Jovens SUD - Estaca Parque Pinheiros: Agosto 2011\nCursos Gratuitos - Liceu de Artes\nA Prefeitura de Taboão da Serra pela Secretaria de Cultura e Turismo informa que as oficinas e cursos oferecidos no Liceu de Artes Municipais e nas entidades parceiras para esse segundo semestre começaram no último dia 29.\nAs oficinas e cursos são: aerografia, balé, capoeira angola, circo, dança afro, dança contemporânea, dança de rua, dança de salão, desenho (de criação, de anatomia, para pintura, de caricatura e humor, histórias em quadrinhos), DJ, grafite, MC, modelagem em argila, percussão popular, pintura em tela, teatro e teatro dança.\nÉ o projeto Cultura para Todos levando arte para todos os cantos da cidade.\nMais informações: Secretaria de Cultura e Turismo\n4135-1780 ou 4787-8018\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 11:18 Nenhum comentário:\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 19:27 Nenhum comentário:\nPreparando-se Para a Conferência da Estaca\n"Sejam gratos, Sejam Inteligentes, Sejam Puros, Sejam Fiéis, Sejam Humildes, Orem Sempre."\nAcho que nunca houve reunião semelhante a esta na Igreja antes. Vocês são muito numerosos aqui hoje à noite. Como são bonitos.\nAlguns de vocês vieram com dúvidas. Outros, com altas expectativas. Quero que saibam que passei muito tempo ajoelhado pedindo ao Senhor que me abençoasse com as forças, a capacidade e as palavras que viessem a penetrar-lhes o coração.\nAlém das pessoas que estão neste prédio, há outras centenas de milhares participando conosco. A cada uma de vocês dou as boas-vindas. Fico feliz por esta inigualável oportunidade de dirigir-lhes a palavra e tenho plena consciência da enorme importância disso.\nEstou com a idade avançada: mais de 90 anos. Já vivi bastante e sempre tive grande amor pelos rapazes e moças da Igreja. Que grupo extraordinário vocês constituem. Vocês falam os mais diferentes idiomas. São todos parte de uma grande família. Mas também são indivíduos, cada um com os próprios problemas, cada qual desejando respostas para as coisas que os inquietam e preocupam. Como nós os amamos e oramos constantemente para poder ajudá-los. Sua vida está repleta de decisões difíceis e de sonhos, esperanças e o desejo de encontrar o que lhes trará paz e felicidade.\nMuitíssimo tempo atrás eu tinha a sua idade. Eu não me preocupava com as drogas ou a pornografia porque naquela época elas ainda não estavam disseminadas como hoje. Preocupava-me com os estudos e o futuro que eles me proporcionariam. Era o período da terrível depressão econômica. Preocupava-me com a forma de ganhar a vida. Entrei no campo missionário depois de terminar a faculdade.\nFui para a Inglaterra. Viajamos de trem até Chicago. Lá, atravessamos a cidade de ônibus a fim de tomar outra linha e seguimos para Nova York, onde pegamos um navio a vapor rumo às ilhas Britânicas. Durante a viagem de ônibus em Chicago, uma senhora perguntou ao motorista: "Que prédio é esse logo à frente?" Ele respondeu: "É a sede da Junta Comercial de Chicago. Todas as semanas, alguém que perdeu todos os bens atira-se de uma dessas janelas. São pessoas que não têm mais motivo para viver."\nEssa era a época em que vivíamos, tão difícil e cruel. Ninguém que não tenha vivenciado aquele período é capaz de compreendê-lo plenamente. Espero de todo o coração que nunca voltemos a passar por algo semelhante. Agora vocês estão no limiar da maturidade. Vocês também se preocupam com os estudos. Preocupam-se com o casamento. Preocupam-se com muitas coisas. Prometo-lhes que Deus não os abandonará caso andem nos caminhos Dele, guiados por Seus mandamentos.\nEsta é uma época de grandiosas oportunidades. Vocês têm muita sorte de estarem vivos hoje. Nunca na história da humanidade a vida apresentou tantas oportunidades e desafios. Quando nasci, a expectativa de vida média de um homem ou mulher nos Estados Unidos e em outros países ocidentais era de 50 anos; agora, passa dos 75. Já pararam para pensar nisso? Na média, vocês podem esperar viver pelo menos 25 anos a mais do que alguém em 1910.\nEm nossa época vemos uma explosão de conhecimentos. Por exemplo, quando eu tinha a idade de vocês, não havia antibióticos. Esses remédios prodigiosos só foram descobertos e aperfeiçoados recentemente. Alguns dos grandes flagelos da Terra não mais existem. Antigamente, a varíola dizimava populações inteiras. Isso certamente é coisa do passado. É um milagre. A poliomielite causava pavor a todas as mães.\nLembro-me de visitar um homem com poliomielite no hospital municipal. Ele estava num enorme pulmão de aço que movimentava os pulmões dele, bombeando para cima e para baixo. Não havia esperança para ele, pois nem respirava mais sozinho. Ele veio a falecer, deixando esposa e filhos. Essa terrível enfermidade não nos aflige mais. Isso também é um milagre. E o mesmo se dá em outros campos.\nÉ claro que vocês enfrentam dificuldades, assim como todas as gerações que já passaram pela Terra. Poderíamos ficar a noite inteira falando sobre elas. Mas em comparação aos desafios do passado, creio que os de hoje sejam muito mais fáceis de enfrentar. Digo isso porque são contornáveis. Em grande parte, envolvem decisões individuais relativas ao comportamento, mas tais escolhas podem ser feitas e mantidas. E quando isso acontece, transpomos o obstáculo.\nSuponho que a maioria de vocês esteja na escola. Fico feliz que tenham esse desejo e oportunidade. Espero que estejam estudando com afinco e que sua grande ambição seja tirar a nota máxima nas várias disciplinas. Espero que seus professores sejam generosos com vocês e que seus estudos rendam notas altas e uma educação excelente. Eu não poderia desejar nada melhor para vocês em sua instrução.\nEspero que os professores lhes dêem as notas altas que vocês merecem. Mas hoje quero passar-lhes algumas lições de casa adicionais. Escutem bem:\n1. Sejam gratos\n3. Sejam puros\n4. Sejam fiéis\n5. Sejam humildes\n6. Orem sempre\nQue tal repetirem comigo esses conselhos para que depois eu discorra sobre cada um deles?\nVocês estão entrando na época mais competitiva que o mundo já conheceu. A concorrência é generalizada. Vocês precisarão de toda a instrução que puderem obter. Sacrifiquem um carro ou tudo o que for necessário para qualificarem-se para o trabalho profissional. O mundo, em geral, os remunerará de acordo com o que julgar que merecerem. E seu valor aumentará à medida que vocês adquirirem mais instrução e competência em sua área de atuação.\nVocês pertencem a uma Igreja que prega a importância da educação. Vocês receberam o mandamento do Senhor de educar a mente, o coração e as mãos. O Senhor declarou: "Ensinai diligentemente ( . . . ) tanto as coisas do céu como da Terra e de debaixo da Terra; coisas que foram, coisas que são, coisas que logo hão de suceder; coisas que estão em casa, coisas que estão no estrangeiro; as guerras e complexidades das nações e os julgamentos que estão sobre a terra; e também um conhecimento de países e reinos — para que estejais preparados em todas as coisas." (D&C 88:78–80)\nPrestem atenção, essas palavras não são minhas, mas do Senhor, que os ama. Ele deseja que vocês treinem a mente e as mãos para que sejam uma influência positiva ao longo da vida. E ao fazerem isso, ao agirem com honradez e excelência, trarão honra para a Igreja, pois serão respeitados como homens ou mulheres de integridade, capacidade e competência. Sejam inteligentes. Não sejam tolos. Vocês não podem enganar nem iludir as pessoas nem a si mesmos.\nMuitos anos atrás, trabalhei para uma companhia ferroviária em seu escritório central em Denver, Colorado. Eu era responsável pelo transporte de bagagens. Isso foi na época em que quase todos usavam o trem como meio de transporte. Certa manhã, recebi o telefonema de um colega em Newark, Nova Jersey, que disse: "O trem nº tal chegou sem o vagão das bagagens. 300 passageiros perderam as malas e estão indignados."\nImediatamente, esforcei-me para saber onde as bagagens poderiam estar. Descobri que o vagão havia sido carregado normalmente em Oakland, Califórnia, encaminhado para nossa ferrovia em Salt Lake City, depois para Denver e Pueblo, no Colorado, e depois seguiu outra rota, até chegar a Saint Louis. Lá, deveria ter sido direcionado para outra via férrea, que o levaria até Newark. Mas algum manobreiro descuidado em Saint Louis deslocou um pequeno pedaço de aço de menos de 7,5 centímetros, a agulha de desvio, e depois puxou a alavanca para desconectar o vagão.\nDescobrimos que aquele vagão de bagagens, que deveria estar em Newark, Nova Jersey, de fato fora parar em Nova Orleans, Louisiana — a 2.400 quilômetros do destino. O mero movimento de 7,5 centímetros na agulha de desvio da ferrovia em Saint Louis por um funcionário desatento fez com que o vagão iniciasse no caminho errado e que a distância do destino correto aumentasse enormemente.\nE o mesmo ocorre em nossa vida. Em vez de seguirmos um curso constante, por vezes somos influenciados por alguma idéia errada para irmos em outra direção. O desvio de nosso destino original pode ser muito pequeno, mas se continuarmos, essa curva insignificante se tornará um enorme fosso e nos levará para muito longe de onde pretendíamos chegar.\nJá observaram alguma vez uma porteira de fazenda de 5 metros de largura? Quando ela se abre, o movimento é algo impressionante. Embora a extremidade perto das dobradiças não se mexa muito, em termos de perímetro, o movimento total é enorme. São as pequenas coisas em torno das quais a vida gira que fazem a grande diferença em nossa jornada eterna, queridos e jovens amigos.\nSejam inteligentes. O Senhor deseja que vocês eduquem a mente e as mãos, seja qual for sua área de atuação. Quer consertando geladeiras ou realizando cirurgias delicadas, vocês precisam receber treinamento. Procurem a melhor instrução a seu alcance. Tornem-se trabalhadores íntegros no mundo que os aguarda. Repito, vocês trarão honra para a Igreja e serão ricamente abençoados por causa desse empenho.\nNão há dúvida nenhuma de que a instrução vale a pena. Não se contentem com menos do que seu potencial, queridos e jovens amigos. Se fizerem isso, sofrerão as conseqüências no decorrer de toda a sua vida.\nVivemos num mundo cheio de imundície e sordidez, um mundo que chafurda na perversão. Estamos cercados por ela. Está na televisão, no cinema, nos livros populares, na Internet. Vocês não podem dar-se ao luxo de envolver-se com isso, queridos e jovens amigos. Não podem permitir que essa peçonha suja os contamine. Mantenham distância. Abstenham-se disso. Vocês não podem alugar vídeos que mostrem cenas degradantes. Vocês que possuem o sacerdócio de Deus não podem misturar essa baixeza com o santo sacerdócio.\nNão usem linguagem inadequada. Não tomem o nome do Senhor em vão. Em meio aos trovões do Sinai, o dedo do Senhor escreveu nas tábuas de pedra: "Não tomarás o nome do Senhor teu Deus em vão." (Êxodo 20:7)\nNão é prova de masculinidade usar o nome do Todo-Poderoso ou de Seu Filho Amado de modo vão e trivial, como muitos tendem a achar.\nEscolham suas amizades com cuidado. Elas é que os conduzirão em uma direção ou outra. Todos querem amigos. Todos precisam de amigos. Ninguém quer ficar só. Mas nunca percam de vista o fato de que são seus amigos que os levarão pelos caminhos que vocês trilharão.\nEmbora devamos tratar bem todas as pessoas, escolham com grande cuidado quem vocês desejam ter a seu lado. Essas pessoas serão seu apoio quando vocês estiverem indecisos entre duas escolhas e vocês, por sua vez, também poderão salvá-las.\nSejam puros. Não desperdicem seu tempo com diversões destrutivas. Recentemente, realizou-se em Salt Lake o show de um grupo de outra cidade. Disseram-me que foi algo imundo, lascivo e abominável em todos os aspectos. Os jovens pagaram entrada de US$ 25 a US$ 35. E o que receberam em troca? Só uma voz sedutora convidando-os para as coisas desprezíveis da vida. Suplico-lhes, jovens amigos, que fiquem longe disso. Isso não vai ajudá-los. Só poderá prejudicá-los.\nHá pouco tempo, discursei para seus pais. Entre outras coisas, falei sobre as tatuagens.\nQue criação é mais grandiosa que o corpo humano? É uma coisa maravilhosa, o supra-sumo da obra do Todo-Poderoso.