El hijo indigno\nHome Devocionales El hijo indigno\nLa Biblia dice en Proverbios 17:2\n“El siervo capaz llega a ser amo del hijo indigno, y tiene parte en la herencia como los otros hermanos.”\nEl objetivo esencial de los Proverbios de Salomón es dotar a los padres y los hijos de un instrumento de sabiduría útil para sobrellevar su relación, que entraña momentos de mucha alegría, pero también de dificultades, porque la crianza es un desafío de padres e hijos y siempre se requerirá la ayuda divina en todo tiempo.\nEl proverbio que hoy meditamos nos recuerda muchas historias que podemos contar de hombres de negocio o emprendedores que para ayudarse en su labor contratan a una persona ya que a pesar de tener un hijo, el desinterés de éste, a pesar de que se convertirá en el heredero de todas las posesiones del padre, simplemente es enorme.\nSalomón le llama “el hijo indigno” a aquel que, apático con la labor de su padre ya sea por pereza, porque no le gusta la actividad a la que se dedican sus progenitores o porque piensa que él tiene otras aficiones, se desentiende absolutamente con las actividades que su progenitor lleva a cabo.\nLa tristeza de los padres es infinita porque su vástago ha determinado no continuar con su oficio o actividad y entonces aparece en escena a quien el rey sabio de Israel llama “el siervo capaz”, esa clase de persona que toma la actividad de su patrón o empleador con todo empeño, con dedicación y hasta con pasión.\nEs la clase de persona que encuentra en la actividad de su empleador no solo la forma de sustentar su existencia, sino también una manera de realizarse y por eso asume su labor con tal empeño que el patrón se percata que en comparación de su hijo ésta persona tiene un interés muy grande.\nEntonces, este hombre llega a tener parte a la hora de repartir los bienes del padre, con todo y no ser hijo, sin embargo así lo decide el dueño de las labores porque sabe que en manos de su hijo el negocio que comenzó y dedicó su vida se acabará y entonces incluye al siervo capaz en la repartición de la herencia.\nLa intención de Salomón es doble con este proverbio. En primer lugar quiere despertar en los hijos el interés en lo que hacen sus padres y motivarlos a ayudarlos y ser herederos dignos de sus padres y en segundo lugar lo hace para que los hombres hagan su labor con empeño porque siempre el trabajo bien hecho trae beneficios a quienes lo practican.\nLos hijos apáticos o desinteresados en la empresa de sus padres tarde o temprano tendrán que compartir con otros lo que tienen o lo que le dejan los padres.


Land of Posts and Dunes :: ASPECTOS FORMALES Y PRESENTACIONES :: Normas\npor Lord English el Miér Nov 09 2011, 05:29\nSoy vuestro nuevo líder. Soy Lord English, demonio inmortal que viaja por el tiempo. A partir de hoy, yo soy quien manda aquí.\nPero bueno, tenéis suerte. Tengo cosas que hacer, así que simplemente voy a dejar unas normas de convivencia para que os lleveis bien. Mis súbditos, los administradores y moderadores se encargarán de que se cumplan.\nA la hora de discutir algo, sé civilizado y educado. Si empiezas a ser demasiado sarcástico, a ir a ofender o buscar bronca, tomaremos cartas en el asunto.\nEvita el offtopic. Si se está hablando por ejemplo de las gafas de John, no empiezes a hablar de forma repentina del sombrero de Dad. Si se reincide en cambiar el tema de discusión, se aplicará un castigo al usuario.\nProcura no doblepostear excepto cuando sea coherente hacerlo, y también se debe tener en cuenta que es un foro, por lo cual los mensajes deben tener algo de contenido, no ser solamente una o dos palabras. Si se postean demasiados mensajes con prácticamente ningun contenido, se baneará al infractor temporalmente, y si se reincide, definitivamente.\nNo se pueden revivir temas antiguos sobre eventos ya pasados o noticias antiguas. Puedes revivir galerías, posts de discusión y similares siempre y cuando sea lógico hacerlo.\nAntes de hacer un post sobre lo que sea, procura que no exista ya antes. Estar un par de minutos comprobándolo hará que no tengamos que cerrar mas posts y te evites perder el tiempo currándotelo.\nRecuerda que este foro es sobre Homestuck y las demás aventuras de MSPA en menor medida. Si quieres hablar de ponies, haz un post sobre ello. Pero por favor, no llenes el foro con bromas de ponies. No a todos les gustan, y este foro no es sobre ello.\nProhibido publicitar otros foros, páginas, o pedir ayuda para juegos online de navegador. Está bien poner enlaces como fuentes de noticias y etc, pero no publicitarlo o poner el link a un post de otro foro. Si quieres copiar un post de otro foro, cópialo y deja el link al final como fuente de éste. Si quieres poner un enlace con otro objetivo, pregunta al staff. Ellos te dirán si puedes o no hacerlo. Obviamente, se puede enlazar a la pagina de Homestuck tranquilamente.\nEscribe correctamente. No pedimos que pongas todas las tildes y similares, pero que se pueda entender y no duela a la vista. No abrevies las palabras a no ser que sea necesario. Si tienes prisa para postear hazlo luego, el foro no se va a mover.\nEvitar spoilers fuera de los posts y secciones donde se indiquen. Puede que algunos users del foro no estén actualizados en Homestuck, tenlo en cuenta. Si ves necesario postear contenido en el cual estén presentes, indícalo, ya sea en el nombre del tema o bien encerrando el contenido en un spoiler donde esté indicado el acto al cual pertenecen.\nEl tamaño máximo de avatares es 150x200. Cualquier avatar de mayor tamaño será borrado inmediatamente.\nEl tamaño máximo de firmas es de 500x500. Cualquier firma mayor será borrada. Si quieres ponerte bastantes imágenes, usa los spoilers.\nEl grupo de staff del foro ha escrito estas normas tras pensar en ellas durante un largo tiempo, y en caso de haber algún vacío en las normas, o alguna contradicción, serán ellos los que decidan como arreglar el problema. Es importante comprender que a veces no es fácil tomar decisiones de este tipo, y que hay que respetar su trabajo.\nEn caso de algún problema que el staff no haya notado, se puede consultar con un miembro de éste tranquilamente. Ellos no tendrán problemas en escucharte.


Usuarios En L�nea: 1522\nVeedores calificaron el proceso auton�mico como legal, calmado y transparente Naira Menacho G. El 4 de mayo se llev� a cabo un proceso leg�timo, democr�tico, participativo, transparente y calmado a pesar de algunos disturbios aislados que se registraron en algunas zonas del departamento�, indicaron los observadores, invitados por la Corte Electoral, al momento de culminar el escrutinio de votos para la aprobaci�n de los Estatutos Auton�micos. Los m�s de 44 veedores que llegaron a Santa Cruz, pertenecientes a 26 instituciones, nacionales e internacionales estuvieron recorriendo por los diferentes recintos electorales de la ciudad y sus alrededores para verificar que se lleve con total normalidad y legalidad el proceso eleccionario. En el transcurso del d�a de ayer, destacaron que los ciudadanos demostraron una cultura democr�tica al haber una fluida asistencia a las urnas. Un hecho que lamentaron los veedores, fueron los amendrentamientos que algunos grupos afines al MAS, provocaron en zonas como el Plan 3.000, Montero, Yapacan� y San Julian. Sin embargo se�alaron que estos disturbios impulsaron que la poblaci�n sea el defensor de sus votos ante la ausencia de las Fuerzas Policiales. En este sentido Thor Halvorssen, Human Rights Foundation, fue categ�rico al se�alar que el d�a de ayer gan� la democracia en Bolivia, tras realizarse una votaci�n transparente ante la prensa nacional e internacional, adem�s lament� que se hubieran presentado movilizaciones en contra del voto del ciudadano y el trabajo de la prensa, las cuales pretendieron impedir con gasificaciones y quemas de �nforas, como las que se registraron en el colegio Claudina Tevenet del Plan 3.000. Paulo Yabeta, representante de la Organizaci�n por Convicci�n Propia (OCP), destac� el valor civil del ciudadano al ser part�cipe de una votaci�n pac�fica que seg�n su observaci�n se desarroll� con total transparencia. En general, seg�n las declaraciones de cada uno de los veedores se puede se�alar que se cont� con una participaci�n de los jurados electorales, los cuales en su mayor�a estuvieron presentes desde las 08:00 a.m. en sus mesas las cuales contaron con todos los instrumentos para iniciar la votaci�n. �La represi�n demostr� la intolerancia' de las personas�\n�El proceso se ha caracterizado por una transparencia rotunda, puesto que no se ha visto ning�n inconveniente, los jurados estuvieron presentes para realizar la votaci�n, en fin, es algo que se llev� a cabo con mucho profesionalismo del cual, los cruce�os deben sentirse orgullosos�, indic� Thor Halvorssen de Human Rights Foundation. La visita realizada a m�s de 300 mesas en todo el departamento de Santa Cruz, sirvi� para testificar que el proceso eleccionario para aprobar el Estatuto Auton�mico se desarroll� de manera legal y pac�fica. �Se han presentado incidentes lamentables pero a pesar de todo vemos que el proceso se desarroll� con mucha calma�, manifest� Halvorssen. A su vez sostuvo que lo ocurrido en el colegio Claudina Tevenet es una se�al de intolerancia e ignorancia, puesto que por una parte hay personas que se rehusan a votar porque creen que el proceso es ilegal , sin embargo lo que est�n mostrando aquellos que quieren minar este proceso es una actitud antidemocr�tica e intolerante�.\nArmando Valladares de Human Rights Foundation. Manifest� que la represi�n son causadas por mentalidades totalitarias, puesto que nadie tiene el derecho de quitarle a otra gente el derecho a votar. Un hecho de admiraci�n fue que no hubo necesidad de polic�as, dado que el mismo pueblo cuid� sus recintos electorales. Comunidad Economía Política -Veedores calificaron el proceso auton�mico como legal, calmado y transparente\n-�La intenci�n del Gobierno para frenar el Refer�ndum fracas�\n-Votaci�n con miedo en el Plan 3000\n-El S� del refer�ndum, naci� una poes�a\n-Lech�n: El gobierno hizo una campa�a por el poder\nDeportes -Morales desconoce victoria del Estatuto Auton�mico\n-Personero del Gobierno detenido por tener material elec toral robado -Agredieron a una periodista -Pedradas contra veh�culos en la rotonda del Plan\n-Las hermanas Deheza en ojos de Sudam�rica\n-Gol de Martins hace campe�n a Cruzeiro\n-Raldes convirti� un autogol


Titulares de la prensa de Murcia y Tenerife sobre ¡EL PARTIDAZO! - Basketmanía\nTitulares de la prensa de Murcia y Tenerife sobre ¡EL PARTIDAZO!\n«El UCAM le pone un lazo al partido y se lo regala al Iberostar»\nEl soñado inicio construyó una ventaja de 24 puntos, dilapidada en un último cuarto catastrófico en el que el UCAM recibió 43 puntos de un Iberostar que llevaba 41\n«El UCAM se inmola en el Palacio tras encajar 43 puntos en el último cuarto»\nEl conjunto universitario, que llegó a contar con una ventaja de 12 puntos en los últimos diez minutos, cae en casa frente al Iberostar\nCuarenta y tres puntos encajados por el UCAM Murcia CB en el último cuarto ha sido lo que ha privado al conjunto universitario de sumar la que hubiera sido su segunda victoria en el arraque de la Liga Endesa.\nLos de Sito Alonso tiraron en diez minutos todo el trabajo de media hora por la borda y le volvieron a temblar las manos, como ocurría la temporada pasada, en otro final apretado tras contar con una ventaja holgada.\nLos fallos defensivos en los últimos tres minutos, pérdidas tontas y la falta de inteligencia para mandar al tiro libre al Iberostar Tenerife acabaron condenando a los murcianos en el Palacio de los Deportes.\nAsí pues, el UCAM añade otra mala gestión en las tres primeras jornadas tras la imagen ofrecida en Andorra hace una semana. Poco sirvió contar con un quinteto cargado de experiencia en ACB o que Conner Frankamp anotase 21 puntos y Augusto Lima firmase un ‘doble-doble’ con 13 rebotes.\nLos errores volvieron a llegar en el peor momento y fueron transcedentales -desde la eliminación de Sadiel Rojas- para el resultado final del partido.\n«Un Iberostar de dos caras tira de épica y gana en Murcia»\nEl cuadro lagunero se mantiene invicto (82-84) pese un horrible inicio (20-6) pero gracias a un portentoso final (24-43) con canasta ganadora sobre la bocina de Salin\nEl Iberostar Tenerife suma y sigue. El cuadro isleño mantuvo su racha positiva y su coindición de invicto tras vencer de manera agónica en su visita al UCAM Murcia por un ajustado (82-84). Un triunfo casi utópico a tenor de lo visto en los 30 primeros minutos, ya que el conjunto lagunero ofreció una imagen muy deficiente, empezando un errático arranque (20-6) del que no pudo desprenderse hasta los diez minutos finales por culpa de ser extremedamente blando en el rebote (permitió 19 rechaces del rival en aro ajeno) y sin presencia en el tiro de tres.\nEso llevó a los de Vidorreta a estar hasta 24 abajo bien entrado el tercer periodo (57-33). Pero con todo perdido, el Iberostar apostó a la heroica por medio de una defensa presionante que le trabó el paraguas por completo a su oponente. Ganando en confianza poco a poco y mucho más atinado en el tiro de tres (metió 7 de sus últimos 12 lanzamientos tras un 2/14), los aurinegros fueron limando la desventaja hasta verse dos abajo a falta de nueve segundos del final. Ahí Salin anotó dos tiros libres antes de que Fitipaldo provocara una pérdida y en la última jugada el propio escolta finés (13 puntos en este acto final para un total de 20) a pase de Shermadini (18 puntos para 26 de valoración) anotara solo debajo del aro para un triunfo tan imposible minutos antes como reconfortante en lo clasificatorio y en lo anímico antes de afrontar la Final a 8 de Atenas.\n«El Canarias logra un triunfo épico en Murcia»\nSUPERBASKET CANARIAS (DIGITAL)\n«Remontada de líder»\nIberostar Tenerife ha remontado de forma épica los 24 puntos de desventaja que tenía en la segunda parte y ha finalizado venciendo en Murcia por 82-84 con una canasta, casi sobre la bocina final del escolta Sasu Salin, en un partido en el que el UCAM Murcia había liderado el marcador, de forma clara, durante la tercera jornada de la Liga Endesa.\nLos pimentoneros fueron testigos, y víctimas, de una remontada para enmarcar, anotando 43 puntos en el último cuarto, cuando en los tres primeros habían anotado 41.\nCon este gran resultado, el Canarias se sitúa en el primer puesto y acumula un pleno de victorias en los tres partidos jugados correspondientes a la Liga Endesa 2020-21, antes de que emprenda viaje a Grecia para luchar por el título de la Basketball Champions League 2019-20.


