Tom Y Jerry: Rumbo a Marte (Doblada)\nEsta es una aventura más Tom y Jerry en la cual sus eternos enredos y persecuciónes los llevan hasta llagar a una base en la cual se tiene programado el lanzamiento de una nave espacial al planeta Marte.\nTom Y Jerry En El Cascanueces (Doblada)\nEn un teatro de ópera vacío, Jerry pide el deseo de una oportunidad para cantar y mágicamente esto se vuelve realidad. El pequeño ratón es llevado muy lejos, a un reino encantado donde todo es posible: dulces del bosque, copos de nieve cantarines y hasta juguetes que cobran vida. Jerry pasa un gran día con sus nuevos amigos y cuando baila encapsulado en una cajita musical, se vuelve loco de la alegría. Desafortunadamente, los gatos del callejón, conducidos por Tom, arruinan la fiesta de Jerry, secuestran a la cajita musical y causan fuertes estragos en el reino de la fiesta. ¡Ahora depende de Jerry reacomodar las cosas y con ayuda de un amigo y compañero ratón llamado Tuffy quizá podría convertirse en el ganador al final del día!\nTom Y Jerry: Cazadores De Tesoros (Doblada)\nEmpieza una heroica aventura de piratas, cuando Tom decide embarcarse en el barco del malvado Capitán Rojo. Cansado de limpiar la cubierta, Tom piensa que su suerte va a cambiar cuando encuentra una misteriosa botella que contiene un mapa del tesoro. Pero el sueño de Tom de hallar él solo el tesoro se ve arruinado por un pequeño ratón que estaba en el interior de la botella. ¿Echará Tom a Jerry del barco después de haber estado guardando el tesoro durante tanto tiempo? ¿Le dejará solo en una isla abandonada? La carrera ha comenzado y Tom Jerry deberán trabajar en equipo para encontrar el tesoro compitiendo con unos monos expertos en lanzar cocos, un gigante pulpo fangoso y los peligrosos piratas..\nTom Y Jerry: la Pelicula (Doblada)\nEn esta pelicula basada en la famosa caricatura de Tom y Jerry, este par se da a la tarea de ayudar a una huerfana, la cual es explotada y maltratada por su ambicioso tutor.\nTom Y Jerry Y El Dragón Perdido (Doblada)\nEl gato y el ratón favoritos regresan con música, brujería y bufonería en esta encantadora historia. La aventura comienza cuando Tom y Jerry se encuentran con un misterioso huevo resplandeciente. ¡No tienen ni la más remota idea de que este huevo fue robado de un enorme dragón que lanza fuego! En poco tiempo, el bebé Puffy rompe el cascarón y sale de su huevo creyendo que Tom es su mamá. La mamá dragona enfurecida quiere recuperar a su bebé pero no es la única... ¡Una poderosa bruja llamada Drizelda captura al bebé dragón para usarlo en sus propios planes malvados! Con la ayuda de poderosos aliados y amigos animales, Tom y Jerry deben luchar con garra para detener a la bruja y recuperar al bebé dragón para entregárselo a su madre. ¡La acción se eleva en un final climático lleno de fuerza, magia y caos caricaturesco!


AMD Mantle vs DirectX, primeras pruebas independientes de la API en BF4\npor Cedrik 1 febrero, 2014 18 febrero, 2014 80\n[Actualizada] Para calmar un poco, sólo un poco la ansiedad y curiosidad respecto al rendimiento extra que ofrecerá la API AMD Mantle, la gente de Computerbase.de, Guru3D, Legitreviews y Golem.de (pronto más) han publicado las primeras pruebas preliminares e independientes de la API AMD Mantle vs DirectX.\nComo ya les informamos en la nota respectiva, AMD ha postergado un poco la liberación oficial de sus controladores Catalyst 14.1 Beta debido a algunos problemas de instalación de último minuto, pero algunos medios ya cuentan con dichos controladores y han publicado sus respectivos previews de rendimiento y pronto publicaran pruebas más completas en el respectivo artículo (cuando AMD libere oficialmente los controladores).\nUPDATE 2: Agregamos enlaces de Anandtech y PC Perspective (<– más pruebas en estos enlaces)\nUPDATE: La gente de pclab.pl también ha publicado interesantes pruebas con una variedad de procesadores Intel y AMD, pueden ver estas en la siguiente galería o en el enlace original.\nLa (s) pruebas de computerbase.de se realizaron con un procesador Core i7-4770K overclockeado a 4.5 GHz (bajo Windows 7 64-bit) con una Radeon R9-290X en modo Uber. El juego se corrió a 1920 x 1080 con 4x MSAA, FXAA y 16x AF. En esta prueba se logro en términos porcentuales un rendimiento extra del 19%, pero desde Computerbase indican que ha probado Mantle en varios escenarios y que esta es sólo una de las tantas pruebas que tienen realizadas.\nPor otra parte la gente de Guru3D también ha hecho lo suyo con algunas pruebas de rendimiento y según sus conclusiones con un computador de gama alta con una sola tarjeta de video se pueden experimentar alzas de rendimiento de un 10%, pero en situaciones limitadas por la CPU se pueden obtener diferencias de un 30% a un 40%, ya que Mantle está pensada para obtener un mejor rendimiento en computadores de baja media-baja donde el CPU es el cuello de botella.\nLas pruebas hechas por Guru3D incluyeron una configuración mainstream con una APU AMD A10-7850K y una configuración entusiasta con un Core i7-3860X, mas una Radeon R9-290X.\nAlgunos benchmarks hechos por el sitio Golem.de y Legitreviews\nCore i7-3770K, 16GB, Radeon R9-290X (uber mode), Windows 8.1 64-bit, Catalyst 14.1 Beta\n[Computerbase] [Guru3D] [Legitreviews] [Golem] [pclab.pl] [Computerbase N° 2] [HardcoreHardware] [Anandtech] [PC Perspective]\nDICE lanza parche con soporte para la API Mantle en Battlefield 4\nDisponibles los AMD Catalyst 14.1 Beta con soporte para Mantle en Battlefield 4\nSelgadis 8 febrero, 2014 at 16:20\nWow no habia visto tanta pelea pendeja por saber cual es la mejor marca jajaja.\npero viendo el tema, esa Api apenas esta en fase beta al igual que Bf4 y es la verdad a todos nos vendieron el BF4 pero beta y hasta el sol de hoy para mi sigue siendo beta, como añoro los tiempos de antes cuando sacanba un juego como minimo 95% terminado o 100% sin errores.\ny para lo otro de que si nvidia, intel o amd es mejor para mi estas compañias dan buenos resultados, eso de que si tiene mas fps o no despues que tenga 60 fps es excelente para mi mas no le veo sentido, las compañias si quisieran podrian darnos un buen material pero no lo hacen ya que no les importa nada constar de darnos cosas betas y diciendo que son la maravilla, y eso que nvidia e intel son para ricos y amd para pobres mmmmmmm no lo se ya que depende de tu gusto te lo compras solo con paciencia te compras las cosas y ya al al final no he visto un programa o juego que le saque el juego 100% a la cpu y gpu juntos.\ny sobre la consolas pues si miras bien simpre los primeros juegos como la consola en si son beta, si miras bien hasta ahora es que se esta aprovechando el 100% de lo que puede dar el ps3 me imagino que le falta mucho para logran que los nuevas consolas trabajen al 1005 de su capacidad y sacarles el jugo.\nBenito Camelas Bolas 7 febrero, 2014 at 19:24\nIvan Caca no te cansas de trollear los temas? andate a cagar hijo de perra, me tenes harto con tus estupideces\nRayeres bueno 6 febrero, 2014 at 18:50\nEsto son tonterías Las 2 se diferencian por el precio\nNvidia son para los que tiene pasta gansa y armatostes grandes\nAmd rendimiento equilibrado precio justo no como Intel y sus procesadores de la órbita espacial que además no cambian excepto en sus procesadores xenon\nAdemás mantle es una beta tienen que pulir más , y además no hay drive recomendado esta es una beta, como podéis hacer pruebas si aún está en beta.\nMe sorprende la gente como se exalta de todo esto mira, lo mejor que puedes hacer es probar las cosas por ti mismo que no te engañen y la gente hará lo que quiera pero dejar esta guerra chorra tonta por esto, de verdad.\nMike 4 febrero, 2014 at 03:05\nEl comentario mas acertado de todos estos 60 comentarios(la mayoria ridiculos) sin dudas es el comentario 9.5 de Adrian Pla.\nLas cosas hay que probarlas por uno mismo y no guiarse por unas imagenes que no sirven de mucho.\nAdemas a no olvidarse que todo esto recien esta naciendo y esta en fase beta y obviamente no solo depende de AMD sino que tambien de los desarrolladores.\nY bueno obviamente siempre van aparecer usuarios troll losers como el ya célebre Ivan Barra,Aquiles o d4n13l0n que no pueden soportar ver que AMD en materia de gráficas crezca,introduzca innovaciones y al mismo tiempo tenga precios mas que competitivos y accesibles que su competencia inmediata. Es lamentable que haya gente asi que siempre busque tirar abajo las cosas pero bueno es la realidad con la que vivimos en este mundo.\nAmet 4 febrero, 2014 at 23:32\nstriker_gt 5 febrero, 2014 at 13:12\nIván Barra 5 febrero, 2014 at 20:13\nAdrián Pla y tu son la misma persona, así que el «autolike» que estás dando no vale nada.\nAdrián Pla = Mike = mkpos79(o algo así)= the same shit, salame.\nMike 5 febrero, 2014 at 23:34\npero porque no te vas a cagar pedazo de un imbecil! entre a madbox a ver si habia alguna noticia interesante y veo esta estupides.