Vivian Gude: 05/08\nMICHAEL O LA PERFECTA SEMILLA AL VIENTO\nMichael era un caso.\nSus visitas a la casa de mi amiga y vecina Mary Jo estaban siempre precedidas de nerviosismo, tanto para Mary Jo como para su hija: Michael llegaba siempre con un paquete de seis cervezas y, a decir verdad, nunca se sabía que más traía en el cuerpo. O a qué indeseable quizás traería a rastras, o siguiéndole los pasos. Por eso a Mary Jo no le daban mucha gracia sus visitas, como tampoco a su hija, que siempre temía pasar un mal rato, sobre todo si tenía a algún amigo en casa.\nSin embargo, tras los primeros momentos y cerciorándose de que no traía nada bajo la manga, a Mary Jo, que fue su primera esposa, le daba placer verlo, o más bien el placer de poder ejercer su compasión. Pero Michael era también un hombre muy vivaz y Mary Jo gravita hacia las personas vivaces como las mariposas a la luz. Además, era muy servicial, tan servicial que lo solíamos llamar “nuestro esposo”: era el esposo común, al que esperábamos para que nos arreglara una cerradura, nos remendara una pared o nos instalara una lámpara. Porque Mike era muy dotado. ¿Que Mary Jo quería hacer su escalera de madera? Tenía que esperar por él. ¿Que mi sala se inundaba y nadie lograba saber de dónde venía el agua? De seguro él daría con el origen. Y Mike hacía todo con gusto.\nLlegó a ser parte tal de nuestras vidas que siempre contábamos con él para la Cena de Acción de Gracias. Y él siempre venía porque aparte de un montón de crápulas con el que compartía un apartamento innombrable, no contaba con más nadie en el mundo.\nDéjenme puntualizar: Mike se había casado una vez más y hasta había tenido otro hijo, pero se había deslizado de sus vidas como se deslizó de la de mi amiga y su hija. Por alguna razón, sin embargo, siempre mantuvo un vínculo con Mary Jo, su primera esposa, quizás porque fue quien más joven le conoció o porque fue a la que más profundamente hirió. Hasta llegó a abrigar la secreta esperanza de “regresar a casa” cuando se divorciara de su segunda esposa.\nFue curioso conocer esa secreta aspiración de Mike, que no tenía nada ni aspiraba a nada.\nComo era muy hábil artesano siempre conseguía trabajo o arreglando carros o barcos, sus dos pasiones, pero nunca quiso nada fijo, nada que le atara, tampoco nada que le hiciera esforzarse mucho. Sin embargo, apreciaban tanto su trabajo que en el último que tuvo, restaurando un yate, le dejaron hasta vivir gratis y trabajar a su aire con tal de que siguiera empeñado en él.\nCon Mike no podía uno nunca estar tranquilo porque parecía siempre estar a punto de irse o de quedarse, sin que uno llegara a saber cuál de las dos cosas. Cuando hablaba no fijaba la vista y parecía siempre estar en otro lugar cuando conversaba. La verdad es que tampoco conversaba, sino más bien lanzaba frases sueltas frecuentemente sin mucho sentido sólo, sospecho que para dar la apariencia de que estaba presente.\nEra un verdadero gourmet que sabía preparar las comidas de que tanto gustaba y a pesar de su inclinación por la cerveza –¡y quién sabe cuántas cosas más!- conocía sus vinos. Donde él estaba siempre había buena comida y buena bebida sin ninguna presunción.\nUn tiempo lo acogió mi amiga, movida por su desamparo, pero terminó poniéndolo en la puerta cuando se dio cuenta de que le estaba espantando a los potenciales pretendientes. El se fue sin un reproche. Era un tipo que no exigía y que daba la impresión de no juzgar a absolutamente nadie.\nTenía, eso sí, una inclinación marcada por las malas compañías, tanto por lo que implicaban de no exigencia como por la compasión a que lo movían, porque Mike era un hombre compasivo: se apiadaba de la más drogadicta y perdida de las mujeres como del más sórdido, retorcido y desventurado malandrín de los hombres. A todos los quería por igual, y por igual que a su ex mujer y a su hija, por eso es que no tenía cabida en la vida de éstas.\nPero ellas le dejaban siempre abierta una puerta trasera, sobre todo gracias al gran corazón de Mary Jo.\nPor herencia familiar Mike detestaba a los médicos; más bien por herencia ermitaña familiar que no permitía el acceso de segundos a la vida privada. Por eso cada hermano agarró por su lado y ya no mantuvieron el contacto entre ellos. Por eso la madre por poco se muere de una apendicitis. Y por eso Mike no buscó el médico cuando empezó a experimentar escalofríos, pérdida de peso, extenuación e irritabilidad.\nEn aquella última Cena de Acción de Gracias me dijo que no podía bajar las sillas del ático para completar los asientos, lo cual me asombró: Mike era un hombre fuerte de casi 6´3”. La desolación de Mary Jo cuando me dijo, con los ojos aguados, que le parecía que Mike se estaba muriendo, tampoco fue muy alentadora. Pero, ¿quién iba a pensarlo de ese hombre que no pedía nada y que parecía que lo podía sobrevivir todo?\nTodos sentíamos que Mike era eterno.\nFoto, Vivian Gude. Una cena de Acción de Gracias: adelante, de izquierda a derecha, Alejandro, Carmen, Mary Jo y su hija Lauren; atrás, Michael y Tom.\nYo fui quien lo descubrí. En realidad no fui yo sino la cartera que tocó a mi puerta y me alcanzó su teléfono celular con las palabras: “Llama a la policía que allá atrás hay un hombre muerto”.\nPor supuesto fui a ver. Palabras así siempre suenan sospechosas.\nLo vi de lejos boca abajo y lo reconocí de inmediato. A pesar de que nunca lo había visto caerse borracho se me ocurrió que se había quedado dormido en el suelo.\nLe dije a la cartera: “Yo sé quién es. No está muerto, de seguro se quedó dormido”.\nEmpecé a tocarle la espalda y a llamarle, a moverle, pero la cartera fue contundente: “Mírale el color de la cara, está muerto”.\nEn efecto, estaba muerto y tenía un buen rato de muerto porque tenía el rostro azul y ya mostraba rigidez en los brazos.\nHabía caído muerto a unos pasos de la puerta de Mary Jo, sosteniendo todavía una bolsita con algunos víveres que probablemente se pensaba comer en su casa.\nLa autopsia posterior arrojó que había muerto de un colapso fulminante de los pulmones resultante en parte de un catarro o gripe mal cuidada y una deficiencia pulmonar típica de los que han abusado de sustancias. Si hubiera ido a tiempo a un médico se hubiera podido salvar, su condición era bien salvable, pero no quiso. No quiso dejar a más nadie entrar en su vida, no quiso que se ocuparan de él.\nY murió justo delante de la casa de la única persona que había significado algún tipo de vínculo en su vida, una raíz, un hilo de atadura.\nNo he conocido de ninguna otra vida que se hubiera semejado más a una semilla al viento que la de Mike.\nA la misa que organizó su segunda mujer acudieron sus amigos más cercanos. El salón de la iglesia estaba perfectamente dividido en dos: a la izquierda sus dos ex esposas con sus respectivos hijos y su hermana, la única a la que habían podido localizar y que leyó las palabras de despedida. A la derecha, toda la crápula con la que compartió aquella vida sórdida que también fue la suya; allí el ricachón vulgarote de cuyos negocios sospechábamos con su mujer de aspecto estridente; allí también la “bailarina exótica” que había esparcido el rumor de que era hija de Mike (y quizás lo era, ¡quién sabe!). Y para completar, supimos después que uno de sus amigos se había pasado toda la misa dando vueltas en auto alrededor de la iglesia porque quería estar presente, pero temía que el FBI estuviera filmando.\nToda una alegoría de la vida de Mike, del que nunca supimos realmente quién era o al que nunca pudimos aceptar en su perfecta dualidad, su perfecto desarraigo y su perfecta soledad.\nPosted by La Gude at 11:00 AM 4 comments: Links to this post\nLA OSCURIDAD QUE SIEMPRE REGRESA\nSi no el primero, fue uno de mis primeros viajes después del 11 de septiembre. Llevaba conmigo esa memoria de dónde me encontraba en el momento mismo en que anunciaron que un avión se había estrellado contra una de las torres del World Trade Center y la visión horrorosa de la segunda torre desplomándose. La irrupción de la barbarie era algo tangible, el exabrupto de una cultura que se había anquilosado en el tiempo y que exigía su regreso a golpe de sangre.\nGrecia no es cualquier cosa: es prácticamente todo. Visitar Grecia es regresar a los orígenes, unos orígenes anclados en un cielo azul limpísimo, sin nubes, infinito, que se refleja en unas aguas color cobalto que presagian profundidades inenarrables. El paisaje, en fin, de nuestros dioses, que con una exhalación crearon lo que hoy conocemos como la cultura occidental. Nuestra cultura occidental.\nEn Grecia está nuestra razón de ser, la de los occidentales, y no sólo en Atenas, pero en Atenas coinciden los grandes monumentos urbanos y arquitectónicos que son los pilares de nuestra cultura.\nLa Akropolis, que nos asalta en el medio de la ciudad, a la vuelta de una esquina; el Agora o corazón urbano donde se desarrollaba toda la vida ciudadana, incluso los teatros a los pies de la Akropolis donde se representaban las tragedias que han llegado hasta nuestros días.\nLa visita al Museo Arqueológico Nacional de Atenas, tan cerca de la plaza Syndagma y del popular barrio de Plaka, era de rigor.\nContrariamente a lo que se cree, pocas esculturas de la época helénica sobrevivieron a la conquista romana que utilizó cada una de sus piedras para erigirse un monumento –con perdón, más basto- a su propia grandeza. De hecho, las pocas que hoy se exhiben en el Museo Arqueológico fueron recuperadas del mar. Sólo así se salvaron del celo romano.\nEntre ellas dos llaman la atención, la del Joven de Anticythera y la del Jinetillo.\nLa primera, con fecha aproximada del 430 A.C., es de bronce y fue recobrada de una embarcación naufragada. Es mayor que el tamaño natural y la perfección de sus proporciones no pudo ser igualada por el David de Michelangelo (perdón, pero esa es mi opinión, y he visto ambas esculturas personalmente).\nLa segunda, el Jinetillo, representa a un niño compitiendo en una carrera de caballos. Data de aproximadamente 220 A.C y es de tamaño natural. Maravilla no sólo la habilidad de reproducir en un material como el bronce los tendones y hasta parte del sistema vascular bajo la piel del vientre del caballo, sino la capacidad para captar la expresión de un caballo excitado, con belfos en los que casi se siente la espuma, y la de un niño cuya emoción le deforma el rostro mientras azuza al animal con una fusta que hoy le falta.\nSi el arte es emoción, pocas veces he sentido la emoción que experimenté durante la casi media hora en que estuve dándole vuelta a la escultura, apreciándola desde todos los ángulos, descubriéndole detalles insospechados.\nAl otro día fui al Museo Benaki.\nEl Museo Benaki es privado y es una exhibición permanente de las manifestaciones de la cultura griega, en un sentido amplio. Es más conocido por su colección de joyas de oro de la época helénica, aunque tiene muy pocos otros objetos del mismo período.\nEl Museo Benaki es el mejor que he visitado en mi vida, en cuanto a su función educadora. Uno entra por su puerta y el museo lo toma de la mano y le va contando un cuento, su cuento sobre el desarrollo de la nación griega.\nVisita virtual al Museo Benaki.\n(Seleccione arriba Permanent Collections; luego seleccione a la izquierda Byzantine Art, que le lleva a Building. Seleccione allí, a la derecha, arriba Virtual Tour)http://www.benaki.gr/index.asp?id=402010112&lang=en\nAsí fui yo siguiéndolo, de piso en piso y de habitación en habitación, de luminosidad en luminosidad hasta que el umbral de un pabellón casi en penumbras me obligó a declararme en reverencia. Apenas iluminadas por focos concentrados –nada de ambientación- las piezas eran como islas en medio de un mar oscuro, y de la luz concentrada de esos focos emergían rojos intensos, dorados y azules cobalto; vírgenes, niños Jesús, hijos del hombre en la cruz; habíamos llegado a las salas de arte bizantino. El arte de la Edad Media, el de un cristianismo que, nacido bajo la opresión del Imperio Romano había prevalecido sobre él y se había instituido en la formidable Iglesia Católica, universo de ideas que habrían de regir nuestro mundo por siglos y milenios, constituyéndose en el fundamento de nuestra cultura.\nUn arte que es plano, bi-dimensional, que obvia la reproducción realista, que no conoce la perspectiva, que ignora el cuerpo humano, las motivaciones humanas, el gusto por el cuerpo y sus placeres, el interés por el otro y por la vida, los temas cotidianos. Que glorifica un espíritu elevado, separado del hombre y su destino; que desdeña la mortalidad y todo lo relacionado con la existencia terrenal. Un arte, en fin, que desconoce, por voluntad, la realidad, la existencia material del hombre y que, también por voluntad, echó al olvido los avances técnicos en la reproducción de la realidad que habían realizado los artistas durante los milenios anteriores .\nUn escalofrío me recorrió la espina dorsal. ¿Cómo era posible que se hubiese olvidado la maestría técnica que se había logrado? ¿cómo, la perspectiva, la reproducción de los detalles, el interés por el otro más cercano? ¿Y que se les hubiese olvidado por casi 1,400 años, hasta el Renacimiento?\nDe repente me dije que podía volver a pasar.\n¿No creyó Europa que estaba ante el albor de un nuevo mundo a comienzos del siglo XX? La euforia de los nacionalismos se había hecho patente en los estilos Jugend y Art Nuveau, la pintura no podía estar en mejor momento, el naturismo –y hasta el nudismo- estaba en su mejor época, la psicología, gracias a Freud era la ciencia del mundo moderno, y la sexualidad, un campo infinito a explorar. Nunca pintó mejor la humanidad. Los cañonazos de la I Guerra Mundial regresaron todo a la oscuridad..\nPuede volver a pasar. La barbarie siempre puede regresar.\nCon la reciente memoria del 11 de septiembre un violento escalofrío me recorrió de la cabeza a los pies.\nPosted by La Gude at 1:36 PM 5 comments: Links to this post