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Arnés para Terrier de Norwich\nOfrecemos gran variedad de arneses para Terrier de Norwich\nEstandar de la raza Terrier de Norwich:\nLa historia del origen: El Norwich Terrier es una raza de perro originaria del Reino Unido. Antes de 1960, cuando ganó el reconocimiento como una raza independiente, se trataba de una variedad de Norwich Terrier, que se distingue del "pinchazo de orejas" por sus "orejas caídas" (o orejas dobladas). En conjunto, el Norwichy el Norwich Terrier son los más pequeños de los terriers de trabajo.\nEl país del origen: Reino Unido.\nCarácter: Norwich están seguros de sí mismos y llevar a ellos mismos con la presencia e importancia, sosteniendo la cabeza y la cola erguida. Un Norwichque es tímido o que lleva el rabo entre las piernas es atípica, ya que es un perro que es templado cálido y agresivo con otros perros, estos rasgos no son la norma. Temperamento típico de Norwiches feliz, alegre y seguro de sí mismo. El mayor castigo para un perro es por su propietario para ignorarlo. Norwichse describen como temor, pero no debe ser agresivo a pesar de ser capaces de defenderse en caso necesario. Ellos, junto con Norwich Terrier y el Border Terrier, tiene el temperamento más suave del Grupo Terrier. Como compañeros, les encanta la gente y los niños y son buenas mascotas. Su nivel de actividad es generalmente un reflejo de que el ritmo de su entorno. Esta raza no debe mantenerse o vivir fuera, ya que prosperan en el contacto humano. En general, Norwichno se les da a cavar, pero, como cualquier perro, cavará por aburrimiento cuando se queda solo para un período demasiado largo. Norwichpuede ser pregoneros y son muy vocales. Por lo general, conviven bien con otros animales domésticos cuando se introduce como un perrito. Aire libre, que son cazadores naturales con un fuerte instinto de presa para los bichos pequeños.\nCabeza: Este raza tiene un cráneo ancho, apenas levemente redondeado y amplio entre las orejas. El hocico es fuerte y tiene forma de cuña; su longitud es inferior a un tercio de la distancia medida desde el occipital hasta la base de una depresión fronto nasal bien definida.Los ojos son de forma ovalada y colocados profundamente, de color café oscuro o negro, con una expresión alerta y una mirada inteligente y vivaz. Las orejas son de tamaño mediano y en forma de V, ligeramente redondeadas en la punta, levadas hacia adelante junto a las mejillas. El hocico tiene las caracteristicas siguentes: labios adheridos, maxilares robustos, dientes fuertes y bastante grandes, con dentadura sana, completa y mordida en tijera, es decir, que la cara interna de los incisivos superiores esté en contacto con la cara externa de los incisivos inferiores; los dientes deben ser colocados en ángulo recto en las mandíbulas.\nCuello: El cuello es fuerte y de longitud media.\nCuerpo: El cuerpo es compacto, espalda corta y nivelada, costillas bien redondeadas.\nCola: La amputación de la cola es optativa. Amputación mediana, implantada a nivel con la línea dorsal y llevada erecta. Cola de tamaño moderado para darle al perro un equilibrio general, gruesa en la base y se afina hacia la punta, tan recta como sea posible, llevada alegremente, pero no de manera excesiva.\nMiembros: Miembros anteriores - nítidas, escápulas bien inclinadas hacia atrás y de longitud aproximada a la del brazo. Miembros cortos, poderosos y rectos. Miembros posteriores - son bien musculosas, articulaciones fémoro-tibio-rotulianas (rodillas) bien anguladas, corvejones bien descendidos y rectos cuando se les mira desde atrás, dotadas de gran fuerza impulsora.\nPelo: El pelo es duro, de textura áspera (de alambre), recto y bien adherido al cuerpo. Más largo y áspero en el cuello y los hombros. El pelo es corto y liso en la cabeza y las orejas, con excepción de unas ligeras cejas y bigote.\nTalla: Altura a la cruz es entre 25 y 26 cm.


Ideas de decoración para reformar y decorar tu casa en 2021 - Foto 1\nQué reformar, qué guardar y qué recuperar\n04 de Febrero de 2021 - 15:44 CET por Lola Márquez\nEstás leyendo 12 propósitos ‘deco’ para 2021 si quieres una casa cómoda, saludable y de plena tendencia\nSalón con chimenea y espejo, sofá de piel marrón, alfombra verde y dos butacas negras con mesa de centro\nAdoptando la expresión ‘esto no es como empieza sino como termina’, hacemos nuestra lista de propósitos para decorar la casa de 2021. 12 buenos deseos que, como no siguen un orden cronológico, puedes intercambiar y adaptar al mes que mejor te vaya, y que convertirán tu hogar en el lugar más apetecible, saludable y confortable del mundo. ¿Lista?\n1. Ordenar en profundidad\nY retirar todo lo que no usas, no tiene nada que ver contigo o no ha superado el trote de los más pequeños de la casa. El primer paso en toda organización, pasa por vaciar, regalar, donar o tirar lo que no vale y colocar, con un orden sencillo de mantener, el resto. También es el momento de recuperar esa pieza de herencia o que encontraste en un mercadillo (Antique & Chic celebra una nueva edición entre el 10 y el 14 de febrero). Si no estás por la labor, piensa que, incluso el fenómeno ‘Cluttercore’ (o desorden organizado), tiene sus reglas.\nRelacionado: Aprovecha el tiempo en casa para reorganizarla\nComedor con paredes azul eléctrico, molduras decorativas blancas y cuadros, mesa rectangular de madera oscura, sillas tapizadas en azul con motivos geométricos y alfombra\n2. Amar tu casa\nPorque, posiblemente solo tengas esa, y debido a la situación vais a pasar mucho tiempo juntas. Ámala tal y como es, con sus defectos y sus virtudes, intentando corregir los primeros y potenciar los segundos. Es un buen momento para reeducarte en vida hogareña y solucionar, por ejemplo, los problemas de aislamiento cambiando las ventanas. Pero también para darle un nuevo aire y actualizar la distribución habitual. A veces, una pincelada, especialmente en el salón, es suficiente para mirarla con otros ojos.\nDormitorio con ventana vestida con cortinas blancas, alfombra y una cama XL de forma acolchada y en color azul\n3. Prestar atención al dormitorio\nEl dormitorio, en general, y la cama, en particular, han adquirido un nuevo rol en la vivienda, que le ha permitido tirar los tabiques y sumarse, en parte, a la vida social. Por eso, necesitas una cama, como esta de Roche Bobois, donde puedas soñar, trabajar, hablar o escribir un 'post' de Instagram cómodamente instalada entre sábanas agradables, que dan calor, pero no te hacen sudar; y tumbada, recostada o sentada en el colchón perfecto, ese que se adapta a tu cuerpo, necesidades y estilo de vida.\nRelacionado: El dormitorio es el salón (y el despacho) de la casa del siglo XXI\n© Baa Stool\nAsiento de pelo verde con cojín de rayas y alfombra de motivos geométricos en negro y blanco\n4. Decir adiós a ciertas tendencias y dar la bienvenida a otras\nComo los pufs de terciopelo y latón o el gotelé de las paredes. Los primeros fueron un auténtico boom, pero después de verlos en todas las estancias de la casa y en todos los rincones, sin duda, se merecen un descanso, o al menos pasar a un segundo plano. No los arrincones mucho, porque seguro que vuelven en poco tiempo, y, mientras tanto, adopta como un nuevo ‘must’ los asientos (taburetes, sillas o butacas) de pelo. Respecto al gotelé, nada que objetar. La moda de las paredes con textura permitió que viviera una segunda juventud, pero nada dura eternamente. Mejor, apuesta por pintura lisa en gris (uno de los colores Pantone) o en beis, un ‘todoterreno’ que se ha desempolvado su fama de soso.\n© Beazy en Unplash\nRincón con plantas de distinto tamaño, colocadas en el suelo y en una estantería de madera\n5. Hacer que sea más verde\nNo se trata tanto de repartirlas por toda la vivienda, aunque puedes hacerlo, sino de concentrar una gran cantidad de ellas en un rincón, a modo de jardín interior. En esta nueva situación impuesta por el coronavirus, donde teletrabajas y pasas mucho tiempo en casa, contar con un pulmón verde en una de tus estancias es (casi) una necesidad para desconectar y relajarse.\nRecuerda que las plantas tienen poderes no solo decorativos sino también curativos. Y a la hora de elegir, opta por especies resistentes y fáciles de cuidar, como la sanseviera, el ficus de hoja ancha (todo un ‘must’ en Pinterest), el espatifilo o el Aloe vera.\nJardín con porche con zona de estar y aparador\n6. Mantener el jardín, la terraza o el balcón en plena forma\nAunque la lluvia te impidan asomarte o las hojas dejen un tupido manto a tus pies, este año debes hacerte el propósito de mantener tu jardín, terraza o balcón como si fuera verano, y usarlos de otoño a primavera. Así, en cuanto veas un rayo de sol y un cielo despejado, podrás disfrutar de un desayuno o un buen libro al aire libre. Límpialos regularmente, cuida las plantas, ten todo recogido, pero a mano, enciende la chimenea ‘outdoor’…\nRelacionado: En invierno, el jardín también existe\n© PINO Cocinas & Baños\nCocina abierta al salón que combina muebles de madera con otros de color verde\n7. Reformar la cocina\nHoy nadie le discute su papel protagonista en la vida social, familiar y laboral de la casa, por eso es preciso que dé respuesta a su nueva faceta multifunción. Según la Asociación de Mobiliario de Cocina (AMC) “la distribución de cocinas abiertas al salón predominará gracias a la comodidad y versatilidad que permite y destacarán las estanterías que aportan sensación de amplitud, además de un espacio extra de almacenaje”.\nLas mesas de grandes dimensiones y las islas son también elementos imprescindibles en esta nueva forma de vivir y disfrutar esta estancia. Si vas a cambiar los muebles o los electrodomésticos, alíate con los materiales naturales y con tecnologías sostenibles. Y recuerda que es un lugar para disfrutar y vivir, por lo que debe contar con esa decoración que nos ayude a conseguirlo.\nBaño con un cuadro XL en una de sus paredes, inodoro suspendido y mueble bajolavabo de madera con dos lavamanos\n8. Transformar el baño\nY convertirlo en tu estancia preferida o, incluso, en el nuevo salón de tu casa, una de las tendencias de decoración del momento. El baño es un espacio dónde nos dedicamos a nosotros mismos, nos revitalizamos con una buena ducha o nos relajamos con un espumoso baño de agua caliente y, por supuesto, es el único lugar dónde nos encontramos con nosotros mismos.\n“Por eso, es fundamental dedicar tiempo a decorarlo, hacerlo acogedor, como cualquier otra estancia de la casa. Para lograrlo, puedes introducir algún elemento inusual como algún cuadro o dibujo enmarcado, alguna silla tapizada o atreverse con una mesa antigua dónde poner un ‘bouquet’ de flores frescas o tu vela favorita. Otra opción es emplear accesorios que sean, además de funcionales, decorativos como bandejas o espejos”, aconseja Pepe Leal de la mano de Laufen.