COCA COLA CAMPAÑAS | Coca Cola | Advertising\nsaveSave COCA COLA CAMPAÑAS For Later\nSemana 9 Compras y Suministros\nENSAYO PEPSI COCA COLA.docx\nCaso Cola Cola 2006\nSalud, dinero y Coca Cola\n2. 3. La Compaa en el mundo 4. La evolucin de las publicidades de The Coca-Cola Company 5. Una campaa mundial 6. La televisin a color 7. Arriba, Amrica 8. El prximo paso: la sonrisa 9. Coca Cola es as y la nueva Coca Cola 10. Dos sabores, dos campaas 11. Jugando con osos polares 12. International Approaches at the Millennium 13. Entrevistas 14. Marco terico 15. Conclusiones 16. Bibliografa\n1. Introduccin Por qu Coca-Cola no es una marca exitosa ms entre tantos otros productos lderes? Por qu la preferimos ante cualquier otra bebida gaseosa? Llegamos a fanatizarnos por la marca y a creer que una "frmula secreta" puede hacernos "sentir de verdad"? Por qu hacemos caso omiso a las crticas que recibe el producto? Tenemos el poder de decirle que no al consumo de Coca-Cola? Nos preguntamos por qu la elegimos, o nos es tan inherente que no la cuestionamos? Por qu nos avergonzamos cuando no tenemos en la heladera una Coca-Cola para nuestros invitados imprevistos? Por qu necesitamos justificarnos si tenemos para ofrecer otra bebida cola diferente? Por qu el consumo de Coca-Cola nos gratifica? Por qu creemos que al consumir Coca-Cola pertenecemos al mundo idealizado que nos ofrece a travs de la publicidad? Hemos elegido como objeto de estudio el anlisis de las publicidades de Coca-Cola desde la dcada del 60 hasta la actualidad, para encontrar una respuesta a estos interrogantes a partir de la siguiente hiptesis: Existen puntos de contacto entre los acontecimientos histricos y las estrategias publicitarias aplicadas por Coca-Cola en cada poca. La empresa retrata el modelo vigente en cada momento histrico para satisfacer la mirada idealista del consumidor. Para esto, selecciona cuidadosamente el acontecimiento histrico que va a utilizar como escenario de la publicidad. El pblico es el que demanda, controla y siente satisfechos sus deseos a travs de los comerciales de Coca-Cola. Esta habilidad para observar a la sociedad es la clave del xito de Coca-Cola como producto. Descripcin del objeto de estudio Trabajamos sobre el reel de publicidades televisivas de Coca-Cola en la Argentina, un VHS de 120 minutos. Estn ordenadas cronolgicamente desde las primeras en los aos 60 hasta las anteltimas del ao 2004. Empieza con la publicidad de los aos 60, en blanco y negro, con msica de La Joven Guardia (La extraa de las botas rosas ). La Coca Cola acompaa a un grupo de jvenes (una chica y un grupo de muchachos) en la Repblica de los Nios. El contenido es ingenuo, sin picarda. En esta misma dcada comienza la publicidad a color con fotos fijas que muestran distintas escenas de alegra y luego hay publicidades en las cuales el eslogan es "la chispa de la vida". Una de ellas muestra a un grupo de jvenes de entre 20 y 30 aos cantando por la paz (ao 1969) Me gustara compartir la dicha de vivir quiero comprarle al mundo hoy un refugio de amor con flores y un gran jardn para sembrar la paz Me gustara compartir la dicha de vivir Tomando Coca Cola y as ser muy feliz. La chispa de la vida Es poder compartir Es el ir y venir Coca Cola La prxima etapa corresponde a los aos 70 y el eslogan es "Coca Cola le da ms vida a tu vivir". Las publicidades muestran imgenes divertidas, vinculadas con el calor y la frescura que brinda Coca Cola. Tambin se muestran jvenes que la consumen en sus encuentros, en sus recitales en sus salidas y en sus viajes. Comienza a aparecer vinculada al deporte y al amor. Sol que brillando ests Volcando sin cesar Su calor ambiente Sobre la ciudad Sol que brillando ests Con una Coca Cola ya Tu calor de fuego Vamos a apagar Qu frescura Tomando Coca Cola Coca Cola le da ms vida a tu vivir Se muestra a un chico intentando conquistar a una chica, en varias situaciones distintas y el jingle es la siguiente Quiero que charlemos Que nos conozcamos Quiero con vos estar\nIntroduccin Descripcin del objeto de estudio\nSaber de tus cosas Muy juntos disfrutar Ser incomparable Cuando vos me hables Y ests cerca de m Mirarte sonriente Yendo entre la gente me va hacer feliz Y alegremente, si vos quers, Con Coca Cola te invitar Coca Cola le da ms vida a tu vivir. En las publicidades de la dcada del 80, empieza a hacerse hincapi sobre el humor con la campaa "Coca Cola es sonrisas para vos", siempre vinculadas a situaciones placenteras y graciosas. Y aparece por primera vez el dilogo. Coca Cola es sonrisas para vos Y a tu vida le da ms sabor Al sonrer todo es mucho mejor Coca Cola da ms a tu vivir La sonrisa es poder compartir Coca Cola es sonrisas "Todo lo que a m me gusta, me gusta mucho ms con Coca Cola". Contina una publicidad con Diego Maradona (en sus inicios) en la cual l se retira lesionado de un partido y de mal humor y a partir de que un chico le regala una Coca, se pone bien y contento. Los jingles son: Coca Cola es sentir de verdad No pods igualar Lo que sents con Coca Cola Es sentir de verdad Una publicidad recordada es la que muestra cmo Coca Cola acompaa el surgimiento del primer amor: Primer amor Es sentir de verdad Toda la emocin Ese beso especial Es muy fcil saber Que naca el amor Cuando dijo que s Algo nuevo empez Estamos muy juntos Por primera vez Es sentir de verdad el sabor Coca cola es as Nos amamos los dos Al sentir el amor Y en ese momento brill ms el sol Estamos muy juntos por primera vez Y yo tengo el amor, el amor Coca es as, Es sentir de verdad Luego, sigue la esttica del baile y la msica en la mayora de las publicidades de esta dcada: Para bailar y bailar sin parar Con ese ritmo que viene hacia vos Ese es el ritmo y parece decir Compartir y disfrutar Esa emocin tan especial Coca Cola es sentir de verdad No pods igualar Lo que sents con Coca Cola Es sentir de verdad En toda esta serie, aparecen siempre referencias a que el que consume Coca Cola es el ms hbil e inteligente. Se consume Coca Cola 400.000.000 de veces por da en el mundo. Aparecen los chicos, se les empieza a prestar atencin como grupo, mediante el apoyo al deporte infantil. Tambin se presenta el envase de dos litros y comienza a ser muy importante difundir lo internacional del producto, est en todas partes, hasta en los lugares ms remotos, y en cualquier parte, no importa el idioma, "Hola" se dice con "Coca Cola". Aparece el envase de litro y medio y las latitas. Comienzan a aparecer publicidades hechas con distintos efectos sobre el botn representativo de Coca Cola. En el 86, aparece una publicidad que se identifica con el momento social de la bsqueda de la esperanza. Chicos de todas las razas cantan juntos: Soy el maana del mundo Y de mi cancin la esperanza Que en todas partes avanza Y nuestro mensaje es una cancin Una cancin llena de ilusin Haz por favor que tengamos T y yo un maana, maana Si a un acuerdo llegamos Habr paz y habr unin Maana, maana Disfrutar, compartir Coca Cola es as. A partir de este momento, las publicidades comienzan a ser mucho ms sofisticadas, hay animacin y efectos especiales. En los 90 es notable la participacin de Coca Cola en los mundiales de ftbol: "Hay una sola copa del mundo, hay una sola botella del mundo".\nHasta el Sol toma Coca Cola para refrescarse. El eslogan "siempre Coca cola" se aplica a un sinnmero de situaciones: -Siempre tuya -Siempre confiable -Siempre una pausa refrescante -Siempre al alcance -Siempre dinmica -Siempre cerca -Siempre preferida -Siempre slo coca Cola Otro detalle importante en esta dcada es la comparacin con otras cosas para demostrar que no se puede copiar a la Coca Cola. Aparece la familia, que en las dcada anteriores estaba bastante soslayada, en muy pocas situaciones. A partir de esta etapa, tiene una significacin mucho ms importante: "Todo los das, vos les das un sabor nico a tu cena" "Disfrutala con tu familia" "En tu mesa te espera ms que la mesa" "Solo hay una frmula que hace feliz a tu familia" A partir del 2000, cambia el rol del hombre, la mujer adopta un papel en el que toma decisiones por s misma y no espera a ser seducida. Es ms, la mayora de las veces demuestra ms inteligencia que el hombre frente a determinadas situaciones. Se presenta la botella de 500 centmetros cbicos. La ltima campaa es de Coca Cola Light y se llama "La vida es como te la toms". Es un mensaje de felicitacin para los que se animan a cambiar su forma de vida. La compaa en el mundo Fundada en 1886, Coca-Cola es el principal productor y distribuidor en el mundo de concentrado de bebidas refrescantes. Coca-Cola comercializa cuatro de las cinco marcas de refrescos ms vendidas a nivel mundial: Coca-Cola, Coca-Cola Light, Fanta y Sprite. Coca-Cola produce ms de 400 marcas entre refrescos, aguas, zumos, ts y cafs en todo el mundo. Coca-Cola comercializa sus productos en ms de 200 pases, y en cada uno de esos pases se ha establecido como parte de la comunidad, como un negocio local que crea puestos de trabajo y desarrolla iniciativas culturales y medioambientales. Coca-Cola y las empresas embotelladoras se han convertido en miembros de confianza de las comunidades en las que se han establecido, ya que desde siempre se han involucrado con el apoyo de la educacin, el desarrollo de programas para jvenes y otras iniciativas locales. El producto se vendi por primera vez en 1886 en una pequea farmacia en Atlanta. La media de ventas era de nueve bebidas al da. Desde entonces las cosas han cambiado bastante y actualmente se venden 1,3 billones de productos al da. Orgenes Hace ms de cien aos que naci Coca-Cola. Desde el principio su vida corre paralela a la de su publicidad. Adems de mantener su calidad y su sabor inalterable, Coca-Cola ha realizado un esfuerzo de comunicacin siempre innovador que ha hecho de ella el smbolo universal que todos conocemos. De aqu parte nuestro estudio y el anlisis de las estrategias y mtodos de la compaa.\n- El primer anuncio de Coca-Cola apareci tres semanas despus de su salida al mercado, el 8 de mayo de 1886. Fue en la seccin de anuncios por palabras del peridico Atlanta Journal-Constitution y deca lo siguiente: "Coca-Cola... Deliciosa! Refrescante! Estimulante! Vigorizante!". - El primer responsable de la publicidad de Coca-Cola fue el contable Frank M. Robinson, que en 1886 ide y dise la "logomarca" de Coca-Cola. - Con el cambio de siglo la publicidad aument paulatinamente. Su principal objetivo era conseguir que el consumidor llegara a conocer su existencia y con este fin se crearon eslganes tales como: "Beba Coca-Cola. Deliciosa. Refrescante". Esta publicidad inicial apareca en los objetos ms variopintos tales como cortaplumas, sealadores de libros, relojes de pared o lmparas de cristal. - En 1907 Coca-Cola empez a introducir nuevos conceptos publicitarios que asociaran la marca con el bisbol y otros deportes. - En 1919 surgi una estrategia publicitaria definida que consista en convertir el producto en parte inherente de los hbitos y la vida de la gente. - En 1927 Coca-Cola empez a utilizar la radio comercial con fines publicitarios cuando este medio tena cinco aos de existencia. La compaa se convirti tambin en una de las primeras en patrocinar programas de radio. La palabra "Pausa" relacionada con Coca-Cola dio lugar en 1929 a uno de los eslganes ms clebres y duraderos: "La pausa que refresca", que ese ao se vio en el primer anuncio luminoso urbano de Coca-Cola. Es un concepto que se empleara ms tarde en Espaa. - La publicidad impresa de Coca-Cola destaca por las excelentes ilustraciones de artistas como Norman Rockwell, N. C. Wyeth o Haddon Sundblom, el creador de la imagen de Santa Claus, el anciano de traje rojo y barba blanca que se conoce hoy en da en cualquier parte del mundo. - En 1932, cuando la Gran Depresin en los EE. UU. empieza a ser superada, se concibi la idea de asociar comida y Coca-Cola (que se observa claramente en las publicidades del reel histrico, objeto de estudio de este trabajo). Dos aos ms tarde empieza a aparecer en la publicidad la clsica nevera roja de Coca-Cola y el caracterstico crculo con el logo de la marca. -En 1945 la Oficina de Patentes de Estados Unidos adopta finalmente la palabra Coke (utilizada en el mbito de las bebidas) como una abreviacin de la marca registrada. - Desde 1956 McCann-Erickson (agencia donde trabaj uno de nuestros entrevistados, Rubn Bravo) empieza a colaborar con Coca-Cola y a este perodo corresponden algunos hitos publicitarios entre los que surgieron eslganes famosos en todo el mundo como "Las cosas van mejor con CocaCola" en 1963 o "La chispa de la vida" en 1970. - Entre la lista de los 50 mejores anuncios de televisin confeccionada por la revista Advertising Age, tres anuncios son de Coca-Cola: "Hilltop" (La cima de la colina) de 1970, que se adapt en Espaa como "La Chispa de la Vida", y donde jvenes de todas las nacionalidades cantaban en una colina italiana una cancin de paz y fraternidad; "Mean Joe Green" (El malvado Joe Green) de 1979, donde un duro y famoso jugador de rugby se conmova ante un nio que le ofreca Coca-Cola; y "Osos Polares" de 1993, que presentaba a una familia de osos construidos digitalmente, admirando la aurora boreal. La evolucin de las publicidades de The Coca-Cola Company La era D'Arcy, 1950-1956 La primera publicidad que se cre para The Coca-Cola Company fue una produccin conjunta de Edgar Bergen y Charlie McCarthy en el "Da de accinde gracias" norteamericano, en 1950. La agencia que llev a cabo esta produccin fue la D'Arcy Agency of St. Louis, la misma que haba estado a cargo de promocionar la bebida desde 1906. El comienzo de las promociones fue modesto: algunas campaas en peridicos. Arthur Lee era la cabeza creativa de la agencia y fue el creador de eslganes inolvidables como "La pausa que refresca".