ᐈ Estado de Cuenta INVERCAP, Todo lo que Necesitas Saber 【 %%currentyear% %】 ᐈ Estado de Cuenta INVERCAP, Todo lo que Necesitas Saber 【 %%currentyear% %】\nHome Mexico Estado de Cuenta INVERCAP, Todo lo que Necesitas Saber\nEstado de Cuenta INVERCAP, Todo lo que Necesitas Saber\nA continuación haremos un breve resumen sobre lo que necesitas saber acerca del estado de cuenta INVERCAP. En este 2020, resulta muy necesario estar bien informado sobre las opciones en materia seguridad social. En México, son miles los ciudadanos que han recibido asesoría y atención a través de diferentes instituciones.\nResponderemos algunas preguntas relacionadas con el INVERCAP, qué es, qué servicio ofrece y mucho más. Comencemos con nuestro recorrido.\n¿Quieres obtener tu número de cliente? Te explicamos cómo\n¿Cómo sacar cita en mi afore Invercap?\n¿Necesitas retirar dinero de Invercap? Aquí te contamos cómo\nPaso a paso para saber mi estado de cuenta\nCuando se acerca la edad para comenzar gestiones de jubilación y retiro, necesitas contar con una institución de confianza. Así, podrás dejar en manos honradas la administración de tus fondos, para tener acceso a ellos cuando más los necesites. En INVERCAP se busca ofrecer este tipo de servicio a todos los ciudadanos mexicanos.\nINVERCAP es una de las varias administradoras de fondos para el retiro que operan en todo México. Busca promover el crecimiento del patrimonio de los trabajadores, ofreciendo servicios de vanguardia que mejoren su nivel de vida. Esto especialmente durante los años de la tercera edad.\nLos trabajadores afiliados al Instituto Mexicano de Seguro Social (IMSS), recurren a diferentes afores para asegurar sus fondos para el retiro. Entre las administradoras que buscan ofrecer el mejor servicio al respecto se encuentra INVERCAP. Con ese fin, se esfuerza por mantener una comunicación abierta con sus clientes, promover el crecimiento de su patrimonio y mejorar cada día como empresa.\nCuando un trabajador recurre a INVERCAP para administrar sus fondos de retiro, debe registrarse debidamente. Así, obtiene un número de cliente, el cual será solicitado al momento de acceder al sitio en internet de la institución. Ahora bien, ¿cómo puedes recuperar tu número de cliente si lo olvidaste? Esta eventualidad ocurre a menudo, pero no te preocupes, pues tienes solución.\nEl número de cliente es una serie de números compuesta de ocho dígitos. Te será solicitado para poder acceder a tu perfil de usuario en el sitio online del INVERCAP. Si no lo sabes, puedes comunicarte con la institución llamando al 55-4747-8000. Sigue las instrucciones del sistema, y en pocos minutos, recuperarás tu número de cliente.\nUna de los servicio que ofrece Afore INVERCAP es la de solicitar una cita en línea. Con ella conseguirás que un asesor de la empresa te visite y brinde toda la información que necesitas para aclarar cualquier duda. Para sacar la cita, ingresa a la página oficial de INVERCAP y rellena el formulario en línea.\nEn poco tiempo, las oficinas se comunicarán contigo, para acordar la cita y otros detalles. Los datos solicitados son sencillos, así que no te preocupes. Recuerda que INVERCAP trabaja incansablemente para ofrecerte un servicio de calidad.\nIncluso antes de retirarte como jubilado de tu trabajo, tienes acceso al dinero que se guarda en tu afore INVERCAP. Al respecto, es bueno que sepas que tienes dos opciones de retiro. Una, por desempleo, pudiendo hacerla cada cinco años cumpliendo los requisitos.\nLa otra opción de retiro se permite por Gastos de Matrimonio. A ella tendrás acceso una sola vez, si has contraído nupcias después de julio de 1997. Para realizar estos retiros, necesitas acceder a la página oficial de la institución y seguir las indicaciones del sistema.\nPara hacer un retiro por desempleo, debes sumar 46 días naturales sin trabajo y tener dos años o más cotizados en el IMSS. Además, necesitas contar con al menos tres años de afiliación al afore respectivo. No haber hecho ningún retiro de tu afore en los pasados cinco años.\nSi reúnes estos requisitos, dirígete a las oficinas del IMSS y solicita un Certificado de Derecho de Retiro por Desempleo. Para obtener dicho documento necesitas: dos comprobantes de afore, comprobante de domicilio e identificación oficial. Acto seguido, ve a una de las sucursales del INVERCAP con toda esa documentación.\nEl monto a retirar se calcula tomando en cuenta el tiempo cotizado en el IMSS. Hay dos opciones a las que puedes acceder: tipo A, para 30 días del último salario mínimo. Y tipo B: para el monto que sea menor entre dos supuestos. Por un lado, 90 días del salario promedio en las últimas 250 semanas cotizadas, o por otro, el 11.5% de la subcuenta de RCV.\nA lo largo y ancho de todo México, INVERCAP cuenta con más de 100 sucursales, todas disponibles para atender tus solicitudes. En el Distrito Federal se contabilizan unas ocho, y la presencia de esta institución sigue aumentado.\nAfore INVERCAP ofrece la opción de enviarte cada cuatro meses tu estado de cuenta al domicilio registrado. También puedes acceder a la página oficial de la institución y checar tu estado de cuenta en línea. Solo necesitas tu número de cliente y conexión a internet.\nEl sistema online te permite acceder al saldo de tu estado de cuenta, con la opción para descargarlo e imprimirlo. Basta con hacer clic en estas opciones y en segundos tendrás una copia impresa de tu crédito afore.\nPublicaciones AnterioresEstado de cuenta Banamex: Cómo solicitarlo y más Trámites Siguiente Publicar¿Cómo obtener Mi Estado de Cuenta SAR?


Legislativo y Ejecutivo alistan sus reformas a la LOC | La mordaza\n26 diciembre, 2017 de Fundamedios\tDeja un comentario\nContrario a lo que varios líderes políticos proponían, especialmente a raíz de los últimos comicios presidenciales, ninguno de los ciudadanos que participaron de los diálogos promovidos por la Secretaría de Comunicación (Secom), para recoger criterios sobre la ley Orgánica de Comunicación (LOC), se mostraron a favor de derogarla.\nPor eso aportaron con varios temas tendientes a mejorar la normativa que ya cumplió cuatro años de vigencia, en los que ha levantado críticas relacionadas con la libertad de expresión y el carácter punitivo, cuyo brazo ejecutor ha sido la Superintendencia de Comunicación (Supercom).\n“En los talleres en los que participaron más de 1.500 personas de todos los sectores interesados, aportaron insumos para reformar la ley, lo que al momento se encuentra en fase de sistematización para incluirlo al proyecto que presentaremos en la Asamblea posiblemente en febrero”, aseguró el subsecretario de comunicación Fabricio_Cevallos.\nEl funcionario recordó que el 20 de junio del 2017 el presidente Lenín_Moreno firmó el decreto 49 que estableció el fortalecimiento de espacios ciudadanos para abordar los temas de interés social, uno de ellos fue el de la comunicación, “llevamos a cabo ese diálogo por encargo del Mandatario el cual coordinamos con la Secretaría Nacional de Planificación ( Senplades) y la Secretaría de la Política y lo llevamos a cabo en ocho encuentros en diferentes urbes de acuerdo con la división zonal para que asistan personas de todas las provincias”.\nCevallos comentó que los aportes se centraron en los derechos de la comunicación, regulación, control, publicidad y producción nacional.\nOtros aspectos conversados fue el del apoyo económico y capacitación técnica a medios comunitarios de manera que conformen una red nacional.\nAsimismo se habló del incremento de contenidos educativos y culturales en horarios de máxima audiencia, además de promover la emisión de programas interculturales realizados por productoras de pueblos y nacionalidades para dar más espacio a las lenguas originarias.\nEstas propuestas también tocaron la necesidad de revisar las sanciones y lo relacionado con la publicidad, para que se pueda favorecer el financiamiento de los medios de comunicación.\nDe igual forma se cuestionaron las multas de la Supercom, “pero tampoco se planteó que desapareciera”, indicó el subsecretario.\nCevallos considera que las reformas apuntarán a retirar de esa entidad el aspecto sancionador y trasladarlo a otra instancia “como el Consejo de Regulación y Desarrollo de la Información y Comunicación (Cordicom), donde se conformaría un consejo integrado por representantes no solo del gobierno, sino de la sociedad civil, la academia, gremios periodísticos y medios de comunicación privados, que se encargaría de revisar denuncias y sanciones.\nSegún datos emitidos por la Supercom, a nivel nacional se han emitido 30 sanciones administrativas contra medios que no cumplieron con el derecho a la rectificación, del 2013 al 2017.\nUn informe elaborado por la entidad señala que las personas ya se han empoderado de estos derechos y los ejerce. “Una muestra aleatoria de la Supercom refleja 926 pedidos de réplica y rectificación de manera directa a los medios de comunicación, sin intervención del organismo regulador” (ver infografía).\nAsamblea trabaja reformas\nDe igual manera legisladores avanzan con sus propuestas de reformas a la LOC, al respecto el asambleísta Jorge Yunda de Alianza PAIS (AP), indicó que para enero presentará el proyecto que según afirmó también fue consensuado con la ciudadanía.\nEl asambleísta concuerda que el tema de las sanciones a cargo de la Supercom debe ser modificado, “son multas desproporcionadas, punitivas que en algunos casos podría acarrear la quiebra del medio de comunicación”.\nConsidera que esto podría cambiarse de manera que las multas puedan ser pagadas con segmentos de interculturalidad, “lo que sería mas positivo que la sanción económica”.