04.11.2014 - 11:15\nLo de Podemos es la sustitución de unas oligarquías por otras mucho más crueles\nPablo Iglesias, la cabeza visible del totalitarismo amable a lo Venezuela, en donde no hay manera de que Nicolás Maduro libere a los presos políticos, lo tiene claro y anuncia que, caso de llegar Podemos al poder, y llegarán en dos comicios si Soraya Sáenz de Santamaría, Mariano Rajoy y Cristóbal Montoro, es decir, los socialdemócratas del PP, siguen empeñados en despreciar la política e imponer una suerte de tecnocracia ineficiente y contraria a las preocupaciones de los españoles, cambiarán el régimen. A algo mucho peor, que en realidad es más de lo mismo, pero corregido y aumentado. Porque lo de Podemos es la sustitución de unas oligarquías por otrasmucho más crueles y la visibilización máxima, en forma de partido único, de lo que ya padecemos, que es el consenso. Y llegarán con los votos no sólo de la extrema izquierda que hasta ahora se refugiaba en esa entente un tanto absurda llamada Izquierda Unida, que desde que se fuera Julio Anguita no ha vuelto a ser lo que era, sino también con los votos de los cabreados del PP, que se cuentan por legión, aunque a Pedro Arriola le importe una higa. Cree el gurú de los populares que de aquí a las elecciones generales conseguirán salvar el partido. No se entera de nada.\nQue UPyD ya no representa nada nuevo es algo que no necesita ni explicación\nEl régimen catalán ha entrado en fase de descomposición, aún más rápidamente que el del resto del país


Descubre Noruega a través de las Islas Lofoten y Verterålen - Viajes con españoles\nAdentrarse en la cultura vikinga, disfrutar de paisajes impresionantes o realizar una cata del auténtico salmón noruego son algunas de las actividades que podrás realizar en tu visita al país escandinavo.\nNoruega es uno de esos destinos que, sin lugar a dudas, tienes que visitar al menos una vez en la vida. Su espectacular paisaje, sus maravillosos fiordos, sus glaciares y sus montañas hacen que sea un entorno único que hará de tu viaje una experiencia inolvidable. Por eso, estamos seguros de que visites el lugar que visites te enamorarás de este país, pero queremos recomendarte algunos de los sitios especiales que se encuentran en las islas de Lofoten y Verterålen.\nSi por algo se caracteriza Noruega es por su historia y su cultura vikinga, por ello te proponemos visitar el Museo Vikingo Lofoten. Si te encantan las historias de vikingos, este museo situado en las Islas Lofoten es perfecto para conocer la vida y la cultura de la antigua Noruega. También podrás visitar una casa comunal vikinga, labrada en madera que te teletransportará a esta época.\nSi lo que más te gusta es vivir una auténtica experiencia local y mezclarte con sus gentes, te recomendamos visitar la población pesquera de Nusfjord, un pueblo muy especial que te enamorará por su encanto y sus casitas de colores. En cambio, si prefieres buscar la fotografía perfecta, tienes que ir hasta Reinebringen. En este pueblo podrás ver el atardecer más bonito de todo el país, con una mezcla de colores entre azules y blancos, y conseguir una de las mejores fotos de tu viaje.\nLo que tampoco te puedes perder en el país escandinavo es probar uno de sus platos más famosos, el salmón. En tu estancia a Verterålen podrás hacerlo mientras aprovechas y visitas una granja de salmones, donde no sólo aprenderás cómo se crían, sino que podrás disfrutar de una cata del auténtico salmón de noruega. ¡Delicioso! Además, entre las islas Lofoten y Verterålen tienes que disfrutar de uno de los espectáculos que ofrece este país, el fiordo de Troll, un hogar de ogros escandinavos.\nCon estas recomendaciones ¡seguro que disfrutarás de este viaje y descubrirás lugares increíbles! Si quieres más información o estás pensando en viajar a Noruega, contacta con nosotros. Desde Viajes con Españoles ¡personalizamos todos los viajes!\nDescubre Noruega a través de las Islas Lofoten y Verterålen Modificado: marzo 13th, 2020 por Viajes con Españoles


EL BLOG DE MONCHO: marzo 2008\nEstamos a 4 victorias de lograr el campeonato.\nPublicado por MONCHO en 13:09 No hay comentarios:\nSuplentes ABP 60- Gius a medio gas 77\nPartido sin ninguna historia en la que conseguimos una cómoda victoria ante uno de los favoritos para ganar el campeonato. Las ausencias del equipo rival sumado al planteamiento del entrenador pacense, el cuál se tomó el partido como un entrenamiento para dar minutos a los menos habituales, hizo, que tras una primera parte de tanteo, 43-40, nos llevaramos la victoria sin demasiado esfuerzo y por una renta quizás demasiado corta debida a la grandísima diferencia existente entre los " suplentes" de ABP y los 8 jugadores del Gius que acudimos al partido ( seguimos con las bajas de Luisma y Alonso por motivos personales). El parcial de la segunda parte ( 17-37) lo dice todo. De esta forma terminamos la temporada regular con 10 victorias y 6 derrotas en la tercera posición.\nLa semana que viene comenzarán los play-off de semifinales, al mejor de 3 encuentros, que nos enfrentará de nuevo a ABP, y entonces se verá a quien le han salido mejor las cuentas. Estas semifinales no tendrán nada que ver con lo sucedido el miercoles en el Pabellon de San Roque de Badajoz y serán unas series durísimas en las que a priori los pacenses y ganadores de la copa, parten como favoritos. Nosotros hemos cumplido nuestro objetivo, jugar la copa y los play-off, pero el equipo está con ganas de hacer algo grande, y moriremos en la pista para conseguirlo.\nPublicado por MONCHO en 8:51 No hay comentarios:\nABPacense- Gius Almendralejo CB.....Con ánimo de revancha!!!\nMañana miercoles a las 21:00 disputamos nuestro último partido antes de comenzar los play-off. Enfrente estará el ABP, seguramente con el mejor quintento de la liga y así lo demuestra su coliderato junto a Moraleja. Nos jugamos ser 3º y no depender de otros resultados, si ganamos, ademas, ya se conoceran los emparejamientos de las semis, que precisamente nos enfrentarían tambien al ABP. Ellos se juegan la primera plaza porque de ganarnos tendrían la esperanza de un posible pinchazo de Moraleja en tierras placentinas.\nEn la ida, nos ganaron de 19 puntos, en un partido que como todos recordamos, se liquidó en el segundo cuarto en la que su defensa agresiva nos paró en seco ( con la permisibilidad del duo arbitral, en especial del famoso " morenito" de Plasencia) en esos diez minutos fatídicos. El resto del partido se mantuvo igualado en casi todos los aspectos.\nVamos con muchísimas ganas despues del paron de semana santa y ojalá sea la primera de las tres victorias que necesitaremos ante ABP para conseguir todo un logro. Ahora dependemos de nosotros mismos para llegar a lo mas alto. A por ellos!!!\nPublicado por MONCHO en 9:01 No hay comentarios:\nTu si que eres grande hermano!!!\nEste es el enlace de mi gran hermano Oscar, http://oscarhernandez7.blogspot.com/, actor de profesión pero ante todo una persona que no le cabe el corazón en el pecho, a parte de ser El Padrino ( te voy a cortar los...). Cuando el vio este blog, está claro que se ha copiado aunque claramente el suyo es infinitamente mas interesante, vistoso, actractivo, etc, que este. Me alegro que hayas tenido esa iniciativa pues en una profesión como la que tu elegiste, cuando más te des a conocer mejor será. Sobra decir que te deseo lo mejor, que aunque son momentos duros, al final, se recoge lo que se siembra, y tu te estas labrando el mejor camino para conseguir lo que siempre deseaste ( menos cuando empezaste Empresariales, jaja). Hasta ahora eres un privilegiado, porque trabajas en lo que realmente te gusta y eso pocos lo pueden decir, y por tanto creo que tu meta la has alcanzado. Pero se que te mereces mas, subir a lo alto y no bajar nunca y lo harás hermano, llegará el día.\nEso sí, no te olvides de una cosa, para los que te queremos, tu ya estas en la cumbre más alta, para mi es un orgullo verte y decir " ese es mi hermano y es actor" y por eso te digo, que mientras vas cumpliendo tus retos personales, recuerda disfrutar el momento porque quizás en lo mas alto no seas tan feliz como se que lo eres ahora. Aquello de " carpe diem" cumplelo a rajatabla y más en un mundo lleno de intereses como el tuyo.\nDesde este pequeño rincon, mi humilde homenaje a un grande como tu, que te deseo lo mejor, que cumplas tus sueños y que seas feliz. QUE TE VAYA BONITO, hermano.\nPublicado por MONCHO en 8:59 4 comentarios:\nCiudad de Badajoz 46- Gius 73\nComienzo del partido duditativo por ambas partes en las que las defensas se imponian a los ataques y las precipitaciones y perdidas de balón al orden colectivo. Los locales instalados en una zona 2-3 muy abierta presionando la primera línea de pase y nosotros en individual. De esta forma se llegó al minuto 7 de partido con un 12-8 para los locales. Tras tiempo muerto y cambio a defensa zonal 3-2 por nuestra parte, salió el capitán Luis" Wallace" Bravo para ordenar el campo de batalla ( yo no estuve nada fino) y poco a poco fuimos cogiendo pequeñas rentas que podían practicamente haber roto el encuentro antes del descanso de no haber sido por la reacción local en los ultimos minutos del segundo cuarto y su vuelta a la 2-3 ( su individual no les funcionó). Así se llegó al 30-33 y con dos cuartos por delante.\nEn la reanudación, rápidamente el partido quedó vista para sentencia gracias a la buena defensa zonal del Gius, que nos permitió correr y anotar canastas fáciles, sumado a la grandisima dirección de juego de Luis, el poderío interior de El Cartero, al gran " palomero" Juande y como no, al Killer Torrico ( 20 puntos con 5 de 7 en triples).\nEl equipo local no se encontró nada cómodo en la segunda parte y nunca encontró la llave para abrir nuestra defensa que funcionó a la perfección ( que contento está Diego) dejando el parcial de la segunda parte en un 16-40 para el Gius. Al final 46-73, novena victoria ( tantas como copas de europa tiene el real), matemáticamente a play-off y nos deja en nuestra mano terminar la liga regular en 3ª posición.\nNuestro próximo y último partido de liga, en Badajoz, contra ABP, el día? Aun por confirmar. Espero que no nos puedan las ganas de victoria ante este equipo y cuando se juegue, que hagamos un partido digno de nuestra clasificación porque creo que lo merecemos. Seguiremos informando.\nPublicado por MONCHO en 16:48 No hay comentarios:\nPerdíamos de 3, a falta de 2 minutos para el descanso y tras tiempo muerto, algo sucedió en la pista, salió el Killer, que anteriormente habia dejado su huella desde los 6,25 que tanto le gustan, pero que no se encontraba tan fino como al principio. Defensa zonal, y de repente, alguién empezó a gritar en la zona 3-2 planteada desde el banquillo. Sus gritos llegaron al rival, lo intimidó, lo bloqueó hasta que sucumbió ante el poderío defensivo que de esos gritos emanaba. Era el Killer Torri, impulsado por un demonio interno hacia la victoria, desde el sacrificio defensivo cuando las cosas en ataque se atascan. El domingo nació un nuevo espiritu en el Gius, el espiritu del GRITO, que nos llevó en volandas a morir en defensa. Grande Torrico, en ataque aniquilando y en defensa intimidando. Ese es el camino, el Killer nos lo mostró.\nPublicado por MONCHO en 11:12 1 comentario:\nAlum.Viera 51- Gius 59\nAfrontabamos el partido de ayer con 8 jugadores y como viene siendo habitual desde diciembre con pocos jugadores para entrenar y poder preparar mejor los partidos. Todos los equipos tienen problemas y nosotros no somos menos ya que tenemos que " tirar" de cadetes para poder juntarnos al menos 8. A la baja del lesionado Luisma ( ánimo tio ya queda menos) se unió la baja por motivos laborales de nuestro gran capitán, Luis Bravo, lo cuál hacía mas complicada la hazaña de vencer fuera de casa a un equipo con mucha mejor plantilla que la clasificación refleja. Con esos tintes, el partido se nos puso de cara desde el primer instante y en pocos minutos las ventajas rozaban los 10 puntos. Al final del primer cuarto 6 arriba Gius. En el segundo tiempo los locales fueron recortando poco a poco las diferencias hasta que a falta de algo menos de 3m, el marcado daba la vuelta con un 28-25. Tras tiempo muerto, hicimos un parcial de 0-9 llegando al descanso 28-34. Tras la reanudación seguimos con la intensidad defensiva del final de la primera parte y eso sentenció el encuentro, ya que los locales sólo anotaron 4 puntos en este cuarto. 32-48 a falta de 10 minutos. En el último cuarto se mantuvieron las diferencias y ninguno de los dos equipos bajo los brazos hasta el final. Fue un partido duro, de muchos contactos, muchas faltas, muy defensivo en el que creo que destacamos como equipo y con el único " pero" de no volver a pasar de 70 puntos ( y van 6).\nTras esta jornada, y con la derrota del CB Molquesa en Plasencia, estamos " casi " matematicamente clasificados para los play off, lo cuál es todo un triunfo pero no nos conformamos con eso, queremos seguir ganando hasta el final de liga, y en los play-off dar el resto para optar a todo. Próxima cita, este viernes en Badajoz ante el BCB, que viene de dar el sorpreson de la liga al ganar al hasta ayer invicto Moraleja.\nPublicado por MONCHO en 9:58 No hay comentarios:\nABPacense- Gius Almendralejo CB.....Con ánimo de r...


