La Panda del Centollo • Ver Tema - Resumen de guias (gracias serafone )\nForo ‹ Juegos ‹ Travian ‹ Consejos y guías\nResumen de guias (gracias serafone )\nAutor: nessie » Sábado, 14 Abril 2007, 16:52\nUna guía básica y muy sencilla sobre los recursos y la evolución de una aldea en Travian.\nNo hay que ser muy listo para entender que los generadores de recursos son el motor de nuestra economía. De nada le sirve a un jugador reclutar sólo tropas, si no tiene por debajo un motor económico fuerte. Las tropas vienen y se van, hay siempre algún jugador más poderoso que las puede destrozar en un solo ataque. Cuando las perdamos, ¿con qué crearemos más y cuánto tiempo nos llevará hacerlo?\nLos niveles de recursos han de ser siempre equilibrados, abundantes y compensados unos con otros con mucha inteligencia, teniendo siempre en cuenta el tipo de pueblo que hayamos escogido y sus cualidades. En adelante nos vamos a referir a los productores de recursos (minas de hierro, barreras, etc.) como GENERADORES. Y como RECURSOS, a lo obtenido de esos generadores (hierro, barro, etc.)\n2-Tipos de recursos.\nLeña. Se obtiene en los bosques de la ciudad. Edificio vinculado: la Serrería.\nEs un recurso poco usado en la construcción, por eso no suele gastarse al principio. En cambio, muchas clases de tropas son reclutadas a partir de este material, por ello es más tarde cuando se hace necesario en grandes cantidades.\nCereal.Se obtiene en las granjas de la ciudad. Edificios vinculados: el Molino y la Panadería.\n2-Ampliación de los generadores.\n3-Ciclos de ampliación.\n*Germanos: Los germanos tienen dos opciones: desarrollar los Luchadores de Hacha o, como han sacado bastantes lanzaporras baratos y atracan bien por su zona, ir más allá y conseguir los Paladines. La diferencia estriba en que los Paladines, aun siendo más costosos, cargan 110 recursos en los atracos, no tienen mal ataque o velocidad y sobre todo, tienen una defensa contra infantería espectacular. Teniendo en cuenta que en este momento del juego aún hay poca caballería actuando, además de poder mandarlos a atracar, aseguran la defensa de la ciudad cuando no estamos conectados. Eso sí, consumen dos plazas de población, los de hacha sólo una. En ningún caso han de sacar más lanzaporras.Su defensa es pésima, sólo tenéis que poner en el Simulador de Combate de la Plaza de Reuniones a 100 Lanzaporras, defendiendo su ciudad contra 30 Rayos de Theuhates galos o 30 Equites Imperatoris romanos. Ya veréis lo que sucede, ya. Los germanos hiper-activos que tengan un ritmo de atracos demoledor, podrían asimismo considerar la creación de algunos Luchadores de Lanza, unos 20-30, que al menos tienen buen valor defensivo contra la caballería y pueden complementar a los Paladines, en caso de recibir ataques.\n*Romanos: Los romanos han estado atracando con Legionarios hasta este momento. Los Legionarios son caros, defienden y atacan regular y no cargan demasiados recursos. Para ellos ha sido un suplicio llegar hasta aquí, ya que lo normal es que hayan recibido muchos atracos de germanos, puesto que los galos han contado con mayor defensa y han sufrido menos a los germanos. Pero en este punto, las cosas cambian y mucho, además. Si prefieren orientarse a la defensa, pueden desarrollar los Pretorianos, cuya defensa contra infantería es estupenda y no son mucho más caros que los Legionarios, aunque no sean útiles para atracar. Si tienen en cambio un ritmo de atracos bueno, pueden intentar ir más allá y acceder a los Impéranos. El Impérano es con diferencia la mejor unidad de infantería del juego, aun siendo cara. Sus defensas son sólo moderadas, aunque se complementan bien para eso con los Pretorianos. Pero en ataque, son terroríficos sin más, tienen buena velocidad y cargan muchos recursos. Y además, dos Impéranos atacan casi el doble que un Rayo, ocupando las mismas plazas de población.\n*Galos: Los galos suelen ser considerados como un pueblo defensivo, pero no ha de ser así necesariamente. Al principio han contado con el Trampero, defensa muy barata que captura a los enemigos. Incluso sin defensas, es posible que hayan logrado mantenerse al margen de la batalla entre romanos y germanos. Aparte, sus escondites ocultan el doble. Pero el Trampero, incluso a un nivel 20 que aún no podríamos alcanzar, sólo captura a 200 enemigos; ya empiezan a llegar por docenas y hasta un par de centenares en caso de los germanos, así que no es la solución. Su escondite, incluso a nivel 10 no oculta más que 2000 de cada recurso y producen ya mucho más cada día.\nHa pasado casi un mes y hemos crecido, atracado, recibido ataques y un poco de todo. Nuestros nuevos atracadores cada vez traen más, pero también vemos que los costes de las ampliaciones en los generadores empiezan a ser increíbles. Esto es sólo ''un efecto óptico'', no hay que preocuparse. Cuanto más produce una ciudad, más acelera su crecimiento aunque no lo parezca. Antes que acabe el primer mes de juego nuestra ciudad estará ya con todos los generadores al máximo.\n(2 barro al 10, 2 leña al 10, 1hierro al 10, 1 cereal al 9)\nNuestra producción actual es de 1000 recursos de cada uno que hay, por hora. Voilá, hemos terminado una ciudad. ¿Por qué no subimos la Panadería, para alcanzar el máximo, 1800 plazas de población? Pues porque ahora tendremos como mucho 450-500 habitantes, más unos 500 soldados. Es decir, que nos sobraría mucho cereal, que no tendría ninguna salida en el Mercado, porque a todos les pasa lo mismo. ¿Queréis saber qué busca todo el mundo en este preciso momento? Pues sobre todo, HIERRO. Los romanos empiezan a necesitarlo en cantidades industriales, para reclutar tropas a mansalva. El cereal lo regalan, como el que dice. No vamos a gastar nuestro barro, leña o el precioso hierro en una Panadería que no nos hace falta subir. Vamos a hacer otra cosa mucho más interesante:\nSi no podéis hacer esto justo al empezar el segundo mes o antes, es que no habéis jugado bien, o quizá que os han estado masacrando continuamente con atracos (o sois cancilleres de una alianza y se os va el dinero subiendo una embajada) Pero es un asunto que merece otra guía, a la par que conquistar una ciudad al enemigo, así que lo dejamos de momento. Vamos a ver qué tropas tenemos a estas alturas:\n*Germanos: en este paso han empezado a encontrar una oposición cada vez más dura y han conocido algo que muchos de ellos ignoraban en los comienzos del juego, o sea, los atracos. Los germanos empiezan a desesperarse, porque ven como sus tropas no aguantan nada en defensa contra los Rayos, los Imperatoris y los Impéranos. Llegan a sus ciudades, masacran a los Lanzaporras y trituran a los Luchadores de Hacha. Sólo los de Lanza y los Paladines les sirven de algo, tras sus débiles Terraplenes. Aquellos malos jugadores que se emocionaron machacando a sus vecinos a atracos, riéndose de ellos incluso, empiezan a pagar el precio. Creyeron que eran inmunes, que siempre serían los más fuertes, pero no es así. La mayoría comienza ahora a cambiar su estrategia a fuerza de palos, reclutando cantidad de Lanceros y Paladines a marchas aceleradas. Sólo los jugadores germanos inteligentes supieron reforzar sus defensas con tiempo y pueden alejar la lluvia de Impéranos, Imperatoris, Caesaris, Rayos, Espaderos, Haeduanos y demás que les está cayendo encima. Su mejor oportunidad será haberse apoderado antes de una aldea con 15 o 9 granjas, haberla plagado de fuerzas ofensivas y amenazar con ellas a quien les ataque.