Wall Street cierra mixto en espera de datos de inflación | El Economista\nLa falta de catalizadores claros en el mercado mantuvo a los inversionistas institucionales contenidos durante la jornada de este martes.\nReuters 08 de junio de 2021, 15:53\nLas acciones de Wall Street tuvieron dificultades para cerrar con alzas el martes, ya que la falta de catalizadores claros en el mercado mantuvo a los inversionistas institucionales contenidos, mientras que los operadores minoristas sostuvieron el repunte de las llamadas "acciones meme".\nEl Promedio Industrial Dow Jones cayó 30.42 puntos, o un 0.09%, a 34,599.82, el S&P 500 ganó 0.74 puntos, o un 0.02%, a 4,227.26 y el Nasdaq Composite añadió 43.19 puntos, o un 0.31%, a 13,924.91 unidades.\n"Estamos esperando las cifras de inflación, esperando más de la (Reserva Federal), esperando la temporada de ganancias", dijo Paul Nolte, gestor de cartera en Kingsview Asset Management en Chicago. "No hay mucho que motive al mercado hoy"\n"Estamos en esta zona de penumbra hasta probablemente justo después del 4 de julio, cuando veamos que la temporada de ganancias se pone en marcha", añadió Nolte.\nLas empresas de pequeña capitalización, una vez más impulsadas por el actual frenesí de venta de "acciones de memes", superaron a sus pares de mayor tamaño.\nClover Health Investments escaló un 85.8%, la mayor alza porcentual del Nasdaq. Otros valores cuyos recientes volúmenes de negociación explosivos se han atribuido a las especulaciones de las redes sociales, como GameStop Corp, Bed Bath & Beyond Inc, Workhorse Group y otros terminaron con fuertes subidas.\n"(Las acciones de memes) son donde está la acción, pero lo piensas un poco y miras las criptomonedas y eso es un desastre", dijo Nolte. "Ahora las acciones meme están tomando el relevo de las cripto como el lugar donde estar y todo es consecuencia de una política monetaria muy expansiva".


Imputado por robar un móvil en el hotel en el que trabajaba\nAgentes de la Guardia Civil del Puesto de Santa Cruz de La Palma han imputado a un joven de 22 años, vecino de Breña Baja, como presunto autor de un delito de hurto, según ha informado la Benemérita en una nota de prensa.\nEl joven sustrajo un móvil valorado en 500 euros en el comedor de un hotel en Fuerteventura en el que estaba realizando prácticas, aunque el aparato ya ha podido ser recuperado por los agentes.\nLa Guardia Civil del Puesto de Playa de las Américas (Tenerife) ha imputado en fechas recientes a dos vecinos de Arona de 20 años como presuntos autores de un delito de daños.\nLos hechos ocurrieron el pasado 13 de julio, cuando los jóvenes, de nacionalidad colombiana y venezolana, provocaron daños a un vehículo con una piedra, causando diversos desperfectos en el mismo.\nTambién en Tenerife, agentes de la Guardia Civil del Puesto Principal de Granadilla han detenido a un hombre de 30 años que fue sorprendido in fraganti en el interior de un local de radio taxis, situado en San Miguel de Abona, tras haber forzado uno de los accesos del establecimiento, aunque finalmente no pudo sustraer nada.


Deportivas Sneakers Dangela 19530 en beige, blanco y cuero | Calzaro\nZapatos deportivas tipo sneakers de mujer y chica de cordones en color beige, blanco y cuero de la marca DANGELA. Sneakers de cordones con cinco ojales laterales para su sujeción, aunque igual no consiguen sujetar las ganas que tienes de salir por fin a patear la calle. Picados finos en malla textil en la pala superior y los laterales centrales del deportivo para favorecer la ventilación del pie. Plantilla super cómoda y lavable. Piso bicolor de cuñiña seguida, con una altura en su parte del talón de 4 cm . Ligeras, cómodas y muy ponibles.\nZapatos tipo deportivas sneakers de mujer y chica de cordones en color beige, blanco y cuero con filo dorado en parte trasera del talón, de la marca DANGELA. Deportivas sneakers de mucha actualidad y atemporales, de cordones con cinco ojales laterales para la sujeción de los mismos y darle mayor seguridad al pie. Picados finos en la malla de la pala y los laterales centrales para favorecer la ventilación del pie. Plantilla extraíble super cómoda y, acolchada que proporciona una gran sensación de bienestar al pie.


El partido de Park, recién destituida de la Presidencia de Corea del Sur, se disculpa\nEl Partido Saenuri, al que pertenece Park Geun Hye, recién destituida por el Tribunal Constitucional de su cargo de presidenta de Corea del Sur, ha ofrecido sus disculpas después de conocer el veredicto de la corte.\nIn Myung Jin, presidente interino de la formación, ha anunciado que desde el partido respetan la decisión del tribunal y aceptan el resultado, si bien han reconocido haber "fallado" en su "tarea como partido gobernante" y en su papel de "proteger la dignidad y el orgullo de Corea del Sur, construido por su pueblo".\n"El Partido Saenuri --Partido de la Libertad de Corea-- fue el que dio a luz al Gobierno de Park", ha recordado In, antes de subrayar que la formación comparte la responsabilidad de las consecuencias de esta decisión.\nEl Tribunal Constitucional ha decidido este viernes ratificar la destitución de Park, que fue apartada de su cargo el pasado mes de diciembre por su presunta implicación en un importante escándalo de corrupción.\nEl tribunal ha entendido que Park "violó la ley" al permitir que su confidente y amiga, Choi Soon Sil --cuya detención en octubre sacó a la luz el escándalo--, tuviera cierta influencia y mediara en asuntos estatales, según ha informado la agencia surcoreana de noticias Yonhap.\nLa corte ha anunciado su decisión este viernes en su última audiencia, celebrada a las 11.00 horas, como estaba previsto, en medio de un importante operativo de seguridad en el que se han desplegado más de 20.000 agentes en las inmediaciones de las sedes del Gobierno, entre ellas el Palacio Presidencial --o Cheong Wa Dae--.\nAhora, Park deberá abandonar su cargo de manera permanente y Corea del Sur deberá celebrar elecciones presidenciales en un plazo de 60 días.


La capoeira, uno de los talleres más solicitados en las Casas Metro Juventudes del Patronato San José\nEn los centros de atención para jóvenes de la Unidad Patronato Municipal San José los talleres de capoeira tienen una especial aceptación pues se utiliza como una herramienta de educación e integración social que busca a través de la música, el canto, el teatro y los principios de equidad formar seres humanos dispuestos a luchar por sus sueños y que contribuyan a construir una mejor ciudad.\nEn las Casas Metro Juventudes: Centro, Quitumbe y Calderón así como en el Punto Joven de La Carolina, proyecto del Patronato San José, los jóvenes de entre 14 a 29 años de edad acuden para ser parte de este arte marcial afro-brasilero, que se caracteriza por mantenerse ligada a las prácticas marciales. La música comienza lenta y va aumentando el ritmo poco a poco según avanza la roda y el “jogo” bajo en el suelo, con mucha malicia y picardía, más la variedad de acrobacias.\nUno de los talleristas de capoeira de las Casas Metro Juventudes es Jonnathan Pérez y según destaca en estos espacios se trabaja esta disciplina con la metodología denominada “Aprendizaje Basado en Problemas” (ABP) que tiene como propósito fomentar la participación de los jóvenes y el desarrollo de su pensamiento crítico mediante problemáticas que deberán resolverse durante el taller con un trabajo en equipo, toma de decisiones así como el desarrollo de actitudes y valores.\n“La misma filosofía de la capoeira ayuda a los jóvenes pues se dan cuenta que pueden mejorar muchas cosas a su alrededor aparte del gran ejercicio físico que contribuye a su bienestar”, relata Jonnathan.\nEl joven tallerista afirma que la práctica de la capoeira tiene estrecha relación con la educación en valores y para adquirir mejores hábitos de vida. Como testimonio relata que entre los cambios que adquirió fue infiltrarse en la lectura. “Odiaba leer hasta que por la misma curiosidad agarré un libro de capoeira y empecé a leer libros que estaban en portugués solo por la curiosidad de aprender más de capoeira información, historia y demás y ese mismo portugués a través de las canciones que también aprendía me ayudó porque después incluso pude conocer Brasil”, comenta como una gran experiencia.\nLos jóvenes del taller de capoeira de las Casas Metro Juventudes del Patronato producen la música de esta práctica con instrumentos variados. Uno de ellos, el berimbau gunga que produce un sonido más grave, y que comanda la roda. El berimbau meio, el berimbau viola que produce el tono más agudo,\nA ambos lados de los tres berimbaus, se disponen los pandeiros Al lado de un pandeiro va el atabaque, Al lado del otro pandeiro se dispone el agogó, Por último, al lado del agogó se dispone el reco-reco, o ganzá.\nEste taller es gratuito y busca potenciar en los jóvenes distintas habilidades pero sobre todo, ofrecerles espacios para compartir y utilizar de mejor manera su tiempo libre. Para conocer los horarios e inscripciones pueden comunicarse al 2282-463.


Electronic Arts gano alrededor de mil millones de dólares a través de microtransacciones - Area Xbox\n3 febrero, 2020 3 febrero, 2020 AreaXbox\nDurante el tercer trimestre del año fiscal 2019-20, que se desarrolló entre octubre de 2019 y diciembre de 2019, EA tuvo ventas de casi mil millones de doláres, ¡993 millones para ser precisos! Este volumen de negocios proviene únicamente de microtransacciones y «servicios en vivo», como la compañía ha revelado en su declaración de impuestos.\nEso es un crecimiento del 27 por ciento durante el tercer trimestre de 2019. En el último período de doce meses, EA generó 2,835 $ millones en nuevos ingresos de microtransacciones, que también es un aumento del 27 por ciento con respecto a 2019 cuando recaudó 2,241 $ millones.\n¡Todos estos son números increíbles! Desde abril de 2020 hasta marzo de 2021, EA planea lanzar un total de 14 juegos nuevos, cuatro de los cuales serán títulos no deportivos importantes .\nSin duda es un dato un tanto preocupante ya que a ningún jugador le gustan las microtransacciones sin embargo si te gusta demasiado un juego puedes pasar por el aro.


