Области на приложение на мултимедията\nИзтегляне 318.71 Kb.\nСъщност на компютърната мултимедия\nКомпютърната мултимедията е комбинация от текст, графика, звук, анимация и видео, създадени в средата на компютърни програмни среди.\nПроектиране и създаване мултимедийни проекти\nДейности по създаване на мултимедийни проекти Създаването на сценарий\nПроектирането на интерфейса\nКласификация на мултимедията\n> Общо приложна мултимедия\n> Специализирана мултимедия\n> Графики, илюстрации и фотографии\n"рисункова анимация" (cartoon cel animation)\nТехниката "летене" (Fly-Troughs)\nРабота с мултимедийни обекти\nРедактиране на текст и средства за текстообработка\nПрограмни среди за рисуване и чертане\nПрограмни среди за 3-D графика и анимации\nПрограмни среди за анимация и видео\nПрограмни среди за редактиране на филми\nПрограмна среда Macromedia Flash\nНай-общо мултимедията е диалогово (интерактивно) взаимодействие на медии от различен вид. Отнесено към компютрите, това означава, че те трябва да могат да общуват с потребителя чрез всички медии - текст, графика, звук, статични и динамични изображения, видео. Също трябва да муосигуряват достъп до различни информационни канали - телефон, факс,радио, телевизия, Интернет и др. От това следва, че мултимедийните възможности на компютъра поставят много и разнообразни изисквания към него. Той трябва така да е конфигуриран, че да може да обработва както текст, така и други мултимедийни обекти.\nПо отношение на технологиите потребителят трябва да има програмни среди за обработка на текст, графика, анимация и видео. Голяма част от хората се задоволяват само с умението да включат компютъра, да се ровят в Интернет, да пращат e-mail-и. А това не е достатъчно, трябва да се работи в посока на обогатяване на всяко, макар и малко приложение с мултимедия. От текст към изображение, после към видео, триизмерни изображения, а оттам към виртуалния свят. Въпросът е как да се направи мост към мултимедията? Това може да стане като решаваме всекидневните въпроси, имайки предвид не само технологичните предимства, но и социалния фактор. Промяната днес е в мисленето на хората, които трябва да смятат, че мултимедията е много странно приложима. Проблемът не е в техниката, защото всички съвременни компютърни системи са мултимедийни от гледна точка на хардуер, а в общата култура, знания и умения за използване на мултимедийната информация. В близко бъдеще няма да има необходимост да дефинираме компютрите като мултимедийни, защото те всички ще бъдат такива. Тяхната организация, параметри и ресурси ще позволяват да се обработва разнообразна мултимедийна информация.\nПоради въздесъщия си характер, компютърната мултимедия навлиза във всички области на дейност на човека, по-важните от които са:\nМултимедията в бизнеса. Бизнес приложенията за мултимедия включват презентации, маркетинг, реклама, мултимедийни бази от данни, каталози и мрежови комуникации. Гласовата поща и видео конференциите ще бъдат подсигурени в много местни и глобални мрежи. Мултимедията се радва на световен успех в програмите за симулация на развитието на бизнеса;\nМултимедията в образованието. Мултимедията ще провокира радикални промени, засягащи образователния процес в бъдеще. Тази технология ще преобърне образователната система, защото мулти-медията ще навлезе ширико в процеса на преподаване;\nМултимедия вкъщи. Увеличава се използването на компютърната мултимедия за забавления и игри. В домовете на бъдещето мул- тимедийния компютър ще играе роля на мултимедиен център за развлечение;\nМултимедия на публични места - в хотелите, гарите, търговските центрове, малките магазинчета, мултимедийните компютри ще подпомагат човека с информация;\nМултимедията в научните изследвания подпомага учените за изследване и структуриране на мултимедийни бази от данни и за дигитализиране на обекти, визуализиране на процеси и явления.\nВиртуална реалност. Сьсредоточаването на технологиите и творческите изобретения в мултимедията се нарича виртуална реалност. Това са технологиите и методите за работа с триизмерни изображения и тяхното анимиране. Във World Wide Web са разработени стандарти за предавене на виртуални сайтове или сцени в VRML (Virtual Reality Modeling Language) документи (c разширението wrl);\nМултимедията е термин, който се използва твърде често напоследък.\nВложеният в него смисъл е: съчетаване на повече от една медия, един вид многомерна среда за представяне на информационни обекти. Добавянето на звук или на интерактивност към информационния продукт е необходимо, за да бъде той класифициран като мултимедиен. Мултимедията представлява своебразен информационен продукт, който обединява два или повече от следните основни елементи: текстова информация, графика (неподвижни илюстрации), интерактивност (възможност за определяне хода на действието от страна на потребителя), звук (говор, музика), анимация, цифрово видео (подвижни картини).\nИнформацията за външния свят се възприема от човека с петте сетива: зрение, слух, допир, вкус и мирис. Това са сведения с разнороден характер, разпространяващи се по различни пътища в различни среди. Колкото повече са общите канали при общуването с компютъра, толкова по-естествено ще го разбираме. За целта и самият компютър трябва да борави с тази разнородна информация. Именно тези възможности на Компютъра се обединяват в понятието мултимедия (мулти - много, медия - среда). От петте информационни потока, споменати по-горе, в момента за компютрите са достъпни три: зрение, слух и допир. По тези канали компютърът научава какво става наоколо и запомня наученото по свой начин. Условно възприетата и съхранена от него информация се Групира в четири категории: текст, графика, звук и видео. Мултимедийните компютри могат да въвеждат, обработват, съхраняват и извеждат всякаква медия - текст, двумерна и тримерна графика (2D, 3D), звук, анимация и видео. Създаването на мултимедийна информация с помощта на компютър се нарича мултимедиен проект (мултимедийно приложение).\nВ зависимост от развитието на мултимедийните потоци във времето и връзката с потребителя различават три основни групи приложения: линейни, интерактивни и хипермедийни.\n> При линейните проекти мултимедийната информация се предлага непрекъснато и последователно във времето, без да има възможност потребителят да се намеси в този процес.\n> Когато крайният потребител има възможност да контролира елементите на проекта, да взаимодейства с приложението и да определя хода на действието, тогава се говори за интерактивна мултимедия.\n> Създавайки структура от свързани елементи, която потребителят може да управлява, интерактивната мултимедия се превръща в хипермедия. Хипермедията е нелинейна организация на елементите на отделните медии, осигуряваща същата възможност на потребителя, каквато е при хипертекста. Целта на хипермедията е потребителят да се потопи в богата и разнообразна информационна среда, в която текст, звук, анимация и видео са свързани по разнообразни начини. На етапа на проектирането хипертекстът и хипермедията се представят само чрез описание на връзките между отделните им елементи, което се извършва от експерта по съдържанието и сценариста на продукта.\nКакво е необходимо за да се създаде мултимедиен проект? Отговорът съдържа следните ключови думи: хардуер, софтуер, добри идеи, талант, време и умение за работа в екип. Художественият проект се прави от графични дизайнери. Заснема се от видео оператори, радакцията на звук се прави от звукови оператори, а програмирането от програмисти. Екипът за съзваване на мултимедия се състои от мениджър на проекта, графичен дизайнер, видеооператор, аниматор, композитор, музикант, редактор, видеограф, програмист и системен анализатор. Финалната стъпка в процеса на създаване на едно мултимедийно приложение е изготвянето на неговото първо копие. С това се цели да се организират съвместно всички файлове използвани в приложението, така че то да може да намира точно тези файлове, които са необходими за правилната му работа. Въпросът с разпространяването на завършените мултимедийни приложения, винаги е бил с особена важност, поради необходимостта от достатъчно голямо по обем дисково пространство, необходимо за съхраняване на отделните медийни компоненти - звук, видео, анимация, графика. Затова още в началния етап на разработване на мултимедийни приложения трябва да се изясни как да се планира разпространението им, т.е. да се избере подходящата преносна среда.\nИзвестни са различни технологии и средства за разпространение ни мултимедийни приложения. Традиционните варианти са свързани с използване на широко разпространените дискови носители (флопи диск, CDROM, DVD-ROM). В последно време, с широкото навлизане на мрежовите технологии все повече се изпозват възможностите за разпространение на мултимедийни приложения по ИНТЕРНЕТ и ИНТРАНЕТ мрежи.\nДейности по създаване на мултимедийни проекти\nСъздаването на сценарий е една от основните дейности на проектирането на мултимедийното приложение. Сценарият представлява подробно описание на свързана последователност от елементите на съ-държанието на приложението, в която те се появяват на екрана при проиграване на готовата програма. В сценария трябва да се отразят под-робнооти относно нелинейните връзки на хипертекста и хипермедията, забележки по комбинираното представяне на различни медии на един и същ екран и др. Сценарият е главното ръководство, по което режисьорът управлява изграждането на окончателния продукт и по който работят програмистите. Той се съставя със съвместните усилия на експерта по съдържанието, сценариста, редактора и консултантите.\nДиректна манипулация предоставя възможността на потребителя да получава реакция, обратна връзка от приложението на всички негови действия. Устойчивост е принцип на проектирането, който предполага едно и също предназначение на една и съща метафора, икона, бутон. Това създава увереност у потребителя при неговото взаимодействие с приложението.\nНавигацията осигурява средства за раглеждане на продукта от потребителя и ориентирането му в неговата среда. Навигацията трябва да следва структурата на продукта. Ако структурата се усложнява, то и навигацията се усложнява. Интерфейсът трябва да предоставя различни указания и средства за навигация, движение напред и назад, последователно и с прескачане, търсене и изследване. Най-често това са бутони и специални (горещи) думи. Ориентирането в продукта се осигурява и чрез използване на определени цветове, надписи и звуци. Потребителят не трябва да преминава повече от три "скока", нива, от първоначалната позиция до достигане на резултата. Направил една стъпка напред, той трябва да може да се върне назад. Не трябва да се оставя потребителят да се чувствува изгубен някъде в продукта. Той трябва да знае всеки момент къде се намира, за да е спокоен и да възприема пълноценно информацията. Средствата за взаимодействие и следователно интерфейсът трябва да бъдат ясни и разбираеми.\nВ зависимост от програмните среди за създаване на мултимедийни проекти могат да се посочат три вида мултимедия: непосредствена, общоприложна и специализирана.\n> При непосредствената мултимедия се използват вградените възможности на операционната система за създаване на мултимедия. Съвременните операционни системи предлагат средства за непрофесионална обработка на текстови, графични и звукови елементи на мултимедията. Те са включени към аксесоарите на Windows.\nКогато се използват общо приложни програмни продукти като например от пакета Microsoft Office - Word, Power Point, то тогава, се създават мултимедийни файлове със средствата на общо приложната мултимедия. Разпространените софтуери за текстообработка, за управление на бази данни, изработване на графика са добавили възможности за вграждане на звук, изображение и анимация в техните продукти. Има възможност за добавяне на гласови бележки, изображения, QuickTime или AVI филмче в повечето приложения. Може да се кликне на клетка в приложението, за да се подсили неговото съдържание с графични изображения, звук и анимации. Базата данни може да включва картинки, аудио клипове и филми. Презентационният софтуер може лесно да генерира интересни заглавия, визуални ефекти и анимационни илюстрации за вашия демо проект. Може да се добавят мултимедийни елементи към познатите инструменти като текстообработващи документи, приложения и презентационна помощ, и дори HTML - документи. Тези елементи се вземат от готови библиотеки, например WordArt.\nВ този случай се използват специализирани програмни среди за обработка на различни медии, например Page Maker за обработка на текст, Corel Draw за графична обработка, Sound Forge за обработка на звук, Macromedia Director за обработка на видео и т.н.\nОбекти на мултимедията\nОсновните обекти (елементи) на мултимедията са текст, графика (растерна и векторна), звук, анимация и видео. Те могат да бъдат класифицирани в две групи - статични и динамични.\n Статичните среди, наречени още неподвижни медии, представят информацията в постоянна форма, независеща от времето. Това са текст и графика.\n Динамичните среди, наречени още време-базирани медии, представят информацията в течение на времето. Това са анимация, звук и видео. При използването на динамичните среди е важно да се обърне внимание на структурирането на елементите на медиите, чувството за динамично представяне, където разделението във времето, скоростта и продължителността на различните среди трябва да са добре премерени и съгласувани, за да се получи един свързан и смислен продукт. Балансираното използване на статичните и динамичните среди е една от най-важните задачи при създаване на мултимедийното приложение. Смесването на двата вида медии поставя въпросите за синхронизация и композиция.\nТекстът е идеално средство за пренасяне на подробна информация, която няма визуално представяне. В мултимедията голямо количество текст или лошо организиран текст е досаден. Текстът се създава лесно, но е трудно да се генерира текст за мултимедия, който да е кратък, ясен, смислов. Текстът е лесно преносим през различни компютърни платформи, тъй като е една от най-старите компютърни среди. Текстът в мултимедията не трябва да се представя сам на екрана. Той трябва да се използва в комбинации с други медии. Диаграми, снимки, анимации, звук, видео в много случаи се придружават от текст. Текстът е линейна среда. За да се използва в интерактивно приложение, той трябва да е разбит на парчета или елементи, което опростява навигацията. Всяко едно парче представлява сбит абзац, който ясно представя една мисъл. Разбиването на текста на парчета е операция задължителна при мултимедийното проектиране, която представя текста в разбита по елементи, но компактна форма. Елементите могат лесно да бъдат премествани и аранжирани, за да се достигне баланс с другите медии. Организирането и свързването на парчетата текст в хипертекст разрешава на потребителя да се движи по текста, да достига до нужната му информация и да прескача това, което не го интересува. Четливостта на текста е важно негово свойство, което го прави лесно възприеман от потребителя. За да е четлив текстът, трябва да се избере ясен шрифт с подходящо съчетание на цветовете на текста и на фона. Трябва да се има предвид, че разделителната способност на екрана влияе на четливостта, дребният печат е едва забележим. Малките букви помагат на потребителя да различава и разчита думите по-ефективно от големите букви. Специални ефекти или цветови съчетания могат да подобрят четливостта. Заглавията могат да се отделят от останалия текст като се обработят с 3-мерни сенки или контрастни цветове. Не трябва c развитието на цифровото видео, интерактивната 3D анимация и мултимедията като цяло, да се забравя съществената роля текстовите данни. Цифровото представяне на текста варира от просто кодиране на символите до сложни езици за описание на страницата, използвани не само да опишат символите, съставящи текста, но и тяхното представянe върху печатна страница.\nНай-често използваното кодиране на символи е ASCII (American Standard Code for Information Interchange), 7-битово кодиране, разработено от ANSI (American National Standard Institute). По-късно 7-би-товата ASCII таблица е разширена до 8-бита (един байт), което означава, че вече могат да се представят 256 двоични стойности за кодиране на 256 символa. (28 = 256). Системите за въвеждане и редактиране на текст използват горната половина на 8-битовата ASCII таблица за кодиране на не-ASCII символи ($< %, * и др.), информация за форматиране на текста, кодиране на символите от националните азбуки, например кирилицата. Това води до несъвместимост между системите за въвеждане на текст и трудности при обмен на информация. Появиха се разширения на ASCII, стандартизирани от ISO (International Organization оf Standardisation). Например, 'ISO Latin' предоставя код за ударените символи, които съществуват в много европейски езици, a ISO.D стандартизира кодирането за нелатински символни групи.\nТекстовете обикновено се създават с помощта на подходящи софтуерни продукти, наречени текстови редактори. Те позволяват въвеждане, коригиране, форматиране и съхранение на текстовете. Повечето такива продукти разполагат с допълнителни средства за автоматична проверка и корекция на правописа (Spell checkers) и граматиката (Grammar checkers), които улесняват оформянето и точността на текстови данни.\n Post Script файлове (.ps)\nPostScript е език за описание на страници, създаден от Adobe Systems Inc. през 1985 година. Той е програмен език, специализиран в създаването на картини, включващи текстови и рисувани елементи. PostScript се използва за да описва характеристиките на страниците и да указва какво да се отпечатва на принтера. За да се покаже съдържанието на PostScript файл на екрана е необходим PostScript viewer. Най-лесният начин да се обработи такъв файл е да се прочете като ASCII формат и да се изпрати директно към лазерен принтер. Така се получава много добър изход на принтера с всички форматни характеристики. За да се види .ps файл на екрана са необходими продуктите Ghostscript - интерпретатор на PostScript (ТМ) езика и Gsview - графичния интерфейс на Ghostscript.\n PDF файлове - PDF е съкращение от Portable Document Format, който е създаден от Adobe Systems, Inc., използвайки PostScript езика. С този формат може да се получи всичко, което се очаква от един документ- цвят, графики, шрифтове, лесна навигация и отпечатване на принтер. Всъщност PDF не е само текстов формат. Той може да съдържа графики и шрифтове. За да се прочете такъв файл е необходима специална програма, например Adobe Acrobat Reader.\n HTML файлове-HTML (Hyper Text Markup Language) файловете са друг тип текстови файлове. Те имат разширения .htm или .html и се използват за подготовка на информация за използване в световната мрежа WWW (World Wide Web). Най-лесния начин да се прочетат HTML файлове е като използва софтуерен продукт от тип WWW browser.\n SGML файлове - SGML (Standard Generalized Markup Language) е мета- език за развитие на други езици и дефиниране на типове. Той позволява да се опишат текста, стиловете и структурата на един документ по стандартен начин. Съхраняването на текст в SGML формат би отнело повече време и изисква известен опит, но позволява по-нататъшното му многократно използване за други цели. Това също прави текста по-независим от платформата, на която е създаден и по-достъпен за нови технологии.\n Растерна графика.\nРастерните графики кодират изображението като масив от отделни битове, които от своя страна представляват отделите точки (пиксели) върху графичния екран. Това означава, че изображението се съхранява точка по точка, при това всяка точка с информация за яркостта и цветовете. Растерните графики се получават при сканиране на оригинал със скенер, при приемането на факс, при дигитализиране на изображението или при ръчно въвеждане на скица или изображение с помощта на графична програма като например Paint. Растерните графики са особено подходящи за изображения с голяма информационна плътност и с много цветови нюанси, като например фотоснимки. При намаляване на изображението обаче се губи графична информация, а при увеличаването му се получават нежелателни стъпаловидни деформации. Идеалният случай е, когато графиката има същите размери като оригинала, т.е. когато се включва в приложения с мащаб 1:1. Тъй като мултимедийните приложения са предназначени за използване от екрана на компютъра, то растерните графики трябва да са цветни (до 24 бита/ пиксел) и размера на изображението не трябва да надхвърля една разумна граница (обикновено 800 х 600 пиксела).\nПо-долу се дават най-широко разпространените растерни формати:\n- TIF(Tagged Image File) е формат, получил признание като стандарт за изображения, снети със скенери. Той дава разнообразни възможности за съхраняване на изображение по отношение степените на сивото, броя цветове и разделителната способност. Форматът е създаден от фирмата Aldus за съхраняване на графични данни.\n- SCR е формат за снемане на мониторни изображения под Windows. Този формат за файлове с растерни графики съдържа както атрибути, така и цветове.\n- GIF (Graphics Interchange Format) е формат, предложен от фирмата CompuServ. Той служи за обмен на графични данни чрез електронни пощенски кутии. Графичният формат е хардуерно независим.\n Векторна графика.\nПри векторния формат графичните елементи, като кръгове, линии, правоъгълници и т.н. се съхраняват, както и самото наименование показва, като вектори. При това представяне всеки елемент е дефиниран чрез координатите на началната и крайната си точка. Съответните криви между тези точки се изчисляват от самата програма. Елементите могат по всяко време да се активират, да се увеличават, намаляват, въртят или преместват без каквато и да е загуба на качеството на изображението. Представянето се осъществява винаги с най-доброто качество на изходното устройство (монитор/печатащо устройство). Благодарение на това се избягват всякакви нежелателни стъпаловидни деформации, срещащи се при растерните графики.\n- DXP (AutoCad Drawing exchange Format) е формат, въведен от фирмата Autodesk за обмен на данни с чужди програми. Повечето потребителски CAD-програми поддържат този формат.\n- DRW e формат за съхраняване на данни, разработен от фирмата\nMicrograph за графичните пакети Designer, Windows Graph, Charisma и др.\n- CDR е векторен формат за съхраняване на графики от програмата CorelDRAW.\n- WPG (Word Perfect Graphic File-Format) е формат за съхраняване на графичните данни на текстообработваща програма WordPerfect.\n Триизмерни обекти (3-D). Широко приложение в мултимедийните презентации намира 3-D графиката. Стандартите, които програмистът използва за създаването на тези графики включват OpenGL, QuickDraw 3D и други.\nАнимацията е движещи се образи, които показват обекта в движение или илюстриращи процеси и явления, трудни за представяне чрез видео или друга среда като глобални мрежи, биохимични процеси, до историческа екологична система и др. Качеството на анимацията за мултимедия трябва да бъде високо, което зависи от производителността на работната станция. Готовият продукт след това се прилага към мултимедията. Стилът на анимацията може да бъде скечове, рисунки, карикатури, фото реалистични или смес от тях. Съществуват няколко техники на създаване на анимация.\n При първата, наречена "ветрило" (flip-book), се създават последователности от малко различаващи се образи, които се представят един след друг с голяма скорост, за да моделира движение. Тази техника може да се използва в 2D анимацията.\n При втората техника, наречена "рисункова анимация" (cartoon cel animation), обектите се движат независимо от основата (фона) и другите обекти, и всеки обект се движи в различна основа (background). Тази техника може да се използва както и в 2D, така и в 3D анимации.\n Техниката "летене" (Fly-Troughs) е версия на предишната, която разрешава на потребителя да се движи в 3D пространството на анимацията.\n Друг пример на тази техника е "виртуалната реалност". Подобно на филм и видео, анимацията изобразява с бърза скорост серии от малко различаващи се неподвижни картини, като по този начин създава илюзията за движение.\nДокато видеото и филмите използват записи на реални действия, то анимацията обикновено използва рисунки. Анимационните файлове като правило са по-малки от видео файловете със същата продължителност по време. За изпълнението на анимация обикновено не се изисква специален хардуер, а само подходящ драйвер. Тъй като анимация може да бъде създадена като се използват различни програми, трябва драйверът, който се използва, да поддържа съответния формат на дадената анимационна програма. Например с драйвера Autodesk Animation Player могат да бъдат изпълнявани анимации, създадени с Autodesk Animator (.FLC файлове) Autodesk 3D Studio (.FLI файлове).