\n*Romanos: comienza la Gloria Romana. Tan sólo 10-15 Caesaris trituran impunemente a 500 Lanzaporras. Sus Imperatoris e Impéranos triunfan en los ataques, sus Pretorianos aseguran la ciudad con dureza y hasta sus Legionarios tienen aún cierta utilidad apoyando contra la caballería, mientras que los Lanzaporras germanos ya no sirven para nada de nada. Ninguno tiene una Muralla mejor que las suyas. Van a fundar su segunda aldea, y mientras que los germanos y los galos tienen que esperar a cada construcción terminada, ellos usan la doble construcción y en una semana tienen su segunda aldea más que avanzada. A partir de ahí, su ritmo será exponencial: cuantas más ciudades funden o conquisten, más rápido crecerán. Cada ciudad sumará Puntos de Cultura a mansalva, mientras que los germanos y los galos tendrán recursos, pero no Puntos de Cultura para ampliar su imperio; tendrán que malgastar esos recursos en Fiestas en el Ayuntamiento, para conseguirlos y no quedarse atrás, pero los romanos los convertirán por su parte en generadores y edificios. Todos aquellos que se rieron de los romanos al principio, acorralados tras sus pobres escondites, comienzan ahora a entender lo que es capaz de hacer la civilización romana, si se le da la menor oportunidad. Nadie juega ''a las casitas'' mejor que ellos.\n*Galos: como siempre a su aire, la mayoría será bastante defensiva y no se preocupará por las venganzas sicilianas. Lo normal es que tengan sus ciudades aseguradas con empalizadas fuertes, Falanges y Caballistas Druidas, mas algunos Rayos o Haeduanos para atracar a los pocos inactivos. Habrá algunos más desarrollados, pero no demasiado, ya que en ausencia de la doble construcción, en ocasiones tendrán que dedicarse a subir almacenes o crear tropas, para no perderlos. Hay una manera de paliar en alguna medida este problema y es aprovechar la velocidad de los comerciantes galos, para trasvasar recursos a una segunda y tercera aldeas, procurando hacerlas crecer a la par. Sólo un jugador galo muy, muy activo podrá seguir medianamente el ritmo de los romanos, pero la buena calidad de sus defensas siempre los apartará un poco de los grandes combates, por ello aprovecharán bien toda paz que se les conceda.\n4-Diferentes necesidades de cada pueblo.\n5-Costes en población de las ampliaciones para los generadores.\nHay que observar los costes de las ampliaciones en población y no sólo los de los edificios, para así medir mejor las necesidades de cereal. Las granjas no requieren operarios hasta el nivel 5. Las minas de hierro requieren 2 desde el principio, y barreras y leñadores sólo uno hasta el nivel 6. Por esto, siempre hay que adelantar un poco el nivel de las granjas al principio. Cuando tengamos los otros generadores al nivel 5, ya deberíamos tener 2-3 granjas al nivel 6. Si lo hacemos así, mantendremos una producción y crecimiento constantes. Ya llegados a los niveles superiores, cuando el excedente de cereal empiece a acumularse, será cuando podamos romper este ritmo.\nRe: resumen de guias (gracias serafone )\nAutor: nessie » Sábado, 14 Abril 2007, 16:54\nGUÍA SOBRE OASIS EN TRAVIAN 3\n1.¿Qué es un oásis?\nEn el juego con formato S2 no existen. Hay decorados de árboles y lagos intercalados en el mapa, pero son intransitables y su propósito es decorativo, para romper la monotonía del paisaje general. En el S3 esto cambia y mucho. Se trata de valles gestionados por el jugador Naturaleza del servidor, habitados por fieras salvajes. Se pueden atracar, aunque no compensa mucho y se pueden anexionar a la aldea con el concurso de nuestro héroe, proporcionando así un bonus a la producción de dicha aldea, hasta un máximo de tres oásis.\n2.¿Cuántos tipos de oásis hay?\nHay 8 tipos:\na-Barro (+25% a la producción de barro)\nDefensa: débil .\nb-Hierro (+25% a la producción de hierro)\nc-Leña (+25% a la producción de leña)\nDefensa: media .\nd-Cereal tipo 1 (+25% a la producción de cereal)\ne-Cereal tipo 2 (+50% a la producción de cereal)\nDefensa: fuerte .\nf-Cereal/Barro (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de barro)\ng-Cereal/Hierro (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de hierro)\nh-Cereal/Leña (+25% a la producción de cereal / +25% a la producción de leña)\n3.¿Cómo bonifican a la aldea?\nEn función de su tipo, tomando como referencia la producción base de la aldea que lo ha anexionado. Es decir, si mi aldea produce 800 de hierro ph (por hora) al tener cuatro minas al nivel 10 y anexiono un oásis de hierro, produciré 1000 ph. Pero si tengo una fundición al nivel 5 (otro 25%) NO produciré otro 25% de 1000, sino de la producción base, o sea: 800, que son 200, con lo cual mi producción total por hora será de 1200 al final. Si anexiono otro oásis idéntico, mi producción será de 1400 ph.\n4.¿Cómo puedo anexionarlos a mi aldea?\nEn primer lugar, se necesita tener en esa aldea el Hogar del Héroe.\n-Nivel 10: se puede anexionar el primer oásis.\n-Nivel 15: se puede anexionar el segundo oásis.\n-Nivel 20: se puede anexionar el tercer y último oásis.\nLlegar a los niveles 15 y 20 es bastante costoso, así que es mejor dejarlos para cuando se tenga muy buena producción. Lo recomendable es ir primero a por uno que tenga cereal, algo que siempre es útil para poder albergar más tropas en esa aldea; si posible, uno que tenga 25% de cereal y 25% de otra materia prima. A los galos les interesa el de cereal/barro, porque sus tropas se crean a partir de ese material. A los romanos el de cereal/hierro por el mismo motivo y a los germanos cereal/leña. Tal vez es por eso que los de leña son más duros de asaltar, ya que los germanos tienen unas tropas muy baratas basadas en la leña y en otro caso, tendrían ventaja.\nUna vez tenemos el Hogar del Héroe a nivel 10, procedemos a destruir a los animales que habitan el oásis. Cuando el héroe, con o sin tropas que le acompañen, haya matado al último animal, el oásis será anexionado y podremos ver en el Hogar sus beneficios. Un rótulo lo identificará en el mapa como posesión del jugador, su alianza y aldea a la que pertenece. Si repetimos el proceso y aún no tenemos el Hogar al 15 o 20, no será anexionado.\n5.¿Qué oásis puedo anexionar?\nTodos aquellos que estén a máximo tres casillas de distancia desde la aldea. Ejemplo:\nEn el ejemplo, todos los oásis dentro del cuadrado verde son en principio anexionables por la aldea del centro.\n6.¿Cómo anexiono el oásis de otro jugador?\nLos principios de los niveles del Hogar son los mismos. En este caso, todos los oásis anexionados tienen un porcentaje de lealtad a la usanza de las propias aldeas de Travian; se puede ver esa lealtad en el Hogar. Si un héroe enemigo ataca varias veces (generalmente tres son suficientes) ese oásis con éxito (eliminando a todos los defensores) la lealtad disminuye hasta que logra anexionarlo a su propia aldea.