Ánima Tactics – Pifia en Charlatanería\nEtiqueta: Ánima Tactics\n– Maestría sobrenatural: los ataques a distancia aumentan 10 centímetros y las zonas de control de los místicos aumentan en 5 centímetro a la hora de lanzar sus habilidades mágicas.\n– Místicos natos: Los personajes de tipo místico se consideran de 5 niveles menos a la hora de contabilizarlos para reclutarlos u otorgar puntos de victoria.\n– Lazo existencial: Todas las criaturas invocadas aparecen en juego con un punto de vínculo adicional.\n– Ophiel (guerrero-místico-líder nivel 70): Es el más joven de todos los integrantes de Samael y el más reciente de todos los Ángeles caídos. El nacimiento de Ophiel es oscuro surgiendo de una mujer Duk`Zarist, Adelisia, y de un Aeon Oscuro llamado Phandemonium. La madre quedó ciega en el proceso y nunca llegó a recuperarse del todo del parto pero aún así crió a Ophiel con devoción junto a su hermano Kairos. A los 14 años su madre fue asesinada por la inquisición y es aquí donde despertaron los poderes latentes y oscuros de Ophiel. Este hecho destruyó cualquier sentimiento bueno de su corazón. Sus poderes se basan en la oscuridad y le permiten realizar ataques cuerpo a cuerpo con mayor precisión y daño, atacar a distancia produciendo ceguera y el más interesante de todos, la oscuridad devoradora que elimina puntos de acción a sus enemigos y les impide moverse.\n– Dinah (místico-líder nivel 70): Es una de las fundadoras de Samael, ha estado presente en el Sacro Santo Imperio de Abel desde sus orígenes y ha ayudado a moldear el futuro de Gaia. Nadie sabe el origen de Dinah pero muchos son los rumores y el que más fuerte suena es el que dice que es una ser único. En el juego va acompañada por dos espíritus que no pueden ser dañados o afectados por ningún poder y que lo único que hacen es mover de forma independiente de ella, los puede usar para lanzar hechizos a través de la posición de ellos, además, los espíritus le permiten permanecer en juego cuando debería morir. Sus puntos de acción pueden gastarse en habilidades que benefician a todas las unidades cercanas, le permite causar ceguera a todas las unidades enemigas cercanas, un ataque a distancia, atacar a todas las miniaturas que la rodean y teletransportarse a ella misma y hasta a 3 unidades amigas.\n– Kairos (guerrero nivel 45): Es un Duk’Zarist que odia a la humanidad profundamente pues perdió a su madre la Supervisora Adelisia a manos de la inquisición y debido a ello su medio hermano Ophiel le dejó con Samael y desapareció. Fue capturado por la inquisición ya de adulto y cuando esperaba la muerte apareció su hermano entre los gritos de dolor de los inquisidores y se lo llevó para convertirle en uno de los mejores miembros de Samael. Las habilidades de Karios están completamente orientadas sal combate, pudiendo causar más daño en cuerpo a cuerpo, atacar a distancia o golpear a todos los enemigos cercanos.\n– Konosuke (guerrero nivel 55): un antiguo ninja al servicio de la familia Asakura se vio obligado a encabezar un ataque contra las fuerzas invasoras de Abel pero la victoria era imposible y tuve que quedarse atrás reteniendo a los caballeros de la orden del cielo y gracias a su formidable habilidad en combate puedo detenerles aunque cayendo herido de muerte. En este instante se selló el destino que le convertiría en un poderoso e imparable Oni al mezclarse su sangre con la ancestral tierra y despertar los oscuros espíritus que allí habitaban. Sus habilidades innatas le permiten acumular contadores de poder cada vez que sufre daños lo que le permite tener bonificadores a sus ataques o cuando muere atacar a todos los que les rodeen y recupera vida cada vez que una unidad muere en su zona de control. Sus habilidades activas le permiten realizar un ataque adicional tras una carga, atacar a todos los enemigos que tenga alrededor o lanzar un ataque a distancia.\n– Morrigan (guerrero místico nivel 70): Es una criatura envuelta en el misterio pero cuyo poder es solo superado por los Ángeles caídos. Se le conoce como la señora del espacio y del tiempo. Nadie ni siquiera los propios Ángeles Caídos tienen muy claro porque una criatura de tal poder se unió a ellos. Sus habilidades innatas como señora del espacio y del tiempo le permiten ignorar los penalizadores del terreno, ignorar 2 puntos de armadura de los enemigos y reducir el movimiento de los enemigos con menor nivel que se encuentren o muevan a 5 cm de ella. Sus habilidades activas le permiten atacar a distancia, cargar a aquellos que hayan sido impactados por su disparos, atraer a enemigos a trabarse con ellos y realizar tres ataques consecutivos contra el mismo enemigo.\n– Dark Chesire (guerrero nivel 50): Otro de los tantos misterios de Samael que dice ser tan viejo que ni siquiera es capaz de recordar su verdadero nombre. Lo único que está claro es que es una miembro de la organización que lo único que hace es portal destrucción a su paso. Sus ataques son cuerpo a cuerpo o a distancia para causar daño y atacar con mayor precisión.\n– Bael (místico nivel 45): Es conocida como la Bruja Oscura de Ophiel y es la demoníaca compañera de este. El poder que corre por sus venas es enorme ya que es hija de un alto sacerdote Soteth y de la madre de los demonios Tiamat. Durante mucho tiempo su padre la mantuvo oculta para realizar oscuros rituales que incrementaran su propio poder. En uno de esos oscuros rituales el sacerdote y varios príncipes demoníacos fueron consumidos y Tiamat abandonó a la joven Bael que aún así logró sobrevivir y tras años de vagar sola y perdida Ophiel apareció y se la llevó consigo. Sus acciones son todas mágicas y le permiten atacar a distancia, causar sello, berserker o paralizar a los enemigos.\n– Aoi Inukai (mística nivel 40): Es una joven Daimah completamente alocada, divertida y curiosa. Esta forma de ser la llevó a viajar por todo el mundo tras insistir mucho a su padre y acabar al cuidado de la Ángel Caído Dinah. Su magia le permite atacar a distancia, limpiar estados negativos de los aliados, bendecir con escudo, curación, protección y acelerar a un aliado (que no puede ser ella misma) y por último curar a todas las unidades amigas que la rodean.\n– Janiel (guerrera-mística nivel 40): es una joven Sylvain cuyo nombre durante la última década ha comenzado a escucharse mucho en los círculos internos de Samael gracias a su dedicación al servicio de la orden en numerosas misiones de campo. Acabó siendo una de las guardaespaldas de Dinah. Con sus habilidades puede localizar unidades ocultas, facilitar que los disparos impacten en una unidad enemiga, atacar ella misma a distancia o cuerpo a cuerpo y otorgar curación a las unidades aliadas.\n– Shinigami Ayl (guerrera-mística nivel 50): Surgida de una de las zonas más tenebrosas de la vigilia, Ayl es la mejor cazadora da Samael. El Ángel caído Jigoku no Kami la ha encerrado en un cuerpo mortal que preparó para ella puesto que quedó prendado de su poder y belleza, de forma temporal Jigoku no Kami ha puesto a Ayl al servicio de Ophiel. Sus habilidades le permiten atacar a distancia, causar condena al enemigo que hiera o causar daño a una miniatura enemiga y transmitir ese daño a otro enemigo.\n– Genma Dhanyata (mística nivel 35+): Los Devah eran una de las razas más poderosas que poblaron Gaia. Genma es la Devah más joven de la única familia de esta raza que pertenece a Samael, a diferencia de los otros Devah a ella no le importa el poder si no la investigación y el conocimiento. Sus estudios interesan mucho a los Ángeles Caídos ya que aunque no tiene ninguna habilidad para el combate pocos invocadores son tan poderosos como ella. Su habilidad innata le permite transmitir el daño que sufre a cualquiera de las invocaciones que tenga en juego. Sus acciones le permiten reforzar el vínculo de las invocaciones que controla, debilitar el vínculo de las invocaciones enemigas o aracar a distancia.\n– Agente de Samael (guerrero-místico nivel 20+): Es la tropa genérica de esta organización y puede reclutarse a un agente por cada 150 puntos a los que se juegue la batalla. Sus habilidades son ataque a distancia y un poder arcano que produce o beneficios o perjuicios (según sea elegido en el momento de reclutar al agente). Al igual que otros agentes tienen diversas opciones de personalización siempre que no se eleve su coste por encima de los 40 puntos.\n– El proceso: Al finalizar la fase de mantenimiento se puede situar dos marcadores de estado positivo (escudo, curación, protección, acelerar o berserker) en dos personajes diferentes (que no sean Gears o estén ocultos).\n– Logias perdidas: pueden doblar el número de cartas y puntos de ventajas que puede llevar su ejército. Es decir, en una partida de clase Gamma (300 niveles y 30 puntos de ventajas) la organización tendría 60 puntos de ventajas y hasta el doble de cartas que de personajes (si la banda lleva 6 personajes podrá escoger hasta 12 cartas). Todas las miniaturas menos los gears pueden llevar dos cartas de ventaja.\n– Manipulación: Pueden llevar un personaje errante adicional y todos los personajes errantes cuestan 10 puntos menos a la hora de ser reclutados y para los puntos de victoria.\n– Grupo de asalto: Lo forman XII, Rayne & Lorenzo obteniendo todos ellos despliegue avanzado y algunas ventajas adicionales.\n– Legado de Sólomon (guerrero-místico-líder nivel 65+): Una pieza de tecnología del caído imperio de Sólomon que fue encontrada por el Lucanor y Resit Ebersbacher. Desde que lo descubrieron han sido capaces de descubrir algunos de los secretos de esta exoarmaduras pero ambos están seguros de que aún queda mucho por descubrir. Sus habilidades sirven para defenderse (puesto que no puede esquivar o contraatacar de forma normal), atacar a un solo enemigo o en área o atacar de forma continua a un solo objetivo.\n– FGM-02 Goethia (guerrero-místico nivel 50+): Es uno de los dos Gears que Wissenschaft ha sido capaz de crear a partir de los conocimientos adquiridos del legado de Solomón. Es un exoesqueleto tremendamente avanzado con los mayores niveles de tecnomagia que posee la organización. El Gear puede volar, disparar sin línea de visión, golpear a un objetivo a distancia y a los que le rodean o bien disparar hasta a 3 objetivos diferentes con un solo ataque.\n– HGM-03: Grimorium (guerrero-místico nivel 55+): Menos refinado y sofisticado que Goethia pero más poderoso que este. Ignora puntos de armadura cuando ataca debido a su enorme fuerza, ataca a distancia, cuando ataca con una carga puede seguir obteniendo ataques adicionales para los enemigos cercanos y por último puede lanzar un ataque contra todos los que están cerca de él.\n– XII (guerrero-líder nivel 60): Es el supervisor de los cuervos de Wissenschaft del que apenas se sabe nada. La gente dice que no es más que un fantasma que cada vez que aparece está encarnado por una persona diferente y aunque lleva relativamente poco tiempo en activo es ya uno de los pilares sobre los que se sustenta la actual estructura de poder de la organización. Como habilidad innata XII gana Nv1 de escudo, curación, protección o acelerar al final de cada fase de mantenimiento. Sus habilidades sirven para atacar con mayor efectividad en cuerpo a cuerpo, disparar, cargar a alguien contra el que haya disparado y un ataque que puede realizar después de una carga con éxito.\n– Lorenzo, número VIII (guerrero nivel 50): Es uno de los cuervos de Wissenschaft más antiguos, debajo de su pinta de hombre educado, culto e inquisitivo se esconde uno de los mejores agentes de Lucanor. Al principio de la partida Lorenzo empieza con 3 células de energía lo que le permite modificar sus ataques durante el juego. Sus habilidades le permiten causar daño ignorando armadura o cargar sobre un enemigo al que ya antes ha cargado.\n– Rayne, número XVIII (guerrero nivel 45): Hija de un caballero del séptimo cielo fue abandonada por este debido a sus obligaciones hizo que cuando murió su madre se dedicase a viajar con su fortuna viviendo a todo lujo, lo que hizo que esto pronto terminase con su dinero y tuviera que pedir préstamos a gente de dudosa reputación. Al final fueron a cobrar dándole una paliza pero los cobradores no esperaban que Rayne estuviera tan bien entrenada y que los destrozara. Esto huso que Rayne empezara a disfrutar del combate y se convirtiera en mercenaria acabando incorporándose a los cuervos hace poco menos de un año. Sus habilidades le permiten ganar velocidad, atacar múltiples veces al mismo objetivo, realizar ataques de mayor daño o defenderse con un contraataque que provoca cuatro ataques consecutivos.\n– Coderlia Rosalind (acechador nivel 45): La baronesa estaba destinada desde pequeña a convertirse en una Diva, mujeres entrenadas para seducir, engañar y controlar a los hombres, el arma política definitiva de Gabriel. Pronto la joven destacó en todas las materias y concluida su educación empezó a sellar acuerdos y viajes donde siempre conseguía lo que necesitaba. Todo cambió cuando la enviaron a Lucrecio para robar los planos de las máquinas voladoras de Lucanor, tras la fiesta se infiltró en los laboratorios y se encontró con Lucanor en persona el cual le prometió todas las emociones que su vida había perdido. Desde esa noche sigue actuando como Diva de Gabriel pero manipula los acontecimientos según requiera Wissenschaft. Sus habilidades de disparo son excepcionales, no sale del estado oculto con dos de sus disparos y estos no pueden ser interceptados. Sus habilidades le permiten entrar en estado oculto, disparar causando más daño y restando armadura y tiene un disparo que impacta a múltiples enemigos.