alta frecuencia y equipos de deteccion de vibraciones en polvo\nINICIO / alta frecuencia y equipos de deteccion de vibraciones en polvo\ntodos los equipos y programas de manejo de datos comerciales: CSI, SKF, IRD, DLI, COMMTEST, FAG. EXAMEN DE CERTIFICACIÓN_____ Este curso incluye un examen escrito, sin apuntes y de dos horas de duración, para los participantes que quieran obtener una certificación de “Analista de vibraciones Categoría I”, según ISO 18436-2 otorgado por la Facultad de Ingeniería. Universidad de\nUso del Análisis de Vibraciones en el Mantenimiento Predictivo de Maquinas Rotantes. Hoy en día en la mayoría de las plantas industriales tienen como objetivo principal elevar el nivel de confiabilidad del área de mantenimiento y por ende el de sus equipos rotativos Martín Lémoli. Electromecánica Sasso.\nVibraciones, luego de la detección CBM CONNECT® en\nUna vez que ya dividimos “el mundo de las vibraciones “, entre los problemas de baja- media frecuencia (generadores de movilidad vibratoria) de los alta frecuencia ( generadores de roces y zumbidos) estamos en condiciones de validar la falla probable, además debemos ser precisos en Identificar el Tipo de falla y en la Severidad de la misma.. En muchos casos, se comete una imprudencia en\nEn comparación con los detectores mecánicos, éstos ofrecen condiciones casi ideales: funcionamiento sin contacto libre de desgaste, así como alta frecuencia y precisión de detección. Además no son sensibles a vibraciones, polvo o humedad. Los sensores inductivos detectan\nAnalizadores De Vibraciones Y Alineación Láser Fluke\nLos sistemas y equipos de alineación de ejes láser y comprobación de vibraciones de Fluke fueron diseñados especialmente para los profesionales de mantenimiento que necesitan llevar a cabo análisis rápidos de vibraciones y evaluar la alineación para comprender la causa del estado del equipo. Si utiliza un comprobador o medidor de\nTambién es posible que sean origen de síntomas neurológicos y trastornos de la visión. 3. Alta frecuencia: entre 20 y 1.000 Hz. Son generadas por la oscilación de herramientas manuales que se concentran en el sistema mano-brazo. Estas máquinas abarcan una gran variedad y encontramos cortacésped, taladradora, martillo neumático, sierra hidráulica La exposición a este tipo de\n¿Qué Es La Frecuencia? Fluke\nAlta frecuencia: 30-300 MHz. Los circuitos y los equipos a menudo están diseñados para funcionar a una frecuencia fija o variable. Los equipos diseñados para funcionar a una frecuencia fija funcionan anormalmente si se operan en una frecuencia diferente a la especificada. Ejemplo: un motor de CA diseñado para operar a 60 Hz funciona más lento si la frecuencia cae por debajo de 60 Hz y\nequipo de deteccion de vibracion industrial de alta eficiencia. industria de transformaci243;n que se utilizan para separar los alimentos que la superficie de cribado su alta frecuencia tamiz vibratorio caracter237;sticas lo de la m225;quinaes una especie de m225;quina de alta precisi243;n de detecci243;n de polvo fino arena vibracion maquina de deteccion.\nCatálogo de fabricantes de De Vibraciones De Baja\nOpciones de de vibraciones de baja frecuencia de que se adaptan a diferentes personas, mayoristas y proveedores. Al encontrar la opción más apropiada, los compradores experimentan una relación calidad-precio incomparable. Con su máxima eficiencia, asequibilidad y durabilidad inigualables, estos artículos muestran por qué valen cada centavo en sus etiquetas de precio.\nALCANCES DE LA IMPLEMENTACION DE NUEVAS TECNICAS DE\nMedición y análisis de ondas de alta frecuencia. Las técnicas de medición de señales de alta frecuencia, son complementarias al análisis de vibraciones y pretenden detectar algunos tipos de fallas que se producen en los equipos y que no son posibles de diagnosticar con los métodos tradicionales de análisis de vibraciones de las frecuencias bajas. De las técnicas ampliamente utilizadas\nLas ventas de productos cantera deteccion de vibracion diseno de la maquina en Europa, América, Sudeste de Asia, más de 100 países y regiones, la calidad de la trituradora, nuestros . Lee mas. Sin categorizar Jun 30, 2020. Admin