La directora y el productor del videojuego más popular del momento responden en exclusiva a las preguntas de La Vanguardia\nAya Kyoguku y Hisashi Nogami, directora y productor de Animal Crossing: New Horizons\n08/04/2020 06:00 Actualizado a 08/04/2020 08:42\nDesde hace unos días Animal Crossing: New Horizons es el videojuego del momento. Su propuesta, trasladar al jugador a una adorable isla en la que cualquier cosa es posible, ha seducido a millones de jugadores de todo el mundo y de todas las edades. La primera entrega de esta serie para la consola Nintendo Switch lleva semanas siendo uno de los juegos más vistos en plataformas como Twitch, pero donde de verdad ha explotado su popularidad es en las redes sociales, en las que es muy fácil ver a los jugadores compartiendo sus divertidas hazañas insulares.\nPara hablar sobre el fenómeno que está generando Animal Crossing: New Horizons, pero también para intentar descubrir las claves de esta franquicia con más de veinte años de historia, La Vanguardia ha tenido la oportunidad de enviar un cuestionario a los dos máximos responsables del juego. Aya Kyoguku (Osaka, 1981) es la directora del juego y desde hace años está vinculada a la serie Animal Crossing, además de haber trabajado en varios The Legend of Zelda. Por su parte, Hisashi Nogami (Yawata, 1971) es el productor del juego, desde hace 25 años trabaja en Nintendo y, además de dirigir diversas entregas de Animal Crossing, también es uno de los creadores del popular Splatoon.\nPara preparar estas preguntas, La Vanguardia ha contado con el asesoramiento de Pablo Algaba, especialista en la serie Animal Crossing y autor del libro La Aldea Feliz: Un viaje a través de Animal Crossing (Ed. Héroes de Papel).\nAnimal Crossing: New Horizons es un juego para todos los públicos que traslada a los jugadores a una adorable isla desierta\n1. En el anterior Animal Crossing ya intentaron que el juego reflejase una gran diversidad. En él, hombres y mujeres de todas las edades podían expresar su individualidad. ¿Cómo han afrontado esta cuestión en Animal Crossing: New Horizons?\nAya Kyogoku: Querer que las personas de diferentes generaciones y gustos disfruten de las cosas de una manera única es uno de los pilares de la serie Animal Crossing. Lo tuvimos muy en cuenta en Animal Crossing: New Leaf y, por supuesto, es algo que también hemos tratado de hacer en New Horizons, incluso más que en las anteriores entregas.\nPor ejemplo, los usuarios ahora pueden cambiar libremente el tono de piel de su personaje, que hasta ahora se había utilizado para mostrar cuán bronceado estaba. Para el concepto del género del personaje, los jugadores tienen que elegir para que el juego aborde las reglas gramaticales de los idiomas europeos, pero tienen total libertad para cambiar cosas como peinados, moda, etc., independientemente del género que elijan para su personaje. Con estos y otros cambios, ampliamos las opciones disponibles para abordar una amplia gama de valores.\nSiempre tratamos de tener en cuenta este tipo de diversidad, al mismo tiempo que recopilamos comentarios de los equipos de localización en otras regiones. Aunque hay muchas áreas en las que es difícil para nosotros encontrar una solución que haga felices a todos, nuestro objetivo con Animal Crossing es que, al menos, los jugadores puedan ser quienes ellos quieran y disfrutarlos como a ellos les gusta.\n2. En Animal Crossing se reflejan costumbres japonesas que quizá no están tan extendidas en el resto del mundo. Por ejemplo, la afición por cazar insectos. ¿Cómo consiguen convertir costumbres locales en algo exportable y universal?\nHisashi Nogami: El primer título de Animal Crossing para Nintendo 64 solo se lanzó en Japón. No sabíamos que cazar insectos era una costumbre particularmente japonesa y lo incluimos en el juego, ya que fue algo divertido que experimentamos durante nuestra propia infancia.\nCuando la serie se lanzó en los mercados internacionales con la versión Nintendo GameCube, discutí el asunto con el personal de localización. Me dijeron que incluso si las personas fuera de Japón no sabían cuál era el origen, siempre que fuera algo que pudieran disfrutar, probablemente les gustaría. Entonces, con eso en mente, decidimos mantenerlo dentro.\nTambién hay muchas personas en Japón que nunca han cazado insectos, pero también hay personas que hacen cosas en Animal Crossing en general que nunca han hecho en la vida real.\nAya Kyogoku: Sabemos que algunos de los valores que aparecen en el juego son específicos de Japón, pero hay otros de los que no tenemos conocimiento. Sin embargo, si tuviéramos que deshacernos de algo solo porque no se conoce en una región en particular, podría parecer que el juego fuera más universal, pero también eliminaría algo que podría captar el interés de un jugador en el buen sentido.\nEl enfoque que adoptamos en Animal Crossing es agregar un poco de la esencia local de diferentes países con el objetivo de que los jugadores en la mayor cantidad de regiones posible puedan encontrar esa sensación particular de felicidad que proviene de hacer algo con lo que ellos están familiarizados en sus vidas reales. Nada me haría más feliz que ver a los jugadores interesarse en diferentes culturas o costumbres después de conseguir un mueble en Animal Crossing que no conocían y descubrir que es un artículo habitual en un país diferente.\n3. El amor hacia la naturaleza del que hace gala Animal Crossing puede verse como una especie de refugio, como el sentimiento de alguien que echa de menos la vida rural. ¿Creen que Animal Crossing es una idealización de esa vida rural? ¿Es Animal Crossing una fantasía de la vida de campo hecha para personas que viven en la ciudad?\nHisashi Nogami: Decidimos que el contexto de Animal Crossing fueran estos escenarios llenos de árboles, plantas y otra naturaleza para que los jugadores pudieran sentir el cambio de las estaciones a medida que pasa el tiempo tal como ocurre en el mundo real. Estos cambios en el clima son una de las características de la serie.\nAya Kyogoku: En New Horizons, el escenario del juego es una isla desierta. Si lo hubiéramos convertido en una isla tropical donde el clima siempre es como el verano, por ejemplo, entonces no habría muchos cambios durante el año. Por eso elegimos un entorno en el que cambien las cuatro estaciones, tal como lo hemos hecho hasta ahora.\nSiento que el nivel de comunicación entre individuos aumenta en áreas o comunidades pequeñas que tienen una baja densidad de población en comparación con las ciudades o edificios de apartamentos. El tipo de juego que queremos que los jugadores experimenten en Animal Crossing, nos llevó al mundo del juego que tenemos ahora.\nHisashi Nogami: Hacer que los jugadores experimenten una vida rural no es el objetivo de Animal Crossing, pero dadas las razones anteriores, sin duda podría sentirse así para algunos jugadores.\n4. En un momento en el que parece que todo tenga que ser inmediato, Animal Crossing sigue siendo un juego en el que hay que esperar pacientemente a que las cosas sucedan. ¿Qué nos enseña Animal Crossing sobre el paso del tiempo en nuestra sociedad?\nHisashi Nogami: Creo que es totalmente cierto que ha aumentado la cantidad de cosas e información de la vida real que podemos obtener con relativa facilidad. Dicho esto, creo que sentimientos como la sensación de logro o apego hacia un artículo ganado con esfuerzo o resolución, o el deseo de mostrar a al resto algo que solo tú has logrado obtener, son algo que todos compartimos.\nLo mismo ocurre en Animal Crossing. Espero que los jugadores puedan disfrutar de las diferencias que surgen a partir de los diferentes gustos o experiencias de juego de los jugadores, y que estas pueden ser el comienzo de algún tipo de comunicación.\n5. A menudo se bromea sobre el hecho de que Animal Crossing es una simpática metáfora del sistema capitalista. El personaje de Tom Nook y el pago de la hipoteca son elementos icónicos en este aspecto. En New Horizons se le ha dado más importancia a la creación artesanal de objetos. ¿Han querido contrarrestar esta imagen capitalista que mucha gente tiene del juego?\nHisashi Nogami: El reembolso del préstamo se muestra a los jugadores como un indicador fácil para entender el progreso en el juego. En New Horizons, los jugadores también pagan un préstamo a Tom Nook exactamente por el mismo motivo. La razón por la que usamos el término préstamo es porque queremos que Animal Crossing sea algo que ayude a los jugadores a comunicarse con su familia y otros jugadores.\nAya Kyogoku: Usar un término ficticio de un mundo ficticio requiere que las personas entiendan primero el significado de la palabra. En el caso del préstamo hipotecario, es un elemento de Animal Crossing, pero también queda claro de inmediato.\nDigamos que un niño pequeño que no conoce el concepto de un préstamo juega Animal Crossing, encuentra la palabra va a preguntarle a un adulto al respecto; en ese tipo de situación, incluso si el adulto no juega Animal Crossing, entiende el significado de la palabra y puede explicárselo al niño. Esa es también otra pieza importante de comunicación.\nUna de las técnicas que estamos utilizando para facilitar que los jugadores tengan este tipo de comunicación es utilizar palabras y conceptos que son bien conocidos en el mundo real, y esto es algo que para lo que nos hemos esforzado de forma muy consciente.\n6. Animal Crossing consigue que los jugadores sientan mucho afecto y cariño por los personajes que aparecen en el juego. ¿Cómo consiguen crear ese sentimiento de afecto por unos personajes virtuales? ¿Han introducido cambios en este aspecto en New Horizons?\nAya Kyogoku: Animal Crossing en sí es un juego basado en la comunicación, por lo que para nosotros es importante que los animales se comuniquen con los jugadores y que también transmitamos que tienen interés en los jugadores. Si esto hace que las personas sientan afecto por los personajes y estén interactuando con ellos, creo que es algo de lo que podemos estar contentos. En este sentido, no hemos realizado ningún cambio en los fundamentos del juego, pero puedo darte un ejemplo de algo que hemos cambiado en New Horizons.\nEl nuevo hardware de Nintendo Switch nos permite hacer más cosas que antes, y estamos usando esto para mostrar más claramente cómo viven los animales. Queremos ayudar a que los jugadores se interesen en la vida de los animales mostrándolo todo con más detalle. Por ejemplo, si los animales están fuera de casa haciendo ejercicio o alguna otra actividad, podemos verlos con un atuendo que coincida con esa situación.\nOtra diferencia de New Horizons es que algunos animales tienen una posición/configuración diferente en comparación con las entregas anteriores, por ejemplo, los residentes iniciales que solicitaron el Plan de Asentamiento en la Isla Desierta al mismo tiempo que el jugador. Esto amplía las relaciones en comparación con los títulos anteriores, y creo que en estas áreas, los jugadores podrán experimentar otro tipo de comunicación.\nHisashi Nogami: No ponemos a los animales allí solo para encantar a los jugadores; los ponemos allí como vecinos que viven en la isla y que tienen sus propias intenciones al igual que el jugador. Después de un largo tiempo junto con ellos, algunos jugadores llegan a cogerles cariño no solo viéndolos, sino también su discurso y sus acciones. Las partes fundamentales de Animal Crossing permanecen intactas en New Horizons y ahora se han mejorado aún más.\nAya Kyoguku y Hisashi Nogami , directora y productor del videojuego Animal Crossing: New Horizons\n7. A diferencia de otros videojuegos, para adaptar Animal Crossing a otros mercados no basta con traducir los textos. Hay un proceso completo de localización y culturización. ¿Es este proceso de localización paralelo al desarrollo? ¿Cómo ha sido en el caso de New Horizons?\nAya Kyogoku: No hubiésemos logrado lo que queríamos globalmente si simplemente hubiésemos traducido lo que desarrollamos basándonos solo en el conocimiento que tiene el staff; desde el contenido del juego hasta los requisitos legales, así como los conceptos de diversidad de las diferentes regiones. Desde las primeras etapas del desarrollo, hemos trabajado para decidir las características y el contenido del juego teniendo muy en cuenta la opinión del personal de las diferentes divisiones de Nintendo en todo el mundo.\nHisashi Nogami: Nos comunicamos con los equipos de localización desde las primeras etapas de desarrollo para poder incluir elementos culturales de fuera de Japón. Decidimos sobre cosas como la alineación de muebles o qué tipo de eventos preparar y así sucesivamente en una discusión muy cercana con ellos.\n8. Después de estar jugando a Animal Crossing: New Horizons durante varias semanas me he dado cuenta de que en el juego estás muy pendiente del móvil. ¿Han querido reflejar los tiempos modernos en los que la sociedad está constantemente pendiente del móvil?\nAya Kyogoku: Como hemos dicho en nuestras respuestas a la pregunta sobre el capitalismo, los elementos familiares del mundo real ayudan a comprender el juego y apoyan la comunicación en Animal Crossing. Incluimos un teléfono móvil dentro del juego porque, sin duda alguna, los smartphones son uno de estos elementos.\nTambién hay muchas coincidencias entre las características que los jugadores usan normalmente en sus smartphones del mundo real y los elementos que queremos que usen en New Horizons, por ejemplo, la cámara y el mapa. Creemos que este tipo de detalles hace que sea muy fácil e intuitivo para los jugadores comprender cosas como las diferentes características que vienen en forma de apps.\nHisashi Nogami: Hemos utilizado el concepto de un smartphone para ofrecer a los usuarios una interfaz de usuario a la que pueden acceder en cualquier momento. Los teléfonos inteligentes son mucho más frecuentes ahora de lo que eran en el momento en que lanzamos Animal Crossing: New Leaf en 2012, en la medida en que ahora son tan comunes que podemos usarlos sin que se vea fuera de lugar.\n9. En una conferencia en la Game Developers Conference, Aya Kyogoku afirmó que trabajaban para conseguir que Animal Crossing inspirase conversaciones y comunicaciones en el mundo real. ¿Cómo se consigue que un juego genere conversaciones en el mundo real?\nAya Kyogoku: Damos mucha importancia a aquellos elementos que permiten a los jugadores mostrar sus diferencias personales; el tipo de cosas que hacen que los jugadores quieran enseñar a los demás lo que están haciendo en el juego.\nPor ejemplo, la gran variedad de muebles y moda, algo que permite a muchos usuarios diferentes vivir su vida en el juego como les gusta y al mismo tiempo les permite reflejar sus propios gustos personales. De la misma manera, según el momento del día en el que juegues y la frecuencia con que la que lo hagas, debido a tu propio estilo de vida, esto también repercute en diferentes experiencias en el juego.\nOtro truco que estamos utilizando para favorecer la comunicación es incluir activamente temas y motivos del mundo real en el juego. Para conseguirlo cada vez incluimos más palabras y expresiones compartidas entre el mundo real y el mundo de Animal Crossing, por ejemplo el “préstamo hipotecario”.\n10. La comunicación es un elemento central en Animal Crossing. Como ustedes mismos han declarado, no tan solo es un juego, sino una herramienta de comunicación. ¿Creen que también podría considerarse que Animal Crossing es una red social?\nAya Kyogoku: Tomemos como ejemplo la posibilidad de comunicarse con otros jugadores que viven en la misma isla utilizando la comunicación asíncrona, una característica que existe desde la primera entrega de la serie. Los jugadores pueden comunicarse entre ellos a través del tablón de anuncios de la aldea o por medio de cartas, y poco a poco estas comunicaciones se acumulan en la aldea dejando constancia de que otros jugadores han estado allí. En términos de interacción, esto es similar a lo que se hace en las redes sociales reales.\nPor supuesto, un gran objetivo de los servicios de redes sociales es la comunicación entre los usuarios, algo que coincide con lo que estamos tratando de lograr.\nHisashi Nogami: La comunicación en Animal Crossing no es individual; las acciones de un jugador influyen en el resto. En ese sentido, sí que se parece a una red social, aunque solo sea un juego.\n11. Animal Crossing es una franquicia con veinte años de historia. ¿Ha cambiado mucho la fórmula desde la primera entrega para Nintendo 64 hasta esta última Nintendo Switch?\nAya Kyogoku: Haciendo una retrospectiva de la serie fijándonos únicamente en las entregas principales, considero que Animal Crossing: New Horizons es el comienzo de la tercera generación de la serie.\nEl primer Animal Crossing no tenía características de juego en línea, y se creó en torno a la comunicación mediante un juego asíncrono en un entorno sin conexión a Internet.\nSe agregaron funciones en línea con Animal Crossing: Let’s Go to the City y fue posible jugar juntos incluso con personas que viven en diferentes lugares.\nEn New Horizons, debido a que comienzas por no tener la aldea normal de Animal Crossing, hay muchos cambios incluso si juegas solo. También hemos añadido un modo llamado Party Play donde puedes jugar con personas que viven en la misma isla simultáneamente, en lugar de hacerlo de forma asíncrona.\nEl hecho de que Animal Crossing es un juego de comunicación ha sido una constante a lo largo de la franquicia, pero las opciones sobre cómo te comunicas están cambiando de manera flexible junto con los tiempos y la tecnología.\nHisashi Nogami: Lo fundamental no ha cambiado, pero hemos incluido varios elementos, por ejemplo, conectividad a internet, en respuesta a los tiempos cambiantes. En New Horizons, hemos agregado cambios para aumentar aún más la profundidad de estos elementos.


