Mestre | Wiki | Kɪɴɢᴅᴏᴍ ᴏғ Gᴏᴅꜱ Amino\nEspecialidade Treinamento para ganho e aprimoramento de poderes, além de ensinar habilidades físicas\nRequerimento Classe Lutador\nOs lutadores que tiverem o mestre como subclasse poderão ter seus próprios dojos para treinamento podendo criar um chat público para isso. Porém, é necessário autorização de algum staffer. Eles recebem dinheiro para ajudar as pessoas a subir o rank de seus poderes e os valores são diferentes dependendo do rank em questão.\nRank de Habilidades\nSão poderes de nível baixo.\nO aluno pode adquirir mais um slot de poder com direito à 5 habilidades. Isso só é possível nesse rank de habilidade, pois os ranks superiores servem apenas para melhorar poderes que o aprendiz já possui.\nDeve meditar durante 3h no Templo de Alathär e fazer exercícios durante 3h no Campo de Treino Alathär. Deve estar sob ensinamento do mestre lhe pagando a devida quantia para a aquisição do slot de poder. (Não pode cenar nesse período).\nPreço: 10.000G~50.000G + 5 Fragmentos Incomuns\nSão poderes medianas que exigem certa responsabilidade além de serem mais fortes.\nNão é possível adquirir novo poder já nesse rank, mas pode-se evoluir um poder comum para rank medium.\nDeve meditar durante 4h no Templo de Alathär e fazer exercícios durante 4h no Campo de Treino Alathär. Deve estar sob ensinamento do mestre lhe pagando a devida quantia para a aquisição do slot de poder. (Não pode cenar nesse período).\nPreço: 100.000G~200.000G + 10 Fragmentos Raros\nSão poderes fortes que consomem mais mana e possuem efeitos mais poderosos.\nNão é possível adquirir novo poder já nesse rank, mas pode-se evoluir um poder medium para rank high.\nDeve meditar durante 6h no Templo de Alathär e fazer exercícios durante 6h no Campo de Treino Alathär. Deve estar sob ensinamento do mestre lhe pagando a devida quantia para a aquisição do slot de poder. (Não pode cenar nesse período).\nPreço: 500.000G~1.000.000G + 15 Fragmentos Super Raros\nSão poderes mais poderosos que os anteriores, obviamente.\nNão é possível adquirir novo poder já nesse rank, mas pode-se evoluir um poder high para rank hardcore.\nDeve meditar durante 8h no Templo de Alathär e fazer exercícios durante 8h no Campo de Treino Alathär. Deve estar sob ensinamento do mestre lhe pagando a devida quantia para a aquisição do slot de poder. (Não pode cenar nesse período).\nPreço: 5.000.000G~10.000.000G + 20 Fragmentos Lendários\nAlém de poder adquirir 1 slot de poder com 5 habilidades, o mestre pode lhe conceder +1 habilidade para poderes físicos, pois o mesmo é focado nesse ramo de combate. O valor para obter uma nova habilidade (não confunda poder com habilidade) é 20% do valor do treinamento para conseguir slot de poder seguindo a ordem de ranks.\nTroca de Poder pode ser feita pagando o devido valor de acordo com o rank.


Arquivos Vida em Condomínio - Só Aqui Condomínios\nInício / Tag Archives: Vida em Condomínio\nTag Archives: Vida em Condomínio\n2 de janeiro de 2016 Vida em Condomínio 0\nViver em condomínio implica em respeitar o próximo. No caso, o próximo não está apenas no apartamento de cima, de baixo e ao lado, mas em todo o conjunto, seja ele de casas ou apartamentos, já que nas áreas comuns as regras de convivência também devem valer. A primeira dica …\n18 de dezembro de 2015 Vida em Condomínio 0\nO cigarro é uma causa comum de atrito entre vizinhos nos condomínios e a atitude correta para lidar com esse problema ainda gera bastante dúvida. Antes de tomar qualquer posicionamento, os moradores e síndicos devem conhecer as regras para fumo em território nacional, além do que determina o regimento interno …\n11 de dezembro de 2015 Vida em Condomínio 0\nTrata-se da forma de decidir questões que circundam a vida condominial. Forma esta, similar à democracia direta, utilizada por Atenas na Grécia Antiga perante as “ágoras”, que eram consideradas um símbolo da democracia ateniense, na qual todos os cidadãos tinham igual voz e direito a voto. As decisões tomadas em assembleias …


Dicas para fazer uma mudança sem dor de cabeça - Mudanca.com\nDicas para fazer uma mudança sem dor de cabeça\nUm sonho alcançado com muito trabalho duro: comprar a casa dos sonhos. Não deixe este sonho virar pesadelo!\n28 Mai 2018 Organização da mudança - Leitura: min.\nGuardex Self Storage\nUm sonho alcançado com muito trabalho duro: comprar a casa dos sonhos. Conquistar esse objetivo é motivo de muita felicidade e, com certeza, exigiu muito planejamento. Mas você já começou a se planejar para a mudança? Pois é, mudar de casa é uma etapa de muita bagunça.\nPensando nisso, preparamos 6 dicas que vão te ajudar com a mudança!\n1. Planeje o que fará parte da mudança (use um Self Storage)\nO planejamento ao mudar de casa começa pela decisão do que levar com você, do que fará parte da nova decoração e, principalmente, o que será útil e não ocupará espaço sem necessidade. Dessa forma, embrulhe só os móveis e pertences que você tem certeza que terão utilidade para a casa nova.\nNo entanto, se você não quer desapegar do que não será levado, você pode optar pelo self storage, que consiste no aluguel de boxes particulares em tamanhos variados, conforme a sua necessidade, para você guardar seus pertences com segurança.\n2. Classifique os objetos a serem embalados\nNa hora de mudar de casa, é importante separar os objetos em dois grupos: frágeis e resistentes. Assim, o processo de embalagem fica mais organizado, se tornando uma tarefa mais rápida, como também desembalar todos os pertences.\n3. Siga um padrão: de cômodo a cômodo\nPara facilitar a organização, comece a encaixotar por cômodos, colocando nas caixas objetos que pertencem ao mesmo cômodo, também seguindo a divisão frágil e resistente.\nCom um pincel atômico, escreva nas caixas o cômodo a que elas pertencem e uma aviso de "frágil' ou "cuidado" no caso de peças delicadas.\n4. Atenção aos objetos frágeis\nSe você optar por contratar uma empresa para fazer o serviço de mudança, lembre de indicar aos profissionais quais os objetos que devem ser embalados com cuidado.\nEntretanto, se você mesmo for embalar tudo, há alguns materiais que são indispensáveis para essa tarefa com objetos frágeis: caixas de papelão, plástico bolha e jornal ou papel kraft.\nPara que os objetos não quebrem dentro da caixa durante o transporte, o segredo é não colocar itens demais na mesma caixa. Entre os objetos, coloque folhas de papel amassadas para preencher os vazios e absorver quaisquer impactos.\n5. Não economize no plástico bolha\nÉ isso mesmo, não adianta economizar no plástico bolha e perder suas porcelanas no transporte, todas quebradas. Uma única camada de plástico bolha pode não ser suficiente para objetos mais delicados, como cristais, louças, porcelanas e etc (em geral, itens da cozinha).\nPara garantir que nada aconteça, uma alternativa é comprar papelão ondulado, e embrulhar seus pertences com ele após uma camada de papel kraft.\n6. Proteja seus eletrodomésticos\nTelevisores, computadores, aparelhos de som e vídeo em geral podem não aparentar, mas são considerados frágeis. Portanto, é recomendado envolvê-los em plástico bolha e depois em uma manta acolchoada. Outra alternativa são as caixas de tamanho personalizado, que têm revestimento de isopor no interior para evitar que se movam durante o transporte. Ainda assim, é necessário embrulhar o eletrodoméstico em plástico bolha.\nMáquina de lavar, geladeiras, freezers, micro-ondas, entre outros precisam ser desligados, no mínimo, um dia antes da mudança, pois eles precisam ser transportados secos.\nGostou das nossas dicas para você mudar de casa com praticidade e segurança? Então compartilhe nosso post com seus amigos nas redes sociais!\nCoisas para fazer antes da mudança\nA mudança não é só colocar coisas em uma caixa e transportar para a nova residência. Um mês antes já existem muitas coisas por fazer. Ver mais\nLevar móveis ou vender tudo e comprar novo?\nAutor: Mudanca.com 6 Jul 2017 Organização da mudança\nA distância a ser percorrida, o atual estado dos móveis, o apego emocional: tudo precisa ser considerado na hora de decidir o que levar. Em alguns casos, o melhor é ficar só com o essencial. Ver mais\nComo organizar a mudança para um imóvel menor\nAutor: Mudanca.com 17 Ago 2018 Organização da mudança\nA questão está em planejar antecipadamente a mudança, aproveitando alguns itens para uma nova configuração do ambiente. Ver mais