El rol del ERP en la gestión de indicadores y resultados de la empresa - Blog MXM\nEl papel del ERP en la gestión de indicadores y resultados de la empresa\nPublicado em 13 abril 2021 1 junio 2021 por MXM Sistemas\nLa información es un recurso valioso para todas las empresas. Sin embargo, es necesario realizar la correcta interpretación de la información a partir de análisis que permitan llegar a una conclusión significativa para el negocio.\nY los indicadores son fuentes de información. La empresa puede, a partir de los indicadores, desarrollar una visión más precisa sobre el avance de los planes de la empresa. Le permiten mostrar si las acciones avanzan hacia los resultados esperados o están distantes de ellos.\nLa tecnología facilita la gestión de indicadores, ya que mejora la manipulación y evaluación de la información que brindan los indicadores.\nEn este contexto, la ERP, un sistema que integra sectores y centraliza datos e información en un solo lugar. Comprueba la importancia de ERP na gestión de indicadores y los resultados de una organización!\n¿Cómo funcionan los indicadores?\nAlgunos indicadores pueden llamarse KPIso Indicadores clave de rendimiento (Indicadores clave de rendimiento). Son herramientas que miden el desempeño de una empresa. Permiten monitorear los objetivos marcados y, así, el gerente verifica si se están cumpliendo.\nPueden comparar el escenario actual de la empresa con escenarios anteriores como:\nEn relación al mes de junio del año anterior, ¿fue más o menos rentable el mes de junio del año en curso?\nTambién pueden analizar si se han alcanzado determinados objetivos en el plazo previsto, como por ejemplo:\n¿Han disminuido los gastos en un 10% en los últimos tres meses?\nEntre los diferentes tipos que se pueden aplicar como ejemplos, podemos mencionar:\nIngresos x Gastos;\n¿Cuál es la relación entre ERP y gestión de indicadores?\nO ERP contribuye a mejorar la gestión de los indicadores en la medida en que ayuda a relacionar los datos relevantes con un indicador en particular. Además, elabora informes detallados sobre el mismo para facilitar la evaluación y toma de decisiones gerentes.\nSe entiende que el ERP es un sistema que automatiza e integra la gestión operativa de la empresa en su conjunto. Por lo tanto, es crucial para la gestión de indicadores ya que proporciona datos fundamentados para la construcción. Que orientación de datos permite a los gerentes tomar decisiones más inteligentes.\nPor ejemplo, al presentar resultados por debajo de las expectativas, en el Indice de satisfacción del cliente por ejemplo, es fundamental analizar dónde tiene fallas la empresa y cómo puede corregirlas, y esto es posible gracias a la trazabilidad de la información.\nUna de las principales ventajas del ERP es centralizar toda la gestión de la empresa.\nAdemás de apoyar las actividades de rutina, el ERP Puede analizar el desempeño de determinados sectores de la empresa, favoreciendo una visión sistémica del negocio. En este sentido, ayuda en el control de algunos indicadores:\naumento y disminución de las ventas;\ncantidad de ventas durante un período;\nComo ERP ¿Se relaciona con cada sector y sus indicadores?\nVeamos cómo ERP se integra con diferentes áreas del negocio y contribuye a analizar y mejorar su desempeño.\nRealizar la inventario de inventario La realización manual y periódica de este recuento requiere mucho tiempo de los profesionales y, además, favorece la aparición de errores. Con el uso de lectores de códigos de barras, en integración con el sistema ERP, es posible agilizar los registros de entrada y salida de cargas. Esto permite obtener mayores indicadores de desempeño y organización.\nUn sistema ERP también sirve para que los profesionales comprueben, en poco tiempo, la disponibilidad de artículos que sean de interés para los consumidores, sin tener que hacer una larga búsqueda en stocks. La reposición de los artículos también se beneficia, ya que se puede realizar desde las propias notificaciones ERP, que identificará cuando falten algunos productos.\nDe esta manera, los productos más populares están disponibles en poco tiempo y los pedidos se envían más rápidamente. También es posible evitar perder los productos más buscados por los clientes debido a las alertas del ERP. El público siempre encuentra lo que busca, lo que promueve su satisfacción.\nLos clientes satisfechos tienden a comprar más y lealtad. El aumento en las ventas representa un aumento en el ticket promedio y la facturación en un período.\nEl aumento en las ventas también puede resultar de la divulgación de clientes satisfechos a sus amigos y familiares, quienes también se convierten en clientes de la tienda.\nO ERP mejora el control sobre:\nEn la reducción de los gastos operativos, el software ayuda de diferentes formas, tales como:\nEvita desperdicios y pérdidas porque permite, como ya hemos visto, un mayor control sobre inventarios y ventas;\nEvita compras innecesarias y retrasos en las entregas, que aumentan los costos;\nReduce los gastos de empleados y reprocesos debido a errores manuales;\nProporciona información en tiempo real, que le permiten medir gastos y tomar las mejores decisiones en cualquier sector.\nA partir de los datos organizados en el sistema, las declaraciones se completan automáticamente, es decir, con mayor precisión. No hay riesgo de error humano (especialmente al aplicar tarifas).\nAdemás, el software respeta las diseño requerido por el IRS y genera informes detallados. También permite que la entrega de declaraciones se realice a tiempo, sin demora, y así evita multas y otros sanciones fiscales.\nEl aumento en el desempeño de los sectores\nUn sistema ERP se alimenta con datos de profesionales y gestores. A partir de ellos, se generan informes que presentan, en detalle, diferentes indicadores de desempeño que revelan la situación en cada área de la empresa. Es información que permite a los gerentes tomar mejores decisiones para eliminar cuellos de botella y errores en las actividades internas de los sectores.\nVale la pena recordar que un sistema de ERP para la gestión de indicadores, se presta más a fines operativos. Los resultados pueden ser muy positivos. Sin embargo, si realmente necesitas una gestión más amplia y estratégica, lo ideal es tener una sistema de seguimiento de indicadores más especializado. Porque permitirá una gestión de indicadores más ágil, completa y fiable.\nUna solución como Scoreplan, socio de MXM Sistemas, integrada con el ERP, es capaz de recopilar datos automáticamente y mantener los indicadores siempre actualizados. Además es posible jerarquizar los indicadores comprender la relación de causa y efecto entre los resultados.\n¿Qué les pareció el contenido? De acuerdo en que la gestión KPIs ¿Es fundamental acompañar el desarrollo del negocio? Qué sistema de gestión ERP has usado ¡Aprovecha los espacios a continuación para comentar y dejar tu opinión sobre el tema!\nAutor: João Paulo Colleoni, director ejecutivo de Plan de puntuación.\nContáctenos para conocer más sobre cómo aplicar MXM-WebManager, más que un simple ERP, en su empresa.\nPublicado en Gestión empresarialMarcado #ERP, Análisis de informes, Planeación de Recursos Empresariales, ERP, ERP adaptable, ERP de alto rendimiento, Gestión de indicadores, Gestión ERP, Indicadores de desempeño, Indicadores Financieros, Indicadores clave de Perfomance, Key Perfomance Indicator, Relatório, Informe Gerencial Financiero, Informes, Informes ad-hoc, Informes Gerenciales, Resultados, Solución ERP


Descuentos para estudiantes en Gold Coast - Dingoos\nHome » Blog » Descuentos para estudiantes Dingoos en Gold Coast\nDescuentos para estudiantes Dingoos en Gold Coast\n¿Sabes que viniéndote con nosotros a Australia, además del montón de servicios de los que vas a disfrutar, también podrás aprovecharte de súper descuentos? Sí, sí… que gracias a nuestro mega poder de negociación hemos conseguido buenísimos descuentos en Gold Coast para todos nuestros estudiantes. Venga, te contamos cuáles son:\n¿Quieres trabajar en el mundo de la hostelería? Pues entonces te vendrá genial hacer el curso de barista y aprender a preparar el mejor café del mundo.\nPara que el curso te cueste $75 AUD en lugar de los $90 AUD que vale normalmente sólo tienes que ponerte en contacto con Imagine Education y seguir estos pasos.\nDespués de tanta comida habrá que cuidarse un poco ¿no? Pues vamos…\nPor ser miembro de Dingoos vas a tener unas condiciones geniales en uno de los mejores gyms de Gold Coast. Entre otras, no vas a tener que pagar matrícula y la cancelación te saldrá gratis. Mira qué más tienen para ti.\nDescuento en Miami Snap Fitness\nOtro gyn abierto 24 horas que te saldrá a muy buen precio. Por ser de Dingoos no pagas matrícula y la cuota te sale mejor. Aquí las condiciones.\nMás barato el gym My Fitness Club\nSeguimos con los gimnasios para que no tengas excusa para ponerte en forma. en My Fitness Club serás un privilegiado por pertenecer a Dingoos. Mira todo lo que te ofrecen a mejores precios.\nSi quieres depilarte, un tratamiento facial o hacerte la manicura (entre otras muchas cosas) en Leah’s Waxwork del Pacific Fair Shopping Center vas a tener un 10% de descuento enseñando tu tarjeta.\n20% de descuento en el dentista\nEste descuentazo te va a venir increíble. En el Broadwater Dental Center vas a tener un 20% de descuento en todos los tratamientos cuando enseñes tu carnet.\nDescuento en alojamiento Nomads Base\nEsta empresa tiene varios alojamientos por Australia así que la oferta te vendrá genial tanto para vivir tus primeros días en Australia como para cuando viajes. En Nomads Base tienes un 10% de descuento por ser de Dingoos.\nMira el súper acuerdo que tenemos con Emirates para que tus vuelos salgan mucho más baratos. Vas a ahorrar dinero a la hora de la compra pero también podrás facturar más equipaje y si tienes que cancelar, con mejores condiciones.\nMejores condiciones en cambios de divisa\nSi necesitas cambiar moneda o incluso que te la envíen a casa Exact te va a ofrecer muy buenas condiciones por ser de Dingoos. Aquí te explicamos cómo aprovechar la oportunidad.\nDescuento para arreglar tu teléfono móvil\n¿Se te ha roto el móvil, la tablet o el portátil? No pasa nada, con TechMaster Repairs y Dingoos vas a tener un 10% de descuento más una pantalla protectora gratis.\nPor pertenecer a Dingoos vas a poder abrir una cuenta bancaria en Commwealth Bank y tenerla durante un año sin pagar ninguna comisión. Para abrir tu cuenta sigue esta guía.


