Saga del North Blue/Arco de Isla Jabberwild | One Piece Fanon | Fandom\nen: Arcos, Arcos de Kandawalker, Kandawalker\nSaga del North Blue/Arco de Isla Jabberwild\nAnterior Arco del Pasado\nEl Arco de Isla Jabberwild es el tercer arco de la historia de los Piratas Abanderados y el tercero también de la Saga del North Blue.\n2 Capítulo 17: Cambio de planes\n3 Capítulo 18: Aterrizaje forzoso\n4 Capítulo 19: Ofendida\n5 Capítulo 20: El monstruo de la isla\n6 Capítulo 21: El mejor patrulla\n7 Capítulo 22: Acabaremos con ellos\n8 Capítulo 23: Bajo ataque\n9 Capítulo 24: El tirador renegado\n10 Capítulo 25: Dilemas\nCapítulo 17: Cambio de planes\nCon la vela del Black Flag apuntando directamente hacia la Isla Midnight marcada en el mapa, Rikka se encuentra tranquilamente tomando sol en la cubierta del barco y bebiendo un zumo de naranja probablemente preparado por Shinko. Shinko y Jinzo por su parte están teniendo una dura batalla, una de esas que no puedes perder. Una batalla de volleyball.\nShinko: Punto de oro, quien logre marcar el último punto gana.\nJinzo: Capitán, si crees que me vas a ganar en este juego... Estás tremendamente equivocado.\nJinzo salva por los pelos la pelota de caer de su lado de la cancha tirándose al suelo y dándole con el puño.\nShinko: Buena salvada, pero a ver cómo haces para detener la siguiente estando en el suelo.\nShinko vuelve a darle con gran velocidad a la pelota y Jinzo al verse derrotado y sin alcance suficiente saca su katana y con la parte trasera desafilada alcanza la pelota y la devuelve al campo de Shinko, esta vez levantándose del suelo.\nShinko: ¡Oye! ¡Eso es trampa! En ese caso... ¡Earthquake!\nShinko devuelve la pelota al campo de Jinzo y posa una mano sobre el suelo, haciéndolo ondear violentamente del lado de su contrincante. Jinzo estaba a punto de darle a la pelota pero comienza a tambalearse y a caer debido al movedizo suelo, rematando la pelota con gran fuerza en el último momento de su caída.\nAl no esperarse ese golpe de último momento, a Shinko no le da tiempo para salvar la pelota. La bola cae de su lado de la cancha con gran fuerza y rebota.\nShinko: Pfiuuh... Parece que perdí.\nJinzo: ¡GANÉ! ¡Yo gané! ¡En tu cara! ¡Gané yo, y tú no!\nPero Shinko nota algo que Jinzo no, y su cara se pone pálida.\nJinzo: ¿Qué pasa capitán, te da miedo jugar otra conmigo?\nShinko: Oye... Jinzo...\nJinzo: ¡No seas miedoso! ¡Una más!\nShinko: Jinzo... Detrás tuyo...\nJinzo se gira lentamente al sentir un aura asesina detrás suya. Al girar por completo, aterrorizado comprueba lo peor: Era Rikka enojada.\nAl parecer, la bola que Jinzo lanzó rebotó con fuerza y, para su mala suerte, le dio de lleno a Rikka, haciendo que todo su zumo de naranja cayera sobre ella.\nJinzo: Tranquila Rikka... ¡Te prepararé otro! Y...\nJinzo le quita la bandana de la cabeza a Shinko, haciendo que todo su cabello caiga sobre su rostro.\nJinzo: Déjame limpiarte con esto...\nA pesar de los esfuerzos desesperados de Jinzo por calmar la furia asesina de Rikka, al parecer no es suficiente pues esta está a punto de darle un "puño de furia" en la cabeza con fuerza suficiente como para mandar a dormir a un rey marino. Sin embargo, algo llama su atención y la detiene.\nJinzo: ¿Qué...? ¡El oleaje ha aumentado de repente! Y el barco está temblando...\nShinko: ¿Oye qué sucede? ¡No veo nada, el cabello me tapa los ojos!\nRikka: Tu golpe puede esperar, creo que nos están atacando.\nNada más terminar la frase, algo comienza a emerger desde la superficie del agua agitando aún más el barco.\nRikka: ¡Ahh! ¡¡UN SUBMARINO GIGANTE!!\nJinzo: Lo veo y no me lo creo...\nShinko: Pues yo no veo nada y tampoco me lo creo.\nPero el submarino no les da tiempo a los piratas a hacer nada, pues desde unos huecos a los costados de su proa saca unos enormes brazos mecánicos y agarra al Black Flag.\nJinzo: ¡¿Cómo es que todo se fue a la mierda tan rápido?!\nEl submarino echa sus brazos mecánicos hacia atrás aún sosteniendo el Black Flag con ellos y luego lanza la embarcación con toda su fuerza, haciendo que desaparezca en la distancia.\nCapítulo 18: Aterrizaje forzoso\nEl Black Flag se encuentra volando a alta velocidad por el aire, con los Abanderados agarrándose del barco como pueden para no caerse, Shinko se sujeta del mástil principal, Jinzo se agarra de la baranda de la cabina y Rikka está abrazada al mascarón de proa.\nJinzo: ¡Me estoy replanteando seriamente lo de unirme a una banda pirata!\nShinko: No se aceptan devoluciones, shihahaha\nRikka: ¡No es momento para bromas, par de locos! ¡Vamos a caer directo al agu...!\nPero al mirar hacia abajo y adelante, Rikka comprueba de que lo que iba a decir no es correcto, puesto que el barco no se dirige al mar si no a una isla selvática.\nRikka: ¡¡A UNA ISLA!!\nJinzo: Me cago en mi vida...\nShinko: Rikka, es hora de un aterrizaje forzoso.\nRikka: ¡Oh! Vale pero... Prepárense, esto va a doler.\nShinko posa su mano sobre el mástil volviendo el barco ligero como una bandera, a la par que Rikka lanza un gran soplido desde el mascarón de proa hacia adelante, deteniendo el navío en seco en el aire.\nRikka y Shinko: ¡HAND BRAKE!\nPero nada más detenerse el barco en el aire, la inercia hace que los tres piratas salgan disparados hacia la isla, cada uno en una dirección diferente.\nEl barco por otro lado cae en línea recta hacia el agua, produciendo una gran salpicadura al impactar con la superficie de la misma debido a que, sin los efectos de la fruta Hira Hira, ha recuperado su peso original.\nJinzo cae en la isla amortizando un poco su caída con un par de árboles y por los pelos consigue agarrarse de una liana, pero la misma se rompe y le hace caer al suelo, rebotando varias veces en la tierra hasta finalmente frenar con la cara. El pirata ha quedado bastante magullado y con cortes allí y acá.\nJinzo: Cuando encuentre... Al hijo de puta del submarino... Lo voy a cortar tanto que va a acabar convertido en puto polvo.\n???: ¿Hijo de...? ¿Qué es eso, señor blanquito? ¿Se encuentra bien?\nEl Demonio Danzante se sorprende al oír su lado una voz infantil, por lo que rápidamente y como puede se recompone del suelo, se pone en guardia y posa su mano sobre su katana. Sin embargo, pronto se da cuenta de que la voz proviene de una niña indefensa de cabello corto oscuro y ropajes desgastados, que lleva una canasta repleta de hierbas.\nJinzo: ¿Blanquito...? Oh, eso que dije no significa nada. Y estoy bien, tranquila.\nNiña: Ya veo, bueno, ¡entonces nos vemos!\nJinzo: ¡Oye, espera! ¿Quién eres?\nNiña: Mi nombre es Sheyla.\nJinzo: (...La niña no da más información de la que se le pregunta, raro...) Oye, ¿me puedes decir en dónde estamos?\nSheyla: Sí, bueno, el problema es que... Yo tampoco lo sé hahaha.\nEl espadachín siente como si la niña se estuviera burlando de él, y a pesar de que si hubiera sido una adulta quizás ya la habría amenazado con su espada, se contiene y amablemente hace otra pregunta.\nJinzo: Sheyla, ¿cómo es que no sabes dónde estás en la isla donde tú misma vives?\nSheyla: Lo cierto es que mis padres me enviaron a recolectar hierbas medicinales aquí a la jungla, pero me he perdido.\nJinzo: (...¿Enviar a una niña a la jungla...? Eso es aún más extraño. Bueno, por cómo habla al menos parece que existe algún asentamiento donde hacer algunas preguntas...)\nSheyla: Señor blanquito, tiene un corte en el brazo, ¿no quiere que lo trate con mis hierbas?\nJinzo: No, no es necesario, sano rápido.\nAl ver despreciadas sus hierbas, los ojos de Sheyla se vuelven grandes y llorosos, mirando con pena al espadachín. Mientras sigue hablando, el espadachín se da cuenta.\nJinzo: Oye, y puedes llevarme don... Oh, está bien, cura la herida.\nLuego de bastante escozor, Jinzo se da cuenta de que entre las hierbas medicinales que Sheyla le está aplicando en el brazo hay un poco de ortiga.\nJinzo: (...La niña no sabe distinguir entre hierbas medicinales y ortigas, ¿por qué la enviaron a ella a un lugar tan peligroso a buscarlas? Esto es muy sospechoso...)\nTras bastante rato intentando vendar sin éxito la herida, Sheyla lo logra de forma bastante chapucera y observa con felicidad su trabajo terminado.\nSheyla: Ya está señor blanquito, ahora sanará en un santiamén.\nJinzo: Sheyla... Nos vamos a tu pueblo.\nCapítulo 19: Ofendida\nRikka, por su parte, ha salido volando desde el Black Flag pero en una dirección distinta.\nLa vicecapitana cae a toda velocidad y sin frenos hacia la isla, sin embargo, antes de impactar con el suelo se le ocurre una idea y procede a ejecutarla, no sin antes verificar que nadie la esté viendo.\nRikka: ¡¡Blowfish:... Beach Ball!!\nRikka inspira aire masivamente, expandiendo así su torso hasta finalmente parecer un globo gigante. Con su nueva forma, al impactar con el suelo en lugar de hacerse daño simplemente rebota varias veces. Sin embargo, al dar su último rebote Rikka se da cuenta de que ha caído con fuerza sobre algo... O alguien.\nRikka: Oh, ¿Qué ha pasado?\nRápidamente, la peliazul libera el aire de sus pulmones sólo para darse cuenta de que a quien tiene debajo es un tipo bastante en forma, de cabello corto color plateado y... Vestido con un uniforme de la Marine.\nPoco a poco, el Marine comienza a levantarse, confundido a la par que un poco cabreado.\nMarine: ¡Tú! ¿Quién eres?\nRikka: Lo... ¿Lo mismo digo?\nMarine: Gintaro, comandante de la Marine. Sirvo a la justicia con puño de plata, mi inquebrantable espíritu acabará con la piratería.\nRikka: ¡..! (...Un comandante de la Marine, eso es sólo un rango por debajo del de Kazuryu, este tipo debe ser peligroso...) Oh, pues yo me llamo Rikka, sólo soy una simple aventurera que pasaba por la isla.\nGintaro: ¿Ah, sí? Entonces supongo que está bie-... ¡Oye, espera! ¿Cómo sé que no eres una pirata?\nRikka: (...Mierda, casi colaba...) Bueno, podrías confiar en mí, además, seguro que no has visto ningún wanted con mi cara, ¿A que no?\nGintaro: ¡Oh, cierto! Bueno, espero que tenga buena tarde señori-... ¡Espera! ¡Acabas de ayudar a un pirata a escapar!\nRikka: ¿Qué? ¡Yo no hice eso!\nGintaro: Sí que lo hiciste, antes de que cayeras sobre mi de forma bastante indecente, yo estaba persiguiendo a un pirata peligroso. ¿Cómo sé que no eres su aliada?\nRikka: ¿Indecente? ¡Yo no fui indecente!\nGintaro: Señorita, ese no es el pun...\nRikka: ¡Me has ofendido muy gravemente!\nGintaro: Disculpe entonces, pero...\nRikka: ¡Nada de peros, largo de aquí!\nGintaro: Bueno, está bien pero yo...\nCon la cabeza gacha y la cara deprimida por haber ofendido a una dama, Gintaro se va. Aprovechando eso, Rikka se va corriendo en la dirección contraria.\nGintaro: ¡No, espera, creo que me ha engañado!\nY así, el Marine se dispone a volver al punto donde se encontró con Rikka y encontrarla, mientras pilla el hacha de gran tamaño que tiene amarrada en su espalda.\nRikka: ¡Fua, por los pelos! No puedo creer que ese Marine haya caído en esa. Según él estaba persiguiendo a un pirata peligroso pero... ¿Se referirá a Shinko o a Jinzo... o quizás a alguien más...?\nPor otro lado, Jinzo y Sheyla se encuentran caminando por la gran selva, intentando encontrar algún rastro de civilización. Cada tanto, Jinzo se sube a algún arbol para intentar divisar algo, pero el denso follaje de los árboles le impide ver nada.\nSheyla: Uff... llevamos mucho caminando blanquito, ¿seguro que sabes dónde vamos?\nJinzo: ¡¡Ven aquí, tomaste la dirección equivocada de nuevo!!\nEra cierto, Sheyla tiene un pésimo sentido de la orientación. incluso caminando en línea recta al lado de Jinzo logra equivocarse de dirección. Cada vez le resulta más raro a Jinzo que la hayan enviado a ella a buscar hierbas medicinales.\nSheyla: Uff, lo siento, voy para allá.\nJinzo: Hace un rato me pareció ver humo de un hoguera en aquella dirección, quizás allí está el pueblo.\nSheyla: ¡Genial! Ya extraño a mis hermanos...\nJinzo: Oh, tienes hermanos.\nSheyla: Sí, somos nueve en total. Sin embargo, una de mis hermanas se lastimó un dedo hace poco así que mi padre me envió a buscar hierbas medicinales.\nJinzo: ¡¿Nueve?! Oh... Ya veo.\nSheyla: Aunque olvida lo que dije, me enseñaron que no tengo que quejarme ni aunque... -GRRRRRAAAAAAAAH-. Oh, ¡un león!\nJinzo: No es un león... Es tu estómago, tienes hambre.\nSheyla: Bueno... Sí, pero no importa, sigamos.\nJinzo: No, vas a comer.\nSheyla: Oh, ¿otra vez mi estómago?\nJinzo: No, esta vez definitivamente es un león o algo parecido.\nJinzo toma sus katanas dispuesto a pelear, mientras todos los árboles se sacuden y la gran bestia se acerca a ellos.\nCapítulo 20: El monstruo de la isla\nShinko se encuentra volando por los aires a gran velocidad, directo a impactar con el suelo de la isla, pero lejos de encontrarse asustado, el Abanderado parece hasta feliz.\nShinko: ¡Hang Glider!\nCuando el pirata está a cerca de tocar tierra con la cara, este despliega su cuerpo como una bandera y se vuelve ligero, planeando un poco por la zona gracias al envión y al aire embolsado en su cuerpo.\nShinko: ¡¡¡WOOOOHOOOOOO!!! ¡Esta sí que va a ser una aventura!\nPoco a poco, Shinko baja a tierra y desactiva su habilidad, para explorar un poco la isla.\nShinko: Vaaaya... Parece que esta isla es una selva cubierta de árboles... Mola, me pregunto qué clase de criaturas habrá...\nLa respuesta a esa pregunta se acerca a él acechando a través de los árboles a toda velocidad, destrozando varios en el proceso, con una mirada devoradora.\nShinko: Bueno, creo que voy a explorar un poco por aquí y luego veré si encuentro a Rikka y a Jinzo.\nEl Abanderado no deja de asombrarse al caminar viendo frutas exóticas, animales raros e insectos gigantes.\nShinko: Qué lugar tan emocionante, y pensar que casi nos lo perdemos. Habrá que agradecerle a ese submarino luego.\nLa amenaza corre a cuatro patas y se acerca cada vez más al distraído pirata.\nShinko: ¡Wooo! ¡Un gorila rojo! Nunca había visto uno así. Molaría mucho un gorila que lance rayos, aunque creo que eso es imposible...\nEl gran monstruo finalmente alcanza a Shinko, y con su gigante garra le ataca por la espalda, lanzándolo contra un árbol.\nShinko: ¡...! Eso es... ¿Un dinosaurio?\nLa imponente bestia se paraba furiosa delante de Shinko, con sus ojos amarillos inyectados en sangre y su pelaje/plumaje azulado crispado. Sus afilados y largos pero separados dientes rechinan al ver a su presa.\nShinko: ¿Ah sí? ¡Pues a ver quién se come a quién!\nEl Abanderado despliega su colgante-espada y se dispone a luchar, salta hacia su oponente pero este es rápido, intercepta el espadazo con sus afiladas garras y vuelve a mandar a volar a Shinko, esta vez usando su larga y poderosa cola acabada en forma de rombo.\nShinko: Hum... Rival duro eh, ¡habrá que sacar la artillería!\nEl dinosaurio se acerca a Shinko atacando ferozmente con sus garras y su gran mandíbula, lo cual apenas logra esquivar el ágil consumidor de fruta del diablo.\nShinko: A ver qué opinas de esto: ¡Meteor Fist!\nLa mano de Shinko se despliega y vuelve de gran tamaño, para darle un gran golpe al monstruo en la mejilla.\nShinko: ¡Shihaha! Ya tengo cena.\nPero lejos de ser derrotado, el monstruo simplemente regresa su mirada hacia el pirata, mucho más furioso que antes.\nShinko: ¿Qué? Normalmente eso es suficiente incluso para un rey marino... Bueno amiguito, acabas de captar mi atención.\nEl monstruo comienza a atacar a Shinko con aún más fiereza que antes, pero este da un salto y se posiciona encima de su cabeza, cogiéndolo del cuello.\nShinko: ¡A ver si puedo domarte! ¡Shihahahaha!\nEl gran dinosaurio furioso y desconcertado comienza a correr mientras se choca con los árboles en su camino intentando soltar de encima suyo al capitán pirata\nShinko: ¡¡ARRE, CABALLITO!!\nEn otro punto de la isla, dos personas oyen los gritos furiosos del monstruo acercándose a ellos, preparándose para lo peor.\nPero Jinzo rápidamente se da cuenta de que el ruido no proviene de un león, y para colmo, encima de la criatura...\nShinko: ¡¡Oh, Jinzo, ya te he encontrado!!\nCapítulo 21: El mejor patrulla\nEn algún otro punto de la gran isla selvática, escondida entre los árboles, se encuentra una gran fortaleza adornada con lujosos ornamentos hechos con metales preciosos y una arquitectura muy compleja y cuidada. Dentro de la misma, en una de la habitaciones, hay dos personas. Una de ellas es una chica de cabello morado y ojos azules, la otra es un hombre de gran tamaño y cabello rojo.\nChica: Aysh... Me pregunto cuándo llegará ese bendito cometa...\nLa atractiva chica está sentada muy cómoda en un acolchado sillón rojo, mirando a su compañero con cara de aburrimiento.\nHombre: Calen sabe sobre esas cosas Layla, seguro que llegará pronto gracias a él.\nEl hombre es muy alto y musculoso, sin embargo su inocente cara desencaja totalmente con su cuerpo. La otra cosa que desencaja es su ropa, pues para estar en un lugar tan lujoso está vestido con lo que parece ser una bolsa amarilla adaptada a duras penas para parecer una camisa, con las mangas, el cuello y la parte de abajo rotas.\nLayla: ¡Así no funcionan las cosas, Applejuice! Por mucho que Calen sepa de astronomía no puede acelerar un cometa. Uff... A veces me sorprendes.\nApplejuice: Apupupu, ya sabes que yo no pienso tan bien como tú Layla, yo soy más de... Emm...\nLayla: ¿Pegarle a la gente?\nApplejuice: Sí... Pero sólo si el jefe lo pide.\nLayla: Por cierto Applejuice, ¿no te había enviado el jefe a patrullar la selva? Uno de los vigías dijo haber visto un barco de la Marine acercarse.\nApplejuice: Oh, sí, eso estaba haciendo.\nApplejuice: Sí, pero tuve que escapar, fiu, de la que me salvé...\nLayla: ¿Cómo que escapar? ¿de qué escapabas?\nApplejuice: Bueno, yo estaba tranquilamente patrullando la isla cuando...\nApplejuice va caminando en medio de la selva tranquilamente pero muy alerta, pues su jefe le pidió que preste especial atención a cualquier cosa que le resulte fuera de lugar.\nApplejuice: ¡¡HUMMM...!! ¿Esta piedra estaba aquí antes? ¿Y este gusano? ¡Este arbol no era tan grande! Uff... Todo está fuera de lugar, qué tarea tan difícil me encomendó el jefe...\nEl grandote sigue caminando con los ojos bien grandes mirándolo todo, sin saber que alguien en la distancia le está observando. El sujeto en la distancia prepara su gran arma, cargándola con un dardo tranquilizante.\nApplejuice: *Cantando* Hm hm hmm... ¡Oh, tú tampoco estabas aquí ramita!\nEl pelirrojo se agacha para observar más de cerca la ramita, esquivando de casualidad el dardo tranquilizante. Para su mala suerte, un marine que también estaba acechando al pelirrojo cayó inconsciente al ser impactado por el dardo.\nSujeto del arma: ¡...! Mierda, no sabía que era tan habilidoso, tendré que irme y esperar a otro momento...\nPor otro lado, el marine líder del escuadrón que estaba acechando a Applejuice está furioso al ver que uno de sus subordinados fue atacado.\nGintaro: ¡Quédense todos aquí! Parece que están muy preparados y tienen francotiradores, yo iré a por él.\nMarine raso: ¡Pero jefe!\nGintaro: Nada de peros, soy el más rápido y puedo esquivar los ataques, ustedes no.\nMarine raso 2: El jefe es tan admirable...\nEl justiciero Marine saca su gran hacha de su espalda y se dispone a atacar a Applejuice, pero nuevamente el hombre desgarbado se agacha a último momento para revisar algo fuera de lugar y esquiva por los pelos el hacha.\nMarine raso 3: Lo esquivó con facilidad...\nMarine raso 4: Así que esta banda pirata es tan poderosa, ya veo, hicimos bien en venir.\nGintaro: ¡¡Ven aquí!!\nEl marine comienza a repartir devastadores hachazos mientras Applejuice corre de él desconcertado.\nApplejuice: Bueno, y de eso estaba escapando, hasta que me refugié aquí y ahora estoy a salvo.\nLayla: ¡¡Idiota!! Sólo tenías una tarea... ¡Y lo arruinaste!\nApplejuice: No entiendo en qué me equivoqué...\nLayla: ¡Era un marine tarado, debiste haberlo derrotado como te dijo el jefe!\nApplejuice: No tenía mi arma, no me gusta pegarle a la gente con mis puños...\nLayla: ... En todo caso, ¿por qué no lo dijiste antes?\nApplejuice: ... Me olvidé creo.\nLayla: Uff... No sé ni por qué me esfuerzo contigo.\nApplejuice: Por suerte me salvó el globo gigante.\nCapítulo 22: Acabaremos con ellos\nShinko: ¡¡Oh Jinzo, ya te he encontrado!!\nPero el espadachín, que no estaba preparado para tal sorpresa, desenvaina sus espadas e intenta atacar al gran dinosaurio sobre el cual monta su capitán. Sin embargo, el monstruo enfurecido lo ataca con sus garras y tras eso da un gran golpe con su cuerpo a un robusto árbol, desestabilizando por fin al Abanderado y haciendo que caiga de su lomo al suelo.\nShinko: Uff. Oh... Se ha escapado...\nEl asustado animal corre como si no hubiese un mañana, escapando de la vista.\nJinzo: ¿¡TRATABAS DE MATARME!?\nShinko se levanta del suelo, sacudiéndose la ropa.\nShinko: Nop, intentaba adiestrarlo. Es fuerte.\nJinzo: Ya lo noté, ya...\nShinko: Oh, ¿Y quién es la niña?\nLa pequeña Sheyla se hallaba detrás de Jinzo, intentando ocultarse sin demasiado éxito. Al notar esto, el peliblanco la quita de su escondite.\nJinzo: Tranquila Sheyla, está un poco loco pero no te hará daño.\nShinko: Sheyla, qué bonito nombre.\nSheyla: ¿P... por qué montabas al monstruo, chico de la bandana?\nMientras tanto, en la fortaleza de la selva, la conversación entre Applejuice y Layla continúa.\nLayla: Recapitulemos... Dices que había un marine con un hacha.\nApplejuice: Sí, eso\nLayla: Y que te persiguió.\nLayla: Y que luego cayó un globo gigante del cielo y te salvó.\nLayla: ¿Estás seguro de que no era Rollan?\nApplejuice: Seguro, Rollan no es tan grande.\nLayla: ¡¡¿Y no avisaste a nadie?!!\nApplejuice: Justamente eso\nLayla: Mphff... Y yo sigo intentando buscar sentido común en ti. Tu historia es demasiado loca, además es raro que ninguno de los vigías haya avisado sobre nada similar a lo que describes.\nApplejuice: A lo mejor estaban durmiendo una siesta.\nLayla: Voy a ahorrarme los comentarios al respecto. En fin, no pienso darle un informe falso al jefe por tu culpa, voy a verificar yo misma la selva. Y tú vas a acompañarme.\nApplejuice: Me parece bien.\nLayla: Ah, y pilla tu "arma".\nApplejuice: ¡Bien! Me siento más seguro con ella.\nEl pelirrojo va hacia otro punto de la habitación y pilla lo que parece ser un tubo de metal con una gran masa concreto pegada en uno de los extremos. A pesar del gran peso del objeto, el grandote la levanta como si no fuera nada.\nLayla: También avisaré a Rollan y Spike que estén atentos a cualquier desconocido.\nApplejuice: ¿A Ramon no?\nLayla: No, él le informaría al jefe. Si realmente hay extraños, marines o piratas... Nos encargaremos de ellos nosotros.\nEn otro punto de la isla, Rikka continúa corriendo de Gintaro, haciendo zigzag para confundir al marine.\nRikka: Uff... Uf... Creo que... Por fin lo perdí... Qué persistente...\n???: Sheyla, hija... ¿Eres tú?\nUn señor que aparenta una edad bastante mayor a la que tiene y que es demasiado delgado como para estar sano es quien se dirige a Rikka.\nHombre: ¿Eres tú, hija...?\nRikka: Yo no soy su hija, señor.\nHombre: Oh, mil disculpas, tengo cataratas y no veo muy bien...\nRikka: ¿Ha perdido a su hija, señor?\nHombre: Ojalá, no, es algo peor... He cometido un terrible error.\nRikka: ¿A qué se refiere?\nHombre: Tengo que encontrarla, este sitio es peligroso. ¿Podrías ayudarme?\nRikka: Hmmh... (...si dice la verdad podría haber una niña en peligro, además no parece peligroso...) Supongo que sí.\nCapítulo 23: Bajo ataque\nShinko, Jinzo y Sheyla han preparado una hoguera y están comiendo al rededor de ella con unos troncos que han dispuesto para sentarse.\nShinko: Bueno, al menos ya hemos descubierto que la fauna local es comestible.\nJinzo: Sí, aunque se resiste bastante a ser cazada, ¿Qué tal está la carne, Sheyla?\nLa niña come desesperadamente como si no lo hubiera hecho en días, está tan ensimismada en su alimento que apenas ha escuchado la pregunta de Jinzo.\nSheyla: Esta delicioso...\nShinko: ¿Puedo preguntar, Jinzo?\nJinzo: A ver, te explico. Me encontré a esta niña por aquí perdida y quiero encontrar el pueblo de donde proviene.\nShinko: Ya veo, ¿Y tienes alguna pista?\nJinzo: He visto el humo de una hoguera hacia el norte hace poco, así que supongo que en esa dirección estará el asentamiento.\nJinzo: ¿Tú qué opinas, deberíamos ir?\nShinko: ¡La pregunta ofende! Esta isla no deja de sorprenderme, estoy seguro de que será una aventura si vamos. Además, ese dinosaurio se fue justo hacia allí.\nJinzo: Estás decidido a atraparlo eh, bueno, en marcha. Sheyla, nos vamos.\nPero cuando los piratas y la niña se disponen a comenzar su viaje, desde lejos algo impacta de lleno en el cuello de Shinko y se clava en él. Luego de unos segundos, el pirata comienza a sentirse mareado.\nShinko: Jinzo, yo... Creo que algo... Me... Corre de aq...\nPero el abanderado ya se siente demasiado débil como para seguir hablando, tras intentar sin éxito quitarse el dardo que se halla incrustado en su cuello, el pirata cae desplomado al suelo.\nJinzo: ¡...! ¡¡Shinko!!\nEl espadachín rápidamente se pone en modo de alerta máxima, observando a su alrededor a toda velocidad, sobre todo en dirección a los árboles.\nSheyla: ¿Qué... Qué está pasando? ¿Qué le sucedió al chico de la bandana, blanquito?\nPero Jinzo está desesperado por no poder encontrar al atacante, así que decide que lo mejor es escapar de allí, por esa razón levanta del suelo a su desmayado capitán y se lo carga al hombro, luego levanta a Sheyla y la sube a su otro hombro. Una vez listo comienza a correr a toda velocidad a través de la selva.\nAtacante: (...Rayos, se mueve muy rápido... A este ritmo los perderé...)\nJinzo: ¡¡Tenemos que salir de aquí!! En cuanto no haya árboles no podrá atacarnos a distancia escondido.\nEl atacante persigue a Jinzo también a velozmente saltando por los aires a través de las ramas de los altos árboles. Pronto, el sujeto misterioso logra superar la velocidad de Jinzo debido a que este está cargando con dos personas, se posiciona por delante suya y le lanza un proyectil que casi le da en el cuello.\nJinzo frena en seco y se da cuenta de que escapar no es viable. Tiene que deshacerse de la amenaza ya mismo. El espadachín procede a dejar a Shinko y a Sheyla en el suelo, protegiendo a esta última con su cuerpo y desenvainando sus katanas.\nSheyla: ¡Hay alguien arriba!\nEl sujeto misterioso comienza a saltar rápidamente entre los árboles, disparando dardos con su rifle desde varios ángulos y de forma muy precisa. El peliblanco apenas logra esquivar y desviar con sus espadas los mismos con mucho esfuerzo.\nJinzo: *Agotado* Ahh, ahh... Qué precisión, nunca he visto algo así. Si este desgraciado me da con uno de esos se acabó.\nUn proyectil se aproxima directo hacia Jinzo, sin embargo, este cambia su trayectoria en el aire, pasando a tomar como objetivo a la niña detrás suyo.\nEl espadachín logra por los pelos proteger a la niña con sus espadas.\nJinzo: Sheyla, esto es muy peligroso, estamos bajo ataque. ¡Ve y encuentra un lugar seguro!\nSheyla: Pe, pero...\nLa niña sale corriendo mientras Jinzo se mantiene atento a que la misma no sea atacada. Sin embargo, varios proyectiles se dirigen hacia él en ese momento, los cuales esquiva como puede.\nJinzo: (...Vale, no ha atacado a Sheyla. Eso significa que su objetivo somos nosotros...)\nAtacante: Mierda... Se ha dado cuenta de que voy a por ellos, he perdido cierta ventaja... Pero no toda.\nLos proyectiles que Jinzo esquivó rebotan contra una roca y se dirigen nuevamente hacia él.\nJinzo: Uf, ¡¡Ya me tienes hasta arriba, voy a destrozarte aunque sea lo último que haga!!\nEl espadachín comienza a girar irregularmente con sus dos espadas desviando todos los proyectiles que le atacan desde todas las direcciones. Mientras gira, Jinzo logra divisar una sombra moviéndose entre los árboles, sin embargo, cuando se dispone a saltar para atacar, un proyectil distinto es lanzado por el sujeto misterioso.\nCapítulo 24: El tirador renegado\nEl gran proyectil enviado por el atacante misterioso resultó ser una bala de muy alto calibre, la cual Jinzo apenas tuvo tiempo de frenar con sus dos katanas cruzadas en forma de X. Sin embargo, el impulso de la bala es tal que el espadachín batalla con ella aún tras detener su avance, para finalmente y con esfuerzo desviarla hacia un costado.\nJinzo: ¡¿Creíste que eso me mataría, idiota?!\nPero el ataque no ha terminado, el sujeto misterioso sale de su escondite entre las ramas altas de los árboles para darle el golpe final al distraído Jinzo.\nSin embargo, el peliblanco logra entender la situación a tiempo. El atacante desciende a toda velocidad hacia él cogiendo su gran rifle como si fuese una maza. Al estar este arma a punto de impactar de lleno contra su cara, Jinzo reacciona a tiempo y la esquiva. Tras esto, el golpe se dirige al suelo rocoso, destrozándolo.\nJinzo: (...¿También es fuerte físicamente? ¿Quién rayos es este tipo?...)\nAtacante: Demonio Danzante... Como has conseguido darme esquinazo hasta ahora te lo diré, y luego te capturaré a ti y a tu capitán.\nJinzo: Suéltalo ya, ¡¿quién eres?!... Uh, espera, este tipo...\nEl hombre que se para delante del espadachín es alto y de cabello rubio. Se encuentra vestido de traje pero lo lleva desabotonado, se podría decir que no se preocupa mucho por su apariencia.\nAtacante: Mi nombre es Manoba Lennon. A algunas personas les gusta decir que soy un cazarrecompensas. A otras, que soy un renegado... Quizás ambas tengan razón.\n[ Manoba Lennon “El Renegado”, Cazarrecompensas ]\nJinzo: (...¡Yo he escuchado de este tío, Kazuryu lo mencionó alguna vez! Así que viene a por nosotros por la recompensa...)\nLennon: ¡Pero basta de charlas!\nJinzo: ¡Lo mismo digo!\nEl espadachín y el tirador comienzan a golpear sus espadas y rifle respectivamente el uno contra el otro. Aprovechando un espacio abierto, Lennon conecta un gancho a la mandíbula de Jinzo, este desconcertado responde golpeando a Lennon en el estómago con el pomo de su katana. Entonces, ambos escuchan ruidos y voces provenientes de la selva.\nJinzo: ¿¿Más gente??\nLennon: (...Deben ser los demás piratas de la isla, tengo que irme de aquí o me descubrirán antes de tiempo...) Esto no ha terminado Demonio, te capturaré tarde o temprano.\nJinzo: ¿Qué? ¿Adónde vas...?\nPero el tirador ya está ejecutando su escape, utiliza una pistola de gancho para aferrarse a una rama, luego oprime un botón en la misma y el arma tira de él, desapareciendo entre los árboles.\nJinzo: ¡¡VUELVE AQUÍ, AÚN TENGO QUE PATEARTE EL CULO!!\nVoz en la selva 1: ¿Y tú crees que lo que dijo Applejuice sea cierto?\nVoz 2: No, pero Layla le cree, así que quizás lo sea. Por si acaso no viene mal patrullar la isla...\nJinzo: (...Están cerca, tengo que centrarme y escapar, no puedo pelear con Shinko desmayado aquí, ya habrá tiempo para rebanar al pistolas ese...)\nSheyla: ¿Ya terminó todo...?\nJinzo: Nos vamos a tu pueblo, tenemos que tratar a mi capitán.\nMientras tanto, Rikka continúa caminando junto al viejo flaco y desgarbado que desea encontrar a su hija.\nViejo: ¿Y qué te trajo a esta isla, jovencita?\nRikka: Soy una aventurera, me gusta viajar.\nViejo: Ya veo... Mi hija está igual de llena de energía...\nRikka: ¿Podría describírmela? Eso ayudaría a buscarla.\nViejo: Pues es una niña alegre que siempre lleva consigo una canasta... No puedo arriesgarme a perderla... No de nuevo...\nRikka: Entiendo, tranquilo, la encontraremos.\nDe pronto el sonido de grandes pisadas en el suelo lo hacen temblar todo, estas son rápidas y se aproximan hacia donde se encuentran la vicecapitana y el anciano.\nRikka: Ponte detrás de mi.\nViejo: ...Está bien.\nResulta ser que lo que se acerca furioso y desconcertado es el gran dinosaurio azul que Shinko intentó amaestrar antes. Este va destrozando todos los árboles que cruza en su camino con sus garras. Rikka piensa en lanzarle un soplido pero ya es demasiado tarde para ello.\nViejo: ¿Ese es...?\nRikka: Es hora del plan B.\nViejo: ¿Plan B?\nCapítulo 25: Dilemas\nDos hombres van caminando por la selva, uno es gordo y el otro delgado. Parecen estar buscando algo o alguien sin demasiado éxito, de repente, uno comienza a hablar.\nHombre delgado: Rollan, ¿tú qué opinas? Si le rajas el estómago a alguien pero él decide no ir al hospital y se muere, ¿sería un homicidio o un suicidio?\nEl hombre delgado tiene la voz aguda y su cabello con picos es oscuro, lleva una camisa color verde agua y un pantalón marrón.\nRollan: Spike, ¿no te cansas de esos dilemas estúpidos? ... Es obvio que es un suicidio.\nQuien responde es más bien gordo, tiene el cabello verde erizado y con perilla. Viste una camisa roja y unos pantalones verdes.\nSpike: Ya decía yo... ¿Y si el tipo no fuera al hospital porque perdió demasiada sangre como para llegar?\nRollan: Su culpa por perderla, ya hay que ser despistado.\nSpike: Cierto, mmmh... ¿Y si no va al hospital porque le desgarraste también los tendones en sus pies y no puede caminar?\nRollan: Vaya tonterías se te ocurren... En ese caso es homicidio en ocasión de robo.\nSpike: ¿Robo? ¿Y eso?\nRollan: Oye, si vas a matar a alguien al menos llévate sus cosas no?, él ya no las va a necesitar.\nSpike: ¡Wow! Bien pensado, me has aclarado la duda. Oye, ¿Y si...?\nUn gran estruendo se oye en la lejanía, es el potente disparo que Lennon lanzó a Jinzo.\nRollan: ¿Oíste eso?\nSpike: Sí, creo que ya podemos comprobar nuestra teoría sobre si sería suicidio u homicidio. Esos marines la van a pagar caro por meterse en nuestro territorio.\nPero al llegar corriendo al sitio, Rollan y Spike se dan cuenta de que los causantes de aquel estruendo ya han escapado.\nSpike: ¡Rayos! Llegamos tarde.\nRollan: Oye, mira esto.\nSpike se gira a ver lo que su compañero le señala. En el suelo hay múltiples dardos tranquilizantes tirados.\nSpike: Hmmm... Curioso, para qué usarían de estos... Tenemos que tener cuidado.\nRollan: Aquí hubo una pelea seguro, ¿habrán atacado a alguien de la banda?\nSpike: No creo, mira las marcas en los árboles, parecen cortes de espada.\nRollan: Cierto, ninguno de nosotros usa ataques que puedan dejar estas marcas.\nSpike: Y los marines no suelen llevar armas con dardos tranquilizantes, aquí esta pasando algo muy raro...\nRollan: Lo que es seguro es que tenemos intrusos, y hay que atraparlos, no podemos permitir que echen a perder el plan del jefe justo ahora.\nSpike saca de su bolsillo un pequeño Den Den Mushi y llama, siendo atendido inmediatamente por Layla.\nLayla: ¿Alguna novedad?\nSpike: Oye, si hubieran intrusos en la isla, ¿crees que sería mejor desgarrarlos o rebanarlos?\nLayla: Spike... ¿Este es otro de tus dilemas?\nRollan: No le hagas caso, Layla. Pero sí, encontramos evidencia de intrusos, y creemos que estos no son marines. (...Además es obvio que es mejor rebanarlos...)\nApplejuice: Oye, pero yo juraría que...\nLayla: ¡¡Shhh!! Esto es importante. ¿Y sabes dónde están?\nSpike: No, pero da por seguro que los encontraremos y... Los desgarraré.\nLayla: ¡¡Me cortó!! Ese infeliz... Qué remedio, ya se encargarán ellos, nosotros busquemos al marine que te atacó.\nMientras tanto, bastante lejos de allí en la misma isla, un grupo de marines rasos se reúne al rededor de una carpa improvisada, dentro de la cual se encuentran dos personas, entre ellas Gintaro.\nGintaro: ¡Me disculpo infinitamente por mi fracaso, capitán Kintaro!\nKintaro: Se te ha escapado un pirata muy peligroso, y luego una sospechosa se ha reído de ti en tu cara. ¡Deshonras a la marine, hermano!\n[ Kintaro, "Hacha dorada", Capitán de la Marine ]\nGintaro agacha la cabeza a la altura de su cintura en señal de arrepentimiento.\nGintaro: ¡Compensaré mis acciones atrapando a esos criminales y poniéndolos bajo la poderosa mirada de la justicia!\nKintaro: Gin, tus palabras me conmueven, pero tienes que poner más atención. Este tipo de cosas son por las cuales me ascendieron a capitán a mi y a ti no.\nKintaro: En fin...\nKintaro sale de la carpa. Es un hombre parecido a su hermano pero más alto y fornido, con una ancha mandíbula y cabello corto y rubio. Su capa de la marine le hace ver imponente. Al verle salir, todos los marines se paran bien rectos. Gintaro sale detrás de él.\nGintaro: ¿Y cuál es el plan?\nKintaro: Nuestras órdenes fueron verificar si en esta isla se encuentran asentados los Piratas del Emperador del Mar, una de las bandas de piratas más peligrosas del North Blue.\nKintaro: Dado el reciente encontronazo con uno de los miembros de la mencionada banda, Applejuice "El Demoledor", podemos suponer que los rumores eran ciertos.\nKintaro: Entonces, ¡haremos un ataque directo a donde sea que se reúnan y los atraparemos a todos!\nMarines: ¡¡SEÑOR, SÍ SEÑOR!!


