Previa del Athletic - Atlético de la Supercopa - Radio Nervión\nEl Athletic tiene hambre de Supercopa. Los leones inician su defensa del título ante un Atlético siempre duro e incómodo hoy a partir de las 20:00 y lo podrán seguir en las ondas de Radio Nervión.\nEl duelo entre el Athletic y el vigente campeón de liga promete emociones fuertes. Los vizcaíncos llegan a esta cita con la baja sensible de Vencedor en el centro del campo y Zarraga apunta a suplir su hueco en el once de Marcelino que arrancará de partida con prácticamente los mismos leones que lo hicieron el domingo ante el Alavés. El técnico asturiano asume que muchos les señalan como la Cenicienta en esta Supercopa, pero hay orgullo y ganas de defender el reinado en el torneo:


Las bóvedas triarticuladas prefabricadas nacieron para dar solución a drenajes trasversales de carreteras o para dar paso a los caminos que interferían en las nuevas vías.\nPosteriormente, gracias a la experiencia y al estudio de su comportamiento, fueron abarcando un mayor campo, solucionando determinadas estructuras de pasos inferiores, en los que el gálibo vertical admitía su colocación. También se hicieron cubriciones de ríos, ya que su geometría resulta idónea para este tipo de obras.\nHoy en día, su avance ha posibilitado la realización de grandes bóvedas para cubrición de carreteras de uno, dos y hasta tres carriles, o para falsos túneles del AVE, siendo una alternativa real a los puentes de vigas.\nNuestros moldes, de geometría variable, se adaptan perfectamente a la solución requerida, pudiendo variar el espesor de la bóveda en caso de tener grandes alturas de tierras sobre ella.\nLas bocas de entrada y salida de la bóveda se pueden solucionar, bien con un tímpano prefabricado que recuadra la geometría de la bóveda y con aletas prefabricadas conteniendo los terraplenes adyacentes, o bien mediante un "pico de flauta" prolongando longitudinalmente la estructura con el corte del terraplén.\n-\tLas bóvedas prefabricadas ofrecen una vida de servicio larga con el mantenimiento mínimo.\n-\tMontaje rápido y sin interrupción del tráfico.\n-\tDiseño optimizado y personalizado para cualquier geometría y para todas las condiciones de contorno.


07 Octubre 2011 10:23\nEl Club Náutico Sevilla será el encargado de organizar este fin de semana el LXIV Campeonato de España de yolas, así como del primer Trofeo FER en la categoría de veteranas. Más de una veintena de entidades ya han confirmado su presencia en esta lucha por los primeros puestos nacionales, una cita que se dividirá en cuatro categorías, disputándose cada una en grupos masculino y femenino. Ferrolterra contará con presencia en prácticamente todas las franjas de edad, ya que estarán presentes en esta la prueba andaluza las entidades del Club San Felipe, Narón, Marítimo de Redes y Cedeira.\nLa ferrolana será la entidad que cuente con un mayor número de botes en esta competición, ya que los remeros departamentales estarán presentes en seis de las ocho categorías en disputa, después de haber llevado a cabo una buena actuación en el pasado Campeonato Autonómico de la modalidad que tuvo lugar en Ferrol. De este modo, San Felipe se presenta como campeón gallego en las citas de juvenil masculino y femenino, así como en la regata cadete de chicos, tomando parte también en la femenina de esta última categoría después de finalizar tercero en la competición ferrolana. Las remeras senior y los veteranos completan el amplio grupo de representantes del Club San Felipe en la cita que mañana arrancará en aguas sevillanas.\nPor su parte, el Remo Narón acude a este Nacional después de hacerse con el entorchado autonómico en la regata de veteranos. Precisamente, el segundo en esta competición fue el Remo Cedeira, que asimismo tomará parte en esta prueba, en la que en total habrá tres botes de Ferrolterra.\nDos yolas locales tomarán asimismo la salida en la prueba cadete femenina, ya que a la embarcación de San Felipe le acompañará la vencedora del Autonómico, la perteneciente al Marítimo de Redes.\nPrograma > Las primera eliminatorias tendrán lugar mañana a partir de las 09.00 horas, si bien no será hasta media hora después cuando debuten los primeros locales. Serán los remeros veteranos que tendrán que hacer frente a la ronda de semifinales. Poco más de una hora después será el turno de las y los deportistas cadetes, dando paso estos a los juveniles. Cerrarán esta jornada matutina las yolas senior masculinas y femeninas. Por la tarde se dirimirán las citas de repesca, entras las 16.30 y las 20.00 horas, mientras que el domingo habrá semifinales por la mañana y finales por la tarde.


MANETTA: marzo 2013\nPublicado por Vanessa Manetta en 15:10 7 comentarios:\nPublicado por Vanessa Manetta en 23:10 11 comentarios:\nQue tal ha ido la semana? Aquí esta haciendo un tiempo estupendo que después de mes y pico prácticamente encerrados en casa por nieve, lluvia, y demás condiciones climatológicas adversas.....se agradece enormemente así que las tardes las aprovechamos para salir al parque hasta el ultimo rayito de sol, y es que la peque esta descubriendo los columpios y el trajín del parque y está encantada!\nBueno y después de esta minicharla...os dejo un par de fotos de los avances de la blusa del cose conmigo que organizó Sonia. Si, la blusa ya la terminaron la semana pasada pero a mi no me ha dado tiempo...entre que no todos los días he sacado tiempo para coser y que he tenido que descoser y coser varias veces pues se me ha alargado.\nMe falta coser los laterales y el bajo y terminar de poner el biés al cuello. Me he permitido hacer el cuello un poco mas amplio ya que con el original del patrón me sentía un poco agobiada tan cerrado. Veremos como me queda....\nEste fin de semana espero que se alineen los astros y poder terminarla...\nPublicado por Vanessa Manetta en 20:37 8 comentarios:\n¿Que tal ha ido el fin de semana? Aquí por fin ha salido el sol después de muuucho tiempo asi que no hemos entrado en casa...ha sido un finde muy bien aprovechado!:))\nHace unos días os mostraba en una entrada la falda que tenía entre manos y hoy os la enseño ya terminada.\nEs el modelo 117 del Burda de Febrero de 2013 aunque yo he modificado la cintura porque viene un poco rara y yo la he simplificado, (dada mi inexperiencia..) y simplemente la he unido al forro y la he pulido (creo que se dice así...).\nLa tela es tipo chanel que se dice y es un retal que compré antes de navidad. El dibujo hace como rayitas con base negra y tiene hilos en dorado que le dan esos brillos.\nQuebraderos de cabeza....alguno que otro:\n- Resulta que el forro no se cómo narices lo corté que cuando me lo probé hilvanado me quedaba pequeño!Asi que solté todo y saqué todo lo que pude que no era mucho.\n- La cintura como decidí ajustarla en vez de hacerla con elástico como viene en la revista pues tuve que probar unas cuantas veces hasta dar con la medida mas o menos porque no me sobraba tanto como para hacerme dos pinzas delanteras.\n- A la cremallera invisible miedito la tenia pero me ha quedado bastante bien aunque ahora me he dado cuenta que se me ha pasado hacerla foto....\nPor lo demás estoy bastante contenta con el resultado, además que es la primera prenda que me hago para mi y me ha hecho mucha ilusión terminarla!\nahora estoy terminado la blusa romántica del cose conmigo de Sonia, que esa si que lleva trabajo...uf...pero ahí voy poco a poco. En cuanto la termine os la enseño!\nPublicado por Vanessa Manetta en 23:12 4 comentarios:


Acciones de Verdemar Ecologistas en Acción | Radio Rebelde Republicana\nAcciones de Verdemar Ecologistas en Acción\nVerdemar-Ecologistas en Acción abre el taponamiento durante la mañana del río Guadiaro en San Roque\nAnte la pasividad de la administración y los problemas de salud que pueden generar las aguas contaminadas, miembros de la asociación, voluntarios y vecinos comenzaron a las 10,20 la retirada de áridos de la barra del río.\nLa barrera se cierra como consecuencia de captaciones ilegales, la variación en la aportación de áridos de manera natural, las construcciones ilegales entre otras causas. Las captaciones ilegales, la falta de lluvias hacen que dejen el cauce sin caudal ecológico suficiente para mantener el equilibrio ecológico natural. Verdemar Ecologistas en Acción ha denunciado estas infracciones ante las administraciones competentes.\nVerdemar Ecologistas en Acción y Ecolocaliza denuncia la presencia de gran cantidad de “anillos” de plástico en el Puerto de Algeciras. Concretamente en el puerto Exterior de Isla Verde\nLa gran mayoría de estos terminan en el mar. Desgraciadamente y como puede apreciarse en la foto algunos terminan en el hocico de los delfines. En este caso\nel ejemplar fue avistado hace 3 años en la Bahía de Algeciras y se intentó todo para liberarlo siendo prácticamente imposible ya que el animal tenía libre movimiento. Después de unos días, dejo de verse en su grupo probablemente porque murió de inanición.\nVerdemar y Ecolocaliza recuerdan que el vertedero en el que se han convertido los océanos en las últimas décadas también pone en grave riesgo a los cetáceos: un estudio publicado este mes revela que al menos tres de cada cien muertes de estos animales pueden atribuirse directamente a problemas derivados de comer plástico.\nLos delfines son los más afectados por los residuos plásticos arrojados al mar. Cada vez es más frecuente verles agonizando en la playa atragantados con una bolsa, en otras ocasiones los delfines aparecen con estos “anillos” en el hocico impidiendo que puede abrir la boca y por lo tanto no poder alimentarse. Otras 33 especies submarinas están amenazadas. Según datos de la ONU, se calcula que en cada kilómetro cuadrado hay unos 18.000 restos flotando. El 80% procede de tierra firme y el resto fue tirado desde los barcos. El mar más contaminado es el Mediterráneo.\nVerdemar-Ecologistas en Acción abrirá mañana la desembocadura del río Guadiaro.\nAnte la pasividad de la administración y los problemas de salud que pueden generar las aguas contaminadas, miembros de la asociación, voluntarios y vecinos se acercarán a la barra del río Guadiaro.\nCiudadanos y empresas se han ofrecido a colaborar con maquinaria pesada, lo que significa la preocupación y concienciación sobre la problemática de las consecuencias ambientales que conlleva el taponamiento. Desde Verdemar nosotros estamos dispuestos a pagar esos trabajos, ya que la administración le interesa más emplear el dinero en sobresueldos y liberados.\nEn los últimos días hemos pedido el cierre al baño en la desembocadura del río Guadiaro, en el término municipal de San Roque (Cádiz), en la zona de Sotogrande, al considerar que se ha convertido en un peligroso foco de contaminación para las personas que se bañan en la desembocadura.\nLa barrera se cierra como consecuencia de captaciones ilegales, la variación en la aportación de áridos de manera natural, las construcciones ilegales entre otras causas. Las captaciones ilegales, la falta de lluvias hacen que dejen el cauce sin caudal ecológico suficiente para mantener el equilibrio ecológico natural.\nVerdemar Ecologistas en Acción ha denunciado estas infracciones ante las administraciones competentes.\nLa convocatoria será en la propia desembocadura a partir de las 10 de la mañana intentando abrir algún canal en el que las aguas tanto del propio río y del mar se mezclen.\nArtículo anteriorNicaragua rebelde julio 1979\nArtículo siguiente“Documental en memoria de las Trece Rosas”


