Maestro de The Banner Saga\nPiedra de los dioses Ingrid\nPiedra de los dioses Marek\nPiedra de los dioses Dundr\nMaestro del cuartel\nPiedra de los dioses Hridvaldyr\nPiedra de los dioses Stravhs\nArquera de asedio\nOponte a las estadísticas\nPiedra de los dioses Bjorulf\nPiedra de los dioses Hadrborg\nPiedra de los dioses Denglr\nPiedra de los dioses Radormyr\nThe Banner Saga es un juego RPG Táctico de los islandeses Stoic, desarrollador "indie" formado por ex-miembros de Bioware, y creedme cuando os digo que esto último se nota.\nThe Banner Saga bebe fuertemente de la cultura y mitología escandinavas, generando desde cero su propio universo "nórdico". La trama contará la historia de supervivencia de varios personajes en un viaje por escapar de lo que se prevé como el fin del mundo, un Ragnarok.\nPasando a lo que sería el juego en si, a destacar el aspecto artístico con unos gráficos y animaciones (personajes, fondos, cinemáticas) hechas prácticamente a mano, dándole una estética muy en la linea de esos dibujos de los años 80 de Hanna-Barbera. Y la música, ¿qué decir de la música? solo os pediré que escuchéis el tema del final del juego... ¡y qué final!\nAvisaros que no es un juego fácil, tampoco imposible, pero notaréis una curva de dificultad bien trabajada, evitando la sensación de que los combates sean "paseos" o que sean frustrantes para el jugador, presentando un reto que pide un mínimo de conocimiento de las habilidades y características de cada personaje, al igual que las del enemigo. No todo serán combates, tenemos que añadirle la gestión de varios recursos, y la toma de decisiones en momento puntuales de la historia y a través de eventos, los cuales acarrearán consecuencias, algunas irreversibles.\n¿A quién le gustará? A los amantes de los "Tactics", a los que sienten predilección por la cultura "vikinga" (aviso nuevamente sin ser fiel a esta), a los que buscan retos y sobretodo a los que saben apreciar un excelente juego por lo que es y transmite, independientemente de que sea un "indie" (valga el juego de palabras).\nPaso 0: PREGUNTAS FUNDAMENTALES - Presentación y Planificación\nEste paso lo vamos a tomar como una introducción al juego, a su fondo y su mecánica de juego, dando respuestas a esas "preguntas fundamentales" del título.\n¿Qué queremos obtener en cada partida?\n¿Como vamos a enfocar las partidas que juguemos?\n¿Cuando deberemos tomar una u otra decisión según la partida?\n¿Por qué tomaremos esas decisiones?\n¿Donde estarán los momentos "clave"?\n¿Quien incide de forma determinante en la partida y en trofeos?\n¿Cuanto tardaremos en esta partida?\nVamos a estructurar primero cuales son los tipos de trofeo que vamos a encontrarnos, pudiendo dividirlos en 3 o 4 categorías:\nBAJA CON CLASE X\nRENCOROSO: Acaba con un enemigo con un Rencoroso\nPROVOCADOR: Acaba con un enemigo con un Provocador\nMAESTRO DE LA GUERRA: Acaba con un enemigo con un Maestro de la Guerra\nMORDEDOR: Acaba con un enemigo con un Mordedor\nGUERRERO CELESTIAL: Acaba con un enemigo con un Guerrero Celestial\nOJO DE LINCE: Acaba con un enemigo con un Ojo de Lince\nGUARDIA: Acaba con un enemigo con un Guardia\nMAESTRA ARQUERA: Acaba con un enemigo con una Maestra Arquera\nREPARADOR: Acaba con un enemigo con un Reparador\nLÍDER DE GUERRA: Acaba con un enemigo con un Líder de Guerra\nMAESTRO DE ASEDIO: Acaba con un enemigo con un Maestro de Asedio\nARQUERA DE ASEDIO: Acaba con un enemigo con una Arquera de Asedio\nHALCÓN DE GUERRA: Acaba con un enemigo con un Halcón de Guerra\nCAZADOR: Acaba con un enemigo con un Cazador\nDEMOLEDOR: Acaba con un enemigo con un Demoledor\nPROTECTOR: Acaba con un enemigo con un Protector\nBRAZO FUERTE: Acaba con un enemigo con un Brazo Fuerte\nMAESTRO LANCERO: Acaba con un enemigo con un Maestro Lancero\nPIEDRA DE DIOSES\nPIEDRA DE LOS DIOSES INGRID: Visita la piedra de los dioses Ingrid\nPIEDRA DE LOS DIOSES MAREK: Visita la piedra de los dioses Marek\nPIEDRA DE LOS DIOSES DUNDR: Visita la piedra de los dioses Dundr\nPIEDRA DE LOS DIOSES HRIDVALDYR: Visita la piedra de los dioses Hridvaldyr\nPIEDRA DE LOS DIOSES STRAVHS: Visita la piedra de los dioses Stravhs\nPIEDRA DE LOS DIOSES BJORULF: Visita la piedra de los dioses Bjorulf\nPIEDRA DE LOS DIOSES HADRBORG: Visita la piedra de los dioses Hadrborg\nPIEDRA DE LOS DIOSES DENGLR: Visita la piedra de los dioses Denglr\nPIEDRA DE LOS DIOSES RADORMYR: Visita la piedra de los dioses Radormyr\nDIPLOMÁTICO: Consigue permiso para destruir una frontera Varl\nINOCENTE: Alette no quiere dañar a los humanos ni a los Varles... no la fuerces\nOPONENTE DE LAS ESTADÍSTICAS: Vaya... ¡Egil lo ha conseguido!\nDIFICULTAD NORMAL: Completa el juego en el nivel de dificultad Normal.\nMAESTRO DEL CUARTEL: Completa el juego sin permitir que ningún miembro de tu caravana muera de hambre\nDESAFÍO: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil sin perder ninguna batalla\nCAZADOR DE TESOROS: Consigue 5 objetos de rango 5\nCON UNA SONRISA: Completa el juego sin llegar a tener la moral baja\nDIFICULTAD DIFÍCIL: Completa el juego en el nivel de dificultad Difícil\nA MARCHAS FORZADAS: Llega a Boersgard en 120 días\nALENTADOR: Libra 40 batallas en una sesión de juego\nMAESTRO TÁCTICO: Gana una batalla en el nivel de dificultad Difícil en la Tienda de entrenamiento del campamento usando 6 unidades de rango 6\nAunque el juego explica en su momento cada uno de los aspectos importantes del mismo, no esta de mas comentar que aspectos debemos tener mas o menos en cuenta siempre según la pasada que estemos realizando y el por qué de ello.\nThe Banner Saga no es difícil, ni mucho menos, pero implica que tengamos un conocimiento de nuestro grupo y de sus posibilidades en combate para poder afrontarlo con garantías. Existen momentos clave en la historia donde daremos consejos sobre que configuración sería la mas idónea.\nEste juego posee una cantidad abrumadora de trofeos que podemos perder, la mayoría se pueden solventar con un cargado en un punto anterior pero otros solo podremos comprobar que se han realizado correctamente, o no, al acabar el juego en los títulos de crédito. Para evitaros esa angustia vital de saber si vais bien o no y ahorraros una pasada mas, os indicaremos cuales son estos trofeos.\nAdemás de perdibles, tenemos trofeos excluyentes, donde la obtención de uno implica la no obtención de otro. El problema es que explicaros el por qué implicaría haceros spoilers de la historia, por lo que os pido un "Acto de Fe" cuando os diga que debéis hacer o elegir, más adelante durante la historia os cuadrará. En tal caso, y para aquellos a los que les de igual la trama dejaremos en spoilers la explicación completa. Ademas del hecho de que las dificultades no son acumulables, teniendo que realizar la pasada en Normal aún realizando la pasada en Difícil.\nPaso 1: COMIENZA EL VIAJE - Primera partida en Fácil/Normal\nDejo a vuestra elección el jugarlo en Normal, pero tanto para los neófitos en los "tácticos", para aquellos jugadores que tienen un conocimiento de los mismos o simplemente para aquellos "cazadores hardcore" donde el tiempo es oro, os recomendaría la primera pasada en Fácil. Conseguiremos la mayor cantidad de trofeos en el menor tiempo posible.\n¿Qué vamos a buscar en esta pasada?\nVamos a conseguir todas las bajas con cada clase del juego. Este aspecto ya implicaría no conseguir 2 de 3 trofeos relacionados con eventos de la trama. En la descripción de cada personaje indicaremos donde conseguirle, y si es posible que muera o deje el grupo.\nVamos a inspeccionar todas las piedras de dioses. Y con ello conseguiremos el mejor beneficio en cada una (incluido objetos de Nivel 5)\nVamos a mantener la moral hasta el final del juego sin bajar de normal (Ver como afecta el acontecimiento de Onef, muy importante llevar en este punto la Moral al máximo). Para esto, nos tomaremos la travesía con calma, descansando y reponiendo la mayor cantidad de Provisiones cuando tengamos ocasión. Esto ya implica no conseguir llegar a Boesgard en menos de 120 días.\nVamos a combatir y mucho, superando incluso los 40 combates del trofeo, sobretodo para conseguir la mayor cantidad de Reputación posible para mejorar Personajes y poder conseguir Provisiones. Manteniendo suficiente comida (de sobra si lo hacemos bien) conseguiremos terminar sin que mueran por hambre nadie de la caravana.\nPara resumir reclutar a Onef en Frostvellr afectará fuertemente a la trama, pero en esta pasada debemos reclutarle.\nDicho esto... disfrutad de la primera pasada y aprended todas las posibilidades que plantea el combate y las resoluciones de eventos.\nPaso 2: "WHAT IF..." - Segunda partida en Fácil/Normal\nEn esta partida nos centraremos en avanzar y llegar lo antes posible a Boesgard en 120 días o menos. Nos importara poco la Moral, y no nos preocuparán tanto los Provisiones, pudiendo perder si es necesario algun miembro de la caravana por inanición. Comprad lo mínimo necesario, la Reputación la usaremos para subir a nuestro Núcleo Duro (a estas alturas ya sabremos que personajes funcionaran mejor en la parte final del juego). Lógicamente habrá momentos en la historia donde será mejor o mas beneficioso parar y descansar, pero sin abusar. Y en cuanto a los combates aplicaremos la misma norma, los necesarios y evitaremos las "Cargas" salvo que sea absolutamente clara nuestra superioridad.\nComo veíamos en el Paso 1, Onef es un importante punto de inflexión, por lo que tenemos la opción de no comenzar una partida nueva y cargar partida desde el punto anterior a la llegada a Frostvellr y repetir la historia eligiendo la opción contraria y continuar desde ese punto. Contad con el hecho de que lo principal es llegar a Boesgard en limite 120 días.\nSi ademas lo hemos comenzado en Normal conseguiremos el trofeo correspondiente.\nPaso 3: COMIENZA EL INFIERNO - Tercera partida en Difícil.\nAquí amigo lector y compañero jugador el objetivo es llegar a Boesgard, tardes lo que tardes y con tu grupo al menos preparado para la batalla final. Suena duro, pero realmente lo será. En este caso (y como ya pasaba en Normal) los personajes tendrán un tiempo de "recuperación" tras cada combate si sufren daños, siendo mas largo si caen inconscientes. Elude los eventos problemáticos, los combates innecesarios buscando la vía diplomática (si la hubiera) ya que vamos a conseguir solo Victorias. Como digo lo importante es superar los 3 puntos claves/combates de la historia (Ridgehorn-Einartoft-Boesgard).\n¿Y como actuamos con Onef? pues seguramente si no hemos obtenido ya los otros trofeos relacionados con este punto, con total seguridad los conseguiremos en esta.\nPaso 4: "FLASHBACKS" - Limpieza de trofeos cargando Puntos de Guardado.\nAprovecharemos todos los puntos de guardados de los perfiles con los que hemos acabado la historia varias veces y buscaremos que trofeos nos pueden faltar: bajas, piedras, objetos, etc... Tan solo seleccionamos el mas cercano y rejugamos hasta conseguirlo.\nBAJA CON CLASE\nAcaba con un enemigo con un Rencoroso.\nDebemos conseguir una baja enemiga con la clase Rencoroso. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Ekkill. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Ekkill, el Rencoroso en combate.\nLa baja se puede obtener tanto en combate normal durante la historia o a través de la Tienda de Entrenamiento en un Campamento.