El tema clásico de Superman volverá a sonar en ‘Liga de la Justicia’ gracias a Danny Elfman – Olrait Diario\nEl tema clásico de Superman volverá a sonar en ‘Liga de la Justicia’ gracias a Danny Elfman\nEduardo Inca September 29, 2017 No Comments\nEn las últimas semanas, ‘Liga de la Justicia’ vuelve a ser tema de conversación. Una de las razones es que pronto podríamos ver el tráiler final (se rumorea que estará unido a ‘Blade Runner 2049’); otra es que ya se han proyectado pases con público y faltan dos actores (Kiersey Clemons y Jesse Eisenberg) cuyas escenas se cree que fueron eliminadas en el nuevo montaje que prepara Joss Whedon.\nNo obstante, el tema más interesante es el que tiene que ver con la música y es que, además de contar con nuevo director, la Liga de la Justicia cambió de compositor. Danny Elfman se incorporó al proyecto en lugar de Junkie XL y ahora ha dejado unas jugosas declaraciones sobre su trabajo donde destaca una revelación: ha recuperado, en cierta forma, el tema clásico de Superman. Así lo explica:\n“Hay algunos pequeños momentos para los fans. Coloqué un instante del tema de Wonder Woman que hizo Hans Zimmer para ‘Batman v Superman’ pero también hay dos minutos donde tuve el placer de decir: ‘Vamos a hacer el Superman de John Williams’.\nEso para mí fue el cielo, porque ahora tengo una melodía que retorcer, y lo estoy usando de un modo muy oscuro realmente, en un momento oscuro. Es la clase de cosas que algunos fans notarán. Otros no. Es un momento donde no estamos realmente seguros del lado en el qué está.\nLa gente de DC está empezando a entender que tenemos esos trozos icónicos del pasado y que es parte de nosotros, que es parte de nuestro legado: no deberíamos huir de ellos. El pensamiento contemporáneo es que, cada vez que hacen un reboot, tienes que empezar completamente desde el principio; lo cual, por supuesto, es una mierda, como nos dirán los espectadores una y otra vez.\nPorque el tema individual más superviviente y amado en todo el mundo es ‘Star Wars’, el cual han tenido el sentido común de no tirarlo a la basura con los reboots. Y cada vez que vuelve a sonar, el público se vuelve loco.”\nAplausos para Danny Elfman. ¡Tiene razón! Hay temas extraordinarios que han pasado a formar parte de nuestra cultura, de nuestra vida, y cada vez que suenan es inevitable emocionarse. No es cuestión de repetir incansablemente el mismo material, hay que cambiar e innovar, pero abandonarlo por completo en lugar de integrarlas como parte del nuevo score es la mejor solución y me alegra que en DC se hayan dado cuenta a tiempo.\nElfman también aclara otros detalles de su labor orquestando la banda sonora de ‘Liga de la Justicia’ y todo lo que dice demuestra un sentido común que tranquiliza mucho. Todo apunta que su fichaje ha sido uno de los grandes aciertos de Warner y DC:\n“Creé motivos conductores muy simples. Hay muchos temas, no puedes hacer un gran tema para todo. Así que creé un leitmotiv para Flash, para Aquaman y para Cyborg: pero son cosas muy simples, y DC lo entendió. Les dije: ‘Esto quizá no sea usado otra vez pero os doy todos los componentes, en caso de que queráis tener algo para construir’.\nTienes que adoptar la actitud de que esto es el inicio de una mitología y todo importa, todo llega a florecer, y con un poco de suerte los usarán. No dejaba de hablar del ADN de John Williams, o de usar el ADN de Batman en otras variaciones que no eran el tema principal. Los temas musicales son como los genes, llevas el ADN contigo y crea esas conexiones sutiles que son percibidas en un nivel inconsciente. Es gracioso porque soy terrible para los puzles, pero me encantan los puzles musicales.”\n‘Liga de la Justicia’ (‘Justice League’) se estrena el 17 de noviembre. Quedan MENOS DE DOS MESES, señoras y señores.\nAsí suena la entrada de Wonder Woman en ‘Batman v Superman’\nSuperman de John Williams: posiblemente el mejor tema de una película de superhéroes jamás creado\nLa noticia El tema clásico de Superman volverá a sonar en ‘Liga de la Justicia’ gracias a Danny Elfman fue publicada originalmente en Espinof por Juan Luis Caviaro .\nSam Raimi nos ha vendido el reboot de ‘La maldición’ fichando al director de ‘The Eyes of my Mother’\n‘Emerald City’, una serie que crece y que nos deja con ganas de más\nFallece Martin Landau, actor en ‘Delitos y faltas’ y ‘Ed Wood’, a los 89 años