Detector de vibraciones PCE VT 2700. Detector de vibracion PCE LC 50 para el seguimiento y control del proceso de lubricación en maquinarias Detector de\nAdemás de los diagnósticos de vibración, es posible que haya oído hablar de detección ultrasónica, termografía, ensayos no destructivos, etc., y todos estos métodos forman parte de la supervisión de la condición. Cada método tiene sus pros y sus contras. En programa de mantenimiento predictivo decidirá qué técnicas son las mejores para sus máquinas particulares. Sin embargo\n<< Previous: Chancadoras Plastico Swp\n>> Next: Maquina De Molino De Bolas Minerales En Accion Adr\nprocesamiento de oro y cobre de niquel\nficha de la trituradora de cono peter


Con nosotros tenemos hoy la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G, una bestia de gran potencia y grandes proporciones que viene equipada con el disipador WindForce 3X de 3 ventiladores de 100 mm, prometiendo mantener a raya las temperaturas de este núcleo y ofreciendo una sonoridad mínima.\nComencemos echando un vistazo a sus especificaciones técnicas, no sin antes agradecer a Gigabyte su confianza en El Chapuzas Informático al enviarnos esta RTX 3090 Ti Gaming OC 24G para su análisis.\nRefrigeración Disipador WindForce 3X con 3 ventiladores de 100 mm\nDimensiones 331 x 150 x 70 mm (triple slot)\nIncluye soporte GPU\n2 Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G\nLa Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G viene en una caja de cartón con un diseño que ya vimos en otros modelos de la familia, mostrando sus principales características en el reverso.\nAdemas de la documentación, incluye un muy necesario soporte para la GPU, pues esta ronda los 2 KG de peso, y un igualmente necesario adaptador de 3 conectores PCIe de 8 pines al nuevo estándar PCIe 5.0 de 16 pines, pues pocas fuentes lo incluyen de serie.\nUna vez desembalamos por completo la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G, nos encontramos ante una imponente gráfica que destaca por el sobredimensionado disipador WindForce 3X. Si bien lo hemos visto en otros modelos, ahora integra 3 ventiladores de 100 mm que llevan sus dimensiones hasta los 331 x 150 x 70 mm, por lo que ocupa 3 slots completos.\nUna vista lateral nos permite ver el radiador de aletas de aluminio y una zona carenada que cae desde el frontal para mostrar la marca y familia de esta gráfica. Un aspecto curioso es que este modelo no cuenta con iluminación, algo cada día más raro de ver en un mercado plagado de lucecitas.\nCon lo que si cuenta es con un interruptor que permite elegir entre dos BIOS que, aunque marcadas con distinto nombre, tienen la misma configuración. Además, vemos de cerca el conector PCIe 5.0 de 16 pines para su alimentación, consumiendo hasta 450W y requiriendo una fuente de al menos 850W para el equipo completo.\nLa Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G cuenta con un backplate metálico que ayuda a la refrigeración de las memorias con algunos pads térmicos que dan a parar al lado trasero del PCB.\nRetirando ahora el disipador, vemos como cuenta con una amplia base de cobre niquelado encargada de extraer el calor del núcleo, las memorias y el VRM por igual, mandándolo luego a un extenso y grueso radiador de aletas de aluminio que cubre toda la superficie del disipador.\nYa con el PCB frente a nosotros, vemos como es bastante más corto que la tarjeta, estando sobredimensionada “únicamente” para mejorar la refrigeración.\nBasada en el núcleo GA102-350-A1 de arquitectura Ampere, se compone de 10.752 núcleos CUDA, 192 núcleos Tensor y 48 núcleos RT. Estos parten de una frecuencia de 1.560 MHz de base para alcanzar los 1.905 MHz en modo Boost, aunque de forma dinámica superan esta cifra.\nPor otro lado, cuenta con 12 chips de memoria Micron que aunan 24 GB de memoria GDDR6X a 10.500 MHz reales, que son 21 Gbps efectivos. Además, gracias a un bus de 384 bits, consigue un ancho de banda de 1008,4 GB/s.\nDestacar además que la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G cuenta con un potentísimo VRM de 20+3 fases capaz de manejar un consumo de 450W sin problemas.