El lugar donde se sienta el CEO es importante - Tec Review\nLos CEO se caracterizan por sentarse en la oficina de la esquina y en la cabecera de la mesa. Pero abandonar esas convenciones —o simplemente modificarlas— puede ayudar a cambiar la cultura de una empresa.\nPuedes leer: Cambio tecnológico, una amenaza para la permanencia del CEO\nEnvía el mensaje de “soy accesible”, dice Jonathan Wasserstrum, CEO de la firma de diseño de oficinas y bienes raíces comerciales SquareFoot, que tiene menos de 100 empleados.\n“Cuando hacemos el proceso de inducción, lo uso como tema de conversación. Le digo a los nuevos empleados: ‘Si alguna vez tienes alguna pregunta o inquietud, ven a buscarme’”.\nPuedes leer: Crecimiento horizontal, una opción para retener al talento\n“Idealmente, ese trabajo se centrará en algo que el CEO esté tratando de implementar, como una cultura más innovadora”, dice a CNN Dustin York, profesor de Comunicaciones en Maryville University y experto en cómo el uso del espacio y el diseño transmite señales no verbales y afecta el comportamiento.\nTambién existe el beneficio de hacer que los empleados se sientan vistos, lo que puede aumentar el compromiso.


Pensamiento Psicológico es una revista científica electrónica arbitrada por pares académicos que constituye un espacio de diseminación de hallazgos de investigación en el campo de la psicología básica y aplicada, y de disciplinas relacionadas con la salud mental, el bienestar humano y la calidad de vida. Desde el año 2002, año de su creación, Pensamiento Psicológico ha buscado convertirse en un medio de difusión privilegiado por los académicos e investigadores de la psicología y de disciplinas afines del ámbito nacional e internacional.\nCuenta con un comité científico y de arbitraje nacional e internacional encargado de la revisión de los artículos. Su periodicidad hasta el 2020 fue semestral y desde el año 2021 es continua y está a cargo del Sello Editorial Javeriano de la Pontificia Universidad Javeriana Cali, Colombia. En la actualidad, se publican artículos en inglés y español. El envío, aceptación y publicación de manuscritos es totalmente gratuito para los autores, por tanto, no se cobran gastos de gestión editorial.\nInvitamos a la comunidad científica nacional e internacional a participar enviando sus contribuciones por medio de nuestro sistema de envío en línea, de acuerdo con las normas de publicación establecidas y disponibles en este portal web.\nNuestra tasa de aceptación en 2020 fue del 52%.\nMartha Patricia Romero Caraballo, PhD.\nEditora Revista Pensamiento Psicológico\nResearcherID: Martha Patricia Romero\nVariables asociadas con la victimización por violencia en el noviazgo en adolescentes colombianos\nCésar Armando Rey Anacona, Jorge Arturo Martínez Gómez\nConstrucción del Proyecto de Vida de Jugadores de Fútbol categoría juvenil. Un estudio de caso\nMaría Elena Diaz Rico, Laura Vanessa Gutierrez Rada\nSalud mental en universitarios del Ecuador: síntomas relevantes, diferencias por género y prevalencia de casos Percepción de salud en universitarios\nRodrigo Moreta-Herrera, Joselyn Zambrano-Estrella, Hernán Sánchez-Vélez, Susana Naranjo-Vaca\nPropiedades psicométricas del Cuestionario de Solicitud e Interacción Sexual Online en adolescentes argentinos Propiedades del Cuestionario de Solicitud\nModelo psicológico entre depresión y adherencia al tratamiento en pacientes con diabetes mellitus tipo 2 Depresión y adherencia al tratamiento\nJose Eduardo Rondón Bernard, Luisa Angelucci Bastidas\nValidación de la escala para medir creencias que perpetúan la violencia intrafamiliar (CPVI) en México Validación de la escala para medir creencias\nLucia Ester Rizo Martínez, Felipe Santoyo-Telles\nIntervención psicoeducativa-multidisciplinar sobre la adherencia al tratamiento en pacientes con VIH de una asociación civil en Guadalajara, México Intervención psicoeducativa adherencia y VIH\nJuan Carlos Plascencia De la Torre, Elsy Claudia Chan-Gamboa, Osmar Juan Matsui-Santana, José Manuel Salcedo-Alfaro\nRevisión del concepto de calidad educativa y modelos de bienestar desde una perspectiva psicológica Perspectiva psicológica de la calidad educativa\nFrancisco Leal-Soto, Olga Cuadros


(Redirigido desde «El amanecer de los muertos (2004)»)\nDawn of the Dead (titulada Amanecer de los muertos en España y El amanecer de los muertos en Hispanoamérica) es una película de terror estadounidense de 2004 dirigida por Zack Snyder y escrita por James Gunn. La cinta es un remake de la película homónima de 1978, la cual fue creada por George A. Romero. Al igual que su antecesora, la historia se centra en un grupo de personas que se refugia en un centro comercial ante una plaga de zombis. Esta versión posee algunas variaciones en la trama y personajes. Otro de los cambios tiene que ver con los movimientos de los zombis, siendo estos más rápidos en la nueva versión.\nAl regresar al centro comercial, los zombis logran entrar por culpa de Steve, obligando a una inmediata evacuación. Camino al muelle, uno de los autobuses en el que iban se voltea, muriendo Glen y Monica. Steve huye del vehículo, pero es atacado por un zombi. El resto de los supervivientes llega al muelle, donde CJ, para aislar a la horda de zombis de sus compañeros, detona un depósito de propano, acabando con los zombis y con él mismo. Los demás llegan al barco, con la excepción de Michael, quien decide quedarse por la mordida que sufrió. Tras algunas semanas, el barco llega a una isla, y cuando aparecen los créditos de la película, comienzan a aparecer escenas de manera intermitente de una cámara de video casera que llevaban los supervivientes en la que se ve que cuando descienden del barco aparecen varios zombies corriendo contra ellos. Lo que se ve en las escenas siguientes es cómo los zombies atacan violentamente a todos hasta que la cámara cae al suelo.\nLuis Justin Louise Xavier Fernández Roberto Mendiola\nLa infección y el proceso de revivir de los "muertos" fueron acelerados considerablemente. Algunos personajes se transforman en zombis a menos de un minuto de haber sido mordidos. Un ejemplo de esto es el dueño del almacén de armas, Andy. En El amanecer de los muertos y El día de los muertos de George Romero, la infección era un proceso lento que podría tomar días. En La noche de los muertos vivientes, sin embargo, tomó solamente algunas horas. En la versión original y la versión nueva, el tiempo que se toma para a conversión no está fijo. Se dilata o se contrae con propósitos dramáticos.(en la versión DVD se muestra un programa de noticias donde se demuestra que el tiempo de la infección depende de cuánta distancia está el mordisco de un vaso sanguíneo).\nDawn of the Dead en Rotten Tomatoes (en inglés).\nDawn of the Dead en FilmAffinity.\nObtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dawn_of_the_Dead_(película_de_2004)&oldid=105969920»\nSe editó esta página por última vez el 4 mar 2018 a las 00:44.


Canal Ocio - Número Teléfono Canal Ocio - Atención Cliente Canal Ocio\nBrands » Canal Ocio\n905 403 058 Ext: 1604 Coste del servicio: 1,45€ desde red fija y 2€ desde red móvil, iva incluido. El número de teléfono de Canal Ocio se encuentra disponible de forma gratuita en internet. Puede asimismo visitar la página web oficial de Canal Ocio .\nCoste del servicio: 1,45€ desde red fija y 2€ desde red móvil, iva incluido. El número de teléfono de Canal Ocio se encuentra disponible de forma gratuita en internet. Puede asimismo visitar la página web oficial de Canal Ocio .\nEmpresa dedicada a la venta y distribución de material de ocio audiovisual, ya sean películas, videojuegos o periféricos, en cada una de sus tiendas franquiciadas podrás encontrar lo que estás buscando.\nCreada por profesionales con una gran experiencia en el sector, Canal Ocio es la mayor distribuidora por volumen de ventas de nuestro país.\nA su vez, es una franquicia, con lo cual ofrece la posibilidad de que cualquier emprendedor pueda abrir una tienda especializada con la marca reconocida de Canal Ocio.\nEl directorio telefónico de atencionalciente.center está en continua expansión y se encuentra siempre totalmente actualizado. Somos especialistas en localizar numeraciones telefónicas difíciles de encontrar, facilitando de manera preferente numeraciones sin costes adicionales para usted, suponiendo un valor añadido y ahorro en su factura telefónica durante su posterior llamada a Canal Ocio .\nPuntúa el servicio al cliente de Canal Ocio\nEstá satisfecho con el servicio al cliente de Canal Ocio ?\nPues si no tengo nada que hacer me paso siempre por canal ocio, que encuentro de todo para quemar el tiempo que sobra. Hay de todo y tienen una gran cantidad de locales cerca, a veces simplemente llamo al sistema de atención al cliente a ver q ofrece\nOfrecemos un servicio de directorio telefónico de alta calidad, cuando usted llama al número de teléfono obtendrá una locución con el número de teléfono de atención al cliente de la empresa Canal Ocio .\nFacilitamos el número de teléfono de atención al cliente de Canal Ocio de una forma rápida y sencilla.\nUna vez realizada la llamada, le facilitaremos inmediatamente el número de teléfono de atención al cliente de Canal Ocio .\nUna vez haya conseguido contactar con Canal Ocio a través de nuestro servicio, puede dejar, si lo desea, un comentario sobre la calidad de la atención recibida por parte del servicio de asistencia de la marca.\nDe esta forma otros usuarios y empresas podrán ver el nivel de satisfacción general del servicio de atención al cliente de Canal Ocio .


