Pokémon hace oficial a Leaf con una nueva figura Kotobukiya\nLa entrenadora de Kanto y rival amistosa de Red y Green/Blue, arribará a Super Smash Bros. Ultimate y también con una fabulosa figura de colección.\nEstuvo entre los planes de GameFreak durante el desarrollo de los primeros juegos de Pokémon, pero por diferentes razones, la entrenadora que debió llamarse Green quedó fuera de la versión final, dando ese nombre localizado a Blue/Gary como rival directo de Red/Ash. Por fortuna, los remakes para Game Boy Advance conocidos como Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen hicieron un poco de reconexiones al viaje de la franquicia a occidente, retomando a Red pero dándole su lugar a Leaf, como se le llamó entonces con base a la nueva versión verde.\nPero aquel fue durante todo este tiempo un nombre no oficial, curiosamente, y es hasta ahora con el anuncio de la nueva figura Pokémon de Kotobukiya, que Leaf recibe el crédito que se merece. Esta figura hace parte de la línea Artfx que en anteriores ocasiones ha brindado a varios entrenadores protagonistas de los juegos con un Pokémon inicial acompañante, tales como Red, Green/Blue, Serena, Hilda, Rosa, May, Ethan y Lyra. De esta manera, la terna de entrenadores de la región Kanto está completa.\nEl diseño de arte ha sido ilustrado por Hitoshi Ariga, y su Pokémon acompañante inicial es Squirtle. Es la primera vez que Leaf es mencionada como tal en cualquier mercancía o producto multimedia de la franquicia, de ahí su relevancia.\nPor otra parte, Leaf también se unirá a la batalla de Super Smash Bros. Ultimate cuando el juego esté disponible para Nintendo Switch el próximo 7 de diciembre, como luchadora echo del entrenador Pokémon, es decir Red.\nPokémon: el fallo que por poco acaba con los primeros juegos


Experiencia imperdible de verano – Tolkeyen Patagonia Turismo\nUSHUAIA, LA CIUDAD MAS AUSTRAL DEL MUNDO EXPERIENCIA TOLKEYEN El recorrido por la ciudad de Ushuaia se inicia en el Muelle Turístico. A lo largo de la Avenida Maipú observaremos diferentes atractivos como la Plaza Cívica, lugar donde se enarboló por primera vez la Bandera Nacional, la ex Gamela Policial, Antigua Casa de Gobierno, el Almacén de Ramos Generales y Antiguo Templo de Nuestra Señora de la Merced todos edificios destacados por su historia y arquitectura. Antes de cruzar la Pasarela Fique observaremos el Monumento a las Islas Malvinas. Desde el Antiguo Aeropuerto, tendremos una vista panorámica de la ciudad y del cordón montañoso que la rodea. Continuando por el barrio La Misión, nuestro próximo punto de interés será el Barrio Solier primer asentamiento de inmigrantes italianos continuando hacia el Barrio Andino para luego dirigirnos hasta el Mirador del Hotel Las Hayas. Desde allí tendremos vistas panorámicas de la Bahía\nCANAL BEAGLE , LA POSTAL IMPERDIBLE\nNavegación hasta el Faro Les Éclaireurs.\nVIAJE A LOS LAGOS FUEGUINOS EXPERIENCIA TOLKEYEN Saliendo de la ciudad de Ushuaia, transitaremos la ruta nacional Nro. 3, en dirección noreste, hacia los picos montañosos, Monte Olivia y Cinco Hermanos. En el recorrido a los largo del Valle Carvajal, observaremos glaciares de circo, valles colgantes y turberas en explotación. La próxima parada la realizaremos en el Centro Invernal Valle de Lobos, criadero de perros de trineos, Huskies Siberianos y Huskies Alaskanos. Continuamos nuestro recorrido, encontraremos valles de turba, pequeños glaciares, centros de ski de fondo y actividades de nieve, el complejo de ski alpino Cerro Castor, cascadas y ambientes modificados por el accionar de los Castores. A partir del paraje Rancho Hambre, comenzamos a subir hacia el Paso Garibaldi, siguiendo el camino sinuoso, rodeado de bosques de Lengas y Ñires. En el Mirador del Paso Garibaldi, nos detendremos a disfrutar de vistas panorámicas del Lago Escondido, el\nNAVEGACION POR EL MÍTICO CANAL BEAGLE HASTA LA PINGUINERA\nNAVEGANDO EL FIN DEL MUNDO EXPERIENCIA TOLKEYEN Descripción: Comenzamos la navegación saliendo desde el Muelle Turístico de nuestra ciudad, dirección al centro del Canal Beagle, disfrutando, a medida que nos alejamos, de la vista panorámica de la costa de Ushuaia, divisando los edificios más importantes, Museo Marítimo (antiguo presidio), Museo del Fin del Mundo, el área industrial, y los montes Olivia y Cinco Hermanos. Navegamos hacia el sudoeste, acercándonos a la isla de Los Lobos, donde, desde la embarcación, podremos disfrutar de la vista de ejemplares de lobos marinos, observando su hábitat permanente, en un escenario maravilloso. Continuando la navegación, nos dirigiremos hacia la isla de Los Pájaros, hábitat de Cormoranes Magallánicos e Cormoranes Imperiales, y sector privilegiado para divisar ejemplares de la avifauna marina. Continuamos la navegación hacia el Faro Les Eclaireurs, en el archipiélago del mismo nombre. En estos islotes es posible observar partes del Monte\nNAVEGACIÓN POR EL MÍTICO CANAL DE BEAGLE HASTA LA ESTANCIA HARBERTON\nNAVEGACIÓN HASTA LA PRIMERA ESTANCIA FUEGUINA EXPERIENCIA TOLKEYEN Comenzamos la navegación saliendo del Puerto Turístico de nuestra ciudad, dirección al centro del Canal Beagle, disfrutando, a medida que nos alejamos, de la vista panorámica de la costa de Ushuaia, divisando los edificios más importantes, Museo Marítimo (antiguo presidio), Museo del Fin del Mundo, el área industrial, y los montes Olivia y Cinco Hermanos. Navegamos hacia el sudoeste, acercándonos a la isla de Los Lobos, donde, desde la embarcación, podremos disfrutar de la vista de ejemplares de lobos marinos, observando su hábitat permanente, en un escenario maravilloso. Continuando la navegación, nos dirigiremos hacia la isla de Los Pájaros, hábitat de Cormoranes Magallánicos e Cormoranes Imperiales, y sector privilegiado para divisar ejemplares de la avifauna marina El punto más lejano de la navegación es el Faro Les Eclaireurs, en el archipiélago del mismo nombre. En estos islotes es posible observar\nAVENTURA EN 4x4 EXPERIENCIA TOLKEYEN Lagos Off-Road es nuestra manera divertida e intensa de conocer los secretos que se esconden detrás de los Andes del Sur. Es apta para todo tipo de viajero y se aleja de la rutina de las excursiones convencionales. Dedique un día a relajarse, recorrer y divertirse en esta excursión, donde la experiencia fuera de ruta es algo serio! Aventúrese, como el naturalista y el fotógrafo que descubren la felicidad en un paisaje. Desde la Cordillera, avistaremos el Lago Escondido, una pequeña maravilla oculta en el fondo de un valle. Luego, el gigantesco lago Fagnano, imponente y magno, será el centro de nuestro día. La diversión y el disfrute no dependen jamás del clima: a bordo de una Land Rover Defender cruzaremos el bosque y los ríos por caminos imposibles de barro, entre árboles y por el borde de un lago con vistas únicas.


OVH elige NVIDIA GPU Cloud para mejorar sus servicios en la nube\nLa firma OVH ha ampliado su colaboración con NVIDIA para convertirse en el primer proveedor europeo que apuesta por NVIDIA GPU Cloud, una plataforma de software que ofrece contenedores acelerados para GPU y optimizados para trabajar bajo inferencia y aprendizaje profundo (inteligencia artificial).\nNVIDIA dio un importante paso adelante con el desarrollo de la arquitectura Volta, sucesora de Pascal y la primera en utilizar los núcleos ténsor, una unidad de computación especializada que es capaz de alcanzar un alto nivel de rendimiento trabajando con sistemas de inteligencia artificial. El valor de la especialización ha marcado, desde entonces, el camino a seguir para NVIDIA, ya que la compañía estadounidense apostó por el renderizado híbrido con Turing, una arquitectura que mantiene las unidades de rasterizado tradicionales, y las combina con el potencial de los núcleos ténsor y de los núcleos RT para trazado de rayos.\nCon esto en mente podemos entender a la perfección que OVH haya decidido apostar por NVIDIA GPU Cloud, pero además no es un movimiento que se limite a cuestiones de rendimiento, también hay datos de mercado que confirman que es una decisión acertada. Según IDC, el gasto en sistemas cognitivos y de inteligencia artificial seguirá creciendo durante los próximos años y alcanzará los 77.600 millones de dólares en 2022.\nOVH ha visto una oportunidad clara, y ha elegido NVIDIA GPU Cloud como respuesta a las necesidades de sus clientes a la hora de afrontar sus distintos proyectos relacionados con la inferencia, el aprendizaje profundo y todo lo que rodea a la inteligencia artificial. Su objetivo se puede definir de una manera simple pero efectiva: democratizar el acceso a las tecnologías vinculadas a la inteligencia artificial.\nA partir de ahora los clientes de OVH pueden ejecutar software desde el registro de contenedores de NVIDIA GPU Cloud, que como dijimos al inicio ofrece un catálogo completo de software dedicado a inteligencia artificial que está, además, optimizado para trabajar con núcleos ténsor.\nPero esto no es todo, gracias al software «plug and play» que ofrece esta plataforma de NVIDIA los clientes de OVH pueden desplegar proyectos de inteligencia artificial, ciencia de datos y computación de alto rendimiento en cuestión de minutos. Esto representa una importante reducción de costes, tanto humanos como materiales.\nSerge Palaric, vicepresidente de la unidad de desarrollo de negocio profesional de NVIDIA, ha comentado:\n«NVIDIA y OVH comparten el objetivo común de hacer la IA más accesible y fácil de usar. Al ejecutar software optimizado para NGC en instancias GPU de NVIDIA y servidores «bare metal» NVIDIA DGX-1 en la infraestructura cloud de OVH, los usuarios pueden poner rápidamente en marcha sus proyectos de IA y disfrutar de un rendimiento increíble«.\nOVH ha destacado que la inteligencia artificial no se limita a productos, sino que también se utiliza internamente para proporcionar a sus clientes una experiencia más transparente y segura. Esta realidad ha llevado a empresas como Systran, líder mundial en tecnologías de traducción desde hace más de 50 años, a confiar en la infraestructura de OVH para el cálculo intensivo de las redes neuronales aplicado a más de 40 idiomas.\nLa plataforma en la nube de OVH también se adapta a las empresas más modestas, y Heuritech es un excelente ejemplo. Esta empresa emergente especializada en inteligencia artificial para el mundo de la moda, se ha beneficiado del soporte destinado a startups del programa OVH Digital Launch Pad. Debido a sus necesidades de computación intensiva, Heuritech ha optado por crear una infraestructura a medida usando servidores dedicados de OVH que funcionan con GPU de NVIDIA, y los resultados que ha obtenido han sido sobresalientes.\nNo importa el tamaño de la empresa ni sus necesidades concretas, OVH tiene una plataforma cloud completa y flexible que se adapta a sus particularidades sin problema.\nRelacionados:NVIDIANVIDIA GPU CloudOVHTecnología


Terraja dinamométrica con par de apriete controlado – Disprone\nTerraja dinamométrica con par de apriete controlado\n21.20€ I.V.A. NO INCLUIDO\nHerramienta destornilladora de interior de válvula\nTerraja dinamométrica con par de apriete controlado cantidad\nSKU: 1502029 Categoría: ÚTILES DE REPARACIÓN Etiquetas: aire, extractor, manometro, obus, tapón, terraja, tpms, valvula\nTerraja dinamométrica con par de apriete controlado: la herramienta perfecta para su taller. Para la extracción o instalación rápida y fácil de interiores de válvula, especialmente indicada para válvulas TPMS.\nDotada de mecanismo pre-tarado para mayor comodidad y seguridad.\n26.57€ – 30.89€ I.V.A. NO INCLUIDO\nRodillo estriado mango de madera\n12.50€ I.V.A. NO INCLUIDO\nLlave introductora bola


Roger Federer sigue adelante en Hamburgo y ofrece su candidatura al título | Fox News Latino\nRoger Federer sigue adelante en Hamburgo y ofrece su candidatura al título\tPublished July 18, 2013EFE\nRedacción deportes – El suizo Roger Federer superó hoy al checo Jan Hajek por 6-4 y 6-3 en los octavos de final del torneo de tenis de Hamburgo y se citó en la siguiente ronda con el alemán Florian Mayer, verdugo del español Feliciano López.\nEl suizo, que suma cuatro títulos sobre la arcilla germana, tratará de prorrogar su balance de cuatro victorias y ninguna derrota ante el tenista alemán, que superó a Feliciano López por 7-6 (1) y 6-2.\nTommy Haas, segundo favorito, derrotó al argentino Carlos Berlocq por 6-2 y 6-4, poniendo fin a la participación del campeón de Bastad. En su camino por levantar el título ante su público, Haas se enfrentará al italiano Fabio Fognini en cuartos de final.\nLos también argentinos Juan Mónaco y Federico Delbonis salieron vencedores de sus duelos ante el francés Paire Benoit y el ruso Dmitry Tursunov, respectivamente, mientras que el español Nicolás Almagro, tercer cabeza de serie, doblegó a Guillermo García-López por 6-2 y 6-3. Almagro será el rival de Juan Mónaco por un puesto en semifinales del torneo de Hamburgo.\nFederico Beldonis jugará ante Fernando Verdasco, que derrotó al polaco Jan Janowicz, cuarto favorito, por retirada cuando el marcador era favorable al español por 7-5 y 4-0.


