Diego Costa se siente en deuda con el equipo nacional - La Opinión de Zamora\nDiego Costa se siente en deuda con el equipo nacional\nEl delantero cree que podrá dar su mejor versión con España\nlas rozas, efe 03.09.2015 | 06:10\nDiego Costa, durante la rueda de prensa que ofreció ayer. Foto Reuters\nDiego Costa regresa a la selección española sin ocultar su sentimiento de "deuda" por sentir que no ha rendido al nivel esperado y siente que con goles podrá responder a las expectativas. "Me siento en deuda, todavía no he hecho nada", confesó Diego Costa horas después de volver a formar parte de la selección española. "La confianza que el míster ha depositado en mí no la he devuelto, puedo dar mucho más. Puede que fuese la ansiedad por estar en la selección con los campeones, pero cada vez me siento más a gusto, conozco más a la gente y tengo más afinidad con los compañeros. Es importante para mi también".\n"Los delanteros necesitamos goles. Lo que me falta es poder marcar, si lo hago la confianza vendrá arriba y todo luego se asocia más con el equipo. Es una cosa que estoy pendiente para coger la confianza con el juego de toque en un equipo con mucha calidad. No hay excusa, tengo que hacer las cosas mejor en una secuencia de partidos para que todo me vaya mejor", insistió. Pese a su irregularidad con la selección española, Diego Costa no duda del paso que dio al descartar jugar con Brasil y decidir enfundarse la Roja. "Jamás pensé que me había equivocado al elegir España. Nunca tuve dudas tras tomar la decisión, la única cosa que me molesta es no estar dando todo lo que la gente ha dado por mí. Tengo la tristeza de no poder demostrar lo que la gente ha apostado por mí. Ahora me encuentro bien, no hay lesiones y es una nueva temporada", valoró. Y admitió que era normal que el seleccionador Vicente del Bosque le dejase fuera de algunas convocatorias. "Si en lo deportivo no estoy bien y las cosas no me salen en mi club y otros compañeros lo están haciendo mejor es normal que el míster no me convoque. Lo que pienso es en estar bien de forma para ser convocado. Es lo que deseo. Hacer buenos partidos en la selección".


40 años de evangelizar a la juventud – Fides Digital\n40 años de evangelizar a la juventud\nby Suyapa Medios 3 octubre, 2016 3 octubre, 2016\nSe conmemoró recientemente el aniversario de la Pastoral Juvenil de la parroquia San Juan Bautista de esta capital.\nMás de 600 “jóvenes” de diferentes generaciones acompañaron el festejo que realizó la Pastoral Juvenil de la Kennedy con motivo del cuadragésimo aniversario de trabajo con la juventud. Más de 80 grupos han caminado durante este tiempo, por esta parroquia capitalina.\nPara celebrar estas efemérides, realizaron una Eucaristía en el auditorio de la parroquia. Asistieron personas de casi todos los grupos que han pertenecido a esta acción pastoral durante los 40 años que tiene de caminar.\nPresidió el párroco Gaetano Sacchi, más conocido como el padre “Nino”, acompañado de los presbíteros José del Carmen Escobar y Héctor López, quién es fruto vocacional de esta parroquia y justamente de la Pastoral Juvenil. Acompañó musicalmente esta Misa, el Ministerio Maná.\nLLAMADO El padre Sacchi dijo sentirse dichoso al ver la cantidad de “jóvenes” que estaban allí presente, “Tantas personas que han pasado por esta parroquia, hoy continua esta semilla, continúa creciendo” dijo. Uno de los “muchachos” que asistió este día es Marco Tulio Alonso, de las primeras generaciones de la PJ, del grupo Futuristas. “Tengo bien presente la fecha que ingrese a la PJ, un 15 de octubre del 78, mi llamado fue muy de repente, a través de un compañero de colegio, me dijo que el pertenecía a un grupo, que la invitación me la extendía a mí y vine y me quedé”.\nDon Marco recuerda el paso por aquel grupo juvenil, “pertenecí a la Pastoral hasta los 24 años, me casé y ahora soy parte del Movimiento Familiar Cristiano, pero nuestro servicio apostólico lo hacemos con los jóvenes. En la Pastoral Juvenil encontré ese llamado de Jesucristo, encontré la amistad verdadera y me siento muy feliz en este momento, porque la PJ me ha dado mucho”.\nTESTIMONIOS Durante la Eucaristía, compartieron su testimonio dos sobrevivientes del accidente de 2001 que cobró la vida de 13 jóvenes que eran parte del grupo que ese momento se dirigían a vivir un retiro espiritual. Fátima García, es una de las personas que estuvo en el accidente, con su voz entrecortada dijo que “estoy aquí porque Dios así lo ha querido, si me preguntan hasta la fecha, no sé porque Dios se llevó a tantos jóvenes y me dejó a mí, pero de igual forma le doy las gracias, porque gracias a ese accidente hoy estoy dentro de esta familia”. De igual forma, Yossy Ponce, otra de las sobrevivientes dijo que “mi caminar dentro de la Iglesia es fuerte, ese llamado que Dios nos hizo, no es fácil decir sí, después de ver tanto dolor, pero Dios hace las cosas perfectas, él sabrá por qué nos permitió vivir y tener esta segunda oportunidad para hacer las cosas bien, a pesar que el camino de Dios es cuesta arriba, Dios nos bendice siempre”.\nOtra persona dijo que ella perteneció a la PJ en el año 1975, cuando se formó el grupo juvenil San Juan Bosco, y de este grupo, salieron tres sacerdotes, entre ellos Monseñor Darwin Andino.\nPosterior a la Misa, tuvieron diversas exposiciones y algunos reconocimientos. Hubo una presentación de Diana Sánchez, algunos vídeos, grupos teatrales, un recorrido histórico del caminar de esta Pastoral. Para finalizar, agradecieron a Dios por esos 40 años y sobre todo, por los diversos retos que faltan por cumplir.\nEntrada anterior Júbilo en fiesta de La Merced\nSiguiente entrada Exitoso festival misionero


Hoy te explicaré de forma muy sencilla y casual el concepto de apuestas de valor. Las apuestas de valor o valuebets son aquellas apuestas que se pagan a un precio mayor a la estimación del precio que debería tener. Para calcular el valor siempre hay que comparar tu cuota con la cuota de la casa de apuestas donde vayas a apostar.\nEs lo que se llama un anécdota. Por ejemplo, tirar un dado. Si alguien tira un dado, hay seis posibles resultados. Dada una fracción, actualidad podemos decir qué probabilidad hay de que suceda lo que vamos a apostar.\nOtros Deportes Para hablar de probabilidad fault necesidad de acudir a un álbum de estadística, podemos acudir a Wikipedia. Allí encontraremos un par de apuntes importantes para lo que vamos a tratar en este artículo. Esto es importante para comprender las apuestas combinadas en sport. En un lanzamiento de moneda te pagan a 1,90 cada vez que aciertes si sale cara o cruz. Al largo plazo acabaremos perdiendo nuestro dinero. Ejemplo 2: Te ofrecen una cuota de 2. En un lanzamiento de moneda te pagan a 2,20 cada vez que aciertes si sale cara o cruz. Empero las apuestas no son como lanzar una moneda\nParece bola adeudar. Que contestar a esta pregunta. Bar cheat.


Terapia hormonal contra síntomas de menopausia aumenta riesgo de pérdida de audición – Laudio Audiologia\nTerapia hormonal contra síntomas de menopausia aumenta riesgo de pérdida de audición\npor admin · Publicada 21 septiembre, 2017 · Actualizado 16 septiembre, 2017\nLas mujeres que reciben terapia de sustitución hormonal para sobrellevar la menopausia corren un mayor riesgo de pérdida de audición, según un estudio.\nLa terapia de sustitución hormonal (TSH) incrementa el riesgo de pérdida de audición hasta en un 21% en mujeres que siguen una TSH para la menopausia, según un estudio estadounidense. Al cabo de una década, la TSH incrementó el riesgo de las mujeres de pérdida de audición entre un 15-21% en comparación a mujeres que nunca han seguido esta terapia.\nLos investigadores hallaron que el riesgo de pérdida de audición aumentó en un 15% después de cinco años con pastillas hormonales, que normalmente incluyen las hormonas femeninas estrógeno y progesterona.\nLa causa se desconoce todavía\nLos investigadores no saben por qué la TSH provoca pérdida de audición, pero los científicos sospechan que una sobrecarga de hormonas de TSH podría alterar a los receptores de estrógeno en las células pilosas de los oídos que reciben el sonido, así como el tejido que lo conduce al cerebro.\nLa TSH se usa para tratar síntomas incómodos de la menopausia – como los sofocos, las migrañas, la alteración del sueño y los cambios de humor recargando los niveles mermados de hormonas producidas por el cuerpo.\nEl estudio, que se realizó en el Hospital de Mujeres Brigham de Boston (Massachusetts, EE. UU.), examinó la pérdida de audición autoevaluada en 80.792 mujeres post-menopáusicas. Se dice que se trata del primer estudio a gran escala que relaciona pérdida de audición y terapia hormonal. El estudio se publicó en la revista Menopause.\nEtiquetas: LaudioLaudio Audiologíamenos pausianoticia de audicionnoticia de sorderanoticias audiologicas