NUESTRA LÍNEA TEMANA SE ESTÁ AMPLIANDO CON EL SISTEMA AVANZADO DE ILUMINACIÓN DE LA PIEL\nNuestra misión de ayudar a las personas a vivir más jóvenes, más tiempo a través de la conciencia de AGE firmemente cementa nuestra posición como innovadores y líderes en la industria de suplementos de salud. Nuestro destino TrūAge nos está impulsando hacia el futuro y al mismo tiempo nos gana un lugar en la historia.\nSeleccionar País Mi Cuenta Terminar Sesión Iniciar Sesión Artículos\nMantente informado de eventos importantes, noticias, etc.\n2017-08-07 | Estados Unidos\nEl Sistema de Iluminación de la Piel TeMana ha dado grandes resultados, y está a punto de mejorar gracias a cinco nuevos productos. Pero estos productos, que conforman el Sistema Avanzado de Iluminación de la Piel solo estará disponibles del 28 al 31 de agosto.\nCinco nuevos productos de TeMana están a punto de hacer su debut, pero solo están disponibles por tiempo limitado.\nEl Sistema de Iluminación de la Piel TeMana (TeMana Skin Brightening System) ha dado grandes resultados, y está a punto de mejorar gracias a cinco nuevos productos.\nPero estos productos, que conforman el Sistema Avanzado de Iluminación de la Piel solo estará disponibles del 28 al 31 de agosto.\nRefinador Iluminador Facial TeMana Noni\nEl Refinador Iluminador Facial ayuda a mejorar la eficacia de otros productos Iluminadores Noni como el Tonificador y Suero Iluminador Noni. Esto lo hace exfoliando la piel mejorando la capacidad de otros productos ayudando a que penetren en la piel. Este limpiador incluye extracto de semilla de noni, y es uno de los primeros productos que incluyen el polvo de semillas de noni. Además, viene con un delicioso aroma herbal de rosa.\nCrema de Noche Iluminadora TeMana Noni\nLa Crema de Noche Iluminadora par la Piel está diseñada para tratar el daño que la piel sufre durante todo el día debido a los rayos UV, la contaminación y la resequedad. La crema mejora la elasticidad de la piel mientras duerme, reduciendo las manchas de la edad y las arrugas, y mejora el brillo de la piel, incluye no sólo el jugo de fruta de noni, el jugo de hoja de noni, el extracto de semilla de noni y el aceite de semilla noni, sino también un aroma herbal de rosa.\nMáscara Facial Iluminadora TeMana Noni\nLa Máscara Facial Iluminadora Noni es una máscara que contiene tanto noni como una botella de nuestro Suero Iluminador Noni. Aplicando la máscara a su cara semanalmente, usted estará recibiendo una poderosa hidratación. La máscara también ayuda a proporcionar firmeza a la piel, mientras que reduce la aparición de manchas de la edad para una piel más brillante y más clara. Cada Máscara Facial Iluminadora Noni viene con aroma herbal de rosa.\nRefinador de Cuerpo Iluminador TeMana Noni\nEl Refinador de Cuerpo Iluminador TeMana Noni es un gel para la ducha que utiliza no sólo el extracto de semilla de noni, sino también el polvo de semillas de noni, lo que lo convierte en uno de los primeros productos en hacerlo. Proporciona un efecto de masaje removiendo la piel muerta, mejorando así el brillo y la suavidad de su piel. Con un aroma herbal de rosa, es una adición perfecta a su rutina de baño o ducha.\nCrema para los Ojos TeMana Noni\nLa Crema para los Ojos TeMana Noni trata los signos de envejecimiento alrededor de los ojos, incluyendo la opacidad y arrugas. Incorpora el jugo de la fruta del noni, aceite de la semilla del noni para hidratar, aclarar, reafirmar y alisar la piel alrededor de los ojos, el área más visible de la cara. La Crema para los Ojos Noni viene con un sutil aroma herbal de rosa.\nLA MEMBRESÍA PREMIER DEBE SER PARA TODOS LOS CLIENTES\n¡PUEDE GANAR PRODUCTOS GRATIS CADA MES POR UN AÑO!\nRECIBA 50 POR CIENTO DE DESCUENTO EN UN TONIFICADOR ILUMINADOR NONI\nTEMANA LIPS (LABIOS) COMBINA SALUD CON BELLEZA DE ALTA CALIDAD\n¿NECESITA UN CALMANTE? RECOVER RUB ES EL PRODUCTO QUE HA ESTADO BUSCANDO


Personalizado Recinto De Electrónica Exterior Recinto De Carcasa De Enrutador Conexión De Red Prjgjt-Cgxxwith 8 * 6 * 20mm\n/Recinto de electrónica exterior Recinto de carcasa de enrutador Conexión de red Prjgjt-Cgxxwith 8 * 6 * 20mm\nShell de conexión PRJGJT-CGXX\nMaterial de aleación 4J29 de alta temperatura, especificación: 8 * 6 * 20 (mm). Procesado por una máquina CNC de perforación y roscado de alta velocidad, la precisión dimensional es ± 0.02, la superficie es lisa bajo el microscopio de 20 veces y el acabado es 0.8.\nLos productos se utilizan ampliamente en la industria aeroespacial, electrónica militar, comunicaciones y centros de datos, vehículos de nueva energía, equipos médicos, equipos inteligentes y otros equipos para conectar y usar.\nNombre del producto: electrónica al aire libre carcasa carcasa de enrutador carcasa\nCaja de conexión de red PNC017 con 8 * 6 * 20mm\nNo. de modelo: PRJGJT-CGXX\nMaterial: aleación de alta temperatura\nPrecisión dimensional: ± 0,02\n1.Hecho de material de aleación 4J29 de alta temperatura\n3.Mejor rendimiento anticorrosión; Proteja los instrumentos eléctricos incluso en entornos adversos.\n5.Se puede realizar alguna modificación de acuerdo con sus requisitos; como taladrar, pintar, perforar, serigrafía, etc.\nEtiquetas calientes : Carcasa de producto electrónico Shell de conexión PRJGJT-CGXX Carcasa de aluminio Carcasa de autopartes La carcasa de aluminio de tamaño pequeño se puede mecanizar con orificios para tornillos\nSujeto : Recinto de electrónica exterior Recinto de carcasa de enrutador Conexión de red Prjgjt-Cgxxwith 8 * 6 * 20mm\nPiezas de aluminio trabajadas a máquina precisión del torno del CNC, la superficie es rojo anodizado\nNuestros productos pueden tratarse en superficies de acuerdo con los requisitos del cliente. Tales como anodizado, ennegrecimiento, galvanizado, plateado, dorado, pulido con chorro de arena, barniz para hornear, etc., brindan a los clientes servicios de procesamiento de productos todo en uno.


Nezza Sport: diseños deportivos para niños | Caras\nESPACIO NO EDITORIAL - CARAS LIKE 23-10-2020 14:52\nNezza Sport: diseños deportivos para niños\nLa marca cuentan con prendas exclusivas, para que los niños disfruten con calidad y confort. ¡No te lo pierdas! Galería de fotos\nNezza Sport | Nezza Sport\nLu, es la creadora de Nezza Sport, un espacio dedicado a ofrecer una experiencia diferencial en el mundo de la moda y el diseño. Por esa razón, desde CARAS conversamos con ella, quien nos cuenta sobre como comenzó su proyecto. “Cuando comencé con diseño de moda, mi sueño era tener mi propia marca. Al recibirme de diseñadora, comencé a analizar el mercado de ropa y descubrí que me atraía la ropa de chicos. Entonces puse en marcha mi sueño, que hoy es NEZZA, en donde diseñamos y confeccionamos ropa deportiva para traviesos con estilo de 2 a 12 años”, destaca.\nSi bien los canales de comunicación siempre estuvieron activos, hoy los hemos reforzados mucho más haciendo hincapié en la venta online y utilizando las redes sociales para dar a conocer el mundo Nezza. Antes de la presencia de la pandemia, nuestras ventas eran cara a cara con los clientes mayoristas. Viajábamos a los distintos puntos de ventas y compartíamos la colección con cada uno de ellos en sus locales, hoy nos toca por obligación y por cuidados tener que reinventarnos ¡pero lo logramos!\nComo te comentaba antes, nuestros métodos de consulta son por medio de las redes sociales. Por suerte existen y las explotamos al máximo. Con ayuda de nuestra asesora en redes, ya que cada área de Nezza está totalmente profesionalizada.\nSe genera una relación de amistad con el cliente. No es solamente la venta del producto, sino que tratamos de que la relación se fortalezca día a día. La comunicación es sumamente importante más ahora que no podemos verlos personalmente. Pedimos consejos, sugerencias, que nos cuenten cuáles son las prendas que más gustaron, la idea de Nezza es siempre trabajar en equipo. Escucharlos.\nMi mayor satisfacción es saber que la prenda que se está confeccionado se realiza con amor, calidad y pasión. Es recibir ese mensajito del cliente que dice ¡Lu, me encantó!\nDatos de contacto: Cel. 03465 15 65 39 49 - Facebook: nezza.sport - Instagram: nezza.sport.


Drenaje linfático Eixample Barcelona: aumento del drenaje linfático\nLas claves del aumento de la demanda del drenaje linfático\nCada vez son más las personas que acuden a un centro de estética para someterse a un drenaje linfático en Eixample de Barcelona, pues es una técnica que ha ganado fama con el paso de los años. De hecho, este método ha tenido un crecimiento tan pronunciado que muchas clínicas que antes no lo ofrecían lo incluyen ya en su oferta.\nEl drenaje linfático en Eixample de Barcelona es una técnica de limpieza y depuración que se ejecuta en centros de belleza. Hasta hace unos años, solo estaba al alcance de las personas más pudientes. Pero esto ha cambiado y método, aunque no ha perdido su exclusividad ni su buen nombre, ha sido capaz de ganarse un hueco entre otro tipo de bolsillos.\nAsí, muchas personas se han dado cuenta de los enormes beneficios que tiene este tratamiento, y hacen lo posible para poder ir cada cierto tiempo a su centro de confianza y tener una mejor imagen. De hecho, los estudios revelan que la demanda de estos tratamientos ha crecido en más de un 100 % en los últimos años, un claro indicativo de las bondades que representa esta técnica.\nAdemás, las personas cada vez confían más en los centros de estética profesionales y se dejan asesorar por especialistas. Buscan que estos procedimientos tengan también un respaldo de profesionales y expertos en la materia. Igualmente, se han creado más planes de estudios y cursos relativos a la belleza y a la imagen, que también apuestan por un método tan eficaz como el drenaje linfático.\nEn definitiva, desde La Pell de L'ànima nos hemos cerciorado del aumento de esta tendencia y de que ya no solo es exclusivo de mujeres. También son muchos los hombres que se están beneficiando de esta técnica. Por tanto, es un procedimiento que recomendamos sin dudarlo.


SNAFU abre puertas en Sabadell\nAutor Tema: (Leído 1288 veces)\nOscar - Snafu\n« en: 10 de Diciembre de 2018, 17:13:02 »\nSNAFU Team es un club de wargames que lleva funcionando en el Vallés Occidental (una comarca allende del Tidividado en Barcelona) desde principios de los 90. Con el tiempo nos hemos hecho viejos y exigentes y cansados de ir cambiando de sitio según los avatares del mercado y nos hemos liado entre todos los socios a hechar raíces.\nEl resultado es una Tienda de Juegos orientada a Wargames, con un Club de Wargames, o un Club de Wargames con una Tienda.. en total 100 metros cuadrados dedicados al fino hobby de mover fichitas de cartón sobre un trozo de papel y dotar al gesto de contenido.\nLa tienda se llama Snafu Store (y tenemos web : snafustore.com) y está en la C/ Alemanya 103 de Sabadell.\nEste viernes 14 de diciembre y el sábado 15 de diciembre estaremos de inauguración (con torneo de 2GM Tactics incluído)... y estáis invitados.\nRe:SNAFU abre puertas en Sabadell\n« Respuesta #1 en: 12 de Diciembre de 2018, 14:37:09 »\nLlevo viviendo 10 años justo al lado, y ahora que me acabo de mudar vais y montais esto?\n« Respuesta #2 en: 12 de Diciembre de 2018, 18:06:07 »\nEnhorabuena Oscar, vuestro catálogo es excelente y vuestro servicio online magnífico. Seguiré comprándoos virtualmente, pero a la menor ocasión que vaya por esas tierras paso a veros.\n« Respuesta #3 en: 13 de Diciembre de 2018, 06:44:09 »\nYa he tenido el placer de comprar una vez y se agradece mucho los consejos que dais. Una cosa es vender wargames, y otra saber muy bien cómo son y poder orientarnos a los compradores sobre qué nos encaja más en función de nuestros gustos. Si algún día alguien hace un sistema de inteligencia artificial para hacer un buen matching entre jugadores y juegos, espero que os usen como fuente de información.\n¡Nos vemos en la inauguración!


