Técnicas de Alerus\nel Miér Mar 28, 2018 6:07 pm\nAlerus, pertenece a la raza híbrido-gyojin, y como es mitad gyojin, concretamente de la especie Pez Cebra, la característica principal de esta especie se basa en su gran capacidad de regeneración. La regeneración del pez cebra tiene capacidades tan asombrosas que incluye la regeneración de varias cosas, como por ejemplo el poder regenerar miembros amputados con el debido tiempo e incluso, poder regenerar órganos tales como el corazón que hayan sido dañados o incluso parcialmente removidos del cuerpo los cuales mediante miocitos son regenerados, además esta capacidad se extiende a cosas específicas como incluso poder regenerar la retina de los ojos. Obviamente, esta regeneración basándose en las capacidades básicas de la especie lleva un determinado tiempo, aunque conforme Alerus suba de rango su capacidad y control sobre la regeneración aumentará.\nLa regeneración del pez cebra se produce mediante el siguiente proceso:\n1.- Cierre de la herida (El cierre de la herida se produce con mucha rapidez debido a la rápida contracción del epitelio alrededor de la herida lo que produce el cese del sangrado).\n2.- Formación de la epidermis de la herida (wound epidermis)\n3.- Formación del blastema\n4.- Diferenciación de las células del blastema.\nCabe destacar, que aunque la regeneración de Alerus le permite tener una gran resistencia, durabilidad y resiliencia en combate, Alerus no es inmune al dolor ni nada parecido. Aun así existen limitaciones:\nEl dolor sigue aplicándose en el cuerpo, por tanto es posible desmayarse por el exceso de este entre otras.\nLa regeneración es, como bien dice el nombre, volver a generar y no quiere decir en sí curar. Los venenos aplicados en los órganos, así como debuffs diversos y cualquier tipo de efecto negativo se aplica de igual manera.\nLa regeneración no hace más fuerte, ni más resistente.\nRegeneración: El poder de regeneración que tiene Alerus el cual le permite regenerar todo tipo de heridas, mutilaciones, quemaduras, corrosiones, etc, todo tipo de daños que puedan ser regenerados a nivel celular, de tejido o de órganos. Esta regeneración sucede de forma pasiva y espontánea, y no requiere de activación. Conforme más grave sea el daño más tiempo necesitará para regenerarlo y a su vez, conforme Alerus va dominando esta capacidad según el rango podrá regenerarse más rápido según la siguiente tabla:\nA este nivel, Alerus ha mejorado la capacidad de regenerar heridas superficiales y profundas a un nivel más rápido de lo normal, aunque cualquier herida más grave que esto seguirá tomando tiempo.\nHeridas superficiales: Tarda 7 post en regenerar los daños producidos.\nHeridas profundas: Tarda 10 post para regenerar los daños producidos.\nDaños leves/medios internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 3 temas presente para regenerar los daños producidos.\nDaños graves internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 6 temas presentes para regenerar los daños producidos.\nPérdida total/parcial de un miembro: Tarda exactamente 9 temas presentes para regenerar por completo el/los miembro/s amputado/s o potencialmente degradados.\nHeridas superficiales: Tarda 6 post en regenerar los daños producidos.\nHeridas profundas: Tarda 7 post para regenerar los daños producidos.\nDaños leves/medios internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 2 temas tema presente para regenerar los daños producidos.\nDaños graves internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 4 tema presentes para regenerar los daños producidos.\nPérdida total/parcial de un miembro: Tarda exactamente 6 temas presentes para regenerar por completo el/los miembro/s amputado/s o potencialmente degradados.\nA este nivel, Alerus ha mejorado exponencialmente la capacidad de regenerar heridas superficiales y profundas a un ritmo muy rápido al igual que el poder regenerar a mayor velocidad incluso daños graves a órganos, huesos, etc, aunque cualquier herida más grave que esto tomará tiempo.\nHeridas superficiales: Tarda 5 post en regenerar los daños producidos.\nHeridas profundas: Tarda 6 post para regenerar los daños producidos.\nDaños leves/medios internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 8 Posts/1Tema tema presente para regenerar los daños producidos.\nDaños graves internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 2 tema presentes para regenerar los daños producidos.\nPérdida total/parcial de un miembro: Tarda exactamente 4 temas presentes para regenerar por completo el/los miembro/s amputado/s o potencialmente degradados.\nA este nivel, Alerus ha alcanzado una gran madurez en sus capacidades regenerativas por lo que en poco tiempo es capaz de regenerar cualquier daño que no sea mayor a amputaciones completas que requieran la regeneración de miembros.\nHeridas superficiales: Tarda 3 post en regenerar los daños producidos.\nHeridas profundas: Tarda 4 post para regenerar los daños producidos.\nDaños leves/medios internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 6 Posts/1Tema tema presente para regenerar los daños producidos.\nDaños graves internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 1 tema presentes para regenerar los daños producidos.\nPérdida total/parcial de un miembro: Tarda exactamente 3 temas presentes para regenerar por completo el/los miembro/s amputado/s o potencialmente degradados.\nHeridas superficiales: Tarda 1 post en regenerar los daños producidos.\nHeridas profundas: Tarda 2 post para regenerar los daños producidos.\nDaños leves/medios internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 3 Posts para regenerar los daños producidos.\nDaños graves internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 4 Posts para regenerar los daños producidos.\nPérdida total/parcial de un miembro: Tarda exactamente 5 posts para regenerar por completo el/los miembro/s amputado/s o potencialmente degradados.\nHeridas superficiales: Regenera los daños producidos durante el mismo post.\nHeridas profundas: Tarda 1 post para regenerar los daños producidos.\nDaños leves/medios internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 2 Posts para regenerar los daños producidos.\nDaños graves internos a órganos, huesos, etc: Tarda exactamente 3 Posts para regenerar los daños producidos.\nPérdida total/parcial de un miembro: Tarda exactamente 4 posts para regenerar por completo el/los miembro/s amputado/s o potencialmente degradados.\nLa Hito Hito no Mi - Modelo Tulpa es una Zoan Mítica que confiere el poder transformarse en un Tulpa e híbrido de éste. Los Tulpa son seres místicos creados por un acto de la imaginación y la voluntad, es decir del poder de la mente de una persona, tomando forma física. Alerus puede transformarse en un Tulpa tomando forma completa o híbrida. En su forma híbrida el consumidor transforma su rostro en una máscara dorada y desarrolla una larga melena blanca. En la forma completa aumenta de tamaño hasta los tres metros. Esta fruta concede dos poderes base:\n1º Poder: El cuerpo del Tulpa en forma híbrida (en esta forma no es intangible) o completa, está constituido por energía mental que se manifiesta de color amarillo/dorado, producida por el poder de la mente del usuario. En este estado de energía el cuerpo del usuario gana intangibilidad similar a la de una Logia - Rango 16\n2º Poder: El poder de la mente del usuario en forma híbrida y completa, crece de tal manera que es capaz usarse para mover y manipular cosas con la mente, una habilidad conocida como telequinesis. Esta habilidad puede aplicarse a cualquier cosa que no sea un ser vivo (o personaje/NPC) - Rango 14\nEl tamaño de los objetos o cantidad de una sustancia/energía que puede manipular inicialmente será pequeño o mediano como máximo. A rango 10 gigante, y a rango 5 colosal.\nEl área de alcance de los poderes telequinéticos será pequeña o mediana inicialmente, larga a rango 10 y gigante a rango 5.\nInicialmente el control será básico y lento pudiendo hacer formas definidas. A rango 10 podrá hacer formas complejas. A rango 8 el control será fluido y rápido. Los objetos/cantidades de tamaño colosal siempre tendrán un movimiento de desplazamiento lento.\nCantidad de objetos controlables por tamaño\nPocus Point - Rango 10\nEsta transformación toma poder de los pensamientos negativos y terroríficos de la mente de Alerus, cambiando la apariencia de su forma completa e híbrida a una versión más oscura, con túnicas negras y moradas y una capucha. Una aura de color morado envolverá al usuario mientras que los entes de energía pasarán a tener una forma más espectral, pareciendo almas llameantes de color azul claro, como si fuera fuego fatuo. En esta forma, los poderes de Tulpa aumentan tal que:\nPower up: Se gana un +3 en velocidad.\nPoder: La energía que puede generar la fruta es alterada por los pensamientos negativos de esta forma, cambiando de ser una energía de color dorada y de forma regular, a ser como llamas de color azul celeste (solo en apariencia, no queman. Esta energía en forma de llamas espectrales puede solidificarse para atacar y dañar. Además ya no produce un estado de calma cuando impacta en un objetivo, sino terror al contacto (solo si se tiene más rango que el objetivo. Es solo una sensación, no paraliza, ni debilita, ni detiene a los objetivos).\nRed Point - Rango 8\nEsta transformación toma poder de los pensamientos violentos y poderosos de la mente de Alerus, cambiando la apariencia de su forma completa e híbrida a una versión guerrera, con una máscara diferente de estilo oriental y una armadura de color rojizo a juego. Un aura de color rojo envolverá al usuario mientras que los entes de energía pasarán a tomar forma de pequeños guerreros con máscaras blancas y cuernos rojos. En esta forma, los poderes de Tulpa aumentan tal que:\nPower up: Se gana un +2 en resistencia.\nPoder: Esta forma potencia el poder de la mente de Alerus, de tal forma que todas las técnicas que utilicen la telequinesis recibirán un bono de +2 en fuerza, además de que la telequinesis se manifestará como un aura u ondas rojizas.\nTransition: Capacidad para pasar rápidamente de forma híbrida a completa y viceversa en cuestión de segundos, de manera que puede pasar de una forma a otra en mitad de combate o en momentos puntuales muy rápido.\nGolden Aura: En su forma híbrida y completa, Alerus puede generar energía mental a su alrededor de color dorado. Esta energía crea una sensación de calma en los seres vivos que entran en contacto con ella (solo afecta a seres de igual o menor rango y la sensación del dolor los saca de este estado). Este aura envuelve el cuerpo de Alerus y puede extenderse inicialmente a un rango de alcance medio, a rango 10 largo y a rango 5 gigante.\nVariante - Golden Mirage: Usando la capacidad de manipulación de la energía, Alerus es capaz de crear formas definidas para imitar diferentes animales, objetos, formas, etc. El tamaño de las formas será inicialmente mediano, a rango 10 gigante y a rango 5 colosal. - Rango 12\nVariante - Terror Aura: Es la variante del Golden Aura, pero solidificando la energía que toma forma de llamas espectrales (no queman) para atacar. Esta técnica puede combinarse con cualquiera de las otras técnicas de energía de la fruta cambiando la palabra "Golden" por "Terror" para indicar el cambio en la energía - Rango 7 + Pocus Point\nGolden Beam: En su forma híbrida y completa, Alerus es capaz de manipular la energía en forma de rayos dorados para tener un alcance mucho más amplio. El grosor de estos rayos dorados es mediano siempre y su alcance es inicialmente largo y colosal a rango 5.\nRequisito: Rango 13\nVariante - Golden Comet: Creando varias esferas de energía dorada, Alerus dispara estas esferas como si fuera una lluvia para tratar de alcanzar un mayor número de objetivos. Inicialmente pueden dispararse 20 esferas y aumenta en 10 cada rango. El alcance de cada esfera es el mismo que el de la progresión Golden Beam - Rango 12\nSpirit Force: En su forma híbrida y completa, Alerus tiene el poder de la telequinésis, la capacidad de mover, manipular, moldear y controlar cualquier tipo de objeto, sustancia, elemtno o cosa que no sea u ser vivo (o personaje/NPC). Esto hace que cualquier cosa dentro del campo de visión o el alcance del poder telequinético sea susceptible al poder de Alerus. Las indicaciones generales sobre los límites del poder se explican en el apartado de descripción anteriormente mencionado. Mediante esta habilidad también se pueden manipular todas las pertenencias y armas de Alerus, concretamente el Etérium.\nVariante - Spirit Wave: Concentrando el poder sobre el aire que lo rodea, es capaz de generar una onda de choque a partir del viento que puede servir tanto para ser disparada contra un o o varios objetivos, como para mantener un torrente continuo de aire sobre un objetivo o una zona para causar presión. El tamaño y alcance de esta técnica es igual a la progresión de la telequinésis - Rango 12\nVariante - Spirit Hurricane: Concentrando el poder sobre el aire o cualquier otra cosa, es capaz de crear un tornado de increíble poder que atrae a su interior cualquier cosa que esté en su rango de alcance, además de despedazar a todo lo que entre en su interior. El tamaño y alcance de esta técnica es igual a la progresión de la telequinésis - Rango 12\nVariante - Spirit Defense: Concentrando el poder sobre objetos, sustancias o el mismo terreno, es capaz de utilizar todo lo que esté dentro de su rango de alcance para crear una defensa de diferentes formas como muros, esferas, etc para defenderse. El tamaño y alcance de esta técnica es igual a la progresión de la telequinésis - Rango 12\nVariante - Spirit Rage: Concentrando el poder sobre todos los objetos, sustancias o el mismo terreno, es capaz de hacer que todos estos elementos giren a su alrededor creando una esfera. Todo lo que esté girando a su alrededor lo hará de forma frenética y aleatoria, de manera que lo que sea interceptado por esta lluvia de elementos será golpeado, cortado, etc. Además, el hecho de que los fragmentos se muevan de forma veloz y aleatoria, hace imposible que se pueda evitar ser alcanzado por los fragmentos mediante el Haki de Observación. El tamaño y alcance de esta técnica es igual a la progresión de la telequinésis - Rango 12\nVariante - Spirit Shot: Concentrando el poder sobre uno o varios objetos, sustancias o el mismo terreno, es capaz de disparar todos estos elementos hacia uno o varios objetivos de forma rápida (siempre que el tamaño de estos sea mediano o pequeño). A rango 8, estos objetos tomarán la velocidad de una bala. El alcance de esta técnica es igual a la progresión de la telequinésis - Rango 12\nDurante sus viajes Alerus aprendió a utilizar las semillas Pop Green, unas semillas que hacen germinar plantas de forma instantánea o provocar diferentes efectos según el tipo de semilla. Alerus almacena estas semillas en su mochila. Además de eso, Alerus tiene una Pop Green llamada Blossom Mama (explicada más abajo), que le proporciona semillas de forma indefinida.\nDependiendo del tipo de germinación de las semillas, Alerus nombra a sus técnicas de diferente forma:\n- Estrella verde: Estas semillas germinan al impactar contra algo.\n- Estrella azul: Estas semillas germinan al contacto con agua.\n- Estrella amarilla: Estas semillas germinan tras un lapso de tiempo o turnos.\n- Estrella blanca: Estas semillas germinan con solo apretarlas un poco.\nPop Star: Bote Banana: Con esta semilla se es capaz de crear un bote y sus respectivos remos.\nMidori Boshi: Devil: De la semilla germina una planta carnívora gigante que atrapa y muerde a sus enemigos.\nRequisito: Rango 18\nStar Green: Trampolia: Germina una flor que sirve para mandar por los aires a todos los que la pisen, dejándolos en una posición desventajosa ante los ataques del artillero.\nMidori Boshi: Take Jave-rin: Abre fuego con un Pop Green y salen desde el suelo unos tallos afilados de bambú, empalando a todo el que se cruce en su camino. El nombre es un juego de palabras entre la palabra "javelin" (lit. "Jabalina") y "rin" (? bosque).\nMidori Boshi: Dokuro Bakuhatsu Sou: Es una semilla que al impactar contra una superficie, genera una fuerte explosión que acaba formando la imagen de una calavera.\nMidori Boshi: Impact Wolf: La semilla germina en el propio aire y da forma a un feroz lobo que al impactar con su hocico genera una potente onda de choque.\nBagworm: Una técnica de un extremado largo alcance diseñada para incapacitar al oponente. Dispara tres balas en una: la primera es una Kayaku Boshi, utilizado como propulsor para ganar algo de altura, el segundo es otro propulsor que dispara el proyectil en otra dirección para compensar las influencias externas y preparar el proyectil que es la carga útil del proyectil entero.\nGrow Up: Esta técnica se basa en el control sobre las semillas Pop Green y las plantas que produce. Utilizando esta técnica es posible dar órdenes a determinadas Pop Green que tienen vida propia para que las lleven a cabo.\nTécnicas inventadas del Pop Green\nEstrella Blanca: Blossom Mama: Esta semilla hacer germinar una flor de pequeño tamaño, que es capaz de producir cualquier tipo de semilla Pop Green. Alerus tiene varias semillas de este espécimen y en su cinturón tiene una flor de este tipo ya germinada, que produce las semillas.\nTipo: No Animada.\nEstrella Verde: Danza de Espinas Salvajes:Esta semilla tras ser disparada y antes de llegar a su objetivo, explota liberando una determinada cantidad de espinas de 10 cm de longitud, que salen disparadas para interceptar al objetivo, cubriendo un rango de alcance de 360º hacia adelante.\nRango 20 - La semilla libera 20 espinas.\nRango 16 - La semilla libera 40 espinas.\nRango 12 - La semilla libera 60 espinas.\nRango 10 - La semilla libera 80 espinas.\nRango 8 - La semilla libera 100 espinas.\nRango 7 - La semilla libera 140 espinas.\nRango 6 - La semilla libera 160 espinas.\nRango 5 - La semilla libera 180 espinas.\nRango 4 - La semilla libera 200 espinas.\nRango 3 - La semilla libera 300 espinas.\nRango 2 - La semilla libera 400 espinas.\nRango 1 - La semilla libera 500 espinas.\nEstrella Verde: Cárcel de Mucílago: Esta semilla germina al impactar contra algo,libera una enorme bola de mucílago, una sustancia pegajosa que segregan algunas plantas carnívoras. La bola atrapa al objetivo en su interior, dificultando mucho sus movimientos ya que es una sustancia altamente pegajosa. Cualquiera que no tenga más rango que Alerus no podrá liberarse.\nRequisitos: Rango 18.\nRango 18 - La bola de mucílago cubre un área de alcance corto.\nRango 14 - La bola de mucílago cubre un área de alcance medio.\nRango 10 - La bola de mucílago cubre un área de alcance largo.\nRango 5 - La bola de mucílago cubre un área de alcance gigante.\nEstrella Blanca: Guardian de Algodón: Esta semilla, genera una planta viva conocida como Guardián de Algodón. No supera el metro de altura, pero no hay que dejarse engañar por su tamaño. Esta planta posee una gran melena de algodón en su cabeza y en su pecho el cual puede hacer crecer a voluntad (inicialmente tamaño mediano, a 10 gigante, al 5 colosal). El algodón que genera esta pop green tiene dos características específicas que son increíblemente útiles en combate. Por último, cabe recalcar que esta es una Pop Green animada, y es capaz de actuar según las órdenes de Alerus y de forma independiente.\nRequisito: Rango 12 + Salvaje + Trampolia + Grow Up\nAbsorción: El algodón de esta Pop Green tiene una gran capacidad de absorción de gases y líquidos, tanto es así que es capaz de absorberlos sin problemas incluso siendo el caso de agentes nocivos como gases o líquidos venenosos, esta Pop Green los absorberá y los neutralizará usándolos como nutrientes, siendo la excepción gases de índole corrosiva o ácidos de cualquier tipo. Aun así, las técnicas que tengan 5 o más rangos puede saltarse esta capacidad aunque inicialmente tuvieran características que pudiesen ser absorbidas por la técnica.