\nSalón con techo abuhardillado, gran ventanal y decoración 'boho chic'\n9. Buscar la luz natural\nSi vamos a estar en casa más tiempo, necesitas contagiarte de la energía y la luminosidad del sol, incluso cuando dan lluvias. Por eso, las búsquedas de viviendas amplias y luminosas, preferiblemente con jardín, patio o terraza, son las más demandadas por todas aquellas personas que quieren cambiar de piso. Para lograrlo, alíate con los tonos claros, despeja las ventanas, abre las estancias al exterior…\nRecuerda que, contar con ventanales con vistas a la calle, aunque esta no sea nada especial, nos relaja y nos conecta con la naturaleza; que, si teletrabajas, lo ideal es colocar la ‘oficina’ en una habitación bien orientada, donde entre el sol; y que, todo esto no implica renunciar a unas buenas cortinas.\nSalón con paredes en color verde agua, planta XL en un cesto y alfombra de fibras vegetales\n10. Apostar por lo ‘eco’ en todo y para (casi) todo\nYa no basta con reciclar la basura, bajar los grados de la calefacción o adquirir electrodomésticos eficientes, este 2021 debemos ir más allá y avanzar hacia una vivienda ecológica, eficiente y sostenible que nos cuide a nosotros y al medio ambiente. Desde controlar las compras y adquirir lo que necesitas, salvo algún capricho especial, hasta decir sí a los materiales naturales, priorizar los muebles con etiqueta ‘eco’ o aliarse con la construcción sostenible.\nRelacionado: 12 ideas para convertir tu casa en territorio 'eco', sin renunciar al estilo\nRincón del salón con sofá en tinos amarillos, butaca verde y mesita auxiliar antigua de madera\n11. Crear un rincón especial\nDonde desconectar, disfrutar del sol cuando no tienes terraza o balcón, leer un libro una mañana de domingo o echar una siesta corta (o larga) para recargar las pilas. Y no, el despacho en casa no vale. Puedes diseñarlo en una esquina del salón, en el alféizar de una ventana, en el dormitorio tipo rincón de lectura, bajo la escalera… Lo importante es que esté lejos del televisor, pero cerca de una pared, una esquina o un tabique divisorio. Este pertenece a la casa de Isabella Cawdor con piezas de Zara Home.\nSalón con pared de piedra, vigas de madera en el techo y adornos exóticos, como plumeros y conchas\n12. Viajar desde el sofá\nY no hablamos de vídeos en 360º o de ‘tours’ virtuales en museos, sino de crear una decoración de interiores tan apetecible y evocadora que parezca que estés en un paraíso tropical, la campiña inglesa o en un zoco marroquí. En función del destino elegido, debes recrear los detalles: cojines ’animal print’, papeles pintados con motivos vegetales, farolillos con velas… Un detalle importante: si es posible, elige un sofá XXL, para que parezca que viajas en ‘Business Plus’.


Dominio Terran - MeriStation\nPlataforma PC 10\n23 de abril de 2012 - 02:56 CEST\nTras doce años de larga espera, Blizzard Entertainment trae a nuestros ordenadores la segunda parte de uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real más laureado de todos los tiempos. Starcraft 2: Wings of Liberty consigue ser un sucesor a la altura de su leyenda.\nEn taro Adun, ejecutor\nQué larga se ha hecho la espera desde el momento en el que Blizzard confirmaba que estaba trabajando en la secuela de su - tal vez - mejor juego de estrategia en tiempo real. Mucho tiempo antes de que fuera anunciada, un escueto pero esperanzador mensaje en una de las FAQs de su página web inglesa rezaba: 'ahora mismo estamos con todos nuestros esfuerzos concentrados en otros proyectos muy distintos pero desde luego que nos gustaría volver a visitar la franquicia Starcraft en algún momento del futuro'. Cuando Ghost fue cancelado, aún estando en la última fase de su desarrollo, la gente empezó a especular.\nAlgunos antecedentes argumentales\nLa mayoría de usuarios de Starcraft, incluso muchos de los más veteranos, hace tanto tiempo que terminaron las campañas del juego y de su expansión que apenas recuerdan a grandes rasgos muchos de los intríngulis de su historia. Por esa razón, este redactor que suscribe y aprovechando las ansias previas al lanzamiento de su segunda parte, volvió a jugar los seis episodios hasta la culminación con la última batalla Zerg (y un episodio 'secreto' con Zeratul) de Brood War. Aunque en 1998 la mayoría de los juegos no alardeaban de la potencia narrativa de la que muchos hacen gala hoy, Chris Metzen - empleado y responsable de buena parte del 'lore' de Blizzard - supo imprimir una fuerte personalidad en sus héroes principales y creó una historia con muchos más matices de los que recordábamos. Una historia que se ha sabido expandir brillantemente con Starcraft 2.\nMientras instalamos el juego, se nos hace un breve resumen de los acontecimientos (buen detalle), pero vale la pena relatarlo aquí a nuestra manera. Todo empezó con el comandante terran Jim Raynor, un nombre con el que nos vamos a familiarizar bastante; Jim es el clásico estereotipo de hombre curtido en mil batallas, sin formación militar profesional pero con más experiencia que la mismísima historia, sin exagerar. Mientras ayudábamos a Raynor a evacuar a los colonos del planeta Mar Sara, descubrimos un edificio terran parasitado con una extraña infección biológica. Viendo que de allí nada bueno podía salir, Jim decide purgar la instalación (como ya hizo algo similar el príncipe Arthas en Warcraft 3) destruyendo propiedad confederada y siendo arrestado por ello.\nRescatados por el líder rebelde Arcturus Mengsk, nos unimos a los Hijos de Korhal en su campaña por acabar con el corrupto gobierno confederado Terran. Bajo las órdenes de Mengsk conocemos a Sarah Kerrigan, su segunda de abordo, con quien Jim traba cierta... amistad. Mientras tanto, descubrimos que el origen de la infestación de Mar Sara había sido obra de los Zerg (una raza zoológica que funciona y se organiza como una gran colmena) y observamos como Arcturus se apropia de ciertos dispositivos psiónicos capaces de llamar la atención de estos bichos, que no duda en soltar sobre la capital terran de Tarsonis para así acabar con todo el mundo y autonombrarse emperador del Dominio. Mengsk demuestra ser una suerte de Robin Hood seriamente perjudicado: roba a los ricos... pero se lo queda para él. Además, en el proceso de estos acontecimientos, Kerrigan es abandonada a su suerte en plena invasión zerg por su capitán, que una vez conseguidos sus objetivos la considera prescindible.\nEsta situación desagrada profundamente a Raynor y deserta. Pero pronto aprendemos que Kerrigan no ha muerto, o por lo menos no de la forma tradicional en la que la gente se viene muriendo. En cambio, ha sido infestada por los Zerg y su ADN se ha visto mezclado con los poderes psiónicos de fantasma que ya poseía, creando un ser... diferente, al servicio de la Supermente, la madre de todos los zerg. Mientras tanto los protoss, la tercera raza en discordia y que silenciosamente había ido atajando las incursiones zerg a base de 'limpiar' planetas enteros, descubre que los cerebrados Zerg (los lugartenientes de la Supermente) no pueden ser eliminados de forma tradicional con el poder psiónico de sus templarios. Por eso, a pesar de la fuerte oposición del Judicator Aldaris y del consejo del planeta natal de los protoss en Aiur, el comandante Tassadar emprende la búsqueda de sus olvidados hermanos los templarios tétricos (traducción libre de 'Dark Templars', en inglés) para que su líder, Zeratul, una sus fuerzas a las suyas por el bien de la raza. En plena batalla contra los cerebrados zerg, Tassadar entabla amistad con Raynor en el planeta Char y la Supermente Zerg se incrusta en Aiur con intenciones muy deshonestas.\nSin embargo y a pesar de sus buenas intenciones, por haberse reunido con el desterrado Zeratul, Tassadar es apresado por traición al Cónclave. Al igual que ya sucedió con el Equipo A, no tardó en fugarse de la prisión en la que se encontraba recluido, rescatado por el templario tétrico y con la ayuda de Jim. Con los conocimientos de Tassadar y Zeratul juntos, se consigue eliminar a una cantidad importante pero insuficiente de zerg. Tassadar decide imbuir su nave nodriza del poder de los altos templarios y del de los tétricos y estrellarla contra la Supermente. Tassadar se sacrifica, pero los protoss salen victoriosos y deciden refugiarse en Shakuras, el hogar de Zeratul, donde existe un dispositivo ancestral capaz de librarse de los zerg por si aterrizaran en la superfície.\nLas cosas se complican en Brood War, la única expansión (de las tres existentes) realizada por Blizzard y considerada casi unánimemente como la mejor expansión de todos los tiempos; aparentemente liberada de la influencia de la Supermente, la traicionera Kerrigan propone una alianza con los protoss a la matriarca de los templarios tétricos, Raszagal. Sarah avisa de que una nueva colmena se está gestando en Char y que quiere destruirla para evitar caer bajo su influjo de nuevo y se une a Zeratul y a Artanis (antiguo Ejecutor ascendido tras la muerte de Tassadar) para activar el susodicho dispositivo y borrar al resto de cerebrados del mapa. Lo que en realidad quiere Kerrigan, que tampoco es pieza de fiar, es librarse de su competencia en las filas de los zerg y hacerse cargo ella misma del enjambre, pero aún conociendo sus intenciones los protoss no tienen más remedio que someterse para eliminar a los zerg de Shakuras. El Judicator Aldaris, que había sido un dolor en la parte baja de la espalda durante las tres campañas anteriores, era el único que sospechaba la traición de Kerrigan y por ello es asesinado por la propia Reina de Espadas.\nEn las dos campañas finales, los acontecimientos se desarrollan deprisa; los humanos del planeta Tierra, el Directorio de Unión Terrestre (DUT), decide intervenir el sector terran de Koprulu después de años de observación pasiva y decide hacerlo al estilo de un elefante en una cristalería. Rápidamente se ganan enemigos en todos los flancos y Raynor se ve incluso obligado a rescatar a Mengsk del acoso del DUT y de uno de sus nuevos aliados más enigmáticos, Samir Duran, un personaje infestado por los zerg que se dedica a boicotear a unos y a otros sin distinción. Pero a pesar de los esfuerzos en sentido contrario de Duran, el Directorio consigue hacerse finalmente con un ancestral artilugio llamado disruptor PSI, con el que consigue dominar a la supermente en Char.\nEn el último episodio, vemos como Kerrigan consigue otra frágil alianza con protoss y terran para eliminar el disruptor PSI y asaltar los mundos del DUT con éxito. Evidentemente y como era de esperar, Sarah traiciona a sus colegas a la primera de cambio no sin antes abducir a la matriarca Raszagal para que convenza a Zeratul y hacer que éste acabe con la Supermente en Char. Cuando el templario tétrico se da cuenta del engaño y la traición de Raszagal, no tiene más remedio que acabar con su líder y, para agravar su pena, descubre una extraña instalación en la que Duran estaba experimentando con híbridos de protoss y zerg, cosa que le trastorna. Mientras tanto, en una batalla espectacular de todos contra Kerrigan, ésta acaba con la victoria de la otrora fantasma terran, dejándola como indiscutible fuerza dominante en el sector.