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_Ateos _Unidos_ Fer_Ateo_Chile: El otro secreto de la Legión: deudas millonarias con el Estado\nEl otro secreto de la Legión: deudas millonarias con el Estado\nÚltima actualización 05/05/2010@17:33:01 GMT+1\n"Es hora de pedir cuentas. Es hora de contar la verdad"\nNUEATRIBUNA.ES - 05.05.2010\n“El teléfono no para de sonar”, nos dice Emilio Bartolomé, el presidente de la Asociación de Víctimas de los Legionarios de Cristo. Desde que el sábado el Vaticano comunicó su veredicto sobre el fundador de la orden religiosa y reconoció los cientos de abusos que había cometido, la asociación no para de atender a los periodistas y a nuevas víctimas que buscan un lugar donde desahogarse.\n“Para nosotros la resolución del Vaticano ha sido un logro, ha reconocido lo que denunciábamos hace años”, le cuenta a este diario Emilio. Él fue Legionario durante once años, pero al cumplir los 21 decidió marcharse por razones que prefiere no contar. Sin embargo su hermano sigue allí. “Desde que salí sólo he podido verle tres días, y fue porque moría mi madre”.\nLa falta de comunicación y el aislamiento que se vive dentro de los Legionarios de Cristo salen por primera vez en la conversación, pero lo repetirá en más ocasiones: “Cuando le conté a un legionario lo que me pasaba con mi hermano, él me contestó que en 25 años sólo había visto un día a su familia”. Emilio lo lleva mal, pero su hermano “está integrado” y no lo sufre tanto: “forma parte del lavado de cabeza de esta orden”, nos cuenta.\nSi embargo no fue el aislamiento ni siquiera los casos de abusos, las razones que llevaron a Emilio Bartolomé a montar la asociación. Fue su situación de indefensión económica una vez fuera de la orden. “Cuando salí me di cuenta de lo solo que estaba y de una cosa más grave para mi vida laboral, y es que la Legión no había pagado los años de Seguridad Social que me correspondían, por lo que yo además de no haber tenido un sueldo tampoco constaba que hubiera trabajado”.\nEmilio nos explica que aunque los religiosos no cobren un salario, por Ley toda orden se compromete a pagar su Seguridad Social. Pero los Legionarios de Cristo aquí se saltan las normas: “Después de años de mi vida dedicados a ellos totalmente gratis ni siquiera tengo años cotizados por un trabajo que cumplí como cualquier otro”.\nLA COMUNIDAD DE MADRID CÓMPLICE\nPoco a poco los ex legionarios que iban llegando a la asociación (son alrededor de 200 socios) contaban la misma historia. Según Emilio las deudas que tiene esta orden con la Seguridad Social son multimillonarias: “Tenemos el caso de un religioso que estuvo con ellos 25 años y le calcularon que deberían haber pagado a la Seguridad Social tres millones de euros, y eso sólo una persona, pero aclaro que depende de los años que estuvieran dentro”.\nTodavía le enfada más que haya administraciones que fomenten esa ilegalidad tal y como sucede con la Comunidad de Madrid: “Nos da mucha rabia que la Esperanza Aguirre tenga negocios con la Universidad Francisco de Vitoria –que pertenece a los legionarios-, a la cual subvenciona. Es ilegal que una administración pública subvencione a una empresa que tiene deudas con la Seguridad Social, es inadmisible”.\nEmilio reconoce que este problema es del único que no se ha hecho cargo el Vaticano y reconoce que “están muy solos” para denunciarlo: “A los sindicatos no les interesan estos problemas”, asegura. A pesar de todo, su equipo jurídico está analizando la documentación necesaria para poder poner una denuncia a la orden deudora: “Todavía no sabemos cuando la pondremos pero todo está en marcha”.\nA pesar de que la Asociación se formó para intentar crear un grupo de perjudicados en materia laboral, poco a poco fue tomando otro rumbo. “La mayoría de las víctimas que se ponían en contacto con nosotros era por haber sufrido abusos”, dice Emilio. En ese momento decidieron abrir una web en la que los testimonios pudieran contar sus historias. Gran parte de la información que han ido obteniendo en estos años fue de la que se valió el Vaticano.\n“Nos dimos cuenta que Macías Maciel había instaurado un ‘modus operandi’ para poder abusar de los niños, personas de su confianza empezaron a hacerlo también”. Se refiere a lo que contó este diario sobreel caso de Aaron . Maciel decía que tenía un cólico y que el Vaticano le había permitido que un religioso le diera un ‘masaje’ en el estómago, que finalmente iba orientado a otras partes.\nEmilio ha escuchado todo tipo de historias: “En muchas ocasiones los propios niños que recibieron abusos se convirtieron en abusadores”. Encubrir las violaciones también formaba parte del ‘modus operandi’. “Hace un año se descubrió que un legionario, profesor en un colegio de México había abusado de un niño de tres años. La orden no dejó que se lo juzgara y en estos momentos está en paradero desconocido, así es como los protegen”.\nLa Asociación de Víctimas de LC tiene esperanzas de que tras el dictamen del Vaticano “las cosas cambien”. Por el momento se piensa suprimir los cargos superiores y un delegado del Papa va a ser quien se encargue de controlar a la orden. A Emilio le hace gracia la “fineza” del Papa cuando señaló que “muchos de los legionarios se sorprendieron con la noticia”. “Está claro que si dice que muchos se sorprendieron es porque otros tantos sabían lo que pasaba. Los escándalos de la Legión eran un secreto a voces”.


Guía para principiantes de Puzzle and Dragons (actualizada para la versión 8.6)\nRecientemente pasé mi día 500 en Puzzle and Dragons y simplemente no puedo parar. :RE\nPara aquellos de ustedes que no estén seguros de qué es Puzzle and Dragons, echen un vistazo al sitio web oficial. Es un juego de batalla de Pokémon basado en rompecabezas en el que construyes equipos de monstruos y te enfrentas a mazmorras. Está disponible en iProducts, Android y Kindle Fire, y es totalmente gratuito para descargar. El juego puede tener una curva de aprendizaje muy empinada: como principiante cometí muchos errores y no entendí muchos de los conceptos, así que realmente espero que esta guía para principiantes los ayude a evitar algunos de los mismos problemas que tuve.\nLo mejor de Puzzle and Dragons es que las mazmorras cambian constantemente y los monstruos se actualizan con frecuencia con nuevas evoluciones, por lo que siempre hay un objetivo por alcanzar. ¡Si te quemas, es fácil emocionarse la próxima semana cuando hay un evento especial y la oportunidad de obtener los monstruos que necesitas y quieres!\nHay dos formas principales de jugar a Puzzle and Dragons: usar en compras de aplicaciones (reproductor IAP) y no usar en compras de aplicaciones (reproductor no IAP). Escribo esto principalmente para jugadores que no son IAP, ya que tiendo a inclinarme de esa manera cuando juego y creo que lo hace más divertido. :)\nPaso 1: El Diccionario PAD\nDado que PAD es un juego súper complicado, pensé que incluiría una buena introducción a algunas de las jergas utilizadas en el juego para que sea más fácil entender de qué demonios estoy hablando aquí. :RE\nATK / Ataque: El poder de ataque de un monstruo.\nHabilidad despierta / Despertar: algunos monstruos que han despertado habilidades pueden activarse mediante el uso de un TAMADRA. También tienes la oportunidad de activar estas habilidades fusionándolas con un monstruo que tiene la misma habilidad, pero no está garantizado. Estas habilidades están representadas por pequeños cuadros a la derecha del monstruo en su pantalla de información.\nMejor amigo: puedes elegir un jugador para ser el mejor amigo. Podrás ver a tres de sus líderes en todo momento y recibir 100 Puntos Pal todos los días cuando los uses.\nEvolution / Evo Fusion: El proceso de evolucionar un monstruo en un monstruo más poderoso usando materiales evo.\nMateriales de evolución: monstruos que se utilizan exclusivamente para evolucionar monstruos. Vea la lista completa aquí.\nExperiencia: Se usa para subir de rango: se recibe después de completar un nivel de mazmorra. La cantidad de experiencia recibida varía para cada nivel y también según el rango del jugador y qué tan bien lo haces.\nTragamonedas de amigos / Líder de amigos: una vez que hayas subido lo suficiente, tendrás 50 espacios de amigos para agregar monstruos líderes compatibles. Siempre quieres elegir amigos con monstruos y habilidades compatibles. Usar amigos líderes te da Puntos Pal.\nHuevo de oro: el más raro de los huevos.\nPuntos de vida / HP: puntos de vida de un monstruo: estos se suman en todo el equipo para darle HP total.\nHabilidad de líder: el monstruo que equipe en una ranura de líder en su equipo podrá usar su Habilidad de líder. Las habilidades varían ampliamente y también cambiarán durante las evoluciones.\nPiedras mágicas: artículos especiales que pueden usarse para aumentar la capacidad de la caja de monstruos o el número de máquinas tragamonedas de amigos, recuperar resistencia, continuar en mazmorras después de la derrota y comprar monstruos especiales de la Máquina de huevos raros.\nMonstruo: las criaturas de las que forma equipos y las usa para luchar en sus batallas. Al momento de escribir este instructable, hay más de 2100 monstruos en la versión estadounidense de PAD.\nPAD: El nombre abreviado de Puzzles and Dragons.\nPal Egg Machine: una máquina de huevo que te permitirá rodar por un monstruo por 500 Pal Points. A veces, esta máquina viene en versiones especiales que ofrecen monstruos de tiempo limitado por 1000 Pal Points por pieza.\nPuntos Pal: se le da al jugador por elegir un líder amigo cuando ingresa a las mazmorras. Los jugadores en tu lista de amigos actual te darán 10 puntos de pal. Los jugadores que no estén en tu lista de amigos te darán 5 puntos de resistencia. Una vez que hayas usado el monstruo de un amigo, no puedes obtener más Puntos Pal de ese día.\n500 Pal Points te permiten hacer rodar la Pal Egg Machine. Los Puntos Pal también se otorgan durante eventos especiales, hasta 1000 Puntos Pal al día. Solo puede tener 20, 000 Puntos Pal en un momento dado.\nClasificación del jugador: nivel de un jugador. Aumenta a medida que gana experiencia.\nHuevos más: algunos monstruos caen con un amarillo + en el huevo. Cada monstruo huevo adicional te dará +10 puntos por HP, ATK o RCV. Estos huevos se pueden usar para aumentar las estadísticas de un monstruo hasta +97 para HP / ATK / RCV.\nHuevo de plata: contiene monstruos raros, aunque no son tan deseables como los huevos de oro.