Viaje ilustrado por el Oriente\nAsturias fue poco visitada incluso en los siglos XVIII y XIX, en los que se\ndespertó en la culta Europa la pasión por recorrer países exóticos y estimulantemente atrasados\nA Asturias se entra por todos los puntos cardinales: desde los puertos de alta montaña, como Joseph Townsend, y desde los puertos de mar, como los cruzados del Norte que arribaron a Gijón en 1147 y cuya aventura relata don Juan Unía; por el camino de Francia, acompañando al sol los pocos días que se muestra, como los peregrinos a Santiago que seguían la ruta de la costa, desde los confines de Finisterre, como llegó George Borrow vendiendo biblias (en realidad, la versión del Nuevo Testamento del padre Scio). No era Asturias tierra de fácil acceso, como no lo es ahora, por lo que los puntos cardinales más transitados eran el Sur, a través de las montañas, y el Este, cruzando el río Cares-Deva, que la separa de la montaña santanderina. Del Norte. por mar. venían pocos viajeros. y menos aún del Oeste. En realidad, Asturias fue poco visitada incluso en los siglos XVIII y XIX en los que se despertó en «la culta Europa» la pasión por recorrer países exóticos y estimulantemente atrasados. Lord Byron, Beckford, Gautier, etcétera, buscaron Oriente en España y Portugal, el extremo más occidental de Europa: las incoherencias del turismo. No obstante, pocos de estos turistas ilustrados atravesaron la cornisa cantábrica, según Ana Clara Guerrero, por ser Asturias y Santander «zona que por su similitud natural con su país de origen merece menos comentarios». Edward Clarke, en el siglo XVIII, destaca las montañas y los bosques de Asturias; Joseph Townsend la compara en varias ocasiones con Inglaterra, sin que nuestra tierra salga mal parada (salvo la sidra).\nA Asturias se acercaron los romanos en busca de oro. No hubo demasiados extranjeros en épocas posteriores. Los viajeros ingleses y franceses, que eran de los pocos ciudadanos que podían permitirse viajar, no encontraron exotismo suficiente para que el viaje resultara rentable. Propongo un viaje que me parece que no se ha realizado nunca (no así en la vecina provincia, sobre la que José María de Cossío escribió sus documentadas «Rutas literarias de la montaña»: el autor es tan «antiguo» que no pudo ser «políticamente conecto» y escribir Cantabria en lugar de la preconstitucional Montaña; ¡qué le vamos a hacer! Un viaje en busca de nuestros escritores. Como disponemos de menos espacio que Cossío, nuestro recorrido será más rápido: procuraremos, no obstante, que no falte ningún autor principal. Para evitar las suspicacias inevitables, excluiremos a autores vivos. Suficiente suerte tienen con estar vivos.\nLa línea de separación entre la Montaña y Asturias la traza el río Deva y va desde las montañas al mar Cantábrico. La Horcadura del Canto, al norte de Tresviso y a 1.268 metros sobre el nivel del mar, ya pertenece a Asturias. lo mismo que aproximadamente la mitad del desfiladero de la Hermida, que don Benito Pérez Galdós propone que se le llame «esófago» en lugar de «garganta», «porque al pasarlo se siente uno tragado por la tierra». El desfiladero, la garganta o el esófago (como se prefiera) acaba poco antes de llegar a Panes, la capital de la Peñamellera Baja, desde donde se puede descender hasta la costa o continuar entre montañas en dirección a Cabrales, hasta la desviación a la derecha que sube a Alles, la capital de la Peñamellera Alta. Es un pueblo que sorprende desde la lejanía, situado en la cima de una montaña y sobre cuyo caserío destaca la monumentalidad de una gran iglesia de finales del siglo XVIII. Otras casas de piedra de aspecto palaciego y algunas con galerías de cristaleras edificadas por indianos a comienzos del siglo pasado otorgan a Alles un aspecto singular y extraño: tales construcciones suntuosas (por así decirlo) es lo que menos espera encontrar el viajero o visitante en lo alto de una montaña. También se conservan las ruinas de la iglesia de San Pedro de Plecín, con una buena portada con capiteles. perteneciente al románico tardío.\nEn Alles nació en 1693 don José del Campillo y Cossío: con él se inaugura la ilustre galería de los ilustrados asturianos, entre los que destacan como cumbres el marqués de Santa Cruz de Marcenado. Campomanes y Jovellanos. Antes que todos ellos fue Campillo, quien, al igual que Campomanes, ocupó altísimos cargos en el Gobierno de la nación: llegó a ser ministro universal de Felipe V. A diferencia de Jovellmos, cuyo breve paso por el Gobierno sólo le permitió ser un ilustrado teórico. Campillo fue teórico y gobernante, y el más teórico junto con Jovellanos. La profesora Mateos Dorado, editora de algunas de sus obras, observa que Campillo, cuando nació, no era asturiano, ya que Aller era un lugar de realengo del valle de Cueto de Arriba, perteneciente al partido de Laredo, en la provincia de Burgos, del Reino de Castilla la Vieja. En lo eclesiástico dependía del Obispado de Oviedo, y en 1833, con motivo de la reforma administrativa de Javier de Burgos, Peñamellera pasa a ser Asturias. «Así, encontramos que Campillo se convierte en asturiano más de un siglo después de un nacimiento», comenta Mateas Dorado.\nCampillo vivió muy poco tiempo en Alles, sólo los primeros años, y allí cursó los estudios elementales, ya que existía una buena escuela de latinidad. Aquel rincón tan apartado había sido cantera de inquisidores, con destino en Logroño los más de ellos. Muy joven, Campillo abandonó la montaña natal para no regresar a ella: lo mismo que Alonso de Quintanilla, de Paderni, al lado de Oviedo y de quien decía Antonio de Nebrija que parecía mentira que una tierra tan oscura como la de Asturias hubiera sido la patria de un hombre tan brillante; o el dramaturgo Francisco Bances Candamo, nacido en Sabugo (Avilés).\nCampillo, nuestro primer ilustrado en el orden cronológico, es de los primeros en el intelectual. Escribió mucho, seguramente robándole horas al sueño. El interés de algunos de sus libros es histórico y documental; otros son tan actuales, útiles y dignos de ser leídos y meditados como algunos escritos de Jovellanos. Entre estos destacan «Lo que hay de más y menos en España» y «España despierta». En la España del siglo XVIII, como en la de ahora, sobraban muchas cosas y faltaban muchas más. Sobraban jueces y faltaba justicia, faltaban navíos y sobraban ociosos, faltaba trigo y sobraban hurtos, sobraban tributos y faltaba gobierno. En la cuestión tributaria, por ejemplo, «cargando lo menos a los que debían imponer lo más, queda esto para el pobre». Y faltando virtud, el vicio estaba generalizado, «La justicia se halla desfigurada», estando «los vicios en el puto tan alto en que los vemos». Campillo no sólo era un ilustrado y un hacendista: era un moralista.\nDe Panes, por una carretera de montaña que pasa por Ruenes, Rozagás y Arangas se sale a Arenas de Cabrales, y ya en la carretera regional, una desviación en el alto de La Rebolleda, más propiamente de Llamargón, se desciende a Posada, y de allí, pasando ante el templo románico de San Antolín de Bedón, se llega a Nueva, de donde era oriundo Gumersindo Laverde, que escribió poco pero incitó a Menéndez Pelayo, que escribió mucho. Más adelante, en una desviación al Norte, se encuentra la parroquia de Pría: en el lugar de La Pesa, al lado de la iglesia, nació Pepín de Pría, «el Mistral del hable», el delicado poeta de «Nel y Flor» y «La fonte de Caí».\nContinuando por el interior se atraviesan el concejo de Onís y Corao, de cuya iglesia de Abamia dejó Ambrosio de Morales una descripción épica, pues vio el templo rodeado por las lanzas de los montañeses como si se tratara del campamento de Don Pelayo.\nLa Nueva España · 7 julio 2013


