El fascismo ha vuelto para quedarse – 15/15\_15\n(Previamente publicado en El Salto.)\nFascismo es un término que se usa de forma relativamente polisémica, así que para sostener que “el fascismo ha vuelto para quedarse” es necesario explicar primero a qué nos referimos con dicho término. El fascismo de la primera mitad del siglo XX fue un movimiento de masas nacionalista, organizado contra los movimientos obreros y las personas extranjeras, pero también contra el liberalismo y la intelectualidad. Tuvo un fuerte carácter autoritario, articulándose alrededor de un liderazgo mesiánico. Se expresó a través de valores reaccionarios (tradicionalismo, nacionalismo, racismo, machismo), la práctica de la violencia y la identificación entre política y espectáculo. Fomentó una fuerte liberación emocional (victimismo, miedo, sentimiento de pertenencia).\nFuncionaron como motores del fascismo por un lado las clases medias, que intentaron así contener el ascenso de las más bajas, y por otro las capitalistas, que entendieron que era su única opción para garantizar la reproducción del capital. Pero también se adhirieron a él sectores excluidos socialmente. Nació y creció en un contexto de carestía material y zozobra existencial, con la idea extendida de que no había recursos para todo el mundo y que no era posible responder a los problemas de forma solidaria, por lo que era lógico que el grupo social superior pasase por encima del resto.\nActualmente estamos viviendo el inicio del colapso de la civilización industrial. Esta es una afirmación provocadora pero justificada. Algunos factores que están produciendo este colapso son la inevitable restricción en el acceso a materiales y a energía, y el cambio climático.\nEn este contexto de colapso, los fascismos están siendo aupados por partes sustanciales de las clases medias que restan, que intentan así conservar sus privilegios. Estos sujetos se caracterizan por el individualismo, la sumisión a la autoridad, la agresividad, el pesimismo sobre la naturaleza humana, el simplismo en la solución de problemas complejos y el miedo. Por otro, son impulsados desde las élites, pues conforme avanza el colapso sistémico se va convirtiendo en su mejor opción para conservar su posición.\nEn consecuencia, el fascismo sube por ser capaz de satisfacer, al menos en parte, las necesidades de su base social (en muchos casos a costa de los grupos que designará como chivos expiatorios). Por ello, en su ascenso desempeña un papel importante la creación de comedores populares, de bandas para garantizar la seguridad o de comunidades cohesionadas que sirvan de refugio emocional y satisfagan la necesidad de identidad.\nEsto resulta más fácil en espacios donde se haya sembrado ya el miedo a el/la otro/a, que justificará la represión, ayudará a cohesionar a las mayorías sociales y facilitará la persecución étnica propia de los fascismos. Es decir, que otro factor de auge del fascismo son las sociedades multiculturales y no interculturales. El Ejido puede ser un ejemplo paradigmático.\nLas masas desorientadas que no comprenden lo que está sucediendo son más fácilmente manipulables con discursos demagógicos que orienten su rabia y frustración hacia la población más débil. En los espacios centrales, la generación más preparada de la historia no se encuentra en absoluto preparada para lo que está sucediendo.\nLa desorientación se alimenta cuando, por ejemplo, se hacen llamadas al crecimiento o se promete una reconstrucción del Estado del Bienestar que, simplemente, son imposibles en el siglo XXI. En contraposición, dentro de la demagogia fascista hay mensajes que expresan muy bien lo que está sucediendo. Cuando dicen “aquí no cabemos todos”, tienen razón, ya que se refieren a que no se cabe manteniendo un tren de vida alto.\nEstas opciones crecerán con más facilidad en los Estados con una mayor impronta colonial, aquellos en los que el grueso de la población lleva generaciones disfrutando de un alto nivel de consumo. De este modo, en la Europa rica (Reino Unido, Francia, Austria, Holanda) se fortalecen más los partidos fascistas que en la pobre (Portugal, España, Grecia), aunque con sonoras excepciones (Hungría).\nTambién se desarrollarán preferiblemente en las democracias menos asentadas, Estados más desacreditados y por supuesto Estados ya autoritarios. Pero sin olvidar que la historia europea demuestra cómo la evolución desde democracias parlamentarias hacia dictaduras fascistas puede ser muy rápida.\nImagen de la serie de TV ‘The Handmaid’s Tale’.\nEl fascismo en el siglo XX fue derrotado por la conjunción de tres factores: un movimiento obrero fuerte, su derrota militar (sobre todo en la II Guerra Mundial) y el inicio de un periodo de crecimiento sin parangón histórico que permitió la articulación de la sociedad del consumo y del Estado del Bienestar, lo que fue alimentado por el inicio del uso masivo del petróleo como fuente energética básica. En España, donde el fascismo ganó la Guerra Civil, su derrota como movimiento tardó más (lo que no quiere decir que sus élites dejasen el poder).\nSin embargo, esta sociedad del bienestar se ha marchado para no volver jamás, pues se está agotando la base material que la sostuvo: grandes cantidades de materia y energía, y grandes sumideros planetarios todavía relativamente inalterados. Además, no hay tiempo para transiciones justas. Esa ventana de oportunidad se cerró hace 30 o 40 años. Las transiciones están sucediendo ya en un entorno de fuertes desigualdades, sociedades individualistas y coloniales, y carentes de autonomía. Todo ello son condicionantes que ya no hay tiempo de detener.\nPero, en realidad no existen dos culturas puras, la violenta y la noviolenta, sino toda una gradación en función de las personas, los contextos y los momentos. Por ello, en la transición hacia un mundo noviolento desde la situación actual una opción es ir rebajando el uso de la violencia, aunque se tenga que emplear por ser el lenguaje común. Se responderá a la violencia con grados decrecientes de violencia. No es lo mismo defenderse que atacar, por ejemplo.\nCampaña ‘Andalucía resiliente’\n Véase En la espiral de la energía o, de manera más breve, en Caminar sobre el abismo de los límites.\nRecomendamos ampliar este artículo con los algunos textos adicionales:\n«La democracia y la decadencia de Occidente»\n«¿Decrecimiento organizado o ecofascismo? Una partida de ajedrez»\n«Fascistización, neofeudalismo, ecoautoritarismo…»\n«Ecofascismo: el clavo ardiendo del capitalismo»\nCarl Amery: Auschwitz, ¿comienza el siglo XXI? Hitler como precursor.\ncreación de frentes\ndescomposición de los servicios sociales\nreinvención del capitalismo\n2019-07-18 a las 12:38 pm\nGran análisis. Muy pocos de los discursos actuales que advierten del fortalecimiento del fascismo establecen esa vinculación con la clase media. Es un debate más que necesario. La única duda que me plantea tu discurso es que en una perspectiva de descenso energético y de esclavos energéticos por individuo, intuyo que esa clase media irá desapareciendo… un saludo!


The Human Diagnosis Project | Oficina de Software y Hardware Libre Universidad Miguel Hernández UMH\n23 abril, 2015 / 2 Comments\nThe Human Diagnosis Project también conocido como Human Dx es un proyecto médico global para crear un sistema de diagnóstico abierto, para mapear cualquier problema de salud.\nAl igual que en otros proyectos científicos grandes (por ejemplo, la Estación Espacial Internacional, el Gran Colisionador de Hadrone del CERN o el Proyecto Genoma Humano) y los esfuerzos tecnológicos abiertos (por ejemplo, Wikipedia, Linux), The Human Diagnosis Project tiene la oportunidad de mejorar el conocimiento de la humanidad.\nPuede ayudarnos a entender la estructura de los datos fundamentales de los diagnósticos de salud, de una forma análoga al Proyecto del Genoma Humano que ha revelado la estructura fundamental del código genético humano.\nSu objetivo es identificar el conjunto más pequeño de los diagnósticos aplicables para cualquier paciente en base a todos los datos disponibles en la actualidad. ¿Cómo? Mediante la recopilación e interpretación de las contribuciones online de la comunidad médica mundial.\nCon el tiempo, este proyecto tendrá el potencial de alterar considerablemente el coste de acceso a la sanidad, y la eficacia de la atención sanitaria a nivel mundial.\nEl diagnóstico es un paso crucial en la evaluación temprana, el tratamiento, la gestión, y finalmente, para la erradicación una enfermedad. Mediante la mejora de este paso, The Human Diagnosis Project podría mejorar sustancialmente el bienestar de las generaciones actuales y futuras.\n¿Cuál es la misión del proyecto?\nDar la capacidad a cualquiera (médico, paciente, usuario, organización, dispositivo o aplicación), en cualquier lugar, una visión médica global. Por ejemplo, podría ayudar a alguien a saber cuándo y dónde buscar atención médica, o a un médico especialista estudiar las opciones para el tratamiento de un paciente con una enfermedad rara.\nConoce más sobre este proyecto interesante en: https://www.humandx.org\nEl movimiento Graffiti Research Lab\nfilosofía open source\nKDEdu, software libre educativo basado en las tecnologías de KDE\nhappy wheels 11 julio, 2016 at 5:30 Responder\ngmail login email 29 julio, 2016 at 4:48 Responder


Los beneficios del ejercicio durante el embarazo | Canarias Noticias\nPara muchas mujeres, la etapa del embarazo no significa tener que dejar a un lado la actividad física. De hecho, se ha comprobado que, bajo las condiciones adecuadas, el ejercicio físico puede ser de gran ayuda tanto para la madre como para el bebé. En este artículo te damos algunos consejos sobre embarazo y maternidad, resolviendo algunas de las dudas que a lo largo del tiempo se han ido generando entre futuras madres.\nAunque hay embarazos delicados que demandan un reposo absoluto para evitar incidentes, en condiciones normales, el ejercicio puede proporcionar muchos beneficios para la salud, sin destacar el hecho de que actúa como un mayor impulso psicológico y se traduce como un acondicionamiento aeróbico. Esto evitará un aumento exagerado de peso durante esta etapa, algo que suele preocupar a la mayoría de las mujeres.\nLos diferentes estudios que hasta la fecha continúan arrojando resultados eficientes, destacan que una actividad leve y controlada puede beneficiar a la madre, y queda descartado que pueda afectar de manera negativa al bebé. Cada vez más hemos visto como algunas mujeres practican natación o caminatas durante el periodo del embarazo, con resultados psicológicos y físico magníficos.\nLa tonificación muscular, la resistencia y la fuerza solo pueden obtenerse a través de la práctica de algún deporte. Durante el embarazo, a pesar de que el vientre crece, puedes conseguir un mejor tono muscular en brazos y piernas, lo que puede aumentar tu autoestima y el sentirte bien contigo misma, alejando los problemas de depresión o inseguridad.\nMinimiza el impacto del embarazo\nMuchas mujeres embarazadas suelen señalar incomodidad por un dolor de las piernas y espalda, algo natural por el peso adicional en su cuerpo. Pero el ejercicio puede disminuir estas molestias. Incluso una buena rutina de estiramientos y cardio puede ayudar a conseguir una mejoría en problemas de estreñimiento e inflamación en las extremidades como en manos y pies.\nEl desorden hormonal puede crear tormentas emocionales y una acumulación de estrés que puede ser bastante nociva para la salud. Si eres capaz de drenar un poco de energía con ejercicios agradables y fáciles de manejar, es muy probable que aprendas a controlar esa tensión y tu humor mejore, logrando también dormir mucho mejor y con un descanso mucho más efectivo.\nPreparación previa al parto\nLa labor de parto es un desafío para el que vale la pena prepararse. Realizar ejercicios guiados, sobre todo de yoga y pilates, ayuda tremendamente a mejorar la postura y reducir los riesgos de preeclampsia y diabetes gestacional. Garantizando una mayor seguridad para la madre y para el bebé durante el momento del nacimiento.\nToda actividad física debe ser monitoreada por el médico de confianza, y se recomienda que semanalmente se inviertan al menos 2 horas y media en total al ejercicio. Los más recomendables son las caminatas, el ciclismo estacionario, el entrenamiento aeróbico de bajo impacto, la natación, el yoga tradicional o Pilates.\nSi observas alguna reacción inesperada, es necesario parar con la actividad y consultar a tu médico en caso de mareos, dolor excesivo, dificultad para respirar con normalidad o sangrado.


