El tito VR - Categoría: Canal - Ps3 - El tito VR\nCategoría: Canal - Ps3\nCarde Review: Far Cry 3: Blood Dragon\nPublicado: 22:47 05/01/2015 · Etiquetas: · Categorías: Xbox Live - Store - WiiWare : Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3\nOda a lo viejuno...\nHubo una época, llamada los 80, en la que nacieron muchos de los mitos y sagas actuales, con las que algunos de nosotros hemos crecido. Aliens, Terminator, Rambo, o Swartzenneger son solo algunos de los referentes de un tiempo donde los tipos cachas y aceitosos se partían las caras contra todas las posibles encarnaciones del mal. Y como lo disfrutábamos.\nHomenajeando aquel espíritu, Ubisoft lanzó este minijuego basado en la jugabildad de Far Cry 3, pero en otro universo y con una historia que mezcla robots, dinosaurios y mucho humor.\nEn este juego encarnaremos a un cyborg que debe asaltar una base enemiga para derrotar a su archienemigo que planea terminar con la paz mundial. Tras cmplir nuestra primera misión descubriremos que estamos en el centro de una isla de cierto tamaño (pero tampoco excesivo) con un buen número de objetivos por cumplir.\nLo interesante del tema es que el juego es muy fácil de abordar y sobre todo muy divertido.\nEl n]modo historia esta formado por 7 misiones bastante interesantes, en las que en la mayoría tendremos que asaltar algún laboratorio o base subterránea, o bien participar en intensos tiroteos.\nPero además en la isla hay más cosas por hacer. Tenemos unas 13 bases enemigas que podemos asaltar. Estas están repartidas por todo el mapeado, y están bien defendidas por distintos tipos de enemigos. Es muy divertido acercarnos, buscar una situación estratégica, con nuestros prismáticos marcar a los enemigos para tenerlos siempre a la vista, y entonces trazar la mejor opción para asaltarla, siendo el objetivo eliminar a todos los enemigos para liberarla. Podemos optar por el sigilo e ir eliminando a los enemigos si que nos vean, o bien entrar con un vehículo y afrontar a tiros la lucha, o incluso podemos atraer a algunos dragones que pueblan el lugar para que lo arrasen por nosotros.\nY es que en la isla hay varios tipos de animales, terrestres y marinos que podemos usar a veces, también vehículos, como coches que nos permiten desplazarnos rápidamente por el lugar o incluso ala deltas que nos permiten sobrevolar la isla, lanchas o incluso motos de agua.\nTambién sorprende que podemos nadar por todo los alrededores de la isla, encontrando animales y otros tesoros en las profundidades marinas.\nSi logramos liberar una base, podremos acceder a sus misiones secundarias, las cuales se dividen en matar a un determinado objetivo (un capitán, o similar, bien custodiado), o misiones de rescate de rehenes donde debemos matar a todos los que vigilan al objetivo sin que lo maten, o misiones de caza donde debemos matar a un animal en concreto.\nTambién existen objetos por coleccionar, pero sabiamente, el juego nos ofrece comprar mapas para localizarlos más fácilmente. Es divertido hacerlos porque algunos objetos están en cuevas o en sitios extraños, que quizá no veríamos si nos saltamos estas búsquedas.\nEl juego tiene un gran sentido del humor, recuerda un poco a Duke Nukem por los chascarrillos del protagonista, así como por gags o excesos que veremos. El juego tiene guiños a Teminator, Rambo, Tiburón o Aliens entre otros.\nSi como yo, nunca te has atrevido a lanzarte con un Far Cry, esta es tu oportunidad, ya que el tamaño del escenario es asequible y eso lo convierte en un juego altamente disfrutable en las 10 horas que nos puede durar aproximadamente. Por la relación calidad-precio, es sin duda un juego imprescindible.\n358.311 - 358.435\nCarde Review: The Fist of the North Star: Ken's Rage\nPublicado: 12:05 18/09/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3\nAcupuntores versus punkies...\nThe Fist of the North Star, es sin duda uno de los mejores y más espectaculares mangas de artes marciales creado jamás. Su crudeza e intensidad lo han convertido en una obra de culto, algo penalizada por su violencia que ha limitado por ejemplo la emisión de su anime en las televisiones de medio mundo. Si que ha tenido, en cambio, varias apariciones esta saga en los videojuegos, desde los tiempos de Nes, y dos juegos en las consolas más actuales. Hoy hablaremos del primero de ellos, Ken's Rage.\nEl puño sagrado de la Estrella del Norte\nHokuto no Ken, nos situa en un futuro en el que nuestro mundo ha sido arrasado en una guerra nuclear y los pocos supervivientes luchan por los escasos recursos de agua y comida que quedan. De esta forma, bajo la ley del más fuerte, grupos de bandidos suelen asaltar poblados para robar y saquear a sus anchas.\nEn medio de este caos, surge Kenshiro, heredero del noble arte marcial del Puño de la Estrella del Norte, el cual potencia mucho su fuerza y además conoce unos puntos de meridianos o "tsubos secretos" del cuerpo que le permiten matar a un enemigo al instante, presionando esos puntos.\nAsí Ken irá trayendo el orden a su paso, limpiando de escoria los territorios que visita, y viéndose involucrado en mil aventuras. Sin embargo, no tardará en encontrar poderosos enemigos, como sus compañeros de estudio o los de la técnica rival, el Puño Sagrado de la Cruz del Sur que mueven sus manos tan rápido que cortan el aire y la carne.\nEl juego nos ofrece revivir los principales momentos de la historia del manga de una manera bastante fiel. Sin embargo, hemos de advertir que si no se conoce bien la historia hay situaciones y personajes que no están bien presentados y descritos con lo que nos podemos encontrar con lagunas argumentales para los que no conozcan el manga.\nEl juego está divido en 14 capítulos de 45 minutos de duración cada uno aproximadamente, en los que recorreremos un mapeado luchando contra enemigos.\nLa jugabilidad pertenece al tipo Musou, como los Dinasty Warriors, de forma que nos enfrentaremos a muchos enemigos clónicos a la vez, con una modesta IA, y que barreremos de la faz de la tierra con nuestros poderosos golpes. Aunque el juego es bastante lineal y siempre nos indica hacia donde debemos avanzar es posible desviarse del camino principal y explorar, para encontrar distintos caminos que suelen contener o bien misiones extra o bien algunos cofres.\nHay tres tipos de cofres, los que recuperan vida o bien energía (para golpes especiales) o los que nos dan bonus de habilidades que son muy importantes y los que suelen estar más escondidos. Con esos bonus podemos mejorar al personaje entre niveles, siendo esto último crucial para progresar.\nSobre las misiones especiales, en total hay 7 por fase. Si las vamos completando se nos darán bonús de todo tipo, como más potencia de ataque, puntos extra de habilidades, que se cargue ante la barra de energía para los super ataques, etc.\nEstas misiones no tienen mucha variedad, y suelen ser derrotar a un enemigo especial, o rescatar aldeanos antes de que mueran a manos de bandidos, matar enemigos antes de que termine un tiempo determinado o situaciones similares.\nExisten otros momentos que aportan algo de variedad, como son algunos niveles en los que podemos conducir un moto (es opcional) y el control es algo simplón, o mover una caja para formar una plataforma y atravesar una zona elevada, buscar un interruptor para abrir una puerta o bien hay alguna zona muy simple de infiltración en la que debemos pasar o incluso rescatar algún rehén sin ser visto.\nTambién es importante destacar que no solo jugaremos el modo historia con Kenshiro, el protagonista del manga, sino que también podremos jugar la historia desde el punto de vista de los dos hermanos de Ken: Toki y Raoh, o bien desde el de sus compañeros Mamiya y Rei.\nLo bueno es que cada personaje tiene un sistema de lucha completamente distinto y están muy bien recreados. Rai usa un puño mucho más ágil y técnico, Mamiya se apoya en sus armas como su eficaz ballesta y sus yoyos cortantes, Toki muestra un puño frágil pero elegante y potente y Raoh que tiene el puño más poderoso, no dejará nada a su paso.\nLo malo es que varios de estos personajes coinciden cronológicamente en el tiempo, de forma que algunos niveles concretos los jugaremos con todos ellos con escasas variaciones, agudizando más si cabe la sensación de repetición que ya de por si puede presentar el juego. Y eso consigue que le reste interés avanzado el título.\nBásicamente tenemos un botón de golpe flojo y fuerte. Con estos dos podemos combinar varios combos básicos, pero bastante efectivos, en función de como los pulsemos. Luego tenemos botón de esquive, de cubrir y de agarre. Dentro de las opciones más poderosas pero que requieren subir barras de energía a base de luchar o recibir daño, están la opción de desplegar energía, con la que nuestros golpes serán más poderosos durante un rato, o bien los ataques especiales.\nEstos ataques especiales, suelen ser devastadores, y eliminan a los enemigos en grupo, por lo que son muy efectivos cuando hay muchos juntos, o bien son muy útiles para los enemigos más grandes y los enemigos finales.\nEs ideal procurar un buen equilibrio entre los combos normales, los super ataques e incluso los objetos del escenario, pues podemos coger del suelo ya sea postes o barras de metal que hacen mucho daño (y pueden ser también lanzadas) o bidones explosivos que arrojar a los enemigos.\nLos enemigos suelen ser bandidos que van en grupo con palos y hachas, aunque también los hay con ballestas que se suelen colocar a distancia y nos atacan desde lejos. También en la mayoría de grupos suele haber un gran enemigo o jefe de esa banda que requiere mayor habilidad, pues se suelen cubrir de nuestros golpes y requieren que rompamos su guardia antes de poder hacerles daño. También estos enemigos cuentan con ataques mucho más dañinos, y en ocasiones aparecen varios de ellos a la vez, siendo más complejo derrotarlos.\nAún y con todo la dificultad del juego es bastante baja, y salvo los enemigos finales no encontraremos grandes problemas para avanzar.\nSobre los enemigos finales o bosses, suelen contar con varias fases durante el combate en las que irán cambiando sus ataques. A veces se ayudan de enemigos más simples y en otras usan super ataques que nos complicarán las cosas. Hay algunos más complicados que otros, pero si ajustamos bien nuestros ataques y sabemos romper bien su defensa y esquivar, todos irán mordiendo el polvo.\nEntre niveles podremos evolucionar a nuestro personaje gracias a un árbol de habilidades.\nEn él podremos gastar los puntos conseguidos durante la fase previa, y mejorar aspectos como su fuerza, vida, defensa y cantidad de super ataques que podemos lanzar. También conseguiremos nuevos super ataques, y habilidades intrínsecas que son mejoras que quedan permanentes en el personaje. También hay otras habilidades especiales como "mayor ataque cuando te queda poca vida" o "añadir daño extra a los golpes aéreos", que los debemos luego seleccionar desde otra pantalla, pudiendo equipar hasta tres de estas habilidades simultáneamente.\nEs bastante satisfactorio que podamos evolucionar el personaje como queramos, haciendo incapie en uno u otro aspectos.\nContamos con el modo Leyenda que conforma el modo historia. Kenshiro tiene unos 14 niveles, que nos durarán unas 13 horas, pero el resto de personajes tiene una media de capítulos, alcanzando el juego unas 25-30 horas de duración si lo jugamos con todos (solo este modo).\nLuego encontraremos el modo desafío, que nos permite luchar contra algunos jefes de forma seguida y entrar en un ranking on-line.\nTambién contamos con el modo Sueño, que nos propone superar una serie de niveles con un gran mapa, por el que hay bases de varios enemigos y que debemos ir conquistando poco a poco hasta hacernos con todo el mapa, siendo el modo más estratégico. Durante la batalla irán sucediéndose algunos eventos que nos obligarán a cambiar nuestra ruta para no perder aliados. Este modo también lo podemos jugar con múltiples personajes, incluso más que el modo historia.\nTambién hay un modo galería en el que acceder a una biblioteca con datos sobre los personajes y la historia y una galería con todos los videos desbloqueados del juego hasta el momento.\nGráficamente podemos decir que estamos antes un juego que parece de primera hornada de la consola, cuando no es así, ya que hablamos de un juego del 2010.\nLos personajes principales y enemigos finales están bien diseñados y son mu fieles al manga, aunque sus movimientos sean algo robóticos y torpes y tampoco los controles respondan especialmente bien.\nLos enemigos salen en grupos numerosos, pero son casi todos iguales (al menos los de cada zona), dando la sensación de repetición. Y la mayoría de enemigos los iremos viendo en todas las fases. Por cierto que en el modo sueño, que es donde mayor número se concentran, hay bajadas de frames bastante notables.\nLos escenarios se llevan quizá la peor parte. Es cierto que casi todo el manga transcurre en escenarios apocalípticos, pero un esfuerzo mayor por diferenciarlos o dotarlos de elementos únicos le hubiera sentado muy bien al desarrollo y la ambientación.\nTanto enemigos, personajes principales como escenarios sufren el daño de los golpes, y veremos como se rompen las ropas o incluso las paredes de los escenarios. También llaman la atención algunos efectos con los enemigos explotan y mueren, o efectos de luces con los ataques especiales. Son los pocos y pequeños detalles de cierta calidad que podemos ver gráficamente.\nLa cámara sin ser especialmente mala, pues se suele situar a cierta distancia, nos juega malas pasadas en escenarios más estrechos, pues no enfoca bien la acción quitándonos parte de la visión de que lo ocurre.\nPor último comentar que el diseño del juego peca de simple y repetitivo para las horas que nos ofrece, y que difícilmente alguien se pasará todos los modos e historias que ofrece sin acabar saturado. Un juego parecido en todos los aspectos sería God Hand, y hubiera sido mejor basarse en él para algunos aspectos.\nSobre el sonido, las voces vienen en inglés, los textos en castellano, y las melodías que acompañan a la acción son bastante machaconas, y tienen poca variedad. Hay alguna más notable que otras, pero poco más.\nThe Fist of the North Star Ken's Rage es un juego discreto y cumplidor, mediocre tanto en su planteamiento como en su ejecución, lo cual no quita para que sea divertido y lleno de guiños, que sabrán apreciar especialmente aquellos a los que les gusta el manga al que pertenece. Sin embargo lo limitado y repetitivo del desarrollo terminan por pasarle factura a medio plazo.\n348.040 - 348.530\nCarde Review: Killer is Dead\nPublicado: 20:56 14/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3\nMondo y lirondo...\nGrasshopper, la compañía de Suda51 se han acostumbrado a producir juegos digamos "diferentes" con apuestas extrañas y bizarras, casi perturbaduras, que se materializan en juegos de distinta calidad. El bien trabajado Shadows of de Damned, dejó paso al discreto Lolipop Chainsaw, y por fin el título que nos ocupa hoy, Killer is Dead, un juego interesante, aunque igualmente extraño que vale la pena conocer. Vamos con él.\nEl chico de la luna...\nMondo es un asesino a sueldo que trabaja para una organización muy rara. Su siniestra compañera, su exótico jefe biónico y su recien acogida y aniñada asistente forman un grupo de lo más extraño. Pero más raros son aún los casos que les encomiendan. Desde matar a un señor que vive en la luna, a recuperar los oídos de una mujer, vengar un fantasma o encontrar a una chica desparecida.\nPersonalmente creo que unas de las premisas en que falla el juego, es que a la hora de introducirnos en su mundo todo resulta muy confuso y extraño. A medida que jugamos nada parece tener sentido. Si a eso le sumanos que los primeros niveles duran entre dos y cinco minutos, la sensación es muy extraña.\nSin embargo es un juego que se va creciendo a medida que avanzamos y vamos entendiendo la historia y conociendo mejor las dinámicas y a los personajes, nos enganchamos a la trama y a las locas aventuras de la pandilla.\nCabe decir que el juego está divido en 12 misiones principales, de las cuales hay varias (unas 4 ó 5) que se terminan en muy pocos minutos (entre 2 y 5) y luego las misiones más normales que duran media hora aproximadamente cada una. En total, superar el juego principal y la mayoría de misiones de Gigolo y secundarias nos puede llevar unas 10 horas. Pero completar también los desafios puede llevarnos un par de horas más.\nUn extraño juego de serie B\nTal y como ironizan en el propio juego, Killer is Dead, sería como una película de serie B al estilo de los powers rangers. A nivel jugable estamos ante un hack and slash que basa todo su potencial en atacar y esquivar o cubrirse en el momento adecuado.\nAunque peca de cierta sencillez en sus mecánicas que se notan algo ortopédicas comparadas con los grandes del género, lo cierto es que Mondo responde bastante bien a los controles. El juego es algo exigente en algunos combates, y si sabemos dominarlo bien, podemos llegar a disfrutar bastante del desarrollo de la acción.\nLos enemigos, llamados Wires, son unos seres extraños (precisamente como los enemigos de los powers rangers) que parecen que vayan en mayas y sean actores disfrazados. Estos irán evolucionando en cada nivel, siendo más fuertes o llamativos con multiples tipos. También los hay especiales, con armas, o mucho más grandes que requieren otras técnicas de combate que no sean tan directas.\nDónde brilla con luz propia es en los enfrentamientos contra los jefes finales de fase, muy bien diseñados, grandes, y tan exagerados y esperpénticos como cabría esperar.\nDe las muerte de los enemigos y también en algunas cajas podremos encontrar items para recuperar vida. Si morimos, nuestra asistente se encargará de reanimarnos gracias a un sencillo minijuego.\nMondo, a parte de usar su Katana, cuenta con un brazo biónico que puede disparar a distancia lo cual es muy útil. Su munición es la sangre que logramos cortando a nuestros enemigos con la espada, lo que garantiza el uso de ambas armas en todo momento.\nEntre nivel y nivel, podremos acceder a nuestra oficina y desde allí a una tienda. Ahi podemos mejorar algunos poderes o armas de Mondo, asi como comprar regalos para el mini juego de gigolo, y más adelante nuevos trajes.\nMondo irá mejorando su barra de vida y de sangre (munición para hacer algunos ataques especiales) automáticamente a medida que combatimos y acumulamos experiencia, pero en la tienda podremos mejorar la potencia de algunas armas o lograr poderes como regeneración de vida.\nExisten tres tipos de misiones secundarias.\nPor un lado estan las misiones secundarias como tal, que nos invitan a revisitar escenario de misiones principales ya superadas pero con otros objetivos. Algunas son muy interesantes como controlar una torreta y disparar a los enemigos que se acercan, superar un nivel con un límite de tiempo, encontrar bombas en un escenario, conducir una moto, etc. que la verdad son muy divertidas y aportan variedad.\nLuego están las misiones de desafio. Durante el juego principal se esconde en varios lugares una sexy enfermera. Cada vez que la encontremos, nos desbloqueará un nuevo nivel de desafio. Estos se disputan en una arena de combate, y son distintos tipos de pruebas, como eliminar a cierto tipo de enemigos, hacer explotar a otros, hacer que se maten entre sí, etc. Todos los desafios suelen ser contrareloj, y no son nada fáciles.\nPor último están las famosas fases de Gigolo, que son tan bizarras como pudiera parecer. Básicamente son un minijuego en el que tenemos que mirar a una chica, esto es, mirarle los pechos, las piernas, la cara, el cuello, haciendo zoom, sin que ella nos vea que la miramos descaradamente. Cuando rellenemos una barra a base de las miraditas, podremos obsequiarle un regalo. Si lo hacemos bien, Mondo se ligará a esa chica (hay tres en total) y nos obsequiarán con un arma nueva o algún tipo de regalo. Si vamos rejugando estos niveles, además disfrutaremos de una tórrida secuencia amorosa con la muchacha en cuestión.\nAl terminar el juego se nos desbloquean todos los niveles y misiones, de forma que podemos rejugarlos para intentar lograr mejor puntuación. Hay algunos niveles que son bastante entretenidos y de seguro que volvemos a jugarlos.\nKiller is Dead es un juego que entra por la vista. Si os gusta su diseño artístico es un juego que enamora constantemente. Además, muchos de sus escenarios son muy curiosos y tienen un diseño muy llamativo.\nLos personajes están muy bien diseñados y animados, y los jefes finales son bastante espectaculares. Además veremos niveles, que aunque no sean originales por estar ya vistos, no dejan de estar muy bien resueltos, como un abordo de un tren, o un combate en el que saltamos de un escenario a otro a base de golpes.\nGráficamente la falta de antialiasing se nota demasiado, haciendo que se vea casi constantemente un efecto de pantalla o imángen partida que a veces puede llegar a ser molesto. Tampoco la cámara está bien llevada, pues tendremos que estar girándola muchas veces manualmente ya que nos dejará vendidos en no pocas ocasiones, ya que se sitúa muy cerca de la acción.\nA nivel sonoro, las voces y las melodias están muy bien. Tenemos selector de voces para escucharlas en japonés o inglés.\nKiller is Dead es un extraño pero divertido Hack and Slash, con un humor bastante extraño, que no deja de reirse de sí mismo todo el rato. La historia principal y algunas secundarias garantizan pasar un buen rato durante algo más de diez horas. Hay mécanicas que no están bien resueltas como el minijuego de Gigolo, pero en general es un juego que deja un buen sabor de boca. Si os gustan los juegos extraños con aroma japonés, dadle una oportunidad.\n337.580 - 338.145\nCastlevania Lords of Shadow 2: DLC Revelations, el regreso de Alucard\nPublicado: 15:17 29/03/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3\nEl regreso de un mito...\nLa mini-saga o trilogía que ha creado Mercury Steam en base a Castlevania nos ha permitido profundizar sobre ciertos aspectos de la hisotir,a indagar en los origenes de Dracula y reencontrarnos por dos veces con nuestro "querido" Alucard, el hijo de Dracula.\nSi en Mirror of Fate un tercio del juego estaba protagonizado por el heroe del mítico Symphony of the Night, en Lords of Shadow 2, se ha incluído una pieza jugable donde también lo tendremos como personaje jugable.\nLa historia de este Dlc, se situaría concretamente entre el final del primer juego y su epílogo, pudiendo integrarse en la historia del dos también, o tras los hechos de mirror of fate, quedando así los tres interconectados por algunas escenas importantes.\nLa aventura de Alucard\nEn este Dlc, tendremos que preparar las cosas para el retorno de Dracula, y básicamente tendremos que recuperar dos reliquias que han sido robadas en el castillo, de forma que casi toda la aventura transcurre en dicho lugar.\nAlucard tiene un sistema de combate muy parecido al de Dracula, con su arma podrá desencadenar el poder del vacío y el caos, con el que conseguiremos los efectos ya conocidos, con el de vacío recuperaremos vida y podemos congelar a los enemigos y con el de caos los quemaremos siendo ataques más potentes. Igualmente podremos comprar nuevos ataques para nuestra arma, a cambio de la experiencia conseguida en combate.\nEn lo que si se diferencian Alucard y su padre es en los poderes, siendo aquí donde veremos las diferencias más notables entre el juego principal y el Dlc. Alucard puede apuntar a un saliente y transformarse en una nube de murciélagos que se tele-transportarán a dicho lugar. Esto le permite moverse muy agilmente por algunos escenarios.\nTambién contaremos con el poder del lobo espectral, algo parecido a la niebla, pero más complejo. Mientras invocamos su poder, nuestro personaje se quedará a la espera (e indefenso), mientras que manejamos al lobo. Al ser etéreo puede atravesar rejas y zonas al igual que la niebla de Dracula, pero además posee un gran salto con el que salvar distancias que Alucard no puede. Al desactivar el poder, allí donde haya llegado el lobo se materializará Alucard, de forma que tendremos que usar el poder del lobo en varios e ingeniosos puzzles para poder avanzar.\nPor último contamos con el poder de "retrocer en el tiempo" algunos objetos, así que al llegar a una puerta que está derruida, podemos hacerla retroceder en el tiempo hasta el momento en que no estaba rota, y pasar por ella. De nuevo tendremos que usar esta habilidad para superar algunas zonas de plataformeo y puzzles, incluso juntando los tres poderes a la vez en los tramos más complicados.\nEl 95% del mapeado es nuevo para la ocasión y visitaremos zonas nuevas del castillo que conectan con algunas ya conocidas, en total son tres zonas, más la zona final que incluye el enfrentamiento contra el jefe final.\nEl desarrollo, incluye más puzzles que la aventura principal y un ritmo de juego más pausado, dando mayor importante al uso de los poderes, algunas zonas de plataformeo bastante intensas y la exploración de escenarios. Se han incluso varios secretos coleccionables para aumentar los parámetros de Alucard, y que otorgan un logro/trofeo si los conseguimos todos, la mayoría son fáciles de encontrar. Igualmente podremos conseguir dodos que nos indicarán el camino hacia los secretos.\nEspecialmente interesante es, tanto el desarrollo que resulta muy variado y ameno, dejando con ganas de más, como el diseño de escenarios, siendo algunos de gran belleza. Lo único reprochable del dlc, si es que es motivo de reproche es que más allá del enemigo final no veremos enemigos nuevos.\nEl Dlc como tal no es muy largo, nos puede durar entre dos horas y tres si queremos desbloquearlo todo, teniendo en cuenta que permite rejugarlo en un nivel superior de dificultad que también desbloquea un logro. En cualquier caso, compensa que su precio es reducido, apenas seis euros, y que su contenido es de bastante calidad.\n327.325 - 328.543\nCarde Review: Castlevania Lords of Shadow 2\nPublicado: 20:13 22/03/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3\nEl final de una gran trilogía...\nMercury Steam culmina su trilogía sobre Castlevania Con Lords Of Shadow 2. Si el primer juego reinventaba la saga con una sobresaliente adaptación a las 3D, la secuela Mirror of Fate, nos devolvía la jugabilidad clásica 2D de Castlevania pero conservando toques jugables de los visto en Lords of Shadow. Con esta tercera entrega finalizaremos la trama de Gabriel, y sorprende para mal los palos que se ha llevado el juego en muchos análisis, ya que roza el sobresalietne en casi todos sus apartados. Vamos a comentarlo detalladamente.\nUn Dracula contemporáneo\nAunque en el aclamado Symphony of the Night controlamos a Alucard, el hijo de Rey de los Vampiros, en esta ocasión encarnaremos al mismísimo Dracula. De esta forma el juego continúa los hechos del espectacular y sorprendente desenlace del primer juego, por lo que es de extrañar, que en esta aventura nos encontremos temporalmente en la época actual.\nSin embargo, en muchos momentos seremos trasladados al Castillo de Dracula que tendrá la misma importancia que la ciudad moderna, y recorreremos de cabo a rabo ambos escenarios. El castillo ya lo conocemos, y cuenta con una impagable ambientación y unos escenarios con un preciosismo asombroso, siendo unos escenarios muy cuidados. La ciudad, oscura y más tecnológica, apuesta por un tono barroco, que no desentona con el resto de escenarios. Nos moveremos por calles, angostos túneles, zonas abandonadas y unas instalaciones de investigación. Cada escenario (ciudad y castillo) forman un todo por si mismos, un plano distinto de la realidad (pasado y presente) y forman escenarios abiertos, es decir, perdemos la linealidad del primer juego con sus pequeñas fases y tiempos de cargas antes de cada capítulo para encontrar un mundo por el que nos podemos mover por libertad y sin tiempos de cargas (evitados con multitud de trucos).\nLa historia arranca, cuando se anuncia el regreso de Satán a la Tierra, y Dracula junto algunos personajes del primer juego tendrán que hacer todo lo posible para evitarlo. La trama es muy interesante, pero sobre todo está muy bien narrada, con un toque muy cinematográfico tanto en la dirección de las secuencias, como los dialogos o el propio desarrollo que es muy variado e intenso.\nEntrando en materia jugable, nos vamos a encontrar un juego sucesor de Lords of Shadow, en el sentido que usa unas mecánicas y un sistema de combate muy similar, sin embargo también encontraremos muchas novedades.\nPor ejemplo, ahora los puzzles están más integrados en la historia. En algunos puntos tendremos que superar tramos de infiltración, aunque más que eso, son puzzles en los que debemos descubrir como superar a los enemigos, ya sea convertidos en ratas, o poseyendo a un soldado para pasar ante los demás. Estos momentos son 4 ó 5 en todo el juego, por lo que no entiendo que hayan podido ser criticados cuando son tan escasos y superar uno de ellos apenas lleva el minuto. Hay otro momento de infiltración donde somos perseguido por un enemigo, y que es más complicado pues un error conlleva la muerte, pero con un poco de paciencia, se puede superar en muy pocos intentos.\nDe esta forma, avanzaremos por la ciudad combinando areas de combate contra diversos enemigos, zonas de plataformeo, habilidad y escalada, otros tramos de exploración recogiendo multiples objetos y combates contra jefes.\nLa exploración ha sido reforzada en este juego gracias a la construicción del escenario cerrado, de forma que la sensación de mapa a lo "Metroid" está muy conseguida. De entrada, encontraremos muchos sitios donde no podemos acceder, y deberemos hacerlo más tarde con nuevos poderes. Dada la complejidad del escenario, se han incluido unos items, los huevos Dodos, que nos indican en el mapa un secreto que esté cercano, de esta forma será difícil no dedicarse a completar estas búsquedas tan entretenidas. Lo único malo es que estos huevos se consiguen en una tienda en el castillo, de forma que cuando se nos terminen tendremos que ir en varias ocasiones al mismo escenario, siendo un poco repetitivo, y lo mismo ocurre con unas llaves que abren unas cerraduras especiales.\nLos objetos a encontrar son mejoras para el personaje, son las llamadas Cajas de Dolor que aumentan diversos parámetros de Dracula como vida, habilidades mágicas, capacidad de llevar algunos items o experiencia. Con esta experiencia podremos comprar nuevos ataques para nuestras armas y mejorar la cantidad de golpes y la potencia que pueden hacer.\nSobre el sistema de combate, se basa en lo visto en el juego original, aunque aquí la magia es sustituida por distintos tipos de armas. Así de base tendremos una especie de látigo, que al impactar contra los enemigos sin ser dañado nos generará energía que quedará flotando y que podemos derivar hacia algunas de las otras dos armas. Estas son La espada de vacio, con la que podemos congelar a los enemigos o recuperar vida con cada impacto que ellos reciban, y las Garras del Caos, que puede disparar bolas de fuego y quemar a los enemigos, imprescindible con los enemigos que llevan escudo ya que lo podremos llegar a calentar para que lo suelten.\nLos combates contra jefes son numerosos y muy espectaculares gracias por un lado al diseño artistico de los mismos y por otro al desarrollo del combate cuidado con rutinas y patrones que van variando. El combate contra el Tirititero, o algunos de los acólitos son antológicos, por el despliegue de medios visuales.\nA medida que avancemos iremos consiguiendo nuevos poderes. Es muy divertido descubrir como nos trasformamos en niebla para cruzar barrotes o para esquivar ataques imparables de los enemigos sin ser dañados, o trasformarnos en ratas para pasar por pequeñas aberturas y colarnos en zonas aparentemente inaccesibles.\nLos enemigos son muy variados, tanto en el presente como en el pasado. En cada zona encontraremos los suyos e irán apareciendo algunos nuevos según avanzamos de mayor tamaño. Arpias, esqueletos, duendes, soldados, monjes, soldados de varios tipos, demonios...todos ellos con patrones distintos y estratégias a las que adaptarnos. Se acabo lo de aporrear botones, en muchos casos tendremos que seguir unas pautas y cambiar nuestro estilo según luchamos para afrontar la batalla con garantías.\nEn el nivel normal de dificultad, el juego es bastante asequible. Contamos con suficientes ayudas de vida y energía como para sobrevivir, aunque siempre nos pillará algún jefe por desconocer sus rutinas, por ejemplo. La duración del juego rondará las 15 horas, y si nos dedicamos a encontrarlo todo, pues unas tres o cuatro más. En sentido, una pequeña pega que adolece el juego es su mapeado, pues muestra áreas muy pequeñas, y no es muy útil a la hora de ubicarnos o saber llegar a una zona concreta. Así que en la parte final cuando queramos llegar a una ubicación concreta igual nos vemos dando más vueltas de lo deseable.\nAdemás, en la tienda, hay un modo de juego basado en retos llamado los Desafíos de Kleidos. Son pantallas que tendremos que ir desbloqueando y nos proponen retos diversos, siempre de combate, pero intentando conseguir unos objetivos concretos como vencer sin usar una mágica concreta o haciendo determinados combos o cosas similares.\nGráficamente es un juego muy cuidado. Como hemos comentado anteriormente, seremos testigos de escenas muy espectaculares como el prólogo, de paisajes de leyenda como algunos escenarios del castillo, tanto exteriores como interiores, y de uno de los mejores diseños artísticos y juego más bello de la generación. Algunos de los enemigos y jefes resultan tremendamente espectaculares, y las secuencias cinemáticas en las que los personajes desarrollan la trama también están muy logradas gracias a su fuerza y expresividad que muestran.\nLas animaciones de los personajes principales está muy bien, al igual que la de los enemigos más básicos, y hay algunos como cierto tipo de soldados del presente que son complejos en su diseño, pues flotan, se cubren, se les rompe el escudo...y lo mismo pasa con otros, que se modifican en tiempo real según como les ataquemos, una muestra más del cuidado, mimo y esfuerzo que ha puesto Mercury Steam en dicho juego.\nAdemás veremos algunos efectos muy elaborados como los producidos por el fuego, los efectos de iluminación o los de las sombras cuando nos transformamos en ratas, que distorsionan la pantalla y están muy logrados.\nLa banda sonora intrumental y orquestrada con coros y que nos acompaña dinámicamente es sobervia. Además, se va tocando de distintas formas el tema principal (con distintos acompañamientos, ritmos o instrumentos), logrando ambientar muy bien cada pequeño momento.\nLas voces, en inglés, tambien son muy buenas, y gracias a los subtítulos del juego, podremos seguir todas las conversaciones si no dominamos dicha lengua.\nCastlevania Lords Of Shadow 2, refina la fórmula vista en el primero a todos los niveles, gráficos, diseño, jugabilidad, y tiene un ritmo y un desarrollo tan cuidado que lo encumbran como uno de los mejores Hack and Slash de la generación. Enhorabuena a todo el estudio de Mercury Steam porque juegos tan buenos y redondos no se lanzan todos los días.\nComentario sobre el DLC de Alucard\n326.572 - 327.325


