Amiga, ya nadie podrá decirte que ir a la moda y ser sostenible no son compatibles\nPorque los tiempos cambian (por fin) y la moda lo hace con ellos.\nPor Glamour para C&A\nPor mucho que algunos se nieguen a creerlo, el cambio climático es un problema real y empezar a ponerle freno está en la mano de todos. Desde separar los residuos en casa, hasta utilizar los puntos limpios de tu barrio, son algunas de las formas más comunes que tenemos de aportar nuestro granito de arena. Pero, ¿y si pudieses hacer más? Y es que ahora ya puedes elegir llevar las tendencias de la temporada, mientras que apuestas por una moda más sostenible.\nLa influencer Agostina Saracco C&A\nY es que en C&A acaban de lanzar una nueva colección 100% sostenible para mujer, hombre y niño. Esto significa que durante el proceso de fabricación de esas prendas se han seguido una serie de normativas que han reducido la huella ecológica, que el cuero de sus cazadoras no ha sido curtido con cromo, que han ahorrado hasta un 65% de agua en el proceso de lavado de las prendas vaqueras y lo han hecho utilizando químicos menos agresivos, entre otras cosas.\nLa presentadora y bloggera Tutti Márquez C&A\nPorque hacer ropa no tiene por qué estar reñido con el respeto al medio ambiente, es más, puede ser una forma de ayudar a preservarlo. ¿Cómo? Pues como hacen en C&A, trabajando con ONGs, como Canopy, para preservar la selva amazónica, convirtiéndose en el primer distribuidor del mundo de algodón orgánico y reciclando materiales para generar menos residuos.\nLa influencer Erea Louro C&A\nY para hacernos partícipes de ese cambio que es posible, lanzan la campaña Wear The Change, en la que colaboran con tres influencers concienciadas con el proyecto: Agostina Saracco, Erea Louro y Tutti Márquez. Las tres llevan la camiseta #WearTheChange porque se puede vestir bien y, a la vez, demostrar que tú también estás concienciada con la preservación del medio ambiente.\nPorque se puede apostar por esta colección de prendas, que además de sostenibles son súper sencillas de mezclar y combinar para adaptarse a tu estado de ánimo y estilo de vida. Las lleves como las lleves, con ellas siempre te verás genial y sabrás que estás contribuyendo a llevar a cabo el cambio que tanta falta nos hace.\nResponde a las siguientes preguntas y podrás recibir una de las 10 camisetas sostenibles WEAR THE CHANGE de C&A.


Vlogombia, un nuevo portal de videobloggers\nEl videoblogging ya lleva un recorrido largo dentro de la web, desde que por allá en el 2000 Adrian Miles subió un video en su blog y lo llamó VOG (Vía Expresat), a partir de ahí muchas personas han empezado a usar el vlogging como manera de expresión.\nComo ya se han dado cuenta por los constantes videos que subo en este espacio yo también soy videoblogger, esto ha hecho que experimente con diversas maneras de contar y que me halla interesado en participar en diversos proyectos de videoblogging como el Vlog Internacional, Cienojos TV y Semanal: one video per week . Ahora me ha llegado la hora de iniciar yo un proyecto con el videoblogging como protagonista.\nViendo el poco interés que despierta este género en Colombia, empecé a consultar con varios bloggers cuales podían ser las razones del porque esta falta de interés. Las razones que me dieron iban desde la vergüenza de salir frente a la cámara hasta la falta de seguridad de sacar una cámara a la calles pasando por razones técnicas y la falta de difusión del mismo. En el último episodio del Podcast Bogotemático se habló del tema y se encontraron más pistas.\nPensando en esa falta de difusión es que ha surgido la idea de hacer un portal donde todos los videobloggers puedan difundir su trabajo y de paso que sea un espacio en donde aquellos que tienen el interés de hacer vlogging pero desconocen las cuestiones técnicas del mismo puedan encontrar tutoriales sobre cómo hacer vlogging , información y enlaces a diversas plataformas de videoblogging, que noten como la parte técnica se puee dejar en un principio de lado y prevalecer las ganas y las ideas de expresarse en video. Empezamos el recorrido con algunos de los integrantes del Vlog Internacional pero la idea es que poco a poco se vayan incorporando mas vloggers y bloggers que les de curiosidad experimentar con esta nueva manera de expresión.\nAprovecho para dar gracias por el diseño del banner y los logos a Webargas.\nMañana empiezan los talleres, seguro estos servirán mucho.\nEscrito AlejandroAngel como a las 1:27 a. m.\nEtiquetas: colaboraciones, proyectos, Videoblogging, web 2.0\nPues qué bueno lo que estás haciendo por el videoblogging, mucha suerte con este proyecto.


*** HOTEL CITY HEIGHTS, NUEVA DELHI ***\nHoteles 2 estrellas (226)\nVillas en Nueva Delhi (6)\nApartamentos en Nueva Delhi (90)\nAlojamiento para vacaciones en Nueva Delhi (5)\nCity Heights New Delhi City Heights Neu-Delhi City Heights New Delhi City Heights Nueva Delhi City Heights Nuova Delhi Nederlands City Heights Nova Deli Svenska Dansk Čeština Magyar Polski Ελληνικά City Heights ニューデリー City Heights 新德里 한국어 City Heights Нью-Дели עברית Türkçe عربي\nCity Heights Hotel Nueva Delhi\n4769, Main Bazar, Pahar Ganj,, Nueva Delhi, India\nEl Hotel City Height @ Paharganj precioso de 3 estrellas está cerca de Connaught Place, Observatorio astronómico Jantar Mantar y Estadio de críquet Feroz Shah Kotla.\nEl hotel está perfectamente ubicado cerca de la estación de metro Ramakrishna Ashram Marg. El Hotel City Height @ Paharganj está a 20 minutos andando del centro de Nueva Delhi.\nLas 40 habitaciones modernas ofrecen un minibar, una caja fuerte privada, servicio de planchado, TV de pago y TV por cable con películas a la carta así como baños privados con una bañera, una ducha y un secador de pelo. Hay también un lavaplatos y una nevera disponibles para autoservicio.\nEl restaurante en el sitio se especializa en la comida india. Se sirven comida y refrescos en Metropolis Restaurant & Bar y Malhotra que están a 150 metros de la propiedad.\nEstá a 15 minutos a pie de la estación de tren Nueva Delhi. El hotel está ubicado a menos de 15 km del aeropuerto Indira Gandhi Intl.\nLos huéspedes pueden hacer uso de cambio de divisas, una zona para fumadores y depósito de equipaje en el hotel.\nCity Heights 3*\nCity Heights, India\nShangri-La's Eros Hotel New Delhi Taj Palace Delhi Tivoli Resorts Delhi Darbar Holiday Inn New Delhi International Airport Hotel Nueva York Florence Inn Delhi Backpackers Hostel Smyle Crowne Plaza Mayur Vihar Delhi Taj Mahal Le Meridien Delhi Holiday Inn New Delhi Mayur Vihar Noida Metropolitan Delhi Hotel India Rocks Bloomrooms @ New Delhi Railway Station Oyo Rooms Udyog Vihar 2 Nueva Delhi Hotel A V International Parkland Exotica Hotel & Resort Nueva Delhi Hotel Chanakya Inn Nueva Delhi Regale Inn Nueva Delhi Oyo Premium Naraina 2 Hotel Nueva Delhi Rama Inn Nueva Delhi Airport Hotel Breeze Nueva Delhi Hotel Ganga Azure Hospitality Home Nueva Delhi Itc Maurya Hotel Nueva Delhi The Geras Hotel Nueva Delhi Prem Sagar Guest House Nueva Delhi Meditation Palace Nueva Delhi\nApartotel & Villas Del Rio **** St. James ** Intercontinental **** Sirenis Casino & Aquagames ***** Pierre ***** Majestic Colonial ***** Chinatown Travellers Yingshang Yalan *** The Strayhorn *** The Zuri Whitefield ***** Nida Rooms Ratanakosin 190 Kasalong *** Americas Best Value ** Harbor On Tudor Wharf *** Princess Square Service Apts By Vista\nAccra-hotels-gh.com Miamibeach-hotels.net Santodomingo-hotels.net Montrealtophotels.com


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▷ Diferencia entre Ciencia y Tecnología -【Entérate AQUÍ】\nLa ciencia son los conocimientos que se adquieren sobre algo. La ciencia se presenta en la naturaleza a través de diferentes ramas, tales como son la sociología, la biología, la física, las matemáticas, la lógica, la historia, entre otras, que por medio de observaciones, deducciones, hipótesis y experimentos, llegan a conseguir respuesta a sus interrogantes. La tecnología se define como una serie de conocimientos que pertenecen a una técnica, los cuales se utilizan en distintos campos a través de procedimientos. Es así que, la tecnología se considera como la ciencia que se aplica, para resolver problemas concretos.\nEl vocablo proviene del latín Scire, que significa “conocer”. El término se utiliza para describir al conocimiento que se tiene de algo. Entonces, ciencia es una parte del saber humano, formada por todos los conocimientos muy objetivos, que pueden ser verificados sobre una materia. Estos conocimientos se obtienen por medio de la observación y el experimento, la utilización de las metodologías acertadas con el o los objetos en estudio. La ciencia permite explicar los principios y causas, así como la verificación de las hipótesis presentadas.\nAsimismo, se dice que la ciencia se presenta como un conjunto de conocimientos en forma sistemática que muestra la naturaleza, los seres que viven en ella y todos los fenómenos que en ella suceden, del mismo modo que, las leyes que los rigen. El hombre tiene facultades que le permiten buscar explicaciones a cualquier fenómeno que estudie y respuesta a sus preguntas, esta facultad es permitida por la ciencia. La ciencia se clasifica en ciencias puras y ciencias aplicadas. Esta puede trabajar con objetos ideales y con la investigación realizada directamente a la realidad a través de la observación y la experimentación.\nLa palabra tecnología está compuesta por dos términos griegos tekne, que significa técnica, y logia, que expresa destreza o habilidad. La tecnología es una técnica que indica o refiere destreza o habilidad sobre algo. La tecnología existe desde tiempos remotos. En 1829, Jacob Bigelow la definió como “los principios, procesos y nomenclaturas de las artes más famosas, en especial las que involucran aplicaciones de la ciencia”.\nLa primera tecnología conocida fue la pluma, que permitió al hombre escribir lo que pensaba y así recordarlo con mayor facilidad. La tecnología como ciencia, permite al hombre analizar, reparar y considerar alternativas que le auguran un modo de vida tranquilo y seguro. En la actualidad se pueden conocer diferentes tecnologías como flexible, blanda, de equipos, dura, de producto, de operación, de limpieza. Finalmente, la tecnología es una herramienta que le contribuye al hombre para desarrollar muchos conocimientos, los cuales le ayudan a desempeñarse mejor en su entorno o en cualquier otro.\n-Se encuentra en la naturaleza.\n-Conocimientos que se adquieren sobre algo.\n-Es parte del saber humano.\n-Son teorías únicas y utilizan la observación, deducción y experimento.\n-Puede trabajarla una sola persona.\n-Los resultados no tienen valor real.\n-Se basa en teorías, análisis y descubrimientos. No se basa en la eficiencia. -Manipula la naturaleza.\n-Es la ejecución de conocimientos y teorías que ha creado la ciencia.\n-Crean productos con el fin de resolver problemas que puedan ofrecer una mejor calidad de vida al hombre.\n-Los resultados tienen un valor monetario.\n-Se basa en diseños.\n-Viene de tiempos antiguos y busca la eficiencia en sus trabajos.


Soluciones para infraestructuras con tecnología de punta\nSoluciones para infraestructuras\tadmin\t2020-10-30T17:54:48-04:00\nEn Cf Consultores contamos con un equipo capacitado y multidisciplinario, capaz de brindar soluciones para infraestructuras, que apoyarán a su empresa en la planificación de un entorno tecnológico eficaz, para así obtener el máximo provecho, en alineación con sus objetivos y metas de negocios.\nNuestra experiencia en tecnología abarca el análisis, diseño, desarrollo e implantación de Sistemas de Información Integral, cuyo alcance engloba innumerables beneficios\nSuministramos, instalamos y mantenemos todo tipo de soluciones de conectividad a nivel de redes cableadas, fibra óptica y sistemas inalámbricos para transmisión de voz, video y datos. Las redes de datos y los cableados especializados forman parte fundamental de nuestras aplicaciones.\nAportando además, beneficios como conectividad, infraestructura y redes de datos, las cuales son la base fundamental sobre la cual se soportan y funcionan todas las demás plataformas tecnológicas en seguridad electrónica.\nIncluyendo una optimización, pues los sistemas de infraestructura de redes de datos permiten integrar diferentes sistemas y soluciones que funcionan sobre una misma plataforma de comunicación, logrando ahorros en costos de infraestructura.


