Bastión Rolero: Tu blog de juegos de rol: diciembre 2015\nPor fin podemos desvelaros uno de los secretos mejor guardados de +Bastión Rolero: nuestra página de Patreon de próxima publicación. Llegados a este punto pensamos que queremos ofrecer un contenido diferente y mejorado, elevarnos a la categoría de revista y dar un plus a nuestros artículos. Y para eso necesitamos vuestra ayuda.\nLos diferentes autores se encargarán semanalmente de áreas temáticas dentro de Bastión:\n+Bester brainstormer nos ofrecerá sus mejores trucos para matar PJ's en las partidas dungeoneras.\n+Héctor Prieto de la Calle nos enseñará como sacarle partido al sistema Hitos y conseguir crear los personajes más dopados en el mínimo tiempo.\n+Antonio Ortiz nos mostrará como llegar al fondo de Savage Worlds, ¡y como aprovecharlo a tu favor para tener que currar poco en la preparación de partidas!\n+Mariola Juncal nos ayudará a meter minas en todas nuestras partidas. ¡Minas para todos!, que la carrera hay que aprovecharla.\n+Jan Cantor nos traerá los juegos en inglés más de moda para que estéis bien informados cual buenos hipsters roleros.\n+Iker Eguinoa Areitio se encargará de entremezclar el rol con los wargames e introducir megabatallas en todas vuestras partidas, ¡ejércitos listos!\n+Vanessa Wed Carballo nos enseñará terminología inglesa de rol, por entregas, en lo que hemos llamado Método Bastión de Aprendizaje Rolero en Inglés (En 1000 Palabras).\n+Yeray López nos va a iluminar con los mejores métodos de creación de post-apocalipsis, brillantes y cromados.\n+Jose Manuel Real os ayudará a preparar partidas con los consejos de otro. E irá a vuestra casa a enseñaros, que no sabéis.\nNuestro objetivo en Patreon, aparte de conseguir pasta, es subir de categoría y crear un conglomerado bastionero de productos a vuestro alcance. Pero como todo en esta vida, ¡depende de vosotros! Así que nuestras metas mensuales para ofreceros son estas:\n200€ ¡Newsletter! Recibirás antes que nadie las noticias de Bastión y podrás hablar con nosotros de forma directa.\n350€ ¡Regalos bastioneros! Todos los meses tendremos diseños nuevos de merchandising bastionero como tazas, camisetas, fundas de almohada, vajillas, ¡incluso muñecos cabezones de los colaboradores!\n500€ ¡Para leer en el baño! Fundaremos nuestra propia revista en papel físico, con colaboraciones estelares de primer nivel. La revista tendrá buena calidad, el papel será del caro y traerá muchas fotos en color.\n1000€ ¡Os vais a enterar! Un paso más allá: crearemos nuestra propia editorial de juegos de rol, con aventuras y juegos exclusivos en PDF. Nos pensaremos la publicación en físico, pero seguramente saldrá a través de Verkami y plataformas similares.\n2000€ ¡Prepara café! Nuestros colaboradores acudirán mensualmente y de forma rotativa a casa del ganador del sorteo a dirigir una partida de rol, o simplemente a merendar y charlar sobre rol y esas cosas. La cerveza bien fría, por favor.\nPara ello habíamos pensado en los distintos niveles de aportación, que hemos considerado asequibles para todo el mundo. Porque si, queremos vuestro dinero, pero queremos el de todos y que la cosa esté repartida; además vamos a publicar mensualmente siempre los mismos días (como una revista, vaya) y queremos con esto retirarnos de trabajar y poder vivir de escribir.\n1€: ¡Nuestro agradecimiento! Formarás parte (simbólica) del Bastión y con tu dinero nos ayudarás a crecer. Además recibirás nuestras publicaciones antes que nadie en el Newsletter que crearemos (próximamente).\n5€: ¡Siempre toca! 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Os traemos este artículo dungeonero como regalo de Navidad, para que lo disfrutéis y os llene de ideas. Desde +Bastión Rolero os deseamos unas alegres fiestas, que os traigan muchos regalos y que el año acabe de maravilla para todos vosotros.\nLa semana que viene (28 diciembre al 3 de enero) nos la tomaremos de descanso aquí en Bastión, para preparar el material cara al año que viene. Así que pasadlo bien, ¡y echadnos de menos!\nAlgo que me piden habitualmente dada mi titulación es que escriba artículos o textos donde refleje los peligros que hay en las minas, sobre todo para dar ideas a la hora de diseñar dungeons, así que me he puesto delante del ordenador y he escrito esto. He preferido no dar un exceso de detalles para no hacerlo pesado, así que espero que os resulte una lectura liviana.\nUno de los principales inconvenientes que pueden dar más juego en una mina subterránea es la poca visibilidad que tendrán los personajes, independientemente de sus linternas o habilidades mágicas: en una mina no hay paredes lisas, sino rugosas, escondiendo nuevos caminos y haciendo que los aventureros no sepan ni cómo volver atrás en algunos casos.\nEsto implica que los personajes van a tener serios problemas de orientación y en el caso de haber enemigos, estos tendrán una ventaja sustancial para atacarles.\nEnemigos que lo más seguro es que se sepan al dedillo toda la mina, teniéndolo muy fácil para preparar trampas con antelación.\nUna antigua mina romana ha sido ocupada por trolls y hasta que nadie acabe con ellos, los lugareños no podrán reabrir la mina y reactivar la economía de la zona. Intentaron echarlos, pero al parecer los trolls han aprendido a vivir en ese espacio oscuro y saben como derrotar y echar a cualquiera que ose entrar.\nLa sensación de desorientación y de poca visibilidad es fácil de transmitir: descripciones vagas del espacio, falta de información sobre la entrada a nuevas salas o túneles, ausencia de mapa, tiradas de dados en el recorrido de vuelta (¿estáis seguros de que por ahí es de dónde vinisteis?).\nNo nos olvidemos de que además, a mucha profundidad, hay un aumento de temperatura que va a ser un verdadero incordio sumado a la poca circulación de aire y que provocará que los personajes (en especial aquellos que vistan armaduras o que vayan muy cargados de peso) no se sientan demasiado cómodos.\nOtro efecto habitual es la desorientación temporal. Si los personajes pasan mucho tiempo en el interior de una mina, es fácil que ni sepan qué hora es o cuánto tiempo ha pasado. Esto podría llevarse a términos de juego con reducción de puntos de aguante, estrés mental/social o similares.\nPor otra parte, y algo que no he visto explotar, es el hecho de que en las minas (no las actuales, pero sí las muy antiguas) no tienen techos altos ni regulares, sino que es muy fácil que los personajes choquen contra las rocas con su cabeza desnuda. Lo digo porque me ha pasado a mi, ¡menos mal que llevaba casco! y llevaba linterna, imaginad. Esto no quiere decir que tengan que ir agachados todo el tiempo, pero podría darse el caso o simplemente que hubiese un estrechamiento de la sección de la galería en algunos tramos a recorrer.\nLos personajes, en plena huida para salvarse el culo de un posible derrumbamiento, no reparan en que van a pasar por una zona donde el techo es ligeramente más bajo. Dos aventureros se comen las rocas y uno de ellos cae redondo. El resto no parecen dispuestos a dejar el tesoro para ayudarle.\nEsta visibilidad se reduciría aún más en el caso de darse derrumbamientos: el polvo levantado, que se propagaría a mucha distancia, actuaría a modo de niebla, por lo que los personajes no sólo tendrían que salir por patas de tal situación sino que lo tendrían que hacer con mayores dificultades por ello. Además, si algo cae, puede caer algo más.\nUno de los personajes ha usado un hechizo poderoso que ha hecho templar toda la mina, derrumbándose una pequeña parte de esta. El polvo levantado por ello no sólo reduce las posibilidades de encontrar el camino hacia el tesoro, sino que es una desventaja para luchar contra esos perros hambrientos que son capaces de guiarse por el olfato.\nEsto también es una mina\n¿Qué significa esto? Pues que en el caso de existir campamentos mineros o un asentamiento es probable que sufra daños, o que al menos se lleven un buen susto.\nLos personajes, tras destruir un artefacto maldito oculto en la mina, regresan al pueblo a por su recompensa. Los pueblerinos no parecen muy contentos y creen que ellos están malditos: una parte del pueblo ha sido destruido cuando a uno de los personajes se le fue la mano y derrumbó una sección completa de la mina, hecho que afectó a la superficie del terreno y por tanto, al pueblo.\nHablando de sustos, a cientos de metros de profundidad, si se extrae material, las tensiones que antes soportaba sobre el terreno ahora pasa al material colindante. El aumento de tensión es soportado por la roca hasta cierto punto, sobrepasado el mismo puede producirse el llamado explosión de roca (estallido de roca), fenómeno que fue responsable de la muerte de 33 mineros en la mina de San José de Atacama en el 2010. Es algo que sucede espontáneamente y que puede pillar por sorpresa a cualquier grupo de aventureros que pasen por allí.\nHablando de explosiones: los magos tienen la mala costumbre de tener hechizos. Una chispa en una atmósfera explosiva puede ser un fallo fatal, y si hay gases inflamables en el aire como el grisú (y pensad que una mina es un espacio confinado que debería ser ventilado adecuadamente) existe la posibilidad de que estalle. Es fácil encontrar referencias recientes de accidentes relacionados con este fenómeno.\nLos personajes están cara a cara con un bandido que había esclavizado a un campamento nómada para que trabajasen en la mina. Rodeado y exhausto, el bandido amenaza con encender una chispa con su mechero, ¿será un farol?\nNo obstante, no siempre es necesario que haya una chispa, sino que se libere un gran volumen de gases inflamables. Pero en una partida de rol es poco probable que los aventureros visiten una mina que se esté explotando y hagan sus cosas de aventurero rodeado de mineros faenando.\nLas minas y túneles (en especial las de épocas antiguas) se excavan con poco conocimiento real de lo que se está explotando y uno no puede evitar encontrarse bolsas de agua o ríos subterráneos, que pueden frenar el avance de galerías. Actualmente, se usan bombas de agua para extraerla de los niveles más profundos, pero esta tecnología no está disponible en la época en la que se desarrollan y exploran los típicos dungeons. Abrirse camino a ciegas en una mina puede poner en peligro a los personajes por culpa del agua o puede ser un obstáculo a superar antes de llegar a su querido tesoro.\nCon estas ideas tan sencillas un simple dungeon puede añadir más peligros y dejar en calzoncillos hasta a los más experimentados jugadores o darle un aire fresco a vuestras partidas. Además, os vais con nuevo vocabulario, que no se diga que mis entradas no son educativas.\nPublicado por Mariola J en diciembre 25, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: autor: Nebilim, Bastión Selección 02, Sección: Ambientación y escenarios\nCaldo de gnomo: Campañas basadas en una localización\nNota del editor: una semana más os traemos una traducción de Gnome Stew de un post escrito por Phil Vechione y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Como es costumbre en esta casa os invitamos a seguirlos a través de su blog o de +Gnome Stew, y a ver anteriores traducciones nuestras en este enlace.\nHe empezado recientemente una campaña de Corporation y, al contrario que mis otras campañas de este juego que se expandían por el sistema solar, quería que esta campaña permaneciera unida a una localización. Quería ser capaz de improvisar durante gran parte de la campaña y si el juego se expandía a diversas localizaciones, sería complicador recurrir a PNJ ya conocidos y a aplicar las consecuencias de las acciones de los jugadores. Así que basé la partida en "habichuelas mágicas" (Nota de traducción: "Beanstalk" en el original).. Al hacerlo alteré mi sistema de preparación para centarme en una localización central y modifiqué lo que hacía entre sesiones. Quiero compartir con vosotros estas técnicas que creo que son aplicables a cualquier localización.