En el proceso de investigación consultamos obras generales sobre la península de Yucatán, pues convivieron de 1540 a 1857 el estado del mismo nombre y el distrito de Campeche, y numerosos libros son comunes, como es el caso de la Enciclopedia Yucatanense en nueve volúmenes, edición del gobierno de aquella entidad (1977). Como autor cercano a los hechos del siglo XIX y que pudo consultar material de archivos e impresos hoy de difícil acceso, Joaquín Baranda Quijano publicó en 1907 el primer volumen de Recordaciones históricas (CNCA, 1991), y en 1913 el segundo, obra promovida por su hijo Perfecto Baranda McGregor. Con una visión más cercana a los años actuales, Luis F. Sotelo Regil editó en dos volúmenes Campeche en la historia, que llega hasta fines del siglo XIX, salvo una mención a los límites de Campeche con Quintana Roo en 1939, tercer estado que a partir de 1902 comenzó a compartir la península (edición del autor, 1963-1964). Alejandro Negrín Muñoz escribió Campeche. Una historia compartida, que es un bosquejo de la historia campechana desde la etapa colonial hasta 1919. El volumen se complementa con otros dos que contienen una compilación de artículos y autores diferentes bajo el título Campeche, Textos de su historia, escrito que sustenta documentalmente la investigación (Instituto Mora, 1991). Finalmente, hemos dispuesto del trabajo de Juan José Bolívar Aguilar titulado Monografía del estado de Campeche (Universidad Autónoma del Carmen, 1996). Un auxiliar en la consulta general fue la obra con anexo de Michel Antochiw titulada Historia cartográfica de la Península de Yucatán (Gobierno de Campeche, 1994).\nHan sido fundamentales los trabajos de Héctor Pérez Martínez y Juan de Dios Pérez Galaz, Bibliografía del estado de Campeche (Gobierno de Campeche, 1943) que constituye el material necesario para emprender cualquier investigación. El texto citado abrió un campo inadvertido hasta entonces. Una continuación de esta obra es la Bibliografía contemporánea del estado de Campeche que compendió con acuciosidad y talento Silvia Molina (Gobierno de Campeche, 1996). Completa un largo periodo participando de las aportaciones culturales de más de 50 años. No por breve es menos valioso el trabajo de Alejandro Negrín, Campeche. Bibliografía comentada (Instituto Mora, 1990).\nAl lado de los libros consultados para realizar el esquema general de la obra, es necesario mencionar la colección que dirigió Sierra Brabatta entre 1967 y 1972 que sirvió para alimentar precisamente un empeño editorial como el que hoy se emprende. El nombre de cada uno de los trabajos editados bajo el patrocinio del gobernador Carlos Sansores Pérez es, de Sierra Brabatta: Campeche. Imagen de una ciudad. Batalla de Champotón en 1517 (1967); de Rogelio Rivera Mena, una selección de artículos: Semblanza de un periodista: Héctor Pérez Martínez (1968); de José Antonio Calderón Quijano: Las murallas de Campeche (1968), selección de una obra mayor; de José Dzib Cardozo, un estudio preliminar sobre el archivo de la jefatura Política y Militar: Documentos para el estudio de la revolución del 7 de agosto de 1857 (1968); de Miguel Civeira Taboada: Crónicas de la Isla del Carmen (1968); de Francisco Martínez de Arredondo, John L. Stephens, Justo Sierra O'Reilly, Gustavo Martínez Alomía, José Felipe Castellot y José T. Cervera: Xtacumbilxunaan. Dzitbalché. Bécal (1968); de Luis Álvarez Barret: El maestro Beauregard y la educación en Campeche (1969); Carlos McGregor Giancinti: Raíz, resaca y celaje de Campeche (1969); de Miguel Civeira Taboada: Documentos para la historia de la Isla del Carmen (1969); de Agustín Yáñez, Silvio Zavala, Andrés Ituarte y Alfonso Reyes: Justo Sierra (1969); como compilación documental: Perfil histórico de Champotón (1969); de Román Piña Chan: Campeche antes de la Conquista (1970); de Luis Álvarez Barret: El Campeche desconocido (1970); de Eloísa Ruiz Carvalho de Baqueiro: Tradiciones, folklore, música y músicos de Campeche (1970); una reunión de testimonios: Visión histórica de la Iglesia de San Francisco (1970); una selección de documentos: Juan Carbó. Político y periodista (comp. 1970); discursos como legislador y documentos del archivo diplomático: Juan Sánchez Azcona. Tribuno, legislador y diplomático (comp. 1970); intervenciones compiladas del periódico del Congreso de la Unión: Diputaciones de Campeche en el Recinto Constitucional, 1857-1872 (1972).\nFinalmente, en lo general también fueron de utilidad el Diccionario geográfico, histórico y biográfico de Campeche de Juan de Dios Pérez Galaz (Gobierno de Campeche, 1979), y las dos ediciones que publicó Sierra Brabatta del Diccionario biográfico de Campeche (Gobierno de Campeche, 1991; Ediciones de la Muralla, 1997).\nRomán Piña Chan es uno de los más recios estudiosos de la arqueología de los mayas. Sus obras son imprescindibles para cualquier investigación en ese sentido: Arenas del tiempo recuperadas (Gobierno de Campeche, 1992) y Edzná. Guía de la zona arqueológica (INAH). De Joaquín Martínez Rosado: Breve Historia de la arqueología en Campeche (Universidad de Campeche, 1990). Ilustrativo resultó el ensayo "Los Mayas, los hijos del tiempo", que se publicó en National Geographic (Washington, 1975). De Charles Gallen Kamp: Los Mayas (Hermes, 1959). El trabajo de Sylvanus G. Morley, maestro en la materia, apareció en el tomo II de la Enciclopedia Yucatanense. Finalmente citaremos el ensayo de Arturo Gómez, "Campeche en la Conquista y Colonización del Mundo Maya" (Revista de Historia de la Fac. de Filosofía y Letras, UNAM, 1993-94).\nLos años de la Conquista atañen al impacto de los descubrimientos, y como fuentes para su investigación se distinguen por la amplitud de la crónica y la historia letrados y eclesiásticos, como fray Juan de Torquemada: Monarquía indiana (Chávez Hayhoe, 1943); fray Diego de Landa, verdugo de la cultura: Relación de las cosas de Yucatán (Rbredo, 1938); fray Antonio de Remesal: Historia general de las Indias (Guatemala, 1932); Ignacio Rubio Mañé: Notas y acotaciones a la historia de Yucatán, de fray Diego López de Cogolludo (Academia Literaria, 1957), y la obra ineludible de Bernal Díaz del Castillo: Historia verdadera de la conquista de la Nueva España, tomo I (Espasa Calpe, Madrid, 1942). A lo anterior debemos agregar el libro al que Agustín Yáñez hizo la introducción, selección y notas: Crónica de la Conquista (UNAM, 1993).\nDifícilmente las historias generales y los libros de crónicas eluden el asunto de los piratas, pero debemos señalar como obras fundamentales, desde luego, la de Héctor Pérez Martínez: Piraterías en Campeche, siglos XVI, XVII y XVIII (Corunda, 1994). Como estudio con una visión más amplia, la obra de Juan Juárez Moreno: Corsarios y piratas en Veracruz y Campeche (Sevilla, 1972). Román Piña Chan escribió Campeche durante el periodo colonial (Gobierno del Estado, 1987); de Juan de Dios Pérez Galaz: Piratas y corsarios en los mares de México y del mundo (Panorama, 1992), y el artículo "Filibustierres", que consultamos en el periódico Indicador Federal de la Hemeroteca Nacional de la ciudad de México, edición del 14 de julio de 1825.\nEs necesario no perder de vista que algunas obras son complementarias en uno y otro capítulo, como es el caso de piratas y murallas. Sobre el último asunto mencionaremos la obra de José Antonio Calderón Quijano: Historia de las fortificaciones de Nueva España (Sevilla, 1953), así como el trabajo del ingeniero militar Miguel Sánchez Lamego: La vida histórica de las fortificaciones de Campeche, sobretiro del "Boletín" de la Sociedad Mexicana de Geografía y Estadística (1932).\nPara el capítulo sobre el Carmen, por la importancia del lugar, existe una numerosa bibliografía de mención obligada en las relaciones peninsulares o de la entidad. Consultamos los trabajos de Justo Sierra O'Reilly: La cuestión del territorio del Carmen (J. M. Peralta, 1856) que fue publicado por entregas en el periódico La Unión liberal que se editaba en Campeche; Arturo Shiels: El partido del Carmen que publicó el "Boletín" de la Sociedad Mexicana de Geografía y Estadística (1870); un primer esfuerzo integral fue el que realizaron varios autores en una modesta edición mimeográfica que patrocinó el Liceo Carmelita: Ensayo histórico de ciudad del Carmen (1958); esfuerzo notable ya que contiene noticias históricas, económicas, de flora y fauna, fue el libro que integró Juan Nicolau Acal bajo el título de Álbum carmelita (1910), y que fue precisamente publicado para la conmemoración del Centenario de la Independencia. No dejamos de advertir el no por sencillo menos valioso folleto de Leopoldo Cervera Certucha: Fichas históricas de Ciudad del Carmen (1961); de igual modo citaremos la edición de Juan José Bolívar: El territorio del Carmen. Sus orígenes y repercusión en el estado de Campeche (1979). La hemerografía es numerosa, pero podemos citar el documento "Exposición que el vecindario de la Villa del Carmen dirige al Comodoro Perry, pidiéndole que no desampare esta Isla", en El Monitor Republicano de la capital de la república del 16 de junio de 1848; «Aduana Marítima de la Isla del Carmen", información correspondiente a 1903 publicada en El Informador de Campeche el 15 de junio de 1973; de José Ignacio Rubio Mañé: "Ocupación de la Isla de Términos por los ingleses" que apareció en las páginas del Boletín del Archivo General de la Nación (tomo XXIX, 1953). Debemos agregar que Miguel Civeira Taboada asumió con seriedad y especial atención el tema de El Carmen, y aparte de los trabajos citados anteriormente, se debe considerar el folleto La Isla y su Héroe (Municipio del Carmen, 1973) y Documentos de la Isla del Carmen, conferencia en la Academia Nacional de Historia y Geografía (1977).