Los técnicos de la Consejería de Medio Rural, Pesca y Alimentación han procedido a liberar esta mañana en el río Besaya, a la altura del parque de La Viesca, 7.309 juveniles (pintos) de salmón, que se suman a los cerca de 5.000 que se soltaron ayer en el Coto de Somahoz, en este mismo río, con el objetivo de garantizar la recuperación de esta especie en la que fue la cuenca salmonera más grande de Cantabria.\nHasta allí se han acercado el consejero de Medio Rural, Jesús Oria, y el alcalde de Torrelavega, José Manuel Cruz Viadero, así como otros miembros de la corporación municipal, el director general del Medio Natural, Antonio Lucio, y el jefe de servicio de Conservación de la Naturaleza, Ángel Serdio, coordinador del programa de recuperación del salmón.\nOria ha confirmado la intención de su departamento de continuar con el programa de apoyo a la recolonización natural del salmón y ha recordado que en la cuenca Saja-Besaya el salmón atlántico se había extinguido a principios del siglo pasado.\nEn 2010, tras detectar la presencia de ejemplares salvajes en sus aguas, se extendió el programa de repoblaciones a esta cuenca para apoyar la recolonización natural de la especie.\nEl consejero ha recordado que, además de las sueltas anuales de ejemplares, la Consejería, a través de la Dirección General del Medio Natural, desarrolla otras actuaciones como es el proyecto de estación de control de peces migradores (contador de salmones) y la escala salmonera en la presa de La Lechera, en las confluencias de los ríos Saja y Besaya.\nSobre esta actuación, ha confirmado que en enero, una vez aprobado el presupuesto de 2019, se iniciarán las obras para facilitar el paso de los peces río arriba y la recuperación de la especie. La escala salmonera incluye el primer contador de salmones que se instala en Cantabria y que permitirá el análisis de los ejemplares de las poblaciones de salmónidos en la cuenca.\nEl jefe de servicio de Conservación de la Naturaleza, Ángel Serdio, ha explicado que los ejemplares se sueltan a lo largo del río de forma escalada y muy distribuidos para facilitar su adaptación al nuevo medio.\n"Los ríos son muy agradecidos y se nota que los salmones empiezan a volver, además de por los programas de suelta, por la mejora de su hábitat, gracias al esfuerzo realizado en los últimos 15-20 años en el saneamiento de las cuencas fluviales", ha explicado Serdio.\nPor su parte, el alcalde de Torrelavega, José Manuel Cruz Viadero, ha destacado la especial colaboración que mantiene la Consejería de Medio Rural con Torrelavega, que redunda en la mejora medioambiental del río y de su entorno.\nDesde que en 1998 se inició el Programa de Cría en Cautividad de Salmón Atlántico, con el fin de realizar un programa de repoblaciones en las cuencas salmoneras para reforzar el desove natural, que se estaba demostrando insuficiente para mantener las poblaciones de la especie en niveles adecuados, se han soltado en los ríos Agüera, Asón, Miera, Pas, Saja-Besaya, Nansa y Deva más de 6 millones de ejemplares de juveniles (pintos).\nLos pintos de salmón, que hoy están teniendo su primera experiencia vital en las aguas del Besaya, proceden del Centro Ictiológico de Arredondo, dependiente de la Dirección General del Medio Natural de la Consejería de Medio Rural. Allí se producen los alevines y juveniles de salmón autóctonos que se obtienen de reproductores salvajes.\nPara poder realizar un seguimiento de la efectividad de estas repoblaciones y poder evaluar si los ejemplares adultos que anualmente se controlan en nuestras cuencas salmoneras proceden de repoblación o del desove natural, se procede al micromarcado de todos los ejemplares.\nEn 2018 se han liberado 437.729 ejemplares de salmón en los ríos de Cantabria. De ellos, solo uno de cada mil será capaz de sobrevivir a su largo viaje hasta las regiones subárticas y volver tres o cuatro años después a su río de nacimiento para desovar y morir.\nActualmente, entre el 5 y el 20 por ciento (según años y cuencas) de los reproductores de salmón que remontan cada año nuestros ríos proceden del programa de cría en cautividad ejecutado por la Consejería de Medio Rural, Pesca y Alimentación.\nGracias al marcado de los salmones se han detectado ejemplares procedentes del Centro Ictiológico de Arredondo en ríos de Asturias, Escocia, o Portugal.\nEl parque de La Viesca, donde se ha procedido a la suelta de más de 7.000 juveniles de salmón, es el primer espacio natural declarado en Cantabria como Área Natural de especial Interés (ANEI), en octubre de 2016, y es uno de los patrimonios naturales más importantes de Torrelavega. Esta zona del río Besaya está clasificada de zona de pesca libre sin muerte.


Capital: Logroño Comunidad Uniprovincial\nguardarGuardar GALICIA LARIOJA CANTABRIA para más tarde\nCAPITAL: LOGROO COMUNIDAD UNIPROVINCIAL\nBASLICA DE NUESTRA SEORA DE LA VEGA. ERMITA DE SAN FELICES DE BILIBIO:Situada en los Riscos de Bilibio a 4,5 km de Haro, sobre las llamadas Conchas de Haro, desde donde el ro Ebro inicia su curso medio. TORREN MEDIEVAL Del siglo XIV PUENTE DE BRIAS: SE encuentra sobre el ro Ebro a 2 km del centro urbano en direccin a Vitoria. Su denominacin viene dada por encontrarse de camino a Brias aunque pertenece a Haro. PLAZA DE LA PAZ Se la considera el centro de la ciudad. En 1842 se la empez a llamar plaza de la Constitucin, hasta que en 1896 pas a tener esta denominacin.\ny CATEDRAL: El sepulcro CONSTRUIDO EN EL 1513. El Gallinero, donde se cobijan el gallo y la gallina como recuerdo del famoso milagro, es de estilo gtico del siglo XV. LA MURALLA: Es el mayor recinto amurallado que se conserva en La Rioja. terminada en 1369 CASA DE LA COFRADA DEL SANTO DOMINGO DE LA CALZADA en el siglo XI ERMITAS CONVENTO DE SAN FRANCISCO ABADA CISTERCIENSE\nCONCATEDRAL DE SANTA MARA DE LA REDONDA. Declarada Bien de Inters Cultural. Construida sobre un primitivo templo del siglo XII. Hay un cuadro de la Crucifixin atribuido a Miguel ngel Buonarroti. MURALLA DEL REVELLN. PUENTE DE PIEDRA, PUENTE DE HIERRO, tiene una longitud de 330 metros. EDIFICIO DE CORREOS. Edificio de arquitectura neobarroca. LA CASA DE LA INQUISICIN. Antigua casa de la inquisicin\nCATEDRAL DE SANTA MARA-EL SALVADOR: es un edificio bsicamente gtico SANTUARIO DEL CARMEN (PP. CARMELITAS): CONVENTO DE SAN JOS (HH. CARMELITAS DESCALZAS), de finales del siglo XVI. Destaca UN CUADRO de Gregorio Hernndez, barroco de 1625. RESTOS DEL CIRCO ROMANO RESTOS DE LA MURALLA ROMANA del siglo III. ESTATUA DE QUINTILIANO: Erigida por suscripcin popular en 1970. Es el ms ilustre hijo de la ciudad.\nLas PATATAS A LA RIOJANA O PATATAS CON CHORIZO son un primer plato tpico y originario de La Rioja aunque su consumo se ha extendido a las regiones cercanas. Se prepara principalmente con patatas, chorizo de guisar, pimientos choriceros, pimentn y laurel. Un dato curioso para su buena elaboracin es que las patatas se deben cascar para que suelten la fcula y engorden as la salsa.\nEl CHORIZO RIOJANO es una variedad de chorizo que se elabora en la comunidad autnoma de La Rioja. Es de fuerte color y sabor suave, aromtico y especiado. Originalmente se elaboraba en la sierra de la comunidad riojana que por su altitud y climatologa es ideal para el secado de este producto. Indicacin Geogrfica Protegida (I.G.P.) para proteger la produccin. Se prepara con Pimentn, Ajo,Intestino delgado de cerdo y Carne de lomo de cerdo.\nLas FIESTAS DE SAN MATEO de la ciudad espaola de Logroo tienen lugar en la semana natural que engloba el da 21 de septiembre. El Acto principal, la Ofrenda del primer mosto, se realiza el da de San Mateo, el 21 de septiembre. En l, nios de todas las comarcas de La Rioja llenan con las primeras uvas de la temporada una cuba, para ser pisada y convertida en mosto. Con este primer mosto recogido, se realiza la ofrenda a la patrona de la ciudad, la Virgn de Valvanera.\nEs una Fiesta de Inters Turstico Nacional, que se desarrolla anualmente durante la maana del 29 de junio, festividad de San Pedro, en la ciudad de Haro. Consiste en remojar con vino tinto a otros participantes hasta quedar completamente morados y tiene lugar a unos 6 km al norte de la localidad de Haro, donde el Ebro hace su entrada en La Rioja.\nFERIA MEDIEVAL DE SANTO DOMINGO DE LA CALZADA, con un extenso programa de actos y muchos puestos de gran calidad. En la preciosa villa se forma un gran ambiente festivo con esta feria y es mucha la gente que acude cada ao a la cita. La msica y el teatro de calle nos sumergen ms an en el mundo medieval. A ello se suma la feria del Camino y la feria ecolgica. Rene ms de cien mil personas. La Catedral, ejerce como epicentro del Mercado.\nLa SEMANA SANTA DE CALAHORRA consiste en la Escenificacin de la Pasin de Cristo la tarde de Jueves Santo y diversas procesiones desde el Viernes de Dolores al Domingo de Resurrecin,siendo de las ms numerosas en cuanto a pasos procesionales de toda Espaa.\nCAPITAL: SANTANDER COMUNIDAD UNIPROVINCIAL\nCantabria es un lugar idneo para poder observar los asentamientos de los hombres primitivos de hace miles de aos. stos representaron su arte en las cuevas mostrando figuras de diversos animales de la poca, manos y otros muchos grabados. Tambin se han podido encontrar restos de animales, restos de flechas y diverso material que se puede encontrar en el Museo Regional de Prehistoria y Arqueologa de Cantabria.La cueva de Altamira fue incluida en el Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.\nEst situado en la pennsula de la Magdalena, , en Santander, y fue construido por suscripcin popular, para albergar a la familia real espaola.\nEl CAPRICHO es un edificio proyectado por el arquitecto cataln Antoni Gaud y en la localidad cntabra de Comillas. Su nombre real es Villa Quijano, pero se le aplic el nombre de Capricho por tratarse de un encargo de Mximo Daz de Quijano, que deseaba una residencia de verano de tipo oriental.\nEs una universidad catolica privada en comillas.\nLa COLEGIATA DE SANTA JULIANA DE SANTILLANA DEL MAR a la que debe su nombre esta localidad cntabra (Sant Iuliana - Santillana), es uno de los monumentos romnicos ms representativos de la regin. Fue declarada Monumento Nacional.\nLa CATEDRAL DE LA ASUNCIN DE NUESTRA SEORA se encuentra en la ciudad espaola de Santander. Su estructura es principalmente gtica, si bien ha sido posteriormente ampliada y reformada. La iglesia comprende dos plantas superpuestas y un claustro con dependencias anejas.\nEn Cantabria se celebran multitud de fiestas patronales, ferias de origen comercial y festividades de origen pagano con mayor o menor pervivencia del folclore tradicional. Las ms frecuentes celebran festejos en torno a San Juan,24 junio, y San Miguel,29 septiembre.\nEl FESTIVAL INTERNACIONAL DE SANTANDER es un festival de msica que se celebra todos los aos en la ciudad de Santander desde mediados del siglo XX.\nEl COCIDO MONTAS es el plato gastronmico tpico de Cantabria que, a diferencia de otros tipos de cocidos tpicos de Espaa como el madrileo, el maragato o el lebaniego, no lleva garbanzos como elemento principal del plato. Es un guiso de interior cuyos componentes esenciales son la alubia blanca y la berza a las que se aade el compango (chorizo, costilla, morcilla y tocino) procedente del matacu del chon. Es un plato fuerte al tener un gran aporte calrico, por lo que sacia bastante el apetito y a veces se come como plato nico, degustndose la parte vegetal de primero y la carne como segundo. Este hecho no es banal dado que el cocido montas suele ser mucho plato si se desea probar algo ms que el postre.