Dragonadas Varias: septiembre 2011\nEl rastro de Gollum llevó a los Héroes hacia el sur, a las colinas de Emyn Muil, pero el rastro se enfrió al llegar allí. Ahora los Héroes deben explorar esta vasta región de la Tierra Media con la esperanza de redescubrir el rastro de Gollum y seguirlo a donde haya huido esta escurridiza criatura.\nComo siempre, la aventura se compone de 60 cartas. Los contenidos de esta aventura han sido diseñados para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.\nNivel de dificultad = 4\nLas Colinas de Emyn Muil se juega con un mazo de Encuentros creado con todas las cartas de los siguientes conjuntos de Encuentro: Las Colinas de Emyn Muil, Orcos de Dol Guldur y Alcance de Sauron.\n1x Brand hijo de Bain\n3x Tuk de Mirada Perspicaz\n3x Cubrir la Retaguardia\n3x El Vuelo del Meneldor\n3x Los Mejores de la Marca\n3x Galope Hacia la Ruina\n3x Gildor Inglorion\n3x Canción de Viaje\n1x Amon Lhaw\n2x La Muralla del Este de Rohan\n2x La Escalera del Norte\n2x Saltos de Rauros\n3x Las Orillas del Nen Hithoel\n3x La Cresta Exterior\n4x Las Tierras Altas\n4x Abismo Inquebrantable\n3x Terreno Resbaladizo\n3x Ladrones de Caballos Orcos\nPublicado por Humuusa en 9/29/2011 09:40:00 a. m.\nUna avance de la cuarta Aventura para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas\nSon buena gente los Hombres de Bardo. El nieto de Bardo el Arquero es quien los gobierna, Brand hijo de Bain hijo de Bard. Es un rey poderoso, y sus dominios llegan ahora muy al sur y al este de Esgaroth.\nJ.R.R. Tolkien, La Comapañía del Anillo\nMientras los héroes de la Tierra Media comienzan a explorar Las Colinas de Emyn Muil en busca de pistas del paso reciente de Gollum, obtienen el beneficio de un nuevo compañero de ojos penetrantes. Las Colinas de Emyn Muil, la cuarta Aventura en el ciclo de Sombras en el Bosque Negro para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, presenta a un nuevo emocionante héroe que ofrece grandes opciones para los jugadores de Táctica y sus compañeros.\nUn héroe nuevo desde Esgaroth\nBrand hijo de Bain (Las Colinas de Emyn Muil, 72) viaja al suroeste desde Esgaroth para unirse a la compañía y ayudarles en su misión. Llega impregnado de una tradición de tiro con arco que se remonta por lo menos a su abuelo, Bardo el Arquero, quien mató al poderoso Smaug con su flecha negra.\nBrand es el segundo héroe que presenta la palabra clave A distancia, junto con Legolas (Caja Básica, 5) y como Legolas, ayuda al grupo con una poderosa habilidad que se activa cuando derrota a un enemigo. Después de que Brand hijo de Bain ataque y derrote a un enemigo enfrentado con otro jugador, puede preparar a uno de los personajes de ese jugador. Esto le hace un héroe excelente en las partidas multijugador y el primer héroe cuyo texto apoya explicitamente (y se basa) en el aspecto cooperativo del juego.\nBrand en acción\nImagina que tú y tus amigos estais jugando el escenario Travesía por el Anduin de la Caja Básica. Tu amigo esta llevando a Gimli (Caja Básica, 4) y después de asignar a la misión, has agotado a todos tu héroes aparte de Brand y Gimli. Con dos enemigos en el área de preparación, tu amigo escoge enfrentarse al Troll de las Colinas (Caja Básica, 82) y los Orcos de Dol Guldu (Caja Básica, 89) le siguen debido a su amenaza. Después de una breve discusión, tu amigo escoge hacer que Gimli defienda contra el Troll de las Colinas, listo para cancelar cualquier efecto de Sombra letal con un Golpe Apresurado (Caja Básica, 48). Gimli sufre cuatro de daño, pero sobrevive.\nEn la siguiente acción, saltas para jugar Ataque Rápido (Caja Básica, 35) declarando que Brand ataca a los Orcos de Dol Guldur, y derrotándolos. Ahora, Brand te permite preparar a Gimli, y el Enano furioso puede golpear al Troll de las Colinas para hacerle seis de daño, tres de los cuales superan la defensa del Troll de las Colinas. Por su cuenta, Brand no puede disparar y superar la defensa del Troll de las Colinas, pero su rasgo especial otorga a tu compaía suficiente flexibilidad para hacer un mejor uso de las fuerzas de cada uno de los héroes.\n¿Siempre has deseado utilizar a Glorfindel (Caja Básica, 11) tanto para asignarlo a la misión como para atacar?. Con la ayuda de Brand, es posible. ¿Necesitas utilizar a Denethor (Caja Básica, 10) para manipular el mazo de encuentros y defender?. Con un Ataque Rápido, Brand puede ayudar. Con sus ojos penetrantes, Brand puede identificar ventajas tácticas que otros héroes pueden pasar desapercibidas.\nComo un héroe de Táctica, Bran puede ayudar a pagar una cantidad de vinculadas y eventos que refuerzan aún más a tu compañía. COn el anteriormente mencionado Ataque Rápido y cartas como Finta (Caja Básica, 34) y Lancero de Góndor (Caja Básica, 29), Brand y sus recursos puede ayudar a controlar el flujo y reflujo del combate, permitiendo a tus aliados enfrentarse a enemigos para sacarlos del área de preparación, para luego ayudar a tu compañía a derrotar a los enemigos a los que se han enfrentado los otros jugadores.\nArmado con cartas como Hoja de Gondolin (Caja Básica, 39), Hacha Enana (Caja Básica, 41) y Marca Dúnedain (La Caza de Gollum, 2), Brand rapidamente se puede convertir en un arquero terrible, capaz de dañar a los enemigos más poderosos en la mesa, sin importar con quien estén enfrentados. Luego prepara a los héroes de tus compañeros, para que asi puedan realizar acciones adicionales.\nMientras los héroes de la Tierra Media buscan recobrar la pista de Gollum, Brand hijo de Bain ayuda a la compañía con sus ojos penetrantes y su experiencia con tiro al arco.\nLos héroes de la Tierra Media casi han llegado a Las Colinas de Emyn Muil. Sigue visitandonos para actualizaciones mientras esta Aventura llega pronto.\nPublicado por Humuusa en 9/26/2011 10:16:00 p. m.\nCotilleando por la red, he encontrado un vídeo muy chulo donde se nos presenta el mundo de Golarion (la única pega, que igual que Pathfinder, esta en inglés), ahi os lo dejo:\nPublicado por Humuusa en 9/24/2011 03:02:00 p. m.\nEtiquetas: Rol: Pathfinder, Video\nA los goblin no les importa a quien cazan, mientras se haga de forma inteligente y secreta, y los prisioneros no sen capaces de defenderse.\nPronto, los héroes de la Tierra Media llegarán a Las Colinas de Emuy Muil, la cuarta Aventura para El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Entre las estribaciones pedregosas y yermas de Emyn Muil, el rastro de Gollum se ha enfriado, y los héroes deben explorar el terreno escarpado en busca de pistas frescas.\nLaderas llenas de amenazas ocultas\nEn Las Colinas de Emyn Muil, tu compañía debe cubrir gran cantidad de espacio y debe hacerlo rápidamente. Cuando más tarden, más se les adelantará Gollum, más se enfriará su rastro y más probablemente se perderán tus héores entre los muchos giros y requiebros de Emyn Muil.\nMientras viajan, el paisaje rocoso sirve anto para ocultar a los héroes de todos menos un puñado de sus enemigos... y para ocultar a sus enemigos de ellos. Las Colinas de Emyn Muil ofrece menos combate que algunas otras Aventuras, como Conflicto en la Carroca, pero la dinámica del combate toma un giro drástico hacia las tácticas de golpear y huir.\nUtilizando efectos de Sombra como aquel en La Estribación Exterior [The Outer Ridge] (Las Colinas de Emyn Muil, 89), los combatientes enemigos preparana múltiples escaramuzas, golpeando a tus héroes, para luego correr de vuelta a las colinas antes de puedas vengarte. Esto puede obligarte a agotar a más y más componentes de tu compañía ya que necesitas invertir más Fuerza de Voluntad en la misión para conseguir superar la amenaza que el grupo de enemigos que te sigue por todos lados. Lo malo se vuelve peor ya que los héroes agotados ni pueden defender ni atacar, y mientras que tus aliados se cansan o cae presa de los hostigadores Orcos, tus héroes se vuelve vulnerables.\nCartas como Golpe Apresurado (Caja Básica, 48) y Una Marca Ardiante (Conflicto en la Carroca, 33) pueden ayudar a tus héroes a pillar a los enemigos que se te enfrentan, pero si no las robas lo suficientemente rápido -o si jugastes tu último Golpe Apresurado y te quedas sin opciones- puedes encontrarte con enemigos lanzando ataques cada turno contra tí, con varios de ellos huyendo para conseguir refuerzos. Incluso un pequeño grupo de enemigos capaz de eludir a tus héroes puede derrotar a tu compañía si tus héroes son incapaces de contraatacar.\nCazando al Enemigo\nAfortundamente, los jugadores tienen algunas opciones para tratar con enemigos que huyen. Dúnhere (Caja Básica, 9) puede cabalgar tras ellos, incluso en el área de preparación. Armado con una Hoja de Gondolin (Caja Básica, 39) para aumentar su Fuerza de Ataque, Dúnhere puede pasar sajando a través de la mayoría de enemigos Orcos, acelernado el progreso de tu compañía y manteniendo tu espalda a salvo de las amenazas.\nSin embargo, algunos enemigos pueden ser demasiado poderosos para que se encargue de ellos Dúnhere, y puede que necesites conseguir alguna ayuda. Entran las águilas...\nSi ya esta jugando con la esfera de Tácticas para armar a Dúnhere, entonces Las Colinas de Emyn Muil te ofrece otro recurso para tratar con los molestos hostigadores. El Descendiente de Thorondor [Descendant of Thorondor] (Las Colinas de Emyn Muil, 75) te permite inflingir dos de daño a cualquier enemigos en el área de preparación cuando entra en juego y, de nuevo, cuando abandona el juego. Esto puede hacer del Descendiente de Thorondor un objetivo excelente para un Ataque Furtivo (Caja Básica, 23), y significa que incluso si hace su última sacrificio, defendiendo a la compañía al coste de su propia vida, el Descendiente de Thorondor no cae fácilmente.\nPreparado para lo inexperado\nLos efectos de Sombra añade un dramático elemento de sorpresa al combate en El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas, y Las Colinas de Emyn Muil ofrece nuevos desafiantes efectos de Sombra que continuan cambiando tu experiencia de juego. Cada Aventura en el ciclo de Sombras del Bosque Negro ha incluido un escenario que se centra en aspectos diferentes del juego, poblando tus viajes por la Tierra Media de nuevos peligros.\nMientras se acerca el momento para que tus héroes se adentren en Las Colinas de Emyn Muil, puedes desear buscar consejo de otros miembros de nuestra comunidad en cuanto a como puedes desarrollar la flexibilidad necesaria para tratar con los diferentes desafios de los múltiples escenarios.