\nEfecto Repulsivo: Esta Pop Green a su vez comparte cierta característica con la Pop Green Trampolia pero mejorado, ya que el algodón que genera esta Pop Green es capaz de actuar como un escudo que es capaz de repeler cualquier cosa que provocara un choque en ella (es decir, cualquier ataque de índole contundente, no elemental ni de filo). El algodón actúa como una protección que repelerá cualquier tipo de ataque de esta índole (golpes, balas, ondas de choque, etc.) siempre que no sea una técnica de 2 o más rangos.\nEstrella Azul: Balsa loto: Esta semilla germina al ser sumergida en agua ya sea dulce o salada. Cuando sucede esto, la semilla germina produciendo una planta capaz de adaptarse a cualquier medio acuático y siendo una vía de transporte para Alerus y sus aliados. Su tamaño inicialmente es mediano pudiendo cargar a una persona, a rango 10 es gigante pudiendo transportar a 10 personas y a rango 5 es colosal pudiendo transportar hasta 30 o objetos de tamaño gigante. Esta semilla tiene un enorme nenúfar en su cabeza que es impermeable y es la parte que se utiliza como balsa, mientras que el cuerpo de la Pop Green se encuentra bajo el agua, nadando. En caso de necesidad, el nenúfar puede plegarse formando una esfera completamente cerrada para poder sumergirse bajo el mar, y así poder bucear a grandes profundidades. Además de eso, el nenúfar de su cabeza es tan resistente como el metal.\nRequisito: Rango 12 + Salvaje + Grow Up\nEstrella Blanca: Imitadora: Esta semilla genera unas semillas conocidas como Imitadoras. Son las semillas que produce directamente Blossom Mama como si fueran su descendencia. Gracias a este hecho, las imitadoras cargan en su interior la información genética de todas las semillas Pop Green que Blossom Mama puede producir y que Alerus tiene. De esta manera, cuando Alerus da la orden, estas semillas pueden transformarse directamente y germinar en cualquier semilla que Alerus tenga registrada. Existe un límite de estas semillas en combate siendo 2 inicialmente y creciendo el número en 2 cada rango.\nRequisitos: Rango 12 + Salvaje + Grow Up\nEstrella Blanca: Cacturne Solider: Esta semilla genera un soldado cactus con apariencia de cowboy. La peculiaridad de esta semilla es que actúa como un soldado a las órdenes de Alerus. El cuerpo de los cactus es capaz de almacenar mucha agua, por lo que estas Pop Green son capaces de resistir los ataques de fuego durante 2 post completos antes de quemarse. Además sus pinchos son increíblemente afilados pudiendo usarlos cuerpo a cuerpo o disparándolos desde cualquier parte de su cuerpo con una puntería digna de un verdadero forajido, llegando los disparos a tener alcance largo inicialmente y gigante a rango 5. El tamaño de estos cactus será mediano normalmente, pero pueden ser gigantes.\nRequisito: Rango 7 + Salvaje + Grow Up\nEstrella blanca: Cactus Champion: Esta semilla genera un cáctus humanoide de tamaño gigante. El cuerpo de los cactus es capaz de almacenar mucha agua, por lo que estas Pop Green son capaces de resistir los ataques de fuego durante 4 post completos antes de quemarse gracias a su tamaño. Además de tener una membrana vegetal muy gruesa y dura parecida al acero, esta Pop Green cuenta con dos bulbos a modo de guantes de boxeo que son del mismo tipo que el Impact Wolf, de manera que puede generar ondas de choque masivas de tamaño gigante que son 10 veces más potentes que un cañonazo. Además, es posible disparar los pinchos de su cuerpo (de tamaño mediano) creando una lluvia de espinas, de alcance largo inicialmente y gigante a rango 5..\nHeavens Gloves: Es un invento bastante simple. Se basa en un par de guantes reforzados con metal, que contienen cada uno un Eisen Dial. El guante tiene varios orificios por los cuales puede salir la nube de acero para diferentes usos. Además, los guantes contienen un apartado para almacenar semillas de Pop Green para usarse en combinación con la nube de acero. Los Eisen Dial pueden producir cantidades ingentes de nube de acero, sin embargo, el control del mismo depende del rango del usuario por lo tanto según éste, Alerus puede controlar más o menos cantidad y darle formas más simples o complejas.\nRango 20 - Cantidades medianas. Formas básicas.\nRango 15 - Cantidades medianas. Formas definidas.\nRango 10 - Cantidades grandes. Formas complejas.\nRango 5 - Cantidades gigantes.\nTécnicas de los Heavens Gloves\nSpiky Arm: Esta técnica consiste en crear un guantelete que recubre cada brazo hasta el hombro con nube de acero, de manera que se crean púas del mismo material en las partes exteriores de los brazos y en los puños para aumentar el daño que puede producir mediante ataques cuerpo a cuerpo. El tamaño de los guanteletes puede variar en función de la evolución de los Heavens Gloves expresadas arriba.\nVariante - Sky Impact: Usando el Spiky Arm, Alerus concentra su fuerza para generar un enorme golpe liberando toda su fuerza en el acto. Además del potente golpe, la técnica libera una onda de choque de tamaño pequeño y alcance medio. A rango 10 la onda de choque es de tamaño mediano y de alcance largo. A rango A rango 7 la onda de choque es de tamaño gigante y de alcance largo. A rango 4 la onda de choque es colosal y de alcance gigante - Rango 13\nVariante - Sky Shamsara: Esta variante consiste en crear seis Spiky Arms, de manera que los brazos extra se generan desde los hombros de Alerus. Usando esta técnica Alerus es capaz de controlar los seis brazos a la perfección. Es capaz de golpear repetidamente con los brazos para crear una lluvia de golpes, siendo inicialmente 20 golpes consecutivos y aumentando 10 cada rango. Estos brazos además de poseer la misma fuerza que Alerus, liberaran una onda de choque por cada golpe que generan siendo de tamaño pequeño y alcance medio. A rango 9 las onda de choque son de tamaño mediano y de alcance largo. A rango A rango 6 las ondas de choque son de tamaño gigante y de alcance largo - Rango 12\nVariante - Sky Hand: Usando los Spiky Arm, esta técnica consiste en estirar los brazos hechos de nube de acero para lograr alcanzar objetivos distantes. El rango de alcance será mediano inicialmente, largo a rango 8 y gigante a rango 3. Además la velocidad con la que se estiran los brazos será normal inicialmente y muy rápida a rango 9 - Rango 13\nVariante - Sky Divide: Usando los Spiky Arms, se realiza un tajo con ambos brazos y las palmas extendidas, para crear una onda de choque que toma forma lineal. Esta onda de choque tiene su potencia concentrada de manera que puede partir en dos todo lo que encuentre a su paso mientras la técnica tenga rango adecuado para romper materiales. La onda siempre será fina en cuanto a grosor, sin embargo su altura será inicialmente mediana, gigante a rango 10 y colosal a rango 5, y su alcance sigue la misma progresión - Rango 12\nVariante - Sky Lance: Modelando los Spiky Arms, se crea un punzón por cada Spiky Arm que toma forma de lanza, otorgando una gran capacidad de penetración a los ataques de Alerus. El tamaño de las lanzas depende de la progresión de los Heavens Gloves - Rango 12\nCloud Gun: Esta técnica sirve para recubrir igualmente cada brazo con nube de acero, pero creando formas de tubos. Estos tubos conectan con la parte de cada guante que almacena Pop Green de manera que se pueden dispara las semillas aunque la potencia no es tan grande como el disparo de un arma de fuego sino como la de un tirachinas. Crea cuatro tubos en los nudillos.\nVariante - Cloud Scope Gun: Modeando la forma de los tubos se logra reproducir un tubo más largo que emula un fusil francotirador, ganando una enorme potencia de tiro en cuanto a distancia se refiere que se suma a la mejora del campo de visión de Alerus para acertar objetivos a grandes distancias - Rango 13\nSky Defense: Esta técnica consiste en crear un escudo de nube de acero para proteger al usuario. Se puede crear uno por guante. El escudo puede cubrir la mitad superior del cuerpo de Alerus. El tamaño y las formas que puede tener el escudo que se crea con cada guante aumentarán según el rango como se expresa abajo.\nSky Wall - Crea un muro usando un solo guante - Rango 16\nSky Sphere - Crea una esfera usando los dos guantes - Rango 12\nSky Cube - Crea un cubo usando los dos guantes - Rango 8\nSky Castle - Crea un castillo usando los dos guantes - Rango 4\nEisen Whip: Esta técnica consiste en utilizar uno de los guantes para crear un látigo creado con nube de acero, para poder desplazarse, atacar o coger objetos, etc. La longitud del látigo evoluciona conforme aumenta el rango de Alerus como se explica en la evolución de los Heavens Gloves.\nVariante - Eisen Torture Whip: La misma técnica pero creando un látigo con espinas para potenciar la capacidad de daño del ataque y mejorar el agarre a determinadas superficies - Rango 16\nGumy y Ezel son los dos autómatas creados por Alerus. Son dos cyborgs autómatas con apariencia de conejos a los cuales Alerus considera sus medio-hermanos. Cada uno de ellos está dotado con características únicas, sin embargo, comparten varias:\nLos cuerpos de ambos autómatas son completamente metálicos, hechos con una aleación de titanio y wolframio, dotando a los cuerpos de ambos cyborgs con una dureza férrea, y alta resistencia a altas temperaturas, ácidos y la conductividad eléctrica.\nAmbos tienen un compartimento en sus cuerpos para guardar objetos pequeños, en el pompón de color que tienen. Normalmente están cargadas de Pop Green.\nAmbos están cubiertos por un pelaje suave y mullido que es ignífugo y aislante eléctrico.\nAmbos tienen un artilugio incorporado en sus pies que permite tomar aire y liberarlo a presión para emular el Geppou.\nAmbos tienen conciencia, recuerdos y personalidad, como si estuviesen vivos de verdad.\nEzel tiene un bastón hecho completamente de madera. Gumy tiene un cascabel de metal con forma de bola azul.\nTodas las articulaciones de ambos cyborgs están dotadas de dinamos que otorgan energía a sus sistemas de forma continua e ilimitada.\nRequisito: Mente Maestra + Rango 7\nNota: Ambos autómatas cuentan como una mascota, y ambos tendrán el rango que tenga Alerus. Los artilugios/sistemas agregados a cada cyborg no cuentan como técnicas, sino como inventos. Cada autómata solo puede tener 2 técnicas (sin contar si tienen una fruta del diablo, como es el caso de Ezel).\nFlare Bunny System: Ezel tiene instalado un sistema que le permite crear y manipular fuego a grandes temperaturas. El sistema se basa en un núcleo que aprovecha la energía del cyborg para crear calor. Este calor es aprovechado dentro del sistema para usar como combustible las semillas Dokuro Bakuhatsu Sou, de forma que el sistema potencia mucho más la energía calorífica de dichas semillas y lo canaliza al exterior en forma de llamas mucho más potentes que las de un lanzallamas.\nRequisito: Rango 7 + Futurista (Tecnología futurista)\nFriendly Flare: Esta técnica consiste en crear llamaradas desde cualquiera de los orificios de salida del sistema de Ezel (manos, pies o boca). La intensidad, cantidad y tamaño de las llamas puede ser regulada, sin embargo, es capaz de generar llamas de tamaño gigante inicialmente capaces de romper metales por las altas temperaturas, con un alcance largo. A rango 5 el tamaño podrá ser colosal y el alcance gigante.\nRequisito: Rango 7\nStorm Bunny System: Gumy tiene instalado un sistema que le permite crear y manipular electricidad y rayos de gran intensidad y voltaje. El sistema se basa en un núcleo que aprovecha la energía del cyborg para crear electricidad. La electricidad es canalizada al núcleo del sistema donde se incrementa la intensidad del voltaje para canalizarlo al exterior a través de rayos.\nSweet Thunder: Esta técnica consiste en crear rayos desde cualquier parte del cuerpo de Gumy. La intensidad, cantidad y tamaño de los rayos puede ser regulada, sin embargo, es capaz de generar rayos de tamaño gigante inicialmente capaces de romper metales por las altas temperaturas además de poder producir parálisis durante 2 turnos, con un alcance largo. A rango 5 el tamaño podrá ser colosal y el alcance gigante.\nStorm Dance: Esta técnica se basa en generar electricidad de forma continuada para crear una esfera eléctrica en la que Gumy se sumerge, siendo el el centro. Esto es tanto una medida de contraataque como de defensa, para que todo lo que entre en contacto con la esfera eléctrica sea dañado y paralizado. El tamaño y alcance de la esfera puede ser regulado, pero inicialmente puede llegar a ser de tamaño gigante y alcance largo, y a rango 5 de tamaño colosal y alcance gigante. Además, en caso de necesitarlo, Gumy puede lanzar esta enorme esfera como un ataque a distancia.\nAdemás, Alerus ha instalado con sus conocimientos la fruta Mosa Mosa no Mi en Ezel, que al ser un ser con consciencia, es capaz de activar los poderes de dicha fruta. La Mosa Mosa no Mi permite acelerar el crecimiento de cualquier tipo de planta, incluyendo las Pop Green, de manera que solo es necesario partir de una planta, tronco, hierbajo, por pequeño que sea, para poder utilizar la fruta. Además, Ezel siempre lleva consigo su báculo de madera, el cual puede usar como base para todas las técnicas de la fruta al usar pedazos del mismo que más tarde puede volver a hacer crecer. El poder de la fruta se puede aplicar directamente a distancia, llegando a alcance largo a rango 12, y a alcance gigante a rango 7.\nBunny Forest: Usando el poder de la fruta sobre la vegetación, se acelera el crecimiento de la misma de forma rápida y descontrolada, creando todo un bosque casi de la nada, con frondosos árboles, enredaderas, etc., que avanzan a su paso destrozando y atrapando todo lo que encuentren dentro de su rango de alcance. Aunque la potencia de esta técnica puede ser regulada por Ezel, es capaz de alcanzar tamaño colosal y alcance gigante gracias a su fruta.\nBunny Clone:Técnica que consiste en clonar plantas y crear copias de las mismas. La cantidad de clones/copias depende del tamaño de las plantas:\nTamaño pequeño y mediano: Inicialmente 40, aumenta 10 cada rango.\nTamaño gigante: Inicialmente 10, aumenta 2 cada rango.\nTamaño colosal: Inicialmente 5.\nBunny Grow: Técnica que se basa en usar el poder de crecimiento de la fruta para poder hacer que cualquier planta, semilla o técnicas del Pop Green adquieran un mayor tamaño, pudiendo llegar hasta tamaño colosal.\nBunny Miracle: Técnica que consiste en fertilizar áreas con poca o casi nula vegetación al acelerar el crecimiento de las plantas. El rango de alcance depende de la tabla de la guía de técnicas\nCeres: Mediante esta técnica transforma una Pop Green animada con forma de ave de tamaño variable, pero que puede llegar a ser de tamaño colosal. Este ave alberga en su parte superior y alas todo tipo de plantas, sobretodo carnívoras y árboles frutales. Por una parte las plantas carnívoras atacarán a todo lo que Ezel o Alerus ordenen, mientras que los árboles frutales sirven para dar alimento. En su espalda, hay un enorme árbol-casa que sirve como cobijo y refugio para momentos de necesidad o viajes largos. Cuando su tamaño es gigante puede moverse a velocidades elevadas, mientras que cuando el tamaño es colosal su velocidad de vuelo es normal. El nombre de este ave es Ceres, y también puede usarse para atacar debido a su enorme tamaño y a que puede liberar todo tipo de plantas y semillas Pop Green. Además, el cuerpo de esta Pop Green puede flotar en el agua y en el mar, quedando como una mini-isla.\nRequisito: Rango 7 + Pop Green\nBunny Budda: Esta técnica consiste en hacer crecer un enorme golem de madera de tamaño colosal, que tiene 1000 manos. Usando todas sus manos, se libera una lluvia de golpes consecutivos sobre un área muy amplia y de alcance gigante, con el objetivo de aplastar y destruir todo a su paso.\nRequisito: Rango 6\n- Bloque de raza: 1/20\n- Bloque de estilo (Pop Green): 17/20 (uso 2 del bloque de raza)\n- Bloque de profesión: 12/20\n- Bloque fruta: 13/20\n- Bloque extra (moguris) 13/20 (aqui entran los 2 sistemas de los mogus, las 4 técnicas y las técnicas de la Mosa).\nÚltima edición por Alerus Delvuha el Lun Sep 10, 2018 12:58 pm, editado 19 veces\nRe: Técnicas de Alerus\nel Vie Mar 30, 2018 1:41 pm\nel Vie Mayo 18, 2018 2:30 pm\n- Al consumir fruta, retiro el Gyojin Karate (puedo reutilizar los slots del bloque).\n- Añadido la evolución de rango 1 de la regeneración, en el apartado de Habilidades Gyojin.\n- Añadido el bloque de la Hito Hito no Mi - Modelo Tulpa.\n- En el bloque de Pop Green se han añadido 5 técnicas canon + 3 inventadas\n- Añadidas 5 variantes de Sky Arm y 1 variante de Cloud Gun.\n- Añadido el invento Etérium\nel Lun Mayo 21, 2018 9:43 pm\nGolden Aura/Beam: Una pregunta, ¿los ataques que haces con esta aura son ofensivos? Como habla de que es un aura de paz, pero luego lo lanzas como rayos o cualquier cosa.\nSpirit Force: Que yo sepa la telekinesis no puede manipular el aire, solo lo tangible (Spirit Wave/Hurricane)\nSky Shamsara: Empieza con 20 golpes.\nSky Hand: Rango 8 gigante y rango 3 colosal. Usas un eisen por brazo, no usas los dos para generar un brazo.\nEtérium: En principio yo esto no lo veo aceptable. No veo relación entre el metal y la energía hasta tal punto de poder hacerla tangible, y menos siendo algo mental.\nel Lun Mayo 21, 2018 9:57 pm\nGolden Aura/Beam: Lo uso para tener más alcance o mejor puntería, pero es como dice la fruta, no produce ningún tipo de daño, solo causa un estado de calma mental.\nSpirit Force: En teoría con la telekinesis se peude mover de todo. En Marvel (aunque no estemos en ese universo) algunos personajes pueden ejercer este poder sober las moléculas actuando a nivel orgánico (eso aquí obveamente no). La idea era usar el poder de la telequinesis para movilizar masas de aire para cosas como ondas o tornados (nada más allá).\nSky Shamsara: Corregido.\nSky Hand: Corregido.\nEtérium: Me he basado un poco en ser científico y en reproducir algo de lo que hizo Vegapunk en la serie. Se supone que éste adaptó los poderes de la Pika para darle a los Pacifistas los rayos lásers que tienen. Yo me basaba en la fruta para crear un material que pueda canalizar la energía dorada/mental de la fruta para poder concentrarla lo suficiente para que cause daño cuando es absorbida por este material. Osea es como si el material se cargase de la energía simplemente. Como poder, reiterando a Marvel, la habilidad de hacer tangible la energía mental se conoce como habilidades psiónicas, que es eso, la energía de la mente tomando forma física (Psylocke es un ejemplo). Igual si no se ve viable lo retiro o3o/\nel Lun Mayo 21, 2018 10:32 pm\nSpirit Force: Yo sigo en la postura de que la telekinesis debería mover sólo lo tangible, como mucho el agua y con cierta dificultad ya que las partículas no están quietas como en un sólido y no es tan fácilmente manipulable.\nEtérium: Lo he hablado con Noc y no lo vemos aceptable. Vegapunk consiguió emular un rayo láser que es exactamente igual al original, no solidificaba su energía ni nada por el estilo.\nel Lun Mayo 21, 2018 10:37 pm\nSpirit Force: Toda la materia es tangible. Tanto el aire como el agua tienen masa y ocupan un volumen y son perfectamente susceptibles al poder de la fruta. Yo no estoy controlando el aire a nivel molecular, ya lo dije antes, solo masas de aire o3o\nEtérium: Retirado o3o/\nel Jue Mayo 24, 2018 8:52 pm\nel Mar Sep 04, 2018 1:21 pm\n- Añadida la información de los dos Points de la Zoan Mitológica. Añadida la Variante Terror Aura.\n- En el Pop Green añadidas: Midori Boshi: Dokuro Bakuhatsu Sou, Estrella Blanca: Cacturne Solider y Estrella blanca: Cactus Champion.\n- Añadido el nuevo bloque para mis autómatas (utilizo el bloque Extra que no estaba usando).\nel Lun Sep 10, 2018 1:01 pm