\nHABILIDADES Y FORMA DE JUEGO\nEl Rencoroso posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:\nAGALLAS: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.\nRango 1: Desplazamiento de 2 Casilla y 1+2 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.\nRango 2: Desplazamiento de 3 Casillas y 1+3 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.\nRango 3: Desplazamiento de 4 Casillas y 1+4 Puntos de Daño de Fuerza a cada personaje adyacente.\nMURO DE ESCUDOS: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.\nLa habilidad de Ekkill te permitirá golpear a varios enemigos a la vez y de paso separarlos; esto ultimo peleando contra formaciones humanas, donde hacen uso de la misma "pasiva", puede sernos muy útil a niveles de dificultad mas altos. Si ademas unimos su habilidad, posteriormente, a la de Empalar de los Lanceros, podremos ocasionar una gran cantidad de DPM (daño por movimiento) Por lo demás, es un buen "recambio", no una primera opción contra los Dredge (salvo Lanzadores), pero si contra los Humanos.\nAunque Ekkill se nos podrá unir mas tarde en la historia, son las decisiones que hayamos tomado en la parte final del Capitulo 2 las que determinarán si es posible su incorporación o no. Para que esto suceda deberemos seguir estas opciones:\nNuestra caravana llegara a Frostvellr y tendremos varias opciones (forzar la puerta, acceder por los conductos de agua, gritar a los guardias, etc). Estas opciones derivarán en una lucha y posteriormente conoceremos a Ekkill, es la forma más rápida pero no la mejor.\nPues bien, no haremos nada de lo anterior y descansaremos, esto abrirá una nueva linea de dialogo debiendo escoger la opción de atender a los heridos, los que nos llevará a saber sobre una caravana de provisiones, elegimos la opción de esperar y confrontarlos lo que nos permitirá conocer a Onef y debemos acceder a acompañarle para conocer a Ekkill. Podemos unirnos o permanecer dentro del fuerte sin hacerlo.\nSi hemos elegido la primera opción, automáticamente se nos unirá a nuestra caravana, si hemos elegido no aunar fuerzas con él volveremos a encontrarnos con Onef el cual pedirá su ayuda para traicionar a Ekkil, si le dejamos unirse a nosotros conseguiremos ademas Provisiones pudiendo incluso conseguir un objeto nivel 5:\nPosteriormente Ekkill, que ha salido en nuestra persecución, nos dará alcance y pedirá unirse a nosotros, bien como miembro o como prisionero. La primera le convertirá en miembro de la caravana y la segunda nos permitirá mas adelante volver a aceptarle tras los acontecimientos con Onef.\nLógicamente si no seguimos los pasos anteriores en Frostverll no daremos opción a que se produzcan los acontecimientos para que se una, o en su defecto en varios puntos de este podemos mostrarnos reacios a que se una Ekkill directamente (o incluso acabar con su vida) y/o de forma indirecta, si no ayudamos a Onef.\nConsigue permiso para destruir una frontera Varl.\nDurante nuestra estancia en Einartoft, la fortaleza Varl que vistamos en el Capitulo 5, y tras la escena de diálogo entre Rook, Alette y Eyvind, este último nos comentará que tiene un plan para evitar el avance de los Dredge: Destruir el puente.\nATENCIÓN: A partir de este momento, tendremos la opción disponible de Destruir el Puente en la pantalla de la Fortaleza, pero NO DEBEMOS SEGUIR EL PLAN DE EYVIND para conseguir el trofeo.\nDebemos reunirnos nuevamente con el Rey Jorundr y hacerle participe de nuestro plan, pero no conseguiremos que acceda a nuestra petición. Esta reunión es necesaria para poder acceder al siguiente paso.\nLo que haremos es Defender el Puente ofreciendo nuestra ayuda a Fasolt. Debemos realizar todos los combates, 3 en total, no pudiendo eludir ninguno a través de las opciones de dialogo.\nTras realizar todos los combates, seremos testigos de como Iver consigue convencer al Rey Jorundr para que destruya el puente.\nEl trofeo nos saltará en los títulos de crédito tras terminar la Historia.\nAcaba con un enemigo con un Provocador.\nDebemos conseguir una baja enemiga con la clase Provocador. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Fasolt. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Fasolt, un Varl de clase Provocador, en combate.\nEl Provocador posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:\nMALICIA: Esta habilidad podría calificarse como el típico "aggro", es decir, el Provocador haciendo uso de la habilidad "forzará" a un enemigo a atacarle.\nRango 1: Objetivos adyacentes.\nRango 2: Objetivos a 2 Casillas de distancia.\nRango 3: Objetivos a 3 Casillas de distancia.\nDEVOLVER EL FAVOR: Cuando eres atacado el enemigo sufre -1 Punto de Armadura por cada ataque que realiza sobre ti.\n¿Como podríamos jugar el personaje con la mejor defensa del juego (19 de Armadura) y con una habilidad que provoca "aggro"? Pues como un "tanque-stopper" es decir, situado en vanguardia, llamará sobre si mismo todos los ataques permitiendo a los compañeros descargar sus ataques con seguridad. Por su envergadura, los Varl ocupan 4 casillas, lo que puede dar mucho juego a la hora de generar "pasillos" para facilitar la incorporación de atacantes humanos, provocando estragos en las lineas enemigas.\nUna buena combinación es acompañarlo en la linea defensiva con Mogr o Egil, en combinación con Lanceros o Arqueros y nunca esta de más tener a Eyvind y su habilidad Reparar para restituir Puntos de Armadura a los defensores. En dificultades altas o combates complicados, es casi una obligación jugar a la defensiva, esperando al rival y eliminado uno a uno a los enemigos, por lo que el uso de estos auténticos muros es bastante útil.\nFasolt se unirá automáticamente a las 2 caravanas en 2 momentos de la historia:\nA la de Hakon en el último tercio del Capitulo 3, procedente de Shild, engrosando nuestras filas justo antes de unos de los combates "clave" de la historia.\nY la de Rook al final de Capitulo 4, justo antes de llegar a Einartoft, escoltando a nuestra caravana hasta ella.\nUna vez en Einartoft, si llevamos a cabo la destrucción del puente como nos pide Eyvind a toda costa, nos encontraremos a Fasolt defendiendo la posición por lo que tendremos que enfrentarnos a los Varl. Fasolt nos nos acompañará, decidirá quedarse defendiendo lo poco que quede la ciudad y la resistencia Varl por lo que, aunque no se nos indique, muera a manos de los Dredge defendiendo Einartoft.\nEn Einartof, durante el Capitulo 5 si realizamos todos los combates defendiendo el puente, antes de comenzar el 3º se nos informara que Fasolt ha muerto en la anterior incursión Dredge.\nVisita la piedra de los dioses Ingrid.\nVisita la piedra de los dioses Marek.\nAcaba con un enemigo con un Maestro de la guerra.\nDebemos conseguir una baja enemiga con la clase Maestro de la guerra. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Hakon, ya que Vognir, aún siendo también un Maestro de la guerra (y su retrato es la imagen del trofeo además) no será posible jugarlo. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Hakon, un Varl de clase Maestro de Guerra, en combate.\nEl Maestro de la guerra posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:\nIMPACTO FATAL: Realizará un ataque que esta pensado para dañar al mayor numero posible de enemigos, provocando daños adicionales de +1 Punto de Daño de Fuerza y +1 Punto de Rotura de Armadura al objetivo y sin posibilidad de fallar. Además debemos considerar las bonificaciones por su pasiva, que se acumularan.\nRango 1: +1 Punto de Rotura de Armadura a Impacto Pesado\nRango 2: +1 Punto de Daño de Fuerza y +1 Punto de Rotura de Armadura a Impacto Pesado\nRango 3: +1 Punto de Daño de Fuerza y +2 Puntos de Rotura de Armadura a Impacto Pesado\nIMPACTO PESADO: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.\nComo podemos comprobar, el Maestro de la guerra está claramente orientado a la acción ofensiva (no confundir con vanguardia), de forma parecida a los Halcones de guerra, con una elevada Fuerza (junto con Gunnulf , la mas alta del juego). La diferencia con respecto a los anteriormente nombrados Halcones es el hecho de que el Maestro de guerra centra su ataque en un único objetivo, provocar el mayor daño posible a la Armadura del enemigo, o enemigos, ya que como veíamos la aplicación de la suma de ambas habilidades provocará un descenso de los Puntos de Armadura de los enemigos adyacentes. Sabiendo esto, es claro pensar que es un activo interesante contra los Dregde con mejor defensa.\nPersonalmente, lo uso como un "finisher" (finalizador), haciendo uso de Voluntad para realizar el mayor daño posible a la Salud de un enemigo, o incluso, acabar con él de un solo golpe. El problema radicará en que posee una Defensa muy baja, por lo que si no la subimos un poco, se convertirá en "personaje de un solo turno"\nHakon se nos unirá en el Capitulo 1 y se convertirá en el líder de la Caravana Varl a partir de los acontecimientos finales de dicho capítulo. Al ir alternado con la Caravana de Rook, volveremos a poder usarlo en el Capítulo 3, en el Capitulo 5 y en finalmente en el Capítulo 7.\nNo hay forma de perderle, Hakon es el líder la Caravana Varl y uno de los coprotagonistas principales del juego.\nTrofeo autodescriptivo. Recordad que debemos seleccionar la Dificultad Normal antes de comenzar la partida, ya que no podremos cambiarla en ningún momento si queremos el trofeo.\nEl incremento de la dificultad no afecta a los acontecimientos de la Historia, pero si lleva asociado 2 cambios importantes:\nLos combates variarán completamente, cambiando la formación enemiga a la que nos enfrentamos (tipo y número), suponiendo un reto mayor.\nNuestros personajes requieren ahora recuperarse tras un combate, variando la duración según el daño recibido.\nPor ultimo indicar que obtendremos el trofeo en la pantalla de créditos.\nAcaba con un enemigo con un Mordedor.\nDebemos conseguir una baja enemiga con la clase Mordedor. El único personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Onef. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Obef, un Humano Saqueador de clase Mordedor, en combate.\nMordedor posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:\nCORRER A TRAVÉS: Realizará un ataque sobre un objetivo alejado, provocando -2 Puntos de Armadura a cualquier personaje al que atraviese en su recorrido desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, y atacando por detras con x Puntos de Daño de Fuerza sobre el objetivo final en función de su Fuerza y la Armadura de este. Onef quedará por detrás de su objetivo.\nRango 1: Atraviesa 2 Casillas.\nRango 2: Atraviesa 3 Casillas.\nRango 3: Atraviesa 4 Casillas.\nOnef es perfecto como "hostigador", atravesando las lineas enemigas para acabar con cualquier enemigo que ataque a distancia (Arqueros o Tiradores Dredge). Además podemos hacer uso de él para debilitar Muros de Escudos enemigos o agrupaciones de enemigos, destrozando su Armadura con sendas pasadas en sus lineas. Dado que posee un ataque relativamente bajo, si que aprovecharemos que posee la mayor cantidad de movimiento para dar caza a aquellos enemigos con Salud baja. Personalmente lo uso, sobretodo, para acabar rápidamente con los Tiradores Dredge\nAlette no quiere dañar a los humanos ni a los Varles... no la fuerces.