\nAcaso te pensas que tengo alguna necesidad de hacerme pasar por el usuario Adrian Pla??? que gano haciendo esa estupides? no estoy tan al pedo como tu me parece.\nY ya que estamos te aclaro los tantos, Mike es mi nombre real. El usuario en el foro es MPKOS79 (no asi como escribiste MKPOS79,se te entreveraron las letras)que si es mio. Ese nick lo uso en muchas paginas web,steam,Origin,Gratisjuegos,Taringa etc etc en algunos lados lo uso como mpkos79 y en algunos otros lo uso como mpkos(a secas pero es mio).\nAdrian no se quien es,supongo que sera algun chileno o algun argentino,ni idea.Ahi te aclare,si queres tambien te mando captura de mi documento de identidad o que se yo.Si me crees bien y sino poco me importa. Ya que presumes ser tan inteligente,ingeniero etc te recomiendo que inviertas tu tiempo en algo productivo y no trolleando en una pagina web.\nMike 5 febrero, 2014 at 23:38\nY si aun no me crees pedile al ADMIN que te pase la IP de Adrian Pla y podras comprobar que no corresponde lo mas seguro ni con mi pais,lo mas probable que Adrian sea o Chileno que es lo que mas abunda por aqui o sino a lo mejor argentino o algun otro latino.\nIván Barra 5 febrero, 2014 at 23:41\nMike poh weón, de verdad se llama así, Mike Pérez Kotapos!\nHellsing! 4 febrero, 2014 at 02:13\nparece que nadie entiende que estos controladores son betas aun, no saben leer estos pobres weones?\nstriker_gt 3 febrero, 2014 at 14:59\nJajaja, como tan ciegos para no ver que es sólo el brillo que cambia…\nComo dijo Johan Andersson:\n«@TheMattB81 it is a bug on our side, we’ll fix it, doesn’t affect performance»\nLtMatt81 @TheMattB81 2 de feb.\n@repi Johan can you take a look at this please. https://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2979150493821981180/ … Is that a bug?\nChronos1nside dio en el clavo, me da risa como despotrican contra AMD cada vez que pueden…\nIván Barra 3 febrero, 2014 at 15:13\nTan típico de AMD, lleno de bugs por todos lados… jajajaja\nVulturize 3 febrero, 2014 at 17:18\nTipico Fan Gey trolleando en todo lado\nAquiles 3 febrero, 2014 at 17:22\nTipico AMD-lover que no aguanta que ofendan y digan la verdad sobre su amada marca.\nVulturize 3 febrero, 2014 at 17:29\nLo chistoso q los Fan geys como Aquiles viene acompañado de la mano con Ivan Barra y d4n13l0n… Por favor no Trolleen en todos lados si se saben q aman a su marido INTEL pero dejen de mariconadas jajaja\nIván Barra 3 febrero, 2014 at 17:33\nmmmmm… alguien dejó la ventana abierta, está entrando arena en ciertas zonas… jajajaja\nSent from my Samsung Galaxy S Advance using Tapatalk App for WordPress.\nVulturize 3 febrero, 2014 at 17:36\nentonces vaya a secarse al cabello jajajaja https://www.youtube.com/watch?v=WOVjZqC1AE4\nAdrian Pla 3 febrero, 2014 at 23:31\nIvan, que tipejo tan payasin con una enorme nariz roja, no te das cuenta que es un bug de los programadores de Dice??? O todo tiene que ser culpa de AMD? Y Nv que tal? COD Ghost? Que tal? Es culpa de Nvidia? Ah no, espera, tu dijiste que era de Activision! AJAJAA, estúpido!\nIván Barra 4 febrero, 2014 at 00:08\nUUUUUUUUYYYYYYYY!! pero que pasó por acá!! estamos en Atacama mismo!! el mismísimo Sahara!!, todas las AMD FAG GIRLS llenas de arena!! vayan, vayan, humedezcan la toalla y se la pasan por entremedio, mira que con este calor, seguro se cuecen!! pero por favor, sáquense la arena!! es lo mismo de siempre, un Halcón como yo bate las alas y al otro lado del mundo hay una tormenta!!\nEsta reacción en cadena es la Nvidia da la mismísima antimateria!! jajaa!!\nSent from my Intel™ Core™ i5 2500K + SLI GTX670 (GTX460 1GB PhysX) using CUDA API, papá, ZORRÓN MODE ON!!\nAdrian Pla 4 febrero, 2014 at 00:34\nJAJAJA, andá hacete ver la cabeza! Mostrando tu super pc, y yo q tengo 3 Intel i7s con nvidias de todo tipo y no me hago ni me creo el superman de los pcs, bicho viejo, mis amds (mads como dicen algunos ignorantes) me funcionan muy bien por el precio q tienen, q no sepan configurarlas ni optimizar el Windows ni instalar como corresponde los drivers son sus problemas, a mi me dieron muchas mas satisfacciones q problemas, sino, AMD no estaría en el mercado, ignorantes!\nd4n13l0n 4 febrero, 2014 at 01:34\nUno ya no tiene libertad d expresión!!!\nLes apuesto que si Iván dijera algo a favor d AMD, al toq le besarían los pies, y lo alabarían. Pero como él, y unos pocos tenemos fundamentos para defender ciertas marcas, se sienten ardidos y; los que buscan los 5 pies al gato son otros (ustedes). Yo usé AMD y no niego q sea barata y que rinda, pero no es lo uno espera, sino lo que uno tiene q aceptar por lo que paga. Es muy distinto irte satisfecho con una compra, que irte resignado por lo q pagaste.\nLa verdad que si le tengo q sacar algo positivo a MANTLE, es que ahora estoy aún más convencido que comprar Intel, es mejor que cagarlas con AMD.\nMike 4 febrero, 2014 at 02:43\nYo la verdad si admito que en materia de micros si Intel es superior por donde se lo mire en lo que es el segmento gama alta pero decir que Nvidia es mejor que Radeon es una burrada,no hay ni un solo fundamento para afirmar semejante burrada.Por algo hoy dia AMD ha equilibrado las cosas por no decir que incluso ha superado en algunas cosas a Nvidia.Por algo hoy dia se ven mucho mas juegos mejor optimizados para Radeon,hace años era distinto pero hoy dia la balanza esta pareja y decir que Nvidia le pasa por arriba o es superior a AMD es una burrada de alguien demasiado fan de nvidia.\nVulturize 4 febrero, 2014 at 18:50\njejjee «La verdad que si le tengo q sacar algo positivo a MANTLE, es que ahora estoy aún más convencido que comprar Intel, es mejor que cagarlas con AMD»\nMira pendejo Mantle es de la division de gráficos de AMD Radeon no de CPU…\nEstos Fan geys mesclan cosas y dicen ser eruditos en los temas jajajaja\nd4n13l0n 5 febrero, 2014 at 00:04\nEntonces t lo diré, Vulturize ardido, Conforme con NVIDIA, antes que cagarlas con AMD RADEON…\nAmbas marcas son buenas en lo que hacen, si es cierto la cagaron en su momento, pero supieron aprender d sus errores.\nNo como los AMD FANGAYS que lloran como nenas cuando les dicen sus verdades en su cara, y salen corriendo como locas a escandalizarse para que alguien los escuche y los defienda jajajaja.\nAcepten la realidad, AMD puede vender tarjetas de vídeo más baratas (o procesadores FAILDOZER más económicos) pero VGAs calentonas como sus seguidores, que para evitar eso tienes que ponerle mas ventilacion sino se cocinan las condenadas, o te sangran en consumo. En cambio con NVIDIA no pasa eso; pasó, sí, pero aprendieron de sus errores; en cambio las nenas de AMD no aprenden, lo peor es que no aprenden. Confórmense con lo q tienen, que a eso están destinados Jajajajaja…\nMike 5 febrero, 2014 at 01:17\nd4n13l0n: y tu estas destinado sabes a que??? a que te la ponga por atras todas las noches tu vecino,pedazo de troll.\nAquiles 5 febrero, 2014 at 07:31\nd4n13l0n, hay que tenerle lastima a esos jodidos amd-lovers… considera que no tienen los recursos para algo mejor, por eso se tienen que conformar y casar con su amada marca.\nY claro, de paso defienden y justifican todo lo que su patron les dice… con todo y que mucho sea humo.\nd4n13l0n 6 febrero, 2014 at 01:57\nJajajaja ese Mike ya no sabe con que atacar, Jajajaja…\nPobre hombre, corre pon a calentar tu cena en tu pc AMD.\nMejor que se dediquen a fabricar hornos o cocinas, seguro ahi tendrian mas exito que en las pcs… Jajajajajajaja\nkiko 6 febrero, 2014 at 03:37\nJajaj, pero si el que no sabe donde atacar sos vos.\nPor qué no intentas llevar un Ivy o un Haswi a 5ghz y después le pones unos huevos?. A ver que tan rápido se cocinan… Al lado de eso hasta el fx 9590 es bien fresquito.\nY te dejo unos recuerdos:\nComo te quedo el orto?. Digo el ojo jajaj.\nChronos1nside 3 febrero, 2014 at 01:43\nel brillo en exceso es bug 🙂\nIván Barra 2 febrero, 2014 at 17:39\nAlguien se ha dado cuenta que con Mantle, el BF4 pierde calidad en la imagen? Aumentan los frames, pero disminuye la calidad gráfica del juego, así, cualquiera!!\nEn un foro vecino está el hilo, leí todo, los AMD-FAGGirls dicen que les da lo mismo con tal de ganar rendimiento. ¿No lograrían lo mismo solo bajándole la calidad al juego?, para que, si con Mantle AMD se los hace de forma automática!! jajajaja!!\nLluvia de thumbdown incoming por parte de los AMD FanGirls!! aaahh, de veras que no se puede!\nkiko 2 febrero, 2014 at 18:03\nPorque no te pones a leer un poco en vez de trollear?.\ngosth87 2 febrero, 2014 at 20:10\nno disminuye calidad zapato … bajale el brillo\nIván Barra 2 febrero, 2014 at 20:47\nPor favor, ¿eres ciego de verdad? o solo la venda que te puso AMD no te deja ver, hay cientas de fotos iguales haciendo la comparación, ganar rendimiento bajando la calidad no es ningún logro…\n¿Miraste las fotos siquiera?\nkiko 2 febrero, 2014 at 21:29\n«…ganar rendimiento bajando la calidad no es ningún logro».\nEsta claro que no tenes idea de lo que es Mantle y como funciona, ponete a leer ridículo.