DESASTRES INTIMOS. PERI ROSSI, CRISTINA. 9788426423313 Martin Fierro Libreria\nUN LIBRO DE RELATOS EROTICOS POR LA GANADORA DEL PREMIO CERVANTES «Su escritura se mueve con sutileza entre el humor y la ternura, combinando como pocos autores la ironía y la lucidez». Inés Martín Rodrigo, ABC «Se anticipó a temas tan actuales como la deconstrucción de la masculinidad o la rebeldía contra los géneros biológicos. Y ha tratado del amor como si fuera una droga». Luis Alemany, El Mundo Hoy, cuando los medios de comunicación han convertido la historia individual y colectiva en espectáculo, la literatura es el espacio privilegiado de la subjetividad. Este libro se asoma al fascinante mundo interior de unos personajes atrapados en sus particulares delirios: un Club de Fetichistas que intercambian sus manías sexuales, un hombre enamorado de una mujer-ballena, un marido a quien su mujer ha abandonado por otra, o una bella y eficiente secretaria-modelo-mamá asfixiada por la familia nuclear. Como niños locos encerrados en un gabinete lleno de figuras, que son símbolos, que son pulsiones. «Cada vez que me sumerjo en el interior de estos personajes, encuentro algo de mí misma», declaró Cristina Peri Ros\nLASCIVIA LIBRO 1\nLlega el nuevo fenómeno que ha revolucionado la plataforma de Wattpad: la trilogía de los Pecados Placenteros. EN CUESTIONES DE PASION NO HAY AMIGOS NI ALIANZAS# NI COMPROMISOS Tras las vacaciones Rachel James debe volver a su puesto como teniente en el ejército de la FEMF y se encuentra con que la central de Londres no es la misma, ya que los cimientos de su vida perfecta tiem...\nAdictiva, desternillante, sugerente y sensual, la segunda parte de la «Saga Valeria» de @BetaCoqueta te hará reír, llorar, desesperarte... y, tal vez, te hará volver a creer en el amor. Valeria está inmersa en una vorágine emocional. Valeria acaba de publicar su novela y tiene miedo a las críticas. Valeria se está divorciando de Adrián y no es fácil. Valeria no sabe si quiere t...\n@BetaCoqueta, autora de «Saga Valeria», «Saga Silvia», la trilogía «Mi elección» y la bilogía «Horizonte Martina», regresa con una novela en la que lleva trabajando desde hace varios años. Una historia especial, diferente y arriesgada, Mi isla habla de límites, de sueños, remordimientos, cambios y, sobre todo, de amor, mucho amor. Maggie vive en una isla y regenta una casa de h...\nNo te pierdas el desenlace de la «Saga Valeria» de @BetaCoqueta, una historia que emociona y altera, en una experiencia de lectura única e irrepetible que no dejará indiferente a nadie. íTe vas a enamorar! Valeria está con Bruno pero, ¿por qué no deja de pensar en Víctor? Valeria ha elegido no sufrir y Víctor ser sincero, ¿podrán ser amigos? Valeria titubea, calla, respira, sie...\nDivertida, contemporánea, sensual, Valeria regresa en esta tercera parte de la «Saga Valeria» de @BetaCoqueta con más dudas que nunca, escéptica, desconfiada... Pero el destino le tiene reservadas muchas sorpresas. Valeria encuentra un sujetador que no es suyo en la casa de Víctor. Valeria se siente humillada, engañada, estúpida... Y de pronto aparece Bruno, ípeligro! Y mientra...\nCon motivo del estreno en Netflix de la serie Valeria, Suma de Letras publica la edición especial de la primera saga de Elísabet Benavent. Más de 2.200.000 de ejemplares vendidos. Valeria encuentra un sujetador que no es suyo en la casa de Víctor. Valeria se siente humillada, engañada, estúpida... Y de pronto aparece Bruno, ípeligro! Y mientras el mundo se pone patas arriba... ...\nVista previa: DESASTRES INTIMOS


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El juego mas raro de Playstation 1 - Juegos en Taringa!\nEl juego mas raro de Playstation 1\nLSD (también conocido como\nLSD: Dream Emulator) es un videojuego lanzado solo en Japón en 1998 para la consola\nPlayStation basado en un diario de sueños que Hiroko Nishikawa, un miembro del personal deAsmik Ace Entertainment, había estado guardando hace una década. Es uno de los tres productos lanzados sobre el diario (los otros son un CD de música, llamada LSD And Remixes y el propio diario, publicada comoLovely Sweet Dream en cantidad limitada). El juego se ha ganado un culto pequeño debido a la naturaleza generalmente perturbadora del juego y su contenido.\nEn LSD el jugador se desplaza a través de un mundo de sueños psicodélicos. La idea es simplemente para pasear y explorar cosas en un entorno de ensueño. Hay muchos ambientes extraños en este mundo, y una manera de viajar a través de ellos es a pie. Sin embargo, si el jugador choca con paredes u otros objetos en el juego, será transportado a otro entorno instantáneamente a través de un sistema llamado "conexión". Chocar contra personas, animales u objetos especiales por lo general resulta en un sueño extraño.\nCada sueño puede durar hasta 10 minutos, después de que el jugador se "despierte", cuando la pantalla se desvanece lejos y el jugador es enviado de vuelta al menú inicial del juego. Sin embargo, si el jugador se cae en un acantilado o en un agujero en el sueño, entonces el jugador se despierta inmediatamente. Hay un gráfico que aparece al final de cada sueño que realiza un seguimiento del estado de la mente del jugador, los estados son Upper, Downer, Static y Dynamic, que se refiere a los ambientes y la sensación en general de el sueño que el jugador acaba de pasar. Los estados anteriores pueden tener efectos sobre los sueños posteriores.\nMientras que el jugador camina a través de un entorno, el entorno puede cambiar repentinamente. Por ejemplo, los ojos pueden aparecer de pronto en las paredes y se quedan mirando el jugador. Incluso si el jugador visita el mismo sitio dos veces, puede parecer bastante diferente -a veces-, las texturas de las paredes van a cambiar a versiones ligeramente diferentes o nuevos objetos aparecerán para el jugador a encontrar. También se pueden encontrar extrañas criaturas deambulando por allí, incluyendo una ninfa celestial volando por el aire, un caballo galopando por la pradera, o un hombre enorme de llenando toda una habitación.\nEl juego se desarrolla en un entorno en primera persona. El jugador puede utilizar los botones de dirección IZQUIERDA y DERECHA para ver y cambiar de dirección, los botones ARRIBA y ABAJO para iniciar o invertir el movimiento y los botones de hombro para ametrallar a la izquierda o a la derecha. El jugador también puede mantener pulsado el botón X mientras se mueve a correr, el botón CUADRADO para mirar hacia abajo y el botón TRIÁNGULO para mirar hacia arriba.\nEl número de "días" se mantienen fuera de la pista. A medida que el jugador avanza, el patrón en las paredes y la forma del jugador puede transmutar. En ocasiones, el jugador puede encontrarse con un hombre con una gabardina gris y sombrero, comúnmente conocido como "Gray Man" o "Shadow Man". Él camina en una sola dirección. Acercarse demasiado a él hace parpadear la pantalla, el hombre va a desaparecer, y eliminar la capacidad de recordar el sueño en un flashback. Las otras criaturas extrañas tales son los "Abyss Demon", que atrae al jugador una vista maravillosa fuera de su alcance y luego de repente se desprende de la pared del acantilado y te hace ir a un nuevo sueño. Luego, en la casa entre dos paredes o en el segundo piso, hay un hombre gigante en una cama, el cual te dará un cabezazo y cambiara a un nuevo paisaje de sueño. Estos son algunos de los lugares más espantosos de LSD.\nDespués de aproximadamente 20 días de juego, una nueva opción aparecerá en el menú principal, llamada "Flashback". Este modo sólo dura alrededor de 3 a 5 minutos en lugar de los 10 minutos del juego principal. El propósito del Flashback es volver a visitar lugares y personajes de los sueños pasados. Debido a la naturaleza altamente aleatoria del juego, el modo de Flashback es a menudo la única manera de ver un área con las mismas texturas dos veces. Tomando los mismos pasos en Flashback como en el sueño normal, se permitirá rehacer uno para completamente ver más de ese sueño.\nlink: https://www.youtube.com/watch?v=Js8l-w1ebd4 | (Gameplay propio )\nlink: https://www.youtube.com/watch?v=RiuqZmQl5iM | (Intro del juego)


Hallan una copa con grafitis cristianos del siglo V - excavación del Muro Adriano (Britania) - Primeros Cristianos\nInicio/Descubrimientos, DESTACADOS, Noticias/Hallan una copa con grafitis cristianos del siglo V – excavación del Muro Adriano (Britania)\nEs una pieza de plomo grabada con iconografía religiosa encontrada en restos de una iglesia\nLos arqueólogos han desenterrado una copa del siglo V grabada con símbolos de la iconografía cristiana primitiva mientras excavaban una iglesia en ruinas del siglo V en Northumberland, en el norte de Inglaterra.\nSegún una declaración de Vindolanda Charitable Trust, la copa de plomo o cáliz se recuperó en 14 fragmentos del fuerte romano de Vindolanda cerca del Muro de Adriano, una barrera de piedra de 73 millas construida alrededor del 122 d.C. para identificarel borde del Imperio Romano.\n“Es el único cáliz parcial sobreviviente de este período en Gran Bretaña y el primer artefacto de este tipo que proviene de un fuerte en el Muro de Adriano”.\n“Los grabados no son un acto al azar, y un cáliz es un objeto cristiano sagrado. Es el único artefacto portátil de este período que aún se ha encontrado y que está adornado con “grafitis” o grabados”.\n“Los símbolos son una especie de código cristiano, mecanismos mediante los cuales los cristianos podrían identificarse y contarse las historias entre sí. Recuerde que esto fue mucho antes de que algo como la Biblia hubiera estado disponible comúnmente”.\nEstudiar el cáliz, dijo, podría ayudar a revelar “lo que era importante para las congregaciones hace casi 1.500 años y justo después de la caída de la Gran Bretaña romana”.\nEl cáliz está siendo examinado por el Dr. David Petts, investigador del Departamento de Arqueología de la Universidad de Durham. Dijo que la copa tiene el potencial de “decirnos mucho sobre el desarrollo del cristianismo primitivo al comienzo del período medieval”.\n“Este es un hallazgo realmente emocionante de un período poco comprendido en la historia de Gran Bretaña”, dijo. “Sus aparentes conexiones con la iglesia cristiana primitiva son increíblemente importantes, y este curioso recipiente es único en un contexto británico”.\nLa iglesia se derrumbó, el cáliz se selló de manera segura bajo los escombros “quizás en una ceremonia que marca el final de la iglesia”, señala el medio.\n“Lo realmente importante de este cáliz es que es un artefacto cristiano definido. Nos ayuda a reevaluar los otros edificios similares en el Muro de Adriano del mismo período, que tienen características similares, pero no tienen artefactos conservados “.\nBirley también le dijo a BBC News que encontrar “un cáliz cubierto de símbolos cristianos” ofrece una oportunidad para una mayor comprensión de la expansión del cristianismo en la región.\n“Se han localizado muchas estructuras de iglesias potenciales de este período, pero sin los artefactos cristianos que respaldan eso, no se podrían probar más allá de toda duda”, dijo.


