito do que vai acontecer nas 3 torres pode ser feito em qualquer ordem, eu fiz a minha, se você travou em alguma parte confira se fez tudo dessa quest até onde está, pois você pode ter pulado alguma coisa e só notar o resultado lá pro final da quest, mas isso só se aplica agora na parte das 3 torres.\nA porta a sua frente é inútil, se seguir pela esquerda tem uma sala com um Magic Guard, pela direita o Blue Ring, pegue qualquer uma das duas escadas a norte para subir.\nA sala do meio com um baú inacessível pode te levar da parte esquerda para direita da sala, ou vice-versa. Pela direita apenas um Sweet Water, Pela esquerda na primeira escada você acha um Hi potion só andar seguinte, volte e pegue a escada a sul desse andar.\nDois caminhos, a escada da direita te leva a uma sequencia de buracos, para pegar Revive e Green Jade(uma das 3 gemas), pegue esse é voltará ao primeiro andar da dungeon, não a ganho nenhum em subir ao topo da dungeon agora, mas se quiser é só seguir pela escada da esquerda desse andar,\nSaindo da torre azul, siga por uma ponte para o sul, você uma montanha vire para direita e logo verá outra ponte, não passe por ela, a torre estará ao norte da ponto.\nAcredite se quiser… Na porta da direita tem um hotel, pode dormir aqui, vai ser mais cara que o normal. Pela porta da direita um Green Ring, siga reto e pegue a escada da esquerda, ative o swift para baixo(Down), volte e pegue a escada da direita.\nPegue o Swing Wing no baú e suba uma das 2 tem 3 baús em cada escada, os itens são, Hi Magic, Revive x2, Ex Potion x2, no outro baú teria uma a gema vermelha, mas ela está quebrada… Não a mais o que se fazer aqui, se quiser subir ao topo volte ao primeiro andar, deixe o swift para cima(Up). As escadas estarão em lugares diferentes, suba em qualquer uma delas.\nOu saia da torre e siga pela ponte a direita e suba até ver uma vila, ou volte a Jenoba e siga a noroeste, passe por um deserto e desça até a vila. Independente do caminho que escolher você chega a Ruan, Ainda mais por que a zona entre as 3 torres é um circulo, então acho difícil você se perder.\nA tipica vilinha pacata dos RPGs, roube vasculhe os armarios para ganhar alguns bons consumíveis, na loja de itens fale com a mulher que diz que está sem Rubis ou Safiras, o carregamento de Medan não chegou. Saia da cidade\nOu use o Swing Wing ou a magia Warp de Jerin e volte instantaneamente para Medan duvido que queira voltar tudo a pé.\nSiga em linha reta para norte e achará uma caverna, a mina de Medan.\nAlguns itens no caminho, entre na porta e fale com o velho que te da a Red Sapphire, entre na sala que ele abriu para pegar 500g, Opal, Diamond Ring e Emerald. agora retorne a Ruan.\nDe Ruan vá para torre vermelha ao lado.\n4 portas, a primeira leva para uma escada com o Red Ring e um consumível que não me lembro, a segunda leva ao porão, use Float e pegue Spell Potion e Power Potion. 3 e 4 portas ambas levam a mesma escada, use ela.\nLogo da entrada na porta a direita o item Float, pelo corredor a esquerda uma sala com Magic Guard e Power Guard, na escada a cima não tem nada, A leste da sala tem 2 baús com itens normais, na escada próxima você encontra Magic Guard e Smoke Ball. O caminho certo e pela sala ao sul do mapa.\nPela escada a cima apenas um Hi Potion, você deve contornar tudo para sul e vai achar uma escada, se cair terá que subir tudo de novo.\nSiga a trilha até o topo, onde você encontra um fantasma, que se diz dono da torre e pergunta se foi a fada da água(?) que te enviou.\nChefe: Dark Ghost [HP 930]\nFoi relativamente fácil para mim, estava no nível 23 em média, o oponente usa bastante a magia Water que ataca todo seu grupo, esse é o único problema, use Aguro para atacar como sempre, com Lufia Bolt ou Flash(de preferência use Flash Ring), com Jerin cure sempre e se preciso cure com Ruivo, quando for desnecessário ataque.\nAo vencer a tal fada da água aparece, se prestar atenção é ela que te ressuscita quando da Game Over, ele apenas fala que vai deixar o lago de volta como era antes, então se sair da torre o chão danificado perto de Ruan vai virar água. Volte a torre vermelha.\nEntre pela segunda porta, a que teria o chão danificado, agora o chão está normal e os itens foram trocados, pegue o Dragon Egg, Miracle e sua última gema a Blue Jade.\nAgora que pegou as 3 gemas suba no topo das 3 torres e coloque o item da cor certa no pedestal, sendo a ordem Blue – Green – Red. Ao ativar as 3 torres Jerin irá ouvir uma magia elfa, assim você irá para pequena ilha elfo, a única coisa aqui é a cidade.\nCompre armas e armadures e vá a casa a frente, pegue os 2 baús com Speed Potion e Mind Potion, depois suba as escadas você finalmente acha Artea, que por ser um elfo não envelheceu. Artea logo nota que Ruivo tem relação com Maxim, depois ele diz que é seu descendente Artea fala que não pode ajudar o grupo pois perdeu seu SIGHT, e está velha, mesmo elfos não envelhecendo(deve ser preguiça), e fala que a Dual Blade a antiga espada de Maxim pode ser útil a espada está agora no fundo do oceano junto com a Doom Island depois ela diz que para chegar no fundo do oceano será preciso da ajuda do professor Raile Shaia que é descendente de um cara que ajudou o grupo original 99 anos atrás, você ganha Shrine Key e ao sair o Artea’s Bow um dos melhores arcos do jogo.\nDesça e vá ao porão da casa, vasculhe a porta até abrir, pise no chão azul e será transportado, saia e abra outra porta, assim você chega a outra parte do mundo.\nOk, ficamos 1 século para achar a vila dos elfos, agora vamos levar outro século para pegar a Dual Blade…\nSe for pela ponte da esquerda vai ter o terceiro daqueles templos de teleporte, se for pelo sul vai ter uma montanha, tanto faz se for pela direita ou por baixo, vai dar tudo no mesmo lago, desça a ponte e entre na vila.\nUma vila com apenas mulheres, elas falam que os homens foram consertar um tunel e não voltaram, saia da cidade.\nBasta sair da cidade e ir a sul.\nVocê acha os homens da vila que ficam parados devido ao chato puzzle a frente, as paredes são invisíveis, então você terá que achar o caminho ao final, ele é passo a passo:\nCima – Direita – Direita – Cima – Direita – Direita – Cima – Cima – Cima – Cima – Esquerda – Esquerda – Esquerda – Baixo – Esquerda – Esquerda – Baixo – Esquerda – Esquerda – Cima – Cima – Direita – Cima – Direita – Direita – Cima – PRONTO!!!\n3 caminhos, no geral qualquer um deles leva a um castelo, mas para não se confundir siga para baixo e depois vire a esquerda.\nCompre o que for possível, perto da entrada do castelo tem uma casa a esquerda, da para se achar alguns itens bons escondidos e em baús, depois vá a o castelo.\nSuba as escadas do castelo, fale com o a princesa ou rainha, sei lá a garota no trono… Do lado dela está um famoso arquiteto, fale com ele que fala sobre uma ponte quebrada, então ele fala que só pode ir a consertar se achar seu companheiro que está na cidade de Lyden a sudeste. Saia da cidade.\nQualquer caminho que você pegue serve, desde que vá para sudeste, ao ver a cidade entre.\nA cidade dos cozinheiros, entre no restaurante logo a esquerda, fale com o cara que vai para Odel.\nNa sala do rei fale com o arquiteto, ele manda você verificar as condições da ponte.\nSiga pela esquerda, quando ver uma ponte não vá nela, desça e siga pela esquerda, quando ver uma ponte suba nela e entre na caverna.\nOlhe para ponte o grupo da uma olhada, se vasculhar essa área vai achar um Dragon Egg, e um Ex Potion, volte ao castelo fale com o arquiteto e volta para aqui. Ele pede para você ir ao penhasco ao lado(perto dos baús) não sei ao certo pra que.\nVolte e pegue a ponte que eu disse para ignorar antes, se não qual ela fica bem a esquerda de Odel. Existem 3 cavernas nessa zona, a mas a direita só tem baús, em destaque o Yellow Ring. Qualquer uma das outras 2 levam ao mesmo lugar, vamos usar como referência a entrada do meio.\nDesça pela primeira escada que ver, siga o caminho pela esquerda, vai sai numa subida continue até ver os arquitetos, fique na beira do precipício, os arquitetos vão consertar a ponta, vá até ela.\nOBS: Existem Muitos itens bons que são encontrados com a simples exploração, não a segredos, estão todos na mesma sala, basta pegar os corredores.\nItens: Iron Helm, Wind Shoes, Stone Cure, Miracle, Quited Silk, Glass Robe, Half Mail.\nPassando da ponte siga o caminho e desça, siga tudo até o final e vai descer uma escada. Entre na porta pegue o baú com o Miracle, a frente uma porta trancada com um feitiço que a abra, Aguro não pode usar magias, Jerin e Ruivo falham e Lufia que é mais poderosa ativa a porta, depois disso é só pegar os itens que ver e sair da caverna.\nSiga em frente e entre na vila.\nNão a muito aqui, compre o que precisar e suba umas escadas, uma cena onde Lufia fica brincando com as flores acontece, depois vá a caso no final do caminho fale com o velho que diz para você ir a Tower of Grief, vamos lá.\nSaindo da cidade vire a esquerda, você entra numa caverna bem curta, sem itens nem nada, no final dela você estará quase que ao lado da torre.\nPela direita Purple Ring, pelo centro uma escada que leva a 3 baús(Revive, Stone Cure e Dragon Egg), siga pela esquerda até a escada.\nNada aqui, apenas suba.\n4 escadas, as Sudoeste e Nordeste levam a itens comuns, As outras 2 levam a mesma sala.\nPise nos 2 pisos azuis para recuperar Mp e Hp, depois suba.\nAbra o baú e fale com o velho, ele é o líder da vila de Arus e se chama Flake e pergunta quem abriu a barreira da caverna, Lufia se apresenta. O velho vê o potencial e aumenta o Mp máximo de Lufia, depois ele fala que o professor voltou ao laboratório.