\nЗвукът като мултимедийна среда се използва в неговите три форми: звуци, говор и музика. Тази среда придава емоционално чувство при взаимодействие между потребителя и продукта, обогатява с ефекти елементите на мултимедията, дава възможност на автора директно да комуникира с потребителя. Звукът, използван в мултимедията, моно или стерео, може да бъде с различно качество в зависимост от носителя, от който се взема (CD- аудио, магнитна лента, микрофон), и от начина на записване на звука в компютъра (8 или 16 битово записване). Различно качество звук се използва за различни предназначения. За представяне на говор, интерфейс и звукови ефекти може да се използва звук с ниско качество, докато при възпроизвеждане на музикален съпровод е необходимо да се осигури високо качество на звука. В мултимедийните приложения, където интерактивността е на висока степен, трябва да се предвиди възможност за избор на спиране и пускане на звука там, където това няма да наруши гладкото възприемане на съдържанието на продукта. Ефектите на звука привличат вниманието на потребителя. Използвани в интерфейса, те могат да дадат сигнал за някакви проблеми или за възможности, да маскират преходи, да поздравят и отбележат потребителските действия, да пренесат информация, да насочат вниманието от един обект към друг. В съвременните авторски системи е възможно да се извърши смесване на звуци (sound morphing). Музиката може да придаде емоционално звучене на определени части или на цялото приложение. Тя може да се използва като фон на други медийни елементи или да е цел и предмет на цялостно приложение. Фоновата музика най-често се използва за подсилване и обогатяване на другите среди. Музика може и се използва много често за запълване на времето при зареждане на програмата в паметта, при преходи от една част на продукта към друга. Говорът е най-често възприемания звук, към който хората свикват още от своето раждане. По сравнение с текста, говорът може да придаде допълнително чувство към смисъла на съдържанието. Характерни особености са бързината на говора, риториката на говорителя, вложеното чувство, което внася различен смисъл на една и съща материя. В случай на локализация на продукта, т.е. когато продуктът се използва в друга страна, се налага говорът да се преведе на друг език.\nMusical Instrument Digital Interface (MIDI) е формат за обмяна на музикална информация между електронни устройства като синтезатори и компютъp. Този формат е създаден 1982 година. Широко се използва и от професионални музиканти. MIDI файловете не съдържат звук, а съвкупност от цифрови музикални инструкции, които могат да се интерпретират от компютър, т.е. с MIDI не могат да се записват звуци, а само ноти. Или с други думи - не може да записва песни, а само мелодии. MIDI файловете не заемат големи обеми от памет. Например за из-писване на мелодия с продължителност от 5 минути е нужен само 23 KB обем памет. МIDI форматите имат разширение *.mid или *.midi.\nReal Audio формат\nReal Audio формат е разработен от компанията Real Media. Поддържа както аудио, така и видео. Осигурява възможност за възпроизвеждане на звук (online музика, Internet радио) с ниски честоти. Звуков файл, съхранен в Real Audio формат има разширение *.tm или *.ram.\nWaveform (WAVE) формата се поддържа от Windows и от всички популярни web браузъри. Звук, съхранен във WAVE формат има разширение *.wav.\nМРЗ формат (MPEG)\nМРЗ файловете са всъщност MPEG файлове. Но MPEG формата е създаден за видео от Moving Pictures Experts Group. МРЗ файловете са звуковата част на MPEG видео формата. МРЗ е най-популярния звуков формат за записване на музика. Той комбинира добра компресия (малки по обем файлове) с високо качество. Звук, съхранен в МРЗ формат има разширение *.mрЗ, или*.mpgd (зa MPG аудио).\nВидеото има необикновена сила на влияние върху зрителя, поради съчетанието в себе си на различни среди, представени по едно и също време. Развитието на технологиите даде възможност на видеото да се включи в мултимедията като информационна среда. Цифровите видеофайлове обикновено имат големина на изображението, която заема 1/4 от екрана. Изображението може да се увеличи, но това намалява разделителната способност. Намаляването на броя на кадрите, необходими за качествено видео възпроизвеждане наполовина (15 кадъра в секунда вместо 30) води до накъсване на действията при което увеличава ползата и атрактивността на видеото. Със своята комплексност от среди, видеото е почти универсално средство за предаване на информация. То може да бъде използвано в мутимедията за предаване на разговори, интервюта, за показване на процеси и явления трудно възпроизведими на екрана. Изходният материал на видеото за мултимедиата идва от създадени филми, заснети на филмова или видео лента с различни формати. В случай на филм, преди обработката му за компютър, той трябва да се прехвърли на видео лента чрез специални постароизводствени процеси, изпълнени от професионалисти. В повечето случаи видеото е предпочитано поради своята по-проста обработка. Освен това видеолентите могат да се използват многократно, което също поевтинява процеса на създаване и обработка. След заснемане на видео лентата, видеоматериалът се дигитализира, за да постъпи в компютъра за следваща обработка. Както и останалите медии, видеото също се изработва в различни стилове като: документално, фирмено (корпоративно), неформално лично (персонално). Всеки стил използва различно представяне на материала и различни ефекти.\nЦифровите видео файлове съдържат както цифрови видео изображения, така също и звук. Авторските системи могат да използват цифрови видео файлове във всеки съвместим МСI формат - Audio/Video Interleaved .AVI), Apple Quick Time for Windows и MPEG (Moution Picture Experts Group). Изпълняването на видеофайлове не изисква специален хардуер. Изискват се само подходящи драйвери. За да се получи по-качествено възпроизвеждане, могат да се използват видеоускорители. Ако цифровите видео файлове се запазват на твърд диск, след това могат да се редактират с видеоредактор. Цифровите видеофайлове, запазени на CD, не могат да бъдат редактирани. Тъй като те не изискват специален хардуер, то процесорът на компютъра изпълнява инструкциите по възпроизвеждане на файла. За да се намали влиянието, което изпълнението оказва върху другите операции от компютъра, качествата на картината. Цифрови видео файлове могат лесно и бързо да се копират и да се вмъкнат в дадено приложение. Обикновено файловете са твърде големи - едни минута видео често заема повече от 20 MB дисково пространство. Ако се използват видео файлове с голяма продължителност, разпостранението на приложението трябва да се извършва чрез CD-ROM.\nAudio Video Interleave (AVI) е формат разработен от Microsoft за възпроизвеждане на пълно движещи се смесени видео и аудио съгласувани във Windows без специален хардуер с около 15 кадъра в секунда в малък прозорец. Видео и аудио даните са свързани в един файл, така че аудио сигнала е синхронизиран с видеото. AVI има следните характеристики:\n- възпроизвежда се от твърд диск или CD-ROM;\nWindows Media формат\nWindows Media форматът е създаден от Microsoft. Това е общ формат за Internet. Недостатък на този формат е това, че Windows Media филми не могат да се въпроизвеждат в други среди без специални инсталации. Видео, съхранено във Windows Media формат, има разширение *.wmv.\nMoving Pictures Expert Group (MPEG) формат е най-популярен в Internet. Видео, съхранено в MPEG формат има разширение .mpg или .mpeg.\nQuick Time формат\nRealVideo формат Format\nShockwave (Flash) формат\nСлед обработката на отделни елементи на всички медии се пристъпва към тяхното обединяване в един междинен продукт, наречен прототип. Той отразява най-характерните черти на мултимедийното приложение. Начинът на интегриране на материала зависи от целта на проекта и от авторската системна среда. Текстът, илюстрациите и някои звукови клипове могат да бъдат вмъкнати на определените места в тялото на програмата на прототипа.\nАнимациите и видеото обаче са извън тялото на прототипа и се извикват от диска при необходимост (поискване). Всеки клип се свързва към главната програма чрез оператори. Интегрирането на материала не е просто слепване на елементите, а е целенасочено свързване на отделните елементи по схемата на сценария. Има различни начини на свързване. Различават два вида връзки: редакторски и свободни връзки. Редакторските връзки се установяват от авторския колектив, така че да свързват елементите според съдържанието на проекта. Тук не е задължително всеки елемент да е свързан с всички останали елементи на съдържанието. Важно е смисловото свързване на елементите. Редакторските връзки са също два вида - еднопосочни и двупосочни. Еднопосочните връзки водят потребителя само в една посока, без да му дават възможност за връщане назад. Двупосочните предлагат движение по материала в две посоки - напред и назад. Свободните връзки свързват всички еднотипни елементи в целия продукт. Това се и извършва автоматично от програмната система. Например, при свободните връзки думата "компютър" е свързана с всички останали думи "компютър" и при търсене на тази дума върху екрана ще се появят всички случаи, където думата се срещне.\nDynamic Data Exchange (DDE) и Object Linking and Embedding са два метода за свързване на обект от данни в приложенията на Windows.\n Когато две приложения споделят данни чрез DDE, те комуникират. DDE позволява данните да бъдат прехвърлени между клиента и сървъра.\n OLE позволява обектите на данни да бъдат поставени или свързани в различните приложения на Windows. Поставеният обект става част от файл, в който той е поставен, независим от оригиналното приложение, където е създаден. Ако в един документ трябва да се обеди-на различните обекти, като например текст, графики, изображения, видео, говор и музика, тогава е особено полезна функцията на Windows OLE (Object Linking Embedding) - създаване и вграждане на обекти). Чрез нея може да се създаде едно съставно мултимедийно приложение. Всички и съставни части се определят като "обекти". Нека е създадена една графика с помощта на графичната програма CorelDraw. Ако тази графика трябва да се вгради в едно мултимедийно приложение, то автор-ската система няма да е в състояние да променя обекта. Самото наименование - "свързване и вграждане на обект" подсказва, че са възможни два метода за включване на един обект в даден документ: или обектът се вражда заедно с всичките си данни в приложението (Embedding), като при това се получава копие от оригинала в приложението, или в мултимедийно приложение се записва само една препратка към оригиналния обект (Linking), при което данните на обекта остават записани във външен файл. Голямото предимство при работа с препратки към обект (Linking) е автоматичното актуализиране и малката големина на основния мултимедиен файл. Предимството при вграждането е, че мултимедийно приложение представлява един завършен файл и не е необходим достъп до допълнителни файлове. При използване на вграждане големината на основния файл на мултимедийно приложение може да нарасне значително.\nТези инструменти осигуряват изграждане на желаната структура на мултимедийното приложение, проектиране и редактиране елементите на мултимедиен проект - графика, анимация, звук и видеоклипове. Софтуерът за свързване на мултимедия осигурява интегрирана среда за свързване на съдържанието и функциите на проекта. Системите за създаване обикновено включват възможности за свързване, редактиране, както и внасяне на специфични видове данни. С помощта на този софтуер може да се създават:\nСимулации, прототипи и техническа визуализация.\nБазирани като карти - тук елементите са организирани като страници на книга или като тесте карти.\nБазирани като икони - тук елементите и събитията са представени като обекти в структурна рамка или процес.\nВремеви инструменти - мултимедийните елементи са представени като времева линия с резолюция 1/30 сек.\nОриентирани към обектите инструменти - мултимедийните елементи и събития са представени в обекти, подредени в йерархия като "родител - дете"-връзка. Обектите имат самоподдръжка.\nОсновно средство за създаване на мултимедийни проекти, съдържа една или повече авторски системи, различни системи за редактиране на приложения за текст, изображения, звук и движещо се видео. Някои допълнителни приложения се използват за вземане на иизображения от екран, преобразуване на файлови формати и преместване на файлове по компютрите, когато се работи в екип.\nТекстообработващите програми са първият приложен софтуер, който е използван от потребителите. Като започнем от писма, съобщения, книги и стигнем до съдържание на проекти, текстообработващата програма се използва широко. Word е мощно приложение, което включва проверка за правопис, форматиране на таблици, речници, макети за писма, резюмета и други общи документи. В съвременните Word програми може да се вгражда звук, изображения и видео.\nOCR (Optical Character Recognition) софтуер. Използвайки OCR софтуера може да се сканира текст като bitmap символите се преобразуват в ASCII текст. Така се пести много време. Скенерът се използва за създаване на bitmap изображения. След това програмната среда OCR разделя информацията на парчета в зависимост от това дали има текст или графика. Използват се теорията на вероятностите и алгоритми от изкуствения интелект за разпознаване на символите. Повечето OCR приложения гарантират 99% правилност на преобразуването, когато използват символи с размер 8 до 36 point при 100 dpi. При това скоростта на обработка е 150 символа за секунда.\nПриложенията за рисуване и чертане като Photoshop, Picture Publisher и Fractal Design Painter са посветени на създаване на професионални bitmap изображения. Приложенията за графични изображения като Corel Draw, Free Hand, Illustrator, Designer, and Canvas, се използват за създаване на векторна графика, които лесно се печатат като се използва Post Script или друга page markup система.\nНякои приложения обединяват рисуване и чертане, но много авторски системи могат да импортират само bitmap изображения. По принцип bitmap изображенията дават по-голям избор и мощ на художниците за рендиране на фини детайли и ефекти. Затова bitmap изображенията се използват в мултимедията по-често от изчертаните обекти. Това се промени в новите векторно-базирани пакети като Macromedia's Flash, които целят да се намали времето за зареждане на файловете от Web.\nОсновни характеристики на пакетите за рисуване и чертане:\n- интуитивен графично-потребителски интерфейс с падащи менюта, бутони за състоянието, контрол на палитрата, диалогови прозорци за бързо избиране и логическа селекция;\n- променящи се размери, така че може да се разтеглят, изкривяват както големи, така и малки bitmap изображения;\n- средства за създаване на геометрични форми, от квадрат до кръг и от кръг до многоъгълник;\n- възможност за вливане на цвят, шаблон или градиент във всяка - площ;\n- възможност да се оцветяват шаблони и клипове;\n- мултиплициране на възможност за отказване от действия с цел връщане назад;\n- мащабиране за редактиране на пиксели;\n- манипулиране дълбочината на цвета;\n- възможност за импортиране и експортиране на файлове като PIC, GIF, TGA, TIF, WMF, JPG, PCX, EPS, PTN, BMP.\nЧрез софтуера за 3-D моделите, обработваните обекти се появяват по- реалистични. Може да се създават ефектни сцени, използвайки правилната светлина и перспектива за крайното изображе ние. Мощните пакети за моделиране като Macromedia's Extreme 3D, AutoDesk's 3D Studio Max, Strata Vision's 3D, са също така свързани c асортимент от пре-рендирани 3-D клипове като хора, обзавеждане, сгра-ди, коли, самолети, дървета и растения. Важно за разработчиците на мултимедия е, че много 3-D приложения за моделиране включват въз-можности за експортиране като дават възможност да се съхрани движението през сцената като Quick Time или AVI анимационен файл.\nОсновните възможности на средствата за 3-D моделиране са:\n- много прозорци, които дават възможност да се види модела във всяко измерение;\n- възможност да се влачат и дърпат примитивни форми в сцена;\n- възможност да се създават обекти от посредством сплайн чертаещи средства;\n- цветово и текстово планиране;\n- възможност да се добавят реалистични ефекти като прозрачност, сенки и мъгла;\n- възможност да се добавят точки, локални и глобални светлини, да се поставят някъде и да се обработят със специални светлинни ефекти;\n- използване на неограничен брой камери с локален контрол; възможност да се чертаят сплайн-базирани пътища за анимация.\nПрограмни среди за редактиране на изображения\nПриложенията за редактиране на изображения са мощни средства за усъвършенстване на съществуващи bitmap изображения. Тези прило-жения осигуряват много от характеристиките и средствата на програмиге за рисуване и чертане и могат да се използват за създаване на нови изображения или изображения, цифровизирани чрез скенер, видео грабер цифрови камери, файлове с клипове или оригинални файлове, създадени в средата на пакети за рисуване или чертане.\nОсновните характеристики на приложенията за редактиране на изображения се свеждат до:\n- Мултиплициране на прозорците с цел разглеждане на повече от едно изображение в едно и също време;\n- конвертиране на основни типове данни за изображения с индустриални стандарти за файлови формати;\n- директно въвеждане на изображения от скенер и видеоизточник;\n- използване на виртуална памет, при което твърдият диск се използва за RAM памет за изображения, които изискват по-голям обем вътрешна памет;\n- undo and restore възможности;\n- цветови баланс и контрол;\n- средства за осветяване, затъмняване, замъгляване, опушване\nзаостряне, коригиране и оцветяване;\n- геометрична трансформация като например ротация;\n- възможност да се създадат нови изображения като се използват линии, правоъгълници, елипси, квадрати, многоъгълници, окръжности четки, моливи и гуми;\n- филтри за специални ефекти, като кристали, сухи храсти, релеф фасет, фрески, графични моливи, мозайки, пиксели, плакат, вълни заглаждане, напръскване, замазка, завъртане, вълни, вятър.\n- Приложенията за редактиране на изображения обикновено поддържат мощни plug-in модули. Позволяват на разработчиците да обвиват, усукват, засенчват, изрязват, разпръскват и филтрират изображенията\nсъс специални ефекти.\nПрограмни среди за редактиране на звук\nСредствата за редактиране на звук както цифровизиран, така и MIDI, дават възможност да се чуе и "види" музиката. Чрез визуа-лизиране на представянето на звука във фини нараствания независимо дали са линии или вълни, може да се копира, изрязва, вмъква или с други думи да се редактират сегменти от звука с голяма точност - което не е възможно да стане в реално време. Използвайки софтуер за редактиране, могат да се създават собствени звукови ефекти и да се инсталират като системни звукови сигнали. Възможно е да се включат MIDI звукови ефекти в мултимедиен проект без специални умения използвайки редактиращи средства. Трябва да се знаят понятията темпо, звук, ноти, ключ и инструменти. Необходим е MIDI синтезатор свързан към компютъра. Много MIDI приложения осигуряват както нотни, така и последователни възможности. Някои приложения, като Alchemy и AudioTrax, позволяват редактиране както на цифрово аудио, така и на MIDI файлове.\nАнимацията и цифровото видео филми са поредица от bitmap графични сцени (фрейми), които се възпроизвеждат с определена скорост. Но анимациите могат да се създадат в авторски системи чрез бърза смяна на местата на обектите и така да се генерира впечатление за движение. Повечето авторски системи имат или рамков, или обектно ориентиран подход към анимация, но рядко двата. Средствата за създаване на филми дават предимство на Quick Time и Microsoft Video for Windows (също известно като AVI) технология. Така се създават, редактират и представят цифрови видео сегменти обикновено в малък прозорец на екрана. Във Windows, Media Control Interface (MCI) е традиционно средство за организация на аудио- видеопредставяния, което осигурява универсален команден интерфейс за управление на аудио и видео, свързани заедно в един файл.\nЗа да се направят филми от видео има нужда от специален хардуер за конвертиране на аналоговия видео сигнал в цифров (ако камерата прави аналогово видео). Средства за правене на филми като Premiere, Video Shop и Media Studio Pro дават възможност да се редактират и асемблират видео клипове заснети с камера, лента, цифрово аудио или MIDI файлове. Клиповете с добавено движение или визуални ефекти могат да се възпроизведат или самостоятелно или в проекта.\nФорматите за съхраняване и възпроизвеждане на цифрово видео на и от дискови файлове са достъпни с Quick Time и AVI. Двете системи зависят от специални алгоритми, които контролират обема на информация на един видео фрейм, изпращан на екрана на монитора. Сега нито една технология не осигурява високо качество на пълен екран при 30 фрейма за секунда. Двете технологии осигуряват техника за свързване на смесени аудио данни със видео данни, така че звукът да бъде синхронизиран с видеото. Двете технологии позволяват данните да вървят в поток от диска към паметта. Quick Time организира времево данните, Класическите видео ленти имат един видеоканал и 2 аудио канала. Quick Time се използва за многоканално записване. Неговите формати поддържат цифрово видео, цифровизиран звук, компютърна анимация MIDI данни, външни устройства като CD-ROM и твърд диск.\nQuick Time за Windows\nQuick Time е мощна софтуерна платформа за интегриране на мултимедийни обекти. Използва за доставяне на мултимедия за WWW като plug-in за Internet Explorer. Quick Time включва и поддържа разно-образни различни типове медия (видео, аудио, текст, музика/ MIDI, анимация, MPEG, виртуална реалност, 3D). Предлага следната съвкупност от услуги:\n- компресиране и декомпресиране на аудио и изображения;\n- конвертиране на формати, мащабиране и транс кодиране;\n- смесване на звук;\n- движение на аудио и видео ефекти;\n- синхронизирано съхраняване;\n- вземане на медии;\n- импортиране и експортиране на медии;\n-стандартни потребителски елементи, такива като контролери за филми, предварително разглеждане на медии и диалози.\nAdobe Premiere, Video Machine, Video Shop дават възможност да се смесват video клипове, аудио, анимации, неподвижни изображения и графики, за да се създадат Quick Time или AVI филми. Аранжирането на клиповете е линейно, като се редактира и наслоява със специални ефекти като например разтопяване, завъртане на страници, оцветяване, изкривяване, заместване. Бутоните на контрол панела се използват за спиране, стартиране, връщане\nназад, придвижване бързо напред, записване и самостоятелно спиране. Тези приложения изобразяват времето, брояч, аудио и прозрачно ниво.\nMacromedia Flash (flash означава кадър, квадратче от кинолентаа) се появява през 1996 година като програма за създаване на анимирани GIF изображения, но еволюира до ефективно средство за създаване на WEB страници. Днес тя има мощни мултимедийни възможности. Основен графичен режим е векторната графика, но поддържа и растерна графика. Дори пряко импортира файлове на програмата Macromedia Fireworks 3 и следващите й версии. Тъй като ползва най-новите технологии за компресия, Flash позлволява да се поддържат минимални размери на файловете дори когато се ползват растерни изображения. Концепцията за проектиране, заложена във Flash опростява създаването на сложни мултимедийни презентации, като запазва малки размери на файловете. Тъй като доста мултимедийни обекти се използват много пъти в даден филм, то даден обект може да се създаде веднъж и да се използва много пъти. Това е значително по-рационално, отколкото да пресъздавате обекта всеки път, когато искате да го приложите. Например, ако искате да използвате едно 10 KB растерно изображение на 10 места в презентацията си, създавана с Flash, ще ви е необходимо само едно налично копие от 10 KB изображение. Останалите 9 репродукции са просто препратки към същинския файл.\nРешаващ фактор за способността на Flash да създава бързо зареждащо се WEB мултимедийно съдържание е възможността й да го възпроизвежда поточно (streaming). Например, когато четете книга вие виждате само по една страница в даден момент. Така е и тук - потребителите могат да започнат да разглеждат вече изтеглени секции от него, докато останалата част от съдържанието продължава да се зарежда.\nRash Player е plug-in модул, който позволява съдържанието, създадено с една програма да бъде виждано по един и същи начин в различните браузъри, операционни системи, управляеми по web устройства и дори конзоли за видео игри.\nФилмовият формат .swf е формат, който фирмата Macromedia създаде за филми на Flash. Така всеки разработчик на софтуер получи възможността да създава продукти, които експортират съдържание във файлов формат на Flash. Например Adobe Illustrator и Corel Draw могат да импортират пряко и във формата SWF.