No hay que ser agricultor para saber que una buena cosecha requiere de buena semilla, buen abono y riego constante. También es obvio que quien cultiva la tierra no se para impaciente frente a la semilla sembrada y grita con todas sus fuerzas: ¡”crece maldita seas”!.\nHay algo muy curioso que sucede con el bambú japonés y que lo transforma en no apto para impacientes: Siembra la semilla, la abonas y te ocupas de regarla constantemente.\nDurante los primeros meses no sucede nada apreciable. En realidad no pasa nada con la semilla durante los primeros siete años, a tal punto, que un cultivador experto estaría convencido de haber comprado semillas infértiles.\nSin embargo, durante el séptimo año, en un periodo de solo seis semanas la planta de bambú crece ¡más de treinta metros!. ¿Tardó sólo seis semanas crecer?. No. La verdad es que se tomó siete años y seis semanas en desarrollarse.\nDurante los primeros siete años de aparente inactividad, este bambú estaba generando un complejo sistema de raíces que le permitan sostener el crecimiento que iba a tener después de siete años.\nEs tarea difícil convencer al impaciente que solo llegan al éxito aquellos que luchan en forma perseverante y saben esperar el momento adecuado. De igual manera, es necesario entender que en muchas ocasiones estaremos frente a situaciones en las que creemos que nada está sucediendo. Y esto puede ser extremadamente frustrante.\nLAS ESCUELAS DE HOMBRES Y MUJERES QUE OFRECE OMNILIFE TE DAN ESTA FORTALEZA, NO TE LAS PIERDAS