El Cholo Simeone explica el fracaso tras quedar eliminados en Champions League\nSimeone explica que ha sido un año bastante duro luego de estar más de 60 días sin fútbol por el coronavirus.\nLa ilusión de una nueva final para los aficionados del Atlético de Madrid se ha derrumbado en Lisboa, una ciudad que desde hoy suma un nuevo mal recuerdo para el equipo español.\nEl club de Simeone era favorito, llegaba en mejor forma, luego de eliminar al campeón vigente, Liverpool en octavos de final y recomponer una campaña en LaLiga logrando alcanzar el objetivo de estar en la siguiente edición de la Champions.\nTe puede interesar: Lisboa, la tumba del Atlético Madrid de Diego 'El Cholo' Simeone\nSumado a esto, el Leipzig de igual forma terminó en tercer lugar en la Bundesliga, pero, vendió a su mayor figura goleadora, Timo Werner al Chelsea, por lo que muchos ya daban por eliminado a este equipo.\nSin embargo, El Cholo comenzó con una alineación bastante cuestionable, dejando en la banca a su estrella, Joao Félix que llegó por más de 120 millones de euros al club rojiblanco.\n¿Y por qué el Atleti no pudo jugar como Simeone quiso?\n"Estoy convencido de que dimos todo lo que teníamos, absolutamente todo. Ha sido un año durísimo, un año larguísimo, 40 días parados, 60 días parados, volver a jugar, once partidos seguidos, con la 'recontrapresión' de entrar en Champions sí o sí, otras semanas paradas, volver a entrenar... Intentamos dar todo, no salió, a levantar la cabeza y a prepararnos para el año que viene"", respondió.\n"Ganaron los duelos, ganaron las faltas, entendieron bien el partido y a nosotros nos costó bastante insertarnos en el juego",\n"Quizá en el 2-1, tras el 1-1 nuestro, fue el momento en el que el partido estuvo más calmado, donde ya pasó ese espacio en el que ellos estaban mejor, y apareció el segundo gol que acabó condenando un partido que no pudimos jugar como quisimos".\nLea también: Novedades y rumores del mercado de fichajes: Beckham logra su primer fichaje bomba para el Inter Miami