\nYa desde los inicios del surgimiento publicitario de Coca-Cola se haca alusin a dos instancias atractivas para quien consumiera esa publicidad grfica. Por un lado, cuando se tomaba Coca-Cola, se haca una "pausa", lo cual relaciona el producto con algo beneficioso, como el corte con la rutina, el ratito de libertad de la persona; por el otro su calidad de "refrescante", lo cual alude a un valor positivo que el consumidor del producto adquirira al elegir la bebida. En este sentido, el psiclogo social Joan Ferrs considera que hay cuatro concepciones errneas que no permiten alcanzar la lucidez en el anlisis de uno mismo y que tienen incidencia en el estudio de los efectos de la televisin: l plantea que existen cuatro falsos mitos que hacen creer a las personas que deciden libre y racionalmente, lo cual es aplicable a la eleccin de un producto vendido a travs de una publicidad. Quien elige Coca Cola como su bebida cree que es consciente de que la consume por decisin propia; sin embargo, los factores emotivos y los mensajes subliminales estn influyendo acabadamente en su decisin. As Joan Ferr nos seala estos mitos, abriendo las puertas a un cuestionamiento y a una indagacin de nuestras decisiones: 1. Una persona se considera libre si hace lo que quiere y lo que desea, pero una persona no es libre si esta condicionada por sus deseos. Su libertad tiene que ver con la capacidad interna de elegir. Las limitaciones estn presentes en los individuos por la induccin ms o menos inadvertida de deseos y temores. Y es lo que hace la televisin. Incide en la voluntad, mediante la canalizacin interesada de las emociones, los sentimientos, deseos y temores. 2. El falso mito de la libertad humana: Vivimos convencidos de que nuestra conducta y sus consecuencias son producto de la razn y de la lgica. Pero el hombre, por la conveniente capacidad de sus emociones, burla a la razn. La racionalizacin es un proceso que acta como un mecanismo de defensa y permite que la persona busque argumentos lgicos que sirvan para la justificacin de las decisiones (las cuales ya estn tomadas). Se dan falsas razones que encubren los autnticos motivos, dando apariencia de racionalidad. De acuerdo con este anlisis, desde el punto de vista de las comunicaciones persuasivas, es en el mbito de las emociones donde se ponen encrisis los mitos de la libertad y la racionalidad. Es posible modificar los deseos, hacer creer que se hace lo que desea, cuando la verdad es lo contrario. Es desde la emotividad como la televisin y las publicidades pueden condicionar la libertad humana. 3. El falso mito de la racionalidad: Las personas creen que controlan conscientemente sus decisiones y creencias. Ferrs, segn los estudios de Freud, no duda de la existencia del inconsciente. Este se encuentra constituido por deseos e impulsos que no estn al alcance del pensamiento consciente. Hay que tener en cuenta este aporte fundamental: los mensajes televisivos inciden en la zona menos consciente de la personalidad humana. Solo si la persona es consciente de los motivos que le impulsan a actuar, podr ser libre en sus creencias, decisiones y actuaciones. 4. El falso mito de la conciencia:\n5. El falso mito de la percepcin objetiva: La percepcin se forma de un tiempo de seleccin y otro de organizacin. El hombre no puede conscientemente procesar los millones de estmulos que percibe. Cada vez que una persona adquiere nuevos conocimientos, estos se apoyan sobre esquemas o estructuras mentales. Estos actan como filtros de los mltiples estmulos y orientan la interpretacin de lo que se percibe. Todas las percepciones que recibe el hombre estn condicionadas por la cultura en la cual la persona se desarrolla (creyendo que existe una sola realidad), al igual que estamos condicionados por las emociones. Es de importancia constatar que en las comunicaciones humanas y ms en concreto en las percepciones, el sujeto esta condicionado por factores decarcter cultural y emotivo de las que no es consciente. Si un programa televisivo o una publicidad son interpretados de manera distinta por distintos espectadores, o juzgado en forma diferente en etapas de la vida, es por las variaciones en los esquemas mental y emotivo desde los que se contempla. La influencia de la televisin se manifiesta, entonces, en el proceso de construccin y reelaboracin de los esquemas desde los que se interpreta la realidad. La publicidad televisiva fue en un inicio un medio experimental para The Coca-Cola Company y D'Arcy. Ambos hicieron un gran esfuerzo por desarrollar estrategias para llegar efectivamente a los consumidores en una poca en la que pocas ciudades tenan estaciones de televisin. Pudo lograrse un acercamiento mediante programas de esponsoreo que ofrecieron a Coca Cola la oportunidad para expandir sus relaciones con realizadores de su programa de radio. El primero fue el especial de Edgar Bergen; lo sigui el auspicio del programa de Walt Disney en la navidad de 1950 llamado "Una hora en el pas de las maravillas" (One hour in Wonderland). En 1953, D'Arcy cre dos tipos bsicos de publicidad televisiva: a) Diapositivas que permanecan en el aire durante veinte segundos y mostraban una imagen mientras una voz promocionaba el producto. b) Pelculas en vivo, versiones de 20 segundos o un minuto. Los spots de 20 segundos se hacan con la tcnica que DArcy llam "Stop motion" (sinmovimiento), en las que los objetos que se mostraban (una botella, un telfono, una mquina de escribir, etc.) realizaban acciones por s mismos sin necesidad de actores. El resultado: una serie de spots que aseguraban la atraccin de atencin e inters. De D'Arcy a McCann, 1956-1969 D'Arcy era una agencia muy reconocida por su trabajo impreso, pero su lucha por incorporarse a los nuevos medios junto con la muerte de William D Arcy y Archie Lee por 1950, hizo que Coca-Cola buscara un nuevo talento. En 1956 la cuenta de publicidad de la compaa fue transferida a McCannErickson. DArcy cerr, no sin antes conmemorar sus cincuenta aos de trabajo con Coca-Cola mediante un aviso publicitario impreso que apareci en el diario Wall Street el 2 de abril de 1956. McCann lanz dos campaas durante los aos cincuenta: "The Sign of Good Taste" (El signo del buen sabor) y "Be Really Refreshed" (Refrscate de verdad). Ambos explotaron el medio televisivo al mximo con una variedad de formatos incluidos como la animacin, el stop motion, y las pelculas en vivo con personajes como las McGuire Sisters, Connie Francis, Emmett Kelly, Anita Bryant, y los Brothers Four. Nuevamente, se recurre a la va emocional para acercar el producto al pblico. Aunque la promocin de la bebida a partir de la exaltacin de su "buen sabor" apela a una cualidad posible de la gaseosa; es decir, a la va racional, el sealarla como el signo de todo buen sabor le da una exclusividad que apela a las emociones del receptor, de manera subliminal. En igual sentido, la supuesta sensacin de "frescura de verdad" que otorga el consumo del producto. Como seala Joan Ferrs, las decisiones humanas estn condicionadas por la interpretacin de dos tipos de factores: los emotivos y los racionales. Una emocin muy fuerte puede anular argumentos racionales de peso. Asimismo, un argumento de peso puede llevar a vencer fuertes reticencias de carcter emocional. Esta situacin lleva a tratar de constatar hasta qu punto, en el proceso de socializacin, la racionalidad es penetrada por la emotividad y por las comunicaciones inadvertidas que las publicidades de Coca Cola transmiten, como estrategia para la venta del producto, y su conservacin como marca lder en el mercado de bebidas gaseosas. En este sentido, el proceso de socializacin es de importancia fundamental porque nos transforma en un ser social. Y la televisin y las publicidades tambin forman parte de este proceso, principalmente por el enorme caudal de energa que generan. De emociones que se definen por ser movilizadoras. Las imgenes televisivas no solo activan emociones, sino que sealan la orientacin que hay que darle a la energa, marcan una direccina la accin. Una campaa mundial Los valores de la publicidad se incrementaron en gran medida de 1950 a 1963. En este ltimo ao McCann bati su record con una campaa que result de aceptacin mundial. "Things go better with Coca-Cola" (Las cosas van mejor con Coca-Cola) fue escrita (tanto las letras como la msica para el eslogan) por Bill Baker, el director creativo de la empresa McCann, y ejecutada por el popular grupo de folk, los Limelighters. Desde su diseo, la letra fue traducida a casi todos los idiomas, hecho que permiti que el nuevo eslogan viajara por el mundo.\nCoca Cola comenzaba a priorizar la seduccin del pblico, antes que su convencimiento. Porque sus creativos hacen hincapi no en la va racional sino la emotiva. No se basan en la argumentacin sino en la fascinacin. Los mecanismos de la seduccin son la manifestacin del dominio de la emocin sobre la razn. La fuerza de la seduccin radica, sobre todo, en una hipertrofia de la emocin, y se sabe que las emociones intensas deslumbran, hasta el punto de adormecer toda capacidad reflexiva, analtica y crtica. Para llegar al pblico la estrategia seductora de la publicidad tiene un origen que parte de un proceso. Este tiene una primera fase fragmentadora, de descomposicin de la realidad, con el objetivo de eliminar las dimensiones que interesa camuflar. La segunda fase es globalizadora, de reconstruccin, consistente en transferir al conjunto los valores de la dimensin fascinada seleccionada. Particularmente, los spots publicitarios ponen de manifiesto el carcter globalizador de la seduccin. En forma paulatina entonces se va formando un estilo de venta del producto a travs de la publicidad. Subliminalmente se van afianzando calidades que racionalmente no puede otorgar una bebida, como lo es que "las cosas vayan mejor" a partir de su consumo. Este estilo ser mantenido a lo largo de los aos y ser lo que la mantiene en su liderazgo en la poca actual, entre otras circunstancias que se analizarn ms adelante. La televisin a color McCann comenz a experimentar con una nueva tecnologa en televisin: la publicidad a color. Sin seguridad acerca de cmo mostrar el producto de la mejor manera posible, encarg un carrete experimental de una pelcula que mostraba la Coca-Cola en botellas, vasos y latas con una gran variedad de arreglos en la disposicin y la iluminacin. El conocimiento ganado por esta experiencia hizo posible el primer comercial en televisin a color. El nombre de la campaa fue "The refrigerator-man" (El hombre refrigerador). A lo largo de los aos 60, la publicidad de Coca-Cola en radio y televisin reflej el cambio de fuerzas de la sociedad. La campaa "Things go better with Coke" (Las cosas van mejor con Coca Cola) se adapt al mercado joven al permitir a un gran nmero de msicos populares modificar y ejecutar la cancin. Los comerciales en radio fueron grabados por las Supremes. Incluso Ray Charles trabaj en la msica de la compaa, tanto en radio como en T.V. Arriba, Amrica A mediados de los aos 70, la incertidumbre poltica en los Estados Unidos (que provena de la renuncia del presidente Richard Nixon) represent un nuevo desafo publicitario para Coca-Cola. La solucin: mientras la nacin se cuestionaba y buscaba un rumbo, Coca-Cola le recordara a los norteamericanos los valores positivos de su pas con la campaa "Mira hacia arriba, Amrica". Los comerciales mostraban lo que consideramos como escenas tpicas americanas, como jugadores de ftbol americano o un hombre arreando el ganado o cantantes del oeste. Un locutor anunciaba: "no importa qu ests haciendo o dnde ests, admira las cosas reales, como Coca Cola" ("no matter what you're doing or where you are, look up for the real things"). El xito de esta campaa se comprueba por el hecho de que en diciembre de 1974, la revista Advertising age nombr a Donald R. Keough (presidente del grupo americano de The Coca Cola Company) "Publicitario del ao", representando a "una compaa que durante los aos ha acertado exitosamente en la eleccin de llaves para llegar a la sociedad". Coca Cola le da vida En mayo de 1976, Coca Cola Company introdujo una nueva campaa publicitaria que describa a la marca como "la bebida suave para todas las ocasiones". Dirigida a los jvenes y "jvenes de alma", la nueva campaa "Coke adds life to" (Coca Cola le da vida a) fue diseada para mostrar a los espectadores que Coca Cola daba un placer simple a la vida. La campaa por s misma era muy sencilla. El desarrollo de "Coca Cola le da vida" comenz en 1973 con un estudio de investigacin de los consumidores y dur tres aos. El equipo creativo de esta campaa lleg a casi cien ideas, distintas formas de transmitir lo que deseaban comunicar como la fundamental promesa de Coca Cola. El grupo luego habl con gente joven para estudiar su reaccin ante los distintos guiones. Los investigadores llegaron a la conclusin de que la frase "Coca Cola agrega vida" era la que ms resonaba en el pblico. "Coke Adds Life" (Coca Cola agrega vida) enfatizaba