Родителите на загиналия в зверска катастрофа Крис дариха събраните пари за детето им на друг | milostiv.org\nРодителите на загиналия в зверска катастрофа Крис дариха събраните пари за детето им на друг\nСтанислава пък пострада при тежка катастрофа на 11 декември 2019 година. Тогава джип блъска лекия автомобил „Опел”, управляван от младата жена, по пътя Балчик-Добрич, в района на село Приморци. След удара леката кола се удря в дърво, а детето на шофьорката – на година и осем месеца, е открито извън автомобила след като майка му успява да го изкара от него. Двамата са откарани в болницата в Добрич, момченцето е освободено след преглед без наранявания, а Станислава е настанена в МБАЛ с множество наранявания, счупени ребра, травма на белия дроб и гръбначна травма. По-късно е преместена в лечебно заведение във Варна, където са й направени операции. В момента тя е обездвижена от кръста надолу и провежда усилена рехабилитация.


Some By Mi пачове за пъпки\nНовият 30 days Miracle прозрачен пач от SomeByMi е много ефективен при проблем с акне / петна. Помага за премахването на пъпките и свежда до минимум образуването на белези. Също така предотвратява кожни инфекции, причинени от ежедневно замърсяване.\nУспешно премахва пъпките\nСлед измиване на зоната на белега / петно / акне, внимателно подсушете и поставете прозрачния пач Somebymi. * Не прилагайте никакви продукти за грижа за кожата преди пача, тъй като това ще отслаби съставките на пластира.\nПачът ще се подуе поради усвояването на ексудатите.\nПодуването на пача ще отшуми, след като белегът се възстанови.\nОтлепете пача. Можете да приложите нов пластир, ако е необходимо, като следвате стъпка 1.