Cursos Linux Opensuse 10.2 Básico+avanzado (Online) virtual Enseñalia | Emagister\nLinux Opensuse 10.2 Básico+avanzado (Online)\nEnseñalia Virtual 278 € - ($ 860.948)\n35 horas lectivas $ 911.950\nTodavía no hay opiniones de este curso Programa académico Estudia los entornos de usuario KDE y GNOME, prestando especial atención al primero. Estudia cómo explorar el sistema de archivos, personalizar el escritorio a gusto del usuario, herramientas de Internet, como un navegador o una aplicación de correo electrónico, editores de texto, aplicaciones multimedia, etc. Es decir, las aplicaciones que con más frecuencia utiliza cualquier usuario de un sistema operativo moderno.1. Instalación: Describe el proceso de instalación de un sistema Linux, indicando las principales decisiones que hay que tomar: qué particiones crear, qué sistemas de archivos elegir, qué componentes de software instalar, etc. Se introduce el programa de instalación de SuSE Linux YaST, que ayuda de forma significativa en todo el proceso.2. El escritorio KDE: Introduce los elementos básicos del entorno KDE: el escritorio, las ventanas, el menú K y el panel KDE, etc. Además, indica cómo cerrar correctamente un sistema Linux.3. Trabajar en el escritorio: Estudia algunas situaciones frecuentes a las que se enfrenta un usuario al trabajar en el escritorio KDE. Así, podrá utilizar distintos escritorios virtuales cuando tenga muchas ventanas abiertas o podrá organizarlas de distintas formas para ver al menos alguna parte de todas ellas. También se explica cómo crear accesos directos a aplicaciones, de forma que su inicio sea rápido y cómodo.4. Personalizar el escritorio: Describe cómo podemos modificar el aspecto y funcionamiento del escritorio KDE. Desde aspectos visuales, como aplicar un tema, hasta la configuración básica del ratón y teclado.5. Explorar el sistema de archivos: Estudia cómo acceder a los archivos y directorios del sistema de archivos del equipo. Introduce los conceptos de montar y desmontar unidades para acceder a dispositivos como unidades de disco, de CD- ROM o DVD, etc. También explica lo que representa el directorio raíz en un sistema de archivos.6. El explorador Konqueror: Presenta el explorador Konqueror como elemento fundamental del entorno KDE. Se estudian las partes de la ventana de Konqueror y cómo puede presentar la información del sistema de archivos, además de ver la característica que permite buscar archivos por distintos criterios.7. Copiar, mover y borrar archivos: Explica cómo utilizar el explorador Konqueror de KDE para realizar tareas básicas con archivos y directorios, como puede mover o copiar de un lugar a otro en el sistema de archivos o eliminarlos más o menos definitivamente. También se explica cómo crear directorios.8. Configurar impresoras: Explica cómo configurar impresoras para utilizarlas en las distintas aplicaciones. Se utiliza YaST para detectar las impresoras disponibles y para configurar colas de impresión. Después se accede al Centro de control para configurar instancias de la misma impresora y administrar los trabajos de impresión que generan los usuarios al trabajar en sus aplicaciones.9. Editores de texto: Estudia distintos editores de texto disponibles en el entorno KDE, como Kwrite y Kate. Además, también se estudia el editor clásico en cualquier sistema Unix y, por lo tanto, Linux, que es el editor vi.10. Acceso telefónico a Internet: Explica cómo realizar una conexión a Internet a través de la línea telefónica básica (RTB) y un módem. Describe cómo introducir los detalles de nuestro proveedor de Internet y cómo configurar la conexión para que se inicie automáticamente si disponemos de tarifa plana.11. Konqueror como navegador web: Estudia el explorador Konqueror pero utilizándolo como navegador web de las páginas de Internet. Aspectos cómo la forma de guardar las direcciones de las páginas favoritas en Marcadores o utilizar distintas pestañas para tener abiertas más de una página web son descritas con detalle.12. Konqueror como navega. web (II): Estudia distintas características del explorador Konqueror como navegador web: la forma de guardar las páginas web que nos interesan, utilizarlo como cliente FTP o la administración de cookies.13. Correo electrónico con KMail: Introduce KMail como aplicación que permite administrar el correo electrónico. Explica el significado de las distintas carpetas de KMail, que son los lugares donde se colocan los distintos mensajes. Indica cómo recibir y enviar mensajes, cómo adjuntar archivos y los detalles necesarios para configurar una cuenta de correo electrónico. A este último respecto, explica los servicios SMTP y POP3 para el correo que enviamos y recibimos, respectivamente.14. Opciones avanzadas de KMail: Estudia distintas funciones de KMail como aplicación de correo electrónico: introducir contactos en la libreta de direcciones, cómo responder y reenviar un mensaje, aplicar opciones de envío (prioridad, acuse de recibo, etc.) y crear filtros para eliminar o distribuir en carpetas los mensajes que recibimos.15. Multimedia: Estudia las aplicaciones que pone a disposición el entorno KDE para disfrutar de recursos multimedia. Desde la forma de grabar CDs hasta reproducir música o vídeo.16. Comprimir/descomprimir archivos: Explica cómo comprimir y descomprimir archivos a través del Archivador de KDE. La mayoría de recursos en Internet aparecen comprimidos para que ocupen el menor espacio disponible, por lo que se hace necesario manejar los distintos formatos de compresión.17. El entorno GNOME: Introduce algunas características específicas del entorno GNOME y las compara con las equivalentes en KDE.18. Configuración de GNOME: Explica cómo personalizar el entorno GNOME a nuestro gusto: modificar el comportamiento de las ventanas, cambiar el tipo de letra utilizada en distintos elementos del escritorio, aplicar temas para modificar el aspecto general, modificar el funcionamiento del teclado y el ratón, etc.19. El explorador Nautilus: Estudia el explorador Nautilus de GNOME como herramienta fundamental de este entorno para explorar el sistema de archivos y trabajar con archivos y directorios: montar y desmontar unidades, copiar, mover y eliminar archivos y directorios, etc.20. Herramientas para Internet: Presenta algunas aplicaciones del entorno GNOME preparadas para que el usuario disfrute de una agradable experiencia en Internet: el navegador Mozilla, el administrador de correo electrónico Evolution, etc.Linux Avanzado Se estudian algunas de las tareas a las que con más frecuencia se enfrentará un administrador de sistemas Linux: instalar software, administrar usuarios, establecer permisos en archivos y directorios, programar tareas de mantenimiento del sistema para que se realicen con determinada frecuencia, etc.1. Instalación de software: Estudia cómo actualizar el sistema Linux con los distintos parches que van apareciendo periódicamente para cada distribución, cómo añadir elementos de la propia distribución y cómo cambiar la fuente de instalación para, por ejemplo, que sea un servicio de Internet.2. Instalación de software (II): Estudia las dos formas de instalar aplicaciones en un sistema Linux: utilizando paquetes RPM o compilando una aplicación en fuente.3. Usuarios y grupos: Introduce el concepto de usuario como medio fundamental para mantener la seguridad en un sistema Linux que pueda ser utilizado por distintas personas o al que puedan acceder a través de la red. Se comprueba la conveniencia de distribuir los usuarios en grupos para facilitar la asignación de permisos.4. Usuarios y grupos (II): Explica cómo se puede cambiar la contraseña de un usuario y estudia los distintos archivos de configuración donde se guarda la información respecto a usuarios y grupos.5. Trabajar con cuentas de usuario: Se ahonda en temas específicos de la administración de cuentas de usuario: cómo deshabilitarlas para que no se puedan utilizar, cómo eliminarlas. También se estudian los comandos su y sudo, que permiten actuar como un usuario distinto con el que se ha iniciado sesión en el sistema Linux.6. Permisos de archivos y directorios: Estudia el concepto de propietario de un archivo o directorio como el usuario que puede modificar sus permisos de acceso. Indica cómo establecer estos permisos y cómo comprobar los permisos asignados.7. Temas avanzados sobre permisos: Describe cómo cambiar el propietario de un archivo o directorio, cómo cambiar los permisos vía comandos de consola y una serie de bits de permisos que permiten ejecutar aplicaciones a los usuarios aunque inicialmente no deberían poder hacerlo por la asignación de permisos que se ha establecido.8. Tareas programadas: Estudia las herramientas que tiene un administrador de sistemas Linux para programar tareas de mantenimiento del sistema de forma que se realicen periódicamente o en cierto momento sin intervención del administrador. El número de horas para realizar el curso es ilimitado, de forma que se pueda realizar sin agobios ni presiones.\n278 € - ($ 860.948)


José Antonio Labordeta. In Memoriam – Erial ediciones\nJosé Antonio Labordeta. In Memoriam\n30 diciembre, 2016 18 diciembre, 2012 por Eugenio Mateo\nHan pasado 730 días desde que José Antonio Labordeta nos dejó. Desde entonces, cómo hemos cambiado… Mirar atrás se convierte en un ejercicio arriesgado porque el pasado nos devuelve simplemente los reflejos de las frustraciones. Hubo un momento que nos creímos nuestra identidad y la voz de Aragón se expandió de muchos modos, pero sobre todo por la voz de Labordeta. Fuimos pueblo, como señal de raza y ahora vamos a la deriva.\nEl 19 de Septiembre del 2010 publiqué esta reflexión sobre el papel de los grandes hombres, uno de ellos José Antonio Labordeta, al que tanto se echa de menos en estos tiempos. Es un humilde homenaje a su postura combatiente.\nNuestras referencias nos van dejando solos, más huérfanos cada vez, al mismo compás que el de un postrer latido. Cada vez que muere un hombre digno, se nos cae una hoja, con el miedo a la sequía temblando en nuestro tronco, carentes de viento que al menos nos refresque. Cada vez que un alma noble nos abandona, se cierne un secano más inevitable que acabará por llevarse la propia identidad hacia el país de nunca jamás.\nDa tristeza pensar que los faros que nos alumbran con su integridad, se apagan, porque las tinieblas acechan casi al lado de donde pastan nuestras conciencias. Echo de menos mentes nuevas que hagan lo que dicen, para volver a confiar en algo a lo que no me cueste dar la confianza. Ejemplos a los que intentar emular por su sola trayectoria en línea recta. Palabras que encuentren ecos inmediatos en las vertientes de nuestros anhelos. La ilusión de comprender, a través de un simple gesto, los íntimos sentimientos.\nDa tristeza echar tanto de menos.\nEl sino de los tiempos nos lleva a estos parajes de cal y sargantanas, donde sólo las sabinas conocen sus salidas; pero también las sabinas mueren algún día para dejar al yermo a solas, sin sus sombras. No tardaran los pinos en ocupar su espacio, formados en filas, obedientes a la poda en un futuro. Entonces todos los cerros serán iguales, como las vaguadas que los preceden, vistos desde la áspera llanura de surcos olvidados, en los que fueron enterrados los ideales.\nPor cada hombre justo que abandona la lucha, nuevos aspirantes a levantar la antorcha se dejaran seducir por un plato de lentejas, antes de saber si tienen hambre. No tendremos guías que nos lleven seguros por esta travesía del desierto. No tendremos voces que avisen del peligro.\nEsta tierra es Aragón- dice la canción.\nTócala otra vez, abuelo.\nNuestra nueva realidad… Una nueva revista: CRISIS\nParticipa en el nº 2 de Crisis\n1 comentario en “José Antonio Labordeta. In Memoriam”\nPingback: Polvo, niebla, viento y sol | El camino de Dersu Uzala


Una treintena de actividades medioambientales para disfrutar en Navidad\nMADRID. La Comunidad de Madrid ha programado una interesante variedad de actividades medioambientales gratuitas para estas fechas de Navidad. De esta manera, quienes visiten alguno de los ocho centros de Educación Ambiental (CEA), además de disfrutar de sendas, talleres, visitas guiadas y actividades en grupo, podrán participar de talleres temáticos o conocer la vida de animales como los anfibios.\nPor su parte, el CEA Arboreto Luis Ceballos (San Lorenzo de El Escorial) ha preparado una yincana navideña para el próximo domingo, 22 de diciembre, en la que los pequeños podrán jugar en familia y superar divertidas pruebas. Además de resultar muy entretenidas, su temática navideña mezclada con elementos naturales permitirá conocer el comportamiento de algunas plantas singulares. Esta actividad, que comenzará a las 11:00 horas, está dirigida a mayores de 10 años y requiere inscripción previa.\nPara finalizar, en el CEA Polvoranca podrán disfrutar de varios talleres y huertos participativos. Así, el día 21 se realizará una senda autoguiada titulada ‘El paisaje de Polvoranca’. Al día siguiente, el domingo 22, los mayores de 6 años podrán participar en el taller ‘Reciclarte: juegos sostenibles’, y el 28 los amantes de las verduras pueden participar en el taller de huerto ‘Tareas de temporada’. Las tres actividades se desarrollarán a partir de las 11:00 horas. Por último, el 29 se hará una actividad en grupo para conocer las aves itinerantes que pasan el invierno en el CEA.\nTagsComunidad de MadridNavidadsostenibilidad