Artículo: Gimeno Gamarra, sucesor de Cruz Cuenca - Diario 16 - 14/02/1979 - Archivo Linz de la Transición española • Fundación Juan March\nPaís Vasco. Nombrado presidente de la Sala Sexta del Supremo.\nGimeno Gamarra, sucesor de Cruz Cuenca\nDiario 16. 14/02/1979. Página: 5. Páginas: 1. Párrafos: 4.\nNombrado presidente de la Sala Sexta del Supremo\nMADRID, 14 (D16).-El magistrado del Supremo Rafael Gimeno Gamarra, de sesenta y seis años, fue designado por el Gobierno en el Consejo de Ministros del pasado día 2 presidente de la Sala Sexta del Alto Tribunal en sustitución de Miguel Cruz Cuenca, asesinado el mes pasado por supuestos militantes del GRAPO.\nEl real decreto por el que se nombra al nuevo presidente de la Sala Sexta del Supremo fue publicado ayer por el «Boletín Oficial del Estado».\nGimeno Gamarra nació el 27 de octubre de 1912. Ingresó en la carrera judicial en agosto de 1936 y es magistrado del Supremo desde hace casi diez años. Anteriormente había sido titular del Juzgado número 4 de Madrid.\nEn medios judiciales se manifestó a D16 que el nuevo presidente de la Sala Sexta es un «profesional que sabe manejar la herramienta jurídica». No está identificado con ninguna corriente política de uno u otro signo y no se ha caracterizado nunca por haber intervenido en juicios de especial significación política.


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El Burdel de las parafilias: Hibristofilia, masoquismo y Bundy [Capítulo 3] (+18)\nADVERTENCIA: Lo Que Se Publica En Esta Pagina, Tiene El Fin De Entretenimiento.\nLa sigiente historia no se recomienda leer para personas moralistas o de mentes debiles.\nContiene descripciones graficas y sexuales, No nos hacemos responsables por daños mentales.\nATTE: Kevin Mendoza\nLee La Historia Completa Si Te Atreves. . .\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Asesinos, Historias, KevinMN\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: colegio, Demonios, Fantasmas, Historias, Historias Cortas, terror\nEl carrito de la compra se encontraba a tan sólo diez metros de Sara. Lo necesitaba para\ncargar suministros, hasta su austero, deprimente e insalubre, refugio. Pero el carrito…el\nmaldito y necesario carrito, estaba encadenado en perfecta hilera a otros veinte más.\nLlevaba con ella unas cizallas para la ocasión. Estaba preparada, ella siempre lo estaba,\npor eso había sobrevivido al fin del mundo. Aunque el mundo seguía allí, los pájaros\ncantaban, y los gatos y ratas, reinaban sobre la inmundicia y la enfermedad, pero los\nmuertos habían adoptado la mala e indecorosa costumbre de no permanecer muertos en\nperfecta descomposición, célula a célula. Seguían siendo apestosos, e incluso se\ndescomponían lentamente bajo el Sol. Pero para desgracia de Sara, aún se movían y\nbuscaban la compañía de toda persona viva y desgraciada que se encontraran en su\nrutina diaria, que consistía básicamente en deambular y soltar un sentido:\nEl muerto daba vueltas alrededor de los carritos en fila. Llevaba puesto su uniforme de\ntrabajo. Un polo azul y unos pantalones negros. Condenado a seguir por siempre, -o\nhasta que su cuerpo se desparramara finalmente, haciéndose uno con el asfalto- en su\npuesto de trabajo, cerca de los carritos de la compra. Sara nunca había tenido que\nenfrentarse a ningún muerto que se negaba a permanecer tumbadito sin molestar.\nSiempre había tenido la posibilidad de escapar, o pegar un rodeo. En su mano derecho\naferraba las cizallas, sin duda podría usarlas como arma. Pero no quería, no podía.\nQuizá, si lo atrajera y después volviera corriendo hacia los carritos, tendría una\noportunidad de cortar la cadena en el tiempo transcurrido hasta que el diligente\ntrabajador, volviera a su perenne puesto de trabajo. Sara se armó de valor, se acercó lo\nsuficiente como para poder leer el nombre en la chapita de identificación. Se llamaba\nArmando se giró torpemente con la mirada perdida hacia Sara, emitió su típico,\n“Hugn…mmm” y arrastró sus pies descalzos y desollados hasta la muchacha que tenía\nenfrente suyo. Sara se preguntó el por qué de sus pies descalzos, quizá en algún\nmomento había necesitado todo el sigilo de que sus pies eran capaces, pero a juzgar por\nlos mordiscos en brazos y pies, no le había salido muy bien la jugada.\nSara lo atrajo con facilidad, alejándolo unos cincuenta metros de su principal objetivo\nvital en aquellos instantes. Se sonrió con nerviosismo mientras recordaba cuales habían\nsido sus anteriores objetivos vitales antes de aquello, irónicamente le parecían\ngilipolleces sin importancia. Volvió corriendo hasta los carritos. Intentó con todas sus\nfuerzas cortar una de las cadenas, pero no era capaz de romperlas por mucho que lo\nintentaba. Armando ya estaba de vuelta, casi encima, de nuevo en su puesto de trabajo a\nperpetuidad. Hacía mucho calor, demasiado, era verano. Sara no recordaba el mes, sólo\nsabía que la temperatura llevaba siendo insoportable demasiado tiempo ya. No había\nuna sola nube y debían de estar a unos enfermizos 37º. Repitió el mismo proceso 5\nveces más, con idénticos resultados. Se sentía mareada, Armando seguía tras ella,\nsiempre tras sus pasos, pues jamás se separaría de ella y su puesto de trabajo.\n“Si tan sólo pudiera derribarlo de un golpe seco en ésa geta de imbécil…”\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Historias, Historias Cortas, KevinMN, terror\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Historias, Historias Cortas, KevinMN\nUna historia de mi abuela.\nGracias al cielo tengo a mi abuela viva, porque sin ella no habría\nescuchado esta historia que os vengo a contarles.\nMi abuela se llama Dory, vivió su infancia en una hacienda humilde,\ncontaba al menos con dos cerdos, una yegua, dos perros, y sobre\ntodo sus gallinas, fuera de la ciudad, en ese tiempo su hermana\n(María) tenía unos 5 meses de nacida.\nElla me contó que ese día obtuvo el susto más grande que pudo\nEra un día común de la semana, supuse que mi mamá llegaría tarde\nese día, debido a que caía agua del cielo de manera increíble, tanto\nque la gotera en la cual caía una gota de vez en cuando, esta vez era\nun chorro de agua, además, gracias a esa inmensidad de lluvia que se\nprecipitaba con gran fuerza, esa gran gotera consiguió dos\ncompañeras, una cerca de la entrada y la otra en la entrada de la\ncocina, agradecí a Dios que esas goteras no hayan parecido en las\ndos únicas habitaciones que teníamos.\nLa lluvia no cesaba, el frió era casi lúgubre y eran ya las 9:30 de la\nnoche creo y mamá aun no llegaba, levanté a María y la llevé a la\nhabitación y la arropé, sin embargo, maría comenzó a llorar, pensé\nque quería comer algo, así que fui a la cocina y me dispuse a cocinar\nalgo para María.\nCuando encendí la estufa llegó mi madre, entró y cerró la puerta con\nrapidez para que no ingresara mucha agua a la casa, se quitó el\nabrigo y las botas empantanadas y se secó un poco el cabello, se\nacercó a la cocina y no alcanzó a decirme nada porque sonó algo en\nel techo, ese sonido fue como si algo hubiese caído directo al techo,\nfue un sonido abrupto y ensordecedor.\nPensamos que estaban cayendo del cielo lluvia y granizo, aunque, sí\nestaba lloviendo muy fuerte no había ningún indicio de granizo en el\nsuelo. Nos mantuvimos en silencio un momento mientras\ndeducíamos que fue lo que había caído sobre nosotras, los perros,\ncuriosos, estaban mirando hacia el techo, mi madre y yo estábamos a\npunto de hablar cuando sonó nuevamente el techo, pero esta vez era\nun sonido particular, eran pasos, indudablemente era el golpeteo de\npies caminando, los perros igual que nosotras estaban mirando hacia\nel techo siguiendo con el oído el sonido, no obstante, los perros\nLuego el sonido se detuvo, pero cambio a una voz femenina, no\ndecía nada, sin embargo, se entendía muy bien este sonido, y era:\n“ja. Ja. Ja. Ja”.\nCuando escuchamos esa risa malévola de inmediato se apagaron\ntodas las luces de la casa, y se abrió de par en par la ventana en el\ncuarto del bebe, mi madre me dijo: -Dory, ve por la niña.\nSin pensarlo fuimos corriendo hacia la habitación del bebe, tome de\nla cama a mi hermana y mi madre cerró la ventana y la bloqueó. La\nluz no regresaba así que mi madre fue por una vela y la encendió,\ncuando nos iluminó a mi hermana y a mí, quedó asustada, pálida e\ninmóvil. Yo al ver el rostro de mi madre quede perpleja no sabía que\npasaba, visualice a lo lejos a los perros gruñéndome, ladrándome y\nmostrándome fuertemente los dientes, estaba asustada. Luego miré a\nmi hermana, se me erizó la piel, se me heló la sangre y me dio un\nescalofrió del cuello hasta la punta de los pies.\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Experiencias, Fantasmas, Historias, Historias Cortas, KevinMN\n"El bosque de Los corazones Negros"\nEn los lugares mas reconditos de nuestro planeta, se encuentran locaciones completamente inexploradas por la mayoria de seres humanos.\nYa sea por la dificil forma de ingresar a ellos o simplemente por algo mas logico y comprensible. Son totalmente oscuras y extrañas...\nEl bosque de "Los corazones negros" es uno de ellos. Un lugar al cual exploradores de todo el mundo, solo llegaron a su entrada y de ahi, no avanzaron mas. Lleva este nombre por que se dice, que todo aquel que entre aqui, no podra nunca jamas ir al paraiso. Se dice que en otro universo alterno, esta es la entrada al mundo de los muertos, un lugar aun mucho peor que este extraño y aterrador bosque.\nMuchos exploradores afirman que, apenas estar cerca del puente que a su vez es la entrada a este mitico lugar, se siente una pesadez enorme y una angustia insoportable. Y eso no es todo, ellos afirman que se escuchan lamentos macabros, como si se tratase de un lugar de extremo dolor y sufrimiento y ademas, risas y gritos de esclavistas gozando de su bizarro trabajo. Golpear sin parar a esas almas perdidas en ese tragico limbo de angustia y sufrimiento.\nEl mito de este bosque tambien agrega que, toda persona que entre aqui, sera perseguido por las almas mas rebeldes del Reino de los muertos y que, sus predecesores correran el mismo destino. Es un lugar donde no se distingue el dia de la noche, donde siempre hay baja temperatura y mucha niebla y en algunos lugares, se siente extremo calor y humedad insoportables para cualquier ser humano.\nAunque hubo un hombre, un hombre que tuvo el coraje y la valentia suficiente para entrar a este lugar y ademas, logro salir con vida de tan pertubador lugar.\nEn ese lugar estuvo 4 años intentando salir, pues el dice que era un lugar que cumplia patrones leberinticos y fantasmales. Parecia que el lugar tenia vida propia.\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Historias, Historias Cortas, KevinMN, Rituales Historias\nTeoria de las cuerdas | String Theory.