\nHabilidad: Casi todos los monstruos tienen una habilidad que pueden usar en la batalla. Cada habilidad requiere un cierto número de turnos para haber pasado antes de que la habilidad pueda ser utilizada. Puedes disminuir el número de turnos que tienen que pasar fusionando al monstruo con un monstruo del mismo tipo o uno con la misma habilidad.\nHabilidad: fusionar con éxito dos monstruos con la misma habilidad puede reducir el número de turnos que deben pasar antes de poder usar la habilidad.\nResistencia: La resistencia aumenta junto con el Rango de jugador y te permite ingresar a las mazmorras. Al escribir estas líneas, los jugadores estadounidenses ganan 1 punto de resistencia cada 3 minutos.\nDesbordamiento de resistencia: una nueva característica que te permite mantener más que tu resistencia máxima si usas una piedra mágica para restaurarla.\nHuevo estrella: el más bajo de los huevos raros. Monstruos muy comunes.\nRango: el nivel del jugador. Cuanto más alto sea tu rango, más resistencia, amigos tragamonedas, equipos y costo de equipo que tienes.\nRare Egg Machine: una máquina de huevo que requiere 5 piedras mágicas para usarla una vez. The Rare Egg Machine te da un monstruo aleatorio con una rareza de 3-7 estrellas.\nRareza: cada monstruo tiene una rareza asociada: la rareza está marcada por la cantidad de estrellas que tiene un monstruo junto a su nombre. Rareza escala de 1 estrella a 8 estrellas. Cuanto más altas son las estrellas / rareza, más valioso es el monstruo en la mayoría de los casos.\nRCV / Recuperación: RCV controla la cantidad de salud que obtienes por los orbes del corazón.\nEquipo: tu equipo de monstruos consta de un líder y otros cuatro monstruos, así como un líder amigo. Los equipos vienen en muchos sabores diferentes, incluyendo monocolor, muticolor, sanador, demonio, espiga, etc. Desea construir equipos en torno a diferentes tipos de monstruos y habilidades de líder.\nTienes espacios para cinco equipos cuando comienzas el juego.\nCosto del equipo: el costo total de todos los monstruos de tu equipo.\nPaso 2: Primeros pasos y reorganización\nCuando inicies PAD por primera vez, se te pedirá que elijas entre tres dragones (¡al igual que Pokemon!).\nEstos no son súper importantes, lo más probable es que tu dragón inicial sea retirado casi de inmediato. Elegí un Plessie solo porque era súper lindo.\nDurante el tutorial que sigue, también tendrás la oportunidad de rodar la Máquina de huevos raros con las piedras mágicas que ganas en el tutorial. ¡Esta es tu oportunidad de obtener un increíble monstruo líder! Hay mucho alboroto por conseguir el monstruo iniciador perfecto en PAD, pero cuando comencé, seguí con lo que obtuve.\nTuve suerte y saqué una Kushinadahime: 3: es una líder combinada, así que cuantos más combos obtengas, más multiplicador de ataque obtendrás.\nPuede buscar en línea para encontrar listas de grandes monstruos iniciales, pero aquí hay una lista rápida de buenas opciones:\nmonstruos multiplicadores de ataque basados en combo: Kushinadahime, Bastet,\nMonstruos multiplicadores de ataque basados en elementos orb: Isis, Karin, Sakuya, Meimei, Haku, U&Y, DQXQ,\nMonstruo extra basado en elementos o tipos HP / ATK / RCV Monstruos adicionales: Cao Cao, Idunn e Idunna, Ronia, Ame, Valkyrie, Lu Bu, Metatron, Guan Yu, Lucifer\nreducción de daños: Odin\nSi no recibes uno de estos monstruos u otro monstruo que te guste (¡realmente, busca lo que tiras!), Es mejor eliminar el juego e intentarlo de nuevo.\nEste puede ser un proceso realmente tedioso, por lo que es inteligente esperar a que una Gala o Godfest lo haga para aumentar un poco tus posibilidades de conseguir un buen monstruo. :)\nPD: Aquí hay una lista de hilos de clasificación de hilos ridículamente increíble. ¡Es intenso pero tiene mucha información genial!\nOh! Y esta publicación también es muy buena.\nPaso 3: resistencia, experiencia y rango de jugador\nCada mazmorra que ingreses requiere resistencia. La resistencia variará bastante: por lo general, cuanto más dura es la mazmorra, ¡más resistencia requiere! La resistencia mínima que requiere una mazmorra es 3: el principio de las mazmorras normales tendrá un rango de 3-5 resistencia para cada nivel. La resistencia máxima que he visto que requiere una mazmorra es 99.\nLos jugadores estadounidenses actualmente ganan 1 punto de resistencia cada 3 minutos.\nLa resistencia se puede restaurar completamente usando una Piedra Mágica o aumentando tu Rango de Jugador.\nCada nivel de mazmorra que completes te dará experiencia y monedas al final. Puedes ver una lista completa de las mazmorras y la experiencia que te brindan en estas páginas:\nEsta experiencia te permitirá aumentar tu rango de jugador. En el siguiente paso, le diré cómo clasificar de la manera más eficiente. :)\nTu rango de jugador será el mayor factor limitante para ti al comienzo del juego. Cuando comienzas el juego por primera vez, solo tendrás 20 puntos de resistencia / 20 costos de equipo / 20 tragamonedas de amigos. A medida que subas de nivel en el juego, aumentarás estas estadísticas y podrás limpiar más mazmorras a la vez y tendrás muchos monstruos más poderosos en tu equipo.\nPuede ver una lista completa de los rangos y las estadísticas asociadas aquí.\nPaso 4: Piedras Mágicas y Puntos PAL\n¡Lo único en el juego que puedes comprar! Las piedras mágicas reponen la resistencia, te dan otra vida en las mazmorras, compra más espacio en la caja de monstruos, compra más máquinas tragamonedas de amigos y te permiten rodar el REM.\nAntes de darme cuenta de que eran súper limitados, los gasté en restaurar la resistencia y agregar más amigos. No seas como PAD-noob yo. Guarde sus piedras para Godfest o hasta que aparezca una versión elegante del REM, o compre más espacio en la caja. ¡Nada más! (aunque confío totalmente en usar piedras mágicas varias veces para darme otra oportunidad en un calabozo Descendiente)\nFormas de obtener piedras mágicas:\nvencer a todos los niveles de una mazmorra\nser todos los niveles de una mazmorra en modo desafío\ncompensación por problemas de servidor / juego\n¡Amo los puntos PAL! Soy mucho más estricto con ellos. Siempre guardo mis puntos PAL hasta que haya un evento especial. Normalmente ruedo cuando los materiales evo raros tienen la oportunidad de aparecer, pero a veces lo hago cuando aparecen los dragones King Metal / Jewel.\nRecibirá un mínimo de 200 puntos PAL al día si inicia sesión todas las mañanas. En algunos eventos, puede obtener 1000 puntos PAL adicionales gratis por día. El resto de sus puntos PAL provienen de monstruos de la lista de amigos del usuario o de que sus amigos usen su monstruo líder.\nPuede almacenar hasta 20, 000 puntos PAL a la vez, o 100 rollos en el PEM.\nPaso 5: eventos diarios y bonos\nMe gusta usar PadGuide o puzzledragonx.com para planificar mi semana. Siempre hay eventos que suceden, así que es bueno mirar hacia adelante y ver qué tipo de descensos y mazmorras especiales sucederán para que puedas construir los equipos adecuados.\nObtiene bonos de inicio de sesión diarios de 200 puntos PAL y 500 monedas si inicia sesión todos los días durante una semana y luego nunca se pierde un día. También puede recibir un mensaje de los administradores del juego que incluye 1000 puntos PAL, un TAMADRA o una piedra mágica, dependiendo del evento actual.\nMazmorras diarias de Metal / Jewel Dragon:\nCasi todos los días podrás ejecutar una mazmorra especial con un cierto elemento de joya / dragón de metal. Los elementos variarán, y las mazmorras solo están disponibles durante una hora a la vez. Estas son una excelente manera de nivelar monstruos de una manera rentable.\nPara encontrar su horario diario, cree una cuenta en puzzledragonx.com o use PadGuide. Necesitará saber en qué "grupo" pertenece su código de jugador.\nPengra Village y Evo Rush! mazmorras:\nA veces, las mazmorras diarias de dragones de metal / joya se cambian por estas. Realmente no los ejecuto porque pueden ser un gran drenaje de resistencia, ¡pero es bueno ejecutarlos una vez para obtener una piedra mágica!\nMazmorras de regalo:\nA veces, el juego te dará un Rey Dragón o Huevo Presente en una mazmorra especial que solo puedes correr una vez. Estas mazmorras normalmente cuestan 10 de resistencia.\nTambién hay mazmorras de regalo de mayor dificultad que te darán la oportunidad de enganchar una joya espiritual, lo que te permite desarrollar habilidades y evolucionar monstruos más poderosos.\nLas mazmorras descendidas son lo que la mayoría de los jugadores de alto nivel se centran en completar. Son mucho más difíciles que las mazmorras estándar y normalmente solo están disponibles durante 24 horas, ¡así que mantente atento a los próximos horarios!\nTe dan acceso a poderosos monstruos como Hera y Zeus, así como a materiales de habilidad de alto nivel.\nPaso 6: Las mejores formas de obtener monedas en PAD, Aka YAY WEEKEND DUNGEON\nRealmente hay dos formas principales de ganar dinero:\nventa de monstruos de bajo nivel\ncorriendo la mazmorra de fin de semana\nAl principio del juego, cuando eres un novato en quiebra, es una buena idea vender monstruos en exceso de bajo nivel. Digamos que realmente solo te estás enfocando en nivelar monstruos de fuego y madera: en este caso, deberías vender todos los monstruos oscuros, claros y de forraje acuático que tienes. Cualquier cosa que no sea valiosa, al menos. :RE\nLe costará mucho dinero alimentarlos a sus otros monstruos, y no recibirá ese bono de exp. Del mismo elemento, por lo que no es rentable.\nEl otro creador de monedas es el Weekend Dungeon, también conocido como la única forma en que te convertirás en millonario en este juego. ;)\nCosas clave que debe saber sobre la mazmorra de fin de semana:\nno aparecen orbes claros u oscuros en el tablero, por lo que es mejor llevar solo monstruos de elementos de fuego, madera y agua en\n¡los líderes basados en combo son geniales para esto! Kushinada 4 vida.\nintente combinar tanto como sea posible: cuanto más altos sean sus combos y menos turnos le lleve a terminar, más dinero obtendrá\nno recibirás ninguna gota de monstruo\ntener una mujer gata? Este es un buen momento para usarla como líder o pedir prestada la de una amiga; ella te dará un bono de monedas de 1.5x.\na veces esta mazmorra ofrece un bono de monedas de 1.5x o 2x, ¡así que asegúrate de ejecutar eso!\nDificultad de nivel maestro: puede esperar 10, 000 EXP y 100, 000-200, 000 monedas por 25 puntos de resistencia.\nDificultad de nivel de leyenda: puede esperar 12-14, 000 EXP y hasta 1, 000, 000 de monedas por 40 de resistencia.