Contenidos, contenidos, contenidos. – Palomiando.com\nContenidos, contenidos, contenidos.\nJanuary 19, 2015 April 13, 2015 Alonso Valdés Morales\nContenido por demanda superior Vs. Contenido generado por usuarios. Al final del día la respuesta es una mayor demanda de contenidos.\nA lo largo de la vida de Palomiando se ha concentrado la atención en el tema de la industria cinematográfica, su distribución, exhibición y algunos puntos claves sobre la producción nacional. En esta ocasión se hará referencia a la oferta y la demanda de los mismos y cómo esta conjunción se ve afectada en los escenarios futuros que el mercado y los consumidores van dibujando para los medios.\nLa última década ha sido testigo de importantes cambios en el consumo de contenidos para el entretenimiento. Lo que alguna vez se limitó a las películas, la televisión y los sistemas de reproducción en casa, al día de hoy se encuentra diversificado en una amplia variedad de opciones para la demanda y la oferta, lo que quiebra la cabeza de algunos cuantos analistas de la industria, sobre todo aquellos que crecieron en ambiente tradicional, el cual ha evolucionado a tal grado que parece extinto.\nEl próximo 14 de febrero se cumplirá una década de la creación de YouTube, empresa que iniciaron en 2005 tres ex-empleados de PayPal y que un año y medio después fue adquirida por Google quien pagó $1.65 billones de dólares. Al día de hoy, esta página de Internet es responsable del diecisiete por ciento del tráfico en la red de los Estados Unidos y tiene planes para capturar más atención de usuarios en los próximos años.\nPor su parte Amazon, que en la última entrega de los Globos de Oro llamó la atención al conseguir dos premios con su producción hecha en casa de nombre Transparent, comienza con el pie derecho su lucha por acaparar una parte del pastel. En un esfuerzo que tiene relativamente poco tiempo de estar en función a los usuarios, al año pasado la plataforma de contenidos de esta empresa especializada en ventas por internet, logró casi un 5% del tráfico en la red.\nQuien sigue siendo al día de hoy sin duda el rey de reyes en el consumo de contenidos a través de una plataforma digital es Netflix, esta plataforma digital acapara casi el 60% del tráfico generado en la internet de los Estados Unidos y al igual que sus competidores analiza las futuras alianzas estratégicas para llegar a más espectadores en el presente año.\nHasta el momento sólo se mencionarán estos tres ejemplos, pero es evidente que existen más. Lo importante aquí es marcar la principal diferencia entre el primero y los últimos dos. YouTube de Google, a diferencia de Amazon y Netflix, su esencia de trabajo es en base a contenidos generados por usuarios, mientras que los otros dos, además de tener un catálogo de contenidos de terceros, están acaparando su nicho de espectadores en base a propuestas originales producidas por ellos mismos y con talento profesional.\nSe tiene previsto que en breve Google pueda comenzar a producir sus propios contenidos los cuales estarán sustentados en sus algoritmos de búsqueda y el posicionamiento de los mismos a través de su buscador y ranking de páginas, lo cual le permitiría incrementar su 17 por ciento actual en una cifra considerable.\nRecientes investigaciones anticipan un crecimiento en la demanda de contenidos por parte de los consumidores, a la vez que estos últimos inclinarán su preferencia por la calidad de los mismos tanto en la técnica como en la información provista. Esto genera la necesidad de producir más y mejores propuestas a un menor costo, en principio por la diversificación de las fuentes de ingreso y en segundo por el esparcimiento de los segmentos de consumo, los cuales tienden a ser en mayor medida específicos que masivos.\nEn primera instancia se propone la inversión en infraestructura para el desarrollo audiovisual, se considera que bajo entornos controlados, como son los estudios de grabación, se tiene mayor injerencia sobre los costos de una producción, por lo cual se podría regresar al modelo de estudio, el cual resultaría adecuado para grandes y pequeños proyectos.\nLo más valioso que se debe rescatar hasta este momento es lo siguiente: la necesidad de más contenidos y el resguardo de los mismos para maximizar su capacidades comerciales. México requiere generar más propiedades intelectuales y a la vez se deben crear las medidas necesarias para que éstas tengan la capacidad de generar alguna retribución a sus acreedores, que es en este punto en donde se podría retomar el tema de la piratería en México, el cual se podrá abordar en otra ocasión con el fin de conectar entre sí la discusión de las industrias creativas y las propiedad intelectuales en el país.\nRecuerden que más allá del cine, la televisión y los medios tradicionales, la era del consumo de contenidos por internet es ya una realidad que requiere de contenidos, contenidos, contenidos y para lograr esto se debe tener un manejo superior de la información que atiborra el día a día de las personas, desde un mensajes de texto, correos electrónicos y redes sociales, la generación de producciones transmediáticas podría ser una de las soluciones para generar flujo de distintas audiencias hacia un mismo producto.\nCuando sea conveniente, retomaremos este tema en próximas publicaciones del sitio. No olviden compartir esta página con sus redes sociales para que todos estén enterados de la información más relevante de la industria cinematográfica. Si tienen algo que decir, con toda confianza, es un foro abierto en donde con gusto leeré sus comentarios. Que los conteste es otro cantar.\nanálisis, cine, cine mexicano, consumo de medios, contenidos digitales, distribución, entretenimiento, exhibición, Hollywood, industria, industria cinematográfica, industrias creativas Amazon, audiencia, consumo de medios, contenidos digitales, industrias creativas, Netflix, piratería, propiedad intelectual, YouTube permalink\n← Piratería en México – Un mal necesario\nTaquilla y cine mexicano – al 19 de enero. Adiós a la Gloria. →


Ante el arribo de ésta u otra ola de frio intenso, la cual perdurará varios días en esta región, se aconseja a la población:\n– Que las medidas de PREVENCIÓN ayudan a reducir el daño que puede derivarse de los factores climáticos adversos. Conocer algunas pautas de AUTOPROTECCIÓN ayuda a tomar decisiones que pueden favorecer tanto su SEGURIDAD como la de los demás.\n– Pueden producirse intoxicaciones por gases de artefactos calóricos – estufas – por lo tanto si percibe olor a gas corte la llave de paso inmediatamente. Además, podría suceder un escape importante de gas por tanto trate de evitar realizar toda chispa (no encender luz, ni fósforos o encendedores, velas o similares). De no hacerlo puede derivar en una explosión.\nANTE CUALQUIER DUDA, CONSULTA O URGENCIA, COMUNÍQUESE CON EL TELÉFONO GRATIS 103 – DEFENSA CIVIL MUNICIPAL


Las tazas coleccionables de Chocolate Abuelita 2017 - ExpokNews\nSeguro te encantará la causa de las tazas coleccionables de Chocolate Abuelita 2017\nLos mexicanos sabemos que muchas veces los alimentos son más que eso, son momentos de convivencia, una forma de celebración e incluso estados de ánimo ¿O quién no ha buscado, por ejemplo, sentirse confortado con una taza caliente de Chocolate abuelita?\nChocolate Abuelita es una marca de Nestlé muy querida por los mexicanos, no solo por su sabor o porque ¿quién podría resistirse a una taza de chocolate?, sino también por todo lo que representa.\nAhora imagina que ese chocolate caliente, además de generarte bienestar, también puede ser símbolo de progreso para diversas comunidades; sin duda un gran valor agregado.\nAños anteriores, la marca había sacado distintas colecciones de tazas para ofrecer a sus consumidores, sin embargo, en esta ocasión decidió hacer una edición especial para enaltecer la cultura indígena del país.\nEl proyecto se hizo en colaboración de Fundación Pro México Indígena y se trata de una colección de tazas litografiadas cuyos artes están inspirados en seis etnias indígenas mexicanas: huichol, maya, mazahua, otomí, tzeltal, y zapoteca.\nComunidad indígena en México\n¿Por qué es tan importante que marcas o empresas de la talla de Nestlé pongan en alto a las culturas indígenas? A pesar de ser considerada una minoría, la cultura indígena en nuestro país está más presente y viva de lo que pudiera parecer.\nLa sociedad actual busca ser cada vez más incluyente con la diversidad, y aunque generalmente escuchamos más acerca de la comunidad LGBTTTI, el género femenino o las personas con discapacidad, es igual de importante defender los derechos y el lugar de las comunidades indígenas\nDe acuerdo con la encuesta Intercensal del INEGI de 2015, en México había 7,382,785 personas mayores de 3 años hablando alguna lengua indígena; esta cifra representa 6.5 por ciento del total nacional, en su mayoría ubicados en los 494 municipios de la República, donde más del 40 por ciento de sus hablantes son de lengua indígena.\nPrecisamente para dar voz y contribuir a mejorar la calidad de vida de todas estas comunidades, existen organizaciones como Fundación Pro México Indígena que desde hace 20 años trabaja por el resurgimiento de pueblos indígenas.\nA través de proyectos de desarrollo integral que pretenden ofrecer soluciones contra la pobreza extrema y la inclusión social, la fundación ha logrado beneficiar a más de 9 mil familias indígenas de 7 estados de la República.\nEl objetivo de la Fundación es ampliar las capacidades de los pueblos originarios de México para su desarrollo integral sustentable y para poder llevar a cabo esta gran labor, trabaja de la mano de varios aliados estratégicos, entre ellos, Chocolate Abuelita en esta ocasión, con la elaboración del diseño de las tazas coleccionables.\n“Estamos muy agradecidos con la Fundación Pro México Indígena por esta colaboración, y sin duda reconocemos y aplaudimos el trabajo que llevan a cabo para impulsar el desarrollo económico de estas comunidades” mencionó Thibault Mourgues, Business Executive Officer de Chocolates y Confites de Nestlé México.\nTazas coleccionables de Chocolate Abuelita 2017\nLa edición conmemorativa de tazas coleccionables 2017, llamada “Tazas Etnias” consta de seis tazas litografiadas cuyos artes se inspiran en las 6 etnias ya mencionadas y las puedes adquirir en la compra de la presentación de 540 gramos de Chocolate Abuelita en tiendas de autoservicio y algunos clubes de precio a nivel nacional durante agosto o hasta agotar existencias.\nLas tazas coleccionables de Chocolate Abuelita 2017 son el resultado de la colaboración entre la fundación y la marca, pero principalmente de la creatividad de artesanos indígenas que a través de sus diseños buscan conectar a los consumidores con México, su cultura y tradiciones.\n“A través de este lanzamiento reforzamos el compromiso de Chocolate Abuelita con el desarrollo de proyectos y apoyo a iniciativas que además de promover la cultura, educación, identidad y amor por el país, permiten fortalecer la convivencia familiar y unir generaciones alrededor de una taza de chocolate caliente” añadió Mourgues.\nEsta edición de tazas coleccionables de chocolate abuelita 2017 con diseños indígenas han obtenido una respuesta muy favorable por parte del público. La marca ha hecho un gran trabajo en redes sociales al promocionar y dar información acerca de cada uno de los diseños y procura responder de forma personalizada a cada uno de los comentarios, los cuales, cabe mencionar, en su mayoría son positivos.\nEs importante resaltar que además, Chocolate Abuelita forma parte de Cocoa Plan de Nestlé, una iniciativa que se lanzó en 2013 con una inversión de cien millones de pesos para apoyar a productores mexicanos de cacao.\nEl objetivo de este plan es apoyar a los agricultores y capacitarlos para garantizar una producción de cacao sustentable y al mismo tiempo conservar el medio ambiente y contribuir a mejorar la calidad de vida de los productores y sus familias.\nA través de Cocoa Plan y sus escuelas de campo, los productores mejoran sus capacidades, conocimientos y habilidades en el cultivo del cacao, lo cual se traduce en una mayor producción y crecimiento.\nChocolate Abuelita Nestlé tazas coleccionables


En Ansar we trust o El filtro Jaffe-Ansariano\nSi el Barcelona tiene su tridente mágico, el Madrid colecciona cracks y el Sevilla el Valencia descubren joyas donde algunos no saben ver nada, en Akibahara Blues tenemos nuestros propios genios. No son futbolistas, pero con sus declaraciones o estilos de vida nos sirven de musas en tareas de inspiración. Jack Thompson, Phil Harrison, Peter Molyneux o, sobre todo, David Jaffe, nos dan vidilla. Pero cual equipo que busca aprovechar la cantera, hoy echamos mano del mercado nacional para comentar la jugada: nuestro expresidente favorito, Lord Aznar ¿O no era ese el título que compró?\nNo puede ir a más de tanta velocidad, no puede comer hamburguesas de tanto y además se le prohíbe beber vino; déjeme que decida por mi, que en eso consiste la libertad\nUno, leyendo esta declaración, se pensará que pertenece a algún rojillo, un Okupa antisistema o a algún contertulio de Ana Rosa o de la Campos. Pues no. Pertenece al otrora Gran Comandante de este navío llamado España, José María Aznar. Igual iba piripi cuando hizo esas declaraciones, pero bueno, como David Jaffe le da al JB, no se lo tengo en cuenta y aprovecho para hacer mis propias reivindicaciones a la Industria. Es más, estoy seguro que si sus declaciones hubieran sido tales que así:\nHay que encontrar un sano equilibrio entre la libertad individual de cada uno y el bienestar de la sociedad\nLa repercusión social hubiera sido mucho más limitada. Pero como en el mundo en el que vivimos sólo se presta atención a los que gritan mucho, voy a volver a pedir las mismas cosas de siempre, pero que luego nunca nadie me hace caso, pero con un tono diferente, más facha en plan exigiendo. Primero lo pondré en plan como siempre y luego al lado la traducción con el filtro «Jaffe-Ansariano» en negrita, a ver si alguien hace caso a mis reivindicaciones o, al menos, contesta mis dudas existenciales:\nSi ya calificáis con recomendaciones de edad, ¿Porqué sigue existiendo esta caza de brujas con los videojuegos? -> Me encanta tirarme a las prostitutas de San Andreas y pegarle una paliza a los malos del juego. Los que se quejan de ese tipo de violencia, que se muden a La Mina, a ver si ponen en práctica los buenos modales y la comprensión que reclaman.\n¿Porqué son tan caros los juegos? ¿No es posible ajustar un poco el precio? -> Hace mucho que no compro juegos. Eso sí, ya casi no tengo espacio para las bobinas de «copias de seguridad» ¿No es eso lo que legitima el canon de la SGAE? Por cierto, ¿Alguno de la SGAE le ha preguntado a Miyamoto qué opina de todo eso?\n¿Cómo es posible que la PS3 nipona sea mucho más barata que la PAL? -> He descubierto una tienda en Internet que se salta todos los controles. Me van a enviar una PS3 a casa por 150 euros menos y encima me regalan el chip de la Wii.\nAntonio Carrasco en 7 mayo 2007 a las 10:48 am dijo:\nTremendo, muy bueno Kristian. Espero que la gente no se nos enfade, porque entre este post y el de Llamazares, parecemos el 20 Minutos jeje\nRoswell en 7 mayo 2007 a las 11:24 am dijo:\nJejejeejejejeje…….. dando caña. Genialisisisismo.\nJoder, cada vez se parece mas a Darth Vader. Me lo imagino con esa voz de ultratumba metalica y el casco oscuro…. uuuuuhhhh que miedo da el tio. Menos mal que al resto de Lord Sith (Lord Bush y Lord Blair) les queda poco.\nAntonio Carrasco en 7 mayo 2007 a las 11:36 am dijo:\nA Lord Bush sí porque no puede estar más tiempo en el cargo pero lo de Lord Blair no lo veo yo tan claro\nSolrak en 7 mayo 2007 a las 12:49 pm dijo:\n¿¿No hay mojos todavía?? Que grande Kris… pero que grande!!!!