\nUn agradecimiento rápido\nQuiero agradecer a Judd G. que sugirió originalmente este tema hace algunos meses, cuando puse una petición en los medios socios en busca de ideas para artículos.\nCampañas basadas en una localización\nUna campaña basada en una localización es aquella que está centrada principalmente en una única área geográfica y en la que el área juega un papel central en la campaña. Puede ser tanto una campaña de Eberron centrada en Sharn, o una campaña de Star Trek que suceda a bordo de la Deep Space 9. En mi caso fue una partida de Corporation situada en Babble Beanstalk. Mientras que la mayor parte de sesiones tendrá lugar en la localización (o alrededor de ella), algunas sesiones sucederán en el espacio, pero regresarán a la base rápidamente.\nEste tipo de estructura de campaña tiene algunos rasgos interesantes:\nProfundidad: Cuando la mayor parte de sesiones ocurren en la misma zona, tienes la oportunidad de invertir más tiempo en la descripción y complejidad de la localización. Tienes la opción de modificar la descripción con el tiempo y de hacer que algunas partes se hagan cada vez más detalladas y complejas conforme el grupo las visite una y otra vez.\nConsistencia: Cuando te centras en una área, tienes un entorno consistente y se generan determinadas expectavivas. Desde el punto de vista de los jugadores, éstos pueden ser capaces de anticipar cómo reaccionarán los PNJ de la zona así como obtener pistas sobre ellos y las organizaciones estables en la zona. Desde el punto de vista del Director de juego, la consistencia hace que la preparación sea más sencilla, ya que tienes una idea clara de cómo funcionan las cosas en la zona y de qué está sucediendo detrás del escenario.\nPNJ recurrentes: Podríamos considerar que este apartado forma parte de la profundidad, pero cuando una partida tiene lugar en una sola zona puedes tener PNJ con los que los jugadores interactúen una y otra vez. Estos PNJ resultarán familiares a los jugadores y ayudarán a que se sientan más integrados en el mundo, permitiendo que sus interacciones se vean dotadas de mayor complejidad.\nConsecuencias: En una campaña basada en una localización puedes crear consecuencias significativas para las acciones de los jugadores. Las cosas que hacen en una sesión tendrán repercusiones en sesiones posteriores y eso puede servirte para preparar tu partida.\nComo cualquier otro aspecto de los juegos de rol, no hay una forma correcta de preparar una campaña basada en una localización, pero a partir de las que yo he dirigido he creado una estructura para después de haber elegido la localización principal. Normalmente hago yo todo este trabajo pero lo que realmente me gustaría es hacerlo con mis jugadores y poblar el área como grupo.\nEn cada uno de los siguientes apartados me gusta crear tres grupos: amistosos con los personajes, neutrales y hostiles. Habitualmente incluyo 3 o 4 por grupo.\nCrear localizaciones de interés: Dentro del área definida piensa una serie de lugares, edificios, tiendas, etc... Yo suelo apuntar el nombre del lugar, una breve descripción y su posición general en el área. Son lugares donde pueden ocurrir diversas escenas diferentes.\nCrear organizaciones: A continuación, crea algunas organizaciones que operan dentre de la zona. Pueden ser sociedades secretas, grupos que protegen la ley, cultos, etc... De cada uno de ellos yo apunto su nombre y qué intentan conseguir en el lugar. Estos grupos serán quienes hagan que sucedan eventos en tu localización.\nCrear PNJ: Ahora crea una lista de PNJ que habiten en lugar. Cuando sea posible lígalos a una localización y/o organización. Que no te asuste hacer mezclas aquí haciendo que un PNJ amigo forme parte de una organización hostil o esté en una localización neutral. De cada uno de ellos yo apunto su nombre, su organización y/o localización y unas cuantas etiquetas que lo definan. Serán la gente con la que los personajes interactuarán (echa un vistazo a este artículo para darte ideas: Masks).\nCrear algunas situaciones: Crea una lista de 6-8 eventos que vayan a suceder en la zona cuando empiece la campaña. Ten en cuenta las localizaciones, organizaciones y PNJ que ya has creado. Cada situación debería estar ligada, al menos, a uno de ellos.\nCuando tengas esto preparado ya estarás listo para empezar tu campaña. Elige 3 situaciones y céntrate en ellas de cara a la primera aventura. Para todas ellas considera los siguientes puntos:\n¿Qué sucederá si los personajes no intervienen?\n¿Qué signos muestran qué está sucediendo que puedan descubrir los personajes?\n¿Qué escena puedes incluir en la partida para mostrar esos signos?\nDurante la primera sesión elige una de las tres situaciones detalladas y haz que sea el núcleo de la partida. Usa las otras dos para añadir algunos opciones o misiones opcionales a la sesión. Luego añade los detalles a la lista de localizaciones, organizaciones y PNJ.\nUna vez tu campaña esté funcionando hay algunas cosas que tendrás que hacer para atender las localizciones. Hacer este mantenimiento ayudará a que el lugar parezca más real y te ayudará a preparar las siguientes sesiones. Entre partidas, mientras estés trabajando en tu campaña, incluye los siguientes puntos:\nMarca el paso del tiempo: Dado que estás en la misma zona, ¿cómo reaccionan la zona y la gente al cambio de estaciones? Piensa en esos cambios e inclúyelos en las descripciones de tus siguientes partidas.\nCrea consecuencias: Tómate tiempo para considerar cómo reaccionarán los PNJ y Organizaciones a las acciones de los personajes. Esto puede mover a algún PNJ u organización de grupo (amigo, neutral, hostil). También es posible que las consecuencias creen nuevas situaciones.\nIncorpora nuevos componentes: Mientras diriges partidas se describirán nuevas localizaciones, aparecerán nuevas organizaciones y tu grupo se encontrará con nuevos PNJ. Asegúrate de apuntarlos. Ahora ya tienes nuevos componentes con los que jugar en las siguientes partidas.\nHaz que las situaciones avancen: Revisa cómo han evolucionado las situaciones durante la partida y haz ajustes. Algunas se resolverán, otras se dividirán y crearán nuevas situaciones y seguro que aparecen nuevos problemas. También es probable que alguna de estas situaciones gane protagonismo y tengas que añadirle más detalles y profundidad.\nHacer este proceso entre partidas te ayudará a tener un montón de nuevas ideas y descubrirás que te ayudará a preparar tus partidas de forma sencilla y rápida. Además esta lista se puede usar durante la propia sesión para improvisar detalles.\nCuidar y alimentar una localización\nLas campañas basadas en una localización pueden ser muy divertidas y te dan la oportunidad de crear un entorno rico y detallado done se pueden explicar muchos tipos de historias. Con un poco de cuidado entre sesiones la localización pueden producir ideas para toda la campaña.\n¿Os gustan las campañas basadas en una localización? ¿Cuáles han sido vuestras preferidas? ¿Qué hacéis para preparar una localización para una campaña? ¿Cómo hacéis que vuestras localizaciones cambien y creacan?\nPublicado por Vanessa Carballo en diciembre 23, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: autor: Wed, Gnome stew, Sección: Ambientación y escenarios, Sección: Campañas\nY como estaría feo que se echen a perder en el baúl de los recuerdos, aquí os dejo un par por si os inspiran.\nUn rescate sencillo\nLos PJs son convocados por medio de un mensaje en su sistema de comunicación preferido (eso evita recurrir al consabido bar y añadirá un punto de paranoia ya que, ¿por qué un desconocido tiene sus número?). Una persona quiere verlos en persona en un lugar público pero apartado, tal vez un descampado o un callejón de una zona deprimida.\nLa persona en cuestión se presenta solo y les ofrece una buena cantidad de dinero, la mitad por adelantado, por el rescate de una chica. Toda la información que está dispuesta a dar es la presumible localización donde tienen retenida a la chica, una imagen para identificarla y un nombre: Lily. El punto diferente de otras posibles misiones será que los PJs sólo tienen dos horas para cumplir (una condición que su patrón pone, los motivos que tenga no tienen por qué saberlos y hacer demasiadas preguntas está mal visto; puede ser por probar a los PJs, por ejemplo), y deberán llevar un pequeño dron autónomo que los acompañe para monitorizar la operación.\nEl lugar donde está encerrada Lily está muy cerca, un simple piso en un edificio que parece amenazar con estar a punto de derrumbarse. Sin embargo está defendido con un numeroso equipo de seguridad, bien armado y, en general, un poco de todo lo que los PJs puedan encontrarse en un futuro (al fin y al cabo, siendo una aventura de iniciación lo suyo es que tenga un poquito de todo tanto de cara a conocer las mecánicas como el trasfondo, pero en su justa medida). Una búsqueda profunda en la red da como resultados que la chica parece ser hija de un ejecutivo de una gran corporación. Pero no consta noticia alguna de desaparición.\nAl derrotar la defensa del lugar y encontrar a Lily resultará que no está sola. Es sólo una más entre una gran cantidad de adolescentes que están allí retenidos, todos conectados a una red de realidad virtual, en estado pseudocatatónico, con sonrisas bobaliconas mientras la mugre se acumula sobre sus cuerpos cubiertos con harapos. No es un simple secuestro: se trata de una red mafiosa de trata de personas. Y Lily, por lo visto, es sólo una víctima aleatoria.\n¿Qué harán los PJs con todas esas otras víctimas? ¿Serán unos profesionales puros o las rescatarán? ¿Y cómo? Ser buenas personas podría ponerlos en apuros llegado el caso, y sin duda la red que comercia con personas los buscará.\nÚltimo paso a la historia\nEsta aventura funciona mejor dentro de un viaje largo en un entorno cerrado, lo que vendría siendo un viaje en tren de varias horas entre escalas o un vuelo transoceánico. Además podría ser corta, muy corta, ocupando un espacio en que lo habitual sería hacer un "fundido en negro" en una campaña o aventura mayor y que se puede aprovechar para contar algo fuera de la norma.\nDos viajeros del mismo tren son rivales dentro de su propio campo (científicos, ingenieros, magos, etc). Ambos están en camino a una importante convención donde van a presentar sus últimos descubrimientos; por supuesto ambos desarrollos son secretos y de importancia capital para ellos ya que los dos cuentan con edad avanzada y tal vez sea su última oportunidad para entrar en la historia.\nA mitad del viaje uno de los dos rivales acusará al otro de robarle documentación sobre su descubrimiento, provocando un revuelo en todo el pasaje. La autoridad competente intentará calmar los ánimos e investigar el caso, pero buena parte de los pasajeros son también científicos/ingenieros/magos y la situación se complica.\nLos PJs se ven inmersos en la aventura sin poder hacer nada por evitarlo, ya que los disturbios van a amenazar con influir en el devenir de sus propios intereses (ya sabemos que los PJs suelen estar con demasiada frecuencia al otro lado de la ley). Así que no les quedará más remedio que indagar por sí mismos, descubrir si es cierto que ha existido un robo y averiguar cómo y por qué.