Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, el regreso de un clásico moderno - MeriStation\n4 de julio de 2017 - 17:29 CEST\nAllá por 1994, una Capcom que estaba que se salía por los bordes gracias a su ya por entonces legendario legado arcade, con ese Street Fighter II de 1991 como el summum del éxito, decidió firmar un acuerdo con Marvel Comics para desarrollar juegos basados en el rico y colorido panteón de superhéroes gestionado por la también llamada Casa de las Ideas. Gracias a dicho acuerdo, a finales del ya mencionado año irrumpió en los salones recreativos un título de lucha bidimensional que dejó boquiabiertos a todos y cada uno de los aficionados al género. Nos referimos a X-Men: Children of the Atom, juego que cogía elementos tanto de los cómics de X-Men (la conocida en territorio hispano como Patrulla-X) como de la estupenda serie de animación televisiva que se encontraba en emisión por entonces. De hecho, varios actores de doblaje de la mencionada serie acabaron prestando sus voces para el videojuego.\nX-Men: Children of the Atom supuso un éxito absoluto. La potencia de la placa arcade CPS2 se exprimió a fondo para poner en pantalla un espectáculo visual sin precedentes hasta la fecha en el género de la lucha. Enormes sprites impecablemente animados (personajes como Centinela y Juggernaut aún sorprenden incluso a día de hoy debido a su inmenso tamaño), jugabilidad desenfrenada que prestaba atención especial al juego aéreo, y una fidelidad sin concesiones a la hora de reflejar en un videojuego los enormes poderes de los que hacían gala tanto la Patrulla-X como sus adversarios. Además, Capcom incluyó en este juego un guiño a su por entonces saga más exitosa, Street Fighter, dado que en X-Men: Children of the Atom podíamos desbloquear vía código a nada más y nada menos que Akuma, el Ogro de la Lucha, el cual aparecía con el sprite que ya lució en Super Street Fighter II Turbo.\nVisto el éxito de la propuesta, Capcom no tardó en poner en marcha una secuela, Marvel Super Heroes, lanzada en 1995 y que, inspirada por los cómics de El Guantelete del Infinito, ampliaba el plantel de personajes para acoger a los principales iconos de la Casa de las Ideas: Spiderman, Capitán América, Hulk, Iron Man… Pero aquí Capcom también mantuvo eso de incluir un guiño a su propio panteón de personajes, ya que como luchadora oculta teníamos a Anita, proveniente de la franquicia DarkStalkers. Marvel Super Heroes fue otro éxito para la compañía nipona, por lo que una nueva secuela era más que evidente.\nDicha secuela llegó en 1996, y aquí Capcom decidió dejarse de guiños para poner todas las cartas sobre la mesa. X-Men Vs. Street Fighter, que así se llamaba el juego, era ya un crossover con todas las letras entre los personajes de la Patrulla-X de Marvel y los luchadores de la franquicia Street Fighter, los cuales llegaban directamente del título Street Fighter Alpha 2, el más reciente lanzamiento de la saga por entonces. El juego, desde luego, supuso una nueva revolución para los aficionados a la lucha bidimensional. Además, los poderes de los personajes de Street Fighter se encontraban visiblemente potenciados respecto a lo visto en la saga que los vio nacer, algo necesario para equipararlos a los desatados mutantes que podían cubrir la totalidad de la pantalla con sus técnicas más poderosas. Así, teníamos por ejemplo a un Ryu cuyo Shinku Hadoken poco tenía que envidiar al legendario Kame Hame Ha de Son Goku, o a un M. Bison que podía volar libremente por el escenario.\nEl éxito se mantuvo, así que la fiesta no paró: Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (1997, con Ryu y compañía viéndose ahora las caras con personajes tomados de todo el Universo Marvel), Marvel Vs. Capcom (1998, con Capcom tomando ahora a personajes de todo su universo, como Strider o Captain Commando) y el ciclópeo Marvel Vs. Capcom 2 (2000, juego en el que se daban cita prácticamente todos los personajes aparecidos hasta entonces en la saga, junto a otros nuevos como Cable o Ruby Heart). Sin embargo, el grifo acabó por cerrarse. El acuerdo firmado entre Capcom y Marvel expiró, y la compañía nipona decidió no renovarlo dado que en los primeros años de la pasada década se encontraba concentrada en proyectos que nada tenían que ver con los juegos de lucha. Pero entonces, ya en 2008, llegó Street Fighter IV, lo que supuso el resurgir del género de las tortas, y Capcom acabó por decidir renovar el acuerdo alcanzado con Marvel a finales del siglo XX.\nGracias a ello llegaron relanzamientos para las plataformas por entonces de actualidad de varios títulos de la saga MVC (los elegidos fueron Marvel Super Heroes, Marvel Vs. Capcom y Marvel Vs. Capcom 2), al tiempo que se desarrolló una nueva entrega, Marvel Vs. Capcom 3. Dicho juego fue programado por Eighting, grandes maestros del género puesto que fueron padres de la recordada saga Bloody Roar, y llegó a principios de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3. A finales del mismo año, una actualización de dicho juego con 12 personajes añadidos y nuevo contenido irrumpió tanto en las plataformas antes mencionadas como en la malograda PlayStation Vita. Pero, poco después, el grifo se cerró nuevamente. La todopoderosa y omnipresente Disney compró la totalidad de Marvel en 2009, y decidió llevar a cabo una política de tierra quemada en el terreno de los videojuegos Marvel tal y como haría un tiempo después con Star Wars. Así que cuando llegó la hora de renovar el nuevo acuerdo alcanzado entre Marvel y Capcom, fue Disney la que se negó en redondo, lo que llevó a la retirada de la saga Marvel Vs. Capcom del mercado.\nPero, afortunadamente, parece que la descorazonadora política de Disney respecto al mundo de los videojuegos ha cambiado en tiempos recientes. Después de que los jugones aficionados a los personajes Marvel se vieran obligados en los últimos años a tragar con chorrijuegos móviles únicamente destinados a estafar a los usuarios (prácticamente lo único decente que pudimos echarnos al pad fueron los dos Lego Marvel desarrollados por Traveller’s Tales), la omnipotente compañía del ratoncito feliz ha decidido volver a poner las licencias Marvel a disposición de los estudios que tan buenos juegos nos regalaron en el pasado. Entre ellos se encuentra, por supuesto, Capcom, la cual ha anunciado para este mismo año la llegada de una nueva entrega de la saga MVC, Marvel Vs. Capcom: Infinite, al tiempo que ha decidido relanzar para plataformas actuales el excepcional Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Título en el que, ahora sí, nos detendremos para analizar pormenorizadamente.\nDe entrada, esta nueva versión de UMVC3 no posee demasiadas diferencias con la original lanzada seis años atrás. Lo más destacable a nivel visual es un aumento de resolución, saltando de los 720p a los 1080p. Afortunadamente, no hablamos de un reescalado corriente y moliente, sino de un más que destacado trabajo que consigue hacer que el juego luzca espectacular en estas nuevas versiones. Todo esto en One y PS4, ya que en PC, trasteando con las opciones de configuración y por supuesto dependiendo del equipo que tengamos, podremos incluso alcanzar resolución Ultra HD. Texturas nítidas, modelado excepcional, y esos 60 FPS que debe alcanzar todo juego de lucha que se precie de serlo ponen la guinda del pastel gráfico. Lo segundo que nos llamará la atención es que disponemos de toda la plantilla de personajes de inicio, 50 luchadores en total, algo que no pasaba con UMVC3 en su primer lanzamiento. Y es que Capcom, tanto en el juego que nos ocupa como en el primer MVC3, bloqueó a dos de los personajes (Jill Valentine y Shuma-Gorath) de la plantilla y obligó a los usuarios a pasar por caja para poder jugar con ellos. Esto supuso un problema cuando Capcom perdió la licencia, ya que se vio obligada a eliminar de las tiendas virtuales todo el contenido de la saga MVC, incluido el DLC que desbloqueaba a estos dos personajes.\nLas vestimentas alternativas es otro de los elementos incluidos de serie en esta nueva versión de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, mientras en el lanzamiento original debían ser desbloqueados vía DLC. Algo muy de agradecer, ya que las vestimentas alternativas de prácticamente todos los personajes (con la excepción de Magneto, que no posee skin secundario debido a la polémica que se generó con el parecido que dicha vestimenta compartía con un famoso retrato de Juan Carlos I, el por entonces rey de España) están bastante bien seleccionadas. Nada de locuras y diseños horribles como los que suelen verse en Street Fighter IV y SFV. Aquí, por ejemplo, podremos seleccionar a un Ryu con su aspecto original, el que poseía en el primer Street Fighter lanzado en el ya lejano 1987. También podemos ver a Wesker o Chris con sus uniformes del primer Resident Evil, a Haggar con el aspecto que poseía en Final Fight 3, a Hulk con la armadura de gladiador que vestía en la recordada Planeta Hulk, a Akuma con el aspecto que tuvo en Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Cyber Akuma), a Zero siendo sustituido por Megaman X (solo como skin, así que para ver a Megaman X con todos los honores tendremos que esperar a MVC Infinite), o a Iron Man vistiendo la armadura Iron Patriot que durante un tiempo llevó Norman Osborn.\nLo de las vestimentas alternativas es solo uno entre los innumerables detalles de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, los cuales harán las delicias tanto de los aficionados a los juegos de Capcom como de los lectores de los cómics de Marvel. La selección de personajes, ya de entrada, solo puede calificarse de exquisita. Por el lado Capcom tenemos a Wesker, Chris, Jill (los tres con el aspecto que poseían en Resident Evil 5, lo que hace que la Jill de MVC3 sea radicalmente distinta respecto a la que vimos en MVC2), Nemesis (el recordado mostrenco de Resident Evil 3), Firebrand (la gárgola de Ghosts’n Goblins), Strider, Zero, Haggar (al fin, el alcalde que todos desearíamos tener en nuestros ayuntamientos se libra de la alargada sombra del cansino de Zangief y reaparece tras una larguísima ausencia), Phoenix Wright, Frank West, Sir Arthur (la manera en la que se ha trasladado este personaje a las mecánicas de un juego de lucha es simplemente excepcional), Viewtiful Joe, Amaterasu, Dante (el de Devil May Cry 3, no el del reboot, gracias a los dioses), Vergil, Trish, Akuma, Ryu (no podía faltar), Chun-Li, Morrigan, Felicia, Hsien-Ko, Tron Bonne, Spencer y Crimson Viper.\nDel lado Marvel, aquí se dejan ver Suma-Gorath, Modok (personaje que, como no podía ser de otra forma teniendo en cuenta que básicamente se trata de una enorme cabeza sentada en una silla voladora, es de manejo muy particular), Dormammu, Motorista Fantasma (uno de los personajes más rotos del juego), Taskmaster, Doctor Muerte, Centinela (sí, sigue siendo tan puñetero como siempre), Nova, Ojo de Halcón (con cameo incluido del Hombre Hormiga), Doctor Extraño, Puño de Hierro, Capitán América, Iron Man, Thor, Lobezno, Tormenta, X-23 (la Laura que tan buenas sensaciones ha dejado en la película Logan, aquí más crecidita, como en los cómics), Spiderman, Masacre (tan loco y pasado de vueltas como es de esperar), Mapache Cohete (sí, se trata del Rocket que tan famoso se ha hecho gracias a la película Guardianes de la Galaxia), Hulk, Hulka, Super Skrull (no tenemos a ninguno de Los 4 Fantásticos, pero al menos aquí está el personaje que reúne todos los poderes del cuarteto), Magneto y Fenix.\nRespecto al sistema de juego, nos encontramos ante enfrentamientos auténticamente desmadrados en los que se enfrentan dos equipos de tres miembros (parece que MVC Infinite estará más contenido al respecto, dado que regresaremos a los combates dos contra dos vistos por última vez en el primer MVC). Podemos cambiar de luchador en cualquier momento del combate, abriendo un buen abanico de estrategias que van más allá de lo disponible en un 1 vs. 1 tradicional. Así, los luchadores en reserva recuperan salud lentamente, algo que tendremos que tener muy en cuenta tanto a la hora de alternar entre ellos como en los momentos en que podemos forzar a nuestro rival a sacar de pantalla un luchador de refresco para tener que lidiar con un personaje ya desgastado. También es posible llamar a cualquiera de nuestros dos compañeros para que efectúe un ataque y regrese a la reserva, alternar ataques entre los tres personajes del equipo para efectuar espectaculares combos aéreos, encadenar Hyper Combos bien de uno en uno o con los tres personajes del equipo desatando todo su poder en pantalla… A todas estas posibilidades se añaden elementos como el Factor-X (un estado berserker que puede activarse una vez por combate, y que bien usado nos permite dar la vuelta a un enfrentamiento que ya teníamos prácticamente perdido), los combos aéreos (como es tradición en la saga, en UMVC3 se da una importancia capital a este tipo de ataques, e incluso contamos con un botón destinado a lanzar al rival por los aires para machacarlo a base de juggles), los contraataques, etc.\nEn lo que a modos de juego se refiere, no os preocupéis, porque aquí tendréis todo lo necesario para divertiros durante horas y horas. En principio, un Modo Arcade (sí, eso que Street Fighter V no tiene) con seis combates y un enfrentamiento final contra el mismísimo Galactus. Aquí la IA se comporta de manera soberbia, como no podía ser de otra manera teniendo en cuenta que el juego fue desarrollado por Eighting. Es competitiva y desafiante sin caer en trampas burdas, se encuentra excepcionalmente regulada, e incluso puede llegar a plantarnos cara ya en el nivel de dificultad Normal. Luego tenemos el Modo Versus local, tanto contra la IA (sí, eso que Street Fighter V no tuvo en un principio) como contra un segundo jugador; y el Modo Misiones, con diez desafíos específicos para cada personaje, lo que, si nuestra calculadora Casio no nos falla, hace un total de 500 retos a superar, con selección de nivel de dificultad incluida; oh, y para rematar, el interesante Modo Heraldo, que merece su párrafo propio.\nEl Modo Heraldo no se encontraba disponible de inicio en el lanzamiento original de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Era un DLC (gratuito, algo muy de extrañar viniendo de Capcom) bastante jugoso en el que se nos invitaba a tomar el papel de defensores de la Tierra (con la misión de evitar que Galactus la convirtiera en su desayuno) o de heraldos del dios cósmico (con la misión de preparar el terreno para que el bueno de Galactus se diera un atracón con el planeta azul). Pues bien, este modo de juego, disfrutable tanto en monojugador como entre varios jugadores, se encuentra disponible de inicio en el relanzamiento para plataformas actuales de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Aquí entran en juego elementos inéditos en otros modos de juego, como las cartas que sirven de potenciador (no temáis, aquí no hay monetización, así que nada de pay to win) o la posibilidad de mejorar a nuestros personajes.\nPero la cosa sigue. Lo siguiente es ni más ni menos que el Modo Galactus, que nos permite tomar el control del dios cósmico en persona para aplastar a esas osadas e irrespetuosas hormiguitas que pretenden impedir que hinquemos el diente a su planeta. Y si queréis modos online, también podréis sentiros saciados con partidas igualadas, de jugador, salas de espera, modo espectador, tablas de clasificación… Lo dicho, en Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 podéis encontrar cualquier modo de juego que se os ocurra.\nY, por último, detengámonos en el aspecto audiovisual del título. Gráficamente hablando, el juego es una auténtica gozada, y no sentiréis en ningún momento encontraros ante un título proveniente de la anterior generación de sistemas domésticos. Los escenarios son todo un espectáculo, repletos por todos sus rincones de guiños y referencias a los universos de Capcom y Marvel. Desde el escenario de Nueva York, con esa plataforma elevadora que nos permitirá admirar la maravillosa verticalidad de la Ciudad que Nunca Duerme, hasta el decorado de Ghosts’n Goblins, salpicado de elementos y enemigos tomados de los cuatro juegos principales de dicha saga; todo esto por no mencionar el Laboratorio de Tricell, la Metro City de Final Fight, el descorazonador mañana de Días del Futuro Pasado… Añadamos a esta jugosa mezcla una extensa y variada banda sonora, con temas dedicados tanto a los escenarios como a cada uno de los 50 personajes del juego, o las voces disponibles tanto en inglés como en japonés. Oh, y como guinda del pastel, el apartado de galería, en el que podemos admirar un sinfín de vídeos, biografías e ilustraciones, y que incluye además extras tan jugosos como la totalidad del libro de arte Marvel Vs. Capcom: Official Complete Works, el cual repasa las virtudes visuales de toda la saga, desde X-Men: Children of the Atom hasta Marvel Vs. Capcom 3.\nEn fin, para qué vamos a seguir. Nos encontramos ante un juego de lucha redondo y excepcional, por el que ni mucho menos ha pasado el tiempo, y que ahora se convierte en un verdadero must have en One, PS4 y PC. Puede que su precio (25 euros) os parezca elevado teniendo en cuenta que se trata de un juego proveniente de la anterior generación. Pero creednos, vale todos y cada uno de los céntimos que cuesta, más teniendo en cuenta que lo que compramos por ese dinero es el producto completo, sin DLCs que inflen artificial e injustamente el precio final del título. Para más información, por supuesto podéis revisar el análisis que dedicamos al juego en su día.


