Mineduc presentó la "Política de Participación de las Familias y la Comunidad en Instituciones Educativas"\nDesde la Reforma Educacional, el Ministerio de Educación presenta nueva Política de Participación de las Familias y la Comunidad en Instituciones Educativas, con el objetivo de fortalecer las comunidades educativas desde la participación de las familias.\nEsta propuesta surge a partir de un proceso participativo realizado el 2015, el cual incluía tanto actores internos y externos del ministerio, escuelas y diferentes representantes escolares, como organizaciones de familias, docentes, asistentes de la educación, entre otros.\nA partir de esta política educativa, se busca posicionar a la familia como un aporte sustancial para la formación y la comunidad escolar. Por lo mismo, espera ser un aporte para el respeto y valoración de la diversidad que presentan las familias, acogiendo sus dinámicas culturales, familiares y territoriales. Es así como este documento postula 6 principios fundamentales:\nIgualdad de oportunidades y logro del pleno potencial de los estudiantes\nParticipación efectiva como eje central de las políticas sociales y educativas\nLa institución educativa como principal agente de involucramiento\nLa corresponsabilidad en la tarea formativa de los estudiantes\nLa inclusión de la diversidad social y cultural presentes en las escuelas\nLa participación de la comunidad local o territorio.\nEn caso de estar interesados, por medio de este link podrán tener acceso a la noticia completa y al documento de la política de familias: https://www.mineduc.cl/2017/07/28/ministerio-educacion-presenta-nueva-politica-familia-escuela-comunidad/


Dolphin status and a contest of @thekittygirl!/ Quiero ser un delfín- Poesía – antoniarhuiz\nDolphin status and a contest of @thekittygirl!/ Quiero ser un delfín- Poesía\nfebrero 17, 2020 Por antoniarhuiz\nCon motivo de la celebración de @thekittygirl de transformarse en un lindo delfín con 5 mil Sp en su billetera, estoy participando en su concurso Dolphin status and a contest. Hace días vi la publicación pero por causas de fuerza mayor no había terminado mi publicación. Sin embargo, lo propagué mediante el grupo de whatsapp a algunas amigas porque me pareció lindo imaginarse delfín; bien en la blockhain o en forma literal o sentido figurado. Amo los delfines! Los he visto navegar en aguas de mi país. Para los que son de Venezuela, en aguas del Estado Sucre hacia el Estado Nueva Esparta.\nQuiero ser un Delfín.\nQuiero ser un delfín,\npara nadar en este ecosistema\nde ballenas, delfines y peces.\nserafín del mar,\nque acompaña a los más pequeños en el camino.\nQuiero ser un delfín juguetón,\npara crear aventuras con muchos amigos\ny hacer que floten en la superficie.\npara interpretar con inteligencia\nel movimiento de las ballenas y depredadores;\ne inventar sueños que se transformen en realidad.\nQuiero ser un delfín;\nun delfín danzarín,\npara disfrutar del inmenso océano,\ndeslizándome en los suaves brazos de sus corrientes.\nCantar al mar y a los peces y a los corales,\nversos libres de mi corazón;\ndeleitar con armoniosas notas de esperanza.\ny transmitir mil emociones,\nque apacigüen la desilusión.\nQuiero ser delfín,\npara mostrar el camino a buen puerto\nentre la espesa bruma.\nsiempre como arlequín alegre,\ncelebrando el viaje en este gran ecosistema.\nEn ese momento soy un pequeño pez rojo pero sueño con ser grande. Quizás me lleve más tiempo de lo esperado pero nada es para siempre y todo cambia. En la Naturaleza se producen hermosos cambios, como por ejemplo las mariposas, los cisnes y por qué no pasar de un pececito a un bello delfin.\nQuiero felicitar a @thekittygirl por el gran acontecimiento y desearle el mejor de los éxitos en esta nueva fase. No la conozco y primera vez que escribo para ella, pero su buena vibra me alcanzó. Felicitaciones!!\n-Debe tener menos SP en su billetera que el estado «delfín»: 5000 SP (SP natural, sin contar las delegaciones entrantes)\n-Debe tener un puntaje de reputación inferior al mío (67)\nEn el último punto se refiere a la autora del concurso.\nImagen de portada del delfín es de NOAA en Unplash\nEntrada anteriorAnterior Concurso PowerHouseCreatives | Half moon of corn\nSiguiente entradaSiguiente Day 857: 5 Minute Freewrite: Monday – Prompt: you need help


Usted está en: Extremo Deportivo > Nacional > Layún quiere conquistar el 2016 con el Tri\nLayún quiere conquistar el 2016 con el Tri\nEl lateral del Porto platicó con sobre sus planes con la Selección Nacional\nMiguel Layún disputará su primer partido del 2016 con el Tri y en un año que no deja de ser menos importante para la escuadra nacional por las Eliminatorias Mundialistas, la Copa América Centenario y Juegos Olímpicos. Los objetivos son altos y el único pensamiento es “conquistar” todo lo que sea posible. En el juego ante Canadá hay que dar un paso más hacia ese camino de éxito.\n“Iniciar el 2016 con la Selección para mí es algo muy importante, la mejor manera es arrancando el año en ella y con triunfo. Tengo muchos objetivos y ganas de conquistar muchas cosas con México”, señaló el lateral al tiempo de posar orgulloso con la playera verde de estreno teniendo de fondo la ciudad de Vancouver.\nEl jugador del Porto no cae en excesos de confianza de cara a los duelos contra la selección de la ‘Hoja de Maple’, y es consciente de que tanto en Vancouver como en la Ciudad de México deben jugar con concentración e inteligencia para llevarse los puntos.\n“Van a ser partidos con una dificultad importante, y tendremos que ser muy inteligentes para conseguir el resultado que buscamos, creyendo firmemente en lo que el Profe (Osorio) quiere plantear para el juego”, indicó el lateral mexicano.\nLayún suma 33 juegos con la Selección Mayor desde su debut en el 2013 gracias a la oportunidad del entonces técnico José Manuel de la Torre de cara a la Copa Oro de aquel año. Con Miguel Herrera se volvió un hombre constante, jugó el Mundial de Brasil 2014 y ahora su titularidad es incuestionable en las filas Tricolores. Portar la casaca nacional siempre representará mucha motivación.\n“Vestir la playera de la Selección siempre es un orgullo. Ya he dicho que todos tenemos que exigirnos al máximo para conseguir lo más importante que es estar en el Mundial”, subrayó.\nDESTACA EN PORTUGAL\nMiguel Layún no sólo acapara las miradas en México, también en Portugal, donde ha brillado con el Porto. Este viernes el zaguero apareció en la portada del Diario O’Jogo, donde declara que “estoy en el mejor momento de mi vida”.


Estos son los incrementos que deben aplicar los colegios privados en 2016 | ELOLFATO.COM - Noticias de Ibagué y Tolima\nEstos son los incrementos que deben aplicar los colegios privados en 2016\nEl Ministerio de Educación, a través de la Resolución 15883 de septiembre de 2015, estableció las tarifas de matrícula y pensiones de los colegios privados de preescolar, básica y media del país, que se aplicarán en el año escolar 2016, independientemente de la población que atiendan.\nAntes de la firma de esta resolución, los colegios y jardines privados podían incrementar sus pensiones y matrículas dependiendo los resultados de sus estudiantes en las Pruebas Saber 11.\nLos colegios de Libertad Regulada antes podían incrementar entre 2.9% y 5.1% sus pensiones y matrículas; los de Libertad Vigilada entre 2.4% y 2.9% y los de Régimen Controlado entre 2% y 2.4%. (Estos datos de incrementos no toman en cuenta tarifas de primer grado ofrecido)\nEs por esto que el Ministerio de Educación tuvo en cuenta el Índice Sintético de Calidad Educativa (ISCE), desarrollado junto al Icfes, que informa sobre el desempeño de los establecimientos educativos oficiales y privados en una escala de 1 a 10, a partir de las Pruebas Saber en lenguaje y matemáticas, la eficiencia (en términos de estudiantes que repiten el año) y el clima escolar.\nAsimismo, continúa como criterio para los incrementos, el régimen en que se clasifiquen los colegios en su evaluación institucional: Libertad Regulada, Libertad Vigilada y Régimen Controlado, así como la certificación o acreditación en calidad. En este sentido, los incrementos en las tarifas varían de acuerdo con el régimen, la condición de certificado o acreditado, y el grupo de Índice Sintético de Calidad en el que un colegio se clasifica.\nDe tal modo que a partir de su ISCE, los colegios de Libertad Regulada podrán hacer el incremento a sus matrículas y pensiones entre el 4.86% y 6.36%. Para el caso de los de Libertad Vigilada, podrán aumentar entre el 4.86% y el 6.26% y para los de Régimen Controlado será entre 4.46% y 5.86%.\nEjemplo de cómo los colegios privados pueden aplicar los incrementos en la matrícula para 2016\nLa Institución Educativa República de Colombia, que se clasifica en Libertad Regulada por acreditación, obtuvo en su Índice Sintético de Calidad Educativa en nivel básica un puntaje de 7.3, en secundaria 6.8 y en media 8.5. Este colegio se debe situar en el grupo número 9, dado que su valor más alto en ISCE es de 8.5.\nFoto e Infomación: Min Educación


Impresionantes pasteles de gelatina en 3D | Arte\nHipnótico: Pasteles En 3D Hechos De Gelatina\nSiew Boon descubrió por primera vez los pasteles de gelatina 3D hace un par de años. Fascinada por este arte, tomó un curso dirigido por un famoso maestro de arte en 3D. A medida que practicaba, naturalmente se mejoró y comenzó a compartir su trabajo en Instagram y Facebook.\nLos comentarios que recibió fueron extremadamente positivos y comenzó a recibir solicitudes de personas que querían comprar sus pasteles de gelatina 3D. Cada pieza puede tardar hasta 4 horas en completarse. Los diseños se inyectan en un lienzo de gelatina transparente, pétalo por pétalo y se ponen boca abajo. Debido a su popularidad, comenzó su propio negocio llamado Jelly Alchemy.\nSin embargo, desafortunadamente, a fines de 2017, a Boon le diagnosticaron cáncer de mama en etapa 3 y, como resultado, tuvo que suspender su negocio mientras se sometía a tratamiento. Estaba decidida a no dejar que su cáncer se interpusiera en lo que amaba hacer. Por lo tanto, en los días en que se sentía lo suficientemente bien, Boon dedicó su tiempo a la creación de pasteles de gelatina para sus médicos y cuidadores. Esto ayudó a cambiar su enfoque lejos del dolor físico y los pensamientos negativos.\n¡Maravíllate con su increíble trabajo!\nTemas: Talento, Arte, 3D, pastel, gelatina, impresionante, Siew Boon


#1 24-dic-2008, 03:15\ncompre digimon world 4 para x-box y no se como se juega!!!!!!!!!!\nexplikenme k tengo k hacer\npara jugarlo solo se como mover el mono y como brincar\ny no ago otra cosa\n#2 24-dic-2008, 03:16\nRe: como jugar digimon world 4 para xbox\npor favor explikenme!!!!\n#3 24-dic-2008, 03:34\nAgumon: Un gran personaje si usted prefiere usar barullo ataca.\nLas fuerzas: La fuerza muy alta, el caballo de potencia alto, las armas desafiladas\nLas debilidades: Muja mp, muja sabidur�a, muja esp�ritu\nDigivolutions (El Modo Normal)\nLa Guerra Greymon X: Derrote a todo 279 digimon en Undead Yard\nH�rcules Kabuterimon X: Complete �tem Carretera\nDorumon: El digimon sim�trico que no se especializa en un �rea\nLas fuerzas: La defensa muy alta, mp alto, esp�ritu alto, armas de golpe fuerte\nLas debilidades: La velocidad muy bajo, la sabidur�a com�n\nDigivolutions: (El Modo Normal)\nWereGarurumon X: Derrote a todo 279 digimon en Undead Yard\nClavis Angemon: Complete �tem Carretera\nGuilmon: Un gran car�cter si Ud. quiere a usar mp y apu�alar armas.\nLas fuerzas: Mp muy alto, esp�ritu /sabidur�a muy alto, velocidad muy alta\nLas debilidades: La fuerza muy bajo, la defensa y caballo de potencia com�n\nHercules Kabuterimon: Derrote a todo 279 digimon en Undead Yard\nLa Guerra Greymon X: Complete �tem Carretera\nVeemon: Un car�cter r�pido con gran defensa.\nLas fuerzas: La velocidad muy alta, la defensa Muy Alta, las armas de la cuchillada\nLas debilidades: Promedie fuerza, mp bajo, esp�ritu bajo\nClavis Angemon: Derrote a todo 279 digimon en Undead Yard\nWereGarurumon X: Complete �tem Carretera\n------ el glosario\nPoints golpeado en caballo de potencia (el metro de vida)\nEl m�gico en plan de inversiones mensuales Points (Usado para ejecutar t�cnicas del mp)\nTech.- Ponga en cortocircuito para las t�cnicas\nLas proposiciones de Exp.