\n7.¿Puedo defender mi oasis?\nPor supuesto. Se pueden poner en él tantas tropas propias y apoyos como permita el cereal de la aldea a la que pertenece. Si mi aldea produce 1000ph de cereal, esa es la cantidad de cereal disponible para poner tropas defensivas repartidas entre la aldea y los oásis. También puedo quedar en negativo y restar cereal del granero de la aldea. En ese aspecto funciona igual.\nCuando se origina un ataque o atraco hacia un oásis propio, se puede ver el mismo en la aldea que lo posee en color morado, no rojo como cuando el objetivo es la aldea. Tendremos los mismos datos del ataque que si fuera dirigido contra ésta. Esto es importante: el oásis controlado no tiene recursos propios. Cuando lo atracamos, realmente estamos robando los recursos de la aldea que lo posee. Si en esa aldea hay 1000 defensores, ninguno defenderá el oásis o a la inversa. La diferencia estriba en que si bien de la aldea se puede robar todo excepto lo que salve el escondite, del oásis sólo pueden quitarnos una cantidad limitada, una proporción de lo que tenemos en la aldea.\nPor ejemplo, si mi aldea tiene 10000 de cada recurso y atracan mi oásis indefenso, llevándose 2500, en mi aldea quedarán en principio 7500 de cada recurso. Las reglas de los germanos sobre el porcentaje de atraco extra aún no sabemos si se aplican en este caso. No atraquéis vuestros propios oásis ni los de vuestros aliados.\n8.¿Cúanto producen al día por si quiero atracarlos?\nUn oásis controlado por la Naturaleza sólo puede acumular 400 de cada recurso. Nunca podremos atracarlo más de eso. Cada 24 horas, suelen generar una media de 800 unidades de cada recurso como mucho, preferentemente más del recurso principal que muestra.\n9.¿Puedo desprenderme de un oásis que me interesa menos que otro?\nSí. En el Hogar del Héroe, pulsando sobre el aspa roja. Pero no será inmediato, requiere un tiempo dependiendo de la lejanía del oásis; una media de seis horas, por lo común.\n10.¿Se regeneran los animales del oásis?\nCada 24 horas aproximadamente vuelven a generarse más animales en el oásis. No sólo en los que ya han sufrido bajas, sino en todos. De esa manera, el oásis conserva un nivel defensivo proporcional al crecimiento de las aldeas que lo circundan. Por lo común suele ser un 10% de la dotación normal del oásis, cada día. Si en uno hay 30 jabalís y los matamos, a las 24h aparecerán 3 más. Si el oásis es anexionado, ya nunca volverán a aparecer más animales. No obstante, los oásis muy castigados en ocasiones tienen un endurecimiento "espontáneo", que causa que en un sencillo oásis de hierro, despejado, aparezcan elefantes por ejemplo, o en uno de barro tigres o cocodrilos. Esto no pasa en los que nunca han sido atracados.\n11.¿Puedo reclutar animales en los oásis propios?\n12.¿Me pueden atacar los animales de un oásis?\nLos animales nunca atacan, a pesar de tener valores de ataque altos. Tal vez se intencionaba que atacasen de forma aleatoria o algo semejante, pero actualmente siempre permanecen a la defensiva.\n13.¿Cúales son sus valores de combate?\nLos de esta tabla, que hay que tener muy en cuenta al decidir si atacarles con mucha infantería, o más caballería. Los animales, al igual que las unidades de los jugadores, tienen sus propias especialidades de combate:\nUnidad idónea para atacar: todas menos Falange Gala y Lancero Germano.\nUnidad idónea para atacar: Preferentemente infantería.\n80 66 50\nUnidad idónea para atacar: Fuerzas equilibradas.\n50 70 33\nUnidad idónea para atacar: Siempre caballería.\n250 140 200\n450 380 240\n200 170 250\nUnidad idónea para atacar: Siempre infantería.\n600 440 520\n14.¿Algún bug conocido?\nHay uno de momento: cuidado con él. Según han reportado varios jugadores de Travian en los foros oficiales (yo soy uno de ellos) al atracar su propio oásis desaparecieron cantidades increíbles de recursos, más de lo que robaron con creces. En mi caso, me llevé unos 400/400/400/2500, pero en realidad se los había robado a mi propia aldea. El verdadero problema fue que al mirar en ella, habían desaparecido 10000 unidades de cereal. Volatilizadas. Lo mismo les pasó a los otros jugadores, con cualquier recurso.\nNo atraquéis vuestros propios oásis u os expondréis a lo mismo.\nAutor: nessie » Sábado, 14 Abril 2007, 16:55\nGUÍA BÁSICA SOBRE HÉROES\nBien, acerca de los Héroes en Travian Servidor 3.\nEsta es una unidad nueva, en el S1 y S2 no existía. No es más que uno de nuestros soldados, al que potenciamos en nuestro Hogar del Héroe. El héroe no es Supermán, es tan sólo una ayuda en los ataques y las defensas, que va siendo menos determinante conforme avance el juego. En este juego, un héroe nunca podrá con una cantidad de tropas demasiado grande.\n1-¿Qué cualidades tiene un héroe?\nUna vez podamos entrenar un héroe, se nos dará opción a distribuir 5 puntos de mejora, en el nivel 0. Estos son:\n-Ataque: multiplica el ataque del héroe en función al ataque base de la unidad con la que se creó.\n(Media: ataque base multiplicado por 10, con 5 puntos)\n-Defensa: multiplica la defensa del héroe en función a la defensa base de la unidad con la que se creó\n(Media: defensa base multiplicado por 10, con 5 puntos)\n-Bonus de ataque: el héroe aumenta ligeramente el ataque de todas las unidades que ataquen con él. (0.2%/punto)\n-Bonus de defensa: el héroe aumenta ligeramente la defensa de todas las unidades que defiendan con él. (0.2%/punto)\n-Regeneración: el héroe regenera 5 puntos de vida por nivel de esta característica, por cada día que pase. Es importante tener varios puntos aquí, o el héroe no se regenerará.\nEsto lo podréis ver en el Hogar del Héroe, cuando creéis el primero. Veréis que si la unidad escogida es defensiva, este aspecto será más fácil de potenciar y viceversa.\nMientras esté en nivel 0, podremos volver a distribuir los puntos. Si sube al 1, ya serán inamovibles.\nAl crear el héroe, éste mantendrá su velocidad base. Por ejemplo, un héroe Impérano siempre se moverá a 7 casillas por hora, un héroe Rayo de Theutates a 19. Esto es importante, por cuanto el héroe debería ser una de las unidades más rápidas y fuertes que tengáis, preferentemente caballería, para que pueda seguir el ritmo del resto de las unidades en los ataques. Si se envía un héroe Impérano con 30 Equites Imperatoris, éstos se verán forzados a marchar a sólo 7 casillas por hora.\nRomanos: Equites Imperatoris (o Caesaris)\nGalos: Rayos de Theutates (o Haeduanos)\nGermanos: Teutonas (o Paladines)\nLos héroes consumen 6 unidades de cereal por hora, da igual el tipo de unidad a partir de la que fueron creados.\nLos héroes sólo ganan experiencia matando unidades enemigas, ya sea en defensa o en ataque. Nunca por atracos a ciudades enemigas sin tropas defensivas.\nImportante: el héroe PUEDE caer prisionero en las trampas de los galos, como cualquier otra unidad.\nImportante: el héroe NO carga materias primas. Es inútil mandarlo a un atraco, a menos que haya tropas enemigas en la aldea que puedan defenderla de los atracadores. No cargará nada y además perderá algunos puntos de vida, a causa del bonus defensivo que aportan los habitantes de la aldea.