\nHan pasado 4 años desde entonces. Nadie entiende por qué Kerrigan no aplastó al resto de sus adversarios con su fuerza Zerg, permitiendo que Mengsk reconstruyera su Dominio y su influencia en el sector Koprulu; Zeratul, consumido todavía por el dolor, ha desaparecido buscando más pistas sobre la investigación de Duran y persiguiendo una misteriosa profecía. Artanis trata desesperadamente de unir a los protoss supervivientes, ahora desperdigados por Shakuras casi en estado tribal. Y Raynor... ahora es un mercenario que apenas gana suficiente dinero para mantener su pequeña flota de idealistas que aún creen en derrocar al ahora Emperador Arcturus I. Y aquí empieza, por fin, nuestra aventura en la campaña principal: mejor narrada que nunca, más intensa que nunca y más interesante que nunca.\nAlgo más que una campaña\nHistóricamente, los juegos de estrategia en tiempo real que incluyen una campaña para un jugador la suelen incluir casi por obligación. Siendo honestos, esto es algo que nos irrita a más de uno en la redacción; es como aquellos títulos de acción en primera persona que tienen multijugador porque hay que tenerlo (o al revés), y casi siempre es un añadido medio descuidado al que nadie presta mucha atención. En los ETR, sin embargo, la historia principal suele hacer las funciones también de entrenamiento - a fuerza de repetitivas misiones en las que hay que acabar con el enemigo a toda costa - antes de lanzarse a la batalla con oponentes reales de más entidad. No es el caso de Starcraft 2, ni de lejos.\nLas 29 misiones de las que consta la campaña principal están llenas de dramatismo y conducidas por la fuerza de su narrativa; no tienen la comicidad de los Kane y compañía de Command & Conquer, pero su contenido es sin embargo bastante más denso. Pero no es solamente la forma en la que se nos presentan esas misiones (bien sea con cinemáticas FMV o generadas con el motor del juego) sino la manera en la que la desarrolladora las ha estructurado. Y es que a medida que uno va completando tareas se tiene la sensación de que se está progresando, de que se va hacia adelante y de que además podemos seleccionar el camino por el que avanzar.\nA bordo del Hyperion, la nave nodriza de Raynor, podremos ir escogiendo el orden en el que ejecutar nuestros encargos; al principio, eso desbloqueará la capacidad de producir nuevas unidades que no estaban disponibles hasta este punto (oh, qué gran cambio en los acontecimientos cuando llegan los nuevos tanques de asedio Cirion), con lo que el abanico de posibilidades aumenta siempre para la siguiente misión. Con cada una que completamos, conseguimos dinero con el que invertir en nuestras unidades y estructuras para así poderlos mejorar; por ejemplo, podemos hacer que el lanzallamas del murciélago de fuego tenga un radio de acción más amplio o que en un mismo búnker puedan caber 6 soldados en lugar de 4. Y así con hasta dos actualizaciones por unidad y estructura.\nPero la principal gracia de la campaña principal consiste en la imaginación que se ha puesto en el desarrollo de los distintos encuentros; cuesta mucho decir algo sin destripar la sorpresa a aquellos que no posean todavía el juego pero pondremos algunos ejemplos: durante una misión en un planeta volcánico, debemos recolectar un número determinado de minerales para poder salir victoriosos. Hay dos problemas: los minerales se encuentran en las zonas bajas de unos terraplenes y cada pocos minutos sube una marea de lava que acaba con todas las unidades que no se encuentren en la parte alta. Y, al mismo tiempo, somos atacados por los zerg con lo que, si queremos defendernos, debemos gastar esos mismos minerales en la fabricación de defensas, con lo que salir del planeta nos llevará más tiempo y el asedio zerg durará más rato. ¿Cuál es la mejor de las opciones?\nMás botones como muestra: en una fase deberemos acabar con 150 estructuras infestadas por los zerg. Durante la noche, sin embargo, debemos replegarnos a nuestra base y repeler el ataque de las criaturas mientras que, con la salida del sol, nuestros enemigos deben permanecer a cubierto y podremos salir a cazar edificios. En otro planeta defendemos un taladro láser con el que horadamos un templo para conseguir una reliquia de su interior; cierta facción protoss no estará de acuerdo con nuestras acciones y nos atacará con todo. Afortunadamente, podremos controlar el taladro para diezmar a los invasores... pero mientras lo usamos contra las unidades, no perfora el templo y a cada minuto que pasa los protoss son más fuertes... Y así, de esta manera, durante la mayor parte de la campaña. Por cierto, los amantes de las misiones de supervivencia, que estén preparados.\nHay distintos niveles de dificultad para cada jugador - recomendamos el 'difícil' para aquellos que tengan bastante fresco el Starcraft original - dependiendo de nuestro grado de experiencia con el género y el título en particular. Incluso en difícil, un nivel por debajo de 'brutal' en la lista, hay muchas misiones que nos pondrán en un aprieto y que necesitarán no solamente recargar la partida guardada (el juego guarda en algunos momentos clave también para nuestra tranquilidad) sino a veces incluso replantearnos completamente la estrategia de inicio. Hacía mucho tiempo que un juego no nos enviaba a la cama pensando en la forma óptima de superar un reto en el que estamos atascados, y el hecho de que consiga hacernos pensar de esta forma viene a significar algo.\nNo es obligatorio completar todas y cada una de las tareas para progresar en la historia de Raynor, Findley y compañía. Pero hacer cuantas más mejor tiene muchos beneficios; por un lado está el tema del dinerito, que va bien para tener nuestro arsenal a punto. Por otro lado está el poder disfrutar de algunas fases 'de autor', y aquí nos mordemos la lengua para no destripar alguno de los momentazos del juego. Y además, si completamos objetivos adicionales existentes en cada planeta, adquiriremos puntos de tecnología alienígena con los que hacer avances realmente interesantes para nuestro equipamiento.\nPor ejemplo, en la línea protoss podremos automatizar una refinería para que no necesite VCEs o que los depósitos de suministros sean de despliegue orbital y no necesiten construcción. O, por la línea zerg, que podamos crear torretas flamígeras ocultas bajo el suelo o que las unidades terran regeneren vida cuando no estén en combate. Además, a menudo unas decisiones excluyen a las otras, con lo que justo antes de decidirnos por A o por B se produce un breve momento de ansiedad semejante al momento en que subimos los puntos de nivel en un juego de rol o tomábamos una decisión clave en esos libros de la infancia de 'Escoge tu propia aventura'.\nTodo esto queda distribuido y magníficamente presentado en las cuatro pantallas a bordo del Hyperion; por un lado el puente de mando, donde nuestro segundo al mando Horner contribuirá con su punto de vista a templar los acontecimientos según se vayan conociendo. El arsenal es donde podremos comprobar el estado de nuestras unidades y adquirir las mejoras pertinentes con el dinero que ganemos con nuestras chapuzas; el laboratorio, cuando esté disponible, permitirá invertir los puntos de investigación zerg y protoss que vayamos consiguiendo y, finalmente, la cantina (que como es obvio es la parte más importante de la nave). En el bar estarán disponibles los contratos mercenarios que sirven para 'invocar' unidades de élite de un tipo que hayamos desbloqueado sin tenerlas que construir.\nRepartidos por toda la nave encontraremos todo un conjunto de personajes con los que interactuar; al margen de los mencionados Raynor y Horner en el puente de mando, habrá otros que se nos unan durante el transcurso de nuestra aventura con su particular pasado y algunas misiones asociadas a su historia. Hay en concreto dos apariciones sorpresa que a buen seguro harán las delicias de los aficionados; y además hay repartidos un montón de detalles, bromas y extras por descubrir: hay una máquina recreativa matamarcianos en la cantina, un jukebox con versiones de canciones archiconocidas y otras cuyo nombre ya las delata, fotos con las que interactuar, guiños aquí y allí a otros títulos de Blizzard y un pequeño etcétera.\nPara medir nuestra actuación en la campaña, Blizzard ha asignado un sistema de logros - más similar al de Xbox 360 que al que tiene en World of Warcraft - que puntúa nuestra evolución en combate. Algunos requieren jugar una misión en dificultades más altas, otros acabarlas en un tiempo determinado, otros perder como mucho un escaso número de unidades o que alguna en concreto salga ilesa... Como cada misión se puede reintentar una vez ésta ya ha sido completada, siempre podemos volver con las mejoras y experiencia obtenidas más adelante para sacar ese logro que se nos resiste. Es, como bien sabe Microsoft, una forma de alargar la vida útil de un producto de una forma muy inteligente.\nPero eso no es todo, y todavía no hemos terminado con la experiencia para un único jugador: aparte de los cinco niveles de dificultad de las misiones, existen a nuestra disposición unos tutoriales bastante completos para ayudarnos a comprender qué y cómo funciona Starcraft 2. Una vez ya sabemos (o creemos saber) lo necesario, se han dispuesto una decena de retos en los que profundizaremos en el sistema de piedra-papel-tijeras sobre el que se fundamenta este y todos los títulos de estrategia en tiempo real, pero de una forma muy amena, didáctica y experimental, con poca teoría y mucha práctica. Y además están las partidas completamente configurables contra la CPU, contemplar vídeos de repeticiones y más cosas que comentaremos más adelante, aunque primero profundizaremos en qué ha cambiado Starcraft 2 de su predecesor.\nUna IA más IA\nPara empezar, la inteligencia artificial de la CPU se ha remodelado por completo. De hecho, cuando uno juega contra la máquina hoy se da cuenta de que los patrones de comportamiento 'clásicos' que utilizábamos en Brood War aquí son fútiles. No solamente podemos incidir directamente sobre la velocidad general de la partida - como antes - sino también sobre su nivel de dificultad (hasta 5 niveles). En nivel difícil, la máquina ya pica. Ya no se lanza ensimismada sobre tu férrea defensa de cañones de fotones, ya no renuncia al drop cuando un superamo recibe un único disparo, ya no ataca a los depósitos de suministros que hemos colocado ante el búnker. La CPU patrulla, espía, ataca donde más duele y gana sin compasión.\nEn general se ha pulido todo el sistema de automatizaciones (que, por otro lado, es lógico tras tantos años) e incluso vemos que cuando la IA es superada en número es capaz de retroceder y agruparse, priorizar los blancos más peligrosos en función de las unidades que posee y, en general, hoy consigue ser un grano más grande en las posaderas del jugador de lo que era antes. Algún problema de búsqueda de caminos (lo que los ingleses llaman 'pathfinding') todavía hay, pero la mayor parte de veces las unidades se apartan para poder dejar pasar a otras cuando les bloquean el paso y no entorpecen las labores de las otras de apoyo. Es de notar que todos en la redacción de MeriStation hemos coincidido en este aspecto.\nLa inteligencia artificial sirve para buenos entrenamientos, pero no solamente porque puedes ver las repeticiones de las partidas sino porque tras cada combate se muestran unas completísimas estadísticas en las que se resume nuestra - a menudo lamentable - actuación. Saber cuántas unidades se han construido y destruido está bien para vacilar a los colegas, pero resulta más interesante saber el orden de construcción de cada uno de los elementos del juego o el ritmo de recolección que hemos llevado en todo momento... y el que ha llevado nuestro adversario. Esto es crucial para mejorar nuestra habilidad y creemos que es una forma de hacer mejores jugadores en Starcraft 2.