\nFinalmente, deseamos feliz cumpleaños tanto a Bilbo Bolsón como a Frodo Bolsón, quienes celebraron sus cumpleaños el 22 de Septiembre. Unete a nuestra celebración, e intenta construir un mazo para utilizar a estos ambos dos héroes legendarios.\nPublicado por Humuusa en 9/19/2011 10:39:00 p. m.\nKhorvaire era una tierra de monstruos mucho antes de que fuera el hogar para la humanidad. El Imperio Dhakaani de los goblin prosperó durante miles de años, y tuvieron que ser los horrores de Xoriat el que lo destruyó. Cuando llegaron por primera vez los humanos a Khorvaire, esclavizaron a las criaturas más débiles y expulsaron a aquellas que no pudieron controlar a los lugares oscuros y las frontera salvajes. La mayoría de las grandes ciudades de las Cinco Naciones siempre han tenido una subclase goblin, pero antes de un siglo atrás el Brelio típico nunca había visto a un minotauro o una gárgola.\nEl ascenso de las naciones de Droaam y Darguun ha sacado a los monstruos de la oscuridad. Aunque es la Casa Tharashk la que ha traído a estas criaturas a las Cinco Naciones. Durante la Última Guerra, la Casa Tharashk utilizó sus conexicones con Droaam para negociar los servicios de monstruos mercenarios -un negocio lucrativo que dio ala joven casa una ventaja contra su rival Deneith. No todos estos mercenarios fueron enviados a la guerra. Las gárgolas son mensajeros maravillosos en la ciudad de las torres, y la fuerza de los ogros es una herramienta excelente para el trabajo duro. Las Hijas de Sora Kell reciben una parte de los ingresos de la Casa Tharashk por este negocio, y la mayoría de estos obreros son asignados a un período de servicio por las sagas; ya sean impulsados por su orgullo nacional o miedo a sus líderes lejanos, a menudo son más fiables que los obreros humanos. A medida que estos monstruos honestos se han ido volviendo más comunes en las ciudades de las Cinco Naciones, esta moda ha abierto las puertas a sus primos menos honestos. La organización criminal conocida como El Daask apareció por primera vez en Sharn en el 988 AR. En los últimos cinco años se a extendido a Wroat, Pasadera, Starilaskur, Ghalt y Lathleer, y una célula esta plantando las raíces en Buenpuerto.\nCONOCIMIENTO SOBRE EL DAASK\nCualquier personaje jugador que vive en un barrio donde el Daask esta activo automáticamente conoce la información a CD 10.\nRecursos CD 10: En la última década, el sindicato Daask se ha labrado un nicho sangriento en el mundo del hampa de Aundair y Breland. Sus miembros son monstruos, que van desde goblins y orgros a criaturas más exóticas. El Daask principalmente actúa en barriadas, guetos y otras zonas donde la ley es laxa y sus fuerzas monstruosas captan menos atención.\nRecursos CD 15: El Daask posee tres ramas principales: protección, usura y sustancias alquímicas ilegales.\nCuando la gente piensa en el Daask, el chantaje normalmente es lo primero que le viene a la cabeza. Un taimado goblin llega a la tienda del vendedor con un ogro alzándose sobre él. El goblin se lamenta de la constante amenaza de violencia en la zona y ofrece tranquilidad de espíritu a cambio de una cuota semanal. Extrañamente, el Daask a menudo cumple con sus promesas. La mayoría de la violencia ejercida por el Daask esta dirigida contra otros criminales. Las bandas rivales son recibidas con fuerza brutal, mientras que los ladrones y pícaros son perseguidos por gnoll y worgs. Debido a que el Daask actúa en zonas relativamente anárquicas, hay quien aprecia esta dura justicia.\nLos usureros del Daask poseen depósitos de oro puro proveniente de las minas de Droaam, y se apresuran a ofrecerlo a aquellos que lo necesitan. Es necesario una garantía, y la práctica más infames es el "préstamo de piedra". Una medusa Daask pretrifica a un miembro de la familia del que pide el préstamo, y un dedo del pie roto o un trofeo similar es enviado al que pide el préstamo cada vez que no paga. Existen historias de medusas que envían víctimas no reclamadas de vuelta a Droaam para ser subastadas en los mercados.\nEl comercio alquímico ha puesto al Daask en competición directa con otras bandas criminales. Además del lirio de los sueños y otros narcóticos, el Daask posee un producto único: la sangre de dragón, una misteriosa sustancia altamente adictiva que mejora los poderes arcanos.\nRecursos CD 20: El Daask tiene su hogar en las profundidades. Las ciudades más grandes de las Cinco Naciones están construidas sobre cimientos Dhakaani, las bases del Daask son renovadas fortalezas subterráneas. Los extranjeros raramente son invitados a estos refugios; en su lugar, una ciudad poseerá un lugar donde un representante del Daask siempre pueden ser hallado. En la ciudad de Sharn este lugar es Shamukaar en Puerta de Khyber, una combinación de taberna y carnicería para refugiados Droaam. Se rumorea que los soldados carnívoros del Daask llevan a sus presas a Shamukaar para que sean cocinados de acuerdo a las costumbres de su tierra natal.\nLa composición de las celda del Daask varía dependiendo del lugar. La celda de Sharn posee una fuerte apoyo volador, mientras que la celda de Pasadera posee una cantidad inusual de worg. El grueso de las fuerzas Daask generalmente esta compuesto por gnoll, cambiantes y orcos. Los ogros, worg, minotauros, tiflin y gárgolas son hallados en menor cantidad. Las criaturas más poderosas y exóticas -arpías, troll de guerra, licántropos, medidas, basiliscos o cocatrices entrenadas- se mantienen en reserva para ocasiones especiales, aunque la amenaza de que podrían estar disponibles es una eficaz herramienta de intimidación. Los líderes de las celdas Daask son individuos excepcionales sin importar la raza. La celda de Shar esta dirigida por un oni llamado Cavallah, un experto en combate aéreo. La medusa Askhora lídera el Daask de Wroat, mientras que las fuerzas de Pasadera están dirigidas por un hombre lobo llamado Fell.\nRecursos CD 25: ¿Cómo pueden los monstruos ejercer la violencia en las Cinco Naciones sin ser perseguidos por la ley?. Pocos guardias están dispuestos a desperdiciar sus vidas enfrentándose a un troll de guerra o una medusa; si es necesario, deja que la Ciudadela del Rey o alguna unidad de élite se encargue de ello. Más allá de esto, permanecer en las zonas miserables de la ciudad y centrándose sus ataques sobre otros criminales, el Daask tiene poco impacto obvio sobre los respetables ciudadanos. Más allá de esto, el Daask seguramente está utilizando algunas de sus ganancias mal adquiridas para sobornar a las autoridades, como los Boromar y otros han hecho durante siglos, y el Daassk posee el añadido de la sangre de dragón. Un buen número de magos nobles y herederos de la marca del dragón han desarrollado una afición por este misterioso suero, y el Daask es la única fuente.\nPor el momento, las fuerzas de la ley están observando al Daaska sólo a nivel local, considerando a sus miembros como brutos monstruosos. Un individuo inteligente que estudie las actividades del Daask a mayor escala encontrarás pruebas que contradicen esta imagen. Las acciones de la organización criminal muestran disciplina y precaución. Un aparentemente ataque al azar podría inutilizar los recursos de un enemigo druante meses después del hecho o dañar a un oponente en una ciudad diferente. Hay una entidad única que guía al Daask: Sora Katra. La saga es una intrigante legendaria, y el Daask es su mano en el este. Cada líder de una celda posee un cristal escudriñador que permite a Sora Katra comunicarse con ese individuo a cualquier distancia. Por ello, todas las celdas del Daask están guiadas por una única visión. sora Katra saben quien esta utilizando sangre de dragón y quien posee oro. Con su guía, sus agentes están inutilizando a los gremios criminales establecidos. Las autoridades sienten poca simpatía por los Boromar y sus equivalentes, pero una vez que el Daask domine el mundo del crímen las fuerzas de la ley puede que hubieran deseado actuar antes.\nLas fuerzas del Daask son soldados de élite de Droaam entrenados para actuar en tierras extranjeras. Los troll y ogros puede que interpreten el papel de brutos, pero han sido cuidadosamente seleccionados por su inteligencia. Cuando tratan con criminales comunes, puede que la fuerza brutal sea todo lo necesario, pero cuando existe peligro real, las tropas del Daask se unirán. Los elementos definitorios de una fuerza de choca del Daask son sus diversidad racial y su precisión táctica. En Sharn, puede que un troll sirve como señuelo para atraer a oponentes a un puente para que así la arpía que acecha cerca pueda llamarles a su perdición. Puede que una medusa coloque bestias petrificadas alrededor de un territorio Daask que puedan ser liberadas de su prisión de piedra con una palabra de poder. Además de esta fuerza bruta, el Daask sobresale en la manipulación. El posadero que intenta envenenar al grupo ha sido coaccionado a ello, o bien su hija petrificada será destruida. El hechicero adicto a la sangre de dragón cumplirá los deseos del Daask, o nunca volverá a probarlo.\nLa conexión con Sora Katra permite al Daask suponer una amenaza para los personajes de cualquier grado. Aparte de hacer que la amplia gama de monstruos que puede hacer valer como amenazas sea importante, los soldados Daask pueden tener accesos a mejoras, objetos mágicos poderosso o incluso artefactos extraídos del tesoro de las Hijas de Sora Kell. Dada la astucia de Sora Katra y los poderes de oráculo de Sora Teraza, un encuentro con el Daask puede ser orquestado solamente para colocar un artefacto en manos de un personajes jugador específicos para servir a un objetivo futuro.\nLA sangre de dragón es una sustancia misteriosa producida en Droaam. Hasta el momento ha desafiado los análisis místicos; hay cierto ingrediente conocido sólo por las Hijas de Sora Kell, y ni la Casa Cannith ni el Congreso Arcano han conseguido reproducirlo. Como con una Máquina Misteriosa, los efecos precisos de la sangre de dragón quedan en tus manos; varían según la dosis y el que lo consume. En sus niveles más básicos, la sangre de dragón puede servir como una joya de poder o una poción de claridad; sin embargo, podría tener efectos más dramáticos, como proporcionar acceso temporal a conjuros o poderes de niveles más altos, ofrecer acceso a voluntad temporal a un poder de encuentro, o ampliar dramáticametne la eficacia de un ritual.