-Experience ganaron de una pelea\nUpgrade-Improve sus armas y su armadura\n+ + + + + + + + + + + + +The Beginning + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nNo le haga a amor el sentimiento de traqueo en un juego nuevo y en espera de lo\n�"el principio Screen" en el que venir? Cuando el "Bandai" logotipo aparece la prensa Start\nY usted tendr� a la vista la pantalla principal. Seleccione a Game Start y a usted\nEst� en camino. Haga una escogencia "crean Digimon" y usted obtendr� una selecci�n\nDe cuatro Digimon: Guilmon, Dorumon, Agumon, o Veemon. Despu�s de hacer una escogencia\nSu digimon que usted ser� apremiado para nombrar su car�cter, usted puede presionar\nArriba para obtener letras min�sculas y arriba de otra vez para s�mbolos y espacios. Despu�s\nSeleccionando a su Digimon que usted estar� extasiado para el �rea Terminal\n�Donde su aventura comienza! Usted ser� apremiado para dirigir la palabra a Ophanimon\nY �l le dar� cuenta de los problemas confrontando al World Digital y a usted\n�Es el �nico quien puede ahorrar eso! (Guste que nunca hayamos o�do aqu�l\n�Antes!) Despu�s de que usted es contado sobre su misi�n de rescate usted es dado\nEl control de su digimon en el Room de Commander. Adentro all� hay digi\nLos duendes que ofrecen bastantes delicadezas de informaci�n acerca de armas\nLa digivoluci�n tech., Etc de caballo de potencia /plan de inversiones mensuales. Usted deber�a leer lo que tienen\nPara decir, y eso est� bien si usted no entiende todo ahora, usted lo har�\nAprenda como usted juegue el juego. Una vez que la conversaci�n acabada para los duendes, permiso de ausencia\nRoom de Commander a trav�s del portal y usted se encontrar�n hacia atr�s\nEn el Termial Area. Usted probablemente querr� hacer una visita lo "salvo Keeper"\nAntes de capitanear fuera (En el �rea central). Despu�s de salvar, entre en el Gate\n�D� vueltas y prep�rese para su primera misi�n! Usted empezar� una pr�ctica\nLa misi�n, que le usar� para los mec�nicos del juego. Usted no puede\nPierda cualquier salud tan marca seguro para probar y obtener algunos buenos columpios, la pr�ctica\nEl mp ataca, porque usted necesitar� tener una comprensi�n de lo\nPelear como la primera misi�n es dif�cil.\nValle de la Muerte (Level 1-15 Recomendable) (dvly)\nGoburimon: Topa con club (60-100hp, 10-39 exp.)\nNumemon: Escupe limo y ataques con lengua (60-100hp, 12-32 exp.)\nOgremon: Topa con club (el caballo de potencia 120-140, 32-40 exp.)\nSukamon: Escupe fuego y usa un "giro" ataque (80-180hp, 24-40 exp.)\nGoburimon (El Fuerte Del Duende): Topa con club (80hp, 32 exp.)\nKokatorimon: Los pinchazos y los usos un ataque de congelamiento (120hp, 50 exp.)\nLos bates: Los aguijones con aguij�n (70-190hp, 22-64 exp.)\n+ + + + + + + + + +Death Valley (el Duende Pass) + + + + + + + + + + +\nCuando usted llega suba andando y usted ver� un proyector del holograma y si\nUsted lo lee usted aprender� un tanto acerca de la misi�n de Leomon. Ser\nMucho ojo, porque Goburimon comenzar� al desove y ellos no son\nLas personas f�cilmentes derrotadas. El intento a no quedar rodeado por ellos y el ataque equitativo como el ayuno\nComo posible. A no da miedo correr, porque hacen un mont�n de da�o\nPara usted. Si usted necesita m�s ayuda, entonces evacue a los "Tips" divisi�n. Tome uno profundo\n�El aliento ... usted est� finalmente en su camino para salvo el World Digital!\nSiga el camino y usted se encontrar� hendidura del camino. Trepe el camino\nY usted mirar� hacia m�s Goburimon (am�ldese a eso) y unas pocas cajas\nViolentamente esos y usted probablemente obtendr�n un disco de aumento o un disco de la portilla.\nDevuelva hacia atr�s abajo del camino y usted vendr� a otro cruce.\nTome el cruce con los matorrales, (el otro camino le dirigir� a uno\nEl fuerte, pero usted no lleva puesto las llaves a�n, as� empuje) y destruye los matorrales\nAtac�ndolos continuar. A lo largo del camino usted vendr� a trav�s uno\nEl puente de la cuerda, usted querr� ir a trav�s de ese puente y desencadenarse lo\nEl interruptor que est� en el fin de eso. (Observe fuera, all� est�n Ogremon y partes\nDe Goburimon aqu�). Despu�s de teclear el regreso del interruptor para el puente y\nSiga el camino abajo. Usted ver� una trampa con rocas en peligro de derrumbe, y para\nEvite ser golpeado que usted deber�a caminar cerca de la trampa y cu�ndo usted la sede eso\nComience a caer, volver corriendo. Despu�s de llegar al final aqu� usted querr�\nContin�e adelante abajo del camino, y tome la ruta inferior. Por el camino adelante usted\nSe encontrar� la entrada para "el H�medo Cave", pero no la tomar� a�n.\nDir�jase a un poco de pasado �l y usted ver� a un "Portal prendario", (las l�neas Azules\nEn la tierra que la apariencia como una flecha, y eso resplandecer�n cuando usted camine\nEn eso). Usted puede regresar al �rea Terminal para cicatrizar, comprar discos, salvo\nEtc. Para activar eso el uso un disco Gate y para regresar a eso el permiso de ausencia del punto\nEl �rea Terminal a trav�s del C�RCULO de la PORTILLA DE EMERGENCIA, de otra manera usted lo har�\nRegrese al comienzo del nivel. Vu�lvase atr�s abajo del Security\nEl portal y la interlineaci�n "el H�medo Cave".\n+ + + + + + + + + + + +Death Valley (el H�medo Cave) + + + + + + + + + + +\nEl h�medo Cave es como todas las mazmorras que usted ha jugado en otros juegos\nDe este g�nero. Usted se abre paso a la fuerza a trav�s de eso hasta que usted se acerca al jefe\nAl final. Realmente no hay cualquier lugares tramposos aqu�, simplemente sean cuidadosos\nPara la carrera /salto a trav�s de las trampas el�ctricas cuando dejan de resplandecer, de otra manera\nUsted tomar� da�o de caballo de potencia. Si usted encuentra, entonces una puerta cerrada y no sabe qu�\nPara hacer b�squeda aproximadamente y asegurarse que usted ha derrotado todo el digimon\nEn ese cuarto /�rea como usted no tendr� permiso de continuar a menos que usted\nHan derrotado todos ellos. Si usted ve cuadrados Glowing Azules sobre el terreno\nD� un clic sobre ellos y le dar�n un mapa. El Numemon est� una peque�a cantidad\nEl tougher en aqu� tan el intento para evitar grupos grandes. El Sukamon es lo\nLos enemigos del toughest que usted ha confrontado a�n, as� vigilan su salud y bloque\nCuando entran en la tierra, porque usted no los puede golpear cuando son\nClandestinamente. Una vez que usted cumple el fin del Cave usted ver� uno\nPortal prendario, yo recomiendo que usted lo toma y se aprovisiona porque su\nLa primera batalla principal est� por delante. Una vez que usted es aliste entre andando en la arena y\n�Usted confrontar� a Blossomon! Evacue la divisi�n Bosses para socorro. Despu�s\nDerrotando agarre Blossomon la llave y entre en el cuarto del tesoro, haga pedazos todo\nDe los pechos del tesoro. Despu�s de reclamar su toma de premios el portal adentro\nEl cuarto del tesoro y usted estar�n de regreso en �rea Terminal.\n+ + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nA estas fechas usted probablemente tiene una percepci�n de visto bueno para el juego, as� es que usted lo har� probablemente\nQuiera cambiar su arma en el Digi-Lab y abrir cualquier paquetes del impulsor\nY la opci�n de venta sus a�icos en el banco. Usted probablemente deber�a pagar a Etemon\nSus 1000 a�icos as� es que �l pueda construir art�culos, as� es que usted no tiene que m�s tarde. Despu�s\nUsted se acaba reponiendo las existencias, regresa al Gate Mundial y se prepara para\n#Note Dbl Axe es de impresi�n Se�orita y es realmente un arma desafilado, no se preocupa\nSi usted tiene 210 desafilados le funcionar� y criar� su tech desafilado.\nEl "golpe fuerte" es uno estampado en fallo.\n+ + + + + + + + + + +Death Valley (el Duende Pass) + + + + + + + + + + +\n�Recuerda A Ese Security Portal Por Humid Cave? Si tan regresa all�, entonces y\nEn lugar de la espalda en marcha abajo para regresar izquierda H�meda de empuje Cave y a usted la voluntad\nVea algunas rocas y matorrales bloqueando un camino, destruye esos y va a trav�s\nEl puente en el "abismo de Grief".\n+ + + + + + + + + + +Death Valley (el Abismo de Grief) + + + + + + + +\nAqu� usted confrontar� Goburimon a mucho m�s fuerte que esos en Goblin Pass\nY el Ogremon ser� m�s abundante as� es que usted necesitar� observar su\nLa salud m�s cautelosamente. Una vez a trav�s del puente usted tendr� opciones\nDe dos caminos, bien o se sale. No tome el camino correcto ahora porque usted\nNo tenga que el bote llave a�n, as� ser�a un derroche, la cabeza a la izquierda.\nContin�e que la izquierda hasta el alcance un Portal Prendario, y deber�a haber uno\nCruce cerca de eso. Tome ese puente y una vez usted est� a trav�s de eso toma uno\nLa izquierda otra vez y usted eventualmente vendr� a la entrada de " el Acantilado\nLa mazmorra ". (Eso es lo m�s simple muy de lograr llegar, as� es que si usted quiere\nExplore alrededor de los Abyss de empuje Grief delante, a que �ste es un buen lugar\n+ + + + + + + + + +Death Valley (el Acantilado Dungeon) + + + + + + + + + +\nEsta caverna es muy similar para "el H�medo Cave" (except�e bastante m�s largo) as� es que si\nUsted sigue que las ideas b�sicas esbozadas all� usted estar� bien aqu�.\nAcu�rdese de teclear chasquido en los mapas, como le ayudar�n a expulsar bastante. Todo\nDel digimon en aqu� est� un poco m�s fuerte que lo que usted ha confrontado\nAntes y har� un intento y le atacar� en grupos...�No los deje hacer eso!\nOp�ngase a ellos individualmente y usted estar� bien. Una vez que usted cumple la primera parte\nEl prendario Portal que usted sabe usted es mitad para el jefe. Contin�e a trav�s\nLa caverna y usted encontrar�n al segundo Portal Prendario, ora es lo\nEl tiempo a estar preparado para otra pelea principal. Despu�s de derrotar a Mammothmon\nAgarre su llave, entre en el cuarto del tesoro y abra por la fuerza esos pechos, y\n�Retorne el portal para �rea Terminal!\n+ + + + + + + + +Death Valley (el Duende Pass) + + + + + + + + + + + + +\nDespu�s de hacer las compras /ahorro usuales / etc�tera. encam�nese a la portilla mundial y\n�Prep�rese como usted est� pr�ximo a salvo Leomon! Recuerde el primer cruce\nQue le dijese a usted no que lleva anterior (le dije a usted que se baje no arriba) Go\nArriba de y usted se opondr� a alg�n Numemon y dos ca�ones guardando lo\nLa entrada para los Goburimon Fortress. A merced de cu�ntas personas es\nCon usted, usted no deber�a ver algunos teleporters iluminados y otros. El camino\nEn los teleporters que no son iluminados y que usted ser� llevado a lo\nEl Cuarto Del Guarda.\n+ + + + + + + + + +Death Valley (Goburimon Fortress) + + + + + +\nUna vez en el Guard Room usted confrontar� toneladas y toneladas de Goburimon, as� yo\nEspero que usted est� listo. Despu�s de que usted los despache contin�e adelante en lo\nRotando Vest�bulo. Usted entrar� en cuartos diferentes donde Goburimon venido\nA trav�s de la pared y deben derrotar todos ellos para desenllavar lo de al lado\nContin�e este proceso hasta que la �ltima puerta se abra y usted ser� timado\nPara un �rea nuevo. (Este �rea mira como usted camine sobre un acantilado)\nContin�e oponi�ndose a Goburimon/Ogremon hasta que usted alcanza la primera entrada\nQue le llevar� a la "X Digimon Lab". (Si usted entr� en lo\nGobGob al�jese, usted fue demasiado lejos.) Espero que usted est� curado arriba de porque usted\n�Est� a punto de oponerse a otro jefe! D� un clic sobre la terminal y eso dir�\nAlgo acerca de la liberatoria Mecha Rogue y usted se opondr�n a Mecha Rogue.\nDespu�s de derrotar a Mecha Rogue, la conversaci�n para Leomon y usted ser�n aceptados de nuevo\nPara �rea Terminal. Felicitaciones, usted ha completado a su primer\n+ + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nDespu�s de que usted haya hecho los usuales cicatrice / ahorre / programa mejorado / v�ndase etc�tera. La conversaci�n de empuje para\nOphanimon y ella le dar�n cuenta de una misi�n nueva (usted recibir� lo\nLa llave del bote). Usted recibe instrucciones de ahorrar el Digi-Elves que ha estado ocupado\nEl cautivo por el Numemon, as� es que cuando usted es aliste se encamina al Gate Mundial\n�Y se prepara para otra misi�n de rescate!\n+ + + + + + + + +Death Valley (el Abismo de Grief) + + + + + + + + + + +\nRecuerde en el mismo comienzo del "abismo de Grief" (inmediatamente despu�s de usted\nCruce el puente) y usted tuvo opciones de un camino izquierdo o un camino correcto\n�Bloqueado por matorrales? Espero que s�, tome el camino correcto y usted vendr�\nA trav�s de una trampa del barril, donde arriba, los barriles est�n siendo lanzado abajo\nUna colina en usted. Usted tiene que hacerlo arriba de la colina, as� es que recomiendo el lado\nM�s cercano para la monta�a, porque menos barriles es tirado de ese modo. El salto\nSu muy levantado la colina y destruye los dispositivos de lanzamiento del barril arriba.