en el refresco, o la frescura, y trataba de mostrar a la Coca Cola como el acompaamiento perfecto para cualquier comida, diversin y entretenimiento. La campaa resaltaba el rol de la bebida gaseosa en varias situaciones comunes a consumidores alrededor del mundo, y el tema de la campaa fue adaptado para agradar a una audiencia mundial. Mientras Coca Cola produca publicidades en Estados Unidos que se adaptaban al uso internacional, en 1978 la compaa adapt dos spots de "Coca Cola le da vida" de Brasil e Italia para la audiencia estadounidense. El comercial italiano "Flirteando" segua los intentos de un hombre joven por conocer a su chica ideal. El espectador tambin se encuentra con los desafos romnticos de un joven y de un adulto. El mensaje es que Coca cola ayuda a "allanar el camino" hacia el romance. El prximo paso: la sonrisa Luego de "Coca cola le da vida", todo estaba dispuesto para una nueva campaa: "Toma una Coca Cola y sonre" (Have a Coke and smile). Ahora, se enfatizaba en la confiabilidad y la gratificacin de tomar Coca Cola. La nueva compaa fue anunciada en comerciales con Bob Hope y Bill Cosby, quienes explicaban la idea de "Tome Coca Cola y sonra" y estimulaban a los espectadores para que miraran los nuevos comerciales. La campaa se centr alrededor de una nica meloda y una letra. En televisin, la msica serva de fondo para docenas de vietas que mostraban gente de todo tipo tomando Coca Cola mientras trabajaban o se relajaban. Una de estas, lanzada el primero de octubre de 1979, se convirti en uno de los comerciales ms famosos de Coca Cola, cautivando a la audiencia casi tanto como lo haba hecho "Hilltop" ocho aos antes. Escrito por Penny Hawkey, producido por Jean-Claude Kaufman, con direccin artstica de Roger Mosconi y dirigido por Lee Lacy, el comercial conocido como "Mean Joe Green" (Malvado Joe Greene) mostraba al defensor con ese apodo, del Pittsburgh Steelers (un equipo de ftbol americano profesional), junto a Tommy Okon, un nio de doce aos. El elenco de esta publicidad fue el pilar de su xito. A pesar de que la compaa haba sugerido a Roger Staubach (famoso jugador del Dallas Cowboys), McCann opt por la imagen de "malvado" del Steelers. El comercial se rod en un estadio de Nueva York. Tres das de filmacin, en los que Greene y Okon realizaron innumerable tomas. Al final de cada da, Joe Greene haba consumido 18 botellas de Coca Cola. El comercial fue inmensamente popular. Gan el premio CLIO en 1979 y Greene se llev a casa el premio por el mejor actor en el mismo concurso.\nLa compaa sigui con una promocin mediante la cual los consumidores podan ganar las remeras de la publicidad. Adems adaptaron el concepto del comercial para otras partes del mundo como: Brasil, Argentina y Tailandia. Todos siguieron el mismo guin pero con otras figuras del mundo del deporte (en el caso de nuestro pas fue con Diego Maradona). "Mean Joe Greene" concluy su vida como una pelcula hecha para televisin que sali al aire en NBC el 8 de noviembre de 1981. Esta vez, el papel del jovencito fue desarrollado por Henry Thomas, quien ms tarde sera la estrella de E.T (El extraterrestre). La pelcula recreaba el comercial adems de contar la historia de lo que pas una vez que la publicidad termin. Coca Cola es as y la nueva Coca Cola A principios de 1982, Coca Cola lanz una nueva campaa: "Coca Cola es as" (Coke is it!). Lo que se resaltaba era el sabor y la frescura del producto. La afirmacin directa y positiva "Coca Cola es as" fue hecha para agradar al sentimiento abierto de los norteamericanos en 1980. Irnicamente, la introduccin de la "nueva Coca Cola" demostr, en formas inesperadas, que luego de noventa y nueve aos, la Coca Cola se haba convertido en una parte del "tapiz" en la vida de los norteamericanos. Cuando la compaa introdujo un nuevo sabor para la Coca Cola en Estados Unidos en 1985, la publicidad televisiva ayud a su lanzamiento. El pblico, sin embargo, reclam el retorno de la bebida tradicional tan fervientemente que se vieron obligados a traerla de nuevo, con el nombre de "Coca-Cola Classic" (Clsica). Dos sabores, dos campaas Con la nueva Coca Cola y Coca Cola Classic en el mercado, la compaa necesitaba dos campaas distintivas. En 1986 se introdujo la campaa "Catch the wave" (Agarra la ola) para el nuevo sabor de Coca Cola, una publicidad joven y competitiva. Para Coca Cola Classic, la campaa "Red, white and you" (Rojo, blanco y vos) enfatizaba en aquel encanto de la bebida y en su capacidad de contactar emocionalmente a los consumidores. Al mismo tiempo intentaba celebrar el estilo de vida contemporneo de los norteamericanos y su espritu moderno. La campaa estaba dirigida a un pblico extremadamente amplio: todos los consumidores de bebidas gaseosas de 12 aos para arriba, con especial atencin sobre el grupo de entre 18 y 34 aos. En encuestas del momento, un 75% de los encuestados respondieron que consideraban la Coca Cola Classic como un smbolo de Norteamrica. El tema de "Red, White and you" fue una consecuencia natural. La campaa fue creada por la agencia SSC&B, con base en Nueva York. Fue a lugares inusuales para sus filmaciones para producir cuatro spots de televisin: "Rhythm and blues", "Young rock" (rock joven), "Big City Lights/Jazz" (Las luces de la gran ciudad/Jazz) y "Small town /Country" (Pueblito/Country). Las escenas capturaban puntos de referencia famosos en el mundo como el Golden Gate Bridge y el smbolo de Coca Cola con luzde nen del Times Square en Nueva York. Las vietas que acompaaban incluan a Valerie Brisco-Hooks, medallista olmpica; una mirada al set del musical de Broadway, Cats; y el reparto de diarios en San Francisco, temprano en la maana. El casting para la publicidad tambin fue inusual: adems del casting tradicional de actores y actrices, los productores eligieron a gente comn para que realizase los roles de todos los das. El coregrafo, por ejemplo, recorri la noche de California en busca de bailarines talentosos. La campaa "Agarra la ola", creada por McCann-Erickson de Nueva York, apuntaba a conectar con una audiencia joven emergente. As el mensaje que se enviaba era claro: Beber el sabor que est "in", identificarse con la imagen "in", beber Coca Cola. De acuerdo con el agrado de los jvenes norteamericanos, Coca Cola agreg a un "locator" inusual: Max Headroom, un personaje computarizado con una voz sintetizada. Creado por los productores de videos London, Rocky Morton y Annabel Jankel, Headroom fue pensado originalmente para videos musicales. El actor Matt Frewe interpret muy bien su rol y ayud al personaje a ganarse su estatus como hroe de la nueva ola. Esta publicidad en la que apareca Headroom, fue elegida "major comercial" en 1986 por Video Storyboard Tests, Inc. Headroom se hizo tan popular que el Centro de Informacin al Consumidor de Atlanta recibi ms llamados por este personaje que los que tuvo por muchas publicidades previas. La mayora de las personas que llamaban queran los psters y el merchandising. Algunos, incluso, queran averiguar si tena una novia. En 1987 Max Headroom volvi a salir en comerciales; uno de ellos, "Hes so hip", lo mostraba con el famoso basquetbolista Michael Jordan. En 1988 se pudo ver una nueva campaa publicitaria: "Cant beat the feeling" (No pueden superar el sentimiento o la sensacin), que apuntaba a mostrar la Coca Cola como una parte integral y natural de la vida de la gente, tanto en la familia como en la juventud, en la diversin como en la primera cita. Las publicidades con jingles de alto impacto tocaban temticas atractivas como la msica, el amor y la familia. La campaa fue lanzada en casi cien pases y fue la primera fuera de EE.UU. luego de seis aos. Jugando con osos polares En 1993, La Coca Cola Company hizo un giro drstico en su tradicin publicitaria con la introduccin de la campaa "Siempre Coca Cola" de Creative Artists Agency y, ms tarde, Edge Creative. La campaa fue diversificada, con un nmero inicial de 27 comerciales diseados para agradar a diferentes audiencias. Los comerciales recorrieron el mundo. Incluan una variedad de avances tecnolgicos innovadores tales como la animacin computarizada. Uno de estos comerciales, "Northern Lights" (Luces del norte), introdujo lo que se convertira en uno de los smbolos ms populares de la publicidad de Coca Cola: el oso polar animado. Cuando se le pidi al creativo y escritor/director independiente Ken Stewart el desarrollo de un comercial innovador, ste pens en tomar Coca Cola en el cine. Stewart pens adems que su perro, un labrador retriever, se pareca a un oso polar cuando era cachorro. As se pregunt cmo iran al cine los osos polares. El creativo uni estos dos conceptos de los que naci "Northern Lights", el comercial que muestra un lugar mgico donde los osos polares van a ver pelculas (la aurora boreal) y beben Coca Cola. Stewart precis la ayuda de la compaa de animacin Rhythm & Hues para darle vida a los osos. Con computadoras avanzadas y programas grficos de ltima generacin, cada spot requiri al menos doce das para su produccin de principio a fin. Como en todos los comerciales para televisin, el proceso comenzaba con una historia o secuencia ilustrada por Eugene Yelchin. Esta secuencia divida la historia en series de escenas para ajustarse a los requeridos treinta segundos de aire. A continuacin, Stewart y la agencia Rhythm & Hues hacan sketches con lpiz para visualizar cmo los osos apareceran en cada escena. Estos mismos sketches eran luego refinados con detalles y un trasfondo agregado. Para tener una mejor idea de cmo los osos movan sus cabezas, su cuerpo y sus extremidades, Stewart y los animadores estudiaron pelculas y fotos de verdaderos osos polares. Luego, sus figuras eran esculpidas en arcilla. Los modelos eran transferidos a imgenes tridimensionales y guardados como los grficos de avanzada mediante la creacin de una grilla con lneas horizontales y verticales sobre la imagen del oso. Luego un animador dibujaba la imagen, uniendo puntos con un bolgrafo que se enchufaba a la computadora. Una vez refinado y archivado en la mquina, el oso poda comenzar a moverse, esto es, correr, esquiar o patinar. Algunos elementos adicionales que no eran generados con computadora como una botella de Coca Cola haban sido escaneados y guardados en la mquina y era en este momento cuando se agregaban a la imagen. La piel del oso se agregaba tambin en esa etapa, los ojos se rellenaban, el fondo de la escena se pintaba y los detalles de iluminacin una iluminacin intrincada ms reflejos y sombras se ajustaban ahora. Mientras la animacin estaba en proceso de produccin, Stewart trabajaba con Glenn Rueger en Outside Music para componer la msica original y crear efectos de sonido con la productora Weddington Productions. Para mantener la mgica y etrea calidad del mundo de los osos, Stewart eligi mantener la msica en el mnimo volumen. Sola sintetizar la msica como una fuente de puntuacin nada ms y mantena a los osos libres de dilogos excepto por los "oohs", "aahs" y gruidos que l mismo creaba en una mesa de sonidos usando su propia voz que luego era alterada por la computadora para hacerla sonar real. La msica y los "dilogos", que eran mnimos, requeran meses de trabajo.\nEl oso polar fue un gran xito. El oso particip de seis comerciales, entre ellos, dos para los Juegos Olmpicos de 1994 y uno para las vacaciones en el que la familia de osos elega su rbol de Navidad. International Approaches at the Millennium En los siguientes siete aos se agregaron numerosos comerciales en la campaa "Siempre Coca Cola" (1993-2000). Siempre recurriendo al disfrute de la gente por el sabor y la frescura de la bebida, los comerciales usaron varios recursos historias, humor, msica, animacin y hasta una parodia a Shakeaspeare en un esfuerzo por construir la conexin emocional entre Coca Cola y sus consumidores. En el frente internacional, Coca Cola lanz un comercial en 1998 por el mes de ayuno de Ramadn musulmn. Creado por McCann-Erickson (Malasia) el comercial se llam "Charity" (Caridad) y fue el primer intento de tener un comercial Ramadn para todo su negocio mundial. En el pasado estas campaas haban sido hechas por pequeas agencias locales, pero "Charity" recorri veinte pases islmicos incluidos Malasia, Indonesia, Pakistn, Bangladesh, Turqua, Egipto, El Lbano y Marruecos. Se necesitaron ochos meses para ejecutar la historia de la publicidad. Inicialmente, representantes de McCann-Erickson y Coca Cola investigaron similitudes y diferencias en la observacin del Ramadn en varias ciudades musulmanas. Las investigaciones mostraron que los aspectos espirituales del Ramadn valores como amor, caridad y perdn eran universales. Con esta informacin el director de McCann, Ahmad Shukri Rifaie, cre una historia simple de caridad y amistad que logr vida mediante la interpretacin de un nio. En la publicidad, una madre y su hijo llevan pequeos regalos a un orfanato: la madre entrega un tapiz y una canasta de comida y el nio dona una botella de Coca Cola. En el orfanato, el nio juega al ftbol con algunos de los internos y se hace amigo de ellos. Cuando termina el ayuno, el nio vuelve y comparte con ellos la Coca Cola. El comercial termina con las palabras "Siempre con buen espritu, siempre Coca Cola". Siguiendo el xito de este esfuerzo, Coca Cola Company lanz una ambiciosa campaa publicitaria internacional en el 2000. Usando el eslogan "Coca Cola. Enjoy" (Disfrut Coca Cola), la