\nSe teleporte para Odel, vá ao castelo e vire a direita, aqui é o laboratório só que esse é o número 2, ele foi para o número 1, desça até pisar num chão azul e ser teleportado, nessa nova sala pegue o caminho da esquerda, você vai a cidade laboratório de Platina.\nEntre e suba as escadas, fale com o professor Raile, se souber inglês vai rir um pouco com esse professor maluco, ele leva o grupo a seu submarino, que está com defeito, ele ainda serve de barco, mas o professor foi pegar equipamentos para o conserto no laboratório número 3, você ganha acesso ao navio.\nExiste pouco de opcional no jogo, mas se quiser vá para Surinagal a cidade de Forfeit fica numa ilha ao norte.\nUm tipo de cidade shopping, em destaque a loja que vende TUDO que você já vendeu durante o jogo, e caso contorne as árvores ao longo do shopping vai i num buraco, por baixo um baú com o Mind Ring, por cima você acha o rei e uma loja onde é pedido um Long Nail e um Straw doll para…\nDe platina vire a oeste e siga por algum tempo, fique ligado para não passar da ilha onde está o Lab. 3, depois de achar entre.\nDesça e fale com Raile, ele pede para você ir a cidade de Bakku pegar um tal de Cooper, vamos lá.\nContinue indo a oeste, vai dar num continente, se não conseguir ver a cidade, vá um pouco ao sul para achar.\nVá a igreja e fale com o padre, ele fala que Cooper foi para Old Cave, você já deve até ter esquecido onde é isso…\nVá para Grenoble, a caverna fica ao lado, mas não se esqueça você sobe de nível a nível na caverna aceitando trabalhos na taverna no topo da vila, mas é preciso pegar a escada pra ter acesso ao lugar. Se falar com o cara que te da os trabalhos ele diz que você pode ir ao nível 5 da caverna mesmo assim.\nEntre e vá ao nível 5, para achar Cooper entre na porta a direita, na seguinte sala desça pela última porta, aqui entre na porta do meio da sala. Fale com Cooper que aceita numa boa ir com você, volte ao Lab. 3.\nObs: Já que está aqui seria uma boa fazer as tarefas na caverna, vai ganhar alguns iten e dinheiro, mas isso é apenas opcional.\nFale com Raile, agora você precisa do metal Alumina para consertar o submarino, 7 pedaços pra ser exato, e para piorar ainda tem uma torre no meio, vá para Bakku.\nVou cortar o detonado aqui, em 1 ou 2 dias eu lanço a parte 2.\nPublicado em 29 de dezembro de 2012, em 1-SNES e marcado como Análise, Detonado, RPG, Super Nintendo. Adicione o link aos favoritos.\t27 Comentários.\ndaniel2099 | 21 de maio de 2016 às 7:24 AM\nOi Pessoal, alguém tem essa ROM em pt-br?\nMatheus C. Sardinha | 21 de maio de 2016 às 9:11 AM\nMesmo que exista vc n vai achar aqui, n queremos nenhum problema com pirataria e mesmo q postem vamos remover o link ou contato\nDi Glauser | 16 de maio de 2015 às 8:39 AM\nMuito bom este blog, me fez voltar no tempo, sinto muita falta desta época. Já comecei a jogar Lufia I, se eu travar no jogo já sei onde posso consultar. Vlw e parabéns pelo blog. 🙂\nHappyTheNiko | 3 de outubro de 2014 às 8:35 AM\nVocês pretendem fazer detonado dos outros jogos da série Lufia? :3\nMatheus C. Sardinha | 3 de outubro de 2014 às 5:54 PM\nNunca se sabe, talvez no futuro.\nCecil Paladin | 1 de maio de 2014 às 10:54 PM\nCara , eu não sei exatamente o que lhe falar\nVOCÊ É UM DEUS SERIAMENTE SEM VOCÊ NÃO SERIAMOS NADA CONTINUE SEU LINDO E PROSPERO TRABALHO 😀 Estou sempre acompanhando você muito orbrigado por este MAGNIFICO DETONADO\nGabriel Michalski | 29 de dezembro de 2013 às 10:34 PM\nNº 1: Vocês ganharam outro fã.\nNº 2: Tomara que esse site dure pra a eternidade.\nLufia I foi o melhor jogo que já joguei, por mim é até melhor do que Final Fantasy.\nEsse jogo além de gráficos bons para a época, conta uma história incrível.\nLufia II é bem melhor, e pior também, ele é bom pelos gráficos, e jogo, a maior diferença, DO JOGO, não da história, é que nas cavernas colocaram os monstros pelo chão, que diminui a dificuldade dos jogos e aumenta a preguiça do jogador, em compensação os chefes são bons.\nOutra coisa boa mesmo são os chefes do jogo, são bem desenhados, no lufia I achei o melhor como o matheus, o dragão.\nLufia II eu ainda não joguei por completo, mas o melhor que achei (até agora) é o Gades, apesar pelo que dizem ele é um frango no final, vc não tem dificuldades em vence-lo.\nAs coisas que não entendi nesse jogo são: Os jogos, acho que deveria ser ao contrário, Lufia I por Lufia II e vice versa, outra é o nome. Lufia, bem lufia é um dos protagonistas do Lufia I, mas maxim é beeem mais protagonista que ela, e no lufia II ela nem aparece no jogo, e se aparecesse, não teria nada a ver.\nOutra, nunca vi um jogo com inúmeras cavernas do que Lufia I, deviam colocar mais templos, torres, e etc. As cavernas só servem pra sustentar o jogo e aumentar a dificuldade.\nMas o jogo é ótimo, e não é feito alguns que acham o jogo fácil, pelo contrário, ele é extremamente difícel. Perfeito para quem gosta de RPG bons.\nRecomendo pra tudo, por mim esse jogo supera todos.\nThel Martins | 30 de dezembro de 2013 às 2:04 AM\nSó pelo seu comentário, vou tirar minha barriga da miséria e terminar tudo que tenho para fazer no blog .-.\nMatheus C. Sardinha | 30 de dezembro de 2013 às 3:34 PM\nObrigado pelo comentários, mas atoas assim que nos amimam a escrever mais detonado.\nConcordo com boa parte do q vc falou, acho o jogo bom mas não espetacular, ainda não joguei nenhum outro jogo da Série Lufia, mas posso responder algumas de suas dúvidas.\n1- Os jogos, acho que deveria ser ao contrário, Lufia I por Lufia II e vice versa\nIsso é questão de ordem de criação mesmo, tipo o Lufia I nem sequer é o segundo jogo na cronologia, ele é o terceiro. Na cronologia o Lufia II é o primeiro, o Lufia: Ruins of Lore(Lufia III), aí entra o Lufia I e por último o Lufia: Legend of Returners(Lufia IV). Além disso tem um Spin-off e um remake. Se quiser saber mais a Wikipedia está lá para isso(de preferência a americana).\n2-Lufia, bem lufia é um dos protagonistas do Lufia I, mas maxim é beeem mais protagonista que ela, e no lufia II ela nem aparece no jogo, e se aparecesse, não teria nada a ver.\nNão concordo com isso do Maxin ser mais protagonista que ela, o final da história do Lufia I todo se centra nela, além de estar no time des de quase o inicio do jogo.\nSobre o nome dos jogos, bem vc deve saber que os jogos quase sempre mudam de nome ao serem lançados na America, o jogo deveria se chamar -Biography Estpolis- mudaram por questões de marketing, e como o primeiro jogo já tinha esse nome, eles teria que deixar assim, por que não da pra trocar o nome de novo no meio da série.\n3-Outra, nunca vi um jogo com inúmeras cavernas do que Lufia I, deviam colocar mais templos, torres, e etc. As cavernas só servem pra sustentar o jogo e aumentar a dificuldade.\nVerdade, mas torres também já tem muitas, eles deveriam ter explorado mais, montanhas, florestas e por que não gelo.\nGabriel | 29 de dezembro de 2013 às 3:26 AM\nAlguém sabe onde baixar o ROM de Lufia I ou Lufia II em português? Manda o link ai 🙂\nThel Martins | 29 de dezembro de 2013 às 1:46 PM\nProcurei em alguns foruns que se especializam em tradução, mas não achei nada. Só quem tem pode passar para você\nMatheus C. Sardinha | 29 de dezembro de 2013 às 2:37 PM\nSe é que tem…\nGabriel | 29 de dezembro de 2013 às 8:36 PM\nOk, brigado 🙂\nGabriel | 4 de agosto de 2013 às 10:05 PM\nAh! Lufia, o melhor jogo q eu ja joguei! é bom dmais, e o lufia 2 tb!, detonado incrivel, parabéns!\nluka | 17 de janeiro de 2013 às 6:34 PM\nzikao esse jogo ja fechei 15 vezes so q no super nintendo normal entao n lembro mais de como passa 😉\nlep258 | 16 de janeiro de 2013 às 3:17 PM\nOnde é que fica Bakku?\nMatheus C. Sardinha | 16 de janeiro de 2013 às 3:52 PM\nVocê ao menos tentou ler o detonado?\nContinue indo a oeste, vai dar num continente, se não conseguir ver a cidade, vá um pouco ao sul para achar.”\nOeste de Carbis cara…\nArk | 3 de janeiro de 2013 às 12:51 PM\nSimplesmente perfeito. Parabéns.\nJogo que merece respeito, aliás quase todos os da era snes merecem. Lufia é exclusivo, pois além de gráficos potentes, trilha sonora que compete com qualquer Final Fantasy da época e uma história misteriosa e envolvente, ele possui dois diferenciais: Ao você cruzar randomicamente com os inimigos através de puzzles rigorosos, a tela muda para uma espécie de perspectiva em primeira pessoa, o que fica muito bacana, além disso, os traços dos inimigos são belos, geralmente os mesmos são grandes ou gigantescos, mostrando ainda, uma definição e um capricho enorme em suas cores e detalhes. Você conta também com captura e uso de monstros durante o jogo. Após ver uma fortaleza enorme surgir em trevas flutuando nos céus e da mesma a destruição iminente se derramar, algo precisa ser feito… E advinha? Você está entre os escalados! Jogo épico, que merece estar entre as conquistas de qualquer RPG gamer.\nbruna | 31 de dezembro de 2013 às 9:28 PM\neu nao quero fazer hora com a cara de voces mas o nome do ruivo e jeros\nMatheus C. Sardinha | 1 de janeiro de 2014 às 10:48 PM\ne que fonte vem essa informação?\nbruna | 3 de janeiro de 2014 às 6:39 PM\nno detonado de lufia 2\nGabriel Michalski | 3 de janeiro de 2014 às 6:56 PM\né pura verdade, no Lufia 2 diz que o próximo descendente será Jeros\nMatheus C. Sardinha | 3 de janeiro de 2014 às 7:06 PM\nOK mas o protagonista do Lufia I não é o próximo descendente, o jogo se passa 99 anos depois, devem ter no minimo 2 gerações entre os dois heróis.\nGabriel Michalski | 3 de janeiro de 2014 às 8:30 PM\nôô o primeiro descendente foi o filho de maxim com selam que teve no lufia II ou seja …\nMatheus C. Sardinha | 3 de janeiro de 2014 às 8:52 PM\nPor essa lógica o protagonista do lufia I tem 99 anos né kkkkkkk\nCara presta atenção entre o Lufia I e o Lufia II se passam 99 anos o Protagonista do Lufia I NÃO É O PRIMEIRO DESCENDENTE do protagonista do Lufia II, ele deve ser o neto ou o bisneto dele.\nSe ainda assim não acredita em mim, procure qualquer fonte ou site especializado, o protagonista do Lufia I não tem nome, ele é tratado como Herói ou descendente de Maxin.\ngabrielmich | 4 de janeiro de 2014 às 6:10 PM\nNão cara vc não entendeu, eu disse que o descendente é o neto de maxim. 🙂\nMatheus C. Sardinha | 4 de janeiro de 2014 às 7:25 PM\n“ôô o primeiro descendente foi o filho de maxim com selam que teve no lufia II ou seja ”\nfoi isso q vc disse, não venha querer mudar o q foi escrito!\npreste atenção, me diz como é possível alguém com 99 anos de diferênça ter o nome revelado?.\nCom 99 anos de diferênça e acho muito mais provável o protagonista do Lufia I ser o bisneto.\nE o mais importante todos os principais sites e wikias dizem que ele não tem nome revelado, por favor, não seja teimoso, a menos que vc tenha algum argumento relevante não volte com essas suas teorias.