El Black Friday está a la vuelta de la esquina, pero son varias las tiendas que ya han empezado a sacar el armamento pesado con ofertas para adelantarse a la fecha. Si te gustaría aprovechar estos días para comprar los regalos de Navidad o hacerte con un capricho, hemos seleccionado 11 accesorios compatibles con dispositivos de Apple que están rebajados ya mismo.\nEl compañero inseparable de los despistados y olvidadizos. No vuelvas a perder las llaves, cartera o mochila con el Apple AirTag (28,99 euros), el primer localizador Bluetooth de la compañía que se integra con la red Buscar para tenerlo ubicado incluso a kilómetros de distancia.\nHoy en Amazon por 33,09€ PVP en El Corte Inglés por 35,00€\nCargador oficial Apple MagSafe\nSi tienes un iPhone 12 o iPhone 13 (aunque es compatible desde el iPhone 8 en adelante, pero sin magnetismo), el cargador MagSafe oficial de Apple puede ser tuyo por 29 euros. Los imanes se alinean perfectamente con el smartphone para una carga eficiente "sin cables".\nHoy en Amazon por 35,99€ PVP en Macnificos por 36,99€\nBatería MagSafe de Apple\nUn accesorio oficial de Apple para la tecnología MagSafe es esta batería externa que se acopla magnéticamente al iPhone 12 o iPhone 13. Está diseñada para que el terminal aproveche primero la carga de esta power bank en lugar de la suya. De este modo, se degrada en menor medida a lo largo del tiempo. Está rebajada a 93,99 euros.\nPVP en Macnificos por 98,10€ PVP en MediaMarkt por 93,99€\nAuriculares Bluetooth sin cables AirPods Pro con MagSafe\nLos auriculares Bluetooth totalmente inalámbricos más avanzados de Apple, los AirPods Pro (219 euros), se han actualizado con estuche de carga MagSafe y mantienen su llamativa cancelación activa de ruido, modo de sonido ambiente, resistencia al agua, audio espacial con seguimiento de la cabeza y ecualización adaptativa.\nPVP en Macnificos por 229,00€ PVP en MediaMarkt por 219,00€\nReproductor multimedia Apple TV 4K (2ª generación)\nEl nuevo centro multimedia para el hogar Apple TV 4K (2021) tiene ligeros pero interesantes cambios. Uno de los más importantes es el rediseño del mando Siri Remote, ahora con botonera y que deja de lado el panel táctil. Incorpora el procesador A12 Bionic y es compatible con 4K HDR con alta frecuencia de fotogramas para imágenes nítidas y fluidas. Viene con 32 GB de almacenamiento interno.\nPVP en Macnificos por 187,20€\nHoy en Amazon por 199,00€ PVP en MediaMarkt por 196,00€\nFunda UAG Civilian para iPhone 13 Pro\nProtege tu flamante iPhone 13 Pro con la funda UAG Civilian (36,54 euros), un resistente accesorio que cumple con los estándares militares a prueba de caídas MIL STD 810G 516.6 hecho con materiales agradables al tacto y antideslizante. Ofrece fácil acceso a los puertos y botones y deja activa la carga inalámbrica Qi y Apple Pay.\nUAG Civilian Funda iPhone 13 Pro azul\nPVP en Macnificos por 36,54€\nMochila Herschel Little America para MacBook Pro 14"\nTransporta tu nuevo MacBook Pro de 14" con chip M1 Pro o Max con la mochila Herschel Little America (79,04 euros). Esta mochila es compatible con portátiles de 13" a 15", tiene una capacidad de 17 litros y el ordenador va en un bolsillo acolchado con forro polar. Las correas delanteras tienen cierre magnético y el acolchado posterior es de malla transpirable.\nHerschel Little America Mid-volume casual Crosshatch Negro/ Negro, 17L\nPVP en Macnificos por 79,04€\nBase de carga inalámbrica doble Belkin Boost Charge TrueFreedom PRO\nEsta base de carga de Belkin (38,99 euros) cuenta con múltiples bobinas de carga para poder recargar dos dispositivos al mismo tiempo en cualquier parte de su superficie. Ya sean iPhone, AirPods u otros dispositivos compatibles con Qi, cada uno recargará su batería a 10W.\nBelkin Boost Charge TrueFreedom PRO Base de carga inalámbrica doble\nRecarga la batería de tu iPhone 12 o 13 con esta batería externa MagSafe de Belkin (35,99 euros). Con una capacidad de 10.000 mAh, carga inalámbricamente a 7,5W o por cable a 18W y es compatible con la carga passthrough. Se incluye un cable USB-C a USB-C de un metro para recargarla. Tiene un puerto USB para poder cargar otro dispositivo.\nPonte en forma saltando a la comba con la SmartRope Rookie de Tangram (35,88 euros). Cuenta con sensores de salto, conectividad Bluetooth e integración con Apple Health y Google Fitness, así como unos mangos aerodinámicos y agradables al tacto. Los sensores se activan automáticamente al empezar a usar la comba para que solo te tengas que preocupar de saltar. Lleva un registro de los entrenamientos a través de la app para dispositivos móviles.\nPVP en Macnificos por 35,88€\nAuriculares Lightning Belkin Soundform para iPhone y iPad\nOlvídate de la batería y estuches con los auriculares Belkin Soundform (10,99 euros). Son resistentes al agua, tienen aislamiento contra el ruido y proporcionan una calidad de sonido bastante buena, así como un ajuste óptimo. Vienen con tres tamaños de puntas de silicona e integran un botón multifunción para reproducir/pausar música o contestar llamadas.\nPVP en Macnificos por 10,99€\nCompartir 11 accesorios compatibles con iPhone, iPad o Mac y dispositivos de Apple de oferta antes del Black Friday


¡Redactor y Corrector vuelve a la carga! | | José Luis Boj\n¡Redactor y Corrector vuelve a la carga!\npor José Luis Boj | 11 junio, 2014 | bloggers | 0 Comentarios\nTras un par de meses de obligada ausencia, vuelvo a subirme al ring de los servicios lingüísticos y el marketing de contenidos; diseño renovado, nuevas metas, nuevos clientes… Este proyecto huele a nuevo otra vez 🙂\nEn primer lugar, quería pediros disculpas a vosotros, quienes me habéis seguido durante todo este tiempo. He perdido mi anterior lista de suscriptores, y con ella, ese vínculo que nos unía. Estoy convencido de que algunos de vosotros llegasteis a pensar que me había hundido con mi proyecto. Trataré de ponerme en contacto con vosotros por si queréis suscribiros de nuevo a este blog. Para quienes me visitáis por primera vez, podéis suscribiros en el widget de la columna de la derecha. Solo tenéis que introducir vuestra dirección de correo electrónico para recibir mis posts en vuestra bandeja de entrada. Por cierto, nunca envío spam 😉\nLa razón por la cual me he visto obligado a cesar mi actividad en Redactor & Corrector durante este período de tiempo (que para mí ha sido interminable), es una mala decisión. Me explico.\nDespués de un año trabajando con mi blog alojado en el servicio gratuito de wordpress.com, había alcanzado un tráfico respetable, muy cerca de las 1.000 visitas mensuales. Para los blogueros que tienen miles de visitas diarias, puede parecerles una cifra ridícula el millar de ojeadas que recibía mi bitácora. Pero cuando se trata de un blog corporativo, es decir, vinculado a una actividad económica, no importa tanto la cantidad de tráfico, sino la calidad. Estaba relativamente bien posicionado por palabras clave como ‘redactor’, ‘redactor freelance’, etc. Gracias a ello, me llegaban encargos. Todavía estaba lejos de alcanzar mis metas profesionales, pero la cosa prometía. ¿Cuál era entonces el problema?\nCuando Redactor & Corrector cumplió un año me di cuenta de que estaba tocando techo. Las visitas iban aumentando, pero a un ritmo demasiado lento. Con un blog en wordpress.com no puedes hacer cosas tan básicas como tocar el código fuente. No puedes instalar plugins para mejorar el blog… ¡no puedes hacer prácticamente nada! Una de mis funciones dentro de los servicios de marketing de contenidos es optimizar páginas y posts para que se posicionen lo mejor posible en los buscadores. Y, sin embargo, ¡yo no podía aplicar estas técnicas SEO para mis propios contenidos! En casa de herrero…\nMe cansé de esta situación. Necesitaba pasarme a wordpress.org, donde el blog es completamente tuyo y puedes hacer con él todo lo que se te pase por la cabeza. Necesitaba instalarme plugins como All in one SEO pack, o similares, y optimizar los posts y las páginas del blog para mejorar mi posicionamiento y llegar a un público más amplio, en el que se encuentran mis clientes potenciales. También otros compañeros de profesión que te localizan y con los que acabas colaborando en proyectos interesantes. Pero para ello tienen que encontrarte en los buscadores, obviamente.\nPues bien; he estado ausente durante todo este tiempo porque me equivoqué al elegir la empresa que debía ocuparse de migrar mi blog a sus propios servidores. Me metí yo solito en una situación surrealista, solo por haber depositado mi confianza en quien no la merecía. Me vi a mí mismo persiguiendo al responsable del servicio… Te lo contaré todo en otro post que quiero dedicar exclusivamente al tema de la migración de wordpress.com a wordpress.org. No citaré a la susodicha empresa, por no entrar en polémicas, y por educación. Solo te diré que con el tiempo perdido, podría haber aprendido a hacerme yo solito la migración. Y no es broma. Conozco la teoría, y lo que desconozco sé dónde aprenderlo. Si elegí invertir una pequeña cantidad de dinero para que otro migrara mi blog a wordpress.org es solo porque no dispongo de los conocimientos suficientes si surge algún imprevisto.\nPor suerte, supe reaccionar a tiempo y buscar a unos auténticos profesionales, que completaron la migración en un par de días, ¡y ya puedo disfrutar de mi blog profesional! He renovado el diseño y voy optimizando poco a poco los contenidos. Me queda muchísimo trabajo por delante, pero vuelvo a emprender este proyecto con ilusión renovada. Y de hecho, ya están tocando a mi puerta los primeros clientes interesados en mis servicios de redacción freelance y marketing de contenidos.\nSi eres redactor y quieres recibir noticias sobre el sector y artículos relacionados con todo lo que rodea al mundo de los generadores de contenido, no olvides suscribirte al blog. Si estás interesado en leer el post donde trataré más a fondo las razones para migrar un blog de wordpress.com a wordpress.org, te invito también a que te conviertas en suscriptor de Redactor & Corrector. Y por último, si estás buscando un redactor freelance o un corrector de textos, te invito a que consultes todos los servicios que están a tu disposición. ¡Encantado de estar de nuevo a tu servicio! 🙂\nImagen por stockimages, en freedigitalphotos.net


Inicio › Lotes y sets › Weleda › ABEDUL ACEITE ANTICELULíTICO\n2 x Aceite anticelulítico 100 ml + masajeador Celulicup\nSET DE ACEITE ANTICELULÍTICO DE ABEDUL de Weleda. Tratamiento anticelulítico.\nEste fantástico aceite cuenta con una acción anticelulítica y reductora gracias a su avanzada fórmula con extractos biológicos. El metabolismo de la piel se activa y, gracias a ello, facilita la circulación de líquidos. Su composición consigue nutrir, alisar y tonificar la piel. Beneficios:\n• Piel más firme +35%.\n• Piel más lisa +22%.\n• Elasticidad de la piel 21%.\n• Efecto reductor contorno del muslo hasta: - 3,6 centímetros después de 28 días.\nEste aceite está indicado para tratar la celulitis y la retención de líquidos. El uso constante mediante el masaje previene y mejora el estado de la celulitis.


Paridad sin goles entre América y Santa Fe - SOLOVENEX\nParidad sin goles entre América y Santa Fe\nLos Venex en Colombia participaron en un encuentro sin goles\nAmérica de Cali e Independiente de Santa Fe empataron a cero por la séptima jornada del Torneo Apertura colombiano, con presencia de los criollos Fernando Aristeguieta y Luis Manuel Seijas. Sin embargo, la mala fortuna los arropó a los dos en una mala noche.\nEl “colorado” no pudo hacer gala del excelente momento goleador que vive (presume de marcar ocho tantos en siete encuentros), aunque estuvo bastante cerca al estrellar un remate en el travesaño del equipo santafecino al minuto 65’. Por otro lado, Seijas protagonizó una tenue actuación, se lesionó en la primera mitad del encuentro y salió sustituido en la fracción 41’.\nTras el resultado, los “diablos rojos” de Cali, club de Aristeguieta, permanecen en la cuarta posición del certamen, con 14 unidades. Al contrario de la buena posición del club caleño, Independiente de Santa Fe, donde milita Seijas, está penúltimo en la tabla, con solo cinco unidades.\nSOLOVENEX2019-02-28T23:13:12-04:00febrero 28th, 2019|