\nPaso 7: Usando las máquinas de huevo\nHay dos sabores de la máquina de huevo: la máquina de huevo Pal y la máquina de huevo raro. Ambas máquinas organizan eventos especiales que le brindan mejores oportunidades de obtener los tipos de monstruos que desea, así que esté atento a puzzledragonx.com (vea la segunda imagen) y la página de Facebook de PAD para ver qué eventos están por venir.\nPor 500 Pal Points, puedes rodar en el PEM una vez. Si guarda sus puntos, puede rodar hasta 10 veces seguidas. Puede almacenar 20, 000 Puntos Pal a la vez, o 100 rollos.\nLos puntos Pal se almacenan mejor hasta que ocurra un evento especial en la máquina. Esté atento a los materiales raros Evo o Jewel Dragons que aparecen en la máquina.\nSi haces rodar la máquina PEM cuando no hay un evento, las posibilidades son muy bajas de que obtengas monstruos increíbles.\nTambién hay nuevas máquinas Pal Egg que funcionan como las versiones especiales de Rare Egg: puedes rodar por monstruos especiales por tiempo limitado por 1000 Puntos Pal\nPuede encontrar un simulador PEM aquí.\nMáquina de huevo raro\nEl REM te permite rodar por un monstruo más raro (3 estrellas +) por 5 piedras mágicas. También es mejor dejar esta máquina hasta que haya un evento especial o una versión del REM que desee lanzar.\nLos eventos REM incluyen Galas y Godfests. Durante Galas, tendrás una mayor probabilidad de lanzar ciertos tipos de monstruos por elemento: Fuego, Agua, Tierra, Luz, Oscuridad. Durante Godfests, tienes una mayor probabilidad de obtener ciertos tipos de dioses. Para obtener más información sobre Godfests, consulte los anteriores aquí.\nEl REM también viene en diferentes tipos. Ciertos eventos te permiten rodar en REM especiales que contienen un conjunto muy limitado de monstruos temáticos, incluidos Hello Kitty, Evangelion, Batman, Sticker Girls, etc. ¡Son raros pero vale la pena cuando los ves!\nPrefiero mantener casi todas mis piedras mágicas para rodar durante los eventos REM.\nPuede encontrar un simulador REM aquí, así como una lista de los monstruos de eventos actuales con mayores tasas de aparición.\nPD Tenga en cuenta que el REM es una máquina cruel. Muchas veces serás trolleado y obtendrás un monstruo terrible, no está garantizado que obtendrás un buen monstruo incluso durante Godfest.\nPaso 8: Aprovecha al máximo tu lista de amigos\nA menos que elija agregar más máquinas tragamonedas de amigos con piedras mágicas, tendrá un máximo de 50 amigos.\nCuando recién comienzas, es mejor hacer amigos con casi todos. Friending people te da un monstruo adicional para usar en la batalla y eso es todo lo que realmente necesitas al principio. Además, hacer amigos con tu monstruo líder te garantizará algunos puntos PAL más.\nA medida que subes de rango y comienzas a formar equipos más específicos, querrás comenzar a eliminar tu lista de amigos y agregar jugadores con líderes que funcionen bien con tu equipo. En mi caso, tengo una gran cantidad de amigos de Ronia, Kushinada, demonios y sanadores.\nUn par de formas más en que controlo mi lista de amigos:\nEliminar jugadores inactivos: si alguien no ha jugado en un par de días, los elimino. Esto significa que no veré a sus monstruos tan a menudo ya que no están iniciando sesión, y es probable que no los usen, así que estoy perdiendo puntos PAL.\neliminando jugadores de 50 rangos o más bajo / más alto que yo: cuanto más lejos estés de alguien en el rango, con menos frecuencia aparecerán en tu lista de amigos.\nPaso 9: Tipos de mazmorras\nHay tres tipos principales de mazmorras:\nLas mazmorras normales no tienen restricciones, excepto el costo de resistencia. Puedes usar cualquier combinación de elementos y tipos de monstruos para formar tus equipos.\nLas mazmorras técnicas están muy centradas en ciertos tipos de elementos y permiten a los enemigos usar habilidades en lugar de ataques regulares, lo que puede hacer que sean difíciles. Las mazmorras técnicas de nivel superior también introducen restricciones en las que solo puedes usar ciertos tipos de monstruos en tus equipos o hacerte incapaz de usar habilidades de líder.\nLas mazmorras especiales son mazmorras basadas en eventos y solo están disponibles por un tiempo limitado. Estas mazmorras incluyen:\nMazmorras descendidas: mazmorras de alto nivel que te proporcionarán monstruos útiles de tipo Dios\nMazmorras de día de semana / fin de semana : ideal para obtener materiales y monedas de evolución\nJewel / Metal Dragon dungeons : suelta dragones que dan una gran experiencia cuando se fusionan\nColaboraciones : mazmorras temáticas que incluyen monstruos de otras marcas: cómics, videojuegos, anime, etc.\nHabilidad para mazmorras : suelta monstruos que ofrecen la oportunidad de mejorar habilidades para monstruos populares como Echidna\nCalabozos de regalo : ven con eventos especiales, ofrece monstruos raros como reyes de joyas / dragones de metal, globos, joyas espirituales, etc.\nVarias mazmorras de dragones raras - mazmorras de dragones basadas en elementos\nCorredores sin fin / Corredores sin fin verdaderos : no hay resistencia para ingresar, pero no se reciben monedas / monstruos / exp. Un buen lugar para practicar combos y probar equipos.\nEstas mazmorras varían enormemente en plazos, limitaciones de equipo y costo, pero son una excelente manera de obtener monstruos raros, monedas, experiencia, mejoras de habilidades, materiales evo y piedras mágicas. Siempre revise las mazmorras especiales para el día / semana y planifique con anticipación para obtener los mejores resultados.\nPaso 10: mazmorras descendidas\nACTUALIZACIÓN 10/8/2014 - Las mazmorras descendidas han cambiado un poco y algunas (Hera, Dos héroes, etc.) ahora están disponibles como niveles normales una vez que eliminas ciertas mazmorras.\nLas mazmorras descendidas son una parte importante del juego: ¡son una excelente manera de obtener monstruos poderosos! Sin embargo, toman mucho trabajo para pasar.\nAquí hay una lista de las mazmorras descendidas.\nPara tus primeras mazmorras descendidas, te recomiendo estas:\nHera - Diosa de la Oscuridad\nLa habilidad Gravedad de Hera reduce el HP general del enemigo en un 30%, por lo que es increíble tenerlo cerca. ¡Los múltiples no dolerían!\nTwo Heroes - Hero Descendido\nDos héroes lanzan un Berserk o un Highlander, y es una buena idea ejecutarlo varias veces para obtener ambos. Berserk se convierte en un gran líder de equipo físico, y Highlander hace lo mismo para equipos equilibrados.\nZeus Descendiente - Dios Todopoderoso\nLa habilidad Gravedad de Zeus reduce el HP general del enemigo en un 35% - fantasía.\nLa Diosa Descendida - Diosa Sagrada\nEvocar la Valkyrie que recibes de Goddess Descended te da Warrior Rose, Graceful Valkyrie, un gran líder de equipo de sanadores que otorga 3 veces ATK a los tipos de sanadores.\nDragon Zombie Descendiente - Wyrm de cadáver\nEvocar el Zombie Dragon que obtienes de los descendientes del mismo nombre te da Corpse Wyrm, Dragon Zombie, que reduce el daño de la luz, tiene un gran HP, funciona muy bien en los equipos del diablo y mejora los orbes oscuros y de madera para un ataque adicional.\nTen en cuenta que no todas las mazmorras descendidas son de fácil acceso, algunas también tienen límites de costo, rareza y elementos, lo que hace que sea más difícil construir equipos para ellas.\nSi revisas la página de mazmorra de cada una de las mazmorras descendidas en puzzledragonx.com, también podrás ver las construcciones de equipo de otros jugadores. Estas construcciones de equipo pueden ayudarlo a darle una buena estrategia en mazmorras descendidas más difíciles. :)\nPaso 11: Cómo subir de rango rápido\nIncrementar el rango de tu jugador es una de las mejores cosas que puedes hacer al comienzo del juego y es increíblemente fácil de hacer cuando estás por debajo del rango 100.\nUn rango de jugador más alto te dará más resistencia para usar y un mayor costo de equipo para que puedas luchar con mejores monstruos.\nJugadores por debajo del nivel 100:\nLos fines de semana, puedes aumentar tu rango súper rápido (en serio, ¡es como magia!) Ejecutando Dragons of the Tower en Tower of Giants.\nTower of Giants ofrece carreras por la mitad de la resistencia los fines de semana, ¡así que usas 3 de resistencia para obtener alrededor de 1500 exp!\nPuede ser un poco tedioso, pero también puede ayudarte a subir de nivel y nivelar algunos de tus monstruos.\nJugadores de nivel superior:\nLos jugadores de nivel superior tienen bastantes buenos lugares para subir de nivel:\nTubo de lava en Hyperion Lava Flow - 10 aguante por 5200 exp\nBañera de hidromasaje en la cuenca de la cascada en Oceanus Falls: 10 de resistencia por 5200 exp.\nPuerta a la tierra mística en el bosque de Kronos: 10 de resistencia por 5200 exp.\nComo beneficio adicional, estos tres niveles están basados en elementos de fuego, agua y madera y ofrecen rutinariamente 1.5 tasas de caída durante la semana. Esto significa que puedes subir de rango y también alimentar a los monstruos que caen a monstruos del mismo elemento y subir de nivel bastante rápido también.\nGuardias de los niveles inferiores en Tower to the Sky - 12 de resistencia por 5900 exp\nVacío sin fondo en la cueva Vesta - 13 de resistencia por 6700 exp\nSuelo congelado en suelo congelado de Prosell - 13 aguante por 6700 exp\nIsla flotante en Júpiter, Ciudad en el cielo - 14 aguante por 7100 exp.\nIsla Prohibida en la Isla Junos: 14 de resistencia por 7100 exp\nEjecuto los niveles anteriores en función de los elementos de los monstruos que intento subir de nivel y qué nivel tiene una bonificación de caída de 1.5.\nPaso 12: Monstruos 101\nDragón: tienden a tener habilidades basadas en daño elemental y habilidades de líder de protección elemental\nEquilibrado: buena distribución de HP / ATK / RCV\nFísico: mayor HP, buen ATK\nSanador: RCV alto, HP bajo en la mayoría de los casos\nAtacante - alto ATK\nDios: mayor rareza, estadísticas más altas en general\nDiablo: buen HP y ATK, menor RCV\nMáquina: ¡un nuevo tipo! Alto HP y ATK decente.\nMaterial Evo: materiales utilizados para evolucionar monstruos, a menudo utilizados como relleno en equipos de bajo costo.\nMejorar el material: los monstruos que otorgan buenas cantidades de exp durante la fusión, a veces también ayudan con las habilidades\nLos monstruos pueden ser de hasta dos tipos. Ambos tipos cuentan para cualquier bonificación de habilidad de líder que pueda aplicarse. Por ejemplo, Ronia es un tipo Diablo / Dragón e I&I es un tipo Dios / Sanador.