La biblioteca del Gran Nigromante: diciembre 2011\nSe nos acaba 2011, y mientras sus últimas horas transcurren (y se me echa encima el tiempo, ya que tengo mucho que hacer esta tarde), reflexiono acerca de cómo ha ido el año. A finales de febrero eché a andar este blog, y ha superado con creces todas mis expectativas: más de cien mil visitas, sesenta y dos seguidores y más de cuatrocientas entradas. El aumento progresivo del número de visitas y comentarios me ha espoleado a tratar de ofrecer más y mejor contenido, rescatando cosas viejísimas de otras épocas a todas luces mejores (al menos en cuanto al hobby se refiere).\nVeremos si en 2012 vemos el regreso de Nagash...\nNo me quiero extender mucho, pero desde aquí quiero decir a todos: Gracias, muchas gracias, porque sois vosotros, los lectores, los que impulsáis este blog y a su humilde autor a seguir trabajando.\nPublicado por Yibrael en 15:31 6 comentarios\nBuscando una foto para poner en la anterior entrada me encontré con este vídeo , que no recordaba que se hubiese grabado. Se trata de una secuencia que muestra las tropas atacantes en la batalla de la Noche de los Muertos, en la batalla que llevamos a cabo cuatro amigos y yo a finales de Octubre (algunos igual os acordáis... la llamé: Warhammer 40.000...¡Puntos!).\nPublicado por Yibrael en 17:14 2 comentarios\nEste artículo apareció en la White Dwarf del 25 aniversario de Warhammer (no recuerdo el número), y tiene unas sencillas reglas para jugar batallas legendarias, escritas por Jervis Johnson. Son para la 7ª edición, pero se pueden usar en la 8ª sin problemas.\nPublicado por Yibrael en 17:04 0 comentarios\nHe encontrado esto por ahí, y me ha parecido un "deber cívico" difundirlo xD\nPinchar sobre las imágenes para ver a tamaño grande\nPublicado por Yibrael en 16:03 5 comentarios\nEtiquetas: Novedades, Vampiros\nSaronovich se encontraba en su tienda examinando el mapa de la región mientras sorbía un poco del mejor vodka de Kislev. Estaba pensando en lo mucho que odiaba haber sido asignado a ese puesto remoto. No le gustaba el campamento en los bosques que delimitaban la frontera entre la Madre Kislev y los Reinos Enanos en las montañas del Fin del Mundo; pero su obligación como Atamán de los arqueros a caballo era vigilar los caminos que atraviesan los pasos de montaña.\nDe repente escuchó un movimiento e el exterior de la tienda, y dos de sus hombres entraron en ella. Con ellos traían a una chica, una de las mujeres jóvenes más bellas que jamás hubiese visto. Era muy joven y frágil. Su piel era muy pálida y su ropa estaba hecha harapos. Su mirada reflejaba el terror que sentía, y estaba toda temblorosa.\n-Atamán, hemos encontrado a esta chica en uno de los pasos de montaña. Parece como si la hubieran atacado, pero no hemos conseguido que nos diga ni una palabra. Parece aterrorizada. Tal vez no hable nuestro idioma.\n-Interesante. Traedle comida caliente y algo de ropa.\n-Sí, señor-los dos hombres salieron y regresaron rápidamente con la comida y la ropa.\nSaronovich examinó a la chica y no pudo evitar sentirse conmovido por su mirada inocente. Su corazón se llenó de cariño hacia ella, pues le recordaba a su hija. Se dio cuenta de que comía y bebía muy poco y con muy poco entusiasmo; era evidente que todavía estaba asustada. El viejo soldado trató de tranquilizarla hablándole en un tono suave y cálido.\n-No tengas miedo, Somos amigos. Amigos. ¿Me entiendes?\nLa chica le miró y, actuando como si hubiera entendido sus palabras, asintió con la cabeza.\n-Mara, yo Mara -respondió la dulce voz de la chica. El Atamán respiró aliviado. No podía reconocer el acento, pero al menos era posible comunicarse con ella.\n-¿Qué te ha pasado? ¿Dónde está tu familia? ¿Tu padre y tu madre?\nCon sus inocentes ojos muy abiertos, respondió:\n-Montaña... monstruo... morir, todos morir. Mara no morir.-y empezó a llorar sollozando violentamente.\nSaronovich se conmovió y la abrazó para consolarla hasta que dejó de llorar. Después pareció dormirse, exhausta. El Atamán decidió dejarla sola para que descansara. Salió a la rojiza luz del sol poniente y llamó al sargento.\n-Yuri, que los hombres levante una tienda para nuestra huésped, y dobla el número de guardias esta noche. La chica ha dicho algo sobre un "monstruo", y me temo que una de esas criaturas malignas que habitan en las montañas haya atacado el grupo en el que ella viajaba. Parece ser que es la única superviviente.\nSaronovich se despertó de repente a causa de un terrible grito que rasgó la oscuridad. En un instante ya estaba fuera de la tienda con la espada preparada. ¿Dónde estaban los guardias y por qué habían permitido que se apagaran las hogueras? Oyó mas gritos procedentes de la tienda que servía de barracón, y corrió en esa dirección. Entró en la gigantesca tienda con mucho cuidado y, a la tenue luz de los braseros, comprendió que había llegado demasiado tarde. Sus guerreros estaban muertos. Todo estaba manchado de sangre.\nAlgunos cuerpos, con el cuello desgarrado, todavía yacían en sus camas. Otros cuerpos yacían en el suelo, destripados y desmembrados aparentemente por las garras de una criatura con una fuerza increíble.\nUn roll, pensó Saronovich. No, imposible. Una de esas criaturas no podía haber entrado en el campamento con el suficiente sigilo como para sorprender a sus veteranos guerreros en la cama. Entonces, ¿qué criatura había causado esta masacre? ¿Cómo podía enfrentarse a ella? La mente del Atamán estaba dominada por el miedo y la rabia. Entonces, otro pensamiento le golpeó como un martillo. ¡La chica! ¡Tenía que proteger a la chica!\nEmpezó a correr hacia su tienda, pero la encontró vacía. ¿Dónde podía haberse metido? De repente escuchó una nueva serie de gritos procedentes de los bosques cercanos. Algunos de los guardias todavía seguían luchando, y una de las voces era claramente femenina. ¡Ella estaba allí! Saronovich llegó al lindero del bosque, donde pudo ver claramente una antorcha encendida no muy lejos delate de él. Se dirigió hacia la luz y casi tropezó con el cuerpo sin vida de uno de sus guardias. La chica estaba recostada sobre un árbol con una flecha atravesándole el hombro. Sus ropas estaban cubiertas de sangre, pero seguía viva, que era lo más importante.\nElla miró a Saronovich con esperanza y alivio mientras él se aproximaba con cautela; pero, de repente, sus ojos se fijaron en algo por encima del hombro de Saronovich y gritó "¡Detrás de ti!". El Kislevita se giró, preparado para luchar y dispuesto a dar su vida para proteger a esa inocente criatura del terrible monstruo que había masacrado a sus hombres. Sus ojos escudriñaban la oscuridad en busca del monstruo cuando otra voz habló justo detrás de su oreja. Un escalofrío le recorrió la columna vertebral. Era la voz lánguida y sensual de una mujer adulta, pero había una connotación maligna y una nota irónica en su tono.\n-He dicho que estaba detrás de ti...\nEsas palabras, y el salvaje grito que las siguió, fueron los últimos sonidos que el Atamán Saronovich de Kislev escuchó en su vida.\nPublicado por Yibrael en 16:41 3 comentarios\nHoy traigo este personaje especial de los Altos Elfos, largamente identificado con Gavin Thorpe (por su propension a autodenominarse "Señor de los Saberes"), pero el personaje fue creado por Tuomas Pirinen allá por la quinta edición. En esta edición, la mayoría de los libros de ejército no se renovaron (¡Y la gente no se quejaba!): sólo los Altos elfos, los Vampiros y el Caos tuvieron renovación. El libro de altos elfos de 5ª edición venía plagado de personajes especiales, y en él pudimos ver por primera vez a personajes ya legendarios, como Korhil o Caradryan.\nBelannaer nunca tuvo miniatura, y sólo apareció en el libro de la 5ª edición como personaje, pero ha influido en otros importantes personajes elfos, como Teclis o Eltharion. El maestro de la Torre Blanca fue el tutor de Teclis, y el que entrenó a Eltharion tras su ceguera. Es tanto un gran mago como un hábil espadachín.\nEn el interior del Reino de Saphery se alza la Torre Blanca, donde se halla el templo de Hoeth, el dios Élfico del Conocimiento. En este lugar se guarda la mayor recopilación de conocimientos mágicos e históricos del mundo, una colección de grimorios y códices reunidos a través de los siglos por generaciones de Señores del Saber. El más anciano de todos ellos es Belannaer el Sabio, sólo superado en poder por el Guardián de la Torre Blanca, el Gran Señor del Conocimiento, Teclis.\nBelannaer buscó por primera vez la Torre de Hoeth cuando era un joven príncipe bajo el reinado de Bel-Hathor. La primera vez que se dirigió hacia la torre encontró un sendero que giraba y giraba hasta llevarle de vuelta al punto de partida de su fatigoso viaje. Negándose a rendirse, se esforzó aún más en alcanzar la torre, y volvió al punto de partida aún más rápido y más cansado. Resignándose a no alcanzar nunca la torre, decidió encontrar la sabiduría en el interior de su corazón y dio la espalda a la Torre Blanca. Pero para su sorpresa, ahora, hiciera lo que hiciera, veía la alta torre espiral alzándose frente a él. Este fue el primer paso de Belannaer en el sendero de la sabiduría.\nEn la época en la que los Nórdicos empezaron a saquear Ulthuan, Belannaer fue uno de los magos cuya magia cubrió las costas de Ulthuan con un laberinto de hechizos, prácticamente impidiendo que los atacantes alcanzaran los Reinos Élficos. Más tarde acompañó a Finubar en sus viajes hacia el Este, hacia el Viejo Mundo, y compartió el redescubrimiento de la estirpe perdida de los Elfos Silvanos y los primeros contactos con los reinos humanos. Belannaer se convirtió en un gran mago y un maestro de hechicería para los auténticos buscadores del saber. El propio Teclis,cuando era un joven enfermizo, estudió bajo su tutela, aprendiendo, y finalmente superando los conocimientos de su maestro. Cuando Teclis decidió abandonar la Torre Blanca para partir en busca de su hermano Tyrion, fue Belannaer quien persuadió al entonces Gran Señor del Conocimiento Cyeos para que le diera a Teclis la Corona de Guerra de Saphery y le eximiera de sus votos de obediencia.\nActualmente Belannaer se sienta en la Torre Blanca, reflexionando sobre toda una vida de estudios. Belannaer es dolorosamente consciente de que sus obligaciones no han terminado. Siente que aún le queda un gran desafío por delante, y que sus poderes serán duramente puestos a prueba, antes de poder retirarse en paz. Entre sus numerosas obligaciones se encuentra recoger información por medio de los Maestros de la Espada que recorren las tierras de Ulthuan en busca de espías Elfos Oscuros y descubrir sus destructivos planes. Cuando los enemigos de la Torre Blanca ataquen, él estará preparado, y los Maestros de la Espada le acompañarán a la batalla.\nPuedes incluir a Belannaer en un ejército Alto elfo, cuyo coste deberá deducirse del porcentaje destinado a Comandantes. Si incluyes a Belannaer, también deberás incluir, al menos, una unidad de Maestros de la Espada de Hoeth.\nPuntos: 455 puntos\nArmas: Espada de Bel-Korhadris\nMagia: Belannaer es un hechicero de nivel 4 que puede elegir Alta Magia o uno de los ocho saberes de la magia presentados en el reglamento de Warhammer. Como mago alto elfo, conoce el hechizo Disipación de magia además de sus hechizos habituales, y tiene un modificador de +1 a sus tiradas para dispersar hechizos.\nReglas especiales: Valor familiar, Rapidez de Asuryan\nAura de Hoeth: El poder de Belannaer es tan grande, que él y la unidad en la que se encuentre están rodeados por una tenue aura mágica que confunde y desorienta al enemigo, de manera inexplicable, le es muy difícil calcular la distancia hasta la unidad, viendo cómo su objetivo retrocede ante sus ojos. Para representar esto, cuando una unidad cargue contra Belannaer, deberá efectuarse una tirada del dado de Artillería. Si obtiene un resultado de Signo de Admiración (i) la unidad podrá cargar normalmente. Con cualquier otro resultado, deberá restarse el resultado a la distancia de carga del enemigo, y se considerará Carga fallida si este no llega a contacto peana con peana. El jugador Alto Elfo debe declarar su reacción a la carga antes de determinar el efecto del Aura, y los efectos de los disparos de las unidades que hayan declarado aguantar y disparar deberán resolverse normalmente.