\n– Celia (guerrero nivel 50): Una antigua asesina de Selene que desertó y se unió a una organización llamada el Cónclave que trabajaba a través de su líder, Lemures, con Lucanor. Durante un evento conocido como la ruptura del cielo Celia quedó gravemente herida y despertó en el castillo de Lucanor. El príncipe le prometió que si trabajaba para él se encargaría de que Wissenschaft le mantuviese oculta de Selene y le informase de lo que pudieran descubrir sobre Lemures y el Cónclave. Como nota añadir que Celia, es la niña mimada de Ánima pero como podréis ver en su miniatura pero sobre todo en sus ilustraciones no le pagan muy bien y apenas tiene para atarse un trozo de tela sobre sus exuberantes pechos. Sus habilidades le sirven para aumentar su ataque, defensa u otorgarle el estado acelerar.\n– Feng Yi (guerrera nivel 40): Una asesina de Selene que fue contratada por el Arconte de Samael para que les ayudasen a protegerse de un enorme ejército de la inquisición que amenazaba a un montón de niños que tenían a su cargo. Mientras Feng lograba evacuar a un grupo de niños Damiah quedó acorralada por el Alto Inquisidor Marchosias que le acorraló en una iglesia y a pesar de la habilidad de Feng el inquisidor empaló a la asesina en una cruz. Un grupo de Wissenschaft a la mañana siguiente encabezados por el jefe de investigaciones Reist Ebersbacher encontró a la joven oriental con un leve aliento de vida y le conectó a una máquina de soporte vital. Le tuvo que sustituir algunos órganos internos por implantes para que sobreviviera pero por lo menos sigue viva y ahora se ha convertido en una asesina al servicio de la organización. Sus habilidades son ataques cuerpo a cuerpo que se encadenan uno tras otro causando cada vez más daño.\n– Alessa Raincross (acechadora nivel 45): Era una profesional asesina con una puntería sin igual que fue traicionada en un último trabajo y en la explosión derivada de ella perdió las piernas. Despertó en un hospital del principado de Lucrecio donde conoció a Reist Ebersbacher que le ofreció la oportunidad de volver a andar a cambio de unirse a los cuervos de Wissenschaft. Aunque ahora trabaja como asesina en exclusividad para Wissenschaft sus cometidos son los mismos buscar, capturar y eliminar. Sus habilidades le permiten atacar a distancia, ocultarse, disparar haciendo más daño reduciendo la armadura del objetivo y realizar múltiples ataques contra el mismo objetivo.\n– Verónica (achechadora nivel 40): Es una maestra del robo que por salvar la vida de su hermana se introdujo en una central médica del principado de Lucrecio y aunque con cierta dificultad fue capaz de atravesar todas las defensas finalmente fue acorralada por XII y dos de sus cuervos. Ella pensaba que era su final pero entonces apareció Reist Ebersbacher y le ofreció trabajar para ellos. Verónica aceptó a cambio de que tratasen a su hermana de la enfermedad que le achacaba. Su habilidad innata hace que el enemigo deba revelar las cartas de ventajas que las miniaturas en contacto con Verónica tiene asignada. Las habilidades activas le permiten ocultarse, atacar con daño adicional desde el estado de oculto, atacar de forma consecutiva a sus enemigos, puede robar las cartas de ventajas asignadas por sus oponentes en contacto con su peana y puede entregar esas cartas que roba a sus aliados.\n– Agente de Wissenschaft (acechador nivel 20+): Tropa genérica de la organización que puede llevarse una copia por cada 150 puntos a los que se juegue la batalla. Su habilidad por defecto es de atacar de forma consecutiva a sus enemigos pero al igual que los agentes de otras organizaciones puede ser personalizado siempre y cuando no supere el nivel 40.\n– Los tres dragones: este equipo está formado por Li Long, Lin Pao y Jiang Pao. Le otorga ataques y cargas combinadas.\n– Kujaku Hime y Takanosuke: Takanosuke recibe la habilidad de intercambiar su posición con la de Kujaku para protegerla, además, cuando Takanasuke ataca con una de sus habilidades Kujaku puede atacar a ese mismo objetivo como acción reactiva.\n– Li Long (guerrero nivel 50): Es un maestro en artes marciales que se ha dedicado toda su vida a perfeccionar sus habilidades enfrentándose a sus enemigos y añadiendo las técnicas que consideraba interesantes a su estilo de lucha. Sus habilidades son todas de ataque en cuerpo a cuerpo que algunas pueden reducir puntos de acción del enemigo, producir embate o realizar daño adicional, también puede esquivar de forma más fácil y con mayor defensa.\n– Lin Pao (guerrera nivel 35): Joven temeraria, divertida y caprichosa que es la segunda alumna del maestro Long. Su única habilidad es realizar un ataque que causa una buena cantidad de daño.\n– Jiang Pao (guerrero nivel 40): El hermano de Lin es el primer y mejor alumno del maestro Long. Sus dos habilidades las comparte con el maestro Long y le permiten esquivar mejor o realizar ataques que roban puntos de acción.\n– Akio (místico nivel 35): Es un mago proveniente de oriente que está viajando por el viejo mundo vendiendo sus habilidades al mejor postor mientras intenta unificar las habilidades mágicas de oriente y occidente para crear el estilo de magia definitivo. Sus habilidades mágicas le permiten aumentar su propia defensa o realizar varios tipos de ataques a distancia.\n– Tsubasa Kurokami (guerrero nivel 55): Un honorable samurai de Varja que por un descuido faltó al respeto del Emperador y aunque el propio Emperador le perdonó, él fue incapaz de perdonarse a sí mismo y se autoexilió. Ahora viaja por el Viejo continente intentando encontrar la paz interior que ha perdido y perdonarse a sí mismo por la ofensa que cometió. Su control sobre las llamas le permiten atacar a distancia, curarse por el daño que causa o contraatacar a cambio de sacrificar puntos de vida.\n– Faust Orbatos (guerrero nivel 60): Faust es el último miembro del linaje de la familia maldita Orbatos que fue destruida por los ejércitos de Abel por el pacto que estos hicieron al ser miembros del círculo supremo de los Yehudah. Sus habilidades le permiten ralentizar al enemigo, atacar con mayor precisión o atacar causando más daño al reducir la armadura del enemigo.\n– Khaine D´Lacreu (guerrera nivel 50): Fue entrenada por un amigo de su difunto padre, un templario de la Orden de Miguel. Cuando ella se consideró preparada intentó ingresar en la Orden pero la tradición solo deja entrar a hombres así que desde entonces viaja arriesgando su vida por aquello que considera justo. Sus habilidades le permiten repetir los dados de una unidad amiga, atacar causando daño adicional a las unidades oscuras o absorber el daño que sufra alguna unidad amiga.\n– Dereck Shezard (guerrero nivel 65): Hijo de un miembro de la Orden secreta Imperium ha heredado los poderes que él mismo tiene y que podrían convertirle en un peligro para el mundo por lo que le introdujo en la organización para que pudiera estar bajo control. Sus habilidades le permiten acelerarse a si mismo, atacar a distancia, realizar ataques más dañinos o potencias su ataque, defensa y daño mientras mantenga la habilidad.\n– Kujaku Hime (guerrera nivel 50): Siendo una princesa del clan Asakura tenía que casarse con el elegido de su madre pero antes de su boda fue a visitar el templo prohibido de Akuchi donde esperaba encontrar a su antiguo Yojimbo Takanosuke, sin embargo, en lugar de ello encontró un nodachi de apariencia extraña y se sintió impulsada a desenvainarlo. Cuando lo hizo liberó sobre el mundo un ancestral mal sobre el mundo ahora ha huido de su hogar para intentar atraparle de nuevo. Sus habilidades innatas le permite ignorar el terreno difícil al moverse y la armadura de sus enemigos al atacar, además, esos ataques pueden causar veneno. Sus habilidades activas le permiten acelerarse, atacar dos veces al mismo enemigo, atacar a distancia o otorgar sello al enemigo al que ataque.\n– Takanosuke (acechador nivel 45): Era el guardaespaldas de Kujaku Hime hasta que esta fue prometida en matrimonio pero cuando la muchacha huyó él fue enviado a cazarle y traerle de vuelta pero cuando se reunió con ella fue incapaz de hacerle daño y se unió a la búsqueda de la muchacha. Sus habilidades le permiten ocultarse, aumentar sus defensas, atacar a distancia, atacar causando más daño desde el estado oculto o causar lentitud a los enemigos.\n– Sophia Ilmora (acechadora nivel 35): Como miembro de la organización Belasarius persigue el conocimiento por toda Gaia. Sus habilidades permiten recuperar puntos de acción a sus aliados, aumentar el ataque o la defensa del aliado.\n– Elhaym (invocación/místico-guerrero nivel 40/50): Son elementales de la luz que pueden ser invocados a batalla. Tiene dos niveles de invocación teniendo habilidades y perfil ligeramente mejores. Puede causar ceguera a sus enemigos, curar a los aliados, atacar a distancia y escapar rápidamente de los combates cuando quede trabada. El perfil aumentado permite, además, realizar un ataque que afecta a un objetivo y a los que tenga cerca.\n– Ignis, demonio de fuego (invocación / guerrero nivel 20/30): Es un terrible demonio de cenizas que puede traerse a la batalla, es afín con la oscuridad. Sus habilidades le permiten causar daño al que se ponga en contacto con él o dificultar los ataques. Su única habilidad activa es un ataque mágico que le permite ignorar la armadura del enemigo.\n– Amanecer de los muertos: El grupo obtiene puntos adicionales para mejorar a sus no muertos equivalentes al 10% de los puntos a los que se vaya a jugar la batalla.\n– Agentes libres: En lugar añadir un personaje errante cada 200 niveles de encuentro, puedes incluir uno por cada personaje de Sol Negro que forme parte del Grupo y que no sea una criatura No Muerta. Adicionalmente cada personaje Errante se cuenta como si fuera 10 niveles menos a efectos de cómputo de puntos.\n– Ánima Core Exxet: Es el manual básico de ánima que contiene todas las reglas necesarias para jugar y dirigir (incluyendo las reglas para crear criaturas). Cuesta 40 euros la versión impresa y la digital 21 euros\n– Pantalla del director: que incluye una pantalla bien resistente con unas geniales ilustraciones y una aventura completa. Cuesta 25 euros\n– Gaia: que es el primer manual, de dos, que describe con todo lujo de detalles el viejo contienen de Gaia. Su precio es de 40 euros en papel o unos 21 euros en papel.\n– Carpeta del jugador: que es una carpeta con montones modelos diferentes de fichas, hojas de anotaciones, conjuros, poderes, una carpeta para llevar las fichas y un mapa a todo color del viejo continente. Cuesta 15 euros.\n– Dominus Exxet: es el libro para los personajes que quieren explotar con todo lujo de detalles sus habilidades de Ki. Su coste es 35 euros en papel o 18 euros en digital\n– Los que caminaron con nosotros: es un bestializo que describe montones de criaturas para las partidas de ánima. Su precio es de 38 euros y aún no tiene versión digital.\n– Diario del jugador (marculino o femenino): Es una libreta para tomar anotaciones durante la partida, lleva secciones para objetos, contactos y notas libres. Cada cuaderno cuesta 5 euros.\n– Arcana Exxet: es un libro para explotar al máximo a los personajes con habilidades arcanas, psíquicas o de conjuración. Su precio es de 30 euros en papel y de unos 16 en digital.\n– Prometheum Exxet: es un libro que está ahora mismo en prepedido y que es para conocer más sobre los objetos mágicos y los artefactos legendarios. Desde nuevos objetos a las reglas para crearlos puesto que hasta que salga este suplemento la posibilidad de que los jugadores crearan objetos mágicos era cosa de que el director de juego se sacase alguna regla de la manga. El precio será de 30 euros.\nEste es un juego de cartas no coleccionable que consta del juego básico y dos ampliaciones. El juego básico es La Sombra de Omega y las dos ampliaciones son «Más allá del bien y del mal» y «El ocaso de los Dioses»\n– Poco número de miniaturas: Esta ventaja es la que más rápido se puede ver puesto que te permite tener una banda perfectamente jugable con tan solo 5 o 6 miniaturas. Este escaso número de miniaturas también hace que las partidas estándar de 300 puntos puedan jugarse en apenas una hora o hora y media.\n– Reglas sencillas pero atractivas: El juego tiene un sistema de reglas muy sencillo y fácil de aprender. El hecho de que el sistema sea sencillo hace que enseguida puedas dominarlo y que solo tengas que centrarte en combinar tus miniaturas lo mejor posible y planificar bien tu táctica.\n– Sistema equilibrado: El sistema parece bastante equilibrado con las diferentes bandas que yo he probado y por lo que se puede leer por los foros. Veremos si conforme saquen más y más miniaturas se puede seguir manteniendo este equilibrio.