\nEn un momento de la historia Alette nos confesará que se siente mal cuando tiene que pelear. Podemos actuar de forma comprensiva o no, independientemente de ello si queremos conseguir el trofeo no debemos dañar a ningún Humano o Varl.\nEl problema es que Alette desempeñará un papel fijo en el combate final, por lo que ¿como debemos actuar?. Si leemos "entre lineas" veremos una salida para que Alette pueda subir de Nivel y seguir siendo fiel a sus principios: Podemos usarla en los combates contra Dregde.\nATENCION: Si hemos alistado a Onef en nuestra Caravana nos resultara completamente imposible conseguir este trofeo.\nAcaba con un enemigo con un Guerrero celestial.\nDebemos conseguir una baja enemiga con la clase Arquera Celestial. El personaje con esta clase que podremos manejar en todo el juego es Oddleif. En los datos siguientes veremos cuando, donde y como conseguirlo y/o no en nuestra partida, cuales son sus estadísticas y habilidades y también como sacar el mayor partido a Oddleif, la viuda del Jefe de Skogr, en combate.\nLa Arquera Celestial posee 2 habilidades, una PASIVA y otra ACTIVA:\nLLUVIA DE FLECHAS: Lanzará, en un alcance de 5 casillas, una lluvia de flechas que actuará a modo de trampa, activandose solo al ser ocupada dicha casilla y provocandole directamente (100% de acierto) Puntos de Daño de Fuerza, frenando su avance y finalizando el turno del enemigo. Esto lo convierte en un recurso ofensivo y defensivo enorme.\nRango 1: Dispara 1 Flecha y provocando como mínimo1 Punto de Daño de Fuerza\nRango 2: Dispara 2 Flechas y provocando +1 Puntos de Daño de Fuerza en la segunda flecha (provocando un mínimo de 3)\nRango 3: Dispara 3 Flechas y provocando +2 Puntos de Daño de Fuerza en la tercera flecha (provocando un mínimo de 6)\nPERFORACIÓN: Mientras Oddleif permanezca inmovil, podremos realizar un disparo que nos hará ganar +1 Punto de Daño de Fuerza por cada 2 Puntos de Armadura que haya perdido el objetivo. Esta bonificación es acumulable mientras siempre estemos atacando en "estático".\nOddleif es perfecta por su habilidad pasiva para hacer limpieza de enemigos en la parte final del combate, ya que dado si alcance y la ventaja acumulativa de Fuerza en relación a la Armadura perdida por los enemigos, la hace absolutamente letal. En cuanto al desarrollo del combate en si, como el resto de arqueros es perfecta para realizar daño desde la retaguardia.\nOddleif se unirá automáticamente a la caravana de Rook en el Capitulo 2. No existe forma de perder al personaje a lo largo de la partida, aunque si llevamos a Onef con nosotros, no estará disponible durante parte del Capitulo 6\nVisita la piedra de los dioses Dundr.\nCompleta el juego sin permitir que ningún miembro de tu caravana muera de hambre.\nPara conseguir este trofeo no debemos dejar morir por inanición a ningún miembro de nuestras caravanas, para ello siempre debemos mantener una cantidad considerable de Provisiones, bien comprandolo a los Mercaderes que encontraremos en diferentes momentos y localizaciones del juego, o bien a traves de Eventos que nos recompensen con ellos. Recordamos en este punto que usaremos nuestra Reputación como "moneda de canje", por lo que es aconsejable controlar que cantidad usamos en subir de nivel a nuestros personajes para no quedarnos sin ella.\nLa cantidad de Provisiones que tengamos se convertirán en Dias de Provisiones, es cuando este contador llega a 0 cuando empezaremos a perder miembros de nuestra caravana por inanición.\nLo primero es que 1 Provisión otorga alimento a 100 Miembros de nuestra caravana por 1 Día.\nPor ejemplo: Si tenemos una caravana de 200 miembros (sumando Varl y Humanos) consumiremos 2 Provisiones por Día.\nSabiendo esto es bueno también considerar si es mejor tener un grupo mas reducido de miembros para dosificar las Provisiones, por lo que podemos "jugar" con las decisiones que tomemos en los Eventos Aleatorios para ello.\nLa Moral se resentirá siempre que nos quedemos sin Provisiones.\nSi tratamos de llevar una Moral "positiva" para el trofeo, debemos mantener siempre la cantidad de Provisiones suficientes, sobretodo para evitar sorpresas en algún Evento Aleatorio.\nEl cambio entre Reputación y Provisiones no siempre será el mismo en todos los Mercaderes, puediendo variar según la situación de la población (asediada, atacada o salvada de los Dredge por nuestros hombres).\nA veces será mejor esperar y continuar con la trama, para conseguir tratos mejores incluso en la misma población.\nAcaba con un enemigo con un Ojo de lince.\nNombre: Realizará un ataque sobre su posición y provocará 1 Punto de Daño de Fuerza a cualquier personaje adyacente desplazándose también en función de la cantidad de Voluntad empleada, provocando +1 Punto de Daño de Fuerza por cada casilla desplazada.\nNombre: Cuando un saqueador permanece en una casilla adyacente a otro aliado, ambos sumarán 1 Punto de Armadura. Esta bonificación es acumulable, pudiendo sumar 4 puntos una formación "en bloque" (cuadrado) y permanecerá activa mientras estén juntos.\nVENTAJAS Y FORMAS DE USAR AL PROVOCADOR\nAcaba con un enemigo con un Guardia.\nCompleta el juego en el nivel de dificultad Difícil sin perder ninguna batalla.\nAcaba con un enemigo con una Maestra arquera.\nConsigue 5 objetos de rango 5.\nHay un total de 12 objetos de rango 5 en el juego. Estos objetos podremos conseguirlos tanto en los Vendedores disponibles a lo largo del recorrido a cambio de Reputación (las Mercancias siempre serán "random"), como recompensa en algún Evento y Piedra de los Dioses o incluso, como "Botín de Guerra" si hemos vencido un segundo combate contra los Dredge.\nOBJETO NOMBRE/BENEFICIOS LOCALIZACIÓN\nBJÖRK AV LEANDER\n2 Puntos de Armadura por Turno. Comprado en Mercado por 10 de Reputación.\nAcaba con un enemigo con un Reparador.\nVisita la piedra de los dioses Hridvaldyr.\nAcaba con un enemigo con un Líder de guerra.\nVisita la piedra de los dioses Stravhs.\nAcaba con un enemigo con un Maestro del asedio.\nCompleta el juego sin llegar a tener la moral baja.\nLa Moral es otro de los "recursos" con los que debemos lidiar a lo largo de nuestro viaje.\nLa Moral de la caravana la se divide en 5 estados: GREAT, GOOD, NORMAL, WEAK y POOR (como muestra la imagen de al lado). En este caso, para conseguir el trofeo nunca debemos alcanzar el estado WEAK.\nLa Moral se ve afectada, positiva o negativamente, por la resolución de los eventos que vayamos encontrando o incluso por eliminar Dredges si nos atrevemos y salimos victoriosos de los combates en "segunda ronda".\nAdemás, la Moral funciona como una "cuenta atras" según vamos avanzando en nuestro viaje de forma parecida a las Provisiones; en este caso la diferencia es que mientras si poseemos un indicador de los dias donde aun tendremos Provisiones, en el caso de la Moral debemos estar atentos al paso del tiempo, ya que si ningun evento tiene lugar, la Moral decrece de estado cada 2 dias\nPara ganar "un dia" de Moral siempre podremos acampar o descansar en alguna Piedra de los Dioses (dado que daremos varias pasadas al juego, sabremos en que punto encontraremos alguna). Recordad en este punto que el hecho de acampar consumirá Provisiones, por lo que debemos llevar siempre una cantidad acorde de estos ya que la inanición y las bajas por hambre en nuestra caravana afectarán negativamente a la Moral, como es lógico.\nMi consejo es que intentemos conseguir este trofeo en nuestra Partida en Fácil, manteniendo siempre en la medida de lo posible una Moral GREAT o GOOD, ya que aparte obtendremos como beneficio un bonus de Voluntad (+2 o +1 respectivamente) en nuestros combates.\nIMPORTANTE: Por ultimo recordar que si llevamos a Onef en nuestra caravana en el CAPÍTULO 6 (el punto exacto será llegando a una arboleda) debemos tener al máximo la Moral sí o sí.\nAcaba con un enemigo con una Arquera de asedio.\nAcaba con un enemigo con un Halcón de guerra.\nVaya... ¡Egil lo ha conseguido!\nPara conseguir este trofeo debemos mantener con vida a Egil hasta terminar la historia.\nEgil puede morir, no confundir con quedar KO en algún combate, en varios momentos de la trama si tomamos elecciones equivocadas:\nEn Skorg durante el inicio del Capitulo 2. La forma más facil es evitando que tomen parte en el combate. En caso de participar, debemos tomar la elección en los dialogos de lanzar la flecha para evitar que muera.\nEn Frostverll, parte final del Capitulo 2, si decidimos emboscar la caravana morirá a manos de Onef. Cualquiera de las otras opciones le mantendrá con vida.\nEn la defensa de Einartoft, en el Capitulo 5. Si decidimos ayudar a defender el puente pero no tomamos parte activa en ello. Por lo que o bien no ayudamos o combatimos también.\nEn el Capitulo 6, en el caso de que en el Capitulo 4 hemos accedido a llevar a Onef en nuestra caravana.\nVisita la piedra de los dioses Bjorulf.\nAcaba con un enemigo con un Cazador.\nVer descripción del trofeo Desafío\nAcaba con un enemigo con un Demoledor.\nLlega a Boersgard en 120 días.\nAcaba con un enemigo con un Maestro protector\nAcaba con un enemigo con un Brazo fuerte\nVisita la piedra de los dioses Hadrborg.\nLibra 40 batallas en una sesión de juego.\nConseguiremos este trofeo de forma natural en nuestra partida en fácil\nVisita la piedra de los dioses Denglr.\nGana una batalla en el nivel de dificultad Difícil en la Tienda de entrenamiento del campamento usando 6 unidades de rango 5.\nPara conseguir este trofeo debemos conseguir 6 personajes con rango máximo y ganar un combate simulado en la Tienda de Entrenamiento.\nPara poder ascender a nuestros personajes debemos tener en cuenta dos factores necesarios: Número de Muertes realizadas con ese personaje y la Reputación, "moneda" del juego.\nQuedando la relación entre las tres de la siguiente forma:\nIndicar que, tanto las Bajas como la Reputación, son acumulativas, es decir, si queremos subir al Rango 3 no tendremos que matar 5 enemigos, si no tan solo 3 ya que mantenemos las bajas realizadas anteriormente. Igualmente solo debemos invertir 10 de Reputación en este caso, manteniendo los 5 iniciales.\nEn nuestro camino encontraremos 2 personajes con RANGO 5 desde el principio: Eyvind y Sigbjorn, siendo el segundo un personaje opcional y por lo tanto perdible. Con ambos en nuestro equipo solo necesitaremos subir a 4 de los 6 que nos pide el trofeo.\nATENCIÓN: Aunque tienen RANGO 5 no tienen asignados sus puntos, por los que tendremos que distribuirlos.\nUna vez tengamos 6 personajes a RANGO 5 podemos bien obtenerlo de forma "legal" durante la partida en DIFICIL, o bien aprovechar un pequeño fallo del juego.\nSi estamos jugando en FÁCIL o NORMAL, podemos acampar y seleccionar la Tienda de Entrenamiento, lo cual dispondra unos enemigos acorde a dicha dificultad. A partir de ese momento podemos cambiar a DIFÍCIL, lo que no alterará el combate. Una vez acabado el entrenamiento con victoria obtendremos el trofeo.\nATENCIÓN: Recordad que la Tienda de Entrenamiento solo será accesible hasta el Capítulo 6, o lo que es lo mismo hasta alcanzar Boersgard\nAcaba con un enemigo con un Maestro lancero.\nVisita la piedra de los dioses Radormyr.\nÚltima edición por Arislam; 14/02/2018 a las 11:14\nVIDEOMAPAS de Piedras de Dioses agregados.\nPLAN DE TRABAJO acabado... "a priori"\nPOST PARA PRUEBAS (se eliminará tras finalizar la guía)\nY VENGA TABLAS...\n@<a href="http://www.play4trophies.com/member.php?u=1801" target="_blank">~Varo</a> esto te podría interesar por lo del Dark Soul 3 que estuvimos hablando y "jugando" con los colapsados\nÚltima edición por Arislam; 07/05/2016 a las 16:55\nPuto amo @Arislam...la segunda parte te ha quedado muy PRO pero no me gusta ese efecto de agrandamiento de la imagen xDD\nPues no... xD creo k le di 160 porque la imagen era 159 o asi... ya sabes que tiro de probar xD puede ser por el box?\n@Brain pues no te creas... cuando vas rellenando con texto los otros colapsados queda hasta mejor que la imagen se vea grande y no quede flotando pequeña en la izquierda.\nÚltima edición por Arislam; 06/05/2016 a las 12:07\nEs por la celda oculta de abajo que no tiene el mismo ancho que la de arriba.\nCreo que lo dejare por el tema de gente que pueda consultarlo en smartphones y/o tablets. Ademas al incluir el vídeo (sí tío sí... vídeo también xDDD) queda mas homogéneo\nCreo que tengo candidato para mejor guia 2016\n@Brain se puede editar la altura de una celda?\nÚltima edición por Arislam; 06/05/2016 a las 18:54


