Skavens | Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo | FANDOM powered by Wikia\n(Redirigido desde Skaven)\nPor toda la superficie del mundo las alianzas se rompen, las intrigas se extienden y las guerras estallan, y todo ello es orquestado por una amenaza impalpable, envuelta en sombras, que acecha sin ser detectada bajo los mismísimos pies de aquellos a los que planea destruir. Son los Skavens, y buscan nada menos que el dominio total del mundo entero.\nLos viles Skavens roen las raíces del mundo como lo haría un cáncer maligno. Extienden la corrupción, minando la civilización de forma despiadada y esperando hasta que sea el momento adecuado de invadir la superficie. Incontables ejércitos se preparan para lanzarse en tromba desde su reino subterráneo y reclamar la legítima herencia de los hombres rata. Convertirse en amos supremos es su destino final, un destino que les ha sido prometido centenares de veces en los furtivos susurros de su malévolo dios, la Gran Rata Cornuda, quien lleva toda la eternidad tratando de horadar la tela que separa el mundo material del más allá.\nCuando los Skavens abandonan su secretismo y emergen a desde sus guaridas bajo tierra, lo hacen por una única razón: para desencadenar la guerra, en su forma más salvaje e inhumana. Un ejército Skaven es una visión de pesadilla: una horda ferozmente hambrienta, una caótica y rugiente marea de hombres rata en número inimaginable. Filas de Guerreros de Clan avanzan en tropel, erizadas de espadas y lanzas, con multitud de extrañas runas de muerte y perdición garabateadas en sus escudos y estandartes. De entre todos ellos destacan las Alimañas, encallecidas tropas de élite cuyas poderosas armaduras y estricto enfrentamiento militar contrastan con las harapientas masas de esclavos a los que los Skavens obligan cruelmente a marchar hacia el frente. Entre las desastradas filas de los soldados Skavens se pueden encontrar tropas aún más repulsivas: grupos de bestias mutantes criadas para la batalla, fanáticos Monjes de Plaga infestados de enfermedades y terribles y destructivos ingenios arcanos que mezclan ciencia y hechicería de una forma tan diabólica como desconocida hasta la fecha. Un ejército Skaven se mueve a una velocidad que parece imposible para su enorme y poco maniobrable tamaño. Es como una pestilente marea que barre el paisaje en interminables oleadas de chillonas ratas humanas. Tras la batalla, un ejército Skaven desaparecerá con la misma rapidez con la que ha llegado, como las aguas tras la crecida de un río, escabulléndose por innumerables aberturas ocultas en el suelo y dejando como único recuerdo una extensión de tierra devastada, cubierta por montañas de huesos rotos.\n¿Quién sabe por dónde volverán a asomar a la superficie los arteros hombres rata? Nadie lo sabe. La única certeza es que hasta entonces permanecerán ocultos en la oscuridad que reina bajo el mundo, siempre vigilándonos con sus redondos y brillantes ojos rojos, esperando el momento perfecto para lanzarse al ataque.\nRelato: El Origen de los Skaven.\nSe cree que los orígenes de los Skavens se remontan a los tiempos de la antigua ciudad humana de Kazvan, en Tilea. Dice la leyenda que la ciudad de Kazvan vivía una época dorada de prosperidad y cooperación con sus aliados Enanos. Como símbolo de agradecimiento, sus gentes trabajaron durante generaciones en la construcción de un monumento a los dioses, pero su ambición terminó por superar a sus habilidades, así que el monumento imaginado por sus antepasados permanecía inconcluso.\nEn su desesperación aceptaron la ayuda de un forastero vestido de gris, quien les prometió finalizar la construcción de la titánica e inabarcable edificación siempre que le permitiesen añadir su ofrenda a sus propios dioses. Los hombres de Kazvan estuvieron de acuerdo, y esa noche, en cuanto se retiraron las nubes, pudieron contemplar el monumento terminado en una larga aguja de piedra blanca, rematada con una enorme campana con cuernos. Al llegar la medianoche, la campana sonó trece veces en vez de doce, invocando un diluvio de lluvia negra que anegó los campos e inundó las ciudades más cercanas, tanto las de los hombres como las de los Enanos. Ratas abotargadas corrían libres por las calles, y su tamaño y ferocidad crecía cada vez que los toques de la gran campana anunciaban la medianoche. Cuando los desesperados habitantes de Kazvan fueron a buscar la ayuda de sus aliados Enanos, todo lo que encontraron en las orgullosas salas ancestrales de sus vecinos fueron huesos roídos y harapos.\nLos hombres de Kazvan se enfrentaron a un destino funesto, y la ciudad fue la primera en caer en las garras de las alimañas que los supersticiosos conocen por el nombre de Skavens. Desde ese día, el número trece tiene un significado sagrado para los hombres rata. Tal es la importancia de este relato, que los Skavens cuelgan grandes campanas forjadas con aleaciones de piedra bruja ahí donde anidan, y se las llevan a la guerra en grandes carruajes de piedra y madera. Se conocen por el nombre de Campanas Gritonas, y sus atronadores tañidos se traducen en una agonizante muerte para los enemigos de los Skavens.\nLos Skavens son una raza de hombres rata bípedos, tan sumamente raros de ver que mucha gente incluso niega su mera existencia. La mayoría de estas alimañas son de una estatura menor que la de un humano, teniendo una complexión delgada y menos robusta, y si abandonaran por un momento sus sigilosos y encorvados andares, podríamos comprobar que suelen alcanzar entre el metro veinte y el metro cincuenta de altura. Otros, especialmente los miembros de las tropas de élite, son denominados Guerreros Alimaña y pueden llegar hasta más o menos el metro ochenta de estatura; tienen una complexión mucho más robusta, con gruesos cuellos y espaldas muy musculosas. Los Skaven más fuertes ascienden habitualmente hasta posiciones de mando a menos que sean especialmente estúpidos u holgazanes: se convertirán en Caudillos y probablemente en Señores de la Guerra si no mueren en uno de los duelos por la supremacía en su camino hacia la cumbre.\nLos Skavens están cubiertos de un espeso pelo salvo en sus orejas, hocico, manos y en sus carnosas y repulsivas colas. Sus ojos brillan con un fulgor rojo a la luz de las antorchas, y sus bocas están llenas de amenazadores dientes, especialmente sus amarillentos incisivos, afilados como cuchillas para atacar al enemigo a mordisco limpio.\nLos Skavens tienen sentidos agudos. Aunque en la superficie su visión diurna es bastante limitada, bajo la misma y en la oscuridad su visión nocturna es excelente. Las guaridas Skaven suelen estar iluminadas tenuemente por unas pocas antorchas humeantes, o un crepitante brasero que proporcionen la escasa luz que necesitan para ver. Su sentido del oído está bastante aguzado, así como su olfato por lo que es muy difícil sorprenderles y están especialmente dotados para el combate nocturno o en subterráneos. Este último es de vital importancia a la hora de identificar a otros Skavens, ya que todos los Skavens desprenden un olor muy particular. Los Skavens no solamente desprenden un único olor, ya que, el estado emocional puede alterar o modificar el olor de manera sutil, pero que los Skavens pueden captar claramente. Cuando los Skavens están combatiendo rezuman un cierto olor que revela a los otros miembros de la horda su estado emocional. Otros olores como la ira, el miedo, el hambre, la enfermedad, etc., son también identificados. Además, un Skaven puede interpretar las emociones de otros Skavens según el olor que desprendan. Algunos son capaces de controlar sus emociones y camuflar el olor de éstas, pero esta acción es poco frecuente: sólo los Skavens más poderosos y que confían plenamente en sus capacidades pueden camuflar sus emociones y, por tanto, alterar su olor corporal.\nLa variabilidad del color de piel determina, con frecuencia, la posición social que ocupa el individuo dentro de su Clan. La inmensa mayoría de Skaven tienen el pelaje marrón rojizo o moteado. Los más fuertes y depravados de entre los Skavens, como los gigantescos Guerreros Alimaña. generalmente tienen el pelaje oscuro, generalmente negro, lo que se considera la marca de un auténtico asesino entre los Skaven. Los asesinos del Clan Eshin también son, frecuentemente, de este color. En el otro extremo se encuentran los Skavens cuyo color de piel es albino (blanco o gris claro), lo que indica que su poseedor es un gran líder, son considerados muy poderosos y puede posee poderes mágicos. La mayoría de los Videntes Grises son albinos, como los miembros del Consejo de los Trece y otros grandes líderes. Los eruditos humanos afirman que el éxito de los Skavens de piel clara es debido a que son más visibles en el interior de las cavernas oscuras que habitan y por lo tanto es más fácil seguir y obedecer a un individuo así. Por contra, los Skavens afirman que este tipo de color claro en el pelaje es debido a que han sido bendecidos y elegidos por la mismísima Rata Cornuda. Independientemente de como sea, el pelaje a menudo es trenzado o pintado con las marcas o runas del clan, y ocasionalmente es decolorado o secado para indicar una categoría especial como guardias de honor, esclavos para sacrificios, etc.\nLos Skavens se mueven en carreritas rápidas y cortas, parándose de pronto y volviendo a arrancar al cabo de un momento, de forma similar a como hacen las ratas. Exudan energía nerviosa, y siempre parecen estar en un estado de extrema excitación. Su metabolismo funciona siempre a un ritmo muy acelerado, llegando a sus límites máximos mediante una grandes descargas adrenalíticas si se sienten amenazados o si se enfurecen. Esta "hiper-vitalidad” es la que da lugar a los raudos reflejos, el permanente estado de arrebato y la legendaria velocidad de los Skavens. La desventaja de toda esta celeridad es que tras una batalla o una marcha larga necesitan atiborrarse de comida para recargar sus desgastadas reservas energéticas. Entre los Skavens, este fenómeno es conocido como el "Hambre Negra", y sirve para explicar, al menos en parte, su propensión a alimentarse de los caídos (de cualquier bando) y devorando a sus adversarios una vez acabado el combate. Los individuos más grandes pueden llegar a devorar a un Skaven entero tras la batalla. Si un Skaven se ve obligado a luchar durante un periodo de tiempo prolongado, sufriendo las punzadas del Hambre Negra y sea incapaz de satisfacerla. se debilitará visiblemente y puede llegar a morir con bastante rapidez de simple inanición. Por eso los duelos personales entre Skavens suelen terminar con el perdedor siendo devorado por el vencedor.\nA causa de su metabolismo hiperactivo, la esperanza de vida de los Skaven es relativamente corta: maduran por completo en sólo cinco años y mueren de viejos (si llegan a vivir tanto) aproximadamente a los veinte años. Sin embargo, los Skaven procrean prolíficamente y las indolentes y semi-inteligentes hembras Skaven pueden dar a luz de tres a cinco y hasta veinte pequeños Skaven al año. Las continuas guerras, enfermedades y accidentes ayudan a mantener a la población Skaven bajo control, pero cuando estos factores no se presentan durante algún tiempo, los Skaven deben ir a la guerra o enfrentarse a periodos de hambre generalizado hasta que su población se reduce. Los Hechiceros y los Videntes Grises son más inteligentes que la mayoría de la población Skaven y suelen vivir mucho más. Si usan su magia para conseguirlo, o si se debe a que son una subespecie Skaven no está muy claro. En realidad, los Brujos y los Videntes Grises tienen la misma visión del mundo que los demás Skaven: sus pensamientos están dirigidos a poder encontrar la solución más inmediata a un problema y hacerlo de forma que puedan presentar la mejor imagen de sí mismos ante sus superiores.\nLos Skaven actúan en todo momento y sin excepción empujados por su instinto de obtener gratificación inmediata; saben que con seguridad morirán y se reunirán con la Gran Rata Cornuda mucho antes de que cualquier plan a largo plazo pueda llegar a proporcionarles ningún beneficio material. Por ello, la sociedad Skaven está continuamente sacudida por odiosas conspiraciones y guerras a medida que los Señores de la Guerra intentan obtener tantos éxitos como pueden en sus cortas vidas.\nAunque no suelan ser vistos a menudo por los habitantes de la superficie, los Skavens son probablemente la más numerosa de todas las razas. Su población alcanza proporciones titánicas, y aun así ellos se las han ingeniado para permanecer ocultos bajo los mismísimos pies de las incautas naciones del Viejo Mundo.\nMisteriosamente, poco o nada se sabe sobre las hembras de la raza Skaven y es un error común creer que todos los Skavens son del sexo masculino. La verdad del asunto es que de hecho sí que existen hembras Skavens, encerradas en las profundidades del Imperio Subterráneo. Las hembras Skavens son escasas, de gran tamaño, de comportamiento indolente y sólo semi-inteligentes (en el mejor de los casos). Se supone que estas hembras son capaces de dar a luz frecuentes camadas compuestas por una cantidad espeluznante de crías.\nArtículo: Madre Rata\nEl Imperio Subterráneo Editar\nArtículo principal: Imperio Subterráneo.\nLos Skavens controlan una gran cantidad de territorios en el subsuelo de todo el mundo, en forma de una red de intrincados túneles y estancias. Se ignora el tamaño real del descomunal territorio que controlan y los mapas medianamente exactos, incluso entre los Skavens, son raros de encontrar; solo se sabe que está habitado por miles de millones de Skavens. La pérfida expansión Skaven prosigue inexorablemente y sin pausas, siempre intentando obtener más, royendo los cimientos de la civilización como un cáncer. Los Skavens intentan propagar la corrupción y la podredumbre por el Viejo Mundo y mas allá, para provocar la destrucción definitiva de las civilizaciones de las demás razas inteligentes y poder alimentarse de sus despojos, dominando a todas las criaturas vivientes del mundo. Estos son sus malvados objetivos y no se detendrán jamás ante nada ni nadie para alcanzarlos.\nNormalmente el Imperio Subterráneo tiene etapas de expansión y de decrecimiento, igual que varía en función del orden jerárquico de los Clanes Skavens y el gobierno del mismo Imperio Subterráneo, ejercido por el Consejo de los Trece.\nA pesar de que la inmensa mayoría de los territorios Skavens se encuentra bajo tierra, se sabe que tienen otras posiciones en la superficie, y algunas en concreto son tan importantes como:\nLa sociedad de los Skavens está dominada por una traicionera jerarquía de clanes, de los cuales los llamados Clanes de los Señores de la Guerra conforman el grueso de la siempre creciente población de hombres rata. Los Skavens de los clanes guerreros forman una jerarquía definida por la ley del más fuerte que va de los inferiores y débiles esclavos a los más poderosos guerreros. En la parte más alta de la pirámide de poder de cualquier clan esta el Señor de la Guerra (y de ahí su nombre), el más astuto y fuerte de todos los Skavens del clan, que se ve obligado en todo momento a cumplir la máxima de “matar o morir”. Un Señor de la Guerra Skaven suele ser físicamente más grande e imponente que sus congéneres, pero además debe ser un fino estratega capaz de mantenerse alejado de todos aquellos que aspiran a usurpar su cargo. Dado que para ascender por esta pirámide de poder los Skavens acostumbran a practicar el “todo vale” (incluyendo rebanar el cuello a sus oponentes potenciales), un Señor de la Guerra Skaven hará bien en sospechar de todo el mundo. La vida cotidiana de los Skavens está marcada por peleas continuas y luchas por la supremacía.\nJusto por debajo del Señor de la Guerra, y por tanto en el puesto que más posibilidades tiene de destronarle, hay toda una serie de comandantes menores, caudillos y líderes de manada. Por debajo de estos sigue la casta de los guerreros, formada principalmente por los Guerreros del Clan pero también por las Alimañas (tropas de élite Skavens). En la base de la pirámide, los cimientos sobre los que se edifica toda la sociedad de los hombres rata, se encuentra la “clase obrera", los insignificantes y sacrificables esclavos. Pueden ser de cualquier raza, pero la mayoría son Skavens derrotados y esclavizados por los clanes más poderosos. Estos miserables son usados para llevar a cabo trabajos forzados, para probar peligrosos experimentos, o como carne de cañón en las batallas. Sus vidas son brutales, dolorosas y, afortunadamente para ellos, muy cortas.\nToda la enorme masa de individuos que forma el clan sigue estas mismas pautas de jerarquía tiránica. El de los Skavens es un mundo sin ley en el que los fuertes sobreviven, siempre y cuando vigilen sus espaldas constantemente, claro. Entre los Skavens, las puñaladas por detrás y las traiciones no se consideran un comportamiento deshonroso, sino simplemente la manera más tradicional de avanzar en la sociedad. Dado que todos los Skavens están siempre esperando la ocasión de jorobar al de al lado para obtener una ganancia personal, cualquier acto de traición que se intente no funcionará a menos que sea particularmente ingenioso o tenga el don de la oportunidad. Como no podía ser de otro modo, este sistema da lugar a un extremo nivel de paranoia y a los más insidiosos y astutos líderes en todos los niveles de la pirámide.\nLa jerarquía Skaven es sumamente obvia, y todos los subordinados harán lo que sea necesario para mostrar de forma bien visible su respeto (sin un ápice de sinceridad, pero con gran pompa y ceremonia) ante cualquier superior. De forma similar, cualquier Skaven que ocupe un puesto de responsabilidad (aunque sea simbólico) ejercerá un mando despótico sobre sus inferiores. Todos los Skavens conocen su estatus dentro de la manada, pero las posiciones entre unos y otros pueden cambiar rápidamente. Unas pocas traiciones (o incluso una única puñalada bien dada en la espalda) pueden convertir a un simple guerrero en líder antes incluso de que el cuerpo de su víctima haya caído al suelo. En esta misma onda, puede decirse que un gobernante Skaven sólo está a "una puñalada de distancia" de que sus subordinados se lo coman vivo (literalmente). La vida diaria en todos los niveles de la sociedad Skaven está marcada por constantes "empujones y codazos" en las relaciones de poder, ya que cada individuo conspira día y noche para mejorar su situación personal.\nLas alianzas se crean, se rompen y se vuelven a formar constantemente. Ni siquiera existe la igualdad entre individuos de un mismo estatus social: siempre hay alguno que va por delante de los demás. Cada Skaven escruta a todos los otros miembros de la manada buscando sus debilidades, y es a su vez escrutado por ellos. En todos los estratos de la pirámide, pero especialmente en los más bajos, las disputas por el poder suelen tomar la forma de enfrentamientos físicos directos, a garra y colmillo. La mayoría de Skavens sufren terribles cicatrices por estos combates, y muchos pueden llegar a perder un ojo o una oreja. Un Skaven que resulte tullido en uno de dichos enfrentamientos no acostumbra a durar mucho. Si el vencedor no lo mata directamente, la masa enfervorizada se abalanzará sobre él para destriparlo y devorarlo. Después de todo, sería de tontos dejar pasar una oportunidad tan fácil para darse un festín...\nTodos los clanes fluctúan constantemente en número de miembros, ya que la población Skaven se incrementa exponencialmente durante las épocas en que la comida es abundante, y desciende de forma drástica durante los períodos de vacas flacas. En su momento de mayor expansión, un Señor de la Guerra Skaven podría llegar a liderar un clan con centenares de miles de individuos, repartidos por multitud de cubiles y fortificaciones en el subsuelo. Se desconoce el número exacto de clanes distintos que hay repartidos por todo el Imperio Subterráneo, la vasta nación que los Skavens han horadado en las profundidades de la tierra. Posiblemente debe de haber miles, pero la cifra concreta cambia casi a diario. Los más grandes y poderosos Clanes de los Señores de la Guerra persiguen y destruyen a los clanes menores, absorbiendo a sus miembros como guerreros o esclavos, o simplemente devorándolos. Los clanes que crecen demasiado o que muestran demasiadas rivalidades internas pueden, si su Señor de la Guerra no se muestra lo bastante agresivo, acabar separándose en varias facciones enfrentadas.\nPara cualquier no-Skaven, todos los Clanes de los Señores de la Guerra pueden parecer iguales. En cambio, para un observador avezado o para los propios Skavens, las diferencias están bien claras. Las marcas de clan, intercaladas con los horribles símbolos de la Gran Rata Cornuda, pueden verse a menudo pintadas, grabadas o embadurnadas en sus escudos y estandartes. Algunos clanes, como el clan Grutnik o el clan Mordkin, son conocidos por teñirse el pelo de colores específicos. Otros graban a fuego en su piel viles runas o iconos de clan, para que sus enemigos sepan contra quién se están enfrentando. Los clanes más exitosos, como el clan Mors, disponen de mejor armamento y armaduras que los demás, debido a los numerosos saqueos llevados a cabo en sus largas campañas militares. Los miembros del clan Carroña son tan aficionados a rebuscar entre la basura, que siempre cargan con pilas de detrito de los campos de batalla en los que han combatido, y piezas de chatarra de las ruinas en las que han acampado. Los guerreros del clan Volkn van armados con espadas de reluciente obsidiana, extraída de lo más profundo de sus guaridas volcánicas. Sin embargo, cuando las multitudes de hombres rata se concentran para la batalla, estas diferencias visuales quedan diluidas en el conjunto de la horda, hasta el punto de que incluso los propios Skavens suelen valerse de su agudo sentido del olfato para poder localizar a sus compañeros de clan.\nLos cuatro clanes más importantes tienen un control total sobre las masas de los clanes guerreros. Cada uno de estos grandes clanes tiene sus propias armas especiales, y sus desagradables tácticas de combate: el clan Moulder cuenta con poderosos Señores de las Bestias que emplean la piedra bruja para crear mediante mutaciones repugnantes razas de bestias de guerra. Los miembros del clan Eshin son temidos y escurridizos asesinos, activos dentro y debajo de las ciudades de los hombres; cumplen los mandatos del Consejo de los Trece por medio del terror y el asesinato. El clan Skryre es conocido como el de los Ingenieros Brujos, maestros del arte de la magia y la ciencia que han producido, entre otros muchos inventos terribles, los letales lanzallamas de disformidad y el igualmente mortífero viento envenenado. El clan Pestilens es también conocido como el de los Monjes de Plaga. Son discípulos de la enfermedad y se consagran a propagar pestilencias y plagas con morbosa energía.\nConsejo de los Trece Editar\nArtículo principal: Consejo de los Trece.\nEn última instancia, todos los clanes Skavens están gobernados por los Trece Señores de la Descomposición. Estos son los líderes de las grandes ciudades y fortalezas de los Skavens o llevan una vida recluida en el estudio de los caminos de la magia y la muerte. Su número es de doce (en vez de trece), completándose su número simbólicamente con la Rata Cornuda. El Consejo de los Trece se reúne ocasionalmente en Plagaskaven o se mantiene en contacto por medios mágicos. Entre ellos coordinan los esfuerzos de los Skavens por todo el mundo e interpretan los deseos de la Rata Cornuda. Todo esto se hace, naturalmente, mientras cada uno intenta incrementar su propio grado de importancia dentro del Consejo. En teoría, cualquier Skaven puede desafiar a uno de los Señores de la Descomposición tocando el Pilar de los Gobernantes. Si el retador derrota a un Señor de la Descomposición desafiado, obtendrá un lugar en el Consejo de los Trece. Sin embargo, todos los Señores de la Descomposición actuales han mantenido sus puestos durante al menos doscientos años, diez generaciones normales entre los Skavens.\nLa política Skaven es convulsa y laberíntica, por no decir algo peor. Las actuales normas de gobierno del Consejo fueron transmitidas por la Rata Cornuda a través del Pilar de los Gobernantes hace dos siglos. La intención de la Rata Cornuda debió ser sin duda que el sistema del poder político Skaven fuera lo más complicado e intrincado posible. Después de todo, tramar y conspirar son elementos naturales en la psicología de los Skaven, que lo heredaron de su progenitor, la Rata Cornuda. Sin duda, ésta se divierte muchísimo observando las maquinaciones de los Señores de la Descomposición mientras pervierten y retuercen sus dictados.\nLas posiciones dentro del Consejo forman un orden descendiente y en espiral de precedencia. Las posiciones primera y doceava (los que se encuentran a derecha e izquierda de la Rata Cornuda) son los más importantes y pueden invalidar cualquier decisión de los demás Señores de la Descomposición; los puestos sexto y séptimo son los menos importantes. Sin embargo, cualquier Señor de la Descomposición puede abstenerse, vetando así las decisiones de su número opuesto. Así, por ejemplo, el Señor de la Decadencia Kritislik, el Gran Vidente, puede (y lo hace frecuentemente) vetar las órdenes del Señor de la Decadencia Morskittar, el Gran Brujo del clan Skryre. Esto significa que incluso los más poderosos Señores de la Descomposición necesitan a menudo de la ayuda de los puestos inferiores para conseguir la aprobación de sus planes. De igual forma, los Señores de la Guerra de los puestos inferiores precisan del apoyo de algunos de los miembros superiores para asegurarse de que sus propios planes sean aprobados por el Consejo.