\nElementos de monstruos:\nLos monstruos vienen en fuego, agua, madera, elementos claros y oscuros. Al igual que con el tipo, pueden tener hasta dos elementos. El elemento principal (en la esquina superior izquierda de su carta) es el elemento que cuenta para cualquier restricción de mazmorra basada en el elemento.\nCosto del monstruo:\nCada monstruo en el juego tiene un costo asociado. Esto variará en función de la rareza del monstruo. Por ejemplo, un monstruo con una rareza de 7 estrellas tendrá un costo mucho mayor que un monstruo con una rareza de 1 estrella.\nEstos costos de monstruos se suman al costo total del equipo al construir equipos.\nLas habilidades despertadas se encuentran en el lado derecho de la carta de monstruo, representada por pequeñas fichas. Cuando se despierta, los azulejos se vuelven brillantes. Las habilidades despertadas son una de las mejores ventajas de evocar a tus monstruos: puedes obtener bonificaciones de HP / ATK / RCV, curación automática, bonificaciones de daño adicionales, mejoras de habilidades, etc.\nPuedes despertar monstruos alimentándolos con un TAMADRA. Cada TAMADRA despierta una habilidad, y las habilidades despiertan de arriba a abajo. También puedes alimentar a un monstruo con el mismo monstruo exacto a través de la fusión de potencia para tener la oportunidad de despertar, pero es bastante raro.\nTenga en cuenta que hay TAMADRA y Baby TAMADRA. Debes desarrollar los Baby TAMADRA para obtener un despertar garantizado.\nLas habilidades son algo que tus monstruos pueden usar en la batalla. Las habilidades pueden causar un daño importante a los monstruos enemigos, convertir orbes en el tablero, sanar, envenenar, retrasar los turnos enemigos y aplicar bonificaciones.\nLas habilidades requieren un cierto número de turnos para pasar antes de que puedan usarse. Puedes disminuir el número de turnos que requiere una habilidad al mejorar un monstruo fusionándolo con un monstruo de la misma habilidad. La habilidad no está garantizada, pero siempre hay una posibilidad.\nLas habilidades de líder solo se activan cuando ese monstruo se establece como líder de equipo, ya sea tu líder o el líder de tu amigo.\nPresta mucha atención a estas habilidades, ya que son las que construirás en torno a tus equipos.\nTenga en cuenta que no todos los monstruos vienen con una habilidad de líder: algunos requieren una evolución antes de obtener una habilidad de líder, y algunos nunca obtienen una habilidad de líder.\nPaso 13: trabajo en equipo\nEl trabajo en equipo es absolutamente lo más complicado de este juego. Los líderes de equipo que elija son tan importantes como los submarinos, ¡sinceramente!\nPara formar un gran equipo, necesitas tener:\nUn líder fuerte con una habilidad increíble (y despertares si están disponibles): para aprovechar al máximo cualquier equipo, realmente quieres una gran habilidad de líder.\nLos subs que complementan la habilidad del líder, por ejemplo, si ejecutas un equipo de Ronia, los subs que mejoran los orbes oscuros o de fuego o aumentan los ataques de los monstruos del diablo por turno son excelentes opciones.\nun líder amigo que complemente a su líder; por ejemplo, si está ejecutando un equipo de sanadores, desea encontrar un líder amigo que otorgue bonificaciones al HP / ATK / RCV de un sanador.\nPara aprovechar al máximo cualquier equipo, los despertares y las evoluciones son clave. Desea el mayor HP / ATK / RCV posible de cualquier monstruo, y evolucionar y despertar a sus monstruos ayudará con eso. Crea el equipo más fuerte que tengas al principio y solo despierta esos monstruos. Pruebe su equipo con Team Simulator en PADx: ¡es una excelente herramienta para crear equipos!\nCada vez que obtienes un monstruo con una habilidad de líder que crees que podría funcionar bien, investiga un poco y ve si alguien está corriendo con ese equipo y si hay alguna sugerencia para los submarinos.\nCuando comencé y antes de obtener líderes basados en bonos del REM, usé a Kushinada como mi líder y simplemente agregué a todos mis monstruos más fuertes, uno de cada elemento. Eso resultó en un equipo bastante completo que me ayudó a superar muchas de las mazmorras iniciales.\nEn este momento, mis equipos son los siguientes:\nSanador / Equipo de Dios:\nDiosa de la Ley Divina, Valkyrie Rose - líder, 3x ATK para sanador y tipos de dios\nHoly Night Kirin Princess, Sakuya: alto HP, buen ATK, habilidad para reducir el HP enemigo en un 20%, extender el tiempo del despertar\nrosa guerrera, valquiria elegante - versión chibi de Valk - tres despertares de dos puntas\nVenus Despertado - mejora de orbe ligero, despertador de dos puntas y curación automática\nGuardian of the Sacred City, Athena: buen ATK y HP, mejora de madera y orbe ligero, dos despertares\nEste equipo es excelente cuando se usa otro amigo líder que ofrece bonificaciones a los curanderos, o un líder sanador basado en combo como Isis o Bastet. Me gusta usar un líder amigo de Athena o Valk en la mayoría de los casos.\nPara los jefes especialmente duros, sustituir a un Rey Shynee por 3x de curador ayuda.\nEquipo de mazmorras de fin de semana:\nDiosa de los campos de arroz, Kushinada - líder, bonificación ATK basada en combo, habilidad Protección de la sabiduría divina\nReina Danzante Despierta, Hera-Ur: 10% de gravedad, potencia de orbe de fuego, dos puntas\nSacred Dragon General, Sun Quan: demora + 2x habilidad ATK de sanador, dos puntos y alarmas de tiempo extendido\nLlamada maravillosa del dragón rojo, Sonia: alto HP, ATK y RCV, alarga el tiempo para despertar\nGuardianes Divinos, Umisachi y Yamasachi: dos despertares, alta HP, ATK y RCV\nNormalmente trabajo en equipo con un amigo que tiene un líder Kushi o Bastet para un daño máximo. Realmente puedes superar la etapa de mazmorra maestra de fin de semana con más problemas si combinas lo suficientemente bien.\nEquipo Devil / Ronia:\nLlamador maravilloso del dragón rojo, Sonia - 2.5 ATK / 2.5 RCV para monstruos del diablo, grandes despertares, muy fuerte, Draco Summoning Circle asesina casi todo\nMaravillosa llamada del dragón rojo, Sonia: grandes despertares, muy fuerte, Draco Summoning Circle asesina casi todo\nWailing Bleak Night Goddess, Pandora: recupera el vínculo y prolonga los despertares del tiempo, gran habilidad para convertir orbes\nDesterrar Garra Byakko, Haku: dos puntas, fuego mejorado y orbes oscuros, habilidad fantástica\nEste es el equipo que uso con más frecuencia. Cambio los subs dependiendo de qué elementos necesito más. (A veces me cambio a la Divina Reina Hera, al general volador divino lu bu, o a la Princesa de la Noche Negra, Lilith para ciertas mazmorras). Casi siempre trabajo en equipo con un líder Ronia, esto permite ataques devastadores y una buena curación. Hacer equipo con un líder de Hera, Lu Bu o Beelzebub significa un RCV más bajo, lo que puede dificultar un poco el aumento de habilidades a menos que tenga suficientes aumentos de habilidades en su equipo.\nPaso 14: lucha 101\nvienen en cinco colores (o elementos): fuego, agua, madera, claro y oscuro. La luz y la oscuridad no son vulnerables a los otros elementos, solo entre sí. El fuego es débil al agua, la madera es débil al fuego, el agua es débil a la madera.\nlos orbes con un + en ellos son "mejorados": si se combinan esos orbes, se obtendrán pequeñas bonificaciones de daño.\ndebes combinar al menos 3 orbes de un color para completar un combo\nsi combinas cinco orbes del mismo color, harás un ataque masivo que te permitirá golpear a cada enemigo en pantalla con ese elemento\ncombinar cuatro orbes del mismo combo te permitirá usar un ataque de dos puntas si tus monstruos de ese color tienen ese despertar\ncómo combinas depende de tu habilidad de líder\npuedes enfocarte en ciertos colores o combinar tantos como sea posible\nvigile sus habilidades despiertas: a veces, combinar una fila completa (6 orbes) de un color determinado le dará un 10% de bonificación de ATK adicional\nel bloqueo le permite pasar turnos hasta que se active su habilidad\nDEBES unir tres orbes para que cuente como un turno: para evitar hacer daño, combina un elemento que tu equipo no esté usando o un subelemento.\ntrata de evitar usar todos los orbes de tu corazón para detenerte de una vez, ya que los necesitarás para curarte de los golpes enemigos.\nmejor hecho cuando tienes un alto HP o RCV, y tener un auto-curador en tu equipo también es genial.\n¡Combina orbes de curación para sanar! Cuanto más puedas igualar, mejor. La cantidad de HP que recuperas se basa en el RCV de tu equipo y también en la cantidad de orbes de curación que iguala.\nRecomiendo usar Endless Corridors para practicar estancamiento y combos. También te dará una gran sensación para tu equipo.\nMirar videos de YouTube de jugadores avanzados usando un equipo similar al tuyo puede ser de gran ayuda. He visto algunos equipos asombrosos de Kushinada atravesando incluso las mazmorras descendidas más difíciles.\nestudie gráficos de orbes: ¡aquí hay una página básica excelente!\ndomine "el gancho" y otras técnicas de manipulación de orbes. ¡Eche un vistazo al canal de YouTube de TylerPAD para conocer algunas de estas!\nPaso 15: Obteniendo Monstruos\nHay tres formas de obtener monstruos en el juego:\nCultivar para ellos en mazmorras\nlas máquinas REM\nSi no eres un jugador IAP, no quieres depender tanto de los tirones REM: son costosos y, al comienzo del juego, ¡es mejor usar esas piedras para agregar más espacio a tu caja de monstruos!\nHe descubierto que la mejor manera de obtener grandes monstruos es cultivarlos y luego evolucionarlos. Muchos de los grandes monstruos líderes que obtienes de REM están muy bien complementados por monstruos cultivables y monstruos que obtienes de la máquina PEM. Guarde esos puntos PAL y úselos durante los eventos Jewel / Metal dragon y eventos de materiales evo raros para obtener montones de monstruos a la vez.\n¿Tu mejor caso para la agricultura? Solo cultive cuando haya una tasa de caída adicional (x1.5 o x2.0); de lo contrario, ¡no usará la resistencia tan sabiamente! Ignora esas mazmorras el resto del tiempo y concéntrate en mejorar tu rango.\nSe necesitará un gran esfuerzo para cultivar y evolucionar a estos monstruos, pero vale la pena tener un equipo completo. Dirígete al siguiente paso para obtener más información sobre lo que debes cultivar al comienzo del juego. :RE\nPaso 16: Monstruos Farmables Útiles\nfácil de mejorar: todo lo que necesitas son duendes marinos, que son muy comunes. Puede usar su habilidad máxima en muy poco tiempo, lo que significa que puede cambiar orbes de fuego a orbes de corazón cada cinco turnos - MUCHA CURACIÓNSSSSS\nencontrado en un montón de mazmorras normales: la conseguí en el nivel Diva in a Sea of Clouds.