Un sueño no es más que una manifestación mental de imágenes, sonidos, pensamientos y emociones. Soñar es un proceso involuntario en el que se produce una reorganización de los datos contenidos en nuestra memoria, dando lugar a representaciones mentales más o menos complejas. Estas representaciones suelen estar relacionadas con experiencias reales, lo que no implica que se diseñen siguiendo una estructura lógica. Por el contrario, el mundo del sueño es un lienzo en blanco donde siempre es posible una reinterpretación, basta con sólo dar una pequeña sacudida al pincel.\nLo mismo ocurre con las pesadillas: tipo de ensueño basado en respuestas emocionales que provoca sentimientos de miedo y terror. También ellas nacen a partir de la suma de las experiencias vividas por el individuo y los estímulos del subconsciente, y tampoco están sujetas a la lógica, ni tiene sentido explicarlas. O al menos así lo consideraba Stephen King, novelista referencia del género terror, que defendía que para crear una buena historia de misterio no debe haber una explicación. La explicación es la antítesis del miedo, el misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando.\nAlgo de razón debía tener el escritor norteamericano. No en vano, fue responsable de la reinvención del género de terror literario. Aunando las técnicas de maestros como Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft con un estilo narrativo informal, que contrastaba con los oscuros temas de sus novelas, creó una nueva forma de escribir. Durante la década de los 80 y 90 copó las listas de best-sellers de medio mundo gracias a clásicos como Carrie, El resplandor, La zona muerta o It, influyendo enormemente en el medio audiovisual y cambiando la forma de crear historias de terror para siempre.\nEl secreto de la fórmula se asentaba en la mezcla de dos sencillos componentes: incertidumbre creciente y una angustiosa ambientación. El resto lo hacía una ágil prosa en la que constantemente se presentaban nuevas situaciones, escenarios y personajes para incentivar el interés del lector. Un tipo de narrativa que lo manipula y juega con él, capaz de sumergirlo en la historia hasta resolver todas las intrigas. Elementos que en su conjunto daban lugar a una nueva forma de crear historias de intriga, en la que no siempre se tenían respuestas a todas las preguntas. En el terror, como a menudo sucede en el amor, los misterios sin respuesta son los que nunca podemos olvidar.\nAlan Wake (Remedy Entertainment, 2010) supuso una de las grandes apuestas de Microsoft para su XBOX 360 que, tras los aceptables resultados de ventas cosechados por su primer hardware, estaba necesitada de juegos de calidad que contribuyeran a instalarla definitivamente en el mercado de las consolas domésticas. Junto a la poderosa línea de franquicias propias que acompañaron los primeros años de vida de la máquina, la compañía –todavía entonces presidida por Bill Gates– hizo un gran esfuerzo por alcanzar acuerdos de exclusividad con desarrolladores externos. Y uno de los que más ruido mediático generó fue el alcanzado con la desarrolladora finlandesa Remedy Entertainment que, gracias a la saga Max Payne, se había convertido en uno de los estudios más respetados del sector.\nEl título se anunció por primera vez en el E3 del 2005, aunque su desarrollo comenzó un par de años antes, apenas publicada la segunda parte del thriller del policía neoyorquino. Remedy quería hacer algo grande y siempre se había caracterizado por cumplir la máxima del ‘saldrá cuando esté listo’, lo que hizo que la historia de Alan Wake fuera la de un eterno retraso. Quizá fruto de un planteamiento inicial demasiado ambicioso, los continuos problemas de desarrollo, cambios y retrasos provocaron que el proyecto se extendiera durante siete años, llegando a temerse por el futuro del producto. Finalmente, en 2010, el título estaba terminado y disponible para ser lanzado al mercado.\nRemedy tenía la premisa de crear un nuevo referente en los juegos de terror, pero, durante su mastodóntico desarrollo, el título experimentó una notable metamorfosis. Lo que nació como un sandbox con fuerte componente de exploración y aventura terminó siendo un thriller psicológico que, aunque conservaba elementos de su pasado, había dado un claro giro hacia la acción. Siempre nos quedará la incógnita de cómo era el Bright Falls original, pero lo que es un hecho es que el estudio no se durmió en los laureles durante todos esos años, logrando crear un universo consistente y una fantástica ambientación que se apoyaba en un llamativo apartado técnico. Cuando finalmente pudimos jugarlo, descubrimos que todos esos elementos estaban al servicio de un bien mayor: el argumento.\nBienvenidos a Bright Falls\nYa desde los primeros segundos de la secuencia introductoria, queda patente que el estilo narrativo de las obras de Stephen King es una más que evidente influencia en la creación de Alan Wake. Sin ir más lejos, la mención textual que se realiza a su teoría sobre la lírica del miedo es toda una declaración de intenciones y supone el punto de partida del desasosegante período vacacional que viviremos en el pueblo de Bright Falls.\nAlan Wake, al igual que King en el mundo real, es un afamado escritor de novelas que sufre un período de bloqueo creativo. Han pasado más de dos años desde su última publicación y su díscolo estilo de vida hace tiempo que se limita a esporádicas apariciones televisivas y y rigurosas citas con el alcohol. Experimenta trastornos emocionales y del sueño, sufre problemas para diferenciar la realidad de la ficción y su trayectoria es claramente autodestructiva. La creciente preocupación de su esposa Alice y la presión impuesta por su editor Barry, ávido de nuevos textos con los que poder llenar los bolsillos, le llevan a tomar la decisión de huir de la algazara mediática de la gran ciudad. Necesita volver a subirse al tren de la inspiración, y la apacible localidad de Bright Falls parece el lugar ideal para hacerlo.\nTras una primera toma de contacto con el pueblo y sus habitantes, Wake obtiene las llaves de una romántica cabaña en el lago de Cauldron Lake, donde en compañía de su esposa, espera poder tomarse un respiro y hacer un ejercicio de autoanálisis que le permita salvar su matrimonio y su carrera. Pero nada más caer la noche comienzan a suceder fenómenos extraños que resucitan viejos miedos y concluyen de la forma más trágica posible: su esposa ha desaparecido. A partir de este momento nos espera una docena de horas de angustiosa búsqueda en la que iremos descubriendo, poco a poco, los oscuros secretos que guarda el pueblo y sus habitantes. La pesadilla de Wake ha comenzado.\nEl título presenta dos áreas jugables claramente diferenciadas: las fases que transcurren de día, enfocadas a la exploración e interactuación con los NPC para recabar información; y las fases nocturnas, claramente orientadas a la acción y que presentan mecánicas muy cercanas a las de los TPS. Éstas últimas tienen un peso jugable mucho mayor y constituyen la columna vertebral del título. Es durante la noche cuando las fuerzas de la oscuridad consiguen reunir todo su potencial, obligando a Alan a agudizar al máximo su ingenio para poder sobrevivir. Y para ello, como es lógico, su mejor aliado será la luz.\nLa dualidad luz-oscuridad es un aspecto fundamental en Alan Wake y no sólo para el planteamiento de las dinámicas jugables, sino también como elemento narrativo e instrumento de ambientación. La ausencia de luz protagoniza los momentos de mayor tensión, ya que sólo bajo su influencia estaremos a salvo de los peligros que esconden los bosques de la costa del Pacífico norteamericano. Para ello, Remedy puso toda la carne en el asador creando un motor solvente que, en el plano técnico, asombra por su tratamiento de partículas y objetos volumétricos y, fundamentalmente, por la gestión de las luces dinámicas de extremado realismo. Aspectos visuales que, sumados a un cuidado apartado sonoro, crean una ambientación soberbia en la que tememos dar cada paso y nos preocupa cada sombra.\nY es que es durante las noches cuando los habitantes de Bright Falls son imbuidos por la oscuridad y tratan a toda costa de dar caza al escritor, que cuenta con un limitado, pero realista arsenal con el que defenderse. La mecánica es siempre la misma, erradicar con nuestra linterna la oscuridad que abraza a los lugareños para, acto seguido, darles boleto al otro mundo con un arma convencional. Aunque la variedad de enemigos es escasa, presentan distintas tipologías que aportan algo de diversidad a los enfrentamientos, debiendo emplear diferentes técnicas de combate. Wake lidia con enemigos provistos de armas punzantes, unos, capaces de moverse a velocidades de vértigo, otros, imponentes moles armadas con motosierras; además de bandadas de cuervos y objetos al estilo poltergeist. Su agresividad y la multidireccionalidad de los ataques crean una sensación de inseguridad constante.\nLas mecánicas se complementan con algunos puzles contextuales, normalmente de gran sencillez, y pequeñas fases de plataformas, afortunadamente escasas, dada la imprecisión de sus controles. La amplitud de los escenarios invita a la exploración en busca de coleccionables ocultos y cofres de suministros, pero el desarrollo siempre sigue un curso lineal. De hecho, contamos con un minimapa que marca en todo momento hacia dónde debemos dirigirnos para cumplir con el próximo objetivo. En los escenarios más amplios, tenemos la posibilidad de conducir vehículos, aunque su presencia es meramente anecdótica. Elementos heredados de su pasado, cuya implementación final no resulta congruente ni satisfactoria y que nos hacen pensar, de nuevo, en lo que pudo haber sido.