\nPaulo, ao escrever para os coríntios, declarou: "Não sabeis vós que sois o templo de Deus e que o Espírito de Deus habita em vós?\nSe alguém destruir o templo de Deus, Deus o destruirá; porque o templo de Deus, que sois vós, é santo." (I Coríntios 3:16–17)\nJá pararam para pensar que seu corpo é santo? Vocês são filhos de Deus. Seu corpo é criação Dele. Vocês desfigurariam essa criação gravando na pele desenhos de pessoas, animais e palavras?\nPrometo-lhes que dia virá em que, se vocês tiverem tatuagens, se lamentarão por isso. E não há como retirá-las, são permanentes. Só por meio de um processo caro e doloroso é que podem ser removidas. Se vocês tiverem tatuagens, então é bem provável que, pelo restante da vida, vocês as levem na pele. Creio que um dia se envergonharão delas. Não se tatuem. Nós, como Autoridades Gerais que os amam, rogamos que não desrespeitem o corpo que o Senhor lhes concedeu.\nVou mencionar também os brincos colocados nas orelhas e em outras partes do corpo. Eles não são viris. Não são atraentes. Os rapazes ficam com a aparência muito melhor sem eles e acredito que também se sentirão melhor sem eles. E vocês moças não precisam colocar vários brincos em cada orelha. Um simples par de brincos já é o suficiente.\nFalo sobre essas coisas porque, mais uma vez, elas dizem respeito a seu corpo.\nComo é verdadeiramente bela uma jovem bem vestida que é pura em corpo e espírito. Ela é uma filha de Deus de quem seu Pai Eterno pode orgulhar-Se. Como é bonito um rapaz bem vestido. Ele é um filho de Deus, digno de possuir Seu santo sacerdócio. Ele não precisa de tatuagens nem brincos na orelha ou em outras partes do corpo. A Primeira Presidência e o Quórum dos Doze são todos da mesma opinião quanto a isso.\nE ao tocar nesse assunto, gostaria de voltar a ressaltar a questão da pornografia. Ela tornou-se uma indústria de dez bilhões de dólares nos Estados Unidos, uma atividade em que algumas pessoas enriquecem à custa de centenas de milhares de vítimas. Mantenham distância disso. É algo estimulante, mas que vai destruí-los. Embotará seus sentidos. Suscitará em vocês apetites que os levarão a fazer qualquer coisa para satisfazer. E não tentem criar relacionamentos por meio da Internet e das salas de chat. Eles podem arrastá-los ao abismo do pesar e da amargura.\nGostaria também de falar um pouco sobre as drogas ilegais. Vocês sabem quais são meus sentimentos em relação a elas. Nem conheço todos os tipos existentes, mas sei que elas vão arruiná-los se as usarem. Vão escravizá- los. Quando estiverem sob o poder delas, farão qualquer coisa para conseguir dinheiro para comprar mais.\nFiquei estupefato quando, por meio de um programa de televisão, tomei conhecimento de que, em 20 por cento dos casos, os próprios pais apresentam as drogas aos filhos. Não consigo entender a insensatez e insânia desses pais. Que futuro, além da escravidão, eles podem esperar para os filhos? As drogas ilícitas destruirão completamente quem nelas se viciar.\nMeu conselho e súplica a vocês, rapazes e moças maravilhosos, é: mantenham total distância delas. Vocês não precisam experimentá-las. Olhem em volta de si mesmos e vejam seus efeitos sobre os usuários. Não há necessidade alguma para qualquer menino ou menina, rapaz ou moça da Igreja mesmo prová-las. Mantenham-se limpos desses vícios que deformam a mente e criam hábitos maléficos.\nAgora, apenas algumas palavras sobre o mais comum e mais difícil de todos os problemas que os rapazes e moças enfrentam. É o relacionamento que mantêm uns com os outros. Vocês estão lidando com o mais forte dos instintos humanos. Apenas o instinto de sobrevivência talvez seja maior.\nO Senhor fez-nos atraentes uns para os outros com um propósito grandioso. Mas essa própria atração torna-se um barril de pólvora se não for mantida sob controle. É algo belo quando exercido da maneira correta, mas letal quando extrapola os limites estabelecidos pelo Senhor.\nÉ por isso que a Igreja opõe-se ao namoro precoce. Essa regra não tem o intuito de prejudicá-los de modo algum. Ela visa a ajudá-los e o fará, caso a observem.\nO namoro firme entre pessoas de pouca idade costuma acabar em tragédia. Há estudos que mostram que quanto mais tempo um menino e menina namoram, maior é a probabilidade de fazerem coisas que não deveriam.\nÉ melhor, meus amigos, sair com várias pessoas diferentes até vocês estarem prontos para casar. Divirtam-se, mas mantenham a devida distância. Não se precipitem. Talvez não seja fácil, mas é possível.\nOs rapazes que pretenderem servir como missionários precisam reconhecer que o pecado sexual pode privá-los dessa oportunidade. Talvez vocês achem que poderão ocultá-lo. Nossa longa experiência mostra que não. Para terem sucesso no campo missionário, vocês necessitam do Espírito do Senhor, e transgressões não confessadas afugentam-No.\nMais cedo ou mais tarde, vocês se sentirão compelidos a confessar seus pecados do passado. Como bem disse o Sir Galahad: "Minha força é como a de dez homens, pois meu coração é puro." (Alfred, Lord Tennyson, Sir Galahad , primeira estrofe)\nCaros e jovens amigos, no que tange ao sexo vocês sabem o que é certo. Sabem quando estão pisando em terreno perigoso, quando é muito fácil tropeçar e escorregar rumo ao abismo da transgressão. Suplico-lhes que tenham cuidado, que fiquem longe do desfiladeiro do pecado, no qual é tão fácil cair. Mantenham-se puros do tenebroso e decepcionante mal da transgressão sexual. Caminhem sob a luz da paz advinda da obediência aos mandamentos do Senhor.\nE se algum de vocês tiver transposto os limites e transgredido, haveria esperança? É evidente que sim. Quando o arrependimento é verdadeiro, há perdão. Esse processo inicia-se com a oração. O Senhor declarou: "Eis que aquele que se arrependeu de seus pecados é perdoado e eu, o Senhor, deles não mais me lembro." (D&C 58:42)\nDividam o fardo com seus pais, se puderem. E, acima de tudo, não deixem de confessar-se ao bispo, que está sempre a seu lado e disposto a ajudá-los.\nShakespeare escreveu: "A ti mesmo sê fiel, e se isso fizeres, tal qual a noite sucede o dia, não poderás ser falso com ninguém na vida." (Hamlet, I, iii, 78–81) Vocês têm uma herança extraordinária. Muitos de vocês são descendentes dos pioneiros que morreram aos milhares devido a seu testemunho da veracidade desta obra. Se pudessem dirigir-se a vocês, eles suplicariam: "Sejam fiéis. Sejam leais. ‘Sempre fiéis [sua fé guardem], sempre valentes com ardor [lutem]’". Eles diriam hoje: "Fé dos nossos pais, santa fé, até o fim te seremos fiéis." (Ver Hinos, 183 e Hymns, 84.)\nE, mesmo que não tenham antepassados pioneiros, vocês pertencem a uma Igreja que se tornou forte pela lealdade e amor inquebrantáveis de seus membros no decorrer das gerações. Como é magnífico pertencer a uma sociedade cujos objetivos são nobres, cujas realizações são notáveis e cujo trabalho é edificante, mesmo heróico. Sejam leais à Igreja em todas as circunstâncias. Prometo-lhes que as autoridades desta Igreja não os desencaminharão, mas os conduzirão pelos caminhos da felicidade.\nVocês que são membros desta Igreja devem-lhe lealdade. Esta Igreja é de vocês. Sua responsabilidade em sua esfera de ação é tão grande quanto a minha em minha área de atuação. A Igreja pertence a vocês tanto quanto pertence a mim. Vocês abraçaram o evangelho.\nTomaram sobre si um convênio nas águas do batismo e renovam-no a cada vez que tomam o sacramento. Esses convênios aumentarão em magnitude quando vocês se casarem no templo. Vocês não podem tratá-los com leviandade. Eles são por demais grandiosos. Esta é a própria obra de Deus, criada para levar a efeito a imortalidade e a vida eterna de Seus filhos.\nAndem com fé diante Dele, com a cabeça erguida, orgulhosos por pertencerem à grande causa e reino que foi restaurado na Terra nesta última dispensação da plenitude dos tempos. Por quê? Para trazer-lhes felicidade.\nSejam fiéis às suas próprias convicções. Vocês sabem o que é certo e o que é errado. Sabem quando estão fazendo o que devem fazer. Sabem quando estão canalizando forças para a causa correta. Sejam leais. Sejam fiéis. Sejam verdadeiros, amados companheiros, neste reino grandioso.\nNão há lugar para a arrogância em nossa vida. Não há espaço para a presunção. Não há lugar para o egocentrismo. Temos um grande trabalho a executar. Temos muito a realizar. Precisamos de orientação para adquirirmos instrução. Necessitamos de auxílio na escolha de um companheiro eterno.\nO Senhor declarou: "Sê humilde; e o Senhor teu Deus te conduzirá pela mão e dará resposta a tuas orações." (D&C 112:10)\nQue promessa formidável recebemos nesta passagem. Se não formos pretensiosos, orgulhosos nem arrogantes, se formos humildes e obedientes, o Senhor nos guiará pela mão e responderá às nossas preces. Que coisa mais grandiosa poderíamos pedir? Não há nada que se compare a isso.\nO Salvador, no admirável sermão da montanha, afirmou: "Bem-aventurados os mansos, porque eles herdarão a terra." (Mateus 5:5)\nAcredito que os mansos e humildes sejam aqueles que são doutrináveis. Eles estão dispostos a aprender, prontos para ouvir os sussurros da voz mansa e delicada que os guiará na vida. Eles colocam a sabedoria do Senhor acima de sua própria sabedoria.\nVocês não conseguem fazer tudo sozinhos. Ao olhar esta vasta congregação, sei que vocês são jovens que oram, que se ajoelham e conversam com o Senhor. Vocês sabem que Ele é a fonte de toda a sabedoria.\nVocês precisam da ajuda Dele e têm consciência disso.\nVocês não conseguem fazer tudo sozinhos. E, com o passar dos anos, cada vez mais se darão conta disso. Assim, vivam de modo a poderem, com a consciência tranqüila, conversar com o Senhor. Ajoelhem-se e agradeçam a Ele por Sua bondade para com vocês e expressem-Lhe os desejos justos de seu coração. O milagre de tudo isso é que Ele ouve. Ele atende. Ele responde — nem sempre como gostaríamos, mas não tenho a menor dúvida de que o faz.\nVocês têm uma enorme responsabilidade, rapazes e moças. Vocês são o produto de todas as gerações que os antecederam. Tudo o que vocês têm no corpo e na mente foi transmitido por seus pais. Um dia vocês também terão filhos e repassarão às gerações seguintes as qualidades físicas e mentais que receberam do passado. Não rompam a corrente de gerações de sua família.\nMantenham-na vigorosa e forte. Muitíssimo depende de vocês. Vocês são por demais preciosos. Significam tanto para a Igreja. Ela não seria a mesma sem vocês. Atinjam seu potencial, com orgulho de sua herança como filhos de Deus. Voltem-se para Ele em busca de entendimento e orientação. Andem segundo Seus preceitos e mandamentos.\nVocês podem divertir-se. É claro que sim! Queremos que o façam. Desejamos que desfrutem a vida. Não queremos que sejam puritanos. Desejamos que sejam saudáveis e alegres, que cantem e dancem, que riam e sejam felizes.\nMas em tudo isso, tenham humildade e fé, e o céu lhes sorrirá.\nEu não poderia desejar-lhes nada melhor do que uma vida produtiva, com serviço dedicado e voluntário e contribuições para o conhecimento e o bem-estar do mundo em que vivem. E que o façam em espírito de submissão e fidelidade diante de Deus. Ele os ama. Nós os amamos. Queremos que sejam felizes e bem-sucedidos, que façam contribuições significativas para o mundo e para o progresso desta grande e majestosa obra do Senhor.\nBem, irmãos e irmãs, essa foi a "lição de casa" que lhes designei: sejam gratos, sejam inteligentes, sejam puros, sejam fiéis, sejam humildes, orem sempre.\nAgora, para concluir, gostaria de oferecer-lhes uma oração.\nÓ Deus, nosso Pai Eterno, como Teu servo, curvo-me perante Ti para orar em favor dos jovens espalhados por toda a Terra que estão reunidos hoje à noite em tantos locais. Suplico que os abençoes e favoreças. Rogo que os ouças quando erguerem a voz em oração a Ti. Por favor, guia-os serenamente pela mão no rumo que devem seguir.\nPeço que os ajudes a trilhar os caminhos da verdade e retidão e que os protejas dos males do mundo. Abençoa-os para que sejam alegres nos momentos certos e sérios nos momentos certos, para que apreciem a vida e a desfrutem em sua plenitude.\nAbençoa-os para que se portem de maneira aceitável perante Ti, como Teus filhos queridos. Cada um deles é filho Teu, com capacidade de realizar coisas grandiosas e nobres.