\n– Miniaturas: salvo algunos desgraciados casos la calidad de las miniaturas es muy elevado y eso unido a lo de no necesitar muchas miniaturas para las bandas hace que puedas dedicarle mucho tiempo a cada miniatura para pintarla; para transformarlas es un poco más difícil porque suelen ser miniaturas casi montadas por completo pero alguna pequeña cosa se puede hacer.\n– Universo paralelo: Existe un juego de rol, varios de cartas y uno de wii con los que poder seguir ampliando el universo de Ánima si te ha gusta.\n– Trasfondo interesante: Aunque es un trasfondo muy épico y, porque no admitirlo, manga a mi personalmente me gusta bastante dentro de su género.\n– Escaso número de jugadores: Este es el eterno problema de los juegos relativamente nuevos. Su masa de jugadores es muy pequeña fuera de las grandes ciudades (ya que en el caso de Ánima los jugadores son escasos incluso en Madrid) y eso hace que sea difícil captar a nuevos jugadores.\n– Escasa variedad de miniaturas: Aunque la gama de miniaturas sigue creciendo en estos momentos la variedad de miniaturas no es demasiado grande y por ello o juegas varias bandas o al final se hace repetitivo el jugar con la misma organización todo el tiempo (si juegas por facciones la variedad es mucho mayor)\n– Tiempo irregular de lanzamientos: No parece seguirse ningún criterio de la velocidad y cantidad de miniaturas que aparecen en cada oleada lo que unido a lo irregular de los suplementos del juego de rol hacen que sea un poco frustrante estar siguiendo a Ánima desde sus comienzos.\n– Juego demasiado épico: Prácticamente todas las miniaturas del juego son personajes con nombres propios y un trasfondo a sus espaldas. Son muy pocos los que son individuos genéricos lo que hace que si te quieres hacer un ejército personalizado con tu propio trasfondo pues le tengas que echar más imaginación diciendo mi personaje se llama Pepito pero está representado con las reglas de Konosuke, por ejemplo.\n– No está la facción Tol Rauko: esto es algo estrictamente personal porque me encanta el trasfondo de esta facción pero espero que la saquen en la saga 4 (igual que en la 3 han sacado a Sol Negro otra facción que originalmente yo eché de menos en la salida del juego básico)\nAutor McAllusPublicado el 09/06/2012 Categorías Sin categoríaEtiquetas Ánima Tactics, Reseñas, Wargames2 comentarios en Introducción a Ánima Tactics (parte 3)\nContinuo introduciendo el sistema y las bandas de ánima tactics\nÁNIMA TACTICS: LAS MINIATURAS\nLas miniaturas de ánima táctics son todas miniaturas de metal. Salvo las primeras miniaturas que es cierto que tienen una calidad algo irregular, las miniaturas de las sucesivas oleadas tienen todas una calidad entre buena y muy alta. El estudio encargado de las miniaturas es Cipher\nLas miniaturas se venden en su mayor parte en blister de una única miniatura aunque hay algunas cajas de inicio que traen varias miniaturas o cajas que solo traen una miniatura pero más grande que la media como, por ejemplo, el Legado de Solomon.\nLas cajas de inicio incluyen un manual básico con el que poder empezar a jugar inmediatamente sin necesidad de comprar el libro de Ánima Tactics (sobre el libro hablaremos en el siguiente apartado). Las cajas de inicio son cuatro:\n– Caja de inicio de la luz: Contiene 1 miniatura de Kronen Roxxon, 1 miniatura de la hermana Angelique, sus respectivas cartas de personajes, 2 cartas de ventajas, 2 cartas de contadores de estado, 1 carta de referencia rápida, el libreto de reglas mencionado anteriormente y contadores para los puntos de acción. Fue junto a la de las tinieblas las dos cajas con las que se podía empezar a jugar (en el momento de lanzar el juego el manual no existía)\n– Caja de inicio de las tinieblas: Contiene 1 miniatura de Cheshire, 1 miniatura de Shinigami y, al igual que la anterior, las cartas de personaje, ventajas, contadores de estado, referencia, reglas y contadores de acción\n– Caja de inicio de los errantes: Esta caja de inicio es la más grande de las 4 y trae 6 miniaturas con sus cartas aparte del material común de las demás cajas (contadores, manual y cartas de referencia). Las miniaturas anteriormente se vendían por separado en blister y son: Sophia Ilmora, Tsubasa Kurokami, Akio Kageshima, Faust Orbatos, Khaien D’Lacreu y Dereck Shezard\n– Caja de inicio de sol negro: Contiene un no muerto Type 005 y a Promethea y Styx. No tengo está caja de inicio y en la web de edge no explican lo que trae pero es de suponer que trae el mismo material que las anteriores cajas de inicio Me corrige canis lupus confirmándome el contenido de la caja que es las dos miniaturas que menciono, las reglas de los no muertos, 3 cabezas y dos pares de brazos para el Type 005. Que no venga el manual básico no es gran problema (las reglas se pueden descargar) lo que es una pena es que no traiga marcadores pero salvo que hayas empezado con sol negro los mismos te sobrarán. Con el lanzamiento de esta caja, además, da oficialmente comienzo la Saga III del juego.\nLos precios oscilan entre los 19,95 euros de las cajas de inicio de luz oscuridad, los 24,95 euros de la caja de inicio de sol negro y los 39,95 euros de la caja de errantes; los blister de unidades rondan 9,95 o 12,95 euros como precio más frecuente; las cajas de miniaturas grandes cuestan sobre 39,95 o 49,95 euros.\nÁNIMA TACTICS: EL MANUAL\nEl nombre completo del libro es Ánima Tactics Saga I & II: Awakening & Rise. Es el manual completo de Ánima Tactics en el que, además, de explicar con mayor detalle las reglas presentadas en el libro básico de las cajas de inicio se dan el trasfondo y las reglas de todas las miniaturas que corresponden a las dos primeras sagas de ánima tactics. Quedan fuera de este manual únicamente las miniaturas de la saga III en adelante saga que comenzó con Sol negro y en la que están incluidas las miniaturas más reciente. Es de esperar que cuando se completen la saga 3 y 4 saquen un nuevo manual que incluya estas miniaturas así como las nuevas reglas que se hayan presentado (como las de Sol Negro)\nEl libro cuesta 39,95 euros, es a todo color, tapa dura y tiene 198 páginas.\nEstá dividido en varios capítulos que presentan las reglas, escenarios, variantes de reglas y facciones.\nEn este capítulo se presenta lo básico del sistema de juego, las organizaciones y facciones como reclutar las bandas y los niveles de encuentro que es la primera gran diferencia con el manual de introducción de las cajas de inicio.\nSe establecen 5 niveles de juego en el que la cantidad de puntos, cartas de ventajas, gnosis y ventajas de organización. Tanto el gnosis como las ventajas de organización se introducen por primera vez en este manual y serán descritas un poco más adelante en el artículo.\nSe establece la partida estándar en una partida de 300 puntos (lo que sería un nivel de encuentro gamma).\nLa otra nueva opción que se presenta es la figura de los líderes que son personajes especialmente poderosos que dirigen las misiones más importantes de ahí que en las partidas de menos de 250 puntos no puedan estar presentes y que estén limitados a uno en batallas de nivel es gamma y sigma (300 y 400 puntos respectivamente) y a 2 en partidas de nivel Omega (600 o más puntos).\nLas otras reglas que vienen en este capítulo son reglas para jugar varios jugadores, como preparar la partida, el despliegue y las reglas de infiltración\nCapítulo 2: Desarrollo del juego\nEn este capítulo se detallan todas las reglas básicas de juego comenzando con la división del turno (ya comentada anteriormente) aunque entrando en bastante más detalle de lo que se hace en cada fase y en que orden.\nEn la parte de acciones comunes se muestran algunos nuevos tipos de acciones como son acometida, empujón, ataque en picado.\nEste capítulo (y todos los que describen reglas de juego) están llenos de fotografías de miniaturas con escenografía para ilustrar claramente que es lo que se quiere decir y como se hace.\nDescribe con todo lujo de detalles las diferentes maniobras de combate que ya se han enumerado antes en este artículo solo que, a diferencia de en el manual básico, se ilustran con muchas imágenes de miniaturas como referencia y ejemplos.\nCapítulo 4: Otras reglas\nEste capítulo es el que más cosas nuevas aporta con respecto al manual de las cajas de inicio.\nLo que es común a ese manual básico son la descripción de los estados y efectos sobrenaturales así como las cartas de ventajas.\nLo nuevo descrito en este manual (aunque presentando de forma online gratuita en la página del producto previamente) son las siguientes secciones:\n– Gnosis: esto representa el poder sobrenatural que una persona o grupo de personas concentran sobre ellos. Este gnosis permite alterar el destino lo cual se representa en el juego pudiendo modificar las tiradas lanzando dos dados y quedándose el mejor. Cuantos más puntos tenga la batalla más gnosis habrá en la partida y más tiradas por turnos se podrán repetir.\n– Invocaciones: se presenta a los invocadores y las invocaciones que son entes que pagas en puntos y que posteriormente puedes invocar a la batalla. El vínculo entre invocador e invocación se va debilitando conforme pasan los turnos hasta que finalmente el invocador debe realizar tiradas de estabilidad para poder mantener a la invocación en la batalla.\n– Escenografía: se dan más detalles sobre los diferentes tipos de terreno que existen y se proporcionan múltiples reglas para interactuar con el terreno usando a las miniaturas como trepar, chocar, caídas o saltos.\nCapítulo 5: Escenarios del juego\nSe presentan 5 ejemplos de escenarios y las reglas de puntos de victoria.\nCapítulo 6: Historia Gaïa\nEste capítulo presenta el trasfondo de Gaia desde los oscuros tiempos de imperios ya olvidados, la aparición del hijo de Dios, la creación del Imperio de Abel, su semi-caída y los acontecimientos más recientes. Es una historia interesante y que a pesar de que tiene algunas cosas que no me gustan en general es una historia bastante buena.\nA partir de este capítulo ya no están numerados por lo que simplemente seguiré el orden del libro. Aquí se presentan las reglas y costes de puntos de todas las cartas de ventajas que vienen con las diferentes miniaturas. Únicamente las que puedan acompañar a las miniaturas que no salen en este libro no aparecerán aquí. Como nota decir que en la página de Cipher Studio podéis encontrar pack de cartas de ventaja\nA continuación nos podemos encontrar en el manual las facciones. De cada facción voy a describir un poco de su trasfondo, las habilidades que otorga, que tipo de juego se puede hacer con ellos y que personajes compone cada facción.\nEn este artículo solo voy a comentar las miniaturas del manual pero ya han salido algunos que creo no aparecen aquí, esas miniaturas las dejaré para un segundo artículo donde también hablaré de tácticas y algún informe de batalla.\nAbel es la nación más grande y poderosa de toda Gaia. Actualmente la forman 8 principados y gobierna la emperatriz Elisabetta Barbados. Cada señorío tiene sus propio ejército pero la mayor fuerza está representada por los regimientos imperiales al mando del Señor de la guerra que están en cualquier parte donde sean necesarios dentro del imperio.\nLas dos fuerzas principales fuera del ejército son la orden del cielo, que son los pretorianos de la reina, y la mano de la emperatriz que es una fuerza clandestina creada por la emperatriz al poco tiempo de llegar al trono no para salvaguardar el Imperio si no para proteger Gaia de la posibilidad de caer en una nueva época de oscuridad.\nLa mayoría de los héroes del Imperio pertenecen a estas dos organizaciones.\nLas ventajas que proporciona jugar con el Imperio son:\n– Elegido de la Emperatriz: En la que uno de los personajes recibe modificadores al combate y la defensa.\n– Maestros del combate: Que otorgan la habilidad maestría crítica a todos los componentes del grupo o mejorando la habilidad de los que ya la tienen\n– Armadura imperial: Mejora en 1 la armadura de todos los componentes del equipo y asegura que se pueda mantener ese punto de armadura incluso contra ataques que niegan la armadura\n– Equipos del imperio: División cerberus. Las siguientes miniaturas pueden formar un equipo: Daniella, Vayl y Janus. Esto les otorga habilidades adicionales a los tres personajes.\nMiembros del Imperio:\n– Yuri Olson (guerrero-líder nivel 55): Es el líder de la Mano de la Emperatriz. Sus habilidades son buenas para ataque y defensa y al ser un líder puede usar habilidades que mejoren el ataque y daño de las unidades amigas o bien ayudarles a recuperar puntos de acción.\n– Grieves (guerrero-líder nivel 70): Líder de los caballeros del séptimo cielo. Sus habilidades son de ataque para causar daño adicional, muchos ataques o defenderse múltiples veces sin gastar más que 2 puntos de acción. Además, el daño sufrido le permite recuperar puntos de acción adicionales.\n– Clarie Adelheid (guerrera nivel 45): es la última incorporación de la Mano de la Emperatriz. Este personaje está centrado en el ataque cuerpo a cuerpo pudiendo hacer un único ataque a distancia que le quita sus ataques de cuerpo a cuerpo especiales para el resto de la partida (ya que se deshace de su lanza mágica).