Unity 3D tutorial introductorio P. 1 – Creative Soul Craziness\nUnity 3D introducción Part 1\nHola amigas y amigos! Este tutorial fue pedido por un cool amigo extranjero (directo desde Arabia!!) que me encontró por la página de Facebook! Él quiere aprender a usar Unity 3D a través de un recurso escrito y con buen inglés, pero ya saben que yo los quiero, mi bella lengua nativa y todo eso, uy, cómo me gustaría poder traducir esto a lenguas indígenas (T.T), en fin, así que a la vez que subir la versión en inglés, podrán disfrutar esta otra en español súper chulo!\nEste será un tutorial exhaustivo que cubrirá todo lo básico de la interfaz gráfica de Unity y su editor, y trataré de publicarlo cada semana o algo así. No seré muy frecuente (a menos que sea muy popular y mucha gente me anime a sacarlo más a menudo, vamos, únanse y denme likes xD), pues es una tarea tremenda, ya que tocaré temas delicados como los básicos del lenguaje de programación c# y la API de Unity!\nAsí que, quieres programar tus propios videojuegos, que sean bonitos y que sean funcionales, además de poder distribuirlos en varias plataformas para jugar? Unity es para ti!\nLo primero que ocuparás será el Engine de juegos Unity 3D 5x instalado en tu computadora. En mi caso, instalé la versión 5.5.0f3 (algo más moderna, pero ya no sé en cuál van!), porque a partir de ahí el WebGL está más optimizado que en versiones anteriores, pero tu puedes descargar lo que se te dé la gana!\nSe requiere hacer una cuenta para descargar e instalar el programa, y cuando ya lo hayas hecho, puedes volver a seguir aprendiendo, jejeje.\nLa versión personal es buena, mientras no ganes millones ni tengas miles de personas en tu compañía, si eres sólo un solitario sin amigos o un grupo de gente con mucho tiempo libre para sus hobbies (como yo!), pueden compartírselo entre ustedes e instalarlo en varias computadoras sin problemas.\nEsta versión tiene unas cuantas limitaciones en las funcionalidades más avanzadas, realmente son cosas que no evitarán que hagas un gran juego, así que no les tomes mucha importancia. Al fin y al cabo es una versión gratuita y funciona bien! Por otro lado, si ocupas comprar licencias de cualquier plataforma en la que quieras publicar tus juegos, ya sea Xbox, playstation, etc. Si buscas la opción accesible, PC y WebGL, más adelante te enseñaré a publicar en ellos y obtener buena visibilidad, así que quédate conmigo y te irá bien (jejeje FD).\nSi más distracciones, abróchate los cinturones y vamos al tutorial!\nUna vez que hayas abierto el programa, escogido un nombre para tu proyecto y se haya cargado una nueva escena, serás obsequiado con una bella vista de la pantalla principal de Unity. No voy a manejar cada minúsculo nombre técnico para cada sección y objeto en Unity, ni yo los sé todos. Pero me basaré en los nombres que se muestran en sus etiquetas y son fácilmente visibles.\nEsta pantalla principal se llama el Editor de Unity, hay otra pantalla con la que se puede trabajar, que es el Editor de código, en el caso de Unity, emplea Monodevelop como editor predeterminado.\nNo me meteré muy a fondo en este tema por ahora, lo guardo para futuros tutoriales, pero sólo como información adicional, te diré que puedes cambiar a cualquier editor que te guste, Visual Studio, Notepad++, lo que sea.\nYo prefiero Monodevelop porque es más práctico, no necesitas instalar programas externos y tiene un bonito corrector de sintaxis que te ayuda a ahorrar tiempo al codificar. Por ahora, olvidémosnos de esto y enfoquémosnos en el Editor de Unity!\nEn este tutorial aprenderás Unity por medio de ejemplos, en este caso, por petición del público, haremos un simple juego de género disparos (shooter), con una cámara de tercera persona aérea fija y manejando gráficos 2D. Porque esos son más simples de manejar y producir uno mismo.\nSi no tienes ganas de producir tus propios assets, yo estaré subiéndolos a mi abusada página de Itch.io, ahí los podrás descargar sin ningún problema.\nPor el momento, no compartiré la escena de ejemplo de Unity (estaré haciendo eso cada siguiente tutorial), así te obligo a trabajar y hacerla tu mismo (vamos, no es nada difícil!). Así que esfuérzate y apréndele!\nPor ahora, puedes obtener las imágenes para este tutorial y ver el Live Demo aquí…\nCheca el Live Demo y descarga los assets aquí…\nPero como yo creo primero en las bases y luego en la aplicación, te enseñaré un poco sobre diseño de videojuegos básico extraídos de un genial libro llamado Level Up por Scott Roger, te lo recomiendo ampliamente!. Antes de comenzar, necesitas planear cómo será tu juego, los aspectos técnicos ya han sido determinados, veamos qué falta.\nLevel Up presenta un genial recurso llamado Game Design Document, o GDD para abreviar. Básicamente es la biblia de tu videojuego, contiene toda la información que requieres para que se haga realidad de acuerdo a tu visión, muy útil si estás trabajando con un equipo de personas, o tienes mala memoria o no has decidido todos los aspectos del juego todavía. Te servirá para definirlo completamente, tomando el GDD como guía para dejar que tu imaginación vuele.\nEl GDD comienza con la portada de tu juego, pero podemos dejar eso para otro momento, pues ni siquiera hemos decidido el resto del juego!\nPonle un nombre a tu juego, esto te ayudará a nombrar el proyecto en Unity también, el mío se llama Unity 3D beginners tutorial, pues eso es lo que es, pero puedes trabajar con lo que quieras, como Rapid Shot o como te plazca.\nOk, mentí, esta si es mi portada xD\nLo siguiente será establecer los objetivos del juego, en este caso, algo simple funcionará, como matar a todos los enemigos sin morirte en el proceso!\nDecide una historia para unificar los eventos que sucederán en el juego:\nCómo comenzará la historia para tu jugador? Cuáles son las condiciones que desencadenarán los eventos del juego? Esta será la historia que pondrá en movimiento las acciones que el jugador deberá tomar para cumplir con los objetivos del juego. En este caso, será algo simple como que el personaje Gun McShooter sale de su casita, entonces un montón de grosera gentuza violenta aparece alrededor de él, disparándole sin razón y sólo por diversión. Gun, siendo el tipo rudo que es, no se quedará cruzado de brazos para permitir que chusma iracunda le llene de agujeros su sombrero favorito, así que luchará y se llevará de encuentro a cualquiera que le dé problemas. Esto comenzará nuestra historia.\nLo siguiente que necesitas definir son las locaciones contextualizadas a la narrativa. En mi caso, mantendré todo dentro del mismo escenario, algún tipo de pueblito del viejo oeste, con obstáculos, barricadas, ventanas, puertas y otras cosas útiles como fuerte para disparar u ocultarse. Quizá algunos animales que te ayuden u obstaculicen. Todo puede ayudar para modificar las mecánicas de juego.\nFinalmente, tenemos el final! Debes decidir si el juego terminará cuando mates a todos, o te acabes todos los niveles, o cualquier objetivo que tú quieras. En este caso, los niveles consistirán en el aumento del grado de dificultad de las mecánicas de juego, más enemigos, más armas para ellos, inclusive más inteligencia artificial. Pero a cambio, el jugador tendrá armas más potentes, más recursos, inclusive más equipamiento y cosas así. Todo terminará después de una cantidad dada de niveles, porque no me interesa hacer un juego de infinito incremento en dificultad.\nEl resto del GDD habla sobre controles de juego, requerimientos técnicos, mercancía y publicidad, escenas de película (introducción y logotipo), algunas interfaces más, detalles de ambientación, diagrama de flujo del juego (si es que tienes varios niveles e interfaces, lo que este juego no tendrá porque simplemente es una introducción y eso es para niveles más avanzados de dominio en Unity!) y cámaras de juego (por ahora, sólo diremos que es tercera persona y aérea).\nCasi todo esto tiene más que ver con tutoriales sobre programación, pues eso es lo que te permitirá añadir esas funciones.\nPor ahora, nos conformaremos con lo básico de la estética y organización del juego (pero expandiremos más eso en posteriores tutoriales). Si gustas, puedes ir decidiendo lo demás mientras lo esperas. Si realmente no tienes idea qué quiere decir cada cosa, busca el libro, o espera a que los tutoriales aparezcan! Ahí cubriré todos esos detalles mientras desarrollamos el juego, así que mantente alerta para obtener más contenido!\nAhora que has tomado algunas decisiones básicas para el juego, ya podemos jugar un poco con el Editor de Unity!\nPrimero, necesitas identificar qué es una escena, que es donde todas las cosas que conforman el juego serán añadidas, colocadas, distribuidas y accesibles desde el juego. Lo que no esté en una escena, no puede ser usado durante el juego, a menos que tengas un script especial que te permita hacerlo.\nPiensa en la escena como el nivel de un juego, puedes tener tantas escenas como niveles, a menos que tus niveles sean de incremento en dificultad y se quede igual el transfondo y la utilería empleada en él. O puedes hacer cambios ambientales durante el juego a través de scripts, inclusive quedándote en la misma escena, pero eso es truculento.\nAdemás, cambiar escenas permite que el juego refresque los scripts, las cosas y personajes muertos, perdidos o aparecidos y permite tener mejor orden a tus niveles.\nPuedes hacer una escena con una temática del viejo oeste, y otro con temática subacuática. Tener todos los enemigos, NPC, utilería y cualquier otra cosa apropiadamente añadida y acomodada en ambos niveles, cada uno exclusivo para controlar el flujo, el consumo de memoria y sus mecánicas de juego. Y cuando quieras algo nuevo, sólo requerirás cambiar la escena. Tal es el poder de esta forma de organizar niveles!\nTú mismo puedes ver los elementos de la escena en la scene Hierarchy Window…\nY puedes modificar la escena en la Scene Window…\nLa escena se puede visualizar como se verá durante el juego en la Game Window. Por default, cada uno de ellos viene ya abierto para que los conozcas y tengas un acceso directo a ellos.\nUna práctica importante es siempre guarder los cambios que se hagan a una escena, ponerle nombre y almacenarla en una carpeta adecuada, así no se perderá entre otros archivos asset del juego.\nAhora que estamos jugando con las diferentes ventanas en la interface del Editor Unity, hablemos sobre ello! Yo recomiendo que personalices la interface gráfica del Editor Unity, checando esta sección aquí…\nQué es un layout? Simple, es un acomodo predeterminado que puedes escoger para organizer las ventanas del editor en el espacio del mismo. Pero qué son esas ventanas del editor? Toma una mirada aquí…\nEl menu Window es la lista desplegable que te permite escoger qué ventana abrir. Una ventana es un visor a ciertas propiedades de un cierto GameObject en la escena, ello te permitirá accesar a características especiales clasificadas por el nombre de la ventana. Como la Editor Window, que sirve para editar la escena, o el Hierarchy Window, que permite modificar la jerarquía.\nYo tengo mis propios layouts personalizados (que puedes ver bajo el nombre Mary). Cada una la empleo para potenciar mi flujo de trabajo y lograr una experiencia más eficiente. Originalmente, tu tendrás algo como esto…\nAdelante, juega con el layout, puedes arrastrar y soltar las ventanas conforme tu lo quieras. Mi Layout principal (que llamé Mary Code), es el que utilizo cuando estoy comenzando un nuevo proyecto, puedo fácilmente accesar a mis assets (Project Window), editar mi jerarquía (Hierarchy Window) y ambos los acomodo del lado derecho; porque soy diestra y occidental, por tanto, leer contenido de izquierda a derecha es natural para mí. Tengo mi Scene Window a un lado del Game Window, para fácil y rápidamente intercambiar entre una y otra mientras hago la corrida de prueba (play test), además de tenerlas ocupando la mayor cantidad de espacio visual. En el fondo tengo el Inspector Window en modo debug (dale click a las tres pequeñas barras de la ventana y selecciona debug.\nEsto te ayudará a ver esas variables de script que no sean accesibles desde el Inspector Window (para que sean accesibles, necesitas etiquetarlas como public en el código, si no, esta es la única forma en que podrás verlas, esto lo manejaremos más adelante).