VOX denuncia la peligrosa situación de las obras de acerado y firme en diversos puntos de Cuenca | Informaciones de Cuenca\nVOX denuncia la peligrosa situación de las obras de acerado y firme en diversos puntos de Cuenca\nLos vecinos de la Calle San Juan, en pleno casco antiguo de Cuenca, tienen que soportar a diario, desde hace meses, cómo esta vía peatonal se ha llenado de agujeros mal señalizados en las aceras de acceso a sus casas, con las consiguientes filtraciones de agua hacia las mismas. Además, indican que hubo varios días en que una tapa de alcantarilla estuvo abierta originando un foco de infección por ratas.\nDel mismo modo, diversas obras de reparación en el acerado del grupo La Paz junto al colegio del mismo nombre, han originado las quejas de los padres que llevan a sus hijos a dicho colegio puesto que les obligan a invadir la calzada al ocupar toda la acera; No existen vallas de seguridad y, lo que es peor, desde hace varios días no se ve a ningún operario trabajando, con el consiguiente peligro en las horas de entrada y salida de los niños\nDesde Vox Cuenca entienden los perjuicios que las obras siempre conllevan para los vecinos, pero, al mismo tiempo, denuncian públicamente que la prolongación de las mismas puesto que no se ven operarios desarrollando su labor desde hace varios días. Por ellos exigen respuesta al responsable o, en su defecto, al Concejal de Obras del equipo de gobierno del Ayuntamiento puesto que la calidad de vida de estos vecinos y la propia seguridad para los padres y sus niños en el entorno del colegio está en entredicho socavando la imagen de una ciudad “patrimonio de la humanidad” como es Cuenca.