campaa fue diseada para agradar a gente de todo el mundo convencindolos de que la Coca Cola agrega un toque de magia a los momentos especiales de su vida. Bajo la creencia de que Coca Cola es uno de los placeres ms comunes y accesibles en muchos pases del mundo, la compaa concibi el nuevo slogan como una invitacin a disfrutar de Coca cola y de placeres simples de la vida. El tema era global, pero la campaa us recursos locales en los distintos pases para crear comerciales individuales, referidos a la cultura y gustos locales. Y para unificar la campaa con la mayor flexibilidad posible, sus creadores desarrollaron una meloda adaptable a una amplia gama de estilos musicales. Cuando la campaa recin comenz, ya haba 140 versiones de la meloda con letras en cuarenta idiomas. Los comerciales de esta campaa "Disfrut Coca Cola" expresan el tema tratando de mostrar imgenes de cmo Coca Cola agrega algo especial a la vida cotidiana. El spot creado por Leo Burnett EE.UU, llamado (Primera experiencia, Primer amor) muestra a un nio anticipando lo que ser el sabor de Coca Cola mediante la comparacin con un beso. El comercial fue grabado en un lugar remoto de Marruecos. El elenco entero fue elegido en este pueblito sin electricidad, ni televisin, ni Coca Cola. El comercial fue dirigido por John Madden, quien tambin dirigi las pelculas Mrs. Brown yShakespeare apasionado. John Madden tambin dirigi "Snowflakes" (Copos de nieve), otro comercial de Leo Burnett EE.UU. Muestra a una mujer, primero como una nia girando en la nieve, y luego, ya adulta, en una playa disfrutando del momento y una Coca Cola. En conclusin, hemos podido rescatar una estrategia constante que Coca-Cola mantiene en sus publicidades: el recurso de la va emotiva y la seduccin del pblico, a travs de la relacin del producto con valores tales como la juventud, la piedra de toque para que todas las cosas vayan bien, la alegra, la vida perfecta. Ha creado escenarios ideales, y recurrido a actores o cosas personificadas, que han ido incluyendo a todo tipo de pblico, sin olvidar ningn sector, previamente analizado para generar la creacin. Coca-Cola ahora tiene el poder de la consagracin, pero insiste porque el liderazgo se mantiene conservando las virtudes que le permitieron llegar a l. Coca-Cola nos acompaa en el almuerzo, en la cena; es el motivo de reunin con un amigo, su presencia est en la mesa de Navidad y Ao Nuevo; el cadete compra una Coca Cola en el kiosco y se detiene a descansar; los mismos mozos de los restaurantes se anticipan cuando no tienen Coca Cola para ofrecernos, como sintiendo la inferioridad de la oferta, o como sabiendo que pretendemos acompaar nuestra comida con la gaseosa lder. Coca Cola es un escudo de frescura, es nuestra eleccin constante, producto de una asociacin creada por la estrategia discursiva e icnica de los creativos. Asociacin mental tan difcil de revertir. Y ni siquiera existe la intencin de modificarla. Entrevista 1 Mariano Avellaneda es productor de Publicidad y video clips de msica. Trabaj para Coca-Cola. Como es un productor independiente, no tiene una agencia fsica. En qu consiste una campaa publicitaria? Un resumen de campaa publicitaria puede ser la estrategia de planificar la mejor manera de llegar a los consumidores de un producto en particular a travs de la mayor cantidad de medios posibles, evaluando la manera ms creativa de llegar a la gente de acuerdo con el producto que se quiera vender, el segmento de la poblacin a la que se quiera llegar y el lugar que ocupe ese producto dentro del poder adquisitivo del consumidor, de eso depende un poco el mensaje a utilizar, los medios con que cuenta la publicidad son la imagen y el sonido, y tambin la llegada directa, abarcando: tv, cine, radio, cable, grfica, Internet, PNT (publicidad no tradicional), puntos de venta, promociones, auspicios, eventos, etc. Las limitaciones con que cuentan los clientes son econmicas, segn el dinero que puedan invertir, tendrn ms llegadas a medios masivos con mayor o menor medida en la inversin publicitaria. Qu efectos genera una publicidad en el televidente? El deseo de tener algo que en realidad no necesitan o pueden llegar a prescindir de ello para vivir, a nadie se le ocurre un aviso "compra carne para hacer asado", eso se logra a travs de generar mensajes tratando de que la gente se identifique con un ideal de persona que se muestra utilizando el producto o servicio en cuestin. Especficamente qu efectos penss que crea Coca-Cola como producto? La sensacin de pertenecer a un solo mundo que comparte la misma eleccin por un producto, si ves los comerciales de Coca-Cola, siempre hay razas diferentes que interactan, dependiendo del lugar donde se muestre el comercial, pero siempre tratando de integrar a todo el mundo en un solo mundo\noccidental, las situaciones siempre son simplistas y superficiales, Coca-Cola te hace sentir bien, te olvidas de todo, te refresca, te integra, fijate la ltima campaa, "la vida es como te la toms". Qu gran mentira!!!! Considers que las publicidades de este producto de consumo masivo apelan a algn valor especfico? Valor, lo que se dice valor moral, no lo s, pero siempre est la familia feliz, normalmente constituida, padre, madre, hijos, abuelos, nietos, nunca vas a tener un golpe bajo, obviamente esa no es la idea de gente feliz que consume Coca-Cola. Cres realmente que Coca-Cola vende porque en sus publicidades transmite que el consumo de la gaseosa calma la sed, o apela a las emociones del televidente? Definitivamente apela a la emocin del televidente, yo todava me acuerdo de algunos comerciales de Coca-Cola de cuando era chiquito y quera que me pasasen las cosas que vea en la tele... Cul crees que es 'el estilo de Coca-Cola' para conservarse como producto indiscutido? Es el producto que tiene ms llegada en el planeta, en todos los pases tens Coca-Cola, hasta en las mas alejadas villas de Tailandia, en todos los continentes, tienen la mejor estrategia de marketing y adems se ocupan de llegar hasta los lugares ms remotos del mundo. Considers que las publicidades, especficamente las de Coca-Cola, acompaan un estadio social y cultural dado y se acomodan a cada etapa histrica o, por el contrario, cres que la marca inculca valores? Coca-Cola siempre se fue renovando de acuerdo con las nuevas tendencias de vida y de la sociedad, en general toda la publicidad se basa en eso, todas las empresas estudian eso para saber cmo llegar ms a los consumidores, el capitalismo se basa tambin en eso, en definitiva, lo nico que les importa es vender todo lo ms que puedan, los cambios sociales influyen en la gente y en sus prioridades, la publicidad se encarga de sacarlos de esa realidad y de que se ocupen de ver qu pueden comprar para calmar sus frustraciones de la vida cotidiana. No creo que las marcas inculquen valores, si hicieran eso no venderan toda la porquera que venden... Una publicidad es un discurso Ahora bien, qu contextos se privilegian o seleccionan para llegar al receptor/consumidor? La ilusin de la felicidad a travs de la identificacin con el producto, pertenecer a un grupo social, ser aceptado, ser otro, jugar un rol, tratar de encajar en la sociedad. Cres que ha cambiado el modo en que se transmiten los mensajes publicitarios? El mensaje de fondo es siempre el mismo, pero notablemente se han ampliado los medios para llegar a la gente, adems de los medios tecnolgicos, se ha cambiado el dilogo, las empresas ya se dirigen ms directamente y y con ms afecto al consumidor, antes se le tena ms respeto, ahora el estilo es ser ms "entrador", ms "amigo", pero eso depende mucho del estilo del cliente y de cuan atrevido sea con su mensaje, hay clientes ms conservadores que mantienen la lnea de hace 20 aos. De acuerdo con lo que tu memoria te permite, nots algn factor de importancia en las publicidades de Coca-Cola que la hayan llevado al xito? Adverts que las diferentes etapas o acontecimientos histricos son referentes para armar una publicidad? No recuerdo o no tengo registro de las campaas de Coca-Cola a lo largo del siglo, pero estoy seguro de que segn los profundos cambios en la sociedad y el mundo hayan cambiado sus estrategias. Hay cosas que tambin han cambiado luego de la masificacin de la informacin, antes los acontecimientos no tenan tanto efecto a nivel global como ahora, los cambios en el mundo llegan en cuestin de segundos a ms de la mitad del globo a travs deInternet y los medios de comunicacin masivos. Hoy en da las publicidades se transmiten desde la racionalidad o apelando a las emociones del receptor de manera que no sea consciente y la recepte sin cuestionamientos, sin advertir, por ejemplo, que el consumo de un producto como "Coca-Cola" no es la clave para sentirse bien? Siempre fue as, la clave de todo el asunto es "compr y no te cuestiones lo que ests comprando". De ah en adelante sale toda la maquinaria publicitaria. El eslogan "es sentir de verdad" a qu apela, cul es el mensaje subliminal de la publicidad, si es que lo hay? Que a travs de Coca-Cola vas a vivir de verdad la irrealidad que ellos mismos te muestran. Que ellos tienen la verdad y los dems mienten. Coca-Cola ha tenido una constante. Se han creado canciones especialmente para publicitar el producto. Canciones que tuvieron eco en el consumidor. Es una estrategia? Es una forma de comunicar que el producto se identifica con el consumidor? Se personaliza al producto como un motor de alegra, juventud, frescura? La msica bien aplicada siempre tiene un efecto de memoria y retencin que funciona muy bien, yo me acuerdo de algunos temas de Coca-Cola, por ejemplo, "Primer amor", a mi tambin me lavaron la cabeza... Como vers, tiene efecto... En las primeras publicidades de Coca-Cola hemos notado que a partir del producto, el hombre se acercaba y conquistaba a la mujer. Hubo un cambio ms adelante, y la mujer fue mostrada, incluso, como superior al hombre en inteligencia, al hombre torpe Podemos decir entonces que las publicidades acompaan a los cambios sociales? O vos cres que las publicidades son las que inculcan valores que la sociedad recepciona y se adapta a ellos? La publicidad acompaa, pero los cambios sociales se dan por muchos otros factores, igualmente la publicidad siempre trat de inculcar los valoresoccidentales y del capitalismo, y te quieren mostrar lo que ellos tienen como ideal de vida, cosa que no es la realidad de todos... Cmo crees que una publicidad puede lograr abarcar todos los sectores de la sociedad (o los ms posibles) para incluirlos dentro de su pblico receptor? Las campaas estn dirigidas por sectores, los dems se quedan afuera, o tratan desesperadamente de integrarse o sentirse integrados, las publicidades no contemplan si el consumidor puede o no, sino que intente poder adquirir su producto o servicio. Qu lugar ocupa la publicidad en la importancia que tienen hoy en da los medios de comunicacin? Bsicamente son el sostn de los medios de comunicacin, los medios generan contenidos que atraigan a la gente para que los publicitarios puedan distribuir sus mensajes y los clientes puedan vender sus productos. Sin publicidad, hoy no sobrevive ningn medio de comunicacin. Qu mecanismo, tal vez inconsciente, hace que el consumidor se sienta ms cmodo comprando un producto publicitado? Todo lo anteriormente mencionado. Cres que en general la gente toma conciencia de cunto la TV y el resto de los medios influyen en su vida? No creo que la gente en general tome conciencia de eso, yo me di cuenta y me estoy volviendo loco, creo que todos quieren seguir viviendo la irrealidad de siempre... Entrevista 2 Mariano Balukuniec Licenciado en Ciencias de la Comunicacin. Universidad de Buenos Aires. Cul es la clave del xito de una publicidad? La clave del xito de una publicidad es saber leer cul es el horizonte de expectativa de una sociedad, y trasladarlo al mensaje publicitario. Cmo llega una publicidad al receptor? No hay mensajes que se recepten con una linealidad. No se cumple el simple esquema formulado inicialmente en el que slo se tenan en cuenta el emisor, el receptor y el mensaje. Entran a jugar otros factores culturales, extralingsticos, que hacen que los receptores decodifiquen el mensaje de acuerdo con sus parmetros de recepcin, adoptados en sociedad. Las publicidades apelan a la racionalidad del receptor? Suponiendo que as sea, tampoco el hombre es consciente absolutamente, porque algo es lgico cuando parte de una serie de premisas. Para apelar a la racionalidad tendra que apelar a un saber compartido. Hay personas que se creen racionales, que consideran que sus decisiones no reciben influencias, pero esto no es as. Qu implicancias tiene el eslogan de Coca Cola "Es sentir de verdad"?