\nQue mal informados que están los fanboys hoy en día…\nIván Barra 2 febrero, 2014 at 22:29\nPor supuesto que leo y mucho, de hecho, te puse 2 fotos que dan fe de lo que digo, no pongo más links para que el blog no lo tome como spam, pero tu «no fanboy», ¿qué has puesto para invalidar mi comentario? aparte de ofender…\nQuizás deberías leer un poco más, aunque más que leer, debieras comprender lo que lees, así no haces el loco.\nLa cosa va así, lamentablemente no están funcionando bien para AMD, me vas a hechar encima que las consolas usan AMD, pero ni siquiera son capaces de correr juegos en Full HD, menos a 60FPS, supuestamente iba a ser muy superior a la generación anterior, pero OH!! siguen corriendo en HD @30FPS (la gran mayoría).\nRebáteme con hechos, no con palabrotas, me dices fanboy, pero estás ciego…\nkiko 2 febrero, 2014 at 22:50\nJajaja, yo jamas negué que la calidad fuera inferior, solo estoy diciendo que o sos un Nv fanboy o sos un troll, porque frases como esta:\n«…ganar rendimiento bajando la calidad no es ningún logro…»\nvienen de alguien que no esta enterado de nada.\nLas consolas me importan muy poco, sean Amd, Nvidia, IBM o lo que quieras, las odio por igual. En mi opinión son la misma clase de estafa que las pc prearmadas, ademas de lo que vos mismo digiste se hacen llamar de «la nueva generación» y no pueden mover juegos a 1080p 60fps, eso es lo mínimo, considerando que la pc ya se esta moviendo a 4k.\nd4n13l0n 3 febrero, 2014 at 01:30\nNo me habia fijado en ese detalle de la calidad d imagen, si es asi, puxa entonces.. otra gran estafa d AMD.\nkiko 3 febrero, 2014 at 02:32\nJajaj les duele en el alma Nvidiosos…\nY que me decís de g-sync?. Es un asalto, como la mayoría de las cosas que hace Nvidia.\nAdmítanlo la tienen adentro.\nd4n13l0n 3 febrero, 2014 at 13:34\nYA no sabes que decir para defender tu marca.\nEsto se parece al titulo del libro de Garcia Marquez: «Crónicas de una muerte anunciada.»\nAquiles 3 febrero, 2014 at 16:43\nEs increible lo ciegos que estan algunos fanboys.\nEs patetico defender una marca a pesar de tener las pruebas en las narices.\nVulturize 3 febrero, 2014 at 17:17\nEntonces porq chucha utilizan AMD las consolas Ivan Barra? no sera porq es malo el hardware AMD… Ademas no hay cambios perceptibles a la calidad de Mantle vs Direct X solo es para ver la quinta pata al gato.. mejor agradezcan q hayan creado Mantle para presionar a Nvidia para q haga lo mismo si no Nvidia se duerme…\nIván Barra 3 febrero, 2014 at 17:27\nPorque fue lo más barato que pillaron… con suerte no usaron arm… Fíjate que los juegos siguen corriendo en HD @30FPS. La única mejora fue pasar de una API añeja como DX8 a 11. A eso le llamas logro??\nAl final de cuentas, lo único bueno de AMD es el precio y que los que tienen poco presupuesto pueden gozar de algo «decente». Pero de innovador, las pelotas.\nkiko 3 febrero, 2014 at 17:39\nInnovación?. De donde vienen los 64 bits?. Jajaja.\nCuando Intel termine adoptando HSA me voy a reír incluso mas fuerte jajaja.\nDecente?. Osea un chip de 200+ dolares que se calienta como ninguno ademas de tener una igpu que NADIE USA. Que ridículos son.\nAquiles 4 febrero, 2014 at 02:42\nVulturize, de verdad que das pena ajena.\nSacas algo de hace 10 años para intentar defender a tu amada marca.\nY como bien dijo Ivan, Sony y MS se fueron por AMD no por su rendimiento sino porque fue lo mas barato que encontraron.\nEso si, el rendimiento se fue al carajo… apenas empieza esta generación de consolas y ya estan rebajando resolucion, calidad y fps a los juegos para que corran «decentemente».\nkiko 4 febrero, 2014 at 03:31\nAquiles si hay alguien que da pena acá, sos vos.\nAr. 3 febrero, 2014 at 08:55\nSi, ya había visto cosas similares, pero acá si decís algo en contra de AMD (mas allá que encima sea verdad, sos un NVIDIA fanboy).\nHe visto fotos donde supuestamente con Mantle baja la calidad de imagen, puntualmente en estas dos, el efecto que tiene el agua.\nIván Barra 3 febrero, 2014 at 09:53\nNo veo cuál es el probdónde de ser fan de la mejor marca de CPU INTEL y de la mejor marca de VGA NVIDIA. He tenido ambas marcas, pero la superioridad de las que nombre es innegable. No veo dónde está lo malo.\nAdemás, los que la tienen adentro son los fan boys de AMD, que les prometen cosas, como mejores APU y son lo mismo que los antiguos, que Mantle iba a ser lo mejor del mundo (hasta yo le tenía fe), pero claramente es otro fiasco hasta el momento.\nNo se, creo que esto va mal. Sinceramente espero por el bien de todos que mejore, pero veo que AMD está peor que los políticos de mi país, puras promesas y nada concreto.\nUsuario 3 febrero, 2014 at 11:46\nLo que se ve en las imágenes (efecto fog) es un bug de EA/DICE y que no afecta la performance en lo más mínimo.\nAcá la fuente: httpss://twitter.com/repi/status/429985248995467265\nAdemás, si se sigue la fuente, se podrá dar con lo siguiente:\n«There is actualy more shadows and LOD in the mantle shot 🙂\nd4n13l0n 3 febrero, 2014 at 13:31\nJajajaja… ya somos dos Ivan… que nos crucifiquen por saber invertir nuestro dinero…\nHasta yo estaba empezando a tenerle fe luego de ver los graficos de rendimiento.\nRecen AMD FANBOYS, recen para q su decadente marca empiece a hacer las cosas bien.\nkiko 3 febrero, 2014 at 16:40\n«…ya somos dos Ivan…»\nJaja claro que son dos, dos payasos…\n«…que nos crucifiquen por saber invertir nuestro dinero…»\nSi pagar mas para tener el mismo rendimiento es invertir, entonces no tengo futuro de inversionista…\n«Recen AMD FANBOYS, recen para q su decadente marca empiece a hacer las cosas bien».\nJajaj Trolleo x2.\nVulturize 3 febrero, 2014 at 14:51\nJajaja porq no se toman de la mano y se van a trollear a otro lado…. todo le ven la 5 pata al gato\nkiko 3 febrero, 2014 at 16:26\n» veo cuál es el probdónde de ser fan de la mejor marca de CPU INTEL y de la mejor marca de VGA NVIDIA. He tenido ambas marcas, pero la superioridad de las que nombre es innegable. No veo dónde está lo malo».\nParece que te gusta ser robado entonces…\n«…como mejores APU y son lo mismo que los antiguos, que Mantle iba a ser lo mejor del mundo (hasta yo le tenía fe), pero claramente es otro fiasco hasta el momento»\nSon lo mismo que los antiguos?. No sabia que Richland tenia HSA, HUMA, igpu GCN 1.1 y la micro arquitectura Steamroller…\n«No se, creo que esto va mal. Sinceramente espero por el bien de todos que mejore, pero veo que AMD está peor que los políticos de mi país, puras promesas y nada concreto».\nEsto último es puro trolleo, no vales la pena.\nAdrian Pla 3 febrero, 2014 at 23:21\nUstedes se conforman con «creer» tener el mejor hard del mundo de las mejores marcas del mundo para solo jugar puros jueguitos mal programados con una api mal programada (directx) que nunca van a ver en su vida usar al 99% en todo momento en un juego su querida cpu Intel y su querida gpu Nvidia por culpa del excesivo overhead que provoca dx en los juegos next-gen? Que patéticos son! Asi sigan incentivando la fuerza bruta y nada de exigir optimizar el soft! AMD está tirando hacia el soft últimamente, por fin!\nMike 4 febrero, 2014 at 02:32\nY en que es superior Nvidia respecto a las Radeon puntualmente??? acaso me vas a decir que tiene mejor imagen? no seas ridiculo,lo unica cosa distinta que tiene Nvidia respecto a Radeon es lo del PhysX que ni siquiera es algo que vale la pena realmente a la hora de elegir,tan solo es un timo marketinero para intentar captar mercado.\nAquiles 3 febrero, 2014 at 16:39\nTe aseguro que vendrán los amd-lovers a defender a su amada marca.\nLa verdad AMD tiene un largo historial de buenas promesas y PESIMOS resultados:\nQue caso tiene mejorar el rendimiento si se reduce la calidad visual?? asi o mas engañoso??\nPero claro, en sitios rojos como CHW, donde abundan los moderadores y usuarios adoradores de AMD, esos «pequeños detalles» ni se mencionan.\nTerrible lo de AMD.\nHabria que ser muy ciego para defenderlos.\nkiko 3 febrero, 2014 at 16:57\nY tambien vienen los Amd haters parece…\nMe encanta como pusiste largo historial y solo son 3 cosas, de las cuales 1 (obvio Mantle) no es válida.\n«Que caso tiene mejorar el rendimiento si se reduce la calidad visual?? asi o mas engañoso??».\nOtro que tiene que ponerse a leer, URGENTE.\nPero hay que ser mas ciego para defender a Intel+Nvidia+DirectX.\nAquiles 3 febrero, 2014 at 17:11\nPuse las 3 que recordé, pero hay bastantes mas.\nQuieres una reciente?? que tal la degradación de rendimiento de las 290x para tener a raya las temps y el consumo??\nY no soy ningun hater, he usado productos AMD desde hace muchos años.\nDe hecho ahora mismo tengo un par de laptops con AMD… pero soy lo suficientemente coherente como para saber reconocer cuando la han cagado.\nY por mucho que lo quieras negar, rebajar la calidad para dar mas rendimiento es un vil engaño al publico.\nTerrible tu caso… aunque viniendo de un simple AMD-lover, no me extraña tu pataleo.\nkiko 3 febrero, 2014 at 17:49\nEncima de fanboy, desinformado. Anda a ver a que temperaturas corre la 290x cuando tiene un buen disipador.