\nEste proceso favorece los cambios de alianzas políticas, los chantajes, los sobornos y los favoritismos dentro del Consejo: impulsa básicamente a la más feroz corrupción. Los intentos de asesinato entre los Señores de la Descomposición se consideran algo bastante vulgar. Lo más frecuente es que los Señores de la Descomposición manipulen las acciones de los clanes para preparar las circunstancias que a su vez manipularán al Consejo de los Trece. Por debajo del Consejo de los Trece hay una intrincada jerarquía de señores de clan que conspiran y practican una política parecida entre ellos para obtener más poder y los favores de sus señores. Con este objeto, los clanes están tramando conspiraciones y maquinaciones odiosas continuamente, o planeando ataques a traición que a menudo también incluyen extender la corrupción y la destrucción en alguno de los reinos de los hombres o de los Enanos.\nLos Skavens en Guerra Editar\nCuando los Skavens van a la guerra, rara vez marcha un clan en solitario, sino que suele tratarse de un verdadero conglomerado de alimañas de diversos clanes, una anárquica confederación de hombres rata. Esta gran marea peluda fluye interminablemente, surgiendo desde los oscuros túneles que se hunden en la tierra para formar una línea de batalla que oscurece el horizonte. Innumerables regimientos de muchos clanes de Señores de la Guerra confluyen en un mismo ejército, cada uno de ellos en formación bajo un estandarte distinto, un andrajoso trozo de tela adornado de símbolos y runas. El apoyo que lleve consigo cada horda dependerá de lo que su Señor de la Guerra haya sido capaz de comprar, intercambiar o robar. Algunos Señores de la Guerra Skavens van a la batalla equipados con un vasto arsenal de enormes ingenios destructivos, que se elevan como torres hacia el cielo y chisporrotean cargados de energía mágica. Otros avanzan furtivamente acompañados por una asquerosa miríada de bestias de guerra mutantes. La vanguardia de un ejército Skaven puede estar formada por sigilosas tropas del clan Eshin, que se muevan a gran velocidad para asegurar alguna posición en terreno elevado o para amenazar los flancos enemigos mediante un rápido rodeo.\nRelación con las demás razas Editar\nMás allá de los impulsos autodestructivos y depredadores hacia su propia raza, se encuentra el mundo de la superficie. El Skaven típico sabe poco acerca de las gentes que vagan por las tierras que se hallan por encima de sus madrigueras, pero aun así les odian. Los hombres, los Enanos, los Elfos y cualquier otra raza terrestre son vistos como competidores por su herencia, simples obstáculos a la conquista del mundo. Para dominar el mundo, primero deben limpiarlo de razas menores para hacer sitio para las hordas Skavens. Cuando se trata de dispensar odio, los Skavens no discriminan a nadie. Todas las demás razas son herramientas o rivales, que reducen los recursos que los Skavens necesitan tan desesperadamente.\nLos Skavens evitan casi por completo los bosques de los Elfos. Aunque odian admitirlo, los hombres rata temen a los Elfos y sus prácticas. De entre todas las razas, sólo los Elfos pueden rivalizar con la velocidad y el sigilo de los Skavens, y su magia es poderosa. Por estas razones, los Skavens evitan la guerra abierta contra los Elfos, y prefieren guardarse a los peores para el último momento.\nTal vez el conflicto más famoso entre Elfos y Skavens sea el de la Batalla de Remarché en 1813 CI. Mientras los Skavens trataban de asediar varias ciudades bretonianas, principalmente Quenelles y Brionne, sus ejércitos fueron expulsados por una gran fuerza entre la que se encontraban los Elfos Silvanos de Athel Loren. Los Elfos venían a honrar los tratados contraídos con los reinos humanos de Bretonia, y lucharon bien contra la insaciable amenaza Skaven.\nLa derrota en Remarché ha permanecido fresca en el recuerdo de los Skavens, más aún que cualquiera de sus demás derrotas. Aunque la batalla en sí misma no fue más que una nota a pie de página en la siempre creciente lista de campañas y escaramuzas, sigue siendo un asunto delicado tanto para sus historiadores como para sus Señores de la Guerra. Los Skavens continúan acosando a los Elfos siempre que se presenta la oportunidad, pero han tenido poco éxito en infiltrarse en las ciudades y asentamientos élficos.\nLos Enanos, al ser una raza subterránea, han tenido los contactos más personales con los Skavens y sus métodos bélicos. Casi mil quinientos años antes de la fundación del Imperio, durante una época que los Enanos conocen como la Era de la Aflicción, sus combates contra los Skavens se alzaron hasta su punto álgido. La memoria de los Enanos es sin lugar a dudas larga, y su enemistad hacia los Skavens sólo se ve superada por su odio hacia las razas pieles verdes.\nA causa de los amargos conflictos entre Skavens y Enanos, los Enanos tal vez sean los mejor preparados para enfrentarse contra los hombres rata en sus propios términos. Durante los primeros días de estos conflictos, los Skavens derrotaron a los Enanos con facilidad. Esto se debió tanto a la falta de experiencia de los Enanos con los Skavens como al hecho de que los Enanos no tenían aliados y les acosaban enemigos desde todos lados. Durante la Era de la Aflicción se perdieron gran cantidad de fortalezas Enanas, además de incontables asentamientos y puestos fronterizos, y muchas líneas de sangre Enanas fueron exterminadas al luchar hasta el último en defensa de sus salones ancestrales.\nEn la actualidad, los Skavens ven a los Enanos con una mezcla de miedo y desdén. Reconocen que los Enanos son grandes guerreros, pero también ven que se encuentran atrapados en un declive del que no es probable que se recuperen. Cuando tienen la oportunidad, los clanes Skavens les causan aún más daños, pero no puede decirse que sea una prioridad ahora que muchas de las ancestrales fortalezas Enanas están bajo control Skaven.\nCon la migración de la humanidad a prácticamente todos los rincones del mundo, desde la fabulosa Catai hasta las selvas de Lustria, los humanos son el mayor obstáculo para los planes Skavens de dominación mundial. Naturalmente, los Enanos son oponentes formidables, pero empiezan a quedar demasiado pocos como para resistirse a las hordas de hombres rata que acechan en los túneles del Imperio Subterráneo. Y mientras la población de Elfos disminuye, y más y más de ellos se retiran a la seguridad de sus lejanas tierras natales, si no fuese por las odiadas cosas humanas, los Skavens serían libres de actuar con impunidad. A pesar de todo, es fácil corromper a los humanos, y traicionan con facilidad a su propia raza por el afán de lucro. Y así, el mayor enemigo ante la expansión de los Skavens es también su mayor aliado.\nJunto con su naturaleza mercenaria, los humanos a menudo son ingenuos e ignorantes, capaces de ignorar deliberadamente toda señal de peligro hasta que es demasiado tarde. La incredulidad generalizada ante la existencia de la raza Skaven asegura que un día los siniestros hombres rata se alzarán sobre la plebe pelona que se afana en asuntos de importancia menor como los precios, el comercio y otros sinsentidos. Los pocos que se adentran en las tinieblas, que buscan en los húmedos recovecos de callejones sombríos y alcantarillas en busca de la verdad son tachados de locos o herejes por sus convecinos, y sus superiores les vigilan o incluso encarcelan. Muchos hombres y mujeres inquisitivos han desaparecido o han aparecido muertos tras unos pocos días de interrogatorios persistentes.\nLas actitudes imperiales son el mejor ejemplo de lo insidioso de los Skavens. Hay pocas organizaciones en el Imperio que no sean anfitrionas de uno o más agentes o espías Skavens. Esta influencia maligna se extiende hasta las posiciones más elevadas de las instituciones más prestigiosas de aprendizaje y conocimiento, y roen desde dentro el corazón del Imperio. En tanto que las historias de los repugnantes hombres rata sigan siendo consideradas como obras de fantasía, estos corruptores Skavens serán capaces de actuar con impunidad, aunque desde las sombras.\nNo todos los humanos están ciegos ante la amenaza Skaven. Unos pocos luchan abiertamente contra los hombres rata, oponiéndoseles en todas partes. En ningún lugar es esto más cierto que en Tilea, ya que la historia de estas gentes está vinculada con la de los Skavens. Tilea reconoce que los Skavens son una amenaza muy real para su civilización, y luchan por mantener a la hueste Skaven a raya. Gracias a su vigilia, han mantenido y mantienen a los Skavens bajo control.\nLos Halflings no representan una amenaza ni para los Skavens ni para sus planes de conquista del mundo. Durante la Plaga Negra de 1111 CI, los skavens disfrutaron a placer de las recientemente incorporadas tierras de la Asamblea. En respuesta, los Halflings se ocultaron tras puertas cerradas, y sólo combatieron cuando las circunstancias les obligaron a ello. Sin embargo, las primeras incursiones en territorio dieron pocos beneficios tangibles para los Skavens, y rara vez se dan estas campañas en la edad moderna.\nLos Skavens creen que los Halflings son demasiado débiles para luchar de forma efectiva. Son esclavos horribles, sobre todo teniendo en cuenta su falta de fortaleza física, y sus altos requisitos alimenticios. Para la mayoría de Skavens los Halflings son poco mejores que ganado, y tienen poco de valor excepto su carne, que los Skavens consideran tierna pero grasa y que llena poco.\nDe entre las demás razas, los Skavens mantienen una tenue alianza con los pieles verdes, aunque estas relaciones suelen ser de corta duración.\nA menudo los Skavens y los pieles verdes se llegan a beneficiar del botín de un mismo bastión Enano, pero eso no significa ni mucho menos que se puedan considerar verdaderos aliados (de hecho, las batallas de exterminio entre ellos son bastante comunes). No obstante, teniendo en cuenta que ni los pieles verdes ni los Hijos de la Rata Cornuda saben lo que son los escrúpulos, sí que son capaces de establecer alianzas de conveniencia en momentos puntuales en los que ambas razas consideren que hay algo que ganar. Siempre que tengan ocasión, los Skavens intentarán manipular a cualquier líder Orco poco espabilado (y esta categoría los incluye a casi todos) para que lleve a cabo el trabajo sucio. Al final, este tipo de pactos siempre acaban por romperse, y la única duda al respecto es cuál de los dos bandos será el primero en traicionar al otro.\nLos Goblins Nocturnos, por su parte, son bastante menos brutos que sus primos Orcos pero también bastante más astutos, y por tanto los Skavens los consideran oponentes mucho más duros en una guerra a largo plazo. Los Goblins Nocturnos compiten especialmente con los hombres rata a la hora de conseguir las mejores guaridas subterráneas (que a menudo son antiguos bastiones Enanos), por lo que todo Señor de la Guerra Skaven digno de sus colmillos hará lo que esté en su mano para aniquilar y/o esclavizar a cualquier tribu de Goblins Nocturnos que se ponga a tiro de su clan.\nAunque los Skavens son la personificación del Caos, principalmente se ven a sí mismos como herramientas de la Rata Cornuda. Las fuerzas del Caos y los Dioses Oscuros que luchan por esclavizar al mundo son un obstáculo más de la Gran Ascensión, y con el tiempo también lo superarán. Teniendo en cuenta el hecho de que el Caos trata de extender su dominio sobre el mundo de la superficie, es aún más probable que se enfrenten con los ejércitos del Imperio Subterráneo.\nLos grupos Skavens pueden ser enviados en misiones para investigar o espiar los movimientos del Caos, o se les puede encargar la tarea de presentarles batalla directamente. Como alternativa, también pueden cultivar alianzas de conveniencia con siervos del Caos, especialmente si les pueden debilitar lo suficiente como para que al final su propio éxito sea incuestionable.\nAunque son una raza nacida del Caos, los Skavens sienten poca afinidad hacia los Hombres Bestia, los mutantes o los Demonios. En ocasiones se alían con estas fuerzas, en especial cuando les resulta conveniente, pero los hombres rata no creen que merezca la pena mantener durante mucho tiempo estas coaliciones. Ven las motivaciones de sus primos caóticos con demasiada claridad, y con total seguridad su lugar en un mundo gobernado por los Poderes Ruinosos no sería más atractivo de lo que lo es en la actualidad.\nEl clan Moulder se muestra especialmente interesado por las razas más grandes, especialmente hacia los Ogros, los Trolls y los Gigantes. Este interés es puramente académico por parte de los maestros moldeadores, que aprovechan el poder y la fuerza innata de estas fornidas criaturas y los utilizan para sus propios fines. Las Ratas Ogro fueron creadas a partir de experimentos de este tipo.\nCostumbres y comportamiento Editar\nLos habitantes del Viejo Mundo conocen pocas de las costumbres y el comportamiento de los Skavens. Los hombres rata tienen una cultura rica en comportamientos idiosincrásicos y habituales.\nEl respeto es la piedra angular de la cultura Skaven. Todos los Skavens exigen respeto y deferencia de sus inferiores. Aunque bajar el hocico al nivel adecuado es un buen comienzo, los inferiores también suelen adular de forma habitual a sus superiores. Estas adulaciones toman muchas formas, pero suele ser de naturaleza verbal. Otorgar eufemismos creativos a un superior es una forma de arte en muchas comunidades del Imperio Subterráneo, especialmente entre los Skavens del clan Skryre. Cuanto más creativa sea la adulación improvisada de un hombre rata, más alto podrá alzarse sobre sus pares.\nComo ejemplos podemos destacar: "Sí-sí perspicaz-astuto amo", "el más piadoso de los potentados", "asesino-asesino de cosas humanas", "intrépido-valeroso líder", y similares.\nCuando un Señor de la Guerra Skaven victorioso invade a un clan enemigo, es práctica común matar y devorar a todos los Skavens jóvenes que queden en las madrigueras capturadas. Esto es visto como una especie de cena de celebración, que prácticamente garantiza que la línea de sangre del clan acabe con su descendencia. Aunque a los Skavens mayores se les permite vivir y los vencedores los mantienen como esclavos, nunca se les permite acceder a las hembras procreadoras a menos que consigan distinguirse y ascender por encima de su nueva condición servil.\nEl marcado es una costumbre peculiar de los hombres rata que consiste en orinar sobre, o aplicar orina a, una propiedad para marcarla como propia. Los Skavens se sienten más cómodos cuando sus propiedades huelen como ellos, y el marcado para ellos es una forma excelente de impregnar su equipo con su olor inimitable. De hecho, los Skavens de alto rango aplican su orina sobre sus subordinados, que a su vez la aplican sobre los suyos, y estos a los suyos. Los Skavens también dejan pequeñas marcas tras de sí mientras viajan. Podría esperarse que hicieran esto para marcar su territorio, pero en lugar de ello los hombres rata dejan estas marcas para saber dónde han estado. Es parecido a dejar un rastro de miguitas de pan para poder encontrar el camino de regreso a sus hogares. En algunos casos, los Skavens evitan marcar sus rastros, especialmente cuando tratan de ocultar su presencia.\nElevación del hocico Editar\nEl lenguaje corporal juega un papel importante en la comunicación Skaven. La postura en especial es un indicativo de la actitud de un Skaven hacia sus iguales, sus inferiores, y sus superiores. Para un Skaven inferior es importante mantener su hocico bajo el nivel del de su superior. Esto puede dar como resultado habitaciones enteras en las que los Skavens de su interior suben y bajan sus cabezas de forma al parecer aleatoria debido a que cada uno de ellos trata de mostrar respeto a sus superiores a la vez que mantienen su superioridad sobre sus inferiores.\nLos Skavens son una raza supersticiosa con una amplia variedad de supersticiones crédulas. Es digno de mención su odio a los gatos, por los que sienten un miedo casi instintivo. Los Skavens consideran a los gatos de todos los colores como indicativos de mala fortuna, y los gatos blancos dan aún más mala suerte. Cuando asaltan un pueblo o aldea, los incursores Skavens darán caza y acabarán invariablemente con todos los gatos que puedan encontrar, y lanzarán sus cuerpos a enormes piras después de cortarles la cola. A los perros, en especial a los terrier que suelen utilizar los cazarratas, se les da un tratamiento similar.\nAl igual que con los gatos, los supersticiosos Skavens ven a los pájaros con desagrado. A menudo, se susurra que el asedio de Middenheim de 1118 CI estaba maldito desde el comienzo después de que se viera a un cernícalo sobrevolar el campo de batalla. Desprecian en particular a las aves de presa nocturnas, como los búhos.\nNo todas las creencias Skavens se han formado a partir de su miedo a los depredadores. Por ejemplo, hay leyendas acerca de todo un ejército Skaven que fue llevado con engaños hasta su perdición por un humano que tocaba un conjunto de flautas. La historia del flautista se cuenta en banquetes, y a consecuencia de ello los músicos Skavens rehuyen las flautas por tradición. En lugar de ello, cuando componen su propia música discordante los Skavens prefieren las campanas de todos los tamaños y tonos.\nLos murciélagos se encuentran entre los augurios de buena fortuna. Los murciélagos no sólo son habitantes del Imperio Subterráneo, sino que además los Skavens encuentran tranquilizadores sus chillidos. Muchos Skavens importantes tienen murciélagos como mascotas, y los alimentan con sangre y polvo de piedra bruja. Se sabe que estas criaturas han llegado a crecer hasta alcanzar tamaños inusitados, especialmente las criadas en el clan Moulder. Los hombres rata consideran al número tres un número afortunado. Se considera que las camadas de tres Skavens nacidos de la misma procreadora están bendecidas por la Rata Cornuda.\nRechinado de dientes Editar\nLos Skavens suelen hacer rechinar sus dientes, lo que crea un sonido profundo e irritante. Conocido como "chirrido", el sonido distintivo que crea esta actividad es similar a un rápido castañeteo. Los dientes de los Skavens, especialmente sus incisivos, crecen a una velocidad increíble, de forma similar a las ratas comunes. Para desgastar sus dientes, los hombres rata deben roer objetos, como huesos o limas de dientes especiales. Cuando carecen de objetos que roer, los Skavens chirrían. También hacen rechinar sus dientes en situaciones de estrés, y los Skavens que chirríen de una forma constante seguramente sean presas de la ansiedad o del miedo.\nAbuso verbal hacia sus esbirros Editar\nEs habitual que los líderes Skavens le den su merecido a sus esbirros, normalmente en la forma de abusos y castigos verbales. Al hacer esto, los líderes Skavens refuerzan la falta de valía de sus siervos en relación con ellos mismos. Un Skaven que no insulte a sus inferiores correctamente no mantiene la cadena de mando de la forma adecuada. En muchos círculos, no hacerlo se equipara a tratar a los subordinados como iguales. Esta es una costumbre Skaven que rara vez se deja de aplicar.\nEl sistema económico básico de los Skavens es extremadamente simple: los más fuertes cogen todo lo que quieren. Siempre que se consigue un botín, el Señor de la Guerra del clan o Vidente Gris que los dirige, toman primero lo que ellos elijan; luego, los demás guerreros cogerán lo que quieran, puedan o les dejen. La comida, en cambio, es distribuida de una forma un poco más equitativa. Los guerreros más poderosos del clan reciben las mejores armas y alimentos, además de la posibilidad de tener su propia madriguera en el clan y engendrar sus camadas propias. El intercambio de grandes cantidades de armas y esclavos entre los diferentes clanes es algo habitual.\nNo obstante, si existe realmente una moneda en el sistema económico Skaven esa es la piedra bruja o piedra de Disformidad. Existe desde hace mucho una moneda hecha con este material llamada "Pieza Bruja", pero se encuentra tan devaluada y es tan poco de fiar que los Skavens usan a día de hoy la piedra bruja directamente. Este material es utilizado para realizar una actividad comercial dentro de un clan en pequeñas cantidades complementando el sistema económico básico dicho anteriormente. En grandes cantidades este material es intercambiado frecuentemente entre los clanes para obtener alimentos, esclavos, armas o para contratar fuerzas mercenarias. También es valiosa a la hora de cerrar tratos políticos y diplomáticos.\nLos clanes entregan anualmente el diez por ciento de sus reservas de piedra bruja al Consejo de los Trece para ser reconocidos por éste último y obtener así su protección. esta acción es conocida con el nombre de "Impuesto de Piedra de Disformidad". Un clan no tiene por qué pagar este Impuesto, pero entonces el Consejo rechazará cualquier petición que expongan, si bien se verán obligados a acatar los designios de los Trece Señores de la Descomposición o ser destruidos, así que los clanes no tienen muchas opciones que se diga. Estas cantidades ingentes de piedra bruja engrosan las reservas de piedra de Disformidad que son administradas por el propio Consejo de los Trece. Los clanes que pagan este Impuesto reciben a cambio objetos encantados y artefactos mágicos en proporción a la cantidad de piedra de Disformidad que han aportado a la reserva. Cualquier clan puede optar por entregar más del diez por ciento de la piedra de Disformidad que posean y a cambio recibir objetos mágicos más poderosos.\nLos artefactos arcanos son creados por los propios Videntes Grises, por lo que en ningún caso pueden tratarse de objetos falsos. También son valiosos a la hora de cerrar tratos políticos y diplomáticos, si bien son solamente utilizados como monedas a una escala macroeconómica.\nTodos los Skavens rinden culto a la Rata Cornuda, su malvada deidad. Dentro del Imperio Subterráneo, este culto es universal y cualquier desviación del culto a la Rata Cornuda es considerada como herejía por el Consejo de los Trece. Cualquier Skaven que rinda culto a otra deidad que no sea la Gran Rata Cornuda no pueden esperar sino ser exterminado sin contemplación por sus congéneres.\nIndependientemente del clan al que pertenezcan, todos los Skavens son criaturas indisciplinadas y egoístas; y aún así comparten una misma visión del mundo, un objetivo común capaz de sofocar (al menos durante un tiempo) sus rivalidades internas. Este objetivo consiste en arrasar el mundo y reinar sobre sus ruinas, pues esa es la voluntad de la Gran Rata Cornuda. Todas las demás razas sentirán la garra de hierro de la tiranía Skaven. Así ocurrirá y así lo predican los Videntes Grises, supremos hechiceros Skavens.\nLos Videntes Grises conforman un clan propio, pequeño pero que ocupa una posición de gran privilegio. Se especula con el hecho de que los Videntes Grises sean una subespecie única entre los Skavens, y esta es una teoría que ellos mismos han ayudado bastante a propagar. Estas ratas hechiceras se llaman a sí mismas con muchos títulos, incluyendo Profetas de la Gran Rata Cornuda o Grandes Intermediarios del Consejo de los Trece. Los Videntes Grises, reconocibles por su pelaje totalmente blanco o gris y por sus distintivos cuernos, son probablemente los personajes más poderosos y enigmáticos que se pueden encontrar en un ejército Skaven. Los Videntes Grises viajan por todo el Imperio Subterráneo intentando coordinar a los clanes y convencerles para que aparquen sus diferencias en pos del gran objetivo común. Pero esto no es todo, ya que al mismo tiempo se dedican a hacer avanzar su propia agenda conspirativa. Por tanto, los solitarios y poderosos Videntes Grises viven envueltos en el misterio. Por un lado se muestran como los grandes aglutinadores de la raza Skaven, pero por el otro siempre están entretejiendo oscuras confabulaciones que se aprovechan de las disputas entre clanes, y que resultan desconocidas para el resto de los hombres rata. Muchos Señores de la Guerra Skavens temen, no sin razón, que sus clanes sean simples peones en la sutil trama de manipulaciones de estos inescrutables y cornudos hechiceros-rata.\nEl líder de la orden de los Videntes Grises, el Gran Vidente Kritislik, actualmente ocupa el primer lugar del Consejo. Algunos Señores de la Guerra sospechan que esto compromete la posición de los Videntes Grises como intermediarios y árbitros, pero los Videntes proclaman a gritos su devoción a la Rata Cornuda y sostienen el hecho de que no son más que servidores de su voluntad. Cualquier Señor de un Clan que desafíe a los Señores de la Descomposición o a un Vidente Gris corre el riesgo de ser el siguiente objetivo de los asesinos del clan Eshin. Muchos señores de un clan demasiado ambicioso han hallado su fin en las armas envenenadas del clan Eshin. Todos los líderes Skavens desobedientes son llamados a Plagaskaven para presentar sus explicaciones ante las preguntas de los Señores de la Descomposición. Algunos logran justificar sus acciones y son recompensados por el Consejo. En la mayoría de los casos, nunca más vuelve a saberse de ellos.\nClanes Skavens Editar\nAlgunas facciones de Skavens son muy diferentes a los clanes de los Señores de la Guerra; las más famosas de entre estas facciones son los Clanes Mayores: Moulder , Skryre, Eshin y Pestilens. Cada uno de ellos es el equivalente de un montón de clanes de Señores de la Guerra en términos de influencia, supremacía militar y poder económico. Estos cuatro Clanes Mayores tienen ascendiente sobre los clanes de los Señores de la Guerra, y cada uno de ellos ha desarrollado su propia especialización, armamento y tácticas de guerra. Su poder en el Consejo de los Trece es enorme y su papel en la sociedad Skaven está férreamente consolidado, siendo contratados por el resto de clanes menores por sus icónicas especializaciones: la mutación de bestias, la invención de artilugios, el asesinato sigiloso y la difusión de plagas, respectivamente.\nArtículo principal: Clanes Skavens.\nEscudos de Clanes Editar\nObtenido de «http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Skavens?oldid=131189»