\nLo siguiente es la Console Window, que te mostrará durante el play test qué pasa con los códigos, los bugs, advertencias (cosas que suceden que no están tan bien como deberían estar!) y cualquier otro detalle que le digas al código que te muestre (usando el método debu, que intentaremos después).\nFinalmente, la parte más importante para modificar GameObject, la Inspector Window! Aquí podrás ver todas las propiedades de los objetos que tengas en cualquier lugar del Unity Editor, un asset, un GameObject, todo lo que puedas accesar y modificar.\nSi lo deseas, cópiate de mi Layout, sé que lo quieres jejeje xD.\nHemos estado hablando mucho de GameObjects, pero qué son!? Son los elementos del juego dentro de Unity que puedes modificar para crear un juego. Piensa en tu personaje jugable o cualquier cosa que quieras dentro de un juego, todo será un GameObject. Las cosas que no serán gameObject son materiales, texturas, videos, códigos y otros recursos externos, todo esto se llama Asset. Tú deberás poner los assets dentro de gameobjects, pero no puedes tenerlos por sí mismos por ahí en tu juego, tendrá que estar añadido a un plano, un cubo, o cualquier otra cosa.\nHablando de suelos, nuestro pequeño juego necesitará un piso donde todo tendrá lugar y pasará! Veamos cómo añadir gameobjects a las escenas! Sólo da click al menú Create sobre la Hierarchy window (ese lugar donde tus gameobjects serán listados conforme los añadas).\nEnfoquémonos en un gameobject especial por ahora, el Terrain, selecciónalo y verás esto aparecer en tu escena.\nPodrías no saber qué es al principio, se ve tan alien desde esa perspectiva, pero te compartiré un secreto, el Editor Window puede ser navegado! Puedes ver esos controles e la esquina superior?\nSi seleccionas el primero (con forma de manita), podrás ver que el apuntador del mouse cambia a una mano, si tu das click en la escena y arrastras por ahí, podrás hacer pan en la vista, de esa manera, podrás ver mejor qué hay ahí!\nPara controlar major los alrededores, puedes hacer zoom in o out (adentro o afuera) presionando la tecla Alt y el botón derecho del mouse, y rotar la vista con el botón derecho del mouse solo. Has zoom out hasta que puedas ver la extensión de tu terreno, el mío es enorme porque está configurado así desde un proyecto previo o algo. Puedes ver las medidas reales dando click izquierdo en el Terrain gameobject y checando en el Inspector window.\nPuedes ver bajo la resolución los valores que le darán las dimensiones reales del terreno. Si quieres tener tierra vasta para explorar, pon valores altos. Pero ya que estoy tratando de mantener las cosas simples, lo cambiaré a width (anchura) 100, lenght (longitud) 100 y height (altura) 50. Height te permitirá terraformar el plano con los brushes que puedes experimentar tu mismo, formando valles y colinas. Una vez que hagas algún cambio en los primeros dos valores, podrás ver que el terreno cambia sus medidas reales, pero para height sólo notarás sus cambios una vez que edites el terreno.\nAhora que tienes un terreno que consume menos recursos gráficos, hay que editarlo! Puedes ver que hay una sección en el Inspector window etiquetada como terreno, esto se llama Component (componente). Este component es un script que el Inspector puede mostrarte para que modifiques los valores.\nAlgunos scripts se controlan internamente y no se pueden abrir en el Script Editor para modificarlos, pero otros si, los que están hechos por ti, o alguien más! Aquí lo importante es que puedes abrirlos y modificarlos como tú quieras.\nSi le quitas un componente, el gameobject dejará de funcionar como lo que sea que ese componente le permitía hacer. Por ejemplo, si quitas el componente Terrain, ya no será un terreno, sólo un plano aburrido… pero no! Porque ni siquiera tiene ese componente, será solo un gameobject vacío, nada más que una ubicación en el espacio. (útil para otras cosas, pero no como un piso…).\nLa parte divertida sobre los componentes es que puedes crearlos tú mismo y hacer tus propios gameobjects personalizados! Para aclarar más, esos campos width, height y lenght que modificamos se llaman propiedades, son variables internal de dichos scripts. Cuando hagas tu propio componente (codificando un script), y pongas algunas variables públicas, esas serán tratadas como propiedades y podrán ser accesibles a través del Inspector, qué bello es Unity!\nPor ahora, nos concentraremos en esas etiquetas con íconos bajo el componente Tearrain. Esas contienen herramientas para editar el terreno, intentaremos la que tiene el ícono de brush en ella. Te permitirá añadir una textura de terreno para pintar sobre el suelo y hacer que deje de verse tan plano y aburrido.\nPrimero, necesitarás una tectura en tus assets. Dale click en el menú Create de Project window.\nElige la opción Folder del menú desplegable, dale un nombre como lo que tu quieras usar para identificar lo que contiene (en este caso, textures estará bien). Puedes hacer esto por cada tipo de assets que insertes en el Editor Unity, de esa forma, tendrás un orden adecuado para cada cosa!\nPara añadir la textura.png para el terreno, necesitarás minimizar el Editor Unity a un lado y el explorador de archivos al otro y arrastrar el archivo asset a la carpeta debida. Este es el archivo que se puede descargar desde Itch.io! Si aparece una pequeña flecha+ abajo del apuntador mientras arrastras el archivo, quiere decir que lo estás haciendo bien, puedes liberar el botón del mouse para que el archivo sea añadido a la carpeta escogida.\nEscoge Edit textures, añade la textura, y en la ventana que se despliega, escoge normal, y añade ahí la textura que cargaste; luego selecciona albedo y repite el proceso. Modifica la repetición (tiling) como te guste, si pones las mismas dimensiones que en witdh y lenght, se extenderá a todo lo ancho y largo del terreno, sin crear un mosaico. Cuando esté listo, da click en Add.\nPuedes jugar alrededor del resto de las herramientas, muchas de ellas son auto explicativas, siéntete libre de experimentar a tus anchas, eso te ayudará a aprender! También, puedes añadir tantas texturas como gustes, pintándolas sobre el terreno para tener un campo diverso, diviértete!\nAhora tenemos que acomodar la cámara de acuerdo a lo que habíamos decidido. Por default, Unity siempre coloca una cámara y una luz en las escenas nuevas. Es importante que recuerdes que una escena no puede ser reproducida sin una Main Camera, y cómo sabes que es la main? Tienes que prestar atención a las etiquetas!\nEse es el campo de Tag, que funciona como una etiqueta que le dirá al engine qué cámara es la principal. Puedes tener muchas cámaras con diferentes modos de visualización, ángulos, enfoques, etc. Dentro del mismo juego, que cambien con el click de un botón, simplemente todas tendrán la misma etiqueta y se activarán y desactivarán en turnos.\nAdemás, otras cámaras sin etiqueta Main te pueden ayudar a crear objetos especiales para visualizar diferentes cosas, como tener una pantalla de TV, una videocámara, un espejo, un retrovisor, etc.\nAsí que cuando sea que coloques una nueva cámara, asegúrate de que sea o no Main, estableciendo el tag apropiado para identificarlo. Presta especial atención al componente AudioListener, todas las cámaras Main deberán tenerlo, pero sólo una activa por escena; de otra forma, tendrás errores con el audio y eso no es para nada bueno!\nHay otras etiquetas para otros propósitos, y además, puedes añadir tus propios tags para lo que ocupes, pero los dejaremos por el momento hasta siguientes tutoriales!\nPor ahora, nos enfocaremos en la Main Camera que tenemos que modificar, puedes ver que está desenfocada (en el Game Window), necesitamos apuntarla hacia el terreno, apuntando desde el cielo. Cambiemos eso!\nCon la cámara seleccionada, dale click al Segundo ícono donde la manita Pan está, este ícono tiene forma de cruz, va a activar el gizmo de desplazamiento sobre la cámara.\nSi das click y arrastras sobre una flechita de color que se despliega, o sobre el cuadradito que se encuentra entre dos o tres de ellas, puedes mover la cámara alrededor en relación al espacio dentro de la escena. Haz zoom, rota o panea la vista para poder ver mejor el terreno y coloca la cámara justo en medio.\nLa cámara cambiará luego, en relación al personaje jugable, pero se requerirá un script para lograrlo. Por ahora, usaremos la cámara como un visor simple para saber cómo se está viendo la escena conforme colocamos más gameobjects.\nSi necesitas ayuda para saber cómo orientar mejor tu vista, aprovecha el giszmo del cubito con los conos coloridos. Si alguna vez has usado algún producto Autodesk, este tiene la misma función que el ViewCube de navegación que usan muchos de sus productos, pruébalo, es divertido!\nPor el momento, la cámara está bien donde la dejamos, pero hay un problema!\nPor default, Unity pone a la cámara mirando hacia la vista frontal, pero la necesitamos mirando hacia el suelo! Hay que cambiar eso, escoge el ícono con las flechitas en círculo, el gizmo cambiará a algo como una esfera hecha con cuerdas de colores.\nPor qué todos esos gizmos tienen los mismos colores? Pues así lo manejan estándar varios programas de modelado 3D, es un código de colores para marcar y distinguir entre sí los 3 ejes de manipulación 3D virtual!\nSi no sabes qué color es de qué eje, sólo mira el cubo con el gizmo que tiene conitos en la esquina superior derecha, así es, el viewcube. Necesitamos rotar la cámara 90 grados en el eje z o x, o eso es cómo está indicado en el transform local de la cámara, y eso es todo lo que importa!\nSI deseas más control al modificar esas propiedades en cualquier gameobject, puedes referirte a la ventana Inspector. Cualquier gameobject, vacío o no, siempre posee su componente Transform, experimenta cambiarle las propiedades en cualquier campo que gustes, en este ejemplo, ocupas cambiar la propiedad rotación.\nCuando termines con la cámara, será tiempo de añadir al jugador! Así que pongamos nuestras manos en acción con otro gameobject que Unity te da por default. Verás, no hay nada de malo en utilizar los gameobjects predeterminados que incluye Unity, siempre puedes modificarlos acorde a tus necesidades. Conocer cómo conseguir lo que quieres con poco esfuerzo y qué usar en determinado caso diferencia a un pro de un no0b!\nPuedes ver aquí que hay una opción créate 3D object. Talvez quieres experimentar con ellos, sólo para saber cómo se siente, talvez bien, quién sabe! … Pero esperen! Estamos haciendo un juego 2D! Sólo debemos usar gameobjects 2D, cierto? Bueno, quizá, quizá no! Cómo se supone que lo sepa!? Oh, cierto, estoy haciendo este tutorial, ejem… Así que veamos…\nLos gameobjects 3D ted an más opciones y posibilidades, lo que siempre es Bueno! Qué necesitas? Qué puedes usar? Bien, para comenzar, ocupas un gameobject personaje. Cómo funciona eso? Ocupas algo que pueda moverse por ahí, sostener armas, disparar y esconderse detrás de objetos, así como ser afectado por ataques enemigos y no atravesar el suelo o los obstáculos!\nUh? Qué dije acerca de ir a través del suelo? Así es! Basicamente eres un fantasma aquí! Cuando el juego comienza, si tienes masa, irás a través del suelo, a menos que tengas colisión también. Pero de qué estoy hablando? Tú eres sólo un bebé en entrenamiento y no haz tocado un libro de física en tu vida! Jajaja, es broma!=P (no me mates! Aún sirvo xD)\nBien, recuerdas esos aburridos conceptos de masa, gravedad, impenetrabilidad y todo eso que tanto dolor de cabeza te causó en la escuela? Todos ellos aplican aquí, así que si tienes una comprensión básica de ello, qué bien! Yo me las arreglo solamente con un conce´to vago de todo ello. Podría ser óptimo conocer sobre ecuaciones y demás, pero Unity puede hacer un montón de esas cosas por ti, a menos que ocupes algo más avanzado, entonces estarás en problemas!\nDado que apenas estás comenzando aquí, no necesitas preocuparte aún, pero nunca es tarde para aprender cosillas extra, si te llama la atención, ve y refresca tu memoria! Mientras, veamos qué son esas cosillas gameobject 2D Sprite, escógelo y explóralo con el Inspector.