\nGran líder al equipo con un líder ogro para un equipo de resolución de bajo nivel.\nincreíble en mazmorras especiales "No RCV" ya que puede generar orbes de corazón para ti.\nmuy difícil de cultivar, ¡creo que pasé la mayor parte del tiempo tratando de conseguirla!\nútil debido a su habilidad de Poison Mist, así como a su despertar Extend Time que le da .5 segundos más para manipular orbes en el tablero.\nse puede encontrar en un montón de niveles de mazmorras normales, finalmente la conseguí en Witch of the Darkness.\nuno de los monstruos más útiles del juego gracias a su habilidad de amenaza\nEl mejor lugar para cultivar para ella es la mazmorra especial Scarlet Snake Princess. El nivel experto cuando hay un bono de caída es su mejor apuesta, pero esta mazmorra solo aparece durante unos días cada 3-4 meses.\nella también se puede encontrar en varias de las mazmorras normales, así que revisa la lista de mazmorras normales y pruébala cuando haya un bono de caída.\nella cae en su primera forma, Naga, y requiere mucha nivelación, ¡pero vale la pena! Actualmente la tengo en su forma definitiva, así como en su forma Echinda.\nse puede encontrar en muchas de las mazmorras normales y técnicas\nvienen en madera, fuego y elementos de agua y también mezclas de los dos\ntiene la habilidad Resolver, que le permite a su equipo sobrevivir si su HP está al 70% o más y luego se reduce a cero.\nridículamente fácil de nivelar y evolucionar\nideal para mazmorras de límite de costo o rareza\ndragones cultivables con grandes evo'd y formas supremas\nvienen en fuego, madera, agua, elementos claros y oscuros\ncaer con bastante frecuencia de la máquina PAL en mi experiencia\nTambién se puede cultivar en al menos dos mazmorras normales para cada dragón\nmazmorras especiales de dragones también existen para cultivar estos\nMystic Stone Knight / Dragon Knight\nse puede encontrar en mazmorras especiales: ¡busca la mazmorra especial Dragon Guardian!\ncuando evo'd, ofrece un increíble 2.5 ATK para tipos de dragones\nideal para formar equipos fuertes con los dragones Ripper\nPaso 17: Cultivo de materiales de evolución\nTodos los martes a viernes es su mejor oportunidad para obtener materiales evo. También puedes cultivarlos en las mazmorras normales y técnicas durante la semana, pero la tasa de caída es mucho más baja y puede ser bastante frustrante. Los únicos materiales evo que cultivo regularmente en los niveles normales son las semillas, las semillas de dragón, las plantas de dragón y las flores de dragón.\nCultivo estos semanalmente para reponer todos mis materiales evo, y trato de tener al menos dos de cada material evo a mano en cualquier momento dado, aunque a menudo tengo 3-4 de los dub-lits y los guardianes, ya que esos se usan todos el tiempo. Expanda su espacio de caja solo para almacenar materiales evo, de verdad. Me lo agradecerás más tarde.\nDependiendo del monstruo que quieras evocar, es posible que también necesites cultivar dragones de joyas / metales o Spirit Jewels.\nMartes Dungeon - Guardianes:\nniveles expertos individuales para anotar fuego, agua y leñadores\nnivel maestro para el guardián del arco iris\nnivel mítico para el guardián del oro\nMiércoles Dungeon - Máscaras:\nRoom of the Mask: solo máscaras evo y demonio en todos los elementos\nExperto en la sala de la máscara: máscaras evo, demonio y místicas\nLeyenda de Room of the Mask: antiguas máscaras sagradas azules y verdes, utilizadas para muchos evos definitivos\nJueves Dungeon - Plantas de dragón y frutas de dragón:\nGreen Dragon's Den - ¡semilla de dragón, planta de dragón, flor de dragón, frutas de dragón, todo en juego!\nCueva de los sueños, mítica: frutos de dragón rojo, azul y verde, utilizados para muchos evos finales\nFriday Dungeon - Lits y Dub-lits:\nSantuario de los espíritus - ¡lits! El mejor lugar para probar un mito\nShrine of Spirits, experto - lits y dub-lits - el mejor lugar para probar un dub-mythlit\nPrisión del Cielo, mítica - Angelits y Devilits\nPaso 18: nivelar tus monstruos / alimentar monstruos\nLo más importante a tener en cuenta al nivelar a tus monstruos es alimentar al monstruo que estás nivelando solo con monstruos del mismo elemento. De ese modo, obtienes un 50% más de EXP, lo que significa que ahorras en oro.\nComprueba la imagen de arriba: alimentar a todos los monstruos elementales de fuego con Mitsuki da como resultado mucho más EXP que cuando le doy todos los monstruos de fuego a Valkyrie.\nEsto es algo que no entendí al principio, y me aterra pensar cuánto oro desperdicié. :PAG\nMás allá de alimentar a tus monstruos con gotas normales de las mazmorras, también hay algunas formas avanzadas de obtener EXP adicional:\nalimentar durante las bonificaciones de Power-Up Fusion: puedes ganar 1.5x o 2x EXP\nalimentar Pengdras de nivel máximo para recibir 9000 exp al mismo elemento\nalimenta Pengdras evolucionado para recibir 45000 exp al mismo elemento\nalimentar a los dragones de metal / joya\nvienen en 4-5 tipos diferentes de dragón para cada elemento, ofrecen desde 3000-300000 exp al mismo elemento\nlas mazmorras diarias ocurren en horarios establecidos donde puedes cultivarlas: los tipos de elementos varían de un día a otro\nEsté atento a las apariciones de x2 King: ¡dan 82500 exp!\nPaso 19: Evoluciones y Ultimate Evolutions\nlas evoluciones normales se realizan utilizando la opción Evo Fusion\nsolo se puede usar cuando tienes todos los materiales evo que necesitas, ¡asegúrate de cultivar las mazmorras de los días laborables!\nel monstruo debe tener el nivel máximo antes de la evolución: el nivel máximo depende del monstruo, pero los niveles máximos suelen ser 15, 25, 50 o 70.\nno recibirás EXP del material utilizado y tu monstruo comenzará en el nivel uno en su forma evolucionada.\nlas evoluciones finales se realizan utilizando la opción Evolution / Ultimate Evolution\nel monstruo debe estar en forma final que puedes lograr a través de la evolución normal\nSi hay más de una evolución final para el monstruo, se te dará la oportunidad de elegir entre ellos. Esta pantalla también le mostrará qué materiales se utilizan para completar la evolución.\ndeberás agregar manualmente cualquier monstruo que no sea material evo en esta pantalla; el juego te dará una opción en caso de que tengas múltiples monstruos iguales.\nobtendrá la EXP de los materiales utilizados y se mantendrá en su nivel actual (a menos que suba de nivel con los materiales)\nno perderás despertares, ¡aunque es probable que ganes algo!\nDeshacer las últimas evoluciones:\nPara revertir una Ultimate Evolution, alimenta al monstruo con uno de cada elemento de la lits: fuego, madera, agua, oscuridad, luz.\nPaso 20: Habilidades y despertares\nLas habilidades de despertar son una de las mejores ventajas de evocar a tus monstruos: puedes obtener bonificaciones de HP / ATK / RCV, curación automática, bonificaciones de daño adicionales, orbes mejorados, potenciadores de habilidades, etc.\nPresta mucha atención a las habilidades de despertar de tu monstruo, a veces permiten bonificaciones de daño increíbles. Por ejemplo, Ronia y Meimei ofrecen despertares que permiten un daño adicional del 10% al hacer coincidir una fila de orbes oscuros, de fuego o de madera. Si usas la habilidad de Ronia y cambias el tablero a solo orbes rojos y oscuros, puedes unir muchas filas a la vez para un mega daño. ¡Lo mismo ocurre con la habilidad de Meimei si tienes suerte y obtienes muchos orbes verdes!\nPuedes despertar monstruos alimentándolos con un TAMADRA. Cada TAMADRA despierta una habilidad, y las habilidades despiertan de arriba a abajo. También puedes alimentar a un monstruo con el mismo monstruo exacto a través de Power-Up Fusion para tener la oportunidad de despertar, pero es bastante raro.\n(Los Baby TAMADRA también son una opción, pero requieren más tiempo y materiales para evocarlos en un TAMADRA).\nPuedes disminuir el número de turnos que requiere una habilidad al mejorar un monstruo fusionándolo con un monstruo de la misma habilidad. (Este monstruo no tiene que ser idéntico, solo tiene que compartir la habilidad). No se garantiza la habilidad, pero siempre hay una posibilidad.\nSolo intente aumentar las habilidades durante un evento de bonificación de habilidades: el botón Power-Up Fusion le informará cuándo está sucediendo uno. De lo contrario, mantenga esos monstruos adicionales en su caja de monstruos.\nPara algunos monstruos (como los que solo puedes obtener del REM) es casi imposible mejorarlos, y eso está bien. Hay mazmorras especiales disponibles para ciertos monstruos especiales, pero pueden ser difíciles de cultivar. Mi Kushinada será para siempre Habilidad lv. 1.: P\nPaso 21: Huevos Plus / + Huevos: Cómo usar y obtener\nCómo usar + huevos:\nPara aprovechar al máximo tus + huevos, guárdalos hasta que el monstruo al que quieras aplicarlos tenga un nivel muy alto. Por ejemplo, esperé hasta que mi Ronia alcanzó el nivel 95 antes de aplicar cualquier + huevo. Si lo haces antes, el monstruo costará más cargas al nivel, ya que cada huevo + se suma al costo de fusión.\nPara un mejor desglose del costo, consulte aquí.\nFusiona tus monstruos de baja rareza + huevo juntos (tal vez 15-20 a la vez) y mantenlos en tu caja de monstruos. Intenta usar un monstruo base del mismo tipo de elemento que el monstruo al que deseas aplicar los + huevos - ¡obtendrás más experiencia de esa manera cuando los fusiones!\nDónde obtener + huevos:\nAdemás, los huevos se obtienen mejor en mazmorras con un bono de tasa de caída. Ocean of Heaven y Starlight Sanctuary son excelentes lugares para cultivarlos los fines de semana. También puedes estar atento a la mazmorra especial de la Torre de las Joyas.\nSiempre obtengo bastantes solo corriendo las mazmorras normales de mayor resistencia -\nPaso 22: recursos adicionales\nHay toneladas de lugares a donde ir para obtener ayuda adicional con el juego y encontrar amigos líderes. Encuentro el PAD subreddit y PADx los más útiles, pero los otros sitios también son buenos. :RE\nOtras excelentes herramientas:\nPadGuide para iOs\nPadGuide para Android\nLo que más me gusta usar es PadGuide: es una aplicación PAD sin conexión para su teléfono, y es realmente fácil de usar. Mucho más fácil que tener que buscar cosas en Google mientras juegas.\n¡También le ofrece el mejor calendario de eventos, regalos y bonificaciones de un vistazo!


