Nw índice de mercado de capitalización media vmemz\nAl finalizar el curso los asistentes tendrán una visión y entendimiento global de cómo se realiza un correcto análisis financiero inmobiliario para desarrollo y valuación de propiedades, así como cuales son los indicadores financieros adecuados para cada tipo de proyecto inmobiliario (TIR, ROI, Tasa Capitalización, múltiplo de retorno, valor presente neto). Los ETF llegaron al mercado como un nuevo vehículo de inversión que permitía replicar el comportamiento de un índice de por capitalización bursátil, es decir, las compañías de mayor Vea una comparativa entre las criptomonedas ZEBELLION vs NKN vs Skrumble Network vs DUSK Network vs Zippie en cuanto a factores como la clasificación, el precio, la capitalización de mercado y el volumen de comercio, además de tablas y estadísticas.\nÍndices das maiores economias. Os principais índices de ações são gerenciados pelas trocas de países desenvolvidos. O S&P 500 (SPX), Dow Jones Industrial Average (DJI) e o Nasdaq Composite (IXIC) são os maiores índices do mundo com base na capitalização de mercado de seus constituintes. O nome do índice geralmente indica o número de suas empresas constituintes. La Bolsa de Tokio se ha desplomado un 3,34% al cierre tras permanecer ayer cerrada por festividad. Estas caídas se producen tras la sangría en los mercados de ayer debido a la creciente El valor en bolsa de estas grandes compañías creció un 5% en el último año. Las empresas de EE.UU. aglutinan más de la mitad del Global Top 100 -54 compañías- y un 63% de la capitalización total del mercado. El valor en bolsa de las compañías de China y Europa desciende un 4% y un 5%, respectivamente. rentabilidad igual o superior al índice de mercado de referencia para su área de inversión, incluyendo aquellos fondos que no han conseguido sobrevivir en el periodo. Tabla 1. Porcentaje de Fondos de Inversión cuya rentabilidad ha sido inferior a su índice de referencia. Categoría del fondo (Fondos denominados en Euros) El índice de referencia Nikkei cayó 1.050,99 puntos, un 5,07 %, hasta 19.698,76 puntos, mientras que el Topix, que agrupa a las firmas con mayor capitalización del mercado, bajó 82,49 puntos, un 5,61 %, hasta quedar 1.388,97 unidades. Este índice está formado por empresas de mediana y gran capitalización de 23 países del mundo desarrollado, es decir, no incluye mercados emergentes, con un total de 1644 empresas. Aunque actualmente los mercados emergentes tienen mucho más peso que cuando se creo este índice, sigue pesando un 88% en el índice MSCI ACWI (índice que\nLa capitalización de mercado, o capitalización bursátil, es una medida de una empresa o su dimensión económica, y es igual al precio por acción en un momento dado multiplicado por el número de acciones en circulación de una empresa de capital abierto, e indica el patrimonio disponible para la compra y venta activa en la bolsa. Al propietario de las existencias se representa como\nLa capitalización bursátil de las 100 empresas más grandes llega a los 21 billones. El valor en bolsa de estas grandes compañías creció un 5% en el último año. Las empresas de EE.UU. aglutinan más de la mitad del Global Top 100 y un 63% de la capitalización total del mercado. 13 DE septiembre DE 2019. 12:37H Funds & Markets Por ejemplo, en nuestro país, es muy difícil encontrar fondos índice invertidos en el segmento de gran capitalización y estilo growth del mercado americano. El único es el Bankinter EE.UU. Nasdaq 100, pero resulta curioso la escasez de fondos indexados en un segmento que ha sido el más rentable del clico alcista que estamos viviendo. Dentro de la Bolsa de Valores española, IBEX 35 es un índice bursátil que permite medir el comportamiento y evolución de un conjunto de 35 empresas importantes dentro del mercado y que son las que mayor interés despiertan entre los inversionistas de riesgo y las que acumulan mayor cantidad de capital. Banco Santander pierde casi un tercio de su capitalización bajo la presidencia de Ana Botín. Y el mercado los valoró positivamente, se intercambiaron de manos 48,73 millones de 'santanderes' -como se les conoce en la jerga bursátil- muy por encima de los 37,28 millones de su media diaria anual, según datos de Infobolsa. La estadística se presentan las empresas líderes de seguros de vida en Estados Unidos en el año 2014, por capitalización de mercado. La empresa MetLife fue el mayor proveedor de seguros de vida en los Estados Unidos, con una cuota de capitalización de mercado de 49.220 millones de dólares estadounidenses. Los índices proporcionan el cálculo más preciso del rendimiento de una industria, sector o del mercado de un país concreto. Si, de media, el precio de las acciones de las compañías que componen el índice sube, el índice subirá con ellas. Y si caen, el índice también lo hará.\nY es que para el cierre de año, el Índice Bursátil Caracas muestra un rezago con respecto al tipo de cambio de aproximadamente 32,0 En el mundo de la inversión, la regresión a la media se conoce más comúnmente con el nombre de reversión a la media y tiene un significado ligeramente diferente. Capitalización de Mercado: las\nEn nuestro análisis de hoy abordamos una comparativa entre los pesos pesados por capitalización en el mercado español y los grandes en el mercado europeo. como era de esperar, en el índice\nDecide si la capitalización del mercado es la mejor opción de valoración. La forma más sencilla y fiable de determinar el valor de mercado de una compañía es calcular la denominada capitalización del mercado, que representa el valor total de todas las acciones en circulación.\nEl S&P 500 cayó más de 4% el jueves, extendiendo una ruta de mercado que ahora ha recortado más de 10% desde su pico de cierre el 19 de febrero, lo que confirmaría que el índice de referencia ha estado en una corrección desde entonces. La séptima empresa del Ibex tiene una capitalización de mercado de casi 26.000 millones de euros, una cifra un 4,86% superior a la que tenía a mediados de enero de 2010. Definición de capitalización bursátil. La capitalización bursátil (en inglés "market capitalization") es el valor total de mercado de una compañía. En otras palabras, es el dinero que habría que pagar para comprar la empresa entera si la comprásemos al precio actual de cotización en bolsa. Cálculo de la capitalización bursátil El IBEX 35 es el índice oficial del mercado continuo de la Bolsa española y es calculado, publicado y difundido en tiempo real por la Sociedad de Bolsas. Es un índice ponderado por capitalización, compuesto por las 35 compañías más liquidas entre las que cotizan en el mercado continuo de las cuatro Bolsas españolas. Información de criptomonedas en tiempo real, cotización, capitalización de mercado, gráficos, precios, operaciones y volúmenes. Cree notificaciones y alertas.\nEl Índice ponderado por capitalización de mercado ASE es un índice bursátil de la bolsa de PRES, Jordan Press Foundation/Alra'i. REAL, Arab East for Real Estate Investments JNCC, Jordan New Cable. JOCF, Jordan Ceramic Industries.\nAcerca de la SFC Estructura Orgánica Objetivos Estratégicos Políticas de la entidad Informes de Gestión Organismos de Control que vigilan a la Superintendencia Financiera de Colombia Mecanismos de Control al Interior de la Superintendencia Financiera de Colombia Otras entidades de Coordinación y Supervisión Funciones Generales Normas aspectos: tamaño, actividad, peso en la economía, la dimensión media de sus empresas y el grado de concentración de las mismas1. 1. La capitalización y el peso de las bolsas en la economía La capitalización total de los mercados de valores mundiales alcanzó, a finales de 2001, Qué es el MaB Las pequeñas y medianas empresas desempeñan un papel fundamental en España. Aportan el 80% del empleo y representan el 65% del PIB español. El MaB facilita a empresas de reducido tamaño con proyectos de expansión atractivos un acceso sencillo y eficiente al mercado de valores.\nLa capitalización de mercado, o capitalización bursátil, es una medida de una empresa o su dimensión económica, y es igual al precio por acción en un momento dado multiplicado por el número de acciones en circulación de una empresa de capital abierto, e indica el patrimonio disponible para la compra y venta activa en la bolsa. Al propietario de las existencias se representa como Capitalización Bursátil = Número de acciones x Precio de mercado de una acción Con esta fórmula en mente no debemos confundir capitalización de mercado con el valor en libros de la compañía. Este valor en libros es el lo que vale la compañía según los libros contables. Gráficos de capitalizacion del mercado de criptodivisas Los siguientes gráficos muestran la capitalización total de mercado del Bitcoin, Ethereum, Litecoin, XRP y otros activos criptográficos en USD. También puede comparar el dominio de capitalización de mercado de varias criptomonedas. El índice S&P/BMV IPC MidCap busca medir el rendimiento de acciones de capitalización media que representan el próximo 20% de la capitalización de mercado acumulada ajustada al capital flotante dentro del S&P/BMV IPC CompMx, con excepción de acciones de alta capitalización.


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ANAHEIM: Se acabaron las entradas a Disney para el resto del 2021 – Excelsior California\nANAHEIM: Se acabaron las entradas a Disney para…\nPUBLISHED: December 2, 2021 at 9:03 a.m. | UPDATED: December 2, 2021 at 9:05 a.m.\nSi esperó hasta ahora para hacer una reservación para visitar Disneyland y Disney California Adventure en diciembre, no tiene mucha suerte.\nDespués de hoy, las reservas de boletos diarios y de titulares de pases anuales para Disneyland y Disney California Adventure no estarán disponibles durante el resto de diciembre.\nEn el momento de la publicación, las reservas para el miércoles 1 de diciembre todavía estaban disponibles para los visitantes que desearan comprar boletos diarios, pero las reservas de boletos diarios para el 2 al 31 de diciembre estaban agotadas.\nLas reservas anuales para titulares de pases de Magic Key se agotaron del 1 al 31 de diciembre en el momento de la publicación.\nLos fanáticos de Disneyland que esperan echar un vistazo a la decoración navideña en los parques temáticos de Anaheim aún tienen una oportunidad con las celebraciones navideñas que se extienden hasta el 9 de enero en el momento de la publicación.\nEl boleto diario y los calendarios en línea de Magic Key son dinámicos y cambian constantemente, lo que significa que las reservas no disponibles pueden volver a estar disponibles en cualquier momento.\nLas vacaciones de invierno siempre han sido un momento de mucha actividad y Disneyland a menudo se ve obligado a cerrar sus puertas entre Navidad y Año Nuevo y redirigir a los visitantes a Disney California Adventure antes de la pandemia de COVID-19. Es poco probable que ese escenario se desarrolle de la misma manera este año con la introducción de requisitos de reserva para ambos parques.\nEl resultado del sistema de reservaciones de Disneyland ha sido extender la demanda desde la ajetreada semana entre Navidad y Año Nuevo hasta todo diciembre y principios de enero.\nDisneyland y DCA continúan operando con una capacidad de asistencia limitada durante la reapertura gradual de los parques luego del cierre del coronavirus de 412 días.\nDisneyland está administrando la asistencia aprovechando su sistema de reservaciones de parques temáticos que requiere reservaciones anticipadas para los poseedores de la Llave Mágica y los invitados del día para ayudar a brindar una excelente experiencia para todos y distribuir las visitas, según los funcionarios de Disney.\nLos poseedores de Llaves Mágicas reservan fechas de un inventario de parques temáticos y un calendario de acceso separados que los visitantes regulares del día. Disneyland alienta a los poseedores de pases de Magic Key a cancelar las reservacione tan pronto como se den cuenta de que no los van a utilizar, liberando reservas para otros poseedores de claves.\nLa escasez de reservas ha enfurecido a los poseedores de pases anuales acostumbrados a un acceso relativamente libre a los parques antes de la pandemia y la introducción del nuevo programa Magic Key. Las reservas de Magic Key no han estado disponibles durante semanas seguidas con disponibilidad adicional pulsada en los calendarios a intervalos aleatorios.\nDisneyland terminó su anterior programa de pases anuales de cuatro décadas en enero durante los cierres extendidos de los parques por coronavirus. Los nuevos pases anuales de Magic Key salieron a la venta en agosto con precios que van desde $ 1,399 sin fechas bloqueadas hasta $ 399 con la mayor cantidad de fechas bloqueadas.\nDisneyland ha vendido las dos llaves mágicas más caras: la llave Dream Key de $ 1,399 y la llave Believe Key de $ 949. La Enchant Key de $ 649 y la Imagine Key de $ 399 todavía están disponibles, por ahora. Los funcionarios de Disneyland dijeron que continuarán monitoreando las claves Enchant e Imagine y realizarán los ajustes necesarios.