\nMención aparte merece el sistema de control, en el que Remedy aplica la experiencia adquirida en anteriores producciones para dar lugar a un sistema de juego sencillo, intuitivo y consistente. Junto con las acciones básicas, Alan puede realizar esquivas (con un efecto visual ralentizado que le otorga un componente épico a ciertas escenas) y esprintar para huir de las sombras que le acechan. El caso es que el diseño del gameplay se ha realizado con un enfoque realista, en el que se transmiten correctamente las sensaciones de ser un escritor enfrentándose a la peor de sus pesadillas. Wake sólo es capaz de esprintar durante unos metros, por lo que correr sin mirar atrás no es una opción. Nos vemos obligados a defendernos, y, para ello, contamos con dos herramientas principales: una linterna en la mano izquierda y un arma de fuego en la derecha. Cada una de ellas se controla con uno de los gatillos, pero lo que resulta especialmente interesante es la necesidad de recargarlas manualmente, lo que nos obliga a estar constantemente pendientes de nuestros suministros y da lugar a situaciones de enorme tensión, como cuando nos vemos rodeados de un gran número de enemigos con el cargador vacío. El enfoque realista se termina de reforzar con la intencionada imprecisión del apuntado, el escritor no es un experto tirador, y eso queda claro desde los primeros compases de juego.\nEn cualquier caso, y una vez nos hemos hecho a la dinámica, los tramos de acción no representan un gran desafío ni en los niveles de dificultad más altos, gracias a la presencia de ítems especiales como las bengalas o granadas de luz, generadores de potentes fuentes lumínicas capaces de limpiar áreas repletas de enemigos. Este grupo de armas nos salvará el cuello en más de una ocasión, siendo excelentes recursos para ganar tiempo en situaciones especialmente complicadas. Todos estos elementos conforman un sistema de juego que peca de simplista, pero suficiente para crear nerviosismo y sensación de peligro en el jugador. Y es que Alan Wake es un mecanismo complejo donde las distintas piezas sirven a un fin mayor: su poderoso argumento.\nComo destacábamos en el inicio las obras de Stephen King son una clara fuente de inspiración para Alan Wake. Como sucede en las ficciones literarias, Remedy se esforzó enormemente en crear un universo verosímil y creíble que consiguiera implicar al jugador, haciéndole sentir parte de él. Prueba del enfermizo grado de detalle es la creación específica de una miniserie con actores reales titulada Bright Falls, que sirve como precuela a los sucesos del juego y ayuda a completar la experiencia.\nDesde el punto de vista narrativo, Alan Wake se apoya también en esquemas procedentes de la industria audiovisual. No en vano, la estructura narrativa es episódica, con 6 capítulos claramente diferenciados al más puro estilo de las ficciones televisivas. El final de cada episodio se apoya en un potente cliffhanger, recurso que acrecienta nuestro interés por la historia y nos remite a producciones como Twin Peaks, Fringe o X-Files. Momentos engarzados con una acertada elección de las pistas musicales, con artistas de la talla de Nick Cave, Roy Orbison o Charles Brown para finalizar los capítulos.\nLa construcción psicológica de los personajes guarda mucha similitud con los protagonistas de las novelas de King. Como sucedía en El resplandor, el protagonista es un escritor que, a consecuencia de un suceso traumático, experimenta trastornos emocionales y cognitivos de creciente intensidad. En este punto, llama poderosamente la atención la reincidencia del estudio finlandés en ciertos patrones a la hora de crear sus argumentos. Tal y como ocurría en Max Payne (Remedy, 2001), el protagonista de la historia es un hombre en estado de desequilibrio psicológico tras la pérdida de su pareja sentimental. La construcción del perfil de Wake está llena de matices: presentado como un ególatra escritor al que su propio estilo de vida le está apartando de lo que más ama. Wake experimenta una constante evolución y muchos aspectos de su pasado reflotan a consecuencia de la extrema situación que debe vivir. Marcado por trastornos emocionales infantiles y una obsesión con la dualidad luz-oscuridad, la historia del escritor es la de un hombre incapaz de asumir la muerte de su mujer, que encuentra como único mecanismo de defensa la creación de una realidad propia que, aunque no comprende, se escribe a partir de sus propias elecciones.\nIgualmente atrayentes resultan los personajes secundarios, todos con perfiles psicológicos bien construidos en base a un pasado y unos rasgos caracteriales definidos. Los principios y valores que mueven a cada uno de ellos se presentan de forma paulatina y gradual, lo que facilita la construcción de la intriga, ya que, a priori, ninguno de ellos es de fiar. Este es uno de los grandes méritos del juego de Remedy, que hace un magnífico uso de los personajes no controlables para sembrar dudas en el jugador, que siempre debe estar alerta. Aunque a efectos prácticos las conversaciones que mantenemos con ellos no tienen incidencia en el desarrollo del juego, sí es cierto que plantean constantes incógnitas al jugador, al que se le invita a desarrollar sus propias teorías sobre los sucesos y sus responsables, haciéndole partícipe del universo, incluso cuando no se está delante de la pantalla. Lo cierto es que no dejaremos de elaborar nuestro propio mapa de culpables e inocentes hasta conocer qué esconde el fondo del lago, como mandan los cánones en toda intriga de ficción.\nEste grado de implicación no sería posible sin un buen guión (del que no daré ningún detalle para no arruinar la experiencia) y un excelente desarrollo narrativo. Para ello, el título se vale de múltiples recursos. Por un lado, tenemos las secuencias cinemáticas con un uso de los planos y un timing puramente cinematográfico (incluidos flashbacks jugables), que se suman a unos diálogos en tiempo real con los personajes que nos acompañarán en momentos puntuales de la experiencia. Por otro lado, es necesario destacar la existencia de muchas fuentes de información en forma de coleccionables (lugares de interés, páginas del manuscrito, programas de radio y misteriosos mensajes televisivos) que ofrecen detalles interesantes sobre el pasado y los secretos que el pueblo oculta. La mejor prueba del mimo puesto en la creación de este universo es que estos datos no siempre serán relevantes, pero nos permiten conocer anécdotas curiosas y, a veces, invitan areflexionar sobre temas tan intangibles como el destino o el amor.\nEn definitiva, Alan Wake conjuga múltiples elementos para dar lugar a una narrativa integral y consistente que, aunque pueda resultar algo confusa para los menos habituados a los thrillers psicológicos, resulta tremendamente gratificante a medida que vamos elaborando nuestras propias teorías y obteniendo respuestas. La motivación por conocer el secreto que oculta Cauldron Lake es estímulo más que suficiente como para perderse en Bright Falls.\nSiguiendo el camino de la oscuridad\nOtro de los alicientes que ofrece Alan Wake es su carácter de homenaje. La influencia de las novelas de King queda patente no sólo en las citas textuales y el perfil psicológico del protagonista, sino también en algunos escenarios. El psiquiátrico del Dr. Hartman presenta una ubicación y estructura arquitectónica muy similar a las del hotel que custodiaba Jack Torrance en El resplandor, incluyendo un laberinto en el que se desarrolla una escena de huida, tal y como sucede en la novela de ficción.\nY es que Alan Wake es una oda continua al terror de ficción a través de escenarios, diálogos y situaciones. La llegada al lago de Cauldron Lake en los primeros compases del juego y los sucesos que allí acontecen nos remiten a En las montañas de la locura de H.P. Lovecraft, en la que se relata la fallida expedición de un grupo de estudiantes al Lago Ellsworth para ejecutar un experimento. Tanto en la novela como en el juego, el resultado es el descubrimiento de horribles secretos que habría sido mejor no conocer. También los mitos de Cthulu hacen acto de presencia en los bosques de Bright Falls y, por si las referencias literarias no fueran lo suficientemente obvias, existe un personaje que se refiere a Wake con nombres de escritores de suspense como Joyce o Hemingway.\nNo cabe duda de que la imaginería fantástica y de terror también encontró en el medio audiovisual un canal de expresión y desarrollo, y en Alan Wake tampoco faltan referencias a algunas producciones del género. Los amenazadores cuervos que nos atacan en bandada durante ciertas fases son un guiño, reconocido explícitamente en el juego, a Los Pájaros del maestro Alfred Hitchcock. En un escenario concreto encontramos una réplica del Buick que protagonizaba la película Christine y los programas televisivos, aquí titulados Cuando la noche se levanta, son un calco del mítico serial La zona muerta, ambas basadas en las novelas homónimas de Stephen King.\nA modo de conclusión, podemos afirmar que Alan Wake es claro en lo que ofrece al jugador. Apoyándose en un apartado técnico convincente en rasgos generales y directamente deslumbrante en la gestión de la luz, concepto clave del título, tiene como principales valores su angustiosa ambientación y un argumento muy por encima de la media. Es cierto que experimentó una notable transformación respecto a la idea original del título y,quizá, su giro a la acción fue la peor de las decisiones. Siempre nos quedará la duda de cómo hubiera sido un Bright Falls completamente abierto que incentivara la libre investigación, con un uso realmente necesario de los vehículos y la presencia de multitud de NPC, un poco en la línea de lo visto en Deadly Premonition (Access Games, 2010). Igualmente, se hubiera agradecido más valentía en ciertas decisiones de diseño, como el sistema de regeneración de pilas y salud que, de haber adoptado un enfoque completamente realista, hubiera representado un desafío mucho mayor. Tampoco es satisfactorio como usuario que, al menos en la versión para 360, la historia se complete con contenidos descargables de pago.\nSin embargo, Alan Wake satisface plenamente sus propios objetivos, ofreciendo una historia estructurada y un mejor desarrollo, en un universo creíble y con una ambientación que, si bien no produce terror, sí nos crea la suficiente tensión como para que un escalofrío nos recorra la espalda la próxima vez que se nos funda una luz en casa.