Justicia intimó a Aranguren por sospecha de convenios con ONG «fantasma» – fmCB973\nJusticia intimó a Aranguren por sospecha de convenios con ONG «fantasma»\nEl juez federal Sebastián Casanello libró una «orden de presentación» al Ministerio de Energía y Minería que conduce Juan José Aranguren para requerir documentación vinculada a los convenios con los que se habría favorecido a una asociación civil de Venado Tuerto. El magistrado investiga si desde la cartera se incurrió en un supuesto desvío de fondos hacia una denunciada asociación «fantasma».\nLa denuncia fue presentada hace casi dos semanas por la diputada del GEN, Margarita Stolbizer, quien solicitó investigar «graves irregularidades» en la firma de acuerdos entre la cartera de Aranguren y una asociación civil que actuó como intermediaria de servicios contratados a la regional Venado Tuerto de la Universidad Tecnológica Nacional (UTN).\nSegún la denuncia, con los convenios se «favoreció» a la Asociación Tecnológica Venado Tuerto- ATEVEN, que preside Pablo Pandrich, propietario de la fábrica de columnas para alumbrado a DISMET S.A. y director de DIMARIVI S.A, un mayorista de golosinas.\nLa candidata a senadora nacional de 1Pías aludió a convenios firmados con ATEVEN, una entidad civil santafesina y sostuvo que se trataría de una «irregular intermediación» para el «manejo de fondos públicos» que a su juicio redundó en un sobreprecio en el pago de los mismos.\nSegún la presentación realizada por la legisladora, el total abonado a la regional Venado Tuerto a través de la ONG hasta marzo de 2017 ascendía a la suma de $ 13.510.986, y de este monto ATEVEN se llevó el 10%, es decir, $ 1.351.098. «Lo importante para destacar es que los pagos no se realizarían a la Universidad Tecnológica Nacional ni tampoco esta última facturaría por los servicios prestados», continuó la denuncia.\nEl dinero «se depositaría en una cuenta corriente a nombre de una asociación civil de Venado Tuerto, provincia de Santa Fe» y el Ministerio de Energía «abonaría más de 13 millones de pesos en la cuenta de la Asociación Tecnológica Venado Tuerto (ATEVEN) en el Banco Francés Sucursal 253 cuenta corriente 3218/8».\nPara Stolbizer «sería esta asociación fantasma y desconocida quien emite las facturas correspondientes a lo convenido. Esta intermediación provocaría un sobrecosto: el 10% del total del convenio» por «gastos administrativos».\nLa castelarense subrayó que entre los trabajadores «que supuestamente prestaron servicios en el Ministerio» había «una gran cantidad de jubilados de más de 70 años» o «personas que se encuentran en el mismo periodo bajo relación de dependencia de otra empresa» o «tienen domicilio en otra provincia».\nPrevAnterioresLas Categorías Agrupadas Federadas corren en primera\nSiguienteUnifican causa por presunto encubrimiento del atentado a la AMIA con la paralela por «traición a la patria»Next