Nunca vas caminar solo\nLa Selección peruana pone fin a su estadía en Rusia, quedando pendiente aún, el encuentro contra Australia, pero que lastimosamente no les servirá para clasificarse a la siguiente fase del mundial. Tanto Francia como Perú pertenecientes al grupo C, tuvieron claro en este encuentro dos escenarios, por un lado Francia se jugaba la imbatibilidad y el invicto, ya que esta selección hasta el momento es líder del grupo con seis puntos y por otro lado, Perú, se jugaba su última carta para escalar posiciones en la tabla, además de ver sonreír a más de 30 millones de peruanos.\nA pesar de que la selección peruana tuvo gran dominio del balón y muchas ocasiones de gol, solo le quedaba ganar o empatar, para que estos mantengan una pequeña ventaja frente a sus rivales de grupo, pero no consiguieron ganar o empatar contra los bleus. Así como ocurrió ante Dinamarca, los jugadores peruanos realizaron todo el trabajo, pero el resultado no les benefició en nada, otorgándole la victoria a sus rivales.\nPese a que las probabilidades y estadísticas indicaban a Perú como una selección favorita a llegar más allá de la fase de grupo, no se llegó a concretar esta dicha. Fueron grandes las jugadas que se dejó la selección en el campo, jugadas por la que me quitaría el sombrero.\nPerú le dice adiós a Rusia con 0 puntos, aún pendiente el partido contra Australia, pero ya tenemos a dos equipos clasificados, Francia con 6 puntos y Dinamarca con 4 puntos, ambos al igual que Perú con un partido pendiente.\nLo mejor que nos dejó el pase de la selección blanquirroja en este mundial fue la movilización de sus compatriotas, los cuales vinieron de diversos lugares del mundo, alentando a su selección convirtiéndolos como locales, como si estuvieran jugando en casa, pero a pesar que en ambos encuentros disputados estos iban perdiendo, ahí estaba la afición que nunca dejaba de cantar y corear el mejor repertorio, así lo demostraron hoy contra Francia, donde lo único que se escuchaba eran los cánticos de los peruanos, esos mismos peruanos que acompañan a su selección allá donde vayan y por eso se les puede definir como Perú, el país que nunca caminará solo a pesar de estar a miles de kilómetros de casa.\n¡Perú gracias por tanto! ¡Hasta la próxima!\nY recuerda que cuando te toque perder actúa como ellos, con la cabeza en alto y con un estilo de juego que hizo temblar hasta los favoritos de grupo.\nPD: La selección peruana fue uno de los equipos donde la suerte no jugaba al mismo compás que sus jugadas, lastimosamente.