\nPor ahora, tu sprite es invisible, no tiene una textura, y puedes ver que sólo tiene dos componentes, Transform y Sprite Renderer. Sprite Renderer no tiene masa, ni colisión, no será afectado por gravedad, es básicamente aire! Este gameobject Sprite sólo sirve como un contenedor para texturas 2D, pero efectivo para un juego 2D! Así que pongámosle la textura de personaje que te doy con los assets, y añádelo al proyecto, luego al sprite renderer…\nAhá! Has descubierto que no se puede añadir al Sprite Renderer! Te da un círculo negro bloqueado, cierto? Te engañé! Primero necesitarás dar click en la textura, y en el campo desplegable Texture, puedes encontrar el tipo Sprite (2D and UI), cierto? Dale click, lo necesitarás.\nNo necesitas cambiar más que eso (más adelante, con animaciones, veremos otras opciones), sólo dale click en el botón Apply al mero fondo del Inspector, y estarás listo para continuar!\nAhora, la textura tiene una pequeña flechita desplegable y dentro, otra cosita cuadrada llamada igual, este es el sprite dentro de la textura que Unity ha identificado. Si tienes múltiples sprites en una imagen (como un sprite sheet para animación), puedes dividirlo con el Sprite Editor (dentro de las opciones que no ocupas modificar por ahora), y serán enlistadas aquí para que las veas y hacer cambios o manipularlas conforme ocupes.\nPor ahora, sólo ocupamos esta imagen solitaria, no haremos más cambios en el personaje hasta que sea tiempo de aprender animación con Mecanim. Qué es eso, y con qué se come!? Bien, así es como se llama el nuevo sistema de Unity que controla la animación.\nEs un sistema de codificación gráfico con nodos, simple de usar y comprender. De verdad! Prácticamente lo aprendí por mi misma, después de una serie de migrañas mientras me figuraba qué hace que!\nComo sea, de vuelta al tema, ahora ya podemos poner el sprite en el juego! Arrastra y colócalo en el Sprite Renderer y ya está! Ahora intenta rotar la vista para darte cuenta que sólo es una imagen plana que se repite atrás y adelante, perfecta para un juego 2D, con poco consumo de recursos y todo.\nBueno, pero ahora te darás cuenta que la perspectiva de la imagen está equivocada, oh no! Hice el sprite mal! No, espera! No me culpes, es tu culpa! Así es, no has cambiado la cámara aún. Es una cámara aérea, pero no necesariamente de arriba abajo. Yo odio esas cámaras, cuál es el chiste de ver todo desde arriba?\nQué hay de divertido en usar esa perspectiva? Sólo parece un hotcake con algunos tumores en su cabeza y una banana sujetando una salchicha. No se entiende, qué horror! Y mi personaje tan bonito que estaba, lloro lágrimas de sangre! T.T\nBien, si te gusta esa vista, entonces cambia los sprites para que se vean bien, es tu decisión. Lo importante aquí es que sepas cómo quieres que sea tu juego y te apegues a ello. Por mi parte, ya cambié la cámara, así que no te preocupes ;D.\nLo Bueno es que el personaje fue creado en el mismo lugar que la cámara, pues la tenía seleccionada cuando añadí el 2D sprite. Si tu personaje está en otro lado que nada qué ver, dale click en el pequeño engranaje a un lado del componente transform de la cámara, entonces selecciona Copy Component, luego dale click al engranaje del transform del personaje y selecciona Paste Component Values. Automáticamente los dos se fusionarán en el mismo lugar, qué útil!\nAsí mismo, puedes usar esta misma técnica para copiar y pegar el mismo componente a un nuevo gameobject que no lo tiene, y a la vez ocupas que tenga los mismos valores, o puedes cambiarlos después. Recuerda este pequeño truco en el futuro!\nJusto ahora, el personaje no tiene físicas y no se puede mover, la cámara no lo seguirá tampoco, todo son sólo objetos torpes, esto no es un juego… ni siquiera es divertido y ya me aburrí, adiós!!…. Ups, este es mi tutorial, estoy aquí, soy profesional, lo prometo!\nBueno, podemos dejarlo así por ahora, pero te llevaré un nivel más arriba (como el libro, woah!). Vamos a añadir un control de físicas al personaje, que le permitirá moverse, interactuar con otros, tener amigos, amores perdidos y cualquier otra loca aventura! Escoge un 3D gameobject Capsule, mientras tienes seleccionado con doble click el gameobject del personaje.\nSi lo hiciste bien, se añadirá en la misma posición que el personaje (si no, intenta de nuevo, o copia las coordenadas), también, tiene volumen y color, es real! Inclusive me preocupé en etiquetarlo apropiadamente. No más ítems visibles, yupi! Pero malas noticias, no necesitamos que sea visible!\nPara arreglar este problema, ve al component Mesh Renderer de la cápsula y dale click al pequeño cuadro azul marcado, desmárcalo y observa cómo desaparece del mundo virtual!\nPodrás estarte preguntando, otro renderer, qué raro, qué es un renderer! Tengo miedo, hay muchos términos nuevos!… Bueno, deja de enroscarte como gusano en el suelo y enfrenta los hechos! Los Renderers permitirán que tus gameobjects puedan visualizarse, renderizarse en el mundo virtual.\nHay más renderers por ahí, como el Skinned Mesh Renderer, que permite que un modelo 3D importado a Unity pueda visualizarse, pero eso es muy avanzado, y también, pertenece a un mágico juego 3D o que tenga gráficos 3D involucrados. No te preocupes, talvez podamos usar objetos 3D para simular un mundo 2D!\nTú sabes, incluso cuando emules un mundo 2D, hay veces que ciertos objetos necesitan ser 3D para poder visualizarse correctamente en todos los ángulos. Dado que nuestra cámara estará fija, que significa, no rotará alrededor del mundo (más que cuando el personaje se mueva) o del personaje, sólo lo seguirá por detrás; tener cualquier cosa aparte de un personaje 2D es super exagerado, ni siquiera mirará la cámara!\nY dado que este es un juego 2D, si quieres escenas de película con el personaje viendo la cámara, (llegaremos a tenerlo en futuros tutoriales!), sólo bastará con que añadas las animaciones y las reproduzcas en pantallas de tv. No ocupas más, y te ahorra el problema de tener que hacer más gráficos para el personaje (soy floja, y qué?).\nDado que este es un simple juego para tutorial, eso se permite, pues lo importante es que aprendas a usar el programa y lo básico de programación y diseño de juegos, no que hagas el siguiente Final Fantasy xD. Pero para tus propios juegos avanzados, siéntete libre de experimentar lo que quieras!\nDe vuelta al tema, ahora que tenemos nuestro cuerpo físico del personaje, no necesitas mover más desde donde está, sólo ubícalo en la mitad del personaje. Luego experimentaremos más con esto.\nPuedes ver que este capsule gameobject tiene ya un componente llamado Capsule Collider, como con los Renderers, hay muchos Colliders en Unity, con diferentes formas (inclusive Mesh Collider perfecto para el Skinned Mesh Renderer!).\nNo tocaremos más por ahora, pues se explicarán después. Sólo recuerda que esto le permitirá al personaje interactuar con lo que sea que tenga otro Collider, cool, no crees?\nJusto ahora, este Capsul gameobject no es parte del personaje, cuando uno se mueva, el otro no lo seguirá, porque no están conectados, qué sucede? Si observas nuestra Hierarchy Window, están en lugares diferentes. Qué tiene eso que ver con todo? Bien, en Unity las cosas deben estar emparentadas para poder funcionar juntas, o algo similar, todo depende del contexto.\nPara arreglar esto, arrastra y deposita el Character Control (Capsule gameobject) dentro del sprite del personaje, y ya está, ahora el Character Control es hijo del carácter sprite que es su nuevo papi. Intenta mover el sprite y verás qué sucede! Aprovecha y emparenta la cámara al sprite, de esa forma, no tendrás que ponerle un script para que le siga por donde vaya el personaje, lo hará en automático!\nOtra cosilla extra que quiero enseñarte es sobre la cámara, puedes jugar con el menú desplegable debajo del componente Camera (que lo convierte en cámara, duh). Existe la opción de vista en perspectiva y ortogonal. Escoge lo que te guste, entonces arrastra o escribe la profundidad de campo (slider perspectiva) o tamaño (campo ortogonal), que te guste.\nExperimenta con las opciones, intenta modificar y agregar cosas, aprende explorando!\nSi tienes cualquier pregunta, no dudes e preguntarme por aquí o en la página de Facebook. Diviértete y adelante, añade más gameobjects con diferentes formas, crea tus propios ítems de utilería y colocalos alrededor del campo. Puedes usar cualquier imagen que encuentres en internet, cualquier cosa plana funcionará.\nEn la próxima lección, nos meteremos a aprender programación para mover al personaje alrededor, esencial en cualquier juego, a menos que sea una novela gráfica…\nUn tip final, si das click en la pequeña flechita de arriba al centro, entrarás en el modo Play Test, justo ahora no hay algo que jugar, pero puedes experimentar con ello. No olvides guardar el proyecto!\nHasta la próxima, Chaozz!\nPart of Unity 3D Introduction\nPrevious Previous post: Unity introductory tutorial P.1\nNext Next post: Live Demo Unity introductory tutorial P.2.1\nTranscribe Unity 3D tutorial introductorio P. 1


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@policia arresta a dos jóvenes como presuntos autores de un robo en un supermercado en López de Neira - Vigo al minuto\n@policia arresta a dos jóvenes como presuntos autores de un robo en un supermercado en López de Neira\nAgentes de la Comisaría de Vigo de la Policía Nacional han detenido dos individuos de 26 y 36 años de edad, vecinos de la ciudad, como presuntos autores de un Robo con Fuerza.\nRobo en el almacén\nEl Cuerpo Nacional de Policía informa de que la encargada de un establecimiento de la rúa López de Neira alertó al 091 de que la cerradura del mismo estaba forzada y la puerta abierta.\nLos policías que acudieron al lugar comprobaron que la puerta había sido “apalancada” dando acceso al almacén de un supermercado, por lo que hablaron con la responsable de dicha empresa.\nTras realizar una comprobación del interior y una primera valoración de los efectos sustraídos, los agentes dieron una batida por la zona y en Doutor Cadaval vieron a un sujeto, con una mochila a la espalda y otra en el pecho, montado en bicicleta.\n“Como ya lo conocían de hechos anteriores le ordenaron que se detuviera, pero se mostró esquivo, teniendo los agentes que interceptarlo para evitar su huida”. Inmediatamente lo identificaron y le ordenaron que les mostrase el contenido de las mochilas, “descubriendo en su interior varias botellas de licores que coincidían con las robadas hacía escasos minutos”.\nEn ese instante solicitaron el apoyo de otra dotación para que se dirigiera a un edificio de la calle López de Neira “donde podía encontrarse su cómplice”. A su llegada al inmueble, los policías comprobaron que la puerta del edificio tenía el bombín forzado y que en el interior había una mochila con ruedas con diversas herramientas, “que podían ser las mismas con las que se habían forzado los accesos mencionados”.\nAl subir las escaleras se encontraron en el rellano de la escalera dos cajas con el logotipo del supermercado llenas de botellas de licor, y a su lado una carretilla de mano metálica.\nTras llamar a la puerta e identificarse como policías, escuchan gritos de auxilio de una mujer que vienen de la planta baja, por lo que acuden en ayuda de esta persona. Al llegar esta persona les indica que “un hombre acababa de saltar por la ventana desde las plantas superiores hasta su patio, rompiéndose la pierna al impactar contra el suelo”. A continuación entró en su casa a través de la ventana, sangrando abundantemente por la pierna, y huyó por la puerta principal.\nLos agentes salieron comprobaron que había restos de sangre por el suelo que conducían a un portal cercano, donde se encontraron a un individuo que intentaba ocultarse. Tras identificarlo y solicitar una ambulancia, procedieron a la detención y evacuación al hospital, así como al traslado de su cómplice a dependencias policiales.\nYa en Comisaría se realizó una comprobación de las bases de datos, en la cual se confirmó que ambos sujetos contaban con antecedentes policiales anteriores, siendo varios de ellos por hechos similares al descrito.\nDesde este lunes, las familias en situación de pobreza recibirán 588€ por cada hijo a cargo\n@elenamunozf: "si soy alcaldesa traeré una compañía de bajo coste que vuele a Madrid, Barcelona y Londres"