\nContin�e alrededor de la monta�a hasta que usted se encuentre un descanso en lo\nLa monta�a a la derecha. Usted ver� un pilar de piedra perdurando no para lejos\nDel borde y s� ... usted tendr� que saltar. Pero no se preocupe si usted\n�Caiga! Usted redesovar� con 1hp hacia atr�s en lo alto de la monta�a (uno\nPoco por encima de la suspensi�n a la derecha, donde los matorrales se bloquearan).\nDespu�s de jugar rayuela a trav�s de pilares de piedra usted finalmente aterrizar� adelante\n�La tierra firme otra vez! (Sea seguro para cicatrizar antes de saltar sobre encima de lo final\nAterrizar porque goburimon engendrar� gran cantidad y usted no quiere oponerse a ellos\n�Con 1hp hace usted?) Contin�e a trav�s del camino de �rboles y usted vendr�\nA trav�s de una cerca p�rpura con una entrada de la portilla. Cicatrice antes de entrar\n�Porque usted va a oponerse a Blossomon otra vez! La pelea es mucha\nM�s f�cil ahora y despu�s usted la derrota contin�a adelante hasta usted alcance uno\n�Atraque, y eso le llevar� a Numenume River!\n+ + + + + + + + + +Death Valley (Numenume River) + + + + + + + + +\nCuando usted entra una pantalla aparecer� y usted ser� informado que usted pueda\nS�lo los ataques de rango del mp de uso y sus armas (equ�pelos en la primera ranura\nPara usarlos) y eso su el caballo de potencia de digimon es el caballo de potencia del bote, y usted\nNo pueden usar cualquier discos de caballo de potencia. Usted ser� mostrado las trampas el digi pobre\nLos duendes insert�, y usted debe destruir las trampas para colocarlas gratuitamente.\nLo que a estos puntos de ebullici�n derriban es, usted debe ahorrar todo el digi-elf y no\nDeje el caballo de potencia de su bote alcanzar cero, otro sabios a usted ser� devuelto a lo\nEl muelle. Evacue la divisi�n de b�squeda lateral para socorro con Numenume River. (Eso\nNo hay que rescatar todo el digi-elf para continuar el juego.)\n+ + + + + + + + + +Death Valley (la Condena Dome) + + + + + + + + + + + +\nDespu�s de exitosamente viajar a trav�s de Numenume River usted ver� un intro conciso.\nFiltre acerca de Kokatorimon. Contin�e a lo largo del camino y usted pelear�\n�M�s Goburimon/Kokatorimon y usted se encontrar�n a Doom Base! Usted\nNo puede entrar hasta que usted haya derrotado todo el digimon en la pantalla\nExcepto antes de que usted entre destruya los matorrales al otro lado de la pantalla\nY da seguimiento a eso porque le llevar� a un Portal Prendario.\n(Tenga cuidado con alg�n Goburimon realmente poderoso an�logo para desovar por el Security\nEl portal tan el reloj de pulsera fuera de) Enter Condene A Ruina a Base en la misma forma que usted entr� en el Goblin\nLa fortaleza, el paso en el teleporter que no es iluminado.\n+ + + + + + + + + +Death Valley (la Condena Base) + + + + + + + + + + + + +\n�A usted le deber�a entusiasmar! ��sta es la mazmorra de cierre en Valle De La Muerte! La palmada\nUsted al dorso de la hoja para hacerlo hasta aqu�. Esto es an�logo todos los\nOtras mazmorras que usted tiene, confrontaron excepto s�lo progresivamente m�s largo y uno\nPoco m�s confundiendo. No quede golpeado por las trampas de la flecha, como hacen\nEspecial�cese da�o de caballo de potencia. Ponga seguro estar lleno en discos de caballo de potencia /plan de inversiones mensuales como el digimon\nAqu� hay les dif�cil y les gusta abundar en grandes cantidades. Todos los mismo\n"La mazmorra" b�sica las estrategias aplica aqu�, busca mapas, pone segura\nDerrote todo digimon en la pantalla, etc. A principios del el segundo\nEl piso all� ser� un Portal Prendario, as� es que sugiero que usted repone las existencias en todo\nLos suministros como el jefe no son demasiado lejanos delante. Por el camino adelante usted pelear�\nEl digimon del bate y si usted andan buscando a keychains, entonces les gusta caerse\nEllos. Contin�e adelante y usted eventualmente se encontrar� un p�rpura cicatrice\nEl c�rculo que restaura su mp. Salga all� y contin�e entendiendo lo\n�El camino hasta usted venido a trav�s del cuarto de cierre! Este alojamiento tiene su truco porque\nUsted tiene que saltar, y si usted cae, usted redesovar� all� por el cuarto\n�Con �nico 1hp y si usted es golpeado luego ..., entonces pero usted no dejar� eso ocurra!\nDerrote al Ogremon/Sukamon en el fondo de la pantalla luego salte para lo\nEl lado contrario del cuarto y la derrota ellos y usted ver� un portal, pero\nUsted no podr� entrar eso a�n, porque m�s Ogremon/Sukamon lega\nDesove hacia atr�s al pie de la pantalla que as� es que usted tiene para respingar hacia atr�s. Despu�s\nDerrot�ndoles regreso para el portal y se prepara para otro jefe tosco\nLa pelea, con Apokarimon. Despu�s de derrotar toma Apokarimon el portal y\nA lo usted ser� llevado al �rea Terminal y ser� apremiado dirigir la palabra\n�Ophanimon, felicitaciones que usted tiene, complet� Valle De La Muerte!\n+ + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nDurante su conversaci�n con Ophanimon una alarma se apagar� y usted\nRecibir� instrucciones de encender todas las terminales prendarias en el �rea. Lo\nLa primera terminal prendaria est� en el �rea Central (en frente del Card\nGuardi�n, siga el camino) y el otro est� en el �rea Shopping por Metal\nEtemon. (D� un clic sobre la m�quina grande al lado de Metal Etemon) Cuando usted hace clic\nEn la m�quina que una puerta abrir�, la interlineaci�n a la que eso y usted ser�n llevados uno\nLa pantalla nueva. Habr� tres paneles m�s de seguridad y usted necesita\nD� un clic sobre el panel en el derecho m�s lejano, luego la izquierda, y finalmente lo\nCentre panel. Despu�s de hacer eso que usted salvar� Seraphimon y a usted ser�\n�Dicho acerca de su siguiente destino "seque a Land"!\nLa tierra s�lida (15-30 ecu�nime Recomendable) (dlnd)\nMummymon: Muy lento, excepto puede pegar fuerte (el caballo de potencia 200-350, 45-51 exp)\nLos escorpiones: Pueden pegar fuego a "envenena explosivos" y le apu�ala (el caballo de potencia 125-190, 51-75 exp)\nTyranomon: Los ataques del pinchazo de usos y la flama estallan (el caballo de potencia 320-450, 55 exp)\nMinotarumon: Saca bocados y despide un ataque "oscuro" (200-300hp, 50-75 exp.)\nArukenimon: Las cuchilladas y los vertederos una trama (250-400hp, 61 exp.)\nPharaohmon: Usa unos ataques del escudo grande y de fuego (200-250hp, 64 exp.)\n+ + + + + + + + + +Dry Land (la Momia Desert) + + + + + + + + + + + +\n�D� la bienvenida a para el nivel de segundo! Tope con el puente y usted subir�\nPara un derecho partido, toma usted para un lugar excelente para derribar arriba (vea propinas\n#6), lleve el camino izquierdo a continuar a trav�s de Mummy Desert. Contin�e encabezamiento\nLa izquierda (el oeste) hasta usted venido a trav�s de otro camino, que se divide en dos y\nVuelva a tomar el camino izquierdo. Contin�e rocas de ruptura y batallando hasta usted\nEncu�ntrese un puente que lleva la delantera en "arena Labyrinth". (Hay uno\nEl portal prendario cerca si usted lo necesitara)\n+ + + + + + + + + +Dry Land (la Arena Labyrinth) + + + + + + + + + + +\nSiga todas las estrategias para esta mazmorra como usted tienen para todos los\nLos otros y usted deber�an estar bien. Cuando usted entra usted ser� maldecido (su\nEl ataque y la velocidad son aminorados). El Mummymon aqu� es m�s fuerte y lo\nMinotarumon puede ser muy dif�cil si me lo permite ellos para alcanzar las cazuelas en\nLas esquinas del cuarto. (No los deje lograr esos, los energiza arriba\nY no deja la cogida Mummymon en llamas, diferente ellos el mucho en el que se convirti�\nM�s fuerte bien). Recuerdo que el monolito es los escorpiones usados para\n�Continuamente desove? El Mummymon tiene una cosa del simlar aqu� eso mira an�loga uno\nRemate en punta con una corriente el�ctrica arriba, destruya tan para detener m�s\nMummymon de desovar. Contin�e a trav�s de Portals Prendario utilizador como usted\nEncu�ntrelos, y usted eventualmente llegar� a la altura de su siguiente pelea principal, Skull\n�Greymon! Despu�s de que usted le derrote tome la llave y usted ser�n aceptados de nuevo a\nEl �rea Terminal.\n+ + + + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + +\nAhora mismo debe de ser un buen rato para poner a prueba al Undead Yard si usted tiene\nRescatado todo 10 digi-elf. (Vea #8 de propinas para socorro)\n+ + + + + + + + + + + + +Dry Aterrice a (la Momia Desert) + + + + + + + + + + +\n�Recuerda el segundo camino del que hablo tiempo atr�s en su forma para Sand Labyrinth?\nLe dije a usted que vaya hacia la izquierda luego, esta vez vaya hacia la derecha y contin�e adelante hasta\nUsted alcanza una plataforma de metal, sube y entra en la entrada de la caverna y usted\nEntrar� en "pena Wasteland"\n+ + + + + + + + + + + + +Dry Aterrice a (la Pena Wasteland) + + + + + + + + +\nDe aqu� prosiga directo, y usted encontrar� dos plantas, lo cual lo har�\nDispare espinas en usted. Usted los puede da�ar, pero ellos "reparar�n"\nEllos despu�s de unos pocos segundos. Contin�e abajo del acantilado (saltando cuando\nNecesario), y usted encontrar� un monolito donde los escorpiones desovar�n\nY usted ver� un par de rocas bloqueando la entrada para lo " el Anciano\nLas ruinas ". Destruya las rocas y entre en las ruinas.\n+ + + + + + + + + + + + +Dry Aterrice a (el Anciano Se Devasta) + + + + + + + + + + +\nEsto es muy similar para la "arena Labyrinth", en que usted ser� maldecido\nY la pelea el mismo digimon. Acu�rdese de destruir desove apunta cuando usted\nEncu�ntrelos, y usted tambi�n se opondr� al pharaohmon aqu�. Use Seguridad\nLos portales cuando necesario y que usted llegar� a la altura de algunos alojamientos que tienen uno\n"La arena movediza" el efecto. Usted puede montar de un salto sobre la arena movediza, pero no puede permitir\nUsted a ser metido sin raz�n en el centro donde toda la arena es\nJalado, de otra manera su digimon se acorar�. Contin�e adelante y usted lo har�\n�Op�ngase al jefe, conocido como Scorpiomon! Despu�s de derrotar a �l, agarre\nSu llave y usted estar�n extasiados para el �rea Terminal.\n+ + + + + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nNo se olvide si usted tenga nueve cadenas cruciales para intercambiarlas con Prince Mamemon\n(Recuerdo que usted debe estar solo). El impulsor abierto se compacta si usted los tiene, y\nRegrese a la portilla mundial una vez que usted ha salvado.\n+ + + + + + + + + + + + + + +Dry Land (la Momia Desert) + + + + + + + + +\nRegrese a la plataforma de metal, (el que usted cruz� en su forma para Grief\nEl yermo), y en lugar del empuje en marcha y levantado, sali� hasta que usted alcanza un interruptor, y\nAct�velo. Despu�s de activar el regreso del interruptor para el comienzo de lo\nLa etapa, donde usted primero cruza el puente, excepto no lo cruza. Vaya a lo\nEl �rea donde usted "derrib� arriba" en contra de los escorpiones y contin�a el encabezamiento\nEl derecho. Rompa cualquier rocas que est�n en su forma y contin�an abajo de los arimeces\nEl derecho de encabezamiento y usted eventualmente se encontrar�n una plataforma de metal, saltar�n\nEn eso y se lo sigue para la "tormenta Train".\nLa tierra + + + + + + + + + + + + + + +Dry (la Tormenta Train) + + + + + + + + + + +\n�Muchas personas preguntan lo que el camino correcto en el tren es ... helo aqu�! Vaya\nEl derecho delantero, delantero, correcto, delantero,, y la izquierda. Usted tendr� un martillo\nQue usted debe usar como su arma por lo pronto, y usted no puede cicatrizar\nAs� es que observe fuera. Ser seguro para evitar cualquier trampas del rel�mpago por el camino adelante, est� seguro\nGolpear el rojo abotona cuando necesario para abrir las portillas a lo largo de lo\nLa senda, diferente usted soplar� arriba y tendr� que comenzar encima. Despu�s\n�Exitosamente viajando a trav�s de "tormenta Train" que usted llegar� en lo central el�ctrica!\nEl especial gracias a Biblo para la ayuda con las instrucciones.\n+ + + + + + + + + + + + + + +Dry Land (la Central El�ctrica) + + + + + + + + + + +\n�La misi�n dif�cil aqu�! Todo lo que usted tiene que hacer es destruir todo el poder\nLos corazones (la bombilla viendo cosas) y el poder disminuir�n. Usted ser�\nCapaz para entrar, y adelantarse al MaloMyotismon Gate.