miércoles, 22 noviembre 2006, 18:58\nMi abuelo me contaba que en el Madrid sitiado de la guerra civil, eran frecuentes los mitines en los que los oradores gritaban “¡No pasarán!”. Los oyentes, más escépticos, apostillaban “Y si pasan, con no hacer caso…”.\nEn el fútbol español, setenta años después, parece que la norma es muy parecida: no es “¡No pasarán!” sino “No pasa nada”, pero la apostilla sigue siendo “Y si pasa, con no hacer caso”…\nPero ¿Es que pasa algo? Hombre, pues por pasar, pasa que como se dice hoy en el Marca, la selección española ha salido del ‘top ten’ mundial. Dado que la selección española es la única responsabilidad de la Federación Española de Fútbol en la alta competición, igual en la RFEF podrían pensar que pasa algo ¿no? Bueno, pues parece que no pasa nada. Y si pasa, pues no hacen caso ¿Han oído ustedes algún comentario de los responsables al respecto?\nAyer en el Congreso de los Diputados –no en el Bar Casa Pepe- se habló de fútbol. Quien habló fue el Tribunal de Cuentas –no don Matías, que de fútbol sabe mucho porque una vez atendió a Santiago Bernabéu- y no se habló de si Torres marca o no marca o si Roberto Carlos está viejo o no lo está sino de que en las cuentas de la Federación Española de Fútbol hay “certificaciones ficticias”, “facturas dudosas”, “falta de justificantes”, todo en cantidades superiores al millón de euros. Igual podría pensarse que pasa algo ¿No? Bueno, pues a juzgar por las reacciones federativas, no parece que pase nada. Y si pasa, pues no se le hace caso. Igual es porque el Tribunal de Cuentas no entiende de fútbol.\nTotal, que seguimos igual ¿Ven ustedes alguna reacción de la RFEF sobre estos temas? Porque vamos, si yo en mi trabajo caigo en mi rendimiento en picado, y encima me dicen que dónde está el dinero que me dan –porque la RFEF tiene recursos propios, pero también recibe subvención del CSD, que esa se la damos entre todos- pues igual o bien hacen algo conmigo, o se espera que yo haga algo pero ¿Ven ustedes algún movimiento en la flamante Ciudad del Fútbol?\nUna ciudad del fútbol, por cierto, que ha dicho el Tribunal Supremo (que no soy ni yo ni usted) que la Federación debe abandonar porque fue ilegalmente cedida por el Ayuntamiento. El Supremo, reparen. ¿Le han oído ustedes algo a Villar?\nPues eso, que aquí no pasa nada. Y si pasa, con no hacer caso\n#4 23.nov.2006 | 09:41\nSe lo agradezco, amigo Yllans.


José María Nieto Vigil | miércoles, 12 de agosto de 2020, 12:26\nLas cifras de los contagios, el ascenso del número de ingresos y, lo que es peor, el incremento de la cifra de fallecidos es alarmante. Todas las provincias de España se están viendo afectadas por los malditos rebrotes. Es una verdadera tragedia y un auténtico drama social y eso que, todavía a día de hoy, estamos padeciendo los efectos de la primera oleada de coronavirus.\nEn este escenario, de manera clamorosa y sangrante, los protagonistas, aunque no los únicos, son nuestros jóvenes. El mal entendido divertimento, la falta de escrúpulos en los comportamientos y las actitudes irresponsables, la total indiferencia ante el dolor y la magnitud del problema, la enorme frialdad social demostrada y, la falta de compromiso social, son un muestrario de la gravedad del panorama. La inconsciencia consciente preside las conductas de muchos, no todos afortunadamente, de nuestros jóvenes.\nLas macro fiestas, las reuniones multitudinarias, las reuniones familiares y de amigos en las casas particulares, el mal interpretado ocio nocturno y los botellones se suceden por doquier. Sin mascarillas, sin ninguna medida de seguridad, sin guardar la distancia social y con enorme desvergüenza, ajenos al dolor y sufrimiento que puedan causar, se celebran todo tipo de reuniones y encuentros. Por si fuera poco, el grado de estupidez de algunos supera cualquier límite, se busca intencionadamente el contagio. Así lo hemos sabido recientemente a través de los medios de comunicación. Es el colmo de la canallada, organizar quedadas para provocar la difusión del virus. Este comportamiento es completamente delictivo, como también lo es las formas de proceder anteriormente citadas. El atentado contra la salud pública es digno de ser sancionado contundentemente con todo tipo de penas y condenas. No se puede asumir, menos aún transigir, con tales comportamientos que atentan contra el conjunto de la sociedad, en especial y de forma criminal, contra las personas más débiles y vulnerables, nuestros mayores y nuestros ancianos. Siento un enorme enfado cuando, cada día, veo las imágenes con las que se abren los servicios informativos presentando todo tipo de escenas, casi obscenas, de aglomeraciones de gentes poniendo en jaque al resto de la ciudadanía. Las medidas tienen que ser contundentes, ejemplarizantes e inmediatas. Es intolerable tolerar tanto desmán y exceso sin límites.\nComo educador, como ciudadano y como docente me pregunto ¿Qué está pasando con nuestra juventud? ¿Cuáles pueden ser las causas de tales formas de proceder? Desde hace tiempo, quizás décadas, he venido percibiendo una tendencia cada vez más acusada hacia la indolencia, la falta de empatía hacia el prójimo, la frialdad social, la palmaria irresponsabilidad, un hedonismo descontrolado y, entre otros aspectos, una absoluta indiferencia social en muchos de nuestros jóvenes, menores de edad incluidos. Hoy se manifiesta públicamente de esta manera y en estas circunstancias actuales, pero ya se viene produciendo en otros ámbitos y espacios sociales. La familia y la escuela son dos de ellos.\nLa cultura del goce y el placer se abren paso, con notable y pernicioso éxito, en las formas de entender la vida. Vivir al día, disfrutar del momento, no pensar en el conjunto y, con clara conciencia, trasgredir la norma es un deseo imperante. Ya se viene apuntando, por parte de los sociólogos, de una generación perdida en este sentido. Junto a ello y con ello, el nihilismo y la falta de trascendencia, no necesariamente religiosa, toma carta de naturaleza y contribuye al fracaso educativo de nuestra juventud. Insisto en que universalizar y hacer extensiva a todo el conjunto de los jóvenes estas afirmaciones, no es justo, no es correcto, pero me refiero a quienes protagonizan las escenas que señalo. Afortunadamente, también hay muchos que practican deporte, vida sana, compromisos solidarios y ocio saludable.\nPero….Vayamos a la raíz del problema. Lo que hoy está sucediendo tiene sus orígenes en el ámbito familiar. La familia es la primera escuela de formación en el proceso de construcción de las personas, es allí donde, desde la cuna, se forjan identidades y personalidades. No se puede enseñar lo que no se ha aprendido, no se puede practicar lo que no se ha asumido mediante una educación conveniente. La fuerza de ejemplo es definitiva, el aprendizaje por imitación es la consecuencia más evidente. La escuela debería reforzar una cultura de valores aprendida en casa contribuyendo, de forma notable, al desarrollo personal de los chicos y adolescentes. Jamás podrá sustituir al ámbito familiar, ni debe aspirar a ello. Los valores y principios de la responsabilidad, el respeto, trabajo, esfuerzo, sacrificio, la solidaridad, la justicia, el compromiso y otros tantos, deben ser sembrados dentro de la esfera más privada e íntima del individuo. Tampoco puedo olvidar la importancia de educar la afectividad, de enseñar a amar y desarrollar una filosofía del amor al todo. Ésta es quizá la parte más complicada del ejercicio de ser padres.\nSi esto ocurre, las posibilidades de éxito social son mayores, aunque no ciertas. Un mundo con límites, con normas claras y bien configuradas permiten alcanzar un orden en lo personal, en lo profesional y en lo social. Relativizar sobre estos aspectos y practicar un buenismo moral no funciona. Tener principios, criterios y valores desde los que actuar permiten afrontar una mejor convivencia, una mayor armonía y un proyecto de vida individual más equilibrado. La dejación de las responsabilidades educativas por parte de los progenitores, o tutores legales de los hijos, traen nefastas consecuencias como las que estamos sufriendo.\nSer padres es muy difícil, muy complicado en la sociedad que nos ha tocado vivir, con sus retos, sus exigencias y modelos de referencia, demasiadas veces nocivos y poco aleccionadores. Sin embargo ahí radica lo hermoso del empeño, del esfuerzo y la generosidad, sin tasa, del quehacer familiar. No se puede desertar y practicar el escapismo huyendo de tamaña tarea. Renunciar a esta empresa supone aceptar que la educación va a ser asumida, se quiera o no, por parte de otros educadores ajenos. No educar produce el efecto contario, maleducar. Las personas son el producto social de la sociedad en la que viven, de las familias que las acogen, son , en definitiva,el espejo de aquella.\nEn conclusión, tenemos un serio problema que requiere dos actuaciones inmediatas: desarrollar, como prevención, una verdadera educación asentada en valores y, en segundo lugar, de manera interventiva y punitiva, actuar con la máxima contundencia que la ley permite. Tolerar lo intolerable y permitir lo inaceptable nos convierte en cómplices de la digresión y el cruel exceso que estamos padeciendo.\nOpinión José María Nieto Vigil Opinión


Majul en la cornisa, las autoridades de América buscan un reemplazante | Expediente Político\nMajul en la cornisa, las autoridades de América buscan un reemplazante\nEl conductor se ausentó en su segundo programa del año. Diferencias en la línea editorial.\nLuis Majul se ausentó a su segundo programa del año y agitó una ola de rumores. El faltazo del martes tuvo una explicación que comenzó, un día antes, cuando el conductor de La Cornisa, de regreso de sus vacaciones, le pegó duro al gobierno e invitó a un terceto de invitados que colaboraron en cuestionar el mensaje presidencial de la Asamblea legislativa. Esa misma noche lo llamaron del canal para transmitirle el disgusto con la línea periodística.\nLos invitados del lunes enfurecieron a las autoridades del canal, que quieren diversidad de agenda. Sobre ese punto, se estaba negociando un principio de acuerdo.\nEl editorial de su primer programa fue duro, pero nada desmedido y en la misma línea de los últimos programa de 2019. Dijo que si Alberto y Cristina se pelean, “la Argentina estallará en pedazos” y destacó la importancia de la deuda externa.\nEl conductor entrevistó a la ex ministra Patricia Bullrich y al ministro de Salud Ginés González García. Durante el programa, no hubo nada extraño que imaginaba un cortocircuito tan temprano con las autoridades del canal. Igualmente, Majul se mostró un tanto incómodo para un primer programa.\nEl martes lo reemplazó Mauro Viale. El conductor experimentado no hizo ninguna mención a la ausencia de Majul. Arrancó diciendo que era una “edición especial” por el primer caso del coronavirus. Y luego agregó que hacía el programa “con la gente que está”.\nHasta aquí la data dura, confirmada por varias fuentes a ExpedientePolítico.\nLo cierto es que el episodio se de en un contexto muy especial. El canal de Vila-Manzano quiere mantener a sus figuras pero debe hacer un equilibrio fino con sus conexiones fluidas en la Rosada. “Nos pìden Albertismo crítico”, se confesó un periodista del canal de aire que pidió mantener el secreto informativo.\nEs un misterio si en estas condiciones podrá seguir Majul, quien se encargó de comentar su situación a varios periodistas amigos de relieve. Uno de ellos sugirió al aire que “se venían tiempos difíciles entre el gobierno y algunos periodistas”.\nDicen que la reunión entre Majul y las autoridades de A24 terminó a grito pelado. Por estas horas, el periodista debía sentarse con la cúpula del canal para renovar su contrato, tanto para seguir en 4D como en La Cornisa. La situación se resolverá en las próximas horas. Mientras tanto, las autoridades evalúan otros candidatos.\nAnterior: Los bises de Lapegüe colgado de Los Palmeras\nSiguiente: Raúl Rizzo y Altamira casi terminan a las trompadas en lo de Cúneo