\nEsta aventura podría ser muy calmada, al fin y al cabo el gremio implicado no es que esté formado por personas en plena forma, y son más de increparse que de llegar a las manos, sobre todo si los PJs tienen el aspecto habitual. La idea es tener que combinar mucho trato social con hacer pesquisas en los dispositivos electrónicos de cada uno de los implicados, buscar huellas e investigar todo aquello que les pueda decir quién tiene razón.\nY por supuesto desde la discreción, porque los adversarios son lo bastante relevantes como para que si los PJs se hacen ver entonces su notoriedad se dispare en todo el mundo. Y eso es algo que nadie quiere, sobre todo los propios PJs.\n¿Y ahora? Ahora os toca a vosotros aprovechar algunas ideas lanzadas al aire.\nPublicado por AOH/Rasczak en diciembre 18, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: autor: AOH/Rasczak, Bastión Selección 01, Sección: Aventuras e ideas de aventura\nPublicado por Mariola J en diciembre 16, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: Gnome stew, Juego: Dungeons and dragons, Sección: Herramientas roleras, Sección: Metajuego y elementos fuera de partida\nMis conocimientos en astronomía son más bien limitados, pero me gusta mucho la ciencia ficción y a pesar de que no he jugado mucho en ambientaciones de esta clase (salvo la partida en la que jugué a Nexus) deseo dirigir partidas, aunque hay algunas cosas que me cuestan. Una de esas cosas es el nombre de los planetas, ¿qué criterio uso?\nAsí que busqué en la Wikipedia y estuve comprobando nombres de planetas (ficticios) pero no me han terminado de gustar: reconocibles y pueden llevar a equívocos en la partida si alguien conoce la referencia, así que preferí elaborar una lista de 100 nombres entre los apellidos (salvo excepciones donde usé el nombre) de autores de ciencia ficción, matemáticos/as, científicos/as, pilotos, astronautas, feministas...\nAle, yo a este planeta le llamo Verne VII y santas pascuas.\nLo importante realmente era la sonoridad y el potencial para ser nombre de planeta, no porque fuera más o menos importante.\nTira un 1d100 y ahí tienes el nombre. Tira 1d20 y ése el número que tendrá.\nEjemplo: Tiro 1d100 y me sale un 59 (Gygax). Tiro 1d20 ahora, me sale un 11. El planeta se llamará Gygax XI.\nY eso es cuando preguntáis… ¿y un listado de nombres para naves? ¡ya lo hay! Sólo hay que crear una tabla con numéricos y listo.\nPublicado por Mariola J en diciembre 14, 2015 1 comentario:\nCategorías: autor: Nebilim, Sección: Scifi, Sección: Tablas aleatorias\nNota del editor: una semana más os traemos una traducción de Gnome Stew de un post escrito por Phil Vecchione y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Como es costumbre en esta casa os invitamos a seguirlos a través de su blog o de +Gnome Stew, y a ver anteriores traducciones nuestras en este enlace.\nRecientemente tuve la oportunidad de dirigir una partida para un grupo para el que ya había dirigido con anterioridad. La partida anterior fue hace bastante tiempo, antes de que mi estilo de juego hubiera variado de un estilo más tradicional con bastante preparación y una historia lineal a dónde estoy ahora, con menos preparación y un estilo más colaborativo/improvisado. Al principio, tenía algunas dudas sobre dirigir para este grupo ya que no suelen centrarse en la improvisación y se les podría clasificar como "jugadores tradicionales"; mi preocupación era si mi estilo más improvisado chocaría con su estilo de juego. Después de pensarlo decidí dirigir para ellos a pesar de mis preocupaciones, pero para hacer que fuera una experiencia agradable tanto para mi como para ellos tenía que dirigir la partida de la forma que a mi me gusta pero ofrecerles la experiencia que ellos buscaban, incluso a quienes no coincidían demasiado con mi "alineamiento". Asi que trabajé sobre la idea de que podíamos jugar una partida con metas asimétricas.\nNOTA: Voy a usar los términos indie y tradicional unas cuantas veces en este artículo. No son mis términos preferidos, pero prefiero usarlos para evitar explicaciones extensas. Así que no los tomeis de forma demasiado literal.\n¿Metas asimétri... qué?\nCuando llegamos a la mesa todos tenemos diferentes necesidades y deseos. Robin D. Laws definió algunos de ellos desde el punto de vista del jugador hace unos cuantos años (aquí). A lo largo de los años, en el blog tanto Walt como yo hemos intentado definir los tipos de Directores de juego (aquí y aquí). Todo el mundo llega a la partida con intenciones diversas, pero a menudo trabajamos en la preparación de una nueva partida/campaña para alcanzar un terreno intermedio, un consenso, en el que casi todo el mundo consigue una parte de lo que quiere pero donde, normalmente, no todo el mundo cumple con todos sus deseos. Este es un acercamiento perfectamente razonable, uno por el que abogábamos en Odyssey, y que he usado durante años. Es lo que yo llamo un estilo de juego simétrico.\nPero en lo que he estado pensando, es que el consenso de deseos puede no ser la única forma de montar una campaña. Si un grupo tiene diferentes estilos de juego, pero todos ellos se pueden cumplir dentro de los márgenes del juego, puede ser posible jugar asimétricamente de forma que cada persona obtenga lo que quiere de la partida.\nA un nivel micro esto siempre sucede, ya que el jugador cuyo personaje es un mago tiene deseos diferentes al que se hace un pícaro, etc... Pero a nivel macro el grupo puede tener estilos de juego o de grupo de aventureros diferentes. Así que, para nuestra definición de juego asimétrico vamos a usar la aplicación macro del término.\nPara explicar las metas asimétricas os voy a explicar la historia de cómo organicé mi campaña más reciente y lo que aprendí mientras lo hice. La idea llegó cuando el grupo y yo hicimos una lista de juegos que nos gustaría jugar. Los míos eran juegos de estilo más indie (Dungeon World, Fate, etc) y los suyos eran de estilo más tradicional (D&D, Vampiro, etc). Claramente buscábamos experiencias de juego diferente. Para ver si encontrábamos algún punto en común, empecé una charla sobre deseos y necesidades que me llevó al primer paso de este proceso...\nDeterminar qué quiere cada uno de la partida\nNuestra lista de juegos dejaba claro que buscábamos cosas diferentes en la partida. Esta fue la base para determinar qué queríamos. En mi caso, lo dividí así:\nDeseos del director de juego: dirigir partidas con poca/ninguna preparación, que se improvisen en función de las acciones de los jugadores. La partida se centrará en que los jugadores elijan proactivamente qué tramas quieren explorar durante la sesión. Centrarse menos en ganar dinero/equipo y más en desarrollar una historia.\nDeseos de los jugadores: crear personajes mecánicamente interesantes y desarrollar opciones de personaje a través de recompensas de juego (nuevo equipo, dinero, etc...). Participar en una historia centrada en misiones.\nEl reto en la lista inicial de juegos es que los juegos indies tienden más a cubrir mis deseos como director de juego, pero a menudo carecen de tantas opciones de personaje. Por otro lado, los juegos elegidos por los jugadores tienen más opciones de personaje pero no es tan fácil hacer partidas con poca/ninguna preparación (no es imposible, pero sí que es más difícil).\nUna vez teníamos nuestra lista, ambos fuimos capaces de describir qué era importante en la campaña. Y con eso algo quedó claro...\nNo hay objetivos exclusivos\nLo que queríamos cada uno de la partida no era excluyente en términos de estilo de juego. Mi atención estaba realmente en lo que pasaba en la mesa, mientras que los jugadores querían más punch (más reglas) para sus personajes, lo cual a menudo sucede entre partidas. Además, si una partida se hace con poca preparación bien, los jugadores no tienen porqué darse cuenta. A fin de cuentas, no iba a enviar mis apuntes para que los revisaran y su deseo de personalizar sus personajes no iba a afectar a mis PNJ ni a mis tramas.\nSi hubiéramos encontrado algunos conflictos directos tal vez no hubiéramos podido avanzar demasiado y hubiéramos tenido que alcanzar algún grado de colaboración y acuerdo. Pero dado que ninguno de los puntos excluía los deseos de los demás, empezamos a trabajar en ello...\nEncontrar el sistema adecuado\nPara poder jugar un juego asimétrico necesitas encontrar un sistema que ofrezca lo que todo el mundo está buscando. Esta puede ser la parte más complicada del proceso. Los sistemas tienden o bien a estar muy enfocados en ofrecer una experiencia de juego específica (sobretodo los juegos indies) o a ofrecer una variedad amplia de experiencias sin profundizar tanto en ellas (especialmente los juegos tradicionales). Si estás buscando un juego asimétrico tendrás que encontrar aquel que incluya el máximo de las necesidades de la mesa.\nEn nuestro caso elegimos Corporation, un juego que los lectores del blog conocerán como uno de mis favoritos: tiene un mundo rico, pero es bastante ligero en cuanto a reglas, haciendo que sea flexible y fácil de dirigir con poca/ninguna preparación. A eso le añadí el trabajo que había hecho hace algunos años con Wireframes, y tenía una serie de bloques de datos de PNJ que podía usar para improvisar personajes durante la partida. Corporation también ofrecía una amplia selección de opciones de personaje para mis jugadores. Aunque era un buen punto de partida, yo conocía el juego lo suficientemente bien como para saber que necesitaría...\nHuecos que cubrir\nNingún sistema de reglas va a ser perfecto para este estilo de juego, y seguro que hay algunos huecos que cubrir. Una vez que sepas cuales son pueden intentar solventarlos con algunas reglas caseras o reglas adicionales de suplementos. En mi caso yo vi dos temas que necesitaban una solución.\nEn muchas ocasiones en Corporation el conseguir ciberequipo y componentes de los oponentes es una actividad típica de juego. Es una forma de obtener dinero o equipo extra además del pago de la misión. Dado que iba a usar mi Wireframes y no iba a crear a todos los PNJ's esto podía ser un problema. Wireframes no tiene una lista de equipo específica, sino bonos abstractos. Así que pregunté a los jugadores si podíamos mantener esta actividad al mínimo de forma que pudiera usar mi Wireframes. a cambio les daría más dinero inicial para que tuvieran más opciones al principio.\nCorporation carece de mecánicas de "caer hacia adelante" (con este término nos referimos a las mecánicas que permiten que los jugadores avancen aunque fallen una tirada, pero sufriendo algún tipo de perjuicio); una herramienta que encuentro muy útil en las partidas improvisadas. Esto era fácil de solucionar y propuse una regla de la casa a mis jugadores.\nTodo esto es un trabajo en marcha y nuestra primera sesión se acerca. Creo que podré hacer algo que guste a todos, pero no hay garantias. Así que esta no es la disertación final sobre el tema, sino más bien un experimento. Si tiene éxito, esta partida me permitirá dirigir una partida de una forma que yo considero interesante mientras ofrezco a los jugadores una experiencia que les guste.\n¿Has dirigido alguna vez una partida con objetivos diferentes a los de tus jugadores? ¿Cómo te funcionó? ¿A qué desafíos te enfrentaste y cómo los superaste?\nPublicado por Vanessa Carballo en diciembre 09, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: Autor: Phil Vecchione, autor: Wed, Gnome stew\nPublicado por Mariola J en diciembre 04, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: autor: Nebilim, Sección: Ayuda de juego, Sección: PJs y PNJs, Sección: Tablas aleatorias\nPublicado por Vanessa Carballo en diciembre 02, 2015 No hay comentarios:\nCategorías: autor: Wed, Bastión Selección 09, Gnome stew, Sección: PJs y PNJs