S.O.S. COELLO DE MONTE DE GALICIA: Los conejos urbanos están reduciendo sus madrigueras, algunos incluso a pequeñas madrigueras, según un estudio de los conejos europeos\nLos conejos urbanos están reduciendo sus madrigueras, algunos incluso a pequeñas madrigueras, según un estudio de los conejos europeos\n2 de febrero de el año 2015\nEn muchas partes del campo europeo, las poblaciones de conejos han ido disminuyendo.\nSin embargo, en las ciudades que están subiendo, y rápido.\nY, curiosamente, se están adaptando a la vida urbana al igual que hace la gente.\nEn las grandes ciudades sobre-pobladas, los conejos han venido reduciendo sus hogares, según un nuevo estudio de los conejos europeos ( Oryctolagus cuniculus ).\nconejos de la ciudad están muy acostumbrados a la reducción (Crédito: Madlen Ziege)\nUn equipo dirigido por Madlen Ziege de la Universidad de Frankfurt en Alemania comparó las estructuras de madrigueras de diferentes poblaciones de conejo en el país desde los entornos rurales, suburbanas y urbanas.\nDescubrieron que en las poblaciones rurales, conejos vivían en grandes sistemas de madrigueras con numerosos accesos - un promedio de alrededor de 32. Ellos tienden a permanecer en grandes grupos sociales y vivían cerca uno del otro.\nEn la ciudad, sin embargo, vivían en grupos mucho más pequeños y se distribuyeron ampliamente. Las entradas medias para los huras urbanas eran siete y estas entradas también eran mucho más pequeñas y más juntas.\nHubo incluso animales que vivían en madrigueras individuales, estilo apartamento estudio, algo nunca antes observado en las poblaciones rurales, donde alojaban en grupos grandes puede ser crucial para sobrevivir a los ataques de Predador.\nEn las ciudades también había mucha variedad, algunos vivían en los jardines, algunos en parques y algunos por debajo o entre los grandes complejos de edificios.\nhabitantes de las ciudades van solos (Crédito: imagebroker / Alamy)\n"En las ciudades tenemos diferente vegetación por lo que los conejos tienen más posibilidades de establecer sus sistemas de madrigueras, lo que a su vez conduce a mayores densidades," dice Ziege.\nTambién tenían una fuente abundante de comida, mucha protección contra los depredadores y por lo tanto un montón de tiempo para reproducirse.\nUn clima más cálido de la ciudad también se añade a su éxito reproductivo. "Parece que tienen una mejor calidad del hábitat en la ciudad, por lo que tienen mejores tasas de supervivencia y reproducirse con más frecuencia y durante más tiempo", dijo a BBC Ziege Tierra.\nSi bien este estudio en particular, publicado en el Journal of Zoology , se llevó a cabo en los alrededores de Frankfurt, Ziege dice que estos patrones persisten en otras ciudades también como Berlín y Hamburgo.\nLo que aún no está claro es en qué medida la migración juega un papel, en su caso, a través de un estudio de seguimiento de la genética de poblaciones espera descubrir exactamente esto.\nmadrigueras rurales pueden tener más de 30 sitios de entrada independiente (Crédito FLPA / Alamy)