Las 12 Mejores FUNDAS CANTIMPLORAS LAKEN | (Enero 2022)\n12 Mejores fundas cantimploras laken.\nFunda cantimplora laken: Todo lo que necesitas conocer para hacer tu compra más segura\n¿Qué fundas cantimploras laken comprar?\nDefinitivo exámen de funda cantimplora laken. Nuestros gurús encuentran los 12 productos más destacados de las marcas Top y consiguen los mejores chollos para ti. No te la juegues a la hora de conseguir en línea botella laken termo, con nuestra elección te ahorrarás horas de buscar y observar, estás en el sitio perfecto para resolver todas tus inquietudes y comprar online con el mejor precio.\n1. Comparativa de las 12 mejores fundas cantimploras laken\n3. Laken Futura Botella de Agua, Cantimplora de Aluminio Boca Estrecha 0,75L, Azul\n12. Laken - Termo Unisex Juvenil con diseño de Frutas, de Acero Inoxidable, 0,35 l, con Cierre Plegable y Funda de Neopreno 0,35 litros, Color Azul Claro, 0,35 L.\nComparativa de las 12 mejores fundas cantimploras laken\n¿Cuál adquirir?, ¿Cuánto dinero tendría que gastarme?, ¿Cuales son los top ventas? En la lista de a continuación tratamos de ayudarte a elegir gracias a nuestra lista definitiva de los [N] mejores mascarillas para. Compara costes, consulta nuestras review y prosigue con nuestros consejos\n¿Donde comprar funda cantimplora laken?\nAl cabo de rebuscar en algunas páginas nuestra sugerencia es adquirir sin complicaciones dentro del sitio de Amazon, los motivos son rotundos. Amazon te ofrece un amparo como ninguna otra web, ¿Que no te atrae cuando la caja te llegue a tu casa? no tendrás problema, vas a poder mandarlo a devolver de forma gratuita y sin complicaciones. Además vas a tener cientos de productos donde poder comprar, eso facilitará tu compra.\nSi no te resulta agradable la idea de adquirir en Amazon, puedes explorar en otras tiendas on-line conocidas del sector, por ejemplo Mediamarkt, El corte inglés, Bricomart, Ebay, Manomano, Etc.. Y si lo que prefieres es acudir a un local físico, solamente con rebuscar en Google cualquier localidad Española, verás lo cómodo que es localizar tiendas por ejemplo en Sevilla, Zaragoza, Madrid, Cadiz, etc, para comprar funda cantimplora laken.\nFundas cantimploras laken, estudio de las mejores cantimploras acero inoxidable y aluminio del rastro\nCantimplora infantil de tritan muy práctica y confortable en el momento de tomar. Doble sistema, 1 de rá. .\nLa satisfacción y confianza de los padres en nuestro trabajo durante éstos años nos ha posicionado como gurús a la venta de chupetes personalizados y en un solo extensa selección de modelos diferenciados y regalos para babys y niños de 0 a 6 años.


Vacaciones de invierno en Colonia del Sacramento - Colonia Uruguay\nEs muy común que en esta época y debido a que entre finales del mes de junio y principios del mes de julio tanto en Uruguay como en Argentina son las vacaciones de invierno y por ello muchos aprovechan para visitar Colonia en familia, pareja o entre amigos. Generalmente en esta época los diferentes alojamientos de la ciudad se vean con muchas reservas y sea difícil conseguir disponibilidad pocos días antes.\nUna de las cosas que hay que tener en cuenta si vamos a viajar a Colonia en vacaciones de invierno es el clima y saber que las máximas temperaturas pueden llegar a los 14 grados mientras que las mínimas en la noche pueden descender a los 3 grados. Si bien prácticamente todos los hoteles y diferentes alojamientos cuentan con calefacción o aire acondicionado en sus habitaciones, es importante llevar abrigo y cómodo para poder caminar y recorrer mejor la ciudad. Otra de las cosas que se recomienda también es llevar calzado para caminar con facilidad ya que las calles empedradas de Colonia son algo desparejas.\nEn cuanto a las diferentes actividades que podemos realizar durante las vacaciones de invierno en Colonia sin dudas una de la más interesante y llamativa es el recorrido por el barrio histórico, donde se puede apreciar una gran cantidad de monumentos y construcciones de siglos atrás que permanecen erguidas como si el tiempo no hubiera transcurrido. Entre las más importantes podemos recomendarte el Portón de Campo, la plaza Manuel de Lobo, la Iglesia Matriz y uno de los rincones más especiales de la ciudad como lo es la Calle de los Suspiros.\nEs común que dentro de esta época las lluvias se hagan presentes y para ello tenemos que saber qué lugares se pueden conocer sin la necesidad de estar expuestos al mal tiempo. Es el caso del Acuario de Colonia, uno de los atractivos más disfrutables para toda la familia que además incluye muchos juegos y entretenimientos didácticos para que los más pequeños se diviertan al mismo tiempo que toman conciencia de los cuidados que se deben tener para poder preservar el medio ambiente.\nEl gran flujo de turistas que se da en esta época y especialmente durante las vacaciones de invierno hace que la ciudad se prepare de otra manera para esperar a los visitantes como una época fuerte del turismo en el lugar. Los hoteles con piscina climatizada son sin lugar a dudas los más elegidos a la hora de buscar entre las diferentes opciones y sobre la fecha es algo complicado conseguir disponibilidad ya que en general se encuentran colmados.\nLos hostales y las posadas de Colonia del Sacramento son también opciones muy atractivas, ya que las comodidades y la muy buena calefacción que tienen la mayoría de estos lugares hacer muy confortable la estadía.\nEn lo que se refiere a los restaurantes de Colonia durante el invierno, la gran mayoría se encuentra brindando servicio normalmente y existen una gran cantidad de opciones a la hora de elegir donde comer en la ciudad. Hay que tener en cuenta que dentro del barrio histórico por lo general los precios son algo más elevados que en el resto de la ciudad por ser la zona turística por excelencia. De todas maneras la gastronomía es muy buena y vale la pena degustarla.\nLa temporada de frío en Colonia invita además a detenerse en alguna cafetería a disfrutar de una rica merienda, té o bien algún que otro platillo al paso para recargar energías y continuar conociendo. Cada vez son más los lugares que ofrecen este tipo de gastronomía, apostando a meriendas y exquisiteces dulces para disfrutar especialmente en los días de inverno.\nEn cuanto a las actividades que podemos encontrar durante las vacaciones de invierno en Colonia del Sacramento se destacan algunas obras de teatro muy interesantes y en general la mayoría de los museos organizan diferentes talleres y exposiciones temporales con temas puntuales que son un muy buen atractivo turístico.\nPara moverse y trasladarse cómodamente por la ciudad se pueden alquilar bicicletas y carros de golf, ideales para recorrer el barrio histórico ya que muchas calles son algo pequeñas y angostas, siendo algo dificultoso el pasaje con automóvil. Además de esto la comodidad de poder estacionar en cualquier lugar fácilmente nos permite poder detenernos cuantas veces queramos a tomar fotos, visitar museos y monumentos. Para los días lluviosos los carros de golf cuentan con una protección donde no quedan totalmente protegidos pero ayuda mucho cuándo llueve.\nDespués de este repaso por las diferentes actividades que puedes realizar durante el invierno en Colonia del Sacramento también podemos resaltar en las afueras de esta ciudad algunos destinos muy tranquilos y naturales como el Balneario Santa Ana y Playa Fomento. Ambos lugares cuentan con muy buenas playas y en invierno se pueden disfrutar de paisajes realmente espectaculares.\nInes 25 mayo, 2017 at 4:37\nTengo mi pareja que vive alli


¿Qué es monitorización continua de glucosa (CGM)? » Mundo diabetes\nHome > Exámenes y pruebas > ¿Qué es monitorización continua de glucosa (CGM)?\n1 ¿Qué es el monitoreo de glucosa?\n2 ¿Que es un sistema de monitorización continua de la glucosa (CGM)?\n2.1 ¿Cual es el propósito de usar un CGM?\n2.2 Beneficios de usar un CGM\n2.3 Proveedores de unidades CGM\nSin diabetes, su cuerpo por si solo da un seguimiento de los niveles de glucosa durante todo el día y noche para asegurar que la cantidad correcta de insulina se libera en el momento adecuado. Cuando una persona tiene diabetes, para gestionar exitosamente la enfermedad, el diabético necesita un sistema para dar seguimiento a la diabetes, se necesita un sistema de seguimiento para verificar sus niveles de glucosa.\nLos recursos mas comunes para el monitoreo de glucosa en la sangre son los medidores de glucosa y sistemas de monitorización continua de la glucosa (CGM).\n¿Que es un sistema de monitorización continua de la glucosa (CGM)?\nUn sistema de monitorización continua de glucosa (CGM) es un aparato pequeño con sensor que provee lecturas de glucosa en tiempo real, las 24 horas del día. Esto faculta a los pacientes diabéticos a que monitoreen sus niveles de glucosa y efectúen un seguimiento de la rapidez con que esta aumenta o disminuye. CGM es un tipo de tecnología presente desde el año 2006, sin embargo los avances tecnológicos de estos tiempos han hecho este tipo de dispositivo muy precisos.\nEste pequeño dispositivo tiene un sensor que debe ser acomodado por debajo de la piel (lo mas común es llevarlo en el abdomen) para comprobar los niveles de glucosa en líquido tisular. El sensor debe permanecer en su lugar varios días hasta una semana, después de este tiempo tiene que cambiarse por uno fresco.\nEl transmisor manda información sobre los niveles de glucosa por medio de ondas de radio desde el sensor a un monitor inalámbrico. El paciente precisa verificar las muestras de sangre con un medidor de glucosa para programar el aparato.\nUna CGM típicamente entrega hasta un máximo de 288 lecturas de glucosa al día, esto en lapsos de cada 5 minutos a 1 hora (se ajusta a conveniencia). Un dispositivo de monitorización continua de glucosa no elimina totalmente la necesidad de usar un medidor de glucosa.\n¿Cual es el propósito de usar un CGM?\nEste dispositivo se usa con el propósito de suministrar informes adicionales para tomar decisiones informadas con respecto a el tratamiento vigente y para llevar un control mas exacto de la glucosa. Los dispositivos CGM pueden ser utilizado por personas con diabetes tipo 1 o tipo 2.\nBeneficios de usar un CGM\nUn medidor de glucosa proporciona únicamente una lectura instantánea, pero breve sobre su nivel de glucosa en un momento determinado. Sin embargo un aparato CGM le da una vista extensa de las tendencias que va presentando la glucosa en su sangre. Con un CGM usted puede:\nSaber la dirección de los niveles de glucosa. Le notifica con alertas antes de las posibles bajas y altas. Todo esto se realiza mientras usted está durmiendo o en cualquier instante le da una visión de como los medicamentos, actividad física y los alimentos van impactando la diabetes.\nInformación valiosa en momentos críticos. Un CGM puede brindar informes muy valiosos en momentos críticos en el trayecto del día, por ejemplo antes de empezar a hacer ejercicios o durante el tiempo que los esta haciendo, antes de manejar, antes de hacerse pruebas/exámenes, antes de manejar su carro y durante la noche.\nMinimizar conjeturas. Con un CGM, se puede minimizar las conjeturas y las frustraciones que vienen con la toma de decisiones basadas únicamente en un número. Al saber cual es la velocidad y dirección exacta de su glucosa disminuirá significativamente los episodios de hipoglucemia, y se le hará mas fácil llegar a sus objetivos de hemoglobina glicada ( HbA1c).\nProveedores de unidades CGM\nActualmente son 3 los proveedores de estas unidades: Abbott, DexCom y Medtronic.\nLas unidades CGM fabricadas por Abbott están aprobados únicamente en Europa.\nDexCom está aprobado en Chile, Colombia, Estados Unidos, Canadá, España, Inglaterra y otros países que se pueden verificar en el sitio oficial.\nEl DexCom G5 móvil, es la ultima tecnología en sistema de monitorización continua de glucosa, es el primer CGM totalmente móvil. Con la tecnología Bluetooth que en el Dexcom G5 móvil está integrada en el transmisor, los datos de la glucosa se envían de forma inalámbrica desde el transmisor Dexcom G5 móvil a su teléfono inteligente compatible. Este sistema (Dexcom G5 móvil) solamente esta disponible en USA, Inglaterra, Australia, Suiza, Irlanda, Holanda, Nueva Zelanda, Suecia, Austria y Sur África. En los demás países solo esta disponible el CGM Dixon G4.\nMedtronics está aprobado en la mayoría de los países de Latinoamérica: Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, México, Paraguay, Perú, Uruguay, Venezuela. En Europa: España, Italia, Inglaterra y otros. En Norte América USA y Canadá.


