2007 BOLETÍN HOMA # 20\nLA TERAPIA HOMA ELIMINA LA VIOLENCIA\nAntes que nada, queremos ser feliz y de acuerdo con la programación social convencional, esto solo puede ocurrir si trabajamos mucho principalmente para conseguir alimentos, casa, sexo, dinero, conocimiento (convencional), fama y poder. Esto es principalmente un viaje externo. Sin embargo, después de conseguir todos estos, sólo logramos placeres temporales. Luego, nos damos cuenta que lo que realmente queremos es una felicidad ininterrumpida y que esto es principalmente un estado mental. Esto nos lleva en otra dirección. Luego dedicamos nuestros esfuerzos y actos a la búsqueda de una bienaventuranza duradera, amor incondicional, sabiduría y paz. Éste es mayormente un viaje interno. Para esto, nosotros tenemos que arreglar (ajustar) y entrenar nuestra mente. Algunas ideas para reflexionar son:\n1) Nuestra comprensión (-> = depende de) -> nuestra percepción (perspectivas) -> acciones ->\ncomportamiento, personalidad -> nuestra comprensión.\n2) Si podemos modificar nuestra conocimiento, podemos cambiar nuestras acciones.\n3) Nuestra percepción de la Verdad es la Iluminación.\n5) ¿Por qué no es bueno mentir,\nConcentrarse en lo Sagrado\nrobar, envidiar, etc.? ¿Por qué es bueno decir la verdad, ser honesto, hacer buenas obras, etc.?\n6) Más importante que lo que entra en la boca, es lo que entra en las células del cuerpo.\n11) Para arreglar la mente, es importante concentrarse en lo Sagrado a través de:\nBOLETÍN HOMA # 20 página 2\n13) Nosotros usualmente: gateamos - > caminamos - > corremos-> y volamos.\nPero también podemos: aquietar el cuerpo -> aquietar la lengua -> aquietar la de mente -> y experimentar la LIBERTAD.\n14) Y-D-T-K-S (-> = nos lleva a) -> la meditación & Gracia -> SAMADHI\n15) Viaje externa - Vehiculo / Velocidad (movimiento físico)\nPie / +\nAvión / ++++\n16) Viaje interno - Vehiculo / Velocidad (consciencia )\ndrogas / + o -\nel Mantra- la Meditación / +++\nel Mantra- la Meditation & la Visualización y otras técnicas / ++++\n17) Recordemos que a través del Agnihotra nosotros podemos fácilmente conectarnos con\nA) nuestro Satguru\nC) el Todo (Dios) OM TAT SAT\nJefe del Dep. de Medicina Intercultural del Ministerio de Salud\nVilla Salvador, Lima, Perú, Sur América\nQuiero contarles las experiencias con la Terapia Homa en donde yo vivo. Durante los años que estoy viviendo, desde el año 2005, habían grupos de jóvenes que tenían la costumbre de hacer batalles campales a nivel de calle, se conocen comúnmente como las bandillas. Era una cosa insoportable durante mucho tiempo. Empecé a practicar la terapia Homa en la esquina de mi casa y desde esa fecha poco a poca ha ido menguando estas batallas. Ahora no hay, no existen las batalles que se\ndaban anteriormente. Pienso de que la Terapia Homa de alguna forma ha ayudado a vencer este ambiente de violencia. En toda la esquina también había jóvenes que son marcadores de carros, que tenian por costumbre, cuando no le daban la propina, de insultar. Ellos utilizaban un lenguaje muy fuerte, poco a poco también ya no se les escucha hablar esto. Ha cambiado bastante su lenguaje, su conducta. En mi casa, yo practico diariamente el Agnihotra de la mañana. En las tardes ante de dormir hago el Triambakam. Todos los días hay fuego en mi casa. Los fines de semanas, cuando no trabajo, hago el Agnihotra mañana y tarde.