\nEspada de Bel-Korhadris Esta espada era el arma de Bel-Korhadris, el Rey Fénix que ordenó la construcción de la Torre Blanca de Hoeth. La Espada de Bel-Korhadris normalmente está guardada en el Pináculo más alto de la Torre de Hoeth, donde el sol poniente se refleja en su punta a la Hora del Dragón. La magia de la espada captura y atrapa los rayos del sol y hace que brille a lo largo de la noche. Cuando los Maestros de la Espada van a la guerra, Belannaer toma la espada ,y jura empuñarla sólo para defender el Bien, fiel a los principios del gran Rey Sabio. Arma mágica. Niega la tirada de salvación por armadura. Además, una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo, Belannaer puede liberar el fuego de la estrella capturada. Entonces atacará con 1D6 Ataques adicionales.\nCapa de Estrellas: Belannaer posee una capa hechizada. Las runas tejidas en ella hablan de las virtudes de la sabiduría, la paciencia y el autocontrol. Advierten que la violencia no es el camino hacia la sabiduría. Aquellos que ataquen al portador de la capa sentirán el peso del mundo sobre sus hombros, y sus golpes perderán fuerza y motivación. Talismán. Todos los ataques con armas de proyectiles y en combate cuerpo a cuerpo dirigidos contra Belannaer deberán aplicar un modificador de -2 a la Fuerza (hasta un mínimo de F1).\nEl Libro del Fénix: El Libro del Fénix relata la antigua leyenda de Asuryan, un relato alegórico del destino de todas las civilizaciones; de su nacimiento, crecimiento, gloria, declive y destrucción final. Objeto encantado. Al inicio de la batalla Belannaer puede leer uno de los versos del libro. Selecciona uno de los tres versos y aplica sus efectos. El efecto durará hasta el final de la batalla, o hasta que el Libro sea destruido o anulado de algún modo .\nEl Verso de la Vida: Otorga a Belannaer una tirada de salvación especial de 5+, que aume ta a 4+ cuando le queden sólo dos heridas, y a 3+ cuando le quede sólo una.\nEl Verso de la Llama Eterna: Este verso le permite a Belannaer canalizar automáticamente: no es necesario tirar el dado.\nEl Verso de la Destrucción: Este verso aumenta en +2 la fuerza de Belannaer, y le proporciona la regla especial Ataques flamígeros.\nEl Báculo de Cyeos: El viejo Gran Señor del Conocimiento dejó únicamente un poderoso artefacto como herencia a su pupilo más amado, Belannaer; un báculo mágico creado por el propio Cyeos. El Báculo de Cyeos aumenta la energía de los hechizos de Belannaer. Artefacto arcano. Suma +1 a todas sus tiradas de lanzamiento de hechizos.\nPublicado por Yibrael en 16:11 1 comentarios\nEtiquetas: Altos elfos, Personajes especiales\nAyer salieron a la luz un buen montón de fotos de las nuevas miniaturas de vampiros que salen a la venta en enero: tal y como se rumoreaba, los chupasangres son renovados a principio de 2012. Pinchar sobre las imágenes para ver más grande.\nEn primer lugar, tenemos el libro de ejército. La portada recuerda mucho a los dibujos de la cuarta y quinta edición, con un toque modernillo. El manual (de Phil Kelly.... veremos cómo lo ha hecho) tiene 96 páginas, y sale por 25 euros, que son siete euros y medio menos que los tres anteriores libros de ejército que han salido para octava edición. Las cartas de magia, pues lo de siempre: algo superfluo completamente. Sólo quiero expresar mi disgusto porque de nuevo se llame "Saber de los Vampiros" y no "Nigromancia". El tipo de magia se llama Nigromancia, y no lo inventaron los vampiros. ¡Malditos usurpadores! xD\nYa se había rumoreado, y es real: Nueva miniatura de Krell. Y también sale Kemmler en Finecast (eso dicen bajo la foto de Krell: veremos, seguramente, la mini clásica en Finecast). La verdad es que la antigua miniatura necesitaba una renovación, pero la nueva no me acaba de convencer, me parece poco llamativa, aunque quizá sea el pintado. Últimamente no me gusta nada como pintan en la GW las miniaturas, me he llevado sorpresas con figuras que no me gustaban al verlas en foto, y que me han encantado al tenerlas en la mano y pintarlas yo. También renuevan a Isabella von Carstein, que lo necesitaba. La antigua miniatura parecía una especie de travesti xD. Ambas miniaturas de Failcrap Finecast. También van a sacar un pack de piezas (escudos y un estandarte, por lo que se ve) para dar un aire "von Carstein" a tus tumularios, pero casi parecen del Caos por la cantidad de pinchos.\nRey tumulario de plástico, para mi gusto la mejor miniatura del grupo. Por 8 euros (bastante menos que las últimas miniaturas de personaje de plástico) tenemos un siniestro Rey Tumulario de aspecto bastante siniestro.\nNueva caja de plástico con posibilidad de montar dos tipos de regimientos diferentes: Caballeros Negros (caballeros tumularios) o Hexwraiths (espectros en corcel). Los caballeros negros van en la línea de la caballería que ha sacado últimamente GW: los corceles ya no son enanos. Llevan bardas de tela raídas, al estilo de los bretonianos. Los corceles esqueléticos me encantan, pero los jinetes me parecen un poco simples.\nLos Hexwraiths llevan exactamente los mismos corceles, y los jinetes son espectros armados con guadañas y mayales llameantes. Cuando se hablaba de una caballería espectral, no me imaginaba algo así. Tiene poco de espectro esos espectros. O quizá sea el pintado...\nAl final no van a ser golems de carne, sino estas cosas. Esta nueva caja de infantería monstruosa contiene tres miniaturas que pueden montarse como Vargheists o como Horrores de la cripta. Los Vargheists son (y parecen) necrófagos enormes.\nLos Horrores de la cripta vienen a ser lo mismo que los Vargheists (necrófagos gigantes) pero con alas. Algunos incluso tienen otro pequeño par de alas a los lados de la cabeza, al estilo de los Amos de la Noche xD. ¿Y esta es la nueva infantería monstruosa de los condes vampiro? ¿Necrófagos grandes y necrófagos grandes que se han apareado con murciélagos gigantes? Qué degeneración...\nPor último tenemos la monstruosidad sobredimensionada que ya parece de inclusión obligatoria en todos los nuevos ejércitos: tras el Aracnarock, las Esfinges (normales y necroesfinges) de todo pelaje y los Mamuts (el cuerno pétreo y el colmillo de hielo), llega otro kit dual. En primer lugar tenemos el Coven Throne (Trono del aquelarre), una especie de trono fantasmal en el que montan tres vampiras con aspecto de brujas. Toda esta barbaridad está subida sobre una horda de espíritus que se arremolinan.\nEl Ingenio Mortis viene a ser lo mismo pero sin las vampiras, o eso parece. Tiene pinta de que será una unidad singular, o una montura para un nigromante.\nEn general: que no me agradan mucho las nuevas miniaturas, salvo un par de ellas (el Rey Tumulario e Isabella von Carstein). Las nuevas unidades (los espectros en corcel, los Vargheists/Horrores de la cripta y la barbaridad esa llevada por espíritus) me parece cutres en su concepto, y fuera de lugar. Se podían haber diseñado nuevas unidades más acorde al estilo del ejército. Pero bueno, ya se sabe. No diré más, sólo pondré "la foto":\nPublicado por Yibrael en 14:48 9 comentarios\nEtiquetas: Novedades, Opinión, Vampiros\nHace bien poco (a modo de regalo de navidad, parece), los chicos de Forgeworld han revelado las nuevas miniaturas de Fimir que aparecerán e el suplemento "Monstruous Arcana", de próxima aparición. Se trata de tres guerreros Fimir con armas a dos manos, a todas luces infantería monstruosa.\nSe habla mucho de los Fimir últimamente (tras la aparición del Brujomante Fimir en Tormenta de Magia). Son conocidos por muchos aficionados gracias a su aparición en el juego HeroQuest. Pero...¿de dónde vienen los Fimir?\nEl origen de estos seres se puede encontrar en la tercera edición de Warhammer. Los Fimir aparecían en el manual básico (en la sección de Bestiario). Por lo que he podido averiguar, fueron creados por Jes Goodwin y Graeme Davis, a finales de los 80, inspirándose en los Fomori de la mitología celta. Se trataba de un intento de dotar al mundo de Warhammer de una raza fantástica "propia". Pero no funcionó demasiado bien, y GW decidió retirarlos con la salida de la 4ª edición, principalmente (según rumores) porque el método de reproducción Fimir era un poco "escandaloso" para el público al que querían destinar el juego: las únicas hembras Fimir, las Meargh, o Reinas Brujas, eran estériles, y los Fimir debían secuestrar y violar hembras humanas para aparearse.\nLo que se nos cuenta en el bestiario de la 3ª edición sobre esta ciclópea raza no es mucho: que viven en pantanos y ciénagas, donde levantan sus castillos de piedra como una burda parodia de los castillos humanos, que pueden ser medio-demonios, y que son intrínsecamente malvados. La luz del sol molesta a los Fimir, que tienen un mecanismo natural para protegerse de ella: exudar niebla, que se vuelve más densa cuantos más Fimir se encuentre juntos. La sociedad Fimir se divide en castas, estando siempre en lo más alto las Meargh, las reinas brujas de los Fimir, las únicas hembras de la raza, dotadas de poderes mágicos terribles. Directamente por debajo de las Meargh se encuentran los Dirach, brujos de poder inferior al de las reinas brujas que conforman la "nobleza" de la sociedad Fimir, y que no tenían normalmente la típica "cola maza" de los Fimir, sino colas con espinas o con forma de látigos. Yo situaría al Brujomante Fimir dentro de esta casta. Bajo las órdenes de los Dirach se encuentran los Fimm, la casta de guerreros que conforma el grueso de la sociedad Fimir. Por debajo de todos ellos se encuentran los Shearl, siervos y esclavos.\nComo podéis ver, no es mucho. Veremos si el suplemento Monstruous Arcana nos revela más sobre esta misteriosa raza de lagartos.\nPublicado por Yibrael en 16:52 2 comentarios\nEtiquetas: Novedades, Trasfondo, Viejas ediciones, Warhammer Forge\nPublicado por Yibrael en 22:25 4 comentarios\nQuería aprovechar estas fechas tan entrañables para decir que me llena de orgullo y satisfacción... No, no era así xD\nSimplemente desearos a todos felices fiestas, pasarlas con los seres queridos, que es lo importante, y recordar a todos que mientras aquí disfrutamos de unas fiestas, tres cuartas partes de la población mundial pasan hambre, y rugen más de cincuenta guerras a la vez en el mundo. Eso es un síntoma de que algo va mal, muy mal...\nYa es solsticio (bueno, ya hace dos días de eso xD), y debido a estas fechas tan "entrañables", hoy traigo un documento en .pdf que he llamado "Los cuentos del Gran Nigromante", una recopilación de relatos clásicos que he ido publicando a lo largo del año en el blog. Lo tenéis para verlo on-line en Scribd y para descarga directa desde Mediafire.\nVer on-line en Scribd\nPublicado por Yibrael en 15:48 3 comentarios\nDiario del general Skritt Susurroagudo, el más poderoso de los Videntes Grises, señor de Foso Umbrío y gobernante en jefe del portentoso Clan Resttik\n¡Rufianes-rufianes! ¡Estoy rodeado de incompetentes, ladrones y enemigos por todas partes! No solo he visto cómo masacraban una y otra vez a mis guardia personal de alimañas, o también cómo un grupo de cosas-muertas chupasangres a caballo le arrancaban un ojo a mi asesino mientras regresábamos a Foso Umbrío, ¡sino que a mi regreso las arcas estaban casi vacías! He desperdiciado varios días removiendo los sucios garabatos que esa chusma descerebrada osa llamar “cuentas” y no cuadran por ningún lado. No es un secreto entre los skaven que los jefes gozan de una posición muy confortable y que las mejores recompensas son para éstos. ¡Pero esas alimañas rastreras parecen haberse olvidado de que aquí el único jefe que hay soy yo! Voy a hacer que recuerden que en esta isla deben su lealtad al gran Skritt Susurroagudo y a nadie más.