Axiom Verge ya disponible en Xbox One - XboxManiac\nAxiom Verge ya disponible en Xbox One\nPor Commander Clau 3/10/2016 | 10:04 0 Archivado en Noticias\nSi te gustan los juegos indie con sabor retro, entonces corre a tu Xbox One, porque el aclamado Axiom Verge ya está disponible.\nEl apartado independiente de la industria de los videojuegos continúa creciendo, y la última incorporación en llegar al ecosistema de Microsoft es Axiom Verge ya disponible en Xbox One, lanzamiento sobre el cual su creador, Tom Happ, se muestra realmente ilusionado.\nHoy en día es prácticamente un hecho que la importancia de una consola se mide por el equilibrio alcanzado entre los éxitos de sus títulos exclusivos y la calidad de sus juegos indies, y en vista de ello, la división de Xbox se ha propuesto dar visibilidad a todos estos modestos creadores de videojuegos a través de su blog oficial, Xbox Wire, dónde pueden presentar con sus propias palabras sus nuevos títulos.\nYa puedes hacerte con Axiom Verge en Xbox One\nTom Happ nos cuenta en este post cómo se originó Axiom Verge, una especie de mezcla de títulos tan diferentes como Metroid, Bionic Commando, Blaster Master, Rygar y Shatterland; y como fue su inicio dentro de la industria de los videojuegos, así como las dificultades que conlleva consagrar tu tiempo a una producción independiente: “La gente me preguntaba con frecuencia porque insistía en hacerlo todo yo solo en lugar de contratar a alguien. Supongo que soy una de esas personas raras que adora todos los aspectos del desarrollo de videojuegos. Crear Axiom Verge ha sido una de las mayores alegrías de mi vida”.\nTras una grandísima acogida entre la comunidad de jugadores de PC, dónde se lanzó el año pasado, Axiom Verge ya está disponible en Xbox One, y nos mete en la piel de un científico que tras sufrir un accidente en un laboratorio despierta en un misterioso mundo alienígena. Puedes hacerte con él a través de este enlace en la store digital de Microsoft. Su precio es de 19,99 euros, pero si te haces con él en esta primera semana de lanzamiento, te lo llevarás por 17,99 euros.\nAxiom Verge ya disponible en Xbox One was last modified: octubre 3rd, 2016 by Commander Clau\nAxiom Verge • indie • Tom Happ • Xbox One


Vida laboral código CEA: ¿Qué es y dónde encontrarlo? ▷➡ Tramítalo Fácil ▷➡\nSi quieres aprender a lo largo de este artículo, sobre el código electrónico de autenticidad también llamado en la vida laboral código CEA, que es una nueva forma de verificación para aquellos documentos emitidos por organismos públicos. Entonces, te invitamos a que sigas leyendo.\n1 Vida laboral código CEA\n1.1 ¿Qué es un código de verificación?\n1.2 Código CSV\n1.3 ¿Dónde se pueden encontrar los código CEA?\n1.4 ¿Cómo obtener el código seguro de verificación?\n1.5 Beneficios del código CEA\n1.6 Comprobación vida laboral código CEA\n1.7 ¿Cómo funciona este sistema de verificación?\nVida laboral código CEA\nEn la vida laboral código CEA, es un gran beneficio cuando se llegan a solicitar documentos oficiales, ya que mediante este código se permite comprobar mediante Internet si estos son impresos o se encuentran en formato PDF y si en realidad los mismos son auténticos y no están modificados. Es por esto que a lo largo de este artículo te hablaremos sobre esta importante herramienta de verificación, con la que contamos actualmente en diversos organismos públicos en España hoy en día.\nEstos códigos de verificación es llamado Código CEA o código electrónico de autenticidad y también denominado código seguro de verificación CSV. El mismo es un código el cual es alfanumérico, es decir, está formado por letras y números.\nLos cuales los puedes encontrar en documentos oficiales, emitidos de manera electrónica por medios telemáticos. Con este código se busca demostrar si el documento es verdadero o no de manera electrónica.\nEste es un concepto que fue establecido por la Ley de Acceso Electrónico de los Ciudadanos a los Servicios Públicos. En donde se llega a establecer que estos códigos, tienen la particularidad de:\nEstos códigos seguros de verificación se encuentran vinculados a la Administración Pública, quien puede ser un órgano o entidad, como también puede ser la persona firmante del documento. Permitiendo que se haga la comprobación de la autenticidad del documento vía Internet.\nLas copias que se realicen en papel de estos documentos públicos sacados mediante medios electrónicos, tendrán consideración que son copias auténticas siempre que se llegue a incluir un código generado electrónicamente.\n¿Dónde se pueden encontrar los código CEA?\nEstos códigos se pueden encontrar en todos los organismos de la Administración Pública y en la Administración de la Justicia Española. Cada uno de estos organismos cuentan con plataformas electrónicas que funcionan con un verificador de documentos con códigos de seguridad de verificación para este tipo de tarea en específico.\nEs importante que recalquemos que se tiene que manejar con mucho cuidado la transmisión del código CEA a terceras personas por parte del destinatario del documento. Ya que con este podrás tener acceso a los documentos y podrás realizar trámites electrónicos.\nPor lo cual esta es una información que tiene que ser uso de la persona interesada exclusivamente. Y tenemos que cuidar que esto sea de esa manera.\nCualquier documento que sea impreso en papel y que es emitido por un organismo de la administración pública y que se pueda ver de manera electrónica, podrá comprobar su integridad mediante el verificador de datos que deben tener las páginas de estos organismos públicos, dependiendo de la plataforma donde se esté solicitando esta documentación.\nLo que quiere decir que al solicitar un documento desde una plataforma electrónica de cualquier organismo, recibes el documento de manera digital mediante un correo y podremos verificar si el documento es real colocando los datos del código en el verificador rápidamente y de esta manera sabremos que no cuenta con ningún tipo de modificación.\nSi quieres llegar a conocer sobre las pagas extras y como estas se llegan a calcular y cotizar y mucha información más, te lo dejaremos en el siguiente enlace Pagas extras.\nEl mayor beneficio que nos brinda este, es facilitarnos las relaciones de los ciudadanos con la administración pública y de esta manera, simplificar los procesos grandemente al no tener que asistir a las oficinas y obtener los documentos con este código en todo momento. Todo desde la comodidad de tu hogar u oficina solo contando con Internet para lograrlo.\nComprobación vida laboral código CEA\nPara comprobar vida laboral código CEA, se recurre mediante este código electrónico que permite comprobar la autenticidad de los documentos que son emitidos por la Seguridad Social en la que se encuentre este código.\nPara que puedas solicitar vida laboral con código CEA, es necesario que cuentes con este código. De esa forma, solicitar estos documentos en la seguridad social y que los mismos sean verificables visualmente.\nEste sistema de verificación de documentos llega a funcionar de la siguiente manera:\nCada documento emitido por un organismo público contará con un código el cual es único, lo cual hace que el documento tenga identidad propia. Estos códigos se pueden visualizar al final del documento o en sus laterales.\nPara llegar a verificar que los mismos sean reales, cada organismo de la administración pública cuenta en sus sedes electrónicas con un verificador de documentos.\nLuego tienes que escribir el código en el verificador, para que puedas descargar el documento vía online y de esta forma comprobar la veracidad del mismo.\nDe esta forma ya no es necesario que ningún documento oficial tenga que venir sellados o firmados.\nEste tipo de códigos es muy utilizado por la Seguridad Social dentro de sus informes de vida laboral y otra documentación, como herramienta de comprobación de la veracidad de los mismos. Un ejemplo del uso en la Seguridad Social, es que en el informe de vida laboral llevan al final del documento su propio código de autenticidad.\nY directamente desde el portal de la Seguridad Social, tienes que introducir la fecha de este documento y el código en el verificador. Si este código es real la persona que recibe el documento puede descargarlo y comprobar que este es real.\nEsperamos que todos los datos que te mencionamos en este artículo, sean muy útiles para los trámites que deseas realizar. Además, te dejamos este vídeo en donde compartiremos ¿Cómo solicitar el informe de vida laboral? desde la página de la Seguridad Social en pocos minutos. Por lo que te sugiero verlo completo que puede ser de mucha utilidad.