El ladrillo también tiene pensamiento político | Empresas | Cinco Días\nS&P 500 3.844,71 -0,22%\nEl ladrillo también tiene pensamiento político\nQue en España existen poderosas relaciones entre intereses inmobiliarios y políticos es de sobra conocido. Pero no tanto que al sector le atraiga participar en la creación de un soporte de debate político.\nLa inmobiliaria Fincas Corral 'ha querido comprometerse con el fomento de la reflexión política, el diálogo y el debate de las ideas', explica Calixto Corral, director general de la empresa, contribuyendo a la edición de la publicación cuatrimestral de la revista La Factoría, de alto contenido político. Además de Fincas Corral, en su edición participan organismos públicos catalanes y los sindicatos CC OO y UGT.\n'La racionalidad ha hecho posible el derecho a la ciudadanía, que sustituye conceptualmente la asimetría entre Señores y súbditos', dice el texto fundacional de La Factoría. La inmobiliaria catalana, que realiza el 80% de su negocio con vivienda de segunda mano, promueve la publicación de esta revista desde 1999, tres años después de su fundación. En cierto modo, el apoyo a la revista y a su contenido progresista se enlaza con el origen, en L'Hospitalet, de La Factoría y de Fincas Corral.\n'Haber nacido en L'Hospitalet imprime cierto carácter', dicen en Fincas Corral. Aunque Calixto Corral nación en Granada, a los 13 años estaba ya trabajando en L'Hospitalet y en 1987 abrió en esta localidad la primera oficina de la compañía. 'Reivindicamos el formato de las ciudades de la periferia' aseguran en la empresa.\n'Fue Calixto quien apoyó esta publicación, por tratar de potenciar la cultura de L'Hospitalet' dice el director de La Factoría, Carles Navales. 'No tratamos de tomar posición ideológica', apunta, 'yo puedo ser de izquierdas, pero no la revista'.\nEn el último número de La Factoría aparece un amplio artículo sobre la globalización, del profesor Jesús Prieto de Pedro; una entrevista inédita con Salvador Allende; el discurso de Harold Pinter al recoger el pasado año el Nobel de Literatura y un discurso del líder de CiU, Artur Mas, en la London School of Economics.\n'Queremos tener artículos de todos los partidos sobre el Estatuto de Cataluña, tocar el tema, pero sin tomar partido', dice Navales, que señala el empleo en La Factoría del castellano para poder ser leídos en Latinoamérica y como 'muestra de apertura'.\n'Nuestra principal preocupación son las infraestructuras; si el Estatuto es bueno para solucionar esa carencia, fantástico', dicen en Fincas Corral.\nLa empresa inmobiliaria participa en otras acciones de promoción como el patrocinio del equipo de fútbol de segunda división de L'Hospitalet y un club de baloncesto de la zona.\nHacia la apertura de 1.000 oficinas\nLa intermediaria inmobiliaria Fincas Corral cuenta con 350 oficinas repartidas por España y está presente también en Portugal, Andorra, Francia, Hungría, Reino Unido, Alemania, México y República Dominicana. Pero la compañía, que facturó el pasado año 129 millones de euros y emplea a más de 2.000 personas, pretende alcanzar las 1.000 oficinas abiertas, sin emplear el sistema de la franquicia, asegura. Hasta ahora el 80% de su negocio se debe a operaciones con vivienda de segunda mano. El objetivo 'era alcanzar las 500 oficinas hace menos de un año' pero ahora ese número 'se queda corto dadas las perspectivas', indica un portavoz de la compañía, sin ofrecer no obstante plazos de inversión. Fincas Corral tiene previsto comunicar a finales de este mes su previsión final de aperturas en 2006 (hasta abril la compañía ha abierto 12 locales nuevos) y anunciar sus resultados del primer trimestre.


La emigración francesa en Chile, 1875-1914: entre integración social y mantenimiento de la especificidad Navegación – Mapa del sitio\nInicio > Numéros > 12 > Vision socio-économique > La emigración francesa en Chile, 187(…)\nLa emigración francesa en Chile, 1875-1914: entre integración social y mantenimiento de la especificidad Enrique Fernández Domingo Índice | Plano | Texto | Notas | Cita | Autor\nMots-clés :Franceses, Chile, Economía, XIXe\nLa emigración europea en Chile\nDiferentes tipos de emigración: libre/en grupo, urbana/de frontera. El papel de las autoridades chilenas\nLa emigración europea, un factor de desarrollo de los intercambios comerciales\nLa emigración francesa en Chile\nFlujos migratorios entre 1875 y 1895: características generales\nImplantación:una colonia mayoritariamente urbana La colonia comercial francesa de Santiago de Chile y Valparaíso\nIntegración: éxito comercial, matrimonios y acercamiento a las elites chilenas\nLa empresa individual y familiar: el negocio como medio de ascensión social\nEl empresario y su red de relaciones en el origen de la empresa: entre la « aventura » y los comienzos « solitarios » bien encuadrados La red de relaciones y los lazos familiares: apoyos importantes para el lanzamiento y el éxito del negocio\nLa promoción social en la sociedad chilena y la reproducción de la « cultura negociante »: dos de los objetivos principales del negociante francés de Chile Continuar siendo francés : las instituciones de la colonia y las relaciones con la metrópoli como reproductoras del sentimiento de pertenencia a Francia\n1P. Léon opina que el cono sur del continente americano siempre ha sido considerado por las potencias occidentales « comme un secteur colonial, voué au peuplement et à l’exploration de ses ressources propres, comme un prolongement de l’Europe »1. La independencia de la Corona española en 1818 incita a Chile de abrir sus fronteras a los países occidentales con el objetivo de desarrollar las relaciones económicas. 1 P. Leon, Histoire économique et sociale du monde, t.4, Paris, A. Colin, 1970-1978, p. 573.\n2Con la eliminación del monopolio de la Corona española de sus posesiones americanas, las « fronteras » comerciales de las nuevas repúblicas se abren de par en par a los extranjeros. Durante las primeras décadas de la independencia de estos nuevos países, una primera oleada de aventureros, exiliados políticos, científicos, comerciantes, religiosos, se instalan en la región.\n2 Entre 1851 y 1915, cerca de 41 millones de europeos abandonan sus países para instalarse en el nue(...)\n3 R. Girault, Diplomatie européenne, 1871-1914 : nations et impérialismes, Paris, A. Colin, 1979, p.(...)\n3Después de 1860, el flujo migratorio hacia los países del continente americano conoce un gran crecimiento2. La crisis económica que aqueja a los países europeos durante el periodo de 1873 a 1896 obliga a miles de europeos a abandonar sus hogares con la esperanza de lograr una mejor calidad de vida. A esta clase de inmigración calificada por R. Girault como « celle de la pure misère »3 se añade la salida de agricultores calificados, técnicos, negociantes, ingenieros que responden a las posibilidades que ofrecen los nuevos países.\n4Una parte de este movimiento migratorio se dirige hacia los países del cono sur americano. Al mismo tiempo, los gobiernos latinoamericanos multiplican sus esfuerzos para mejorar la acogida de los inmigrantes y las grandes compañías marítimas aseguran los desplazamientos interocéanicos de éstos. La emigración europea en Chile\n5La inmigración europea en Chile, a diferencia de Argentina o Uruguay, nunca fue masiva. Esta inmigración se limita a ciertos flujos migratorios irregulares y numéricamente reducidos. Tras su independencia, Chile recibe la llegada de un buen número de negociantes europeos, mayoritariamente de origen inglés, que se instalan en la capital y en los puertos del país. Estos negociantes son principalmente comerciantes y empleados de casas comerciales europeas. Antes de 1860 los emigrantes europeos que llegan a Chile son, mayoritariamente, comerciantes y profesionales liberales. Entre 1846 y 1875 el país acoge una importante oleada migratoria proveniente de Alemania. Tras 1880 el flujo migratorio aumenta y el universo del origen nacional de los inmigrantes se diversifica. Estos nuevos inmigrantes que llegan por contingentes, son mayoritariamente de origen proletario y sin instrucción.\n6El gobierno chileno considera que el poblamiento de los nuevos territorios del sur, conquistados a los indígenas, es un instrumento para imponer el poder del Estado y desarrollar el crecimiento económico en estas « nuevas » regiones chilenas. En el imaginario de las élites chilenas, el elemento europeo es considerado como superior al elemento « nacional »4. La instalación de una población de origen europeo se considera como un seguro dentro del plan de incorporación de los nuevos territorios al mundo civilizado y de desarrollo de su potencial económico. Sin embargo, a pesar de la puesta en marcha de una política favorable a la inmigración del Gobierno de Balmaceda (1886-1891) y de Pedro Montt (1906-1910), contrariamente a los países vecinos de América del Sur, Chile no es elegido entre los grupos de emigrantes como uno de sus principales destinos5.\n4 L. Zea, El pensamiento latinoamericano, Barcelona, Ariel, 1976, p.17-91.\n5 Aporte de los movimientos migratorios en Chile entre 1883 y 1912: 68.689. Saldo neto de inmigrante(...)\n7Hasta 1850 los colonos europeos llegan solos y en número reducido. Entre la mitad del siglo XIX y 1870 un gran número de colonos alemanes se instala en las regiones del sur, entre Valdivia y Puerto Montt. Durante este periodo no se plantean problemas en cuanto a la existencia de tierra no ocupada. En 1882 el gobierno chileno crea la Agencia de Colonización General en Europa. Esta agencia tiene por misión el reclutamiento de inmigrantes europeos. Paralelamente existen compañías privadas europeas de colonización como la Sociedad Colonizadora « Nueva Italia » de Jorge Ricci que trabaja en Malleco y Temuco.\nTotal de extranjeros en Chile\nFuente: Dossiers 14/2/1912, 22/9/1927, 8/1/1937, Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago de Chile, carton 29. 8Durante 1883 varios contingentes de colonos alemanes se instalan en Talcahuano. Hasta el comienzo de la Primera Guerra mundial, las autoridades chilenas contabilizan para las tierras del sur del país una entrada media anual de 1000 inmigrantes europeos (españoles, italianos, suizos, yugoslavos, alemanes, franceses,…).\n9La causa principal del reducido número de inmigrantes en Chile, en relación con los países vecinos, reside en la ausencia de tierras agrícolas susceptibles de ser distribuidas gratuitamente, o casi gratis, a los nuevos colonos. A esto se añaden las malas condiciones climáticas de las regiones que deben ser colonizadas y las dificultades relacionales que los recién llegados encuentran del lado de la población autóctona. En muchos casos los colonos descubren también la diferencia entre las promesas realizadas por las compañías colonizadoras y la realidad. En 1903, por ejemplo, se promulgan leyes por las cuales se otorgan a los recién llegados concesiones gratuitas llegando hasta 40 hectáreas. Las dificultades administrativas, el clima extremamente duro de las tierras australes y la inexistencia de vías de comunicación hacen que la realidad de la proposición gubernamental sea decepcionante para los interesados. La emigración europea, un factor de desarrollo de los intercambios comerciales\n10Las conclusiones de P. Bairoch sobre los efectos de la emigración muestran que la transferencia de factores de producción debida al movimiento migratorio es positivo en cuanto al aumento de los intercambios comerciales con los países europeos. P. Bairoch apunta que la gran mayoría de las exportaciones hacia los países de población europea de América latina es en gran parte una consecuencia directa de los movimientos migratorios (60-80% de las exportaciones)6.