\nEl balance, la clave\nPero aunque la campaña fuera un punto fuerte de Starcraft 1 y entrenar contra la CPU esté bien, todo el mundo sabe que el meollo del asunto está en el multijugador, en la refriega pura y dura, en el combate contra otro u otros. Y la clave para realizar un título que se mantenga en lo más alto durante tanto tiempo (o que incluso llegue a ser deporte profesional en Corea del Sur) es el trabajo sobre el balance y la unicidad de las razas. Porque hacer tres facciones bien balanceadas es relativamente fácil cambiando los nombres de las unidades y el color de las texturas, pero hacer tres razas completamente distintas hasta el punto de que supongan tres formas de entender el juego y que además exista el perfecto equilibrio entre todas ellas... eso ya no está al alcance de todo el mundo.\nHagamos primero un pequeño párrafo de pedagogía en ETR; mayormente existen tres grandes fases en cualquier partida de refriega: la fase de rush, en la que se intenta crear unidades más rápidamente que el oponente para eliminarlo antes de que construya sus defensas o para ralentizar seriamente su capacidad de producción (el rush de 6 zerglings es el más famoso). La segunda fase es la zona media, con unidades de valor medio y en las que los jugadores han optado ya claramente en qué dirección se van a mover (hará un drop, irá 'a tanques', etc). La última sección es lo que se conoce como endgame, en la que entran en escena las unidades más caras y más lentas de producir. No hay demasiadas partidas que lleguen a esta fase.\nPues bien, lo que se trata es de conseguir que en cada una de las tres fases los jugadores tengan un amplio abanico de oportunidades y que además exista la posibilidad de contrarrestar al enemigo con nuestras propias armas. Pues si eso ya estaba conseguido en Starcraft y es lo que todos los demás juegos - sin excepción - han intentado copiar en 12 años, aquí parece haberse mantenido igual pero añadiendo más opciones para el jugador. Y es que se respira la esencia Starcraft, pero no es exactamente Starcraft. Y si juegas a esta segunda parte como jugabas a la primera, te barren sin compasión. Y eso se debe a los cambios que se han introducido en el juego y en cada una de las facciones, unos más sutiles y otros más importantes, pero todos en la misma dirección. Veámoslo raza por raza.\nNo detallaremos aquí todos los retoques cosméticos que han recibido cada soldado, vehículo o estructura. Simplemente destacaremos los añadidos o sustracciones que gozan o sufren cada facción y los cambios y posibilidades que ahora mismo se nos antojan en su jugabilidad. Baste decir aquí que los Terran, los humanos exiliados al sector Koprulu desde el lejano planeta Tierra muchos años atrás, son la raza más jugada en Battle.net y la preferida de los principiantes, aunque en realidad es bastante más que eso. Históricamente una raza defensiva, lo primero que se nos viene a la mente al pensar en un terran es metal pesado, disparos, metal más pesado, más disparos, tanques, búnkeres y atortugarse en una base y no soltar ese lugar ni con aguarrás. Mucho de eso hay, pero también hay mucho de lo otro, que ahora vemos.\nEmpezando por infantería, a los ya conocidos marines, murciélagos de fuego (no disponibles incomprensiblemente en multijugador) y fantasmas 'de toda la vida' se le añaden dos nuevas adquisiciones capitales: por un lado el Persecutor, una infantería pesada de ataque terrestre que diezma los blindados enemigos, y el Segador (inspirado en Warhammer 40K), capaz de recorrerse el mapa rápidamente y saltar elevaciones del terreno, con lo que se da para tácticas de ataque y retirada contra enemigos de armadura ligera. Vamos, que sirven para sembrar el caos en las zonas de recolección de recursos enemigas: entramos por detrás saltándonos las defensas de la base principal, destruimos sus sondas y nos retiramos como si nada.\nA nivel de vehículos destaca la actualización del infrautilizado buitre a favor del Erebion, con un cañón lanzallamas que hace trizas el débil caparazón de los zerglings y derivados. El tanque de asedio Arclite ha sido mejorado por el nuevo Crucion, que viene siendo lo mismo pero cuyo poder es todavía más devastador y lo mismo sucede con el Goliat, que impresiona más porque lo han subido de tamaño pero sigue siendo igual de débil contra las unidades terrestres. El añadido más notable a este respecto es el Thor: el Thor es un gran cambio en los acontecimientos y recuerda a la armadura que llevaba Sigourney en Aliens: el Regreso pero a lo bestia. El Thor es una unidad de asalto total que funciona bien por arriba y por abajo y que, cuando aparece en escena, suele suponer un giro favorable de la partida a favor de su comandante.\nEn aéreos la cosa también ha cambiado considerablemente; como es evidente, el gran protagonista sigue siendo el crucero de batalla pero se ha remodelado de forma que ya no ataca de esa forma tan... cutre, por así llamarla, que tenía en Starcraft 1. Ahora hace espectaculares bombardeos láser y aunque el poder destructivo de su cañón Yamato es el mismo, impresiona más (que también tiene su qué). Desaparece el Espectro para lamento de muchos a favor del Átropos, una unidad de camuflaje barata pero solamente de ataque a tierra; a cambio se recibe el nuevo Vikingo, que es capaz de desplazarse como un caza y transformarse al estilo Optimus Prime en un andador de efectividad decente para los ataques terrestres. También tenemos la Medevac, que hace las funciones de nave de evacuación y médico al mismo tiempo y al Cuervo, que viene a sustituir a la costosa nave de la ciencia pero que puede desplegar torretas defensivas y lanzar misiles a sus enemigos. Lástima que no pueda irradiar superamos...\nLas estructuras terran también han sufrido cambios relevantes: el primero no es de relumbrón, pero es extremadamente útil para no tener que enviar una nave a rescatar al VCE que se había quedado atrapado tras construir un depósito de suministros: éstos se pueden ahora enterrar. También se puede añadir una ametralladora pesada encima de un centro de mando para convertirlo en una fortaleza planetaria que nos puede salvar de más de un apuro, pero evita que ésta pueda despegar. Hay otros cambios menores a nivel de habilidades, pero no vale la pena relatarlos aquí y merecen ser experimentadas y juzgadas por cada jugador individualmente.\nA nivel de estrategias, la maquinaria terran amplía considerablemente su alcance. Por un lado sigue siendo un gran defensor gracias a sus búnkeres y tanques de asedio pero además gana la posibilidad de hacer tácticas de ataque y retirada (antes limitadas al Espectro, siempre en la fase media del juego por lo menos) con el Segador y cambia el murciélago de fuego por el Erebion, ganando el Persecutor a cambio, con lo que se consigue un mejor balance. Además, tiene una nueva unidad endgame con el Thor, que se puede construir desde la fábrica, en lugar de tener que esperar a los Cruceros de Batalla, que siguen siendo una posibilidad para los más pacientes. El resto de incorporaciones también nos parecen bastante acertadas y, por encima de todo, útiles.\nMientras que los Terran inspiran claramente metal y disparos, los Zerg suscitan lo contrario. Ha habido una gran controversia con respecto al giro cosmético y organizativo que han sufrido los Zerg desde la aparición de la beta, con lo que entendemos que no es una raza para todos los gustos. De las tres, los Zerg requieren muchas más unidades de media para conseguir el mismo objetivo que las otras dos; el hecho de que los zánganos sean necesarios para construir estructuras provoca que siempre es el jugador Zerg el que sale ganando en las estadísticas en este aspecto. Sin embargo, su arsenal ha recibido algunas adquisiciones que vale la pena reseñar.\nEl cambio más bestia en la infantería reside en la Reina. Antaño una unidad de apoyo aéreo, capaz de metamorfosear un tanque en crías, ahora se genera directamente desde el criadero y es terrestre, con capacidad antiaérea. Puede acelerar la producción de unidades construyendo larvas adicionales, sanar a una unidad en peligro y enterrarse. Es una forma barata y rápida de defender una base auxiliar, aunque es débil contra las unidades que penetran el blindaje. Al margen de la Reina encontramos el Pesteling, una bomba andante que podemos tener enterrada y detonarla o lanzarla contra una estructura en cuestión de segundos.\nComo los Zerg no disponen de vehículos y el clásico Hidralisco no puede ser considerado como tal, daremos este tratamiento a los objetivos blindados a excepción de la Reina, tratada en el párrafo anterior. Dado que se pierden los merodeadores (sacrilegio imperdonable), se reciben las Cucarachas: la única unidad Zerg junto con el Infestador que es capaz de moverse enterrada (e invisible). En esta transacción, no estamos seguros de que la raza de Kerrigan salga ganando... El máximo esplendor de los blindados Zerg es el Ultralisco, que gana en capacidad de ataque y - atención - puede parapetarse en una madriguera, cosa que no solamente facilita su ocultación sino también su maniobra cuando trabajamos con grandes grupos de estos bichos que solían entorpecerse los unos con los otros.\nA nivel aéreo, el territorio lo dominan los clásicos Mutaliscos; pero la auténtica superioridad aérea la dotan los nuevos Señores de la Prole, de funcionamiento similar al anterior Guardián pero que evolucionan de los Envilecedores, una nueva unidad de ataque exclusivamente antiaéreo. Pero el cambio más brutal reside en la mejor unidad de la historia Zerg: el Superamo. Como tales, pueden seguir explorando el mapa a su, por así decirlo, altísima velocidad de crucero y transportando tropas en sus bolsas ventrales; además pueden vomitar biomateria sobre cualquier punto del mapa para poder construir allí a modo de pilón. Pero para obtener capacidad de detección necesitamos mutarlos a Supervisores; éstos no solamente son observadores sino que tienen la capacidad de paralizar la actividad de una estructura durante 30 segundos y de engendrar Mudalings, que imitan el color y aspecto del primer soldado, fanático o zergling que encuentren por el camino y podamos así visitar su base sin problemas.\nHay unos pequeños pero sutiles cambios en la disposición de las estructuras Zerg; uno de los más obvios reside en antigua colonia de espinas (también llamada 'sunken' coloquialmente), que ahora es bastante más espectacular y además es móvil, la podemos arraigar y desarraigar a voluntad. Esto es especialmente útil cuando hemos utilizado unas pocas para defender la base principal pero ya hemos creado una avanzadilla, porque en lugar de gastar los suministros y el tiempo para generar zánganos y nuevas colonias, simplemente podemos mover las que ya tengamos.