Entre ollas y sartenes: Papas al Roquefort\nUn twist para comer papas al horno con queso azul, como hacen en los Estados Unidos\nPapas medianas, con cáscara, 6\nQueso tipo Roquefort, 200g\nCrema de leche batida espesa, 200g\nPalillos de madera (escarbadientes… ¡b ah!)\n1. Lave bien las papas, ayudándose con un cepillito. Séquelas. Unte las papas completamente con la manteca blanda. Colóquelas en una asadera y áselas en horno caliente aproximadamente 20 minutos. Pínchelas repetidas veces con un palillo y continúe cocinándolas hasta que, al clavarles un palillo, se noten tiernas. Retire las papas del horno (¡use agarraderas así no se quema los deditos!).\n2. Hágale a cada papa en la panza un tajo profundo en forma de cruz (¡eh!... tan profundo ¡no!). Pellizque dulcemente la piel de la papa por la parte de abajo para que la cruz se abra y deje bien al descubierto la pulpa. Tome un tenedor y, cuidadosamente, afloje la pulpa. Sazónela con sal y pimienta. Retire con cuidado un poco de pulpa, ayudándose con una cucharita, a fin de formar un hueco en la papa. Proceda así con todas las papas. Rellene cada papa con el queso tipo Roquefort desmenuzado.\n3. Cubra con la crema batida espesa y espolvoree con el queso rallado. Arme “niditos” de papel aluminio (usted me entiende) y coloque una papa dentro de cada nidito. Coloque las papas en sus niditos sobre una asadera y llévelas al horno hasta que estén bien calientes y la superficie se note gratinada. Sirva sobre un plato, en los niditos de aluminio.\n4. Puede variar a gusto esta receta rellenando las papas con queso crema y ciboulette, salsa blanca y cebolla frita o… ¡lo que se le ocurra!\nIngeniarse para retirar la pulpa a cada papa sin romperla… ¡bah!, no es tan difícil…\nOtra opción para rellenar las papas es aprovechar el resto de relleno cocido que le sobró de empanadas o tartas.\nEtiquetas: Americana, Papas, Quesos, Revista Viva, Sobrantes, Vegetariano


El Guadalete centrará las XXIII Jornadas de Historia de Jerez\nEl 'río del olvido: Guadalete y Jerez' será el título central de las XXIII Jornadas de Historia de Jerez que, organizadas por el Centro de Estudios Históricos Jerezanos y el Centro del Profesorado, y la colaboración del Ayuntamiento de Jerez, Diario de Jerez y el Consejo Regulador, se celebrarán del 22 al 27 de mayo en la sede de este último organismo.\nLas jornadas comenzarán el día 22 de mayo, a partir de las 19.30 horas, y la primera conferencia será ofrecida por Juan José López Amador, restaurador Museo municipal de El Puerto, quien disertará sobre 'Las intervenciones antrópicas en el curso Bajo del Guadalete en la antigüedad: el canal de Balbo'. El día 23, el licenciado en Historia Enrique Pérez Fernández hablará sobre las 'Intervenciones antrópicas en el curso bajo del Guadalete en la Edad Moderna: el canal del Olivar de Cartagena y la calle Larga'. El director de Trabajos de Restauración de ríos de la Consejería de Agricultura, José María Sánchez García, hablará el día 24 'Del sector primario al sector servicios: La evolución del Guadalete desde un punto de vista antropocéntrico'. El jueves, día 25, será el turno de Emilio Martín Gutiérrez, profesor titular del Área de Historia Medieval de la Universidad de Cádiz, quien disertará sobre 'Interacción, sociedad y medio ambiente: reflexiones sobre el Guadalete durante el siglo XV'.\nEl viernes día 26 está prevista la presentación del número 19 de la Revista de Historia de Jerez y el sábado una visita al curso bajo del Guadalete, dirigida por Agustín García Lázaro, profesor investigador experto en Medio Rural y miembro del Centro de Estudios Históricos Jerezanos y coautor del blog Entorno a Jerez.


Feliz (?) día del hombre y la mujer trabajadora – IBASQUE.COM\nFeliz (?) día del hombre y la mujer trabajadora\nPais Vasco - Juan martes, 01/May/2007 viernes, 20/May/2016 2\nMientras los sindicatos convocan manifas por doquier (cada cual la suya, doctor no vaya a ser que pierdan protagonismo….), quiero dedicar este video a la mitad de la población trabajadora (aunque sin sueldo muchas veces). Dedicado especiamente a esas mujeres que están trabajando esta mañana…\n2 pensamientos en “Feliz (?) día del hombre y la mujer trabajadora”\nmartes, 01/May/2007 en 14:38\nHola stanis, bienvenido al Blog. Como ves, el primer comentario siempre es moderado (para evitar spams) pero a partir de ahora podrás escribir todos los comentarios que quieras sin que nadie te los modere.\nTienes toda la razón, en el primer mundo también se dan desigualdades importantes, sobre todo en esos barrios que comentas. Puse ese vídeo un poco por rabia de ver que en cada capital, cada sindicato celebraba «su» manifestación por separado. Eso indica que o no hay problemas o no los quieren ver, por eso quise resaltar que aunque aquí estemos bien, en algunos paises los trabajadores, sobre todo las trabajadoras, son todavía hoy en día esclavas, un cero a la izquierda, un objeto para satisfacer ansias sexuales o económicas o…. Yo también soy algo pesimista, sobre viendo como chavales de 23 años, por ejemplo, siguen siendo tan machistas y tan agresores como los de 50…. Algo estamos haciendo mal, está claro.\nmartes, 01/May/2007 en 11:26\nDia del hombre y la mujer trabajadora.\nEste día costó mucha sangre y mucha revolución. Ese es el único camino que las mujeres que aparecen en el pueden emprender para mejorar su posición. Es lamentable pero no les dejan otro camino al igual que a los hombres del tercer mundo.\nEste video, que muestra la situación de la mujer en el tercer mundo, carece de alguna imagen del primer mundo. Es una lástima porque aqui también se dan situaciones que no son de recibo.\nNosotros que vivimos en él creemos que aqui son todo «flors i violes» y nada mas lejos de la realidad. Las mujeres en España estan ciertamente en una situación a años luz de la mostrada,en la mayoría de los casos, pero todavía quedan rincones de pobreza por eliminar y si no paseense por cualquier poblado marginal de las grandes ciudades o vayan a cualquier pequeño pueblo y vean la situación de su población femenina.\nLa solidaridad con el estatus de las mujeres está en general mal vista por los hombres y a pesar de todas las campañas sigue imperando la supremacía del macho. Especialmente en esos paises que refleja el video.\nEs un estigma cultural. Solo podrá ser mejorado y extirpado a través de la educación. En este pais no hay esfuerzo público para mejorar esta situación.\nEn la mayortía de las empresas el sueldo medio de las mujeres es inferior al de los hombres. Los puestos directivos están ocupados por hombres en su mayoría y así podemos seguir hasta que nos cansemos.\nYa va siendo hora de que dejemos de pensar en macho y demos a cada uno y cada una su oportunidad sin ver en ello una perdida de poder por parte del hombre que es normalmente quien decide en esta situación.\nLo de la paridad hombre mujer es un paso equivocado que situará a mujeres y hombre en puestos por el solo hecho del 50/50%. Cada individuo/a tiene derecho a tener su oportunidad y no debe utilizarse el género para decidir en ningún sentido. Hay que ser valiente y permitir a cada uno que acceda a lo que por capacidad,trabajo y derecho le corresponde.\nEsta sencilla premisa es inviable hoy por hoy si no hay un cambio cultural que debe impulsarse desde la escuela y requiere un profundo cambio de mentalidad por parte incluso del profesorado de aquí y de todos los paises del mundo.\nSoy pesimista en este sentido pero voy a seguir esforzandome cada día por mejorar esta situación.


Reglamento — 1 día con nosotros | Supermercados Compre Bien\nReglamento — 1 día con nosotros\nPrincipal / Blog / Reglamento — 1 día con nosotros\nReglamento: 1 día con nosotros\nLos participantes serán informados de nuestra dinámica por medio de nuestra red Facebook e Instagram.\nPara participar deberán seguir las instrucciones en este reglamento. Si no siguieron uno de los puntos aquí descritos, se descalifica su participación.\nCada participante deberá seguir las siguientes instrucciones:\n1. Darle “Me gusta” a nuestro Facebook.\n2. Postear en los comentarios del post, un video o foto donde el niño o niña es parte de nuestro personal. El niño puede estar interactuando, comentando algo del supermercado hacia la cámara (en el caso de ser un video) o posando en algún área de nuestro supermercado. Puede además hacer uso del gafete, gorrita o delantal dispuestos para este propósito en cada supermercado.\n3. Mencionar en cuál de nuestros supermercados hacen sus compras.\n4. La persona participante puede etiquetar a amigos para que puedan ayudarle y tener mayor cantidad de “Me gusta” en su video.\nSerán 2 ganadores entre todos los participantes.\nSe sortearán en total 2 ordenes de compra: 1 por ¢100,000 para el 1er lugar y otra orden de compra por ¢50,000 correspondiente al 2do lugar.\nSe permiten varios comentarios por persona, pero el video o foto de participación debe ser distinto en cada caso. Esto tomando en consideración que algunas familias están conformadas por más de un niño o niña. De esta manera se habilita entonces la participación para los demás miembros (niños y niñas) de la familia y no se limita sólo a 1.\nEl periodo para participar se extiende a partir de su publicación y hasta el 19 de Setiembre, 2021.\nLas personas ganadoras serán elegidas de acuerdo con la cantidad de “Me gusta”. De esta manera el comentario (con foto o video) con mayor cantidad de “Me gusta” gana el primer lugar y el video que le siga, en cantidad de “Me gusta”, gana el segundo lugar.\nLa elección de las personas ganadoras se hará en presencia de 2 testigos y un abogado. O ya sea por medio de una declaración jurada, firmada por los presentes.\nEl sorteo se realizará el día 20 de Setiembre.\nEl anuncio de los ganadores se hará el o posterior al 20 de Setiembre, 2021.\nLas personas ganadoras tendrán un máximo de 3 meses para retirar sus premios una vez sean posteados.\n2 thoughts on “Reglamento — 1 día con nosotros”\nNielsen de los Ángeles Mejía López dice:\nTengo una nieta de 2 años que deseamos se parte de 1 día con nosotros.\nMarlene lobo dice:\nseptiembre 16, 2021 a las 3:58 pm\nBuenas tardes. Tengo una Nina de 5 anos ,quiero participar en parte de un día. Muchas gracias.