\nYunda opinó que la ley también debería especificar y clarificar lo que es un medio de comunicación, nacional, local, público o comunitario, “creemos que se deben fomentar sistemas nacionales, verdaderos medios que puedan estar con una señal en todo el país”.\nAclaró que esto no significa incentivar el monopolio, “en el país hay 1.500 propietarios de medios de comunicación, lo cual no se compara con Colombia donde existen tres dueños que acaparan la señal nacional o en Perú que existen cinco, en Ecuador no tenemos este problema, es un tema que debemos discutir”.\nMauricio_Alarcón representante de la Organización no gubernamental Fundamedios, aclaró que siempre han manifestado la necesidad de reformas de fondo a la LOC “para que cumpla con los estándares internacionales, son varios puntos a discutir, porque hay instituciones a nivel mundial que han cuestionado esta ley por ejemplo la figura del linchamiento mediático”\nAlarcón dijo que el tema fundamental que debe cambiar es el punitivo que no ha generado cambio “hay que evitar que la rectificación y la réplica sean usados como una imposición de contenidos”.\nSobre la Supercom comentó que fue una institución creada a última hora de manera irregular, ya que la ley preveía un Consejo de Regulación, por eso “debe desaparecer pues corresponde habilitar un Consejo que garantice pluralidad mas allá de su carácter sancionatorio y se convierta en promotor de la libertad de expresión”.\n“Rabascall quiso ejercer censura y eso es inadmisible en un medio público”\nCésar Ricaurte es periodista y director de la organización no gubernamental Fundamedios. Ha laborado en distintas empresas periodísticas y hoy es un activista a favor de la libertad de expresión.\n¿Como mira la libertad de expresión en el Gobierno de Lenín Moreno?\nIndudablemente ha mejorado el clima para el trabajo de la prensa. Desde el Ejecutivo no hay agresiones contra los medios. Esto contrasta con la década de Rafael Correa, donde el principal agresor era el Ejecutivo. En los últimos meses de su Gobierno las agresiones se incrementaron, llegamos a reportar dos o tres ultrajes diarios.\nEntonces, ¿hay avances en el clima de trabajo de la prensa?\nSí, pero no se ha desmontado el aparato institucional y legal del régimen de Correa. Hay cinco leyes que afectan el trabajo de la prensa: COIP, Ley Antimonopolio, Código de Participación Ciudadana, Código de la Democracia, Ley de Acceso a la Información.Y, además, las instituciones que controlan a la prensa siguen intactas.\nLa semana pasada Carlos Ochoa multó a Teleamazonas porque no pasó un video que les envió.\nEsto impacta, en medio de esta mejora en el ambiente de los medios. Es una acción violenta, desproporcionada y abusiva. Pero así actúo desde hace cinco años en los que está vigente la Ley de Comunicación. Esas imposiciones eran pan de cada día._A los diarios les obligaban a publicar páginas diseñadas.\n¿Cuáles son los cambios que plantean para reforma la Ley de Comunicación (LOC)?\nHay que eliminar las normas deontológicas porque atentan contra los principios internacionales de libertad de expresión. También el capítulo de censura previa, censura por omisión y linchamiento mediático. La LOC reformada debe cumplir los estándares internacionales de respeto a la libertad de expresión.\nRabascall, exentrevistador de EcuadorTV, no quiso entrevistarlo a usted y renunció. ¿Qué opina sobre esto?\nQuiso ejercer censura y eso es inadmisible en un medio público. Los medios públicos fueron un mecanismo de propaganda al servicio del exGobierno. Además fueron manejados de manera corrupta. A Gama TV lo quebraron y los contratos con los expresentadores fueron una forma de corrupción.\n“Todos tenemos marcos legales para dirimir nuestras diferencias”\nEl Superintendente ha sido cuestionado por la manera como aplica las sanciones a medios de comunicación los cuales consideran que no hay oportunidad de defensa\nTeleamazonas señala que la resolución de la Supercom es injusta porque en este proceso la entidad fue víctima y juez ¿Qué mismo les corresponde?\nEn primer lugar nadie está por encima de la Ley. Ni el señor Sebastián Corral ni Teleamazonas. Todos tenemos un marco legal en el cual debemos de dirimir nuestras diferencias. El señalar que somos juez y parte es un total error. No somos un organismo con potestad jurisdiccional. Somos un organismo administrativo, emitimos resoluciones, no emitimos sentencias.\n¿Está usted de acuerdo con que este canal se haya declarado en rebeldía?\nPrimero felicito a Teleamazonas porque acuda a los términos legales, a los juzgados, a la ley para dirimir una diferencia entre la Superintendencia y ese canal. Nadie está por encima de la Ley.\nQuiero recordar que esta figura, contemplada en la Constitución, se puede aplicar cuando un organismo ha apelado a todas las instancias y se les ha desconocido sus derechos. Entonces ahí cabe la posibilidad de declararse en rebeldía, aquí estamos iniciando recién un proceso, ni siquiera se ha sancionado a nadie económicamente,\nEsta sanción para el canal abrió un debate sobre reformas a la Ley de Comunicación, hasta se ha planteado eliminar la Supercom ¿qué opina?\nMire cómo existe libertad de expresión en este país ¿Cree usted que un medio de comunicación podría generar criterios si no existiera libertad de expresión? Esa es la manera más clara de demostrar que en el país, cualquier medio de comunicación, cualquier periodista puede expresar lo que ellos piensen. Ahora, en Derecho, las cosas se deshacen como se hacen. Si al señor Corral y a Teleamazonas les molesta la Ley de Comunicación tienen los ámbitos legales para ir a solicitar su derogatoria, pero mientras la ley exista se aplicará. Recordemos que la Ley tuvo cuatro años de debate en la Asamblea y luego fue aprobada y ratificada en una Consulta Popular y en su momento por la Corte Constitucional. Eliminarla constituye una regresión de derechos a mi criterio.\n– Beneficio a producción local. La ley tiene la misión de proteger y regular, el ejercicio de los derechos a la comunicación. Busca una distribución equitativa de las frecuencias de radio y televisión. Además de dar prioridad a la producción nacional.\n– 4 años lleva en vigencia la ley de comunicación. El 25 de junio del 2013 empezó a regir como tal.\n– Reformas dialogadas. En los espacios ciudadanos se dan propuestas para reformar la LOC. Los grupos que más defendieron este marco legal provino de medios locales, productoras indígenas y afros.


¦› Cómo hacer una videollamada en Sony Xperia XZ2\nblogtecnologiainformatica abril 14, 2019 abril 14, 2019 No hay comentarios en Cómo hacer una videollamada en Sony Xperia XZ2\nEncuentra todas las últimas noticias sobre Sony Xperia XZ2 en nuestros artículos.\nVideoconferencias con tu Sony Xperia XZ2\nCon Facebook Messenger en tu Sony Xperia XZ2\nCon WhatsApp en su Sony Xperia XZ2\nCon Skype en tu Sony Xperia XZ2\nPara finalizar la videollamada con su Sony Xperia XZ2\nDetallaremos cómo hacer una videoconferencia en Sony Xperia XZ2 .\nPuedes hacer una videollamada directamente con las funciones de tu Sony Xperia XZ2. Pero para ello, tienes que activar los datos del móvil y asegurarte de que tu interlocutor haga lo mismo. Además, algunos dispositivos pueden no ser compatibles.\nPara hacer una videollamada con las características de su Sony Xperia XZ2 , seleccione la aplicación «Teléfono». Introduzca el número de teléfono al que desea llamar y pulse el icono «Videollamada». Este icono es de color verde con una imagen de carácter y un teléfono.\nAquí tienes, está hecho. También puede hacerlo a través del menú «Contacto» seleccionando el contacto y pulsando el icono «Videollamada» desde su Sony Xperia XZ2. O desde una conversación SMS pulsando el icono «Llamar» y luego «Llamar a Visio».\nSin embargo, a veces los dispositivos no son compatibles para hacer una videollamada directamente con las características del Sony Xperia XZ2. En este caso, necesita una aplicación de terceros.\nFacebook Messenger era originalmente la función de mensajería instantánea de Facebook. Desde entonces, se ha convertido en una aplicación por derecho propio, con sus propias características como conversación de grupo, organización de eventos, intercambio de archivos y videollamadas. Para hacer una videollamada con Messenger en tu Sony Xperia XZ2 , primero debes tener Internet vía Wi-Fi o datos móviles, descargar la aplicación y tener una cuenta en Facebook. Una vez hecho esto en tu Sony Xperia XZ2, y hayas añadido a las personas a las que quieres llamar en Facebook, abre la aplicación Messenger.\nHaz una buena llamada a través de tu Sony Xperia XZ2!\nWhatsApp es otra aplicación de mensajería instantánea que funciona a través de Internet. Para hacer una videollamada con WhatsApp en su Sony Xperia XZ2 , es fácil.\nNuestras otras páginas sobre Sony Xperia XZ2 pueden ayudarle.\nEstá disponible en el móvil y en el ordenador! Para hacer una videollamada con Skype en tu Sony Xperia XZ2 , necesitas descargar la aplicación, conectarte a Internet y agregar contactos.\nY pulse el icono «Cámara». Puede ampliar esta llamada a un grupo pulsando el icono «+» y seleccionando más contactos. Puede elegir silenciar el micrófono o el vídeo de su Sony Xperia XZ2 en cualquier momento, si es más conveniente para usted en un momento dado.\nAcabamos de ver cómo hacer una videollamada en Sony Xperia XZ2 . Es muy fácil de usar, pero si tienes algún problema, no dudes en pedirle ayuda a un amigo que conozca esta tecnología.\n¿Necesita más ayuda o más información? No dude en ponerse en contacto con nuestro equipo de expertos a través del formulario de contacto o lea nuestros otros artículos sobre su modelo Sony Xperia XZ2.