La Musa Alegre. canto V.\notro dorada Cuanto edad trágico castellana CUMPLEAÑOS tarde ausencia recodo amor vacíos Florencia mediodía rosa recibí más Vigorosa esperaré nunca Bazaldua otoño pOEMAS extraño pecho Mucho\npor Recaredo el Dom Ago 01, 2010 5:51 am\nEl fantasma se va y queda la Musa en escena fisgando por el patio.\n(Nota) La Musa, a los ojos del poeta que entra en escena es invisible. Dice:\n¡Este Séneca es la leche\ncon su estoicismo barato!\nSe va... ¡Y ahí queda eso!\n¡Que se las componga Erato...!\nCon esto del estoicismo\n¡Que, en su vida practicó...!\nSe echa al hombro el mantón,\ny todo le da lo mismo.\nSin embargo, tiene raza,\neste filósofo altivo.\nPorque igual muerto que vivo\nnada a su olfato se escapa.\nDebo admitir, como él dice,\nque, a esta tierra, que es la suya;\nporque le cupo esa suerte,\nla amó siempre estando en vida,\ny sigue amándola en la muerte.\nPor un lateral entra en escena un viejo con una carpeta de cartón en la mano. Achacoso y tal, se va acercando a la mesa. La Musa se pone la carátula haciéndose invisible para el poeta; mientras que dice:\nYa entra el viejo poeta\nque él me recomendó.\nPrestemos pues, atención\na lo que trae en la carpeta...\nEl poeta llega a la mesa y se sienta con parsimonia. Coloca sus papeles como dispuesto a escribir. Con voz un poco chocha y gangosa dice:\nPoeta------------------------- Siendo hoy, un día como otro...\nNo me parece a mi igual.\nY no es calor... Ni sofoco;\nni son mis huesos tampoco,\npues hoy no me duele “ná”\nSólo, que me entró la vena,\ny me he sentado a escribir,\nsin premeditar un fin,\ny sin motivo ni tema.\nSólo, que me entró la vena\nal escuchar que alguien dijo\ncon una voz que aún resuena;\nsi es que yo no desvarío...\nMusa------------------------ Poeta triste, amigo mío.\nSoy la que inflama tus venas;\nen que me escuches confío,\nolvidándote de penas.\nEl papel está vacío,\ncoge tu pluma y lo llenas.\nNo pienses en cosas raras;\nde las que sé, estás pensando...\nPues, la vida es un fandango\nque necesita voz clara.\nNo frenen tu voluntad\nlas muchas cosas, que hay malas...\nDeja tu pluma llevar\npor la brisa de mis alas.\nEl poeta mira sorprendido de aquí para allá buscando la fuente de la voz que todavía no se le ha hecho visible, y pregunta:\nPoeta-------------------------- De las nueve ¿Tú cual eres?\nMusa-------------------------¡Qué importa la que sea yo!\nsi escribir es lo que quieres.\nque llevas más de un año\nsin hacer un garabato.\nBuscando tres pies al gato,\nen pos del concepto puro,\ncuando sabes; insensato...\n¡Que el minino tiene cuatro!\nY que el concepto; inmaduro...\n¡No existe en estado puro!\nNo dices que, eres poeta...\n¡Pues, escribe, condenado!\nNo estés un año parado\npor mor de una pataleta...\n¿Qué hubiera sido del arte\nsi en los tiempos de mi infancia,\na Homero, Hesiodo, o al Dante\nles da por esta vagancia\nque a ti te arrastra al desastre...?\nPoeta-----------------------Tengo miedo; Musa mía.\nDicen: que soy mal poeta.\nY, temo, con mis rabietas\nofender a la poesía...\nEs verdad que, nada escribo\ndesde hace más de un año;\ncausando a mi alma un daño,\nque ya me acusa recibo.\nPero, si ahora estás conmigo\ny ésto no es un engaño,\ncomo en confesión te digo:\nNecesito de tus dones\npara poderme expresar,\ny, cómo tú nunca estás...\n¡Sólo me salen borrones!\nMusa-----------------------¡No digas más tonterías,\ny échale más cojones!\nLa Musa se quita la máscara, entonces el poeta la ve, y entre sorprendido y medroso le pregunta:\nPoeta------------------------¿Debo escribir tal cual suena\nese taco mal sonante...?\nMusa------------------------ Puedes cambiarlo. No obstante...\n¡Hacerlo sería una pena!\nPoeta------------------------ Siendo tú, Musa divina\n¿Quieres que mantenga eso...?\nMusa------------------------Veo que, además de un pamplinas;\neres un vate indiscreto.\nPorque he dicho esa palabra...\n¡Y otras muchas que diré!\nNo piense “vuesa merced”\nque soy ninguna ordinaria...\nLas letras son mi trabajo.\nY, cuando se está en el tajo\nno valen las distinciones\nSi hay que decir: “cojones”\n¡Pues se dice, y al carajo!\nTienes que aprender de Cela;\nél no usaba medias tintas,\nincluso, en las entrevistas,\nle daba al taco candela.\nPoeta-------------------------- Nunca igualaré yo a Cela;\npues, adicto al taco no soy.\nMusa-------------------------- ¡A que te planto y me voy\ndejándote aquí a dos velas...!\nPoeta------------------------ No, no te vayas todavía.\nNo te vayas; por favor...\nQue, hasta la guitarra mía\nllora cuando dices adiós.\nMusa------------------------ ¡Que versos más horrorosos!\n¿Dónde escuché tal raréces?\nPoeta------------------------ Suenan por la radio a veces;\ny sin querer me han salido.\nMusa----------------------- Eso es un plagio manido,\nde poetillas de tu clase.\nY, si vas así a explayarte\n¡Te juro que me las piro!\nPoeta----------------------- Ha sido un pronto atrevido\ndel que humilde me arrepiento.\nVástago de Zeus cronida.\nque te fijas en mi estro,\nyo te aburro y te molesto\ncon unas frases manidas.\nNo me lo tengas en cuenta;\nsoy viejo, y, el arrechuche\nque provoca la demencia\nme impide que yo te escuche\nEreto, musa divina,\ndame tus aladas rimas,\ny ten de mi compasión.\nregresando a la alta cima\nde tu sagrado Helicón,\npor una frase anodina.\nTañe para mí tu lira.\nque calle el buitre y el cuervo,\nque trinen los ruiseñores,\ny esparzan su olor las flores\nal mundo loco que gira,\na ver si se vuelve cuerdo.\nPues, yo, al verle de esta guisa,\ntan loco y desaforado,\nme siento el más desgraciado\nde los hombres que lo habitan.\nMis versos y mis estrofas\nson renglones de veneno,\ncogidos del putro cieno\ndel mundo y su vil gallofa.\nDicen: que el mundo es belleza.\n¡Pues, yo no la sé encontrar!\nEn cambio, sí su vileza,\nque surge para avalar\ncuando no es Conde, es el Rubio;\ncuando no es Rubio, es Roldán.\nY ya, puestos a criticar...\nAquí podríamos seguir\ncon una lista sin fin\nde nombres indeseables,\nsin principios ni moral,\nque infectan el patrio suelo\nde Port Bou, a Gibraltar.\nContinuará.... PD, Conde, Rubio y Roldan, según la prensa, personajes corruptos de la política española.\nRe: La Musa Alegre. canto V.\npor Gice Silva el Vie Ago 06, 2010 2:06 pm\nEsas musas que en ocasiones nos abandonan... me ha encantado este CANTO V, no solo por el toque de humor que existe en estos versares tuyos, si no por que me hiciste recordar a la musa que en ocasiones divaga de mis pensares...sobre todo esa parte en la que haces mencion es escribir las cosas como son, el sentirnos con la libertar de redactar\nBien, por hoy el acto ha terminado, desde la butaca donde observo tu obra, me quedo con las pupilas contentas de leerte...\nGracias sinceras mi estimado amigo RECAREDO, por el danzar de tus dedos entre estas buenas lineas y versos...\npor Recaredo el Vie Ago 06, 2010 4:35 pm\n[b]Gracias a ti, querida Gice, por asistir al acto. No te podrás quejar ¡eh!.. Pues has tenido el teatro para ti solita... Abrazos, amiga; en cuanto pueda te pondré otro acto.\npor Gice Silva el Sáb Ago 07, 2010 3:29 pm\nNo me quejo de la ausencia de ojos... hay ciegos en el mundo, aun cuando más luz destilen en tus letras; por el contario así puedo gritar hasta el cansancio y aplaudirte fuerte ( ClAP, CLAP, CLAP) cuando tengas el tiempo, yo estaré pendiente de tus letras mi querido amigo...\nPor lo V actos… va este ramito...\npor Recaredo el Dom Oct 03, 2010 3:21 pm\n[b]Gracias, amiga Gice. No sé si leíste ya el VI canto. ahora pongo el VII y último, creo, pues ni sé por dónde voy... Abrazos.\npor Victor E. Alonso Alvarez el Sáb Ene 22, 2011 12:37 pm\njejeje me agrada la actitud y vida que le has brindado a tus personajes... y es un gran pero gran trabajo poder lograr una lectura de una obra extensa con rimas y que al lector no le aborresca o no le canse. Definitivamente...eres maestro en esto Se lo digo porque en la obra literaria "El cantar de Mio Cid" que en lo personal me gusto, pero debo admitir que en algunos momentos si me sentia exhausto de la lectura debido a lo ya explicado.\npor caminandobajolalluvia el Dom Jun 19, 2011 9:21 am\nQué belleza y qué grandiosa y fecundísima obra!!!! Es una maravilla, y con ésos toques de humor!!!!!\nDespertar entre las flores que acaudala la belleza, de la dócil amapola que derrama en la cabeza la miel del sol y su baño de soleada esmeralda sobre fresnos chopos y montes,\nla belleza de las hojas verdes y el reparo de la lluvia, lluvia de palabras que curan al alma y descubren en la paciencia el oro de la turgencia de los más altivos soles. Son los claros bemoles, de un melódico cantar, entre la espuma del mar y los sueños y arreboles... Clarín es a despertar la bruma de la constancia, del épico renombrar, las palabras con elegancia, y su acento cotidiano en la flor del azahar!\nFecha y hora actual: Lun Jun 18, 2018 2:45 pm