\n– Duncan Reid (guerrero nivel 45): Perteneciente a la orden del cielo colabora activamente con la Mano de la Emperatriz. Sus habilidades son solo 2: una de protección y otra de ataque que genera un ataque adicional si impacta.\n– Lilian Virgil (guerrera-mística nivel 45): Mujer idealista que logró entrar a la Orden del cielo como la mejor de su promoción. Sus habilidades son de curación, un conjuro de ataque que provoca sello a los afectos y se hace con maestría crítica y una habilidad para hacer que las tropas aliadas puedan cargar con menos puntos de acción.\n– Kronen Roxxon (guerrero nivel 40): Servidor fiel del Imperio desde que los contactos del Señor de la guerra le salvaron por la muerte de un Inquisidor. Es una máquina de matar pero con una única habilidad que sirve para realizar contraataques con ataque y daño adicional.\n– Odín Goldsith (guerrero nivel 50): Odín es un general sin igual que se ha unido a la Mano de la Emperatriz por petición de su gran amigo Yuri. Es un maestro del combate teniendo dos habilidades que le permiten realizar ataques adicionales por cada crítico que obtiene y otra que le da recuperación de puntos de acción adicionales conforme sufre daño. Además como puntos de acción tiene ataques más preciosos (tirando dos dados) o un remolino de ataques que puede servir para golpear a todos los enemigos que les rodean.\n– Janus Faith (guerrero nivel 45): Un antiguo guerrero de la Orden del cielo que desencantado con las atrocidades que le ordenaron hacer se convirtió en un borracho pero el general Yuri le rescató de esta vida uniéndole a la Orden de la Mano. Tiene una habilidad para realizar más daño y otra para aumentar su armadura.\n– Daniella Meris (guerrera nivel 45): Arquera sin igual perteneciente al quinto cielo y uniéndose poco después a la División Cerberus. Todas sus habilidades están centradas en el ataque a distancia pudiendo, además, ser desplegada de forma avanzada.\n– Vayl (acechador nivel 40): perteneciente a la división cerberus ha dado su vida, su juventud y su amor por el Imperio. Ahora se está muriendo y con la nueva emperatriz espera que todos sus sacrificios hayan merecido la pena. Especializado en manipular el tiempo (que es lo que le está matando al usar los filos de cronos) le permite recuperar acciones más rápido y ralentizar al enemigo. Sus habilidades activas le permiten ocultarse, ralentizar enormemente al enemigo o atacar a traición desde su estado oculto.\n– Samiel, el León Negro (guerrero nivel 50): maldito desde su nacimiento por su maligno padre ahora debe matar para mantenerse vivo. Cuando más hastiado estaba de su vida se cruzó con la joven Emperatriz y se dio cuenta de que su vida podía tener algún sentido. Sus ataques están muy relacionado con la muerte y son un buen montón. Es inmune a condena, sus ataques normales causan condena, sus ataques afectan a todas las miniaturas adyacentes y siempre puede atacar a las miniaturas que intentan huir de él gratuitamente.\nSus habilidades con puntos de acción el permiten ganar Berserker una vez por partida, atacar a distancia o causar daños adicionales en cuerpo a cuerpo.\nPor último, Samiel posee un pacto con la muerte de forma que cada vez que Samiel destruye unidades obtiene marcadores de poder que le permiten potenciarse en cuerpo a cuerpo, aumentar su daño de condena o recuperar un punto de acción. Cuando muere no es retirado del juego si no que cada turno va perdiendo los marcadores de poder que le quedan siendo en este estado incapaz de curarse y de sufrir daño. Si en este estado mata a la unidad enemiga que le redujo sus puntos de vida a 0 puede recuperar 7 puntos de vida y salir del estado de no muerte.\n– Agente imperial (guerrero nivel 20+): Son las fuerzas de elite del imperio. Son la tropa genérica del imperio y puede llevarse un agente por cada 150 puntos de ejército. Además, los agentes pueden ser personalizados pagando un coste en puntos para darles diferentes habilidades (siempre y cuando no superen los 40 puntos)\nEl imperio es probablemente el ejército con mejor armadura y resistencia; esto no significa que simplemente te dediques a avanzar en línea recta y esperar que no te hagan daño puesto que hay muchas cosas que les pueden dañar pero si significa que una vez trabados en combate serán más resistentes que la mayoría de sus enemigos por lo que es bueno avanzar rápido hacia el enemigo para trabar tus duras unidades contra las unidades más «frágiles» del enemigo.\nComo opinión personal sus miniaturas a mi no me gustan demasiado al ir cargadas con armas y armaduras muy gordas pero tienen algunas miniaturas muy buenas como Claire o Samiel.\nEn cuanto a trasfondo para mi, el Imperio de Abel es quien menos interés me genera puesto que es un Imperio que aunque tenga sus secretos es más luminoso y obvio que, por ejemplo, el Imperio de la humanidad en fantasy o 40.000\nPara mi la mejor miniatura del Imperio relación trasfondo-reglas-miniatura es sin duda Samiel, el león negro.\nLa alianza Azur es la otra gran nación y principal rival del Imperio de Abel. Tras la muerte de Elías, el padre de Elisabetta, estas tres naciones se independizaron del Imperio de Abel, siendo tres de las potencias más grandes militar y económicamente el Imperio no pudo hacer nada más que ver como esos tres principados escapaban de su control.\nPara demostrar su independencia del Imperio de Abel, al que consideran decadente y que conducirá a una nueva era de oscuridad, han creado su propia moneda e iniciado un nuevo calendario.\nLas dos fuerzas más representativas de la alianza son los árbitros de Azur y les Jaeger:\n– Los árbitros son los generales supremos de la alianza y generan un halo de terror, veneración y respeto a partes iguales. Su fundación se remonta a dos siglos atrás cuando el señor de la guerra del Imperio en el Sur les fundó para que fueran sus generales. Cuando alguien recibe el título de árbitro su identidad anterior es olvidada y queda para siempre desvinculado de todo: familia, amigos y tierras. Prácticamente todos están dotados de alguna clase de habilidad sobrenatural.\n– Les Jaeger: Es una mezcla de servicio de inteligencia y policía secreta. Es un grupo militar de considerable poder a pesar de que fue fundado hace apenas 8 meses.\nVentajas de jugar con la Alianza.\n– Organización: Un personaje (o dos si la batalla es a 400 puntos o más) pueden recuperar un punto de acción adicional durante la fase de recuperación. Cada turno esta habilidad puede ser asignada a diferentes personajes.\n– Control absoluto: Todos los árbitros obtienen 1 punto adicional de orden por turno e incrementan 5 centímetros su área de influencia.\n– Señores de la sombra: Los acechadores son reclutados por un coste 5 puntos inferior y proporcionan 5 puntos menos de victoria. Para todo lo demás siguen considerándose de su nivel normal.\nEquipos de la alianza:\n– Los señores del abismo. Daedmoon, Jerome y Hel forman este equipo y obtienen habilidades adicionales.\n– Les Jaeger. Este equipo lo forman El Coronel, Kirsten, Reinhold y Kyler para obtener habilidades adicionales.\n– Alto árbitro Alastor (guerrero-líder nivel 80): El general supremo de la alianza Azur es una figura terrible que representa al Demonio. Tiene dos tipos de habilidades las que se ganan por puntos de acción y las habilidades de árbitro. Las habilidades normales le permiten o bien hacer ataques más precisos con un poco más de daño o una que aumenta mucho el daño.\nLas habilidades de árbitro (que no afectan a otros árbitros, invocaciones o unidades con el mismo nivel que el árbitro o superior). Estas habilidades se usan para apoyar a las unidades amigas: moverla, que realicen ataques más poderosos o un ataque gratuito.\n– Alto árbitro Arkeid (guerrero-mísitico-líder nivel 85): puede convocar unidades y es afín a la luz. Sus habilidades normales pueden ser de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo (teniendo dos de cada para usar) y uno para generar escudos de protección.\nSus habilidades de árbitro (con las mismas limitaciones que las de Alastor pero pudiendo afectar a las invocaciones que el propio Arkeid ponga en juego) son para mover unidades amigas, ayudarles a esquivar gratuitamente, atacar gratuitamente en cuerpo a cuerpo o intercambiar las posiciones de las unidades amigas.\n– El coronel (guerrero nivel 50): Es el líder de Les Jaeger, la organización más poderosa de toda la alianza. Tiene ataques a distancia y cuerpo a cuerpo así como una habilidad para defenderse de los ataques y otra para robar vida a sus aliados y curarse él mismo.\n– Reindhold (místico nivel 45): Siendo en sus orígenes un condecorado capitán se tuvo que retirar cuando descubrió sus habilidades mágicas por temor a la iglesia, sin embargo, cuando se formó la Alianza y rompieron con la Iglesia, el Coronel en persona fue a reclutar a Reindhold para los Jaeger. Centrado en sus habilidades mágicas que sirven para atacar a distancia, mover escenografía, paralizar al enemigo o causar daño en área.\n– Kirsten (acechador nivel 40): No tiene ningún recuerdo de su pasado y es una asesina sin piedad a remordimientos. Sus habilidades se basan en moverse más rápido y en diferente tipos de ataques a distancia.\n– Kyler (acechador nivel 40): Es un asesino que considera a su oficio puro arte. Sus habilidades se basan en mantenerse oculto y atacar desde ese estado causando bastante daño, tiene una habilidad para atacar por solo un punto de acción cuando no está oculto pero hace menos daño.\n– Deadmoon (guerrero-acechador nivel 55): Es la reina pirata de los Señores del Abismo que sirve fielmente al Arconte Gaul de la alianza dándoles una gran supremacía en el mar. Sus habilidades sirven para protegerse negando línea de visión, recuperar vida si se usa magia cerca de ella, atacar en cuerpo a cuerpo causando ceguera o a distancia logrando ataques adicionales.\n– Hel (guerrero-acechador nivel 40): Hija de una familia noble posee una maldición por la que absorbe la vida de quien la toca, tuvo que huir perseguida por la iglesia y fue en ese momento cuando la reina pirata Deadmoon la tomó bajo su protección. Tiene una habilidad pasiva que le permite recuperar puntos de acción o vida cuando miniaturas (amigas o enemigas) mueren cerca de ella. Sus ataques son de cuerpo a cuerpo, el primero le permite impactar más fácilmente y el segundo a costa de ponerse un marcador de condena puede retirar directamente a una miniatura que sufra daño por el ataque del juego.\n– Jerome (guerrero-acechador nivel 40): Es el hermano de Hel y huyó con ella a pesar de que él era el primogénito de su familia y lo tenía todo a sus pies. Ahora sigue a su lado mientras sirven en los señores de los abismos. Sus habilidades son de ocultación, paralizar al enemigo y quitarle puntos de acción, atacar desde estado oculto o atacar a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo.\n– Máximo Ligori (guerrero nivel 45): Es el ejecutor personal del Alto Árbitro Alastor. Criado por un mercenario Máximo creció como un auténtico guerrero siendo el único superviviente de la masacre donde murieron sus compañeros mercenarios y las tropas de la provincia de Remo. El Arbitro Alastor le encontró en esa situación y tras detener su ataque salvaje se lo llevó ya inconsciente por sus heridas para que se uniera a su servicio. Tiene una habilidad pasiva que le permite recuperar puntos de acción cada vez que sufre daño. Sus habilidades son de atacar causando doble daño si hay crítico o atacar a todas las miniaturas con las que esté en contacto.\n– Harod (acechador nivel 40): Perteneciente a una estirpe de asesinos que fue exterminada por la venganza de la organización Sol Negro siendo Harod el único superviviente. Tras un tiempo huyendo tras matar a todos los asesinos que enviaban tras él, el Alto Árbitro Alastor logró encontrarle y le ofreció que se uniera a la Alianza, a cambio le daría un grupo de huérfanos para que pudiera volver a comenzar su estirpe de asesinos. Sus habilidades se basan en la ocultación y en atacar desde ella. Sus ataques especiales causan un elevado daño de veneno.\n– Agente de Azur (acechador nivel 20+): Son la tropa genérica de la alianza, por cada 150 puntos pueden incluir a un agente que puede ser personalizado con ciertas habilidades opcionales siempre que no eleven el coste del agente por encima de 40. Todos vienen de serie con ocultación y un ataque desde el estado oculto.\nA excepción de los árbitros este ejército es muy poco resistente y formado por un gran número de acechadores. Es por ello que se basa más en infiltrarse y atacar rápido que en avanzar y mantener combates largos donde seguramente sean derrotados debido a la mayor resistencia de la mayoría de los enemigos.\nQue miniaturas me gustan más pues el alto árbitro Alastor, el alto árbitro Arkeid o Reinhold me gustan mucho.\nCual diría que es la mejor relación miniatura-trasfondo-reglas pues supongo que el alto árbitro Arkeid debería ser el elegido, sin embargo, reconozco que a nivel personal Reinhold siendo una miniatura sencilla me gusta muchísimo tanto a nivel de reglas como de miniatura.\nEs probablemente la organización más importante de toda Gaia. Su único objetivo es promover la iglesia cristiana entre todas las poblaciones del mundo a parte de ayudar a los necesitados; pero también tiene una faceta mucho más oscura ya que persigue a hechiceros y seres sobrenaturales por toda Gaia intentando por todos los medios destruirles.