\n6 P. Bairoch, Commerce extérieur et développement économique de l’Europe au XIX siècle, Paris, EHESS(...)\n7 Para el ejemplo de la importancia de la emigración alemana ver J.P. Blancpain, Les Allemands au Ch(...)\n8 En 1925, el 49,4% de los patronos de las empresas de manufacturas son extranjeros, C. Casassus-Mor(...)\n11Aunque el aporte cuantitativo de la emigración europea no sea, en principio, importante en el total de la población chilena, una parte de estos emigrantes se dirige hacia los nuevos territorios7 del sur donde se constituyen en elementos de una naciente clase media. Estos emigrantes son empresarios agrícolas o industriales8, comerciantes, encargados de casas de importación, que amplían el mercado chileno. Son los mejores representantes de los productos de su país, elementos esenciales para desarrollar el comercio de sus países respectivos y los principales compradores potenciales de bienes de consumo y de bienes de producción que provienen de sus países de origen. Otra parte de la emigración europea se instala en las ciudades más importantes de Chile donde crean negocios comerciales que se aprovisionan de productos manufacturados que provienen generalmente de la industria europea.\n12Durante las guerras de independencia latinoamericanas entre 1810 y 1825, el flujo migratorio de franceses hacia Chile se compone esencialmente de exiliados políticos antiguos oficiales de los ejércitos imperiales y de hombres de ciencia. Hasta 1860 el número de colonos franceses que llegan a Chile es muy reducido. La totalidad de estos colonos llega de forma individual. Se trata todavía de lo que se llama « inmigración libre » o en familia, pero muy pocas veces en grupo. En su mayoría son comerciantes, profesores, médicos, ingenieros, arquitectos, litógrafos, enólogos, agrónomos, impresores, artistas o religiosos.\n13El débil crecimiento que conoce la población francesa durante todo el siglo XIX explica en gran parte que la cantidad de franceses que se instala en los países « nuevos » del continente americano durante el último tercio del siglo XIX sea más reducida en relación a otros países europeos.\n14Al mismo tiempo que se desarrolla la emigración individual, los primeros grupos de colonos franceses llegan a Chile a partir del final de los años 1860 y se instalan en las regiones del sur del país. A partir de la década de 1880 los colonos franceses llegan encuadrados en el marco de las campañas de contratación realizadas por la Agencia de Colonización de Chile en Europa. Los inmigrantes franceses que forman estos contingentes son obreros o agricultores, adultos, jóvenes, formados en su región de origen. El 80% de los colonos que llegan a Chile provienen del País Vasco, del Bordelais, de Charentes y de las regiones situadas entre Gers y Périgord.\n9 Por ejemplo, en 1907 el gobierno chileno encarga a Eugène Cibié la misión de reclutar obreros-mecá(...)\n15Al final del siglo XIX y bajo el mandato de José Manuel Balmaceda (1886-1891) y de Pedro Montt (1906-1910) el gobierno chileno realiza en Francia varias campañas de publicidad a través de una serie de conferencias sobre la prosperidad de las tierras chilenas y las condiciones excepcionales de acogida que ofrece el país. Esta campaña consigue atraer a ciudadanos franceses que viven en departamentos industriales que conocen graves problemas de desempleo. Siguiendo el proceso, los franceses que desean ir a Chile deben dirigirse a las agencias privadas de inmigración las cuales perciben una cotización por emigrante9.\n10 La introducción en Chile de estos colonos debe hacerse en un periodo de 8 años. Al mismo tiempo el(...)\n16Durante la década de 1880 el gobierno chileno realiza una campaña de colonización de las provincias del sur del país. Un cierto número de contingentes de colonos franceses se instala en las tierras del sur chileno. Tras la guerra civil de 1891 el gobierno chileno continúa la obra colonizadora. En 1896 se acepta la proposición de Charles Colson, agente marítimo de Burdeos, el cual se compromete a introducir en Chile 5.000 familias de colonos10.\n17Entre la mitad del siglo XIX y el comienzo da la Primera Guerra mundial el número total de franceses en Chile conoce un fuerte crecimiento pasando de de 1 654 personas en 1854 a 10.000 en 1912. Sin embargo, la evolución relativa de los efectivos muestra que esta progresión comienza a reducirse durante los últimos años del siglo XIX. Mientras que en el periodo de 1854-1895 la progresión relativa conoce un crecimiento fuerte y continuo -1854-1875: +48,2%; 1876-1895: +61,4%-, a partir de 1895 este crecimiento se reduce de una manera importante (1913-1930: +17,3%).\n11 J.P. Blancpain, Le Chili et la France : XVIII-XX siècles, Paris, L’Harmattan, 1999, p. 131.\n18Según los documentos oficiales del Ministerio chileno de relaciones exteriores11, entre octubre de 1882 y diciembre de 1897 la entrada de franceses en el país se estima en 8.413 personas, al mismo momento que el gobierno chileno desarrolla sus campañas de reclutamiento en Europa con la idea de colonizar el sur del país. La fase más intensa se sitúa entre noviembre de 1888 y diciembre de 1890 con 5.000 entradas y entre abril de 1886 y diciembre de 1891 con 6.500. Este periodo coincide con el poblamiento y la puesta en valor de la Araucania. 12 Rapport de 1910, Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago de Chile, carton 29.\n19Sin embargo, la emigración francesa en Chile es bastante reducida si la comparamos con la llegada de franceses a otros países del cono sur latinoamericano. Los documentos consulares de la embajada francesa en Santiago nos explican las razones del limitado poder de atracción de Chile para los emigrantes franceses: las malas condiciones que encuentran los colonos franceses (organización defectuosa del servicio de inmigración, alto coste de la vida material, duras condiciones de trabajo) hacen que « une part des immigrants français arrivés au Chili passe en Argentine, d’autres se présentent à la Légation pour obtenir leur rapatriement en France »12.\nImplantación:una colonia mayoritariamente urbana 20Aunque no tengamos cifras completas en cuanto el reparto de los franceses en el conjunto del territorio chileno antes del siglo XX, los testimonios contemporáneos y las cifras que nos ofrecen las listas de domiciliados franceses en el consulado francés de Valparaíso de 1863 nos muestran que antes del último tercio del siglo XIX los ciudadanos franceses que llegan a Chile se instalan mayoritariamente en Valparaíso y en Santiago. Las características profesionales (comerciantes, profesiones liberales, arquitectos y científicos contratados por el gobierno chileno, artistas, etc.) y el « espíritu de empresa » que caracteriza a algunos de estos emigrantes « individuales » hacen que su destino esencial es el mundo urbano y « civilizado » de Chile. 21La ciudad de Valparaíso, con su puerto, es el principal centro comercial del país y el lugar más interesante para desarrollar una carrera de negociante. Durante la década de 1860, el 38% de los franceses de Chile se domicilian en Valparaíso. Al mismo tiempo el crecimiento urbano de Santiago y su categoría de capital política y social del país, da al inmigrante francés la posibilidad de instalar su propia empresa con un alto índice de posibilidad de éxito.\n22La colonización de las regiones del sur atrae los primeros contingentes organizados de colonos franceses. A partir de este momento el reparto de los franceses en Chile sufre algunas modificaciones. Paralelamente al crecimiento de la colonia francesa se produce una mayor diferenciación en el reparto geográfico de sus efectivos.\n13 J.P. Blancpain, Le Chili et …, p.138.\n23A pesar de este nuevo reparto geográfico, la mayor parte de los inmigrantes franceses continúan instalados en las zonas más urbanizadas del país (Valparaíso, Santiago, Concepción). Según las publicaciones oficiales del gobierno chileno, en 1903 casi un tercio de las familias francesas de Chile viven en Santiago (1.030 familias), 380 familias en la región de Valparaíso y 300 en Concepción13.\nLa colonia comercial francesa de Santiago de Chile y Valparaíso\n24Hacia la mitad del siglo XIX A. Cochut nos muestra las características de las actividades económicas de los miembros de la colonia francesa en su artículo sobre la sociedad chilena escrito en 1859. A. Cochut escribe que la colonia está formada por « 300 commerçants, 40 professeurs, 38 missionnaires et 36 modistes »14. Durante la segunda mitad de siglo los franceses que llegan a Chile crean y desarrollan la mayor parte de sus negocios comerciales, industriales y agrícolas.\n14 A. Cochut, « Le Chili en 1859 », Revue des Deux Mondes, nov.-déc. 1859, p. 827.\n25A parte del testimonio de A. Cochut, las primeras estimaciones sobre los establecimientos comerciales franceses son hechas al principio del siglo XX. Entre 1899 y 1901 el Ministerio de Asuntos Exteriores francés realiza una primera encuesta para conocer y contabilizar la fortuna francesa en el extranjero. Estas encuestas son realizadas por los puestos diplomáticos y deben dar al gobierno francés el número y el valor de las empresas francesas trabajando en el extranjero y las empresas pertenecientes a ciudadanos franceses instalados fuera de Francia. 26Según la información proporcionada por E. Choteau en su Guide de la colonie creemos que los inmigrantes franceses que llegan a Chile forman parte de una población acostumbrada al trabajo industrial y comercial. Traen con ellos una cultura y una tradición industrial del trabajo del cuero, de la armería, de las telas, etc. Estos inmigrantes manifiestan también un « espíritu de empresa » bastante desarrollado.\n27Al final del siglo XIX, a parte de los casos de naturalización directa a título de recompensa o por gracia especial, un extranjero puede naturalizarse chileno tras un año de residencia bajo resolución favorable del consejo municipal de su municipalidad de elección. Paralelamente, según la ley chilena toda aquella persona nacida en Chile, incluso de padres extranjeros, es considerada como chilena. Esto nos indica que los descendientes de los inmigrantes franceses, jurídicamente, se convierten automáticamente en ciudadanos chilenos. Desgraciadamente no tenemos datos suficientes para conocer el porcentaje exacto de naturalización de los emigrantes de la primera generación. Sin embargo creemos, según la información que nos ofrecen los archivos diplomáticos, que la mayoría de ellos continúan conservando la nacionalidad francesa.