Diario Co Latino - Informándote con Credibilidad Desaparecidos - Diario Co Latino\nPágina de inicio » Opiniones » Desaparecidos\nAdministraador 2 diciembre, 2021 Opiniones Deja un comentario 871 Vistas\nNoviembre 2021 un mes memorial, las familias se reúnen por aquellos que nos preceden en el evento fatal, pero la tragedia invade a nuestra nación con centenares de jóvenes, adultos e incluso niños bajo la palabra “desaparecidos”, es un concepto desolador, un evento que acompaña el infortunio del desamparo de quienes buscan hasta la fatiga, a sus seres queridos.\nAunque existe una obra de Ernest Hemingway Por quién doblan las campanas, los eruditos señalan que procede de la Meditación XVII de John Donne “Nadie es una isla, completo en si mismo; cada hombre es un pedazo del continente, una parte de la masa. Si el mar se lleva un terrón, toda Europa queda disminuida, tanto como si fuera un promontorio, o la casa señorial de uno de tus amigos, o la tuya propia. La muerte de cualquier hombre me disminuye porque estoy ligado a la humanidad; y por consiguiente, nunca hagas preguntar por quién doblan las campanas: doblan por ti.” (wikipedia)… esa reflexión implica la desaparición de una mujer, niño u hombre que nos pertenece, porque nuestra extensión vital se llama nación, pero el Estado es incapaz de resolver y dar solución.\nEl dolor nos acompaña con tantos desaparecidos, parece la guerra, aquella que fue calificada de farsa (?), aquella que contestó a la fuerza con la fuerza, pero ahora ya no existe, aunque muchos pueden desaparecer de un día para otro.\nTambién recuerdo un fragmento del poema ELEGIA DEL ORGANO de José Santos Chocano… “¿Por quién doblan? ¿por quién doblan y se quejan y suplican las campanas? Una flauta lo pregunta y otra flauta contesta: Por un hombre que fue herrero, fue soldado, fue poeta… ¡y eso basta!\nPor un hombre que tenía tres estrellas en el alma: el trabajo, la energía y el sueño; el trabajo que da fuerzas, la energía que da audacias y el ensueño que da glorias: ¡las tres gotas de la sangre! ¡los tres sellos de la herencia! ¡los tres gritos de la Raza!” …\nSon años de dolor en nuestro pueblo, es muy triste para las familias que no encuentran de nuevo a sus seres queridos, triste la ausencia de un sitio donde reposen sus restos, ni lugar para tributar un saludo o una plegaria que invoque su justicia.\nPor quién doblan las campanas es la guerra civil, ahora vivimos la intemperie de la impunidad, podemos desaparecer y no estamos en guerra… nos queda la marcha y la bandera libertaria por la justicia que recuerda a todos los desaparecidos.\nAnterior Basquet El Salvador revela sus máximos ganadores de este año\nSiguiente Cuba sigue abriendo nuevos hoteles pese a pandemia


La Audiencia Nacional reabre el caso de Irene Villa | El Diario Vasco\nPolíticaLa Audiencia Nacional reabre el caso de Irene Villa\nEl sumario fue cerrado por primera vez en 1992 y se ha reactivado en otras dos ocasiones, sin que haya servido para conocer a los autores del atentado\nR. C. MADRID. Lunes, 6 noviembre 2017, 06:53\nEl Juzgado Central de Instrucción número 4 de la Audiencia Nacional concluyó el sumario de este caso en mayo de 1992, y un mes después la Sala de lo Penal decretó el archivo provisional del mismo. Dieciocho años después, en septiembre de 2010, fue reabierto para practicar nuevas diligencias, para ser nuevamente sobreseído en 2011.\nAhora vuelve a reactivarse, según adelantó ayer Abc, tras una petición presentada por la propia González a través del despacho de abogados de Santiago Milans del Bosch y la Fundación Villacisneros. El letrado mostró su satisfacción por lo que calificó como una «gran noticia, sobre todo para las víctimas que sólo buscan, sin revancha, pero por justicia y dignidad, quién cometió el atentado».\nEn plena ofensiva etarra en Madrid, la banda colocó una bomba lapa en los bajos del coche que conducía María Jesús González. Irene Villa viajaba en el asiento del copiloto, justo donde estaba colocado el artefacto explosivo. Ese mismo día, la organización terrorista asesinó a un oficial del Ejército y mutiló a otro militar en la capital de España.\nNo es el único caso de crímenes de ETA sin resolver que ha logrado reabrir la fundación dentro del Proyecto Dignidad destinado a esclarecer los atentados cuya responsabilidad aún se desconoce.\nA principios de este año consiguió que la Audiencia Nacional reanudara la investigación de un atentado perpetrado por ETA en 1979 en Beasain, y en el que murieron un guardia civil y su pareja.\nEl enredo final\nLos partidos vascos, pesimistas ante un acuerdo 'in extremis'\nEl PP critica el homenaje realizado el sábado a un expreso de ETA El Parlamento tratará el tema el martes y el PP insiste en un acto por las víctimas del terrorismo


Signos ominosos Signos ominosos | Últimas noticias, actualidad y última hora en Catalunya, España y el mundo\nEs un fenómeno notable. Millones de personas en el mundo se niegan a recibir la vacuna contra el Covid y critican al Estado que intenta obligarlos a vacunarse. En Estado Unidos esa conducta ha sido vehiculada –y politizada-- por Donald Trump y sus secuaces del partido republicano. No vacunarse simboliza en EUA un desaire a las políticas de Joe Biden.\nEn Francia, el desacuerdo contra la vacuna ha dado lugar a expresiones masivas y causado enfrentamientos de civiles con la policía. En Italia se han producido hechos similares. En México esa actitud se ha extendido y comienza a hacerse más conspicua. El resultado es fatal: un alto porcentaje de las nuevas víctimas mortales de Covid son personas adultas no vacunadas.\nLa no vacunación se ha convertido en una nueva amenaza a la salud pública. ¿Qué origen tiene esta actitud negacionista?. Entre ellos:\n1) En algunos –muy pocos—casos esa conducta tiene motivos religiosos. Hay sectas (como los Testigos de Jehova) que se oponen a cuidar su salud con los recursos de la medicina moderna.\n2) Existen personas que conservan formas de pensamiento pre-modernas, feudales, que cobran nueva vida en momentos de crisis social. Me refiero a la astrología, la quiromancia, la homeopatía y otras formas de pensamiento mágico.\n3) Una parte importante de los rechazos a la vacunación contra Covid tiene su origen en el pensamiento irracional, anti-científico, o pseudo-científico que circula profusamente en las redes sociales. Se trata de representaciones del mundo delirantes, fabulosas, desorbitadas, que se revisten de un halo de cientificidad.\n4) Otra parte significativa de los opositores a la vacuna acuden a teorías conspirativas y fabulan la existencia de poderes superiores que dieron origen a la pandemia y que la han conducido por el rumbo que conviene a sus intereses. La pandemia a alimentado estas ideas. Hay quienes sostienen que el virus Covid 19 fue creado intencionalmente por el gobierno de China para suscitar en el mundo una crisis que debilitaría a los estados nacionales y hará posible una reconstrucción de la economía mundial y la instalación de una hegemonía mundial de China.\nEstas argumentaciones nos parecen irracionales, torpes, ideas absurdas que para nosotros son insostenibles. Pero son algo vivo, real, que pulula en nuestro medio --clasemediero y aspiracionista--, y que tiene efectos reales en la no vacunación. Cuesta trabajo asumir que esto está sucediendo y que vivimos en una época marcada por prejuicios, credulidad, fanatismos, excentricidades, locuras y delirios que chocan con la herencia que recibimos de la Ilustración\nEn muchos aspectos nos es difícil comprender nuestro tiempo. Vivimos entre el constante asombro y la perplejidad. Nuestra mirada continúa atada a categorías obsoletas que nos permitían interpretar al mundo pre-globalizado (que funcionaba bajo reglas estables, que era más o menos estable), y todavía carecemos de categorías nuevas para comprender la realidad actual, marcada por el cambio científico y tecnológico, aunque en ella perduren la miseria material, la desigualdad y la sinrazón. No vemos –o no queremos ver-- que la Ilustración es desafiada por muchas circunstancias y por muchos actores de nuestro tiempo. El mundo actual, convulso y agitado, es dominado por los sentimientos y las pasiones, mientras tanto, la razón se agazapa, a la defensiva, en un rincón del escenario.


¿Aprender a aprender? Descubre porqué es la habilidad interpersonal más valorada y adquiere 6 consejos para despertarla - Soft Skills Academy\nDurante el siglo XX la actividad educativa estaba dirigida a formar personas en unos estándares que les capacitarían para que realizaran unos trabajos estables. Estos procesos eran rígidos y los procesos de aprendizaje se centraban en memorizar datos para luego éstos aplicar a la práctica. Ahora que estamos en el siglo XXI, ¿qué es lo que ha cambiado?\nHoy en día, en pleno siglo XXI, la imparable evolución de la tecnología hace que todos los esquemas del mercado laboral se tambaleen. Hay muchos puestos de trabajo que han desaparecido o están desapareciendo debido al avance tecnológico y se están creando otros nuevos que requieren de distintas habilidades o capacidades. En definitiva, el trabajo de los jóvenes de hoy en día se parecerá muy poco a todos los que desarrollen a lo largo de su vida productiva.\nEstos cambios implican que hay que actuar en los cimientos de la educación. No es cuestión de educar en base a las necesidades reales de las empresas, porque estas también cambiarán y lo que hoy se demanda, en cuatro o cinco años (cuando los alumnos salgan preparados para cubrir esas necesidades) en esas mismas empresas ya estarán pidiendo otra cosa. No es el qué, es el cómo. El alumno debe adquirir no sólo contenidos, sino competencias que le permitan seguir creciendo y ser protagonista de su propio aprendizaje. La autonomía en la adquisición de conocimientos y el desarrollo de una personalidad orientada al aprendizaje continuo debe ser un objetivo, pues así las personas del futuro estarán preparadas para abordar los continuos cambios que sucedan en el mercado laboral.\nMientras que la educación implanta este concepto de aprender a aprender en la educación, los adultos pueden actuar por si mismos para comenzar con su propio cambio. Siempre hay que tratar de adaptarse a los nuevos cambios. Hay algunos puntos muy importantes que hay que tener en cuenta y pueden a ayudar a la hora de aprender a aprender.\nMotívate. Sin motivación no hay aprendizaje. Lo que hayas decidido aprender o estás aprendiendo ahora pueden determinar el éxito de la tarea. Si estudias algo que no te gusta, no estarás nada motivado y el aprendizaje puede resultar un suplicio; y no llegar a concluirse la tarea que realizas.\nColabora y contribuye. Cualquier intercambio con otras personas te ayudará a detectar errores propios y ajenos; y así poder aprender de ellos. Además desarrollarás habilidades sociales que pueden ser determinantes a la hora de una selección.\nEvalúa. Hay que observar cada paso dado, ser capaz de detectar los pasos erróneos y los exitosos. Es esencial orientar los pasos erróneos hacia un curso correcto para poder seguir avanzando.\nUsa técnicas de aprendizaje. Estas técnicas sirven para facilitar y acelerar el procesamiento de la información. La mnemotecnia marcará un punto de inflexión en tu capacidad y facilidad de aprendizaje.\nAntes de comenzar con una tarea tienes que que analizar como la realizarás. Determinar qué objetivos quieres y cómo vas a alcanzarlos. De esta manera tienes un enfoque concreto y no te sentirás perdido en el trabajo.\nHaz uso de lo aprendido. Pon en práctica en tu día a día todo lo que hayas aprendido fuera del contexto educativo.\nEsta habilidad siempre va a garantizar éxitos ya que no habrá estancamientos. No te conformarás con saber lo que ya sabes, querrás más conocimiento ya que aprender te motiva y te gusta. Es obvio que cualquier empresa querría trabajadores a los que les gusta aprender ya que su productividad y capacidad aumenta muchísimo.