\nSon obras fundamentales para el árbol del tinte dos libros editados en el mismo año: La región del palo de tinte: El Partido del Carmen, Campeche, 1821-1857, estudio de Claudio Vadillo López (Fondo Estatal para la Cultura y las Artes, 1994), que solamente se ocupa de un periodo; y de Carlos Enrique Ruiz Abreu, Señores de la tierra y el agua (Universidad Juárez de Tabasco, 1994). También fue un buen auxiliar fue el libro de José Antonio Calderón Quijano: Belice, 1663-1821 (Universidad de Sevilla, 1944).\nPara los primeros años del siglo XIX, resultaron de obligada consulta las historias generales citadas al principio, pero también se consultaron los dos volúmenes de Francisco Álvarez: Anales históricos de Campeche. Raza y tierra, la Guerra de Castas y el henequén, de Moisés González Navarro (El Colegio de México, 1970); la Constitución Federal de 1824, tomo II de Crónicas (Comisión para el Sesquicentenario, 1974); de Luis Maldonado Venegas "La evolución del federalismo en América y sus nuevas perspectivas" que se publicó en la revista Quorum (Cámara de Diputados, mayo de 1997). Igualmente consultarmos los artículos de Miguel Civeira Taboada "El cuartel de dragones en 1817" (El Informador de Campeche, julio de 1971), "Viajero en el Real Camino: Hecelchakán" (El Informador de Campeche, febrero de 1973), "Viajero en el Real Camino: Bolonchenticul (El Informador de Campeche, mayo de 1973). Los artículos de Justo Sierra O'Reilly: "Los bárbaros" (El Fénix, agosto de 1849), "Incendio en Belice" (El Fénix, septiembre de 1856) y Páginas Escogidas del mismo Sierra O'Reilly (UNAM, 1996). Además, de Humberto Herrera Baqueiro "El escudo de Campeche" (4 de octubre. Revista Conmemorativa, febrero de 1990) y "¿Dónde está el Paullada?" (Deslinde, diciembre de 1992).\nLa creación del estado y los 50 años que siguieron tienen una bibliografía extensa, en la que deben señalarse los dos títulos fundamentales para la discusión como fueron los presentados al Congreso de la Unión en 1861: de Tomás Aznar Barbachano y Juan Carbó: Memoria sobre la conveniencia, utilidad y necesidad de erigir constitucionalmente en Estado de la Confederación Mexicana el antiguo distrito de Campeche (Cumplido 1861 y Campeche, 1957); de Juan Suárez y Navarro Informe sobre las causas y carácter de los frecuentes cambios políticos ocurridos en el estado de Yucatán (Cumplido, 1861 y Ediciones de la Muralla 1979). De Francisco Álvarez son los documentos en el segundo volumen de Anales históricos de Campeche, que cubren el periodo de 1861 a 1910 (Colegio de San José de Artes y Oficios, Mérida, 1912). El libro de Sierra Brabatta cubre de 1857 a 1960: Acción Gubernamental en Campeche (Talleres de Impresión de Estampillas y Valores, 1972).\nEl gobierno del fundador del estado y sus consecuencias se informan en trabajos como el de José Dzib Cardoso: Pablo García Montilla, de carácter biográfico (SEP, 1967) y el reciente folleto, una reimpresión de Santiago Martínez Alomía: Lic. Pablo García y Montilla (Gobierno del Estado, 1995). En fuentes hemerográficas consultamos el artículo "Pablo García, el Hacedor" (El Informador de Campeche, agosto de 1971) y el libro de Sierra Brabatta en torno a la Intervención francesa: Documentos sobre la Intervención y el Imperio en Campeche, Chiapas, Oaxaca, Puebla, Tabasco, Veracruz y Yucatán (Secretaría de Hacienda, 1966) y Alejandro García. Prócer de la República (Gobierno del Estado, 1973). Documentos de Juan Sánchez Azcona y Joaquín Baranda aparecen reunidos en: Pablo García en el banquillo de los acusados (Ediciones de la Muralla, 1979).\nEl largo periodo de la influencia de Joaquín Baranda, que se extendió de 1870 a principios del siglo XX, está documentado en las colecciones de periódicos oficiales de Campeche: El Espíritu Público (1857-1869), La Discusión (1870-1875), La Nueva Era (1881) y Periódico Oficial (1889-1910). Una investigación en el Diario de los Debates de la Cámara de Diputados le permitió a Sierra Brabatta integrar el libro: Campeche en la Legislatura Federal. 1857-1914 (Gráficas Galeza, 1960). También encontramos descritas sus obras en el trabajo de Alberto Valdés Inchausti: Pedro Baranda, General y político de la república (SEP, 1967).\nSon muy útiles el folleto titulado Notas de Economía Regional. Agricultura, Colonización y Vías Férreas. 1857-1910 (edición limitada de la Secretaría de Hacienda, 1966) y de Fausta Gantús: Ferrocarril Campechano. 1900-1913 (Gobierno del Estado, Universidad de Campeche, Instituto de Cultura, 1996).\nEn lo que se refiere a Campeche, la revolución mexicana tiene dos vertientes: la participación de los hombres originarios del estado con Venustiano Carranza y Álvaro Obregón, y los sucesos en la región. En este último aspecto, cuenta con las siguientes fuentes: de Francisco Álvarez, el tercer volumen de los Anales históricos de Campeche 1911-1916 (Gobierno del Estado, 1977); de Sierra Brabatta: Campeche en la Revolución, que es la primera relación y acopio documental sobre el tema (Editorial Ah Kin Pech, 1961), y el más reciente trabajo de José Alberto Abud Flores: Campeche. Revolución y movimiento social (INEHRM, Universidad de Campeche, 1992).\nLos años del Partido Socialista Agrario, que comprenden de 1920 a 1939, se han nutrido fundamentalmente con las memorias de Javier Romero que se encuentran en una serie de artículos periodísticos que publicó cada ocho días bajo el título general de "La historia es un folletín" (Jueves de ExcéIsior, 28 de marzo a 7 de noviembre de 1991). No hay libros concretos sobre los personajes de esa época o los sucesos que enfrentaron; informes oficiales o artículos dispersos han permitido reconstruir esa etapa. La fuente tradicional es, sobre todo, 100 Años de Lotería Campechana, investigación, recopilación y documentación de Diana Pozos Lanz y Juan Carlos Saucedo (Gobierno del Estado, 1995). Además consultamos por Internet los archivos históricos de la UACAM (1997).\nDe 1939 a 1991, por lo que se refiere a las sucesiones gubernamentales, fue de provecho la consulta de los artículos semanales de Rafael Vega Alí en su columna "Jaque Mate" (Novedades de Campeche, enero a julio de 1996). Es importante el libro de Silvia Molina: Imagen de Héctor (Cal y Arena, 1992) sobre el gobierno de Pérez Martínez. Por lo que se refiere al chicle, el trabajo testimonial de Ramón Beteta: Tierra del Chicle (Editorial México Nuevo, 1951) es ilustrativo. Con noticias y notas económicas, también fue útil el de Federico Heuer La Industria del chicle (s.p. 1945). La biblioteca Miguel Lerdo de Tejada de la Secretaría de Hacienda conserva numerosos artículos, noticias y reportajes sobre la resina del zapote, organizados en numerosas carpetas por años. Asimismo, consultamos las carpetas que guardan noticias y artículos sobre la gestión de Alberto Trueba Urbina.\nLa primera vez que se publicó una memoria debidamemte presentada y documentada sobre las jornadas de trabajo, fue la que dio a conocer la tarea sexenal del coronel José Ortiz Ávila: un grueso volumen con fotografías a color y una relación del avance de cada uno de los ramos públicos; dirigió la edición Miguel Messmacher: Campeche. Análisis Económico-Social (1967). Un resumen de la obra de gobierno de Carlos Sansores Pérez se debe al periodista Cirino Pérez Aguirre, en Novedades (9 de agosto de 1972). En lo que se refiere a Rafael Rodríguez Barrera, consultamos la nota relativa al sexto informe que apareció en Excélsior (9 de agosto de 1979).\nLas ediciones sexenales contienen información sobre las tareas relizadas y, en ese sentido, el libro Campeche, Abelardo Carrillo Zavala 1985-1991, ha sido imprescindible para acercarnos a los datos que corresponden al sexenio de la concordia. En lo referente al sector pesquero, la revista mensual que dirigió el escritor y periodista Rodrigo Moya: Técnica Pesquera es una fuente de primer orden (1976-1982). El aspecto industrial se encuentra en el folleto Productos Pesqueros Mexicanos en Campeche (Ediciones Mundo Marino, 1982). Un trabajo reciente, aunque parcial, ya que únicamente se ocupa de la industria camaronera, es el de Luis Fernando Leriche Guzmán: Isla del Carmen. La historia indecisa de un puerto exportador. 1947-1982. (Gobierno del Estado, Universidad del Carmen, Instituto de Cultura, 1995). La información para la época actual se encuentra en el Atlas del estado de Campeche (Gobierno del Estado, 1997).\nExiste un considerable número de ediciones sobre los siglos XVI al XIX, pero lo que corresponde a Campeche tiene carencias notables, apenas suplidas por trabajos literarios específicos sobre determinada materia, o bien las páginas de periódicos y revistas regionales.