Los mejores sitios para Surfear en Perú – PeruInka InterTravel\nOlas de nivel mundial\nLos mejores sitios para Surfear en Perú\nUn interesante detalle es que Perú tiene 1,500 millas (2,414 km) de costa. Con tantas olas y paisajes muy variados, aquí hay algo para cada tipo de surfista. Perú tiene muchos lugares para practicar surf que debes poner en tu lista de paradas por visitar ─si este es tu tipo de diversión claro. El impresionante surf de Perú tiene otro beneficio, mariscos increíbles.\nLa corriente de Humboldt trae consigo muchos peces diminutos, como sardinas, que a los peces más grandes (y sabrosos) les gusta comer. Debido a que el surf le despierta el apetito, tenga en cuenta que la mayoría de las playas que visita tienen una especialidad local que debe probar cuando esté listo para tomarse un descanso de la conquista de las olas. La escena culinaria de Perú es variada y creciente, no te vayas hasta que hayas probado un poco de todo.\nPlaya Chicama es reconocida internacionalmente por tener la ola que rompe a la izquierda más larga en el mundo, la playa es conocida por sus olas perfectamente formadas y barriles cristalinos. Chicama es un popular destino de surf para surfistas profesionales y de recreacionistas. Ubicado en el desierto costero del norte de Perú, a unas 20 millas al norte de Trujillo, el clima es mayormente soleado y seco todo el año con una temperatura promedio de 75°F (24°C). Sin embargo, el sol puede ponerse bastante intenso en los meses de primavera y verano (de noviembre a mayo). El agua está fría aproximadamente a 68°F (20°C), por lo que probablemente te sientas más cómodo usando un traje de neopreno de 3.2 mm para mantenerte caliente en el agua, pero no muy caliente al sol. También es una buena idea llevar botines para proteger sus pies en las partes rocosas del lecho marino.\nUn pequeño pueblo de surf ubicado al noroeste de Talara en la región norte de Perú, Lobitos tiene un quiebre a la izquierda consistente que alcanza más de 10 pies cuando un oleaje del norte se llena. Dentro de un tramo de 2 millas de la costa arenosa de la playa, hay más más de media docena de puntos con olas de pecho a cabeza y condiciones perfectas para atrapar un barril. Bendecido con un hermoso sol y aguas cristalinas, Lobitos es un destino popular para los surfistas que se alejan de las abarrotadas playas de Lima. No solo es más cálido que otras ciudades costeras en Perú durante el invierno (junio a septiembre), sino que también hay fuertes vientos del sur que lo convierten en un refugio para los fanáticos del kitesurf. Los lobiteños son personas muy amigables y aman la cultura del surf. Si bien es un destino de surf popular, el pueblo es pequeño y los suministros de surf son limitados. Los lugareños siempre están dispuestos a ayudar a un compañero de olas, sin embargo sería una buena idea empacar cera, aletas y una correa adicional, por las dudas.\nA solo unas horas al norte de Lobitos, Máncora es un animado paraíso tropical donde los viajeros pueden tomar algunas olas y disfrutar del paisaje. Conocida por sus hermosas playas y su floreciente vida nocturna, Mancora es un destino que definitivamente desea incluir en su próximo viaje de surf. Esta ruptura del arrecife tiene olas izquierdas huecas y rápidas que oscilan entre 3 y 12 pies, con algunas secciones que crean las condiciones ideales para barriles y tubos. La combinación de olas constantes y un clima perfecto aseguran que nunca haya un momento aburrido en Máncora. Este popular lugar de surf lo tiene todo, ya sea que te guste el kitesurf, el shortboard, el longboard, el bodyboard o simplemente disfrutar del agua fresca y clara del océano y la arena entre los dedos de los pies. Si bien puede estar un poco abarrotado en el verano y los fines de semana, hay muchas olas y playas para todos. El agua se mantiene alrededor de 68°F (20°C), pero el sol es poderoso ya que Máncora está más cerca del Ecuador. Dependiendo de la hora del día en que decida remar.\nCon al menos una docena de puntos para surfear en Lima, La Herradura es posiblemente el mejor punto de rompe en Lima, esta playa ofrece una ola escarpada que se forma cuando se rompe en los acantilados del extremo sur de la bahía en forma de herradura. Una intensa ola izquierda, La Herradura alcanza de 6 a 12 pies cuando un oleaje del sur entra fuerte, lo que lo hace un poco impredecible si no revisas regularmente el informe de surf. Pero cuando el oleaje se llena, prepárate para el viaje de tu vida. Capturará las mejores olas de marea baja a media. La Herradura también está llena de restaurantes de alta calidad y cevicherías para satisfacer su hambre de surf por la tarde. Uno de los cuales es El Salto del Friale, que está situado en el lado norte de la bahía en un acantilado rocoso con vistas al mar. El restaurante debe su nombre a una leyenda centenaria de un joven monje que saltó a la muerte en lugar de sufrir la pérdida de un amor prohibido. Hoy, un buzo profesional disfrazado de fraile dominicano salta desde un pequeño puente a más de 40 pies sobre el nivel del mar como una recreación de este trágico cuento.\nPunta Hermosa es la ciudad perfecta para obtener una variedad de olas diferentes. Punta Hermosa tiene todo tipo de olas para cada nivel de habilidad. Si te gusta el body boarding, lleva tus aletas a Playa Arica y tritura la fuerte ola que se rompe en la suave playa de arena. Después de un largo día, puede disfrutar de un ceviche fresco y una cerveza fría mientras está sentado junto a la playa. Para un rompe de punto limpio, rema en Señoritas o Caballeros. Estos puntos suelen necesitar un oleaje del sur para completar, pero puede ser muy divertido cuando lo hace. Los surfistas experimentados vigilan la corriente de Humboldt por la infame ola de Pico Alto que golpea a Playa Norte. Esta ola es masiva, alcanzando hasta 40 pies cuando se rompe a una milla de la orilla. Solo los profesionales intentan domesticar a esta bestia.


Apartamento en la playa de poniente\nApartmentos in Benidorm, Playa Poniente\nApartamento situado en la playa de Poniente, con vistas excepcionales al mar, a la montaña y a toda la bahia de Benidorm. El apartamento es bastante amplio y cuenta con 2 dormitorios - uno con cama de matrimonio y el otro con dos camas individuales -, 2 cuartos de baños - uno de ellos ensuite- , un enorme salón - comedor y cocina equipada.\nEl apartamento está completamente amueblado y cuenta con todos los electrodomésticos necesarios (lavavajillas, microondas, lavadora, etc.) para que su estancia sea lo más cómoda posible.\nLa urbanización tiene muchísimas zonas verdes y una gran piscina con socorrista. Es un apartamento ideal para pasar vacaciones familiares!\nLa zona de poniente, a diferencia de la de Levante, es muy tranquila y familiar. La playa esta aproximadamente a 200 metros del apartamento.\nEl centro urbano está aproximadamente a unos 25/30 minutos andando. De todos modos, tienen a su disposición una parada de autobús justo enfrente del apartamento.\nA 5 minutos en coche está Carrefor / Mercadona / Lidl, el centro comercial La Marina, el outlet del Corte Inglés y varias tiendas más.\nEl apartamento dispone de internet y viene totalmente equipado con sabanas, toallas, menaje de cocina, etc.\nDirección: Avda. Marina Baixa, 03502, Benidorm\nLatitud/Longitud: 38.53608854998581 / -0.16030211827387575\nLa playa de Poniente es la más extensa de Benidorm, sus más de 3km de agua cristalina y arena fina la convierten en un lugar ideal para disfrutar de los días de verano.\nEs menos concurrida que su vecina, la playa de Levante. Aquí predomina el turismo familiar y nacional.\nPueden alquilar hamacas y sombrillas (4,50 cada servicio), en verano instalan plataformas flotantes y a lo largo de toda la playa hay muchísima oferta deportiva -pistas de voleibol y futbol- y zonas infantiles.\nA lo largo de todo el paseo de Poniente, hay una gran variedad de bares y restaurantes.\nEs un lugar ideal para disfrutar en familia.\nEncontrará por la zona varios supermercados , igual que gran cantidad de bares y restaurantes, así como zonas infantiles y farmacias.\nEl apartamento se encuentra en la zona de Poniente. Es la zona más tranquila de Benidorm. Si estáis buscando playas anchas y poco concurridas, este sin duda es vuestro sitio. Con una extensión de 3 kilómetros, en Poniente se respira calma. La zona perfecta si lo que buscan es un lugar tranquilo para bañarse, pasear y disfrutar de la familia.\nMandatory €80 Una vez\nPor •anonymous en 04.01.2018\nPor •anonymous en 31.08.2017\n7690 Vista(s) Última actualización: 06.11.2020 11:56\nGran apartamento situado en la playa La Cala\nARCHANDA - PRIMERA LÍNEA\nSUNSET DRIVE - 3\nSUNSET DRIVE - 2\nBenidorm > Playa Poniente


Preguntale a alicia - Ensayos universitarios - 829 Palabras\nNació en Chiloé. Hijo de un capitán de barcos de cabotaje y de una mujer campesina. Recibió su formación básica enQuemchi, pequeño puerto de Chiloé y su lugar natal.\nPosteriormente siguió estudios en Ancud y Punta Arenas, hasta cuarto año de humanidades.\nA los diecisiete años de edad, a la muerte de su madre, debióinterrumpir sus estudios para ganarse la vida. Una vez terminado su servicio militar, a los 18 años, se desempeñó como ovejero y capataz en las estancias de la costa oriental de Tierra del Fuego.Tiempo después intervino en las exploraciones petrolíferas realizadas en la provincia de Magallanes.\nPor un lapso de cuatro años se desempeñó como escribiente de la Armada de Chile y realizó, en 1933,un viaje en el velero "Baquedano". Posteriormente, radicado en Santiago, desarrolla labores de periodista.\nEn 1945 aparecen tres obras suyas: "Los conquistadores de la Antartida" (novela juvenil),"Golfo de Penas" (conjunto de cuentos) y "La Tierra del Fuego se apaga" (drama en tres actos). Esta última fue estrenada en Santiago en 1956 y llevada al cine en Argentina.\nRecibe el Premio Nacional deLiteratura en 1964.\nColoane surge en la literatura chilena como uno de sus mejores narradores; con un lenguaje vibrante, lleno de vitalidad y acertadamente imaginativo nos muestra un mundodesconocido: el extremo más austral de la tierra, es decir, la provincia de Magallanes, especialmente Tierra del Fuego.\nColoane sabe mostrar acertadamente los distintos accidentes de esa geografía inhóspita,porque, además de sus méritos de escritor, sus relatos están tomados de la experiencia vivencial de una persona que conoció y vivió, sumergido en esos medios donde cada instante es un desafío alhombre.\n(María Luisa Bombal Anthes; Viña del Mar, 1910 - Santiago de Chile, 1980) Escritora chilena que perteneció a la narrativa de la llamada Generación de...\n...Narrador: Protagonista Asunto o Tema: una chica llamada Alicia que esta sumida en el mundo de las drogas. Resumen Introducción\tNudo\tDesenlace Hoy será un gran día pensó Alicia, por lo que decidió comprar un diario , Alicia estaba tan ilusionada porque pensaba que Roger se le iba a declarar, pero al descubrir que el no la quería sufrió una desilusión terrible lo que la hizo sentir tan miserable, turbada, humillada, apaleada, y hablar todavía...\n...Comunicación Prof.: Ximena Rodríguez O. Prueba de Lectura “Pregúntale a Alicia” Nombre: _____________________________________________ Curso: ________ Total : 41 I. Responde la alternativa correcta marcando con una X. (2 pt.c/u) 1. Alicia en su adolescencia combatía para poder: a) Ser la mejor alumna b) Poder perder peso c) Ser la más popular 2. Alicia le regala un broche a su mamá en la navidad,...\n...25/03/2012 Sector Ciencias Naturales Subsector Química 8º Básico LA MATERIA Y SUS TRANSFORMACIONES Unidad 0: Contenidos de 7º Básico Objetivos de la Clase 1: • Realizar evaluación diagnóstica para conocer conductas de entrada (conocimientos previos) •Recordar contenidos de Química de 7º Básico. • Conocer los aprendizajes esperados para Química en 8º Básico. 1 25/03/2012 2 25/03/2012 Preguntas estructuradas… 1. Enumerar Nombra cinco pistas que indiquen que...