FACUA.org - Andalucía - 14 de marzo de 2017\nLos consumidores andaluces denuncian abusos de la banca y reclaman una eficaz protección a los usuarios\nEl Cpcua insta a las autoridades competentes a tomar medidas contundentes contra los excesos de las entidades financieras\nEn la conmemoración del Día Mundial de los Derechos de los Consumidores, el Consejo de Personas Consumidoras y Usuarias de Andalucía (Cpcua), máximo órgano de consulta y representación de las personas consumidoras y usuarias de Andalucía, en el que se integran Adicae-Andalucía, Al-Andalus, FACUA Andalucía y UCA-UCE, denuncia la desprotección de las personas usuarias ante los reiterados excesos del sector financiero puestos de manifiesto en los últimos años, marcando la actualidad y generando una alarma social evidente.\nLa sucesión de abusos ha tenido su peor expresión en casos de notorio y generalizado alcance. Así tenemos la comercialización indiscriminada, engañosa y en ocasiones fraudulenta de productos financieros y de inversión de carácter complejo o tóxico a consumidores sin el perfil adecuado para los mismos; o la sistemática utilización de prácticas y cláusulas abusivas en los contratos de crédito y préstamo, tales como los suelos hipotecarios, los intereses de demora abusivos, las cláusulas de vencimiento anticipado o la repercusión a los consumidores de los gastos de inscripción y registro; o la introducción e incremento injustificado de comisiones por todo tipo de operaciones inherentes a la práctica bancaria habitual, sin que éstas respondan a servicios reales ni a su auténtico coste.\nY todo ello, sin hablar del gasto para el bolsillo de la ciudadanía de unos rescates bancarios propiciados por una gestión temeraria trufada de prácticas que han llegado a lo delictivo en algunas de las antiguas cajas de ahorro.\nTodas estas prácticas son expresiones evidentes de la sistemática incapacidad y falta de voluntad política y administrativa de ejercer un control efectivo y eficaz sobre la actuación de unas entidades que han aprovechado ese escenario para buscar el lucro de sus gestores con una avaricia desmesurada y carente de cualquier atisbo de conciencia o respeto sobre los derechos de sus clientes. Una actitud que, en pocos años, ha convertido al sector financiero en el más reclamado por las personas consumidoras y usuarias de Andalucía.\nMalas prácticas reconocidas\nLos órganos reguladores -Banco de España principalmente, pero también la Comisión Nacional del Mercado de Valores (CNMV) y, en menor medida, la Dirección General de Seguros y Fondos de Pensiones- han sido mudos testigos, cuando no cooperadores por omisión, en todos estos excesos.\nEl regulador bancario se ha inhibido, cuando no ha apoyado descaradamente a las entidades financieras, ante abusos declarados como tales por los propios organismos judiciales, como las cláusulas suelo. Y en los casos en que han reconocido la existencia de malas prácticas, ha sido incapaz de desplegar su capacidad sancionadora, coercitiva y disuasoria, ante los sistemáticos y vergonzantes incumplimientos de sus resoluciones "no vinculantes".\nSu actuación ha resultado cuestionable hasta el punto de ser investigados sus responsables por su intervención ante sucesos como los propiciados por Bankia, con perjuicios a miles de consumidores y usuarios. No lo ha hecho mejor la CNMV ante la comercialización masiva de participaciones preferentes, obligaciones subordinadas y productos tóxicos similares a consumidores que pensaban que sus ahorros estaban seguros en depósitos garantizados.\nDe otra parte, las autoridades de consumo competentes en la protección de los consumidores tampoco ejercen sus funciones ni su capacidad sancionadora frente a los abusos bancarios.\nEste despropósito solo ha podido ser enmendado parcialmente por la actuación de los tribunales de justicia, no exenta de dificultades tales como la sobresaturación de causas, la falta de recursos e incluso cierta actitud proteccionista en las más altas instancias sobre entidades sistémicas. Véase el caso de la limitación de la retroactividad de la nulidad de las cláusulas suelo impuesta por nuestro Tribunal Supremo –y desmontada por el Tribunal de Justicia Europeo- en un intento de minimizar los daños a la banca.\nSi a eso unimos la insuficiente regulación de las acciones colectivas en nuestro sistema procesal y los obstáculos encontrados para las actuaciones acumuladas, deberemos concluir que nuestro sistema de garantías está mal preparado para afrontar la respuesta a abusos de alcance tan amplio y generalizado como los sucedidos en el sector financiero, forzando a los afectados a una actuación individual costosa, imprevisible y lenta, dado el colapso del sistema, ya avisado por el propio Consejo General del Poder Judicial.\nAusencia de mecanismos extrajudiciales\nA esto se une la ausencia de mecanismos extrajudiciales alternativos por el desinterés de las entidades financieras de acceder a las fórmulas de arbitraje o mediación existentes, la convicción de su impunidad ante los organismos reguladores y la certeza de que la acción judicial suele resultar onerosa y disuasoria para el consumidor individual. Mecanismos como el previsto por el Real Decreto 1/2017 de 21 de enero, para la resolución extrajudicial de las cláusulas suelo, en su absoluta inutilidad y carencia de virtualidad y eficacia frente a entidades enrocadas en su prepotencia contra los afectados, es el mejor exponente de la falta de voluntad de apostar por ese tipo de soluciones baratas, ágiles y eficaces que necesitan las personas consumidoras y usuarias.\nAnte este escenario, el Cpcua, con ocasión de la celebración del 15 de Marzo de 2017, quiere poner el énfasis en visibilizar la situación de desprotección de las personas consumidoras y usuarias ante los abusos de los operadores del sector financiero al objeto de reivindicar:\n- Que el Gobierno de España inste a los organismos reguladores a intensificar sus funciones de inspección y control de las malas prácticas y actuaciones abusivas de la banca, dotando de carácter vinculante a sus resoluciones –sin menoscabo de su ulterior control judicial por la vía contencioso administrativa- y obligando al riguroso ejercicio de sus potestades sancionadoras y coercitivas de forma proporcional al beneficio obtenido de las prácticas abusivas.\n- Que, en la misma línea, la Administración autonómica andaluza, competente en materia de protección de los derechos de las personas consumidoras y usuarias, despliegue toda su capacidad de inspección y control sobre las actuaciones contrarias a los mismos por parte de las entidades financieras, mediante sanciones que, con el máximo rigor y proporción al beneficio obtenido, generen un efecto disuasorio sobre las malas prácticas bancarias.\n- Que, por las instancias competentes, se dote a los órganos jurisdiccionales de los medios y recursos necesarios para atender la avalancha de demandas contra las entidades bancarias, facilitando la actuación colectiva a través de reformas procesales que posibiliten una mayor y mejor accesibilidad a la Justicia por parte de la ciudadanía organizada, así como una mayor coherencia en las resoluciones judiciales de casos análogos.


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Pieboxing: cómo vender más sin pisar el cuello a tu competencia – Bonillaware\nPieboxing: cómo vender más sin pisar el cuello a tu competencia\n12 diciembre, 2012 12 diciembre, 2012 4 minute readby David\nUna empanada gallega tiene tanto que ver con el marketing de tecnología como el tocino con la velocidad... ¿o no?\nMe llaman mucho la atención las empresas que gastan un montón de recursos y energía en intentar vencer a su competencia cuando parece mucho más divertido e inteligente intentar hacer algo nuevo y diferente.\nSí, la supervivencia de cualquier negocio pasa por conquistar cuota de mercado, protegerla y ampliarla. Pero, para conseguirlo, es mucho más sencillo hacer cosas con otros que en contra de otros.\nLos que trabajamos con ordenadores siempre nos hemos creído especiales, diferentes al resto. Sin embargo, startups y emprendedores tecnológicos replicamos las peores técnicas del comercial rancio que siempre hemos criticado.\nDesde controlar periódicamente el timeline de la cuenta de Twitter de otra empresa, para hacer pitchs a la remanguillé; hasta descalificar a alguien que trabaja en la competencia, sólo para intentar vender. Cutre.\n¿De verdad eso es todo lo que podemos hacer para intentar vender? ¿De verdad no podemos intentar algo diferente? Pero, sobre todo, ¿de verdad podemos permitirnos el ingente tiempo y esfuerzos necesarios para hacer el mal?\nLa otra vía: empanada (pie) + unboxing: Pieboxing\nHay muchos ejemplos sobre como hacer buen marketing sin dejar de hacer el bien. Uno de los más originales, me toca muy de cerca…\nHace unos meses, sin saber muy bien como, me vi envuelto en la aventura de intentar crear la mejor empanada gallega del mundo.\nCuando empezamos a vender las empanadas, no se nos ocurrió otra cosa que pedir a la gente que hiciera un unboxing de las mismas. Algo tradicionalmente reservado a productos tecnológicos.\nSorprendentemente, la gente de Kaleidos recogió el guante. Y, después de Kaleidos, vinieron Iberzal, Brainsins… hasta llegar al SUMUN de los vídeos de unboxings de empanadas. El megavídeo a triple cámara de MashMeTV. ¡Habíamos inventado un subgénero cinematográfico! Había nacido el pieboxing:\nLos vídeos de pieboxing han evolucionado desde la improvisación de Kaleidos hasta un uso evidente de los mismos como herramienta de marketing. Como en el caso de Iberzal, donde Iñaky Berzal no sólo no lo oculta, sino que lo pone de ejemplo en su curso de Redes Sociales y marketing, y ¡es genial! Porque el marketing no es malo, sólo el mal marketing.\nEl pieboxing es barato, no hace daño a nadie, beneficia a ambas marcas, es genuino y sincero -no hemos regalado ni una sola empanada, los envíos no están preparados y los vídeos son espontáneos- y, sobre todo, ESTÁ FUNCIONANDO.\nVictor Sanchez, de MashMeTV, me ha comentado que mucha gente les ha conocido y contactado a partir del video. Que ahora venga un gurú del marketing y nos cuente cómo conseguir leads cualificadas por menos de… 25€.\nPero ¿De verdad crees que el pieboxing es el único caso en el que el marketing del bien funciona?\nLa línea entre la gilipollez y la genialidad es MUY fina\nHace algún tiempo, cuando Roberto Canales -CEO de Autentia– me contó su idea de producir y patrocinar Terrakas, ¡una serie de animación!, también pensé que era una gilipollez gigantesca y carísima. Pero, con el tiempo, entendí que lo que buscaba Roberto era poder llegar a una audiencia COMPLETAMENTE alejada de su hábitat comercial habitual.\nTerrakas, o cómo hacer pieboxing, pero A LO BESTIA\nEn vez de luchar a muerte contra su competencia, Roberto dio un paso lateral y consiguió hacer llegar la propuesta de valor de Autentia a mucha gente, siguiendo su propio camino, sin hacer el mal.\nComiendo mi propia comida de perro\nPor supuesto, intentar hacer el bien como principio de marketing no es sólo una teoría, sino algo que se puede aplicar en la práctica.\nPor ejemplo, para intentar ganar usuarios para la nueva niña de mis ojos, Otogami, podría dedicarme a copiar la estrategia de SEO de la competencia e intentar robar followers en Twitter… o apoyar un PROYECTAZO nacional como Insert Coin y conseguir una invitación a una fiesta donde dar a conocer nuestro producto a los mejores prescriptores posibles, la flor y nata del desarrollo de videojuegos indie de este país… por 55€\n¿Qué estrategia crees que he seguido? Y, lo más importante, después de leer este artículo, ¿qué estrategia vas a seguir TÚ? ¿Vas a seguir aplicando estrategias de marketing de macho alfa o intentarás hacer algo diferente? Parece que, hacer el bien es rentable…\nTags: pieboxing, weareatwar / Category: marketing


Desde hoy puede respirar tranquilamente.\nServicio de aplicación que se encargará de la higenización y purificación de todo el interior de su vehículo, destruyendo eficientemente virus, bacterias, hongos y olores provenientes de la contaminación ambiental, animales u otros. Ideal para persona alérgicas o con algún padecimiento clínico respiratorio.\n— Higienización eficiente al interior del espacio tratado.\n— Conductos de aire limpios, sin contaminación, sin microorganismos.\n— Eliminación de olores de origen orgánico, especialmente de tabaco y comida.\n— Eliminación de hongos, bacterias, virus (reducción drástica de contagios).\n— Recomendado para personas alérgicas o con problemas respiratorios crónicos.\n— Tecnología limpia, libre de químicos, probada y respaldada.\nAirDrive es un producto que está orientado a elevar la bioseguridad dentro de los automóviles y vehículos de transporte, eliminando contaminantes dañinos para su salud.\nDe esta manera, mejora la salud y calidad de vida de los usuarios\tdel transporte en general.\nEl sistema de ventilación de un automóvil, tanto en calefacción como aire acondicionado, acumula una gran cantidad de bacterias, virus y hongos, además de olores desagradables producidos por el tabaco, mascotas, suciedad impregnada en los zapatos y restos de comida.\nAirDrive equipo portátil con una gran diseño y alta tecnología que mediante un tratamiento puntual realizado en sólo 20 minutos, purifica e higieniza el aire al interior del vehículo, mediante un moderno sistema generador de oxígeno ionizado.\nTecnología, limpia y altamente eficiente, que destruye molecularmente los microrganismos y olores. Reduce hasta un 99% las diferentes colonias de gérmenes patógenos, sin necesidad de usar elementos químicos, no deja residuos. Es inofensivo para la salud de las personas y el medio ambiente.\nServicio disponible para todos los automoviles... Llámenos!!!\nAplicación de tecnología AIRDRIVE para la reducción de la contaminación microbiológica\ndel interior del habitáculo de su automóvil.\n✓ ProCar importador y distribuidor exclusivo de Air Drive en Chile.\n✓ Origen y fabricación: EE.UU.\n✓ AirDrive está diseñado para entregar de forma segura una concentración eficaz de ozono.\n✓ Incorpora lo último en tecnología de purificación e higienización vehícular.\n✓ Experiencia en venta, instalación y aplicación de productos de calidad aprobada.\n✓ Instalaciones con los estándares e insumos de la más alta calidad.\n✓ Operamos directamente como distribuidores e instaladores de las principales marcas del país.\n✓ Contamos con vasta experiencia en todo tipo de vehículos.\n✓ Compromiso ProCar, garantizamos la mejor compra.