A popularidade do anime Jujutsu Kaisen pode estagnar | OtakuPT\nInício Manga A popularidade do anime Jujutsu Kaisen pode estagnar\nA popularidade do anime Jujutsu Kaisen pode estagnar\nSerá Jujutsu Kaisen capaz de sustentar a popularidade atual?\n17 , Março , 2021\nCapa do volume 15 de Jujutsu Kaisen\nO site japonês Myjitsu publicou um artigo intitulado “O anime Jujutsu Kaisen estagnou em popularidade? Por que ele não pode tornar-se o ‘Segundo Kimetsu no Yaiba’?”. Este post sobre a estagnação da popularidade de Jujutsu Kaisen acabou por se tornar viral e tornou-se num dos atuais temas de conversa no Japão.\nO anime “Jujutsu Kaisen” é exibido todas as sextas-feiras às 1h25. Diz-se que será o “Segundo Kimetsu no Yaiba” e já alcançou grande popularidade, mas parece que estagnou. Atualmente, a série já lançou um total de vinte e dois episódios, com a série entrando agora na adaptação do sétimo volume do mangá original.\nAté ao momento, não houve mudanças na transição do mangá para a animação, e o trabalho de animação sempre foi de alta qualidade. Porém, nas redes sociais é possível ler comentários como: “A história é interessante, mas o humor usado é bem chato” e “As lutas foram interessantes, até chegarmos à luta principal”, entre outros.\nTambém há muitas pessoas que comparam este trabalho a “Kimetsu no Yaiba”, como aqueles cuja popularidade foi fortemente impulsionada pela sua adaptação animada. “A história de Kimetsu no Yaiba estava a ficar interessante, mas não é o caso aqui, tornou-se um tanto repetitiva desde o décimo episódio” e “Jujutsu Kaisen estagnou, não será capaz de imitar o sucesso de Kimetsu no Yaiba”, são comentários que ressoam entre os fóruns de discussão.\nAliás, Kimetsu no Yaiba teve um episódio espetacular, que foi o 19º, que deu a volta ao mundo e foi até comentado em fóruns que não eram de anime, algo que não se conseguiu com Jujutsu Kaisen. A qualidade oferecida pelo MAPPA é espetacular, então a situação resume-se ao facto de que a Ufotable é boa demais para competir. Os leitores do mangá original sabem de antemão que a história dá um salto de qualidade novamente em arcos de história subsequentes.\nMas pode o público em geral continuar ansioso por esses arcos de história? O objetivo de uma adaptação animada é divulgar uma obra em papel e impulsionar as suas vendas, mas se o público em geral começar a entediar-se e a retrair-se, não terá razão de ser. Kimetsu no Yaiba continuou a sua adaptação para o cinema quebrando recordes de bilheteira, e embora Jujutsu Kaisen não seja obrigado a seguir a mesma linha de produção (Anime – Filme – Anime), será ele capaz de sustentar sua popularidade atual?\nFaltam dois anos para o fim do mangá Jujutsu Kaisen\nJujutsu Kaisen começou a ser lançado na Shonen Jump a 5 de março de 2018, fazendo parte da iniciativa JUMP START que tem como objetivo estrear novos mangás de sucesso na revista.\nNa sua sinopse podemos ler:\nYuuji é um génio no atletismo. Mas ele não tem interesse em correr em círculos, ele é feliz sendo apenas um membro do Clube de Pesquisa Oculta. Embora ele esteja apenas no clube por diversão, as coisas ficam sérias quando um espírito aparece na escola! A vida está prestes a ficar muito estranha na escola do ensino médio de Sugisawa Town!\nCriador de Jujutsu Kaisen revela as suas homenagens secretas a Bleach e Yu Yu Hakusho\nQuanto à série anime, a animação é do estúdio MAPPA (Dororo, Yuri!!! on Ice, In This Corner of the World, Rage of Bahamut Genesis), a direção é de Sunghoo Park (The God of High School), o argumento é de Hiroshi Seko (Attack on Titan: Lost Girls, Banana Fish, Vinland Saga), o design de personagens é de Tadashi Hiramatsu (His and Her Circumstances, Yuri!!! on Ice, Parasyte -the maxim-) e a música é da responsabilidade de Hiroaki Tsutsumi, Yoshimasa Terui e Arisa Okehazama.\nLembrete: Passatempo Antestreia Jujutsu Kaisen 0 em Portugal\nPassatempo: Antestreia Jujutsu Kaisen 0 em Portugal\nBlu-ray & DVD de Jujutsu Kaisen 0 vai ser lançado em Setembro 2022\n18 , Março , 2021 1:52\nQue matéria mais tosca. Entrei esperando alguns dados, algo que corrobore isso, mas não, é só pura e simples opinião, e claramente tendenciosa.\n18 , Março , 2021 0:37\nInfelizmente essa obra subestima muito a inteligência do espectador, parece filme do Christopher Nolan q tem explicar cada detalhe. Tive q abandonar pra focar em coisas melhores como Wonder Egg e Dragon Quest Dai.\nReply to Momantai\n18 , Março , 2021 15:43\nComo está Dragon Quest ? Eu vi o primeiro ep mas acabei não continuando.\n18 , Março , 2021 12:47\nos filmes de Christopher Nolan são mega subestimados,ele sempre copia coisas de várias obras e tenta dar uma de cult nos filmes.\nAté em Dragon Quest Dai tem umas explicações,mas elas são coisas bem curtas e simples.\n18 , Março , 2021 16:06\nExato. Os “royalties” dos filmes do Nolan certamente deveriam ir para a equipe do SATOSHI KON finalizar a sua última obra.\n18 , Março , 2021 20:18\norigem e vários outros longa dele é copia descarada de HQs e mangas.\n18 , Março , 2021 3:48\nCada comentário de merda, cacete. Dai é exatamente isso que você critica.\n18 , Março , 2021 0:03\nNão vou nem entrar no mérito do anime ser clichê/genérico, ou do humor ser chato, pois de “humor pra humor”, ambos falham, e em JJK principalmente quando o Todo aparece na história, mas até aí ok… Acontece que há um defeito grave em Jujutsu que Kimetsu não sofre tanto (apesar de também existir esse defeito lá, e nos shounens de maneira geral) que é o seu texto hiper expositivo. Jujutsu basicamente desconhece o conceito de “Não diga, mostre”. Ele tem a necessidade de descrever nos mínimos detalhes cada golpe, cada informação, cada técnica, cada transformação e cada flashback de maneira exaustiva, isso cansa. Não to dizendo que é o caso de todo mundo, mas eu meio que só desligo o cérebro pra ver sakuga acontecendo na minha tela, com o tempo isso estagna mesmo.\n18 , Março , 2021 14:19\nIsso eu concordo. As explicações longas e detalhadas me davam tédio quando começei a ler o mangá. Muita coisa explicada da obra consegui absorver melhor no anime que no original por causa da animação e das vozes dos personagens.\n18 , Março , 2021 16:05\nIdem, fui ler o original e desisti, muito maçante.\n18 , Março , 2021 12:46\n“Ele tem a necessidade de descrever nos mínimos detalhes cada golpe”\noxe,mais isso é algo mega comum nos animes shounen.Sempre tem o personagem inteligente nas series que é o personagem que explica as coisas todas.\n“(apesar de também existir esse defeito lá, e nos shounens de maneira geral)” Eu literalmente disse isso no meu comentário. Mas vamos combinar, Jujutsu Kisen vai além disso, eu nunca vi um anime shounen tão expositivo igual a ele.\n18 , Março , 2021 20:22\nEntão,eu estava salientando isso quando disse que existe o personagem inteligente nas series.\nOlha que fire force tinha muitos dialagos expositivos na serie.Eu dropei depois de 5 eps.\n18 , Março , 2021 6:04\n18 , Março , 2021 1:44\nEu msm particularmente perdi o interesse nele na segunda metade(principalmente na parte do “torneio”)! Até aquele ep 20, achei grande coisa ñ(tirando a parte Gojo), até o ep 19 de Kimetsu tem mais impacto(quesito direção), no mais para me Gojo e Sukuna são dois personagens q salva muito essa obra!\nReply to Allen ペ ン ド ラ ゴ ン\n18 , Março , 2021 14:21\nKimetsu puxa muito o drama pra cima dos personagens e isso ajuda a simpatizar tanto com eles quanto com a história.\nAo menos comigo é assim.\n18 , Março , 2021 0:33\nDropei por causa disso, esse último arco tá horrível de acompanhar semanalmente. Depois eu volto e termino ele.\n18 , Março , 2021 1:04\nJujutsu Kaisen tem esse problema que é ruim de ver semanalmente tem que deixar acumular capítulos para conseguir entender melhor, nesses últimos tempos estou conseguindo ver semanalmente mais antes não conseguia.\n18 , Março , 2021 0:49\nÉ complicado brother… Se os caras tivessem chamado um roteirista um pouquinho melhor ele poderia ter cortado essa pilha de diálogo expositivo por m² e colocado em momentos mais oportunos ou retirado mesmo.\n18 , Março , 2021 1:08\nEu acho Sunghoo Park um diretor muito ruim, tem sérios problemas de pacing e desenvolvimento de personagens só sabe fazer lutinha boa e cenas bem animadas!\n18 , Março , 2021 14:24\nNão acho ele ruim, mas o forte dele é ação.\n18 , Março , 2021 1:42\nPra lutas ele é ótimo, mas no geral a direção dele é bem mediana mesmo. Mas esse problema de diálogo expositivo já vem desde o mangá também.\n11 , Abril , 2021 18:32\nTá, mas isto acontece no mangá? Você lê o mangá, certo? CERTO?\n18 , Março , 2021 0:04\nFoda-se… A obra já se tornou um sucesso. Só espero que o Autor não cague daqui pra frente.\n18 , Março , 2021 0:02\nO estranho pra mim é acharem que o sucesso de Kimetsu pode se tornar um novo padrão e ser replicado. É justamente o contrário.\nReply to ZoldyckP\n18 , Março , 2021 1:45\nAcho tosco chamar Kimetsu em padrão de animação e sucesso. Isso é denegrir qualquer outra obra… Para… cada um é cada um.\nVendo esses comentários, fico feliz que padrao de popularidade de algo não se aplica só no Japão nós dias de hoje.\nKing Lion 2019\n18 , Março , 2021 0:14\nTodo mundo quer ser Kimetsu no Yaiba agora.\n18 , Março , 2021 14:40\nEsse tipo de pressão é péssima para os autores .\n18 , Março , 2021 14:16\nEsperar que todo shounen seja um sucesso como Kimetsu no Yaiba é muita ignorância.\nJujutsu já conquistou um sucesso muito maior que muito shounens do passado e é algo que merece ser elogiado.\nSe a obra vai crescer ou estagnar só teremos a resposta pós anime. Mas tudo que a obra já conquistou é um grande feito.\n18 , Março , 2021 12:44\nkkkkkkkkk o humor das series shounen de batalhas é batido e datado.O personagem principal sempre é um idiota completo e faz uma ruma de besteiras.\nUm coisa que tinha no Demon slayer que ajudou no sucesso foi a Nezuko o que tem de art da personagem na internet não é brincadeira. Todo mundo sabe que os japas são tarados numa waifu.\n18 , Março , 2021 14:17\nPior é que Zenitsu é o personagem mais popular da obra no geral kkk.\n18 , Março , 2021 20:21\nZenitsu é popular devido ao poder oculto. Ele é o tipo personagem cliche fodão nas serie shounen basicamente.\nHibari Kyoya,zaraki kenpachi e outros são mega populares,mais até que os personagens principais\n18 , Março , 2021 3:47\nNossa, que matéria bosta, o cara se concentra nos comentários negativos. Clickbait de bosta.\n19 , Março , 2021 9:15\nSó de ler “Por que ele não pode tornar-se o ‘Segundo Kimetsu no Yaiba’?”, imediatamente eu teria fechado a matéria. Não é assim que as coisas funcionam, e não vou ler algo que segue nessa noção.\n30 , Abril , 2021 18:22\nserá que vai ter uma segunda temporada????