\nLa QUESADA PASIEGA es un postre tpico de la Vega de Pas, Cantabria. Se compone de leche de vaca cuajada que se acompaa de mantequilla y harina de trigo, huevos y azcar. Se suele aromatizar la mezcla con limn rallado y canela en polvo.\nEl SOBAO PASIEGO es un producto tpico de los Valles Pasiegos y uno de los ms representativos de Cantabria. En la receta primitiva los ingredientes eran la masa de pan, el azcar blanco y la mantequilla. En el sobao pasiego antiguo se aadan dos huevos, una cscara de limn rallada y el licor de ans o ron.\nCAPITAL: SANTIAGO DE COMPOSTELA PROVINCIAS: LA CORUA-LUGO-PONTEVADRA-ORENSE\nTORRE DE HRCULES: Entre todos los monumentos destaca el que es el smbolo de La Corua, la Torre de Hrcules, el faro en funcionamiento ms antiguo del mundo. CASTILLO DE SAN ANTN COLEGIATA DE SANTA MARA restos de murallas defensivas OBELISCO: dedicado a Don Aureliano Linares Rivas en 1895, est situado en el Cantn Grande. MILLENIUM es un monumento con forma de obelisco situado en el Paseo Martimo de La Corua. Se levant para comemorar el inicio del siglo XXI. ms de dos kilmetros de PLAYAS en la ciudad. MUSEO DE BELLAS ARTES: una gran exposicin de pintura impresionista y pinturas religiosas. Actualmente la ciudad de La Corua posee 10 metros cuadrados de PARQUES Y JARDINES por cada ciudadano, es decir, que existen alrededor de 2,5 km de superficie ajardinada.\ny y CATEDRAL DE ORENSE:dedicada a San Martn, es el principal monumento religioso de la ciudad de Orense. Fue edificada entre mitad del siglo XII. PUENTE DE ORENSE conocido como indistintamente como Ponte Romano, Ponte Vella o Puente Mayor, sobre el ro Mio, fue construido en siglo I d. C. dentro de un ramal de la va XVIII o Va Nova.\nRUINAS DE SANTO DOMINGO. Restos de la iglesia del convento de Santo Domingo REAL BASLICA MENOR DE SANTA MARA LA MAYOR. CAPILLA DEL NAZARENO. Antigua capilla del convento de clausura TEATRO PRINCIPAL Y LICEO CASINO. alberga las instalaciones del teatro Principal y del Liceo casino se levant con los materiales provenientes de la fortaleza de las llamadas "Torres Arzobispales" en el solar de al iglesia de San Bartolom el viejo. CASA DAS CAMPS. el edificio ms antiguo de la ciudad. SANTUARIO DE LA VIRGEN PEREGRINA. El santuario de la Virgen Peregrina, patrona de la provincia de Pontevedra y del Camino portugus de Santiago fue edificado en el siglo XVIII. Su planta simula una concha de vieira, smbolo del Camino de Santiago y en su fachada se ubican imgenes de la Virgen, San Jos y Santiago, todos ellos ataviados de peregrinos. En el interior se guarda una imagen de la virgen del siglo XIX.\nSANTIAGO DE COMPOSTELA es una ciudad y municipio de Espaa. Capital de la comunidad autnoma de Galicia, pertenece a la provincia de La Corua. Est situada a 65 kilmetros al sur de La Corua y a 62 kilmetros al norte de Pontevedra. La ciudad antigua es Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.\nLas RAS ALTAS son una parte de la zona costera de Galicia, en el norte de Espaa. La forman la parte norte y noroeste de la provincia de La Corua y toda la costa de la provincia de Lugo, limitando con Asturias en el este y con el cabo de Finisterre al sur. Esta zona de costa rocosa tiene infinidad de playas, donde destaca la Playa de Las Catedrales, en Ribadeo.Como cabos importantes podemos destacar la Estaca de Bares, el punto ms septentrional de Espaa.\nEl GALLEGO es el idioma propio de Galicia, donde es oficial junto al castellano. Est estrechamente emparentado con el portugus.\nLa GAITA es un instrumento de viento que, en su forma ms simple, consiste en un tubo preformado (puntero), provisto de caa e insertado dentro de un odre, que es la reserva de aire.\nLa MUIEIRA es una danza popular de las comunidades autnomas espaolas de Galicia que se canta y baila acompaada de la gaita, el tamboril o redoblante, la pandereta (pandeireta), tambor, pandero (pandeiro), bombo, charrasco y a veces las conchas (cunchas ou vieiras). Se dice que la muieira proviene de que esta danza se bailaba fuera y dentro de los molinos mientras se esperaba la molienda.\nLa EMPANADA GALLEGA es una variedad de empanada muy popular en la cocina gallega y que forma parte de una de sus identidades. Es una preparacin culinaria que se ofrece en los municipios de Galicia en las ocasiones de fiesta y romera. Suele prepararse con diversos contenidos en su interior, todos ellos procedentes de las costas y tierras gallegas. Se suele servir fra o caliente.Las empanadas gallegas se elaboran tradicionalmente con ingredientes regionales. Por regla general la empanada gallega emplea diversas carnes vacunas y porcinas (como la raxo), pescados como el atn y las sardinas (xoubas), posibles mariscos, etc. Estos ingredientes suelen estar, guisados previamente.\nEl LACN CON GRELOS es un plato de carne tpico de la cocina gallega, Espaa, siendo uno de los platos ms representativos de la gastronoma de esta comunidad autnoma nortea. Se trata de jamn cocido (con chorizo) junto con otras verduras como puede ser el grelo.\nLa CENTOLLA es el equivalente del cangrejo real. Se prepara para ser cocida viva, teniendo su cuerpo principal abierto como una concha, y entonces se mezclan vigorosamente sus entraas.\nEl PULPO A LA GALLEGA es un plato tradicional de Galicia y bsico en su gastronoma, Se trata de un plato festivo elaborado con pulpo cocido entero que est presente en las fiestas, ferias y romeras de Galicia.\nDocumentos similares a GALICIA LARIOJA CANTABRIA\nRakel Formentín Espiño\nPopular en Polbo á Feira\nHistoria de Las Tapa Española


La música de Tequila, Rosario Flores, Cantores de Hispalis y Lola Índigo amenizarán la Feria de Marbella | Marbella Directo\nLa música de Tequila, Rosario Flores, Cantores de Hispalis y Lola Índigo amenizarán la Feria de Marbella\n“Comenzaremos el 2 de junio a las 8.30 horas con la degustación gratuita de churros en la Casa Hermandad de los Romeros de San Bernabé para, posteriormente, emprender la Procesión en Romería hasta la Ermita del Parque Nagüeles”, ha apuntado el edil, quien ha subrayado que “la jornada se completará con la Misa de los Romeros, a las 12.00 horas, un certamen de academias de baile, una paella popular y una zona infantil con espectáculos, castillos hinchables y talleres”.\nLa inauguración oficial tendrá lugar el 5 de junio por la noche, en el parque Francisco Cuevas Blanco (Terrazas del Puerto Deportivo Virgen del Carmen), con el tradicional pregón, que este año correrá a cargo del director de Cope Marbella, a lo que seguirán la coronación e imposición de bandas de las Reinas y Damas Infantiles y Juveniles, Miss Simpatía y la Reina Popular, finalizando con un espectáculo de fuegos artificiales. El Recinto Ferial de noche abrirá sus puertas con especial protagonismo de las casetas municipales ‘Tradicional’, ‘Light’ (para los más pequeños y en la que no se sirven bebidas alcohólicas) y ‘Juventud’. El jueves, 6 de junio, continuará con la actuación de las academias de baile en el escenario de la avenida del Mar, entre las 16.00 y las 19.00 horas, además de celebrarse una fiesta infantil, a las 19.00 horas, en el auditorio del Recinto Ferial La Cañada. También tendrá lugar el Día del Niño, con precios populares en las atracciones mecánicas.\nEl programa continuará el 7 de junio con la celebración del ‘Día sin ruido’, lo que posibilitará una tarde sin música en la zona de las atracciones de feria para el disfrute de aquellas personas con extrema sensibilidad a sonidos elevados y con el concierto de Tequila, a las 23.30 horas, en el auditorio del Recinto Ferial, con entrada gratuita hasta completar aforo. El 8 de junio tendrá lugar un certamen de academias de baile en la plaza de la Iglesia de Marbella, a las 21.00 horas, y el concierto de Rosario Flores, en el mismo escenario y horario que el del día anterior.\nEl domingo, 9 de junio, comenzará la jornada con la II Recreación de la entrada del Rey Fernando el Católico a Marbella, un acto que comenzará a las 10.45 horas de la calle Salinas y que se prolongará hasta las 14.00 horas por las distintas calles de la ciudad, contando con la marcha del séquito, la investidura de caballeros y una exhibición de efectos militares de la época. Además, este mismo día, en el auditorio del Recinto Ferial y con entrada gratuita, tendrá lugar el espectáculo ‘La aventura musical de Tadeo Jones’. El 10 de junio comenzará la jornada, a las 12.00 horas, con la tradicional colocación del Pendón, histórica reliquia de la ciudad, en el balcón del Ayuntamiento y el posterior pasacalles de gigantes y cabezudos por las calles del centro, y se completará con el homenaje a la Guardia Civil por su 175 aniversario, en la avenida del Mar, a las 13.00 horas, y el concierto de Lola Índigo, en el auditorio del Recinto Ferial, a las 23.30 horas, con entrada gratuita hasta completar aforo.\nLa Feria concluirá el 11 de junio con los tradicionales actos en honor del Santo Patrón de San Bernabé, comenzando la jornada a las 10.00 horas con la procesión cívico religiosa a la Cruz del Humilladero y la posterior entrega de Medallas conmemorativas. Proseguirá a las 11.00 horas con la Solemne Misa en la Iglesia Nuestra Señora de la Encarnación y, acto seguido, la procesión por las calles de la ciudad. A las 19.30 horas, tendrá lugar el concierto de ‘Cantores de Híspalis’ en la avenida Ramón y Cajal, a la altura del Paseo de la Alameda, con entrada gratuita.\nEl programa se completará con diferentes actividades y actos en la Caseta Mi Hogar, instalada en la plaza del Mercado, donde cada Centro de Participación Activa protagonizará una jornada de la feria. También tendrá especial protagonismo las academias de baile de la ciudad durante todos los días festivos. La Semana Grande marbellí contará con 21 barras (8 en el Recinto Ferial de Noche y 13 en la Feria de Día), así como con 150 atracciones mecánicas y puestos de alimentación.


Family Zone adquiere la aplicación de control parental, Qustodio - MuyPymes\nFamily Zone ha adquirido recientemente todas las acciones de la aplicación de control parental, Qustodio, y sus filiales en una operación valorada en 52 millones de dólares.\nQustodio, con sede en Barcelona, fue fundada por Eduardo Cruz, Josep Gaspar y Josh Gabel en 2012. Actualmente, la aplicación especializada en bienestar digital familiar, está disponible en ocho idiomas y acumula más de cuatro millones de usuarios repartidos en más de 180 países. Entre sus socios de canal se encuentran algunos de los principales operadores de telecomunicaciones del mundo, procedentes de países como España, Francia, Singapur, México, Japón, Brasil y Chile.\nEscalado de operaciones y expansión de producto\nEn este artículo:amenazas online, control parental, Family Zone, Qustodio\nEl 81% de los jóvenes españoles padece nomofobia o miedo a perder el móvil\nVivimos conectados a la red: trabajar, hacer la compra, revisar posibles destinos vacacionales, mensajes, mails o consultar el tiempo, son algunas de las acciones...\nÁngel Villaverde14 agosto, 2021\nLas empresas SaveFamily, especialista en tecnología digital para niños, y SecureKids, app para el uso seguro de los dispositivos, se unen para lanzar al...\nDiccionario del nuevo lenguaje digital, ¿conocías estos términos?\nEl universo de Internet y las redes sociales no deja de crecer e innovar, llegando a manejar sus propios códigos solo aquellos usuarios que pasan horas en ellas. #Ad para la publicidad o #Nofilter para...