principio de las maquinas trituradorasInicio > principio de las maquinas trituradoras PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO DE LAS MÁQUINAS Ver de una manera sencilla y resumida la historia y evolución junto con el funcionami. ... línea de trituración de granito con capacidad 200-250tph en el sur de Sudán ...\nfuncionamiento de cono de trituracion ... Principio de funcionamiento La trituradora BB 200 es una trituradora de palanca única robusta y potente El material . ... las funciones de la trituradora y las condiciones de trituracion de piedra funcionamiento de la maquina bloquera para dos block . Contacto proveedor 18.- Proceso de Trituración :8080.\ntrituradora de piedra dura; chancadora concepcion; zarandas en peru; ceramica rustica piso; principal de trabajo trituradora pdf; trituración informe de inspección de plantas; trituradoras de piedra en puebla; chancadoras de piedra usadas; trituradoras para la venta sudáfrica; zaranda para nueces; chancadora para la mineria; molinos ...\nesquema de trituracion de piedra principio de funcionamiento de la trituradora de piedra. Plenario trituradora de impacto trituradora impacto para piedra Hecho en México Funcionamiento de trituradora de piedra esquema del funcionamiento de . diagrama de flujo de un proceso de trituracion. 150TPH Planta Trituración de Piedra de Irkutsk,Rusia.\nprincipios de trituracion de piedra caliza - trituradora, trituradoras de piedra principio -maquinarias sa trituradora de piedra de río,planta de trituración de para trituradora espirales usos y principios y la . principio de funcionamiento detrAs de trituradora de piedra. El principio de funcionamiento y características Перевести ...\nprincipios de trituracion de piedra caliza trituradoras, venta molino al por mayor productos en, trituradora de piedra de cal blowbars principio piedra caliza de trituracin de la mquina,piedra piedra . LIVE CHAT; molino de martillos principio y funcionamiento wikipedia, Chat en linea.\ntrituradora de piedra principio de funcionamiento. operaciones unitarias (trituracion y molienda) - Scribd. En otra modificación de este principio básico, el molino de …\nprincipio de giratoria trituradora - floreseternas.com.mx. Principio básico de la trituradora giratoria trituradora giratorias - trituradora de cono Funcionamiento de Trituradora Giratorias,Animación de, El principio de operacin de la, de Indonesia, En concepto básico,, de la trituradora giratoria es chatear en línea; principios de trituracion de la trituradora giratoria principio ...\nprincipios de la trituradora de piedra bertkellyprincipios de molienda de piedra caliza. principios de molienda de piedra caliza,solución de minería, trituradora móvil, molinos,noticias de la minería, Toggle navigation. ... Línea de molienda de carbonato de calcio. línea de trituración de granito con capacidad 200-250tph en el sur de ...\nPrincipios basicos de la trituracion - tgoedewoonhuys.nl\ntrituradora de piedra soluciones, anterior：principios basicos de la trituracion y molienda principio trituradora de piedra . Servicio en línea. principio de trituracion de piedras . principios basicos de la trituracion preparación mecánica de pastas y vidriados cerámicos los principios básicos de cono resorte de serie pyb：el .\nprincipio del trabajo de la trituradora para piedra y arena el manejo y la trituración de piedra;; en principio, los equipos de trabajo que ya cumplían una . Servicio en línea. construcción trituradora de mandíbula y de trabajo –\nEl principio del equipo de trituración de piedra. principios de la trituracion de material trituradora y principio de funcionamiento de la planta de cemento que la piedra caliza quebrada de trituración del material en la planta de cemento ocupa una equipos de Servicio en línea trituracion de …\nprincipios de trituracion de piedra caliza. La línea de producción de molienda de piedra caliza Lugar de: Inicio > crushing feeds3 > Somos un fabricante profesional si tiene alguna pregunta sobre el principios basicos de la trituracion y molienda, puede hacer clic en el icono de la derecha para obtener ayuda en línea. ...\ntrituradora de piedra principio de trabajo. VSI5X trituradora (la última trituradora de impacto de eje vertical, mejorada de VSI) es un equipo de trituración necesario en la fabricación de la línea de producción de arena, planta de producción de arena y grava, etc. Es ampliamente utilizada para la producción de arena artificial.


PAMMHG • Ver Tema - Reseñas Otros - Noviembre de 2010\nReseñas Otros - Noviembre de 2010\nPublicado: 16 Nov 2010 18:25\nHablar de una obra maestra siempre es difícil, apenas se pueden sacar defectos y al final los adjetivos positivos pueden tornarse repetitivos. Pero lo cierto es que esta secuela de Maniac Mansion rompe el tópico aquel que dice que "las segundas partes nunca fueron buenas". De hecho, sorprende que saliera algo semejante a partir una primera entrega que pretendía ser una parodia de las típicas películas protagonizadas por adolescentes que deben adentrarse en mansiones o lugares siniestros habitados por familias y/o personajes pintorescos fuera de lo normal. Al estilo de La Matanza de Texas, vaya. Por suerte, esta secuela no se contenta sólo con ofrecer un remake paso por paso de su entrega anterior, sino que reinventa el concepto para ofrecernos una aventura totalmente distinta que sólo respeta el nombre, el diseño de algunos personajes y el escenario de la mansión. Pero todo con un tono distinto, más descacharrante, divertido y, sobre todo, original. El toque terrorífico de la primera parte (esa Edna paseando por los pasillos, sobresaltando con su inesperada presencia) desaparece para dejar paso una aventura extraña y surrealista.\nSe rescata un personaje: Bernard, que esta vez va acompañado de sus compañeros de piso: Labern y Hoagie. Los tres se verán obligados a cumplir la complicada misión de detener al terrible tentáculo púrpura, que tiene sed de sangre y ganas de conquistar el mundo tras haber obtenido dos apéndices que se asemejan vagamente a lo que deberían ser dos brazos al probar un producto químico. Ellos serán los que intentarán ir al pasado reciente con la máquina del tiempo para evitar que el maldito tentáculo beba el producto que lo ha dotado de cierta megalomanía. Por desgracia, la máquina del doctor Fred falla miserablemente y los tres son lanzados a diferentes períodos del mismo lugar: Pasado, presente y futuro. Nuestros... ¿héroes? deberán regresar para poner de nuevo en funcionamiento la citada máquina y pararle los pies al tentáculo púrpura. Por desgracia, no les resultará nada fácil el regreso.\nUn argumento original, simple pero efectivo, con unas misiones muy claras. Todo lo contrario a su antecesor, donde apenas se especificaba lo que había que hacer realmente. Pero nuevamente, esa sencillez esconde lo mejor del juego, que son las miles de posibilidades que posee y su dificultad, ya que a pesar de tener unos puzzles muy lógicos y ocurrentes, posee un desarrollo tan libre, en donde se pueden realizar ciertas acciones en el orden que se desee, que al final acaba abrumando. Pero lo más divertido es que se manejan en todo momento a estos tres personajes en escenarios muy diferentes (pese a ser el mismo en diferentes periodos), lo cual hace que el juego gane mucho en cuanto a variedad de objetos (intercambiables) y personalidades, con unas descripciones muy ocurrentes y divertidas sobre un mismo elemento del escenario. Además, las situaciones son de lo mejor, poder hablar con el presidente Washington, una versión futurista de la estrambótica familia del dr. Fred o simplemente pasear por la mansión en su momento actual, comparando las habitaciones y los cambios, es entretenidísimo. La premisa, ya de por sí, es perfecta.\nA esto ayuda el excelente acabado gráfico. Los diseños son fantásticos y las animaciones poseen una calidad indiscutible, los personajes se mueven con una expresividad tan estrafalaria que es capaz de arrancar una sonrisa al mínimo gesto. Están tan cuidadas que hasta los personajes se mueven cuando se deja el control quieto, la expresión al levantarse las gafas de Bernard es inesperada y muy apropiada con su carácter. También hay alguna que otra escena cinematográfica: al principio y unas pocas más en algún momento del juego. Pese a la comprensible baja resolución, propia de la época y de su interfaz, el nivel de detalle y el logradísimo estilo consiguen que nos olvidemos de sus limitaciones. En otras palabras, soporta de maravilla el paso del tiempo. La música y los sonidos tampoco desmerecen, aunque los efectos sonoros se aprovecharían en juegos posteriores como el comentado Sam & Max: Hit the Road. Las voces, que desgraciadamente sólo se escuchan en la intro, son de elogio, aunque el juego no esté doblado al castellano. Pero sí subtitulado, claro.\nEn definitiva, es la aventura gráfica por excelencia, sus personajes son tan carismáticos y las situaciones son tan ocurrentes que se perdona la simpleza de su argumento a favor de un desarrollo más complejo de lo que parece a simple vista. Algunos la consideran la mejor aventura de Lucas Arts, lo cual no sorprende, ya que lo es por méritos propios. 10/10\nPublicado: 19 Nov 2010 16:25\nNo soy muy dado a comentar videojuegos, entre otras cosas porque no se me dan especialmente bien (malditos sean esos chismes de controles que provocan duricias), excepto tal vez el Buscaminas. No es un currículum muy extenso, y por eso mismo se da la circunstancia excepcional en este caso.\nQué es Plants vs Zombies? Básicamente, una propuesta derivada del fútbol americano, orientada a la defensa pura y dura. Hordas de no muertos insisten de manera obsesiva en asaltar tu casa, y tu única defensa consiste en la plantación de unos especímenes de lo más extraño.\nNo es baladí la inmensa oferta que puede garantizar esta propuesta. Entre nuestra cosecha podemos encontrar unas flores que nos proveen de riquezas, unos cocos duros como el diamante, una lanzadora de sandías o un maíz harto pegajoso. Así hasta casi 50 variedades vegetales, cada cual más curiosa. Además, pueden beneficiarse de mejoras, y junto con otros especímenes, organizar unas combinaciones terroríficas.\nLos zombies no se quedan cortos. Además del tarugo habitual, las variedades aceptan el más resistente con el cubo a la cabeza, los jugadores de rugby, el domador de delfines, o una curiosa y conveniente representación de Michael Jackson. Asímismo, la lista alcanza prácticamente el medio centenar de posibilidades, con lo que nunca te aburres.\nAdemás de evitar, en oleadas crecientes, las hordas zombies, el juego ofrece una increible variedad de escenarios alternativos, permitiendo el entretenimiento casual para tiempos muertos. Alimenta al zombie en la pecera, un tres en línea destructivo, descubre qué se esconde en una tinaja, o ponerse en el papel de los muertos, por una vez, y saborear el amargor de la savia.\nPor si fuera poco, dispones de la posibilidad de crear tu propio invernadero, y desarrollar tu propia plantación, un suplemento que siempre se agradece cuando parece que la diversión está pronto caduca.\nNo quisiera dejar de subrayar el estupendo desarrollo del programa, creado con una maligna inteligencia. El aprendizaje es escalonado, siempre un paso por detrás de la dificultad creciente que ofrece el escenario. Con ello, atrapan rápidamente el interés del jugador, permitiendo observar una avance constante y pragmático de las habilidades.\nEntiendo que no se trata de un gran lanzamiento, o del hot de la temporada, pero la exquisitez de su elaboración me ha sorprendido gratamente. Muy asequible, por cierto, a través de la red, ya que la antigüedad del programa, que ya va por dos años, favorece el intercambio muy muy económico. Se espera para ayer la segunda entrega de la serie, que ya espero con ansia desmedida.\nPublicado: 19 Nov 2010 17:01\nSi existe alguna compañía de videojuegos en España que nos haya dado alguna que otra alegría en el género de las aventuras gráficas en España, esa es Péndulo Studios. Todavía recuerdo cuando compraba sus juegos, distribuidos por Dinamic Multimedia, con una ilusión y unas ganas increíbles, sobre todo por una razón muy sencilla: Siempre tuvieron una estética muy agradable, un estilo y dibujo que recordaban a los de las mejores aventuras de Lucas Arts. Es cierto que ya en otras cuestiones todavía tenían mucho que demostrar, pero ese apartado lo cumplían sobradamente. De otra forma no me habría hecho, en su momento, con el Hollywood Monsters y la aventura que ahora mismo nos ocupa.