03/04/15 | El Evangelio del Dia\njueves 5 Marzo 2015 : Libro de Jeremías 17,5-10.\njueves 5 Marzo 2015 :\njueves 5 Marzo 2015 : Evangelio según San Lucas 16,19-31.\njueves 5 Marzo 2015 : Commentary San Gregorio Nacianceno\n“Dichosos los misericordiosos, dice el Señor, porque ellos alcanzarán misericordia” (Mt 5,7). No es, por cierto, la misericordia una de las últimas bienaventuranzas. “Dichoso el que cuida del pobre y desvalido”. Y de nuevo: “Dichoso el que se apiada y presta”. Y en otro lugar: “El justo a diario se compadece y da prestado” (Sl 71,13; 111,5; 36,26). Tratemos de alcanzar la bendición, de merecer que nos llamen dichosos: seamos benignos. Que ni siquiera la noche interrumpa tus quehaceres de misericordia. No digas: “Vuelve, que mañana te ayudaré” (Sl 3,28). Que nada se interponga entre tu primera reacción y tu generosidad... “Parte tu pan con el hambriento, hospeda a los pobres sin techo” (Is 58,7) y no dejes de hacerlo con agrado y presteza. “Quien reparte limosna, dice San Pablo, que lo haga con agrado” (Rm 12 8). Tu mérito será doble por la presteza en realizarlo. Porque lo que se lleva a cabo con ánimo triste y forzado no merece gratitud ni tiene nobleza. De manera que cuando hacemos el bien, hemos de hacerlo, no tristes, sino con alegría... “Entonces saldrá tu luz como la aurora, te abrirá camino la justicia” (Is 58,8). ¿Hay alguien que no desee la luz y la justicia?... Es por eso, servidores de Cristo, sus hermanos y coherederos (Gal 4,7), visitemos a Cristo mientras nos sea posible, curémoslo, no dejemos de alimentarlo o de vestirlo; acojamos y honremos a Cristo (Mt, 25,31s), no sólo invitándolo a la mesa, como algunos lo han hecho, o cubriéndole de perfumes, como María Magdalena, o cooperando a su sepultura, como Nicodemo... Ni con oro, incienso y mirra, como los magos... El Señor del universo “quiere misericordia y no sacrificios “ /Mt 9,13), nuestra compasión mucho más que “millares de corderos cebados (Mi 6,7). Presentémosle nuestra misericordia mediante la solicitud para con los pobres y humillados, de modo que, cuando nos vayamos de aquí nos “reciban en las mansiones eternas” (Lc 16,9) en el mismo Cristo , nuestro Señor.\njueves 5 Marzo 2015 : Evangelio según San Lucas 16...\njueves 5 Marzo 2015 : Commentary San Gregorio Naci...


Accidente mortal por exceso de velocidad en Queens | El Diario NY\nLa alta velocidad del conductor no le permitió evitar el trágico accidente.\nDos de los tres accidentados fueron encontrados inconscientes\nUn conductor de un BMW murió después de chocar en la Grand Central Parkway en Queens la noche del domingo, mientras uno de sus acompañantes se debate entre la vida y la muerte, de acuerdo a las informaciones ofrecidas por el NYPD.\nUna mujer de 37 años, que estaba sentada en la parte trasera del carro, fue llevada a Booth Memorial Hospital y se espera que sobreviva.\nLEA TAMBIÉN: Buscan evitar accidentes de tránsito motivados por cansancio\nLa identidad del chofer y sus acompañantes no ha sido revelado por el NYPD en espera de la confirmación de los familiares.\nEn febrero, el Departamento de Transporte de la ciudad (DOT) lanzó una campaña publicitaria multilingüe, en la que se invirtió $2.5 millones, como parte del programa Visión Cero que busca reducir las muertes por accidentes viales en Nueva York.\nLEA TAMBIÉN: Concejo de NYC evalúa 22 medidas contra accidentes de tránsito


Esto quiere decir que la molienda consume mas energía que la misma trituración. El estudio económico de cualquier aplicación energética en la cual esté involucrado el proceso de reducción de partícula debe considerar los costes de inversión mantenimiento y operación para evaluar la viabilidad del proceso.\n· Villaflores Times Villaflores Molienda de Caña de Azucar Villa ubicada a escasos minutos de la cabecera municipal sus 54 años de edad representan toda una vida una tradición para la trituración de la caña de\nEl consumo de CaO de acuerdo a la calidad estaría entre 1 libras a 2.2 libras /ton de caña molida o sea por hora para el ejemplo del proceso corresponde a 0 05 y 0 1 ton por 100 ton de caña molida Para preparar leche de cal de 10 oBe (1 074 gr. espec.) el agua requerida es aproximadamente\nPánuco. Proceso de caña de azúcar rompe récord histórico\n· Alcanzaron un total de 1 830 771.20 toneladas toneladas de caña de azúcar proceso en el que intervienen miles de personas y da economía a la a la región.\n37 Así mismo extrapolando basado en el gráfico GGS el cual es una línea recta se puede realizar una estimación de los porcentajes de tamaño de partícula hasta inclusive los 5 m. El cálculo de (m) para d = 210 m d max = 1400 m y F(d) = 37.66 del análisis de malla es como sigue 37 66 = 100 (210/1400) m = 100 (0.15) m log 37.66 = log 100 m. log 0.15 de donde m = 0.52 De la\n(PDF) Panela Alimentación de los pueblos originarios\nse realizaba la molienda de la caña. Incluso familiar para su trituración. posibles a partir del suficiente conocimiento que se tiene de la cuenca para desarrollar así acciones y/o\n· pre-picadora de caña. Para el cálculo de la potencia consumida por la pre-picadora se determinará la altura del colchón de caña en mm (Figura. 2) haciendo uso de (2) misma que relacionan dos parámetros importantes TCH y la densidad de caña paralela. h 1 = 1000 C 60 v L d (2) h 1 = 4 mt Donde h 1 = Altura del colchón de caña.\nComo se nota la molienda de la caña es el corazón de la producción de azúcar y alcohol. Con el fin de mantener la excelente relación entre la cantidad de biomasa que entra en la fábrica y el producto obtenido es esencial que se realice el mantenimiento de los equipos. Hay varios tipos de molienda de caña disponibles en el mercado.\n· El bagazo de caña de azúcar fue proporcionado por el Ingenio Aarón Sáenz Garza de Ciudad Mante Tamaulipas México. El acondicionamiento del material fue un proceso de secado molienda y tamizado (5 mm). Posteriormente fue almacenado en recipientes cerrados para evitar fluctuaciones de humedad. Hidrólisis acida\nConstruye maquina de moler canaxsmtrituradora\n· Jugo de Caña de Azúcar Envasado en Vidrio M. Aguirre (1) C. Poveda (1) (1) Programa de Especialización Tecnológica en Alimentos Escuela Superior Politécnica del Litoral Campus Gustavo Galindo Km. 30.5 vía Perimetral. Apartado . Guayaquil Ecuador.\n· R.R. = Relación de Reducción RELACIÓN DE REDUCCIÓN Expresa el grado de ruptura de un material y se calcula como Algunos valores típicos de Relación de Reducción son 8 1 molienda gruesa 100 1 molienda fina La R.R. se utiliza para valorar la eficacia relativa de distintos equipos\n(PDF) Comportamiento Mecánico del Concreto Reforzado\nconcreto reforzado con fibras de bagazo de caña para ello se preparó una mezcla con la variedad. de caña Integral RD 7511 y concreto 1 2 3 bajo. la norma NI 550 y 673. Se fabricaron probetas\n· tercera etapa de trituración mientras que la molienda grosera y fina corresponden a las etapas primaria y secundaria de la molienda. Los tamaños de partículas se establecen en base a los diámetros de las mismas. Para un trozo de material se puede determinar midiendo el ancho espesor y largo del mismo la media aritmética o geométrica\nS12Trituraciu00f3n y molienda.pptxUNIVERSIDAD\nUtilidad de la Operación de Reducción de Tamaño • Facilita la extracción de un constituyente deseado que se encuentre dentro de la estructura del sólido como la obtención de harina a partir de granos y jarabe a partir de la caña de azúcar. • Se pueden obtener partículas de tamaño determinado cumpliendo con un requerimiento específico del alimento como ejemplo la azúcar para\nConab indica molienda 2 millones de toneladas por\n· De acuerdo con la Conab la caña de trituración en todo el país en 18/19 fue 625.2 millones de toneladas un 1 3 de la anterior de 633.26 millones de toneladas. En el caso de la producción de azúcar ésta alcanzó 31 35 millones de t un descenso del 17 2 o 6 5 millones de t en comparación con la temporada pasada. El área cosechada\n· Cuando el volumen de molienda es de mínimo una tonelada de caña por hora con extracciones de jugo mayores al 55 es recomendable ubicar un segundo pelimpiador a continuación del primero para asegurar una limpieza completa de los jugos.\n· La trituración convierte la producción de residuos de post- consumo en un material a granel (material molido partículas) lo más homogéneo posible. El proceso de trituración es necesario antes de que se den lugar los subsiguientes pasos del proceso- tanto para\nMolienda de caña de azúcarFundiciones Universo\n· Diseñamos y fabricamos planta completa de molienda de caña de azúcar para destilería de ron en Centroamérica. Con Ingeniería Colombiana Fundiciones Universo despacha para Centroamérica una planta completa que incluye los siguientes componentes Mesa receptora de caña Transportador Desfibradora Conductores de caña y bagazo Molinos\ntrituradora de basalto para la minería\nfabricantes de piezas de trituradoras al sur\ntrituradora vaso de bola de hierro


La fiesta de la estrella Michelin en Bilbao\n17 restaurantes vascos mantienen sus estrellas Michelin en la prestigiosa guía.\n20/11/2013 - 21:25h\nEl Museo Guggenheim Bilbao ha acogido este miércoles la presentación de la Guía Michelin para España y Portugal correspondiente a 2014, un evento que ha reúnido a más de 300 invitados. El acto ha contado con la presencia del director mundial de la Guía Michelin, Michael Ellis, y de la directora comercial Michelin Travel Partner España y Portugal, además de los principales chefs de España.\nTras la presentación de las novedades de la guía Michelin, se ha dado paso a una fiesta gastronómica con la participación de prestigiosos cocineros de Bizkaia, en concreto, los siete chefs con estrella del territorio vizcaíno, que, capitaneados por Eneko Atxa, del restaurante Azurmendi en Larrabetzu (Bizkaia), han ofrecido sus creaciones gastrónomicas a los invitados.\nEl equipo de chefs lo ha conformado, además de Atxa, que en la última edición obtuvo la tercera estrella Michelin, Josean M. Alija del Nerua, Daniel García del Zortziko, Fernando Canales del Etxanobe, Zuriñe García del Andra Mari, Jabier Gartzia del Boroa y Alvaro Garrido del Mina. Cada uno de ellos ha ofrecido tres platos y un postre a los invitados a la gala en el atrio del Museo.\nEuskadi cuenta con cuatro chefs con tres estrellas Michelin, tres de Gipuzkoa, Juan Mari Arzak, Pedro Subijana, Martin Berasategui, a los que se unió en la pasada edición el vizcaíno Eneko Atxa. Con dos estrellas, figura el chef guipuzcoano Andoni Luis Aduriz, del restaurante Mugaritz y con una estrella se contabilizan 12 restaurantes vascos. Todos ellos mantienen sus distinciones.