LA PREVIA: LOS SENIOR NO QUIEREN PERDER EL TREN DE CABEZA - Sanse Scrum Rugby\nFinaliza el fin de semana con doble sesión de los equipos sénior el domingo en la dehesa. A las 13:30, el equipo femenino recibe la visita de las chicas del Liceo Francés en la 8ª jornada de la copa madrileña con el único objetivo en sus mentes de conseguir una victoria que les permita no perder de vista a los equipos de la cabeza de la tabla.\nA la conclusión de este encuentro, llega el turno de los chicos. El sénior masculino se enfrenta a las 15:30 al CR Alcalá en la 7ª jornada de Primera Regional. Tras la brillante victoria la pasada semana frente a Alcobendas, este partido cobra mayor importancia si cabe para las aspiraciones de nuestro equipo de acabar lo más arriba posible en la liga.\nfede (miércoles, 18 noviembre 2015 00:00)\nOtro finde completito disfrutando de nuestros equipos!!!!!!!!!


Fernando Alonso y los límites de la paciencia – Sphera Sports\nF1 Fernando Alonso Fórmula 1 Honda Mark Webber McLaren\nLa compasión de Lewis Hamilton reforzó aún más la frustración de Fernando Alonso. «Estaría bien si Fernando pudiera competir delante con nosotros, pero no parece que eso vaya a pasar pronto», dijo el piloto de Mercedes sobre su viejo archienemigo. El español, doble campeón mundial, se apresta a una nueva temporada con McLaren en el sótano de la Fórmula 1. En realidad, Alonso y el equipo británico querían regresar este año de nuevo a la cima, pero tras el debut en Australia de lo que se habla incluso es de una dimisión del piloto.\n«Fernando quizá no complete el año. Nunca se sabe. Está frustrado. Para él no se trata de ser séptimo o sexto», advirtió el expiloto Mark Webber, amigo del español desde sus tiempos juntos en la Fórmula 1. Desde su cambio a McLaren hace dos años, Alonso languidece en el fondo del pelotón, ya que el proveedor de motores del equipo, Honda, no ha logrado desarrollar un propulsor competitivo. Ahora, su tercer y último año de contrato amenaza también con ser un fiasco.\n«Pocas veces he tenido un coche tan poco competitivo», lamentó el piloto de 35 años, que está disputando su decimosexta temporada en la Fórmula 1, tras el Gran Premio en Melbourne. Gracias a su habilidad al volante, el español había logrado ubicarse en décima posición poco antes del final de la carrera, pese a que en las rectas es hasta 30 kilómetros por hora más lento que sus rivales. Sin embargo, el coche dijo entonces basta: la suspensión se rompió y Alonso tuvo que abandonar.\n«Hasta el abandono era una de las mejores carreras de mi vida dadas las circunstancias», dijo el bicampeón mundial, que lanzó un mensaje al equipo: «Tenemos que mejorar inmediatamente». Pero eso parece poco probable. En los tests de pretemporada, los motores Honda ya se mostraron poco fiables y además les falta potencia. «Hemos hecho un mal trabajo», admitió el responsable del fabricante japonés, Yusuke Hasegawa. El rendimiento del propulsor será aún más relevante en las próximas carreras en abril: en China, Bahréin y Rusia. En el mundillo se espera, por tanto, que Honda necesite al menos dos meses para solucionar los problemas actuales.\nLa paciencia de Alonso y McLaren está agotada desde hace tiempo. «Estamos enormemente presionados por el equipo y los pilotos», admitió Hasegawa. Últimamente, se rumoreó incluso que McLaren había tenido unas primeras conversaciones con Mercedes para volverlo a tener de proveedor de motores. «Por supuesto examinamos todas las opciones», dijo sin disimulo el jefe de McLaren, Eric Boullier.\nEn cualquier caso, una separación de Honda en el corto plazo no parece realista. Los japoneses bombean anualmente unos 90 millones de euros en el equipo. Además, el bólido está diseñado sobre la base del motor Honda, por lo que un cambio a Mercedes obligaría a una remodelación del coche. Así pues, el futuro deportivo de Alonso depende más que nunca de que Honda encuentre el rumbo correcto. La última de sus 32 victorias en Grandes Premios data del 12 de mayo de 2013. «Espero un gran cambio en el equipo, una gran reacción», dijo el español tras lamentar que, pese a que sacó todo el partido al coche, solo pudo ser decimotercero en la clasificación del sábado. «Somos McLaren-Honda. Si no estamos en el ‘top 5’, en el podio, el resto es perder el tiempo».