Ratones «cachas» mutantes vuelven del espacio tal y como si nada - Cultura RTs\nCiencia Ratones «cachas» mutantes vuelven del espacio tal y como...\nLos astronautas de la Estación Espacial Internacional (ISS) deben ejercitarse 2 horas al día para eludir la pérdida ósea y muscular que acarrea desamparar la gravedad de la Tierra. Este inconveniente va a ser todavía mayor para los futuros exploradores espaciales, embarcados en misiones que aun pueden perdurar meses o bien años. En un experimento reciente, un equipo científico ha logrado que un conjunto de ratones ultramusculosos cambiados genéticamente vuelen a la plataforma orbital y retornen igualmente fuertes. El éxito de la terapia, dado a conocer en la gaceta PNAS, no solo puede ser de ayuda para establecernos en la Luna o bien llegar a Marte, sino asimismo puede ser útil para desarrollar nuevas terapias destinadas a pacientes que pasan largas temporadas en cama o bien emplean silla de ruedas.\nEl equipo, dirigido por científicos del Laboratorio Jackson de Medicina Genómica y la Universidad de Connecticut, mandó cuarenta ratones a la ISS en el último mes del año de dos mil diecinueve a bordo de una nave de SpaceX. De ellos, 8 eran lo que se conoce en inglés como «Mighty Mice» (Algo como «ratones poderosos» o bien «fuertes»), ejemplares a los que se suprime un gen (miostatina/actavina A) que limita el desarrollo muscular. El tratamiento les pone tal y como si se pasasen el día en el gimnasio, mas sin precisar dar golpe. Otros veinticuatro eran ratones normales y otros 8 recibieron la terapia ya en microgravedad. Conjuntos afines de roedores se sostuvieron como control en el Centro Espacial Kennedy de la NASA.\nCuando despegaron, los roedores fuertes tenían más o menos el doble de cantidad de músculo que el resto. Tras exponerse a la microgravedad, preservaron su musculatura de culturista prácticamente tan bien como sus análogos en Tierra. Por otro lado, a los ratones que recibieron el tratamiento en órbita, les fue mejor que a los del conjunto terrestre. Tras veintidos días, su masa anatómico magra aumentó un veintisiete por ciento , en comparación con el dieciocho por ciento de los tratados en las instalaciones de la NASA. Los ratones no tratados, en cambio, perdieron el nueve por ciento de su masa anatómico en microgravedad.\nTras treinta y tres días en órbita, una nave de SpaceX devolvió a los cuarenta ratones en estupendas condiciones para su análisis. A ciertos ratones ordinarios se les inyectó el tratamiento tras su vuelta y de forma rápida desarrollaron más músculo que sus compañeros no tratados.\nLa conclusión primordial de los estudiosos es que el fármaco marcha para hacer medrar los músculos y desarrollar los huesos, aun en ausencia de gravedad. A su juicio, estos descubrimientos tienen implicaciones esenciales de cara al desarrollo de posibles estrategias terapéuticas para la exploración espacial. Asimismo podrían allanar el camino para la creación de nuevos tratamientos para enfermedades como la osteogénesis y diferentes atrofias por desuso, distrofia muscular o bien debilidad ósea.\nArtículo anteriorEl camino cara lo ignoto\nArtículo siguienteIberdrola y Endesa dan pasos de gigante en el mercado portugués\nSeis beneficios de la iluminación LED\nUna investigación lanza más luz sobre la tasa de trombos extraños con la vacuna de AstraZeneca


MICI busca reactivar economía mientras se mitigan casos de COVID-19 - Pulso Mundial News\nMartínez mencionó, como otro hecho importante, que el Consejo de Gabinete ya aprobó un contrato por 150 millones de dólares entre el Ministerio de Economía y Finanzas (MEF) y el BID, con el objetivo de otorgar apoyo financiero a las micro, pequeñas y medianas empresa (MIPYME) dedicadas al comercio, servicios y a las actividades agropecuarias del país.\nMinistro de Comercio e Industrias (MICI), Ramón Martínez . Foto: cortesía MICI.\nCiudad de Panamá, Panamá. El ministro de Comercio e Industrias (MICI), Ramón Martínez anunció este jueves una serie de acciones que, según describió, se impulsan desde el MICI, para reactivar la economía del país, mientras se realizan esfuerzos para mitigar los altos niveles de contagio del COVID-19.\nPlanes de financiamiento para las PYMES y pequeños productores, capacitación y acompañamiento para nuestros exportadores para alcanzar nuevos mercados, poner la tecnología a disposición de nuestros productores, fortalecer la competitividad y capacidad logística del país y dar seguimiento a los bloques ya abiertos en medio de la pandemia, son solo algunas de las estrategias que se gestionan desde el MICI, explicó.\nReiteró que los esfuerzos del MICI también buscan mantener la dinámica de la economía panameña y mitigar los graves efectos de la pandemia, ya que para el gobierno la prioridad, además de la salud de la población, es salvaguardar la mayor cantidad de empleos y generar nuevas plazas que permitan a corto, mediano y largo plazo la recuperación del país, indicó el Ministro en conferencia de prensa.\nMartínez dijo que “el MICI, como parte del Gobierno Nacional, busca un equilibrio y ha estado impulsando procesos de diálogo y acompañamiento continuo a los sectores productivos, así como un seguimiento detallado del comportamiento de los diferentes indicadores y variables que permitirán la reapertura de los siguientes bloques”.\nHoras antes de conocerse la sanción del MINSA, en un comunicado que lleva la firma del Secretario General del PRD, Pedro Miguel González, el colectivo asumió la responsabilidad de lo sucedido y ofreció disculpas tanto a la ciudadanía como a los dueños del restaurante por la “penosa e incómoda” situación que significó la reunión en cuestión.


Asedio de Leningrado | Eurasia1945\nEl Asedio de Leningrado fue la batalla más larga y angustiosa del Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial. Librada entre 1941 y 1944 sobre una de las ciudades principales de la Unión Soviética, el sitio se prolongó nada menos que 900 interminables días en los que las fuerzas del Eje fueron incapaces de acceder a la metrópoli, aunque a un coste altísimo porque más de 1 millón de personas perdieron la vida.\nCuando el Zar Pedro I el Grande era un niño soñador con el deseo de conocer qué había más allá de las fronteras de Rusia, se prometió a si mismo que dotaría a su amada nación de una ciudad tan grande y espectacular con la que poder emular a las de las demás potencias extranjeras en los confines del mundo que viajeros y marineros solían relatarle. Años más tarde, ya convertido en héroe tras derrotar al Reino de Suecia en 1700 durante la Gran Guerra del Norte, pudo hacer el sueño realidad porque sobre la fría zona de Ingria que acababa de arrebatar a los suecos, edificaría la metrópoli que tanto ansiaba con el nombre de San Petesburgo.\nSan Petesburgo fue levantada sobre unos bajos del Golfo de Finlandia que dominaba la entrada estratégica al Mar Báltico. Dividida en tres brazos por la desembocadura del Río Neva, canales, lagos y pantanos ramificaron la urbe y la cercaron de agua por todas partes, cuya superficie al congelarse en invierno ofrecía un hermoso parque helado por el que pasear o patinar. De la misma forma, jardines, puentes y viviendas aristocráticas configuraron el aspecto panorámico de la metrópoli, teniendo como calle principal la Avenida Nevsky Prospekt, así como impresionantes y altas construcciones como la Fortaleza de San Pedro y San Pablo, la Catedral de San Isaac, el Palacio del Invierno o las hermosas flores del Jardín Botánico.\nHistóricamente San Petesburgo estuvo ligado a la tragedia porque ya durante las mismas obras de construcción en tiempos de Pedro I el Grande millares de esclavos perdieron la vida en los trabajos. Algo similar sucedió en el Domingo Sangriento de 1905 con miles de obreros tiroteados por la Guardia Cosaca o en el bloqueo naval que ejerció Alemania a la metrópoli durante la Primera Guerra Mundial, lo que propició el cambio de nombre de San Petesburgo a Petrogrado (por sonar demasiado germánico a ojos de la opinión pública). Sin embargo de todos los acontecimientos el más triste ocurrió durante la Revolución Bolchevique de 1917 con el asalto al Palacio del Invierno y el ascenso del poder a los Soviets, lo que supuso una persecución sin precedentes en el llamado “Terror Rojo”. De hecho sería durante la etapa comunista de Iósif Stalin cuando en 1924 la Unión Soviética rebautizó a la urbe con la denominación de Leningrado, en honor al difunto Vladimir Lenin.\nLeningrado constituyó uno de los principales objetivos fijados durante la “Operación Barbarroja” en Junio de 1941 y una pieza clave de la Segunda Guerra Mundial para provocar el desmoronamiento de la Unión Soviética debido a que era un importante nudo de comunicaciones que enlazaba el norte del país con los puertos del Océano Glacial Ártico y por carretera con la misma capital de Moscú. Como era lógico, Adolf Hitler ordenó al Grupo de Ejércitos Norte elaborar un plan de conquista para la ciudad, cuyo principal problema iban a ser los 3.000.000 de ciudadanos a los que iba a ser menester alimentar.\nEl general Walter Warlimont del Ejército Alemán (Wehrmacht) destinado al norte de Rusia urdió un maléfico plan para evitar conquistar Leningrado al asalto consistente en asediar la ciudad y dejar morir de hambre a la población, proceso que según él llevaría dos meses como mínimo o hasta la llegada del invierno como máximo. De hecho esta macabra idea originalmente había sido estudiada científicamente por el profesor dietético Ernst Ziegelmeyer del Instituto de Nutrición de Munich, quién tras analizar el censo de habitantes y las raciones almacenadas por los rusos, concluyó que en muy poco tiempo los ciudadanos tendrían que sobrevivir con 250 gramos de pan, una cifra insuficiente para mantenerse en pie. De este modo, en caso de conseguir consolidarse un sitio compacto por tierra y un bloqueo del puerto desde el Mar Báltico, los alimentos se acabarían rápidamente y los defensores irían falleciendo por inanición sin tener los alemanes necesidad de luchar y sufrir bajas. Así dio su visto bueno a la operación Adolf Hitler cuando decretó que el Grupo de Ejército Norte atacase la ciudad desde al sur; al mismo tiempo en que desde el norte el Ejército Finlandés descendería por el Istmo de Carelia para completar el asedio y apoderarse de Leningrado que sería anexionada por Finlandia, tal y como pactaron las fuerzas del Eje.\nAproximadamente el Eje reunió a un total de 725.000 efectivos entre 500.000 alemanes, 200.000 finlandeses, 20.000 españoles y 89 italianos que formaban parte dle Grupo de Ejércitos Norte al mando del general Wilhelm Ritter Von Leeb. Básicamente se trataba del XVIII Ejército Alemán con los XXVI y XLII Cuerpos (cinco divisiones de infantería); el XVI Ejército Alemán con los I, II, X y L Cuerpos (doce divisiones de infantería y una blindada); y el IV Ejército Panzer con los XXXVIII, XLI y LVI Cuerpos (dos divisiones blindadas, dos motorizadas, una de granaderos y tres de infantería). Al mismo tiempo Finlandia estacionó la Fuerza de Defensa Finesa del mariscal Gustav Emil Von Mannerheim con los I, II y IV Cuerpos, además del Destacamento Naval K del capitán Paavo Talvela. Por último Italia envió a la XII Flotilla MAS del capitán Giuseppe Bianchini y la neutral España a los voluntarios de la División Azul al frente del general Emilio Estaban Infantes.