Identidad amazónica - La Razón\nLa ausencia de una normativa específica se suma a los diferentes intereses que coexisten en la región\n01:02 / 03 de julio de 2015\nLa Constitución Política del Estado en su Art. 390, parágrafo II, reconoce geográficamente a la Amazonía circunscribiéndola a 23 municipios, ubicados al norte de La Paz, norte del Beni y la totalidad del departamento de Pando. Esta superficie suma 16 millones de hectáreas (cerca del 15% de la superficie de Bolivia) y coincide con la distribución natural de la castaña, insignia de las especies de productos forestales no maderables.\nAunque el mismo parágrafo menciona que el desarrollo de esta región se regirá bajo una ley especial, tal normativa no ha sido elaborada a la fecha, posiblemente mostrando la dificultad que conlleva satisfacer las expectativas sociales sobre esta región.\nLa ausencia de una normativa específica se suma a las diferentes visiones e intereses que coexisten en la región. Existe cierto convencimiento de que el desarrollo de la Amazonía debe sustentarse en el crecimiento y fortalecimiento de la actividad pecuaria (la principal causa de la pérdida de bosques en la región). Por otro lado, la presencia de la castaña y sus cadenas de comercialización permiten valorar el bosque en pie. En ese sentido, no cabe duda de que la castaña representa una barrera social que ha evitado la conversión del bosque a otras formas de uso del suelo. A este paisaje se suman las áreas protegidas y los territorios indígenas existentes, las actividades forestales maderables, la dotación de tierras fiscales, la posible construcción de hidroeléctricas y las áreas con potencial de exploración y explotación de hidrocarburos, sobre todo al norte de La Paz. Se trata así de una región dinámica, un espacio en disputa donde confluyen diferentes modelos de desarrollo y modos de vida y, por tanto, de ocupación territorial y uso del suelo.\nBrasil y Ecuador también han delimitado legalmente a sus territorios amazónicos. En el caso de Brasil, se ha creado la denominada Amazonía Legal y en Ecuador, la Región Amazónica Ecuatoriana (RAE). En ambos casos, tal denominación ha implicado el desarrollo de políticas públicas, institucionalidad y desde luego inversión, que en nuestro caso parecen ausentes. La demarcación constitucional de la Amazonía a estos 23 municipios ha excluido importantes ecosistemas también amazónicos ubicados al norte de Santa Cruz y Cochabamba, centro y sureste del Beni y otros. Para muchos es común utilizar los límites de la cuenca amazónica (que abarca más de 70 millones de ha, cerca del 65% del país) para referirse a la región amazónica de Bolivia. La apropiación del concepto de esta Amazonía “Constitucional” ha sido baja, llamándonos a reflexionar sobre el propósito de tal delimitación y, sobre todo, acerca de nuestra identidad amazónica, al parecer antes ligada a la goma y hoy a la castaña.


Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - Skills (Habilidades) - Fire Emblem WoD\nEn Echoes los "skills" son llamados "Técnicas", y se aprenden y pueden usar por el arma u objeto equipado (anillo o escudo). Mientras otros skills actúan más para indicar cierta cualidad predefinida de estos. En el caso de los que se pueden aprender, el personaje debe usar el objeto las suficientes veces para desbloquear la técnica para si mismos, es decir, es algo que se debe hacer individualmente para cada personaje. También si no utilizas la misma arma u objeto no podrás usar la técnica (aunque hay distintos objetos o armas que pueden compartir las mismas técnicas).\nPor otra parte hay varias técnicas no usadas, aunque algunas parecieran ser usadas internamente para otras cosas similares, no son algo que veas en el juego y por eso están marcadas como tal, con sus descripciones propias que se encuentran internamente.\nImg Español Ing. / Japonés PV Alc Da Gol Esq Crí Datos\nOportunista Curved Shot\n曲射 1 -- 1 30 -- -- Se centra con acierto en el punto ciego del enemigo.\n- Lo tienen: Arco hierro / Iron Bow, Arco de Python / Python's Bow.\n- Comentarios: A veces necesitarás acertar un golpe y no fallar, aún si eres muy fuerte o tienes otras unidades capaces, esto resulta muy útil, más aún sumado al largo alcance que tienen los arcos aquí.\nIracundia Wrath Strike\n剛撃 1 -- 5 10 -- -- Ataque de gran potencia.\n- Lo tienen: Espada hierro / Iron Sword, Ilwoon, Lanza de Clive / Clive's Lance.\n- Comentarios: Es más una habilidad intermedia, que podrías usar al inicio cuando busques no fallar golpes o para alcanzar a derrotar un oponente de forma segura. No es tanta la potencia.\nCabriola Hit and Run\n一撃離脱 1 -- 2 10 30 -- Ataque que se centra en la evasión.\n- Lo tienen: Lanza hierro / Iron Lance\n- Comentarios: Es para casos puntuales, ya que no asegura una evasión y podrías ver mejor hacer más daño con un golpe doble normal, o hasta derrotar al enemigo sin usar esto. Aunque podría usarse en conjunto a bonos del terreno.\n手加減 0 -- -- 20 -- -- Deja al enemigo con al menos 1 PV.\n- Lo tienen: Espada real / Royal Sword, Honor de Zofia / Beloved Zofia, Estoque / Rapier, Lanza imperial / Emperor Lance.\n- Comentarios: Útil si planeas entrenar personajes y quieres que sea otro quien derrote al enemigo para que gane experiencia. Ya puntualmente hay algunos casos donde no querrás derrotar al enemigo, como al reclutar a Delthea que parte como enemiga.\n体当たり 0 -- -- -- -- -- Desplaza a un aliado a una casilla de distancia.\n- Lo tienen: Lanza imperial / Emperor Lance, Escudo hierro / Iron Shield, Escudo Rion / Rion Shield, Escudo imperial / Emperor Shield, Escudo de Lukas / Lukas's Shield\n- Comentarios: Sirve lo suyo por si quieres que algún personaje fuerte llegue a cierto punto por ejemplo, y puedas derrotar a todos los enemigos. O hasta para salvarte de algún error. Definitivamente ves más su uso si quieres cumplir algún objetivo rápidamente.\n入れ替え 0 -- -- -- -- -- Permite al usuario cambiar de sitio con un aliado.\n- Lo tienen: Honor de Zofia / Beloved Zofia, Saunion, Escudo cuero / Leather Shield, Escudo Fugue / Fugue Shield, Escudo imperial / Emperor Shield, Escudo de Lukas / Lukas's Shield.\nCorte en cruz Crosswise Cut\nクロスワイズ 3 -- 3 30 -- -- Golpe cruzado con un gran porcentaje de acierto.\n- Lo tienen: Espada acero / Steel Sword.\n- Comentarios: Es más puntual, en especial si el personaje no posee una buena habilidad para asegurar sus golpes, o si no tiene apoyos tampoco... pero esas cualidades serían lo primero a ver si quisieras no fallar, y hasta podría ser mejor usar eso con armas más poderosas a la vez.\nFlecha pesada Heavy Draw\n強弓 2 -- 8 10 -- -- Ataque a distancia de gran potencia.\n- Lo tienen: Arco acero / Steel Bow, Arco de Python / Python's Bow.\n- Comentarios: Si bien no es lo suficientemente fuerte, asegura al menos un acierto y que con el largo alcance de los arcos tendrás más de alguna ocasión donde querrás haber tenido algo más de poder, que será una técnica como ésta.\nHoja duelista Duelist Sword\n清流剣 3 -- 3 10 40 20 Golpe rápido que facilita la evasión.\n- Lo tienen: Espada plata / Silver Sword.\n- Comentarios: Teniendo en cuenta para los momentos en que se obtiene el arma, no ofrece tanta utilidad ya que querrás derrotar a los enemigos con rapidez, pero sin dudas ofrece una ventaja en caso de que necesites lo justo para derrotar a un enemigo sin fallar o evitar alguna magia.\n両断 2 -- 4 10 -- 30 Potente impacto.\n- Lo tienen: Espada acero / Steel Sword, Zweihänder.\n- Comentarios: También podría considerarse una de esas habilidades que servirán en puntos medios de la historia, pues si tu personaje posee una alta habilidad (ya que eso afecta en el porcentaje de críticos) y además apoyos que den más críticos, podrás aumentar bastante las oportunidades de realizar uno. Sin embargo, armas como la Espada valor ya ofrecen esa cantidad de crítico que tiene esta técnica, dejando al arma un tanto innecesaria (excepto por Zweihänder, más que nada para usar su mejor técnica que no es ésta).\n魔刃 3 -- 7 10 -- -- Ataque cargado de magia.\n- Lo tienen: Espada fina / Ladyblade.\n- Comentarios: Podrías causar una mayor cantidad de daño en un ataque, pero la mayoría de mujeres que usan bien la espada (ya que si la usan ellas es más fuerte) tienen también una mejor opción en sus propias magias con mayor crítico o efectos. De hecho, va más recomendable para cualquiera que sea fuerte gracias a la otra técnica de esta espada, Hoja flamígera.\n切り込み 3 -- 2 20 -- 10 El usuario cambia su sitio con el rival tras enfrentarlo.\n- Lo tienen: Ilwoon, Lanza de Clive / Clive's Lance\n- Comentarios: Tiene pocas utilidades, o muy puntuales (como para tomar el terreno defensivo que el enemigo usa, o si no puedes derrotarlo con ésta unidad y las otras están muy lejos). Pero hace lo que dice, intercambiando los los lugares aún si lo derrotas. Aunque puede usarse por su mayor golpe o crítico, es poco.\n切り抜け 3 -- 2 20 10 -- El usuario rebasa al rival una casilla tras la lucha.\n- Lo tienen: Espada valor / Brave Sword, Zweihänder, Lanza de Fernand / Fernand Lance.\n- Comentarios: Rara vez verás su utilidad, ya que casi siempre vas a querer derrotar enemigos, y no es como si hubieran muchas veces donde quieras adelantarte para llegar rápido a un lugar a la vez que utilizas a un enemigo de por medio.\nGolpe leonino Leonine Poise\n獅子王の構え 3 -- 3 20 -30 50 Potente ataque que sucede al del enemigo.\n- Lo tienen: Lanza imperial / Emperor Lance.\n- Comentarios: Lo que hace en realidad es permitir que el enemigo ataque primero (aunque seas tú quien inicia el ataque) para luego lanzar un único golpe. Es decir, debes resistir al menos uno y a cambio tendrás uno de los golpes críticos más altos, y que cualquier unidad con un buen apoyo que se lo aumente y habilidad, podrá con facilidad superar los 60 puntos. Lo malo de esto... es que esta lanza la puedes conseguir sólo mediante DLC o Streetpass (de otro modo es solo del enemigo), y además al azar con una probabilidad baja.\n遠雷 4 1 2 -- -- -- Ataque que afecta a enemigos lejanos.\n(Rango 2-3 en total, mínimo 2)\n- Lo tienen: Espada rayo / Lightning Sword.\n- Comentarios: Siendo una habilidad sólo de armas físicas, podrías necesitarlo de cuando en cuando para derrotar algunos enemigos conjuntamente con ayuda de tus otras unidades que normalmente no podrían atacar a distancia, ya sea para alcanzar al enemigo o dar un golpe más seguro.\n葬騎の一撃 4 -- 5 15 -- -- Eficaz frente a las unidades montadas.\n- Lo tienen: Rhomphaia.\n- Comentarios: Demora lo suyo en aprenderse, en especial porque necesitarías algo de dinero para forjar el arma, pero si la lograras obtener sería bastante útil en especial en la ruta de Alm donde hay más jinetes. Aunque por lo mismo, no resultará tan llamativo después, siendo más algo adicional para la última técnica del arma que por Romphaia.\n鎧砕き 4 -- 4 10 -- -- Eficaz frente a las unidades acorazadas.\n- Lo tienen: Lanza acero / Steel Lance, Rhomphaia, Lanza de Clive / Clive's Lance.\n- Comentarios: Los acorazados suelen ser muy defensivos, más de lo normal. Cuanta utilidad tenga dependerá de si el usuario es lo suficientemente fuerte y defensivo para resistir si se diera el caso. Aunque sin dudas si la aprendes pronto, será una buena ayuda inicial por igual. De otro modo la magia siempre es mejor.