Resumen de tocatas del fin de semana Septiembre 2017 – Pt.2 | Arise.cl - Elevando al Metal Chileno\nJuan Eduardo Lagos septiembre 12, 2017\nEste fin de semana les traemos lo que ocurrió en los shows de la edición sanfelipina del evento Ataque Thrash Metal, el Metal de Naciones en Concepción y de El Cumple Del Tio Shuleta en Santiago, todo comentado por Gunfire, Alpha Squad y Barrabaz.\nSacrifice Zone, Contradoxo, Gunfire, Amok Damnation y Vortex to the Shadows en Santiago\nPartiendo el fin de semana, la noche del viernes se realizó una tocata en celebración del cumpleaños del vocalista de Vortex to the Shadows en Santiago, el cual tuvo de invitados a las bandas Sacrifice Zone, Contradoxo, Gunfire y a Amok Damnation de los cuales fue Gunfire la que nos relata la jornada.\nEn un evento en la que cada banda aportó con algunos de los elementos para armar el show, el conjunto comenta que en el recito hubo aproximadamente 40 personas «entre amigos y gente que fue a gozar de la música«.\nA pesar de las ganas, el evento tuvo un retraso en el inicio de los fuegos por el motivo que mencionamos en el párrafo anterior, sobre la que Gunfire comenta que «cada banda aportaba con algo, nosotros pusimos el amplificador para la guitarra, y las otras bandas lo demás, llegaron re-tarde armar el cuento, pero finalmente salió todo perfecto«.\nAcerca de su propio show y el de las demás bandas participantes, los de santiago afirman que «nos fue bastante bien, abrimos él show a eso de las 11pm con una excelente recepción del publico. Las demás bandas estuvieron bastante buenas, a nuestro parecer, había buen nivel«.\nAtaque Thrash Metal III en San Felipe\nComo Santiago no es Chile, también en San Felipe hubo movimiento el pasado fin de semana, en una nueva versión del Ataque Thrash Metal, que usualmente se realiza en Los Andes, en la que participaron Aberración, Alpha Squad, Violent Jaws, Ofiuco, Thrashblood y Tercera Guerra.\nLos encargados de relatarnos la jornada que ocurrió el pasado Sábado, a la que asistió unas 40 personas, fueron los santiaguinos, Alpha Squad, quienes además estrenaron a una nueva integrante, Javiera Flores en guitarra.\nDe manera muy escueta, la banda comenta sobre su presentación y la del resto que todo «salió bien para tener un solo ensayo con la nueva guitarrista, a la gente le gusto la banda y se aprovechó de vender unas copias de los cassettes, y las demás bandas solidas. Aberración, muy bien» mientras veían como los protagonistas del mosh se caían «prácticamente cada 2 minutos» [Risas].\nMetal de Naciones en Concepción\nUn poco antes del cotejo en San Felipe, en Concepción se abrían las puertas para asistir al evento Metal de Naciones, en la que participaron Cerberus, Barrabaz, Pantano, Letargo y Bloody Creation.\nEn el recinto que albergó unas 30 personas, Barrabaz admiten que «sabíamos que no nos conocía nadie y que eramos un poco extraños por hacer otro estilo» pero que de todas formas llegaron a la capital de la región del Bio bio con todas las ganas.\nSegun la banda, el evento en sí:\nEstuvo bueno, todas las bandas bien haciendo lo suyo y sonando como cañón. Para nosotros estuvieron bacán, escuchamos su música, compartimos con ellas y nos reímos caleta. No hubo ningún problema, la organización se portó un 7 con todos nosotros. Eramos hartas bandas y la logística no era fácil pero salió todo perfecto.\nBarrabaz a fin de cuentas afirma que se cumplieron todas sus expectativas, «algunas personas nos felicitaron por el show que hicimos, nos sentimos muy contentos. después el carrete post-tocata estuvo muy bueno, pudimos compartir mas con gente que fue y con las otras bandas, intercambiar musica y webear un rato«.\nTagged Alpha Squad, Barrabaz, Concepcion, Gunfire, Resumen de Tocatas, San Felipe, Santiago, Thrash Metal\nLesmor sobre EP «Verte Morir»: «Las letras hablan de vivencias personales y como vemos la vida a través de ellas»


SAN LORENZO YA CONOCE A SUS RIVALES DEL TNA | De Boedo Vengo - Espacio de reflexiÃ³n para el hincha de San Lorenzo de Almagro\nSAN LORENZO YA CONOCE A SUS RIVALES DEL TNA\nSan Lorenzo de Almagro ya conoce a sus primeros adversarios en el TNA 2014/2015. El equipo azulgrana quedó encuadrado junto a Ferro Carril Oeste, Estudiantes de Olavarría y Sport Club de Cañada de Gómez. Aún no está confirmado ni el primer partido ni qué localía lo albergará.\n“Me parece una zona muy difícil”, apuntó el Vicepresidente Primero Marcelo Tinelli. “Nos tocó una zona muy pareja y competitiva”, coincidió el Manager Alejandro Cassetai.\n“Es uno de los grupos más parejos. Estudiantes es un grande del básquet, que tuvo la virtud de mantener la base con la que ganó el Federal e incorporar jugadores de renombre. Sport es un equipo difícil, de tradición y con mucha gente que lo sigue. Y Ferro es un grande, que está obligado a pelear arriba y trajo experiencia. A San Lorenzo lo veo bien. Estamos en formación y esperamos encontrar una idea clara de juego basada en la intensidad. Somos un plantel joven y versátil”, analizó Facundo López Banega.\nJoaquín Gamazo expresó: “De nuestros rivales pienso que son equipos fuertes que están muy bien armados y cubiertos en cada posición. San Lorenzo va a estar muy bien, estamos entrenando durísimo. Tenemos que estar juntos como hasta ahora y dispuestos a dar todo para sumarle al equipo”. Martín Couselo agregó: “La zona que nos tocó es la más competitiva de todas y esto lo veo de manera positiva porque nos prepara de la mejor manera para afrontar la segunda fase del TNA. Pienso que tenemos el nivel para pelear los primeros lugares de la clasificación”.\nFrente a Sport Club, San Lorenzo registra dos antecedentes. Ambos de la histórica Liga Nacional 1985. El 3 de mayo, Sport ganó 93 a 88. Y el 7 de junio, el Ciclón se impuso 97 a 93 en el Boat de Campana, con el estadounidense David Reavis como goleador (30 puntos). Contra Estudiantes de Olavarría, la historia se resume a los enfrentamientos del Torneo Federal 2013/2014, con sendos triunfos pinchas. Y ante Ferro, el mapa de enfrentamientos es más extenso, destacando el único triunfo por más de 100 pumtos que logró el Ciclón: 103 a 91 en 1971, con 33 tantos de Dante Massolini.\nSon seis los grupos que componen la primera fase de la competencia y veinticuatro los Clubes que la integran. El primero ubicado de cada uno disputará una “final six”, cuyo campeón se asegura el derecho a dirimir un ascenso a la Liga Nacional.\nLa segunda fase se divide en dos zonas y los equipos acumulan el 50% de los puntos obtenidos en la instancia anterior. Los vencedores jugarán una serie decisiva por el ascenso a la Liga. El perdedor de este duelo, obtendrá el derecho de perseguir el segundo ascenso contra el campeón de la ya anunciada “final six”.