¿No has leído a Agatha Christie? – FreeTech\nPosted on 2 August, 2018 2 August, 2018 by Julio Cordero\nSi quieres leer un libro ligero y accesible, pero interesante y emocionante, no pararía de recomendarte a la autora británica Agatha Christie, prolífica escritora de novelas detectivescas y de misterio.\nSus escritos son perfectos para irlos leyendo en una cola, mientras estas en el bus o cuando esperas a alguien, es como ver una buena serie o película, pero con las ventajas de estar tan inmerso como lo permite la lectura.\nY no es porque sean libros básicos o superfluos, todo lo contrario, la autora tenía el talento de sumergirte en increíbles historias con solo unas pocas páginas, creando interesantes personajes, intrigas de todo tipo y, crímenes que parecen no tener solución.\nEs por eso que hoy, vamos a conocer un poco a la autora y su obra, además, te recomendaré unos libros excelentes para que te enamores de ella y su escritura, de manera que no tengas razones para no leer a la señora Christie.\nAgatha fue una escritora del género policial, aunque también realizó novelas de amor y obras de teatro. Nació a finales del siglo XIX en una familia medianamente acomodada del Imperio Británico. Desde pequeña fue una ávida lectora, le gustaba estar aislada de los demás, sin embargo, no tenía problemas para relacionarse con otros.\nSu familia era cristiana solo de nombre, ya que siempre estuvieron interesados en el espiritismo, además, en su juventud estuvo rodeada de «mujeres fuertes e independientes». Sus principios como escritora no tuvieron mucho éxito, sus obras eran rechazadas por los editores.\nSe casó y sirvió como enfermera durante la Primera Guerra, lo cual le brindó experiencias para redactar sus primeras obras exitosas. Se divorció luego de unos años, lo cual la afectó mucho, sin embargo, fue durante esos años que tuvo más éxito.\nSe volvió a casar y, junto con las experiencias arqueológicas de su marido, escribió nuevas novelas inspiradas en los ambientes orientales que visitaba. Disfrutó del éxito y el reconocimiento mundial, amasó fortuna, incursionó en obras de teatro y murió en 1976.\nMuchas de sus obras han sido adaptadas al cine, televisión y teatro, incluso han inspirado a otros creadores –La reunión del diablo–. Gran parte de estas suelen tener cierta estructura base, sin tener que ser un cliché o repetitivas. Además, la autora creó dos personajes característicos que podemos encontrar en gran parte de su obra.\nEstos son Hércules Poirot y Jane Marple, el primero, un experimentado exdetective belga y, la segunda –mi favorita–, una señora entrada en edad que conoce muy bien la naturaleza humana, con una amplia experiencia que le permite hacer analogías con cualquier situación.\nA pesar de no haber leído sus 66 obras de misterio, conozco gran parte de estas, es por eso que te recomendaré las que más me han gustado –sin ningún spoiler claro–.\nNo la escojo por su popularidad o porque sea un súper éxito en ventas, sino por su calidad. Fue el primer libro que leí de esta autora y, aún no puedo olvidar lo excitado que estaban mis sentidos durante toda la lectura.\nRecuerdo haber comenzado a leer temprano en la mañana, no me pude detener hasta entrada la tarde, fascinado con la increíble historia de diez personas encerradas en una mansión emplazada en una pequeña isla. Sin duda, es una obra que hay que leer.\nFue aquí donde conocí a la Miss Marple, una señora ingeniosa con la que me suelo reír mucho, me recuerda a un personaje totalmente distinto de una obra completamente diferente: Tyrion Lannister, si has visto Game of Thrones, sabes de lo que hablo.\nMe suelo identificar con Jane debido a su sinceridad y franqueza, aunque ella tiene mucho más tacto y sutileza claro. En esta obra conocerás a los habitantes del tranquilo pueblo de St Mary Mead, donde pasa lo inimaginable: un asesinato, el cual es resuelto gracias a la suspicacia de Miss Marple.\nQuede totalmente complacido con el final de esta historia, es lo que se consideraría: justicia poética. En este caso el crimen es resuelto por el famoso Hércules Poirot, quien se encontraba de vacaciones en oriente y, casualmente, concuerda en el mismo viaje con los asesinos.\nEstas son mis obras favoritas de la autora, las disfruté cuando las leí y, las puedo disfrutar ahora, he leído otras más como: Cianuro espumoso, Asesinato en el Orient Express o El tren de las 4.50 y puedo asegurar que todas son excelentes.\nComo dije al principio, lo mejor de estas obras es que son ligeras, es decir, las puedes leer cuando carezcas de energía o concentración, además, no son muy largas y las puedes terminar en par de días o en unas horas, en el caso de que le dediques más tiempo.\nEspero que, si no has leído estos libros, lo hagas inmediatamente, no te arrepentirás y, si ya lo hiciste, espero que hayas disfrutado leyendo esta reseña.\nAgatha Christie, cultura, literatura, misterio, top


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Perú pide liberar patentes de vacunas ante el Consejo Permanente de la OEA - 30.09.2021, Sputnik Mundo\nPerú pide liberar patentes de vacunas ante el Consejo Permanente de la OEA\nLIMA (Sputnik) — El ministro de Salud de Perú, Hernando Cevallos, abogópor la liberación de las patentes de las vacunas contra el COVID-19 durante su... 30.09.2021, Sputnik Mundo\nAsimismo, Cevallos indicó que uno de los principales problemas que tiene Perú en la emergencia sanitaria es el acceso a las vacunas, el cual definió como una "lucha permanente" en medio de un negocio por parte de los laboratorios."Es una lucha permanente por conseguir las vacunas, y por supuesto entendemos que la escasez de vacunas no solo tiene que ver con que muchos países han comprado y se han asegurado con los stocks, sino que, además, francamente, pareciera que los laboratorios han visto en la escasez de vacunas, distribuir de manera limitada, un gran negocio", dijo el funcionario.Por otro lado, Cevallos propuso que los países de la región hagan alianzas entre sí para la adquisición de vacunas, así como de pruebas de calidad que permitan la detección del virus.Asimismo, exhortó a que la producción de vacunas que algunos países de la región están ejecutando sea destinada para los países más necesitados de la OEA, logrando cierta independencia regional para el suministro de dosis.\norganización de estados americanos (oea), patentes, perú, vacunación contra el covid-19\n20:10 GMT 30.09.2021 (actualizado: 20:16 GMT 30.09.2021)\nLIMA (Sputnik) — El ministro de Salud de Perú, Hernando Cevallos, abogópor la liberación de las patentes de las vacunas contra el COVID-19 durante su intervención en el Consejo Permanente de la Organización de los Estados Americanos (OEA), donde hubo una mesa para discutir la lucha contra la pandemia en la región.\n"[Existe] la necesidad de terminar con estas licencias que solamente le dan exclusividad para la producción [de vacunas] a un grupo de empresas. Es una necesidad imperiosa el liberar las patentes para los países", dijo el titular de Salud en su alocución.\nAsimismo, Cevallos indicó que uno de los principales problemas que tiene Perú en la emergencia sanitaria es el acceso a las vacunas, el cual definió como una "lucha permanente" en medio de un negocio por parte de los laboratorios.\n"Es una lucha permanente por conseguir las vacunas, y por supuesto entendemos que la escasez de vacunas no solo tiene que ver con que muchos países han comprado y se han asegurado con los stocks, sino que, además, francamente, pareciera que los laboratorios han visto en la escasez de vacunas, distribuir de manera limitada, un gran negocio", dijo el funcionario.\nPor otro lado, Cevallos propuso que los países de la región hagan alianzas entre sí para la adquisición de vacunas, así como de pruebas de calidad que permitan la detección del virus.\nAsimismo, exhortó a que la producción de vacunas que algunos países de la región están ejecutando sea destinada para los países más necesitados de la OEA, logrando cierta independencia regional para el suministro de dosis.


N.º 11 de 219 Restaurantes en Galveston\nEste lugar es muy agradable y en un lugar maravilloso. La comida era buena, pero no genial. Cada plato tenía aderezos extraño. Estoy seguro de que a algunas personas les encanta, pero para nosotros no fue un gusto clásico. El personal era maravilloso, como el...Bloody Marys.Más\nMientras espera para tomar una observación histórica en un museo cercano nos detuvimos para bebidas y era Hora feliz - muchas bebidas heladas y firma por sólo $5! Mi frío combinado frambuesa margarita era genial y sólo $5! Además tienen un menú de comida de...bar hora feliz, teníamos el marisco caliente y chapuzón nacho sólo $10. Servicio muy buena, comimos fuera disfrutamos el muelle. Después hicimos en el espectáculo en el museo y volvimos para cenar. Bagre ennegrecido rematado con excepcional toneladas de cangrejo y sabrosa salsa y arroz. Mariscos Gumbo también bueno. Parecía un menú muy creativo, no es tan caro.Más\nEstábamos buscando un bar/happy hour para sostenernos hasta la cena. Quizás una bebida para ir junto con él. ¡Guau! Los valores Precio del menú happy hour realmente nos llamó la atención. Eso es una cosa, pero la calidad de las bebidas, la comida y el...servicio significa que estamos regresando. $5 Mai Tai que rivalizó con otros que hemos tenido en términos de calidad y el sabor y el tamaño sopla lejos todos los demás contendientes, Happy Hour o no. Teníamos las patatas fritas $7 y amigos y las gambas estaban calientes, considerable y frito a la perfección. Las patatas fritas poco, eh, sea cual sea, no un ventilador tipo poquísimo dinero -. Servicio impecable. Por supuesto, esto puede ser debido a que el camarero Jenny. Esta chica conoce su trabajo, sabe cómo hacer un Mai Tai y fue un placer hablar con. Pedir Jenny y no escatiman en la punta - Ella trabaja duro. Cuatro grandes Mai Tai's por $20, ocho grandes camarones y papas fritas por $14 y todo esto disponible de lunes a viernes, de 11:00 a 7:00 pm - es este un gran país o qué?Más\nTuvimos una comida excelente, la comida era deliciosa, el servicio muy bueno, no puedo encontrar nada malo con este restaurante, definitivamente vale la pena visitar si estás en Galveston.\nRomántico, Ocasiones especiales, Grupos grandes, Comida local, Reuniones de negocios, Bar con música en vivo, Familias con niños, Vistas, Niños


Marta López, al borde de las lágrimas tras romper con Efrén Reyero: "Me ha reventado verlo" - Ya es mediodía\nMarta López, al borde de las lágrimas tras romper con Efrén: "Me ha reventado verlo"\nYa es mediodía 07/12/202015:22h.\nEl vídeo en el que Marta López cuenta todos los detalles de su ruptura y confiesa sus sentimientos.\nMarta se enteró en directo de que Efrén era concursante de 'La casa fuerte'\nLa colaboradora confiesa que tuvieron una conversación de ruptura pero "pensaba que se podía solucionar"\nLópez desvela qué le dijo Efrén sobre la noche que pasó con Isa P, cuando ésta estaba con Asraf\nEl bombazo salió a la luz en pleno directo cuando Efrén contó a Jorge Javier, antes de entrar en 'La casa fuerte', su ruptura con Marta López. Una separación que cogió por sorpresa a toda la audiencia y que se agravó cuando el concursante insinuó haber tenido algo con Isa P.\nMarta López se ha pronunciado ante tanta información. La colaboradora de 'Ya es mediodía' explica a Sonsoles Ónega que "me entero de que entra al programa públicamente" y, además, añade que "antes de romper tuvimos una conversación".\nLos detalles de la ruptura... ¿y una traición?\nMarta López, al borde del llanto.telecinco.es\n"Tuvimos una conversación poco menos de dos semanas, pensé que se podía solucionar", empieza a contar Marta con la voz un poco rasgada. Luego, declara: "Hablamos la semana pasada y lo siguiente que me encuentro es esto (verlo en el programa anunciando su ruptura oficial)".\nMarta López no se podía creer que su exnovio entrara como concursante de un reality en medio de una separación, cuando aún no había nada oficial: "Me ha reventado verlo, no estaba preparada". Por otro lado, cuenta cuál va a ser su intención: "Me voy a quedar con lo feliz y le tengo respeto tras 12 años de amistad".\nMarta confiesa tener sentimiento y habla de la noche entre Efrén e Isa P\nLa colaboradora confiesa ante sus compañeros y toda la audiencia cuál es su situación: "Todavía tengo sentimientos por él". Marta, después de hablar abiertamente de su relación, casi acaba entre lágrimas tras las emotivas palabras de su compañero.\nTodavía tengo sentimientos por él\nSin embargo, la compañera se ha puesto seria a la hora de hablar sobre una posible ruptura entre Isa P y Asraf: ""Veremos si con la entrada de Efrén rompen o no". Una frase que ha dejado con la boca abierta a los colaboradores y que Marta ha continuado: "Efrén me dijo que una noche ella estuvo detrás de él, cuando ella estaba con Asraf y me dijo qu no tuvieron nada... pero ayer dio a entender de que sí".