Spectre, la vigésimo cuarta cinta del agente Bond, James Bond llegará a los cines de todo el mundo a finales de este año y además de esperarla con ansia para deleitarnos con la belleza de Monica Bellucci y Lea Seydoux, deseamos ver en acción al Aston Martin DB10.\nPara abrirnos aún más el apetito, la casa productora ha presentado el tráiler definitivo de la cinta, donde apreciaremos algunas de las tomas filmadas en pleno Centro Histórico del Distrito Federal. Sí, las mismas tomas que mantuvieron en completo caos vial a esta representativa zona de la capital del país.\nPero no se trata de reabrir viejas heridas, sino de deleitarnos con este corto donde se observan trepidantes escenas de acción. Pongan especial atención a los últimos segundos del tráiler donde el Aston Martin DB10 es perseguido por el Jaguar C-X75, uno de los autos de Jaguar Land Rover que aparecerán en esta misma cinta, protagonizada por Daniel Craig.\nComo sabemos, Aston Martin es la marca que ha acompañado al agente secreto en las últimas cinco entregas de la saga, desde la última cinta estelarizada por Pierce Brosnan, “Die Another Day”, donde el 007 recibe por primera vez su Vanquish.\nDe esta forma, la firma inglesa desplazó a BMW, que hasta ese momento se había convertido en la “marca oficial” del 007. Los modelos bávaros protagonizaron algunas de las más taquilleras cintas de Brosnan, incluyendo “Goldeneye” (1995), donde apareció un M3 y “Tomorrow Never Dies” (1997) donde Bond tuvo a bien usar una recién estrenada Serie 7.\nRegresando al presente, la nueva cinta Spectre promete una avalancha de acción, la cual se desarrollará en diversos escenarios como Londres, México, Roma, Austria y Marruecos. Ya sin más palabras, los dejamos con el nuevo tráiler.\nCompartir ¡Prohibido babear! Admira al Aston Martin DB10 en el tráiler definitivo de Spectre