\n+ + + + + + + + + + + + + + +Dry Land (la Momia Desert) + + + + + + + + + + + + +\nUsted querr� seguir el mismo camino que usted sigui� m�s temprano para lo " el Anciano\nLas ruinas ", pero en lugar de entrar en izquierda principal. Usted pasar� a trav�s de otro\nOculte cambio y sea tra�do para un �rea completo de las trampas. Principal correcto y\nSiga el camino hasta el final a trav�s y usted recibir� disparos por los ca�ones\nA lo largo de la forma y ellos hace lesi�n enorme, as� tambi�n tiene la certeza de cicatrizar y romper todo\nDe los obst�culos en su forma. Contin�e a lo largo del camino y usted lo har�\n�Eventualmente venga a la entrada de X Station!\n+ + + + + + + + + + + + + + +Dry Land + + + + + + + + + + + + + + + + (la Estaci�n X) +\nEsta posici�n social tiene su truco en eso, antes de que usted pueda seguir usted debe destruir todo de\nLas antenas alrededor del Station (hay cuatro). Siga a todos lados los caminos\nY usted deber�a encontrar �reas, cu�l se parece a un anfiteatro con uno\nLa antena grande en la mitad que tiene un cargo el�ctrico. La voluntad de escorpiones\nDesove mientras usted hace un intento y destruye la antena, y tiene la certeza de tener la mayor parte de\nSu salud cuando usted destruye la antena porque cuando usted le destruye usted\nPerder� encima medio su salud.(Para evitar da�o atractivo de lo\nLa antena destr�yalos con un ataque alineado) Follow los caminos diferentes\nY destruye todas las antenas, despu�s de esa cabeza para la entrada de " el Virus\nEl laboratorio " y se prepara para otra mazmorra. (Hay un portal prendario cerca\nSi usted lo necesita.)\n+ + + + + + + + + + + + + + +Dry Land + + + + + + + + + + + + + (el Virus Lab) + +\nEsto es como todos los otras "mazmorras" que usted ha confrontado antes, excepto esto\nCronometre las trampas son m�s duras para lograrle pasar y hacerle da�o de partes para usted. Tener la certeza de\nPase corriendo por los l�seres azules despu�s de que desaparezca de la pantalla, como usted lo puede hacer\nEl silencio sea golpeado por la cola de �l. Las trampas de fuego hacen realmente da�o alto\nSi usted es d�bil para despedir, entonces para evitar eso llegue como cerca de eso como el rato posible\nLlamea y cuando muere abajo del pasado dirigido eso. Viene adelante otra vez mismo\nR�pido, as� pone seguro para andar bien despu�s de que se reduce progresivamente. Contin�e a trav�s lo\nLa mazmorra y al mero final usted tendr�n que hacer unos pocos saltos a trav�s\nLas plataformas m�viles, cu�l pueden ser muy dif�ciles. Recuerdo que usted puede moverse\nAl saltar al aire, y despu�s de que usted obtenga a trav�s de ese cuarto, usted lo har�\n�Alcance el portal a MaloMyotismon! Despu�s de derrotar agarre MaloMyotismon\n�Sus dulces y usted ser�n aceptados de nuevo al �rea Terminal!\n�Las felicitaciones que usted tiene, completaron la Tierra S�lida!\n+ + + + + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nCuando usted regresa, dirige la palabra a Seraphimon y Opahimon. Despu�s de dirigirles la palabra\nUsted necesitar� dirigir la palabra a Leomon, �l est� ahora en el �rea Central sobre por ah�\nEl Mamemon Del Pr�ncipe. Despu�s de dirigir la palabra a �l, regrese y dirija la palabra a Seraphimon y\nUsted recibir� su misi�n nueva, y usted ahora podr� viajar para\n�El Jumgle De Veneno!\nEl veneno Jungle (Rec. derribe a 30-40) (vjgl)\nOtamamon: Apu�ala en usted y pega fuego a una burbuja (65 exp.)\nTortomon: Hacen un alto da�ar ataque del aliento y un "giro" ataque (400-550hp\n67-72 exp.) (Las gracias especiales para War Greymon X, para la ayuda con caballo de potencia y exp.)\nGeckomon: Las pu�aladas en usted y la hipnosis de uso en su digimon (300-850hp, 76-115\nEl Devimon Marino: Usa huelgas r�pidas, d�bil para elec. (300-500hp, 64-85 exp.)\n+ + + + + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nSiga el camino y ap�ese de un salto del puente dirigi�ndose hacia abajo, tiene buen coraz�n de duro para\nVea pero deber�a haber algo de pasos llevando la delantera abajo del acantilado. Una vez que usted est� en\nEl fondo que usted probablemente ver� un anillo p�rpura y usted pueden preguntarse\nLo que es. Es un veneno que las plantas en este �rea usan atacar\nUsted, y pueden ser muy molestos. Las plantas deben duramente destruir, porque\nNo hay mucho tiempo para lograrlo casi a �l y atacarlo, antes de que comience\nSu "anillo venenoso" otra vez. Sugiero usar un ataque cobrado o uno alineado\nEl ataque para destruirlos. (Nota: Si usted deja la pantalla y regresa, entonces lo\nPlanta tendr� reengendrado). Hay siete interruptores en aqu� que usted\nNecesitar� chocar ahora o m�s tarde, sino por ora, continuar pas�ndose bien hasta usted sede\nUn Portal Prendario, que le conducir� hacia "Geko Path".\nEl #Note: Es mejor poner a prueba y completar a "el Vit�cola Tunnel" y "Vein" en uno\nSent�ndose, as� es que usted no tiene que golpear los interruptores cada tiempo usted regresa.\nLos cambios reanudan cada vez que usted desactiva / reanudaci�n el juego.\n+ + + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + (Geko Path) + +\nLas felicitaciones para sobrevivir a trav�s de todas las plantas venenosas, porque\nEsta "mazmorra"[Guia sacada de Digimon Worlds] es realmente f�cil y peque�a. Entienda todos los b�sico\n"La mazmorra" domina que usted ha aprendido y usted deber�a estar bien. Usted necesita ser\nCuidadoso porque a todo lo largo de la senda usted vendr� a trav�s de un arimez alto\nDonde muchos Otamamon bajar� y le emboscar�. Esto no deber�a ser uno\nEl problema, excepto puede estar si usted anda de capa ca�da en la salud, porque atacan muy\nAyune y h�galo dif�cil a cicatrizar. Si usted viene a una calle sin salida ataque eso en parte\nDe la pared y usted puede encontrar un pasillo secreto con algunos dulces escondidos.\nContin�e a lo largo del camino y usted ver� un portal prendario. Lleve el mismo paso\nY usted eventualmente vendr� al "caballo de potencia cicatriza estaci�n", lo cual siempre quiere decir\nHay un jefe delante! Despu�s de derrotar a Shogun Gekomon, coleccione la llave\nY usted ser� devuelto al �rea Terminal.\n+ + + + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nSalve / alivian b�squedas de programa mejorado /lado, etc.\n+ + + + + + + + + + + + +Venom Jungle (el Manglar Forest) + + + + + + + + + + + +\nDespu�s de devolver a trav�s del Gate Mundial, ap�ese de un salto y la cabeza sali�, usted lo har�\nSer llevado a Mangrove Forest. Cuando usted entra en encam�nese a la derecha y destruya\nLas dos torretas, usted ver� una terminal de computadora (cu�l no puede ser\nRevuelto de en a menos que usted tenga, activ� todo de los interruptores) y enci�ndalo.\nLuego dir�jase hacia abajo y al fondo usted se encontrar� a un Portal Prendario\nContin�e adelante y usted estar� en "t�nel vit�cola".\n+ + + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + (el Vit�cola Tunnel) + +\nEsto es similar al "Geko Path", pero tiene m�s digimon y est� una peque�a cantidad\nM�s largo. Siga todas las estrategias b�sicas para "mazmorras", esta mazmorra\nEs �nico adentro que usted tiene que destruir paredes vit�colas para continuar. Cuando usted\nEncu�ntrese una pared verde (la vid), use un "fuego" mp tech, o equipe un fuego\nLa medalla de poder para destruir la pared y adelantarse a eso. Despu�s de derrotar a Mecha\nGranuja 04, agarre la llave y usted estar�n extasiados de regreso al Terminal\nEl �rea.Enhorabuena has encontrado los 25.000 bits Debajo hay un walkthrough de fondo del Vit�cola Tunnel, en cu�l debe\nAgradezca a Formby, para ayudarme con �l.\nTome su primera parte bien y abra el pecho. Luego vu�lvase atr�s y el empuje a la izquierda. Si\nUsted la cabeza sali� que usted no encontrar� a algunos enemigo digimon, nada serio. Usted\nVendr� a una pared verde. D� un clic sobre el mapa, la cabeza sali� y obtiene el pecho.\nPara adelantarse a la pared vit�cola usted tendr� que usar un ataque de fuego. Si usted tiene\n"El fuego mezquino" el ataque la pared verde con eso. En caso de que no, equipa una medalla de fuego para\nSu arma. Habr� cuatro pechos cuando usted pasa la pared vit�cola, luego\nEl derecho principal. Salte sobre la trampa el�ctrica del piso y usted ser� emboscado por ah�\nUn pocos otamamon. Destr�yalos y dir�jase hacia abajo. Usted vendr� a un cuarto\nDerrote el gekomon para abrir la puerta y continuar adelante. Dir�jase hacia arriba luego vindique\nY el claro que el pecho, luego empuje hacia atr�s dej� y el empuje para la siguiente porci�n de �l\n�No ama usted las emboscadas a estas fechas? Destr�yalos y la cabeza a la izquierda. Usted lo har�\nVenga a una vuelta. Si usted la cabeza saliese, entonces usted vendr� a una pared vit�cola. Destr�yalo\nY hay una Prendaria cabeza Porta, abajo. Si usted va hacia la derecha usted ser�\nConduzca a una calle sin salida, la cabeza sali� y usted entra en un cuarto grande con un mont�n de mech.\nLos perros. Contin�e dirigiendo izquierda y usted se encontrar� otro mapa. Luego\nDir�jase hacia arriba y destruya la pared y su de regreso al �rea con el Security\nEl hueco. Vuelva a la cabeza y cuarto grande abajo. Destruya el digimon en lo\nAl�jese abrir las puertas. Dirija bien, abra los cuatro pechos, dir�jase hacia abajo y\nLuego el derecho. Bordee el �rea y luego b�jese y ap�ese de un salto del acantilado y\nAbra los dos pechos. Luego dir�jase hacia arriba y op�ngase a algo m�s de perros mec�nicos.\nDestr�yalos y la cabeza a la izquierda. Luego suba e izquierda y hasta el siguiente �rea.\nCuando usted primero entra usted ver� a un Portal Prendario. Dirija izquierda y derrota\nEl otamamon para abrir las puertas. Suba y bata el mech. al que los perros luego bajan\nY se sale. Destruya al gekomon, abra la puerta y suba. D� un clic sobre el mapa\nY el claro los cuatro pechos. Luego regrese derecho detenido de la cabeza,, y abajo de otra vez.\nSalte sobre la trampa el�ctrica del piso, y la cabeza a la izquierda. Contin�e adelante, vaya hacia la izquierda\nY arriba, el salto sobre la trampa el�ctrica del piso, luego dirija izquierda y destruya lo\nEl gekomon. Abra el pecho, la puerta abrir�, regresar� abajo de y la cabeza a la izquierda.\nDestruya el mech. Los perros, la cabeza arriba, luego sali�, derribe las vides y �brase\nLos dos pechos. Luego regrese y cabeza levantada, y sali� y destruya el gekomon\nPara abrir la puerta para el cuarto con dos pechos. Suba e izquierda, camine adentro\n�La estaci�n de caballo de potencia y est� preparada para una pelea principal! Despu�s de derrotar a Mecha\nGranuja 04, agarre la llave y usted ser�n aceptados de nuevo al �rea Terminal.\nDespu�s de devolver de �rea Terminal, dirija cruce el puente, baje de un salto lo\nEl arimez (no a lo largo de), principal correcto y que usted ver� un arimez que\nAl aspecto general le gusta los pasos, capitanea arriba de esos. Contin�e a lo largo del camino y usted lo har�\nLlegue a la altura de una entrada de una caverna designada "Vein". (Si usted vino aqu� fuera\nGolpeando los siete interruptores y el control de la computadora en Mangrove Forest\nUsted no podr� entrar en "Vein", porque ser� bloqueado por mar.)\n+ + + + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + (la Vena) + + + + + + +\nEsto debe de ser la "mazmorra" m�s larga hacia la que usted ha mirado antes, es cuatro\nEcha al suelo bastante ... pero es muy f�cil. Algunas veces usted vendr� a trav�s uno\nEl otamamon o gekomon que desovar� uno de cada vez en la mitad de un cuarto\nPara continuar que usted debe destruir todos ellos, debe recordar que engendran uno en uno\nCronometre as� es que podr�a tomar un minuto o dos para sacar a todos ellos. Siga todo de\nLa "mazmorra" domina y usted estar� bien. Acu�rdese de destruir la vid\nLas paredes con un fuego mp tech o un fuego energizan medalla para pasar a trav�s de ellos. Adelante\nLa tercera parte y cuarto piso que usted iniciar� de cara a Marine Devimon que puede\nPresente una amenaza si usted es al que se cogi� desprevenido. S�quese su dispare medalla de poder\nAl confrontarle, porque �l est� fuertemente contra fuego. Contin�e a trav�s de todo\nDe las emboscadas Otamamon y siga el camino, lo cual le dirigir� a su\n�Despu�s el jefe, Diaboromon! Despu�s de derrotar agarre Diaboromon su llave y a usted\nSer� devuelto a �rea Terminal.\n+ + + + + + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nDespu�s de que usted haya salvado y haya terminado de hacer todo sus cosas usuales cuando usted\nRegrese de una misi�n que usted querr� hacer seguro usted tiene una junta del filtro\nCon usted. Si usted no tiene a uno, entonces usted querr� dirigir la palabra a Metal Etemon\nY dona la cantidad de a�icos que �l pregunta (no deber�a ser un tanto as�).