Hay medidas positivas pero insuficientes en el paquete económico: PAN\nPara el dirigente del Partido Acción Nacional, Ricardo Anaya, el paquete económico para el próximo año presentado por el gobierno federal puede tener algunas medidas positivas que coinciden con las de su partido.\nCIUDAD DE MÉXICO.- Ricardo Anaya, presidente nacional del PAN afirmó que en los anuncios realizados por el gobierno federal en la entrega del Paquete Económico del 2016, pueden derivarse algunas medidas positivas, que coinciden con las que el Partido Acción Nacional ha estado impulsando a partir de la aprobación de la Reforma Fiscal, aunque son insuficientes.\n“Tal es el caso del inicio de la liberación, y con ello de la eventual disminución, del precio de la gasolina; así como de las medidas favorables para las micro, pequeñas y medianas empresas; los incentivos al ahorro y la inversión; y la idea de que se reduzca el déficit fiscal”, dijo.\nApuntó que “el gobierno finalmente reconoce la mala situación de la economía y un escenario complejo, derivado del bajo precio del petróleo, la baja producción, la expectativa de aumento en las tasas de interés que impactan en el costo de la deuda, y en consecuencia anuncia algunas medidas positivas”.\nSin embargo, “continúa sin admitir los efectos dañinos de la tóxica Reforma Fiscal, que tanto ha dañado nuestra economía”, apuntó.\nCámara de Diputados acuerda ahorros del 50%\nOPINIÓN: No, no todos los mexicanos debemos ser iguales


Pueden participar todos los ciudadanos chilenos o residentes que acrediten más de 5 años de permanencia en el país y, un año de permanencia en la comuna, las edades son las siguientes según categorías:\nADULTO MAYOR: de 60 años en adelante\nADULTO: de 18 años a 59 años y 11 meses\nMINI-INFANTIL: de 6 años hasta 8 años 11 meses.\nINFANTIL: de 10 años hasta los 12 años y 11 meses\nADOLESCENTES: de 12 años hasta 14 años con 11 meses.\nJUVENIL: de 14 años hasta 17 años con 11 meses.\nLos interesados en participar deben retirar su Ficha de Inscripción y bases en el Teatro Municipal de Casablanca. Deben presentar, además, fotocopia de Carnet de Identidad por ambos lados y Certificado de Residencia, el cual otorga la Junta de Vecinos, (requisitos indispensables para la inscripción).


Abierto el plazo de solicitud de las ayudas a locales comerciales o de servicios – MelillaMedia\nInicioPROMESA MELILLAAbierto el plazo de solicitud de las ayudas a locales comerciales o de servicios\n27/02/2021 redactor PROMESA MELILLA Comentarios desactivados en Abierto el plazo de solicitud de las ayudas a locales comerciales o de servicios\nProyecto Melilla anuncia la apertura del plazo de solicitud del “Régimen de Ayudas a Locales Comerciales y de Servicios”, destinado a los empresarios y pymes ubicados en la ciudad.\nEstas ayudas están dirigidas a aquellas empresas y autónomos que lleven a cabo proyectos que impliquen el inicio de una actividad empresarial, y la ampliación y/o modernización de empresas ya existentes, debiendo tener local abierto al público.\nPara esta nueva convocatoria se destinarán 400.000€, divididos en dos períodos: un primer período al que se le asignarán 240.000€ y otro dotado con 160.000€, siendo la cuantía máxima por proyecto de inversión y beneficiario de 8.000€ y la inversión máxima subvencionable de 14.000€.\nEste régimen de ayudas subvenciona, entre otros gastos, las inversiones en obra civil; equipos informáticos, siempre que se establezca su utilidad y relación con la actividad que se desarrolle; mobiliario y otras inversiones, pudiendo llegar a cubrir la ayuda hasta el 75% de la inversión, para pymes de menos de tres trabajadores y hasta el 60% para aquellas de más de tres trabajadores.\nLas solicitudes se formalizarán según los modelos disponibles en la web www.promesa.net y deberán ir acompañadas por toda la documentación requerida en la convocatoria hasta el próximo 31 de mayo, fecha en la que termina el primer plazo de solicitud.\nLos interesados podrán presentar las solicitudes en la sede electrónica de la web www.melilla.es (sede electrónica/registro electrónico/catálogo de trámites/ámbito: “Órgano Gestión de Ayudas”) y en las oficinas de Proyecto Melilla (C/ La Dalia, 36 – polígono industrial SEPES), previa solicitud de cita y limitándose cada cita a la presentación de una única instancia.\nPara más información, se podrá contactar con la sociedad pública en el teléfono 952 67 98 04 o en la dirección de correo electrónico info@promesa.net. Además, podrán consultar el Boletín Oficial de Melilla nº 5838, de 26 de febrero de 2021, donde aparece publicada la convocatoria.\nSalud Pública tiene previsto poner esta semana 1500 vacunas


Berserker el Sáb Jul 17, 2010 5:30 pm\nPara empezar en algo existen tres galaxias: Vía Láctea, Pegassus y Andrómeda (Ori).\nCada galaxia está dividida en sectores, los cuales contienen planetas. Los planetas están divididos en porcentajes % de recursos, el cual influye en la cantidad que se traerá de una misión de recolección y si se establece una base determina la velocidad de generación de recursos automática.\nLa galaxia que a uno le toca es al azar.\nPlaneta 50%: Planeta inicial y principal. No lo puedes abandonar y no te lo pueden conquistar\nAl comenzar en el juego solo el planeta principal (50%) es visible, los demás aparecerán como desconocidos. Para obtener los datos se deberá realizar una misión de exploración, ya sea por stargate o por hiperespacio. Solo las tropas de exploración y todas las naves, menos los cazas, pueden realizar esta tarea.\nTodos los planetas a excepción del principal (50%) pueden ser reclamados estableciendo bases y conquistados realizando una misión de "Conquista".\nViaje entre galaxias:\nLos viajes entre galaxia son posibles de tres formas:\n1- por stargate.\n2- por nave vía hiperespacio.\nPero no todas las razas lo pueden hacer al mismo tiempo. Se necesitan de ciertos niveles de tecnologías para poder acceder a otras galaxias por stargate o hiperespacio. (ej. propulsor hiperespacial a cierto nivel habilita a las naves a realizar viajes intergalácticos)\nOtra forma de lograr esto es por medio de la Estación Intermedia McKay-Carter conocida como Midway.\nBase espacial Midway:\nEsta base situada entre la galaxia Pegassus y la Vía Láctea funciona como un planeta a la hora de realizar misiones (explorar, atacar, desplazar, contraatacar), pero sin recolectar y no generar recursos. Una vez establecida una base le permite al dueño realizar viajes atraves del Stargate a otras galaxias, sin necesidad de ningún nivel de tecnologías.\nExisten planetas Especiales los cuales poseen una imagen característica de cada uno que los distingue. Estos planetas pueden o no brindar ciertas ventajas, ya sean permitiendo crear tropas, naves o defensas únicas o habilitando alguna especial en la barra de "Especiales". Esto solo es posible una vez establecida una base.\nLa ubicación de los mismos es secreta y la única forma de encontrarlos es explorando y teniendo suerte de encontrarlos.\nÚltima edición por berserker el Dom Dic 04, 2011 5:42 pm, editado 1 vez


La comuna de Puerto Montt tiene una población de 228.118 habitantes (censo 2012) y 1673 km². Actualmente la comuna acoge a un 27 % (aproximado) de la población total de la Región de Los Lagos, 11,39 % de la cual corresponde a población rural y 88,61 % a población urbana.\nAngelmó es ampliamente conocida por la variedad de platos que se ofrecen en las cocinerías tales como; cholgas, vieras, machas, locos y picorocos, además de los famosos salmones rosados y por los reputados puestos de artesanía. Cercana a Angelmó está la isla Tenglo, que se puede circunnavegar en lanchas de pescadores que se abordan en la misma caleta. Saliendo de la ciudad por la Carretera Austral, se llega hasta el parque nacional Alerce Andino, este es uno de los paseos clásicos que podrán realizar, principalmente acompañados.\nTravel TipsPuerto Montt\nEn verano podrán disfrutar de sus playas tales como; Pelluco, Pelluhuin, Puntilla Tenglo y Chinquihue.\nDebes probar el curanto, plato compuesto de mariscos y carne, junto con sopa. Todo ojala acompañado de vino blanco.\nSi quieres probar platos típicos de la zona, debes ir a la localidad de Angelmó, localidad pesquera que queda a minutos de Puerto Montt.


Sale bajo fianza presunta autora intelectual de asesinato de empresaria – NotiCel – La verdad como es – Noticias de Puerto Rico – NOTICEL\nSale bajo fianza presunta autora intelectual de asesinato de empresaria\nTras juez acoger petición de rebaja de fianza.\nPublicado: Jan 02, 2020 06:16 PM\nActualizado: Jan 03, 2020 01:57 AM\nEl Tribunal de Primera Instancia de Bayamón acogió la petición de rebaja de fianza que presentó la representación legal de Keishla Perez Biggio, quien estaba acusada por presuntamente planificar el asesinato de su madrastra.\nPerez Biggio se le imputa de ser la autora intelectual detrás de la muerte de la empresaria Hilda Padilla en la avenida Los Filtros en Guaynabo.\n'El Ministerio Público se opuso a la solicitud presentada por la defensa en sala en proceso contencioso. El Tribunal determinó, a pesar de dicha oposición, imponer una nueva fianza de $480,000, la cual fue prestada en su totalidad a traves de una compañía de fianza. La joven fue excarcelada, liberada a la comunidad con grillete y está bajo la custodia de un familiar', informó la jefa de fiscales Arlene Gardón Rivera a traves de declaraciones escritas.\nSegún había detallado la Policía anteriormente la joven de 29 años de edad había tenido problemas familiares con Padilla, lo que desembocó en un plan que perpetró con William Aviles para asesinar a la mujer a traves de un asesino contratado.\nAmbos fueron arrestados luego de que el acusado de dar muerte a la comerciante, identificado como Luis González Martínez, fuese arrestado en un motel de Caguas.\nA Perez Biggio se le había impuesto una fianza de $6.4 millones, que no puedo prestar en aquel entonces y consiguientemente fue trasladada a un centro penitenciario a la espera de su vista preliminar.