Aliens é uma caca-niquel de 5 cilindros e 20 linhas que apresenta 3 diferentes níveis, substituições Wild e novas voltas.\nWild Water é uma caca-niquel de 5 cilindros e 20 linhas de aposta que apresenta substituições Wild, Free Spins, símbolos empilhados e prémios bónus especiais Surf Team e Surf's Up.\nO jogo é jogado com 20 linhas de aposta (fixas), 1-10 níveis de aposta e fichas de diferentes valores.\nTodos os prémios de fichas são aplicáveis aos prémios da linha de aposta, e apenas aos prémios bónus Surf Team e Surf's Up.\nTanto no jogo principal como nas Free Spins, surgem símbolos de surfistas como símbolos empilhados nos carretéis (ver símbolos de surfistas na Tabela de Pagamentos da pág. 4).\nUm símbolo empilhado é um símbolo que cobre parcialmente um carretel (1 ou 2 posições sobre um carretel) ou que cobre todas as 3 posições sobre um carretel.\nOs símbolos empilhados serão apresentados total ou parcialmente, dependendo da forma como o carretel aterra.\nQualquer parte de um símbolo de surfista empilhado incluído numa linha de aposta vencedora paga de acordo com a tabela de pagamentos.\nPrémios dos Bónus Surf Team e Surf's Up\nTanto no jogo principal como nas Free Spins, nos bónus Surf Team e Surf's Up os prémios são ativados sempre que haja uma combinação de todos os 5 símbolos de surfista ou quando todos os 5 diferentes símbolos de surfista surgem em todos os 5 carretéis.\nPrémio de Bónus Surf Team\nTodos os 5 diferentes símbolos de surfista que surjam como símbolos empilhados de 3 em todos os 5 carretéis pagam a aposta atual x200.\nPrémio do Bónus Surf's Up\nQualquer combinação de 5 símbolos de surfista que surjam como símbolos empilhados de 3 em todos os 5 carretéis paga a aposta atual x20.\nOs prémios de bónus Surf Team e Surf's Up em fichas são iguais à aposta atual multiplicada pelo multiplicador de prémios de bónus aplicáveis (x200 ou x20).\nOs prémios de bónus Surf Team e Surf's Up em moeda são iguais ao prémio em fichas multiplicado pelo valor das fichas.\nUm prémio de bónus Surf's Up não pode ser ganho em simultâneo com um prémio de bónus Surf Team.\nOs prémios da linha de aposta são adicionados a quaisquer prémios de bónus Surf Team e Surf's Up.\nNas Free Spins, os símbolos Wild expandem-se automaticamente para cobrir o carretel inteiro onde surgem caso resulte num prémio de linha de aposta.\nOs símbolos Wild não podem substituir os símbolos dos surfistas para completar os prémios dos bónus Surf Team e Surf's Up.\n3 ou mais símbolos Scatter que surjam em qualquer lado nos carretéis no jogo principal ativam Free Spins.\nO número de Free Spins ganho é alocado de acordo com a TAB. PAGAM..\nA qualquer ganho . Interrompe o Jogo Autom. quando se ganha uma ronda.\nWonky Wabbits é uma caca-niquel de 5 cilindros e 3 filas, e apresenta o modo Win Both Ways e um Wild de duplicação\nA MAX BET faz jogar o jogo ao mais elevado nível de aposta e o valor de ficha atual.\nBig Bang™ é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 filas e 25 linhas de aposta. O jogo apresenta substituições Wild e um multiplicador progressivo de até X32!\nO jogo é jogado com 25 linhas de aposta (fixas), 1 a 4 níveis de aposta e diferentes valores de moeda.\nAPOSTA MÁX. joga o jogo em 25 linhas de aposta, o nível de aposta mais alto e o valor de moeda atual.\nSímbols Wild substituem todos os símbolos.\nMedidor do Multiplicador\nO medidor do multiplicador é um multiplicador progressivo que aumenta os prêmios da linha de aposta por um mínimo de X1 e até um máximo de X32.\nDepois de qualquer partida resultando em 1 ou mais combinações ganhadoras, o medidor do multiplicador aumenta o próximo valor do multiplicador.\nA tabela abaixo lista o multiplicador aplicável a cada partida consecutiva com uma combinação ganhadora.\nSe uma partida resultar em nenhuma combinação ganhadora, o medidor do multiplicador é reiniciado ou permanece em X1.\nSe o medidor do multiplicador alcançar X32, partidas subsequentes que resultem em prêmios continuam a pagar X32.\nSe você aumentar a aposta atual após qualquer rodada que tiver resultado em uma combinação ganhadora, uma mensagem pede para você confirmar o aumento. Se você escolher Sim para aumentar a aposta, o multiplicador atual automaticamente é reiniciado para X1 para a próxima rodada. Se você escolher Não e mantiver a aposta atual, o multiplicador permanece o mesmo.\nObservação: Esta mensagem sobre confirmação de aumento de aposta pode ser habilitada / desabilitada nas Configurações do Jogo.\nNota: Diminuir a aposta não reinicia o multiplicador.\nTela inicial . Liga ou desliga o filme de introdução.\nTela de aumentar aposta. Ativa ou desativa a mensagem de aviso de aumentar aposta.\nO retorno teórico ao jogador para este jogo é 96.0%\nCreature from the Black Lagoon™ é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 filas e 20 linhas apresentando substituições Wild, Spreading Wilds, novas partidas e Free Spins.\nTodos os prêmios são pagos apenas nas linhas de aposta, exceto os prêmios dos símbolos Free Spin.\nNo jogo principal, PRÊMIO TOTAL exibe quaisquer prêmios durante novas partidas adicionadas a quaisquer prêmios da rodada que ativou as novas partidas.\nSímbolos Wild podem aparecer aleatoriamente em qualquer lugar nos cilindros no jogo principal, e substituir todos os símbolos, exceto símbolos de Free Spin e símbolos alvo.\nQuando um símbolo Wild aparece nos cilindros, no jogo principal e em Free Spins, ele age como um Sticky Wild e permanece nos cilindros para novas rodadas subsequentes.\nDurante uma nova rodada, o símbolo Sticky Wild mantém a posição no cilindro.\nSímbolos Wild adicionais aparecendo em qualquer lugar nos cilindros no jogo principal e em Free Spins também permanecem nos cilindros até a nova partida terminar.\nNo jogo principal e em Free Spins, todos os símbolos Wild permanecem nos cilindros para a nova partida, e as novas partidas terminam quando não houver símbolos Wild restantes em qualquer lugar dos cilindros.\nQuaisquer novas partidas que forem ganhas na rodada que ativou Free Spins são jogadas após Free Spins serem completadas.\nEm Free Spins, quando o nível 1 do Medidor de Saúde é alcançado, símbolos Wild aparecem aleatoriamente em qualquer lugar nos cilindros 1 a 4 apenas. Nos níveis 2 a 4, símbolos Wild podem aparecer aleatoriamente em qualquer lugar nos cilindros 2, 3 e 4 apenas.\n3 ou mais símbolos de Free Spin aparecendo aleatoriamente em qualquer lugar nos cilindros apenas no jogo principal ativam Free Spins.\n3 símbolos de Free Spins = 10 Free Spins\n4 símbolos de Free Spins = 15 Free Spins\n5 símbolos de Free Spins = 20 Free Spins\nEm Free Spins, um símbolo alvo pode aparecer aleatoriamente em qualquer lugar no cilindro 5 apenas.\nQuando um símbolo alvo aparece, a criatura aparece do lado direito da tela e recebe um tiro.\nUm Medidor de Saúde no canto inferior direito da tela exibe o status de saúde da Criatura.\nÀ medida que mais golpes da Criatura ocorrem, e um novo nível é alcançado no Medidor de Saúde, a saúde da Criatura se deteriora e um dos seguintes resultados se aplica:\nNível 1 é 0 a 2 símbolos alvo coletados: Quaisquer símbolos Wild que aparecerem nos cilindros agem como um Sticky Wild que permanece nos cilindros para 1 nova partida.\nNível 2 é 3 a 5 símbolos alvo coletados: O 1o Spreading Wild é ativado- Símbolos Wild espalham-se horizontalmente 1 posição para a esquerda apenas e permanecem nos cilindros para 1 nova partida.\nNível 3 é 6 a 8 símbolos alvo coletados: O 2o Spreading Wild é ativado- Símbolos Wild espalham-se horizontalmente 1 posição nos cilindros tanto para a esquerda quanto para a direita e permanecem nos cilindros para 1 nova partida.\nNo nível 4, o nível final, 9 símbolos alvo coletados ativam 10 Free Spins adicionais.\nEm Free Spins adicionais, quaisquer símbolos Wild que aparecerem nos cilindros irão ser espalhados horizontalmente 1 posição nos cilindros tanto da esquerda quanto da direita.\nSímbolos Wild aparecendo nos cilindros na rodada que desbloqueia os níveis 2 ou 3 não ativarão o novo comportamento Spreading Wild.\nSe um símbolo Wild aparecendo no cilindro 4 se espalhar em um símbolo alvo, ambos os símbolos mantêm seu comportamento padrão.\nApós o nível 4 nenhum símbolo alvo adicional pode ser coletado.\nFree Spins adicionais e novas partidas ganhas são automaticamente adicionadas às Free Spins atuais.\nTwin Spin™ é uma caca-niquel de 5 cilindros com 243 formas de ganhar. O jogo apresenta substituições Wild e um recurso de Twin Reel em cada rodada oferecendo mais chances de grandes prêmios.\nA tabela abaixo lista os diferentes botões presentes no jogo e descreve suas funções.\nSecret of the Stones é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 linhas e 25 linhas de aposta. O jogo apresenta substituições Wild e Free Spins.\nO jogo é jogado com 1 a 25 linhas de aposta, 1 a 10 níveis de aposta e diferentes valores de moeda.\nAPOSTA MÁX. inicia a partida com 25 linhas de aposta, o nível de aposta mais alto e o valor de moeda atual.\nApenas o maior prêmio de cada linha ativa é pago.\nTodos os prêmios em moedas são pagos apenas nas linhas de aposta, exceto os prêmios dos símbolos Scatter.\nSímbolos Wild podem aparecer em qualquer cilindro no jogo principal e em Free Spins e substituir todos os símbolos, exceto símbolos Scatter.\n3 ou mais símbolos Scatter aparecendo em qualquer lugar nos cilindros no jogo principal ativam 10 Free Spins.\nAntes das Free Spins começarem, clique nas 20 pedras para revelar recursos de bônus de Free Spins.\nA quantidade de seleções é igual ao número de símbolos Scatter que ativam Free Spins.\nRecursos de bônus ocultos incluem:\nFree Spins. Free Spins adicionais de 2, 3, 4, 5 ou 10 são adicionadas às 10 Free Spins iniciais.\nMultiplicadores. Multiplicadores adicionais de x1 ou x2 são adicionados a um multiplicador x1 de Free Spins iniciais.\nCilindro Wild. Cilindros Wild cobrem cilindros 2 e/ou 4 e permanecem até as Free Spins terminarem.\nSímbolos Wild adicionais. Símbolos Deer e/ou Owl do jogo principal tornam-se símbolos Wild durante Free Spins. Consulte a tabela de pagamentos para símbolos.\nFree Spins são jogadas com o mesmo número de linhas de aposta, o mesmo nível de aposta e o mesmo valor de moeda que a rodada que ativou as Free Spins.\nFree Spins adicionais não podem vencer durante Free Spins.\nO campo PRÊMIO TOTAL inclui quaisquer prêmios do jogo principal adicionados a quaisquer prêmios de Free Spins.\nSe Free Spins forem ganhas . Parar a jogada automática quando Free Spins forem ganhas.\nObservação: Se a opção acima estiver desabilitada, a jogada automática para automaticamente até todos os recursos de bônus de Free Spins possíveis tiverem sido coletados. Clique em CONTINUAR para jogar automaticamente Free Spins.\nSouth Park é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 filas e 25 linhas que apresenta substituições Wild, Sticky Wilds, 4 Bonus Games e 3 mini modos de jogo.\nTodos os ganhos de fichas pagam apenas sobre as linhas de aposta, exceto os ganhos conquistados durante os Bonus Games.\nSe ativados, os multiplicadores são aplicáveis a todas as linhas de aposta vencedoras no Kyle Bonus Game, e também a quaisquer ganhos de fichas no Kenny Bonus Game.\nOs prémios do Kenny Bonus e do Cartman Bonus são automaticamente adicionados a quaisquer prémios de linha de aposta iniciais.\nPodem surgir símbolos Wild normais em qualquer carretel no jogo principal e no Kyle Bonus Spins, substituindo todos os símbolos exceto os símbolos Bonus.\nMini Modo de Jogo Terrance e Phillip\nA mini funcionalidade Terrance e Phillip é ativada aleatoriamente e, inicialmente, aloca 3 símbolos Wild em qualquer parte dos carretéis 2, 3 e 4, apenas, e que substituem todos os símbolos, exceto os símbolos Bonus.\nO primeiro símbolo Wild a ser colocado nos carretéis será alocado em qualquer um dos símbolos na fila inferior, os 2 símbolos seguintes serão o símbolo adjacente vertical ou o símbolo diagonal.\nMini Modo de Jogo Mr. Hankey\nO mini modo de jogo Mr. Hankey é ativado aleatoriamente e inicialmente coloca 3 símbolos Wild em qualquer lado nos carretéis 1, 3 e 5, substituindo todos os símbolos exceto os símbolos Bonus.\nAssim como estes 3 símbolos, 1 ou 2 símbolos Wild adicionais ativados aleatoriamente podem ser colocados em qualquer lado nos carretéis.\nMini Modo de Jogo Cartman\nA mini funcionalidade Cartman é ativada aleatoriamente. A funcionalidade possui um Beefcake Wild, um bloco 3x3 de símbolos Wild e que surge aleatoriamente nos carretéis 2, 3 e 4, apenas, girando separadamente no topo dos carretéis.\nDurante uma volta, se o Beefcake Wild surgir nos carretéis 2, 3 e 4 numa das seguintes maneiras: Apenas na fila de cima ou de baixo, nas 2 filas de cima ou de baixo ou nas filas 1-3.\nOs símbolos Beefcake Wild substituem todos os símbolos, exceto os símbolos Bonus.\nO Bonus Game ativado é determinado pelo símbolo de Bonus com personagem que surge em qualquer lado, mas apenas no carretel 5, apresentado na TABELA PAGAMENTOS.\nApenas pode estar ativo um 1 Bonus Game de cada vez, o que significa que os Bonus Games adicionais não podem ser ganhos nos Bonus Games.\nPode ativar um Bonus Game e uma mini funcionalidade em simultâneo.\nPontapeia o bebé! Kyle dá um pontapé no Ike Wild para saltar e ganhar um prémio.\n2 símbolos Bonus normais que surjam em qualquer lado, mas apenas nos carretéis 3 e 4, em simultâneo com o surgimento do símbolo Kyle Bonus em qualquer lado, mas apenas no carretel 5, ativam as Kyle Bonus Spins.\nAs Kyle Bonus Spins concedem 10 Free Spins.\nPode ganhar Free Spins adicionais durante as Kyle Bonus Spins.\nO símbolo Ike Wild pode surgir aleatoriamente em qualquer lado, no carretel 5 apenas.\nQuando o símbolo Ike Wild surge, o Ike cai sob os carretéis. O Kyle dá um pontapé no Ike, que aterra aleatoriamente num dos mosaicos para ativar um dos prémios seguintes:\n+3 Free Spins adicionais.\nUm multiplicador x2 ou x10 (apenas disponível caso existe um prémio de linha de aposta).\nUm de 2 ganhos de fichas.\nO Bonus Game termina quando as Free Spins terminarem.\nOriente o Kenny com segurança através dos 3 diferentes tipos de zonas: a zona de ganhos, a zona do multiplicador e a zona de perigo.\n2 símbolos Bonus normais que surjam em qualquer lado, mas apenas no carretel 3 e 4, em simultâneo com o símbolo Kenny Bonus que surge em qualquer lado, mas apenas no carretel 5, ativam o Kenny Bonus Game.\nO Kenny Bonus Game tem 3 diferentes tipos de zonas: a zona de ganhos contém apenas ganhos de fichas. A zona de perigo contém 1 armadilha que provoca um acidente, assim como ganhos de fichas. A zona de multiplicador contém diferentes multiplicadores.\nNo início do Bonus Game, o Kenny coloca-se no campo até um mosaico ser selecionado.\nInicie o jogo clicando numa das 3 posições selecionadas junto ao Kenny; então, o Kenny passa para o mosaico escolhido.\nA posição selecionada pode resultar num de 3 resultados: um prémio de fichas, um multiplicador x2-x10 que multiplica quaisquer ganhos de fichas pelo número de passos apresentados no campo, ou um acidente que lhe faz perder uma vida.\nOs multiplicadores são aplicáveis a quaisquer prémios de fichas para o número de passos apresentado ou até já não restarem vidas.\nO número de passos restantes com multiplicadores aplicáveis é apresentado sobre o Kenny.\nO número de vidas restantes é apresentado no campo, no canto inferior esquerdo, sendo removido um símbolo Kenny por cada vida perdida.\nO Kenny continua a progredir do lado mais à esquerda até ao lado mais à direita, em todas as zonas, passo a passo.\nO progresso do Bonus Game é apresentado na barra de progresso situada na parte inferior do ecrã.\nO campo de ganhos totais apresenta apenas os ganhos do atual Bonus Game.\nO prémio máximo no Kenny Bonus Game é de 139000 fichas.\nO Kenny Bonus Game termina quando o Kenny chega à última zona com sucesso ou perde todas as vidas.\nSe o Kenny ainda estiver vivo depois de todas as zonas jogadas, é apresentado um prémio vencedor de fichas no jogo.\nO Cartman procura nos arbustos por prémios escondidos, enquanto tenta evitar ser apanhado pelo agente da polícia!\n2 símbolos Bonus normais que surjam em qualquer lado nos carretéis 3 e 4 apenas, mas em simultâneo com o surgimento do símbolo Cartman Bonus em qualquer lado, mas apenas no carretel 5, ativam o Cartman Bonus Game.\nNo Cartman Bonus Game, clique em qualquer um dos 8 arbustos para procurar prémios escondidos de forma aleatória.\nO jogo começa aquando da seleção de um arbusto para o Cartman procurar. Pode selecionar apenas um arbusto de cada vez.\nOs arbustos contêm: diferentes ganhos de fichas, um multiplicador x2, uma reposição ou aviso/fim de jogo. Para obter mais informação, consulte a TAB. PAGAMENTOS.\nExistem 2 formas para ativar uma reposição: selecionando o símbolo de reposição e selecionando o símbolo do Agente de Polícia, mas apenas da primeira vez.\nO primeiro arbusto selecionado não pode ativar o símbolo de reiniciação.\nA primeira vez na qual o agente de polícia é revelado, é apresentado um símbolo de aviso e o presente Bonus Game é reiniciado.\nA reposição baralha aleatoriamente todos os arbustos, concedendo uma outra ronda do Bonus Game.\nO Multiplicador x2 duplica o atual prémio total do Bonus Game.\nO Cartman Bonus Game termina quando o agente de polícia é selecionado pela segunda vez ou quando o jogador atinge o valor máximo de ganhos totais.\nO prémio máximo no Cartman Bonus Game é de 1250000 fichas.\nO ganho total máximo no Cartman Bonus Game é atingido com 5000 vezes a aposta atual.\nOs Sticky Wilds nos carretéis significam mais oportunidades para obter grandes ganhos nas Stan Bonus Spins.\n2 símbolos Bonus normais que surjam em qualque lado, mas apenas no carretel 3 e 4, em simultâneo com o surgimento do símbolo Stan Bonus em qualquer lado, mas apenas no carretel 5, ativam as Stan Bonus Spins.\nAs Stan Bonus Spins apresentam novas voltas com Sticky Wilds.\nNo início das Stan Bonus Spins, surge um símbolo Sticky Wild na posição central do carretel 3, permanecendo nessa posição nos carretéis durante 2 voltas.\nNas Stan Bonus Spins, os símbolos Sticky Wilds podem surgir aleatoriamente em qualquer lado nos carretéis e substituem todos os símbolos.\nOs símbolos Sticky Wild adicionais que surjam aleatoriamente em qualquer lado nos carretéis, também permanecem nos carretéis durante 2 voltas.\nO número de voltas restantes para cada Sticky Wild é apresentado como um número decrescente no canto superior direito de cada símbolo Sticky Wild.\nOs ganhos das novas voltas são adicionados a quaisquer ganhos da linha de aposta inicial.\nAs Stan Bonus Spins terminam quando deixarem de existir símbolos Sticky Wild em qualquer lado nos carretéis e não existirem novos Sticky Wilds após cada volta.\nQualidade de gráficos . Ajusta a qualidade de gráficos para um desempenho máximo.\nSe ganhar as Kyle Bonus Spins. . Para o Jogo Autom. quando as Kyle Bonus Spins são ganhas.\nCaso ganhe as Voltas Bónus Stan . Para o Jogo Autom. ao ganhar as voltas de Bónus do Stan.\nMagic Portals é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 filas e 25 linhas apresentando dois Magic Portals que podem se transformar em símbolos correspondentes e ativar Free Spins.\nWilds e Magic Portals\nOs Magic Portals ficam localizados nos cilindros 1 e 5 na linha do meio durante o jogo principal. Durante Free Spins, 2 portais extra são adicionados no quinto cilindro.\nNo jogo principal e Free Spins, 2 ou mais símbolos correspondentes que param nos Magic Portals dos cilindros 1 e 5 transformam todas as instâncias desse símbolo nos cilindros em símbolos Wild (excluindo símbolos de Free Spins).\nSímbolos Wild substituem todos os símbolos, exceto o símbolo de Free Spins.\nNo jogo principal e Free Spins, símbolos de Free Spins aparecendo tanto em Magic Portals esquerdos quanto direitos ativam 10 Free Spins.\nOs símbolos Free Spin aparecem apenas nos cilindros 1 e 5.\nReel Rush é uma caca-niquel de 5 cilindros apresentando substituições Wild, novas rodadas e Free Spins com até 3125 formas de ganhar.\nO jogo é jogado com 45 a 3125 formas de ganhar, 1 a 10 níveis (50 moedas por nível) e diferentes valores de moeda.\nAPOSTA MÁX. inicia uma rodada de jogo no nível de aposta mais alto e no valor de moeda atual.\nTodos os prêmos pagam em formas de ganhar apenas.\n3 símbolos de abacaxi correspondentes em rolos adjacentes começando do mais à esquerda premia 10 moedas. Isso é multiplicado por 1 (para 1 símbolo de abacaxi no rolo 1), depois por 1 (para 1 símbolo de abacaxi no rolo 2) e depois por 3 (para 1 Wild, que substitui para um símbolo de abacaxi, mais os 2 símbolos de abacaxi no rolo 3) dando um prêmio total de 1 x 1 x 3 x 10 = 30 moedas.\nSímbolos Wild só aparecem nos rolos 2, 3, 4 e 5 no jogo principal em Free Spins.\nConfiguração do rolo e formas de ganhar\nUma combinação ganhadora em qualquer rodada do jogo principal ativa 1 nova rodada, até um máximo de 5 novas rodadas.\nDurante cada nova rodada, a quantidade de formas de ganhar aumenta em 2 símbolos adicionais que aparecem nos rolos.\nA seguinte tabela mostra a configuração do rol e a quantidade de formas para ganhar após a rodada inicial de uma rodada do jogo principal, cada nova rodada e Free Spins.\nNovas rodadas são jogadas no mesmo nível de aposta e valor de moeda que a rodada que ativou a primeira nova rodada.\nQuando não houver combinações ganhadoras em uma nova rodada ou após a quinta nova rodada, as novas rodadas terminam e os cilindros retornam a configuração inicial.\nUma combinação ganhadora após a quinta nova rodada ativa 8 Free Spins.\nFree Spins são jogadas no mesmo nível de aposta e mesmo valor de moeda que a rodada que ativou novas rodadas e Free Spins.\nNo final de Free Spins, o PRÊMIO TOTAL exibe todos os prêmios, de Free Spins, novas rodadas e a rodada que ativou a nova rodada.\nO retorno teórico ao jogador para este jogo é 97.0%\nFisticuffs é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 filas e 10 linhas.\nO jogo apresenta Win Both Ways, um Boxing Feature com um Straight Wild, um Diagonal Wild e uma nova rodada com Stacked Wilds.\nO jogo é jogado com 10 linhas de aposta (ambas as formas e fixas), 1 a 10 níveis de aposta e diferentes valores de moeda.\nApenas o prêmio mais alto por linha de aposta de ambos é pago.\nAs linhas ativas pagam quando contiverem uma sequência tanto da esquerda para a direita quanto da direita para a esquerda.\n5 símbolos iguais em uma linha de aposta são um prêmio Premiação nos Dois Sentidos e pagam o dobro do valor indicado na TABELA DE PAGAMENTO.\nO Boxing Feature transforma símbolos adjacentes em substituições Wild adicionais.\nO Boxing Feature é ativado quando o símbolo Diagonal Wild e o símbolo Straight Wild aparecem próximos um do outro quer seja horizontal como diagonalmente nos cilindros:\nSe 1 ou 2 Diagonal Wilds aparecerem na mesma linha como um Straight Wild.\nSe 1 ou 2 Diagonal Wilds aparecerem diagonalmente ao Straight Wild.\nDurante o Boxing Feature, símbolos Wild permanecem nos cilindros por 1 nova rodada premiada.\nStraight Wild só pode aparecer no cilindro 3 e substitui todos os símbolos.\nSe 1 ou 2 Diagonal Wilds aparecerem na mesma linha como Straight Wild: Straight Wild atinge Diagonal Wild para cilindro 1 e/ou cilindro 5, transformando os símbolos intermediários em símbolos Wild adicionais.\nDiagonal Wild só pode aparecer nos cilindros 2 e 4 e substitui todos os símbolos.\nSe 1 ou 2 Diagonal Wilds aparecerem diagonalmente para Straight Wild: Diagonal Wild atinge Straight Wild, transformando o símbolo acima ou embaixo do Diagonal Wild em um Wild adicional.\nO Stacked Wild aparece nos cilindros 1 e 5 apenas na nova rodada e substitui todos os símbolos.\nNovas rodadas são jogadas no mesmo nível de aposta e valor de moeda que a rodada que ativou a nova rodada.\nNota: Ao mudar as configurações do Jogo Automático durante uma rodada do jogo ou uma nova rodada, todas as configurações entrarão em vigor quando a rodada do jogo ou o recurso for completado.\nEggOMatic é uma caca-niquel de vídeo de 5 rolos, 3 filas e 20 linhas apresentando substituições Wild, Free Spins e 4 diferentes ovos de recursos – um ovo Spreading Wild, ovo de Free Spins, ovo de prêmio em moedas e um ovo surpresa.\nOvos de Spreading Wild tornam todos os símbolos adjacentes e diagonais em símbolos Wild adicionais.\nSímbolos Wild podem aparecer em qualquer cilindro e substituir todos os símbolos no jogo principal e em Free Spins.\nSímbolos Wild e Spreading Wild substituem a mais alta combinação possível de prêmio em uma aposta de acordo com a TABELA DE PAGAMENTO.\nNo jogo principal e em Free Spins, Spreading Wilds são ativados quando o ovo do Spreading Wild cai em um símbolo Wild regular aparecendo no cilindro e substitui todos os símbolos exceto símbolos Wild regulares.\nO símbolo Spreading Wild torna todos os símbolos adjacentes e diagonais em símbolos Wild adicionais.\nOvos de Free Spins na esteira diretamente acima de um símbolo Wild ativam Free Spins. O número de Free Spins ganhas é uma quantidade aleatória e é exibido no ovo de acordo com a TABELA DE PAGAMENTOS.\nNo início das Free Spins, o EggOMatic™ entregará 4 ovos na esteira.\nA próxima partida em cada partida subsequente coloca um novo ovo na esteira, então ovos sempre estão se movendo ao longo da esteira.\nFree Spins adicionais são ativadas se houver pelo menos um ovo de Free Spins nos cilindros na Free Spin.\nSilent Run é uma caca-niquel de 5 cilindros, 3 linhas e 25 linhas de aposta.\nO jogo apresenta um símbolo Wild, um símbolo Echo Bonus que ativa o jogo de bônus e um símbolo Echo Wild que procura por símbolos Wild escondidos.\nSímbolos Wild substituem todos os símbolos exceto símbolos Echo Bônus e Echo Wild.\nO símbolo Echo Wild só pode aparecer no cilindro 3.\nQuando um símbolo Echo Wild aparece em qualquer lugar no cilindro 3, ele ativa o recurso Echo Wild.\nO símbolo envia 3 sinais de sonar e substitui aleatoriamente símbolos aparecendo em qualquer lugar nos cilindros em Wilds adicionais.\nAté 14 símbolos podem se tornar Wild, incluindo o símbolo Echo Wild.\nO símbolo Echo Bonus só pode aparecer no cilindro 3.\nUm símbolo Echo Bonus aparecendo em qualquer lugar no cilindro 3 ativa o Bonus Game.\nO símbolo envia 3 sinais de sonar, procurando a área do cilindro por torpedos escondidos. Sempre vai encontrar um número aleatório entre entre 2 e 5 torpedos.\nO número de torpedos encontrados determina o número de torpedos no Bonus Game.\nEscolha um navio inimigo, mire e atire seus torpedos para revelar seu prêmio. Um dos navios é o Navio Prêmio, então se você o atingir, seu prêmio será ainda maior!\nCada navio que você torpedeia exibe uma quantidade de prêmio diferente.\nSeu prêmio é multiplicado por um multiplicador que é anexado a cada torpedo que que aumenta depois que cada navio é atingido até que seus torpedos tenham acabado. O multiplicador a ser usado para cada torpedo pode ser encontrado no painel dos multiplicadores na parte inferior da tela.\nEscolha um navio e atire seu torpedo!\nO Bonus Game termina quando todos os torpedos tiverem sido lançados.\nO prêmio único máximo no Bonus Game é 250000 moedas enquanto que o prêmio total máximo no Bonus Game é 256600 moedas.\nNo fim do Bonus Game, a premiação total do Bonus Game é adicionada a quaisquer prêmios ganhos na rodada que ativou o Bonus Game.\nSe o Bonus Game for ganho . Parar a jogada automática quando um jogo de bônus for ganho.\nO retorno teórico ao jogador para este jogo é 96.1%\nSpace Wars é uma caca-niquel de 5 cilindros, 4 filas e 40 linhas apresentando substituições Wild, símbolos empilhados e uma nova rodada grátis.\nO jogo é jogado com 40 linhas de aposta (fixas), 1 a 10 níveis de aposta e diferentes valores de moeda.\nNo jogo principal e na nova rodada, símbolos Wild só podem aparecer nos cilindros 2 e 4, e substituto para todos os símbolos.\nPrêmios da linha de aposta inicial ativam uma nova rodada grátis.\nNovas rodadas são jogadas em um conjunto diferente de cilindros que a rodada inicial.\nNo início da nova rodada, o símbolo ganhador incluído no prêmio da linha de aposta aparece no Cloning Pod. O símbolo é clonado e então os símbolos clonados são adicionados nos cilindros da nova rodada.\nNa nova rodada, o símbolo clonado é mostrado empilhado nos cilindros.\nO Muse: Wild Inspiration é uma caca-niquel com 5 cilindros, 3 linhas e 25 linhas de aposta fixas.\nO jogo possui um símbolo Wild Inspiration que se transforma aleatoriamente em Expanding Wild, Sticky Wild ou X2 Wild. Nas Free Spins, as diferentes substituições Wild são combinadas para que você tenha ainda mais chances de ganhar.\nSímbolos Wild só podem aparecer em cilindros 2, 3 e 4 e substituem todos os outros símbolos, exceto os Scatter.\nO símbolo Wild Inspiration ativa 3 diferentes modos do Wild: Sticky Wild, Expanding Wild ou X2 Wild.\nQuando um símbolo Wild Inspiration aparece no cilindro, o símbolo gira e ativa 1 dos 3 modos do Wild.\nO símbolo Wild se expande para cobrir todo o cilindro.\nOs prêmios com o X2 Wild são multiplicados x2 quando formam uma linha ganhadora.\nSe mais de um X2 Wild aparecer em uma linha ganhadora, cada um deles multiplica o prêmio, proporcionando um multiplicador de até x8.\nQuando um símbolo Sticky Wild aparece no cilindro, um giro extra grátis é concedido.\nDurante um giro extra, o símbolo Sticky Wild mantém a posição no cilindro.\nSe mais de um Sticky Wild aparecer, todos ficam parados ao mesmo tempo e apenas um giro extra grátis é concedido.\nDurante o giro extra, o símbolo Scatter não é incluso.\n3 ou mais símbolos Scatter aparecendo em qualquer posição dos cilindros no jogo principal e nas Free Spins ativam Free Spins de acordo com a TABELA DE PAGAMENTO.\nFree Spins são jogadas no mesmo nível de aposta e valor de moeda da rodada que as ativou.\nAs Free Spins e o giro extra podem ser ativados na mesma partida. Se isto acontecer, as Free Spins são jogadas antes, seguidas pelo giro extra.\nCombinações Wild nas Free Spins\nQuando um símbolo Wild Inspiration aparece no cilindro durante as Free Spins, o símbolo gira e ativa 1 das 3 combinações Wild:\nO símbolo Sticky Expanding Wild se expande para cobrir todo o cilindro e permanece no lugar por um giro extra concedido.\nO símbolo Expanding X2 Wild se expande para cobrir todo o cilindro e os prêmios são multiplicados x2.\nSe mais de um símbolo Expanding X2 Wild aparecer em uma linha ganhadora, cada um deles multiplica o prêmio, proporcionando um multiplicador de até x8.\nOs prêmios com o Sticky X2 Wild são multiplicados por x2 quando formam linhas ganhadoras e um giro extra é concedido.\nSe mais de um símbolo Sticky X2 Wild aparecer em uma linha ganhadora, cada um deles multiplica o prêmio, proporcionando um multiplicador de até x8.\nDurante a nova rodada, o símbolo Sticky X2 Wild manterá a posição no cilindro.\nWild Turkey é uma caca-niquel com 5 cilindros, 3 linhas, 20 linhas de aposta que inclui Free Spins, substituições Wild e símbolos Stacked Wild em Free Spins.\nO jogo é apresentado com 1 a 20 linhas de aposta, 1 a 10 níveis e valores de moeda diferentes.\nAs linhas de aposta são definidas através do seletor LINHAS.\nTodos os ganhos pagam apenas nas linhas de aposta, excepto os Free Spins ganhos com os símbolos Wild e Stacked Wild.\nOs símbolos Wild só podem aparecer no jogo principal e substituem todos os símbolos.\n3 ou mais símbolos Wild que apareçam em qualquer local nos carretéis no jogo principal ativam Free Spins de acordo com a TABELA PAGAMENTOS.\nOs símbolos Stacked Wild só podem aparecer em Free Spins e substituem todos os símbolos.\nAs substituições do símbolo Stacked Wild pagam a combinação vencedora mais alta possível numa linha de apostas de acordo com a TABELA PAGAMENTOS.\nUm símbolo Stacked Wild de 3 que apareça em qualquer carretel e abranja todo o carretel, aparece durante as Free Spins e ativa 2 Free Spins adicionais.\nAs Free Spins são jogadas com o mesmo número de linhas de aposta, nível de aposta e valor de ficha que a ronda que ativou as Free Spins.\nSe forem ganhas Free Spins . Pare a Jogada automática quando forem ganhas Free Spins.\nThief é uma caca-niquel com 5 cilindros, 3 filas e 25 linhas de apostas que apresenta Free Spins, Adrenaline Free Spins com com um símbolo de Diamante e substituições Expanding Wild.\nTodos os ganhos pagam apenas sobre as linhas de aposta, exceto os ganhos com símbolos Scatter normais e símbolos Adrenaline Scatter.\nOs símbolos Expanding Wild surgem apenas nos carretéis 2, 3 e 4 no jogo principal e nas Free Spins.\nOs símbolos Expanding Wild expandem-se automaticamente para cobrir o carretel completo onde surgem caso resulte num ganho de linha de aposta.\nOs símbolos Expanding Wild substituem todos os símbolos, exceto os símbolos Scatter normais e os símbolos Adrenaline Scatter.\nOs símbolos Expanding Wild não podem surgir nas Adrenaline Free Spins.\n3 símbolos Scatter normais ou quaisquer 3 símbolos Scatter normais e símbolos Adrenaline Scatter mistos que surjam em qualquer lado nos carretéis 3, 4 e 5 no jogo principal ativam 10 Free Spins.\nOs símbolos Adrenaline Scatter e o símbolo Diamante não podem surgir nos carretéis durante as Free Spins (ver a TABELA PAGAMENTOS para consultar o símbolo Diamante).\nDurante as Free Spins, 3 símbolos Scatter normais que surjam em qualquer lado nos carretéis 3, 4 e 5 ativam 10 Free Spins adicionais.\n3 símbolos Adrenaline Scatter que surjam em qualquer lado nos carretéis 3, 4 e 5 no jogo principal e nas Adrenaline Free Spins ativam 10 Adrenaline Free Spins.\nApenas os símbolos Ferramenta do Ladrão, Adrenaline Scatter e o símbolo Diamante podem surgir nos carretéis (ver TABELA PAGAMENTOS para consultar os símbolos Ferramenta do Ladrão e o símbolo Diamante).\nAs Adrenaline Free Spins são jogadas ao mesmo nível de aposta e valor de ficha que a ronda que ativou as Adrenaline Free Spins.\nAs Adrenaline Free Spins adicionais ganhas são automaticamente adicionadas às Adrenaline Free Spins atuais.\nNo final das Adrenaline Free Spins, o ganho total das Adrenaline Free Spins é adicionado a quaisquer ganhos da ronda que ativou as Adrenaline Free Spins.\nSe ganhar as Adrenaline Free Spins. Interrompe o Jogo Autom. caso ganhe as Adrenaline Free Spins.\nNota: ao alterar as definições do Jogo Automático durante uma ronda de jogo, as Adrenaline Free Spins ou Free Spins, todas as definições terão efeito logo que a ronda ou funcionalidade do jogo terminar.\nElements: The Awakening é uma caca-niquel com 5 colunas, 3 filas e 20 linhas com um modo Avalanche™ e 4 diferentes modos Free Falls, cada um com um Wild diferente.\nOs pagamentos e as combinações vencedoras são efetuados de acordo com a TABELA PAGAMENTOS. Alternativamente, clique em qualquer símbolo nas colunas durante o jogo principal para ver uma mini-tabela de pagamentos para esse símbolo.\nOs ganhos das linhas de apostas pagam se em sucessão da coluna mais à esq. à coluna mais à dir.\nOs símbolos posicionam-se nas colunas em vez de girarem.\nUma linha de aposta vencedora ativa uma Avalanche.\nOs símbolos nas combinações vencedoras explodem e desaparecem, deixando espaço para uma segunda Avalanche de símbolos para uma maior possibilidade de ganhos superiores.\nOs modos Free Fall ativados ao ganhar Avalanches têm início quando deixa de haver ganhos e o modo Avalanche termina.\nCada nova ronda de jogo começa com um medidor de Avalanches vazio.\nMedidor de Avalanches\nO medidor de Avalanches no jogo principal aumenta por 1 a cada queda sucessiva que contém, no mínimo, um ganho da linha de aposta até um máx. de 4 Avalanches. As cores apresentadas no Medidor de Avalanches correspondem ao elemento líder da ronda atual.\nAs Avalanches continuam até não haver ganhos; cada nova ronda começa com um medidor de Avalanches vazio.\nNo jogo principal, existe um elemento Medidor de Energia que apresenta o elemento líder, a secção do Medidor de Energia com mais energia indica qual o modo Free Falls escolhido, caso as Free Falls estejam ativas.\nO Medidor de Energia é dividido em quatro secções, uma para cada elemento, que se enche após uma linha de aposta vencedora.\nO botão Jogar passa a Medidor de Energia durante uma ronda de jogo ou quando uma ronda de jogo se inicia, enchendo-se de energia de um ou mais Elementos vencedores a partir das combinações de linha de apostas vencedoras. As cores apresentadas no Medidor de Energia correspondem ao elemento vencedor na ronda atual.\nCaso a energia para 2 elementos for igual o modo Free Falls é escolhido aleatoriamente.\nCada nova ronda de jogo começa com um Medidor de Energia vazio.\n4 ou mais Avalanches consecutivas numa ronda de jogo que surjam em qualquer lado nas colunas no jogo principal ativam um dos modos Free Falls.\nAs Free Falls são jogadas ao mesmo nível de aposta e valor de ficha que a ronda que ativa as Free Falls.\nExistem 4 modos Free Falls em separado denominados modo Fire Storm, Air Storm, Earth Storm e Water Storm.\nCada modo Free Falls possui um símbolo Wild único que pode surgir nas colunas para obter maiores ganhos.\nNo final das Free Falls, o jogo volta à ronda que ativou as Free Falls.\nNo final das Free Falls, o total de ganhos das Free Falls é adicionado a quaisquer ganhos da ronda que ativou as Free Falls.\nNo jogo principal, os símbolos Wild surgem apenas nas colunas 2, 3, 4 e 5, e substituem todos os símbolos.\nTodos os símbolos Wild substituem todos os símbolos do jogo principal e nas Free Falls.\nTodas as substituições do símbolo Wild no jogo principal e nas Free Falls pagam a combinação vencedora mais elevada possível numa linha de aposta.\nOs símbolos Fire Storm Wild surgem nas colunas 2, 3 e 4 no modo Fire Storm e podem expandir-se até incluir as colunas 1 e 5.\nOs símbolos Fire Storm Wild espalham-se em qualquer direção, transformando quaisquer 2 símbolos adjacentes em símbolos Wild para maiores ganhos.\nApós a 1ª queda, os símbolos Wild movem-se aleatoriamente até uma posição adjacente nas colunas para cada queda ou Avalanche.\nOs símbolos Wild giram antes de passarem à posição seguinte nas colunas mostrando a direção na qual se movimentarão.\nOs símbolos Earth Storm Wild surgem apenas nas colunas 2, 3 e 4 no modo Earth Storm.\nOs símbolos Earth Storm Wild permanecem nas colunas até serem incluidos em uma ou mais linhas de aposta vencedoras, em três Avalanches, ou até não existirem mais ganhos.\nOs símbolos Water Storm Wild surgem apenas nas colunas 2, 3 e 4 no modo Water Storm.\nO Water Storm Wild é um Expanding Wild e expande-se verticalmente para cobrir a coluna inteira, transformando os símbolos em símbolos Wild.\nJogo Rápido . Liga ou desliga o jogo rápido. (não disponível em todos os casinos).\nBarra de espaços para jogar . Liga ou desliga a função da barra de espaços.\nSe Free Fall for ganha . Pare a Jogada automática quando for ganha Free Fall.\nAo alterar as definições do Jogo Autom. durante uma ronda ou Free Falls, todas as definições entram em efeito logo que a ronda ou modo de jogo finalize.\nTeoricamente, o retorno para o jogador para este jogo é de 96.0%\nDisco Spins é uma caca-niquel com 5 cilindros, 3 filas e 20 linhas de aposta, e apresenta 2 Modos Free Spins e um modo Wild da Pista de Dança.\nLucky Angler: A Snowy Catch é uma caca-niquel com 5 cilindros, 3 filas e 15 linhas de aposta que apresenta Free Spins, Ganhar em Ambas as Direções e substituições Sticky Wild.\nO valor da moeda é definido através do seletor VAL. MOEDA .\nQualidade de gráficos . Ajusta a qualidade para má ligação de rede.\nPor forma a definir as opções de autoplay, clique em AUTOPLAY no teclado ou AUTO no painel do jogo, e a seguir clique em Definições avançadas.\nNota: se a sua ligação cair enquanto estiver a jogar, todas as definições Autoplay são repostas ao recarregar o jogo.\nO Starburst é uma caca-niquel com 5 cilindros e 3 linhas que oferece o Coringa Starburst™ com giros complementares e premiação nos dois sentidos.\nVocê pode jogar de 1 a 10 linhas em diferentes níveis de aposta e valores de moeda.\nO botão girar permite jogar com as linhas de aposta, nível de aposta e valor de ficha atuais (você também pode pressionar a barra de espaço).\nVocê também pode clicar em qualquer símbolo nos cilindros durante o jogo principal para ver uma mini tabela de pagamento para este símbolo.\nO Coringa Starburst™ substitui todos os símbolos.\nApenas a maior combinação ganhadora em uma linha de aposta ativa a partir do primeiro cilindro à esquerda para a direita e/ou do primeiro cilindro à direita para a esquerda é paga.\nOs símbolos Wild Starburst™ podem aparecer apenas nos cilindros 2, 3 e 4 e ativam o modo Wild Starburst™.\nUm ou mais Starburst™ Wilds aparecendo em qualquer posição nos cilindros 2, 3 ou 4 ativam o modo Starburst™ Wild.\nOs símbolos Starburst™ Wild aparecendo em qualquer posição dos cilindros 2, 3 e 4 se expandem para cobrir todo o cilindro e são mantidos em posição enquanto os outros cilindros giram novamente para que você tenha outra chance de ganhar.\nOs símbolos Wild Starburst™ que aparecerem durante um giro extra ativam um giro extra adicional.\nO modo Starburst™ Wild termina quando não houver novos Starburst™ Wilds aparecendo durante um giro extra.\nAté 2 símbolos Wild Starburst™ adicionais podem aparecer depois que um Wild Starburst™ ativa um giro extra, ativando 1 giro extra adicional para cada símbolo Wild Starburst™ que aparecer, para um máximo de 3 giros extras.\nOs giros complementares são jogados com a mesma aposta da rodada que os ativou.\nPara configurar as opções avançadas de jogo automático, clique em JOGADA AUTOM. no teclado ou em AUTO no painel do jogo, e depois clique em Configurações avançadas.\nSe o prêmio simples exceder . Parar a jogada automática quando o montante ganho for maior ou igual ao valor que você especificar.\nSe o valor for superior a . Parar a jogada automática se o valor for maior ao montante que você especificar.\nSe o valor for inferior a . Parar a jogada automática se o valor for inferior ao montante que você especificar.