Detuvieron a dos ex policías involucrados en la matanza de Nochixtlán - Infobae\n(Foto: Jorge A. Pérez Alfonso)\nTras audiencia de un juez, fueron sometidos a prisión preventiva dos de los policías involucrados en el desalojo fallido ocurrido el 19 de junio de 2016 en Asunción Nochixtlán, lugar perteneciente al estado de Oaxaca. Se trata de dos mandos de seguridad retirados: uno de la Policía Estatal y otro de la extinta Policía Federal (PF).\nEn el lugar murieron ocho civiles y hubo más de 100 heridos por disparos de arma de fuego provenientes de los servidores públicos. Fue hasta la madrugada de este sábado cuando se llevaron a cabo las primeras detenciones.\nDe acuerdo con fuentes de seguridad, Juan P. A., —quien en 2016 se desempeñó como director de la División de Fuerzas Especiales de la Policía Estatal— fue detenido en la ciudad de Oaxaca; mientras que el otro involucrado fue Carlos G. R., quien fue aprehendido en la Ciudad de México —en ese entonces, era uno de los agentes que estaban al frente del desalojo solicitado por el gobierno del exgobernador Gabino Cué Monteagudo—.\nEl "operativo Oaxaca" tuvo como objetivo desmantelar el bloqueo por parte de las y los manifestantes (Foto: EFE)\nAl término de la audiencia que duró unas siete horas, el Ministerio Público Federal realizó la imputación de los cargos. Los dos antiguos mandos policiacos se acogieron al término constitucional de seis días para resolver su situación jurídica, por tal motivo el juez de la causa ordenó prisión preventiva oficiosa, en tanto se resuelve su situación jurídica, de acuerdo con información de La Jornada.\nEl dirigente del Comité de Víctimas por Justicia y Verdad 19 de Junio (Covic), Santiago Ambrosio, declaró para La Jornada que estás detenciones no eran suficientes, ya que ellos no habían actuado por decisión propia, sino que se les fue encomendada una tarea y se debía castigar a la cadena de mando.\nGabino Cué, exgobernador; Miguel Ángel Osorio Chong, ex secretario de Gobernación; el ex comisionado de la Policía Federal, Enrique Galindo Ceballos; y el ex comisionado Nacional de Seguridad, Renato Sales Heredia son algunos de las personas que Ambrosio cree que se les puede atribuir alguna culpa.\nLos hechos ocurrieron el 19 de junio de 2019 (Foto: EFE)\n“Sin previo aviso de persuasión fueron atacados por un contingente de fuerzas policiales: 400 policías federales, 400 estatales y 50 elementos de la Agencia de Estatal de Investigaciones, el cual tenía la misión de recuperar la libre circulación en las vías federales, como parte del ‘Operativo Oaxaca’ ordenado por el entonces gobernador del Estado Gabino Cue” afirmó la CNDH.\nLos manifestantes tuvieron que disolver el bloqueo y se replegaron al panteón que se encontraba en dirección al poblado. Fue aquí donde maestros, jóvenes, mujeres y niños se defendían con piedras y lo que tenían a mano. El enfrentamiento se extendió hasta pasadas las 15 horas.\nEl presidente Andrés Manuel López Obrador (AMLO) el 19 de octubre de 2019 señaló: “a tres años (de la masacre) todavía se recuerda, hay víctimas. A todos ellos se les va a apoyar. Hay cosas que tardan y ustedes lo saben…La justicia tarda pero llega cuando hay voluntad”.


Joe Biden llega a Corea del Sur con el foco en cooperación económica y Pionyang – Telenoticias\nEtiquetas: Cooperación • Corea del Sur • Económica • Joe Biden • Pionyang\nSeúl (EFE). El presidente de EE.UU., Joe Biden, aterrizó hoy en Corea del Sur para una visita de tres días con el foco en temas económicos y de seguridad y ensombrecida por la posibilidad de que Corea del Norte lance un misil balístico intercontinental (ICBM) o realice incluso una prueba nuclear durante su estancia.\nPese a la posibilidad de que Pionyang acabe acaparando buena parte de la atención con un test, el primer viaje de Biden a Asia algo que le ha llevado casi año y medio desde que llegó al cargo por diferentes circunstancias, incluida la invasión rusa de Ucrania tiene un marcado acento de cooperación comercial entre Estados Unidos y esta región, de vital importancia para Washington.\nDe hecho, nada más aterrizar en la base aérea de Osan, unos 70 kilómetros al sur de Seúl, Biden y la secretaria de Comercio, Gina Raimondo, se han ido directos a visitar una cercana planta de semiconductores de Samsung Electronics en compañía del nuevo presidente surcoreano, Yoon Suk-yeol, y el líder del conglomerado, Lee Jae-yong.\nAhí, Biden ha hablado de llevar la cooperación con Corea del Sur a “nuevas cotas” y ha agradecido la decisión de levantar una planta como la que ha visitado, donde se fabrican algunos de los circuitos integrados más sofisticados del mundo, en Taylor (Texas).\nLa planta texana, que estará operativa en 2024, promete fortalecer la producción global de Samsung y el acceso estadounidense a estos valiosos circuitos, reforzando así la cadena de suministros, algo cuya importancia destacó hoy el presidente estadounidense durante su visita a la fábrica y que ocupa un lugar central en la agenda.\nBiden tiene previsto presentar formalmente en Tokio, a donde viaja el domingo, el Marco Económico del Indopacífico (IPEF), una iniciativa diseñada para potenciar el comercio en general, la resiliencia de las cadenas de suministro y la inversión entre Estados Unidos y Asia.\nMuchos, incluido, Pekín, creen que el IPEF busca crear una red comercial transpacífica que deje al margen a China, cuya cancillería dijo hoy que espera que el viaje de Biden sirva para estimular la cooperación y “no sea una nueva confabulación para buscar la confrontación o formar círculos exclusivos que traigan caos o disturbios a la zona».\nLa visita de Biden llega en un momento de continuas tiranteces con Pekín y en acogerá también, el martes en Tokio, una cumbre del Quad, el diálogo de cooperación y defensa fundado por EE.UU., Japón, India y Australia en 2007 para contrarrestar la pujanza de China en la región.