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Ahora busca la exoneración desde el exilio.\nConversations with a Killer: The Ted Bundy Tapes (24/01/2019) Un autorretrato cinematográfico que se sumerge en las cavernas de la mente de Ted Bundy, recreado a partir de las declaraciones del infame asesino serial.\nRoot Cause: Hasta la raíz (01/01/2019) Un hombre busca por una década la causa raíz de sus enfermedades crónicas y descubre que las endodoncias son riesgosas para la salud.\nThe Story of Us with Morgan Freeman: Temporada 1 (27/01/2019) Morgan Freeman viaja por el mundo para conocer las tradiciones, creencias, luchas e inspiraciones que unen a la humanidad.\nAbducted in Plain Sight (15/01/2019) Este documental sobre un crimen real cuenta la retorcida historia de la familia Broberg, de Idaho, que cae bajo el hechizo de un vecino sociópata.\nCatwalk: Tales from the Cat Show Circuit (07/01/2019) Sigue a un grupo de jueces y expositores del circuito de exhibición de felinos más competitivo de Canadá. ¿Qué los motiva? Aquí no hay gato encerrado.\nGabriel "Fluffy" Iglesias: One Show Fits All (29/01/2019) En este nuevo especial de comedia, Gabriel "Fluffy" Iglesias habla de su hijo adolescente, sus encuentros con Snoop Dogg, los fans entusiastas y mucho más.\nConan Without Borders: Temporada 1 (31/12/2018) El anfitrión del conocido programa nocturno Conan O'Brien sale de viaje para llevar su particular sentido del humor a todas las latitudes.\nTrolls: ¡No pierdas el ritmo!: Temporada 5 (18/01/2019) ¿Viajarías a una isla paradisíaca a través de un hueco de gusano? ¿Qué harías si el invierno durara un día? ¡Descubre la soleada diversión de Villa Troll!\nUna serie de eventos desafortunados: Temporada 3 (01/01/2019) En el tercer y último acto de la serie, los niños Baudelaire harán lo que sea por resolver los misterios de la VFD y poner fin a la incansable casería del conde Olaf.\nCarmen Sandiego (18/01/2019) Carmen Sandiego está de regreso en esta serie que narra no solo sus nuevas andanzas, sino las aventuras pasadas que la llevaron a convertirse en la famosa villana.\nPinky Malinky (01/01/2019) Pinky Malinky ve el lado positivo de todo. Junto con sus mejores amigos, la pequeña salchicha caliente es muy valiente.\nLa película Pokémon: ¡Yo te elijo! (Próximamente) Ash, de 10 años, se embarca en un viaje por la región de Kanto para convertirse en entrenador de Pokémon. La aventura comenzará cuando reciba un regalo del profesor Oak.\nDisney - Zootopia (15/01/2019) Una nutria desaparece sin dejar rastro de la ciudad animal de Zootopia, pero una coneja policía se aliará con un zorro hablador para volver todo a la normalidad.\nDisney - Mulan (14/01/2019) Disney le da vida a una antigua leyenda en esta historia animada de una chica que se disfraza como hombre para pelear con el ejército chino.\nPower Rangers Ninja Steel: Temporada 2 (01/01/2019) Galvanax finalmente ha sido derrotado, pero la malvada Madame Odius toma su lugar y se convierte en la nueva enemiga de los Power Rangers.


Marta Campomar donará piezas de arte primitivo africano - Salta21\nMarta Campomar donará piezas de arte primitivo africano\nEl ministro de Turismo y Cultura, Federico Posadas, se reunió antes de ayer con la coleccionista Marta Campomar, a fin de avanzar en la donación de más de 200 piezas y 41 cuadros de arte primitivo africano, que pertenecen a su colección privada.\nMarta Campomar es argentina, licenciada en Literatura Inglesa y Española de la Universidad de Leeds. Posee un doctorado de la Universidad de Dublin y actualmente es vicepresidente de la Fundación José Ortega y Gasset de Argentina. Además se desempeña como consejera del Centro Cultural Borges y es miembro fundacional de la Asociación Franco – Latina para el desarrollo humano París – Buenos Aires.\n“La provincia de Salta viene realizando un excelente trabajo en lo que respecta a la cultura y al turismo. Sé que acá las piezas quedarán muy bien resguardadas”, expresó Campomar al explicar las razones por las cuales nació el propósito de donar estas piezas a la provincia.\nPor su parte, el ministro Posadas agradeció el aporte realizado, y destacó que la incorporación de estas piezas de arte primitivo africano, posicionará a la provincia como la única en Sudamérica en contar con esta muestra.\nParticiparon de la reunión, el coordinador del Ministerio de Turismo y Cultura, César Mariano Ovejero y el subsecretario de la Secretaría de Cultura, Claudio García Bes.\nArtículo AnteriorFinalizó la construcción de la escuela Juan Pablo II en El Quebrachal\nArtículo SiguienteEspectacular inicio del Corso de Flores de Cerrillos en su 104º edición


Chavistas y opositores se disputaron Copa “Reconciliación” en Anzoátegui - LeaNoticias.com\n24 septiembre, 2012Venezuela\nChavistas y opositores se disputaron Copa “Reconciliación” en Anzoátegui\nEl estadio Remigio Camero de Clarines recibió a dos novenas diferentes, una roja la otra multicolor, ambas se batieron en un desafío deportivo que evidenció que en Venezuela la reconciliación es el camino\nEl equipo revolucionario se impuso en la Copa Reconciliación que promovió el Movimiento al Socialismo (MAS), pero los asistentes que llenaron las tribunas comprendieron que ayer lo importante no fue la victoria, lo relevante fue el reconocimiento que a pesar de las diferencias, hay espacios para la tolerancia y el encuentro.\nEl equipo partidario del gobierno impulsado por Franklin Aguirre y Andrés Robles, venció 10 carreras por 4 al conjunto opositor que no pudo descifrar los pitcheos de Luis Alvarado, lanzador ganador, mientras José Luis Ramos fue el derrotado.\nAguirre y Robles fueron los mejores a la ofensiva de los rojos, al irse de 5-4 y 4-3 respectivamente, por su parte Héctor Avila de la alternativa democrática se llevo el galardón como Jugador Mas Valioso a pesar de la derrota. Ávila se fue de 4-3 y remolcó todas las rayitas de su club.\nFelipe Elías Mujica, Secretario General del MAS en Anzoátegui estuvo acompañado por Eleazar Vásquez, su similar masista en Bruzual y Francisca Rojas candidata de la unidad. Por el gobierno participó en el evento Carlos García, Director General de la Alcaldía.\nMujica consideró la actividad como parte de la política que está desarrollando el MAS en todo el país, la cual busca promover la reconciliación nacional. “Nosotros creemos que un país dividido no será viable, es necesario unir esfuerzos para vencer la pobreza, la inseguridad”.\n“Desde la alternativa democrática demostramos con hechos al realizar este evento deportivo, que somos la opción de la reconciliación nacional”. Expresó Francisca Rojas candidata de la unidad a la Alcaldía.\n“Yo quisiera que todos estuviéramos unidos, esto dará bienestar a la comunidad, queremos vivir en paz y el deporte es el mejor canal para lograrlo” dijo Andrés Sandoval, manager del equipo Rojo\nEn las tribunas se escuchaban las consignas de lado y lado, unos gritaban “Hay un camino” y otros “Que viva Chávez”. El juego fue narrado por dos locutores, uno chavista y otro de oposición y al final sin que importara el resultado deportivo, ambos se fundieron en un abrazo de hermandad que dejó claro que con el camino de la reconciliación la victoria será nacional.\n(Fuente: Prensa MAS Anzoátegui)


Manchester City - Chelsea: la final de la Champions League que también se juega en el rock - TyC Sports\nManchester City y Chelsea: la final de la Champions League que también se juega en el rock\nAl igual que en la década del 90, los hermanos Gallagher, fundadores de Oasis y fanáticos de los Citizens, volverán a ser rivales de Damon Albarn, líder de Blur e hincha de los Blues. Conocé la historia de su enemistad en la música.\n05/05/2021 09:26 pm\nPocos mundos van de la mano como el del fútbol y la música. Las canciones, la pasión desmedida, los encuentros multitudinarios y las expresiones artísticas navegan por ambos frentes. También la rivalidad. Como sucederá el próximo 29 de mayo en el Estadio Olímpico Atatürk, de Estambul, cuando se enfrenten Manchester City y Chelsea en la final de la Champions League.\nChelsea buscará conquistar la Champions League: sus antecedentes en la gran final\nPor un lado, los hermanos Noel y Liam Gallagher, fundadores de Oasis y fanáticos de los Citizens. Por el otro, Damon Albarn, líder de Blur e hincha de los Blues. Tal como sucedió en la década de los ´90, los tres artistas británicos volverán a ser adversarios. Esta vez la disputa no estará centrada en los shows, en los hits o en el ranking de ventas, sino en un partido de 90 minutos que definirá al dueño de Europa.\nOasis y Blur fueron enemigos durante varios años previo al amanecer del siglo XXI. El momento culmine de la batalla se dio en 1995, cuando ambas bandas publicaron dos importantes singles en el comienzo de sus carreras. Ese mismo 14 de agosto, Albarn sacó Country House y los Gallagher, Roll With It. Finalmente, fue Blur la que ganó en ventas, con 274.000 copias contra las 216.000 de Oasis.\nSin embargo, detrás de esa rivalidad se ponía en juego no solo el talento de los dos emblemas del britpop, sino también sus orígenes: Oasis provenía de Manchester, representando a la clase trabajadora; mientras Blur venía del sur y era el espejo de la clase media inglesa.\nLucha de egos, insultos y cargadas arriba y abajo del escenario que perduraron varios calendarios con la música en el medio de la escena. Ahora, los Gallagher, que desde hace más de una década están peleados y ya no tocan juntos, se cruzarán con Albarn en el clásico de sus vidas, esta vez con la pelota en los pies.\nThomas Tuchel, único: el curioso récord del entrenador de Chelsea en la Champions League\nChelsea, a la final de la Champions League: quién es la mujer detrás del proyecto de los Blues\nCapello: "Demasiados regates inútiles en zonas equivocadas"\nTuchel, único: el curioso récord del entrenador de Chelsea\nPSG planifica la próxima temporada ¡con Messi!\nEden Hazard, a las carcajadas tras la eliminación del Madrid\nZidane reconoció la superioridad de Chelsea: "Mereció la eliminatoria"\nOctava final de Champions entre equipos de un mismo país\nBoca lo espera: el mensaje de Salvio en plena recuperación\nBoca: las explosivas declaraciones de la esposa de Andrada contra el Consejo y Ameal\nRiver: Con la cabeza puesta en la Libertadores, minuto a minuto\n¿Se iba Gallardo? La bomba que pudo haber explotado en River\nRiver viaja a Paraguay: qué equipo presentará ante Independiente Santa Fe\nColón: Eduardo Domínguez podría lo mejor ante Unión\nUnión: Nelson Acevedo jugará el clásico ante Colón\nEl probable equipo de Aldosivi para visitar a River