Xadrez Verbal Podcast #120 – COP23, África e América Latina | Xadrez Verbal\nXadrez Verbal Podcast #120 – COP23, África e América Latina\nPublicado em 24 de novembro de 2017 por Xadrez Verbal\t12 Comentários\nCom a tag Argentina, África, Clima, COP, Podcast, Zimbábue\n24 de novembro de 2017\t22:35\nqueria dar uma indicação pra musica do final do programa:\na musica de encerramento do anime “showa genroku rakugo shinjuu”, tem 1:30 e é bem pra baixo, igual a gente fica qdo o programa acaba, mesmo qdo tem 3h.\nAdolf Hitler O Entregador de Gás\n24 de novembro de 2017\t22:46\nHail Filipe, você irá fazer um doutorado?\n25 de novembro de 2017\t07:25\nNunca imaginei que vocês falariam sobre Festival de Cinema no XV! Que legal. Sobre a proibição do Festivais de Cinema de temática LGBT na Turquia, um adendo que de certa forma, reflete nossa sociedade.\nUm festival é realizado em virtude de motivações onde governamentalmente, transmite sua imagem de incentivador da cultura; para os produtores de conteúdo, é uma janela de exibição alternativa, em meio ao circuito de exibição blockbuster; para a sociedade, é uma oportunidade de acesso a uma corrente de cultura alternativa naturalmente de difícil acesso; com relação a apoiadores, patrocinadores e demais parceiros desses eventos, é uma chance de agregar sua marca aos valores do festival, entrando em contato diretamente com o público, este na condição de espectador e consumidor.\nA história desses eventos está diretamente associada ao nacionalismo, e denota-se isso na nomenclatura: um “festival internacional” possui caracteres conotativos políticos explícitos, enquanto que o aparato político dos festivais nacionais estão associados a sua soberania de nação, de visualização perante seu povo, de fazer-se vistos (literalmente) nas esferas culturais, sociais, governamentais e mercadológicas já citadas.\nOs festivais nascem primeiramente dentro de um contexto europeu, pré-segunda guerra mundial, por meio de mostras que exibissem o poder nacional perante outras nações, propositadamente convidadas a participarem desses eventos também com suas obras. Os Festivais de Veneza e Cannes são atribuições nesse sentido. A seleção dos filmes era feita por uma comissão nacional de cada país, enviando as obras que julgassem interessantes para propagar suas ideologias. Tal situação se manteve até a década de 60, quando os festivais “proclamaram sua independência” e passaram a eles mesmos selecionar os filmes. A Globalização, na década de 80, permitiu a chamada integração dos festivais, criando uma rede fílmica desses eventos, onde todos estão conectados.\nDe certa forma, os festivais nacionais pairam sobre um jogo de limitação e visualização: fechando seu escopo de atuação sobre as obras produzidas por cidadãos de suas nações, as produções estrangeiras não são o foco no envio de filmes (mas os realizadores estrangeiros são livres a participarem das atividades que integram a programação do evento), dando espaço aos realizadores locais de exibirem sua arte. Em termos de sociedade, a globalização, embora conecte todos os indivíduos em uma rede de contatos, potencializou o fator local de suas nações, e é de certo que a globalização, a digitalização e as redes transnacionais levaram a uma multiplicidade de sistemas heterogêneos que não operam de forma totalmente independente das forças de territorialização. Eles ainda assim prosperam em tal extensão, em virtude de sua instabilidade e hibridação, de modo que essas forças têm de ser incluídas em conceituações.\nDentro de toda essa contextualização (retirei de um texto anterior meu: https://goo.gl/DoMguP), eu adoro os festivais temáticos, que dialogam com um propósito relacionado com uma especificidade. Uso os festivais de temática LGBTTT como exemplo: esses festivais temáticos assumem a essência da função de um festival, dar espaço, voz, visibilidade com uma classe/grupo/tema/manifestação artística. Os temáticos são a reverberação da existência de toda uma segmentaridade social que sempre existiu na Sociedade, obliterados pela prática da representação homogênea. O Audiovisual é a asserção mítica dessa prática homogênea pois segue tendências quando associado à prática de consumo, mas suas possibilidades múltiplas é o que o torna tão diverso mesmo em uma condição unificadora de sentido e estilo.\nDesculpem o textão, eu me empolgo na escrita rs.\n26 de novembro de 2017\t00:54\nGoataria de ressaltas q a musica de encerramento “Psycho Killer” do programa 112 ainda esta grudada na minha cabeça com super cola e solda.\n26 de novembro de 2017\t21:44\nQueria deixar registrado que o Matias quase me deixou surdo ao gritar breaking news bem quando eu acidentalmente colocava o volume do meu fone no máximo.\nFora isso, adoro o Xadrez Verbal, continuem com o excelente trabalho. Abraço.\n30 de novembro de 2017\t23:19\nE mais uma vez encerrando o podcast com música boa. Inclusive, é a minha favorita do AC/DC.\nDeixo aqui também a minha indignação com o que está ocorrendo na Líbia; eu realmente achei que já tinha acabado essa idiotice de escravidão.\nDe resto, um abraço para vocês.\n2 de dezembro de 2017\t09:45\nConheci o xadrez verbal recentemente e estou adorando ouvir sobre tantos assuntos de forma clara, instruída e sem me sentir idiota nem caindo de paraquedas, apesar dos meses que passei sem ler muito jornal.\nQueria fazer um comentário meio ‘politicamente correto’: vocês falam sobre guardar os palavrões para quem realmente merece, mas quando chamam um político de ‘filho da puta’, vocês estão na verdade insultando a mãe dele. Eu sei que não é esse o significado que costumamos atribuir a esse xingamento, mas acho importante repensar o que estamos realmente dizendo no dia a dia, e trocar para um xingamento que realmente fale sobre a pessoa que é alvo dele.\n17 de dezembro de 2017\t13:36\nfilipe e matias POR FAVOR postem os podcasts no yutubiu… eu pensei q tinha dado uma treta com as cordas vocais do filipe…\n17 de dezembro de 2017\t15:20\neles falaram q o filipe ta sem internet.\n11 de abril de 2018\t09:09\nNão estou conseguindo baixar este EP do podcast, o link parece estar quebrado e não tem no youtube, alguém tem alguma idéia?\nDeixe uma resposta para Julia Miranda Cancelar resposta


Reflexão em Movimento: Ninguém é obrigado a gostar da gente. E tá tudo bem.\nNinguém é obrigado a gostar da gente. E tá tudo bem.\nA gente tem uma muita dificuldade em lidar com a rejeição, né? Só de imaginar em ser rejeitado o ego se revida dentro da gente. Mas o que não entendemos é que ninguém é obrigado a gostar da gente, ninguém tem a obrigação de querer estar ao nosso lado se não quiser, ninguém deve ficar com a gente se a vontade for de ir embora. As pessoas tem zero obrigação de gostar da gente porque ninguém é obrigado a querer ninguém e tá tudo bem.\nQuem já ouviu um ''eu não gosto mais de você'' sabe que não é a frase mais agradável do mundo. Ouvir alguém que você ama pra caralho dizer na tua cara que não gosta mais de você dói e não dói pouco. A gente tenta encontrar respostas pra justificar o porque que o outro não quer mais ficar. A gente tenta convencer o outro que ele só pode estar errado, que a gente pode tentar mais uma vez e quem sabe, aprender a fazer o outro gostar da gente. Mas as coisas não funcionam assim. O coração nunca obedece nossas ordens, o destino é traiçoeiro e as pessoas são imprevisíveis demais quando o assunto é sentimento.\nQuando a gente começa a se apaixonar e entender que definitivamente estamos envolvidos, a gente inevitavelmente começa a pensar que o outro tem a obrigação de sentir exatamente o que estamos sentindo. Mas a gente não tem como definir o momento em que o outro vai começar a gostar da gente ou o dia em que ele vai decidir ir embora. As coisas simplesmente acontecem quando têm que acontecer. Às vezes o outro não consegue gostar da gente e o que resta a se fazer, é deixá-lo ir embora, aceitar a despedida e aprender a lidar com isso.