Ganar con mentiras. Ésta es la impresión que dan los partidos políticos en cualquier convocatoria electoral. Recurrir a la mentira, al engaño, a la descalificación, a las promesas que se incumplirán… A todo, con tal de conseguir votos. Este insulto a los ciudadanos indigna, pero los partidos políticos son imprescindibles en cualquier sistema democrático que se precie. No los partidos que tenemos en España, sino los partidos como representantes e instrumento político de los ciudadanos. Sin partidos, en esto coincido con Jiménez de Parga, presidente emérito del Tribunal Constitucional, estaríamos en manos de los grandes grupos de presión, que nos tendrían completamente a su merced. Lo que hace falta, pues, es regenerar y democratizar los partidos políticos, para que no sirvan a otros intereses que no sean los de los ciudadanos a quienes representan. Así la democracia formal será democracia real.\nLos ciudadanos votamos a los partidos que nos parecen más honestos y creíbles, a los políticos que consideramos más adecuados para la compleja tarea que han de desempeñar; a unas personas que hagan, no que digan; que cumplan su palabra. Si la honestidad y la sinceridad fuesen una realidad y no una promesa, la vida política española sería otro cantar. Por eso, a los ciudadanos nos sobran motivos para estar cabreados.\nLos comentarios que suscitaba en sus inicios el movimiento 15-M eran muy similares: Ya era hora. Hay que hacer algo. Esta situación no puede prolongarse más. Las acampadas de indignados expresaban el hartazgo colectivo de una sociedad exprimida y masacrada por la crisis económica. ¿Para qué vamos a ir a votar si todo seguirá igual? ¿Por qué Zapatero no intenta vivir con 600 euros mensuales? El movimiento generaba simpatías. ¿Serviría de algo? Quién sabe. Al menos en Bruselas dejarían de vernos como un rebaño se sumisos borregos. Pero la complicidad se ha ido esfumando con los días, especialmente como consecuencia del comportamiento de algunos de sus miembros. Después de bloquear el Parlament catalán, de los insultos y de las agresiones que sufrieron los parlamentarios, el movimiento 15-M ya no es tan valorado y va perdiendo la credibilidad. Todos estamos cansados, socarrados, hastiados, pero los problemas que padecemos no se resuelven acampando en un espacio público. ¿Qué queda de Mayo del 68? El mundo sigue igual, con ricos y pobres, con patronos y obreros. ¿Qué ha sobrevivido del espíritu de Woodstock? Un disco, una película y la intención de repetir el festival. El sistema siempre acaba devorándonos. El capitalismo salvaje debe morir y tenemos que matarlo entre todos antes de que nos liquide.\n*Foto: Indignados ante el Ayuntamiento de Zaragoza 17/06/11


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Health Information Medical Reference Guide Índice Médico De la Enciclopedia - Español Todos los Articulos Inserción de sonda pleural\nDefiniciónUna sonda pleural es un tubo flexible y hueco dentro del tórax que actúa como drenaje.Las sondas pleurales drenan sangre, líquido o aire desde el espacio alrededor de los pulmones, lo cual permite que éstos se expandan por completo.La sonda se coloca entre las costillas y dentro del espacio entre el revestimiento interior y exterior del pulmón, denominado espacio pleural.Nombres alternativosInserción de sonda pleural de drenaje; Inserción de sonda torácica dentro del pecho; Sonda de toracostomíaDescripciónCuando le inserten la sonda pleural, usted se acostará de lado o sentado parcialmente erguido, con un brazo por encima de la cabeza. Se insensibilizará el área donde se va a introducir la sonda. A veces, usted recibirá medicación a través de una vena (intravenosa o IV) para hacer que se sienta soñoliento y relajado.Se limpiará la piel donde se va a introducir la sonda.Se introducirá la sonda pleural a través de una incisión de 1 pulgada en la piel entre las costillas. A continuación, se guíará hasta el lugar correcto.La sonda va conectada a una botella o frasco. La succión se utiliza a menudo para ayudar a drenar. Otras veces, la gravedad sola permitirá que drene.Una sutura y una cinta mantendrán la sonda en su lugar. Después de la introducción de la sonda pleural, le tomarán una radiografía del tórax para verificar que dicha sonda esté en el lugar correcto. La sonda pleural por lo general permanece en su lugar hasta que las radiografías muestren que toda la sangre, el líquido o el aire hayan drenado del tórax y que el pulmón se haya vuelto a expandir por completo. La sonda es fácil de retirar cuando ya no se necesite. La mayoría de las personas no necesita medicación para relajar o anestesiar el área cuando ésta se retira. Algunas personas pueden tener una sonda pleural insertada que es guiada por rayos x o ultrasonido. Si se somete a una cirugía mayor del pulmón o del corazón, se le colocará una sonda pleural mientras esté bajo anestesia general (dormido). Por qué se realiza el procedimientoLas sondas pleurales se usan para tratar afecciones que pueden ocasionar atelectasia pulmonar. Algunas de estas afecciones son: Luego de una cirugía o traumatismo en el tórax Escape de aire del pulmón hacia el tórax (neumotórax)Acumulación de líquido en el tórax (llamado derrame pleuralabscesoinsuficiencia cardíaca), debido a sangrado en el tórax, acumulación de líquido graso, o acumulación de pus en el pulmón o el tórax, o RiesgosAlgunos riesgos del procedimiento de inserción son: Mover la sonda por accidente (esto podría dañar el tejido alrededor de la sonda).Hemorragia o infección donde se introduce la sonda.Acumulación de pus.Colocación incorrecta de la sonda (en los tejidos, el abdomen o demasiado lejos en el pecho).Lesión en el pulmón, que podría causar más problemas respiratorios.Lesión a órganos cerca de la sonda, tales como el bazo, el hígado, el estómago o el diafragma. Antes del procedimientoDespués del procedimientoNormalmente usted permanecerá hospitalizado hasta que se retire la sonda pleural. Las personas por lo regular no se van para la casa con esta sonda. Mientras la sonda pleural esté en su lugar, el personal de enfermería verificará cuidadosamente en busca de fugas de aire, problemas de respiración y si usted necesita oxígeno. Ellos también verificarán que la sonda permanezca en su lugar. El personal de enfermería le dirá si está bien levantarse y caminar o sentarse en una silla. Lo que necesitará hacer: Respirar profundamente y toser a menudo (el personal de enfermería le enseñará cómo hacerlo). La respiración profunda y la tos le ayudarán a expandir de nuevo el pulmón, ayudarán con el drenaje y evitarán que los líquidos se acumulen en los pulmones.Tener cuidado de que no haya retorcimientos en la sonda. La botella de drenaje siempre debe estar derecha y colocada por debajo de los pulmones. Si no es así, el líquido o el aire no drenarán y los pulmones no se pueden expandir nuevamente. Consiga ayuda enseguida si: La sonda pleural se sale o se desplaza.La sonda se desconecta.Repentinamente usted tiene dificultad para respirar o tiene más dolor. PronósticoInserción del tubo torácicoInserción de una sonda torácica - SerieReferenciasVersion InfoLast reviewed on 3/3/2012Shabir Bhimji, MD, PhD, Specializing in General Surgery, Cardiothoracic and Vascular Surgery, Midland, TX. Review provided by VeriMed Healthcare Network. Also reviewed by David Zieve, MD, MHA, Medical Director, A.D.A.M. Health Solutions, Ebix, Inc.