\nConsumo?. Si tanto te interesa eso porque no te vas a comprar una de esas «Gaming Laptops»? jaja. Ahora enserio, si te crees que te vas a ahorrar una millonada en electricidad por usar Nvidia, pobre de vos.\nOtra cosa, antes de que estallara el tema este de la minería, la 290 (sin x) valía 100 DOLARES MENOS que la 780 y rinde igual sino mejor, y la 280x igual, 100 dolares menos que la 770. Parece que te gusta que te estafen.\n«Y por mucho que lo quieras negar, rebajar la calidad para dar mas rendimiento es un vil engaño al publico». Yo no niego nada, digo que el aumento de Mantle no se obtiene al «bajar los gráficos», ANDA A LEER RIDICULO, esta muy claro de que no tenes idea de lo que es Mantle.\nTu caso me parece bastante patético, es obvio que la tienen adentro y quieren restarle importancia, pero si no les dieran importancia no estarían despotricando acá jaja.\nAnda a comprar el modulo G-sync y deja de molestar, eso si, preparate para pagar bonito jaja, mientras yo espero Freesync.\nAquiles 3 febrero, 2014 at 21:19\nPobresillo AMD-lover… se nota que te arde en el orto que se hable la verdad sobre tu muy amada marca.\nPatetico troll, quitate la venda de los ojos… Mantle quita efectos, como HBAO, para mejorar el rendimiento con respecto a DirectX… a eso se le llama engaño. Punto.\nSobre la miner, ignoras que la gran mayoria de los que compran una tarjeta gamer es para JUGAR, no para mineria.\nTu mundo es tan pequeño, vacio y fanboyesco que no aceptas que otros vean la realidad que tu con tanto fanatismo quieres ignorar.\nkiko 3 febrero, 2014 at 22:13\nYo te doy lastima?. Anda a hacerte ver de la cabeza, pero antes anda a leer porque seguís sin saber que es Mantle y cito:\n«…Mantle quita efectos, como HBAO, para mejorar el rendimiento con respecto a DirectX… a eso se le llama engaño».\nMe encanta como ustedes ortos ardidos critican desde la ignorancia.\n«Sobre la miner, ignoras que la gran mayoría de los que compran una tarjeta gamer es para JUGAR, no para mineria».\nNo sabes que es Mantle y tampoco sabes leer, escribí claramente: «antes de que estallara el tema este de la minería», estoy haciendo mención a los precios OFICIALES de las 290x, la 290 (que son 550 y 400 respectivamente) y la 280x (valía 300), que obviamente no son los precios actuales.\n«Tu mundo es tan pequeño, vacio y fanboyesco que no aceptas que otros vean la realidad que tu con tanto fanatismo quieres ignorar.\nMe das lastima.»\nBla bla bla, puro trollerio lo tuyo, ademas de orto ardido. Admitilo, la tenes adentro, igual que Nvidia.\nAquiles 4 febrero, 2014 at 02:55\nTe dejo 2 pruebas, a ver como tienes los pantalones para defender a tu marca:\nFalta que digas que ambas capturas se ven «igualitas».\nMike 4 febrero, 2014 at 02:34\nHablas de AMD lovers, y tu que carajo sos??? ahhh disculpame,por un momento pense que eras un NVIDIA LOVER.\nkiko 4 febrero, 2014 at 03:28\nJajaj en una 19 y la otra 110?. Muy creíble…\nCuando sepas que es Mantle, hablamos, porque claramente no tenes ni idea.\nAdrian Pla 3 febrero, 2014 at 21:34\nIván no seas payaso! Nariz roja, no se puede sacar conclusiones sobre la calidad grafica del bf4 sobre Mantle, sabiendo que solo se está probando un solo juego! Por Dios! Esos problemas de iq lo sabe bien Dice, y son bugs, y no en todo momento se ve menos iq, tb hay mas definición en ciertas texturas bajo filtro anisotropico! No sean ciegos, prueben todo (yo lo probé y no me fio de herramientas de capturas donde no tienen soporte nativo a mantle) son mis propios ojos los que sacan conclusiones! Y no todo es multijugador, prueben la campaña, yo veo mejores de texturas en ciertos momentos, y colores menos saturados haciéndolos mas reales, y lo mejor de todo, mejores minimos en los fps, y todo sobre un primer vistazo donde todo esta en estado beta! No sean pesimistas! Por fin alguien se dio cuenta del overhead en la cpu que hace dx en los juegos!\nAdrian Pla 3 febrero, 2014 at 21:43\nOtra cosa Ivancito querido, decime cuando NV no bajó la calidad gráfica a través de drivers en juegos y benchs? Decime, no lo hizo NUNCA??? AJAJAJAJAAAAAA, en la época NV30-R300, uff comenzó la polémica con 3dMark, pero te digo tb, que aún hoy NV LO HACE! Jugá Tomb Raider 2013 y verás como mágicamente ganaron fps con sucesivos drivers, pero a costa de que? Sabes que? Haciendo perder calidad grafica al juego de manera ridícula, yo lo vi me di cuenta xq tengo ojos que no me fallan querido, NV tb hace trampas via drivers de manera descarada, ahora que no lo quieras ver es tu problema!\nOrock 2 febrero, 2014 at 16:15\nDicen en los foros de BF4 que la 7870 anda más mal con Mantle que con DX…\nCedrik 2 febrero, 2014 at 03:52\nUPDATE 2: Agregamos enlaces de Anandtech y PC Perspective\nloco7 1 febrero, 2014 at 22:56\nNo se ustedes, pero a mi me parece muy sospechoso la diferencia de rendimieno que muestra la R9 290X con respecto a la 780Ghz en las primeras imagenes que muestran. He visto muchos reviews, y en ninguno la gtx 780Ghz es superior en tanta medida que la R9 290x.\npulga08 2 febrero, 2014 at 02:25\nfijate en los procesadores que usan 😉\nalberto 1 febrero, 2014 at 16:39\nYo creo que no está mal la configuración apu + gráfica tope de línea a decir verdad las gráficas todavía no ocupan el total del ancho de banda del pciex 16x v2.0 y mucho menos el del 3.0 claro que hablamos de una solo grafica (para aclarar). En mi caso en concreto tuve un A8-3850 LLANO y una readon 7970 y nunca note un cuello de botella en el bus claro que juegos donde necesitas mejor CPU es otra cuestión por la misma razón que es mejor CPU da más fps tiempo después cambie la maquina por un ¡7 pero conserve la gráfica y a decir verdad en juegos fue muy muy poca la diferencia de rendimiento, ahora me parece interesante la idea del co-procesador creo que amd no está definiendo bien el rombo con la información cada vez el GPU hace más cosas mejor y más rápido dejando al CPU como el co-procesador y pienso que ese es el rumbo que decidieron seguir ya que en un principio cambie a ¡7 por el motor de video quick sync pero ahora con opencl y programas bien optimizados funcionan igual de rápido y pues el motor de video de amd apenas estoy probando sus ventajas (VCE) y también es muy muy rápido con este programa (A´s video converter) que utiliza bien el motor de video de amd. Amd no va por mal camino a mi parecer ahora ya empieza con ARM suena interesante aunque creo que podríamos dejar el big core por el little core así como las gpu.\nkiko 1 febrero, 2014 at 16:10\nQue truchos los primeros, la 780 no rinde mas que la 290x, y menos en Bf4 que es un título «Gaming Evolve»…\nMike 2 febrero, 2014 at 13:34\nEs muy facil,no se puede confiar 100% en ningun review. Lo mejor claro esta probar las cosas por uno mismo si es que piensa comprar los productos en cuestion.\nAmet 1 febrero, 2014 at 15:07\nMuy buenos resultados, felicitaciones AMD\nCedrik 1 febrero, 2014 at 14:57\nNota actualizada con más pruebas y variedad de CPUs\nAr. 1 febrero, 2014 at 14:41\nLa verdad muy impresionado, sí, mantle rinde. Igualmente hay pruebas que se descartan en el acto, como las pruebas hechas con un 7850k y una 290x, nadie en su sano juicio utilizaría esa configuración. O probar con una 290x juegos a una resolución 720p, no tiene sentido.\nMike 1 febrero, 2014 at 14:54\nSi pero ahi dice esto «Mantle está pensada para obtener un mejor rendimiento en computadores de baja media-baja donde el CPU es el cuello de botella» asi que al menos en esas pruebas si tiene sentido.Y bueno,en la vida real nadie va gastar en una R9 290 para usarlo con ese micro,sino que seria con alguno gama media alta o alta de intel o AMD.La gente que invierte en hardware gama ultra alta obviamente arma su PC con todos los componentes de gama ultra alta y no solo la VGA.\nDespues estaria bueno ver otras pruebas donde el micro y la VGA estan mas balanceados entre ellos,aun asi se ve muy prometedor todo esto.\nAr. 1 febrero, 2014 at 15:37\nEl rendimiento es excelente, fuera de las pruebas absurdas que mencioné, en pruebas coherentes igualmente saca una ventaja notoria, +10fps no es nada despreciable. La verdad que esta noticia sorprendió a mas de uno.\nd4n13l0n 2 febrero, 2014 at 02:39\nMmmm… Interesante, debo admitir que esta API promete, la primera impresión fue muy buena.\nEsperemos q esto sea un punto de inicio para mejorar realmente la optimización de juegos en PC, y que DirectX tambien se ponga las pilas.\nLo que me agradó fue ver pc decentes corriendo a buenos frames lo cual marca una clara diferencia frente a directX 11. Si todo sigue así, será mas cómodo armar pcs gamers que antes, no tendremos que gastar demasiado dinero en armar un pc decente que pueda correr juegos a buenos frames.\n¿Cómo se comportará en una portátil?\nkiko 1 febrero, 2014 at 21:20\nNo te creas, con hsa se puede usar la igpu del apu como co-procesador de físicas o Tressfx.\nParece que el futuro es apu+discretas.