\nSer el verdadero ser. Las publicidades intentan crear en el receptor la sensacin de que el receptor gan haciendo la suya, que no acepta el moldeimpuesto y lo ayuda a hacer ficcin con la sociedad, que no es posible. "Sentir de verdad" implica la idea de que se rompe con el esquema y laestructura social, y es esencial uno mismo. Se genera entonces una suerte de identificacin con el producto? No, en realidad la identificacin no es con el producto, sino desde la marca. Las publicidades venden estilos de vida y cada producto es la clave para entrar a ese estilo de vida. Una publicidad, especficamente la publicidad de Coca Cola, puede abarcar a todos los sectores sociales? No. Una sociedad no puede abarcar a todos los sectores. Pueden "aggiornarse" al contexto local. No pueden ser globales, aunque pretendan homogeneizar a toda la sociedad. Y hay una dependencia con la recepcin cultural del sector determinado. La gente cree que consume Coca Cola por decisin propia? La mayor parte de la gente cree que su pensamiento es espontneo. Uno es hablado por el lenguaje, por la ideologa. Las posibilidades del pensamiento estn dadas por la cultura. Los que piensan que no se dejan influenciar, ven al pensamiento como propio, no como producto de una subjetivacin; y en esto sigo a Foucault. Cmo vende Coca Cola a travs de las publicidades? Coca Cola se vende ms como marca que como producto, vende como cosmovisin de vida. Maurice Mainque Neau nos habla de la figura del "garante", que habilita un mundo tico. El mundo tico de Coca Cola es el de gente feliz, joven, que no se hace problema por tonteras y que es realmente como es y que en cierta forma se desata de la subjetivacin social y se define por s misma y no como lo definira la sociedad. Coca Cola es el garante de ese mundo tico, genera identificacin, una forma de ser. Comprando el producto se puede adoptar ese estilo de vida. Pero sin engaar, la publicidad sugiera que el producto te acerca a ese estilo de vida ideal. Ese mundo tico es el mundo deseable por la sociedad. "Me compro una Coca Cola y aparece una mujer que est brbara". Cmo se manejan los publicistas a la hora de transmitir ese mundo tico? Los publicistas, sin ser concientes, saben leer lo que la sociedad est preparada para recibir. Saber vislumbrar el imaginario social y, de esta manera, saben a qu apelar en las publicidades para llegar a sus integrantes. El escenario creado por la publicidad es parte del mensaje? Exacto. Pero hay distintas lecturas del mensaje. En las teoras de la comunicacin primitiva se consideraban slo tres elementos: emisor, receptor y mensaje. Luego fue superado por Kerbracht Orecchioni, y otros autores, que contemplaron otros elementos, que influyen en la produccin, en la circulacin y en la recepcin del mensaje. Por otro lado, reconocemos tres ejes, tres teoras. Una teora llamada hipodrmica segn la cual los medios influencian en forma absoluta a los televidentes, la cual fue superada en la dcada del 30. Paul Lazarsfeld rompe con este criterio y descubre que en realidad no existe esa influencia directa y absoluta. En una segunda etapa evolutiva, la teora considera que el receptor hace lo que quiere, y que no recibe influencia alguna. Hasta que, finalmente, las aguas se calman con una teora intermedia, segn la cual habra una negociacin. Esa es la actual. Entrevista 3 Mara Marta Luraschi, licenciada en Comunicacin, con especializacin en Publicidad. Cmo crees que la publicidad puede lograr abarcar en todos los sectores o en algunos posibles la sociedad para el pblico receptor? En primer lugar pienso que el trabajo que se toman los publicistas para lograr este objetivo es hacer anlisis de mercado, y sondeos de opinin y de gusto para saber las necesidades que van a apelar dentro de ese pblico, por un lado. Por otro lado pienso que crean publicidades donde se apela a, justamente, a estas necesidades, a estas emociones, a estos sentimientos con las cuales el pblico pueda sentirse identificado o apelado o reconocerse como alguien a quien se le est hablando. Me parece que es una de las estrategias bsicas de la publicidad. Qu lugar ocupa la publicidad en la importancia que tienen hoy en da los medios de comunicacin? La publicidad es fundamental porque es un medio de sostn econmico, sin publicidad los medios de comunicacin no tendran sostn econmico, dentro de la programacin tiene un lugar importante como base econmica y tambin como el lugar que ocupa. Qu mecanismo tal vez inconsciente hace que el consumidor se sienta ms cmodo comprando productos publicitarios? Se apela a las necesidades, a las motivaciones ms inconscientes de los consumidores, o sea, el consumidor va a ir a comprar ese producto siempre y cuando asocie ese producto a una necesidad, a un sentimiento, a un motivo que no tenga que ver exactamente con los beneficios en s. Cres que en general la gente toma conciencia de cunto la televisin y el resto de los medios influyen en su vida? Se consume pasivamente, es una actitud ingenua sin una actitud crtica. Con respecto a los lenguajes audiovisuales, la gente reconoce que los cdigos tienen que ser rpidos, divertidos, pero no llegan a tener esa actitud crtica del mensaje que estn recibiendo. Qu efectos genera una publicidad en el televidente? Puede ser: "me gusta" o "no me gusta", "esta bien hecha" o "esta mal hecha" o "es una pavada", a nivel consciente. Despus a nivel inconsciente se generan estas necesidades para que vos vayas y compres el producto. La publicidad te hace creer que vos tens la necesidad, en el caso de los productos de belleza es muy notable, es una necesidad tener la piel tersa, por ejemplo. Especficamente, qu efectos cres que genera Coca Cola como producto? Es un producto que esta bien posicionado, esta muy instalado, las publicidades de Coca Cola siempre dieron que hablar. Es un producto totalmente aceptado. Coca Cola es la marca mejor posicionada en el mercado. Considers que las publicidades de este producto apelan a un valor especfico? S, por supuesto, por ejemplo "Es sentir de verdad" es un eslogan que est apelando a tener tus sentimientos a flor de piel, no te estn hablando solo de tomar Coca Cola, te estn hablando de todo lo bueno que hay en la vida, tomate la vida con una mirada mas positiva. Las de Navidad apelan a la unidad familiar, por ejemplo. Coca Cola es una bebida que gusta, no porque calma la sed sino porque gusta. A travs de las publicidades apela a las emociones, cuando se piensa en una bebida sin alcohol se piensa en Coca Cola como gaseosa de calidad. Considers que las publicidades, especficamente las de Coca Cola, acompaan un estadio social y cultural dado y se acomodan a cada etapa histrica o, por el contrario, cres que la marca inculca valores? Se acomoda a cada etapa histrica pero para apelar a su pblico de una manera diferente. Los valores de cada momento histrico van cambiando culturalmente, los valores estn presentes en la sociedad y Coca Coca los reformula, se manipulan y le dan un escenario, de esa manera se asegura una aceptacin. Ellos lo refuerzan y lo hacen masivos. A travs de la publicidad, lo que se hacen es difundir un valor especfico. Cres que ha cambiado el modo en que se transmiten los mensajes publicitarios? S, totalmente en la actualidad transmiten apelando a las situaciones de consumo, apelan a las caractersticas del producto. Ahora se habla del producto, pero en un situacin particular. Penss que Coca cola fue uno de los propulsores de ese cambio? Puede ser que haya sido la propulsora. Quilmes tambin utiliza mucho lo histrico o emocional. Como marca emocional apoya al equipo argentino, Coca cola tambin lo ha hecho. Hay muy pocas publicidades que se apoya en lo racional, las de productos de limpieza, por ejemplo, se destacan las caractersticas del producto, cules son las caractersticas especificas que demanda la marca. A qu apela el eslogan "es sentir de verdad"? Apela a los sentimientos, cuando uno toma Coca Cola va a estar ms abierto a los dems. En las publicidades podemos observar como no slo se transmite el recurso de la bebida para ingerirla, sino tambin cmo influye en cada persona, como por ejemplo cuando muestran a una pareja. Es subliminal porque queda guardado en el inconsciente y se despierta en el momento de elegir qu consumir.\nQue diferencias adverts entre transmitir una publicidad con imgenes que hacerlo a travs de una cancin? Todo tiene que impactarte YA para que deje huellas, la imagen engancha, a travs de ellas te muestran algo, en la publicidad se usa mucho lo textual. La cancin de Coca light que estn pasando ahora en la radio es de los 80, no es especfica de coca cola, pero encaja perfecto en lo que se quiere transmitir. Nosotros utilizamos una representacin muy positiva de la realidad. Nadie tiene en cuenta lo que piensan los dems a la hora de actuar. La propagando de Coca Cola light apela a la libertad de la persona, a hacer lo que realmente desea sin que nadie se lo impida, como por ejemplo la de irse antes que el jefe y que todos aplaudan, eso es como dar conocer una cara completamente inusual. Hay algunos mensajes que son positivos, otros que no tanto, son mensajes que se van acumulando. Eso hace a la costumbre o se hace una aceptacin. Los chicos lo toman mucho, est muy incorporado el hecho de zafar siempre que se pueda. "Hace lo que quieras que total te va a salir bien". Los chicos incorporan mucho lo de fama gratis, y cuando empiezan a toparse con el mundo real y no tiene nada que ver con lo que crean, se tropiezan y se dan cuenta de que las cosas no son as. Por eso, les resulta tan difcil enfrentar la verdad a la hora de darse cuenta. Entrevista 4 Entrevista a Rubn Bravo, director y creativo de publicidad, trabaj para McCann - Ericsson La hiptesis de la lectura que vamos a trabajar en el ensayo y sobre la que pretendemos dar argumentaciones es que existen puntos de contacto entre los acontecimientos histricos y las estrategias aplicadas por Coca Cola en cada poca. La publicidad retrata un modelo vigente en cada momento histrico para satisfacer necesidades que originan un cambio transitivo entre las diferentes etapas, con esto a lo que apuntamos es que observa cmo se mueve la sociedad, como acta la sociedad. Busca que la publicidad se acomode a esto para crear una especie de identificacin, para satisfacer la mirada idealista del consumidor, el pblico es el que demanda, controla y siente satisfechos sus deseos a travs de los comerciales de Coca Cola. Esta habilidad para observa la sociedad es la clave del xito de Coca Cola, Como producto en primer lugar la comunicacin que tiene la empresa es de consumo masivo y se dirige al consumo masivo en distintos momentos histricos, en distintos momentos sociales Coca Cola refleja lo que es la mayora. Si te remontas a la dcada del 60 podan existir grupos pesados derock ac o en el mundo; sin embargo, Coca Cola incrementaba la comunicacin light por el amor y las flores, no lo hippie, si lo mas banal, lo ms liviano, lo ms rosa. Esto no le generaba una accin contraproducente con respecto a la gente de nuestro nivel. Coca Cola no tiene este problema en esta parte del mundo, Coca Cola es sinnimo simplemente y lo fue en la dcada del 70, de lo que es Estados Unidos a nivel mundial, pero evidentemente no le ha producido ningn tipo de merma en el mercado, en el mercado furtivo. Cuando Coca Cola observa la sociedad, las conductas y dems tiene en cuenta a la gente que no puede comprarla porque ahora te puedo decir que casi todos la consumen, pero haba pocas en que era muy selectivo, era algo de fin de semana, la gente que no consuma Coca Cola no tomaba otra gaseosa. Ahora hay otras alternativas a Coca Cola, para gente de menores recursos. Hay un mercado de extensin global en todas las sociedades y depende de las economas por pas, la estrategia de comercializacin que utiliza Coca Cola histricamente, es la de adecuarse a cada pas. Comenzamos hablar de Coca Cola en la Argentina, los primero que la trabajaron fueron soderos, y esos soderos empezaron a embotellar Coca Cola. Era los que ms saban de gaseosas, haba reas que Coca Cola no explotaba como la soda o como fue despus el agua mineral y esos embotelladores empezaron en algunos casos a producir ese tipo de cosas para los segmentos en los que no entraba el presupuesto. La competencia de Coca Cola como bebida gaseosa estaba por en lo que se llama sabores fantasas, como Fanta naranja, Fanta pomelo, son los distintos sabores que Coca Cola tiene en muchos lugares del mundo, guaran en Brasil, guayaba en otros pases, hay otras bebidas que embotella Coca Cola, ah s es una cuestin cultural. La guaran por ejemplo se consume all y ac es una bebida que prcticamente ni se compra, en el mercado verla es muy raro, claro pero por ejemplo el mercado de guaran de Brasil era muy grande era una competencia directa para Coca Cola y Coca Cola compro Tai. El mercado de cervezas estaba creciendo en Brasil y Coca Cola compr cerveza; en el mercado de Per Incacola era el 50% de mercado junto con Cola Cola. Estoy hablando en nmeros gruesos y Coca Cola termin comprando Incacola y produciendo por supuesto Incacola. En el mercado de Ecuador hay una bebida que se llama Fioravanti, que tiene varios sabores de fantasa y tiene muchos mas aos de antigedad en el mundo, Finalmente Coca Cola compro Fioravanti, o sea, la estrategia de Coca Cola es participar de un mercado y participar si no es con su marca es con otras marcas para segmentos de menores recursos. Entonces podramos decir que las publicidades de Coca Cola estn dirigidas tambin a ese publico de bajos recursos y como que cubiertamente esta haciendo la publicidad con otros productos, no se si me explico. No, son estrategias de comercializacin y de comunicacin y en muchos casos tiene que ver con situaciones concretas, tiene que ver con promociones de Coca Cola, la empresa sabe eso cuando tiene una merma en el mercado o cuando la competencia como la de Pepsi tiene alguna estrategia de comercializacin que le reduce significativamente sus cajones de venta. El gran tema es cmo te manejas cuando, por ejemplo, Pepsi