Alba Díaz cumple 21 años con la sonrisa de Manuel Díaz y la mirada de Vicky Martín Berrocal - Informalia.es\n12/12/2020 - 8:59\nLa hija de la modelo cumple este sábado 21 años. Hace apenas uno, la prensa del corazón se hacía eco de la ruptura sentimental con el que fue su novio, Javier Calle, un momento delicado en la vida de la influencer, pero que supo llevar con mucha discreción.\nYa saben lo que dicen, mientras menos hables, menos hablarán. Aunque este dicho no se llevara a cabo de tal manera en la situación que vivió la hija de la modelo, Alba supo soportar el tirón y nunca dio explicaciones públicas de por qué se había terminado su noviazgo con el empresario.\nLea también: Alba Díaz sube la temperatura de Instagram con un espectacular posado en topless\nA pesar de este bache, la hija de Vicky Martín Berrocal nunca se borró la sonrisa de su rostro. Y es que Alba, al igual que Lucía Rivera de su madre, tiene una fabulosa relación con la modelo. Juntas forman el tándem perfecto y en redes sociales muchas veces somos testigos del gran cariño, confianza y complicidad que hay entre ellas.\nSi con su madre se lleva genial, con su padre lo mismo. El Cordobés mantiene una exquisita relación de amistad con su expareja, Vicky, y gracias a la responsabilidad de estos dos padres, Alba siempre se ha criado y cuenta a día de hoy con el apoyo y amor de estas dos personas que supieron encajar su ruptura para que nada afectara a lo que tenían en común. De esta manera, Alba Díaz cumple hoy 21 años con esa sonrisa tan característica que nunca nos cansamos de ver.\nJulia Janeiro, hija de Jesulín y Campanario, sufrió bullying antes de …\nManuel Díaz El CordobésVicky Martín BerrocalAlba Díaz


El 40% de muertes por cáncer podría prevenirse con cambios en el estilo de vida - ¡No sabes nada!\nEl cáncer no es una enfermedad «lineal», sino que tiene un amplio grupo de muchas causas. Algunos pueden ser genéticos, otros relacionados con el estilo de vida, y otros con virus e infecciones. El equipo analizó las 44.000 muertes por cáncer en el país oceánico del 2013 y mostró que una parte significativa de ellas podría haberse detenido.\n«Si bien en muchos casos el cáncer es trágicamente inevitable, este estudio destaca lo que hemos sabido durante años: el cáncer no siempre es una cuestión de genética o mala suerte. Este estudio muestra que, en teoría, alrededor de 17.000 muertes en Australia por cáncer se podrían prevenir si cada año las personas siguieran las pautas aceptadas para minimizar su exposición a los factores de riesgo» afirma el autor principal, David Whiteman. «Hay muchas cosas que las personas pueden hacer para reducir el riesgo de desarrollar esta enfermedad.\nEl equipo encontró varios factores de riesgo modificables: tabaquismo (activo y pasivo), la dieta, el consumo de alcohol, la obesidad, la luz solar, cambios hormonales, infecciones… Y encontraron que, de ellas, la causa más prevenible es el humo de tabaco. «El tabaquismo mató a 9.921 personas en 2013 y representó el 23% de todas las muertes por cáncer«, explica el profesor Whiteman.\n«Los otros factores principales fueron la mala alimentación, el sobrepeso y las infecciones, que representaron el 5% de todas las muertes por cáncer aquel año».\nFuente International Journal of Cancer\nCáncerEsperanza de vidaMedicinaSalud


Nuestra Bodega es una empresa familiar con más de 70 años de experiencia en la elaboración de vinos. Desde nuestros orígenes hemos tenido como fortaleza la unión por un mismo objetivo, generar productos de calidad para continuar con una genealogía que sigue una proeza y desarrolla una idea.\nLa vitivinicultura ha sido desde siempre un negocio de familia en nuestro país, que se centra en poner mucho corazón para llevarla adelante. Distintas investigaciones han demostrado que la empresa familiar es tal vez la organización comercial más antigua en la historia de la humanidad. Antes de las empresas multinacionales ya existían las empresas familiares. Antes de la Revolución Industrial (1700) también. Incluso antes del Renacimiento en el siglo XV, las empresas que formaban artesanos y comerciantes llevaban el nombre de su fundador.\nAsí ocurrió también con Bodega Favretto. La historia de la bodega, comenzó en la ciudad de Pagnano D´Asolo, Italia, el 2 de febrero de 1908. Cuando nace su fundador: Ferruccio Favretto. Pagnano pertenece a la comuna de Asolo y era una localidad que no llegaba a los 1000 habitantes, en la que vivían agricultores, albañiles, carpinteros, herreros -actualmente no supera los 10 mil habitantes-. Está ubicada en el noroeste de Italia, y pertenece a la provincia de Treviso, en la región llamada ¨Del Véneto¨. A espaldas de la ciudad se encuentra el famoso Monte Grappa. En algún momento, este pequeño pueblo, llegó a ser sede del Emperador Enrique II.\nCon 19 años, Ferruccio emprende el viaje a América. El 11 de mayo de 1927, zarpa desde el puerto de Génova, en el piróscafo -nombre dado a los primeros barcos a vapor- ¨Conte Verde¨. Y el 26 de mayo de 1927 amarra en el puerto de Buenos Aires. Luego se traslada al Alto Valle. Su primer trabajo fue el trazado de los canales primarios y secundarios que irrigarían toda la zona. El cavado era una tarea de hormiga, la labor era a pico y pala, y al no existir ningún tipo de forestación el fuerte viento, que perduraba a veces toda la noche, anulaba completamente lo que se había hecho el día anterior. Los inicios fueron muy difíciles. El escenario era la inmensidad desierta, tierra suelta, seca, volátil. No había árboles, sólo matorrales y lomas desparramadas. El sol castigaba fuerte y no había refugios.\nAl poco tiempo, Ferruccio Favretto, comenzó a desarrollar su actividad. Lechero primero y vitivinicultor después. En la localidad de General Enrique Godoy, en la chacra 120 A, con 50 hectáreas, construye el primer corral. En 1935, el fundador de la bodega, se casa con María Disiot, también italiana, proveniente de la ciudad de Partole, provincia de Istria. En la misma propiedad nacen sus dos hijos. Juan y Adelino. Ellos fueron los artífices del crecimiento del apellido, y de la trascendencia de la bodega. En el ambiente valletano, fueron rápidamente bautizados como ¨ la bodega de los hermanos Favretto¨ .\nEn 1944, desalquila este dominio y compra a dos kilómetros de ahí, ya en Villa Regina, donde actualmente se encuentra la bodega. En 1980, 36 años después, los hermanos Favretto, a modo de homenaje y nostalgia, logran comprar la propiedad de Godoy, donde aún se mantenía la casa de adobe donde habían nacido... Y la comienzan a plantar con viña... En breve, Don Favretto se convirtió en el lechero del pueblo. Su plantel era uno de los más grandes de la zona, con 20 vacas. Todas las mañanas ordeñaba y repartía, con la chata a caballos, la leche a los vecinos. En archivos de la época se lee que la identificación de ganado bovino -conocida como marca para hacienda- fue la segunda de Villa Regina, inscripta en el año 1938.\nEn 1944, Ferruccio, plantó los primeros barbechos. Era muy común que todos los gringos hicieran su propio vino. Anécdotas de la época, cuentan que cada colono competía con el vecino para ver cual era el mejor. Toda una rivalidad de superación. Para esmerarse y dedicarle más ahínco la próxima cosecha. Como ocurre en la actualidad, recurriendo a las nuevas tecnologías, buscando asesoramiento en personas que recorren el país y el mundo, trayendo las últimas novedades, sondeando constantemente al consumidor en un trato personalizado. En muchos chacareros la pasión del vino se circunscribía al consumo familiar. Pero Ferruccio Favretto, encontró la pasión en el vino. Descubrió, en ésta ancestral bebida, ese secreto que no se sabe por qué presta vida. Comprobó que ese exilir depara sorpresas cada vez que sale de su jaula de vidrio.\nY comenzó a plantar más hectáreas. Ya el puñado de bordelesas quedaba chico... Entonces en 1947, construye tres piletas de ladrillo revestidas en cemento. Una de 5000 litros -abierta- para fermentación. Y dos piletas más para conservación. Una de 6200 y otra de 6700 litros. Que aún se mantienen, y cualquiera que visite la bodega puede verlas. Remozadas y revestidas en epoxi, que siguen cumpliendo una excelente función. En 1948, el fundador de la bodega, comienza a darle al producto las condiciones adecuadas para su venta. Y de ahí, poco a poco, edifica el basamento de su clientela.\nJuan y Adelino continuaron sesudamente el legado de su padre. La simiente que había plantado Don Ferruccio no se seco. Germinó varios años después cuando los hermanos Favretto comenzaron a ver que una damajuana vendida atraía a la otra y ésta a un par más. Así, al pasar los años se fue ampliando aquel esfuerzo. Se puso más vino en las piletas, se renovó el establecimiento, se estiró algún alero y se abrieron nuevos horizontes. Y se siguío respetando aún más los orígenes.\nSeguramente si Ferruccio viviera, estaría orgulloso del trabajo a conciencia, la probidad y la eticidad desplegada por ambos. Valores que cotidianamente los reginenses subrayan con fibra fosforescente.\nLa herencia recibida del fundador no es preservar lo que construyó, sino tener el espíritu de construir, Santiago Kovadloff.