\n�l le agradecer� para donar, y �l dice que �l necesitar� cronometrar poner nuevo\nLos art�culos, as� salen a trav�s de la portilla mundial y una vez usted se acerca a Venom Jungle\nUse un disco de la portilla y regrese y dirija la palabra a Metal Etemon. Compre a una junta Filter\nDe �l porque usted lo necesitar� en su siguiente misi�n.\n+ + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + (el Manglar Forest) +\nDespu�s de regresar de �rea Terminal usted querr� pasarse para Mangrove Forest.\nEsta vez usted querr� pasar trabajosamente a trav�s de Bosque Mangrove hasta usted\nAlcance una plataforma de metal. En lo alto de la plataforma habr� uno\nEl guarda Gekomon, quienes le pedir� todo tres de id a usted tenga\nAdquirido directo su viaje en Venom Jungle. Contin�e adelante y usted\nEntrar� en "teme a Bridge".\n+ + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + (el Temor Bridge) + + +\nAhora mismo es cuando usted quiere equipar su junta del filtro, de otra manera lo\nEl gas de combate en el �rea le da�ar�. Pase a trav�s del veneno p�rpura y\nSiga el camino y usted eventualmente deber�a encontrarse una plataforma de metal.\nUsted se opondr� a muchos devimon de marina por el camino adelante as� el reloj de pulsera fuera. Cuando adelante\nLa plataforma de metal que usted mirar� hacia muchos ca�ones y yo no podemos estresarnos para usted\nQu� tan importante debe observar su salud. Los ca�ones grandes har�n al comandante\nEl da�o y pocos ca�ones atacan ayuno haci�ndolo dif�cil a cicatrizar, as� es que observe\nFuera. Los escorpiones y otro digimon enemigo son m�s firmes aqu� bien.\nContin�e despu�s de la plataforma de metal y usted eventualmente recobrar� el conocimiento lo\nLa entrada de "temor Note". (La siguiente mazmorra tarda mucho en ir\nA trav�s, as� se asegura tenga al menos 45 minutos para sentarse y jugar)\nEl Truco Del Turrent Del Tanque: (El especial gracias a SenakuJin, para la propina)\nEn selva de veneno en camino de los edificios rojos de los que usted encontrar� ALOT\nPurpure a turrents (los mayores), har�n cortocircuito trabajo de su CABALLO DE POTENCIA si\nUsted no tiene cuidado. Mi consejo es lograr el paso vindique antes de que lo\nTurrents, porque todo sus disparos pasar�n sobre su cabeza. Suba los precios uno\nEl ataque de cargo y el dejado rato impreciso que la torrecilla despide, usted clavar� lo\nLa propina del turrent y el da�o de causa.\n+ + + + + + + + + + + + +Venom Jungle + + + + + + + + + + + + + (el Temor Note) + + + + +\nTome un aliento profundo, esta mazmorra es larga y puede parecer muy dif�cil\n�Por, pero s� que usted puede pasar a trav�s de eso! Nada del digimon aqu� deber�a\nDele un problema, lo cual es bueno porque este �rea puede muy tramposo. Mi\nEl consejo es, intento y no vuelva hacia atr�s con exceso y cuando quiera usted encuentra al enemigo\nEl digimon que es bueno porque usted sabe usted no ha estado en esa parte de lo\nLa mazmorra a�n. Por el camino adelante usted se encontrar� unos pocos Portales Prendarios\nY sugiero que usted los toma as� es que usted puede cicatrizar, y puede liquidar art�culos que usted escoge\nArriba de por el camino adelante. Usted sabr� que usted lleg� al final cuando usted viene a trav�s\n�Un �rea donde usted tiene que en una plataforma, que simpatiza con el jefe, Lucemon!\nDespu�s de derrotar agarre Lucemon sus dulces y usted ser�n aceptados de nuevo a\nEl �rea Terminal. �Las felicitaciones que usted tiene, completaron Venom Jungle!\n+ + + + + + + + + + + + + + +Terminal Area + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\n�Entusiasme, usted est� a punto de embarcarse en su �ltima b�squeda! Ahora es probablemente el tiempo\nPara equipar las mejores armas /armadura / funge como substituto ranura que usted tiene. Despu�s de que usted necesita\n�Dirija la palabra a Ophanimon, quien le dar� cuenta de su misi�n final en Machine Pit!\nUsted necesita traer una medalla de poder del rel�mpago con usted, porque hay uno\nPocas paredes que s�lo pueden destruirse con un ataque rel�mpago. (Algo As� Como\nC�mo necesit� usted despedir en Venom Jungle)\nLa m�quina Pit (Rec. derribe 40 +) (mapt)\nMegadramon: Pega fuego a los missles y rel�mpago (600-750hp, 80-102 exp.)\nInfermon: Los moldes energizan abajo, pueden m�ltiplemente (120-550hp, 20-110 exp.)\nMech. Los perros: Las diapositivas en usted y las patadas (110-500hp, 20-110 exp.)\nRaremon: La lata "el agarre" usted y el veneno usted (400-600hp, 101-108 exp.)\nLa Copia Del Granuja Del Mecha: Los giros y los l�seres de fuegos (300-600hp, 105-264 exp.)\nEl Granuja Del Mecha 05: El escudo y huelgas poderosas (400-700hp, 102-155 exp.)\nImperialdramon: Las moscas, s�lo pueden ser golpeadas en "tierra alta" (700hp, 98-115exp.)\n+ + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\n�D� la bienvenida a para el �ltimo nivel en el juego! Este nivel es significativamente m�s duro\n�Que los dem�s que as� es que espero usted se prepara! Usted probablemente recordar�\nEl comienzo de este nivel si usted ha hecho cualquier b�squedas laterales, porque usted\nTuvo que ser aprobado all� para lograr su b�squeda lateral. La misma idea se celebra\nAqu�. Camine fuera de las ovas el �rea y usted llegar�n a la altura de un �rea completo de\n�Hace carambola! Esto puede ser peligroso si su salud est� bajo, pero lo est� lo\nEl comienzo del nivel as� es que usted deber�a estar bien. Destruya todos los ca�ones\nY el golpe todo de los interruptores aproximadamente. Contin�e adelante y usted querr�\nBaje de un salto, usted querr� pender cerca de las paredes y buscar un lugar\nPara brincar del susto. Cuando usted viene a uno, s�galo a todos lados y usted lo har� esperanzadoramente\nVenga a la entrada de "el El�ctrico Mine". Si no baje de un salto y haga un intento\nEn alguna otra parte, el cuarto no es tan grande, as� es que usted deber�a encontrar el camino.\n+ + + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + (el El�ctrico Mine) + + + + +\nSi usted no tuvo cualquier problemas con "temor Nota", entonces que esta "mazmorra"\nParecer� una brisa. Recomiendo que usted tiene en menos 45 minutos para jugar\nPues esta mazmorra es largu�sima bien. Esta mazmorra no es tan tramposa\nComo lo �ltimo, excepto el digimon aqu� es mucho m�s fuerte. Muchos digimon aqu�\nLe puede envenenar, as� es que usted querr� vigilar su salud. Cuando quiera usted viene\nA trav�s de una pared que mira como eso est� cubierto de muchas "cajas el�ctricas"\nUsted querr� usar un ataque rel�mpago o una medalla de poder del rel�mpago para\nDestruya la pared (algo as� como la pared vit�cola en selva de veneno, excepto s�lo el uso\nLa electricidad). A veces usted se encontrar� qu� ve como ferrocarril\n�Rastrea, y la suposici�n lo que ... es! Un trailmon le atacar� mientras usted es\nEn eso, as� observa fuera cuando usted tiene que viajar a trav�s y a trav�s de ellos.\n(Recuerdo que a veces usted tendr� que caminar encima de las huellas del tren capitaneando\nLa izquierda o correcto, as� es que est� muy bien caminar sobre ellos, justamente no obtenga golpe por ah� lo\nEl tren que hace da�o del 400-600). Una vez que usted se ha vuelto directo todo el\nLas copias de colorete del mecha y sus hermanos mayores el mecha ti�en de carmes� a 05's, usted lo har�\n�Encu�ntrese en la entrada para el jefe! Despu�s de derrotar\nRoyalKnightmon, agarre la llave y usted ser� toma de regreso a �rea Terminal.\n+ + + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nDespu�s de regresar de �rea Terminal, usted querr� volverse directo, golpe� todo\nDe los interruptores, y otra vez tiene cuidado con los ca�ones. Una vez que usted baja de un salto, usted\nQuerr� buscar aproximadamente para una "puerta" al lado como usted hizo para\n"El�ctrico Mine", sino �nico esta vez usted querr� buscar la entrada\nDe "Mecha Nest". Una vez que usted entra en eso, est� preparado para otra mazmorra, eso\nEs mucho m�s f�cil lo previo dos.\n+ + + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + (Mecha Nest) + + + + + + + + + +\nEsta "mazmorra" va a ser una brisa cuando es comparada para lo �ltimo dos. Lo\nEl digimon es menos abundante y las trampas no toman como muy saltador.\nSiga toda la "mazmorra" b�sica reglas, y usted estar� bien. Uno\nAdvierta sin embargo, usted mirar� hacia que muchas copias de colorete del mecha aqu�, as� usted har�\nQuiera observar fuera para ellos. No hay tantos pisos y esto\n"La mazmorra" no deber�a demasiado bastante llevar a palpitar. Una vez que usted cumple el fin, usted\n�Se encontrar� la "persona que cura de caballo de potencia" y estar� listo a confrontar a Mecha Rogue 05!\nDespu�s de derrotar a Mecha Rogue 05, agarre la llave y usted ser�n aceptados de nuevo a\n�El �rea Terminal!\n+ + + + + + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\nTodo su entrenamiento a todo lo largo del juego ha venido a esto, las �reas finales\nDel juego entero. Aseg�rese que usted est� abastecido en bastante caballo de potencia, mp\nLas recuperaciones, etc. Traiga todo su equipo m�s energ�tico, como lo final\nEl jefe es muy dif�cil. �Ese ser dijo, espero que no le asustase!\nNo hay el Prendario Portals delante, as� marca seguro usted tiene un mont�n del tiempo\nPara completar el juego (alrededor de una hora). Cuando usted desova en Machine Pit, haga\nLo usual y golpe todo de los interruptores, luego saltan abajo. Esta vez usted lo har�\nQuiera registrar el borde de las paredes circundantes otra vez para lo que al aspecto general le gusta\nLos pasos. Salte subiendo las escaleras y usted voluntad hasta un arimez, lo cual lleva la delantera para\nOtro �rea completo de torrecillas. Pase all� y usted se encontrar� adelante\nUna plataforma de metal que conduce a un barco. Camine como cerca del barco tan\n�Posible y que usted estar� extasiado para el siguiente �rea! (Si usted vino aqu�\nAntes de que usted tuviese ambas llaves de Machine Pit, usted ser� informado usted necesita dos\nLas llaves) (la Marca que seguro usted se prepara antes de entrar en el barco, porque all�\nNo es devolverse de aqu�)\n+ + + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + (el Mec�nico Core) + + + + + +\nEste �rea debe de ser lo m�s confuso en el juego. Usted tiene que\nActive interruptores diferentes, lo cual le permitir� saltar hasta el negro\nEl coraz�n y la pista usted para el siguiente �rea. Usted necesita cerrar todo el rojo\nLas plataformas y la vuelta en todas las plataformas azules. Cuando usted hace esto lo\nEl puente del Core negro le mover� y le permitir� entrar. Para\nActive una plataforma, camine sobre ella y usted ver� una secuencia breve, esto\nLe permitir� brincar del susto para el nivel arriba. Esto no ser�a ese mal\nDe no ser por el Infermon en este �rea. El Infermon desovar� como\nUsted pasea tratando de encontrar las plataformas diferentes. Esto puede ser mismo\nMolestando porque el Infermon es tosco para golpear, multiplicar�, y el mantenimiento\nEl desove, que pueda causar una pelusa lenta maciza en la pantalla. El intento para no\nDeje la permanencia de m�s viva y usted deber�a estar bien. Una vez que el puente se mueve hacia abajo\n�La interlineaci�n Black Core! (Si usted tiene cualquier sugerencias para explicar este �rea\nPor favor si�ntase libre para enviarme un email)\n+ + + + + + + + + + + + + + + + +Machine Pit + + + + + + + + + + + + + (el negro Core) + + + + + + + + + + +\n�D� la bienvenida a para el �rea final del juego! (Adem�s del jefe por supuesto) Tome\nUn segundo a disfrutar el momento, despu�s eso contin�e adelante. Usted confrontar�\nUn pocos Infermon y alg�n Mech. Los perros. Despu�s de derrotar a ellos, golpee el interruptor\nEso est� en el lado contrario del bloque rojo grande. Aseg�rese usted tiene\nDerrotado todo el digimon, diferente usted no podr� activarse\nEl interruptor. Despu�s de activar el interruptor un puente formar�, y el bloque\nSe har� a un lado. Cruce el puente y usted mirar� hacia m�s digimon. La derrota\nEllos, y el golpe el cambio del otro lado del bloque rojo a causar lo\nEl bloque rojo al que mudarse la izquierda /derecho uno peque�o. Salte arriba del bloque y usted\n�Confrontar� completamente en contra de dos Imperialdramon (el Drag�n Mode)! S�base de un salto lo\nEl �rea elevado a poder golpearlos. Despu�s de derrotarlos, a usted ser�\nConduzca a otro �rea que est� as� como el mismo que usted justamente hizo. Haga esto uno\nPocas veces y usted se encontrar�n en la entrada de lo final\nEl jefe...