\nTambién es altamente adictivo. Aunque los personajes jugadores son individuos remarcables, y el único penalizador podría ser que sufran es el conocimiento del poder que la sangre les puede proporcionar. Sin embargo, individuos menores podrían ser consumidos por su ansia por ese poder. Dependiendo de cuan importante papel deseas que la sustancia tenga, la sangre de dragón podría ofrecer a Sora Katra un vínculo con el espíritu del que lo consume, permitiéndola deformar los poderes del personaje de formas diferentes. Puede ser que la razón por la que nadie ha sido capaz de replicar el suero es por que no tiene poder por si mismo; su utilidad proviene de Sora Katra misma.\nUTILIZANDO EL DAASK\nA su nivel más básico, el Daask es una forma para justificar le presencia de monstruos en la ciudad. ¿Deseas un encuentro con hombres lobo y una medusa?. Imagina como se vincula con las metas del Daask. Los soldados del Daask serán más disciplinados que bandidos casuales, pero cada encuentro no tienen lazos con los grandes planes de Sora Katra. Si deseas que el Daask juegue un papel más importante, considera las siguientes ideas.\nAmigos & Familia: Probablemente un personaje jugador no pida un préstamo al Daask, o dirija una taberna en Dura Inferior. Sin embargo, ningún personaje debería existir en el vacío. Anima a tus jugadores a desarrollar los trasfondos de sus personajes, y mira lo que puedes hacer con esta información. ¿Alguno de los personajes luchó en la Última Guerra?. Entonces hay un antiguo compañero de armas -el cocinero de la compañía- que abrió una taberna. ¿Donde aprendió el pícaro sus habilidades?. Su mentor esta trabajando para el Clan Borormar. El sobrino del mago esta experimentando con la sangre de dragón, mientras el primo del clérigo ha sido petrificado y enviado a Droaam -¿podrás encontrarlo?. Los aventureros están equipados para luchar contra monstruos, pero seguramente hay gente entre sus seguidores que no. Utilizalos para crear las bases de una campaña Daask.\nGuerra de Bandas: Daask esta comprometida en una guerra despiadada con otras fuerzas criminales en Breland y Aundair. Aunque puede que los aventureros no sientan simpatías poor el Daask o sus organizaciones criminales enemigas, ellos o sus amigos podrían ser facilmente pillados en el fuego cruzado. Esto puede ser una forma fácil para comenzar una sesión con una banda; los aventureros se están relajando en su bar favorito cuando las fuerzas Daask tiran abajo la puerta.\nLa Conexión Tharashk: La Casa Tharashk es la casa de la marca del dragón más joven, y una de las más ambiciosas. No contenta con sus puntos de apoyo en la prospección, sus caza recompensas y comercio inquisidor, la Casa Tharashk está utilizando sus lazos con Droaam para desafiar el largo dominio completo de la Casa Deneith en el negocio de los mercenarios. Sus conexiones con Droaam son amplias, ya que la casa ha conseguido beneficiosos contratos de prospección para ayudar a explotar los recursos de Droaam. ¿Cuan lejos llegan estas conexiones?. ¿Esta la Casa Tharashl permitiendo que la Manada Oscura convierta a los rastreadores en hombres lobo?. ¿Esta intencionadamente trayendo soldados Daask para colocarlos como obreros?. Si los aventureros poseen lazos con la Casa Tharashk, esta misión podría ser un asunto de exponer a un único clan corrupto dentro de la casa; si sus lazos son con la Casa Deneith, podría ser el preludio para una guerra entre las casas.\nSangre de Dragón: Cuando la Casa Cannith encarga a los personajes solucionar el misterio de la sangre de dragón, ¿podrán rastrearla hasta su fuente y descubrir su verdadera naturaleza?. Si de hecho vincula las almas a Sora Katra, ¿podrán encontrar una forma para romper la conexión de la saga con sus víctimas?.\nEl Ojo: Un personaje cambiante, semiorco o replicante recibe un paquete inesperado: un amuleto mágico de poder considerable. Si el aventurero se pone el colgante, un voz le habla en su mente. Sora Katra le ha estado observando, y desea que se haga cargo de una celda local Daask. Le dice que posee un vínculo de sangre con un señor de la guerra de Droaam, y cree que esta destinado a ser un líder de su gente. Puede guiarle, pero primero debe probarse en las Cinco Naciones. ¿Qué hará el grupo?. Los enemigos del Daask son los criminales. ¿Se harán cargo de la celda local y combatiran a estos matones?. ¿Estará la saga diciendo la verdad?.\nFuente: Wizards of the Coast - Dungeon Digital 194 (Eye on Eberron: Daask)\nPublicado por Humuusa en 9/15/2011 03:16:00 p. m.\nDicen que todos los dracónidos portan el poder innato de sus grandes primos. Algunos han aprendido a acceder al poder que descansa en su sangre dracónica de forma más plena que otros. Se dedican a la causa o se unen a organizaciones que enseñan los secretos para desentrañar su herencia dracónica. Estos grupos a veces se alían con cualquier variedad de dragones, pero los dragones metálicos en particular están más interesados en los asuntos de sus hermanos más humanoides. Los de cobre o plata, mercurio o adamantina, todos apoyan a los dracónidos afines. Los rumores indican que los dragones de mithril del Mar Astral conceden a los dracónidos y a otras razas mortales la capacidad de comunicarse con ellos para cumplir su voluntad. Las siguientes cinco sendas de parangón permite a tu personaje aprovechar el poder de los dragones.\n"¡Por el honor de Sephitherax, no oprimirás más a esta gente!".\nEn lo alto de las montañas en el Castillo Escarcha, el poderoso Sephitherax entrena a cuerpos de élite de dracónidos para que así puedan defender a los inocentes. La gente honorable y decente respeta a la Alianza Argentum, y los sin escrúpulos y corruptos la temen. Todos las bandadas de dragones cromáticos temen la justicia de la Alianza, pero especialmetne los dragones blancos buscan la destrucción del Castillo Escarcha. Respaldada por el poder del dragón de plata anciano Sephitherax, la Alianza puede ayudar a la gente a derrocar a señores o teócratas malvados. Son los primeros en responder antes las erupciones volcánicas o inundaciones para mantener el orden y defender ala gente de aquellos que podrían aprovecharse de los débiles. Un Agente Argentum es un salvador y una visión grata para los descastados.\nMás de un dracónido feroz, inspirado por los relatos de valentía de la Alianza, se abre paso hacia la cumbre de la montaña más alta para llegar al Castillo Escarcha, donde cada uno espera a ser juzgado por Sephitherax. En el patio exterior del castillo, con gruesas capas de hielo incrustadas en las banderas y los objetos de plata, cada dracónido se arrodilla antes el centenar de escalones antes la ciudadela.\nEl de plata anciano pregunta a cada peticionario. Cuando Sephitherax levanta su garra izquierda, el candidato es inmediatamente expulsado del Castillo Escarcha. Cuando el sabio viejo dragón levanta su garra derecha, el peticionario un día podría convertirse en un Agente Argentum, pero ese día no es hoy. Se le da una comida caliente y se le envía de vuelta por la montaña con la expectativa de que realice misiones dignas antes de regresar al Castillo en un año después, para ser juzgado de nuevo. Sephitherax le nombra Agente Argentum levantando ambas garras y abrazando al dracónido. Raramente un dracónido es alzado la primera vez que es presentado a Sephitherax; muchos son juzgados dos o tres veces antes de que Sephitherax declare Agente Argetum al suplicante.\nLos hermanos se entrenan en el Castillo Escarcha, y aprenden a controlar los vientos gélidos de Sephitherax. El color de las escamas de un Agente Argentum se desvanece con el tiempo y es reemplezado por un brillo metálico. Nadie sabe si esta transformación se debe a las condiciones gélidas o la proximidad y bendición del Corazón de Sephitherax, un artefacto amuleto concedido al plata anciano por Bahamut.\nRASGOS DE LA SENDA DE LA ALIANZA ARGENTUM\nAcción argenetea (nivel 11º): Cuando gastes un punto de acción para realizar un ataque, marcas a cada enemigo a 5 casillas de tí hasta el final de tu siguiente turno.\nAliento argenteo (nivel 11º): Tu poder racial de aliento de dragón inflige daño por frío además de cualquier tipo de daño que infligiese anteriormente. También, cuando impactes a una criatura con aliento de dragón, el objetivo sufre 1d6 de daño adicional (2d6 de daño adicional a nivel 21º) y queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno.\nProtección argentea (nivel 11º): Ganas resistencia a frío igual a 10 + la mitad de tu nivel.\nPODERES DE LA ALIANZA ARGENTUM\nJuicio argenteo Agente Argentum ataque 11\nCon un ataque atroz, la escarcha en tus escamas y arma congela al oponente en el sitio y bloquea su ira por tí.\nEncuentro * Frío, marcial, arma\nImpacto: 2[A] + modificador de Fuerza de daño por frío, y el objetivo queda neutralizado hasta el final de tu siguiente turno.\nDefender al caído Agente Argentum utilidad 12\nLos gritos de tu aliado captan tu atención y corres para defenderle.\nDesencadenante: Un aliado a 10 casillas es derribado o queda inconsciente.\nEfecto: Te mueves al doble de tu velocidad hacia una casilla adyacente al aliado caído. Tanto tú como el aliado ganais un bonificador +2 de poder a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno.\nAliento de Sephitherax Agente Argentum ataque 20\nInhalas profundamente y expulsas un aliento frío que convierte los mismos huesos de tus enemigos en hielo.\nDiario * Frío\nAtaque: Fuerza, Constitución o Destreza +9 contra Reflejos\nImpacto: 4d6 + modificador de Fuerza, Constitución o Destreza de daño por frío, y el objetivo queda neutralizado (salvación termina).\nEfecto secundario: El objetivo queda ralentizado (salvación termina).\nFallo: Mitad de daño, y el objetivo queda neutralizado hasta el final de tu siguiente turno.\n"Puedo estar en muchos lugares a la vez, o detrás de ti, haciendome pasar por tu mejor amigo".\nPrerrequisitos: Dracónido, entrenado en Engañar o Sigilo\nLa Casa de los Methys siempre ha tenido una fuerte conexión con el mercurio. Según cuenta la historia, la fortuna de la familia fue fundada gracias auna fuente de mercurio descubierta en una de sus minas de hierro, con los magos y alquimistas del reino pagando generosamente por el raro metal líquido. Aunque en algún momento, los rumores difunden que excavando en busca de más mercurio, la Casa de Methys despertó a algo poderoso en las profundidades. Entonces, los rumores terminan de forma abrupta, posiblemente debido a que cualquiera que se sepa que investiga los detalles sobre la casa noble muere poco después.