Revelan otra denuncia por violación grupal en Guarani – Noticias del Norte\nLas víctimas tienen 15 y 21 años y aseguraron haber sido drogadas\nEl 5 de junio una adolescente fue abusada cerca del polideportivo. Hallaron el DNI del acusado en el lugar. El 12 otra joven denunció una violación grupal, aún sin detenidos.\nLa segunda víctima tiene 21 años y fue abusada en grupo.\nAmbos casos se entrecruzan porque las víctimas fueron drogadas por sus agresores mediante el consumo de bebidas alcohólicas, tal como se desprende de las respectivas declaraciones en sede policial.


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3.1.1.2 Documento de conformación del consorcio o unión temporal\nSi la oferta es presentada por un Consorcio o una Unión Temporal, en la carta de presentación se debe indicar el nombre del consorcio o unión temporal y además el nombre de los integrantes del mismo. De acuerdo con lo establecido en el artículo 7o. de la ley 80 de 1993 en el documento de conformación del Consorcio o Unión Temporal se debe:\na- Indicar en forma expresa si su participación es a título de CONSORCIO O UNIÓN TEMPORAL\nb- Designar la persona, que para todos los efectos representará el consorcio o la unión temporal.\nc- Señalar las reglas básicas que regulen las relaciones entre los miembros del consorcio o la unión temporal y sus respectivas responsabilidades.\nd- En el caso de la UNIÓN TEMPORAL, señalar en forma clara y precisa, los términos y extensión de la participación en la propuesta y en su ejecución y las obligaciones y responsabilidades de cada uno en la ejecución del contrato (ACTIVIDADES), los cuales no podrán ser modificados sin el consentimiento previo de la Entidad contratante.\ne- Señalar la duración del mismo que no deberá ser inferior a la del contrato y un año más.\nf.- En atención a lo dispuesto en el artículo 11 del Decreto 3050 de 1997, los integrantes del Consorcio o Unión Temporal en el documento de constitución, para efectos del pago, en relación con la facturación deben manifestar:\nSi la va a efectuar en representación del consorcio o la unión temporal uno de sus integrantes, caso en el cual se debe informar el número del NIT de quien factura.\nSi la facturación la van a presentar en forma separada cada uno de los integrantes del consorcio o la unión temporal, caso en el cual se debe informar el número del NIT de cada uno de ellos y la participación de cada uno en el valor del contrato.\nSi la va a realizar el consorcio o unión temporal con su propio NIT, caso en el cual se debe indicar el número. Además se debe señalar el porcentaje o valor del contrato que corresponda a cada uno de los integrantes y el nombre o razón social y el NIT de cada uno de ellos.\nEl impuesto sobre las ventas discriminado en la factura que expida el consorcio o unión temporal, deberá ser distribuido a cada uno de sus miembros de acuerdo con su participación en las actividades gravadas que dieron lugar al impuesto, para efectos de ser declarado.\nEn cualquiera de las alternativas anteriores, las facturas deberán cumplir los requisitos establecidos en las disposiciones legales.\ng- Suscribir por todos sus integrantes y el representante del mismo.\nEn caso que el proponente no allegue con su propuesta el documento de conformación del consorcio o unión temporal; que el mismo no se encuentre suscrito o requiera aclaraciones, la Procuraduría solicitará el documento o las aclaraciones, para lo cual el proponente cuenta con el plazo establecido en el cronograma del proceso para proporcionarla.