Suma DIF Coahuila 111 toneladas de recolección con el «Cambalache»: Marcela Gorgón – Extra de La Laguna\nSuma DIF Coahuila 111 toneladas de recolección con el «Cambalache»: Marcela Gorgón\n· Hoy tocó en Torreón desarrollar el programa\nTorreón, Coahuila de Zaragoza; a 21 de Marzo de 2021.- Con respeto a los protocolos sanitarios emitidos por las autoridades, el DIF Coahuila llevó a cabo “El Cambalache” en Torreón, mediante el que vecinos de la Colonia División del Norte canjearon los cacharros que tenían en sus viviendas por insumos alimentarios y artículos para el hogar.\nAdemás aprovecharon una brigada de servicios operada por la Secretaría de Salud del Gobierno del Estado.Marcela Gorgón, Presidenta Honoraria del DIF Coahuila, destaca lo importante de este tipo de acciones entre la comunidad: “Son programas de alto beneficio social, pues por un lado ayudan a mantener espacios limpios con todo los beneficios que esto trae a la salud y uso de de áreas de nuestra casa, y por otro reporta un beneficio al obtener artículos sin desembolsar dinero… es decir, una ganancia al bolsillo familiar”.\n“Lo que buscan el DIF y el Gobierno de Coahuila es apoyar a las familias en su núcleo, en su economía directa. Esto a final de cuentas incide en mejores condiciones para la vida diaria”.\nAsí, Marcela Gorgón destacó que esperan seguir llevando “El Cambalache” por todo Coahuila.La Presidenta Honoraria del DIF informó que a la fecha, en las 26 ediciones de este programa por toda la entidad se han recolectado más de 111 toneladas de material, que fue enviado a reciclaje.\nEl día de hoy, Víctor Cárdenas Zavala, Director de Vigilancia Nutricional, Apoyos Alimentarios y Desarrollo Comunitario del DIF Estatal, señaló que por instrucciones del gobernador Miguel Riquelme y de Marcela Gorgón inició este programa, que tiene como fin prevenir enfermedades derivadas de la acumulación de artículos en desuso en las viviendas, como el dengue y la chikungunya.\n“A través del programa ‘El Cambalache’ se convoca a los vecinos del sector para que junten los cacharros que tenían acumulados en sus viviendas y los traigan a nuestro mercado, en donde se los manejamos por frutas, verduras, alimentos no perecederos y artículos para el hogar”, indicó.\nAl acto asistieron los diputados locales Hugo Dávila Prado y Mario Cepeda Ramírez, así como el coordinador regional del DIF estatal, Arturo Rangel.Cárdenas Zavala remarcó que este evento se desarrolló en apego a los protocolos sanitarios y contó con la supervisión de personal del Subcomité Técnico Regional Covid-19 Laguna.\n“Instalamos dos filtros en donde se toma la temperatura de los asistentes y se les aplica gel antibacterial. Se marcaron los espacios para que cada beneficiario mantuviera sana distancia; controlamos el aforo para evitar saturación, y el uso de cubrebocas para la gente y el personal fue obligatorio en todo momento”, señaló.\nEn “El Cambalache” se recolectaron productos como PET, cartón, aluminio, chatarra, llantas, plásticos, baterías y electrodomésticos en desuso.