[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso de la Amistad ya en marcha (normas página 376) - Página 308 - Nintendo Switch - Comunidad MeriStation\nPágina 308 de 378\nhace 3 minutos, Lucas_ESC dijo:\nNo sé muy bien cómo lo hice, probé a soltar el botón de correr al saltar y creo que así salió, no sé si tiene algo que ver.\nQue yo sepa no tiene nada que ver XD\nUna cosilla importante.... aunque para achotoni llego tarde....\nPues como estamos un poco el concurso del cachondeo he resubido mi nivel del concurso, pero que no salten las alarmas, no he cambiado absolutamente nada, sigue siendo exactamente lo mismo. Como os dije anteriormente, no estoy satisfecho con él y voy a borrarlo tras terminar el concurso para trabajar en una versión más corta y fácil, así que necesitaba quitar el actual de internet para poder duplicarlo en otro espacio (si tienes un nivel ya publicado, no puedes duplicarlo en otro espacio). Así que simplemente lo he borrado, duplicado en otro espacio, y vuelto a subirlo tal cuál, y así ya tengo el nivel duplicado en mi guardabot para seguir trabajando tranquilamente en la nueva versión.\nVengo a avisar para que nadie que ya lo haya jugado lo vuelva a jugar, porque va a malgastar su tiempo y no va a aportar nada puesto que lo voy a borrar en cuanto termine el concurso, le he añadido una (X) al nombre del nivel que significa que es un nivel que voy a borrar. Solamente han de jugar este nivel quienes aún no hayan jugado mi nivel del concurso.\nPor cierto otra cosilla ahora que me acuerdo... Mi Switch me está dando ciertos problemas y, aunque no es algo super grave que tenga que ser ya mismo, voy a tener que enviarla en algun momento al servicio técnico mientras aún la tengo en garantía. Es posible que esto me fastidie algun concurso, así que tengo que ver como lo hago e intentar enviarla en el momento más óptimo posible a ver si hay suerte y no me putea en periodo de concurso, voy avisando ya porque es posible que me tenga que comer una buena descalificación, ya sea en el concurso condicionante o en el siguiente XD\nRespecto al tema de la escala en las puntuaciones comento luego, que ahora no tengo tiempo a explayarme más.\nEditado 19 Enero por RodrigoSpek\nMi Switch me está dando ciertos problemas y, aunque no es algo super grave que tenga que ser ya mismo, voy a tener que enviarla en algun momento al servicio técnico mientras aún la tengo en garantía.\nEs el drift de las palancas? A mi también me pasó, de hecho me he acostumbrado a jugar con la "cruceta" al Maker para no joderlos, porque si les ha pasado una vez les puede pasar otra, aunque los arreglen. Los Joycon son los peores mandos que he visto en mi vida en cuanto a estropearse. 4 que tengo, 4 que se han jodido, alguno un par de veces, horribles.\nPues me toca valorar, ya sabéis, con esa escala extraña que usamos unos pocos\nMidnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd 3,75\nBuen nivel de autoscroll forzado. La primera parte es la única que me ha complicado un poco. Me ha gustado tener que acertar con la flecha en el interruptor con prisas, aunque me hubiese gustado más con un poco menos de tiempo para ello. En el jefe no me hizo falta el escudo después de todo lo pesado que fuiste Simplemente me puse en un sitio donde no llegaba el fuego y le disparé flechas. ¿Dónde es´ta mi meta oculta? Como te puse en el juego me gustó mucho y se me hizo corto.\nLa fuga de Fuerte Cornudo de Pakichu 4,25\nBuena elección de enemigo gigante. 1ª parte tranquila pero la cosa se pone rápidamente interesante. Ascenso muy divertido con la presión de la lava. Me ha faltado algo al final para rematar el nivel, pero me ha gustado mucho.\nLos Colosos Rojos de Emily 3\nMuy buenos pixel-arts. Ha estado bien pero otras veces me han gustado más tus niveles (creo que puedes hacerlo mejor). Me parece buena idea introducir los retos adicionales con las P. Un poco largo, me ha matado el tiempo.\nLa casa del terror gigantesco v3 de tic_tac 3,25\nVaya susto al darme cuenta de que era un laberito a oscuras. Por suerte no es enrevesado del todo, aunque alguna vez me perdí. Se agradece el Yoshi de fuego. Tengo un par de dudas: ¿Por qué hay más llaves que puertas? Cogí una y automaticamente se descartó. ¿La batalla agobiante contra Bowser es opcional? Después de que me matase el tiempo delante de la meta fui por otro lado y no lo vi. No te puse comentario al pasar el nivel porque se me fue el internet, pero para ser un laberinto a oscuras no ha estado mal.\nEl hormiguero de Lorena 3,25\nMuy chulo el efecto de hacerte chico. Bien hecho el hormiguero, muy angosto. Es la primera vez que veo empujar a una hormiga con los bloques donuts. Nivel un poco largo (tardé 11 minutos en pasarlo). Para mi gusto es un poco lento con tanto mecanismo. Buena meta oculta.\nLa venganza de los Ratipoings de LucLaForza 4\nNo son muy listos los ratipoings Mola usarlos a tu antojo para resolver los puzles. Nivel bonito artisticamente hablando. Tiene puzles bastante buenos (gracias por no poner ninguno demsiado difícil). En uno al que entras a través de una caja con llave me quedé atascado y tuve que matarme, habría agradecido una puerta/tubería para reiniciar. Genial el final, los pobres Tic-tac y Lorena no tuvieron nada que hacer Iba a ponerte mala nota en venganza por tu valoración pero he tenido la mala suerte de que me ha gustado mucho (obviamente es broma).\nAmenaza Acuática de EUrcules\nLas Amistosas Bolas Pinchudas de RIUUKIUU 4\nComo siempre, buen nivel. Lo mejor para mí es la parte de plataformeo, especialmente el descenso. La que menos me ha gustado es la parte del casco, me ha llegado a frustrar un poco. Menos mal que hice el salto de la meta a la primera porque tenía pinta de ser muy chungo\nToy Box de Achotoni 4,75\nNivelaco. Todo muy colorido. Aunque lo de ir montado en caparazones esté un poco visto ya sigue siendo muy divertido. Mucho más cuando está tan bien hecho. Las partes de plataformeo sin caparazones también estan genial. El jefe merece una mención aparte, me ha encantado la idea y la ejecución. Para mí, el mejor nivel del concurso.\nSpike Ball Dunes de xaviwi 4,5\nOtro pasote de nivel. Mecanismos muy buenos pero que no cortan el ritmo de la fase. Bonita decoración, aunque quizás haya demasiados elementos en pantalla y despiste un poco. Después del primer CP mejora la cosa y se pone más divertida, sorprendente y dinámica. Se me hizo corto.\nAsalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk 3,75\nPrimera parte tranquila como siempre. Y también como costumbre, metes una segunda parte que rompe con lo anterior. Muy divertido el descenso, con la dificultad justa. Me ha molado también que el fantasma que tiene la llave esté escondido fuera de la pantalla. Me he quedado con las ganas de matar a Bowser con la estrella, pero el muy cabrito no paraba de dar saltos\nFuga del laboratorio mutante de capitablau 2\nConsigues una buena ambientación con pocos elementos. Se puso puñetera la aberración de los cañones con botas. La parte con Mario gigante está bien aunque no veo nada que destaque demasiado. No entiendo lo de los 3 cañones que dices que has metido queriendo.\n†Ø¥ βΘχ de Jowser 3,5\nNivel con varios caminos (a priori, no he podido jugarlo más de una vez). Lo que más me gustaron fueron las secciones verticales. Cuando vas con Mario gato es mucho más fácil que cuando no (capitán obvio al rescate ). Divertido y bonito.\nLas Gigaventuras de Mario y Link de Angel2216 3,5\n1ª parte bastante buena, con plataformeo clásico. La parte de Link me ha gustado algo menos pero también es divertida. Hay algún que otro fallo con los interruptores y los bloques y se puede trampear. Una mijilla largo pero no mucho. Buen nivel.\nDon Quijote de la Manchampiñón de asayu 3,25\nMis antiguos profes de lengua se avergüenzan de que no haya reconocido más zonas de tu nivel En cualquier caso es culpa mía, porque la ambientación es muy buena. El puzle del topo me lo salté porque entré sin querer con un pulsador P en la mano... Creo que la jugabilidad está un punto por debajo del resto del nivel, que es muy bueno.\nMisterio en el Gran Bosque de Agamar 3,5\nTodo muy bonito. Dificultad justa, con una buena cantidad de power-ups. Primera parte acuática muy agradable, segunda con un puzle tranquilito y tercera con un jefe que tampoco tiene muchas ganas de matarte Ha estado bien en general pero me ha faltado alguna emoción más fuerte o algún reto que me exija algo más de atención.