FERNANDA PAES LEME – TOP Magazine\nAos 20 anos de carreira, Fernanda Paes Leme revela-se uma mulher forte, bem resolvida e dona da própria história. É capaz de conquistar qualquer pessoa: basta um sorriso. Exatamente por isso todos querem ser amigos dela…\nAté hoje, Fernanda Paes Leme é lembrada pela patricinha Patty, personagem que deu vida no seriado Sandy&Junior, e que a fez voar. E daquele tempo, lá se vão 20 anos de carreira, em que a atriz também deu lugar a uma super apresentadora, atualmente com dois programas no ar, no canal GNT, Desengaveta e Missão Design. Mas tem algo nela que é insuperável – e também colabora para esse sucesso todo – é querida por todos. Entre os artistas, por exemplo, não há quem não seja amigo dela. E quem não é, quer ser, caso dos 3 milhões de seguidores, que a cada postagem, clamam pela amizade da gata. Como isso se explica? Simples: Fernanda é divertida, bem humorada e muito transparente, o que nos faz querer estar perto dela. A própria atriz reconhece isso: “Engraçado porque o que mais falam nos comentários das minhas redes sociais é justamente isso: ‘Fê, quero ser sua amiga’. Tenho muitos amigos porque eu frequento diversos lugares e vivo intensamente tudo isso”, diz ela à TOP Magazine. “Agora, quando se trata das minhas coisas, do meu mundo, eu sou bem fechada. Sei mais da vida dos meus amigos do que eles sabem da minha”. Só que a gente quer saber sempre muito mais de Fernanda não é? Por isso, não perca a entrevista com essa atriz que de tão amada, TOP também quer ter sempre por perto. “Sou o que sou e quero que as pessoas fiquem à vontade comigo.” Já estamos Fê!\nConfira a matéria completa na edição 236 da TOP Magazine e, abaixo, o nosso vídeo super especial com a Fepa!