RESIDENCIAL – Puertas Automáticas y Manuales de León\nPuertas automáticas y accesorios residenciales\nToldo sistema brazos invisibles de gran cobertura y sombra recomendable para espacios amplios como terrazas, piscinas, lobbys, jardines y restaurantes. Cuenta con brazos invisibles ajustables a diferentes grados de inclinación que debido a la tensión que ejerce, mantiene la tela estirada, evitando que se formen bolsas por efecto de la acumulación de agua. Este tipo de toldo,… Seguir leyendo TOLDO MONOBLOCK SAMOS\nSe caracteriza por su independencia de los soportes de anclaje con los brazos y su soporte. Cuenta con un anclaje universal, permitiendo que su instalación pueda ser a techo, muro o entre paredes. Su principal ventaja es que se puede regular la inclinación a comodidad del usuario, hasta 180 º, pudiéndose tapar así… Seguir leyendo TOLDO PUNTO RECTO\nEl toldo es la manera más antigua de cubrirse de los rayos del sol, consiste de un lienzo de tela que extendido aporta sombra a una zona, desde sus orígenes su función principal se basa especialmente en la protección, sin embargo, en la actualidad gracias a la variación de modelos y la evolución… Seguir leyendo TOLDOS AUTOMÁTICOS Y MANUALES\nPUERTAS ENROLLABLES DE GARAJELas puertas de garaje están fabricadas con lamas de aluminio perfilado, de gran calidad y resistente a la corrosión, además puede ser equipada con la más moderna tecnología de accionamiento y automatismo. Utilizadas cuando buscas protegerte del frío del invierno, de las altas temperaturas de verano y de los molestos ruidos del exterior.… Seguir leyendo PUERTAS ENROLLABLES DE GARAJE\nLas persianas térmicas están fabricadas con lamas de aluminio perfilado, utilizadas cuando buscas protegerte del frío del invierno, de las altas temperaturas de verano y de los molestos ruidos del exterior. Tienen gran capacidad de aislamiento térmico y acústico donde te permite controlar la temperatura de tu hogar y por tanto ahorro energético.… Seguir leyendo Persianas Térmicas


NTT Communications elegido operador del año en los World Communication Awards 2019 - ChannelBiz\nbusinesswire, 31 octubre 2019, 17:24\nEste comunicado de prensa trata sobre multimedia. Ver la noticia completa aquí: https://www.businesswire.com/news/home/20191031005791/es/\nNTT Com ha sido nombrado Operador del Año por sexta vez. El premio reconoce que un proveedor demuestre iniciativas de mejora del servicio, crecimiento de ingresos, cambio cultural y transformación. Según los jueces, “NTT Com ha demostrado firmemente que ha estado ayudando a los clientes a transformarse digitalmente a través de sus soluciones definidas por software y servicios administrados y la colaboración/asociación con gigantes de TI. NTT Com siempre está a la vanguardia de la innovación y ha supuesto un impacto real en la vida diaria de sus clientes”.\nVea la versión original en businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20191031005791/es/


Cocina Latina y Algo más: SANCOCHO DE PESCADO\nEn una olla alta y amplia, colocar los trozos de yuca y de ñame y los plátanos sin pelar, lavados y cortados, cada uno en tres partes, pero eliminando las puntas. Añadir también los ajíes criollos enteros pero, sin semillas, las cebollas y los tomates (sin piel ni semilla), cortados en pedazos medianos, el cebollín, la pimienta de olor, sal al gusto y por último la cabeza de pescado frita. Verter en la olla agua suficiente hasta cubrir todos los ingredientes.\nLlevar la olla al fuego y cocinar tapada a fuego bajo entre 20 y 25 minutos o hasta que los plátanos estén cocidos, moviendo con frecuencia. Sacar los plátanos y la cabeza de pescado y agregar a la olla las rodajas o postas de pescado reservado y una cucharadita de jugo de limón, tapar la olla y cocinar durante 15 minutos, sin remover para no estropear el pescado.\nApagar el fuego y servir colocando las vituallas en bandeja o plato llano y el caldo previamente colado, en recipiente hondo o plato sopero.\n1) Acompañar con arroz con coco.\n2) Si lo prefiere, puede preparar el sancocho sin freír el pescado, cocinándolo directamente en la olla, añadiendo 2 cucharadas de aceite vegetal y teniendo en cuenta que el tiempo de cocción de las rodajas o postas de pescado, debe ser de 20 minutos.\nPublicado por Edita Movilla en 30.8.15


TREND: ¡Creppers a la calle! | Cocué\n← Still continues: Army girl\nTOP 5: Playlist femenino →\nTREND: ¡Creppers a la calle!\nPosted by Marion Díaz (mariondiazpr)\nEn esta temporada los Creepers siguen siendo full tendencia, cada vez aparecen más diseños con distintos materiales, colores, modelos, etc.\nLo genial que tienen estos zapatos es que pueden estilizar y dar vida a cualquier tenida, ya sea de día o de noche, pueden optar por diseños atrevidos, colores fuertes, estampados, aterciopelados etc. ¡Todo está permitido!\nY si prefieres sencillamente tus Creepers en color negro, que es más fácil de combinar, lo puedes hacer con un ajustado jeans o una bonita falta, sin olvidar las pantis color mostaza y burdeos, cambiarán totalmente tu look.\nRihanna icono en moda y fashion trends, es una de las que opta por esta tendencia, las combina con faldas, jeans y las insuperables pantis de color negro, armando a si un atuendo informal y con look atrevido que no deja indiferente a nadie. A sí que no lo dudes y atrévete!\nEtiquetado como calzado, fashion trends, los creepers, plataformas, zapatos


dnie archivos - Preguntas / respuestas\n¿Qué tramites puedo hacer con el dni electrónico? El DNIe / DNI electrónico o DNI 3.0 es el documento que se expide en las comisarías y en las diferentes entidades y que tiene la particularidad de poder identificar a la persona que lo lleva. Es completamente obligatorio y, en el caso de que se nos […]\n¿Cómo puedo solicitar cita previa DNI Alicante? Si quieres saber cómo puede solicitar cita previa DNI para la capital de Alicante, debes de saber que estás en el lugar correcto. Lo primero que considerar es que necesitaremos de nuestro de mi antiguo, el certificado de empadronamiento en el caso de que vayamos a realizar un […]


Venta Eslieb real fotos lujo vestidos de novia capilla tren flores a-line fuera del hombro 2018 vestido nm7002 - Misc / www3.NuevoVenta.co\nEslieb real fotos lujo Vestidos de novia capilla tren flores a-line fuera del hombro 2018 vestido nm7002\nNúmero de modelo: NM7002\nRenania del Cuadro Verdadero de la Nueva Llegada de la Alta Satén Manga Larga con Encaje de Cuello V Sey Moda Vestidos de Novia Nueva Llegada\n5. Este precio es sólo para el tamaño estándar, por favor nota bondadosa él, gracias Los Compradores 6. International-Observe Por Favor cuando usted está planeando comprar este vestido de nosotros, por favor, la amabilidad de leer claramente de la siguiente manera 4. También podemos ofrecerle el mejor servicio de calidad para elegir nosotros,\nReal Photo sexy Masajeadores de cuello SASH sirena moldeada Encaje Vestidos de novia abierto volver tipo botón vestido de novia 2016 asafn36\n3. si supera las 24 horas, el tamaño, por favor envíenos un mensaje para comprobar si todavía se puede cambiar por tamaño, color o detalles. Por favor, posponer el tiempo de procesamiento de su pedido. Si su orden supera las 48 horas y hemos empezado el vestido, sólo podemos reembolsar 50% si desea cancelar la orden. 1. si tiene alguna duda\nLAN Ting bola de la novia vestido Correas Watteau tren tul vestido de novia con abalorios de cristal apliques de lentejuelas\nEnviamos a más de 200 países en todo el mundo a través de socios de entrega rápidos y fiables. Paquetes Cada vestido es elaborado a mano para usted. Una bolsa de forro o caja de cartón resistente acompaña a todos los vestidos LAN Ting Bride® y TS Couture®.\nYewen puffy organza tulle Vestidos de novia 2018 vestido nupcial rebordear perlas ruffle novia vestido romántico de mariage\nBanvasac 2017 nueva sirena lujo Bordado novia Vestidos de novia elegante Encaje satén sin mangas Tribunal tren vestidos de novia\n2. tiempo de entrega: Por Airmail/airparcel: generalmente, alrededor de 7-21 días laborables (envío gratuito) 4. Por correo aéreo: La mayoría de los países dentro de 10 a 20 días hábiles. Excepto Europa occidental, África. (15-30days) 3. Los artículos serán enviados dentro de 3-5 Día de negocios en el pago recibido.\nLS9879 2018 vestido de bola vestido de novia con flores de trabajo a mano o cuello de manga larga vestidos de novia de la boda con tren largo como fotos\n1. Tiene 3 capas de hardnet que hacen que la falda sea hinchada. 3. Hay alrededor de 10,000 videos que muestran diferentes vestidos en youtube, puedes buscar love season wedding dress en youtube, nos encontrará. 4. There tiene live-on instagram para nuestra sala de exposición todos los días (alrededor de 2000 cuadrados metros y vestidos de 600 piezas).