IL-20: Stormtrooper con visibilidad extrema\n01:41 julio 26\nAl final de la 1930-x, el comienzo de la 1940-s, la táctica principal y prácticamente la única táctica para atacar a las aeronaves fue un ataque desde un vuelo horizontal a altitudes extremadamente bajas (desde un vuelo de ataque). Y en ese momento, y más adelante, en el 1950-x, al diseñar aviones de ataque de un solo motor utilizando el diseño tradicional de su diseño, los diseñadores tuvieron que proporcionar una visión hacia adelante bastante buena. Para los aviones con motores enfriados por aire, este problema resultó ser particularmente difícil.\nAviones de ataque con experiencia IL-20\nEs necesario realizar una revisión en esta dirección para que el piloto pueda evaluar rápida y correctamente la situación en el campo de batalla, identificar objetivos, determinar la oposición de las armas terrestres enemigas, seleccionar un objetivo y maniobrar para su ataque, apuntar y tener tiempo para usar las armas ofensivas con la mayor eficiencia posible. Dado que los aviones de ataque se usaban a menudo como bombarderos ligeros, una buena vista hacia abajo, directamente debajo del avión, también era importante para garantizar un bombardeo preciso.\nEl ángulo de visión del avión de ataque TS-2 (el más visible entre nuestro primer avión de ataque blindado) ni siquiera alcanzó un grado. Al volar a una altitud de 15 m, el piloto podía ver objetivos que estaban a una distancia de al menos 1000 metros más adelante. Esto eliminó completamente el disparo de ametralladoras.\nAl crear el avión Su-6, para obtener una vista más o menos satisfactoria hacia adelante y hacia abajo, el P. Sukhoi pasó mucho tiempo buscando un lugar debajo del motor y eligió cuidadosamente los contornos del capó del motor.\nS.V. Ilyushin para mejorar la visibilidad en BSH-2 (IL-2) se vio obligado a elevar el asiento del piloto, bajar el motor en relación con el eje de la aeronave, prestar mucha atención a los contornos del capó del motor. Como resultado, proporcionó un ángulo de visión hacia adelante y hacia abajo de aproximadamente 8 grados.\nTodos los aviones de ataque en serie no tuvieron una revisión hacia abajo debajo del avión. La excepción fue IL-2, equipada con un periscopio especial, que, sin embargo, no recibió más distribución.\nLa salida se encontró utilizando el tiempo de demora para lanzar bombas, ya sea con la ayuda de miras especiales y mecanismos temporales, o marcando marcas en los elementos estructurales de la aeronave. A veces, para aumentar la efectividad de la aeronave Il-2 de un vuelo de artillería, era necesario hacerlos "avistados" con la ayuda de aviones objetivo para aviones de ataque (STSUS). En esta capacidad, se utilizaron los bombarderos de vuelo y la búsqueda de objetivos en altitudes medias, los bombarderos SB, Pe-2 y, posteriormente, las cuadrillas de IL-2 especialmente seleccionadas. Después del descubrimiento del objeto de ataque, el navegador o piloto STSUS lanzó bombas y así lo designó.\nAl comienzo de las 1940-s en la URSS, se hicieron intentos repetidos de crear aviones de ataque con una mejor visibilidad hacia adelante y hacia abajo y la posibilidad de disparar a objetivos en este sector con instalaciones móviles de ametralladoras. Sin embargo, tanto el avión multipropósito de un solo asiento del campo de batalla "OPB", diseñado por el diseñador SA Kocherigin, como el avión de ataque "BS-MB", desarrollado por el equipo de diseñadores A.A. Arkhangelskogo, G.M. Mozharovsky, I.V. Venevidov, y aviones de ataque blindados "MS" S.V. Ilyushin, utilizando soluciones de diseño poco convencionales, no entró en la serie.\nDesarrollo de aviones de ataque IL-20.\nDesplazamiento lateral IL-20 con una opción de color\nComparación de los ángulos de visión de los aviones de ataque Il-2 e Il-20\nVolvieron a trabajar en esta dirección solo después del final de la guerra. De acuerdo con el Decreto del Consejo de Ministros de la URSS sobre 11 en marzo de 1947, a la Oficina de Diseño de Ilyushin se le dio la tarea de crear un nuevo avión de ataque con datos de vuelo ligeramente más altos (en comparación con IL-10), armas de cañón y misiles más potentes, y mejor visibilidad y reserva. Al final de 1947, los diseñadores completaron el desarrollo de un avión de ataque biplaza blindado monomotor con un motor de refrigeración líquida MF-45. Se utilizó el diseño original, que proporcionó una excelente vista hacia abajo. Armamento inusual y arma de fuego. El borrador del diseño del avión IL-20 MF-45 se envió en febrero a 1948 en el Instituto de Investigación de la Fuerza Aérea.\nLa resolución del Consejo de Ministros de la URSS sobre la construcción de prototipos del Il-20 se adoptó en 12 en junio 1948. La conclusión sobre el proyecto de diseño se aprobó en 19 en junio del mismo año por el ingeniero jefe de la Fuerza Aérea I.V. Markov. Ingeniero mayor SGFrolov fue nombrado responsable de la aeronave. El propósito del avión de ataque se formuló de la siguiente manera: "Para suprimir y destruir la mano de obra y el equipo técnico en el campo de batalla y en la profundidad táctica de la posición del enemigo". Se propuso realizar dos proyectos con diferentes variantes de armas ofensivas y defensivas.\nBajo el esquema, la primera versión de la aeronave era un motor de alas bajas refrigerado por líquido con una hélice de cuatro palas con un diámetro de 4,2 metros. La cabina del piloto estaba ubicada de manera inusual, directamente sobre el motor, y fue empujada hasta el límite. La parte delantera de la cabina se formó en un ángulo de 70. Parabrisas largo 100 mm de espesor. Uno de sus extremos casi descansaba contra el casquillo del tornillo. Esto proporcionó una vista hacia abajo y hacia abajo del sector de grados 37, y cuando se bucea en un ángulo de grados 40-45. El piloto podía ver objetivos que estaban casi directamente debajo del avión. Detrás de la cabina había tanques de petróleo y gas. Detrás de ellos estaba la cabina del artillero, que controlaba a distancia el cañón 23-mm colocado en una unidad móvil especial IL-VU-11 con un mando hidráulico y un mecanismo para desviar el cañón de la pistola a lo largo del contorno del fuselaje y la unidad de la cola (para protegerlos de su propio armas).\nAviones de ataque de proyección Il-20\nEl Il-VU-11 fue diseñado por Ilyushin Design Bureau. Proporcionó grandes ángulos de fuego en la parte superior del hemisferio trasero: 80 grados. - hacia arriba y 90 grados. - derecha e izquierda. La velocidad máxima de movimiento del arma en la instalación móvil fue de 4-45 grados / seg. Dado que el cuarto inferior del hemisferio estaba completamente desprotegido por la instalación del cañón, un casete adicional para 10 aviación granada AG-2, organizando así una protección parcial.\nEl plumaje de la cola era de un solo mentón, el ala y el plumaje horizontal eran trapezoidales en el plano. Los radiadores de agua y aceite estaban ubicados en la sección central, la entrada de aire del motor estaba ubicada en la parte inferior del fuselaje, en el área del borde del alerón delantero.\nLa cabina del piloto y el artillero, el motor, el suministro de combustible y los sistemas de lubricación, el sistema de refrigeración estaban dentro de la caja blindada. El peso total de la armadura de metal fue 1840 kg, y transparente - 169 kg. La cabina tenía, además del frontal, dos vidrios blindados laterales con un grosor de 65 mm y un vidrio blindado trasero, también 65-mm. En la parte superior de la cabina, desde los lados de la linterna, había placas de blindaje con un grosor de 10 mm; Los lados de la cabina, el mamparo trasero detrás del piloto eran 10-mm, y en la parte superior - 15-mm. El tirador por detrás y por encima estaba protegido por un cristal a prueba de balas 100 mm, una hoja superior delantera detrás del tanque de gasolina y hojas a bordo de 6 mm, una hoja de armadura de cabel inferior en 8 mm, una armadura blindada superior e inferior de 8 + 8 mm de espesor.\nLa reserva de motores incluía un vehículo blindado hecho de hojas gruesas de 6,8 y 12 mm, que lo protegen bien en el frente, la parte inferior y los lados. La hoja superior del tanque de gas con un grosor de 4 mm, las hojas laterales en 6 mm y las placas detrás del tanque en 10 mm lo cubrieron completamente desde aquellos lados donde no había otra protección de blindaje. Los radiadores se cubrieron por los lados con láminas en 4 mm, un protector del radiador dentro de la armadura del motor en 6 mm, placas de blindaje inferiores de 8 mm de espesor y dos armaduras de radiador de 10 mm. Como se puede ver, la reserva se hizo excepcionalmente fuerte. Principalmente proporcionó protección contra balas 12,7 mm y, en gran medida, contra cañones de aviación 20-mm. En comparación con IL-10, el grosor de la armadura metálica aumentó en promedio en un 46%, y transparente, en un 59%. Las armas ofensivas en la primera versión incluían dos cañones de alas de calibre 23 mm para disparar hacia adelante en una inmersión o planificación y dos cañones de 23 mm montados en el fuselaje en un ángulo de grados 22. a la línea de vuelo - para disparar objetivos con un vuelo de artillería. La carga normal de la bomba fue 400 kg, mientras que la sobrecarga fue 700 kg. Bajo el ala en la versión de transbordo, se proporcionó la suspensión de cuatro pistolas de inyección de carga simple ORO-132.\nEn la segunda versión ofensiva, se planeó usar una pistola de calibre 45 mm, dos pistolas 23-mm y seis ORO-132. La aeronave estaba equipada con un perfecto equipo de vuelo, navegación y radiocomunicaciones, sistema de deshielo térmico. Esto amplió su uso en los malos.