Salário: Médico Hospitalar em Brazil | trud.com\nSalário: Médico Hospitalar em Brazil\nO nível do salário médio nos últimos 12 meses: "Médico Hospitalar em Brazil"\nO gráfico de barras mostra a variação dos salários médios por profissão Médico Hospitalar em Brazil.\nA distribuição de vagas de trabalho "Médico Hospitalar" nas regioes\nComo você pode ver no diagrama em Brazil o maio número de oportunidade de vagas de trabalho Médico Hospitalar são abertos em São Paulo Em segundo lugar é Rio de Janeiro, no terceiro é Minas Gerais.\nClassificação de regioes "Médico Hospitalar" pela faixa salarial para profissao Brazil\nDe acordo com a estatística do nosso site, a profissão Médico Hospitalar é mais bem paga em Paraná. O salário médio é de 20 BRL. A seguir estão Rio de Janeiro, e São Paulo.\nMédico - Vila Fátima\nDescrição Área e especialização profissional: Saúde - Medicina Nível hierárquico: Analista Local de trabalho: Porto Alegre, RS MÉDICO VILA FÁTIMA – CENTRO DE EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA VILA FATIMA (CEUVF) O Centro de Extensão Universitária consolidado ao longo de 40 anos, constitui uma relevante ação de transformação social, importante elo de integração ensino-serviço- comunidade, pois oferece aos moradores não somente os recursos médicos, mas de educação, Direito e desenvolvimento Social. Responsabilidades: Conhecer e divulgar, junto aos demais profissionais, diretrizes e normas sobre AB, com ênfase na Política Nacional de Atenção Básica, a fim de organizar o processo de trabalho no US; Realizar a atenção à saúde às pessoas e famílias sob sua responsabilidade; Realizar discussão junto da equipe multidisciplinar, analisando e otimizando processos de atendimento; Realizar consultas clínicas, pequenos procedimentos cirúrgicos, atividades em grupo na UBS e, quando indicado ou necessário, no domicílio e/ou nos demais espaços comunitários (escolas, associações entre outros); Encaminhar, quando necessário, usuários a outros pontos de atenção, respeitando fluxos locais, mantendo sob sua responsabilidade o acompanhamento do plano terapêutico prescrito. Garantir a execução das Metas Internacionais de Segurança, bem como participar e comprometer-se com a qualidade e segurança assistencial; Indicar a necessidade de internação hospitalar ou domiciliar, mantendo a responsabilização pelo acompanhamento da pessoa; Realizar estratificação de risco e elaborar plano de cuidados para as pessoas que possuem condições crônicas no território, junto aos demais membros da equipe; Realizar preceptoria de estudantes/residentes de medicina; Participar do planejamento das atividades/práticas de ensino realizadas no serviço em conjunto com os professores; Articular e participar das atividades de educação permanente e educação continuada; Pré-requisito: Ensino Superior completo em Medicina Diferencial Especialização em Saúde da Família; Exigências Escolaridade Mínima: Ensino Superior\nVendedor Externo - Produtos Plásticos Médico Hospitalar\nCLEAN CORP, Monte Mor, SP\nDescrição Área e especialização profissional: Comercial, Vendas - Venda Externa Nível hierárquico: Operacional Número de vagas: 2 Local de trabalho: Monte Mor, SP Prospectar, visitar e abrir novos clientes / Elaborar e enviar propostas comerciais / Folow up e acompanhamento de propostas / Elaborar o budget anual da área Comercial Life Science / Inserir dado no CRM Superior em Comunicação Social, Marketing, Adm ou áreas afins / Inglês / Minimo de 3 anos de experiência com vendas de produtos plásticos médico-hospitalar / Net Working / Técnicas de negociação / Experiência em empresa de produtos plástico é um diferencial / Serão avaliados somente currículos que atendam os requisitos / PARA ATUAR EM MONTE MOR Exigências Escolaridade Mínima: Ensino Superior Português (Nativo), Inglês (Básico - Requerido) Habilitação para dirigir (Categoria B) Disponibilidade para viajar Habilidades Desejadas Técnicas de negociação Folow up Net Working\nMédico - Região Oeste (Processo Seletivo Misto)\nAssociação Saúde da Família, São Paulo, SP\nDescrição: Descrição Para trabalhar nos seguintes programas / equipamentos de saúde da ASF: Assistência Médica Ambulatorial – AMA. A AMA tem como finalidade o atendimento não agendado de pacientes portadores de doença de baixa e média complexidade, buscando resolutividade e encaminhamento para as unidades básicas de referência ou transferência para a rede hospitalar. Hospital Dia – HD. É o regime de assistência intermediário entre a internação e o atendimento ambulatorial. Para a realização de procedimentos clínicos, cirúrgicos, diagnósticos e terapêuticos, o Hospital-dia é indicado quando a permanência do paciente na unidade é requerida por um período máximo de 12 horas. Este processo seletivo é misto (com a participação de candidatos internos e externos) e destina-se ao suprimento das vagas efetivas, vagas por prazo determinado, e ainda para compor um banco de candidatos pré-aprovados para futuras oportunidades na região Oeste. REQUISITOS: Graduação em Medicina; Necessário possuir Residência Médica; Desejável mestrado e/ou doutorado; Desejável conhecimento da rede Municipal de atenção à Saúde de São Paulo; Desejável possuir experiência em gestão de serviços de saúde; Disponibilidade para início imediato. PRINCIPAIS ATRIBUIÇÕES: Cooperar no planejamento e implementação dos projetos de aprimoramento e qualificação dos profissionais médicos generalistas para o melhor desempenho / execução do trabalho no atendimento à população; Supervisionar, monitorar, apurar e avaliar a atuação dos profissionais médicos no que diz respeito a clínica, trabalho em equipe e comunidade; Realizar atividades de preceptorias, discussão de casos com os médicos nos serviços de saúde e/ou em outros locais na rede assistencial de saúde; Conduzir reuniões regionais com objetivo de colaborar na melhoria de normas e condutas para o adequado preenchimento dos prontuários médicos com vistas a aprimorar os registros das ações realizadas; Colaborar com a supervisão dos prontuários médicos identificando problemas e identificando soluções para melhor organização, legibilidade e clareza dos prontuários; Cooperar com os funcionários da regulação das UBS’s na qualificação e racionalização dos encaminhamentos para especialidades; Conduzir reuniões com os médicos RT das especialidades e dos serviços com objetivo de fortalecer os níveis de cuidados (referência e contra referência); Identificar necessidades de treinamentos e reciclagens dos profissionais médicos realizando planejamento de educação continuada; Conduzir discussões sobre acesso, agenda e integralidade do cuidado; Elaborar protocolos e procedimentos operacionais padrões e protocolos em conjunto com a equipe da ASF; Assegurar a implementação de normas e condutas já existentes; Participar de processos seletivos de médicos para atuarem nas ESF; Participar de reuniões de equipe da coordenação regional e central sempre que necessário. CONDIÇÕES DA VAGA Carga horária: 20 horas semanais; Salário: R$ 10.179,26; Benefícios: VR (a depender da carga horária) + VA R$ 200,00 + VT; Local de trabalho: Região Oeste. ETAPAS DO PROCESSO SELETIVO: Ter currículo o cadastrado e atualizado no VAGAS.COM; Efetuar candidatura; Teste online (se necessário); Triagem de currículo; Análise de currículo; Entrevista por competência online; Entrevista presencial (se necessário); Realização de exame médico admissional; Entrega de documentação legal exigida (disponível no site da ASF). ATENÇÃO : Para realização do teste online, orientamos que seja realizado em local tranquilo, com boa conexão de internet e utilizando o computador. *Todas as etapas são classificatórias e/ou eliminatórias. ** Caso seja convocado (a) para assumir uma vaga efetiva ou por prazo determinado e recuse a oportunidade, será desclassificado (a) do processo seletivo. CRITÉRIOS DE DESEMPATE: Na hipótese de igualdade de pontuação final terá preferência, sucessivamente, o candidato: com maior idade, de acordo com o que estabelece a Lei n 10.741/03 e com o maior número de filhos men Qualificação:\nDR MEDIC, Recife, PE\nDescrição Área e especialização profissional: Comercial, Vendas - Venda Externa Nível hierárquico: Auxiliar Local de trabalho: Recife, PE Profissional responsável por executar atividades relacionadas à venda de produtos médicos hospitalares e bem estar em clinicas, consultórios, hospitais, etc. Exigências Escolaridade Mínima: Ensino Médio (2º Grau) Português (Nativo), Inglês (Básico) Aplicações de Escritório: Microsoft Excel, Microsoft Outlook, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word Benefícios adicionais Ajuda de custo, Celular Corporativo, Comissões