Muving llega a Alicante\nLa empresa de motosharing llega a Alicante para desplegar su servicio de alquiler de motos eléctricas por minutos\nAlicante, a 15 de diciembre de 2017.-Muving, empresa de motosharing líder en el sector español acaba de comenzar a prestar servicio en Alicante, capital que se convierte en la segunda de la Comunidad Valenciana con presencia de este start up y en la duodécima capital española. El despliegue de la flota ha comenzado esta semana y está previsto que culmine el mes de diciembre con 50 motocicletas eléctricas en alquiler por minutos. En los próximos meses, Muving reforzará su presencia en Alicante hasta alcanzar la cifra de 200 vehículos, culminando así su primera fase de implantación en la ciudad.\nMuving es la empresa de ‘motosharing’ que actualmente ofrece el precio por minuto más competitivo (0,21 céntimos) toda su flota es eléctrica, con lo que contribuye, con su uso, a no contaminar el medio ambiente ya que no emite gases nocivos a la atmósfera ni tampoco emite ruidos. La empresa se encuentra operando en ciudades como Madrid, Barcelona, Zaragoza, Valencia, Murcia, Córdoba, Sevilla, Málaga, Granada y Cádiz, además de El Puerto de Santa María(Cádiz).\nEn cuanto al mapa de servicio -la zona delimitada en la aplicación en la que es posible iniciar el viaje y culminarlo- se ha dispuesto de manera inicial dos áreaslo suficientemente amplias, abarcando todo el centro de la ciudad, el Barrio de San Gabriel, las Playas de San Juan, incluyendo el puerto.\nEste mapa de servicio es inicial y en función de las necesidades de los usuarios se procederá a corto o medio plazo a ampliaciones en función de la demanda.\nEl alta en el servicio es totalmente gratuita, y los nuevos usuarios disfrutan de 30 minutos de regalo. El código promocional para darse de alta en el servicio, y obtener estos 30 minutos gratis es ALICANTE30.La apuesta de Muving por Alicante implica, además del despliegue de las motocicletas, la creación de cinco puestos de trabajo directos para la gestión y mantenimiento de su flota de vehículos.\nDesde sus inicios, en febrero de este año, Muving ha logrado importantes hitos como posicionarse como la empresa de motosharing con mayor número de vehículos en Madrid, cuadruplicar vehículos en Sevilla y Málaga, casi triplicar los de Zaragoza y continuar ofreciendo el precio por minutos por debajo de su competencia. Además, la empresa se ha alzado con el premio a Start up más innovadora de 2017, un galardón concedido por OMEXpo, la Feria de referencia en comercio electrónico y marketing digital de España que organiza Easyfairs.\nPor último, Horacio Pérez Perdigó, Consejero Delegado de Muving, destacó que Muving “anota su desembarco en Alicante dentro de estos importantes logros y consagra nuestra apuesta por el Levante español como lugar estratégico para nuestra empresa. Estamos convencidos de que en Alicante vamos a tener una excelente acogida·”. Asimismo, apuntó que “nuestro compromiso es contribuir a mejorar el tráfico de esta ciudad, al tiempo que , con nuestras motos eléctricas, reducimos la contaminación de la misma, ofrecemos un servicio de transporte asequible que mejore las necesidades de los ciudadanos de Alicante”. Así el CEO de Muving puso de ejemplo que en los pocos meses de existencia de la empresa“cuando operábamos en 8 ciudades, gracias a nuestros clientes, hemos evitado la emisión de más 250 toneladas de CO2, el equivalente a más de 100 piscinas olímpicas”.\nCómo son las motocicletas y cómo funciona el servicio\nLas motosMuving son todas eléctricas, modelo L3, el equivalente eléctrico a las de 125 centímetros cúbicos tradicionales. Al funcionar sin combustibles fósilesgarantizan, por un lado, que no emitan CO2 a la atmosfera, lo que contribuye a salvaguardar el medio ambiente ya frenar el cambio climático;y por otro, que no emitan ruido al circular, contribuyendo así a reducirla contaminación acústica de las ciudades.\nLos vehículos funcionan con dos baterías, recargables y autónomas, de cuya recarga se ocupan los operarios de flota, que las recargan constantemente según les avise el sistema, en concreto con la aplicación de gestión de flota que llevan. Con este sistema, el usuario no tiene que preocuparse de nada.\nLa moto Muving se conduce sin llaves. Se selecciona, se desbloquea y se arranca a través delaaplicación Muving que el cliente se descarga de forma gratuita.\nPara hacerse Muving hay que darse de alta en el servicio mediante la aplicación móvil, descargable en IOS y Android, o en la web www.muving.com y aportar los datos personales del usuario y elpermiso de conducir, así como introducir datos bancarios para futuros cargos por el uso por minutos de los vehículos. Estos datos se validan de manera individual, y una vez validada la documentación se culmina con el proceso de alta.\nPara usar una moto Muving, hay que iniciar sesión en la App para encontrar fácilmente la moto Muving más cercana. La propia App la posicionará en el mapa e indicará dónde están las motos disponibles más cerca del usuario. A partir de aquí, se selecciona en la App uno de los vehículos localizados en el mapa o de la lista del menú. Para ello se debe activar el localizador en tu móvil y asegurarse de que hay señal GPS. Con la moto ya elegida, se abre una breve ficha del vehículo, con el lugar exacto en el que se encuentra, y se procede a reservarlo pulsando el botón. La reserva durará 15 minutos, sin cargo para el cliente, y una vez transcurridos, y si no se ha cogido, la moto quedará libre para otro usuario. Al llegar al vehículo se pulsa ‘desbloquear’ en la aplicación y, al hacerlo,habremos culminado el proceso de reserva.\nAntes de ponerla en marcha sechequea el estado del vehículo, como por ejemplo, el estado de la batería, y es importante que usuario reporte a través de la app si está limpia o tiene algún desperfecto, para que el equipo de mantenimiento de vehículos Muving sepa que tiene que dejarla en perfecto estado. A continuación, se pulsa ‘ok’ y la moto está ya lista para usarse. En este punto, el baúl trasero del vehículo se puede abrir para coger los cascos. Además, Muving ha pensado en todo: cada vehículo dispone de dos cascos e incorpora protecciones de plástico higiénico de usar y tirar para ser usados con el casco.\nTodo este proceso, desde el desbloqueo de la motocicleta, hasta la colocación del casco, no cuenta como tiempo puesMuving ofrece el primer minuto gratis para que efectivamente se pague por lo que se circula.\nUna vez llegado al punto de destino, se puede dejar estacionado en cualquier zona de aparcamientos autorizados de la ciudad. Para finalizar, se deposita en el baúl, el casco o los cascos y se fijan al dispositivo antirrobo que está en el baúl, condición indispensable para poder cerrar el servicio pulsando la app el botón ‘fin del viaje’. Automáticamente los minutos que circulados con la moto se cargarán en la tarjeta de crédito.\nmotosharing motos electricas scooter sharing movilidad sostenible Alicante\nLeído 5626 veces\n05-12-2017 Novedades Sé el primero en comentar\nPost anterior Next Article Siguiente post\nUtilizamos cookies para mejorar nuestro sitio web y su experiencia al usarlo. Las cookies utilizadas para las operaciones esencial de la página ya han sido establecidas. Para obtener más información sobre las cookies que utilizamos y cómo eliminarlas, Política de privacidad.


"Sin hacer méritos para ganar, hoy nos hubieran podido ganar" “Sin hacer méritos para ganar, hoy nos hubieran podido ganar” – Futbolete.com\n“Sin hacer méritos para ganar, hoy nos hubieran podido ganar”\n29 noviembre, 2015 | 7:56 pm\nEs lo que entiende el DT Fernando Castro de lo que pasó en la cancha de Palmaseca en la que el Cali terminó 0-0 ante Atlético Nacional. Su equipo no ganó pero aun así él destacó lo hecho por una escuadra conformada “99% por canteranos”.\nEn eso basó su intervención en la rueda de prensa “El Pecoso” Castro. De entrada, lo primero que respondió, tuvo que ver con eso. Para él, parece, esa manera de competir está más allá de cualquier análisis táctico de manera pública.\n“Estoy satisfecho porque tuve un equipo con promedio de 21 años y me voy tranquilo y feliz por el trabajo que hicimos ante el mejor equipo de la Liga. Jugamos con el 99% de jugadores de la cantera. Nos les puedo pedir más. Hicimos un buen partido”, dijo el entrenador vigente campeón del fútbol colombiano.\nCastro apostó y eso obtuvo. En el partido pasado perdió por suspensión a John Lozano y a Andrés Pérez. Él, además, decidió no contar con Cristian Nasuti, así que mandó a la cancha a la mayoría de jóvenes canteranos que tiene y con ellos le hizo frente a un equipo que le sacó 13 puntos en la fase Todos contra Todos.\n“Nacional fue un equipo ordenado, táctico y defensivo. Se defendieron supremamente bien. Sin hacer méritos para ganar, nos hubieran podido ganar”, destacó Fernando Castro al final del juego que los suyos empataron sin goles.\n¿Por qué? Según Castro, “al Cali le faltó profundidad. Nos faltó llegar tocando un poquito más. Necesitábamos más claridad en la individual con nuestros dos volantes de creación y llegar más al área”, dijo el DT a manera de crítica para lo que pudieron hacer los suyos y no hicieron.\nAhora les queda conseguirlo en Medellín. La clasificación se jugará allá y para ganarla, Castro dice que su equipo “deberá aprovechar la necesidad de ellos por ganar”. ¡Que así sea, Pecoso!\ncali, Cali Pecoso Castro, Cali Pecoso Nacional, deportivo cali, fernando castro, Pecoso Castro Nacional, portada\nReinaldo Rueda: “Nos faltó el gol”