\n2-¿Cómo entreno a un héroe?\nEn primer lugar construiremos un Hogar del Héroe, cuyos requisitos son bajos y podéis leer en las instrucciones. Una vez terminado, en el Hogar se nos mostrarán los distintos tipos de unidades presentes en la aldea (si las que nos interesan están fuera atracando, deberemos esperar a que vuelvan)\nDespués de escoger a la que queremos, desaparecerá de la aldea y dejará de contar en el cómputo del cereal: se está entrenando. Entrenar a esa unidad nos costará algo más de valdría crear una de ese tipo nueva, y requerirá un tiempo concreto dependiendo de su calidad. Ya terminado el entrenamiento, aparecerá en la aldea representado con una estrella y podrá ser usado. También entrará en el cómputo de cereales.\n3-¿Cuándo necesito a un héroe?\nNunca antes de tener una buena fuerza de atracadores, al menos 20 unidades.\nEl héroe ofensivo puede ser necesario para los que están en zonas donde aquellos a los que atracan reclutan defensores. Por ejemplo, tenemos 20 lanzaporras germanos y un héroe lanzaporras ofensivo. Nuestro objetivo suele tener unos 5 legionarios. Primero mandaríamos al héroe en modo ataque, para destruir a esos 5 legionarios y subir experiencia. De seguido, irían ya sin riesgo nuestros 20 atracadores lanzaporras. Pero cuidado con los tramperos galos.\nEl héroe defensivo conviene a los galos y a los romanos que reciben ataques. Si no es el caso o están jugando con estilo ofensivo, es mejor que esperen a tener Rayos o Imperatoris, sus mejores candidatos inmediatos. En caso de recibir atracos, se debe formar rápidamente a un héroe con al menos un punto en regeneración y cuatro en defensa, lo que hará que defienda como 10 unidades, suficiente para detener a 10-15 atracadores ligeros como los lanzaporras, ganar experiencia y quizá sobrevivir. Aparte de retrasar el próximo atraco enemigo un par de días, le quitará las ganas de volver porque lo que saca no compensa sus bajas. Unido a un buen escondite y un par de niveles de muralla y/o trampero, la fórmula defensiva es letal, al menos en las dos primeras semanas. Después, los atracos serán con más tropas y posiblemente con un héroe ofensivo que anule al nuestro o lo mate.\n4-¿Puede morir un héroe?\nEl héroe nunca muere, pero si sus puntos de vida bajan del 20%, quedará inactivo y tendremos que revivirle en el Hogar. Eso nos costará materiales de nuevo. Al revivirlo, mantendrá el último nivel conseguido y los puntos de experiencia, pero el coste de la ''resurrección'' será cada vez más alto, en proporción a su nivel. Podremos resucitarlo en CUALQUIER aldea propia con Hogar, donde reaparecerá "asentado", aunque haya muerto en un lugar lejano. El coste máximo para resucitar a un gran héroe NUNCA será mayor de 240000 de cada recurso.\n5-¿Puedo matar a mi héroe para hacer otro a partir de una unidad mejor?\nNo, pero puedes estrellarlo contra un oasis varias veces hasta que pierda sus puntos de vida, entonces tendrás opción en el Hogar para revivirlo o hacer otro nuevo. En este punto, SÍ podrás pulsar el aspa roja para eliminarlo para siempre, si ya no te interesa.\n6-¿Puedo tener más de un héroe?\nEn principio se pueden tener 3 por todas las aldeas. Allí sin embargo sólo podemos escoger a uno solo para que esté activo. Los dos inactivos no servirán para nada, incluso si atacan nuestra aldea. Si el héroe muere y aún no tenemos tres, podemos dejarlo inactivo y crear uno nuevo. Tened en cuenta que el héroe se puede mover libremente por las aldeas propias que tengan el Hogar.\n7-¿Puedo tener más de un Hogar del Héroe?\nNo, sólo uno por aldea.\n8-¿Cómo subo la experiencia de mi héroe?\nComo se dijo, matando enemigos, pero hay varias tácticas:\n-Ofensivo. Evidentemente, enviándolo a destruir enemigos en sus aldeas.\n-Defensivo. Repeliendo ataques, o enviándolo como apoyo a una zona de jugadores recién llegados, a la aldea de un inactivo, para que machaque a los pocos atracadores que le lleguen. Cuando se den cuenta, moverlo de sitio. No obstante, es una táctica muy artera, a nosotros no nos gustaría que nos pasara. No lo hagáis, pero sabedlo por si os lo hacen. Tened en cuenta que NUNCA se sabe a quién pertenece el héroe que está allí como apoyo. Si véis uno, liquidadlo con vuestro propio héroe\n9-¿Qué es eso de conquistar oasis?\nA partir del nivel 10 en el Hogar, podemos anexionar oasis a la ciudad origen del héroe. Cuando hayamos exterminado a todas las alimañas en él y después de varias pasadas exitosas (unas 3), ese oasis proporcionará un 25% o 50% de bonus a la producción de nuestra ciudad.\n10-¿Puedo poner un nombre a mi héroe?\nSí, pero sólo lo verás tú, en el Hogar. Para el resto, sólo se mostrará como héroe, sin más.\n11-¿Cómo se reparten los héroes la experiencia en defensa?\nEn caso de haber más de un héroe aliado defendiendo una aldea, todos, independientemente de su nivel, se reparten la experiencia por igual. Esto fomenta los "héroes gorrones", que casi no defienden pero se benefician de las tropas perdidas del resto. A los héroes gorrones se les debe expulsar de las defensas conjuntas.\n12-¿Cómo desplazo al héroe?\nMandándolo como apoyo a cualquier aldea propia con Hogar. Desde ese momento, el héroe queda "asentado" en ella.\nAutor: Klender » Sábado, 28 Julio 2007, 22:51\nHéroe nivel 0 al 5\nDel 00 al 01: 5 ataque, (puntos 5)\nDel 01 al 02: 5 regen (25%) (p10)\nDel 02 al 03: 3 ataque, 2 regen (p15)\nDel 03 al 04: 2 ataque, 3 regen (50%) (p20)\nDel 04 al 05: 5 ataque (p25)\nTotal: 15 ataque, 10 regen (50%)\nA partir de aquí, subir ya cuesta pero también es cuando se empiezan a limpiar oásis de hierro y barro, los menos peligrosos. Los de barro son mejores porque tienen, como diría mi abuelo, "jabalises" que cuentan por 2 puntos. Los de cereal y leña ni olerlos, a causa de los tigres, osos, cocodrilos e incluso elefantes que acampan por allí. El héroe mete más, pero si debe salir todos los días a batir defensas y limpiar bichos en los oásis, sin un 50% de regeneración andaremos todo el día de resurrecciones.\nHéroe nivel 5 al 10\nDel 05 al 06: 3 ataque, 2 regen (p30)\nDel 06 al 07: 2 ataque, 3 regen (75%) (p35)\nDel 07 al 08: 5 ataque (p40)\nDel 08 al 09: 3 ataque, 2 regen (p45)\nDel 09 al 10: 2 ataque, 3 regen (100%) (p50)\nTotal: 30 ataque, 20 regen (100%)\n30 puntos en ataque suponen, en cada tipo de héroe:\nReg: 100 por día\nLa ventaja del héroe rayo estriba en que puede acompañar a grandes escuadrones de atracadores rayo, proporcionándoles ataque y sobre todo, aprovechando los puntos de experiencia que consigan al reducir las defensas. Por contra, es más débil en todos los sentidos. Con todo, ya a partir de los 5k de ataque un héroe puede atacar solo un oásis de barro o hierro y causar muchas bajas, consiguiendo experiencia y evitando perder tropas. Este nivel de héroe se consigue más o menos sobre una población de 500-800, dependiendo de los ataques realizados con éxito; y ya es un héroe en condiciones. Gracias a la regeneración 100, el héroe estará listo para el combate casi a diario. Pero no es necesario subir esto más.