Maquiagem para Casamento: Diurno, Noturno, Tutoriais, Dicas\nPara as convidadas, uma maquiagem para casamento linda e prática pode ser feita por ela mesma em casa, basta seguir algumas dicas e recomendações a seguir:\nUtilizar produtos a prova d’água: Eles são essenciais para aproveitar o casamento, que é um momento de muitas emoções para os noivos e para os convidados. Os principais produtos que precisam ser resistentes são: lápis de olhos, delineador e máscara de cílios.\nEscolher as cores de sombras e batons com antecedência: Pois caso precise comprar algo dará tempo. Para o dia, são indicadas sombras nos tons dourado, pêssego e marrom claro. Já para a noite, são recomendados tons mais escuros como preto e marrom escuro, que ficam destacados na pouca luz natural. Os batons nudes ficam lindos para casamentos durante o dia e batons vermelhos, vinhos e marrom café são ótimas opções para a noite. Mas lembre-se: Não existem regras, escolha o que mais combinar com a sua personalidade!\nPreparar a pele: O primeiro passo para uma maquiagem linda é uma preparação de pele adequada. Limpar, hidratar e tonificar a pele são etapas fundamentais para preparar o rosto para receber a maquiagem. Aplicar o primer também é essencial para uma pele bonita.\nOptar por uma base de alta cobertura: Os casamentos costumam ter uma iluminação intensa para filmagens e fotos, portanto, é indicado utilizar uma base com mais cobertura do que as do dia-a-dia. Além disso, o pó compacto deixa a pele com efeito matte.\nFazer os olhos antes da pele: Pois ao se utilizar sombras, máscara de cílios, delineador, lápis, é bem provável que caiam resíduos da maquiagem na pele.\nEscolher um batom de longa duração: O ideal é usar um batom com efeito matte ou de longa duração, pois as festas são longas e você vai beber e comer.\nRemover o brilho da pele com um pó translúcido: Com o passar das horas, o ideal é aplicar um pó translúcido, sem nenhuma cor na zona T do rosto (testa, nariz e queixo) para reduzir a oleosidade e o brilho da pele. Para peles morenas e negras, são indicados pós amarelados e cintilantes.\nA seguir, confira diversos tutoriais e passo-a-passos de makes para casamentos:\nPara casamentos durante o dia, é importante seguir algumas recomendações para ficar com uma maquiagem linda e de longa duração:\nO mais importante é uma pele bem hidratada, pois caso não haja hidratação, com o passar das horas, as linhas de expressão vão começar a ficar marcadas.\nPara casamentos de dia: iluminadores para peles claras em tons pêssegos e rosas ficam ótimos, já que refletem melhor a luz. Para peles morenas e negras, iluminadores em bronze e dourado ficam lindos.\nA principal dica para casamentos diurnos são os olhos bem destacados e esfumados. Sombras em tons rosé e marrons caem muito bem para o dia. Além disso, um sombreado ao redor do olho mais escuro que o tom da pele, é ideal para dar destaque ao olhar.\nTons cintilantes são uma ótima opção para quem não curte tons opacos. Sombras em forma de gloss refletem a luz e são delicadas, até de dia. Nesse caso, é recomendado usar uma make monocromática.\nEvite: Marcar muito, tanto os olhos quanto a boca e sombras com glitter.\nConfira a seguir vídeos de tutorias de maquiagens para casamentos diurnos:\nPara maquiagens para casamentos durante a noite também é recomendado seguir algumas dicas a seguir:\nPreparar a pele: Limpar a pele com produtos adstringentes indicados, lavar o rosto com um sabonete líquido neutro, esfoliar o rosto pelo menos uma vez antes do dia de aplicar a maquiagem para casamento, hidratar com um creme e usar protetor solar.\nBrilhos são uma ótima opção para a noite, pois promove um ar de glamour.\nPara quem tem pele clara rosada, cores como vermelho mais fechado, marrom e vinho são ótimas opções. Para quem tem pele mais amarelada, tons mais vibrantes como vermelho alaranjado e magenta ficam ótimos.\nPara quem tem pele morena, tons mais fechados ou puxados para o caramelo são uma ótima pedida. Além de cores vibrantes, como coral e uva.\nExitem algumas cores coringas, que ficam lindas em qualquer pele, como rosé, marrom terracota e marsala. Além dos clássicos marrom e dourado.\nSe a ocasião for outra, confira algumas maquiagens para formatura.