Desarrollo de una tienda virtual en una arquitectura distribuída - PDF\nDownload "Desarrollo de una tienda virtual en una arquitectura distribuída"\nCelia Martín Aguilar\n1 Desarrollo de una tienda virtual en una arquitectura distribuída ETIS Josep Maria Camps Riba 18/6/2004\n2 2 Dedicatoria y agradecimientos Es bien sabido que el estudio de una nueva tecnología conlleva éxitos y frustraciones a lo largo del período de aprendizaje. Estos éxitos y frustraciones se traducen en constantes cambios de humor en la persona que acomente el reto. Dedico lo que ha significado este trabajo para mí, en tiempo y esfuezo, a las personas que lo han soportado y comprendido, en especial mi familia.\n3 3 RESUMEN Desarrollo de una tienda virtual en una arquitectura distribuida. Una tienda virtual es una subcategoría de una familia más grande de aplicaciones llamadas sistemas de comercio electrónico. Un sistema de comercio electrónico posibilita que compradores y proveedores de productos y servicios realicen transacciones business-tobusiness o business-to-consumer en un mercado virtual. Los tres conceptos que subrayan una tienda virtual son: escaparate (listado de productos categorizados), cesta y pedido. En concreto, una tienda virtual, debe permitir al usuario escoger los productos que desee, separándolos en lo que se llama una cesta, debe permitir modificar y eliminar productos de esta cesta y finalmente permitir la concreción de la transacción. Para conseguirlo, se utilizará una arquitectura multicapa o distribuida, esto es, la división de la responsabilidades del sistema en bloques semánticos. En concreto, estas capas serán las siguientes: presentación, negocio y datos. La buena distribución de las capas permitirá conseguir los objetivos de esta arquitectura, esto es: inteligibilidad del código, fácil mantenimiento, alto nivel de producción, reutilización y portabilidad. Las capas pueden estar alojadas en la misma máquina virtual o en diversas, en cualquier caso, esto es transparente para el cliente. Como contraposición, en el desarrollo de la parte gestora no se utiliza dicha arquitectura, sino una más simple, que elimina la posibilidad de un servidor intermedio entre la capa de presentación y de negocio. La finalidad de dicho gestor es la de actualizar los productos y categorías disponibles desplegados en la tienda. A lo largo del presente trabajo, se presentan las tecnologías y procesos que se han usado y seguido en la construcción de dicha tienda virtual y su gestor. El objetivo, es la creación de un software flexible, portable, reutilizable, con alto rendimiento e inteligible. En concreto la plataforma de desarrollo será J2EE, en ella se implementarán los componentes correspondientes (EJBs, JSPs, Servlets..). El proceso seguirá las directrices RUP y los diagramas UML. Para llevar a cabo el proyecto se utiliza el servidor de aplicaciones Jboss, junto con el servidor web Tomcat y el sistema gestor de base de datos Mysql.\n4 4 Índice de contenidos Capítulo 1...página 7 Introducción Justificación Objetivos del TFC Enfoque y método seguido Planificación del proyecto Productos obtenidos Breve descripción del resto de capítulos Capítulo 2...página 14 Tecnología Capítulo 3...página 20 Requisitos Capítulo 4...página 25 Análisis Capítulo 5...página 33 Diseño Capítulo 6...página 43 Claves de la implementación y componentes obtenidos Capítulo 7...página 53 Conclusiones Bibliografía...página 55\n5 5 Índice de figuras Figura 1.1 planificación del proyecto página 13 Figura 2.1 plataforma J2EE página 16 Figura 2.2 arquitectura de tres capas página 17 Figura 2.3 módulos J2EE página 18 Figura 2.4 rational unified process página 19 Figura 3.1 modelo de dominio de la aplicación página 21 Figura 3.2 casos de uso para el actor cliente página 22 Figura 3.3 casos de uso para el actor administrador página 22 Figura 4.1 paquetes de análisis página 25 Figura 4.2 diagrama de asociación página 26 Figura 4.3 relación de clases para el cliente página 27 Figura 4.4 relación de clases para el administrador - página 28 Figura 4.5 diagrama de colaboración veure cistella página 28 Figura 4.6 diagrama de colaboración fer comanda página 29 Figura 4.7 diagrama de colaboración veure categories página 29 Figura 4.8 diagrama de colaboración esborrar categoria página 30 Figura 4.9 diagrama de secuencia afegir llibre ---- página 31 Figura 4.10 diagrama de secuencia fer comanda -- página 31 Figura 4.11 pantallas para el rol cliente página 32 Figura 4.12 pantallas para el rol administrador----- página 33\n6 6 Figura 5.1 boceto interfaz usuario página 34 Figura 5.2 boceto de la pantalla continguts categoria página 35 Figura 5.3 boceto de la pantalla continguts cistella página 36 Figura 5.4 boceto de la pantalla del gestor afegir llibre página 37 Figura 5.5 boceto de la pantalla del gestor modificar llibre página 38 Figura 5.6 diagrama de componentes web página 39 Figura 5.7 diagrama de componentes administrador página 40 Figura 5.8 diseño entidad página 40 Figura 5.9 diagrama del patrón Value List Iterator página 42 Figura 5.10 diagrama del patrón DAO página 43\n7 7 CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN A nivel práctico el proyecto consta de dos partes, el desarrollo de una tienda virtual con funcionalidades mínimas y un gestor de contenidos para dicha tienda. La tienda estará organizada por categorías y permitirá realizar búsquedas de productos, almacenar una selección de los mismos en una cesta y finalmente hacer el pedido. El gestor se encargará de actualizar dichos productos. Un proyecto mediano de programación requiere una serie de pasos previos a la implementación con el objetivo de conseguir una correcta interpretación de las necesidades del mismo, reaprovechar software existente y posteriormente permitir un mantenimiento fácil. El Rational Unified Process, RUP, es un framework o estructura para el proceso de desarrollo de software. Mediante una serie de pasos (disciplines) asigna tareas y responsabilidades en una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar la producción de software de alta calidad, que satisfaga a los usuarios, dentro de un tiempo y presupuesto predecible, "better software faster". Tecnológicamente se emplearán EJBs bajo la plataforma J2EE. La arquitectura de componentes acoplados ligeramente (loosely coupled components) ofrece flexibilidad, escalabilidad y portabilidad. La arquitectura EJB es una especificación desarrollada por Sun Microsystems. Describe una arquitectura basada en componentes que facilita el desarrollo e instalación de aplicaciones distribuidas. La especificación detalla los servicios y requisitos de un servidor de aplicaciones que gestiona componentes EJB. También describe los requisitos de código que los desarrolladores de beans deben seguir para crear aplicaciones portables. La meta más importante es que los desarrolladores de beans programen componentes EJB una vez y puedan instalarlos en cualquier servidor de aplicaciones que cumpla con la tecnología EJB. Además, la arquitectura EJB consigue que las aplicaciones de empresa sean escalables, seguras y transaccionales. Las aplicaciones distribuidas requieren acceso a una serie de servicios de empresa. Los servicios t picos incluyen procesamiento de transacciones, acceso a bases de datos, mensajería, multihilos (multithread),etc. La arquitectura de J2EE unifica el acceso a estos servicios en un API de servicios de empresa. Sin embargo, en lugar de tener que acceder a estos servicios a través de interfaces de propietario o no estándar los programas de aplicación en J2EE pueden acceder a estos API mediante el contenedor.