\nY si piensan que van a engañarme, se equivocan. ¿Qué creía acaso ese miserable de Frinkch Roetuercas? ¿Pensaba que iba a agasajarme con aquel par de baratijas que consiguió robar de un templo perdido de las cosas-lagarto? Un mísero cetro de acumulación de energía y una armadura que no me puedo poner. Para colmo, tendré que entregársela a alguno de nuestros guerreros, aún a riesgo de parecer débil. De hecho, pienso que cualquier señor de la guerra que portase esa armadura impresionaría tanto a sus subordinados que sus dotes de mando rivalizarían con las de el afamado Queek, así que será mejor que piense detenidamente a quién entregársela. Lo que menos necesito es que alguien como Garrarrabiosa obtenga una mejor posición de mando que la mía y se crea en derecho de dirigir mi ejército.\nPor otro lado, mis sospechas hacia Frinkch se acentuaron cuando este se aventuró a revelar que en el botín de guerra que iba a entregarme se encontraba una capa de mágico plumaje que permite volar a su portador, pero curiosamente había desaparecido momentos antes de entregármela. Es más, ese ingeniero brujo ha regresado bastante mejor comido de lo que lo estaba cuando se fue. Demasiadas cosas extrañas parecieron haberle sucedido, suficientes para ganarse mi desconfianza. Además, su hermano Frankch ha vuelto por fin al asentamiento, seguro de que sus actos no tendrán consecuencias. ¡Es el colmo! Se excusa mencionando una sarta de mentiras acerca de tareas encomendadas por la mismísima Rata Cornuda. Estoy seguro-seguro de que ambos están planeando sustituirme. Solo me faltaban pruebas para poder enviarles de camino al infierno.\nDe hecho, Stabb consiguió revelarme indicios de la traición de Frinkch. Hace un par de días, un esclavo cayó a plomo y sin vida frente a mi despacho privado. En su garra guardaba un mensaje del asesino. Me informaba de que fue él quien había robado la capa de plumas para poder espiar más de cerca a esos Roetuercas. Al parecer Frinkch ha estado dándose a la buena vida con los frutos que han cosechado mis guerreros. ¡Y no conforme con eso, ha guardado para sí una diadema de protección de las cosas-lagarto! También me informó de que mantuvo una leve confrontación con una avanzadilla de otros skaven, que probablemente formaban parte del Clan Skryre. Ese Frinkch Roetuercas ha resultado ser más astuto de lo que parecía en un principio. Sin duda esa comadreja merece una pequeña lección. Hoy mismo lo he enviado a toparse de bruces con una avanzada de las cosas-elfo que, según mis informadores, han estado haciendo acopio de fuerzas mientras merodeaban por los bosques que lindan con Foso Umbrío. Así tal vez mate dos pájaros de un tiro: en cuanto ese ladrón de Frinkch se encuentre con esa enorme avanzada, su bravuconería hará el resto. Mermará lo suficiente a esas cosas-elfo del bosque para que no se atrevan a adentrarse más, y con algo de suerte le separarán a Frinkch la cabeza del resto de su cuerpo.\nAunque la labor de el asesino Stabb Zich-Zach ha resultado de lo más eficiente hasta el momento, yo no le ordené que realizase tales labores de investigación. ¿Acaso los contratos con el Clan Eshin son siempre tan ventajosos? ¿Consideraría Stabb que debía actuar de esa manera para asegurar mi protección, o bien esa alimaña escurridiza pretende que no sospeche de él? Ha hecho un buen trabajo... demasiado-demasiado bueno. Tanta eficacia resulta sospechosa entre este atajo de inútiles y traidores entre los cuales me he visto envuelto. Será mejor que lo mantenga vigilado.\nAhora iré a redistribuir la población del asentamiento hacia las minas. Resulta más caro de lo previsto mantener en movimiento a esa caterva de gusanos rateros que tienen el privilegio de acompañar a mis tropas. Sí-sí, me ocuparé de todos ellos cuando hayan servido a mis propósitos...\nEtiquetas: Campaña, Skaven\nDiario de campaña: Skavens (Semana 1, segunda parte)\nCuando el jugador skaven me pasó la narración de su primera semana, por un error sólo salió la descripción de su ejército, y faltaban los movimientos de sus tropas en la primera semana de Nacheren (y los sucesos que acontecieron, vistos desde el punto de vista de Skritch Susurroagudo, su Vidente Gris y general supremo skaven). Podéis ver la primera parte AQUÍ.\n¡Por fin se verán recompensados mis esfuerzos! Sabía-sabía que esta isla guarecía algo más que un puñado de criaturas enormes. Recibí un mensaje notificándome que ese inútil de Frinkch Roetuercas ha partido en busca de un antiguo tesoro oculto en las ruinas de un templo de las cosas-lagarto. Y eso fue antes de que encontrase en una llanura un buen filón de oro. Ese ingeniero parece tener algún tipo de sexto sentido para las cosas que brillan.\nDe hecho, es posible que esos dos Roetuercas estén tramando algo en mi contra. Hace dos días que Frankch salió corriendo del campamento, vociferando cosas acerca de la Gran Cornuda y desde entonces no tengo noticias suyas, ¡es intolerable! No solo eso, sino que las líneas de suministros han estado transportando montones de materiales hacia Foso Umbrío bajo el mandato de Frankch, alegando que van a montar una factoría de artilugios de guerra. Espero por su bien que no se les haya ocurrido tramar algo que pueda poner en peligro la expedición. De todas formas esos artefactos que los ingenieros brujos son capaces de fabricar me pueden resultar muy útiles en esta isla. Ahora que ya ha dado sus instrucciones preferiría que estuviese muerto-muerto, y si no me equivoco y esa rata resulta ser un traidor, deseará estarlo. Además, así los artilleros tendrían un jefe firme, que no vacilara al apuntar a los traidores y se mantuviese fiel a los designios de la Gran Cornuda.\nPor otro lado, ese torpe de Garrarrabiosa ha hecho grandes hallazgos. Descubrió la localización de un lugar en el que abastecernos de materias primas con las que preparar más cuchillos y armaduras. Me va a venir muy bien-bien para reponer todas las armaduras y cuchillos que se han perdido junto con los soldados. Sin duda ese Bablich Colmillosarna ha tenido algo que ver en el asunto. Me han llegado noticias de las supuestas hazañas que está logrando sobre sus adversarios, ¡y de que él también ha logrado enviar todos los recursos necesarios para construir nada menos que un templo a su asqueroso e impío dios! De seguro que de no ser por él, a estas alturas Garrarrabiosa ya estaría en el estómago de algún bicho repugnante. ¡Ese maldito-maldito! ¡Se ha atrevido incluso a saquear un cementerio lleno de cosas-muertas! Esto no puede seguir de este modo. No puedo permitir que ese Colmillosarna atraiga tanto la atención de mis soldados. Impediré que esos despojos se desvíen del rastro que la Gran Cornuda nos deja, y enviaré a Colmillosarna y a sus repugnantes monaguillos llenos pus al infecto abismo del que proceden.\nY todo esto está ocurriendo mientras yo estaba anclado en esos espesos bosques plagados de salvajes cosas-bestia. Fuimos atacados en varias ocasiones por las cosas-bestia, pero salimos bastante bien parados en lo referido a número de bajas. Sin embargo, todos aquellos ataques furtivos procedían de la misma dirección. Pensando que intentaban proteger algo valioso continuamos avanzando hasta que pude comprobar el motivo de sus ataques: huían de una enorme expedición formada por sanguinarias y despiadadas cosas-hombre a sueldo. Sufrimos cuantiosas bajas, aunque nada que fuese irreemplazable. Pero habríamos acabado con ellos si ese avaricioso de Frinkch Roetuercas no hubiese insistido en llevarse toda esa artillería ¡Avaricioso-avaricioso! Será mejor que no olvide a quién debe obediencia, y que únicamente permití que se llevase toda esa artillería para asegurarme de que no iba a explotar delante de mis narices.\nHe enviado emisarios a los destacamentos de Roetuercas y Garrarrabiosa con instrucciones de regresar inmediatamente a Foso Umbrío para rendir cuenta de sus progresos y tal vez, escarmentar a alguno de ellos para meter en vereda al resto. ¡Esa panda de sucios-sucios traidores temblarán ante mi presencia! ¡No pienso dejar que actúen por su cuenta! ¿Tan estúpido-estúpido me creen? ¡No deben olvidar quién manda en esta expedición y que deben someterse a los deseos de la Gran Cornuda! ¿Y por qué esos inútiles sacos sarnosos llenos de pústulas no han encontrado aún piedra de disformidad? Siento la energía pura del Caos emanando en estas tierras. Haré que sigan buscando mientras regresamos a Foso Umbrío. Suerte que aún me queda un poco...\nPublicado por Yibrael en 15:26 0 comentarios\nEste personajillo apareció por primera (y única) vez en la campaña de la 5ª edición "El ídolo de Gorko", en la cual se contaba bien poco sobre él. La miniatura (de Brian Nelson) sigue estando disponible actualmente como chamán goblin nocturno, así que puede que muchos tengáis a Oddgit en vuestra colección sin saberlo.\nNo hay mucho que contar de este personaje, ya que sólo apareció en esa campaña. Sólo una curiosidad: lleva el nombre del eztrambótiko orko que dejó al capitán Erasmus Tycho con la cara paralizada, en el primer informe de batalla de 40K en una White Dwarf española.\nSin más, os dejo con mi adaptación personal de sus reglas.\nOddgit era el consejero y servidor de Grotfang, el Señor de la guerra orco. Al ser un chamán Goblin Nocturno, poseía una gran influencia sobre los grupos de Goblins Nocturnos que colaboraban con los Orcos Garra’ierro, la tribu de Grotfang. Oddgit era un consejero leal que creía firmemente en las cualidades de Grotfang como líder... ¡siempre que se dejaba “guiar” sabiamente en sus decisiones por Oddgit, evidentemente!\nLa derrota de Grotfang y la caída de los Garra ́ierro convirtió a Oddgit en un chamán errante que ofrece sus servicios al mejor postor. Sus brebajes de hongos son legendarios, y cualquier Kaudillo goblin nocturno tratará de conseguirlos a cualquier precio. Por su parte, Oddgit está ansioso por participar en batallas para canalizar el poder del Waaaagh!, y hace uso de sus potentes setas mágicas para aumentar sus poderes.\nPuedes incluir a Oddgit en un ejército de Orcos y Goblins, cuyo coste deberá deducirse del porcentaje destinado a héroes.\nPuntos: 165 puntos\nArmas: Bastón y hoz (dos armas de mano)\nMagia: Oddgit es un chamán de nivel 2 que utiliza los hechizos del pequeño Waaagh!\nReglas especiales: Miedo a loz orejotaz, Odio (enanos)\nEn otro mundo: Oddgit ha consumido tantas zetaz mágikaz que su mente ya no está completamente en este mundo. Es Inmune a psicología.\nZetaz mágikaz: Oddgit es conocido por cargar siempre grandes cantidades de Zetaz mágikaz. Estos poderosos hongos aumentan su conexión con el "Gran Verde", y le proporcionan una cantidad casi ilimitada de energía ¡Waaaagh!. Al lanzar sus hechizos, Oddgit puede comer una o más Zetaz mágikaz. Cada Zeta equivale a un dado de energía, y Oddgit puede comerse hasta seis Zetaz al lanzar cada hechizo (lo que significa que puede lanzar sus hechizos usando sólo Zetaz, sin dados de energía). Las Zetaz mágikaz pueden causar Fuerza Irresistible del modo habitual. Sin embargo, es peligroso comer tantas Zetaz: tras resolver el hechizo, Oddgit deberá tirar 2D6 en la tabla de Problemas de las Zetaz por cada resultado de 1 que obtenga en un dado de Zeta (Consulta también la regla Habituado al ¡Waaaagh!, más abajo)\nTabla de problemas de las Zetaz Mágikaz\n¡Kaboom!El poder desatado del ¡Waaaagh! es demasiado para el cerebro de Oddgit, que estalla. Oddgit muere inmediatamente; coloca sobre él la plantilla grande antes de retirarlo: cualquier miniatura total o parcialmente cubierta por la plantilla sufre un impacto de F10 .