Норвежците от Wardruna с първи концерт у нас! Феновете ще чуят музиката от култовия сериал „Викинги“ на живо в НДК ‹ TrueStory\n"Хроники на доброто" ни напомня, че всичко зависи от нас\nНорвежците от Wardruna с първи концерт у нас! Феновете ще чуят музиката от култовия сериал „Викинги“ на живо в НДК\n21.01.2016 от True Story\nСилно разбиващо северно звучене ще се носи в центъра на София съвсем скоро! На 25 февруари в зала 3 на Националния дворец на културата (НДК) норвежката група Wardruna ще свири за първи път в България. Това е единствената им изява на Балканите тази зима и като такава, се очаква да привлече и феновете им от Румъния, Гърция, Сърбия, Турция и Македония. Епичното им звучене е познато сред широката публика от култовия сериал „Викинги“, в който лидерът на групата Айнар Селвик се подвизава като актьор и съавтор на музиката.\nЧуйте част от нея тук:\nВторият сезон на сериала съвсем скоро тръгва отново и в български телевизионен ефир по БНТ.\nВъздействащите парчета, изпълнявани на автентични инструменти и съчетани с преданията за викинги и приказни легенди, ще бъдат представени на проектирана и изградена специално за събитието сцена. Заложените нестандартни пространствени и сценични решения, класен звук, мултимедия и осветление дават заявка шоуто да бъде запомнено като първото по рода си в зала 3 на НДК, коментират организаторите.\nДомакин на концерта от българска страна ще бъде родната етно/ембиънт алтърнатив рок група smallman, която се доказа като една от най-смелите и разпознаваеми банди на независимата музикална сцена в България.\nПървите билети за концерта, които бяха пуснати промоционално, вече са изчерпани. В момента в продажба са билети на цена 70 лв. Те могат да бъдат открити в мрежата на Ticketportal.bg, както и в Билетния център на НДК.\nОрганизаторите съветват феновете да не чакат последния момент, за да се сдобият с билети, тъй като местата ще бъдат ограничени до точно 900 поради заложените и проектирани идейно-концептуални и технически решения в зала 3 на НДК.\nГотов е и постер, създаден специално за събитието от набиращия все повече популярност художник Теодор Георгиев, който от години живее и работи в Англия. Визията му е лично одобрена от лидера на Wardruna Айнар Селвик.\nОфициален постер на концерта на Wardruna, създаден от художника Теодор Георгиев. Снимка: Организаторите\nСъбитието е щрих от подготовката на второто издание на Transfiguration Festival. Първото се проведе през изминалото лято в дебрите на Родопите.\nЕто и малко повече информация за участниците в шоуто, споделена от организаторите:\nWardruna са музикално явление, което изпъква дори на препълнената с впечатляващи групи северна сцена. Основен двигател и концептуалист на проекта е мултиинструменталистът Айнар Селвик, дълго време познат най-вече като барабанист на норвежците Gorgoroth. Концепцията на Wardruna отразява огромния интерес на Селвик в областта на скандинавските Древност и Средновековие, на норвежката и исландската народна музика, северния шаманизъм и автентичната староскандинавска писменост – руните.\nГрупата не се стреми да интерпретира автентична фолк музика, но използва традиционни за района народни инструменти (някои от които ръчно изработени от самия Селвик), за да постигне неофолклорен, често трансов звук.\nС първото им издание от 2009 г. – Runaljod – Gap Var Ginnunga, е поставено началото на своеобразна трилогия, базирана върху древните руни и езическите ритуали, свързани с всяка от тях. Вторият албум Runaljod – Yggdrasil продължава възходящото развитие на групата – в него има повече хорови включвания, а звукът и представянето на музикантите са ошлайфани до съвършенство.\nВ периода около издаването му през 2013 г. музиката на Wardruna достига и до покорилия света и превърнал се в култ сериал „Викинги“. Феновете на сериала реагират моментално още на първото чуто парче на Wardruna – търсят групата в YouTube и масово поръчват плочи и дискове, а екипът на „Викинги“ бързо задълбочава сътрудничеството. Скоро Селвик се включва в сериала като актьор, сътрудничи си с основния композитор Тревър Морис и прави специално, оркестрално изпълнение на „Сюитата Викинги“ по време на Krakow Film Music Festival 2015.\nSmallman крачат смело в тежкия алтернативен рок, стъпили на фолклорното наследство вече повече от 15 години. Четиримата се превърнаха в една от най-отличаващите се групи на родната сцена. Звученето и въздействащото им визуално шоу на живо ги правят една от най-разпознаваемите и любими групи днес у нас. Третият албум на smallman Envision излезе през пролетта на 2014 г. и изведе групата на следващия етап от развитието й. Последваха разпродадени концерти в България и на Балканите. Тази година Envision беше издаден на винил, а групата се готви да атакува още европейски сцени догодина.\nЗаповядайте в страницата на Truestory.bg във Facebook, където следим всички събития, за които си струва да научите!\n"Викинги"smallmanWardrunaалтернативна музикабандаконцертлегендимузикаНКДсеверно звученеТеодор Георгиев\nНа фокус Ревюта Сцена\nСтрахотен старт за българските ученици: 10 медала от Жаутиковската олимпиада в Казахстан\nТеодора Вавова: Да си учител, е отговорност към бъдещето\n„Глухотата. Квартет“ – за любовта към музиката, равна на живот\n11.02.2021 от Александра Цанкова\nПоли Хубавенска: Който познава фолклора, няма начин да не го обича\n12.06.2020 от Силвия Димитрова\nEfirbet: Как да създадем свой собствен залог в bwin?\nBwin стана официален спонсор на УЕФА и Лига Европа\nНовата 2016 г. е поредната година, която започва обещаващо за младите...