Análisis a fondo: Arquitectura GPU NVIDIA Pascal - Diseñada para la velocidad - Artículos - Ozeros.com - Más que Hardware - Foros\nAnálisis a fondo: Arquitectura GPU NVIDIA Pascal - Diseñada para la velocidad\nMayo 17, 2016 in Artículos\nBasada en la revolucionaria arquitectura NVIDIA Pascal, que fue introducida en el GPU GP100 para servidores y datacenters, El próximo GPU de NVIDIA basado en Pascal -el GP104- es el que será responsable de empujar la nueva generación de gráficos DirectX 12 y Vulkan; potenciar los equipos de Realidad Virtual o (VR por sus siglas en ingles), juegos y aplicaciones ademas de dar soporte 4K, 5K, y pantallas HDR con una increíble fidelidad.\nLa primera tarjeta gráfica que traerá consigo el nuevo GPU GP104 es la GeForce GTX 1080.\nComo uno de los lideres en la computación visual, NVIDIA ha sido el pionero de muchas innovaciones en el hardware de GPU y tecnologías de software. Pascal entrega un gran aumento en velocidad y mejoras en la jugabilidad en PC, y las librerías de software GameWorks de NVIDIA permite que desarrolladores puedan implementar experiencias mas interactivas y cinemáticas. El desempeño de la nueva GeForce GTX 1080 combinada con las librerías GameWorks permiten efectos visuales, simulaciones físicas y experiencias VR para la jugabilidad en PC. Los beneficios combinados de la nueva arquitectura Pascal y sus implementaciones, el proceso de manufactura de 16nm FinFET y las ultimas tecnologías de memorias GDDR5X le dan a la GeForce GTX 1080 un 70% mas de rendimiento por sobre la generación anterior de GPUs, como la GeForce GTX 980.\nCon 2560 núcleos CUDA corriendo a velocidades sobre los 1600MHz en la GeForce GTX 1080, el GP104 es el GPU más rápido del mundo. Pascal también es una de las arquitecturas mas eficientes del mundo: la GeForce GTX 1080 es 1.5x veces mas eficiente que la GTX 980 y 3x veces mas eficiente que la GTX 780.\nLa Geforce GTX 1080 no solo permite que los gamers puedan experimentar sus juegos favoritos con gran detalle, simulaciones mejores, y mas cuadros por segundo que antes, si no que también entrega una cantidad mucho mas consistente en la taza de cuadros por segundo y una experiencia de juego mas suave. NVIDIA ha desarrollado una gran cantidad de nuevas tecnologías que están diseñadas para reducir los saltos y otros elementos distractivos que puedan comprometer la experiencia de juego. También se han desarrollado nuevas técnicas de renderizado que están diseñadas para reducir la latencia y mejorar el desempeño en juegos VR. En este articulo encontraras todo lo relacionado con las nuevas tecnologías que NVIDIA ha integrado en la arquitectura Pascal para hacer todo esto posible.\nInnovaciones de Pascal\nLas demandas en el GPU para los PC entusiastas nunca han sido tan grandes. Resoluciones de pantalla que continúan creciendo, con pantallas 4K y 5K que requieren GPUs extremadamente poderosas (o múltiples GPU) para mantener los FPS estables y con una calidad de imagen alta. Los equipos de VR ahora piden como mínimo que entreguen al menos 90FPS, por cada ojo, y con una latencia muy baja para asegurar una experiencia inmersiva para que se mueva en conjunto con el usuario. La GeForce GTX 1080 fue diseñada con estas tecnologías en mente. Las características principales son:\nLa arquitectura Pascal que se encuentra en la GTX 1080 es la mas eficiente jamas construida. Consiste de 7.2 mil millones de transistores e incluye 2560 núcleos CUDA single-precisión. Con un foco intenso en la manufactura en el chip y en el diseño de la placa, el equipo de ingeniería de NVIDIA logro resultados sin precedentes en frecuencia y eficiencia energética.\nel GPU GP104 es fabricado en el proceso de 16nm FinFET el cual permite que el chip sea fabricado con mas transistores para que así se puedan activar nuevas características, mas desempeño y una mejora en la eficiencia.\nGDDR5X provee una mejora en el ancho de banda de memoria por sobre GDDR5, la cual se utilizaba en la generación anterior de GPUs tope de linea de NVIDIA. Corriendo a una taza de transferencia de datos de 10Gbps, la interfaz de memoria de la GTX 1080 entrega un 43% mas de ancho de banda que su predecesora, la GTX 980. Combinado con las mejoras de compresión de memoria, el ancho de banda total efectivo, cuando se le compara con al GTX980 es de 1.7 veces.\nEl campo de la tecnologia de pantallas esta efectuando cambios significativos desde los dias de una sola pantalla plana. Reconociendo esta moda, los ingenieros de NVIDIA desarrollaron una tecnologia denominada Simultaneous MultiProjection que por primera vez permite que el GPU simultáneamente mapee un primitivo en hasta dieciséis proyecciones diferentes desde el mismo punto de vista. Cada proyección puede ser mono o estéreo. Esta capacidad permite a la GTX 1080 pueda aproximar precisamente la proyección curva requerida para pantallas VR, los ángulos de proyección múltiple requeridos para configuraciones de pantallas surround y otros usos en el futuro\nArquitectura de GPU – GP104 en profundidad\nLos GPUs Pascal están compuestos de diferentes configuraciones de GPCs o Graphics Processing Clusters, SM o Streaming Multiprocessors, y controladores de memoria. Cada SM se encuentra pareado con un Motor PolyMorph que maneja lectura de vértices, teselacion, transformación de viewport, configuración de los atributos de vértices, y corrección perspectiva. El motor PolyMorph del GP104 también incluye una nueva unidad de Multiproyeccion Simultanea que describiremos más adelante. La combinación de un SM mas un Motor PoliMorph es conocida como TPC.\nEl GPU GP104 abordo de la GeForce GTX 1080 consiste de cuatro GPCs, veinte Streaming Multiprocessors Pascal y ocho controladores de memoria. En la GeForce GTX 1080, cada GPC viene equipado con un motor de rasterizado dedicado y cinco SM. Cada SM contiene 128 núcleos CUDA, 256 KB de capacidad de archivos de registro, 96 KB de unidad de memoria compartida 48 KB de almacenamiento total para el cache L1 y ocho unidades de textura.\nEl SM es un poderoso multiprocesador paralelo que agenda warps (grupos de 32 hilos) a núcleos CUDA y otras unidades de ejecución dentro del SM. El SM es una de las unidades de hardware mas importantes dentro del GPU, casi todas las operaciones fluyen a través del SM en algún momento en la pipeline de renderizado. Con 20 SMs la GeForce GTX 1080 viene equipada con un total de 2560 núcleos CUDA y 160 unidades de Textura.\nTambién, la GeForce GTX 1080 viene equipada con ocho controladores de memoria de 32-bit (un total de 256-bit). Enlazados a cada controlador de memoria de 32-bit hay ocho unidades ROP y 256KB de cache L2. El chip Gp104 utilizado en la GTX 1080 viene con un total de 64 ROPs y 2048 KB de cache L2.\nLa siguiente tabla provee un alto nivel de comparación entre la Geforce GTX 1080 versus la generación anterior de GeForce.\nArquitectura Pascal: Diseñada para la velocidad.\nLa artesanía detrás de todos los aspectos del diseño del GPU fue el foco principal en el esfuerzo del desarrollo de Pascal. Como mencionábamos anteriormente, Pascal es el GPU mas eficiente enigmáticamente a la fecha, y no solo por el proceso 16FF, sino que también por la continua mejora del consumo energético en la implementación de GPU. La frecuencia de reloj fue otra área de gran inversión para el equipo de ingeniería de NVIDIA. La frecuencia es establecida no por el camino tiempo promedio de circuito en el diseño, si no que por el camino mas lento dentro de millones de caminos de tiempo. Un diseño cuidadoso y la optimización de caminos críticos es crucial para asegurar que la capacidad del diseño en general no sea restringida. Como resultado del esfuerzo en esta área, la GeForce GTX 1080 entrega un aumento de un 40% en la Frecuencia Boost comparada con una GTX 980, bastante mas arriba en de lo que el proceso de 16nm FF hubiera alcanzado solo.\nDesde la introducción de las memorias GDDR5 en 2009, los diseñadores de memoria de NVIDIA han estudiado las posibilidades para la próxima generación de tecnologías de memora. GDDR5X es la culminación de ese esfuerzo: GDDR5X es el estándar de interfaz de memoria mas rápido y avanzado de la historia alcanzando velocidades de transferencia de hasta 10 Gbps o casi 100 picosegundos (ps) entre bits de datos. Para poner esa velocidad en contexto de señal, considera que la luz viaja cerca de una pulgada en 100 ps de tiempo. Un circuito IO GDDR5X tiene menos de la mitad de ese tiempo disponible para muestrear un bit cuando llegue, o la información se perderá mientras el bus pasa a un nuevo set de valores.\nPara lograr esta operación de alta velocidad, una nueva arquitectura de circuito IO era necesaria y requirió un proyecto de desarrollo de años incorporando los últimos avances en la materia. Cada aspecto del nuevo diseño fue cuidadosamente diseñado para cumplir los estándares exactos de operación de alta frecuencia. Con esto, también se lograron mejoras de desempeño energético a través de la combinación de estas ventajas de circuitería, el bajo voltaje de 1.35V como estándar de GDDR5X y un nuevo proceso tecnológico, resultaron en el mismo consumo eléctrico a un 43% mas de frecuencia.\nAdemas, el “canal” entre el die del GPU y el die de la memoria tuvieron que ser diseñados con una gran atención al detalle. la velocidad de operación de la interfaces es determinada solamente por la velocidad de la señal mas débil del bus. Cada señal entre el GPU y el die de memoria fue cuidadosamente estudiada junto con el camino completo fuera del GPU, a través del empaque, hacia la placa y sobre el die de la memoria, con atención a la perdida de canal, crosstalk y discontinuidades que pudieran degradar la señal.\nEn total, las mejoras de circuito y canal descritas anteriormente no solamente permiten que GDDR5X funcione a 10Gbps, si no que también proveen beneficios que serán útiles para otros productos que utilicen memorias GDDR5X.\nLas siguientes imágenes muestran algunos elementos de diseño, incluyendo el diseño IO del circuito, un modelo extraído de un camino de una señal, en amarillo, desde el GPU (arriba a la izquierda) hacia los pads de DRAM (abajo a la derecha) en el nuevo diseño de la placa de la GeForce GTX 1080.\nCompresión de memoria mejorada\nLa linea de compresión del GPU tiene un numero diferente de algoritmos que inteligentemente determinan la forma mas eficiente de comprimir información. Uno de los algoritmos mas importante es el la compresión de color delta. Con la compresión delta de color, el GPU calcula las diferencias entre pixeles en un bloque y almacena el bloque como un ser de pixeles de referencia ademas de los valores delta de referencia. Si los valores deltas son menores, entonces solo un par de bits por pixel son necesarios. Si el empaque en conjunto de valores de referencia y valores delta resultan en menos de la mitad del tamaño de almacenamiento descomprimido, entonces la compresión de color delta es exitosa y la información es almacenada en la mitad del tamaño (compresión 2:1).\nLa GeForce GTX 1080 incluye la capacidad de compresión de color delta mejorada que ofrece:\nLa siguiente captura de Project Cars muestra el beneficio de la compresión de color de Pascal. Las partes de la escena que pueden ser comprimidas son reemplazadas con magenta. Mientras que Maxwell era capaz de comprimir bastante de la escena, mucha de la vegetación y partes del auto no podían ser comprimidas. Con Pascal, muy poco deja de ser sin compresión.\nComo resultado de las mejoras en compresión de memoria, la GTX 1080 es capas de reducir significativamente el numero de bytes que tienen que ser extraídos de memoria por cuadro. Esta reducción en bytes se traduce en un 20% adicional de ancho de banda efectivo y cuando se le combina con la memoria GDDR5X, esto hace que se entregue un aumento de 1.7 veces el ancho de banda que entregaba la GTX 980.\nEstas cargas de trabajo asincronicas crean dos nuevos escenarios a considerar en una arquitectura de GPU.\nEl primer escenario involucra sobreponer cargas. Ciertos tipos de cargas no llenan el GPU completamente por si mismas. En estos casos, hay una oportunidad de rendimiento para correr dos trabajos al mismo tiempo, compartiendo el GPU y haciendo que funcione mas eficientemente: por ejemplo, una carga de PhysX corriendo al mismo tiempo con un renderizado gráfico.\nPara cargas de trabajo sobrepuestas, Pascal introduce el soporte para “dynamic load balancing” o “balanceo de carga dinámico”. En Maxwell, las cargas de trabajo fueron implementadas con un particionado estático del GPU en un subset que corría gráficas y otro subset que corría computo. Esto es eficiente dado que el balance de trabajo entre dos cargas sean parecidas al ratio de particion. Sin embargo, si el computo toma mas que el flujo de carga gráfico, y ambos necesitan ser completados antes de que otro trabajo pueda ser efectuado y la porción de GPU configurada para correr gráficas se vaya a reposo. Esto puede causar desempeño reducido que puede exceder cualquier beneficio de desempeño que pueda haber sido entregado por correr cargas de trabajo sobrepuestas. El balanceo dinámico de carga por hardware soluciona este problema al permitir que las cargas de trabajo sean llenadas en el resto de la maquina si recursos en reposo están disponibles.\nLas cargas de trabajo de tiempo son el segundo escenario de computo asincronico importante. Por ejemplo, una operación asincronica timewarp debe completarse antes de que el scanout comience o un cuadro será botado. En este escenario, el GPU necesita soportar una anticipación rápida y de baja latencia para mover las cargas menos criticas fuera del GPU para que se muevan cargas mas criticas y que puedan ser ejecutadas lo mas rápido posible.\nUn solo comando de renderizado de un motor gráfico puede contener potencialmente cientos de llamadas de dibujo, con cada llamada de dibujo conteniendo cientos de triángulos, y cada triangulo conteniendo cientos de pixeles que necesitan ser sombreados y renderizados. Una implementación tradicional de GPU que implementa anticipación a un alto nivel en el flujo gráfico tendría que completar todo este trabajo antes de intercambiar tareas, resultando en un potencial retraso bastante largo.\nPara solucionar este problema, Pascal es la primera arquitectura de GPU en implementar Preempción (Anticipación) de nivel de Pixel. Las unidades gráficas de Pascal han sido mejoradas para mantenerse al tanto del progreso intermedio de trabajos de renderizado, para que cuando la anticipación sea solicitada, esas puedan detenerse donde están, guardar la información de contexto a cerca de donde comenzar nuevamente después y anticipar rápidamente. La ilustración siguiente muestra como una petición de anticipación siendo ejecutada.\nEn el comando pushbuffer, tres llamadas de dibujo han sido ejecutadas, una esta en proceso y las otras dos están en espera. La llamada actual tiene seis triángulos, tres han sido procesados, uno esta siendo rasterizado y dos están esperando. El triangulo que se esta rasterizando esta a medio camino. Cuando una petición de anticipación es recibida, el rasterizador, sombreado de triángulos y procesador de comando pushbuffer se detendrán y guardaran su posición actual. Los pixeles que se han rasterizados terminaran de ser sombreados y luego el GPU estará listo para recibir una carga de alta prioridad. El proceso completo de intercambiar a una nueva carga de trabajo puede completarse en menos de 100 microsegundos (μs) después de que el trabajo de sombreado de pixeles sea terminado. Pascal también ha mejorado el soporte de anticipación para cargas de trabajo de computo. La ilustración de abajo muestra la ejecución de una carga de trabajo de computo.\nLa preempcion (Anticipacion) de nivel de hilo para computo opera similar a lo que vimos anteriormente para gráficas. Las cargas de trabajo son compuestas por múltiples grillas e bloques de hilos, cada grilla contiene varios hilos. Cuando una petición de anticipación es recibida, los hilos que están actualmente corriendo en los SMs son completados. Otras unidades guardan la posición actual para preparase para cuando vuelvan a retomar lo que dejaron antes, y luego el GPU estará listo para nuevas tareas. El proceso completo de intercambiar a una nueva carga de trabajo puede completarse en menos de 100 microsegundos (μs) después de completar las tareas que se corren en el momento. Para cargas de trabajo de juego, la combinación de anticipación de nivel gráfico de pixeles y de nivel de computo de hilos le da a Pascal la habilidad de intercambiar cargas de trabajo de una manera bastante rápida.\nPara los computos CUDA, Pascal tambien es capaz de hacer anticipacion:\nEn este modo de operación, cuando la petición de anticipación es recibida, todo el procesamiento de hilos se detiene en la instrucción actual y es intercambiada inmediatamente. Este modo de operación involucra substancialmente mas información de estados, por que todos los registros de cada uno de los hilos que se esta ejecutando, debe ser guardado. Esta es la forma mas robusta para la carga general de trabajos de computo de GPU que puedan tener tiempos de ejecución por hilo substanciales.\nUn ejemplo de una aplicación de anticipación en juego es el timewarp asincronico. El lado izquierdo de la ilustración muestra una operación timewarp asincronica con anticipación tradicional de GPU. El proceso ATW corre lo mas tarde posible antes del intervalo de refresco del monitor. Sin embargo, el trabajo ATW tiene que entregarse al GPU con muchos milisegundos de anticipación, por que sin una anticipación fina, hay una variación en el tiempo que le tome anticipar y comenzar la ejecución de ese proceso ATW. En la imagen de la derecha, con anticipación fina, (gráficas de nivel de pixel y ademas anticipación de nivel de hilo), el tiempo de anticipación es mucho mas rápido y determinante, así el trabajo ATW puede ser entregado mucho después mientas que se asegura su finalización antes que se cumpla el limite del refresco del monitor.\nMotor de Multi-Proyeccion Simultanea\nEl bloque de Multi-Proyecction Simultanea es una nueva unidad de hardware, el cual esta ubicada dentro del motor PolyMorph al final del pipeline de geometria y justo en frente de la Unidad de Rasterizado. como su nombre lo dice, la unidad SMP es responsable de generar multiples proyecciones para un solo stream de geometría, mientas este entra al motor SMP por las etapas shader de mas arriba.\nEl motor SMP es capaz de procesar geometrías a través de 16 proyecciones pre-configuradas, compartiendo el centro de la proyección (el punto de vista), y con hasta dos centros de proyección diferentes, offset a lo largo del eje X. Las proyecciones pueden ser independientemente movidas o rotadas en un eje. Dado que cada primitivo pueda mostrarse en múltiples proyecciones simultáneamente, el motor SMP entrega funcionalidad multi-cast, permitiendo a la aplicación instruirle al GPU que replique la geometría hasta 32 veces (16 proyecciones x 2 centros de proyección) sin la sobrecarga de aplicaciones adicionales ya que la geometría fluye por las lineas.\nEn todos los escenarios, el procesamiento es acelerado por hardware, y el flujo de datos nunca deja el chip. Dado que la expansión de la multi-proyección sucede después del pipeline de geometría, la aplicación guarda todo el trabajo que de otra forma necesitaría para efectuarse en las etapas de shader de mas arriba . Los ahorros son particularmente importantes en escenarios de geometría pesada, como teselacion, donde correr el pipeline de proceso de geometría múltiples veces (una vez por cada proyección) seria muy costoso. En casos extremos, el motor SMP puede reducir la cantidad requerida de trabajo geométrico hasta 32x. Un ejemplo de aplicación SMP es el soporte optimo de pantallas surround. La forma correcta de renderizar pantallas surround es con diferentes proyecciones para cada uno de los tres monitores, haciendo calzar el angulo. Esto es soportado directamente en solo un paso por el SMP de Pascal, al especificar tres proyecciones separadas, cada una correspondiente al monitor apropiadamente ajustado. Ahora, el usuario tiene la flexibilidad de elegir el ajuste para sus monitores laterales y verá sus gráficas renderizadas con perspectivas geométricas correctas, con un mas amplo campo de visión (FOV). También hay que tener en consideración que una aplicación que utilice SMP para generar imágenes de pantalla surround debe soportar opciones FOV, y también utilizar llamadas API SMP para activar el FOV mas amplio.\nEn los casos de que la superficie de proyección no pueda ser exactamente representada con un numero finito de proyecciones, el motor SMP de todas formas podrá entregar ganancias de eficiencia substanciales al generar una aproximación mas cercana a la superficie de proyección.\nInterfaz SLI Mejorada.\nLos entusiastas confían en que la tecnología SLI de NVIDIA les entregue la mejor de las mejores experiencias de juego a resoluciones y configuraciones al tope. Un ingrediente crítico en la tecnología SLI es el puente SLI, el cual es una interfaz digital que transfiere información de display entre las tarjetas GeForce instaladas en el sistema. Dos de estas interfaces han sido utilizadas históricamente para permitir comunicación entre tres o más GPUS (configuraciones 3Way o 4Way SLI).\nLa segunda interfaz SLI es requerida para estos escenarios porque todos los GPUs necesitan transferir sus cuadros renderizados al monitor conectado al GPU maestro y en este punto cada interfaz se convierte en independiente.\nComenzando con las GPUs de NVIDIA Pascal, las dos interfaces ahora se encuentran vinculadas para mejorar el ancho de banda entre GPUs. Este nuevo modo dual-link SLI permite que ambas interfaces SLI puedan ser utilizadas en tándem para alimentar una pantalla de alta resolución o múltiples pantallas en Surround.\nEl modo Dual-Link SLI esta soportado con un nuevo puente SLI llamado SLI HB. Este puente facilita la transferencia de datos de alta velocidad entre GPUs, conectando ambas interfaces SLI. Esta es la mejor forma para lograr frecuencias completas SLI con las GPUs GeForce GTX 1080 corriendo en SLI. (Nota: la GeForce GTX 1080 es compatible con los puentes SLI anteriores, sin embargo, el GPU estará limitado a la máxima velocidad del puente que se utilice.\nUtilizando estos nuevos puentes SLI HB, la interfaz SLI de la GeForce GTX 1080 corre a 650MHz, comparada con los 400MHz que se encuentran en las GPUs GeForce anteriores que ocupan los antiguos puentes SLI. Sin embargo, los puentes antiguos funcionarán algo mas rápido cuando se utilicen con GPUs basadas en Pascal. Específicamente, puentes personalizados que incluyan iluminación LED ahora funcionaran a 650MHz cuando sean utilizados con una GTX 1080, tomando ventaja de la velocidad IO de Pascal.\nEl nuevo sub-sistema SLI que se encuentra en la GeForce GTX 1080 entrega mas del doble del ancho de banda entre GPUs cuando se le compara con la interfaz SLI de las generaciones anteriores. Esto es particularmente importante para altas resoluciones como 4K, 5K y surround. Ya que la GeForce GTX 1080 ahora soporta diferentes tipos de puentes, es importante saber que puentes funcionan mejor dependiendo la necesidad. Abajo se encuentra una tabla con las configuraciones recomendadas:\nCon el ancho de banda adicional entregado por la nueva interfaz SLI y el puente SLI HB, el SLI de GeForce GTX 1080 entregará a los gamers una experiencia de juego aun mas fluida comparada con las soluciones anteriores SLI como se muestra en el gráfico a continuación:\nEl modo LDA tiene dos formas: Implicit LDA Mode, el cual NVIDIA utiliza para el SLI, y Explicit LDA Mode, donde los desarrolladores de juegos manejaran la responsabilidad necesaria para que la operación de multiGPU funcione exitosamente. Los modos MDA y LDA han sido desarrollados para entregarle mas control a los desarrolladores mas control.\nLa siguiente tabla resume los tres modos soportados en GPUs NVIDIA:\nEn modo LDA, cada memoria de los GPUs puede ser vinculada completamente para ser un gran banco de memoria para el desarrollador (aun que hay algunas excepciones); sin embargo, hay una penalización de desempeño si la información necesita ser ubicada en la memoria de otro GPU, dado que la memoria se accede a través del interior del GPU en comunicación peer-to-peer (como PCIe). En el modo MDA, cada memoria de cada GPU es utilizada independientemente: cada GPU no puede acceder directamente a la memoria del otro.\nEl modo LDA es destinado para el uso de multo-GPU en sistemas que tienen GPUs similares a si mismas, mientras que el modo MDA tiene menos restricciones – GPUs discretas pueden ser pareadas con GPUs integradas, o GPUs discretas de otros fabricantes- pero el modo MDA requiere que el desarrollador tenga mucho mas cuidado al manejar todas las operaciones necesarias para que los GPUs se comuniquen entre si.\nPor defecto el SLI de GeForce GTX 1080 soporta hasta dos GPUs. Los Modos 3-Way y 4-Way SLI ya no serán recomendados. Como los juegos han evolucionado, se ha convertido en algo bastante difícil que estos modos SLI entreguen un desempeño beneficial de escalado para los usuarios. Por ejemplo, muchos juegos se quedaban cortos de CPU al generarse un cuello de botella cuando se corrían en los modos 3-Way o 4-Way SLI, y los juegos están constantemente utilizando técnicas que hacen muy difícil la extracción de paralelismo cuadro-a-cuadro. Ahora, los sistemas aun pueden ser construidos con modos Multi-GPU por software incluyendo:\nLos detalles de este proceso estarán disponibles eventualmente en el sitio web de NVIDIA cuando los GPUs GTX 1080 esten en las manos de los usuarios.\nFast Sync es una alternativa, consciente a la latencia, al Vertical Sync o V-SYNC, que elimina el tearing, mientras permite al GPU renderizar sin restricciones de refresco para reducir latencia.\nCuadros Renderizados – Metodo tradicional\nEsta es un gráfico básico de como la renderización de cuadros funciona en un pipeline de gráficas NVIDIA:\nEl motor del juego es el responsable de generar los cuadros que son enviados a DirectX. El motor del juego también calcula el tiempo de animación; la codificación del cuadro que eventualmente se renderizará. Las llamadas de dibujo e información son comunicadas, el driver de NVIDIA y el GPU las convierten en renderizado, y luego se escupe el cuadro renderizado al frame buffer del GPU. El ultimo paso es escanear el cuadro a la pantalla. Ahora, estamos haciendo las cosas algo diferentes en Pascal.\nJuegos de altos FPS (Frames-Per-Second)\nControl de Flujo Backpressure Ninguno\nLatencia de Entrada Alta Baja\nTearing de Cuadros Ninguno Tearing\nSi utilizas V-SYNC ON, el pipeline se presuriza hasta el motor del juego y el pipeline completa se ralentiza a la frecuencia de refresco del monitor. Con V-SYNC ON, el monitor básicamente le dice al motor del juego que se relaje, solo por que un solo cuadro se puede ser generado por cada intervalo de refresco del monitor. La ventaja de V-SYNC ON es la eliminación del tearing, pero la desventaja es la latencia. Cuando utilizamos V-SYNC OFF, se le dice a la pipeline que ignore la frecuencia de refresco del monitor y que entregue los cuadros del juego lo mas rápido posible. La ventaja de V-SYNC OFF es baja latencia (ya que no hay presión), pero la desventaja es el tearing. Estas son las opciones que tienen los gamers actualmente y la mayoría de los gamers de eSports juegan con V-SYNC OFF para tomar ventaja de la baja latencia, dándoles una ventaja competitiva. Desafortunadamente, el tearing a altos FPS causa jittering, el cual puede estorbar su juego.\nDecoupled Render y Pantalla\nNVIDIA ha tomado otra mirada a como el proceso tradicional funciona y, por primera vez, el renderizado y el monitor han sido desvinculados de la pipeline. Esto permite que la etapa de renderizado continuamente genere nuevos cuadros de la información enviada por el motor del juego y driver a velocidad completa, y esos cuadros pueden ser almacenados temporalmente en el frame buffer del GPU.\nCuadros Renderizados – FAST SYNC\nLatencia de Entrada Alta Baja Baja\nTearing de Cuadros Ninguno Tearing Ninguno\nLa experiencia que FAST SYNC entrega, dependiendo del frame rate, es casi igual a la claridad del V-SYNC on combinado con la baja latencia de V-SYNC OFF.\nUna forma para pensar sobre Fast Sync es imaginar que tres áreas en el mismo frame buffer han sido ubicadas en tres formas diferentes. Los dos buffers primarios son bastante similares a un VSYNC de doble buffer en las pipelines clásicas de GPU. El Buffer Frontal (FB) es el buffer escaneado hacia la pantalla. Esta es una superficie completamente renderizada. El Buffer Trasero, es el que actualmente se está renderizando y no puede ser escaneado hasta que se complete. Usando el VSYNC tradicional en juegos de alto renderizado, no es bueno para la latencia, dado que el juego debe esperar al intervalo de refresco para dar vuelta el buffer trasero para que se convierta en buffer frontal antes de que otro cuadro pueda ser renderizado en el buffer trasero. Esto ralentiza todo el proceso y agregar buffers traseros solo agrega mas latencia, dado que estos podrían llenarse rápidamente por el renderizado de alta demanda, causando pausas en el motor del juego. Fast Sync introduce un tercer buffer llamado Ultimo Buffer de Renderizado (Last Rendered Buffer o LRB) el cual se utiliza para mantener todos los nuevos cuadros renderizados que se completaron en el Buffer Trasero – en efecto, haber tenido copia mas reciente del buffer trasero – hasta que el buffer delantero haya terminado de escanearse, al punto de que el Ultimo Buffer Renderizado es copiado al buffer frontal y el proceso continua. Las copias actuales del buffer serian ineficientes, así que los buffers son solo renombrados. El buffer que se esta escaneando a la pantalla es el FB, el buffer que se esta renderizando activamente es el BB y el buffer almacenando la copia mas reciente es el LRB. La nueva lógica de cambios en la arquitectura Pascal controla el proceso completo. El proceso típico se vería de la siguiente forma:\nLos datos son convincentes. La latencia es alta con V-SYNC ON. Los gamers de juegos de altos FPS utilizan V-SYNC OFF para tener la mejor respuesta en sus juegos, mientras que pelean con jitter causado por el tearing a altas tasas de cuadros por segundos. Activar Fast Sync entrega ~8ms mas de latencia que V-SYNC OFF, mientras que entrega cuadros completos sin problemas como tearing o jitter.\nLos nuevos monitores HDR (High Dynamic Range) proveen uno de las grandes ventajas en la calidad de pixeles en monitores en los últimos 20 años. El gamut de color BT.2020 cubre hasta el 75% de los colores visibles (hasta un 33% para sRGB) – un aumento de dos veces en el rango de colores. En adición, se estima que los monitores HDR entreguen un peak de brillo mas alto (con paneles LCD sobre los 1000 nits) y una gran relación de contraste (>10:000 a 1).\nCon un mayor rango de brillo y colores mas saturados, el contenido HDR imita de forma mas cercana el mundo real: negros mas intensos, y blancos mas brillantes. Variaciones adicionales en el color producen imágenes mas vivas que resaltan: los usuarios finalmente ven el rojo y naranjo en el fuego o una explosión, en vez de verse todo mezclado. Y por que los monitores HDR soportan relaciones de contraste mas altas, los usuarios verán mas detalles en las áreas de escenas claras y oscuras cuando se le compara al SDR que viene en los monitores actuales.\nLa GeForce GTX 1080 soporta todas las capacidades HDR que tenia Maxwell. El controlador de pantalla es capaz de color 12b, color gamut BT.2020 amplio, SMPTE 2084 (Perceptual Quantization), y HDMI 2.0b 10/12b para 4K HDR. En adición, Pascal introduce nuevas características como:\n– [email protected] 10/12b HEVC Decode (para HDR Video)\n– DP1.4-Ready HDR Metadata Transport (para conectar monitores HDR utilizando DisplayPort)\nTelevisores HDR están disponible hoy, y las características mencionadas anteriormente permitirá que los usuarios puedan disfrutar juegos HDR en sus televisores HDR incluso si su PC no esta conectado directamente al TV, utilizando HDR GameStream, que estará disponible en el futuro cercano.\nNVIDIA está trabajando con los desarrolladores de juegos para traer HDR a los juegos de PC. NVIDIA le entregará a los desarrolladores APIs y soporte de drivers así como también las guías necesarias para renderizar adecuadamente imágenes HDR que sean compatibles con los nuevos monitores HDR. Como un resultado de este esfuerzo, se vienen próximamente juegos que soportan HDR como Obduction, The Witness, Lawbreakers, Rise of the Tomb Raider, Paragon, The Talos Principle y Shadow Warrior 2.