Randall Juegos: 2016\nHemos tenido el honor de conocer a Anto Isardo y Lucas Guerrero, autores y autoeditores Madrileños de Xterminio, con la ayuda de Smilingoblin, que nos presentan en primicia su juego cuya campaña verá al luz a principios de 2017 (estimada para Febrero) y en formato bilingüe.\nLas características de Xterminio presentadas en cita a sus autores son las siguientes:\nXterminio está preparado para una cantidad de 1 a 4 jugadores.\nSu duración es variable en base a la puntuación de victoria pactada por los jugadores y el modo de juego elegido, con un espectro que oscila entre 20 minutos y 2 horas.\nRecomendado para mayores de 14 años (contenido gráfico explícito).\n"Xterminio es un juego de cartas ambientado en un futuro post-apocalíptico que consta de diversas\nfacciones (inicialmente Supervivencia e Infectados) en el que cada jugador elegirá una de ellas para imponerse sobre su rival, su precio rondará los 25 Euros durante la campaña de Kickstarter.\nEl tablero contador y el sistema de energía son novedades propuestas en Xterminio.\nEs un juego competitivo en el que se gana a puntos, y la puntuación es decidida entre todos los jugadores en función de la duración que quieran para la partida, desde unos 20 minutos a 30 puntos hasta alrededor de 2 horas si se decide ir a la máxima puntuación de 100. Una partida larga, al ser un juego de cartas, permite más estrategia que una corta.\nExisten 2 modos de juego: Masakre (para empezar a jugar) y Xterminar (para disfrutar plenamente la experiencia de juego cuando ya se ha aprendido a jugar).\nEn este juego las cartas más relevantes son las de los personajes, en torno a las que gira la partida, y que se apoyan en el resto de cartas para potenciarse o realizar efectos adicionales para superar al rival e incluso defenderse de él.\n¿Y tu de que lado estás, Infectados o Supervivientes...?\nEn Xterminio contamos con un sistema de Energía diseñado por nosotros que es el recurso que utilizamos durante todo el juego."\nFacebook de Xterminio:\nTwitter de Xterminio:\nGoogle+ de Xterminio:\nCampaña de Kickstarter: (añadida en cuanto comience, Febrero de 2017)\nPublicado por Randall Juegos en 7:50 1 comentario:\nEtiquetas: autoedición, autor, cartas, crowdfunding, futurista, juego, kickstarter, Xterminio\nHaru Ichiban es un juego de mesa en el que dos jugadores se meterán en la piel de un jardinero imperial, que lucha contra su oponente por ser el favorito del emperador, cuidando sus jardines y dando forma a las flores de loto (de forma estratégica) que crecen en los nenúfares de los estanques.\nNombre: Haru Ichiban.\nTipo: Colocación de Piezas.\nPublicado por Randall Juegos en 2:27 No hay comentarios:\nEtiquetas: filler, GDM, haru ichiban, juego, para dos, vídeo, youtube\nPublicado por Randall Juegos en 3:20 3 comentarios:\nCarcassonne es un clásico de la colocación de piezas, ideal para jugones e iniciados, cuyo objetivo en resumen es colocar con cierta estrategia los Meeples en las secciones de tablero que nos tocan cada ronda, con un simpático toque medieval.\nDuración: 25-30 Minutos (Variable con expansiones).\nPublicado por Randall Juegos en 6:18 No hay comentarios:\nEtiquetas: carcassonne, Devir, editorial, filler, juego, medieval, vídeo, youtube\nEste fin de semana que viene os invito a visitar las jornadas Ciudad Peligrosa, en el pueblo de Peligros, Granada. Un acceso ideal para el recinto y muy buena compañía (¡Allí estaré en la ludoteca!).\nOs comento que la entrada es un simbólico eurito y que nos lo vamos a pasar pirata, ¡Recordad que tenéis una cita el día 10 de Diciembre en el Espacio Jóven del Centro Cultural "La Espiral", AV. de los Olivos S/N, Peligros(Granada).\nPublicado por Randall Juegos en 11:55 1 comentario:\nEtiquetas: eventos, juegos, lúdico, noticias, rol\nUbicación: Peligros, Granada, España\nLa editorial FESME ha comenzado su campaña de Kickstarter de COULIN, un juego de gestión de dados cuya estética ya hace que merezca la pena participar en la campaña...\n"El objetivo de COULIN es hacerse con los dados de todos los jugadores. Para conseguirlo, los jugadores se enfrentan en turnos consecutivos en los que deben apostar los dados que posean cada turno. Según los resultados que obtengan, los jugadores ganarán dados apostados por los otros jugadores o perderán parte de los suyos.\nFESME nos pone en la piel de un hechicero hambriento de más poder.\nUna partida consta de un máximo de 10 turnos. Al finalizar el turno número 10 el jugador con más dados en su poder será el ganador. No se juega con una cantidad fija de dados, sino que es únicamente obligatorio que todos los jugadores empiecen con el mismo numero de dados, y en el momento en el que alguno los pierda, debe abandonar la partida.\nDados de la caja básica, con todo detalle.\nPor un aporte extra en la campaña, os los pueden pintar y son una obra maestra.\nCada turno se dividirá en 3 fases: Decisión, Lanzamiento y Acción. aunque también se puede pasar turno, y cada cara del dado tiene unos efectos diferentes."\nEsta es la primera obra lúdica de Fernando Sánchez, autor del juego, aunque tiene amplia experiencia en el mundillo y prepara otros proyectos en la recámara.\nPágina de Facebook de FESME Games:\nPerfil de la BGG:\nPágina de la campaña de Kickstarter:\nPublicado por Randall Juegos en 6:50 1 comentario:\nEtiquetas: autor, coulin, dados, fantasía, juego, noticia\nNot ALone nos pone en la piel de un grupo de astronautas cuya nave se estrella en un planeta llamado Artemia, pero mientras esperan el rescate se dan cuenta de que no están solos...\nNombre: Not Alone.\nTipo: Intenciones Ocultas / Persecución.\nJugadores: de 2 a 7.\nPublicado por Randall Juegos en 3:53 No hay comentarios:\nEtiquetas: cooperativo, editorial, futurista, GDM, juego, not alone, party game, vídeo, youtube\nDracoideas, la editora de juegos como ONUS! o 2MG, nos cede el texto para que podamos presentar su futuro juego "Sector 6", cuya salida en Kickstarter será el día 13 de Diciembre:\n"Los presos recién llegados deben correr por el enrevesado laberinto de galerías del Sector 6 de la prisión. Allí se encuentra la distribución de oxígeno de la nave y deberán ser los más rápidos para recoger la mayor cantidad posible si quieren vivir mañana. Sólo los jugadores más inteligentes harán que el laberinto mecánico se mueva en su beneficio para hacerse con todo el oxígeno posible.\n"Este laberinto de pasillos giratorios será un quebradero de cabeza para nuestros supervivientes."\nSector 6 es un juego de para todos los públicos en el que, para ganar, deberás moverte con inteligencia por los pasillos de un laberinto de losetas. Son partidas de 45 minutos de duración y su fácil explicación, convierten a Sector 6 en un juego atractivo para casi cualquier público. Pero además, su profundidad estratégica hacen que los jugadores más experimentados no queden indiferentes.\nEstos mangurrianes deben conseguir el oxigeno, y pronto...\nSector 6 contiene losetas para construir los laberintos, marcadores de puntos, 8 miniaturas de alta calidad y un práctico manual a todo color con laberintos y varios modos de juego y dificultades. ¡Y todo esto por un PVP inferior a los 25 euros!\n¿Y tú?, ¿Respirarás mañana?".\n¡Desde Randall Juegos os deseamos lo mejor, y esperamos reseñarlo tan pronto tengamos la oportunidad de jugarlo!\nEl texto del juego es obra de Jaime González, autor del juego, y ha sido facilitado por Luis Álvaro, administrador del Twitter de Dracoideas.\nPágina web de Dracoideas:\nPublicado por Randall Juegos en 3:58 No hay comentarios:\nEtiquetas: autor, editorial, futurista, juego, kickstarter, noticia, Sector 6\nEn Pandemia nos ponemos en la piel de un grupo de miembros del CDC (Centro de Control de Enfermedades) que tienen que salvar al mundo de 4 terribles enfermedades.. ¿Podrémos erradicar las epidemias?.\nJugadores: de 2 a 4.\nDuración: Dependiendo de la dificultad que pongamos, entre 30 y 90 minutos.\nPublicado por Randall Juegos en 6:42 No hay comentarios:\nEtiquetas: cooperativo, Devir, editorial, juego, pandemia, reseña, tabletop, youtube\nNo me considero una eminencia en los juegos de mesa, pero sí al menos reconozco tener cierto nivel de comprensión y gusto por las mecánicas mínimamente trabajadas, cuya estrategia me resulte relevante y que en la medida de lo posible, sea justa.\nHoy vamos a poner a caldo al juego "Hombres Lobo de Castronegro" porque viola todo el valor de jugabilidad que yo exijo para considerar un juego como tal. Y os pongo en situación:\nYa de por sí la portada no genera mucha confianza...\nEl juego básico HLCN es un juego de tipo "Party Game" de roles ocultos, donde hay dos bandos en el que la mayoría de jugadores son del bando aldeano, algunos con habilidades sutiles (en el primer básico ni eso) y un par de ellos son del bando hombres lobo (camuflados entre ellos). El trasfondo del juego ocurre en un pueblo medieval en el que los hombres lobo están acabando con la población, y la paranoia se extiende por el pueblo para intentar descubrir quien o quienes son los asesinos. Además, otra persona debe encargarse del rol de narrador para ir describiendo lo que pasa cada noche.\nEl objetivo del juego para los aldeanos es descubrir y ajusticiar a los hombres lobo, mientras que los hombres lobo deben acabar noche por noche con sus indefensas víctimas.\nCada noche, representada por cada turno de juego, todos los jugadores deben cerrarlos ojos, y el narrador describe de que los hombres lobo despiertan y actúan (abren los ojos), ejecutan a alguien (señalándole al narrador la víctima) y vuelven a la piltra.\nDespués de que los hombres lobo hayan hecho su turno, vuelven a cerrar los ojos y se hace de día, con lo que todos despiertan y el narrador les dice quien ha muerto esa noche. Y comienza la fiesta...\nAl despertar, todo el pueblo debe decidir a quien se ejecuta en la horca por los asesinatos... básicamente el bando que quede en pié gana... se acabó.\nNo se puede negar que es un juego sencillo.\nDesde mi punto de vista el juego tiene dos fases, una en la que te duermes y no haces nada con los ojos cerrados, y en el mejor de los casos eres hombre lobo y matas a alguien sin ningún tipo de criterio.\nLa segunda fase que denominaremos "Sálvame Deluxe" es generalmente una algarabía de acusaciones sin fundamento, discusiones sin sentido para convencer al resto de a quien hay que ahorcar (sin motivo ninguno porque no hay ninguna pista para ayudarte a descubrir a los hombres lobo, y éstos solo intentan quitarse el muerto).\nAbsolutamente ninguna acusación aldeana se fundamenta en nada que no sea tu criterio aleatorio y festivo, por lo que se elimina de la partida a la gente por ejemplo "porque si".\nTe ha tocado morir chaval, nos ha dado el pronto.\nHe jugado varias partidas, algunas incluso me entretenía escuchar al narrador y el patrón es común, nadie tiene criterio para nada... Más adelante se tuvo a bien añadir cartas en las que los aldeanos tenían algún poder como resucitar, adivinar, defenderse, etc... con las que podían al menos tener alguna motivación para dedicar acusaciones, pero esto eran expansiones y yo hablo del básico.