Pro Til Til y Fundación PRODEMU aportan a la prevención e impulsan el emprendimiento | OSSOM!\nEmpresas socias de la corporación aportaron los recursos para que mujeres de PRODEMU confeccionaran mascarillas que, posteriormente, compraron para distribuir entre los habitantes de Til Til.\nEn un destacado esfuerzo de articulación público-privada, las ocho empresas socias de la corporación sin fines de lucro, Pro Til Til, y 60 mujeres de la Fundación PRODEMU de las comunas de Til Til, Lampa y Colina, acordaron la confección de 20 mil mascarillas reutilizables que, actualmente, están siendo distribuidas en todas las localidades de Til Til, para contribuir con la prevención del contagio del coronavirus.\nLos habitantes de Caleu, Rungue, Montenegro, La Cumbre, Los Aromos y Punta de Peuco ya se beneficiaron con la entrega de estos insumos, cuya distribución quedó a cargo de la directiva de cada junta de vecinos. La próxima semana se continuará con la entrega en las demás localidades que hoy están en cuarentena.\nEsto, porque no solo se potenció el microemprendimiento, sino que, además, se consideró la participación de las personas. “Las mismas mujeres que viven en Til Til trabajaron para la comunidad. Varios nos unimos en torno al mismo objetivo y así nos potenciamos más, abarcando a un mayor número de personas, gracias a la alianza con PRODEMU y las juntas de vecinos”, añadió María Paz Fuenzalida.\nPara la directora regional de PRODEMU, Eliana Cecilia Aguayo, se trató de una oportunidad única que dio un excelente resultado. “En Til Til, el grupo de mujeres se instaló a trabajar en sus casas, con las máquinas que cada una pudo conseguir. Fue un trabajo muy minucioso y responsable de parte ellas. Hubo una labor comunitaria maravillosa, donde se detectó la necesidad y el interés de participar de toda la provincia de Chacabuco”, comentó.\nPor su parte, la presidenta de la junta de vecinos de Rungue, Carolina Moreno, explicó lo significativo que fue el aporte, en medio del temor de las personas a contagiarse. “Estoy sorprendida con este tipo de ayuda en tiempos de pandemia. Sé el esfuerzo que hay detrás de quienes hicieron la mascarilla, que espero sirva mucho”, dijo.\nA su vez, el gerente de Pro Til Til, Tomás Marín, señaló que “esto es una muestra concreta de cómo el sector público y privado pueden trabajar unidos por la comuna, junto a la participación de la sociedad civil, no solo para entregar un beneficio, sino también para aportar a la economía local”.\nAnterior KING´S HAWAIIAN SORPRENDE CON NUEVAS RECETAS DULCES Y SALADAS PARA ESTE INVIERNO\nSiguiente Guía para limpieza de canaletas para evacuar el agua de las lluvias


ManuelF - Comunidad Nikonistas\nLogros de ManuelF\nDesabilitar sensor de orientación en Z50\nManuelF responde a ManuelF su tema en Z 50\nGracias a ambos. Pues no sé... He probado a visualizarlas en varios ordenadores con distintos programas y las que he sacado en "vertical" con la cámara siguen sin salirme "apaisadas". Cuando comparo la informacion de una foto "vertical" y una "apaisada" en Bridge me aparece esto... En la vertical ...<tiff:Make>NIKON CORPORATION</tiff:Make> <tiff:Model>NIKON Z 50</tiff:Model> <tiff:Orientation>8</tiff:Orientation> <tiff:ImageWidth>5568</tiff:ImageWidth> <tiff:ImageLength>3712</tiff:ImageLength> <tiff:PhotometricInterpretation>2</tiff:PhotometricInterpretation> <tiff:SamplesPerPixel>3</tiff:SamplesPerPixel>...En la apaisada ...<tiff:Make>NIKON CORPORATION</tiff:Make> <tiff:Model>NIKON Z 50</tiff:Model> <tiff:Orientation>1</tiff:Orientation> <tiff:ImageWidth>5568</tiff:ImageWidth> <tiff:ImageLength>3712</tiff:ImageLength> <tiff:PhotometricInterpretation>2</tiff:PhotometricInterpretation> <tiff:SamplesPerPixel>3</tiff:SamplesPerPixel>... ... por lo que entiendo que ya viene definida la orientación desde la cámara. Saludos\nEso es lo que quiero: que sea cual sea la posición de la cámara, que las fotografías salgan siempre horizontales. Tengo desactivado tanto el "girar a vertical" del menú Reproducción como el "modo autorretrato", pero cuando las visualizo en el ordenador me siguen saliendo verticales. Tampoco me valdría la opción de girarlas en el PC en cualquier programa de edición de fotos. Gracias por el interés mostrado\nManuelF publicado un tema en Bienvenida\nBuenas Me llamo Manuel, gallego de las Rías. Tengo una D3000 desde hace bastantes años y una Z50 desde hace unos meses. Soy aficionado básico a la fotografía, con más que aprender que enseñar. Saludos\nGracias Manu1974. Lo he probado pero me siguen saliendo las fotos en vertical. Saludos\nManuelF publicado un tema en Z 50\nBuenas Me gustaría saber si hay alguna manera de "apagar" o deshabilitar el sensor de orientación en la Z50 para evitar que las fotografías salgan en modo retrato. He buscado en los menús de la cámara y por internet y no he encontrado nada. Muchas gracias y saludos a todos


Quiero pintar mi guitarra electrica : El taller | Guitarristas.info\n#1 por aerosmithjunior el 31/07/2009\nComo ven quiero pintar mi guitarra, pero tengo muchas dudas: con que pintura la debo pintar, como la desarmo, que tipo de barniz o lo que sea le tengo q echar despues de pintar y como la armo. Estoy ansioso por pintarla, ya que no tengo nada q hacer, y tengo unas largas vacaciones.\nTambien quiero saber con que programa puedo hacer el diseño.\nTengo una guitarra Washburn X-series negra.\nEs exactamente igual a esta.\n#2 por manu2000 el 31/07/2009\nEn la sección del taller,hay muchos artículos sobre el tema.\nProcura usar el buscador del foro antes de postear.\n#3 por Bierzo el 02/08/2009\nEmpápate de este reportaje del santoral de Rubiolus:\n#4 por edgar jose el 01/02/2010\nNi idea yo tambien ando averiguando lo mismo\n#5 por johnny b. goode el 01/02/2010\nBuenas.. hace poco me aclararon unas cositas que lo mas probable que te sirvan..\nte lo voy a explicar a pruba de tontos...\nte aclaro que si quieres usar colores solidos tendras que usar imprimante o si quieres que se vea la veta de la madera tendras que usar tapaporos y la pintura tiene que ser o nitroselulosica (creo k asi se dice) o laca acrilica(la que uso yo :P) puedes encontralas en spray o en tarros para pintar con pistola...(yo use pistola de aire)\n1º primero tienes que lijar toooda la guitarra hasta dejarla en madera...(procura no dejar nada de la guitarra ni puente ni nada)\n2º luego dependiendo de como quieras dejar la guitarra le pones IMPRIMANTE o TAPAPOROS le das 2 manos, despues de que la primera mano seca le lijas con lija 400 al agua para sacar imperfecciones y la segunda mano haces lo mismo...\n3º les das las manos tal y cual como te lo digo...\n1 y 2 mano - lija del 400\n3 , 4, 5 mano - lija del 500\n6, 7, 8 mano -lija 800\n9 - lija 1000\n10 - 11 lija 1200 al agua\n12 - 2000 al agua\nATENCION! mira bien las instrucciones de la pintura o laca que uses ya ue cada uno tiene tiempo de secado distinto... se que sera lento pero tienes que esperar a que se seque completamente... asi sera lo mas provechosa\nluego que seco la ultima mano le tendras que dar con pulidor para auto y un trapo... y te quedara tan brillante como espejo!! XD\nbueno... ojala te sirva... cualquier consulta la me preguntas ^^\n#6 por mazter3xploder el 02/02/2010\nbueno.. si quieres remodelarla solo ve a este post:https://www.guitarristas.info/foros/personalizar-guitarra-pocos-euros/82832\nes tan simple y no necesitas a nadie que te ayude.. ademas no es nada costoso! y puedes hacerle lo que tu quieras sin desarmarla!!!\npon tus fotografias hay cuando la tengas lista\n#7 por diegonewbie el 17/04/2010\nbueno yo tambien estoy en mi proyecto solo kiero hacerle una pregunta al usuario jhoony....dices 12 capas de pintura verdad? osea si quiero la guitarra roja primero las capas respectivas de imprimacion con su lijado y luego 12 capas de pintura roja y entre las capaz que me mencionas el lijado verdad?...ahora eh visto que para lijar ehm mojan la lija en agua o a veces en agua como jabonosa...es este el procedimiento?\n#8 por lugaca el 17/04/2010\nBuenas, yo lo de las 12 capas de una pintura de color, la verdad no sé si vendrá muy bien.\nNormalmente, si se usa laca nitro, que es lo mejor que se puede usar, se tapa el poro, se usa selladora, luego se aplica la capa de color (laca nitro con tinte) o capas hasta cubrir, y luego el resto son capas incoloras (unas 8, nunca más de 10 muy finas)\nLuego esperar que cure todo y lijado al agua y pulido.\nAquí tienes un buen esquema del proceso:\nQuiero pintar mi guitarra electrica stratocaster\npor 66aaron99 el 01/04/2011\nJuan Javier el 02/04/2011