Blog Nadiele Rosa: Batons Vult - Cores 29 e 35\nHoje vou mostrar mais dois batons da Vult que eu adoro!\nResolvi comprar esses dois lindos depois que eu vi este post da Karen. Ela compara eles com dois batons da MAC, o I Like It Like That e o Chatterbox respectivamente.\nPrimeiro vou falar do 29, que foi comparado ao I Like it Like That:\nEle é um lilás com um "que" de rosa muito lindo! A textura do batom é muito cremosa... não chega a ser muito molhada e nem muito seco... fica no meio termo; tem um certo brilho, mais que some alguns minutos após a aplicação.\nO swatch no meu braço ficou meio fraco porque apliquei uma camada somente. É uma opção para ficar mais discreto!\nO batom aplicado nos lábios!\nAcho esse batom muito bonito, e gosto de usar com uma maquiagem mais carregada nos olhos; tipo um olho pretão um um esfumado BAPHO! hehehe\nAgora o próximo, 35 comparado ao Chatterbox!\nEste batom já tem uma textura um pouco mais molhada; motivo pelo qual gosto mais do 29. Ele fica com um brilho e tipo meio melecado. Batons assim duram menos tempo porque tem uma tendência de escorrer.\nOlhem o Swatch no meu braço\nBatom nos lábios! LINDO\nGosto de usar ele com maquiagens mais básicas, um marronzinho ou um côncavo marcado, mais que seja com make mais discreta mesmo.\nEu comprei os dois batons e paguei em torno de R$ 7,00 em cada; mais isso vai de cada loja... os preços variam de R$ 5,00 a R$ 7,00.\nAcho os batons da Vult ótimos, com o melhor custo benefício ever! A duração é digna do Vegas volt da MAC que eu resenhei aqui. Dura até mesmo depois de um lanchinho!\nO único ponto fraco é a embalagem que é muito frágil. Não ligo de ser simples como muitas meninas dizem, o que é chato mesmo é a fragilidade, principalmente da tampa, que já está bem rachadinha do meu amado 27!\nEntão é isso, dois batons lindinhos, que eu gosto muito! Espero que gostem!\nUPDATE: O batom comparado ao Chatterbox da MAC é o Vult 34, e eu confundi com o 35, que também é bem parecido, no post da Karen tem as comparações corretas, e está linkado acima.\nMarcadores: batom, bbb, testei, vult\nJoanna 10 de maio de 2012 15:13\nNadiie 10 de maio de 2012 15:19\nNé! Tem coisa melhor que batom lindo e barato? Beijos\nJacque C. 6 de junho de 2012 10:34\nOi acho q vc se equivocou, o batom do post da karen, no qual ela compara ao chatterbox da Mac é a cor 34 e vc comparou a 35.\nNadiie 6 de junho de 2012 10:37\nPeor kkk !! nem tinha reparado, vou consertar obrigada por avisar! Beijos\nJacque C. 6 de junho de 2012 10:35\nOi acredito que vc se equivocou a Karen compara a cor 34 ao chatterbox da Mac e nao a 35 que é a que vc comparou.


Quando Surgiu A Lei Da Aprendizagem? (Solution found) - Conselhos de vida aos cidadãos\nQuando Surgiu A Lei Da Aprendizagem? (Solution found)\n1 Em que ano surgiu a Lei da aprendizagem?\n2 Como surgiu a lei de aprendizagem?\n3 Como era antes da lei da aprendizagem?\n4 Qual decreto que regulamenta a Lei da Aprendizagem?\n5 Quem criou o Programa Jovem Aprendiz Legal?\n6 Porque a Lei da Aprendizagem é importante?\n8 O que diz o artigo 432 da CLT?\n9 O que é o Decreto 5.598 05 e quais os seus principais pontos?\n10 O que diz a Lei nº 10.097 2000 em relação aos percentuais de contratação de aprendizes?\nEm que ano surgiu a Lei da aprendizagem?\nComo surgiu a lei de aprendizagem?\nQual decreto que regulamenta a Lei da Aprendizagem?\nO Decreto nº 5.598, de 1º de dezembro de 2005, motivou a elabora- ção deste Manual pelo Ministério do Trabalho e Emprego e veio estabelecer os parâmetros necessários ao fiel cumprimento da legislação, regulamentando a contratação de aprendizes nos moldes propostos.\nYou might be interested: Lei Que Garante Acessibilidade? (Perfect answer)\nPorque a Lei da Aprendizagem é importante?\nO que diz o artigo 432 da CLT?\nO que é o Decreto 5.598 05 e quais os seus principais pontos?\n3º, Decreto 5.598/05: Contrato de aprendizagem é o contrato de trabalho especial, ajustado por escrito e por prazo determinado não superior a dois anos, em que o empregador se compromete a assegurar ao aprendiz, inscrito em programa de aprendizagem, formação técnico-profissional metódica compatível com o seu\nO que diz a Lei nº 10.097 2000 em relação aos percentuais de contratação de aprendizes?\nFica fixado o mínimo e o máximo em relação à obrigação de empregar aprendizes, assim, todos os estabelecimentos de qualquer natureza são obrigados a empregar e matricular nos cursos dos Serviços de Aprendizagem um número de aprendizes equivalente a 5% (cinco por cento), no mínimo, e 15% (quinze por cento), no máximo,


Punida por racismo, Lazio reclama de "decisão absurda" » Trivela | Trivela\nPunida por racismo, Lazio reclama de "decisão absurda"\nClaudio Lotito, presidente da Lazio, prometeu apelar da decisão\tPor Leandro Stein\nA Lazio promete não aceitar a punição dada pela Uefa por novo incidente racista nas arquibancadas do Estádio Olimpico. A federação sancionou os biancocelesti com dois jogos de portões fechados na Liga Europa, por conta das saudações nazistas feitas por cerca de 300 torcedores durante a partida contra o Borussia Mönchengladbach, na última semana. Além disso, o clube também foi multado em € 40 mil.\nA discussão gerada pela punição tem alguns pontos de confluência com o ocorrido com o Corinthians na Libertadores. Presidente da Lazio, Claudio Lotito se mostrou furioso com a decisão da Uefa, declarando que ações individuais não podem prejudicar a instituição e o restante dos torcedores.\n“É uma ação anormal comparada com a realidade da situação. A Lazio faz tudo o que pode e deve para combater estes acontecimentos. Para mim é um absurdo ter que jogar de portões fechados, o que será um sério dano econômico ao clube e vetará os torcedores de participarem do evento”, disse o dirigente, em entrevista à RaiSport.\n“Como clube, não podemos ser penalizados pelos erros de uma minoria. Apelaremos da punição. Repito, todos conhecem como prevenimos este tipo de problema, chegando a resultados acima de qualquer outro neste país. Precisamos distinguir os delinquentes dos torcedores. Não é possível que o clube pague pelos erros individuais”, finalizou.\nO primeiro jogo de suspensão será cumprido no dia 14 de março, quando a Lazio enfrenta o Stuttgart pelas oitavas de final da LE. O clube já havia sido multado por racismo contra jogadores negros do Tottenham durante a fase de grupos da competição.\nTags: LazioLiga EuropaSerie A\tTweet\n14/02/2013 - Rubin Kazan segura pressão e vence Atlético em Madrid\n18/02/2013 - Lazio apanha do Siena com estatísticas cruéis


Dos sufocos de uma grávida: As roupas. | bonecadavitrine\nDos sufocos de uma grávida: As roupas.\nEu tento segurar, economizar, improvisar, tudo pra não gastar com roupas, afinal, pretendo voltar ao corpo de antes (melhorado, claro) logo após o nascimento de Alice. Deixa eu sonhar, porque na realidade não ta tão fácil assim. Embora a barriga não esteja saindo pela boca, já da pra apoiar os braços e até o prato da janta, ou seja, cresceu. Daí vem os sufocos, os botões das camisas se abrindo, o short sobe direitinho, mas não fecha. Os camisões viraram cropped e todas as roupas encolheram de algum jeito, porque eu não cresci tanto assim, pra frente, pra cima, pros lados, eu acho mentira.\nA outra saga é achar roupa, os vestidos ficam parecendo um cobertor de bojão de gás, as blusas ficam apertadas na barriga e folgadas no busto, a saia longa fica estilo pescador. Resumindo: Se vira e usa a criatividade, além de gastar um bom dinheiro que com certeza você não vai querer vesti-las depois.\nNessa semana começo minha saga, eu chego lá:\nPrimeira carta para Alice →


Onde Faz Cópia Chave Itapevi - Cópia Chave de Carro - Master Keys Chaveiro em Boituva\nA onde faz cópia chave Itapevi é um serviço que pode exigir o uso de máquinas altamente modernas e tecnológicas, isso porque existem diversos modelos diferentes e inovadores das chaves de veículos que seguem a evolução da indústria automotiva e que, são grandes aliadas para reforçar a segurança do veículo e evitar furtos. Alguns modelos de chaves são codificadas e possuem um sistema de segurança, que necessita passar por um processo de cópia muito mais complexo do que as chaves tradicionais.\nProcurando por onde faz cópia chave Itapevi?\nTem interesse em onde faz cópia chave Itapevi? Conte com a Master Keys para solicitar serviços do ramo de Chaveiros, por exemplo, Chaves Canivetes, Chaveiros Em Boituva, Carimbo Personalizado, Carimbo Automático, Chaveiro Para Carros e Chaveiro Perto De Mim. A empresa conta com um time de profissionais qualificados para o serviço, além de investir em equipamentos modernos, que se ajustam a sua necessidade. Oferecemos também a opção de Cópias De Chaves, Carimbo Datador e Módulos De Injeção. Assim, não deixe de entrar em contato para saber mais. Teremos o prazer de atender você ou seu empreendimento!\nO conteúdo do texto "Onde Faz Cópia Chave Itapevi" é de direito reservado. Sua reprodução, parcial ou total, mesmo citando nossos links, é proibida sem a autorização do autor. Crime de violação de direito autoral – artigo 184 do Código Penal – Lei 9610/98 - Lei de direitos autorais.


Leituras cruzadas: Clube LerArtes\nO Clube LerArtes desenvolveu ao longo do ano uma experiência de contacto com textos diversos e com a expressão dramática, no sentido de potenciar o desenvolvimento da sensibilidade estética dos alunos e as suas competências no domínio da comunicação e da interacção em contextos diversificados.\nNem sempre os alunos inscritos no clube se pautaram pela necessária regularidade, lamentando-se mesmo a quebra de compromissos assumidos, todavia algumas meninas – a Marisa, a Carina, a Inês e a Cátia, do 8º B – resistiram até ao fim, pelo que é para elas o primeiro louvor. E saudamos de forma muito especial a Liliana, a Mónica, a Isa e o Tiago, do 8º A, que, em cima da hora, se juntaram a nós para levar a bom porto a projectada apresentação no sarau «Música e Teatro numa Noite de Verão”, após o abandono de alguns elementos do clube.\nVimo-nos a braços com dificuldades e tivemos de reinventar uma encenação de recurso, pois já não havia tempo de ensaiar de novo uma peça, mas divertimo-nos bastante nestas últimas duas semanas.\nFicam as imagens de todos aqueles que passaram pelo clube ao longo do ano. Até para o ano, com muitas teatrices à mistura, esperamos nós.\nInês de Castro Silva\nPublicada por Prof. Inês de Castro à(s) 6:01 da tarde\nTambém para mim, autor, foi uma festa o dia da visita a Cerva, para conversar com os meninos do 1º ciclo. Festa pela simpatia da Escola, da profª Inês, do Presidente do Conselho Executivo, das professoras do 1º ciclo e, é claro, da profª Paula, que me conduziu do Porto até às terras de Basto, e volta, sempre em amena cavaqueira de amiga. A melhor parte da festa, contudo, foi quando vi e ouvi tudo o que os meninos fizeram em torno do meu Aquário: recriações em verso, teatro de sombras, etc., etc. E quando tive oportunidade de responder a perguntas inteligentes de meninos-leitores. É por isso que vale a pena continuar a jogar com as palavras e a construir com elas mundos possíveis: os mundos que os livros guardam. Abraço.\n6/26/2007 11:54 da tarde\nOlá, professora Inês... Este teatro foi muito especial e nunca mais esquecerei todos os momentos de diversão que passamos juntas na companhia de todos os membros do clube... Todos os nervos antes de entrar em palco e o sorriso no final da peça, nos bastidores e o sentimento de missão cumprida... Foram um ano e qualque coisa passados no clube que nunca mais esquecerei e não me canso de o dizer foram momentos maravilhosos... Espero que este ano esteja tudo a correr muito bem, já eu estou cheia de saudades suas e das aventuras do Clube LerArtes... não me alongo mais\num grande beijinho com muitas suadadinhas\n1/13/2009 2:12 da tarde