\nLo que la mayoría de la gente no sabe es que un clan de doce dragones de mercurio sirvieron como la fuente para la fortuna de los Methys. La casa mercante drenaba un poco de su sangre, que podía ser transformada a través de magia ritual en mercurio puro, y entonces vendian el metal al mejor postor. Al principio, a estos dragones de mercurio les divertía que los humanos pagaran tan generosamente por su sangre, y sus tesoros crecieron al coste de uno o dos minutos de dolor. Pero cuando descubrieron que agentes de los Methys habían robado una nidada de huevos de dragón de mercurio para cosechar el precioso metal líquido, se dieron cuenta del alcance del hambre por el poder de la familia Methys. Estos doce dragones de mercurio, enloquecidos por el dolor, se volvieron contra sus socios comerciales y masacraron a los líderes, para luego utilizar su habilidad de polimorfismo para adoptar sus identidades. Ahora los dragones Methys tienen como misión recuperar todo el mercurio que surgió de los huevos de dragón rastreando las ventas de la sangre utilizando los registros irregulares que los agentes de los Methys guardaban, además de asegurarse de que el conocimiento del ritual utilizado para transformar su sangre es borrado del mundo. Han jurado nunca más permitir que otro organismo se beneficie de su propia sangre.\nPara ayudarlos en esta empresa, se dirigieron hacia un grupo de agentes dracónidos, reclutados uno por uno. Poco después de que los miembros originales de la Casa Methys fueran eliminados, los doce dragones descubrieron que imbuyendo su sangre en la de un dracónido, a través de un ritual doloroso conocido coloquialmente como la Infusión, el dracónido gana algunas habilidades que les beneficiaba en la consecución de la meta de sus amos. Los asesinos mercuriales, como son conocidos estos dracónidos, entonces son enviados a perseguir cada gota de mercurio creado por el vil ritual y regresarla a la Casa Methys. También tiene como encargo rastrear cualquier copia del ritual que pueda existir. El asesinato de aquellos individuos que poseen alguna porción del mercurio no es un objetivo principal, pero tampoco es una cosa que se desapruebe. El asesino mercurial recibe su recompensa sin importar las circunstancias.\nRASGOS DE LA SENDA DEL ASESINO MERCURIAL\nAcción mercurial (nivel 11º): Cuando gastes un punto de acción para realizar una acción adicional, también puedes realizar una acción de movimiento.\nMovimiento de mercurio (nivel 11º): Ganas un bonificador +1 a la velocidad y un bonificador +3 a las pruebas de Sigilo.\nForma fluida (nivel 16º): Cuando un enemigo realiza un ataque de oportunidad contra tí, el enemigo debe tirar dos veces y utilizar el resultado más bajo.\nPODERES DE ASESINO MERCURIAL\nContraataque fluido Asesino mercurial ataque 11\nTe conviertes en metal líquido y te mueves al otro lado de tu atacante, golpeándole antes de que tenga tiempo para descubrir tu paradero.\nEncuentro * Polimorfismo, arma\nInterrupción inmediata Cuerpo a cuerpo arma\nDesencadenante: Un enemigo realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra tí\nEfecto: Te desplazas 3 casillas a una casilla adyacente al enemigo que activa el poder.\nImpacto: 2[A] + modificador de Destreza de daño.\nDisfraz mercurial Asesino mercurial utilidad 12\nTu forma se ondula como si fuera agua golpeada por una piedra, y tu apariencia cambia.\nA voluntad * Ilusión, polimorfismo\nEfecto: Puedes adoptar la forma de cualquier humanoide Mediano, y disfrazas tu ropa y equipo para reflejar este cambio. Mantienes tus características en tu forma nueva. La forma nueva dura hasta que cambies de nuevo.\nCualquier criatura que intente ver a través de tu engaño, realiza una prueba de Perspicacia opuesta por tu prueba de Engañar, y ganas un bonificador +5 a tu prueba.\nVetas de mercurio Asesino mercurial ataque 20\nTu arma gotea mercurio, y atacas al enemigo frente a tí, moviendote rápidamente hacia el siguiente objetivo, lanzando el metal venenoso hacia sus ojos.\nDiario * Veneno, arma\nObjetivo principal: Destreza contra CA\nImpacto: 3[A] + modificador de Destreza de daño por veneno, y daño continuado por veneno 5.\nEfecto: Te puedes desplazar a tu velocidad y realizar un ataque secundario.\nAtaque secundario: Destreza contra CA\nImpacto secundario: 3[A] + modificador de Destreza de daño, y el objetivo no te puede ver (salvación termina).\n"Mi destino es unir una vez más a los pueblos del Gran Profesor".\nPrerrequisitos: Dracónido, cualquier clase divina\nEl Gran Profesor era venerado por todos los pueblos de su reino subterráneo. La influencia del antiguo dragón de adamantina no se extendió en la tierra del sol y el viento, pero en la roca, el mineral y los hongos de la Infraoscuridad, su benevolencia erigió una isla de bien bajo la tierra. Hace mucho, el Gran Profesor rescató a un grupo de dracónidos que estaban siendo asediados por los habitantes de la Infraoscuridad, y en lugar de devolverlos a la superficie, estos dracónidos se consagraron a la Adamantina. Se convirtieron en sus Instructores Adamantinos y juntos forjaron una nación noble alrededor del tesoro del Gran Profesor en el complejo de cuevas que llamaron Adamanto. Estos dracónidos prosperaron bajo la guía del Profesor, y Adamanto se convirtió en un refugio para todo lo que era bueno y fuerte. Incluso algunos drow y duergar fueron atraídos por la benevolencia del Gran Profesor para renunciar a sus costumbres oscuras y vivir en paz bajo el gobierno de los Instructores Adamantinos.\nEntonces un día el Gran Profesor se marchó de Adamanto para tratar con un molesto grupo de dragones púrpuras que estaban aniquilando a su gente en las fronteras de su influencia. Nunca regreso. Durante décadas, los Instructores Adamantinos han seguido las enseñanzas del Gran Profesor, las cuales fueron tallado en un disco de adamantina sólida en fluida escritura dracónida por el dragón anciano antes de marcharse. Pero los Instructores Adamantinos se ven en apuros para mantener la esperanza viva en Adamanto. Los gusanos púrpuras siguen atacándoles, los drow están reuniendo un ejército, y los rumores dicen que los azota mentes se están moviendo en las profundas cuevas al oeste. A falta del Gran Profesor, depende de los Instructores Adamantinos liderar al pueblo del dragón de adamantina a través de estos tiempos oscuros.\nRASGOS DE LA SENDA DEL INSTRUCTOR ADAMANTINO\nAcción instruida (nivel 11º): Cuando gastes un punto de acción para realizar una acción adicional, tú y cada aliado a 5 casillas de ti ganáis un bonificador +2 de poder para la siguiente tirada de ataque realizada antes del final de tu siguiente turno.\nEnseñanzas tronantes (nivel 11º): Tu poder racial de aliento de dragón inflige daño tronante además de cualquier tipo de daño que podría haber inflingido anteriormente. Además, cuando impactes a una criatura con tu aliento de dragón, el objetivo sufre 1d6 de daño adicional (2d6 de daño adicional a nivel 21º) y puedes empujar al objetivo 1 casilla.\nNegociador perspicaz (nivel 16º): Ganas un bonificador +3 a las pruebas de Perspicacia. Además, puede realizar una prueba de Perspicacia en lugar de cualquier prueba de Diplomacia.\nPODERES DE INSTRUCTOR ADAMANTINO\nEstallido adamatino Instructor adamantino ataque 11\nEchas hacia atrás tu cabeza escamosa y dejas escapar un poderoso rugido, distrayendo a todos aquellos en tu camino.\nEncuentro * Divino, trueno\nAtaque: Carisma o Sabiduría +6 contra Reflejos\nNivel 21: Carisma o Sabiduría +9 contra Reflejos\nImpacto: 2d8 + modificador de Sabiduría de daño tronante, y el objetivo concede ventaja en combate hasta el final de tu siguiente turno.\nGran discurso Instructor adamantino utilidad 12\nUn discurso inspirado surge de tus labios escamosos, inspirando a tus aliados con palabras que recuerdan las enseñanzas del Gran Profesor.\nEfecto: El objetivo gana un bonificador +2 de poder a todas las defensas hasta el final del encuentro.\nOrdenad lealtad Instructor adamantino ataque 20\nAtraes a tu enemigo y desciendes la voluntad del Gran Profesor sobre él.\nDiario * Hechizo, divino, utensilio, psíquico, trueno\nAtaque: Sabiduría o Carisma contra Voluntad\nImpacto: 1d10 + modificador de Sabiduría o Carisma de daño psíquico, y el objetivo queda dominado y sufre daño continuado 5 tronante (salvación termina ambos).\nFallo: 1d10 + modificador de Sabiduría o Carisma de daño psíquico, y el objetivo queda atontado y sufre daño continuado 5 tronante (salvación termina ambos).\nNACIDO DEL JÚBLIO\n"Nunca subestimes el valor de una broma oportuna".\nPrerrequisitos: Dracónido, cualquier clase arcana\nLos dracónidos pueden ser una raza dura y taciturna. Cuando un dracónido se vuelve excesivamente jocoso o hace muchas bromas, es rechazado y apodado nacido del júbilo o "tocado por el cobre". En lugar de aceptar desdén, el nacido del júbilo abraza su naturaleza amante por la diversión y acogen el título con orgullo, incluso si son obligados a exiliarse de tierras dracónidas. Afortunadamente, muchos reyes humanos acogen a los nacidos del júbilo en sus cortes como bufones o cortesanos.\nLos nacidos del júbilo son propensos a reír, pero pueden ser peligrosos en batalla. Una palabra taimada o un insulto cortante puede distraer facilmente a un enemigo, y los nacidos del júbilo son conocidos por poseer talentos arcanos que utilizan ampliamente en combate.\nSólo los verdaderos dragones de cobre pueden equiparse a la astucia taimada de un nacido del júbilo, y muchos eruditos postulan que los nacidos del júbilo podrían tener cobres en su linaje. De hecho, se sabe que las escalas de los nacidos del júbilo más ancianos han desarrollado un matiz naranja e incluso un tinte verdoso con el tiempo. Si viven lo suficiente, claro esta.\nRASGOS DE LA SENDA DEL NACIDO DEL JÚBILO\nAcción insultante (nivel 11º): Cuando falles a un objetivo que te conceda ventaja en combate, puedes gastar un punto de acción para volver a realizar la tirada de ataque con un bonificador +2. Debes utilizar el resultado de la segunda tirada.\nLengua elocuente (nivel 11º): Ganas un bonificador +3 a las pruebas de Engañar y Diplomacia.\nCaptar audiencia (nivel 16º): Cuando impactes a una criatura con un ataque arcano, cada enemigo adyacente al objetivo te concede ventaja en combate hasta el final de tu siguiente turno.