\nPerdón por la diferencia de formato entre unas zonas y otras, no ha sido queriendo\nEditado 19 Enero por Eu_eu\nNo sé como algunos podéis jugar a SMM con los sticks. Yo siempre uso la cruceta. Para mi gusto, la palanca es para los juegos 3D y la cruceta para los de scroll lateral y los RE con control clásico.\n@js tictac, tus niveles tienen ideas muy buenas pero te han quedado un poco difíciles. El de volar, por ejemplo, me parece que tiene mucho potencial pero creo que debería ser más corto porque si fallas al final, tienes que repetir un montón de pisos y eso frustra mucho. Yo me ofusqué y después de llegar lejos varias veces, ya no pasaba del primer salto. Obviamente, esto no le ocurrirá a gente más hábil.\nAh, y por supuesto que no sobra la versión más difícil. Nunca pretendí dar a entender eso, más bien quería decir que hacía falta la versión fácil xD\n@Eu_eu, te han quedado las valoraciones preciosas xD +1 punto al apartado artístico jaja\nEditado 19 Enero por Lord Zedd\nOstia tú, que poco me gusta el nuevo estilo del foro. He copiado las puntuaciones de Lorena para tener una plantilla y no sé que ha pasado jajajaj\nEncima tengo puesto el modo noche y no sé si los colores están bien o no para los que usen el modo normal. Un desastre vaya\nEste concurso está gafado, eso es lo que ha pasado\nYaaa, ya sé que tú no has dicho nada de que sobre la versión difícil. Es más, me dijiste que te gustó la idea de los checkpoints artificiales (que no sé cómo se me ocurrió y al final ha sido todo un acierto). Eso de que no sobra lo he dicho yo para justificar que tengo subidas dos versiones del mismo nivel.\nY respecto a los controles, yo también uso la palanca, pues la posición en que está situada la cruceta me parece muy incómoda y no puedo jugar bien. Y coincido con Rodrigo y con vosotros en que los joycons son mandos muy malos. A mí a veces, cuando juego en el televisor, no me responden bien o van con retardo y no sé por qué (¿estará relacionado con la distancia a la consola?). Por eso suelo jugar con un mando clásico, y éste no me da problema.\nAquí traigo mis valoraciones!\nMidnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd – 3.75\nUn nivel con una dificultad media que puede ascender para el que no termine de conocer el traje de Link. En mi caso sucedió así al principio, no tenía ni idea que podía eliminar fácilmente a los chomps y se me complicó bastante, también me frustré un poco con los pinchos. Creo que has acertado con el reparto de powerups, no se siente excesivamente abundante pero tampoco escaso, es necesario usar el traje de Link para superar algunas secciones, pero también es necesario que haya algo de reto. Me parece muy acertada también la duración del nivel, no lo has alargado demasiado y no se hace tedioso. No soy muy fanático de los jefes, así que en tu caso el Bowser final no me ha parecido un añadido apasionante, pero por suerte se supera fácilmente haciendo uso de los poderes del traje de Link.\nLa fuga de Fuerte Cornudo de Pakichu – 4.75\nUn nivel muy divertido y agradable de jugar, uno de mis favoritos de este concurso. No me parece tan difícil, de hecho, cuando lo rejugué para hacer la valoración me lo hice todo a la primera y me saqué el récord, y eso que iba jugando con mucha calma observando todo, aunque entiendo que eso es algo muy personal y que habrá gente que considerará que es un nivel difícil. Los cornudos me parecen unos enemigos muy versátiles y les has sabido aprovecharlos bien. Empiezas con unos pequeños retos donde los cornudos son protagonistas, más adelante nos presentas a la variante del cornudo alado y parece que el nivel realmente empieza aquí, tras el checkpoint. La parte chula del nivel: un ascenso de lava acompañado de retos sencillos, originales y alguno un poco alocado que giran en torno al eje principal del nivel. Personalmente, creo que el nivel tendría que haber acabado al final de este ascenso vertical ya que, aunque la parte que viene después también me pareció divertida, lo veo como una forma de estropear el final en alto que podría haber tenido el nivel, como si después de un jefazo super épico el nivel continuara sin aportar nada más, pero vamos, que esto es por sacarle alguna pega al nivel.\nLos Colosos Rojos de Emily - 4\nUn nivel en un entorno de castillo nocturno con Gusty Garden Galaxy y con dibujos artísticos de los distintos enemigos gigantes ya es una buena base. Me ha gustado mucho la gran variedad de enemigos que has utilizado y cómo los has integrado todos de en el nivel. En un concurso así creo que ser capaz de usar una buena variedad de enemigos de forma razonable y coherente es algo positivo. El nivel tiene una jugabilidad muy directa y divertida. El laberinto final me pareció muy molón, la verdad. Por ponerle alguna pega, creo que te ha quedado algo largo y eso enturbia un poco el resultado, aunque yo seguramente no lo hubiera sabido hacer mejor que tú.\nLa casa del terror gigantesco v3 de tic_tac – 3.5\nMe imagino que diseñar niveles labertínticos en este juego trae muchísimo trabajo, hay que lidiar con un problema del propio juego y es la limitación de los 500s que perjudica a la mayoría de los laberintos. Muchos tienen el potencial de ser niveles muy buenos, pero pecan de largos. Otros abusan de la dificultad y crean laberintos exageradamente difíciles, sobretodo cuando se usa la oscuridad. En tu caso, tu nivel no tiene este último problema, pero el de la duración es muy difícil de arreglar. Es un nivel variado, con huesitos, fantasmas, gotas de lava, cañones, yoshiluz y hasta algún reto plataformero… La última sección no la terminé de entender, si vas con Yoshi puedes acceder a un enfrentamiento con Bowser o sino puedes ir por un pasillo 666. La primera vez intenté ir a por Bowser pero me mató el tiempo, la segunda fui por el otro lado y me pasé el nivel así. Me hubiera encantado haber participado en el concurso anterior para darte ese pedazo de 5 al nivel que presentaste, pero este en general lo he disfrutado un poco menos y he ido muy justo de tiempo.\nEl hormiguero de Lorena – 4.25\nEl hormiguero está muy bien logrado, realmente se siente que estás metido dentro de uno con todos los recovecos, pasillos angostos y las hormigas paseando por allí. Usas una buena variedad de enemigos gigantes para plantear retos y puzles bastante sencillos de resolver, pero en su mayoría muy satisfactorios y divertidos. En relación con la dificultad creo que has estado muy acertada en todas las situaciones, creo que este es el nivel de dificultad adecuado que debes mantener en tu estilo de niveles: sin sobresaturación de puzles, caminos y enemigos. Quizás algo largo, pues algunas situaciones se van repitiendo, como lo de la bola de spikes, pero vamos, que está muy bien.\nLa venganza de los Ratipoings de LucLaForza – 3.5\nMe encanta el 3DWorld, parecía bien limitada cuando salió, pero ya he comprobado el potencial que tiene esta skin y tu nivel es una prueba más de ello. Me ha encantado el partido que le has sacado a los enemigos y la variedad de situaciones que has planteado, además de hacer uso de todos los powerups que presenta el 3DW. No he conseguido terminarlo porque es un tipo de niveles en los que manqueo muchísimo y fácilmente pierdo la esperanza, además de que me acaban saturando mucho estos niveles así en los que debo repetir muchas veces las mismas secciones. Tras el primer CP (no sé si hay más), no paraba de morir todo el rato en todas las secciones posteriores de alguna forma u otra, en especial en la parte en la que debes ayudarte de un cornudo para desbloquear el acceso a un ratipoing. Además, viendo el tiempo que empleaste en superar tu nivel y el récord mundial de 13 minutos (cuando lo jugué), intuyo que el nivel es largo y no me veo capaz de superarlo. No es el tipo de niveles con los que más disfruto, pero entiendo que hay un gran trabajo detrás de él.