El Garaje Algabeño: Lancia D24 "Mille Miglia 1954" de NOREV\nPublicado por A.Sivianes en 18:43\nMauro Rossi 20 de abril de 2012, 19:11\nEste lo acabo de "reservar" para retirarlo la proxima semana !!\nBueno ahora mirando tus fotos me siento mas que satisfecho al comprarlo.\nJuanh 20 de abril de 2012, 21:12\nMuy lindo auto de la Mille Miglia; me resulta extraña esa entrada de aire asimétrica, que está a la entrada y a la salida del guardabarro o pasarruedas derecho, y no sobre el izquierdo.\nA.Sivianes 21 de abril de 2012, 0:44\nPues no te defraudará Mauro, ya lo verás...\nJuan, por lo que leí la entrada era característica de un nuevo motor que colocaron para competición donde más primase la resistencia (caso de la Panamericana). Lo que puse de la batería me resultó curioso, cuando el coche lo estrenó Fangio en Nurburgring tuvo un percance y se dañó la batería, por lo que decidieron recolocarla en el sitio del copiloto.\nMe alegro de que te guste, abrazos y un saludo!!\nGaucho Man 21 de abril de 2012, 1:57\nyo lo tengo de top model, una versión "sucia", viejita ya,\npero este de norev se pasa.\nno sabía que norev lo hubiera hecho,\ntan italiano y tan poco moderno.\nes una lástima que no hagan más modelos de estos.\nA.Sivianes 21 de abril de 2012, 14:14\nÉchale un ojo a la colección de las Mille Miglia, Gaucho, verás todos los que hay (y a buen precio). Parece que hay demanda.


Siete pistas en Teruel para un fin de semana con mucho corazón\nNos escapamos a la capital turolense que unos días al año vive sumergida en el ambiente medieval de una ciudad del siglo XIII. Estos son sus imprescindibles.\n13 de Febrero de 2014 - 13:34 CET by hola.com\nASISTIR A LA BODA DE ISABEL DE SEGURA Del 18 al 21 de febrero miles de turolenses vestidos como en el siglo XIII recuerdan la gran historia de amor de los Amantes de Teruel. La representación teatral del drama, el mercado medieval, la música, los desfiles de reyes y caballeros, las danzas y los bailes, las rondas por la muralla, las recepciones reales, los torneos, el esquileo a la vieja usanza de ganado lanar, las demostraciones de cetrería… Será difícil asistir a todo lo que el largo programa de actos presenta este año para la ocasión. Un gran decorado medieval que, como por arte de magia, transformará las frías calles de Teruel en una gran fiesta. Más información en ‘Bodas de Isabel’ (bodasdeisabel.com).\nUN ENCUENTRO CON LOS AMANTES\nLos restos de los Amantes han permanecido siempre en la iglesia de San Pedro, del siglo XIV, en cuyo claustro -uno de los cuatro mudéjares que se conservan en Aragón- reposan bajo las esculturas de alabastro de Juan de Ávalos. El claustro se incluye en un moderno edificio que acoge un centro de interpretación donde acercarse a la trágica historia de Isabel de Segura y Juan Martínez de Marcilla. Más información en Fundación Amantes de Teruel (amantesdeteruel.es).\nDE TORRE EN TORRE\nEl conjunto mudéjar de Teruel está declarado Patrimonio de la Humanidad y se compone de cuatro torres mudéjares –San Pedro, San Martín, el Salvador y la de la Catedral), la iglesia de San Pedro y el artesonado y techumbre de la catedral, la iglesia mudéjar más grande de España.\nCALLEJEAR POR EL TORICO\nDesde esta plaza porticada, presidida por el minúsculo torico que le da nombre, el casco viejo se desgaja por callejuelas que desembocan en las iglesias, casonas nobles y monumentos señeros. Durante el paseo, dos paradas interesantes, el palacete renacentista donde toma asiento el Museo Provincial, que alberga colecciones de etnología, prehistoria y arqueología, y el edificio del siglo XVI que acoge el Museo Diocesano, de arte sacro.\nSEGUIR LA SENDA MODERNISTA\nPablo Monguió, discípulo de Gaudí, dejó un bellísimo y desconocido reguero de edificios modernistas que adornan Teruel, desde la ermita del Carmen a las casas Ferrán, del Torico o de la Madrileña, que se pueden admirar todas desde alguna de las animadas terrazas de la plaza del Torico al caer la tarde.\nSUBIR Y BAJAR POR LA ESCALINATA\nLa influencia de la arquitectura mudéjar en el patrimonio turolense queda patente en numerosos elementos, como en la majestuosa escalinata que une el casco histórico con la parte baja de la ciudad. En su parte superior se puede observar también un relieve que representa a los Amantes.\nNo hay que marcharse de Teruel sin comprar una típica pieza de cerámica verde, lograda del óxido de cobre, blancos, ocres y negros. Para las compras gastronómicas, las tiendas Rokelin, repartidas por la ciudad, donde comprar jamón de Teruel, aceite del Bajo Aragón, conservas y quesos.\nTres referencias para comer: Yaín (yain.es), Rufino (rufinorestaurante.com) y La Menta (restaurantelamenta.com). Y tres para dormir: El Parador (parador.es), Torico Plaza (hoteltoricoplaza.com) y Suite Camarena Plaza (hotelcamarena.com).\nSÍGUENOS EN TWITTER EN @HolaViajes\nY AHORA TAMBIÉN EN FACEBOOK https://www.facebook.com/HolaViajes\nPara los dos/románticas\n¿Dónde te gustaría escaparte este otoño? Elige entre estos 5 destinos\nContorno de ojos: descubre el tratamiento intensivo que atenúa signos de fatiga, ojeras y bolsas\nLas mejores rutas de senderismo en Asturias para este otoño\nLa charla escolar que conecta a la princesa Leonor con Hollywood\nLa Alhambra a través de los ojos de una arquitecta\nVisitas de autor por los pueblos del Maestrazgo más secreto


MUDs (III) - Entrevista con Rutseg - SPAC\nPortada > Webzine > Temas subjetivos > Entrevistas > MUDs (III) - Entrevista con Rutseg\nAventúrate al Multijugador\nLunes 7 de marzo de 2011, por Lenko\nMUDs (I) - Introducción\nMUDs (II) - Entrevista con Damuc\nEs recomendable leer al menos el artículo introductorio antes de empezar con esta entrevista.\nAparezco en medio de un páramo perdido de alguno de los Reinos de Leyenda (RdL). Llego un poco tarde a mi entrevista con Rutseg, administrador y programador de RdL, porque he tenido que instalar CMud, un programa específico para facilitar la vida del jugador, entre otras cosas para poder guardar un log de la entrevista (aunque más tarde Rutseg me comentará que en su propia página tienen un cliente, creado por ellos mismos, que puede ser descargado gratuitamente).\nTardo un rato en encontrar un poblado mientras trato de escapar de cualquier criatura que me encuentro por los largos caminos.\nGranja Aärthem: Recibidor.\nPuedes ver el recibidor de una granja construida íntegramente con piedra, madera y barro. La construcción pese a estar fabricada con materiales simples, esta construida con manos de buenos carpinteros y albañiles. En pocas ocasiones has visto una granja de estas proporciones, parece que aqui trabajan muchas personas. Puedes ver cuatro salidas: |fuera|, noreste, norte y noroeste.\n> abrir fuera\nAbres la puerta fuera.\nGranja Aärthem: Entrada\nEste terreno rodea la granja que a su vez está delimitada por unos viejos muros de ladrillo de dos metros y medio, coronados por oxidadas púas de metal para evitar que nadie entre ni salga por donde no debe.\nLuce el Sol en el cielo.\nPuedes ver dos salidas: -dentro- y sur.\nHace algo de frío en el ambiente.\nVilla de Nimbor\nEstás en la parte norte de la villa. Esta parte de la aldea la ocupan los más prosperos terratenientes de Nimbor muchos de los cuales han construido aquí sus residencias, que a pesar de ser apreciablemente más lujosas respetan el estilo de las construcciones tradicionales de Nimbor. En esta parte de la villa también se hayan los grandes graneros donde se almacena la cosecha y desde donde grandes carros salen cargados de grano en dirección a Takome y a otros lugares remotos.\nPuedes ver seis salidas: sudeste, norte, este, oeste, noroeste y sur.\nAunque en las transcripciones no se vea reflejado tanto Balzhur como RdL colorean los textos para permitir una lectura más cómoda y, sobre todo, para diferenciar elementos dentro de la salida que nos muestra el sistema.\nAdemás de vez en cuando nos obsequian con bonitos retazos de ASCII Art.\n.-------. @ Éste eres tú\n| --@-- |\nEstás en una de las calles principales de Nimbor. La villa esta situada en una pequeña elevación de terreno rodeada de una empalizada de madera. Dentro de este recinto los villanos han construido sus hogares en torno a pequeños huertos y corrales donde guardan sus animales. Las casas son sencillas construcciones de piedra con techos de madera y una humeante chimenea también de piedra. Algunas tienen dos pisos y, en general, se respira un ambiente hogareño y de comodidad. En la parte norte de la villa cerca de la cima de la colina los más prosperos terratenientes, dueños de la mayor parte de las grandes plantaciones que rodean la villa han instalado sus casas mucho más lujosas que las del resto de las gentes de Nimbor.\nPuedes ver cinco salidas: |almacenes|, noroeste, norte, noreste y este.\nGuardia de la cosecha de Nimbor y Villano están aquí.\n> mirar guardia\nGuardia de la cosecha de Nimbor\nEste pseudoguardia es pagado por el ayuntamiento de Nimbor para vigilar los almacenes de no ser robados por ningún maleante. Aunque de vez en cuando le gusta empinar el codo más de la cuenta, es muy querido por los vecinos del lugar.\n* Pecho: Cota de Mallas.\nÉl está en perfecto estado.\n> considerar guardia\nGuardia de la cosecha de Nimbor es algo más fuerte que tú, pero con la guardia baja podrías hacerle mucho daño.\nEs de tu misma ciudadanía. Puede que no sea buena idea atacarle.\nRutseg te dice: ¿hola, qué tal?\nUna lejana estrella se ilumina en el cielo, deleitando tus ojos con su divina hermosura.\nRutseg te dice: cómo va :)\nLa estrella comienza a aumentar su tamaño, como si fuera a salirse\ndel cielo, aumentando asi su belleza. Pero algo no esta bien en todo esto\nya que los pájaros han levantado el vuelo, y los animales escapan a esconderse\nen sus madrigueras.\nRdL es un mundo muy vivo, continuamente ocurren cosas, desde pequeños cambios en el tiempo atmosférico a grandes eventos de nivel estelar, puertas dimensionales y otros sucesos que en principio me quedan un poco grandes. Por el momento bastante tengo con que un lobo no me coma cuando viajo solo.\nDices a Rutseg: Hola :-)\nUna deslumbrante luz comienza a brillar sobre el cielo de los reinos\nmoviéndose a gran velocidad sobre las copas de los árboles. La gran\nmasa incandescente va a precipitarse sobre la tierra de un momento a\notro. Deberías estar preparado para el impacto.\nRutseg te dice: cuando quieras empezamos\nDucard grita en adurn: puerta para deyanira\nEl Portal Dimensional se cerrará en 30 segundos.\nEl Portal Dimensional se cerrará en 20 segundos. Quedan 15 segundos.\nQuedan 5 segundos.\nQuedan 4 segundos.\nQuedan 3 segundos.\nQuedan 2 segundos.\nQueda 1 segundo.\nLa puerta hacia otras dimensiones se ha cerrado!\nEres transferido magicamente a algun lugar.\nDespacho privado del Abad Rutseg\nGrandes librerias con sus estanterias repletas de libros y grandes tratados de religion envuelven las paredes de la sala. En el centro un gran escritorio de roble negro esta lleno de documentos desordenados. Aqui es donde el Abad Rutseg se dedica a dirigir el monasterio.\nEn la pared sur ves tres portales de piedra llenos de inscripciones y extranyos dibujos.\nJusto delante de los portales de piedra hay unas escaleras de caracol que suben a un nivel superior.\nPuedes ver diez salidas: arriba, danza, oskuro, elfos, eradia, senal, pruebas, sur, este y -comun-.\nRutseg está aquí.\nRutseg dice amablemente: hola\nRutseg dice amablemente: podemos hacerlo aquí\nDices en adurn: Hola :-)\nAdurn es una de las lenguas de este mundo. Si no conocea la lengua de tu interlocutor no serás capaz de entender lo que dice.\nRutseg te saluda alegremente.\nDices en adurn: perfecto\nPreguntas en adurn: ¿cómo muestro emociones aquí?