Tenía que decirlo / Amigas, tenía que decir que estoy harta de que seáis tan hipócritas. Veo porno, me masturbo, lo hago dos veces al día con mi chico como mínimo y nos encanta probar cosas nuevas. Si vosotras sois vírgenes me parece genial, pero luego no os quejéis. Eso sí, que les hayáis hecho sexo oral a todos vuestros novios no es de ser muy puritanas precisamente.\nEnviado por ♀ siki el 5 jun 2012, 19:12 / Picante\nAmigas, tenía que decir que estoy harta de que seáis tan hipócritas. Veo porno, me masturbo, lo hago dos veces al día con mi chico como mínimo y nos encanta probar cosas nuevas. Si vosotras sois vírgenes me parece genial, pero luego no os quejéis. Eso sí, que les hayáis hecho sexo oral a todos vuestros novios no es de ser muy puritanas precisamente. TQD\nCuánta razón (2344) - Te jodes, no hay para tanto (66) - Menuda chorrada (436)\n7 jun 2012, 00:01\nJoder, si te ******* y encima tienes sexo dos veces al día debes estar como los conejos siempre...\nSe la chupan a sus novios pero son virgenes... claro...\n#3 por zazerita\n¿No ves que estás haciendo lo mismo que estás criticando que te hagan ellas?\nBaaaaaaaah,tu ni caso,son las tipicas que quieres llegar virgenes al matrimonio,y acaban saliendo de cuentas...!! HipocritasEveryWhere:)\n¿¿¿¿¿¿¿Es de golfa hacer sexo oral?????\nBueno, puritanas si son. Todo el día con el puro en la boca, ya sabes.\nTu disfruta lo que quieras claro que sii!!!! Pero aun así, a ellas dejales, que mas te da!!! No querran dar el paso de descirgarse aun, les parecerá algo importante, pero sus novios tendran necesidades los pobrecillos!!!\n#8 por olya\nNo les cuentes las cosas y punto. Yo solo se las cuento a quien sé que las entiende igual que yo, y sin problemas.\n7 jun 2012, 00:04\nMe parece que la que más ganas tiene de quejarse eres tú. Ni siquiera explicas qué te han dicho para ponerte como una puta hidra.\n7 jun 2012, 00:05\nTu te ******* y ******* con tu novio y ellas se la comen a todos, no veo exactamente el problema, ellas se quejan de ti, pero tu aqui de ellas .-.\nY de paso te has hecho publicidad para que te lleguen privados.Una puta en toda regla, casi de las mias. Casi.\nA mi lo que me flipa es que, por ser una de las pocas que admite abiertamente que se ******* o ve ******* ya tenga que ser la de vida más alegre. Coño, crea fama y échate a dormir. Vaya, que se piensan que tengo una vida sexual de aupa cuando no es, ni mucho menos, para tanto. No me molesta, pero pasar de ser una "monja" a ser una "pervertida" manda huevos.\n7 jun 2012, 00:07\nO sea, que o tu novio es un amante de mierda o eres una niñata mantenida, por que para poder permitirse por tiempo 2 polvos bien ehcados al día....pues eso, que eres una vaga y maleante.\nAparte de feminazi y retrasadilla, pero eso ya lo manifieestas a cada palabra.\nEl sexo nunca es la respuesta. Es una pregunta. La respuesta es siempre "sí".\n#14 #14 khc dijo: O sea, que o tu novio es un amante de mierda o eres una niñata mantenida, por que para poder permitirse por tiempo 2 polvos bien ehcados al día....pues eso, que eres una vaga y maleante.\nAparte de feminazi y retrasadilla, pero eso ya lo manifieestas a cada palabra.Y encima con casa propia...o entre 2 coches. Vamos, que es un parásito que desangra al novio y luego lo deja seco.\n#18 por heladodepistacho\n7 jun 2012, 00:12\n#15 #15 dagal dijo: El sexo nunca es la respuesta. Es una pregunta. La respuesta es siempre "sí".quién lo dijo, esto? Freud?\n#18 #18 heladodepistacho dijo: #15 quién lo dijo, esto? Freud?Lo acabo de ver en un cartel en algún sitio. Lo único que conozco de Freud es la envidia del *******.\n7 jun 2012, 00:28\n...¡¿Como pude vivir sin saber esto?!\n7 jun 2012, 00:35\nAparte de feminazi y retrasadilla, pero eso ya lo manifieestas a cada palabra.¿Le tienes envidia porque tiene sexo dos veces al día?\nLas chicas vírgenes tienen mala hostia porque no descargan sus tensiones sexuales no resueltas.\n7 jun 2012, 01:16\nA ver, a mí me parece perfecto que pierdan la virginidad cuando quieran o hagan lo que les dé la gana, pero me parece hipócrita que se quejen de haya quien las critique por ello cuando para ellas una persona que practica sexo, se ******* o ve ******* es una *******. Y no, hacer sexo oral no es de ser una ******* pero ir de monja criticando a quien lo practica cuando tú eres la primera, es de ser una hipócrita.\n7 jun 2012, 01:50\nHas de admitir que eres un poco salida vamos... Yo lo hago con mi novio lo que considero normal (1, 2 o 3 veces al día) pero no más. Y además tampoco es para contar tu vida sexual, así no andarían llamándote ******* o lo que sea. Yo no hablo con nadie de ella porque simplemente no les importa.\n#25 por porta00\n7 jun 2012, 02:05\n12? 13 años?\n7 jun 2012, 02:07\nEs decir... que defiendes que eres una guarrilla liberal, pero luego comersela es de "no muy puritanas". Que cada uno haga con sus orificios corporales lo que le venga en gana!\n7 jun 2012, 03:25\n#1 #1 SombraFundida dijo: Joder, si te ******* y encima tienes sexo dos veces al día debes estar como los conejos siempre...Es de conejos ninfómanos ciberinteligentes de rúbrica ACME datados del siglo XXXVI\n#28 por paop\n7 jun 2012, 07:11\nFUCK YEAH Mujeres sin prejuicios.\n7 jun 2012, 08:17\n#11 #11 stairway_to_hell dijo: Tu te ******* y ******* con tu novio y ellas se la comen a todos, no veo exactamente el problema, ellas se quejan de ti, pero tu aqui de ellas .-.Creo que ella se queja de lo hipócritas que són, pero no me hagas mucho caso.\n7 jun 2012, 09:45\nComo si chupársela a tu pareja fuera algo denigrante. Puta ninfómana de mierda, no es normal ******* 2 veces cada día. Esto no es una vida sexual activa, es una puta exageración de niñata que no ha ******* en la vida y no sabe lo que dice, como se nota que no mojas. Sólo hace falta ver lo amargada que estás. *******.\nQué manía tiene la gente de contar su vida sexual por estos lares....\ny hacer lo que tu haces tampoco es de ser muy puritana, es de ser una viciosa¡ a lo mejor ellas se las dan de puritanas cuando no lo son pero lo tuyo tampoco es que sea muy normal\n7 jun 2012, 13:01\nJoder ves *******, te ******* y lo haces con tu novio mínimo dos veces al día xD, debes de tener mucho tiempo libre por que no creo que te quede tiempo de hacer mucha mas cosa\n#5 #5 gaditanita dijo: ¿¿¿¿¿¿¿Es de golfa hacer sexo oral?????Es de golfas, pregonar de ser virgenes y puritanas, pero estar mamandoselas a todos sus novios\nDos veces al día mínimo? Ya no tendrás agujetas, supongo...\nUmmm danos tu numerooooo! jejejeje Tienes razón. No soporto ese tipo de chicas que se creen puritanas por no tener sexo con sus novios, si igualmente se la chupan. Creo yo que eso es más de zorras, no? xD\n¿¡2 veces al día!? Bendito el fruto de tu vientre.\n#21 #21 lachikita dijo: #14 ¿Le tienes envidia porque tiene sexo dos veces al día?No. Ella debería tenerme envidia por no tener sexo conmigo\n#41 por cabroneitordelafucka\nMe cuesta creer que haya mujeres que se lleben ******* a la boca y no quieran ser *******-entradas\n#42 por ibus\nCuéntanos más, amiga...\nTenías ganas de venir a contar "tu" vida sexual? Podrías haber dicho lo mismo sin tanta especificación (y exageración, porque con todo lo que haces no sé como te da tiempo a comer, dormir y trabajar, a no ser que los polvos sean express).\n#44 por loveless123\n#15 #15 dagal dijo: El sexo nunca es la respuesta. Es una pregunta. La respuesta es siempre "sí".Se parece a una canción de Nickelback - S.E.X xD\n8 jun 2012, 21:23\nHombre, tú eres una auténtica pasionaria (y te lo digo como halago). Lo que pasa es que tus amigas son tirando a tontas, eso de hacer ******* sin exigir nada a cambio es de ser un poco tontas, no tanto ser o no puritanas\n#46 por vader474\n¿novia imaginaria estas ahi? i love you jajajaja XD en serio quiero pillar a alguien como tú, siempre es bueno tener sexo pero creo que estas pasando.\nYo creo que el sexo es para disfrutarlo, y que cada uno lo hace a su manera. Mientras os entendais... haya cada uno.