\nPlaca base Gigabyte MEG Z690 Unify\nRefrigeración líquida Gigabyte MEG CoreLiquid S360\nEl software GPU-Z nos muestra los datos anteriormente citados sobre la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G junto a un ancho de banda de 1008,4 GB/s, un relleno de pixeles de 213,4 GPixel/s y un relleno de texturas de 640,1 GTexel/s.\nHemos analizado con el medidor PCAT de Nvidia el consumo de la tarjeta, resultando en 410W de media y 460W de pico, valores ligeramente por debajo de los del modelo MSI analizado, aunque esta viene con mayores frecuencias. En cualquier caso, estamos ante una de las gráficas con mayor consumo de los últimos años, el cual aumenta hasta unos 500W bajo OC.\nBajo una temperatura ambiente de 22ºC, la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G se mantiene en unos 45ºC en reposo con los ventiladores parados. A pleno rendimiento, promedia 63ºC, apenas aumentando bajo OC a 65ºC. Esto lo consigue con una sonoridad nada molesta, de en torno a 43 dB, por lo que el disipador maneja el TDP sin ningún tipo de problema.\nEn primer lugar, hemos realizado algunas pruebas sintéticas para ver cómo se posiciona de forma general la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G.\nHemos realizado una completa batería de pruebas en juegos a la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G con una lista de más de 15 juegos de todo tipo. Además, todos ellos se han analizado con resoluciones Full HD (1920 x 1080), Quad HD (2560 x 1440) y Ultra HD (3840 x 2160).\nHemos logrado aumentar la frecuencia del núcleo en +100 MHz y las memorias en +1000 MHz, 2000 MHz efectivos, pues por encima comienza a ser inestable. Con ello hemos logrado tan solo un 2% de rendimiento adicional, evidenciando que ya viene bien exprimida de fábrica y que no merece la pena siquiera molestarse en apurar las frecuencias.\nCon la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G nos llevaremos a casa una de las gráficas más potentes que podemos encontrar en el mercado. Es perfecta para sacar el máximo partido a monitores QHD o UHD de 120/144 Hz, aunque algunas veces tendremos que recurrir al DLSS, sobre todo si queremos jugar con Ray Tracing.\nPor otro lado, el brutal disipador WindForce 3X maneja su TDP a la perfección, aunque a costa de unas amplias dimensiones que no cabrán en cualquier caja. Además, debemos tener en cuenta que es una tarjeta que consume 450W y que incluso supera los 500W bajo OC, por lo que los 850W recomendados de fuente de alimentación son muy necesarios.\nPodemos encontrarlas en tiendas como PcComponentes por 2.389 euros, obviamente al alcance de pocos bolsillos, aunque con unas prestaciones excepcionales.\n+ Brutal disipador para mantener las temperaturas y sonoridad a raya\n+ Incluye soporte, muy necesario\n- Precio no apto para el común de los mortales\n* Sin iluminación, raro en un mercado con tanto RGB\nDesde El Chapuzas Informático le otorgamos el Galardón de Oro a la Gigabyte GeForce RTX 3090 Ti Gaming OC 24G.


Inversión de Hacienda en Bancrédito agrava déficit fiscal y lo eleva a 6,6%, revela CGR\nInvirtió ¢100.000 millones y $50 millones que no logró recuperar al cierre del ejercicio 2017, situación que no reflejó en liquidación del Presupuesto Nacional\n03/05/18 12:29 PM\nEl déficit fiscal de Costa Rica para 2017 es más grave de lo anunciado por el Ministerio de Hacienda en enero pasado, asegura la Contraloría General de la República (CGR).\nLa cifra real es de 6,6 por ciento del Producto Interno Bruto (PIB) y no de 6,2 por ciento –una cifra que a inicios de año alarmó por ser la más alta en tres décadas de registros del Banco Central de Costa Rica–, aseguró este jueves la contralora Marta Acosta.\nEl incremento de 0,4 puntos porcentuales es producto de inversiones de corto plazo (su vencimiento se cumplía en el mismo período presupuestario en que se iniciaron) que Hacienda realizó en el Banco Crédito Agrícola de Cartago (Bancredito) por ¢100 000 millones en marzo de 2017 y por $50 millones un mes después, las cuales no recuperó en el plazo de vencimiento (diciembre 2017).