Firman convenio de colaboración para la reinserción laboral de víctimas de trata\nCon el objetivo de generar conciencia empresarial social sobre la trata de personas y la explotación infanto juvenil, la fundación Centro de Integración y Desarrollo Regional (CIDeRe) firmó un convenio de colaboración técnica y financiera con la Red Nacional Alto al Tráfico y la Trata de Personas (RATT Argentina línea fundadora) en gestión asociada con la coalición Saving-Lives (OSC-OEA). La rúbrica se concretó en la sede de CIDeRe sobre avenida López Torres de Posadas.\nProvincia 07 de octubre de 2021 Redacción\nEl convenio busca desarrollar acciones de prevención, sensibilización y asistencia directa a niñas, niños y adolescentes, mujeres y familias víctimas de la trata, del tráfico de personas y la explotación infanto adolescente. Las partes acordaron articular mecanismos de cooperación entre los diferentes niveles de los estados nacional, provincial y municipal, organizaciones no gubernamentales y cámaras empresarias. Las tres entidades se comprometen a generar acciones para movilizar a la responsabilidad social empresaria.\nEn representación de la RATT Argentina firmó el convenio la actual presidenta de la asociación nacional, Sandra Angélica Barrios, por Saving-Lives (OSC-OEA) Fernando Mao y por el CIDeRe el fundador y director ejecutivo Juan Nicolás Mas. La RATT y Saving-Lives aportarán el staff de profesionales expertos en la temática para realizar seminarios de sensibilización, investigación y capacitación en la provincia de Misiones.\nDesde el CIDeRe, dentro de los próximos dos meses, se trabajará en convenios con entidades empresarias de distintos segmentos económicos de la provincia para realizar capacitaciones e iniciar un proceso de reinserción laboral de las personas víctimas de trata. Además, se realizaron contactos con otras organizaciones con el objetivo de instalar un centro de contención en el municipio de San Ignacio.\nSaving Lives es una organización sin fines de lucro que monitorea las políticas públicas a nivel nacional y presenta los informes de ejecución de los programas ante el Consejo de la Organización de Estados Americanos. En el encuentro, Mao señaló que una de las asignaturas pendientes es la reparación del daño y la inserción laboral con dignidad de las sobrevivientes de trata. “Los estados emplean recursos en el rescate de las víctimas y si no se les brinda una buena contención vuelven a las redes de trata, en algunos casos porque fueron introducidas al consumo de drogas y en otros porque las familias forman parte de las redes”, advirtió.\nLa tarea que realizan las organizaciones de la sociedad civil, en casos de trata y reinserción laboral, se inicia cuando el estado no aporta soluciones, luego del rescate, acompañando con iniciativas institucionales. “La trata de personas no discrimina clases sociales por lo que es muy importante que el sector empresario se sume al gobierno y las organizaciones sociales para poder poner en marcha proyectos que están vinculados a la restitución de derechos de NNyA y adultos como educación, salud, alimentación y trabajo”, expresó Mao.\nSandra Barrios es la primera presidenta de la RATT originaria de Misiones, siendo que la organización fue creada hace dos décadas en San Ignacio. “Con esta apertura del CIDeRe dictaremos charlas de capacitación y concientización sobre la trata de personas. Misiones es zona roja, en el país, de captación de personas, cuando hace unos años no lo era”, señaló. Por último, Nicolás Mas explicó que “la finalidad de este tipo de acuerdos es generar conciencia social empresaria sobre el tráfico de personas como una realidad que nos atraviesa, cuanto más activas sean los diferentes sectores respecto a esta situación los resultados serán mejores”.


“La cultura debe buscar ofertas más competitivas y atractivas” | Sentidos | Cinco Días\nS&P 500 4.132,71 0,11%\nVirginia Arce, socia de tecnologías, telecomunicaciones y medios de PwC\n“La cultura debe buscar ofertas más competitivas y atractivas”\nArce opina que la implantación de la realidad virtual es todavía embrionaria\nMadrid 2 ABR 2016 - 17:57\tCEST\nVirginia Arce (Madrid, 1966) comenzó su carrera en PwC en la división de auditoría. Más tarde, pasó al departamento de capital humano. Actualmente, es socia responsable de tecnología, telecomunicaciones y medios, y responsable a nivel mundial de la división de auditoría para este mismo sector. Casada y con tres hijos, es poco frecuente ver a una mujer en un puesto como el suyo.\n¿Por qué cree que hay tan pocas mujeres socias en grandes compañías?\nPrimero, porque nos hemos incorporado al mercado laboral más tarde que los hombres, y también porque necesitamos un entorno que nos haga pensar que podemos competir de verdad en igualdad de condiciones. Hemos mejorado muchísimo. En los mandos intermedios hay muchas mujeres en las empresas, pero debemos mejorar en los puestos más altos. La regulación también puede ayudar. No soy partidaria de hacerlo de esa manera, pero sí permite mejorar los porcentajes y abonar el terreno. Hacen falta medidas de conciliación en las empresas.\n¿Cómo lo logró usted?\nLo primero es la convicción de querer llegar arriba. Sin eso, lo demás no sirve. En segundo lugar, en mi caso tuve un entorno en el que todos los jefes con los que trabajé me apoyaron, favoreciendo el trabajo flexible. Trabajar por objetivos debería ser la base del sistema. El tercer elemento fue la conciliación familiar: fue fácil organizarme con mi marido.\n¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta la industria del entretenimiento en España?\nEl principal es la transformación que están sufriendo todos los subsectores por la digitalización y la creciente presencia de la tecnología en todas las esferas de la vida. Digitalización, movilidad y tecnología son ya los pilares para capitalizar los ingresos de los nuevos modelos de negocio que han llegado o lo harán pronto.\n¿Lo que conocemos del cine, la literatura o el teatro tendrá algo que ver con lo que disfrutarán los niños de hoy cuando sean mayores?\nEl modo de consumo cambiará, pero no van a desaparecer las formas tradicionales de entretenimiento: seguiremos viendo musicales y yendo al cine, pero menos. Toda la tecnología alrededor de las televisiones disparará el consumo en el hogar. La cuestión para los negocios tradicionales es encontrar de dónde van a sacar los ingresos. Pasará lo mismo con el cine o la prensa.\nHace tiempo que se dice que internet y los contenidos bajo demanda hundirán la televisión, pero hasta el momento no ha sido así.\nMi impresión personal es que no va a morir. Los ingresos publicitarios de las televisiones son altísimos. Las cadenas, además, están apostando muchísimo por todos los sistemas de streaming y smart TV. Lo que pasa es que a lo mejor el mix de ingresos cambiará y tendrán que convivir con nuevos actores como Netflix.\nPero los jóvenes ya están acostumbrados a ver lo que quieren donde y cuando quieren.\nSí, lo veo en mis hijos. Consumen mucha televisión en el ordenador o en la tableta. Pero sigue siendo televisión. Las cadenas deberán adaptar sus modelos de negocio para monetizar estos nuevos canales.\nUno de los grandes segmentos de crecimiento ha sido el de los videojuegos. ¿Siguen esa tendencia?\nLa industria de los videojuegos ha crecido durante varios años a dos dígitos, aunque este último lo ha hecho a uno. Seguirá al alza sin duda por el tipo de consumo que hacen de ellos los jóvenes y no tan jóvenes: los juegos en comunidad son una forma de socializar a través de las redes. Este negocio llegará hasta los niños más pequeños.\n¿Están funcionando los micropagos?\nEn España, los pequeños pagos a través de internet siguen siendo residuales. A nivel mundial ha habido algunos videojuegos que han amasado mucho dinero de ese modo, pero todavía no está generalizado. Las formas de capturar ingresos se ampliarán. La tendencia, aquí también, será perder ingresos tradicionales y ganar otras fuentes nuevas.\nSi los videojuegos logran asentar la cultura del micropago, ¿esa tendencia podría saltar a otros negocios?\nEn la prensa ya se ha usado. The New York Times tiene un modelo de muro en el que hay que pagar a partir de ciertas visualizaciones. Pero en el caso de la prensa digital no creo que la solución de futuro sea de pago. Pocos o casi ninguno son todavía los que pueden decir que viven de un modelo de muros de pago.\n¿Qué opina de la realidad virtual? ¿Está llamada a ser la nueva gran tecnología?\nEs tan embrionaria ahora mismo que no nos atrevemos a dar cifras. Se dice que tendrá un recorrido seguro, pero de momento no podemos medir su rendimiento. Cuando llegó la tecnología 3D también se suponía que iba a arrasar, tanto en el cine como en la televisión. Hubo algunos estrenos buenos, se regalaban gafas digitales con las televisiones, pero se ha desinflado. La conectividad de todo, el famoso internet of things, sí es una realidad. La cuestión es quién paga la fiesta y cómo lo monetizamos.\n¿Qué hay de los libros en papel? ¿Sobrevivirán muchos años?\nLa industria de libros de consumo es uno de los sectores que seguirá cayendo durante los próximos cinco años. Si hablamos de los best sellers, no está solucionado su salto al formato digital, en tanto que la piratería es demasiado importante como para apostar por este modelo. En EE UU, en cambio, sí ha despegado. En cuanto a los educativos, ahora mismo se está hablando de retrasar su implantación a edades más maduras, ya que se cree que hasta los 12 años funciona mejor el papel.\n¿Qué le falta a España para que despegue su industria cultural?\nCuando hablo con los diferentes actores de este sector hay muchos que demandan apoyos, subvenciones. Creo que esa no es la solución: hay que buscar ofertas competitivas y que atraigan a los consumidores. Dicho esto, estamos por debajo de los países de nuestro entorno en medidas fiscales. Tenemos creatividad, pero habría que impulsarla con deducciones.