TALLER SOBRE HERMANOS/AS DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD - Afecto Mariposa\nTALLER SOBRE HERMANOS/AS DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD\nUn espacio para compartir lo que nos preocupa de ellos/as.\nEste es un Taller dirigido a madres/padres de personas con discapacidad en el vamos a tener la oportunidad de compartir nuestras inquietudes y dudas acerca de los “otros hijos/as”: ¿lo estoy haciendo bien?, ¿hasta que punto le está afectando? ¿cómo lo está viviendo? ¿cómo le puedo ayudar? …\nConocerás lo que sabemos de los hermanos/as: qué dicen las investigaciones, qué es lo que ellos/as cuentan cuando son jóvenes y adultos y reflexionan sobre su experiencia. Para que, a partir de aquí, puedas encontrar la mejor manera de acompañarles en su camino.\nHablaremos de lo que es normal para que también puedas diferenciar de algunas señales de alarma. Y de cuales son las estrategias clave para atenderles, escucharles, tener en cuenta sus necesidades y apoyarles.\nLo más importante es que vamos a profundizar en este tema desde las diferentes perspectivas que puedan aportar los participantes al taller.\nDINAMIZA EL TALLER\nÀngels Ponce. Terapeuta Familiar. Autora del libro “qué le pasa a tu hermano” junto con Miguel Gallardo.\nel libro: “qué le pasa a tu hermano” en formato PDF\nGrupo Mañanas: miércoles de 10 a 12h\nGrupo Tardes: lunes de 17 a 19h\nGrupo Mañanas: 9 y 16 de junio\nGrupo Tardes: 14 y 21 de junio


Videojuegos | Mundo Gaming\nArchivos de la categoría ‘Videojuegos’\nHablemos de humildad: El Humble Indie Bundle.\nPublicado: agosto 2, 2011 en Uniendo Puntos, Videojuegos\nAlo mis queridos compatriotas de las letras en juego,\nVengo hoy a escribirles una nota por un evento que está pasando en este momento… el famosísimo (probablemente no tan ísimo) Humble Indie Bundle. Cada año, algunos desarrolladores independientes se reunen para hacer un evento de caridad que busca recaudar fondos para un par de organizaciones no lucrativas. Usualmente la tirada es poner en venta una serie de (al menos 5) juegos independientes, donde al menos 2 de los juegos valen muchísimo la pena. Con esto, los desarrolladores independientes buscan darse a conocer en la comunidad de videojugadores y además recaudan dinero para grupos como Child’s Play y el Electronic Frontier Foundation (o EFF).\nPara aquellos que no sean letrados en lo que hacen estas asociaciones permítanme resumirles un poquitín de lo que hace cada una, después de eso le seguiré dando a lo que nos truje chencha (LOS JUEGOS).\nChild’s Play es una asociación que nació en 2003 con la finalidad de donar entretenimiento (en la forma de videojuegos, libros, juguetes) a áreas infantiles en hospitales en algunos países del mundo. Convirtiéndose en una de las formas que ha encontrado la industria de los videojuegos para volverse más aceptada entre diversos medios, ya que las contribuciones que ha hecho han tenido impactos muy positivos para los pacientes (sobretodo basados en los descubrimientos de la terapia a la Patch Adams). La asociación fue creada por Mike Krahulik y Jerry Holkins, para los que no los conozcan por esos nombres, ellos son Gabe y Tycho del webcomic Penny Arcade (nota desde el futuro cercano: hay un post sobre ellos).\nEl EFF es una organización no lucrativa que nació en 1990. Su finalidad es defender los derechos sociales y virtuales que tienen las personas utilizando herramientas jurídicas, políticas y de activismo social. La participación del EFF en las córtes americanas es muy notable por varios casos que ha defendido, entre los más destacados es el de la protección a la privacidad y el anonimato (éste último es especialmente notorio por el caso Manalapan vs. Moskovitz). La forma en la que la EFF se mantiene es por medio de donativos… como el del Humble Indie Bundle.\nOk, ahora sí, a lo bueno… LOS JUEGOS. Aunque cada año es diferente, este año el humble indie bundle se compone de seis juegos (usualmente son 5) y estos son: Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves, Steel Storm: Burning Retribution y la posibilididad de jugar Minecraft hasta el 14 de agosto. Para no hacerles una reseña de cada uno (porque no los he jugado todos) les puedo decir a punta de crayola que Crayon Physics Deluxe, Minecraft, Cogs y Steel Storm son excelentes juegos. Crayon Physics Deluxe y Cogs son juegos tipo puzzle, Steel Storm es un juego de acción que rememora las épocas de los shooters utilizando una navecita cargada con más balas que los indestructibles y Minecraft es el juego de exploración y construcción con bloques que ha revolucionado el mercado. Sobre los otros juegos, por lo que he leído (nuevamente, no los he podido jugar) son muy buenos… en especial And Yet It Moves (que tiene un puntaje de 75 en Metacritic y varios premios).\nLa pregunta obvia es ¿cuál es el precio de este paquete? La respuesta a ese cuestionamiento que hace este paquete tan especial. Tu eres el dueño y señor del precio, y lo distribuyes como tu quieras. Puedes, por ejemplo, pagar desde un centavo de dolar hasta mil ochomil dólares (nota: por mil ochomil… me refiero a un chi%$#) y dividirlo en los porcentajes que tu quieras (ya sea para los desarrolladores o para las asociaciones). Lo sé… es sorprendente, puedes tener 6 juegos que tienen un precio aproximado (utilizando la lista de precios de Steam) de USD$59.94 por el precio que se te antoje. Los juegos se pueden jugar en PC, Mac o Linux. Otro detallito que es muy importante es que no hay DRM (Digital Rights Management), lo que significa que puedes descargar e instalar los juegos las veces que quieras. Para terminar de rematar (si tienes una cuenta en Steam) puedes comprar el bundle y activarlo via Steam para tener acceso a los juegos desde su servicio de juegos descargables.\nCon esto, sólo me queda decirles 4 cosas: 1) Si les late la idea, apoyen y compren el paquete, los juegos valen la pena y es por una buena causa, 2) No vayan a hacer la cul#$%&% de piratear los juegos… técnicamente pueden comprarlos de manera legítima por USD$0.01 (lo cual significa que pagarían menos de 1 peso por el paquete), 3) Díganles a sus cuates sobre esta oportunidad (además, para que estén pendientes para futuros paquetes, les paso el Twitter de estos pelados) y 4) Coménten cual ha sido su experiencia con esos juegos que todavía no he podido jugar (la neta quiero saber cuál es su punto de vista al respecto).\nCon esto me restiro… Espero que puedan obtener este paquete y que disfruten de un buen día.\nYB escribe con sus crayones y la compu se apaga…\nActualización: Resulta ser que para todos aquellos que todavía no se animan a comprar el bundle, si compran el paquete por una cantidad superior a la media (que actualmente se encuentra en USD$4.82 (¡¡¡cuatro dólares con ochenta y dos centavos!!!)) se llevan los juegos del Indie Bundle anterior. Los juegos “extra” son: Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos y Revenge of the Titans. Eso le agrega unos USD$62.96 al precio aproximado de los juegos… Entonces, por (al menos) 5 dólares, te puedes llevar aproximadamente 120 dólares de felicidad (¿qué están esperando?).\nAl momento de ésta publicación, el bundle todavía estaba disponible por otros 7 días con 5 horas.\nTodas las imágenes fueron tomadas de la página de humble bundle, child’s play y EFF.\nZen Bound 2… Amarrar relaja y no cuesta (mucho).\nPublicado: agosto 1, 2011 en Resueña, Videojuegos\nAlo mis queridos hermanos de pestañas quemadas…\nHoy les tengo otra recomendación más, aunque la razón para hacer esta recomendación es sólo para hacer tiempo porque les voy a traer una sorpresilla en los próximos días. De hecho, pensé que les iba a dar una sorpresilla para hoy, pero como todo buen micrófono de cabina universitaria… se tapó (parcialmente). Por lo que les traigo una joya del mundo de la relajación, tomando en cuenta que está próximo a salir un juego de Deepak Chopra (si no saben quien es… presionen aquí, aquí y aquí).\nZen Bound 2 es un juego de Secret Exit que trata simplemente de mover una figura con tal de amarrar una cuerda alrededor de ella, los creadores sugieren que esto relaja y hace que el mundo sea más productivo (porque es Zen). A pesar de que el concepto parece no tener mayor dificultad utilizando una fórmula demasiado simplificada, el juego aporta un par de variables interesantes: la cantidad de cuerda que puedes utilizar y la cantidad de superficie cubierta por la cuerda. Además, el juego tiene la variable de tiempo, contando cada segundo que tardas en conseguir el mínimo de superficie cubierta. Eso sin contar el sin fin de figurillas de madera que tienes que cubrir con la cuerda. Por lo que la pregunta que realmente deberíamos preguntarnos es ¿y esto me puede entretener? La respuesta es NO, pero ese no es el punto que Zen Bound 2 trata de atajar. Lo que Secret Exit quiere lograr con este juego es hacerte concentrar en tus otras actividades, simplemente distrayéndote lo suficiente como para que puedas volver a enfocarte.\nA decir verdad, lo pueden experimentar haciendo un pequeño ejercicio (lamentablemente requeriría que compren el juego, por lo que les compartiré mis resultados y conclusiones). Lo que hice fue simple, tenía que trabajar en unas lecturas y un par de escritos (trabajo que requiere concentración)… cabe destacar (para los que no me conocen) que me distraigo con cualquier elemento del ambiente (TDAH F.T.W.) y usualmente tomo 6 tazas de café durante la mañana. Jugué aproximadamente 20 minutos de Zen Bound 2 y después me puse a trabajar, aproximadamente a las 2 horas decidí jugar otra vez por 20 minutos. Terminé de leer aproximadamente 10 artículos y escribí aproximadamente 3 páginas durante un periodo de 4 horas. Eso, a mis ojos, es satisfactorio. El argumento en contra sería: puedo obtener el mismo resultado jugando algún otro juego por 20 minutos… Sí y no, la diferencia es que Zen Bound tiene ese elemento de no ser tan interesante como para traerte pen#$%# pensando en volverlo a jugar, técnicamente dándote la ventaja de poder concentrarte en tu trabajo. Lo cual es una ventaja si se compara al nivel de adicción que genera Plants vs. Zombies (ahí sí se pierden horas pensando en nuevas estrategias para hacer que las flores le pongan en su mauser a esos come cerebros).