\n"Si bien fueron concebidas como inversiones de Tesorería, en la práctica tuvieron un efecto real sobre las finanzas, lo cual no quedó reflejado en la Liquidación del Presupuesto Nacional, con el consiguiente incumplimiento del principio de universalidad e integridad, y un impacto sobre el déficit financiero del orden del 0,4% del PIB", dice la Memoria Anual 2017 del órgano contralor.\nLas operaciones de tesorería no son sujetas de registro presupuestario, explicó la Contralora. Sin embargo, por no haber sido reintegradas a las arcas del Estado dentro del periodo presupuestario 2017 y según la normativa presupuestaria aplicable, Hacienda debió registrar la salida de dichos recursos como un gasto de “Activos Financieros”.\nEste incumplimiento es una de las razones por las cuales el Órgano Contralor no avaló la Liquidación del Presupuesto Nacional de 2017.\nEl Ministerio de Hacienda justificó ante la Contraloría que las inversiones se sustentaron en lo establecido en el artículo 4 de la Ley del Sistema Bancario Nacional. Dicho artículo establece que los bancos del Estado contarán con la garantía y la más completa cooperación del Estado y de todas sus dependencias e instituciones. Ante la situación financiera de Bancrédito en el primer semestre del 2017 y con el fin de mantener el equilibrio económico, financiero y la confianza de los ahorrantes, se brindó ese "apoyo temporal" por parte del Gobierno.\nNo obstante, la Contraloría General considera que la situación financiera de Bancrédito al momento de las inversiones conllevaba un alto riesgo de recuperación de los recursos, situación conocida para el Estado, por lo que era factible que Hacienda realizara las gestiones pertinentes que permitieran el registro de la salida de esos recursos presupuestariamente.\nEl 22 de diciembre de 2017 el Consejo Nacional de Supervisión del Sistema Financiero (CONASSIF), estando Bancrédito en irregularidad financiera de grado tres, ordenó su intervención por un plazo de seis meses.


Estudiantes participaron en la COIL Conference – Univalle Estéreo\nEstudiantes participaron en la COIL Conference\nUn grupo de 17 estudiantes de la Universidad del Valle presentaron una ponencia en el evento “COIL Conference 2018 – Global Learning for all”, que se realizó recientemente en The Fashion Institute of Technology de Nueva York.\nLos estudiantes presentaron la ponencia “Global Learning for all: A SUNY Oneonta and Cali, partnership to build intercultural competence and language learning”.\nLos estudiantes de los cursos de Inglés con Fines Generales y Académicos (pertenecientes a los programas académicos de Ingeniería Industrial, Recreación y Licenciatura en Ciencias Sociales) y de la Licenciatura en Lenguas Extranjeras estuvieron acompañados por los profesores Elizabeth Nuñez y Luis Humberto Benavidez.\nA su regreso, los estudiantes compartieron sus experiencias de aprendizaje de la lengua extranjera e interculturalidad derivadas de su participación en COIL en los cursos impartidos por los profesores Luis Humberto Benavidez y Elizabeth Nuñez en la Universidad del Valle y los profesores William Walker y María Cristina Montoya en la Universidad Estatal de Nueva York, sede Oneonta.\nCOIL o Cooperación Internacional en Línea para el Aprendizaje es un programa que se implementa en cursos de lenguas y cursos de asignaturas diferentes a lenguas a nivel de pregrado y/o posgrado. A los participantes de diferentes países se les asignan compañeros y por medio de plataformas virtuales como Facebook, Skype, voicethread y whatsup responden a tareas asignadas por los docentes. Los profesores de las instituciones preparan actividades basadas en los objetivos de sus programas. Los estudiantes de Univalle responden a las tareas en el idioma inglés y los de SUNY Oneonta en español. Cuando los cursos no son de idiomas, la interacción se ofrece en inglés.\nLos participantes no solamente tratan los contenidos escolares, también hablan sus vidas, gustos, actividades sociales y en ocasiones sus relaciones de amistad trascienden las clases, como fue esta experiencia en donde estudiantes norteamericanos han visitado la Universidad del Valle y estudiantes univallunos hayan visitado el país anglosajón trayendo con ellos interesantes oportunidades de aprendizaje y de amistades.