Tres enfurruñamientos, tres ridículos y tres mentiras del alcalde en un mismo pleno - Arona al Rojo\nFue pillado con trolas para eludir su obligación de dar explicaciones sobre el Arts y atribuyéndose en prensa y redes propuestas de otros grupos.\nEl alcalde cautelar de Arona, José Julián Mena, se enfurruñó tres veces durante el pleno celebrado el jueves 29 de julio en el auditorio de Los Cristianos porque hizo tres ridículos monumentales al ser pillado en tres mentiras descaradas.\nEn realidad mintió más de tres veces, pero a las claras fue dejado en evidencia en tres ocasiones fácilmente demostrables, porque el pleno fue grabado.\nNo hay investigación judicial abierta ni secreto de sumario ni nada que justifique su negativa a dar explicaciones sobre el expediente del centro comercial Arts & Style (aunque intentó hacer creer que sí).\nLa mentira más sonada del alcalde expulsado del PSOE fue la que soltó a dúo con su portavoz sobre los motivos por los que se niega a comparecer en comisión informativa para dar explicaciones sobre el expediente del Centro Comercial Arts. Se está escondiendo porque sabe que la debe.\nResumen rápido de antecedentes:\nA principios de mandato Mena y algunos allegados suyos trataron de boicotear la concesión de licencia a ese centro comercial. El entonces concejal de Urbanismo socialista Luis García y el arquitecto jefe de Urbanismo descartaron saltarse la legalidad para cumplir el capricho del alcalde. Ofendido por ese desplante (y por algunos más), Mena acabó expulsando a Luis García del grupo de gobierno. También apartó del área de Urbanismo a su jefe técnico (aunque ha vuelto a su puesto por orden judicial).\nPara intentar salir airoso del escándalo (sin reconocer nunca las órdenes de boicot a ese proyecto ni el motivo de las mismas), vinculó a García a una inventada trama de corrupción en torno al Arts. Aunque en público la trama no la cuenta él directamente, sino sus esbirros de confianza y varios periodistas y medios de comunicación a los que unta con cuantiosas sumas de dinero público en concepto de publicidad.\nPero digan lo que digan Mena y su clan, Luis García no tiene nada que ocultar. Así que pidió en pleno una comisión de investigación municipal en torno a ese expediente. Y, además, solicitó que el alcalde (que es también responsable de Urbanismo) compareciera en comisión informativa para dar explicaciones a la corporación sobre los pormenores de ese centro comercial. Ambas propuestas fueron aprobadas hace meses con los votos de la parte socialista avalada por el PSOE (ya saben, la liderada por Dácil León) y de todos los concejales de la oposición. El alcalde y su mini gobierno trataron de impedir ambos acuerdos, pero al gobernar en absoluta minoría, muy a su pesar, no se salieron con la suya.\nDesde entonces Mena se ha ido escondiendo tras cualquier excusa que se le ocurre para no activar la comisión de investigación ni comparecer dando explicaciones formales sobre ese tema. Curioso que quien acusa no quiera dar explicaciones y quien es acusado sí. Salvo si se tiene en cuenta que es el acusador el que miente y teme ser descubierto.\nLa mentira descubierta ayer:\nSu excusa inventada de ayer fue que que el expediente del Arts está judicializado. Y que en base a no sé cuantas leyes y reglamentos, no puede o no debe comparecer hablando de ese tema para no interferir en la causa o investigación judicial o de Fiscalía.\nSabedor de que el alcalde y su portavoz estaban mintiendo, García pidió aclaración de la secretaria general del Ayuntamiento. Y Mena se negó tajantemente. Es más, se puso chulo, levantó la voz y llamó al orden a Luis por su insistencia.\nLuis estaba a punto de levantarse para abandonar la sala en señal de protesta, y entre otros concejales, también yo. Pero Mena le dio la palabra a la portavoz del PP, Águeda Fumero, para intentar pasar a otro punto, y ella reiteró la petición de Luis: que hablara la secretaria para aclarar ese confuso asunto.\nEl alcalde intentó negarse. Hasta que no le quedó más remedio que permitir que la secretaria interviniera (estaba vulnerando un derecho de los cargos públicos de la corporación). Y claro, por algo no quería que tomara la palabra: la secretaria desmontó las excusas de Mena dejándole en absoluto ridículo.\nLa secretaria confirmó que en el Ayuntamiento no consta ninguna notificación de causa judicial abierta en torno a ese expediente ni nada que impida que el alcalde comparezca para hablar del tema. Hay una petición de información pericial, pero eso no basta para que Mena pueda eludir su obligación legal de dar explicaciones sobre el citado expediente.\nPueden ver el acalorado rifirrafe llevando el cursor del vídeo hasta 1 hora 48 minutos.\nLa pregunta que queda en el aire al desmontarse la mentira de Mena: ¿Por qué evita dar explicaciones sobre ese expediente? ¿A qué tiene miedo?\nSe atribuyó en prensa y en su cuenta de Facebook un plan de obras impulsado por el grupo oficial del PSOE y los grupos de la oposición.\nDurante el pleno de ayer se aprobó la dotación presupuestaria para la redacción de los proyectos necesarios para poder ejecutar el plan de obras aprobado en el pleno de junio por valor de 6,1 millones de euros. El plan de obras se financia con cargo al remanente de tesorería del Ayuntamiento y fue propuesto por los ediles socialistas que lidera de Dácil León, por Luis García y por los grupos de la oposición. O sea, por toda la corporación aronera salvo el mini gobierno de Mena.\nPues antes de que acabara la sesión plenaria, el gabinete de comunicación que el alcalde paga con fondos públicos lanzó una nota de prensa atribuyéndole a él ese plan de obras. Entre las falsedades de ese comunicado emitido en nombre del Ayuntamiento (que casi nada la desvergüenza), consta que por fin salía adelante el plan de obras que la oposición y ediles socialistas habían bloqueado y que él se había comprometido a sacar adelante.\nComo la mentira trascendió en prensa antes de que acabara el pleno, la portavoz del PP le pidió explicaciones públicamente por el descaro de atribuirse el trabajo de otrxs.\nRespuesta de Mena al ser pillado mintiendo: silencio con gesto enfurruñado.\nPueden ver ese acuerdo a partir del minuto 37 del vídeo del pleno. Y el reproche que descubrió la mentira del alcalde a las 2 horas 48 minutos.\nPor cierto, en ese post publicado antes de que acabara el pleno, aparece una foto de la sesión plenaria de ayer. ¿Mena se dedica a escribir en redes mientras preside un pleno? ¿O no es él quien escribe los post de su cuenta personal de Facebook?\nEl clan de Mena se atribuye la puesta en marcha de un punto de vacunación para Arona aprobado ayer en pleno a propuesta de Coalición Canaria.\nY sin terminar de digerir el bochorno (ni él ni el resto de la sala, que estábamos sudando por vergüenza ajena), intervino asombrado el portavoz de CC, José Ramón Rodríguez, diciendo que no sabía que trabajara para Mena: se acababa de publicar una nota atribuyéndole al alcalde la propuesta de solicitar un punto de vacunación en El Mojón.\nEl acuerdo fue adoptado a instancias de Coalición, no del alcalde. Hay que tener morro para presumir públicamente arrogándose las propuestas de otros.\nRespuesta de Mena: otro silencio enfurruñado.\nPueden ver este tercer ridículo del alcalde a las 2 horas 49 minutos del vídeo.\nY le dio tiempo a agravar aún más su monumental ridículo al insistir para que el el portavoz de CC dejara el tema y pasara de una vez a su segunda pregunta. Estaba tan obtuso por saberse pillado en tres trolas y haber sido llamado mentiroso a la cara y en público, que ni siquiera pillaba la reiterada aclaración del edil de CC de que no quedaban más preguntas.\nLAS OTRAS MENTIRAS DE LA SEMANA:\nPor si alguien abriga dudas sobre lo mentiroso que es Mena (y sobre lo obsesionado que está con aparecer en medios atribuyéndolo logros aunque no sean suyos), esta semana ha habido otros dos ejemplos claros:\nUno, atribuyéndose las subvenciones al taxi que fueron aprobadas a propuesta de Luis García. Y otro, dándole la vuelta a la nota de las concejales de Servicios Sociales sobre el plan extraordinario de subvenciones destinadas a paliar los efectos de la Covid. Así lo cuentan ellas, que son quienes gestionan el área social desde 2015. Y el menismo lo cuenta quitando a las edilas de la foto y dando a entender que se trata de una mera actualización de los convenios que ya había.\nAna Rosa 31 de julio de 2021 At 17:27\nQue vergüenza ajena da, tener de esta manera a un ayuntamiento y un municipio como el de Arona


WASHJA - BiblioEteca\nAUTOR: VALENCIA DEL RINCON, TERESA;\nLa vida de Tania da un giro inesperado cuando descubre en un desván oculto unos misteriosos libros escritos por su abuela. Afronta entonces el más difícil de los retos: averiguar su verdadera naturaleza. Hechos insólitos que parecían fruto de la fantasía se convierten en una mágica realidad. Las claves para seguir adelante en la vida la empujarán a emprender un largo camino de descubrimientos. Será el comienzo de una nueva vida... A caballo entre la novela iniciática y la de suspense, Washja ofrece múltiples atractivos al lector inquieto, que asistirá en directo a fenómenos sobrenaturales, así como al nacimiento de un amor tan tierno como poderoso.\nLa vida de Tania da un giro inesperado cuando descubre en un\ndesván oculto unos misteriosos libros escritos por su abuela.\nAfronta entonces el más difícil de los retos: averiguar su verdadera\nHechos insólitos que parecían fruto de la fantasía se convierten\nen una mágica realidad. Las claves para seguir adelante\nen la vida la empujarán a emprender un largo camino de\ndescubrimientos. Será el comienzo de una nueva vida...\nA caballo entre la novela iniciática y la de suspense, Washja\nofrece múltiples atractivos al lector inquieto, que asistirá en\ndirecto a fenómenos sobrenaturales, así como al nacimiento\nde un amor tan tierno como poderoso.