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Vino del Mes: Mayo 2014\nEn la provincia de Cádiz se esta produciendo una pequeña revolución vitivinícola; desde hace ya algunos años se están elaborando unos extraordinarios vinos de los denominados tranquilos, es decir, tintos, blancos y rosados. Es sin duda una apuesta valiente y arriesgada, mas en la tierra que produce unos de los mejores vinos del Mundo: los vinos gererosos del marco de Jerez.\nRamón Iglesias, es uno de esos arriesgados y decididos viticultores y bodegueros, que con el asesoramiento de la estación enológica de Jerez y los buenos y sabios consejos de antiguos agricultores y bodegueros de la zona, ha puesto en marcha un poyecto agroalimentario en la Comarca de la Janda, entre Vejer de la Frontera y Conil (Cádiz), la Bodega / Almazara Sancha Pérez.\nLa Bodega Sancha Pérez es una clara apuesta por la elaboración y crianza de vinos de calidad practicando una agricultura ecológica, todo el proceso de producción desde el campo hasta la botella está controlado por Ecovalia, el organismo certificador de producción ecológica más reconocido en Andalucía y a nivel Internacional. Son varios los vinos que elaboran, aunque actualmente solo tintos. Nosotros os queremos recomendar para este mes de mayo uno de ellos.\n> Sancha Pérez. 2012; es un vino tinto elaborado con las variedades Merlot y Petit Verdot de agricultura ecológica y con un envejecimiento de nueve meses en barricas de roble francés.\nEs un coupage con dos uvas francesas que se han adaptado perfectamente en estas tierras y en este clima y están dando en lineas generales unos vinos muy bien estructurados y aromáticos.\nEl Sancha Pérez 2012, presenta un bonito color picota oscuro, brillante y de capa alta. En la nariz es complejo y muy aromático, fruta roja con predominio de la grosella, sotobosque, lentisco, nuez moscada y clavo. Algo balsámico.\nSu entrada en boca es amable, con exaltación de la fruta roja, potente, persistente, ligera sensación tánica muy agradable, seco y de gran finura, con un postgusto en el que aparece de nuevo la fruta y algunos toques especiados, persistente y prolongado.\nUn vino para tomar ahora y guardar si se desea un par de años mas, pues tiene un largo recorrido en botella.\nEl vino lo degustamos en la sala de catas que tiene habilitada en la propia bodega, ciertamente un vino cautivador, que hace honor a la comarca donde se encuentran sus vides en la Costa de Trafalgar, un paraje de campiña y mar situado entre Conil y Vejer.\nBodega / Almazara Sancha Pérez, es una explotación familiar, una apuesta por la transformación agroalimentaria basada en dos cultivos milenarios, el olivo y la vid.\nEste complejo turístico compatibiliza la actividad agroalimentaria con el ocio y disfrute de los visitantes, siendo un centro de interés en el que se puede conocer los secretos de la producción artesanal y ecológica del vino y del aceite. Cuenta con un Museo del Olivo al aire libre.\nEn Sancha Pérez se elaboran vinos de alta calidad, principalmente de las variedades Petit Verdot y Tintilla de Rota; cuentan también con Tempranillo, Cabernet Sauvignon, Merlot, Syrah y Pinot Noir y las blancas: Sauvignon Blanc y Albariño.\nEn Sancha Pérez se esta recuperando una variedad que se había convertido casi endémica, la Tintilla de Rota, variedad autóctona de la provincia de Cádiz. En 1804, decía el ilustrado Rojas Clemente en su Ensayo sobre las variedades que vegetan en Andalucía, que la "Tintilla se cultivaba en Conil, Tarifa y Vejer recibiendo otros nombres como Tinto, Tinta, Alicante, Tinta Mencida".\nDirección: Camino de los Moledores, S/N. Campiña entre Conil y Vejer, Cádiz (España).


Duelo de históricos en la Romareda - VIP Deportivo\nPor Sergio Ramírez\t Última actualización Oct 3, 2019\nDos históricos del fútbol español se enfrentarán en una situación muy diferente entre ellos.\nEl Málaga y el Zaragoza han sido y serán dos equipos históricos del fútbol español. Tanto por ser clubes con mucha historia y afición además de los logros deportivos que se han conseguido. Pero en la actualidad pasan por horas bajas, uno de ellos más que otro.\nEl conjunto maño está viviendo un inicio de temporada muy bueno, y con un partido menos que fue suspendido (ante el Fuenlabrada) le basta para colocarse en la tercera posición de la tabla. Ya quedan atrás los miedos de la pasada temporada por el descenso, en una temporada muy irregular. Después de 7 años en la Segunda División, parece que el club ve luz al final del túnel.\nAcabe como acabe esta temporada, parece que viene por fin tiempos mejores para los aficionados. Por otra parte, el conjunto boquerón, está en una situación complicada desde el final del pasado mercado de fichajes. Se encuentra sumergido en un crisis institucional tras la actitud pasiva del presidente. Todo esto se transmite a la plantilla, que no está consiguiendo resultados favorables. Se encuentra en la vigésima posición de la tabla, en puestos de descenso a Segunda B. Todavía queda mucho por delante, pero sumergirse en los puestos de peligro es una preocupación extra añadida a los problemas estructurales que ya posee la entidad.\nEn cuanto al encuentro, el Málaga CF está obligado a obtener un buen resultado en su visita al estadio zaragozano. Puntuando de tres se alejaría bastante de la zona de peligro. Es una obligación sacar al menos puntos de este mini ´stage´ de 4 días en la ciudad de Zaragoza, para después hospedarse en Huesca para enfrentarse al equipo oscense el domingo.\nEl Zaragoza cuenta con una dificultad añadida a la fortaleza defensiva del Málaga (es de los conjuntos menos goleados del campeonato) y es la baja de Sinji Kagawa, uno de los futbolistas más importantes del equipo y de los más determinantes de la categoría.\nEl partido se podrá seguir a través de GOL TV, de forma gratuita en la TDT. Se disputará a las 19.00 horas de esta tarde, y será uno de los partidos más seguidos en lo que va de temporada.\nLaLiga SmartBankMálaga CFReal ZaragozaSegunda División\nReal Oviedo, a la novena fue la vencida