�X Del Granuja Del Mecha! Aseg�rese que usted est� con creces curado en el caballo de potencia y mp, como\n�ste es el jefe de cierre en el juego. �l tiene tres formas, as� es que no emplee demasiado\n�Sus recursos! Recomiendo reabastecer su caballo de potencia y mp en medio de cada uno\nLa forma a la que usted se opone. (Compruebe divisi�n de jefes para socorro)\n+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +The End + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +\n�Felicitaciones!!! �Usted ha golpeado el juego! Supe que usted lo podr�a hacer\n�Hasta aqu�! Disfrute los cr�ditos y entusiasme porque usted ahora ha desimponido\n�El modo duro! Las obras teatrales duras de modo as� como la normalidad, except�an todo el digimon\n�Es tougher, pero usted puede desenllavar muchas formas digivoluci�n de m�s! Usted se empareja\nLibre todo de modo normal (except�e art�culos cruciales). Espero esto\nFaq walkthrough le ha ayudado a atravesar el juego y a m� me gustar�a agradecer\n�Usted para tomarse el tiempo para leerlo!\n4.Side-Quests --- (sqst)\nNumenume River: Esto es bastante m�s f�cil si usted tiene a las personas m�ltiples\n�Ech�ndole una mano a, pero si usted no le hace todav�a puede venir detr�s de! Es\nImportante para recordar en lo que usted no tiene para rescatar todo 10 digi-elf\nUna vez, as� es que si usted rescata tres su primera vez, entonces la pr�xima vez a trav�s\nUsted s�lo necesita rescatar siete, as� es que t�melo poco a poco. No haga\nPreoc�pese por el Numemon por el camino adelante, foco en las trampas de digi-elf y\nLos lanzacohetes por el camino adelante, tan los cohetes hacen montones de da�o.\nCuando usted alcanza la represa, destruye la portilla y da�o todos los\nLos edificios alrededor de eso y que usted deber�a pasar a trav�s de visto bueno.\nAcredite a Squirtle304 e Ironlad _ 9 para este gu�a minilateral de b�squeda.\n1. Undead Yard\nLa Posici�n De Digielf: La esquina del noreste en �rea Terminal\nEl normal Mode Est� en menos nivel 16\nEl duro Mode Ataque a digivolutions 5 m�nimos.\nMuy arduo desconocido en modo\nMode Eliminate normal todo 279 digimon dentro de 30 minutos. (El piso 156-1st\nEl piso del 123-2nd)\nMode Eliminate duro todo 302 digimon dentro de 40 minutos. (El piso 157-1st\nEl piso del 145-2nd)\nMode Eliminate muy arduo todo digimon dentro de 50 minutos.\n2. La Tarjeta Recupere\nLa posici�n de digielf: Al Norte De Card Keeper. El digielf correcto superior.\nLas clases normales Mode 25 de naipes\nLas clases duras Mode 30 de naipes\nLas clases Duras s�per Mode 45 de naipes\nTodo Modes Defeat Scorpiomon y trae de vuelta Booster Pack para el digielf.\nLa descripci�n: Cuando usted empieza esta b�squeda lateral, usted ser� al que se dijo que usted\nNo pueden usar discos de la portilla y que usted NO PUEDE RECUPERARSE tampoco CABALLO DE POTENCIA o plan de inversiones mensuales. Usted\nDeben pasar a trav�s de trampas y monstruos y finalmente deben derrotar al jefe\n3. La Caverna B�rbara\nLas condiciones: NADA. Simplemente hable para ese digielf.\nToda derrota del Modes Simply el jefe, Mammothmon.\n4. �tem Recupere\nLa Posici�n De Digielf: Al Norte De Card Keeper. El digielf izquierdo superior.\nLas condiciones: Eche a andar cualquier OTRO sidequest. Luego hable para este digielf para el principio\nToda espalda Modes Bring un art�culo en el que el digielf est� interesado, usted no hace\nTenga que darle eso �tem para �l. (Realmente no s� para lo que el art�culo que �l quiere\nTodos los modos.)\nLa descripci�n: Para activar esta b�squeda lateral, usted debe hablar para cualquier otro\nEl digielf que se altera los enlaces para la Battle Arena. Luego, antes de ir para\nEl Gate Circle, conversaci�n para el digielf, que activ� el Item Retrieve\nEst� de acuerdo con b�squeda. Luego proceda hacia la Arena Battle y mire para uno diferente\nEl ser mazmorras se abri�. Usted deber�a encontrar al Dungeon de Doom.\n5. El Art�culo Road Location De Digielf: Al Norte De Card Keeper.\nLas condiciones: Golpee el juego una vez.\nTodo mode-Just golpe� al jefe. Ninguna necesidad por la que preocuparse el n�mero de\nLos tesoros que usted encuentra.\nDecription: Para activar esta b�squeda lateral, hable para el digielf a la cabeza de\nEsta b�squeda hasta �l mencionar� algo acerca de carretera del art�culo. Luego, vaya para\nEl �rea terminal y procede hacia el palco esc�nico 4 (la M�quina Pit). Mire alrededor lo\nLa arena de batalla y usted encontrar�n una mazmorra nueva siendo abiertos. Usted deber�a encontrar\nFuera de ese Item Road ha sido abierto.\n6. �tem Comerciando\nLa Posici�n De Digielf: Al Norte De Card Keeper.\nLas condiciones: El normal Mode - el Comercio con PrinceMamemon en veces 5 m�nimas\nEl duro Mode - el Comercio con PrinceMamemon en veces 8 m�nimas\nEl muy arduo Mode - el Comercio con PrinceMamemon en veces 8 m�nimas\nTodo intento del Modes Simply a intercambiar con un mont�n de digimon en el Hall Comercial\nY satisfaciendo como muchos digimon tan posible.\n7. Silencie Al SoulsGhost Extermination\nLas condiciones: La derrota MaloMyotismon y conversaci�n para ese digielf ALONE.\nTodo mode-Place la estatua en el altar en la b�squeda, luego la escapada lo\nLa mazmorra dentro de 15 minutos sin acorarse. (Sugiero escapar con 10\nLos minutos o m�s faltante)\n8. El Summoning De Gekomon\nLa Posici�n De Digielf: Al Frente De Tienda De La Armer�a\nLas condiciones: Hable para este digielf hasta que �l hable de algo siguiendo\nEn Venom Jungle. Luego vaya a Venom Jungle, en Mangrove Forest, y la cabeza\nSudoeste lejano en el �rea. Usted deber�a encontrar un lugar arruinado con uno grande\nDore ser puertas se abri�.\nTodo Modes When que usted entra en la puerta caf� grande, le dir�n a usted que derrote\nTodo digimon siendo convocado por el gekomon en el medio antes de que el tiempo corra\nFuera. Cronometre carreras fuera cu�ndo el reloj verde en las vueltas intermedias completamente\nEl rojo. Usted debe derrotar acerca de 4-8 Otamamon, 4 Gekomon, y 1 ShogunGekomon.\nEl #NOTE QUE usted debe completar esta b�squeda 3 cronometra para completamente terminar esto\nEst� de acuerdo con b�squeda.\n9. El Estadio /coliseo Legendario\nLa Posici�n De Digielf: Al Frente Del Data Keeper\nLas condiciones: Usted debe encontrar a Survival Stadium en Grief Wasteland.\nSimplemente conecte ambos interruptores en Wasteland Mummy Desert y Grief. (Uno\nCerca para arrebatar para Grief Wasteland y el otro est� en el arimez de Grief\nEl yermo, cerca de Station X) Usted deber�a o�r sonidos de algo siendo\nAminorado pues cada interruptor siendo conectado. Luego proceda hacia un �rea cerca\nLa salida de Grief Wasteland y usted deber�an encontrar una plataforma p�rpura de metal.\nProceda encima de eso y ag�chese encima de una plataforma azul para iniciar su 1\nHay un total de 6 peleas, el Digimon en cada pelea es aleatorio y usted\nDeber�a encontrarse SkullGreymon como un minijefe a medio camino de las peleas.\nTodo mode-Defeat SkullGreymon con un mont�n de momia adelante por su lado. NOTA\nQUE usted deba derrotar SkullGreymon 3 cronometra para completamente acabarse este lado\n10. La Plataforma De La Mazmorra /UMAO De B�squeda "Wormhole" De Cierre\nLas condiciones: Complete todo 9 otras b�squedas del lado.\nLos objetivos: (Realmente no s�, pero si s�, entonces lo que el art�culo que necesito para art�culo\nRecupere luego puede terminar todas las b�squedas laterales y puede encontrar cu�l\nLos objetivos y Descriptions a�adieron por ironlad _ 9\n----- 5.Bosses ------- (bses)\n1. (El h�medo Cave) - Blossomon (250hp): �sta es una pelea dif�cil si usted no tiene\n"Fire mezquino", porque Blossomon es d�bil para eso. Andar�a aproximadamente por mientras\nBlossomon hizo su ataque de giro y cuando ella se deten�a la golpeaba con\n"El Fuego Mezquino". Si usted tiene el deseo de pasarse barullo, golp�ela cuando ella deja de dar vueltas\n�Luego esc�pese y contin�e como que hasta que ella est� derrotada! Recuerde\nSu barra de salud se vuelve verde, amarilla, entonces roja. Acu�rdese de cicatrizar, porque\nElla choca para montones de da�o.\n2. (El abismo de Grief) - Mammothmon (300hp): Otra vez si usted tiene " Mezquino\nDispare " usted est� de suerte porque �l es d�bil para eso para. �l arremeter� contra usted\nY el golpe la pared. �sta es su oportunidad para golpearle de espaldas una vez o\nDos veces, pero tenga cuidado porque �l dar� la vuelta y se congelar� usted para pesado\nDa�e antes de que �l venga arremetiendo contra usted otra vez. Contin�e golpeando su espalda\nTome partido despu�s de que �l entre corriendo a la pared y usted deber�a poder manipularle.\nAcu�rdese de cicatrizar, porque �l choca para montones de da�o.\n3. (X Digimon Lab) - Mecha Rogue: Esta pelea fue f�cil para m� porque yo\nLe lleg� corriendo y le golpe� con ataques de barullo antes de que �l pudo hacer\nCualquier cosa, as� es que yo necesite sugerencias aqu� que personas use.\n"Azule a Garuda" sugiere:\nPara un car�cter "suave", (m�s m�gica armadura basada, bajo y nivelada, cualquier cosa\nLe podr�a hacer menos de un barullo peleador) usted querr� b�sicamente\nEl movimiento evasivo y el vertedero. Use armas o magia para evitar quedar tecleado, como �l puede chocar\nBastante duro para uno de los jefes de primera parte. Y, claro est�, no se olvida\nPara cicatrizar. Simplemente el reloj de pulsera apagado pues cuando �l apunta sus armas en usted. Eso quiere decir\n�l va a disparar. No se siente muy agradable. Cap�elo.\nAhora, esto est� un poco m�s f�cil con un "tanque" car�cter (menos magia basada\nEl arma de fuerza alta, de barullo buen, la buena armadura). Flanqu�ele (at�quele adelante\nSus lados) y el ataque como �l le tiene una deuda con dinero. �l no deber�a poder\nAtaque si usted contin�a golpe�ndole.\n4. (La condena Base) - Apokarimon (400hp): �sta es una pelea impresionante, porque usted\n�Realmente pelee en �l! Destruya todas las "pelotas de la alcayata" alrededor de lo\nEl per�metro, excepto reloj de pulsera apagado para su fuego ataca esa lluvia abajo. Cuando usted\nAtaque una "pelota de la alcayata" con la que �l mirar� hacia usted y le dar� un congelamiento\nEl ataque que har� da�o principal. Despu�s de destruir todo el " la alcayata\nLas pelotas " brinque del susto cerca de �l y golp�ele con ataques de barullo /magia.\n#4 24-dic-2008, 04:12\nps la verdd no te entiendo bien\npero segun lo ke tengo entendido es ke no puedes mover a los monos...\nps estas seguro de ke tu control funciona????\ny en donde compraste el juego???\n#5 18-jun-2009, 03:00\noye no pude digievolucianar a agumon con lo de undead yard y solo me sale 176 digimon para matar que ago?\npor cierto sin esta guia jamas ubiera acabado el juego en normal y aora estoy en hard\n#6 18-jun-2009, 16:33\nqu loco estaba a punto de crear un tema de este juego.\nuna pregunta por que cuando juego para dos jugadores sale el juego avanzado y cuando juego para uno me toca desde el inicio\n#7 24-jun-2009, 16:43\nes por que el los archivos se gurdan en uno solo y tu tenias el control 2,asi que si usas el digimon de tu amiguo o lo que sea estaras en donde se quedaron los dos y ya podras jugar en donde te quedaste de 2 jugadores\n#8 01-jul-2009, 00:18\nla neta no entendi lo que andaban explicando yo tengo un veemon nivel 6 y voy en el primer nevel no puedo pasarlo ay veces que me arta no poder pasarlo pero es tan divertido que no puedo dejar de jugar\n#9 30-abr-2012, 23:37\nen primera en q parte bas exactamente\n#10 30-abr-2012, 23:57\nsaludos breat te tengo una respuesta se te sirve avisame si no lo logras es de seguro por q te falto alguno luego uno no se fija bien pero en los tunele secretos puede q se te aya olvidado alguno peor no te preocupes no es imposible te lo digo porq yo ya cruce esa parte y ya lo estoy por acavar en very hard con las evoluciones q concegui gracias a esa mision otra cosa para conceguir a agumon deves de tener a tu veemon en el nivel 16 ahi te van adar a guilmon entonces con guilmon llegas al nivel 16 y ya te dan a agumon pero es un poco tardado y gastas espacio en tu folder de evoluciones espero te sirva adios\n�ltima edici�n por guilmon187 fecha: 01-may-2012 a las 00:07.\nTemas Similares para: como jugar digimon world 4 para xbox\ncomo para jugar xbox en pc???'\ncomo ago para digivolucionar en digimon world 4\ncomo ago para digivolucionar a agumon en digimon world 4\nComo se puede jugar el digimon world en la pc ??