\nMantém-nos no caminho elevado que conduz à realização. Salva-os dos erros que poderão destruí-los. Caso eles tenham pecado, perdoa-lhes as ofensas e leva-os de volta às veredas da paz e do progresso.\nPor essas bênçãos eu oro humildemente, com gratidão por eles, e invoco sobre eles Tuas bênçãos com amor e carinho. Em nome Dele que leva o peso de nossos pecados, sim, o Senhor Jesus Cristo. Amém\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 16:06 Nenhum comentário:\nMarcadores: Conferência da Estaca\nJá está rolando na internet que o tema da Mutual de 2012 é:\n"Em verdade eu digo a vós todos: Erguei-vos e brilhai, para que vossa luz seja um estandarte para as nações"\nEu acessei o site da Igreja em inglês, copiei a mensagem e traduzi no google:\nUm aviso datado primeiro de agosto de 2011, anunciou o tema Mutual 2012: "Levanta-te e resplandece, para que vossa luz seja um estandarte para as nações"(Doutrina e Convênios 115:5).\nOs líderes são incentivados a usar o tema como um foco de Líderes pode também introduzir o tema com um novo DVD, Vigor da Juventude Mídia 2012 "especiaiseventos culturais e de dança, música e atividades drama.": Levanta-te e resplandece, o que ser enviados para as unidades em novembro de 2011. Materiais de recursos adicionais de apoio ao tema estarão disponíveis na Nova Era e revistas A Liahona eLDS.org no início de 2012.\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 07:16 Nenhum comentário:\nGostariamos que vocês nos mandassem um e-mail com os dias e horários dos ensaios para que possamos acompanhar toda a tragetória até o dia da apresentação.\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 07:46 Nenhum comentário:\nBaile das Olímpiadas\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 20:14 Nenhum comentário:\nBlog sobre Redes de Computadores\nJovens e Líderes,\nUm estudante da Etec Embu do curso de Redes de Computadores criou um blog chamado Módulo de Rede onde os materiais que os professores preparam entre outras coisas sobre o curso. Os jovens que se interessam por esse curso podem dar uma olharam e verem quais são as diciplinas e outras coisas.\nPostado por Líderes da ORM da Estaca Pq. Pinheiros às 16:44 Nenhum comentário:


O Desafio - Dia 6: "E viu Lady Entropy tudo quanto tinha feito, e eis que era muito bom; e foi a tarde e a manhã, o dia sexto." | Abre o Jogo\nO Desafio - Dia 6: "E viu Lady Entropy tudo quanto tinha feito, e eis que era muito bom; e foi a tarde e a manhã, o dia sexto."\nPor LadyEntropy em Sábado, 10/03/2007 - 16:50\nNota: Este post devia ter sido postado ontem... mas entre multitasking e ver filmes, acabei por esquecer-me de carregar no "submeter"\nAgradecimentos desde já ao Rick Danger, ao Red Piss e ao Aramoro, por perderem tempo das suas vidas a dar-me concelhos.\nDisclaimer: Este jogo é sexista e preconceituoso. As mulheres têm mais Yin que os homens e menos Yang, e os bons jogadores vão ter mais facilidades. Considero isto como uma espécia de survival of the fittest - se os bons jogadores têm mais beneficios que os não tão bons, isso deverá ser um bom estimulo para os não tão bons melhorarem até serem bons. Politicamente correctos, abstenham-se\nE em seis dias, cumpri o desafio. O que tornou tudo mais complicado foi que eu queria que o Rick gostasse do sistema, mas também queria gostar eu, por isso muita discussão houve para que conseguissemos concordar. O playtesting ainda não foi feito, e quando for esse certamente causará mudanças. Mas... ei, já podemos avançar para a fase de Beta Testing, o que vai ser BEM divertido. (nomeadamente para mim! HA!)\nParte 1 - Inventando uma personagem:\nComeçando pelo principio - esta poderia facilmente ser uma folha de personagem do meu sistema (para o qual ainda tenho que encontrar um nome). A primeira coisa a determinar são as Stats: distribuem-se 8 pontos entre Yin e Yang.\nYin - Tudo o que é feminino, resistência, manipulação, percepção, actividades mentais etc. (personagens femininos começam com 1 de Yin gratis)\nYang - Tudo o que é masculino, agressividade, carisma, actividades corporais, etc. (personagens masculinos começam com 1 de Yang gratis)\nEstas são as Stats a partir das quais quase todos os lançamentos serão feitos e ao mesmo tempo determinam a personalidade da personagem: uma rapariga com Yin em supremacia é feminina, calma, gentil - mesmo em combate, reage mais do que toma a iniciativa. Com Yang em supremacia é agressiva, enérgica, impaciente.\nA terceira Stat, Chi, é SEMPRE igual à stat mais baixa, e representa o equilibrio de uma pessoa, bem como a sua ligação ao universo.\nUma Stat na média humana é 2, 4 é já no limite máximo, um NPC médio terá entre 4 e 8, um vilão poderoso vai entre os 8 e os 15. Arquivilões podem chegar aos 50, e criaturas míticas (tipo divindades, deuses e dragões) vão de 50 para cima.\nYukiko tem 1 Yin incial, que sobe para 3. O resto dos pontos vai para Yang, 6, e o Chi fica a 3.\nÉ facil e possivel aumentar os Stats, usando, uma vez por Episódio, um "Lançamento de Evolução" (ver adiante)\nTraits: Cada personagem começa o jogo com 5 traits. Estas traits podem ser qualquer coisa: amigos, inimigos, aliados, armas. Cada uma delas representa uma caracteristica do personagem e são bastante flexiveis, podendo ser chamadas para dar bonus em variadas situações. Nerves of Steel, por exemplo, pode dar um bonus quando se está a tentar não fugir a sete pés com medo, e também quando se está a tentar arranjar uma desculpa para dar ao professor quando ele nos apanha a fumar ganza atrás do ginásio. Há uma trait "especial" que pode ter subtraits: "School". Esta School refere-se obviamente à escola\_estilo de artes marciais que o personagem conhece - as subtraits são técnicas que o personagem vai adquirindo, e que irão (claro) ajudar ao combate.\nYukiko tem como traits:\nWeapon: Onikirimaru (uma espada lendária e considerada maléfica, porque fora forjada a partir da mão de um demónio)\nStudent of the Ryukai-to-Ken School (a escola de artes marciais a que ela pertence, que usa um estilo agressivo - as chamadas artes marciais duras, logo Yang predomina)\nMember of the Kenshinzen (o Club\_gang com que ela se dá, fundado pelo irmão, mas desde que ele se involveu com o Students Council, abandonou)\nRival: Overprotective Brother (se bem que à primeira vista pode parecer que isto é uma flaw, na realidade pode ser muito util - não só gera conflito e interesse, logo Drama Dice, mas também quer dizer que ele pode aparecer para "dar" uma mãozinha)\nNerves of Steel (sempre calma, mesmo sob pressão, nunca a vêem suar ou parecer preocupada. Consegue funcionar perfeitamente sob pressão)\nÉ possivel mudar uma trait (trocando-a por outra qualquer), mas isso deve ser anunciado com antecedência, e deve acontecer no final de um Storyarc, e deve ser roleplayado, não "comprado".\nDrama Dice Iniciais: O número de Drama Dice com que um jogador começa é igual a Stat mais alta + 9. (Yukiko teria 15 DD iniciais). Este numero pode ser aumentado por cada item interessante que o jogador incluia. O GM pode atribuir quantos DD achar que o jogador merece por ter a) feito folha de personagem, b) definir a biografia do PC, c) arranjar\_desenhar a personagem, d) descrição, e) Theme songs, f) presentes de coca-cola\_chocolate para o GM, etc.\nO QUE SÃO DRAMA DICE?\nDrama Dice é a parte mais importante da folha de personagem. É um conjunto de dados que um jogador usa para fazer lançamentos, e funcionam igualmente como Hit Points (quando chegam a 0 em combate, o PC fica KO). Ganhar DD é fácil: basta dizer, fazer ou agir de forma memorável e interessante para ganhar 1 ou mais DD. Descrever roupa\_atitude\_postura corporal do personagem também dá, bem como trazer novos elementos biográficos do personagem à baila ou plot twists. Um jogador pode investir um DD para chamar um plot twist para outro PC, desde que se encaixe na cena (por exemplo, os PCs estão a confrontar o malvado Director da Escola. O Ricardo gasta um drama dice e diz "E que tal se agora o Director fosse o pai da Yukiko?". Se o GM aceitar o desafio, todos os Drama Dice que a Yukiko gerar durante essa cena, o "investidor" recebe também. Como a situação deve ser dramática, no minimo o investidor deve conseguir pelo menos recuperar o seu investimento.\nParte 2 - Lançamento do Dado:\nO sistema é bastante simples: determina-se primeiro que Stat se está a usar (para conduzir uma mota a alta velocidade seria um teste de Yang; para tentar convencer o professor para que tenha pena de nós e não nos castigue por esquecer o trabalho de casa, seria um teste de Yin. Meditar enquanto o vizinho do lado insiste em ouvir Britney Spears no volume máximo seria um teste de Chi). Depois, vai-se à nossa DD pool, e pega-se num numero máximo de dados igual à Stat (para a Yukiko fazer o primeiro teste, ela poderia lançar até 6 dados - podia lançar menos se quisesse. Para o segundo teste e terceiros testes, ela poderia lançar até 3 dados.)\nOs numeros pares são sucessos, e voltam para a DDpool, e os insucessos são retirados.\nA Yukiko está a conduzir a sua mota a alta velocidade a tentar chegar à escola a tempo do campeonato. Como é um teste de Yang, ela poderia lançar até 6 dados. Ela escolhe lançar 4 dados (tem boas hipóteses). A sua pool é de 20 DD, e fica em 16. Ela tira 3, 4, 6 ,6 - 3 sucessos. Não só é muito bem sucedida como recupera 3 dados, e a sua pool fica a 19. A jogadora aproveita para descrever uma series de ultrapassagens espetaculares à la Matrix Revolutions, uma entrada espetacular usando uma rampa para saltar de mota e tudo por cima do muro da escola, e ganha no processo 2 DD, ficando com uma pool final de 21 DD.\nNo entanto, CHI determina o numero máximo de dados falhados que se perdem. Yukiko tem Chi 3 - se o lançamento tivesse corrido mal e ela tivesse tirado 3, 5, 5, 7 (4 falhanços), ela apenas perderia 3 desses 4 dados. O quarto dado voltaria para a DDpool. Isto é para representar aquela ideia que quanto mais forte alguém é, mais facil é desperdiçar energia (em Tenjou Tenge, a Maya Natsume passa a vida em forma de miudinha de 8 anos para poupar Chi e impedir-se de perder demasiado por estar na sua forma real).\nExistem duas situações que podem exigir um lançamento: testes contestados (contra um outro NPC ou PC) e testes simples. Testes simples (como o exemplo da mota) são lançados contra ninguém, e são apenas uma maneira de ver se o jogador consegue ser bem sucedido numa tarefa, e basta um sucesso para conseguir. Testes contestados involvem rolar contra outro jogador -- e quem tiver mais sucessos ganha. No caso de empate, o defensor ganha - ou seja, temos (como diria o Red Piss) um muy divertido Stand-Off.\nTraits geram dados grátis. Estes dados, em vez de D10, são D6 (para ser mais fácil distinguir) e são mantidos numa pool comum áparte, de onde jogadores e GMs podem ir tirar dados. São rolados normalmente, mas os sucessos não voltam para a pool.\nYukiko está a ser pressionada pelos professores para se explicar porque chegou tarde. Tem que ter cuidado com o que diz, porque vai meter a sua equipa em sarilhos se souberem que ela saiu sem permissão para ir buscar uma espada para um dos seus companheiros que perdeu a sua. Tenta arranjar uma desculpa convincente - usando Yin (até 3 dados). Tira 3 dados da sua DDPool, que de 21 fica a 18. O lançamento dá 3, 2, 5. O Gm acha que a trait Nerves of Steel aplica-se à situação, e passa-lhe um D6, que rola 6. 2 Sucessos! O D6 é devolvido à pool comum, e dos 3 dados da DDPool, apenas um regressa - ficando a DDPool a 19. O professor lança 4 dados, para tentar aperceber-se da mentira e tira 3, 3, 1 e 2. 1 Sucesso - Yukiko safa-se por pouco.\nLançamentos de Evolução: Os lançamentos de evolução são lancamentos especiais que podem ser feitos 1 vez por Episódio, mas quando o jogador quiser (pode ser no meio do combate) - o jogador pega em 10 Drama Dice (não pode usar bonus de traits ou escola) e faz um lançamento normal. Quer o lançamento seja bem sucedido (ou não) o personagem aumenta Yin ou Yang por 1 (Chi não pode ser aumentado desta forma, fica sempre com o mesmo valor da Stat mais baixa). Todos os sucessos neste lançamento, voltam à pool, como se fosse um lançamento normal. Os falhanços são removidos, igualmente.