Revilla, decepcionado con Pedro Sánchez: «qué menos que una llamada al venir a Santander» | El Diario Montañes\nCantabriaRevilla, decepcionado con Pedro Sánchez: «qué menos que una llamada al venir a Santander»\nEl presidente regional atribuye esta situación al hecho de que «a cuatro meses para las elecciones ya no hay amigos»\nDM .Santander Martes, 12 febrero 2019, 16:54\nLa relación del presidente de Cantabria, Miguel Ángel Revilla, con el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, sigue tensándose. El primer punto de roce surgió tras la «puñalada trapera» de los presupuestos del Estado en Cantabria, como lo definió Revilla, y ha seguido con cruces de declaraciones con los líderes del PSOE, reproches entre las consejerías de los dos partidos en el Gobierno -PSOE y PRC- y quejas hacia actuaciones de diferentes departamentos de la Administración central. La situación pareció suavizarse con la carta de Pedro Sánchez a Revilla tras la inundaciones en la que se abría la puerta a retocar esos presupuestos. Pero el pasado domingo Pedro Sánchez estuvo en la región -como líder del PSOE, no como jefe del Gobierno- y no se vio con el presidente cántabro.\n«Qué menos que una llamada», ha opinado hoy Revilla, quien ha añadido que «no tenía ningún interés en fotos». Las razones de esta situación las explica el propio presidente cántabro que lleva «muchos años en política». «Me ha decepcionado, pero luego empiezo a pensar, y yo tengo muchos años y sé lo que es la política...», ha agregado Revilla, quien cree que, a cuatro meses para las elecciones, «ahora ya no hay amigos» y «cada uno tiene que ir a defender su parcela», aunque él no se considera así.\nRevilla ha vuelto a decir que cuando él se desplaza a otra comunidad autónoma, aunque sea para realizar actividades que no tienen nada que ver con la política, llama al presidente autonómico para informarle de que estará por allí.\n«De ahora en adelante cada uno tiene que ir con su mochila y los partidos van a hacer lo mismo, pero yo no quiero entrar en ninguna descalificación y que la gente reflexione porque es importante un poco de sosiego en España», ha señalado.\nA su juicio, en el tramo preelectoral «la gente se altera muchísimo y no hay más que rivales», pero ha avanzado que él no va a meterse «con nadie», y se va a limitar a explicar el proyecto del PRC, que ha contribuido «durante años al bienestar de esta tierra» y que es un partido «serio, unido y que da estabilidad política».\n«No tenemos que hacer otra campaña más que el que ya nos conocen», ha subrayado Revilla, quien ha insistido en que el PRC concurriría a las elecciones generales si se convocaran para el 26 de mayo o antes y en caso contrario «está por decidir».\nSi hubiera unas elecciones generales el 14 de abril, Revilla ha dicho que su partido, el PRC, no dejaría a sus «cien mil votantes sin urna» porque «sería un disparate».\n«Si es el 26 con mucha más razón porque sino la gente va a tener que ir con tres papeletas de un partido y otras tres de otro, que tampoco tiene mucho sentido. Si son el 14 de abril, el PRC tendrá una muy buena candidatura al Congreso y al Senado», ha avanzado.\nSobre un posible «ninguneo» de Zuloaga a la vicepresidenta regional, Eva Díaz Tezanos (PSOE), Revilla ha preferido no opinar y ha dicho que él tiene una «extraordinaria relación» con ella. «Creo que ha hecho una gran labor en este Gobierno, más allá de que en su momento optara por una opción política que no fue la que salió», ha apostillado Revilla, quien espera que su buena relación con Díaz Tezanos, y con todos los miembros del consejo de gobierno, se mantenga hasta el final de esta legislatura.\nPedro Sánchez, Miguel Ángel Revilla Roiz, Pablo Zuloaga, Prc, Psoe Partido Socialista Obrero Español\nHacemos ciencia, somos científicas La UIMP nombrará a la Nobel de Física Donna Strickland doctor honoris causa