\n¿Alguna vez has tenido una experiencia que sugirió que alguien más estaba en tu casa, y solo pensaste «no quiero saberlo», haciéndolo a un lado? A veces, el miedo a lo desconocido parece ser la opción de preferencia ante el peligro real y concreto. Pero por lo general no sucede nada. Una vez, la función de alarma del teléfono inalámbrico de mi casa se disparó cuando yo estaba solo. Solo se podía llamar desde la sala de estar. En otra ocasión, juraría que alguien me robó un dinero del escritorio. Probablemente solo son pequeñas jugarretas desconcertantes de la memoria.\n¿Pero qué harías si algo realmente sugestivo llegase a pasar? ¿Correrías, o solo lo ignorarías, como yo hice?\nEl lunes anterior fue un día normal. Me levanté, me lavé los dientes, me puse mi uniforme escolar… Todos los pequeños detalles de mi ritual de mañana. Me pareció que sería otro día totalmente irrelevante, hasta que vi las cuerdas.\nHabía tres o cuatro cordeles gruesos en mi habitación. Se cruzaban entre sí desde las paredes alrededor de mi cama y uno estaba enlazado a la puerta. No había manera de que los hubiera ignorado antes; tuve que haberme tropezado en ellos. Estaban atados a clavos en las paredes, los cuales tampoco existían hace diez segundos.\nNadie pudo haber estado en mi cuarto mientras yo estaba en él, ni mucho menos colgarlos. Pero era temprano y mi cerebro no procesaba las cosas correctamente. Solo ignoré el panorama, desaté las cuerdas y me fui a la escuela, dejándolas hechas una bola en mi escritorio.\nNo mejoró después de eso. Afuera de mi hogar había cientos de ellas, atadas entre casas, alrededor de autos, a lo largo de las calles… Esto tenía que ser una broma bastante elaborada. Uno de esos programas de cámara oculta. Y también habían metido a todos los demás en ello: los transeúntes iban atados, amarrando las cuerdas en objetos hacia los que se dirigían y de los que se alejaban, como si estuvieran siguiendo el flujo que había sido desplegado para ellos.\nContinué, nervioso, mi camino hacia la escuela. En el bus, todo excepto yo estaba atado a la puerta. En la escuela, grupos de amigos estaban atados entre sí; los profesores atados a mesas y pizarrones. Curiosamente, lo único que me preguntaba para ese punto era por qué yo había sido excluido.\nCuando mi amiga Lucía se sentó a mi lado en la primera clase, solo tiró su mochila en mi regazo y descansó su mentón en su mano viendo a través de mí, hacia la ventana que daba a la intemperie.\n—Vamos, no esperaba que a ti también te convencieran de esto.\nSuspiró y empezó a sacar libros de su mochila. Todos los libros estaban atados a sus manos. Sonreí y arranqué una de las cuerdas de un libro. No pareció notarlo; en su lugar, omitió el libro por completo y lo dejó caer al suelo sin vacilar.\nMe agaché, recogiendo su libro y colocándolo de vuelta en su escritorio. No lo notó.\n—Bueno, si así es como quieres jugar.\nSonreí, tratando de verme bromista, pero en realidad solo quería ocultar mi nerviosismo. Agarré todas las cuerdas atadas a ella con una mano y las retiré de su cuerpo.\n—Joder, Martín. Eres como un ninja o algo.\n—He estado sentado aquí más o menos por cinco minutos. —Sonreí de nuevo, aliviado de que mi amiga me haya «notado».\n—¿De dónde salieron todas estas cuerdas? —resopló, aparentemente ignorante de ellas hasta ahora.\n—Pensé que todos ustedes me la estaban jugando…\nSe puso de pie, moviéndose hacia una esquina. Nadie más en la clase lo notó.\n—¡No estaban aquí hace un minuto! ¡¿Tú las ves también?! —Su tono hacía evidente que su temor era genuino.\n—Sí. ¿Pero tú no…? —fui interrumpido por mi profesora cerrando la puerta detrás de sí. Todos en la clase, a excepción de Lucía y yo, murmuraron un saludo e, incluso entonces nadie pareció notarnos.\n—Todo el mundo me ha estado ignorando hoy —le dije a Lucía antes de girarme hacia mi profesora—. ¡Oye, perra! ¡No sabes enseñar ni mierda!\n—Me voy a alejar de toda esta mamada. —Lucía movió algunas cuerdas fuera de su camino y abandonó el salón. Yo la seguí. Para mi irrefrenable asombro, nadie lo notó.\nDeambulamos por los corredores, entrando y saliendo de las clases que quisiéramos. Siempre que desuníamos una silla o un libro de alguien más, era como si de pronto no les importara. Ya no existía.\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Historias, KevinMN, terror\nMuchos aquí en Reddit hablan de encontrar personas que conocen en /r/gonewild, o en una porno, o algo. Pero les puedo asegurar de primera mano que no siempre es como las personas dicen que es.\nEso ocurrió semanas antes de que la curiosidad y una noción estúpida de heroísmo adolescente —podría ser yo quien finalmente descubriese lo que le pasó a Kathy— me sobrecogieran, y regresé al mismo sitio web. Ella era sorpresivamente fácil de encontrar. Participaba en muchos videos bajo seudónimos como Katty Kathy, Kitty y similares.\nFue inútil. Todos los videos tomaban lugar en el mismo sótano, en la misma cama. Los videos eran todos iguales, más o menos. Kathy usando trajes. Kathy y otra chica. Kathy y dos hombres. Otros videos utilizaban intereses más radicales, como Kathy teniendo relaciones con un minusválido o algún actor vestido de caballo, pero no me molesté en verlos.\nSin embargo, Kathy nunca hacía juego de roles de manera activa, incluso cuando usaba trajes de enfermera o lo que sea. Ni siquiera hablaba en ninguno de sus videos. Me di cuenta de que apenas hacía sonidos —no gemía ni respiraba agitadamente—. Cuando otros actores la penetraban o utilizan otras cosas para hacerlo, no había ninguna reacción de parte de ella además del ocasional ceño fruncido.\nY, de vez en cuando, ella veía hacia la cámara. No era una mirada de enojo o resentimiento, o de súplica, como uno esperaría de alguien que estuviera siendo forzado a participar en porno. Al final, la identifiqué.\nTuve que dejar de ver sus videos después de eso. Ahora estaba seguro de que eso no respondía a su voluntad, que ella había sido capturada y encasillada dentro de esa vida. Pero no había forma de que lo demostrara o de descubrir en dónde estaba.\nReporté los videos a la policía, pero nada salió de ello. Dijeron que no había manera de probar con seguridad quién era la chica de los videos. Yo sabía que era Kathy; ellos solo habían decidido hace mucho tiempo que Kathy estaba muerta y que el caso había terminado.\nTraté de presionarlos, pero me dijeron que me detuviera. «Niño, piensa en sus padres. ¿Porno? Para muchos, creer que tu hija está muerta es más confortante».\nRastreé a la familia Ritter. Mi mamá me dijo que sus nombres eran Harry y Laura Ritter, y una búsqueda rápida de Google me dijo que vivían en Oregon.\n—¿Señora Ritter? —dije cuando una mujer contestó el número de teléfono en listado en las páginas amarillas—. Soy Max Page.\n—Hola, Max —respondió, cautelosa. No me recordaba.\n—Vivíamos en el mismo vecindario —le expliqué—. Conocía a su hija. Creo que la encontré.\nLa mujer escuchó en silencio mientras le dije lo que había descubierto y con cuál sitio web lo había hecho.\n—No es mi intención hacerla sentir mal. Pero su hija está viva. Apuesto que la encontraría si va a la policía.\nClic. La mujer me colgó la llamada.\nPensé que la policía estaba en lo correcto y dejé de tratar que los vídeos recibieran atención. Dejé de visitar la página y traté de olvidarme de ello.\nPero luego recibí un correo. Era de uno de los administradores del sitio web anunciando que tenían una actualización nueva. Ligeramente desagradado por que aún tuvieran mi información, entré en el enlace rápidamente para poder borrar mi cuenta, y fue ahí cuando entendí a lo que se referían con la actualización. Era porno gore.\nPublicadas por Kevin Mendoza 4 comentarios: Etiquetas: Asesinos, colegio, Desapariciones, Experiencias, Historias, Historias Cortas, KevinMN, terror\nSueño en Serie\nHistoria escrita por - Ignacio Castellanos\nÉl formaba parte del porcentaje menguante de consumidores habituales de sueños a la carta, vendidos con o sin receta -dependiendo de los ingresos del ciudadano- por la empresa Dulces Sueños. Él había visto cómo aquellos sueños exquisitamente hilados de manera artificial en la red neuronal del consumidor, habían cambiado por completo la vida de las personas, convirtiendo cada escena de su vida en uno de ésos anuncios repletos de caras alegres, familias felices, y vidas perfectamente encaminadas. Pero lo que él había visto de primera mano era un manojo de inseguridades, necesitado de respuestas fáciles y manidas. Los hijos de todos aquellos consumidores duros de los sueños en serie, sufrieron los peores efectos, ya que eran incapaces de soñar; sus hijos habían heredado la incapacidad para soñar, algo que sus padres habían logrado a golpe de cirugía cotidiana.\nEra tal la normalización de algo tan antinatural, que él, comenzó a sufrir una marginación social como nunca antes había vivido. Él no comprendía cómo aquellos que consideraba personas sanas y cuerdas, se sometían por propia voluntad a una cirugía que les convertía a largo plazo, en unos seres incapaces de soñar por cuenta propia.\nAlgunas personas compraban sueños pornográficos, la mayoría tabúes que en su vida diaria serían delitos, como violaciones y asesinatos. Otros compraban sueños en los cuales su vida estaba resuelta, y la autorrealización se encontraba a la vuelta de la esquina. Pero un día, tras dos generaciones de consumidores, comenzaron a suceder una serie de accidentes con los sueños en serie que nunca antes había ocurrido. Muchos de los que despertaban, parte de su cerebro permanecía en estado de sueño. Cinco personas murieron pensando que podían volar, y otros dos se mataron tras soñar con un suicidio. Él observaba todo esto con terror. Él nunca había estado tan solo en toda su vida.\nTras éstos “accidentes”, muchas empresas que recibían subvenciones por parte de Dulces Sueños, comenzaron a sustituir los derechos de sus trabajadores, por dosis diarias y gratuitas, de sueños en serie. Él, con reticencia y miedo aceptó, pues de lo contrario hubiera sido puesto en la calle. El sueño en serie, ahora era un beneficio y derecho que debía ser aceptado sin reservas por el trabajador.\nÉl escogió el sueño estándar “descanso reparador”, pero cada noche, soñaba que mataba y abría en canal a su mujer y sus dos hijas, tras lo cual, se ponía a mascar palillos mezclados con trozos de cristal, destrozándose la boca y muriendo finalmente de hemorragia interna. Así cada noche.\nUna historia de fogata | A Campfire Story.\nPor muchos años fui un consejero de campamento durante la noche en los Muskokas. Lo amé más que cualquier trabajo que he tenido, a pesar de la paga inexistente, los campistas molestos, los días largos y las noches cortas, la comida de mierda, etcétera. Pude contar muchas historias de terror. No había nada mejor que estar alrededor de una fogata apagada con un puñado de niños de secundaria que demandaban las peores y más sangrientas historias que sabía. Y las conté todas: la niñera y la estatua de payaso espeluznante, el conductor y el despachador de gasolina horripilante, la mujer y su perro que lamía, el amigo por correspondencia.