Sat Jul 09 14:29:00 ART 2016\nEnvuelto en sus telas tristes, sostenido por un andamio de seguridad para que su decadencia no lastime a nadie, el edificio de la Confitería del Molino cumple hoy cien años. Cayetano Brenna, el dueño y comitente de la obra maestra, le había impuesto como condición absoluta a su arquitecto Francisco Gianotti, que El Molino estuviera iluminado y embanderado para festejar el Centenario de la nueva patria de estos dos tanos inquietos. Gianotti cumplió, al menos con la fachada –la obra siguió por adentro– y la confitería deslumbró y fue con el todavía nuevo palacio del Congreso un centro de la fiesta.\nJustamente, el lunes pasado fue el Congreso el escenario de un encuentro para debatir qué pasa con El Molino y tratar de impulsar que su nacionalización no quede en la nada. A fines de diciembre de 2014, hace ya más de un año, Diputados convirtió en ley la expropiación que ya había aprobado el Senado por iniciativa del entonces senador Samuel Cabanchik. Esta compra fue un recurso extremo ante la completa indiferencia de sus dueños, privados ellos, que hacía décadas que no mantenían el edificio, ya moribundo. No hubo caso de hablar con los dueños, lo que se intentó y mucho, con lo que hubo que pasar la ley. El tema pasó al tribunal de Tasación, se destinaron las partidas, se estableció que el PRIE sería el encargado de la restauración y... nada más. El cambio de gobierno paralizó el asunto.\nFue justamente el PRIE –Plan Rector de Intervenciones Edilicias, el grupo que está restaurando el palacio legislativo– junto a la Sociedad Central de Arquitectos y la Asociación de Art Noveau de Buenos Aires que convocaron al encuentro en el Salón Blanco de la Cámara de Diputados. La primera sorpresa del día fue ver el lleno completo del lugar, con público de pie. Estaban vecinos interesados, estaban muchos de los jóvenes restauradores del palacio, estaba Jorge Caramés de la Comisión Nacional de Monumentos, estaba Cabanchik. ¡Hasta estaban las Chicas Superpoderosas, representadas por Nanni Arias y Silvia Fajre, vueltas al ruedo de la mano de Rodríguez Larreta!\nLa siguiente cosa agradable fue escuchar al nuevo director general de Obras y Servicios de Diputados Darío Biondo, subrayar que el actual presidente de la Cámara, Emilio Monzó, considera al Molino como “una política de Estado” y piensa impulsar que el tema cierre bien. Luego comenzó la primera mesa, dedicada a subrayar los valores históricos y estéticos del edificio, con Pedro Delheye de ICOMOS, Rita Comando de SCA, Martín Marcos del Marq y Willy Pastrana de la AANBA, presentados por el editor de este suplemento. Delheye subrayó que la ley de expropiación fue un caso claro de trabajo entre la sociedad civil y la política, mientras que Comando se animó a hablar de no sólo restaurar el edificio sino mejorar su contexto urbano de plaza y vecinos. Marcos puso un sentido de urgencia recordando que a cada tormenta “el edificio sufre” y Pastrana presentó una breve película sobre el Molino en el contexto del Art Noveau.\nEl segundo panel estuvo a cargo de la dirección general de Informática y Sistemas de Diputados, que explicaron cómo se reequipa el Palacio Legislativo en el contexto de la restauración del PRIE. El tema es importante porque muchas veces las instalaciones se modernizan sin prestarle la menor atención al valor patrimonial de los edificios, un daño innecesario, como demuestra el Congreso.\nLa tercera mesa fue directo al tema de la restauración, con Miguel Mármora, que coordina el PRIE, al frente. Hablaron el asesor patrimonial de Diputado Guillermo García y la restauradora en jefe Nora Luzzi, y para agradable sorpresa también estuvieron Catalina Liotti y María Ledesma, ambas arquitectas y ambas involucradas en el PRIE del Senado, tema muy activo en lo que va del año. La mesa explicó lo hecho en ambas cámaras, lo que se va a hacer todavía y los marcos teóricos con que se hacen las cosas. Esta mesa confirmó que el PRIE sigue siendo formalmente el encargado de la futura restauración de la Confitería y sus cuatro mil metros de superficie.\n¿Llegará el mensaje en la botella?\nNota completa: http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/m2/10-3144-2016-07-12.html


El nuevo pacto europeo de migración sancionará a las empresas empleadoras de trabajadores ilegales - Valencia Plaza\nBRUSELAS. La Unión Europea (UE) sigue sin encontrar una solución para atajar las mafias que trafican con seres humanos en el Este de Europa y sur del Mediterráneo. La última propuesta de revisión del pacto de Migraciones y Asilo, presentada hace un año, incluye las sanciones a los empleadores de trabajadores ilegales, especialmente en los sectores de la construcción, agricultura, trabajo doméstico y repartidores a domicilio (“riders”). Ademas, suspenderán los visados con Bielorrusia por utilizar la entrada por avión de refugiados afganos como forma de desestabilizar políticamente la Unión.\nPara ello ha publicado una “Comunicación” sobre la aplicación de la “Directiva sobre sanciones a los empleadores”, estableciendo que “el empleo ilegal es un incentivo fundamental para la migración irregular” y que “es perjudicial tanto desde el punto de vista humano como económico, ya que expone a las personas a riesgos de explotación, además de provocar pérdidas en las finanzas públicas y menoscabar los derechos individuales y sociales”.


Vinculan a proceso a "Gringo" que acuchillo a perrito | ChilangoTimes\nVinculan a proceso a “Gringo” que acuchillo a perrito\nDespués de que un ciudadano de origen estadounidense apuñalara a un perro y que la Procuraduría General de Justicia (PGJ) de la Ciudad de México realizara las investigaciones correspondientes, se vinculó a proceso al estaduounidense de 40 años de edad que el pasado 12 de diciembre por su probable participación en actos de maltrato y crueldad animal, informó a través de un comunicado.\nEl juzgador le impuso como medida cautelar la presentación mensual en la Unidad de Medidas Cautelares, no salir del país y no acercarse a la víctima ni al testigo de los hechos en tanto se desarrolla la investigación complementaria.\nEl hombre apuñaló, sin motivo alguno a un perro de cruza bóxer con criollo,causándole una herida profunda a la altura del cuello.\nEl propietario del can, denunció los hechos ocurridos en las calles de Balboa y República, de la colonia Portales Norte delegación Benito Juárez, señaló que caminaba por la calle cuando el agresor sacó una navaja y lo lesionó.\nPor estos hechos, la mascota fue ingresada a una clínica veterinaria para su atención, mientras que el probable participante quedó a disposición del agente del Ministerio Público, quien después de integrar la carpeta de investigación lo trasladó al Reclusorio Preventivo Oriente.\nHumo dentro de la línea 7 del Metro genera pánico esta mañana\nMetrobús en sentido contrario por poco atropella a ciclista y casi lo linchan


Laura Catalina Rojas Nuñez - Información detallada\nToda la información sobre LAURA CATALINA ROJAS NUÑEZ y los cargos que ocupa y ha ocupado en empresas. Trayectoria profesional de LAURA CATALINA ROJAS NUÑEZ e información sobre las empresas relacionadas con LAURA CATALINA ROJAS NUÑEZ.\nInformación General de Laura Catalina Rojas Nuñez\nPublicado como: Rojas Nuñez Laura Catalina\nEmpresas vinculadas: Bajo el nombre Laura Catalina Rojas Nuñez se han publicado cargos en 5 empresas.\n¿Desea saber más sobre Laura Catalina Rojas Nuñez?\nInformes sobre Laura Catalina Rojas Nuñez\nNuestros informes le proporcionarán toda la información sobre los cargos nombrados por sociedades cuyo nombre coincida con Laura Catalina Rojas Nuñez, con el detalle de los cargos actuales y de los cargos ocupados históricamente, ordenados cronológicamente. Nuestro exclusivo cronograma de cargos le permitirá analizar los datos de manera visual, facilitándole la labor de comprensión y síntesis de todas las sociedades que han nombrado cargos coincidentes con Laura Catalina Rojas Nuñez. Además, accederá a toda la información comercial, mercantil, judicial, financiera y de riesgo de las empresas en las que Laura Catalina Rojas Nuñez ocupe algún cargo y podrá conocer las vinculaciones entre ellas.\nBajo el nombre Laura Catalina Rojas Nuñez se han publicado, entre otros, el cargo de liquidador mancomunado en una empresa situada en Barcelona. Está o ha estado relacionado, entre otras, con una empresa con actividad CNAE Pintura y acristalamiento, actividad SIC Pintores, empapeladores y decoradores y objeto social Representacion e Intermediacion Comercial en la Prestacion de Servicios Auxiliares en el Sector Del Automovil, de la Construccion, Electrodomesticos y de Todo lo Relacionado Con el Campo de la Pintura Industria!,. El último anuncio en BORME de esta empresa ha sido publicado el 10/07/2015, en el Registro Mercantil de Barcelona, Boletín 129, Referencia 283009. Este cambio ha sido Revocaciones, inscrito el 02/07/2015, Tomo 39850, Folio 131, Sección 8, Hoja 353854, Inscripción 2. El tiempo máximo que Laura Catalina Rojas Nuñez ha permanecido en un cargo es 29 años, 6 meses y 20 dias, mientras que el tiempo mínimo ha sido 2 años y 26 dias. Además, se han publicado hasta 6 cargos en otras empresas bajo el nombre Laura Catalina Rojas Nuñez.\nLa información contenida en esta ficha es solo un extracto de toda la información disponible en axesor sobre los ejecutivos coincidentes con Laura Catalina Rojas Nuñez.\nTambién puede acceder al informe comercial del autónomo cuya denominación sea Laura Catalina Rojas Nuñez (en caso de existir, según el último censo público empresarial de las Cámaras de Comercio).\nLaura Catalina Rojas Nuñez? Regístrese en menos de 1 minuto y consulte los informes de\nLaura Catalina Rojas Nuñez Tendrá la información más actualizada sobre\nLa información de Laura Catalina Rojas Nuñez contenida en los informes de axesor le permitirá analizar la situación, trayectoria y auténtica relevancia de este cargo o dirigente, en base a todas las empresas con las que actualmente está y/o ha estado vinculado Laura Catalina Rojas Nuñez.\nAnuncios en el Registro Mercantil de las empresas relacionadas con Laura Catalina Rojas Nuñez\nActo inscrito por empresa relacionada con Laura Catalina Rojas Nuñez: Revocaciones\nInscrito el 02/07/2015. Tomo: 39850, Folio: 131, Sección: 8, Hoja Registral: 353854, Inscripción: 2\nPublicado el 10/07/2015 en BARCELONA. Boletín: 129 , Referencia: 283009.\nActo inscrito por empresa relacionada con Laura Catalina Rojas Nuñez: Nombramientos\nActo inscrito por empresa relacionada con Laura Catalina Rojas Nuñez: Extinción\nDescubra las relaciones empresariales de Laura Catalina Rojas Nuñez\nInformación Adicional de Laura Catalina Rojas Nuñez\nInformación Adicional sobre las empresas relacionadas con Laura Catalina Rojas Nuñez\nREPRESENTACION E INTERMEDIACION COMERCIAL EN LA PRESTACION DE SERVICIOS AUXILIARES EN EL SECTOR DEL AUTOMOVIL, DE LA CONSTRUCCION, ELECTRODOMESTICOS Y DE TODO LO RELACIONADO CON EL CAMPO DE LA PINTURA INDUSTRIA!,\nLA ASISTENCIA Y ASESORAMIENTO TECNICO, COMPRA, VENTA Y COMERCIALIZACION DE MAQUINARIA Y COMPONENTES INDUSTRIALES.\nNuestros informes le mostrarán la trayectoria profesional de Laura Catalina Rojas Nuñez, de manera que conocerá las empresas en las que ejerce algún cargo en la actualidad junto con el histórico de cargos que ha ocupado. Asimismo, accederá a la información más completa y actualizada sobre todas las empresas relacionadas con Laura Catalina Rojas Nuñez.\nUsuarios que consultaron Laura Catalina Rojas Nuñez también consultaron estos ejecutivos\nJose Maria Pallas Casals\nFrancisco Faura Faura\nAlberto Pinto Esteban\nEjecutivos similares a Laura Catalina Rojas Nuñez\nAdemás, conozca si Laura Catalina Rojas Nuñez tiene propiedades o derechos sobre bienes inmuebles por medio del Servicio de Índices de la Propiedad y reciba las Notas Simples de la Propiedad de los bienes de los que es titular Laura Catalina Rojas Nuñez.