Reus 0-1 Osasuna: resultado, resumen y goles\nJuan Villar 28',Clerc 84'\n95' Remate Remate fallado por Xisco (Osasuna) remate con la derecha desde el centro del área que sale rozando el larguero. Asistencia de Kike Barja con un centro al área.\n94' Cambio Fran Carbiá se retira lesionado despues de que Reus Deportiu haya agotado todas sus sustituciones.\n91' Tarjeta Amarilla Jesús Olmo (Reus Deportiu) ha sido amonestado con tarjeta amarilla.\n89' Tarjeta Amarilla Miguel Linares (Reus Deportiu) ha sido amonestado con tarjeta amarilla por juego peligroso.\n86' Cambio Cambio en Osasuna, entra al campo Miguel Flaño sustituyendo a Brandon.\n84' Tarjeta Roja Carlos Clerc (Osasuna) segunda tarjeta amarilla por juego peligroso.\n83' Tarjeta Amarilla Kike Barja (Osasuna) ha sido amonestado con tarjeta amarilla.\n83' Cambio Cambio en Osasuna, entra al campo Xisco sustituyendo a Rubén García.\n78' Remate Remate fallado por David Querol (Reus Deportiu) remate de cabeza desde el centro del área el balón se pierde por el lado derecho de la portería. Asistencia de Gustavo Ledes con un centro al área tras un saque de esquina.\n78' Remate Remate parado por bajo a la izquierda. Borja Herrera (Reus Deportiu) remate de cabeza desde el centro del área. Asistencia de Gustavo Ledes con un centro al área.\n77' Cambio Cambio en Reus Deportiu, entra al campo Ángel Bastos sustituyendo a Shaquell Moore.\n75' Cambio Cambio en Osasuna, entra al campo Kike Barja sustituyendo a Juan Villar.\n73' Remate Remate parado bajo palos a rás de suelo. Rubén García (Osasuna) remate con la derecha a quemarropa desde el lado derecho. Asistencia de Juan Villar.\n72' Remate Remate rechazado de Ricardo Vaz (Reus Deportiu) remate con la derecha desde el centro del área. Asistencia de Gustavo Ledes.\n72' Remate Remate rechazado de Miguel Linares (Reus Deportiu) remate con la izquierda desde el lado derecho del interior del área.\n70' Cambio Cambio en Reus Deportiu, entra al campo Fran Carbiá sustituyendo a Àlex Carbonell.\n68' Tarjeta Amarilla Carlos Clerc (Osasuna) ha sido amonestado con tarjeta amarilla por juego peligroso.\n64' Remate Remate rechazado de Ricardo Vaz (Reus Deportiu) remate con la derecha desde fuera del área. Asistencia de Mario Ortiz.\n63' Tarjeta Amarilla David García (Osasuna) ha sido amonestado con tarjeta amarilla por tocar el balón con la mano.\n61' Remate Remate fallado por Unai García (Osasuna) remate de cabeza desde el centro del área que se pierde por la izquierda. Asistencia de Roberto Torres con un centro al área tras un saque de esquina.\n60' Cambio Cambio en Reus Deportiu, entra al campo Borja Herrera sustituyendo a Mikel Villanueva.\n51' Remate Remate fallado por Rubén García (Osasuna) remate de cabeza desde el centro del área que se le va demasiado alto. Asistencia de Brandon con un centro al área.\n44' Remate Remate fallado por Alejandro Catena (Reus Deportiu) remate de cabeza desde el centro del área que se pierde por la izquierda. Asistencia de Gustavo Ledes con un centro al área tras botar una falta.\n43' Remate Remate parado junto al lado derecho de la portería. Brandon (Osasuna) remate con la derecha desde el centro del área. Asistencia de Juan Villar con un pase de cabeza.\n41' Remate Remate parado junto al lado derecho de la portería. Rubén García (Osasuna) remate con la izquierda desde mas de 30 metros.\n39' Remate Remate fallado por Nacho Vidal (Osasuna) remate con la derecha desde fuera del área que se va alto y desviado por la derecha. Asistencia de Rubén García.\n35' Tarjeta Amarilla Gustavo Ledes (Reus Deportiu) ha sido amonestado con tarjeta amarilla.\n35' Remate Remate fallado por Juan Villar (Osasuna) remate con la derecha desde el centro del área que se le va demasiado alto. Asistencia de Roberto Torres con un pase de cabeza.\n32' Remate Remate fallado por Oier Sanjurjo (Osasuna) remate con la derecha desde fuera del área que se le va demasiado alto.\n31' Remate Remate rechazado de Ricardo Vaz (Reus Deportiu) remate con la derecha desde fuera del área.\n30' Tarjeta Amarilla Oier Sanjurjo (Osasuna) ha sido amonestado con tarjeta amarilla por juego peligroso.\n28' Gol de Juan Villar (0-1) ¡Gooooool! Reus Deportiu 0, Osasuna 1. Juan Villar (Osasuna) remate con la derecha desde el centro del área a la escuadra derecha. Reus 0 Osasuna 1\n27' Remate Remate rechazado de Miguel Linares (Reus Deportiu) remate con la izquierda desde el centro del área.\n23' Remate Remate fallado por David Querol (Reus Deportiu) remate con la derecha muy escorado desde la derecha que se le va demasiado alto. Asistencia de Shaquell Moore con un centro al área.\n21' Remate Remate fallado por Brandon (Osasuna) remate de cabeza desde el centro del área que se le va demasiado alto. Asistencia de Iñigo Pérez con un centro al área.\n17' Remate Remate fallado por Jesús Olmo (Reus Deportiu) remate de cabeza desde el lado derecho del interior del área muy cerca del palo derecho pero se marchó ligeramente desviado. Asistencia de Gustavo Ledes tras botar una falta.\n15' Remate Remate parado bajo palos a rás de suelo. Rubén García (Osasuna) remate con la derecha desde fuera del área. Asistencia de Nacho Vidal.\n14' Remate Remate rechazado de Mario Ortiz (Reus Deportiu) remate con la derecha desde fuera del área. Asistencia de Àlex Carbonell.\n12' Remate Remate rechazado de Ricardo Vaz (Reus Deportiu) remate con la izquierda desde el lado izquierdo del interior del área.\n12' Remate Remate rechazado de Mikel Villanueva (Reus Deportiu) remate con la izquierda desde el centro del área. Asistencia de David Querol con un pase de cabeza.\n10' Remate Remate fallado por Roberto Torres (Osasuna) remate con la derecha desde fuera del área muy cerca del palo izquierdo pero se marchó ligeramente desviado de libre directo.\n4' Remate Remate parado alto y por el centro de la portería. Gustavo Ledes (Reus Deportiu) remate con la izquierda desde fuera del área.


Como aliviar los calambres en la espalda baja | Calambres\nInicioCalambres muscularesComo aliviar los calambres en la espalda baja\n4 marzo, 2018 Richard Calambres musculares, Recomendaciones, Remedios naturales 0\nLos calambres en la espalda baja suelen presentarse cuando las personas realizan ciertos esfuerzos físicos como alzar pesos, movimientos bruscos, etc. Y a pesar de que parecen calambres comunes y corrientes, se les debe prestar mucha atención. A causa, de que tienden a empeorar dependiendo de la causa. Así que, a continuación encontraras información más detallada de como aliviar los calambres en la espalda baja, además de sus posibles causas.\n¿Qué puede causar calambres en la espalda baja?\nPara ser sinceros, las causas de los calambres en la espalda son muy variadas. Sin embargo, mencionaremos las que son más comunes:\nRuptura de las fibras musculares: Además de causar calambres, también puede doler considerablemente. En la mayoría de las veces, le sucede a personas sedentarias al momento de hacer ejercicio con pesas por primera vez o al alzar pesos de los cuales no están acostumbrados. Todo a causa de que el musculo se estira violentamente y se “rompe”.\nContracción muscular: Aparecen más comúnmente cuando se realizan malos movimientos y el musculo termina tensándose. También pueden ocurrir al durar en una posición incómoda por tiempo muy prolongado y hasta al usar ropa muy ajustada.\nProblemas en el coxis: Usualmente cuando dicha área ha sufrido algún tipo de golpe (los cuales tienden a ser muy peligrosos). Ocasionan además calambres, hormigueo, dolor y punzadas, etc.\n¿ Como aliviar los calambres en la espalda baja ?\nA continuación explicaremos como aliviar los calambres en la espalda baja de una forma rápida y sencilla:\nMasajes con aceite de almendras: Cuando se tiene una contracción muscular, dependiendo de la intensidad, es recomendable realizar una serie de masajes básicos. En donde, simplemente se aconseja mover los pulgares sobre el área en forma circular ejerciendo presión. Y lo ideal, es que se aplique algún tipo de aceite, preferiblemente de almendras. Además de hidratar y revitalizar la piel, el aceite de almendras es buenísimo al momento de hacer masajes. Ayuda a que estos sean más suaves y se puedan realizar con mayor facilidad.\nMasajes con árnica: Al igual que con los masajes de aceite, se recomiendan hacer masajes básicos. Sin embargo, en este caso aplicando árnica en crema. Usualmente cuando existe una ruptura de las fibras musculares, dicha crema alivia tanto los dolores que puede provocar como los calambres.\nCompresas de agua fría y caliente: Los malestares musculares en la mayoría de los casos se alivian con este “remedio casero”. El cual, básicamente trata de colocar compresas de agua fría y tibia en el área afectada. Intercambiando las temperaturas durante 8-10 minutos.\nOtro articulo que te puede interesar: Remedios caseros para el dolor de espalda\nOtras recomendaciones que se pueden tomar en cuenta:\nMantenerse hidratado: Tomar agua aunque no se tenga sed, es recomendable. Ya que, ayuda a que los músculos se mantengan hidratados y mantengan una buena elasticidad. Lo cual, ayuda a prevenir y aliviar calambres, edemas de otros malestares.\nRealizar estiramientos en la mañana: Antes de comenzar el día, podemos preparar nuestro cuerpo a movimientos bruscos, con el simple hecho de realizar una serie de estiramientos básicos.\nTener una buena alimentación: Se recomienda estar informado de dietas balanceadas que contengan todas las vitaminas necesarias. Buscando eliminar las comidas con grasas malas y otros alimentos dañinos.