\nCantidad de franceses en Chili Años\nFuente: Dossiers du 14/2/1912, 22/9/1927, 8/1/1937, Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago du Chili, carton 29.\n28La gran mayoría de las empresas francesas en Chile pertenecen a un hombre o a una familia que se responsabiliza por el conjunto de sus bienes. Aunque ciertas empresas comienzan por un préstamo arriesgado, la mayor parte se constituyen en asociación simple sin contrato o en comandita. Paralelamente, alrededor de la empresa, el negociante crea una estrecha red de relaciones sociales y familiares que modelan su comportamiento social y desarrolla un cierto universo mental del negociante. El empresario y su red de relaciones en el origen de la empresa: entre la « aventura » y los comienzos « solitarios » bien encuadrados 29Salvo los empresarios « aventureros » que crean su propia empresa, como es el caso de Claude Prat, una parte de los comerciantes franceses de Chile aprovecha su condición de comisionado de una empresa metropolitana o de empleado de una empresa francesa en Chile para lanzar su propio establecimiento comercial.\n30Los casos de Antoine Dominique Bordes et George Zamulo son un ejemplo. En 1835 Antoine Dominique Bordes abandona Burdeos para dirigirse a Chile. Apenas instalado encuentra un trabajo de vendedor en la Casa Casaubin de San Felipe. Rápidamente asume la dirección de la Casa Lataste en Santiago. En 1837, ya a su cuenta, funda una casa de consignación en Valparaíso. Al final de la década de 1860 dirige su negocio propio como negociante-armador.\n31George Zamulo llega a Chili en 1863 como comisionado de la librería Mousis. Entre 1864 et 1878 trabaja como empleado en la sucursal chilena de la empresa francesa de importación y de consignación Jouve y Gorlier. Durante los años 1880 funda en Santiago su propio negocio de novedades y moda.\n32El mismo itinerario es seguido por muchos de los principales propietarios de establecimientos franceses de venta al por menor de productos textiles y de novedades. En 1850 Henri Chopis trabaja como empleado de la empresa Soubiron. Veinte años más tarde es propietario de dos grandes almacenes de novedades en Santiago y Valparaíso. Comerciantes como Launay, Burgalat, Cherrier, Leboscain, Labatut y tantos otros, propietarios de almacenes de productos industriales y de consumo de origen francés han seguido la misma trayectoria.\nLa red de relaciones y los lazos familiares: apoyos importantes para el lanzamiento y el éxito del negocio\n33El negociante francés de Chile es un inversor individual que actúa al interior de una red de lazos personales y comerciales. Una parte de su éxito comercial y social reposa en la utilización de estos contactos de una manera eficaz. Estos lazos personales son la red de conocidos y la familia del negociante.\n34En muchos casos es el núcleo familiar quien se encuentra en el origen de la empresa y de su desarrollo posterior. Alcide Magnère llega a Chile en 1860 representando a una sociedad francesa. Con la ayuda de su padre y su hermano, que se instalan también en Chile, crea una empresa industrial. Veinte años más tarde son propietarios de una importante empresa familiar que se compone de tres curtidurías, una fábrica de zapatos y una casa de importación-exportación.\n35Al principio de la década de Eugène Saint-Macary toma, con su hermano Victor, la dirección de una modesta curtiduría, que pertenecía a otro francés, y en la cual trabajaba desde 1867. Al principio de los años 1890 los dos hermanos dirigen un establecimiento de venta al por mayor en Valparaíso, un taller de zapatos en Santiago y una curtiduría de 8.000 metros cuadrados en Concepción.\n36Paralelamente, el apoyo de las relaciones bien situadas en la sociedad chilena puede ayudar a lanzar y desarrollar el negocio. A. D. Bordes teje lazos de amistad con personajes importantes de la sociedad chilena como el almirante Blanco, el cual invierte 80.000 piastras en la casa de consignación de Bordes, o Agustín Edward, quien se convertirá en asociado y asegurará a Bordes su apoyo incondicional tanto financiero como político. Incluso tras la muerte de Agustín Edward en 1878, las dos familias continúan conservando los lazos económicos y de amistad que les unen. Los herederos de Agustín Edwards participan como asociados en la casa Bordes en los negocios de compra y exportación de cobre. 37En diciembre de 1917 la Casa Bordes se transforma en Sociedad anónima bajo el nombre de Compañía de Armadores y de Importación de Nitrato de Sodio. El intento de conservar el negocio bajo el control familiar hizo que las acciones se repartieran entre los miembros de la familia, los antiguos capitanes de navío que habían trabajado para la empresa y los empleados de los servicios de tierra.\n15 « Notre demande est étudiée par l’Amiral Nef et le député Gomez Carreño. Par rapport au député nou(...)\n38El empresario Louis Testart utiliza su red de relaciones para intentar realizar su proyecto de aeronavegación comercial. Su amistad con algunos militares del ejército chileno, como por ejemplo el comandante Cochrane Salvo15, o su relación con L. des Longschamps-Deville, embajador de Francia en Santiago, hace que pida su ayuda para apoyar a su empresa: 16 Carta del 15/10/1924 de Louis Testard al embajador francés de Santiago de Chile, Archives Diplomat(...)\ncomme monsieur l’Amiral Nef (chargé de la commission traitant l’affaire de l’aviation commerciale chilienne) est un ami intime de notre cher consul G. Le Lorrain, j’ai pris la liberté de bien vouloir écrire à l’Amiral Nef en lui demandant d’appuyer de toute son influence pour la prompte acceptation de mon projet16. La promoción social en la sociedad chilena y la reproducción de la « cultura negociante »: dos de los objetivos principales del negociante francés de Chile 39Los conocimientos prácticos y la educación inculcada por la familia son esenciales para la continuidad del negocio. En el interior del círculo familiar del negociante se reproduce una « cultura negociante ». Las familias del negocio francés en Chile mantienen un patrimonio cultural propio. Al mismo tiempo el éxito económico se presenta en el seno de la colonia francesa como uno de los principales motores de la promoción social. Es también uno de los medios para tener un papel importante en el interior de las instituciones de la colonia.\n40La utilización del matrimonio de interés tiene como objetivo el éxito de la empresa y la promoción social. Entre el final del siglo XIX y el principio del siglo XX numerosos ejemplos nos muestran que dentro de la colonia francesa existe una tendencia a la « endogamia » social y económica.\n41Jean-Michel Etchepare, empleado de la casa de importación-exportación Etchegaray, se casa con la hija de su patrón. En 1875 se plantea la cuestión de la sucesión en la dirección de la empresa. Ese mismo año Jean-Michel Etchepare se convierte en asociado de su suegro y, años más tarde, es el único propietario de la empresa.\n42Un hecho similar se produce en la dirección de la casa Pra. Tras la muerte del propietario-fundador, Claude Pra, en 1897, su yerno y sus dos hijos retoman la dirección del negocio. En la misma lógica socio-económica el matrimonio es el método utilizado por comerciantes e industriales franceses para realimentar esta cultura negociante. Por ejemplo la familia Texier se alía económicamente con la familia Puyo y la familia Guérin gracias a la « creación » de nuevos lazos familiares. Al final del siglo XIX, Emile Cheyre, comerciante, hotelero e industrial, se casa con la hermana del industrial francés Alcide Magnère.\n43Durante el siglo XIX los franceses con profesiones liberales y que llegan a Chile contratados por el gobierno chileno o a través de las grandes firmas francesas se instalan en el país e intentan integrar la « buena sociedad » local gracias al matrimonio. Podemos citar como ejemplo los matrimonios del ingeniero Jules Ferré, del agrónomo Delaporte, de los arquitectos Joannon y Raymon Devès con señoritas de la oligarquía chilena. 17 Dossier de 1923 sobre la « Enquête sur la situation de nos nationaux au Chili », Archives Diplomat(...)\n44Este reconocimiento social de parte de la « buena sociedad » chilena es buscado también por los negociantes más importantes de la colonia francesa. Uno de los hijos de Claude Prat se casa con una hija del antiguo presidente chileno José Manuel Balmaceda. En 1923 en un informe sobre los franceses que viven en Chile el embajador escribe: « un tiers de la colonie appartient à la bonne société chilienne. Une dizaine de nos compatriotes ont une fortune évaluée à plus d’un million de francs »17.\nContinuar siendo francés : las instituciones de la colonia y las relaciones con la metrópoli como reproductoras del sentimiento de pertenencia a Francia\n45Los negociantes franceses conservan sus lazos con la metrópoli. Tanto para su actividad comercial como para sus relaciones familiares, utilizan sus contactos con Francia. Por ejemplo, Claude Pra es responsable, al mismo tiempo, de varias asociaciones en Chile y en Francia (Négociants-commissionnaires du commerce extérieur, l’Alliance syndicale du Commerce et l’Industrie ou la Société de Géographie commerciale). Tras la desaparición de Claude Pra, su hijo, quien retoma la dirección de la empresa en 1897, continúa desarrollando los contactos con Francia. A principios del siglo XX la casa Pra contrata obreros vidrieros vasco-franceses gracias a los contactos que el propietario de la empresa, originario de la misma región, tiene en Francia. En 1910 una empresa conservera dirigida por Mme. Solminihac, de origen bretón, contrata un grupo de pescadores bretones para trabajar en su fábrica chilena.\n46En el momento en que surgen problemas político-económicos en el seno de la comunidad comercial francesa, el reflejo innato de ésta es reclamar la ayuda del Estado francés a través de cartas y quejas dirigidas a los puestos diplomáticos de Francia en Santiago y Valparaíso. Los negociantes franceses consideran que la actividad comercial que realizan con la metrópoli y en Chile es, en cierta manera, un deber patriótico y una defensa de los intereses franceses en el extranjero.\n47Por ejemplo, durante el cambio de siglo uno de los objetivos principales de los comerciantes franceses es la creación de un banco francés en Chile. En 1909 en un editorial de la publicación periódica realizada por la colonia francesa Le Journal du Chili leemos:\n18 Le Journal du Chili, 5/9/1909.\nà défaut d’une Banque française, le capital dont nous parlons doit forcément et inconsciemment contribuer à alimenter le mouvement commercial de nos concurrents au détriment du nôtre et il nous paraît rationnel et patriotique à la fois de faire un effort pour donner à ce courant une direction favorable aux intérêts français18.\n48Este sentimiento expresado en estas cartas y estos artículos muestran la convicción que Francia debe proteger y apoyar la acción comercial de sus ciudadanos en el extranjero. Las peticiones al gobierno francés para que se encargue de la creación de una línea marítima francesa y de la fundación de un banco francés en Chile se presentan, al mismo tiempo, como una necesidad para el desarrollo del comercio exterior francés y como una obligación patriótica de la parte del gobierno francés.