\nSe considera un principado más del imperio y tiene un pequeño ejército que puede verse aumentado rápidamente pidiendo ayuda a otros principados, en especial al de Argos que son fanáticamente religiosos.\nOrganizaciones dentro de la iglesia:\n– La inquisición: es una organización formada por sacerdotes cuyo único objetivo es encontrar y castigar a los herejes y practicantes de lo sobrenatural. Esta al cargo de un Cardenal, Sumo Inquisidor, que solo responde ante el Arzobispo Magnus y tiene carta blanca para hacer lo que considere oportuno. Lo único sobrenatural que aprueba la inquisición es el poder que manejan sus propios inquisidores.\n– Nathaniel: es la sociedad más secreta y hermética dentro de la iglesia. A diferencia de la inquisición que debe encontrar y destruir a lo sobrenatural, esta organización los estudia e investiga para descubrir la verdad que se esconde tras ellos. La mayoría de sus miembros poseen poderes sobrenaturales y están reconocidos como santos por la Iglesia.\nVentajas de jugar con la Iglesia:\n– Exterminadores: Al inicio de la partida determina un tipo de unidad entre los siguientes: luz, oscuridad o místicos. Todos los personajes de tu grupo obtienen +2 al daño contra ese tipo de unidad.\n– Intervención divina: Cada turno puedes repetir una tirada a tu elección. A partir de 400 puntos puedes repetir dos tiradas por turno.\n– Fe inquebrantable: Situa un contador de fe al lado de cada personaje del grupo al inicio de la partida. Cuando los puntos de vida de uno de ellos quede reducido a 0, en lugar de retirarlo deberás realizar un control de resistencia contra Efecto 17. Si superas el control retira el contador de fe para hacer que el personaje continúe en la partida con un único punto de vida. Solo funciona si el daño proviene de una unidad enemiga, miniaturas que pierdan sus puntos de vida por Sacrificio o por efectos que eliminan al personaje directamente de la partida no pueden hacer uso de esta regla.\nEquipos de la iglesia:\n– Damien y Justina. Formada por esos dos personajes.\n– Concilio de Santas. Formada por Evangeline y Astraega.\n– Romeo Exxet (guerrero-líder nivel 75): Es el inquisidor supremo de la inquisición, su nombre es pronunciado con temor y devoción a partes iguales. Aunque no es cruel y muestra cierta tolerancia con temas que otros inquisidores tacharían de herejía no carece completamente de piedad o remordimientos cuando debe actuar. Sus habilidades pasivas le permite hacer el doble de daño contra criaturas de tamaño medio o grande y cuando muere realiza un ataque final contra todas las miniaturas que se encuentren cerca de él. Sus habilidades son para el combate cuerpo a cuerpo y le permite realizar ataques más certero o de mayor daño; tiene otra habilidad que le permiten ganar puntos de milagro a cambio de sacrificar puntos de vida, también gana puntos de milagro cuando mueren unidades cerca de él o cuando él sufre daño.\nEstos milagros le permiten volar, realizar más daño, atacar a todas las unidades enemigas cercanas o traer durante un turno a dos invocaciones de la luz.\n– Elienai (místico-líder Nivel 65): No se sabe realmente de donde proviene Elienai pero es una santa en vida que hace 400 años lo dio todo junto a su hermana Harael para salvar Gaia de las tinieblas. Su hermana desapareció dejando atrás una tenebrosa profecía de muerte y destrucción, ella la buscó incluso en la vigilia donde junto a su amante fue herida de gravedad, ahora de ella solo queda una imagen onírica que puede despertar en caso de necesidad. Sus habilidades innatas la hacen intangible, puede volar y se regenera 2 puntos de vida por turno. Sus habilidades activas son todas de magia una que les permite atacar o esquivar más fácilmente, impide el uso de gnosis enemigo o detecta unidades ocultas.\nSus habilidades más poderosas están relacionadas con el espíritu entre mundos. Esta habilidad le permite hacer que sus unidades puedan usar Gnosis después de tirar, puede sacrificar puntos de vida para evitar que una miniatura aliada muera, puede poseer unidades amigas o enemigas para aumentar su ataque (en el caso de las amigas) o por otra lado pasa a controlar la miniatura enemiga.\n– Justina (guerrero nivel 45): Desde niña tiene una terrible habilidad que es la de ver los pecados de los demás, esto hizo que su infancia fuera terrible y llena de desesperanza. Solo tiene un amigo, Damien, que es quien le impulsó a convertirse en inquisidora. Sus habilidades innatas le hacen hacer más daño a los místicos y recupera puntos de acción cuando sufre daño de conjuros. Sus habilidades le permiten atacar con bastante efectividad en cuerpo a cuerpo, cegar al enemigo, disparar y sellar al enemigo con ese ataque ataque a distancia y su habilidad más interesante que es la de realizar daño a todo aquel que lance un conjuro en sus zona de control.\n– Damien (guerrero-acechador nivel 45): El Alto Inquisidor Damien nació como un niño de pueblo normal sin ningún tipo de poder por lo que aún a día de hoy sigue siendo un misterio para la inquisición que pasó en el ataque a su pueblo donde otros niños fueron masacrados y él gravemente herido. Cuando despertó tenía un enorme dominio sobre la electricidad y otros peligrosos poderes por lo que la Inquisición se lo llevó para ser entrenado, durante su entrenamiento siendo todavía niños conoció a Justina y se convirtieron en los únicos amigos el uno del otro. Sus habilidades innatas le permiten ignorar la armadura enemiga y cuando usa dos de sus habilidades se vuelve intangible. Sus habilidades activas se basan en atacar con más efectividad y haciendo más daño cuando mayor sea la armadura enemiga, moverse a mayor velocidad o realizar cargas más dañinas.\n– Santa Evangeline (mística nivel 50): Era una huérfana que fue recogida por el padre Tobías que al descubrir que tenía el poder de la magia la entregó a la iglesia por miedo a que su poder corrompiera a la dulce e inocente niña. Intenta lograr que la iglesia sea más tolerante con lo sobrenatural y aunque parezca increíble algunos cardenales e inquisidores han empezado a escucharla. No posea ninguna habilidad de ataque pero si que tiene muchas habilidades de apoyo para poner escudo, aumentar ataque y defensa de los aliados, detectar unidades ocultas o curar a sus aliados.\n– Santa Astraega (mística nivel 40): Manipulada cuando todavía estaba en el vientre de su madre por la Orden de Yehudah para tener unos poderes enormes y poder infiltrarla en la iglesia para destruirla desde dentro cuando llegó el momento de llevar a caba la traición el cariño y amor de Astraega por sus compañeros le hizo superar el lavado cerebral que le tenían hecho y pudo ser rescatada por Romeo Exxet que respondió por ella, la nombró Santa y continuó su adiestramiento. Sus conjuros sirven de apoyo a las unidades cercanas limpiando estados negativos, curando o reduciendo el daño que estos sufren.\n– Santa Hazael (guerrero-mística nivel 55+): Es la única persona en la historia de la iglesia que ha sido santificada incluso antes de nacer ya que venía predestinada desde el principio por una profecía dada por la vidente Grimoire. El día de su nacimiento se manifestaron a su alrededor montones de criaturas celestiales: el más importante fue Sepher y todos juraron lealtad al bebé y que siempre acudirían a su llamada para protegerla. Hazael puede invocar a criaturas de la luz y tiene un perfil muy resistente y poderoso debido a que va acompañada de su ángel guardián. Las habilidades que posee le permiten cargar realizando más daño al combate, realizar daño a las criaturas oscuras, empujar a las criaturas que le rodean o aumentar sus puntos de esquiva y armadura.\n– Nero (guerrero nivel 50): Hijo del antiguo inquisidor supremo su destino era convertirse en uno de los grandes inquisidores y de no ser por la existencia de Romeo Exxet probablemente ese será el puesto que ocuparía hoy en día. Sus habilidades están claramente orientadas al combate cuerpo a cuerpo donde puede realizar más daño, atacar a todas las unidades que le rodeen u otorgarse curación.\n– Xavier (guerrero nivel 50): Era un niño de oscura alma único superviviente de su destruido pueblo y que encontró el Inquisidor Supremo Artaban, viendo su potencial a pesar de la oscura naturaleza del chico, le adoptó y le dio su apellido. Odia a su hermanastro Nero y tienen una eterna rivalidad con él. Ahora ambos son Altos inquisidores pero luchando de forma completamente diferente uno con la fuerza de la luz y el otro con la de la oscuridad. Xavier causo más daño contra las unidades luminosas y siempre que acabe con una de ellas recuperará sus puntos de acción. Sus habilidades activas le permiten realizar más daño, curarse en función del daño que cause o causar daño adicional sacrificando sus propios puntos de vida.\n– Azriel (guerrero nivel 50): es un alto inquisidor cuyo nombre es sinónimo de masacre y destrucción, dejando un rastro de cadáveres calcinados a su paso. Su odio por lo sobrenatural viene provocado por la destrucción de su pueblo, sus seres queridos y la pérdida de su ojo orquestada por los cultistas de Yehudah. Aunque no poseo poderes sobrenaturales como otros inquisidores su dedicación le han hecho convertirse en un combatiente sin igual. Sus habilidades se basan en realizar ataques más preciosos, reaccionar atacando cuando sufre daño o realizar ataques que condenen a los enemigos.\n– Alis Testarrosa (guerrero nivel 40): Es la valerosa capitana tercera al mando de la reputada Orden Santa de la Iglesia de Abel. Cuando era una niña manifestó alas de luz y sus padres para evitar manchar el nombre de su importante familia la entregó a la iglesia donde fue entregada a la protección de la orden. La chica era muy hiperactiva y por su insistencia logró que la dejaran entrenar junto a sus protectores. En una ocasión que fue de misión con los miembros de la Orden tuvo que usar abiertamente sus poderes y por ello fue juzgada posteriormente pero el propio Mariscal de la Orden acudió al consejo cardenalicio que la juzgaba para decir que la chica pertenecía a su Orden y que no tenían derecho a juzgarla fuera de ella. Alis puede volar gastando puntos de vida y atacar desde la posición de vuelo o emprender el vuelo y retirarse del combate, también posee un ataque que elimina los beneficios positivos que afecten a su enemigo o desaparecer de la mesa y volver en el siguiente turno cargando desde el cielo.\n– Agente eclesiástico (guerrero o místico nivel 20+): es la miniatura genérica de esta facción y puede llevarse un agente por cada 150 puntos del total al que se juegue la batalla. Puede personalizarse con diferentes opciones siempre que no se eleve el total de sus puntos por encima de 40. El agente puede elegirse como guerrero o místico y determinará que tipo de habilidad tiene de forma gratuita (sanción o ataque y daño adicional).\nEs un ejército que debe acercarse al enemigo manteniéndose siempre en cobertura pues no poseen miembros de su ejército con elevadas resistencias ni con habilidades de ocultación. Su forma de jugar se basa mucho más que en las otras bandas en la sinergia entre sus unidades donde las habilidades innatas de sus miniaturas así como en las habilidades activas ocupan un papel central.\nComo mejor miniatura me quedo entre la Santa Eliaenai o la Santa Hazael. Esta segunda es quizás la que más me gusta como miniatura pero Eliaenai me gusta más por el trasfondo y las reglas.\nAutor McAllusPublicado el 07/06/2012 Categorías Sin categoríaEtiquetas Ánima Tactics, Reseñas, Wargames4 comentarios en Introducción a Ánima Tactics (parte 2)\nAutor McAllusPublicado el 01/06/2012 Categorías Sin categoríaEtiquetas Ánima Tactics, Reseñas, Wargames2 comentarios en Introducción a Ánima Tactics (parte 1)


¿Se puede tener sexo sin penetración? | El HIT GUATE RADIO\n¿Se puede tener sexo sin penetración?\nEste acto es comúnmente denominado como “sexo seguro”, porque no hay contacto directo de genitales.\nAlgunos adolescentes no se sienten cómodos con este tipo de prácticas, otros sí prefieren tener este tipo de experiencias, porque consideran que es una manera de explorar su sexualidad y conocer su cuerpo, y además porque no se logra concretar la penetración.\nEste acto es comúnmente denominado como “sexo seguro”, porque no hay contacto directo de genitales, pero producto de la emoción del momento, algunos adolescentes no pueden controlar sus deseos e intentan tener relaciones sexuales.\nEs así que puede haber roces y fricción de los genitales y, cuando esto sucede, el varón produce un líquido preeyaculatorio, que puede contener espermatozoides, y por ende, producirse un embarazo no deseado.\nDurante estos juegos sexuales, los jóvenes tampoco son conscientes que también existe el riesgo de poder contraer una Infección de Transmisión Sexual (ITS). Entonces, si se ha decidido optar por estas prácticas, es sumamente necesario que utilice el condón, porque es el único método que puede prevenir las ITS y los embarazos no deseados, si se usa de manera correcta.\nEl HIT GUATE RADIO: ¿Se puede tener sexo sin penetración?