\nParte 3 - Porrada de Criar Bicho\nA DDpool funciona também como medida da vida\_energia de um jogador. Quando chega a 0 - não, não morre porque isso não é espetacular, mas fica KO. Claro que ficar KO é dramático e espetacular, por isso o jogador ganha imediatamente 1DD. Ele pode acordar, se gastar esse DD (fica de pé, dorido, mal se consegue mexer... mas como isso é também dramático, ganha mais um DD - e com boa descrição pode ganhar mais uns tantos.)\nCada turno, um jogador tem 1 ataque, mas pode defender-se de quantos ataques lhes forem feitos. Quer Yin, Yang ou Chi podem ser usados para combate, (varios estilos de artes marciais - Aikido e Judo são bons exemplos de Yin. Karaté e Jiujitsu são Yang; Chi são técnicas especiais "sobrehumanas"), mas têm regras diferentes.\nYin\_Yang - Quando um ataque é feito com qualquer uma destas Stats, o defensor pode defender com qualquer Stat que quiser. No entanto, se defender com o stat oposto (usar Yin para defender contra um ataque feito com Yang e vice-versa) se o defensor for bem sucedido, pode imediatamente fazer um contra-ataque (o oponente pode tentar defender como normalmente, e não conta para a regra "1 ataque por turno").\nChi - Ao contrário de todas as outras stats, quando um ataque é feito com Chi, tem que ser, obrigatóriamente defendido com Chi.\nSchool Techniques - as school techniques são subtraits ligadas à trait de School, e cada uma pode ser usada uma vez por combate (Yukiko tem Demon's Claw como School Technique) - em combate, obviamente, ter uma School representa imediatamente um dado de graça em todos os lançamentos. Com o passar do tempo, os personagens vão ganhando mais técnicas. As técnicas funcionam em conjunção com os dados grátis dados pela trait School - sempre que uma School Technique é usada, o dado gerado pela Trait school, é um sucesso automático.\nNo entanto, há limites: as School techniques podem ser de três tipos: Defensivas (Yin), Agressivas (Yang) e Reactivas (Chi) - Techniques Defensivas só podem ser usadas numa defesa, Agressivas em ataque e Reactivas podem ser usadas em ambos. Todos os personagens começam o jogo com uma Chi School Technique. A evolução é como se segue - obviamente, que só quando um personagem tem a trait no valor minimo requerido é que pode iniciar o RP que irá dar como resultado o adquirir de uma nova técnica.\nEscolhi uma arvore cabalistica porque esta coisa dos "10 niveis" foi sempre muito usada pelos animes. E quis ser também esotérica, ora toma!\nNota bem: quando um personagem é bem sucedido a defender um ataque do oponente, ele pode escolher "levar porrada". Ou seja, apesar de conseguir defender o ataque, a descrição que se segue apresenta o nosso defensor a levar porrada -- a parte boa, é que não leva dano na DDpool, e, pelo efeito dramático, ainda leva mais DD! A defesa a um ataque não deve ser vista como "bloquear" or "escapar" a um ataque, mas antes a "conseguir não levar dano significativo".\nExistem três tipos de inimigos: minions,liutenents e bosses.\nBosses são os NPC poderosos, cada um com técnicas, traits e stats elevadas. Tem também grandes DDpools.\nLiutenants: os liutenants são NPCs mais ou menos ao nivel dos jogadores. Tem stats boas, 2 traits, e 1 ou duas School Techniques.\nMinions: os minons são um caso particular - em vez de serem NPCs muito fraquinhos (o que faria o combate prolongado, mesmo que se saiba desde o inicio da luta quem ganha) são sim, grupos de oponentes - geralmente 5 ou 10. Apenas fazem um ataque e uma defesa (funcionam como se fossem apenas um ser, quer a levar dano ou a dar). Quem não se lembra da cena do Kill Bill onde a Bride abre caminho através de 80 mânfios sem esforço? As traits variam dependendo do numero deles. Ao contrario dos PCs, não usam a DDpool para os lançamentos (usam-na apenas como medidor de vida). As suas stats estão geralmente entre 2 a 4, bem como a sua DDPool.\nParte 4 - Buga Jogar!\nO jogo, tal como outro jogo qualquer, desenrola-se em unidades de tempo. Todos conhecemos os turnos, cenas,etc. A nomenclatura aqui muda ligeiramente em:\nEpisódio - é uma sessão de jogo\nStoryarc - uma história completa, que dura vários episódios.\nSeason - uma crónica, contém entre 2 a 4 storyarcs.\nDe momento, o Storyarc é o que nos importa mais. Um storyarc pode ser de 2 tipos: Story-oriented (o objectivo é contar uma história e fazé-la progredir) ou Character-oriented (centrada numa ou mais personagens, com o objectivo de as fazer evoluir e mudar). No inicio de cada Storyarc, os jogadores e o GM devem determinar qual vai ser o tipo de Storyarc que se vai seguir - cada jogador apenas pode pedir um Storyarc character-oriented para a sua personagem em cada season.\nAntes do inicio de uma Storyarc, cada jogador deve também escolher o seu Character Theme para esse storyarc, ou seja o que gostariam de ver acontecer durante esse Storyarc, e quais os objectivos que têm - por exemplo, descobrir quem matou a mãe, tornar-se membro de um grupo, lidar com a sobreprotetividade do irmão -- quer se seja bem sucedido ou não, isto dará uma ideia aos jogadores e GM para que lado devem tentar levar a história -- sobretudo quando chamando plot twists uns para os outros.\nPS. Rick, agora, buga para o Alpha Testing. Mi casa o su casa?\nem Domingo, 11/03/2007 - 10:09\nComenterei em mais profundidade o jogo assim que puder mas por agora um comentário rápido:\nSe cada número par conta como um sucesso matematicamente não faz diferença o dado que se lança. Existe sempre 1/2 de probabilidade em cada dado de se sair par já que quase todos os dados têm um número par de lados. Esta é uma mais valia para o jogo já que se pode jogar com qualquer dado que se quiser, até d4 ou d100. :)\nem Domingo, 11/03/2007 - 11:28\nObviamente. Até dá para jogar com moedas.\nA escolha do D10 como "dado oficial" foi propositada, porque aqui no norte a maioria do pessoal foi iniciada ao RP\_teve um profundo contacto com Storyteller System, e os seus "baldes de dados", tendo montanhas de D10. (eu por exemplo. tenho cerca de 100 D10).\nA parte boa do "par ou impar" é que realmente, num momento de aflição, qualquer dado (ou moeda) serve.\nE fico à espera do comentário!\ncomento enquanto leio\nem Domingo, 11/03/2007 - 12:38\nSim, senhora, já estás treinada para o "24 hour RPG challenge" :) Agora que estamos mais próximos de material definitivo - sendo mais fácil ver tudo em que se pensou - escrevo as seguintes anotações.\nAté mais importante do que o nome do sistema é o nome do RPG. Vai ser simplesmente "Tenjou Tenge RPG" ou algo mais original?\nNa distribuição de stats inicial a ideia é distribuir 9 pontos, dos quais um já vai obrigatoriamente para Yin ou para Yang. Acho que deve ficar explícito que não é possível deixar um stat a zero, ou é? Acho que quem tem algo a zero, tem também Ki a zero e isso só um cadáver :)\nSe o ponto grátis for dado antes dos outros, as distribuições (Yin-Yang) possíveis para um homem são as mesmas que para uma mulher. Se o ponto grátis for dados depois de distribuir os oito, a diferença é que só o homem consegue fazer 1-8 e só a mulher consegue fazer 8-1. Não sei se era isto que pretendias.\nAcho que trocar uma trait por outra pode facilmente acontecer a qualquer momento e não só no fim do story arc, desde que devidamente roleplayado. Se um amigo meu morre e eu entro numa escola para me tornar mais forte para o vingar, troco nesse momento o trait de contacto pelo trait de escola, não?\nO número de Drama Dice com que se começa vai ser provavelmente a primeira coisa a determinar com o playtesting. Neste momento, a pool anda entre os dez e os dezoito dados. Estes servirão não só para jogar, mas também para os lançamentos de evolução.\nOutra coisa que precisa de ser experimentada é a criação de plot twists gastando um DD. Para correr bem a quem faz esse investimento, a cena tem de ser suficientemente forte para gerar múltiplos DDs, ou seja, tem de puxar pelo jogador. Se tu fazes um plot twist para alguém que o considera desinteressante, ele/ela vai corresponder com pouco roleplay, gerando poucos ou nenhuns drama dice.\nO dado que se recebe de um trait (a Lady Entropy já referiu que pode ser um outro tipo qualquer de dado e o jrmariano já explicou porquê) acho que é uma ideia fixe se puderes acumular traits para uma acção. No exemplo, eu dava um dado de Nerves of Steel à Yukiko e ainda outro por ser Member of the Kenshinzen e estar a defender a sua equipa! Isto motiva o jogador a roleplayar sempre o mais possível dentro das suas traits.\nNão ficou explícito quantos dados é que se arriscam no lançamento de evolução. Acho que é um número de DDs igual à stat para a qual queres subir, certo? Se queres Yang 9, arriscas 9 DDs.\nQuanto a DD = zero, o jogador nunca morre se descrever dramaticamente como vai abaixo. Queres permitir que uma personagem possa ser efectivamente morta se for atacada durante esse turno, em que não pode fazer nada para se defender? Ou só morre nos casos em que a cabeça é cortada ou coisa do género?\nAo defender um ataque com o stat oposto, podes ter mais sucessos que o atacante. Se isso acontecer, podes fazer de imediato um contra-ataque que não conta para o teu limite de ataques por turno. É isso? Acho interessante a ideia - que acontece muito nos filmes de Kung Fu - em que lutadores experientes passam vários turnos a trocar golpes numa sucessão de contra-contra-contra-contra-ataques :)\nQuando se usa uma técnica, o dado da escola não necessita de ser lançado, sendo substituido por sucessos automáticos, sim? Não está explícito que uma técnica dá tantos mais sucessos quanto o seu nível, mas é isso não é? A 1st Technique dá 1, a 2nd dá 2, a 3rd dá 3 e por aí fora.\nEstá indicado que uma técnica só pode ser usada uma vez por combate, mas acho que deveria ser "gasta" apenas se for usada com sucesso, não? É um bocado frustrante lançar uma técnica, falhar e não a poder usar mais nesse combate.\nComo as técnicas Yang só dão para ataque e as Yin para defesa, dá ideia que as Yang são melhores, mas talvez isso se equilibre por uma defesa Yin bem sucedida com direito a contra-ataque. Por outro lado, as técnicas de Chi acabam por ser as mais fortes das três, mas isso é equilibrado pelo facto do stat ser muito menos relevante fora de combate e por fazer perder dados.\nFaltou definir no combate como é gerido o dano. Eu sugiro que cada sucesso que passe a defesa dê um "damage dice" (um d4?) à vítma. Quando o dano acumulado for maior que o Chi, a personagem está em riscos de cair para o lado. Tem de gastar um drama dice por cada damage dice que quiser anular. Se não puder (ou não quiser) anular dano e este for maior que o Chi, a personagem vai ao chão - dando oportunidade ao jogador de descrever esse momento para ganhar drama suficiente para anular o dano e se levantar. Os damage dice que ficarem servem para ser rolados quando a personagem tiver a possibilidade de descansar ou tratar das suas feridas. Só permanecem os d4s que tiverem sucesso.\nNão está ainda explicado se há ou não alguma forma de determinar inicativa - ou se isso é mesmo necessário. A minha sugestão é que, se for preciso, tenha oportunidade de agir a personagem com menos Chi. Acho que é um pormenor que pode ser importante para impedir que as personagens com mega-Chi caiam em cima das de mini-Chi antes que ela tenham hipótese de fazer alguma coisa que se veja.\nNa questão da season, story-arc e episode, se for possível determinar quantos episodes tem um story-arc, também estes poderão ser estruturados, como acontece em PTA.\nEntretanto, muitos parabéns pelo trabalho! Depois do playtesting, faltará talvez um texto com sugestões para o setting e uma secção para ajudar o mestre-jogo, especialmente na questão dos NPCs em sessão.\nRules, Errata and Suggestions, Oh My!\nem Domingo, 11/03/2007 - 15:34\nA ideia é que este sistema poderia funcionar para settings originais também, ou até vários settings, como Utena, Real Bout High School, Rival Schools, etc etc. De momento, o working name do jogo é "A Academia". Se fica esse ou se vai mudar depois, logo se verá.\nAcho que deve ficar explícito que não é possível deixar um stat a zero, ou é? Acho que quem tem algo a zero, tem também Ki a zero e isso só um cadáver :)\nExacto. Uma stat a zero indica algo sériamente mau. Só monstros, undeads, espiritos e coisas do género é que teriam stats a 0.