\nLa estrategia Zerg sigue siendo la de multiplicarse más que el resto y ganar por amplia mayoría. La desaparición del Merodeador dificulta ligeramente la defensa de una base, pero la velocidad de creación de unidades del Zerg y la flexibilidad que ofrecen las nuevas incorporaciones, en principio deberían impedir que los jugadores Zerg utilizaran tácticas Terran pero con bichos. Esta es una raza para los que gustan de salir al ataque sin compromisos y apabullar al adversario con constantes oleadas de enemigos para no dejarle respirar. Y en eso, sin lugar a dudas los Zerg son unos maestros.\nLos primogénitos de los Dioses, los Protoss siempre han estado un peldaño por encima del resto de la creación. Esa soberbia, a la larga, fue su perdición y el precio que pagaron por ella fue alto. De hecho, todavía lo siguen pagando y con intereses de demora. La pérdida de Aiur, su planeta de origen, supuso una consternación a nivel emocional, pero también ha provocado un reajuste en el arsenal de la raza, que ha visto actualizadas muchas de sus unidades al tiempo que ya no dispone de la tecnología para la creación de otras. Aún así, siguen siendo una raza cara para la creación de unidades, pero una por una no tienen parangón con sus competidores. Además, ni construyen ni mutan: invocan los edificios desde otro lugar a través de portales de distorsión, cosa que permite que una única sonda construya por si sola una base en pocos segundos.\nEl grueso de la infantería lo integran los clásicos fanáticos pero tras la muerte del Pretor Fénix, los hijos del Khala ya no pueden invocar más dragones. Su lugar lo ocupan sus homólogos de Shakuras, los Inmortales, pero su equivalente en la infantería son los Acechadores. Con capacidad de teletransportarse a distancias cortas, estas unidades mecánicas pueden llegar, golpear y marcharse como si nada. Los Altos Templarios, con sus tormentas psiónicas, siguen un peldaño por encima en el escalafón de la raza al nivel que sus contrapartidas, los templarios tétricos y su invisibilidad permanente y sus cuchillas warp. Dos templarios siguen formando un arconte, una unidad de propósito general igual de sólida que antes.\nLos vehículos han cambiado por completo; aunque se fabrica en el Acceso, el Centinela es un robot de combate increíblemente engorroso: genera alucinaciones y campos de fuerza que impiden el paso a las unidades cuerpo a cuerpo, permitiendo que las propias a distancia acaben con los enemigos antes de que se puedan acercar a él. Antes mencionábamos a los Inmortales, los últimos dragones, blindados y muy duros de pelar, están especialmente diseñados para recibir grandes dosis de castigo de tanques de asedio, ultraliscos y Thors y salir al estilo James Bond: sin despeinarse. Por último, los Protoss reciben al Coloso, un diseño que recuerda los Tripods de C&C3, y que son especialistas en diezmar la infantería enemiga con sus lanzas térmicas. Es tan grande que puede ser atacado por las torretas de misiles o unidades aéreas, pero lo cierto es que ver aparecer unos cuantos en dirección a tu base impresiona.\nY en la parte aérea es donde los jugadores de esta raza se van a divertir más; antes contábamos con el carísimo Explorador y el infravalorado Corsario antes de ir directamente a los Transportes. Los Portanaves siguen existiendo, pero el grueso del arsenal aéreo lo integran los Fénix. No tienen capacidad de ataque terrestre en sí misma, pero pueden hacer levitar a un adversario para acabar con él en el aire. El siguiente juguete se llama Rayo de Vacío, y surge de la combinación de las dos tecnologías protoss. Cuánto más tiempo apunte a un organismo o edificio, más daño hace. Acaba con un búnker en segundos y con un centro de mando en un santiamén. Más diversión: los Prismas de Distorsión. En modo normal, transportan tropas; en modo fase, proyectan energía como si fueran un pilón y pueden invocar unidades instantáneamente.\nA nivel de estructuras, prácticamente no ha cambiado demasiado la configuración de los Protoss. Incluso su árbol tecnológico es bastante similar. Sin embargo, dado que el Árbitro desapareció como unidad voladora, se ha diseñado lo que viene a ser una estructura volante: la Nave Nodriza. Esta gigantesca pieza de ingeniería es única en el campo de batalla, ataca a aéreos y terrestres, hace invisible toda unidad y estructura bajo su radio de acción, abre vórtices que inutilizan al enemigo y es capaz de llevar escuadrones enteros de un lugar a otro del mapa con su habilidad de retirada en masa. Y además es preciosa. Que a lo mejor este último detalle no tiene una trascendencia capital en el combate, pero nunca está de más.\nCon la integración de funciones en las unidades ya existentes y las nuevas incorporaciones, los Protoss son una raza más completa que puede optar a todas las estrategias. Siempre se puede hacer una fragua y llenar de cañones el mapa; o procurar un acercamiento sigiloso con los templarios tétricos; o tal vez probar las nuevas estrategias de hit and run con la habilidad de traslación de los acechadores. A lo mejor nos apetece más ir enviando oleadas mediante los portales de distorsión, o bloquear los cuellos de botella del mapa con los centinelas y frustrar al rival\nUna estrategia no se nos antoja mejor que otra, depende de cada jugador.\nOtro aspecto que no puede dejar indiferente a nadie es la previsible y completa remodelación audiovisual que ha sufrido el juego. A pesar de que estamos ante un título "contenido" en cuanto a nivel de requisitos, como también era de esperar, la realidad es que las nuevas tecnologías han permitido darle un toque de mayor distinción y personalidad a cada una de las razas. Tal vez no guste a todo el mundo, de acuerdo, pero lo cierto es que en las líneas generales se aprecia el buen gusto del diseño y destila refinamiento por los cuatro costados.\nTodas las unidades han sido rediseñadas; las casi 30 nuevas por razones obvias y las ya existentes se han reinterpretado. Además, con el zoom que ahora permite ejecutar el motor 3D que mueve el juego, se puede apreciar con mayor detalle el aspecto de aquellas estructuras o vehículos que antes solamente intuíamos. Durante las partidas no será frecuente jugar con el máximo nivel de proximidad de cámara porque simplemente no es cómoda, pero vale la pena deleitarse en algunos momentos con los diseños de Samwise Didier y Peter Lee, entre otros.\nVale la pena destacar el esfuerzo realizado y dedicado a cada una de las razas: los Terran son todavía más mecánicos, más aparatosos, más toscos y rudos, cada vez con más neoacero de por medio y con armas cada vez menos sutiles. Los Protoss son los elfos del espacio, más estilizados, más tecnológicos, más equilibrados, más espirituales, más espectaculares. Los Zerg son mucho más orgánicos, más viscerales, más rápidos y más\nasquerosos. De hecho, la imagen del superamo vomitando biomateria sobre otra unidad es\nperturbadora. Pero eso es exactamente lo que se pretendía con ellos, con lo que bien logrado está.\nTambién se han rediseñado mapas y localizaciones para que básicamente juguemos en otro mapa que no sea 'The Hunters', por decir uno. Cada uno de los territorios que hemos probado está realizado a conciencia, estudiando sus puntos fuertes y débiles y premiando algunas estrategias por encima de otras. Como viene siendo habitual en la serie, el equilibrio ha sido la inspiración para la creación de los escenarios y en ese sentido - aunque siempre hay cabida para más - también se han conseguido los objetivos pretendidos sobradamente. Aplaudimos la cantidad y la variedad para todos los tamaños de partida.\nHay montones de efectos, explosiones, movimientos de vehículos, rayos de todos los colores, partículas volando en todas direcciones y sucesos ocurriendo simultáneamente. Nada de eso suele ralentizar el engine gráfico de Starcraft en nuestro equipo de pruebas y eso que hemos llegado a acumular unidades por doquier en mitad del mapeado para tratar de estresarlo al máximo. Lo cierto es que estamos ante un espectáculo visual muy digno de admirar por su fluidez y por lo estiloso que resulta. Por no hablar de las secuencias cinemáticas, a las que no hace falta ni tan siquiera dedicar un párrafo porque basta que se contemple alguno de los vídeos adjuntados al texto para comprobar por qué no vale la pena gastar muchas palabras en describir algo que deja la boca abierta.\nA nivel de localización, por mucho que hemos leído que hay gente a la que no le acaba de convencer, la realidad es que se ha hecho un trabajo exquisito. No solamente se ha doblado completamente al castellano con un gran nivel sino que además se ha localizado totalmente el contenido. Esto es, tanto los textos que aparecen en pantalla como incluso las texturas incrustadas del juego están en nuestro idioma, en una muestra de excelencia por parte de la desarrolladora que casi ninguna otra compañía es capaz de mostrar por distintas razones. Y lo mismo en cuanto al apartado sonoro, con Russell Brower a la cabeza, que ha sabido captar y reciclar algunas de las sintonías clásicas de la serie y reinventar otras que encajan perfectamente en Starcraft 2.\nCon Starcraft 2 llega otro gran cambio que ha sido otro de los emblemas de Blizzard en estos últimos tiempos: Battle.net. La red online de la compañía californiana con sede en Irvine se ha consolidado mundialmente gracias a títulos como Diablo o el propio Starcraft como una sólida plataforma de juego en internet. Ahora, no sin poca controversia, Battle.net ha dado un gigantesco paso hacia adelante en cuanto a las posibilidades de comunicación entre sus integrantes y se ha remodelado por completo. Es más grande, más dinámica y tiene más posibilidades.\nA efectos de lo que es el juego que nos ocupa, podemos montar nuestras propias partidas entre jugadores o contra máquinas en cualquier configuración que se nos ocurra, tanto competitivamente como cooperativamente (incluso podremos intercambiar recursos de ser necesario). También podremos dejar que nos busque partidas rápidas para empezar a jugar de inmediato un 1 vs 1, 2 vs 2, etc. Hay la posibilidad de jugar refiergas clasificatorias para las ligas y partidas en las que no influye el ranking, para que el consumidor pueda escoger el nivel de agresividad, ambición y tensión con el que van a llegar nuestros adversarios.\nLo que más revuelo ha causado ha sido lo del ID Real. Ahora encontraremos a nuestros contactos por su nombre y apellidos verdaderos, dado que Battle.net entiende que este sistema disminuye la cantidad de abusos verbales y de todo tipo que se produce tras el anonimato de un sobrenombre, al tiempo que resulta más sencillo recordar el nombre de un amigo que no el de uno de sus personajes en World of Warcraft o en otro título de Blizzard. Además, aunque no estaba activo en el momento de hacer esta review, existe la posibilidad de importar nuestros contactos de Facebook a la lista de amigos y configurar así una suerte de red social que esté activa mientras juguemos.\nHay dos cosas que no nos han gustado especialmente de Starcraft 2 en este apartado. Una, la eliminación del modo LAN. Se podrá argumentar que la piratería ha sido un factor decisivo para eliminar el modo de juego en red local pero, francamente, que esa haya sido la única solución que se les haya ocurrido al equipo de programadores nos parece un poco triste. Resulta casi ridículo privar a los usuarios de una funcionalidad que en un título de este calibre y de esta tipología debería darse por sobreentendida. El segundo aspecto que no parece funcionar demasiado bien es el chat de voz; con franqueza, no ha habido forma de hacerlo funcionar ni en nuestro ordenador ni en el de algunos de nuestros compañeros. Habrá a quién le funciona, sin duda, pero hemos tenido que tirar de Skype para no ser derrotados en las partidas más ajustadas.