Ficha Técnica: Planetarian ~Chiisana Hoshi no Yume~\nclannad bunny kusuri piece original miru yume soundtrack blood\nMatematicofisico el Lun Abr 01, 2013 9:21 pm\nPlanetarian ~La maravilla de un pequeño planeta~\nPlanetarian: Chiisana Hoshi no Yume (planetarian ～ちいさなほしのゆめ～) es el título de una novela visual japonesa producida por Key cuyos trabajos anteriores fueron Kanon y AIR. "Planetarian" fue lanzada por primera vez a través de internet el 29 de noviembre de 2004, clasificada para todas las edades. Más tarde fue lanzada la versión de CD-ROM que incluía las voces del personaje femenino, Yumemi.\nKey define "Planetarian" como una "kinetic novel", es decir, el juego no ofrece opciones o finales alternativos. En consecuencia, el jugador sólo debe avanzar y leer la historia.\nGenero: Drama, Post-apocalíptico, Ciencia ficción\nEs allí donde, él conoce a una jovencita llamaba Yumemi Hoshino\nConmovido por Yumemi, él pierde rastro del tiempo mientras\nEsos días tan tranquilos que pasa con Yumemi.\nPlanetarian, esa hermosa Novela que me ha roto el corazón :'3\nNo sé cómo empezar a describirles está hermosa obra de arte.... pero lo intentaré.\nVeamos, esta novela la conocí gracias a que colaboro con un grupo de fansub llamado KeySF en el cual, nos dedicamos a traducir novelas de Key Visual Art's. Este fue el primer proyecto que culminó mi grupo, así que algunos de sus miembros adoran esta novel.\nLes mentiría si les digo que me leí esta novel por iniciativa propia, es más, cuando empecé a leerla, al cabo de dos horas creo, empecé a sentir sueño y me puse a hacer otra cosa xD\nLa reprimenda fue colosal cuando mencioné esto en mi grupo y me hablaron maravillas de Planetarian. (No sin antes amenazarme con la horca :3)\nLa historia se desarrolla en un mundo apocalíptico donde las guerras han acabado con la vida que hoy conocemos, destrucción por doquier, robots asesinos al acecho, miedo por cualquier forma de vida que se encuentre alrededor... No, no es una novela de terror ni nada parecido.\nSe imaginarán que los protagonistas viven con miedo y frustración sus vidas... sí, es cierto, pero Yumemi, nuestra prota robótica (es monísima~) lleva su existencia con alegría con la esperanza de que algún día los clientes, como ella los llama, vuelvan a llenar el establecimiento que ella cuida con tanto amor.\nUn planetario que ha soportado, en parte, el tiempo y la guerra en el cual aguarda Yumemi, una robot defectuosa que espera con todo corazón lo que sabe que jamás sucederá.\nEsta novel es muy conmovedora, al principio es un poco plana porque no es como las Visual Novels estándar ya que el jugador no puede escoger nada, sólo puede leer y grabar la partida. Para los que están acostumbrados a las visual novels comunes esto les puede parecer muy lineal y carente de originalidad, pero no les miento. Si la leen, al final no les aseguro un par de lágrimas, pero sí les aseguro que sentirán como si les hubieran disparado justo en el corazón.\nLos gráficos son muy lindos, arriba pueden ver a Yumemi, la única que se muestra a lo largo de la Novel, ya que los demás personajes no son vistos a lo largo de la historia.\nLa ost está bien, no la escucharía por placer o por diversión (cosa que sí hago con la Ost de One). ¿Por qué? Porque la soundtrack me recuerda... Cof cof, no spoiler...\nHISTORIA: 9.0/10 ( 9.0 )\nPERSONAJES: 9.1/10 ( 9.1 )\nDISEÑO GRÁFICO: 9.0/10 ( 9.0 )\nOST: 8.5/10 ( 8.5 )\nDIVERSIÓN/CAPACIDAD DE SACARTE EMOCIONES: 10/10 ( 10 )\nNOTA GLOBAL: 9.12 puntos\n- Una historia conmovedora.\n- Una prota adorable~\n- Un ost devastador, romperá tu corazón a su debido tiempo.\n- Puede dejarte en shock, a mí me dejó dolido alrededor de 2 horas...\n- Los otros personajes nunca se muestan, ni el "chatarrero" que es el otro personaje principal de esta historia.\nEste es el trailer de planetarian con subs en inglés, escuchen la ost. Ahora no pasará nada, luego de leer la novel... quien sabe.\nEste es el ost de la Novela Visual. Agradecimientos a "Orden del Enit" por compartirla con nosotros.\nGentle Jena a piano\nKeySF, con la colaboración de varios miembros del grupo, trae en exclusiva el 1° CD DRAMA de Planetarian TOTALMENTE EN ESPAÑOL!!\nPD. Si tienen problemas para ver el link anterior, busquen en Google "Key Spanish Fanclub", y en nuestra página busquen el post "Planetarian CD Drama 1 (Un globo de nieve)"\nDesde mi grupo pedimos que por favor las personas que les interese este tipo de material, se pasen por nuestra página para que nos ofrezcan retroalimentación. Estamos traduciendo otros CD Dramas de otras novelas y necesitamos saber qué opinan nuestros seguidores sobre esta primera entrega para poder mejoras nuestros trabajos.\nSinceramente nos sentimos muy contentos (y en especial yo :3) de poder traer este tipo de joyas a nuestro idioma, así que lo único que pedimos es que por favor se pasen por nuestra página para que nos dejen sus opiniones, sugerencias, críticas, comentarios, etc.\nÚltima edición por Matematicofisico el Lun Ago 19, 2013 4:57 pm, editado 3 veces\nRe: Ficha Técnica: Planetarian ~Chiisana Hoshi no Yume~\nDarijosanatus el Miér Abr 03, 2013 11:50 pm\n¡Córcholis, te has puesto un nuevo avatar! Eres el primer user que se lo cambia por primera vez XD.\nMuy bien la reseña, me ha dejado claro lo que me va a pasar cuando me lea Planetarian: a la hora me dormiré porque me aburrirá mucho, pero a la mañana siguiente me la leeré y me arrepentiré de ese tal acto XDDDDD.\nLa verdad es que no me llama mucho la atención eso de que sea kinetic, más que nada porque yo veo/leo VN por las múltiples decisiones que puedes escoger para variar la trama (elegir una ruta, vaya...) de la VN. Pienso que me costará entrar en la historia, en lo que quiere expresar Planetarian, aunque una vez que le coja el punto, empezaré a sentir pena y más pena.\nLa tengo instalada, y he intentado desinstalarla un montón de veces porque no me entra por los ojos eso de que tiene ciencia ficción como género. Pero por 'Key' habrá que hacer el esfuerzo!\nYa la comentaré junto a Kisssix también, que hace tiempo que me leí su manga también. En fin, me disperso mucho de mi camino xDDDDD.\nMatematicofisico el Jue Abr 04, 2013 9:37 pm\nDarijosanatus escribió: La tengo instalada, y he intentado desinstalarla un montón de veces porque no me entra por los ojos eso de que tiene ciencia ficción como género. Pero por 'Key' habrá que hacer el esfuerzo!\nAquí están las instrucciones de cómo hacerlo... No lo hagas D:\nDarijosanatus escribió: Ya la comentaré junto a Kisssix también, que hace tiempo que me leí su manga también. En fin, me disperso mucho de mi camino xDDDDD.\n¿¿Ya leíste y viste Kissxsis?? Perdiste tu pureza :3\nNo mentiras xD\nDarijosanatus el Dom Abr 07, 2013 11:09 am\nTranquilo tío, ya que está en el PC me lo leeré... Aunque después lo quitaré, que hay que hacer espacio para más novelas visuales, como Moon, que la página de 07TH Inquisition está traduciendo. Ya les queda poco como habrás visto XD.\nMatematicofisico el Dom Abr 28, 2013 6:17 pm\nActualizado el post con nueva información en exclusiva.\nPor favor léanlo y apoyen nuestra causa :3\nDarijosanatus el Lun Abr 29, 2013 7:47 pm\nMatematicofisico escribió: Actualizado el post con nueva información en exclusiva.\nKeySF cada vez se hace más grandes. No esperaba que llegaran a traducir tantas novelas, pero me impresionaron y empezaron a traducir a diestro y siniestro, y con muy buena calidad además.\nYo poco puedo hacer por patrocinarlo. Puedo spammear por páginas y tal, pero si no lo hago para mi foro, ya es más difícil que haga lo propio con la otra página xD\nMatematicofisico el Lun Ago 19, 2013 4:56 pm\nAñadido la partitura a piano de Gentle Jena de planetarian~


Recopilación de datos de investigación del mercado global Lámpara de operación dental con registro de CAGR exponencial 2022-2029\nEl mercado de Lámpara de funcionamiento dental tiene su resumen completo provisto en un patrón tal que la lectura es suficiente para obtener la esencia de la información básica mencionada en el informe. Factores como la distribución de productos, la demanda de productos, el crecimiento financiero, los beneficios de crecimiento, la flexibilidad empresarial y otras aplicaciones se proporcionan en el informe en detalle, así como patrones segmentados.\nUno de los puntos más importantes que se dan en el informe es que los clientes pueden obtener todo el alcance futurista y los factores de crecimiento del mercado en un solo desplazamiento a través de los artículos. El mercado de Lámpara de funcionamiento dental se ha destacado en su barra de ganancias debido a la aplicación de inteligencia estratégica a escala global. En la actualidad, el mercado de Lámpara de funcionamiento dental se enfoca en ampliar su estado de mercado global con la ayuda de Carbon Credit Capital del jugador dominante, Dr Mach, ACEM Medical, Derungs Licht, EMA-LED, Provita Medical, LiD, Welch Allyn, Midmark Corp, Medical Illumination, MAVIG, Drager, Merivaara\nPara una consulta de muestra en PDF, regístrese en: https://marketdesk.org/report/global-dental-operating-lamp-market-mr/59744/#requestForSample\nLámpara de funcionamiento dental Análisis de aplicaciones (volumen de utilización y participación de mercado 2022-2029; clientes intermedios e información de mercado):\nLámpara de funcionamiento dental Análisis de tipo (volumen de utilización, valor normal):\nEl informe también explora diversos segmentos de mercado de productos y servicios de Lámpara de funcionamiento dental que incluyen tipos, aplicaciones, regiones y usuarios finales de productos y servicios de Lámpara de funcionamiento dental. El análisis de segmentación proporciona detalles vitales de cada segmento en función de su consumo, tendencias del mercado, atractivo, demanda, volumen de ventas y rentabilidad. También ayuda a determinar el tamaño real del mercado objetivo y ejecutar los recursos comerciales para obtener la máxima rentabilidad.\nAdemás, el informe cubre cónsules imperativos y perspicaces que brindan información sensible a los actores del mercado para tomar decisiones comerciales informadas y crear las estrategias más rentables para su propio negocio de productos y servicios de Lámpara de funcionamiento dental. También ayuda a identificar futuras oportunidades de inversión, desafíos, riesgos, amenazas y obstáculos en el mercado y dirigir el negocio en consecuencia.\nMercado regional de Lámpara de funcionamiento dental sobre la base del desarrollo:\n¿Todo sobre este informe? COMPRAR De nuestro experto en la industria en https://marketdesk.org/purchase-report/?reportId=59744&licenseType=single_user&action=Purchase+Report\nRespuestas generales de la industria de Lámpara de funcionamiento dental que acompañan a las consultas clave:\n1. ¿Cuál será el tamaño del mercado de Lámpara de funcionamiento dental y la tasa de desarrollo para 2029?\n3. ¿Quiénes son los Lámpara de funcionamiento dental comerciantes clave del mercado y cuáles son sus metodologías en el mercado?\n4. ¿Componentes a la deriva que afectan la participación de Lámpara de funcionamiento dental en las regiones en crecimiento?\n5. ¿Cuáles son los patrones, las dificultades y los límites que afectan el desarrollo de Lámpara de funcionamiento dental?\n6. ¿Cuáles son las Lámpara de funcionamiento dental aperturas de mercado y estrategias adoptadas y vistas por los comerciantes?\nEl informe de mercado de Lámpara de funcionamiento dental se puede evaluar de manera competente para analizar el esquema básico del mercado, sus fusiones y algunos de los principales hechos relacionados con la mejora y comprensión del mercado de Lámpara de funcionamiento dental.\nMercado global de aleaciones de níquel para piezas mecanizadas: análisis actual, historial de desarrollo y pronóstico estimado para 2029\nMáquinas de aromaterapia Análisis de oportunidades de mercado y pronóstico para 2030