\n·Grupo de Ejércitos Norte Alemán\n-XVIII Ejército Alemán = LII y XXVI Cuerpos\n-XVI Ejército Alemán = I, II, X, XXVIII y L Cuerpos\n-IV Ejército Panzer = XXXVIII, LI y LVI Cuerpos\n-División Azul Española\n-Fuerza de Defensa Finesa = I, II y IV Cuerpos\n-Destacamento Naval K\n-XII Flotilla MAS Italiana\nLos habitantes de Leningrado ya habían conocido más o menos lo qué era estar en un conflicto bélico tras la Guerra Ruso-Finesa de 1939 a 1940, donde la cercanía del frente con Finlandia propició un racionamiento diario que la gente muy a menudo se saltó, mostrándose en ocasiones enfadada con las autoridades estalinistas. Al cabo de un año después de la Guerra de Invierno, nada más producirse la “Operación Barbarroja” el 22 de Junio de 1941, la Unión Soviética entró en guerra nuevamente con Finlandia y ahora también con Alemania, aunque en el caso de los germanos el frente se hallaba a 100 kilómetros, mientras que de los finlandeses a tan sólo 100 kilómetros, por lo que la mayoría pensó que por el momento la contienda se desarrollaría exclusivamente contra el Ejército Finlandés.\nAparentemente parecía presagiar un asedio a Leningrado porque la economía de la metrópoli continuó funcionando cotidianamente con actividades típicas como la pesca o las habituales jornadas laborales en las industrias de madera, papel, tipográficas, productos químicos, vidrios, jabón y curtidos. De hecho hasta el 27 de Junio, el general Markian Popov que había sido elegido jefe de la guarnición junto con el secretario político Andrei Zhdanov y el alcalde Pyotr Popkov, no decretaron la primera medida bélica consistente en la prohibición de guardar excedentes de comida y en cumplir un estricto toque de queda desde la medianoche hasta las 4:00 horas de la madrugada, limitando las jornadas en lugares de recreo, parques o restaurantes. Dos días más tarde, el 29 de Junio, se llamó a la movilización general de toda la población que obligatoriamente se vio forzada a trabajar en tareas de fortificación que alcanzaron los 635 kilómetros de alambradas, excavación de trincheras con barricadas de madera de 306 kilómetros, zanjas anticarro de 700 kilómetros, refugios antiaéreos, tendidos de dientes de dragón, forraje de edificios con sacos terreros o incluso a patrullar la zona como parte de la Defensa Civil compuesta por 14.000 voluntarios, una labor gracias a la cual se extendió una línea defensiva de 80 kilómetros de largo en torno al Río Luga (solamente quedaron excluidos del servicio las mujeres embarazadas, enfermos, y menores de 16 años o mayores de 50).\nAproximadamente la Unión Soviética reunió 930.000 tropas para el sitio de Leningrado. Según la unidad de cada agrupación, el despliegue fue el siguiente: el VII Ejército (dos divisiones de fusileros, una división de defensa, una brigada de marineros, tres brigadas motorizadas y un regimiento blindado), el VIII Ejército con los X y XI Cuerpos de Fusileros (ocho divisiones de fusileros), el XIV Ejército con el XLII Cuerpo de Fusileros (cuatro divisiones de fusileros y un regimiento motorizado), el XXIII Ejército con el XIX Cuerpo de Fusileros (cinco divisiones de fusileros y un regimiento de fusileros), el Grupo de Operaciones “Luga” con el XLI Cuerpo de Fusileros (tres divisiones de fusileros, una brigada blindada y un regimiento de fusileros) y el Grupo de Operaciones “Kingisepp” (una división blindada, dos divisiones de fusileros y dos divisiones de defensa).\n-X Cuerpo de Fusileros\n-XI Cuerpo de Fusileros\n-XLII Cuerpo de Fusileros\n-XIX Cuerpo de Fusileros\n·Grupo de Operaciones Luga\n-XLI Cuerpo de Fusileros\n·Grupo de Operaciones Kingisepp\nOficialmente el cerco sobre Leningrado comenzó a cerrarse el 21 de Agosto de 1944 cuando las tropas del Ejército Alemán capturaron y cortaron la vía de ferrocarril hacia Chudovo que conectaba directamente con la capital de Moscú. Una semana más tarde, el 30 de Agosto, los alemanes se apoderaron del último nudo ferroviario de Mgu; mientras que al día siguiente, el 31, el Ejército Finlandés que descendía del Istmo de Carelia entre el Mar Báltico y el Lago Ladoga bloqueó la ciudad desde el norte tras conquistar los municipios de Kirjasalo y Beloostrov a tan sólo 20 kilómetros de distancia. Con este último movimiento, Leningrado quedó totalmente asediada e incomunicada del resto de la Unión Soviética.\nEl domingo 1 de Septiembre de 1941, los aviones de la Fuerza Aérea Alemana (Luftwaffe) hicieron su primera aparición sobre Leningrado arrojando numerosas bombas. Entre los daños causados estuvo la destrucción de varios edificios, entre estos la Fábrica Saolin y la central eléctrica situada a un kilómetro del Lago Ladoga, además de perder la vida algunos civiles y resultar otros tantos heridos. Curiosamente, a este bombardeo siguió el lanzamiento de una serie de octavillas a los habitantes de la ciudad que decía: Hombres, mujeres y niños de Leningrado: Vuestra ciudad está completamente rodeada por los ejércitos alemanes. El Alto Mando no desea en modo alguno imponer sufrimientos a la población civil. Pero la rendición constituye la única alternativa a la aniquilación absoluta o al hambre. Convenced a vuestros dirigentes de que es preciso sacrificar el bolchevismo en aras de la paz. ¡Es mejor ser un súbdito sano de vuestros conquistadores indiscutibles que un bolchevique hambriento!\nAviones finlandeses sobre Leningrado.\nAl día siguiente del raid de la Fuerza Aérea Alemana, el 2 de Septiembre de 1941, comenzó el largo racionamiento de la ciudad que debía durar cuatro años. Sin saber cuánto duraría el asedio, los expertos en nutrición y dietética racionaron lo único que tenían de la siguiente manera: azúcares para 60 días, grasas animales para 45 días, harina para 35 días, trigo para 35 días, carne sacrificada para 33 días y cereales para 30 días. Inicialmente se distribuyó semanalmente a la semana medio kilo de carne, medio kilo de cereales, tres cuartos de kilo de azúcar y 200 gramos de grasa por cabeza, mientras que a diario se repartieron 800 gramos de pan. Simultáneamente para evitar saqueos y robos, así como el surgimiento de un mercado negro, se creó la Sección Especial del Frente de Leningrado adscrita a la Policía Estatal Soviética (NKVD), la cual no dudó en ejecutar a quién escondiese comida, poseyera bonos falsos o traficara ilegalmente con alimentos. De igual manera restaurantes, cantinas y comedores sociales también tuvieron sus propias cartillas que limitaban las raciones, mientras que los trabajadores o militares disfrutaron de una cantidad algo mayor. No obstante y pesar de todas estas iniciativas, las autoridades no pudieron evitar que en la primera semana la gente comprase abusivamente aquellos alimentos que todavía no habían pasado por los comités de racionamiento y los almacenasen en las despensas de sus hogares.\nDe todos los avances del Grupo de Ejércitos Norte sobre Leningrado, el de mayor penetración se llevó a cabo el 8 de Septiembre de 1941 cuando los tanques Panzer se situaron a tan sólo 8 kilómetros de la ciudad. Sin embargo a partir de este punto, la resistencia enemiga fue decisiva porque los soviéticos recurrieron a la formación de voluntarios civiles sin uniforme, quienes careciendo de ningún tipo de conocimiento militar, fueron lanzados contra el enemigo junto a soldados profesionales sin posibilidad de vuelta atrás porque los batallones del NKVD cubrían la retirada amenazando a todo aquel que retrocediese. Gracias a esta táctica mediante la cual los rusos aparentaban ser más en número, no sólo paralizaron el avance alemán, sino que además lograron desarticular algún puesto militar del enemigo.\nEl mes de Septiembre de 1941 constituyó el de los grandes bombardeos de la Luftwaffe como como por ejemplo el del día 2 que incendió 150 viviendas, destruyó 3.000 toneladas de azúcar en una fábrica y 3.000 toneladas de harina en otra, además de pulverizar un almacén de productos en los que se echó a perder toda la comida. Esta nueva crisis en los víveres obligó al Ejército Rojo a abrir una ruta secreta de alimentos hacia la ciudad consistente en un tramo de costa de 25 kilómetros que enlazaba el Lago Ladoga con el muelle de Osinovets, el cual a su vez era abastecido a través de un corredor de agua en Novaya Ladoga desde donde se enviaban los suministros desde una serie de almacenes unidos por vía férrea a Tijvin. Así fue como el 12 de Septiembre las dos primeras gabarras navegaron hacia Osinovets llevando 800 toneladas de trigo a Leningrado que descargaron sin ser descubiertas, siendo el éxito celebrado por los habitantes de la metrópoli con bailes en las calles. Menos suerte tuvo el segundo cargamento porque de las 3.000 toneladas enviadas, 2.000 se perdieron porque bombarderos en picado Stuka hundieron a dos gabarras en medio del canal. A partir de entonces tanto los aviones germanos como los finlandeses, incluyendo su propia artillería posicionada en Schlüsselburg, hostigaron la ruta de Osinovets causando la pérdida de 450.000 toneladas en el Lago Ladoga, aproximadamente el 90% del cargamento, llegando a Leningrado solamente el 10% del cargamento enviado con poco menos de 45.000 toneladas, insuficientes para alimentar a la población.\nCon el clima invernal de Octubre de 1941, a la falta de comida se unió el frío que rápidamente envolvió de hielo y nieve toda Leningrado, además de unas temperaturas que bajaron bruscamente a los -40ºC grados bajo cero. Esta situación que coincidió con el agotamiento del carbón y el petróleo, así como una ausencia de energía absoluta después de ser destruidos todos los generadores por los bombardeos, obligó a los habitantes a tener que recurrir a la madera de los muebles, a trastos inservibles o periódicos y libros que arrojaron a hogueras a modo de calefacción. Mientras tanto, un grupo de 800 voluntarios consiguieron talar algo de madera en los Bosques de Pargolovo y Vsevolozhsk, los únicos no ocupados por los alemanes; al mismo tiempo que unos buzos extrajeron 5.000 toneladas de carbón bajo el agua del puerto, concretamente de unos barcos ingleses procedentes de Cardiff que en el siglo XIX habían arrojado el mineral al fondo. También fue necesario reparar los daños urbanos y por eso algunos obreros trasladaron piedras desde la cercana Isla de Kretovski. Incluso la Fábrica Kirov, cuyos empleados eran en un 70% de mujeres, continuó produciendo algunos tanques y municiones que partían al frente del asedio, siendo por ello sus trabajadoras condecoradas con la Orden de la Bandera Roja y la Orden de Lenin. Respecto a las Juventudes del Partido Comunista del Komsomol, los jóvenes se organizaron en patrullas para atender a 1.000 enfermos y socorrer a otras 7.000 personas.\nImágenes de la terrible mortandad que sacudió a Leningrado. Izquierda: Muertos por inanición en medio de las calles son sepultados por la nieve. Derecha: Fallecidos a manos de los bombardeos de la Fuerza Aérea Alemana (Luftwaffe).\nDurante el Aniversario de la Revolución Bolchevique de Octubre 1917, el 7 de Noviembre de 1941, la Luftwaffe bombardeó intensamente Leningrado. Sorprendentemente y a pesar del sufrimiento, la población no se amedrentó porque para elevar la morar se repartieron regalos del siguiente modo: los niños recibieron una porción de leche con una cucharada de harina de patata y los adultos tomates salados. Lamentablemente los bombardeos continuaron causando estragos como el corte del suministro de agua, lo que agrandó los incendios en la ciudad que ni siquiera los equipos de bomberos fueron capaces de apagar porque hasta ellos mismos se desplomaban por falta de calorías. Ante tal ausencia de comida se tuvo que reducir las raciones de los obreros y soldados a 600 gramos diarios, de otros empleados a 350 gramos y de las familias convencionales a 300 gramos. Desesperados, los habitantes tuvieron que obrar milagros para sobrevivir como por ejemplo convertir el azúcar quemado de una fábrica en un sirope calcinado que se podía mascar e ingerir sin riesgo como un caramelo. También científicos y químicos inventaron pan con un un 20% de harinas trituradas, un 10% de semillas oleosas y un 10% de celulosa, lo mismo que leche con semillas de soja o sopa de agua caliente de hojas de pino o cuero de zapato hervido. Incluso los buzos rescataron del Lago Ladoga algunas toneladas de trigo que se pudieron secar y recuperar para comer. Por suerte a mediados de Octubre, Leningrado recibió abastecimientos por aire gracias al cercano Aeródromo de Tijvin, desde donde los aviones soviéticos efectuaban un puente aéreo llevando 45 toneladas de víveres diarios. Desgraciadamente los alemanes descubrieron la estratagema rusa, por lo que el 9 de Noviembre conquistaron Tijvin y capturaron a todos los aviones aparcados sobre la pista, lo que acabó con cualquier esperanza de recibir vía aérea alimentos para Leningrado.