\nHéroe nivel 10 al 15\nDel 10 al 11: 5 ataque (p55)\nDel 11 al 12: 5 ataque (p60)\nDel 12 al 13: 5 ataque (p65)\nDel 13 al 14: 5 ataque (p70)\nDel 14 al 15: 5 off(0.5%)(p75)\nTotal: 50 ataque, 5 off(0.5%), 20 regen (100%)\nAtaque 50 puntos equivale en caesaris, haeduano, rayo y teutona a: 15790,12740,8925,13500 respectivamente. Este aumento tan bajo es debido a que existe un factor de disminución proporcional. Es decir, en los primeros niveles, 5 puntos en ataque o defensa equivalen al de 7-10 unidades de la clase del héroe o más. Este factor lo va reduciendo para impedir que proliferen los "héroes-ejército" y por tanto, no merece la pena subir el ataque por encima del 50, de momento. Un héroe con 10k de ataque se sobra para limpiar por sí solo un oásis pequeño o destruir un ejército reducido, facilitando el trabajo de los atracadores. Sin embargo, en una batalla no tendrá tanto efecto, porque:\n15790/180 = 87.7\nUn héroe caesaris con 50 de ataque es igual a 87.7 caesaris. En un combate de estas alturas del juego, ya con ejércitos de más de 5k, esto no es relevante. Por eso es buen momento para empezar a subir el off/bono.\nHéroe nivel 15 al 20\nDel 15 al 16: 5 off(1.0%)(p80)\nDel 16 al 17: 5 off(1.5%)(p85)\nDel 17 al 18: 5 off(2.0%)(p90)\nDel 18 al 18: 5 off(2.5%)(p95)\nDel 19 al 20: 5 off(3.0%)(p100)\nTotal: 50 ataque, 30 off(3.0%), 20 regen (100%)\nHéroe nivel 20 al 25\nDel 20 al 21: 5 off(3.5%)(p105)\nDel 21 al 22: 5 off(4.0%)(p110)\nDel 22 al 23: 5 off(4.5%)(p115)\nDel 23 al 24: 5 off(5.0%)(p120)\nDel 24 al 25: 5 off(5.5%)(p125)\nTotal: 50 ataque, 55 off(5.5%), 20 regen (100%)\nSi a este héroe digamos Caesaris le hubiéramos puesto esos últimos 50 puntos en ataque hasta el máximo posible, o sea 100, su ataque sería 31350 (174 caesaris), menos efectivo que añadir un 5.5% al ataque de todas las tropas que van con él. Ejemplos.\n-Un héroe caesaris con 100 ataque, sin bono, 5000 impéranos y 2000 caesaris.\nAtaque sumado: 350000 inf + 391320 cab = 741320.\n-Un héroe caesaris con 50 ataque, 5.5% bono, 5000 impéranos y 2000 caesaris.\nAtaque sumado: 369250 inf + 396511 cab = 765761.\nParece poco, pero no es así porque mientras el ataque del primer héroe es limitado y de caballería (a tener en cuenta para el defensor), el del segundo no sólo aumenta los dos parámetros del ejército, incluyendo armas de asedio, sino que además crece con él cuanto mayor es el número de sus tropas. A tener en cuenta que más que dar potencia al ataque, lo que consigue es COMPENSAR los efectos de la muralla, palacio y armamentería del defensor y sus tropas, lo cual permite que el de nuestra armería sea mayor.\nLo siguiente es completar este Caesaris en bono ofensivo, defensivo, ataque, defensa y regeneración, por ese orden.\nAtaque: 31350 (+) 100\nDefensa: 3280/3800 (+) 20\nOff-Bono: 20% (+) 100\nDef-Bono: 20% (+) 100\nRegeneración: 250/día (+) 50\nEsto es un nivel 73, perteneciente a mi "viejo amigo" del S3 PompeyoKiller. Mi héroe sólo llegó al 30 y pico o 40, antes de dejar el servidor. Esto se puede invertir hacia el carácter del héroe defensivo, pero no es igual de eficaz por un sencillo motivo: en Travian, es más difícil participar en una defensa victoriosa con gran mortandad y puntos de experiencia que realizar un ataque, caso en el que podemos hacer uno grande, ir haciendo ataques pequeños o ambas cosas. Un druida o paladin defensivos nunca alcanzarán grandes niveles de experiencia, aun cuando ataquen aportando off/bono, porque la verdadera naturaleza del héroe traviano es: OFENSIVA.\nAsí que nada, a petar porreros todo el mundo jurjurjur.\nY ya no se me ocurre nada más... Oo\nEste ladrillo ha sido patrocinado por:\nLa bebida de la tropaza\nVolver a Consejos y guías


Vins i Caves Bolet · Vinissimus\nInicio/Bodegas/Vins i Caves Bolet\n(Basado en 3 opiniones sobre 7 vinos)\nHace más de siete generaciones que la familia Bolet se dedica al cultivo de la vid y la elaboración del vino. En 1890 Josep Bolet Martí hizo frente a la plaga de la filoxera replantando todas las viñas de su propiedad con pies americanos y injertando posteriormente con las variedades tintas y blancas propias de la comarca. Con el paso de los años, junto con su hijo Jaume Bolet Galofré se llevaron a cabo nuevas plantaciones de viñedos hasta llegar a las 66 hectáreas que cultivan hoy en día. En los años setenta, Antoni Bolet Pascual procedió a la modernización de la bodega instalando máquinas y depósitos nuevos, todos ellos en acero inoxidable.\nSituados en el centro de la comarca del Penedès, los viñedos se encuentran en las fincas: Mas Lluet, Can Planes de en Perull y Las Conilleres, todas ellas en Castellví de la Marca, en diferentes zonas y altitudes del municipio. Las 66 Hectáreas de viñedo, están cultivadas mediante el sistema de agricultura ecológica, controlado por el CCPAE, organismo oficial de la producción agraria ecológica en Cataluña.\nDe la selección de su mejores viñas, obtienen el mosto flor que es el primer escurrido de la uva, llamado también "primas". Únicamente con esta materia prima se elaboran sus selectos vinos y cavas, resultado del trabajo llevado a cabo a lo largo de todo el año con la dedicación y ternura de toda la familia.


La partida de Gustavo Cerati, ícono del rock latinoamericano… ¡Gracias totales!\nURL Corta: http://rbb.cl/aj5p\nAutor de los éxitos “Sobredosis de TV”, “Un misil en mi placard”, o “Nada personal”, Cerati nació el 11 de agosto de 1959 en Buenos Aires. Estudió guitarra desde los 9 años y sus primeras influencias fueron King Crimson y The Beatles, aunque también escuchaba a David Bowie, Pink Floyd y a Jimmy Page (guitarrista de Led Zeppelin) y Ritchie Blackmore (de Deep Purple).\nPocos años más tarde, en 1982, formó junto con Héctor “Zeta” Bosio y Charly Alberti la banda Soda Stereo. Aunque sus primeros conciertos fueron en circuitos underground, pronto se convirtió en unos de los grupos más populares y míticos del rock de América Latina.\nEn abril de 1986, 22 mil espectadores agotaron las cuatro funciones en las que presentó junto a Soda Stereo su segundo y uno de sus más queridos discos, “Nada Personal”, en el estadio de Obras Sanitarias de Buenos Aires.\nCerati sufrió un accidente cerebrovascular el 16 de mayo de 2010, al terminar un concierto en Caracas donde finalizaba su gira “Fuerza Natural”, que ya lo había llevado a Colombia, Estados Unidos, México y Perú.\nCerati es “un hombre que posee una fuerza y energía sobrenatural, hecho para el mundo del rock”, dijo en aquel momento su amigo y músico Leo García.\nCharly Alberti, el ex baterista de Soda Stereo, había pedido en 2011 que “lo dejen ir”.\nEntre sus hits destacan “Cuando pase el temblor”, “Prófugos”, “Persiana americana”, “Signos”, “En la ciudad de la furia”, “Canción animal”.\nComo solista, Cerati sacó en 1993 su primer álbum, “Amor Amarillo”. Luego editó “Bocanada” (1999), “Siempre es Hoy” (2002), y “Ahí Vamos” (2006).\nEl último, “Fuerza Natural” (2009), ganó tres Grammy Latino en 2010, cuando ya llevaba seis meses en coma.