\nLa música es un caso interesante, sencilla… relajante… al… punto… d…e…hace…r…me… dorm…ir…p..or..z.z..lo..z..qZ…z.zz.zzZZzzZ. Bueno, la música relaja y esa es su función. Como no vas a jugar lo suficiente como para andar reventándote una geta, funciona para ponerte en ese estado de concentración que usualmente se ve alterado por los cafés mañaneros. PRO TIP: pueden obtener de manera gratuita el soundtrack de Zen Bound y Zen Bound 2 con sólo suscribirse a la carta de noticias de Secret Exit (les paso el link y ahí ustedes decidirán si un poquito de basura en su correo lo vale).\nUna cosa que se me hizo muy curiosa del juego (que compré via Steam en su versión para PC) es que tiene unos logros muy locochones que me recuerdan a la filosofía Zen. El primero se llama Pacifism y la idea es simple, utiliza toda la cuerda que tienes sin tocar la figura (muuuuucho más complicado de lo que creen). Otro es Unwinder, básicamente tienes que cubrir el 100% de la figura y después debes desenrrollarla hasta que esté nuevamente en 0%. Esos dos logros describen lo que Zen Bound busca de sus jugadores, que tomen las cosas con tranquilidad, que le dediquen un corto tiempo y que relajen poco a poco los dedos, los ojos y la espalda para enfocarse en su día.\nComo recomendación les puedo decir que este juego vale la pena. Algunos otros sitios de reseñas de videojuegos han recomendado mucho las versiones que hay para iphone y ipad… no tengo idea de qué tan buenas estén. Lo único que puedo intuir es que el control se siente mucho más natural que con el ratón (aunque a decir verdad, con el ratón se siente como segunda naturaleza). Entonces, mis queridos lectores, reitéroles mi gana de que disfruten de Zen Bound 2 para que puedan disfrutar de un día productivo en sus respectivos espacios de trabajo.\nYB se enrolla en una cuerda y se concentra…\nJamestown: Un 16-bit Bullet Hell Shoot ‘em Up de Marte en 1600\nPublicado: julio 25, 2011 en Resueña, Videojuegos\nQuiero hacer una breve reseña de un juego que descubrí recientemente. Este condenado juego me tiene al filo de mi butaca y por ello quiero que el mundo se entere del mismo y le echen un ojo. El juego se llama Jamestown, no confundirlo con Jamestown… aunque la historia de Jamestown es una parodia espacial de Jamestown. El año es 1619, nuestros queridos amigos británicos hicieron su primer asentamiento en Marte mientras disputaban una guerra contra los españoles (que en este caso también se encontraban en Marte (chistoso como Marte une a las naciones… no?). Como el juego es sobre un pasado alterno, hay una mezcla entre tecnología del pasado y elementos del futuro… muy al estilo steampunk.\nTu vienes a jugar el papel de un convicto que busca ser perdonado por sus crímenes. Ustedes se preguntarán “¿y porqué lo perdonarían?” la respuesta sólo puede ser “Por actos heróicos en el frente de guerra contra los españoles alienígenas”. Lo sé, a mi tampoco me convenció la respuesta, pero una vez que tuve que empezar a hacer los “actos heróicos”, la historia me importó menos cada vez y cada vez más estaba sumido en un mundo de balas y tentáculos.\nEl juego es un shoot ‘em up hecho con gráficos en estilo 16-bit (haciéndonos recordar la bella época del SNES) donde tratas de avanzar por una pantalla infestada de enemigos en una navecita muy bien detallada, destruyendo todo lo que ves a tu paso. La razón por la que lo llamé Bullet Hell es por una subclasificación que se les da a los juegos de este estilo, que se refiere a una cantidad muy exagerada de balas en pantalla, por lo que tienes que planear de manera adecuada tus movimientos para no terminar explotando como palomita en microondas.\nLos niveles en general son cortos, pero muy divertidos. Realmente dan ganas de repetirlos subiendo paulatinamente la dificultad. Nada mejor que poder jugar un par de niveles, jugar alguna otra cosa (como un juego de Risk o ¿Adivina quien?) y regresar 2 horas más tarde para sumirse en un mar de balas. Además, después de jugar un rato, puedes desbloquear niveles de reto extra y a decir verdad, no son nada sencillos. Por lo que tendrás mucho espacio para seguir explorando tu juego por un muy buen rato.\nAdemás de una historia simplista, el juego tiene la gran suerte de permitir juego cooperativo entre 4 jugadores en la misma computadora. La gran pregunta es, ¿Cómo ch#$%”#$% le haces para tener a 4 personas? La respuesta es más sencilla de lo que creen, el juego soporta el uso de ratones múltiples, controles y teclado. Por lo que 4 personas pueden jugar sin mayor problema en el mismo ordenador. Cabe destacar que puedes desbloquear 4 diferentes naves que tienen poderes y manejo diferentes, haciendo el juego harto entretenido para todos aquellos que quieran probar diferentes fórmulas de juego.\nPara concluir y no hacerles perder más su preciado tiempo que podrían perder jugando este juego (les aseguro que está dentro de mis planes a corto plazo seguir jugándolo), los dejo con las ligas para su compra y descarga. Para nuestra buena suerte, el precio no es exorbitante y francamente que mejor manera de regresar a nuestras raíces noventeras con un juego de buen calibre y mucha bala.\nYB usa Vault y sale huyendo…\nBraid y los videojuegos como arte\nPublicado: julio 21, 2011 en Resueña, Videojuegos\nAlo mi querida manada,\nCreo que no he escrito en la mejor parte de casi un año… Me disculpo por ello, pero realmente no tenía nada interesante que comunicarles (supuse que todos los medios masivos harían mi chamba, pero resulta que son medio bueyes para pegarle al clavo). Hoy les quiero hablar de dos temas, uno muy tangible y otro muy abstracto (osease, uno que se puede toquetear y otro que nomás se deja a la sucia imaginación (¡¡¡SUCIOS!!! (¿alguna vez les he comentado de mi delirio por la palabra “tallarín”?))). El primero es un juego y el otro es una reacción que tuve (y al parecer otras personas han tenido) al terminarlo (no se preocupen… no puse spoilers).\nDe la torcida imaginación de Jonathan Blow tenemos el juego de Braid. Único por la manera en la que integra elementos muy comunes en los videojuegos (sobretodo en los videojuegos viejillos (como los hermanos mario) de correr y saltar con una mecánica que tiene que ver con el control del tiempo (regresar al pasado, generar una sombra de las acciones realizadas, hacer vórtices que modifican el paso del tiempo). Una cosa que me queda clara es la decisión del buen Jonás (como le decimos sus cuates que no conoce) de hacer un juego que es muy simple en esencia. Esta simplicidad se ve enriquecida conforme se va avanzando (la forma de resolver cada una de las situaciones es muy específica y es muy entretenido explorar la respuesta), una de las metas que sostiene a este juego es que no hay niveles de relleno (sólo se utiliza la mecánica de una manera específica cada vez)… haciendo que el juego sea fácil de jugar pero haciendo que el reto siempre esté presente.\nEn cuanto a la historia… no hay mucho que pueda decir sin arruinarles su experiencia de juego (sobretodo porque los eventos relevantes a la historia pueden interpretarse de varias maneras), pero me basta con decirles que el personaje principal trata de manera onerosa de salvar a su princesa. Cabe destacar que Juanatarms (como le decimos sus cuates que considera internacionales) aplicó la misma receta de simplicidad. Haciendo que la narrativa se desenvuelva en frente de nuestros ojos y nos permite disfrutarla a nuestro propio paso (y con nuestra propia interpretación). Una cosa que se me hizo crucial es que la historia y la paleta de colores están muy relacionadas, por lo que no puedo pensar en la historia en este juego sin pensar en su concepto artístico… el cual, igual que todo lo mencionado hasta ahora… sigue la regla del filósofo Lecter: “Simplicidad”.\nEn el lado musical, este juego tiene uno de los soundtracks más fascinantes que he escuchado en mucho tiempo. Soy capaz de compararlo con la música de juegos con grandes presupuestos como Heavy Rain o Red Dead Redemption. Como no me gusta ser cuentero, y la degustación musical depende de las oídos de cada quien, aquí está la muestra (espero la disfruten tanto como yo (y si no, no me anden troleando… simplemente comenten cuál es su tipo de soundtrack)).\nPara concluir el monólogo de Braid, solo resta decir que este es un juego donde la apreciación de la experiencia es más importante que la mecánica en sí. Advertencia: no hay zombies ni AK-47s, por lo que todos los muchachos bélicos que he conocido probablemente no van a apreciar tanto este juego. Creo que lo recomendaría para gente que se enfoca más en los pequeños detalles. Además, como es un juego independiente, tiende a ser relativamente más barato que un título normal. Es más, para que vean que soy cuate… aquí lo pueden comprar.\nDespués de haberles dado mi pequeña reseña de Braid, les quiero contar mi reacción. Esta reacción está asociada a los 3 componentes del juego que acabo de describirles. Es un hecho que todos los videojuegos tratan de una u otra manera hacer una mezcla entre interactividad y representaciones artísticas. Creo que Braid es uno de los productos que más trata de hacer que esa fórmula funcione de manera nivelada. El juego intenta ofrecer ese equilibrio, permitiendo hacer un caso para llamar a los videojuegos un arte (lo cual se presta a más discusiones y comentarios de foro que prefiero guardarlo para otro post (que les puedo decir… no me laten los trolls, pero me gusta la atención (es el fenómeno pégame-pero-no-me-dejes de los blogs)).\nCreo que la razón por la que este juego se ha vuelto uno de los argumentos a favor de los videojuegos como una de las musas griegas, es el hecho de que no pierde de vista la necesidad de contar una historia utilizando medios simples de interactividad, integrando la participación de música, pintura e historia.