Glutamine (Saturn) / не е в наличност\nАзото-балансиращата формула на SATURN SUPPLEMENTS доставя фармацевтично тестван първокачествен глутамин, в чиста форма - на прах и капсули.\nGlutamine на Saturn Supplements е азото-балансираща формула\nГлутаминът е най-изобилната аминокиселина в мускулните клетки, съставяща около 50% от свободните аминокиселини. Азото-балансиращата формула на SATURN SUPPLEMENTS доставя фармацевтично тестван първокачествен глутамин, в чиста форма – на прах и капсули. Известно е, че тренировките, както и психическия стрес, водят до бързо изчерпване на складирания в мускулите глутамин.\nИзследванията показват, че след интензивна тренировка, глутаминовите нива в организма са намалени с до 50%. Тъй като тялото се позовава на глутамина като клетъчно гориво за имунната система, научните изследвания показват, че добавките с глутамин може да сведе до минимум разграждането на мускулната тъкан и също така се подобрява протеиновия синтез. Глутаминовият ефект за обем на клетките е доказан с няколко проучвания.\nС глутаминът на SATURN SUPPLEMENTS можете да повишите дневния си прием, като добавяте по 1 мерителна лъжичка към вашия протеинов шейк или плодов сок.\nНачин на употреба: Като хранителна добавка приемайте 1 или повече дози дневно, за предпочитане след тренировка, заедно с протеиновия шейк или с плодов сок.