Silvia Fernández 14 Mayo 2022, 19:22\nXiaomi es una de las marcas más reconocidas de teléfonos móviles, especialmente por sus precios económicos, pero no siempre se puede dar en el clavo. Por ello, hoy cambiamos el tercio y te contamos cuáles son los 7 peores móviles de Xiaomi en 2022.\nLa empresa china puede presumir de tener cuatro series diferentes de smartphones: la serie Xiaomi, con teléfonos premium; la serie Redmi Note, compuesta por las apuestas estrella de la marca; la serie Redmi, con dispositivos económicos; y la serie Poco, que ofrece terminales distintos con diseños atrevidos.\nPara confeccionar la lista de teléfonos Xiaomi que no te recomendaríamos comprar, vamos a basarnos en cuestiones como la relación calidad-precio, las opiniones de los usuarios, la innovación y las expectativas creadas de cada smartphone.\nEl Xiaomi Poco M3 prometía ser el rey de la gama baja, pero se quedó en el intento. El principal problema de este teléfono es bastante grave: muchos usuarios reportaron que el dispositivo se apaga automáticamente después de actualizarse y ya no se enciende más.\nAl principio, podía entenderse como un fallo puntual de algunos dispositivos. Sin embargo, resultó ser algo generalizado en el modelo, quizás un fallo en el proceso de fabricación. En definitiva, no es una apuesta demasiado fiable si estás pensando en cambiar de móvil.\nA pesar de tener precio bajo y diseño original, con una textura que imita la piel y un módulo de cámaras estirado y llamativo, no merece la pena. Verás muchísimos errores y no existe la posibilidad de revivirlo tras la actualización, a no ser que lo lleves a un servicio técnico. Esto no tendría sentido, ya que te vas a gastar más dinero en su reparación que en la compra, a no ser que siga en garantía.\nAdemás, el apartado fotográfico tiene unos resultados bastante discretos, la parte de atrás deja las huellas dactilares muy marcadas, la memoria RAM es insuficiente y la capa MIUI 12 for Poco tiene una optimización muy baja.\nPantalla: IPS LCD de 6,53 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.340 x 1.080 píxeles, tasa de refresco 60 Hz, brillo 400 nits y protección Corning Gorilla Glass 3.\nProcesador: Qualcomm Snapdragon 662 con GPU Adreno 610.\nAlmacenamiento interno: 64 o 128 GB, ampliable con MicroSD hasta 512 GB.\nCámara trasera: 48 MP cámara principal con apertura f./1.79 + 2 MP lente macro con apertura f./2.4 + 2 MP lente profundidad con apertura f./2.4.\nCámara delantera: 8 MP con apertura f./2.05.\nConectividad: 4G LTE, WiFi 6 (802.11), Bluetooth 5.0, GPS + GLONASS.\nPuertos y sensores: USB tipo C, conector minijack de 3,5 mm, dual nano SIM, sensor IR.\nSistema operativo: Android 10 con MIUI 12 for Poco.\nColor: amarillo, azul o negro.\nPrecio: 149 € (64 GB) o 169 € (128 GB).\nEl Xiaomi Redmi Note 8 vendió cientos de miles de unidades a nivel mundial, y de hecho lo sigue haciendo a día de hoy, pero no fue lo que prometía ser. Por ello, la versión mejorada del año 2021 ha sido un lanzamiento innecesario.\nEste dispositivo, lanzado en 2019 y con una relación calidad-precio excelente, fue una de las sensaciones del momento. Por ello, decidieron devolverlo a la vida cambiando el procesador y manteniendo el resto de especificaciones. Pero el tiempo pasa para todos, incluso para los teléfonos móviles.\nIndependientemente de que no estamos ante un teléfono precisamente ligero, encontramos uno de sus principales inconvenientes en el panel con escaso brillo y ángulos de visión bastante mejorables. También se echan de menos los 90 Hz de tasa de refresco.\nEl procesador confía en un MediaTek Helio G85, más propio de un teléfono de gama baja, cuando la generación anterior contaba con un Qualcomm Snapdragon 665. A fin de cuentas, un teléfono bastante humilde con rendimiento y fotografías más bien pobres.\nPantalla: IPS LCD de 6,3 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.340 x 1.080 píxeles, tasa de refresco 60 Hz, brillo 500 nits y protección Corning Gorilla Glass 5.\nProcesador: MediaTek Helio G85 con GPU ARM Mali-G52.\nAlmacenamiento interno: 64 GB, ampliable con MicroSD hasta 256 GB.\nCámara trasera: 48 MP cámara principal con apertura f./1.79 + 8 MP ultra gran angular con apertura f./2.2 + 2 MP lente macro con apertura f./2.4 + 2 MP lente profundidad con apertura f./2.4.\nCámara delantera: 13 MP con apertura f./2.0.\nConectividad: 4G LTE, WiFi 6 (802.11), Bluetooth 5.2, GPS + GLONASS.\nPuertos y sensores: USB tipo C, conector minijack de 3,5 mm, dual nano SIM, sensor IR, sensor de huella dactilar trasero.\nColor: blanco, negro o azul.\nPrecio: 179 € (64 GB).\nXiaomi Redmi Note 10 es otro de los integrantes de la gama media de Xiaomi. Entre sus inconvenientes, llaman la atención algunos fallos a nivel de software y agilidad en cuanto a los movimientos táctiles en la pantalla.\nLa tasa de refresco de 60 Hz se queda algo escasa, y más sabiendo que su hermano mayor (Redmi Note 10 5G) llega hasta los 90 Hz. Y si seguimos comparándolo con este smartphone, su memoria RAM de 4 GB también resulta insuficiente.\nPara aquellas personas con gusto por el orden y simetría, debemos comunicarles que el diseño de Xiaomi Redmi Note 10 no es totalmente simétrico en su parte frontal. Se puede apreciar en los marcos negros, bastante más grandes en la parte inferior que en la superior.\nEn un móvil con semejantes características, también se echa en falta la tecnología NFC, muy útil para realizar pagos mediante el teléfono. Puede que no sea algo demasiado importante, pero todo suma, y el Xiaomi Redmi Note 10 no está en posición de ganar demasiadas batallas.\nPantalla: Super AMOLED de 6,43 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.400 x 1.080 píxeles, tasa de refresco 120 Hz, brillo 700 nits y protección Corning Gorilla Glass 5.\nProcesador: Qualcomm Snapdragon 678 con GPU Adreno 612.\nAlmacenamiento interno: 128 GB, ampliable con microSD hasta 512 GB.\nCámara delantera: 13 MP con apertura f./2.45.\nPuertos y sensores: USB tipo C, conector minijack de 3,5 mm, dual nano SIM, sensor IR, sensor de huella dactilar lateral.\nColor: blanco, gris o verde.\nPrecio: 199 € (128 GB).\nEl Xiaomi Poco X3 NFC creó mucha expectación por incorporar la tecnología NFC y estar más enfocado al mercado internacional. Sin embargo, este teléfono de gama media no cumple con las prestaciones esperadas.\nPara empezar, estamos ante un terminal con un volumen y peso bastante grandes. En cuanto a la pantalla: el brillo, de 450 nits, es escaso para un modelo de gama media, y los colores de la pantalla tienden a pecar de sobresaturación, un aspecto odiado por muchos usuarios.\nPasamos a uno de los temas más importantes: la cámara. El módulo de cuatro cámaras tiene una forma peculiar, algo que no tendría por qué ser negativo, de no ser porque sobresale más de lo que gustaría a cualquiera. Lo que no sobresale tanto son los resultados de sus imágenes, con un HDR y gran angular más que cuestionables.\nAdemás, la zona del módulo se sobrecalienta en exceso cuando se utilizan juegos. La conclusión que sacamos es que la gama media está muy reñida, y el Xiaomi Poco X3 NFC lo tiene complicado para destacar.\nPantalla: IPS LCD de 6,67 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.400 x 1.080 píxeles, tasa de refresco 120 Hz, brillo 450 nits y protección Corning Gorilla Glass 5.\nProcesador: Qualcomm Snapdragon 732G con GPU Adreno 618.\nAlmacenamiento interno: 64 o 128 GB, ampliable con MicroSD hasta 256 GB.\nCámara trasera: 64 MP cámara principal con apertura f./1.89 + 13 MP ultra gran angular con apertura f./2.2 + 2 MP lente macro con apertura f./2.4 + 2 MP lente profundidad con apertura f./2.4.\nCámara delantera: 20 MP con apertura f./2.2.\nConectividad: 4G LTE, WiFi 6 (802.11), Bluetooth 5.1, NFC, GPS + GLONASS.\nPrecio: 229 € (64 GB) o 269 € (128 GB).\nXiaomi Redmi 10 es el protagonista de la renovada gama baja de la marca Xiaomi. Se trata de un modelo lanzado para potenciar esta categoría, pero que no ha obtenido los resultados esperados.\nLas dimensiones de la pantalla son muy buenas, pero eso no excusa el mal comportamiento de su procesador MediaTek Helio G88 ni el bajo rendimiento de sus cuatro cámaras. En otras palabras, este teléfono no te va a proporcionar una experiencia precisamente satisfactoria.\nAdemás, el módulo de las cámaras no es precisamente pequeño y sobresale más de lo recomendado, por lo que es fácil acabar rayando las lentes. Otro inconveniente puede ser que la tasa de refresco de 90 Hz no venga activada de fábrica, lo que implica activarla manualmente.\nEn definitiva, es un celular que no está a la altura. Con este smartphone, Xiaomi trató de incluir tecnología buena por un lado, pero la redujo demasiado en otras características esenciales.\nPantalla: IPS LCD de 6,5 pulgadas con resolución Full HD+ de 2.400 x 1.080 píxeles, tasa de refresco 90 Hz, brillo 500 nits y protección Corning Gorilla Glass 3.\nProcesador: MediaTek Helio G88 con GPU ARM Mali-G52.\nCámara trasera: 50 MP cámara principal con apertura f./1.8 + 8 MP ultra gran angular con apertura f./2.2 + 2 MP lente macro con apertura f./2.4 + 2 MP lente profundidad con apertura f./2.4.\nCámara delantera: 8 MP con apertura f./2.0.\nPuertos y sensores: USB tipo C, conector minijack de 3,5 mm, sensor IR, sensor de huella dactilar lateral, dual SIM + micro SD específica.\nColor: azul, blanco o gris.\nPrecio: 179 € (64 GB) o 199 € (128 GB).\nEl Xiaomi Redmi 9A es un smartphone de gama de entrada o baja, pensado para aquellas personas que conforman con un terminal modesto a cambio de un precio lo más ajustado posible.\nEl cambio de Snapdragon de la versión anterior (Xiaomi Redmi 8A) al actual MediaTek Helio G25, tampoco ha sido ningún acierto. Estamos ante un procesador básico que no está diseñado para ofrecer un gran rendimiento, con tiempos de carga lentos.\nSi eres fanático de la fotografía, el Xiaomi Redmi 9A tampoco debería ser tu próximo teléfono. Tan solo dispone de una cámara principal de 13 MP que produce imágenes en tonos fríos, sin ningún sensor macro o de profundidad añadido, y por supuesto ni mencionar un gran angular.\nAdemás, la memoria RAM y el almacenamiento interno son insuficientes. De hecho, y aunque este móvil sea especialmente barato, ambas características se encuentran por debajo de lo habitual en teléfonos con este precio.\nPantalla: IPS LCD de 6,53 pulgadas con resolución HD+ de 1.600 x 720 píxeles, tasa de refresco 60 Hz, brillo 400 nits y protección Corning Gorilla Glass 5.\nProcesador: MediaTek Helio G25 con IMG PowerVR GE8320.\nCámara trasera: 13 MP cámara principal.\nCámara delantera: 5 MP con apertura f./2.2.\nPuertos y sensores: USB tipo C, conector minijack de 3,5 mm, sensor de distancia, sensor de luz ambiental, bandeja triple: doble nano SIM y micro SD.\nDimensiones: 164,9 x 77,07 x 9 mm.\nColor: gris, azul o verde.\nPrecio: 109 € (32 GB).\nEl Xiaomi Redmi 9C es un teléfono especialmente grande y grueso, eso para empezar. Solo por estas características, puede ser descartado por todas aquellas personas que priman la ligereza y comodidad en un dispositivo.\nEl procesador MediaTek Helio G35 tiene un rendimiento bastante limitado, aportando un grado alto de lentitud a todo el sistema. Por otro lado, el sonido de los altavoces tampoco es nada reseñable, y cuando supera los dos tercios de volumen se vuelve estridente.\nA pesar de sus generosas dimensiones, si eres asiduo a disfrutar de videojuegos y consumir películas desde el smartphone, debes saber que su pantalla pierde bastante nitidez con estos contenidos. La luz solar directa tampoco juega buenas pasadas, ya que apenas se distingue lo que muestra la pantalla.\nAdemás, es recomendable hacer una limpieza en profundidad antes de empezar a utilizarlo, ya que parte de serie con muchas apps y juegos preinstalados. Por tanto, este móvil perteneciente a la gama de entrada o gama baja tiene como mayor argumento de ventas su económico precio.\nProcesador: MediaTek Helio G35 con IMG PowerVR GE8320.\nCámara trasera: 13 MP cámara principal con apertura f./2.2 + 2 MP lente macro con apertura f./2.4 + 2 MP lente profundidad con apertura f./2.4.\nPuertos y sensores: USB tipo C, conector minijack de 3,5 mm, sensor de huella dactilar trasero, bandeja triple: doble nano SIM y micro SD.\nColor: naranja, azul o gris.\nPrecio: 129 € (2 GB + 32 GB), 139 € (3 GB + 64 GB) o 159 € (4 GB + 128 GB).\nDespués de conocer la lista con los peores móviles de Xiaomi en 2022, ¿apostarías por invertir más dinero y obtener un teléfono con mejores características? En caso de ser así, en este artículo te recomendamos los mejores móviles de Xiaomi en 2022.