\nAlguém já me disse um ''eu te acho foda, mas não gosto mais de você.'' e eu simplesmente não tive respostas. Eu não podia pedir pra ele voltar gostar de mim de novo. Não podia implorar pra que ele não deixasse de gostar, porque isso não se pede. Ele gostou, não gostava mais, cabia a mim lidar com esse fato. Tudo o que eu podia fazer a partir dali, era dizer pra mim mesma: ''tá tudo bem, vai ficar tudo bem.''\nAlguém não gostar de você não faz de você uma pessoa ruim ou desinteressante e quem não consegue gostar de você na mesma proporção também não é uma pessoa ruim por isso. Quantas pessoas já gostaram de você e você não foi capaz de gostar de volta? Gostar de alguém não vem com um manual de instruções. Não existe tutorial pra aprender a gostar de alguém, não se gosta de alguém assistindo algum vídeo no Youtube ''como gostar de uma pessoa ou fazer essa pessoa gostar de volta.''\nGostar tem que ser autêntico, tem que acontecer naturalmente, tem que ser leve e espontâneo. Você pode até tentar gostar de alguém, pode até conhecer alguém interessante e tentar gostar dessa pessoa, mas no final das contas você percebe que, quando você tenta premeditar as coisas não funcionam. Gostar não precisa ser metódico.\nNão pense que a reprovação de uma pessoa significa que você não é alguém interessante. Saiba que o outro tem toda liberdade de não gostar da gente e por isso, escolher ir embora. Entenda que gostar às vezes não acontece na mesma proporção que esperamos, às vezes o outro só esta em um momento da vida bem diferente do seu, sabe? Às vezes a outra pessoa amou mesmo te conhecer, saber dos seus planos e sonhos, conhecer um pouquinho a tua bagunça e só. Não minimize a tua pessoa ou diminua o tamanho de alguém porque esse alguém não te quis.\nNão escolhemos pelo quê ou por quem a gente vai gostar. E tá tudo bem.


Tribunal de Contas quer fiscalizar atos e contratos da Administração Pública através de IA - Negócios - SAPO Tek\n19 out 2021 09:43\nO Tribunal de Contas (TdC)pretende utilizar inteligência artificial para fiscalizar atos e contratos da Administração Pública. De acordo com José Tavares, presidente do TdC, em entrevista ao jornal Público, ainda estão a ser dados os “primeiros passos” com vista ao novo objetivo.\nO responsável explica que o TdC vai candidatar-se a um projeto com a Organização para a Cooperação e o Desenvolvimento Económico (OCDE), que, nas suas palavras, “poderá ser útil para a Administração pública, aproveitando fundos internacionais”.\nAo jornal, José Tavares indica que o projeto em questão “consiste em analisar determinados atos e contratos da administração pública”, incluindo o Plano de Recuperação e Resiliência (PRR), através de inteligência artificial, de modo a “controlá-los e aperfeiçoá-los”.\nSegundo o responsável, haverá também em breve uma “plataforma para todos os contratos sujeitos à fiscalização prévia”, com o seu conteúdo a ser acessível apenas “aos cidadãos que o requeiram”. De momento, a plataforma existente funciona para “todos os contratos de valor inferior a 750 mil euros”.


17 fotos de cabelo azul turquesa para te inspirar\nO cabelo azul turquesa é uma ótima cor fantasia para adotar na próxima temporada\nO cabelo turquesa pode ter reflexos mais azulados ou mais esverdeados, de acordo com a sua preferência\nO cabelo azul turquesa combina com todos os tons de pele e texturas de fio\nApostr no cabelo azul turquesa com coloração global para transformar o visual\nFazer mechas coloridas é uma forma mais discreta de adotar o cabelo azul turquesa\nO cabelo turquesa pode ser mais suave ou mais vibrante, dependendo da sua preferência\nAdotar o cabelo turquesa é uma boa aposta para quem não tem medo de ousar\nPara atingir o cabelo azul turquesa perfeito, é provável que você precise descolorir os fios\nExperimente o ombré hair azul turquesa para renovar a aparência dos fios\nCuidar bem do cabelo azul turquesa no dia a dia é fundamental para manter o visual bonito\nO cabelo azul turquesa, assim como outras cores fantasia, tende a desbotar com o tempo\nApostar no cabelo com as pontas coloridas de azul turquesa é uma tendência cada vez mais popular\nAs mechas coloridas são perfeitas para experimentar o azul turquesa pela primeira vez\nVibrante e intenso, o cabelo azul turquesa é ideal para fazer uma transformação radical\nQuem gosta de brincar com as colorações em tonalidades fantasia para renovar o visual de tempos em tempos vai se apaixonar pelo cabelo turquesa. Um tom de azul esverdeado vibrante e intenso, ele é perfeito para as mulheres que não têm medo de ousar. Como qualquer outro tom de cabelo colorido, o azul turquesa precisa de cuidados especiais para durar bastante tempo e se manter saudável depois da descoloração. Se você está pensando em adotar a nuance na sua próxima visita ao salão de beleza, confira as 17 fotos que separamos para te inspirar e as melhores dicas dos experts para fazer a manutenção do visual.\nVeja também: 4 dicas para cuidar da sua cor fantasia no verão e evitar o desbotamento\nCabelo azul turquesa: saiba tudo sobre o tom intenso e ousado\nO cabelo turquesa é uma ótima opção de cor fantasia para você repaginar o visual com uma mudança radical. Perfeito para quem não tem medo de ousar e adotar um tom super vibrante, ele é uma mistura de tonalidades azuladas e esverdeadas e, por isso, pode ter reflexos mais puxados para uma das cores ou para outra dependendo da luz do ambiente e da sua preferência pessoal na hora de colorir as madeixas. O azul turquesa também oferece muita versatilidade, já que pode ser mais intenso ou mais suave de acordo com o que for combinado com o cabeleireiro. Além disso, ele pode ser adotado em todos os tipos de textura e comprimentos de fio e combina bem com todos os tons de pele. Por isso, é uma aposta infalível para quem quer sair da zona de conforto e inovar.\nUma publicao compartilhada por Hailie (@hailiebarber) em 15 de Dez, 2017 s 10:21 PST\nComo adotar o cabelo turquesa de acordo com seu gosto pessoal\nExistem muitas formas de adotar o cabelo turquesa que variam de acordo com o seu gosto pessoal e seus objetivos com a coloração. Se a ideia é fazer uma mudança mais radical e adotar um visual totalmente novo, você pode optar pela coloração global e preencher todo o cabelo pela cor fantasia. Para chegar até o resultado perfeito, é provável que você precise descolorir o cabelo, principalmente se eles forem muito escuros, já que é necessário criar uma base clara antes de aplicar a coloração para que ela fique visível e intensa. Por isso, a transformação deve sempre ser realizada por um profissional.\nSe você quer experimentar o azul turquesa de forma mais discreta para se acostumar com a cor aos poucos, você pode optar por fazer luzes no cabelo na tonalidade desejada. O ombré hair azul turquesa, por exemplo, é uma ótima forma de colorir as pontinhas e manter a raiz preservada, garantindo que os fios não precisem ser retocados com tanta frequência. Já se a proposta for usar o azul turquesa de forma leve e divertida, você pode fazer mechas finas espalhadas por todo o cabelo, como na balayage em tons pastel. Seja qual for a técnica escolhida para adotar o cabelo turquesa, lembre-se sempre de manter os cuidados com as madeixas em dia para preservar sua saúde.\nUma publicao compartilhada por Shelley Gregory HaiR (@shelleygregoryhair) em 10 de Nov, 2017 s 8:38 PST\nO cabelo turquesa exige uma rotina de cuidados específica para proteger a cor da oxidação\nTodo cabelo que passa pelos processos de descoloração e coloração precisa de tratamentos especiais para restaurar a saúde da fibra após a transformação. Os fios que passam pelos procedimentos químicos acabam ficando mais sensibilizados e precisam de uma atenção especial na rotina de cuidados, de forma a evitar que eles fiquem ressecados e prolongar a durabilidade da cor. "Para manter uma cor bonita e os fios saudáveis, é muito importante proteger o cabelo das agressões diárias, como o sol e a radiação ultravioleta, poluição e ferramentas de calor, os grandes vilões da oxidação da cor", explica a hairstylist Bella Carolina.\nPor isso, nossa dica é investir em uma coleção voltada para o tratamento de cabelos coloridos, como a Vitamino Color Resveratrol, de L'Oréal Professionnel. Formulados com um antioxidante poderoso retirado da casca da uva, o shampoo sem sulfato Soft Cleanser e o condicionador da linha vão ser seus aliados na hora de higienizar o cabelo turquesa, protegendo contra os agentes oxidativos e mantendo as madeixas hidratadas e sedosas. A máscara é perfeita para fazer tratamentos regulares em casa de forma prática, já que sua textura em gel permite uma aplicação rápida e fácil. No dia a dia, aposte no leave-in 10-em-1 para finalizar as madeixas e garantir proteção, brilho e muita hidratação.\nEncontre um salão de beleza para fazer tratamentos profissionais!\nUma publicao compartilhada por ALANNA DURKOVICH (@xandervintage) em 17 de Mai, 2015 s 10:16 PDT\nPublicado por: Maria Antonia Rocha, Sexta-feira 28 de fevereiro de 2020 - 11h14