\nGuardé mis mejores historias para los viajes por la noche que hacíamos en el Parque Algonquin (para los que no son canadienses, es un parque gigante en el medio de Ontario con casi ocho mil kilómetros cuadrados) cuando los días se pasaban en canoa por lagos prístinos y las noches se pasaban alrededor de la fogata, cantando y quemando malvaviscos, haciendo más ruido que nunca. Una vez que los niños se calmaban, les contaba historias de un acosador en el bosque con una cara tan horrible que paralizaba a todas sus víctimas del miedo, o del grupo de campistas que decidió pasar la noche frente al lago de un asilo para los enfermos mentales que estaba abandonado (¿O NO?) .\nEn esta noche particular, había terminado los cuentos —insistiendo una vez más con que eran ciertos— y envié a los campistas a sus tiendas. Había sido un día exhaustivo y ninguno de los seis niños estaba de humor para quedarse hasta más tarde. Mi amiga consejera también decidió irse a dormir, dejándome solo en un tronco caído junto a la fogata apagada. Tomé un respiro profundo del aire fresco con esencia de pino, y miré al lago. La luna parcial reflejaba la luz cristalina, y en el otro lado podía ver acantilados de muchos metros de altura. Consideré que podíamos ir en canoa, escalar un par de docenas de pies y hacer saltos de acantilado. Sonreí. El director del campamento me sacaría la cabeza si hacíamos eso. Si es que se enteraba.\nUn movimiento en la punta de los acantilados atrajo mi vista. Había una pequeña luz flotando a lo largo del pico. Primero pensé que era una estrella, pero era más grande y tenía un resplandor dorado. Lentamente, se movía hacia atrás y adelante formando un arco pequeño. Mientras permanecía sentado y la miraba, apareció otra junto a la primera, flotando a lo largo de la punta del acantilado. Luego otra. Y otra. Y unas más.\nMi estómago cayó a mis pies. Tomé mi bolso y saqué mi cámara digital. Luego la enfoqué en los pequeños orbes resplandecientes y usé la función de zoom. Las conté. Y las conté de nuevo.\nMe había levantado rápido y corría hacia las tiendas.\n—¿Ey, chicos? Despierten. Debemos irnos.\nHabía movimiento en las tiendas, y luego tuve siete cabezas confundidas mirándome. Mi coconsejera tenía una mezcla de preocupación y rabia pura.\n—Odio hacer esto —continué—, pero las nubes están viéndose muy amenazadoras. Hay una gran tormenta acercándose. Si nos atrapa, arruinará nuestro viaje.\n—¿En serio? —preguntó Laura, mi coconsejera—. Estamos en el medio del bosque. ¿Adónde iríamos?\nSaqué un mapa y una linterna de mi bolso.\n—Hay una estación de guardabosques a unos kilómetros hacia el sur —Tracé el camino en el mapa con mi dedo—. Podemos llegar ahí en un par de horas.\nLos campistas gruñeron.\n—¿No podemos ir en la mañana?\n—¡No! —grité; mi voz hizo eco a través del lago. Bajé el tono—: Pronto, empaquen todo y vámonos. Les contaré una historia en el camino —Sonreí, aunque podía sentir a mis labios temblar—. Es la mejor.\nEso pareció apurarlos, y, después de menos de diez minutos, las tiendas estaban guardadas y habíamos empezado nuestra excursión en el bosque con solo la guía de linternas pequeñas. Cuando estaba seguro de que nos estábamos moviendo a un paso rápido, me permití relajarme y empezar a contar mi historia de fogata favorita:\nPublicadas por Kevin Mendoza 3 comentarios: Etiquetas: Fantasmas, Historias, KevinMN, terror\nLA INVASION DE LOS ALIENS MICROSCOPICOS\nHistoria escrita por - Martin González\nHola me llamo Martin, aunque mi nombre es relevante. Os voy a contar una historia, la cual dejare que ustedes piensen si es verdadera o falsa…\nYo me crie en un pueblito llamado Arrieta, solía salir de aventuras con mis primos, yo mi hermano Jacob y mis dos primos Aco y David y nos creamos un grupo llamado “comando-soft” en esa época tendría yo unos 12 años…\nMi pueblo es un pueblo costero que esta junto al mar, las casas se fueron construyendo, bordeando la marea, antiguamente era un pueblo donde todos los habitantes se dedicaban a la pesca, bueno aún siguen dedicándose a la pesca.\nLa primera aventura que hicimos fue a unos riscos, están al terminar una playa llamada la garita, y fue donde todo comenzó a resultarme extraño.\nRecuerdo el día anterior David mi primo que era el jefe y que siempre nos metía en líos, nos reunimos en su casa, David vivía en la ciudad de Arrecife que estaba a 25 kilómetros y solía venir los fines de semanas con su madre, al pueblo de Arrieta. Siempre hacíamos cosas, nos metíamos en casas abandonadas de noche, jugábamos al escondite, en fin juegos de niños. Ese día decidió, que por la mañana temprano, preparáramos las cosas y fuéramos a investigar los riscos. Toda esa obsesión fue por que escucho hablar a su padre de que vieron unos muñecos con los que se hacían vudú antiguamente. El padre solía ir a pescar con el mío a los riscos, estaba como a 10 kilómetros del pueblo.\nPor la mañana temprano, mi madre no le gustaba que fuera a ciertos sitios, y menos aún a unos riscos, donde está lleno de rocas y un resbalón que te dieras podrías hacerte muchísimo daño. Le dijimos que íbamos a la montaña y llegaríamos por la tarde.\nDesperté a mi hermano Jacob y mientras él se preparaba fui a casa de mis primos que su casa estaba pegada a la mía. Aco mi otro primo estaba preparando las pistolas, las escondía el en su casa, porque su abuela tenía un garaje y pues tenía un buen escondite. Teníamos 4 pistolas de aire comprimido, era por precaución por si nos salía algún perro peligroso, a algún otro peligro.\nDespués de un rato con ellos, revisamos que tuviéramos todo lo necesario, cuerdas agua, todo lo necesario para una aventura. Mi primo Aco era muy organizado y tenía una lista que revisábamos siempre antes de salir, todo muy profesional.\nNos despedimos de la familia, y empezábamos la aventura, a mitad de camino Jacob mi hermano se resbalo y se desparramaron por el suelo unos hierros que eran la base de las tiendas de campaña, era el que más peso llevaba, y se cabreo negándose a cargar con todos los trastos, entonces al estar a medio camino, ya faltaba 4 kilómetros para llegar a la playa donde estaba el risco, lo escondimos bajo un árbol, no teníamos problemas de que nos lo robaran, porque por esa zona no solía pasar gente. Y aparte no necesitaríamos la tienda de campaña ya que son todo acantilados de piedra.\nPor fin lleguemos a la playa, y descansemos unos minutos, la marea estaba bajando y es importante porque si sube la marea, y nos pilla dentro, nos podríamos quedar atrapados.\nNos fuimos adentrando por los riscos, y a mitad de camino, vimos 2 muñecos de vudú, pero eran extraños eran completamente rojos, del color rojo sangre, eran como robots de madera y estaban encima de una roca, la roca era completamente cuadrada, muy raro ya me empezó a parecer todo. Aco David y Jacob estuvieron bromeando, como hablando con los muñecos, hasta que como siempre mí primo David le empezó a tirar piedras, y quería romperlos.\nUna de las piedras que tiro le dio al muñeco, y le rompió la cabeza, y en ese momento empezaron a salir de la cabeza del muñeco, como polvo, como si fuera una bomba de humo, pero en polvo. Mis dos primos y mi hermano empezaron a toser, yo rápidamente moje un pañuelo que tenía y me tape la boca y nariz para no respirar ese polvo. Mis primos y mi hermano se empezaron a sentirse cansados, decían ese polvo debe estar contaminado o algo y simplemente se quedaron sentados con los ojos abiertos y mirando a los muñecos. Yo les gritaba que nos fuéramos que se levantaran, que teníamos que volver, por que la marea estaba empezando a subir y corríamos el riesgo de quedarnos atrapados.\nEllos no me hablaban solo se quedaron sentados mirando los muñecos, entonces cuando los muñecos dejaron de soltar ese polvo, me acerque y los tire al mar. Pero nada, mis primos y mi hermanos seguían sentados y mirando a la roca cuadrada donde estaban los muñecos. Me acerque a mi hermano y le agarre fuerte por los brazos y moviéndole bruscamente, y fue cuando, de repente empezaron a decir, que hay una especie de grieta detrás de la roca, y decían que teníamos que entrar. La verdad no recuerdo ver esa grieta, quizás me concentraría mirando a los muñecos, de todas formas era una grieta muy fina imposible entrar por ella. Estaba buscando en la mochila una linterna para ver mejor de que se trataba, cuando David se sienta encima de la roca cuadrada, y se oyó un ruido como si se cayera una cadena, y la grieta se abrió más.\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Historias, Historias Cortas, KevinMN, Muñecas\n"EL PACTO DE LÁZARO"\nHistoria escrita por - Fernando Solano\n- ¡Lázaro, ya levántate! - exclamó mi madre con un grito que llegaba hasta la calle.\n- ¡Ya voy! - respondí.\nPero bueno, no sé porque mi madre insiste tanto en que yo vaya a la iglesia, no comprendo esa necedad por parte de los padres de tener que acudir a un lugar donde según es la casa de un dios todo poderoso que creo la tierra y todas las cosas que habitan en ella, incluyéndonos. El punto es, ¿por qué se aferran nuestras madres en acudir a dicho lugar?...\n- ¿A qué hora Lázaro?, ¿crees que tengo tu tiempo? - decía mi mamá con un tono de molestia.\n- ¡Ya, ya, ya... vámonos! - le decía a mi mamá mientras caminábamos hacía la iglesia.\nBueno, ya estamos aquí en la Iglesia del Sagrado Corazón de Jesús, lo único bueno, son las nieves de don Francisco, son riquísimas, creo que lo compensa la levantada de mi cama en domingo.\nVolteó y me pregunto ¿qué hace toda esta gente repitiendo oraciones y cantándole a un personaje ficticio?, ¿Cómo es posible que se dejen manipular tan fácilmente?. La verdad es que la iglesia es fantástica, tiene muchos detalles bastante hermosos, pues como no, con todas las limosnas que recaudan de lunes a domingo se puede juntar bastante dinero como para poner cinco iglesias más.\nEl punto es que no creo ni en dios, ni en el famoso satanás, o como mi abuela lo llama: Lucifer. Se me hace tan patético que la gente pueda creer y temer a estos personajes tan falsos, pero bueno, cada quién es libre de creer lo que se le dé la gana.\n- ¡Lázaro! - me dice mi madre, con un tono de murmullo:\nRequiero que pases a recoger unos papeles a la casa de tu abuela, ahorita que salgamos de misa.\n- Esta bien - le respondí.\nNo sé por qué, pero la calle de mi abuela me pone un poco nervioso, sobre todo por la casa de a lado, esa vieja propiedad me causa bastante intriga. Su energía que emana me pone un poco mal, sus paredes grises y viejas me hacen tener pesadillas en las noches más tormentosas. Recuerdo que cuando era más chico, escuchaba historias un poco macabras acerca de su dueño. Lo poco que sé es que el propietario es un viejo veterano de guerra, que cuando regreso de pelear del centro de África, no volvió a ser el mismo, bueno eso dicen sus vecinos, sobre todo mi abuela.\n- ¿Quién es? - exclamaba una voz un poco cansada.\n- Soy yo abuela, Lázaro. Vine a recoger unos papeles de mi mamá - le respondí.\n- Pásale, hijo. Iré a buscar los papeles. ¿No quieres un vaso de té helado antes de irte?.\n- ¡Gracias abuela!, pero tengo un poco de prisa. En ese momento no me quede con la duda y le pregunte: Abuela, ¿qué sabes del señor de la casa gris?