\nEu digo explicitamente no texto que "Mulheres começam com 1 a Yin e homens 1 a Yang". Ou seja, a distribuição dos 8 pontos é feita EM CIMA deste bonus inicial. Sim, pode haver mulheres tão macho (ou mais) que homens e bichas histéricas de fazer qualquer gaja fugir a sete pés, mas pela sua própria natureza como mulheres e como homens, eles terão sempre essa componente que os diferencia. Podem haver personagens masculinas abichanadas com 8 de Yin e 1 de Yang, ou femininas camionistas com 8 Yang e 1 Yin... mas a ideia é que eles terão sempre essa "natureza" original dentro de si.\nDiscordo. Estas mudanças demoram, não muito, mas uns quantos episódios. Por exemplo, em Tenjou Tenge, o Seichirou trocou a sua trait StreetFighter por School, mas lembra-te que esse foi o "character storyarc" dele. Haviam cenas e cenas dele a treinar, que culminam no combate no bowling alley -- onde ele no final volta a usar a sua trait streetfighter para ganhar um combate. Depois da cena no Bowling, encaixou-se logo no storyarc character oriented da Maya, e só no storyarc seguinte é que se começa a notar que o Seichirou de facto mudou a trait. Quanto à questão do amigo, procurar vingança para a morte dele não seria uma trait, seria sim um "Character Theme" ligado a essa trait, que ainda seria util para gerar bonus (alguem fala mal dele e tu passas-te e tadinho de quem tiver ao lado) mas que no final indicaria que essa trait iria desaparecer -- para não haver confusaão, em vez da trait "Contacto: Amigo" podes acrescentar "Contacto: Amigo (Dead)". No final desse storyarc, o theme estaria (esperemos) resolvido e poderias escolher uma nova trait -- que não terá nada (ou pouco) a ver com a trait que se perdeu.\nOutra coisa que precisa de ser experimentada é a criação de plot twists gastando um DD. Para correr bem a quem faz esse investimento, a cena tem de ser suficientemente forte para gerar múltiplos DDs,\nConcordo. E acabará sempre por ser um risco. Todavia isto vai depender dos jogadores. Se forem bons e confiarem uns nos outros, vão "work with the flow" tentando ajudar-se escolhendo as melhores situações e (quando se é a vitima do plot twist) tentar gerar o máximo de DD possiveis. Claro que se alguém chamar um Plot Twist, eu assumo que a vitima imediatamente vê a oportunidade de ganhar DD, por isso não vai recusar e tentará obter o máximo de DD possiveis -- não só pelo investidor, mas por si própria também. Durante o playtesting, se for necessário, poderemos "abdicar" do pagamento de 1 DD e deixar os jogadores fazê-lo de graça se virmos que há demasiado medo em arriscar -- o que poderá causar chamadas de plot twist a cada 3 minutos (o que também pode ser divertido). Podemos igualmente então, declarar que apenas um plot twist pode ser chamado por cena, ou algo assim....\nO dado que se recebe de um trait (a Lady Entropy já referiu que pode ser um outro tipo qualquer de dado e o jrmariano já explicou porquê) acho que é uma ideia fixe se puderes acumular traits para uma acção.\nMas isso é obvio. Não há limite para o numero de traits que se podem acumular para bonus.\nO erro foi meu e eu corrigi-o entretanto. A minha ideia era que o lançamento de evolução seria com 10 DD. No entanto a tua ideia parece-me interessante..... se bem que vai ser dolorosa para os jogadores quando quiserem por exemplo puxar uma trait para 20 ou 30. No entanto, estou mais que disposta a experimentar, se bem que é possivel que vejamos jogadores nos niveis mais baixos a subir todas as sessões. No entanto, e como há o limite de um teste por sessão... é bem capaz de funcionar.\nEm principio (leia-se, a não ser que os jogadores tenham um ataque de estupidez galopante e decidam atirar o personagem de um prédio de 100 andares) ninguem morre a não ser que queiram (no caso de acharem que é "fixe" ou, no caso de um NPC quando a) o GM achar que, por bem da história ele deve morrer ou b) o jogador declarar que está a matar o NPC.). Mesmo quando um personagem está perto da morte, aparece sempre algo\_alguém que interrompe a morte e os salva no ultimo momento. Quando muito, acabam no hospital, ligados a máquinas (dá DD) de onde saem antes do episódio seguinte.\nAo defender um ataque com o stat oposto, podes ter mais sucessos que o atacante. Se isso acontecer, podes fazer de imediato um contra-ataque que não conta para o teu limite de ataques por turno. É isso?\nDe facto é isso. O Aramoro perguntou-me se, no caso do oponente defender o teu contra-ataque com uma stat oposta também teria direito a um contra-ataque de borla. Penso que sim, isso seria possível, mas talvez fosse desejavel impor um limite para impedir a) que a luta se centrasse só num jogador durante 20 minutos e b) para reduzir o bookeeping ao máximo ("Mas agora era o meu contra-ataque, ou era o meu primeiro ataque?")\nConfesso que não tinha pensado nessa possibilidade, mas é uma excelente sugestão. Fica anotada para ser experimentada no alpha testing.\nParece-me justo. Fica esta sugestão também anotada, pra ser incluida no PDF de forma a ser mais esclarecedor.\nA regra do "o jogador pode escolher não anular os damage dice e ir ao chão para levar dano" é interessante. No entanto, essa história dos "damage dice" ficarem e serem rolados já é um bocadinho confusa e acrescenta, (acho eu) regras e rolamentos a mais.\nNão está ainda explicado se há ou não alguma forma de determinar inicativa - ou se isso é mesmo necessário.\nNão é necessário. Quem declara o ataque primeiro, ataca primeiro. Se algum jogador disser que quer esperar pelo ataque para reagir, pronto, já determinou que oferece a sua iniciativa. No caso de combates multiplos individuais, a boa velha regra do "clockwise" funciona perfeitamente. Ou a regra de quem é mais velho vai primeiro. Ou a regra de quem tem barba mais comprida. Whatever.\nIsso terá que ser determinado por jogadores e Gm, e muitas coisas (como por exemplo nº de jogadores) podem influenciar. Geralmente um Storyarc costuma ter entre 5 a 10 episódios. A estruturação á la PTA pode ser interessante, mas não necessária. Aliás, eu sugiro esta "reunião para determinar tema de Storyarc" para permitir ao próprio GM ser ele a (apos ouvir os jogadores) estruturar mais ou menos que eventos vão ocorrer em que episódios. Penso que, para evitar espartilhar a história, o numero de episódios por storyarc deve ser deixado em "aberto". Se sabemos que no episódio 11 o storyarc tem que forçosamente estar acabado, corre-se o risco de deitar fora sideplots e mini-histórias só porque temos que estar focados em "keep the shedule".\nDepois do playtesting, faltará talvez um texto com sugestões para o setting e uma secção para ajudar o mestre-jogo, especialmente na questão dos NPCs em sessão.\nEu sei que podia ter escrito tudo muito bonitinho mas preferi só meter a informação o mais seca possivel e deixar as explicações e os exemplos para o PDF.\nTenciono também para além do PDF das regras, criar vários PDFs com settings originais, adaptação de Settings existentes (Tenjou Tenge, Utena, etc) e até uma pequena adaptação de regras para usar com o sistema de Shinigami.\nem Domingo, 11/03/2007 - 21:11\nRelativamente às quantidades de pontos que um jogador pode distribuir nas stats ( 8 ), e à quantidade de Drama Dice Iniciais ( 9+Stat ), apenas tenho uma pergunta:\nQual o motivo para os valores apresentados? O que te/vos levou a decidir que 8+1 era um bom valor para os pontos iniciais? O que foi relevante na escolha de 9+Stat Drama Dice para a Pool inicial? Sorte, "ao calha" ou porque "pareceu bem" são razoes um bocado fracas.... e esperar que o alpha, beta ou gama testing sejam suficientes para "acertar" no valor, vai causar um playtesting um bocado doloroso, dado que os valores vao estar sempre a mudar. Normalmente, os valores das stats (e skills, mas dado que não existem...) estão associados ao tipo de dado que se rola, ao tipo de jogo que se pretende (mais pontos para um jogo cinemático, com super personagens, menos para outro jogo realista e com personagens humanas). Quais os motivos para as quantidades de pontos que voces escolheram?\nDiscordo. Estas mudanças demoram, não muito, mas uns quantos episódios.\nPerfeitamente de acordo. Traits, pelo que percebi, são caracteristicas que definem profundamente a personagem, não coisas superfluas como dizer que se gosta de morangos... e tais coisas não se alteram facilmente. No exemplo do amigo morto, o teu contacto apareceri como "dead", tal como a Ana apontou.... mas passado alguuuumas sessões de jogo, poderias ter motivos para acrescentar o trait da escola/clube onde entrou.\nO erro foi meu e eu corrigi-o entretanto. A minha ideia era que o lançamento de evolução seria com 10 DD. No entanto a tua ideia parece-me interessante..... se bem que vai ser dolorosa para os jogadores quando quiserem por exemplo puxar uma trait para 20 ou 30.\nPois, é o problema de se fazer algo assim.... quando não defines limites para Stats (ou para as próprias personagens), torna-se um bocado complicado de tratar da evolução de personagens..... Ou seja,o melhor seria esqueceres mesmo usar Drama Dice como forma de evoluir a folha de personagem... DDs são algo intimamente ligado ao jogo, mas não servem para Character Advancement. Usa o bom velho metodo de XPs. Tried, true and most important of all...... it WORKS!\nGostava que houvessem efeitos mais permanentes de se chegar a 0 DDs... marcas fisicas ou mentais que afectem a personagem (em termos de jogo... uma Trait escolhida pelo GM, para ser adicionada à ficha, algo relacionado com a situação que deixou o jogador naquele estado). Drama Dice são mais do que dados, são a vida e alma da personagem (e do jogo!). Chegar ao limite, mesmo que por apenas um segundo, deveria deixar uma marca. A personagem "roçou" a morte, como pode ser quetal experiência não tenha deixado marcas?\nQuer em animes, quer em jogos (por exemplo, no excelente Tekken), os chamados "contras" são sempre golpes muito dificeis e de grande impacto. No entanto, contra-atacar um contra-ataque é algo de.... practicamente impossivel. Não só a personagem teria de alterar completamente o seu ataque, adaptando-o ao ataque do adversário, como mais importante que isso, teria de se aperceber que o adversário ia contra-atacar.... e tudo isto numa fracção de segundo. Admito que seja possivel, neste jogo em particular, contra-atacar um contra-ataque.... mas acho que seria muito mais interessante (e algo com muito mais impacto) se tal manobra pertencesse ao dominio das Técnicas que uma personagem pudesse aprender (algo ao nivel dum 15º ou 20º nível). Para os combates normais, um contra não poderia ser contra-atacado. Como evitar que toda a gente faça contras? Não faço ideia.... mas é bom que tenham bastantes DDs para rolarem ao se defenderem E para contra-atacarem!\nSinceramente, esperava que as técnicas fossem algo mais do que meros dados adicionais.... Status Effects, Knockdown, Knockup, etc... tudo seriam boas ideias para uma tecnica. Dados extra.... bleh. Too common.\nDiscordo. Discordo. E ainda discordo mais uma vez. Um combate é algo de arriscado, e se falhas o resultado deve ser marcante. Alem do mais, assim evitas que se arrisquem apenas o número de DDs minimamente necessário para acertar... porque se falharem o ataque, perdem DDs e perdem a tecnica. Se um falhanço significa apenas "Introduza mais uma moedinha para continuar", qual o significado? Qual o DRAMA?\nFaltou definir no combate como é gerido o dano.(.....)\nQuanto a dano, acho que este poderia ser a diferença entre os sucessos do lançamento do atacante e os do defensor, aplicados directamente à DD Pool. Ou seja, o atacante tem 6 sucessos, e o defensor 2. Resultado: 4 de dano, que reduzem a DD Pool do defensor em 4 pontos. Simples e directo, pelo menos para mim.\nNum RPG, dados são apenas rolados em situações de conflito. E não existe maior situação de conflito que determinar quem tem direito ao primeiro murro. Pode se pensar que é tudo muito bonito, e que os jogadores vão dar a vez uns aos outros, mas quando se chega à mesa de jogo, tais utopias são postas de lados e todos querem ser os primeiros a mandar a primeira paulada. Da mesma forma, num combate "justo", em que ambos os oponentes estão frente a frente e sabem que vão andar ao estalo, como resolver quem começa? A não ser que o GM seja muito bonzinho (ou muito tolinho, depende do ponto de vista :D ), os NPCs não vão dar a vez ao PC (pelo menos não sem terem um Às na manga). Ergo, sim, é necessária uma forma de determinar iniciativa.