1 paquete de estante de soporte de planta de arte de hierro\n63.59 Discount: 40% OFF ENVÍO GRATUITO\nEstante para flores pastoral, resistente, balcón, patio, ventana, maceta colgante, soporte para plantas de oficina con gancho para interiores y exteriores\nIdeal para sostener plantas como suculentas, hierbas, scindapsus aureus y más. Este soporte para plantas pastorales puede adaptarse bien a la decoración de su hogar.\nJARDINERO COLGANTE: Sin ocupar espacio en el piso, perfecto para colocarlo en balcón, patio, terraza, ventana, etc.\nRESISTENTE AL CLIMA: Todo el estante de construcción de hierro con revestimiento impermeable presenta una buena resistencia al óxido para ser utilizado tanto en interiores como en exteriores.\nRESISTENCIA: La rejilla de hierro engrosada con base bien soldada es resistente para sostener ollas pesadas sin tambalearse.\nSUFICIENTEMENTE GRANDE: La base mide 18 cm de diámetro y la barra de protección mide 22 cm, lo suficientemente grande para contener plantas de tamaño mediano.\nFÁCIL DE INSTALAR: No se requieren perforaciones ni herramientas, el estante para plantas con diseño de gancho le brinda una manera conveniente de colocar.\nDISEÑO DE GANCHO: Viene con un gancho de 5,5 cm / 2,16 pulgadas para colgarlo cómodamente en cualquier lugar u objeto.\nPaquete: 1 paquete / 3 paquetes (opcional)\nTamaño del artículo: 29 * 22 * 18 cm / 11,41 * 8,66 * 7.08in\nPeso del artículo: 247g / 8,71 oz\nTamaño del paquete: 29 * 23 * 19 cm / 11.41 * 9.05 * 7.48in\nPeso del paquete: 468g / 16,5 oz\n1 * soporte de planta