Scriptoriumreckilae – Aportes al mundo del rol y demás frikerías\nGaidil y Gloria\nPublicado en Gáidil y Gloria\nPublicado el 2019, 15 junio 2019, 15 junio por Reckila\nA continuación podéis leer y, espero, disfrutar del cazador de sidhe, clase de personaje para Gáidil y gloria. Un cazador de los hijos de la Dana y su seguidores.\nA continuación aparece el Diablero, la versión pura de Tesoro y Gloria. Presenta ligeros cambios respecto al Cazador, para que esté adaptado lo máximo al canon.\nCazador de Sidhe\n«Mi nombre es Bantroll de los trasancos y vengo de Tamarquia y voy hacia Libredón. Y si todavía no sabes a que me dedico, ¡cazo escoria como tú!»\nEl cuerpo de la chica comenzó a humear como si estuviese ardiendo debajo de su ropa. Se puso de pie de un salto, enseñando por fin su verdadero aspecto. Era una de la casta de los Fomoriáns y su piel era azul. De manera salvaje se arrancó la lanza de sus entrañas y amenazó con ella a Bantroll.\nRequisitos: Constitución 9 Inteligencia 9\nDado de Hechicería (DH) d20\nDado de Golpe (DG) d8\nPericias – Cazar, Naturaleza, Supervivencia, una a elegir entre las de Fuerza, Destreza o Constitución, y otra cualquiera.\nLos Cazador de sidhes son competentes con todas las armas, y con todas las armaduras ligeras y medias, además de los escudos.\nHabilidad de clase — Sello de cazador\nTodos los Cazador de sidhes se marcan con uno de sus sellos tatuado a fuego. Es el Sello del Cazador que les proporciona un +1 a la iniciativa cuando luchan contra hijos de Dana y añaden su UP al daño contra ellos.\nLista de Talentos del Cazador de sidhe\nEl Cazador de sidhe se ha acostumbrado a trabajar en inferioridad numérica, material y con un sinfín de cosas en contra. Para sobrevivir suelen usar casi cualquier cosa como arma de una manera más efectiva de lo normal. Todas las armas improvisadas que use un Cazador de sidhe hacen 1d6 de daño y no tienen – 1DA al usarlas.\nLa primera vez al día que los pg del Cazador de sidhe fueran a quedar a 0 a causa de un ataque de los hijos de Dana, recupera automáticamente su UP en d4 pg.\nEntre los muchos enemigos que persigue, el Cazador de sidhe odia especialmente a un grupo concreto. Elige uno entre los siguientes: bestias, endriagos, engendros, fatas o impíos. Contra ese tipo de enemigo añade +1 al daño de sus ataques y tiene un bonificador de DA -2. Además, se considera que el personaje tiene maestría en Cazar y en Naturaleza cuando usa la Pericia en relación con ellos.\nUn cazador de sidhe, haciendo su trabajo. Ilustración de Victor Rivas.\nEl Cazador de sidhe lleva recorriendo caminos mucho tiempo. Conoce refugios, posadas, puntos de aprovisionamiento en casi cualquier lugar. Una vez por sesión puede afirmar que “cerca” hay un sitio tranquilo donde descansar y reponer fuerzas.\nEl Cazador de sidhe es reconocido como un asesino entre los hijos de Dana, e incluso causa temor entre aquellas no muy inteligentes. Provoca un -2 a la Moral cuando se enfrenta a ellos.\nEse truco me lo conozco\nEl Cazador de sidhe ha visto y sufrido los efectos de las criaturas del sidh y sabe cómo defenderse. Mejora su competencia para resistir cualquier efecto que pretenda afectar a su mente o sus sentidos.\nAños de combate contra la Dana han hecho que el Cazador de sidhe se fortalezca y sea más duro de matar. Gana +1 pg por DG (se aplicará también a los DG que consiga en el futuro) y reduce en 1 su CA base.\nLos Cazador de sidhes han llegado a combatir al fuego con fuego, con riesgo de convertirse en al monstruo que cazan. A lo largo del tiempo alguno han logrado destilar unas pócimas que les proporcionan una ayuda extra para combatir a los hijos de la Dana. Todas tienen un precio que debe pagarse.\nAl tomarlo, se consigue durante el combate subsiguiente +1 a Iniciativa y +2 al daño, contra uno de los tipos de Sidhe (urcos, fomori, etc..) o contra de algunos de otros seres, como por ejemplo las hadas. Además, reduce en 1 todo el daño recibido de ellos . Estos efectos duran 24 horas.\nComo efectos secundario, se coge una característica del ser al que se combate y la mantendrán durante seis días.\nTodos ellos provocan -1 a la Reacción de los Ghéguel durante ese tiempo, si se toma otra poción igual, deberá hacerse una tirada de resistencia por Resisitir dolor o esa característica se hará permanente.\nPara elaborar una de las pócimas se necesita parte de la criatura y otros ingredientes por valor de 15+2d20 fachos. Se cuece y deja macerar durante 24 horas y se toma fría.\nEl Cazador de sidhe en sus viajes ha tenido contacto con seres sobrenaturales, leído lébor y extraños bestiarios. Mejora su DH en un rango y aprende un truco de hechicería.\nSellos de Cazador de sidhe\nLos Cazador de sidhes han logrado canalizar parte de su poder en sellos que pueden escribir sobre una superficie adecuada, una pared, suelo, papel. Los sellos no dejan de ser conjuros escritos, aunque de muy bajo nivel. Se tienen que dibujar para que funcionen. Para imbuirles poder es necesario pasar la tirada normal de UP. Se pueden dibujar con tinta, pintura. La sangre propia bonifica con DH-1. Los efectos d ellos sellos duran un turno, después el poder se desvanece y serán solo símbolos pintados.\nLos sellos que conocen los cazadores son los siguientes:\nInmovilizar: Cuando la criatura entra dentro del sello queda confinado dentro sin poder salir si sus DG son inferiores a la UP del Cazador, si son iguales o superiores cada asalto puede hacer una prueba de Concentración para liberarse.\nRepeler: Fuerza a una criatura a mantenerse alejada del sello. Las criaturas tendrán que evitarlo si sus DG son inferiores a la UP del Cazador, si son iguales o superiores cada asalto puede hacer una prueba de Concentración para pasar por el sello.\nDañar: El sello se destruye, dañando espiritualmente a la criatura que ha entrado en contacto con él o ha pasado hasta a un metro de distancia. Recibe tantos d4 de puntos de daño como la UP del Cazador.\nAlarma: Cuando una criatura de las que caza el Diablero pasa cerca de uno de estos ellos, hasta a un metro de distancia, el Sello de Cazador que lleva tatuado el Diablero escuece avisando de la cercanía de un monstruo.\nAquel espantajo era una colección andrajosa de cicatrices y malos recuerdos. Olía peor que un chivo, y era obvio que no estaba del todo en sus cabales. Ni siquiera nos dijo su nombre antes de partir hacia las colinas, pero aceptó el encargo sin protestar, aunque era obvio que el dinero que pudimos reunir no se acercaba ni por casualidad a un pago justo.\nPericias – Una a elegir Cazar, Naturaleza, Supervivencia, una a elegir entre las de Fuerza, Destreza o Constitución, una de Inteligencia y otra cualquiera.\nLos diableros son competentes con todas las armas, y con todas las armaduras ligeras y medias, además de los escudos.\nTodos los Diableros se marcan con uno de sus sellos tatuado o a fuego. Es el Sello del Cazador que les proporciona un +1 a la iniciativa cuando luchan contra seres de las Tinieblas y añaden su UP al daño contra ellos.\nLista de Talentos del Diablero\nEl Diablero se ha acostumbrado a trabajar en inferioridad numérica, material y con un sinfín de cosas en contra. Para sobrevivir suelen usar casi cualquier cosa como arma de una manera más efectiva de lo normal. Todas las armas improvisadas que use un Diablero hacen 1d6 de daño y no tienen – 1DA al usarlas.\nLa primera vez al día que los pg del Diablero fueran a quedar a 0 a causa de un ataque de los seres de las tinieblas, recupera automáticamente tantos d4 de pg como su UP.\nEntre los muchos enemigos que persigue, el Diablero odia especialmente a un grupo concreto. Elige uno entre los siguientes: bestias, endriagos, engendros, fatas o impíos. Contra ese tipo de enemigo añade +1 al daño de sus ataques y tiene un bonificador de DA -2. Además, se considera que el personaje tiene maestría en Cazar y en Naturaleza cuando usa la Pericia en relación con ellos.\nEl Diablero lleva recorriendo caminos mucho tiempo. Conoce refugios, posadas, puntos de aprovisionamiento en casi cualquier lugar. Una vez por sesión puede afirmar que “cerca” hay un sitio tranquilo donde descansar y reponer fuerzas.\nEl Diablero es reconocido como un asesino entre los especímenes inteligentes de las criaturas que caza, e incluso causa temor entre aquellas no inteligentes. Provoca un -2 a la Moral cuando se enfrenta a ellos.\nEl Diablero ha visto y sufrido los efectos de los tenebrosos y sabe cómo defenderse. Mejora su competencia para resistir cualquier efecto que pretenda afectar a su mente o sus sentidos.\nAños de combate contra las Tinieblas han hecho que el Diablero se fortalezca y sea más duro de matar. Gana +1 pg por DG (se aplicará también a los DG que consiga en el futuro) y reduce en 1 su CA base.\nLos Diableros han llegado a combatir al fuego con fuego, a riesgo de convertirse en al monstruo que cazan. A lo largo del tiempo algunos han logrado destilar unas pócimas que les proporcionan una ayuda extra para combatir a los seres de Era como: bestias, endríagos, engendros, fatas e impíos. Todas tienen un precio que debe pagarse.\nAl tomarlo, se consigue durante el combate subsiguiente +1 a Iniciativa y +2 al daño contra un tipo de criatura en concreto. Además, reduce 1 punto el daño sufrido de ese tipo de criatura.\nLos efectos duran 24 horas.\nComo efectos secundario, se coge una característica del grupo y la mantendrán durante seis días.\nTodos ellos provocan -1 a la Reacción de las gentes durante ese tiempo, si se toma otra poción igual, deberá hacerse una tirada de resistencia por Resistir dolor o esa característica se hará permanente.\nPara elaborar una de las pócimas se necesita parte de la criatura y otros ingredientes por valor de 15+2d20 mo. Se cuece y deja macerar durante 24 horas y se toma fría.\nEl Diablero en sus viajes ha tenido contacto con seres sobrenaturales, grimorios antiguos y extraños bestiarios. Mejora su DH en un rango y aprende un truco de hechicería.\nSellos de Diablero\nLos Diableros han logrado canalizar parte de su poder en sellos que pueden escribir sobre una superficie adecuada, una pared, suelo, papel.\nLos sellos no dejan de ser conjuros escritos, aunque de muy bajo nivel. Se tienen que dibujar para que funcionen. Para imbuirles poder es necesario pasar la tirada normal de UP. Se pueden dibujar con tinta, pintura. La sangre propia bonifica con DH-1.\nEl poder de los sellos dura un turno después el poder se desvanece y serán solo símbolos pintados.\nLos sellos que conocen los diableros son los siguientes:\nInmovilizar: Cuando la criatura entra dentro del sello queda confinado dentro sin poder salir si sus DG son inferiores a la UP del Diablero, si son iguales o superiores cada asalto puede hacer una prueba de Concentración para liberarse.\nRepeler: Fuerza a una criatura a mantenerse alejada del sello. Las criaturas tendrán que evitarlo si sus DG son inferiores a la UP del Diablero, si son iguales o superiores cada asalto puede hacer una prueba de Concentración para pasar por el sello.\nDañar: El sello se destruye, dañando espiritualmente a la criatura que ha entrado en contacto con él o ha pasado hasta a un metro de distancia. Recibe tantos d4 de puntos de daño como la UP del Diablero.\nSobre las armas de Crónicas de Gáidil\nPublicado el 2019, 31 mayo 2019, 27 mayo por Reckila\nHay que decir que Crónicas de Gáidil tiene una amplia colección de armas a la venta y trueque.\nA continuación del daño, están las Propiedades que se pueden consultar en el manual de TyG y después el precio.\nNavaja: Se puede esconder o llevar en un bolsillo. Daño 1d4, no explota si el objetivo viste algún tipo de armadura 4+1d6 óbolos/roscóns\nLátigo: Daño 1d4, Atrapar*, Alcance, precio: 1+1d4 fachos Espada de antenas: Daño 1d6, Ligera, Precisa, 20+1d10 fachos\nEspada ancha: Daño 1d6, Ligera, Brutal, 20+1d10 fachos\nEspada Helena: Daño 1d6, Ligera, Precisa, Dureza + 2, 30+1d10 fachos Falcata: Daño 1d6, Ligera, Perforante, 20+1d10 fachos\nMachado: Daño 1d6, Ligera, Arrojadiza 6m, 4+1d6 fachos Pico de batalla: Daño 1d8, Brutal, 15+1d12 fachos\nMaza: Daño 1d6, Dureza + 4, 2+1d6 fachos\nMaza con bola y cadena: Daño 1d6, Brutal, 20+1d12 fachos\nClava: Daño 1d4, Brutal, 5+1d8 óbolos/roscóns\nPorra: Daño 1d4, Ligera, 2+1d6 óbolos/roscóns\nMartillo a dos manos: Daño 1d8, Perforante, 40+1d12 fachos\nLanza a dos manos: Daño 1d6, Alcance, Arrojadiza 6m., 3+1d6 fachos Espadón de Atenas: Daño 1d10, CA-1, se usa con dos manos, 45+2d20 fachos Machado de batalla: Daño 2d6, Brutal, CA+1, 40+2d12 fachos Lanza Atlante: Daño 1d8, Alcance, Apuntalar, 19+1d10 fachos\nPorra Ceremonial Tourishome: Daño 1d12, Perforante, Sólo usado por los Tourishomes, 50+2d8 óbolos/roscóns Gran Martillo Piornal: Daño 1d12, Perforante, Sólo usado por los Piornais, 50+2d8 óbolos/roscóns\nA continuación, dos armas curiosas, la estornela de batalla y el triskel fomori. De este último visteis una imagen en la entrada anterior.\nEstornela de batalla: Daño 2d6, Rango 50 metros, 90+3d20 fachos. Es un arma muy poco común, variante de un popular juego de Gael- Leach. Consta de un lanzador (o peteiro) que es una vara de madera de un metro de longitud, la mayor parte de las veces decorado con cuidadosas tallas y la munición son palos más pequeños de medio metro, cuarenta centímetros llamados estornelas, de bordes afilados e incluso con cuchillas. La manera de usarla en combate es coger una estornela, lanzarla al aire cerca de uno y con el peteiro golpearla con fuerza (darle un peteirazo) en dirección a un enemigo para impactar en él. La versión deportiva, el objetivo es lanzar la estornela lo más lejos posible.\nHe aquí un ejemplo de la versión deportiva jugada por jóvenes guéghel. La versión militar contaría de mayor definición y equlibrio, además delas cuchillas.\nTriskel Fomori: Daño 1d8, Arrojadiza 6 metros. No tiene precio, si se quiere uno, hay que matar a un fomori que lo use. Armas de filo que tienen forma de triskeles de tres o cuatro hojas, según la preferencia del dueño.\nNueva propieda de armas: Atrapar: Puede declarar, como una acción, que atrapa en medio del combate, una extremidad o arma del oponente. Mientras lo tenga atrapado el rival no se podrá mover o atacar y su CA perderá el bonificador de Destreza.\nSobre la tecnología y la economía de Gael-Leach I. (Y el dominio Comida)\nPublicado el 2019, 21 mayo por Reckila\nEl nivel tecnológico que manejan los Gueghél es uno parecido a la Edad del Bronce.\nLos materiales más empleado en la madera, el cobre y la cerámica. El bronce, aunque es habitual no tiene un uso masivo. El hierro es meteórico o proviene de entidades muy poderosas.\nLos objetos a la venta el precio medio es para el bronce, si es madera se divide entre 2 y si es hierro se multiplica por dos.\nEjemplo: la espada de bronce cuesta 30, si es de madera, 15 y si es de hierro 60.\nEl oro y la plata se usa mucho en la orfebrería y los más reputados artesanos son capaces de fabricar armas y armaduras. Además de joyas que quitan la respiración.\nUna vez dicho esto, la economía se basa en el trueque. Hay moneda, el facho, pero fuera de las ciudades más grandes no se suele usar mucho.\nEl facho es la moneda que emite el Breogán, es de oro y no tiene moneda de valor menor, si no que se rompe en dos o cuatros trozos depende de la necesidad del momento.\nLas otras monedas que circulan por Gael Laech son de plata. Los óbolos de lo Helenos y los roscóns de los Lugones. El valor que se les da es equivalente entre ellos, un roscón igual a un óbolo. Y diez de ellos valdrían lo mismo que un facho.\nEl dinero inicial se utiliza para comprar el equipo y lo que sobre se divide entre 10 y el resultado es el dinero con el que se queda el pj.\nA partir de ahí, a comerciar con trueque. La excepción, que siempre hay, son las transacciones de menudeo. Nadie se pone a negociar un vaso de cerveza o una jarra. Se paga con la moneda pequeña y ya. Si lo que se quiere es un barril entero, aquí sí que entra el trueque.\nReglas sobre el bronce, madera y hierro.\nLas armas de bronce tienen 2 puntos de dureza menos. Los críticos de las armas de bronce no explotan contra las armaduras de hierro.\nLas armas de madera tienen 3 puntos de dureza menos. Los críticos de las armas de madera no explotan contra ninguna armadura.\nDe lo que está clavado al escudo hablaremos en breve.\nArmas y objetos que no existen en Gael Leach.\nBallestas ligeras y pesadas, y las bellotas de plomo.\nCalzas nevarias (Nevaria, ¿qué región es esa?)\nArmadura completa de placas.\nYelmo con celada\nCerillas (pero sí hay yesca y pedernal para encender fuego)\nEl veneno Castigo\nTodo lo referente a los esclavos\nAmuletos contra las Tinieblas\nEl dominio Comida:\nEn la entrada anterior hablábamos de los diferentes dominios de poder de las deidades de Crónicas de Gáidil. Todos esos dominios se pueden encontrar en el reglamento básico, a día de hoy, excepto el de Comida. Este dominio fue creado en el grupo de Discord de TyG por Rahn.\nSatisfacer el hambre de tantos aliados por nivel durante todo un día, como si hubieran comido raciones buenas.\nMejorar un rango tantas raciones como nivel. De Basura a Pobre, de Pobre a Buenas y de Buenas a Banquete.\nProducir hambre a tantos enemigos como nivel. Si no se satisface en el siguiente Turno sufrenDA+1 y 1d4 de daño por fatiga.\nLo sobrenatural en Gáidil y Glória.\nPublicado el 2019, 12 abril 2019, 12 abril por Reckila\nLo sobrenatural, entendamos por ello, la magia la religión (intervención de los dioses) funcionan de una manera muy diferente en Crónicas y en TYG.\nPara Crónicas, no son más que unas habilidades comunes que se pueden escoger al principio de la creación del pj que puedes ir desarrollando, mientras que en Tesoro y Gloria son unos talentos, que aunque todo el mundo puede tener con el desarrollo del personaje, durante la creación de pj, no.\nDejando a aparte esto, casi anecdótico, lo sustancial de las diferencias es que en Crónicas el sistema era igual para la magia que para la religión. La diferencia radicaba en el origen del poder, pero no en la ejecución mecánica del mismo.\nUn druída puede tener la Habelencia lóstrego y un hechicero también. A la hora de invocar al rayo, el druida hablará de Taranis y el mago… (mejor no preguntar a un mago de la fuente de su poder ¿no creéis?)\nEn Tesoro y Gloria las mecánicas son muy diferentes. Mientras que para el mago modifica la realidad por medio de componentes y rituales, el sacerdote gasta puntos de devoción para activar los poderes de los dioses. Así que, en la adaptación, el mago es fácil, hay muchas similitudes. Tantas que sólo hay que hacer un hechicero normal de TyG.\nSin embargo el sacerdote en otro cantar. Cada dios tiene unos ritos que conceden los puntos de devoción que necesita para activar los diferentes Dominios divinos. Estos ritos proceden de la naturaleza misma de cada dios. Y en Crónicas de Gáidil no se llega a profundizar tanto en las descripciones de los dioses.\nAsí que la adaptación para Gáidil y Gloria lleva ese camino. Espero que os agrade el resultado.\nUn Tesla en ciernes. De Victor Rivas\nEn Gael-Leach hay multitud de dioses. De hecho, un héroe humano puede llegar a convertirse en dios. Aquí nos vamos a ceñir a 10 dioses principales, que son los que se adoran con más frecuencia entre los Gueghél.\nEl anciano Lugh, el Drú, Ogmios, Dagda, Lir, Cernunno, Goibniu, Morrigan, Belenos, Taranis\nEl anciano Lugh: Abuelo de todas las criaturas. Creó al Drú y por eso es el más grande de todos los dioses. Se representa como un anciano que da luz y calor al mundo o como un hermoso joven armado como una lanza.\nDominios: Guerrera, Luz y Protección.\nRitos menores: Matar hijos de Dana menores.\nRitos regulares: Matar hijos de Dana mayores.\nRitos mayores: Celebración del solsticio de verano, el Lugnasad.\nEl Drú: El hombre-roble. El Primer marido de este mundo y creador de las Semillas que dieron origen a todas las razas. Los druidas son sus principales adoradores.\nDominios: Vida, Protección y Naturaleza.\nRitos menores: Plantar un nuevo árbol en la Carballeira sagrada.\nRitos regulares: Sacrificar un animal joven.\nRitos mayores: Celebrar el Imbolc.\n0gmios: Señor de la elocuencia y de la ciencia. Se dice que es gigantesco y que lleva a hombres encadenados por las orejas con una cadena dorada. Dios al que se piden bendiciones para los amigos y maldiciones para los enemigos.\nDominios: Saber, Astucia, Suerte.\nRitos menores: Aprender una nueva pericia.\nRitos regulares: Resolver un enigma.\nRitos mayores: Escribir una gesta.\nDagda: El dios que quita y da vida. Dios de la reencarnación y la resurrección. Muy venerado por las mujeres, especialmente las parteras.\nDominios: Vida, Tumba y Comida.\nRitos menores. Dar de comer al hambriento.\nRitos regulares: Asistir un parto, oficiar un funeral.\nRitos mayores: Sacrificar una yegua blanca adulta.\nLir: Dios de los mares. granjero de las olas. Cuida de los peces como si fuera ganada. Al inmenso mar del Ocaso también se le llama las Praderas de Lir.\nDominios: Tempestad, Tumba y Astucia.\nRitos menores: Beber durante 1 día nada más que agua salada.\nRitos regulares: Ahogar a un enemigo en agua de mar.\nRitos mayores: Bañarte en los 9 olas en la noche del día que está a mitad de Luhgnasad y Samaín.\nCernunos, el dios Astado: Dios de la naturaleza, Señor de las bestias, de la fertilidad y los bosques. Dominios: Naturaleza, Matanza y Luz.\nRitos menores: Ayudar a una bestia.\nRitos regulares: Estar una fase lunar alimentándose de raíces y frutos del bosque.\nRitos mayores: Sacrificar una cierva joven cazada con sus propias manos.\nGoibniu: Dios de los herreros, que trabaja el metal en el sol. Además, se preocupa de la hospitalidad. Dominios: Forja, Belleza, Comida.\nRitos menores: Libaciones.\nRitos regulares: Dar como exvoto en la Carballeira sagrada una pieza de artesanía excelente.\nRitos mayores: Realizar un banquete de 3 días y 2 noches.\nMorrigan: la señora Terrible. Diosa de la guerra, adorada por guerreros profesionales. Como tal tiene en alta estima el valor, el honor y el sacrificio. Aparece como una guerrera o bien como un enorme cuervo negro.\nDominios: Guerra, Protección, Saber.\nRitos menores: Participar en un combate justo.\nRitos regulares: Decapitar a un enemigo digno y llevar su cráneo durante una luna.\nRitos mayores: Mantener la vigilia del Samahín entera.\nBelenos: Dios curandero. Provoca visiones y oráculos.\nDominios: Vida, Luz, Astucia.\nRitos menores: Curar con tus manos.\nRitos regulares: Comer hongos alucinógenos.\nRitos mayores: Celebrar el Beltain.\nTaranis: Dios del relámpago, del trueno y de los espacios celestes. Como siempre se dijo” Que Taranis no caiga sobre nuestras cabezas”\nDominios: Tempestad, Luz y Oscuridad.