\n- Pues no mucho, hijo. Solo sé que es un viejo soldado que regresó, la verdad es que no tiene familiares, vive solo, muy pocas veces lo he visto salir, cuando sale, siempre se cubre con una capucha negra, como si no quisiera que le diera el sol. Pero, repito... solo lo he visto un par de veces, es muy reservado, y al parecer no le habla a nadie.\n- ¿Qué antipático, no crees abuela?.\n- Hijo, no lo podemos juzgar. Aparte recuerda que es una persona mayor, no tiene familia y aparte viene de la guerra, la guerra cambia a las personas.\nDespués de unos minutos mi abuela me dio los papeles, y salí de su cálida casa. Cuando iba pasando en frente de la casa gris, me pude dar cuenta que se movía la cortina de una de las ventanas que daban hacía la calle. En ese momento mi cuerpo se puso helado, como si una horrible tormenta de nieve me hubiera alcanzado. Cundo me di media vuelta me percate que una persona me pedía ayuda.\n- ¡Auxilio, auxilio...!, que alguien me ayude - exclamaba una persona con una voz ronca al interior de la casa gris.\nCuando entré, me percaté que había un anciano de estatura pequeña, se encontraba tirado a un lado de una vieja mecedora.\n- ¿Está bien, señor? - le preguntaba mientras lo ayudaba a levantar.\n- SI, gracias por acudir a mi auxilio - me respondía con una sonrisa un tanto macabra.\nCuando lo coloque cerca de la ventana, pude ver su aspecto, el cual me estremeció. La piel de su rostro era pálida y azulada, como si no le hubiera dado la luz en meses, tenía el cabello blanco (el cual solo cubría algunas partes pequeñas de su cabeza), tenía una pequeña barba de chivo, pero sobre todo, lo que realmente me asustó fue su mirada penetrante y llena de maldad, eso ojos jamás los olvidaré, eran pequeños, de color amarillento, como si fueran dos canicas. Me quede petrificado...\n- ¿Todo bien?.\n- Te pregunto porque parece como si hubieras visto al mismísimo diablo en persona - me lo mencionaba el anciano con una sonrisa un tanto burlona.\n- No señor, para nada. Todo bien, lo que pasa es que me sorprendió verlo tirado y darme cuenta que nadie estaba cerca para ayudarlo.\n- No hay nadie, porque vivo solo. ¿Cómo te llamas muchacho?\n- Lázaro, señor.\n- Mucho gusto Lázaro, mi nombre es Lucio. Por cierto te agradezco mucho por tu ayuda.\n- No hay que agradecer - le respondía con un poco de prisa.\n- Lo siento, me tengo que ir. Que tenga usted un excelente día y tenga mucho cuidado - me encaminaba a la salida, al mismo momento que me despedía.\n- Hasta luego, Lázaro. Ya nos veremos más adelante - me despedía mientras una carcajada tenebrosa salía de su boca seca y pálida.\nEsa misma noche me encontraba pensando en lo que había sucedido, en la situación del anciano, pero sobre todo en el aspecto que tenía. Eran las 12:00 de la noche y no podía dormir, al recordar al anciano me causaba una sensación de miedo y ansiedad, tuve que tomar una pastilla para poder dormir. Esto no era normal.\nAl día siguiente me preparaba para ir a la universidad, y seguía pensando lo ocurrido el día de ayer.\n- ¡Lázaro! - gritaba mi madre.\n- ¿Ahora qué mamá?.\n- Estos no son los papeles que te pedí, saliendo de la universidad, quiero que pases de nuevo con tu abuela, y me los traigas - me decía mi mamá mientras yo hacía muecas de enojo y frustración.\nYa en la universidad...\n- Oye, Lázaro. ¿Vas a ir a la casa de Michelle esta tarde? - me preguntaba mi amigo Roberto cuando salíamos de la clase de filosofía.\n- No puedo, Roberto. Tengo que ir por unos papeles a la casa de mi abuela.\n- ¿Te vas a perder la reunión?. Michelle va a estar esperándote.\n- Lo sé, pero mi mamá me lo pidió. Voy hacer todo lo posible por llegar más tarde.\nLlegando a la casa de la abuela, me encontraba con una nota de ella que decía:\n"Lázaro, hijo... regreso a las tres de la tarde, no te muevas de ahí. Besos, tu abuela Gloria.”\n- Perfecto, ahora a esperar. ¿Así o más aburrido? - gritaba con enojo mientras pateaba una lata de refresco que se encontraba en la entrada del pórtico de mi queridísima abuela.\nDe repente me di cuenta que la puerta de la casa de al lado estaba abierta. En eso me entro un momento de curiosidad, pero a la vez de miedo, sin embargo, no lo pensé más y entre, fue como si una fuerza de atracción tuviera poder sobre mí. Ya estando adentro me di cuenta que la casa estaba vacía, que lo único que había era la mecedora vieja del otro día, en medio de un símbolo muy extraño. La situación empezó a ponerse un poco tenebrosa ya que no había nadie. La casa estaba con poca luz, había un olor peculiar, una combinación de huevos podridos y humedad; de pronto...\nPublicadas por Kevin Mendoza 5 comentarios: Etiquetas: Asesinos, Demonios, Historias, KevinMN, terror\nJessica formaba parte de la tercera generación de Belteré, y recordaba perfectamente el día en que habían cerrado la central térmica. Durante años, la central había resistido los envites de la prensa y las asociaciones medioambientales que estaban en contra de sus agentes contaminantes vertidos a los cielos, los filtros de las chimeneas en mal estado y un sin fin de normas de seguridad violadas por la compañía. Pero la mañana en que el roble de la plaza de la iglesia apareció teñido por completo de negro, y su subsiguiente revuelo viral en la red, fue el último golpe de gracia necesario para que el mundo entero se le viniera encima. Irónicamente, el fin de la central térmica fue también el final de la expansión de la ciudad. Jessica lo recordaba, y también recordaba que aquel árbol le parecía el más bello que jamás hubiera visto. Muchas noches de otoño se escapaba con su sudadera negra vieja y sus cascos, a escuchar música apoyada contra su negra corteza, con las ramas negras como el carbón bailando sobre su cabeza, dejando ver entre medias alguna estrella lejana.\nJessica había vuelto a la ciudad escapando de los problemas, nada raro o excepcional.\nSe había divorciado, la habían despedido, y al pasear entre los viejos postes de teléfono de los alrededores de la ciudad rumbo a casa de sus padres, se recordaba a sí misma hacía cinco años. Recordaba todos sus sueños, sueños que aún poseía, pero que había ahogado con una huida prematura y una boda prematura. Siempre había huido, incluso por las noches huía cuando se dirigía al árbol negro.\nLlegó hasta la entrada de su antigua casa. Dentro la estaban esperaban para cenar, pero decidió huir una última vez. Se soltó la melena negra, se ajustó la sudadera, se colocó los cascos, deslizó su dedo hasta la pestaña que ponía “reproducir” en la pista de audio que llevaba por nombre “rock-árbol-negro”, y se dirigió a la plaza de la iglesia. Las calles estaban desiertas, pues los martes a las once apenas había ya movimiento salvo el de algún camarero guardando las mesas y sillas de las terrazas. Era otoño, las avenidas estaban desiertas, y el aire era frío, pero no demasiado, lo suficiente para ser disfrutado. Jessica sonrió, siempre le gustó imaginarse así, por la calle, con su sudadera y música al borde del fin del mundo. Con tales pensamientos, Jessica se topó de frente con el árbol negro. Se colocó la capucha y se sentó apoyando el cuerpo contra la corteza negra. El árbol seguía igual de negro, ni siquiera había perdido las hojas como era lo natural en aquella estación. Miró por entre las ramas, pero el cielo estaba nublado y no se veían las estrellas. La música cesó, pero sólo porque la estaban llamando desde casa. Desvió la llamada, y la música continuó. Vio a lo lejos que la niebla comenzaba a descender sobre la ciudad.\nEs perfecto-pensó Jessica.\nOtoño, frío, niebla, su música, su sudadera y su árbol negro, pues aquel árbol era para ella, suyo. Y en parte, a ella le gustaba pensar que también era de él.\nYa no había camareros recogiendo, ni maridos con cara de resignación paseando perros diminutos. Estaba sola y la niebla ya estaba sobre ella, la rodeaba sobre aquel islote de negrura sólida que era el árbol. Miró a los lados y únicamente veía niebla, pero al mirar de frente, se le heló la espalda, había una silueta humana entre la niebla, frente a ella.\nSólo estará mirando el árbol- pensó.\nPero de pronto, aquella figura negra se hizo más grande. Se estaba acercando, corriendo muy rápido, aunque correr no sería la palabra adecuada, ya que sus movimientos se desarrollaban como si sus articulaciones estuvieran atrofiadas, y si con cada zancada todo sucediera a modo de diapositiva. Pero cuando ya casi estaba sobre ella, aquella sombra chilló haciendo que los tímpanos de Jessica rechinaran. Se levantó del suelo jadeando con la mano en el corazón, sudando y con los ojos muy abiertos. Sus cascos colgaban sobre su sudadera con la música sonando. Miró a ambos lados, y vio alguna sombra más como la otra, moviéndose alrededor del árbol.\nPublicadas por Kevin Mendoza 2 comentarios: Etiquetas: Demonios, Fantasmas, Historias, KevinMN\nSu nombre es Jessica. Tiene veintiséis años, y es mi chica. Nunca había creído en el amor a primera vista hasta que la conocí. Fue un día lluvioso en septiembre del año pasado. Estaba sentándome en la parada del autobús, esperando que la lluvia parara para continuar mi caminata al apartamento, cuando se sentó en la banca a mi lado con su periódico.\nNo pude evitar mirarla por un momento demasiado largo. Creo que sintió que estaba mirándola, porque me miró con sus grandes ojos azules y su pelo oscuro cayendo en su cara. Me enamoré de ella inmediatamente. Hablamos por un rato; se veía nerviosa porque su autobús estaba atrasado. Finalmente llegó diez minutos después, y me metí en él con ella para que pudiéramos continuar nuestra conversación. Nos llevamos bien rápido. La vi bajarse en su parada, caminar a su casa y entrar. Luego caminé al apartamento con mariposas en mi estómago.\nMe mudé con Jessica unos dos meses después de conocernos. Ambos éramos tan felices. Ella solía cantar tan hermosamente cuando se preparaba para el trabajo en las mañanas, cuando cocinaba la cena, cuando llegaba a casa, cuando se preparaba para ir a dormir. Sentía mariposas de nuevo cuando sonreía. Nunca imaginé que podría ser tan feliz.\nHacíamos todo juntos. Íbamos al cine, corríamos en el parque y amaba mirarla jugar videojuegos. Nunca había sido un fanático, pero mirarla jugar siempre era tan divertido. La vida se veía tan perfecta.\nAsí fue hasta que su madre falleció tres meses después de que me mudé. Jessica empezó a aislarse luego de eso. Se volvió tan deprimida que pasaba días en su casa sin moverse, sin dormir. Cuando dormía, gemía suavemente y balbuceaba cosas sin sentido, despertándose en pánico. Nuestra casa ya no contaba con el eco de su hermosa voz. Fue reemplazada con los sonidos de su llanto, desde lloriqueos gentiles hasta horas de sollozos altos. Su dolor podía escucharse desde cada cuarto de la casa. Casi nunca se iba, y sus amigas dejaron de venir; se negaba a abrir la puerta cuando tocaban. Se encerró en la habitación. Me daba tanto miedo dejarla sola que llamé a mi jefe y renuncié. Nunca le conté, pero nunca preguntó.