Ingeniería de Sistemas. Corporación Universitaria del Meta-UNIMETA\nRegistro calificado: Resolución 16902 del 22 de agosto de 2016, vigencia 7 años\n¿Por qué ser ingeniero de sistemas unimetense?\nEl Ingeniero de Sistemas Unimetense será formado para ser líder, ético, creativo, innovador, con espíritu investigador y con capacidad de:\nResolver problemas computacionales a partir de los paradigmas de programación existentes,\nDesempeñar proyectos de formulación y gestión de software y comunicaciones, y realizar con calidad su ejercicio profesional mediante el uso de nuevas tecnologías\nTeniendo en cuenta las necesidades de la región y el país, el ingeniero de sistemas egresado de la Corporación Universitaria del Meta, tendrá capacidad para desempeñarse en:\nGestor y líder de proyectos de implementación tecnológica para cualquier organización.\nEmprendedor proactivo en la generación de nuevas aplicaciones y mejoras en las existentes.\nPromotor de ideas que adapten las tecnologías existentes para dar solución a las necesidades de la región.\nParticipante activo en proyectos interdisciplinarios en el campo de la Ingeniería.\nJefe de programa de Ingeniería de Sistemas


Si leemos el 1er libro de Samuel, nos encontramos cómo Dios llama a Samuel para una tarea concreta. Samuel creía que lo llamaba Elí, hasta que éste le dijo que era Dios quien lo llamaba y que Samuel debía responder: “Habla Señor, que tu siervo te escucha”. La tarea encomendada por Dios a Samuel no fue nada fácil, pero Samuel jamás vaciló. Debemos aceptar y confiar en Dios, todo lo que hagamos, si somos fieles a Dios, redundará en beneficio de los demás y en el nuestro. Ponte ante el Señor y pregúntale para qué te quieres, qué tarea te ha encomendado.\n- ¿Trabajas a favor o en contra de la voluntad de Dios?


Por Ghomi, 3 de Abril de 2017 en Honda - 1.617 visitas\nla mía es de 2004\nOk,,, así lo are gracias\nA partir de 2005 también cambiaron el escape y quedaba alreves, èste entraba dentro de la salida de Colector en lugar de abrazarla como hasta entonces . Quizás sea eso lo que cambia en los cilindros\nno me fijé en el mío Que también es de 2004. La referencia es la misma\nEditado 26 de Abril de 2017 por bobo\n05-07 compatibles y diferentes a los anteriores\nEs en la misma tienda donde compre el mio pero el mio es kit juntas pistón rodamiento y cilindro\nEl 20/4/2017 at 21:45, Ghomi dijo:\nSe puede apreciar que el tabique esta un poco para adentro del las paredes del cilindro.(puede que cuando los reparen el tabique lo dejan igual con la misma medida que el cilindro y al ser tan fino se sobre caliente por fricción y esto produce el agarrón )/esto lo digo así sin mas conocimiento solo un pensamiento .\nY la otra duda taladro el pistón?\nMañana mido el cilindro aver que cuanto mide. En el cilindro pone A el pistón 66.40\nestoy como cuando llegan los reyes\nBuenas amigo, intalastes este cilindro bien en tu motor 2003?\nPor manelch · Publicado ahora\nPor bruly · Publicado hace 13 minutos


Onenote Web Clipper es una extensión para Google Chrome así como una aplicación multiplaforma que te permite capturar el contenido de cualquier página web y editar el contenido de la misma. Tú decides si guardar la página completa, un artículo en concreto, una serie de imágenes, algunos párrafos o una región concreta. Úsala para guardar tus recetas favoritas, noticias, vídeos o cualquier contenido que te apetezca ver más tarde sin distracciones ni anuncios. Podrás leerla desde cualquier dispositivo donde tengas instalada la aplicación.\nPlataformas: Windows Chrome Firefox\nKrunner es un HUD pensado especialmente para sistemas GNU/Linux. Se trata de un lanzador de aplicaciones Alt F2 de línea de comandos para el entorno de escritorio de KDE Plasma. Es capaz de lanzar aplicaciones tanto por nombre como por descripción. También puede ejecutar comandos simples, cerrar procesos y gestionar dispositivos extraíbles. Úsala como herramienta multifunción para navegar y administrar tu escritorio de forma eficiente. Funciona como un avanzado buscador capaz de explorar entre tus archivos, tu historial de navegación e incluso entre tus correos.\nPastebot es un software enfocado en copiar y pegar disponible para sistemas Mac. Se trata de una herramienta útil para mejorar tu productividad. Recupera rápidamente los recortes que hayas copiado antes y aplica potentes filtros de texto para formatearlos antes de pegar. También pone en cola múltiples recortes para pegarlos en secuencia. Pastebot siempre se está ejecutando y está accesible a un solo atajo de teclado para copiar y pegar lo que desees.\nWindows 10 Clipboard es una herramienta nativa de los sistemas Windows 10. Se trata de una solución de copiado y pegado que introduce novedades avanzadas y útiles enfocadas a la productividad y la eficiencia. Entre sus novedades se incluye la sincronización del portapapeles con otros dispositivos Windows 10 o la posibilidad de memorizar varias acciones de copiado en caso de que hayas copiado otro elemento si haberlo pegado antes. Es capaz de copiar múltiples textos e imágenes en distintos formatos.\nClipIt es un software libre completamente gratuito para sistemas GNU/Linux bajo licencia GPL. Se trata de un administrador de portapapeles GTK + ligero y con todas las funciones. Parte como modificación del también software libre Parcellite, agregando características adicionales y correcciones de errores al proyecto. Entre sus funcione se encuentran: Pegar automáticamente el elemento seleccionado, guardar un historial de sus últimos elementos copiados, busca en el historial, declarar elementos estáticos o la disposición de teclas de acceso rápido para las funciones más utilizadas entre otras.\nArsClip es un software libre gratuito que ofrece una solución de administración de portapapeles. Está disponible para sistemas Windows y como aplicación Android. ArsClip monitoriza el portapapeles y realiza un seguimiento de las entradas. El pegado se realiza mediante el uso de una ventana emergente activada. Esta ventana puede activarse mediante una tecla de acceso rápido, manteniendo presionado el botón derecho, mediante una ventana especial de activación y otros métodos.\nPlataformas: Windows Android\nClipAngel es un software para sistemas Windows de gestión del portapapels. Tiene memoria propia y te permite no perder datos una vez copiados. En cualquier momento, puedes ver el historial del portapapeles, copiar el elemento necesario nuevamente en el portapapeles de Windows o pegarlo en una aplicación. Se activa con un sencillo atajo (por defecto "ALT + V") o haciendo clic en el icono del programa en la bandeja del sistema. ClipAngel puede registrar el historial del portapapeles y registrar datos en varios formatos: texto plano, RTF (formato de texto enriquecido), imágenes (BMP), html, archivos, etc.\nParcellite es un administrador ligero de portapapeles GTK + para sistemas Linux/GNU. Se trata de un administrador de portapapeles simplificado y de características básicas con una pequeña huella de memoria que te permite no perder datos importantes por olvidarte de pegarlos antes de copiar otra cosa. Mantiene un historial del portapapeles y protege el contenido de tu portapapeles cuando cierras las aplicaciones. Es capaz de ejecutar comandos personalizados basados en el contenido del portapapeles.\nClipdiary es un poderoso administrador de portapapeles, que registra cada dato que va al portapapeles de Windows, lo que significa que puedes recuperar fácilmente cualquier información que hayas copiado en el portapapeles con anterioridad. Trabaja con texto, enlaces, imágenes, archivos y todos los demás formatos de portapapeles. Te permite recuperar los datos almacenados en el historial del portapapeles siempre que lo necesites, incluso después de muchos años.\nFlycut es un software libre completamente gratuito para sistemas Mac. Se trata de un administrador de portapapeles limpio y simple para desarrolladores. Se basa en una aplicación de código abierto llamada Jumpcut. Cada vez que copia un código, Flycut lo almacena en el historial, más tarde, puedes pegarlo usando Shift-Command-V incluso si ya tienes algo diferente copiado en tu portapapeles actual. Puedes cambiar las teclas de acceso rápido y otras configuraciones en las preferencias del programa.\nClipy es un software libre completamente gratuito para sistemas Mac. Se trata de una solución que ofrece una alternativa para el habitual comando ⌘+V. Funciona como una extensión de dicha herramienta que utilizando el comando por defecto ⌘+Shift+V te permite pegar los últimos elementos copiados con ⌘+C . Todo gracias a la disposición de una memoria propia que almacena todos los datos copiados en un historial capaz de guardar hasta 100 elementos organizados en grupos de 10.