Plano de Saúde Nova Viçosa. Cotação online dos melhores e menores preços em seu plano de saúde empresarial ou familiar. Veja a Tabela de preços do seu plano.\nFique seguro e totalmente coberto contra imprevistos. Com o plano de saúde empresarial sua família e sua empresa sempre terão a garantia de um bom atendimento e o que há de melhor em assistência médica. Você pode ter o melhor plano de saúde de Nova Viçosa com mensalidades menores e ampla rede médica e hospitalar para atendimento. Possuímos uma tabela especial para nossa região e descontos para os planos de saúde empresariais.\nPlanos de Saúde Nova Viçosa, Bahia rede credenciada\nPara escolher um bom plano de saúde é necessário sempre verificar os Hospitais credenciados, clínicas, labotarótios e relação de médicos para atendimento. Os Planos de Saúde Nova Viçosa tem os melhores hospitais do Estado em sua rede credenciada. Verifique qual atendimento é mais conveniente para você e sua família. Nova Viçosa oferece uma rede de farmácias para descontos em medicamentos, são mais de 5.400 farmácias em todo Brasil, veja aqui as farmácias conveniadas em seu plano de saúde.\nPlanos de Saúde Nova Viçosa, Bahia, faça sua cotação\nPlanos de Saúde Nova Viçosa, Bahia, sem carências\nO Plano de Saúde Nova Viçosa dá total cobertura e ainda tem condições especiais nas carências dos seus planos. Se você tem um plano de saúde atualmente, podemos fazer uma redução de carências na troca pelo plano Saúde. Se sua empresa tem 30 vidas ou mais vidas O Plano de Saúde isenta as carências do grupo. Consulte nossos corretores online e descubra como reduzir as carências do seu plano de saúde. Para mais informações e esclarecimentos sobre carências, reduções e portabilidade de carências, consulte nosso atendimento.\nComo escolher seu Plano de Saúde em Nova Viçosa, Bahia\nNa hora de fazer seu plano de saúde, empresarial ou familiar, fique atento as condições de contratação de cada plano e verifique se a cobertura oferecida atende as suas necessidades. Veja quais são os hospitais de atendimento, pois é muito importante ter os melhores hospitais de Nova Viçosa e região no seu plano. Consulte a relação de médicos, laboratórios e locais para atendimento de urgência e emergência em sua região. Procure saber se as consultas são em consultórios ou em centros clínicos do próprio plano, em alguns casos os atendimentos nesses centros clínicos podem demorar mais. Confirme também com o corretor de plano de saúde se esse plano tem ou não taxa de consulta, se na sua região a relação de médicos tem todas as especialidades. Procure saber também, os diferenciais do plano, dessa forma poderá escolher melhor entre as várias opções disponíveis atualmente.


Bancada | "Trajeto do Benfica na Liga dos Campeões desvaloriza os jogadores", diz Toni\n"Trajeto do Benfica na Liga dos Campeões desvaloriza os jogadores", diz Toni\nAntigo treinador dos encarnados critica exibições e resultados na principal prova europeia de clubes\nA Liga dos Campeões é a montra em que todos os jogadores sonham mostrar-se, mas quando uma equipa acumula maus resultados e más exibições, como o Benfica, acontece o oposto do pretendido: os atletas desvalorizam-se.\nO aviso foi de Toni, treinador duas vezes campeão nacional pelo Benfica e que, como médio, representou as águias durante 13 temporadas.\n"A Liga dos Campeões é uma prova de grande exigência, é um palco onde se podem valorizar os jogadores, mas também é um palco onde eles se podem desvalorizar", afirmou, em declarações à Renascença.\n"O trajeto que o Benfica tem feito nesta edição tem desvalorizado alguns dos seus ativos. Nós sabemos que a Champions está formatada para os grandes 'tubarões' da Europa, mas o Benfica tem um historial que o deve obrigar a ultrapassar a fase de grupos", insistiu Toni.\nO Benfica até ganhou na terceira jornada da fase de grupos, mas "desde o jogo com o Leipzig" que, de acordo com o ex-treinador, regista exibições e resultados "que estão longe de honrar aquilo que é a marca Benfica".\nA Liga dos Campeões é também um "espaço de valorização" para os clubes, como aconteceu com o Benfica na década de 60 do século passado, quando "ganhou duas" Taças dos Clubes Campeões Europeus "e foi à final em mais três ocasiões".\nDando já a qualificação para os oitavos de final como perdida, Toni aconselha a equipa encarnada a "virar as agulhas" para o campeonato, "o objetivo principal" da época.\n"Haverá estes dias, que são cáusticos pelas análises que são feitas, mas, no sábado, o Benfica tem logo pela frente um adversário [Santa Clara] difícil para ultrapassar e para manter a sua linha de rumo em relação àquilo que é o objetivo principal da época", concluiu o antigo jogador e treinador.\nCristiano Ronaldo "não corre tanto como corria, mas corre melhor", diz Deschamps\nBenfica supera FC Porto no ranking dos melhores da Liga dos Campeões\n"Em Portugal, nunca mais nenhuma equipa vai ganhar a Champions", diz Jesus\nVladan Milojevic deixa comando do bicampeão e líder Estrela Vermelha


Pernoitar de Motor Home Se Encaixa no Campismo Selvagem?- MaCamp\nInício Notícias Caravanismo Pernoitar de Motor Home Se Encaixa no Campismo Selvagem?\nQuando as leis municipais podem afetar o caravanista.\nDiante de um universo de campismo crescente no Brasil, além do campismo familiar tradicional e do camping de aventura que geralmente está aliado a trilhas ou bases de montanha, há duas modalidades muito presentes e em desenvolvimento. No campismo nômade, o bushcraft tem sido muito difundido procurando a selva e lugares remotos para esta vivência, apesar de já termos muitas pessoas procurando acampar de barraca em praias ou áreas urbanas de cidades. Para esta modalidade, leis municipais de muitas cidades já podem ser uma barreira. Já no caravanismo, onde se utiliza um veículo (automotor ou rebocável) para acampar tem apresentado um crescimento incrível por parte dos que buscam locais públicos para pernoitar. E aí? Isto significa “acampar” perante a lei? Parece que novamente teremos um conflito de interpretações.\nVamos tomar como base duas cidades bastante conhecidas turisticamente falando. Paraty no Estado do Rio de Janeiro e Garopaba em Santa Catarina. A primeira temos um exemplo da regra na prática sinalizada nas placas nas praias.\nJá em Garopaba, existe uma lei da década de 1970, ainda vigente, que proíbe a prática do “camping selvagem”. A lei 012 de 1977 trazia termos da ortografia da época, onde além de vedar o chamado “camping sauvage”, também autorizava o poder executivo em apoiar a implantação de áreas oficiais de camping no município.\nMas e aí? Quem está viajando ou pernoitando de motor home se encaixa nesta leitura? Este é um caso mais do que clássico de “depende da interpretação!”. Afinal o “caravanismo” é exatamente o ato de se acampar tendo como “abrigo” um “veículo de recreação”. Porém, ao mesmo tempo aquilo pode ser encarado como apenas um “veículo estacionado”. Portanto o enquadramento ou uma possível multa neste caso dependerá de dois grandes fatores:\n1- INTERPRETAÇÃO DO FISCAL: Seja um policial ou um agente fiscalizador da prefeitura, acabará cabendo a ele dar seu veredito se o trailer ou motor home ali presente estaria “acampando” ou não e obviamente que ele poderá lavrar a multa e também o motorista terá seu direito de defesa póstuma.\n2- COMPORTAMENTO: Muito da leitura do fiscalizador estará no tipo de uso que o caravanista estiver fazendo ali. Com certeza, estando com toldo aberto, cadeiras e outros pertences na calçada, portas e janelas escancaradas provando o uso de “acampamento” do carro certamente resultará em uma interpretação de “camping” no local. E sendo em área pública e sem estrutura, considerado “selvagem”. Já se a pessoa apenas estacionar o veículo e, de fora, não se souber que ali há alguém passando o dia ou a noite, já ajudará bastante na argumentação. Principalmente se não houver descarte de água, ligações indevidas de eletricidade e mesmo o fato de não passar dias em uma só vaga. Cabe lembrar que estas informações acima não servem para proibições de “estacionamento de rvs”.\nPortanto, mesmo que sempre haja uma questão conflituosa entre o agente fiscalizador e o caravanista, o MaCamp alerta para boas práticas no pernoite em locais públicos. Que seja sempre exceção e não a regra, que se use o carro para rodar e apenas parar pra pernoitar e caso permaneça na mesma cidade por alguns dias e esta não conte com campings, não deixe o RV estacionado por longos períodos ou mais de uma noite na mesma vaga. Se limitar ao seu espaço interno é fundamental. Não ocupar qualquer área externa ao veículo e tentar dar preferência à claraboia à janela. Coisas simples que fazem com que o público ou moradores não sintam que aquele veículo esteja fazendo algo a mais que simplesmente estacionados. Já viu nosso artigo que fala sobre isso?\nTexto da Lei 012/77 Garopaba-SC:\nLei nº 012/77\n“Autoriza o apoio do Poder Executivo à implantação de “CAMPINGNS” e veda a prática de “Camping Sauvage” no Município”.\nO Prefeito Municipal de Garopaba:\nPaço saber que a Câmara Municipal aprovou e eu sanciono a seguinte Lei:\nArt. 1º – Fica o Poder Executivo Municipal autorizado a executar obras de infra-estrutura para a implantação de “CAMPINGNS” no Município.\nArt. 2º – Fica vedada no Município, através desta Lei, a prática do “Camping Sauvage”, isto é, do campismo sem disciplina e\nordenação, sendo o campismo restrito aos “CAMPINGNS” devidamente instalados, de acordo com as normas legais vigentes.\n§ lº – Nao será vedado o direito aos proprietários de se acamparem dentro de seus respectivos terrenos.\n§ 2º – A fiscalização e execução dos dispositivos referidos neste artlgo, serão procedidas através do Poder Executivo Municipal.\nArt. 3º – As despesas decorrentes da presente Lei correrão por conta de Verba Orçamentária própria.\nArt. 4º – A presente Lei entrará em vigor na data de sua publicação, revogadas as disposições em contrário.\nPrefeitura Municipal de a, 16 de setembro de 1977\nABÍLIO INÍCIO DE ABREU\nPublicada a presente Lei na Secretaria da Prefeitura Municipal de Garopaba, aos dezesseis dias do mes de setembro do ano de mil novecentos e setenta e sete.