Revelan nota suicida de la ex novia de Jim Carrey | Revista Clase\nRevelan nota suicida de la ex novia de Jim Carrey\nCathriona White le hizo peticiones al comediante para después de su muerte en la nota que dejó al morir.\nLa chica le pidió a su amado Carrey que ayudara a su familia. (FOTO: Instagram y FameFlynet)\nGente con clase Nayeli Villegas 08/10/2015 13:17 Actualizada 10:50\nEl portal Radar Online tuvo acceso a la carta suicida de Cathriona White, quien fuera novia de Jim Carrey. La nota estaba dirigida al comediante y en ella solicitaba que ayudara con los tramites funerarios tras su muerte.\n“Jim, te amo. Por favor, perdóname. Yo no soy para este mundo”, escribió la maquillista quien se quitó la vida el mes pasado luego del rompimiento con el actor.\nCarrey declaró tras su suicidio que Cathriona “Era una flor irlandesa verdaderamente amable y delicada, demasiado sensible para este suelo”. Luego se reunió con la madre y la hermana de la joven en su casa de Los Ángeles para ayudar en el proceso funerario.\nEntre los enigmas que rodean la muerte de Cathriona se ha revelado que era miembro de la Cienciología y que estaba casada con Mark Burton de quien planeaba divorciarse y a quién se le entregaría su cuerpo en Irlanda; además había intentado suicidarse previamente tras la pérdida de su padre y que había discutido con su madre días antes de quitarse la vida.


Encontronazo entre Monasterio y el diputado Mbaye: “Entró en España de forma ilegal y se lucró como mantero”\nEl diputado morado pide la rectificación de la portavoz de Vox: “La señora Monasterio me ha tratado de manera racista y yo soy español como ella”\nCreada. 18-06-2021 | 11:45 H\nÚltima actualización. 18-06-2021 | 15:48 H\nEl momento de mayor tensión del debate de investidura que se está celebrando en la Asamblea de Madrid esta mañana se ha vivido con motivo de la intervención de la portavoz de Vox, Rocío Monasterio. Casi al final de su intervención, la diputada de la formación de Santiago Abascal se ha referido a la situación generada por la inmigración ilegal y ha hecho una referencia directa al diputado de Unidas Podemos Serigne Mbaye, ex mantero y miembro de la Asociación de los Sin Papeles y del Sindicato de Manteros de Madrid.\nMonasterio ha subrayado que “el problema con el diputado Mbaye no es que sea negro o alto, sino que es una persona que entró en nuestro país de forma ilegal, saltándose la cola de entrada de muchos inmigrantes legales. Se lucró de forma ilegal a las puertas de comercios y pymes a los que suben la luz”. Y ha insistido la portavoz de Vox que, a su juicio, en Madrid “no hay un problema racial”. Ha destacado además que en su formación “sólo distinguimos entre los que se saltan la ley y los que no. Entre los manteros esclavos de las mafias y los comerciantes que son arruinados”.\nNada más terminar su turno de palabra, el diputado morado aludido ha pedido a Monasterio que rectifique: “Le pido que retire sus palabras racistas. No está permitido en esta cámara. La señora Monasterio me ha tratado de manera racista y yo soy español como ella. Le pido que retire sus palabras racistas. El racismo no cabe en esta cámara y no cabe en España”, ha asegurado Mbaye entre los aplausos de los diputados de su formación, Más Madrid y PSOE.\nLa presidenta de la Asamblea, Eugenia Carballedo, ha dado entonces la oportunidad a Monasterio de que retirara estas palabras, a lo que la portavoz de Vox se ha negado. “No retiro las palabras”, ha apuntado. Carballedo, sin embargo, ha expresado que “le invitaría a que lo hiciera”.\nMadrid/Comunidad de Madrid/Rocío Monasterio/Isabel Díaz Ayuso/Podemos


Conversaciones filosofic@s: Hegel: introducción a la historia de la filosofía\nEl objeto de la historia de la filosofía es enseñar cómo la filosofía ha aparecido en el tiempo. La finalidad es conocer lo general por medio de lo cual lo múltiple puede ser ligado como algo distinto del contenido; debe existir una conexión necesaria, donde los fenómenos individuales adquieran una posición y una relación esenciales con respecto a un fin, a una objetividad y, con ello, una significación con respecto a lo general (universal). La significación es conexión con lo general (universal), referencia a un todo, a una idea.\n-la historia de la filosofía es la evolución del contenido de la filosofía, cómo el contenido aparece en el campo de la historia. Historia de la filosofía y Ciencia de la filosofía coinciden, están en armonía.\n-en qué momento comienza la historia de la filosofía, ha existido antes en forma de religión, de mito.\nLa historia tiene que hacer pasar los hechos por un orden ante la representación. Los hechos en la historia de la filosofía son los actos de LIBRE PENSAMIENTO, es el mundo intelectual cómo se ha originado y cómo se ha producido. Lo que el hombre tiene de más que el animal lo posee por el pensamiento. El pensamiento es lo esencial, lo sustancial, lo activo en el hombre, y aunque tiene que ocuparse de una infinita multiplicidad y diversidad de objetos, tanto más excelente será cuánto más se ocupe del pensamiento mismo. El pensamiento es activo solamente mientras que se produce a si mismo. Lo que el así produce es la filosofía.\nLa historia de la filosofía tiene por objeto el pensamiento. El pensamiento cuya exposición es la historia de la filosofía, es esencialmente uno; sus desarrollos son solo formas distintas de uno y el mismo pensamiento. Es la sustancia universal del espíritu, de él mismo se desenvuelve todo lo demás.\nEstado, religión, arte, etc., son también actos del pensamiento; pero no son filosofía. La historia de la filosofía es ahora la historia de lo universal, de lo sustancial del pensamiento. En ella coinciden el sentido o la significación y la representación o lo exterior del pensamiento, en una unidad, el pensamiento es en cierto modo mismamente lo más interior.\nEl objeto de estudio de la filosofía es el pensamiento moviéndose a si mismo: se ocupa consigo mismo y se determina desde si mismo, su determinación es producirse y existir en el interior. Forma y contenido es aquí lo mismo.\nRepresentemos sus formas como evolución: algo antes oculto, se despliega, ulteriormente. Lo simple que contiene la multiplicidad, aun no se ha desenvuelto, no ha salido de la forma de posibilidad a la forma de existencia.\nEl pensamiento es en si libre y puro, pero ordinariamente se presenta en cualquier forma: es pensamiento determinado particular, porque siempre aparece ligado a un objeto y contenido determinado.\nEn tanto que el objeto es dado, el pensamiento, la conciencia, el yo no son libres; existe algo distinto que el objeto, este no es yo, tampoco yo soy en mi, es decir yo no soy libre. Solamente la filosofía es el pensamiento libre, puro, ilimitado. Tiene por objeto la esencia de las cosas, no la cosa en si como existe en la representación (fenómeno). Esta esencia es el pensamiento mismo. El espíritu es libre mientras que el pensar se ocupa consigo mismo, pues es en si.\nA la esencia oponemos el fenómeno (la apariencia), el cambio. La esencia es lo general, lo eterno, lo que siempre es así. A Dios se lo representa en diferentes formas pero la esencia, pero la esencia de Dios es lo universal, lo siempre permanente, lo que penetra a través de todas las representaciones. Lo universal es el producto del pensar. Los pensamientos no son las cosas mismas, sino formulados sobre las cosas, estas no son verdaderos pensamientos; son subjetivas. Lo verdadero es la esencia de las cosas, lo universal. Al ser el pensamiento lo universal es así objetivo, invariable. Entonces la filosofía tiene por objeto lo universal, mientras pensamos somos lo universal.\nPero el pensamiento es en si y por si eterno. Aquello que es verdadero esta contenido solamente en el pensamiento, y es verdadero mas allá de todo tiempo y para todo tiempo.