\nEste juego trata de cómo la vida de nuestro amigo Brian da un giro repentino de 180º cuando, de camino a la universidad, se ve forzado a implicarse en una trama repleta de conspiraciones, magia india y mentiras por doquier. Y todo por atropellar a la chica inadecuada. La premisa inicial no está mal, de hecho mantiene en vilo y tiene sus momentos. El problema es que la explicación final puede dejar bastante indiferente, pues uno espera la sorpresa que nunca llega y resulta un tanto decepcionante. El argumento es soso en el mejor de los casos, lo único que llama la atención es descubrir que nada es lo que parece y algún que otro giro en la trama bastante inesperado. Aún así, es bastante flojo en general, se espera algo más que lo que acaba ofreciendo argumentalmente hablando, la historia queda algo típica y con un final demasiado light y complaciente.\nPor otro lado, para ser una aventura gráfica tradicional con el sistema de siempre (muy cómodo, por cierto, con el empleo del ratón para rastrear la zona) se hace bastante pesada, porque hay demasiadas pantallas de exploración y zonas inhabitadas, todo son lugares solitarios y hay muy pocos personajes secundarios, prácticamente se pueden contar con una sola mano. Esto hace que el desarrollo sea bastante aburrido, hay demasiado tiempo muerto con el personaje corriendo de un lado para otro y el ritmo, hay momentos en los que decae bastante. Si al menos Brian fuera un personaje carismático, con más ocurrencias que supiera ganarse al jugador, haría el asunto un poco más llevadero. Desgraciadamente, no es el caso, se trata de un protagonista bastante soso. Para colmo, la aventura se hace corta, de no ser por su dificultad (no es elevada, pero difícil para los que no estén curtidos) se haría en un soplo.\nEn cuanto a gráficos, la verdad es que esta aventura posee un estilo cartoon muy depurado para su época, aunque los personajes no estén realizados en 2 dimensiones cuentan con polígonos sin tener una apariencia realista, como si fueran dibujos animados. Esto hace que los personajes puedan contar con una animación muy fluida que no tendrían en animación tradicional, se nota el cuidado en los detalles y además cuenten con sombras que cambian según sus movimientos. En resumen, la mezcla con los elaborados fondos en 2D que queda de maravilla, sobre todo porque recuerda al resultado que vimos en The Curse of Monkey Island, por sus perspectivas forzadas y formas caricaturescas. No obstante, poseen un color y ambientación excelentes, con unos tonos muy adecuados y nada chillones.\nEn definitiva, no está mal, pero acaba siendo un "quiero y no puedo". Con todo lo que tenían a su disposición, podrían haberlo hecho mucho mejor, pese a ser una aventura bastante correcta y mejor que lo que se ve últimamente por norma general. Pero le falta ese algo que la haga especial, ese algo que veríamos, más tarde, en sus secuelas. 5/10.\nPublicado: 20 Nov 2010 21:10\nLlevo un tiempo jugando juegos "modernos" de Aventura Gráfica y, casualmente (o no) nunca consiguen sorprenderme o gustarme la mitad de lo que las "antiguas". Los Syberia, el Dreamfall, el Tunguska... por nombrar unas cuantas decepciones de esta década, no llegan a ser ni decentes en el mejor de los casos. No es que se busque la aventura perfecta, pero todo hay que decirlo, últimamente no dan demasiadas alegrías ni sorpresas. No sacan alguna que sea digna de mención o incluso para recomendar. Por suerte, esta saga de Péndulo Studios sí que empezó con un juego que, aunque tenga ciertas carencias, es mucho mejor que lo que se suele ver. Por tanto, se esperaba esta secuela con bastantes ganas, personalmente yo deseaba jugar de una vez por todas a una aventura gráfica "moderna" que al menos cumpla unos mínimos y que no sea el Broken Sword 4 o alguna obra de los chicos de Telltale.\nLa historia sigue justamente donde nos dejaron en la primera parte. Ahora Brian y Gina viven unas vacaciones de ensueño en islas tropicales con el dinero que obtuvieron en la hazaña con los indios. Por desgracia, un mal día, a Gina se le ocurre viajar a otra isla con un avión bastante viejo y, por tanto, defectuoso, así que, como es menester, acaban estrellándose. La chica desaparece del mapa y Brian sobrevive en una caída atroz. Una vez en solitario, debe ir en busca de su amada, cosa que provoca el inicio de otra aventura repleta de conspiraciones y misterios en donde Joshua tendrá algún tipo de relación.\nAsí es como los programadores aprovechan un tema secundario y aparentemente sin importancia que ya se pudo ver en la primera parte. Esto es todo un acierto, porque de esta forma logra desmarcarse de la premisa de la precuela y segundo porque consigue conectar ambas partes, haciendo que no parezcan dos historias sin conexión. El argumento, eso sí, tampoco es que sea muy original, pero hay que reconocerle cierto tono surrealista y divertido que era lo que más falta le hacía a la saga, ya que los momentos delirantes e inesperados que pueden verse aquí tienen muy poco que ver con la sosez de la primera entrega. Además, Brian ha mejorado mucho como personaje principal, aunque sólo sea porque se ha espabilado un poco y al menos tiene frases y diálogos mucho más ingeniosos y ocurrentes. Pero sigue quedándose muy por detrás del resto de los secundarios, sin que esto sea algo negativo, ya que son muy superiores a los de la primera entrega y eso ayuda bastante a la hora de valorar globalmente la aventura.\nPor desgracia sigue teniendo grandes fallos en el diseño, algunos puzzles son casi irresolubles solo porque a Brian no se le mete en la cabeza algo que nosotros mismos tenemos muy claro. Con esto quiero decir que no hay multitud de posibilidades, todo es A y B hacen C, nunca hay D, E y demás, es decir, muchas veces sabremos qué hay que hacer para avanzar, pero tendremos que ver la fórmula rígida idónea para hacerle ver a Brian qué es lo que queremos. Eso es un fallo de diseño que está presente en toda la aventura (y que se encontraba en la primera parte), junto a la falta de renovación en los diálogos, que resulta insultante seguir hablando con un personaje de algo que ya hemos resuelto. Detalles, pero detalles importantes al fin y al cabo, que ralentizan un poco la aventura y la hacen insoportable en ocasiones. Por suerte, son menos graves de lo que parecen y además cuenta con un uso ocurrente del inefable Joshua para ayudarnos a salir airosos de cualquier situación donde nos estanquemos. Eso sí, es poco recomendable abusar de este tipo de ayuda, ya que el juego es mucho mejor si se disfruta en toda su dificultad.\nTodo esto sin mencionar los gráficos, más que decentes y bastante resultones. Eso sí, debo decir que son menos detallistas que los de la primera parte y es preocupante que no tengan ni la mitad del cuidado que tuvieron con el cursor, que a veces se presenta dintelado y la animación a desaparecido misteriosamente. Aun sin tener el mismo cuidado, curiosamente, sigue siendo un apartado gráfico más que aceptable y apenas se le puede pedir más. En todo caso,las escenas cinematográficas sí deberían mejorar sustancialmente, ya que dejan mucho que desear en algunos momentos, resultando ser enormemente aburridas. A los de Péndulo les vendría bien ser más dinámicos y atrevidos en dichas secuencias. En cuanto al doblaje, es fabuloso, de lo mejor que se ha hecho, se contrataron dobladores de indudable calidad y cierto prestigio, como puede ser el que pone en boca las frases hirientes de House en España. La música es eficiente y acompaña sin molestar, con unos efectos de sonido bastante correctos.\nQué decir, posiblemente sea una de las aventuras más aceptables de esta década, que tampoco es mucho decir por la ínfima calidad que hemos estado soportando últimamente. Supera a la precuela en muchas cosas y está mucho mejor desarrollada, pese a que comparten algunos fallos. Pero al menos en tono, historia, puzzles y personajes mejora, que no es poco. 7/10.\nAntes de acabar, debería avisar de que la aventura no termina en esta entrega, sino que continúa en la siguiente cual saga tipo Piratas del Caribe se tratara. Pero vamos, cierra con la suficiente lucidez como para no dejarnos con un palmo de narices.\nPublicado: 22 Nov 2010 15:14\nPéndulo ya nos sorprendió cuando sacó Hollywood Monsters en las estanterías de las tiendas. Barato, muy vistoso y agradable de jugar, una aventura gráfica como las de siempre: Buenos personajes, una trama curiosa y muy cinéfila, buenos puzzles, muchas localizaciones, diálogos delirantes... Lo tenía todo para competir con otras aventuras de su calidad, excepto un buen diseño de puzzles. Luego llegó Runaway, la primera parte, que también hizo las delicias de los jugadores con su propuesta todavía clásica, un apartado gráfico todavía mejor y un diseño de puzzles, aunque imperfecto, mejorado. Runaway 2, por otro lado, no hizo más que repetir la fórmula de éxito, mejorando aún más la asignatura pendiente de los puzzles y sorprendiendo a sus fans con un final abierto que causó tantos enfados como impaciencia. Ahora, por fin, tenemos esa parte "final" (entre comillas, porque a saber si nos hacen una cuarta, aunque ya anuncio que el final, esta vez, lo cierra todo) que todos esperábamos. Sólo queda ver si está a la altura de las expectativas.\nPara empezar, el final de la entrega anterior se atrevía a mostrar extraterrestres y elementos fantásticos que muy pocos esperaban, a pesar de que la saga Runaway puede abarcarlo todo, lo cierto es que nadie imaginaba que fuéramos a encontrarnos tan abiertamente con unos elementos de este estilo. Y aunque esta tercera parte no olvida ese final abierto, lo aplaza para aprovecharlo al máximo, confundiendo al jugador (en el buen sentido) en una trama donde nada más empezar vemos una supuesta muerte de Brian en un cementerio tras haber pasado éste por un manicomio, otorgando al juego un interés mayor que si hubiese continuado linealmente con lo visto hasta el momento.\nEste gran acierto se redondea con la presencia de unos buenos villanos, con el regreso de uno de los que vimos en la entrega anterior y la presencia de un dúo bastante curioso que, no obstante, podría haber estado más aprovechado. En cuanto a los secundarios, la saga Runaway siempre ha destacado por las peculiaridades de estos, Péndulo parece preocuparse mucho porque resulten memorables, para bien o para mal, siempre con alguna frase destacable o alguna coletilla más o menos ingeniosa. Esta entrega no sólo no es una excepción en este aspecto, sino que además se preocupa por mostrar personajes más serios y con cierta personalidad por los que incluso puedes llegar a preocuparte. El Gran Marcelo, entre los poco importantes, es, por ejemplo, uno de los más simpáticos y memorables. Por otro lado, Gina Timmins (que esta vez controlaremos más veces) y Brian Basco han mejorado muchísimo, siendo más irónicos y perspicaces, especialmente divertida la relación entre ambos y la evolución sufrida: Gina ha pasado de ser una asustadiza striptease a ser una sofisticada aventurera y Brian, a su vez, a pasado de ser el pardillo de la primera entrega a un tipo que apenas se sorprende o se asusta por nada.\nLos gráficos, como siempre, muy agradables y vistosos. Técnicamente es irreprochable, mejorando mucho en las secuencias cinematográficas (que son numerosas) y los movimientos de los personajes no parecen tener límites. Siempre hay una animación detrás de cada acción, y no hay ninguna que resulte inadecuada o chapucera. Al contrario, existe una fluidez en la animación del juego que es de agradecer, con momentos en los que resulta bastante impresionante el que, en una aventura de desarrollo 2D, hayan tantos planos distintos en alguna que otra conversación. Hay fondos por los que se han preocupado incluso de realizar diferentes enfoques para mostrar alguna que otra secuencia. Para rematar, hasta se han tomado la molestia de realizar un modelado 3D para observar todos los objetos que se recogen durante el juego desde diferentes ángulos y ocupando toda la pantalla, un lujo innecesario que, sin embargo, está ahí y que demuestra, una vez más, el amor y el mimo que han dedicado al juego. Lo dicho, totalmente irreprochable en este aspecto y todo un ejemplo a seguir.\nEn definitiva, deja un buen sabor de boca, sobre todo porque el espíritu "Runaway" está más vivo que nunca en esta entrega, con los protagonistas huyendo y lidiando contra sus perseguidores y conspiradores hasta el mismo final. Podría haber estado mejor sin tantas facilidades y con puzzles más complejos, porque aunque algunos sean bastante ingeniosos, lo cierto es que ninguno ha supuesto apenas un desafío, yo creo que ese es su principal defecto, por encima de su duración, que es quizá demasiado justa, pero la correcta. Alargarlo más habría supuesto un grave error.