\n殺撃破甲衝 4 -- 6 15 -- -- Eficaz frente a las unidades acorazadas.\n- Lo tienen: Ilwoon.\n- Comentarios: A fin de cuentas es un Estoque (arma) más fuerte, ya que Ilwoon es de por si una espada más fuerte, pero pesada y menos precisa salvo que la forjes. Este gasto puede ser demasiado, resultando quizás mejor un Estoque con su efectividad doble necesaria por gran parte del juego, que no es solo contra acorazados. Ya por el final del juego Ilwoon podría alguna utilidad si está al máximo, contra los enemigos más fuertes.\nArco celestial Celestial Bow\n聖天弓 4 -- 5 20 -- -- Eficaz frente a las aberraciones.\n- Lo tienen: Arco fulgor / Radiant Bow.\n- Comentarios: Debido al arma, el daño que haga además será mágico. Algunas Aberraciones como Cab. aberno pueden ser más débiles a esta arma, pero de otro modo tendrías que posicionarte mejor para andar cambiando arcos al ser puntual. Quizás siendo solo Alm quien pueda tenerlo a mano de mejor forma (ya que puede tener un acceso al carro siempre que quiera), pero no es obligatorio.\n燕返し 4 -- 5 15 -- -- Eficaz frente a las unidades aéreas.\n- Lo tienen: Espada valor / Brave Sword.\n- Comentarios: Hay pocas unidades aéreas enemigas en el juego, casi solo las gárgolas y Balrog, además de algún dragón y poco más. Aunque si la unidad que lo tenga es más fuerte que tus arqueros a la hora de ir y resistir un golpe, como algún Ajusticiador, no vendrá mal esas veces.\nデストレッツァ 4 -- 3 20 -- -- Si el ataque va a derrotar al rival, siempre acertará.\n- Lo tienen: Estoque / Rapier.\n- Comentarios: Una fantástica habilidad si la posee un personaje fuerte. Así con solo tener otras unidades que te permitan debilitar al enemigo asegurarás la victoria contra casi cualquier oponente, incluso si tiene mucha evasión. Por eso mismo, es especialmente recomendable aprenderla y forjar el arma para que gane más poder. Por cierto, el arma que tiene esta técnica también resulta efectiva contra caballería y acorazados, será más fácil derrotarlos. Es ideal.\n囲いの矢 4 -- -- 15 -- -- Si acierta, impide actuar al rival durante 1 turno.\n- Lo tienen: Arco largo / Longbow, Arco de Python / Python's Bow.\n- Comentarios: Muy útil, aún si te enfrentas a enemigos más fuertes. Esto es como si te libraras de un enemigo por turno, en especial si hay muchos y ya usaste a todas tus unidades para derrotar a otros. Con el largo alcance de los arcos, es una habilidad que siempre intentar tener en el equipo.\nSaeta silencio Ward Arrow\n封魔の矢 4 -- -- 15 -- -- Si acierta, impide al rival usar magia durante 1 turno.\n- Lo tienen: Arco plata / Silver Bow.\n- Comentarios: Si buscas "detener" a un enemigo molesto por un turno para que te de más tiempo, como para derrotar a otros primero, la técnica "Cerco" del Arco largo ofrece una capacidad más general, que igual podrías usar para mantener una ventaja similar frente al enemigo, además que el Arco largo ofrece mayor alcance.\nSin embargo, Saeta silencio igual ofrece una capacidad más única, ya que la única otra forma de silenciar al enemigo es con la magia blanca "Silenciar" y tiene un pésimo golpe de 70 y posiblemente menor alcance, así podrás enviar sin preocupaciones a tus personajes para que derroten a magos que podrían derrotarlos a ellos.\n豊穣の力 0 -- -- 10 -- -- Devuelve un número de PV igual al daño infligido.\n- Lo tienen: Daga oro / Golden Dagger, Arco de mila / Mila's Bow.\n- Comentarios: Si tienes el suficiente ataque, esta técnica resultará muy útil. No necesitarás alguien que te recupere, o podrás usar ese curandero para otra cosa, o tan solo para resistir en la delantera, como seguramente lo verás al inicio en el grupo de Celica. Aunque más avanzado en los mapas deberás tener armas más fuertes y contarás con magias blancas que recuperan a todos. Lastimosamente la Daga oro es un arma que terminarás forjando por ser única y cambiar al arma más fuerte de Celica (sí, Celica se la quita a Saber sin más), mientras el Arco de Mila es solo de los amiibo.\nLeón doble Double Lion\n獅子連斬 6 -- 5 20 10 -- Ataque en dos tiempos.\n- Lo tienen: Espada real / Royal Sword.\n- Comentarios: Esto es un golpe doble consecutivo, o x2 de forma seguida. Tal cual un efecto "valor" en las armas de ese nombre en la serie. Por esto es MUY recomendable tenerlo, más aún si logras forjar el arma. Te permitirá derrotar casi cualquier enemigo, algo que en especial Alm necesitará por cosas de la historia.\nPor cierto, este efecto también existe en otras armas, y es recomendable tenerlo siempre y hasta ser lo primero en conseguir. Estas son todas: Arco asesino (técnica Cazador), Espada Real (León doble), Espada fina (Hoja flamígera).\nヴェンデッタ 5 -- 3 20 -- -- Suma la mitad de los PV perdidos al ataque.\n- Lo tienen: Lanza de Duma / Duma's Lance.\n- Comentarios: Esta añade la mitad incluyendo el gasto por usarla, pero como las otras habilidades a no ser que se especifique, no permitiría un ataque doble. Así que para aprovecharla al máximo el usuario debe ser defensivo para resistir y sobrevivir, y a la vez con alto PV. Aunque unidades como Aurigas pueden ganar el daño justo que les permitiría derrotar en un solo golpe a algunos monstruos (debido a su efectividad contra estos que ya les añade daño, aunque a veces no suficiente para derrotar de forma segura en un golpe).\nO también si tienes una unidad solo lo suficientemente fuerte, sí que añade una capacidad notable si luego usas la magia Rescatar para mantenerlo a salvo tras adentrarse en los enemigos. Pero es raro usarla con otras opciones mejores.\nNiebla dragón Dragonhaze\n龍霞 8 -- 5 20 -- -- Suma la velocidad del usuario al ataque.\n- Comentarios: Las Aurigas pueden sacarle muchísima utilidad a esta técnica, o algún aldeano que haya pasado por Mercenario hacia jinete, debido a que son los más veloces. Pero las primeras añaden también la eficacia contra aberraciones, haciendo igual o mayor daño que sus golpes dobles simples, y casi sin posibilidad de fallar. Es como una opción final para tus unidades de lanzas montadas, pero puede ser difícil si no está forjada, ya que el peso del arma también bajaría su velocidad.\nGarra tigre Tigerstance\n虎神五行剣 8 -- 5 30 -- -- Suma la habilidad del usuario al ataque.\n- Lo tienen: Zweihänder.\n- Comentarios: Lo malo es que está en un arma que es poco precisa cuando no usa técnicas, y otras espadas pueden ser igual de fuertes sin necesidad usar una técnica. Al no poder hacer ataques dobles, queda en algo poco práctico y no aconsejable conseguir por su gasto. Cuando mucho si ya aprendiste todo lo demás, o si tuvieras tus Ajusticiadores al tope de estadísticas, casi para alardear.\nアルクバリスタ 6 2 2 20 -- -- Golpea al enemigo a gran distancia.\n- Lo tienen: Saunion.\n- Comentarios: Es raro que uses la lanza Saunion lo suficiente como para aprender esta técnica. Desde que solo puede atacar a 2-3 espacios no aprovechas de atacar lo suficiente en la fase enemiga. Si bien es útil y Saunion tiene sus usos, es algo que específicamente debes gastar muchos turnos para aprender o muy a la larga, atacando de forma mas lenta (o el enemigo te rodeará y no podrás hacer algo).\nEn caso de aprender la técnica en si no está mal, da un alcance similar a un arco: 5 espacios en total. Pero los arcos (o magias con mayor alcance) siguen siendo mejores. Si no tienes mucho de eso puede ayudar de vez en cuando, pero podría ser mejor aprender otra cosa en lo que gastes en esto.\nTiro trance Trance Shot\n忘我・無底弓 8 3 4 30 -- -- Ataca al enemigo a gran distancia.\n- Lo tienen: Parthia.\n- Comentarios: +3 de alcance, con el +3 de alcance del propio arco y entre +1 a +3 dependiendo de la habilidad propia de ciertas clases, puede darte un rango de ataque enorme que cubre casi todo el mapa junto al movimiento de la unidad, más que cualquier otra arma de aquí. Esta técnica también entrega golpe y daño adicional, asegurando que aciertes. En sí, su único problema es que no realizarás ataques dobles, siendo la técnica "Cazador" una de las mejores aún. Pero si la unidad que use Tiro Trance puede conseguir un alto crítico (mediante apoyos) puede ayudar con esto, o para comenzar tu ataque para que otras lidien con el enemigo que fue debilitado a distancia.\nGolpe sombra Shadow Gambit\n影詰め 3 -- 2 20 -- 10 Ataque que ignora las bonificaciones de terreno.\n- Comentarios: En Valentia el terreno da mucha evasión, y si quisieras acertar un golpe en un enemigo que está sobre uno, esta habilidad será de lo mejor. Podría costar aprenderla, es algo que debes ir preparando de antes, pero sirve muchísimo contra algunos jefes que están en terrenos evasivos o para acabar el juego en pocos turnos de forma segura. Si bien puedes usar la Rueda de Mila para arreglar fallos de ataques, no es limitada.\nFilo astral Astral Blade\n流星刃 10 -- -- 15 -- -- Golpea 5 veces, aunque causando la mitad de daño.\n- Lo tienen: Astra.\n- Comentarios: Considera las defensas del oponente. Y lo que hace esta técnica es dar 5 golpes sin dejar que el enemigo contrataque, y con Astra entrega 50 de crítico... que con apoyos, crítico del usuario y que la mayoría de enemigos en el juego no tienen suerte para negar críticos, la hace una técnica muy letal y de lo mejor para derrotar jefes o enemigos similares. Es de las tres armas más raras del juego (que aparece muy al azar en DLC o ciertos monstruos), pero la mejor de esas y de las mejores en general.\nリーデルスレイ 7 -- 4 20 20 20 Ignora la mitad de la defensa del enemigo.\n- Comentarios: Dando crítico adicional, y siendo más que posible dar algún crítico junto a apoyos también, no es un mala técnica a tener si ya tienes una unidad fuerte. Más avanzado en el juego podría verse útil ante las aberraciones o acorazadas que tendrán mucha defensa.\nImpulso solar Solar Thrust\n太陽衝 10 -- 20 15 -- -- Concentra la fuerza en un único y poderoso ataque.\n- Lo tienen: Helios / Sol.\n- Comentarios: Comparativamente hace mucho más daño seguro que cualquier otra técnica sin valerse de críticos. Pero aún al no tener ataques dobles debe ser idealmente para una unidad muy fuerte, de otro modo se queda en una curiosidad, ya que los enemigos tienen defensas y bastante PV por el final. Es de las tres armas más raras del juego (que aparece muy al azar en DLC o ciertos monstruos), y la segunda mejor de esas.\nDestello lunar Lunar Flash\n月光閃 10 -- 12 500 -- 10 Ataque infalible.\n- Lo tienen: Selene / Luna.\n- Comentarios: Con tanto golpe no va a fallar contra ningún enemigo. Y con algo de crítico podría ayudar a derrotar enemigos a la vez. Sin embargo, casi siempre es mejor usar un Arco asesino para derrotar enemigos, o hasta Parthia por su mayor alcance. Es de las tres armas más raras del juego (que aparece muy al azar en DLC o ciertos monstruos), pero quizás la peor de las tres.\n防御態勢 1 -- -- -- -- -- Disminuye el daño causado por los ataques físicos en 5.\n- Lo tienen: Saunion, Steel Shield, Escudo Rion / Rion Shield, Escudo imperial / Emperor Shield, Escudo de Lukas / Lukas's Shield.\n- Comentarios: Los escudos ya entregan un buen aumento de defensas, salvo que tengas una unidad muy débil o te enfrentes a enemigos muy fuertes, no tiene una utilidad muy grande porque querrás atacar a la vez que resistes en el turno enemigo.