El equipo del MARQ con S.M. La Reina Doña Sofía – Blog del Discóbolo de Mirón, Museo Arqueológico de Alicante\nEn la imagen aparecen todos ellos con S.M. La Reina en el acto de inauguración de las exposiciones “La belleza del cuerpo en la antigua Grecia” y “Huellas griegas en la Contestania Ibérica“.\nManuel H. Olcina Domenech\nRosario Masanet Rameta\nAntonio Chumillas Sáez\nMª Ángeles Agulló Cano\nMiguel Benito Iborra\nMª Olga Manresa Beviá\nJulio J. Ramón Sánchez\nMª del Carmen Ferrero Valls\nElena Santamarina AlbertoS\nSilvia Roca Alberola\nMª José Seva Rovira\nMaria Briones Marín\nAna Rodriguez Izquierdo\nAdela Sánchez Lardiés\nXimo Martorell Briz\nLaura Acosta Pradillos\nCelia Sancho Gómez\nSara Gosalbez Sarrió\nFrancisco Guillen Vilaplana\nGema Sala Pérez\nJosé María Galán Boluda\nCarlos Pascual Clement\nRosa Reyes Gómez\nFrancisco Praes González\nGelen Brazal Vila\nFlorentino Lacal Hita\nRafael Moya Molina\nAurora Cerda Fuentes\nMarisa Botella Montoya\nTomas Jiménez Pareja\nBeatriz Abellán García\nMª José Varo García\nAna Gil Álvarez\nPilar López Iglesias\nMiguel Ángel Aracil\nEdu Pascual Frutos\nJosé Alberto Cortes\nM. Teresa Ximénez De Embrun\nEva Mª Tendero Porras\nDori Martínez Carmona\nAnabel Cortés Estela\nY gracias, también, al personal de limpieza y seguridad; a diseñadores, creativos, músicos y técnicos que han elaborado los elementos tecnológicos, interactivos y adudiovisuales; y a los trabajadores de todas las empresas que han participado en la adecuación de las salas y el montaje de la exposición.\nAutor MarqPublicado el 7 abril, 2009 Categorías Discóbolo, Exposición, PrensaEtiquetas Discóbolo, Exposición, grecia, inaugaración, Marq, Reina Sofía\n4 opiniones en “El equipo del MARQ con S.M. La Reina Doña Sofía”\n7 mayo, 2009 a las 10:01 am\nDespués de leer la lista, me asombra comprobar que alguien se ha olvidado de citar al Director del Area de Arquitectura y Director del Proyecto, Rafael Pérez Jiménez.\nPILAR CHAMON VERA dice:\n7 mayo, 2009 a las 10:20 am\nEspero que este comentario pueda pasar por el colador de la censura.\nMe parece increible que el Director del Área de Arquitectura de Diputación, don Rafael Pérez Jiménez, no aparezca en la lista de personas a las que se les agradece su colaboración en el montaje y excelente ambientación del “DISCÓBOLO” en el Marq. El sr. Pérez Jiménez ha demostrado sobradamente su calidad profesional a lo largo de mucho tiempo. Y en la organización de este importante evento se ha afianzado esta idea. Quizá es que se le ha destacado individualmente y no hemos sabido buscar. Sirva este escrito para reconocer su gran valía. Sé que no soy la única que así piensa.\nPerdóname Rafael por estas letras porque sé que eres una persona muy discreta a la que no le gusta ir de “protagonista” por la vida.\n8 mayo, 2009 a las 11:52 am\nMe gusta mucho la presencia de S M la Reína en todos los actos, es una gran persona, ni Carla Bruni, ni la Pricesa Letizia, nadie le hace sombra, es algo que ella lleva tan dentro, que a mí me impresiona su maravilloso comportanmiento, su discrección, su buén humor, y por qué no decirlo, su buén tipo, y su físico, la hacen muy agradable. yo la aprecio mucho, mucho, mucho. Gracias Magestad por ser usted tan buena Reína.\nEl paisano dice:\n2 septiembre, 2009 a las 3:39 pm\nEs cierto del papel tan importante que ha tenido rafael perez en la expósición, sobre todo en lo que ha diseño de la misma se refiere, pero si mirais la fotogografía y contais el número de personas que hay veras que faltan muchas mas en la lista y una muy importante es mi paisano Ivan Martinez que durante todo el tiempo que duro el montaje se podría dicer que vivio en las salas del Marq, por lo que creo que no ha habido intencionalidad alguno, simplemente han reflejado los nombres de las personas que trabajan en la plantilla del Marq, tanto del Organico como de la fundación.\nAnterior Entrada anterior: Inauguración de la exposición “La Belleza del Cuerpo. Arte y Pensamiento en la Antigua Grecia”\nSiguiente Entrada siguiente: Origen de las Olimpiadas


Plantilla Web #70945 para Sitio de Empresas de software\nSoftware de diseño webPlantillas WebPlantillas WebPlantillas para Sitios de Computadoras e InternetPlantillas para Sitios de SoftwarePlantillas para Sitios de Empresas de softwarePlantilla Web "Compair - Computer Service Multipage HTML5" #70945\nPlantilla Web "Compair - Computer Service Multipage HTML5" #70945\nID de producto:70945\nPara ayudarnos a crear un sitio web perfecto, por favor, envíenos los textos, las mejores imágenes que tiene y las instrucciones claras en cuanto a los cambios necesarios.228 €\n+ Conversión a Wordpress¿Le gusta este diseño, pero querría que sea para WordPress? ¡Hemos convertido miles de sitios web diferentes a temas de WordPress! El servicio consiste en la conversión del tema a WordPress, lo que garantiza le gestión sencilla y perfecta del sitio. Usted obtiene:\n- instalación rápida del tema en su servidor. (Soporte en inglés)274 €247 €\n+ GDPR Suite - Nuevas reglas de privacidad de la UELos siguientes cambios importantes se aplicarán a su plantilla para que cumpla con las reglas básicas de GDPR:\nTenga en cuenta, por favor, que la oferta se limita a los servicios enumerados en su descripción. Todos los cambios adicionales deben discutirse por separado y se pueden realizar solo por un pago adicional.45 €\n+ Paquete imprescindible7 soluciones para mejorar su sitio web:\nNota: Las imágenes ficticias se incluyen en el paquete.66 €\n+ Añadir Editor de Contenido Visual + Novi Builder de Arrastrar y SoltarObtenga una plantilla original y completamente funcional con el editor visual preintegrado (plantilla completa)\nPHP v.5.4, v.5.5, v.5.6 o superior.91 €\nEsta Tienda De Aplicaciones - plantilla HTML incorpora el efecto Parallax\nEl efecto de desplazamiento de paralaje es una técnica de diseño web que consiste en que la imagen de fondo se mueve a una velocidad más lenta que el contenido de primer plano, y así se crea la ilusión de profundidad.\nCon la animación de desplazamiento de paralaje puede crear la ilusión de profundidad en su sitio, y así presentar sus datos de una manera más cautivadora.\nMostrar nuevos temas HTML con Parallax\nEsta Internet - plantilla web es Responsive\nMostrar más plantillas web responsivos\nEsta Servicios De Alojamiento Web - plantilla HTML5 se basa en Bootstrap\nVer más nuevos temas HTML con Bootstrap\nEsta Técnico De Reparación De Ordenadores - plantilla web es SEO-amigable\nEl instalador de datos de muestra le ayuda a fácilmente instalar su plantilla y ver cómo se verá su sitio web antes de que se lance.\nMás nuevas plantillas HTML SEO-amigables\nPlantilla Web para Sitio de Empresas de software Preguntas más Frecuentes\n¿Puedo revender tema HTML5 for Software De Administración De Bases De Datos tal cual?\nNo, no se le permite revender tema HTML5 for Software De AdministraciÃ³n De Bases De Datos tal cual.\n¿Qué es la Licencia de compra única de Servicios De Reparación De Ordenadores plantilla HTML5?\nSi adquiere algún producto al precio único, esto le garantiza que usted es la primera y la última persona que compra esta Servicios De Reparación De Ordenadores plantilla HTML5 de nosotros. Esto también significa que esta plantilla nunca se ha vendido antes y usted se hace el único propietario del diseño. Después de este tipo de compra, el tema se elimina permanentemente de nuestra base de plantillas y nunca más estará disponible para otros clientes. La licencia de compra única le permite desarrollar una cantidad ilimitada de proyectos basados en esta misma plantilla, pero ella debe ser personalizada de forma diferente para cada proyecto individual.\n¿Qué puedo y no puedo hacer con sus Servicios De Alojamiento Web temas HTML5?\nSe le permite: Crear un sitio web, utilizando su Software De Administración De Bases De Datos plantilla web de la forma que desee. No se le permite: Revender o redistribuir las plantillas (al igual que lo hacemos nosotros). Reclamar los derechos de propiedad intelectual o exclusiva de cualquiera de nuestros productos, ya sean modificados o no modificados. Todos los productos son propiedad de las empresas y los individuos que proporcionan el contenido. Desarrollar más de un proyecto, utilizando la misma plantilla (debe comprar esta misma plantilla una vez más para poder hacer otro proyecto con el mismo diseño).\n¿Cómo puedo modificar su plantilla web for Tienda De Computadoras para que se adapte a mi sitio web en particular?\nPor favor visite nuestro Centro de ayuda en línea para obtener las instrucciones detalladas de cómo editar plantilla web for Tienda De Computadoras.\n¿Puedo obtener Hardware De Computadora tema HTML5 en una resolución más alta para poder usar este producto en la impresión?\nNo, nuestras Compañía De Negocios plantillas HTML se optimizan solo para la resolución de la Web.\n¿Es posible que Template Monster se ponga en contacto con mi cliente para quien yo creé una página web sobre la base de su plantilla HTML for Proveedor De Software?\nSí, nuestro departamento legal regularmente comprueba todas las licencias. En caso de que no podamos encontrar los datos de contacto del diseñador en el sitio web que se creó sobre la base de nuestra plantilla HTML for Proveedor De Software, contactaremos directamente con el propietario del sitio.\n¿Es posible comprar la imagen particular de tema HTML5 for Servicios De Tecnología De La Información?\nNo. Según nuestros Términos y condiciones, nunca vendemos imágenes por separado de Software De Sistema plantillas web (así como las plantillas por separado de las imágenes).\n¿Puedo mostrar las miniaturas de baja resolución de sus Computadoras E Internet temas HTML en mi sitio web para que mis clientes puedan elegir entre los diseños?\n¿Existe alguna política de reembolso con respecto a Compañía De Software plantillas HTML5?\nLas solicitudes de reembolso se aceptan en www.template-help.com/tickets dentro del período de 2 semanas posteriores al envío del pedido de tema HTML for Proveedor De Servicios De Internet. La descripción detallada y fundamental de las razones por las que solicita un reembolso debe acompañar a su solicitud. Por favor asegúrese de que su solicitud no contradice los términos y condiciones especificados en la Política. Se le emitirá un reembolso después de recibir la Exención de derechos de autor firmada por usted.\n¿Qué es la Licencia extendida de plantilla web for Servicios De Hosting?\nLa Licencia extendida es una solución de diseño de sitios web para compañías de desarrollo de software, constructores de sitios y cualquier otra empresa que trabaja en el desarrollo de CMS, software, software gratuito y aplicaciones (excepto aquellas soluciones que son partes del producto ofrecido por TemplateMonster). Por ejemplo, una empresa produce algún tipo de aplicación que se está vendiendo muy bien, pero no hay ningún diseño web para integrar con esta aplicación. La Licencia extendida le permite comprar plantillas HTML for Tenda De Software a la mitad de su precio único e integrar estos productos en su aplicación (CMS, software, freeware, sitebuilder), creando así un producto ""nuevo"". Este nuevo producto es propiedad de la compañía que desarrolló el producto, por lo que esta empresa obtiene todos los derechos a distribuir el producto según su política y los términos de uso. La Licencia extendida de ninguna manera implica que se le permite revender las plantillas de TemplateMonster.\n¿Puedo poner una línea "Sitio desarrollado por la Compañía" en la parte inferior (o en cualquier otro lugar) de mi nuevo producto después de comprar Compañía De Desarrollo De Software plantilla HTML5?\nSí, puede colocar una nota "Desarrollo del sitio web realizado por la Compañía" en la parte inferior (o en cualquier otro lugar) de su producto. Sin embargo, no puede escribir algo como "Diseño del sitio web hecho por la Compañía" mientras usa nuestro/a plantillas web for Blog De Computadoras E Internet.\n¿Puedo escribir algo como "Diseño del sitio web hecho por Nombre de empresa" en la parte inferior (o en cualquier otro lugar) de Revisión De Computadora Portátil plantilla HTML que personalizó?\nNo, no puede escribir "Diseño del sitio web hecho por Nombre de empresa" en la parte inferior (o cualquier otro lugar) de Revisión De Computadora Portátil plantilla HTML incluso después de personalizarlo. Sin embargo, puede escribir algo como "Plantilla personalizada por Nombre de empresa".\n¿Qué recibo cuando compro un tema HTML for Servicios De Internet de TemplateMonster.com?\nDespués de completar el pago a través de nuestro formulario seguro, recibirá las instrucciones de descarga de su tema HTML for Servicios De Internet. Los archivos de origen del paquete de descarga pueden variar dependiendo del tipo de producto. Si necesita un software para descomprimir el archivo .zip, los usuarios de Windows pueden visitar www.WinZip.com, mientras que los usuarios de Mac pueden visitar www.StuffIt. com.\n¿Qué es la Licencia de desarrollador de plantilla web for Proveedor De Acceso a Internet?\nSi compra la Licencia de desarrollador, se le otorga el permiso no exclusivo para usar plantilla web for Proveedor De Acceso a Internet en hasta 5 dominios de proyectos que pertenecen a usted o a su cliente.\nMe gustaría pagar con cheque de empresa por mi Revisión De Computadora plantilla web. ¿Es posible?\nPor favor utilice la opción de pago por Skrill que acepta los pagos con cheque. Puede comprar una Revisión De Computadora plantilla web de nombre de su compañía y elegir el sistema de comerciante Skrill para pagar bajo la cuenta de compañía. Para poder hacer una transferencia bancaria, cree una cuenta en www.skrill.com, especifique el número de su cuenta bancaria y verifíquelo. Después de hacer esto, puede completar la compra en nuestro sitio web y elegir Skrill en la página de pago. Una vez que se realiza el pago, el producto se enviará a su dirección de correo electrónico junto con la factura con el nombre de su empresa.\n¿Puedo personalizar plantilla web for Compañía De Hosting?\nSí, puede personalizar su plantilla web for Compañía De Hosting como quiera. Sin embargo, no se le permite utilizar la cabecera de la plantilla en un proyecto, y las imágenes de esta misma plantilla en otro proyecto.\nMe gusta cierta imagen de tema HTML5 for Software De Administración De Bases De Datos y me gustaría usarla en mi campaña publicitaria. ¿Puede enviarme esta imagen en una resolución más alta?\nNo, no podemos proporcionarle las imágenes en mayor tamaño o en una resolución diferente de su tamaño o resolución en tema HTML5 for Software De Administración De Bases De Datos . Le recomendamos buscar imágenes profesionales en los recursos de fotos en línea.\n¿Puedo utilizar sus Hosting plantillas HTML para desarrollar sitios web para mis clientes?\nSí. Son ideales para los diseñadores que desean ofrecer a sus clientes los diseños de alta calidad y también ahorrar su tiempo y dinero. Tenga en cuenta, por favor, que cuando compra una plantilla web for Técnico De Reparación De Ordenadores bajo la licencia regular o exclusiva, se le permite crear un solo proyecto web con su ayuda (usar este tema en un solo dominio).\n¿En cuántas aplicaciones, programas, etc. puedo integrar mi Revisión De Computadora plantilla web que compré bajo la Licencia extendida?\nLa Licencia extendida le otorga el derecho de integrar Revisión De Computadora plantilla web que compró en un solo software/freeware/aplicación/CMS/constructor web. En caso de que desee integrar esta misma plantilla en otra aplicación, tiene que comprar esta licencia una vez más.\n¿Puedo revender Servicios De Hosting temas HTML que compré bajo la licencia de desarrollador?\nNo se le permite revender Servicios De Reparación De Ordenadores plantilla HTML5 que personalizó como plantilla, pero puede vender este producto como el proyecto listo a su cliente.\nHe personalizado mi plantilla HTML for Departamento Ti y me gustaría proteger mis contenidos con derechos de autor. ¿Puedo poner Copyright, Miempresa.com?\nDespués de la compra de una plantilla HTML for Departamento Ti puede añadir una línea sobre sus derechos de autor a la plantilla. Pero no se le permite escribir algo como "Diseño del sitio web por Nombre de la compañía" en la parte inferior (o en cualquier otro lugar) de su proyecto personalizado. 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Asesoría multidisciplinar de empresas: CALENDARIO LABORAL Y VACACIONES 2021\nLe acompañamos modelo para que elaboren el calendario laboral de los centros de trabajo que tenga su Empresa. Deben de cumplimentar un calendario laboral por cada centro de trabajo observando lo regulado en el convenio colectivo en esta materia. En todo caso, si no estuviera regulado por convenio colectivo algún determinado aspecto de la jornada, tiene que cumplirse lo establecido en el Estatuto de los Trabajadores. En concreto:\nJornada ordinaria máxima\nJornada diaria máxima\nPausas mínimas durante la jornada\n(jornadas superiores a 6 horas)\n1 día y 1/2\nNº máximo de horas extras\nAcompañamos enlace de la Dirección General de Trabajo y Bienestar Laboral de la Junta de Andalucía para que puedan incorporar los festivos de la localidad de cada centro de trabajo:\nEl calendario ha de exponerse en lugar visible en cada centro de trabajo, no hacerlo supone una infracción de carácter leve (LISOS art.6.1).\nLa elaboración del calendario corresponde al empresario, aunque deben de ser consultados previamente los representantes de los trabajadores para emitir un informe, que es preceptivo pero no vinculante.\nAprovechamos también la ocasión para recordarles que también deben de elaborar el calendario de vacaciones (artículos 38.1. y 2 del Estatuto de los Trabajadores), las cuales se han de fijar en cada empresa de acuerdo con el sistema que se haya establecido en la misma. En todo caso, les recordamos, que el trabajador ha de conocer las fechas que le corresponden de vacaciones 2 meses antes del comienzo del disfrute y que su fijación se ha de realizar de común acuerdo entre el empresario y el trabajador, siempre de conformidad con lo establecido en su caso, en los convenios colectivos sobre planificación anual de las vacaciones.\nSi tuvieran algún tipo de duda nos encontramos a su disposición. Atentamente,\nPublicado por PROASA SEVILLA, S.A. en 8:38