Vemos más allá: Espiritualidad: Extraterrestres en Egipto\nSabemos que el Antiguo Egipto fue una de las mayores civilizaciones antiguas, que alcanzó un gran apogeo durante más de 3.000 años.\nConocemos también sus grades construcciones como las pirámides, los enormes templos o la esfinge, que hoy en día aún plantean numerosos interrogantes para nuestros científicos.\n¿De dónde sacaron los egipcios sus enormes conocimientos matemáticos y astronómicos? ¿Cómo pudieron desplazar bloques de varias toneladas para construir las pirámides?\nAquí vamos a desvelar algunos de esos misterios.\nLos antiguos egipcios fueron contactados extraterrestres\nPara muchos esto no es ningún misterio, ya que existen diversas pruebas que lo constatan, como son los jeroglíficos en los que vemos dibujadas a diferentes razas extraterrestres y sus naves, como ya hicieron los sumerios.\nTambién se han hallado tumbas con restos momificados de extraterrestres.\nY eso por no hablar de Akenatón, el faraón extraterrestre.\nY es que los egipcios tuvieron contacto directo con los extraterrestres durante siglos, durante los cuales las entidades extraterrestres les proporcionaron conocimientos de tota índole.\nRazas de diversas partes de la galaxia y del Universo desdendían con sus naves una y otra vez a Egipto, ayudando a una más rapida evolución de los humanos, formándoles en diferentes campos, desde las matemáticas hasta la espiritualidad.\nEntre las razas extraterrestres que descendieron sobre Egipto cabe destacar que muchas de ellas procedían de los planetas de alrededor de Sirio. Muchos de estos seres son familiares lejanos de los que comúnmente se conocen como grises.\nLos sirianos alcanzaron un enorme desarrollo tecnológico y una gran elevación espiritual. Podemos identificar a muchos de ellos por sus cráneos alargados que se asemejan a una mezcla entre conos y prismas circulares.\nHay que señalar que la existencia de extraterrestres no era conocida por todos los egipcios en todas las épocas, sino que ese contacto estaba reservado solamente para algunos pocos, normalmente a los faraones y familias de poder, que son los que luego transmitían al pueblo todo el conocimiento entregado por los extraterrestres.\nEntendemos ahora mejor el porqué de la majestuosidad y grandeza de la antigua civilización egipcia.\nDibujo de Egipto realizado por Matías de Stéfano\nEl Universo: un espejo\nSignificado esotérico de los números (1 hasta 11)\nComunicarse con los guías\nExtraterrestres en el Sistema Solar\nPlano astral: leyes y guía\n¿Cómo meditar correctamente?


10 Hoteles en Chessy, Chessy - Hoteles.com\nHoteles en Chessy - Chessy\nHoteles cerca Chessy\ndesde MXN 6,634\ndesde MXN 4,876\ndesde MXN 4,097\nVer hoteles cerca de Chessy en el mapa\n¿Estás de visita en Chessy y te interesa quedarte en Chessy? Nosotros te ayudamos a encontrar 7 hoteles en la mejor zona de la ciudad.\nEstos son los hoteles en Chessy más reservados en el último minuto:\nChessy es el barrio más popular en Chessy. Elige la opción que se ajuste a tus necesidades, ya sea un hotel económico o uno de lujo. Descubre la mejor opción de hospedaje para ti, ingresando las fechas de viaje para comenzar tu búsqueda de hoteles. Escribe en el buscador los principales lugares de interés de la ciudad, como las zonas o palabras relacionadas con el lugar que quieres visitar. Asimismo, nuestra página de búsqueda por mapas te muestra la ubicación exacta de los hoteles Chessy, para asegurarte si están cerca de alguna estación del metro o de autobuses.\nSi buscas un hotel barato en Chessy, usa los filtros para mostrar los resultados por precio. No obstante, si tienes mayor flexibilidad en tu presupuesto y deseas quedarte en una zona privilegiada de Chessy, te recomendamos filtrar por precio y consultar los 2253 comentarios genuinos de nuestros clientes. Otra opción recomendable es buscar por las categorías de estrellas. Todas estas alternativas te ayudarán a tomar una mejor decisión al momento de reservar tu hospedaje en Chessy y sacar el mayor provecho a tu presupuesto.\nSuscríbete a nuestros correos electrónicos para mantenerte al tanto de nuestras ofertas más recientes y cupones de promoción. Esto te dará la ventaja de reservar los mejores hoteles en Chessy hasta con un 35% de descuento. Asimismo, suscríbete a nuestro programa Hoteles.com Rewards para acumular 10 noches y obtener una gratis.\nAdemás de contar con comentarios genuinos de los clientes de Hoteles.com, también compartimos opiniones relevantes de los sitios web Expedia y TripAdvisor, a fin de de ayudarte a elegir el mejor hotel para un fin de semana, viaje familiar, luna de miel o escapada con amigos. Con la completa variedad de opciones que te ofrecemos en Hoteles.com, seguramente hallarás los mejores hoteles de Chessy para pasar unas vacaciones memorables.