\nAún con todo, las expansiones no dejan de hacer el juego una algarabía de gritos (a mi es que discutir por discutir me desmotiva en un juego) para ver quien queda por encima para poder ganar la... ¿partida?, para más inri necesitas una gran cantidad de gente, uno de ellos tiene que hacer de narrador sin jugar, no hay criterio ninguno para los ajusticiamientos ni para las matanza lobunas (¡ah si espera, entre ellos no se matan!), y si te matan te tienes que esperar mirando las musarañas a que acabe el juego porque eres eliminado... como seas el primero procura llevarte algún solitario para echar el rato mientras acaban, porque te va a dar el sol esperando, que encima dura un rato.\nLo más flagrante sin duda alguna es la aleatoriedad de las decisiones en base a ningún motivo, digno de las nominaciones de Gran Hermano cuando todos se llevan bien (le voto porque su pelo es sospechoso), pero con las broncas de ataque y defensa dialéctica del "Sálvame".\nDe todas formas también hay que tener en cuenta que el juego tiene 15 años y se disculpa un poco, a la par de que gracias a sus bases mecánicas han inspirado (con algún giro de tuerca) otros juegos más vistosos como La Resistencia o el afamado Dead of Winter.\nPara acabar, decir que no todo es malo y comentar que en las expansiones que tiene se añaden edificios, roles con habilidades y algo más de criterio a las decisiones que se toman, lo cual lo hace mínimamente jugable ya que al menos tienes algún motivo para señalar quien tiene que ser ahorcado...\nHay que reconocer que con las expansiones coge algo de color.\nHLCN no me parece un buen juego, pero es que los gustos, como siempre, los tenemos en cantidades industriales.\nPublicado por Randall Juegos en 3:52 6 comentarios:\nEtiquetas: cartas, castronegro, juego, juegos, medieval, opinión, party game\nQuiero romper una lanza en favor de todas aquellas chicas "Boardgamers" (jugadoras de juegos de mesa) a las que, tanto mucha gente de la comunidad jugona como las mismas marcas y empresas dedicadas al sector, mantienen en un segundo plano.\nSiempre he evitado este tipo de discusiones debido a que para mi nunca habrá diferencia entre mujeres y hombres, porque son tan iguales que no merecen mención por separado. Es más, detesto ambos extremos, pero creo que esta vez merece la pena dejar un mensaje a mucha gente que aún no lo tiene claro.\nSon muchas las niñas, chicas y mujeres que disfrutan como cualquier niño, chico u hombre del hobby. Pero en general se tiende a relevarlas a un segundo plano en el mundo de los juegos de mesa, y creo que aunque tiene explicación no es lo correcto.\nUn grupo de amigos jugando en Jornadas de Rol Salambina, y yo no veo que todos sean hombres.\nTiene explicación porque considero (en mi humilde opinión) que por lo general el de los varones es un público más "infantil", y es normal que los mercados se enfoquen en este "target". Los hombres por lo general somos más inmaduros y "niños", tendemos a una diversión en forma de componentes, reglas y mecánicas abstractas más preparadas para un público concreto. Ojo, las mujeres son muy capaces de disfrutar de lo mismo, pero es innegable que hay un porcentaje mucho más bajo de interés en ellas que en ellos.\nPuede incluso tener que ver con que hombres tenemos una visión más estructurada y desarrollada del mundo de las tres dimensiones. Mientras que ellas tienen una visión perfecta en grandes espacios (¿Nunca os ha encontrado vuestra madre la típica cosa del frigorífico que por más que miráis no encontráis?) y su "modus operandi" es mucho más lógico que el nuestro. Pero no quiero meterme en antropogénesis que sino esta entrada no acabaría nunca.\nAún con toda explicación científica, no considero el trato correcto... ¿Habéis visto las portadas de juegos, móviles o incluso la publicidad marrana de pop ups en internet? En las primeras vaya que vaya... por lo general una hermosa mujer te presenta el producto en segundo plano. En los segundos siempre tienes una lugarteniente/ayudante/compañera jamona que van a ayudarte con el tutorial a solas con su escote, y en los terceros no cabe duda de que está enfocado a un público masculino...\n"No es sólo protección niña, si es que vas a coger frío..."\nSi nos vamos al mundo de los juegos de mesa, el asunto es más discreto pero igual de flagrante, ¿Porqué los guerreros van embotados en gloriosas, decoradas e imponentes armaduras mientras que las chicas dejan fuera escote, piernas y/u ombligo?, ¿No tienen puntos débiles ahí?, ¿son genéticamente indestructibles en el ombligo?. La respuesta evidentemente es NO.\n"...Mira a tu hermano, se ha puesto la rebequita"\nHe vivido situaciones en las que, en jornadas y festivales de juegos de mesa, íbamos mi novia y yo visitando stands y presentaciones de juegos, y en algunas de éstas se ha notado claramente que tanto la atención como las explicaciones (e incluso la participación en el juego) se ofrecía exclusivamente a mi persona, pensando el locutor que ella era una novia "sujetamochilas" que viene conmigo para hacerme el favor... y esto no está bien. Tanto es así que no sólo decidimos ignorar las campañas de mecenazgo para esa gente, sino que también nos parecía sorprendente el hecho de que aún siendo yo un "target" objetivo, ¿Quién les dice que mi pareja "sujetamochilas" no va a estar atenta y me piensa regalar para mi cumpleaños sus juegos?. Señoras y señores, dense cuenta de que cualquiera puede ser un cliente potencial aunque ponga cara de asco al ver su producto (o quizás es por el trato de secundario que le dais).\nPublicidad real. Setentera, revenida y un completo disparate, esto NO debe ocurrir más.\nQuiero hacer un llamamiento que quizás no sea escuchado por nadie, pero que con sólo una persona se dé cuenta del error e intentemos poco a poco cambiar esos aspectos en este mundo habrá merecido la pena el esfuerzo. ¡Quiero también jamelgos en las portadas! (¿donde quedó Conan?).\nLas chicas también juegan, tenedlo siempre en cuenta, las chicas son guerreras.\n...Y vosotr@s ¿qué opináis?\nPublicado por Randall Juegos en 9:02 15 comentarios:\nEtiquetas: análisis, juego, juegos, noticia, opinión\n¿Alguna vez te han explicado algún juego y ocurre que entre las explicaciones o durante la partida escuchas términos que te dejan como un conejo al que le dan las largas?, ¿Te han puppeteado y ni siquiera sabes que lo están haciendo?, ¿No sabes cómo referirte a ese jugador que adora todos los juegos que a ti te parecen la peste?, ¿Crees que "hype" es una tribu urbana?... Todo esto y mucho más se verá aclarado por Randall Juegos para ti.\nA estos jugadores acaban de decirles que coloquen sus meeples en el tablero...\nPresentamos el Ludodiccionario para dummies, donde encontraréis los términos y tecnicismos adecuados para ser (o parecer) todo un profesional de los juegos de mesa:\nAmeritrash: Juegos de origen Americano, término que aunque despectivo ("basura americana") ha sido acuñado por la comunidad a pesar de tener grandes juegos de mesa. Normalmente cuenta con las siguientes caraterísticas:\n* El azar prima sobre la estrategia.\n* Duración de 120 minutos o más.\n* Reglamentos más extensos y complejos.\n* La victoria se alcanza de diferentes modos y depende en gran medida del trasfondo.\n* Suelen tener muchos componentes, y con una estética mucho más cuidada de lo normal para ambientar lo mejor posible.\n* Suelen animar el conflicto entre jugadores, o a resolución en equipo en juegos cooperativos.\nAlgunos ejemplos de Ameritrash: Battlestar Galáctica, Axis and Allies, Arkham Horror, Descent, Twilight Imperium...\nAbstracto: Juego de mesa cuya temática y trasfondo importa más bien poco, sino que su atractivo se basa en las mecánicas de juego.\nBluff (Farol): Término utilizado para referirse a juegos en los que una de las mecánicas del mismo es el faroleo o el engañar al declarar tus intenciones.\nBGG o BoardGameGeek: La mayor enciclopedia y sitio web de juegos de mesa del mundo, con análisis, precios, opiniones y foros.\nCooperativo: Juego en el que prima la cooperación entre los jugadores para la victoria grupal del mismo, y no gana un sólo jugador, sino los componentes del grupo que coopera. Muchas veces se mezclan con juegos Bluff en los que hay un traidor o varios equipos que tienen que competir entre si.\n"Pandemic" es un claro ejemplo de juego cooperativo, nada menos que salvar al mundo.\nCrowdfunding (micromezenadgo): Concepto referido a la idea de que un proyecto o idea sea financiado por muchos "mecenas" que aportan parte de los costes para que el proyecto se lleve a cabo. Tenéis una explicación algo más extensa en la entrada "¿Qué es el Crowdfunding?".\nCryer: (llorón): Término referido al jugador que se pasa la partida quejándose porque piensa que el juego y el mundo le va en contra para hacerle perder.\nCuloduro: Hace referencia al jugador que se aprovecha de la ventaja de atrincherarse en una zona de juego (su base, un castillo, una esquina protegida) esperando que los demás vayan a por él sin moverse del sitio, o extralimitando las ventajas del juego defensivo.\nDeckbuilding (creador de mazos): Juegos cuya estrategia reside en la inversión y utilización de un mazo creado por ti mismo (o gestionando la creación del mismo) utilizando por lo general un método en bucle en el que se consigue que el valor de una carta sea consecuente con la acción que desarrolla en el mismo. A lo que a más importante sea, más te costará introducirla en el mazo que estás creando. El rey de estos juegos es el "Dominion".\nDungeon Crawler: Tipo de juego enfocado a la exploración de mazmorras generalmente de corte fantástico y/o medieval con el objeto de conseguir un objetivo común, recoger los tesoros y avanzar en la historia. Comúnmente cooperativos, el padre de este tipo de juegos fué sin duda el "Heroquest", dándo lugar años después a joyas como "Descent".\nEurogames: Término utilizado para referirse a los juegos de origen europeo, que además tienen unos factores generalmente comunes a tener en cuenta (no sólo su lugar de nacimiento...), con las siguientes características:\n* Estrategia más importante que azar.\n* Duración: 30-90 minutos de media.\n* Reglas de juego generalmente sencillas.\n* Modo de ganar en su mayoría con puntos de victoria.\n* Temática más didáctica, aunque suelen primar las mecánicas sobre el trasfondo.\n* No suele haber factor de eliminación de jugadores.\n* No suele haber una interacción fuerte entre jugadores, cada uno hace sus turnos y no influye demasiado en las acciones de otros.\nAlgunos ejemplos de Eurogames: Colonos de Catán, Carcassone, Aventureros al Tren, Puerto Rico, Caylus, Agrícola, Ciudadelas...\nFaq (Frecuent Answer Questions): Acrónimo utilizado para la lista de "preguntas frecuentes" que suelen ocurrir ante las dudas de aplicación de algunas reglas de un juego, hay foros especializados para aclararlas, generalmente en las webs de los fabricantes.\nEste tipo de discusiones se podrían evitar echándole un ojo a las Faq del juego.\nFiller (relleno): Término utilizado para los juegos que cumplen el objetivo de rellenar entretiempos y que generalmente no precisan de mucho tiempo para ser jugados (no más de una hora), no tienen un compendio de reglas complicado, ni tampoco muchas piezas.\nHater (odiador): Término referido al jugador que, a pesar de jugarlos, tiende a quejarse de todas las mecánicas presentes en todos los juegos.