Reglas del Pickleball - El Consumidor.Org\n1 Reglas del Pickleball\n1.1 Sección 1 – El juego\n1.2 Características propias del Pickleball\n1.3 Especificaciones de la pelota\n1.4 Especificaciones de la pala\n1.6 Características de la superficie prohibidas y características mecánicas\n2 Sección 3 – Definiciones\n3 Sección 4 – Reglas de servicio o saque\n4 Sección 5 – Reglas de la secuencia de servicio o saque\n4.2.1 Comentarios del IFP:\n4.3 Elección del servicio, del lado del campo y su rotación durante el partido\n5 Sección 6 – Reglas de líneas\n6 Sección 7 – Reglas de falta\n7 Sección 8 – Reglas sin pelota en juego\n8 Sección 9 – Reglas de la zona de no-volea\n9 Sección 10 – Reglas de puntuación, juego, y partido\n10 Sección 11 – Reglas de tiempo muerto\n11 Sección 12 – Otras reglas\n11.1 La red\n12 Sección 13 – Formato de competiciones oficiales\n12.1 Formatos de torneos\n12.3 Funciones del Árbitro\n12.4 Durante el partido, el árbitro debe:\n12.5 Cantes de línea\n12.6 Las señales de mano aceptadas son:\n12.7 Opciones del Arbitraje\n12.8 Jueces de línea\n12.9 Pérdida del partido\n13 Sección 15 – Divisiones y ramas de torneos oficiales\n13.1 Categorías de los torneos\n14.0.1 Enviar un comentario Cancelar la respuesta\n[et_pb_ds_breadcrumbs _builder_version=”4.3.4″ /]\nA continuación les detallo con exactitud todas las reglas del juego del Pickleball que ha publicado Federación Internacional de Pickleball (IFP). Este organismo fue creado para perpetuar el crecimiento y el progreso del Pickleball a nivel internacional y para establecer objetivos para su juego y reconocimiento en el mundo. La IFP ha sido creada para promover el Pickleball como medio de disfrute de sus miembros y fomentar patrocinadores para que contribuyan con bienes, servicios, publicidad y apoyo financiero para que este deporte pueda crecer en todo su potencial.\nLa IFP publicó el primer libro de reglas en el 2010. La versión de las reglas de 2010 se ha adaptado partiendo, con el permiso de la Asociación de Pickleball de los EE.UU. (USAPA), del reglamento que fue publicado por primera vez en marzo de 1984 y que incluyó revisiones el 28 de marzo de 2010.\nSi usted tiene alguna pregunta en lo que respecta a las reglas, por favor póngase en contacto con:\nFederación Internacional de Pickleball (IFP) Sitio Web: http://pickleball.org\nSección 1 – El juego\nEl Pickleball es un deporte de raqueta muy sencillo que se juega utilizando una pelota especial perforada de baja velocidad, con una red similar a la de tenis y sobre una pista de dimensiones equivalentes a la de bádminton.\nLa pelota se saca a la altura de la cintura, sin botarla antes del golpeo y en diagonal hacia la pista del oponente.\nLos puntos se obtienen solo en posesión del servicio cuando falla el oponente (falla al devolver la pelota, la devuelve fuera de pista, etc.). El jugador continuará el servicio alternando las pistas de saque hasta que falle el saque o pierdan el punto.\nGana el primero en llegar a 11 puntos con un margen mínimo de 2 puntos sobre su\noponente. Por ejemplo, si ambos están empatados a 10 puntos, el hasta que uno de los dos consiga una ventaja de 2 puntos.\nCaracterísticas propias del Pickleball\nRegla de doble bote: Después del saque, es necesario dejar botar la pelota antes de devolverla al otro lado de la pista. Es decir, quien recibe el saque solo puede devolver la pelota después de que haya tocado el suelo. Y además, quien ha sacado sólo puede devolver nuevamente el resto después de que la pelota haya contactado con el suelo.\nA partir de estos dos restos restringidos, está permitido jugar restricciones).\ncon voleas (sin\nLa Zona de No-Volea (Zona de Volea No Permitida): El jugador no puede efectuar una volea estando dentro de la zona de no-volea.\nSección 2 – Pista o cancha y equipamiento\n¿cuanto mide una pista de pickleball?\nEspecificaciones de Pista: Las dimensiones de la pista estándar de pickleball son:\n6,10m de ancho por 13,41m de largo tanto para partidos individuales como para dobles.\nLa superficie total de juego (incluyendo la pista y el perímetro exterior) debe alcanzar un mínimo de 9,14m de ancho por 18,28m de largo. La dimensión óptima es de 10,36m de ancho por 19,5m de largo.\nLa medición de la pista debe ser realizada hasta la parte exterior de las líneas. Estas líneas deben medir 5,1m de ancha y ser del mismo color, contrastando claramente con el color de la superficie del juego.\nLíneas y Áreas: Las líneas y áreas de una pista estándar de pickleball son:\nLíneas de no-volea: Las líneas de no-volea son las líneas paralelas a la red a cada lado de la pista perpendiculares a las líneas laterales. Estas líneas están a 2,13m de la red.\nZona de no-volea: La zona de no-volea es el área de la pista comprendida entre las dos líneas laterales, la línea de no volea y la red. Las líneas de no-volea y las líneas laterales se consideran incluidas en la zona de no-volea.\nZona de servicio: Las zonas de servicio son las áreas situadas a cada lado de la línea central, limitadas por la línea de la zona de no-volea, la línea de fondo y la línea lateral.\nLa pelota de la izquierda de la Figura 2-2 está fabricada para ser utilizada en el juego en interior y la pelota de la derecha para el juego en exterior. En cualquier caso, todas las\npelotas aprobadas están aceptadas para el juego en interior y exterior. La lista\ncompleta de pelotas aprobadas está en la página web de la IFP.\nConstrucción: La pelota estándar deberá estar fabricada con un material plástico duradero y contar con una superficie suave y libre de rugosidades.\nTamaño: El diámetro de la pelota oficial estará entre 6,99cm y 7,62cm.\nPeso: La pelota debe pesar entre 21g y 29g.\nBote. La pelota deberá tener un rebote de 73,7 a 94 cm cuando se deja\ncaer desde una altura de 190,5cm sobre un suelo de hormigón.\nEl ensayo se realizará a una temperatura ambiente de 24 a 27ºC\nDureza. La pelota debe tener una dureza de 35 a 50 en una escala de durómetro D a una temperatura de 24 a 27ºC.\nDiseño: El espacio de los agujeros y el diseño en conjunto de la pelota debe cumplir las características de vuelo requeridas para el juego. Las bolas que vuelen o reboten de forma errática no deberán utilizarse.\nAprobación: El director del torneo elige la pelota del torneo. Las pelotas aprobadas para jugar en cualquier torneo autorizado por la IFP deben aparecer en la lista oficial de pelotas de la IFP.\nMaterial: La pala debe estar fabricada con cualquier material\nconsiderado seguro y no prohibido en estas reglas. Debe ser un material relativamente rígido y no flexible de acuerdo con las especificaciones del documento “Especificaciones del material de la pala” que se encuentra en la página web de la IFP.\nb La superficie de golpeo de la pala nodebe contener agujeros, abolladuras, textura rugosa, cinta adhesiva, características que la hagan reflectante o cualquier otro objeto o característica que permita al jugador impartir un efecto adicional a la pelota.\nPintura: La superficie puede ser pintada pero deberá cumplir los requerimientos generales de superficie.\nInscripciones: Cualquier inscripción en la pala debe ser de buen gusto y no puede ser reflectante.\nComentario de la IFP: Una superficie de pala es reflectante si, a juicio del director del torneo o de la persona designada, refleja los rayos de sol o las luces de la pista de tal forma que distraiga a los jugadores.\nTamaño: La longitud y la anchura combinadas, incluyendo cualquier protector del borde y la tapa del mango, no deberán exceder los 60,96cm. El tamaño más común de pala es de aproximadamente 20,32cm de ancho por 40cm de largo. No hay ninguna restricción en el grosor de la pala.\nPeso: No hay ninguna restricción en el peso de la pala.\nLas alteraciones: Las palas fabricadas por uno mismo de manera artesanal o modificadas son aceptables siempre y cuando cumplan con todas las especificaciones.\nCaracterísticas de la superficie prohibidas y características mecánicas\nPintura antideslizante o cualquier pintura texturizada con arena, partículas de caucho, o cualquier material que cause un efecto adicional.\nCaucho y caucho sintético.\nLas partes móviles que puedan aumentar la fuerza/velocidad de la cabeza.\nMaterial elástico o similar.\nLas membranas flexibles o cualquier otro material flexible que pueda crear un efecto trampolín.\nAsistencia mecánica, eléctrica o electrónica de ningún tipo.\nInfracciones: Si una pala viola las reglas anteriores, el director del torneo tiene la autoridad de imponer un cambio de pala. Si el jugador infractor se niega a cambiar de pala, el director podrá declararle el partido como perdido.\nColor: La vestimenta puede ser de cualquier color.\nSeguridad/Distracción: Un jugador puede ser instado para cambiar su ropa si está mojada, suelta o si tiene un alto poder de distracción.\nRepresentaciones: Insignias, dibujos y bordados en la ropa, deberán ser de buen gusto.\nCalzado: El calzado deberá tener suelas que no marquen o dañen la superficie de la pista de juego.\nInfracciones: Si la vestimenta de un jugador viola director del torneo tiene la autoridad de imponer\nestas reglas, el un cambio de vestimenta. Si el jugador infractor se niega a cambiar de ropa, el director podrá declararle el partido como perdido.\nAprobación y Autorización del Equipamiento. La aprobación y autorización de los equipamientos utilizados en torneos oficiales serán llevadas a cabo por la Junta de la posesión de la pala. Un jugador debe tener la posesión de la pala golpee la pelota.\nLos directores actuarán mediante una recomendación del Comité de Reglas. La aprobación previa o la autorización de un determinado modelo, marca, versión, diseño o el tipo de equipamiento puede ser revocada por el Consejo de Administración si no se realiza un preaviso de seis meses en la página web principal de IFP y de USAPA, publicaciones oficiales del boletín de noticias nacionales, u otros medios de comunicación aceptados, si se encuentra que el equipamiento especificado ha sido materialmente modificado por el fabricante o si se degrada materialmente en condiciones de uso normal, excepto el desgaste normal, con el fin de alterar significativamente la naturaleza del deporte.\nSección 3 – Definiciones\n“Carry”: Golpear la pelota de tal manera que no sea disparada inmediatamente por la pala sino que tienda a continuar en la cara de la pala durante el impulso acompañando el movimiento.\nPista cruzada: Es la pista diagonalmente contraria a la propia.\nPelota muerta: Se declara bola muerta después de una falta. (Ver falta)\nDoble bote: Una bola que rebota más de una vez en un campo después de haber sido devuelta.\nGolpeo doble: Se produce un golpeo doble cuando se le da a la pelota dos veces antes de devolverla. El golpeo doble puede producirse por un jugador o puede involucrar a los dos jugadores de un equipo.\nDejada de fondo: Golpe de fondo que hace caer la pelota propiciando que no llegue a ser golpeada por el contrincante.\nDejada: Una volea diseñada para “matar” la velocidad de la pelota y devolverla cerca de la red, a un contrincante situado en o cerca de la línea de fondo. Este golpe es especialmente efectivo cuando se efectúa cerca de la línea de no-volea.\nFalta: Una falta es cualquier acción que detiene el juego a causa de una violación de las reglas.\nGolpe de fondo: Golpe que se propina a la pelota tras dejarla botar.\nBote pronto: Golpe donde la pala toma contacto con la pelota inmediatamente después de que rebote en la pista y antes de que la misma alcance su altura potencial.\nImpedimento: Cualquier elemento o suceso que afecta al juego. Ejemplos: una pelota perdida que entra en la cancha o gente que interrumpe el juego atravesando la pista.\nLet: Un saque que golpea la cinta de la red y cae en el cuadro de servicio. Let también se puede referir a un punto que debe ser jugado de nuevo por alguna razón.\nGlobo: Un golpe que devuelve la pelota todo lo alto y lejos que sea posible, obligando al contrincante a acercarse a la línea de fondo.\nZona de no-volea: Sección de la cancha adyacente a la red en la cual no puedes volear la pelota. También incluye todas las líneas alrededor de la zona.\nSegundo servicio: Término utilizado para describir la condición en la que el equipo que saca (1) empieza el juego o (2) a lo largo del partido pierde el primero de sus dos saques asignados. (Información ampliada en el apartado “Dobles” de la Sección 5.)\nRemate: Un tiro fuerte y realizado por encima de los hombros, usualmente resultante del globo de un oponente, de una devolución alta o de un bote elevado.\nTiro pasante (Passing Shot): Una volea o golpe de fondo que sobrepasa a los contrincantes sin que estos puedan tocar la pelota para devolverla.\nObjeto permanente: Cualquier objeto cerca de la pista o sobre ella que interfiere en la trayectoria de la pelota.\nPeloteo: Juego continuo que se da entre el saque y una falta.\nRepetición: Cualquier punto que debiera ser jugado de nuevo por cualquier razón sin la adjudicación de un punto o de un “sideout”.\nCuadro de servicio: El área a cada lado de la línea de centro compuesta por la línea de no-volea, la línea de base y la lateral. Todas las líneas están incluidas en la cancha de servicio excepto la línea de no-volea.\nSideout: Se declara después de que un equipo pierda su servicio y al otro se le conceda.\nFalta técnica: El árbitro está autorizado a dar un punto al marcador de un jugador o equipo cuando el oponente viola alguna de las reglas provocando una falta técnica o, al juicio del árbitro, abusando deliberadamente del oponente.\nVolea: Golpear la pelota en el aire durante un punto antes de que la pelota haya tenido la oportunidad de botar en la cancha.\nSección 4 – Reglas de servicio o saque\nMovimiento de saque: El servicio debe ser realizado con un golpeando la bola por debajo del nivel de la cintura (entendiendo cintura como la altura del ombligo).\nGolpeo bajo (underhand): El brazo debe estar en movimiento en forma de arco ascendente y la cabeza de la pala estará por debajo de la muñeca cuando se golpea a la pelota.\nPosición del servidor: Al comienzo del saque, ambos pies deben estar por detrás de la línea de fondo. En el momento en el que la bola es golpeada, por lo menos un pie debe estar en la superficie de juego detrás de la línea de fondo y los pies del servidor no pueden tocar la superficie de juego en un área fuera de los límites de la zona de servicio. El área de servicio se define como el área situada detrás de la línea de base y en o entre las líneas imaginarias que se extienden desde la línea central de la pista y cada línea lateral.\nEl servicio: La pelota debe ser golpeada antes de que toque la superficie de juego. La pelota debe caer en el campo cruzado del rival (la parte de la pista diagonalmente opuesta) o cuadro de saque.\nColocación: El servicio debe pasar por encima de la red y de la línea de no-volea y botar en la pista de saque del oponente. El servicio puede aterrizar en cualquier línea de saque, excepto en la línea de no-volea.\nInterferencia: Si el servicio pasa por encima de la red y el receptor o la pareja del receptor interfiere en el vuelo o trayectoria de la pelota en el saque, es un punto para el equipo que sacó.\nFalta de pie en el saque: Durante el servicio, cuando la pelota es golpeada, los pies del sacador no podrán:\nTocar el área fuera de la prolongación imaginaria de la línea lateral.\nTocar el área fuera de la prolongación imaginaria de la línea central.\nTocar la pista, incluyendo la línea de fondo.\nFaltas de saque: Durante el servicio, es una falta si:\nEl servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo. En el caso de que la pelota caiga al suelo sin que el sacador intente golpearla, no es un falta.\nLa pelota sacada toca cualquier objeto fijo antes de que toque el campo del contrincante.\nComo objetos fijos se incluyen el techo, paredes, vallas, iluminación, postes de la red, gradas y asientos para los espectadores, el\nárbitro, jueces de línea, los espectadores (cuando estén en sus posiciones reconocidas) y todos los demás objetos de alrededor y por encima de la pista.\nLa pelota sacada toca al servidor o a la pareja del servidor, o a cualquier cosa que el servidor o la pareja servidor estén usando o sostengan.\nLa pelota sacada bota en la línea de no-volea.\nLa pelota sacada toca la red y cae en la línea de no-volea o en el interior de la zona de no-volea.\nLa pelota sacada bota fuera del cuadro cruzado de saque.\nLa pelota sacada toca la red y cae fuera del cuadro cruzado de saque.\n“Let” de Servicio: El servicio es un “let” y se repetirá si:\nEl saque toca la red y bota en el cuadro correcto de saque.\nLa pelota se saca cuando el receptor no está preparado.\nLa pelota sacada toca la red y golpea al receptor o receptor a la pareja del\nEl árbitro o cualquier jugador pide tiempo muerto debido a que un objeto (una pelota, un jugador de otra pista, un espectador, etc.) causa una distracción por su entrada en el área de juego.\nEl árbitro o un jugador puede cantar un “let” si el saque se recurre al árbitro y el éste vio claramente que el servicio no tocó la red, entonces el punto es otorgado al equipo de que sacó.\nIFP Comentario: No hay límite en el número de “lets”.\nEl receptor o restador: Es el jugador diagonalmente opuesto al servidor. En\ndobles, esta posición corresponde a la puntuación del jugador y la posición de partida. No hay ninguna restricción en la posición del receptor.\nRegla del doble bote: Cuando se produce el saque en el servicio y la devolución del mismo, los jugadores deben permitir que la pelota bote antes de golpearla. Es decir, partiendo de un servicio, cada jugador o pareja debe efectuar un golpe de fondo en su primer golpeo. Una vez realizados dichos golpeos de fondo por ambas partes, el juego puede incluir voleas.\nPreparación: El saque no puede ser realizado hasta que el receptor esté listo y el resultado haya sido cantado. Después de que la puntuación haya servidor y el restador tienen 10 segundos para estar listos.\nSeñales o gestos para indicar que no se está preparado: El receptor debe utilizar uno de los siguientes gestos para indicar que no está preparado para recibir el saque: 1) elevar la pala por encima de su cabeza, 2) elevar la mano que no sostiene la pala por encima de su cabeza, o 3) girando por completo su espalda al sacador.\nDobles: Al anunciar la puntuación en dobles, el árbitro no tiene que esperar a que la\npareja del receptor o la del sacador esté lista. Es responsabilidad del receptor señalar que su pareja no está preparada.\nEn movimiento: Una vez que el servidor inicia el movimiento de saque, el receptor ni puede muerto. indicar que no está preparado ni puede pedir tiempo\nPuntuación mal cantada: Si el árbitro canta una puntuación incorrecta,\ncualquier jugador puede parar el punto en cualquier momento antes de la devolución del saque para pedir una corrección. Un jugador que interrumpe el juego después de la devolución del servicio, habrá cometido una falta y perderá el punto. Un jugador que interrumpe el juego después del saque cuando no había un error en punto. la puntuación, habrá cometido así una falta y perderá el punto\nLa regla de los 10 segundos: La “regla de los 10 segundos” se aplica tanto al\nsacador como al receptor, cada uno de los cuales, tiene permitido un máximo de 10 segundos después de que\nla puntuación sea cantada para servir o estar listo para\nrecibir. Es responsabilidad del sacador mirar y tener la certeza de que el receptor está listo para recibir servicio.\nDespués de que el árbitro haya realizado una advertencia técnica, retrasos por parte del servidor o del receptor que excedan los 10 segundos darán lugar a una falta técnica y a la aplicación de un punto en contra del infractor.\nSi el sacador sirve la bola mientras que el receptor está señalando que “no está listo”, la bola se volverá a servir sin ninguna penalización y el sacador será “advertido” por el árbitro por no comprobar el estado delreceptor. Si el servidor continúa sirviendo sin comprobar el receptor, el árbitro puede cantar una falta técnica y adjudicar un punto al equipo rec eptor.\nDespués de que el marcador sea cantado, si el sacador mira al receptor y el receptor no está señalando que “no está listo”, el sacador podrá entonces servir. Si el receptor señala que “no está listo” después de que el saque se haya efectuado, a continuación, el saque se mantiene, sea o no devuelta la pelota.\nComentario IFP: Si un receptor intenta devolver el servicio, se considerará que estaba preparado. Si el receptor ha señalado que no estaba listo, el servicio debe ser repetido.\nSección 5 – Reglas de la secuencia de servicio o saque\nAl comienzo de cada juego, el sacador comienza a sacar en la parte derecha y alterna ambos lados –izquierda, derecha- mientras que el sacador mantenga el servicio.\nEl sacador tiene que sacar de forma cruzada a la parte del campo diagonalmente opuesta a la que está sacando.\nEl marcador del sacador debe ser siempre par (0,2,4,6,8,10…) cuando saque desde el lado derecho e impar (1,3,5,7,9…) cuando saque desde el lado izquierdo (solo en los partidos de individuales).\nEl servicio se inicia siempre en la parte derecha de la pista y se alterna de derecha a izquierda (sucesivamente) mientras que el sacador mantenga el servicio.\nEl sacador debe sacar a la parte del campo contraria (corte diagonalmente opuesto). No hay ninguna restricción en la posición que debe tomar la pareja del sacador.\nLos puntos del equipo serán pares cuando el servidor que comience el juego esté posicionado en el lado derecho. Los puntos serán impares cuando el sacador que comience el juego esté en el lado izquierdo.\nEl equipo que saca el servicio inicial de un juego puede cometer un solo fallo antes de que el servicio pase al equipo contrario (sideout). Después de esto, cada miembro del equipo (es decir, ambos jugadores de la pareja) sirven hasta que el jugador pierde el servicio cuando el equipo comete una falta. Después de que ambos jugadores hayan perdido sus saques, el servicio pasa al equipo contrario (sideout).\nEl sacador cambiará de la parte derecha a la izquierda del campo al anotar un punto. Cuando comete una falta el primer sacador de un equipo, el segundo sacador de dicho equipo continuará con el saque empezando desde su posición y alternando las posiciones siempre y cuando el equipo continúe sacando para ganar puntos.\nSi la pelota es servida por un jugador del equipo equivocado o desde la zona de saque errónea, el servicio se considerará como una falta. Si el fallo fue del primer sacador, entonces, el primer servicio se perdería y el segundo sacador serviría desde la posición de saque correcta. Si el fallo fue cometido por el segundo sacador (por lo tanto, habiendo sacado con anterioridad el primero y habiendo fallado), entonces deberán ceder el servicio al otro equipo (es un sideout). Un punto conseguido a partir de una posición incorrecta o sacado por un sacadorincorrecto, no será retenido a menos que el juego haya continuado y que ya se hubiera anotado otro punto o que el equipo contrario haya sacado ya.\nEl receptor del servicio es la persona en la parte diagonalmente opuesta de la pista en la que se encuentra el servidor. En dobles, esta posición corresponde con la puntuación del partido en cada momento y con la posición inicial del equipo.\nEl receptor del servicio es el único jugador que puede devolver la pelota del servicio. Si devuelve el servicio el jugador equivocado, es punto para el equipo que saca.\nEl compañero del receptor puede permanecer en cualquier lugar dentro o fuera de la pista durante el servicio.\nEl equipo receptor no puede alternar posiciones cuando el equipo que saca anota un punto. El equipo receptor del saque puede cambiar sus posiciones tras la devolución del servicio mientras dure el peloteo. Sin embargo, una vez terminado el peloteo, los jugadores deben volver a sus posiciones originales, quecorresponden a la puntuación del equipo y las posiciones iniciales de los jugadores.\nComentarios del IFP:\nEn juego del torneo, a menos que se pregunte, el árbitro no deberá corregir las posiciones de los jugadores hasta que haya ocurrido una falta en la secuencia de saque cometida tanto por el equipo que saca como por el que recibe el saque.\nCuando se reconoce un saque incorrecto inmediatamente después del peloteo, el punto no cuenta.\nCuando no se reconoce un saque incorrecto hasta que el sacador ha perdido el servicio, el punto más reciente anotado por dicho sacador en un saque ilegal, en el caso de que haya anotado algún punto, no cuenta.\nCuando un saque incorrecto no ha sido reconocido hasta que el servidor ha perdido el saque y su pareja ya ha conseguido un punto en el servicio, el punto del primer servidor cuenta. Si el punto conseguido por la pareja también es el resultado de un saque ilegal, ese punto no cuenta.\nCuando un saque incorrecto no ha sido reconocido hasta después de que el equipo contrario ha sacado, los puntos anotados en el anterior saque son válidos.\nElección del servicio, del lado del campo y su rotación durante el partido\nA cara o cruz o con cualquier otro medio aleatorio se determinará la primera elección de servicio o de campo. Si el ganador elige sacar o recibir el saque, el perdedor decidirá el campo. Si el ganador elige el campo, el perdedor decidirá sacar o recibir el saque.\nLos lados del campo y el servicio inicial se cambiarán al término de cada juego.\nLos lados del campo serán cambiados en el tercer juego (si el partido es al mejor de tres juegos) después de que el equipo que va en primer lugar, alcance una puntuación de 6 puntos. Sigue sacando el jugador que acaba de sacar.\nEn los juegos a 15 puntos, los lados del campo se cambiarán después de que el equipo que va en primer lugar alcance una puntuación de 8 sacando el jugador que acaba de sacar.\nEn los juegos a 21, los lados del campo se cambiarán después de que el equipo que va en primer lugar alcance una puntuación de 11 puntos. Sigue sacando el jugador que acaba de sacar.\nSección 6 – Reglas de líneas\nLos saques que sobrepasen la línea de no-volea y que entren en el cuadro de servicio, o toquen cualquier línea del mencionado cuadro de servicio, son válidos.\nPelotas en juego (salvo el saque, consulte 6.a.) que botan en cualquier línea de la pista de juego son buenas.\nUna pelota en contacto con la superficie de juego fuera de la línea de fondo o línea lateral, a pesar de que el borde de la pelota se superponga en la línea, se considera fuera de los límites. (Revisado el 1 de abril 2011).\nCódigo de Ética para Vigilar la Línea. El Pickleball se juega de acuerdo con unas normas específicas. También requiere un código de ética para vigilar la línea, cuando se realiza por los jugadores.\nLas responsabilidades de los jugadores de vigilar la línea son diferentes a las asignadas a los árbitros o a los jueces de línea. Los oficiales, hacen juicios imparciales teniendo en mente los intereses de todos los jugadores. El jugador, cuando es asignado para vigilar la línea, actúa bajo el principio de que todas las bolas cantadas que son cuestionables deben ser resueltas en favor del oponente.\nLos jugadores podrán cantar las líneas en su lado de la pista (con exclusión de la línea de no-volea en caso de ser cantada por el árbitro).\nEl oponente obtiene el beneficio de la duda en las pelotas de línea que han sido cantadas.\nLos espectadores no deben ser consultados en ningún caso sobre la línea al ser cantada. Los espectadores pueden no ser objetivos, no estar cualificados\nTodos los participantes deben esforzarse para garantizar la precisión a la hora de tomar las decisiones de línea.\nNingún jugador debe cuestionar la determinación de un oponente salvo que se pida su opinión (en un partido oficiado cualquier jugador puede apelar con el árbitro una decisión cantada). Un jugador debe pedir la opinión del oponente si el oponente estaba en una mejor posición para ver la pelota y línea o si el jugador duda a la hora cantarla. La opinión de un oponente, si se solicita, debe ser aceptada. La opinión de un jugador que se encuentra de forma paralela a la línea, es más probable que sea más precisa que la de otra persona que esté mirando desde una posición perpendicular a la línea.\nUn jugador no debe cantar una pelota como “fuera” cuando está mirando perpendicularmente la línea a menos que pueda ver claramente el espacio entre la línea y la pelota que bota. La capacidad de percepción de un juicio de campo del jugador, con base en las Leyes de Paralaje, excusan precisar juicios en estos casos.\nTodas las decisiones de los “let” o “fuera” cuando ha sido cantada una pelota se deben tomar “instantáneamente” o de lo contrario se supone que la pelota ha sido buena y se mantendrá en juego. “Instantánemente” quiere decir que se debe cantar antes de que la pelota sea golpeada por el oponente o antes de que haya salido de la pista quedado así fuera del juego.\nCualquier pelota que no pueda ser cantada “fuera” se presume que es “dentro” y, por tanto, se considera válida. El jugador no puede reclamar un “let” (repetición) porque la bola no fuese vista. La opinión del oponente puede ser solicitada y, si el oponente dice que la pelota estaba “dentro” o el oponente no pudo verlo, la pelota debe ser declarada “dentro”.\nLos jugadores no deberán solicitar un “let” (repetición) si no están seguros de que\nla pelota estaba “fuera” o “dentro”. En el caso de indeterminación, el beneficio de la duda va a favor del oponente.\nEn el juego de dobles, si un jugador canta la pelota “fuera” y el compañero la canta “dentro”, entonces existe duda y la bola debe ser declarada “dentro” (a excepción de que algún jugador apele la decisión un árbitro en un partido oficiado).\nLos cantes de línea deben ser señalados rápidamente con la mano o la voz, independientemente de lo obvio que pueda parecer.\nSi mientras la pelota está en el aire, un jugador grita “fuera”, “no”, “déjala botar” o cualquier otra palabra para comunicar a su pareja que la pelota puede estar fuera, se podrá considerar comunicación de jugado. Si la pelota cae dentro, el juego continuará. Si el cante de “fuera” se realiza después de que la pelota haya golpeado en la superficie de juego, deberá ser considerada como un cante de línea y el juego deberá ser detenido.\nSección 7 – Reglas de falta\nUna falta es cualquier acción que detiene el juego a causa de una violación del reglamento. Las faltas podrán ser declaradas por lo siguiente:\nQue la pelota golpee dentro de la red en el saque o en cualquier devolución.\nGolpear la pelota cuando ha sobrepasado el límite permitido golpear la pelota, esta cae fuera de la pista de juego.\nNo golpear la pelota después de que bote dos veces en la cancha del jugador.\nViolación de una regla de servicio (ver la sección 4).\nUn jugador, la ropa de un jugador o cualquier parte de la pala del jugador toca la red o el poste de la red cuando la pelota está en juego.\nLa pelota en juego golpea a un jugador o cualquier cosa que vista o lleve el jugador. Hay una excepción a esta regla: Si la pelota golpea la mano del jugador que tiene la pala por debajo de la muñeca, la pelota todavía está en juego. Si la pelota golpea a un jugador que se halla fuera de las líneas de la pista o ha sobrepasado el límite de rebotes antes de que una falta haya ocurrido, ese jugador pierde el punto. En dobles, si la pelota del servicio toca al compañero del receptor, es un punto para el equipo que saca, siempre y cuando no sea un servicio “let” o un servicio que incurra en una falta. Esta regla también incluye a las pelotas que parecen que van a caer fuera de la pista durante el juego o que han sido cogidas para tratar de impedir que caigan fuera de la pista, en ambos casos se pierde el punto.\nComentario del IFP: Si el agarrando con ambas la\njugador está en medio del proceso de cambiar de mano pala o está intentando un golpe con las dos manos y\ncualquiera de ellas es golpeada por debajo de la muñeca, entonces la pelota se considera en juego.\nUna pelota en juego golpea cualquier objeto permanente antes de botar en la cancha.\nComentario del IFP: Si la pelota en juego golpea un objeto permanente después de que haya botado en la cancha, el jugador que golpeó la pelota gana el punto. Si la pelota en juego golpea a un objeto permanente antes de que rebote en la cancha, es falta.\nViolación de las reglas de la zona de no-volea (ver la Sección 9).\nViolación de las otras reglas (ver la Sección 12).\nEl servicio se hace botando la pelota fuera de la superficie de juego antes de que la golpee (revisado el 1 de abril de 2011).\nUn jugador golpea la pelota antes de que sobrepase la línea de red.\nSección 8 – Reglas sin pelota en juego\nUna pelota es declarada muerta después de cualquier acción que pare el juego.\nUna pelota no es declarada muerta hasta que ha dado dos botes o ha violado una de las reglas de falta (ver Sección 7).\nUn obstáculo/impedimento indicado por el árbitro o los jugadores dará como resultado una pelota muerta y su repetición.\nSección 9 – Reglas de la zona de no-volea\nLa zona de no-volea es el área de la pista delimitada por las dos líneas laterales, la línea de no-volea y la red. La línea de no-volea y las dos líneas laterales están incluidas en la zona de no-volea.\nUna falta será declarada si, en el acto de volear la pelota, un jugador o cualquier cosa que el jugador lleve encima o esté vistiendo toca la zona de no-volea o toca alguna de las líneas de la zona de no-volea. Por ejemplo, será declarado falta si, en el acto de volear la pelota, uno de los pies del jugador toca la línea de no-volea.\nComentario IFP: El acto de volear la pelota incluye el golpeo y el impulso de la acción.\nSi la pala toca la zona de no-volea durante el golpeo, se trata de una falta\nindependientemente de si el contacto se produjo antes o después contacto con la pelota.\nUna falta será señalada si, en el acto de volear la pelota, el impulso del jugador hace que el jugador o cualquier cosa que el jugador lleve encima o esté vistiendo, toca la zona de no-volea o toca alguna de las líneas de la zona de no-volea. Se trata de una falta si el impulso del jugador hace que este toque cualquier cosa que esté en contacto con la zona de no-volea, incluyendo la pareja del jugador. Se trata de una falta aún habiendo sido declarada muerta la pelota antes de que el jugador tocase la zona de no-volea.\nUna falta será declarada si el jugador viola el propósito de la regla de la zona de no-volea. Todas las voleas deben ser iniciadas fuera de la zona de no-volea. Una maniobra como permanecer de pie dentro de la zona de no-volea, saltando para golpear una volea, y luego caer fuera de la zona de no-volea está prohibido. Si un jugador está dentro de la zona de no-volea por cualquier razón, ese jugador no puede volear devolviendo la bola hasta que ambos pies estén en la superficie de juego fuera de la zona de no-volea.\nUn jugador puede pisar la línea de la zona de no-volea o entrar en la zona de no- volea en cualquier momento, excepto cuando el jugador vaya a volear la pelota. No hay falta si el compañero devuelve la pelota mientras el otro compañero está parado en la zona no-volea. Un jugador puede entrar en la zona de no-volea antes o después de devolver cualquier pelota que bote.\nUn jugador puede permanecer dentro de la zona de no-volea para devolver pelotas que hayan botado. En este caso, no hay falta si un jugador no sale de la zona de no- volea después de golpear la pelota que ha botado.\nSección 10 – Reglas de puntuación, juego, y partido\nPuntuar. Sólo el equipo que tenga el servicio puede puntuar.\nLos puntos se anotan legalmente sacando una pelota que no es tocada por el oponente (un ace) o ganando el peloteo (fallada por el oponente).\nJuego. El primer equipo en anotar 11 puntos y hacerlo, al menos, con un margen de 2 puntos, gana. Si ambas partes están empatadas a 10 puntos, entonces el juego continúa hasta que un lado gane por diferencia de 2 puntos.\nFormato del Torneo estándar. Al mejor de 3 juegos disputados a 11 puntos.\nFormato del Torneo Alterno. El director del torneo puede elegir que algunos o todos los partidos consten de un juego a 15 puntos o un juego a 21 puntos con una victoria por, al menos, 2 puntos. Un margen de victoria por al menos un punto sería apropiado para torneos dónde los ganadores son determinados por el número total de puntos en lugar de por el mayor número de partidos ganados.\nComentario IFP: La secuencia correcta para cantar la puntuación es mencionar en primer lugar la puntuación del servidor, luego la puntuación del receptor y finalmente decir si entonces es servidor 1 o servidor 2.\nSección 11 – Reglas de tiempo muerto\nTiempos muertos normales: Un jugador o equipo tiene derecho a dos tiempos muertos por juego; cada período de tiempo muerto tendrá una duración de sólo 1 minuto. A continuación, el juego debe ser reanudado o, en su defecto, otro tiempo muerto deberá ser convocado por cualquiera de las dos partes que estén jugando. Los\ntiempos muertos no pueden ser solicitados una vez que el balón esté en juego o\ncuando el sacador haya iniciado el movimiento de servir. Para los juegos a 21 puntos, cada equipo tiene derecho a tres tiempos muertos por partido.\nTiempos muertos por lesiones: Si un jugador se lesiona durante un partido, ese jugador puede solicitar un tiempo muerto por lesión. El árbitro debe estar de acuerdo con que una lesión tuvo recuperarse. Si el árbitro no lo solicitó para descansar o está de acuerdo, a ese jugador se le permitirán, como máximo, 15 minutos de descanso durante el tiempo muerto por lesión. Si el jugador no puede continuar el juego transcurridos 15 minutos del periodo de tiempo muerto por lesión, la victoria del partido se concede a los adversarios.\nComentario IPF: Un jugador puede tomarse tan sólo un tiempo muerto por lesión en\ncada partido. El tiempo muerto debe ser tomado de forma ininterrumpida por un\nperíodo, como máximo, de 15 minutos.\nTiempos muertos de equipo: De los jugadores se espera que mantengan toda la ropa y el equipamiento en condiciones para jugar bien y además, se espera que hagan un uso normal de los tiempos muertos y del tiempo entre los juegos para realizar ajustes y reemplazar los equipos. Si un jugador o equipo está fuera de los tiempos muertos y el árbitro determina que un cambio de equipamiento o ajuste es necesario para la continuación justa y segura del partido, el árbitro puede conceder a un equipo un tiempo muerto que no exceda los 2 minutos.\nTiempo muerto entre los juegos: Los tiempos muertos no deberán exceder 2 minutos entre cada uno de los juegos de un partido.\nPartidos aplazados: Cualquier partido suspendido por los árbitros se reanudará con la misma puntuación y el resto de los tiempos muertos que cuando fue aplazado.\nComentario IFP: Cuando se pide el tiempo muerto, el árbitro podrá solicitar que todos los jugadores coloquen sus palas en la pista correcta y que la pelota se coloque bajo la pala del jugador que saca.\nSección 12 – Otras reglas\n“Carry” y golpeo doble: Las pelotas, inintencionadamente, pueden ser golpeadas dos veces o devueltas mediante el deslizamiento al hacer un golpeo de tipo “Carry”, pero esto debe occurir mediante un acto continuo de golpeo moviendo la pala en una sola dirección. Si el golpeo no es continuo, no es de una sola dirección, o si se trata de un segundo empujón definitivo, el golpeo es ilegal.\nCambio de manos: Una pala se puede cambiar de mano a mano en cualquier momento. Los golpeos a dos manos también son legales.\nIntento de Resto: Un resto perdido completamente no constituye, por sí mismo, una bola muerta. La pelota permanece en juego hasta que bote dos veces o hasta que otro fallo se haya producido.\nPelota rota o rajada: El juego continúa hasta el final del peloteo. Si, a juicio del árbitro, una pelota rota o agrietada afectó al resultado de la jugada, el árbitro podrá pedir una repetición.\nLesiones durante el juego: El peloteo continúa hasta su conclusión, a pesar de una lesión en cualquiera de los jugadores.\nProblema con el equipamiento del jugador: Un peloteo no deberá ser detenido o afectado si un jugador pierde o rompe su pala o pierde un objeto personal.\nLos objetos o elementos en la pista: Si hay algo que un jugador viste o porta se cae a la pista, se convierte en parte de la pista. Por lo tanto, si una pelota en juego golpea el elemento en la pista, la pelota permanece en juego. Si el elemento cae en el campo del oponente, es una falta. Si el elemento cae en la zona de no-volea, como resultado de una volea, es una falta.\nLas distracciones: Los jugadores no pueden gritar, patear el suelo, o tratar de distraer a un adversario de cualquier otro modo cuando esté a punto de poner en juego la pelota. En dobles, la comunicación del equipo normalmente no debe ser considerada como una distracción. Sin embargo, la comunicación en voz alta en el momento en que el oponente está a punto de golpear la pelota puede ser considerada una distracción. Si, a juicio del árbitro, ha ocurrido una distracción, esto podrá acarrear la pérdida del peloteo.\nLos postes de la red: Los postes de la red se sitúan fuera de los límites. Si la pelota golpea el poste de la red o cualquier cosa unida al poste de la red, se considera falta y por lo tanto se declara bola muerta. Esta norma no incluye la red, el cable de la red, o una cuerda entre los postes de la red.\nLa red y las cintas que la sostienen, se colocan normalmente en la pista. Por lo tanto, si la pelota golpea la parte superior de la red o golpea el cable superior de red o cadena y cae dentro de los límites, entonces sigue en juego.\nSi al golpear la pelota se pasa entre las cintas superior e inferior de la red, es una falta.\nSi la pelota bota en la zona de no-volea del oponente receptor con suficiente efecto hacia atrás como para hacer que retorne por encima de la red, el jugador receptor puede llegar para golpear la bola a través de la red pero sin tocar la red. Al jugador también se le permite dar la vuelta al poste de la red y cruzar la extensión campo imaginaria de la red,\nSi un jugador golpea la pelota sobre la red hacia el interior del campo del oponente y luego la pelota rebota hacia atrás sobre la red sin ser tocada por el oponente, el jugador que golpeó gana el peloteo.\n12.j.5 Los sistemas de red tienen una barra horizontal que puede incluir una base en el centro. Si la pelota golpea en dicha barra horizontal o en el centro de la base antes de pasar por encima de la red, es una falta. Si la pelota pasa por encima de la red y luego golpea la barra horizontal, la pelota continúa en juego. Si la pelota pasa sobre la red y luego golpea el centro de la base o la pelota queda encajada entre la red y la barra horizontal antes de tocar la pista, es un let y debe ser jugado de nuevo.\nGolpeos alrededor del poste de la red: Si una pelota golpeada traza un recorrido cuyo ángulo queda fuera de las líneas del campo y bota en la, un jugador puede devolver la pelota alrededor de la parte exterior del poste de la red. La pelota no necesita viajar de vuelta por encima de la red. Además, no hay ninguna restricción en la altura de la devolución. Por ejemplo, un jugador puede devolver la pelota alrededor del poste de la red por debajo de la altura de la red.\n12.i. Coaching: Los jugadores pueden consultar con los entrenadores o con cualquier otra persona durante el tiempo muerto y entre juegos. Instruir a los jugadores entre los puntos está permitido siempre y cuando no sea disruptivo, que no demore el juego y que consista solo en dar instrucciones al jugador y no sea una conversación entre el entrenador y el jugador. desempeñe la función de\nUna conversación entre un jugador y toda persona que entrenador dará lugar a un tiempo muerto a cargo del\njugador o del equipo. Si el equipo está fuera de los tiempos muertos, entonces, la conversación puede desembocar en una advertencia técnica o en una falta técnica. La acción de coaching no está permitida entre el momento en que el árbitro canta la puntuación y el final del peloteo.\nUna pala: Un jugador no debe usar o llevar más de una pala durante un peloteo.\nPosesión de la Pala: Un jugador debe tener la posesión de la\nremar cuando hace contacto con la pelota.\nSección 13 – Formato de competiciones oficiales\nHay seis formatos de torneos que pueden ser usados. El formato en particular es normalmente elegido por el patrocinador del torneo o por el director del torneo.\nEliminación simple con Cuadro de Consolación (Perdedores): El perdedor está fuera del cuadro del ganador. Los perdedores en primera ronda van a un cuadro de consolación.\nDoble Eliminación: Una derrota pondrá al perdedor en un cuadro inferior. El ganador del cuadro inferior jugará contra el ganador del cuadro superior en el campeonato. Si el ganador del cuadro inferior vence, a continuación se debe jugar un partido de desempate.\nCuadro de Descenso: Todos los jugadores comienzan en el nivel superior. Los perdedores de la primera ronda irán al segundo nivel. Los primeros perdedores del segundo nivel irán al tercero y así sucesivamente. El ganador de un partido de primera ronda en cualquier nivel se mantiene en ese nivel. Puede haber una rama inferior para los perdedores de segunda ronda de cada nivel.\n“Round Robin”: Todos los jugadores se enfrentarán entre sí. El jugador o equipo que gane más partidos será declarado ganador. Alternativamente, el jugador o equipo que gane la mayor cantidad de puntos puede ser declarado ganador.\nPunto de Premio: Similar a “Round Robin”, pero se concede un punto por cada triunfo. No serán otorgados puntos por una derrota. Además, un jugador o equipo que gane el partido habiendo ganado los primeros dos juegos, recibe un punto adicional.\nPlay Pool: Los participantes serán divididos en dos o más grupos. Cada grupo juega un “Round Robin” para determinar la clasificación que les introducirá en una segunda fase de eliminación simple o doble eliminación.\nSi es posible, todos los sorteos se realizarán por lo menos 2 días antes de que comience el torneo.\nEl Comité de Sorteo y Ranking será designado por el Director del Torneo.\nNotificación de partidos. Es responsabilidad de cada jugador comprobar el programa anunciado para determinar la hora y el lugar de cada partido. Si se realiza algún cambio en el calendario después de la publicación, el director del torneo o su representante notificará a los jugadores del cambio.\nPartidos a los que se ha perdido derecho (Partidos retirados): Una pérdida de derecho se produce por omisión. Por lo general, ocurre porque un jugador o equipo 1) no se presentó a tiempo, 2) debido a una lesión de un jugador o 3) por mala conducta. Un jugador o equipo que pierde el derecho a un partido por cualquier razón deberá dar por perdido el partido como si el jugador o el equipo hubiesen perdido todos los juegos de ese partido. Por lo tanto, el otro jugador o equipo gana el partido como si hubiesen ganado todos los juegos de ese partido. El jugador o equipo ganador deberá recibir la puntuación apropiada o avanzar al siguiente nivel.\nPartidos del cuadro de los equipos con una derrota: En todos los torneos\nautorizados por la IFP, cada participante tendrá derecho a participar en un mínimo de dos partidos programados por evento en el que se ha inscrito. Esto significa que los perdedores de su primer partido tendrán la oportunidad de competir en el cuadro de equipos perdedores del evento. Los partidos de este cuadro pueden ser modificados a discreción del Director del Torneo (por ejemplo, un juego a 15 puntos), pero esta modificación deberá ser anunciada de forma verbal o escrita a todos los jugadores antes de que comience el torneo o en la aplicación del torneo. Si el primer partido está programado contra un oponente que debe “renunciar por cualquier motivo”, entonces ese partido programado se considera una “victoria”. El director del torneo no tiene la culpa si un jugador o equipo gana su primer partido por incomparecencia y luego pierde un segundo partido y, por lo tanto, solo se juega un partido. Esto se conoce como “luck of the draw” (cuestión de suerte), y el jugador o equipo que se encuentra en esta situación no jugará en el cuadro de los equipos con una derrota.\nPartidos programados: Si uno o más participantes están inscritos en varios eventos, pueden ser requeridos para jugar varios eventos en el mismo día o en la misma noche con muy poco descanso entre los partidos. Este es un riesgo asumido al entrar en múltiples eventos. Si es posible, el programa debe ofrecer un período de descanso entre los partidos.\nEl juego de dobles: Un equipo de dobles estará compuesto por dos jugadores que cumplan con los requisitos de clasificación para participar en una división concreta del juego. En un evento basado en la calificación, el jugador de mayor puntuación determinará el nivel de capacidad del equipo (o la división o clasificación). En eventos de adultos (19 o más años), basados en grupos de edades, la edad mínima de uno de los miembros del equipo determinará la clasificación del equipo. Los jugadores pueden jugar en una división más joven a menos que esté prohibido por las reglas del torneo. Juniors (18 o menos años), pueden entrar en cualquier cuadro sub-19 si no son lo suficientemente mayores como para jugar en la división de adultos de 19 o más años. Bajo ninguna circunstancia está permitido un cambio de pareja después de que estos hayan comenzado el juego en equipo. Un cambio de pareja puede ser hecho antes del partido de primera ronda, si en opinión del director del torneo, es debido a una lesión, enfermedad o circunstancias ajenas al jugador.\nLos cambios de pista: En los torneos autorizados por la IFP, el director del torneo puede decidir sobre un cambio de pista después de la finalización de cualquier partido del torneo si dicho cambio tuviese en cuenta acomodar mejor al espectador o mejorar las condiciones de juego.\nCódigo de Conducta: En los torneos autorizados por la IFP, el árbitro puede pitar faltas técnicas y expulsar a un jugador si el comportamiento de un jugador individual es perjudicial para el torneo. Además, el director del torneo tiene la autoridad para expulsar a cualquier jugador por mala conducta sin importar cuántas faltas técnicas haya recibido.\nSección 14 – Organización y arbitraje de competiciones (torneos)\nEl director del torneo: Un Director de Torneo deberá gestionar el torneo. Es responsabilidad del Director del Torneo designar a los oficiales y sus áreas de responsabilidad.\nEn todos los torneos autorizados por la IFP, el director del torneo proveerá a cada equipo un método de identificación del primer sacador de cada equipo para cada juego. Esta identificación debe ser visible para todos en la pista durante el juego. La negativa a llevar esta identificación puede producir la pérdida del partido.\nNormas para informarse: Antes del torneo, todos los oficiales y los jugadores deben ser informados o se les deben suministrar las normas vigentes sobre prohibiciones en la pista. Este informe debe ser realizado por escrito cuando sea posible. Las normas actuales del torneo de la IFP serán aplicadas y se pondrán a disposición. El director del torneo no puede imponer ninguna norma local o utilizar cualquier interpretación de cualquier norma que no esté mencionada dentro de las reglas actuales de la IFP. Cualquier excepción a las reglas que se desee incluir debido a las limitaciones físicas de la pista o de otras condiciones locales deben ser aprobadas previamente por el IFP.\nOficiales: Cada torneo autorizado por el IFP debe tener un árbitro para cada partido. El director del torneo o el representante del director del torneo, asignará a todos los árbitros. Aunque cualquier jugador del torneo puede ofrecerse como voluntario para arbitrar un partido, el director de torneo o su representante tendrá la última palabra sobre las asignaciones de los árbitros. Los oficiales también pueden incluir jueces de línea a discreción del director del torneo.\nAntes de cada partido, el árbitro debe:\nComprobar la preparación de la pista respecto a su limpieza, iluminación, altura de la red, señalizaciones del campo y las zonas peligrosas o defectuosas.\nComprobar la disponibilidad y la idoneidad de los materiales necesarios para el partido como pelotas, tarjetas de puntuación, lápices, y la localización del reloj.\nCompruebe para asegurar que el apoyo previsto está disponible.\nReunirse con los jugadores en la pista para:\nInspeccionar las irregularidades de las palas.\nInstruir a los jugadores en la necesidad de esperar a que el árbitro diga la puntuación antes de sacar.\nSeñalar los obstáculos de la pista y otras modificaciones aprobadas de las reglas.\nInstruir a los jugadores de la tarea del árbitro de vigilar la línea, jueces de línea y jugadores.\nUtilizar cualquier método aleatorio para determinar el servicio inicial y el lado de la pista.\nDurante el partido, el árbitro debe:\nVolver a comprobar la altura de la red si la red se ve alterada.\n14.D.6. Cantar la puntuación después de cada punto jugado y comprobar que ese punto haya sido puesto en el marcador oficial. Cantando la puntuación indica a cada parte que el juego está listo para ser reanudado.\nCantes de línea\nLas señales de mano aceptadas son:\nFaltas en la línea: Brazo extendido apuntando en la dirección de la trayectoria de la pelota fuera del terreno de juego.\nPelota buena: Los brazos extendidos paralelos a la pista con las palmas hacia abajo.\nOpciones del Arbitraje\nLos jugadores cantan todas las líneas (generalmente se utiliza en partidos fuera de torneos).\nEl árbitro señala las infracciones de la zona de no-volea. Los jugadores señalan las infracciones en otras líneas de su lado de la pista (generalmente se utiliza esta opción en los torneos).\nEl árbitro señala las infracciones de la zona de no-volea. Los jueces de línea cantan las líneas laterales (a los márgenes) y las líneas de base (generalmente restringida a los partidos de medallas del torneo).\nSe recomienda que los jueces de línea sean asignados en los partidos de medallas. El director del torneo o el representante designado, seleccionará a los jueces de línea.\nLos jueces de línea cantarán todas las faltas de línea dentro de su jurisdicción y señalarán falta diciendo “fuera”.\nResponsabilidades del árbitro: El árbitro es responsable de todas las decisiones relacionadas con el procedimiento y la señalización de infracciones durante el partido. Si los jugadores hacen los cantes de línea y hay un cante de línea en disputa, los jugadores podrán solicitar que el árbitro determine el cante de línea. El cante del árbitro se mantendrá en vigor. Si el árbitro no puede hacer el cante de línea, el cante del jugador se mantendrá en vigor. Los espectadores no son parte del juego y, por tanto, no puede ser consultados en los cantes.\nEn dobles, si los jugadores en el mismo lado no están de acuerdo en un cante de línea hecha por uno de ellos en su lado de la pista, uno de los jugadores podrá solicitar al árbitro la toma de una decisión. Si el árbitro vio claramente la jugada, el árbitro deberá tomar una decisión basada en la observación. Si el árbitro no puede hacer el cante, la bola será considerada buena.\nUn árbitro puede imponer una penalización cuando un jugador se niega a acatar una decisión del árbitro o se involucra en una conducta antideportiva.\nEl director del torneo podrá imponer una penalización (perdida de partido) por no cumplir las reglas del torneo o de las instalaciones del anfitrión, por conducta impropia en las instalaciones o entre los partidos, o por abuso de la hospitalidad, vestuario u otras normas y procedimientos.\nUn árbitro puede imponer una penalización (perdida de partido) cuando un jugador no se presente a jugar 10 minutos después de la hora en la que el partido haya sido fijado para jugar. El director del torneo podrá permitir un retraso de más tiempo si las circunstancias justifican dicha decisión.\nUn jugador o equipo que comete 2 faltas técnicas en un partido automáticamente perderá ese partido. Además, el director del torneo tiene la autoridad para expulsar a cualquier jugador del torneo por mala conducta.\nApelaciones: Apelar las decisiones del árbitro con respecto al juicio (los cantes de línea, doble rebote, etc.) serán decididos por el árbitro. El árbitro puede consultar a los jugadores o a los jueces de línea para decidir el resultado de la apelación.\nUn jugador puede apelar un cante al árbitro con respecto al procedimiento o a la decisión. El árbitro considerará las apelaciones y proveerá una decisión.\nLa decisión de un árbitro podrá tener como resultado la adjudicación de un punto, una pérdida de servicio o una repetición.\nUn jugador que desee señalar una apelación durante un peloteo puede hacerlo levantando la mano que no sostiene la pala para informar al árbitro que está haciendo una apelación con respecto a una posible violación previa. El juego continuará hasta que el peloteo haya terminado y la apelación, a continuación, podrá ser hecha.\nRepeticiones: Después de revisar una apelación, el árbitro puede determinar que ninguna decisión sobre la apelación puede ser hecha y puede mandar su repetición.\nInterpretación de las reglas: Si un jugador siente que el árbitro ha interpretado las normas incorrectamente, el jugador puede solicitar que el árbitro o el director del torneo muestre la regla aplicable en el manual de reglas.\nProtesta: Cualquier decisión del árbitro que implique una interpretación de las normas puede, en el caso de una protesta, ser esclarecida por el director del torneo.\nSustitución de un árbitro o juez de línea: Un árbitro o juez de línea puede ser sustituido cuando ambos jugadores en individuales o en ambos equipos dobles están de acuerdo con la sustitución o también por decisión del director del torneo. En el caso de que la sustitución de un árbitro o juez de línea se solicite por un solo jugador o equipo, y no sea aceptada por el otro jugador o equipo, entonces, el director del torneo puede aceptar o rechazar la solicitud. Si se decide sustituir a un árbitro o a un juez de línea, el director del torneo designará al nuevo árbitro o juez de línea.\nFaltas técnicas: El árbitro está autorizado para pitar faltas técnicas. Cuando una falta técnica es cantada, se añadirá 1 punto a la puntuación de la parte contraria. Después de la falta técnica sea cantada, si el juego no se reanuda de inmediato o el jugador sigue siendo abusivo, entonces el árbitro está autorizado para dar el partido a favor de los oponentes. Si un jugador o un equipo recibe 2 faltas técnicas en un partido, entonces ese partido quedará automáticamente como perdido. Además, el director del torneo tiene la autoridad para expulsar a cualquier jugador o equipo del torneo por mala conducta. Si un jugador ha sido expulsado de un torneo los premios y los puntos obtenidos en el ranking del torneo no se perderán.\nLas acciones que pueden dar lugar a faltas técnicas son las siguientes:\nUn jugador que emplee lenguaje ofensivo o degradante dirigido a otra persona, incurrirá en una advertencia técnica o una falta técnica dependiendo de su gravedad. Una vez que la advertencia técnica haya sido emitida, la segunda infracción dará lugar a una falta técnica. El uso excesivo de malas palabras por cualquier motivo, incurrirá en una acción similar. El árbitro determinará la gravedad de la infracción.\nLas amenazas de cualquier naturaleza a cualquier persona.\nRomper la pelota a propósito o golpear la pelota entre jugadas.\nTirar la pala intencionadamente. Si esta acción da lugar al golpeo o lesión de personas o daños a la pista o a la instalación, se aplicará una falta técnica automática será aplicada al ofensor y se otorgará un punto al oponente.\nEl retraso del juego, ya sea mediante la toma de demasiado tiempo en los tiempos muertos o entre juegos, en el excesivo cuestionamiento del árbitro sobre las reglas o en las apelaciones excesivas o innecesarias.\nCualquier otra acción que sea considera un comportamiento antideportivo.\nAdvertencia técnica: Si el comportamiento de un jugador no es lo suficientemente grave como para justificar una falta técnica, una advertencia técnica puede ser emitida. En la mayoría de las situaciones, el árbitro dará un aviso técnico antes de imponer una falta técnica. Los puntos pueden no ser concedidos por una advertencia técnica.\nEl efecto de las faltas técnicas y las advertencias técnicas: Una advertencia técnica no dará lugar a una pérdida de la jugada o del punto adjudicado y deberá ir acompañada de una breve explicación de la razón de la advertencia. Si un árbitro emite una falta técnica, se añadirá 1 punto, a la cuenta del no-ofensor. Una falta técnica cantada o un aviso no tendrá ningún efecto sobre el cambio de servicio o “sideout”. Si un punto se concede, el jugador o equipo al que se le ha otorgado el punto debe cambiar de posición para reflejar la puntuación después de la adjudicación del punto.\nSección 15 – Divisiones y ramas de torneos oficiales\nHombres: Individual y dobles Mujeres: Individual y dobles Mixtos: Dobles\nEn los eventos descritos por género, sólo los miembros de ese género tendrán permitido jugar en ese torneo.\nDobles mixtos: Un equipo de dobles mixtos estará constituido por un hombre y una mujer.\nBlog, Pickleball Reglas del Pickleball