\nBom, posto tudo isto, conclusão...\n- Criar um Setting dá algum trabalho;\n- Criar um Sistema dá muito trabalho;\n- Criar um RPG dá uma trabalheira infernal!!!\nVoltar á carga\nem Segunda, 12/03/2007 - 00:34\nQual o motivo para os valores apresentados? O que te/vos levou a decidir que 8+1 era um bom valor para os pontos iniciais? O que foi relevante na escolha de 9+Stat Drama Dice para a Pool inicial? Sorte, "ao calha" ou porque "pareceu bem" são razoes um bocado fracas.\nÉ muito errado da tua parte assumir que isto foi escolhido "ao calhas" Por acaso, o valor das stats iniciais foi determinado a partir do valor de um ser humano normal, que teria uma pool de 2 dados. Com dois dados, a possibilidade de um sucesso é maior do que só um dado (visto que muitos PCs terão traits a niveis "humanos") A partir daí foi só escalar, usando igualmente cálculo, bem como probabilidades e tendo em consideração o gasto que fazer testes faz na DDpool.\nNão sei porquê. Quando fiz este jogo, quis fazer algo original. De uma maneira ou de outra sejas com valor de stat ou 10 DD, o sistema de dados funciona ... qual é melhor logo se verá com alfa e beta testing. XP é mais util para sistemas onde tens muita coisa que comprar. Quando só tens 2 traits torna-se um bocado.... obsoleto?\nGostava que houvessem efeitos mais permanentes de se chegar a 0 DDs... marcas fisicas ou mentais que afectem a personagem (em termos de jogo...\nEste jogo é um jogo para ser jogado com pessoas que não têm medo de meter os personagens em sarilhos, de lhes causar problemas e deixar marcas. Isto não é um jogo onde o GM é um deus vingativo e lhe deixa marcas porque eles fizeram mal. Se tu achas que o teu personagem DEVE ficar zarolho\_manco\_com cicatrizes porque teve um encontro com a morte, ENTÃO DIZ AO GM E AO GRUPO "O meu personagem está zarolho\_manco\_com cicatrizes". E provavelmente ainda ganhas DDs por isso! O Gm aqui não anda feito bábá a mudar os personagens para reflectir a realidade. Os jogadores fazem isso!\nQuer em animes, quer em jogos (por exemplo, no excelente Tekken), os chamados "contras" são sempre golpes muito dificeis e de grande impacto. No entanto, contra-atacar um contra-ataque é algo de.... practicamente impossivel.\nPonto muito válido. Vou tomá-lo igualmente em consideração.\nAs técnicas (ou seja, o resultado\_efeito\_descrição delas) fica AO ENCARGO DO JOGADOR. Não das regras. Não vou estar a escrever um compêndio de artes marciais só para poupar o trabalho aos jogadores. Queres que a tua escola seja à base de arremessos e chaves como no Aikido? Prepara as descrições com antecedência. Escreve uma lista de ataques e movimentos, dá-lhes nomes e mostra ao GM. Deves ganhar uns bons DD por isso.\n... diz o gajo que estava aborrecido porque as técnicas não tinham efeitos especiais alem de dar sucessos extra. Tivemos que meter "safeguards" e tentaremos meter mais e quantas mais possiveis para impedir o esgotamento da DDpool demasiadamente rápido.\no atacante tem 6 sucessos, e o defensor 2. Resultado: 4 de dano, que reduzem a DD Pool do defensor em 4 pontos. Simples e directo, pelo menos para mim.\nEssa é a regra que usamos. A ideia de usar o Chi como uma almofada de dano (nota que só seria uma vez por combate, não a cada ronda) era mais uma safeguard para evitar a exaustão demasiado rápida da DDPool... e fazer o Chi ser interessante.\nSe tu jogasses de Shinigami, percebias que é perfeitamente possivel jogar sem sistema de iniciativa. Como neste jogo, toda a gente tem a oportunidade de se defender de todos os ataques, garanto-te que a regra do "quem inicia a agressão age primeiro" funciona. E resolver "Quem começa" já disse que os velhos métodos de sentidos dos ponteiros do relógio\_quem é mais velho\_quem tem barba maior funciona. Pergunto-me se realmente leste o que postei ou só "passaste os olhos". Em Shinigami, a unica razão que o Ric pede iniciativa é para determinar que jogador (não personagem) vai jogar primeiro. E ainda por cima usa uma regra estupida.... que é quem tem o Void mais baixo (ou seja, faça o que eu fizer, se os tês personagens estiverem à porrada, a márcia e a inês vão sempre jogar antes de mim, porque sou eu quem tem o Void mais alto)\nSim, chama-se Alpha Testing. Tou à espera do Rick Danger, desgraçado, que nunca mais se chega à frente....\nem Terça, 01/05/2007 - 13:11\nSim, chama-se Alpha Testing. Tou à espera do Rick Danger, desgraçado, que nunca mais se chega à frente.\nOk, já jogamos algumas sessões, talvez queiras eventualmente ir fazendo um report. Hoje lembrei-me que, depois daquela experiência com a drama pool, esquecemo-nos que também se estavam a perder muitos pontos pois não estávamos a aplicar o limite do Chi:\n"No entanto, CHI determina o numero máximo de dados falhados que se perdem. Yukiko tem Chi 3 - se o lançamento tivesse corrido mal e ela tivesse tirado 3, 5, 5, 7 (4 falhanços), ela apenas perderia 3 desses 4 dados. O quarto dado voltaria para a DDpool. Isto é para representar aquela ideia que quanto mais forte alguém é, mais facil é desperdiçar energia (em Tenjou Tenge, a Maya Natsume passa a vida em forma de miudinha de 8 anos para poupar Chi e impedir-se de perder demasiado por estar na sua forma real)."\nAcho que, sabendo agora que temos uma possível regra alternativa, podemos voltar a tentar o sistema como estava, sem nos esquecermos desta regra. Além disso, também tinha outras ideias sobre como recuperar drama pool. O mestre-jogo passa a dar drama points à cena (e não ao jogador) à medida que ela se vai desenrolando, de acordo com a importãncia que tem na história e pelos contributos de PCs e NPCs. No final da cena, os drama points acumulados na cena são distribuídos pelos jogadores nela presentes, por exemplo.


Em reunião conjunta, TSE apresenta resultados dos trabalhos e estudos para a transparência das Eleições 2022 » SINTRAM\nEncontro teve a participação de 34 representantes de entidades públicas e privadas\nA Comissão de Transparência das Eleições (CTE) e o Observatório de Transparência das Eleições (OTE) se reuniram conjuntamente nesta segunda-feira (20) para apresentar os resultados dos trabalhos e estudos que vêm sendo realizados nos últimos meses para assegurar a transparência e a auditabilidade do pleito geral de 2022, que acontecerá em outubro. Compareceram à reunião, realizada de forma híbrida, 34 representantes de entidades públicas e privadas, incluindo partidos políticos, que compõem os dois organismos.\n“A Justiça Eleitoral está preparada para conduzir as Eleições de 2022 de forma limpa e transparente, como vem fazendo nos últimos 90 anos”, afirmou o presidente do Tribunal Superior Eleitoral (TSE), ministro Edson Fachin, ao abrir os trabalhos. Agradecendo a disponibilidade e a atuação dos 17 membros da CTE e dos 62 integrantes do OTE, ele apresentou os números e principais realizações da Justiça Eleitoral a quase 100 dias da realização do primeiro turno de votação.\nSegundo o presidente do TSE, 22 mil servidoras e servidores, três mil juízes eleitorais e promotores e dois milhões de mesários estão mobilizados para atuar nas cerca de 460 mil seções em 2.625 zonas eleitorais em todo o território nacional. Serão destacadas para o pleito deste ano, segundo o presidente do TSE, 577 mil urnas eletrônicas, que atenderão aos 152 milhões de eleitoras e eleitores que votarão nos dias 2 e 30 de outubro.\nA atuação da Frente Nacional de Enfrentamento à Desinformação, que hoje conta com mais de 2 mil participantes; a criação do chatbot no WhatsApp, para que o eleitor possa tirar dúvidas; a realização do Teste Público de Segurança do Sistema Eletrônico de Votação; e as ações de combate à desinformação, que envolvem 143 parceiros, entre plataformas digitais, agências de checagem de fatos, instituições públicas e da sociedade civil, também foram destacadas pelo ministro para sinalizar a preparação da Justiça Eleitoral para o pleito deste ano.\nTRANSPARÊNCIA COMO ATRIBUTO\nOs mais de 47 mil suportes realizados pelo Serviço de Atendimento ao Cidadão do TSE e as reuniões feitas com representantes de todos os partidos políticos com representação no Congresso Nacional foram lembradas por Edson Fachin para demonstrar que a Justiça Eleitoral está aberta ao diálogo e tem garantido acesso à informação que garanta ampla transparência ao processo eleitoral.\nA atuação da CTE e do OTE desde a criação, há nove meses, também foi apontada pelo ministro Fachin como contribuição importante para o fortalecimento do sistema eleitoral do país e da democracia brasileira. “Não há dúvidas de que a transparência é um dos elementos mais relevantes para a aferição da qualidade de uma democracia”, afirmou.\nA CTE apresentou, segundo o presidente do TSE, 44 sugestões de melhorias do processo eleitoral, das quais 32 foram atendidas total ou parcialmente. Das 12 propostas que não foram atendidas, 11 se referiam a datas já passadas do calendário eleitoral e uma contrariava a Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD).\n“Não há como negar que houve ‘olhos’ e respostas para o todo. Desde detalhes técnicos até ponderações estatísticas, contamos com a experiência e a expertise do que existe de melhor nas diversas áreas por onde versa o processo eleitoral”, explicou o ministro.\nTendo em vista que as eleições acontecerão em cerca de 100 dias, Edson Fachin expôs aos membros da CTE e da OTE os próximos passos para a organização do pleito.\nEdson Fachin reiterou o convite para que todos os presentes na reunião participassem da cerimônia de lacração e assinatura dos sistemas eleitorais, da preparação das urnas eletrônicas e dos outros eventos previstos no cronograma de auditorias eleitorais. “Os integrantes destes fóruns poderão comparecer à cerimônia de assinatura digital e lacração dos sistemas e seguirão contribuindo com a ampla agenda de transparência que tem sido colocada em prática pela Justiça Eleitoral”, disse.\nEXPRESSÃO DO ELEITORADO\n“Há mais de 90 anos, esse tem sido o trabalho da Justiça Eleitoral: deixar falar o eleitor. Deixar falar de forma livre. Deixar falar de forma plena. Deixar que falem homens e mulheres. Jovens e adultos. Deixar falar cada um dos milhões de eleitores, de norte a sul do país”, afirmou Edson Fachin, ao lembrar que lançar dúvidas sobre o trabalho da Justiça Eleitoral é, no fundo, duvidar do eleitor.\nPara o presidente do TSE, o representante popular que duvida do seu eleitor não é digno do mandato que exerce e desonra a história da democracia. Segundo Edson Fachin, quem está na vida pública não deve temer o eleitor.\nFalando logo em seguida ao ministro Edson Fachin, o vice-presidente da Corte Eleitoral, ministro Alexandre de Moraes, destacou a pluralidade da OTE e da CTE e a presença maciça de representantes de partidos políticos na reunião.\nPara o magistrado, que a partir de 16 de agosto assumirá o comando do TSE, a gestão de Edson Fachin está sendo marcada pela abertura ao diálogo e pela garantia do acesso de todos à Presidência da Corte. Ele assegurou que, também na sua gestão, essa abertura continuará a existir. “Para que possamos seguir firmes para garantir que, nos dias 2 e 30 de outubro, os brasileiros comemorarão a festa da democracia”, concluiu.\nAMOSTRAGEM DE URNAS\nFelipe Antoniazzi, estatístico da Secretaria de Modernização, Gestão Estratégica e Socioambiental do TSE, apresentou os resultados de um estudo sobre o nível de confiança da amostragem dos testes de integridade da urna eletrônica. Os testes acontecem nos dias de votação e consistem no sorteio de urnas eletrônicas que são substituídas nas seções de origem e levadas para um local onde os respectivos funcionamento e precisão são testados diante de uma empresa de auditoria.\nSegundo Antoniazzi, foi demonstrado que a quantidade de urnas que são destacadas para os testes de integridade é suficiente para se verificar que o conjunto de equipamentos disponíveis e em uso nas eleições pode ser considerado como sendo auditado em relação à integridade e à conformidade.