abril 2014 – Reflector del Pasado\n29 abril, 2014 de Jan Herca\nImaginemos que el Arqueoverso fuera una realidad. Que estamos en el año 2020 y varias empresas e instituciones públicas se lo han tomado en serio y han lanzado el proyecto. ¿Cómo sería? ¿Qué características tendría una vez puesto en marcha?\nPor supuesto, sería un sistema online, en el que descargaríamos un cliente gratuito, el motor de renderizado, que se conectaría al servidor para recibir cambios y por supuesto conectar con otros usuarios, exactamente como ya lo hacen decenas de videojuegos de tipo MMO. En él tendrían vida NPCs (Non-Playable-Characters), o personajes que tendrían su propia inteligencia artificial, aunque limitada, y los PCs (Playable-Characters), los personajes que nosotros controlaríamos a través de nuestros avatares, pudiendo interactuar de un modo mucho más extenso con otros usuarios PCs que con los NPCs\nDespués tendríamos que decidir en qué ciudad queremos entrar, ciudad o enclave, algunos de los cuales, si se fueran expandiendo con sucesivas actualizaciones, podrían llegar a unirse o conectarse.\nImaginemos que decidimos ir a Roma. Bien, pero ¿a qué momento histórico concreto? ¿Al siglo I? ¿Al siglo X? ¿A un año concreto? ¿A una fecha exacta?\nSi el usuario online tuviera una libertad ilimitada para elegir la fecha, el Arqueoverso tendría un problema muy serio. Para ser fiel históricamente, cada edificio estará atado a un fecha concreta de creación, por lo que en cada año habría cambios en los edificios. Unos existirían en ese momento, otros no, y otros habrían evolucionado. ¿Cómo gestionar toda esta casuística? Además, ¿cómo podrían interatuar los usuarios que entraran al sistema y estuvieran en fechas diferentes?\nEs obvio que para hacer práctico el Arqueoverso a nivel online sería necesario disponer de lo que yo llamaría los “momentos-de-salto” (time-jump-points). Es decir, habría puntos exactos en el tiempo, fechas a las que se podría saltar, por ejemplo, una por siglo, o una por cada época histórica. No muchas, porque cada momento de salto representa todo un sistema tridimensional nuevo, con modelos 3D diferentes. Sólo en esos momentos los usuarios podrían entrar, disponiendo de ropas adecuadas en cada momento de salto, de modo que los avatares de los usuarios “jugando” en un determinado “momento” tendrían el aspecto apropiado para esa fecha.\nEs un concepto similar al que Stephenson plantea en Snow Crash. En la Calle existen terminales o puntos de entrada al sistema donde se puede acceder al Metaverso, los únicos puntos donde se puede materializar un avatar. Stephenson plantea una cuestión muy previsora acerca de la Realidad Virtual: causa mucho desasosiego ver a los avatares de la gente aparecer y desaparecer en cualquier parte. De ahí la necesidad de esos puntos de entrada como únicos lugares autorizados para materializarse en el Metaverso. Una idea muy inteligente de Stephenson, que muestra hasta que punto el escritor ya era un visionario sobre estos temas cuando escribió la novela.\nEs que hay que tener presente que la Realidad Virtual es eso, “Realidad”, o debe pretender serlo, y nunca será bien admitido que en ella ocurran cosas que desentonen con la realidad “real”. Los usuarios no se sentirán cómodos con usuarios que puedan correr de forma antinatural, o saltar como superhéroes, o cambiar de avatar constantemente. Tampoco resultará aceptable para muchos que la apariencia del avatar sea cualquiera. Habrá unas reglas de decencia y habrá unas reglas de aspecto, igual que en el mundo real, donde hay leyes sobre eso. Por supuesto, habrá la posibilidad de lugares dentro del Arqueoverso, previo aviso del usuario, donde se podrían mostrar ciertas cosas del pasado que pudieran herir la sensibilidad de los espectadores. Por ejemplo: la Roma antigua estaba infestada de prostitutas, sobre todo en ciertos barrios, que indudablemente vestían de forma indecorosa para atraer la atención del público. Si queremos un Arqueoverso realista, tendremos que incluir eso para dar una imagen real de cómo era Roma. O por poner otro ejemplo. Seguro que querremos visitar el Coliseo y asistir a un espectáculo de gladiadores. Pero porque tenemos una visión muy peliculera de lo que eran estos sangrientos y desagradables espectáculos, que si hiciéramos una reproducción muy fiel, resultaría insoportablemente repugnante para muchos usuarios.\nEstá claro que el Arqueoverso deberá disponer de ciertas reglas generales si queremos que sea para todos los públicos, o bien habrá que crear servidores diferentes para quienes quieran un experiencia más real y fiel pero más desagradable.\nCambiando de tema, y ¿qué pasa con la economía? ¿Interesaría disponer dentro del Arqueoverso de algún tipo de economía virtual? En el Metaverso, este asunto es uno de los elementos clave. El Metaverso, si es algo es básicamente una aglomeración de miles de tiendas virtuales donde los usuarios podrán comprar productos reales como si estuvieran en la tienda física, sólo que el producto les llegará por correo a casa. O en el caso de un producto digital, podrá irse con él. O en el caso de un producto imprimible en 3D, imprimirlo al instante en su casa si el usuario dispone de una impresora 3D.\nPero, en el Arqueoverso, ¿interesaría crear una economía? Desde luego, resultaría muy interesante y produciría un efecto doblemente inmersivo. El usuario podría usar moneda corriente de la época y así familiarizarse con ella, comprar y vender cosas propias de la época. Por supuesto, al igual que ocurre en en el Metaverso, podría comprarse una casa, o si tiene dinero, una lujosa villa romana, y darse una buena vida en ella de comerciante o de patricio.\nSe trata de crear la ilusión en el usuario de que está realmente en otra época, por lo que el uso de la moneda de aquel tiempo podría incrementar en muchos niveles la inmersión. Sin embargo, tiene una contrapartida. ¿Cómo relacionar esa economía con la real, qué productos podría tener interés comercializar en el Arqueoverso, cuando todos los objetos y bienes comprables serían cosas de otra época? No me queda claro que pudiera llegar a triunfar una economía dentro de un sistema así, aun cuando lo veo clarísimo para el Metaverso.\nEn cualquier caso, sea lo que sea al final el Arqueoverso si se lleva a cabo, merece la pena elucubrar sobre estas cosas ahora, para ir poniendo las bases y los principios de lo que será en un futuro, que espero que sea muy próximo.\nVersión en inglés: Time-jump-points, archaeo-economies and other ramblings\n27 abril, 2014 de Jan Herca\nSe puede ver que efectivamente la calidad del producto está resultando mejor. Las sombras son asombrosamente realistas, nada que ver con lo penosas que me resultaban en Unity; el tamaño del mapa es inmenso, estoy empezando con un kilómetro cuadrado; el cielo y la iluminación solar son volumétricos y dinámicos; los materiales utilizan PBR, aunque por ahora no he hecho gran cosa con el tema de materiales, pero en futuras pruebas lo mejoraré muchísimo; etc.\nEn definitiva, el paso a Unreal Engine 4 ha sido costoso, me ha supuesto actualizar mi PC y pelear un poco con multitud de páginas web para buscar información sobre cómo hacer esto o aquello, pero el resultado ha sido sumamente satisfactorio, y me confirma en lo acertada que ha sido la decisión de moverse hacia UE4. hay que pensar que es un game-engine que apenas lleva un mes en el mercado, por lo que resulta incluso notable que ya haya tanta documentación y tanta gente compartiendo vídeos y tutoriales. Desde luego, ha causado sensación y revuelo en la comunidad de desarrolladores.\nEn mi roadmap de aquí a las próximas semanas, ya teniendo claro el pipeline con las static meshes, se encuentra el objetivo de generar todos y cada uno de los edificios del foro e importarlos a UE4. Hasta ahora me estaba ocupando sólo de modelar en Blender, porque aún no tenía claro cuál iba a ser el pipeline para pasar a UE4, pero teniéndolo más claro ahora, lo que voy a hacer es ir edificio a edificio pasando de Blender a Unreal cada vez que termine de modelar uno. También quiero ponerme el objetivo de profundizar más en todo lo que supone la creación de materiales PBR y en mejorar las texturas que ahora tengo, que son muy malas y no son HD.\nHay muchas cosas que vendrán detrás, como el tema del audio, pero por ahora iremos dando pequeños pasos. En cuanto al audio, me ha sorprendido gratamente Unreal Engine 4. Sin yo tener que hacer nada, sólo reutilizando un asset de ejemplo, he podido hacer que el fuego sagrado suene de manera realista, sobre todo usando auriculares y las Oculus Rift. Cuando giro la cabeza en el Oculus el sonido del fuego me aparece por el auricular apropiado, haciendo mucho más inmersiva la experiencia de Realidad Virtual. Este capítulo del sonido me estoy dando cuenta de que es clave y vital y trataré de sacar tiempo para darle todo el interés que se merece.\nHasta la próxima. ¡Nos vemos en el “pasado”!\nVersión en inglés: Reflector progress update (#7)\n24 abril, 2014 de Jan Herca\nTengo que decirlo: Unreal Engine 4 es impresionante. Ya lo intuía cuando salió hace apenas unas semanas, pero ahora puedo confirmarlo. Es probablemente el mejor game-engine comercial que existe en el mercado. Por supuesto CryEngine es el tope en cuanto a calidad gráfica, pero Unreal Engine es el tope en cuanto a equilibrio entre potencia gráfica y facilidad de manejo.\nAún no está lista mi primera prueba en UE4 con el famoso templo de las Vestales, pero ya queda poco.\nPrimero resumiré lo que han sido estas intensas semanas de trabajo.\nEl progreso de la creación de los modelos 3D del foro romano estaban progresando a muy buen ritmo hasta que apareció Unreal Engine 4. Tengo ya una buena cantidad de los veinte edificios que componen mi primer objetivo. Así pues, era un buen momento para parar el modelado y preguntarse si era preferible seguir usando Unity o bien pasar a Unreal Engine 4.\nUnity acababa de anunciar la inminente salida de su nueva versión 5, que tiene muy buena pinta y parece mejorar muchos aspectos de la versión actual. Pero sinceramente, tras varios meses con Unity me he dado cuenta de que si de verdad quiero crear algo realmente potente, Unreal es el camino. Así que empecé la migración.\nComo en toda migración, muy pronto me he dado cuenta de que con el paso de uno a otro perdemos unas cosas pero ganamos otras. Y he tenido trabajo extra para lograr hacerme con un correcto pipeline para mis assets.\nAlgunos de los problemas con los que me he encontrado son estos:\n– En cuanto a los modelos 3D, Unreal viene muy bien documentado para herramientas como 3DS Max o Maya. Como yo estoy usando Blender, me ha tocado buscar información aquí y allá de cómo usar Blender para el mismo propósito. He tenido que cambiar unas cuantas cosas de mis ficheros .blend, sobre todo en lo tocante a mapas UV y a arrays. Además, Unreal Engine 4 requiere para el pipeline guardar en formato FBX 2013, y Blender, incluso en su versión 2.7, parece no estar generando este formato con total compatibilidad. Aún así, todos estos escollos los he podido sortear de una forma u otra.\n– En cuanto a los materiales, el tema es aún más complicado. La conclusión a la que he llegado es que no interesa nada perder el tiempo en Blender con los materiales. Simplemente hay que procurar generar un material plano con los mapas UV correctamente dispuestos y eso es suficiente. El motivo es que Unreal Engine 4 viene con un sistema de materiales totalmente renovado respecto a Unreal Engine 3, con lo que se llama Renderizado Físico de Materiales. La potencia de este sistema de creación de materiales de UE4 es impresionante, y su facilidad de manejo gracias a su interfaz mediante diagramas de flujo es tremenda. De momento sólo tocado la superficie de lo que este sistema me podrá permitir, pero desde luego está a años luz de lo que puede ofrecer Unity incluso en su nueva versión.\n– En cuanto a la creación del mapa, ahora UE4 viene con el sistema Landscape, una potentísima herramienta que permite la creación de mundos abiertos de unas dimensiones nunca vistas antes. Mi primer mapa en Unity era de unos 200 x 200 metros, pero en UE4 he podido generar sin problemas un espacio de 1 km cuadrado simplemente para empezar a probar. Y dimensiones de 64 km cuadrados o más no parecen asustar a este motor. Puede parecer poco a quien no conoce cuáles son las extensiones habituales de los juegos que suben más el listón en estos temas, pero baste decir que Red Dead Redemption de Rockstar tiene 31 km2, y tanto Skyrim de Bethesda Softworks como GTA V de Rockstar no tienen más de 38 km2. Así que mapas de 64 km2 y mucho más sin despeinarse son una burrada.\n– Los arrays de objetos son también otro escollo, porque en Unity no tenemos el sistema Lightmass que trae UE4, y era relativamente fácil incluir arrays de objetos. Ahora en UE4 tenemos lo que se denomina Iluminación Ambiental Global, un sistema que permite calcular los ligthmaps con una calidad increíble e incluso afectar a los materiales con las luces de forma dinámica. Resultado: cada objeto en UE4 debe tener su propio lightmap y no nos sirven los arrays de Blender. Esto me ha dado pie para estudiar cómo funcionan los Class Blueprints y para darme cuenta de que el futuro de la creación de modelos 3D procedurales o paramétricos pasa por ahí. Mis primeras pruebas para crear objetos que son capaces de formar hileras lineales o circulares han sido muy prometedoras. Este sistema de Blueprints es algo impresionante, no sólo es el futuro de la programación de juegos, sino que también abre la puerta a un sistema de generación de contenido para los juegos como nunca antes habíamos visto.\nUn ejemplo de mi primera prueba de Blueprint que crea objeto en arrays circulares.\nEn conclusión, Unreal Engine 4 supone un esfuerzo extra porque hay que aprender un buen número de tecnologías nuevas, pero su poder y potencia son tales que de verdad merece la pena el esfuerzo. Es el futuro de los gráficos animados por ordenador y de los videojuegos.\nVersión en inglés: Reflector progress update (#6): switching to Unreal Engine 4\n16 abril, 2014 de Jan Herca\nMuchos de los que son gamers empedernidos dirán que sí, que ellos ya tienen unas máquinas tremendamente potentes en sus casas para mover cómodamente esos últimos titulazos a una tasa de refresco óptima. Hagamos un repaso de por qué esas previsiones son demasiado optimistas, y de por qué creo que en los próximos años muchos estaremos cambiando componentes del ordenador casi cada año.\nMichael Abrash ya lo ha sugerido en su conferencia de los Steam Dev Days. “Presence requires a head-mounted display connected to lots of computer power”. “La presencia requerirá un visor de Realidad Virtual conectado a muchísima potencia gráfica”.\nSe suele olvidar cuando se escucha el término “Realidad Virtual” que esto no va de unos simples polígonos pintados estereoscópicamente en una pantalla. Se trata de “Realidad”, de crear la ilusión en el cerebro de que estamos en un lugar que es “real”, o que al menos genera todas las sensaciones de la “Realidad”. Hay muchos factores que inciden en que eso ocurra. Y Abrash los enumeró magistralmente:\n– La resolución de la pantalla del visor.\nEl primer gran caballo de batalla.\nAbrash lo dice bien claro: dado que la pequeña pantalla deberá expandirse mediante una óptica para generarnos la ilusión de que tenemos una pantalla de 110 grados o más a nuestro alrededor, los píxeles se deforman y se agrandan, por lo que la resolución real que vemos es mucho peor que la que se ve en una pantalla de TV desde el sofá. La solución: hay que ir a pantallas ultra densas. Para comprender las cifras, Abrash habla de que una pantalla de 1K x 1K, es decir, una pantalla FullHD a repartir entre ambos ojos, y con 110 grados de visión, representa aproximadamente un décimo de lo que el ojo humano puede percibir en cuanto a densidad de píxeles. Para quitarse de encima los píxeles y dejar de verlos tendríamos que ir a una resolución 10 veces superior, es decir 20K (1920 píxeles horizontales de un FullHD x 10 = 19200 píxeles). Por supuesto, esas resoluciones están ahora mismo fuera de nuestro alcance, pero no es el caso de resoluciones como 4K u 8K, de las que ya se empieza a hablar seriamente al referirse a Realidad Virtual.\nPuede sonar una barbaridad de píxeles pero no lo es si tomamos en consideración dos cosas: se trata de una pantalla que tenemos pegada a los ojos, y además con unas lentes de aumento delante. Esto no es como ver un monitor a 30 cm de nosotros.\nPor esta razón el Oculus Rift ya pasado de los 1280 x 800 que tenía su versión DK1 a los 1920 x 1080 del DK2, y seguramente acabe teniendo más píxeles en su versión comercial. Y por eso algunas empresas que fabrican visores ya están empezando a hablar de más de 2000 píxeles de resolución horizontal.\nQuienes piensen que conectar un visor de Realidad Virtual al PC en los próximos años va a ser como conectar un segundo monitor, se equivocan de cabo a rabo. Va a ser como conectar un array de cuatro x cuatro monitores por lo menos, y eso, hoy por hoy, no está al alcance de muchas tarjetas gráficas.\nPero la lista de problemas no ha hecho más que empezar. Sigue leyendo.\nLos gamers conocen bien este parámetro. Es el famoso FPS (frames por segundo) que produce nuestra tarjeta gráfica, y que muchas veces ronda valores tan nimios como 20 o 30 fps cuando se juega a algunos juegos super-intensivos.\nLa cuestión es que como Abrash ha puesto de manifiesto, las pantallas de Realidad Virtual al final van a tener que venir con una característica incorporada, llamada Baja Persistencia, que permitirá eliminar el efecto de emborronamiento de la pantalla cuando movemos la cabeza, algo que causa muchas molestias y mareos. Pero esta tecnología de la Baja Persistencia viene con un precio adosado. Para que funcione bien la pantalla tiene que recibir una tasa de refresco muy alta. Abrash habla de ¡un mínimo de 95 fps!\nLos gamers saben bien la locura que es mover un videojuego muy exigente a semejante tasa de frames. Para ciertos juegos, sinceramente, no es posible hacerlo con una única tarjeta gráfica, y hay que ir al montaje de varias en paralelo.\nY aun así, no hemos hecho más que empezar.\n– Doble renderizado estereoscópico\n¿No lo he dicho aún? Para generar el efecto 3D dentro de un visor de Realidad Virtual, hay que renderizar dos veces la escena, cada una con una posición de la cámara ligeramente distinta y simular la visión humana. Así que esos 95 fps de los que hablábamos antes hay que multiplicarlos por dos. En cada refresco, hay que presentar realmente dos imágenes. La optimización de los game-engines va a ser muy necesaria aquí para hacer que el rendering estereoscópico no sea un cuello de botella, pero hasta que eso llegue hará falta potencia y más potencia gráfica.\nEste es el gran coco de la Realidad Virtual. El número mágico es 20 milisegundos. Representa el tiempo que tarda en actualizarse la imagen de nuestro visor desde que empezamos a hacer un movimiento con la cabeza. También se llama tiempo motion-to-photon, movimiento-a-fotón.\nEse valor no debería subir de esos 20 milisegundos o entonces la sensación de “Realidad”, la “presencia”, se pierde. Eso significa que en ese irrisorio tiempo tenemos que detectar el movimiento de nuestra cabeza y de cualquier otro sensor que tengamos para las extremidades, enviar los datos al PC, recalcular la posición, renderizar la nueva imagen y enviarla a la pantalla. No tenemos más tiempo para todo eso, y son muchos, muchos cálculos, sobre todo cuando queremos aplicaciones de Realidad Virtual donde podamos ver nuestro avatar con sus brazos y manos dentro de escenarios foto-realistas. Aquí no sólo va a hacer falta mucha gráfica, sino también toda la velocidad de cálculo que nos pueda dar la CPU.\nSi a todo lo anterior añadimos que la pantalla no podrá recibir los datos en un modo progresivo y que todos los píxeles deberán encenderse y apagarse al tiempo, empezamos a hacernos una idea de que el PC medio de ahora sencillamente no está preparado para todo lo que se nos viene encima.\nAdemás, un último factor. Los gamers están acostumbrados cada vez más a videojuegos con gráficos ultra-realistas. Y la “Realidad Virtual”, ya lo hemos dicho, pide a gritos todo el realismo que puedan ofrecer los gráficos, para generar una sensación de presencia lo más vívida posible. Por tanto, no sólo vamos a tener que mover pantallas de 20K a 95 fps en estereoscópico y con baja latencia, sino que encima los gráficos a mostrar deberán ser incluso por encima de lo que la generación actual de juegos proporciona.\nEste el problema de la Realidad Virtual. Un problema que ya surgió en los años 80 y 90 con aquel primer intento de la Realidad Virtual. Los gráficos eran muy básicos en aquella época, y salvo como curiosidad, la gente no veía en ello algo de más interés. La Realidad Virtual sólo alcanzará a todo el público a una escala masiva cuando los gráficos que muestre sean tan convincentes, que al quitarse el visor cueste determinar si hemos vuelto a la realidad o no. Hasta ese momento habría que llamarla Virtualización Realista. Pero eso no es lo que quiere el consumidor. Eso no es lo que queremos todos.\nAsí pues, ¿está tu PC preparado para todo esto?\nBueno, manos a la obra. Esta semana me he dedicado a actualizar parte de mi PC. Tendré que cambiar esa vieja placa, ese micro dual core con el que ya no voy a ningún sitio, y la memoria. Ah, y ese puerto PCIe vacío está pidiendo a gritos un pepino de gráfica con el que reemplazar a mi “viejísima” 550Ti. Y ahí no acabará todo, seguro. Vendrán más cosas…\nVersión en inglés: Ready for VR?\n10 abril, 2014 de Jan Herca\nEn el post anterior he hablado del Metaverso y ya hemos podido ver que la idea es que no sólo va a existir un único Metaverso, sino seguramente muchos. Habrá videojuegos online que serán auténticos Metaversos en sí mismos.\nEsto me lleva a formular mi idea del “Arqueoverso”.\nImaginemos un Metaverso en el que el usuario, antes de entrar en el sistema, fuera capaz de seleccionar en primer lugar un lugar y luego un año o período histórico, de modo que al acceder, pudiera ver una simulación de ese lugar en esa fecha concreta. Sería lo más próximo a una máquina del tiempo que creo que el ser humano podrá estar nunca. Sería el “Reflector del Pasado” llevado a su máxima expresión. El “Arqueoverso”. Un universo virtual paralelo donde a diferencia del Metaverso convencional, que utilizará una apariencia cercana al mundo real, aquí tendremos la apariencia del mundo tal y como era en tiempos pasados.\nEl usuario entra y el aspecto de su avatar será conforme con la moda de la época. Si estamos en la época griega llevaremos himatión y sandalias y si estamos en el siglo de oro quizá luzcamos lechuguilla o valona. Los avatares de otros usuarios también estarán adecuados a esto e incluso habrá multitud de personas automáticas controladas por el propio sistema, el equivalente de los Personajes No Jugables o PNJs de los videojuegos. En Snow Crash Stephenson llama “demonios” a estos personajes por similitud con los daemons, programas sin interfaz que se ejecutan en segundo plano en entornos UNIX, y que en Windows reciben el nombre de servicios.\nEn el Arqueoverso estos “auto-avatares” o “demonios” tendrán mucha importancia, porque serán el medio por el que podremos tener una visión simulada de cómo era el mundo de una época antigua. Podremos ver a un sacerdote de un templo sagrado oficiando sus ceremonias, o a un senador romano entrando en la Curia para lanzar sus discursos, o a un rey siendo investido en la ceremonia de su coronación. Es decir, podremos no sólo visualizar cómo fueron esos lugares, sino también revivir la propia Historia en sí. El espectáculo, desde luego, si se pudiera llegar a construir un sistema tan ambicioso, sería digno de experimentarse.\nLa utilidad para historiadores y arqueólogos sería colosal. Sería un medio perfecto para presentar ante el público su visión de la realidad antigua de un modo como ningún libro de Historia o ninguna ilustración pueden lograr. Sería revivir la Historia, sería teletransportarse en el tiempo.\nEl Arqueoverso, además, permitiría al usuario ir contemplando los cambios arquitectónicos que se hubieran producido en una ciudad, pudiendo hacer avance o retroceso a través de un selector de fecha, con lo que veríamos los edificios derrumbarse y sustituirse por otros más modernos. Podría llegar a ser un sistema para registrar toda la propiedad inmobiliaria, en definitiva, puesto que los catastros no son más que un registro histórico de la disposición de construcciones, parcelas y propietarios.\n¿Nos podemos imaginar esos prehistóricos registros catastrales basados en cientos de archivadores convertidos ahora en un sistema vivo en el que podemos tener una visión exacta de una ciudad tal y como fue en un momento concreto? Podríamos ver la evolución urbana discurrir ante nosotros como si fuera un video time-lapse.\nLa labor para acometer el Arqueoverso, en cualquier caso, supera por mil o por cien mil veces al Metaverso. El Metaverso, al menos en la concepción original de Stephenson, es la construcción de una única ciudad virtual, una ciudad grandísima y super-poblada, sí, pero sólo una. El Arqueoverso sería la recreación de todas las ciudades antiguas significativas. Además, introduce un problema enorme de conocimiento. El Metaverso, aunque basado en el mundo real, será una ciudad ficticia. No tendrá porqué parecerse a ninguna ciudad en concreto. Pero el Arqueoverso deberá basarse en todos los descubrimientos arqueológicos hasta la fecha acerca de las construcciones antiguas. Y los historiadores a veces no disponen más que de información fragmentaria (ruinas, epigrafía, escritos antiguos), para formarse una idea de cómo era un edificio antiguo. No existen más que suposiciones para muchos de los edificios de la antigüedad. La investigación que requeriría el Arqueoverso sería de una magnitud indescriptible. Sólo si todos los historiadores del mundo trabajaran unidos para el Arqueoverso volcando en él sus conocimientos podría llegar este proyecto a ser una realidad.\nSin embargo, no encuentro otra idea más apasionante que ésta. La Historia antigua nos atrae a todos, nos captura la imaginación y nos emociona. Es algo innato al ser humano. Queremos saber cómo fuimos en otras épocas, comprender nuestros orígenes… Sabemos que eso nos otorgará un conocimiento mucho mayor de toda la realidad de nuestra especie y nuestra civilización. ¿Hay alguien que no haya querido pasearse alguna vez, aunque fuera por unos instantes, por ese Coliseo en el momento de su máximo esplendor? ¿O asistir en directo al estreno de una de las grandes tragedias clásicas en un anfiteatro griego? ¿O caminar entre la inmensidad de las construcciones de Tebas o Guiza?\nEl Arqueoverso. ¿Podrá llevarnos la Realidad Virtual algún día hasta él? El tiempo dirá.\nVersión en inglés: The Archaeoverse\nEn el Metaverso el usuario utiliza un ordenador con una cámara que detecta nuestros movimientos (algo parecido a Kinect), y que también es un sistema láser que proyecta sobre unas gafas unos rayos de luz que hacen que se forme la imagen (el equivalente al Oculus). Una vez el usuario se coloca el dispositivo, se siente teletransportado a otro lugar. Deja de ver la triste habitación en la que vive hacinado, y ahora se encuentra en la Calle, que es el nombre que recibe la única ciudad presente en el Metaverso. Esta ciudad es una superpoblada urbe de tipo lineal, con una larguísima avenida de 100 m de anchura y con rascacielos a los lados disputándose el espacio virtual. La urbe rodea un imaginario planeta redondo perfecto a través de esa interminable avenida en la que también hay tiendas, centros de ocio, clubes, y todo tipo de lugares para que la gente interactúe y se relacione.\nEl Metaverso es un universo virtual persistente donde puedes entrar con tu avatar e interactuar con otras personas igual que si estuvieras en un juego de tipo Multijugador Masivo (MMO), pero con la salvedad de que usas unas gafas de realidad virtual en lugar de sólo la pantalla, y en el mejor de los casos algún dispositivo de captura de tus movimientos. En Snow Crash la cámara del ordenador para conectar al Metaverso es capaz incluso de detectar la expresión facial del usuario y transmitirla al avatar, de modo que la interacción entre usuarios es brutal.\nPero el Metaverso de Stephenson no es meramente el equivalente a un videojuego online actual. Es mucho más, puesto que tal y como se declara en la novela, en cualquier momento puede haber conectados al sistema varios millones de usuarios simultáneos, y no existen servidores particulares ni instancias. Todos los usuarios pueden verse entre sí. De hecho, a la entrada de los clubes pueden formarse aglomeraciones al igual que en el mundo real, con la salvedad de que dentro del Metaverso es más fácil solucionar el problema. Los avatares en Snow Crash tienen la capacidad de poder perder solidez y atravesar los avatares de otros usuarios si resulta necesario.\nLas implicaciones tecnológicas de un sistema así son por tanto muy exigentes. Un sistema de servidores para lograr ese grado de conectividad y visibilidad entre todos los usuarios es harto complejo y costoso. Los PC necesarios para renderizar tal cantidad de avatares, también. Pensemos que en un videojuego actual ejecutándose online no se suele pasar de unos pocos cientos de avatares. Lo más costoso de renderizar es el avatar del usuario. Para que un personaje de un videojuego resulte convincente requiere una enorme multitud de polígonos. A eso añadamos el hecho de que los brazos, piernas, y cabeza de cada usuario deben moverse según el input que facilite cada dispositivo de captura de movimiento que tendrá cada usuario y transmitirse al sistema, para que el resto de usuarios vean reflejados los movimientos de los avatares, y nos podemos hacer una idea de lo que significaría tener miles y miles de avatares al tiempo renderizados por nuestro PC.\nMiles de usuarios simultáneos, servidores masivos, PCs ultra-potentes, realidad virtual con realismo fotográfico, captura de movimientos 1:1, captura facial, audio tridimensional… Todo en este proyecto es de una envergadura que asusta. Pero en cualquier caso imaginemos que Abrash y Carmack finalmente fueran capaces de construir un sistema así. Ya han dado muestras en el pasado de ser dos genios de la programación, creando algunos de los videojuegos online que constituyeron un hito en los avances en esta materia. ¿Qué implicaciones representaría un sistema así?\nEl Metaverso, si llegara a construirse, implicaría la creación de un universo paralelo al real. Sería un invento de unas proporciones inimaginables, tanto para lo bueno como para lo malo.\nEmpezando por las ventajas, lo más impresionante es que rompería muchas limitaciones que tenemos a la hora tener experiencias en la vida real. Por ejemplo, permitiría hacer turismo y sentir que estamos visitando lugares lejanos a los que seguramente nunca podamos viajar. También acercaría las posibilidades educativas y de ocio. Clases virtuales donde los profesores y los alumnos pueden verse e interactuar como si estuvieran de verdad en un aula. Películas en 3D y envolventes en salas virtuales, teatro virtual, ferias y atracciones virtuales… Por no hablar de los videojuegos en Realidad Virtual, muchos de los cuales constituirán de por sí su propio Metaverso, un universo paralelo y ficticio ambientado en su propia historia, como es el caso de Star Citizen, el nuevo simulador espacial de Chris Roberts que está llamado a revolucionarlo todo en este género.\n¿Nos imaginamos, por ejemplo, lo que sería entrar en el Metaverso y poder visitar el Museo Planetario, un museo virtual que reuniría una versión virtualizada de todas las obras de todos los museos de la Tierra, organizado por macro-salas donde las obras relativas a una misma temática estuvieran todas reunidas y no disperas como ocurre en el mundo real? Si eres un apasionado del arte egipcio ya no tendrás que recorrerte media Europa y Egipto mirando los anaqueles de los museos reales. Todas esas joyas del arte mundial estarán juntas en un mismo lugar. En un edificio que no tendrá que seguir las leyes de la física, y podrá tener arquitecturas imposibles de lo más vistosas. Porque el acero, en el mundo virtual, lo aguanta todo.\n¿Nos imaginamos entrando en tiendas virtuales y viendo realmente los productos en tres dimensiones antes de comprarlos, y no como ocurre en las tiendas online actuales, donde todo lo más que tenemos es una simple fotografía? Si deseas cambiar de casa no tendrás que contentarte con ver una pobre descripción y unas fotos. Podrás entrar en el Metaverso y darte una vuelta por la casa, e incluso hacer pruebas amueblándola a tu gusto para ver cómo quedaría con tu mobiliario actual o con mobiliario que vas a comprar. O si quieres podrás probarte ropa y ver cómo le sienta a tu avatar el último modelito para hacerte una muy fiel idea de si esa ropa te quedará bien. La moda experimentaría un empujón impresionante.\nSe puede estar hablando de ideas beneficiosas del Metaverso durante horas, pero por supuesto, como toda tecnología humana, el Metaverso tendrá sus contrapartidas. Está claro que esta tecnología, al ser tan inmersiva y al generar ese efecto tan fuerte que nunca antes habíamos tenido, la famosa sensación de “presencia”, provocará sin duda un efecto pernicioso que podríamos llamar la “virtuo-adicción” o “virtuo-dependencia”. Habrá personas que se sentirán tan bien dentro de ese mundo ficticio donde muchas de las experiencias negativas del mundo real no se darán, que no querrán desconectarse nunca. Este tipo de experiencias, en otro nivel y situación, ya se da en usuarios de videojuegos online. El peligro puede venir del hecho de que muchas personas empiecen a elegir el mundo virtual en lugar del real para realizar muchas de sus acciones vitales, como relacionarse con los demás, hacer ejercicio, o viajar. La interacción real que tenemos en el mundo físico, que nunca debería ser sustituida por algo cibernético, podría volvernos mucho más deshumanizados.\nSólo el tiempo dirá si todos estos temores son fundados. El ser humano tiene una envidiable capacidad de adaptación a todos los avances tecnológicos que se han producido en la historia de la civilización. Pero por ahora una cosa nos queda segura. Esta tecnología va a llegar, estamos a las puertas de ella, y va a llegar muy pronto. La carrera por ver quién construye antes el primer Metaverso ya ha empezado, y va a resultar emocionante ver esa carrera discurrir ante nuestros ojos en los próximos años.\nEste artículo lo empecé como un post en el foro de la web realovirtual y ha sido publicado muy amablemente por los amigos de esta web. A los que no la conozcáis os la recomiendo, es probablemente la mejor web en castellano sobre temas relacionados con la nueva RV.\nVersión en inglés: The Metaverse