\nCobijo Coral Cover\n珊瑚隠れ 2 -- -- -- -- -- Dobla las bonificaciones de terreno.\n- Lo tienen: Escudo Fugue / Fugue Shield, Anillo coral / Coral Ring.\n- Comentarios: No hay realmente muchos terrenos donde aprovechar esto... en algún calabozo o mapa con montañas quizás, pues normalmente querrás más poder para derrotar. Es algo puntual si solo quieres atraer a algún enemigo y solo resistir evadiendo en el lugar.\n-- Égida Aegis\n聖盾 2 -- -- -- -- -- Demedia el daño causado por ataques físicos lejanos.\n- Lo tienen: No usada.\n- Comentarios: --\n-- Speculum Speculum\n魔鏡返し 3 -- -- -- -- -- Refleja los ataques mágicos.\n大盾 3 -- -- -- -- -- Reduce a la mitad el daño de los ataques físicos.\n- Lo tienen: Duma's Shield, Escudo sabio / Sage's Shield.\n- Comentarios: Hace lo que dice, y el escudo puedes obtenerlo mediante los amiibo más pronto que el otro al final del juego. Quizás quien más pueda sacarle provecho sea un mago que intente defender, ya que no tendrá una defensa física muy alta, y puede aprovechar de responder ataques físicos sin perder velocidad.\nTalismán Earth's Kiss\n大地の加護 4 -- -- -- -- -- Reduce a la mitad el daño de los ataques mágicos.\n- Lo tienen: Escudo real / Royal Shield, Escudo sabio / Sage's Shield.\n- Comentarios: Esto es acumulable con el efecto de los Ajusticiadores, pero también resultando bastante bueno debido a la baja resistencia que las unidades tienen aquí. Aunque si quieres algo más directo, el Esc. antimagia ya ofrece la cualidad de de forma pasiva (y que igualmente es acumulable con los Ajusticiadores).\n風薙ぎ 4 -- 3 20 -- 10 Impide al enemigo contratacar.\n- Lo tienen: Espada hierro / Iron Sword, Lanza de Fernand / Fernand Lance.\n- Comentarios: Puede que pases esta por alto, y la verdad es que es muy útil. Si bien no te permitirá derrotar de forma segura a los oponentes, es la gracia de evitar morir por un crítico o golpes fuertes (como de magia) que el enemigo te haga cuando intentes atacarlo. Harás el suficiente daño para derrotar con otros al enemigo, o quizás harías más daño con una unidad que tal vez no es recomendable usar por el daño que recibiría por un posible crítico del enemigo.\n雷迅 8 -1 -- 30 15 -- Potente ataque que afecta a un único rival adyacente.\n(Poder del arma x2).\n- Comentarios: Es decir que la espada solo podrá atacar adyacentemente, y aunque ella cuente solo su poder para dañar, te permite derrotar enemigos defensivos físicamente con mucha facilidad. Esto porque esos enemigos normalmente tienen baja resistencia y alto ataque, mientras que los personajes que pueden usar esta espada tienen una buena defensa para resistir a estos enemigos, en comparación a usar a magos que son delicados. Lo único malo que tiene es que conforme avances en el juego, otras magias o armas se van haciendo más letales aunque fueras a forjar la Espada rayo.\nCornucopia Earth's Boon\n大地の恵み 2 -- 3 20 5 5 El usuario recibe comida al derrotar enemigos.\n- Comentarios: Básicamente tendrás un abastecimiento infinito de suministros de comida, algo que incluso podría servirte para completar misiones algo antes de tiempo, o también podrás seguir luchando y luchando en los calabozos recuperando la fatiga sin problema al ofrecerlos a Mila... pero especialmente para vender cosas y obtener dinero fácil para forjar armas. Lastimosamente la Daga oro es un arma que terminarás forjando por ser única y cambiar al arma más fuerte de Celica. Si quisieras aprovecharla antes de eso, recuerda que tienes espacio limitado para guardar objetos. Aunque al menos el Arco de Mila puedes mantenerlo, pero es solo los amiibo.\nHoja flamígera Flamberge\nフランベルジュ 15 -- -- -- -- -- Ataque doble imbuido de magia.\n- Comentarios: Esto es un golpe doble consecutivo, o x2 de forma seguida. Tal cual un efecto "valor" en las armas de ese nombre en la serie. Por esto es MUY recomendable tenerlo, más aún si logras forjar el arma. Te permitirá derrotar casi cualquier enemigo, y además será porque atacará a la resistencia del enemigo, teniendo en efecto una unidad física y mágica a la vez, en caso de no querer usar la técnica.\nTambién aunque la Espada fina sea enfocada para las mujeres (ya que duplica su poder si es así), esto no impide a los hombres usarlas; si tu unidad es más fuerte y de mayor PV, podrás hasta usarla más veces.\nPor cierto, este efecto x2 también existe en otras armas, y es recomendable tenerlo siempre y hasta ser lo primero en conseguir. Estas son todas: Arco asesino (técnica Cazador), Espada Real (León doble), Espada fina (Hoja flamígera).\nロングアーチ 3 1 1 -- -- -- Ataque con lanza que afecta a un enemigo lejano.\n- Lo tienen: Lanza hierro / Iron Lance, Lanza de Fernand / Fernand Lance.\n- Comentarios: Lo malo es que es solo de una lanza muy básica, aunque la de Fernand puedes forjarla y hacerla más fuerte. Al menos entregará más variedad y alcance, en especial en unidades con más poder como los acorazados.\nTorbellino Tempest Lance\n旋風槍 5 -- 10 20 -- -- Lanza un potente ataque a un único rival adyacente.\n- Lo tienen: Lanza acero / Steel Lance.\n- Comentarios: Es un ataque considerablemente fuerte teniendo en cuenta que lo tiene apenas una lanza de acero, es decir que es algo que podrás aprovechar bastante pronto, y si la unidad es fuerte mejor aún. Ofrece una buena ayuda inicial, siendo recomendable enfocarse en aprenderlo pronto también, pero casi solo a inicios y mitades del juego.\n霧駆け 3 -- 2 15 10 -- Ataque que aumenta la resistencia a la magia.\n(+10 de resistencia)\n- Lo tienen: Lanza plata / Silver Lance, Lanza de Clair / Clair's Lance.\n- Comentarios: Si ya tienes una buena resistencia te permitirá resistir mejor ataques consecutivos al siguiente turno si no derrotaras al enemigo. Es algo más defensivo, ya que de por sí no te dará mucha oportunidad de derrotar. Podría ser mejor, y esa es la Lanza de Clair: de forma pasiva ya da +5 de resistencia, con +1 de velocidad cuando está forjada completamente (pero siendo muy cara, 5 de oro).\nチャリオット 4 -- 4 10 10 -- Desplaza una casilla al rival tras el enfrentamiento.\n- Lo tienen: Lanza plata / Silver Lance.\n- Comentarios: Su utilidad es prácticamente nula... salvo que haya una situación muy específica donde quisieras "empujar" al enemigo ya sea para que quede al alcance de otros (al atacarlo por "detrás") o no, o para quitarlo de algún terreno, o solo por el pequeño bono de daño de la técnica, no sirve demasiado. Resulta mejor usar otras lanzas más variadas.\nCazador Hunter's Volley\nハンターボレー 8 -- 1 15 -- 10 Veloz ataque doble.\n- Lo tienen: Arco asesino / Killer Bow.\n- Comentarios: Esto es un golpe doble consecutivo, o x2 de forma seguida. Tal cual un efecto "valor" en las armas de ese nombre en la serie. Por esto es MUY recomendable tenerlo, más aún si logras forjar el arma. Te permitirá derrotar casi cualquier enemigo, y sumado al alto crítico del arco será más letal.\n-- Letalidad Lethality\n滅殺 -- -- -- -- -- -- Derrota a un rival de un golpe si este inflige daño.\n覇神断竜剣 16 2 14 -- -- -- Habilidad definitiva de Alm.\n- Lo tienen: Espada real / Royal Sword, Falchion.\n- Comentarios: Siendo solo de Alm, León doble que es sólo de Alm (otra técnica en Espada real) también ofrece una mejor opción sin gastar tan absurdamente sus PV. La utilidad de Fendragón es mucho más puntual por eso, no es muy recomendable pero igual muy fuerte.\nRagnarok Ω Ragnarok Ω\n真ライナロック 14 1 24 -- -- -- Habilidad definitiva de Celica.\n- Lo tienen: Honor de Zofia / Beloved Zofia.\n- Comentarios: No la confundas con la magia Ragnarok de Celica, que ambas son de ella pero se activan por distintos menús: el de "M. negra" o "Técnicas". La técnica es un golpe único más fuerte, que gastará mucho sus PV. Similar a la Técnica definitiva de Alm, la Espada fina ofrece una técnica más aconsejable sin gastar tan absurdamente sus PV. Y siendo Celica una maga que necesita sus PV, es más recomendable esa otra espada que incluso la hará más fuerte por aumentar su poder al usarla una mujer. Claro que si puedes, Ragnarok Ω es más que recomendable de usar contra algunos jefes.\nAtaque triángulo Triangle Attack\nTアタック 10 -- 8 30 -- 40 Miríada de ataques de las tres hermanas al unísono.\n- Lo tienen: Sólo de los personajes Palla, Catria, y Est.\n- Comentarios: Debes rodear adyacentemente a un enemigo para realizarlo. Será un golpe automático que hará un daño x3 y puede resultar en un crítico. Aunque realizar esa formación es algo complicado, en especial por haber tantos personajes en un grupo a los que debes dedicarle experiencia para que ganen poder por si mismas, y alguna de las tres podría quedar fuera.\nTriángulo único Solo Triangle Atk.\n１人Ｔアタック 5 -- -- -- -- -- Versión para un solo jinete del Ataque triángulo. (Tres ataques seguidos). DLC de pago.\n- Lo tienen: Lanza aprendiz / Trainee's Lance.\n- Comentarios: Lo que en realidad hace es un ataque x3, como si hicieras un golpe x2 + x1 sin parar. Entre esos puedes hacer críticos y/o fallar. Bastante útil en unidades como las Aurigas que ya son efectivas contra aberraciones. Aunque claro, necesitarás tener la misma lanza equipada a diferencia del ataque triángulo de las hermanas pegaso donde puedes variar el arma.\nCara o cruz Heaven or Hell\n天国と地獄 4 -- -- -30 -- 30 Asesta dos golpes que pueden ser críticos o fallos. (Dos ataques seguidos). DLC de pago.\n- Lo tienen: Lanza veleidosa / Wayward Lance.\n- Comentarios: Teniendo en cuenta que ya baja el golpe del usuario... es algo bastante inseguro. Aunque podrías ayudarte con apoyos, o incluso usar la Rueda de Mila por si fallas, sigue siendo igual de variable y poco seguro.\nAnticorazas Armor Disruptor\n秘剣・甲冑通し 5 -- 5 30 -- 10 Eficaz frente a unidades acorazadas. Mejora el Gol. DLC de pago.\n- Lo tienen: Espada marcial / Warrior's Sword.\n- Comentarios: La mayor diferencia frente a otras armas efectivas se da por el propio poder de la Espada marcial. Forjada el daño será considerablemente alto, lo que necesitarás si quieres atacar a un acorazado con un arma física. Al menos en eso es excelente, pero es el costo lo que lo dificulta, pues siempre resulta mejor atacarles con magia o un arma que sea efectiva de forma pasiva\nImg Español Ing. / Japonés Datos\nEjec. curativa Lifetaker\n生命吸収 Absorbe PV si el enemigo es derrotado.\n- Lo tienen: Espada oscura / Shadow Sword, H. demoníaca / Devil Axe.\n- Comentarios: Suena bien, pero las armas que lo tienen pueden dañar al portador por obtener la pasiva "Maleficio". La única forma de contrarrestarlo es teniendo una suerte suficientemente alta como indicado en las fórmulas (y la espada ya disminuye en -10 la suerte del portador).\n-- Comandante Protagonist\n-- Realeza Rigel Rigelian Royal\nリゲル王家 Habilidad innata de la familia real de Zofia.\n-- Realeza Zofia Zofian Royal\nソフィア王家 Habilidad innata de la familia real de Rigel.\nLuz sanadora Soothing Light\n癒しの光 Devuelve 5 PV a aliados adyacentes en cada turno.\n- Lo tienen: Clase Santa / Santa, Prelada / Exemplar.\n- Comentarios: Parece poco, pero en realidad son 20PV recuperados entre 4 unidades como máximo. En mapas finales recibirás bastante daño consecutivo en pocas cantidades, y viene muy bien recuperar, pues también recuperarás a otras unidades que hagan usos de sus PV para más técnicas o magias.