No a los cheques en blanco en las europeas | El HuffPost\nCuando se acerca el comienzo de la campaña de las elecciones al Parlamento Europeo crece entre los europeístas el temor a estar ante una nueva ocasión perdida para derrotar al adversario de todos: la abstención.\nHasta la fecha, nada indica que la participación vaya a aumentar tras varias convocatorias descendiendo. Pero en esta ocasión, de repetirse la tendencia, será más grave aún porque nos estamos jugando cosas de gran importancia, empezando por dos fundamentales: si va a darse el impulso suficiente para que la UE se convierta en una unión política plena y si va a corregirse la política económica de austeridad por la austeridad.\nSi el nuevo Parlamento no recibe un mandato claro y mayoritario para empujar en la primera dirección, será muy difícil conseguir que, a pesar de todas las reticencias, se convoque una nueva Convención con la que, esta vez sí, la UE tenga una Constitución que incluya una unión económica y social digna de tal nombre, exactamente lo que le falta para ser una unión política.\nMuchos dirán en los Estados miembros que con un 60 % o más de abstención no se tiene fuerza suficiente para ir más allá y que el único camino posible es conformarse con lo que hay. Pero eso -lo que ya existe- es insuficiente y, además, se ha ido desarrollando durante la crisis extra muros del Tratado de la UE, lejos de un procedimiento democrático en el que todas las instituciones jueguen su papel legislativo, o sea, en detrimento de la voluntad ciudadana.\nY si tal nivel de abstención nos sitúa en el impasse institucional y de competencias, no ocurriría otra cosa con la orientación de la política económica: la austeridad como medio y como fin seguiría dominando la escena con el crecimiento y el empleo como actores de reparto, llamados a intervenir en los cinco minutos de gloria de su papel para decir una frase a incluir en las conclusiones de alguna Cumbre europea.\nPor supuesto que la abstención es una decisión tan legítima como ir a votar, pero evidentemente menos productiva, porque quien no acude a las urnas no señala si lo hace por rechazo, indeferencia o desconocimiento, o si está tan de acuerdo con la austeridad que da un cheque en blanco a quienes la gestionan o tan convencido de que no puede cambiarse que no merece la pena ir a manifestarlo al colegio electoral.\nAhora, quienes se presentan a las elecciones no solo tienen un deber de explicación genérica, sino ante todo una obligación de propuestas concretas para alentar el voto.\nPor ejemplo: ¿quién propone un seguro de desempleo europeo para complementar el nacional en aquellos países del euro que sufran consecuencias asimétricas en caso de grave crisis económica?, ¿quién apoya un salario mínimo europeo para evitar el dumping laboral o una armonización impositiva para evitar el fiscal?, ¿quién desea que haya eurobonos y un Tesoro europeo?, ¿quién apuesta por garantizar que un nacional de un estado miembro no será expulsado de otro si lleva más de dos meses sin encontrar trabajo en este último, dándole un plazo mucho más largo para intentarlo?, ¿quién se posiciona por dar al Parlamento Europeo iniciativa legislativa y el poder de debatir una moción de censura constructiva contra la Comisión?\nEsas y otras muchas propuestas concretas las están haciendo desde la sociedad civil think tanks como la Fundación Alternativas en su III Informe sobre el estado de la UE, que lleva por título La ciudadanía europea en tiempos de crisis y que acaba de presentar con su otro patrocinador, la alemana Friedrich Ebert Stiftung.\nEuropa es una bella idea, pero los electores tienen el derecho a votar en las urnas programas con concreción suficiente, con el atractivo necesario, con el nivel de compromiso exigible, sin dar -repito la expresión- cheques en blanco. Por eso es tan importante que los partidos (atención, en los niveles europeo y nacional) defiendan propuestas nítidas y medibles, identificables, que les diferencien pero que también puedan unirles, porque la UE siempre ha sido una gran coalición (y no de dos, sino de muchas familias políticas), afortunadamente.\nAdemás, esa es la mejor vía para transmitir un mensaje claro a los ciudadanos: en la UE se decide ya una enorme gama de cuestiones que afectan a la vida cotidiana. Y pronunciarse sobre aquellos programas el 25 de mayo es la mejor manera de definir en qué sentido se quiere que lo hagan.\nMÁS: elecciones europeas elecciones europeas 2014 partidos políticos programa electoral europeas ue Noticias