Festival Santiago a Mil anuncia convocatorias para participar en dos obras de su próxima edición – Toda la Cultura\nPublicado el noviembre 15, 2021 noviembre 15, 2021 Por Toda la Cultura\nEl homenaje 100 guitarras por Roberto Parra, que inaugurará el Festival el 2 de enero de 2022 con Álvaro Henríquez a la cabeza, busca guitarristas mayores de 15 años.\nLa compañía francesa de circo aéreo, Gratte Ciel, invita a artistas con destrezas en tierra y aire a participar en su versión de Rouge!\n100 guitarras por Roberto Parra, el proyecto ideado por Álvaro Henríquez que abrirá los fuegos el 2 de enero, abre convocatoria para guitarristas mayores de 15 años que quieran participar en el homenaje a Roberto Parra en su centenario.\nRouge!, de la compañía francesa de circo aéreo Gratte Ciel, que se presentará en las calles de diversas comunas de la región Metropolitana, invita a artistas locales a participar en un espectáculo electrizante al aire libre, que combina presentaciones en tierra y en aire en una caja de música vertical y dinámica.\nEl llamado es a artistas locales y que tengan las siguientes habilidades (pero no limitado a ellas) para colaborar con nuestro equipo de artistas y técnicos europeos:\nHabilidades en tierra: Contorsión, mano a mano, handbalancing (balancear sobre una mano), danza (clásica, hip hop, popping, spinning, etc.), artes marciales, antipodismo (malabarismo con los pies) y otras habilidades tradicionales.\nHabilidades en aire: Baile con trapecio, aro aéreo, cuerda lisa, trabajo con arnés.\nLos ensayos y las funciones de ambos espectáculos serán en la Región Metropolitana.\nMás detalles y postulaciones en wwww.teatroamil.cl\nEtiquetado: 100 guitarras por Roberto Parra/Alvaro Enríquez/Cartelera Teatral/Festival Santiago a Mil 2021/Fundación Teatro a Mil/Gratte Ciel/Rouge!/teatro\nEntrada anterior: A partir del 7 de diciembre: Foco de Claudia Huaiquimilla y homenaje a Pedro Chaskel destacan en el 13º Festival Internacional de Cine de Iquique\nEntrada siguiente: Con Raúl Zurita y representantes del mundo cultural la Universidad de Chile conmemorará los 50 años del Premio Nobel a Neruda\nUn comentario sobre “Festival Santiago a Mil anuncia convocatorias para participar en dos obras de su próxima edición”\nRelatos Cortos Amor dice:\nYo quisiera preguntar si de casualidad se hará alguna transmisión por streaming del festival, no sé, a lo mejor en redes sociales, la verdad es que me gustaría mucho disfrutar de los números que han organizado.