andanzas de una exfumadora - Página 11\nGracias Shazam. En mi familia son ya 3 los muertos por cáncer relacionado con el tabaco. Sé lo que hace, y cómo lo hace. La verdad es que no fue un motivo para dejarlo...ni siquiera me asusta la muerte. Me asusta que los demás sufran por mí, eso sí es un buen motivo. Pit lo siento, pero odio el Pacharan jajajja.\nPor mí, puedes ahorrarte los "soy mayor y fumo cuando me apetece y blablabla". Ahí sigue hablando el mono, no tú. El mero hecho de que sigas deseando fumarte un cigarro como "regalo" de cumpleaños ya lo dice todo. El Lado Oscuro sigue siendo intenso en ti, y usa todas tus argucias para permanecer anclado a tu ser... ahora tienes que recomenzar el camino. Lo peor es que asumes que no se es exfumador hasta los 10 años porque alguien lo dijo, y asumes que por un cigarro no pasa nada. A los 10 años lo que ocurre es que los porcentajes de probabilidad de dolencias se equiparan a los de un no fumador. Ex-fumador se es desde el momento que dejas un cigarro y no lo vuelves a coger nunca más. Y tú eres la única persona que puede estar segura de que ese nunca más va a ser, de verdad, "nunca más". Si no estas segura de eso... entonces es que no lo has dejado.\nToda esa rabieta o pollo que le habras montao a la pobre persona de la foto es más por el potencial de disonancia de tu deseo reprimido de fumar que porque haya dicho nada de ponerla en el foro (que ya ves qué chorrada). En todo este asunto, tu única y peor enemiga eres tú, y lo sabes, y también sabes que si no estas de verdad en paz por dentro, acabaras destilando tu odio hacia los que te rodean, de alguna forma u otra.\nChantaje debería ser si te obligaran a fumar por alguna razón. Lo contrario es un intento de ayuda mal enfocado.\n...Pero resultó que ayer no pude fumarmelo a gusto, porque alguien quiso hacerme una foto y colgarla en este foro, con lo cual se montó un pollo tremendo...\nconsidero una falta de respeto, incluso una humillación\nque te quieran sacar una foto para mostrarte en público cometiendo una falta...\no lo que tú en el fondo crees que es una falta, un error...\nsi me convencen....\nme llevan al fin del mundo... soy dócil\nsi me obligan o imponen....\nme bloqueo... y estoy a la defensiva...\nes que me da la sensación de que tratan de doblegarme...\nToda esa rabieta o pollo que le habras montao a la pobre persona de la foto es más por el potencial de disonancia de tu deseo reprimido de fumar que porque haya dicho nada de ponerla en el foro (que ya ves qué chorrada).\nsi se pierden las formas...\nla buena voluntad se diluye...\nya que el fin no justifica los medios...\nes que Hyda, a veces, se siente privada del placer de fumar...\npero es ella quien tiene que descubrir...\nque no fumar es un placer... también....\nMuchos se creen que si te pillan en evidencia te ayudan, pero la verdad es que te da más ansiedad, es mejor hacerlo sin stress.\nA ver, yo agradezco el rapapolvo de Mars, me viene bien para tener los pies en el suelo. Si me lo fumé fue por cabezonería, no por "mono" (a día de hoy no tengo mono). Fue más bien por lo que dice Pola, me lo fume "por mis ovarios".¿ Es estúpido? pues sí, lo es, pero no es problema de tener mono o no tenerlo, es un problema de orgullo, que lo tengo muy malo. Fue un error, y no me importa reconocer que lo ha sido. Lo que no pueden, como dice Pola, es poner mi foto cometiendo ese error por imposición. Si decido contar el error, será por mí misma, no porque lo decida nadie. Por cierto: ese cigarro me supo de pena.\nPues yo pienso como Mars la verdad...Entiendo la molestia de la intención de la otra persona, no voy a justificar eso de poner una foto para acusarte...No me parece bien, y comprendo tu mosqueo en ese sentido.\nPero tengo que decir que tienes un planteamiento negativo en esto, y es que no puedes pretender que un cigarrillo (que puede acabar complicandose,y no ser solo uno) que es malo para tu salud, considerarlo un regalo...Es un planteamiento muy negativo y erróneo por mi parte. Tu regalo debería haber sido pegarte la fiesta por el éxito de no haber probado ni un solo cigarrillo en este tiempo... Es mi opinión!...Que conste.\nNo te critico, pero Mars tiene razón en algo, has desandado todo lo que te había costado...y aunque no quieras verlo, fue por mono... Porque todavía asocias las cosas buenas (celebraciones en este caso) con un cigarrillo...\nMi opinión!...Que conste!\nÁnimo Hyda! No caigas en tus propias trampas...Yo también tengo mi cruzada personal,y creeme que sé de lo que hablo... (Cada uno es un mundo, lo sé, pero hay comportamientos genéricos que repetimos todos).


La banca pone 7.000 millones en dos años para cubrir la factura de la crisis | Mercados | Cinco Días\nEl sector asume dos derramas extra al FGD y parte de la capitalización de Sareb\nLa banca pone 7.000 millones en dos años para cubrir la factura de la crisis\nLas entidades, sobre todo la gran banca, han comprometido 7.090 millones en dos años.\nLa cifra incluye derramas al Fondo de Garantía de Depósitos o capital para fundar el banco malo.\nEl presdiente de Banco Santander, Emilio Botín, el pasado martes. Emilio Naranjo EFE\nMadrid 4 ABR 2013 - 11:44\tCEST\nEl plan del Gobierno para que la banca costee parte de la solución ideada para los clientes entrampados con participaciones preferentes de entidades nacionalizadas, no es la primera iniciativa que busca involucrar al sector financiero en el pago de la factura de la crisis. Tampoco es la primera vez que el hecho de que entidades sanas deban pagar para compensar los desmanes de otras firmas en apuros indigna al sector, con Emilio Botín a la cabeza, que hace dos días reivindicaba que igual que Santander ha resuelto el problema de sus preferentes, “que cada uno pague lo suyo”. Lo cierto es que, en apenas dos años, al conjunto del sector se le ha pedido que comprometa unos 7.090 millones de euros para salvar de la quiebra unas entidades, descargar a otras de ladrillo y facilitar liquidez a los preferentistas de otras.\nEl primer paso lo dio el Ejecutivo anterior, cuando la entonces vicepresidenta segunda del Gobierno y ministra de Economía, Elena Salgado, fusionó los tres fondos de garantía de depósitos –el de bancos, el de cajas y el de cooperativas de crédito– en una única bolsa que no solo debía cubrir ya hasta 100.000 euros por ahorrador en caso de quiebra, sino que colaboraría en la reestructuración bancaria. Para ello, Economía unificó las aportaciones al Fondo de Garantía de Depósitos de todas las entidades a un dos por mil de sus depósitos computables. El resultado es que el conjunto del sector comenzó a aportar 800 millones más anualmente al FGD, hasta ingresar unos 2.200 millones por ejercicio. La medida fue especialmente dura para la gran banca, que empezó a pagar el doble que hasta entonces. Así, Santander pasó de pagar 170 a 240 millones y BBVA debió aportar 130 millones más, hasta los 260 millones.\nLas grandes entidades sanas han criticado que hayan tenido que pagar por los desmanes de otras\nLa medida, no obstante, no fue suficiente para mantener a flote los fondos del FGD, que comenzó a financiar la reestructuración de entidades con problemas. La de CAM costó 6.384 millones. Además, fue al fondo a quien se encargó sufragar los esquemas de protección de activos (EPA), una especie de seguros contra pérdidas, por los que Sabadell accedió a hacerse con CAM o BBVA_con Unnim. El resultado, aunque buena parte de esos seguros aun no han sido activados, es que el fondo culminó 2011 con unas pérdidas 8.565 millones, según publicó su comisión gestora el pasado julio.\nAnte esta situación, dicho organismo decidió aprobar entonces una derrama especial “al objeto de restaurar la suficiencia patrimonial del FGD” por un valor nominal de 2.346 millones “a pagar mediante 10 cuotas anuales iguales”.\nLa petición de un rescate europeo para la banca, apenas unas semanas antes, conllevaba como una de las contrapartidas impuestas por la troika la creación de un banco malo. Lo que finalmente fue constituido como la sociedad de gestión de activos procedentes de la reestructuración bancaria (Sareb) requería, además, que al menos la mitad del capital quedara en manos privadas para evitar que su constitución con fondos estatales elevara la deuda pública en plena carrera por reducirla. Pese a los esfuerzos del Ejecutivo, que llegó a contratar a cinco grandes firmas de inversión para captar inversores, los grandes fondos internacionales terminaron rechazando entrar en el capital de una sociedad que debía absorber la carga tóxica de las entidades con problemas. En su lugar, fue la gran banca sana española quien tuvo que aportar los fondos, con la sonada excepción de BBVA, que terminó rehusando. Santander, cuyo presidente se mostró abiertamente contrario a la fórmula del banco malo, sí terminó colaborando “por el bien del país”, liderando las aportaciones con 805,6 millones entre capital puro y deuda subordinada. CaixaBank ha puesto otros 581,2 millones, Sabadell, 321,3, y Popular, 276,3 millones. En total, los cinco grandes bancos cubren 1.984,4 millones de los 4.800 millones en recursos propios de Sareb. Si se suma al resto de entidades españolas, la aportación de la banca alcanza los 2.444 millones.\nParticipar en el capital de Sareb, eso sí, tiene la ventaja de que permite deducirse parte de la nueva derrama al FGD_que acaba de aprobar el Gobierno para solventar el tema de las preferentes. En concreto, Economía espera recaudar entre 1.500 y 2.000 millones elevando excepcionalmente la aportación al tres por 1.000 de los depósitos. El pago se haría en dos tramos, un 40% a finales de este año y el resto en los próximos siete ejercicios. BBVA, el único de los grandes bancos que no puede deducirse nada, pagaría 302 millones, mientras que, según las estimaciones de Credit Suiss, Santander pondría unos 335 millones y CaixaBank, 290 millones más.\nEn conjunto, las aportaciones requeridas en estos dos últimos años al sector financiero español suman unos 7.090 millones de euros, que recaen fundamentalmente sobre las grandes entidades sanas. La cifra, eso sí, anda lejos de las ayudas públicas recibidas por el sector, desde los 40.000 millones del rescate a otras aportaciones del contribuyente, como las inyecciones del FROB, pasando por avales estatales.\nLos cinco grandes bancos pondrán 1.200 millones por las preferentes