Agustín Calleri presentó su candidatura para presidir la AAT, con un fuerte apoyo de exjugadores - LA NACION\nAgustín Calleri presentó su candidatura para presidir la AAT, con un fuerte apoyo de exjugadores\nAgustín Calleri, en el centro, con su equipo de trabajo, en el club house del Buenos Aires\nFederico Delbonis se esfuerza en el court central del Buenos Aires Lawn Tennis Club. Cae la tarde y el hombre que ganó el quinto punto en la final de la Copa Davis 2016, hace lo posible por alcanzar los cuartos de final del Argentina Open [algo que conseguiría, al superar por 7-6 (7-5) y 7-6 (8-6) al portugués Gastao Elias]. En el lado opuesto al estadio, a unos 200 metros, en el salón Adolfo Bioy Casares del BALTC, el cordobés Agustín Calleri [número 16 del ranking en 2003] lanza públicamente su candidatura a presidente de la Asociación Argentina de Tenis para las elecciones de abril. Lo acompañan algunos integrantes de la Legión, como José Acasuso y Mariano Zabaleta; también Martín Vassallo Argüello y Florencia Labat; además, los dirigentes Tomás Lynch [Tenis Club Argentino] y Jorge Cano [Club Atlético Comercio]. A no más de 20 minutos de allí, en el club El Abierto, de Saavedra, José Luis Clerc , candidato a presidente por el oficialismo, y varios dirigentes actuales de la AAT, exponen ante presidentes y vicepresidentes de unos 30 clubes de la provincia de Buenos Aires. A dos meses de que la Asociación tenga a un nuevo conductor, ambos espacios políticos aceleran en forma furiosa. Con estrategias distintas, pero el mismo fin: gestionar la entidad durante los próximos cuatro años.\n"Queremos trabajar codo a codo con los clubes, porque sentimos que esa es la receta para cambiar al tenis argentino. Lo más importante que tiene este grupo de trabajo es el diálogo, que es lo que más falta hoy con los clubes", sentencia Calleri, que afirma tener el apoyo de la Legión. Más allá del sostén espiritual, David Nalbandian, Guillermo Coria y Gastón Gaudio, los tres más brillantes de esa generación, no tendrían cargos fijos dentro de 'Experiencia y cambio', la lista que lidera el exjugador nacido en Río Cuarto hace 41 años. "La situación de los clubes no es buena porque no se los escucha -insiste Calleri-. No se va a los clubes para ver qué es lo que les pasa. Y no solo para ver si necesitan un alambre, una red, un ladrillo, sino para darles soluciones en temas tributarios, contables, asesorarlos".\nLa elección tiene distintos condimentos; inclusive, integrantes del gobierno nacional, el provincial y el porteño pueden tener injerencia. El extenista y subsecretario de Deportes de la Ciudad, Luis Lobo, por ejemplo, comulgaría con las ideas del oficialismo. Hasta el propio presidente de la Argentina, Mauricio Macri, se interesó en las elecciones de abril. Calleri, que se sumó a la política deportiva en Córdoba de la mano de José Manuel de la Sota, sabe que son las reglas del juego. Y confía en sus propuestas, en su poder de convencimiento con los clubes y las federaciones que, en definitiva, son las únicas que votan. "Queremos que aumente la masa societaria de los clubes. Hoy los chicos están eligiendo otros deportes porque se divierten más, porque tienen mayor competencia. Estamos pensando en generar un Interclubes social para que los chicos compitan cada 15 días y tengan un sentido de pertenencia", aventura Calleri. Y agrega: "El tenis argentino es una potencia mundial, es una de las mejores escuelas y hay que potenciarla".\n"No nos sentimos identificados con esta gestión. Han hecho cosas bien, y otras no tanto", expresa Acasuso. Hubo, en su momento, versiones sobre una posible unión entre las listas, pero eso nunca tuvo futuro. Cuando Calleri y su equipo se enteraron de que Batata Clerc sería la figura del "rival político" se reunieron con él y lo invitaron a sumarse a 'Experiencia y cambio'. Jorge Cano lo cuenta: "Nos juntamos con José Luis, acompañé a Agustín a la reunión y Batata no podía creer muchas de las cosas que le explicábamos, pero decidió tomar otro camino. No quiso venir con nosotros".\nTambién será valioso ver cómo jugarán los clubes tradicionalmente "de fútbol" que también votarán en la elección. "Con Chiqui Tapia no hemos tenido ningún contacto; visitamos a todos los clubes por igual y de la misma manera, contando nuestros proyectos", dijo Calleri. Según conoció la nacion, integrantes del oficialismo sí habrían tenido un acercamiento con el presidente de la AFA.\nEl espacio de Calleri anhela relanzar el tenis femenino y, en caso de ganar las elecciones, confiará esa tarea en Labat, Mariana Pérez Roldán, Florencia Molinero y Marian Morea [hija de Enrique Morea y exdirigente de la AAT].\n¿Qué ocurriría con el capitán de la Davis, Daniel Orsanic? "A Daniel se lo transmití varias veces: si nuestro espacio gana, queremos que siga como capitán. Será una decisión de él. No puedo saber lo que siente. Si él quiere va a seguir; si no quiere, no", dice Calleri, aunque parece difícil imaginar que Orsanic siga en su cargo si la dirigencia que lo llevó a ese lugar ya no está. Lo que Calleri y su grupo dejaron en claro es que la función de capitán y de director de Desarrollo no debe ser ocupada por la misma persona. "Es mucho trabajo", comentó Acasuso.\nLa estrategia del oficialismo fue, hasta aquí, distinta a la de la oposición. Clerc y su equipo -en el que también están Diego Gutiérrez y Daniel Fidalgo, actuales dirigentes de la AAT- se mantienen en silencio mediático, están acercándose a los clubes y recién harían un lanzamiento oficial en marzo. En el medio, además, está el vínculo con San Juan para la realización de la serie del 6 y 7 de abril frente a Chile, por la 2ª rueda de la Zona Americana.\nSe lanzó la carrera a la presidencia de la AAT y, hasta el final, será muy reñida.\nAsociación Argentina de Tenis José Luis Clerc Agustín Calleri Tenis


SEA y Ayuntamiento presentan un plan de impulso al polígono de Vimianzo - NH Diario\nInicio Estilo de vida SEA y Ayuntamiento presentan un plan de impulso al polígono de Vimianzo\nSEA y Ayuntamiento presentan un plan de impulso al polígono de Vimianzo\nLa gerente de SEA, “Suelo Empresarial del Atlántico”, Sociedad Mercantil Estatal, Beatriz Sestayo, ha presentado a la alcaldesa de Vimianzo, Mónica Rodríguez, el programa lanzado por la entidad para atraer nuevas inversiones al polígono empresarial y favorecer a las empresas el acceso al suelo. El plan se concreta en duplicar la superficie que se ofrecía en Derecho de Superficie (una modalidad que permite instalarse en una parcela del parque sin tener que comprarla) y rebajar el coste del suelo en este concepto.\nSEA” ofrecerá así un total de 40.000 metros cuadrados en Derecho de Superficie, duplicando la superficie anterior. Además, se trata ahora de las parcelas más atractivas, las de acceso al parque empresarial, y se pasa de ofertar solo las de carácter industrial a también las de uso mixto y terciario.\nEn paralelo, también se rebaja el precio de la parcela, al reducir el canon e igualarlo al precio de venta. Como ejemplo, una parcela de 1.000 euros tiene un coste en Derecho de Superficie de 1.022 euros el primer y el segundo año (85 euros al mes) y solo 1.700 el tercer año.\nLa oferta, ha subrayado Beatriz Sestayo, responde al interés empresarial que se ha ido constatando en los últimos meses tanto en “SEA” como en el propio Concello.\nLa modalidad de Derecho de Superficie ha tenido enorme éxito en los parques empresariales de SEA, logrando, en algunos como el de Vilanova de Arousa, que se agoten en tres años los 30.000 metros cuadrados ofrecidos, en un polígono que estaba prácticamente paralizado.\nBeatriz Sestayo también quiso “agradecer a Mónica o enorme interese que ten por desenvolver a súa zona e o polígono industrial que nos empuxa continuamente a mellorar as ofertas para implantar novas empresas”.\nPor su parte, la alcaldesa ha agradecido el esfuerzo de “SEA” y de Beatriz Sestayo para potenciar el polígono empresarial con opciones que pueden atraer a emprendendores y se comprometió a seguir trabajando para lograr una ocupación “del 100 por 100”.\nArtículo anteriorEl Combo Dominicano e Irma Macías actuarán en la Mostra de Camariñas por la investigación de la ataxia\nArtículo siguienteEl Grupo Aluman adquiere una parcela de 106.000 m² en el polígono de Morás, en Arteixo