\nMe sentí tan atrapado. No podía irme. No podía comer. Dormía cuatro horas por noche con suerte. Demonios, si tenía que ir al baño, lo aguantaba hasta tener miedo de hacerme encima. Si no estoy mirándola, ella quizá… No quiero pensar en lo que pueda hacer. Trato de seguir con la vida y tener una actitud positiva. Vivo con el amor de mi vida, y cuando duerme, me levanto para acurrucarme en la cama con ella y sostener su mano mientras la abrazo, esperando que mi tacto quizá la reconforte.\nPublicadas por Kevin Mendoza 2 comentarios: Etiquetas: Historias, Historias Cortas, KevinMN, terror\nNO! Se Recomienda Recrear (Hacer) Ninguno De Los ''Rituales'' Que Se Encuentran En Este Sitio.\nBien, esto es más que todo para las damas, porque estamos llegando a la primavera y la primavera es temporada de dieta porque solo quedan unos meses para el verano. Tropecé en esto mientras que hacía el trabajo para mi curso de la biología y en parte haciendo la investigación en internet y aunque era muy cansado me funciono como si fuera magia.\nUn poco de trasfondo: era rellenita desde que estaba en la escuela secundaria. no masivamente obsesa, pero definitivamente tenia más de 5 o 10 libras de sobrepeso. Aparte de eso no era fea ni nada, y me podía arreglar bien si quería, pero con ese peso adicional era muy difícil conseguir una cita, y eso no me agradaba mucho que digamos. Me gusta ir de fiesta, me gusta salir y divertirme y estar cerca de la gente, y mi cuerpo realmente me limitaba, y tienes que creerme cuando digo que lo intente todo, dietas sin carbohidratos, solo frutas, veganismo, también hice unas cosas innecesariamente peligrosas como el mastica y escupe (nunca me pude obligar a vomitar) o simplemente matarme de hambre, nada de eso funciono nunca.\nDe vuelta al presente, estoy en la universidad, y estamos viendo una unidad breve sobre parásitos, se exactamente lo que están pensando, y si, lo admito: el segundo en el que descubrí que podías usar parásitos, como, lombrices solitarias y eso, en forma de una medida para perder peso, me puse a investigar de inmediato.\nLeí muchos foros, y parece que solo hay dos tipos de complicaciones con las que las personas terminaron, o sobre compensaban por lo que perdían y terminaban ganando peso al final, o se lo dejaban por mucho tiempo y hacia una salida por su propia cuenta y terminaban teniendo que ir al hospital, me tomo mucho estudio y mucha planificación cuidadosa, pero eventualmente más o menos entendí como era que podías lograr un punto medio y no cagarla mucho, el truco parecía ser matar de hambre al pequeño desgraciado, pérdida de peso máxima, pues estarías quemando grasa, y (con suerte) ninguna de las complicaciones.\nMe doy cuenta de lo mal que suena, en serio lo sé, aguanten un poco!\nParece ser que no puedes COMPRAR parásitos para infectarte con ellos en Amazon, ese fue mi primer contratiempo, me tomo un par de semanas, y al final tuve que publicar un anuncio en craigslist antes de que tuviera alguna pista en lo absoluto, cuando al fin picaron el anzuelo, tuve que reunirme con este tipo en un motel asqueroso en el centro para cerrar el trato, me los lleve de ahí mismo, es definitivamente raro pensar que te estas introduciendo intencionalmente un parasito como una lombriz solitaria en tu cuerpo, raro y me dio todo tipo de asco al comienzo, pero lo superas eventualmente.\nAyudo que el tipo al que se lo compre era muy agradecido y entusiasta, algo pervertido, pero ya me lo esperaba de craigslist.\nTermine teniendo que volver con el dos veces más por dos meses, parece ser que a veces tu cuerpo combate una infestación como esa, luego del tercer intento al fin funciono, lo sé porque me estaba haciendo pruebas obsesivamente que estaba (lo admito) robando de mi laboratorio de biología, para entonces ya habíamos terminado la unidad sobre los parásitos, así que nadie nunca sabría que hacían falta.\nAsí que cuando empieza la pérdida de peso mágica? no es DE INMEDIATO, toma un tiempo para que tu nuevo amigo se acomode y te empiece a robar los nutrientes, te VAN a dar nauseas, no se puede evitar, al principio las mías eran tan malas que empecé a dejar un bote de basura al lado de mi cama para que en la mañana pudiera rodar al costado y vaciar mi estómago ahí mismo.\nPublicadas por Kevin Mendoza No hay comentarios.: Etiquetas: Experiencias, Historias, Historias Cortas, KevinMN\nADVERTENCIA : Lo Que Se Publica En Esta Pagina, Tiene El Fin De Entretenimiento. NO! Se Recomienda Recrear (Hacer) Ninguno De Los '&#...\nKevinMN (426) terror (338) Historias (303) Fantasmas (214) Historias Cortas (200) Asesinos (180) Demonios (165) Desapariciones (79) colegio (67) juegos (61) Muñecas (29) Historias Japonesas (25) video-juegos (23) Leyendas (18) Rituales Historias (15) series-de-TV (13) Experiencias (12) Recomendacion De Peliculas (9) Cortometrajes (5) Duendes (5) Hospitales (5) aliens (2)\n( ADVERTENCIA - E ste texto se recomienda que sea leído por mayores de edad. Puede ser textual mente gráfico. La página no se hace...


Hoteles de 3 estrellas en Ciudad Juárez, México - Hoteles.com\nHotels 3 estrellas en Ciudad Juárez\nHoteles.com cuenta actualmente con 18 hoteles de 3 estrellas en Ciudad Juárez listos para que reserves.Si necesitas ayuda para elegir, contamos con 4173 comentarios de huéspedes, para ayudarte a tomar la mejor decisión. Estos son los cinco hoteles de 3 estrellas más populares en Ciudad Juárez en este momento:\nContamos diferentes tipos de establecimientos de 3 estrellas, y al hacer tu búsqueda, puedes combinar tu elección con diferentes servicios, según tus necesidades, como traslados al aeropuerto o centro de negocios. Con la amplia variedad de establecimientos para hospedarte en Ciudad Juárez, México, es muy fácil encontrar el hotel de 3 estrellas ideal para ti. Si buscas una opción cómoda y barata de hotel en el centro de Ciudad Juárez o en alguna zona específica que esté al alcance de tu bolsillo, seguro encontrarás algo entre nuestras 18 opciones de hospedaje.\nCómo ahorrar aún más en tu reservación de hotel 3 estrellas en Ciudad Juárez\n1. Hoteles.com Rewards - acumula 10 noches de estancia en los hoteles 3 estrellas de Ciudad Juárez y obtén una gratis*\n2. Ofertas de Hoteles -¡busca entre más de 10,000 ofertas de hoteles 3 estrelas en Ciudad Juárez!*


Joaquin-munoz-juan-gabriel: Últimas noticias para Joaquin-munoz-juan-gabriel. | Univision\nJoaquin-munoz-juan-gabriel en Univision\nAunque lo tachen "de loco", Joaquín Muñoz dice que Juan Gabriel vive en México y sus hijos lo saben\nDe manera tranquila y con una respuesta para todo, Joaquín Muñoz dio detalles a nuestros conductores sobre la supuesta muerte fingida de Juan Gabriel. ¿Cómo ha logrado mantenerse oculto sin dinero y cuántas veces ha tenido que mudarse? Esto es lo que dice su exmánager.\nJoaquín Muñoz afirma que él atiende a Juan Gabriel y que hasta Iván Aguilera sabe que vive\nAsegurando que es "la farsa más grande del siglo XXI", el exrepresentante de 'El Divo de Juárez' aseguró que Iván Aguilera sabe que su padre está vivo. Por otra parte, Joaquín Muñoz viaja en estos días a Miami, pero garantizó que no piensa interrumpir la conferencia donde quieren desmentirlo.\n"Con mi reputación no": Aída Cuevas advierte acciones legales contra del exmánager de Juan Gabriel\nJoaquín Muñoz declaró en el programa Intrusos que el primogénito de Cuevas es hijo biológico de Juan Gabriel. Por ello, la cantante reveló que sus abogados la están asesorando para actuar judicialmente en contra de Muñoz.\nIván Aguilera demandará a Joaquín Muñoz: abogado aclara qué le molestó al hijo de Juan Gabriel\nEl drama por la herencia del 'Divo de Juárez' continúa. El abogado del heredero universal de Juan Gabriel aclaró que prosigue la demanda contra Joaquín Muñoz, exmánager del cantante, por hacer declaraciones falsas sobre su cliente. Además, habló de la situación legal de Pablo Aguilera, hermano del compositor.\nAcusan al exmánager de Juan Gabriel de usar a un imitador para hacer creer que el cantante está vivo\nJuan Pedro Cruz, un imitador de Juan Gabriel, habría grabado un audio replicando la voz del cantante sin saber que era para Joaquín Muñoz, el exrepresentante del artista, y dice que desconocía que Muñoz lo usaría para hacer creer que el 'Divo de Juárez' estaba vivo.\nAcusan de “farsante” al exmanager de Juan Gabriel, quien asegura que el cantante está vivo\nLa conferencia de prensa de Joaquín Muñoz se convirtió en un caos cuando un amigo de Juan Gabriel interrumpió el evento y lo llamó farsante. Muñoz insiste en que el ‘Divo de Juárez’ está vivo y aparecerá muy pronto.\nExrepresentante de Juan Gabriel insiste en que 'El Divo de Juárez' está vivo y hasta pide audiencia con AMLO\n"El presidente sabe perfectamente que Juan Gabriel vive", dijo Joaquín Muñoz desde el Palacio Nacional, insistiendo en lo que ha dicho desde hace meses.\n¿Aída Cuevas tiene un hijo de Juan Gabriel? La cantante reacciona indignada por las declaraciones de Joaquín Muñoz\nLa cantante convocó a la prensa para dejar claro que Joaquín Muñoz, exrepresentante del 'Divo de Juárez', la ha calumniado al declarar que el padre de su hijo mayor es Juan Gabriel. Además, Aída enfatiza el hecho que siempre ha sido madre soltera pero que sí estuvo casada con el papá de sus hijos.\nJuan Gabriel reaparecerá cuando AMLO lo ordene, afirma exmánager en una controvertida rueda de prensa\nTras entregarle una carta a Andrés Manuel López Obrador con un supuesto mensaje de Juan Gabriel, Joaquín Muñoz convocó a los medios para dar detalles de la presunta razón por la que el cantante fingió su muerte y lo qué buscaría del presidente de México. Mira todo lo que contó y lo que pasó cuando fue interrumpido en plena conferencia de prensa.\nExmánager de Juan Gabriel dice que el 'Divo' come tacos, menudo y barbacoa (aunque se sabe que era vegetariano)\nTodo un escándalo se formó entre el exmánager de Juan Gabriel, Joaquín Muñoz, y Anathan Briss durante la rueda de prensa en la que se habló de la supuesta reaparición del cantante. El Gordo y La Flaca le preguntó al exrepresentante por alimentación que tendría el cantante, suponiendo que estuviera vivo, pues se sabe que era vegetariano.


ArgeNYC Travel LLC - Tours en helicóptero\nEl tour comienza sobrevolando el Puente de Brooklyn, South Street Seaport, Governors Island, Ellis Island y Liberty Island. Continúa sobre el río Hudson para disfrutar de las vistas de los edificios Chrysler y Empire State, el World Financial Center, los muelles de Chelsea, el Jacob Javits Convention Center, el Intrepid Sea, Air & Space Museum, la Time Warner Center y Central Park. No se olvide de la costa de Nueva Jersey, con la Goldman Sachs Tower, Colgate Clock y Liberty State Park.\nAmplíe el tour "The New Yorker" con una vista del Puente Verrazano, y sobrevolando el puente George Washington, los acantilados del New Jersey Palisades, el Yankee Stadium (excepto los días de partido), la Universidad de Columbia y Harlem.\nDuración: 28-30 minutos\nDuración: 3½ horas + 15 minutos en helicóptero\nCombinado mar/aire que incluye el tour en helicóptero New Yorker más Paseo por la Bahía de Nueva York de NY Water Taxi, con vistas espectaculares de la Estatua de la Libertad. Último horario de salida 5pm..