\nPara ya darle matarile a esta nota… Mi querida manada, si sólo van a leer el último párrafo, lo único que quiero que recuerden es que hay juegos desarrollados por pequeños equipos que vale la pena jugarlos por el mensaje y sensación que nos dejan. Y si sólo han de querer probar uno… que sea Braid.\nYB regresa en el tiempo.\nY se llamará Michael Pachter\nPublicado: agosto 24, 2010 en Uniendo Puntos, Videojuegos\nAló mis queridos lectores… Hoy me encuentro aquí con ustedes para parlar de una personilla a la que probablemente andaré referenciando contínuamente cada vez que hable de la industria de los videojuegos (en términos de las compañías y despapayes financieros). Su nombre es Michael Pachter (Pach (léase Pak) para reducir el consumo de saliva) y es un analista de consumo para Wedbush Morgan Securities. Miguelito (como le decimos sus cuates que no conoce) es toda una personalidad en los medios de comunicación geek (o comugeekación) por sus predicciones sobre distribución y desarrollo de diversas empresas dentro de la industria de los videojuegos.\nAunque a lo largo de su historia no todas sus predicciones han sido certeras (de hecho él comenta varias de sus predicciones erróneas en una entrevista con EuroGamer), Pach es la persona que la gente consulta para la toma de decisiones sobre dónde poner el dinero. Y de cierta forma, sus palabras poco a poco se han colado en la conciencia colectiva de la prensa al punto que actualmente en GameTrailers tiene su propio podcast llamado Pach-Attack y ha aparecido como invitado en varios programas de Bonus Round (que es un show donde personas del medio (prensa, desarrolladores o analistas) parlan sobre los videojuegos, su relevancia e impacto).\nBueh… La razón para hacer esta pequeña historieta del buen Pach (alias Miguelito (alias Michael Pachter (alias Pach-Man (alias Honey-Bunny (así creo que le debe llamar su esposa… espero))))) es que últimamente ha habido mucha controversia con sus acciones. Por una parte, este buey quiso cobrarse una broma que le jugó David Scott Jaffe (éste es león para otro circo, sólo cabe destacar que es el diseñador de juegos como Twisted Metal y God of War) al referirse a Pach como su pe##$, lo que hizo que Pach anunciara (a manera de burla) Twisted Metal en un programa antes del lanzamiento oficial en el E3 2010. La otra es que criticó a Nientiendo por no lanzar una consola en alta definición (como lo hicieron el PS3 y Xbox360). Como un puntillo extra para Pach, es un hecho que Nintendo no lanzó un Wii HD, pero Sony con su Playstation 3 (que es una consola HD) anunció el Move (que básicamente es un control con sensores de movimiento a la Wii). Por ende, no estuvo tan errado el muchacho.\nEstos y algunos otros eventos han hecho que una bola de lectores empiecen a escribir en los foros de GT acerca del hermano Pach. Me causa gracia que una persona dijo que cualquier persona podría hacer el trabajo que hace, si eso es cierto, todas las personas que han estudiado economía son una bola de pen#$%%&… Ahora, como sé que eso no es cierto, la única opción es que el muchacho que escribió soberano comentario estaba pensando con el 3.141592+O (sino sabes lo que quiere decir esa frase… transforma la constante en su nombre griego y el signo de “+” por una “T”).\nBueno, ya que conocen un poquito más a Pach ahora lo usaré para futuras incursiones sobre la discusión de los videojuegos.\nYB fuera y van 3…\nPublicado: agosto 16, 2010 en De a Grapa, Resueña\nSaludos mi querido lector… ¿Qué fue eso? Sí, una sincera disculpa, espero que no estés muy enojado conmigo… lamentablemente he estado preparando una nota sobre Avatar: The Last Airbender (Cameron y su gente azul serán discutidos otro día), pero se me atravesó una pequeña distracción (cortesía de mi preciado compatriota Rukha) llamada League of Legends. Tomando en cuenta que la razón por la que no he terminado la nota anterior sigue siendo un problema, he decidido (por votación unánime de las voces que componen mis pensamientos) retrasar la otra entrada y poner esta pequeña reseña para animarte, mi querido lector, a hecharle una miradita a un juego que promete horas de entretenimiento sano y económico (¿Comenté que el juego es gratuito?).\nAntes de empezar a enunciar cuanto dato inútil mezclado con uno que otro detalle importante; es necesario que tú, mi hedónico lector, respondas el siguiente test de conocimiento videojugadoril (¿Que dirá un editor de esa palabra?):\n1) ¿Alguna vez jugaste Warcraft 3?\nSí, continúa a la pregunta 2.\nNo, sáltate estas preguntas.\n2)¿Alguna vez jugaste el mapa de Defense of the Ancients (también conocido como DotA)?\nSí, continúa a la pregunta 3.\n3)¿Te gustaba mucho el nivel de estrategia de DotA?\nSí, regístrate, descarga y ponte a jugar y deja de perder tu tiempo con este escrito.\nNo, permíteme ser el cronista de una experiencia de juego táctica con un fuerte componente de trabajo en equipo.\nLeague of Legends es un juego desarrollado por los creadores del mod de Defense of the Ancients para Warcraft 3 (es algo bastante lógico después de haber contestado el test, pero hay que darle crédito a los creadores). El concepto es muy sencillo; ambos bandos tienen un número de jugadores, cada jugador controla a un héroe y por medio de batallas contra otros héroes y el mob (definido de manera simple, peones pen#$%*/ controlados por la computadora) tratas de desm$%#”# la base de tus adversarios. Durante este proceso, tu héroe va subiendo de nivel y recibiendo oros. Con los oros puedes ir comprando ciertos items que te dan bonificaciones de velocidad, fuerza, desplazamiento, golpe crítico, etc. A su vez, conforme va subiendo el nivel de tu personaje, tanto sus atributos como sus habilidades se van volviendo más poderosos (haciéndolo más resistente y poco a poco volviéndolo más rompe ma$%#&).\nOtra de las bellezas que presenta este juego es que tú también vas subiendo de nivel conforme vas jugando más. Esto te da la posibilidad de ir desbloqueando el uso de más personajes (más de eso en el siguiente párrafo), la capacidad de ir equipando runas para tener ciertas bonificaciones en batalla y recibir puntos para los talentos (o como mi elocuente compatriota Rukha lo llama “el pi%$#* arbolito de puntos XD”). Lo mejor es que recibes experiencia por acciones realizadas en campo de batalla (aún si tu equipo pierde). Lo que te permite experimentar con los diferentes héroes hasta que encuentres el que se ajuste a tu modelo de juego.\nEl juego en total presenta un roster de 57 personajes con diversas combinaciones de habilidades ofensivas y defensivas. Parlando un poco más a fondo sobre los personajes, este juego presenta una variedad impresionante de opciones; tienes desde castres (perdón… casters (alias magos)), personajes de largo rango (como cazadores) y personajes melee (tanques, asesinos, espadachines, gordos barbones con sus respectivos barriles de vino (ese último no es mentira… se llama Gragas (y quiero ser como él cuando sea grande))). Aún con una clasificación generalizada de ese tipo, la forma en la que los personajes se controlan varía exponencialmente.\nPermítanme darles algunos ejemplos basados en datos experimentales reales (osease mi tiempo de juego) sobre dos personajes que tienen el mismo tipo pero varían a lo ca$%#* en su manejo. Empecemos con Taric (sexo masculino, 23 años, le gustan las citas a ciegas y los deportivos) es un personaje que sirve como un tanque (no pega mucho pero aguanta un buen de daño), todo su aguante depende de cómo manejes sus habilidades mágicas utilizando los infames MPs (Puntos de Mágia) para regenerar energía (por ende este personaje sirve muy bien como un personaje de soporte). Por otro lado, Dr. Mundo (sexo esporádico, tiene edad, mmmh… dsdé (ininteligible)), que también es un tanque, no tiene MPs y depende totalmente de habilidades que drenan su energía, la ventaja es que los cooldowns (tiempo de latencia entre uso de habilidades) son mucho menores, haciéndolo un personaje más ofensivo. Ahora súmenle a esto que el juego es multijugador obligatorio (una de las pequeñas desventajas si no tienes internet), por lo que tu estrategia también depende de los otros jugadores y sus respectivos builds de personaje.\nComo mencioné en el primer párrafo (la neta no me acuerdo… espero que sí), el juego se puede descargar y jugar de manera gratuita. Funciona con un sistema que se está volviendo muy popular con los juegos online llamado microtransacciones. Que viene a ser un sistema en donde puedes pagar una lana para obtener un tipo de moneda de juego con la que puedes comprar personajes, runas, skins, etc. Esto no significa que no puedas obtenerlo vía trabajo ‘duro’ ( a base de presión constante de botones), sencillamente no tienes que pelear tanto para conseguir ese héroe (o heroína… digo, uno nunca sabe) que tanto has querido (o sus respectivos accesorios). Esto no daña en ninguna manera la experiencia de juego si tu meta es divertirte (y no coleccionar a todos los héroes como buen maestro toquemón). Además, tienes acceso limitado a la cantidad de personajes que puedes usar, pero (por lo que se me ha informado) los administradores te van cambiando el plato de personajes, por lo que te toca probar un poco de todo al gastar esos puntos que tanto te costó conseguir.\nLa comunidad no es nada mala (aunque hay sus triunfales excepciones) y en general, si puedes convencer a una bola de tus cuates para hechar el juego, se pone increíblemente divertido. Como lo mencioné anteriormente, el juego se presta para mucha experimentación y puede generar horas y horas de diversión si te encuentras un buen grupo de gente.\nSi el juego te llama la atención, revisa que tengas los requisitos mínimos de sistema y luego regístrate aquí. ¡Disfruten!\nYB finalmente tiene sueño y se duerme frente a su computadora…\nLeague of Legends es una marca registrada (espero) de Riot Games.\nWarcraft 3 es una de las obras maestras de Blizzard.\nTodas las imágenes de League of Legends fueron sacadas de su propio website.\nLa imágen de Warcraft 3 fue sacada del google image search… La neta me se me fue el p$#% y no saqué la referencia, pero no es mía (si a alguien le interesa saber la referencia… déjenme un comentario).