Patti Smith lidera las nuevas confirmaciones del Azkena Rock Festival 2020 – Musicópolis\nHome>Destacados>En Portada>Patti Smith lidera las nuevas confirmaciones del Azkena Rock Festival 2020\nLa emblemática Patti Smith es la artista más destacada de la nueva tanda de nombres que se suman hoy al cartel del festival de rock and roll más importante del país: el Azkena Rock Festival, que celebrará su 19ª edición los días 19 y 20 de junio de 2020 en Mendizabala, Vitoria-Gasteiz.\nCon más de 28 años de carrera y once discos publicados, la legendaria formación texana Reverend Horton Heat dio sus primeros pasos con SubPop, uno de los sellos más importantes de la historia de la música y desde entonces se ha erigido como una de las bandas más importantes del psychobilly. Su frontman, James Heath, conocido como “el reverendo”, es considerado como uno de los mejores guitarristas del mundo en su género.\nEstos nombres, se suman a los ya anunciado por ARF el pasado mes de junio, Social Distortion y Fu Manchu. Social Distorsion, una de las bandas de punk rock que más discos ha vendido, con más de tres millones de copias por todo el planeta, regresa al festival 15 años después de su visita a Mendizabala. Fu Manchu llegará a Azkena Rock 2020 en fecha exclusiva. Es uno de los nombres más relevantes del rock y, junto a otras bandas como Kyuss o Monster Magnet, dieron origen a un estilo icónico de música pesada nacida en el desierto y que se etiquetó como “stoner rock” y cuya influencia sigue viva en nuestros días con legiones de seguidores\nEl festival anuncia también que ya se pueden reservar plazas en la zona de acampada habilitada a tan sólo 5 minutos del festival; así como los viajes organizados en bus desde varias localidades. Los tickets ya están a la venta y disponibles a plazos en su web.