Miles de implicados en accidentes de tráfico no tienen carné | Noticias | Autopista.es\nMiles de implicados en accidentes de tráfico no tienen carné\nCasi 6.000 conductores (5.867) implicados en accidentes de tráfico con víctimas en 2006 no tenía carné de conducir, según la DGT, que acaba de lanzar la campaña "permiso de conducir por un euro al día" dirigida a los jóvenes. El Parlamento ultima la reforma del Código Penal, que tipifica como delito la conducción sin carné.\n- 12/11/2007 12:38\nMás de la mitad (2.610) eran conductores ilegales de turismos, pero cabe destacar que 152 conducían camiones de distintos tonelajes, 18 llevaban autobuses, 308 furgonetas, 609 motocicletas y 972 ciclomotores, tanto en carreteras como en zonas urbanas.\nAdemás, el anuario de la Dirección General de Tráfico, correspondiente a 2006, recoge otras cifras sorprendentes como las referidas a conductores menores de 14 años, uno de los cuales conducía un autobús en carretera, diecinueve llevaban turismos, ocho motocicletas y 240 ciclomotores.\nEntre los 15 y los 17 años, como los anteriores sin edad reglamentaria para la obtención del carné, otros 96 iban al volante de un turismo, once de furgonetas, 159 de motocicletas y 4.385 de ciclomotores.\nEn el cómputo total de conductores implicados en accidentes con víctimas, se contabilizaron 23.693 que se dieron a la fuga, de ellos más de la mitad (14.929) conducían turismos, 1.881 camiones de distinto tonelaje, 1.361 furgonetas, 1.983 ciclomotores y 1.769 motocicletas.\nCon el objetivo de que disminuya el número de conductores sin carné, la Dirección General de Tráfico acaba de lanzar una campaña dirigida a jóvenes entre 17 y 25 años en las que se les ofrece un crédito de "un euro al día", entre los 500 y 1.000 euros sin intereses.\nSegún un portavoz de la DGT, las entidades financieras que colaboran en el programa así como las autoescuelas que se adhieren al mismo se irán incorporando paulatinamente a la campaña que se puede visualizar en la página web de Tráfico.\nEl presidente de la Confederación Nacional de Autoescuelas, José Miguel Baez, dijo a EFE que ya son 2.000 las autoescuelas que han mostrado su interés en participar en esta campaña, y esperan que a finales de año ya sean 3.000, "una cantidad suficiente para atender a toda España".\nFuentes de la DGT aseguran que por otro lado, entidades bancarias como BBVA o La Caixa, además de entidades regionales, ya han expresado su intención de colaborar con esta campaña, que arrancó el pasado día 1 de noviembre.\nLos 5.867 casos de conductores sin permiso detectados el año pasado triplican los 1.867 registrados en 2005 aunque, según explica a EFE el portavoz de la DGT, Francisco Altozano, "eso no significa que haya aumentado el número de conductores sin carné, sino que en 2006 se ha puesto en marcha el programa Arena para mejorar los sistemas de captación de información, y obtener más detalles sobre los conductores implicados en accidentes".\nSegún el anuario, los casos de conductores sin permiso de conducir suponen un 3,4% de los 172.004 implicados en accidentes con víctimas.\nTráfico no diferencia entre cuantos conductores no han accedido nunca al carné de conducir, cuantos de ellos lo tienen retirado por vía administrativa o judicial y aún así conducen, y cuales corresponden a inmigrantes que no han canjeado su carné de origen con el español.\nSegún estimaciones de Automovilistas Europeos Asociados (AEA) en 2005 había 60.000 conductores que circulaban sin carné por las carreteras españolas, la mitad de ellos nunca obtuvieron el permiso, mientras que un 40% (35.000) tienen el carné suspendido y un 10% (6.000) son extranjeros con carné no válido.\nEl grupo de los inmigrantes, según la AEA, era en 2002 el 40% de los conductores ilegales, antes de la ampliación de la UE y de que se suscribieran convenios de canje de carnés con varios países latinoamericanos y del magreb, y en concreto con Ecuador, Colombia y Marruecos, con mayor número de inmigrantes en España.\nMario Arnaldo, presidente de AEA explica a EFE que el perfil de los que no nunca obtuvieron el permiso es el de personas jóvenes, algunas de ellas menores de 18 años y personas mayores del ámbito rural. Los que tiene el carné suspendido judicialmente son personas entre los 40 y 55 años, y las retiradas administrativas corresponden a un tramo de edad entre los 18 y 35 años.\nLa mayoría de las retiradas por vía judicial está asociada a un problema de alcohol o drogas, según Arnaldo.\n"Conducir sin carné es antisocial y refleja una personalidad de alguien que vulnera las reglas en general", opina en declaraciones a EFE Rafael Fernández-Chillón, director del Comisariado Europeo del Automóvil (CEA).\n"Son personas que responden a un perfil de bajo nivel educativo y que probablemente no sólo son antisociales en lo que se refiere a la conducción de un vehículo, sino en otros muchos comportamientos de su vida normal", afirma.\nAsegura que un conductor puede tener retirado el carné en distintos juzgados y por distintas causas, pero en la práctica siguen conduciendo porque "hay muy poco control y poca vigilancia".\n"Mientras que no se plantee la educación vial, la educación en valores, como algo obligatorio en el currículo educativo no se subsanará este y otros problemas de seguridad vial", agrega el director del CEA.\nEl pasado miércoles el Pleno del Senado aprobaba la reforma del Código Penal en materia de Seguridad Vial que contempla una sanción de tres a seis meses de prisión para quien supere los límites de velocidad, las tasas de alcoholemia o conduzca sin carné.\n"No es el código penal el que va a resolver este problema" asegura Arnaldo, que se muestra partidario de la inmovilización del vehículo como fórmula más eficaz y que estuvo vigente hasta en que se estableció el carné por puntos.\nFernández-Chillón califica la reforma de "bienintencionada aunque precipitada e ingenua, cuyo fin es atemorizar a los conductores".\nEl código Penal, considera, debe reservarse para situaciones excepcionales de robos, asesinatos o violaciones, no para infracciones de tráfico. "Se trata de una medida punitiva, que se funda en el temor al castigo y como tal de efectos pasajeros".


Blog de Tecnología: octubre 2009\nEvaluación de Contenidos Digitales\nPublicado por Los Blog Tics de Oaxaca viernes, 30 de octubre de 2009\nCon el objetivo de agradar a los usuarios, los clientes de los expertos de usabilidad como: Krug, Tog, Nielsen y Norman, retoman las sugerencias de diseño que los consultores han experimentado con situaciones reales, de esta forma los contenidos digitales llegan a tener una usabilidad adecuada que les permite maximizar las ventas.\nEl análisis de los diferentes sitios, nos permitió comprender aún más el diseño del software, donde la usabilidad es un punto fundamental y debe de lograrse mediante el diseño centrado en el usuario. Por lo que algunos expertos como Jakob Nielsen (2003), define la usabilidad como “un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web”.\nEs importante mencionar que la tecnología sólo ha llegado a ser para algunos cuantos, para aquellos que han tenido una previa interacción con estos medios; lo que implica una inequidad tecnológica a pesar de que las condiciones económicas o el acceso a éstas herramientas sean favorables.\nAnte esto, la inclusión de la evaluación de los contenidos digitales ha tomado un papel determinante, principalmente en las áreas comerciales, como el sitio de Tog y Krug, donde ofrecen diferentes estrategias para optimizar la experiencia del usuario ante el manejo de un software o sistema, es decir, ¿Qué tan fácil o difícil de usar será una página o programa?\nDe aquí, las pruebas realizadas para conocer la usabilidad de los contenidos digitales a tomado un gran valor, por su parte Krug (2009) manifiesta “estoy convencido de que las pruebas de usabilidad es la cosa más valiosa que se puede hacer para mejorar un sitio web, una aplicación web, o un pedazo de software, y no lo suficiente de que se hace.”\nEn este sentido, los contenidos digitales de aplicación educativa potencial deben de contener ciertas características que permitan al usuario una buena manipulación de los elementos que propicien la construcción de nuevos conocimientos, es decir, que la sencillez del manejo de los caracteres del diseño digital se vuelva una experiencia agradable y no tediosa como lo hacen los diseños complejos. Así como menciona Norman (2008) en su libro “ya es hora de reenfocar las cosas y pasar de diseñar cosas prácticas… a productos y servicios que se disfruten… Ese es el objetivo del Diseño Emocional: hacer que nuestras vidas sean más placenteras”\nPara finalizar observamos que el entorno de la web, sin barreras y accesible desde cualquier lugar, hace que los problemas que existen en cuanto a la usabilidad, requieran de una visión distinta a la de sólo una aplicación de un software tradicional. Consideramos que la clave en la usabilidad de un sitio web es asegurarse de que el sitio sea usable y sobre todo útil para el usuario final.\n1) Advanced Common Sence (s.f.) Consultoría de usabilidad en la web. Recuperado el 28 de octubre de 2009, de http://www.sensible.com/index.html\n2) Don Norman's jnd website (2009). Recuperado el 28 de octubre de 2009, de http://www.jnd.org/\n3) SkaTog(2009) Diseño de Interacción Soluciones para el Mundo Real. Recuperado el 27 de octubre de 2009, de http://www.asktog.com\n4) Useit.com (2009). Jakob Nielsen's Website. Recuperado el 27 de octubre de 2009, de http://www.useit.com/\nPublicado por Los Blog Tics de Oaxaca viernes, 23 de octubre de 2009\nPara está actividad analizaremos algunos sitios que nos permitirán observar el análisis contextual y el diseño orientado a metas.\nPrimeramente comentaremos el sitio de don Norman, aquí nos damos cuenta que la metodología con la que se trabaja es orientado a metas, cuenta con un equipo de diseño y de creación, lo que la hace una empresa de consultoría de calidad. El grupo de diseñadores innovan productos eficaces y que sean útiles para el usuario.\nDon Norman argumenta de manera detallada lo que se tiene que tener para realizar una programación de software basado en lo vivencial y funcional, menciona que para poder seguir programando es muy importante tomar en cuenta ciertos aspectos que se encuentran en torno al programa a realizar, así como seguir el desarrollo intelectual que es lo primordial para su sistema, el cual pretende perfeccionar día a día.\nDetallando la página encontramos una perspectiva de quién es y cómo se ha preparado el autor, sus gustos principales, libros o documentos en los que se basa o revisa para el poder programar software que faciliten la vida actual. Se muestran diversas aplicaciones que son de mucha ayuda como ensayos del mismo autor, también espacios en donde se pueden obtener una diversidad de información desde ruedas de prensas o sitios donde pudiera encontrarse con sus colaboradores.\nEn el sitio íncontext, observamos el diseño contextual, entendiendo éste como método de diseño que se centra en el usuario, permite entender mejor el ambiente de trabajo de los usuarios y las necesidades que tendrán que cumplir los sistemas interactivos que se estén desarrollando.\nLa información es recogida a través de entrevistas, cuestionarios y sobre todo de la observación directa del usuario en su contexto real de trabajo, llevada a cabo por especialistas de diferentes disciplinas.\nLos desarrolladores del sistema describen un proceso donde guían a un equipo de expertos para rediseñar el trabajo de los usuarios mediante la ayuda de nuevos sistemas de software. Proporcionan también una serie de actividades enfocadas a los clientes y a su ambiente de trabajo, esto para no dejar las decisiones del sistema únicamente en las manos de los miembros del equipo de desarrollo.\nLos autores incorporan una serie de técnicas que se centran en los usuarios, ofrecen modalidades que lo hacen todo un sistema integrado. Brinda una diversidad de formas de trabajar con las empresas, adaptándose a cada ámbito de trabajo y su presupuesto.\nPor otro lado, observamos algunas empresas que elaboran productos comerciales teniendo una gran competitividad con otras que pueden llevar al fracaso sus ventas, tienen que estar a la expectativa de cómo generar una mayor demanda de sus productos y crear así una mayor productividad, acto que los conlleva a diseños de productos que cumplan con las necesidades que los usuarios requieran.\nDe lo anterior, algunas organizaciones comerciales como Cooper, se han encargado de realizar investigaciones de tal forma que han llegado a propiciar a las empresas que requieran sus servicios, las herramientas necesarias que les aumente su productividad.\nPara tener información relevante y útil, es muy necesario conocer el entorno donde se efectúan los procesos, de igual forma conocer las características de los individuos, permite realizar acciones pertinentes de tal forma que los usuarios de cualquier producto pueda estar satisfecho con lo que se les brinda.