Oferta de Fallas en Masía el Molinete | Masía el Molinete\n2019-02-262019-03-29http://www.masiaelmolinete.es/wp-content/uploads/2016/11/logo-masia-molinete-complejo-hotel-rural.pngMasía el Molinete 200px200px\nSi para Fallas prefieres escapar de la fiesta, entonces nuestro hotel en Mora de Rubielos es el lugar ideal para ti. Probablemente año tras año has disfrutado de las fiestas que traen esta celebración tradicional de Valencia, pero esta vez has decidido que quieres un plan diferente. Nuestra oferta de Fallas te propone un plan lleno de naturaleza.\nEscapa de la fiesta en Masía el Molinete\nLas Fallas son una celebración que incluye mucha fiesta, demasiadas personas en la ciudad e incluso un poco de caos. Pero no tiene que por qué ser así todos los años. Anímate a hacer algo diferente este año. Con nuestra oferta de Fallas podrás escapar de las Fallas para tomar unos días libres en la naturaleza. Aprovecha tus días libres para desconectar y relajarte en un lugar tranquilo.\nTarifas oferta de Fallas: del 15 al 19 de marzo\nLa estancia mínima debe de ser de 2 noches, del 15 al 19 de marzo.\nPor servicio de restaurante: 15 € por adulto y 7 € por niño (hasta 9 años).\nNo existe la posibilidad de cancelar. La reserva en la oferta de Fallas no es reembolsable, salvo la contratación del seguro de cancelación.\nEl seguro de cancelación, por cualquier motivo, es de 6 € por persona. En caso de contratar este seguro, será posible de cancelar incluso el mismo día de la entrada al hotel. El reembolso será del 100% del valor de la reserva en el plazo de 5 días.\nConsejos para practicar senderismo 27/08/2019\n¿Cuándo planificar una escapada rural?Noticias


Rep. Dominicana: El buen ejemplo de la industria láctea uruguaya – EdairyNews\nuruguaya | Rep. Dominicana: El buen ejemplo de la industria láctea uruguaya\nPara que por lo menos algunas empresas dominicanas sean competitivas, es ineludible combinar políticas de fomento productivo con otras de innovación, desarrollo tecnológico y aseguramiento de la calidad, tomando en cuenta los requerimientos y estándares internacionales.\nPor Julio Santana Fuente elDinero\nUn buen ejemplo de cómo el sistema nacional de la calidad podría ayudar a determinados sectores a ser más competitivos es el de la industria láctea dominicana. Por su volumen de producción, importaciones, contribuciones a las finanzas públicas, empleomanía y efectos multiplicadores, este importante sector económico debería estar a estas alturas de alguna manera incorporado a las grandes cadenas de valor globales, compitiendo en buena lid con los productores centroamericanos y americanos, a quienes corresponde cerca del 44% del total de las importaciones de lácteos.\nLa realidad es bien distinta. En solo ocho años (2007-2015) el país acumuló un déficit comercial con Centroamérica y Estados Unidos en el sector lácteo y derivados de US$490.9 millones, alcanzando las exportaciones apenas US$13.1 millones (con una alta concentración en dos empresas).\nLa desgravación total en el marco del RD-CAFTA implicaría un incremento aproximado de las importaciones de más de 12%, correspondiendo la gran tajada los Estados Unidos y Costa Rica.\nEsta realidad plantea la necesidad de pasar de las huelgas en busca de subsidios a la producción primaria de leche cruda de vaca, a revisar los buenos ejemplos de la región, como son los de Uruguay o Costa Rica.\nEn estos países, la ganadería de leche mantiene una sólida alianza con el eslabón industrial y el sistema nacional de la calidad, jugando el Estado un rol estelar. Basta señalar un resultado: en el caso de Uruguay, las exportaciones alcanzan el 70% de la producción nacional, detrás solo de Nueva Zelanda, líder mundial.\nLogros tales no caen del cielo. Uruguay diseñó una política de calidad para la promoción del sector que ya cumple 66 años, haciendo énfasis en los aspectos más cruciales del desarrollo competitivo del sector.


La CGT convocó a una movilización nacional el próximo 4 de abril - El Marplatense\nLuego de que el INDEC difundió las cifras de un creciente desempleo, la central obrera convocó a una jornada de protesta sin paro. Los referentes sindicales locales se trasladarán hasta Capital Federal para sumarse, pero no prevén, por ahora, manifestaciones en Mar del Plata.\nDespués de 4 meses de inactividad y el mismo día que el INDEC difundió las cifras de un creciente desempleo, la CGT nacional reunió este jueves a su consejo directivo por primera vez en al año para definir una movilización de protesta para el 4 de abril.\nLa marcha, cuya consigna será en "defensa de la producción y el trabajo", podría ser la la antesala a un paro general, un reclamo que empujan las dos vertientes de la CTA y la izquierda sindical. El llamado a una huelga general, que en caso de concretarse sería la quinta contra la gestión de Mauricio Macri, está por ahora congelado a partir de una negociación entre la CGT y el Gobierno.\nDesde la CGT local aseguraron que, por ahora, la mayoría de los referentes sindicales de la ciudad se trasladarán hacia la Capital Federal para sumarse a la movilización, pero no habrá manifestaciones de las centrales obreras en Mar del Plata.\nMediante el traspaso de fondos para las obras sociales de los sindicatos, según La Nación, el ministro de la Producción y Trabajo, Dante Sica, apuesta a neutralizar el eventual paro que se estaría gestando tras la marcha del 4 de abril, que se anticipa multitudinaria porque contaría con el aval de las otras centrales obreras y de los gremios díscolos de la CGT, como los camioneros de Hugo Moyano o la Corriente Sindical, que encabeza el bancario Sergio Palazzo.\nHéctor Daer y Carlos Acuña, los dos referentes de la CGT, reunieron este miércoles por primera vez en el año al consejo directivo. La central había bajado la persiana de 2018 en noviembre, después de pactar con el Gobierno y los empresarios el pago de un bono de $5000 para compensar la inflación y la devaluación del peso. Desde entonces, hubo tibios mensajes por carta para exigir una mejora en el salario mínimo (se logró adelantar a marzo la cuota de aumento prevista para junio) y rechazar cualquier intento de reforma de la ley laboral.