Salgado no quiere ir en la lista del PSOE para las elecciones generales\nHa formado parte de los gobiernos de José Luis Rodríguez Zapatero ininterrumpidamente\nLa vicepresidenta para Asuntos Económicos, Elena Salgado, ha comunicado a la dirección del PSOE que no quiere repetir en las listas de este partido para las elecciones generales del próximo 20 de noviembre, han informado a Europa Press fuentes socialistas.\nSalgado, que encabezó las listas del PSOE por Cantabria en 2008, ha formado parte de los gobiernos de José Luis Rodríguez Zapatero ininterrumpidamente. Su primera cartera fue la de Sanidad y Consumo (entre 2004 y 2007), pasando a continuación a ocupar el Ministerio de Administraciones Públicas (2007-2009).\nEn 2009, sustituyó a Pedro Solbes al frente de la Vicepresidencia segunda del Gobierno y el Ministerio de Economía y Hacienda, un cargo que ha ocupado hasta la fecha.\nLas fuentes consultadas por Europa Press han apuntado que, entre los ministros que repetirán, se encuentran el actual titular de Presidencia, Ramón Jáuregui, quien previsiblemente encabezará la lista del PSOE por Álava, y el ministro de Fomento, José Blanco, que hará lo propio en Lugo.\nOtra de las ministras que ha mostrado su disposición para formar parte de las listas electorales que encabezará Alfredo Pérez Rubalcaba es la titular de Medio Ambiente, Medio Rural y Marino, Rosa Aguilar, aunque aún no está decidido si lo hará por la provincia de su ciudad natal, Córdoba.\nEste lunes, el candidato socialista a la Presidencia del Gobierno, Alfredo Pérez Rubalcaba, ha confirmado que su directora de campaña, Elena Valenciano, será la 'número dos' en las listas electorales del 20 de noviembre


10 trucos para reducir nuestra huella ambiental digital (Clientes y productos-Medio Ambiente) :: Compromiso RSE\nSMAAART ha creado una guía de buenas prácticas para a disminuir el impacto ambiental de smartphones\n12/05/2022 07:46:41 Sabías que un correo electrónico emite la misma cantidad de CO2 que una bombilla de bajo consumo encendida durante 6 minutos? SMAAART, empresa especializada en el reacondicionamiento de teléfonos móviles, ha desarrollado una guía de buenas prácticas para promover el uso responsable de la tecnología.\nCon estas sencillas acciones, tú también puedes sumarte al reto de reducir la huella ambiental digital. ¡Toma nota!\nDa una segunda oportunidad a tu smartphone. Cuando creas que ha llegado el momento de cambiar de teléfono, recuerda que cada móvil puede tener hasta dos o tres oportunidades si lo remites al circuito de la segunda vida. Tienes tres opciones: donarlo, venderlo o, en caso de que esté inutilizable, depositarlo en uno de los contenedores de reciclaje habilitados por tu Ayuntamiento.\nCada año, SMAAART consigue dar una segunda o tercera vida a más de 100.000 teléfonos móviles que reacondicionan en su fábrica, lo que hasta la fecha ha ahorrado la emisión de 18.451 toneladas de CO2, la extracción de 57.577 toneladas de materias primas y la utilización de 18 billones de m3 de agua.


Supresión de un carril en la BI-625 en los enlaces a Arrigorriaga y Zaratamo - Viuda de Sainz\nLas mayores intervenciones destinadas a la mejora de la BI-625 entre el enlace de la AP-68 en Arrigorriaga y el enlace de Zaratamo, que lleva a cabo la empresa Vda. de Sainz, tendrán lugar en horario nocturno las noches del 17 al 21 entre las 22.00h. y las 06.00h. para interferir en el menor grado posible en el tráfico diario. Se cortará un carril y se dará paso por el vial útil con semáforos.\nLos trabajos contemplan la eliminación definitiva de dos curvas de complicado trazado en las proximidades del kilómetro 384 de la BI-625. También incluyen la renovación de los sistemas de contención existentes y la mejora del drenaje, señalización e iluminación.El plazo para su finalización previsto en la adjudicación es de 18 meses.\nPor un importe total de 2.852.808,51 euros, la mejora de este tramo de la BI-625 se añade a los ya proyectados en esta misma vía entre Basauri y Zaratamo, así como a la rotonda de conexión entre la BI-625 y la AP-68 en Arrigorriaga.


Fallo afectaría a presos de Massachusetts - Siglo21\nFallo afectaría a presos de Massachusetts Publicado por Siglo21 en Jun 26th, 2012 Puedes saltar al final y dejar un comentario.\nDecenas de presos de Massachusetts podrían verse afectados por un fallo de la Suprema Corte de Justicia de EE.UU. emitido el lunes contra las condenas de vida obligatorias sin libertad condicional para menores sentenciados por asesinato.\nLa decisión tiene el potencial de afectar a cerca de 50 presos de Massachusetts que están sirviendo condena de por vida sin libertad condicional por crímenes cometidos antes de los 18 años.\nEl defensor de los niños Gail Garinger dice que está entusiasmado con la decisión.\n“Como ex juez de la corte de menores he visto el tipo de cambios totales que los adultos jóvenes pueden hacer en sus vidas”, dijo.\nUn menor condenado por un delito como asesinato aún se puede enviar a prisión perpetua sin posibilidad de libertad condicional, pero eso ya no sería la condena obligatoria.\nLa Asociación de Fiscales de Distrito de Massachusetts, había argumentado que el sistema de justicia tiene los controles en vigor para garantizar que una acusación de asesinato contra un menor se use con prudencia.\nVarios casos de alto perfil de asesinato en Massachusetts, han involucrado a menores de edad, incluyendo Joshua Fernández, quien fue condenado la semana pasada de asesinato en primer grado por la muerte en mayo de 2010 de un vecino de 14 años de edad.\nJohn Odgren también fue condenado por asesinato en primer grado sin libertad condicional por apuñalar mortalmente a otro estudiante en la Lincoln-Sudbury Regional High School en 2007.\nFernández y Odgren tenían 16 años en el momento de los asesinatos.


Primera muerte por coronavirus en la Provincia: falleció una mujer que se contagió en un crucero :: Info Blanco sobre Negro\nº C Mié 01 de abril, 14:13 hrs. La Plata, Buenos Aires.\nEn un sanatorio de Luján\nPrimera muerte por coronavirus en la Provincia: falleció una mujer que se contagió en un crucero\nLa mujer tenía 67 años y se contagió en un crucero a Brasil. Permanecía internada en la terapia intensiva de una clínica de Luján y falleció este sábado a las 6.30 de la mañana. Horas antes, el Instituto Malbrán había confirmado que la muestra enviada días atrás había dado positivo a coronavirus.\nUna mujer de San Andrés de Giles que estaba internada en un sanatorio privado de Luján se convirtió en el primer caso letal de coronavirus que se conoce en la Provincia de Buenos Aires y el cuarto a nivel nacional.\nLa fallecida tenía 67 años y había sido internada el miércoles pasado en el hospital municipal. La mujer había hecho la consulta médica por síntomas compatibles con el coronavirus luego de regresar de un crucero por Brasil con su marido.\nLa mujer murió esta mañana en el sanatorio Güemes de la ciudad de Luján, donde había sido derivada días atrás y permanecía internada en terapia intensiva con asistencia respiratoria mecánica.\nDesde el municipio de San Andrés de Giles confirmaron que la Secretaría de Salud recibió “la confirmación oficial del fallecimiento de la paciente trasladada al sanatorio Güemes de la ciudad de Luján, con diagnóstico confirmado de COVID-19”.\nEl diagnóstico por parte del Malbrán se había conocido este viernes por la tarde. Horas después la mujer falleció. La paciente había sido internada el 12 de marzo en el hospital local y luego trasladada a la clínica privada de Luján.\nEl municipio bonaerense se encuentra a la espera de los resultados de un segundo paciente sospechoso que permanece internado en aislamiento en el sector de clínica médica del hospital municipal, sin compromiso clínico. Aún no se cuenta con el resultado de coronavirus pero ya se descartó el contagio de influenza A B.