Heracles | Wiki Toriko | Fandom\nBestias, Nivel de Captura Inmedible, Mundo Gourmet\nBestias Fantasma Heracs\nApodo Rey Caballo\nUbicación Área 8 (Mundo Gourmet)\nHabilidades Inmortalidad, Regeneración Instantánea\nManga Capitulo 228\nAnime Episodio 139\nEl Heracles (ヘラク, , Heraku ?) También conocido como el "Rey Caballo" es una Bestia legendaria con el aspecto de un Caballo, El Heracles es una Bestia que proviene del Mundo Gourmet; ademas es una criatura inmortal y por ello se considera una Bestia de proporciones míticas. Más tarde fue revelado que es uno de los Ocho Reyes.\nLa altura que puede llegar a tener el Heracles es todo un misterio, su anatomía es muy similar a la de un caballo común, El Heracles tiene un pelaje de color mostaza con patrón moteado similar al de un leopardo.Tiene una cabeza delgada con ojos con unas pupilas oscuras y brillantes, de su boca sobresale un pequeño colmillo y al lado de sus fosas nasales tiene dos largos bigotes también enésima de su hocico tiene un pequeño cuerno. el rasgo mas distintivo del Heracles es su larga y abundante melena.\nEl comportamiento del Heracles es desconocido en gran medido no obstante se sabe que a pesar de ser inmortal, el Heraku todavía es capaz de reproducirse, esto se ve evidenciado en el capitulo Capítulo 228 ya que Elg menciona que el fusiono su cuerpo con la cría de un Heracles.\nComo se mencionó anteriormente, el Heracles es una criatura inmortal que nunca envejece al llegar a su adultés y puede sobrevivir incluso el más letal de los ataques.\nLa inmortalidad de un Heracles no sólo protegen contra el envejecimiento, sino también de casi cualquier tipo de daño que pueda ser considerada letal para cualquier ser vivo. Ser capaz de sobrevivir a un ataque de 100 millones de voltios o incluso de ser cortado en una docena de piezas.\nBrunch sospecha que al igual que la mayoría de los seres inmortales en Mundo Gourmet, la inmortalidad del Heracles se debe a la regeneración de las células pluripotentes. Antes de células pluripotentes reciban un daño y mueran, rápidamente hacen copias de sí mismas, por lo tanto inmediatamente formando un cuerpo totalmente nuevo. Sin embargo la mecánica de la inmortalidad del Heracles siguen sin una explicación \nElg era capaz de clonarce así mismo esto se debe gracias a las Nou-Darake gen, el cual permite a los nervios formar un nuevo cerebro sin ser separadas del cuerpo principal. Entonces se puede generar el resto del organismo. Cabe señalar que a pesar de ser nada más que las células de origen, los clones todavía conservan recuerdos de Elg. No obstante se desconoce si esta habilidad también puede ser desarrollada por los Heraku o si solo pertenece a Elg \nDecenas de miles de años atrás, el Herac que se conocería como Heracles nació de un rey caballo anterior en que el último caso registrado de la caída natural de una fruta AIR. Cuando AIR maduró y cayó, proporcionó suficiente aire para un bebé Herac sano pudiera nacer, que emigró inmediatamente a través de los puentes de arco iris de nueva formación a otros continentes. Viajando a través de los continentes, el joven Herac estableció una reputación por su fuerza terrorífica que se extenderío por todo el mundo Gourmet, cuyos residentes llegaron a conocer y temerle a ella como Heracles. En algún momento, parece que Heracles volvió a su caldo de cultivo ancestral en el Área 8, consolidando a sí misma como la criatura más poderosa del continente y tomando así un lugar entre los legendarios Ocho reyes del Mundo Gourmet, llamado el Rey Caballo.\nDurante el reinado de Heracles, el Nitro Azul descubrió la tecnología y las técnicas necesarias para cosechar una fruta AIR madura antes de que cayera de su enorme árbol. Al hacerlo, interrumpieron una parte crítica del ciclo de reproducción del Heraku y evitando así que Heracles tuviese un heredero potencial, ya que la gran cantidad de aire liberado por la explosión de una fruta madura AIR se necesita para que el Heraku pudiera producir un niño sano. Como resultado, sólo muy pequeños y prematuros bebés Heraku han nacido en los miles de años desde que el Nitro Azul comenzó la práctica. Heracles por sí misma no puede ir después de la caida de AIR, ya que puede pudrirse en un instante debido a su delicada naturaleza. Los habitantes desesperados del Área 8 han plantado numerosos árboles de aire en la zona de anidación de Heracles, proporcionele aire fresco suplementario, incluso hasta el punto de sacrificarse para proporcionar fertilizante para los árboles. Sigue siendo en absoluto insuficiente para Heracles para reproducirse correctamente, sin embargo, como sus hijos aún nacen demasiado débiles, y el Daruma Ermitaño teme el posible final de la línea del caballo rey, significando el fin eventual de Área 8 en sí.\nHeracles, junto con el resto de los Ocho Reyes sintió el tremendo crecimiento de Toriko después de su batalla con Starjun, detectando de que algún día el Rey Celestial podría superarla a ella y a los otros reyes.\nCuando los Cuatro Reyes Celestiales y Komatsu fueron guiados a través de la Isla Yutou por Mappy y su Croakswagon, pasaron por una de las huellas de Heracles que datan de hace varios miles de años, el aura extrema de la huella fue sentido por todo el mundo, haciendo que todos menos Mappy estuvieran nerviosos.\nHeracles hizo su primera aparición cuando Toriko, Mappy y Komatsu llegaron a su nido, donde fue vista por el que se en la hierba de la colina del caballo rey, quien se acercó a ella.Toriko sentía que no tenía necesidad de medir la potencia de Heracles con el chapther riddle como su aura era más que suficiente para mostrar lo fuerte que Heracles es. Mappy le pidió al rey caballo si su vida sería suficiente como sacrificio para dejarlos pasar y capturar AIR, aunque Toriko sintió que Mappy no debia sacrificarse a sí mismo, diciendo que él puede luchar contra Heracles. Sin embargo, el rey caballo parece enfurecerse cuando Komatsu saca su cuchillo, diciendo que se puede escuchar la voz de AIR.\nHeracles, enfurecido por el acto de desenvainar el cuchillo de Komatsu, desata una explosión de su fuerza simplemente mostrando un destello de sus ojos, que sopla a todos de vuelta. Con el rey a caballo, amenazado por la reacción de Komatsu a la vez. Toriko, Mappy y Komatsu amenazados por la súbita explosión del rey a caballo, un choque entre Toriko y Heracles comienza como Mappy y Komatsu escape.Toriko intercepta al rey caballo, así como sus intentos de perseguir a Komatsu y Mappy, provocando que la batalla entre el Rey Celestial y el Rey Caballo comience.\nCon Toriko desatando una intensa intimidación, anticipó a durar tanto tiempo como pudo contra él Rey Caballo. Sin embargo, existe una brecha desafortunada y extremadamente sensible entre sus poderes, como Toriko estaba anticipando el ataque de Heracles, Heracles, sin siquiera intentar, simplemente exhalo una bocanada de aire por la nariz. Por el simple hecho de exhalación, Heracles ya había derrotado a Toriko. Entonces Toriko nota una diferencia repentina en la visión, por la pérdida de la vista del ojo de su lado derecho y dandose cuenta del repentino cráter que se formó a su lado. Con intenso temor, Toriko mira hacia el Rey Caballo y cae derrotado con el lado derecho de su cuerpo superior borrado. Heracles muestra una expresión de decepción hacia el Rey Celestial después de que ella había esperado una pelea más interesante, Heracles luego se dirige hacia las colinas de lluvia lenta.\nSin embargo Heracles se distrae mientras ella se da cuenta de un sutil cambio que ocurre alrededor de uno de los árboles de aire que se plantó dentro del área. A medida que la fruta del aire de árbol cae, Heracles se dio cuenta rápidamente de que Komatsu debio haber preparado la fruta en ese instante cuando sacó su cuchillo. Toriko entonces consume rápidamente la fruta Air, que activa sus células Gourmet, permitiendo que su demonio de apetito azul emergiera, que sin pensarlo ataca al rey caballo. Heracles rápidamente salió disparado otro "misil aire", sin embargo, el Demonio Azul atravesó el ataque y la tierras de un poderoso golpe contra el Rey.\nComo el Rey Caballo recupera rápidamente del golpe del demonio azul de Toriko, el nuevo oponente intenta seguir su ataque con un potente Diablo Tenedor. Sin embargo Heracles contrarresta el ataque con un potente Herac Kick. El Diablo azul de Toriko se las arregla para evitar la asunción de toda la fuerza de la patada y llega a afirmar que si hubiera recibido la fuerza de la patada, entonces sería enviado al espacio exterior. Una inmensa onda expansiva se extiende, como numerosos animales alrededor de todo el continente comienzan a retirarse al detectar la intensidad de la lucha. Incluso la gente del Hechizante Mundo de la Comida podían sentirlo, ya que el suelo comienzo a temblar. Un anillo emperador luego toma forma en el cielo sobre la lucha de Heracles y Toriko, con el Rey Caballo enfrenta ahora a un digno oponente. El diablo azul luego se da cuenta de que Heracles es, de hecho, como un niño y procede a burlarse de Heracles, sin embargo todo esto no es la ira Heracles y volviendola más decidida a proteger a su hijo no nacido. Ella entonces comienza a inhalar todo el aire que la rodea y Toriko que provoca un vacío para formar el que ni siquiera el diablo azul puede sobrevivir en el que la obliga a volver a Toriko que también se vuelven más débiles debido a la pérdida de oxígeno. Con este repentino giro de la batalla, Heracles se cierne amenazadoramente sobre su oponente.\n↑ Capítulo 228 -. Brunch explica la mecánica del pluripotentes células y después se sorprende al ver Elg romper su teoría.\n↑ Capítulo 228 -.. Elg totalmente destruido por Brunch, pero regenera por completo y todos los clones de sí mismo de sus fragmentos\nObtenido de «https://toriko.fandom.com/es/wiki/Heracles?oldid=10100»


Primer encuentro provincial del Frente Rural | La Campora\nPrimer encuentro provincial del Frente Rural\nEn la mañana del 30 de agosto, los compañeros del Chaco realizaron el primer encuentro provincial del Frente Rural de La Cámpora. El mismo tuvo lugar en el Club Comercio de la localidad Presidencia de la Plaza. Participaron peones de campo, pequeños productores y productoras, jóvenes rurales y referentes de organizaciones y consorcios rurales. Estuvieron presentes compañeros de las localidades de: La Verde, Machagay, Quitilipi, Presidencia Roque Sáenz Peña, Puerto Vilelas, Resistencia, Presidencia de la Plaza y Pampa Almirón. También participaron del encuentro compañeros de la provincia de Corrientes.\nLa Jornada comenzó con una breve introducción de Carina Meza, referente provincial del Frente Rural de la Cámpora. Carina resumió los objetivos del encuentro y la necesidad de trabajar organizadamente para seguir profundizando el proyecto nacional en el sector rural.\nLuego los compañeros se dividieron en comisiones de trabajo. En las mismas se discutió sobre la importancia de establecer una agenda de trabajo provincial y regional para abordar integralmente los problemas del sector rural. Se Discutió sobre las problemáticas del trabajador, las mujeres y los jóvenes rurales. Sobre la situación actual de los pequeños productores. Abordando tópicos como la comercialización, la implementación de tecnologías, la educación, la salud entre otras cuestiones que hacen a la ruralidad de la zona.\nLuego de realizar un diagnóstico colectivo de la situación actual, se propusieron objetivos a mediano y largo plazo, comprometiéndose a seguir trabajando para consolidar la fuerza organizada que necesita el sector para seguir prosperando.\nLiliana, presidenta de un consorcio rural que agrupa 50 productores de La Verde se expresó diciendo que “fortalecer la organización es el único modo, sobre todo nosotros que somos grupos pequeños y se nos hace muy difícil competir contra los grandes grupos económicos, de crecer como sector. Es altamente positivo este encuentro y debemos trabajar para que las cosas perduren a lo largo de los años”.\nPara finalizar, se realizó una puesta en común de lo discutido en las comisiones y se expusieron los temas centrales a resolver. Carlos López, presidente del consorcio de Quitilipi, remarcó la necesidad de mejorar la competitividad de los pequeños productores y las posibilidades de comercialización. Por otro lado, los compañeros que cerraron la actividad resaltaron “el firme convencimiento que hay para afrontar lo que viene, el mandato que tenemos como militantes del proyecto que conduce nuestra Presidenta, y en ese sentido, celebrar la posibilidad de construir un Frente Rural con pequeños productores y productoras, trabajadores rurales, con mujeres y jóvenes para seguir empoderando al pueblo y construyendo la felicidad de todos los argentinos.\nHoy tenemos Patria, tenemos un Estado que se hace cargo de su pueblo. Tenemos las herramientas para lograr que el Proyecto avance en cada rincón del país. Tenemos la posibilidad de enorgullecernos y emocionarnos al hacer posible, con esfuerzo y alegría, que el legado de Néstor y Cristina llegue a todos y todas”.\nContinuamos así, generando posibilidades de organización popular, de inclusión, de reivindicación cultural y de construcción política, junto a trabajadores, a pequeños productores, a mujeres y jóvenes rurales comprometidos a profundizar el Proyecto Nacional y Popular.\nFrente Rural Chaco