Loro Parque + Bus [Excursión desde el Sur]\nPuerto de la Cruz, ciudad turística de fama internacional, alberga el mundialmente conocido Loro Parque, el mejor zoológico de Europa y segundo en todo el mundo. Un paraíso el que conviven diferentes especies animales, y que ofrece una gran variedad de atracciones para todos los públicos: show de delfines, leones marinos, orcas y papagayos procedentes de todos los rincones del mundo.\nLas especies marinas también están representadas en su impresionante Acuario y un increíble Pinguinario que imita a la Antártida en su perfección, donde se alberga un iceberg con más de 200 pingüinos.\nToma asiento en nuestro espectáculo OrcaOcean y disfruta de la fuerza y agilidad de nuestras orcas. Asómbrate con las acrobacias de nuestros delfines que desafían la gravedad. Además, nuestros leones marinos te harán reír y loros de brillantes colores volarán a tu alrededor. El parque ofrece servicio de restaurantes, bares y zonas de picnic.\nDe 6 a 11 años : pagan entrada 34€\nDe 2 a 5 años: no pagan entrada, sólo 8€ por transporte\nOnly Seat c\nLoro Parque, una aventura de fama mundial y el Parque de Animales más querido de Canarias.\nIncluye entrada y traslado al Loro Parque.\nDe 2 a 5 años: no pagan entrada, solo 8€ por transporte.\nViento: 3.10 Km/h Direccíon: 30


10 Claves del éxito de Crepes & Waffles 🧇 - CreativeScape, Economia Creativa\n¿Por qué en España tomamos cava? | Negocios\nPortfolio Day – Cluster de Industrias Creativas y de Contenido\nIndustria cultural/Industria Creativa\nFINANCIACIÓN INDUSTRIAS CREATIVAS\n#DiálogosEnDiseño N°117 – Nieves Acedo y la curaduría de arte\nJornadas de Emprendimiento Creativo Junio 2018\nV Seminario Internacional de Economía Creativa y Territorio\nIntroducción – Administración de Empresas\nvestido de papel origami (Audio Español)\nDANZA virtual, Ecuador "SANJUANITO" Los Niños de América Bailan\n10 Claves del éxito de Crepes & Waffles 🧇\n¿Cómo lograron Beatriz Fernández y Eduardo Macías crear una cadena de exitosos restaurantes que llevan más de 40 años en el mercado?\nEstas son algunas de las claves de éxito que llevaron a Crepes & Waffles a ser la empresa que más factura en Colombia en el sector de comidas y ser uno de los restaurantes más queridos por todos los colombianos.\n1. Tener un propósito definido\nTodos los días a las 11:45 de la mañana su fundadora Beatriz Fernández, se comunica con sus restaurantes y les habla a sus empleadas de temas como la importancia de la vida, la unión familiar y el amor, esto lo hace religiosamente durante muchos años y le ha permitido estar más cerca de su personal y motivarlos al iniciar la jornada.\n2. El Storytelling de la Marca\nUn viernes, 15 días después de haber la crepería, a las 3 de la tarde se aparece una señora, bajita, así con tono regañona, Bogotanísima y me dice chinita tus waffles son horrorosos; y yo decía tiene toda la razón, me quede sin palabras.\nEntonces la señora de pronto se mete, se agacha, pasa la barra, llega a la cocina y allá estaba Lalo mi esposo revolviendo una ollita boloñesa y las salsas. La señora entra abre la nevera, destapa las ollas, todo era en miniatura, las ollitas… Todo lo que hacíamos era chiquitico sin aparatos, sin equipos, sin absolutamente nada.\nEntonces llega esta señora y Lalo me miraba sorprendido y la señora dice; ¿saben qué muchachos? esto me parece simpático y les voy a decir algo, yo soy experta en waffles, les voy a traer mi receta preparada y escrita para ustedes.\n3. La Mejora Continua siempre\nPese a que ha sido una empresa reconocida por la calidad de sus productos, Crepes & Waffles nunca se ha conformado. Constantemente invierten en mejorar sus productos y procesos para ofrecer platos más saludables, desarrollan nuevos sabores explorando ingredientes exóticos de las regiones de Colombia y están a la vanguardia en la industria gastronómica.\n4. Creer y trabajar por sus sueños\nSi hay una palabra que describa muy bien a esta pareja de emprendedores, esa es justamente la palabra CREER. Creyeron en ellos, en sus ideas, en sus talentos, en sus trabajadores y en su manera de ver los negocios. Comenta Beatriz que una de las cosas más difíciles fue desafiar la academia y las teorías.\n5. Siempre Persistir nunca desistir\nNunca fue fácil iniciar, solo tenían claro que querían trascender, por ello se guiaron por grandes propósitos personales, empresariales y sociales que fueron su motor en los momentos más difíciles de su proceso de emprendimiento , en 1980 en un pequeño garaje Bogotano crearon lo que hoy es un emporio económico de más de 130 restaurantes donde todos los días se levantan muy temprano para cumplir lo que se habían prometido cuando iniciaron: trabajar con productos naturales , artesanalmente produciendo, y saludablemente complaciendo.\n6. Agregar Valor a los clientes\nCrepes & waffles promueve dentro de su cadena de valor una agricultura regenerativa que permite restaurar agua, biodiversidad, valorar el conocimiento local de las comunidades y así permitir a los pequeños productores ser guardianes del territorio, alimento y cultura.\n7. Romper Paradigmas\nPara Beatriz Fernández había dos economías, la primera es la que enseña la universidad, esa que habla de oferta y demanda, comportamiento del consumidor y mercados masivos; y una segunda, que fue la que se convirtió en el pilar de Crepes & Waffles que habla de las relaciones entre personas con el ecosistema, y que nace de un sentimiento que se llama amor, sentimiento que enseña a tener fuerza todos los días, que forma esas colaboradoras, guerreras, valientes, luchadoras, dedicadas, pero sobre todo, con un corazón gigante\n8. Si llegas al corazón, te quedas en la mente de cada cliente\nEsta frase se convirtió en un mantra para la empresa desde sus inicios. Todo lo que hacen, lo hacen procurando despertar emociones y generar sensaciones que les permitan conquistar tanto al consumidor, como a sus colaboradores.\n9. Aplicar el Marketing emocional y digital\nNo te sorprendas si en tu ciudad no hay un Crepes & Waffles, pero ves llegar un gran camión repleto de helado. Sí, es el “El camión Heladero de Crepes” una nueva estrategia de marketing de la marca que se creó a raíz de la pandemia, empezó visitando ciudades intermedias y ahora quiere llegar a todos los rincones de Colombia.