marzo 1, 2006 - ZENIT - Espanol\nmarzo 1st, 2006\nMar 01, 2006 00:00\nROMA/QUERÉTARO, miércoles, 1 marzo 2006 (ZENIT.org-El Observador).- A diferencia de algunos sectores de opinión pública occidentales, la inmensa mayoría de los comunicadores católicos considera que no es ética la publicación de las viñetas sobre Mahoma.\nEste es el resultado que ha arrojado la primera encuesta mundial lanzada por Periodismocatolico.com, la red de periodistas católicos más grande en lengua castellana.\nLa pregunta propuesta a los miembros fue: «Según la ética del periodismo ¿es justo publicar viñetas que hieren los sentimientos religiosos?». El 95.7 por ciento de los encuestados respondió que no es justo, mientras que el 4.3 por ciento se mostró favorable.\nEn la encuesta participaron 440 personas que de una manera u otra participan en iniciativas de comunicación católicas.\nPeriodismocatolico.com ha presentado una nueva encuesta en la que se pregunta: «¿Es bueno para el periodismo publicar una noticia de interés público obtenida por medios ilícitos (por ejemplo: espionaje telefónico)?».\nLa cuestión es de candente actualidad en algunos países de Europa y América Latina. En particular, en México, ha estallado el debate a causa de las filtraciones de conversaciones telefónicas sostenidas por un gobernador y un empresario, señalado como presunto implicado en una red de tráfico infantil y abuso sexual de menores.\nLa encuesta ofrece la posibilidad de introducir un comentario breve para que quienes participan en la encuesta puedan ofrecer un juicio de valor.\n[Más información en www.periodismocatolico.com]\nLos templos mayores franciscanos de Asís ya cuentan con legado pontificio\nEl cardenal Attilio Nicora