CÁMARA MULTI O HIPERESPECTRAL PARA MANTENER EL AUMENTO LATERAL AJUSTANDO EL ENFOQUE | Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación\nUn equipo de investigación del Grupo Complutense de Óptica Aplicada (AOCG) de la Universidad Complutense de Madrid (https://www.ucm.es/iluminacionycolor) ha diseñado un nuevo tipo de cámaras multi o hiperespectrales capaces de mantener el aumento lateral ajustando el enfoque. Este desarrollo se ha realizado dentro del proyecto Reto titulado “Restauración Fotónica aplicada a Patrimonio Cultural: Aplicación al cuadro de Dalí Dos Figuras”, RTI2018-097633-A-100.\nLa nueva cámara multi o hiperespectral es útil para registrar en un solo dispositivo optoelectrónico múltiples espectros emitidos o reflejados por un objeto o fuente de luz. Permite el empleo de una sola matriz de calibración para un rango de enfoque gracias al conjunto que mantiene el aumento lateral sin cambios al enfocar. Además, está protegida por una solicitud de patente en tramitación (ES2819052A1).\nCámara desarrollada con 12 bandas espectrales en el visible.\nLa novedad de estás cámaras multi o hiperespectrales consiste en que cada sensor se mueve en bloque con el conjunto formado por una lente, un filtro pasa-banda y el propio sensor, mediante un motor asociado a cada conjunto. De esta manera, es posible enfocar individualmente cada cámara sin variar el aumento lateral y por ello mantenemos ciertas características en la detección que permitirán mayor facilidad de calibración de las mismas.\nEste tipo de cámaras hiperespectrales son de especial relevancia en campos técnicos donde se requiera una elevada capacidad de resolución en objetos con pequeñas variaciones geométricas. Por ejemplo, pueden ser de gran utilidad en ámbitos como la conservación del patrimonio artístico, la historia del arte y la arqueología: se puede identificar la utilización de distintas composiciones de los materiales dentro de la misma obra de arte, la utilización de distintos pigmentos o detectar intervenciones de conservación realizadas en épocas anteriores, entre otras muchas opciones. Según comenta el IP del proyecto, el Dr. Antonio Álvarez Fernandez-Balbuena, esta cámara va a ser probada para medir la reflectancia espectral del cuadro de Dalí Dos Figuras que está depositado en el Centro de Arte Museo Reina Sofía.\nEl enfoque de superficies casi planas supone un problema técnico que hasta ahora estaba sin resolver. Un ejemplo claro es el caso de los cuadros: un cuadro clásico puede tener una diferencia de relieve de hasta 5 cm, a simple vista no se observa, pero medidas realizadas por este mismo equipo en el Guernica de Picasso revelaron que hay zonas con diferencias de distancia hasta 3cm. Las cámaras hiperespectrales que presentamos tienen un sistema que mantiene el aumento lateral de todos los sensores por lo que la calibración es correcta ante pequeñas variaciones de profundidad de la imagen.\nEstas cámaras con matriz de filtros externos son útiles para registrar, en un solo dispositivo optoelectrónico, múltiples espectros emitidos o reflejados por un objeto o fuente de luz, con opción de fabricarla como estructura universal gracias a utilizar las dimensiones y características propias de una cámara convencional.\nEl AOCG es un grupo de la UCM que lleva más de 20 años dedicado a la óptica aplicada. Concretamente, la parte de iluminación y color, junto con la colaboración del profesor Ricardo Bernárdez Vilaboa del Departamento de Optometría y Visión, ha desarrollado el prototipo en las instalaciones de la Facultad de Óptica y Optometría. Actualmente el equipo en fase beta está siendo calibrado para medidas de reflectancia espectral absoluta.\nEl trabajo en el entorno del Patrimonio Cultural fue iniciado, en este grupo, por el profesor Vázquez en colaboración con el Instituto de Patrimonio Cultural Español, este trabajo atrajo la atención de Museos como el Prado, el Reina Sofía y el Thyssen con los que actualmente trabajamos. Este equipo lleva 20 años trabajando en el campo de la iluminación con muchas otras empresas del sector y estos desarrollos podrían ser de su interés, actualmente hay colaboraciones activas con empresas especializadas en iluminación museística.\nAntonio Álvarez Fernández-Balbuena: antonioa@opt.ucm.es