\nEn la mayoría de los MUDs hay una serie de comandos para expresar las emociones que sentimos o los gestos que realizamos, algo que es muy necesario para que los otros nos entiendan correctamente.\nAdemás hay jugadores a los que les gusta jugar en un estilo más rolero, es decir, interpretando de verdad el personaje que llevan y en ese caso utilizar "smilies" no resulta muy adecuado.\nComo detalle curioso cuando hablamos con un personaje el motor del juego detecta si es una pregunta o una exclamación y cambia el mensaje de Dices en adurn a Preguntas en adurn o Exclamas en adurn.\nRutseg dice amablemente: tienes muchas disponibles\nRutseg dice amablemente: puedes verlas todas\n> saludar rutseg\nSaludas a Rutseg alegremente.\nRutseg dice amablemente: con ’ayuda emociones’\n> ayuda emociones\nGeneral > Emociones\nEstas son las emociones que puedes realizar.\nEl # significa que tiene extraños argumentos.\nEl * significa que solo puede usarse sobre alguien.\nEl número total de emociones son: 269\nUn + significa usable sobre alquien o nadie.\n#abrazar* dormir+ pellizco+\nabrazar2* empujon+ #pensar\nacalorado encoge_hombros perdonar*\n#acariciar* #encogerse_de_hombros pestanyear*\n#achuchar* #envidia* #petroleo\n#acurrucar* #eructar pinchar+\n#acusar+ escuchar* ping*\n#adios+ #escupir+ pino+\n#admirar+ #esperar+ #piruetear\n#adorar+ esponja* #pisotear*\n#aficion+ espumear pitorreo*\n#agitar esquimal* polvazo*\n#agradecer* #estornudar+ ponderar\nahogar+ estrangular+ #preguntarse\nalucinar exhibicion* promesa*\nalzarcejas #exp+ #protestar\namor* expectativa* #pucheros\n[Ayuda] Desde 1 hasta 26 de 103 (25%) - a para ayuda.\nLenko: Bueno, pues empiezo.\nLenko: En primer lugar muchas gracias por vuestra amabilidad.\n[Gaunt orbita a Eirea (Nuevo jugador)]\nLenko: Para aceptar la entrevista y las facilidades.\nRutseg: No hay de qué, es un placer :) Para nosotros también es de agradecer poder darnos a conocer a vuestra comunidad.\nLenko: Te comento que la entrevista es para el SPAC, la revista del CAAD, así que va dirigida a gente que tal vez no conoce los muds (muchos sí) pero que sí que saben de los problemas de crear juegos textuales y programarlos.\nRutseg: Vale, intentaré tenerlo en cuenta en mis respuestas :)\nLenko: Empiezo: ¿Qué es Reinos de Leyenda? ¿Cuál es su ambientación?\nRutseg: Pues Reinos es un juego de rol en línea en modo texto, del tipo de los MUDs. Su ambientación es medieval fantástica y está basado en un mundo llamado Eirea, que han diseñado para Reinos de forma exclusiva sus creadores.\nLenko: Ok, perfecto, después te preguntaré sobre la historia, pero para que te conozcan un poco, ¿cuál es tu papel dentro del mud?\nRutseg: Pues he pasado por todos los niveles de la jerarquía del juego y ahora mismo soy administrador y programador de referencia. Básicamente me dedico a programar las librerías que el resto de creadores utilizarán para implementar las zonas, objetos, etc.\nLenko: bien, nos gusta tratar con los que trabajan en las tripas :-) He leído en la página de RdL que el mud lleva activo desde 1996 :-O\nRutseg: Así es, el mud arrancó en abril de 1996\nLenko: Algo espectacular a mi modo de ver, sobre todo teniendo en cuenta que es un proyecto colaborativo.\nRutseg: Aunque ya desde 1995 empezó el proyecto.\nLenko: ¿Cómo se originó el proyecto?\nRutseg: Pues todo empezó como un proyecto universitario, en la Universidad politécnica de Valencia. Tres estudiantes se pusieron de acuerdo para crear un juego de rol en línea, estuvieron probando diferentes soluciones hasta que descubrieron los MUDs y en concreto uno en inglés llamado FR, que les proporcionó lo necesario para iniciar su proyecto en España.\nLenko: ¿Y siguen en activo en el mud?\nRutseg: No, han ido pasando hasta 4 generaciones diferentes.\nLenko: Claro, lógico :-)\nRutseg: De la primera generación solo permanece ligado al mud Oskuro, que se ocupa de mantener la máquina (Jordi Mallach, que es una de las personas que mantienen Debian en español).\nLenko: En esa época empecé yo también a probar los muds, qué tiempos :-)\nRutseg: Fue una gran época para este tipo de juegos, su edad dorada, jeje.\nLenko: Creo que en la politécnica de valencia estaba también el extinto Medina.\nRutseg: Medina estaba en la Politécnica de Cataluña.\nLenko: Cierto. Hablemos un poco de las características técnicas del RdL actual.\nRutseg: De acuerdo.\nLenko: RdL es un MUD basado en un sistema de dos capas (corrígeme si me equivoco). Por un lado el "driver" que está escrito en C y por otro la "librería" (mudlib) programada en lenguaje LPC que en el caso de RdL se llama PUSA.\nComo vimos en el primer artículo de esta serie los MUDs se agrupan en familias en función del código base que utilizan. RdL pertenece a la familia LP, basadas en un lenguaje de programación de sintaxis similar el C llamado LPC iniciales de Lars Pensjö C).\nPero mejor dejar las explicaciones para los los expertos...\nLenko: ¿Podrías explicar un poco cómo funciona este sistema?\nRutseg: Claro. El driver implementa un lenguaje llamado LPC.\nEn el fondo lo que hace el driver es compilar codigo LPC en tiempo de ejecución (este es un lenguaje interpretado). Además controla el tiempo de ejecución del código y tiene una librería básica con algunas funciones de alto nivel.\nA su vez la mudlib implementa la base de los objetos (LPC está orientado a objetos) y la mudlib define el código base que compartirán todos los objetos del mud. Es decir, implementa por ejemplo la funcionalidad básica de poner nombre y descripción a un objeto, y asignarle nombres con los que referirse a ellos desde la interfície de usuario. La mudlib define la funcionalidad básica de un arma mediante un objeto arma. Los creadores pueden coger dicha arma.c y asignarle unos valores concretos, como el daño, el tipo de material, etc...\nAdemás la mudlib contiene los comandos que pueden usar los jugadores, las razas, clases, etc... todo lo que tiene una existencia física en Eirea tiene su base en la mudlib.\nLenko: Así que toda la lógica del juego está en LPC.\nRutseg: La mudlib a su vez se divide en 3 partes, el código base o librería propiamente dicha, objetos de uso común, y los reinos y objetos específicos de cada reino. Es esta última parte la que implementan los creadores y aprendices. Bueno, no se si he sido demasiado extenso, pero imagino que con esto ya podeis haceros una idea de la importancia de la mudlib.\nLenko: No tengo ningún problema en que te extiendas, al contrario, muy interesante. Así que tú y tú te encargas de las dos primeras partes.\nRutseg: Sí, me encargo de las dos primeras, aunque también he puesto alguna que otra zona en juego :=\nLenko: Por lo tanto las áreas del juego están programadas en el propio LPC.\nRutseg: Así es, el lenguaje de programación de las zonas es LPC, aunque se requiere un muy bajo nivel de conocimientos. Básicamente se trata de asignar valores a variables, pero alguien que quiera extender la funcionalidad de su zona puede hacerlo utilizando todo el potencial del lenguaje.\nLenko: Esta parte me interesa mucho. Al ser un lenguaje interpretado, ¿es posible hacer cambios directamente sobre el mud sin tener que reiniciarlo?\nRutseg: En efecto, al ser interpretado prácticamente todo cambio puede realizarse sin necesidad de reiniciar. De hecho, salvo los cambios realizados en la zona más profunda de la mudlib, jamás se reinicia el juego, basta usar un comando para recargar en la memoria los objetos.\nEso sí, si cambias el comportamiento de un objeto que esté usando un jugador, su comportamiento no cambiará hasta que el jugador no salga del juego.\nLenko: Claro, lógico, digamos que cambias la clase, pero no los objetos creados a partir de esa clase\nRutseg te asiente con la cabeza.\nKenna le asiente con la cabeza a Rutseg.\n¿Kenna? ¿Quién es Kenna? Posiblemente algún inmortal que se ha colado de forma invisible hasta donde estamos nosotros.\nEn la pared sur ves tres portales de piedra llenos de inscripciones y extraños dibujos.\nPues Kenna no :-)\nLenko: Aunque en el CAAD hay muchos a los que nos gustan las peleas y los hechizos me gustaría saber las posibilidades de LPC a la hora de hacer puzzles. No sé si has jugado a aventuras conversacionales.\nRutseg: Aham, he jugado a alguna.\nAquí lo más importante a tener en cuenta al hacer puzzles es la consistencia del mundo, es decir, son pocas las situaciones en que puedas asumir que un jugador está completamente aislado. En la mayor parte de las situaciones, puede haber varios jugadores en la misma zona realizando la misma aventura. Eso puede complicar mucho las cosas.\nPero más que un problema de LPC es un problema de cualquier mundo en línea, al menos si quieres que sea creíble que hay un lugar que existe sobre la faz de Eirea.\nNo se si hay otro tipo de interrogantes que te vengan a la cabeza sobre puzzles, la verdad es que LPC te permite programar prácticamente cualquier cosa que se te ocurra imaginar.\nLenko: Sí, supongo que otro problema a la hora de programar situaciones complejas es el tema de los reseteos de las áreas. ¿Cómo se resuelve ese tipo de situaciones en el mud?\nYa hablamos del problema del reinicio (reset en inglés) de las áreas en la entrevista anterior.\nBásicamente se trata de la forma de devolver el mundo a su estado inicial según pasa el tiempo, para que las localizaciones mantengan el interés de los nuevos jugadores que lleguen hasta ellos.\nRutseg: Bueno, en general cada 15 minutos se resetean las áreas, pero lo único que ocurre es que vuelven a aparecer los monstruos que hay en ellas. Esto es necesario porque la forma de ganar experiencia se basa en gran medida en derrotar enemigos. El resto de acciones realizadas son más permanentes, en general duran varias horas siempre que haya alguien rondando por la zona.\nLenko: Así que si yo, por ejemplo, cierro una puerta y muevo una palanca para solucionar un puzzle, estos cambios permanecen más allá de los 15 minutos mientras alguien esté en el área\nRutseg: Exacto, esta acción puede permanecer así como mínimo durante 1 hora, pero el creador puede decidir que este sea un cambio permanente. Es bastante fácil almacener una variable en el disco duro y recargarla cada vez que se carga en memoria la zona, de modo que se deje la puerta abierta o cerrada a conveniencia.\nEn todo caso, si hay acciones importantes a guardar, estas se almacenan en el jugador o en la zona, dependiendo si se trata de cosas que ha descubierto el jugador, o son cambios permanentes en la zona, con lo cual se resuelven estos casos\nLenko: Vamos, entonces el creador tiene todas las posibilidades jugables a su elección a la hora de hacer el área\nRutseg: Exacto, el creador tiene libertad a la hora de elegir el comportamiento de su zona en cuanto a la permanencia. De hecho podemos almacenar todas las variables de una sala con una sola sentencia, y recuperarlas con una sentencia más.\nLenko: Parece muy potente.\nRutseg: Al estar toda la información almacenada en el servidor central, puedes permitirte hacer estas cosas con facilidad.\nLenko: Voy a cambiar el tema que me engolosino con la parte técnica :D\nRutseg: De acuerdo, vamos :)\nLa noche cubre Eirea con su oscuro manto.\n+ . * + . * + . * + . *\n. + * . . + * . +\n. + . + . + . +\n* + . * + . * + . * + .\n________ _________________-= -_______________-____ _ ___\nJacobus grita exclamando en dendrita: ¡¡¡sanyeseaeeeeeee ualaealaa ese lala w lae ae sanyeseaeeeeee saee!!!\nEstá claro que yo no sé dendrita.\nJacobus ha sobrevivido al desafío.\nEs, sin duda, el más poderoso de Eirea.\nLenko: Una última pregunta de este tema que se me olvidaba... Por lo que veo usais un protocolo que os permite añadir música y sonidos al mud, ¿no?