By\tPablo Salvat Bologna\tOctubre 21, 2019\t376\t0\nMe impresionó la brutal represión ejercida contra los manifestantes por la policía y francotiradores. Estas son cifras aproximadas, porque la autocensura de prensa y televisión en el mismo Ecuador, funcionó muy bien los días de protesta. Los medios ocultaron la realidad de lo que sucedía. Le resulta algo conocido? Una represión solo comparable a la que ejercían las Dictaduras cívico-militares del continente en los 70 y 80 del siglo pasado.\nLos ciudadanos manifestantes son estigmatizados como “delincuentes”, de esa manera se evita discutir el fondo del reclamo y se justifica la fuerte represión. Debiera servirnos para tomar consciencia de que las políticas de derecha y neoliberales –donde llegan- traen enorme sufrimiento social, corrupción, inseguridad y refuerzan el abuso de poder. El Estado de derecho sabemos anda de vacaciones frente a los planes del Norte rico e imperial, y de sus aliados e instituciones: FMI, BM, OMC, entre otras. Un clásico. No solo eso. El gobierno ecuatoriano se ha empeñado en hacer también persecución política a sus opositores.\nEs importante que los lectores mediten las causas de esas protestas y levantamientos: el paquete de medidas que el Fondo Monetario Internacional quería imponerle al pueblo ecuatoriano, a cambio de un préstamo a través del Sr. Moreno. Y como sabemos se trata de la receta del “ajuste estructural”, conocido entre nosotros (privatizaciones de bienes públicos y del patrimonio natural; flexibilización del mercado de trabajo; rebaja de impuesto para los más ricos; condonación de deudas para grandes empresarios y corporaciones, etc). Ese ajuste no es neutro ni apolítico. Está hecho para inclinar la balanza de poder hacia las minorías pudientes u oligárquicas, a costo de la calidad de vida de la mayoría de la población.\nComo cuando acá se hacen y deshacen reformas tributarias y diversas alzas de servicios básicos, pensando siempre en cómo no perjudicar a los poderosos, aunque sean la minoría del país. Pero bueno hay continuidad con las afirmaciones de Pinochet: no hay que tocar a los ricos. A ellos hay que protegerlos. Como si no pudieren autoprotegerse con los poderes que ya tienen¡¡ Pero hoy no es solo el pueblo ecuatoriano el que critica y cuestiona las medidas neoliberales. Es también nuevamente el sufrido pueblo haitiano. Es el pueblo argentino. Son los campesinos paraguayos. El pueblo brasileño contra la xenofobia, la homofobia y la venta del país que hace Bolsonaro.\nPorque nuestra América es la región más desigual y violenta del mundo, aunque a usted lo tengan todavía con los ojos vendados. Por eso el llamado es al ejercicio de la indignación ante la indignidad, como un ejercicio colectivo, del común.\nLa ética individual dominante hoy no sirve para cuestionar al sistema ni los modos de vida que genera, porque se retira del mundo en el preciso momento en que éste –globalizado e imperial- demanda hoy con toda urgencia un juicio ético global.\n« Asamblea Constituyente para un nuevo Chile Qué encierra la declaración de guerra de Piñera »


[Grupal I] Torneo de la Princesa - Página 4\nel Lun Mayo 13, 2019 11:37 pm\nMENCIÓN: Lyanna, la Martell loca y Grover\nTras el incidente con la Martell en su tienda no pudo evitar fliparlo y mucho, la felicidad de haber ganado se le había pasado y lo único que tenía era el ceño fruncido. Al escuchar el nombre de su hermano salió de la tienda camino a las gradas, con simplemente un jubón mojado por haberse intentado asear un poco antes de su próxima justa, pero al haberse quedado a medias ya no podía seguir aseándose pues se perdería a su hermano.\nApretó el paso y subió a las gradas, observó de reojo a la princesa y a sus familiares mas se quedó apoyado contra la baranda de madera dejando ver que no estaba de muy buen humor. ¿Qué coño se creía aquella Martell? Si antes les tenía tirria, después de eso más.\nVer a su hermano salir fue lo único que le hizo empujar sus pensamientos y dedicarle el tiempo que se merecía y la bienvenida. Estalló en gritos, silbidos y golpes para hacer el mayor ruido posible, al menos pudo desfogarse un poco así aunque pareciera un orangután en celo, totalmente atribuible a que su hermano pequeño iba a justar.\nel Mar Mayo 14, 2019 4:02 am\nMención: Grover Tully, Brynden Tully.\nCuando su prima Rowena preguntó aquello en susurros, Elysant se encogió de hombros.—Quien sabe, pero esa niña que tiene en brazos es hija de él y la familiaridad con la que tiene hacia el dorniense, me hace pensar que están liados de alguna manera.—comentó en susurros y luego la escuchó hablarle a Jeyne con desesperación.\nVio a su hermano mayor Brynden sentarse donde estaban los Tully, notando una marca roja en su mejilla. Eso olía a bofetada de seguro. Se preguntó a qué dama había ofendido claramente su hermano mayor. A ver, adoraba a sus hermanos, Brynden y Grover, pero con el mayor y su tendencia poco educada a tratar con las damas le quitaba puntos. Grover era más tímido con las damas, incluso con ella aún siendo su hermana.\nCuando anunciaron el nombre de Grover, Elysant se levantó aplaudiendo y gritando el nombre de su hermano.—¡Vamos Grover!—alentó a su hermano menor y volteó a donde estaba su madre, quien con la mirada le pedía que se comportase. La pelirroja se encogió de hombros y siguió aplaudiendo. Sabía que justaba contra Eddard Baratheon, quien era su primo, hermano de Minisa. Pero esta vez, su lealtad estaba a la casa Tully.\nel Mar Mayo 14, 2019 4:07 am\nINTERACCIÓN: Maege Thenn\nMENCIÓN: Benjen Stark\nCuando apareció Benjen en la liza, su corazón aleteó velozmente, mirándolo cabalgar su caballo con aquella armadura digna de un Stark. No pudo evitar sonreír cuando él se acercó a ella a pedirle su prenda. Emmelyne tomó la cinta color Stark y la anudó en la lanza, sin perder la sonrisa.\nLa justa del joven que le gustaba había sido victoriosa para él y Emmelyne aplaudió con fuerza.—No sé si le he dado yo la suerte, pero ha justado muy bien.—le dijo a su prima. Permaneció sentada en las gradas, esperando las otras justas. Luego vería a Benjen para ver cómo estaba. Debía comportarse como una dama aún, era lo que se estipulaba en dichos eventos.\nEmmelyne Karstark — Gradas\nel Mar Mayo 14, 2019 4:13 am\nInteracción: Gareth Tyrell.\nMención: Gradas en general.\nCuando su primo le dijo que apostaba por Lannister, le dio una explicación bastante consistente de porqué lo elegía al rubio antes que al norteño. Olenne asintió por toda respuesta, dando a entender que era ignorante en temas de entrenamientos, a pesar de ver a su hermano y primo entrenar en Altojardín.\nLannister perdió ante Stark y oyó el comentario de su primo, para luego mirarlo que miraba hacia un lugar de las gradas. Descubrió entonces una niña que jugueteaba con una mujer y sonrió.—¿Ya pensais en tener hijos, primo?—preguntó en un susurro. Creía que la mirada de su primo iba a la niña y al deseo de tener herederos. Era ajena a la verdadera razón de la mirada de su primo en esas gradas en particular.—Serán bonitos o más que aquella niña de esas gradas.—comentó con una sonrisa, apretando sus manos entrelazadas.—Yo también ansío tener descendencia.—confesó con suavidad.\nel Mar Mayo 14, 2019 2:06 pm\nInteracción: Tyene Martell, Morgan Martell, Ashara, resto de Martell.\nMención: Jeyne Arryn.\nTras las justas con su hermano y comprobar que estuviera bien, fue a las gradas donde estaban sus hermanas. Se sentó al lado de Morgan y observó las siguientes justas, pensando contra quien competiría. Hubo algunas buenas y otras mediocres. Ashara jugaba con Tyene, a quien parecía considerar su tía favorita. Maron sonrió con la escena y luego buscó con la mirada a Jeyne Arryn. La encontró rodeada de otras pelirrojas y consideró que era preciosa.\nEntonces, Ashara le preguntó aquello a Tyene y Maron la miró a su hermana.—Eso, ¿a quien mirais, Tyene?—inquirió con curiosidad. Si había un caballero al que Tyene le había puesto el ojo, bien que le gustaría saberlo.\nMaron Martell — Gradas — CON LOS MARTELL\nel Mar Mayo 14, 2019 7:21 pm\nINTERACCIÓN: Emmelyne Karstark\nMENCIÓN: Bejen Stark, Familia Tully, Eddard Baratheon...\nEmmelyne respondió a sus palabras de forma comedida, haciendo que Maega se preguntara si era ella demasiado expresiva. Si bien todos decían que era normal siendo su madre una Karstark, bien podía ser su prima la excepción a todo aquello. O quizás estaba cohibida por la idea de que Benjen Stark, un joven tan apuesto, se hubiese interesado en ella. Si bien, hasta donde sabía, se esperaba que el primo de los Baratheon vistiera el Negro. Pero también podía equivocarse, ella no le conocía casi nada.\nAunque intentaba disimular, el calor a aquellas horas ya se le hacía insoportable y había empezado a tener que abanicarse con la mano, pese a que servía de poco. Por suerte ya quedaban pocos combates y podría retirarse a refrescarse un rato.\nAl anunciarse que los siguientes serían Eddard y Grover Tully, miró con curiosidad la zona donde estaban sentadas Minisa y sus primas. Por supuesto, se esperaba que animasen a Eddard, como otro representante de la Casa Baratheon, además de más que posible vencedor por lo mucho que entrenaba.\nPero al escuchar alboroto no muy lejos de donde estaban, animando a Grover, se dio cuenta de que el hermano mayor del susodicho se encontraba allí y una sonrisa se formó en sus labios, no parecía haber cambiado mucho.\nel Mar Mayo 14, 2019 7:42 pm\nMENCIÓN: Familia Martell, Familia Baratheon, Familia Tully...\nSe irguió en su asiento al escuchar la pregunta de su prima saliendo bruscamente de sus pensamientos y mirándola con el ceño fruncido, porque parecía que había estado leyendo su mente.\n- Me temo que debería pensar en otras cosas primero. -Respondió a su pregunta, haciendo ver que aún no se había dedicado a pensar en ello detenidamente, pues siempre daba la impresión de que era algo que dejaba en manos de sus padres, aunque ciertamente lo pensaba, cada vez más, pese a no compartirlo con nadie apenas.- Solo miraba en aquella dirección porque conozco a la niña y a su familia. -Explicó con simpleza, después de todo no era ningún secreto que tenía que desplazarse de vez en cuando a Dorne por asuntos relacionados con la cría de caballos, así que no era de extrañar que conociera a la familia Martell.- Vuestros hijos sí que serían hermosos, Olenne. -Comentó cuando dejó ver que esperaba el momento de ser madre, como toda dama debía hacer, ellos entrenaban en las armas, ellas para ser esposas.\nPor un momento se imaginó cómo sería un hijo suyo, con Tyene, y le gustó la idea, demasiado quizás.\nDejando de lado aquella conversación, atendió al anuncio de la siguiente competición. Dos primos se enfrentarían en liza, el hermano de Brynden, la que había visto en la tienda de participantes, era joven, pero seguramente estaba bien entrenado gracias a su buen amigo. Y al menos no le había visto temblar como al pobre Ellard, lo que era buena señal. Aunque su contrincante era el hermano de Robb, mayor que él y más robusto.\nNo implicaba que no fuera a ser un encuentro interesante.\nel Miér Mayo 15, 2019 1:44 am\nMención: Familia Baratheon, Lyanna Targaryen, familia Martell.\nSu meta para el torneo era la victoria. Si ganaba le daría la corona a Lyanna Targaryen y con ello tendría la oportunidad de comenzar a cortejarla. Si, por algún motivo, no conseguía la atención de la princesa, bien podría hacer que se fijaran en él cualquier otra doncella. Aunque preferiría que fuera alguna de las Martell. Una alianza con esa familia también podría serle de utilidad en el futuro.\nEddard entro en el campo ya subido al caballo, con la armadura completa colocada y un sirviente que llevaba su lanza. Se sentía pesado y caluroso. Sin embargo, también sentía emoción, orgulloso de elevar el apellido Baratheon con su porte. En su cabeza se veía impresionante, merecedor de que las miradas giraran hacía su presencia como si se tratara de un rey o un dios. Una sonrisa torcida aparecido en su rostro cuando descubrió que debía enfrentarse a Grover Tully. Pese a que solo se llevaban tres años de edad, en su cabeza ese enfrentamiento no le aportaba ningún beneficio, pues pensaba en su rival como en un niño. Y, también por ello, se sentía de alguna forma confiado en su victoria.\nLa trompeta sonó para dar comienzo al primer turno. Eddard miro por las ranuras de su casco hacía las gradas. Quería ver a su familia, animándolo, esperando por su victoria. Tras esa rápida distracción volvió de nuevo al combate. Agarro la lanza cuando se la ofrecieron, sujetándola fuerte contra su costado. Era pesada, pero si la colocaba donde debía, podía asestar un buen golpe sin mucha fuerza. O al menos eso pensaba. La lanza contraria chocó en su costado, entre su lanza y la armadura, cuya presión la hizo subir hasta su brazo. Eddard ni si quiera se fijo en si su lanza había dado en el rival, si lo había rozado o herido. Tan solo sintió un dolor en el brazo que le hizo soltar la lanza.