\n8 8 Una típica plataforma J2EE comercial (o servidor de aplicación J2EE) incluye uno o más contenedores y el acceso a los API de empresa viene especificado por J2EE. El presente trabajo tiene como finalidad ilustrar los pasos, decisiones y cuestiones de implementación que se han tomado para la construcción de la tienda virtual en una arquitectura distribuida, siguiendo el proceso RUP y razonando la eficiencia de la implementación en la arquitectura EJB. Esto último es tan importante como lo primero debido a que los recursos consumidos por un servidor J2EE pueden resultar caros. Se ha usado para la implementación el servidor de aplicaciones JBoss, el servidor de Servlets Tomcat y el gestor de base de datos MySql. JUSTIFICACIÓN La ingeniería de software comprende los métodos y técnicas que se utilizan en el desarrollo profesional de software. Consta de dos familias, la estructurada y la orientada a objetos. Esta última, que es la utilizada en el presente trabajo, consta de un modelo (UML), una técnica (que define el ciclo de vida de la aplicación, RUP en este caso) y un lenguaje (orientado a objetos, JAVA en este caso). La arquitectura de software engloba el conjunto de decisiones respecto a la organización de un sistema de software. El presente trabajo combina los tres aspectos esenciales en el aprendizaje del desarrollo profesional de software: Tecnología: UML, JAVA, J2EE Proceso: The Rational Unified Process (RUP) Ejemplo: Tienda virtual y Gestor de contenidos Tienda virtual La razón de desarrollar una tienda virtual es que presenta toda una gama de interacciones entre componentes y cliente-servidor que se pueden trasladar fácilmente a cualquier otro tipo de e-comercio. Lo importante pues son los conceptos que subyacen a la implementación. Sistemas distribuidos\n9 9 Desde hace un tiempo que se conoce que la mejor solución en el desarrollo de sistemas es dividir las responsabilidades en diversas capas, lo que da como resultado una arquitectura multicapa o distribuida. Así, en una aplicación de tres capas, por ejemplo, tendremos la capa de presentación responsable de atender las interacciones con el usuario, la capa de negocio responsable de las reglas de negocio (condiciones que se deben cumplir para la ejecución de un proceso) y la capa de integración que provee acceso a los datos necesarios para la aplicación. Esta división permite que el contenido de cada capa sea cambiado independientemente. Plataforma J2EE Los desarrolladores de beans se pueden concentrar en el diseño de aplicaciones de empresa, los requerimientos de las reglas de negocio y los procesos. No es necesario escribir código para las transacciones de bases de datos, por ejemplo. A medida que la calidad de los servidores de aplicaciones aumente, la misma aplicación escrita anteriormente mejorará su rendimiento sin cambiar nada en su código. Esto significa que se pueden escribir aplicaciones con transacciones, multiusuario y escalables sin ser expertos en transacciones, programación multihilo, seguridad o programación de base de datos. Esto no quiere decir que programar EJBs sea simple, pero es accesible y portable. La plataforma J2EE ayuda a superar varios de los problemas que planteaba la informática de empresa. RUP Un proceso de desarrollo de software efectivo debe describir quién hace qué, cómo y cuando. RUP implementa exactamente esto en los términos de los siguientes conceptos clave: Roles (actores o responsables): Quién Artifacts (finalidad de una fase): Qué Activities (pasos en una fase): Cómo Fases, iteraciones, disciplinas y detalles de flujo: Cuando UML El Unified Modeling Language es un lenguaje gráfico para el modelaje y desarrollo de sistemas de software. Provee la infraestructura para la visualización y el modelaje de todas las fases en el desarrollo de software, desde los requerimientos a la especificación, la construcción y el despliegue. La idea central al usar UML es capturar los detalles más significativos del sistema, de manera que el problema sea claramente entendido, y se identifique y construya una arquitectura y una implementación.\n10 10 TFC A lo largo de la carrera de Enginyieria Tècnica de Sistemes se han visto muchas de las aplicaciones de Java en el mundo de la programación. Elegir este TFC no sólo significa llegar a la cima en cuanto a lo que ofrece Java en la informática profesional sino invertir en unos conocimientos que conforman el presente y futuro de la informática empresarial. OBJETIVOS DEL TFC El propósito de este trabajo es obtener una visión clara de la plataforma J2EE, el desarrollo de software por componentes, la informática distribuida, los procesos de desarrollo de software y el manejo de UML respecto a Java. El punto de partida es el resumen de las funcionalidades mínimas de la aplicación a implementar, en este caso, una tienda virtual y un gestor de contenidos para dicha tienda. La aportación del TFC radica en el seguimiento e ilustración del proceso seguido y las tecnologías usadas. El contexto en el cual se desarrolla es el de las aplicaciones multicapa. Se ha considerado que la implementación no sea simplemente un producto funcional, sino que también sea eficiente. Esto es tan importante como lo primero, dado que los recursos del sistema que emplea un servidor de aplicaciones pueden resultar muy caros en cuanto a rendimiento y sobrecarga. Por otra parte se ha cuidado la prolija implementación de los diferentes componentes y patrones, de manera de conseguir varios de los objetivos de la informática de empresa: reusabilidad, fácil actualización y portabilidad. En concreto, los objetivos se pueden ver en los puntos siguientes: 1. Seguimiento de un proceso de construcción de software (RUP) 2. Entender y describir los requerimientos de la aplicación usando diagramas UML. 3. Explorar la relación entre Java y UML. 4. Uso de java para crear aplicaciones del lado del servidor con JavaServer Pages, Servlets, Javabeans y EJBs. 5. Implementación de una aplicación con componentes distribuidos. 6. Uso de patrones. 7. Eficiencia, rendimiento y portabilidad en la implementación 8. Familiarización con los métodos de seguridad en el acceso a aplicaciones.\n11 11 9. Investigar los beneficios de desplegar aplicaciones Java en productos de código abierto. Su traslación a la práctica en una aplicación web funcional utiliza el servidor de aplicaciones JBoss, el servidor web Tomcat y el servidor de base de datos Mysql. Los capítulos que siguen describen los pasos seguidos en el desarrollo de dicha tienda virtual, las decisiones respecto a su arquitectura y el método seguido. ENFOQUE Y MÉTODO SEGUIDO Se ha seguido el enfoque RUP (parcialmente implementado, sólo cuatro etapas, y ligeramente diferente, etapa de análisis y diseño por separado), o sea, se ha dividido el desarrollo de la aplicación en las siguientes cuatro etapas o disciplinas: requisitos, análisis, diseño e implementación. En la elaboración de los diagramas correspondientes a cada etapa se ha utilizado UML. Respecto a la arquitectura, la tienda virtual se implementa en una arquitectura multicapa basada en ejb s, mientras que el gestor utiliza javabeans para implementar las condiciones del proceso (capa de negocio). A lo largo de las etapas se descubren los diferentes componentes software que se han de implementar y sus relaciones. Rup es un arquitectura de software iterativa e incremental. Se basa en una serie de pasos que conducen principalmente a la implementación de un software que cumple las especificaciones exigidas, a una documentación que facilita el mantenimiento y a un aprovechamiento de sotware ya probado (componentes) y de métodos también ya probados (patterns). Hoy en día el software no sólo debe funcionar sino que también debe permitir ser leído y entendido correctamente. El software que no cumple este requisito se entiende que es un software de calidad pobre, el cual es difícil de mantener, de reaprovechar y, posiblemente, hasta serà redundante, compromentiendo el rendimiento y la seguridad. Principalmente estos pasos lo conforman una serie de dibujos (diagramas UML) que facilitan la comprensión visual, mostrando las relaciones e interacciones de las diferentes piezas que componen el software. No es un método rígido, ni obligatorio, por ejemplo en una aplicación sencilla sería contraproducente sumergirse en el proceso Rup, por otro lado se disponen de una serie de diagramas que es el ingeniero quien debe\n12 12 decidir usar, teniendo en cuenta que lo importante es el objetivo de cada fase y su comprensión. Para el desarrollo de la tienda virtual se han seguido las cuatro primeras fases del modelo Rup, en cada una de ellas se han empleado las técnicas diagramáticas y textuales que se han considerado más adecuadas para conseguir el objetivo de cada fase: Requisitos: Llegar a una especificación del software a desarrollar, esto es entender con precisión cual debe ser la funcionalidad del software: Enunciado Modelo de dominio (entorno sobre el cual gira el software, clases básicas) Especificación Casos de uso Guiones Glosario Documentación textual de los casos de uso Análisis: Abstraer las clases esenciales y sus relaciones estáticas, las interficies y exponer el funcionamiento interno de los casos de uso más complejos así como realizar divisiones (paquetes) en cuanto a funcionalidad: Paquetes de análisis Especificación de las clases de análisis Identificación de las clases frontera, control y de las operaciones Diagramas de colaboración simplificados. Diagramas de secuencia Análisis de la interficie de usuario Diseño: La finalidad del diseño es la de servir de puente entre el análisis y la implementación. En esta etapa ya se presentan resultados concretos de la apariencia interna y externa del software traducidas al lenguaje y las herramientas de desarrollo: Diseño Frontera Diseño Control Diseño Entidad Patterns Implementación: En el capítulo de implementación