Venezuela sumó su tercer cupo clasificatorio a Tokio 2020\nInicio\tDeporte\tVenezuela sumó su tercer cupo clasificatorio a Tokio 2020\nPor Mariana Moreno 01/11/2019\nEscrito por Mariana Moreno 01/11/2019 283 Lecturas\nCaracas, 1 de noviembre de 2019. Noviembre comenzó con una buena noticia para el ciclismo venezolano. El cierre del periodo para sumar puntos en el ranking de la Unión Ciclista internacional (UCI), permitió a nuestro país ganar un cupo automáticamente en ciclismo de ruta masculino para Tokio 2020.\nDicho ranking estuvo abierto desde el 22 de octubre de 2018 hasta el pasado 27 de octubre del presente año. Según las reglas de la UCI, a los Comités Olímpicos Nacionales ubicados entre el lugar 33 y el 50 de esta lista se les asigna un cupo para los Juegos Olímpicos.\nEduardo Álvarez, Pdte. del Comité Olímpico Venezolano (COV), fue el primero en hacer pública su alegría por este tercer cupo y dejó en claro además que el grueso de la clasificación a los juegos se sumará en el primer trimestre del venidero año.\nEl cierre del ranking no limita la posibilidad de sumar otros clasificados en ciclismo de ruta a los juegos. Aun participando en competiciones internacionales que otorguen cupo directo se puede batallar por conseguirlo.\nLea también en Punto de Corte: Formula 1 tendrá nuevas reglas a partir de temporada 2021\nJuegos OlímpicosTokio 2020uciVenezuela\nFormula 1 tendrá nuevas reglas a partir de temporada 2021\nJuan Guaidó toma las calles de Maturín este sábado\nYolmer Sánchez y David Peralta ganaron el Guante de Oro - Punto de Corte 04/11/2019 - 09:12\n[…] Lea también en Punto de Corte: Venezuela sumó su tercer cupo clasificatorio a Tokio 2020 […]


Crece el riesgo de un 'brexit' sin acuerdo\nAlemania, Francia y Gran Bretaña preparan medidas por si fracasan las negociaciones al agotarse los plazos\nEl FMI calcula que una salida abrupta contraerá la economía británica el 4% y la de la UE el 0,5%\nViernes, 07/09/2018 | Actualizada 17/09/2018 - 23:51\nA menos de siete meses de que se produzca la salida efectiva de Gran Bretaña de la Unión Europea (UE) en la medianoche del 29 de marzo del 2019, las negociaciones entre Londres y los Veintisiete siguen encalladas sobre la cuestión crucial de Irlanda y sobre cómo deben articularse las relaciones futuras entre Gran Bretaña y la UE.\nEl plazo para alcanzar un acuerdo que pueda ser tramitado y aprobado a tiempo por los parlamentos británico y europeo se agota. La Comisión Europea y los gobiernos de diferentes países, como Alemania, Francia y Gran Bretaña, han comenzado a preparar medidas de contingencia especiales para afrontar la posibilidad de un 'brexit' sin acuerdo y, por consiguiente, sin el periodo transitorio de adaptación previsto. Esto implicaría el restablecimiento desde el 30 de marzo de los controles aduaneros y sanitarios para todos los productos procedentes de Gran Bretaña y la expiración de muchos permisos y autorizaciones.\nMichel Barnier, jefe del equipo negociador de la UE, advierte que Londres y la UE deben tener concluido el acuerdo de divorcio "como muy tarde en noviembre" y recordó que la ratificación parlamentaria requerirá varios meses. La debilidad política de la primera ministra británica, Theresa May, y la profunda división del Partido Conservador sobre el 'brexit' puede complicar la ratificación del acuerdo en el Parlamento británico. La cancillera alemana, Angela Merkel, ha reconocido esta semana que no puede excluirse que las negociaciones fracasen "porque aún no tenemos resultados". "El riesgo de un 'brexit' sin acuerdo crece cada día", ha alertado el presidente de la Federación de Industrias Alemanas (BDI), Joachim Lang, instando a las empresas a prepararse. La propia May alimenta esas expectativas al declarar que "no sería el fin del mundo" un 'brexit' sin acuerdo y que el país podría "transformar esa situación en un éxito".\nBarnier recuerda que aún falta por pactar el 20% del acuerdo de separación, en especial el mecanismo que garantice que no se reinstalará un control fronterizo entre Irlanda e Irlanda del Norte para preservar el acuerdo de paz del Viernes Santo de 1998, encontrar soluciones para territorios específicos británicos (Gibraltar, sus bases militares en Chipre) y la protección de las denominaciones de origen. Las propuestas europeas para resolver el problema de la frontera irlandesa chocan con la oposición de los ultraconservadores unionistas (DUP) de Irlanda del Norte, de quienes depende May para no perder su mayoría parlamentaria.\nRespecto al futuro, la propuesta de relación comercial a la carta de Gran Bretaña con la UE planteada en julio por May en el denominado documento de Chequers no es aceptable para la UE, porque "socava el mercado único europeo", pretende que "la UE pierda el control de sus fronteras y sus leyes" y da ventajas competitivas a las empresas británicas, destaca Barnier. El plan de May además choca con una parte significativa de su partido, que rechaza su modelo de un 'brexit' suave, y desencadenó la dimisión de los ministros David Davis (brexit) y Boris Johnson (Exteriores).\nLos Veintisiete confiaban en alcanzar un acuerdo con May en la cumbre europea del 18 de octubre, pero ante la falta de avances se ha ampliado el plazo de negociación hasta una cumbre extraordinaria el 13 de noviembre. May afirma que no cederá ante la UE en el tramo final de las negociaciones y que no modificará su plan si no beneficia a los intereses de su país. La debilidad de la 'premier' y la fronda interna en su partido convierten en muy problemático lograr avances en las negociaciones, como mínimo antes de la reunión del partido en Birmingham del 30 de septiembre al 3 de octubre.\nFracturar la unidad\nMay se aferra a la estrategia de intentar fracturar la unidad de los Veintisiete con reuniones bilaterales y "seminarios técnicos", a la eventual firma de "mini-acuerdos" con la UE para mitigar un fracaso de las negociaciones y a la fantasía de que Gran Bretaña logrará espectaculares acuerdos comerciales con el resto del mundo tras abandonar la UE, pese a que la realidad indica lo contrario.\nEl Fondo Monetario Internacional (FMI) estima que la economía británica caerá un 4% si hay un 'brexit' abrupto, mientras que el impacto en conjunto de la UE se limitará a una pérdida del 0,5% del Producto Interior Bruto (PIB). El instituto The UK in a Changing Europe acaba de vaticinar esta semana en un detallado informe que un 'brexit' sin acuerdo tendría un "impacto severo y caótico" en la economía y la sociedad británica. Se estima que el PIB británico ya es un 1%-2% inferior a lo que habría sido sin el 'brexit' y su tasa de crecimiento anual durante los últimos doce meses es prácticamente la mitad de la media de la UE, según Eurostat.


La estrategia de PODEMOS tras el caso de Monedero.\npor Torquemada2014 el Sáb Feb 07 2015, 10:37\nSin ánimo de defender a PODEMOS, me atrevo a decir que la estrategia que van a seguir los comunistas es la siguiente:\n1-. Monedero no ha cometido un delito, sino tan solo una irregularidad administrativa ante la hacienda pública.\n2-. Dicha irregularidad administrativa no se trata de un caso de corrupción política que tenga que ver con el poder político ni el dinero público ni con la financiación ilegal de ningún partido.\n3-. El dinero presuntamente devengado por dicha irregularidad administrativa ha sido pagado a la hacienda pública antes de que ésta haya abierto, y menos, concluido, expediente administrativo alguno.\nEn suma, los votantes de PODEMOS no van a variar su intención de voto por más cosas que se digan de sus dirigentes, porque los rojos no actúan racionalmente sino a impulsos de odio, codicia y lujuria.\nRe: La estrategia de PODEMOS tras el caso de Monedero.\npor BRUC el Sáb Feb 07 2015, 11:35\nNo estoy de acuerdo con tu versión de los hechos:\n1- Una irregularidad administrativa ejecutada con conocimiento de causa, co existiendo por ende neglicencia, sin que se halle ignorancia inexcusable y cuyo montante ascidende a más de 120.000 € es, a todas luces, un delito contra la hacienda pública recogido en nuestro CP. De los principios morales que amparan esta acción llevada a cabo por quien dice ser abanderado de la transparencia y la honestidad ni hablo.\n2- La cuestión de forma es, no cabe duda, la administrativa pero la de fondo es el origen de la cantidad ocultada a través de ingeniosas artimañas ocultativas ¿olvidamos acaso ese aspecto tan importante como el otro?, creo que si.\n3- Por supuesto que se ha efectuado una liquidación antes de que se haya incoado expediente pero conviene no olvidar que esto ha sido porqué el Sr. Monedero ha evitado, muy inteligentemente eso sí, ser notificado por la Administración por tres veces consecutivas y por tanto y gracias a nuestra legislación, garantista en exceso, no se le ha podido abrir dicho expediente.\npor Torquemada2014 el Sáb Feb 07 2015, 12:49\nNo digo que yo comparta los argumentos de PODEMOS, Dios me libre, sino que, a mi juicio, esos son los argumentos que, de hecho, ya están usando para seguir intoxicando a la población civil. Lo que quería expresar es que, a mi juicio, a los rojos, les da igual, que ellos van a votar a PODEMOS por odio a España, hagan lo que hagan sus jerarcas.\npor Mastieno el Sáb Feb 07 2015, 14:31\nSe está aplicando una estrategia muy básica, pero muy efectiva en este caso, que siempre funciona con pueblos iletrados y con nula capacidad crítica: como ya ha pagado, no existe delito ni irregularidad alguna.\npor HIMNOSHISTORICOS el Sáb Feb 07 2015, 14:34\nAsí es ya que PODEMOS no tiene programa y lo que dice que va hacer si gobierna cada semana lo cambia, PODEMOS es quizás la llave o puerta para desmenbrar España es por ello que muchos separatistas les darán el voto