em 08/08/2011 00:00\nA Landing Page, ou em tradução livre “página de pouso”, é a página de entrada, por onde o internauta chega a um site quando ele realiza a busca por determinado assunto. Esta página pode possuir porta de entrada através do clique em um banner, um e-mail marketing, ou mesmo um anúncio de link patrocinado, como também outras possibilidades.\nO termo “Landing Page” é muito usado pelos profissionais de marketing de busca e SEO. O principal objetivo da Landing page é vender um produto ou mesmo um serviço, o conteúdo possui uma elaboração própria, assim, tem como propósito direcionar o usuário para uma outra página final, na qual poderá realizar uma compra ou mesmo assinar um serviço.\nO real objetivo da Landing Page é vender algum produto ou serviço. Para isso, é necessário que o visitante tenha o máximo de informações sobre o ele, se possível, tenha uma demonstração do seu produto ou serviço, seja por meio de um vídeo ou mesmo por depoimentos de outros consumidores. Atualmente, com a disseminação das redes sócias, a Landing Page ganhou ainda mais espaço, os usuários ao clicar em uma porta de entrada procuram informações pela qual a propaganda oferece. Deste modo, para garantir o sucesso de uma venda ou mesmo de uma boa propaganda, é fundamental que essa página esteja bem articulada para atender as necessidades do futuro comprador.\nPara garantir o sucesso de sua Landing Page preste atenção nas dicas abaixo:\nA mensagem que você quer passar ao consumidor precisa ser prática, fazer sentido absoluto e ter relevância;\nDesenvolva páginas simples e leves. Devemos levar em consideração que atualmente no nosso país a internet chegou praticamente em todos os cantos, para tanto, muitas pessoas ainda fazem uso de uma internet lenta;\nO designe precisa ser atrativo. Use cores e imagens que colaborem para a exposição de seu produto ou serviço, nunca esqueça, o apelo visual conta muito nessas horas;\nA sua página precisa usar uma linguagem convincente com o produto ou serviço que quer fornecer, assim, o público-alvo irá se sentir exclusivo;\nTenha múltiplos Call to Action. Inclua botões com um bom destaque na página para que o usuário tenha alternativas em qualquer momento da interação com a página. Deixe sempre o botão “Comprar” a vista do usuário, por exemplo.\nNão faça que o usuário fuja da sua página, assim, não tenha banners ou links que possam chamar a atenção do usuário e faça com que ele saia página para visitar outro site.\nAproveite sempre as oportunidades de vender ou mostrar seus serviços com a época e acontecimentos atuais, deste modo, esteja sempre atualizada;\nTransmita sempre confiança a seus consumidores, mostre credibilidade, transmita sempre muita seriedade;\nÉ necessário compatibilidade com Browsers variados. Não tenha medo de usar diferentes Browsers, não restrinja sua Landing Page em apenas uma opção.\nAlguns segundos após o usuário entrar na Landing page de algum produto e perceber que a página carregou rapidamente, o que ele vai notar? De cara, a disposição das informações e isso é extremamente importante, pois serão poucos segundos para que a marca possa construir um relacionamento com esse cliente em potencial (NIELSEN; LORANGER, 2007, p. 304).\nSeguindo o raciocínio de Loranger, a Landing Page para conseguir uma alta taxa de conversão precisa estar muito bem estruturada. Deste modo, o usuário, ao clicar na página, conseguirá obter todas as informações que buscava e outras a mais sobre determinado produto ou serviço.\nAlém de todas as dicas citadas acima, precisamos ter em mente que uma Landing Page não é um site convencional, então, poupe tempo dos usuários e direcione-o apenas para o que ele estava procurando. Faça com que o internauta sinta-se muito bem servido de informações que complementam o seu desejo de adquirir ou conhecer melhor um produto ou serviço.\nPor definição, Landing Page é a página de destino ou de entrada por onde um visitante chega a um site, quando clica em um resultado de busca natural ou uma ação de Links Patrocinados. Teoricamente era isso que deveria acontecer.


Banco Mundial vai atribuir 4,3 milhões de euros a São Tomé e Príncipe - Jornal Mundo Lusíada\n17 de agosto de 2018, 17:34 17 de agosto de 2018 0\nO Banco Mundial (BM) atribui “nos próximos dias” um financiamento de cinco milhões de dólares (4,3 milhões de euros) para apoio ao Orçamento de Estado de São Tomé e Príncipe, segundo o administrador executivo da instituição.\nSaydou Bouda garantiu que o Banco Central de São Tomé tem uma reserva externa “abaixo do esperado” e acrescentou que os apoios orçamentais que o país recebe vão permitir “estabilizar” a situação.\n“Não há grande inquietude a esse nível das reservas externas”, tranquilizou o responsável do BM, sublinhando que “a economia está dentro dos parâmetros projetados e as perspetivas são bastante positivas para o futuro próximo”.\nSaydou Bouda lidera uma delegação do Banco Mundial que tem mantido reuniões de trabalho com as autoridades são-tomenses e que visam debater os projetos que a instituição internacional financia em São Tomé e Príncipe, designadamente a proteção costeira, transportes e diversificação da economia.\nParticularmente sobre a diversificação da economia, as duas partes abordaram a modernização dos sistemas de pagamento, reforço das infraestruturas físicas, nomeadamente estradas, aeroporto e porto, conectividade do país, economia azul e neste caso concreto as pescas e os serviços navais.\nO responsável do BM conclui nesta sexta-feira uma visita de trabalho de três dias ao arquipélago, durante a qual encontrou-se com o primeiro-ministro Patrice Trovoada, com o ministro das Finanças, Comércio e Economia Azul, Américo Ramos, ministro das Infraestruturas, Recursos Naturais e Energia, Carlos Vila Nova, e o governador do Banco Central, Hélio Almeida.\nO programa inclui igualmente uma audiência com o Presidente da República, Evaristo Carvalho, encontros com a representante residente do escritório das Nações Unidas na capital são-tomense e a Câmara do Comércio, Indústria, Agricultura e Serviços (CCIAS).


Planejamento financeiro foi tema de 130 eventos na Semana Nacional de Educação Financeira - Planejar\nPlanejamento financeiro foi tema de 130 eventos na Semana Nacional de Educação Financeira\nA Planejar realizou em parceria com a Comissão de Valores Mobiliários (CVM) o total de 131 eventos durante a 4ª Semana Nacional de Educação Financeira, realizada entre 8 a 14 de maio.\nOs eventos, todos gratuitos, consistiram em uma palestra com o objetivo de despertar na população a consciência da importância de se fazer um planejamento financeiro para conquistar seus objetivos de vida (veja aqui a apresentação). Foram realizadas apresentações em faculdades, ONGs e empresas e alguns dos locais contaram com atendimentos individuais de orientação financeira para os participantes.\n“Adorei a palestra, acredito que seja muito válida aos alunos que estão iniciando e aos veteranos também. Digo isso porque, se no início do curso eu tivesse tido esses esclarecimentos, teria errado menos com meu dinheiro”, comentou uma aluna ao final da palestra na UniAlfa, de Goiânia, onde palestrou Marco Harbich, CFP®.\nAo todo, 126 planejadores financeiros com a Certificação CFP estiveram envolvidos diretamente no projeto, entre palestrantes, organizadores e atendentes em clínicas de orientação financeira. Foram alcançadas aproximadamente 7.000 pessoas nas 44 cidades (em 19 estados) que receberam a palestra. Conheça aqui a grade completa de eventos e voluntários.\n“É a minha primeira vez na Semana ENEF. Adorei participar da Clínica, me fez ter certeza que temos muito a fazer e ajudar a sociedade. Estou com emoção de fazer algo que tem todo o sentido”, diz Helena Sobral de Almeida, CFP®, planejadora financeira no Rio de Janeiro. “Você entra achando que está doando e compartilhando conhecimento, mas sai com uma sensação de que ganhou mais do que ofereceu”, compartilha Denise Estrella, CFP®, também no Rio de Janeiro, onde a Planejar foi parceira do Instituto Sicoob em uma ação no Largo da Carioca.\n“Que missão fantástica! A cada ação, a cada passo mais e mais pessoas impactadas! Muito orgulho de ver esse movimento de pessoas engajadas num propósito único e nobre de levar a conscientização e a educação financeira”, falou Eliane Deliberali, CFP®, planejadora financeira de São Paulo. “O alcance desta ação vai ajudar muita gente a transformar suas vidas e ajuda também a todos entenderem o potencial que temos nesta profissão”, segundo Fabio Vidigal, Diretor da Planejar.\nA Planejar e a CVM mantêm um convênio para realização de iniciativas conjuntas de promoção da educação dos investidores. Desde 2013 as instituições prestam apoio técnico mútuo e desenvolvem atividades gratuitas como seminários, palestras, cursos e atendimentos ao público em geral, focando no planejamento financeiro. O objetivo é auxiliar a população nas decisões de poupança e investimento conscientes.\nA Semana é realizada anualmente desde 2014. Os números impressionam: na edição de 2016, 1044 ações (presenciais ou online), organizadas por 153 instituições, alcançaram, aproximadamente, 1,3 milhão de pessoas em 458 municípios localizados em todas as unidades federativas.\nConheça o CONEF – Comitê Nacional de Educação Financeira\nO CONEF é formado por representantes das seguintes instituições: Banco Central do Brasil (BCB); Comissão de Valores Mobiliários (CVM); Superintendência de Previdência Complementar (Previc); Superintendência de Seguros Privados (Susep); Ministério da Educação; Ministério da Fazenda; Ministério da Justiça; Associação Brasileira das Entidades dos Mercados Financeiro e de Capitais (Anbima); B3; Confederação Nacional das Empresas de Seguros Gerais, Previdência Privada e Vida, Saúde Suplementar e Capitalização (CNseg); e Federação Brasileira de Bancos (FEBRABAN).


Termos e Condições | Hotel Cascais Miragem Health & Spa\nA informação contida neste site e nas suas várias páginas – designadamente, o nome de domínio, as marcas, os logótipos, indicações, desenhos, ilustrações, fotografias, textos, gráficos e outros ficheiros – é propriedade da GRACENTUR – GRANDE CENTRO TURISTICO, LDA (doravante designada por GRACENTUR) e encontra-se protegida pela legislação em vigor. O seu download, cópia, modificação, transmissão, distribuição, reprodução ou reenvio, parcial ou integral, para fins comerciais, sem uma autorização prévia e escrita da GRACENTUR, é expressamente proibido e punível por lei.\nA utilização e/ou divulgação externa, expressamente autorizada pela GRACENTUR, da informação contida neste site, implica a menção expressa da origem e autoria dessa informação. O utilizador é o único e exclusivo responsável por todas e quaisquer informações que forneça neste site. A GJC Hotels processará as informações fornecidas para fins de prestação dos seus serviços e de gestão administrativa e comercial.\nO utilizador deste site não poderá fazer uso de qualquer software ou aplicação que possa interferir com o normal funcionamento do mesmo. Este site pode conter referências publicitárias e/ou hiperligações a outros sites, sobre os quais a GJC HOTELS não exerce qualquer controlo, não sendo responsável pelo seu conteúdo. A inclusão de referências publicitárias e/ou de hiperligações a outros sites é meramente informativa, sendo que os respetivos conteúdos, serviços e/ou produtos não são da responsabilidade da GJC Hotels.\nO acesso a determinados conteúdos deste site poderá ser reservado a utilizadores registados. A GJC Hotels desenvolve um trabalho contínuo de atualização e verificação das informações e/ou ferramentas disponibilizadas neste site. No entanto, o utilizador não poderá responsabilizar a GJC Hotels caso os conteúdos apresentados neste site apresentem, pontualmente, algum lapso ou anomalia técnica. A GJC Hotels poderá efetuar, sem pré-aviso, modificações, atualizações ou correções à informação disponibilizada.