\nAl congelarse la ruta del Lago Ladoga por Osinovets a causa del invierno, la navegación de gabarras se hizo imposible para seguir abasteciendo Leningrado. Fue entonces cuando los expertos glaciólogos estudiaron el lago y afirmaron que la capa de hielo no sería transitable para los vehículos hasta mediados de Enero porque de momento el grosor era tan sólo de 10 centímetros. Lamentablemente si se esperaba hasta entonces, Leningrado fallecería de inanición, por lo que se hubo de enviar una expedición a buscar una ruta alternativa. El equipo elegido estuvo integrado por cinco personas, entre estas cuatro funcionarios comunistas y un glaciólogo acompañado de un caballo; cuyas raciones para dos días incluyeron un cuarto de kilo de pan, un filete de carne seca prensada y una tableta de chocolate, además de una alforja con hojas de árbol para el animal. El 18 de Noviembre de 1941, la expedición partió sobre el paraje congelado del Lago Ladoga con la misión de buscar un camino lo suficientemente compacto para alcanzar Lednevo a 30 kilómetros. Atados con cuerdas unos a otros para no perderse en medio de la ventisca, el glaciólogo se fue deteniendo cada varios cientos de metros para tomar muestras del hielo. Milagrosamente los miembros del equipo consiguieron alcanzar ilesos la localidad de Lednevo la tarde del día 20 tras 70 horas de largo viaje. Una vez puestos a salvo, los expedicionarios llegaron a la conclusión de que el riesgo de circular con vehículos era muy elevado, pero no si tomaban una ruta mucho más larga situada a 300 kilómetros en Zaborie. A sabiendas de esta información, los soviéticos enviaron 10 camiones hacia Leningrado, de los cuales dos se hundieron en el hielo junto a sus conductores, aunque 8 alcanzaron la ciudad llevando 33 toneladas de comida. A raíz de este resultado tan positivo y haciendo caso omiso del peligro, desde Moscú se ordenó que se construyera una carretera de hielo hasta Zaborie.\nA mediados de Noviembre de 1941, los trabajos para la construcción de la ruta sobre el Lago Ladoga comenzaron bajo unas terribles condiciones invernales desde el punto de partida en Zaborie. En primer lugar se tuvieron que talar los bosques que obstaculizaban el camino con centenares de trabajadores, quienes con picos, sierras o palas, cortaban troncos día y noche recibiendo únicamente 37 gramos de pan, un nabo y una patata. A continuación miles de soldados y civiles con palas se dedicaron a despejar el agua congelada de nieve para hacer viable la circulación. Concluida la obra el 6 de Diciembre de 1941, la vía de suministros fue bautizada como “Carretera de Socorro” por el Ejército Rojo y “Carretera de la Vida” por los ciudadanos de Leningrado. Solamente en su primer trayecto un total de 350 camiones tardaron seis días en alcanzar su objetivo, tiempo excesivamente largo debido a las averías y a las 27 horas que tenían que permanecer parados por grietas en el hielo, aunque finalmente consiguieron avituallar a la ciudad con algunos alimentos.\nFuera de Leningrado los combates prosiguieron entre el Ejército Rojo y las diversas fuerzas germano-fineses del Eje. Aquel mismo mes de Noviembre de 1941, las tropas finlandesas cruzaron el Río Sestra e iniciaron una cruenta lucha de varios días sobre el Monte Munakukkula, donde se combatió con cuerpo a cuerpo a la bayoneta, hasta que después de numerosas cargas y cambiar la cima varias veces de manos, los finlandeses se hicieron con la cumbre tras sufrir numerosas pérdidas. Algo más de suerte tuvieron los soviéticos frente a los alemanes, pues el 9 de Diciembre de 1941 desencadenaron una ofensiva local sobre el Aeródromo de Tijvin que gracias al factor sorpresa consiguieron reconquistar tras causar a los defensores germanos 7.000 bajas entre muertos y heridos.\nPiezas de artillería antiaérea soviéticas abren fuego contra los terribles bombarderos sobre Leningrado. Justo detrás de las baterías se vislumbra la Catedral de San Isaac iluminada por los destellos.\nLa “Carretera de la Vida” fue llevando 100 toneladas de suministros a Leningrado a lo largo del invierno de 1941 mediante tres viajes diarios de ida y vuelta con camiones, aunque también con perros y caballos estirando de trineos. Ni las voladuras de los únicos puentes transitables que echaron abajo los alemanes, ni los cuantiosos vehículos o animales que cayeron al hielo con la consiguiente muerte de sus conductores, amedrentaron a los soviéticos que eran premiados con medallas al valor tras sobrevivir a más de tres viajes u ovacionados por una población orgullosa, como por ejemplo los obreros de la Fábrica Stalin que colgaron carteles con los siguientes eslóganes: “La Patria y Leningrado no olvidarán jamás vuestros esfuerzos”. Gracias a esta labor la ruta de aprovisionamiento se amplió a nuevos puntos de partida como Osinovets, Kabora, Ladoga Novaya, Sysstroi, Kolchanovo y Koskovo; e incluso durante la Navidad entregaron un regalo a los habitantes consistente en 50 gramos más de pan por cada ciudadano sitiado.\nEntre finales de 1941 y principios de 1942, Leningrado vivió el período más trágico de su existencia por sus famélicos y hambrientos habitantes comenzaron a morir de inanición por millares, aproximadamente entre 3.000 y 12.000 ciudadanos cada día. Con rapidez cientos de cadáveres se amontonaron en las calles, la mayoría personas que se habían desplomado caminando y la nieve poco a poco las había engullido; aunque otros muchos perecieron en sus propias casas, conviviendo con los cuerpos de sus familiares sin vida durante días enteros. Tal fue la mortandad que los cementerios y tumbas pronto quedaron saturadas, lo que obligó a las autoridades a arrojar los miles de muertos a fosas comunes. Mientras tanto, aquellos que se resignaban a morir comieron animales domésticos como caballos, perros, gatos e incluso ratas de las cloacas que salían hambrientas a las calles, llegándose a producir escandalosos casos de canibalismo entre los cuerpos que adornaban las avenidas o individuos que ingirieron las grasas de las maquinarias en las industrias. A pesar de todo se fabricaron ingeniosos inventos para llevarse algo a la boca como sopas hechas de encuadernación de libros, caldos de hojas secas, pasta de ramas jóvenes de árbol cocidas con turba o sal, pan de celulosa, harina de algodón, leche de algas, lácteos con intestino de gato mezclado con aceite de clavo e incluso se elaboraron 2.000 toneladas de salchichas cocinadas con cuerda de violines que mezclaban con simiente de lino y aceite de maquinaria industrial. Por si fuera poco en aquel contexto generalizado de congelación y desnutrición, también afloraron diversas enfermedades como problemas cardíacos o respiratorios, hidropesía, escorbuto, llagas en piel y vientres hinchados en niños. Aquel horror, fue tristemente retratado por el pintor Nikolai Kochergin en su obra Junto a la verja del Jardín de Verano, quién pese estar muy débil, tuvo fuerzas suficientes para levantar su pincel.\nAl comenzar el 1 de Enero del Nuevo Año 1942, el Ejército Rojo que en el exterior del cerco de Leningrado poseía su base de operaciones en Tijvin, desencadenó un asalto hacia el cercano pueblo de Voibokalo, cuyas tropas arrebataron a los alemanes para apoderarse de su importante nudo ferroviario con el que se facilitó llevar suministros a la ciudad. Este revés forzó a las fuerzas germanas y finlandesas a incrementar los bombardeos aéreos sobre la “Carretera de la Vida” e incluso a efectuar ataques mediante esquiadores sobre la ruta de camiones, por lo menos hasta que los soviéticos enviaron a sus propios soldados con esquís para contrarrestarlos. Gracias a estas medidas pudieron llegar a Leningrado un total de 1.500 toneladas de víveres diarias, lo que aumentó las raciones por persona a 200 gramos de carne o pescado y 400 gramos de pan.\nAlrededor de 10.000 personas cada día continuaron falleciendo por inanición en Leningrado a inicios de 1942, aunque no las suficientes según lo calculado por el Estado Mayor Alemán para exterminar de hambre a toda su población. A raíz de esta táctica fallida que fue matando más lento de lo previsto, los invasores decidieron acelerar el proceso mediante bombarderos masivos contra la ciudad, por lo que durante las jornadas próximas, bombarderos Heinkel He 111, Junkers Ju 88, aviones en picado Stuka y cazas Messerschmitt 109, descargaron todo tipo de artefactos y ametrallaron las avenidas a ras de suelo acabando con la vida de miles de personas; al mismo tiempo en que los poderosos cañones de 88 milímetros de largo alcance dispararon hasta 20.000 proyectiles sobre la metrópoli provocando la muerte a otros 2.000 civiles. Esta serie de bombardeos que nuevamente no socavaron la moral de los civiles, sí que dejaron un saldo alarmante en pérdidas materiales porque el 63% de las fábricas quedaron sin luz eléctrica, el 80% de los cristales de la ciudad se rompieron en pleno invierno y estructuras de edificios famosos sufrieron serios daños como las principales universidades, el Palacio del Invierno y el Jardín Botánico.\nEsquiadores soviéticos se preparan para salir de Leningrado y buscar algo de comida. Sobre la fotografía los soldados pasan por debajo del Museo de la Ermita y sus gigantes de piedra.\nAl venir la primavera de 1942 y producirse el deshielo del Lago Ladoga, las gabarras pudieron volver a transitar y las carreteras costeras quedaron libres de nieve para reanudar la circulación hacia Leningrado. Desde entonces toneladas de alimentos fluyeron hacia la ciudad, cuya población poco a poco volvió a recuperar su salud. Gracias a esta apertura al tráfico, 500.000 personas pudieron ser evacuadas a través del nudo ferroviario que enlazaba con Tijvin; aunque algo más de un millón permaneció en la metrópoli para trabajar intensamente en la construcción de defensas. Durante dichas labores, los ciudadanos se dedicaron a talar los bosques, demoler casas de troncos para aprovechar la madera, reparar los depósitos de agua, limpiar de cadáveres las calles, tender barricadas, cavar trincheras, extraer turba de los pantanos e incluso poner en funcionamiento el tranvía. De hecho, para evitar la falta de alimentos se cultivaron hasta 7.000 hectáreas de hortalizas, patatas y repollos en parques y jardines de la urbe o sus alrededores, recibiendo cada familia un manual de jardinería con instrucciones sobre botánica. Aproximadamente todos los habitantes entre los 15 y 60 años fueron movilizados para este tipo de tareas, alargándose la jornada de los obreros a dos horas, las amas de casa a seis y los administradores a ocho; todo ello a pesar de la debilidad calórica, a las enfermedades contraídas el pasado invierno y a los golpes de calor veraniegos que se cobraron también algunas vidas.