75% DOS ESPAÇOS VENDIDOS!\n75% DOS ESPAÇOS VENDIDOS\nO MUNDO EM MOVIMENTO! Soluções e serviços logísticos de ponta a ponta:\nParticipe e tire proveito da maior plataforma de negócios do setor logístico!\nAgilize sua busca por soluções! Tenha acesso direto a mais de 400 expositores nacionais e internacionais de todos os modais.\nAproveite as oportunidades de negócios. Encontre fornecedores de mais de 22 países.\nAmplie seu conhecimento! Tenha acesso às novidades e tendências do mercados através do programa de conferências.\nA BYD, maior fabricante global de baterias de lítio-ferro e de veículos elétricos e plug-in…\nO diretor da Agência Nacional de Transportes Aquaviários (Antaq), Francisval Mendes, anunciou, durante participação na…\nReferência em logística industrial, a Gefco comemora, na Intermodal South America, 20 anos de atuação…


Com gol de Thiago Silva, Chelsea goleia o Sheffield e encosta nos líderes do Inglês\nJogadores do Chelsea comemoram gol (Foto: MIKE HEWITT / POOL / AFP)\nLANCE! - 07/11/2020 - 15:24\nApós susto no início na partida, o Chelsea confirmou o favoritismo diante do Sheffield United e venceu a segunda seguida no Inglês. Neste sábado, em Stamford Bridge, os Blues golearam por 4 a 1, com gols de Abraham, Chilwell, Thiago Silva e Werner. McGoldrick abriu o placar para os visitantes, que seguem na lanterna da competição com a derrota. Enquanto isso, o Chelsea chegou aos 15 pontos e dorme na terceira posição da tabela.\nALERTA DE ZEBRA\nNo duelo do time que não sofria gols há cinco jogos contra o pior ataque da competição, poucos esperavam que o Sheffield iria abrir o placar. Mas foi isso que aconteceu, logo aos 8 minutos de jogo. Em jogada bem trabalhada após escanteio curto, Berge finalizou na área e o irlandês McGoldrick desviou de letra para bater o goleiro Mendy e dar vantagem aos visitantes.\nMas a zebra durou pouco. Atrás do placar, o Chelsea aumentou o volume de jogo, começou a pressionar o adversário e chegou ao empate aos 23 minutos. Ziyech lançou Kovacic pela direita, e o meia rolou para trás para a chegada de Abraham. O camisa 9 não pegou firme na bola, mas foi o suficiente para colocar no canto direito de Ramsdale e igualar o placar.\nVIRADA DOS BLUES\nApós o empate, não tardou muito para os donos da casa virarem a partida. E, de novo, a jogada do gol saiu pelos pés de Hakim Ziyech. Após cobrança de escanteio, o marroquino recebeu na intermediária e acertou belo lançamento para Chilwell na segunda trave. O lateral-esquerdo se antecipou ao goleiro adversário e concluiu de coxa para marcar o segundo dos Blues.\nCAPITÃO DESENCANTA E ARTILHEIRO MARCA\nNa etapa final, o Chelsea aproveitou um Sheffield inofensivo no ataque e transformou a vitória em goleada. Aos 31, Ziyech cobrou falta na cabeça de Thiago Silva, e o brasileiro marcou seu primeiro gol com a camisa dos Blues. Logo em seguida, aos 34, Kanté ganhou dividida na intermediária e a bola sobrou para Werner na cara do gol. O alemão bateu de primeira, marcou o quarto dos donos da casa e fechou o placar.


SEMINÁRIO A MÃO DO POVO BRASILEIRO 28.11.2015\nO seminário propôs a discussão das ideias de arte e cultura do povo brasileiro por ocasião da reencenação, em 2016, da mostra A mão do povo brasileiro, organizada por Lina Bo Bardi no MASP, em 1969. A exposição original teve como objetivo mostrar a rica cultura material do Brasil, desde as regiões do sertão do Nordeste até o Sul do país. Expunha mais de 2 mil objetos, incluindo carrancas, ex-votos, santos, tecidos, vestuário, mobiliário, ferramentas, utensílios de cozinha, instrumentos musicais, adornos, brinquedos, esculturas, figuras religiosas, bem como pintura e escultura. Parte de um projeto da arquiteta que procurava inscrever arte e cultura popular dentro dos domínios do museu de arte, a exposição foi um desdobramento de duas outras anteriores, organizadas por Lina — Bahia no Ibirapuera, realizada em São Paulo, em 1959, e Nordeste, mostra inaugural do Museu de Arte Popular do Unhão, em Salvador, em 1963. O seminário que precedeu a nova apresentação de A mão do povo brasileiro, no 2o semestre de 2016, ofereceu a oportunidade para explorar as questões sobre a concepção da mostra, incluindo a problemática em torno da noção de "arte popular", e as implicações de uma prática museológica descolonizada, resistente aos discursos hegemônicos de tradições eurocêntricas.\nIntrodução de Adriano Pedrosa, diretor artístico do MASP. Mesa redonda com Ana Carolina Bierrenbach, Marcelo Suzuki e Durval Muniz de Albuquerque Junior. Mediação de Adriano Pedrosa.\nMesa redonda com Adélia Borges e Heloísa Buarque de Hollanda. Mediação de Tomás Toledo, curador do MASP.\nMesa redonda com Flávia Toni, Elvira Espejo e Julieta González. Mediação de Luiza Proença, curadora do MASP.\n9h30 – 10h30 Credenciamento\n10h30 – Introdução Adriano Pedrosa, diretor artístico do MASP\nAs tramas de Lina Bo Bardi para suas ações na Bahia entre 1958 e 1964\nErudito e popular em Lina Bo Bardi\nUm povo sem cabeça, soltando arte pelas mãos: anotações históricas acerca de A mão do povo brasileiro\nMediação: Adriano Pedrosa\nFronteiras em questão\nEstética da periferia, um protótipo\nMediação: Tomás Toledo, curador do MASP\nMario de Andrade e suas cuias de Santarém\nA coleção têxtil do Museo Nacional de Etnografia y Folclore (MUSEF, La Paz) como tema articulador para outras exposições\nRepensando e reencenando A mão do povo brasileiro\nMediação: Luiza Proença, curadora do MASP\nAdélia Borges é crítica, historiadora de design e artesanato e curadora. É autora de mais de uma dezena de livros, entre eles Design + artesanato: o caminho brasileiro (2011). Entre 2003 e 2007 foi diretora do Museu da Casa Brasileira, em São Paulo. Jornalista formada pela Universidade de São Paulo (USP) em 1973, é colaboradora de várias publicações, com textos publicados em sete línguas. Fez a curadoria de mais de quarenta exposições no Brasil e no exterior. No momento, integra a comissão curatorial do Cooper-Hewitt Design Museum, de Nova York, e da London Design Biennial.\nAna Carolina de Souza Bierrenbach é professora da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo e do Programa de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo, ambos na Universidade Federal da Bahia (UFBA). Suas dissertações de mestrado e doutorado foram dedicadas a Lina Bo Bardi, com os títulos: Os restauros de Lina Bo Bardi e as interpretações da história (UFBA, 2001) e El caracol y el lagarto: abstracción y mímesis en la arquitectura de Lina Bo Bardi (Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona, 2006), respectivamente. É autora de diversos artigos sobre Lina Bo Bardi e foi organizadora dos eventos 50 anos de Lina Bo Bardi na encruzilhada da Bahia e do Nordeste (2009) e Centenário de Lina Bo Bardi – tempos vivos de uma arquitetura (2014).\nDurval Muniz de Albuquerque Junior é mestre e doutor em História pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP, 1988 e 1994). Atualmente é professor permanente do Programa de Pós-Graduação em História da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e professor titular da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN). Publicou os livros: A invenção do Nordeste e outras artes (1999); Nordestino: invenção do ‘falo’: uma história do gênero masculino (2003); A feira dos mitos: a fabricação do folclore e da cultura popular (2013); O morto vestido para um ato inaugural: procedimentos e práticas dos estudos de folclore e cultura popular (2013), entre outros.\nElvira Espejo é diretora do MUSEF (Museo Nacional de Etnografia y Folclore) em La Paz, Bolívia. É artista visual, tecelã, poeta e pesquisadora. Foi docente do curso Linguagens nos escritos dos andes, dentro do programa da Duke University em Los Andes (Chile, 2005) e na Summer School in Andean Studies, dentro do programa de Lengua y Cultura Aymara em parceria com a University of California, San Diego (2008 – 2010). É co-autora de Hilos sueltos: los Andes desde el textil (2007), Ciencia de las mujeres (2010), Ciencia de tejer en los Andes: estructuras y técnicas de faz de urdimbre (2012) e El textil tridimensional: el tejido como objeto y como sujeto (2013).