Las plantas de guayusa son de color verde.\nPublicado en Intercultural Escrito por Crónica Mayo 09 2017 tamaño de la fuente disminuir el tamaño de la fuente aumentar tamaño de la fuente\nHay emprendimientos que presentaron este refresco en la ciudad hace 1 año y medio aproximadamente.\nLa guayusa es una planta que sus hojas son utilizadas para realizar aguas aromáticas, té, medicina e incluso en algunas ocasiones ha servido para brindar por hechos o acontecimientos importantes (fiestas) tanto en Chinchipe (Zumba) Zamora Chinchipe como en la propia provincia de Loja. Al decir de sus habitantes las hojas tienen diversos beneficios, uno de ellos es la fuerza que genera para trabajar de forma diaria las 8 horas; y, a la vez hay otros que en cambio aducen que proporciona inteligencia y luminosidad.\nEsta es una planta, propia de la Amazonía, fuente de salud para los pueblos rurales desde tiempos antiguos. Su preparación es fácil, se debe dejar hervir por algunos minutos y luego se le endulza al gusto sea con panela o azúcar, al igual que las aguas de hierba luisa, cedrón, toronjil, entre otros en Loja. Ahora en los mercados ya se observan funditas (sobres) tipo té que contienen la cantidad exacta para una bebida personal.\nBebida propia de Zumba\nAntonio Encalada, trabajador del Municipio de Chinchipe, manifestó que esta es una tradición de los ancestros que la empezaron a servir en los hogares a lo interno de las familias del sector, luego se fueron enviando a otras ciudades como Loja que hoy por hoy gran porcentaje de la población consume este té. “La ciudadanía de nuestro cantón y sus alrededores la utilizan como un refresco tradicional y por lo que es sano para el ser humano debido a que es plantada sin ningún químico”, dijo.\nSegún el ciudadano la mayoría de los visitantes lo primero que adquieren es esta bebida e incluso los restaurantes venden los platos típicos acompañados con una “buena guayusa”. Otros en cambio lo utilizan para acompañar y realizar mezclados con trago para eventos de fiestas religiosas, culturales, ancestrales y bailes populares en zonas urbanas y rurales. El sabor y su exquisitez la hacen una especie única, que es consumida por todo el pueblo ecuatoriano que por su naturalidad no hay un límite para su ingesta, la pueden tomar grandes y chicos sin temor a consecuencias secundarias.\nEncalada reveló que desde hace 5 años, luego de una capacitación, dada por un técnico de El Puyo, miles de personas y familias siembran esta planta y otras la comercializan a otras ciudades. El costo es de $4 la libra, o también se venden por ramos y porciones. El 100% de la población en su casa tiene una planta para uso diario y familiar por lo general las mujeres están al frente de esta producción, bajo un sistema de asociatividad. (F). (OGC).\n La guayusa es una planta que sus hojas sirven para la preparación de bebidas propias de la Amazonía.\n La mayoría de la población de Zamora siembra esta planta sin embargo, hay quienes comercializan a otras ciudades.\n Se la puede servir sea al natural o con endulzante.\n En caso que la bebida este fría o caliente su aroma y sabor siempre es el mismo, según los habitantes.\nMás en esta categoría: « El “queso lojano” producto apetecido por todos sus habitantes El cuy asado un plato típico lojano »


Broward anuncia nuevas medidas para disminuir contagios de coronavirus – Telemundo Miami (51)\nPublicado el 08 de julio del 2020 • Actualizado a las 11:32 pm del 08 de julio del 2020\nEl condado Broward anunció este miércoles su nuevo paquete de medidas con el fin de disminuir el número de casos positivos de coronavirus en el estado de la Florida, que otra vez volvió a reportar casi 10 mil casos.\nLas regulaciones serán efectivas a las 12 y 1 minuto de la mañana del viernes, dijo el alcalde del Condado Broward Dale Holness, quien también impuso un toque de queda a las 10 de la noche.\nSobre el servicio de restaurante dijo que no cerrarían, pero tendrían nuevas restricciones diferentes a Miami Dade.\nUn eestaurante La Carreta en Miami Dade sólo podrá ofrecer servicio al aire libre en mesa para 4 personas y hasta las 10 de la noche porque deberán cumplir con el toque de queda.\nMientras, que el mismo restaurante La Carreta pero en Broward, permitirá el servicio a la mesa para un máximo de 6 personas, dentro de la instalación.\nEn lo que sí coinciden ambos condados es en el reglamento de higiene.\nOtra de las medidas de Broward es en relación a los alquileres vacacionales, sólo serán permitidos para quienes previamente hagan su reservación.


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Más de 550 docentes de CLM solicitan participar en un curso sobre enfermedades raras\nphoto_camera En la imagen de archivo la sede de la Consejería de Sanidad del Gobierno de Castilla-La Mancha en la ciudad de Toledo\nMás de 550 docentes han solicitado participar en la primera edición del curso ‘Las enfermedades raras en los centros educativos’, organizado por las consejerías de Sanidad y de Educación, Cultura y Deportes, en coordinación con el centro CREER de Burgos, y que se desarrolla en el Centro Regional de Formación del Profesorado.\nDada la acogida que ha tenido el curso, se han seleccionado las primeras 100 solicitudes, ha informado el Gobierno regional, que ha precisado que ambas consejerías se proponen realizar tantas ediciones como sea posible, a fin de dar respuesta a la demanda y expectativas generadas por el contenido y la sensibilización existente entre el profesorado, sobre el abordaje integrador de estas patologías en las aulas.\nEn España, se estima que puede haber unos tres millones de personas que padecen una de estas enfermedades, dado que hay más de 7.000 enfermedades o patologías que pueden tener esta consideración.\nAsimismo, muchas de las llamadas enfermedades raras son hereditarias, se presentan en la infancia y son patologías crónicas en muchos casos degenerativas y que hacen preciso contar con numerosos apoyos para su plena integración, también en el ámbito escolar.\nLos objetivos del curso van encaminados a proporcionar al profesorado información sobre las enfermedades raras en general, comprender mejor las necesidades que presentan, tanto los alumnos con este tipo de patologías como su entorno familiar y relacional, contribuir desde la práctica profesional a una adecuada respuesta a las necesidades del alumnado con enfermedades raras y facilitar recursos para promover en el aula el desarrollo de tolerancia, respeto y aceptación hacia la diversidad.\nLas profesionales que van a realizar dicha formación pertenecen al Centro de Referencia Estatal de Atención a Personas con Enfermedades Raras y sus Familias (CREER) de Burgos, un centro de referencia nacional, orientado específicamente a conseguir una mejor atención para las personas que tienen enfermedades poco comunes.\nenfermedades más clm curso docentes participar


¿Funcionará realmente esa idea "marketera" que tiene entre manos? Estas 5 preguntas le ayudarán a descubrirlo | Marketing Directo\nPortada » Marketing Online » Tendencias en Marketing » ¿Funcionará realmente esa idea «marketera» que tiene entre manos? Estas 5 preguntas le ayudarán a descubrirlo\n¿Funcionará realmente esa idea "marketera" que tiene entre manos? Estas 5 preguntas le ayudarán a descubrirlo\nEl universo «marketero» está plagado de ideas. Es más, las ideas son su principal gasolina. Las ideas son el motor del marketing, en particular al marketing de contenidos, donde los «marketeros» deben estar haciendo malabares constantemente con múltiples ideas a la vez. Pero, ¿cómo saben los «marketeros» que las ideas que tienen entre manos se van a traducir después en contenidos verdaderamente efectivos? Responder a esta pregunta con exactitud es casi imposible, pero es posible dar más o menos en la diana si nos hacemos antes las preguntas que propone a continuación la agencia de diseño Column Five en la siguiente infografía:\n1. ¿Interesará la idea a su audiencia?\nTenga en cuenta que el simple hecho de que usted considere algo interesante no significa necesariamente que su audiencia vaya a ser de la misma opinión. Si quiere que la audiencia esté de su parte, debe estar muy atento a los contenidos que ésta consume y hacer gravitar sus ideas en torno a dichos contenidos.\n2. ¿Puede la idea ser distribuida de manera efectiva para llegar a la audiencia?\nA la hora de alumbrar las ideas que prenden la mecha de sus contenidos, deberá tener muy en cuenta si éstas van a poder ser distribuidas a través de las plataformas preferidas por su audiencia.\n3. ¿Está alineada la idea con sus objetivos de “engagement”?\nCuando nos apasionamos por una idea, es difícil a menudo contemplarla de manera objetiva. Sin embargo, debemos recordar siempre que una buena idea no será nunca una gran idea si no contribuye a alcanzar nuestros objetivos.\n4. ¿Cuál es el grado de originalidad de la idea?\nLo más fácil es imitar o dejarse inspirar por “ideas de segunda mano”, pero si realmente queremos llegar al corazón del consumidor debemos procurar que la idea que da forma al contenido sea verdaderamente única. Esto no significa que tengamos que ser forzosamente visionarios. Se trata simplemente de dar giros originales a temas que no lo son tanto o de experimentar con medios nuevos.\n5. ¿Se ajusta la idea a su marca?\nQue otra marca muy “cool” esté apostando por determinadas ideas para su estrategia de marketing de contenidos no significa que esas ideas vayan a ser también efectivas para usted. Las ideas y los contenidos deben palpitar al ritmo del corazón de su propia marca, no al ritmo del corazón de otras marcas.\nLos consumidores aman el contenido personalizado, pero la privacidad les impide dar el "sí quiero" definitivoAnteriorSigueinteKFC rediseña sus restaurantes en China y los convierte en relajantes espacios "zen"


Artista crea una muñeca con vitiligo para que las niñas con esta condición se sientan identificadas | Nueva Mujer\nEstas muñecas con vitiligo resaltan de forma única la belleza detrás de esta condición\nUn importante paso en la creación para que las niñas con esta condición se sientan identificadas\nPor Karen Hernández Viernes 29 de septiembre de 2017, a las 23:03\nLejos de pensar en cuestiones de género, es una realidad que las muñecas son un elemento muy influyente para los niños ya que suelen ser donde se ven reflejados por sus rasgos físicos.\nDurante muchos años, la industria de juguetes se ha dedicado a elaborar muñecas poco realistas, con medidas absurdas, tonos de piel y estilos de cabello limitados. Lo cierto es que, aunque cada vez es más común encontrar muñecas que rompen con su propio estereotipo, aún falta atreverse a crear una colección que refleje diferentes condiciones del ser humano y que cualquier niña o niño puede tener.\nPor eso, esta propuesta de la firma Kay Customz, ha decidido diseñar muñecas con vitiligo para demostrar que es también algo normal y bello.\nEl vitiligo es un trastorno de la piel que consiste en la pérdida de pigmentación a causa de alteraciones de las células de melanina. Esta "decoloración" se manifiesta en forma de manchas blancas en la piel y afecta al 2 por ciento de la población, generalmente de edades inferiores a los 20 años.\nEl artista detrás de Kay Customz, pinta la piel de sus muñecas con patrones inspirados en las imágenes de mujeres y niñas reales que tienen esta condición para así crear estilos diferentes que se ajustan a cada una. Lo mejor es que hace diseños por pedido, así que los rostros y cuerpos de sus muñecas son siempre inesperados.\nTodos queremos sentirnos representados y parte de la sociedad, incluso los niños pues cada vez son más conscientes de su entorno. Por eso, es importante que los artistas sigan involucrándose en el proceso creativo de la elaboración de productos y juguetes diseñados para niños de modo que se sientan incluidos.\n¡También hace muñecas con albinismo! ¿Alguna vez habías visto algo más lindo y real? En definitiva, necesitamos más artistas que impulsen estos proyectos.