\nRitos menores: Ofrecer un trozo de cuarzo blanco en lo alto de una colina. Ritos regulares: Bailar desnudo bajo una tormenta eléctrica. Ritos mayores: Iluminar con luz el interior de la tierra, por primera vez, o por primera vez en mucho tiempo.\nClase Noble para Gáidil y Gloria\nPublicado el 2019, 2 abril 2019, 2 abril por Reckila\nAquí va la clase Noble para Gáidil y Gloria. También al final está la versión para Tesoro y Gloria. Es igual, solo que los textos están adaptados para las adaptaciones. Espero que los disfrutéis.\nRequisitos: Fuerza 9 Carisma 9\nGentes de la familia real, jefes de clan o líderes tribales que gobiernan sus pueblos no tanto por el poder de las armas si no por el respeto a su herencia. Sean jefes de castro, Táin hombres o mujeres lo que está claro que todos tiene ciertas dotes que para el gobierno y el liderazgo tanto en la paz o en la guerra. Hay que tener en cuenta que aunque algunos heredan el título, todos tiene que mantenerlo.\nDado de Ataque (DA) d10\nPericias – Leyes Cortesía, una a elegir entre las de Inteligencia o Carisma, una a elegir entre las de Fuerza, Destreza, Constitución y otra cualquiera.\nLos nobles son competentes con todas las armas, y también con todas las armaduras, además de los escudos.\nHabilidad de clase — Nobleza\nEres un noble, tu presencia aumenta en +1 la reacción en los encuentros. Si tienes la pericia Liderazgo aumenta a +2. Además, repites cualquier resultado en cualquier dado inferior o igual a 3 cuando se calculan los fondo iniciales.\nLista de Talentos del Noble\n(Solo para Tareas en el camino)\nLa caza es una de las actividades que más tiempo ocupa entre la nobleza, ya sea para entretenerse, estar en forma o para alejar bestias salvajes de las propiedades y poner a salvo a la gente del castro. Mejora todas las pericias relacionadas con las Tareas en el camino.\n(Solo en combate individual)\nMás de una vez el noble acaba en luchas individuales para defender la honra de su castro, la memoria de del padre de sus abuelo. El noble tiene DA -1 al usar armas ligeras, y calcula el daño, si quiere, con Destreza en lugar de con Fuerza. Si lleva un arma ligera en su mano torpe, consigue un bonificador de -1 a su CA.\nEl noble posee una mascota en la que confía más que en las personas. Obedece instrucciones sencillas y lo defenderá en la batalla. Elige entre un sabueso, un ave de presa, o un caballo.\nPara las estadísticas de cada uno, consultar la tabla siguiente:\nUn compañero animal gana DG adicionales igual a los que el noble tenga.\nCompañero DG DA Daño CA Salvaciones\nSabueso 2 d10 1d6 7 Fue y Des\nAve presa 2 d12 1d4 6 Des y Sab\nCaballo 3+3 d12 1d8 7 Fue y Con\nAños en las diferentes castros han pulido sus capacidades de hablar sin decir nada y de leer las respiración de los demás y seguir vivo. El noble mejora su competencia con Engañar y Perspicacia.\nEn la educación del noble intervino un artero bardo que le enseño un par de trucos para conocer a la gente y encontrará siempre a quien se deja engañar para conseguir sus fines. Consigue maestría con una de las Pericias de Carisma con la que ya fuera competente. Puede escoger este Talento varias veces.\nEl noble, para defender a los suyos y sus propiedades, siempre está preparado. Si acierta con el primer ataque, puede realizar un segundo ataque con el arma de la mano torpe.\nLujuria del intelecto\nEl noble elige una de sus Pericias de Inteligencia. Gracias a que sus tutores eran auténticos druídas sus conocimientos superan a la media y le otorgan maestría con la Pericia escogida. Puede escogerse este Talento varias veces.\nSeñor del bronce\nCuando el noble gasta Dureza de su armadura para anular un golpe crítico, anula el daño por completo.\nEl noble ha conocido a magníficos líderes, duros Fiones y algún que otro druída hasta le han leído un lébor de estrategia y ha puesto en práctica sus enseñanzas. En el campo de batalla desarrolla tácticas que lo llevan a una victoria impensable. El noble, una vez desplegados los ejércitos puede cambiar de sitio a una unidad que tenga tantos DG o menos como sus DG.\nEl noble ha tenido un conjurador como tutor que le inició en las artes de la hechicería. Mejora su DH en un rango (y si no tenía DH consigue DH d20) y aprende un truco de hechicería.\nY ahora la versión Tesoro y Gloria, para aquellos que lo quieran sin referencias a Gáidil.\nNacidos de en familias aristocráticas pero expulsados de las mismas por mil razones, ser el tercer o cuarto hijo, caída en desgracia, ruina moral y económica…\nViajan por las tierras salvajes, buscando esa oportunidad de dar de nuevo lustra a su apellido. Parecen patéticos, pero están educados para la lucha, tanto con acero como con la afilada lengua.\nPericias – Leyes, Cortesía, una a elegir entre las de Inteligencia o Carisma, una a elegir entre las de Fuerza, Destreza, Constitución y otra cualquiera.\nLos nobles son competentes con todas las armas, incluidas las de fuego, y también con todas las armaduras, además de los escudos.\nLa caza es una de las actividades que más tiempo ocupa entre la nobleza, ya sea para entretenerse, estar en forma o para alejar bestias salvajes de sus propiedades y poner a salvo a sus feudatarios. Mejora todas las pericias relacionadas con las Tareas en el camino.\n(Solo en combates individuales)\nEl noble tiene DA -1 al usar armas ligeras, y calcula el daño con Destreza, si quiere, en lugar de con Fuerza. Si lleva un arma ligera en su mano torpe, consigue un bonificador de -1 a su CA.\nAños en las diferentes cortes han pulido tus capacidades de hablar sin decir nada y de leer las respiración de los demás y seguir vivo. El noble mejora su competencia con Engañar y Perspicacia.\nEl noble conoce a la gente, y encontrará siempre a quien se deja engañar para conseguir sus fines. Consigue maestría con una de las Pericias de Carisma con la que ya fuera competente. Puede escoger este Talento varias veces.\nEl noble elige una de sus Pericias de Inteligencia. Gracias a la biblioteca de su familia, el noble, logra complementar las enseñanzas de sus tutores, y le otorgan maestría con la Pericia escogida. Puede escogerse este Talento varias veces.\nEl noble ha recibido una exquisita formación militar, ha leído numerosos tratados de estrategia y ha puesto en práctica sus enseñanzas. En el campo de batalla desarrolla tácticas que lo llevan a una victoria impensable. El noble, una vez desplegados los ejércitos puede cambiar de sitio a una unidad que tenga tantos DG o menos como sus DG.\nLas castas de Gáidil y Gloria\nPublicado el 2019, 11 marzo 2019, 10 marzo por Reckila\nEl territorio de Gael-Leach se reparte y es controlado, aquellas zonas habitadas y civilizadas, por los Piornais, Tourishomes y los Guéghel. Piornais y Tourishomes son minoritarios y conviven en general de manera pacífica con sus convecinos. Aunque se conoce a un grupo de Piornais afectos a la Dana. Los Guéghel son los más numerosos, pero están divididos en numerosos castes que no se llevan, todas, muy bien entre sí.\nTodas ellas tienen sus maneras de comportarse y de su diferencias en Crónicas de Gáidil individualizaron a cada personaje Guéghel según su casta de origen. Así cada casta tiene un par de habilidades, que hacía a los Pj’s diferentes y les daban mayor profundidad. Y más juego con los piques entre tribus.\nEn Gáidil y Gloria mantengo esta manera de crear al Pj. Que va en contra de lo canon en Tesoro y Gloria, pero como esta es otra esfera no todo va a funcionar igual. Muchos se llevarán las manos a la cabeza, ¡que es eso de tener casi una decena de pericias! Desvirtúa el juego de sudor, sangre y sangre. Que haya un número mayor de pericias lo único que hará que se agilice el juego en algunos puntos y no todos, porque el Sistema de TyG no es de los que se andan tirando los dados por cualquier razón.\nSi a la hora de crear un personaje eliges un Pj Guéghel, tendrás 2 pericias más dependiendo de la tribu a la que pertenezcas. Y no os preocupéis, las Piornais y Tourishomes ya tienen más pericias que las plantillas habituales de Tesoro y Gloria.\nUn grupo de Ghéguel de diferentes castas y clases preparándose para la aventura.\nÁrtabros: Viven en Artabria y Chan dos Mouros son ciudades marítimas, hay muchas tabernas y grandes astilleros que ahora están de capa caída. Están peleados con su vecinos los trasancos.\nPericias: Guerra y Navegar\nAunios: Viven en dos islas, una dedicada a ritos religiosos y la otra para residir. Tienen una gran manufactura de la madera.\nPericia: Historia y Nadar\nBreogantes: Viven en el centro más grande de Gael-Leach. Se respira la política en sus calles, por estar al lado de donde reside el Breogán, Tor Breogán.\nPericias: Leyes, Cortesía.\nChairegos: Son Guéghel nómadas que viven en carromatos. Tienen un solo castro, la Fortaleza de Dougan. Además, sienten un particular odio por los Lonbagdáir.\nPericias: Atención y Trato animal\nCilenos: Vanidosos y orgullosos; cómodos y resabiados. Su castro más importante es Ponte Cilenia, muy bien construida y es el centro de elaboración de lébhor.\nPericias: Ingeniería y Engañar.\nHelenos: Son emigrantes de una isla situada al Oeste que se hundió en las Praderías de Lir. Viven en una ciudad de nombre Atlantia cuyo aspecto es similar al de una ciudad griega. Su sociedad está muy estratificada y se divide entre: nobles, sabios, guerreros y labriegos.\nPericias: Navegar y otra dependiendo de su posición social: nobles: liderazgo; sabios: Sanar; guerreros: Guerra y labriegos: Naturaleza\nLemavos: Producen un excelente vino con el que comercian poco debido a que son cerrados de carácter, aun así, afables y algo fiesteros si se les llega a conocer. Están en guerra constate contra los Toisona y los Lonbagdair.\nPericias: Historia y Cortesía\nLeunos: Acaban de salir de un conflicto en el que se derrocó a un usurpador y el antiguo rey volvió a ocupar el trono. Son productores de granito y comercian con los mouros.\nPericias: Ingeniería y Sanar\nLibredón: Gran ciudad situada en el centro de Gael-Leach, es a la vez un centro mágico, con gran cantidad de hechiceros viviendo en ella en su altas torres y un centro religioso, donde se adora al Dios Durmiente.\nPericias: Historia y Comerciar.\nLibuncos: Casta que huye de las construcciones de piedra prefiriendo las de madera, no tiene ni ejército ni guardias. En sus tierras está el peligroso Bosque de la Calaveras, donde muchos entran, pero pocos salen y muy pocos vuelven con la mente intacta.\nPericias: Navegar y Reflejos\nLímicos: Su centro más importante es de Urentes, en medio del río Madre y se accede a él por medio de cuatro puentes. Se dedican a comerciar con los Toisona aunque no esté muy bien visto, además han inventado un artilugio para protegerse de la lluvia al que llaman paraguas.\nPericias: Forja y Beber\nLugóns: Su castro más importante es Mirada de Lug, ciudad construida como refugio contra los Lonbagdair que vienen con las nieblas. Los arrabales extramuros son calles habitadas por gentes de mala vida y peor muerte.\nPericias: Ingeniería y Cocinar.\nLusóns: Son refugiados del Sur, expulsados de sus tierras por los sidhe, viven en comunidades de otras castas, principalmente entre límicos y helenos.\nPericias: Mundo del sidhe y Música\nNerios: Gentes de mar que se dedican a la recolección de percebes en los acantilados. Hay leyendas que hablan de un arca de piedra oculta en esos acantilados.\nPericias: Trepar y Acrobacias.\nSicaeos: También gentes de mar, pero viven en islas, sin reyes y son piratas u honrados comerciantes según el viento. Son muy extravagantes con sus ropas.\nPericias: Navegar y Comerciar\nTamarcos: En sus tierras hay muchas tumbas de antigüedad considerable, pero ellos apenas les prestan atención ya que se dedican a combatir entre ellos y sólo paran ante una amenaza exterior.\nPericias: Montar y Cazar\nTrasancos: Odian a los ártabros que los expulsaron de sus tierras, quedando una guerra de baja intensidad, haciendo de la guerrilla su arma. La sociedad es matriarcal y el culto a las Morrigan está muy difundido.\nPericias: Guerra y Sigilo\nLos Media sangre: Hay muchas parejas que son de dos castas distintas, si así lo quieres, el Pj puede tener este origen.\nPericias: Elige dos castas y escoge una pericia de cada una.\nLas clases en Gáidil y Gloria\nPublicado el 2019, 4 marzo 2019, 4 marzo por Reckila\nLas semillas del Drú.\n«…Después, el Drú creo muchas semillas, las Semillas de la Gente, todos distintas, para poblar todos los rincones del Mundo…» «…Con la ayuda del Tiempo y los cuidados del Drú, los Semillas brotaron. Cada una en lugar propio; un lugar adecuado para cada Semilla. Y de estas semillas salieron todas las Razas como los conocemos, llamadas Razas de la Luz, y entre ellas estaban, los Marinos, los Firbolg, los Saefes…»\nComo mencionaba en una publicación anterior, las clases de Tesoro y Gloria que se usan en Gáidil son limitadas, pero se le añaden otras exclusivas de Gáidil.\nLas que se usan del libro básico son las siguientes:\nClérigo, Guerrero, Ladrón, Mago y Montaraz. Con estas clases podemos simular la cantidad de profesiones que aparecen en Crónicas de Gáidil.\nCon Clérigo, dependiendo de las deidades y los orígenes del pj, podremos hacer un druida o un sacerdote clásico.\nCon Guerrero, se pueden hacer el hombre de clan, un fión, al guerrero tribal.\nCon Ladrón, todo tipo de acechadores y gente de malvivir.\nCon Montaraz, toda profesión de entorno rural.\nPara el caso de que queráis un calco exacto o estáis pasando un pj de un juego a otro, con la adecuada selección de Pericias, quien quiera, puede hacerse las profesiones típicas. Ingeniería para cantero o carpintero. Forja para un herrero. Naturaleza para el agricultor, etc.\nGente armada y decidida anda por Gáidil. De Victor Rivas, como no.\nLas nuevas clases las desarrollo porque, en mi opinión, son necesarias para la experiencia del juego se dividen en 2.\nPor un lado tenemos a las clases para Guéghel, y por otro las clases que son las otras razas de Gáidil.\nLas nuevas clases para los Guéghel son: Cazador de Sidhe, Noble y Osían.\nLos cazadores de Sidhe, son eso, cazador de todo tipo de hijos de la Dama. Por la razón que sea conocen la existencia de los Fomori, Tuata de Dana, Demonios, orcos… (los «malos malosos» como dicen en el reglamento de Crónicas de Gáidil). Y se dedican a erradicarlo.\nLos Nobles: Una clase que se explica por sí misma. la parte más alta de la sociedad de Gáidil preparada para correr aventuras. Si hay que lidiar con los jefes de un castro, acudir a consejos de ancianos o un Señor de Rebaño Tourishome, el noble es tu mejor opción.\nLos Osían. Misteriosos personajes, protectores de la mayoría de los bosques de Gáidil. Mediadores entre la Naturaleza y la “civilización”. Viven alejados de castros y restos de poblaciones.\nPor otro lado, tenemos a las clases que representan a las otras razas que viven en Gael Leach y que son opciones de juego. Piornais y Tourishomes.\nPiornais: Gigantes, así es. En Gáidil hay gigantes y se pueden jugar con ellos. Son humanoides de tamaño desmesurado, con una altura que supera los 2 metros, llegando a alcanzar fácilmente los 3 metros.\nTourishomes: Son hombres-toro y mujeres-vaca. No son Minotauros es importante precisarlo no son hombres con cabeza de toro. Tienen el tamaño medio de un guéghel y son vacas o toros erguidas sobre sus patas traseras, con forma más o menos humanoide.\nPublicado el 2019, 21 febrero 2019, 21 febrero por Reckila\nEn Crónicas de Gáidil hay muchas habilidades para ayudar a definir al personaje que se está creando, sin embargo, en Tesoro y Gloria no hay tantas, en este sentido difieren bastante. No hay tantas porque en TyG la personalización del Pj, se hace con otras mecánicas, los Talentos de Prestigio y de Lealtad.\nAl final indico unas Habilidades que considero necesarias para Gáidil y Gloria y que, por tanto, serán Pericias, añadiéndose a las del manual básico. Y después hay otras que no son «necesarias» pero que pueden dar más profundidad y, sobre todo si alguien quiere adaptar un pj de un juego a otro que no tenga problemas, por lo menos con este punto.\nA continuación, presento las equivalencias entre Habilidades y Pericias, dejando aparte aquellas que no tienen sentido dentro de las mecánicas de TyG.\nAndan ás/ós: Supervivencia\nEntender idiomas: Idiomas\nGandeiría: Trato animal\nLevar carro: Trato animal\nUna peligrosa guerrera Guéghel, obra del genialérrimo Victor Rivas, ilustrador de Crónicas de Gáidil\nLas siguientes Habilidades no son necesarias para jugar a Gáidil y Gloria, porque son el resultado del sistema de juego de Crónicas de Gáidil: Arma, Disparar, Deter, Ensino, Estado, Pelexa\nLas siguientes Pericias son necesarias para jugar a Gáidil y Gloria.\nMundo sidhe: Habilidad que compila todo el conocimiento sobre las criaturas del sidhe y los seguidores de Dana.\nPericia de Inteligencia: Mundo Sidhe\nOurivería: Habilidad de trabajar los metales preciosos y la joyería. Son los únicos que pueden arreglar armas y armaduras de plata y oro.\nPericia de Destreza: Orfebrería.\nLas siguientes Pericias no son necesarias para jugar a Gáidil y Gloria, pero están bien que aparezcan porque dan mayor consistencia a la ambientación y como dije más arriba, si alguien quiere pasar un Pj de un juego a otro, que no le falte ni una habilidad.\nBailar: Saber bailar, tanto danzas festivas y ociosas como complicados ritmos ceremoniales.\nPericia de Destreza: Bailar\nMundo Guéghel: conocimiento sobre Gael-leach En TyG, el no conocer donde uno se aventura es uno de sus encantos, la exploración. En Gael-leach, el mundo se conoce más o menos bien, pero por ser de transmisión oral, puede haber errores. Errores que dejan margen a la aventura.\nPericia de Inteligencia i Mundo Guéghel.\nNavegar: Es al arte de manejar los botes, barcas, etc… Teniendo en cuenta la cantidad de ríos y costa que hay en Gáidil, no está de más incluida.\nPericia de Fuerza: Navegar\nXogo: Habilidad sobre trucos y estrategias para facilitar la victoria en un juego. Muchas grandes historias comienzan en una «baiuca» tirando dados, no podía dejar de ponerla. (Telmo, ¿por qué no existe en TyG?)\nPericia de Sabiduría: Juego.\nPinceladas de ambientación de Gáidil y Gloria I\nPublicado el 2019, 7 febrero 2019, 18 febrero por Reckila\n“Mira y observa el mundo, mi nieto. Desde aquí podemos ver muchas de estas tierras. Valle abajo están los nuestros, los lemavos. Si fuésemos hacia las Praderas de Lir encontraríamos a los helenos, de redondos escudos, y, debajo de ellos, a los lusóns, de tristes canciones.\nSiguiendo por la orilla del Mar, conocerías a los cilenos, de grandes barcos, a los libredóns, de grandes milagros, a los tamarcos de fuertes caballos y a los nerios, del fin del mundo. Dando la vuelta llegaríamos a las tierras de los breogantes, de mucho orgullo y a la ciudad donde vive el Breogán. Después vendrían los libuncos, de sangre salada, la ártabros, de espíritu indómito y los trasancos, sin hogar.\nBajando de nuevo verías a los chairegos en carros veloces, y a los lugóns en torres de piedra. Quizás, por el rabillo del ojo, llegases a ver a los gigantes Piornales en las cimas de los montes. Y con mucha suerte no te encontrarías ni a los Lonbagdáir, de cara de jabalí ni a los Toisona de alma negra.”\nComo ya comenté en la entrada anterior, la ambientación es una Galicia mágica de la edad del bronce. De viene tanto nombre de tribu en el texto anterior.\nEn Gáidil viven por un lado los Gueghel (todos humanos) que se reparten la mayoría del territorio, aunque dividido en múltiples tribus. También coexisten los Piornais, Tourisomes y Mouros.\nTodos estos serán clases jugables, dentro de los Gueghel, se podrán elegir las clases que salen en el manual de Tesoro Y Gloria.\nLos grandes enemigos de estas razas son los seguidores de la diosa Dana, los peligrosos Toisona, tribu Gueghel rendida a la adoración de la diosa oscura, los brutales Lonbagdáir, habitantes de las montañas de poca civilización y mucha barbarie.\nSeguidamente, los hijos de Dana, trolls, trasnos; que no necesitan mucha introducción. Los Fomorian, seres viles y traicioneros que viven en el Sidhe, o inframundo y los Tuata de Dana, los sirvientes personales de la diosa del mal, Dana.\nDana quiere eliminar a los Gueghel por ser un obstáculo en sus ambiciones. Ya la pararon una vez, y ahora vuelve a la carga aprovechando que creen que ha sido derrotada del todo.\nPero sus sirvientes acechando desde la oscuridad del Inframundo, el interior sombrío de los bosques, las profundas cuevas, se preparan para golpear de nuevo.\nLas clases que se podrán jugar en Gáidil y Gloria son las siguientes:\nCazador de Sidhe, Clérigo, Guerrero, Ladrón, Mago, Montaraz, Noble y Osián.\nNuevo proyecto. Gáidil y Gloria.\nPublicado el 2019, 30 enero 2019, 31 enero por Reckila\nBuenas a todos vuelvo a la vida, o eso espero.\nDurante los próximos tiempos utilizaré al Scriptoriumreckilae para ir subiendo en una serie de entradas de número impreciso una adaptación del juego de rol gallego y nunca traducido al español, Crónicas de Gáidil.\n¿Qué no sabéis de que va? Normal, fue editado en el año 2007 y , por desgracia, en buena parte debido a los años en los que se publicó, no tuvo mucho recorrido a mayores del básico. En estos tiempos, con una buena campaña de micromecenazgo lo hubiera petado.\nBásicamente es una Galicia castrexa fantástica. Con aturuxos y licor café. Tal y como los autores, Pablo Fernández Otero y Nacho Rodríguez Domínguez la describen en la contrapartada del libro de reglas.\nIlustrado por un genio de los lápices con Victor Rivas (en serio su trabajo es alucinante).\nEn estos sitios podréis encontrar información de Crónicas de Gáidil.\nY aquí incluso os podéis descargar el juego original:\nNo os esperéis una traducción completa del juego. Lo que haré será traducir las partes que según mi criterio son las más interesantes para el juego. Obviamente será de todo el trasfondo y ambientación del juego.\nInformación para dar vidilla al mundo y consistencia a los personajes y aventuras que se pueden jugar.\nHaré la adaptación al sistema de juego de Tesoro y Gloria, acaba de salir por medio de una campaña en Verkami y a mí me gusta. Aparte tiene una par de cosas que creo que congenia bien con el espíritu de Crónicas.\nFunciona por gloria y fama, que casa con la función del Renome del Crónicas de Gáidil. No es solo es el parecido nominal. Si no que en ambos juegos, el hecho de ser conocido es importante. Hay mecánicas,que implican estas características, peor no es determinante. Pero sí el reconocimiento es muy importante en las interacciones sociales.\nPor otro lado, en ambos juegos cualquier pj creado puede acabar realizando magia si el jugador lo quiere.\nPodéis ver más cosas de Tesoro y Gloria aquí, aquí y aquí.\nY nada más, espero veros por aquí, disfrutando de Gáidil y Gloria\nGáidil y Gloria