Más de un amigo, desde hace días, me está incitando a que escriba sobre el tema. Noto una cierta resistencia a hacerlo. No porque me parezca intrascendente, ni mucho menos. Pero sé que muchas veces se abordan las cuestiones nacionalistas desde el calentón de las tripas y sin un mínimo de racionalidad. Y uno ha de empezar confesando que no es ni nacionalista periférico, ni español. Y estoy convencido de que unos y otros nos han llevado a este trance.\nRecordaré nociones elementales: la nación política española tiene una fecha de nacimiento: 1812. Y un documento consagratorio: la Constitución llamada la Pepa, por la fecha de su aprobación: 19 de Marzo. A partir de ese momento, eran sus propósitos confesados, ya no habría más castellanos, catalanes, andaluces, etc., sino que todos seríamos únicamente españoles. Los de aquí y los de ultramar: americanos y filipinos.\nSe copió el modelo revolucionario francés en su versión triunfante, la jacobina. Un Estado unitario y centralista, con un idioma único, un único derecho, una única soberanía, la de la nación revolucionaria y sobre todo un único mercado. El nacionalismo español, ideología de la burguesía mercantil, había conquistado el poder y ahora se trataba de modelar la nación española, a imitación del vecino Estado. El sentimiento patriótico, encrespado en la guerra de la Independencia, se oponía al invasor, pero aceptaba sus ideas. Y como todo nacionalismo que se precie, hay que buscar un enemigo foráneo, nuestras potencias rivales, Francia y Gran Bretaña, culpables de todos nuestros males. Y unos traidores internos, falsos patriotas, entonces los partidarios de José Bonaparte, el Pepe Botella.\nPues, ¿qué éramos antes de convertirnos en nación política? Un Imperio, aglutinado en torno a dos ejes: la unidad religiosa garantizada por la Inquisición y la fidelidad al mismo rey. Claro que ese imperio estaba escindido originariamente en dos sistemas jurídico-políticos: la corona de Castilla (con las excepciones de Navarra y las provincias vascas) y la de Aragón. El advenimiento de los Borbones, después de la guerra de Sucesión, suprimió las instituciones propias de Aragón, Baleares, Cataluña y Valencia. Únicamente Navarra y Vascongadas conservaron su régimen privativo porque habían apoyado a Felipe V. En ultramar, los criollos tenían vedado el acceso a cargos públicos, reservado a españoles.\nEl trágico siglo XIX español con el absolutismo de Fernando VII, la sublevación liberal de Riego, los 100.000 hijos de San Luis, las guerras carlistas, los vaivenes políticos entre moderados y progresistas, el destronamiento de Isabel II, la 1ª República, los golpes de estado, la restauración alfonsina, revelan las dificultades de implantar la nación política en España. Y hemos de reconocer que la nación política, nacida en 1812, sólo triunfó en parte. La España de ultramar acabó levantándose contra el dominio español. Y surgieron repúblicas independientes, obra de las burguesías criollas. La derrota española en la guerra con USA pusieron bajo control yanqui las islas Filipinas, Puerto Rico y Cuba. En aquellas islas asiáticas el puesto dominante del idioma español fue ocupado por el inglés. Puerto Rico pasó a ser un Estado Libre Asociado de la Unión. Cuba llegó a conquistar su independencia, pero Guantánamo sigue bajo dominio norteamericano.\nTampoco en la parte europea de la nación española, el triunfo del nacionalismo central fue completo. Quiso acabar con la pluralidad lingüística, los idiomas romances catalán y gallego, el pre-indoeuropeo euskara, las habla astur-leonesas y altoaragonesas e incluso las formas dialectales del idioma oficial e inculcar un sentimiento de pertenencia a esa nación política. Los instrumentos de esta nacionalización forzada fueron la enseñanza y el servicio militar obligatorios. Pero, por reacción, provocó la aparición de tres nacionalismos centrífugos, catalán, vasco, gallego, inspirados en los movimientos europeos del romanticismo político. Como tales nacionalismos tienen, como todos, sus mitos, sus ritos, sus banderas, sus historiadores serviles, su enemigo (la España opresora) y sus traidores (sus compatriotas que no comulgan en su nacionalismo).\nSabemos cual fue la deriva de la pugna entre el nacionalismo español y los periféricos, a lo largo de los siglos XIX y XX. Una pugna entrecruzada de treguas y transacciones. La industrialización de Cataluña y el País Vasco, llevó a sus burguesías a una ligazón estrecha con los latifundistas castellanos y andaluces, para implantar un sistema aduanero proteccionista, De ahí, el apoyo que los partidos políticos catalanistas y vasquistas daban a menudo al gobierno central a cambio de sustanciosas ayudas para sus intereses económicos.\nTras la última guerra civil, el régimen franquista que basaba su ideología en un hipernacionalismo centralista, disfrazado de una retórica revolución nacionalsindicalista, no dejó de apoyar el poder económico de Cataluña y País Vasco, contrapesado con la creciente industrialización de Madrid. El desarrollo económico del tardofranquismo, hizo que la emigración de campesinos a esos focos de atracción superara la anterior hacia Europa. Esto hizo que la población no autóctona de esos territorios aumentara considerablemente, con problemas para su asimilación lingüística y política.\nLa llamada modélica Transición desde la dictadura a la monarquía parlamentaria, definida en la Constitución vigente, no dejó de ser una transacción entre los poderes fácticos del franquismo y las emergentes fuerzas políticas, entre el capitalismo y los intentos de humanizar la economía y entre el nacionalismo español y los periféricos. La mayoría del pueblo español la aprobó, movida por el miedo colectivo aún no superado y la esperanza de un futuro en paz. Pero no deja de tener en su mismo texto legal ambigüedades, contradicciones y lagunas sobre la forma territorial del Estado que podrían provocar en el futuro problemas graves, como así ha ocurrido.\nHay un factor clave que agrava el problema: la ley electoral tendente a facilitar un sistema de bipartidismo alternante, la concepción patrimonialista del Estado y el hecho de que los partidos políticos se hayan convertido en la mayor agencia de colocación de todo el territorio español, para sus afiliados y simpatizantes, en todos los escalones del Estado de las Autonomías que han montado, con su multiplicidad de administraciones. Y con privilegios desmesurados para los responsables políticos en remuneraciones, dietas y jubilaciones. Como, a menudo, los dos partidos dominantes necesitan apoyos para conservar el el poder o realizar propuestas concretas, no dudan en solicitar o aceptar el apoyo de los nacionalismos catalán y vasco que hábilmente lo facilitan o deniegan en función de sus intereses.\nNuestro falso crecimiento económico español se basaba principalmente en la burbuja económica. La casi totalidad de los partidos políticos, al socaire de la misma, cayeron en tramas de corrupción, sin que su electorado les sancionara por ello. Y sólo solían llegar a la esfera penal, cuando en vísperas electorales, el partido dominante presionaba contra sus rivales. La corrupción servía tanto para el enriquecimiento de las personas comprometidas, como para la financiación del partido. El sistema financiero quedó pervertido en dos direcciones: el control político de las Cajas de Ahorro y el endeudamiento de los partidos respecto de los grandes bancos que dio lugar a la permisividad del Banco de España respecto a sus prácticas abusivas. Y así hemos llegado a la situación actual de crisis: déficit presupuestario del Gobierno Central, Comunidades Autónomas y demás entes locales; paro creciente; falta de financiación para las actividades empresariales; deuda externa elevada con sus intereses crecientes.\nAdemás estamos en la Unión Europea y en el euro. Un mercado único con importantes divergencias fiscales, y jirones de soberanía en el terreno económico que han pasado a depender de órganos escasamente democráticos. Nos obligaron a modificar urgentemente la Constitución, con el acuerdo de los dos partidos dominantes, para imponernos la obligación de ajustar nuestro sistema presupuestario a un control estricto del déficit. Los ciudadanos españoles, como contribuyentes y consumidores, vamos a rescatar a la banca y a los frutos del despilfarro de los políticos nacionalistas, sean españoles o periféricos.\nEn estas, el nacionalismo catalán, a la que vez que reclama del Gobierno Central un importante rescate para su elevado déficit, proclama un derecho a un referéndum de autodeterminación, convoca elecciones anticipadas y lanza el desafío de la posible declaración de un Estado catalán independiente, dentro de la Unión Europea. (¿No se repite la historia con la proclamación de ese Estado en 1934 y la respuesta del Gobierno central proclamando el estado de guerra? Claro que las circunstancias no son las mismas).\n¿Es esto posible? Constitucionalmente, no. Un referéndum de esa naturaleza sólo lo puede convocar el Gobierno central. Y la independencia implica una modificación de la Constitución con intervención del Congreso de los Diputados y posterior referéndum de todos los ciudadanos españoles. Otra pregunta: ¿podría contra la voluntad del Estado español ser miembro de la Unión Europea una Cataluña independiente? Kósovo fue reconocido independiente de Serbia con el voto en contra de España. La separación de checos y eslovacos, de común acuerdo, permitió su ingreso pacífico en la Unión. Es posible que se dé en Escocia un referéndum para su independencia: lo están negociando el gobierno británico y el escocés. Supongo que en estos tiempos de globalización y de merma de los Estados nacionales, las decisiones no se toman ya en su seno: ¿Qué les garantiza mejor a nuestros acreedores para cobrar un Estado español no roto o disgregado en Estados separados? Es hoy la pregunta clave. Y puesto a formular una interrogante más casera: ¿Qué pretende con este desafío CIU? ¿Por qué se me ocurrirá una respuesta doble: conservar el poder y sacar más dinero?