\nHype (espectación): resultado de una campaña o publicidad muy positiva de algún juego, el Hype es el ansia y la espectación generada por futuros jugadores de un artículo o juego de mesa que aún no ha salido al mercado.\nLover (amante): Término referido al jugador que todos los juegos adora y le gustan, incapaz de sacarle defectos a ninguno.\nMeeple (sin traducción): Pequeña figura de persona, pieza de un juego de mesa, que representa dependiendo del juego a los mismos jugadores, trabajadores en gestión de recursos y muñequitos varios...\nMeeples clásicos del juego de mesa "Carcassone"\nMunchkinear: Hace referencia a la forma de optimizar las reglas para exprimirlas al máximo y aprovechar sinergias en favor de la persona que lo hace.\nParty Game (juego para fiestas): Juego con un alto componente social, de interacción entre jugadores o por equipos.\nProto: Diminutivo de prototipo, referido a un juego de mesa, cuyo autor prepara un prototipo inicial para exponerlo, darlo a conocer y testear las reglas.\nPsicofallo ó AP(Análisis/Parálisis): Ocurre cuando un jugador se queda aturdido ya sea de información o porque la mecánica de juego requiere una rapidez visual o verbal que hace que el afectado se quede embobado o bloqueado sin saber que hacer ni decir en un momento determinado.\nPuppetear (marionetear): Se refiere a la acción que ejerce un jugador cuando le dice al resto lo que tienen que hacer, generalmente de un jugador con mucha experiencia en el juego a otros que carecen de ella, en base a que sabe "lo que es mejor" porque ya lo ha jugado antes.\nPussy: Término utilizado contra jugadores que actúan de forma muy cobarde y sin arriesgarse, o dejando tirado o desprotegido a alguno de los demás jugadores con los que en teoría colabora.\nRager (iracundo): Término referido al jugador que se cabrea en algún juego de mesa, en la mayoría de los casos porque va perdiendo.\nUn Rager en pleno apogeo\nSinergia: Beneficio mutuo o complementación de unas habilidades, características, personajes, métodos de juego, etc... en la realización de una función.\nSpiel des Jahres (Juego del Año): Es un galardón entregado a juegos de mesa y de cartas. Durante el evento creado a tal efecto que se celebra en Essen (Alemania), desde 1978, se seleccionan los mejores juegos de mesa con el propósito de promover y premiar aquellos de mejor calidad. Recibir uno de estos puede catapultarte a la fama como autor además de aumentar las ventas del juego considerablemente.\nToken: Pieza del juego que sirve para hacer el papel de contador o marcador.\nPublicado por Randall Juegos en 12:04 2 comentarios:\nEtiquetas: diccionario, lúdico, ludodiccionario, noticias\n¡Bienvenidos y muy buenas noches a la primera edición de Ultimate Showdown de Randall Juegos!, Donde se darán cita las mejores cajas y componentes para partirse la cara al más puro estilo clasificatorio del torneo de artes marciales de bola de dragón, donde los puños serán vuestros votos...\nPara participar activamente tenéis que darme vuestro elegido para representaros en el gran torneo, escoger un juego y comunicármelo en el hastag de twitter #RandallJuegosShowdown.\nUna vez hecho esto y llegados los 32 primeros votos con los participantes iniciaré aleatoriamente las rondas clasificatorias en combates individuales en los que VOSOTROS votaréis quien pasa a la siguiente ronda, al orden de una ronda de varios combates por semana en los que os iré informando de los diferentes resultados... ¡Hasta tener a un indiscutible ganador del torneo que será reseñado por mi persona en este mismo blog (sino lo he reseñado ya para entonces ^_^)!.\n¿Queréis ver un duelo a muerte entre Dinamita y Hells Rising?,¿O quizás un Catan vs Dominion?... todo es posible en este evento, ¡Y vosotros seréis los artífices de seleccionar y guiar a los elegidos a la victoria!\nDesgraciadamente no puedo hacerlo por otra red social que no sea twitter porque, hasta donde sé, facebook ya no deja hacer encuestas.\nEn resumen, primero recojo los 32 juegos que me digáis y desupués pongo encuestas en el que votáis en un 1 vs 1 y cada semana se clasifican.\nRacordad enviarme vuestro voto del juego al hastag #RandallJuegosShowdown en twitter, ¡Y que comience la matanza!\nEdito: Gracias a vuestros votos ya ha comenzado el torneo, aquí tenéis los emparejamientos:\nPublicado por Randall Juegos en 6:08 4 comentarios:\nEtiquetas: concurso, juego, juegos, noticias, opinión, showdown\nEn mayor o menor medida, todos sabemos que además de los juegos de mesa físicos con su caja y sus componentes existen varios modelos, emuladores y juegos virtuales para ordenadores y consolas.\nA pesar de que a un coleccionista o jugador habitual le interese en mayor medida obtener los juegos para su ludoteca personal, lejos de las frías reproducciones digitales, no se puede negar que los precios están al alza y cada vez los juegos son más caros. Además de algunos inconvenientes extra como tener que llevarlos de un sitio a otro, montar la mesa de juego, la pérdida o rotura de componentes.\nCon esto no defiendo la virtualización sobre el formato físico (en mi caso, prefiero años luz un juego real que uno virtual), pero no se puede negar que poder jugar online desde tu propio PC tiene tambien sus ventajas.\nTabletop Simulator y Tabletopia son sin duda alguna los dos simuladores de mesa de juego con mayor éxito en el mercado, pero..¿Qué nos ofrecen?.\nLa idea principal de ambos es poder jugar desde nuestra casa y con nuestros amigos (o desconocidos), en una comunidad en continua expansión, vía online, a cualquier juego de mesa que queramos.\nLas ventajas que ofrecen ambos son tan útiles como:\n* No hace falta comprarse los juegos para poder probarlos, que viene muy bien si estás pensando hacerlo.\n* No hace falta montar y desmontar el tablero.\n* Se puede dejar la partida a medias grabando el progreso, y volver más adelante.\n* Ofrecen herramientas como ayuda extra para los juegos (contadores, relojes, miniaturas, etc...)\n* Creación de salas públicas para que al gente pueda entrar a jugar, o puedes buscarlas tu mismo.\n* Puedes desarrollar tus propios juegos de una manera sencilla, sin duda alguna la mejor ventaja para creadores, prototipos y testeado.\nSin embargo ambos programas ofrecen diferentes condiciones:\nEn el caso de Tabletop Simulator los juegos de mesa son descargados a posteriori en forma de archivos ".json" (Java), creados por la comunidad de jugadores en base al escaneo y creación de juegos reales cuyas ilustraciones se suben a un hosting de imágenes, y con apenas un par de programas extra podemos crear fácilmente nuestras propias barajas, dados, tableros, etc... por lo que tú mismo puedes hacerlo si quieres, ya que Tabletop Simulator ofrece estas herramientas de forma gratuita.\nEl pago de TTS es único, y tener nuestra lista de juegos será tan sencillo como buscarlos y añadirlos dentro del simulador. Por contrapartida señalar que depende tanto de la comunidad que necesita que alguien se haya molestado en hacer el archivo de juego que queremos, y que los host que guardan las imágenes escaneadas de dados, fichas, piezas, cartas, etc... no les dé por cerrar algún día.\nNo obstante el tema de tener disponibles los juegos de mesa no suele ser problema (yo personalmente he encontrado el 95% de los juegos que he buscado, y los que no, siempre puedo subirlos yo si encuentro el juego físico).\nEl precio de Tabletop Simulator ronda los 20 Euros en la plataforma Steam y unos 8 Euros en webs de descuentos tipo G2A.\nTabletopia funciona de manera diferente debido a que su listado de juegos está aprobado por las editoriales en persona, y son ellas las que venden los derechos para virtualizar su copia, lo que se traduce en una mayor calidad gráfica y de servicio gracias a esta colaboración en comparación con TTS. Pero la pega es que tiene un sistema de pago mensual (por una parte lógico ya que tienen que pagar los derechos a las editoriales), pero por otra parte decepcionante para aquel que quiera desarrollar su prototipo, ya que hay que pagar para poder usar las herramientas que Tabletop Simulator te da gratis. Es lógico y totalmente lícito que uno quiera cobrar por su trabajo, lo que no es normal es tener que hacerlo mensualmente.\nOtro punto a favor de Tabletopia es que teniendo una cuenta de pago puedes invitar a un número fijo de amigos a jugar contigo aunque no tengan el abono del simulador, algo parecido a abrir la puerta y dejar entrar a quien quieras a jugar contigo, pero si tu te vas ellos también tienen que irse, además de que no pueden crear sus propias partidas. Esto es una ventaja respecto a TTS que necesita que cualquiera que quiera jugar en una sala tiene que haberse comprado el emulador.\nEl precio de Tabletopia es de unos 5 Euros mensuales, un poco más o menos dependiendo de las funcionalidades que le quieras dar (sino te interesa desarrollar prototipos es algo menos) y la cantidad de amigos que quieras poder invitar.\nA pesar de que ambas me parecen unos proyectos fascinantes para el mundo lúdico, no puedo evitar decantarme por Tabletop Simulator en base a su precio fijo de pago único, cumple con las espectativas y puedo desarrollar mis prototipos, si bien es cierto que depende de la comunidad para obtener los juegos y que a veces cuesta encontrar partidas en español, hay algunos grupos de gente en BSK, Discord o Steam en los que puedes apuntarte para quedar con gente. No obstante en Tabletopia tienes la seguridad de contar con las empresas y editoriales que tendrán todo al día, y con una calidad gráfica excelente.\nEspero que os haya sido útil, ahora si os gusta, ¡Elegid y juguemos juntos!\nPublicado por Randall Juegos en 17:14 13 comentarios:\nEtiquetas: empresa, juego, juegos, noticia, noticias, opinión, tabletop\nHoy os traemos el tan esperado por la comunidad juego de mesa cuyo trasfondo se desarrolla en Runaterra, el mundo de League of Legends.\nMechs vs Minions es un juego cooperativo para 2-4 jugadores, cuyo objetivo es cumplir unas misiones concretas en mapas generados (derrotar una horda de minions, transportar una bomba...) al más puro estilo de un dungeon crawler.\nFran, coordinador de eSevents, nos enseña a jugar en GL HF gamer Bar de Granada.\nPara ello contamos con 4 personajes de la saga y sus respectivas y personalizadas máquinas de vapor de estilo steampunk denominadas "Mechas" o "Mechs". Todo debería ser una tarea sencilla puesto que los pequeños soldaditos enemigos no tienen nada que hacer contra nuestra poderosa maquinaria... pero eso es sólo la fachada.\nHeimerdinger, Ziggs, Corki y Tristana son los 4 personajes a elegir, con sus habilidades personales.\nNuestros 4 héroes tienen a bien haber construido sus máquinas con el "mejor" de lo cuidados posibles, pero a veces la vida te da sorpresas y las Mechas te dan bastantes más... fallos en los controles, disparos aleatorios o giros sin sentido pueden volverte loco sobre el tablero de juego y echar por tierra aquellos movimientos que tenías bien preparados. Además, al principio del juego desconoces incluso el tipo de maniobras que puedes hacer con tu mecha, dándote a elegir de una mano entre unos cuantos movimientos/ataques, que a lo mejor no son los ideales en ese momento.