Workshop de Henkel en reparación de paragolpes y carrocería - 16 Valvulas\nWorkshop de Henkel en reparación de paragolpes y carrocería\n16 Valvulas > Accesorios y Repuestos > Workshop de Henkel en reparación de paragolpes y carrocería\nHenkel brindó una capacitación para profesionales destacados en la reparación de carrocerías, con sus productos Terokal 9225 SF, Teroson MS 9320 SF 6 en 1 y Teroson EP 5055.\nLa marca lider en tecnología de adhesivos realizó en el Centro de Experimentación y Seguridad Vial (CESVI) ubicado en Pilar, un workshop sobre reaparacion de paragolpes y chapa donde asistieron profesionales y prensa especializada.\nCon una modalidad teórica y práctica, Henkel enfatizó en las nuevas tecnologías de sellado y reparación de carrocerías de TEROSON, las cuales no solo ofrecen reparaciones seguras, rápidas y sencillas, sino también con una calidad de terminación como las de fábrica. Se mostraron tres innovaciones para el taller.\nReparación de paragolpes:\nPara lo reparacion de paragolpes se utilizo el producto de la marca Terokal 9225 SF tratándose de un adhesivo bicomponente a base de uretano, formulado para la reparación de paragolpes, spoilers, guardabarros, carenados y otras partes plásticas del vehículo en general, siendo éste un producto que mejora la calidad y la productividad de las reparaciones de los vehículos.\nJosé Cornejo, responsable de aftermarket de Loctite, recalca que hoy la industria automotriz utiliza cada vez más productos plásticos por ser más económicos, de menor peso y resistentes a la corrosión, por lo que es necesario contar con productos en el que resulte económica, práctica y efectiva su reparación. «Este producto», destaca Cornejo, «permite realizar reparaciones de todos tipos de plásticos y durezas. En los automoviles encontramos del tipo termoplásticos que se encuentran en un 70% y termoestables que se encuentran en el 30% restante. Solo hay que tener cuidado que el elemento a reparar no trabaje a temperaturas mayores a 80 grados centigrados o que esté en contacto con combustibles».\nEntre las virtudes de este producto además de poder trabaja sobre cualquier plastico, es que se realiza en frío, no se utiliza electricidad y en 15 minutos ya puede lijar y em una hora y media se puede pintar; además de su practicidad y rapidez de aplicación.\nEl responsable aftermarket de Henkel realizó una aplicacion practica sobre un paragolpes rajado. La operatoria consistió en realizar la limpieza general del paragolpes con un solvente para retirar todo resto de grasa, siliconas o embellecedores que se usan normalmente y luego se realizó un rebaje en la parte exterior para que el material de aporte penetre en la rajadura.\nEn la parte interior se procedió a lijar la zona de modo que quede una superficie rugosa limpiando nuevamente con solvente y luego se roció con primer de adherencia. Paso seguido se colocó una malla que pueden ser las comunmente usada como cinta autoadhesiva para paredes de yeso, de modo de darle rigidez y no pierda flexibilidad, colocando sobre la misma el producto de Henkel por medio de una pistola aplicadora de operacion manual.\nCon una espátula se hace el barrido del material de modo que penetre bien en la malla, procediéndo luego de la misma manera en la parte externa del paragolpes con la salvedad que no se coloca la malla.\nLuego de pasado unos 20 minutos aproximadamente, dependiendo de la temperatuta ambiente, la superficie se encuentra en condiciones de ser lijada para mas tarde ser pintada luego de que haya transcurrido 1:30 hs de la aplicación inicial. Se recalcó la importancia de la utilización de solvente como limpieza de modo que no queden impurezas y grasitud en la superficie.\nComo conclusión este adhesivo tiene la propiedad de secarse a temperatura ambiente, puede lijarse facilmente y pintarse, permitiéndo reparaciones rápidas, eficientes y duraderas, con una calidad superior respecto a los métodos tradicionales.\nEste producto fue utilizado y aplicado durante varias competencias del Dakar, donde Henkel tuvo una activa participación con su camión y los Loctite Charlies, realizando la reparación de la mayoría de los inconvenientes que los competidores tuvieron con los componentes plásticos de sus vehículos, en carenados, paragolpes, etcetera, donde se pudo comprobar la efectividad del producto.\nSe presentó el sellador TEROSON MS 9320 SF 6 en 1, un producto que permite reproducir las terminaciones originales de fábrica de los selladores existiendo hasta seis terminaciones distintas. Hoy en dia no se podian conseguir con los metodos tradicionales y se necesitaban procedimientos muy artesanales que demoraban mucho tiempo. Este producto permite realizar el trabajo con calidad, seguridad y con buena productividad para el taller.\nAl aplicar el producto con pistola y distintos picos se replica la apariencia original de 6 texturas de sellado de fábrica. De color gris y baja viscosidad, brinda una excelente adhesión en una gran variedad de metales, primers y diferentes esquemas de pintura. Permite pintar la pieza, al instante de haber sido aplicado. En este video, un detalle sobre los 6 tipos de sellados.\nSe aplica con pistola que dispone de regulación de presión y del tipo de spray. Se pueden hacer desde cordones comunes con picos comunes o pico mariposa que tienen una guia que mantiene la distancia con el borde de la pieza, sellados brusheables, sprayables tipo cordón, sellado prayable tipo recubrimiento, sellado planos y parches insonorizantes.\nAdhesión de paneles:\nEl sellador TEROSON EP 5055 se utiliza para pegar techos y laterales con un producto epoxi bicomponente de alta resistencia que permite la union hibrida con adhesivo y soldadura por punto o remache, teniendo la ventaja que se puede reducir los puntos de soldadura prácticamente a la mitad.\nEn techos no es necesario retira el tapizado interior, requiriendo solo protegerlo con un film. Además se mejora la terminación, se reduce el peso,permite unir diferentes materiales, mantiene la integridad estructural, transmite las cargas uniformemente, reduce ruidos y vibraciones, compensa diferentes coeficiente de expansión de los materiales y reduce los tiempos de trabajo\nEste sellador tiene excelentes propiedades anticorrosivas para sellado de metal base o sin tratar, acero zincado, aluminio y sus aleaciones. Ideal para la adhesión de paneles, laterales, refuerzos y techos.\nLuego de esta capacitación Gabriel Minevitz, Técnico Especialista en Mantenimiento y Reparación de Vehículos de Henkel Argentina, concluyó: “Con las tecnologías de reparación que presentamos en esta jornada, queremos entregar al mercado reparador, la posibilidad de optar por soluciones con dos beneficios centrales. Por un lado, realizar reparaciones seguras manteniendo la originalidad del vehículo – ya que estas tecnologías se utilizan en las principales terminales automotrices. Y, por otra parte, mejorar la productividad en el taller a través de procesos de reparación más rápidos y sencillos”\npublicado por Daniel Panzera Accesorios y Repuestos el 2 de enero de 2018\nSigue el éxito: la Volkswagen T-Cross ya superó las 100.000 unidades producidas\nYa es oficial: Fiat presentó el Mobi Trekking en Brasil\nEn crecimiento: Nissan celebró los 5 años de la filial argentina y se prepara para lanzar el nuevo Sentra\nDacia Spring: la variante europea del Renault Kwid eléctrico promete 295 km de autonomía y versión utilitaria\nDe Argentina a México: Enel X inauguró un corredor de estaciones de carga para vehículos eléctricos que atraviesa 11 países


El Congreso sentencia al presidente del CSN: exige que “en ningún caso” se le amplíe mandato\nEconomía SU MANDATO EXPIRA EN DICIEMBRE\n14/06/18 - 00: 09\nEl mandato del presidente del Consejo de Seguridad Nuclear (CSN), Fernando Marti, concluye el próximo 28 de diciembre tras seis años en el cargo. El Gobierno tiene opción de renovarle como miembro de la cúpula del supervisor nuclear por otros seis años más.\nSin embargo, el Congreso de los Diputados ha reclamado por unanimidad que “en ningún caso” se produzca esa prolongación de su mandato. Si el cambio de Gobierno hacía más que improbable la renovación de Marti, el informe firmado por todos los partidos políticos anticipa su salida.\nEl Congreso de los Diputados, a través de la Ponencia encargada de las relaciones con el CSN, ha manifestado “la necesidad de no prorrogar en ningún caso el mandato del actual y reprobado Presidente del CSN”, según recoge en un informe aprobado por unanimidad por todos los partidos políticos, incluido el Partido Popular, a cuya propuesta fue nombrado a finales de 2012.\nEl Consejo de Seguridad Nuclear (CSN), el supervisor del sector, debe afrontar en los próximos meses la sustitución de cuatro de los cinco miembros de su cúpula, hasta ahora controlada […]\nFernando Marti, que ha llegado a ser reprobado por la Comisión de Energía del Congreso y cuya dimisión han reclamado con insistencia varios partidos políticos, ha tenido un mandato en que se han producido varias polémicas en torno a la gestión de los expedientes de la reapertura de la central Garoña o del cementerio nuclear de Villar Cañas, así como a la gestión de las discrepancias de parte del cuerpo técnico en su labor de control y supervisión de las instalaciones nucleares.\nCambios de cuatro de los cinco consejeros\nEl Consejo de Seguridad Nuclear debe afrontar en los próximos meses (entre los próximos diciembre y febrero) la sustitución de cuatro de los cinco miembros de su cúpula, hasta ahora controlada por una mayoría de consejeros ligados al Partido Popular. Así que la llegada de un nuevo Gobierno socialista, coincidiendo con la necesidad de renovación del pleno del CSN, ya venía anticipando una batalla por el control del organismo.\nEl Congreso de los Diputados pone deberes al nuevo Gobierno. La Comisión de Energía de la Cámara ha aprobado por unanimidad un dictamen en el que reclama a la nueva […]\nAhora, el cambio de Gobierno con la llegada de Pedro Sánchez a Moncloa, y la actual posición de minoría parlamentaria del PP, abren la puerta a recomponer el juego de pesos partidistas en la cúpula del supervisor. Un movimiento que previsiblemente contará con el respaldo del resto de los grupos parlamentarios, dado que todos –con la única excepción del popular- han sido en los últimos años enormemente críticos con la gestión de la actual dirección del CSN.\nLos planes del PSOE pasan por recuperar el equilibrio con el PP -cada uno con dos miembros propuestos-, por hacer que uno de los candidatos socialistas ocupe la presidencia del CSN, y por dar entrada con un asiento por primera vez a Podemos o Ciudadanos, según confirman a El Independiente fuentes cercanas a la dirección socialista. Los miembros del pleno del Consejo –órgano colegiado de cinco asientos encargado de adoptar las decisiones del centro- tienen un mandato de seis años, con opción a una renovación por otros seis.