04_Casa MrD – CA Arquitectura\nVivienda unifamiliar para un matrimonio con hijos, buscaban tener una casa donde poder disfrutar del exterior y disponer del espacio interior necesario para toda la familia.\nEl objetivo principal es aprovechar al máximo el espacio, pues se contaba con el condicionante de no sobrepasar en exceso los 100 m2 útiles y albergar las necesidades del cliente (cocina, sala de estar, cuatro dormitorios y dos cuartos de baño), sin renunciar por ello a estancias que sean amplias y cómodas. Se mantendrá este programa además de una zona de lavadora y plancha, ajustándonos finalmente en superficie con casi 110 m2 útiles.\nLa ubicación será una parcela prácticamente llana, que no condicionará el proyecto; un terreno amplio en una zona tranquila.\nSí se toma como condicionantes el soleamiento para mayor aprovechamiento del mismo, de manera que la vivienda sea confortable y se aproveche de la radiación solar para una mejora en la eficiencia energética. La fachada norte únicamente tendrá un hueco.\nEspacio diáfano de cocina y salón, con amplias ventanas orientadas hacia el sureste y suroeste, de manera que estarán iluminadas de forma natural durante casi la totalidad del día; dormitorios con orientación este (dos de ellas) y oeste (otras dos) que reciben luz suficiente en la mañana o la tarde y cuartos húmedos con ventilación natural directa.\nConstructivamente se resuelve de manera tradicional como muro de fábrica de ladrillo y cubierta de hormigón, sin renunciar por ello a una óptima eficiencia energética y alto confort interior con aislamiento total en fachada, cubierta y forjado inferior, carpintería de altas prestaciones y sistema de aerotermia para la producción de ACS y calefacción por suelo radiante.


Tumbes - De Chalaca Copa Per� | Toda la cobertura del f�tbol de la Copa Per�\nFINAL: La Cruz - fecha 1\nEscrito por David S�nchez (Twitter: @dacvalin) domingo, 14 de febrero de 2016\nSport Las Águilas fue el único ganador de la primera jornada. Los demás partidos se saldaron con empate.\nZarumilla - fecha 1: Verde esperanza\nComercial Aguas Verdes debutó con goleada ante Huáscar. Por su parte, el histórico Deportivo Pacífico retornó a la liga con un empate.\nDepartamental de Tumbes: El punto necesario\nEscrito por Iv�n Carpio (Twitter: @carpio_ivan) domingo, 30 de agosto de 2015\nJosé Chiroque Cielo empató con Alianza Averías y con ello mantuvo la ventaja de puntos sobre su rival en la tabla, clasificando como subcampeón tumbesino a la Etapa Nacional. Por su parte, Cristal cerró su campaña perfecta con un 7-0 sobre Progresista en un duelo que duró un tiempo.\nDepartamental de Tumbes: Ya pas�\nEscrito por David S�nchez (Twitter: @dacvalin) mi�rcoles, 26 de agosto de 2015\nCristal Tumbes goleó a Alianza Averías y ello le alcanzó para seguir solo en la punta y además asegurar su pase a la Nacional. En tanto, José Chiroque se recuperó y ahora va segundo en la tabla de la liguilla final.\nDepartamental de Tumbes: Cima celeste\nEscrito por David S�nchez (Twitter: @dacvalin) martes, 18 de agosto de 2015\nCristal Tumbes sacó ventaja sobre el resto con su victoria ante José Chiroque Cielo. Por su parte, Alianza Averías y Sport Progresista se repartieron puntos en el inicio del cuadrangular.\nDepartamental de Tumbes: Pose de candidato\nEscrito por David S�nchez (Twitter: @dacvalin) mi�rcoles, 12 de agosto de 2015\nCristal Tumbes goleó a Defensor Progreso y con ello clasificó primero del grupo A al Cuadrangular, acompañado de Sport Progresista. En el grupo B, Alianza Averías es el que se hizo del primer lugar con un holgado triunfo sobre Eduardo Ávalos. Otro que avanzó fue José Chiroque Cielo.\nDepartamental de Tumbes: Van de la mano\nEscrito por David S�nchez (Twitter: @dacvalin) martes, 04 de agosto de 2015\nCristal Tumbes sigue acaparando miradas luego de golear a Sport Progresista en el grupo A. Con ello los celestes son líderes. En el grupo B, Alianza Averías es dueño del primer lugar luego de vencer a José Chiroque Cielo.\nDepartamental de Tumbes: Ahora s�, completa\nEscrito por Iv�n Carpio (Twitter: @carpio_ivan) lunes, 27 de julio de 2015\nUna semana después de inciarse la fecha 1, ésta finalmente se completó con los duelos del grupo A. Cristal Tumbes marcó la goleada de la jornada con un contudente triunfo sobre Independiente. En tanto, Sport Progresista venció con lo justo a Defensor Progreso.\nProvincial de Tumbes: Final\nEscrito por David S�nchez (Twitter: @dacvalin) s�bado, 11 de julio de 2015\nResultados 28 - 36 de 220