\nAmenaza Acuática de EUrcules – 5\nTu nivel era el que menos me llamaba la atención antes de jugarlo básicamente por ser acuático. Los niveles acuáticos tienden a tener la acción muy dosificada y en seguida me saturan, si además es un nivel difícil y hay que repetir todo el rato el mismo tramo ya ni te digo. Afortunadamente, me he dado con un canto en los dientes al jugarlo. No solo has conseguido hacer un nivel amigable y asequible, sino que además tiene mucho ritmo y me he divertido mucho jugándolo, tiene mérito conseguirlo en un entorno acuático. Me ha encantado que no seas tan exigente con el jugador y das en todo momento bastante margen de error. Odio profundamente los niveles tipo: te doy un champiñón pero si lo pierdes por el camino te quedarás a un bloque de la meta pero no te podrás pasar el nivel, me frustran mucho, pero si están diseñados de la forma en la que lo has hecho tú incluso me animo a intentar hacerlo del tirón, en tu nivel lo he hecho así porque tenía la seguridad de que si me frustraba tenía el plan B. Además, también has acertado de lleno con la duración del nivel, tiene 2 checkpoints pero se me ha hecho bastante corto. Enhorabuena!\nLas Amistosas Bolas Pinchudas de RIUUKIUU – 4\nLa primera vez que jugué al tuyo me pareció algo difícil la primera sección antes del primer CP, incluso te puse un comentario al respecto. Sin embargo, al rejugarlo me ha parecido más fácil de lo que recordaba, así que en general puedo decir que es un nivel con unos retos muy asequibles y amigables. El tramo que hay entre checkpoints, con el descenso con spin jump sobre una hilera de bolas pinchudas sorteando unos serruchos me ha parecido una genialidad, es una idea sencilla pero muy original y funciona muy bien. No me termina de gustar lo que hay tras el segundo checkpoint porque suelo manquear mucho en esas partes, pero tiene mucho trabajo detrás y no tengo ninguna pega que ponerle más allá de mis gustos personales. Quizás he echado en falta una mayor presencia de enemigos gigantes, o un mayor peso en el desarrollo del nivel.\nToy Box de Achotoni – 4.5\nNo te conocía mucho como creador, pero tras haber jugado ya a varios niveles tuyos creo que vale la pena tenerte en favoritos. Tienes unas ideas super originales y muy vistosas siempre y este nivel no es menos. Muy chula la ambientación, muy colorido y bonito todo. Me gusta que, a pesar de haber planteado una gran variedad de situaciones, te has mantenido coherente en todo momento con el concepto base para que todo gire en torno a los buzzy beetles y las florugas. Me gustan también esas zonas secretas con minijuegos con estos enemigos en los que consigues que se active una P para facilitar algunas zonas. El jefe final es una idea super chula que jamás se me hubiera ocurrido a mí, pero se ve un poco perjudicada por el funcionamiento del mismo juego, sobretodo en el momento de coger ese casco para poder arrojarlo a las florugas, haciendo que la dificultad se eleve demasiado y enturbiando un poco el resto del nivel (eso es lo que te separa del 5). Enhorabuena!\nAsalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk – 4\nUn nivel espectacular con un curro detrás impresionante. Tiene una multitud de zonas secretas (no tengo claro si he llegado a descubrir todos los secretos), usas muchos de los enemigos del editor, tiene un diseño artístico impecable y un trabajazo de coordinación digno de admirar, pues has diseñado dos zonas enteras de autoscroll vertical y todo parece estar bien medido. Uno de los principales problemas que le veo al nivel lo puedes encontrar tú mismo en el tiempo que tardaste en subirlo… Yo personalmente me hubiera quedado con el primer tramo vertical y hubiera diseñado una especie de persecución épica de Bowser en el segundo tramo vertical, empleando también esas originales apariciones repentinas de Bill Banzais que surgen a lo largo del nivel y que me han encantado, son uno de mis enemigos favoritos.\nFuga del laboratorio mutante de capitablau – 2.75\nEs un nivel un poco raro, pero tiene una ambientación creo que muy lograda y transmite ese caos y desorden perturbador. Es el segundo nivel que no supero del concurso, me he quedado en la zona de las botas con cañones que disparan peces, todo me parecía muy random, una de las veces me quedé atascado porque el cañón se salió de la bota y me dejó atrapado en el hueco. No veo la necesidad de no dar algún powerup, al menos hasta la sección en la que me he quedado yo. No te penalizo por lo de los cañones porque bastante penalización creo que ya he aplicado al valorar solamente el inicio de un nivel por no ser capaz de avanzar más, ya que igual el nivel se vuelve espectacular más adelante y no lo he podido ver.\n†Ø¥ βΘχ de Jowser – 4.5\nTu nivel me recordaba un poco al de Rodrigo ya que son niveles con 2 secciones de scroll vertical y con un estilo parecido, con mucha variedad de enemigos y situaciones muy nintenderas. Creo que en tu caso has acertado mucho más con la duración del nivel, recuerdo que tardé como 5 minutos en superarlo. El primer tramo vertical me pareció chulísimo y, quitando el hecho de poder quedarte encerrado al ir a matar a la plantas que escupen fuego, me pareció que todo cuadraba y funcionaba muy bien, de hecho creo que algún día te plagiaré la idea de usar bloques extensibles en algún nivel vertical, es una pena que sea una sección tan corta.\nLas Gigaventuras de Mario y Link de Angel2216 – 3.5\nLa primera sección, la que juegas con Mario, es un bosque repleto de enemigos gigantes, sin muchas sorpresas, pero agradable y divertido de jugar. Tras el primer checkpoint el nivel gana bastante originalidad y se vuelve más interesante, pues combinas una buena mezcla de puzles y retos plataformeros usando el poder de Link. Me gustó especialmente el tramo de la plataforma azul sobre un rail desde la que debes activar constantemente interruptores ON/OFF para evitar caerte, muy chulo. Personalmente, creo que el nivel ganaría muchísimo más si hubieras dedicado más tiempo al apartado artístico, que es el aspecto donde más cojea el nivel.\nDon Quijote de la Manchampiñón de asayu – 3.75\nUno de los niveles que más me han sorprendido visualmente, se nota que le has dedicado mucho tiempo a esto y te ha quedado chulísima la recreación. Por otro lado, me he encontrado momentos algo confusos: bloques P que no he entendido para que servían o enemigos que parecían tener alguna función en concreto, pero no les he dado ninguna utilidad. Igual la mayor parte de culpa es mía por ser tan empanado, lo bueno es que aún así lo he superado. Me ha gustado mucho el tramo en el que debes hacer subir una planta piraña con un topo con la ayuda de un muelle, lo siento si no identifico la escena en cuestión, pues recuerdo muy poco del Quijote.\nMisterio en el Gran Bosque de Agamar – 4.5\nUn nivel muy agradable de jugar, con unas ideas muy bien desarrolladas y sin ser nada exigente. Me gusta de vez en cuando encontrarme con niveles así, en los que puedo tomarme el tiempo para disfrutarlo bien sin agobios ni estrés. La parte que menos me ha gustado quizás ha sido el inicio, hasta el checkpoint, pues el tramo de agua tiene un mayor peso y no soy muy amigo de los entornos acuáticos. Tras el primer checkpoint la cosa cambia, además que el entorno es muy bonito y da gusto explorarlo para averiguar qué hay que hacer. Todos estos usos que les has dado a las bolas pinchudas y a los bloques serpiente para abrirte paso me han parecido chulísimos, sin ser nada complejos consiguen sorprender y funcionan muy bien. Me ha gustado también esa forma de unificar las mecánicas que hemos ido viendo a lo largo del nivel en forma de boss, con las florugas bolas pinchudas y bloques serpientes.\nRespecto a lo de las llaves, he puesto una llave de más porque lo exige la estructura del nivel. Sobra una jugándolo desde el inicio o desde el primer check. Pero si empiezas desde el segundo check, no sobra ninguna. Si no hubiera puesto esa llave de más, al empezar desde el segundo check tendrías que volver a hacer el núcleo del nivel recolectando las dos monedas rojas, lo cual no tendría ningún sentido. Así que no es extraño lo que te ha pasado: está pensado así.\nRespecto a la batalla contra Bowser, sí es opcional. La idea es rescatar a Yoshi, el cual te conduce al enfrentamiento con Bowser para acabar con él y cortar de raíz todo el mal contenido en la casa del terror, y ése sería el final bueno. El otro final (el malo), consiste simplemente en escapar de la casa del terror pero sin zanjar la raíz del mal y con el pobre Yoshi que sigue estando preso.