\nMovió a su caballo para colocarse de nuevo en la zona de salida. El dolor seguía. El golpe de Grover le había dañado de alguna manera. Aunque por fuera no se veía sangre ni herida. Sin embargo, Eddard sabía que había sido importante. Intento coger la lanza, una nueva, para el siguiente enfrentamiento. En cuanto sintió el peso casi la dejo caer debido al dolor. Agradeció llevar puesto el casco para que nadie viera su rostro y sus muecas de dolor. En cuanto volvió a sonar la trompeta, se concentro en lo que debía hacer, en la victoria. No podía fallar.\nSu lanza dio en su objetivo. Aunque no con la suficiente fuerza. Igualmente, él también recibió el golpe del contrario. Pero esta vez fue más leve y no causo daño. Un empate. Un respiro y otra oportunidad para Eddard de ganar, lo que antes veía tan seguro y ahora estaba perdido.\nEl tercer toque de la trompeta y su final. Eddard espoleo su caballo con fuerza, sin embargo, su brazo era incapaz de sostener la lanza. Debido al dolor y que seguía aferrado a la idea de aguantar, el cuerpo del muchacho fue arrastrado junto a la lanza hacía el suelo en el momento en que ambos guerreros se encontraron de frente. Con un ruido metálico se estrello contra la hierba. Eddard había caído. La victoria se dictamino en favor a Grover Tully. En cuanto sonaron los clamores, mientras su aun dolorido cuerpo seguía en el suelo peleando por incorporarse, sintió rabia e irritación cuando los sirvientes corriendo a comprobar su estado y servir de ayuda.\nSalió del campo completamente avergonzado, deseando no existir y no haber sido tan confiado. Esta derrota era una humillación que no olvidaría en mucho tiempo.\nEDDARD BARATHEON — EN LA JUSTA\nel Miér Mayo 15, 2019 11:11 am\nMención: Familia Tully, Elia Martell\nInteracción: Dacey Mormont, Eddard Bareatheon\n— EL TORNEO DE LA PRINCESA—\nNo entendía porque su primo no le había pedido la prenda a Dacey, Dacey era una chica valiente y que él recordase tanto su primo como ella habían vivido muchas experiencias juntos, así que Grover no alcanzaba a comprender como Robb podía haber despreciado a la muchacha de esa manera. Aquel era su primer torneo en cuanto a participación se refería y a decir verdad estaba nervioso, además habían anunciado que pelearía con Eddard, su otro primo, quien era más experimentado que él en el tema de las batallas. Pero Grover vio la mirada herida de Dacey y entonces tuvo una idea.\n-Mi señora, se que no soy un caballero de tanto renombre como otros, es más, este es mi primer torneo como participante. Pero para mi sería un gran honor el poder lucir vuestra prenda en el siguiente lance.\nConocía a Dacey de aquellas ocasiones en las que había ido a visitar a sus primos, no tenía demasiado trato con ella, pero podría decirse que le tenía cariño y que no le gustaba la situación que acababa de presenciar.\n-No puedo deciros que se cual será el final de este lance, porque no lo sé. Lo que si os puedo prometer es que haré todo lo que esté en mi mano para no decepcionaros.\nGrover no se consideraba un gran orador, es más, no tenía claro cuál era su lugar en la vida: Brynden era el caballero, Hoster el inteligente ¿y él? No lo sabía, lo que sí sabía es que cuando Dacey le ató la prenda a la armadura sintió que este torneo le iba a servir para responder a su silenciosa pregunta. Inclinó la cabeza en señal de gratitud hacia la osa y se dirigió hacia la pista, no sin antes sonreír ante los gritos de apoyo de su familia y sintiéndose extrañamente nervioso cuando vio que ciertos ojos en la bancada Martell le miraban, Había estado tan a gusto hablando y explorando el campamento con Elia… pero la dorniense era cautivadora y Grover se había puesto tan nervioso que se había quedado en blanco y no le había pedido el pañuelo, pero tenía el presentimiento de que al habérselo pedido a Dacey había hecho algo bueno.\nTuvo un momento de crisis cuando anunciaron que debía combatir contra su primo Eddard, alguien más curtido que él, pero le había dado su palabra a Dacey de que iba a hacer todo lo posible por no decepcionarla, y Grover estaba decidido a cumplir esa promesa. Costase lo que costase. Así que el joven respiró hondo antes de ponerse el casco y esperar al toque de trompeta para salir.\nEddard era más alto que él, pero Grover era más ligero y flexible, por lo que pudo maniobrar para mover la lanza en el momento justo y darle en el brazo de la lanza a su primo, viendo como la lanza se rompía. El joven se sorprendió de no haber salido volando en el primer lance y eso le dio más ánimo. Rápidamente cambió de lanza y en cuanto sonó el segundo toque Grover salió como una flecha hacia su primo, apenas pudo reprimir un quejido de dolor cuando ambas lanzas se cruzaron, golpeándose ambos mutuamente. Ese impacto había dolido, pero el joven Tully era terco como una mula y se aferró con fuerza a permanecer en su montura, consiguiendo aguantar el segundo lance. Las lanzas se habían astillado en aquel empate, por lo que tuvo que cambiar una vez más de lanza. El corazón le latía tan alocadamente como lo estaba su caballo, no oía los gritos de apoyo de su familia porque sus propios latidos lo ensordecían todo. Echándose hacia adelante para intentar darle más impacto a la lanza, Grover volvió a golpear a Eddard, y contempló con una mezcla de sorpresa y de satisfacción como su primo caía del caballo.\nHabía ganado el lance. Contra todo pronóstico lo había hecho. Se sentía eufórico, aunque también un poco mal por haber tenido que combatir contra su primo, fue a preguntarle si estaba bien, pero Eddard le lanzó una mirada furiosa que hizo que Grover una vez más, se callase. Ya luego hablaría con él. Una sonrisa de oreja a oreja adornaba el rostro del joven en cuanto se quitó el casco, acercándose a la bancada una vez más, inconscientemente buscando las miradas de las personas que eran tan importantes para él: su familia, su amiga Dacey y Elia.\nGrover Tully — En la Justa —\nel Miér Mayo 15, 2019 11:47 am\nINTERACCIÓN: Morgan Martell\nMENCIÓN: Dacey Mormont, Eddard Stark, Grover Tully\nElia estaba pendiente de la arena donde salían los participantes, para ver a Grover, pero se giró al escuchar a su hermano Morgan dirigirse a ella. Elia le dirigió una sonrisa radiante, como siempre hacía, porque era demasiada luz contenida en un cuerpo tan joven. “Me está gustando aunque esperaba algo más cuerpo a cuerpo, el combate es muy distinto de Dorne” se medio quejó ella. Aunque le resultaba curioso ver como los caballos aceleraban y el punto justo donde tenían que dar para no matar al contrario y solo desestabilizarlo. “Creo que tendrías que haber ganado tu, hermanito” le comentó ella, más cerca y en voz baja, mostrándole después una gran sonrisa divertida. Morgan solía entrenarla con cualquier arma, así que sabía que era mejor combatiente y no podía ocultar cierto favoritismo hacia él.\nPoco tiempo después de esa conversación con su hermano, observó como los dos combatientes salían. Vio como Grover se acercaba a una chica, pidiéndole su prenda. No estaba muy segura, pero creía que era una Mormont. Elia no pensaba que eso fuera a importarle; después de todo no sabía que tipo de relaciones tenía Grover con el resto de personas presentes, pero quizás una mínima parte de su parte más femenina, esperaba que se la pidiera a ella. Tendría que reprenderle más tarde por eso. Pero de momento se centró en mirar el combate, con el corazón encogido al ver que el joven era golpeado en el segundo embite, pero tirando finalmente a su enemigo en el tercero. Creía que era su primo si no había estudiado mal las relaciones de las casas actuales. Pero parecía tan enfadado por el resultado de la liza, que ni siquiera aceptó la amabilidad del Tully. Aunque Elia solo se fijaba en la sonrisa que Grover mostraba tras quitarse el casco. Ella sonrió y comenzó a aplaudir como muchas otras personas, deseosa de poder felicitarle a solas. No tardó demasiado en levantarse y marcharse de las gradas para ir a buscar a su amigo.\nÚltima edición por Hisoka el Miér Mayo 15, 2019 3:46 pm, editado 1 vez\nel Miér Mayo 15, 2019 3:14 pm\nINTERACCIÓN: Dacey Mormont\nMENCIÓN: Eddard Baratheon, Grover Tully\n- Yo diría que no - lo cierto es que sí, un poco sí lo parecía. La acompañó de regreso a las gradas. Empezaba a encontrar realmente agradable la compañía de esa muchacha. No parecía ser como la mayoría de las damitas de su edad, demasiado dulces y cándidas a los ojos de la isleña. Sobretodo cándidas.\nAplaudió el resto de combates más por cortesia que por afinidad con quienes competían. Al fin y al cabo, eran prácticamente desconocidos para ella, así que no era necesario armar un espectáculo como hacían otras, que parecían querer tirar las gradas abajo a gritos. Pero se alegró por Dacey cuando aquel crio se acercó a pedirle la prenda.\n- ¿Le conocéis? - preguntó. Al final sería ella la única que no entregaría prenda alguna, pues a buen seguro Dalton portaría la de su melliza, si es que no se había camelado a alguna damita.\nEl pretendiente, o lo que fuera, de Dacey venció, para sorpresa de todos. Alannys aplaudió con algo más de entusiasmo por el mero hecho de que conocía a Eddard Baratheon y, a menos que su carácter hubiese cambiado con los años, un poquito de humillación le sentaría bien.\nel Miér Mayo 15, 2019 3:28 pm\nClaro que su primo tenía que pensar en otras cosas, como ganar la segunda ronda al día siguiente. Cuando mencionó que conocía a la niña y aquella familia, Olenne observó de mejor manera antes de arrugar la nariz.—Dornienses, no tienen buena reputación en Poniente.—comentó con suavidad.—Pero supongo que vais allí por negocios de caballos.—dijo, asumiendo esa realidad.\nEntonces, fue el momento de un Baratheon contra un Tully. Había sido interesante esa justa y Olenne hizo una mueca de dolor al ver al Baratheon caerse del caballo.—Eso debió doler muchísimo.—opinó, viendo como se marchaban los caballeros de la justa. Faltaban dos más y supuso que uno de ellos sería Dalton Greyjoy. Su corazón aleteó ante tal pensamiento, pero no lo transmitió en el rostro.\nel Miér Mayo 15, 2019 3:31 pm\nINTERACCIÓN: Morgan Martell, Ashara Arena\nMENCIÓN: Elia y Meria Martell, Gareth Tyrell, combatientes, los clones pelirrojos\nNo sólo Ashara la había descubierto, sino que ahora por lo visto todos sus hermanos se habían dado cuenta de que se le iban los ojos. De Meria lo esperaba, dado que era la única que sabía de la existencia de un amante recurrente en su vida. Pero ahora los demás tendrían preguntas, y era demasiada gente a la que esquivar. Tyene no quería mentir a su familia, ni le gustaba la idea de ocultar a Gareth como si lo que hiciesen estuviese mal. Pero los secretos eran secretos por algo.\n- A uno de los combatientes - respondió, pues en el fondo no era mentira. Gareth seguia en el torneo, por lo que estaba entre los combatientes. Solo que no estaba en la pista en ese momento - Esas niñas son demasiado parecidas entre sí como para no estar emparentadas. hermano. Ten cuidado, no vayas a desatar una guerra - le aconsejó, mientras Ashara se ponía a jugar con los rizos de Elia.\nMientras escuchaba a su hermana pequeña dar su opinión, pensó que tenía mucha razón: las cosas eran diferentes en Dorne. No sólo en los combates, sino en todo en general. Aquellos norteños siempre parecían ocultarse bajo armaduras y tratar con los demás a disancia, ya fuese combatiendo con una lanza o en sus relaciones sociales. Distraida, dejó un beso en la cabeza de Ashara y apoyó la cabeza en el hombro de Morgan, algo cansada. Quizá la victoria de aquella pequeña trucha fuese algo sorprendente, pero a ella poco le importaba. Menos mal que la jornada estaba cerca de acabar.\nel Miér Mayo 15, 2019 3:37 pm\nMENCIÓN: Benjen Stark, Tybolt Lannister, Eddard Stark, Grover Tully\nEntre Minisa y Elysant pareció establecerse una competición por ver quién animaba más a su hermano respectivo, si bien todo el mundo asumía que el bueno de Grover acabaría recibiendo una buena paliza al ser Eddard mayor y más experimentado.\nPor eso todos los norteños, empezando por la joven Baratheon, enmudecieron ante la derrota de Eddard, como si ninguno fuese capaz de creer lo que acababan de presenciar. Minisa llegó a enrojecer por la humillación ajena, pues conocía demasiado bien a su hermano como para saber que aquello no se le iba a olvidar con facilidad. Pero le pareció que había algo más que una humillante derrota. Eddard no podía haber perdido sin más.\n- Creo que algo no está bien - y sin más se puso en pie y salió prácticamente corriendo en dirección a la tienda de participantes.\nel Miér Mayo 15, 2019 3:43 pm\nSabía que Eddard Baratheon iba a ganarle a su hermano Grover, pero el azar decidió que ganara su hermano y se quedó tan sorprendida como el resto del mundo que estaba en las gradas. Hasta que soltó un chillido de alegría.\n—¡Vamos Grover!