Una chica sexy e interactiva. Notas sobre la primera captura de pantalla\nTemáticas: Ciencias, Luz, DIY, Bricolage electrónico\nNo existe certeza de la fecha exacta en que se programó esa imagen computacional, tan sólo sabemos que fue hacia fines de los 50. Lo cierto es que el registro data de 1959. Se trata apenas de la fotografía polaroid a una pantalla de computador, almacenada durante décadas como archivo, desclasificado recién en 20131. En tanto registro técnico -análogo- de un acontecimiento técnico -digital-, esa foto polaroid ha adquirido también el estatus y relevancia de un suceso. Se trataría de la primera captura de pantalla de la que se tiene registro, antecedente genealógico, tal vez madre, de todas las capturas de pantalla que se han hecho después. Y aún más, a pesar de que la prensa ha hablado de esa foto polaroid como si se tratara de una mera anécdota, también ha dotado al acontecimiento registrado por la foto, de otros títulos inaugurales: primera obra de arte digital, primera imagen porno computacional, primera imagen humana de una pantalla interactiva. Se podría agregar: la primera foto de una imagen algorítmica, posando a la cámara.\nUn ingeniero anónimo de IBM programó esta imagen-movimiento en una de las computadoras AN/FSQ-7 del proyecto SAGE2, desarrollado por la Fuerza Aérea norteamericana, IBM y el MIT. SAGE tenía por misión interceptar posibles ataques de misiles durante la Guerra Fría. Se trataba de una red conformada por radares, centros computacionales, estaciones de comunicación y aviones interceptores. Los computadores eran enormes centros que ocupaban varios pisos, llegaron a ser más de 30 edificios repartidos por todo EEUU3. Cada edificio computacional albergaba unas 100 consolas OA-1008 Situation Display (SD), que incluía una pistola de luz con la que se podía seleccionar un objetivo en la pantalla. Se trataba de las primeras pantallas gráficas interactivas, de tubos de rayos catódicos similares a las de los televisores, pero a diferencia de ellas, no visualizaban una imagen completa y unitaria sino que eran superficies donde se trazaban líneas en forma arbitraria, similar a un dibujo o un grabado digital compuesto de puntos y líneas de información que se guardaba como memoria.\nSe ha dicho que las imágenes que se visualizaban habitual y rutinariamente en esas consolas, correspondían a mapas y a la trayectoria de objetos que sobrevolaban el espacio aéreo norteamericano. Pero curiosamente, en esas pantallas reguladas por el estricto protocolo científico y militar, cuyas imágenes existían -utilitarias- para el exclusivo servicio del monitoreo aeroespacial, se pudo visualizar -tal vez filtrar- un tipo de imagen diferente, excepcional: una chica pin-up.\nPolaroid: una instantánea del error técnico\nEn esos centros existían protocolos ante errores o problemas en el funcionamiento de las máquinas: cualquier anomalía se registraba en fotografías polaroid, producto comercializado desde 1948 que sedujo al mundo por su capacidad de producir imágenes instantáneas que se revelaban en pocos segundos. De todas esas imágenes protocolizadas del error tecnológico, sólo dos lograron salir de los centros SAGE y hacerse públicas: una es la del Primer Piloto Lawrence Tripton, posando con un cigarrillo frente a la consola de mantenimiento de la computadora AN/FSQ-7. La otra, es la foto de la chica pin-up, tomada por el mismo Tripton.\nSe dice que el éxito comercial de las fotografías polaroid se debió a su uso popularizado en contextos familiares o domésticos. Pero también en contextos de intimidad sexual, pues con esta tecnología ya no era necesario pasar por el laboratorio de revelado, un impulso al porno amateur.\nEn su libro Cámara lúcida, reflexionando sobre sus frustrados intentos de ser fotógrafo, Roland Barthes aprovecha de expresar su desprecio por la polaroid como medio técnico en la producción de imágenes: “yo no soy fotógrafo, ni tan sólo aficionado: demasiado impaciente para serlo: necesito ver en seguida aquello que he producido”, se lamenta. Dicho esto, inmediatamente se auto pregunta: “¿Y el Polaroid?” Ciertamente la polaroid es un tipo de fotografía cuyo revelado instantáneo le hubiera permitido “ver en seguida aquello que ha producido”. Pero no: “divertido, pero decepcionante, salvo cuando un gran fotógrafo se mezcla en ello.”. Divertido, pero decepcionante, tal vez porque la polaroid contravenía todo su aparato reflexivo en torno a la fotografía como imagen-objeto.\nEn oposición a Barthes, el filósofo Gilbert Simondon ha abordado la polaroid dentro del marco más general de sus reflexiones sobre las invenciones y la evolución de los objetos técnicos. La cámara polaroid ejemplificaba un momento fascinante de concreción del objeto técnico, que tiende siempre hacia la sincronía de sus elementos y funciones. Al reunir en un mismo objeto técnico la función de la toma, desarrollo y revelado de la imagen en un soporte físico visualizable y definitivo, único, la cámara polaroid “cubre toda la extensión de los empleos posibles, desde el uso profesional hasta el del ocio, pasando por el reportaje o los empleos análogos”4.\nLa instantánea polaroid de la chica pin-up, al igual que todo el resto de las fotos polaroid que se hicieron en ese centro SAGE de Virginia, registró algo inusual en la pantalla. Pero no se trataba propiamente de un error en el funcionamiento técnico de la máquina informática, sino más bien de una anomalía en el contenido visual de lo que aparecía en la pantalla. En el contexto temporal de la Guerra Fría y ante un proyecto tan costoso como el SAGE, las polaroid del error técnico debían quedar celosamente resguardadas ante el temor del espionaje enemigo. No podía ser que alguna de esas fotos polaroid hubiera llegado a manos de algún agente encubierto de la Unión Soviética, develando el funcionamiento tecnológico y los posibles errores o puntos débiles del sistema que resguardaba los cielos norteamericanos. Pero el contenido de esa otra polaroid que registraba la chica pin-up posando en la pantalla pareció ser lo suficientemente inofensivo o divertida como para saltarse ese protocolo técnico-militar, guardarse en el bolsillo de un aviador, salir de los recintos de SAGE, llevarla consigo a casa y ser exhibida en alguna tertulia con amigos y cervezas.\nAlgoritmos y tarjetas perforadas\nLa imagen de la chica pin up había sido programada en 97 tarjetas perforadas Hollerith, una tecnología de lenguaje binario que fue usado originalmente en la programación de telares y luego inició su aplicación masiva en computación para el censo norteamericano de 1890. El computador traduce la información binaria de las tarjetas de cartón perforadas, en una imagen que se visualiza en la pantalla, gracias a un sistema algorítmico de clasificación. La chica pin up fotografiada en la consola de SAGE era entonces una imagen hecha de información, construida de código, en resumen, una “imagen algorítmica”.\nEs posible afirmar que actualmente la relación entre imágenes y algoritmos está reconfigurando los regímenes de la visualidad. Las imágenes digitales se han vuelto hegemónicas, superando muy por encima a la cantidad de imágenes análogas, casi siendo la totalidad del universo de imágenes. En tanto digitales, esas imágenes encuentran sometidas a algoritmos, constantemente asediadas por ellos, en sistemas de búsqueda o en complejas técnicas de reconocimiento dinámico, facial, etc. Otras veces, las imágenes son intervenidas por algoritmos, para producir nuevas imágenes. Ciertos algoritmos pretenden aumentar la realidad del universo visible interviniéndolo con objetos virtuales que comentan o informan de esa realidad. También ocurren casos en los que algunos algoritmos expresados como inteligencias artificiales precarias, son capaces de interpretar imágenes, decirnos ciertas cosas sobre ellas que antes no habíamos visto, o incluso producir imágenes previamente inexistentes. Algunas imágenes producidas por algoritmos tienen un estatuto que nos hace dudar de su condición de imagen, debido a la paradoja de ser, a la vez, imágenes y códigos informáticos.\nLa fotografía de la chica pin-up nos remite a una genealogía de la captura de pantalla. Este procedimiento tiene muchas similitudes con las del acto fotográfico. Actualmente, se trata de tomar una foto presionando una tecla llamada Print Screen; es como presionar el disparador de la cámara. La presencia de esa tecla convierte al ordenador en una cámara fotográfica de su propio universo5.\nEsta tecla aparece por primera vez en los teclados IBM de los ordenadores personales en la primera mitad de la década de los 80. El nombre “print screen” (imprimir pantalla) deriva de su función inicial, que no era la de capturar imagen, sino emitir una orden de impresión del contenido textual de la pantalla, en los ordenadores con sistema operativo de línea de comandos, es decir, en los que se visualizan los clásicos textos en blanco o verde sobre fondo negro, al estilo Matrix.\nEsos sistemas operativos funcionaban bajo una lógica comunicacional entre el ser humano y la máquina. El operador debía conocer muy bien el lenguaje -los códigos- para poder conversar con el computador y usarlo. Nuestras actuales pantallas -en cambio- son interactivas y visualizan elementos gráficos, audiovisuales y metáforas instrumentales. Esas metáforas son intuitivas, pues están hechas a imagen y semejanza de objetos físicos funcionales preexistentes, como las carpetas, que son parte de la metáfora del escritorio6, la gran innovación que popularizó el uso de los ordenadores.\nPero las capturas de pantalla tienen un antecedente anterior. Según Matthew Allen, las primeras se hicieron a fines de los ’50 y consistieron literalmente en fotografías de la pantalla, realizadas con cámaras fotográficas que se instalaban frente a la máquina7. Se trataba de imágenes que funcionaban como documentación de unas tecnologías aún experimentales, que se desarrollaban en contextos muy particulares como centros de investigación académica o militar. Las fotografías de esas primeras pantallas fueron tomadas por operarios, ingenieros, militares o profesores universitarios, para registrar un acontecimiento en curso y al que pocas personas tenían acceso: la pantalla gráfica computacional y la interactividad. Circularon primero en congresos académicos, luego en revistas de ciencia para público masivo. Y así, en tanto imágenes de la nueva tecnología, sirvieron para activar la imaginación popular y el deseo por lo tecnológico-digital, que hoy es hegemonía.\nPor esos años lo que se visualizaba en la pantalla podía ser impreso de manera muy eficiente, como información independiente. Pero una mera impresión de la información de la pantalla sería sólo eso: un dibujo, que además no sería igual a lo que vemos en la pantalla (fondo negro y dibujo blanco), pues el resultado estaría invertido, como un trazado convencional en tinta negra sobre papel blanco. Estas pequeñas diferencias fueron importantes cuando se comenzó a representar las imágenes computacionales. En un esquema de 1963 del computador Sketchpad, el ingeniero Ivan Sutherland exhibe ambas versiones: la impresión en tinta sobre papel y la captura de ese mismo esquema tal como se visualizaba en la pantalla de tubo de rayos catódicos, tomada con una cámara fotográfica.\nIvan E. Sutherland, Three sets of digits displaying the same scalar value in “Sketchpad” ( 1964, p. 10). La imagen de la izquierda corresponde a la impresión en tinta sobre papel. La derecha es la captura de pantalla de tubo de rayos catódicos.\nSin ser idénticas, ambas imágenes contienen la misma información. Las diferencias entre ambas no se limitan a la inversión binaria del blanco y el negro, sino también a otros factores como la tipografía y el tamaño de los elementos (textos y formas). La impresión en papel nunca era exactamente igual al referente de tubo de rayos catódicos. Eso se debe a que la impresora hacía una traducción -a sus propias normas y convenciones- de la información digital. Por eso los ingenieros comenzaron a hacer fotografías, para registrar lo que ellos estaban viendo, tal cual como aparecía en la pantalla. Esas primeras capturas o fotografías de la pantalla estaban impulsadas entonces, por el deseo de exhibir un tipo de imagen tecnológica con características singulares. Se trataba de un acontecimiento tecnológico y visual.\nLa chica pin-up como imagen operativa?\nAllen nos advierte de un hecho importante: no estamos simplemente ante “la imagen de una chica pin-up, sino la imagen de una chica pin-up que se muestra en una pantalla de computadora interactiva.” 8\nQuisiera abrir una pregunta acerca del sentido de esa imagen, si me permiten, de su operatividad. El ingeniero anónimo que la programó había utilizado como referente el dibujo de una chica pin-up del mes de diciembre de 19569, aparecida en el calendario que publicaba la revista Esquire, un antecedente de la Playboy:\n“La foto muestra el tubo de una consola SD que muestra el contorno de la mujer con los brazos en alto, acunando su cabeza mientras enfatiza su pecho. Ella se reclina torpemente, con las piernas separadas en una actitud incómoda pero provocativa que huele a arte de pin-up de mediados de siglo.”\nSe podría decir que las chicas pin-up, popularizadas en la II Guerra Mundial como imágenes para el entretenimiento de los soldados en medio de la batalla, son imágenes funcionales a un patriarcado heterosexual de la mirada, que las produce para su propia satisfacción destructiva. Una primera operatividad de la imagen de la chica pin-up en la pantalla estaría determinada entonces por su servicio al entretenimiento masculino, tal como ha sido descrita la pin-up en la pantalla de SAGE: una chorrada tecnológica entre soldados, ingenieros de IBM y del MIT.\nPodría ser así de sencillo. Sin embargo, existe una versión contradictoria: la imagen de la chica pin-up podría haber sido un mecanismo de prueba en la sincronización de las pantallas de las computadoras de SAGE. El entretenimiento (masculino), sufriría entonces una suerte de pliegue operacional.\nHarun Farocki ha descrito un tipo de imagen que ha denominado imagen operativa: "llamé ‘imágenes operativas’ a estas imágenes que no están hechas para entretener ni para informar. Imágenes que no buscan simplemente reproducir algo, sino que son más bien parte de una operación"10. En palabras de Farocki, las imágenes operativas, aquellas implicadas en procedimientos técnicos, son las que “no están hechas para entretener”. Quisiera aprovechar la ambigüedad de sentido con la que ha sido descrita la imagen de la chica pin-up en la pantalla (entre chorrada masculina e imagen operativa), para proponerla como una imagen operativa?, en cursiva y con un signo de interrogación, pues aún en el caso de cumplir una función operativa (técnica), esa imagen hace parte de un pacto de heterosexualidad masculina, adscribiéndola a esa otra operatividad. Podría ser que la foto polaroid de la chica pin-up en la pantalla de SAGE exprese un tipo o caso relativamente aislado de operatividad? difuso o ambiguo. Pero podría ser también que nos hable acerca de que la operatividad misma de las imágenes operativas no es nunca del todo cerrada.\nLawrence A. Tipton, Pin-up program running on an SD Console, 1959. (Edwards 2013)\n1 Esta fecha corresponde al artículo periodístico que hizo de público conocimiento este archivo. Es importante acotar que la imagen había tenido cierta aparición menor en contextos científicos. En: Ben Edwards. “The Never-Before-Told Story of the World's First Computer Art (It's a Sexy Dame)”. The Atlantic. Subido el 24 de enero de 2013. Revisado en 21 de junio de 2019. En: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/01/the-never-before-told-story-of-the-worlds-first-computer-art-its-a-sexy-dame/267439/ >Volver al texto\n2 Semi-Automatic Ground Enviroment. El proyecto SAGE vio la luz en 1952, en plena Guerra Fría, teniendo como antecedente al sistema Whirlwind experimental desarrollado por el MIT entre 1948 y 1951.>Volver al texto\n3 Las AN/FSQ-7 son las computadoras más grandes construidas hasta hoy. >Volver al texto\n4 Gilbert Simondón. Imaginación e invención. Ed. Cactus, Buenos Aires, 2013. Pg. 191. >Volver al texto\n5 En los ordenadores MAC y en los dispositivos móviles esa tecla no existe. En su ausencia, existen combinaciones de comandos (teclas) que al ser presionadas cumplen la misma función. >Volver al texto\n6 La Interfaz Gráfica de Usuario y la metáfora de escritorio fueron popularizadas por el computador Macintosh de 1984, pero inventadas en la década anterior en Xerox PARC. El modelo Xerox Alto de 1973 fue el primero en incorporar la interfaz gráfica de usuario con metáfora de escritorio y un mouse que permitía activar zonas de la pantalla traduciendo el movimiento de la mano. >Volver al texto\n7 Allen, Matthew. “Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960”. En Perspectives on Science, Volume 24, Issue 6, November-December 2016. p.637-668. The MIT Press Journals. >Volver al texto\n8 Matthew Allen, ibid.. >Volver al texto\n9 La ilustración había sido realizada por el dibujante George Petty. >Volver al texto\n10 Harun Farocki. Desconfiar de las imágenes. Caja Negra Editora. Buenos Aires, 2013. Pg. 153. >Volver al texto\nLawrence A. Tipton, Pin-up program running on an SD Console, 1959. (Edwards 2013) -detalle-\nMás en esta categoría: « Las trincheras de la apátrida Yto: Del pigmento al electrón »