Superdeseo - Consulta Sergio Saiz\nUn deseo es potencialidad pura en busca de su manifestación.\nNuestra creatividad es una fuerza del universo para crear y la alegría que manifestamos refleja la conexión con él.\nUn deseo es el vehículo que nos conduce al superdeseo. Por ejemplo si deseo viajar en un trasatlántico lo que deseo es la sensación de libertad en el mar, distinción, plenitud, hermosura. Igualmente nadie desea el dinero por si mismo sino por lo que puede proporcionarle, después de años de consulta cuando pregunto a mis cliente para que quieren lo que quieren, siempre obtengo las mismas respuestas sin apenas diferenciaciones, ser feliz.\nNo importa cuál sea el deseo; conseguir trabajo, perder peso, tener pareja, comprar un piso… Pregúntate qué conseguir y a cada respuesta pregúntate una y otra vez y al final siempre obtienes las mismas respuestas, ser feliz.\nQue ocurre cuando tengo deseos que de verdad no deseo, que al poco de conseguirlos no los querías, un capricho, un deseo sin superdeseo. Los caprichos no te hacen feliz, incluso pueden compensarte por no serlo.\nEl Juego de Vida es un interminable juego de deseos donde se juega algo más importante: el juego de la Transformación.\nDesear es conseguir transformar algo para conseguir el logro, actuar para confirmar la paz interior, agradecer lo conseguido y vuelta a empezar.\nCada deseo es el vehículo de una nueva Transformación, y la voluntad de jugar un juego más grande en la siguiente ocasión, para lograr un nuevo nivel dentro de tu Juego de Vida.\nNo dejes de desear y lánzate a por tus superdeseos y que nada, ni nadie te detenga.\nSi necesitas ayuda, ven a vernos.\nConsulta Sergio Sáiz.


ENFRENTAMIENTOS ENTRE GEORGE JONES Y SU FAMILIA ~ Country Music España\n7:30 George Jones No comments\nGeorge Jones está sufriendo algunas infecciones respiratorias, por lo que ha tenido que cancelar algunos conciertos. El pasado miércoles, 25 de abril, nos sorprendía con un mensaje de video en su página web. Agradecia a sus fans el apoyo por su infección respiratoria. Pero el cantante, de 80 años de edad, acusaba a su hija de difundir mentiras en internet.\nGeorge Jones y su hija Georgette\n"Me gustaría pedir disculpas por mi hija Georgina y su nuevo marido para poner cosas malas sobre mí en internet y Facebook", dice George en el video. "Ninguna de esas cosas son verdad. Es todo sobre el dinero. Le tuve que dar y le dí hasta que ya no pude más. Nunca la dejé ir con hambre. Estoy cansado de darle tanto...y yo no soy la persona que dice que soy."\nGeorgette dice que es "completamente devastador" en su mensaje. Y niega hacer declaraciones negativas sobre él. "Nunca he querido nada más que su amor y no quiero nada más ni ahora ni nunca. Lo amo por siempre."\n"Tenía la esperanza de que pudiéramos resolver este tema entre los dos, en privado y en algún momento creo que iba a hablar conmigo. Desafortunadamente las cosas se han intensificado aún más." Decía la hija de Jones.\nGeorgette cuenta que su relación se volvió tensa hace un par de años, cuando se hizo amiga de sus dos hermanos, hijos de Jones fruto de su segundo matrimonio. George tuvo un enfrentamiento con sus dos hijos hace 20 años y no se comunica con ellos. Su relación con su padre llegó a una gran ruptura cuando ella estaba planeando su boda con Jammie Lennon. Sus hermanos no querían asistir si eso significaba que George iba a estar allí. Georgette dice que su padre nunca le dio ninguna respuesta sobre si iría a su boda, hasta que vio en su página web que había reservado un concierto para el mismo día de su boda.\n"Ha sido muy doloroso. Cuando perdí a mi madre hace 14 años, me dí cuenta en ese momento en como la vida es absolutamente breve y no dá ninguna garantía de nada. Mi padre y yo no habíamos hablado sobre ésto y es cuando decidí hacer un esfuerzo para tratar de arreglar las cosas. Mi familia lo es todo para mí, y eso incluye a mi padre, y yo no diría nada negativo sobre él o sobre su cuarta esposa, Nancy. Espero que en algún momento se siente y me escuche y podamos hablar de esto y ser una familia otra vez", cuenta Georgette.\nGeorgina cree que la gente ha estado mintiendo a su padre acerca de lo que han visto en su cuenta de Facebook y en otros lugares. "Le han dicho que he vendido los 'trapos sucios' y otras historias, lo que obviamente no he hecho y puedo demostrar que no he hecho eso. Nunca he querido dinero ni cualquier cosa de mi padre." Sostiene la hija de George. Con el reciente susto sobre la salud del cantante, Georgina dice que trató de hablar con él, pero que no lo consiguió.\nSe enteró por un amigo de la familia de que George tenía neumonía y pidió a los fans a través de internet que rezaran por él. Su publicista decía que sólo tenía una infección respiratoria. Ella dice que no quería que se viera como que estaba más enfermo de lo que realmente estaba y causar problemas con sus futuras fechas de conciertos y sus ventas de entradas.\nGeorgette afirma que el alto precio de la fama le está pasando factura a su padre. "En el pasado ha habido miembros de la familia que no han sido buenos con él. Y gente que se ha aprovechado de él y que le han robado. Personas que le han mirado a la cara como si fueran amigos y luego cuando se ha dado la vuelta le han apuñalado por la espalda. Por ello sé que para él ha sido muy difícil saber en quién confiar, ni siquiera en su familia, y eso es una cosa muy triste y muy horrible a lo que se tiene que enfrentar."\nElla llama a la situación actual "la cosa más dolorosa que he experimentado que no sea la muerte de mi madre."\nY la verdad que sí es una pena que estén así. Ojalá que puedan arreglar pronto estos asuntos familiares.\nOs dejamos con uno de los éxitos de este gran cantante, ¿quién no recuerda esta canción?\nGeorge Jones: "Choices"


Shantala Paso A\nCargado por Enso Angeles\nCurso Formulacion y Evaluacion de Proyectos Ingenieria (2)\n37070563 Estimulacion Temprana Neonatal Metodo Shantala\nDiagnostico Calidad Agua Cuenca Rio Huaura\nDesinfeccion Del Sistema y Cloracion Del Agua\nCLASE 06 Albañileria\nMitigación de Impactos Ambientales en Obras Civiles Trabajo\nSHANTALA PASO A PASO\nLos masajes son uno de los momentos preferidos de los bebés. El masaje infantil Shantala consigue calmar a los niños,\nfomentar la resistencia de su organismo y conseguir que tengan un sueño tranquilo y un desarrollo psíquico positivo.\n1. Coloca al bebé boca arriba encima de una toalla\nEl primer paso para dar a tu pequeño un relajante, al mismo tiempo que estimulador masaje Shantala, es colocar al bebé\nboca arriba encima de una toalla. Mientras él se acomoda a su posición, aprovecha para, sin dejar de prestarle atención,\nextender crema sobre tus manos.\n2. Masajea los pies del bebé\nEmpezaremos por los pies. Masaje las plantas de los pies, el empeine, cada dedito por separado y los tobillos. Primero\ncon los pulgares y luego con la palma de la mano, efectúa movimientos en la planta del pie que empiecen en el talón y\nacaben en los deditos de tu hijo. De esta manera favorecerás el desarrollo óseo del pequeño al tiempo que éste conoce\ncada parte de sus extremidades inferiores.\n3. Masajea las piernas del pequeño\nMasaje las piernas de tu bebé, con movimientos de abajo a arriba y de arriba abajo desde los muslos hasta los tobillos.\nDe esta forma favorecerás la circulación sanguínea al tiempo que estimularás su crecimiento óseo.\nMasajea el vientre del bebé El masaje en la zona estomacal es uno de los pasos más importantes. .4. Así. Masajeando la zona del vientre evitas la acumulación de los incómodos gases al mismo tiempo que favoreces la digestión de las comidas y previenes el estreñimiento. como si tuvieras que estirar las hojas de ese libro. empieza en el centro del pecho y hasta movimientos primero hacia un hombro y luego hacer el otro. 5. o favoreces que se eliminen. puedes imaginarte que se trata de un libro que tienes que ir pasando sus hojas. secreciones. El bebé todavía no tiene el sistema digestivo desarrollado al completo y la acumulación de gases es muy habitual. Masajea el pecho del bebé Para masajear el pecho del pequeño. Con estos movimientos fomentarás el desarrollo del sistema respiratorio del bebé y evitas que se acumulen.\ncomo en el de los brazos y las piernas. fortalecerás los músculos de la espalda y favorecerás el control de cabeza y cuerpo del pequeño. Con estas largas friegas. Masajea las manitas del bebé En este caso. 8. Masajea las partes de arriba. Puedes hacer movimiento que vaya desde el cuello hasta las nalgas del bebé o bien desde el cuello hasta el final de las piernas. Al igual que en las extremidades inferiores. 7. descubriéndole al pequeño cada parte de sus manitas y estimulándole el tacto en ellas.6. ha llegado el momento de masajear la espalda. las palmas y cada dedo por separado. estos movimientos favorecen la circulación de la sangre y fomentan el crecimiento óseo. de abajo hacia arriba y de arriba hacia abajo. las manos se trabajan de forma idéntica a los pies. Masajea la espalda del pequeño Coloca al bebé boca abajo. . Trabaja los bracitos del niño Los brazos de tu bebé se masajean de la misma manera que las piernas.\n9. estimulando al máximo su sentido del tacto. Y con estos sencillos movimientos tu bebé quedará relajado. dormirá mejor. . puedes utilizar una pelota suave de goma para acariciar todo el cuerpo del pequeño. se le abrirá el apetito y le ayudarás en su desarrollo físico. Masajea todo el cuerpo del bebé con una pelota Para terminar el masaje.\nMás de Enso Angeles\nElvis Cesar Seijas Mantilla\nDIGESA CRITERIOS TECNICOS\nREDACCION - Monografia APA de Maltrato Animal\nDECRETO 1737 HOMEOPATIA\nH.normot y Sint.psiquiatricos\nEs Brazing Cat Low(1)\nManual Biología Celular\nCPE 07_2018 Habilitados a Entrevista.pdf\nCOSTOS DE VOLADURA EN MINERIA SUBTERRANEA.docx\nrichard rufino espinoza\nMedidores de Fujo\nTatiana Cueto Miranda\nEvaporación y Traspiracion (1)\nCaracterísticas de moléculas biológicas y la diferencia entre células las eucariotas y procariotas\nTrip Tico Bisexual i Dad\nFuerzas que se oponen al movimiento vehicular\nMerly Can Salazar\nAlejandra Reyes Chacon


Primavera en Cerdeña (Italia) y Córcega (Francia) | Tour en coche por las islas del Mediterráneo en primavera\nVacaciones de primavera con coche en Cerdeña y Córcega\nPrimavera en Cerdeña y Córcega\nCombina lo mejor de las dos islas en la calurosa primavera de las islas!\nUn viaje en Cerdeña y Córcega que te hará ver lo mejor de las dos islas!\nComienza con tres dias en el norte de la isla de Cerdeña, entre nuragues, fiestas populares y puestas de sol espectaculares. Atraviesa el estrecho de Bonifacio y continua hacia el norte, hasta la zona de Bastia y el bellisimo pueblo de Erbalunga.\nPonte en contacto con nosotros para un intinerario personalizado!\nEstancia en casas con encanto