Ratifican que la detención de Sala se mantiene por sus antecedentes penales | Jujuy al día®\nInicio Judiciales Ratifican que la detención de Sala se mantiene por sus antecedentes penales\nJujuy al día® – El fiscal de Estado de Jujuy, Mariano Miranda, ratificó que la detención de la dirigente social y diputada del Parlasur, Milagro Sala, imputada por “instigación a cometer delitos y tumultos” al mantener el acampe en la capital jujeña, fue ordenada en función de sus antecedentes penales, en los que figuran dos causas por amenazas que datan de 2011 y 2014.\n“Tanto en la requisitoria de la agente fiscal como la orden del juez, la necesidad de detención se fundamenta en virtud de una causa del 2011, por amenazas y daño agravado en concurso real y otra de 2014 por el delito de amenazas también en concurso real”, señaló Miranda a Télam.\nEn detalle, explicó que la primer causa, en manos de la justicia federal, está relacionada a “un atetando que sufrió, siendo senador nacional, Gerardo Morales”, en la que se investiga un escrache que encabezó la dirigente, de acuerdo con el cual deberá afrontar un juicio oral, según confirmó en octubre pasado la Sala IV de la Cámara de Casación Penal.\nLa otra causa, precisó el fiscal, es por un hecho ocurrido en 2014, cuando “amenazó de poner una bomba en una comisaría del barrio Alto Comedero”, de la capital provincial.\n“Claramente exponen una serie de motivos por los que consideraron convenientes un estado de detención, a los efectos de que no entorpezca el normal desarrollo del proceso judicial”, valoró.\nSobre la situación de otros tres imputados en la misma causa que mantiene a Milagro Sala detenida, el Fiscal de Estado señaló que “dos poseen fueros porque son diputados provinciales” y que sobre el tercero no pesa ninguna orden de detención, según entiende, por “carecer de antecedentes penales”.\nEn torno a las acciones que impulsa el Gobierno provincial, Miranda explicó que son querellantes adhesivos y que han puesto a disposición de la justicia “los elementos probatorios tendientes al esclarecimiento y al cese del hecho antijurídico denunciado”.\n“Me parece es una obligación de un gobierno velar por los intereses de toda la comunidad”, valoró al referirse a la actuación del gobierno como querellante, situación de la cual destacó que en la provincia no hay antecedentes de tal tipo.\nContinuando, se refirió a dos nuevas denuncias realizadas la última semana por el gobierno provincial, por fraude a la administración pública y asociación ilícita agravada, y dijo que “no están relacionadas para nada con los hechos por los que se encuentra detenida Sala” y que si tuviera injerencia sobre ello “es del juez de quien va a depender si la acumula o no”.\nPor otro lado, se refirió a una causa en la que se relacionaría a Sala con narcotráfico, y detalló que se trata de “investigaciones en donde un fiscal de la justicia provincial derivó actuaciones a la fiscalía federal, por entender que correspondía que tome participación dentro del proceso de investigación, por detectarse un posible caso de narcotráfico, donde estaría involucrada Milagro Sala y gente de su entorno”, pero que al respecto “no existen imputaciones”.\nFinalmente, sobre el acampe que se mantiene en plaza Belgrano hace más de 40 días, señaló que “se iniciaron actuaciones contravencionales para aplicar las sanciones que exige el código, de las cuales más allá de la notificación cursada hace días atrás a las organizaciones, no hay novedades”.\nArtículo anteriorInminente inicio del carnaval\nArtículo siguienteNuevo allanamiento en la causa que involucra a Milagro Sala


Inicio Actualidad Si volviste con tu ex, estos consejos te servirán\non: febrero 04, 2016 Etiquetas: consejos, ex, regresar, relaciones, volver\nSeguramente nadie se escapa de un ex. Sin embargo, regresar con una ex pareja es una experiencia bastante traumática si se vuelven a cometer los mismo errores, que los hizo separarse en primera instancia. A pesar de que familia y amigos digan que no les conviene, solo ustedes podrán darle esta oportunidad a su relación\nEstos consejos ayudarán a que no vuelvan a salir lastimados si deciden intentarlo por segunda o hasta tercera vez. Pero es importante mencionar que no se debe insistir continuamente en algo que ya saben, no funcionará.\nEs importante ir despacio y no hacer como si nada hubiera pasado, independientemente de lo que los separó, deben recordar que si ambos lo decidieron deben ir paso a paso.\n¿Una relación nueva?\nDefinitivamente ambos saben que no es una nueva relación, lo que ha pasado antes deberá estar perdonado y poder conversar de lo que los molesta, de lo que los llevó a terminar y también de lo que los llevó a volver a ser pareja.\nInteriorizar los ¿por qué?\nAmbos deben estar totalmente seguros de querer iniciar esta relación, es importarse hacerse preguntas como ¿Estoy seguro de querer volver y no es por mi soledad? ¿Por qué estoy volviendo? ¿Él/ella es para mí?\nAunque ambos piensen o tengan la esperanza de que todo va a cambiar, es importante que ambos sepan que las cosas que les molestaban del otro seguirán existiendo y hay que aceptarlas si pretenden volverlo a intentar.\nDialogar sobre los problemas\nLas razonas por las cuales antes terminaron deben estar claras y si surgen nuevas dudas o problemas, deben hablarlos. Volver con un ex sin hablar de los problemas solo hará que vuelvan a fracasar\nEx integrante de RBD termina ¡con las esperanzas del soñado reencuentro!


Muere la actriz Margot Kidder, ‘Lois Lane’ en películas de Superman – Noticieros Televisa\nMuere la actriz Margot Kidder, ‘Lois Lane’ en películas de Superman\nPor: Héctor Vargas Isita 14 de mayo de 2018 | 12:35\nLa actriz Margot Kidder en “Superman” (AP)\nLa actriz Margot Kidder, conocida por interpretar a la periodista Lois Lane en las películas de “Superman” en las décadas de 1970 y 1980, murió a los 69 años, dijo el lunes una funeraria estadounidense.\nLa funeraria Franzen-Davis en Livingston, Montana, reveló en su sitio en Internet que Kidder falleció el domingo en su casa en esa ciudad. No se informó sobre la causa de muerte y su representante no devolvió llamadas para comentar la noticia.\nLa actriz Margot Kidder en Los Ángeles, el 28 de agosto de 1978 AP)\nKidder, nacida en Canadá, participó en más de 70 películas y programas televisivos, incluidos “The Great Waldo Pepper”, “The Amityville Horror” y la serie de televisión infantil de 2014 “R.L. Stine’s The Haunting Hour”, por la que ganó un premio Emmy.\nKidder comenzó su carrera cinematográfica cumplidos los 20 años y saltó a la fama internacional con su papel como la intrépida reportera Lois Lane en “Superman” (1978), junto a Christopher Reeve. Volvió a interpretar el papel en “Superman II” (1980), “Superman III” (1983) y “Superman IV: The Quest for Peace” (1987).\nLa actriz Margot Kidder en el año 2000 (AP)\nNo pudo trabajar durante dos años tras sufrir un grave accidente de automovilístico en 1990 y entró en bancarrota más tarde. Seis años después sufrió un problema de salud mental y, en un episodio que tuvo gran publicidad, desapareció durante cuatro días y pasó tiempo como indigente. Fue diagnosticada más tarde con un desorden bipolar.\nTras su crisis, pasó varios años sin actuar, pero Kidder reapareció más tarde como estrella invitada en programas de televisión como “Smallville” y “The L Word”. En 2002 participó en la producción de Broadway “Los Monólogos de la Vagina”.\nTambién fue una destacada activista política e hizo campaña contra la Guerra del Golfo, la fracturación energética y en apoyo del demócrata Bernie Sanders en la campaña presidencial de Estados Unidos de 2016.\nKidder se nacionalizó estadounidense en 2005. Se casó tres veces, incluyendo un matrimonio de seis días con el actor John Heard en 1979.


¿Cuál es la importancia de la harina de trigo?\n¿Cuál es la función de la leche en el pan?\n¿Qué nutrientes nos aporta la harina de trigo?\n¿Qué nutrientes tiene el pan con leche?\n¿Cuál es la diferencia de usar agua o leche en una masa de pan?\n¿Qué es una harina preparada para pan?\n¿Cuál es la clasificación de la harina?\n¿Qué es la fuerza de una harina?\nLa grasa de la leche inhibe o retarda algo la fermentación, pero hace a la masa bien flexible y elástica. Con ello se mejora el volumen, la miga resulta de poros pequeños y suaves. Las sales minerales fortifican al gluten y dan a la masa una mejor consistencia. ...\nAportan principalmente proteínas de origen vegetal, y, también, una buena cantidad de hidratos de carbono. Son bajas en grasas, y contienen fibra, vitaminas como el ácido fólico o la vitamina B6 y, también minerales, como el magnesio, el potasio o el zinc.29 jul 2019\nLas proteínas de la leche hacen a la masa más esponjosa, son principalmente la caseína sensible al ácido y la albúmina sensible al calor. Las sales minerales fortifican al gluten y dan a la masa una mejor consistencia.\n-Harina preparada para pastel (de cajita) : Es una pre-mezcla para preparar fácil y rápidamente tortas. – Harina para pan. Harina de fuerza, con alto contenido de gluten y especial para lograr panes de buena estructura. – Harina integral (white whole weat). Resultante de la molienda integra del trigo, sin separar ni refinar.\nLa fuerza de una harina se refiere por un lado a la cantidad de gluten que esa harina contiene, pero también depende de la estructura del gránulo de almidón, y el tipo de molido que se ha hecho. Así tenemos las harinas de repostería y galletería: (harinas flojas) para hacer bizcochos, galletas, magdalenas o pastas.\n¿Qué es la glucosa Polisacarido? ⇒


¿Cuándo se aplicará la segunda dosis de la vacuna en Chimalhuacán?\n23 abril 2021 16:04hrs\nActualizado el 23 abril 2021 16:04hrs\nLos adultos mayores de 60 años deberán presentar una identificación oficial para recibir la segunda dosis de la vacuna en Chimalhuacán\nAutoridades de los Gobiernos de México, Estado de México y del Ayuntamiento de Chimalhuacán, informaron que el próximo sábado 24 de abril inicia la aplicación de la segunda dosis de la vacuna contra COVID-19 a adultos mayores de 60 años que recibieron la primera dosis en esta demarcación.\n¿Dónde se aplicará la segunda dosis en Chimalhuacán?\nLa jornada se realizará del 24 al 26 de abril y se instalarán cinco módulos en Chimalhuacán que recibirán a los adultos mayores de 60 años de 9:00 a 17:00 horas, los cuales se ubicarán en:\nRecinto Ferial, Calle Venustiano Carranza 416b, Santa María Nativitas\nEstacionamiento del Hospital San Agustín, Calle Oaxaca LT2, Villa San Agustín Atlapulco\nHospital Materno Infantil, Calle Emiliano Zapata esquina Jazmín, Barrio Transportistas\nEscuela Secundaria Iztcóatl, Calle Tlatelco #1, Barrio Xochiaca\nEscuela Primaria “Miguel Hidalgo y Costilla”, Avenida Organización Popular s/n, Barrio Herreros.\nCalendario para la aplicación de la segunda dosis\nFecha de aplicación de primera dosis:\nRequisitos para recibir la segunda dosis en Chimalhuacán\nLos adultos mayores que acudan a recibir la segúnda dosis del biológico deberán presentar una identificación oficial del INE o INAPAM, además de la CURP y el recibo otorgado en la primera aplicación de la vacuna.\nHasta este viernes 23 de abril se aplicó la segunda dosis a adultos mayores de 60 años de los municipios de Coacalco, Huixquilucan, Metepec y Zinacantepec.\nLas autoridades sanitarias pidieron a los adultos mayores y sus familiares no llegar de madrugada a los centros de vacunación con la finalidad para no exponerse a largas filas o aglomeraciones que pongan en riesgo la salud\nSe les pide acudir desayunados, en caso de que estén en tratamiento por alguna enfermedad, tomar sus medicamentos. También acatar las medidas preventivas como el uso obligatorio del cubrebocas y careta, lavado de manos, uso de gel antibacterial y respetar la sana distancia.\nExplicaron que los adultos mayore que no pudieron aplicarse la primera dosis , deben estar atentos de la información oficial donde se darán a conocer fechas y lugares de módulos en donde podrán vacunarse.