Soñadores de Libros: ¡Despiporre Express! (1) ¡Tonya Hurley vuelve a España!\n¡Despiporre Express! (1) ¡Tonya Hurley vuelve a España!\nGracias al Facebook oficial de Ghostgirl en español, llega a nuestros oídos una increíble noticia. ¡Tonya Hurley volverá a pisar tierras españolas! Y no solo eso, también estará en México y Guadalajara :D.\nEl año pasado, ya estuvo en España con motivo de la salida del segundo libro de su saga, Ghostgirl el Regreso. Si os perdisteis su visita, ¡No problem! Ahora tendréis ocasión de conocer a esta maravillosa autora. Y aquí las fechas de su tour.\nEspaña - del 15 al 21 de Noviembre.\nMéxico - del 29 de Noviembre al 1 de Diciembre\nGuadalajara - del 1 al 4 de Diciembre.\nSasy 9 de septiembre de 2010, 13:48\n¡Que suerte! Supongo que no pasará por mi ciudad, pero por Madrid y Barcelona si así que, esperaré las crónicas :D\nAnii 9 de septiembre de 2010, 13:49\n*Cruzando los dedos* Que caiga en fin de semana, que caiga en fin ed seama... =D\nQue suerte, la otra vez me lo perdí :( Pero esta vez no pienso dejar pasar la fecha :D\nElwen 9 de septiembre de 2010, 13:51\nYo ya voy ahorrando y veo si logro alinear los planetas :P\n- Bella - 9 de septiembre de 2010, 13:53\n¡Ojalá podáis asistir a algún evento, porque realmente es maravillosa! *O* Yo ya lo estoy deseando.\nTe echaré una manita en esa alineación, porque aquí te quiero ver, Mosqueletra :)\npoy 9 de septiembre de 2010, 14:16\nSeguro que va a Madrid T.T xDDDD\nNatalia 9 de septiembre de 2010, 15:00\nComo me gustaría ir! pero veremos a ver\nnika 9 de septiembre de 2010, 15:04\nPor favor, que caida en finde! Así revivimos la primera quedada ^^\nBecky 9 de septiembre de 2010, 15:09\nEspero poder ir esta vez y no tener que perdermelo de nuevo -.-u\nFeérica 9 de septiembre de 2010, 15:13\n¡Que guay! Habrá salido la tercera parte de Ghostgirl para cuando venga?\nPompas de Jabón 9 de septiembre de 2010, 15:52\nDaria lo que fuera por que pasara por mi ciudad.\nEspero que lo paseis bien ^^\nAlice Cullen 9 de septiembre de 2010, 16:45\nA ver si no me pilla muy liada en la uni y voy *saltitos*\nUn besote Bells\nAnónimo 9 de septiembre de 2010, 16:55\nGENIAAAAAL :) ¿Pero se sabe a que ciudades de España vendrá? ¿Pasará por Barcelona? :P\nLecturiosa 9 de septiembre de 2010, 18:12\nCruzo los dedos para que por una vez venga a Bilbao.\nCruzo los dedos, las piernas, los brazos y todo lo que pueda cruzarse...\nStbn 9 de septiembre de 2010, 18:17\nPueeees con un poco de suerte yo estaré por Madrid por esas fechas... a ver si cuadra :D\nAineric 9 de septiembre de 2010, 18:20\nyo es que no puedo con esta tía. No termine la primera entrega, me aburría, me parecía poco creíble y patética la historia. Creo que soy el único bicho raro...a todo el mundo parece encantarle menos a mí xD\nLa Vara 9 de septiembre de 2010, 20:02\nA ver si con suerte, y aprovechando su visita a España sacan a la venta la tercera parte.\nArsénico 9 de septiembre de 2010, 21:12\nY a mí que me queda siempre tan lejos T__T. Espero que lo disfrutéis!! :)\nSedy 9 de septiembre de 2010, 21:53\nLa verdad es que no me he leído Ghostgirl, ¿tiene buena crítica? ^^\nBeleth 9 de septiembre de 2010, 22:03\nComo siempre me pillará lejos :P y no he leido nada de ella T.T\nifigenia 9 de septiembre de 2010, 22:55\n¿Volverás tú a tus pantalones rosas?\n¿Volverás a tus crónicas contar?\nNo sé si iré o no, porque todavía no me he leído nada de nada de ella.\n-LauRa- 10 de septiembre de 2010, 4:38\nYa sabia que venia a Mexico en noviembre y la verdad es que hay pocas probabilidades de que pueda ir T.T ¡PERO, COMO ME GUSTARIA!\nUiss si viene por la semana de mi cumple y todo^^ lo mismo puedo venir jejee : )\nDraky 10 de septiembre de 2010, 22:57\nPues que disfrute mucho aquí!