"Стари картини" - изложба на Красимир Кръстев - RASSIM®\n21 март - 14 април 2019, ONE Monev Gallery\nСамостоятелна изложба на Красимир Кръстев - RASSIM®\nОфициално откриване: 21 март, четвъртък, 18 часа\nул. "Иван Вазов" 14, София (ъгъла на ул. "6-ти септември")\nИзложбата "Стари картини" на Красимир Кръстев - RASSIM® представя 8 творби, създавани през последните четири години. Те представляват визуална интерпретация на световни произведения на живописта, изпълнени чрез кода на тялото на художника, изгоряло моторно масло - петрол върху платно и хартия.\nИзложбата изследва сложната взаимовръзка между целостта и съвършенството, които според Томас Бернхард „се оказват непоносими за нас“. Художникът търси отговори посредством бъдещите тонове на живописта, разсъждавайки философски върху твърдението, че можем да продължим живота си тогава, когато осъзнаем, че съвършенството не съществува тук и в тази реалност.\n„…устремен към изкуство незнайно, нова природа твори“ - Овидий, „Метаморфози“, VIII, 188-189.\nВ тази изложба RASSIM® е воден от философски понятия и теми, понятия като минималистичен подход към живописта и пост съвременна чувствителност към новото. Той отново е противоречив с ведростта на въображението си и в същото време с представите за друга планета, друг свят и измерение. Там, където е съвършенството!\nВ настоящата изложба RASSIM® постига нещо, което бихме се изкушили да наречем изкуство на духа.\nКрасимир Кръстев – RASSIM® (р. 1972), е една от най-важните фигури, осъществили радикална промяна в понятието за изкуство на българската художествена сцена през 90-те години на миналия век. Най-известната серия на RASSIM® е „Корекции”, 1996-98, в която художникът работи със собственото си тяло и пресъздава актуални социални модели – на типичния мачо красавец от рекламите, на мускулестия културист, на наркомана - видеото "Дрога", 1995 г., на „другия”, "Корекции 2", 2002 година. Тази концепция го превръща в емблема не само на българската, но и на международната сцена.“ - Светлана Куюмджиева, RASSIM®, Маслена Живопис, Галерия Credo Bonum, София, 2012\nRASSIM® е участвал в изложбите: „Тялото и Изтокът” (Body and the East), Музей за модерно изкуство, Любляна (1998), „След стената” (After the Wall), Moderna Museet, Стокхолм (1999), Музей Hamburger Banhof, Берлин (2000), „Кръв и мед” (Blood & Honey, Future’s in the Balkans), The ESSL Collection, Виена (2003), заедно с Марина Абрамович, Олег Кулик, Таня Остойч, Анри Сала, Раша Тодосиевич.\nПрез 2003 година е поканен в изложбата Writing Identity. Autobiography in Art., Galerie fur Zeitgenossische Kunst, Leipzig, Germany, а през 2004 година издателство Таймс и Хъдсън издава книгата АВТОБИОГРАФИЯ на Барбара Стайнер и Джун Янг, (Steiner, Barbara and Yang, Jun. AUTOBIOGRAPHY, London, Thames & Hudson, 2004, 54-57). В нея RASSIM® е представен в главата DISAPPEARANCE заедно с Andy Warhol, Jeff Koons, Cindy Sherman и Christian Boltanski.\nПрез 2004 година е поканен от куратора Алфонс Хюг (Alfons Hug) да участва в 26. BIENALE SAO PAULO, Sau Paulo, Brazil с "Корекции 2".\nОт 2006 година в серията "Органични картини" RASSIM® започва да създава образи, като рисува с урина - холографския код на художника, а в серията "Маслена живопис" от 2010 рисува с изгоряло моторно масло (петрол) – холографския код на Земята, в опит да пресъздаде общата памет.\nПрез 2018 година за изложбата си СОЛ в ONE Монев галерия получава Железен орден за съвременно изкуство на Фондация „Венцислав Занков“.\n19.03.2019 г. 12:47\nЕтикети: изложба, ONE Monev Gallery, Стари картини, Красимир Кръстев - RASSIM®


Интернет доставчик подари Wi-Fi на деца от малцинствата в Христо Даново, за да могат да учат | Новини | Marginalia\nСигналът е само за учене – от 8 до 13 ч., на децата без устройства медиатор и портиерка носят листове до къщи\nУчениците от цялата ромска махала в Христо Даново вече имат безплатен интернет, след като доставчик постави точка и осигури Wi-Fi, съобщава Marica.\nОт фирмата сами се свързали с местното училише ОУ „Генерал Карцов“ и предложили безвъзмездна помощ, за да се осигури свързаност на децата, които нямат интернет у дома, и те също да могат да учат дистанционно.\nВ училището има общо 242 деца, всички са от ромската общност. От тях 29 са в подготвителна група и не ползват придобивката, но тя е в помощ на дистанционното обучение на всички останали, уточни директорката Красимира Димитрова.\nОсвен за нейните възпитаници, ползването на Wi-Fi прави възможно и електронното обучение на средношколците от селото. Повечето от тях учат в ПГ „Владимир Заимов“ в Сопот и ПГ „Братя Евлоги и Христо Георгиеви“ в Карлово. Димитрова се свързала с директорите и на двете, за да ги уведоми.\nБезплатният интернет много ни улеснява, защото в началото на извънредното положение малко деца имаха възможност да ползват електронни устройства от къщи, каза Красимира Димитрова. Откакто има Wi-Fi, към учебния процес са се присъединили още 45 ученици и броят им постоянно расте.\nИнтернет доставчикът обаче осигурява покритие само за учебни цели – сигналът е наличен от 8 до 13 часа.\nЗа децата, които нямат устройства, за да то ползват, ОУ „Ген. Карцов“ е създало организация с разнасяне на материали на хартия. В деня, когато ще се разпространяват, медиаторът Атидже Ангелова слага маска и ръкавици и тръгва по къщите. В махалата знаят, че трябва да излязат навън да си получат уроците. Това става на открито, без струпване на много хора.\nНа помощ се притекла и портиерката на училището Светла Стоянова. Тя също е от общността и края дома й живеят много деца от училището. Материалите за тях се дават на нея, а тя ги разпределя из комшулука.\nКъм момента нямаме необхванато дете. С всеки изминал ден уменията да се работи в електронна среда се увеличават – включително на майките и бабите, казва Красимира Димитрова.\nУтре ще се види какъв е ефектът от разпространените пакети на хартиен носител до по-малките деца и тези без устройства у дома. В понеделник в магазини в махалата ще бъдат поставени два кашона, в които всеки от района трябва да сложи изпълнените задания, които са били възложени от учителите миналата седмица.\nОтново с ръкавици и маски медиаторът и портиерката ще ги отнесат в училище, където ще бъдат поставени в изолирана стая. Инструкциите са да изчакаме 8 часа, преди да ги отворим, но ние ще ги оставим поне едно денонощие, каза директорката. И без такова излишно презастраховане, до по-дълъг времеви отрязък ще се стигне заради организацията на работата на учителите. Те работят дистанционно от домовете си. Идната седмица ще пътуват по график до училището да вземат писмените работи, без да се скупчват наведнъж.\n„Хората осъзнаха, дори в махалата, колко е важно да няма струпвания. Вървят полицейски патрулки и ги приканват да не се събират“, добави Красимира Димитрова.\n← Поставете своята йерархия на приоритетите за общо благо\nГражданин е дарил 1 млн. лв. за борбата с коронавируса →\n27.10.2020 27.10.2020 Marginalia\t155Главно мюфтийство, религиозна толерантност, Самюел Пати, Франция\n09.03.2020 09.03.2020 Marginalia\t732клиники, ЛГТБ, ХИВ


Volkswagen залага жестови команди в Golf - БЛИЦ - Новини от България и света\nVolkswagen залага жестови команди в Golf\nВолфсбург , Германия\n08 Юни 2015, 10:23\nVolkswagen Golf е един от най-практичните модели на германската марка, който сега бе оборудван с напълно нови технологии. Пред Auto Express д-р Хайнц-Якоб Нойсер сподели, че обновеният Golf ще включва мултимедийна система с жестов контрол, съобщава cars.bg.\n„Интериорът на автомобила разкрива технологиите, които в бъдеще ще залегнат във всички наши автомобили. Мултимедийните ни системи ще бъдат ориентирани все повече към връзката със смартфони и други преносими устройства, които ще могат да бъдат управлявани с прости жестове“, споделя Нойсер.\nСистемата бе показана за пръв път под формата на Volkswagen Golf R Touch, която използваше три екрана с размери 12.8, 12.3 и 8 инча, както и камери и сензори за разпознаване на жестовете. Технологията бе оборудвана и с Microsoft MirrorLink, Apple CarPlay и Google Android Auto, които ще залегнат и в най-новия Golf, който ще се появи на пазара през септември 2015./БЛИЦ


Гутериш с призив към Русия, САЩ и НАТО - Cross.bg\nГутериш с призив към Русия, САЩ и НАТО\n15 Януари 2022 | 09:28\n/КРОСС/ Генералният секретар на Организация на обединените нации Антониу Гутериш прикани Русия, Съединени американски щати и НАТО да заобикалят дейности, които могат да ескалират обстановката, съобщи news.bg, базирайки се на ТАСС.\nТова съобщи през вчерашния ден на брифинг заместник-говорителят на генералния секретар на Световната организация Фархан Хак. " Генералният секретар на Организация на обединените нации желае страните да заобикалят изразителност и други дейности, които биха могли да ескалират обстановката ", сподели Хак.\nГенералният секретар на Организация на обединените нации съобщи, че счита разговора на Русия със Съединени американски щати и НАТО за сериозен. Според него международната общественост е обезпокоена от " сегашната ескалация на напрежението ". Гутериш акцентира, че утежняването на обстановката би било " злополука за Европа и целия свят ".