\nCada "mecha" tiene una tabla en la que los jugadores van colocando por turnos diferentes maniobras que van a llevar a cabo en forma de cartas incendiarias, eléctricas, metálicas o informáticas (un giro de 180, un disparo con lanzallamas, moverse de lado, rayos en cadena...) en un orden determinado, de tal forma que el comportamiento del mecha cada turno será dictado por el orden de las cartas (y sus mejoras) que ha colocado en la tabla.\nLos diferentes tipos de maniobras: Informática, Eléctrica, Metálica e Incendiaria.\nDespués de que los jugadores muevan, llega el turno de la IA compuesta por un ejército de "minions" o "esbirros" (que por lo general no paran de salir) cuya meta es dar al traste con nuestros objetivos, y aunque son fáciles de destruir cuentan con su número así como con los posibles daños que puedan hacer a nuestros mechas, los cuales se representan como cancelar algunas de nuestras cartas de maniobras, obligarnos a movernos en una dirección que no teníamos pensada e incordiar todo lo posible nuestro avance a la gloria.\nEl juego no tiene mucha más complicación que ésta salvo ponerse de acuerdo en que tipo de ayuda podemos prestarnos unos a otros, como empujarnos y reposicionarnos o quedarnos con un tipo de cartas mientras dejamos a nuestros compañeros algunas que les vengan mejor en ese momento.\nSaber elegir nuestras maniobras es tan importante como dejarles a nuestros compañeros las suyas.\nComo impresión me ha dejado bastante satisfecho (me pierden los cooperativos). Tiene unos componentes que valen su precio (salvo el pintado de las miniaturas protagonistas... que parece que los pintó el mismo que el Heroclix), unas cartas estupendas de calidad y gráficamente hablando, y sus mecánicas son divertidas y muy muy originales, además cada maniobra puede mejorarse alterando en nuestro beneficio el poder de destrucción de nuestra máquina.\nEn detrimento diré que la aleatoriedad juega un papel MUY importante en el juego (depende cuanto os guste lo aleatorio que sea), desde el tipo de desperfectos que nos vamos a provocar, que generalmente nos moverán hacia cualquier dirección, hasta la prácticamente obligada recolocación de las maniobras en nuestros mechas, pasando por el movimiento de los minions o que puede darse el caso en que hace falta moverse pero no hay manera porque no llegan las cartas y tienes que pasarte el ratito girando alegremente o disparándole a la hermosa nada.\nLos Minions intentarán fastidiarnos el objetivo de llevar la bomba al hueco.\nEn su caso, un lover o fanboy te dirá que el juego es la caña y que no puede parar de jugarlo. Un rager te dirá que es super aleatorio y que es imposible jugar discutiendo todo el rato las maniobras que vamos a hacer, y que aún así las máquinas harán lo que les dé la gana con un mínimo de selección de acciones por nuestra parte...\nA mi me ha gustado mucho y creo que en general deja buen sabor de boca, pero no es la panacea ni le llega a la altura a otros títulos que a mi me gustan bastante más (cooperativamente hablando).\nMi opinión, probadlo y juzgad vosotros mismos, que opiniones hay como "mamuses".\nPublicado por Randall Juegos en 7:28 6 comentarios:\nEtiquetas: análisis, cooperativo, fantasía, juego, juegos, league of legends, mechs, medieval, minions, reseña\n¿Alguna vez os han empujado en una discoteca, os han tirado la cerveza o la copa y habéis tenido ganas de matar al artífice de tal afrenta?. Está claro que normalmente todo se soluciona con una disculpa... ¡Si eres un humano llorica y blandengue!.\n"Bronca en la Taberna" nos trae una divertida tangana perpetrada por varios grupos de enanos que se enzarzan a guantazo limpio. El ultimo bando en pie gana la partida y vuelven a sus asientos con sus jarras como si nada hubiera pasado.\n"Tu me tiras la cerveza, yo te parto el boquino... ¡y todos tan amigos!".\nAl empezar, controlamos a un enano que (por un motivo u otro) ha empezado básicamente a empujones y a chulerías, pero poco a poco se nos irán uniendo más ciudadanos neutrales que estaban tranquilos y sin complicaciones tomándose una birra... hasta que una jarra en la cabeza, un sillazo por la espalda, motivados por un compañero o por la llamada de la naturaleza (como evitarlo) les ha despertado las ganas de gresca.\nDurante el transcurso de la tangana contaremos con algunos trucos y artimañas para dejar inconsciente a nuestros "amigos" de bronca, como pelear encima de un barril o incluso, si nuestros enanos están lo suficientemente locos y/o borrachos, ¡Tirarnos desde el balcón!. Además de contar con un puñado de habilidades innatas que usarán (de forma más o menos honrosa) para acabar la pelea en pie.\nEl tablero de "Bronca en la Taberna" es un mapa tamaño Din-A3.\nBronca en la Taberna es un sencillo filler al que pueden jugar cualquier cantidad de jugadores y para el que hace falta muy poco material (incluido en las reglas), como un mapa, algunas fichas para representar las jarras, las sillas, unos dados, y al respetado Enano Blanco, un cliente de la taberna que reparte estopa sin ton ni son a cualquiera de los bandos. Si queremos darle algo de color lo ideal es tener miniaturas de enanos de cualquier otro juego, pero se puede jugar perfectamente con fichas, siempre que nos acordemos de diferenciar de alguna manera unos bandos de otros.\nFácil, rápido, divertido, para toda la familia y lo mejor es que puedes descargarlo Aquí\nPublicado por Randall Juegos en 10:21 2 comentarios:\nEtiquetas: fantasía, filler, imprimir, juego, medieval, party game, print & play, warhammer\nDesde pequeños nos dicen que no juguemos con petardos, pero ahora Dinamita nos devuelve esas ganas y pone la mecha bien corta... ¡KABOOOM!\nDina nos informa: han tenido el detalle (entre otras cosas) de hacerlo apto para daltónicos.\nEn "Dinamita" nos ponemos en la piel de nosotros mismos pero con muchos explosivos en la mano, y eso ya os digo que no puede traer nada bueno...\nEste juego es un filler del tipo Party Game (juegos sociales y para fiestas) diseñado para echar partidillas cortas y de entretiempo, aunque una vez que empiezas es difícil parar. sus mecánicas lo hacen un juego ágil y cómodo, además puedes estar de cháchara o viendo alguna serie mientras te echas unas timbas. Pero... ¿Dónde reside su secreto?.\nOcupa poquito espacio (menos que mi cabeza) y es ideal como Party Game.\nHay unos objetivos primordiales en Dinamita, el primero es NO explotar, lo que se traduce en evitar tener catorce o más cartas en la mano al finalizar tu turno, lo que supone (¡Pum!) tu eliminación del juego. Aunque esto más que un objetivo para ganar es una forma de "no perder".\n¿Pero que hace falta para ganar?... Tenemos tres opciones muy simples a primera vista, a saber:\n- Quedarnos sin cartas en la mano: esto es posible gracias a que cada turno podemos ir soltando una carta de nuestra mano siempre que coincida con el color, la letra o el símbolo que haya en la pila de descartes en el turno anterior (de forma similar a cuando jugamos al "UNO").\n- Formar la palabra "Dinamita" con las cartas que tenemos en la mano, acumulándolas sabiamente y con cuidado de no tener de más, porque si llegamos a catorce... ¡pumba!.\n- Ser el último jugador en pie (si el resto han explotado como lagartos).\n¡Forma la palabra o quítatelas de la mano!\nPero nada es fácil en esta vida, porque tus rivales tienen los mismos objetivos que tu y poseen un abanico de incordiantes saltos de turno, acumulación de cartas, retrocesos, robos y petardazos que harán las delicias de cualquier mascletero valenciano.\nDa gusto tener de estas en la mano... el problema es que los demás jugadores también tienen.\nPara colmo, la mascota del juego "Dina" aparece cuando menos te lo esperas y, aunque hay unas pequeñas posibilidades de que puedas apagarla antes de que te llegue, se dedica a acumular cartas cada turno y si tienes la mala suerte de que explota en el tuyo te llevarás todo el montón que haya ido acumulando (a veces incluso puede darte las letras que necesitas), con el consiguiente aumento de cartas en tu mano (¿he dicho que con catorce explotas...?).\nComo toque especial que le da un poco más de salsa al juego, haciendo hincapié en su papel de "party game", hay dos detonadores que se activan cuando un jugador los suelte en la mesa, de forma que puede imponer una regla en el juego (o haberse decidido en consenso previamente).\nEste detonador será el artífice de mucho cachondeo.\nPersonalmente he jugado partidas en la que no se podía pronunciar la letra "r" cambiándola por una "l" y acabar hablando con acento chino, he dado las gracias a un personaje de barrio sésamo (gracias espinete) cada turno que me hacían robar, he gritado asustado cada vez que aparecía una "a" y algunos otros delirios que te dan para echarte unas bien merecidas risas... cualquiera que incumpla las normas generalmente se lleva su puñadito de cartas.\nPero no os confundáis, el juego no es de hacer el ganso, son sólo un par de normas para darle color sin llegar a ser humillante (otros juegos con reglas tienen tarea...).\nAhora es el momento de coger vuestros cartuchos, encended las mechas y tirarlos bien fuerte hacia cualquier dirección, ¡Siempre que sea lejos!\nPublicado por Randall Juegos en 4:09 4 comentarios:\nEtiquetas: dinamita, filler, juego, juegos, party, party game, reseña


Diputación niega ayuda para la barriada Plaza de Toros de Marbella\nLatinpress. 11 / 10 /2018. Marbella. PP, Ciudadanos y Málaga Ahora, la marca blanca de Podemos en Diputación, han rechazado conceder una ayuda de 880.000 euros para poner en marcha un plan integral en la barriada Plaza de Toros de Marbella.\nLos tres grupos políticos votaron ayer en contra en la Comisión Especial de Cuentas y Desarrollo Económico Productivo de la propuesta del PSOE para la concesión de esta subvención al Ayuntamiento de Marbella. Por su parte, el grupo de IU se abstuvo.\nLas dos derechas malagueñas están generando ciudadanos de primera y ciudadanos de segunda ha asegurado el político socialista.\nAsimismo, ha denunciado que la vicepresidenta de la Diputación y concejala del Ayuntamiento de Marbella, Kika Caracuel, no haya defendido desde la institución provincial el interés general de los marbelleros y las marbelleras. Tampoco hemos visto a la señora Muñoz mover un dedo para que esta subvención llegue a Marbella ni levantar la voz una vez que se ha rechazado, ha manifestado el portavoz socialista.\nConejo ha recordado que recientemente visitó la barriada Plaza de Toros de Marbella y pudo constatar que es “urgente” ese plan integral y de mejora de la zona tal y como reclaman la asociación de vecinos y el propio grupo socialista en la localidad.\nSegún pudo comprobar Conejo, Marbella tiene un caso similar en la barriada Plaza de Toros: tras las lluvias del año 2016 tanto una plaza de la barriada como las viviendas adjuntas sufrieron un grave deterioro.\nPor su parte, el diputado socialista provincial Manuel Chicón ha señalado que el Partido Popular ha consagrado la Diputación a la discrecionalidad y a un trato desigual a los diferentes municipios malagueños.\nSegún chicón, lo que debería ser la norma de actuación en la Diputación, la concesión de subvenciones en régimen de concurrencia competitiva, “la ha convertido el Partido Popular en la excepción, y la excepción, la subvención directa, se ha convertido en la práctica habitual del equipo de gobierno”.