Boca duerme tranquilo: La figura que tiene Russo que pide pista - El Crack Deportivo\nMiércoles 19 de Enero de 2022 // 17:40 hs\nBoca duerme tranquilo: La figura que tiene Russo que pide pista\nUno de los jugadores más importantes que tiene Boca entre los que habitualmente no son titulares, expresó su deseo de tener continuidad en el equipo, en el medio de rumores que hablaban de una posible salida.\nAgustín Rossi atajó ante Atlético Tucumán y demostró que está preparado para ser el arquero de Boca. .\nEn junio se vienen momentos complicados para Boca. Por un lado, la dirigencia, el Consejos de Fútbol y el Cuerpo Técnico saben que deben salir a buscar refuerzos si es que quieren tener una chance real de pelear por la Copa Libertadores. Pero por otro lado, deben estar atentos a las ofertas que pueden llegar por algunos jugadores del plantel, a los que desearían retener.\nBoca tiene en este momento dos arqueros que tienen nivel para ser titulares en cualquier equipo del fútbol argentino, y por eso Miguel Russo ha decidido empezar a rotarlos de aquí en más, para que Agustín Rossi se sienta más a gusto y quiera quedarse en el club. Justamente el ex Defensa y Justicia habló sobre sus deseos en torno al Xeneize, y llevó tranquilidad.\n"Me sentí bien, contento con el resultado y con el rendimiento mío", opinó el arquero tras la victoria por 3 a 1 frente a Atlético Tucumán. Y luego agregó, respecto a su situación personal en el arco: "Me siento un poco más maduro como arquero, me tocó llegar a Boca con 21 años y 10 partidos en Primera. Después con el paso en Lanús me siento más tranquilo".\nRespecto al gol que marcó Leonardo Heredia de cabeza, Rossi se justificó respecto a las circunstancias: "En el remate del gol de ellos yo estoy tapado, la veo tarde y cuando la pelota sale bombeada hice toda la fuerza pero no pude llegar". A su vez, analizó el partido, y destacó el rendimiento de sus compañeros: "Intentamos jugar mejor, tener una idea de juego y creo que hicimos un buen primer tiempo, hasta el gol de ellos lo teníamos controlados. Los chicos hicieron un gran partido todos, es importante ganar, siempre".\nEL RENDIMIENTO DE AGUSTÍN ROSSI EN SU VUELTA A BOCA\nLuego de haber estado cedido por un año en Lanús, en donde encontró un gran rendimiento, Rossi volvió a Boca mejorado, con más experiencia y deseos de ser titular. Pero allí se encontró con Esteban Andrada, arquero titular indiscutido para el entrenador. Pero de a poco, ha ido aprovechando las oportunidades que le han dado, y ha mostrado que está para apropiarse del arco en cualquier momento.\nDesde que volvió a Boca jugó ocho partidos como titular, en los cuales le marcaron siete goles, pero se lo vio seguro. En el partido de ayer, tuvo dos tapadas clave que le aseguraron al equipo seguir en ventaja. Además, ya ostenta tres títulos en el Xeneize. En los dos que ganó con Guillermo Barros Schelotto fue titular, y en el último, con Miguel Russo, jugó cerca de la mitad de los partidos, siendo importante para la obtención de una nueva estrella.\n¿QUÉ HARÁN RUSSO Y RIQUELME CON EL FUTURO DE LOS ARQUEROS DE BOCA?\nParece complicado pensar en que dos arqueros del nivel de Esteban Andrada y Agustín Rossi puedan seguir conviviendo en el plantel de Boca durante la próxima temporada, por lo cual parece probable que uno de los dos se vaya. Según trascendió hace semanas, Andrada le había pedido al Consejo de Fútbol ser transferido en el próximo mercado, pero no hay nada en concreto por eso.\nLo que sí es sabido, es que Boca necesita hacer caja para buscar refuerzos, de modo que si llega una oferta por alguno de los dos, lo van a vender, y el otro se va a quedar con la titularidad, y Javier García será el suplente, dado que Manuel Roffo, cansado de no tener oportunidades, rescindió su contrato y se sumó a Tigre, con el pase en su poder.\nClub Atlético Boca Juniors Esteban Andrada Agustín Rossi Juan Román Riquelme Miguel Ángel Russo


Vive La Salud analiza este sábado: Esclerosis Múltiple - TVCinews\nInicio CNN en Español Programas de TV Vive la Salud\nVive La Salud analiza este sábado: Esclerosis Múltiple\nLia marzo 25, 2015\nCNN en Español presenta este sábado la tercera emisión del programa Vive La Salud, que presenta a la audiencia temas de actualidad en torno al estilo de vida, salud y bienestar, en punto de las 9pm.\nEn este episodio se abordarán distintos temas, como el porqué del retiro prematuro de muchos jugadores de fútbol americano profesional antes de los 30 años, algo inusual hasta hace unos años y que ocurre con mayor frecuencia en nuestros días.\nAdemás, se tocará el tema de la actriz y cantante Liza Minelli, quien comenzará un programa de rehabilitación por adicciones y se analizarán las ventajas, contras e impacto de aumentar la edad legal para fumar a los 21 años de edad en Estados Unidos.\nEn marzo, en Estados Unidos se conmemora el Mes de Crear Conciencia acerca de la Esclerosis Múltiple, el mal neurológico más común entre los adultos jóvenes. En Vive La Salud un grupo de expertos acompañarán a la Doctora Azaret para ofrecerle lo más importante que hay que tener en cuenta de esta terrible enfermedad.\nCon la llegada de la primavera, el buen clima y los rayos del sol en la parte norte del hemisferio terrestre, le daremos los consejos adecuados para que puedan proteger la piel y no verse afectados por la radiación solar durante la estación.\nVive la Salud con la Dra. Marisa Azaret, los sábados a las 9pm por CNN en Español, con retransmisión el domingo a las 6:00 p.m


El kárate de Sandra Sánchez | De Primera\nYou are at:Home»Personajes De Primera»Sandra Sánchez, premio nacional del Deporte\nSandra Sánchez, premio nacional del Deporte\nBy radio on\t 20/09/2018 · Personajes De Primera\nEl kárate de Sandra Sánchez, la mejor deportista del mundo en la disciplina de katas, le ha llevado a conseguir este galardón junto al tenista Rafa Nadal\nEl kárate de Sandra Sánchez, la mejor karateka del mundo en katas, nos sirvió de excusa para entrevistarla en el programa de radio De Primera. Hoy, Sánchez ha sido galardonada con el premio nacional del Deporte, que distingue a los deportistas españoles más relevantes de todos los tiempos. Puedes escuchar la entrevista completa a continuación.\n«El deporte en sí del karate no es el que te enseña los valores, sino que a través del deporte salen los valores», explica Sandra Sánchez sobre lo que le ha enseñado su disciplina deportiva. «El respeto y el empatizar con todas las personas se da mucho en una clase; la enseñanza a los que vienen por debajo y el aprendizaje de los que tienes por arriba» son algunos de los valores concretos de los que habla Sánchez.\nSánchez reconoce que «el año 2015 fue el que cambió toda mi historia», ya que entró en el equipo español de kárate y comenzó a sumar puntos hasta ser la mejor karateka del mundo. Sandra Sánchez reconoce que lo del ballet no iba con ella y que se inició en el kárate porque «quería ser como mi hermano». Sánchez no quería conformarse con la típica actividad para niñas y tuvo que enrabietarse para acabar en las clases de kárate. De aquí nació una campeona y la actual leyenda de este deporte.\nPero Sandra no está tan alejada del ballet, porque la especialidad de katas en la que es campeona (bajo el estilo minoritario Goyu Ryu) guarda similitudes con el baile. «Los katas ya están marcados y son como una coreografía», refiere Sánchez, quien añade que «lo que se evalúa es quién lo hace más fuerte, con mejor técnica, que no haya desequilibrios, con mayor potencia».\nEl estilo de kárate, en el caso de Sánchez el Goyu Ryu, no se elige, porque depende del maestro con quien se entrene, que es quien lo traspasa a sus alumnos. Sin embargo, Sandra Sánchez explica que «al final estilo se hace a ti y ceo que esa mezcla de Goyu (fuerte-suave) se extrapola a la vida, el yin y el yan, el dolor y la alegría». Sánchez revela que esta forma de pensar «va mucho con mi interior y al final se produce ese ensamble con el estilo y tu forma de transmitirlo».\nEn kárate hay dos disciplinas: katas y kumité. Sánchez explica que eligió katas porque «cuando me tocaba trabajar los katas era un trabajo mío, no necesitaba de nadie y yo era muy disciplinada». Sandra Sánchez revela que trabajaba las katas una hora tras otra y que si llegaba a su casa se iba a su habitación para seguir trabajando la técnica. «Esta soledad con tus ganas y tu esfuerzo me gustaba y la mejora dependía de mi, de mi esfuerzo y de mi trabajo».\nSobre el papel de la mujer en el deporte y la sociedad, Sandra Sánchez opina que «a pesar de que está habiendo éxitos femeninos en muchas modalidades deportivas, las diferencias a nivel de visibilizar esos éxitos todavía son muy notables».\nTodo esto y más en la entrevista con una Sandra Sánchez que nunca pierde la sonrisa.\nJuan Llorca y su receta para revolucionar la nutrición infantil


Usos de los aceites esenciales como terapia sanadora En Positivo\nUsos de los aceites esenciales para sanar alma y cuerpo\tEl uso de los aceites esenciales se ha perpetuado durante milenios, considerados la primera medicina de la humanidad se utilizaba en rituales religiosos para tratar enfermedades y necesidades físicas y espirituales; siendo un ingrediente principal de los cosméticos, en perfumes e incluso una cura para las quemaduras e infecciones.\nLos antiguos egipcios fueron los primeros en descubrir el potencial de estas fragancias que llegan de forma revitalizada a nuestros días, no como sustitutivo pero sí como una terapia de refuerzo que consigue sus efectos sean más rápidos y duraderos al perpetrar en la raíz emocional y despertar las energías propias de la curación.\nLos aceites esenciales se hacen de líquidos concentrados de varias sustancias químicas extraídas de raíces, hojas, semillas o flores de las plantas e incluso de ciertos extractos de origen animal (almizcle, civeta, ámbar gris).\nLos aromas actúan en nuestro interior a través de la asociación de imágenes, evitando la intervención de nuestra parte consciente en su afán por analizarlo todo y dotarle un sentido comprensible. Aquí una variedad de usos útiles que puede mejorar el estilo de la vida cotidiana:\nGolpe de cafeína: derramar algunas gotas de aceite esencial de purificación sobre las manos, elevarlas hacía el rostro y tomar seis respiraciones profundas; se obtiene así un impulso agradable de energía.\nProblemas de insomnio: poner unas gotas de manzanilla romana y lavanda en una bola de algodón, luego cuando vayas a dormir déjalo al lado de la almohada así conciliaras antes el sueño.\nEvitar olor de pintura: mezcla 10 ml. a cada galón de pintura que se va a utilizar antes de pintar para deshacerte de ese olor de la pintura antes de que aparezca.\nDarle más grosor al pelo: pon un par de gotas de romero en el cepillo de pelo antes de cepillarse el cabello y así poco a poco adquirirá un mayor cuerpo natural.\nAcabar con los gérmenes: mezcla un poco aceite esencial thieves en una botella de spray purificada, rocíalo sobre las superficies que deseas eliminar los gérmenes.\nCura de la resaca: mezcla aceite esencial juniper berry, madera de cedro, pomelo, lavanda, romero y limón en una solución a partes iguales. Pon6-8 gotas de la solución en un baño caliente, descansa y disfruta del momento.\nLimpia las superficies: usa unas gotas de limón para eliminar la goma, pegamento, lápices de colores y residuos de adhesivo de la mayoría de las superficies.\nCurar el mareo: frota unas gotas de hierbabuena en el abdomen o pon un par de gotas en una bola de algodón e inhala suavemente.\nEl lenguaje de las flores, un modo de expresar emociones


FOTOS DE Holanda (Tolima), IMAGENES Verfotosde.org Colombia 18793\nImagenes y fotos de Holanda Estado o Región de Tolima\nDisfrute de las mejores fotos de Holanda ( Tolima ) . Visite otros pueblos y ciudades del estado o provincia de Tolima\nConsulte el código postal, número de habitantes y coordenadas de Holanda con su latitud y longitud\nSon Imagenes Google de Holanda tomadas por sus vecinos y turistas, fotografías de paisajes de Holanda, fotos de mujeres y chicas de Holanda, en el entorno de las siguientes coordenadas, latitud y longitud 3.26417,-75.68361.\nEn esta web de fotos, estabamos mostrando imagenes de Panoramio.com que han dejado de ser publicadas por lo que le ofrecemos más abajo enlace a la mejor selección de Fotos de Holanda publicadas por Google Imagenes donde encontrará mayor cantidad y calidad de fotos.\nFotos de Paisajes Holanda\nEn el siguiente enlace de Google Imagenes se pueden encontrar fotografías de la ciudad, sus calles, sus gentes mujeres y hombres, trajes típicos, fotos de paisajes y se han seleccionado en el buscador con el nombre de la localidad Holanda y el estado o Provincia de Tolima por lo que ees posible que en alguna ciudad se muestren fotos no relacionadas con Holanda al existir una población o palabra con el mismo nombre.\nPor favor nos deja sus comentarios, opiniones y sus conocimientos sobre la localidad de Holanda en los comentarios de abajo en esta Página con su perfil de Facebook\nPara ver las Mejores fotos de Holanda\nAccede a Google Images: Mejores Fotos de Holanda\nFotos Antiguas Holanda en Google Imágenes.\nEn el anterior enlace accede al mayor banco de Imagenes antiguas de Holanda. Se trata de todas las fotos que suben los propietarios de las páginas web que hablan sobre la localidad de Holanda con fotos antiguas que suben los propios usuarios y habitantes de Holanda (Tolima)\nInformación e Historia de la Localidad de Holanda\nMapa y plano satelital de como llegar a Mapa de Holanda\nForo Holanda costumbres, código postal, zip code\nCoordenadas latitud longitud Holanda Coordenadas de Holanda\nNumero de habitantes de Holanda 0