\nDe aquí se parte que el análisis contextual y el diseño orientado por metas propician acciones efectivas en diversos campos, en este caso, el comercial, por su parte Griho (2005) plantea que el análisis contextual permite enfrentar los problemas derivados de los factores sociales que pueden incidir en cualquier proyecto, mientras que el diseño orientado por metas centra su atención en los usuarios.\nCooper ha entendido que en este caso el diseño contextual es un método de diseño centrado en el usuario que permite entender mejor el entorno de trabajo de los usuarios y las necesidades que tendrán que cumplir los sistemas interactivos que para ellos se desarrollen. Parten del contexto de uso en el que los desarrolladores del software se entrevistan con personas que utilizarán su producto para entender su particular manera de trabajar, lo que propicia la comprensión de los usuarios, deseos, necesidades, motivaciones y contexto.\nEl objetivo de éstas consultoras es generar herramientas informáticas o software funcionales para los usuarios, bajo los requerimientos que se proporcione al diseñador para lograr cubrir sus necesidades.\n1) Cooper (2009). Recuperado el día 20 de Octubre del 2009, de http://www.cooper.com/about/process/\n2) Don Norman`s JND Webside. Recuperado el día 21 de Octubre del 2009, de http://www.jnd.org/\n3) Griho (2005) Diseño contextual. Recuperado el día 20 de Octubre del 2009, de http://griho.udl.es/mpiua/mpiua/disenocontextual.htm\n4) Íncontext, Customer Centered Design. Recuperado el día 21 de Octubre del 2009, de http://incontextdesign.com/\nPublicado por Los Blog Tics de Oaxaca viernes, 16 de octubre de 2009\nEl proceso de enseñanza-aprendizaje se ha ido modificando con el paso del tiempo, aun así los aportes pedagógicos hechos en el pasado son fundamentales para las nuevas innovaciones pedagógicas. El desarrollo de los medios tecnológicos que en mucho de los casos se veían inalcanzables ha llegado a formar parte de nuestra vida diaria. Lo mismo sucede con las nuevos avances en tecnología, estas comienza a ser utilizadas por diferentes personas, analizando su uso y su construcción.\nEsta última palabra llega a modificar e innovar el aprendizaje, que en parte constituye una característica determinante en la teoría constructivista; aunque por otro lado, se convierte en una nueva teoría pedagógica por así decirlo, por su parte Papert (s.f.) menciona “he adaptado la palabra construccionismo, para referirme a todo lo que tiene que ver con hacer cosas y especialmente con aprender construyendo, una idea que incluye la de aprender haciendo, pero que va más allá de ella.”\nEl juego creativo ayuda a los niños a mejorar sus habilidades cognitivas y conductuales, dentro de un entorno protegido, fomenta también el desarrollo de las habilidades motoras, juegos de roles y habilidades para resolver problemas.\nMuchos de los juegos o juguetes para niños llegan a tomar lo mencionado, tal es el caso, del programa LEGO donde través del juego, los niños adquieren la capacidad para el pensamiento abstracto, la representación simbólica y una comprensión de las normas, los cuales son fundamentales para el procesamiento lingüístico.\nLEGO permite la construcción de objetos, animales, conjunto de cosas, etcétera. Ello permite un panorama más complejo que es el diseño de robots, siendo uno de los temas de más interés para gran parte de la población joven, además de ser una oportunidad para el desarrollo de las habilidades del siglo\nLEGO MINDSTORMS es un claro ejemplo de las posibilidades de la práctica de la robótica pedagógica, aunque es una página comercial, muestra una serie de productos que promueven el construccionismo. Tema que es retomado por algunas instituciones de educación para cursos en línea como ROBOTICS ACADEMY.\nLo anterior, representa el dominio de programas para realizar programaciones algorítmicas y de otros aspectos; por ello se presenta LABVIEW 2009, que no es más que un entorno gráfico de programación utilizado por millones de ingenieros y científicos para desarrollar sofisticados tipos de medición, de prueba, además de sistemas de control intuitivo mediante iconos gráficos y los cables que se asemejan a un diagrama de flujo. Ofrece una integración sin igual con miles de dispositivos de hardware y brinda cientos de bibliotecas integradas para el análisis avanzado y visualización de datos, la plataforma es escalable a través de múltiples objetivos y sistemas operativos.\nClaro está, que la robótica pedagogía aplicada en las aulas representa un costo que resulta aun elevado, pero que abre una de las mejores posibilidades para adquirir habilidades como la resolución de problemas, haciendo de los alumnos creativos, reflexivos y analíticos.\n1) Lego (2009) Recuperado el 15 de octubre de 2009, de http://www.lego.com/en-US/products/default.aspx\n2) Mindstorms.lego (2009) Recuperado el 15 de octubre de 2009, de http://mindstorms.lego.com/eng/Israel_dest/Default.aspx\n3) National instrumens (2009) LabVIEW. Recuperado el 15 de octubre de 2009, de http://www.ni.com/labview/\n4) Paper t S.(s.f.) ¿Qué es Logo? ¿Quién lo necesita?. Recuperado el 15 de septiembre de 2009, de http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=288\n5) Robotics Academy(s.f.) Recuperado el 15 de octubre de 2009, de http://www.education.rec.ri.cmu.edu/content/lego/index.htm\nSIMULADORES: Una Ventana al Aprendizaje\nPublicado por Los Blog Tics de Oaxaca viernes, 9 de octubre de 2009\nEn la actualidad el empleo de los simuladores en la vida diaria cada vez es más recurrente, y también es muy sano considerar que estos son de gran enseñanza para la educación virtual de los alumnos, de igual forma si estos conocimientos son guiados de la forma adecuada, esta educación seria de forma eficaz. En este caso comentaremos acerca del lenguaje LOGO y el programa SCRATCH, simuladores donde los pequeños exploran una parte de la programación.\nDentro de este simulador llamado scratch, podemos involucrar a los pequeños y a los no tan pequeños en el mundo de la programación, gracias a la facilidad con la que este simulador opera, en él encontraremos diversas aplicaciones para modificar la simulación, como el movimiento, apariencias, sonidos con diversos controles para tiempos y modos.\nDentro de este simulador se pueden crear apariencias virtualmente reales, ya que dentro de sus funciones principales podemos encontrar una configuración que permite atraer archivos de las unidades del equipo que se esté empleando, esto para poder ser parte de uno de los proyectos que se pretenda generar, estos pueden tener todas las aplicaciones para crear una simulación perfecta a las ideas que se tengan.\nDespués de varios intentos fallidos y de explorar por todos los espacios al fin se pudo crear un proyecto que nos convenciera, pero de los errores se aprende mucho y esto es lo que se comparte con todos.\nEn general consideramos que este simulador muestra muchas experiencias enriquecedoras para el aprendizaje y que este pequeño comienzo en el mundo de la programación deja un largo camino por andar.\nComo todos sabemos el lenguaje logo es un lenguaje de programación que esta orientado hacia el aprendizaje. Fue desarrollado por Seymour Papert, hace 14 años aproximadamente, es un lenguaje clásico para la enseñanza de la programación sobre todo para niños y adolescentes.\nLogo no sólo es un lenguaje para aprender, si no que es una herramienta útil para enseñar el proceso de aprendizaje y de pensamiento, con todo esto se puede considerar como una modalidad educativa.\nAnalizando el lenguaje observamos que tiene una gran ventaja educativa, basta con conocer pocas instrucciones básicas como: Avanza, Retrocede, Izquierda, Derecha, para desarrollar pequeños proyectos. La característica de que las instrucciones se puedan comprender en diferentes lenguas, es lo que hace al Logo un lenguaje de programación fácil de aprender.\nUna característica típica de Logo es poder producir gráficos de tortuga, es decir, poder dar instrucciones a una tortuga virtual, que en algunas versiones es un triángulo, mediante palabras escritas, por ejemplo:\nEs importante mencionar que con el uso frecuente de este lenguaje, los alumnos muestran un proceso intelectual y desarrollan habilidades como el razonamiento lógico. Después de la analizado podemos concluir diciendo que, sin querer comparar la máquina con el hombre es verdad que la computadora nos supera en cuanto a eficiencia, velocidad y confiabilidad en el procesamiento de operaciones mecánicas, pero nadie puede negar que tienen también sus limitaciones. Es cierto que una computadora es una maravilla, pero la imaginación y la creatividad del hombre es mucho más que eso, ya que la máquina es sólo la herramienta que le permitirá al hombre descubrir nuevas perspectivas.\nEn fin, los programas de simulación para niños que permiten la construcción de realidades virtulaes son la nuevas formas de aprender haciendo lo que hoy a tomado un nuevo enfoque dentro del constructivismo que es el "Construccionismo". A partir de esto, los leguajes Scratch y Logo son las que están integrandose dentro de la práctica educativa en los paises desarrollados a fin de lograr un desarrollo integral de habilidades cognitivas en los alumnos.\n1) Sitio Scratch (2009). Recuperado el 06 de Octubre de 2009, de http://scratch.mit.edu/\n2) Logo Fundation. The Logo Programming Language. Recuperado el 08 de octubre del 2009, de http://el.media.mit.edu/Logo-foundation/logo/programming.html\nPublicado por Los Blog Tics de Oaxaca lunes, 5 de octubre de 2009\nEl aprendizaje a partir de la simulación es una de las mejores posibilidades en el área educativa, permite la concreción de aprendizajes efectivos debido al acercamiento del conocimiento en su entorno real. Conocimiento que tendría un mayor costo material y en mucho de los casos no se tendría acceso a lo ocurrido en una situación dada.\nLa manera de interactuar con las situaciones simuladas promueve un acercamiento a lo real, lo que permite aprendizajes con una elevada comprensión de los procesos.\nEntre estos simuladores se presentan los siguientes: Stella, Extend, Agent Sheets, Stage Cast, Net Logo. Aquí se pueden encontrar una serie de simulaciones tanto sociales como científicas y además algunos permiten la construcción de simulaciones de acuerdo a la situación que se requiera y sea factible.\nPor ejemplo, Net Logo presenta la simulación del virus del sida el cual está determinado por ciertas variables y permiten conocer el contagio que se puede generar en un determinado tiempo si no se previenen ciertas situaciones.\nEs importante mencionar que para la realización de la actividad se tuvieron algunos problemas para instalar los programas, aunado a eso el lenguaje que ocupa se nos dificultó al principio, pero después de varios intentos logramos realizar el análisis de los programas que se sugieren.\nNetLogo es un lenguaje de programación simple y adaptado a la modelación/simulación de fenómenos en los que aparecen muchos individuos interactuando (como, por ejemplo, en los fenómenos habituales que se dan en la naturaleza, las sociedades o muchas áreas de la matemáticas).\nEste programa está diseñado para modelar sistemas complejos que evolucionan los tiempos, los implementadores de modelos pueden dar instrucciones a cientos o miles de agentes para que todo ellos operen de manera independiente, entre sí y con el medio ambiente. Esto hace posible la relación entre el comportamiento de los individuos y los patrones que surgen a partir de la interacción de muchos individuos entre si.\nConsideramos que es una herramienta que se puede explotar al máximo en muchas áreas de estudio.\nAunque el software parece difícil a primera vista, el tutorial que nos ofrece en español, nos hace más sencillo utilizar el programa. El tutorial que acompaña el programa enseña al alumno a crear sus propios modelos de manera fácil y rápida en diferentes pasos específicos de acuerdo con lo que se desea aprender a hacer.\nEl programa StageCast es un programa para que los niños aprendan a programar a una edad temprana, sirve para demostrar conceptos de una manera sencilla.\nLos niños pueden crear mundos virtuales con escenarios, caracteres y sonidos, guiados por reglas definidas sin necesidad de utilizar un lenguaje de programación compleja. Pueden, utilizar imágenes disponibles en el programa o también, importar dibujos realizados por ellos mismos o imágenes desde Internet.\nEste tipo de simuladores nos puede servir para realizar prácticas que tengan que ver con la lógica, sobre todo en alumnos de nivel primaria.\n1) HERRAMIENTAS DE SIMULACIÓN EXPERIMENTANDO CON SISTEMAS COMPLEJOS. Recuperado el 5 de octubre de 2009, de http://www.cs.us.es/~fsancho/HS-SC/NetLogo.html\n2) Starlogo (2008), welcome to starlogo, recuperado el 5 de Octubre de 2009, de http://education.mit.edu/starlogo/\n3) Stagecast software (2009), stagecast, recuperado el 5 de octubre de 2009, de http://www.stagecast.com/