Maite Nolla - Peaje en Internet - Libertad Digital\nPeaje en Internet\nTeddy Bautista afirmó que, para proteger la propiedad intelectual en Internet, se debe crear una legislación que permita "mecanismos de compensación remuneratoria". La pregunta es: ¿aún más? ¡Pero si se acaba de reformar la ley!\nLeí el sábado en el periódico la reseña de una conferencia, simposio o similar que llevaba por título Los retos de la propiedad intelectual en el universo digital y donde intervinieron tan ilustres personajes como Eduardo Teddy Bautista, Juan Luis Cebrián y el catedrático de Derecho Civil Germán Bercóvitz.\nEn tan distinguido foro, Germán Bercóvitz afirmó que "es necesario un cambio de mentalidad sobre las tarifas que se cobran por los derechos de autor". En eso estamos todos de acuerdo. Una de las propuestas que circulan por la red es que, para que la gente se mentalice de verdad de la dimensión del atraco, se desglose en la factura lo que se paga por el producto y lo que corresponde por canon. A mí me parece una idea fantástica, pero soy más partidaria de establecer el sistema de doble caja. Me explico: cuando uno se compre un CD o un DVD para grabar, que pague en su comercio en la caja A lo que vale el producto. Dos metros más allá, cuando ya haya pagado, habrá otra caja, llamémosle B, con el logotipo de la SGAE, donde pagará unos 50 euritos de media en concepto de canon. El efecto sería demoledor, sobre todo si juntamos al ligero cabreo que a una le coge siempre en las colas, el que por fin sepas qué demonios estás pagando. Nos podemos imaginar la escena:\n– ¡Le juro que es para grabar las fotos de la comunión de mi niño!\n– Eso es lo que dicen todos. Son 40 euros.\nPero lo cierto es que ya estamos mentalizados. De hecho, si todoscontraelcanon ya ha recogido 1.010.000 adhesiones casi únicamente por Internet, hay tanta gente mentalizada se puede crear un partido a nivel nacional. No en vano, si traducimos a votos esas 1.010.000 firmas, obtendríamos más votantes que CiU o Coalición Canaria, casi 600.000 más que los de la Esquerra o 730.000 más que el Joan y la Inma. Esto es algo que quería decir el otro día en la radio y no me acordé.\nEduardo Teddy Bautista afirmó que, para proteger la propiedad intelectual en Internet, se debe crear una legislación que permita "mecanismos de compensación remuneratoria". La pregunta es: ¿aún más? ¡Pero si se acaba de reformar la ley! ¿Os habéis quedado con hambre?\nCuando se plantea el tema del canon siempre surge la cuestión de por qué la SGAE se comporta como si fuera la Agencia Tributaria o algo peor. La respuesta es muy sencilla: porque la ley se lo permite. Una ley, por cierto, que respaldaron los dos partidos mayoritarios. Desde el momento en que únicamente a través de las entidades de gestión se pueden cobrar los derechos de autor, es la propia ley la que habilita a la SGAE para hacer lo que quiera, y por eso piden más.\nLa duda nace cuando nos planteamos si realmente se está protegiendo a los autores o si se está beneficiando a las entidades de gestión. ¿Qué pasa con los no-alineados, los cantantes o escritores que no quieren pertenecer a ninguna entidad de gestión?\nEn consonancia con lo visto, sin duda la propuesta estrella de la jornada fue la de "ponerle puertas a Internet". Teniendo en cuenta los antecedentes, y los ponentes, seguro que era un error. En realidad quisieron decir peaje (que recaudarían ellos, claro).\nNo puedo finalizar sin recordar que Juan Luis Cebrián dijo que "no hay forma de establecer un derecho de propiedad en la red si no hay autoridad capaz de imponer la ley". No deja de sorprender que un palmero del tripartit se preocupe por la propiedad intelectual en la red y no diga ni mu de la propiedad inmobiliaria en Barcelona. ¡Cómo son los ricos!


Jesucristo: 5 supuestas pruebas de su existencia que resultaron ser falsas | N+1: artículos científicos, noticias de ciencia, cosmos, gadgets, tecnología\nCuriosidades Historia Religión\nJesucristo: 5 supuestas pruebas de su existencia que resultaron ser falsas\nLa mayoría de los académicos coinciden en que el personaje histórico de Jesús de Nazaret existió. Nació aproximadamente en el año 4 antes de la Era Común (EC), predicó en la antigua provincia romana de Judea (actual Israel), y tuvo una muerte violenta. Todos ellos basan sus conclusiones en relatos de la época, tanto cristianos como no cristianos.\nSin embargo, existen reliquias que funcionan como “pruebas” para algunos creyentes de la iglesia católica. Entre las supuestas evidencias se encuentran un manto pintado, pedazos de madera y una decena de clavos con los que supuestamente se acabó con la vida del nazareno. A continuación, repasaremos las 5 supuestas pruebas que ya han sido debatidas.\nLa reliquia cristiana más famosa de todas es el Manto Sagrado de Turín, una manta de lino con el que supuestamente se envolvió el cuerpo del Cristo una vez muerto y que a raíz de eso tiene marcada su figura. La sábana está ubicada en una catedral de Turín, Italia (de ahí el nombre) y cada año miles de peregrinos llegan a visitarla.\nEl Sudario de Turín es una tela de lino que muestra la imagen de un hombre que presenta marcas y traumas físicos propios de una crucifixión.\nSupuesta corona de espinas recientemente salvada de la Catedral de Notre Dame


Polarizados de casas edificios y oficinas – Polarizados de casas edificios y oficinas\n+54 (011) 30877006\nZ. Norte – Parana 3125 Martinez\nConvertimos sus ventanas existentes en vidrio de súper alto rendimiento.\nBloque el calor del sol y previene el deslumbramiento, minimiza los puntos calientes y bloquea los dañinos rayos ultravioleta (UV)\nCrea una barrera para ayudar a mantener el vidrio unido, protegiendo a las personas dentro del ambiente y sus alrededores.\nGenera un cambio estético en el ambiente, con la posibilidad de elegir miles de diseños, además brinda intimidad a los ambientes.\nRealizamos polarizados de casas en San Isidro, Buenos Aires, Argentina. Trabajamos con film espejado 3M y las mejores marcas del mercado, espejado de vidrios para su hogar para ventanas de interior y exterior (obras con andamios y montajes. Soluciones para polarizar ventanas con control solar con financiación y cuotas sin interés. Polarizado de vidrios para casas, hogares y oficinas.\nPolarizados Línea Arquitectura\nEscríbanos y solicite un presupuesto\nComuniquese con nosotros en el horario de 09 a 18 hs de Lunes a Viernes\n+54 11 3087-7006


marzo 6, 2020 marzo 18, 2020 carolinaNOTICIAS\nSaltillo, Coahuila de Zaragoza; A 6 de Marzo de 2020.- La Secretaría de Gobierno a través del Instituto Coahuilense de las Mujeres (ICM), lleva a cabo en los diferentes municipios del estado, pláticas y talleres sobre el tema “Autoestima y empoderamiento de la mujer” con el objetivo de cambiar la perspectiva que las mujeres víctimas de violencia tienen sobre ellas mismas.\nKaty Salinas Pérez, Titular del ICM comentó que las mujeres que han sido víctimas de violencia, sea física, psicológica, emocional, patrimonial, sexual, etc, necesitan fortalecer su autoestima, necesitan creer en ellas mismas para lograr el empoderamiento.\nDijo que las mujeres necesitan recuperar su seguridad y estabilidad emocional, es decir, estar en posición de ejercer su capacidad de elegir de manera libre lo que desean hacer, a dónde ir, qué estudiar o que actividad laboral desempeñar; las mujeres que han sufrido violencia generalmente asumen una identidad de inferioridad en relación a su agresor y al resto de la sociedad.\nLa funcionaria estatal añadió que desde el Instituto Coahuilense de la Mujeres trabajan para logar que las mujeres y las niñas vivan libres de violencia, por lo que se implementan programas de apoyo psicológico y orientación jurídica de manera gratuita para brindarles las herramientas que necesitan para salir del circulo de la violencia.


Socios externos – La Empresa Familiar\nPor socios externos en la Empresa Familiar designamos aquel accionista o accionistas de la empresa que no son miembros de la familia. Si estamos hablando de una Empresa Familiar se sobreentiende que la participación de dicho socio será minoritaria, puesto que uno de los requisitos para considerar que una empresa es familiar es que la familia propietaria lo sea, por lo menos, de la mayoría del capital (o de una participación de control en empresas que cotizan en bolsa).\nAceptar a externos en el accionariado de la empresa es otra de las situaciones a la que las familias empresarias son muy reacias. Este tema ha pasado al primer plano de la actualidad debido a la importancia de las fusiones y asociaciones de las grandes empresas en aras de la competitividad en el mercado global. Del mismo modo, de cara al crecimiento, a la mejora productiva o a la internacionalización, muchas pequeñas y medianas Empresas Familiares se plantean la posibilidad de superar esta resistencia y buscar aliados estratégicos que entren en su accionariado aportando tecnología, capacidad financiera o experiencia en otros mercados.