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Los 25 videojuegos más difíciles de la historia | 3G Móvil\nBy SitiosTech On 30 mayo, 2016 In Tecnología Tagged difíciles, historia, más, videojuegos Leave a comment\nNo nos vamos a engañar a estas alturas de la partida, cuando adquirimos un juego queremos ver aventuras, rivalidad, desafíos, experiencias… pero queremos vivirlas nosotros y arriesgarnos para adquirir nuestros objetivos. De hecho, la opción es encender la tele, la petablet u investigar en netflix u cualquiera servicio de entretenimiento un contenido a la carta y reservar el uso de nuestros pulgares para seleccionar la siguiente palomita de maíz .\nDesde la inteligencia artificial del legendario ‘Pong’ incluso los últimos niveles del ‘Candy Crush’ hay un trecho, de eso no cabe la menor duda, sin embargo los videojuegos no han sido los únicos que han evolucionado. ¿Cómo le explicamos a la nueva generación de jugadores que desconoce lo que es jugar sin puntos de guardado u que la partida se agote al venir un cronómetro a 0 que a veces ser derrotados cientos de veces puede ser divertido?\nPartamos de la base del primer planeta de ‘Super Mario Bros’ e intentemos recordar, u imaginarnos, cómo fue vuestra primera partida. Seguramente hayamos salido escopeteados hacia el primer enemigo y ¡Zas! Una vida menos. Lo idéntico ocurrió cuando comprobamos que si caíamos por un precipicio nuestros progresos no continuaban ahí abajo. Dos vidas menos, ¡sólo nos queda un intento! Pero a intercambio ya hemos aprendido 2 reglas que asentarán la licencia y que nos dan la clave de la ecuación: la curva de aprendizaje.\nLos videojuegos, como prácticamente cualquiera actividad ingeniada por el ser humano, tienen sus reglas y su ciclo de adaptación, pero a intercambio nos ofrecen alguna enorme satisfacción cuando nos hacemos con el sistema de juego y superamos sus desafíos, se trate de ‘Tetris’ u de alguna partida online(enlinea) de ‘Overwatch’. Sin embargo esa experiencia satisfactoria es todavía más intensa cuanto más período y dedicación le dedicamos a solucionar un escenario tremendamente desafiante.\nSin desmerecer a ningún equipamiento de fútbol profesional, vencer en el ‘FIFA 16’ a equipos como el Real Madrid u el FC. Barcelona utilizando el Málaga CF es alguna doble victoria debido a las estadísticas que EA propone a sus plantillas, y por ello los videojuegos más difíciles siempre han calado demasiado más entre los usuarios: pueden ofrecernos un recuerdo horrible u habernos hecho tocar el cielo al terminarlo, pero aquellos que los han superado se han ganado un merecido respeto entre el resto de los jugones: “¿Alguien ha logrado más de 999 puntos en el Flappy Bird? ¡Imposible!”\n¿Son los games de hóy más fáciles que los de ayer?\nConforme se va ensanchando la historia de la fábrica de los videojuegos se va creando real retrospectiva selectiva, como ocurre con otras expresiones culturales como la música u el cine, y eso puede venir a condicionar nuestros recuerdos. Sin embargo no se puede negar que la mayoría de los games presentes están diseñados para evitarle al cliente alguna experiencia frustrante y eso se traduce en alguna búsqueda por parte de las desarrolladora de hacer más permisibles ciertas mecánicas u reglas.\nHoy los videojuegos ofrecen vidas infinitas y puntos de control estratégicamente distribuidos, sí, pero hay que recordar que pocos títulos clásicos jugados de alguna sentada excedían la hora y media de entretenimiento.\nEn la gran mayoría de los games de hace 25 años la barra de salud de los personajes(personas) no se “recargaba” simplemente esperando como ocurre con games del estilo de ‘Gears of War’ u ‘The Order 1886’,. Igualmente no era común que hubiera la expectativa de conservar nuestros progresos alguna vez apagada la consola, siquiera sí es cierto que en PC la situación era distinta. El propósito de programas de Windows™ como “el Solitario” u ‘el Buscaminas’ era familiarizarnos con el uso del ratón, en alguna época en la que las crucetas tenían 4 direcciones y los joysticks imitaban las palancas de avioneta.\nHoy los videojuegos ofrecen vidas infinitas y puntos de control estratégicamente distribuidos, sí, pero hay que recordar que pocos títulos clásicos jugados de alguna sentada excedían la hora y media de entretenimiento, cosa prácticamente impensable hóy en día y menos con el juego online. Completar games tan legendarios e icónicos como ‘Super Mario Bros. 3’ se conseguía en menos de 2 horas y deteniendonos a probar Suertudo en algún minijuego. El jugador ha evolucionado y la fábrica de los videojuegos se han adaptado a sus demandas.\nPero también en la actualidad hay más desarrolladores y el mercado está muchísimo más fragmentado. Tenemos games casuales y la querencia tiende a popularizar los mid-core games, pero también están los jugadores que quieran alguna experiencia más concienzuda. A fin de cuentas, la distribución digital, los games indies y la búsqueda de nuevas propuestas como componente diferenciador ha derivado en una explosión de géneros y maneras de afrontarlos y gracias a estudios legendarios como el Team Ninja (Ninja Gaiden) u más recientes como Fromsoftware (Dark Souls, Bloodborne) se preserva la querencia de entregar un desafío complicado y que pondrá muy a prueba vuestra paciencia y habilidades.\nDisponemos de un enorme abanico de opciones, desde los prototipos de monetización basados en el Pay to win en el que desembolsando alguna real medida nos ahorraremos incómodas molestias, incluso games indies que sólo de verlos se nos hacen inalcanzables de seguir. Tenemos la opción de localizar alguna experiencia al gusto.\nEstos son los 25 games más difíciles de la historia\nEn Xataka nos gustan los desafíos, y seleccionar los 25 títulos más complicados es 1 de ellos. Hay que tener en cuenta toda serie de matices a la hora de evaluar por qué se ha ganado su puesto con tantas propuestas que se han quedado en el tintero. Pero lo más atrayente es que partimos de la base de que no todos los jugadores son iguales.\nPara algunos usuarios, desenvolverse en los caóticos y oscuros entornos de ‘Dark Souls 3’, un título reciente cuya exigencia es reconocida por jugadores y crítica, puede creer un paseo a estas alturas; durante que se vea totalmente frustrado con las plataformas bidimensionales de ‘Mega Man’, un juego que está próximo a cumplir las tres décadas. Son 2 de las muchas maneras de entender el término “dificultad”, y en esta selección hemos querido abordarlas todas.\n25. Captain Planet (Nes)\nBasado muy ligeramente en la licencia de la serie animada para televisión, la adaptación a los videojuegos de ‘Captain Planet and the Planeteers’ ofrecía cinco niveles que fueron castigados por la crítica y el público por alguna limitada calidad gráfica exhibida. Sin embargo hacerse con el sistema de control era alguna proeza dada la facilidad con la que éramos derribados por la propia inteligencia artificial y las limitadas elecciones de este héroe protector de la tierra.\nLa versión para Amiga/Atari nos ponía a cargo de ‘Los Planetarios’ alguna serie de jóvenes provenientes de todos los continentes que al unir sus poderes elementales invocaban al terror de los contaminadores, sin embargo es en la versión de NES donde estos eco-amigos deberían aventajar alguna Suertudo de pruebas aéreas en su vehículo aéreo ecológico, perdiendo la partida tanto si éramos derribados por un enemigo como si hacíamos daño a algún ave durante vuestro trayecto. Nadie dijo que ayudar el planeta fuera fácil.\n24. Shadow of the Beast (Commodore Amiga)\nSeis capas de scroll, un apartado artístico superior y alguna banda sonora que hóy sigue funcionando tan bien como el primer día no son las únicas bondades por las que el ‘Shadow of the Beast’ caló especialmente bien entre los jugadores de Amiga y las consecuentes versiones y secuelas. Enemigos gigantes que llenaban la pantalla, todo tipo de ataques furtivos que podían aparecer en cualquiera momento, un laberíntico e inmenso planeta por revelar y nuestros puñetazos y patadas para iniciar vuestro camino hacia la redención.\nCada 1 de nuestros movimientos debía Estad evaluado al milímetro y, ni por esas, logramos librarnos de algunas trampas u golpes inesperados. Con todo, ‘Shadow of the Beast’ es el claro modelo de cómo se enfocan los games hace casi tres décadas y su reciente remake nos da alguna aproximación a cómo es adaptarlo a los estándares actuales.\n23. Contra / Probotector (Nes)\nOriginalmente visitado en recreativas, la versión de NES de ‘Contra’ es probablemente la más reconocible en occidente y 1 de los games más recordados de la 8-bits de la Gran N. A pesar de que en Europa llegó a las consolas de Nintendo™ Entertainment System como Probotector, la saga de ‘Contra’ siempre se ha caracterizado por su extrema dificultad, siquiera probablemente su primera entrega sigue siendo la abanderada de esa leyenda.\nDado el volumen de enemigos y peligros en pantalla, el título prácticamente nos obligaba a emprender la aventura con un segundo jugador, el cual nos evitaría reiniciar el nivel si éramos derribados con un impacto y nos ofrecía cobertura a la hora de avanzar. Sin embargo existía un costo a pagar: la coordinación a la hora de progresar tenía que ser total. Como atención si 1 de los clientes se quedaba sin vidas podría iniciar a usar las de su aliado. ¡Menos mal que el juego funcionaba con el legendario ‘Código Konami’!\n22. FTL: Faster Than Light (PC)\nInspirado en diversos games de mesa de corte estratégico, este Roguelike autosuficiente desarrollado por Subset Games nos concede emprender alguna aventura a través de alguna galaxia generada al azar donde encontraremos enormes circunstancias repletas de gloria, pero en el que nos poseeremos que acostumbrar también a alguna serie de amargas derrotas.\nDe hecho, a pesar de la aparente simpleza visual del juego, la prensa escrita lo ha definido como un título “absurdamente dificil rozando lo cruel”, durante que otros medios como el magazine Edge han indicado que “FTL a veces da la impresión de presentarse como un castigo de cara al jugador”. En Xataka preferimos recomendarlo por su nivel de desafío y su mejor todavía banda sonora.\n21. Qwerty (PC)\nDurante la explosión de los games independientes en navegadores y las modas de Youtube un título se consiguió alzarse como el juego más desesperante jamás realizado, y no por su número de enemigos en monitor u sus elaborados puzles: en ‘Querty’ el problema de fondo es su desesperante sistema de control.\nA través del uso de 4 botones del teclado, el título nos propone empujar las rodillas y tobillos de un corredor profesional. Puede parecer algo de asimilar pero el número de clientes que ha logrado sobrepasar los 2 metros de pista sin perder la compostura no es especialmente abundante. En el fondo, y alguna vez hecho a las mecánicas todo se traduce en alguna rutina que se va perfilando gradualmente, pero todavía no poseemos claro si se trata de unas físicas nefastas u propone un realismo más allá de vuestra comprensión.\n20. Teenage Mutant Ninja Turtles (Nes)\nLa primera adaptación de las archi populares Tortugas Ninja a la sobremesa de Nintendo™ fue todo un hit: podíamos jugar con los 4 quelonios a la vez ofreciendo estilos de juego distintos, incontables enemigos y nuestros personajes(personas) preferidos de la tele… incluso que nos mataban más veces de las que podíamos contar.\nCada vez que se cambiaba el scroll de la monitor se reponen todos los enemigos, las elecciones de reponer salud se podían calcular con los dedos de la mano (de alguna Tortuga Ninja), y la monitor de la presa -con nivel acuático incluido- fue probablemente lo más lejos que llegaron incontables fans anteriormente de dar el juego por imposible.\n19. Ghouls N Goblins (Arcade)\nLa recreativa de culto de Capcom nos propone alguna historia que colabora poco a nivel argumental, pero 1 de los escenarios más rocambolescos y exigentes en las recreativas de hace más de 30 años: Sir Arthur ha de rescatar a su amada secuestrada por el malvado Astaroth a lo largo de siete tenebrosos niveles en los que el riesgo puede aparecer desde cualquiera rincón: Zombis, demonios y espíritus que nos complican vuestro avance y colosales jefes finales que intentarán robarle alguna de las escasas vidas de las que disponíamos.\nLa última adaptación del título apareció en la consola virtual de Wii™ U en 2013 siquiera la proyección de la saga se ha extendido generosamente con secuelas, spin-offs y cameos.\n18. S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (PC)\nA pesar de las hartas complicaciones de cara a su salida, el Shooter en primera persona del estudio GSC Game World nos demuestra que la complejidad no sólo se radica en los patrones de diseño de nivel u la inteligencia artificial de los enemigos. En un planeta paralelo y apocalíptico donde un cataclismo nuclear desata sus consecuencias, nosotros deberemos adaptarnos y sobrevivir en unas condiciones extremas y donde cada bala y pisada tiene su consecuencia.\nEn ‘Shadow of Chernobyl’ no hay vehículos ni atajos, deberemos movernos por un complicado y enorme planeta a pié y doblegarnos al cansancio y al hambre. La interactividad con los personajes(personas) no jugadores y los riesgos de las tareas que aceptamos para prolongar vuestra exposición a la radiación y los mutantes son alguna parte esencial del juego, y que definitivamente plantearán al jugador alguna serie de situaciones límite muy crudas.\n17. Guitar Hero III (Multisistema)\nPara muchos el género de los games musicales tocó techo con ‘Guitar Hero III’ y las argumentaciónes eran muy sencillas, un formato madurado y perfeccionado, alguna base de jugadores bien asentada y un repertorio de canciones espectacular. Sin embargo, lo que muchos recordarán es la experiencia de sentirse alguna auténtica estrella del rock en los niveles más difíciles del título -en lo personal, he conocido a guitarristas sacar menor puntaje que yo en el juego-.\nSin embargo, la canción meta del juego marcó un anteriormente y un después, y es que si finalizar ‘Through The Fire And Flames’ de la formación DragonForce era muy difícil en los modos sencillos, era un desafío sobrehumano en la versión difícil del juego y que no solo exige vuestra absoluta dedicación, reflejos y habilidad: aquello era toda alguna prueba de resistencia para nuestros dedos con cinco minutos intensivos para dejarnos las huellas dactilares en el intento. Conseguir el 100% en el nivel experto es un privilegio reservado sólo para unos pocos “Dioses del Metal”\n16. DoDonPachi Resurrection (Xbox 360)\nDentro de la enorme diversidad de los shooters espaciales localizamos un sub-género que es apto de saciar a los clientes más atrevidos: los ‘bullethell’, u infierno de balas en la lengua de Cervantes. La particularidad reside en que más allá de triturar vuestro botón de disparo para adquirir lavar la monitor de enemigos necesitariamos toda clase de reflejos para sobrevivir a incontables rafagas de balas, bombas de energía y misiles que convierten las batallas aéreas en laberintos de sprites.\nDoDonPachi Resurrection es el quinto juego de la saga DoDonPach con el estudio Cave a cargo. Aparecido originalmente en recreativas, el título acabó apareciendo en aparatos smart y sobremesas ofreciendo alguna versión más actualizada y acorde a los sistemas de juego doméstico, pero dando un paso más adelante en cuanto a su nivel de complejidad en el proceso. Como curiosidad, el jefe meta del juego es llamado ‘Supreme Weapon of Extreme Hellish Annihilation – Golden Disaster’ ¡Suerte a la hora de derrotarlo!\n15. Mutant Mudds: Super Challenge (3DS)\nNo es algo reciente que los games independientes de estética retro y vivos colores no pueden ser juzgados por su impacto visual, y en revisión de niveles de ‘Mutant Mudds’ se realize esa premisa. Escenarios complejos, plataformas móviles, diversos planos de scroll entre los que desenvolvernos y enemigos que pese a que pueden parecer inofensivos acabarán minando vuestra paciencia.\nSí, hay vidas infinitas y podemos guardar nuestros progresos. Sí, hay puntos de control y vuestro personaje va mejorando su repertorio de habilidades haciendo demasiado más llevadero el avance. Pero el contador de intentos fallidos con nada menos que sitio para decenas de miles de muertes nos hace alguna idea de lo que poseeremos por delante, y es que en este simpático juego de saltos y disparos no hay margen para el error y la gallardía se castiga duramente.\n14. Super Meat Boy (Xbox 360)\nUno de los estandartes de la nueva corriente indie bebe directamente de las mecánicas de ‘Super Mario Bros.’ sin disimulo, ofreciendo un protagonista ágil, dinámico versátil y que acabará siendo aniquilado en monitor muchas más veces de las que podríamos aguardar ver gracias al asombroso nivel de detalle que ofrecen sus escenarios.\nMás de 300 niveles repartidos en más de cinco capítulos en los que deberemos actuar muy rápido para escapar de toda Suertudo de sierras, cuchillas y monstruos que supondría la pesadilla meta de cualquiera otro trozo de carne con patas, pero que a base de ensayo, acierto y error incluso la extenuación conseguirán convencernos de que ‘Super Meat Boy ‘ es demasiado más que un plataformas indie: es un viaje frenético hacia los límites de la paciencia.\n13. Super Mario Bros: The Lost Levels (Nes)\nLa llegada del auténtico ‘Super Mario Bros. 2’ se produciría en occidente junto con el lanzamiento de ‘Super Mario All Stars’ en Super Nintendo. Originalmente, el juego que en Estados Unidos y Japón sirvió como secuela del legendario ‘Super Mario Bros’ resultó ser alguna re-adaptación de otro juego de la compañía japonesa ajustando los sprites a los personajes(personas) del reino Champiñón. ¿Qué pasó entonces con la auténtica secuela?\nCon la llegada del recopilatorio de la serie de marios de NES para ‘El cerebro de la bestia’ se ofrecía un juego titulado ‘Super Mario Bros: The Lost levels’, en él encontraríamos la versión asiática de la secuela que conservaba el apartado artístico del original pero triplicaba su complejidad con toda serie de desafíos de nivel y incluso alguna seta que nos restaba vida. Nintendo™ América tomó la decisión de entregar un juego demasiado menos exigente y más “disfrutable”, el resto ya es historia.\n12. Shinobi (PS2)\nLa licencia de SEGA regresaba a los videojuegos por primera vez desde su cese de producción de hardware y en alguna sobremesa que ya había empezado a imponerse en el mercado. Sin embargo la complejidad que nos ofrecía el ninja Hotsuma estaba muchos niveles por sobre de las lecciones que habíamos aprendido con Joe Musashi en recreativas y consolas de la compañia de Shinagawa.\nDe cara a su salida en 2002, este reciente ‘Shinobi’ fue calificado por la critica especializada como ‘Infernalmente difícil’, ‘sólo para ninjas’, ‘El juego más difícil que he jugado en mi vida’ y ‘No apto para jugadores casuales’. Poca broma se gastaba este ninja futurista.\n11. Convoy No Nazo (Nes)\nAntes de que Michael Bay ofreciera al planeta su propia visión de los Transformers, estos contaron con toda serie de merchandising más allá de los populares juguetes articulados convertibles. Curiosamente, la explotación de la marca en oriente es tremendamente particular, y eso se reflejó en alguna inmensa medida de derivados de la misma desconocidos por aquí.\nSin embargo, la complejidad de Convoy No Nazo ha logrado romper cualquiera barrera de copyrights: tres vidas para 10 niveles en los que deberemos rifar y quitar incontables enemigos a través de unos controls nefastos, y si somos alcanzados la pena será máxima. Como curiosidad, hacer que vuestro protagonista se elabora es prácticamente sentenciarlo a recomenzar el nivel.\n10. Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (Arcade)\nPara muchos la prolífica saga de baile de Konami propone incontable diversión por delante, para otros es solo la confirmación de que el baile no es lo tuyo -otra cosa tendrán que entregar a la humanidad-. Si bien es cierto que con la bastante dedicación y constancia es probable gozar de estas maquinitas de bailar hay que admitir que los niveles más altos de complejidad en canciones concretas son toda alguna pesadilla de colores y flechas reservada para el disfrute de alguna pequeña porción de jugadores.\nPero de lo que no cabe duda es que ‘DDR’ es el modelo perfecto que la constancia y la continua búsqueda por un puntaje perfecto se premian con algo demasiado más considerable que un hueco en la tabla de clasificaciones: la habilidad de haber superado un desafío con mayor u menor estilo, pero con algo de ritmo en el cuerpo.\n9. Super Hexagon (PC)\nEl juego autosuficiente inventado por Terry Cavanagh propone un planteamiento la mar de sencillo, pero sólo hay que verlo en movimiento para entender la enorme habilidad y reflejos que hay que tener para desenvolverse en él.\nEn ‘Super Hexagon’ somos un pequeño triángulo que se mueve entre los márgenes que le ofrecen toda serie de figuras geométricas contenidas en un hexágono, y en el que deberemos utilizar las pistas sonoras y visuales a la hora de seguir el ritmo. En este caso la anécdota viene por parte de los propios creadores quienes tuvieron que señalar en youtube un video de jugabilidad para demostrar que era humanamente probable superarlos.\n8. MegaMan tres (Nes)\nLa serie del Blue Bomber de Capcom se ha distinguido por alguna muy exigente complejidad fruto de unos escenarios calculados al milímetro y unos enemigos puestos con alguna pronunciada intencionalidad. Un mal salto en un instante dado nos costaría tontamente alguna vida que necesitaremos para ver cual de vuestras habilidades consigue hacer daño al jefe de meta de fase, si es que poseemos la habilidad adecuada.\nA pesar de que para muchos ‘Mega Man 2’ es el más icónico de la saga, definitivamente los niveles de la siguiente entrega fueron los más exigentes para con el cliente y sus jefes finales… ¡Menudos jefes finales!. Recientemente, y gracias a la distribución digital, se desarrollaron la 9ª y la 10ª entrega, en las que encontraremos un nivel de complejidad extra, siquiera se espera que ‘Mighty Nº9’, su sucesor espiritual, consiga elevar el listón.\n7. Demons Souls (PS3)\nAntes de que From Software se consagrara con la saga ‘Dark Souls’, en el año 2009 exhibió la fórmula que le catapultaría al éxito con ‘Demon’s Souls’ para PlayStation™ 3. Curiosamente se le considera el sucesor espiritual de ‘King’s Field’, 1 de sus anteriores trabajos, siquiera ofreciendo un intercambio de perspectiva a la tercera persona pero manteniendo ese ambiente lóbrego que acabaría siendo el otro signo distintivo del estudio.\nEl mayor logro de ‘Demon’s Souls’ fue que pese a su nivel de exigencia de cara al jugador, su complejidad fue alabada, ofreciendo alguna experiencia tan inmersiva como desafiante.\n6. DOOM (PC)\nLa última entrega de ‘DOOM’ nos devolvía a las raíces del género de los SHooters en primera persona, y eso significaba entregar un espectáculo muy explicito y desafiante donde la estrategia, los puntos de control y la sutileza brillaban por su ausencia. Si bien el manera campaña no es justamente fácil en el manera “normal” el personal estudio iD Software ha confesado que el legendario nivel de complejidad ‘Pesadilla’ es tan estricto que ni siquiera los propios creativos han logrado completarlo, sin embargo los propios jugadores ya han demostrado en Youtube que es posible, otra cosa es que sea sencillo.\nEl nivel de complejidad ‘Pesadilla’ es un clásico de la serie desde la primera entrega y curiosamente nace de alguna referencia humorística de cara a los propios usuarios. Con todo, el manera primordial de ‘DOOM’ es el retorno a los niveles de adrenalina y desenfreno que consagraron la saga, y toda alguna experiencia en sí misma adentro de los games del idéntico género.\nLos sapos de lucha de Rare ofrecían alguna combinación muy inusual de géneros en un juego tan recordado como exigente, y en el que incontables vidas servirían para enseñarnos, paso a paso, cual es el siguiente desafío en unos escenarios inter-dimensionales tan surrealistas como complejos. Desde niveles de Beat-em Up donde debemos derrotar un enorme ciborg desde su personal punto de visión a escenarios de bajada en rappel u cruzar un laberíntico escenario a lomos de unas peculiares serpientes del espacio.\nSin embargo, la ciclo de las motocicletas se lleva la palma. No bastaba con tener unos reflejos de Ninja sino de aventajar toda serie de artimañas a los bolantes de un vehiculo interplanetario totalmente descontrolado y expuesto a obstáculos y precipicios: un pequeño error, alguna vida menos. ¡y estamos hablando de un nivel que está en el ecuador del juego!\nEl plataformas bidimensional sobrado de homenajes a la fábrica de los videojuegos y referencias culturales es todo lo que puede esperarse de un juego desafiante a pesar de que sus controls son de movimiento simple, salto y disparo. Su nombre completo es ‘I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game’ y pese a su apariencia pixelado, y al igual que su título, ‘IWBTG’ propone demasiado más de lo que aparenta.\nPrecisamente la clave no está en los peligros que se aprecian a fácil vista, en figura de enemigos, pinchos y obstáculos, sino en aquellos que no aparecen a fácil vista. Aquí el acierto y error a la hora de adaptarse a cada nivel es alguna de las claves y el jugador no sabe cabalmente qué se encontrará detrás de cada avance. ‘IWBTG’ propone 4 niveles de complejidad y el segundo más fácil es ‘Dificil’, siquiera la diferencia está en su número de puntos de control, y en ‘Imposible’ no encontraremos ninguno.\n3. Ninja Gaiden Black (Xbox)\nLa serie de ‘Shadow Warriors’ era conocida en la década e los 90 como alguna de las más exigentes de cara a los usuarios. Sin embargo todo cambió cuando el Team Ninja liderado por Tomonobu Itagaki tomó el control creativo de la serie y la llevó a la primera consola de Microsoft. Ninja Gaiden era todo un desafío exigente y según la crítica especializada llevó a la saga y a la propia fábrica a un nueva nueva manera de medir los games de acción en tercera persona en términos de duración, velocidad, profundidad, gore… y dificultad.\nTras la salida del original llegaron las versiones ‘Ninja Gaiden Black’ y ‘Ninja Gaiden Sigma’, que ampliaban contenidos y desafíos y eso se tradujo en unos enormes niveles de ventas de cara a alguna nueva audiencia que veía como los games poligonales ganaban en realismo y perdían dificultad, siendo un juego diferente, difícil y muy agradecido. De hecho, el personal Itagaki ya indicó en alguna entrevista que el juego estaba planteado para que “sólo pudieran acabarlo muy pocos jugadores… y sufriendo”\n2. Dark Souls III (Multisistema)\nLas expectativas por el cierre de la trilogía ‘Dark Souls’ eran enormes. Tras 2 entregas consagradas y un ‘Bloodborne’ que había comenzado a desatar el potencial del estudio en la actual generación de consolas, había llegado la hora de aventajar las previsiones de los fans de la saga y justamente en darle un reciente giro de tuerca al concepto de juego dificil.\nEn ‘Dark Souls III’ localizamos criaturas implacables,enormes bestias que apenas pueden desplegarse por completo en monitor y montones de maneras de ser derrotados, y es que en la saga de From Software se ha ganado ese San Benito. Sin embargo a la nueva complejidad hay que sumarle las tropelías del resto de jugadores, y es que definitivamente en el oscuro reino de Lothric no hay apenas rincones de los que podamos ocultar de vuestro inevitable destino.\nNintendo abrió la caja de pandora cuando el once de Septiembre de 2015 ofreció a los millones de fans del personaje de videojuegos más querido y reconocible del planeta un editor completo y tremendamente adictivo.’Super Mario Maker’ parte de alguna premisa sencilla pero de incalculables posibilidades: crea tus propios niveles de ‘Super Mario’ con la estética que más te guste y tan divertido u difícil como seas apto de imaginar y si consigues aventajar usted idéntico usted propia creación, compartela con el resto del mundo.\nDesde entonces se ha sucedido toda clase de escenarios a cual más extremo y en los que se pone al límite vuestra habilidad como jugadores. Desafíos que visualmente son inalcanzables y que desatan la creatividad de las mentes más retorcidas y complejas y que ya ofrece, de manera oficial, más de siete millones de niveles a sus jugadores y alguno de ellos es apto de provocar lágrimas cuando son superados. La clave de la complejidad del juego no es sólo el nivel de exigencia que exigen las creaciones de muchos usuarios, sino que cada vez la querencia va in crescendo. ¿Por qué es el juego más difícil de la historia? Porque no sólo es un desafío atemporal, sino que, de hecho, cada vez va elevando más su personal listón.\n¿Serán los games todavía más difíciles en el futuro?\nEl formato de Pay-to-Win se ha convertido en 1 de los recursos más rentables de los games de aparatos móviles y navegadores, sí, pero cada vez los jugadores quieren experiencias más intensas y emocionantes, y la satisfacción de aventajar un nivel inalcanzable u derrotar a un adversario al que creíamos invencible no puede compararse con casi nada.\nLos estudios de desarrollo seguirán ofreciendo planes en la misma tónica, y es que títulos como ‘Lords of the Fallen 2’, u ‘Ni Oh’ quieren ser los siguientes ‘Dark Souls’ ahorita que From Software ha completado su trilogía. Platinum Games apunta muy fuerte con títulos como ‘Nier Automata’ y no podemos olvidarnos que Microsoft™ lleva demasiado período tanteando el retorno de ‘Battletoads’.\nSin embargo, ahora los clientes también figura parte muy activa de la ecuación y de manera directa gracias a complejos editors como el SnapMap de ‘DOOM’, el manera Forja de ‘Halo cinco Guardians’ u la llegada de los mods a las consolas. Mientras tanto, más niveles se suman a ‘Super Mario Maker’ y recientes y más ambiciosos estudios independientes se van forjando en Steam, itch.io u las stores digitales de Android™ u Apple.\nLa satisfacción de aventajar un juego es directamente proporcional al desafío del mismo\nLa complejidad en los videojuegos sigue estando limitada a la imaginación de los desarrolladores, y es que ha quedado muy claro que ya no existen límites técnicos u creativos para plasmar alguna idea por muy compleja que sea. Sin embargo, lo que está muy claro es que la satisfacción de aventajar un juego es directamente proporcional al desafío del mismo, y esperamos que la siguiente generación de jugadores consigan lograr la misma sensación que nosotros tuvimos al acabar ‘Through The Fire And Flames’ con alguna guitarra y diversos botones de plástico: tocar el cielo, alguna sonrisa de oreja a oreja, sentirse alguna auténtica estrella del Rock y conformar parte del olimpo de los propios videojuegos.\nYo hice el análisis de ‘Shadow of the Beast’ en Micromanía en 1989 y esto es lo que he sentido al jugar al remake\nMid-Core gaming: para arrebatarle el trono a Candy Crush hay que hacer games (un pelín) más difíciles\nLos mejores games con más de veinte años que se siguen jugando hóy en día\nEste jugador se pasa el reciente Doom™ en el máximo nivel de complejidad sin morir\nEl creador del nivel más difícil de Super Mario Maker se lo pasa en 9 horas\n‘I Wanna be the guy’, el juego más brutalmente difícil de toda la historia\nEn Microsoft™ imaginan que la PS4 bajará pronto de precio: si la quieres, quizás debas aguardar un poco\nCómo duplicar la monitor de usted móvil en la tele\nEn EE.UU. hay más mujeres que hombres con consola: ¿cambio de tendencia?\nSeguir leyendo Los 25 videojuegos mas difíciles de la historia\nLa acceso Los 25 videojuegos mas difíciles de la historia aparece primero en Blog de Technow.