\nEn el diseño conceptual se desarrolló la segunda versión del armamento defensivo de la aeronave IL-20. Allí, en lugar de la instalación superior de IL-VU-11, se usó la montura de pistola de popa móvil IL-KU-8, ubicada en la sección de cola de la aeronave. Protegió la aeronave en el hemisferio trasero de los ataques de los combatientes enemigos desde todas las direcciones. En el IL-KU-8, el tirador en la parte trasera estaba protegido por un cristal a prueba de balas 100 de espesor mm, desde los lados, por un vidrio a prueba de balas en 65 mm. Curvadas a lo largo del contorno de la instalación del rifle, las placas blindadas 10 mm de espesor, laterales 6 mm y 4 mm traseras proporcionaron una protección confiable para el tirador en esta variante.\nLa idea no se realizó.\nA pesar de algunas ideas originales, el borrador del diseño del IL-20 fue rechazado por ser inconsistente con la decisión del Consejo de Ministros de la URSS y los requisitos tácticos y técnicos. Esto se refería a los datos básicos de vuelo y las armas.\nEl principal inconveniente fue la baja velocidad de vuelo de la aeronave, que resultó ser incluso más baja que la de la serie IL-10. Las armas ofensivas tampoco satisfacían al cliente.\nSe observó que la potencia de fuego del IL-20 es menor que la del IL-10. Al mismo tiempo, era posible disparar solo desde dos cañones: el ala o el fuselaje. La conveniencia de aplicar este último no estaba en duda, pero había un deseo de tener unidades móviles. En el camino, decimos que los desarrollos bastante exitosos en este campo que ya estaban disponibles en ese momento eran G.M. Mozharovsky y I.V. Venevidov no fueron utilizados. Al cargar PTAB, la carga de la bomba era solo de 300 kg.\nUn aumento significativo en la sección media del fuselaje y su superficie lateral condujo a un deterioro en la aerodinámica de la aeronave, un aumento en el peso de vuelo y un aumento en la posibilidad de daños por fuego del enemigo. Dado que la distribución de la armadura instalada en el avión se llevó a cabo sobre una gran superficie, los expertos del Instituto de Investigación Científica de la Fuerza Aérea no vieron una mejora en la reserva en comparación con el IL-10. Funcionamiento extremadamente complicado del VMG debido a formas irracionales de acercarse al motor y sus unidades. Con todo el trabajo relacionado con el disparo de bloques o sus cubiertas, fue necesario desmontar el motor del avión. Todos los trabajos en el mecánico de motores tenían que realizarse en posición invertida. El piloto entró a la cabina solo cuando el motor no estaba funcionando. Al salir de emergencia había peligro de meterse debajo del tornillo.\nEl principal factor positivo se consideró solo una excelente visión hacia abajo (aunque solo en un sector muy estrecho). La vista general hacia el lado y hacia adelante fue la misma que la del IL-10.\nEl diseño del IL-20 se presentó a la comisión de maquetas en julio 1948. En el protocolo, que fue aprobado por 21 julio 1948, mariscal de la Fuerza Aérea K.A. Vershinin, el motor ya se llamaba M-47. El modelo en la variante con IL-VU-11 fue declarado incompleto. La revisión de abajo a lado resultó ser peor que la IL-10. La cabina estaba ubicada demasiado cerca de la hélice, lo cual no es seguro cuando se dejó, y durante un aterrizaje de emergencia, es probable que las palas de la hélice dañen las palas de la hélice. No hubo un reinicio de emergencia de la linterna y del dispositivo de protección contra el bobinado. El esquema de disposición complicó la operación.\nEntre las cualidades positivas, hubo una excelente vista hacia adelante y hacia abajo y la presencia de pistolas que disparan en un ángulo hacia abajo y brindan la oportunidad de atacar a los objetivos del área desde el vuelo horizontal en altitudes desde el vuelo de rampa hasta los medidores 700-800.\nEl Comandante en Jefe de la Fuerza Aérea no consideró necesaria la construcción del IL-20 hasta la aprobación final del diseño. Sin embargo, la aeronave en la primera versión producida. Tenía cuatro pistolas 23 mm de ala móvil W-3 diseñadas por B.G. Escupir con proyectiles de municiones 900. En la pistola móvil montada IL-VU-11 W-3 con municiones 200.\nLas pruebas de fábrica comenzaron en noviembre 20 1948 g. El primer vuelo a principios de diciembre fue realizado por el piloto V.K. Kokkinaki. Durante la prueba, la aeronave mostró la velocidad máxima de vuelo de todos los km / h de 1948 a una altitud de 515 metros. Debido a los bajos datos de vuelo, el incumplimiento de los requisitos de armamento y la falta de conocimiento del motor M-2800 diseñado por M.R. El trabajo de vellón en IL-47 de acuerdo con el Decreto del Consejo de Ministros de la URSS con fecha de 20 en mayo 14 se detuvo.\nEl avión fue examinado por el comandante adjunto para entrenamiento de combate y observó las siguientes deficiencias:\n• tanque de combustible dividido en cabina y flecha;\n• problemas de buceo no resueltos;\n• no se garantizó la eficacia de la extinción de incendios en el área del tanque de gasolina;\n• instalé cuatro pistolas hacia adelante en lugar de seis, y otras.\nS.V. Ilyushin elaboró dos variantes más (excepto las que ya se discutieron anteriormente) del Il-20, con una disposición IL-10, cuyos datos de vuelo fueron ligeramente más altos. Pero todo esto queda sin realizar.\nEl último intento de crear un avión de ataque con una vista mejorada hacia abajo fue el diseño conceptual del avión de ataque de dos plazas blindado Sh-218 con un potente motor en forma de X M-251 diseñado por SM Alekseev. Pero sus características fueron consideradas insatisfactorias.\nPor lo tanto, no se pudo obtener una visión general bastante buena del avión de ataque monomotor hacia abajo. En la aeronave IL-20 con el motor M-47, esto se logró a costa de una pérdida en muchos otros parámetros, lo que impidió que el automóvil ingresara a la serie. Se puede concluir: la esperanza de resolver el problema de una revisión hacia abajo debido a diseños no convencionales de aviones de ataque de un solo motor no se materializó.\nBasado en materiales: V. Perov, O. Rastrenin “Aviones de ataque con buena vista”; E. Podolny, "La idea principal de asalto"\nAn-12 en AfganistánAviones de ataque con experiencia IL-20\nGamdlislyam 28 Mayo 2016 05: 56\nEl artículo es bueno, además del autor.\nLeí los libros indicados por el autor. Muy bueno, especialmente para aquellos que no están familiarizados con la historia del desarrollo de los aviones de ataque.\nEl destino del avión de ataque de helicóptero fue influenciado por el rápido desarrollo de los aviones a reacción. Ya en 1950 en la Oficina de Diseño de Ilyushin S.V. Comenzaron a trabajar en un proyecto de un avión de ataque de dos aviones, que ya despegó en 1953.\nlelikas 28 Mayo 2016 11: 27\nLa brevedad es el alma del ingenio - Esto amplió las posibilidades de su uso en el mal. Pero artículos sobre el perfil del sitio, ¡por favor! +\nTio 30 Mayo 2016 14: 13\nAl volar a una altitud de 15 m, el piloto podía ver los objetivos.\nTipo de peluca.\nmirag2 31 Mayo 2016 08: 58\nAvión muy interesante. Me enteré. Gracias. Interesante.\nigordok 28 Mayo 2016 07: 04\nUna vez más recuerdo, "Un avión hermoso vuela maravillosamente". A primera vista, el Il-20 es feo. Aunque tiene grandes ideas.\nMikhail Matyugin 28 Mayo 2016 07: 12\nMaterial interesante sobre un avión de ataque inusual. Pero después de la guerra, tal acumulación en presencia de muchos IL-10, ¿cuáles se están volviendo rápidamente obsoletos? En general, fue correcto que no se pusieron en marcha.\nEvdokim 28 Mayo 2016 15: 20\nEstoy de acuerdo. Ha llegado el momento de los aviones a reacción.\napro 29 Mayo 2016 07: 11\nPero por alguna razón, los amers no impidieron el uso de aviones de ataque con pistón antes de la Guerra de Vietnam, de manera barata y enojada, en Afganistán no se nos habría impedido usar tan barato y enojado y teníamos un círculo de tareas. Y hoy el uso de tucán en las operaciones de contraguerrilla está más que justificado.\nVolga cosaco 28 Mayo 2016 07: 40\nAvión interesante, lo siento tarde ......... ha llegado la era de la reactividad ... sí, e IL-10 ya ha sido muy dominado y ...\nzyablik.olga 28 Mayo 2016 09: 19\nSi no me equivoco, al final de los 50, todos los IL-10 se cancelaron y nuestro país se quedó sin armadura durante mucho tiempo.\nGamdlislyam 28 Mayo 2016 11: 36\na finales de los años 50, todos los IL-10 fueron desmantelados y nuestro país se quedó sin aviones de ataque blindados durante mucho tiempo.\nQuerida colega Olga, durante la Guerra de Corea, los IL-10 norcoreanos fueron destruidos muy rápidamente, mientras que solo había 11 de los 90 cazas de ferry disponibles para los aviones de combate.Los aviones de ataque demostraron ser objetivos fáciles para los artilleros antiaéreos. Para vuelos nocturnos, el IL-10 era absolutamente inadecuado. El Po-2 de madera de lino, que funcionaba de noche, resultó ser mucho más efectivo (un dolor de cabeza para los estadounidenses) que el IL-10 blindado.\nComo resultado del análisis de estos eventos, el Ministerio de Defensa de la URSS tomó la decisión en abril de 1956 de disolver los regimientos de asalto. En cambio, se crearon regimientos de aviación de cazabombardero, el MiG-15 y el MiG-17 comenzaron a entrar en servicio.\nY, solo con el advenimiento del avión de ataque Su-25, en nuestro país, en la segunda mitad de los años 80 del siglo pasado, los regimientos de asalto comenzaron a formarse nuevamente.\nMikhail Matyugin 29 Mayo 2016 14: 21\nPara vuelos nocturnos, IL-10 no era adecuado en absoluto. El Po-2 de madera lisa, que funciona de noche, resultó ser mucho más efectivo (un dolor de cabeza para los estadounidenses) que el IL-10 blindado.