\n¡Por Gorko y Morko! Oddgit canaliza hacia el exterior toda la energía sobrante de la Zeta. Coloca la plantilla redonda grande centrada sobre Oddgit. Cualquier miniatura bajo la plantilla (excepto Oddgit) sufre un impacto de fuerza 6.\nEzkape. Una nube de verdosa energía ¡Waaagh! emerge de Oddgit. Coloca sobre este la plantilla redonda pequeña. Cualquier miniatura parcial o totalmente cubierta por la plantilla (incluyendo a Oddgit)sufre un impacto de F4.\nKanzanzio. Oddgit deja escapar el exceso de energía Waaagh!, pero no podrá lanzar mas hechizos esta fase de magia\nNo me akuerdo. Oddgit olvida el hechizo que estaba utilizando, y no podrá usarlo más durante la batalla\nLokura. Oddgit se vuelve loco (más aún, quiero decir). Queda afectado por la regla especial Furia asesina por el resto de la batalla.\nHabituado al ¡Waaagh: Oddgit está totalmente habituado a la magia pielverde, con lo que la sobreacumulación de energía ¡Waaagh! no le afecta como al resto de chamanes. Oddgit puede repetir los resultados de 1 que obtenga en sus dados de Zetaz mágikaz, pero si repite, cada dado de Zeta tendrá problemas con un resultado de 1-2, en lugar del habitual 1.\nPiedro verdozo Esta irregular piedra de extraño color verde brilla en la oscuridad, y los goblins nocturnos rumorean que el mismísimo Morko la hizo caer del cielo. Talismán. Proporciona a Oddgit una tirada de salvación especial de 5+.\nHongoz Zombreroloko Oddgit siempre lleva una buena provisión de estas potentes setas, y se las da a los fanáticos para aumentar su furia y su poder destructivo. Objeto hechizado. Todos los fanáticos goblin nocturnos que salgan de la unidad en la que se encuentre Oddgit podrán tirar dos dados y elegir el mayor para ver cuántos impactos causan (sólo durante el turno en que son revelados).\nPublicado por Yibrael en 14:45 0 comentarios\nEtiquetas: Goblins, Personajes especiales\nEste relato apareció en el libro del Caos de la cuarta edición (el famoso "libro rojo del Caos"), y es uno de mis favoritos. Salido de la pluma de Rick Priestley, es uno de los pocos relatos que tratan acerca de los sentimientos de los orcos, y que narra asombrosamente bien el peligro que acecha en el norte.\nEl ejército orco se desplegó en una densa línea en lo alto de la colina. Por debajo de la horda verde, un mar de niebla matinal cubría el ondulado paisaje. Algunas colinas dispersas rompían la monótona blancura con su verde silueta redondeada, deslumbrantes por el rocío. El viejo Klaw Crookfang contemplaba cómo las islas iban haciéndose más grandes a medida que la niebla iba evaporándose gradualmente con el calor del sol del amanecer.\nKlaw tosió y carraspeó intentando expulsar alguna partícula recalcitrante de las profundidades de sus viejos pulmones. Se inclinó sobre la silla y escupió ruidosamente sobre Gimlug, su sufrido esclavo goblin.\n-¡Puagh! Por Gorko ke odio laz mañanaz-juró Klaw a nadie en particular. El jabalí de guerra que le servía de montura resopló desasosegadamente, levantó despreocupadamente la cola y liberó un poco de la presión que sentía en sus tripas. El ensordecedor sonido estalló como un trueno en una tormenta.\n-Fiuuuu, jefe-gimió Gimlug-Huele a muerto. Vaya aroma.\nKlaw dedicó a Gimlug su mejor mirada estilo "no me molestes que estoy de mal humor", y le dijo:\n-No, kara de rata. Yo ziempre apezto azí-El goblin hizo una mueca de arrepentimiento.\nKlaw no se sentía demasiado bien. Generalmente no había nada mejor que una buena batalla para alegrar su salvaje corazón, pero hoy era diferente. La tribu parecía alicaída. Normalmente, los guerreros ya estarían gritando y vociferando, preparándose para un auténtico ¡Waaaaagh! Aquella mañana, la horda verde estaba silenciosa. Incluso los goblins permanecían solemnemente formados en filas sin pelearse demasiado ni bromear para matar el tiempo. Sería una batalla realmente sucia.\n-El Kaoz-murmuró. La palabra le dejaba mal sabor de boca. Escupió asqueado.\n-¡No me haz dado! ¡Ooopz!-chilló Gimlug mientras esquivaba con mucha destreza el repugnante proyectil verde, pisando sin darse cuenta un montón de excrementos de jabalí todavía calientes con su pie izquierdo.\nKlaw Crookfang se giró hacia sus jinetes de jabalí. Sus feas caras llenas de cicatrices le eran tan familiares como la gran verruga que tenía en la punta de la nariz. De todos los de la tribu, estos eran sus propios chicos, los Asesinos de Crookfang, como le gustaba llamarles. Había luchado con estos feroces guerreros en más batallas que las que podía contar. Muchas, muchas más de las que habría podido contar si supiera, ya que los números superiores a tres seguían siendo un misterio para el viejo orco.\nMiró a sus tropas y vio la inquietud en sus ojos. Observó la inclinación de sus arqueados hombros y la rígida impresión de sus gruesas mandíbulas. Habían compartido muchos días gloriosos vertiendo la roja sangre de los hombres y los tapones entre el paso del Fuego Negro y la montaña de Ojo Rojo. Podía asociar un nombre a cada una de las curtidas caras. Éste era... esto, Komosellame con sus grandes orejas, y allí estaba Oojamaflip de las tierras Yermas. Junto a él estaba Thingimajig, que había perdido tres garras en la garganta de la Roca Muerta... ahora tenía un auténtico muñón.\nEl viejo orco se aclaró la voz y habló.\n-Chikoz-dijo-zé lo ke eztáiz penzando-hizo una pausa para dejar caer sus palabras-el Kaoz-volvió a hacer una pausa-Oz eztáiz preguntando por ké tenemoz ke luchar kontra ezoz horriblez, zucioz y dezagradablez zerez-los orcos murmuraron intranquilos-Bien, puez oz lo diré-prosiguió Klaw-oz kontaré por ké. Todoz vozotroz zabéiz ke loz ezbirroz de loz Diozez Ozkuroz han eztado preparándoze para la gran ofenziva. Bien, puez ez por ezo. Elloz eztán ahí. Han tomado el puente zobre el gran río, y tienen a loz taponez atrapadoz en la ziudaz ke llaman Praag. No hay ningún lugar donde podamoz ezkondernoz. No hay ninguna forma de ezkapar. Vamoz a luchar y venzer, ya ke no vamoz a morir.\n-Gorko zabe ke no tenemoz miedo de morir-exclamó el orco de las orejas grandes-, pero ezaz kozaz...-el orco puso una cara que expresaba su absoluta repugnancia-Danoz una pelea kontra loz taponez enanoz, o loz flakuchoz elfoz, o kontra la peña de Hurk, y lez pegaremoz una paliza... pero... ezoz no zon naturalez. No tienen karne y zangre komo loz otroz.\n-Chikoz, chikoz-suspiró Klaw-tenéiz razón, y nadie lo zabe mejor ke yo. Zi pudiera me iría a vivir al Peñazko Negro, o mandaría zobre loz gobboz del monte Grimfang, pero no puedo. Eztamoz akí y ahora, y loz azkerozoz diozez ozkuroz eztán avanzando hazia nozotroz.\nMientras el viejo orco hablaba, la verdad oculta tras sus palabras se hizo evidente cuando un gran ejército surgió de entre la niebla. Fila tras fila, los guerreros del Caos cubiertos de hierro iban avanzando. Detrás de los guerreros del caos, con sus horripilantes siluetas todavía escondidas tras la niebla, avanzaban los demonios y los monstruosos engendros del Caos de los Dioses Oscuros.\n-¡Vamoz, chikoz!-chilló una diminuta voz. Era Gimlug.-El jefe tiene razón. Zi hemoz de morir, moriremoz, y zi morimoz...¡Moriremoz repartiendo puñaladaz!-El pequeño goblin sonreía enloquecido y arrancó una lanza, que medía varias veces su propia estatura, de las manos de un jinete de jabalí. Agitando frenéticamente la lanza, el goblin echó a correr rápidamente hacia el enemigo gritando y chillando.\n-¡A la kargaaaaa!-gritó Gimlug con toda la potencia de sus pulmones. El sonido se perdió entre la niebla y desapareció.\n-Pekeño tipejo eztúpido-pensó Klaw, lleno de lágrimas, mientras contemplaba cómo la diminuta figura desaparecía de la vista. Aquel goblin tonto le había pertenecido desde que era un cachorro. Había perdido al pequeñajo. El sonido de un millar de espadas al desenfundarse le devolvió a la realidad. Observó nuevamente a sus guerreros y esta vez vio una nueva determinación en sus ojos. No había esperanza, pero sí determinación. No existía el anhelo por la violencia a la que estaba acostumbrado, pero sí una torva y firme determinación. Los jabalíes de guerra resoplaron y patearon ansiosamente con sus pezuñas: sus malignos ojos rojos chispeaban ante la luz del nuevo día.\n-Eztamoz preparadoz, jefe-anunció el orco de las orejas grandes-Vamoz a ajuztarlez laz kuentaz.\n-De akuerdo-dijo Klaw-vamoz a ajuztarlez laz kuentaz, chikoz.\nPublicado por Yibrael en 14:03 5 comentarios\nEtiquetas: Caos, Orcos, Trasfondo\nEste fin de semana he empezado a dirigir una partida de rol de La llamada de Cthulhu, uno de mis juegos favoritos. La partida está ambientada en los Estados Unidos (y México) de los años 50, y tengo un grupito de jugadores compuesto por un profesor de antropología de Oxford (británico, por supuesto) y dos investigadores privados ex-FBI que han llegado a México para investigar una misteriosa pirámide de los Olmecas y la desaparición del profesor Morrington, un investigador que estudiaba la pirámide y apareció descuartizado en extrañas circunstancias.\nPero el propósito de esta entrada era hacer una reflexión: durante la partida, como Guardián, me quejé repetidas veces de mis manuales. Me explico: Se trata de dos manuales fotocopiados en blanco y negro (son fotocopias de fotocopias) de la primera edición española de La llamada de Cthulhu, de tiempos antediluvianos. Están en mal estado, les faltan páginas e incluso las páginas que tienen no están encuadernadas en orden. Uno de ellos tiene unos enormes pegotes de superglue en la portada, y el otro tiene restos de lo que puede ser café reseco de hace eones. Hay páginas repetidas. Y la encuadernación es de las malas, y ya muy gastada. Y todo eso sin contar lo arcaico del sistema de juego.\nPero tras las quejas, una reflexión de mi amigo Ragnor hizo que me sintiese orgulloso de mis denostados manuales: son arcaicos, incompletos, redundantes en muchas partes y están manchados con sustancias innombrables. ¡Es Lovecraft total! ¡Es casi como si fuese mi propio Necronomicón!\nLas cosas nuevas tendrán su encanto, su orden y su limpieza. Pero me quedo con mis manuales de Cthulhu. ¡A Cthulhu le hubiese gustado!\nPublicado por Yibrael en 21:30 5 comentarios\nMe llegó al correo un interesante documento hecho por Fanático en el que se introducen restricciones al uso de monstruos en partidas de Tormenta de Magia, dependiendo del ejército que se utilice. Ya hablé del tema hace unos días, comentando lo absurdo que me parece (por ejemplo) un ejército bretoniano con monstruos como el Cygor o el Escuerzo (que son criaturas del Caos), y este documento es una interesante guía para evitar esas aberraciones.\nSin más, os dejo con el documento para descarga\nTormenta Mágica (por Fanático)\nPublicado por Yibrael en 16:10 6 comentarios\nEtiquetas: descargas, Reglas de la casa\n"Nunca me he enfrentado a un dragón, pero no me imagino cómo uno de ellos podría ser peor que la hidra con la que luché. Era enorme, cada cabeza capaz de morder a un hombre por la mitad o tragárselo entero por uno de sus largos cuellos. Estaba luchando para un príncipe mercader de Verezzo, una de las grandes ciudades de Tilea, y nos habíamos visto forzados a cruzar por un pantano de camino a enfrentarnos con uno de los rivales del príncipe. Sospecho que no fue más que mala suerte que nos encontramos con la hidra. No rugió, lo más que hizo fue un silbido burbujeante, como un gran gato, que surgió de todas sus cabezas a la vez. Algunos de mis compañeros se cegaron por el sonido. El viejo Loci incluso se ahogó en el cieno del pantano cuando cayó gritando ante la mera visión de la cosa. Empezó a cargar contra nosotros, pero se detuvo cuando uno de los chicos le clavó un par de virotes. Parecía una buena idea hasta que le escupió una columna de fuego, que lo asó al instante. Querría poder decir que demostramos ser bravos y matamos a la bestia, pero no fue así. Llegó y nos hizo pedazos. La batalla no duró mucho, y creo que acabó sólo por lo fáciles que resultamos ser. Cogió a tres hombres y se los llevó gritando al pantano. No intentamos salvarlos, sólo corrimos."