Pressão alta ajustada abre caminho para vitória convincente de um Flamengo em nítida evolução - Folha do Brejo\nJustiça condena Alagoa Grande por aplicar vacina vencida Danilo não se recupera de lesão no pé e está desconvocado da seleção brasileira Marido de juíza paraibana encontrada morta no carro diz que ela teve um ‘momento de... Idoso é preso acusado de estupro de vulnerável contra uma criança de 6 anos Baixas taxas de vacinação em crianças já têm consequências, diz pediatra FONTE PLAY encerra cobertura em Brasília com vídeo institucional, assista Jovem de 25 anos é assassinado na cidade de Araçagi, no Agreste Prefeitura de Guarabira inicia pagamento de abril nestes dias 28 e 29 Flamengo é o único brasileiro em ranking dos 50 clubes mais valiosos do mundo Deda Claudino defende renovação na política e diz que tem um propósito de trabalho Pôr do Sol Viagens inaugura filial em Alagoa Grande-PB Com relatoria de Hugo Motta, Câmara aprova descontos de até 99% para dívidas do FIES\nPressão alta ajustada abre caminho para vitória convincente de um Flamengo em nítida evolução\nAjustes no campo ofensivo abrem caminhos para maioria das boas chances de um time que foi dominante durante os 90 minutos no Maracanã. João Gomes reflete equilíbrio crescente\nPaulo Sousa, técnico do Flamengo — Foto: André Durão\nVenceu, convenceu e renovou as esperanças do torcedor.\nO 3 a 1 do Flamengo sobre o São Paulo na tarde de domingo, no Maracanã, foi importante além dos três pontos contra um rival direto na tabela do Brasileirão. A forma como a equipe de Paulo Sousa se comportou e se mostrou autossuficiente deu mostras de que há, sim, motivos para confiar na disputa pelo nono título do Brasileirão da história do clube.\nO Flamengo que desanimou nas finais do Campeonato Carioca parece não existir mais. Com ajustes de posicionamento e postura, a equipe demonstra uma constante evolução que teve contra os paulistas o ponto alto da sequência de três vitórias e um empate desde a performance desanimadora contra o Fluminense no estadual. A exibição diante do São Paulo apresentou ajustes finos na marcação alta e consistência de um time que durante os 90 minutos sempre deu sinais de que venceria a partida.\nPosse de bola: 49% x 51%\nFinalizações: 18 x 7\nFaltas cometidas: 17 x 25\nEscanteios: 2 x 3\nPasses completos: 375 x 326\nDesarmes: 23 x 12\nContra um adversário que picotou o jogo quando o Flamengo tentava construir desde o campo defensivo - só Arrascaeta sofreu cinco faltas no primeiro tempo - a pressão na saída de bola surgiu como melhor alternativa para pegar os são-paulinos desarrumados. E deu certo!\nCom João Gomes perfeito no equilíbrio entre o bote no primeiro volante e na marcação mais baixa, o time de Paulo Sousa foi senhor do primeiro tempo e obrigou Jandrei a fazer duas grandes defesas nos primeiros dez minutos com bolas roubadas na intermediária ofensiva.\nFicou claro que a marcação alta seria o caminho para a vitória e foi assim que saiu o primeiro gol com redução de espaços e tomadas de decisão rápidas com a bola nos pés. João Gomes apertou, Lázaro não perdeu tempo na ação e serviu Gabigol para abrir o placar aos 24 em uma etapa amplamente dominada pelos rubro-negros, que tiveram 58% de posse de bola e quatro finalizações na reta do gol. O problema é que o São Paulo aproveitou vacilos para empatar na única conclusão na reta da baliza de Hugo.\nEm lance onde o São Paulo teve muita liberdade para circular a bola, Rafinha encontrou Calleri no segundo pau para empatar de cabeça aproveitando desatenção de Rodinei. O lateral não atacou a bola e deu espaço para o argentino se antecipar e levar para o vestiário uma igualdade que não fazia muito sentido, como se provou no segundo tempo.\nO Flamengo voltou do intervalo menos agressivo do que na etapa inicial, mas Paulo Sousa foi preciso nas substituições. Com Marinho e Isla em campo, o treinador deu fôlego e profundidade pelos lados do campo e viu o chileno marcar um golaço para que as rédeas das partidas voltassem para as mãos do Flamengo. Logo depois, Marinho usou a perna direita, que está longe de ser boa, para servir Arrascaeta, que fez 3 a 1 no placar. Vantagem e domínio rubro-negro.\nCom a marcação alta bem ajustada e fluidez no jogo pelos lados do campo, o Flamengo em momento algum viu a vitória passar por riscos no segundo tempo. Senhor do jogo, João Gomes resumia a atuação: preciso nos botes e vertical com a bola nos pés\nNo fim das contas, o 3 a 1 ficou barato para um São Paulo dominado grande maioria dos 90 minutos. Se o clássico contra os paulistas se tornou uma prova de fogo para o time de Paulo Sousa, a aprovação veio com méritos e astral elevado para mais um teste, quarta-feira, contra o Palmeiras, no mesmo Maracanã.\nFONTE/CRÉDITOS: Globo Esporte\nJá na ressaca 16/05/2022\nDomingo: dupla leva mais de 5 mil reais após festa na Arena Brasil, em Guarabira\nAté o momento os elementos não foram identificados\nPedro Cunha Lima receberá título de cidadão guarabirense\nA propositura é do vereador Júnior Ferreira\nCada vez mais perto de você 06/05/2022\nPôr do Sol Viagens inaugura filial em Alagoa Grande-PB\nA loja está localizada bem no Centro da cidade\nVídeo: Carreta desgovernada atinge vários veículos na BR-230, e deixa vários...\nHá informação de que várias pessoas estão feridas sendo atendidas no local\nFolha do Brejo - 26 de Maio\nFlamengo é o único brasileiro em ranking dos 50 clubes mais valiosos do mundo\nRanking criado pela empresa de consultoria britânica Brand Finance dita que o Flamengo...\nDanilo não se recupera de lesão no pé e está desconvocado da seleção brasileira\nComissão técnica optou por não convocar outro jogador para a vaga do lateral-direito\nMarcus afirma pagar folha de junho com primeira parcela do 13º salário antes do...\nAs referidas informações foram dadas pelo prefeito durante a sua participação no...\nO FIAN é uma realização da Prefeitura Municipal de Guarabira, através de sua...\nPoliciais militares realizam parto emergencial dentro de um carro em Rio Tinto\nO socorro aconteceu durante patrulhamento na cidade


19 maio 2007 - 10h09\nRubro-Negro defende território\nA tabela do Campeonato Brasileiro garante ao Atlético dois jogos capazes de embalar a equipe e de resgatar parte da força da Arena. Clube e estádio vêm de um primeiro semestre desastroso com eliminações precoces e a mítica abalada. Situações que podem começar a ficar para trás a partir de hoje.\nEm casa, Atlético tenta 1ª vitória contra elite\nO Atlético tenta vencer na Baixada um time da Série A pela primeira vez em 2007. O adversário desse sábado, às 18h10, é o Internacional, campeão mundial de clubes em 2006. Na atual temporada, nos únicos dois confrontos em casa contra a primeira divisão nacional, o Rubro-Negro sofreu duas derrotas.\nFuracão embalado encara o Internacional\nNada como uma semana após a outra. Após a goleada sobre o Figueirense na estréia no Brasileirão, no último sábado, no Estádio Orlando Scarpelli por 6 a 3, o Atlético-PR teve uma semana de muita paz e tranqüilidade. Totalmente diferente do clima de desconfiança após a eliminação da Copa do Brasil para o Fluminense.\nAtlético quer recuperar força do Caldeirão\nMais uma vez enfrentando o retrospecto desfavorável diante do adversário, o Atlético recebe o Inter, às 18h10, na Arena. Sem vencer os gaúchos pelo Brasileiro em 2006, o Rubro-Negro terá o retorno de Dênis Marques para tentar reduzir a vantagem dos colorados na história do confronto.\nAtlético pega o carrasco Internacional\nLíder do campeonato, pelo critério número de gols marcados, o Atlético terá a oportunidade nas próximas semanas de mostrar que a goleada fora de casa contra o Figueirense por 6 x 3 não foi um acaso. O time recebe o Inter, na Arena, hoje, às 18h10. Na seqüência, terá pela frente o Santos. Mas para fazer valer o embalo, terá que quebrar um jejum contra o Colorado.\n« Confira os convocados para Atlético x Inter\nEstá nas mãos de Requião »


Vamos lá ver se "a gente" se entende\nO Dr. Francisco Assis, líder parlamentar do PS, desafiou hoje todos os partidos políticos a associarem-se às medidas de austeridade que recentemente o Governo tomou.\nOh "sotor", comece pela Assembleia da Républica, é que o Dr. Jaime Gama acaba de propor ( acompanhado pelo PCP e pelo BE) que o Parlamento pague 60.000€ por uma peça de teatro sobre a I Republica.\npublicado por Tubarão às 13:23\nNão me parece correcto!\nSegundo dados da imprensa de hoje os portugueses comuns ( os que têm trabalho) , ganham cerca de metade (55 %) do que se ganha na zona euro!\nHoje também ficámos a saber que o governo socialista é batoteiro, pois vai incidir o aumento de IRS com retroactivos a Janeiro!\nNão já não há pachorra para estes socialistas.\npublicado por Tubarão às 09:46\nMas ninguém vê ?\nA bomba de combustível da Galp, no sentido Odivelas/Lisboa, no inicio da Calçada de Carriche está a ser desactivada.\nObras e mais obras que não se percebe porque não aconteceram ao mesmo tempo das obras do metro, mas enfim......\nTodos os dias de manhã, pelo menos esta semana pelas 8,30H, é obstruída uma faixa fazendo-se o transito só pela faixa restante, o que provoca filas imensas de transito!\nOntem era um camião de terras , hoje um camião dos bombeiros, parados na faixa do lado direito.\nAcontece que esses mesmos veículos têm espaço para pararem dentro da obra, mas não o fazem porque ?\nFaz o que eu digo............\nAdoro o Dr. Francisco Louça!\nÉ, nos tempos que correm, o arauto das boas atitudes politicas !\nO homem critica os PPR, mas logo a seguir o jornal Expresso vem dizer que o senhor também os tem!\nAgora a senhora D.Noémia da Rocha Neves Anacleto Louçã, foi nomeada pelo líder parlamentar (Diário da Republica 2 Série Nº. 58 de 24 de Março de 2010- Despacho 5296/2010), para assessora do mesmo grupo , sem renumeração !\nOra aqui está um belo exemplo de cidadania!\nO Metropolitano de Lisboa apresentou em 2009 um prejuízo de 146 milhões de euros!\nMais uma empresa que se pode privatizar.\nTotal ( acumulado) 167,5 + 146 = 313,5 milhões de euros só de poupanças\nA vista papal foi um sucesso!\nAntes de se iniciar poucos pessoas acreditavam no banho de multidão que Bento XVI teve, por todos os sítios por onde andou!\nBento XVI foi muito convicto quando abordou a questão da pedofilia, todos os agentes da igreja envolvidos devem prestar contas com a justiça depois de prestarem contas com a IGREJA!\nA Carris fechou 2009 com um prejuízo de 41,5 milhões de euros!\nTotal ( acumulado) 167,5 milhões de euros\nRir, agora só nos resta rir....................\nGoverno aprovou aumento de impostos num esforço patriótico!\nEmpresas publicas deficitárias, parcerias publico-privadas desastrosas, empresas municipais sugadoras de dinheiro e fundações de carácter duvidoso!\nQual é esforço para acabar com estas situações de verdadeiro regabofe ?\npublicado por Tubarão às 13:21\nPrejuízos em 2009 : 113 milhões de euros.\nEmpresa : REFER\nTOTAL ( acumulado) 126 milhões de euros!\nUm artigo que publiquei hoje no blog Ser Benfiquista:\nOntem à noite na TV Benfica o Dr Pragal Colaço, conhecido funcionário do Sport Lisboa e Benfica (quanto ganhará ?) resolveu atacar de forma cobarde associados do Clube, que escrevem neste blog.\nConfesso que acha uma certa graça ao dito senhor, confesso também, que lá em casa nos rimos imenso (5 associados com quotas em dia) quando ele faz as suas aparições devido ao seu sui generis penteado e respectiva cor de cabelo!\nAcontece que a TV Benfica (onde estavam nas eleições ???????) permite que este senhor(?) faça estas figuras tristes e hipócritas, quando devia primar pela informação isenta ( já que nas eleições passaram ao lado) e respeitadora de quem quer, pode e deve pensar de forma autónoma!\nDevo-lhe dizer caro amigo que não ofende quem quer mas quem pode, e esse não é o seu caso!\nAs minhas posições relativamente ao Sport Lisboa e Benfica são caracterizadas pela paixão que tenho pelo Clube e não pelo ordenado que o mesmo Clube me paga no final do mês!\nPermita-me ainda que lhe recorde um valor essencial da sociedade, chama-se ética!\nQuando quiser estou à sua disposição para o auxiliar nesse campo!\nEm 40 anos de associado nunca me servi da Instituição!