\nPODERES DE NACIDO DEL JÚBILO\nDesaparecer y estallar Nacido del júbilo ataque 11\nUna fuerza arcana se desprende de tu cuerpo... pero ya no estás ahí.\nEfecto: Antes o después del ataque, puedes desplazarte a la mitad de tu velocidad.\nAtaque: Inteligencia o Carisma contra Reflejos\nImpacto: 2d8 + modificador de Inteligencia o Carisma de daño por fuerza, y el objetivo sufre un penalizador -2 a su siguiente tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno.\nFinta delatada Nacio del júbilo utilidad 12\nEngañas hacia la izquierda y te mueves a la derecha, lejos de la ventaja de tus atacantes.\nEfecto: Hasta el final de tu siguiente turno, no concedes ventaja de combate por ninguna razón.\nPlantear un acertijo Nacido del júbilo ataque 20\nConfundes a tu oponente con palabras rápidas y una sonrisa encantadora.\nDiario * Arcano, hechizo, utensilio, psíquico\nAtaque: Inteligencia o Carisma contra Voluntad\nImpacto: 2d10 + modificador de Inteligencia o Carisma de daño psíquico y el objetivo queda atontado (salvación termina).\nFallo: Mitad de daño, y el objetivo queda aturdido (salvación termina).\nBRAZO DE MITHRAL\n"Mi patrón se baña en el Mar Astral, estoy aqui para preservar sus intereses en el plano Material".\nAlgunos dragones de mithral se contentan con pasar sus vidas en el Mar Astral, sin tener conexión con el mundo o los asuntos de las criaturas mortales. Esto no pasa con el Quinteto de Mithral, un grupo de cinco dragones de mithral que creen que es la voluntad de Io librar al mundo de la tiranía traída por sus hermanos cromáticos. El Quinteto busca erradicar cualquier nación controlada por dragones malvados, pero también luchan por eliminar a cualquier cromático y su tesoro para impedir cualquier injusticia futura. Raramente, un dragón metálico podría tener planes que indiquen que es malvado, pero el Quinteto busca convertirlos a la voluntad de Io antes de matarlos totalmente. Sin embargo, si rechaza convertirse, entonces la vida de un dragón de cobre o mercurio vale tanto como la de un rojo o un negro.\nAunque los cinco ancianos del Quinteto son poderosos, no pueden estar en todos lados al mismo tiempo, y apenas exhiben todo su poder completo en el campo de batalla. Han establecido una orden de mortales para buscar y destruir a los dracos menores, o para juntar un ejército para atacar fortalezas muy defendidas o incluso naciones. Esta organización es llamada los Brazos de Mithral, debido a que trabajan para cumplir la voluntad del Quinteto, y cada miembro esta imbuido con el poder de sus patrones. Riquezas, poder e influencia significan poco para un Brazo de Mithral, a no ser que eso signifique ayudar directamente a la destrucción de los dragones cromáticos malvados. Ay de todos aquellos que se interpongan en el camino de los Brazos de Mithral, porque portan el poder del Quinteto con ellos.\nRASGOS DE LA SENDA DEL BRAZO DE MITHRIL\nConocimiento astral (nivel 11º): Ganas un poder de ataque de encuentro de nivel 7º o menor para tu clase. No puedes escoger un poder que ya conozcas. A nivel 21º, reemplazas este poder con un poder de ataque de encuentro de nivel 13º o menor para tu clase.\nSuerte astral (nivel 11º): Cuando tu primera tirada de ataque con un poder de ataque es un 20 natural, recuperas puntos de golpe iguales a tu nivel.\nAcción profética (nivel 11º): Cuando gastes un punto de acción para realizar una acción adicional, ganas un bonificador +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.\nPaso astral (nivel 16º): Ganas teleportar 2 como un modo adicional de movimiento.\nComunicar con el Quinteto (nivel 16º): Una vez al día, durante un descanso breve, puedes comunicarte con uno del Quinteto de Mithral. Realiza una prueba de Arcanos, Naturaleza o Religión. Divide el resultado de la prueba por 10 (redondeando hacia abajo). Esto determina la cantidad de preguntas que puedes hacer al draón. El dragón responde solo si o no, y el dragón podría negarse si no tiene nada que ver con la eliminación de los dragones malvados. Un pregunta sin respuesta sigue contanto para el total de preguntas disponibles.\nPODERES DE BRAZO DE MITHRAL\nDefensa profética Brazo de mithral utilidad 12\nVes el ataque de tu oponente antes de que tenga lugar y desapareces.\nEncuentro * Teleportación\nEfecto: Ganas un bonificador +4 a todas las defensas contra el ataque que activa el poder. Si el ataque falla, puedes teleportarte 6 casillas.\nImpacto dimensional Brazo de mithral ataque 20\nDiriges las olas del Mar Astral hacia tu oponente y hacia la seguridad.\nEfecto: Te teleportas 5 casillas y utilizas uno de tus poderes de ataque de encuentro. Puedes utilizar un poder que ya has gastado en este encuentro, y utilizarlo no lo gasta. El ataque inflige +1d10 de daño e inflige mitad de daño con un fallo. Después de que se resuelva el ataque, te puedes teleportar 5 casillas.\nFuente: Wizards of the Coast - Dragon Digital 385 (Power of Dragons)\nPublicado por Humuusa en 9/12/2011 03:48:00 p. m.\nEtiquetas: Rol: 4º Edición, Rol: Razas, Rol: Tácticas y Trucos


Hasta en 68 pesos el kilo de huevo en la Sierra Norte de Puebla.\nCasi 70 pesos el kilo de huevo en las zonas más pobres.\nAlfredo Arizmendi Domínguez, presidente de la Cámara Nacional de Comerio (CANACO), hizo un llamado a los distribuidores de huevo en el país a frenar toda clase de práctica especulativa con dicho producto alimenticio, pues, señaló, en algunas comunidades de la Sierra Norte de Puebla se vende hasta en 68 pesos cada kilogramo.\nEn una entrevista, Arizmendi Domínguez subrayó que el gobierno federal se había comprometido a tomar medidas para estabilizar el precio del huevo, por lo que no debería de haber ningún motivo para el incremento de su precio.\nLa CANACO realizó por su cuenta un monitoreo de precios, en el cual se pudo comprobar que en las comunidades más pobres de la región el precio del huevo ha aumentado en más del 100 por ciento.\nSeñaló que las prácticas especulativas están más presentes en las comunidades donde sus habitantes cuentan con un menor poder adquisitivo, pues mientras en la Sierra Norte el precio ronda los 70 pesos el kilo, en la Central de Abasto de Puebla se puede encontrar en 30 pesos.\nEl dirigente de la CANACO exhortó a la procuraduría Federal del Consumidor (Profeco) a que esté atenta de la especulación y los abusos y que proceda aplicando las sanciones y multas correspondientes a quienes estén incurriendo en abusos.\n“Tenemos reportes de mayor abuso en zonas de menor poder adquisitivo y es ahí donde la autoridad debe intervenir”, indicó.


Los 30 mejores zapatillas star wars cuidadosamente seleccionados para usted con una guía de compra detallada\nInicio » Ropa » Los 30 mejores zapatillas star wars cuidadosamente seleccionados para usted con una guía de compra detallada\nTodos somos conscientes de la dificultad a la que nos enfrentamos a la hora de conseguir el mejor zapatillas star wars.\nLa demanda de zapatillas star wars está aumentando día a día en la generación actual, gracias a la tecnología y las plataformas en línea que hacen que las personas sean más conscientes de ello en el mercado. Bueno, si observa los conocimientos del mercado, podrá encontrar una amplia gama de desarrolladores que se ocupan de zapatillas star wars y también afirman que este es el mejor para elegir.\nPero entre todos ellos, no es una opción porque es importante tener disponible el producto que mejor se adapte a todas nuestras necesidades. Si está confundido sobre cómo obtener el mejor zapatillas star wars, existe la posibilidad de que haya aterrizado en múltiples plataformas en línea para solucionarlo.\nSiempre que explore el mercado para obtener el mejor zapatillas star wars, también es importante prestar atención a las diferentes cosas antes de finalizar la decisión. Todos sabemos que hay muchas opciones disponibles, pero estas son algunas de las que contribuyen a la complejidad que enfrentamos para obtener el producto fácilmente. Por lo tanto, es importante buscar el consejo de un experto antes de concluir si el producto que ha elegido es el mejor o no.\nas of junio , 2022 4:21 pm\nadidas Hombre Nite Jogger - Star Wars Zapatillas Blanco, 36 2/3\nadidas Star Wars K, Zapatillas Unisex Niños, Negro (Negbas/Gris/ftwbla), 28 EU\nadidas Star Wars El I, Zapatillas Unisex Niños, Negro (Negbas/Gris/ftwbla), 24 EU\nAdidas Star Wars El I, Zapatillas, Negro Negbas Granat Dormet, 22 EU\nStar Wars S0714468, Zapatillas, Negro, 3.5 años EU\nGarzon - Zapatillas Casa para Hombre Color: Negro Talla: 40 - Star Wars, dibujos r2d2 y Darth...\nSAMs - Zapatillas (tallas: 31-47), diseño de Star Wars Darth Vader, color negro, talla 43/45 EU\nDisney Star Wars - Zapatillas para niños en blanco y negro, color Negro, talla 27 EU\nSTAR WARS - Zapatillas Deportivas Kylo Ren Full Print (29)\nCERDÁ LIFE'S LITTLE MOMENTS Star Wars Storm Tropper, Zapatillas Altas Niño, Blanco (Blanco C01),...\nCERDÁ LIFE'S LITTLE MOMENTS Star Wars Darth Vader, Zapatillas Niño, Negro (Negro C02), 27 EU\nDisney Baby Yoda Zapatillas Casa Niño, Zapatillas Niño Star Wars Diseño 3D, Pantuflas Niño de...\nStar Wars S0711651, Zapatillas, Azul, 25 EU\nCERDÁ LIFE'S LITTLE MOMENTS Star Wars Darth Vader, Zapatillas Altas Niño, Negro (Negro C02), 29 EU\nZapatillas de Star Wars Darth Vader Caracteres Negro Boy\nCERDÁ LIFE'S LITTLE MOMENTS, Zapatillas Niño Velcro para Facilitar su Independencia y...\nStar Wars Slippers para Hombre de Adultos cómicos Slip-on Black House Shoes 43-44 EU\nCERDÁ LIFE'S LITTLE MOMENTS Zapatillas de Casa Abiertas Hombre The Mandalorian-Licencia Oficial...\nCERDÁ LIFE'S LITTLE MOMENTS 2300004577_T3031-C37, Pantuflas para Niños, Perla\nZapatos de casa de materiales mixtos: estas zapatillas de deslizamiento están hechas de textiles con una suela sintética. 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Con esta gama de zapatillas de niño Star Wars dará en el clavo, no sólo porque le encatarán sino porque con ellas el peque disfrutará jugando con sus zapatillas aunque sea en el lado oscuro\nTodos los estilos vienen equipados con ruedas extraíbles, lo que los convierte en una opción de calzado versátil para cada paso desde el aula hasta la cafetería\nParte superior de lona sintética suave con forro de malla transpirable, lengüeta y cuello acolchados para mayor comodidad y apoyo\nCalcetín de espuma extraíble con almohadilla de talón EVA para mayor amortiguación.\nRuedas de perfil bajo con rodamientos ABEC 5 que ofrecen un rodamiento suave. Almohadilla de rotura en el talón.