se describen los conceptos claves que se han seguido el la programación de la aplicación. También se describen los componentes implementados PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO\n13 13 Requisitos Análisis Diseño Implementación de la tienda Implementación del gestor Manual de instalación Memoria Presentación Fecha límite Las etapas no acaban definitivamente en la fecha indicada, sino que evolucionan de acuerdo con el modelo iterativo e incremental utilizado. Teniendo en cuenta esto, los objetivos de cada etapa se han conseguido en las fechas previstas. PRODUCTOS OBTENIDOS Los productos obtenidos son los siguientes: Documentación de los requisitos, análisis y diseño. Estos puntos describen el proceso de desarrollo de la aplicación. Implementación de la tienda virtual. Código fuente y compilado de la implementación de la tienda virtual. Implementación del gestor de contenidos. Código fuente y compilado de la implementación del gestor. Manual de instalación. Pasos para la instalación del entorno y de la aplicación. Fichero Build.xml Compila e instala la aplicación en el servidor JBoss. Se ejecuta con la herramienta ANT. Fichero BDLlibreria.sql Crea la base de datos usada por la aplicación e inserta unos registros iniciales. Para uso con MySql. Memoria. Repaso a la plataforma J2EE, descripción del proyecto, descripción del proceso de desarrollo y claves de la implementación.\n14 14 Presentación de la aplicación en Powerpoint. Síntesis del proceso realizado en la implementación de la aplicación. DESCRIPCIÓN DEL RESTO DE CAPÍTULOS En el resto de capítulos se puede encontrar lo siguiente: Capítulo 2: Tecnología. Breve repaso de la plataforma J2EE. Capítulo 3: Recogida de requisitos. Primer paso en la formalización y especificación del sistema. Capítulo 4: Análisis. Consecusión de las primeras clases del sistema y sus relaciones. Capítulo 5: Diseño. Traslación al lenguaje y plataforma utilizados. Diseño de la interfaz. Patrones. Modelo de datos. Capítulo 6: Implementación. Detalles de los componentes y clases implementadas, así como de los patrones escogidos. Capítulo 7: Conclusión. Breve valoración de las dificultades y facilidades en el desarrollo de esta arquitectura. Mejoras a realizar. CAPÍTULO 2 TECNOLOGÍA La plataforma J2EE Enterprise JavaBeans La informática distribuida siempre ha tenido problemas que resolver: seguridad, concurrencia, transacciones en las bases de datos, integridad de los datos, y requisitos de rendimiento son sólo algunos de ellos. La plataforma J2EE ha sido creada para darles solución, mediante la arquitectura EJB.\n15 15 La arquitectura de componentes acoplados ligeramente (loosely coupled components) ofrece flexibilidad, escalabilidad y portabilidad. La arquitectura EJB es una especificación desarrollada por Sun Microsystems. Describe una arquitectura basada en componentes que facilita el desarrollo e instalación de aplicaciones distribuidas. La especificación detalla los servicios y requisitos de un servidor de aplicaciones que gestiona componentes EJB. También describe los requisitos de código que los desarrolladores de beans deben seguir para crear aplicaciones portables. La meta más importante es que los desarrolladores de beans programen componentes EJB una vez y puedan instalarlos en cualquier servidor de aplicaciones que cumpla con la tecnología EJB. Además, la.arquitectura EJB consigue que las aplicaciones de empresa sean escalables, seguras y transaccionales. Los EJBs son componentes que se ejecutan dentro de un contenedor EJB bajo la supervisión del servidor de aplicaciones. Hay tres tipos de EJB: sesión, entidad y controlados por mensaje. Respecto a los de sesión, hay de de dos clases: sin estado y con estado. También hay dos clases de beans de entidad, aquellos cuya persistencia la controla el servidor y los que la persistencia la controla el bean. El servidor de aplicaciones y el contenedor EJB proveen los servicios del sistema para los EJBs, tales como persistencia de datos, transacciones, seguridad, y administración de recursos. El contenedor EJB gestiona reservas de conexiones a la base de datos, como también reservas de instancias EJB que pueden ser asignadas a clientes cuando sea necesario. La plataforma Java 2, Enterprise Edition (J2EE), es un conjunto estándar de APIs de Java proporcionada por Sun Microsystems. Incluye la arquitectura EJB y un conjunto de paquetes relacionados que logran la cohesión de la plataforma. Por ejemplo, un cliente Java puede usar los servicios de directorio (JNDI) para buscar la ubicación de un componente EJB. El servidor de aplicaciones, que provee de servicios de sistema para que funcionen los EJBs, usan Remote Method Invocation (RMI) y RMI-IIOP para hacer llamadas remotas a través de la red. Los beans controlados por mensaje usan el servicio de mensajes de Java (Java Message Service, JMS) que lo capacita para responder a mensajes. Así, mientras la tecnología EJB provee servicios específicos en el dominio de la informática de empresa, es parte de una imagen mucho mayor, que la proporciona J2EE y los muchos paquetes independientes que proveen servicios específicos.\n16 16 El beneficio de todo esto es que los desarrolladores de beans se pueden concentrar en el diseño de aplicaciones de empresa, los requerimientos de las reglas de negocio y los procesos. No es necesario escribir código para las transacciones de bases de datos, por ejemplo. A medida que la calidad de los servidores de aplicaciones aumente, la misma aplicación escrita anteriormente mejorará su rendimiento sin cambiar nada en su código. Ahora, los desarrolladores de beans, pueden escribir aplicaciones con transacciones, multiusuario y escalables sin ser expertos en transacciones, programación multihilo, seguridad o programación de base de datos. Esto no quiere decir que programar EJBs sea simple, pero es accesible y portable. Sistemas distribuidos Uno de los objetivos principales de la plataforma J2EE es proveer una infraestructura estándar para el desarrollo de sistemas o aplicaciones de empresa. Una empresa es una organización económica y las aplicaciones de empresa son aquellas aplicaciones de software que facilitan diversas actividades dentro de una empresa. Desde hace un tiempo que se conoce que la mejor solución en el desarrollo de sistemas es dividir las responsabilidades en diversas capas, lo que da como resultado una arquitectuta multicapa o distribuida. Así, en una aplicación de tres capas, por ejemplo, tendremos la capa de presentación responsable de atender las interacciones con el usuario, la capa de negocio responsable de las reglas de negocio (condiciones que se deben cumplir\n17 17 para la ejecución de un proceso) y la capa de integración que provee acceso a los datos necesarios para la aplicación. Esta división permite que el contenido de cada capa sea cambiado independientemente. Contenedores El concepto de contenedor es primordial en la plataforma J2EE. Un contenedor provee de un entorno en el período de ejecución a los componentes de la aplicación (JSPs, servlets, o EJBs) que se ejecutan en él. Por ejemplo el contenedor EJB controla el ciclo de vida (creación y eliminación de componentes cuando sea necesario), la gestión de transacciones, seguridad, y la persistencia de los componentes EJB s que se ejecutan en él. El hecho de que el componente se ejecute dentro de un contenedor es transparente para el cliente. Configuraciones de despliegue Una configuración de despliegue es una correspondencia entre la funcionalidad y los componentes de la aplicación y por lo tanto con los contenedores J2EE y los servicios que ofrece. En concreto, se trata de estructurar y distribuir la funcionalidad de la aplicación en capas, contenedores y componentes. Las más comunes son las que utilizan una capa, las que se centran en EJB s, las que se centran en la capa web y las multicapas. Módulos J2EE Todos los componentes de una aplicación son empaquetados en módulos J2EE, físicamente son archivos JAR. Un archivo JAR contiene uno o más ficheros de manera comprimida (del tipo ZIP). El uso de archivos JAR permite que los archivos relacionados se ejecuten como una unidad. Así, por ejemplo un módulo web es un paquete que contiene los componentes de la capa de presentación de la aplicación como son los archivos JSP s, Servlets y las clase Java necesarias.