\nEs de las mejores aventuras modernas que he jugado, pese a no alcanzar, ni de lejos, las excelencias de Tales of Monkey Island, pero eso era mucho pedir. De la misma manera que decir que es de lo mejor del género últimamente tampoco es que sea un cumplido muy grandioso, pero ya es algo. 7,5/10.\nPublicado: 23 Nov 2010 01:50\nToonstruck es posiblemente una de las aventuras gráficas que más halla podido disfrutar jamás. Qué duda cabe que el sello Lucas Arts me ha robado horas y horas de tiempo delante del PC, pero el encanto de esta aventura gráfica ha trascendido el tiempo que ha pasado desde que la jugué, hace ya casi 15 años.\nAllá por 1996, estaba dispuesto a sacarle todo el jugo a esta aventura, y a aprovechar todos sus avances tecnológicos. Gracias a mi lector de cd 4x era de los pocos de entre mis amigos que podía disfrutarla en todo su esplendor. Con un lector de 2x las voces tironeaban, y se des-sincronizaba rápidamente el audio y el video de la aventura. Además, era una de los primeros juegos que gozó de un doblaje en español exclusivo, y de una calidad asombrosa para la época, en la que los doblajes de videojuegos se solían limitar a monosílabos o palabras sueltas que sonaban repetitivamente. En cuanto al sistema de manejo, utilizaba un sencillo y típico sistema de point-and-click contextualizado que daba diferentes opciones según el lugar en el que se ubicara el cursor.\nLo primero que llama la atención de esta aventura es la mezcla de la estética de dibujos animados y de imagen real, y que esta imagen real es ni más ni menos que Christopher Lloyd (el Doc de Regreso al Futuro) interpretando magníficamente su papel como si de una película se tratara. Pero eso no es más que la superficie de este gran juego. La desternillante trama, a la altura de las mejores, no deja indiferente en ninguna de sus fases, y ya desde su espectacular vídeo de introducción consigue atraparte hasta el final.\nLa Trama: Andrés Truido (Christopher Lloyd), es una animador de éxito gracias a su serie de la conejita "Flufy Flufy Ban Ban", pero tras años dibujando al mismo personaje se encuentra cansado. Una noche, su jefe le dice que la serie necesita nuevos personajes, pero para su desgracia, le dice que debe crear nuevos personajes conejitos para que la serie siga triunfando. El trasnochado animador, se verá añorando sus inicios en los que soñaba con lanzar a su loco personaje Flux Tarambana, cuando este cobra vida y le lleva a un mundo de animación en el que nada es lo que parece...\nLa combinación de la interpretación del personaje real de Christopher Lloyd en un mundo de dibujos animados, la divertidísima historia, los puzles mezclados con la historia, los personajes, la interacción de Flux con los puzzles (al estilo de Sam&Max) y el perfecto doblaje, hacen de esta una de mis aventuras gráficas favoritas de todos los tiempos.\nSi no la jugaste en su día y si dispones de un lector cd 4x, ya estás tardando en disfrutarla.\nPublicado: 24 Nov 2010 18:15\n"París, los últimos días del año y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad: los cafés, la música, el amor... y la muerte".\nAsí comienza el mítico Broken Sword, con un vídeo en baja resolución (hijo de su época) pero de gran calidad, donde podemos ver una animación más que digna y un dibujo agradable, con un estilo similar al de Disney pero un poco más rudo. La historia arranca con fuerza, estamos en París, eres George Stobbart, te estás tomando un café en la terraza de un bar cuando de repente un payaso bastante molesto y extraño entra para dejar un maletín que resulta contener una bomba que inmediatamente estalla lanzándote por los aires. En la confusión, este turista americano trata de reponerse y, aunque quede un poco ingenuo el que no se vaya inmediatamente a casa intentando olvidar el asunto, decide hacer pesquisas por su cuenta para saciar su curiosidad y, de paso, obtener el amor de una periodista parisina de la que queda prendado. Así pues, solo y con la ayuda de unos pocos secundarios, deberá resolver el misterio que rodea a este extraño payaso, que será mucho más grande de lo que uno podría imaginar en un principio.\nEsa es la mayor virtud de este juego, una historia sencilla que se va complicando a medida que avanza y de la que no es fácil desatenderse, contiene un gran grado de implicación por parte del jugador gracias a un protagonista con un carisma de lo más natural. En otras palabras, es una premisa digna de trasladarse a la gran pantalla sin problemas, que además recuerda mucho a ciertas novelas de Dan Brown que tanto furor causaron en años anteriores. Los protagonistas, los secundarios, los inesperados villanos... todo está en su sitio y los giros argumentales se suceden por doquier. Lo que parece el seguimiento por Europa de un asesino en serie que se disfraza para cometer sus atentados, acaba tomando parte de algo mucho más grande que se remonta de tiempos pretéritos. El mundo del juego es enorme, abarca muchos escenarios y todo tipo de personajes. Resulta divertido ver cómo hablan en Irlanda en contraposición a cómo te responden en Siria. Los detalles están muy cuidados y el sentido de la aventura es fantástico. No cabe duda en que pusieron mucho énfasis en añadir cierta veracidad falsa en todo momento. Y digo "falsa" porque existe un tono cómico que resulta ser muy sutil y oportuno.\nEn cuanto a la jugabilidad, es una aventura muy clásica, con sus escenarios y personajes en 2D y la interfaz de point & click sobradamente conocida por cualquier forofo del género. No hay nada en particular que destacar, salvo quizá la agradable acción de poder mostrar en todo momento los objetos de tu inventario a cualquier secundario, lo que dota de cierta naturalidad al juego, ya que resulta divertidísimo averiguar qué tiene qué decir tal personaje sobre tal utensilio, especialmente por las burlas que se realizan en todo momento de los bolsillos repletos de "basura" de nuestro estimado protagonista. Otro aspecto a tener en cuenta es la posibilidad de morir. En efecto, al contrario de lo que ocurre en las aventuras de Lucas Arts, aquí sí se puede acabar el juego en algún momento, con un paso en falso o una acción desafortunada. Lo que puede parecer una molestia, resulta ser algo emocionante que aporta tensión y complicación a los puzzles del juego, ya que las muertes no carecen de sentido y son retos a superar. De hecho, ofrece algunos de los momentos más memorables y emocionantes de la historia, sobre todo cuando nos topamos por primera vez con el asesino, que resulta ser toda una experiencia.\nEn cuanto a los gráficos, si bien han quedado un tanto desfasados por culpa de las mastondóticas resoluciones actuales, la verdad es que siguen siendo más que aceptables y se bastan y sobran para ofrecer un ambiente más que adecuado y conseguido. Es más, esta aventura podría dar una lección a muchos juegos actuales en cuanto a diseño de escenarios y personajes y, sobre todo, en lo que se refiere a la animación de los personajes, muy fluida y realista. El único inconveniente es el estatismo de los elementos del escenario, que no hay un mal árbol mecido por el viento o algún movimiento más aparte de los personajes que se encuentren en el lugar. Aún así, detalles no faltan y la riqueza de los escenarios no es poca. Da gusto pasear por París y ver lugares tan reconocibles contrastando con otros inventados tan asombrosos como la tienda del juguetes, repleta de elementos, casi más que el propio Musee de Crune. En otras palabras, no han envejecido nada mal.\nEn definitiva, solo hay elogios para este juego, hasta la música es perfecta, la banda sonora principal deja huella y es muy característica. Imprescindible y altamente recomendable. Es una de las mejores aventuras "serias" que se pueden encontrar. Recomiendo evitar expansiones absurdas y remasterizaciones extrañas. El juego no necesita de nada más para gustar. 9/10.\nPublicado: 25 Nov 2010 17:32\nBroken Sword 2 - Las Fuerzas del Mal\nNo cabe duda de que el primer Broken Sword dejó un recuerdo imborrable en muchos de los jugadores que lo probaron en su momento. Cabe destacar que, pese a la popularidad que posee actualmente, en su momento no fue precisamente un éxito de ventas, fue eclipsado por los shooters en 3D que empezaban a proliferar por aquella época, como el famoso Doom o el Unreal. Sin embargo, tuvo las ventas y el reconocimiento suficiente como para que la saga regresara con una nueva entrega que desde su primer punto de partida intentó ponerse a la altura de su predecesora buscando una premisa distinta. La primera impresión es más que positiva, si en la primera parte bombardeaban un café donde el protagonista estaba tranquilamente sentado, esta vez es algo mucho más personal.\nUnos extranjeros (por no especificar demasiado) secuestran a Nico mientras atan a George en una silla, en una habitación en llamas con una araña venenosa a sus pies. Nuestro protagonista no sólo debe escapar de tal aprieto, sino que también debe averiguar por qué se han llevado a Nico y qué tiene que ver con todo esto con el profesor Oubier, el hombre con el que su novia se había citado para tratar algún espinoso tema que, nuevamente, resultará ser más grande y peligroso de lo que prometía en un principio.\nDespués de este prometedor inicio, vienen reencuentros y visitas a lugares donde ya habíamos estado, con unos gráficos con más resolución (tampoco mucha más) y unos personajes que se muestran sin los bordes aserrados que se podían ver en la primera entrega. Esa es la mayor innovación que posee en cuanto a gráficos, aparte de algunos momentos que, para añadir más tensión o atención al detalle, podemos ver los elementos más de cerca con enfoques más próximos al personaje. Ahí es donde podemos apreciar la excelsa animación que siempre ha acompañado a la saga, sobre todo en las escenas cinematográficas, de un nivel similar al que vimos anteriormente, pero con la evidente y ya mencionada subida de píxeles por pulgada. En lo que se refiere al aspecto gráfico y al inicio, no hay reproche posible, parece una secuela más que adecuada y dispuesta a superarse.\nPero en verdad, aparte de los gráficos, esta nueva entrega no tiene nada más que aportar. Su trama es bastante más lineal y con un ritmo mucho más irregular que el que pudimos ver en ocasiones anteriores. Algunas partes son, de hecho, puzzles que se han de resolver, sin más, sobre todo en la recta final, donde el diálogo y el uso de inventario son prácticamente nulos. Sorprende el poder utilizar a Nico siguiendo una trama que se bifurca entre las pesquisas que debe seguir ella y las que realiza George al mismo tiempo. Pero ni siquiera esto está bien aprovechado, ya que llama mucho la atención el poco protagonismo que, pese a todo, tiene la chica dentro de la aventura, en contraposición del más agraciado protagonista de la saga, que sí tiene más lugares que visitar y puzzles más variados, aunque eso tampoco sea mucho decir.\nPor otro lado, el componente fantástico es empleado con mayor holgura, perdiendo el toque realista e histórico de la entrega anterior. Los temas mayas no logran hacernos olvidar el interés creciente que ofrecía el misterio de los templarios. Además, la duración de esta entrega es menor, cosa que resulta incomprensible teniendo en cuenta la cantidad de elementos nuevos que aporta. Pese a todas las innovaciones, se pierde también la opción de mostrar elementos del inventario a cualquier personaje, aunque tampoco es que sea una gran pérdida, si se tiene en cuenta las poquísimas ocasiones que encontraremos para hablar con alguien.\nPero, siendo honestos, nada de todo esto sería negativo si no tuviéramos la primera entrega para comparar. Cierto es que las mejores no hacen mella en los nuevos defectos, pero al menos puede decirse que se trata de una aventura gráfica bastante decente, mejor que muchas que se hacen hoy en día. Sin embargo, es inevitable pensar que, de haber sido esta la primera entrega de Stobbart, no habría causado tanto furor como el que ha hecho la aventura templaria posteriormente, convirtiéndose en el juego de culto que es. Pese a todo, siendo justos, al menos se puede decir que los diálogos mordaces persisten y al menos la trama no insulta en ningún momento al jugador, ofreciendo algunos momentos de infarto (especialidad de la saga) y un final que, aunque increíble, resulta sorprendente por su puesta en escena y brutalidad, recordando un poco al Gabriel Knight.