Expertos ONU: Justicia venezolana participa de la represión - Semanario Accion, Inc\nHome Noticias Primera Plana Expertos ONU: Justicia venezolana participa de la represión\nUn hombre con la emblemática boina roja del difunto presidente de Venezuela Hugo Chávez, adornada con una foto del actual presidente Nicolás Maduro con Chávez, saluda mientras espera para visitar los restos del líder en el sexto aniversario de su muerte, en esta fotografía de archivo del 5 de marzo de 2019, en Caracas. (AP Foto/Eduardo Verdugo)\n(AP) — Expertos del principal organismo de la ONU de los derechos humanos dicen que el sistema judicial de Venezuela ha cumplido un “papel significativo” en la represión ejercida por el Estado y que ha habido denuncias generalizadas de violaciones de los derechos.\nSegún sus conclusiones, los jueces ordenan detenciones antes del juicio como medida de rutina y emiten órdenes de arresto retrospectivas para justificar arrestos ilegales. Los expertos tienen “fundamentos razonables” para creer que actores políticos de alto nivel ejercen influencia sobre los jueces. Citaron fuentes judiciales diciendo que los jueces reciben habitualmente órdenes sobre cómo deben resolver los casos.\nEl acusado declaró luego ante una corte que juzga casos de terrorismo que los agentes de la inteligencia militar le dijeron que usarían el “Stiffenhaft”, una táctica empleada por los nazis que consistía en encarcelar a sus familiares. Según su declaración, agentes del DGCIM fueron a su casa y detuvieron a sus dos hermanas y su cuñado, los que estuvieron presos durante más de un mes.\nPrevious articleAMLO dedica día independencia a pedir fin de bloqueo a Cuba\nNext articleEmprendedores en Cuba: tras 50 años, optimismo y dudas


Inicia convocatoria para oferta laboral de cucuteños en Bogotá – Cúcuta Online\nInicio » Local » Inicia convocatoria para oferta laboral de cucuteños en Bogotá\nInicia convocatoria para oferta laboral de cucuteños en Bogotá\nEl 10 de Noviembre inicia la preselección. El trabajo iniciará en Enero.\nEl próximo diez de Noviembre comenzará la convocatoria para la oferta de mil quinientos empleos ofrecidos por la cancillería para los habitantes de la frontera.\nEl alcalde de la ciudad Cesar Rojas dijo que “todos empezamos hacer la convocatoria, yo la voy hacer en el teatro municipal y esperamos que allí estén presentes las personas que han hecho seguimiento a esta convocatoria”.\nDijo el burgomaestre que “las personas tienen que ser mayores de 18 años hasta los 45 años, personas que físicamente estén bien que puedan laborar, porque si ellos trabajan horas extras se pueden ganar $1.500.000”, expresó\nY agregó que “vamos hacer la selección con el acompañamiento de la policía metropolitana, después de este proceso vienen los empresarios hacer otros filtro, a revisar el tema de la atención social, salud y pensión, eso lo van hacer ellos, ellos la asumen”.\nEl 10 de Enero tienen que estar en Bogotá precisó el mandatario al señalar que las ofertas están orientadas a trabajar en La Sabana en el sector de la floricultura.\nBogotá convocatoria cucuteños oferta laboral\t2017-11-08\nEtiquetasBogotá convocatoria cucuteños oferta laboral\nAnterior Unidades móviles de Imsalud atienden comunidades en barrios de Cúcuta\nSiguiente Balance positivo de operaciones contra el contrabando en Norte de Santander


Entrevista/ José y Nicolás Coronado "Beber de los ojos de tu hijo hace que salgan las mejores reflexiones"\nJosé y Nicolás Coronado protagonizan la campaña de Navidad de una conocida marca de whisky. / Newlink\nFátima Díaz 06 Diciembre, 2021 - 08:18h\nEsta Navidad será la fiesta del reencuentro. Alrededor de la mesa nos sentaremos este año para comer y beber pero, sobre todo, para celebrar el placer de estar juntos como nunca antes. Para brindar por un futuro mejor José Coronado y su hijo Nicolás proponen una copa de Cardhu, el whisky de malta.\nJosé Coronado y Nicolás se lo pasaron en grande en la grabación de esta campaña de una conocida marca de whisky.\nJosé Coronado y Nicolás se lo pasaron en grande en la grabación de esta campaña de una conocida marca de whisky. / Newlink\n-¿Es la primera vez que trabajan juntos?\n-José: Sí, es la primera vez que hacemos algo audiovisual. Hemos hecho doblaje, pero esta es la primera vez que compartimos plano.\n-¿Y la experiencia ha sido positiva?\n-J: Sí, mucho. Ha sido muy fácil porque hacemos de nosotros mismos. En cuanto nos metemos en la verdad y en lo que queremos transmitir con esta campaña, que es compartir momentos y celebrar las relaciones que perduran, es muy fácil. Evidentemente, beber de los ojos de tu hijo hace que salgan tus mejores reflexiones.\n-N: Los mejores momentos son los que compartes con las personas que quieres.\n-No sé si son bebedores de whisky... ¿lo prefieren solo o acompañado?\n-J: Sí, yo he tenido mis épocas (risas). He pasado por diferentes bebidas, pero el whisky siempre ha estado entre mis favoritas. Y, desde luego, Cardhu es la crème de la crème de los whiskys.\n-N: Yo necesitaba esta ocasión para que mi padre me sentase a tomarnos nuestro primer whisky juntos.\n-¿Con quién se tomarían esta copa?, ¿quién sería la compañía perfecta?\n-J: Aparte de lo delicioso que es el sabor y la textura de Cardhu, creo que lo más importante es el hecho de estar compartiendo un momento con un ser querido.\n-N: Yo te podría decir personajes históricos o famosos pero al final es con tu familia.\n-Nicolás, ¿cómo es llevar el apellido Coronado?\n-N: Maravilloso. Creo que nuestra profesión de actor tiene cosas buenas y no tan buenas. Siempre está el interés por ver qué tal lo haces, pero también dan por hecho que lo vas a hacer muy bien porque el listón está muy alto. Por un lado, amo este apellido y, por otro, intento hacerlo mío.\nNicolás, cocinando en el plató de 'MasterChef Celebrity'.\nNicolás, cocinando en el plató de 'MasterChef Celebrity'. / RTVE\n-¿Qué recuerdos tiene de ‘MasterChef’? ¿Sigue en contacto con sus antiguos compañeros?\n-N: ¡Sí! Tenemos un grupo muy grande de Whattsap y nos vamos pasando recetas y trucos... Al pasar por MasterChef te vuelves un gran crítico gastronómico.\n-José, usted acaba de estrenar dos películas, ‘La Familia Perfecta’ y ‘Way Down’. ¿Cómo es para ustedes la ‘familia perfecta’?\n-N: La familia perfecta es como las parejas; la gente más cercana nos hace de espejo, tanto para lo bueno como para lo malo. Creo que esto debe de estar en la familia, esa confianza, dejar que hagan de espejo y aprender de ello. Los que más cerca están son los que te dicen la verdad.\n-J: Sí, yo creo que la familia perfecta es la que se respeta, la que te acepta tal y como eres, y que están en las buenas y en las malas. Pero, fundamentalmente, yo creo que es respeto.\nJosé (segundo por la dcha.) en una secuencia de 'La familia perfecta'.\n-¿Creéis que son el padre e hijo perfectos?\n-J: ¡No, por Dios! (risas).\n-N: No, pero tenemos una complicidad muy buena. Me siento muy afortunado porque es verdad que no todos los padres e hijos tienen una amistad para hacerse partícipes y contarse las cosas. Yo me fui a vivir con mi padre a los 10 años y enseguida era mi amigo y le contaba todo.\n-J: Es verdad… (risas).\n-Las navidades se acercan, ¿a quién tienen más ganas de ver este año que no pudieron ver el pasado?\n-J: Yo a mi madre por encima de todo; tiene 95 años y la he podido ver poquito en este último año y medio.\n-N: Sí, yo a mi madre y a mi hermana también. Como he estado en MasterChef, me encanta hacer de anfitrión.\n-¿Tienen alguna costumbre que no pudieron hacer el año pasado por la pandemia que les gustaría recuperar?\n-J: A mí, por ejemplo, me gustaría recuperar algún viaje que hicimos en Navidad. Un año, por ejemplo, nos fuimos a Jamaica y pasamos las navidades bailando en la playa en bañador. Para mi fueron unas navidades muy especiales y, no por eso dejaron de ser amorosas. Me gustó vivir unas Navidades con mismo espíritu de amor y de compartir, pero bailando samba en la playa. Fue uno de esos momentos que se quedará para siempre en mi memoria.\n-N: Somos muy caseros, pero viajar nos gusta a todos y nos alimenta el alma.\nPack de whisky Cardhu.\nPack de whisky Cardhu. / Newlink\n-¿Les gustan las navidades?\n-J: A mí me estresan un poquitín por lo que es la exigencia, la obligación de regalar, de ser bueno, de amar. Yo siempre digo que hay que hacerlo todo el año, que no hay que esperar a navidades.\n-N: Te doy la razón totalmente, pero es verdad que estamos tan absorbidos por nuestro trabajo y demás, que al final vamos acotando y las navidades es lo que nos queda.\n-J: Todos los sentimientos se ponen muy a flor de piel en estas fechas y cuando una masa vive algo, te lleva y te contagia. Lo que yo digo es ¿por qué no mantenemos esto todo el año? Pero bueno, benditas navidades…


Kaufen Gran Aroma gemahlener Kaffee Mischröstung Paket 500 g · MARCILLA · Supermercado El Corte Inglés\nGran Aroma gemahlener Kaffee Mischröstung Paket 500 g\nDenominación del alimento: Café molido de tueste natural (50%) y torrefacto (50%)\nCantidad Neta: 0.5 Kilogramos\n1370 kJ -\n332 kcal -\nModo de empleo: Para cafetera tradicional. Para disfrutar todo su aroma y sabor, Marcilla recomienda: 1. Mantener el café en el envase original en un lugar fresco y seco 2. Utilizar agua de la máxima pureza. 3. No dejar hervir el café. 4. Remover en la cafetera antes de servir. 5. Servir el café recién hecho, nunca recalentado.