Profesionales, sindicatos y colectivos sociales se manifiestan en Pamplona en defensa de la sanidad p�blica - 20minutos.es\nTodos los servicios EHNE celebra este s�bado en Pamplona un mercado agrario con productos...\nAuza acoger� este domingo el III D�a de la Cuajada, con degustaciones...\nProfesionales, sindicatos y colectivos sociales se manifiestan en Pamplona en defensa de la sanidad p�blica\nProfesionales sanitarios, sindicatos y colectivos sociales se han manifestado este s�bado en Pamplona en defensa de "una sanidad p�blica universal, gratuita y de calidad" y en contra de los recortes planteados en este �mbito, al considerar que "van a agravar los problemas de salud de la poblaci�n y la situaci�n de los propios trabajadores del sistema p�blico sanitario".\nAmpliar foto Los manifestantes, 5.000 seg�n los organizadores y 1.500 seg�n la Polic�a Nacional, han partido sobre las 18 horas tras la pancarta 'Osasun publikoaren alde. Gratuita, universal y de calidad'. La marcha ha salido desde Carlos III, frente a la sede del Gobierno foral, y ha regresado al punto de partida pasadas las 19 horas, tras recorrer varias calles de la capital navarra. La movilizaci�n ha sido convocada por la Plataforma de Defensa del Sistema Sanitario P�blico, Plataforma Ribera en defensa de la sanidad P�blica, ADPSP/OPEN, M�dicos del Mundo, Plataforma de usuarios antiprivatizaci�n de la sanidad p�blica, Cocinas Hospitales, Axola, Sasoia, Observatorio del Mayor, Errotik, Ikasle Abertzaleak, Papeles y derechos Denontzat, Traperos de Ema�s, SOS Racismo, Comisi�n ciudadana antisida, Asociaci�n SARE, RED de lucha contra la pobreza y exclusi�n social, Plataforma por los derechos de las personas dependientes, ANADI, AFINA; 15-M, Herri Ekimena/Iniciativa Social, CCOO, ELA, LAB, CGT, CNT, Solidari, y Grupo Independiente de Cl�nica San Juan de Dios. Durante la marcha, los asistentes han portado pancartas y carteles como 'Seguimos so�ando y luchando', 'Salud p�blica, no a su privatizaci�n', o 'Personal de cocina en lucha', y han coreado gritos como 'Fuera las empresas de la sanidad', 'Gastos militares para escuelas y hospitales', 'Los recortes para los de las Cortes', o 'Mariano, escucha, la p�blica est� en lucha'. Adem�s, los manifestantes se han parado frente a la sede de departamento de Salud, en la calle Amaya, donde han gritado 'Marta Vera, pesetera' y 'Marta Vera, dimisi�n'. "sin ninguna exclusi�n" En representaci�n de la Plataforma de Defensa del Sistema Sanitario P�blico, el m�dico I�aki Abad ha defendido, en declaraciones a los periodistas antes de la marcha, "un sistema sanitario p�blico universal, que atiendan a todas las personas que residen en el Estado y, en concreto, en Navarra, sin ninguna exclusi�n". Asimismo, ha reivindicado que el sistema sanitario debe ser "de calidad", por lo que ha reclamado "una adecuada financiaci�n" del mismo y "una dotaci�n adecuada de recursos, tanto humanos como econ�micos". La Plataforma tambi�n aboga por una sanidad "gratuita", por lo que rechaza "cualquier medida de copago". "Queremos que la sanidad se financie a trav�s de una adecuada pol�tica impositiva y una adecuada financiaci�n a trav�s de los presupuestos generales", ha expuesto. Abad ha destacado el "deterioro que ha ido sufriendo la sanidad p�blica de Navarra desde hace 2 � 3 a�os" y ha indicado que "este a�o ha sido el punto de inflexi�n, con los recortes del Gobierno del PP". As�, ha afirmado que "los recortes en sanidad van a agravar los problemas de salud de la poblaci�n y la situaci�n de los propios trabajadores del sistema p�blico sanitario". En el caso de Navarra, ha opinado Abad, "el Gobierno no tiene por qu� estar obligado a cumplir esos recortes porque Navarra tiene autonom�a plena sobre las competencias sanitarias".\nSindicatos y colectivos sociales rodean el Hospital Virgen del Camino contra "pol�ticas privatizadoras en sanidad" (28/05/13)El PP defiende el decreto que garantiza sanidad "p�blica, universal y gratuita" y la Junta critica el "cinismo" (14/05/12)El PP defiende el decreto que garantiza sanidad "p�blica, universal y gratuita" y la Junta critica el "cinismo" (14/05/12)


Sargentes de la Lora - Publicaciones - Museo del Petróleo\nCasa » publicaciones\nEste puente les esperamos en Sargentes de la Lora y su municipio\nEste puente les esperamos en Sargentes de la Lora y su municipio: Museo del Petróleo, Dolmen de La Cabaña, las Hoces del Rudrón, el románico, arqueología de la Guerra Civil…. todo ello entre la altitud del páramo y la profundidad del valle encajado del Rudrón. Si quereis disfrutar de unos días especiales haced este viaje […]\nComienza el Otoño en el Museo\nSi quieren disfrutar de un paisaje con la luz y una paleta de colores de otoño, acercaos a conocer el Hayedo de Ayoluengo, y también las encinas, quejigos, robles que tapizan las hoces del Alto Rudrón y las laderas del páramo en nuestros pueblos del municipio de Sargentes de la Lora. Estos matices de otoño […]\nHorario del Museo del Petróleo en la semana del 30 al 06 de Octubre\nCon motivo de la asistencia del Museo a Madrid con Sodebur en el Centro Comercial Outlet Style de San Sebastián de los Reyes, el Museo del Petróleo modifica su horario habitual: El martes 01 de Octubre permanecerá cerrado,de miércoles a viernes de 10:30-14:30, 15:30-18:30, el sábado y domingo en su horario habitual: Sábado de 11.00-14:00,16:30-19:30 […]\nEl Dolmen de la Cabaña símbolo de la presencia humana en esta zona desde el Neolítico ya tiene su referencia en el Museo del Petróleo en forma de maqueta. Esta maqueta en escala 1/25, realizada por los alumnos del Colegio de Saldaña de Burgos y donada al museo, es un nuevo añadido para visitarnos. Agradecer […]\nEl programa El Escarabajo Verde que se emitirá mañana día 14 de Junio a las 18:25 en la 2 de TVE, Este programa fue grabado durante la celebración del Geolodía el 11 de Mayo en El Geoparque de Las Loras. El Geolodía es una actividad de socialización y divulgación de la geología, que se realizó […]\n55 Aniversario del Petróleo en España.\nEstamos de aniversario, tal día como hoy hace 55 años cambiaba la historia de España y de la comarca de la Lora para siempre. El 06 de Junio de 1964 brotaba por primera vez petróleo en España, habían sido muchos años de investigación ,de estudios geológicos y geofísicos que al final dieron sus frutos. El […]\nEl petróleo de la Lora sigue siendo noticia\nEl petróleo de la Lora y su entorno sigue estando de actualidad como lo demuestran las visitas recibidas esta semana: El martes venían a visitarnos del programa “A vivir que son dos días” de la Cadena Ser que se emitirá este domingo, hablaron con vecinos que han trabajado hasta su jubilación en el Campo petrolífero, […]\nHorario de apertura del 01 de Mayo\nEl festivo 01 de mayo, miércoles, el horario de apertura del museo es por la mañana de 11.00-14:00 y por la tarde 16:30-19:30. Acerquense a Sargentes de la lora y disfruten de la naturaleza,de la historia de España, Patrimonio Industrial-Minero…. Del Patrimonio Industrial-Minero, destacar el único campo petrolífero en tierra de la Península Ibérica y […]


Un nuevo caso de COVID-19 se confirma en Boyacá - Gobernación de Boyacá\nInicio » Prensa » Un nuevo caso de COVID-19 se confirma en Boyacá\nUn nuevo caso de COVID-19 se confirma en Boyacá\nEl caso se reporta en la capital boyacense. Boyacá suma 212 personas contagiadas.\nTunja, 2 de junio de 2020. (UACP). La Secretaría de Salud Departamental confirma un nuevo caso positivo de COVID-19 en Tunja. A la fecha se reportan 212 personas contagiadas y 57 recuperadas.\n• Mujer de 40 años de edad, asintomática, trabajadora de la salud, a quien se le toma muestra por ser contacto estrecho de caso positivo. Actualmente se encuentra en casa, con medidas de aislamiento.\nLa Secretaría de Salud de Boyacá, en coordinación con la Secretaría de Protección Social de Tunja, dispone del personal de vigilancia epidemiológica, para asegurar el cerco correspondiente, ubicar a las personas que tuvieron contacto cercano y evitar más contagios, de acuerdo con los protocolos.


Ya se conocen los jugosos premios de la Champions del próximo año | Diario-Digital.com\nPrincipal / Deportes / Ya se conocen los jugosos premios de la Champions del próximo año\nYa se conocen los jugosos premios de la Champions del próximo año\nDiario Digital 11 julio, 2019\nChampions League La UEFA ya ha dado a conocer las cantidades que repartirá en la siguiente temporada\nLa UEFA ya ha hecho públicos los repartos en premios que distribuirá el año que viene para los participantes de Champions League, Europa League y Supercopa Europea.\nEl morbo está en el gran premio, el bote final que todas las direcciones de los clubes esperan para poder cuadrar o aumentar sus cuentas y encarar así el mercado. La cantidad total mínima que un club conseguirá si llega a la final y la gana es de 66 millones de euros.\nEs mínima porque hay que sumarle que por cada partido ganado durante la fase de grupos, la UEFA pagará 2’7 millones de euros, y por cada partido empatado pagará 900.000 euros. Por lo tanto si se da el caso de un equipo que gana sus seis encuentros de fase de grupos y además llega a la final y la gana, conseguiría el premio máximo por conquistar la Champions: 82’2 millones de euros.\nNo son los únicos ingresos que pueden sumar los clubes, ya que los equipos también cuentan con los ingresos por coeficiente y los ingresos por derechos televisivos, que varían en función del país y las posiciones ocupadas en las anteriores ligas.\nTambién se anunció el reparto para la Europa League y la Supercopa Europea. Para esta última competición, la UEFA abonará 3 millones y medio de euros para los dos equipos que la jueguen y un millón adicional para el ganador. Para la Europa League el reparto se hace de manera similar al de la Champions, aunque el bote máximo final es mucho menor: en torno a 20 millones de euros en premios.\nPor llegar a fase de grupos: 2’75 millones de euros\nPor llegar a dieciseisavos: 500.000 euros\nPor llegar a octavos: 1’1 millones de euros.\nPor llegar a cuartos: Un millón y medio de euros.\nPor llegar a semifinales: 2’4 millones de euros.\nPor llegar a la final: 4 millones y medio.\nPor ganar la final: 4 millones de euros.\nPrevios Nueva York expande ley de igualdad salarial el día que honran a equipo de fútbol de EE.UU.\nPróximo DHS defiende condiciones en centros de detención en Texas