\nY un aspecto que vale la pena destacar pero sobre el que es todavía demasiado pronto para emitir un veredicto es el que refiere al editor de mapas incluido con el juego. La comunidad modder se frotará las manos con las nuevas posibilidades que Blizzard Entertainment pone a su disposición: escenarios, misiones, partidas personalizadas... todo esto está disponible para todos aquellos que tengan la suficiente paciencia como para entretenerse con el programa, accesible desde el menú de inicio, y que promete alargar todavía más la experiencia de juego para el futuro. Y ojo, que en muchas ocasiones haber diseñado uno de estos escenarios puede servir como un buen añadido para el portfolio en caso de tener que echar un currículum en ciertas empresas.\nLa evolución, no la revolución\nNunca escuchamos a nadie de Blizzard anunciando que Starcraft 2 iba a revolucionar la estrategia en tiempo real. Estamos claramente ante una propuesta continuista, aunque eso no sea intrínsecamente negativo.Y en efecto no estamos ante un videojuego que rompa moldes; en esencia, todo sigue tratando de recoger minerales y gas vespeno de las refinerías, ir construyendo unidades cada vez más poderosas y aplastar al rival en las partidas multijugador. Fin de la simplificación. Lo que sí se prometió en cambio que se iba a conseguir sería el empujar los límites del género más allá de lo que se había hecho hasta ahora. Y ciertamente hay algo aquí que sobrepasa cualquier limitador de velocidad que queramos ponerle a nuestro énfasis. 'Esto es muy gordo' era el mensaje que más recibíamos de nuestros contactos online; y es que la fuerte sensación de estar ante algo importante no se puede ignorar así como así.\nPorque, la verdad por delante, en cierto modo Starcraft 2 arriesga poco. Transgrede poco. Pero de la misma manera, se tiene la impresión de que estamos ante el nuevo referente de la estrategia en tiempo real, el nuevo rasero con el que medir a todos los títulos de esta índole que vengan en un futuro y el juego que más se jugará en PC en los próximos tiempos. Evidentemente que no es perfecto (nada lo es) y tenemos la certeza de que es mejorable; como también tenemos la certeza de que Blizzard lo va a seguir mejorando con futuras actualizaciones y con las expansiones que están por venir, expansiones que seguramente ya se encuentran finiquitadas y que por razones que todos alcanzamos a comprender verán la luz más adelante.\nEn su momento, no se otorgó un 10 a Starcraft y eso fue una injusticia. Comprensible, porque el redactor no podía imaginar la magnitud y alcance del producto que tocaba con sus manos. Pero la historia - mucho más sabia que todos nosotros - supo colocar al juego en su lugar. Si hoy recuperáramos a los juegos más importantes (no ya los más vendidos, sino los más influyentes), sería absurdo no dotar a Starcraft con el honor que merece. Hoy pretendemos adelantarnos a esa situación corriendo el riesgo de que suceda exactamente lo mismo que entonces pero al revés, y que dentro de un mes ya nadie juegue a esto. Pero en MeriStation estamos convencidos de que los mejores títulos, los que están destinados a marcar una época, los que sería absurdo no encontrar en cualquier juegoteca de alguien que se precie, merecen el mayor de nuestros distintivos. Y hoy por hoy, en nuestra humilde opinión, no existe otro videojuego de estrategia en tiempo real que sea globalmente mejor que Starcraft 2.\n- La mejor continuación para un clásico\n- La campaña principal\n- Múltiples opciones de juego\n- El equilibrio entre las razas\n- Su aspecto gráfico\n- La completa localización al castellano\nEl equilibrio entre las razas\nLa campaña principal\nLa completa localización al castellano\nLa mejor continuación para un clásico\nSu aspecto gráfico\nAlgunos problemas de estabilidad en algunos equipos\nLa ausencia del juego en LAN\nBeta en PC\nLegends of Runeterra: cuándo sale para smartphones Android e iOS\nDragon Ball Z: Kakarot: un nuevo mod hace que todos los personajes sean jugables


Made in Spain - Liderazgo e innovación según Carlos Rodríguez Alemany - 07/05/14 - RTVE.es\nMade in Spain - Liderazgo e innovación según Carlos Rodríguez Alemany - 07/05/14\nLos españoles y los colombianos tienen un perfil similar, innovador, esencial para el liderazgo. Así lo afirma el experto en management y socio director y fundador de Alemany Partners. Él nos habla de las cualidades que debe tener un líder y de las carencias que presenta la universidad española.\nAdemás, Daniel Hernández habla de las conclusiones de un informe encargado por el BBVA y el Instituto Valenciano de Investigaciones Económicas.\nY hacemos historia con el empresario vendedor de naranjas valenciano José Aguirre, de la mano de Fernando Fernández Hidalgo.\nver más sobre "Made in Spain - Liderazgo e innovación según Carlos Rodríguez Alemany - 07/05/14" ver menos sobre "Made in Spain - Liderazgo e innovación según Carlos Rodríguez Alemany - 07/05/14"


Monomotores biplazas o triplazas en maquetas de aviones - ESCRIBO\nMonomotores biplazas o triplazas en maquetas de aviones\nenero 3, 2017 enero 3, 2017 by\nDe nacionalidad Gran Bretaña, tipo torpedero embarcado en portaviones, construido en 1936, con motor Bristol Pegasus de 690 C.V., cuya velocidad de 224 Km/h y techo operativo 3.260 metros, de 11,07 metros de longitud y 13,87 metros de extensión, con armamento de 1 ametralladora fija en el morro y 1 ametralladora móvil en el divido del observador y un torpedo de 730 Kg. y la tripulación de dos aviadores. Fueron empleados en todos y cada uno de los escenarios de Europa y con posterioridad en el Atlántico a bordo de portaviones de escolta.\nDe nacionalidad U.S.A., tipo torpedero embarcado en portaviones, construido en mil novecientos treinta y siete, con motor Pratt & Whitney de 900 C.V., cuya velocidad de 332 Km/h y techo operativo 6.000 metros, de 10,67 metros de longitud y 15,24 metros de extensión, con armamento de 1 ametralladora fija en el ala izquierda y 1 ametralladora móvil en el divido del observador y 1 torpedo de 454 Kg. y la tripulación de tres aviadores. Fueron empleados en todos la misiones aeronavales hasta la Batalla de Midway en que perdieron eficiencia y fueron reemplazados por otros más potentes.\nDe nacionalidad del país nipón, tipo bombardero en picado embarcado en portaviones, construido en 1940, con motor Mitsubishi Kinsei de 1.000 C.V., cuya velocidad de 386 Km/h y techo operativo 9.300 metros, de 10,19 metros de longitud y 14,36 metros de extensión, con armamento de dos ametralladora fija en el morro, 1 ametralladora móvil en el divido del observador y 370 Kg. de bombas y la tripulación de dos aviadores. Fueron empleados en el Pacífico en Pearl Harbour y en el hundimiento del portaviones británico H., auténtico ejemplo de destrucción al principio de la guerra.\nJUNKERS JU.87 (STUKA)\nDe nacionalidad Alemania, tipo bombardero en picado, construido en 1938, con motor Junkers Jumo de 1.200 C.V., cuya velocidad de 383 Km/h y techo operativo 8.000 metros, de 11,10 metros de longitud y 13,79 metros de extensión, con armamento de dos ametralladoras fijas en las alas, 1 ametralladora móvil en el divido del observador y 500 Kg. de bombas y la tripulación de dos aviadores. Fueron empleados en el Guerra Civil De España al comienzo y por la Luftwafe con gran eficiencia en todos y cada uno de los frentes de Europa y Norte de África. Es de los aparatos mas reproducidos en las maquetas de aviones de guerra.\nDe nacionalidad Gran Bretaña, tipo torpedero embarcado en portaviones, construido en 1943, con motor Rolls-Royce Merlín de 1.640 C.V., cuya velocidad de 463 Km/h y techo operativo 5.000 metros, de 12,12 metros de longitud y 14,99 metros de extensión, con armamento de 1 ametralladora fija en el ala, 1 ametralladora móvil en el divido del observador y 1 torpedo de 730 Kg., provisto con radar para la guerra antisubmarina (podián llevar 730 Kg. de bombas) y la tripulación de tres aviadores. Fueron empleados en el frente del Mediterráneo y en el Atlántico Norte.\nLas maquetas de aviones son la pasion para todas las edades\nHacer maquetas de los aviones mas grandes del mundo\n← Lentillas de colores para esos momentos diferentes\nIncluir el papel pintado en las paredes de una vivienda →


HERMOSILLO, SON.- Del miércoles 06 al lunes 11 de julio quedarán asignados los espacios en preparatoria, a los 48 mil 145 jóvenes que participaron en el Concurso para ingresar a la preparatoria en el Estado de Sonora 2016, informó el subsecretario de Educación Media Superior y Superior, Onésimo Mariscales Delgadillo.\nEl funcionario estatal indicó que la Secretaría de Educación y Cultura, en coordinación con todos los subsistemas educativos, instalará una mesa técnica virtual para atender a los alumnos a quienes no se les asignó un espacio de manera directa y que sí presentaron el examen.\nHasta 5 opciones\nExplicó que los jóvenes podrán ingresar al portal www.prepasonora.gob.mx y con el folio que recibieron al inscribirse en el concurso, elegirán hasta cinco opciones educativas disponibles en los municipios donde solicitaron espacio.\nLos subsistemas educativos llevaron a cabo un análisis detallado de las opciones y alternativas posibles, para responder a la demanda de espacios en las diferentes localidades donde operan. Con base en ello, se asignarán los lugares disponibles a los estudiantes con derecho a otras opciones, en orden de prelación y de acuerdo a la oferta educativa”, explicó.\nMariscales Delgadillo agregó que el lunes 11 de julio van a quedar ubicados los 48 mil 145 jóvenes que hicieron examen y posteriormente, se habilitará una opción de inscripción a través del mismo portal, para quienes se registraron en el concurso pero no hicieron el examen, con el objetivo de que también elijan un plantel para continuar sus estudios de bachillerato.\nEl Subsecretario de Educación Media Superior y Superior, enfatizó que el 95.4% de los participantes quedaron en sus primeras cinco opciones educativas, lo que representa una cifra muy importante.\nAtrás quedó el tráfico de influencias\nLa instrucción de la Gobernadora Claudia Pavlovich, ha sido que todas las etapas del proceso se lleven a cabo de manera eficaz, transparente y organizada. Atrás quedaron viejos vicios de compadrazgo o tráfico de influencias, que sólo generan corrupción y desconfianza en la sociedad”, aseguró.\nEl funcionario estatal reiteró el compromiso del Gobierno del Estado, de atender al 100% de los jóvenes que soliciten espacio en las preparatorias públicas de la entidad con el apoyo de los subsistemas de educación Media Superior. Puntualizó que el proceso de inscripción se llevará a cabo a partir del 1 de agosto, acorde con los calendarios de los subsistemas.\nHERMOSILLO, SON.- A los 89 años de edad falleció el señor Miguel Pavlovich Sugich, padre de la Gobernadora de Sonora, Claudia Pavlovich Arellano.