Разкриха крадец на инструменти от гараж в Дянково | Разград 24/7\nКомпресор, моторна коса и други инструменти били задигнати от незаключен гараж в село Дянково – съобщават от пресцентъра на ОДМВР-Разград.\n70-годишният собственик на имота установил липсите около 21 часа на 9 февруари и сигнализирал в полицията. В хода на предприетите издирвателни действия е установен извършителят на домовата кражба – 21-годишен младеж от Дянково. Той е задържан за срок до 24 часа.\nPrevious Previous post: Кметове от 3 области искат довършване на система “Дунав”\nNext Next post: Засякоха дрогиран шофьор от Китанчево и дянковлия без книжка\n2,741 total views, 2,036 views today


Няколко идеи как да превърнем спалнята в свои покои — Топ Дом\nТоп Дом > За дома > Спалня > Как да превърнем спалнята в наши покои\nСпалнята обаче, е и сакралното място за душите на хората. В нея, ние заспиваме обикновено до половинката си и се пренасяме в света на сънища, тайни мисли, които ревностно браним от всички.\nПозволяваме си да се отпуснем единствено на семейното ложе и това е съвсем нормално заради чувството на сигурност и усамотение, което ни носи то.\nСпалнята ми не ми харесва. Какво да променя?\nКаквото и да ѝ има на спалнята, не се отнасяйте с такава грубост и пренебрежение към нея. Спомнете си само за секунда всъщност колко много е видяла тази стая от вашия живот.\nИ добро, и лошо се е случвало, а тя винаги е била до вас, за да ви сплоти ако не с половинката ви, то с вас самите.\nОтнасяйте се с уважение към това помещение, а то ще ви отвърне с топла прегръдка, чийто ефект ще усетите веднага.\nСформирахме няколко неща, които ще ви помогнат да оформите мечтаната спалня. Това са лесни стъпки, чието стриктно спазване ще ви позволи да видите непризнатия досега потенциал на стаята.\nСтъпка #1: Помислете за декора\nПризнаваме си, звучи наглед лесна задача, но много хора всъщност търсят професионална помощ за това мероприятие.\nТрябва ли ви задължително експертен дизайнер, който да ви каже цвета на завесите, на кувертюрата или на стените?\nНяма на сто процента правилен отговор. Плюсът на това да правите всичко сами е, че вие ще сътворите наистина изцяло ваша спалня, т.е. без външна намеса, включително и подбор на специфични декоративни елементи по ваш вкус, сред които например тоалетката, спалното бельо, огледало, картини или дори кувертюрата за спалнята.\nТова ще ви осигури онази топлина, която ще се засили, ако знаете, че сами сте я постигнали. Плюсът на втория сценарий е, че дизайнерът ще подбере всичко точно и конкретно за вашето разположение, достъпа на слънцето до стаята и т.н. – все сложни неща, които понякога можем да изтървем от неинформираност.\nСтъпка #2: Трябва ли ми огледало?\nОгледалото винаги е имало ефекта да създава илюзията за наистина огромна стая. Размерът на помещението ще изглежда наистина голям ако поставите голямо огледало по цялата външна страна на гардероба си, например.\nТази стратегия е добре позната на интериорните дизайнери. Всичко вече опира до вас – дали търсим уют, идващ тихото сгушване под завивките в малката стая, или търсим луксът на безмерно огромната спалня.\nСтъпка #3: С излаз на тераса, или не?\nЗадължително да! Защо реагираме толкова категорично на този въпрос?\nДа имаш възможност да излезеш на балкона директно от спалнята си, се смята за лукс. Като се замислим не се ли е превърнало във вид необходимост?\nАко живеем в малък апартамент от две стаи, например, е напълно възможно да нямаме изход към терасата, понеже и терасата е малка в повечето случаи.\nТова обаче не означава край на отношенията между балкон и спалня, защото има професионални фирми, които могат да превърнат някой от крайните прозорци на спалнята във врата.


Чекмедже под легло 57x100cm,лак елша | Expedo.bg\nЧекмедже под легло 57x100cm,лак елша\nКод на продукта: 101527101527\nШирина на чекмеджето - 100\nДекор - елша\nОписание на продукта: Чекмедже под легло 57x100cm,лак елша\nЧекмеджето под леглото е изработено от масивно дърво, чиято повърхност е лакирана. Лакът укрепва дървото и удължава живота му. Чекмеджето е оборудвано с малки колела, които улесняват боравенето. Чекмеджето ви осигурява много място за съхранение. Можете да избирате от няколко декора и размери.\nИнструкции за сглобяване: Чекмедже под легло 57x100cm,лак елша


Дневен хороскоп за зодия Риби - 15 Септември 2015 година - AstroData.bg\nВторник 15 Септември 2015\nНеобходимо е да се стабилизирате\nУспешен ден, през който Рибите не бива да се притесняват за реализацията си, но през следващите дни следва да стабилизират сферите, в които позициите им не вдъхват необходимото доверие или в дадени сектори са неустойчиви. Това е задължително. Навлизате в неустойчив етап. Нуждаете се от промяна, обновяване на духа и емоциите. Всичко това ще ви накара да потърсите по-различни начини за отмора. Потърсете природата, сами или с приятели, тя ще ви дари с енергия и добро настроение. Подемът, който ще последва ще повиши увереността ви и направи по-смели във всичко, което започвате.


Може ли да се чуе сърдечен ритъм на плода със стетоскоп? - Дистония November\nВторият месец на бременността е добър, но за да се чуе как бие сърцето на плода, в повечето случаи този период не е достатъчен, особено ако става дума за стетоскоп, който не е най-силното устройство в това отношение. Трябва да разберете, че развитието, растежът на вашето бебе ще се проявява постепенно. Разбира се, процесът на формиране на сърцето на бъдещото дете се извършва не веднага след неговото зачеване. Тя трябва да отнеме около 4-5 седмици след оплождането, и едва след това започва да се образува така наречената куха тръба, която в крайна сметка се превръща в малко сърце, предназначено да стане истински "мотор" за цялото тяло на бебето. И само след седмица или две след това ще бъде възможно да се определят първите сърдечни удари, като се използва доста силно оборудване. Това означава, че сега пребивавате в такова време, когато сърцето на бебето вече може да бъде чуто, но не и със стетоскоп. Това устройство е добро за домашна употреба, ефективно е да слушате пълно сърцебиене, но на такива ранни етапи на развитие на плода е безполезно. Можете да чуете порязвания в сърцето на дете, като използвате стетоскоп на около 4-5 месеца от бременността, а това не винаги е възможно при първия опит, понякога трябва да играете малко, буквално да изследвате всички открити пространства на корема, за да уловите звука, който е желателен за всяка майка.\nСлушане на сърдечния пулс на плода с помощта на стетоскоп\nМомичетата, претърсвани по интернет, никога не са намерили отговор на въпроса си:\nВчера след освобождаването й тя отиде при Г. Тя й разказа как съм лекуван. И аз казвам, казват те, вече сърцето през стетоскопа слуша. И моят Г. тук и ми дава, с някаква злонамерена усмивка на лицето си: "Пулсът може да се чуе само от 24-та седмица." Това означава, че двама лекари, които са чули, страдат от халюцинации. Или имат натиск и чукат в ушите си. Добре и 1 лекар и 1 лекар, и 2 лекари по различно време слушаха.\nИзглежда, че всички те са изучавани в различни страни и имат различни норми.\nИ така, колко време се чува сърцето на бебето през стетоскопа. Кой знае\n* местоположението на плацентата на предната стена на матката;\nПо време на раждането (раждането), акушер-гинекологът определя, че сърдечният ритъм на плода е приблизително на всеки 15–20 минути. В този случай лекарят оценява сърдечния пулс на плода преди и след свиване, за да разбере как плода реагира на него. По време на опитите акушерката слуша сърцето след всеки опит, тъй като опитите са много важен период за плода: по време на опитите, мускулите на матката, коремната стена и тазовото дъно на майката, което води до компресия на съдовете на матката и намаляване на снабдяването с кислород на плода. кардиотокография\n* раждане при преждевременна или преждевременна бременност.\nАко се интересувате от това коя седмица може да се чуе сърдечния пулс на плода, това може да се направи приблизително през четвъртата седмица, когато се образуват отделни органи. За да се определи сърдечния ритъм, е възможно от 23-та седмица на бременността, и това е въпреки факта, че до края на първия месец дължината на плода е само 5 мм.


РЕЗИЛ! Скандалният наследник на Диневи си хвана лелка да го делка! Спукаха го от подигравки - Новини от шоубизнеса\nРЕЗИЛ! Скандалният наследник на Диневи си хвана лелка да го делка! Спукаха го от подигравки\nОбект на подигравки и гаври в интернет стана скандалният син на Йордан Динев – Иван. Наследникът на олигархичната фамилия реши да си хване „кака да го отрака“, но вместо това пресоли мандата си и си хвана „лелка да го делка“. 12 години по-възрастната от него Марина Байчева има две деца и е популярна сред мъжете по родното Черноморие.\nПрез далечната 2009 тя стана Мис Плеймейт, но родните гларуси по морето я познаваха много отпреди това. След спечелването на титлата Марина вдигна сватба с един от приближените хора на братя Диневи – Георги Петров, от когото има две деца. Преди това Байчева имаше връзка с рапъра Устата.\nНе е известно каква е причината плейбойката да се раздели с мъжа си, но според слуховете фамилия Диневи била против връзката й с Иван. „Цял Свети Влас му се подиграва и го говори, че е станал баджанак с Жоро Петров“, разказват източници.\nСамият Йордан Динев неколкократно заплашвал сина си да зареже Байчева не само заради деликатното й минало, но и поради голямата разлика във възрастта и двете й деца. 20-годишният наследник обаче бил здраво хлътнал и бил готов да познати плеймейтката барабар с децата й.\nИван Динев определено е един от най-проблемните наследници на фамилията. Още преди 2 години той предложи брак на приятелката си Петя Славова-Пенелопе, която в последствие го заряза заради бурния му нрав. Наложи се Пенелопе да избяга чак в Мексико, тъй като милионерският син й създаваше проблеми. Докато бяха заедно той налетя на фотограф по време на професионалните й снимки заради реплика.\nМиналото лято черната овца на семейството развя пистолет и се закани да тормози жителите на Несебър и Влас с ОПГ, за което набира бъдещи членове. Наскоро бе засечен да шофира под влиянието на канабис.\nбратя ДиневиИван ДиневЙордан ДиневМарина БайчевапенелопеПетя Славовасина на Йордан Динев\n13-годишният син на Емилия със скандално фото в социалните мрежи…