auspicia a un grupo de rock progresivo internacional y Coca Cola auspicia a Luis Miguel, esa es la diferencia abismal, porque Pepsi tiene que penetrar un mercado y lo viene haciendo adelante como puede desde hace mucho tiempo y Coca Cola necesita permanecer en el mercado. Las estrategias de comercializacin de Coca Cola cambian segn de las economas locales, dentro de distintos pases hay promociones que son especficamente para determinado tipo de ciudades y no para otras, porque en ese mercado, o en esa porcin de mercado no necesito tener ms Entonces, si Coca Cola no generara publicidad hoy en da con lo simblico que es la bebida, por ejemplo sin la publicidad en tres meses, se consumira menos Coca Cola? Coca Cola, mas all de ser un hbito, funciona como un producto impulsivo, esto es, el impulsivo de la publicidad hace que el consumo se mantenga o se incremente, la publicidad llama a consumir. La publicidad apela a lo emotivo del consumidor, la publicidad en s. "Digamos, nosotras lemos un poco la historia de la bebida, cmo se fue formando desde ser un jarabe en las farmacias y en ese momento cuando empez Coca Cola la publicidad era ms racional y despus con los aos en 1900 cuando ya se produce el cambio apel a la emotividad a esta relacin del producto con determinado valor, determinada aptitud que vos vas a adquirir consumindolo". Vos vas a ser el hroe de la propaganda de Coca Cola, vos vas a ser una persona vital y joven toda tu vida si tomas Coca Cola porque Coca Cola es smbolo de vitalidad. Coca Cola en realidad siempre fue un refresco, siempre apel a lo refrescante, no a la sed, en la comunicacin de Coca Cola mas all de 1900 fue Pelverton quien empez esto, quien vendi la patente, y quien diseo la botella, y la botella la puede reconocer hasta un ciego. Ms all de eso, siempre apel a la relacin frescura con sentirse bien. "Es sentir de verdad" tiene que ver con lo emotivo, en una poca, siempre apel al sentirse bien, al humor, a la juventud. El mayor objetivo de la Coca Cola es el grupo de 18 a 25 aos. "Hay una publicidad que nos llam mucho la atencin que haba una seora muy mayor, muy divertida tomando Coca Cola en una de las escenas de la publicidad. Ah vimos relacionado el valor de ser joven como el de tomar una bebida, o el ser vital, enrgico del lado de la vejez". La integracin implica a la gente grande. Absolutamente la gente grande desde ya que consume Coca Cola, porque Coca Cola es un hbito, el hecho de sentirte bien no tiene edad, "El hecho de que de pronto te juntes con una amiga a los 60 aos a hacer una chiquilinada y tomes Coca Cola y le hagas un chiste a un viejo jubilado que este en un banco eso sera actual, a nadie le parecera descolocado, hace 40 aos s sera descolocado". Es cierto, lo que dicen responde a las pautas sociales, las acompaa, no las propone. Hay campaas mundiales de Coca Cola, por ejemplo todas las campaas que se vivieron ac como lo que ustedes vieron de la chispa de la vida, del sentir de verdad, del sentirse bien, esas campaas son mundiales se adaptan a cada pas. El eslogan "sentirse bien" es aplicable a cualquier cultura y la chispa de la vida, obviamente, tambin.\nPor ejemplo, Fanta es un producto de Coca Cola que estaba dirigido a los nios y adolescentes, al aumentar el consumo de cerveza muchos jvenes acompaan la cerveza con naranja, entonces subieron la edad a la que est dirigida Fanta. Si vos tens una comunicacin para nios, un adolescente no se siente bien mezclando su naranja de nios con cerveza, entonces modifica la comunicacin de adolescentes, la comunicacin de esta marca no propone ningn cambio acompaa los cambios sociales. La publicidad apela a lo que llamamos "piece slice", es una porcin de vida, es el momento del placer, es el momento de la sonrisa, vos sabes que te empujaron, te caste y te levantaron y te dieron una Coca Cola. La parte en la que te caste no te la muestran no saben por que se cay, la parte fea no est, la parte buena esta idealizada. Hay un comercial ahora en el aire de un chico al que le abre la Coca Cola una chica que tiene aparatos en los dientes. Si vos lo miras con atencin, es absurdo, pero es el absurdo lo que provoca simpata. Imaginate que se hiciese una campaa de absurdos, no tendra impacto, a vos te impacta un absurdo pero no una cantidad de absurdos, una suma de absurdos no hace memorablemente nada, sin embargo, este comercial se destaca. En este momento de pronto la gente necesita una sonrisa y la comunicacin va a producir sonrisas, quin le produce sonrisas es el que guarda en su memoria. Cuando Coca Cola auspicia la seleccin argentina de ftbol es como el papa, porque la Iglesia bendeca a las tropas alemanas y a las tropas inglesas, y Coca Cola bendice a la seleccin argentina de ftbol, a la ecuatoriana, es una imagen corporativa (que el papa me perdone). La dcada del 60 fue una dcada bastante tranquila hasta el 66 en este pas que hubo un golpe de Estado. Toda la comunicacin de Coca Cola era light, Coca Cola no se meta con nada de lo que estaba pasando en profundidad, porque la gente tampoco se meta en nada, en profundidad con lo que estaba pasando. La dcada del 70 fue distinta, fue una dcada donde la juventud o parte de la juventud estaba mas comprometida con los cambios y eso se refleja en la comunicacin de Coca Cola muy livianamente, pero ya no te venden peces de colores, ya te vende "es sentir de verdad", ya te venden lo emotivo, esto no tiene que ver con las condiciones sociolgicas de un momento. La poca de los 80 es una poca de recambios se viene en Latinoamrica una poca terrible y se da un proceso en toda la regin que tiene que ver con un paraso. Ese comercial pertenece a una publicidad que se llamo "siempre" (always) que volvi al antiguo logo de Coca Cola, como se conoca en la dcada del 40, del 50 y se fue modificando, ese es un comercial que ustedes vieron de 43 que se hicieron. Hay una conciencia de demanda de derechos y hay una conciencia solidaria y no de actos. Dijimos antes que tena un sentido y el sentido que tiene es que a travs de 100 aos segua siendo la misma comunicacin. La vida entera no es una lgrima, Coca Cola va a seguir reflejando todo lo que no es una lgrima. Coca Cola tiene como fin atraer a los consumidores demostrndoles que la bebida en s es sinnimo de frescura, de vida. MARCO TERICO Los medios masivos de comunicacin y la sociedad moderna Los medios masivos de comunicacin constituyen una caracterstica propia de la sociedad moderna, cuyo desarrollo ha sido paralelo al aumento de las dimensiones y la complejidad de la organizacin y las actividades sociales, al rpido cambio social, a la innovacin tecnolgica, al incremento de losingresos, a la elevacin del nivel de vida y, finalmente, a la progresiva desaparicin de algunas de las formas tradicionales de control y autoridad. Estas consideraciones nos abren la puerta al anlisis de una forma de comunicacin que ha acompaado al progresivo cambio de nuestra cultura; esto es, la publicidad. Los creativos de las publicidades de Coca-Cola no estuvieron al margen de estas innovaciones. Por consecuencia, sus estrategias tienen que ver con una forma subliminal de control y autoridad (caracterstica de la publicidad). Es decir, se efecta un estudio de los movimientos sociales y, teniendo en cuenta la mayor informacin que circula en la actualidad y el mayor poder de cuestionamiento del pblico, se recurre a herramientas discursivas, escenogrficas e icnicas que aprovechan al mximo la captacin del producto a travs de un mensaje que se dirige a la irracionalidad. Segn Janowitz (1968), los medios de comunicacin masiva comprenden las instituciones y tcnicas mediante las cuales grupos especializados emplean recursos tecnolgicos para difundir contenidos simblicos en el seno de un pblico numeroso, heterogneo y disperso. La investigacin de las ciencias sociales aspira a lograr un conocimiento objetivo de las instituciones que constituyen la comunicacin masiva y de las consecuencias de la comunicacin y la persuasin para la sociedad humana. En la actualidad parece lgico pensar que un cierto uso de los medios de comunicacin constituye un ndice y hasta un requisito para la pertenencia a la sociedad. El uso de la televisin, considerado como una manera de ocupar tiempo, es en realidad ms "normal" en el sentido de ocurre con mayor amplitud y frecuencia que el empleo pago, puesto que su incidencia es igualmente elevada entre la poblacin desocupada. Existe una relacin emprica entre los bajos niveles de uso de los medios de comunicacin y otros estados "desviados", tales como la extrema pobreza, la carencia de un domicilio fijo, la enfermedad, la no participacin en poltica y el aislamiento social. Todas estas condiciones de vida implican un desafo para los creativos de las publicidades de Coca-Cola, pues precisarn recurrir a la herramienta de la persuasin para lograr el consumo de la bebida aun en niveles de ms bajos recursos de la poblacin, o poblaciones aisladas y desconectadas de los medios, considerando la propia dificultad econmica para acceder al producto, o el desconocimiento de que el producto existe y otorga los valores que supuestamente se adquiere con su consumo. El desarrollo de este trabajo demostrar cmo Coca-Cola ha llegado a distribuir su bebida incluso en comunidades que desconocen la televisin y, por consiguiente, el producto. Clave de este mrito es el estudio sociolgico y antropolgico que la empresa no descuida impulsada por su afn de llegar a todas las personas, sea cual fuere la clase social a la que pertenecen. Las caractersticas de la comunicacin masiva a) Las comunicaciones masivas requieren organizaciones formales complejas. b) Los medios masivos se dirigen a pblicos amplios. c) Las comunicaciones masivas son pblicas, es decir, su contenido est abierto a todos y su distribucin es relativamente inestructurada e informal. d) El pblico de los medios masivos de comunicacin es heterogneo. e) Los medios masivos pueden llegar simultneamente a una gran cantidad de personas que estn distantes de la fuente y que, a la vez, se hallan lejos unas de otras. f) En los medios masivos de comunicacin, la relacin entre el emisor y el pblico es impersonal. g) Por ltimo, podemos decir que el pblico de los medios masivos de comunicacin es una colectividad caracterstica de la sociedad moderna. Estas caractersticas son notables en las publicidades analizadas. Sin embargo, para los creativos de Coca-Cola siempre ha existido un plus del que se han valido para mantenerse en el mercado como producto lder: el estilo discursivo y el modo de trabajo sostenido desde los comienzos de la existencia de la bebida, que genera tantos vnculos impersonales con el pblico, que podra considerarse que el vnculo es ya personal, dado que Coca-Cola es y significa algo para todos: sinnimo de encuentro, sensacin de placer y juventud, el sentir de verdad que todos, sea cual fuere su modo de ver la vida, pretenden alcanzar. Coca-Cola no se los da, pero ha sugerido permanentemente a lo largo de los aos que un vaso de su lquido gasificado otorga el poder de pertenecer, y de ser lo que se quiere ser. Algunas consecuencias para la sociedad moderna Los medios masivos de comunicacin dan origen a nuevos complejos de actividad "relacionada con la manipulacin de smbolos". Estos incluyen la propaganda, las relaciones pblicas, la investigacin de mercado y de audiencia, y quizs, an ms importante, todo lo que se relaciona con la opinin pblica. Tal vez las consecuencias ms importantes se relacionan con el control social, puesto que los medios masivos proporcionan un instrumento ms poderoso y flexible que los ya existentes para influir sobre la gente. A partir de esta exposicin, es evidente que el desarrollo de los medios masivos de comunicacin tiene significativas implicaciones para diversos e importantes mbitos de la vida social, tales como los que se relacionan con la libertad y el control, con el consumo, con la estructura de poder, y con el\ncambio social. Por ese motivo, no es sorprendente que ciertos interrogantes acerca de los medios masivos atraigan la atencin de los socilogos, aun cuando estos ltimos solo se dediquen a tales problemas de manera espordica y las conclusiones a que llegan resulten a veces incoherentes. Chinoy (1961) seala que en la sociedad contempornea que los medios masivos contribuyen tambin a la socializacin del nio y a la continua socializacin del adulto. Para muchos socilogos son los medios los que ofrecen modelos de comportamiento, inculcan roles sociales, proporcionan experiencia vicaria a situaciones nuevas y ayudan al individuo a adaptarse a las expectativas de los dems. Esta teora tiene su anverso en otra perspectiva que asegura que los medios masivos de comunicacin acentan el desarraigo y el aislamiento en un medio urbano, al crear una ficcin de compromiso en una sociedad compleja y limitar la autntica participacin. La crtica neomarxista de la sociedad industrial avanzada atribuye a los medios masivos de comunicacin un papel de vital importancia. Segn Marcase (1964), por ejemplo, constituyen un instrumento para mantener cierta forma de totalitarismo que no se apoya en el terror sino que opera por medio de la creacin y el manejo de "falsas necesidades" de entretenimiento, informacin y consumo individual. Aun antes de que surgieran los medios masivos de comunicacin se hablaba de los deplorables efectos que la