Sentencian a mujer que agredió a oficial PNP en Áncash durante el toque de queda – Radio Planicie – San Juan de Lurigancho en vivo\nSentencian a mujer que agredió a oficial PNP en Áncash durante el toque de queda\nA tres años de prisión suspendida fue sentenciada la mujer que agredió a una oficial de la Policía que la intervino en la provincia del Santa, en la región Áncash, por incumplir el toque de queda decretado por el Gobierno central para frenar la propagación del coronavirus.\nEl Primer Juzgado de Investigación Preparatoria de la Corte Superior de Justicia del Santa sentenció a Karina Liz Benigno Rojas por el delito de violencia y resistencia a la autoridad, por impedir las funciones de la alférez PNP Lucero Machaca Obando.\nLa sentenciada fue intervenida a las 6:10 de la tarde del último martes cuando jugaba vóley en un descampado del asentamiento humano Lomas del Mar, en el distrito de Nuevo Chimbote, junto con otras personas.\nLa mujer tendrá que pagar una reparación civil S/100 en favor del Estado y S/400 para la oficial agredida. (Foto: Poder Judicial)\nLa oficial agraviada intentó detener a Karina Benigno, pero esta se resistió al arresto y la mordió en el antebrazo. Otros efectivos tuvieron que apoyar a la teniente para lograr reducir a la agraviada. Dos varones y la hermana de la mujer también fueron intervenidos ese día y trasladados a una dependencia policial.\nBenigno Rojas aceptó su delito y se acogió a la terminación anticipada del proceso, por lo que el juez Luis Pérez Granados la sentenció a la pena suspendida, así como al pago de una reparación civil S/100 en favor del Estado y S/400 para la oficial agredida.


Fernando Alonso humillado por Honda.\nAlonso afronta con optimismo la temporada de F1 de 2018. El nuevo McLaren apunta buenas maneras y además correrá algunas pruebas del Mundial de Resistencia, la primera de ellas las 24 Horas de Daytona a finales de enero. Sin embargo, esto no le hace olvidar los sinsabores del 2017 que está apunto de acabar, un año en el que vivió momentos muy duros.\n“Estaba preparándose mentalmente durante el invierno, dibujando cómo debía ser la temporada, motivado por sus objetivos, así que aparecer en Barcelona y tener un motor hacia atrás en términos de rendimiento, fue una mezcla de tristeza, humillación y frustración. No es bueno”, aseguró Eric Boullier en declaraciones a Austosport.


EB146: la OMS propone cambios en las modalidades de participación de los actores no estatales en los órganos rectores de la OMS\nSalud y Fármacos > Boletín Fármacos > Boletines > may202003 > EB146: la OMS propone cambios en las modalidades de participación de los actores no estatales en los órganos rectores de la OMS\nEB146: la OMS propone cambios en las modalidades de participación de los actores no estatales en los órganos rectores de la OMS (EB146: WHO proposes changes to the modalities of non-State actors’ engagement in WHO’s governing bodies)\nKEI, 15 de diciembre de 2019\nActualmente, la participación de actores no estatales que tienen relaciones oficiales con la Organización Mundial de la Salud (OMS) está regulada por el Marco de Compromiso de la OMS con actores no estatales (WHO’s Framework of Engagement with non-State actors -FENSA), que dice que se trata de “un privilegio que el Comité Ejecutivo puede otorgar a organizaciones no gubernamentales , asociaciones empresariales internacionales y fundaciones filantrópicas que han tenido y continúan teniendo un compromiso sostenido y sistemático con los intereses de la Organización ”(Fuente: reforma de la OMS, participación de actores no estatales en los órganos rectores de la OMS, EB146 / 3) (http://apps.who.int/gb/ebwha/pdf_files/EB146/B146_33-en.pdf).\nEl documento EB146/33 sobre la reforma de la OMS señala lo siguiente:\nSi bien, durante varias décadas, la participación de los actores no estatales que se dirigen a los órganos rectores de la OMS después de que los representantes de los Estados miembros hayan tomado la palabra para discutir un tema determinado ha beneficiado a la Organización, el creciente número de actores no estatales que participan y el correspondiente aumento en las solicitudes de palabra no ha logrado que la participación sea más significativa. Cuando un gran número de actores no estatales hablan uno por uno al final de una discusión, sus intervenciones tienen poco impacto en el contenido o la dirección del debate.\nEn términos de reforma, la secretaría de la OMS propone nuevas formas para regir la participación de los actores no estatales en los órganos rectores de la OMS, incluyendo la Asamblea Mundial de la Salud y el Consejo Ejecutivo, y sugiere que se pongan a prueba en la Septuagésima tercera (2020) o la Septuagésima cuarta Asamblea (2021).\nLos cambios propuestos incluyen los siguientes:\nSe podría organizar una reunión informal entre los Estados Miembros y los actores no estatales con los que hay relaciones oficiales, incluyendo múltiples eventos paralelos y un foro con los programas técnicos y regiones de la OMS, que se organizarían en paralelo a las sesiones del Comité de Presupuesto y Administración del Programa de la Junta Ejecutiva, y se prolongarían durante el fin de semana previo a la Asamblea de la Salud. Esto permitiría intercambios más profundos entre los actores no estatales, las unidades técnicas de la OMS, las oficinas regionales y de país de la OMS y los Estados miembros, y brindaría una oportunidad para que los actores no estatales se consulten entre sí, formen grupos y preparen una declaración conjunta.\nLos actores no estatales podrían elegir los puntos del orden del día sobre los cuales se emitirían un máximo de cinco declaraciones conjuntas al inicio del debate. Las declaraciones estarán sujetas al mismo límite de tiempo que se asigna a los representantes de los Estados Miembros y la oportunidad de hablar se otorgará a discreción del presidente de la reunión. Dichas declaraciones conjuntas deben representar los puntos de vista de amplios grupos de actores no estatales que tengan relaciones oficiales con la OMS. Para los puntos del orden del día que incluyan declaraciones conjuntas, no habrá posibilidad de recibir declaraciones individuales de actores no estatales, aunque antes del debate se podrán publicar en el sitio web de la OMS. Para los temas de la agenda sobre los que los actores no estatales hayan decidido no realizar declaraciones conjuntas, se aplicaría la práctica anterior, con un máximo de siete declaraciones individuales por orden de llegada al final del debate. La Secretaría haría una propuesta inicial con respecto a los puntos del orden del día que puedan atraer el mayor interés para las declaraciones conjuntas. Esta propuesta podría estar sujeta a cambios, con el acuerdo de los actores no estatales\nEste modelo de formar grupos por temas de interés que propone la Secretaría se asemeja más a lo que hacen las agencias de salud mundiales, incluyendo el Fondo Mundial de Lucha contra el SIDA, la Tuberculosis y la Malaria, GAVI y Unitaid.\nLa Secretaría de la OMS propuso los siguientes tipos de grupos: “grupos por tema de interés, donde los actores no estatales podrían participar en tres o cinco grupos; áreas de interés mutuo o experiencia; áreas operacionales de la OMS; o temas técnicos alineados con el trabajo de las divisiones de la OMS. La representación geográfica no debe olvidarse”.\nEn términos de declaraciones individuales de un actor no estatal en las reuniones de los órganos rectores de la OMS, la OMS propuso limitar el número de intervenciones a un “máximo de tres por actor no estatal”. En cuanto al tamaño de la delegación, la secretaría de la OMS propuso limitar el tamaño de las delegaciones de actores no estatales a un “máximo de 25 delegados”.