\nEn definitiva, no está mal pero podría ser mucho más. Las comparaciones con su predecesora son odiosas, pero al menos no es una mala aventura en absoluto. 6/10.\nPublicado: 26 Nov 2010 17:11\nUna muestra de lo mucho que es apreciada la historia de la primera parte de esta saga protagonizada por George Stobbart, es la premisa de esta tercera, que resulta ser una secuela directa de la ya mostrada trama de los templarios. La nueva trama es la siguiente: Un tipo llamado Susarro va en busca de las llamadas Líneas Dragón, que sirven para dar un gran poder a quien consigue "bañarse" en ellas. El mundo corre un grave peligro debido a que el control de este poder podría dar lugar a un tirano invencible, por lo que George y Nico tratarán de desbaratar los planes del villano simplemente porque la coincidencia y el destino así lo han querido. Esto es porque no puede ser más absurda la forma en que se ven metidos de nuevo en el meollo. No es que se trabajara demasiado este aspecto en ocasiones anteriores, pero para una vez que tenían la oportunidad de enlazar a los personajes con la trama por momentos del pasado y que podía presentarse a la pareja trabajando junta desde el principio; resulta absurdo que se involucren de primeras por situaciones distintas porque sí.\nDejando esto de lado (que al fin y al cabo no es tan grave) lo primero que llama la atención de esta nueva historia es la situación de la pareja protagonista, que se ha convertido en un espantoso y agotador dúo que lejos de resultar carismático o divertido, acaba siendo repelente por culpa de una constante guerra de sexos (y de egos) que suena a tópica y además aburrida. Un auténtico culebrón venezolano que no hace más que entorpecer la buena historia de amor de la primera parte. Pero lo grave es que Nico es la que más sale perdiendo con en esos diálogos y esas posturas irreconciliables, está realmente insoportable en esta nueva entrega, siempre borde o de una delicadeza física y estética extremas que pone de los nervios y hasta resulta insultante para el jugador en algunos momentos. Una mujer no tiene porque ser de esta manera, y lo cierto es que ella no lo era. Por desgracia, estos tratamientos tan desacertados acaban siendo lo de menos, ya que se recupera un buen número de secundarios que se ven también metidos con calzador en esta nueva aventura, lo que demuestran una falta grave de personalidad e ingenio por parte de los guionistas a la hora de crear unos nuevos.\nEn cuanto a la historia, de no ser por algún que otro giro final con sorpresa incluida (cierta muerte de un secundario acaba siendo lo mejor de toda la aventura) sería de lo más lineal y aburrido que se ha visto en el género. Más cerca de lo que sería una nueva (mala) aventura de Indiana Jones, con sus mil muertes, enfrentamientos y peligros que a un Broken Sword clásico, con sus puzzles, su inventario y conversaciones con personajes donde aparecen siempre cosas nuevas. Por si todo eso fuera poco, el uso que hacen de los templarios en esta nueva entrega es realmente horrible, aun más fantasioso que antes y sin elementos tan interesantes como el tema de Baphomet, los Assasins, los Neo-Templarios y demás. Esta vez sólo tenemos un tipo que busca el poder absoluto con unas líneas de energía y poco más. Documentación cero y una trama tan básica como típica, parece sacada de un vulgar tebeo sin gracia.\nPero lo que ha hecho que esta aventura no tenga ni un atisbo del espíritu de la saga es la ausencia casi total de una variedad decente de puzzles, de un mayor uso de objetos o de diálogos y exploración. La mayoría de la aventura consiste en mover cajas (hay chistes de ello en todas partes) y en esquivar a unos soldados al más puro estilo Metal Gear. Por no decir que la mayor parte de los retos consisten en saltar y tratar de darle a un botón en el momento preciso para que el personaje se salve de una muerte. Que esa es otra, hay demasiadas a lo largo de la aventura, aunque esta vez han tenido la gentileza de devolvernos al punto justo de antes de lo ocurrido, por lo que al menos no hay que estar grabando partida continuamente.\nEso sí, la mayor virtud del juego la tenemos en los gráficos, que todavía hoy en día son agradables de ver. Hemos abandonado las 2D para unas 3D totales que son un portento técnicamente hablando para el año en que salieron. Con un excelente diseño de personajes, la animación fluida (eso siempre), buenos escenarios (aunque sosos, tres o cuatro elementos interactivos como mucho) y una expresividad muy conseguida. Vaya, que los programadores dedicaron mucho tiempo al aspecto gráfico, casi el mismo que deberían haber empleado para una buena historia que no recoja tantos elementos ya vistos y que no destaca en absolutamente nada. El control también está más que acertado, es una variante del de Grim Fandango (de la competencia, cómo no), un poco más sencillo y del que es fácil acostumbrarse.\nPero todo esto es, en resumen, lo que hace que esta aventura sea un completo desastre: mala historia, malos personajes, abuso del minijuego de las cajas, abuso de infiltraciones sin que te vean, ausencia absoluta de uso de objetos, pocos diálogos, ausencia de exploración e investigación y un final horrible. Una decepción que sólo se salva por sus gráficos y por ser tan entretenida como fácil. 3/10.\nPublicado: 29 Nov 2010 03:18\nBroken Sword 4 - El ángel de la muerte\nMe encanta la saga Broken Sword. Desde el primer juego he seguido las andanzas de George Stobbart y Nico Collard para resolver los misterios de los templarios o los aztecas, lo que tocara de un día para otro. Si bien la primera parte fue y sigue siendo una gozada que todo buen jugador de aventuras gráficas debería jugar aunque fuera una sola vez en su vida, la segunda fue menos acertada por su historia, al estar menos elaborada y con una segunda mitad realmente agobiante. La caída siguió con una tercera que es por el momento la peor de toda la saga, por su sistema de juego, su desarrollo y su horrible guión. Como se puede notar, creo que las entregas fueron de más a menos, todos deseábamos que la cuarta parte fuera nuestra esperanza para que Broken Sword volviera a brillar como antaño.\nSobre la historia en sí, regresamos a los templarios (qué originalidad), pero esta vez al menos se recurre a los hechos históricos con datos de ficción a lo Dan Brown, algo de lo que se burla el mismísimo George en uno de los momentos del juego. Siendo injusta la comparación, por otro lado, ya que el primero de la saga salió mucho antes de que El Codigo Da Vinci y Ángeles y Demonios alcanzaran cierta fama. Todo comienza cuando una misteriosa chica llamada Anna Marie llega a la oficina de patentes del protagonista, que se verá obligado a escoltarla y protegerla de unos mafiosos que pretenden robarle un manuscrito para poder conseguir un tesoro inalcanzable, perdido desde hace mucho tiempo. Ambos personajes se verán obligados a recuperar dicho documento para conseguir el hallazgo antes que nadie, procurando que los mafiosos italianos no lleguen antes y hagan salami (si queréis pillar la referencia, jugad al juego) con ellos.\nLo cierto es que regresamos, como ya he comentado antes, a la Historia (así, en mayúsculas) con retazos de ficción, siendo esta vez la popular Arca el objeto a encontrar. La verdad es que los guionistas supieron perfectamente como tratar el tema y se nota muchísimo que quisieron esmerarse por los terribles resultados obtenidos en la tercera parte, donde todo parecía valer y predominaba más la ciencia ficción futurista que un buen uso de material histórico manipulado como pudimos ver tanto en la primera como en la segunda parte. Otro dato importante que destacar es que esta vez regresamos también a los giros argumentales donde nada es lo que parece y los personajes mienten, nada de un guión lineal aburrido como en la parte anterior. No, en esta cuarta tenemos de todo, desde un encarcelamiento hasta una resolución de puzzles en los subterráneos de un museo. No es muy original si tenemos en cuenta que ya lo vimos antes en la saga, pero lo que cuenta es que está tratado de una manera diferente. Aparte, en un principio nos acompaña el enigmático personaje de Anna Marie, que parece estar muy involucrada en el asunto, más de lo que aparenta a primera vista.\nComo se puede ver, se tuvieron en cuenta todos los errores de la tercera parte y se volcaron en solucionarlo, se nota en absolutamente todos los apartados. Hasta en los gráficos, que siguen siendo en 3D (para desgracia de muchos nostálgicos de las dos primeras partes), siendo estos muy superiores a los de su precuela más directa por los diferentes efectos de luz y el ambiente mostrado, llegamos a ver hasta motas de polvo atravesando las vidrieras o el vapor del carbón ardiendo. Aparte, los personajes aparecen rediseñados y algunos hasta no reconocerán al nuevo George Stobbart, al que le han quitado todo atisbo que le hiciera parecerse a Indiana Jones en la tercera parte, cosa apropiada teniendo en cuenta que el sistema de juego también ha variado. Y es que, señoras y señores, regresamos al manejo por ratón, aunque sea con las tres dimensiones, al estilo de los juegos de rol online, explorando el escenario a fuerza de point & click, como en los viejos tiempos. Esto logra un cambio muy positivo en la jugabilidad, ya que contamos con más posibilidades al ser una aventura gráfica a la vieja usanza.\nY no solo eso, sino que esta vez George Stobbart cuenta con un práctico PAD, el utensilio que todo buen investigador debería tener, puesto que en él es donde tendremos a nuestra disposición unas cuantas acciones que deberemos ejecutar de un momento a otro, ya sea llamar a alguien, ver nuestros pasos anteriores (es una especie de diario) o navegar por Internet. Sin olvidar que en algunos momentos del juego nos veremos obligados a hackear sistemas, para entrar en sitios, obtener teléfonos o encontrar algún dato histórico importante. Claro que… aquí tenemos uno de los principales lastres del juego, porque para hackear algo tenemos que resolver un minipuzzle que veremos repetido durante toda la aventura más de una docena de veces que resulta exasperante. Lo peor es que rompe totalmente el ritmo de la aventura, porque son puzzles que llevan su tiempo resolver y al rato da la impresión de que no se está jugando a un Broken Sword, sino a un juego del estilo el Buscaminas de Windows. Dos veces habría estado más bien, cuatro incluso, pero no todas las que tenemos que pasar por semejante embrollo que simplemente se dedica a rellenar inútilmente el juego. Este es el equivalente a las cajas del Broken Sword 3, aunque más entretenido y menos insultante.\nPor lo demás, hay que confesar que aunque el Broken Sword 4 pule la mayoría de los fallos mostrados en la parte anterior, sigue sin ser del todo perfecto. Tampoco es que busque serlo, pero todavía no alcanza las excelencias de la primera entrega de la saga. Las comparaciones son odiosas, pero en este caso se nota cierta falta de chispa en un argumento que daba para mucho más (con un final que podría haber sido bastante mejor) o detalles como el de no poder volver a sitios ya explorados, ya que la sensación de linealidad sigue patente de forma alarmante, lo que da la desagradable impresión de que todos los mapas que se muestran son más para adornar que otra cosa, ya que no sirven para nada realmente útil. Por otro lado, los lugares están muy elaborados, pero son excesivamente amplios, no se respeta la proporción. Por ejemplo, un pasillo parece el equivalente a un campo de fútbol y zonas como la carnicería, más que almacenes, parecen salones de balonmano. Todo esto repercute en mayor o menor medida. Finalmente, existe cierta dejadez en cuanto a los objetos interactivos repartidos por los escenarios, casi todo lo que se puede examinar, generalmente, también se puede utilizar. Esto último es el mayor defecto de la aventura, ya que le resta implicación y dificultad.\nDe todas maneras, estamos ante un juego más que correcto, sobre todo por la historia y ciertas partes que son casi inolvidables (como la carnicería, con música de ópera de por medio) que no carece de defectos que bien podrían haber resuelto fácilmente y restan muchos enteros a una aventura que daba para mucho más. Aun así, es la segunda mejor de la saga, lo cual ya es mucho. Gustará, sobre todo, a los fans de siempre. 7/10.