\nSuela de goma para un uso duradero. Plantilla acolchada para mayor comodidad\nSize 43-45 EU\nPart Number FW2287\nPantuflas de personajes de Star Wars para niños\nSin cordones para un uso fácil, suela gruesa y firme\nPart Number BA9399_Negbas/Gris/Ftwbla\nColor Negro Negbas Gris Ftwbla\nLongitud del pie: 16,1 cm\nSi ha decidido que necesita obtener el mejor zapatillas star wars lo antes posible, pero todavía está teniendo confusión sobre cómo obtener el mejor convenientemente, no se preocupe y siga leyendo hasta el final. Aquí le proporcionaremos toda la información absoluta útil para tomar la decisión correcta para usted.\nAdemás de proporcionar los detalles básicos aquí, le proporcionaremos algunas ideas que debe considerar antes de realizar la compra final. Todos sabemos que invertir dinero duramente ganado en un producto de este tipo no es una tarea fácil. Por lo tanto, es importante estar seguro de todos y cada uno. Cuando obtenga el producto, el cuidado posterior es algo importante, y le sugerimos que esté seguro de todos los factores antes de finalizar las cosas que desea. No tengas prisa a la hora de elegir el zapatillas star wars porque si te inquietas por probarlo, hay posibilidades de que acabes con un producto que no se adapte a tus necesidades. Junto con la navegación a través de las opciones que estamos mencionando, asegúrese de echar un vistazo a las revisiones disponibles en el portal en línea para que pueda decidirse fácilmente y obtenerlas convenientemente.\nEl objetivo de la guía es presentarle una variedad de enlaces a los mejores zapatillas star wars que no figuran en Amazon, pero que, por supuesto, son los mejores por sí solos. El marketing de afiliación está vinculado a las comisiones ganadas a través de varios enlaces. 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El impedimento más significativo para obtener el esquivo zapatillas star wars es la situación financiera de uno.\nCuando buscamos en el mercado, podemos localizar fácilmente diferentes zapatillas star wars que presentan varias posibilidades de precios. Verifique si el producto que está considerando está dentro de su presupuesto y ofrece todas las funciones que necesita. Puedes considerar las opiniones de otras personas antes de hacer una selección final, pero la decisión final debe ser solo tuya porque serás tú quien use ese zapatillas star wars en el futuro. Así que asegúrese de mantenerse enfocado en sus necesidades y preferencias y solo compre productos que las satisfagan.\nREAD Los 30 mejores Vestido Flamenca Niña cuidadosamente seleccionados para usted con una guía de compra detallada\nzapatillas star wars Guía del comprador 2022\nEncontrar el mejor zapatillas star wars es un proceso difícil de hacer. Varios elements, que van desde su calidad hasta su precio, pueden obstruir su camino en cualquier momento. Se deben hacer varias consideraciones, y se debe tener precaución y paciencia adicionales durante todo el procedimiento. Es comprensible quedarse perplejo cuando se enfrenta a un número tan grande de posibilidades de aspecto similar, sin embargo, tratar el problema con éxito no es difícil. Una comprensión fundamental de algunos conceptos sería suficiente para superar cualquier escenario difícil de manera efectiva.\nSi está buscando un zapatillas star wars wonderful en este momento, tómese un tiempo para realizar un estudio exhaustivo utilizando varios recursos. Puede mirar el mercado para ver qué marcas están vendiendo este producto y qué alternativas tienen, así como cuánto cuestan. Hará que sea más fácil para usted aprender todo lo que hay que saber sobre este fantástico producto.\nSimplemente seleccione un mercado preferido y busque el zapatillas star wars en su éxito. Todo el mundo quiere que sus artículos favoritos tengan al menos algunas alternativas de precios, especialmente cuando provienen de compañías conocidas. La mayor parte de las empresas de hoy en día ofrecen sus productos a costos reducidos durante varias temporadas de vacaciones. Durante los períodos de rebajas, uno puede vigilar estos mercados y comprar las cosas requeridas a un precio reducido.\nzapatillas star wars está disponible a una variedad de precios. Puede adquirir uno por unos pocos dólares, pero es posible que tenga que pagar cientos de dólares para obtener su opción preferida. ¿Alguna vez te has preguntado cuál es la causa principal de una discrepancia de precios tan grande? El costo total está determinado por la calidad del producto y las amplias características.\nAsegúrese de que el producto esté dentro de su presupuesto y tenga la mayoría de las características y especificaciones que desea antes de hacer una selección final. Asegúrese de que el producto que compra esté preparado para el futuro y se pueda actualizar; esto hará de zapatillas star wars una excelente solución de relación calidad-precio para usted.\nSiempre que vaya a la tienda, las características y especificaciones son cosas que deben priorizarse. Esto es lo que hace que el zapatillas star wars final sea utilizable y confiable para usted. Todos tienen preferencias; por lo tanto, comprar un producto que incorpore esos intereses es una inversión que vale la pena y que tendrá consecuencias positivas en el futuro.\nComo cliente, es posible que sepa que las cosas están a sus precios más bajos durante todas las temporadas del festival, y que el uso de sus cupones y ofertas de descuento en estos momentos puede ayudarlo a obtener el costo más bajo de zapatillas star wars en cualquier momento.\nLa mayoría de los reemplazos zapatillas star wars disponibles en el mercado ofrecen opciones de garantía, pero no todos lo hacen. Por lo tanto, antes de comprar un zapatillas star wars en el mercado, asegúrese de que la oferta que está obteniendo incluya una opción de garantía. Ayudará a los clientes a prepararse para situaciones inesperadas y les facilitará obtener servicios de reparación gratuitos o incluso un reembolso si el artículo está completamente dañado.\n¡Así que, señores! Todo se reduce a elegir el zapatillas star wars ideal. En este momento, deberíamos haber abordado todas sus preocupaciones. En el área de comentarios, puede compartir sus opiniones y sugerencias. Agradecemos sus comentarios y nos permiten progresar sin dificultades. Estas son las escaleras que nos permiten aprender y progresar unos juntos. 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Se cumplió un año del derrame de cianuro de la minera Barrick Gold en San Juan La trama de la minera para manipular las cifras y ocultar la verdad\nSe cumple hoy un año del mayor accidente ambiental de la historia de la minería argentina, que comenzó en la noche del 12 de septiembre del año pasado, pero que se recuerda al día siguiente, cuando se filtró el dato, porque los empleados del yacimiento Veladero, en San Juan, les advirtieron a sus familias que vivían río abajo, que no tomen agua, porque se había derramado la solución con cianuro y otros metales pesados que se usa para separar la roca del metal. La minera Barrick Gold hizo todo lo posible para ocultar lo que pasó y minimizar sus consecuencias, muchas veces con la complicidad del gobierno provincial. La empresa lo negó pese a que ya había notificado del accidente al gobierno de San Juan, que ofició de socio en esta trama. Luego dijo que fueron 15.000 litros de agua cianurada, más tarde 224.000 y finalmente 1 millón, aunque la cifra real es mucho mayor. Barrick Gold hizo todo lo posible para que la verdad no salga a la luz. Y lo consiguió. Hoy ni siquiera se sabe la composición exacta de la solución que se derramó al río Potrerillos, aunque en la Justicia la minera canadiense fue más sincera que en público y reconoció que contaminó los alrededores de su yacimiento, indica un informe de Juan Parrilla, que publica Infobae. El último 6 de abril, Barrick Gold pidió perdón "por el incidente", arrepentimiento que ya habría estado pautado de antemano. Esa misma semana, el gobierno de San Juan impuso a la minera la multa más alta que contempla la legislación argentina: 145.696.000 pesos. Sin embargo, fue un vuelto: sobra una semana de explotación de Veladero para juntar esa suma. Mientras tanto, el gobierno de San Juan contrató a la Oficina de las Naciones Unidas de Servicios para Proyectos (UNOPS) para que analice el agua en los alrededores de Veladero con el apoyo del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA). Se las presentó como dos instituciones sólidas e independientes, pese a que en el sector ambientalista tienen pésima fama. Algunas aclaraciones – La UNOPS participó de la creación del Código Internacional para el Manejo del Cianuro que regía en Veladero, pero los que intervinieron en esas discusiones aseguran que no objetó a la industria minera, que terminó imponiendo su voluntad. – El gobierno provincial y la UNOPS habían firmado en 2014 un convenio por 2.147.346 dólares para que el organismo fiscalice la actividad minera, por lo que no sólo tenían una relación previa y comercial con el Ejecutivo, sino que iban a analizar un accidente en un yacimiento que debían controlar. – La UNOPS contrató al laboratorio ALS CORPLAB, que trabajó para Barrick Gold en Veladero y que tenía empleados en común. Pero lo más grave es lo que vino después y que terminó de embarrar hasta el cogote el prestigio de las Naciones Unidas. Por un lado, como explicó a Infobae el prestigioso hidrogeólogo estadounidense Robert Morán, se midieron "concentraciones promedio" de los metales pesados, que es una clásica estrategia para ocultar impactos ambientales. Por otra parte, la UNOPS se prestó para un verdadero "show" que montó el gobierno de San Juan al brindar los resultados de sus mediciones. Primero, porque minaron la zona de policías, como parte de la estrategia de presentar a los vecinos de Jáchal como "ecoterroristas", pese a que la violencia no ha sido parte de sus métodos. Y segundo, porque en lugar de reconocer que hubo contaminación en la zona, como sus propios análisis confirmaron, hicieron hincapié en que "no afectó a las poblaciones cercanas", algo que aún así está discutido por los resultados de otras mediciones de la Universidad Nacional de Cuyo, que detectaron la presencia de metales pesados por encima de los límites permitidos en las localidades de Mogna y Tamberías. Hay otras dos observaciones de Moran, que logró subir a Veladero como perito independiente, que son fundamentales a la hora de