Cala algo más pequeña de lo normal que sirve para interior y patios: cuidados\nTema en 'Cala o alcatraz' comenzado por dogville, 2/3/11.\nMe han regalado una cala en maceta que vale para interior o para un patio. Es como la cala de toda la vida pero un poquito más pequeña y con las hojas de un verde más clarito. He intentado buscar información en el foro pero, todo es referente a la cala grande. Supongo que esta variedad será parecido pero prefiero preguntar porque su hermana mayor es de exterior. Pondré foto esta tarde.\n· ¿Que cuidados necesita esta especie de cala?\n· Viene con ese tipo de semitierra clarito que parece más mantillo que tierra. De esas que las riegas y parece que no retiene casi agua porque se va por el fondo de la planta. Esta mía en concreto quizá no evacua tanto porque el mantillo está bien compactado.\nRe: Cala de Interior\nPuede ser una Zatedeshia. Yo regale una a mi madre pero no resistio. suele ser dificil mantener de un año para otro...pero esperaremos la foto para ver si es esa.\nAquí va la foto de familia\nBueno, la que yo digo tenia las flores rosas y las hojas jaspeadas, pero debe ser dela misma familia. No se que decirte si la cabies de maceta...quyizas espera que se aclimate pero ahi en esa mini maceta no va a durar mucho. En los viveros las inducen de manera que esten asi de bonitas pero llegan a casa y ...plof...\nBueno, que le vamos a hacer si pasa a mejor vida . Veremos a ver como se adapta.\nHola,cuidado con el riego se pudren en seguida\nPD: esa pal de flores azules, son teñidas claro ?\nHombre, que caro eres de ver, querido CArles...\nAmiga Ester, que va ahora me pasare mas por aqui xd\nPues si, la verdad es que fue una desilusión cuando me lo dijísteis\nTemas similares - Cala algo más\nCala: ¿se puede conseguir bulbos con esto? ¿Cómo?\nCala: flor se está marchitando, ¿por dónde cortarla para favorecer más flores?