\n49Paralelamente al interés puramente económico que existe en las relaciones entre la colonia francesa y su metrópoli, el patriotismo juega un papel importante en el desarrollo y el mantenimiento de estas relaciones. No tenemos que olvidar que el patriotismo es en principio un sentimiento construido y que se autoalimenta. Es un sentimiento de preferencia que la colonia francesa experimenta por el grupo nacional del cual se considera partícipe. Esta tendencia lleva a los miembros de la colonia a interesarse por el destino de su país (Francia), a participar activamente en favor de la metrópoli, a compartir sus sufrimientos, sus decepciones, sus alegrías y sus esperanzas.\n50La actualización de este sentimiento de pertenencia a Francia se realiza a través de la conservación de la nacionalidad francesa, la práctica de la lengua y, sobre todo, la « socialización nacional » que se desarrolla entre los diferentes miembros de la colonia en el seno de las instituciones que estructuran la vida social interna de la colonia francesa. Ejemplos de estas instituciones son : la Société française de secours mutuels fundada en 1897, la Société française de secours creada en 1869, la Société française de Bienfaisance Valparaíso que comienza a funcionar en 1869 y la de de Santiago en 1887, la Union nationale des combattants grupo de Santiago creado en 1919, la Union des employés français au Chili fundada en 1900 (mutualidad que tiene como objetivo facilitar la instalación de los franceses recién llegados a Chile mediante atención médica, ayuda económica…), el Comité de dames de la colonie française creado en 1908, la Chambre de Commerce française de Santiago que abre sus puertas en enero de 1892 …\n51Otros instrumentos son las publicaciones periódicas que informan sobre las actividades sociales, políticas y económicas de la colonia francesa. La primera publicación regular en lengua francesa fue el semanal La Colonie Française fundado en Valparaíso el 23 de abril de 1883 y publicado en Santiago a partir de 1885. Dos años más tarde es remplazado por La France creado y dirigido por el empresario Joseph Rieu. En 1907 Alexandre Biron funda la revista semanal Le Journal du Chili. En 1909 nace el semanal La Patrie dirigido por Réné Gorichon.\n52La frecuentación de estos lugares, la utilización de instrumentos de información similares en lengua francesa, el intercambio de ideas, de vivencias, de informaciones, federan y conservan entre los franceses de la colonia comercial el sentimiento de pertenencia a la nación francesa.\n53El tema de la colonia comercial francesa en Santiago y Valparaíso nos conduce a sacar dos conclusiones generales en relación con la construcción de una nueva identidad a partir de la instalación de un grupo de personas con una base identitaria común en nuevo contexto cultural y económico. La primera conclusión nos acercaría a la reflexión sobre el término de construcción de una cultura negociante a partir de la cual los componentes de la colonia comercial francesa articulan sus valores y sus señas de identidad creando unos códigos que reglamentan el funcionamiento interno del grupo comercial francés. La segunda conclusión a la cual nos conduce este trabajo es una reflexión sobre la utilización de la categoría de clase social y conciencia de clase en el proceso identitario. El estudio de la colonia comercial francesa nos muestra como el desarrollo de una conciencia de pertenencia a un grupo diferenciado del resto de la sociedad santiageña y de Valparaíso se desliza hacia la creación, y la voluntad de crear ideológicamente y en la práctica, de mecanismos de fusión con la clase dirigente chilena. 54Así podemos hablar en este caso de dos procesos identitarios paralelos: una construcción particular que se funda sobre valores nacionales, culturales y económicos (origen francés y continuo contacto con la « madre patria », sector económico, prácticas comerciales similares, compartir el mismo espacio físico y relacional…) y una integración con la clase dirigente chilena a través de un proceso progresivo de toma de conciencia de compartir valores comunes.\n55Estos dos procesos identitarios están íntimamente relacionados con el medio geográfico, económico y social en el cual se desarrollan. Las relaciones sociales se encuadran en un conglomerado de instituciones, de centros de reunión, de creación de intereses comunes que articulan la creación de una conciencia y un imaginario común que cambia y se transforma al mismo tiempo que los mecanismos relacionales se metamorfosean dentro de unas estructuras económicas y sociales generales en continuo cambio.\n1 P. Leon, Histoire économique et sociale du monde, t.4, Paris, A. Colin, 1970-1978, p. 573.\n2 Entre 1851 y 1915, cerca de 41 millones de europeos abandonan sus países para instalarse en el nuevo mundo. De estos 41 millones, entre 32 y 33 millones emigraron en los tres decenios anteriores a 1915, ver P. Bairoch, Victoires et devoirs. Histoire économique et sociale du monde du XVI siècle à nos jours, Paris, Gallimard, 2000.\n3 R. Girault, Diplomatie européenne, 1871-1914 : nations et impérialismes, Paris, A. Colin, 1979, p.152.\n5 Aporte de los movimientos migratorios en Chile entre 1883 y 1912: 68.689. Saldo neto de inmigrantes entre 1880 y 1920 : 2,4 millones en Argentina y 3 millones en Brasil.\n6 P. Bairoch, Commerce extérieur et développement économique de l’Europe au XIX siècle, Paris, EHESS, 1976.\n7 Para el ejemplo de la importancia de la emigración alemana ver J.P. Blancpain, Les Allemands au Chili (1816-1945), Bohlan Verlag, Colonia, 1976.\n8 En 1925, el 49,4% de los patronos de las empresas de manufacturas son extranjeros, C. Casassus-Moreno, Les nouveaux entrepreneurs: le cas du Chili, Paris, L’Harmattan, p.41.\n9 Por ejemplo, en 1907 el gobierno chileno encarga a Eugène Cibié la misión de reclutar obreros-mecánicos, tipógrafos y agricultores en los departamentos del sur-oeste francés. En 1910 los franceses que quieren expatriarse deben pagar una cotización de 25 francos a la agencia Colson.\n10 La introducción en Chile de estos colonos debe hacerse en un periodo de 8 años. Al mismo tiempo el gobierno chileno concede a Charles Colson la propiedad de 300.000 hectáreas de terreno en las provincias de Constitución y Valdivia en las cuales deben instalarse 3.000 familias; 225.000 hectáreas en la provincia de Llanquihue (1.500 familias) y 100.000 hectáreas en la provincia de Chiloé (500 familias). Las familias deben ser de origen europeo (control realizado por la Agence Générales de colonisation et immigration en Europe, agencia abierta el 10 de octubre de 1882)\n12 Rapport de 1910, Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago de Chile, carton 29.\n15 « Notre demande est étudiée par l’Amiral Nef et le député Gomez Carreño. Par rapport au député nous avons de fortes influences », carta del 14/10/1924 del comandante Cochrane Salvo dirigida a Louis Testart, Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago de Chile, carton 79.\n16 Carta del 15/10/1924 de Louis Testard al embajador francés de Santiago de Chile, Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago de Chile, carton 79.\n17 Dossier de 1923 sobre la « Enquête sur la situation de nos nationaux au Chili », Archives Diplomatiques de Nantes, Santiago de Chile, carton 94.\nEnrique Fernández Domingo , « La emigración francesa en Chile, 1875-1914: entre integración social y mantenimiento de la especificidad », Amérique Latine Histoire et Mémoire. Les Cahiers ALHIM, 12 | 2006, [En línea], Puesto en línea el 26 mai 2011. URL : http://alhim.revues.org/index1252.html. consultado el 24 mai 2013.\nLa difícil adecuación entre el concepto político de ciudadano y la sociedad poscolonial chilena y rioplatense (1808-1818) [Texto integral]\nPublicado en Amérique Latine Histoire et Mémoire. Les Cahiers ALHIM, 16 | 2008\nPublicado en Amérique Latine Histoire et Mémoire. Les Cahiers ALHIM, 15 | 2008\nOpenEdition: OpenEditon Books OpenEditon BooksOpenEdition Books Libros Editores Más información Revues.org Revues.orgRevistas de ciencias sociales y humanidades Las revistas Más información Calenda CalendaCalendario de Ciencias Sociales y humanidades Acceder a los eventos Más información Hypotheses HypothesesBlogs de investigación Acceder a los blogs Más información Boletines & alertas BoletínSuscribirse al boletín de OpenEdition Alertas & suscripcionesAcceder al servicio OpenEdition Freemium en la revista en OpenEdition DOI / Referencias Citar esta referencia Del mismo autor Artículos del mismo autor en la revista Enrique Fernández Domingo Introduction [Texto completo] Publicado en Amérique Latine Histoire et Mémoire. Les Cahiers ALHIM, 24 | 2012 La difícil adecuación entre el concepto político de ciudadano y la sociedad poscolonial chilena y rioplatense (1808-1818) [Texto completo] Publicado en Amérique Latine Histoire et Mémoire. 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El PNV ganaría el 20D mientras Podemos irrumpe como tercera fuerza con 4 escaños\nPSOE, PP y BILDU pierden apoyo\nLa formación liderada por Iglesias empataría en escaños con Bildu, que pierde dos, los mismos que se deja por el camino el PSE-EE mientras que PP solo pierde uno. UPyD y C's no logran representación\nEl lehendakari, Iñigo Urkullu, en una fotografía de archivo. (Efe)\n28/10/2015 11:37 - Actualizado: 28/10/2015 12:20\nPodemos irrumpe con fuerza en Euskadi en las próximas elecciones generales como tercera fuerza y con cuatro escaños. Según el sociómetro sobre previsión realizado por el Gobierno vasco, el PNV ganaría el 20-D con seis escaños, uno más que en 2011, superando a EH Bildu que pierde dos -uno Guipúzcoa y uno en Vizcaya- cuando se presentó bajo el nombre de Amaiur.\nPor su parte, el PSE-EE perdería dos representantes de los cuatro que tiene quedándose con dos, uno en Vizcaya y otro en Guipúzcoa. En PP pierde uno dejando de tener representación en Guipúzcoa quedándose también con dos. Ni UPyD, ni Ciudadanos, ni IU-Ezker Anitza tendrían representación.\nPNV desplaza a Bildu como fuerza más votada\nEl portavoz de Bildu, Hasier Arraiz. (Efe)\nDe esta forma, el PNV desplazaría a EH Bildu como la fuerza más votada en Euskadi y retendría sus tres escaños por Vizcaya y su diputado por Álava, mientras que en Gipúzcoa arrebataría un representante a la coalición 'abertzale' y se haría con dos parlamentarios, uno más que en 2011.\nLa recogida de información se hizo entre el 13 y el 19 de octubre de 2015 a través de entrevista individual mediante cuestionario estructurado y cerrado, realizada a domicilio un total de 2.520 personas de la Comunidad Autónoma Vasca.\nDesde hace varias semanas, Podemos Euskadi y Equo Euskadi iniciaron negociaciones para "confluir" en las elecciones generales del próximo 20 de diciembre. Tal y como informó El Confidencial, el líder del partido verde, Juantxo López de Uralde, concurrirá de 'número dos' por Guipúzcoa. Circunscripción esta última de la que es natural el coportavoz federal de Equo, y cuya lista encabezaría Nagua Alba, dirigente estatal perteneciente al núcleo duro de Podemos y responsable de Redes Sociales.