\nRutseg: Así es, el MSP, aunque depende del cliente del usuario, puede ser necesario descargar los sonidos previamente a su utilización.\nLenko: Pero con clientes modernos ¿tienes la opción de descargarlos de forma transparente al usuario?\nRutseg: Algunos clientes como zMUD permiten descargar de forma automática los sonidos cuando son requeridos, aunque esta opción no es del agrado de algunos jugadores.\nLenko: Bueno, ahora sí cambio de tercio, lo prometo :-)\nLenko: PUSA es completamente vuestra, ¿entonces?\nAlguien dice amablemente: ¿La mudlib te refieres?\nPUSA es el nombre de la máquina en la Universidad de Valencia donde estuvo alojado el MUD varios años y por extensión acabó llamándose así al propio desarrollo de la librería del juego.\nAlguien dice amablemente: Esto requiere explicar un poco la historia del mud.\nEstá tan oscuro que no logras ver nada.\nArgan está en cuarto creciente.\nVelian está en cuarto creciente.\nRutseg: Entre la 2 y la 3a generación hubo un cambio. Hasta entonces la mudlib partía de una versión de la mudlib del FR que fue modificada durante años, aunque mantenía su contenido en gran parte, sólo tenía añadidos y alguna traducción.\nEn un momento dado algunos de los creadores quisieron hacer una versión más moderna del mud, es entonces cuando se crea un puerto alternativo sobre el que se empieza el proyecto de RL2. Este proyecto coge como base en un principio una mudlib de FR mucho más moderna.\nComo ya he comentado es muy normal que un nuevo MUD aproveche parte del código existente de otro para no tener que crear todo desde el principio.\nEn este caso FR se refiere a la librería de Final Realms, que a su vez se basa en Discworld, una librería que con modificaciones es utilizada en el famoso MUD en inglés del mismo nombre, que discurre en las famosas (y divertidas) novelas del Mundodisco de Terry Pratchet.\nUn impresionante chaparrón de lluvia cae sobre los alrededores, haciendo estragos.\nPilo grita en adurn: Alquimista de Titulo Clasico, perdona a este insignificante mortal que osa perturbar tu descanso eterno.\nRutseg: así tendríamos la pusa1.0 que nacería de una versión inicial de FR y la pusa2.0 que en vez de partir de la pusa1.0 parte de una versión de la FR más moderna, que está adaptada a la última versión de MudOS.\nEsta versión permite hacer cosas como escribir tildes o la letra Ñ que hasta ese momento el driver antigo no permitía.\nMakud [Novato]: el atake oportunidad\nMakud [Novato]: guarda orden del nick\nEl jugador Makud está hablando por un canal. Los canales son vías de comunicación añadidas que existen en los MUDs para tratar ciertos temas.\nLa ventaja de los canales es que cada jugador puede activar o desactivar los que quiere escuchar en cada momento. Es muy común, por ejemplo, un canal para subastas de objetos o para ayudar a los novatos, como en este caso.\n> novato off\nOk, apagas el canal-novato.\nLenko: Ya me he dado cuenta que funciona bien con todos los caracteres.\nRutseg: Entonces pasaron algunos eventos muy importantes para la historia del mud y una nueva generación cogió las riendas. Esta nueva generación reescribió el 95% de la librería así podemos decir que la PUSAmudlib2.0 sí está escrita por nosotros. Únicamente mantiene la estructura organizativa de la mudlib de FR, pero ni siquiera de forma completa pues se hicieron muchos cambios estructurales.\nRutseg: Y la filosofía del mud también cambió radicalmente, lo cual hizo que se reprodujeran dichos cambios en la mudlib. Espero haber contestado a tu pregunta.\nLenko: Sí, claro. ¿A qué te refieres con la filosofía del mud’\nRutseg: Tanto RL1 como FR se basaba en gremios y en el caso de FR también en "skills" (habilidades). RL2 cambia esa filosofía, ya no tienes que ir a una ciudad y enrolarte en un gremio e ir allí a subir niveles o practicar "skills".\nCon RL2 se implementa el concepto de clase. Los jugadores eligen una clase para su personaje al iniciar el juego y ya pueden ir a cualquier parte del juego directamente.\nRutseg: Ya no necesitan conocer donde está cada gremio para poder ir y ganar sus habilidades. Además en RL2 se fomenta mucho más otro tipo de juego.\nRutseg: No sólo el matar npcs.\nRutseg: Se le da más importancia a la exploración, al intercambio social. Se crean los oficios, los jugadores pueden elegir un oficio con el que ganarse la vida. Hay jugadores que explotan más esta parte social del juego que la parte de "PK" o aventuras.\nTambién he de decir que RL está más enfocado a las aventuras que al PK a diferencia de su predecesor (PK significa dedicarse a combatir con otros personajes jugadores).\nLenko: Así que digamos que el jugador puede decidir cuál es la jugabilidad que más se adapta a sus gustos.\nRutseg: Exactamente. También con la inclusión de las ciudadanías, añadimos la capa de la diplomacia. Los reinos pueden entrar en guerra, y los jugadores pueden ocupar cargos de poder y participar en las decisiones de su ciudad, cambiando el rumbo de la historia.\nEsta es una de las novedades que creo que más éxito han dado al mud.\nLenko: ¿Podrías ponerme un ejemplo de esto para que los lectores lo entiendan?\nRutseg: Sí, por ejemplo: si un jugador de Kattak roba un objeto en la ciudad de Takome y es descubierto la policia de Takome puede deternerle.\nPueden pasar muchas cosas. Lo más probable es que el gobierno de Takome pida explicaciones al de Kattak y pueden tomar represalias, como por ejemplo impedir el paso a los ciudadanos de kattak al interior de su fortaleza. Cuando el gobernador de takome baja su relación por debajo de cierto nivel con kattak los guardias de la fortaleza cierran el paso a estos ciudadanos.\nEsto pasa así en todas las ciudadanías.\nExclamas en adurn: ¡Qué guapo!\nRutseg: Sí en vez de un robo es un asesinato el evento puede acabar generando un conflicto armado. Los gobernantes, si no se ponen de acuerdo con los castigos a sus conciudadanos pueden declararse la guerra y arrastrar a otras ciudadanías dependiendo de su política de alianzas.\nA partir de ese momento, si dos jugadores de esas ciudadanias opuestas se cruzan en el juego lo más probablemente es que o huyan el uno del otro, o se enfrenten en combate y probablemente los comandantes del ejercito de cada una de las ciudadanias organicen ataques períodicos a las fortalezas enemigas.\nPues esto es un ejemplo bastante típico de las posibilidades de las ciudadanías y la diplomacia.\nLenko: ¿Y el gobernador y los comandantes son jugadores del mud?\nRutseg: En efecto, son todos jugadores.\nRutseg: Cada ciudadanía tiene formas diferentes de elegirlos. Las ciudadanías democráticas los eligen por votación, en cambio en otras sociedades se deciden por retos a muerte entre el cacique actual y el que quiere quitarle el puesto o por número de enemigos jugadores abatidos.\nLenko: Estas son las cosas que prometen los MMORPG pero todavía no han llegado a cumplir.\nRutseg: Los muds al ser más fáciles de programar son más rápidos a la hora de implementar todas estas cosas.\nLenko: Claro, y al no depender de temas comerciales también se tiene más libertad creativa. Todo esto suena ENORME.\nRutseg: Es que ES enorme, lo cierto es que ni yo conozco la mitad de las cosas que hay en Eirea, tengo que estar preguntando constantemente a los jugadores de dichos reinos XD\nRutseg: Y lo más normal es que los jugadores conozcan solo 2 o 3 reinos pero ignoren la mayoría de cosas del resto.\nRutseg: Hay demasiado para ser abarcado por una sola persona esto hace que siempre haya algo nuevo que descubrir y es por eso que el entretenimiento siempre está asegurado.\nLenko: ¿Podrías decirma aproximadamente cuántas localidades tiene el mud?\nRutseg: Por localidades te refieres a poblaciones?\nLenko: Pues me interesan ambas, pero lo que me puedas decir X-D\nRutseg: A ver, actualmente existen 32 ciudadanías. De estas 20 son accesibles a los jugadores y plenamente gobernadas por estos y hay 1 especial que es la de "vagabundo".\nLenko: Y ¿cuántas "habitaciones" distintas en al mapa?\nRutseg: Mmm... si te refieres a salas es difícil de decir.\nLenko: Ok, no hay problema, de todas formas creo que ya nos hemos hecho cierta idea del tamaño de todo esto.\nRutseg: Te puedo decir que seguro que hay más de 100.000, pero a eso tienes que añadirle el oceano que tiene las salas de superficie mas la profundidad, y que todos los bosques tienen una capa superpuesta correspondiente a las copas de las árboles, a las cuales es posible trepar e ir saltando de una a otra.\nLenko: Da miedo perderse :-)\nRutseg: Por suerte tenemos buenos mapas del mundo que han ido cartografiando los jugadores, jeje.\nLenko: Ya para ir terminando, que no te quiero hacer pasar aquí toda la noche.\nRutseg: Nada, yo encantado XD\nLo que sí puedo decirte es que hay 339 áreas repartidas en 28 reinos/dominios. Hay 378 armas diferentes, 707 armaduras y 1538 otros tipos de objetos, 2052 pnjs diferentes, y 16 tipos de monturas. También 409 hechizos.\nJacobus grita exclamando en dendrita: ¡¡¡sanuriaree aealey aeiululeyiululeyeeeee areaarea lloi lareloiw le alae sanuriareeeeeeeee!!!\nRutseg: 66 clases de personajes (contando especializaciones)...\nUnne grita en dendrita: laeloinaaiulu naeloiarecilalae\nRutseg: 19 razas de jugadores y 92 de no jugadores, 19 oficios, 66 familias de jugadores (una especie de clanes), 22 gremios y 26 religiones.\nRutseg: Esas son las estadísticas que he estado recopilando por las preguntas que me enviaste por mail. Las religiones se dividen en 4 panteones, lo cual simplifica un poco las cosas XD\nLenko: Muchas gracias, me encantan esos datos porque cada uno de esos elementos (razas, oficios, familias, gremios, religiones, objetos, ...) lleva un trabajo detrás y demuestra la cantidad de horas que se le dedicado a crear este mundo.\nRutseg: Así es. Sobre todo las clases son las que más trabajo llevan. Otras cosas son más fáciles si tienen una buena base detrás, pero una clase o una ciudadanía necesita una buena ambientación.\nBueno, si sirve de idea mi ficha tiene 1 año y 2 meses de conexión y satyr otras tantas. Si sumáramos las de todos los creadores la verdad es que hay bastantes horas de creación.\nLenko: Jajaja, has pasado un año de tu vida aquí X-D\nRutseg: Eso sin tener en cuenta que los jugadores también ayudan mucho en el proceso de construcción del mud\nLenko: Aprovecho para preguntarte sobre el equilibrio del juego. Con tantas variables, ¿cómo se consigue?\nRutseg: Pues el equilibrio del juego es una de las cosas más complejas de conseguir. Se logra gracias a la gran colaboración que existe con los jugadores. Sus aportaciones son tantas que tuvimos que crear un órgano específico para tratar con ellas...\nEs el Consejo de jugadores o CdJ, que está formado por jugadores que han demostrado habilidad y ser de confianza.\n[Zildra orbita a Eirea (Nuevo jugador)]\nRutseg: y que nos ayudan a recoger las preocupaciones de jugadores, sobre todo por lo que respecta al equilibrio, ya que los errores se solucionan gracias a un avanzado sistema de registro de errores. El consejo prueba las cosas y nos aconseja sobre qué lineas seguir.\nA parte de eso intentamos siempre que todas las habilidades y hechizos tiren de una base común. Esto y tener unos criterios básicos nos ha permitido mantener un buen equilibrio, aunque siempre ha habido algunas combinaciones que han sido mejores contra ciertas otras combinaciones.\nEsto también es deseable en un juego como el nuestro.\nRutseg: Además de esto si observamos un gran número de jugadores en ciertas clases, nos planteamos si puede ser porque está descompensada con respecto al resto, e intentamos analizar los por qués.\nPodría añadir alguna cosa más, pero eso es lo básico.\nLenko: Perfecto, era justo lo que quería saber.