El condón del futuro podría luchar contra el VIH sin látex\nInicio Todo lo demás Esto es todo lo que tienes que saber sobre el condón del futuro\nEsto es todo lo que tienes que saber sobre el condón del futuro\ndiciembre 3, 2015 - 13:36 hrs. por Redacción\nLa tecnología y los avances de la ciencia han demostrado una vez más que la calidad de vida del ser humano puede mejorar en el futuro. Y hoy, particularmente nos referimos al tema de la sexualidad, y más particularmente del VIH.\nResulta que una investigadora y científico de nombre Mahua Choudhury ha llegado con la idea de un nuevo “condón del futuro” el cual tiene una característica principal: no está hecho de latex. Esto, por supuesto hará que los hombres sí quieran utilizar este tipo de preservativos al momento de tener relaciones sexuales.\nPero, si no es de latex, ¿de qué está hecho? Este “condón del futuro” está hecho de un antioxidante especial, combinado con un material denominado hydrogel, el cual previene la transmisión y contagio de enfermedades de transmisión sexual, como el virus VIH que provoca SIDA.\nEsta nueva idea podría entrar en producción en los siguientes años, después de que su fórmula sea perfeccionada y que algunos gobiernos o inversionistas se animen a financiar la idea.\nAdemás, este condón es parte de una lista conformada por 9 condones del futuro, la cual puedes revisar aquí.


Viaja al pasado con PlayStation… – PlayStation.Blog en español\nViaja al pasado con PlayStation…\nReproducir Viaja al pasado con PlayStation… vídeo\n... O al futuro: no te pierdas el segundo episodio de #HablemosDePlayStation\nActualización del 4 de noviembre\nCapítulo 2: “El futuro”\nEl 13 de octubre llegaba a las tiendas PlayStation VR, una nueva experiencia de realidad virtual que abría las puertas a nuevas posibilidades de juego.\nComo ya os comentamos hace unos días, PS VR es sinónimo de futuro, el futuro de PlayStation. Si en el capítulo 1 de #HablemosDePlayStation un grupo de influyentes youtubers nos explicaban qué había significado PlayStation en sus vidas, en el segundo capítulo miramos hacia adelante y recogemos sus impresiones y sus expectativas frente a PS VR.\nCapítulo 1: “El pasado” #HablemosdePlayStation\nHan pasado 20 años ya. A algunos nos parece que fue ayer, pero lo cierto es que llevamos ya dos décadas de PlayStation a nuestras espaldas. En ese tiempo, tanto los videojuegos como nuestra manera de comunicarnos han sufrido montones de cambios y hemos visto nacer decenas de tecnologías que ya forman parte de nuestra vida: el DVD, el Blu-ray, la alta definición, el juego online, los contenidos digitales, el control mediante movimiento…\nDos de esos grandes cambios son, claro que sí, Youtube y PlayStation VR. El primero ha cambiado ya el modo en que nos informamos sobre nuestra afición favorita, mientras que el segundo transformará durante los próximos años nuestra forma de jugar. Hoy, aprovechando el reciente lanzamiento de nuestro revolucionario dispositivo de realidad virtual, iniciamos una serie de videos que hacen un repaso al pasado y el futuro de PlayStation.\nEn el primer vídeo, que ya podéis ver aquí mismo, hemos reunido a varios de los youtuber más influyentes del momento como son ToniEmCee, El Rubius, ByViruZz, Cheeto, Mangel, Rovi, Sara Pecas o aLexBY y les hemos preguntado por sus primeras experiencias a los mandos de un DUALSHOCK. Sus respuestas seguro que os divierten y os hacen recordar aquellos grandes momentos que habéis pasado jugando a la consola.