\n"Son extrañas maravillas las hidras. Su temible aspecto y múltiples cabezas son legendarias. aunque de hecho pocos se han encontrado con una o sobrevivido al encuentro si lo han hecho. He oído rumores de cierta tribu de goblins del pantano que adoran a las hidras y les dejan ofrendas para desviar su furia. Es más probable que sea para aplacar su hambre, me parece, pero aun así sirve para demostrar lo que una hidra puede afectar a los que la encuentran. No es ninguna sorpresa, ya que las hidras son bestias casi inmortales, viviendo largos años sin verse afectadas por los estragos del tiempo. El Azote Carmesí de Zhufbar, una hidra especialmente grande, ha estado aterrorizando de forma periódica la región que rodea la ciudad durante más de mil años. Cada vez que un guerrero con coraje va a matarla, bien acaba con él o sólo consigue herirla. Después de algunas décadas de sueño en las profundas cavernas alrededor de Agua Negra, el Azote vuelve a surgir una vez más, con sus heridas regeneradas y su furia igual de fuerte. He perdido la cuenta del número de historias que he oído sobre las hidras, pero ¿cazadores de hidras? Sólo conozco una historia de esas, y el héroe murió junto con la hidra."\nHARTWIG TURNS, MERCADER DE ALTDORF\n"Sí, caballeros, creo que merece la pena considerar a la hidra como un enemigo. Decís que ninguna criatura del Caos es predecible, aunque sostengo que son tan estables como puede ser cualquier bestia sometida a mutación. Siendo los tiempos como son, nuestros bravos soldados podrían enfrentarse dentro de poco contra una o más de ellas en el campo de batalla. Me has pedido que descubra las debilidades de lo que tenéis que afrontar; si os enfrentáis a una hidra, vuestro objetivo estaría en el torso. Cada fragmento de información que he descubierto me convence de que su gran torso central es lo que alberga realmente al cerebro de la hidra. ¿Cómo si no funcionarían sus cabezas al unísono, sin una gran pérdida de funcionalidad, si varias son destruidas? Cada una podría tener, sin duda, un vestigio de inteligencia, pero la mente controladora central está en el cuerpo. Por desgracia, el órgano que inflama su aliento ígneo se encuentra en la base de sus cuellos, cerca del cerebro, y el lugar está, por supuesto, muy bien protegido por escamas. Sugiero fervientemente que nuestros artilleros apunten hacia su torso frontal y central, ya que nada que sea menos que la carga de un caballero armado penetrará esa piel blindada sobre el más crucial de los puntos."\nLas hidras son monstruos voraces y desbocados, no importa lo mucho que consuman, siempre parecen estar hambrientas de más. Su presencia allanará los alrededores en poco tiempo, reduciéndolos a un lugar estéril en más o menos un mes desde que tome residencia, lo que las fuerza a trasladarse o morir de hambre. Aunque las hidras son bestias poderosas, su continua destrucción de los alrededores las conduce a una muerte inevitable cuando más y más de sus enemigos se oponen a ellas. Sólo queda un puñado de ellas en el Viejo Mundo fuera de los desiertos del Caos, y de esas, quizá sólo una o dos dentro de las fronteras del Imperio. Sin embargo, ninguna hidra ha sido vista jamás habiendo muerto de vieja, haciendo que muchos crean que si no son eternas, al menos tienen una vida increíblemente larga. Algunos cazadores que van a buscar a las hidras lo hacen con la esperanza de descubrir la clave de su longevidad.\nCon el transcurso de los años, ha sido evidente para los estudiosos del Imperio una nueva fuente de información sobre las hidras bastante perturbadora. Los rumores dicen que una de las tribus de elfos de la Tierra del Frío ha empezado a criar hidras como bestias de guerra. Es una revelación bastante sobrecogedora en el Viejo Mundo, ya que muchos hombres ilustrados hubieran jurado que tal cosa es imposible, siendo una hidra una bestia demasiado fiera como para domarla de forma alguna. Los pocos que saben algo de esas cosas suelen sospechar que la hechicería está de por medio.\n"Habíamos preparado nuestras líneas para la batalla y esperamos su llegada, la de esos oscuros incursores de allende el mar. Hubo una conmoción entre sus fuerzas y cuando contemplé por primera vez a la bestia, pensé que no era más que una versión de mayor tamaño de los horribles reptiles que prefieren como animales de monta. Sólo cuando avanzó pude discernir el movimiento de sus muchas cabezas. Mi escudero jadeó: 'hidra', y supe que estaba en lo cierto. Dos incursores vestidos con armadura negra la empujaron hacia delante con látigos con cuchillas y lo que supongo que eran maldiciones en su lengua oscura. Recuerdo haberme sorprendido de que la bestia no se los comiera sin más por su temeridad, tan grande parecí cuando se la comparaba con sus formas más delgadas. La crueldad no tiene normas, supongo. Algunos de los campesinos perdieron el espíritu al verla, pero los caballeros viven por el privilegio de enfrentarse a tal enemigo. No murió fácilmente. Al final cayó, aunque se llevó a muchas bravas almas con ella. Si alguna vez debes enfrentarte a tal cosa, asegúrate de que matas rápidamente a sus adiestradores. después de que murieran con una andanada, la hidra estuvo confusa durante un tiempo y atacó a algunos de los incursores que se acercaron demasiado."\nPublicado por Yibrael en 16:20 4 comentarios\nEtiquetas: Bestiario, Druchii\nNACHEREN: SEMANA 1\n¡Sí-sí! Por fin mis insistencias se han visto recompensadas. Ya era hora de que esos ineptos del Consejo de los Trece hiciesen caso de mis advertencias y me enviase en misión expeditiva a estas islas infestadas de cangrejos. Según mis informadores y otras cosas-cosas hábilmente sugestionadas, las islas están repletas de misteriosos poderes y suculentos tesoros. Tesoros que podrían acabar en manos de esas odiosas cosas-hombre, o peor. En cuanto vea terminada la construcción de Foso Umbrío, haré que esos despojos con los que me he visto obligado a lidiar se ocupen de los peligros del terreno inhóspito. Y yo hallaré esos tesoros. ¡Haré que el regreso del Clan Resttik a Plagaskaven sea el más glorioso que esas inmundas alimañas hayan visto nunca! ¡Y ocuparé por fin mi tan merecido asiento entre esos patanes del consejo!\nPero todo a su debido tiempo. Si mis sospechas son ciertas, y siempre lo son, en algún lugar de esta isla yace un poder que haría que todas las razas de este mundo se doblegaran ante su portador. Cuando encuentre tal poder, haré que esos insectos que han frenado durante tanto tiempo el ascenso del Clan Resttik y de un servidor hacia la supremacía de los skaven muestren sus gaznates de forma servicial. No les importa que los designios de la Gran Cornuda tarden en realizarse mientras puedan llevar a cabo sus inmundos intereses personales.\nPero he de tener cuidado. Estaba claro que todos los miembros del consejo que pudieran tratarían de meter sus zarpas en el asunto y no me permitirían realizar esta expedición exclusivamente por mi cuenta. Gracias a mi magnífica idea de ser yo el primero en querer negociar, organicé una de las mayores disputas que se recuerdan dentro del consejo. Fue divertido ver cómo los líderes de los clanes regentes lanzaban acusaciones los unos a los otros y discutían por entregarme sus mejores tropas. Así me aseguré de que solo los clanes más poderosos me cedieran generosamente parte de sus mejores efectivos.\n¡Pero faltaron a su palabra! No solo la calidad de las tropas cedidas deja mucho que desear si las comparamos con los firmes guerreros del Clan Resttik, ¡sino que me han impuesto vigilantes! ¡A mí, el mayor devoto de la Gran Cornuda! ¿Acaso he hecho algo que me haga merecedor de sus sospechas? Pero todos ellos quieren rapiñar su parte o más si se les deja. Temen el inminente alzamiento del Clan Resttik, y hacen bien en temerlo. En cuanto tenga sospecha alguna de que alguno de los otros clanes actúa por su cuenta o entorpece mis planes para el engrandecimiento de la Gran Cornuda, lo temerán mucho más.\nDa lo mismo que el Señor Verminkin hiciese que ese andrajoso de Skatrich Garrarrabiosa viniera en la expedición para así creerse merecedor de una parte del botín. No debe ser mejor guerrero que cualquiera de mis esclavos y se cree un ser superior cuando se sube a lomos de su rata-ogro Rajatorax. Además, esa manada de ratas-ogro que le acompaña es la más birriosa que haya visto nunca. Por si fuera poco, la absurda manada es conducida por ese estulto de Krak Azotacosas. El otro día vi a ese idiota andando completamente embobado, detenerse frente a una roca y comenzar a azotarla hasta romper su látigo, para luego seguir su camino. Sin duda, Verminkin habrá enviado a ese señor de la guerra con la esperanza de deshacerse de un posible rival.\nPero esos estúpidos sacos de músculos no me preocupan tanto como los estudiantes aventajados del señor Morskittar: los hermanos de camada Frinkch y Frankch Roetuercas. Frinkch, el mayor, es una ridícula parodia de brujo que se ha usado más su arma de ingeniero que su cerebro, y aunque sus dotes de líder son más notables que las de la mayoría, parece tener un descontrolado interés por todo lo que brilla. Sin duda acabará aplastado por cualquiera que sea mejor luchador de lo que él se cree, o reducido a cenizas junto con esos artefactos de guerra que ha traído consigo. Frankch por el contrario se pasa más tiempo intentando emular mis artes mágicas, de modo que le he reservado un puesto donde no pueda quitarle el ojo de encima y, con un poco de suerte, ocupar mi lugar si las cosas se tuercen. No hay que olvidar que la sangre es más espesa que el agua...\nPero ¿y esa rata traidora de Nurglitch? ¡Necio-necio! Obligarme a mancillar los sagrados propósitos de la Gran Cornuda con ese maldito-maldito de Bablich Colmillosarna y sus infectos seguidores. Por muy bueno que sea dominando monstruos, jamás logrará convencerme de su lealtad. Sé a quién adoran realmente esos despreciables dementes llenos de piojos y enfermedades; sus artes mágicas lo delatan. Será mejor que discurra alguna astuta estratagema para librarme de todos ellos, en cuanto hayan cumplido su cometido.\nPor fortuna, Lord Sneek había perdido por muy poco la oportunidad de que el Clan Eshin formara parte de la expedición. Aprovechándome de su situación y de mi ingenio logré contratar los servicios de un experto asesino: Stabb Zich-Zach. Será mi brazo ejecutor en las sombras, pero por desgracia parte del acuerdo consiste en que llegado el momento oportuno liderará un regimiento de aspirantes a asesinos, bajo la excusa de completar su formación. Sin duda pretende robarme la gloria de mi triunfo. Eso será, siempre y cuando me vea en la necesidad de pedir refuerzos, y no tengo intención alguna de que llegue a suceder.\nNo puedo permitir que esas sanguijuelas estropeen mis planes, o peor aún, que realicen los suyos. Por eso me veré obligado a enviar a Kich Kitritch, el más hábil y sanguinario de mis caudillos, al mando de buena parte de mis soldados a explorar la isla junto con alguna de esas despreciables cucarachas malnacidas. Evitará una posible sublevación, y por otro lado le evitaré la tentación de entrar a husmear en mis aposentos.\nPor otro lado no me conviene desperdigar por completo el clan por estas tierras inexploradas. Ese tarado de Stik Muerdecola es perfecto para ir al frente de mis soldados y llevar los colores del clan. Además, me divierte. Si se supiera que la razón por la que carga valerosamente sobre sus enemigos es huir de la sombra que le persigue siempre, su regimiento le respetaría aún menos. Además, esto hace que sea incapaz de llevar a cabo cualquier tipo de sublevación, o siquiera de que se le ocurra tal cosa.\nSerá mejor que vaya a acelerar un poco las obras de construcción. Esos haraganes no trabajan en condiciones si no se les proporciona una motivación adecuada...