Black Friday: cómo sobrevivir a las compras compulsivas\nEl Black Friday está a punto de llegar. Como todos los últimos viernes de noviembre desde hace algunos años, los españoles se apresurarán a las tiendas físicas y online, en busca de las mejores ofertas.\n26 de noviembre de 2019 (09:33)\nEn primer lugar, en vista de un evento comercial de esta magnitud, es bueno aclarar qué se entiende por compras compulsivas y distinguirlo de la simple debilidad por la compra de bienes que, aunque no son necesidad primaria, captan nuestra atención por el simple placer de llevar una prenda nueva o porque nos apasionan las últimas tecnologías.\nLa compra compulsiva es una verdadera patología, con rasgos muy similares a la bulimia. Se caracteriza por una necesidad de consumo incontrolada e incontrolable (en este caso, la comida es reemplazada por productos comprables), que lleva hacia una felicidad a corto plazo y luego conduce a un sentimiento de culpabilidad y vergüenza. No es casualidad que quienes sufren de compras compulsivas suelen negar o ocultar sus compras incluso a sí mismos, para no desesperarse al tener ante sus ojos la prueba de su propia debilidad y del dinero malgastado. A raíz de estos comportamientos existe una gran necesidad de gratificación, y se busca una satisfacción rápida que se consuma de inmediato para llenar un vacío, que sin embargo sigue estando allí, manteniendo este comportamiento autodestructivo que se renueva diariamente.\nEstablecer límites y respetarlos\nEl problema de las compras compulsivas está alimentado por la realidad en la que vivimos, dominada por las leyes de marketing. Ser víctimas de estas dinámicas de consumo es muy fácil, incluso para aquellos que no sufren ninguna patología relacionada con las compras. Por esta razón, especialmente en conjunción con eventos como el Black Friday, es importante establecer tres reglas simples (¡y respetarlas!).\n-Establecer un presupuesto para el cual no se permiten excepciones.\n-Redactar una lista de cosas que realmente necesitamos comprar. Servirá como guía para no dejarse tentar por las infinitas ofertas que aparecen en nuestro camino.\n-Tener una lista de deseos para tachar, pequeños premios y pequeños regalos para ocasiones específicas, que tienen valor. De esta manera, se recupera el sentido de la compra hoy trivializado y degradado por una revolución en el sistema de producción y consumo.\nEl hecho de que detrás de cada compra hay un equipo de expertos que se asegure de que se lleve a cabo un encuentro con ese jersey irresistible o esos auriculares de última generación, hace que el problema de las compras compulsivas sea más complejo. Además, ¿por qué compramos al menos el doble de lo que necesitamos? ¿Cómo es posible que sigamos comprando cosas innecesarias? Es muy simple.\n● Campañas de marketing segmentadas que llegan a consumidores específicos según intereses, grupos de edad, sexo, ubicación y hábitos de compra\n● Imágenes y colores diseñados específicamente para captar la atención de los usuarios y fomentar la compra.\n● Técnicas de descuentos y regalos que hacen que llenes el carrito con productos que no pretendías comprar\n● Precios con decimales que engañan a la mente: todo parece menos caro de lo que realmente es, nos sorprendemos por el total alcanzado, pero procedemos al pago\n● Últimos números, poca disponibilidad: sentirse afortunado por haber ganado la última pieza disponible y, por lo tanto, no pensar si lo que compramos es realmente útil o no\n● Prisa en la compra: los carritos online con temporizador se llenan rápidamente, reduciendo la capacidad de razonar a la mínima expresión\nSi no quedas satisfecho te devolvemos el dinero, devolución fácil, pruébelo y decides: ¿pero somos realmente libres de elegir? ¿O la idea de tener esta libertad basta como para no sentirnos "engañados" y, por lo tanto, ya estamos influenciados a priori sobre la validez del producto? Si el vendedor está dispuesto a recuperar el producto, nos transmite un valor enorme, que difícilmente cuestionaremos. Una vez que el producto está en nuestras manos, pueden surgir dudas, pero el simple hecho de saber que podemos devolverlo nos hace sentir dueños de nuestras elecciones, incluida la elección de mantener un producto que no era exactamente lo que habíamos imaginado.\nNo sufras por devolver un producto que no te convenza, es tu derecho. ¡Ver que el dinero reaparece en tu cuenta corriente será una gran satisfacción!\nNuevas tecnologías entre publicidad y condiciones de compra\nLa posibilidad de comprar fácilmente, devolver, mensajes continuos que invitan a comprar, cada día una oferta imperdible: llega el Black Friday y ya has comprado lo que tenías pensado para el fatídico Viernes Negro.\nAprender a usar las nuevas tecnologías de manera responsable es esencial y ayuda a ahorrar. Al comprar en línea puedes tener el control de gastos hasta el último céntimo, los productos a menudo tienen precios más bajos y condiciones interesantes, tanto en términos de precios como en términos de política de devolución. Es importante conocer estas dinámicas y aprender a usarlas convenientemente, en lugar de sucumbir a ellas.