\nNuevamente en el verano de 1942 la ruta acuática de Osinovets en el Lago Ladoga se convirtió en un objetivo clave del Eje para impedir el abastecimiento hacia Leningrado. Así fue como se organizó una considerable fuerza fluvial compuesta por el Destacamento Naval K Finés con la lancha torpedera Sisu; la XII Flotilla MAS Italiana con las lanchas cañoneras MAS 526, MAS 5527, MAS 528 y MAS 529; y la Marina de Guerra Alemana (Kriegsmarine) con las lanchas dragaminas SF-11, SF-12, SF-21 y SF-26. Curiosamente las incursiones de estas embarcaciones del Eje, en especial las finlandesas, tuvieron sorprendentes éxitos como el hundimiento de algunas gabarras soviéticas y el bloqueo de los muelles Osinovets, a los cuales dejaron paralizados un tiempo por culpa de las minas submarinas. También los italianos se distinguieron especialmente porque la XII Flotilla MAS cañoneó y destruyó una estación de radio enemiga en el Islote de Sukho, lo que cortó la comunicación entre el Lago Ladoga y Leningrado; además de hundir las lanchas italianas a un cañonero soviético y una gabarra con víveres. No obstante y a pesar de estos logros, tantos los aviones rusos como los patrulleros fluviales de la Flota Roja, respondieron contundentemente interceptando y hundiendo las lanchas dragaminas alemanas SF-11, SF-12, SF-21 y SF-26. Ante este inesperado revés, el capitán finlandés Paavo Talvela ordenó cancelar las operaciones navales en el Lago Ladoga.\nSorprendentemente una de las acontecimientos más llamativos durante el asedio de Leningrado sucedió el 9 de Agosto de 1942 cuando los alemanes se lanzaron al asalto contra una posición soviética de la que inesperadamente se oyó sonar la melodía de una extraña música. Concretamente se trató de la Séptima Sinfonía compuesta por Dmitri Shostakóvich, que en aquellos momentos se puso a tocar la Orquesta de Radio Leningrado, cuyas notas amplificadas mediante altavoces escuchó toda la ciudad y también el enemigo en las trincheras de primera línea. Gracias a esta obra musical que resucitó la moral de los combatientes, los soviéticos rechazaron el asalto germano y salvaron a la ciudad de caer en manos del enemigo, lo que le valió a la composición ser rebautizada con el nombre de Sinfonía de Leningrado.\nBajo el nombre de “Operación Sintavin” el Ejército Alemán desencadenó en Agosto de 1942 una breve ofensiva sobre el área del Río Voljov con la intención de entrar de Leningrado. Aunque durante el asalto los alemanes alcanzaron los suburbios de la ciudad, donde combatieron entre las calles periféricas y sufrieron bajas a manos de los francotiradores, no pudieron progresar más al interior. Simultáneamente algo más al exterior, los soldados españoles de la División Azul también cosecharon ciertos éxitos como establecer una serie de cabezas de puente en el Río Neva y expulsar a las tropas soviéticas de sus orillas. Sin embargo y pese a estos triunfos de carácter local, en Septiembre de 1942 la ofensiva se detuvo repentinamente cuando Adolf Hitler ordenó su cancelación en vista de razones estratégicas ajenas al Frente Oriental.\nCon la llegada del nuevo invierno de 1942 a 1943, los habitantes y combatientes del Ejército Rojo en Leningrado estaban mucho más preparados para aguantar las inclemencias del hambre y el clima. De hecho y a diferencia de los dos años anteriores, las bocas que alimentar eran muchas menos porque la mayoría habían muerto el invierno anterior o habían sido evacuadas durante el verano; algo que sumado a la gran cantidad de reservas alimenticias recogidas para los 750.000 ciudadanos presentes, estos iban a seguir sufriendo un estricto racionamiento pero con las suficientes calorías para vivir y resistir las embestidas del Ejército Alemán.\nCañon hispano con dotación de la División Azul Española perteneciente al 250º Regimiento de Artillería a las afueras de Leningrado.\nEl 12 de Enero de 1943 el Ejército Rojo lanzó su primera gran ofensiva destinada a liberar Leningrado bajo el nombre de “Operación Iskra”. Desencadenada entre el Río Voljov y las costas del Lago Ladoga, los soviéticos abrieron un corredor de 8 a 11 kilómetros de ancho y largo arrollando las primeras posiciones del Eje y avanzando hacia el interior. Gracias a este inesperado golpe, el Ejército Rojo pudo liberar el 18 de Enero el importante enclave de Schlüsselburg y capturar sobre la zona el primer tanque Tigre alemán de la Segunda Guerra Mundial. Menos suerte sin embargo tuvieron las tropas soviéticas contra el Ejército Finlandés en el Istmo de Carelia, en donde no pudieron progresar ni un sólo kilómetro y por tanto se vieron forzadas a retirarse con elevadas pérdidas. Respecto a la “Operación Iskra” en el sector de la División Azul, los españoles rechazaron al Ejército Rojo sobre los enclaves de Puskin, Kolpino y el Río Izhora, además de vencer a los rusos durante un combate cuerpo a cuerpo en los Altos de Sinvanino y Posselok, los cuales se retiraron con cientos de bajas a costa de encajar los hispanos 401 entre 124 muertos y 277 heridos.\nDespués de la “Operación Iskra” que terminó naufragando para el Ejército Rojo en casi todos los sectores por los que arremetió contra el Grupo de Ejércitos Norte y el Ejército Finlandés, apenas se produjeron cambios significativos a finales de 1943. La ciudad de Leningrado continuó sometida a sitio y a bombardeos por parte de la aviación germano-finesa que dejaron un saldo de 16.000 civiles muertos; aunque insuficientes para mantener el ritmo del asedio que a largo plazo se le fue haciendo cada vez más costoso al Eje tanto en recursos humanos como en términos económicos.\nA comienzos de 1944, el Eje había fracasado totalmente en su plan de rendir Leningrado por hambre y además había malgastado infinidad de tropas y material bélico durante un asedio que no estaba sirviendo de nada. Pero por si aquello no fuese suficiente, a aquellas alturas de la contienda la situación militar de Alemania era de completa debacle en todos los sectores del Frente Oriental, una debilidad que sin duda aprovechó el Ejército Rojo para lanzar una contraofensiva desde el exterior del anillo y levantar el cerco a la ciudad.\nContraofensiva soviética sobre Leningrado en Enero de 1944.\nAl amanecer del 14 de Enero de 1944, el Ejército Rojo desencadenó su última gran ofensiva hacia Leningrado mediante un potente bombardeo preliminar de artillería y aviación que cayó sobre las filas del Grupo de Ejércitos Norte. Completamente sorprendidos e inferiores en número, los alemanes fueron arrollados y su perímetro defensivo situado en la “Línea Pantara” rebasado por las oleadas de soldados y tanques T-34. Durante el fugaz e interrumpido avance, un lote de 85 cañones emplazados en el sitio fueron capturados por los rusos, los cuales a modo de venganza simbólica los usaron para abrir fuego contra las mismas tropas germanas en retirada. Finalmente y después de una semana de intensos combates, las fuerzas del Eje no tuvieron más remedio que troceder porque el 21 de Enero los soviéticos tomaron el enclave de Mgu que enlazaba su nudo ferroviario con Moscú; al mismo tiempo en que en el sector norte los rusos empujaban de manera definitiva a los soldados finlandeses del sur del Istmo de Carelia.\nOficialmente el 27 de Enero de 1944, las últimas tropas del Eje levantaron el asedio y pusieron fin al bloqueo sobre Leningrado. Hasta ese momento la ciudad había sufrido 872 días de sitio, aproximadamente unos tres años de duración, lo que constituyó el cerco más largo de la contienda que cronológicamente se abarcó la mitad de toda la Segunda Guerra Mundial.\nCuando Leningrado fue definitivamente liberada el 27 de Enero de 1944, el secretario del Partido Comunista Sociético (PUCS) de la ciudad, Andrei Zhdanov, anunció por radio el siguiente mensaje: En el curso de los combates del día de hoy se ha completado una misión histórica de importancia: la ciudad de Leningrado ha sido totalmente liberada del bloqueo del enemigo y del bombardeo de su artillería. Inmediatamente después de haber sido pronunciadas estas palabras, se decretaron 30 segundos de silencio; para acto seguido estallar la población en un júbilo espontáneo de alegría que los habitantes celebraron bailando en las calles, organizando por la noche un bonito espectáculo de fuegos artificiales y disparando 24 salvas de cañón en honor a los caídos.\nLa Unión Soviética sufrió 1.300.000 muertos (332.059 soldados y 1.000.000 de civiles).\nEl Eje sufrió 20.000 muertos (15.000 alemanes, 4.000 fineses y 1.000 españoles).\nTerminada la Segunda Guerra Mundial en 1945, Leningrado recibió de manos de Iósif Stalin la Orden de Lenin por su valor; mientras que del Presidente de Estados Unidos, Franklin Delano Roosevelt, el Pergamino de Leningrado en representación del pueblo norteamericano que agradeció el sacrificio con las siguientes palabras: En nombre del pueblo de los Estados Unidos de América, presento este pergamino a la Ciudad de Leningrado como tributo a sus heroicos soldados y a sus leales hombres, mujeres y niños, que aislados del resto de su nación por el invasor y a pesar del continuo bombardeo y de los indescriptibles sufrimientos del frío, el hambre y la enfermedad, lograron defender con éxito su venerada ciudad a lo largo del período crítico del 8 de Septiembre de 1941 al 18 de Enero de 1943, simbolizando así el espíritu indomable de los pueblos de la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y de todas las naciones del mundo frente a las fuerzas de la agresión.\nJunto con la Batalla de Stalingrado (1942-1943) que dejó más de 1.300.000 muertos, el Asedio de Leningrado (1941-1944) con más de 1 millón de fallecidos, fue la campaña más sangrienta del Frente Oriental. Solamente en esta ciudad en donde perdió la vida el 5% de los civiles de toda la Unión Soviética debido a su prolongamiento en el tiempo a lo largo de 900 días, convirtió a Leningrado en el asedio más duradero de la Segunda Guerra Mundial y en uno de los sucesos más trágicos de la Historia de Rusia.\n-Alan Wykes, El Sitio de Leningrado, San Martin Historia del Siglo de la Violencia (1975), p.6-159\n-Editores de S.A.R.P.E., Crónica Política y Militar de la Segunda Guerra Mundial. “Los 900 días de Leningrado”, S.A.R.P.E. (1978), p.1.402-1.420\n-José Ángel Martos, Heroica Resistencia de Leningrado, Revista Muy Historia Nº76 (2016), p.12-17\n-Carlos Caballero Jurado, Atlas ilustrado de la División Azul. “La Batalla del Ladoga”, Susaeta (2010), p.156-169\n-R.G. Grant, 1.001 Batallas que cambiaron el curso de la Historia, “Leningrado”, Grijalbo, (2012), p.822