Celulitis: ¿Qué es? Causas, ¿Se puede eliminar? 🔥 Más que un entrenador personal 🔥\nCuando sientes pasión por algo es difícil llamarlo trabajo porque te cuesta menos dedicarle horas y te aporta experiencias muy positivas a tu vida.\nUna de las grandes experiencias la viví con una de las primeras chicas a las que entrené y que hoy considero una buena amiga.\nEra una chica que cuando vino no tenía un gran sobrepeso pero sentía un poco de complejo de una parte de su cuerpo: las piernas.\nEra tal el complejo que sentía por la celulitis que no quería llevar pantalones cortos.\nLa buena noticia vino cuando al cabo de unos meses me dijo:\n-Miguel, ¡me he comprado unos pantalones cortos!\nY en ese momento viví uno de los momentos más felices como entrenador personal.\nSegún la Academia Española de Dermatología y Venereología entre el 85% y el 98% de las mujeres a partir de la adolescencia lo podría haber sufrido.\nLa celulitis es una alteración que afecta a las células grasas, el tejido intersintersticial y a los vasos sanguíneos.\nSe debe a un aumento del tejido adiposo con una mayor retención de líquidos, toxinas y agua en el tejido intersintersticial.\nProvoca «problemas en la circulación sanguínea y degeneración de las fibras del colágeno»\nLa piel de naranja y la celulitis son causadas por:\nHormonales (por la progesterona que potencia la acumulación de tejido adiposo y los estrógenos que pueden causar retención de líquidos). El uso de anticonceptivos orales.\nMetabólicos que afectan al drenaje linfático y a la circulación.\nHay factores innatos y factores modulares, en los que podemos influir.\nOtras causas que pueden empeorar por un estilo de vida sedentario, el tabaco, el alcohol, el estrés, y algunos medicamentos dependiendo del porcentaje en el que influyan los factores anteriores.\nLas cremas pueden ayudarte a mejorar la textura de la piel pero no te ayudarán a disminuir la celulitis completamente. Los masajes al aplicar la crema podrían ayudar al drenaje linfático y la Micro circulación.\nLas pautas alimentarias para eliminar la celulitis y la piel de naranja son las mismas que para la población en general, controlar las grasas (sobretodo las saturadas), el azúcar, la sal y reducir los ultra procesados, consumir suficientes verduras, frutas, fibra y proteínas a poder ser de fuentes vegetales, pescado o carne blanca.\nPara reducir la celulitis es importante reducir el consumo de alcohol y beber mucha agua.\nOtro de los factores importantes y que no se suele tener en cuenta es el factor psicológico, un nivel alto de estrés, ansiedad, cansancio etc pueden influir también.\nDistribución androide cuando la celulitis se sitúa en el tren superior y el abdomen. Es un tipo de celulitis más habitual en hombres.\nDistribución Ginoide la localización de la celulitis es en las caderas, los muslos y los glúteos. Éste tipo de celulitis también se conoce como «pantalón de montar».\nExiste otro tipo de celulitis localizado en los tobillos, las pantorrillas y las rodillas. Éste tipo también se conoce como «pierna de bota».\nTambién existen distintos tipos de celulitis según su aspecto (es la forma más fácil de identificarla)\nCelulitis blanda: Es de textura esponjosa, se mueve al tocarla y tiene poca consistencia.\nSe mueve al caminar y suele ser la que tiene aspecto de piel de naranja.\nNormalmente afecta a personas más sedentarias, que pasaron de ser activas a sedentarias o con cambios bruscos de peso.\nCelulitis acuosa: Tiene una textura viscosa. Puede ser puntualmente dolorosa y puede estar relacionada con la retención de líquidos.\nA veces presentan signos de insuficiencia venosa con varices, dolor o pesadez.\nCelulitis dura: Tiene consistencia y un aspecto granuloso.\nPuede doler al tacto por la presión sobre los vasos sanguíneos. Éste tipo de celulitis se presenta a menudo en mujeres deportistas y puede relacionarse en algunos casos con la piel seca.\nEl ejercicio también es parte de un tratamiento efectivo para mejorar la celulitis, lamentablemente no es posible reducir la grasa de forma localizada algo que prolonga un poco el proceso porque los lugares en donde acumulamos grasa suelen ser los últimos en los que solemos eliminarla.\nUna buena alimentación nos ayudará a reducir la grasa y realizar ejercicios de fortalecimiento muscular nos ayudará a endurecer la zona.\nPor lo tanto recomendamos además de una buena alimentación el entrenamiento con ejercicios de fuerza en el gimnasio.\nAnterior Entrada anterior: ¿Qué queso tomar si quiero adelgazar?\nSiguiente Entrada siguiente: ¿Qué es el Battle Rope? ¿Qué músculos trabajan con la cuerda?


Iconos del Diseño Industrial - Oliva Iluminación\nInicioBlogIconos del Diseño Industrial\nIconos del Diseño Industrial\nLa historia de los objetos en el arte contemporáneo se remonta a principios del siglo pasado, aunque es en los años 80 cuando se consagran como tema, motivo y medio de expresión artísticos. Lo que empezó como una moda, es hoy una realidad. El arte es también funcional, como en el caso del diseño industrial. Orientado en sus inicios a satisfacer el hambre voraz del consumo masificado, el diseño de mobiliario y objetos de uso cotidiano (lámparas, en nuestro caso) ha encontrado un merecido espacio en museos y galerías consagrados. Su belleza, como valor añadido, les convierte –a la fuerza- en iconos, en símbolos de una sociedad ya no sólo utilitaria, sino también contemplativa. A continuación, una selección de luminarias que ya son carne de coleccionista.\nTIZIO by RICHARD SUPPER. ARTEMIDE\nEl año pasado nos dejaba uno de las figuras más importantes del diseño contemporáneo. El disciplinado alemán asentado en Milán supo, como pocos, sacarle a cada objeto toda su esencia y convertirse, así, en referencia de diseño industrial de alta visibilidad. Al contrario que muchos de sus coetáneos, percibía el diseño como algo social. En su caso, la forma no respondía exclusivamente a una funcionalidad: era de rigor darle un sentido.\nTizio es uno de los iconos del diseño industrial aplicado a un objeto: creada por primera vez en 1971 y comercializada después por Artemide, su diseño responde a una necesidad del propio artista. Incapaz de encontrar una lámpara capaz de ser transportada con facilidad, de cabeza pequeña y largos brazos, ideó un funcionamiento revolucionario para aquellos tiempos: una luminaria con transformador en la que la corriente sube por tallo y brazos hasta la bombilla halógena (con dos intensidades de luz). Puede moverse en cuatro direcciones y su equilibrio depende de contrapesos. Negra, angulosa, minimalista, misteriosa e inusitadamente tecnológica, se convirtió inmediatamente en un éxito de ventas. Tizio puede verse hoy en el MoMA de Nueva York y en el Vitra Design Museum (Alemania).\nEDGE by ALESSANDRO MENDINI. ARTEMIDE\nLa proeza de Mendini ha sido ayudar a difundir el diseño italiano a escala mundial desde un punto de vista neomodernista basado en la perfecta fusión entre arte, diseño y arquitectura. Su trabajo está presente en colecciones permanentes del MET y MoMA neoyorquinos, así como en el Georges Pompidou de París.\nEdge es el nombre de la lámpara-plafón fluorescente de termoplástico inspirada en una versión anterior (suspendida) también para Artemide. Su difusor está confeccionado en polipropileno blanco y ha sido producido con tecnología de moldeado. Edge se fija al techo a través de una placa de montaje en policarbonato blanco. Su iluminación, cálida y difusa, es única gracias a su sorprendente forma cúbica.\nTOLOMEO BY LUCCHI & FASSINA. ARTEMIDE\nEl diseño de Tolomeo –y su posterior conversión en familia numerosa- es uno de esos ejemplos en los que el objeto es capaz de transformar a sus creadores en artistas universales. Esta lámpara de escritorio nace en 1987 para convertirse, instantáneamente, en icono. Siguiendo la estela de la ya legendaria Anglepoise (Paul Smith), Michele de Lucchi y Giancarlo Fassina crean una luminaria de base pesada, brazo articulado y pantalla metálica. Pero es el movimiento articular lo que la convierte en revolucionaria: sus tensores de acero, a la vista, son capaces de direccionarla y hacerla girar a demanda, quedando estabilizada gracias a un sistema de muelles.\nIluminación directa o indirecta en sus múltiples versiones (de pared, colgante, de raso con luz difusa, de pie talla XXL), ahora también está disponible en formatos LED y no tiene rival en cuanto a su capacidad para adaptarse a todo tipo de espacios. Infinidad de premios internacionales la avalan y las mejores galerías y centros culturales del mundo la han incluido en sus muestras. En la actualidad, está presente en el MoMA y en una selección que Wright (Chicago) alberga con lo mejor del Museo Thessaloniki (Macedonia, Grecia).\nABYSS by OSKO & DEICHMANN. KUNDALINI\nCompuesta por una estructura modular de policarbonato opal moldeado por inyección, la iluminación de Abyss corre a cargo de una tira LED de alto voltaje. Su silueta vertebrada permite infinitas combinaciones de formas articuladas autónomas que la hacen parecer flotar en el espacio. La percepción de su cuerpo iluminado evoca insondables fondos marinos en los que fascinantes y brillantes organismos parecen levitar en la oscuridad. Versiones de mesa y de suspensión.\nParte de la obra del tándem de Berlín se expone en museos de su país (como el Bauhaus Museum o el Design Museum Holon), pero también fuera de sus fronteras: Louvre (París), Cube Museum (Manchester), Stedelijk Museum (Holanda).\nARCO by ACHILLE CASTIGLIONI. FLOS\nEn 1962, Achille Castiglioni buscaba una lámpara que alumbrara la zona de su comedor sin enchufe eléctrico. Arco, gracias a su largo y arqueado tallo inspirado en la curvatura de las farolas, fue la solución creativa que propuso. La base, de mármol de Carrara (Italia), le daba estabilidad y un peso sustancial. Con más de 72 kilos, es una de las lámparas más sólidas del mercado. Para poder moverla, Castiglioni diseñó un agujero en la base por el que poder pasar un palo de escoba, por ejemplo. Hoy, una de cada diez casas en Italia tienen una lámpara Arco. Por su 50 aniversario, Flos insertó el LED en la clásica luminaria, convirtiéndola en un diseño energéticamente eficiente.\nEl MoMA cuenta con catorce de sus trabajos. Podemos encontrar parte de su legado en Victoria and Albert Museum (Londres), Museo del Design (Prato), Israel Museum (Jerusalén), Vitra Design Museum o Angewandte Kunst Museum (Hamburgo y Colonia). Exposiciones individuales (1984-1986) en Viena, Berlín, Milán, Zurich, La Haya, París o Madrid –Círculo de Bellas Artes-.\nSTRING LIGHT by MICHAEL ANASTASSIADES. FLOS\nA caballo entre el diseño, la escultura y el arte decorativo, las luminarias de Anastassiades conforman el 80% del trabajo que se realiza en su estudio londinense. Sencillas formas geométricas y superficies brillantes capaces de articular espacios arquitectónicos son el secreto de su éxito. Apasionado de la reflexión, emplea materiales como el bronce pulido y el cristal, capaces por sí solos de desmaterializar los objetos e interactuar con el espacio para generar sensaciones.\nTodo lo anterior es perfectamente visible en String Light, una de sus creaciones para Flos. La simplicidad de su minimalista diseño contrasta con la complejidad tecnológica de una lámpara de fijación mural o de techo capaz de ser encendida, apagada y regulada vía Bluetooth. El interruptor encendido/apagado es electrónico y está equipado de un mecanismo óptico.\nTambién para Flos, IC F1 es una esfera luminosa de cristal soplado en equilibrio sobre barra de acero/latón. Sus iniciales responden a un código de la policía inglesa para identificar la etnia de un detenido (“persona blanca”). Además de formar parte de prestigiosas colecciones privadas (Sotheby´s), está presente en colecciones permanentes del MoMA, FRAC Center, MAK, London Institute of Contemporary Arts, Design Museum o Somerset House.\nLa milanesa galería Nilufar fue quien encargó al diseñador la serie Lit Lines – expuesta en 2011 en el Palacio Durini) y Moonlight (2012).\nSKYGARDEN by MARCEL WANDERS. FLOS\nConfeccionada en yeso, cristal y acero inoxidable, esta maravilla de Marcel Wanders toma como patrón una flor y se inspira en la luminaria que decoraba su antiguo apartamento. Decidido a llevársela consigo, consiguió desmontarla y hoy está expuesta en una esfera arquitectónica en su residencia privada.\nWanders es conocido por mezclar materiales y técnicas innovadoras con estilos clásicos y arquetípicos. Skygarden es icónica por su diseño compacto y por el efecto de falsa profundidad creado en quien la contempla desde abajo. Su trabajo ha sido expuesto en medio planeta, incluyendo museos de la talla del MoMA, The Stedelijk Museum o V&A.