Crece 10% comercio al exterior | Querétaro\n28 / julio / 2021 | 14:46 hrs.\nCrece 10% comercio al exterior\nCartera 05/09/2013 00:38 Actualizada 10:34\nEn los primeros seis meses de 2013, las exportaciones de productos de Querétaro hacia otros países crecieron entre 7 y 10%, en relación al primer semestre de 2012, informó el director estatal de ProMéxico, Samuel Lara Sánchez.\nLa comercialización en el exterior supera un monto de 2 mil millones de dólares, expuso en entrevista.\nDijo que muchos de los productos comercializados son principalmente llevados a China; entre ellos, destacan las autopartes, así como piezas eléctricas y electrónicas, debido a que el país asiático es el productor más grande de autos en el mundo.\nAseguró que las exportaciones en el país van desarrollándose “bastante bien”, de acuerdo con las cifras del Banco de México (Banxico), y se espera que el crecimiento se sostenga en los próximos meses. Esto, permitiría superar más de 350 mil millones de dólares de exportación de productos mexicanos al cierre de este año, indicó.\nEl funcionario señaló que China es uno de los principales socios comerciales de México, ya que es el segundo país de destino de exportaciones nacionales. La tercer nación más compradora y segunda abastecedora en la Repú- blica mexicana.\nLara Sánchez recordó que desde la década pasada, el comercio se ha elevado de manera exponencial, cada año crece en promedio 30%, de tal forma que México pasó de exportar 500 millones de dólares en 2001 y a más de 5 mil millones de dólares.\n“Hemos tenido un crecimiento bastante grande en nuestras exportaciones, pero también han crecido las importaciones, tenemos una balanza deficitaria con China”, planteó Lara Sánchez.\nSin embargo, reiteró que lo importante es que gran cantidad de esos productos que se compran de China son partes importantes en el área electrónica de la industria.\nUno de los proyectos de la dependencia federal es impulsar la exportación de productos cárnicos, como pollo, cerdo y res. Para ello, trabajan con las autoridades chinas, con el fin de que permitan la exportación a un mayor número de rastros Tipo Inspección Federal (TIF) mexicanos.\nEl funcionario gregó que en el caso de Querétaro, hay posibilidades “bastante fuertes” en ese rubro porque ProMéxico trabaja con la empresa Distribuidora de carnes del bajío, que ya tienen los registros sanitarios con varios países asiáticos, entre ellos Corea.\ncartera Proméxico promedio Samuel productos Querétaro


España se ...\nMadrid- El gasto de los turistas chinos continúa beneficiando a las economías internacionales a juzgar por los datos que revela el popular periodo vacacional de la Semana Dorada (1 al 7 de octubre).\nLa Semana Dorada es un periodo vacacional chino en el que millones de turistas del país asiático viajan y compran en el extranjero, lo que supone una oportunidad única para los países de acogida de este turismo estacional.\nLa plataforma de pago móvil y estilo de vida Alipay (con más de 900 millones de usuarios en China), ha compartido los resultados de su campaña durante este periodo con cifras al alza para España. A juzgar por los resultados, España es uno de los destinos europeos favoritos de los compradores chinos.\nEspaña asciende un puesto en el ranking global, situándose en el tercer puesto\nAsí, según los datos dados de Alipay, los compradores chinos gastaron un promedio de 12.000 yuanes (1.533 euros aproximadamente) al visitar España durante la Semana Dorada. Esto supone un incremento interanual de más de un 48 por ciento. Además, el volumen total de transacciones realizadas por turistas chinos en nuestro país aumentó más de un 200 por ciento en comparación con el mismo período del año pasado siendo el país que más creció en Europa.\nPara los turistas chinos, los establecimientos más populares fueron: grandes almacenes, que registraron un 200 por ciento de incremento en el número de transacciones y un 10 por ciento en las compras, seguidos de atracciones turísticas y artículos de lujo. Por otra parte, se registró un gran incremento del gasto total en restaurantes (+ 945 por ciento), tiendas de lujo (+ 660 por ciento), cosmética (+ 380 por ciento), medicamentos y atención médica (+ 170 por ciento) y en grandes almacenes (+ 170 por ciento).\n“Es una gran satisfacción que el volumen transacciones realizadas por turistas chinos en España haya aumentado más de un 200 por ciento en la Semana Dorada en comparación con el mismo periodo del año pasado. A este gran éxito ha contribuido mucho nuestro socio El Corte Inglés”, explica en un comunicado oficial Rodrigo Cipriani, director general de Alibaba Group para el Sur de Europa y director de Alipay para España e Italia.\nLas ciudades en las que más compraron los turistas chinos en esta Semana Dorada fueron: Barcelona (+ 330 por ciento) y Madrid (+ 175 por ciento).\n“España ha sido el país que más ha crecido en Europa en número de transacciones realizadas a través de Alipay por turistas chinos. Madrid y Barcelona ya compiten con Londres y París por ser las ciudades en las que más compran los turistas chinos. Además, hay atracciones turísticas como la Casa Batlló en Barcelona en las que el número de transacciones ha crecido enormemente”, añade Cipriani.\nEn nuestro país, Alipay opera desde hace más de un año y ya está presente en más de 1.000 establecimientos. Entre ellos figuran: bancos, outlets villages, marcas de lujo, farmacias (Madrid y Barcelona) y establecimientos de El Corte Inglés.\nretail\tturismo\tAlipay


Titanic II alista su fecha para zarpar La compañía estadounidense OceanGate ha programado viajes de buceo para 2019, con un costo de 105,129 dólares por persona. Una copia del legendario transatlántico británico Titanic se está construyendo actualmente en China, informa USA Today .\nVan mil 699 solicitudes de refugio por parte de migrantes Ante una atropellada entrada a México , unos tres mil integrantes de la caravana de hondureños marcha hacia Tapachula , Chiapas . Pese a que los 6 mil migrantes que ya entraron, lo hicieron sin papeles, la Policía Federal no los detuvo y los escoltó.\nDejan artefactos explosivos en casa de Bill Clinton y Barack Obama La serie de crímenes empezó el lunes a la noche cuando se interceptó un paquete enviado a Soros, señaló Miller. Estados Unidos 24, Octubre, 2018 8:49 a.m.\nRapero muere al intentar una acrobacia en avión para un video musical Llenó a todos a su alrededor con positividad y nunca habló mal de otra persona. "Realmente tenía un corazón de oro". El artista falleció luego de que cayera al vacío desde una avioneta donde hacia la grabación de un video musical .\nEspaña: identifican a pareja que tenía sexo mientras conducía\nEn el aire, el conductor perdió el control y se precipitó contra el suelo del estacionamiento del "King Power Stadium".\nHasta el momento se desconoce si hay fallecidos o heridos, pero fuentes cercanas al club han confirmado que quienes no iban seguro eran Aiyawatt 'Top' Srivaddanaprabha, hijo del presidente y vicepresidente del club, ni John Rudkin, director de fútbol, pese a los primeros rumores que habían surgido.\nSegún reportan el accidente ocurrió justo frente al King Power Stadium, estadio del Leicester.\n" Hay un tirador activo en el área de Wilkins y Shady ", informó el departamento de Seguridad Pública de Pittsburgh en Twitter . Nuestra solidaridad con toda la comunidad judía en el mundo y con los familiares de las víctimas.\nEn tanto, de manera oficial los Foxes sólo están dando información a la policía de Leicester para esclarecer el accidente.\n"Estamos a la espera y publicaremos actualizaciones cuando sea posible", dijo por su parte en Twitter el servicio de ambulancias.\nEl periodista Bruno Alemany ha podido hablar con Vicente Iborra, que juega en el equipo británico, ha declarado que los jugadores no saben si el dueño del club viajaba o no en la aeronave.\nPortero se tatua carta de su hijo tras muerte de su esposa