Todos queremos a Frankenstein | Canal libros\nSexto Piso o Nórdica. Nórdica o Sexto Piso. Dos de las editoriales más dinámicas del panorama actual han publicado sendas versiones ilustradas de Frankenstein. Una difícil decisión que, al final, dependerá de gustos personales.\nLa creación de la vida, la resurrección de la carne muerta, los límites de la ciencia y la responsabilidad del creador/padre. Frankenstein es una novela de terror, que nos produce un desasosiego creciente por una atmósfera de locura y dolor latente que se extiende página a página. Nos envuelve con un relato de tintes góticos que ha sido mil veces versionado en películas de serie B, en cómics, dibujos animados y series de televisión cómicas. La historia original ha sido retorcida, cambiada, alterada y modificada hasta casi no reconocerla. Por eso volver al texto original, al clásico de Mary W. Shelley, nos ofrece la oportunidad de recuperar una novela magnífica, que abrió la veta literaria de la novela de terror gótico a principios del siglo XIX.\nEste regreso al texto clásico se puede hacer ahora de la mano de dos estupendas ediciones que han salido casi a la vez y que se convierten ahora en preciosas opciones de regalos navideños. Nórdica y Sexto Piso han sacado sus propias versiones de Frankenstein, ambas ilustradas y ofreciendo una edición de lujo, de esas que están hechas para guardar y regalar, que ningún ebook podrá desplazar de la estantería. Cuál elegir es una decisión compleja, que depende de los gustos personales y que, al final, dependerá de una visita a la librería para tocar ambos ejemplares, echarles un vistazo y dejar que uno de los dos nos enamore. Elijan la que elijan, acertarán.\nPero vamos a analizar un poco más de cerca estas dos versiones. A mis manos llegó primero el Frankenstein de la editorial Nórdica (24,50€), que acude con una traducción de Francisco Torres Oliver, quizá el traductor con más experiencia de España en novela gótica al ser el primer en llevar al castellano a Lovecraft, entre otros.\nLa propuesta ilustradora de la versión de Nórdica, que es el elemento que da valor a esta edición, recae en Elena Odriozola. La editorial le dio libertad creativa a esta ilustradora, que trabajó durante dos años su propuesta. Rompedora, innovadora y con una apuesta arriesgada, que aspira a enfocar la narración visual con una perspectiva nueva. Sus ilustraciones siguen un guión propio, una reinterpretación de Frankstein, pero no de la narración, sino de la reflexión profunda de la novela de Shelley, del valor de la vida, de la muerte, de la maternidad y de la culpa.\nLas ilustraciones de Odriozola se convierten en una pequeña obra dentro de otra. Y una obra que es de teatro, tal y como la autora vasca ha concebido esta reinterpretación de Frankenstein. Con un estilo austero, oscuro y muy expresivo con apenas unos trazos limpios, la ilustradora obtiene un resultado en dos planos, con un escenario de teatro de toques oscuros y un personaje central, que acapara el color y que es el personaje actuante de esta obra de teatro ilustrada.\nLa edición de Sexto Piso tiende a una visión más clásica, como ya se intuye al recuperar el título completo de la novela de Mary W. Shelley: Frankenstein o el moderno Prometeo (24€).\nEse clasicismo se refuerza con la elección de las ilustraciones de Lynd Ward, uno de los grandes autores clásicos que abordó su interpretación visual de la novela en los años 30. Sus grabados en madera, en blanco y negro, se convierten en imágenes de una gran fuerza plástica que refuerza el ambiente que se transluce en el desarrollo de la novela.\nLa ilustraciones de Ward son pequeñas joyas con una gran influencia del Expresionismo alemán y el Art Decó, que recuerdan incluso a las películas de Murnau en los ángulos forzados y la predilección por un toque geométrico. No obstante, que sean ilustraciones de 1934, sin embargo, no significa que hayan perdido su toque de modernidad.\nOtro As en la manga de Sexto Piso es el epílogo de Joyce Carol Oates, que ofrece la visión de la autora norteamericana y enriquece esta gran edición.\nEdición con grabados en madera que uno de los padres de la novela gráfica, Lynd Ward, dedicó al monstruo en 1934 y combinan elementos del Expresionismo alemán y Art Déco.\nElena Odriozola ha hecho una personal lectura. Sus ilustraciones forman un teatro que abre las puertas a un nuevo tipo de narración.\nEtiquetas: Frankenstein, ilustrados, Mary W. Shelley, miguel ferrary, moderno prometeo, nórdica, novela, SEXTO PISO\n← Amistades napolitanas Tras la pista de la Navidad →


Coaching personal en Sant Joan De Montdarn\nQué es el coaching personal y para qué sirve? Puedo hacer coaching personal en Sant Joan De Montdarn? Probablemente tienes esta pregunta y no tengas una respuesta clara. A ver si puedo aclarártela…\nEl coaching personal es como la aspirina para el Alma. El coaching personal es una manera eficaz de darle fuerza y sentido a tu vida. Si en Sant Joan De Montdarn tienes la suerte de poder hacer coaching personal, aprovecha esa oportunidad. El coaching personal es un proceso donde descubres lo que para ti es importante, o bien das los pasos necesarios para crear la vida que te mereces. El coaching personal es una inyección de optimismo y motivación en tu vida. Sirve para que dejes de posponer aquello que para ti es importante. Sirve para que pongas orden en tu vida. Sirve para que aprendas a ser responsable. Sirve para dejar de ser “víctima” de las circunstancias (que uno mismo ha creado consciente o inconscientemente). Sirve para decir “adiós” para siempre a aquello que no sirve en nuestro camino.\nEl coaching personal es un revulsivo en tu vida. Hay un antes y un después en la vida de la persona que acaba un proceso de coaching personal. Qué diferente sería Sant Joan De Montdarn si un 10% de sus habitantes hicieran un proceso completo de coaching. Se respiraría otro ambiente y eso contagiaría al restante 90% de habitantes!\nPuedo hacer coaching personal en Sant Joan De Montdarn?\nDirectamente en Sant Joan De Montdarn no estoy seguro; pero si no puedes hacer coaching personal en Sant Joan De Montdarn si puedes hacerlo muy cerquita. Las personas que quieren hacer coaching personal en Sant Joan De Montdarn debéis saber que no es tan importante hacer coaching personal en Sant Joan De Montdarn o en Barcelona o en Rubí. Lo importante es que os sentís a gusto con el coach que elegís. Pues el coaching personal es como dice su nombre, algo muy personal. Es un proceso donde tendréis que abriros, ser honestos con vosotros y con vuestro coach. Es un proceso donde la confianza es extremadamente importante. Debéis sentiros seguros y respetados delante de vuestro coach. De ello depende el 50% del éxito de vuestro proceso de coaching. El otro 50% depende de la habilidad de vuestro coach de sacaros lo mejor de vosotros mismos. El coach no es nadie más que un Reflejo de quienes sois en vuestro interior. Os descubre poco a poco quiénes sois, y qué sois capaces de dar y de hacer. Os recuerda vuestra Grandeza. No es esconde nada. Os ayuda a tomar consciencia de vuestros dones y vuestras propias trampas mentales. Os ayuda a salir del pozo, y a ver más allá de vuestras circunstancias.\nQue no haya coaching Personal en Sant Joan De Montdarn no debe ser la excusa para tomar las riendas de tu vida\nLa mente es muy lista, y te contará mil y una excusas para no actuar. Pues la mente es la que no quiere que cambies, no quiere que avances. Quiere que estés cómoda, en tu zona de confort. La mente te repite que “más vale malo conocido que bueno por conocer”. Esa es tu prisión! Si no mueves el culo de donde estás, nunca vas a conocer la Libertad y la Plenitud. Sólo los que se arriesgan consiguen tocar el cielo. Los que no se arriesgan o bien se lamentan (que no sirve de nada) o bien se engañan soñando. Así pues, si te sientes preparada para crear una nueva versión de ti, coge el teléfono y llama a un coach para que te ayude a impulsar tu vida en la mejor dirección posible. Repito, que no encuentres coaching personal en Sant Joan De Montdarn no puede ser la excusa para posponer lo que realmente es importante en tu vida. Y si has encontrado esta página y estás leyendo, por qué crees que será?


La Ley, manifiesta la vida que deseas. | Udemy\nLa Ley, manifiesta la vida que deseas.\nBasado en en la enseñanza de Neville Goddard, gran maestro del nuevo Pensamiento\nCreated by Pedro Manuel Serena\nAprenderás a manifestar la vida que deseas.\nAprenderás a manejar y entender La Ley (Comunicada al mundo por Neville Goddard), se trata de una ley superior a la conocida Ley de Atracción.\nTendrás la posibilidad de cambiar tu paradigma del mundo. Te enseñaremos la realidad del mundo en el que vives.\nAprenderás que la mayoría de los "entendidos", gurús, maestros, también han sido engañados.\nPodrás abandonar al fin al Maestro del Sufrimiento y te presentaremos al nuevo maestro de la Humanidad: La Consciencia.\nSi quieres aprovechar este curso debes abrir tu mente a nuevas posibilidades, paradigmas, creencias. Debes abandonar, al menos mientras estudias el curso, tu antigua mentalidad tan racional.\nSi estás aquí es porque aún no te ha funcionado nada de lo que has leído y practicado propuesto por numerosos gurús, maestros, emprendedores... O quizás comienza a funcionarte, pero sientes que algo sigue fallando.\nEn este curso te desvelamos una ley superior a la Ley de Atracción, se trata de la Ley de Dios, una ley que Neville Goddard compartió con el mundo. Una ley y conocimientos que te permitirán retomar el control de tu vida, te permitirán cumplir tus deseos, te permitirán poderte ayudar a tí mismo/misma y a otras personas.\nDescubrirás que la humanidad lleva toda su historia aprendiendo bajo el yugo del Maestro del Sufrimiento, pero ha llegado por fin el momento de avanzar un escalón más, aquí te presentamos a un nuevo maestro mucho más suave, agradable, amable: El Maestro de la Consciencia, el cual te enseñará a través de la elevación de tu consciencia y no a través de los golpes de la vida. Y la Ley es la manera en la que el Maestro de la Consciencia nos permite movernos por el mundo consiguiendo lo que deseamos y no ser aplastados.\nCon imágenes especialmente seleccionadas y dispuestas en el orden adecuado para ir hablándole a tu mente interior subconsciente mientras escuchas conscientemente mis palabras.\nPersonas interesadas en la Verdad\nPersonas interesadas en la verdadera espiritualidad.\nPersonas interesadas en tomar el control de sus vidas.\n6 sections • 17 lectures • 1h 50m total length\n* ¿Para qué me sirve este curso?\nEL COMPROMISO2 lectures • 13min\n* Mis logros.\n* Tu Compromiso contigo.\nLA VERDAD6 lectures • 54min\n* ¿Quién tiene el poder de cumplir tus sueños?\n* El universo ya existió.\n* Tú eres el responsable de toda tu vida.\n* No tienes que pedirle a nada ni a nadie.\n* El poder de las religiones\n* La diferencia entre tú y Dios.\nCOMO CREAR TU VIDA IDEAL4 lectures • 23min\n* Yo Soy\n* Entra en la escena\n* Vive como si…\n* Revisa tu día.\nLA TÉCNICA1 lecture • 8min\n* Tu vida ideal.\nMÁS RECURSOS2 lectures • 5min\n* Quiero aprender más\nPedro Manuel Serena\nPedro Manuel Serena,\nFundador del Instituto Da Vinci. Escuela multidisciplinar de desarrollo humano, espiritual y técnico.\nFundador de la Firma Serena&Massana Fotógrafos galardonada por 5 años consecutivos con los premios Wedding Awards (2017, 2018, 2019, 2020 y 2021) a la calidad y excelente trato personal.\n•\tEscritor de varios libros de desarrollo como: Diario de un Ángel, La Sombra del Peregrino, La Clave de la Vida, ¿Quién soy Yo? entre otros.\n•\tInstructor de Nidra Yoga titulado por la academia CEYSI en Vigo\n•\tTerapeuta EFT (Tapping) titulado por Sophie Da Costa.\n•\tCoach experto en Estilo de Vida titulado por al academia San Román en Madrid.\n•\tHa convivido en una comunidad de monjes Zen.\n•\tHa recibido clases de la maestra Bárbara Kosen, descendiente directa del linaje Soto Zen del Maestro Taisen Deshimaru.\n•\tHa convivido con una comunidad de monjes cristianos en Poblet en Cataluña.\n•\tHa realizado el Camino de Santiago más de 10 veces, realizando diferentes tramos del Camino del Norte o la Costa, del Primitivo, del de Finisterre y como no, del Francés.\n•\tHa peregrinado a Bosnia para visitar a la Virgen de Medjugorge.\nActualmente trabajo como Emprendedor en varios proyectos:\n* Fundador de la firma Serena&Massana, donde realizamos fotografía y vídeo en evento social, moda, empresa, etc.\n* Escritor de varios libros, principalmente con temática de desarrollo personal y espiritual.\n* Compositor musical, para eventos, bandas sonoras, musicoterapia.\n* Fundador del Instituto Da Vinci, donde creamos cursos e impartimos charlas de desarrollo personal, laboral y espiritual.\nTrabajé para: los principales bancos españoles (BBVA, POPULAR, BANESTO Y BBVA) como Analista informático.\nEn proyectos webs: Cosmopolitan TV, Multipark, webs de Telemadrid, Telecinco, guía virtual madmadrid.\nTrabajé en soporte al cliente para Jazztel.\nCurso de fotografía avanzada, por la Escuela Internacional de Medios Audiovisuales de Madrid.\nCurso de Photoshop avanzado por el centro Los Carmenes, de Madrid.\nTécnico Especialista en Informática de Gestión, por el centro Villablanca en Madrid.\nTécnico Auxiliar en electrónica, por el centro Sagrado Corazón de Madrid.\nCurso de 650 horas en Visual C++ en la academia InfoEmpleo en Madrid.\nCurso de 250 horas en Java por la Universidad Politécnica de Madrid.\nCurso de 250 horas programación Web en la academia Quick en Madrid.\nCurso de 250 horas en redes informáticas en la academia INGECOM en Madrid.\nCurso de Experto en bases de datos IDMS impartido por Mapfre en Madrid.