\nNo, los Yankees tenían una artillería antiaérea muy perfecta. Y en cuanto a la efectividad real de combate de Po2, esto es ridículo, nada más que un "dolor de cabeza", un "bombardero acosador", no se puede comparar con la fuerza de fuego del Il-10.\nVolga cosaco 28 Mayo 2016 12: 31\nentonces ese concepto prevaleció, se eliminó el avión de ataque, y en todos los países, en mi opinión, los estadounidenses, por ejemplo, el invasor incluso se volvió a calificar como bombardero, antes de eso era un avión de ataque pesado ... Categoría A-ATTAC - el avión de ataque fue eliminado - arrojado a la categoría B-BOMBER ....... un retorno al concepto de avión de ataque y al subsónico - su-25 ocurrió debido a la incapacidad de usar efectivamente bombarderos de combate de alta velocidad.\nDimon19661 28 Mayo 2016 07: 53\nBuen artículo, lee con placer +.\nBosk 28 Mayo 2016 10: 38\nSolo pensé que si lo "modernizamos" ligeramente (armas, motor, electrónica), entonces hoy, al menos para las "operaciones internas", se puede usar ese "pistón", porque hoy entre helicópteros y aviones a reacción a veces hay una opción que "reactivo" para mucho ... y un helicóptero para un poco ...\nGamdlislyam 28 Mayo 2016 11: 51\nEstimado colega Vlad, tenemos suficientes aviones de ataque Su-25 o helicópteros de ataque para "operaciones internas". El primer acto desde grandes alturas de acuerdo con el principio de "golpear y correr", el segundo - desde enano para no ser golpeado por MANPADS o armas antiaéreas de pequeño calibre. Un ejemplo vivo, la guerra en Siria.\nUrfin 28 Mayo 2016 21: 40\nSiempre me preguntaba por qué no se utilizan aviones blindados de pistón en lugar de o en conjunción con helicópteros. Los helicópteros solo tienen uno más frente a los aviones de ataque de pistón: la capacidad de aterrizar en una plataforma con un diámetro de varios metros, todo lo demás (eficiencia, carga útil, costo, etc.) a favor del avión de ataque. Las tareas son las mismas. Hacer un aeródromo de tierra no es difícil.\n¿Alguien puede explicar correctamente?\npimen 29 Mayo 2016 17: 43\nNo puedo ser competente, aunque la pregunta es, por supuesto, interesante. Probablemente, sería más correcto preguntar no pistón, sino motores de rotor.\nEn comparación con las turbinas, los motores alternativos de potencia comparable tienen un peso mayor y progresivamente mayor. Los aviones de pistón, solo los de tornillo, se cuecen al vapor, lo que proporciona una ganancia muy reducida en rentabilidad con un aumento de la velocidad a 500-700 km / h (ajustado por altura). Con un aumento de la velocidad a 900 km / h, la unidad de propulsión parece superar a la unidad de tornillo en todos los aspectos, en todas las alturas (bueno, excepto para el despegue)\nrubin6286 28 Mayo 2016 12: 41\nEl artículo es interesante, informativo. El avión no tuvo éxito, a pesar de todos los esfuerzos del diseñador que completó la tarea técnica y no entró en la serie. Casi la misma situación fue con Tupolev con su Tu-91, que para su época era una máquina bastante interesante.\nGamdlislyam 28 Mayo 2016 18: 19\nTu-91, que para su época era una máquina bastante interesante.\nEstimado Victor Vilenovich, el Tu-91 fue desarrollado siguiendo las instrucciones de 1952, como un bombardero de cubierta y un avión de ataque. Sin embargo, bajo Khrushchev N.S., la construcción de portaaviones y grandes buques de guerra fue abandonada a favor del desarrollo de la tecnología de cohetes. Tu-91 ya no era necesario por la Armada Soviética. El tema ha sido cerrado.\nrubin6286 29 Mayo 2016 10: 45\nEs libresco. De hecho, NS Khrushchev personalmente "cerró el tema", sin tener ni el conocimiento ni la experiencia de un estadista, lo que luego sirvió de base para su destitución en el Pleno del Comité Central. A diferencia del IL, la máquina Tupolev se probó y dio vida adecuadamente. Se investigaron muchos aspectos asociados al uso de turbofan y hélices coaxiales. Avión de cubierta: la máquina es inicialmente compacta. No necesitas un avión de ataque y un bombardero torpedero, en el sentido clásico de este significado, pero después de todo, tenemos 4 flotas y una flotilla, pero no teníamos (y todavía no tenemos) aviones de patrulla básicos. Era posible ofrecer una variante de un avión antisubmarino especial, el avión del Servicio Fronterizo. Tampoco estaban allí, pero estaban Jruschov y sus amigos: Yenko, Tymoshenko, Grechko. Hizo algunos alguaciles, pero Zhukov se rió y nunca los invitó a sus cumpleaños. Los estadounidenses y los británicos fueron lo suficientemente inteligentes, junto con el desarrollo de aviones a reacción y misiles, como para no enterrar sin pensar las máquinas de pistón y turbohélice. En 1952, los británicos tenían los mejores AWACS "Gunnet" del mundo, bombarderos torpederos basados en portaaviones "Wyvern" con hélices coaxiales. Los estadounidenses utilizaron el avión de patrulla Neptune y el avión antisubmarino Trekker, el famoso Skyrader.\nLuego se “cerraron” muchos temas. Un "tema" especialmente interesante fue la reducción del ejército en 1 millón 200 mil personas, como resultado de lo cual los oficiales de primera línea del nivel de regimiento y división "volaron" del ejército sin una pensión. Hay líneas. que en ese momento se atribuyeron a R. Rozhdestvensky:\n"Si te despiden, no cagues,\nMantén tus nervios bajo control.\nHay una pensión: envíe a todos a x ...,\nNo, vaya a p .... ".\nEn lugar de equiparse con armas de misiles, los cruceros, los bombarderos de primera línea y los aviones de combate se "desmoronaron". Si Jruschov estuviera en el poder hasta 1965-67, no habría Tu-16 y Tu-95, por no mencionar el prometedor Tu-22 y así sucesivamente.\nV. Vysotsky dijo sobre esos tiempos:\n¡Jruschov Nikita es nuestro buen padre!\nDebajo de él, construimos fábricas, altos hornos, centrales térmicas,\nCuando voló a la luna, cuando aró tierras vírgenes,\nPero pronto, por alguna razón, él ... de eso ...\nLuego supimos toda la verdad sobre él:\nQue arruinó la granja\nlo que le otorgó a Nasser\ny sería mejor para nosotros, por supuesto, ¡sin él!\niouris 28 Mayo 2016 13: 32\nAl volar a baja altitud con alta velocidad, el capó debe ocultar la vista del terreno que se mueve a una velocidad angular muy alta ("zona muerta"). Esto también se aplica a los automóviles. El no hacerlo afectará adversamente el desempeño del operador humano.\nPor cierto, en los pilotos MiG-23 tuvieron problemas de visibilidad al usar NURS y AB. El ángulo de inmersión, como regla, excedió significativamente el óptimo, por lo tanto, en el MiG-27 se cortó la nariz (pendiente).\nPor otro lado, el capó permite al piloto navegar en el espacio cuando vuela a altitudes extremadamente bajas.\nEn las décadas de 1940 y 50, tales problemas se resolvieron sin la ingeniería adecuada y el apoyo psicológico.\nTaoísta 28 Mayo 2016 16: 12\nBueno, para ser honesto, no entiendo muy bien por qué fue necesario construir tales ciudades ... las preguntas de revisión son, por supuesto, importantes, pero se resuelven con menos gastos y sin sacrificar la aerodinámica. El mismo BS-MB ...\nHermano gris 28 Mayo 2016 16: 50\nMe imagino cómo fue sentarse en un motor caliente.\nProblema 28 Mayo 2016 21: 59\nEn el libro "Aircraft of the Ilyushin Design Bureau", ed. G.V. Novozhilov consideró las ventajas del IL-20, al atacar objetivos terrestres, frente al IL-10, el diseño clásico.\nPor lo general, los aviones de ataque IL-10 se sumergen en un objetivo en un ángulo de 30 grados y disparan desde cañones de ala y ametralladoras. En esta posición, podrían caer a una altura de aproximadamente 50 m, después de lo cual, saliendo de la inmersión y ganando altura, atacaron nuevamente. El tiempo dedicado a la construcción de enfoques repetidos redujo significativamente la efectividad del ataque: el enemigo se escondió o se dispersó en el suelo Una buena visión general permitió al piloto de ataque IL-20 abrir fuego de cañón dirigido desde instalaciones de fuselaje en vuelo horizontal mientras se acercaba al objetivo, fuera del alcance de su defensa aérea. Al atacar desde una inmersión, por ejemplo, un convoy mecanizado, el avión de ataque IL-20 podría caer a una altura de aproximadamente 25 my, después de emprender un vuelo horizontal, golpear al enemigo con fuego de cañones y bombas de fuselaje (Fig.8.8).\nPero durante la construcción del prototipo, se descubrió que la instalación del fuselaje de las armas no era práctica debido a la baja precisión y al uso limitado. En el prototipo 4 se instalaron cañones de ala Sh-3 que, gracias al diseño del carro del cañón, podían instalarse en dos posiciones: paralelas al eje del avión o en un ángulo de 22 grados, como resultado de lo cual se preservaron las ventajas de la disposición previa de las armas.\niouris 29 Mayo 2016 13: 16\nEl avión de ataque debe ser capaz de alcanzar el objetivo desde un vuelo horizontal desde una altitud extremadamente baja y en una sola carrera. Quien hace la segunda llamada, por regla general, no sobrevive.\nSolo aquí la idea no pudo realizarse en ese momento. SPPU y el uso de dos tipos de TSA en una ejecución aparecieron más tarde y se implementaron en el MiG-27.\nNo hay datos sobre aplicaciones de combate de tales regímenes. ¿Por qué?\nDekabrev 29 Mayo 2016 23: 36\nAhora los helicópteros de ataque vuelan a velocidades mucho más bajas y esto no molesta a nadie. Lo más probable es que estos pepelats tengan su propio nicho. No era necesario solo arrojar objetos con defensa aérea sin supresión y sin cobertura de caza. Aunque los aviones de ataque sin cobertura de caza, probablemente solo en el 41 se utilizaron.\nCoronel negro 31 Mayo 2016 10: 58\nLa velocidad de ascenso en la tabla es fabulosa: 375 m / s. Al parecer, todavía 375 m / min.