\n¿Cuáles son vuestros planes de futuro? (aunque sólo con gestionar esto creo que ya es suficiente) :-)\nRutseg: Nuestros planes pasan por automatizar los procesos de gestión y mejorar facilidad para preparar a nuevos creadores.\nAdemás estamos haciendo grandes esfuerzos para facilitar el acceso a los nuevos jugadores con ayudas externas al mud.\nLenko: Ya lo he visto: el wiki, la introducción...\nRutseg: Y sobre todo reduciendo la curva de aprendizaje de estos nuevos jugadores.\nLenko: Sí, yo que he jugado ya a unos cuantos, me ha parecido un inicio un poco "duro".\nRutseg: Es algo que nos preocupa mucho, ya que el juego ha crecido y aunque los jugadores expertos siempre están ahí dispuestos a explicar a los nuevos queremos evitar que estos se asusten por la gran cantidad de cosas que pueden hacer desde un primer momento. Por eso queremos que las descubran de forma más progresiva.\nLenko: Sí, creo que esa es la sensación que me dio.\nRutseg: A parte también tenemos en proyecto crear un cliente propio avanzado, que aporte mayor jugabilidad al mud y haga el juego más amigable para los primerizos.\nLenko: ¡Qué bien! De todas formas cuando pase unos días más en el mud te daré mis impresiones sobre el inicio.\nRutseg: Somos conscientes que la principal barrera es el muro inicial, si un jugador juega durante varias semanas, sabemos que lo más probable es que nos siga durante varios años.\nLenko: Última pregunta :-D\nLenko: ¿Conoces otros MUDS en español? ¿Y en inglés? ¿De otras temáticas no medieval-fantástica?\nRutseg: En cuanto a los muds españoles no hay muchos en la actualidad, de hecho nunca los ha habido. Sé que hay uno llamado barcino in ego, que va de vampiros. En cuanto al inglés puedes encontrar cualquier cosa, desde muds puramente sociales, a muds de star wars o de dragonball.\nLenko: Para estos artículos he entrevistado a Damuc del mud Balzhur, que es donde yo realmente he jugado tiempo\nRutseg: Aham, este es también uno de los veteranos. Lo cierto es que muchos muds han desaparecido en los últimos años, consideramos que debido a los MMORPG.\nTambién se ha seguido un proceso paralelo de concentración, los jugadores se han concentrado en los muds más estables y más ricos en ambientación y posibilidades.\nLenko: ¿Os ha afectado mucho el tema de los MMORPG gratuítos?\nRutseg: Sí, nos ha afectado mucho, aunque no tanto como a otros muds. Hemos pasado de medias diarias de jugadores de unos 60-80 a unos 20-40 jugadores, pero en el último año hemos observado un cierto crecimiento.\nquien es un comando para saber qué jugadores están conectados al MUD en cada momento. En la lista no aparecen personajes que estén ocultos o invisibles.\nPor motivos de espacio he recortado la lista.\n====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [====================\nHoy es 9 de Soel del 25 Era 4ª\n---------------------------------] Inmortales [--------------------------------\nRutseg la Semi-Diosa Forjadora de Mundos, Guerrera de Élite\n----------------------------------] Mortales [---------------------------------\nKarthay el Escudero Negro (Novato)\nKringer Arach'Tinilith el Brazo Ejecutor de Ozomatli Durante el Advenimiento del Cubo Negro\nTrunk el Desempleado (Inactivo: 3)\nDrukwhar el Dominador de los Planos del Más Allá (Instructor)\n============[ Hay treinta y nueve mortales y un inmortal en Eirea ]============\nRutseg: También creo, y esto a nivel personal, que las películas del señor de los anillos dieron mucho a conocer el sector del rol. Mucha gente se enroló en esto entonces y con el tiempo este efecto ha ido desapareciendo y el género medieval fantástico ha perdido fuelle en general. Yo creo que eso nos ha afectado más que los MMORPG.\nLenko: Sí, fue una saturación.\nRutseg: En el fondo el jugador típico de estos juegos suele ser bastante diferente al jugador de MUD medio, aunque es normal que el jugador de mud pruebe e incluso disfrute durante un tiempo en los MMORPG lo normal es que acabe volviendo pues hay cosas que no encuentra allí.\nEl problema es que hay gente que prueba los MMORPG, no les gustan y ya no prueban con los muds que de hecho son más desconocidos en España (esta es la razón principal de que no haya más jugadores).\nLenko: El problema es que ni siquiera saben de su existencia.\nRutseg asiente con la cabeza.\nRutseg: En efecto.\nLenko: A nosotros nos pasa algo parecido con las aventuras. En inglés hay todo un ecosistema y aquí somos una reserva :-)\nRutseg: Pues sí, por eso creo que debemos hacer piña. Las revistas especializadas y otro tipo de prensa no nos ha dado el espacio que seguramente se merecían. Seguramente hay más gente que disfruta del cine que de la literatura, pero siempre seguirá habiendo gente que disfrute más de la literatura.\nAlgo similar a menor nivel considero que ocurre entre MUDs y MMORPGs. En este país casi no se ha hablado de lo que es una aventura de texto.\nLenko: Sí, exacto. Nosotros vivimos esto en su día con las aventuras gráficas y pasa lo mismo. En realidad son más simples que las conversacionales.\nEl Sol sale por el horizonte indicándote el comienzo de un nuevo día.\n\_ _--=--_ /\nLenko: (Y eso que a la mayoría del CAAD nos encantan las av. gráficas).\nRutseg: Es normal, una cosa no excluye a la otra :)\nSería bueno ganar algún espacio en alguna publicación de cierta tirada a nivel nacional, o aunque sea local.\nLenko: Pero realmente es difícil convencer a alguien de que se ponga a leer cuando las cosas le entran por los ojos.\nRutseg: Sí, pero este tipo de juegos ofrecen una experiencia más inmersiva.\nDe pronto te sientes pastoso y empiezas a estornudar.\nLenko: Bueno, Rutseg, ha sido un placer.\nRutseg: El placer ha sido mio, espero haber contestado a todas tus preguntas.\nLenko: Muchas gracias por tus explicaciones, sobre todo el que te extendieras. Ha sido genial.\nRutseg: Si necesitas completar alguna información ya sabes donde encontrarme.\nVaya, me he puesto malo...\nRutseg: Bueno, pues muy buenas noches, yo voy a ver si me preparo para ir a dormir.\nRutseg: Te llevaré a un lugar más apropiado.\nUna oleada de poder divino envuelve a Rutseg que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos.\nUna gran fuerza absorbe a Lenko que desaparece.\nEres arrastrado por una impresionante fuerza mágica y que te escupe en medio del vórtice.\nTe encuentras en un remolino de energía en el que flotan todo tipo de imágenes, entre ellas puedes ver paisajes que te resultan familiares y otros que jamás habías visto antes. Cuando te concentras en una de las imágenes una fuerza mágica te proyecta hacia ella.\nPuedes ver tres salidas: *anduar*, *ryniver*, *ar’kaindia*.\nTe concentras en orbitar hacia el limbo para proyectar allí tu cuerpo mientras tu conciencia necesite estar separada de Eirea.\nTe iluminas y orbitas hacia el limbo donde tu cuerpo descansará hasta que puedas volver a Eirea.\nUna vez más quiero agradecer a Rutseg todas las facilidades que me dio para la realización de esta entrevista y su enorme paciencia a la hora de ver los resultados de la misma.\nPosiblemente algunas cosas hayan cambiado en RdL en estos meses, así que si la información no está actualizada la culpa es íntegramente de quien escribe.\nPor último animo a todos a conocer Reinos de Leyenda, un lugar gigantesco y excitante a partes iguales.\nPágina web de RdL\nNota: Por favor, si quieres realizar cualquier comentario sobre el artículo sigue este enlace al foro del CAAD para unificar las opiniones sobre toda la serie. Gracias.\nWikiCAAD: Tres años después (II) el 2008-07-22\nMUDs (I) el 2010-07-11\nMUDs (III) - Entrevista con Rutseg el 2011-03-07\nMUDs (II) - Entrevista con Damuc el 2011-02-15\nWikiCAAD:Tres años después (I) el 2008-07-08


Bichos - Comprar Funko Pop! Ya en la línea de animación\nBichos (título original “A Bug’s Life”) es una película de animación generada por ordenador realizada, producida y distribuida por Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios. Dirigida por John Lasseter y Andrew Stanton, se estrenó en los Estados Unidos el 20 de noviembre de 1998. Contó con las voces de Dave Foley, Kevin Spacey, Julia Louis-Dreyfus, Hayden Panettiere y Phyllis Diller, entre otros.\nYa tenemos disponibles los simpáticos personajes de esta animación en forma de figuras con cabezones diseños gracias a los chicos de Funko.\nAhora puedes disfrutar de Flik, Princesa Atta y Heimlich gracias a la colección de figuras de la animación “Bichos”\nFunko Pop! – Figura Flik de la película de animación Bichos\nFunko Pop! – Figura Princesa Atta de la película de animación Bichos\nFunko Pop! – Figura Heimlich de la película de animación Bichos\nFunko Pop! – Pack 3 Figuras de la animación Bichos –USA–\nMas productos relacionados con Bichos\nHeimlich: Funko POP! x A Bug's Life Vinyl Figure + 1 FREE Classic Disney Trading Card Bundle (117371)\nSpider-Man Princess Atta: Funko POP! x A Bug's Life Vinyl Figure + 1 FREE Classic Disney Trading Card Bundle (117364)\nBugs Life Flik - 8" Disney Mini Bean Bag Plush\nDisney A Bugs Life- Plush Set of 3- Flik, Dot and Heimlich- 8 inches tall\nDisney Store Mini Tsum Tsum A Bug’s Life Set of 3 Plush 3.5” Stuffed Toys Flik Dot Heimlich


La estrategia de Starburst en el mercado chino_Spanish.china.org.cn_中国最权威的西班牙语新闻网站\nLa estrategia de Starburst en el mercado chino\nUna niña toca algunos chupetes de muestra en una exposición en Jinan, provincia de Shandong.\nImagina que con una minigarra atrapas un caramelo masticable de fruta y el sabor es producto del azar. Pues es la última estrategia de marketing adoptada por Mars Inc para atraer a los jóvenes en China, donde el sector de golosinas ha experimentado una drástica caída en años.\nEs la primera vez que Starburst, el caramelo en forma de caja, ingresa al mercado de la parte continental de China. Sin embargo, hoy en día el negocio ya no es una tarea fácil. Según Euromonitor International el valor de mercado del rubro en el país ha bajado de 110 000 millones de yuanes ($16 090 millones) en 2014 a 109 000 millones de yuanes en 2017, con un ligero repunte a 111 000 millones este año.\nUna mayor conciencia del peso entre los jóvenes chinos, una generación plagada de inquietudes por la salud como la obesidad y la diabetes, ha provocado una reducción del sector, señaló Zhu Danpeng, analista de alimentos independiente en Guangzhou.\nPero el grupo entre 15 y 25 años también es un segmento que no le teme a las golosinas “infantiles”, recalcó el experto y añadió que este factor ofrece incentivos para la creatividad y la novedad. "Las ideas de publicidad como los paquetes con minigarras son interesantes para la juventud china”, destacó, "pero es solo un caso aislado".\nLas marcas extranjeras continuamente sacan ideas innovadoras para sus productos y campañas con el fin de satisfacer las exigencias de los consumidores chinos, resaltó Zhu.\nDe acuerdo con Euromonitor, Mars Inc lideró el ramo con 14,9 %, seguido de Nestle SA con 6,7 % y el grupo Perfetti Van Melle con 4,5 %.\nChina es uno de los nichos más importantes de Mars. El aporte a sus rentas globales al parecer será del triple para el 2025, informó la prensa china este año al citar a Matthias Berninger, vicepresidente de relaciones públicas de Mars. Su director ejecutivo, Grant Reid, señaló en una entrevista que la firma saca novedades para China al desarrollar productos con sabores locales, atractivos para los consumidores.\nMondelez China lanzó este año un chicle de fruta. Sin embargo, Nestle pasó de empresa de golosinas a productos sanos y nutritivos, al considerar que las primeras ya no resultaban interesantes. Además, ha colaborado con gigantes tecnológicos locales, como Xiaomi, para recolectar información sobre dietas y datos para desarrollar recetas sanas y nutritivas para el mercado chino.