\n18 18 Módulo J2EE Contenido Tipo de fichero Descriptor de despliegue Web module JSPs, servlets, image files, static HTML files, Java classes Web Archive (WAR) WEB-INF\_web.xml EJB module EJBs, Java classes Java Archive (JAR) META-INF\_ejbjar.xml Resource adapter module Resource adapters Resource adapter Archive (RAR) META-INF\_ra.xml Application client module Java classes Java Archive (JAR) application-client.xml J2EE application module J2EE modules Enterprise Archive (EAR) META- INF\_application.xml RUP El Rational Unified Process, RUP, es un framework o estructura para el proceso de desarrollo de software. Mediante una serie de pasos (disciplines) asigna tareas y responsabilidades en una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar la producción de software de alta calidad, que satisfaga a los usuarios, dentro de un tiempo y presupuesto predecible, "better software faster". RUP se puede describir mediante el uso de dos dimensiones: tiempo y contenido. La figura siguiente muestra esta interpretación. El eje horizontal representa el tiempo y muestra los aspectos del ciclo de vida del proceso (se describe en términos de fases e iteraciones), el eje vertical representa el contenido y muestra las disciplinas, éstas se encargan de agrupar lógicamente el contenido del proceso.\n19 19 Como enseña la figura anterior, la dedicación a cada disciplina cambia a lo largo del ciclo de vida del proyecto. Así, por ejemplo, en las primeras iteraciones se dedica más tiempo en los requerimientos y en las últimas la mayor parte del tiempo se corresponde con la fase de implementación. Un proceso de desarrollo de software efectivo debe describir quién hace qué, cómo y cuando. RUP implementa exactamente esto en los términos de los siguientes conceptos clave: Roles (actores o responsables): Quién Artifacts (finalidad de una fase): Qué Activities (pasos en una fase): Cómo Fases, iteraciones, disciplinas y detalles de flujo: Cuando UML El Unified Modeling Language es un lenguaje gráfico para el modelaje y desarrollo de sistemas de software. Provee la infraestructura para la visualización y el modelaje de todas las fases en el desarrollo de software, desde los requerimientos a la especificación, la construcción y el despiegue. La idea central al usar UML es capturar los detalles más significativos del sistema, de manera que el problema sea claramente entendido, y se identifique y construya una arquitectura y una implementación. Con UML se pueden expresar complejas relaciones entre los bloques básicos de la aplicación. Estas relaciones pueden ser estáticas o dinámicas. Las\n20 20 primeras tratan de aspectos estructurales del sistema, por ejemplo herencia, implementación de interfaces y dependencia entre clases. Las relaciones dinámicas tratan del comportamiento del sistema, esto es en tiempo de ejecución. Los mensajes intercambiados entre un grupo de clases para llevar a cabo cierta funcionalidad y el control de flujo dentro de un sistema, por ejemplo. Ambos aspectos del sistema son capturados en diagramas UML. Hay muchos tipos de ellos y están organizados en áreas específicas del modelaje visual llamadas Vistas (views). CAPÍTULO 3 REQUISITOS Los requisitos son la especificación de lo que ha de hacer la aplicación, son descripciones del comportamiento, propiedades y restricciones del software que se va a desarrollar. Juegan un doble papel: a- Servir de base para un acuerdo entre los usuarios (empresa cliente) y los desarrolladores sobre el software que se va a crear. Esto significa que la documentación de los requisitos se debe realizar de una manera inteligible para dichos usuarios que no tienen porqué entender de programación. b- Los requisitos son la información de partida para desarrollar el software, son la entrada a la etapa siguiente, el análisis. Se han seguido los siguientes pasos para representar esta etapa: Enunciado Modelo de dominio Casos de uso Guiones Glosario Documentación textual de los casos de uso Enunciado Se trata de desarrollar una tienda virtual en una arquitectura distribuida con las siguientes características: -Un catálogo de productos organizados por categorías. El cliente ha de poder navegar por las diferentes categorías y ver los productos que hay en cada una de ellas. Cada producto contendrá cierta información.


mejor q cambiar nd Yag Proveedores de máquina de eliminación de pigmento láser,fabricantes de China\nhogar Máquina de belleza láser ND Yag láser máquina q cambiar nd Yag máquina de eliminación de pigmentos láser con ce\n✔ El láser emite alta energía para penetrar en la epidermis de la piel provocando una explosión instantánea en las partículas de pigmento o tatuaje objetivo.\n✔ La melanina se fragmentará tan pequeña que ellos puede ser metabolizado por el sistema linfático o excretado fuera del cuerpo, lo que hace que el pigmento objetivo desaparezca o El láser ataca y destruye selectivamente los pigmentos del tatuaje sin dañar los tejidos normales circundantes, ya que la piel normal absorbe la baja energía inducida por el láser en la longitud de onda de 1064 nm y 532 nm.\nq cambiar video láser\nLa eliminación de tatuajes con láser utiliza la emisión instantánea de láser de alta energía, de modo que las partículas de pigmento se irradian, absorben la energía de ruptura instantánea, se convierten en parte de puntas más pequeñas excretadas en parte por la fagocitosis de macrófagos humanos y excretadas a través del sistema linfático, con el fin de deshacerse del pigmento. Desde el tejido normal de 1064 nm, 532 nm La absorción del láser rara vez sin dañar el tejido normal, manteniendo así la integridad del marco celular, no proporcionó la formación de cicatrices, lo que actualmente no es igualado por ningún otro método de seguridad del tratamiento, por lo que para garantizar el mayor grado de clientes no se verán perturbados complicaciones postoperatorias .\nen la piel profunda para formar millones o más "vacíos", por lo tanto, estimular ampliamente, densamente, la respuesta de fibroblastos genera fibra de colágeno y fibra elástica, de modo que toda la piel del rostro se blanquea, tensa y La lente de enfoque de panal de abeja puede enfocar con precisión la energía del láser, liberar choques, factor de crecimiento de reparación de inicio eficiente, estimular la regeneración de colágeno, por lo que hay reparación de tejido cicatricial, el efecto de las arrugas, convertirse en un nuevo tipo de limpieza de la piel artefacto.\nparámetros técnicos de L6 láser de eliminación de tatuajes\ntipo de láser Q-switch nd YAG láser\nlongitud de onda de salida láser 1064nm / 532nm / carbono propina\nvida útil de la lámpara láser más que 1,500,000 disparos\npantalla pantalla táctil de color\nestilo de lámpara Importado del Reino Unido lámpara\ncondición de enfriamiento del láser viento + agua\nTalla 101 * 51 * 60cm (paquete)\npeso del paquete 45KG\naplicación de q switch laser\n✔ eliminar tatuajes de todos los colores, incluidos negro, rojo, azul, café, marrón, etc;\n✔ sistema de eliminación de tatuajes con láser elimina los tatuajes en las cejas, la línea de los ojos y la línea de los labios;\n✔ eliminar pigmentados como pecas, manchas de la edad, nevo de ota, nevo azul, nevo negro, mancha de café, rosácea.\n✔ La muñeca trasera puede blanquear la piel, rejuvenecer la piel, reducir los poros, limpiar la cara en profundidad, etc.\n1064 nm: Luz blanca corta, principalmente para tatuajes y pigmen de color negro, azul y puro & etc\n532 nm: Luz verde larga, principalmente para tatuajes marrones, rojos, verdes y multicolores.\ncarbono Consejo: tratamiento facial de muñeca negra utilizado principalmente en el blanqueamiento de la piel, rejuvenecimiento de la piel, encogimiento de poros, limpieza profunda de la cara, etc.\nOD-L6 nd Yag detalles de la máquina láser\n①Rotatable mango Ranura (Fácil de enchufar & Arrancar)\n③180 ° ruedas (bloqueables)\n④Pieza de mano (Con IJK-importado Lámpara)\n⑥High tubería de agua retráctil de calidad\n✔ excelente resultado de tratamiento\nalta energía para la eliminación de tatuajes y pigmentos ect.\n✔ operación simple\n● instrucción Luz: indicador infrarrojo rojo\nAyuda a apuntar a áreas pequeñas de tratamiento con mayor precisión, el tratamiento ha mejorado enormemente la utilización de puntos y el ahorro de costos.\n● 10 hz de alta frecuencia\nDisparo rápido, ahorra tiempo de tratamiento y con buen efecto.\nImportado del Reino Unido lámpara láser .Japón ventilador importado\nbomba de agua importada Taiwán. radiador de cobre rojo del automóvil\nTanque de agua externo, que es más fácil de cambiar el agua.\n✔ sistema de prueba automático\ndejará de funcionar automáticamente y le advertirá qué parte se descompone si hay algo mal. en este caso, te ayudará a conocer y resolver los problemas con más facilidad.\n✔ seguro de calidad\nce médico & ISO titulado\nNuestro proceso de producción estricto y fluido ha sido auditado BV y CE médica, garantizan la alta calidad de las máquinas.\ncabeza de tratamiento\ngafas & gafas de protección\n1064 nm energía J / cm²\n1064 nm frecuencia hz\n532 nm energía J / cm²\n532 nm frecuencia hz\nfoco len energía de la punta J / cm²\nfoco len propina frecuencia hz\nL6 tratamiento antes y despues\nlínea de labios quitar\nq cambiar proveedores de láser q-switch láser\ntema : q cambiar nd Yag máquina de eliminación de pigmentos láser con ce