\nÉsa era mi intención. Ya me dijo Pakichu que prefería que la recompensa fuera precisamente evitar a Bowser, pero la historia del nivel es diferente y necesitas a Yoshi en el combate. En realidad la recompensa son las vidas y demás objetos que consigues tras la batalla. Por eso puse un enfrentamiento en el que prácticamente no puedes morir porque siempre se están renovando los power-ups, pero no pensé en el tiempo. Otra vez el maldito tiempo. De verdad, ¿cuándo nos traerán una actualización en que amplíen los 500 segundos? Aunque también valdría colocar relojes a lo largo del nivel que cuando los cojas te suban 30 segundos o el tiempo que marque ese reloj. Eso estaría genial para una actualización y daría mucho juego.\nEditado 19 Enero por js tictac\nTras un buen atracón de juego, os dejo mis valoraciones:\nMidnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd 3.5\nUn paseo en barca muy divertido, sobre todo la primera parte. La segunda, sin estar mal, es un poco repetitiva. En la zona de los Spikes, apenas 1 de cada 3 o 4 bolas de pinchos llegaban a la barca. Es uno de tus niveles más fáciles, si no el que más, y eso no es malo, pero noto que no esta al nivel de tus últimas creaciones.\nLa fuga de Fuerte Cornudo de Pakichu 4.5\nNo me pareció tan retante como los niveles a los que nos tienes acostumbrados, pero su diseño es genial. Miles de situaciones diferentes con un único enemigo, obligándote a usar distintos movimientos y sin perder un ápice de diversión. La parte del ascenso, mi favorita.\nLa casa del terror gigantesco v3 de tic_tac 4.25\nEnorme nivel… Tan enorme como sus enemigos. Lo pase a la primera tras explorar bastante y con el tiempo justo, menudo currazo te has pegado. Pese a ser un nivel “oscuro”, creo que tiene suficientes elementos “luminosos” para no ir a ciegas, lo cual es de agradecer.\nEl hormiguero de Lorena 4.75\n¡Impresionante! Un nivel gigantesco, y al vez, no apto para claustrofóbicos. El hormiguero esta recreado de forma impecable y resulta muy entretenido, tanto que cuando empezó a sonar la música acelerada me dije “¿Ya?”. Aun así conseguí escapara a tiempo, pero por los pelos,… culpa miá por entretenerme con las monedas de bonus.\nLa venganza de los Ratipoings de LucLaForza 4.75\n¡Que nivel más ingenioso! Me ha gustado mucho su estructura de minipruebas, algunas muy curradas y todas muy divertidas. En cierto punto me desvié del camino y obtuve mi merecido, pero hasta esa “sala de tortura” me pareció chulísima. De mis niveles favoritos del presente concurso.\nAmenaza Acuática de EUrcules 3.5\nBuen nivel acuático, sin grandes florituras, pero sin fallos y algo diferente debido a su diseño vertical. A destacar especialmente las zonas de “Retry or Continue”, que me han parecido todo un acierto a la hora de hacer un nivel accesible para todos, y al vez un reto para los mas perfeccionistas.\nLas Amistosas Bolas Pinchudas de RIUUKIUU 5\nMe encanta el concepto de este nivel, pero su ejecución... ¡es que impresionante! Lleno de grandes ideas. Mientras realizaba el descenso lento pensaba: “Esta es la mejor zona” pero luego te encuentras con ese tramo final y te das cuenta de que aun no has visto lo mejor. Un nivel para recordar.\nToy Box de Achotoni 4,5\nArtísticamente precioso, lleno de grandes ideas, con mecanismos originales e intuitivos. El jefe final si me costo un poco ver lo que tenia que hacer al principio, pero tras un primer intento desperdiciado, fue de los más divertido del nivel, y lo digo en el buen sentido. ¡Pedazo de obra de arte!\nSpike Ball Dunes de xaviwi 4.25\n¡Que locura! Un nivel frenético pero muy disfrutable y accesible. La parte de autoscroll es brutal, me he comido mas de un golpe porque me era imposible seguir el ritmo de todo lo que ocurría en pantalla, pero como hay power-ups de sobra, se perdona. Una oda a los automatismos.\nAsalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk 3.75\nUn castillo que encajaría a la perfección en mundo 8. Tiene detalles muy chulos, pero hay un par de veces durante el descenso automático que no puedes predecir lo que va a pasar (a pesar de las flechas) y ,sin ser difícil, puede que este un poco sobrecargado de enemigos. Buen nivel en general.\nFuga del laboratorio mutante de capitablau 2.5\nQue nivel mas raro… La ambientación mola, y tanto los enemigos como los saltos están bien planteados, pero tiene algunos pequeños errores de diseño que permiten quedarte atrapado y acceder a zonas que en principio no deberías. Y como ya sabes, se te colaron enemigos pequeños, y he de penalizarte por ello.\n†Ø¥ βΘχ de Jowser 4\nVisualmente agradable, divertido y con un diseño muy inteligente. Durante la segunda parte del ascenso vertical, me ha pasado un poco lo mismo que con el de RodrigoSpk, que me he encontrado enemigos en puntos ciegos y peligros imprevisibles, aunque se que es algo difícil de controlar...\nLas Gigaventuras de Mario y Link de Angel2216 4\nMe ha gustado mucho. La parte de Link es mucho mayor, y al menos a mi, me pareció mucho mas cuidada y divertida que la de Mario. Hay algunas zonas que se pueden atajar con habilidad (que desconozco si esta hecho a propósito). Y una duda: ¿Se merecía Bowser semejante tortura? XD\nDon Quijote de la Manchampiñón de asayu 4.5\nUn nivel muy original y excelentemente decorado. Geniales esos gigantes meneando los brazos, ¿o eran molinos?, ¿o quizás Bum Bum?. Como sea, me has hecho pasar un buen rato. Después de “Luigi’s 3 Abandoned Mansions” y “La nevada que atascó 18h la AP6”, te has marcado otro nivel memorable.\nMisterio en el Gran Bosque de Agamar 3.75\n¡Nivel acuático con estrecheces! ¿¡Por qué!? A pesar de no ser mi tipo de nivel, tiene zonas muy buenas, como el jefe final. También tiene algunas cosas que no me convencen, como que el primer checkpoint esta demasiado lejos, o que estaría bien diferenciar (con otro color) las tuberías que sueltan enemigos/objetos y las de teletransporte.\nEditado 21 Enero por EmilyEvans\nhace 33 minutos, js tictac dijo:\nAunque también valdría colocar relojes a lo largo del nivel que cuando los cojas te suban 30 segundos o el tiempo que marque ese reloj. Eso estaría genial para una actualización y daría mucho juego.\nEsta idea es maravillosa! Ojalá lo metan, porque podrían salir verdaderas locuras de speed runs o niveles frenéticos.\nHe subido un nuevo nivel así de tipo experimento, del estilo del último que os puse aquí, pero a diferencia de ese, aquí si indico más o menos que hacer, bueno y que está más currado.\nEs muy facilon, es más curioso que otra cosa, jugueteando con el máximo número de elementos.\nPor si queréis probarlo. Creo que con lo del máximo número de elementos se pueden hacer muchísimas cosas chulas, yo estoy rascando la superficie por ahora.\nEditado 19 Enero por ilCuore\nDepende de la posición en que te coloques en la barca. Los Spikes escupen en función de tu posición de manera que pueden caer todas o solo la primera. Saber colocarse en la barca es parte de los métodos de superar el nivel.


Abril 2021 fue el mes mas duro de la pandemia en San Luis -\nEl covid no dio respiro a nuestra provincia que término el mes de abril siendo la de mayor cantidad de contagios de coronavirus cada 100 mil habitantes, superando a la ciudad de Buenos Aires.\nEl sistema está totalmente “tensionado”, según el gobernador de San Luis, aunque las denuncias públicas de diferentes gremios y personal de la sanidad hablan de un sistema “colapsado” en estos momentos.\nAbril termino con un total de 15.513 casos positivos, un crecimiento de un poco más del 500% con respecto al mes de marzo de este año que solo contabilizo 3.048 casos.\nLa cifra de los hisopados también fue record, se realizaron durante abril 129.224 El comité de crisis reconoció que gasta aproximadamente 40 mil millones de pesos diarios por este estudio, una cifra que ronda a los 1200 millones de pesos mensuales.\nLo más duro y lamentable es la cifra de personas que murieron este mes, que suman un total de 84 personas, una cifra que hizo superar la barrera de las 500 muertes desde principio de septiembre momento en el cual se registró la primera muerte en la provincia por el covid.\nLas cifras finales desde el comienzo de la pandemia para este mes fueron, 42.559 casos, positivos 6.985, altas 35.068, muertes 506.