Edición del domingo, 01 enero 1995, página 6 - Hemeroteca - Lavanguardia.es\nEdición del domingo, 01 enero 1995, página 6\n6 LA VANGUARDIA INTERNACIONAL 1-2 ENERO 1995 La UE se amplía por el norte y el este Nace la Europa de los Quince La incorporación de Austria, Suecia y Finlandia es el prólogo de la gran reforma institucional comunitaria Nur ifjhaber ésterr. Operarios del aeropuerto de Viena colocan un rótulo destinado a los ciudadanos de la UE PAU BAQUERO BARCELONA. (Re- dacción.) - La Unión Europa tie- ne, desde ayer día 1, quince miembros y agrupa a 370 millo- nes de habitantes sin fronteras eco- nómicas interiores y con el objetivo de lograr una política exterior co- mún y una moneda única en el año 2000. Importantes desafíos para una Unión que ya cuenta con Aus- tria, Finlandia y Suecia mientras que otra media docena de países del este de Europa llaman a la puerta. Las instituciones, pensadas en 19 5 7 para seis países y luego adapta- das a doce, deberán amoldarse aho- ra a una Europa a quince. Una tarea encomendada a la conferencia in- tergubernamental que se celebrará en 1996. Con la entrada de Austria, Fin- landia y Suecia, la Comisión Euro- pea pasará de 17 a 20 miembros, dos comisarios por cada uno de los cin- co países grandes y uno para uno de los países pequeños. Otra de las grandes novedades será el nuevo presidente de la Comisión, el lu- xemburgués Jacques Santer, actual primer ministro del Gran Ducado, que sustituirá a Jacques Delors a fi- nales de este mes. El Parlamento Europeo pasará a contar con 624 miembros, en lugar de los 567 ac- tuales, con debates en once lenguas oficiales, dos más de las existentes hasta ahora. Por una adaptación aritmética, los votos en el Consejo de Ministros pasarán de 76 a 87 (re- partidos en función de la población de los estados miembros). El modelo europeo Los votos necesarios para apro- bar una decisión (mayoría cualifica- da) pasarán de 54 a 62, y los de la mi- noría de bloqueo pasarán de 23 a 26 votos. Este reparto deberá ser revisado en 1996, puesto que en la actualidad un voto alemán representa a 8 mi- llones de personas; un voto francés, británico o italiano representa a 5,7 millones y un voto luxemburgués, a 186.000 personas. Otro aspecto que la conferencia intergubernamental deberá afrontar y decidir, tanto o más importante que la reforma ins- titucional, es qué tipo de Europa se desea para los años venideros: ¿una Europa a la carta, una Europa redu- cida a una amplia zona de libre co- mercio, una federación europea, una Europa de círculos concéntri- cos, una Europa de dos velocida- des? La entrada de Suecia y Finlandia a los rígidos esquemas comunitarios debe aportar una bocanada de la transparencia, política social, respe- to al medio ambiente y potencia- ción del papel de la mujer que carac- terizan el régimen político y social de estos dos países nórdicos. Para otros observadores, sin embargo, la Unión Europea puede caer decidi- damente bajo la órbita de Alema- nia, debido al peso alemán en los dos países nórdicos y no digamos ya en Austria. Un desplazamiento del peso específico de la Unión hacia el Norte preocupa a los países del flan- co sur, especialmente a Francia y España. En datos estadísticos, con el paso VOTOS EN EL CONSEJO DE MINISTROS mmui REINO UNIDO ITALIA HOLANDA úmu Ahí ALEMANIA,— 10 ÜAKCIA— 10 La actual mayoría cualificada en el Consejo de Miaistros era te 54 votos sobre 76 y La minoría de bloqueo era de 23 votos. Tras el ingreso de Suecia, Fínlaadia y Austria» la mayoría cualificada será de 62 votos sobre 87 y la minoría de bloqueo será de 26 votos EL REPARTO DE PODER EN LA UE 1'i:Sl'Ifili!?:!!Í'"*"róiiAo6i|l""" 4:i'«™VB¿!5Ti:.'mÍK¿ ;: ;:;r;C¡;Ji :: (A 1/1/1993) ^i^l'-;-;'.:-' 80.600.000 'i r- ; ,, ;Í 56.900.000 IN0:UN[PO;'!\_- 57.900.000 57.500.000 39.100.000 15.200.999 9.890.000 10.300.000 10.000.000 5.200.000 ¡IRtóNDA, :, 3.500.000 400.000 8.600.000 ••AUSTRIA:. ; 7.900.000 fíNÜANDIA ; 5.000.000 í MIEMBROS I? ESCAÑOS EN ELI i • COMISIÓNI PARLAMENTO y "-. EUROPEA I EUROPEOt 87 64 31 25 25 15 21 2O 16 TOTAL UE AMPLIADA 367.990.999 20 de la UE de doce a quince estados el PIB por habitante crecerá alrededor de un 1% y el PIB total aumentará un 7% aproximadamente, con lo que será alrededor de un 10% más alto que el de Estados Unidos y un 64% más elevado que el japonés. En cuanto a superficie, la entrada de Austria, Finlandia y Suecia supone que el territorio de la Unión Euro- pea ha aumentado casi un tercio, para pasar a alcanzar los 3.235.000 LA VANGUARDIA kilómetros cuadrados. Suecia, con 450.000 kilómetros cuadrados, se convierte en el tercer país más gran- de, después de Francia y España. La nueva Europa a quince tiene una tasa de paro que alcanza al 11% de la población activa, sin que los responsables políticos hayan encon- trado sistemas eficaces para crear empleo. El libro blanco, ideado por el aún presidente de la comisión Eu- ropea, Jacques Delors, hace aguas. • Los nuevos socios nórdicos pretenden aportar más transparencia a la UE XAVIER MAS DE XAXAS BARCELONA. (Redacción.) - Suecia y Finlandia entran en la UE sin ser grandes entusiastas del pro- yecto de construcción europea, pero habiendo comprendido que su es- pacio natural es Europa, que no tie- nen otro sitio a donde ir y que no pueden permanecer sin voz ni voto sobre las decisiones que, desde Bru- selas, forjan su futuro. Los dos países son pequeños y, aunque el tratado de Maastricht haya fortalecido a los estados más pequeños dándoles un mayor peso específico en el Consejo de Minis- tros, los cambios que podrán intro- ducir en el funcionamiento del club de Bruselas serán, más que nada, de tono y estilo. La principal aporta- ción será su visión abierta y transpa- rente de la política y la burocracia. Los políticos europeístas de Suecia y Finlandia ganaron los referendos de adhesión con la promesa de ex- portar a Bruselas el modelo político nórdico que coloca al frente de to- das las prioridades los conceptos de transparencia, de subsidiariedad (las decisiones han de tomarse en el ámbito más cercano posible a los ciudadanos), de apertura y de con- senso. Desde esta perspectiva es de esperar que fiscalicen exhaustiva- mente el trabajo de las instituciones comunitarias, muy gris y anónimo para la mayoría de los ciudadanos de la Unión Europea. En los países mediterráneos preo- cupaba que los nórdicos formaran un bloque compacto para defender sus intereses. Sin embargo, los go- biernos de Estocolmo y Helsinki, como también lo había hecho el de Oslo antes de perder el referéndum de adhesión, niegan que esto vaya a ser así. La cooperación nórdica ha sido relevante en campos como el del medio ambiente, la política so- cial, las ayudas al Tercer Mundo y la cultura, pero no ha sido muy fructí- fera cuando se trata de política exte- rior, defensa o economía. Tanto Suecia como Finlandia lle- gan a la UEcon el objetivo principal de defender sus intereses, al margen de cualquier alianza previa. "La co- laboración se dará en aquellos te- mas en los que haya acuerdo, como sucede entre todos los países de la UE", ha declarado el líder conserva- dor sueco Cari Bildt. Entre los intereses de los dos nue- vos socios destacan la lucha contra el paro, la apertura al este de Europa y la defensa del medio ambiente, so- bre todo frenar el uso de pesticidas y fertilizantes en la agricultura. Finlandia tiene una tasa de paro que ronda el 17 %, mientras que en Suecia es del 7,4 %. Estas cifras son las más elevadas registradas desde la crisis de posguerra y las previsio- nes de crecimiento económico para el próximo año no prevén un des- censo del desempleo. La apertura al Este, sobre todo a las repúblicas bál- ticas, es fundamental para Estocol- Luchar contra el paro, defender el medio ambiente y la apertura al Este, prioridades de suecos y finlandeses mo y, mucho más, para Helsinki, que, a una hora de "ferry" de Tallin y a treinta minutos de avión de San Petersburgo. se convierte en el cen- tro de una nueva región económica con un gran potencial de crecimien- to. Tanto Suecia como Finlandia son profundamente luteranas, anti- católicas y muy celosas de su inde- pendencia. Así, van a mantener, por el momento, su neutralidad, solici- tando simplemente su incorpora- ción como observadores en la Unión Europea Occidental (UEO), el futuro brazo armado de la UE. El recelo a ceder más soberanía de la estrictamente necesaria marca el paso cauteloso con que los dos paí- ses entran en la UE. No son nada entusiastas de la po- lítica de seguridad común, ni de la Unión Económica y Monetaria, por no hablar de los proyectos federalis- tas que se guardan en el baúl de los futuros pasos de la UE. En Suecia y en Finlandia, como en todos los países nórdicos, predo- mina la filosofía socialdemócrata, cuando en el resto de Europa son los esquemas conservadores los que es- tán en auge. Son los principios de la igualdad y el bienestar los que mueven a estas sociedades, donde son mayoría los que piensan que la labor del Estado debe ser redistribuir equitativa- mente los frutos de la economía de mercado, utilizando para ello los impuestos de los ciudadanos.»