Autor Tema: vuelta peninsula iberica (Leído 50365 veces)\n« Respuesta #15 : 11 noviembre, 2011, 05:19:18 am »\nJolín con el timón ¿no?\nEspero que no le diera problemas una vez metido en alta mar.\nÁnimo, a ver cuándo llega o pasa.\n« Respuesta #16 : 11 noviembre, 2011, 11:23:30 am »\nJoer, me lo he leído todo y no soy capaz de cerrar la boca. Tiene un par de huevazos el chaval. Mucho ánimo, es la única ayuda que se puede ofrecer desde el centro de la península. Seguiré atento\n« Respuesta #17 : 11 noviembre, 2011, 18:32:41 pm »\nOs cuento. El miércoles 9 llega a la playa de Melide (Cangas-Cabo Home-) sobre las 18,00 h. Lo recojo, a casita, ducha, cena, charla y a dormir.\nEl jueves por la mañana queda en casa acompañado de Nemo y a mediodía, acompañados por las alegres comadres de As Barxas -colegas con los que enseguida congenia- damos buena cuenta de un hermoso cocido (estamos en San Martiño, tíos). Unas copas en Bueu, unas risas, unas compras y a estudiar los partes meteorológicos.\nEl viernes parece que hay una ventana (viento sw f3, f4 y mar de fondo de 4,6 m) antes del tomate que se avecina para el fin de semana, decide salir y puedo acompañarle.\nSalimos temprano para que pueda aprovechar al máximo las horas de luz. A las 8 de la mañana ya estamos chapoteando entre las olas de Nerga. Su intención es hacer el máximo de km diarios (las navidades están cerca y aún le quedan mucos km). Tiramos hasta Ons donde nos damos un abrazo y nos separamos y él sigue hasta ¿Corrubedo-Porto do Son-Muros o Porto Cubelo? dependiendo de sus fuerzas (está muy fuerte -benditos 27 años-) y del mar que encuentre (estamos hablando de una etapa de entre 60 y pico km hasta 80 km).\nMe gustó conocerlo, me gustó que lo conociera Bego y mi hijo de 15 años. Mis colegas también quedaron encantados con él. Es un viajero, no es un friki del kayak de mar como muchos de nosotros. No lleva un equipamiento técnico de última generación (super pala, super kayak, super traje seco, super chaleco, super...) -en Ons, bajo un chaparrón del carallo saca el ¿mapa? doblado, mojado y roto para tomar las coordenadas para el gps -yo no podía dejar de sonreir-. Sin embargo lleva 5 meses remando (que se dice pronto) y no pierde la sonrisa ni de coña. Tiene mucha cabeza y sabe muy bien lo que hace. Imparable.\nQue tenga mucha suerte en este y, seguro,en los muchos viajes que le quedan por hacer.\n« Respuesta #18 : 11 noviembre, 2011, 19:06:40 pm »\nQue bueno Fran esperamos conocerle cuando se acerque a Cantabria,seguiremos el hilo para si podemos echar una mano,que sepas que despues de Cies ,te hicimos caso y nos hicimos la travesia de Aldan -Ons una pena no coincidieramos otra vez contigo y el bueno de Rajqui,Fugy no podia tener mejor cicerone en La Guardia,un saludote.Estos hilos son los que deberian tener mas seguimiento y apoyo del personal como veo que en Agkm habeis hecho, animo Sergi.\n« Última Modificación: 11 noviembre, 2011, 19:35:57 pm por alf »\n« Respuesta #19 : 11 noviembre, 2011, 19:28:02 pm »\nGracias por el alago Alf.\nDe verdad que cuando pase por vuestros dominios, no podeis perder la oportunidad de conocerle. Aunque quien sabe, preguntarle a maese NITRAM no vaya a ser uno de sus intimos... . Si no es asi, que alguien esta vez grabe su acercamiento para la foto..\nUn saludo a la escuadra cantabra, y darle recuerdos al chaval este....como era....si hombre....bueno, es facil de reconocer: rastas, sonrisa bien grande y buen un par de........\n« Respuesta #20 : 11 noviembre, 2011, 19:38:36 pm »\nPor aquí ya estamos esperando cuando se acerque, para lo que necesite\n« Respuesta #21 : 14 noviembre, 2011, 19:37:54 pm »\nEl sábado hizo Corrubedo - Muros. El domingo descansó por mal tiempo y hoy hizo Muros-Fisterra (60 km) de una tacada y a las 16.00 h llegó a Muxía. Está en el albergue de peregrinos, cansado.\nMañana (Martes) intentará llegar a Malpica, el miércoles Malpica- Chanteiro o San Xurxo ya en territorio de Manel e Iván. El jueves probablemente llegue hasta Cariño-Espasante y el viernes dan un parte meteo fastidiado\n« Respuesta #22 : 14 noviembre, 2011, 19:50:07 pm »\nmucho animo para el chaval y los que le dais soporte\n« Respuesta #23 : 14 noviembre, 2011, 20:17:08 pm »\nEl Miercoles estaré atento para acercarme a donde sea\n« Respuesta #24 : 14 noviembre, 2011, 20:42:44 pm »\npedazo etapa la de hoy........solo mirar el mapa ya da calambres.....\nLos de la Cantabra estaros al Loro, que como tenga buen viento comienza etapa en Asturias y la acaba en el Pais Vasco...\n« Respuesta #25 : 14 noviembre, 2011, 21:17:23 pm »\nFugy, estoy esperando que cuentes el "aviso en falso" y todo el problemón con Salvamento, Policía Local, etc...\n¿quién pagaría los gastos? ... el que avisó ¿no?\nAquí mismo o donde estimes mejor.\nPor cierto ¿no lleva VHF Sergi?\n« Respuesta #26 : 14 noviembre, 2011, 21:44:51 pm »\nEste Sergi es un crak, en el P.Vasco ya tenemos ganas de que se\nacerque. Nos corresponde la traca final y seguro que ahí estaremos.\nEutsi gogor Sergi !!!\n« Respuesta #27 : 15 noviembre, 2011, 09:00:28 am »\nNo, no lleva VHF y ese fue un problema que impidió el ponerse en contacto con el.\nBueno, En la zona de Ferrol dormirá seguramente en Redes. Carlos Cuadrado lo recojerá para dormir y lo dejará en la playa al dia siguiente. Ivan en esos dos días podreis tu y Manel estar con el.\nHoy me enteraré de cuando llegará.\n« Respuesta #28 : 15 noviembre, 2011, 10:47:26 am »\nno lleva V, pero si lleva un SPOT con alerta al 112 en caso de emergencia que envia directamente la posicion GPS a los servicios de rescate cada pocos minutos, pero claro, eso lo activas si te pasa algo. Tampoco va en bragas.....\nJilar, cuando tenga un hueco, el hilo lo abrire en seguridad, casi seguro en el post que tu mismo iniciaste. Al fin y al cabo este hilo es para las cosas de Sergi y en todo el asunto poco o nada tuvo que ver, que a cualquiera un dia nos ven salir de puerto y nos meten en un fregado de estos......\n« Respuesta #29 : 15 noviembre, 2011, 10:59:29 am »\nque bien va el Sergi