¿Cómo portarme a Entel? - Remender CL\n¿Cómo portarme a Entel?\n¿Quieres cambiarte al servicio telefónico de Entel sin perder tu número de teléfono? Para eso necesitas realizar la portación. En esta breve guía te explicaremos cómo hacerlo paso a paso.\nPor Jennifer Torres Última actualización el 18 septiembre, 2020\nEl proceso de portabilidad de un servicio de telecomunicaciones a otro suele ser bastante sencillo. Lo primero es entender bien el concepto de portabilidad. Este último se refiere a la disposición que tiene cualquier cliente de cambiar de un servicio telefónico a otro; pero manteniendo su mismo número.\nEn palabras simples, se podría decir que es el usuario el único dueño del número y, por lo tanto, es libre de realizar este cambio.\nPara portarte a Entel, solo tienes que realizar un proceso muy sencillo; lo puedes incluso hacer desde la comodidad de tu casa. Los pasos que te explicaremos aquí son válidos para:\nPortarse de Movistar a Entel\nPortarse de Claro a Entel\nPortarse de Wom a Entel\nAhora bien, lo primero que necesitas para comenzar es tener a la mano tu laptop o computador, porque esta solicitud se realiza fácilmente por Internet. Más adelante te explicaremos más pasos y requisitos.\nLos requisitos más importantes para realizar el proceso de portabilidad al servicio Entel son: No tener deudas con la empresa de origen y ser mayor de 18 años. Por otro lado, lo demás que necesitas para portarte a Entel es:\nContar con un número telefónico con contrato o tarjeta prepago activo con cualquier otro operador del país.\nProporcionar todos los datos personales del titular del número telefónico que deseas traerte a Entel.\nAdjuntar la Cédula de Identidad\nElegir el plan Entel que mejor se adapte a ti y a tus necesidades.\nSolicitar portación a Entel: paso a paso\nPara iniciar el proceso, tu chip antiguo deberá estar introducido en tu equipo móvil. Este último deberá estar activo y contar con buena señal. Puedes realizar la solicitud por medio de tu teléfono móvil, o desde tu laptop o computador. Sigue estos pasos:\nIngresa a entel.cl/cambiateaentel\nHaz clic en el botón «Pórtate a Entel».\nMarca la casilla de verificación, y sigue los pasos que te indicará la página.\nFinalizado el proceso, apaga tu equipo, e introduce tu chip Entel.\nPara activar tu SIM Card, enciende tu teléfono, y llama al 301.\nMarca la opción 1 y sigue los pasos que te da la operadora.\nY listo, ya habrás realizado la portabilidad a Entel.\n¿Buscas más información de Entel?\nSi aún te quedaron dudas visita el Centro de Atención al Cliente de Entel dónde encontrarás todos los medios de contacto o visita los problemas más frecuentes que solucionamos.\nTest de velocidad Entel: Medidor gratis de Internet\n¿Cómo renunciar a un plan de Entel Chile?\n¿Cómo bloquear un celular Entel Chile?\n¿Cómo comprar bolsas en Entel?\n¿Dónde y cómo pagar Entel?\n¿Cómo activar un chip Entel?