Respira Conmigo Capítulo 349 El beso\nCapítulo 349 El beso\nRespira Conmigo Por Bai Cha Palabras: 7947\nActualizado: 2019-09-23 00:27\nTanto Debbie como Blair se quedaron atónitas por la respuesta de Carlos. Al mismo tiempo, envidiaban la amistad de Wesley y Carlos. En esta sociedad corrupta y egoísta, era difícil encontrar un amigo que se preocupara por ti lo suficiente como para estar dispuesto a pasar la noche con otra persona por ti.\nBlair se dio cuenta de que tendría que irse con Wesley esa noche. Después de la cena, salió del apartamento con él. "Debbie, vivo en el Distrito Nuevo. Ven a verme alguna vez. Y cuando tú y las demás vayan de compras, llámame también. Y la próxima vez que des un concierto, no olvides decírmelo. ¡Iré a animarte!".\n"Está bien, lo tendré en cuenta. Ahora vete a casa", dijo Debbie.\n"Está bien, nos vemos". Blair se giró para irse, pero se detuvo y volvió corriendo para abrazar a Debbie con fuerza.\nSe aferraron la una a la otra largamente, como si no quisieran separarse. Wesley perdió la paciencia. Agarró la mano de Blair y la arrastró hacia el elevador mientras ella decía adiós con la mano a Debbie.\nDebbie le devolvió el saludo y se compadeció de ver cómo la arrastraba Wesley. 'No me extraña que aún no haya sido capaz de derretir el corazón de Blair. ¿Es que no puede tratar de ser un poco más amable con ella?\nEh. Blair, rezaré por ti'.\nCuando regresó a la sala de estar, sus ojos se posaron en Carlos, que estaba sentado relajadamente en el sofá.\nDebbie corrió hacia él y le rodeó el cuello con los brazos. "Viejo, ¿de verdad vas a dormir conmigo esta noche?", preguntó con aire travieso. Los ojos de Debbie recorrieron su cuerpo firme como si no pudiera esperar para desnudarlo.\nCarlos suspiró. 'Hablando en serio... ¿Por qué me casé con una mujer tan lujuriosa?'.\nPero solo lo pensó y no dijo nada. Si Debbie hubiera oído lo que pensaba, habría tenido cientos de formas de demostrar que había aprendido de los mejores.\nSin saber lo que él tenía en mente, Debbie jugueteó con los botones de su camisa.\nCarlos la apartó. "Como el problema ya está resuelto, me voy a casa".\nY diciendo eso, se levantó del sofá. Debbie lo miró sorprendida y dijo melancólicamente: "Los hombres son unos mentirosos. Dijiste que pasarías la noche conmigo, y ahora te vas. Pues vete. Haré como si nunca hubieras estado aquí".\n"Bien", respondió como si no sintiera su decepción en absoluto. Se dirigió hacia la puerta.\nDebbie corrió tras él. "¡Oy\nJeremías y Karen siguieron con la mirada hacia donde apuntaban los ojos de Debbie y vieron a un hombre y una mujer besándose apasionadamente, de pie junto a un Emperor negro.\nEsto no estaba nada fuera de lugar en un club. Habían visto cosas bastante más jugosas.\nJeremías resopló. No lo consideraba un gran problema. Estaba a punto de reírse de Debbie, preguntándose por qué le daba tanta importancia. Pero luego, cuando miró más atentamente, se dio cuenta de quién era ese hombre.\n'¡Mierda!'. Para asegurarse de que no se había confundido, dio unos pasos hacia adelante. Veía claramente la cara del hombre. Era Carlos.\nY la mujer a la que estaba besando era Stephanie.\nAntes de que alguien pudiera decir algo para calmar la situación, una voz familiar gritó sorprendida: "Tía... ¿Debbie Nian?".\nMegan miró a Debbie con los ojos muy abiertos. Estaba hablando por teléfono con alguien cuando la vio.\nLa pareja dejó de besarse cuando escucharon el barullo. Carlos se apartó de la mujer y se volvió para mirar lo que estaba sucediendo.\nVio al grupo que estaba de pie no muy lejos de él y Stephanie. Entre ellos había una mujer vestida de negro, mirándolo completamente lívida.\nCarlos se sintió culpable y avergonzado por razones que no podía entender. Se alejó de Stephanie y se colocó la corbata molesto.\nDebbie se clavó las uñas en las palmas de las manos mientras apretaba los puños. Le dolía, pero no era nada comparado con el dolor que sentía en el corazón. Era la primera vez en su vida que veía a Carlos besándose con otra mujer.


Google Trip debuta en español tras una larga espera | Galaxy Androids: Todo para tu SmartPhone con Android.\nHome » Internet » Google Trip debuta en español tras una larga espera\nGoogle Trip por fin esta en español, este lunes dos de enero se avisó oficialmente en su sitio para Latinoamérica que la app que debutó el 19 de septiembre de 2016 en inglés, ya esta listo para planificar tus vacaciones.\nAdemás podras bajar mapas, tiene mas de 200 ciudades disponibles en todo el planeta y reune las atracciones de cada lugar y la forma mas sencillo y segura para movilizarse a estas atracciones.\nGoogle Trip te enseña a crear itinerarios, y toma como ejemplo la ciudad de Barcelona:\nSi tu pareja quiere visitar la Sagrada Familia, sin embargo estás mas atraído en probar tapas y tintos, simplemente toca el ícono “+” en los planes diarios para ir a una vista de mapa con otras atracciones principales, e inclusive podrias especificar si teneis apenas varias horas disponibles o el dia completo. Toca y fija el Parc Guell para edificar un itinerario alrededor de él.\nTambién Google® Trip tiene activada la función “Ahora Mismo”, que te admitirá visualizar qué atracciones no te debes perder en algún instante determinado, ya sea porque justo ahí hay una version cultural, concierto o evento deportivo.\nPor eso, la oportunidad de organizar tus vacaciones, ordenar tus planes y escoger los lugares correctos que visitar, mas documentos de alojamiento, comida, bebidas y tipos de cambio y como moverse por la ciudad ahora esta mas cerca con esta app en su version en español.\nGoogle Trip esta habilitada para descarga en iOS y Android.\nTardó para Latam, sin embargo finalmente llegó.\nThe post(noticia) Google Trip debuta en español tras una larga espera appeared first on FayerWayer.\nTags:debuta, español, espera, Google, larga, tras, Trip


¿Qué es la visibilidad online y por qué tu negocio la necesita? - blended comunicación\n¿Qué es la visibilidad online y por qué tu negocio la necesita?\nBlended 20 febrero, 2018\nCuanto mayor es la visibilidad online de tu empresa, más probable es que las personas en tu segmento vean los productos y servicios que ofreces. Pero, ¿Qué significa exactamente la visibilidad online y por qué es importante para tu negocio? A continuación te hablamos más a detalle acerca de este tema y la importancia de que tu audiencia potencial sea consciente y conozca tus productos.\nSi bien puedes entender los beneficios de incrementar la visibilidad en Internet de tu negocio, posiblemente no tengas muy claro qué es realmente lo que significa la “visibilidad en línea”. Básicamente, cuando hablamos de visibilidad online, nos referimos a lo sencillo que es para los consumidores encontrar tu empresa y tus productos en los sitios web pertinentes.\nSabemos que la visibilidad online de una empresa es fuerte cuando su página web aparece en los primeros resultados de búsqueda de Google al momento en que un cliente potencial realiza una consulta relacionada con los productos o servicios que ofrece esa compañía. Hay que recordar que el marketing online funciona bajo la premisa de que los clientes están buscando activamente tu empresa y los productos que vendes y que además esta búsqueda está sucediendo ahora.\nEn consecuencia, las estrategias de visibilidad online crean contenido, anuncios, directorios online, etc., para garantizar que tu negocio y tu marca sean visibles en todas las plataformas online relevantes. Por lo tanto, ya sea a través de las redes sociales, los motores de búsqueda o los sitios web locales, una efectiva campaña de visibilidad en Internet permitirá que tu empresa sea conocida por una audiencia de clientes ideales. Mejor aún, esta conciencia de marca ocurrirá cuando los clientes te busquen, no cuando tú los busques a ellos.\n¿Por qué invertir en la visibilidad online de tu empresa?\nMás allá de que sea esencial para el éxito de tu negocio, lo realmente importante es que tus competidores ya lo están haciendo, ya están invirtiendo en la visibilidad online. Si tu empresa se queda demasiado atrás, entonces tu negocio puede llegar a ser poco menos que irrelevante. Construir la presencia online de tu empresa para incrementar la capacidad de búsqueda de la información de contacto, los productos y el sitio web de la empresa, te ayudarán a mantenerte a la vanguardia de tus competidores, no solo localmente, sino también a nivel internacional.\nAlgunas de las mejores estrategias para incrementar la visibilidad online de tu empresa se centran en asegurarse de que tu contenido aparece en los motores de búsqueda. Otras estrategias se enfocan en las conexiones continuas a largo plazo con tu base de clientes mediante la implementación de campañas de marketing en redes sociales.\nIgualmente se puede recurrir al impulso de la visibilidad de tu negocio a través de recomendaciones y testimonios mutuos con publicaciones de invitados. Pero probablemente el método más eficaz para aumentar la visibilidad en línea de tu negocio tenga que ver con la creación de contenido relevante que proporcione al cliente información valiosa, incluso invitándolos a visitar tu sitio para que puedan disfrutar de los beneficios de tus servicios.\n¿Por qué usar las redes sociales para tu negocio?\nCómo motivar a los clientes para que compren tus productos


La subnutrición aumenta en Euskadi y podría afectar a 16000 niños\nInfancia y Ararteko\nEl Ararteko , Iñigo Lamarca, y la directora de la Oficina vasca de la Infancia y la Adolescencia, Elena Ayarza, han presentado los datos y la actividad de este área durante 2013\nIñigo Lamarka y Elena Ayarza en la presentación del informe de 2013.\nEl Ararteko y la Oficina de la Infancia y la Adolescencia han informado de un aumento de los menores con una dieta "pobre" o poco equilibrada en Euskadi, situación en la que podrían estar 16.000 niños vascos. Iñigo Lamarca, y la directora de la Oficina vasca de la Infancia y la Adolescencia, Elena Ayarza, han presentado los datos y la actividad de este área durante 2013.\nAyarza ha indicado que en Euskadi no se observa un problema de desnutrición crónica infantil sino de "subnutrición" por una ingesta insuficiente de proteínas y de otros alimentos necesarios. Ha aclarado que no es algo alarmante, pero sí que ha opinado que hay que estar vigilantes ante esta situación por su evolución negativa, dado que podrían estar afectados 16.000 niños vascos.\nAyarza ha opinado que las políticas públicas de protección social en Euskadi son "poco pro-infantiles", pero ha puesto en valor la eficacia de ayudas como la Renta de Garantía de Ingresos (RGI) para reducir los niveles de pobreza. No obstante, según el informe que ha presentado, "la efectividad del sistema no es total" porque el 26% de las familias en situación de pobreza no accede a estas ayudas al no cumplir alguno de los requisitos y el 43% no puede superar la situación de pobreza porque las ayudas son insuficientes.\nAyarza ha destacado que en el 30% de los casos las ayudas son plenamente eficaces y las familias salen de esa situación. Según el informe de esta institución, el sistema de protección social de Euskadi reduce las tasas de pobreza de la población menor de edad en un 58%, mientras que en la UE-15 este porcentaje es del 75,6%.\nQuejas en el área de Educación\nPor otro lado, Lamarca ha explicado que han bajado las quejas presentadas directamente por menores, que sólo han supuesto el 1,8% del total, y esto es debido a que llegan a Euskadi menos menores extranjeros no acompañados que en ejercicios anteriores, ha apuntado.\nEn el área de Educación, Lamarca ha explicado que las quejas más importantes en este ámbito tienen que ver con problemas en el proceso de admisión de los niños, con el transporte escolar, los comedores, dado que algunas familias no pueden pagar las cuotas, y con la falta de plazas en la etapa de 0-3 años. Otro tema que preocupa a la institución es el de las lonjas juveniles, dado que han aumentado las quejas vecinales por ruidos y molestias.\n319 expedientes con menores afectados\nA lo largo de 2013 la Oficina de la Infancia y la Adolescencia ha recibido 319 expedientes de queja tramitados en los que expresamente se encuentran menores afectados, 35 de ellos de oficio. Esto supone algo más del 10% del total de expedientes de queja tramitados y unos porcentajes en sintonía con los de 2012 (313 y 10,2%) y 2011 (309 y 12,4%). Sin embargo, el número de menores afectados es mayor que el número de expedientes.\nPor áreas temáticas destaca Educación, (48%), seguido por servicios sociales de infancia en desprotección (11%). En 236 expedientes de queja presentados por familias vascas en relación con las prestaciones del sistema de garantía de ingresos, hay niños y niñas afectados por la situación de precariedad económica.\nArarteko, Infancia, Pobreza