Libros de griego documentos para la ensenanza y formacion practicas\n1.- Ilíada: Libro sexto ( Homero ) [1600437 - LS196]\n2.- Colección de autores selectos, latinos y castellanos, Tomo II [1532590 - LE146]\nMadrid. 1849. 20 cm. 831 p. Encuadernación en tapa dura artesanal con doble tejuelo. Establecimiento Tipográfico de D. S. Saunaque. Textos en español y latín. Poesías latinas . Cubierta deslucida. Firma del anterior propietario. Si desea recoger personalmente este libro en la librería, solicítelo, por favor, con 6 horas de antelación.\n3.- Colección de autores selectos, latinos y castellanos, Tomo I [1532589 - LE146]\nMadrid. 1849. 20 cm. 822 p. Encuadernación en tapa dura artesanal con doble tejuelo. Establecimiento Tipográfico de D. S. Saunaque. Textos en español y latín. Poesías latinas . Cubierta deslucida. Firma del anterior propietario. Si desea recoger personalmente este libro en la librería, solicítelo, por favor, con 6 horas de antelación.\nIlíada Colección de autores selectos, latinos y castellanos,


Cuidando de tu cabello\nAnálisis de las 5 mejores henna para canas del mercado: ¡cúbrelas y luce de pelo!\nSecador de pelo Pro ahora con un gran descuento\nDescubre las mejores hennas para canas\n18/05/2022 08:30 Actualizado a 18/05/2022 08:51\n¿Te gustaría cubrir tus canas? ¡Prueba alguna de las hennas para canas que te presentamos a continuación!\nKhadi Henna Natural Pura: El mejor valorado\nSi quieres un producto de gran calidad, sin duda, esta henna para canas será perfecta para ti.\nVer Henna Natural Pura en Amazon\nKhadi Henna Natural Pura\nUno de los mejores productos de higiene y belleza para tu día a día.\nPura y natural Henna: El más vendido\nNo nos extraña para nada que sea el más vendido, ya que si buscas un excelente acondicionador y color para tu cabello, este será el más adecuado para ti.\nVer Pura y natural Henna en Amazon\nPura y natural Henna\nEs de la India.\nSin crueldad animal, 100% vegano.\nHenna Color Avellana: El mejor precio\n¿Te gustaría tener el pelo color avellana? ¡Entonces esta henna para canas será tu gran aliada!\nVER HENNA COLOR AVELLANA EN AMAZON\nHenna Color Avellana\nEl color es rubio oscuro.\nLa marca es Venita.\nHenna Natural: El más comentado\nNo nos sorprende para nada que esta henna natural para canas sea una de las más comentadas. Sin duda, será una gran elección para ti.\nVer Henna Natural en Amazon\nEl color es castaño rojizo.\nSe trata de un polvo a base de henna y plantas para teñir el cabello.\nHa sido fabricado en París.\nLa marca es Henne Color.\nSerge D'Estel Paris Henna Natural: El más caro\nA pesar de ser un poco más cara que las demás, su calidad es excepcional. Así que sí, sin duda si la eliges, será una gran inversión.\nSerge D'Estel Paris Henna Natural\nLa marca es Serge D'Estel París.\nSin duda, poder cubrir nuestras canas de forma natural se ha convertido en una rutina muy popular en estos últimos años. Así que no esperes más, adquiere hoy mismo tu henna y di adiós a esas dichosas canas de una vez por todas.


Extremadura presenta en Lisboa sus principales actuaciones en materia de turismo - La Aldaba\nEl jueves, día 16, a las 16:00h (hora portuguesa) tendrá lugar un acto conjunto del director general de Turismo y del presidente de Turismo de Centro de Portugal, en el que presentarán el primer mapa turístico de ambos territorios y los proyectos para 2017. El mapa, que fue presentado en España (FITUR) pero no en Portugal, reúne los principales recursos turísticos relacionados con el patrimonio cultural y la gastronomía de las dos regiones, entre ellos, los enclaves que son Patrimonio Mundial de la UNESCO. El mapa es un ejemplo concreto y tangible de la colaboración entre extremeños y portugueses.\nFrancisco Martín, director de Turismo de la Junta de Extremadura, en el centro, durante los actos de FITUR 2017, en Madrid.\nPincha aquí para saber más del turismo de Extremadura\nEl director general de Turismo, Francisco Martín Simón, se reunirá en el ámbito de BOLSA DE TURISMO DE LISBOA (BTL) con responsables de instituciones tanto portuguesas como españolas. Por un lado, se entrevistará con los presidentes de las Entidades Regionales de Turismo del Centro de Portugal y de Alentejo, Pedro Machado y Vítor Silva, respectivamente, para dar más pasos en la colaboración. Y, por otro, se reunirá con la directora de la Oficina Española de Turismo en Lisboa, Natalia Briales, y el director del Instituto Cervantes de Lisboa, Javier Rioyo, para que estas entidades trabajen aún más con Extremadura en el mercado luso y se realicen más proyectos conjuntos.\nPortugal es un mercado prioritario para el turismo de Extremadura. El país vecino, de hecho, es el primer emisor de turistas extranjeros a la región. Según el INE, 47.469 portugueses se alojaron en establecimientos turísticos de Extremadura en 2015, el 17,16% más que en el año anterior. Con el 18,93% del total de viajeros internacionales, Portugal ocupa el primer puesto en el ranking por delante de Francia (14,37% del total), Reino Unido (8,94%) y Alemania (8,58%), ha explicado a LA ALDABA, Francisco Martín Simón, director General de Turismo de la Junta de Extremadura, antes de partir para Lisboa.