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Valencia, 20 noviembre 1837\nValencia, 19 agosto 1890\nEstudió en las Escuelas Pías. Realizó estudios de Filosofía y Letras, los cuales abandonó, para estudiar la Licenciatura de Medicina, en la universidad de Valencia, ejerciendo como médico en Moncada, entre otros lugares.\n29 de septiembre de 1868, se constituye la Junta Revolucionaria de la Provincia de Valencia, de la que fue presidente José Peris y Valero y Secretario, Félix Pizcueta. También se constituyen las Juntas Revolucionarias de Alicante y Castellón.\nTrabajo en la Diputación Provincial.\nImpartió clases de Medicina Legal durante el curso 1876-77.\nSu vocación por la política y sus inquietudes y aficiones literarias, le llevaron a abandonar la medicina, profesión que fue causa de sus estudios.\nEs amigo de Teodoro Llorente Llorente, Vicent Wenceslao Querol y Constantí Llombart con quienes el 31 de julio de 1871 crea Lo Rat Penat, siendo su primer presidente.\nEn el discurso fundacional de Lo Rat Penat, Felix Pizcueta trazó unas directrices, que posteriormente, en el año 1879, siendo mantenedor de los Juegos Florales, ratificó, lo cual podríamos resumir en una frase del mismo Felix Pizcueta; "Todo para Valencia y todo lo de Valencia para gloria de España". Frase que hemos de tomar en su contexto histórico.\nFunda el diario de tendencia progresista, "El Progreso".\n1871 Se marchó a Madrid trabajando en la Dirección de Sanidad del Ministerio de la Gobernación.\nDirigió el periódico progresista, "La Nación".\n1874 Regresa a Valencia, y colabora con el semanario en lengua valenciana, "Don Manuel", y con el diario, "El Mercantil Valenciano", donde publicó numerosas novelas.\n1884 Fue elegido Concejal del Ayuntamiento de Valencia y nombrado Cronista Oficial de la Ciudad de Valencia.\n1885 Un grupo de concejales del Ayuntamiento de Valencia, esgrimiendo que;\n"...las fallas son una fiesta insulta, impropia de una capital seria y de primer orden..."\nPresionan al alcalde con el fin de que sean suprimidas. No lo consiguen, pero si frenan el ritmo ascendente de nuestra fiesta, al elevar la cuota por la licencia para la Plantà a 60 pesetas. A causa de esa sobrevaloración, ese año sólo se plantó una falla en la calle de Cervantes.\nUn periódico de la época refiriéndose a esa falla, dijo;\n"...pero no llegamos a verla porque, colocada en aquella calle, extramuros de la población, es imposible llegar a ella sin llenarse de lodo las narices..."\nEn 1886, no se plantó ninguna falla. Félix Pizcueta, encabezando un grupo de concejales fuerzan al alcalde a rebajar la tasa a 10 pesetas. La consecuencia fue que en 1887 se plantaron 29 fallas.\nObtiene los premios en poesía en lengua valenciana.\nPremio del Ayuntamiento de Montpellier, en 1876\nFlor Natural de, Los Juegos Florales de la Ciudad y Reino de Valencia\nUn cuadro de Esteban March\nEl dúo de la Linda\nValencia por don Rodrigo\nEl administrador de la baronesa\nUn estudiante de 1808\nLa campana de la Unión\nLa insurrección de Alahuar\nEl robo de la judería\nLa mejor nobleza\nCantelles y Vilaraguts\nHistoria de un reo de muerte\nEl crítico y la cantante\nLa heroína del amor\nEl último roder\nL'ermita de Sant Matey, Miracle de San Vicent\nHimno a la Virgen de los Desamparados (Un himno)\nLas noches de invierno (Libro de cuentos)


Suicida en San José “estaba totalmente determinado a quitarse la vida”: Gobernador - Al Calor Político\nSuicida en San José “estaba totalmente determinado a quitarse la vida”: Gobernador\n- Asuntos Internos de SSP no encontró responsabilidad en quienes lo custodiaban, afirma Cuitláhuac García\n- Tras muerte en el Cuartel de Xalapa, deberá “perfeccionarse” mecanismo para estos casos\nClaudia Montero Xalapa, Ver. 12/07/2021\nEl gobernador del Estado, Cuitláhuac García Jiménez, informó que el área de Asuntos Internos de la Secretaría de Seguridad Pública (SSP) no encontró responsabilidad de las cuatro personas que custodiaron al hombre que se suicidó en el cuartel de San José, este domingo.\nDicho sujeto, el mismo día, previamente pretendía tirarse del puente peatonal de Plaza Américas, en la avenida Lázaro Cárdenas pero fue rescatado. De acuerdo con el Mandatario, “estaba totalmente determinado a quitarse la vida”.\nNo obstante, durante conferencia de prensa en Palacio de Gobierno, García Jiménez comentó que deberá “perfeccionarse” el mecanismo de atención a estos casos y ya instruyó a que se cuide más a las personas en custodia “aunque finjan estar bien”.\nExplicó que los casos en los que se intervienen a sujetos con problemas psicológicos, se manejan de manera diferente a la de un detenido por cometer un delito, es decir, no se les esposa, ni se les resguarda en el mismo espacio que los demás.\nEn esta situación se encontraba la persona que fue llevada al área de Salud del Cuartel de San José, para su revisión, previo a llevarlo a su domicilio.\n“Yo había ordenado que Asuntos Internos se encargara que se suspendiera a las cuatro personas que están en esa línea de cuidados y el reporte que me dieron hoy en la mañana ya aclara la situación, que realmente fue algo muy lamentable”, expresó el mandatario.\nY es que, explicó que el hombre, ya en el cuartel de San José, aparentemente había desistido de quitarse la vida y estaba tranquilo; sin embargo, en algún momento logró alcanzar un objeto punzocortante y se degolló.\n“El reporte que hay es que él mostró que había desistido totalmente, o sea, que estaba totalmente tranquilo. Entonces, al no ser delincuente, el cuidado es tratarlo con sus derechos de ciudadanos, no se les puede esposar a estas personas”, reiteró García Jiménez.\nEn esta situación, el policía a cargo, en cuanto se dio cuenta del hecho, trató de apoyarlo y también resultó herido en la mano, al forcejear con él.\nInformación completa más tarde...


La Polícia evita una agresión machista\nsábado, 23 de octubre de 2021 21:57 www.gentedigital.es\nUn hombre fue abatido cuando intentaba quemar viva a su novia. Este individuo antes logró herir a dos agentes.\nArchivado en: Villa de Vallecas, Caranavajos\n17/1/2020 - 08:00\nUn hombre de unos 50 años y con múltiples antecedentes por violencia de género murió el pasado 12 de enero tras ser abatido por disparos de la Policía Nacional después de conseguir herir de gravedad a dos agentes en la calle de Caranavajos número 12 (Villa de Vallecas).\nLos dos policías que evitaron un nuevo asesinato machista fueron trasladados a los hospitales 12 de Octubre y Clínico. Al cierre de edición, ya se encontraban en sus casas recuperándose de las heridas.\nEl mencionado individuo logró acuchillar a uno de los agentes en el tórax, muy cerca de la clavícula, cayendo al suelo. Fuentes policiales exponen que el chaleco que portaba fue clave, dado que logró parar en parte la puñalada. En el caso del segundo policía, se le tiró al cuello y le generó un corte muy profundo en la zona facial. Ante la agresividad del sujeto y para evitar que el ataque continuara, el agente que estaba en el suelo hizo uso de su arma reglamentaria y efectuó dos disparos, que causaron la muerte de este hombre prácticamente en el acto.\nEl 091 recibió una llamada a las 02:25 horas procedente del 112 de una mujer alertando de que el novio de su hija estaba amenazándola con quemarla viva en su domicilio, portando un cuchillo. En el lugar se personó un indicativo de la Policía Nacional que acompañó a la madre a la vivienda. El delincuente dejó la puerta abierta dejando la casa a oscuras. Los agentes accedieron al inmueble cuando el agresor se abalanzó hacia ellos con el arma blanca.\n'NO SALGÁIS, NO SALGÁIS'\nLos vecinos del piso donde tuvieron lugar los hechos reconocen que pasaron "miedo" y que escucharon uno de los disparos. "A las tres de la mañana me llamó mi hermana, que vive en la planta de debajo, y me dijo ‘no salgáis, no salgáis'", dice una de las residentes. "Escuché un disparo que parecía un petardo, no esperas que en casa haya un disparo de alguien", asegura otro vecino.


≫ 10 Consejos para aplicar correctamente el maquillaje 🔥 » MAQUILLAJE PASO A PASO\nLimpia la zona a tratar. Realiza una adecuada limpieza en función del tipo de piel que tengas.\nCoge una crema hidratante y aplícatela hasta que se absorba. También depende de tu tipo de piel.\nSi ya conoces tu color de piel (es evidente), entonces busca el fondo de maquillaje que más se parezca y póntelo en una pequeña cantidad en la parte baja de la mejilla para encontrar el tono que te gusta. Luego, con las yemas de los dedos o mediante una esponja extiéndelo desde la frente hasta el mentón, siguiendo los pasos desde el centro a la derecha o izquierda.\nCon una brocha grande, fija tu maquillaje con polvos preferiblemente compactos. Usa la brocha o la borla para darte los retoques necesarios durante el día.\nDisimula tus defectos maquillándote boca, ojos y pómulos.\nSi en vez de defectos lo que tienes algún corte, cicatriz o lesión, entonces usa sticks correctores. Éstos se pueden poner por encima o por debajo del fondo de maquillaje pero siempre habrá que aplicar los polvos después para homogeneizar y matizar.\nSi tienes un rostro redondito, debes aplicarte el maquillaje empezando por debajo de los pómulos y seguir en dirección hacia las orejas.\nSi tu rostro posee una forma cuadrada, utiliza tonos oscuros en ambas esquinas de la frente y en forma de medio círculo desde la parte inferior de las orejas hasta los laterales del mentón.\nAnte un rostro triangular, el maquillaje se aplica desde la sien hacia los ojos. Debes aplicar un punto de maquillaje de tono oscuro en la zona de la barbilla.\nSi tu rostro es alargado, debes utilizar tonos oscuros en la frente (justo en el centro) y formando medio círculo desde la sien hasta la mitad de la oreja. Puedes utilizar también tonos oscuros en los laterales del mentón.\nTags:10 tips de maquillaje, consejos para maquillarse, rostro alargado, rostro cuadrado, rostro redondo, rostro triangular


Grasas ® Lubricantes en Spray al Mejor Precio | Comprar Online\nImportancia del uso de Grasas en Automoción\nEs fundamental el buen uso de las grasas en la mecánica del auto. Su función principal es la de lubricar y resistir para separar las superficies metálicas y así evitar que se obturen las piezas. A diferencia de los aceites las grasas se caracterizan por su viscosidad esto es lo que le confiere un efecto más duradero de lubricación.\nEn nuestra tienda Online puedes comprar dos tipos de grasas spray. La grasa adhesiva que se utiliza en sistemas mecánicos abiertos. Esta grasa resiste contra el desgaste y soporta alta presión. Y la grasa con teflón que evita se le pegue el polvo y la suciedad.\nCual es la mejor opción a utilizar\nA la hora de decirte por una u otra te proponemos lo siguiente. Emplea la adhesiva en cadenas, engranajes abiertos, tornillos y cables. La grasa con teflón, debido a que su precio es más elevado, mejor usar en piezas sometidas a altas presiones como pistones y rótulas.


Cientos de manifestantes interrumpen el servicio de trenes de Hong Kong | Ideal\nAsiaCientos de manifestantes interrumpen el servicio de trenes de Hong Kong\nUna nueva manifestación toma Hong Kong con reforma democrática como objetivo. / Efe\n«No sabemos cuánto tiempo vamos a estar aquí, no tenemos un líder, es un movimiento masivo», ha asegurado una joven\nEUROPA PRESSHong Kong Martes, 30 julio 2019, 10:07\nCientos de manifestantes han interrumpido el servicio de trenes este martes en Hong Kong, donde se han registrado protestas durante los últimos meses contra la polémica ley de extradición a la China continental.\nLo que comenzó hace tres meses como una serie de manifestaciones contra el citado proyecto de ley por considerar que podía suponer la vulneración de los derechos de las personas sometidas a juicio, se ha convertido ahora en protestas contra el gobierno local y su relación con Pekín, país que ha expresado su pleno apoyo al Gobierno de Lam y ha acusado a Reino Unido y Estados Unidos de maniobrar a favor de las manifestaciones.\nEste martes, los activistas han bloqueado las puertas de los trenes, afectado significativamente el funcionamiento del servicio público y obligando a cientos de personas a salir de las estaciones en busca de otras alternativas de transporte.\n«No sabemos cuánto tiempo vamos a estar aquí, no tenemos un líder, es un movimiento masivo», ha asegurado una joven manifestante de 21 años. «No es nuestra intención molestar a la gente, pero tenemos que asegurarnos de que las autoridades entiendan por qué protestamos. Continuaremos cuanto sea necesario», ha expresado.\nEl Gobierno de Carrie Lam ha suspendido el trámite parlamentario pero no ha retirado el proyecto de ley de extradición, por lo que las manifestaciones han continuado y se han extendido hasta exigir también la dimisión de la líder regional por su gestión de esta crisis política.\nHong Kong, Estados Unidos, Reino Unido, Pekin, Manifestaciones\nChina mantiene su política de extradiciones pese a las protestas en Hong Kong Corea del Norte realiza su segundo test de misiles de corto alcance en una semana