Quien somos - Olico.it\nLa empresa MoreToTrade Srl, que gestiona el portal www.olico.it, es una empresa joven nacida en el 2014 y administrada por personas dinámicas y cuidadosas de la calidad que tras un año de indagaciones lanza su tienda online dedicada al aceite de oliva virgen extra y a la alta gastronomía italiana.\nEl fundador Lorenzo Martino, versado en una larga y verificada experiencia veinteñal en el comercio y en la grande distribución de la calidad Made in Italy, ha engarzado la gastronomía de excelencia en un abanico seleccionado caracterizado por la fiabilidad y el buen gusto.\nUna tienda gourmet, made in Italy, al alcance de un click y competitiva: parece un sueño para quien vive lejos de su casa y en cambio es la realidad que sube al escenario en el reino de Olico.it, el e-commerce que con su exquisito surtido de aceite de oliva virgen extra, aceites especiales y vinagres y luego sales, especias, trufas, pasta, aliños, mieles, dulces y café ha llegado a ser el punto de referencia en Italia y al extranjero para quien quiera (re)descubrir y tener a mesa puesta los auténticos sabores de casa.\nUn surtido de excelencia que nace con el fin de promover las especialidades italianas de alto nivel y deleitar los paladares de los amantes de la buena comida y del verdadero aceite de oliva virgen extra.\nProductos Italianos de la mejor calidad\nUn excelente servicio de asistencia clientes plurilingüe\nGarantía total para cada pedido\nEstos son los 3 puntos clave sobre los que se funda el concepto de comercio detrás nuestra actividad en la tienda online.\nMoreToTrade Srl cuida todo el proceso desde la selección del artículo y el embalaje hasta el envío de los artículos encargados a los mejores servicios de correos disponibles como Bartolini y DHL.\nDispone de un almacén situado en Pisa en el corazón de la Toscana que es abastecido con cadencia semanal y que permite tener todos los artículos en venta siempre disponibles en tiempo real.\nUn proyecto que se basa en la satisfacción del cliente final, que podéis leer entre las reseñas de los productos que recibimos cada día.\n¿Todavía tenéis dudas? ¡Llamadnos o escribidnos!


Qué esperar de 2022: un año con más inflación y volatilidad | Futuro a Fondo\n16:24 / Sábado 28 Mayo 2022\nIncluye Caixabank AMGVC GaescoBestinverIbercaja GestiónMorningstarmercadosvalue investinggrowthinflacióninversión\nMiriam Fernández (Ibercaja Gestión), Ana Besada (CaixaBank AM), Ricardo Seixas (Bestinver) y Jaume Puig (GVC Gaesco)\nMiriam Fernández (Ibercaja Gestión) señala que de aquí a final de año y durante el primer trimestre del siguiente la renta variable será clave en las carteras\n2022 será un año en el que tendremos que estar preparados para una volatilidad financiera grande, advierte Ana Besada (CaixaBank AM)\nRicardo Seixas (Bestinver) sí cree que el aumento de la inflación sea una tendencia transitoria y están centrados en mirar qué le va pasando a cada empresa\nJaume Puig (GVC Gaesco): "Hemos visto la gran inflación de precios en bienes, pero viene una segunda oleada de subida de precios en los servicios"\nDentro de unas semanas despediremos 2021, un año que acaba con un nuevo invitado en el panorama económico: la inflación. A pesar de que ese es el factor que más ha llamado la atención, no podemos olvidar que 2021 también ha sido un año de recuperación con crecimiento en las bolsas mundiales.\nPara analizar qué ha sido 2021 y qué podemos esperar de 2022, Morningstar ha reunido en su conferencia anual a algunos de los gestores más relevantes del panorama español. Centrándose primero en la renta variable, Miriam Fernández, responsable ASG y gestora de fondos de inversión y pensiones en Ibercaja Gestión, señala que de aquí a final de año y durante el primer trimestre del siguiente, este activo será clave en las carteras.\n“Vemos que queda ese tirón de la renta variable y hay que estar posicionado y sobre ponderado, conforme avancemos y entremos en la dialéctica de merma de inflación y riesgos de suministro y se confirme la desaceleración global habrá que recalibrar”, explica. Por geografías, la experta señala que desde su firma ven China como una oportunidad de valor, pero con cautela y explica que están más posicionados en países desarrollados.\nPor su parte, Ana Besada, gestora directora en CaixaBank AM, admite que mientras los tipos sigan negativos la renta variable es una opción interesante. “De cara a 2022 tengo más reservas, es más difícil esperar retornos muy atractivos. Me preocupa que en 2022 veremos una tasa de variación negativa en el crecimiento macro y de beneficios empresariales. Aunque es cierto que los niveles seguirán históricamente altos, el crecimiento se ralentiza. Las compañías empezarán a sufrir en los márgenes los impactos de los aumentos de costes”, pronostica.\nSin lugar a duda, la experta señala que 2022 será un año en el que tendremos que estar preparados para una volatilidad financiera grande. “No es que no vaya a haber oportunidades, pero entramos en un año más convulso y con más volatilidad”, anuncia.\nJaume Puig, CEO de GVC Gaesco, detecta algunas tendencias claras de cara al próximo año. Por ejemplo, considera que los beneficios empresariales seguirán haciéndolo bien, y que asistiremos a un estrechamiento de descuentos fundamentales. Asimismo, observa la coexistencia de empresas muy caras con muy baratas y piensa que estas últimas lo harán mejor. “Esperamos una subida de los tipos largos, por lo que tendemos a invertir en empresas y sectores que lo hacen mejor cuando los tipos de interés largos suben”, añade.\nPara Ricardo Seixas, director de Renta Variable Iberia en Bestinver, el entorno macro sigue siendo muy potente. “Si tenemos un crecimiento por encima del potencial, tipos bajos y crecimientos de beneficios creemos que es un buen entorno para la renta variable”, analiza. Sin embargo, advierte de que hay que estar muy pendientes de lo que haga cada compañía y en particular en este entorno de subida de precios, el cual creen que es temporal. “Es un mercado muy volátil y de gestión activa”, resume.\nUn factor de riesgo: la inflación\nLa inflación se presenta como un factor clave, debido a la cual, según Ana Besada, la principal preocupación de los inversores está en que el mercado perciba que se está cometiendo un error de política monetaria. “Es un dilema grande el que tienen los bancos centrales, si suben los tipos rápido corren el riesgo de frenar una recuperación antes de que madure, si lo hacen con demasiada lentitud corren el riesgo de que la inflación se consolide”, alerta.\nRespecto a si es transitoria o no, desde CaixaBank AM consideran que se moderará en 2022. Sin embargo, su experta señala que quizás hay otros factores que hay que vigilar porque podrían dar lugar a un efecto de segunda ronda de la inflación. Un ejemplo sería la subida del precio de las comodities, pero también puede haber un factor más estructural relacionado con la transición energética. “En este proceso cabe esperar que los niveles de precio de la energía se mantengan altos y volátiles y es un factor duradero. El otro factor es el mercado laboral de EE. UU., si no se soluciona pronto podría generar presiones salariales”, advierte.\nComo resultado, vemos que no toda la inflación será transitoria, por lo que la experta insiste en que no se moderará al completo. “Está ahí, hay que vigilarlo y saldremos con una inflación más alta. Esto puede generar volatilidad porque es difícil cuantificar qué parte es transitoria y qué coyuntural, lo que dificulta las decisiones de política monetaria”, reflexiona.\nPor su parte, Ricardo Seixas sí cree que vaya a ser una tendencia transitoria y están centrados en mirar qué le va pasando a cada empresa. Para Miriam Fernández, el riesgo estará en ver hasta qué punto aguanta el consumidor la escalada de precios.\nJaume Puig está de acuerdo en que el mayor peligro es la inflación, pero cree que los bancos centrales han minusvalorado el componente microeconómico de la inflación. "Vemos comportamientos micro muy inflacionistas que a los datos oficiales llegan más tarde. Hemos visto la gran inflación de precios en bienes, pero viene una segunda oleada de subida de precios en los servicios, quienes han sufrido más las restricciones”, pronostica.\nPara afrontar este contexto de mercado, Miriam Fernández señala que, a nivel muy general tienen una sobre ponderación hacia la calidad, el growth, “porque en el largo plazo lo hace mejor, pero eso no significa que abandonemos el value”, señala. Además, mantienen un sesgo hacia temáticas de crecimiento estructural.\nPor su parte, desde CaixaBank AM tienen un claro sesgo hacia el value porque están positivos en el sector financiero (esperan subidas de tipos) y energético (hay un empuje cíclico y estructural). “En este momento no le daría tanta importancia a la distinción entre el value y growth, creo que será un año bueno para la gestión activa”, completa.\nJaume Puig señala que su enfoque es bottom-up, pero admite que los grandes descuentos están en value. “Estos años ha habido una gran confusión entre los factores quality y growth, lo que tenemos ahora es quality- value. El value bate al growth en un 2,8% anual en 100 años. Hemos tenido unos años growth muy fuertes y ahora creemos que es value”, explica.\nPor su parte, Ricardo Seixas apunta que la misma compañía puede pasar de growth a value. “Lo que creemos que importa es valorar correctamente los crecimientos, las compañías que buscamos saben crecer, lo hacen de una forma trazable, con un margen de seguridad. Ahora vemos que es un momento claro para el value”, sentencia.