Los Amigos de la Catedral prestan su colaboración en la conservación, mejora y restauración del Templo Mayor\nAlfonso del Río Sánchez - 9 de noviembre de 2021\nElianés Fernández habla en esta entrevista sobre la asociación que preside y como han cooperado en la realización del 550 aniversario de la colocación de la primera piedra de la Seo Asturicense\nHace una treintena de años que se fundó en nuestra ciudad, la Asociación de Amigos de la Catedral de Astorga. Su presidenta es Elianés Fernández, a quien hoy hemos entrevistado, no solamente para que nos hable de esta asociación, también para que nos explique como han colaborado, desde esta Asociación, en la realización del 550 aniversario de la colocación de la primera piedra de la Seo Asturicense.\n¿Cuándo se fundó la Asociación de Amigos de la Catedral de Astorga?\nFue en el año 1990 cuando un grupo de personas, con gran entusiasmo e ilusión, e impulsados por D. Bernardo Velado Graña, iniciaron la andadura de la Asociación de Amigos de la Catedral de Astorga, consiguiendo, poco a poco y gracias a su tesón y trabajo, consolidar la iniciativa.\nPresidenta, ¿cuáles son los objetivos que pretenden?\nLos objetivos de la Asociación que constan en sus estatutos podrían resumirse principalmente en dos. Por un lado, impulsar el estudio y la difusión de los valores históricos, artísticos, y religiosos del templo y su museo, promoviendo para ello todo tipo de actividades culturales, siempre de acuerdo y respetando los fines de la Catedral. Por otro lado, los Amigos de la Catedral prestan su colaboración, en la medida de sus\nposibilidades, en la conservación, mejora y restauración del Templo Mayor y sus dependencias, buscando respaldo de sus socios y de las instituciones. Es importante señalar que la Asociación de Amigos ha mantenido en todo momento una estrecha colaboración y cordial relación con el Cabildo catedralicio de quien recibe apoyo y asesoramiento.\nBueno, podríamos distinguir entre las actividades de carácter anual, casi todas promovidas desde los primeros años de andadura, y otras iniciativas puntuales. Entre las primeras, una de las iniciativas más destacadas es la celebración, durante la segunda quincena del mes de agosto, del Ciclo “Música en la Catedral”, este año ya en su XXXI edición, y que ha permitido el paso por nuestra Seo de muy señalados\nintérpretes nacionales y extranjeros. También es digna de mención la participación, el día 14 de agosto, en el rezo solemne de Vísperas en honor de nuestra Señora de la Asunción, patrona de nuestra Catedral,\nhabiéndo recuperado la procesión por las naves del templo de la imagen de la Virgen Blanca, escultura del siglo XIII expuesta en el Museo catedralicio, y cuya restauración los Amigos de la Catedral sufragaron en su día.\nEn esa misma fecha, y al término de la ceremonia de Vísperas, se procede a rendir homenaje a los constructores de la Catedral proclamando Amigo Mayor de la Catedral a algún personaje, colectivo o institución que de alguna manera se haya distinguido por una vinculación estrecha con nuestro Templo Mayor.\nEn otro orden de cosas, cabe señalar que además de la edición de la postal de felicitación navideña, ilustrada con motivos relacionados con la Catedral o su Museo, se edita con periodicidad anual y desde hace 29 años, la Revista “Catedral” en la cual, además de darse noticia de la vida de la Seo y de las actividades de la Asociación, se publican interesantes artículos de investigación relacionados con la historia, el arte y la\nvida litúrgica de la Catedral.\nJuntamente con las anteriores actividades, se han organizado con frecuencia un número importante de conferencias impartidas por expertos y siempre con el fin de dar a conocer con profundidad y amplitud diversos aspectos de interés relacionados con nuestro primer templo diocesano y con su museo.\nPor otro lado, la Asociación ha promovido iniciativas puntuales de diverso orden. Podríamos mencionar, entre otras, la restauración de la Puerta de los Obispos en 1992, de la Virgen de la Asunción en la portada meridional en 1993, así como la de las dos vidrieras de la Capilla de la Virgen Milagrosa en 2008 y 2009; la representación de La Pastorada Leonesa en la Navidad de 2018 y la musealización y apertura al público de la Casa del Sacristán, sede de la Asociación… Desde hace unos años también se intenta\npromover una necesaria intervención de restauración del órgano de nuestra Catedral, tarea no fácil de conseguir a corto plazo, pero que confiamos llegue a hacerse realidad.\nEn la actualidad la Asociación cuenta con cerca de 300 socios que colaboran con una cuota mínima de 10 euros al año.\nNos gustaría conocer la opinión que tiene la presidenta de la asociación sobre la Catedral de Astorga, ¿qué destacaría especialmente?\nPor un lado, recordaría que la Catedral es primordialmente Cátedra Episcopal e Iglesia Madre y sería estupendo que todos los diocesanos, aún desde la distancia, pudiesen llegar a entender la primacía que ostenta en esta Iglesia Particular de Astorga; que llegasen a sentir y mirar hacia nuestra Seo como un referente espiritual esencial e insustituible que les mantuviese unidos a su Obispo.\nPor otro lado, quizás puntualizar que ser “amigos de la Catedral” no significa únicamente serlo del edificio material, de su grandiosidad arquitectónica y de sus excelencias artísticas, sino sobre todo supone ser amigos de su principal finalidad y razón de ser como lugar de culto y de afirmación de fe y espiritualidad. Colaborar en su conservación y divulgar sus valores ha de llevar a ser conscientes de que en la Catedral de Astorga cada detalle es belleza y la Belleza es siempre llamada a lo trascendente.\nQuien la visita no ha de hacerlo como una realidad museística y estática, sino como una realidad viva que, por su belleza, acerca al mundo de lo inefable. Creo que quien se adentra en la Catedral, al margen de su nivel de fe, se siente arropado por una atmósfera de recogimiento que le pone irremediablemente en contacto con lo sagrado y de esa forma nuestra Catedral cumple, en mi opinión, su misión esencial: la de, a través de la senda de la belleza del arte y la liturgia, acercar al misterio divino.\nEste año se cumple el 550 aniversario de la colocación de la primera piedra, ¿cómo se ha celebrado y qué ha aportado la Asociación a esta efemérides?\nLa celebración de este especialísimo aniversario ha estado marcada principalmente por la solemne celebración eucarística del día 16 de agosto y el acto posterior en el testero de la Catedral en el que el Alcalde y el Sr. Obispo realizaron una ofrenda floral a los constructores de la Catedral y en el que el Prelado hizo entrega a las autoridades y representaciones presentes de la medalla conmemorativa acuñada al efecto. Agradecemos al Cabildo catedralicio la cuidada organización y exquisita preparación de ambos actos.\nLa asociación se ha unido a la celebración de este aniversario de dos formas muy concretas.\nEn primer lugar, a través del nombramiento de Amigo Mayor de la Catedral, otorgando este galardón al Fabriquero de la Catedral, figura esencial dentro del Cabildo, y que, precisamente fue el encargado en 1471 de presidir el solemne acto de asentamiento. En segundo lugar, y dentro del Ciclo de Música, se programó un concierto especial conmemorativo de esta efeméride, en el que se pudo disfrutar de piezas originales de los periodos en que se construyó la Catedral.\nDurante este último trimestre el Cabildo ha tenido a bien organizar con gran acierto un excelente Ciclo de conferencias sobre la historia, el arte y la espiritualidad de nuestro Templo Mayor, así como la celebración de tres magníficos conciertos, siempre en recuerdo de este memorable acontecimiento.\n¿Las visitas a la Catedral de Astorga han aumentado este año y además al estar en el Camino de Santiago es un valor añadido?\nEs normal que, al recuperarse una cierta situación de normalidad tras los meses de restricciones provocadas por la pandemia sufrida, se haya producido un notable incremento del número de visitantes a nuestro Templo Mayor. A ello sumamos el éxito obtenido por la oferta de visitas guiadas y visitas nocturnas. Este aumento también es por supuesto fruto de que este año es Año Santo Jacobeo y nuestra Seo es parada obligada para la gran mayoría de los que peregrinan a Santiago. Y es que, para el caminante jacobeo, la Catedral de Astorga, última antes de llegar al templo del Apóstol, surge esbelta y grandiosa al descubrir sus torres desde la lejanía del alto de San Justo, convirtiéndose para ellos, en “antesala del sepulcro del apóstol.”\nEtiquetas: asociación de amigos de la catedral de astorga,Catedral de Astorga,Elianes Fernández,Entrevista


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