industrializacin, comercializacin y popularizacin ejercen sobre la cultura; y la cultura ha sido criticada desde diversos puntos de vista: esttico, moral, poltico, psicolgico. La cultura de masas destruye las viejas barreras de clase, tradicin y buen gusto y hace desaparecer todas las distinciones culturales. Mezcla y revuelve todo, y produce lo que podramos llamar cultura homogeneizada. Alienta un "culto de la felicidad"; la cultura de masas no slo amenaza con estupidizar nuestro gusto, sino adems con brutalizar nuestros sentidos, en tanto abre el camino hacia el totalitarismo. La imagen de la sociedad moderna que surge del anlisis anterior revela una acentuacin de elementos en gran medida indeseables inseguridad, impersonalidad, alienacin, trivializacin, manipulacin y lgicamente, los efectos que se han atribuido al sistema de comunicacin caracterstico de esa sociedad han sido en su mayora perjudiciales. Los medios masivos se relacionan con tendencias sociales negativas. Para quienes habitan en ciudades, los medios masivos de comunicacin refuerzan la privatizacin y el aislamiento que se han atribuido a la vida urbana. Es posible formarse opiniones, adquirir informacin y realizar actividades que proporcionen solaz y esparcimiento con un escassimo contacto personal fuera del hogar. Mills considera que los medios masivos de comunicacin contribuyen a crear una "ignorancia psicolgica", es decir, una condicin en la cual son precisamente esos medios los que otorgan al individuo su identidad y sus aspiraciones junto con las tcnicas para satisfacer estas ltimas o, en caso contrario, las necesarias compensaciones del fracaso. La dependencia del individuo aumenta por su vinculacin con personas y organizaciones que no tienen obligaciones recprocas hacia l y que pueden orientarse de acuerdo con valores ajenos a los suyos. Por otra parte, segn Louis Wirth, los medios son en gran medida responsables del consenso que transforma a un conjunto de hombres en una sociedad. Muchas de las objeciones a la cultura de masa y a la sociedad industrial suponen una actitud romntica, un deseo de retornar a una edad dorada que ya no existe, un compromiso con los ideales de comunidad y estabilidad y con patrones estticos tradicionales. La tendencia a emplear el tiempo libre en el uso de los medios masivos como actividad no puede explicarse en trminos de patologa social. Casi no existe prueba alguna de que stos produzcan apata o pasividad ni efectos daosos para la sociabilidad y la vida familiar, o que alienten el crimen y la violencia. Estos dos enfoques contrapuestos nos ubican en lo que en general se discute mediante las teoras de la comunicacin. Nuestro trabajo no pretende criticar ni enaltecer a la televisin y su mensaje. Sin embargo, es interesante conocer estas tendencias para llegar a analizar cules son los efectos que la publicidad puede causar y dentro de qu parmetros ella se maneja. Como ya explicamos con respecto a la publicidad, esta no pretende imponer modelos o despertar en los televidentes ideas contrarias al paradigmavigente. Por el contrario, y as lo hizo Coca-Cola, los comerciales imitan o reflejan a la sociedad contempornea para permitirle a los hombres ese reconocimiento de su propia figura y la posibilidad de concretar deseos mediante la imagen. La civilizacin del consumo y del ocio Aparicin de la "Cultura electrnica" La masa anteriormente referida, desde hace dcadas, es una masa existente como "civilizacin del consumo y del ocio", que engendra su propia cultura y es de capital importancia para comprender la incidencia y presencia de los medios de comunicacin, precisamente en su proceso dinmico comunicativo; no en vano se producir dentro de ese consumo y de ese ocio, dominantes. La reduccin de la jornada laboral, la jubilacin anticipada, la multiplicacin tecnolgica, el protagonismo reciente de la industria tecnocultural y del entretenimiento, entre otras razones, provocan el trnsito desde una "sociedad del trabajo" a una "sociedad del ocio" ("dedico largas horas a lo que me apetece") todo lo cual se da la mano con una sociedad de consumo ("me apetece todo lo publicitado consumible, que puedo adquirir en el mercado"). El fenmeno es absolutamente tpico de las sociedades desarrolladas y de pequeos grupos en las elites privilegiadas de las sociedades subdesarrolladas. El "ocio privado" y "el ocio masivo" Pero hay algo ms, y en aumento: el progresivo dominio del "ocio privado". Aunque sigan existiendo muchas formas de "ocio masivo" (cine, teatro, circo, estadio, etc.), nuestra sociedad tiende al "ocio privado" por razones tecnolgico-econmicas (la presencia conjunta de instrumentos que "privatizan" la vida individual y familiar: automvil, electrodomsticos, etc.). En todo este proceso, que comprobamos como presente en nuestras vidas, est siendo clave el hecho de que muchas cosas/mensajes que hasta hace poco eran de "uso fugaz", ahora se han convertido en "mensajes depropiedad" por la invasin de elementos tecnolgicos grabadores en multitud de versiones. De esta manera, los medios masivos de comunicacin comunican en este contexto consumista y ocioso, pero a la vez, colaboran, sobre todo mediante la publicidad omnipresente, a su mantenimiento y expansin. Dicho de otra manera, la "poca iconosfrica" estudiada produce una nueva cultura, la "cultura electrnica". Una "cultura del espectculo" Los estudiosos de situaciones han captado que en el seno de esta cultura electrnica producida dentro de una sociedad del consumo y del ocio, y al revs, cualquier mensaje medial se convierte en espectculo, trtese de informacin o de poltica, de confidencia o de testimonio; aunque es temible cuando se compara la "necesidad en s misma" con la "representacin de esa realidad", tan manipulada por el lenguaje medial en funcin de los siempre misteriosos intereses, aunque nos pueda parecer que la "copia icnica" (la "imagen audiovisual") es idntica a la realidad en su origen: la "representatividad de los contornos sensibles" es absolutamente manejable a gusto del emisor y, por lo tanto, segn el talante del receptor. Qu aspectos tienen en cuenta los creativos de Coca-Cola? Anlisis del mensaje como elemento de la comunicacin Entendemos por mensaje el comunicado emitido y recibido a travs del medio. El asunto es de enorme complejidad aunque, siempre, los mensajes mediales ms acertados (de cara al hombre medio masivo) son de aparente sencillez y por ello mismo de fcil asimilacin. El mensaje es el punto donde todo se encuentra y del que todo depende. Principios generales para elaborar un mensaje eficaz: a. Formularlo y transmitirlo de tal forma que se gane la atencin del pretendido destinatario. b. Emplear signos referidos a los modelos de conocimientos, actitudes, valores y objetivos del receptor; apoyarse en ellos y tratar de alterarlos ligeramente. En otras palabras, tender a edificar sobre algo preexistente para evitar el rechazo. c. Utilizar signos que hagan referencia a la experiencia comn del emisor y del receptor, con el objeto de lograr la coincidencia de significado o "sintona".\nDespertar las necesidades que afectan a la personalidad del destinatario y sugerir algunas formas de afrontarlas (crear la tensin del vaco y brindarse a llenarlo, precisamente con el objeto del mensaje) o La situacin en que es recibido el mensaje y desde la que se le responder; o el "status" del receptor; o las relaciones y las normas que ligan al receptor y su grupo social en que se mueve. Principios menos generales para la misma elaboracin: a. Atender al gnero del mensaje (no es lo mismo, por ejemplo, el mundo de la ficcin que el de la realidad). b. Atender a la habilidad o pericia en su elaboracin (los pequeos detalles determinan el mensaje). c. Atender al grado de credibilidad. d. Atender a su orientacin. e. Atender a su novedad (no es lo mismo que el objeto del mensaje sea ya conocido o desconocido por el receptor). Desde una perspectiva socio-poltico-econmica el mensaje puede: f. Consolidar una opinin preexistente (que suele constituir la intencin ms frecuente). g. Modificar una opinin preexistente (tambin se da con frecuencia, en la medida en que la sociedad se modifica; pero toda modificacin conlleva un plus de cambio y por ello mismo, de inicial rechazo en el receptor). h. Crear una opinin nueva (desde luego que puede pretenderse y, adems, conseguirse; pero nada ms difcil que el receptor cambie una opinin ya asumida vitalmente por otra que lo saca de su mundo conocido). Naturalmente, todo mensaje se elabora en funcin de alguna de estas finalidades, inclusive cuando el emisor no parece ser consciente de ello; pero la verdad medial es que todo comunicado tiene su porqu implcito a travs del cual siempre intentamos producir algn tipo de efecto. Todo ello quedar ms calificado cuando indiquemos los factores que condicionan cualquier hecho comunicativo medial, si bien bastara con recordar los factores surgidos al hablar de la "revolucin moderna" los poderes de la polica, la economa, la tecnologa entre otros, siempre estn ah diciendo, en ltimo trmino, la orientacin de las empresas mediales, cuya finalidades abarcan al conjunto de su produccin y emisin, es decir, determinan cada mensaje individual como parte de un conjunto inevitable, caigamos en la cuenta o no. Los seres humanos actuamos en funcin de algo; de neutralidad, pura objetividad y desinters, nada de nada. Ser preciso preguntarse por ese algo al encontrarnos ante cualquier tipo de mensaje, lo dems se llama ingenuidad medial. Anlisis del efecto Cul es el tipo de efecto producido por los mensajes mediales (una manera indirecta de afirmar el tipo de conocimiento adquirido a travs de los medios de comunicacin)? El efecto-conocimiento ser: i. Ms emotivo que racional j. Ms intuitivo que analtico k. Ms concreto que universal l. Ms subconsciente que consciente. De tal manera que la dimensin lgica casi desaparece en beneficio de lo icnico; es decir, que en todo caso deberemos conseguir implantar efectos lgicos a travs de efectos icnicos, so pena de anclarnos en el pasado. Hovland y la Escuela de Yale: la psicologa de los efectos Esta preocupacin se relaciona directamente con la Segunda Guerra Mundial. El perodo 1940-1950 marca en Estados Unidos el nacimiento de esta ciencia aplicada que conocer un notable desarrollo hacia los aos sesenta, cuando las exigencias de la persuasin publicitaria y lacompetitividad del mercado exijan instrumentos psicolgicos ms precisos que rudimentarios con los que se afront la psicologa de guerra o la estrategia de la propaganda poltica. Y no ser de extraar que se parta de un inters especfico por la rentabilidad de los mensajes. El principal representante de este movimiento cientfico es Carl I. Hovland, que sali en 1942 de la Universidad de Yale para trabajar al servicio del ejrcito de Estados Unidos. Su principal tarea era la de programar y medir el efecto de filmes destinados a mantener la moral de los soldados. Se parte de la exigencia poltica de convencer a la poblacin o grupos sociales determinados de la conveniencia de aceptar como positiva una determinada idea. No se trata ya de saber simplemente cmo opina la gente sino de hacer que la gente acte de una determinada manera. Se trata de investigar las caractersticas de todos los elementos comunicativos que forman parte del proceso de persuasin y que son los mismos que constituyen los procesos de comunicacin. Cada proyecto persuasivo debe caracterizar al emisor, el canal, la estructura y las caractersticas del mensaje. El estudio de los mecanismos persuasivos se basara en dos grandes tareas: 1. el conocimiento de las expectativas concientes o inconscientes de los receptores y en el conocimiento de su capacidad receptiva. 2. la adaptacin de aquellas variantes del proceso de comunicacin a las exigencias de una recepcin eficaz. Conclusiones del trabajo de Hovland: o Para la eficacia persuasiva de los mensajes resulta de una importancia extrema el prestigio y habilidad de la fuente. Los mensajes transmitidos por fuentes fidedignas tienen una mayor fuerza persuasiva ya que se tiende a la mayor retencin del mensaje. o Los mensajes deben implicar una determinada dosis de temor que traer consigo un mayor impacto persuasivo. Tiende a largo plazo a ser ms eficaz. o Para una mayor efectividad del mensaje resulta ms adecuado iniciar el discurso transmitiendo los contenidos agradables para finalizar con los desagradables. Si se invierte este orden de presentacin, el mensaje pierde efectividad. o La presencia del factor sorpresa contribuye decisivamente a la eficacia de los mensajes. La conversacin captada subrepticiamente carga de efectividad persuasiva al mensaje Estos estudios que se desarrollaron especialmente en las etapas previas y durante el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial como necesidad militar de primer orden, pueden ser estudiados en la actualidad y aplicados a situaciones que poco tienen que ver con lo blico. Veamos, entonces, cmo se relacionan estos puntos tericos con nuestro anlisis. El primero de los puntos se refiere al prestigio de la fuente. Es indiscutible que Coca-Cola es una de las marcas ms reconocidas en todo el mundo. Con los aos ha adquirido ms y ms prestigio y, por consiguiente, ms credibilidad. Nada hace falta decir a cerca de la habilidad de esta fuente. CocaCola es la gran estratega; sus estudios sociolgicos y de mercado dan a la compaa datos precisos que contribuyen al xito de la recepcin. El segundo punto habla de una dosis de temor. Es cierto que aqu no se amenaza a nadie, pero en cierta manera es el sentido de pertenencia lo que est en juego. Podemos considerar que el mensaje subliminal es el siguiente: "Si no consume Coca-Cola, est usted afuera". Y esto, definitivamente, causa temor. Nadie quiere "no pertenecer", por eso se entiende que la cuota de temor est implcita. Con respecto al tercer punto, es importante aclarar que los mensajes de la marca son siempre agradables y positivos. Eso la hace tan popular y "bienvenida".