Sonhos são destruídos: FIES já sofre com a PEC do teto. - Cyber Séries\nSonhos são destruídos: FIES já sofre com a PEC do teto.\nBrasília/DF- O governo federal reduziu em 34,7% o valor máximo das mensalidades financiadas por meio do Fundo de Financiamento Estudantil (Fies) nos contratos que serão fechados a partir do primeiro semestre de 2017. Segundo o Ministério da Educação (MEC), o limite passa a ser de até R$ 5 mil por mensalidade, o que representa um teto de R$ 30 mil por semestre letivo.\n49,8% de inadimplência\nNovos contratos em 2017\nA seleção dos novos contratos do primeiro semestre de 2017 começa a partir de terça-feira (7) no site http://fiesselecao.mec.gov.br. Serão oferecidos 150 mil novas vagas. O ministro assegurou que a mudança não vale para estudantes que já têm contratos de financiamento vigente, já que eles foram assinados com base em outras regras.\nAnterior: Post anterior: Bom dia Vida: Poemas de Susana Silva\nSeguinte: Post seguinte: Cyber News: Svetlana Alexievich estará no Festival Literário da Madeira


A Identidade: Investidura de Cavaleiro da Ordem Soberana e Militar de Malta\nInvestidura de Cavaleiro da Ordem Soberana e Militar de Malta\nIrei ser investido Cavaleiro da Graça Magistral da Ordem Soberana e Militar de Malta, em cerimónia que terá lugar no dia 8 de Junho, Sábado, às 16.00, na Igreja Paroquial de São José, em Ponta Delgada, presidida por Sua Exa. Reverendíssima, o Bispo de Angra e Ilhas dos Açores, sendo a missa cantada pelo Coral de São José, e com a intervenção da Fanfara da Zona Militar dos Açores, para prestar homenagem aos Cavaleiros já falecidos.\nNa cerimónia estarão presentes as autoridades da Ordem Soberana e Militar de Malta, acreditadas diplomaticamente em Portugal, nomeadamente Sua Excelência o Senhor Embaixador, Dr. Miguel de Polignac de Barros e Sua Excelência o Senhor Presidente da Assembleia de Cavaleiros da Ordem Soberana e Militar de Malta, o Conde de Albuquerque, D. Augusto de Albuquerque de Athayde.\nEntre os convidados, estarão presentes na cerimónia litúrgica membros das Casas Reais Portuguesa e Francesa, nomeadamente Suas Altezas, D. Miguel - Duque de Viseu e D. Henrique - Duque de Coimbra, e Suas Altezas Reais - Os Príncipes Charles-Philippe Marie Louis d’Orléans – Duque de Anjou e D. Diana de Cadaval d’Orléans – duquesa de Anjou e Duquesa de Cadaval.\nEstarão também presentes as autoridades militares, civis e religiosas dos Açores, bem como diversos convidados da sociedade civil.\nEntre as 14h00 e as 15h45 estarão no Campo de São Francisco, a animar o local, a Tuna Académica da Universidade dos Açores, o Grupo Folclórico de Cantares e Balhados da Relva e a Banda Sinfónica da Ilha de São Miguel, composta por 100 músicos.\nA cerimónia terá inicio às 15h45 minutos, com a saída de todos os Cavaleiros, do Portão do pátio nascente do Santuário do Senhor Santo Cristo dos Milagres (onde sai a imagem na Mudança), com destino à Igreja de São José, ao som da banda Sinfónica.\nTrata-se de uma cerimónia de grande importância para mim, bem como para os outros membros da Ordem, constitundo o ponto mais alto e emblemático das comemorações nacionais dos 900 anos da Ordem.\nPublicada por Família Botelho de Gusmão à(s) 16:08


Detalhe importante: a jardineira ou o vaso tem que ter furos na parte inferior para que a água escoe. Sob ela, coloque um pratinho com areia, para absorver a água e evitar criadouros de mosquitos, como o da dengue.\nPara fazer a horta na sacada dá de modo a usar um vaso com este exatamente formato da jardineira - retangular e usando cerca do 25 centímetros de profundidade - ou ainda, em vasos de vários tamanhos, 1 de modo a cada planta ou conjunto do vegetais. Ainda mais uma vez, é preciso pensar na incidência solar, qual determina o crescimento.\nTem 1 hortifrúti pequeno, cheio do opções orgânicas. Para quem procura produtos especiais sem glúten ou com lactose, este nosso é 1 bom lugar para executar compras.\n"O tomate cereja é 1 Género do cultura ótima de modo a se plantar em lugares pequenos porque é rústico, ao contrário do tomate caqui, que é Muito mais suscetível a doenças. E ele cresce amplamente rápido", afirma Regina. "Mas possui qual ser replantado todo ano, quando o pé começa a secar", completa.\nO projeto está em plena atividade, depois das chuvas do final do ano do 2011 e início por 2012 ESTES canteiros “acabaram” a ser refeitos novamente em maio/2012. Estarei postando mais resultados da horta fase 2 em breve e outras dicas. A cerca de a divulgação você possui toda a permissãeste (citando a fonte) na divulgaçãeste e posteriormente nãeste seja cobrada nada por ela, pois o é parte do 1 todo, divulgar, preservar e desperta a cooperaçãeste solidaria. Tenho 1 Bastante acervo por fotos que têm a oportunidade de te ajudar a montar a cartilha e coloco a disposição para te repassar.\nEstive lá para tomar a sopa, à noite. Começam a servir por volta das 18h e vale super a pena. Tem opções mais lights e outras Ainda mais gordinhas, Preparação Horta Orgânica como creme por mandioquinha usando camarão. As sopas custam R$10 a porçãeste e dá direito à umas 4 conchas de sopa e Ainda mais pãezinhos e torradas. Quando eu fui, tinha do alho poró (foi a qual peguei), mandioquinha usando frango e utilizando camarãeste, frango utilizando legumes, aipim usando concupiscência e usando camarãeste (do de que me lembro).\n11- Coloque uma camada do húmus a cada 3 meses. Não superestimule as plantas no inverno, neste período elas tendem a ficar feias. Porém, este processo faz Parcela por seu ciclo, onde ela ganha vigor de modo a florescer na primavera.\nOlá! O clima Tudo Orgânico natalino e de início do 1 novo ano, nos ilumina para mudanças significativas. A falta d’água no Sistema Cantarei...\n#top Não pensei que pudesse ser tãeste Porreiro esse Nicho possui do tudo orgânico é massa fia umas comprinhas e ameii eu recomendo! Gostei Comentar Preparação Horta Orgânica • Conteúdo inválido\nUma das grandes influências no início da permacultura foi a agricultura conterraneo de Masanobu Fukuoka qual, em linhas gerais, defendia a menor intervenção possível pelo solo e a recusa por insumos externos à propriedade rural. Porfoim, utilizando uma Enorme influência da visão sistêmica e sob a ótica da teoria de Gaia, houve a incorporaçãeste dos demais aspectos básicos da ocupação humana no planeta, qual, além da produção alimentar, sãeste, entre outros: habitações; oferta do água e saneamento; geraçãeste e oferta por vigor.\nEste Universo está pedindo de cada indivíduo, ações efetivas em favor da sustentabilidade. A carência d’água pelo Sistema Cantareira nos ensino...\nDe modo a falar a verdade, blogar qual estou escrevendo aqui é meio qual uma opiniãeste preliminar acerca deste local porque preciso retornar mais vezes de modo a conseguir abstrair tudo ali.\nPara irrigaçãeste são usadas quatro linhas por irrigaçãeste, nas quais a água é levada para os canteiros a ser pulverizados em ESTILO de chuva. De modo a abastecimento do tanque é utilizada a água do poço artesiano qual Vive a 35 metros por distância.\nPesquisa fabricada nos Estados Unidos e publicada no Journal of National Câncer Institute, envolvendo 1300 voluntários e seus hábitos alimentares, sugere de que o consumo regular do brócolis e couve-flor reduz este perigo do homem desenvolver formas agressivas por câncer de próstata. Outra pesquisa realizada no exatamente país revelou de que este consumo regular do alho, cru ou cozido, pode diminuir pela metade o risco de câncer do estômago. ESTES sucos por frutas e por hortaliças podem vir a ser uma excelente MANEIRA de modo a evitar ESTES problemas do mal por Alzheimer, doença neurológica, progressiva e incurável qual causa perda de memória e Têm a possibilidade de levar à morte. ESTES últimos estudos em Seres vivos evidenciam qual ESTES antioxidantes polifenóis, presentes na casca por hortaliças e frutas, neutralizam as decadências intelectual e física, típicas do envelhecimento.


Passar horas sem comer - Gravidez semana a semana - BabyCenter\nMeninas, é normal ficar muito cansada ao ponto de ficar horas sem se alimentar? Estou de 8 semanas... E nossa!!! Vou comer só quando eu "lembro" que tenho de comer, além do mais, estou na fase da ânsia e enjoo pra comida. Sempre fico preocupada se isso pode afetar o bebê. Mas juro que tento comer e "segurar" a comida, porque tá bem difícil. Alguém mais foi ou é assim?\nMe sinto igual, não tenho vontade alguma de comer, isso tá me preocupando, só passo em consulta semana q vem e vou pedir ao médico receitar vitaminas. Qdo tomo suco de limão parece q melhora um pouco e estou evitando frituras q me dá muita azia, estou de 7 semanas\nEstava assim tbm ficava ate um dia todo sem comer, minha medica me passou Vonau compre ele, nao precisa de receita, estou bem melhor...\nO Médico me passo Dramin para os enjoo , mas tomar suco de limão ajuda um pouco e Converse com seu médico mas tente se alimentar bem com frutas e verduras\nEu passei por isso até 12 semanas , infelizmente fiquei com anemia agora tenho que correr atrás estou tomando sulfato ferroso duas vezes por dia e horrível . É muito importante vc tentar se alimentar pelo menos de 3 em 3 horas !\nMinha dica é vc colocar o celular pra despertar , na hora do almoço e jantar eu expremo meio limão na comida ajuda muito no enjôo ! Espero ter ajudado\nMeninas,na semana me alimento super bem e coisas saudáveis, bebo muita água também....minha rotina diária acordo cedo me alimento,vou trabalhar e como várias vezes ao dia, mas quando estou em casa, sábado e domingo, já não tenho rotina e horários moro sozinha! Inclusive acordo tarde! Vou dormir umas 23:00hrs e acordo 10 ou até 11 da manhã...e esse tempo todo dormindo sem se alimentar, faz mal a minha bebê??? Tô com 6 meses de gestação...apesar de acordar pouco mais tarde nos finais de semana, não pulo refeições, tomo meu café, almoço, lanches e a noite uma besteira de vez em quando...meus exames deram excelente...mas fiquei analisando, e ainda tomo vitamina passadas pelo médico. O que acham??? Nada demais já que me alimento bem durante a semana????...não tive nenhum ,enjôo ou desconforto. E ganhei 5 kg...em 6 meses de gestação.\nIntegrantes do grupo (4661)


GRUPOETRA continua a implantar a infraestrutura de carregamento de alto desempenho - Grupo Etra\nYou are here: Home / News / Iluminação e Energia / GRUPOETRA continua a implantar a infraestrutura de carregamento de alto...\nIonity, a rede europeia de recarga de alto desempenho promovida pelo grupo de montadoras BMW, Daimler, Ford e Volkswagen, iniciou a instalação de um sistema de carregamento ultrarrápido para carros elétricos em Murcia, resultado da sua aliança com a Cepsa e o GRUPOETRA, responsável pela instalação e comissionamento do ponto de carregamento.\nA instalação realizada pelo GRUPOETRA está localizada em Puerto Lumbreras e possui dois pontos de carregamento de alta potência, com capacidade de até 350 quilowatts cada. Os pontos de carregamento são compatíveis com a maioria dos veículos elétricos, usando o European Combined Standard (CCS), e reduzem significativamente o tempo de carregamento.\nAtualmente, é uma das estações de carregamento mais rápidas da Espanha. Além disso, está preparada para que quatro carregadores adicionais possam ser instalados, dependendo da demanda. A Cepsa fornecerá 100% de energia renovável a essas instalações.\nDessa forma, o GRUPOETRA continua apoiando a Ionity em seu projeto de expansão de sua rede na Europa. O objetivo é tornar realidade as viagens de longa distância por veículo elétrico. Puerto Lumbreras torna-se assim um dos 340 pontos de carregamento de alta potência instalados no projeto Europa-E, que abrange as principais rotas em 13 Estados-Membros da União Europeia e os nove corredores da rede transeuropeia e da rede principal.\nO GRUPOETRA colabora na instalação dessas infraestruturas na Espanha e em Portugal, sendo previsto que em 2020 sejam colocadas em operação novas instalações que permitam viajar de veículo elétrico em todo o território.