Los 10 principales países de estudio en el extranjero en el mundo - Clasificación 2019\n¡Bienvenido a nuestro ranking oficial de 2019 para los 10 principales países de estudio en el extranjero en el mundo!\nEn nuestra encuesta a más de 20,000 estudiantes internacionales, la mayoría de ustedes nos dijo que, al decidir dónde estudiar en el extranjero, primero elige el país en lugar de una universidad o un tipo específico de programa. También nos dijo cuáles considera los factores más importantes al elegir un destino de estudio en el extranjero. ¡Usamos sus comentarios para crear nuestra lista clasificando los mejores países para estudiar en el extranjero en 2019 !\nEcha un vistazo a las clasificaciones de 2019 para Europa\nEcha un vistazo a las clasificaciones de 2019 para Asia\nLos 10 principales países de estudio en el extranjero en el mundo - 2019\n# 10 en nuestro ranking mundial es el hogar de Vegemite, canguros y koalas - ¡Australia! Con seis de sus universidades en el Top 100 a nivel mundial, le otorgamos un impresionante #4 in the entire world for best countries for education. But students will have plenty to enjoy outside the classroom too! Besides the draw of big cities like Sydney, Melbourne and Brisbane, Australia is unique in its range of habitats, from rainforests and deserts to alpine mountains and underwater ecosystems, attracting a diverse range of animals and wildlife both on land and in the ocean. We rated Australia # 7 en el mundo por su aventura y es fácil ver por qué! Ya sea que vaya a una expedición al Outback, haga un viaje por Great Ocean Road o bucee en las profundidades de la Gran Barrera de Coral, ¡Australia tiene algo para todos!\nComo país famoso por sus elegantes modas, la impresionante Riviera francesa y la encantadora Catedral de Notre-Dame, entre muchas otras atracciones, Francia se encuentra en la parte superior de la lista de deseos de la mayoría de las personas. Con un prestigioso sistema educativo y más de 3.500 instituciones de educación superior para elegir, cada vez más estudiantes están considerando este país histórico y cautivador para estudiar. Clasificado en el puesto #3 in the world for culture and # 11 por aventura, puede experimentar todo desde la acogedora calidez de una cabaña de nieve en los Alpes hasta el brillo y el glamour de Cannes.\n¡Estudia en el extranjero en Suiza y únete a algunos de los ciudadanos más felices del mundo! Suiza tiene mucho que ofrecer. En educación, lo clasificamos en el #2 in the world for teaching quality and # 6 por objetivos profesionales. ¡Impresionante para un país pequeño, especialmente porque también cuenta con dos de las universidades mejor calificadas del mundo! Dentro del aula, el pensamiento crítico, el aprendizaje interactivo y el debate activo estarán en el centro de su aprendizaje, proporcionándole habilidades que lo llevarán lejos en la carrera que elija. En tus vacaciones de estudio, prepárate para esquiar en el esplendor de los Alpes suizos, pasea por majestuosos castillos de cuento de hadas y saborea el sabor del chocolate más delicioso que puedas encontrar. ¡Por qué no unirse a los suizos y obtener un título superior en este paraíso impresionante, seguro y lleno de dulces!\nEn el n. #7, the Netherlands has also scored # 3 a nivel mundial en calidad de enseñanza y el n. ° 4 en objetivos profesionales. Para un país tan pequeño, ¡tener ocho universidades en el Top 100 del mundo es un logro impresionante! ¡Elija entre más de 2,000 programas universitarios impartidos en inglés y disfrute de un estilo de enseñanza interactivo y centrado en el estudiante que lo preparará con habilidades para la vida! Muchos estudiantes internacionales eligen estudiar aquí y el país disfruta de una comunidad internacional diversa. Muchos graduados también optan por permanecer en el país después de graduarse. Aunque las excelentes iniciativas gubernamentales juegan un papel importante en esto, también podría ser porque no quieren dejar atrás la espectacular belleza de los festivales de tulipanes, las ofertas artísticas de la casa de Rembrandt y Van Gogh, y el progreso progresivo, saludable y equilibrado. estilo de vida de los holandeses.\nCosta Rica ocupa un fuerte #6 in our global rankings. Thanks to its wild landscapes and extreme sports to explore, the country has scored # 2 en el mundo por la aventura # 2 por encontrar amigos. ¡Costa Rica es una nación vibrante que alberga una población muy orgullosa y pacífica, por lo que es conocida por ser uno de los países más felices del mundo! Quizás sean los famosos granos de café gourmet que produce el país, la maravillosa actitud 'Pura Vida' hacia la vida que persiguen los costarricenses o algo completamente diferente. Con más de 60 universidades para elegir, un amplio nivel de respeto por la educación en todo el país y costos de vida asequibles, ¡Costa Rica también es un excelente lugar para obtener su título!\nBuscar programas en Costa Rica\nMéxico es constantemente un favorito entre los expatriados debido a su clima fantástico, bajos costos de vida y acogedores locales. Es el lugar perfecto para estudiar y vivir; llegando a un impresionante #1 in the world for finding friends and # 3 para la aventura. ¡Descubra los secretos de los antiguos aztecas y mayas mientras disfruta del patrimonio cultural y artístico moderno que el país tiene para ofrecer! ¡En el puesto número 10 mundial por cultura, no te decepcionará! Fuera de las ciudades, también tiene 35 sitios del Patrimonio Mundial de la UNESCO para explorar, así como una miríada de montañas para caminar, playas para disfrutar y bosques tropicales para explorar. Aproveche esta oportunidad para aprender un nuevo idioma, disfrutar de unas auténticas enchiladas y experimentar las electrizantes festividades del Día de los Muertos, ¡y hacer que su viaje de estudios al extranjero sea inolvidable!\nBuscar programas en México\nComo el país más educado del mundo, Canadá se enorgullece en presentar las mejores universidades y fue calificado como un impresionante #4 in the world for teaching quality and # 8 por sus objetivos profesionales. Fuera de la sala de conferencias, puede dejarse llevar por la belleza de las Cataratas del Niágara, recorrer uno de los muchos parques nacionales fascinantes o conocer a un oso polar en Churchill. Como país conocido por su diversidad y valores inclusivos, será fácil adaptarse a estudiar en el extranjero en Canadá, y podrás experimentar el alto nivel de vida que disfrutan los lugareños. Canadá es reconocido internacionalmente como uno de los mejores países para vivir y estudiar, ¿a qué estás esperando?\nProbablemente hayas oído hablar de Tailandia como un gran lugar para vacacionar, pero ¿podría ser tu próximo destino de estudios en el extranjero? Como nuestro destino n. ° 3 para estudiar en el extranjero en el mundo (y n . ° 1 en Asia ), y con los mejores rankings mundiales en cultura (n #8) and adventure (# 8), Tailandia ofrece mucho más que unas vacaciones típicas de playa y resort. ¡Imagínese asistiendo a la universidad mientras toma un descanso de estudio disfrutando de las pintorescas escenas de mercados flotantes, hermosos templos y palacios! Con un bajo costo de vida, deliciosa comida callejera, las universidades que se encuentran entre las mejores del mundo y un clima increíble para disfrutar, vivir y estudiar en Tailandia es un sueño hecho realidad. Tailandia también es el hogar de algunas de las personas más amables y felices que podrías conocer (¡no se conoce como la 'Tierra de las sonrisas' por nada!) Ya sea que te atraiga la legendaria y emocionante vida nocturna de Bangkok, o las tranquilas e impresionantes costas de Koh Samui, ¡puedes estar seguro de que pasarás el mejor momento de tu vida!\n¡Obteniendo el puesto número 2 del mundo (y el puesto número 1 en Europa ), España es una elección irresistible para su destino de estudio en el extranjero! Con bajos costos de vida, un excelente sistema educativo y más de 70 universidades para elegir, ¡tendrá muchas opciones para elegir dónde continuar su educación en este país soleado, histórico y hermoso! Fuera de sus estudios, tampoco le faltará algo que hacer, por eso lo clasificamos como el #1 in the world for adventure and # impresionante #1 in the world for adventure and # 3 para la cultura. Ya sea que esté probando tapas en las aceras españolas, admirando las obras de arte de Picasso y Gaudí o animando al Real Madrid y Barcelona en sus estadios locales, se le garantizará una experiencia increíble si estudia en el extranjero en España.\n¿Están los Kiwis en algo? ¡La respuesta es sí! ¡Con tanto para ofrecer, Nueva Zelanda se enorgullece en reclamar nuestro destino de estudio en el extranjero # 1 en el mundo! Es posible que ya haya oído hablar de su impresionante esplendor natural, la abundancia de deportes extremos llenos de adrenalina y los senderos escénicos que se hicieron famosos por la trilogía del Señor de los Anillos . ¿Pero sabías que aquí también puedes obtener una educación de primera clase? Con todas sus ocho universidades en el 3% superior del mundo, Nueva Zelanda merecía con razón el primer lugar, junto con el #2 for career goals and # 6 por aventura. ¡Estudia aquí y siempre encontrarás actividades divertidas para probar, ya sea que quieras esquiar, navegar o hacer paracaidismo! Tu aventura comienza en Nueva Zelanda.\nBuscar programas en Nueva Zelanda