\nPróximamente os ofreceremos la segunda entrega en la que les preguntaremos por el futuro. Recordad suscribiros a nuestro canal de YouTube para estar al tanto y también para disfrutar de la programación semanal de Conexión PlayStation y el resto de contenidos que ofrecemos habitualmente. ¿Y vosotros? ¿Cómo fueron vuestros inicios con PlayStation? Contádnoslo en los comentarios.\nConexión PlayStationviaje al pasado\n28 Octubre, 2016 at 14:15\nYo es que empecé jugando con una Atari 2600 Junior y un Amstrad CPC 464. Habría estado bien probar la MSX en esa época. Así que el paso a PSX no lo recuerdo con tanto cariño como los que empezaron a jugar con ella.\nEn Mega Drive me aficioné a los RPGs con Light Crusader, Soleil, Story of Thor y, sobre todo, Shining Force 2. Iba a comprarme la Saturn, lo tenía decidido, pero por aquel entonces escuchaba Game40 en la radio y la por aquel entonces representante de PlayStation (no recuerdo quién era) fue al programa y anunció que iba a salir Final Fantasy VII y además, traducido al español (al Shining Force 2 jugaba con el diccionario de inglés al lado y se lo agradezco muchísimo). Y ahí decidí el cambio a PSX. La compré una semana antes de que saliera el juego y estuve una semana sólo con el disco de demos hasta que llegó el FFVII.\nPero un amigo ya tenía la consola desde dos o tres meses antes, así que la transición de una consola a la siguiente fue suave.\n28 Octubre, 2016 at 14:19\nA ver si algún día se pueden editar los mensajes, que ese doble “por aquel entonces” que he metido y alguna cosilla más me están haciendo daño a los ojos…\n28 Octubre, 2016 at 17:59\nMuchas gracias por contarnos tu experiencia Wiwo:\nQuedan perdonadas las erratas :). Encima eres perfeccionista.\nEstamos deseando que todos nos contéis vuestra experiencia con PlayStation, vuestros recuerdos de gamers…\nTomamos nota para el equipo de desarrollo sobre ese “request” de añadir edición a las opiniones.\n28 Octubre, 2016 at 15:33\nYo sí que recuerdo con especial cariño cuando compré la primera PS porque fue mi primera consola de sobremesa propia. A mis padres nunca les hizo gracia que tuviese consola porque pensaban que eso afectaría a mis estudios. Por esa razón, iba a casa de mis vecinos y compañeros de clase para poder jugar. No solo a la PS sino a distintas plataformas. Al igual que Wiko, yo también tenía pensado comprarme una Saturn. Muchas tardes las pasaba en casa de un amigo para jugar en la Saturn al primer Resident Evil, el primer Tomb Raider, al Croc y otros juegos de los que no recuerdo el nombre. Pero otro amigo me invitó a su casa para jugar a su recién estrenada PS. Mi primer contacto fue con una demo del Abe’s Oddysee. Así que un día tuve que elegir porque me gustaban las 2. Al final me decanté por PS porque en mi clase había mayoría con esa consola. Así que un día me fui al antiguo Eroski de Asteguieta y vi un pack de la consola con el Medievil por 25.000 ptas. No me lo pensé. Qué recuerdos…\n28 Octubre, 2016 at 18:03\nNo podías faltar en un post como este. Para nostálgicos…\nEncantad@s de compartir contigo estos recuerdos. MediEvil… qué recuerdos… Sir Daniel Fortesque…\n28 Octubre, 2016 at 15:49\nA mi me regalaron la primera playstation por reyes, cuando abri el paquete no me lo creia. Junto con la consola me regalaron los geniales Crash bandicoot 3 y Tombi 2, despues llego el turno de Medievil, Tekken 3 y Gran Turismo, por aque entonces mis padres no me dejaban elegir los juegos por aquello de la violencia, hasta que aprobe el curso y me dejaron porfin decidir a que jugar. Despues de estar mas de una hora en la estanteria de la tienda leyendo y leyedo las partes de atras de las cajas, me decidi por el gran, unico e inimitable The Legend of Dragoon, dios la de horas que le pude echar al maldito juego ni se la de veces que me lo pase. Ojala algun traigan de vuelta este gran juego con remaster, remake, secuela, precuela, spin-off lo que sea pero este juego con la tecnologia de hoy dia seria un sueño para mi.