febrero 2018 - Periodista Digital\nLa descastada Teresa Rodríguez exige que la traten de usted: «Soy una autoridad»\nBelén Esteban se merienda a un ‘chulito’ Carlos Lozano en su debut en ‘Sálvame’\nEl juez deja en ridículo al despistado Montoro: el ‘procés’ se financió a través del FLA\nEl vídeo de los dantescos separatas llamando a Puigdemont con el que llorarás de risa\nLa respuesta de este tuitero a ’The Times’, por insultar a los españoles, arrasa en las redes\nEl padre de Diana Quer le confiesa a Susanna Griso a qué partido político pertenece\nLa cena de hamburguesas requemadas de Estremera le sentó de lujo a Junqueras tras los SMS de ‘Puchi’\nABC responde a ‘The Times’ sobre su caricatura de los españoles\nDetenida una joven inmigrante por abandonar a su bebé a la puerta de la iglesia e intentar huir\nLos ‘indepes’ amenazan al periodista de Telecinco que sacó los mensajes de Puigdemont\nAna Rosa Quintana acaba con el monopolio de Ferreras y deja desnudo al prófugo Puigdemont\nEL esperpento en que Carles Puigdemont ha situado a la política catalana alcanzó ayer un punto de no retorno. La filtración de unos mensajes telefónicos entre Puigdemont y el que fuera su consejero, también huido, Antoni Comín, fue un episodio más en la farsa que el independentismo ha tejido\n01 Feb 2018 - 07:35 CET\nTe explicamos de forma sencilla qué sucede con el bitcóin\nEl precio del bitcóin ha sufrido un marcado descenso desde mediados de diciembre, luego de haberse disparado por encima de los 20.000 dólares. Este 1 de febrero de 2018, su valor ha caído hasta la mitad, pero la tendencia de las últimas semanas provee pistas de su comportamiento futuro. De acuerdo con un análisis\n01 Feb 2018 - 07:38 CET\n¿Belén Esteban y Jorge Javier Vázquez son unos racistas?\nLes han dicho de todo pero nunca racistas. Belén Esteban. Jorge Javier Vázquez, Mila Ximénez y el resto de colaboradores de ‘Sálvame' fueron acusados, el 31 de enero de 2018, de tener prejuicios raciales contra una invitada, Liz, la supuesta novia de Julián Muñoz a la que pillaron en varias mentiras.\n01 Feb 2018 - 07:40 CET\nEl Brexit ha sido un pésimo negocio para los británicos\nSEA cual sea el resultado final de las negociaciones sobre la salida del Reino Unido de la Unión Europea, el Brexit implicará una elevada y costosa factura para el conjunto de los británicos, a diferencia de las ensoñaciones que pregonaban los partidarios de la ruptura. Un informe secreto, elaborado por el propio\nEl montaje de Trump aplaudiéndose a sí mismo durante casi seis minutos se hace viral\nEl portal Vice News ha realizado un montaje con los episodios de aplausos de Donald Trump durante su primer discurso sobre el Estado de la Unión de este martes. El resultado: 5 minutos y 41 segundos en los que el mandatario norteamericano bate las palmas y aparentemente incomoda a algunos de los presentes por sus largos aplausos, que\n01 Feb 2018 - 07:43 CET\nMayte Alcaraz: «En unos meses, esta será la correspondencia de Puigdemont»\n«HACE ya meses que dejé de confiar en ti. ¿Te acuerdas, Toni? Los dos estábamos en Bruselas más solos que la una. Los dos sufríamos sin controlar lo que se cocía en la Ciudadela. Y qué decir de cuando Ponsatí, Sarret y Puig nos dejaron tirados. Solo quedábamos nosotros. Bueno,\n01 Feb 2018 - 08:04 CET\nIsabel San Sebastián: «Los suyos lo han abandonado en su locura sediciosa, del mismo modo que él se desentendió de Junqueras»\nEL golpista ha claudicado. Es consciente de su derrota. Todavía huye de la Justicia, por falta de valentía y de honor para responder de sus actos, pero al menos se ha rendido a la evidencia. Es un comienzo. Carles Puigdemont se reconoce vencido. «Supongo que tienes claro que esto se ha acabado», escribe a su compañero\n01 Feb 2018 - 08:07 CET\nEl aterrador perfil de Vladimir Putin que hace un ex agente de la CIA\n"En Rusia los servicios clandestinos son el elemento más extenso de su estado". Ese fue uno de los mayores aprendizajes del ex agente de la CIA, John Sipher, durante su servicio en Moscú en la época de la Unión Soviética en plena Guerra Fría. Sin embargo, hoy en día, a casi tres décadas\n01 Feb 2018 - 08:09 CET\nIgnacio Camacho: «Sería un error ingenuo confiar en que, aunque Puigdemont descarrile, vaya a descarrilar también el ‘proceso'»\nESOS mensajes, los de Puchimón a su compañero de fuga, pueden haberse conocido por descuido o adrede, fruto de una faena del receptor a su jefe. Pero lo importante es que son auténticos y que, salvo alambicadísima jugada del expresidente, revelan que se siente perdedor y en un estado de ánimo mustio y débil.\nLuis Ventoso: «A Puigdemont, Mas y Junqueras no se les ve muy boyantes»\nNO han constituido su república independiente. No había un solo país normal del orbe dispuesto a reconocerla. No encontraron comprensión alguna en la UE, que dejó claro hasta el hartazgo que solo acepta a una España unida. No se ha producido el portentoso milagro que iba a convertir de un día\n01 Feb 2018 - 08:12 CET\nLa curiosa y viral donación anónima que enamora a Facebook\nLas buenas noticias siempre son un soplo de aire fresco, especialmente aquellas que nos hacen recuperar la fe en la humanidad. Gracias a redes sociales como Facebook podemos conocer historias que quizá antes sólo alcanzaban círculos cercanos, relatos del día a día que nos arrancan una sonrisa. Un hermoso\n01 Feb 2018 - 08:15 CET\n01 Feb 2018 - 08:20 CET\n‘Ven a cenar conmigo’: Apoyo unánime en las redes a este concursante por su reacción tras firmar la peor cena de la historia del programa\n01 Feb 2018 - 08:28 CET\nJuan ha demostrado enVen a cenar conmigo que cocinar no es lo suyo. El menú que ha preparado para sus concursantes del programa de cenas cruzadas de Cuatro pasará a la historia como desastre: chocolate con hierbas de entrante, burritos imposibles de primero, pescado incomible de segundo y un arroz con leche de postre. Su fracaso, sin embargo, ha sido su fortaleza, según recoge\n¿El ‘traidor’ Gustavo González fue el que filtró el divorcio de su amiga Gema López?\n01 Feb 2018 - 08:34 CET\nHace unos días supimos del divorcio de la colaboradora de ¡Sálvame', Gema López. El 31 de enero de 2018, en el programa 'Cazamariposas', el paparazzi Jordi Martín aseguró que quién filtró la noticia de la separación no fue otro que Gustavo González, íntimo amigo de Gema. Gema López ha sido una de las personas que más\n(José Antonio Pagola).- En la sinagoga de Cafarnaún, Jesús ha liberado por la mañana a un hombre poseído por un espíritu maligno. Ahora se nos dice que sale de la "sinagoga" y marcha a la "casa" de Simón y Andrés. La indicación es importante, pues en el evangelio de Marcos lo que sucede en esa casa encierra siempre alguna enseñanza\nLa exclusiva de Ana Rosa escuece a TV3: «Su cara tardará años en descomponerse, el bótox no es biodegradable»\n01 Feb 2018 - 08:38 CET\n¿Cómo iban a reaccionar los adoradores mediáticos de la Corpo ante la posibilidad de que haya salido a la luz que esté estaba planteándose tirar la toalla? Pues han aplicado distintas terapias. Unos han optaban por la incredulidad y casi el llanto, "esto no me cuadra, Puigdemont es un político prudente, no me cuadra que se le escapara esto", repetía\nDetienen a una mujer por abandonar a su bebé a la puerta de una iglesia\n01 Feb 2018 - 08:41 CET\nLa Policía Nacional ha detenido a una mujer de 21 años y origen paraguayo, que abandonó a su bebé de tres días en la puerta de una parroquia del distrito de Tetuán y que fue localizada cuando preparaba una maleta e intentaba huir. Según han informado a Efe fuentes de Emergencias Madrid, el bebé, una niña de apenas tres días de vida,\nLa entrevista de José Ramón de la Morena a Jordi Évole, que más que un episodio más de este género periodístico fue en realidad una conversación de igual a igual entre dos comunicadores que se admiran y se respetan, dejó, entre otros titulares, una anécdota imperdible. Debía ser Évole uno de los cientos y cientos de\nEl bufón de laSexta insulta gravemente a Hernando por llevar semanas diciendo que Puigdemont es un zombi\n01 Feb 2018 - 09:34 CET\nSalió Rafa Hernando, portavoz del Gobierno en el Congreso, a valorar los mensajes de Puigdemont a Toni Comín que publicó en exclusiva Ana Rosa Quintana en Telecinco, y no dijo el Popular nada que no haya dicho repetidamente en las últimas semanas: que Puigdemont es un zombi político. Brutal exclusiva de Ana Rosa que lo cambia todo con Puigdemont a la deriva: "Esto\nLos nueve jugadores saudíes que han llegado en enero a la Liga para jugar en siete equipos de Primera y Segunda División tendrán que adaptar sus hábitos religiosos, alimenticios e incluso de higiene para combinar en España su fe en el Islam con la actividad que desarrollarán en el fútbol profesional. Entre otros aspectos, no podrán desnudarse\n01 Feb 2018 - 09:49 CET\nLa víctima iba a entrar con un tanque de oxígeno por la habitación en la que estaba la máquina de resonancia. Antes de ingresar, un miembro del personal del hospital le había dicho que el aparato estaba apagado, dicen los familiares de Maru, citados por Independent. Sin embargo, dentro del lugar, el hombre fue absorbido por la potente fuerza magnética, sin\nSergio Ferrer, SINC\n01 Feb 2018 - 09:53 CET\nUn estudio publicado en la revista JAMA Facial Plast Surgery en 2016 sugería lo que para muchos es una verdad absoluta: que los hombres resultan más atractivos (y parecen más jóvenes) con pelo. Si sumamos a esto que la alopecia androgenética, la forma más común de calvicie, afecta a casi la mitad de los varones y hasta al 10% de las mujeres, resulta fácil de entender la miríada de remedios,\nDiarmuid O’Murchu, un condenado que vuelve\n01 Feb 2018 - 09:56 CET\n(Xabier Pikaza).- Presenté ayer su nueva obra traducida al castellano Fe adulta. Crecer en Sabiduría y Entendimiento, que evoca, como dice el título, el crecimiento integral de Jesús cuando deja el templo de Jerusalén y vuelve con sus padres a Nazaret (Lc 2, 52). Diarmuid no viene sin más, sino que vuelve, pues estuvo ya hace dieciocho años en el centro\nNetflix se parte la caja con el ‘procés’ en este anuncio de ‘Black Mirror’\n01 Feb 2018 - 10:00 CET\nNetflix la ha vuelto a liar. Sus publicidades siempre llaman la atención por lo provocadoras que son. Cumplen su cometido, no se habla de otra cosa. Pasó con su lona de Narcos en Gran Vía, con la de Fe de Etarras en San Sebastián y con el anuncio de Black Mirror en el que se reían de Mariano Rajoy. La política ha vuelto a centrar el último anuncio de\nTerelu ‘la caga’ con Doña Leonor y Sálvame paga las consecuencias\n01 Feb 2018 - 10:06 CET\nTeniendo en cuenta que su hija iba al mismo colegio que la heredera al Trono y que trabaja en Sálvame, ya estaba tardando Terelu Campos en "vender" a la Familia Real desde su programa en Telecinco. Aprovechando que con motivo del 50 cumpleaños de Felipe VI, Casa Real distribuyó a los medios de comunicación un vídeo en el que se podían ver las escenas más\nTom Hardy pierde una apuesta con Leonardo DiCaprio y se hace este tatuaje humillante\n01 Feb 2018 - 10:10 CET\nTom Hardy demostró ser un hombre de palabra, aunque signifique cargar toda su vida con una burla de Leonardo DiCaprio. Los actores se hicieron muy amigos durante el rodaje de El Renacido, la película de Alejandro González Iñárritu que le valió a DiCaprio el primer Oscar de su carrera. DiCaprio estaba absolutamente seguro de que Hardy recibiría también\nEEUU vuelve a negarle el visado a Maradona por borrachuzo y por burlarse de Trump\n01 Feb 2018 - 10:16 CET\nDespués de que le cancelaran la visa en 1994, tras el doping que lo dejó afuera del Mundial de 1994, Diego Maradona volvió a realizar los trámites para poder ingresar a Estados Unidos. Su objetivo: poder viajar a Miami para estar presente en el juicio civil a su ex esposa Claudia Villafañe. Sin embargo, la solicitud fue rechazada a pesar de cumplimentar en tiempo\nAntología del ridículo de Gonzalo Boye: dice que los no los mando Carles Puigdemont en Antena 3 y se desmiente en Cuatro\n01 Feb 2018 - 10:26 CET\nAmparándose en que todos los periodistas no pueden estar pendientes de las cosas que dicen unos en un sitio y en otro, el condenado por terrorismo, Gonzalo Boyé, abogado de Toni Comín, ha protagonizado uno de los momentos más ridículos de la historia de las tertulias en televisión. A la hora de que ‘El Programa de Ana Rosa' en Telecinco difundiera las\nPablo Iglesias y algunos profesores y concursantes de ‘OT’ se ponen como el bicho del pantano con Alfonso Rojo por llamar «pringado» al independentista Alfred\n01 Feb 2018 - 10:29 CET\nUn tuit del director de Periodista Digital, Alfonso Rojo, criticando el pasado independentista de Alfred, próximo representante de España en Eurovisión, ha levantado una polvareda cósmica en las redes sociales--El pasado independentista del catalán Alfred, representante de España en Eurovisión 2018--. Rojo no tuvo reparos en tachar al concursante eurovisivo\nJulia Otero, presa de un ataque de celos, pone en solfa la exclusiva de Ana Rosa Quintana con su pillada a Comín\n01 Feb 2018 - 10:30 CET\nJulia Otero no ha podido disimular los celos de la tremenda exclusiva conseguida por 'El Programa de Ana Rosa' (Telecinco) el 31 de enero de 2018. La periodista de 'Julia en la Onda' (Onda Cero) arrancó su programa vespertino haciendo una reflexión sobre la forma en la que esos mensajes de Carles Puigdemont a Toni Comín pudieron ser recogidos por el equipo de periodistas que Telecinco