Nairo nuevamente es papá | ELESPECTADOR.COM\nNairo nuevamente es papá\n11 Oct 2018 - 2:15 PM\nEn su cuenta de Twitter el ciclista colombiano presentó a Tomás, su primer hijo varón.\nNairo Quintana presenta al nuevo integrante de la familia, Tomás.\nEn mayo Nairo Quintana dio a conocer que su esposa Yeimi Paola Hernández estaba embarazada. En ese momento no conocía el sexo de quien iba a ser el nuevo integrante de la familia. No obstante, difundió la noticia con alegría: "Estamos esperando otro bebé", dijo en diálogo con el programa 'La red', sabiendo que existía la posibilidad de que su esposa lo regañara por dar a conocer la buena nueva.\nSi hubo regaño o no, eso quedó entre ellos dos. Lo cierto es que el ciclista colombiano presentó a Tomás, su hijo, quien nació este jueves 11 de octubre en Bogotá, en la clínica Medilaser (norte de la ciudad). Con una bata blanca, tapabocas y un gorro azul, Nairo difundió una foto con el nuevo integrante de la familia Quintana Hernández, en su cuenta oficial de Twitter.\n"Comparto la bendición de ser padre nuevamente, les presento a Tomás que junto a Mariana y Paola son los motores de mi vida", escribió el ciclista colombiano. Tomás es el segundo hijo de Nairo Quintana y Yeimi Paola Hernández. El niño se une a Mariana, quien el 10 de febrero de 2019 cumplirá cinco años.\nTomás nació precisamente el día en el que en Combita, Boyacá se dio a conocer un monumento a su papá, quien en su carrera deportiva le ha entregado muchas alegrías al pueblo colombiano: campeón del Giro de Italia en 2014, de la Vuelta a España en 2016 y dos veces subcampeón del Tour de Francia, en 2013 y 2016, además de otros títulos en pruebas world tour como la Tirreno Adriático, Tour de Romandía, Vuelta a Cataluña, al País Vasco, entre otras.\nFamilia Quintana Hernández\nYeimi Paola Hernández