Pasatiempo: Vuelve Trina\nPara los que no la conocen Trina es una niña de seis años inquieta y avispada que con sus preguntas pone en mas de un aprieto a su Seño\nHa amanecido un nuevo día y la luz se filtra a través de las cortinas en el dormitorio de Trina. Del pequeño piano despertador sale una agradable música que consigue que la niña se rebulla perezosa con poquísimas ganas de levantarse.\nPor fin se frota los ojos y al abrirlos ve encima de la cama su chándal favorito. Es azul oscuro con una Hello Kitty bordada ¡Bien hoy es viernes¡\nLos viernes tiene gimnasia y música, dos cosas que le encantan.\nEn gimnasia, al terminar los juegos y deportes, los últimos minutos de la clase los emplean en comentar con la profesora los grandes triunfos de los deportistas y la cantidad de personas que asisten a verlos venidas desde cualquier sitio aunque esté lejos.\nIgualmente, el profesor de música, que les enseña a tocar diversos instrumentos y a cantar canciones, les dice que lo hacen muy bien y que quizás cuando sean mayores alguno de ellos podría llegar a ser una gran estrella que diera conciertos en sitios como polideportivos llenos de público.\nTambién hoy la Seño les habla de algo importante antes de que acabe la mañana.\n… Cuando los papás o los abuelos os den dinerito para chuches este fin de semana, me gustaría que no lo gastéis todo, recordad que es bueno que guardéis una parte en la hucha por si llega un día que no os pueden dar.\nYa sabéis que todos estamos pasando una mala época, hay personas que no tienen trabajo y otras que si lo tienen pero ganan muy poco dinero…\n¡¡¡ POCO DINERO!!!\nTrina, siempre alerta, levanta su mano:\n“Seño, si las personas que van a los partidos de fútbol y a los conciertos tienen poco dinero ¿Cómo pueden pagarlos?\nPublicado por Chelo en 12:16\nChelo 14 de enero de 2011, 12:24\nHa vuelto Trina con sus preguntas a poner en un aprieto a la Seño, pues tendrá que explicarle muchas cosas.\nTendrá que aclararle, que no toda la gente que va a esos eventos tiene dificultades económicas, pero sobre todo tendrá que explicarle que cada persona tiene su escala de valores en la que marca sus prioridades.\nElena 14 de enero de 2011, 15:34\nEsa pregunta me la hago yo todos los días, de dónde saca la gente el dinero para llenar estadios y bares.\nMuy lista Trina.\nKaty 14 de enero de 2011, 15:36\nLos niños tienen una lógica aplastante y me temo que le va a resultar a la Seño algo complicado explicar lo de la escala de valores:)\nGabriela 14 de enero de 2011, 17:07\nCon una pregunta como esa me quedaría sin habla. Tanta lógica en una niña de 6 años... cómo será con más edad.\nFrancisco Espada 14 de enero de 2011, 23:55\nHay cosas que resultan imposibles o difíciles de explicar: los estadios llenos, las terrazas llenas y la crisis haciendo estragos... Uno se pregunta ¿dónde está la crisis?\nYo sí sé algo de ella: mi hijo mayor está parado desde agosto.\nTeresa 15 de enero de 2011, 0:00\nClaro que es difícil de entender, pero algo como ahogar las penas con distracciones también habría que explicárselo a Trina. Esa chica promete por cierto...\nChelo 15 de enero de 2011, 7:20\nGracias a todos por leer y comentar, sobre todo cuando la que escribe es mi hermana.\nFelipe Tajafuerte 15 de enero de 2011, 9:58\nSi, es cierto, lo de ahogar las penas con distracciones. Oros lo hacen con alcohol u otras drogas. ¿No son las algunas distracciones como drogas? Hay gente que se lo quita a la mujer y los hijos de comer por ver un partido. ¡Inconcebible!\nTsuki 15 de enero de 2011, 10:26\nEstoy totalmente de acuerdo,parece que la sociedad no es consciente de la tan mencionada crisis,pero por otra parte no quiero imaginar que pasaría si todos se guardan el dinero en el bolsillo..muchas empresas tendran que cerrar y despedir gente,es la pescadilla que se muerde la cola.Pero tampoco es normal que gasten mas los que menos tienen.\nZamarat 15 de enero de 2011, 10:29\n¡¡Y cuánta razón tiene Trina en preguntarlo!!\nochentera 16 de enero de 2011, 10:23\nEs difícil de entender y de explicar que, a veces, es necesario el ahorrar algo de dinero para ahogar las penas. Y que no todo el mundo que no tiene dinero en la actualidad vive en la calle, ni que todo el mundo que tiene dinero, va en mercedes y vive en palacios. Ni todo blanco, ni todo negro.\nMe gusta esa niña. Felicitaciones a tu hermana.\nOZNA-OZNA 22 de enero de 2011, 2:14\ncuanta razón conlleva esa pregunta, esta asturiana sin esperar ser molestia se queda de tu seguidora, un besin muy grande y feliz fin de semana.\nChelo 22 de enero de 2011, 11:34\nMuchas Gracias OZNA-OZNA y bienvenida Un abrazo


consejos jardin pequeno | facilisimo.com\n736 ideas encontradas en Plantas.\nTener un jardín de pequeñas dimensiones no supone ningún problema, por supuesto también puedes conseguir el espacio de tus sueños. Ahora bien, conviene prestar más atención a algunos detalles, tales como las plantas apropiadas o la colocación de las mismas. Además, existen trucos para agrandarlo visualmente tremendamente efectivos. En esta página encontrarás los mejores consejos, ideas, trucos e información. ¿te la vas a perder? Porque diseñar nuestros jardines es, hoy más que nunca, facilisimo.com.


Premio Nobel de la Paz y el Pepe Mujica | Patria Semanario Digital - Politica - Uruguay\nPremio Nobel de la Paz y el Pepe Mujica\nCada tanto aparece en medios y redes sociales el tema de la candidatura de Jose Mujica al Premio Nobel de la Paz, tema que, desde nuestra perspectiva, requiere un análisis mas detallado, conocer de qué se trata el máximo reconocimiento mundial, cuales son los requerimientos, a quienes se les ha otorgado y quienes fueron.\nLos Premios Nobel de la Academia de Oslo se han entregado históricamente a beneméritos y probos investigadores, y descubridores del conocimiento que han logrado transformaciones sociales en el mundo, las que han caracterizado la evolución del siglo XX sentando las bases de los tiempos exponenciales de producción y competitividad global en los que vivimos. El Premio Nobel de la Paz se otorga a las personas que hayan trabajado más o mejor en favor de la fraternidad entre las naciones, la abolición o reducción de los ejércitos existentes y la celebración y promoción de procesos de paz. Las personas que han sido y son candidatas a estos Premios tanto en filosofía, medicina, física, química, economía, matemáticas, literatura, paz, se han caracterizado por un acabado conocimiento de sus disciplinas y sus probados valores humanos como la dignidad, equidad, solidaridad social y justicia. Cuatro personas han recibido dos veces el Premio Nobel, Marie Curie en Física en 1903 y Química en 1911, Linus Pauling el de Química en 1954 por su investigación sobre enlaces químicos y el de la Paz en 1962 por su activismo en contra de las pruebas nucleares terrestres. John Bardeen recibió el de Física en 1956 por el transistor, y en 1972 por la teoría de la superconductividad. Frederick Sanger el de Química en 1958 por determinar la estructura de la insulina y en 1980 por la secuencia de bases del ADN. Si de Premios Nobel de la Paz hablamos recordemos a Theodore Roosevelt, Martin Luther King, Henry Kissinger, Pérez Esquivel, Mohamed Andwar Al Sadat, Madre Teresa, Lech Walessa, Jimmy Carter, Nelson Mandela, todos ellos, y otros más desde 1901, tuvieron en común haber creado y liderado organizaciones en pos de la paz mundial, creación de órganos de arbitraje internacional, luchar explícitamente y liderar movimientos sobre la justicia y equidad social y étnica. Claro esta que con algunos muchos podrán o no estar de acuerdo pero no se puede negar que fueran candidatos reales al Premio Nobel de la Paz.\nRealmente no es posible concebir racionalmente la candidatura de José Mujica al Premio Nobel de la Paz y voy a fundamentarlo en una serie de preguntas retoricas para desarrollar un hilo conductor. En la agenda política del actual Presidente uruguayo qué actividades conocidas existen vinculadas con la erradicación de la pobreza en el mundo? Cuantos viajes realizó a África para negociar la paz entre países conflictivos?, cuántos viajes realizó a la India para evaluar acciones solidarias con la pobreza de ese país?, cuántas veces viajó a Medio Oriente para participar, incidir, influenciar e impactar en aras de lograr la paz ?. Sus antecedentes como tupamaro guerrillero, su cadena de asesinatos, robos, secuestros, violaciones a los derechos humanos, golpes al sistema financiero y a agentes económicos le otorgan autoridad moral para ser candidato a semejante reconocimiento internacional?. Su vocación por atacar recurrentemente a sectores sociales que no son de su simpatía, su lenguaje procaz le dan cartas de acreditación para ser candidato a un Premio Nobel?. Es consistente la integridad humana de quien predica basado en su conocida y popular expresión. “así como te digo una cosa, te digo la otra”, frase acuñada con fines políticos y que no hace más que demostrar una disociación entre palabra y acción?, Qué mediaciones de paz hizo el Pepe que no puede ni siquiera pacificar su coalición política?, que acciones internacionales notorias ha emprendido o al menos planificado para lograr la paz en el mundo? Si tienen respuestas a cada una de mis preguntas les quedo agradecido hacerlas conocer. Muchas gracias por la tolerancia.