\n回復効果 Devuelve 5 PV en cada turno.\n- Lo tienen: Espada bendita / Blessed Sword, Lanza bendita / Blessed Lance, Arco bendito / Blessed Bow, Espada real / Royal Sword, Falchion, Mercurius, Honor de Zofia / Beloved Zofia, Gradivus, Parthia, Arco de mila / Mila's Bow, Escudo bendito / Blessed Shield, Escudo dragón / Dracoshield, Escudo sabio / Sage's Shield, Anillo bendito / Blessed Ring, Anillo angelical / Angel Ring, Anillo velocidad / Speed Ring, Anillo magia / Mage Ring, Anillo auxilio / Prayer Ring, Anillo coral / Coral Ring, Anillo de Mila / Mila's Ring, Anillo cólera / Animus Ring, Anillo recuerdo / Keepsake Ring, Anillo antiguo / Ancient Ring.\n- Comentarios: Es poco, pero lo justo para sobrevivir. En especial cuando en algunos mapas finales sufres daño poco a poco, o tras usar alguna técnica o magia, permitiéndote sobrevivir o hacer más después.\n-- Regeneración Regeneration\n自己再生 Devuelve PV en cada turno.\n肉体召喚 Devuelve 5 PV en cada turno.\n- Lo tienen: Sólo de la clase Conjurador / Cantor.\n- Comentarios: Siendo solo del enemigo, es solo ventaja evitando que puedas derrotarlo mientras usen magias por su costo de PV.\n-- Absorción Absorb\n-- Arrojo Nihil\n見切り Impide a la unidad caer en combate de un solo golpe.\n-- Deicida Deicide\n神殺し Permite que los ataques aniquilen a los dioses.\n-- In vacuo Ignore Terrain\n地形効果無効 Ignora los efectos del terreno.\n呪い Concede la oportunidad de maldecir al enemigo.\n- Comentarios: En realidad concede la oportunidad de dañar al portador. Es el costo de usar armas poderosas como las que tienen esta habilidad. La única forma de contrarrestarlo es teniendo una suerte suficientemente alta como indicado en las fórmulas (y la espada ya disminuye en -10 la suerte del portador).\n-- Amuleto Antihex\n呪印 Reduce la probabilidad de sufrir maldiciones.\n魔法武器 Sus ataques se comportan como si fueran mágicos.\n- Lo tienen: Espada rayo / Lightning Sword, Arco fulgor / Radiant Bow.\n- Comentarios: En el caso de la espada, si el personaje tiene menos poder que el arma (ya que actúa así también, usando solo el poder del arma), no es mala idea tener esta habilidad. Pero el arco puede ser mejor, debido a que no considera solo el poder del arma a la hora de atacar. Son armas muy útiles de vez en cuando, es decir una pasiva útil, especialmente con la espada muy al inicio en el juego (no tanto a mitades o al final en el caso de la espada).\n-- Poder fijo Fixed Power\n固定威力 Poder fijo.\n-- Nueva vida Deathdefy\n瀕死攻撃 Nueva vida.\n-- Evitar magia Evade Magic\n魔法回避 Evadir magia.\n-- Promesa Aptitude\n良成長 Más posibilidad de mejorar atributos al subir de nivel.\n再構築 Las mejoras al subir de nivel son distintas de lo habitual.\n- Lo tienen: Anillo demonio / Demon Ring\n- Comentarios: Lo que hace es que, al subir de nivel, dos estadísticas del usuario sean "verificadas" 8 veces en vez de una vez, excepto con la Res. Es decir, cuando subes de nivel el juego elige X número, y si cae bajo el porcentaje de subir la estadística del personaje (ve sección de personajes), esta subirá. Entonces con este anillo esas veces son repetidas hasta 8 veces. Siendo un anillo que se obtiene prácticamente al final del juego, no tiene una utilidad práctica salvo que quieras maximizar tus personajes.\n-- Influencia Influence\n意念 Aumenta en 1 el alcance de la magia negra.\n魔道 Aumenta en 2 el alcance de la magia negra.\n- Lo tienen: Anillo magia / Mage Ring.\n- Comentarios: Específicamente solo la magia negra, por si quieres usar la magia blanca para algo. Pero es una de esas cualidades MUY buenas de tener, que con magos poderosos podrás derrotar enemigos sin recibir contrataques o que normalmente podrías no alcanzar por su movimiento, o normalmente inalcanzables por el terreno.\nRes + 5 Resistance +5\n魔防＋５ Incrementa la resistencia en 5.\n- Lo tienen: Clase Ajusticiador / Dread Fighter, Yasha.\n- Comentarios: Entrega lo necesario teniendo en cuenta que la mayoría de personajes apenas tiene resistencia, y mejorando bastante más si posee un anillo u objeto que la aumente de forma adicional al ser acumulable.\n練磨 Aumenta en un 10 % el acierto de la magia negra.\n- Lo tienen: Clase Sabio / Sage, Gurú / Guru.\n- Comentarios: Debido a que aquí el golpe de las magias es más bien fijo, esto hace a las magias mucho más seguras. En especial algunas como Excalibur que sobrepasaría un golpe base de 100, u otras como Trueno que atacan a más distancia pero suelen fallar.\nMagia + 5 Magic +5\n魔法威力＋５ Amplía en 5 la potencia de ataque de la magia negra.\n- Lo tienen: Anillo grimorio / Grimoire Ring.\n- Comentarios: Parece poco, pero siendo la resistencia una estadística baja y habiendo algunas magias poderosas, resulta conveniente en las unidades correctas. Lo malo es que el único objeto que tiene esto es un anillo que no gana la técnica "Alivio" como otros anillos, para recuperar PV a la vez, y mejorar el alcance con otro objeto puede ser más necesario con usar magos fuertes.\nAnticrítico Evade Critical\n必殺全回避 Otorga inmunidad frente a los ataques críticos.\n- Lo tienen: Anillo de Mila / Mila's Ring\n- Comentarios: Varios personajes tienen una debilidad, y a veces suele ser su suerte. Si tienes baja suerte te harán golpes críticos, y ni querrás usar esa unidad porque sus apoyos no lo arreglan ni tampoco sus subidas de nivel. Esto las hace totalmente confiables, solo debiéndote preocupar de que sean lo suficientemente fuertes sin un arma equipada. O también lo puedes usar contra ciertos enemigos puntuales, porque es una habilidad pasiva inmediata del anillo. Lastimosamente es solo de los amiibo.\n退魔 Suma 10 puntos al ataque si acomete a aberraciones.\n- Lo tienen: Clase Auriga / Falco Knight, Mistral / Harrier.\n- Comentarios: Sumado a la habilidad Exorcismo que también tiene la misma clase, es lo que las hace tan efectivas contra las aberraciones. Ya dependiendo del personaje, tener también armas forjadas es hasta mejor. Y si fueras a usar la clase Mistral (clase DLC de pago) también se suma al daño de la magia que puede usar, aunque sea solo Fuego da para bastante si tiene buena velocidad.\nVindicación Vengeful Cry\n怨声 Permite contratacar incluso a agresores lejanos.\n- Lo tienen: Anillo cólera / Animus Ring.\n- Comentarios: El objeto es solo del enemigo (Jedah en el capítulo 5), y aún por DLC no se puede obtener. Realmente ofrece un problema, porque necesitarás atacar a este enemigo más veces... haciendo que simplemente debas tener varias unidades capaces de resistirlo.\n力の業火 Aumenta la probabilidad de acierto y evasión un 10 %.\n- Lo tienen: Sólo de los personajes Berkut, y Rinea.\n- Comentarios: Tan solo los hace un poco más ventajosos en sus ataques, sin ser más fuertes.\n-- Antiespadas Halve Swords\n剣ダメージ半減 Reduce a la mitad el daño infligido por espadas.\n-- Antilanzas Halve Lances\n槍ダメージ半減 Reduce a la mitad el daño infligido por lanzas.\n-- Antihachas Halve Axes\n斧ダメージ半減 Reduce a la mitad el daño infligido por hachas.\n破邪 Reduce a la mitad el daño infligido por la magia.\n- Comentarios: DEMASIADO ÚTIL. Si su clase ya aumenta la resistencia +5, que la reduzca a la mitad deja a la mayoría de magos muy mal ante esta clase. Si le equipas algún objeto que aumenta más la resistencia es incluso posible resistir a los enemigos más fuertes de la historia. Esto es una de las cosas que hace a estas las mejores clases.\n聖域 Reduce a la mitad el daño infligido por aberraciones.\n- Lo tienen: Escudo bendito / Blessed Shield.\n- Comentarios: Teniendo en cuenta todas las aberraciones que hay por el final del juego, este escudo realmente entrega una buena defensa en comparación a otros. Aún si la unidad no es muy buena, le dará una ventaja que aprovechar en conjunto a tus otros personajes.\nCoselete Heavy Armor\n重装 Reduce a la mitad el daño infligido por arcos.\n- Lo tienen: Clase Barón / Baron, Espartano / Spartan, Cab. averno / Fiend, Guardián / Guardian.\n- Comentarios: No muy útil en comparación a otras habilidades pasivas como Apotropaico, ya que su bajo movimiento los limita y de cualquier forma no podrán contraatacar a arqueros por su enorme alcance salvo cuando usen algo como Jabalina o Gradivus... armas que tienen más de 1 de alcance pero igualmente menor alcance que los arcos dando igual. Solo sirve para resistir o para que el enemigo te sea molesto.\n妄執 Reduce a la mitad el daño infligido por arcos y magia.\n- Lo tienen: Kriemhild.\n- Comentarios: El arma que tiene esta habilidad es sólo del enemigo (Berkut). Ni si quiera es posible de obtener en los DLC en los objetos al azar. Bastante útil si la pudieras usar.\n-- Furia Wrath\n怒り Más posibilidad de críticos con PV al 50 % o menos.\n-- Gigante Giant\n-- Descarga Download\n-- Embargo No Trade\n-- Inmunidad Defeat Conditions\n-- Forz. Kiribato Forced Kiribato\n強制キリバト Kiribato forzado.\n-- Forz. Onbato Forced Onbato\n強制オンバト Onbato forzado.\n-- Sin Kiribato No Kiribato\nキリバト禁止 Sin Kiribato.\n転移 Mueve a la unidad junto a un rival y le permite mover.\n- Lo tienen: Clase Vestal, Bruja / Witch, Delthea (como enemiga solamente).\n- Comentarios: Esta es la habilidad que les permite a las brujas transportarse a cualquier punto del mapa y atacar a cualquier enemigo. Es una cosa al azar cómo es usada. Pero no puedes conseguirla de algún modo. Además, efectos como Aturdimiento (que impide el movimiento), no pueden negar esta pasiva.\nComo es solo del enemigo, lo más aconsejable es rodear a tus personajes bajos en resistencia (para que los ataques del enemigo no los alcancen) o directamente no usarlos para que no sean el objetivo.\n-- Invoc. al azar Rand. Summ.\n召喚数乱数のみ Invocación aleatoria.\n-- Inv. probable Prob. Summ.\n召喚確率高 Invocación probable.\n-- Invoc. segura Always Summ.\n召喚必ず Invocación segura.\n-- Reintegración Nullify Expel\nディル無効 Anula el efecto del hechizo expeler.\n-- Invocación IA Summon AI\n召喚AI Invoca una unidad IA.\n-- Invoc, neutral Summ. Indep.\n召喚独立 Invoca una unidad neutral.\n-- Lazo óculus Mogall Link\nビグル道連れ Invoca un óculus, que seguirá a la unidad.\n分裂 En ciertos casos, permite multiplicarse a una unidad.\n- Lo tienen: Clase Óculus / Mogall, Balor.\n- Comentarios: O solo de esos enemigos con ojos y flotantes, y siendo lo defensivos que son son una molestia enorme. Cual decide clonarse es al azar al parecer.\n-- Incólume No Floor Dmg.\nダメージ床無効 Anula el daño causado por los efectos del terreno.\n-- Vida perdida Living Lost\n生存ロスト Vida perdida.\n祈り Probabilidad de sobrevivir un ataque mortal = Sue x 2.\n- Lo tienen: Anillo auxilio / Prayer Ring.\n- Comentarios: Esperar activar esta habilidad es algo que no quisieras hacer. Has de tenerlo solo como un extra o ya sólo si te has quedado sin usos de la Rueda de Mila. Por suerte el anillo también entrega la pasiva "Alivio" a la vez, ayudando a los magos que usen magia de forma constante.\n-- Embite doble Attack Twice\n攻撃時2回攻撃 Ataca dos veces.\n-- Único Unique\n-- Subúnico Sub-unique\n-- Alc magia Magic Range\n魔力射程 Alcance magia.\n-- Alc Magia 1/2 1/2 Magic Range\n半魔力射程 Alcance magia 1/2.\n-- Alc Magia 1/4 1/4 Magic Range\n四半魔力射程 Alcance magia 1/4.\nAlc arco + 1 Bowrange +1\n弓射程＋１ Aumenta en 1 el alcance de los arcos.\n- Lo tienen: Clase Arquero / Archer, Conquistador / Conqueror.