entender lo que ocurrió en Veladero. La primera es que nunca se va a saber el verdadero impacto ambiental por la responsabilidad compartida de Barrick Gold y el Gobierno de San Juan. ¿Por qué? Porque los estudios de línea de base que realizó la minera y aprobó el Ejecutivo, que son lo que permitiría comparar la calidad del agua antes y después de la instalación de la mina, "están mal hechos", en palabras del experto. La otra observación de Robert Moran tiene que ver con la sustancia derramada y sus consecuencias. "El problema no es el cianuro, sino los metales pesados, que son mucho más peligrosos", sentenció en una entrevista con este medio. A través del laboratorio privado SGS, Barrick Gold venía midiendo sistemáticamente una treintena de metales pesados en 13 puntos de los alrededores de Veladero. Sin embargo, luego del derrame de cianuro, dejaron de hacerlo, tal como confirmó Infobae, que tuvo acceso a esas mediciones. ¿El motivo? Posiblemente, porque el cianuro se diluye echando cal y agua, algo que hizo Barrick Gold -que literalmente "lavó" el río-, mientras que otros elementos no se pueden ocultar, como el cobre, el aluminio, el níquel, el arsénico, el plomo o el boro. Fue una maniobra deliberada. En SGS hubo mucho hartazgo entre los empleados, varios de los cuales abandonaron la empresa. Arrepentidos Infobae conversó con dos arrepentidos que vivieron todo este proceso desde adentro y que pidieron reservar su identidad por temor a las represalias. "Vivimos con miedo. Acá molieron a palos a una mujer y la dejaron inconsciente en el medio de la calle y con el cráneo roto por denunciar que la membrana que separa la solución cianurada del suelo está rota", se excusó uno de ellos. "Hay algunos ex empleados de Barrick Gold que hicieron denuncias y la pasaron muy mal", completó. "Se ocultó todo, el daño, los derrames que hubo después y los valores altísimos de cianuro que hubo incluso este año, además de las grandes concentraciones de mercurio", resumió una de las fuentes consultadas, quien además dejó entrever que las muestras pueden ser manipuladas. "Acá todo está manipulado. Barrick Gold contrataba distintos paquetes de SGS sobre lo que había que medir en cada muestra. Entonces, por ejemplo, se medían los metales pesados en las aguas cloacales, pero no en el río. O se medía la presencia de escherichia coli, pero sólo en el agua de los bidones que le dan a sus empelados", comentó uno de los arrepentidos. La presencia de escherichia coli en los ríos es uno de los temas de los que casi no se habló post-derrame y quedó en la nada, por la presión que se ejerció desde el gobierno provincial. El primer estudio realizado por la UNCuyo detectó esa bacteria en el agua. Pero según reveló El País Diario, el secretario de Gobierno de la localidad de Jáchal, Cristian Romero, lo presentó en la Justicia sin las hojas relativas a los análisis bacteriológicos, que confirmaron algo negado rotundamente por Barrick Gold: que al menos una parte de la orina y la materia de sus empleados terminaba en el río. Ese estudio de la UNCuyo, como todos los que vinieron después y como los de la Universidad Nacional de San Juan, detectaron altas concentraciones de metales pesados en la zona, lo que generó la furia del entonces gobernador José Luis Gioja, que repartió insultos a los ambientalistas y a los medios que publicaron la información. También llamó personalmente al rector Daniel Ricardo Pizzi, a quien amenazó con arruinarle la vida. E intentó asustarlo a través de una carta documento. Pese a los análisis de las universidades, Barrick Gold siguió haciendo lo suyo a través de SGS. "Lo que más nos llamó la atención es que los valores de cianuro siguieron altos, como si un hilo de agua con cianuro estuviera cayendo constantemente durante un mes. Recién ahí creemos que se terminó de solucionar el problema", advirtió una fuente que participó de esos estudios. Y reveló: "También estamos seguros que hubo otros derrames, porque pasaba el tiempo y los valores seguían siendo altos, no tanto como el 13 y 14 de septiembre, cuando el agua empezó a bajar de la montaña, pero sí por encima de lo normal". Según coincidieron las fuentes, luego del derrame se modificaron los acuerdos de confidencialidad entre Barrick Gold y SGS, ampliando las restricciones, y se multiplicaron las muestras que habitualmente eran 240 al mes y pasaron a ser más de 1.200. A su vez, una de las fuentes puso en duda la historia oficial, que reza que el derrame se produjo por una válvula congelada. "Es mentira, están hechas de un metal que no se puede congelar. Lo que pasó es que había una compuerta que estaba rota, que ellos sabían que estaba así, pero que ese día no la controlaron", indicó. En la causa consta que la compuerta efectivamente estaba abierta, pero nunca quedó claro por qué. Y la famosa válvula que supuestamente se congeló nunca se peritó, un dato más que sugestivo. No obstante, varias fuentes consultadas están de acuerdo con que el problema fue que Veladero se estaba sobreexplotando. Y de hecho, cuando la Justicia suspendió la actividad en la mina por casi dos semanas, alegó, justamente, que la cota del sistema de lixiviación, es decir, el nivel de la pileta en la que se separan los metales de la roca, estaba en rojo desde hacía varias semanas. Además del silencio, las presiones, amenazas y manipulaciones de los análisis, hubo una estrategia clara para achicar el volumen derramado. La cifra era mayor, se estima en 5 millones de litros, como se comprobó cuando unos meses más tarde se filtró el borrador de un informe encargado por la Subsecretaría de Control y Fiscalización Ambiental, que durante varios meses fue ocultado, hasta que sus empleados los entregaron a la prensa. Al ministro de Ambiente y Desarrollo Sustentable, Sergio Bergman, no le quedó otra que presentarlo en la Justicia, pero lo hizo sin sus conclusiones más contundentes. Lo modificó para beneficiar a Barrick Gold. Bombas Ese reporte tiene varias "bombas". Entre ellas, da cuenta de la táctica a la que apeló la minera para manosear el cálculo y achicar el volumen derramado. En concreto, Barrick Gold realizó una "corrección a la lectura de un aforador", que es el instrumento con el que se mide la cantidad de agua que circula por un río. El aforador que está cerca de la desembocadura del río Potrerillos en el río Las Taguas marcó, a la 21 horas del 12 de septiembre -cuando el derrame ya había comenzado-, que la profundidad del río era de 49,7 centímetros, pero la empresa sacó sus conclusiones en base a una profundidad de 9,7 centímetros. En otras palabras, disminuyó un quinto de su volumen y, según el borrador en cuestión, dio lugar a "un error significativo". A su vez, el informe también advirtió que sin ningún tipo de argumento Barrick Gold calculó que en la quebrada del río Potrerillos habrían quedado 93 mil litros de la solución, aunque ese número es meramente estimativo y -nuevamente- podría ser mucho mayor. Y sin justificación, la minera informó oficialmente que donde se detectaron 550 mg/l de cianuro en realidad había 55 mg/l. Fallo a medida Hubo un último personaje clave en este entramado de engaños: el juez federal Pablo Oritja, un vecino de Jáchal que por lo bajo había prometido que iba a ser justo, pero que hizo un fallo a la medida de Barrick Gold. La causa estaba dividida entre el fuero federal en la Ciudad de Buenos Aires y San Juan, pero el magistrado determinó que el derrame sólo había afectado a la provincia -pese a que la cuenca termina en el océano-, lo que derivó en que el expediente se quedara en un territorio cuyo Poder Judicial es decididamente permeable a los intereses mineros. Y ayudó a crear esa imagen de "vecinos-ambientalistas-terroristas" al pedir custodia policial, pese a que nunca lo agredieron. En suma, nada de lo que pasó fue transparente. Y todavía hay muchas preguntas sin responder. ¿Dónde están los sedimentos contaminados que Barrick Gold dijo que removió? ¿Por qué estaba abierta la compuerta? ¿Algún empleado se vio afectado por el contacto de la solución con el río? La incertidumbre tiene una sola explicación: las grandes minas son verdaderos Estados paralelos en los que el poder de las autoridades es insignificante. Lo que ocurre allí, queda allí. Como en Las Vegas. Por eso, los vecinos de la zona continúan pidiendo explicaciones, pero les siguen retaceando los análisis que mes a mes realiza el municipio de Jáchal y que vuelven a confirmar, una y otra vez, que el agua en Mogna y Tamberías está contaminada. También propusieron hacer una consulta popular, pero ni el macrismo ni el Frente para la Victoria los apoyaron. El motivo es obvio. A la hora de hablar de megaminería, los políticos suelen estar del mismo lado: cerca del oro. Fuente: Infobae


Ligereza y belleza para la nueva colección Alpcross 2020 | Bikezona.com\nNoticia Publicada el jueves, 27 de febrero de 2020 en la sección de Tests\nCalidad, innovación, ligereza y diseño son las señas de identidad de Alpcross Components y bajo esas premisas hoy os presentamos la nueva colección 2020, compuesta por manillares, potencias y portabidones.\n↑↑ Tienes el vídeo un poco más arriba... para leer el artículo sigue hacia abajo ↓↓\nAlpcross Components nos tiene acostumbrados a productos de altísima calidad para los ciclistas más exigentes y precisamente tenemos el gusto de poder comprobar que esto es así, con su nueva potencia DER VORDEU SL, su manillar DER LENKER y su portabidones DER TRÄGER:\nMANILLAR DER LENKER\nUn manillar de líneas exquisitas realizado en carbono unidireccional UD que se nos antoja, a primera vista, como un componente con el que nos gustaría vestir a nuestra mejor bicicleta.\nMuy ligero, tan solo 129 gr de peso para el acabado en negro mate y de 132 gr para el manillar con brillo.\nDestaca por su rigidez y comodidad. Este modelo de manillar es específico para ciclismo de montaña y gracias a su anchura de 750 mm y su angulación de 9 grados es ideal para las modalidades de XC y Marathon\nEsta potencia de Alpcross está fabricada en aluminio 7050 3D con un acabado anonizado en negro, que se nos antoja a primera vista como un producto robusto y muy bien concebido. Con este elemento no hay que jugársela y nos debe transmitir confianza y aunque estemos hablando de una potencia que en longitud de 80 mm nos da en la báscula 86 gr, sabemos solo con verla que está diseñada para soportar grandes esfuerzos.\nLa potencia DER VORVAU SL está disponible en dos medidas 80 y 90 mm y con dos angulaciones a elegir de -17 y -6 grados.\nEste nuevo portabidón de carbono de Alpcross Components se caracteriza por su extrema ligereza, tan solo 13 gr.\nEste modelo ha sido fabricado en carbono unidireccional con acabado 3K que garantiza una óptima sujeción del bidón. Además, es compatible con prácticamente todos los estándares de bidones que hay en el mercado.\nSi quieres rebajar el peso de tu bicicleta y además quieres contar con los mejores componentes del mercado, los componentes de Alpcross te van a entusiasmar.\nPara más información: Componentes Alpcross