Presupuesto de reparar balsas de riego en Fuentelsaz de Soria\nPresupuesto de balsas de riego en Fuentelsaz de Soria\nPRESUPUESTO DE REHABILITAR BALSAS DE RIEGO EN FUENTELSAZ DE SORIA\nPresupuesto de arreglar o precio de rehabilitar balsas de riego en Fuentelsaz de Soria. Los presupuestos que entrega nuestra empresa cuentan con una minuciosa información respecto al tiempo que tomará realizar la obra, personal necesario y materiales a utilizar. Nuestros treinta años de trayectoria en la construcción, reparación y rehabilitación de balsas de riego son garantía de cualquier información que le proporcionen nuestro personal, los cuales responderán a todas las cuestiones que quiera plantear a Lanto SL desde Fuentelsaz de Soria. En este apartado tiene usted la posibilidad de solicitar un presupuesto por cualquiera de los medios a su disposición. Puede hacerlo completando sus datos en el formulario que proponemos para ello, a través de un correo electrónico a info@lanto.es o a nuestro teléfono móvil 601 411 447.\nCuando un presupuesto es requerido a nuestros técnicos profesionales, estos le asesorarán acerca de todas las posibilidades disponibles para su balsa de riego. Porque sabemos que las necesidades de todos nuestros clientes no son iguales informamos en cada presupuesto de manera personalizada de acuerdo la necesidad que usted ha solicitado. En Lanto SL puede asesorarse de sus posibilidades y nos adaptaremos a ellas, sea consciente que tendrá a su disposición todos nuestros planes de financiación, con amplias formas de realizar una obra importante como es la construcción, reparación o rehabilitación de su balsa de riego. En Fuentelsaz de Soria usted y su balsa de riego pueden confiar en Lanto.\nPRECIO DE REVESTIMIENTO DE BALSA EN FUENTELSAZ DE SORIA\nPrecio de construir balsas de riego en Fuentelsaz de Soria


FAR CRY 5 ROMPE RÉCORD DE VENTAS DE LA FRANQUICIA | CDM News\nPublicado: Abril 7, 2018 por @CDMarket Multi 229\nAdicional a una primera semana de grandes ventas, el número de personas que se han involucrado con los contenidos de Far Cry 5®, ha establecido nuevos récords. Se han transmitido en vivo más de 55,000 horas de Far Cry 5® en Twitch y los videos deYouTubershan acumulado más de 117 millones de reproducciones2. Ambas cifras establecieron nuevos récords para un título de Ubisoft a una semana de su lanzamiento, evidencia del impacto del contenido generado por los usuarios en convencer a los jugadores de unirse a la comunidad Far Cry.\nEl Taller es un simple sistema de script que da a los jugadores mucho más poder y flexibilidad para personalizar características en el buscador del juego y crear sus partidas personalizadas en Overtwatch. Dentro de El Taller, los jugadores pueden crear sus propios scripts y añadir reglas y...


Commodore Mania: Retrogamer: Nuevo intento\nEs cierto que cada vez abundan mas las webs y blogs sobre ordenadores retro, sean del sistema que sean, practicamente en cualquier idioma, y que a dia de hoy, cualquier informacion que queramos obtener la tenemos completa en la red.\nNo hace mucho esto no era asi. Alla por los años 80, cuando internet era todavia un experimento de laboratorio, cualquier informacion o novedad que nos interesara, la teniamos a traves de las revistas de papel, que aunque en nº no podian siquiera igualar todo lo que hay hoy por la red, si que las habia en suficiente cantidad como para poder obtener informacion contrastada viniente de distintas fuentes, y, lo mas importante, desde distintos angulos de vista.\nHace años que se esta anunciando que tanto las revistas como la prensa escrita tiene las horas contadas, gracias a que todo lo podemos encontrar colgado en internet, y que a un simple click de raton, podemos leer y releer cualquier articulo, sea del tipo que sea, en la mayoria de los casos gratis.\nPero pasan los años, y la prensa ahi sigue. Tal vez no sea su mejor epoca, pero siguen en los kioskos puntuales a su cita, ya sea diaria, semanal o mensual. Y es que no se que tiene el papel, pero a la gran mayoria de la gente que suele consumir este tipo de prensa o revistas siguen fieles a ellas. Tal vez con el paso de los años acaben desapareciendo, pero de momento ahi estan, y tiene pinta de seguir durante una buena temporada todavia.\nTodo esto viene al hilo de la nueva publicacion que ha aparecido recientemente en nuestros kioskos, la version en castellano de Retrogamer, la famosa revista anglosajona que nos cuenta mes a mes toda la actualidad de los equipos retro, ya sean ordenadores o consolas.\nParece que la editorial que se ha hecho con los derechos tiene la intencion de hacerlo bien, y lanzar al menos un buen puñado de numeros, y viendo si las ventas funcionan, seguir con ella adelante.\nHoy por fin me he hecho con este primer numero, que no mantiene en si el formato tipico de la revista, de hecho es una edicion especial en la que cuentan brevemente la historia de un buen puñado de equipos de 8 y 16 bits, en ningun caso consolas (excepto el reportaje sobre game & watch, aunque tampoco son consolas como tal), solo ordenadores.\nNo se a vosotros que os habra parecido. A mi, como amante, y, en cierta medida, entendido de algunos de los sistemas hablados, reconozco que la revista me ha dejado un cierto sabor agridulce. Dulce por la informacion que aparecen sobre algunos sistemas apenas conocia de oidas, como Acorn u Oric, sistemas menores, pero no por ello menos interesantes.\nY agrio porque la informacion que aparece sobre los sistemas clasicos (C64, Spectrum, Amstrad, MSX, ...) aunque correcta, tampoco añade gran cosa a lo que ya muchos de nosotros sabemos.\nDe todas formas, esto es un inicio, y creo que todos esperamos que a partir del numero 2 la revista ya tenga un formato mas similar al de su homologo anglosajon, con entradas y reportajes sobre todas las novedades que siguen apareciendo para estos sistemas que, por mas años que pasen por ellos, no parece que tengan visos de morir.\nAun asi, es de agradecer la aparicion de esta nueva revista, esperando que funcione bien y la podamos disfrutar durante un buen puñado de numeros.\nLa unica duda que me cabe a partir del siguiente numero sera si la revista sera una traduccion de la revista original, si por el contrario seran los redactores de Micromania los encargados de mantenerla actualizada de toda novedad que aparezca para estos equipos, o, creo que la mejor opcion, una mezcla de las 2, es decir, articulos de la revista original traducidos al castellano mas algun que otro reportaje a cargo del staff de Micromania.\nEl numero 2 nos sacara de dudas, esperando, ademas, que funcione mucho mejor que aquel lejano intento fallido que fue Retrogames.\nLobogris 31 de octubre de 2011, 2:02\n¡excelente noticia Bo! a ver si se pone a la altura de la versión inglesa, a ver si me la pillo. Una buenisima iniciativa, de verdad. A mi me encanta tener las cosas en papel todavia, aunque no me importaria que desapareciera cuando sea muy normal tener en casa un buen lector portátil de libros o revistas electrónicas...\nbovirtual 31 de octubre de 2011, 16:25\nYo reconozco que las revistas en papel me encantan, y mientras las haya, las seguire comprando. Esta de momento pinta bien, habra que esperar a ver como se desarrollan los siguientes numeros.\nAyer, para poder contrastar, me compre el ultimo nº de la version inglesa, que, ojo, van por el nº 95!!\nJosepzin 31 de octubre de 2011, 16:41\nHace ya un par de semanas que viene esta revista dando vuelta por los foros y la verdad es que no tenía pensado comprarla (ya tengo demasiado papel acumulado en casa!!!)\nHace un rato salimos a pasear con mi mujer y paso frente a un kiosko, fue un momento de debilidad mirar hacia la zona de informática a ver si estaba y... zass... 6€ menos en mi cartera!! :D\nLa he mirado por encima y al menos está bastante currada, con muchas páginas y mucha información.\nMe imagino que será como dice Bo, nada nuevo sobre el C64, pero el hecho de que tenga muchos otros sistemas siempre lo hace interesante para saber cosas y etc.\nVamos, que se disfruta la lectura en papel, por mas fanatico del ePub, PDF y blog que uno sea :P\nLobogris 1 de noviembre de 2011, 13:59\nLa estoy leyendo y, de momento, al menos este primer número, independientemente de si habla cosas del c64 o no (acabo de leer el capítulo del Apple y me ha encantado), me parece una revista fabulosa, llena de anécdotas y muy bien presentada. Casi todo lo que cuentan ya lo sabía (algunos detalles no) pero es un nostálgico paseo de vuelta a mi memoria muy grato, la verdad ;)\nBieno64 2 de noviembre de 2011, 8:58\nImprescindible para cualquiera de nosotros. Creo que es un lujo que hoy en día se publique una revista así.