El proyecto surge de la necesidad de fomentar en los niños, niñas y jóvenes hábitos de lectura, escritura y oralidad para que ellos y ellas puedan expresarse asertiva, argumentativa y constructivamente.\nA través del proyecto se quiere motivar a los estudiantes a leer, a mejorar a sus procesos de comprensión lectora, producción escrita, y expresión oral de modo que se comuniquen con efectividad y claridad en cualquier contexto y momento.\nEn general el Proyecto Institucional de Lectura, Escritura y Oralidad corresponde a un eje transversal del Plan de Estudios y puede definirse como el conjunto coordinado e intencionado de lineamientos y estrategias que fomentan la Lectura, la Escritura y la Oralidad, en articulación con todas las áreas y grados del colegio y en cuyo diseño, desarrollo y evaluación participan todos los directivos docentes, maestros y estudiantes del colegio.\nLa lectura, la escritura y la oralidad deben convertirse en prácticas sociales que se enfoquen al interés y creatividad de los niños, niñas y jóvenes; deben transformarse en elementos que atraviesen cada una de las asignaturas, toda actividad libre y toda intención de comunicación.\n¿Por qué es importante desarrollar el proyecto PILEO? Integra todas las áreas del conocimiento de tal forma que se convierte en ese elemento transversal que siempre ha estado presente, pero sin ninguna relevancia y porque los estudiantes que participen del proyecto ganarían una perspectiva diferente en los ámbitos de la lectura, la escritura y la oralidad; Además, porque se evidencia dificultad en los procesos lectores y escritores en los diferentes grados; mínima cultura frente a la escritura, la lectura y la oralidad” como actos autónomos, que caractericen a la población estudiantil.


El Palau de Casassús recibe 1.242 visitas en “Abierto por obras”\nEntre los visitantes se encuentran turistas de Sevilla, Albacete, Madrid, Granada, Xàtiva y también grupos de turistas ingleses\nDesde el inicio de la campaña “Abierto por obras” del Palau de Casassús muchas han sido las visitas recibidas para admirar la evolución en las obras de restauración que se han realizado hasta el momento.\nConcretamente 1.242 personas han visitado este Palau de Casassús que abría las puertas al público el 15 de octubre de 2018. Entre los visitantes se encuentran turistas de Sevilla, Albacete, Madrid, Granada, Xàtiva y también grupos de turistas ingleses.\nParece que este atractivo local es más interesante para la gente mayor, que posiblemente sí conoce la historia de este edificio altamente protegido como Bien de Relevancia Local (BRL) y con un escudo nobiliario, ubicado a su fachada, declarado Bien de Interés Cultural (BIC).\nDurante las obras se constató su importancia patrimonial\nHay que recordar que fue durante las obras de restauración cuando se constató la importancia patrimonial de esta edificación por los hallazgos arqueológicos.\nPor ejemplo, la magnífica dovela reutilizada en el palacio gótico como portal de un pavimento que se encontraba a una profundidad aproximada de 1,60 m y que nos devuelve a un posible edificio árabe.\nEl concejal de Gestión Urbanística, Fernando Pascual, ha declarado al respeto: “Estamos cumpliendo nuestro propósito, que vecinos de Alzira y también turistas puedan admirar una de las joyas más importantes que tenemos en nuestra ciudad, el Palau de Casassús. Un edificio en que se han llevado a cabo diferentes trabajos de restauración con los cuales hemos conseguido recuperar parte de la historia del palacio pero también de nuestra historia”.\nEl Palau de Casassús continuará abierto por obras de lunes a viernes de 10.30 h a 13.30 h para que los visitantes puedan ver la evolución de la restauración que se ha realizado en el edificio y algunas de los hallazgos que se han descubierto”.\nAlzira relanza la campaña del Tardeo


Peregrinación a Luján, por primera vez de manera virtual ante la pandemia | S.P.N\nInicio Actualidad Peregrinación a Luján, por primera vez de manera virtual ante la pandemia\nPeregrinación a Luján, por primera vez de manera virtual ante la pandemia\nLa tradicional peregrinación a Luján comenzó esta mañana, aunque por la pandemia de coronavirus se realiza de manera virtual.\nDesde las 6:00 de este sábado hasta la medianoche, y bajo el lema «Madre, abrázanos. Queremos seguir caminando», se realizaba la transmisión para acompañar la edición número 46 de la peregrinación al santuario nacional de Luján y la primera virtual.\nLa misa central será a las 19:00 y estará presidida por el cardenal Mario Aurelio Poli, arzobispo de Buenos Aires y primado de la Argentina.\nlas 18:00 se rezará el rosario desde la Basílica de Luján y durante la transmisión a lo largo del día se compartirán testimonios de los organizadores, como así también de peregrinos, sacerdotes, laicos, religiosos, servidores de los puestos de apoyo, y obispos de todo el país, quienes darán su testimonio de lo que significa Luján para la fe popular del país.\nSegún se informó, a cada hora se rezará por una intención puntual, la que será anunciada por peregrinos de distintos puntos del país.\nTambién se indicó que los fieles pueden dejar sus intenciones a través de la página web del santuario y de la peregrinación a Luján, además de que podrán subir a las redes sociales fotos o videos de cómo viven la peregrinación con los hashtags #Lujan2020, #SelfieConMaria, #MadreAbrazanos, #RezoJuntoalaVirgendeLujan.\nArtículo anteriorCarabinero arroja a manifestante menor de edad al río durante protesta en Chile [video]\nArtículo siguienteUn chico de 12 años cayó al vacío por grabar un vídeo de tik tok


Los mercados asiáticos cierran en positivo y miran a los NFP.\nAsia logra cerrar en positivo su última sesión de la semana. Los operadores esperan las nóminas no agrícolas en agenda hoy.\nUSD/JPY logra un nuevo máximo. Nikkei cierra con un +0.5%. ASX +0.6%.\nLos mercados asiáticos cierran en positivo la ultima sesión de la semana. Los buenos resultados de las bolsas europeas, tras las declaraciones del Presidente BCE Draghi ayer, se ven también en Asia. Del mismo modo, los operadores se preparan a unos de los datos macro más importantes ya que se publican hoy: las nóminas no agrícolas de Estados Unidos (NFP).\nDurante el día de ayer, el USD/JPY se ha visto impulsado por datos importantes publicados en Japón, y aquí hemos analizado su reacción. Durante la sesión de este viernes, llega a tocar un nuevo máximo al cierre de las negociaciones en Tokio hasta 115.392.\nEl precio del oro cae por debajo de 1200 Dólares y el exceso de oferta de petróleo preocupa los inversores con el precio del oro negro que desliza hasta niveles más bajos de 50 Dólares.\nEn el calendario económico de hoy muchos datos importantes influenciarán el curso de dichos mercados. Asistiremos, además que a los NFP, a la publicación de datos de empleo en Canadá y a datos comerciales en Reino Unido y Alemania. La importancia de los NFP de este mes es aún más fundamental. En caso de datos que rodeen las 200.000 unidades, los inversores tomarán la posibilidad de una subida de los tipos de interés en Estados Unidos como una certeza.\nPor lo tanto, recomendamos seguir las noticias en tiempo real a través del portal del que DiarioFX dispone, para poder aprovechar de todos los datos y novedades del mercado.


Poderosas - Espacio UBUMaker\nEn el Espacio Ubumaker de Burgos y en el FabLab de León.\nPoderosas en la Semana de la Mujer y la Niña en la Ciencia:\nPoderosas al mundo:\nEl proceso de selección es el siguiente: Se realizará una preinscripción al programa a través del siguiente formulario.\nEl rellenar este formulario no implica la reserva de la plaza. Se aplicará el baremo de la JCyL de acceso a centros y, en caso de que se supere el número de plazas disponible, se realizará una entrevista personal.\nEsta actividad está realizada con el Apoyo de la FECYT y en colaboración con la UBU y la Fundación TMA\nEl plazo de preinscripción está abierto hasta el día 12 de octubre de 2020 a las 14 horas.\nEl programa empezará el 19 de octubre de 2020.\nMayormente subvencionado por la FECYT\nPara aquellos padres que lo puedan pagar, 30 euros anuales\nPara cualquier duda o aclaración, pueden ponerse en contacto con Ileana María Greca Dufranc, responsable del programa, a través del siguiente correo electrónico: imgreca@ubu.es