ОУ “ Св.св. Кирил и Методий“- гр.Свети Влас е първото иновативно училище в Община Несебър | ОУ СВ. СВ. КИРИЛ И МЕТОДИЙ\nОУ “ Св.св. Кирил и Методий“- гр.Свети Влас е първото иновативно училище в Община Несебър\nИновацията ще стартира през новата 2018-2019 учебна година и ще продължи четири години. Тя ще бъде приложена в обучението по математика на учениците от първи клас. JUMP Math представлява иновативен метод за обучение, който увеличава значително степента на разбиране на материала от учениците и при това им помага наистина да харесат математиката. Методиката е разработена от Джон Майтън, математик от Университета на Торонто, преди повече от 15 години. Всички елементи в системата са следствие от реална работа с деца. България е първата неанглоговоряща страна, в която тя се въвежда. “Джъмп мат” е сред първите четири най-добри образователни иновации в света. В момента по системата учат близо 85 хиляди деца от над 400 училища и курсове по света.\nОт 5 години в България “Институтът за прогресивно образование” разпространява различния и иновативен метод за изучаване на математика “Джъмп мат”. Системата позволява да се развият математически умения във всяко дете. Придава динамика на учебния час, гарантира разбиране на материала от всяко дете, а децата получават подкрепа във всеки един момент, не се страхуват да опитват, да грешат и имат повишена мотивация да учат. В основата е създаването на сигурна и окуражаваща среда, в която всяко дете получава възможност за успех. Специално подбраните задачи се предлагат стъпка по стъпка – така, че всяко дете да може да ги разбере и да придобие увереност за следващия етап. Създадената по този начин положителна нагласа и мотивация на учениците носи резултати, които са над максималните изисквания на образователната система.\nОтчитат се също по-ниски нива на агресията сред децата, кооперативност, стремеж към полагане на усилия за постигане на дадена цел.\nУспеваемостта на програмата “Джъмп мат” е над 90%. Това означава, че почти всички, които се обучават по метода започват да разбират математиката.\nПрограмата работи успешно с всички деца, които имат специални потребности и обучителни проблеми, свързани с различни видове заболявания, но най- вече помага на тези с дискалкулия, което е разстройство в усвояването на смятането при деца. Болест, за която почти не се знае в нашата страна, но е позната по света и това е именно една от причните да се измисли “Джъмп мат”\nВключените в иновацията учители са с доказан професионален опит и квалификация, и мотивация за участие във всички съпътстващи въвеждането на иновацията дейности. Те са преминали през обучителна програма от практически семинари и поддържащ практикум. Ръководството на ОУ “ Св.св. Кирил и Методий“-град Свети Влас има амбицията да разшири иновацията и в следващите етапи на обучение.\nВ Списъка на иновативните училища в Република България за новата учебна 2018-2019 година са включени нови 119 училища, които ще постигнат подобряване на качеството на образованието чрез различни иновации. Училищата по видове са, както следва: – начални – 3; – основни – 46; – средни – 45; – профилирани гимназии – 12; – професионални гимназии – 12; – по изкуствата – 1. От тях 113 са държавни и общински, а 6- частни училища. Не се класират проектите на общо 34 училища


Саморегулиране на характера: реализацията на ,,плюсовете“ и контрол над ,,минусите“ | Training Center IJ - Бизнес обучения и коучинг\nИндивидуалност – това е стабилна психологическа структура: принципно да се промени характера на човека е невъзможно. С възрастта и опита човек може да се променя, но измененията протичат в рамките на неговата индивидуалност. В различните хора съществуват свои „плюсове“ и „минуси“. Един от методите за преодоляване на ограниченията в характера е избора на такива колеги и партньори, които ви позволяват да усилите своите „плюсове“ и да неутрализирате „минусите“ на принципа на допълняемост.\nОт друга страна, спокойствието, сдържаността в емоциите и поведението, склонността към премерени, обмислени решения са „плюсове“. Въпреки това, такъв човек може често да проявява мудност, предпазливост, неспособност за бързи решения, затвореност – това може да се отнесе към „ минусите“.\nАктивния, енергичен и общителен служител в ситуация на „издигане“ на компанията на ново ниво на развитие може да бъде много ефективен. Но в условията на методична отработка на конкретните процеси на управление в организацията той може да загуби мотивацията, да заскучае, да намали своята ефективност.\nОт друга страна, спокойния и сдържан служител, постепенно набиращ опит в стабилни условия, може да намали нивото на своята успешност в условията на иновации и революционни изменения в компанията.\nИдентификационен код 446008


Биткойн пробива в eBay, удря на камък във Финландия - Новини - econ.bg\n20.01.2014 | 11:09\nСайтът за онлайн търговия пуска раздел за обяви, в който потребителите могат да търгуват с биткойни\nБиткойн има ограничено бъдеще\nНова виртуална валута вече струва повече от биткойн\nБиткойн ще полети на крилете на порното?\nБританският клон на компанията за интернет търговия eBay предприе първи стъпки към възприемането на криптовалутата биткойн (bitcoin) като разплащателно средство. Там ще е бъде отворена категория за „виртуална валута“ в рамките на секцията за малки обяви, пише „Машабъл“.\nВ този разрдел потребителите ще могат да предлагат стоки и услуги, които да бъдат заплащани и с биткойни при външни транзакции. Покупките през Ebay все още трябва да бъдат извършвани с валути, които са издадени от някоя от легитимните държави по света.\nПред „Машабъл“ говорител на Ebay коментира, че в момента компанията му актуализира валутната си политика с цел създаването на сигурен пазар и съобразяване със съществуващите регулации.\nОчаква се новата категория за виртуални валути да стане достъпна на британската версия на eBay до 10 февруари тази година. Според коментатори ходът на интернет гиганта е поредната стъпка към въвеждането на виртуалните валути, и по-специално на биткойн, в най-ползваните онлайн пазари.\nИ докато криптовалутата пробива в eBay, то във Финландия тя срещна сериозна пречка. Местната централна банка отказа да я признае като валута и инструмент за разплащания, а вместо това я категоризира като стока. Основание за взетото решение е фактът, че биткойн не разполага с издател, който да бъде отговорен за нейното опериране.\nПо този начин Финландия се присъедини към Норвегия и Китай, които също наскоро решиха да не приемат биткойн като легално разплащателно средство.\nПонастоящем един биткойн се търгува на световните борси на цени от около 800 долара.\nонлайн валута биткойн


Ние предоставяме практически и иновативни решения, които подпомагат нашите глобални клиенти да бъдат по-конкурентоспособни\nРазгледайте нашите референции...\nAtos работи с избрани водещи световни компании, специализирани в софтуерни приложения, инфраструктура и консултиране. Благодарение на този подход ние обогатяваме нашето уникално портфолио\nНаучете повече как решенията и услугите на Atos подпомагат напредъка, като обединяват хората, бизнеса и технологиите\nВижте нашите услуги и решения...\nКато водеща международна технологична компания Atos участва във всички големи световни ИТ събития за насърчаване на нашия опит в индустрията и решения.\nВижте нашите участия...\nСилен глобален индустриален фокус, базиран на цялостен пазарен подход\nАтос предоставя комплексни услуги от един източник във всички сектори на индустрията. Услуги, които интегрират иновативни решения с най-добрите практики на нашите партньори, така че да създадат истинска връзка с нашите клиенти и да гарантират високи резултати за техния бизнес не само за момента, но и в бъдеще.\nЕнергетика & Комунални услуги\nЕдинственият начин, по който компаниите, заети в секторите енергетика и комунални услуги могат да бъдат конкурентноспособни е да въведат и следват безупречни бизнес практики. Способността да се борави с информация в реално време вече е критично важна характеристика. Атос има над 30 годишен опит в тези сектори и разполага със знанията на близо 3000 тясно-специализирани ИТ експерти, 1500 от които работят за Atos Worldgrid.\nФокус пазарите включват:\nЕнергетика Комунални услуги\nПубличен сектор, Здравеопазване и Транспорт\nДа се направи повече с по-малко средства остава основна тема в обществените услуги, в подкрепа на необходимостта от нови модели на провизиране на ИТ услугите. Модернизацията на приложения, сигурни услуги в облака и централизиране на услугите придобиват основно значение в сектор, за който промените в корпоративната култура и процесите са много по-голямо предизвикателство от технологичните промени. Със своето дълбоко разбиране за културните разлики, Атос е активен партньор при оптимизиране на процесите и технологиите за държавната администрация, здравеопазването и доставчиците на транспортни услуги.\nОтбрана и сигурност Образование\nВъпреки че банковите и застрахователните компании биват притискани по най-различни причини е необходимо те да бъдат безупречни. Максималната ефективност на бек-офис процесите трябва да освободи ресурс, който да бъде съсредоточен върху обслужването на клиенти с все по-високи изисквания. Атос подкрепя водещите световни компании за финансови услуги и им помага в период на динамични промени. Това от своя страна дава възможност за иновативни начини за обслужване на клиента и преимущество на пазара.\nTeлекомуникации, медии и технологии\nТелекомуникационните и медийните компании са определящите сили в ерата на цифровизацията: цифровата комуникация и сътрудничество са това, което прави днешния ден различен. Предизвикателствата, отправяни между конкурентните в тези сектори са почти непоносими, тъй като компаниите търсят нови източници на приходи вследствие от факта, че традиционният бизнес отбелязва значителен спад. Тук Атос може да помогне с познаването на ново медиино управление и умението на компанията да го ръководи.\nФокус пазари включват:\nПроизводство, търговия на дребно и услуги\nВ днешно време, успехът в секторите производство, ритейл и услуги зависи от способността им да се обедини всичко по цялата верига на доставките.\nАтос знае как. Ние можем да оптимизираме дейностите в един единствен завод и да ускорим оперативните процеси в цялото предприятие. Зад възможността да осигурим устойчив разтеж на клиентите си в съответните три сектора, стои това, че познаваме в детайл строго-специфични производствени и новаторски процеси и притежаваме умения в областта на MES и PLM.\nВече сте тук:Atos България Начало > Вашият бизнес