Juana tendrá que entregar a sus dos hijos en un plazo de tres días\nLA AUDIENCIA DESESTIMA SU PETICIÓN\nLa Audiencia de Granada ha dado la espalda a Juana Rivas, la mujer que lleva en paradero desconocido desde hace dos semanas cuando tenía que entregar a sus dos hijos a su padre.\nFuentes del Tribunal Superior de Justicia de Andalucía (TSJA) han informado de que la Sección Quinta del tribunal provincial, que se hizo cargo de analizar el proceso, ha desestimado el incidente de nulidad al considerar que “no se han vulnerado derechos fundamentales ni garantías procesales”, como apreció en el proceso la representación legal de Rivas.\nEl pronunciamiento de la Sección Quinta, firme y contra el que no cabe recurso, ha argumentado que no concurren en el incidente de nulidad ninguno de los tres requisitos previstos para que prospere y que incluyen la existencia de una vulneración de derechos, que no se haya podido denunciar antes de que finalizase el proceso o que la resolución no sea susceptible de recurso “ni ordinario ni extraordinario”.\nEl auto recuerda que el incidente de nulidad se plantea 98 días después de que se dictara “una sentencia ya firme y que ni siquiera se pretende anular” y califica de “insólito” parte de lo presentado.\nApunta además que este proceso ha permitido a Juana Rivas “ganar tiempo hasta la exasperación”, y desestima “con rotundidad” que se haya producido la considerada falta de tutela o una indefensión.\nEl pronunciamiento de la Audiencia destaca que se ha velado por el interés de los menores y que se descartó por los informes psicológicos que exista “riesgo para el menor”, como ya se apuntó en la sentencia que condenó a esta vecina de Maracena (Granada) a Rivas a entregar a los hijos con el padre.\n“El alegato de que la sentencia no ampara los intereses de los menores expuestos a una convivencia no conveniente con el padre traspasa de nuevo los límites de este incidente extraordinario”, expone el auto, que considera que el incidente “no es el cauce procesal adecuado” para mostrar la discrepancia contra la sentencia que ratificó la Audiencia de Granada.\nHan aconsejado, como marca la ley, que se acuda al auxilio de las Fuerzas Públicas para llevar a cabo la orden de detención y presentación de Juana Rivas que dictó el martes el Juzgado de Instrucción 2 de Granada, encargado de la vía penal, para que declare con todas las garantías procesales.\nLos magistrados de la Sala de Vacaciones, encargos de este auto según ha explicado el TSJA, han subrayado que este pronunciamiento es firme y contra la decisión no cabe recurso alguno.\nFranceso pide ver a sus hijos\nFrancesco Arcuri, la expareja de Juana Rivas espera que se cumpla la ley y poder así reencontrarse con los niños como tenía que haber hecho hace dos semanas por una sentencia.\nAlonso ha detallado que el auto de la Sección Quinta de la Audiencia de Granada no provoca en Arcuri una sensación de satisfacción porque trabaja con el único interés de que se “restablezca la ley y se ejecute la sentencia”.\nPreguntado por el recurso de amparo que han presentado los representantes legales de Juana Rivas ante el Tribunal Constitucional, al que han pedido la suspensión cautelar de la ejecución de la sentencia que ordena a esta madre entregar a sus hijos al padre, Alonso ha explicado que el progenitor no podrá aportar ningún tipo de alegaciones previas.\nAlonso ha explicado además a Efe que mantiene la propuesta de acuerdo que ofreció a Juana Rivas para poder resolver con prontitud la causa y que los menores puedan disfrutar de sus dos padres.\nLa Junta pide que se tenga en cuenta el interés de los hijos\nLa directora del Instituto Andaluz de la Mujer (IAM), Elena Ruiz, ha reafirmado el apoyo de la Junta a Juana Rivas y a sus hijos porque “siempre va a estar al lado de las mujeres y de los hijos víctimas de la violencia de género” y ha reclamado que “se tenga en cuenta el interés superior del menor”.\nEn unas declaraciones remitidas en relación con el caso de Juana Rivas, la mujer que lleva en paradero desconocido desde que hace dos semanas incumpliera la entrega de sus hijos al padre, Elena Ruiz ha defendido una “interpretación del interés superior del menor que sea protectora y garantista de su desarrollo en un ambiente libre de violencia”.\nPsicóloga forense: ‘Es muy grave que políticos salgan en defensa de Juana Rivas’\nLa historia de Juana Rivas(y Daniel, Gabriel y Francesco)


Stephen King escribirá la tercera parte de "El Talismán" en 2017 — Nocturnis Web de Terror\nSeptember 27, 2016 Nocturnis\nEl escritor Stephen King fue el invitado estrella de la National Book Fest de Washington, uno de los eventos literarios más importantes celebrados en Estados Unidos. Además de ser el presentador de la gala principal, King pudo charlar con el público y responder a una gran cantidad de preguntas de la prensa, aclarando una gran cantidad de incógnitas acerca de su futuro inmediato.\nUna de las preguntas que más se repitió fue acerca de la obra en la que está trabajando en la actualidad una vez que ya se ha publicado "End of Watch", la tercera parte de la trilogía iniciada con "Mr. Mercedes". El escritor afirmó tener varios frentes abiertos, entre ellos terminar una obra conjunta con su hijo Owen que se publicará con el título de "Sleeping Beauties", y de cuyo argumento no quiso revelar nada. La noticia que más impacto tuvo fue su intención de empezar a trabajar en unos meses en la tercera parte de la saga iniciada con "El Talismán" y continuada por "Casa Negra", ambos escritos en colaboración con el también escritor Peter Straub. Ambas novelas tienen como protagonista a Jack Sawyer, en dos momentos de su vida: la primera aborda un mágico viaje durante su infancia, mientras la segunda narra un episodio de su madurez. "Casa Negra" entroncó además esta historia con la saga de "La Torre Oscura".\nAdemás de hablar de sus próximas obras, Stephen King tuvo tiempo para manifestar su horror ante la posibilidad de que Donald Trump se convierta en presidente de los Estados Unidos. King, demócrata declarado durante años, se suma así a la larga lista de voces que se alzan para pedir que el magnate no llegue a la Casa Blanca.


Análisis Metal Gear Solid Portable Ops Plus - PSP\nAnálisis de Metal Gear Solid Portable Ops Plus (PSP)\nDamián Riera Muñoz · 9/4/2008\nDespués del éxito sin precedentes que obtuvo Metal Gear Solid Portable Ops el año pasado, éxito que le llevó a ser considerado uno de los mejores juegos del catálogo portátil de Sony y, por otro lado, uno de los mejores títulos aparecidos durante una temporada repleta, a su vez, de excelentes juegos para todas las plataformas del mercado, no nos sorprende excesivamente el hecho de que Konami haya decidido sacar tan pronto una "nueva" entrega de su serie más famosa de infiltración, acción y sigilo. Y ponemos comillas con conocimiento de causa: Metal Gear Solid Portable Ops Plus no deja de ser una expansión del título antes mentado, como ya ocurriera anteriormente en la saga con el juego conocido como VR Missions, para la PlaySation original, ampliación a su vez del primer Metal Gear Solid para dicha consola.\nEsta expansión hace especial hincapié en el modo multijugador, que ya pudiéramos disfrutar (aunque con un menor número de posibilidades y opciones de juego) en el Portable Ops original. Este hecho, añadido al reducido precio del título que nos ocupa, hacen de él un complemento muy apetecible al primer Portable Ops, sobretodo para los jugadores que dieron más uso a la modalidad multijugador del mismo y que, debido a las limitaciones con las que contaba el juego original en este sentido, se quedaron con ganas de más.\nNo obstante, cabe objetar que el título que nos ocupa no cuenta, ni por asomo, con ningún hilo argumental o guión que se precie, con lo que la profundidad a la que nos tiene acostumbrados el universo protagonizado por Snake se difumina en favor de mayores posibilidades dentro de las modalidades multijugador y online. Por otro lado, esto no significa que no podamos disfrutar de un modo individual de juego: al contrario, en una serie de misiones dispuestas a tal efecto, podremos dar rienda suelta a nuestras aptitudes de sigilo e infiltración acometiendo los diferentes retos que nos proponga el mismo. Eso sí, estas misiones no dejan de ser un estado preparatorio para lo que veremos en el modo multijugador, con lo que quedarán dentro de un plano meramente anecdótico en el momento que descubramos las posibilidades del título en ese sentido y comencemos a disfrutar plenamente de ellas.\nJunto a estas misiones, contamos con una modalidad de juego llamada, propiamente, entrenamiento, en la que se nos plantearán una serie de retos que nos permitirán aprender a utilizar el armamento y las tácticas de combate más comunes, imprescindibles para superar con éxito tanto la modalidad de juego individual (la cual no representará un problema demasiado grande para los que jugaran al Portable Ops original) como para sobrevivir en los combates multijugador. Pese a las opciones que nos ofrece el juego en este sentido, el modo individual de juego pronto deja ver su inconsistencia, resultado de la ya citada falta de argumento que, sin duda, echaremos de menos. Lo aburriremos pronto en este aspecto, aunque no olvidemos la auténtica razón del lanzamiento de este título: sus posibilidades multijugador.\nPor otra parte, encontramos una significativa inclusión de elementos de táctica estratégica propias de juegos del género del rol y derivados, ya que los personajes aumentarán su experiencia a medida que vayamos avanzando en el juego y superando las diferentes misiones en las que nos veamos inmersos. El aumento de experiencia implicará una mejora sustancial en las aptitudes y habilidades de cada personaje, además de un aumento de la salud y la stamina de los miembros de nuestro equipo. Las mejoras en la experiencia de cada personaje vienen directamente relacionadas con su actuación en las diferentes misiones, en base a un sistema de condecoraciones que se nos explicará convenientemente en las primeras fases del modo individual de juego.\nControlaremos hasta un total de cuatro personajes por misión, entre los que podremos contar con especialistas en espionaje, médicos o ingenieros de armamento, entre otros. Veremos, por otra parte, algunos personajes famosos dentro de la serie, y podremos meternos en su piel en algunos momentos del juego. Aún así, lo más recomendable es mantener durante sucesivas partidas en la medida de lo posible al mismo cuarteto de personajes, aumentando sus posibilidades al máximo, para luego poder enfrentarnos al modo multijugador en las mejores condiciones posibles. Por otra parte, uno de los factores de mayor importancia en el juego es la posibilidad de capturar soldados enemigos para hacer que formen parte de nuestro equipo. Podremos formar hasta un total de ocho equipos diferentes, gestionándolos y personalizándolos a placer, para luego utilizarlos convenientemente en las diferentes modalidades de juego. Así, podremos crear un equipo según las conveniencias de cada momento, sean éstas dadas por la consola en la modalidad individual de juego, sean dadas por las características de la partida multijugador en la que decidamos embarcarnos.\nDentro del ámbito multijugador, podremos hacer uso de los personajes del Portable Ops original, cargando una de nuestras partidas guardadas de dicho juego cuando se nos pida. Los usuarios que ya disfrutaran de la citada entrega, por tanto, verán así claramente el carácter expansivo del título que nos ocupa. No obstante, para los jugadores noveles que no disfrutaran de la primera entrega de Portable Ops, se han preparado unos excelentes tutoriales para ponerse rápidamente al día, tanto de los elementos comunes a ambas entregas como de las novedades propias de Portable Ops Plus.\nPor otra parte, al entrar como un jugador nuevo dentro del juego multijugador del título, se nos marcará como "novatos", hecho que nos permitirá disfrutar de algunas ventajas frente al resto de jugadores, como el hecho de recibir menor daño al ser atacados por nuestros rivales e, incluso, nos permitirá combatir en escenarios dispuestos únicamente para combatir contra otros jugadores noveles, hasta que podamos reunir la experiencia suficiente para mejorar nuestras habilidades y poder combatir sin problemas en el resto de modalidades de juego.\nLa gran cantidad de mapas y escenarios en los que podremos combatir durante las partidas multijugador es otro de los puntos a favor del título. Si bien no nos encontramos con las localizaciones más características de la primera entrega, veremos entornos y escenarios de gran tamaño basados, precisamente, en algunas de estas localizaciones, aunque pensados, por supuesto, para poder llevar a cabo partidas multijugador de hasta ocho jugadores a la vez. En este aspecto, el título cuenta con una multiplicidad nada despreciable de modos de juego, que van desde el típico modo enfrentamiento o el ya consabido modo de capturar la bandera, hasta carreras por equipos en los que deberemos de llegar antes que nuestros oponentes a un punto determinado del mapa.\nEn cuanto a su apartado técnico, no veremos ninguna mejora sustancial respecto a la entrega original de Metal Gear Solid Portable Ops. Esto, por otra parte, no tiene por qué ser un rasgo negativo, ya que la calidad técnica, como en su predecesor, es excelente. Gráficamente, el juego cuenta con modelos y animaciones de una calidad muy notable, aunque se echa en falta una mayor profundidad en la caracterización de los personajes del juego, sobretodo en los que representan papeles secundarios dentro del argumento de la serie Metal Gear Solid. Por otra parte, las localizaciones y los mapas han sido diseñados inteligentemente, haciéndolos totalmente aptos para su disfrute en los diferentes modos multijugador, y algunos de ellos son destacables por el lujo de detalles con el que nos obsequian.\nEn lo que respecta a la banda sonora del título, contamos de nuevo con la excelente música compuesta y producida por Norihiko Hibino y Akihiro Honda, autores de las respectivas bandas sonoras de las anteriores entregas de la serie. Así, la consistencia estilística de la obra está asegurada, hecho que nos alegra sin reservas, ya que, sin duda, el nombre de estos dos grandes artistas es todo un referente para todos los seguidores de la serie. Por otra parte, contaremos con pocas voces dentro del juego, dado la importancia que en este caso se le ha dado al componente multijugador y, por tanto, a la escasa importancia que tienen los diálogos en el transcurso de las partidas individuales. Éstos han sido, en su mayor parte, pasados al formato escrito, acompañando a las imágenes de los interlocutores en caso de iniciarse una conversación. Por último, los efectos del sonido del juego cumplen perfectamente su cometido, en la línea de lo que viéramos en la anterior entrega de la saga.\nSi bien Metal Gear Solid Portable Ops Plus resulta un producto aparentemente incompleto dentro de la saga, dada la falta de un argumento en condiciones y de la insustancialidad del elenco de personajes nuevos de la entrega, carentes por completo de una historia o una personalidad definidas, y que podría llegar a decepcionar a los que esperen un nuevo Portable Ops con todas las de la ley, la optimización de su modo multijugador y el aumento de las modalidades de juego y de sus posibilidades en este aspecto hacen de él, por otro lado, un título muy a tener en cuenta para los seguidores de la serie, especialmente para los que más disfrutaran del juego multijugador en la entrega original. Y todo ello, sin duda, aderezado con un llamativo reclamo para los jugadores que quieran disfrutar de las aventuras de Snake y compañía a un precio económico, dado el ajustado precio del título…