Carlos Camacho ccamacho@grupocamacho.com | Martes 12 enero, 2021\nEs tiempo de actuar y dejar de contemplar. Llevamos ya seis meses, al menos, contemplando cómo llegar a una negociación con el Fondo Monetario Internacional.\nEsas etapas de contemplación son complejas... uno puede concentrarse en el problema, pero deja de lado valiosos recursos, talentos, tiempo y especialmente, credibilidad de lado. ¡Lo menos claro luego de un semestre es la construcción de medidas de solución para el problema!\nQuien está a cargo del gobierno ha sido un guía ciego, que nos lleva por el camino de la distracción, a través de senderos peligrosos y farallones profundos. Parece que no comprenden las consecuencias realmente severas, desde los pies hasta la cabeza, quienes hacen rol de gobierno ejecutivo, pues ni gobiernan ni ejecutan.\nLanzan luces fatuas para que su despiste haga menos notoria su incapacidad de comprender el fenómeno que hay que resolver. En síntesis se debe crear condiciones, entre ellas la no intervención excesiva del Estado, en la creación de medios de generación de riqueza.\nCon más riqueza en manos de quienes crean empleo y nuevos emprendimientos encadenados unos con otros, se aumenta la producción nacional. Por tanto, algo que no me cansaré de repetir hasta que lo entiendan estas o las próximas autoridades, es que al hacer mayor el denominador del problema aritmético, disminuye el mismo.\nSi el problema que enfrentamos es el alto porcentaje de déficit fiscal respecto del producto interno bruto, siendo este último el conjunto de la producción contabilizada de manera sistemática y transparente, la propia formula del problema tiene en sí las soluciones.\nSi aumentamos la producción nacional a través de programas reales y realistas, agresivos y no cosméticos, donde en realidad se deje de mentir, para construir efectivamente una economía que, al crecer, aumenta la capacidad de compra de bienes, servicios y empleo de recursos humanos y tecnológicos, indudablemente daremos pasos hacia afuera del hoyo y no seguiremos con la guía de estos duendes que nos hunden en los bosques de la mentira, la destrucción de la riqueza y la promoción del caos.\nPor cierto, si aumentamos la producción y la riqueza y en consecuencia el consumo, se recaudarán sin cambios legales, más impuestos. ¡Eureka! parece que esto no lo ven quienes nos guían.\nNo podemos seguir pensando que la solución la aportemos siempre los mismos, con una agobiante carga directa e indirecta de obligaciones fiscales y parafiscales que solamente disuaden a cualquier inversionista extranjero o nacional. Esos que, teniendo la opción de venir o no al país, simplemente lo hacen si dichas presiones fiscales se le alivian.\nPor eso vemos el crecimiento cierto de los esfuerzos aplaudibles del dúo de Procomer-CINDE, cuyo apalancamiento está en una excelente labor de mercadeo de país, así como traer inversión a regímenes fiscales preferenciales como zona franca.\nLa anterior paradoja aparente solo prueba que, en efecto, un inversionista extranjero o nacional, en términos neutros, que cuenta con recursos para invertir, lo hace si se le facilitan condiciones, alivian las cargas fiscales y se hacen expeditos sus trámites.\nEl problema de igualdad no lo veo resolviéndose en los términos que algunos han propuesto de eliminar beneficios de régimen de zona franca. Se debe leer los signos que nos dan las acciones exitosas de la atracción de inversión a sectores que, si perciben competitivas esas condiciones y se ven atraídos a nuestro país, entre otros aspectos, por la condición de trato especial que en materia de tramitología y cargas fiscales se les aliviane.\nPor eso, me parece que la solución no es eliminar el régimen que funciona, sino emular las características de este régimen en el resto de las actividades económicas. Alguien tiene que pagar impuestos en este país, por lo que no podemos pretender un sistema pleno de espejo del régimen de zonas francas al resto de las actividades económicas... sepamos leer los signos de la economía.\nPara empezar, ya que no estamos para repartir beneficios que no hay, al menos no continuemos por la senda de la destrucción de la producción, de la empresa, del empresariado, del parque de emprendedores, que cada vez se atasca más en ingentes y abusivos trámites institucionales que se ocultan adrede en las consideraciones de presiones fiscales y parafiscales, haciendo números aparentes de competitividad, cuando nos llevan a la arena de los países de nuestro nuevo club la OCDE.\nLo que es cierto, es que aumentar puntos al impuesto de valor agregado - como se sigue pretendiendo, en momentos como el actual, donde los niveles de consumo no solo están bajos, sino que su tendencia es de preocupante caída libre, es absolutamente inconveniente y un real contrasentido.\nTambién lo es el seguir desojando la margarita del impuesto a las transacciones financieras, para fomentar los medios de la informalidad, causa importante de la contabilización sesgada del valor real de nuestra producción nacional con el perverso propósito de aumentar el tamaño del problema para asfixiar más aun a los contribuyentes formales.\n¿Por qué conviene mantener en silencio a los informales?\nPor ningún motivo económico, entonces es explicable exclusivamente cuando ideológicamente lo que se pretende es acabar con la empresa. ¡Qué la informalidad mueva la economía! Ya que los que somos formales aparecemos como los protagonistas de la causa del problema, cuando en realidad somos quienes hemos financiado, y pretenden sigamos siendo quienes mantenemos, la fiesta de estos perniciosos propósitos de destrucción de la riqueza.\nA pocos días de ir a poner encima de la mesa una propuesta al FMI, sobre qué haremos para que nos salgamos del despeñadero en el que estamos, seguimos en el amplio y característico espectro de las ocurrencias del ejecutivo que no ejecuta.\nTenemos en el maletín proyectos inconexos, carentes de visión integral, meras ocurrencias... Es un rompecabezas inconcluso, hay una falta de plan integral porque no lo tienen o no lo quieren revelar. Ninguna de las dos opciones es peor, ambas son igualmente perniciosas.\nEchamos de menos las grandes decisiones que requieren darse en materia de gasto, que necesitan valentía, coraje, visión de largo plazo... En fin, características inherentes de estadistas, que distan mucho de estar cerca de las esferas de poder ejecutivo que no ejecuta.\nEl deber de iniciativa del ejecutivo, después de sus ejercicios socialistas de mesas de diálogo, de operaciones de embarre y pérdida de tiempo, es tener una propuesta articulada, clara, coherente con objetivos medibles en el tiempo. Pero, desgraciadamente, ahora todos somos los que pagaremos la falta de capacidad de quienes por los próximos 15 meses estarán de turno en el gobierno que no gobierna.\nLa combinación requiere de una sensitiva y dolorosa operación de recorte del tamaño del Estado, recorte de los salarios públicos allende de lo propuesto en el proyecto de empleo público. Es urgente eliminar el compadrazgo en el sistema de compras públicas, cuyo impacto en el colectivo del gasto público, beneficia a unos cuantos - pocos, los mismos- pero se jacta de ser trasparente por estar en una plataforma informática de acceso público.\nEl frío nunca ha estado en las cobijas, que se cumplan las licitaciones no quiere decir que se han hecho compras con sentido de sensatez ni de estado de necesidad como el que enfrenta nuestra economía, así que ese conjunto denominado gasto público, debe ser revisado - recortado al mínimo.\nTambién en gasto público se debe revelar de manera transparente qué deudas se han refinanciado, con qué criterio se han seleccionado los créditos de supuesta reestructuración para la reducción de la carga financiera del servicio de la deuda y quiénes se han ganado las comisiones, si las ha habido, así como si las mismas fueron de mercado o de compadrazgo.\nEn ingresos hay que crear mecanismos de combate contra la evasión descarada. No darnos consuelos futuros sino acciones actuales... es fácil para el fisco ver en tributación digital la tierra prometida. Creo en el proyecto, pero no podemos, en las condiciones actuales, esperar a que el mismo sea la panacea que resuelva. Necesitamos que quienes están en sus sillas como funcionarios, funcionen, que se ganen su camiseta por mérito y no por el simple acto de ser los lubricantes del escandaloso desorden público.\nFinalmente, si hay que buscar nuevos impuestos, no los hagamos contra el consumo. Aprovechemos para resolver asuntos estructurales en los que los agentes económicos privados también tenemos responsabilidad, pues históricamente la tributación era una capacidad contributiva que surgía de la mera generosidad. Esto ha creado riquezas que hoy están expectantes en qué va a pasar cuando tengan que revelar lo que han estado guardado a buen recaudo en sociedades inactivas.\nDemos una regla de pago de regularización de estos patrimonios. Se trata de una nueva materia imponible... facilitemos su cumplimiento, demos facilidades para cumplir con liquidez real y adecuada a las condiciones actuales y con ello daremos un empuje real a la economía; llevando el denominador del producto interno bruto a valores más actuales que harán el problema del tamaño de más justa dimensión. Así no matamos la economía de una sobredosis de impuestos para pocos, por cierto, para los pocos sobrevivientes que siempre hemos contribuido.


El candidato y sus rarezas | es por madrid\nLeo sorprendida que el candidato del PSOE a la Alcaldía de Madrid pretende mantener con Gallardón debates fuera de los platós televisivos. Este señor debe estar muy seguro de sí mismo y valorarse extraordinariamente porque, seamos realistas, no es una persona especialmente conocida y si hay un medio apto para acercarse a la gente es precisamente la televisión. A no ser que el tal Miguel Nosequé pretenda seguir siendo un auténtico desconocido. Sus razones tendrá.\nLa segunda sandez es quitarse de en medio como posibles votantes a gran parte de la masa social y seguidores del Real Madrid al no ser capaz de posicionarse claramente a favor del club blanco frente a su eterno rival, el Barcelona. Y es que sobre esas cuestiones, el candidato no contesta.\nLa tercera es no querer hacerse militante socialista porque así garantiza mejor su independencia. Vamos a ver, ¿qué independencia? Su extraño nombramiento tiene de uñas a los del P.S.M. y en lugar de hacerles un guiño y abrazar con ardor el carné del partido, se niega para no comprometerse. Pero si gracias a ellos y por intercesión de su amigo el presidente Rodríguez aspira a la Alcaldía de Madrid y tiene la posibilidad, remota pero posibilidad, de lograrlo porque los milagros existen y cosas más raras se han visto.\nOjiplática me tiene y ya empiezo a dudar si éste, igual que Bono, no será íntimo amigo de Gallardón o está empeñado en hacer realidad lo que de él dicen en el P.S.M. donde, tras el ingenioso SMS de Simancas, andan chistosillos y al tal Miguel ya lo llaman Miguel "Sevahostiar" (con perdón). Probe Migué.\nEscrito por ana_gr a las 23:27


Paro regional en Belén de Bajirá - Otras Ciudades - Colombia - ELTIEMPO.COM\nEl viernes inició la protesta que irá hasta este sábado a la media noche. El comercio está cerrado.\nHabitantes de este territorio, que desean seguir haciendo parte de suelo antioqueño, iniciaron un paro regional.\nCortesía: Álvaro Valencia\n10 de junio 2017 , 01:09 p.m.\nDesde el pasado viernes, habitantes de Belén de Bajirá, territorio en disputa entre Antioquia y Chocó, se tomaron la carretera Chigorodó-Mutatá (vía al mar) para iniciar un paro regional que irá hasta la media noche de este sábado.\nLa razón de la protesta, dijo Álvaro Valencia, comerciante y líder de manifestaciones en favor de pertenecer a Antioquia, es que quieren "demostrarle al Presidente que las comunidades de Turbo y la de Belén de Bajirá no queremos pertenecer al departamento de Chocó, para que él replantee la decisión que tomó cuando se hizo el paro en el Chocó que negoció a Belén de Bajirá para entregárselos a ellos el 23 de junio".\n"En esto momentos absolutamente todo el comercio cerró, prácticamente todos los comerciantes se fueron para el sitio del paro, hay mucha gente, Mutatá también cerró el comercio, vino gente de los corregimientos que están también en el diferendo limítrofe (Blanquiceth, Macondo y Nuevo Oriente)", precisó Valencia.\nEl líder aseguró que el viernes marcharon unas 500 personas y que hoy este número se habría duplicado. El punto de concentración es en la carretera al mar, en una zona conocida como Caucheras, en este lugar hubo enfrentamientos con el Esmad.\nDe acuerdo con Richar Lexit Guevara, secretario de Gobierno de Mutatá, en donde este sábado se realiza un Consejo de Seguridad, durante la noche hubo disturbios derivados de la manifestación, que dejaron herido a un joven de 21 años, un hombre capturado y un menor de edad aprehendido.\nHacia el mediodía del viernes empezaron los enfrentamientos.\nEn cuanto al transporte, Valencia dijo que no está bloqueado a nivel interno pero que no tiene pasajeros, "lo que sí es cierto es que prácticamente no tiene gente para viajar porque el que no está en el paro está guardado en la casa".\nNos encontramos que hay ciudadanos que han entrado a vías de hecho, lo que lamentamos profundamente porque para hacer una reclamación no hay necesidad de entrar a ella\nHasta el momento no se han presentado altercados entre quienes desean pertenecer a Chocó y quienes quieren seguir estando en territorio Antioqueño, dijo Valencia, quien indicó que ambas partes están a la expectativa de qué vaya a suceder este lunes, cuando el Gobierno Nacional publique el nuevo mapa de Chocó, en el que estaría incluido Belén de Bajirá y tres corregimientos de Turbo (Antioquia).\nAl respecto, Henry Chaverra, coordinador de Prodefensa de Belén de Bajirá, dijo que la sensación que deja este paro es agridulce, "la manifestación estaba pronosticada desde días anteriores para viernes y sábado, nos encontramos que hay ciudadanos que han entrado a vías de hecho, lo que lamentamos profundamente porque para hacer una reclamación no hay necesidad de entrar a ellas".\nPor otro lado, Chaverra se refirió a un supuesto nuevo mapa de Chocó que circula en redes sociales, en que el Instituto Geográfico Agustín Codazzi (Igac), situaría a Belén de Bajirá y tres corregimientos de Turbo en territorio chocoano.\n"Para nosotros la confirmación ya está porque el ente competente, después del 14 de diciembre cuando se determinó que no había límite dudoso, era el Igac, somos conocedores que no han querido entender de que el competente es el Igac ha sido el doctor Luis Pérez y alguna parte de la dirigencia antioqueña. Es conocido, nosotros ya lo sabíamos y lo que estábamos esperando llegó, que era esto", dijo.\n"De todas formas el Gobernador demandó esta cuestión ante el Consejo de Estado y se espera la determinación", terminó Valencia.\nMientras que Chaverra dijo: "Lo que para unos es bueno para otros es malo, lo que para unos es una victoria para otros es una derrota, estamos a la expectativa de que se conozca de primera mano esa información y todo vuelva a la normalidad y unos se resignen a ser chocoanos, así no lo quieran, y los que en realidad lo son, gocen de una felicidad enorme".