CÓMO EDUCAR A UN PERRO “ANTISOCIAL”\nMuchas de las conductas que desarrollan los perros adultos se deben a problemas o errores que se cometieron con ellos en su proceso de enseñanza.\nDesafortunadamente mucho de estas equivocaciones derivan en que tengamos un perro que no tolere la presencia de otras personas o animales.\nA continuación les dejamos algunas recomendaciones sobre cómo educar un perro antisocial:\nPrimero debes tener en cuenta que existen conductas muy marcadas que puede desarrollar tu perro y que lo haga “antisocial”:\n- Un perro demasiado nervioso: El perro desarrolla miedo a establecer contacto con otros perros o personas diferentes a los de su entorno. Situaciones como los nervios o el temor pueden causar que el perro tenga conductas inapropiadas (orinarse, ladrar o comportarse de manera violenta cuando se siente acorralado).\n- Un perro estresado: Generalmente cuando nuestra mascota está pasando por una situación de estrés, puede no desenvolverse adecuadamente con otros animales, ni permitir contacto o acercamiento.\n- Un perro agresivo: La agresividad es, infortunadamente, uno de los problemas más comunes que enfrentan los dueños de mascotas, y es generada por múltiples razones, aunque se debe en general al aislamiento del perro.\nLas tendencias antisociales se deben a malos procesos de enseñanza de la mascota, sin embargo muchos de estos pueden ser corregidos aún si el perro es adulto. Los perros, como los humanos, siguen aprendiendo a lo largo de su vida, sin embargo transformar la conducta de un perro antisocial requerirá de tiempo y paciencia. Ten en cuenta que para una correcta socialización de la mascota, debes atender tres necesidades básicas que tienen:\nDeben ejercitarse: El ejercicio es fundamental para los perros, pues es la manera en que se liberan de toda la energía que tienen. A través de los paseos los perros conocen otro tipo de entornos y les permite interactuar con otras personas y animales.\nDeben estar en contacto con otros perros: Los perros son extremadamente sociales y parte del desarrollo de una mentalidad sana es el contacto continuo con otros animales. Muchas veces los perros que no han socializado con otros, reaccionan con agresividad o miedo ante otro perro porque no saben qué hacer, situación que los desconcierta y produce reacciones indeseadas.\nNo deben humanizarse: El error de muchos propietarios de perros es que tienen a tratarlos como si fueran humanos, sin entender que los perros tienen su propio sistema social, basado en la jerarquía. Un perro mimado en exceso o que asume un rol dominante en su hogar actuará con otros animales desde la dominación, pues su dueño le ha dado el lugar alfa.\n1.-Ejercita a tu perro adecuadamente, de esta manera tendrá menos energía dispersa y podrá enfocarse en lo que usted trata de enseñarle.\n2.- Acostúmbralo a ver y oír otros animales: Como se dijo anteriormente muchos de los problemas de sociabilidad de los perros se deben a la falta de costumbre o contacto con otros animales. Este proceso debe hacerse poco a poco, procurando guardar una distancia segura para que el perro no vaya a atacar a otra mascota, evitando o advirtiendo a otros dueños que el perro está en etapa de entrenamiento y que deben guardar su distancia.\n3.- Aprender a reconocer el lenguaje corporal del perro, cuando se pone tenso, gruñe o se pone en estado de alerta. Esto debe ser cortado de inmediato y cambiar su estado de mental, darle un toque para que él se concentre en otra cosa y no en atacar.\n4.- Dar largas caminatas con el perro, usando la cadena y el bozal, de preferencia se usan los collares de ahogo, sin embargo hay que evitar tirar de la cuerda fuertemente, esto puede lastimar la tráquea de la mascota, los collares de ahogo son para evitar que el perro tire y arrastre al dueño, y no para que el dueño tire del collar. Escoge lugares donde hayan otros perros y, trata de evitar que entre en un estado mental de ataque, recuerda vigilar su lenguaje corporal.\n5.- Busca asesoría en caso de que tu perro sea muy agresivo, puedes consultar con paseadores de perros profesionales, en general ellos tienen muy buenos conocimientos y estrategias para manejar este tipo de situaciones.


Los centros de salud de MCHP, el Centro de salud de Bakersville (BCHC) y el Centro de salud de Spruce Pine (SPCH), recibieron el más alto nivel de reconocimiento como hogar médico centrado en el paciente (PCMH) del Comité Nacional de Aseguramiento de la Calidad (NCQA) en 2015 y 2017. Celo Health Center recibió reconocimiento en 2014 y actualmente está trabajando en el reconocimiento de los estándares PCMH 2017. El PCMH es un modelo de prestación de atención al paciente, basado en el equipo y dirigido por el proveedor de atención médica elegido por los pacientes, que brinda atención continua y coordinada para maximizar los resultados de salud. El paciente y la familia son miembros del equipo, son una parte integral de las decisiones.\nLos cinco atributos principales del PCMH según lo definido por la Agencia para la Investigación y Calidad de la Atención Médica son:\nCentrado en el paciente: el PCMH ayuda a los pacientes a aprender a administrar y organizar su propia atención en función de sus preferencias, y garantiza que los pacientes, las familias y los cuidadores estén completamente incluidos en el desarrollo de sus planes de atención. También los motivan a participar en mejorar la calidad, investigación y los esfuerzos de polízas de salud.\nComprensivo: El PCMH ofrece atención integral de un equipo de proveedores que es responsable de las necesidades de salud física y conductual / mental del paciente, incluida la prevención y el bienestar, la atención aguda y la atención crónica.\nCoordinado: El PCMH garantiza que la atención se organice en todos los elementos del sistema de atención médica más amplia, incluyendo la atención especializada, los hospitales, la atención médica domiciliaria, los servicios comunitarios y los apoyos de atención a largo plazo.\nAccesible: PCMH ofrece servicios accesibles con tiempos de espera más cortos, horas presenciales mejoradas, acceso electrónico o telefónico las 24 horas, los 7 días de la semana, y métodos alternativos de comunicación a través de la tecnología de información de salud (HIT).\nComprometidos con la calidad y la seguridad: el PCMH demuestra su compromiso con mejorar la calidad y el uso de datos y tecnología de la información de salud (HIT) y otras herramientas para ayudar a los pacientes y sus familias a tomar decisiones informadas sobre su salud.