Crea un álbum Navideño o Diario de Navidad espectacular - Stars&Rockets Blog\nCrea un álbum Navideño o Diario de Navidad espectacular\nHoy os voy a enseñar el primer trabajo que he hecho con mi Colección de Navidad, Crazy Christmas (si queréis verla al detalle, en mi Instagram os la he ido mostrando estos días).\nHe creado el álbum con esta nueva maderita Navideña que es la protagonista absoluta y con la que he hecho que la portada sea una Shaker.\nY en el lomo, un efecto cosido pero sólo decorativo, vamos, sin complicarse la vida encuadernando con estos hilos.\nYa os había enseñado como lo hacía ya hace más de un año en este Post, en aquella ocasión con un lomo con corazones bordados.\nPara empezar cortamos dos cartones para las tapas de 21 x 15 cm y otro de 5,5 x 15 cm para el lomo.\nAl del delantero le hacemos una ventana, recortando un rectángulo de12,5 x 12,5 cm a 1 cm del lado derecho.\nEs muy importante que respetéis esta medida lo más exacta posible. Porque si lo hacéis demasiado grande el marco que va encima se colará dentro del hueco y lo que queremos es que quede sobrepuesto.\nCortamos las piezas con el papel decorado, la grande del delantero de de 26 x 16 cm para portada y contraportada y una pieza de 26 x 9 cm para la parte del lomo.\nForramos las tapas, juntando las piezas una al lado de otra como veis en la foto (las fijamos con cinta de doble cara para que no se nos muevan al pegar luego los cartones) y pegamos los cartones encima con pegamento líquido fuerte.\nEn la ventana del delantero recortamos el centro haciendo una cruz diagonal con el cúter y dejamos unas solapas de unos 0,9 cm.\nPegamos estas solapas, puliendo la ventana por la parte de dentro.\nPintamos la maderita que vamos a usar para hacer la shaker con pintura Chalkpaint Blanca o acrílico.\nRecortamos en papel decorado las letras y las pegamos por el reverso de la maderita.\nFijamos el marco con las letras sobre la ventana que hemos hecho en la tapa delantera.\nYa tenemos la portada, ahora vamos a decorar el lomo.\nFijamos la plantilla sobre la parte exterior del lomo y perforamos por los puntos marcados con un punzón. Con un hilo de bordar o de hacer ganchillo vamos rellenando el dibujo haciendo líneas Horizontales.\nHacemos un agujero el la parte central derecha de la portada delantera, justo al lado del marco ese madera.\nLe colocamos un Brad, en mi caso este con forma de copo de Nieve, sobre un Eyelet del color del papel estampado. Le abrimos las patitas al Brad por la parte trasera de la portada.\nSeguimos haciendo un agujero con la Crop-a-dile en la parte central Izquierda de la portada trasera y a un centímetro del borde.\nLe insertamos un trocito de goma doblado de unos 4 cm, desde fuera hacia adentro y la fijamos a la vez que fijamos el eyelet encima.\nPegamos un papel estampado de 30,5 x 14,5 en la parte interna de la estructura, aprovechando para colocar algunas lentejuelas y así hacer la shaker en la portada.\nPasamos la plegadera por la parte central, por donde se va a doblar antes de fijar del todo el papel.\nEn la parte derecha pegamos una pieza de 19 x 14, 5 cm pegada sólo por arriba, abajo y el lado derecho, formando así un bolsillo.\nYa tenemos lista la estructura exterior del álbum, con su cierre su adorno en el lomo y la shaker en la portada.\nHacemos ahora la encuadernación interior, muy sencilla pero con mucha capacidad. Cortamos 10 cartulinas Blancas con las siguientes medidas, la más grande de 45 x 14 cm y la más pequeña de 40,5 x 14 cm.\nLe hacemos dos pliegues a cada cartulina, desde los laterales, a 20 cm de cada borde.\nPegamos estas piezas sobre la parte interior del lomo, la que tiene la parte central más grande primero y así sucesivamente.\nForramos estas cartulinas Blancas con piezas de papeles estampados de 19,5 x 13,5 cm, en mi caso alternando papeles de la colección Navideña de este año, Crazy Christmas con los de la colección del año pasado, My Christmas.\nTerminamos ahora de decorar la portada, pegándole unos copos de nieve de fieltro, unos mini pom poms y una borla colgada del Brad que hace de cierre.\nLa borla la he hecho con los hilos con los que he hecho el bordado del lomo, para que todo tenga una coherencia cromática 😉 .\nLos adornos los he pegado con silicona caliente para asegurarme que quedan bien fijos.\nYo lo he hecho con esta encuadernación porque quería que tuviera mucha capacidad pero podéis hacerlo con la encuadernación que más os guste. Por ejemplo, con encuadernación tipo libro y en el interior un bolsillo con un bloc de espiral, una encuadernación de espina clásica…\nOs dejo también la plantilla de este bordado de arbolito para descargar:\n1.Cartón duro para tapas 2.Colección Navideña My Christmas 3.Colección Navideña Crazy Christmas 4.Maderita marco con letras 5.Brads copo de Nieve 6.Set de Mini Pom Poms Lila, Morado y Blanco 7.Copos de Nieve de Fieltro 8.Lentejuelas Copos de Nieve Blancos 9.Lentejuelas Circulos Blanco 10. Lentejuelas Copos de Nieve Transparentes 11.Lentejuelas Circulos Transparentes\nHaz el regalo perfecto para el día de la madre con tus propias manos El Calendario de Adviento para decorara la casa en Navidad Un álbum perfecto para las fotos de la Luna de Miel Adornos Navideños Handmade para hacer en un ratito\nLaura 15 octubre, 2019\nMaria 15 octubre, 2019\nme gusta mucho el album , y quiero hacerlo tengo casi todo pero no encuentro las lentejuelas redondas transparentes y las opacas, en tu web no estan, como puedo conseguirlas,\nMaria 11 noviembre, 2019\nEstos artículos los hemos vendido en Feria y están temporalmente agotados.\nEn un par de semanas estarán disponibles en la web


Los sirios no censados en Estambul deberán abandonar la ciudad - Hispanatolia\nLos sirios no censados en Estambul deberán abandonar la ciudad\nEl nº de empresas sirias establecidas en Turquía creció un 85%\n23-07-2019 - 00:00 CET | Hispanatolia\nEl gobernador de Estambul recuerda que todos los extranjeros residentes en la ciudad deben portar su pasaporte al salir a la calle, y anuncia inspecciones en todos los medios de transporte.\nLa Oficina del Gobernador de Estambul anunció el lunes de manera oficial que todos los refugiados sirios que se encuentren residiendo en la ciudad pero que inicialmente fueran registrados en otras provincias, deberán abandonar la ciudad antes del próximo 20 de agosto.\nDe no hacerlo, se enfrentan a la opción de ser expulsados a sus provincias de registro original a la fuerza. La medida se produce en medio del creciente debate público sobre el aumento de la población de sirios en Estambul, donde son ya más de medio millón de sus casi 16 millones de habitantes.\n“Se ha dado hasta el 20 de agosto a los extranjeros de origen sirio que no estén bajo estatus de protección temporal y que no estén registrados en Estambul para que regresen a las ciudades donde están registrados. Aquellos que se determine que no han regresado, serán trasladados a las provincias donde fueron registrados siguiendo instrucciones de nuestro Ministerio del Interior”, decía un comunicado emitido el 22 de julio por la Oficina del Gobernador.\n“Estambul está cerrado a (nuevos registros de) protección temporal... En nuestra provincia, hay un total de 1.069.860 extranjeros registrados, de los cuales 522.381 son ciudadanos extranjeros con un permiso de residencia y 547.479 son huéspedes sirios que tienen (estatus de) protección temporal”, añadía el texto oficial.\nLos extranjeros deberán portar en todo momento su pasaporte\nEl comunicado señalaba además que los extranjeros de cualquier nacionalidad que cuenten con “derecho legal a residir” en Estambul deberán llevar consigo en todo momento su pasaporte o su tarjeta de identificación cuando salgan a la calle, para que su documentación pueda ser verificada por los agentes de policía durante las inspecciones que lleven a cabo.\n“En las estaciones de autobús de nuestra provincia, en las estaciones de tren, en los aeropuertos y en todos los vehículos de transporte, se llevarán a cabo de forma continua inspecciones de ‘Documentos de Permiso de Viaje’, y los huéspedes sirios con estatus de protección temporal que no tengan un documento válido serán enviados a las provincias en que esté registrados”, insistía la nota publicada por el gobernador.\nEl comunicado concluía subrayando la determinación de las autoridades turcas de luchar contra la inmigración irregular, y recordando que cualquier inmigrante indocumentado que entre en Turquía de forma ilegal será detenido y posteriormente deportado.\n“La lucha contra la inmigración irregular (...) continuará sin descanso de acuerdo a los principios mencionados antes”, finalizaba el texto, insistiendo en que los sirios sin la documentación necesaria deberán abandonar Estambul antes del 20 de agosto.\nMás sobre: EstambulRefugiadosSiriaMigración