Chatterra - Sala de chat gratis\nSiguienteChistes Del Epe\nEsta línea ha de estar profundamente grabada en la mente de los pequeños, para que no sean presa de piratas informáticos, abusadores y personas que puedan perjudicarles de alguna forma. Tienes que inscribirte y cerciorarte de que la información que incluyes sobre ti es verídica para que te asista a hallar amigos del tipo que aguardabas.\nCualquier cosa personal que se dé, inocentemente, en una salón de chat podría dar rincón a su identificación. Te impide realizar algo que pueda socavar cualquier impresión efectiva que las otra gente que conoces en la sala de chat puedan tener de ti.\nLas salas de chat no son malas, se crearon a fin de que la multitud logre estar comunicado entre sí desde todas las partes de nuestro mundo. La mayoría de las organizaciones también proporcionan salas que se han creado en sus websites oficiales; explorar los sitios oficiales de las iglesias o bien las tiendas de café para averiguar es una sala de chat es brindado por ellos para que usted logre sumarse.\nNo debería ser preciso bajar ningún programa adicional para lograr acceder a los servicios de la salón de chat. Por mucho que te guste mantenerse en el anonimato, es posible que poseas ganas de ver a la persona con la que chateas en las salas de chat de los árboles.\nPuedes ir realizando los cambios necesarios relacionados con la seguridad a fin de que tu existencia en la salón de chat sea mucho más segura. Se considera como una de las mejores opciones de comunicación libres para la novedosa generación de usuarios de computadoras.


CLAC presenta la campaña “Con Comercio Justo, tú y yo somos más” - Fairtrade\nCLAC presenta la campaña “Con Comercio Justo, tú y yo somos más”\nContinue reading CLAC presenta la campaña “Con Comercio Justo, tú y yo somos más”\nEl Comercio Justo es la suma de voluntades, de los productores, trabajadores y consumidores para construir un mundo más equitativo, por ello el lema de campaña “Con Comercio Justo, tú y yo somos más” busca reflejar esa suma de voluntades para transformar el mundo.\nDesde la perspectiva personal de productores y trabajadores, la campaña nos cuenta cuáles han sido los beneficios del Comercio Justo en sus vidas, que van desde mejores ingresos, acceso a viviendas dignas, educación para sus hijos, becas, y salud a través de clínicas comunitarias, entre otros.\nLa campaña comunicacional destaca los aportes del sistema Fairtrade al desarrollo sostenible, la protección infantil, la equidad de género y la inclusión de la juventud. También muestra que las organizaciones certificadas en Comercio Justo Fairtrade generan productos de calidad, garantizan ingresos y trabajos dignos, promueven principios y valores humanos, la soberanía alimentaria y la innovación.\nA través del Comercio Justo también se generan relaciones comerciales equitativas, un consumo responsable, más resiliencia al cambio climático, más comunidades prósperas y más justicia social.\nLa campaña “Con Comercio Justo, tú y yo somos más” busca que el público latinoamericano y caribeño conozca más sobre este modelo comercial alternativo y sobre el sistema Fairtrade para comenzar a adoptar más prácticas de consumo responsable que reconozcan el esfuerzo de las familias productoras y trabajadoras.\nComo parte de la campaña, seis talentosos músicos de cinco países crearán una canción colectiva sobre el Comercio Justo que retome los ritmos y las culturas de América Latina y el Caribe. La primera sesión de creación colectiva musical se realizó el sábado 17 de abril. La siguiente sesión se llevará a cabo el sábado 24 de abril a las 2 de la tarde hora de Centroamérica y se transmitirá en vivo a través a través del canal de Youtube de CLAC.\nEl público en general podrá conocer los beneficios del Comercio Justo visitando la página web de la campaña: http://somosmas.clac-comerciojusto.org/. La campaña se difundirá a través de redes sociales, medios digitales y radios comunitarias en 19 países de América Latina y el Caribe.\nEn América Latina y el Caribe más de 940 organizaciones de pequeños productores y trabajadores forman parte del sistema de Comercio Justo Fairtrade, sistema que les facilita un acceso directo al mercado en condiciones justas y equitativas, creando un canal de comercialización sostenible, solidario y de calidad, lo más directo posible entre productores y consumidores. El sistema Fairtrade establece un precio mínimo que cubre los costes de producción y garantiza ingresos dignos para productores y trabajadores.\nAdemás, las organizaciones reciben una prima social de acuerdo con el volumen de ventas que hayan tenido, la cual pueden invertir en proyectos de desarrollo para la organización o en inversiones sociales en sus comunidades.\nEntre 2015 y 2019, las organizaciones certificadas Fairtrade en América Latina y el Caribe recibieron alrededor de 400 millones de euros (cerca de 460 millones de dólares) como prima social para implementar proyectos de desarrollo productivo y comunitario.\nA lo largo de los años el Comercio Justo ha beneficiado a miles de familias productoras y trabajadoras y en 2021 aglutina a más de 350 mil personas en la región.\nEn las próximas semanas, como parte de la campaña se realizarán una serie de actividades en diferentes países para mostrar los beneficios de este modelo comercial alternativo y celebrar el Día Mundial del Comercio Justo. Manténgase al tanto de las actividades siguiendo las redes sociales de CLAC.


Padre Biológico: ¿Cuánto tiempo máximo aguanta una persona sin dormir?\n¿De qué murió Jesus?\nApriPoko: Control remoto robot\nLG Flatron LX206WU: Hasta 6 monitores via USB en t...\nAudeo: Científicos logran hablar con la mente\nAquaduct: Triciclo para transportar y filtrar agua...\nMouse de madera tipo joystick\n“La vida es demasiado corta para un trabajo de mie...\n¿Mala memoria? eso se soluciona usando lentes\n¿Cuánto tiempo máximo aguanta una persona sin dorm...\nMosca o Humano: ¿Cuál espermatozoide es más grande...\nAire Acondicionado USB, baratito nomas =)\nCursos de ballet a policías rumanos\nColón llegó a América en 1750\nUna perra sobrevive con más de 70 perdigones y una...\n¿Cuánto tiempo máximo aguanta una persona sin dormir?\nParece que esta pregunta deambula por muchas más cabezas de las que imaginamos. Varios amigos míos aseguran padecer de insomnio, aunque finalmente pegan los ojos después de algunas horas. Yo mismo lo he pasado, especialmente cuando el estrés de la escritura me taladra el cerebro. Pero estas experiencias no se comparan con algunos casos espeluznantes. Recuerdo una entrevista en la que el guitarrista Stone Keith Richards contó que en una ocasión se mantuvo nueve días sin dormir. Y no fue la única vez: "pasé seis o siete días sin dormir muchísimas veces.\nNo era para probar nada a nadie. No me interesaba mostrar que era un duro. Era una manera de conocerme mejor", dijo el hombre. Alguien dirá que si logró esa vigila extrema debió ser con ayuda psicotrópica. Y bueno, Richards siempre ha dicho que nunca tuvo problemas con las drogas, sino con la policía. Su caso figura en el libro "Historia Universal del insomnio" (2004), del periodista y psicoanalista argentino Pablo E. Chacón. Por cierto, no es el más extremo.\nEn 1965 el récord pareció llegar al tope cuando el estudiante Randy Gardner se sometió voluntariamente a un experimento de privación del sueño que tenía como meta once días de vigilia. El tipo no tomó ni siquiera un poco de cafeína, eran sus amigos y médicos quienes lo mantenían despierto hablándole o haciendo ruido. "A medida que pasaban los días, Gardner empezó a demostrar dificultades en el habla, le resultaba casi imposible enfocar sus ojos en un punto, sufría mareos, le costaba recordar cualquier cosa que hubiese dicho un minuto antes y se veía mucho más afectado por las alucinaciones. En una ocasión vio cómo una pared se disolvía ante él, convirtiéndose en una visión de un camino en medio del bosque", se indica en el estudio "Neurological Findings After Prolonged Sleep Deprivation" (Archives of Neurology 12:399-403), de JJ. Ross. Gardner cumplió su objetivo al borde del colapso, pero durmió catorce horas y se despertó como nuevo.\nEl problema es cuando uno no se resiste a dormir, sino que simplemente no puede. El caso más alucinante es el del cubano Tomás Izquierdo, quien en su juventud tuvo un problema que le cambió la vida: "A los trece años fue víctima de una encefalitis aguda que dañó, aparentemente de forma irreversible, las áreas de su cerebro relacionadas con el sueño", refiere Pablo E. Chacón. El detalle que faltaba: ese episodio ocurrió durante la Segunda Guerra Mundial. Desde esa época el hombre no duerme. Y no es una especulación, se encarga de precisar el autor argentino.\n"Según el psiquiatra García Fleites, que ha intentado por todos los medios (medicamentos, hipnosis, terapias de electroshock) que Tomás recupere el sueño, su caso ha servido para verificar la hipótesis que disparó la investigación neurobiológica del dormir: incluso en reposo, la actividad cerebral de Izquierdo es la de una persona despierta". El humor caribeño de la isla lo ha bautizado como Tomás, el que no duerme jamás.\nSi nos atenemos a la cifras puras y duras, el récord lo tiene el estadounidense Robert McDonald, quien en 1986 resistió casi 19 días sin dormir. Según Keith Richards, que aguantó menos, la experiencia es alucinante: "Todo es un hermoso borrón, hasta que uno se cae y se rompe la nariz. Tengo algunas cicatrices. Sólo los testigos pueden decirte cuánto hace que estás despierto. La gente entra y sale, y uno sigue allí, continuando una conversación que empezó hace cuatro días. Fue un lugar interesante para estar. Pero no lo recomiendo". Palabra de Stone.\nPublicado por Padre Biológico el 13:30\ndormir lo más sano del mundo. a las 12 a la cama, q no vea yo a nadie levantado. jeje\nuuu pos yo lo maximo que e estado despierto es 26 hr y duermo mucho cuando no boy a la escuela duermo asta 16 o 17 horas jejejjee\nwow , pues si que esta cañon no dormir 11 o mas dias, jeje,