¿Cómo extender un cobertor de piscina? |✅ TOLDOS PICASSO\nTipos de cobertores de lona y sus ventajas\n1 Tipos de cobertores de lona y sus ventajas\n1.1 Cobertor solar\n1.1.1 ¿Y cómo se quita un cobertor solar?\n1.2 Cobertor de invierno\nLos costos de mantenimiento de las piscinas pueden llegar a ser bastante altos por varias razones:\nUna piscina pierde agua y calor a diario por evaporación.\nHay que agregar productos químicos continuamente para evitar que las algas crezcan.\nEs necesario reemplazar el agua.\nEl uso de un cobertor de piscina es una manera eficiente de mantener bajos los costos de agua y calefacción, reducir el consumo de químicos y mantener los desechos fuera de la piscina. Un cobertor de invierno mantiene la suciedad fuera de la piscina hasta que llegue el momento de destaparla la primavera siguiente. El cobertor de verano ayuda a calentar el agua y a evitar la evaporación.\nSin embargo, extender un cobertor de piscina puede ser un proceso engorroso, por eso te vamos a explicar la manera más fácil de hacerlo.\n— Ver más información sobre el COBERTOR PISCINA\nSaca el cobertor de su lugar de almacenamiento. Con la ayuda de otra persona, déjalo en el suelo y desdóblalo.\nDobla la cubierta en forma de acordeón a lo largo y colócala a lo largo del extremo corto de la piscina, o en un lado para una piscina redonda. Haz que cada persona tome un extremo y camine a lo largo de la piscina. La cubierta se desplegará y cubrirá la piscina mientras caminan.\nCuando llegue al final de la piscina, camine alrededor de la piscina y haga ajustes. Los cobertores solares flotan en el agua y tocan los bordes de la piscina. También puede utilizar su cepillo de piscina para realizar ajustes. Fija el cobertor de modo que quede uniforme en todos los lados.\n¿Y cómo se quita un cobertor solar?\nPara quitar el cobertor solar, invierte el proceso, caminando hacia el extremo opuesto de la piscina, doblando la cubierta estilo acordeón hasta llegar al final.\nRecupera la cubierta de tu piscina de su lugar de almacenamiento. Lávelo con una manguera para que no tenga suciedad ni residuos acumulados durante el almacenamiento.\nCon un ayudante, coloca la lona en el suelo y desdóblala.\nDobla la lona en forma de acordeón a lo largo y colócala a lo largo del extremo corto de la piscina, o en un lado para una piscina redonda. Haz que cada persona tome un extremo y camine a lo largo de la piscina. Asegúrate de que la lona esté sobre el agua mientras caminas, con el ancho adicional superpuesto en el borde exterior de la piscina.\nAjusta el cobertor para que haya una superposición igual en todos los lados.\nFija la lona de acuerdo con las instrucciones del fabricante. Esto mantiene el cobertor en su lugar durante la temporada baja.\nNo uses nada afilado, como ladrillos o madera, para sujetar la lona de invierno. Pueden dañar el material.\nPara obtener la máxima eficiencia del cobertor solar de su piscina, quítalo justo antes de nadar y vuelve a extenderlo inmediatamente después de su uso.\nEl cobertor lo puede extender una persona, pero requiere caminar de un lado a otro de la piscina varias veces.


Estudios sobre la mielina para ayudar a los cerditos a sobrevivir\nDescubrir los secretos de la producción de la mielina, la cual es un factor importante en el desarrollo del cerebro, podría ser imprescindible.\nCientíficos compararon los niveles de mielina en la médula espinal, el cerebelo y el tallo cerebral.\nLos científicos del Servicio de Investigación Agrícola de EE.UU (ARS) están estudiando la producción de mielina, un proceso llamado la mielinización, la cual es esencial para el correcto funcionamiento del sistema nervioso y también tiene un efecto en la coordinación y la rapidez de reflejos.\nUn grupo dirigido por el investigador Jeff Vallet, quien es fisiólogo y líder de la Unidad de Investigación de Reproducción (Nebraska), está examinando el papel de la mielina en ayudar a los cerditos recién nacidos a moverse rápidamente y fácilmente para evitar el aplastamiento por la cerda, el cual es una causa principal de mortalidad de los cerditos ante del destete.\nLos científicos compararon los niveles de mielina en la médula espinal, el cerebelo y el tallo cerebral, los cuales son involucrados en la coordinación y los reflejos, en los fetos más grandes y más pequenos tarde en el embarazo de la cerda. No observaron ningunas diferencias en la meilinización dentro de la médula espinal, la cual desarrolla primero, en los dos grupos. Pero sí encontraron una cantidad significativamente menos de mielina en el tallo cerebral y el cerebelo de los fetos más pequeños.\nEn otro estudio, Vallet y sus colegas investigaron los efectos del suplemento dietético llamado la creatina, la cual tiene un papel en el metabolismo de energía. Los investigadores estudiaron el metabolismo de energía y la mielinización en los cerditos. Alimentar a las cerdas en la creatina no tuvo ningún efecto en el proceso del nacimiento—la duración del nacimiento, el número de cerditos mortinatos, y la tasa de mortalidad antes del destete. Sin embargo, hubo una reducción en el número de cerditos aplastados por las cerdas que recibieron la creatina.\nEn total, estos estudios sugieren que una cantidad reducida de mielina podría contribuir a una tasa reducida de supervivencia de los cerditos de bajo peso al nacimiento, y que mejoramientos en la mielinización podrían aumentar la capacidad del cerdito de evitar aplastamiento por la cerda, según Vallet.


Llamado a las armas: Boicot a Paypal - Perú Hardware\nLlamado a las armas: Boicot a Paypal\nPublicado en 'Redes e Internet' por chillinfart, 28 Jul 2011.\nEsta vez, la alianza Anonymous/Lulzsec no lanzará un ataque a la web de Paypal (actualmente propiedad de Ebay), ahora hace un llamado a no hacer ninguna operación mediante ese medio.\nEsta es una variación de las medidas adoptadas por la operación "Avenge Assange" (Vengar a Assange) por el bloqueo de fondos a Wikileaks por parte de Paypal, Visa y Mastercard y comenzó meses atrás con ataques DDoS a los mencionados sitios. De los tres, Paypal reaccionó desbloqueando los fondos e iniciando a la vez una cacería contra algunos de los activistas responsables (que sigue hasta ahora).\nSin embargo, Paypal pese a esta acción aún retiene los fondos "confiscados", lo que derivó en una operación más reciente, #OpPayPal. Con esto, hacen un llamado a no hacer ninguna transacción mediante Paypal, sugiriendo incluso el cierre de sus cuentas y pasar a servicios alternativos como Bitcoin.\nSegún varios anónimos en twitter, ya son más de 20 mil los que pararon la mano y como prueba del hecho, muestran las cifras en rojo de Ebay según el índice Nasdaq, a la vez que muestran la singular contradicción del apoyo por parte de Paypal a grupos xenofóbicos.\nMientras tanto, las autoridades buscan "sin descanso" a supuestos coordinadores de Anonymous y Lulzsec en el Reino Unido y EUA.\nchillinfart, 28 Jul 2011\ncada quien vela por su bienestar, si yo fuera PAYPAL haria lo mismo no me gustaria que me involucren en problemas.\nDemonizeD, 28 Jul 2011\nOtra vez anonymous ? esos reclutan hasta niños para protestar :/ y es muy peligroso ya que un delito ... en el facebook de anonymous reclutan hasta por las puras solo para que les ayuden\n...sugiriendo incluso el cierre de sus cuentas y pasar a servicios alternativos como Bitcoin...\nQue el dueño de wikileaks se pase al servicio alternativo entonces.\nAwesoMarron, 28 Jul 2011\nQué esperabas si es parte de una compañia de EEUU, la tierra de la hipocrecia!\nDuohh, 28 Jul 2011\nYa está ahí. El escándalo es el bloqueo del dinero que no le pertenece ni a paypal ni a los bancos (y que siguen reteniéndolo).\nY hablando del apra, parece que los anónimos si saben cómo operan las cortinas de humo gubernamentales. Gracias a eso, han dejado en ridículo a las autoridades policiales que buscaban mostrarse "fuertes":\nComo en perú, mejor que se dediquen a buscar a los pedófilos y narcos en vez de seguir persiguiendo a gente común que solo ha cometido el "delito" de indignarse.\nY un comentario épico sacado de ese enlace.\nAl Capone debe estar revolcándose en su tumba por el aweonaje de la policía, no por arrestar al sujeto equivocado, si no por no encarcelar a los narcotraficantes…\nEsto no tiene que ver con Anonymous, pero si con Paypal y traerá repercusiones sobre los anónimos sin duda. Con la llegada de Mac OS 10.7 (Lion) se reportan cobros repetidos o indebidos por ese medio, llegando incluso hasta los 600 dólares por un producto que no pasa de 30 (cifras oficiales, según el diario El País hay cifras aún mayores)\nOtra joyita de Paypal.\nFuente: ALT1040 http://alt1040.com/2011/10/paypal-bloquea-miles-de-dolares-de-donaciones-a-diaspora/\nDiaspora*, la red social transparente, abierta y descentralizada — por cierto, inspirada en la falta de respeto que Facebook tiene por la privacidad de sus usuarios — es financiada en su totalidad por donaciones.\nHace unos días, los jóvenes emprendedores de Diaspora iniciaron una campaña de recaudación de fondos para poder seguir trabajando en su desarrollo, debido a que en un par de semanas se tiene programado el lanzamiento de su versión Beta.\nDiaspora* recaudó 45 mil dólares en donaciones que PayPal ha bloqueado, por supuesto, sin dar una explicación coherente. El día de ayer Diaspora* publicó una post en su sitio informando del bloqueo de fondos:\nSentimos informarles que PayPal ha congelado nuestra cuenta, por lo que por el momento no podemos procesar contribuciones con tarjeta de crédito .\nEstamos trabajando lo más rápido que podemos en esto y tendremos una alternativa ASAP. Mientras tanto, si puedes contribuír vía Flattr, por favor házlo.\nEl día de hoy Diaspora* actualizó al respecto indicando que después de ofrecer la documentación que PayPal solicitó, negaron la apelación de su caso y además, les informaron que las su cuenta sería bloqueada por 180 días.\nObviamente el comportamiento de PayPal es inaceptable, por lo que hemos solicitado a nuestro abogado que se involucre.\nEl comportamiento de PayPal es absolutamente inaceptable, pero al parecer les tiene sin cuidado crear una reputación asociada con la censura y el abuso.\nDiaspora* no es una empresa comercial, trabaja con voluntarios y fue de hecho creada en base a los más de 200 mil doláres que recibieron de donaciones vía Kickstarter.\nLa indignación corrió tan rápido que hoy mismo le "solucionaron el problema" a Diaspora.\nLas bajas para paypal van a seguir con noticias como esta.