Sedes del mundial de baloncesto: Kayseri - Mi Revista\nSedes del mundial de baloncesto: Kayseri\nKayseri es uno de los centros comerciales más importantes de la región de Anatolia. Situado en el centro del país, tiene la sensación de una ciudad moderna y activa, así como una fuerte atmósfera tradicional y religiosa. El escenario es espectacular, con las montañas de Erciyes Dagi y Dağı Kara en el fondo, un volcán nevado y los campos verdes y el cercano santuario de aves Sultansazligi.\nLa ciudad es también conocida por sus empresas textiles y la industria de la alfombra y tiene impresionantes monumentos que reflejan su historia. Mientras que en Kayseri, se recomienda al gusto de la ciudad mejor plato conocido, un mantı, que es un tipo de pastel de carne con salsa de yogur y ajo. Pastırma, sucuk y çorbası kesme son las otras especialidades locales para tratar al visitar la zona.\nTiene una población de 1165088 personas\nTambién te puede interesar: El seleccionador francés anuncia la lista de preseleccionados para el mundial\nArtículo anteriorLos números del Gran Premio de Catalunya\nArtículo siguienteCircuito de Monza\nTambién te puede interesar: Ponte en forma con Push Up Gain que te presenta Decathlon


Samsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T\nEn la comparativa de hoy, vamos a hablaros de dos smartphones de la gama más alta del mercado. El primero es el Samsung Galaxy S7 Edge, uno de los smartphones más apreciados y vendidos del año 2016. Para muchos, se trata del smartphone perfecto. Tiene casi todo y el fabricante coreano se ha centrado en ofrecer el máximo en cada función (por encima de los números). Por otro lado, tenemos el OnePlus 3T, el nuevo modelo que la compañía china ha presentado como una versión mejorada del OnePlus 3, sobre el cual cambia el hardware, con mejoras en el chip interno y una batería de mayor capacidad.\nComo siempre, antes de comenzar el análisis de cada apartado, vamos a resumir las especificaciones más importantes de ambos smartphones, a través del siguiente esquema en un rápido vistazo.\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Características\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Diseño\nEl Samsung Galaxy S7 Edge tiene un diseño de vidrio y metal tanto para la parte trasera como para la parte delantera. Hablamos de un dispositivo elegante y cuya pantalla curva a ambos lados le da un toque único de clase y calidad. Además, incorpora la certificación IP68, lo que le da el más alto grado posible de resistencia al agua y al polvo. Puede sumergirse hasta un metro de profundidad, hasta un máximo de 30 minutos. Estéticamente, el Samsung Galaxy S7 Edge tiene un toque de sofistificación que pocos oponentes tienen.\nEl OnePlus 3T, con sus 158 gramos de peso, es más ligero que las generaciones anteriores desarrolladas por OnePlus. El cuerpo de aluminio anodizado mide 7,35 mm de espesor y tiene un diseño minimalista y atractivo. El altavoz dedicado a las llamadas encuentra espacio por encima de la pantalla y está flanqueado por la cámara frontal y la lente izquierda para aviso de notificaciones mediante luz LED. Los materiales y el diseño hacen que se agarre bien y se han cuidado todos los detalles, algo que se puede esperar de un verdadero smartphone de gama alta. Las teclas son de fácil acceso y en líneas generales es estéticamente elegante.\nSin embargo, el OnePlus 3T no es tan elegante como el Samsung Galaxy S7 Edge, que además se diferencia de su rival al contar con la certificación IP68.\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Pantalla\nEl Samsung Galaxy S7 Edge tiene una pantalla de 5,5 pulgadas con una resolución Quad HD de 1440 x 2560 píxeles. Esto significa que el nivel de detalle es, literalmente, inmenso. Una resolución de imagen que da lo mejor de sí misma, tanto para ver películas como para juegos, también con la realidad virtual. Los colores son muy brillantes y de calidad gracias a la tecnología AMOLED. Dispone de modo nocturno, modo Always-On (para ver las notificaciones directamente desde la pantalla de bloqueo) y todos los perfiles de color (incluyendo también sRGB, para los que quieran colores más naturales).\nEl OnePlus 3T tiene una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución Full HD (1920 x 1080 píxeles) y tecnología óptica AMOLED. Esto se traduce en un excelente color, brillo y ajuste automático de este último, aunque el nivel de detalle es inferior (en un grado que muy pocos notarán, pero aun así importante). También incluye modo nocturno, modo Always-On y perfiles de color más naturales. Sigue habiendo una tendencia a verde al inclinar el teléfono, algo muy común en otros terminales equipados con paneles AMOLED.\nEn todo caso, el Samsung Galaxy S7 Edge es mejor, básicamente porque es Samsung quien fabrica y produce este tipo de pantallas.\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Cámara\nEl Samsung Galaxy S7 Edge cuenta con dos cámaras con una resolución de 12 megapíxeles en ambos lados (y apertura f/1.7), y en ambos casos es una de las mejores en el mercado. A pesar de la menor cantidad de megapíxeles, esta es una cámara que está a un nivel superior, sobre todo porque utiliza la tecnología Dual Pixel que captura grandes cantidades de luz y una alta definición en cada disparo.\nEl OnePlus 3T tiene una cámara principal de 16 megapíxeles con apertura f/2.0. Dispone de un nuevo software que permite una nueva estabilización de vídeo, en simbiosis con la óptica. El vídeo se graba en calidad 4K, aunque los resultados no son tan notables como se esperaba (no sólo en comparación con el Samsung Galaxy S7 Edge). Eso sí, cualquier foto tomada resulta rápida y precisa, gracias al enfoque automático en las fotografías, y sin duda también gracias al HDR automático.\nPero de nuevo, el Samsung Galaxy S7 Edge prevalece con un apartado fotográfico de una calidad superior (con una apertura focal tan pequeña que la captación de luz es otro punto a su favor).\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Software\nSamsung había elegido para este Galaxy S7 Edge la versión Android 6.0.1 Marshmallow, modificado para cumplir los requisitos particulares de la interfaz TouchWiz, ligeramente revisada para este dispositivo. Desde el inicio, la capa de personalización ofrece una buena reorganización de los elementos y de las opciones en favor de una menor dispersión. Además encontramos Galaxy Labs, herramienta que permite (si el usuario lo desea) eliminar todo el cajón de aplicaciones. Además, el fabricante coreano ha anunciado que la actualización oficial para el sistema operativo Android 7.1.1 Nougat llegará en enero.\nEn el caso del OnePlus 3T, el software no cambia respecto al OnePlus 3, pero a la vez cambia por completo. Esto es: Android 6.0.1 Marshmallow con OxygenOS 3.5.1. Se trata de una de las mejores interfaces para smartphones Android. Sigue siendo una gran personalización y se ha expandido ahora con nuevas posibilidades, como la inclusión de un temporizador para encendido y apagado y la posibilidad de personalizar el funcionamiento del botón físico del volumen. Mucha gente esperaba que el lanzamiento de la actualización del sistema operativo Android Nougat comenzara a finales de 2016, aunque por el momento sigue en fase beta. En cualquier caso, la actualización está confirmada por la empresa china.\nEn vista de lo cual, vamos a dar por empate el resultado de este apartado, ya que en ambos casos cuentan con el mismo sistema operativo y con funciones diferentes, aunque bastante logradas en ambos casos. Aunque si alguien insistiera al respecto, la verdad es que la interfaz gráfica del OnePlus 3T resulta más agradable de ver y usar (a pesar de estar más acostumbrados a usar la capa de personalización de Samsung).\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Hardware\nEl Samsung Galaxy S7 Edge posee debajo de la carcasa un procesador octa-core Exynos 8890 que funciona a la frecuencia de reloj de 2,3 GHz, junto con 4 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento interno ampliable con microSD. Una vez más, este rendimiento es excepcional y el usuario no experimentará ningún problema con ninguna aplicación, sea lo pesada que sea, en múltiples tareas.\nEl OnePlus 3T cuenta con el nuevo Snapdragon 821 de cuatro núcleos a 2,35 GHz con GPU Adreno 530. En el interior hay 6 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento con tecnología UFS 2.0 (muy rápida) no expandible. Puede que por este motivo, también haya presentado una nueva versión con 128 GB de memoria interna. La empresa afirma haber reescrito el sistema de archivos para una apertura más rápida de aplicaciones y juegos, que su predecesor, el OnePlus 3.\nEn esta comparativa, la victoria tiende hacia el OnePlus 3T: el tamaño de la memoria RAM es realmente impresionante, la velocidad del procesador también, y por supuesto la cantidad de memoria interna para compensar la ausencia de una ranura microSD.\nSamsung Galaxy S7 Edge versus OnePlus 3T: Autonomía\nEl Samsung Galaxy S7 Edge tiene una batería de 3.600 mAh, capacidad realmente muy interesante, aumentada aún más por la empresa coreana para cumplir con el alto consumo de la pantalla Quad HD. Aunque para muchos pueda parecer un número algo escaso, en realidad este smartphone está optimizado para una eficiencia mayor, tanto por el uso de Doze como por el rendimiento del procesador.\nEl OnePlus 3T tiene una batería de 3.400 mAh, una capacidad inferior a la de su rival. En cuanto a la autonomía, existe un avance definitivo frente al modelo anterior, ganando alrededor de una hora más de uso. Incorpora la tecnología de carga rápida Dash Charge, que hace que durante la fase de carga el teléfono no sufra impacto en la temperatura (y por tanto en el rendimiento).\nA pesar del aumento de la autonomía, el OnePlus 3T tiene un menor consumo que el Samsung Galaxy S7 Edge. Es decir, dura más que su oponente, y además tiene un rápido sistema de carga que marca la diferencia frente a la tecnología Quick Charge 2.0 del Galaxy S7 Edge.


Declaración en el Día Internacional de la Mujer | Partido Popular de Valladolid\nReafirmamos nuestro compromiso con todas las mujeres, con sus derechos, con la igualdad de oportunidades y con la defensa de su dignidad.\nHacemos un llamamiento a toda la sociedad española, sin exclusiones, para que se sumen a esta causa que es justa y que necesita el concurso de todos, con independencia de planteamientos políticos o ideológicos.\nReconocemos el valor de todas aquellas mujeres que a lo largo de la historia han roto techos de cristal y con su ejemplo han abierto el camino de las demás.\nInsistimos en la necesidad de promover la creación de empleo femenino y adoptar cuantas medidas sean necesarias para reducir todas las brechas de género, combatiendo las verdaderas causas que en el día a día lastran la igualdad de oportunidades de las mujeres.\nNos comprometemos a seguir desarrollando el Pacto de Estado contra la violencia de género, suscrito por todas las fuerzas políticas, reclamando la necesidad de dotar a todas las entidades locales de los medios necesarios para llevar a cabo las nuevas competencias en este ámbito.\nEmbedded video for Declaración en el Día Internacional de la Mujer