—alentó, viendo a su hermano retirarse y se sentó en las gradas con una sonrisa de oreja a oreja. Sus dos hermanos habían ganado sus combates, alzando en el mayor honor a la casa Tully. Solo faltaba Hoster, que no sabía donde se había metido ese escurridizo. Miraba las gradas en cuestión, observando a los dornienses demasiado unidos. Enarcó una ceja al ver la escena de la rubia apoyándose en el hombro de Morgan Martell. Apretó los labios, algo de esa escena no le había gustado ni pizca.\nel Miér Mayo 15, 2019 4:11 pm\nTorneo de la Princesa — Dia 1 — Octavo combate\nEl séptimo combate dejó perplejos a la mayoría de los presentes, pues contra todo pronóstico el joven debutante Grover Tully se impuso al Baratheon menor, consiguiendo así descalificar a otro de los favoritos.\nAl menos la sorpresa sirvió para que ser Jorah pudiera evitar tener que desgañitarse una vez más para anunciar el que sería el último combate de la jornada: Dalton Greyjoy, de las Islas del Hierro vs Ashtin Farman, un vasallo de los Tyrell\nel Jue Mayo 16, 2019 12:40 pm\nConsiguió contenerse de mostrar su desagrado por la reacción de su prima y su forma de hablar de los dornienses, aunque no evitó decir algo al respecto.- La reputación no siempre se acerca a la realidad. -En aquel caso, en verdad, era cierto que no tenían las mismas costumbres que todos los demás, que eran mucho más abiertos a todos los niveles que se consideraban escandalosos en la mayoría de los lugares.- Y sí, suelo visitar Dorne para los negocios con los caballos, por lo que conozco a algunos miembros de la familia Martell, con los que tengo buena relación. -No mentía, pero ciertamente era más que buena en algún caso.\nLa justa continuó, con Eddard Baratheon enfrentándose a Grover Tully, escuchó el comentario de Olenne sobre el desenlace de la misma.- Seguramente tanto como a Luthor... -Que también se había caído, aunque desde donde lo vio no pareció hacerlo con la misma violencia.\nLos aplausos para el ganador de aquel combate se sucedieron y Gareth se fijó en la zona dorniense de nuevo al ver a una de las princesas marcharse. Por supuesto se dio cuenta de que Tyene continuaba con Ashara acomodada sobre ella, mientras su princesa se apoyaba en el hombro de su hermano. Por un momento su imaginación viajó a un futuro incierto en que pudiera ser él quien ofreciera su hombro para que descansara.\nPero pronto volvió la atención al terreno, al ver que era el turno de Farman, uno de sus vasallos al que por descontado debían animar desde su posición.\nel Jue Mayo 16, 2019 12:56 pm\nINTERACCIÓN: Tyene Martell, Ashara Arena, Elia Martell\nMENCIÓN: Familia Martell, competidores, gradas...\nLe hizo gracia la vaga respuesta que ofreció Tyene sobre a quién estaba mirando, aunque aquello solo le hizo sentir un poco más de curiosidad por ver qué caballero estaba viéndose favorecido por una de sus hermanas.\n- Una guerra de pelirrojas por mí, ¿qué tan terrible puede ser eso? -Bromeó en alto. En realidad no pretendía que hubiese una guerra, con despertar el enfado de una de ellas le era suficiente, es lo que se merecía por la forma en que reaccionó a sus palabras, y sobre todo a su hija.\nSe inclinó hacia adelante para escuchar mejor la respuesta de Elia. Era normal que esperase un tipo de lucha más parecido al que estaban acostumbrados.- El combate cuerpo a cuerpo se guarda para las batallas, esto es mero entretenimiento cortesano. -Explicó tranquilamente. Sonrió abiertamente al escuchar que él debía haber ganado.- ¿Has escuchado eso príncipe dorado? -Preguntó a Maron, sabiendo que contaba con el cariño de sus hermanas menores.- De todos modos, seguramente haya más ocasiones, si madre tiene a bien que estrechemos lazos con estos norteños. -Le dijo a su hermanita.\nVolvió a su posición para atender los combates que quedaban, momento que aprovechó Tyene para apoyar su cabeza en su hombro, y Ashara hizo lo mismo recostándose contra su tía.- Tranquilas, ya solo falta uno más y podremos ir a descansar.\nMorgan Martell— Gradas\nel Jue Mayo 16, 2019 5:15 pm\nAsintió ante la explicación de su primo, pero aún seguía pensando que los dornienses no tenían buena reputación, así que se guardó sus siguientes comentarios.—Espero que os hayáis sido tratado bien por la familia Martell.—dijo en cambio, con una sonrisa leve.—Aunque debo admitir que los dornienses portan de una belleza sin igual, a pesar de ser todos diferentes entre sí.—admitió con suavidad. Los rumores decían que la princesa Arianne había legitimado a sus hijos bastardos con el apellido familiar y que todos provenían de diferentes padres. Algo que los ponientis no aceptaban con facilidad, entre ellas, Olenne.\nEsperó con ansias a que saliera Dalton Greyjoy a la liza, donde sabía que tenía su prenda, pero no sabía donde la había colocado. Soltó la mano de Gareth, prestando más atención a aquella última justa.\nel Jue Mayo 16, 2019 5:19 pm\nTyene respondió que a un caballero, pero no especificó cual y Maron enarcó una ceja. Tenía buena relación con sus hermanas, pero más afinidad con Aliandra. Siguió viendo la liza, cuando su hermano Morgan dijo aquello.—He escuchado eso, pero al fin de cuentas, os he ganado.—respondió con sorna.\nSiguió observando las justas hasta que llegaron a la última del día, y Maron había perdido el interés ya. Ahora deseaba estar en compañía de Jeyne, así que la buscaría después de que terminase el torneo en cuestión, para cortejarla lo mejor posible antes de llevársela a la cama.\nel Dom Mayo 19, 2019 12:51 pm\nINTERACCIÓN: Maron, Tyene y Morgan Martell, Ashara Arena\nMeria se había preocupado mucho por Morgan, su hermano favorito, cuando éste había sido echado de su silla con varias magulladuras así que, en cuanto él se lo dijo, ella se echó sobre él en busca de algún signo de algo más grave. Estaba tan preocupada que ni siquiera tomó nada de lo que Ashara quería compartir con ella.\n-Todo está bien, Morgan -dijo tras mucho auscultar en la zona que se había llevado aquel trompazo-. Sólo son unos moretones, ¡aunque podría haber sido peor! Tienes que tener más cuidado... Aunque me da rabia que no hayas ganado. Te lo mereces más que Maron.\nA la muchacha no le importaba demostrar su predilección cuando se trataba de sus hermanos y le sacó la lengua a su hermano mayor, que había llegado unos minutos después que lo hiciesen Morgan y Ashara. Se sentó a su lado cuando tomaron asiento, tomando, ahora sí, la comida que le había reservado su sobrina. Aún así, miraba por el rabillo del ojo a Morgan sin poder evitar verle algo alicaído por lo acaecido en el enfrentamiento. Le dirigió una sonrisa para que estuviese menos triste y dio un mordisco a lo que trajo Ashara entre las manos.\n-No sé cómo justador. Ya sabes que yo no entiendo mucho sobre estas cosas. Sólo vengo a animarte a ti -aunque estaba segura de que había hecho bien en darle una prenda de seda al joven venado-. La verdad es que es muy apuesto... -lo que no le dijo es que le había dado un pañuelo que guardaba siempre entre los senos. Era la mejor manera de enseñar lo que realmente tenía guardado si alguien deseaba descubrirlo. Y esperaba que el norteño se hubiese fijado bien en lo que tenía en el corpiño de verdad. Se sonrió a sí misma al imaginar la cara que pondría Morgan cuando lo supiese.\nMeria Martell — Gradas del torneo — con los Martell\nÚltima edición por Hrólf el Dom Mayo 19, 2019 1:28 pm, editado 3 veces\nel Dom Mayo 19, 2019 1:25 pm\nMENCIÓN: Robb y Eddard Baratheon\nGendry se había quedado dormido y, aunque las justas no le gustaban en demasía, sus hijos iban a justar; debía estar presente. Sin embargo, el vino tomado con Arya le había hecho quedarse dormido profundamente. Todo lo que había descubierto la noche anterior se revolvía como huracán dentro de su cabeza y no ayudaba con la resaca que estaba padeciendo.\n¿Quién me iba a decir a mí hace años que una copa me iba a dejar rendido?, pensó mientras se colocaba una capa fina de lino sobre los hombros. No hacía mucho frío pero tampoco podía permitirse ir sólo con la camisa, era un gran señor y no podía permitirse esas cosas. Lo que iba pensando es cómo iba a ocultarle a Sansa que los rumores que ambos habían oído eran ciertos. ¿Y qué harían? ¿Gendry tenía potestad a llevárselo a Invernalia? No lo tenía muy claro pero sería mejor hacer caso del consejo de Arya y no inmiscuirse ni decirlo. Quizá rompería el corazón de mi bella esposa y no quiero hacerlo.\nAsí que llegó acalorado, con las mejillas arreboladas por el sofoco de correr bajo tanta calor. Sansa había tomado un buen hueco y parecía que le hubiese guardado sitio.\n-Buenos días, querida -le dio un beso en el dorso de la mano antes de sentarse. Galán y cortés, como ella le prefería.\nGendry — Gradas — Con Sansa\nel Dom Mayo 19, 2019 5:53 pm\nMENCIÓN: Robb, Eddard, Minisa, Familia Tully...\nNo era exactamente igual que los torneos a los que asistió una vez siendo niña, aquellos en los que aún creía en caballeros y damas y romances. Pero se lo recordaba con facilidad, veía a todas aquellas jóvenes suspirar por los caballeros, el público vibrar animando a sus campeones, los actos de interés de los caballeros... Loras Tyrell una vez le regaló una rosa y le pareció lo más hermoso que nunca había vivido, ahora sus ojos veían mucho más y aquello lo ensuciaba todo.\nPero el ver a sus hijos la conformaba, su orgullo como madre al contemplarles en la liza, luciendo las armaduras de su Casa, preparados para combatir por el honor de su familia conseguía que por momentos olvidara un poco todo y pensara únicamente que prefería por mil veces verles luchar así, en lo que era prácticamente un juego, a imaginarlos en una batalla.\nAl menos lo pensó hasta que en el turno de Eddard el pequeño Grover, que aunque fuera un hombre siempre sería llamado así, consiguió de alguna forma desestabilizar a su hijo hasta el punto de tirarle del caballo. Sansa se puso en pie, intentando desde su lugar ver que estuviera bien, rezando internamente a la Madre y a todos los dioses por verle levantarse como si nada les pasara. Fue Edmure quien intentó tranquilizarla sin mucho éxito hasta que le vio salir de allí. Querría haber ido tras él, pero Gendry aún no estaba allí y no podía dejar al Norte sin representación de sus señores. Aunque sí vio a Minisa salir de las gradas y esperó que fuera a ver a su hermano.\nGendry no tardó en llegar, sentándose a su lado tras besar su mano, gesto que ella respondió con una sonrisa cariñosa.- Me temo que ya no queda mucho por ver querido. Pero no quise despertaros, parecíais tan tranquilo en vuestro sueño. -Y pensó que necesitaba descansar, había trabajado mucho el día anterior, apenas le había visto.- Debéis estar orgulloso de nuestros hijos, Robb ha vencido a su oponente con facilidad y Eddard lo ha hecho tan bien como ha podido, pero me preocupa que se haya herido. -Explicó, resumiéndole la acción de sus hijos.\nel Mar Mayo 21, 2019 12:48 am\nINTERACCIÓN: Alannys, Grover\nMENCIÓN: Robb gilipollas Baratheon\nLa chica en las gradas observó cómo la justa seguía, no sabía cómo había acabado Robb y le importaba una mierda, la pobre solo quería intentar pasar el resto del día con rapidez para poder meterse en la cama y ver si ese día pasaba.\nLa sorpresa que se llevó cuando Grover se dirigió a ella, la pobre no pudo evitar mirar hacia los lados para darse cuenta de que sí, de que era a ella a quien le pedía la prenda. El hueco en su pecho se hizo más grande aún, no por el hecho de que Grover le pidiera la prenda sino de que la había perfumado con su perfume favorito para Robb. Aún así sonrió con amabilidad y se acercó a él para atarle la prenda — Que el Guerrero ilumine vuestro camino hacia la victoria, lord Tully — hizo una reverencia antes de volver a su asiento.\nAsintió a Alannys sonriente — sí, aunque no hayamos estado mucho tiempo juntos por la distancia de mi hogar a Aguasdulces — comentó desviando la mirada de la chica a Gorver que ya estaba situándose en su posición.\nQue Grover ganara sin duda era toda una sorpresa, como que le hubiera pedido la prenda, mas no hizo otra cosa que aplaudir, perdiéndose por un momento en la felicidad del momento.\nDacey Mormont — Gradas — Alannys\nel Mar Mayo 21, 2019 12:55 am\nMENCIÓN: Grover, Eddard, Robb y Gareth.\nEstuvo muy expectante, desde la pedida de prenda a la Mormont hasta que se fue con el caballo hacia su posición. Eddard era un buen contrincante, Brynden temía justar con él al igual que lo hacía con Robb o Gareth, quienes eran los reales caballeros de aquel torneo. Obviamente se saltaba a los Martell porque nunca le habían gustado y después de su encuentro con la morena en su carpa... no cambiaba su opinión.\nObservó paciente y cuando Grover terminó ganando primero se quedó callado por completo, después empezó a chillar de felicidad y saltó hacia la arena, no estaba muy alto de todas formas por lo que no pensó en que podía hacerse daño, no, estaba pensando en correr hacia su hermano para poder espachurrarlo. Estaba demasiado orgulloso de él, casi tanto que se le podía ver la mirada llena de brillos peligrosos, casi parecía que iba a echarse a llorar.