\n- Comentarios: La cualidad que hace tan buenos a los arqueros en este FE, les permite atacar a mayor distancia, y más con un arco equipado que lo aumenta adicionalmente. Alm con su clase Conquistador, sólo de él, también lo ve muy útil ya que es el que tiene menor alcance a diferencia de los otros arqueros en Echoes.\nAlc arco + 2 Bowrange +2\n弓射程＋２ Aumenta en 2 el alcance de los arcos.\n- Lo tienen: Tirador / Sniper, Caballero Arco / Bow Knight.\n- Comentarios: La cualidad que hace tan buenos a los arqueros en este FE, les permite atacar a mayor distancia, y más con un arco equipado que lo aumenta adicionalmente. Esta remplaza a la versión en +1.\n状態：毒 Quita 10 PV en cada turno.\n- Lo tienen: Efecto de E. envenenada / Venin Sword, L. envenenada / Venin Lance, H. envenenada / Venin Axe, A. envenenado / Venin Bow, G. envenenadas / Venin Claws.\n- Comentarios: Efecto que el oponente sufre. El daño es no letal, no puedes perder unidades por eso, pero es un daño acumulable que puede hacerte perder alguna unidad al ir quedando más débil.\n状態：移動封じ Reduce la evasión en un 30 % e impide moverse.\n- Lo tienen: Efecto de las técnicas como Cerco / Encloser, magia Congelar / Freeze, o armas de aberraciones como G. paralizantes / Numbing Claws.\n- Comentarios: Efecto que el oponente sufre. El efecto dura un turno, puedes atacar al enemigo varias veces en ese turno y lo mantendrá. Es negado por la pasiva Inmunizar que tienen algunos jefes finales.\n状態：魔法封じ Impide a una unidad usar magia o teletransportación.\n- Lo tienen: Efecto de la magia Silenciar / Silence.\n- Comentarios: Efecto que el oponente sufre. Cuesta acertar para ver dicho efecto al usar magias, ya ni hablar de las muchas brujas que hay como para ir una a una y no se teletransportaran. Pero hay jefes fuertes donde tener esta habilidad es lo ideal, solo que muy dificil de ver.\n-- Ponzoña Venom Strike\n毒撃 Si el ataque tiene éxito, envenena al enemigo.\n-- Toxina Stun Toxin\n麻痺毒 Si el ataque tiene éxito, aturde al enemigo.\nGrito aciago Eerie Screech\n奇声 Si el ataque tiene éxito, silencia al enemigo.\n- Lo tienen: Clases Gárgola / Gargoyle, Balrog / Deathgoyle.\n- Comentarios: Son poco comunes, pero si dejas que el enemigo lo haga no podrás usar magia ni bastones, debes tener mucho cuidado ya que además son unidades fuertes y rápidas como para que la mayoría de tus magos los resistan.\nDon de Duma Duma's Gift\nドーマの加護 Anula el ataque enemigo gracias al poder de Duma.\n- Lo tienen: Sólo de Jedah.\n- Comentarios: Sólo del enemigo. Ve las guías de capítulos para saber cómo derrotarlo, ya que puedes sobrepasar su efecto tras cierta cantidad de ataques.\nメガクェイク Magia terrestre que daña a todos los enemigos (8 a 18 de daño).\n- Lo tienen: Jamil, Duma.\n- Comentarios: En realidad es un ataque terrestre, no en el aire o agua como lo intenta hacer ver el nombre en español. Pero que de cualquier forma afectará a todos los oponentes, haciéndoles hasta 18 de daño. Los enemigos que lo usan, que solo ellos pueden, se rodearán de un aura púrpura y al inicio del siguiente turno dañarán a todos los tuyos. Solo te queda tener muchas magias sanadoras u objetos curativos (o usar la Rueda de Mila, es al azar cuándo comienzan para usarla y puede evitarse así).\nPúas oscuras Dark Spikes\nダークスパイク Púas de un Dragón Caído. Daña a enemigos cercanos.\n(En rango 1 a 5, 10 a 30 de daño, no derrota enemigos).\n- Lo tienen: Dragón caído / Fell Dragon.\n- Comentarios: Lo mejor es tener unidades que recuperen a distancia, así como consumibles, o evitar recibir muchos ataques a la vez. Junto a utilizar buenos escudos por si debieras resistir más ataques a la vez.\nPiel dragontina Dragonskin\n邪竜の鱗 Reduce a la mitad el daño sufrido.\n- Comentarios: Esto te obligará a estar preparado para este enemigo, donde las armas o magias efectivas serían las únicas que hagan un daño decente...\n赤の呪い Esq - 20 % a los enemigos alejados hasta 3 casillas.\n- Comentarios: Te obliga a valerte más de las defensas. Aunque es algo que siempre debes considerar salvo que tengas una evasión total, y eso es casi imposible.\n-- Ignorar Def Bypass Defense\n防御無効 Ignora la defensa del enemigo.\n-- Escolta Spare Alm\nアルム攻撃禁止 Impide los ataques contra Alm.\nInmunizar Nullify Ailments\n状態異常無効 Anula estados como veneno y aturdimiento.\n- Lo tienen: Jedah, Duma, Fiel de Duma, Fiel de Mila.\n- Comentarios: Solo del enemigo, debes planear mejor y tener unidades capaces para lidiar con ellos si tienes algún arma con esos efectos. Podrás atacarles pero no causarás el efecto, aunque son muy poco comunes.\n騎馬 Unidad de gran movimiento en el campo de batalla.\n- Lo tienen: Clases de la línea Jinete.\n- Comentarios: Esto les impide pasar por ciertos terrenos, o ser débiles ante ciertas armas efectivas contra caballería.\n飛行 Unidad voladora que ignora las condiciones del terreno.\n- Lo tienen: Unidades voladoras, incluyendo aberraciones voladoras, dragones voladores, Gárgolas / Gargoyle, Óculus / Mogall, etc.\n- Comentarios: Esto le dará debilidad a arcos si el enemigo los tiene equipado. Aunque al ser sólo el poder del arma el multiplicado, no los hace tan débiles a ellos si tienen algo de defensa o escudos.\n鎧兵 Unidad reputada por su alta capacidad defensiva.\n- Lo tienen: Clases de la línea Caballero, aberraciones Cab. averno / Fiendy Guardián / Guardian.\n- Comentarios: Esto les impide pasar por ciertos terrenos o ser débiles ante ciertas armas efectivas contra acorazados.\n魔物 Monstruo de ultratumba dotado de muchos PV.\n- Lo tienen: Clases de aberraciones básicas, como Gárgolas / Gargoyle en vez de Balrog / Deathgoyle.\n- Comentarios: Esto los hace débiles a armas como las benditas, Ángeles o Expeler (magia muy útil que los hace desaparecer sin luchar contra cada uno, aunque es al azar si funciona o no).\nGran bestia Great Terror\n上級魔物 Aberración evolucionada e inmune al hechizo "Expeler".\n- Lo tienen: Cualquier aberración "mejorada", como Balrogs / Deathgoyle en vez de Gárgolas / Gargoyle, incluyendo las más fuertes como Óculus / Mogall, Cab. averno / Fiend, etc.\n- Comentarios: Esto los hace débiles a armas como las benditas o Ángeles. Excepto por Expeler.\n竜族 Raza de gran poder que se creía extinta.\n- Lo tienen: Dagon, Dragón fuego / Fire Dragon, Dios caído / Fell God.\n- Comentarios: Los hace débiles a armas como Falchion.\n神 Dragón divino cuya ansia de poder lo volvió demente.\n- Lo tienen: Duma, Dios caído / Fell God, Dragón caído / Fell Dragon.\n神 Dragón Caído con poder divino y de natural maligno.\n騎馬特効 Efectiva contra unidades montadas.\n- Lo tienen: Estoque / Rapier, Antijinetes / Ridersbane.\n- Comentarios: Su efecto es algo que verás muy útil, en especial en la ruta de Alm donde son mucho más comunes. Aunque también atacar con magos es a veces mejor, o con armas más poderosas por críticos, ya dependerá de si la unidad que use el arma es lo suficientemente fuerte y veloz (y si el arma está forjada). Pero en cualquier caso, es útil por ser una habilidad pasiva, a diferencia de las técnicas similares que solo se activan por un menú.\n飛行特効 Efectiva contra unidades voladoras.\n- Lo tienen: Todos los arcos equipables, excepto A. envenenado y Arco oxidado / Rusted Bow.\n- Comentarios: Esto le dará debilidad a arcos al enemigo si el usuario tiene un arco equipado. Aunque al ser sólo el poder del arma el multiplicado, no los hace tan débiles a ellos si tienen algo de defensa. Por eso es recomendable forjar los arcos.\n鎧兵特効 Efectiva contra unidades acorazadas.\n- Comentarios: Su efecto es muy útil (y Estoque tiene otros adicionales), en especial en la ruta de Alm donde son mucho más comunes. Pero necesita ser usado por una unidad fuerte, si no atacar con magos podría ser mejor. Puede tener alguna utilidad en la ruta de Celica también, debido a los Caballeros averno que son acorazados y aberraciones a la vez, pero sale incluso mejor atacarles con la magia Ángeles que es efectiva y ellos poseen menor resistencia. Por otra parte, aprender la técnica final del Estoque la hace más considerable.\n魔物特効 Eficaz frente a las aberraciones.\n- Lo tienen: Espada bendita / Blessed Sword, Lanza bendita / Blessed Lance, Arco bendito / Blessed Bow, Falchion, Lanza de Clair / Clair's Lance.\n- Comentarios: Solo triplicará el poder del arma, que en la mayoría de los casos no es muy fuerte, aunque sí en la Falchion y la magia Ángeles. Es recomendable forjar las armas que tengan este efecto.\n-- Femme fatale Lethal Lady\n女武器威力２倍 Causa el doble de daño si la utiliza una mujer.\n契約 Impide la pérdida de PV al usar la magia.\n- Lo tienen: Ciertos jefes desde el capítulo 5 en adelante.\n浄化 Anula el daño causado por el terreno.\n- Lo tienen: Clase Santa / Saint, Prelada / Exemplar, voladores y aberraciones.\n- Comentarios: El daño por el terreno es algo que se vuelve común en los mapas desde el capítulo 4 en adelante, en especial en la ruta de Celica, es algo bueno para tener. En especial porque las Santas también recuperan PV a unidades adyacentes, y permiten moverte mejor por esos terrenos.\n-- amiibo amiibo\namiibo召喚 Permite invocar unidades ilusorias usando amiibo.\n- Lo tienen: Alm y Celica tras tener la Rueda de Mila.\n- Comentarios: También debes activar la opción en una Estatua de Mila, es una habilidad muy útil si quieres acabar los mapas con rapidez, suponiendo que tengas suerte con un amiibo que invoque cosas útiles.\nファランクス Prob. de bloqueo: Def/2. Más con aliados adyacentes. DLC de pago.\n- Lo tienen: Clase Espartano / Spartan.\n- Comentarios: La probabilidad en realidad se ve multiplicada con más aliados cercanos adyacentemente, es decir, con tener 40 de defensa y dos aliados tienes 40%. Y cuando se refiere a negar daños es que niega todo daño, incluso el 1 que se daría por el sistema que usa el juego, aunque tengas más defensas que el ataque del oponente. Es hasta gracioso poder ver un "SIN DAÑO" en Echoes gracias a esto.\nSin embargo, la clase no es muy aconsejable porque los mapas en Echoes son muy abiertos, y siendo de una clase con poco movimiento... es posible que ni tengas algún acorazado porque no sirven durante la mayoría de mapas anteriores, quizás solo como opción final para un Aldeano es que sea recomendable, o en quien usaras las Botas sería muy útil. Ya que también, al tener aliados adyacentes, corres riesgos de que ellos sean los atacados y no el Espartano.\nTortura triple Tri-affliction\n刹鬼三毒 Prob. de infligir estados al atacar con éxito = Hab/2. DLC de pago.\n- Lo tienen: Clase Yasha.\n- Comentarios: Yasha es la promoción de los Ajusticiadores, las mejores clases del juego gracias a su resistencia adicional que también se mantiene en Yasha. Así que Tortura triple no deja de ser un extra adicional, ya que un buen Ajusticiador derrotará a cualquier enemigo. Quizás es más como un extra por si no le sale un crítico por ejemplo.\nAlc arco + 3 Bowrange +3\n弓射程＋３ Aumenta en 3 el alcance de los arcos. DLC de pago.\n- Lo tienen: Clase Cornaca / Oliphantier.\n- Comentarios: La cualidad que hace tan buenos a los arqueros en este FE, les permite atacar a mayor distancia, y más con un arco equipado que lo aumenta adicionalmente. Esta remplaza a la versión en +2, aunque a cambio la clase Cornaca pierde 1 de movimiento al pasar desde Caballero arco, quedando más o menos con el mismo alcance dependiendo del mapa.