\nEl señor Miguel Pavlovich Sugich falleció antes de las 7 de la mañana de causas naturales en el hogar donde vivió en Hermosillo en compañía de su esposa Alicia Arellano de Pavlovich y sus hijas Alicia y Claudia Pavlovich Arellano.\nAlto sentido del valor de la familia\nHERMOSILLO, SON.- El presidente de México, Enrique Peña Nieto, lamentó a través de su cuenta de Twitter el fallecimiento del padre de la Gobernadora de Sonora, Claudia Pavlovich Arellano.\nMis condolencias y solidaridad para la Gobernadora @claudiapavlovic y su familia, por el lamentable fallecimiento de su señor padre", posteó esta mañana el mandatario.\nDe igual forma el exgobernador de Sonora, Manlio Fabio Beltrones Rivera, expresó por la misma red social su pesar por la lamentable noticia dada a conocer esta mañana.\nUn abrazo solidario para mi amiga gobernadora @claudiapavlovic y toda su familia, por el fallecimiento de su padre, el Sr. Miguel Pavlovich", escribió el presidente del PRI a nivel nacional.\n'Maloro' también lamenta noticia\nEl alcalde de Hermosillo, Manuel Ignacio Acosta Gutiérrez, también lamentó la muerte del señor Miguel Pavlovich Sugich, padre de la Gobernadora de Sonora, Claudia Pavlovich Arellano.\nNuestra familia lamenta fallecimiento de Don Miguel Pavlovich padre de mi amiga Gob. @claudiapavlovic Dios de paz y resignación a su familia", posteó el alcalde en su cuenta de Twitter.\nEl señor Miguel Pavlovich Sugich, padre de la Gobernadora de Sonora, Claudia Pavlovich Arellano, murió esta mañana en Hermosillo de causas naturales a la edad de 89 años.\nHERMOSILLO, SON.- El próximo 17 de agosto reiniciarán las clases de forma general en Sonora, luego de llevarse a cabo el proceso de admisión a nivel media superior 2015 en acuerdo con todos los subsistemas educativos de tipo federal y estatal, informó Jorge Luis Ibarra Mendívil.\nEl Secretario de Educación y Cultura comentó que este año se abrió la convocatoria de ingreso con anticipación, se aplicó el examen en mayo y se finalizó, de forma general y oficial, la atención de casos extraordinarios en mesas informativas.\nEl titular de la SEC reiteró que en Sonora un porcentaje superior al 90% de los jóvenes que presentaron el examen obtuvieron un lugar de estudio en las primeras opciones que ellos mismos eligieron y en la última semana se inscribieron. En tanto, para los aspirantes con casos extraordinarios se les atendió en los planteles educativos y se analizaron situaciones específicas para el ingreso al nivel educativo.\nEn total 37 mil 180 jóvenes presentaron el examen, de ellos 35,508 realizaron su proceso de inscripción y únicamente este viernes 7 de agosto se analizaron 1,672 casos de jóvenes aprox. que por el resultado obtenido en el examen no lograron obtener un espacio en ninguna de las opciones que habían seleccionado, así como casos específicos en seguimiento. Al concluir la jornada con un lugar de estudio para cursar el bachillerato”, explicó.\nIbarra Mendívil puntualizó que el compromiso del Gobierno del Estado y de la Secretaría de Educación y Cultura es asegurar que los más de 37 mil estudiantes que realizaron el proceso de admisión 2015 quedarán inscritos en el sistema de educación media superior.\nSonora ofrece una cobertura de 75%, por arriba de la media nacional en bachillerato, lo cual es producto de las acciones implementadas en la actual Administración Estatal con la ampliación de la oferta educativa. Se crearon 11 nuevas instituciones y operan 22 telebachilleratos, además se sumaran nuevos planteles y opciones varias. Inclusive para este próximo ciclo escolar se abrió un nuevo plantel CET-MAR en Hermosillo e iniciará su operación únicamente este plantel el día 24 del mes”.\nEl Subsecretario de Educación Media Superior y Superior, Gustavo de Unanue Galla, señaló que se cumplió el proceso de información y organización, con mecanismos de atención personalizada y se ofreció en distintas ciudades.\nDurante un monitoreo realizado en las mesas informativas, tenemos la posibilidad de establecer que la actividad logró desarrollarse manera transparente, en tiempo y forma. Agradecemos la participación de los alumnos y padres de familia que atendieron la convocatoria”, indicó el funcionario.\nFinalmente agradeció la colaboración de diversas autoridades de los 7 subsistemas de bachillerato: COBACH, Centro de Estudios de Bachillerato (CEB), CETIS, CECyTES, CBTA, CET-MAR y CONALEP Sonora.\nPublicará SEC Sonora los resultados de examen Ceneval el 31 de julio\nHERMOSILLO, SON.- El próximo viernes 31 de julio serán publicados los resultados del Examen de Ingreso a Educación Media Superior ciclo 2015-2016 que realizaron 40,177 alumnos como parte de la convocatoria oficial para cursar estudios de bachillerato, informó el Secretario de Educación y Cultura, Jorge Luis Ibarra Mendívil.\nEl titular de la SEC, subrayó que en una plataforma digital aparecerá el orden de inscripción y la institución educativa de cada uno de los jóvenes que recientemente concluyeron la educación básica y ahora se encuentran listos para iniciar una nueva etapa en su formación académica, por lo cual recomendó revisar la página electrónica www.prepasonora.gob.mx.\nIbarra Mendívil estableció para realizar la consulta en línea, el estudiante únicamente deberá ingresar el número de folio del comprobante-credencial. El sistema generará un comprobante de asignación que deberá imprimirse para ser presentado en el plantel asignado al momento de la inscripción.\nEl puntaje obtenido por los aspirantes en el examen integrará una lista ordenada de mayor a menor, representando la base de ubicación en planteles. El sistema de asignación de espacios tomará en cuenta el orden de la lista, la selección de preferencia de los aspirantes y los espacios disponibles en cada plantel”.\nEl funcionario estatal indicó la inscripción a los diferentes subsistemas se encuentra prevista para el período del 03 al 07 de agosto. Asimismo destacó que en acuerdo de último momento se define la fecha del 7 de agosto para establecer mesas de atención de casos específicos de ingreso (alumnos con capacidades distintas y casos alumnos con derecho de opción).\nEl compromiso del Gobierno del Estado y la Secretaría de Educación y Cultura es atender al 100 por ciento de los alumnos que solicitaron un lugar en los distintos subsistemas educativos, lo cual es posible gracias a la construcción de nuevos planteles, el fortalecimiento del sistema de bachillerato en línea y la ampliación del número de aulas”.\nLas instituciones participantes son los 7 subsistemas de bachillerato: COBACH, Centro de Estudios de Bachillerato (CEB), CETIS, CECyTES, CBTA, CET-MAR y CONALEP Sonora.


Los dos nuevos Ferrero que van a arrasar en todos los supermercados: Mercadona, Lidl, Dia... - El Nuevo Siglo\nLos dos nuevos Ferrero que van a arrasar en todos los supermercados: Mercadona, Lidl, Dia...\nEl grupo Ferrero retiró sus productos con chocolate durante la época estival para conservar su calidad y frescura.\nCon el fin de mantener la extraordinaria calidad y frescura de sus productos, el grupo Ferrero es la única empresa del sector que retira sus productos con chocolate durante la época estival.\nEste año, regresan con más fuerza que nunca Ferrero Rocher, Mon Chéri, Raffaello, Pocket Coffee y Rondnoir.\nPero Ferrero nos vuelve a sorprender una vez más con dos nuevas especialidades: Ferrero Rocher Origins, un viaje multisensorial al mundo del chocolate negro; y Ferrero Moments, con delicadas coberturas de chocolate, rellenas de cremoso chocolate con trocitos de avellana y una avellana entera en su interior. Productos que prometen arrasar en todos los supermercados (Mercadona, Lidl, Aldi, Dia, Carrefour...).\nEspecialidades Ferrero 2021\nSiete especialidades Ferrero con la perfecta armonía de ingredientes y texturas, combinadas en recetas únicas gracias a la experiencia Ferrero, que seduce todos los sentidos del consumidor:\nEl bombón más vendido del mundo, una avellana entera en su interior, un relleno cremoso y un barquillo recubierto de chocolate y avellanas troceadas son las señas de identidad de Ferrero Rocher. Sus ingredientes selectos y su elegante envoltorio dorado hacen de esta especialidad un producto único para compartirlo con las personas que más nos importan.\nDéjate sorprender, una combinación de ingredientes extraordinaria que se mezclan logrando una armonía única: una deliciosa cereza envuelta en un cálido abrazo de licor con todo el sabor intenso del chocolate negro. Un pequeño placer en el que participan todos los sentidos.\nMás que palabras, la única especialidad sin chocolate y que se mantiene en los lineales todo el año: una almendra crujiente sumergida en un delicioso relleno de crema dentro de un barquillo recubierto de deliciosos copos de coco. Una especialidad blanca y refinada, delicada y pura, que constituye un regalo sincero para expresar nuestro afecto en cualquier ocasión.\nRecárgate de placer, una especialidad con un corazón líquido de café 100% arábica cuidadosamente seleccionado entre las mejores variedades, envuelto en 3 capas de chocolate negro y una corteza de azúcar que conserva todo su aroma para que se mantenga perfecto, como el café recién hecho.\nPara los amantes del chocolate negro, un verdadero placer para los amantes del chocolate fondant: contiene una perla de chocolate negro en su interior envuelta de un delicioso relleno de crema de cacao, un barquillo crujiente con más chocolate negro y está recubierto de granos de chocolate. Rondnoir llega a los lineales para convertirse en la perla negra de las especialidades Ferrero.\nFerrero Rocher Origins:\nUn viaje multisensorial a través del gusto, descubre las nuevas crujientes especialidades de chocolate negro extrafino, relleno de cremoso chocolate con avellanas troceadas y una avellana entera en su interior. Tres recetas únicas, con tres diferentes intensidades de cacao y distintos matices de aromas de chocolate negro: Ghana, con 50% de cacao en la cobertura de chocolate negro, y un sabor afrutado y aterciopelado; Ecuador, con 65% de cacao, y un sabor elegante y armonioso; y Costa de Marfil, con 80% de cacao, y un sabor intenso y aromático.\nFerrero Moments Easter Lait\nMomentos para compartir, fúndete de placer con el nuevo surtido de especialidades creadas con delicadas coberturas de distintos chocolates, rellenos de cremoso chocolate con trocitos de avellana y una avellana entera en su interior. Tres variedades distintas: chocolate con leche, chocolate negro y chocolate blanco, para fundirse en una nueva e irresistible sinfonía de sabores.\nDisfruta de la primera degustación:\nLa vuelta a los lineales de las especialidades Ferrero pone de manifiesto que sus productos son el resultado de combinar un talento indiscutible con un riguroso proceso de creación. El resultado: una experiencia multisensorial realmente única en la que participan la vista, el olfato y el gusto; una delicia sin igual fruto de un trabajo hecho con pasión que mima cada especialidad como si fuese creada individualmente.\nbombones Dulces Gastronomía\nEtiquetas: #Los #dos #nuevos #Ferrero #que #van #a #arrasar #en #todos #los #supermercados #Mercadona #Lidl #Dia