Cómo Hacer Que Tu Tinte Dure Más | Universidad Manic Panic\nSi quieres saber cómo hacer que tu tinte capilar dure más tiempo echa un vistazo a nuestros consejos y trucos; ¡puedes probarlos todos en casa!\nEl modo y tiempo en el que la coloración capilar se desvanece varía entre una persona y otra, pero en general, los colores oscuros suelen durar más que los claros. Si se cuida apropiadamente, la coloración de Manic Panic puede durar entre 4 y 6 semanas.\nHay un montón de trucos que puedes probar para contribuir a que tu coloración capilar dure y se mantenga vibrante por más tiempo, pero antes repasemos qué factores pueden hacer que tu nuevo matiz se desvanezca con rapidez.\nLavarte Un Pelo Teñido Sin Perder Color\nLas leyendas del tinte capilar, Tish y Snooky, son profesionales a la hora de mantener sus colores Manic Panic vibrantes. Tish dice\n"Para mantenimiento del color, recomendamos lavarse el pelo solo una vez a la semana, y usar champú solo cuando resulte absolutamente necesario.”\nUsar un champú específico para la protección del color es una forma estupenda de comenzar tu rutina capilar. Cuando apliques el champú sobre tu cabello, lo mejor es repartirlo bien y aclararlo con agua fría.\nEmplear agua caliente o templada al lavarte el pelo, abre las cutículas capilares (donde se asienta el color) lo que puede conducir a una pérdida de la coloración. Como Tish dice, lavarse el pelo lo menos posible te ayudará a lucir esa colorida melena por más tiempo.\nTambién puedes preparar el cabello antes de teñirlo para contribuir a que el color se sature profundamente en el pelo para un resultado vibrante y más duradero. Usa un acondicionador hidratante para asegurarte de que tu melena se encuentra en condiciones óptimas antes de aplicar el tinte. Una vez te hayas teñido el pelo, recurre a acondicionadores aptos para la protección del color.\nAsegúrate de cambiar a un champú de PH neutro antes de teñirte para neutralizar tu cabello, y continúa usándolo una vez tengas ya el pelo teñido para proteger tu nuevo matiz.\nCuidar Un Pelo Teñido: Qué Evitar\nAquí tienes una lista de cosas a evitar en lo que se refiere a cómo hacer que tu tinte para el pelo dure más tiempo. Estos pequeños cambios merecen la pena, ya que te permitirán disfrutar de tu nuevo color durante más tiempo:\nTratamientos de Aceite Caliente: un tratamiento común entre quienes se hallan combatiendo un cabello seco, dañado y quebradizo. Sin embargo, con el pelo teñido, el calor abre las cutículas capilares, permitiendo que el color se escape.\nProductos de Composición Basada en Alcohol: aquí se incluye la laca, y el gel y mousse de estilo. Los productos capilares más amables son mejores a la hora de alargar tu coloración capilar. Algunos de estos productos cuentan con alternativas sin alcohol, o simplemente, da estilo a tu cabello mientras se seca usando otros utensilios.\nLavar el Pelo Con Champú Fuerte: incluimos en esta categoría los champús anti-caspa y de limpieza profunda. Un champú de pH neutro es mucho más amable con tu cabello, y bien repartido ralentiza la desaparición del tinte.\nExposición Prolongada a la Luz del Sol: asegúrate de llevar un sombrero si vas a pasar el día al sol. También existe una gama de productos de protección solar para el pelo a la que puedes recurrir.\nExposición Prolongada al Agua: si vas a ir a nadar, recógete el pelo y no lo dejes en remojo durante mucho tiempo. ¡Tampoco si vas a bañarte o echar un rato en el jacuzzi! No olvides echar un ojo a la previsión meteorológica si vas a pie de un lado a otro, en caso de que se prevea un aguacero.\nQuímicos Presentes en Piscinas: químicos como el cloro son geniales para mantener una piscina limpia, pero no son nada amistosos con un cabello teñido.\nUtensilios de Peluquería Calientes: rizarte o alisarte el pelo con enseres que emiten calor no es buena idea si acabas de teñirte. Como alternativa, ¿por qué no probar técnicas como los rulos? También es mejor evitar secarte el pelo con un secador de aire caliente; siempre puedes dejarlo secar de forma natural o cambiar la configuración a aire frío.\n¡¿Cómo Hacer Que el Tinte Capilar Dure Más… Con Vinagre?!\nUn truco práctico para alargar la coloración de Manic Panic es aclararte el pelo con vinagre blanco. Deberías hacer esto al poco de teñirlo, ya que eleva el PH del tinte y le aporta una mayor permanencia.\nAquí te mostramos cómo hacer uso de este truco simple pero efectivo:\nAclara la coloración para el pelo de Manic Panic hasta que el agua corra limpia.\nMezcla media taza de vinagre blanco y media taza de agua en un bol.\nVierte la mezcla sobre tu cabello hasta saturarlo.\nPeina la mezcla de vinagre y agua en tu cabello, de la raíz a las puntas.\nRetoques y Raíces Con tu Tinte Capilar\nNo olvides que, si necesitas hacer retoques o cubrir las raíces con tu nuevo color, los tintes semi-permanentes de Manic Panic vienen en botes que pueden volver a cerrarse, ¡por lo que es muy sencillo guardar un poco para más tarde! Algunas de nuestras gamas también incluyen tubos más pequeños que son perfectos tanto para retoques como para darle un repaso a la coloración y devolverle así su intensidad.


Varios Archivos - Página 3 de 5 - Aprender japonés y la cultura japonesa\nTwitter\tArchive for Varios\tCarta a los medios de comunicación de los españoles residentes en Japón\tmar 18, 2011\nMirando los blogs de españoles que se encuentran en Tokio, ocurre algo curioso y es que allí están menos preocupados que aquí. ¿Cómo puede ser posible? Pues porque en Japón,las noticias no son tan alarmantes como ocurren en España. Sí, lo que ha ocurrido es muy serio, lo que puede ocurrir puede ser algo sin [...]\nEl Ikebana para todo el mundo\tmar 17, 2011\nBien, esta es una pregunta difícil de contestar. Ikebana, conocido como el arte del arreglo floral es igual que cualquier estilo de expresión; hay personas que pueden pintar y no pueden hacer esculturas pero la finalidad es disfrutar el momento. El Ikebana es un arte y por eso cada persona plasma su forma de ver [...]\nImágenes del antes y después del tsunami en Japón\tmar 17, 2011\nEste tsunami quizás sea del que más información se tiene, ya que existe multitud de imágenes y de vídeos grabados por los mismos japoneses. El pueblo japonés está intentando recuperarse de esta catástrofe y sigue luchando para que la cosa no vaya a peor con los reactores de Fukushima. No sólo se han enfrentado a [...]\nLos 50 samuráis nucleares de Fukushima\tmar 16, 2011\nEstas 50 personas, son los actuales héroes nacionales de Japón. Algunos los han denominado como los 47 +3 ronin del presente y es que estas personas, al igual que los 47 ronin que lucharon por su honor como samuráis, luchan para evitar una castastrofe imprevisible y como dice uno de ellos “lo hago porque este [...]\nGoogle lanza un buscador de personas para el terremoto de Japón\tmar 12, 2011\nEl terremoto que ha ocurrido en Japón, y las devastadoras olas que han arrasado las costas han hecho que el mundo se encuentre en shock dadas las dimensiones de la catástrofe. El número de personas desaparecidas es de momento desconocido, pero todo hace indicar que por desgracia será un número muy alto. Google ha lanzado [...]\nIKEBANA, arte floral japonés\tfeb 28, 2011\nEl arte floral japonés es una tradición antiquísima y muy arraigada en Japón. De acuerdo que en muchos países se decoran los sitios con flores o se usa un tipo especial de flores para cada ocasión pero en Japón es unir la decoración con la meditación. En Japón, uno de los momentos más mágicos es [...]


10 Mejores Hoteles en Mona Mona, Queensland - Hotels.com\nHoteles en Mona Mona\nBuscar Hoteles en Mona Mona\nVer los hoteles de Mona Mona en un mapa\nDescubre Mona Mona\nInformación general de Mona Mona\nHotels.com disponibiliza actualmente 110 Hoteles en Mona Mona, Queensland para tus próximas vacaciones o fin de semana! Selecciona la categoría que más te convenga, ¡y reserva tu escapada a Mona Mona con el mejor precio!\nCuáles son los mejores hoteles en Mona Mona\n1. Drift Private Apartment 2109\n2. Apartment 316 at Sea Temple Palm Cove\n3. Palm Cove Penthouse Accommodation\nCómo seleccionar los mejores hoteles en Mona Mona\nSi necesitas más información, verifica el listado de top 15 hoteles y haz un clic en "ver más hoteles". Antes de reservar, lee las 2459 evaluaciones disponibles sobre el hotel. Verifica el precio, las fotos internas/externas, además de la forma del pago. Un beneficio exclusivo de Hotels.com es que al reservar 10 noches, ganas 1 gratis. No te olvides de crear un usuario con login y contraseña para registrar estas noches y utilizarlas.\nPorque utilizar Hotels.com para reservar Hoteles en Mona Mona?\nEncuentra hoteles en Mona Mona de acuerdo con tu presupuesto . Selecciona la categoría que más te convenga, ¡y reserva tu escapada a Mona Mona! Haz una búsqueda y compara precios . Tenemos alojamientos que ofrecen la mejor infraestructura. Lee nuestros guías de viaje sobre los mejores destinos de Mona Mona. Elige un hotel en el centro de la ciudad si planeas visitar las atracciones históricas y deseas trasladarte con facilidad en Mona Mona o también puedes buscar un hotel cerca del aeropuerto o en la zona de mayor actividad comercial e industrial. Escoge entre una variedad de servicios en los hoteles.\nInformación sobre Mona Mona\n1. Precio de los hoteles en Mona Mona, comparando el valor promedio de la diaria por noche;\n3. Habitaciones próximas de los principales eventos, conciertos o puntos turísticos de Mona Mona\n4. La ubicación del hotel en el mapa de Mona Mona, Queensland\n5. Las principales redes hoteleras de Mona Mona\nCómo ahorrar en tu escapada - hoteles en Mona Mona\nHotels.com tiene para ti diferentes beneficios, para que reserves tu habitación de hotel en Mona Mona al precio más bajo garantizado, Reserva con anticipación hoteles para la Semana Santa, Puentes y Festivos en 2019 :\n2. Ofertas de Hoteles en Mona Mona- Elige entre más de 10.000 ofertas de hoteles en Mona Mona