\n10. Alta Responsabilidad Social\n“Sentirse bien, hacer el bien y hacerlo bien” es parte de la filosofía de Crepes & Waffles, y desde sus inicios Beatriz tuvo la convicción que su emprendimiento había nacido para algo más que hacer dinero.\n“Si deseas potenciar tus ideas o tus negocios suscríbete, dale clic a la campanita y comparte este vídeo para que más personas puedan disfrutar de nuestro contenido”.\n#EstrategiaDeMarketing #CasoDeExito #Emprendimiento\nSeminario el Arte de Enseñar - Sesión 2\nFacebook Twitter LinkedIn Google+ StumbleUpon Pinterest Shares Este video corresponde a la segunda sesión del seminario el Arte de Enseñar, realizado por la Fundación Irarrázaval, realizada el jueves 29 de abril de 2021. «El arte de enseñar es el arte de ayudar a descubrir». Esta cita del poeta y crítico […]\nComo Dibujar en Perspectiva Curso para Principiantes 1ª Parte\nEsas #$%! comillas: creatividad, originalidad y citado en la academia\nJornada #GranjadeGansos. Presentación de proyectos: Slow Bici by David Saiz Camarero\nEl 80% de los millennials no pisarán jamás una oficina bancaria: así piensa Brett King


Para que una bombona cumpla con las normas de seguridad debe aprobar cada siete años las pruebas de PH que exige el Menpet. Esto permite comprobar que el cilindro es adecuado y que la válvula no tiene fugas. Si la bombona reprueba el examen, debe ir a una de las pocas empresas reparadoras que hay en el país -en Caracas solo hay una-, en donde cambian el acero y las válvulas vencidas.\nLa poca oferta de servicios de reparación, el costo que implica refaccionar los cilindros y la imposibilidad de importar bombonas nuevas dentro de las especificaciones exigidas en Venezuela -México era el principal proveedor y la salida del país del Grupo de los Tres afectó estas importaciones- ha promovido la circulación de millones de bombonas no aptas, con el riesgo que ello supone.\n"El Menpet tiene años ofreciéndole a los envasadores asumir las pruebas de PH para evitar males mayores, pero ninguna promesas se ha cumplido".\nEntre las promesas que públicamente ha hecho el Menpet se pueden enumerar el suministro de unidades de transporte para el despacho final, la entrega de créditos para la reposición de infraestructura, la importación de bombonas y hasta la instalación de mini plantas de llenado en los barrios del país.\nLa adquisición de las envasadoras y distribuidoras Vengas y Tropigas por parte de Pdvsa Gas Popular tampoco ha mejorado la situación. De hecho, muchos industriales afirman que la ha empeorado, pues al no operar eficientemente las compañías más grandes, los distribuidores pequeños y medianos han tenido que hacer maromas para asumir parte de sus clientes.\nUna bombona de 10 kilos a 3,7 bolívares fuertes, que es su precio regulado, es un lujo en los barrios caraqueños y también en las zonas apartadas del interior.\nLa explicación lógica del sobreprecio es la escasez. Si las empresas distribuidoras abandonan las rutas menos rentables -por una mezcla de creciente inseguridad y costos insostenibles-, a la gente le cuesta más conseguir el gas cerca de su casa y se ve obligada incluso a pagar taxi de ida y vuelta para conseguir un cilindro lleno, lo cual eleva sustancialmente su costo.\nA las puertas de las empresas envasadoras se evidencia esta realidad. Las que están ubicadas en Caracas, casi todas ellas en el sector Piedra Azul de Baruta, reciben clientes a diario y en el interior del país algunas compañías despachan hasta la hora en que se les agota el producto.\nMientras en las urbanizaciones de Caracas el gas llega con retraso, los propios distribuidores admiten que a lo alto de los barrios no llega nunca, a menos que los clientes bajen a buscarlas. Las rutas urbanas son más fáciles y rentables de atender -muchos empleados de camiones repartidores completan su salario a fuerza de propinas- y en ellas suelen usar las bombonas medianas, que tienen menos problemas de escasez.\nPara gerentes como Celeste, en cuestión de días estos factores llegarán a un punto de inflexión. "La gente va a tener que ir a las plantas a recargar los cilindros". Las montañas que forman las bombonas dañadas en prácticamente todas las plantas así parecen indicarlo.


Benzema responde a los rumores: "Para los payasos que inventan, el Real es mi casa" | Publimetro Chile\nBenzema responde a los rumores: "Para los payasos que inventan, el Real es mi casa"\nCansado de los rumores sobre una posible partida al Arsenal, el jugador merenge se descargó en su instagram.\nKarim Benzema se cansó de los rumores y decidió disparar con todo a través de su cuenta en instagram. El delantero del Real Madrid afirmó que bajo ningún motivo dejará el club merengue y por lo tanto, no habría posibilidad de verlo arribar durante esta temporada al Arsenal de Alexis Sánchez.\n“A los payasos que hacen creer cosas a mis fans: esta es mi casa! #RealMadridYNadaMas”, fue lo que escribió el fránces cansado de escuchar su nombre en otros equipos. La frase fue acompañada con una foto de él en el camarín del Real Madrid.\nSegún afirman varios medios españoles, el delantero dejaría el club debido a dos motivos: Por una parte su poca afinidad con el técnico Rafa Benítez y por otro lado, la dura competencia que tiene con Cristiano Ronaldo quien no suelta la camiseta de titular.


La Copa Ecuador no está descartada en el 2020, según William Poveda | Bendito Fútbol\nFrancisco Egas (izq.) presidente de la FEF, junto a William Poveda, director de competencias presentaron el calendario del organismo deportivo para el 2020. Foto: Ronald Ladines\n6 de julio de 2020 11:29\nAlgunas fechas ya están pactadas. Por ejemplo, la SuperLiga Femenina y la Segunda Categoría empezarán en agosto. La LigaPro, tentativamente será a finales de julio. Eso sí, todo dependerá de las autoridades gubernamentales.\n"A nivel de competiciones de la Federación Ecuatoriana de Fútbol, recibimos la aprobación del COE para un plan piloto de cada competición", dijo Poveda en una entrevista con Área Deportiva.\nEn este piloto constaba la entrega de las pruebas del covid-19 para mayor control. Esta primera fase ya fue puesta en acción y ahora solo se espera que se reanuden las actividades competitivas.\n"Se hizo un comunicado con los clubes y sólo esperamos que nos den la luz verde y vuelva el fútbol", aclaró Poveda.\nComo Federación Ecuatoriana de Fútbol y LigaPro, el objetivo es que el fútbol retorne lo antes posible. El objetivo es que sea en julio.\n"Están haciendo los esfuerzos máximos para tener una fecha establecida que sea en el mes de julio, fútbol femenino está pactada la fecha de reinicio en agosto (...) Lo que buscamos todos es que se regrese este mismo mes el fútbol en nuestro país", puntualizó.\nPor ahora, el único torneo que se vería perjudicado es la Copa Ecuador. Sin embargo, Poveda asegura que no está descartado del todo. Deberán hacer un análisis de la situación a futuro y tomar una decisión. Eso sí, todavía es lejano que se juegue ese certamen.\n"No descarto la Copa Ecuador, hay que considerar muchos factores y sigue en análisis", dijo el dirigente.