Capitalismo y Socialismo - Centro de Estudios Públicos\nNoticias Notas de Prensa N° 73, julio de 2016\nGonzalo Martner y Juan Andrés Fontaine participaron en el ciclo Crítica y Celebración sobre grandes temas del debate contemporáneo.\n¿Qué representan Capitalismo y Socialismo hoy? ¿Se encuentran o se excluyen? ¿Qué pasa en Chile? Buscando abrir un debate en torno a estas preguntas, el programa Crítica y Celebración, coordinado por Ernesto Rodríguez, invitó a Juan Andrés Fontaine y Gonzalo Martner a conversar sobre el tema.\nDesde la vereda del liberalismo, Juan Andrés Fontaine, economista de la escuela de Chicago e investigador asociado al CEP, sostuvo que privilegiar las libertades individuales en el marco de un sistema suficientemente regulado que asegure la libre competencia y evite los abusos, hace más eficiente la organización de la economía y la sociedad. Fue enfático en declarar que el modelo de mercado ha sido exitoso en Chile y el mundo.\nPor su parte, Gonzalo Martner, economista y ex presidente del Partido Socialista, planteó sus opiniones desde lo que él llama “socialismo libertario”, Desmarcándose de las ideas absolutistas que reniegan por completo la figura del mercado (lo que hoy conocemos como “socialismos reales”), recalcó que el principio ordenador del ideal de socialismo es la redistribución con criterios de justicia social orientada a disminuir las injusticias. En este sentido, afirmó que "hay muchos espacios de la vida social que no deben operar con criterios de competencia".\nSi bien ambos panelistas coincidieron en que existen aspectos morales que deben poner límites al mercado, se diferenciaron en los criterios para determinar esos márgenes. Fontaine sostuvo que éstos deben estar orientados principalmente a garantizar estándares de libre competencia, mientras que Martner señaló que deben apuntar a disminuir las injusticias y desigualdades sociales y por tanto, abarcar mayores dimensiones de la esfera social, como la salud, la educación y la seguridad social.


Descubierta una nueva cultura de la Edad de Bronce en la zona rusa del Cáucaso - HISTORIA Y ARQUEOLOGIA\nDescubierta una nueva cultura de la Edad de Bronce en la zona rusa del Cáucaso\nPublicado por Aníbal Clemente Cristóbal el octubre 14, 2010 a las 12:39am\nUn sitio de las excavaciones localizado en las montañas al sur de Kislovodsk, en la foto en 2009. Las huellas de una civilización desconocida Edad del Bronce se han descubierto en las cumbres del Cáucaso de Rusia gracias a las fotografías aéreas tomadas hace 40 años, dijeron los investigadores\nLas huellas de una civilización desconocida Edad del Bronce se han descubierto en las cumbres del Cáucaso de Rusia gracias a las montañas fotografías aéreas tomadas hace 40 años, dijeron los investigadores el lunes.\n"Hemos descubierto una civilización que data desde los siglos XVI al XIV a.C, en las montañas al sur de Kislovodsk," en el norte de Rusia de la región del Cáucaso, Andrés Belinsky, el jefe de una expedición conjunta ruso-alemana que ha estado investigando la región para cinco años, dijo a la AFP.\nÉl dijo que los investigadores habían descubierto cimientos de piedra, algunos de hasta un metro (3,3 pies) de altura, con cerca de 200 sitios, todos los "visiblemente construido de acuerdo con el plan arquitectónico mismo, con un patio ovalado en el centro, y conectados por carreteras."\nLos sitios están repartidas en unos 100 kilómetros (60 millas) entre el río Kuban, en el oeste y la ciudad de Nalchik, en el este.\nLas decoraciones y formas de elementos de bronce que se encuentran en la zona indican la civilización está vinculada a la civilización de Kuban, que fue descubierto a finales del siglo XIX, al pie del monte Kazbek y es conocido por su obra artística en bronce.\nEl descubrimiento de esta edad la civilización "fue posible gracias sobre todo a la vieja fotografía en blanco y negro tomadas en la Unión Soviética", dijo Dmitry Korobov, otro participante en la expedición.\nUna imagen de aérea tomada aproximadamente en 1970 muestra una estructura de piedra situada en las montañas, al sur de Kislovodsk. Las huellas de una civilización desconocida Edad del Bronce se han descubierto en las cumbres del Cáucaso de Rusia gracias a las fotografías aéreas tomadas hace 40 años, los investigadores dijo el lunes.\nUtilizando métodos de investigación modernos, tales como sistemas de posicionamiento global, los arqueólogos fueron capaces de utilizar las fotografías para descubrir los sitios, que están a una altura de entre 1.400 metros (4.620 pies) y 2.400 metros (7.920 pies). Valentina Kozenkova, un arqueólogo especializado en el Cáucaso en la Academia de Ciencias de Rusia, dijo que el descubrimiento fue de importancia histórica.\n"Este es un descubrimiento sin parangón, sobre todo por el número de sitios que se encuentran en el mismo lugar", dijo.\n"El impacto de este trabajo es aún más importante, ya que estos 200 sitios se encuentran en muy buenas condiciones gracias a su ubicación", dijo.\nTraducción del texto: Aníbal Clemente. Visitas: 423


Cojín viscoelástico anatómico | | Cojines\nCojín viscoelástico anatómico 40 x 38 cm\nCojín viscoelástico con funda impermeable y transpirable que facilita la transpiración cutánea y disminuye la maceración.\nIndicado para prevenir la aparición de escaras en personas que permanecen sentadas durante largos periodos de tiempo.\nGracias a su forma anatómica proporciona una gran estabilidad.\nEn la parte posterior lleva tela antideslizante para impedir al usuario perder la postura resbalándose hacia adelante.\nCojín viscoelástico indicado para personas con movilidad reducida , o que por diversas razones pasan gran parte de su tiempo sentados. Esto puede provocar la aparición de escaras (pequeñas heridas en el cuerpo). Este tipo de cojines, previenen la aparición de escaras repartiendo de forma uniforme el peso corporal y mejorando la circulación sanguínea.\nOfrece diferentes ventajas, como su estructura de células abiertas, lo que hace que sean hipoalergénicos, transpirables y evita además la acumulación de ácaros y humedad.\nSe adapta completamente a la forma del cuerpo, lo que va a ayudar a aliviar la zona cervical y reducir la presión.\nMaterial termosensible que mejora su adaptabilidad una vez se sienta uno encima.\nEstructura de células abiertas para que el aire circule libremente.\nGracias a ser transpirable, mantiene un correcto grado de higiene.\nContiene funda impermeable\nCojín antiescaras Tech cuadrado con agujero Orliman\nCojín gel de silicona cuadrado Ricant 40 x 40 cm\nFunda para cojín cervical de viaje Orliman\nPrecio 15,50 € Precio base 16,32 €\nColchón tubular antiescaras SY400 + Compresor


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