Articulo de tesis (1.960Mb)\nAndino Martínez, Leticia del Carmen\nLos sistemas de café bajo sombra juegan un rol importante en la conservación de la biodiversidad cuando los paisajes han sido severamente deforestados y transformados, dado que estos sitios sirven de hábitat y conectividad a una variedad de organismos capaces de adaptarse a estos sistemas agroforestales. La presente investigación tiene como objetivo caracterizar la diversidad de aves (riqueza, abundancia y composición) en dos tipologías de diversidad de sombra en los cafetales y parches de bosque de la Reserva de la Biosfera Apaneca-Ilamatepec y sus alrededores en El Salvador y evaluar la relación de la diversidad de aves con características de la vegetación y manejo. Se muestreó un total de 21 sitios, trece fincas de café simplificado (CS) (fincas con sombra dominada por la especie Inga spp. y policultivos simples), cinco fincas de café diverso (CD) (fincas con diversas especies de sombra) y tres en parches de bosque (PB). Un total de 102 puntos de conteo con un radio fijo de 25m se establecieron para registrar las aves en dos épocas (período I/época seca=febrero a abril; período II/inicios de la época lluviosa=mayo a junio). Se registraron 109 especies de aves, de las cuales 72 estuvieron en CS, 62 en CD y 69 en los PB y una mayor oportunidad de registrar más especies en los PB según el análisis de rarefacción. En el período I hubo una mayor influencia de especies migratorias Neotropicales y una complementariedad de especies residentes en ambos períodos. Entre los gremios alimenticios, los insectívoros fueron los que tuvieron el mayor porcentaje de especies (40%), mientras que los otros gremios representaron entre 1% a 23%. Los PB tuvieron más especies especialistas de bosque con alta sensibilidad a la perturbación, mientras que las especies generalistas con baja sensibilidad fueron mayormente registradas en los cafetales. Las dos tipologías de café fueron similares en riqueza y composición de especies de aves a pesar de sus diferencias florísticas, y fueron diferentes a la composición de los PB. Sin embargo; a nivel de puntos de conteo, se obtuvo una sensibilidad florística de las aves al presentar los cafetales simplificados el más bajo registro de especies e individuos a comparación de los otros dos tipos de hábitat. Las características vegetales y de manejo de los cafetales que estuvieron relacionadas a los atributos de las aves (riqueza, diversidad y abundancia) fueron la riqueza de árboles, variación en la altura de los árboles, promedio de diámetro a la altura del pecho, índice de heterogeneidad vertical, el diámetro de copa, promedio de sombra, altura de hierbas clasificadas como maleza o arvense y cobertura de herbáceas. Se concluye que en la Reserva de la Biosfera Apaneca-Ilamatepec las dos tipologías de café son importantes sitios para las aves residentes y migratorias generalistas de bosque y más importantes aquellas fincas que mantienen una mayor riqueza florística y complejidad estructural de la vegetación.


¿Qué hacer cuando te roban el celular? - Diario La Tribuna\n31 octubre, 2017 - 12:07 pm\nPara rastrear el equipo hay que escribir en el buscador de Google «¿Dónde está mi celular/teléfono/ móvil?» y automáticamente se mostrará un mapa con la ubicación del equipo. Otra opción es ingresar a Encontrar mi dispositivo desde el navegador y se verá también el mapa con la ubicación del móvil. Cabe aclarar que si el celular está apagado, no podrá ser rastreado.\n3.- Los teléfonos Samsung cuentan con una herramienta especial que se llama Encontrar mi móvil. Para que funcione, es necesario que se encuentre habilitada una cuenta de Samsung y que el equipo esté conectado a ella.\n4.- Para localizar el teléfono hay que ingresar en Find my mobile, conectarse con la cuenta y luego seleccionar Localizar mi equipo. Tal como en el caso de rastreo de Google se puede bloquear el celular, eliminar los datos y hacerlo sonar.\nRemiten a la Fiscalía a tres ladrones de viviendas en Colón\nDetenido cuando se disponía a saquear una bodega comercial en Comayagüela


El mundo que solo un Otaku conoce: Reseña Videojueguil: Zero Escape: Virtue's Last Reward\nReseña Videojueguil: Zero Escape: Virtue's Last Reward\n· Nombre: Virtue's Last Reward\n· Compañía: Spike Chunsoft\n· Lanzamiento: 23 de Noviembre del 2012 (Europa)\n· Plataforma: Nintendo 3DS, PSVita\n· Género: Visual Novel, puzzles, misterio, survival, psicológico\n· Banda sonora: Shinji Hosoe\n· Diseñador de personajes: Kinu Nishimura\n· Sinopsis: "¿Cuál es tu elección? ¿La lealtad... O la traición?" Un joven universitario llamado Sigma un día despierta en un lugar desconocido junto a una misteriosa chica llamada Phi y otras siete personas totálmente desconocidas para Sigma sin saber todos ellos donde están y por qué están ahí. Ellos nueve han sido raptados por una persona que se hace llamar Zero III para jugar a un enigmático juego llamado "Nonary Game Ambidex Edition", un juego mortal del que no pueden rehusarse a participar porque o si no morirán. Su única opción es jugar a este juego de lealtad y traición mientras descubren las verdad que se esconde detrás de todo ello. Resuelve los puzzles y descubre los misterios mientras defines tu propia moral. ¡Con 24 finales cautivadores! ¡No hay escapatoria!\nOpinión: Tras 999 esperaba con muchas ganas su secuela espiritual. Y en general, no me ha defraudado.\nLa historia de las 9 puertas, las 9 personas y las 9 horas me maravilló, tenía un hype enorme con esta secuela espiritual y nuevo título de la saga... Tenía miedo de que no supiera satisfacer mis expectativas... Pero afortunádamente, he disfrutado mucho este gran juego y ha superado a 999 en varias cosas cosas aunque en otras no.\n¿De qué va? Pues el punto de partida es el mismo de 999. Nueve personas son secuestradas por una entidad que se hace llamar Zero, en este caso "Zero III" (siendo el primer Zero el del 999), llevadas a un lugar desconocido despertando en él preguntándose "¿Donde estoy? ¿Por qué estoy aquí?" para después enterarse de que han sido secuestrados para jugar a un juego mortal llamado "Nonary Game - Ambidex Edition" (Juego Nonario - Edición Ambigua). No tienen opción, ya que negarse a participar significa morir. El único modo que hay de escapar es conseguir que el número indicado en el brazalete que tiene cada participante llegue al menos a 9 puntos, permitiéndole a cada uno de ellos abrir la puerta 9 que es un vía de escape; eso sí, solo pueden pasar por ella los participantes que tengan el mínimo de 9 puntos, ya que todo participante con menos de 9 puntos que pase por ella morirá.\n¿Cómo se consiguen puntos? Mediante el Ambidex Game (juego ambiguo), que un "minijuego" dentro del Nonary Game basado en la confianza y la moral humana en lo que se refiere a decidir si "traicionar" o "aliarse" con alguien; y para poder acceder al Ambidex Game en las Cámaras AB se necesita un objeto que cada participante encontrará en una habitación que se encuentra tras unas puertas llamadas "Puertas Cromáticas", por las que deben ir tres personas indicadas por el esquema básico de los colores primarios. Esto es un resumen fácil de cómo funciona el Nonary Game de VLR.\nSi bien, al igual que su predecesor, es una visual novel, la saga sigue teniendo su jugabilidad, siendo cómo no el escapar de las habitaciones. Escapar de cada habitación supone un puzzle de investigación, lógica y análisis; hay que conseguir encontrar una manera de salir de la habitación mediante los objetos que se encuentran en la habitación. Hay que juntarlos, usarlos para distintas cosas, analizar las pistas que hay, resolver puzzles concretos, etc. Todo está muy bien planteado aunque hay algún que otro que está un tanto rebuscado pero en general son muy buenos. En cada habitación hay unos archivos secretos que revelan datos escondidos del juego, es importante conseguirlos pero también opcional.\nPor si fuera poco, además de un planteamiento que llama la atención y unos buenos puzles también hay una gran historia. Hay varios adjetivos que sirven perféctamente para describirla:\nInteresante: Siempre pasa algo que te deja en vilo y pensando. La historia en si se desarrolla muy bien y debido a su alto número de misterios que se van desvelando poco a poco uno siempre quiere saber más y acaba montando sus teorías sobre lo que pasa y varias de ellas absurdas pero a la vez lógicas.\nImpactante: Giros argumentales que cambian todo lo que pensabas. Grandes sorpresas te esperan en cada momento. Rompen tus teorías y te obligan a pensar en otras que encajen con la nueva información. Plotwist everywhere.\nFascinante: Adjetivo similar a "interesante", pero con otro sentido. En este caso se refiere a toda el tema moral, filosófico y científico que se trata en el juego... Todo muy bien explicado.\nConmovedora: Hay momentos realmente bellos que tocan la fibra sensible... Y un final concreto, en mi opinión, es para llorar y no dormir de la emoción.\nVirtue's Last Reward es como un puzle al que hay que ir agregando piezas de la manera correcta para que todo tenga sentido. Todo puede parecer lioso o muy fumado/rompe-cerebros, y aunque lo es, solo hay que pensar.\nY si, habéis leído bien... "Finales"... La elecciones que se efectúan a lo largo del juego afectan al desarrollo de los acontecimientos (cosa que también pasaba en 999). ¿Qué puerta elegir? ¿Aliarse o traicionar?... Así, se alcanza el número de 24 finales diferentes, pero solo 9 de ellos son los que realmente valen, habiendo un final verdadero por personaje; y una vez se tienen los nueve finales se accede al final verdadero y definitivo de la historia, además de haber un ending extra que se obtiene al tener todos los archivos secretos y realizando todos los escape en difícil. Con respecto a 999 se ha introducido el "Flow", que es un sistema para ir de una elección a otra sin tener que empezar desde el principio, cosa incómoda en 999. Aunque siendo sincero, el final me pareció inferior al de 999, punto donde lo supera su antecesor, cuyo final fue muy emotivo y realmente bello.\nTenemos además un elenco de personajes sensacional. Sigma, un protagonista con carisma y bastante diferente a Junpei (el prota de 999) entre sus perversiones y sus puntos únicos. Phi, una chica misteriosa y con mucho caracter. K, un hombre también enigmático encerrado en una armadura. Alice, una mujer procedente de egipcio y que oculta muchos secretos. Quark, un niño inocente y agradable. Dio, un hombre de aspecto atractivo pero con un gran orgullo y poco tacto. Luna, una chica tímida y en la que confiar. Clover, que ya apareció en 999 y vuelve estar presente manteniendo su personalidad. Y Tenmyouji, un hombre de anciana edad que desconfía bastante de los demás. Cada personaje tiene su rasgo característico y mucha carisma. Aquí entraría otro defecto, y es que hay personajes con los que se interactua muy poco, y es una pena.\nLos personajes esta vez no son sprites, sino modelos hechos a ordenador, siendo más naturales aunque también me gustaban las sprites. Supone una cierta mejora gráfica pero que a la vez no es del todo necesaria.\nLa banda sonora la da un ambiente muy bueno al juego. Cada escape tiene un tema propio, y cada tema le da el toque perfecto a cada situación, potenciando la intención y dándole emotividad a la narrativa. Hay temas preciosos y otros inquietantes... Temas raros por definición.\nEl juego nos lo trae a España la distribuidora Badland Games a 35€ en formato físico: en perfecto inglés, por lo que hay que tener cierto nivel, y con el doblaje original japonés (en América fue doblado al inglés), que me gusta mucho e incluye voces de seiyuus famosos como Rie Kugimiya o Daisuke Ono. Es un precio asequible teniendo en cuenta que no ha\nsido traducido pero el hecho de que llegue un juego tan nicho como una visual es ya casi un milagro que no se ve todos los días. También está disponible en la eShop junto a su demo correspondiente.\nMemento Mori, if the nineth lion ate the sun.\nAmantes de las buenas historias, no os podéis perder esta maravilla de la 3DS (que tenéis también en la Vita) y que a mi parecer es de lo mejor que hay en su catálogo. Imprescindible. Caviar y canela fina.\nParido por Joseph en 4:07\nYer_Soul 24 de agosto de 2013, 9:46\nComo tú has dicho, un juegazo, y cabe resaltar que ahora está por 20 euros en muchísimos sitios, con lo cual ya ni el inglés es excusa para no catar esta joya\nBego :) 28 de agosto de 2013, 22:39\nYa te dije que en su día lo probaré, tiene muy buena pinta :DDDDDd\nTeorías: Zero Escape 3 y Super Danganronpa 2\nReseña Videojueguil: Zero Escape: Virtue's Last Re...\nReseña Videojuego: Danganronpa: Trigger Happy Havo...\nReseña Anime: Chuu-2 byô demo koi ga shitai!\nCuando mi mente explotó\nReseña Anime Doble: The World God Only Knows - Arc...\nAnalizando... Liar Game #4 Manipulación\nLa historia del gato (blanco)