8 convocatorias de ayudas y subvenciones que le pueden interesar a tu organización | COMPASSS\n8 convocatorias de ayudas y subvenciones que le pueden interesar a tu organización >\n8 convocatorias de ayudas y subvenciones que le pueden interesar a tu organización\nRecientemente, a través de dos artículos de este blog, os hemos hablado de dos convocatorias europeas en las que tu ONG puede encontrar posibilidades de financiación y desarrollo: la Convocatoria Erasmus+ y las ayudas del programa “Ciudadanía, Igualdad, Derechos y Valores”. Además de estas dos, hoy queremos hablaros de otras convocatorias y ayudas abiertas o próximas a la apertura en las que se puede participar y que abarcan diferentes aspectos y temáticas que pueden ser interesantes para nuestra organización.\nAsí, por ejemplo, a través del Cuerpo Europeo de Solidaridad 2022 podemos financiar programas de voluntariado dirigidos a personas jóvenes, incorporando talento internacional en nuestra organización y brindándoles la oportunidad de participar en proyectos solidarios que les hagan crecer personal y profesionalmente. Además, puede ser una gran oportunidad para mejorar nuestros programas de formación, desarrollar las competencias lingüísticas del equipo y abrir nuestra organización a la dimensión internacional.\nGracias a esta convocatoria se podrán desarrollar acciones en campos como el cambio climático, la transición ecológica, la inclusión social, la transición digital o la protección del patrimonio cultural, entre muchas otras. El programa busca involucrar especialmente a personas jóvenes con discapacidad, o que tienen obstáculos económicos, sociales o geográficos.\nPara optar a financiación, las organizaciones deben obtener el sello de calidad del programa, que certifica el acuerdo con los principios y objetivos del CES y el cumplimiento de sus estándares de calidad. Las organizaciones pueden presentar sus proyectos entre el 23 de febrero y el 4 de octubre de 2022, dependiendo de la convocatoria a la que opten.\nPor su parte, las convocatorias sociales de la Fundación La Caixa ofrecen programas diferentes por Comunidades y Ciudades Autónomas, pudiendo presentar proyectos de diferentes ámbitos de actuación en una misma convocatoria. Por otro lado, los proyectos de acción social en medio rural y cooperación internacional mantienen su nivel estatal.\nAsí, encontramos abiertas: Convocatoria Social Comunidad de Madrid 2022, Convocatoria Caixaresearch Validate, Doctorado Inphinit Retaining y Convocatoria Caixaresearch Consolidate. Aunque cada una de ellas tiene su plazo límite, todas se cierran durante el mes de febrero, con excepción de la Caixaresearch Consolidate que estará abierta hasta junio.\nTambién en estos días se ha abierto la Convocatoria Santander Social Tech para apoyar la digitalización del Tercer Sector. Con esta ayuda, que tiene un plazo de inscripción del 7 de febrero al 3 de marzo, se busca que las organizaciones sociales aprovechen y conozcan las oportunidades digitales para mejorar el impacto de sus acciones.\nTalento Solidario de Fundación Botín abre su convocatoria del 9 de febrero al 1 de marzo de 2022 con el objetivo de apoyar en la mejora de la eficiencia interna a pequeñas y medianas organizaciones sociales. A través de estas ayudas, las entidades elegidas desarrollarán un programa de 2 años de duración que contribuirá a su desarrollo organizativo.\nPor otra parte, es muy importante prestar especial atención a la evolución del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia en el que, durante este primer trimestre está previsto que se presenten estas dos convocatorias de máximo interés:\nSubvenciones para el apoyo a la transformación digital de las entidades del Tercer Sector: tienen por objetivo facilitar las actuaciones orientadas a la transformación digital de las entidades de ámbito estatal del Tercer Sector de Acción Social.\nAccesibilidad Universal Tercer Sector, dentro de esta convocatoria se incluye el impulso a la accesibilidad universal, incluyendo actuaciones en los entornos, productos, bienes, procesos, procedimientos y programas de las entidades sociales de ámbito estatal.\nComo has podido comprobar, son muchas las convocatorias previstas para este primer periodo de 2022. Conoce más sobre ellas a través de los distintos enlaces y comprueba los requisitos y ámbitos de actuación que más le interesan a tu entidad. Próximamente publicaremos más información y datos, sigue pendiente del blog para enterarte de todas las novedades.


Jaeden Lieberher ▷ SincroGuia TV\nJaeden Lieberher ha actuado en:\nSusan es una madre soltera a cargo de sus dos hijos, Peter y Henry. Este último es un niño superdotado y gracias a sus detalladas instrucciones, Susan tratará de salvar a su vecina Christina de los presuntos abusos de su padrastro. Tras dirigir y escribir el retorno de los dinosaurios a las salas de cine con 'Jurassic World', Colin Trevorrow cambió drásticamente de género con esta conmovedora y profunda película dramática con tintes de suspense. Para ello contó con el guion de Gregg Hurwitz, reputado escritor de novela negra que en su primer trabajo cinematográfico mezcla el thriller con tramas de acoso infantil, dramas médicos e inesperados giros. Cabe destacar que el libreto había estado 20 años sin ver la luz. El reparto está liderado por la nominada al Oscar Naomi Watts y Jaeden Lieberher, quienes ya habían trabajado juntos en 'St. Vincent'. Completan el reparto Jacob Tremblay ('La habitación') y la debutante Maddie Ziegler, conocida hasta el momento por haber participado en videoclips de la artista Sia.\nDurante los 80, en una pequeña localidad del estado de Maine, una panda de siete niños conocidos como El club de los perdedores se enfrenta a sus problemas cotidianos con los matones de la escuela. Pero durante el verano, una gran amenaza se cierne sobre ellos: una oleada de extrañas muertes provocan el pánico y el terror entre los habitantes del pueblo. Andrés Muschietti ('Mamá') dirige esta adaptación cinematográfica de la novela homónima, escrita por el rey del terror literario: Stephen King. El reparto lo encabeza Bill Skarsgård ('Atómica'), hijo del actor sueco Stellan Skarsgård y hermano de los también actores Alexander y Gustaf Skarsgård; junto a los jóvenes actores Finn Wolfhard ('Stranger Things') y Jaeden Lieberher ('Midnight Special'). Cabe destacar que el libro de Stephen King ya fue adaptado para televisión. En el año 1990, Tommy Lee Wallace dirigió una miniserie titulada 'It', en la que Tim Curry era Pennywise, el terrorífico payaso. Como curiosidad, los hermanos Duffer, creadores de la exitosa serie 'Stranger Things', querían dirigir la película, pero finalmente no pudieron hacerse cargo del proyecto.\nAnthony, un niño de 10 años, es enviado por su madre a pasar el fin de semana con su padre, Walt, un carpintero alcohólico con el que apenas tiene relación. En su primer día juntos, todo se tuerce. Bob Nelson, nominado al Oscar, al Globo de Oro y al BAFTA por el guion de 'Nebraska', dirige esta dramática pero tierna historia de autodescubrimiento entre padre e hijo, protagonizada por Clive Owen ('Closer', 'Plan oculto') y Jaeden Lieberher ('St. Vincent', 'Midnight Special'). La que debería ser la ocasión ideal para estrechar lazos entre el progenitor y su primogénito acaba siendo un desastre total: el camión de Walt se estropea, su casero amenaza con echarle de casa y le roban la caja de herramientas que necesitar para poder trabajar. Sin embargo, al ir en búsqueda del ladrón con la ayuda de un vecino, irán descubriendo una verdadera conexión entre ambos.\nUn hombre, Roy, y su hijo de 8 años Alton huyen al descubrir que el pequeño ha desarrollado poderes especiales. El gobierno y un grupo de extremistas religiosos les persigue sin descanso mientras tratan de ponerse a salvo. 'Midnight Special', cuarta película de Jeff Nichols, que también actúa como guionista y productor, se inspira claramente en la filmografía de John Carpenter. De hecho, el propio director la ha comparado con 'Starman', cinta de 1984 del citado realizador. En este thriller de ciencia ficción aparecen caras conocidas como Joel Edgerton ('El regalo'), Kirsten Dunst ('Spiderman'), que no llevó ni una gota de maquillaje en la película, o Adam Driver, que saltaría a la fama mundial con su papel de Kylo Ren en 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza'. Como curiosidad, el primer día que acudió al set de rodaje de 'Midnight Special', el actor se enteró que participaría en la exitosa saga galáctica. Cabe destacar que el filme fue nominado en la categoría de mejor largometraje en el Festival de Berlín.\nTras divorciarse, Maggie se muda a Brooklyn con su hijo preadolescente. Apremiada por las facturas, empieza a trabajar muchas horas al día, así que no le queda otro remedio que dejar que su vecino (un jubilado cascarrabias aficionado al alcohol y a las apuestas) cuide y se haga cargo del pequeño. El realizador estadounidense Theodore Melfi debuta en el largometraje con esta comedia de la que es responsable también del guion. Protagonizada por actores de primer nivel de la talla de Bill Murray ('Lost in Translation'), Jaeden Lieberher (quien dio vida a Johnny Masters en la ficción 'Masters of Sex'), Melissa McCarthy ('La boda de mi mejor amiga') y Naomi Watts ('Mulholland Drive'), el filme parece ideado alrededor del intérprete de 'Atrapado en el tiempo' y diseñado para su lucimiento, pues en el metraje abundan sus característicos silencios y muecas sárdonicas sin caer en el histrionismo. La cinta logró convencer a la crítica especializada y fue nominada en varias categorías de los Globos de Oro, de los Premios del Sindicato de Actores y de los Critics Choice Awards, entre otros muchos festivales de menor entidad.