\nEl factor sorpresa est incluido en muchos de los comerciales. Nos animamos a decir que todos los finales son sorprendentes, aunque inconscientemente previsibles. Si hablamos de "mensajes subrepticios", vale aclarar que la publicidad es reina en este campo. Por eso, las posibilidades de llegar efectivamente al receptor son tantas. La naturaleza de los mitos La naturaleza de los mensajes que transmite un sistema est relacionada inseparablemente con la naturaleza de la estructura y control de dicho sistema. El "mito" construye una versin de la realidad adecuada a los intereses de la clase dominante. Esta peculiar versin ideologizada de la realidad determina la conducta y las actitudes a favor de aquellos intereses de clase. Hay una gran influencia de la difusin de estos mitos o estructurassemnticas y de su incidencia en la determinacin del comportamiento econmico de un pueblo. "Los mensajes que generan intencionalmente una imagen falsa de la realidad y que producen una conciencia que no puede captar o que rechaza voluntariamente las condiciones reales de la vida, personales o sociales son mensajes de manipulacin" (Schiller 1973:17). El espritu del tiempo de Edgar Morin (1960) El problema que Morin plantea en su libro El espritu del tiempo describe el nuevo orden cultural que la sociedad ha estrenado con la aparicin de los nuevos medios de comunicacin y las exigencias industriales que se generan con estos nuevos sistemas de transmisin de cultura. Morin es el primero, o por lo menos, es el que con mejor orden elabora una teora descriptiva del campo semntico de la nueva cultura de masas. Centra su trabajo en la bsqueda de las estructuras de significado de la cultura de los mass media, a un doble nivel: 1. A un nivel puntual, describiendo los significados centrales, los temas ms frecuentes de este nuevo universo cultural, descartando tems como amor, felicidad, juventud, erotismo, comodidad, violencia, simpata, etc., sin incurrir en el defecto. 2. Desde un punto de vista de la valoracin cuantitativa de la aparicin de estas unidades temticas. Lo que hace Morin es buscar el campo semntico de cada una de estas unidades en un marco de contenido ms amplio, en su particular interrelacin: o El happy end es la "eterna primavera", en la que el amor acompaado a veces del dinero, el poder o la gloria triunfan para siempre. o Se ha producido un asombroso enlace entre el erotismo femenino y el movimiento del capitalismo moderno en bsqueda del mximo consumo. o Hollywood, desde hace tiempo, ha proclamado su receta: "una chica y una pistola". Por una parte el erotismo, el amor, la dicha y por el otro la agresin, el homicidio, la aventura. o La eterna juventud: la nueva trinidad- amor, belleza, juventud- aureola del nuevo modelo, el adulto juvenil. Historia de la Publicidad Los orgenes de la publicidad se remontan a la Antigedad. Uno de los primeros mtodos de publicidad consista en pintar los anuncios en los muros. Los arquelogos han encontrado numerosas muestras de esta tcnica, en especial en la antigua Roma y en Pompeya. Durante la Edad Media se desarroll una tcnica simple pero muy efectiva, que consista en anunciar de viva voz eventos y productos, gracias a los pregoneros, personas que lean noticias en pblico, o comerciantes que anunciaban sus productos. Aunque hay anuncios grficos desde la antigedad, la publicidad impresa no se desarroll en realidad hasta la aparicin de la imprenta. La marca registrada mediante un signo bidimensional o tridimensional que simboliza una empresa o un producto apareci por primera vez en el siglo XVI. Las empresas que comercializaban medicamentos patentados crecieron mucho a partir de finales de la dcada de 1870 gracias a la publicidad inserta en peridicos y revistas. Delimitaron un gran mercado debido a que era difcil encontrar mdicos en las reas rurales, por lo que los colonizadores y los granjeros tenan que automedicarse. Los vendedores de frmacos obtenan beneficios de entre el 80 y el 90%, por lo que podan pagar la publicidad de sus recetas. Entre los primeros anunciantes tambin figuraban de un modo destacado las empresas de ferrocarriles y de transporte martimo de Estados Unidos que informaban, adems del lujo y la comodidad de sus servicios, de los horarios y las tarifas. A finales del siglo XIX, muchas empresas estadounidenses empezaron a vender sus productos en envases con la marca impresa. Este fue un hito en la historia de la publicidad, ya que antes los productos domsticos como el azcar, el jabn, el arroz, la leche, la manteca, los caramelos y dulces y los alimentos en escabeche se vendan a granel, por lo que los consumidores no haban conocido hasta entonces al productor. Los primeros en utilizar esta tcnica fueron los vendedores de jabones y detergentes. Entre los primeros (que datan de 1880) se destacan Ivory y Colgate. Pronto siguieron su ejemplo otras empresas, como la Royal Baking Powder, la Quaker Oats y los bolgrafos Waterman. A principios del siglo XX surgieron marcas tan conocidas como Wrigley y CocaCola. Luego de la Primera Guerra Mundial, la industria publicitaria estadounidense creci hasta el punto de que se convirti en la marca registrada de los propios Estados Unidos. Este crecimiento se vio impulsado por numerosos avances tecnolgicos; el crecimiento de la industria estadounidense provoc nuevos inventos y mejoras tcnicas que beneficiaron a otras industrias. La aparicin de la electricidad permiti la creacin de anuncios luminosos; el fotomontaje y otras mejoras en las tcnicas de impresin ayudaron tanto a editores como a los departamentos de publicidad de peridicos y revistas. La publicidad empez a contratar a especialistas en relaciones pblicas. La aparicin de la radio en la dcada de 1920 estimul una nueva tcnica de venta que utilizaba la voz como reclamo. El invento ms significativo de la posguerra fue la televisin, un medio que forz a la industria publicitaria a mejorar sus tcnicas comerciales utilizando medios visuales y sonoros. En la dcada de 1990 destaca la generalizacin del uso de reproductores de video y de mandos a distancia para stos y para los televisores. Las agencias de publicidad consideran una amenaza esta generalizacin porque algunos espectadores pueden borrar los anuncios cuando graban programas o pasarlos a alta velocidad cuando ven una cinta grabada; adems, la existencia del mando a distancia tambin es una amenaza porque los espectadores pueden cambiar de cadena o quitar el sonido en tanto se emitan los anuncios. Por ello, las agencias de publicidad han cambiado de tcnica y ahora intentan esponsorear los espacios de la programacin. La generalizacin deredes internacionales de informtica, como Internet, compensa estas dificultades al ofrecer un nuevo medio especfico para publicar y difundir anuncios. Conclusiones Si retomamos las preguntas con que iniciamos este trabajo, y la hiptesis que nos propusimos demostrar, constataremos que tanto desde el punto de vista terico, como de las entrevistas efectuadas a especializados en la materia, estamos en condiciones de dar una respuesta acabada a aquellos interrogantes. Nos preguntamos entonces: Por qu Coca-Cola no es una marca exitosa ms entre tantos otros productos lderes? Por qu la preferimos ante cualquier otra bebida gaseosa? Porque Coca-Cola alcanz un liderazgo entre todas las bebidas gaseosa, producto del mantenimiento de un estilo publicitario inteligente, que ha privilegiado el estudio previo de los comportamientos de los diversos sectores sociales, los intereses, modas del momento, forma de relacin de las personas, el avance del rol social y laboral de la mujer, etc. generando un resultado beneficioso a partir de una estrategia seductora: el pblico se ha encontrado tentado de preferir Coca-Cola antes que cualquier otra bebida, porque la asociacin mental consumo/valor, virtud, calidad de vida, ha llegado a influenciarlos, subliminalmente. Llegamos a fanatizarnos por la marca y a creer que una "frmula secreta" puede hacernos "sentir de verdad"?\nS, este poder de fanatizarnos y enceguecernos proviene de las estrategias de seduccin publicitaria, dado que las imgenes y las letras que la acompaan, apelan directamente a las emociones del receptor, sin dejarle un margen de cuestionamiento racional que le permita eludir que el sentir de verdad no es directamente proporcional al consumo de Coca-Cola. Por qu hacemos caso omiso a las crticas que recibe el producto? Porque Coca-Cola ya est en nosotros de una manera que los creativos mantienen, siguiendo arraigadamente el estilo de los comienzos. Porque no podemos dejar de elegirla, porque nuestras decisiones no son tan libres ni racionales como creemos. Porque los personajes que actan en las publicidades de Coca-Cola nos identifican, y en ellos proyectamos todos nuestros deseos. Porque las publicidades de Coca-Cola disuaden la incertidumbre propia de la vida, y nos hace alcanzar la seguridad de que hay una forma de sentir verdadera. Consumindola. Porque ya es tarde para romper con tantos aos en los que fuimos seducidos por una gaseosa. Tenemos el poder de decirle que no al consumo de Coca-Cola? No, no tenemos ese poder. Porque Coca-Cola nos convenci, apelando a nuestra emotividad, que sentiremos de verdad consumindola, y que as seremos jvenes y alegres. Porque es "Siempre Coca-Cola", una especie de eternidad, que morigera nuestro miedo a las dudas. Nos preguntamos por qu la elegimos, o nos es tan inherente que no la cuestionamos? La elegimos desde el corazn, desde nuestras pulsiones internas, desde nuestra carencias y deseos insatisfechos, que vemos cumplidos en las personas que protagonizan las publicidades. Somos seres racionales. Pero tambin somos seres emocionales, y las emociones condicionan nuestra eleccin, aunque nuestro pensamiento discuta con ellas. Por qu nos avergonzamos cuando no tenemos en la heladera una Coca-Cola para nuestros invitados imprevistos? Porque nuestros invitados estn igualmente persuadidos por la marca. Porque los invitados sienten vergenza ajena de que en nuestras casas no se sienta de verdad. Porque una jarra de vidrio con bebida cola, no es Coca-Cola. Porque la Coca-Cola se exhibe. Y si un mozo nos dice que el restaurant trabaja con Pepsi, nuestra cara de insatisfaccin es notable. "Y bueno, traeme una pepsi" Por qu necesitamos justificarnos si tenemos para ofrecer otra bebida cola diferente? Porque esas otras bebidas no tienen el poder de hacernos sentir de verdad. Porque estamos engaados estrategicamente, y no advertimos el mensaje subliminal de las publicidades. Por qu el consumo de Coca-Cola nos gratifica? Porque aunque creemos consumirla para calmar nuestra sed, lo que nos conmueve a su compra es la magia que nos hicieron creer que produce su consumo. Por qu creemos que al consumir Coca-Cola pertenecemos al mundo idealizado que nos ofrece a travs de la publicidad? Porque las publicidades de Coca-Cola han tomados elemento ideales y los han vinculado al consumo de la gaseosa. Entonces: Hemos comprobado terica y experimentalmente (esto ltimo a travs de los creativos que han estado en la prctica de la produccin de las publicidades) que existen puntos de contacto entre los acontecimientos histricos y las estrategias publicitarias aplicadas por Coca-Cola en cada poca. Que se tienen particularmente en cuenta los movimientos sociales existentes a la hora de generar una publicidad que lo acompae, y con la cual el pblico se sienta identificado. Con esto, hemos dicho y verificado que la empresa retrata el modelo vigente en cada momento histrico para satisfacer la mirada idealista del consumidor. Para esto, selecciona cuidadosamente el acontecimiento histrico que va a utilizar como escenario de la publicidad. El pblico es el que demanda, controla y siente satisfechos sus deseos a travs de los comerciales de Coca-Cola. Esta habilidad para observar a la sociedad es la clave del xito de Coca-Cola como producto. Y ha sido el estilo mantenido desde los comienzos de las creaciones publicitarias, lo que la sostiene como marca lder en el mercado de las bebidas gaseosa. Porque nadie discute o, al menos nadie se cuestiona, que Coca-Cola no es ya un objeto, que Coca-Cola es Siempre, y es Sentir de verdad. Bibliografa Ferrs, Joan: Televisin subliminal. Socializacin mediante comunicaciones inadvertidas, Paids, Barcelona, 1996. McQuail, Denis: Introduccin a la teora de la comunicacin de masas, Paids, Mxico, 1996. Moragas, Miguel: Sociologa de la comunicacin de masas, GG Mass Media, Barcelona, 1986. Wolf, Mauro: Los efectos sociales de los media, Paids, Espaa, 1994.\nAUTORAS DIANA GAMARNICK GISELA MANCUSO MARINA SANZ\nCampanas politicas publicitarias\nDocuments Similar To COCA COLA CAMPAÑAS\nAnuncio Publicitario Analsis 1\nAct 13 Operaciones\nUn Concepto de Planeación de Empresa