Tarea de danza - Ensayos - 410 Palabras\nPágina principal Ensayos Tarea de danza\nBiografia de Andres Avelino Cáceres:\nSiguió lacarrera militar sirviendo lealmente al presidente Ramón Castilla en las campañas contra Echenique (1854) y Vivanco (1857). También participó en el combate del 2 de mayo de 1866 defendiendo el Callao queera bombardeado por la escuadra española.\nAl estallar en la Guerra contra Chile (1879) participó en la defensa de Tarapaca dirigiendo al valeroso batallón Zepita. Estuvo en la derrota de SanFrancisco (19 de noviembre de 1879) y fue protagonista en la victoria de Tarapacá (27 de noviembre de 1879). También luchó en la batalla del Alto de la Alianza (26 de mayo de 1880) en Tacna.\nAsimismo, fueuno de los más destacados jefes en la defensa de Lima, luchando en las batallas de San Juan (13 de enero de 1881) y Miraflores (15 de enero de 1881). Entre 1881 y 1883 lideró la resistencia patriotaen la Cordillera de los Andes (Campaña de La Breña). Sus tropas de origen campesino lograrón importantes victorias en el valle del Mantaro, pero el 10 de julio de 1883 fue derrotado en la batalla deHuamachuco.\nBatalla de Tarapaca:\nLa batalla de Tarapacá fue una acción bélica que se desarrolló en la localidad homónima, el 27 de noviembre de 1879, durante la Campaña terrestre de la Guerra delPacífico. Se enfrentaron fuerzas chilenas y peruanas, saldándose la batalla con la victoria de estas últimas.Antecedentes Tras el desembarco en Pisagua el 2 de noviembre de 1879, el ejército chileno deoperaciones inició una serie de penetraciones al interior del departamento peruano de Tarapacá para consolidar sus posiciones y asegurar las vías de comunicación y suministros.En este contexto, seprodujeron dos acciones militares de distinta importancia: un encuentro de caballería muy limitado en Germania, el día 6 de noviembre, y una batalla en forma en Dolores (también llamada San Francisco),...\n...unidireccionalmente frente al escenario, actúa como un marco a través del cual se puede ver la acción. Existe la variante CON DELANTAL, en que un segmento del escenario sobresale más allá del arco proscenio. Este es el tipo de escenario más común. Una danza para la música del tiempo (título original en inglés, A Dance to the Music of Time) es un ciclo de doce volúmenes de novelas de Anthony Powell, inspirada por el cuadro del mismo nombre de Nicolas Poussin. Una de las obras...\n...Sistema óseo SISTEMA OSEO: al conjunto de huesos que forman el esqueleto. El ser humano dispone de un sistema óseo formado por 206 huesos que crecen y se desarrollan en la niñez y la adolescencia. Gracias a estos huesos, las personas pueden permanecer de pie y desplazarse. FALANGES: Las falanges de la mano son huesos largos —pues predomina la longitud sobre el grosor y la anchura—, en número de tres para cada dedo (excepto el pulgar, que tiene dos), denominados, comenzando a contar desde...\n...VENEZUELA UBICACIÓN: Es un país ubicado en la parte septentrional de américa del sur, constituido en una parte continental y por un gran número de islas pequeñas e islotes en el mar caribe. IDIOMA: ESPAÑOL COSTUMBRES: DANZAS RITMICAS: El bolero y el vals COMIDAS TIPÍCAS: Carne mechada y el asado negro SITIOS TURISTICOS: Isla de margarita, teleférico de Mérida y el puente de angostura son algunos de los sitios turísticos de Venezuela. MUSICA: la música representativa de este...\n...Principios del movimiento en la danza. 1) Alineación: La alineación corporal puede definirse como una buena postura en su sentido más clásico. La alineación integra constantemente la cabeza, el torso, los brazos y las piernas en una totalidad coherente, mientras el cuerpo se mueve a través del espacio o mientras se mantiene una posición. La alineación es un principio primario y dinámico que se mueve eficientemente como un todo y es sensible a los movimientos de sus partes. El...\n... Domingo Salaverry 20110594 Teoría de la Danza 07/07/15 Alain Platel y la fuerza del grupo en “C(h)oeurs” Pregunta de investigación: ¿Qué sensaciones y mensajes busca transmitir Alain Platel en su obra “C(h)oeurs” y cuál es su relación con la utilización del coro? Resumen: Alain Platel es un coreógrafo belga nacido en Gante. Su formación profesional es en pedagogía correctiva. Es también director de escena y escenógrafo autodidacta. En 1984 formó un colectivo llamado “Les...\n...Danzas Las Danzas Rituales LA DANZA COMO RITO Y COMO ARTE En la danza ritual hay una gran parte de la tragedia humana (el problema de la fertilidad, la vejez y la muerte). Las danzas rituales constituyen la parte más atractiva de las grandes fiestas de la fertilidad; en ellas danzaron hombres y mujeres sin ese serio ceremonial de las danzas puramente religiosas, con alegría y frenesí, cuyo...


María Jesús Ruiz se rapa el pelo en 'GH Dúo', antes de su boda con Antonio Tejado\nTras raparse durante su paso por ‘Supervivientes’, ahora María Jesús Ruiz ha vuelto a hacerlo en ‘GH Dúo’, momentos antes de su boda con Antonio Tejado con motivo de San Valentín.\nLa modelo ha vuelto a raparse al cero en menos de un año y en ambos caso por amor: a la comida y a Antonio Tejado. Si en ‘Supervivientes‘ su cambio de look fue a cambio de tres pollos con patatas y una tarta de chocolate, ahora ha sido momentos antes de casarse con Antonio Tejado, en una boda simbólica en la casa de Guadalix de la Sierra.\nKiko Rivera, María Jesús, Raquel Martín, Antonio y Carolina Sobe estaban charlando, cuando salió el tena de cortarse el pelo. La ex Miss España no se lo pensó dos veces y decidió nuevamente raparse el pelo. A todos les pareció genial la ideal, pero sobre todo a Antonio Tejado, que le decía al hijo de Isabel Pantoja. “Se rapa la cabeza y me vuelve loco del todo“.\nMucho ha cambiado desde su paso por ‘Supervivientes 2018’, cuando María Jesús lloraba a lagrima viva por cada mechón que veía caer, ahora, sin embargo, la felicidad por su boda con Tejado era superior al disgusto por su pelo: “¡Qué me voy a casar! Me voy a casar con peluca“, se lamentaba, pero de una forma muy distinta a la vez anterior. Para celebrar San Valentín, el programa preparó para los concursantes una romántica fiesta, lo que aprovechó la pareja para hacer una ceremonia oficiada por Juan Miguel, y así poner de manifiesto, una vez más, su amor.\nTagsantonio tejadogh dúojuan miguelmaria jesus ruiz\n‘Supervivientes’ a por todas: Rocío Flores negocia ...\nMaría Jesús Ruiz y Antonio Tejado se ...\nJorge Javier frena a Julio Ruz tras hablar en ‘GH ...\nRaquel será la séptima expulsada de ‘GH DÚO’ según los ...


Nº 9 – EL MERCADER DE ILUSIONES – MXLT\nLa historia es más o menos siempre la misma. Erase una vez un pueblo, una localidad, una ciudad o incluso un barrio, en el que todos sus habitantes eran más o menos prósperos y felices, pero hoy ya no lo son. Las explicaciones de esos años dorados parecen ser siempre distintas: Fray Bentos y el frigorífico Anglo; Juan Lacaze y la textil Campomar (con su correlato en Paso Molino y La Aurora); Montes, Gregorio Aznares o el noreste de Canelones y el complejo de la remolacha azucarera Rausa; Casupá, Nico Pérez, Cerro Chato y las poblaciones sobre ruta 7 en relación al ferrocarril (con el plus de la competencia estatal por la logística del transporte mediante las rutas nacionales paralelas a la vía); el Cerro y los frigoríficos. Podría ser un largo listado. En otros casos nos encontramos con la historia por la mitad o con una nueva remake: tabacaleros de Artigas y Monte Paz amenazados permanentemente con la “fuga” de la empresa por la presión del gobierno hacia la producción tabacalera; Fray Bentos con Botnia (hoy UPM); o Bella Unión y su resurgimiento pos Calnu por medio de ALUR, esto es, el Estado asumiendo el rol empresarial que los privados abandonaron. Historias conocidas, a veces un tanto lejanas, otras veces bien metidas en nuestras historias de vida.\nPero al hilar fino, lo que parece tan distinto termina siendo siempre lo mismo. Una empresa se instala en un lugar del país y se transforma en el motor de esa prosperidad, hasta que se retira.\nProblemas de competencia (Rausa); baja rentabilidad (Campomar); precios internacionales y tipo de cambio (las nuevas “amenazas” para los sectores exportadores); presión sindical desmedida (la versión de Luis Soloducho para explicar el cierre de Dancotex), o presión impositiva “insostenible” en el caso de Monte Paz. Las explicaciones cambian pero la causa siempre es una sola: al capitalista solo le interesa la acumulación de capital a partir de la ganancia, y sin ganancia no hay negocio. Y no hay efectos sociales que sostengan una empresa sin ganancia.\nLo que viene después es conocido: pueblos fantasmas, migraciones masivas buscando mejores oportunidades en otros lugares, gente sobreviviendo a partir de actividades que les permiten mantenerse en “línea de flotación” y añorando los tiempos en que vivían holgadamente; barrios de identidad obrera, que de obrero les va quedando eso, la identidad y las historias. Y desesperanza.\nQuedan también los restos de infraestructura como testigos de estas historias. Fábricas abandonadas, maquinaria en desuso que acumula capas de óxido y tierra, locales en alquiler o venta en los alrededores, casas vacías, rieles sin durmientes, tierras erosionadas. Taperas que servirán de escenario para que algún viejo poblador cuente, a quién quiera escuchar, historias llenas de nostalgia y tiempos gloriosos. En algunos casos estas infraestructuras pasan a ser propiedad del Estado y son utilizadas con nuevos propósitos: viviendas (fábrica La Aurora en Paso Molino o Alpargatas en Aguada, por ejemplo), reservas de fauna (entre Pan de Azúcar y Piriápolis), o el paradigma de la ironía: el museo de la Revolución Industrial en el ex frigorífico Anglo de Fray Bentos.\nPlantearse las discusiones actuales como la de la instalación de un emprendimiento de megaminería en cualquier zona del país (así como la de cualquier megaemprendimiento), sin recurrir a este tipo de memorias es, por lo pronto, audaz. ¿Podemos desconocer los elementos que tenemos después de más de 100 años de experiencias en las que las condiciones de vida de un colectivo de compatriotas (grande o pequeño, no importa) quedan en manos de un empresario o grupo de empresarios? ¿Podemos desconocer las condiciones ecológicas, sociales, y económicas en las que quedan los lugares vinculados a esos emprendimientos cuando éstos se retiran?\nAlgunos estamos convencidos de que estos problemas son inherentes a las lógicas del capitalismo, y que sólo nuevas formas de relacionamiento con la vida y la producción para sostenerla podrán evitar “el pan para hoy y el hambre para mañana” de muchos bajo la dependencia de la ganancia permanente de unos pocos. A aquellos que siguen convencidos de que el capitalismo es el único sistema social posible (por convencimiento o derrotismo) cabe preguntarles qué piensan hacer con los efectos que este tipo de emprendimientos generarán en breve. Serán 12 a 18 años de gloria de acuerdo a las proyecciones de explotación existentes. ¿Y luego? Quizá, si eso fuera rentable, ya haya alguna propuesta de museo de la minería en Valentines guardada en algún cajón de escritorio montevideano, o incluso, por qué no, de alguna transnacional del rubro. De lo contrario, seguramente quede un megacomplejo de lagos, si tenemos en cuenta el ejemplo de lo que han dejado otras empresas mineras a lo largo del país.\nLa Diaria, 2 de julio de 2013