Hombre agrede a una madre en partido de fútbol [VIDEO] - .\nHome / Noticia Viral / Youtube / Hombre agrede a una madre en partido de fútbol [VIDEO]\nHombre agrede a una madre en partido de fútbol [VIDEO]\nLas peleas en el fútbol no solo se dan en las divisiones mayores o entre aficionados de diferente equipos. Un video publicado a través de YouTube muestra cómo varios padres de familia se enfrentan a golpes, esto tras un encuentro en las divisiones inferiores del fútbol español.\nEl insólito hecho que ha causado indignación en las redes sociales sucedió el sábado, después de la victoria de Valle del Ebro sobre SD Logroñés, en un encuentro válido por el ascenso al Nacional Juvenil de España. Tras el partido, cuando los jugadores ya estaban en el vestuario, comenzó una discusión entre los padres que derivó en una pelea.\nEn las imágenes se puede observar cómo una madre agrede en un primer momento a un hombre de polo naranja, que no responde de la misma manera. Luego, cuando enfrenta a otro padre, es agredida de manera brutal con golpes en la cara.\nSegún revela agencia EFE, la Policía Nacional está investigando la pelea entre familiares. La madre hizo la denuncia ante la Jefatura Superior de Policía de La Rioja.


Una visita guiada [Edtih Lannister] - Página 2\npor Edith Lannister el Miér Ago 19, 2015 5:27 pm\nBaelor pareció avergonzado durante un momento cuando bajó la cabeza, no debería de estar avergonzado, se casarían, no es que fuera una doncella aleatoria a la que se estuviera follando, sino a su prometida, lo peor que podría pasar sería que se quedara embarazada, básicamente el motivo por el cual casarse. Escuchó sus palabras y que dijera que la siguiente vez sería en su día de bodas le tomó por sorpresa. "¿La noche de bodas? No voy a poder esperar tanto tiempo a terminar esto." Pensó la mujer un poco disgustada por esa idea.\n- La noche de bodas se me antoja demasiado lejana. - Le dijo sin tapujos. Suspiró de placer cuando se movió para salir de su interior. - Pero entiendo que ahora mismo no es ni el momento ni el lugar. No me enfadaré por esto, tan solo espero que no os volváis a alejar de mi ni me tratéis fríamente por no caer en la tentación... - Le dijo con pena en los ojos, no quería volver a pensar que no le atraía, quería sentirse más cercana a él.\nEdith se levantó y salió del agua, no negaría que se hizo de rogar, dejó que el agua se escurriera por su cuerpo y después de eso intentó empujar el agua con la mano, tocándose todo su cuerpo a la vista de Baelor. Cuando estuvo más o menos seca fue a vestirse de nuevo. - Tengo hambre, iré a comer si no os importa. - Le dijo volviendo a mirarle, podía ver a traves del agua clara que todavía tenía el miembro erecto, no pudo evitar morderse un poco el labio con deseo, pensando que como se presentara la oportunidad volvería a tentarle. Tal vez debería pasarse esa misma noche por sus aposentos a hurtadillas. En medio de la noche en una habitación privada nadie tendría por qué molestarles.\npor qué tiro doble:\nTiro doble dado por que Baelor no ha terminado, ni dentro ni fuera, en ningún sitio, pero como si ha habido penetración vaginal, como decía mi madre "Antes de llover chispea" así que voy a tirar doble dado, si salen ambos positivos, entonces tendré un dragoncito en la barriga :3\npor Lord Barrigón el Miér Ago 19, 2015 5:27 pm


Dibujando el cosmos: abril 2020\nVamos a ser francos, la pandemia global que estamos sufriendo me ha dejado casi sin ganas de montar el telescopio en la terraza. Y aunque las hubiera, las nubes tampoco me lo permitirían. Ni siquiera el cometa C72014 Y4 Atlas haciéndose pedazos y truncando una buena observación en Mayo contribuye a cambiar este panorama tan desolador.\nAún así no nos queda otra que tirar hacia adelante, y mientras combatimos el virus, las nubes se van, vuelven las ganas de observar y sabiendo que lo del cometa no tiene remedio, salvemos los muebles de nuestras ahora mas que nunca frágiles existencias con lo que tengamos, y entre ello, esta estrella doble olvidada entre tanto apocalipsis que tenía anotada en la carpeta.\nEpsilon Geminorum no es en absoluto nada espectacular, su mas que agradecida separación la hace un objetivo ideal para prismáticos y en mi caso, bastaron 40 aumentos para apreciar mas que notablemente sus componentes. El hecho de subir hasta los 80x fue mas que nada para intentar distinguir mejor sus colores. Recuerdo que aquella noche iba a ser una sesión fácil para ir cogiendo el manejo y hábito perdido durante el invierno, pero nada hacía presagiar las circunstancias en las que nos vemos ahora y que otro periodo de inactividad estaba al caer.\nPero no desesperemos. Las nubes se irán, sean de la naturaleza que sean.\n"A 40x ya desdobla perfectamente. Voy subiendo hasta los 80x para distinguir mejor el color de la secundaria, a la que creo apreciarle una tonalidad azul."\nPublicado por Santos Chacón en 11:32:00 No hay comentarios:


La dupla que surgió en Dorados jugará la final de Champions League\n4 de mayo de 2021 5:40 p. m. ·2 min de lectura\nCIUDAD DE MÉXICO, mayo 4 (EL UNIVERSAL).- Este martes por la tarde el Manchester City logró vencer por un global de 4-1 y dejar fuera al Paris Saint-Germain, con esto, el conjunto de la Premier League hizo historia al colocarse por primera vez en su historia en la final de la UEFA Champions League.\nUna vez más Josep Guardiola volverá al partido definitorio del torneo más importante a nivel clubes del mundo. Al cuadro Citizen por fin se le dio avanzar a esta instancia después de muchas temporadas de intentarlo.\nGuardiola entendió que la temporada pasada fue un completo fracaso al no poder ganar los principales títulos que disputó su equipo, por lo que tuvo que reestructurar su plantilla, y también su cuerpo técnico. Es por eso que llevó a su banquillo a Juan Manuel Lillo, un colega con el que compartió varios momentos, pero en México se unificaron.\nEn la liga española fueron rivales. Guardiola defendía la casaca Blaugrana, mientras que Lillo la del Oviedo, y en un partido en el que se enfrentaron, Pep elogió el trabajo de su rival. Pasó el tiempo y estos dos personajes compartieron vestidor en los Dorados de Sinaloa, que en el 2005 estaba en el máximo circuito de la Liga MX.\nEl Gran Pez llamó a Lillo para ser su nuevo director técnico después de cesar a Carlos Bracamontes. Ya como timonel, en el 2006 decidió llamar a Guardiola para fichar por el cuadro sinaloense. Sin embargo, al finalizar el torneo, Dorados perdió la categoría y Guardiola se retiró del futbol.\nPero fue hasta el 2020 que Guardiola y Lillo volvieron a compartir el vestidor, y fue para hacer historia con el Manchester City, ya que llegan invictos a la final de la Champions League, además, ya tienen el título de la Carabao Cup y próximamente el de la Premier League. También suman solo cuatro partidos perdidos en la temporada.


JPelirrojo » DIEZ AÑOS ATRAVÉS DE MI MÚSICA (16/30)\n7 Respuestas to “DIEZ AÑOS ATRAVÉS DE MI MÚSICA (16/30)”\n9/febrero/2009 at 12:32 am\nSiempre leo todo lo que escribís, practicamente encuanto lo escribís, pero como no se me había preguntado nada, no he contestado!\nPero leer, siempre leo lo que ponéis ;)\n9/febrero/2009 at 2:23 pm\njp para kuando el trabajo con skorpion ?\n9/febrero/2009 at 2:55 pm\nAun no hay fecha, cuando ya tenga fecha segura lo avisaré ;)\n9/febrero/2009 at 3:34 pm\nNo te preocupes Gomez, no eres agobiante, simplemente queria explicarte por que no había puesto nada. Si hay alguna pregunta o algo que decir contesto, pero si no, no. Pero vamos, queria dejar claro que aunque no conteste lo leo casi a la vez que dejáis el comentario ;)\n9/febrero/2009 at 9:00 pm\nJajajjajaja, no estaría mal XD Pero la página consiste en las cosas que yo hago! ;)\nNo obstante no descarto el abir algún día un foro a la web para que podáis comentar lo que queráis ;)\nO lo mismo me pongo un día a hacer tiras comicas, quien sabe xD\n14/mayo/2009 at 4:10 am\n2. sale caro ser poeta\n14/mayo/2009 at 4:11 am\npd: me encanta una tira comica k icistexDDD me parti de risa cuando la vi xDD


ELN: Duque provoca nuevas guerras internas y hace trizas los acuerdos de paz\nLamentan que no haya disposición al diálogo en el Gobierno\nEl grupo guerrillero denunció que detrás de esta estrategia se encuentra el senador y expresidente Álvaro Uribe\nEl Ejército de Liberación Nacional (ELN) advirtió que el Gobierno de Iván Duque provoca nuevas guerras internas en Colombia y, en las semanas que lleva instaurado, ha hecho trizas los acuerdos de paz.\nEn una carta que publicaron este lunes, a propósito del encuentro que sostuvo el Mandatario colombiano con el papa Francisco, señalaron que la nueva administración nacional “no se ha dispuesto al diálogo”.\n“Este Gobierno va por el camino equivocado. Así no camina el país hacia la paz, porque provoca nuevas guerras internas, como la que incrementa contra los campesinos cocaleros y la que quiere imponer el presidente (de Estados Unidos, Donald) Trump contra Venezuela”, acotaron.\nLamentaron que Duque “se haya dedicado en sus primeros 75 días de gobierno a hacer trizas lo avanzado en los procesos de paz, desconociendo lo acordado hasta ahora y tratando de imponer condiciones previas para proseguirlo”.\nEl grupo guerrillero denunció que detrás de esta estrategia se encuentra el senador y expresidente Álvaro Uribe, quien a través de Duque “exige que el ELN cese sus acciones, mientras las Fuerzas Armadas del Estado arrecian su ofensiva militar y de guerra sucia en los territorios”.\nAsimismo, alertaron que “el régimen mantiene el genocidio contra los líderes sociales e incumple la implementación de los acuerdos hechos con las FARC”.\nEn la misiva, reiteraron su disposición a negociar la paz sin presiones ni requisitos previos por parte del Ejecutivo y la voluntad de acordar un nuevo cese al fuego bilateral. “Este proceso de paz lo construimos mediante esfuerzos bilaterales y no con exigencias unilaterales, como la que pretende la cúpula militar, para que peleemos con un brazo amarrado atrás”, expresaron.\nEl pasado 16 de octubre, el Mandatario colombiano rechazó la petición del grupo guerrillero de retomar el diálogo con el objetivo de lograr un cese al fuego bilateral.\nÁlvaro Uribeelnfarcguerraguerras internasIván Duqueproceso de pazsputnik news