El Arq. Santiago Viale -titular del Estudio Viale de Córdoba-, es un referente de la arquitectura para la salud en nuestro país, y actualmente está a cargo de diversos proyectos como unidades de terapia intensiva, clínicas y hospitales que le permiten generar respuestas a los cambios de este nuevo contexto de pandemia que desafía a los profesionales de la salud y los especialistas de la arquitectura. Una de sus obras emblemáticas, el Hospital Municipal Príncipe de Asturias, fue íntegramente ejecutada con sistema constructivo de ladrillo hueco y fachadas diseñadas con ladrillo visto de notable expresión arquitectónica. Por esta obra construida hace algunos años en Córdoba, su estudio fue merecedor del Premio Honorífico CICER / CAYC en la última Bienal Internacional de Arquitectura de Buenos Aires.\nEn diálogo con CICER, el Arq. Santiago Viale destaca sobre la arquitectura para la salud: “Estos edificios exigen tres atributos fundamentales, flexibilidad, sustentabilidad y tecnologías adecuadas para que puedan cumplir con su propósito actual y futuro. Por ello creo que los edificios para la salud son una gran oportunidad de seguir desarrollando nuestra arquitectura ladrillera, que aúna las tres variables. La flexibilidad nos lleva a una estructura independiente y creo que es ideal el hormigón armado para la tradición argentina y además el muro exterior debidamente aislado, como es el caso del ladrillo con cámara de aire. Esta estructura independiente modulada permite en el interior la posibilidad de cambiar las divisiones con tabiques y generar un tejido vivo, según los continuos cambios de la arquitectura para la salud y sin perder eficiencia energética hacia el exterior. Desde un punto de vista de laflexibilidad funcional, la mayoría de los edificios para la salud se venían planteando bien en Argentina y sólo hay que reforzar específicamente aspectos como la previsión de grandes espacios -internos y externos, playones para una recepción masiva de pacientes para una crisis como la pandemia, que puedan funcionar como hospital de campaña. También se debe evolucionar en temas como la telemedicina e internación domiciliaria, ingresos diferenciados y puestos de recepción modificables en tiempos de epidemia.\nSobre las soluciones tecnológicas para edificios de la salud, agrega el Arq. Viale: “Los nuevos diseños hay que pensarlos desde un equipo técnico y médico multidisciplinario donde se pueda involucrar a la clase política y a la sociedad entera, para dar respuestas a demandas inciertas desde la evolución de la salud. Con la mirada puesta en el futuro, resultan sostenibles los sistemas constructivos de ladrillo, porque contamos con materiales disponibles y mano de obra en todo el país, mayor conocimiento de la vida útil, circunstancias y nulo mantenimiento, sobre todo cuando se trata de obra pública -lo cual no ocurre con la construcción industrializada-”.\nDiseño bioclimático con parasoles de ladrillo\n“En lo respecta a la variable bioclimática, la tecnología simple del ladrillo nos permite generar no solo muros sino una protección solar efectiva y con bajo costo. Lo que no soluciona la disposición del edificio hacia la mejor orientación, lo puede resolver un dispositivo, en este caso de ladrillo.Los parasoles son especialmente necesarios en fachadas hacia el norte -con piezas horizontales- o al este/oeste con elementos verticales e incluso con planos inclinados con cribado de ladrillo o incluso con ladrillo hueco. Además, teniendo en cuenta que las pieles de ladrillo pueden tener perforaciones, se logra iluminación natural tamizada. Otras ventajas del ladrillo son la excelente aislación acústica para paredes y entrepisos -no logrado por la construcción en seco, por ejemplo. Frente a incendios el comportamiento de los materiales húmedos como la mampostería de ladrillo son mucho más resistentes que cualquier otro sistema”.\nConcluye el Arq. Santiago Viale: “Las obras ladrilleras que hemos diseñado para la salud, con la comprobación de su uso, nos han demostrado que el ladrillo es el material indicado para un edificio hospitalario de alta complejidad sanitaria que necesita de una envolvente eficiente, capaz de ofrecer una excelente aislación termoacústica y el ahorro energético. Por eso una vez superada esta etapa de pandemia se seguirán diseñando edificios hospitalarios con ladrillo, porque la verdadera arquitectura inteligente es evolucionar y potenciar nuestros recursos constructivos”.\nFoto: Roger Berta


Descargar modelos 3D gratis Titular de teléfono muñeco de nieve ・ Cults\nTitular de teléfono muñeco de nieve\n¡Finalmente, un muñeco de nieve que sujetará mi teléfono lo suficientemente alto como para verlo! ¡No sé por qué este problema no se ha resuelto antes!\nImprimí el cuerpo en pla claro natural porque me quedé sin blanco. Imprimí el sombrero en negro y los brazos en negro porque me quedé sin color marrón. Todas las piezas se imprimieron con un 20% de relleno y el cuerpo se imprimió con un borde para evitar que se caiga de la cama después de unas horas de impresión. Usted sabe cómo se enfría y qué no.\nTerminé los ojos, la nariz, la bufanda, la boca y los botones con un lápiz 3d que es divertido pero difícil. Para evitar que el teléfono se deslice, utilicé el lápiz para hacer un borde en el sombrero. Iba a usar el pla natural para parecer nieve, pero no funcionaba tan bien en el lápiz 3d, así que usé el negro. Definitivamente voy a estar haciendo más cosas 3d pluma.\nPor favor, por favor, publique sus marcas. Me gusta mucho el aspecto del "proyecto de arte infantil". ¡Demasiada diversión!\nEl bolígrafo 3D que tengo es un RP100A, pero hay otros por ahí\nVentas 27 $\nTurning ideas into products with 3d printing\nSoporte simple en forma de corazón\nSoporte para teléfono Chicago Blackhawks\nCargador de teléfono inalámbrico Honda Civic\nStand telefónico de los Chicago Bulls


Joe Lynn Turner a Michael Schenker: ‘Mis sinceras felicitaciones por 50 años de música genial’ | Metal Journal\nJoe Lynn Turner es uno de los cantantes que ha participado en el disco Immortal de MSG, con el que Michael Schenker ha celebrado sus 50 años de trayectoria. El excantante de Rainbow y Deep Purple ha querido felicitar públicamente al guitarrista alemán por su medio siglo de dedicación a la música.\n“Michael Schenker y yo habíamos pensado trabajar juntos desde hace bastantes años, pero nuestras agendas siempre habían sido un problema. Así que cuando me solicitaron recientemente colaborar en su disco de 50 aniversario, finalmente encontré el tiempo para trabajar en dos temas de su nuevo CD, ‘Immortal’, y fue con gran placer. Le deseo a Michael el mejor de los éxitos y mis sinceras felicitaciones por 50 años de música genial”, desea Turner.\nJoe Lynn ha participado en dos de las canciones del nuevo disco de Michael Schenker MSG, Immortal: Don’t Die On Me Now y Sangria Morte.\nMichael Schenker realizó una entrevista con METAL JOURNAL que puedes leer en este enlace o escuchar en el siguiente vídeo:\nJoe sings two songs ‘ and on the new Michael Schenker album out today on…\nPublicada por Joe Lynn Turner en Jueves, 28 de enero de 2021\naniversarioImmortalJoe Lynn TurnerMichael Schenker


americanadas: Tentempié de miel y nueces\nPosted by americanadas at 2:37 PM\nMe muero por este postre, qué rico leborin!!!!\nPásate por mi blog a recoger un regalito cielo.. ;)\nMe encanto la torta, y tenes razon, es verdad que es hermosa pero dietetica, eso es otro cantar!\nhola leborin tiene un aspecto estupendo y que rica combinacion de yogurt y nueces y lo mejor es cuando uno no tiene todos los ingredientes se puede cambiar a mi tambien me pasa lo mismo jaja muchas veces.\nque buena pinta! me la apunto ;)\nCarmen!! perdona hija, un mes sin recoger tu premio, muchísimas gracias!!


Agencia AJN.- Los jugadores fueron equipados con los sensores PlayerMaker durante los entrenamientos.\nAgencia AJN.- Un sensor montado de PlayerMaker ayuda a seguir el movimiento de los jugadores de fútbol para construir un “perfil de marcha” preciso, de este modo se ayuda a la selección Argentina de fútbol a prepararse y entrenar para sus próximos enfrentamientos y para los Juegos Olímpicos Tokio 2020.\nLos jugadores fueron equipados con los sensores de PlayerMaker durante los entrenamiento.\nLos argentinos compitieron contra equipos de fútbol preolímpicos de Brasil, Estados Unidos y Gran Canaria, de las Islas Canarias. Esta fue la última oportunidad para que los entrenadores argentinos evaluaran a los jugadores antes de los juegos de clasificación olímpicos en Colombia a principios de 2020.\n“La posibilidad de poder analizar el rendimiento de los jugadores que estamos entrenando les da a los entrenadores una herramienta importante para dirigir al equipo”, explicó Luciano Nakis, delegado de la Asociación de Fútbol Argentino (AFA).\nGuy Aharon, CEO de PlayerMaker, destacó: “Es un privilegio ser parte de la capacitación y el desarrollo continuo del equipo argentino”.\nLos discretos sensores, que incluyen un giroscopio y un acelerómetro que “sabrán si haces un pase, una corrida con pelota o un robo de balón”, aseguró Aharon, fueron adoptados por primera vez por el equipo de fútbol Maccabi Tel Aviv.\nLos clientes comenzaron rápidamente a alinearse, incluidos el Philadelphia Union, el programa de fútbol femenino de la Universidad de Pittsburgh y los terremotos de San José en Estados Unidos, también los equipos ingleses de Wimbledon, Millwall y Fulham.\nPlayerMaker creó lo que describe como la base de datos más grande del mundo de movimientos de jugadores de fútbol, que comprende “alrededor de medio millón de movimientos”, afirmó el CTO de la compañía, Moran Gad, según conifmró el medio ISRAEL21c.\nTópicos relacionados:ArgentinaDeportedestacadaFútboljjooJuegos OlímpicosPlayerMakerTecnologíaTokioTokio 2020