Solución RFID para lavandería Laundrytag - Trace ID\nLa solución RFID para lavandería es una etiqueta inteligente lavable. Esta etiqueta RFID es perfecta para colocar en ropa de cama, uniformes y otras prendas textiles que es necesario lavarlas y tener un control sobre ellas. Esdta solución RFID soporta muchos lavados sin perder su rendimiento de radiofrecuencia.\nSi necesita controlar activos como ropa de cama, toallas, uniformes u otras prendas textiles, entonces necesita etiquetas RFID lavables. Por ejemplo, cuando gestionas una cadena de hoteles. También para uniformes de bomberos, o para uniformes de seguridad de laboratorio.\nSolución RFID para lavandería Laundrytag\nLaundrytag fue diseñado específicamente para cumplir con los rigores de los flujos de trabajo de lavado de alto volumen y alta presión para ayudar a extender la vida útil de los activos. También se ha probado en lavanderías del mundo real durante más de 200 ciclos para garantizar el rendimiento y la resistencia de la etiqueta.\nEsta etiqueta RFID tiene un rango de lectura de hasta 6 metros, y también muestra una lectura masiva de alta velocidad. Además, esta etiqueta RFID no requiere una línea de visión directa en aplicaciones de lavandería industrial.\nEsta etiqueta inteligente se puede aplicar rápida y fácilmente de múltiples maneras gracias a su suavidad, grosor y flexibilidad. Por ejemplo, se puede coser, termosellar o embolsar.\nLaundrytag es perfecto para rastrear sus activos textiles\nEsta etiqueta RFID muestra un excelente rendimiento de lectura masiva y también el más alto nivel de resistencia térmica y mecánica. Este grueso transpondedor UHF se puede insertar en los bordes estrechos de pequeños artículos de lino planos. Así como en las mejores prendas (lo que lo hace ampliamente adecuado para uso privado). La extraordinaria sensación de que no está y su aspecto imperceptible mejoran en gran medida la comodidad de usar este transpondedor RFID.


Como ahorrar datos de tu conexión 3G gracias a Google Chrome para Android.\nLos Smartphone son los dispositivos que and generalizado y facilitado el acceso a internet a millones de personas. Básicamente nuestro Smartphone o Tableta por lo general se puede conectar a internet de 2 maneras diferentes: Una conexión Wi-Fi o una conexión 3G. Para la conexión 3G deberás tener contratado un paquete de datos que por lo general cuenta con un consumo máximo de datos que cuando se consumen, provocará la interrupción del servicio de internet.\nEste es uno de los hechos más desagradables que a los usuarios de un dispositivo móvil pueda ocurrirle. Por eso muchos usuarios de Smartphone o Tableta intentan diferentes métodos para intentar ahorrar lo máximo posible en los datos consumidos por tu dispositivo pará de esta manera evitar consumir por completo el límite máximo de MB contratado.\nPues bien, si eres un usuario de un dispositivo Android y quieres saber cómo poder ahorrar datos en tu paquete de internet 3G deberás saber que una de las apps que más datos consumen. Es por eso que en este caso queremos mostraros como poder ahorrar datos en el navegador de nuestro Smartphone o Tableta Android.\nLo primero que tenemos que hacer es descargar e instalar el navegador web Google Chrome. Es totalmente gratuita y está disponible en Google Chrome. Este navegador Web nos permitirá gracias a una de sus funciones, comprimir al máximo el volumen de datos que se utiliza en la navegación Web a través de este navegador.\nUna vez que hallas accedido al navegador Chrome de Android, podrás dirigirte a los tres puntos que se muestran en la parte superior derecha de la interfaz. Esto de dará acceso a un menú con diferentes opciones de las cuales deberemos seleccionar: "Ajustes".\nEntre todas las opciones mostradas, deberás seleccionar la sección Avanzados dentro de la cual se mostrará la opción: "Economizador de datos". Será aquí donde tendrás que pulsar y activar la opción.\nEsto permitirá que el navegador Web comprima todo el contenido Web visualizado a través del navegador. Todo el contenido al que accedas se realizará a través de canales especiales de Google. Además en la opción mostrada anteriormente, podrás apreciar un grafico con todos los datos ahorrados en tu navegador Google Chrome. El porcentaje mostrado significa el ahorro total correspondiente al total de datos que se hubiera consumido en el caso de no tenerla activado o si utilizas otro navegador Web.\nGoogle Chrome, Internet, android, navegador web, datos, paquete de datos, 3g\nel teclado de google genera gastos de datos?


El mecanismo que activa la motivación y la eficacia en el aprendizaje - Magisnet\nEl mecanismo que activa la motivación y la eficacia en el aprendizaje\nLas ondas cerebrales de tipo 'theta', que regulan la capacidad de las neuronas del hipocampo humano para fijar y recuperar información, forman el mecanismo fisiológico de la automotivación para aprender y hacer más eficaz el aprendizaje, según un estudio del Instituto de Bioingeniería de Cataluña (IBEC).\nLas ondas Theta son oscilaciones electromagnéticas de entre 3,5 y 7,5 herzios de frecuencia que se detectan en el cerebro con un electroencefalograma y que normalmente están asociadas con las primeras fases de sueño.\nLa investigación, que publica la revista científica PNAS (Proceedings of the National Academy of Sciences), la ha liderado el profesor Paul Verschure, del laboratorio SPECS del IBEC, que ha identificado, por primera vez en humanos, este mecanismo fisiológico responsable de la eficacia de los procesos de aprendizaje basados en la automotivación y la libertad de elección.\nVerschure ha asegurado que “la trascendencia de este descubrimiento es enorme” y ha recordado que es fruto de más de 20 años de investigación en un tema que siempre ha preocupado a los científicos en el campo de la Educación, la psicología y la neurociencia. Durante años, numerosos estudios han demostrado que, cuando el aprendizaje se produce a partir de la acción voluntaria, hay una modulación de la atención, la motivación y el control cognitivo que hace que el proceso sea mucho más efectivo y, en consecuencia, la memoria se ve beneficiada. Sin embargo, aunque se habían identificado los procesos fisiológicos que subyacen a esta realidad en el cerebro de ratones, no se había corroborado su existencia en humanos.\nLa investigación, en la que han colaborado la Universidad del Ruhr de Bochum (Alemania), la Universidad Pompeu Fabra y el Hospital del Mar, ha descubierto que la clave reside en las oscilaciones de las ondas ‘theta’ generadas por el hipocampo del cerebro humano, cuando es el cerebro quien posee el control del proceso de aprendizaje.\nEl trabajo se basa en un experimento llevado a cabo con pacientes de epilepsia que, en un juego de realidad virtual, navegaban por una pista cuadrada, y a los que se les pedía que recordasen imágenes de objetos presentados en diferentes localizaciones de la pista.\nDurante años, numerosos estudios han demostrado que, cuando el aprendizaje se produce a partir de la acción voluntaria, hay una modulación de la atención, la motivación y el control cognitivo\nLa navegación podía ser activa, cuando los participantes controlaban libremente sus movimientos; o pasiva, si era otro sujeto quien planificaba el recorrido y, por tanto, quien decidía el orden de exposición de las imágenes. En esta segunda modalidad, los sujetos no ejercían control alguno sobre cómo memorizar los objetos dispersos en el entorno virtual.\nEl estudio de la actividad electroneurofisiológica del hipocampo y el testeo en el reconocimiento de los objetos al final del experimento permitió comprobar la importancia del aprendizaje activo en cada uno de los participantes. “En los sujetos que habían tenido la posibilidad de llevar a cabo una navegación activa se identificaba un incremento de las oscilaciones que hacía más eficaz el aprendizaje y la memoria posterior”, ha explicado el neurocientífico del IBEC Daniel Pacheco.\n“Pero, además –ha detallado–, lo que ocurría era que se daban dos fenómenos consecutivos, separados por milisegundos. Uno de ellos correspondía a la codificación de la información; el otro, a la recuperación de información previamente almacenada: la reactivación de la memoria”. Los investigadores comprobaron que los sujetos que podían navegar de forma libre por el entorno virtual promovían un código de fase ‘theta’ que favorecía fijar y recuperar la información, igual que ocurría en los trabajos anteriores llevados a cabo con roedores.\nSegún ha informado el IBEC en un comunicado, estos resultados constituyen “un puente” entre los resultados experimentales en el modelo animal y la investigación de la memoria humana. “Este estudio aporta datos empíricos que ratifican la importancia de la libertad individual para promover un aprendizaje eficaz en humanos”, ha señalado Pacheco, que apunta que las aplicaciones prácticas de este descubrimiento son amplias y de gran calado.\nDaniel Pacheco "\nEste estudio aporta datos empíricos que ratifican la importancia de la libertad individual para promover un aprendizaje eficaz en humanos\n“La identificación de estos dos distintos momentos en las oscilaciones ‘theta’ podrían facilitar intervenciones concretas. Por ejemplo, podríamos manipular la oscilación para eliminar recuerdos traumáticos o potenciar las memorias que se pierden por culpa de amnesias o de enfermedades neurodegenerativas”, según Pacheco.\nLos investigadores también indican que tiene una gran relevancia en el campo educativo porque supone la confirmación empírica de que elementos como la motivación, el control cognitivo y la capacidad para decidir por uno mismo son claves para un aprendizaje eficaz. “Hemos logrado llegar aquí después de más de 20 años de investigación y los resultados obtenidos son claros. Que la voluntad sea clave para la integración de la información en la memoria nos da argumentos para decir que, si convertimos a las personas en sujetos pasivos, si se las coacciona, su aprendizaje será peor”, ha concluido Verschure.\nEl hallazgo supone la confirmación empírica de que elementos como la motivación, el control cognitivo y la capacidad para decidir por uno mismo son claves para un aprendizaje eficaz