\nFlávia Toni é professora titular e musicóloga do Instituto de Estudos Brasileiros (IEB) da Universidade de São Paulo (USP), integrando a Equipe Mário de Andrade; onde orienta no Programa de Pós-Graduação Culturas e Identidades Brasileira. Suas áreas de interesse em torno da obra de Mário de Andrade compreendem as pesquisas do intelectual sobre música brasileira, gestão cultural e patrimônio imaterial. Na década de 1980 estudou o acervo constituído pela Missão de Pesquisas Folclóricas, em 1938, participando dos projetos que conduziram ao restauro, preservação e divulgação da coleção. Preparou, entre outras edições anotadas, o Dicionário musical brasileiro (1989), a Enciclopédia brasileira (1993), Introdução à estética musical (1995). Publicou A música popular brasileira na vitrola de Mário de Andrade (2004).\nMarcelo Suzuki é arquiteto formado pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAU USP) e é professor-doutor no Instituto de Arquitetura e Urbanismo da USP em São Carlos. Trabalhou com a arquiteto Lina Bo Bardi de 1981 até seu falecimento, em 1992. Foi sócio-fundador do escritório Brasil Arquitetura (1979) e da Marcenaria Baraúna (1985) em conjunto com os arquitetos Francisco P. Fanucci e Marcelo C. Ferraz, e permaneceu até 1995, quando fundou com a arquiteto Maristela Faccioli o escritório Marcelo Suzuki Arquitetura e Urbanismo. Recebeu por duas vezes o Prêmio Rino Levi do Instituto de Arquitetos do Brasil, São Paulo, e tem ampla gama de projetos construídos e design de mobiliários executados. Organizou o livro Tempos de grossura: o design no impasse (1994) reunindo escritos de Lina Bo Bardi e outros autores.\nHeloisa Buarque de Hollanda é professora emérita de Teoria Crítica da Cultura na Escola de Comunicação e coordenadora do Programa Avançado de Cultura Contemporânea na Faculdade de Letras, ambos da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Desenvolve o projeto Universidade das Quebradas, baseado no conceito de ecologia dos saberes. Atualmente, seu foco principal são as questões relativas ao cruzamento da tecnologia, cultura e desenvolvimento. É autora de muitos livros, entre eles: 26 poetas hoje (1976) e Feminismo como crítica da cultura (1994).\nJulieta González é curadora-adjunta de Arte Moderna e Contemporânea do MASP, e curadora chefe e diretora interina do Museo Jumex, na Cidade do México. Recentemente ocupou os cargos de curadora sênior do Museo Rufino Tamayo, na Cidade do México, e curadora-adjunta do Bronx Museum, em Nova York. De 2009 a 2012, foi curadora associada de Arte Latino-Americana da Tate Modern, de Londres; de 1999 a 2001, curadora do Museo Alejandro Otero, de Caracas; e de 1994 a 1997 e 2001 a 2003, curadora do Museo de Bellas Artes de Caracas. Foi cocuradora da 2ª Trienal Poligráfica de San Juan, além de outras exposições em diversas instituições culturais.\nSeminário A mão do povo brasileiro\nDia 28.11.2015, sábado\nCapacidade: 320 vagas presencial (Auditório MASP Unilever), 80 vagas para transmissão simultânea (no Pequeno Auditório). A atividade é aberta e gratuita para pesquisadores e público interessado. Contato: seminario@masp.org.br


Origem - O animal Angorá é um caprino, embora possa ser confundido com um carneiro em virtude do seu extraordinário pêlo que cobre todo o corpo, exceto a cara e a parte inferior das pernas. Quase todas as cabras Angorá na Turquia são de cor prateada-branca, mas no sudeste há um certo grau de especialização em lanugem. Cabras Angorá de cor marrom, cinza, e pretas são criadas em Siirt e Mardu.\nO nome Angorá veio da cidade de Ankara, na Turquia, onde é bem conhecida e também chamada de Tiftik-keçi ou cabra Angorá (mohair). A palavra "mohair" ao que parece vem do Árabe "mukhayar" que significa escolha ou seleção. Ali também surgiram os gatos "angorá" e os coelhos "angorá", todos de renome mundial, devido ao comprimento, finura e maciez dos seus pêlos.\nEmbora tenha sido criada na Turquia por muitos séculos, a raça provavelmente teve sua origem no Leste, possivelmente na China central ou, mais provavelmente, no Tibete ou Turquistão - considerando que as cabras e seus criadores foram levados para a Turquia por Gengis Khan. Outros alegam que a raça foi criada na Turquia por mais de 4.000 anos e que sua origem está na Anatólia central, embora jamais tenha sido descrita na antiguidade.\nOs primeiros escritos sobre a Angorá surgiram no século XVIII por conta de Tournefort e Dauventon, especialistas em lã.\nUm importador do século 19 da África do Sul visitou a Turquia à procura de cabras Angorá em companhia do vice-consul de Ankara em 1870 e relatou que, em 1641, um embaixador holandês de Charles V, em Constantinopla, foi o primeiro a registrar a existência das cabras de mohair e lhe disseram que elas tinham sido introduzidas recentemente na Ásia Menor através da Armênia. Certamente todos lhe disseram que elas "vieram do leste". No começo disseram ao embaixador que estas lindas cabras foram criadas como animais de estimação, por serem muito dóceis e mansas. As mulheres gostavam da lanugem macia e começaram a tecer suas próprias roupas, usando as sobras para rechear colchões. Depois, a fibra tornou-se comercialmente valiosa e muitos criadores turcos abandonaram suas criações de carneiros e de cabras de pêlo comum para produzir cabras de mohair.\nNos meados do século XVIII, aparentemente, a companhia Levant - formada por uma porção de comerciantes holandeses e ingleses em Ankara ou proximidades - começou a comprar mohair bruto e tecê-los. Os produtores passaram a ter um grande lucro e imediatamente o governo impôs pesadas taxas ao mohair mas não a outras fibras de cabras e lã de carneiro. Esta taxação, combinada com uma queda coincidente do preço do mohair, devido a uma depressão no mercado exportador, fez com que os produtores voltassem a produzir cabras de pêlo normal e carneiros, em meados de 1870, quando já havia milhões de cabras Angorá de várias diferentes linhagens na Anatólia.\nOs criadores encontraram uma única saída: as cabras Angorá foram exportadas em grandes quantidades, especialmente para a África do Sul e Estados Unidos. Retirada de seu ambiente nativo esta raça delicada provou sua inadaptação a alguns climas. Mesmo na Anatólia ela é muito mais bem tratada que as cabras comuns, recebendo abrigo no tempo frio ou molhado. Muitos países, portanto, preferiram cruzar a raça Angorá com cabras mais rústicas, adaptadas às condições climáticas locais. Desde 1881, no entanto, foi proibida a exportação de cabras Angorá da Turquia.\nNo começo do século 20 dizia-se que havia diferentes variedades de Angorá. Também que a raça era ruim de leite e as mães era indiferentes, mas que a carne era a melhor entre todas as cabras. Houve casos de cabras Angorá de um ano (12-20 meses) produzir uma carne mais suculenta e mais macia que vitelos de 3-5 meses de idade. Houve várias experiências de cruzamentos na Índia para a produção de carne.\nA Turquia ainda tem mais cabras Angorá que qualquer outro país, mas devido a baixas produções por cabras sua produção total é mais baixa que a da África do Sul em particular e comparável com a do Texas nos Estados Unidos.\nAspecto geral - É a única raça que produz o mohair, a fibra das compridas e lustrosas tranças do que, aparentemente parece ser a sua pelagem externa.\nÉ geralmente uma cabra pequena (altura média de 51-55 cm, mas um pouco maior em instituições de pesquisa). Tem uma cabeça afilada e orelhas meio pendulosas. As fêmeas têm chifres de tamanho médio arqueados para trás, mas os machos apresentam chifres fortes e retorcidos. Pegler observou também considerável diversidade em outros aspectos. Por exemplo, as orelhas variavam em comprimento e muitas eram meio pendulosas, enquanto outras eram quase horizontais. Os chifres também diferiam. Muitos eram "quase perpendiculares em ligeira espiral, outros saíam para os lados com um torcido especifico, enquanto que aqui e acolá alguns saíam para trás com uma leve inclinação para fora, voltando as pontas para dentro. Essas variações são devidas ao grande número de cruzamentos tempos atrás com um tipo comum conhecido como raça Curda cujo hábitat era geralmente a Ásia Menor". Pegler descreveu a Curda como uma "cabra negra maior que a branca ou a Angorá propriamente dita.