Madres y Shinigamis | Todoliteratura\nMadres y Shinigamis\ndomingo 07 de mayo de 2017, 08:35h\nSer madre es un estado no una condición. Es aprender para siempre la diferencia entre antiinflamatorio, antiséptico, antidiurético y antihistamínico. Cocinar aburrido. Cambiar las botas molonas, las de punta de acero y piel, por unas zapatillas de deporte con cámara de aire. Lavarte el pelo una vez a la semana y enjuagártelo una vez al mes. Leer un libro al año y hacerlo por párrafos, no por hojas. Olvidarte de la nouvelle vague, el neorrealismo italiano y, por supuesto, olvidarte de ir a ver la última película de Haneke.\nAhora debes ser fiel a Tetsurō Arakiy y aprenderte de memoria qué puede y no puede hacer un Shinigami. Ser madre es detenerse siempre en el segundo Gin Tonic, hasta que un día cualquiera descubres que tomarte cuatro tequilas con tus amigas es tu recién llegado paraíso. Ser madre es salir de trabajar molida y, a las nueve de la noche, aporrear la puerta de la tienda de la esquina para comprar tres tipos diferentes de galletas. Ser madre es regresar corriendo del concierto un viernes, de ese retorave que organiza tu ex, ese que no es padre ni piensa serlo. Ser madre es enseñarles lo que es un vinilo, engancharles con Neil Young, Bowie, Dylan, The Clash, Aretha Franklin o Velvet Underground para que aprendan inglés, salvarles el alma, mostrarles la esencia y que el reggaeton nunca vampirice sus vidas ni acabe con la tuya.\nSer madre es hablar poco, para evitar el eco y evitar también sentir miedo al equivocarte y que te llamen por enésima vez ignorante. Ser madre es defender al padre, que no se entiende con nueveaños, se enfrenta a gritos con treceaños y ha echado a diecisieteaños de casa después de pillarla en sujetador el día que se olvidó de la maldita reunión del colegio. Ser madre es pensar, mientras intentas sentirte bajo las sábanas, en el programa del fin de semana, las vacaciones, las complicadas navidades y dónde está todo lo que los demás han perdido. Siempre está en su sitio.\nSer madre es buscar en internet lo que significa bulimia, anorexia, arrancar de cuajo el móvil de sus garras, quedarte con la bola de costo, la pastilla azul, desenchufar la consola, amordazarles para que coman fruta, verdura y aprendan a distinguir los cuatro venenos blancos, ¿o son cinco? Ser madre es explicarles que el sillón no les hará libres pero la literatura quizá sí. Que leer los periódicos es una buena costumbre y visitar a sus abuelos es entrañable. Ser madre es desear cada día que crezcan y les aguante su novia, su novio y te dejen leer una novela de un tirón, trabajar sin agobios, cocinar ceviche, pasar un fin de semana con un tío desconocido haciendo Kayak en un hotel rural, asistir por las noches a un taller de Rubaiyats o ver durante el puente toda la filmografía de Bergman sin oír una voz ronca, algo violenta, que te diga: mamá, quita eso.\nSer madre sigue siendo, hoy en día, renunciar a casi todo, sin que se note, claro; sin saber por qué los quieres más que a ti misma. Una inevitable e invariable contradicción, un estado, una lucha permanente entre lo que sientes, crees que sientes, eres y quieres volver a ser. No sé si me explico...¡Mujeres! No se precipiten.\nEva Losada Casanova es autora de "El sol de las contradiciones" y directora de La plaza de Poe.\nExplanación literaria de una página de Kant


Boda solidaria, la importancia de compartir | Bodas\nUn vídeo que dejará huella.\nBoda Solidaria en Cortijo Bravo.\nAntes de acabar la semana queremos compartir con vosotros esta boda solidaria.\nOs mostramos un vídeo que lleva tiempo publicado en nuestro vimeo.\nPrometemos ponernos las pilas con el blog, es nuestra asignatura pendiente.\nEsta boda solidaria tuvo lugar el 20 de Agosto del 2016 en el Hotel Cortijo Bravo, Benamocarra.\n¿Por qué una boda solidaria?\nPorque es una pareja comprometida con las ONGS, en este caso UNICEF.\n“No es lo mismo un regalo por compromiso que un regalo comprometido”\nConocimos a esta pareja a través de otra boda.\nEntonces no nos podíamos imaginar el significado de una relación de pareja muy especial.\nIván y Claudia bien se merecen un aplauso por el buen hacer de sus actos y el ejemplo que nos han dado a todos.\nYa los conocíais cuando los mencionamos en nuestra entrada “novios con una buena percha”.\nCuando visitamos los distintos escenarios para el rodaje de la Boda quedamos asombrados por el lugar.\nFuimos a comprobar en los días previos las magníficas vistas al atardecer.\nIntuíamos que cuando las luces del entorno se encendieran, la elegancia de sus lámparas daría un toque final.\nEs maravilloso tener la oportunidad de grabar en escenarios como el que se nos mostraba.\nEl día de las entrevistas.\nDespués de acordar un día para que toda la familia para explicar nuestra metodología de rodaje.\nSorpresa!!! los asaltamos con nuestras cámaras.\nTodo debía ser natural, sin palabras preparadas o ensayadas.\nDe ahí que consigamos tener esa espontaneidad, aunque ahora el secreto está siendo desvelado :).\nSentimientos a flor de piel y mucha emoción y entonces nos dimos cuenta de que estos chicos son diferentes.\nNadie se libró de nuestras entrevistas, son las voces que usaríamos en la película.\nEl gran día tan esperado!!\nLa novia llega radiante…. ¿qué mejor manera de introducir el resumen de la peli?\nLa parroquia María Auxiliadora es un sitio especial para Iván, su párroco lo conocía desde pequeño.\nNuestros operadores de cámaras preparados, trípodes listos y la señal de los violines, acción!.\n¿Habéis experimentado la sensación de transportarte a otro mundo con el sonido de la música?.\nNosotros lo vivimos gracias a ellos.\nNo sólo palabras en la Iglesia.\nEl paseo de Claudia cogida del brazo de su padre emocionó a todos.\nTras cuatro años de luna de miel habían decidido empezar una nueva etapa.\nUnir sus vidas y continuar enamorándose y queriéndose. “Para siempre”\nSu tarjeta de invitación diseñada por un miembro de su familia era muy origina y nos ha enamorado!\nAgradecemos a Iván y Claudia que nos eligieran para realizar su vídeo de boda.\nEtiquetas: BodaCeremoniaCineFin de rodajeFotografíaHotel Cortijo BravoPelículaQmirarReportajeVídeo2017AmorBenamocarrabodabodasfotografíaMálagareportajeSilvia OliverosvideovideografosVídeoswedding\nLes cae bien cualquier modelito que se pongan, es que tienen una buena percha! ¿Quién no ha escuchado la expresión? En ésta ocasión la expresión no sólo tiene que ver con lo guapos que iban los novios. La percha de Boda personalizada de Claudia e Iván, que buena percha! Podríamos hablar del diseño del vestido de la novia, ¡precioso! Nos encanta la falda de tul y más cuando se llevan con la gracia ...


joyería de danielle jonas - entrevista de la vida con kevin\nResulta que ambos tienen buen ojo para las grandes joyas.\nPor Tessa Petak 28 de octubre de 2019 a las 10:30 am Pin FB puntos suspensivos Más Twitter Mail Correo electrónico iphone Enviar mensaje de texto Imprimir Cortesía\nSi te fijas bien, puedes ver a Danielle Jonas con pulseras inspiradas en sus hijas, Alena, de 5 años, y Valentina, de 3, en el video musical de Jonas Brothers para su exitosa canción de regreso, Sucker. Pero ese pequeño video del huevo de Pascua no es solo una forma para que la esposa de Kevins tenga un lindo momento familiar en la pantalla, sino que también le habla a Jonass de otro trabajo a tiempo completo.\nCuando no estaba en el camino con la banda recientemente reunida de su esposo Kevin o saliendo con sus compañeras J Sisters, las cuñadas Priyanka Chopra Jonas y Sophie Turner, la madre de dos encontró tiempo para lanzar su propia empresa de joyería, que comparte su nombre Y ahora, su última colección, llamada 'New Beginnings' está a la venta.\nJonas dice que quería crear piezas únicas y fáciles de usar De moda. Siempre soy un gran admirador de las piezas delicadas, y quería crear una línea que tuviera la capacidad de marcar un momento especial en tu vida. La nueva colección presenta 14 piezas que rodean piedras de ópalo en diferentes configuraciones que incluyen collares, pulseras, anillos y aretes, todo hecho en plata esterlina chapada en oro de 18 quilates. Los precios oscilan entre $ 40 y $ 70, y las ventas son directas al consumidor en el sitio web de las marcas.\nJonas decidió destacar el ópalo para este lanzamiento, porque tanto su abuela como su hija menor comparten la piedra de nacimiento de octubre. Opal simboliza algunas cosas diferentes, pero la que realmente me habla es un nuevo comienzo, dice ella. Quería crear un delicado recuerdo en honor a eso, ya sea relacionado con la escuela, el trabajo o cualquier otra ocasión.\nLa familia de Jonas se ha embarcado recientemente en un nuevo comienzo (el hecho de que esta colección se llame New Beginnings y el álbum más reciente de su esposo se titula Happiness Begins es pura coincidencia, confirma). Alena comenzó la escuela y fue al jardín de infantes, así que fue un nuevo comienzo enorme, dice Jonas. Kevin comenzó la banda nuevamente, así que ese ha sido un nuevo comienzo en casa y en el camino. Siempre tenía una sonrisa en la cara, incluso en casa. Pero esta es una sonrisa diferente.\nHarley Quinn Splat\nDejando a un lado el éxito profesional, los Jonas tienen mucho que celebrar en el futuro cercano. Su décimo aniversario de boda se acerca en diciembre, y aunque Danielle dice que le dio algunos consejos a Kevin sobre el regalo, la pareja simplemente se enfoca en disfrutar el hito. Estamos más preocupados por lo que vamos a hacer para nuestro décimo aniversario, dice ella. Estamos tratando de averiguar si debemos irnos o si vamos a hacer una fiesta.\nAunque su esposo sugirió una renovación de voto, Jonas cree que sería mejor para otro aniversario en el futuro. Sé que 10 años es grande, pero ¿es lo suficientemente grande? ella pregunta. Lo sé en años de celebridades, ¡son como 20! Aun así, Kevin recientemente honró a su novia con un tatuaje artístico.\nCon el romance floreciendo a su alrededor, los hermanos de Kevin, Joe y Nick, se casaron el año pasado. Jonas tiene un consejo comprobado para los recién casados. Escucharse, eso es lo más importante, dice ella. Tener una buena comunicación lo es todo. Y esto es algo que ella dice que su esposo es excepcionalmente bueno, lo que demostró con un regalo particularmente significativo al principio de su relación. Cuando estábamos saliendo, estaba ahorrando dinero para comprarme un brazalete de tenis, pero luego mi cachorro se enfermó y usé el dinero para mi cachorro, recuerda. Lo descubrió y me consiguió una pulsera de tenis para mi cumpleaños.\nCon su nueva colección a tiempo para las vacaciones, Jonas está a punto de ser la que regala. Me encantaría darle [piezas] a mis cuñadas, dice ella. Siempre han sido muy solidarios, y es realmente bueno tener eso, especialmente porque son chicas, y puedo pedirles sus opiniones. Eso es realmente agradable, porque siempre estaba rodeado de muchachos.\nJonas siempre ha admirado los estilos personales de Turner y Chopra. Todos son individuales, lo cual es genial, dice ella. Sophie podría ser muy relajada y luego súper elegante. Siento que estamos aprendiendo de los diferentes estilos de cada uno. Es muy útil y reconfortante.\nRELACIONADO: Priyanka Chopra Jonass Fashion Evolution, según su estilista de toda la vida Ami Patel\nAún así, cuando se trata de opiniones de moda, Jonas a menudo recurre a su esposo especialmente para que ella diseñe su línea de joyas. Le pregunto [por su opinión] todo el tiempo, dice ella. Tiene buen ojo para las cosas. Tan bueno, de hecho, que han estado hablando de que Kevin podría diseñar una colección de hombres para su línea. Me encantaría, pero ya veremos, dice ella. Tal vez una vez que su horario se haga un poco más ligero.\nEntre sus propias actividades profesionales y pasar tiempo con la familia, la pareja se mantiene ocupada. Pero no han descartado darles a los fanáticos una mirada más cercana a su día a día con un regreso a los reality shows. Hemos hablado de eso, dice Jonas sobre reiniciar su E 2012. serie, Casado con Jonas. No nos gusta, absolutamente no, porque ahora las chicas son un poco mayores. Estamos hablando de eso, pero con Kevin en el camino en este momento, no creo que sea exactamente en el futuro todavía.\nRELACIONADO: Sophie Turner trolleó a Joe Jonas en Instagram sobre su 'Mejor día'\nAhora que Alena y Valentina son conscientes de la fama de su padre, se han convertido en fanáticos de JoBro. Al comienzo de la gira, Alena era una fanática total, dice Jonas. Cada vez que los veía en la televisión, se volvía loca y saltaba en el sofá.\nA las mini-groupies les encanta ver actuar a su padre y a sus tíos, pero para los adultos, ver a los pequeños emocionarse es la mayor emoción. Creo que los observamos más para ver cuál es su reacción, dice Jonas. Las dos están muy, muy orgullosas de ellas.\nropa de anna kendrick