No, no, no. Debes extender y abrir todo lo que puedas tus piernas para conseguir una penetración extra y mayor ósculo con el clítoris.\nEstereotipo que indiscutiblemente se puede adscribirse a ambos bandos. Los cojines dan a esta postura máximo facilidad para su realización. Probablemente, lo peor que puedes actuar, antes de hacer una mamada, es subestimar tus propias habilidades. Entendemos que es información que puede provocar problemas a quien la publica o a terceros no podemos saber a quién pertenecen esos datos.\nTemas: Orgasmo sexo Pareja Tags: amor parejas amor mujer hombre sexualidad. Sigue leyendo aquí. En esta postura el trabajo depende sobre todo de ti. Sara Abra 11 de enero de h. La principal diferencia estriba en que toda la dicha que se compartía con el 69 se la lleva aquí individuo solo. La experta Nicci Talbot nos ha hablado de algunos de los beneficios de esta posición.\nPerfectamente, primero lo primero: es bastante difícil ser mala haciéndolo Y que estas son muy importantes para la atracción femenina. Los expertos creen que se déficit a que sus amos tienen una posición económica elevada ya que su salario medio anual es bastante mayor que el de los que tienen gatos. RCP desde mi cole: con una canción, enseñan a excluir vidas desde jardín de infantes. El premio Nobel de Bebedizo James Watson tiene una explicación: la grasa refuerza la concepción de endorfinas y de una hormona relacionada con el ambición sexual. Por Fecha Mejor Valorados. Nueva guía Cambia el valor para ser hipertenso en EE. Ojo porque podemos causar daños en el cuello e aun dificultarles la respiración.\nFecha mundial Diabetes, un enemigo algo conocido del corazón Buena Biografía. Ya sea que te estés preparando para tu primera mamada, siempre hay nuevas lecciones que aprender. Código promocional El Corte Inglés. Hacer preguntas y obtener respuestas no solo es una forma divertida de involucrarse, estrella que puede ayudar a que cualquier inquietud o ansiedad que tengas se sienta cómoda. Otras personas, literalmente, ya han estamento allí, lo han hecho y pueden ayudarte a superar tus propios problemas previos al amor oral. Sigue leyendo aquí.\nEn ella, el hombre se costalada boca arriba mientras ella se sienta encima de él, empero de espaldas. Inicia sesión Newsletter Hola,. Entendemos que es asesoría que puede provocar problemas a quien la publica o a terceros no podemos saber a quién pertenecen esos datos. Los expertos creen que se déficit a que sus amos tienen una posición económica elevada ya que su salario medio anual es bastante mayor que el de los que tienen gatos. El sexo oral no es sólo dar , y para que no resulte cansino e incómodo es imprescindible que ambas partes lo estén pasando perfectamente. Robaron una joyería y debieron romper a mazazos la batiente para escapar: la policía detuvo a dos de los delincuentes Inseguridad. Resto uno y me llevo mil placeres.\n21.11.2018 : 20:35