\nA raça foi tradicionalmente selecionada para prolificidade. Os gêmeos não são valorizados nas condições da Anatólia Central. As produções de leite e carne são geralmente relegadas a um segundo plano.\nA raça Angorá é de grande importância comercial em vários países - não apenas em sua terra" natal" (Turquia), mas também na África do Sul, Estados Unidos e Austrália, Nova Zelândia e Rússia em especial, onde há um grande número de fábricas para a produção de artigos feitos do mohair de cabras Angorá. As raças Mohair Soviética e a Mohair Indiana foram desenvolvidas a partir da raça Angorá. A cabra Angorá deu origem a diversas variedades no mundo.\nNo Brasil - Segundo Paschoal de Moraes (1927, p. 59), em 1868, Ordañana visitou e aconselhou a criação de cabras Angorá na serra da Estrela, no Rio de Janeiro, perto de Petrópolis. No Rio Grande do Sul, havia 53.762 cabeças de caprinos, em 1907 saltando para 121.128 cabeças em 1916. A raça seleta cultivada naquela província era a Angorá, que se adapta bem naquele Estado (p. 121).\nAcredita-se que criadores fluminenses e paulistas realizaram importações no início do século, a ponto de uma cabra Angorá ser tema de capa de uma revista carioca. Até o livro "A Cabra", de Paschoal de Moraes, de 1923, mostra na capa a raça Angorá e também uma provável mestiça de Mambrina com Alpina - deixando claro que o autor indicava estes animais como ideais para o Brasil. (ver capa do livro)\nSegundo Honorato de Freitas (1945, p. 40), em 1932 foram introduzidos, na Bahia, reprodutores das raças Nubiana, Murciana e Angorá. Eram animais da Inglaterra e dos Estados Unidos. Foram entregues à Prefeitura de Uauá, mas não receberam os necessários cuidados e orientação, fracassando rapidamente. Castro (1984) diz que a Estação fundada pelo Governo Federal, em Uauá, manteve o Angorá por algum tempo, mas Lampeão e seu bando famigerado, conseguira fechar a Estação e muitos animais desapareceram ou morreram. Os que escapavam para as caatingas, morriam enrascados na vegetação xerófila.\nG. Corlett (1971) dizia que a criação de Angorá foi um "modismo". Todo mundo comprava Angorá, principalmente no Rio Grande do Sul. O problema é que a lã não pode ser fiada como as demais lãs, nem tingidas ou tecidas. Assim, a maquinaria instalada condenava o Angorá, antes de tudo, no Brasil. Aos poucos, os criadores foram perdendo o interesse na raça, pois a lã não tinha valor, nem conseguiam entrar no mercado externo. Um desperdício enorme de chance, pois já havia muitos animais no país.\nParadoxalmente, na década de 1940, muitos técnicos ainda afiançavam que o Angorá era notável para a Bahia. Na atualidade, alguns criadores mantêm pequenos rebanhos como curiosidade e como animais de estimação.\nSegundo Domingues (1955), em 1943 foi tentado na Bahia o cruzamento de Marota com Angorá, a fim de se implantar ali esta cabra produtora de "mohair". Foi um fracasso. A diferença genética foi o fator determinante: a cabra Angorá era do clima temperado, onde cai neve (planalto de Edwards, EUA).\nSituação - O rebanho estimado em mestiçagem é de 1.000 cabeças. Calcula-se que existam cerca de 300 cabeças "puras de origem" (PO), as quais são aptas para receberem um Certificado de Fundação. Quando existirem 500 animais com Certificado de Fundação, poderá ser homologado o Livro de Registro Genealógico, com alguns dados de desempenho funcional. A situação do rebanho é crítica.\nPadrão da Raça Angorá\nAptidões: pêlo e carne\nCabeça - média, cônica, alongada e fina. Perfil retilíneo ou subcôncavo, com topete. Orelhas bem implantadas, largas e finas, horizontais ou levemente caídas, com pavilhão voltado para baixo. Desclassificante: orelhas mal formadas, caídas. Chifres cinzentos, achatados, saindo para trás, para cima e para os lados, sempre em espiral e simétricos. Nas fêmeas: mais finos, menos torcido.\nPermissível: amochado. Olhos escuros, brilhantes, afastados e proeminentes.\nPescoço - delgado, mais forte nos machos.\nCorpo - curto e profundo.\nMembros - curtos, firmes e bem aprumados. Cascos claros.\nAparelho mamário - médio, bem conformado e de inserção firme, macio ao tato. Tetos de tamanho médio, bem implantados, pele flexível.\nPele - rósea e fina. Permissível: manchas claras e pequenas no focinho ou orelhas. Desclassificante: manchas escuras ou grandes no corpo. Mucosas claras.\nPelagem - branca uniforme. Pêlos finos, brilhantes e sedosos, de 20 a 30 cm de comprimento, cobrindo todo o corpo. Pelagem sedosa, formando mechas longas e onduladas. com exceção do focinho, chanfro, orelha e extremidade dos membros, que são recobertos por pelagem curta. Topete sobre a fronte. Barba nos machos. Permissível: amarelada ou prateada uniforme, pêlos até 12 ou 15 centímetros, menos longos nas regiões inferiores. Desclassificante: outras colorações, pêlos menores, curtos ou sem pêlos, presença de lanugem (kemp)\nAltura média - Fêmeas: 55-65 cm. Machos: 60-70 cm.\nPeso médio - Fêmeas: 30-38 kg. Machos: 42-52 kg.


Data Publicação: 10/04/2014 11:01\nA 1ª Turma do Tribunal Regional do Trabalho da 1ª Região (TRT/RJ) condenou a Companhia Siderúrgica Nacional (CSN) ao pagamento de R$ 12 mil a título de danos morais a um empregado que teve o plano de saúde cancelado após se aposentar por invalidez. O colegiado também determinou que o plano de saúde do trabalhador – restabelecido pela sentença de 1º grau – seja estendido a seus dependentes.\nO trabalhador ajuizou ação trabalhista requerendo o restabelecimento do plano de saúde e a extensão deste a seus dependentes, além de indenização por danos morais, ante o sofrimento experimentado pela falta de assistência médica em uma época da vida na qual o plano de saúde se torna um bem de extrema necessidade. O juízo de 1ª instância julgou procedente em parte o pedido.\nInconformado, o aposentado recorreu para que o plano de saúde restabelecido fosse estendido aos seus dependentes, conforme dispõem as normas coletivas de sua categoria. Requereu, ainda, a concessão da indenização.\nO desembargador Gustavo Tadeu Alkmim, relator do acórdão, discordou da decisão de 1º grau, afirmando que, embora o reclamante não tenha juntado aos autos a comprovação de que possui dependentes, consta de documento juntado pela CSN a informação de que o aposentado tem dois dependentes ativos.\nQuanto à indenização por danos morais, o magistrado destacou ser evidente que a aposentadoria se deu por invalidez. E que, demonstrado o sofrimento psíquico sentido pelo trabalhador em decorrência de ato injusto praticado pelo empregador, é inafastável a culpa da CSN. O relator salientou que, no caso, observa-se a responsabilidade objetiva da empresa, ou seja, o que importa verificar é a causalidade entre o mal sofrido e o fato causador, sem necessidade de se cogitar a culpa do agente.


Orçamento de Serviço de Comida Saudável para Emagrecer City Lapa - Serviço de Comida Saudável e Rápida - Ideal Food\n» Serviços » serviços de comida saudável » serviço de comida saudável e rápida » orçamento de serviço de comida saudável para emagrecer City Lapa\nO orçamento de serviço de comida saudável para emagrecer City Lapa mais eficiente você adquire na Ideal Food. A Ideal Food nasceu com o conceito de unir praticidade, nutrição e muito sabor em suas refeições. Ela faz uma seleção criteriosa dos seus ingredientes para garantir o melhor em frescor e sabor em todas as suas refeições. A Ideal Food pratica preços justos e altamente acessíveis. Suas refeições também podem também ser congeladas para consumo posterior.\nO orçamento de serviço de comida saudável para emagrecer City Lapa você encontra na Ideal Food. Ela trabalha com fast food saudável, nutritivo e saboroso.\nPrecisa encontrar orçamento de serviço de comida saudável para emagrecer City Lapa? para encontrar Tortas e quibes, Sobremesas e Acompanhamentos, entre outras opções de serviços do segmento de Alimentação saudável, você pode contar com a Ideal Food. Nossos profissionais estão prontos para atendê-lo adequadamente, entre em contato.\nPara saber mais sobre Orçamento de Serviço de Comida Saudável para Emagrecer City Lapa\nO conteúdo do texto "Orçamento de Serviço de Comida Saudável para Emagrecer City Lapa" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.