\n28 Octubre, 2016 at 18:18\nMenudo repaso nos has hecho… Has pasado por títulos mitiquiquiquísimos… el Crash…Gran Turismo… siempre me acuerdo de GT 2 y la canción de The Cardigans… Supongo que si veo ahora imágenes de aquel juego de conducción que me parecía una pasada se me pondrán los pelos de punta al comparar el realismo al que hemos llegado ahora en cuestión de simulación y realismo; pero la jugabilidad… Y luego terminas con el rol de The Legend of Dragoon, por lo que vemos tu favorito a pesar de los temores de tus progenitores… todo lo que fuera “rol”…\nTe marcó de veras como para pedir “lo que sea” que resucite dicho título 🙂\n¡Gracias por compartir tus recuerdos!!!!\n28 Octubre, 2016 at 18:55\nMi primera frase: ¿Para que son estos discos?\nNiño de recreativa y que iba a jugar a consolas y ordenador a casa de su primo, no sabía ni de la existencia de revistas, ni de nada que hablara de los juegos ni si quiera sabía que había tiendas -no podía salir mucho de casa, ¿se nota?-.\nSolo conocía lo que veía en recreativas y en casa de mi primo.\nCuando me regalaron la primera playstation, para mi comunión -benditas comuniones y sus regalos xD- me emocioné mucho. Primero porque no la conocía, después porque las imágenes que salían en la caja eran alucinantes y luego por la cantidad de botones que tenía el mando. Cuando vi el disco me pregunté que era eso hasta que cuando la puse vi que no había ranura… sino un botón y pum… se abrió el lugar donde insertaría el disco.\nEstuve rato dudando, mucho, entre si poner la demo, el carsh bandicoot que había alquilado mi padre por recomendación del chico de la tienda o el pandemonium que me había comprado mi tío… Me acabe decantando por el crash que, al estar alquilado, lo tendría durante menos tiempo -hasta que lo comprase\nY pues nada, que os maldigo, que me habéis costado más dinero que toda mi familia x”’DDDDDDDDDD\n28 Octubre, 2016 at 19:27\nRecreativas y ese momento “comunión”… ¡total!\n¡¡Y estrenarla con CRASH, el personaje de Naughty Dog!!! Nunca una ‘maldición’ nos ha sentado tan bien :).\n29 Octubre, 2016 at 12:07\nQue video más bonito *_*\nRecuerdo mi primera PlayStation (PS One) con el famoso juego de carreras TOCA RACER TOURING CAR. *__*\nDesde ahí… empezo todo *_*\n31 Octubre, 2016 at 08:28\nGracias. Te echábamos de menos en un artículo como este :). ¿Te has perdido algo desde entonces? Seguro que puedes comentarnos cuáles han sido esos momentos míticos en tu vida como ‘gamer’, esos juegos que han destacado, las partidas que más has disfrutado… como dicen nuestros amigos youtubers, esos títulos a los que has echado horas y horas…\n29 Octubre, 2016 at 22:06\nMi primera experiencia con PlayStation fue compartiendo piso, que una de las chicas se la llevó allí delante de la tele del salón. Un día que me levanté con tiempo, me vicié con el Crash Bandicoot, el primer juego al que jugué y no paré todos los días jugando hasta acabarlo. Ya después lo siguiente fue PS2 que convencí a mi padre para que en lugar de comprar un reproductor de DVD normal comprase la play y así podía jugar, jaja. 49,000 pesetas nos costó y fuimos juntos a comprarla. Al principio sólo tenía demos, no podía comprarme juegos porque no tenía ahorrado mucho dinero, pero y lo bien que me lo pasaba con ellas. El primer juego que me compré fue Harry Potter y la Piedra Filosofal pero de PS1 que también funcionaban en la PS2, me lo regalaron mis hermanas por mi cumpleaños. Después vinieron FF VIII, FF IX y FFX que fue mi primer juego de PS2 y me quedé con la boca abierta después de ver cientos de veces el vídeo promo que venía con el FF VIII. Ahora con las PS VR echo la vista atrás y madre mía quién nos iba a decir que llegaríamos a este nivel.\n1 Noviembre, 2016 at 01:16\nPlay station hoy dia es insultante para el jugador. En los tiempos que corren la PSN store si que es viajar al pasado. Parece que la hicieron hace 10 años y no se han preocupado ni lo mas minimo de modernizarla, ademas de que da errores cada 2 por 3 y el servicio online necesita mantenimientos que impiden a sus usuarios utilizar lo que estan pagando.