\nPero surge ahora la contradicción, el pensamiento debe tener una historia. En la historia se representa aquello que es mudable, lo que ha ocurrido, lo que ha sido, lo que ya no existe, pero el pensamiento no es susceptible de ningún cambio, sino que es. La cuestión es: que es lo que existe fuera de la historia, que estando separado del cambio, tiene historia.\nExisten diferentes representaciones de la historia de la filosofía:\n-las diversas filosofías se contradicen puesto que todas se jactan de poseer la verdad o el conocimiento verdadero, y como ninguna es la verdad puesto que todas lo son, se convierten en opiniones (pensamiento casual), no son generales.\n-Informar sobre los diferentes pensamientos y concepciones que los hombres han formulado en distintas épocas sobre Dios y el mundo.\nEstos dos puntos terminaran siendo solo opiniones, contraponiéndose a lo verdadero. Mas allá de este contraste, la verdad, la razón es una; el conocimiento de la verdad, la razón pensante, es decir, precisamente la filosofía es solo una y que sin embargo, hay múltiples filosofías.\nLa historia de la filosofía tiene que ver con las ideas filosóficas en las cuales está presente nuestro espíritu.\nEn la historia de la filosofía no se trata de ocurrencias, de opiniones, etc., que cada uno haya descubierto según la particularidad de su espíritu o se haya imaginado a su libre albedrío; sino que al tener que considerar aquí la actividad pura y la necesidad del espíritu, tiene que existir también en el movimiento total del espíritu pensante una conexión necesaria y esencial.\nCon esta creencia en el espíritu del mundo tenemos que acercarnos a la historia de la filosofía.\n( redactado por Marina Dalto y Virginia Fernandez)\nPublicado por virginia en martes, mayo 26, 2009\nEtiquetas: Filosofía de la historia de la filosofía, Hegel\nSegún Hegel, “La historia de la filosofía puede ser estudiada como una introducción a la filosofía, porque presenta al origen de la filosofía. Pero es el objeto de la historia enseñar cómo la filosofía ha aparecido en el tiempo.” En base a lo expuesto, se entiende que filosofía e historia de la filosofía son dos partes de un todo indisoluble porque no pueden darse por separado y a su vez forman parte del ámbito del concepto ya que el saber filosófico es pensamiento activo que se reproduce a sí mismo y la historia de la filosofía es también la historia del pensamiento, es decir el pensar en movimiento, los conceptos en su significación contextual.\nNo se puede comprender el pensamiento sin relación a los acontecimientos de los que ha surgido y el significado que de allí se desprende, estos aconteceres reflejan el pensar en un momento determinado, por esta razón como dice Hegel: “Sin introducción no podremos comenzar, porque la historia de la filosofía está ligada a otras esferas del sabe, es semejante a otras ciencias, porque debe determinarse el modo del pensar, lo cual pertenece a al historia de la filosofía”; Para que la historia sea útil al saber específico no debe entenderse como una mera acumulación de datos, causas u opiniones sino que debe ser un camino de construcción de la verdad, y esta tiene que ver con el pensar puro el cual conecta de manera necesaria y esencial los hechos y conceptos que hacen a la evolución del pensamiento. Se podría pensar que al historia sólo refiere al pasado, pero si estamos hablando de historia de al filosofía nos estamos refiriendo a la historia del pensamiento y el pensar es, no ha sido, sino que está siendo cada vez que interpretamos un hecho en relación a un concepto. “\nLa historia de la filosofía y la filosofía están unidas en relación a la verdad universal que se busca lo uno, lo eterno, lo que es en sí: “La historia de la filosofía es una contraposición de la filosofía, solamente que su desarrollo se cumple en el tiempo, en la esfera de la aparición (del fenómeno), en la exterioridad. Este desarrollo está sin duda, fundamentado en la idea lógica y en el desarrollo de al misma…”\nmuy interesantes las consideraciones acerca de la posición de Hegel respecto de la relación entre "filosofía" e "historia de la filosofía", me gustaría conocer cuál es el tema de esta "conversación filosófica".\nEspecíficamente, ¿cuál es el objetivo del comentario hecho a la entrada?\nHola, este es el comentario sobre el que hice anteriormente queriendo sintetizar mi idea y respondiendo a lo que me preguntaron.Hegel trata la cuestión del tiempo en la filosofía o también podríamos decir que se pregunta:¿tiene que ver el tiempo, la historia, el pasado para poder interpretar la verdad del campo filosófico?; ¿para analizar la evolución del pensar es necesario el estudio de la historia de la filosofía? El tema que persigue este pensador tiene que ver con esta problemática: la apropiación del saber filosófico como un proceso del pensar en sí ,por medio de la evolución del acontecer de un pensamiento que atraviesa diferentes paradigmas filosóficos, su determinación es producirse y existir.Por esto, no nos debemos centrar en los hechos sino en la esencia del pensamiento que en ellos se vislumbran. El objeto de la filosofía es el pensamiento mirándose a sí mismo ,por esta razón, filosofía e historia son parte de una verdad que se puede alcanzar teniendo en cuenta los dos momentos el del concepto y el del tiempo.


Empotrada en los fregaderos de acero inoxidable\nTodas las categoríasfregaderos de acero inoxidableBandejas para Helados de acero inoxidable 165x165 mmBandejas para helado en acero inoxidable 180x165Bandejas para Helados de acero inoxidable 210x200 mmrecipientes para helado en acero inoxidable 260x160 mmBandejas para helado en acero inoxidable 330x165 mmrecipientes para helado en acero inoxidable 330x250 mmBandejas para helado en acero inoxidable 360x165 mmBandejas para helado en acero inoxidable 360x250 mmBandejas para helado en acero inoxidable 420x200 mmPolicarbonato bandejas para heladoTapas para cubetas de heladoCubiertas de policarbonat por bandejas de heladoCarapinaPlacas etiquetadas y tableros de PVC.Lavaporcionador Porcionador de HeladoEspátulas para helados, batidos y cuencosBandejasTíteres y figuras tridimensionales para lugares Máquinas de helados Nemoxexpositor de helado de apaloFregaderos de acero inoxidableServicio técnico de carros en acero inoxidable.Top Sumideros GASTRONORM 1/1:530×325 mmGASTRONORM 1/2:325×265 mm GASTRONORM 1/3:325×176 mm GASTRONORM 1/4:265×162 mmGASTRONORM 1/6:176×162 mm GASTRONORM 1/9:108×176 mmGASTRONORM 2/1:650×530 mm GN2/3:354x325 mmGN2/4:530x162 mmGN Barras separadorasCarro para azucar y farina en acero inoxContenedores isotérmicos en polipropileno expandido.Cubos de basura de acero inoxidable con ruedasCucharas de acero para uso profesional.Gastronorm 2/8 325X132 mmGrifos ProfesionalLas medidas GastronormPuertas y cajones de acero inoxidableRecipientes Gastronorm en Tritan sin BPARejillas de acero inoxidable 60x40 cm.Separadores para vitrinas de gelatoVitrina neutraVitrinas calienteVitrinas refrigeradas\nFregaderos apoyo toque profesional integrado. En acero inoxidable AISI 304. Varios tamaños. Rectangular, cuadrado, redondo. Incluidos los desagües. Fabricado en Italia.


Inicio → Inversión → Heineken compra a Kirin Brasil\n14 Feb, 2017 | Inversión | 0 comentarios\nBrasil Kirin tiene 12 fábricas y 15 marcas de aguas, gaseosas y cervezas\nEl grupo japonés de bebidas Kirin Holdings anunció el lunes un acuerdo para vender su filial en Brasil a la cervecera holandesa Heineken por unos 700 millones de dólares, aludiendo a las dificultades de un mercado estancado y con fuerte competencia.\n"Teniendo en cuenta los riesgos asociados con la economía brasileña y la situación de la competencia en un mercado estancado, Kirin llegó a la conclusión de que sería difícil transformar Brasil Kirin en una actividad rentable", explicó la compañía en un comunicado.\nPor tanto venderá la totalidad de su participación en Kirin Brasil al grupo Bavaria, propietario de Heineken, por el equivalente de 2,200 millones de reales (700 millones de dólares, 660 millones de euros).\nKirin llegó a Brasil en el 2011 mediante la compra por unos 2,650 millones de dólares de la segunda cervecera local, Schincariol, que se transformó en Brasil Kirin en el 2012.\nCon la operación anunciada, que debe ser aprobada por las autoridades reguladoras, Heineken se convertirá en la segunda mayor cervecera en Brasil, detrás de Ambev, la filial local del grupo belgobrasileño AB-Inbev.\nDe acuerdo a su sitio web, Brasil Kirin tiene 12 fábricas y una red de distribución propia en Brasil, posee 15 marcas de aguas, gaseosas y cervezas, así como una oferta de seis cervezas premium, un mercado que se ha expandido en los últimos años en el país.\nSegún el diario especializado Valor Económico, Brasil Kirin tiene una presencia más fuerte en los estados del norte y noreste del país, donde la holandesa tiene menos exposición.\nHeineken desembarcó en Brasil en el 2010 y posee cinco fábricas; produce y comercializa una decena de marcas de cerveza e importa otras desde Mexico, Italia, Austria e Irlanda, según informa su sitio online.\nY aunque Brasil es el tercer mercado mundial de la cerveza detrás de China y Estados Unidos, el país vive su peor recesión en más de un siglo y esa situación ha endurecido la competencia en el mercado de estas bebidas alcohólicas.\nEtiquetas: heineken cervecera cervezas kirin holdings\nSears y Kmart dejarán de vender productos Trump