\nAGRICULTURA HOMA en el HOTEL CANTAYO\n(Health Resort & Spa de 5 *) en NAZCA, PERÚ, SUR AMÉRICA\nEnzo y Lucia Destro, Hotel Spa Cantayo, Nazca, Perú, Sur América\nEl fuego de Agnihotra me da todo. Hemos recibido Luz, Amor, Armonía con estos fuegos. La primera cosa que quiero decir, es que trabajamos con mas o menos 40 personas en Cantayo, todos ayudan con la Terapia Homa, tenemos casitas bellísimas. También hacemos el Triambakam. Lo que me he dado cuenta es que la gente que trabaja con nosotros vive en armonía con su familia y con nosotros. Tenemos un trato muy bueno, muy simpático. Todo mejoro después del uso de Agnihotra. Porque antes la gente dudaba, si trabajaba, pero no me hacían el trabajo con mucho amor y dejaban la cosa a la mitad. Ahora poco a poco es como la consciencia sube con esta armonía, el corazón de la gente parece que se abre y cuidan todo con amor, los animalitos, las plantas, la cocina del hotel y los huéspedes, que vienen de todo el mundo."\nHacer click aqui para escuchar a la Sra. Lucia Destro (Español)\nLa práctica de la Terapia Homa ha traído armonía a Cantayo. Aquí vemos una parte del "team" frente a la choza de Triambakam.\nBOLETÍN HOMA # 20 página 4\nEnzo Destro nos explica detalles de la AGRICULTURA HOMA en Cantayo:\n"Hemos sembrado desde hace poco tiempo, unos cinco meses atrás, manzanas. Ya\n"Este trigo es mas gordo, mas o menos el doble de un trigo normal, tradicional. Le hemos dado el nombre "El Cóndor" en honor al Perú. Crece aquí, tenemos algunas hectáreas. Solo se encuentra acá, no hay otro lugar donde crece en el Perú. Este trigo tiene el 18 % de proteína, eso es lo máximo para un trigo. El trigo normalmente llega a 13, 13,5 algunos hasta 15%.\n(Foto abajo:"Flor de Lotus en Cantayo.)\nhemos tenido que sacar las frutas, porque si no se me rompe la rama del arbolito. Ya lo hemos cosechado. Había como esta manzana de esta dimensión, estaban llenas todas las ramas. Normalmente el árbol da el fruto después de un año. Nos ha dado después de 5 meses, 4 meses y medio. Hacemos el Agnihotra todos los días, tenemos un año haciéndolo. Tenemos un Punto de Resonancia. Esto es muy interesante, estamos experimentando, pero ya no es mas teoría, es practica."\nDurante las pruebas nucleares los residentes fueron cuidados por el ejército. Hasta las cabañas, dañadas con las detonaciones nucleares fueron reconstruidas. Sin embargo, no se dijo nada acerca del peligro de la radiación. Como antídoto, uno tomaba vodka después de las explosiones. A las personas se les hizo creer que esto les ayudaría. En 1989, protestas masivas terminaron con estas pruebas nucleares. El poder Soviético dejó el área. Luego, cuando algunos hombres excavaron los cables de ignición de cobre para venderlos, ellos perdieron sus vidas. Los cables eran altamente radioactivos. La enfermedad y la resignación imperan en estos pueblos. El índice de suicidio es 40 veces mayor que la del promedio. En un pueblo de 2000 personas, se colgaron 97. A menudo el suicidio fue preferido a la muerte lenta, como uno pudo observar con los vecinos.\nMuchos niños sufren de problemas físicos & de mal-formaciones genéticas,\n, cáncer, etc.\ndesierto. Ahora, las orillas del lago Balapan pertenecen a las áreas más radioactivas del mundo. Aquí el medidor señala 140 Millisievert. De acuerdo con las pautas internacionales, precauciones para la población deben ser aplicadas con 10 Millisievert.\nNota: Puede leer el artículo (pagina 6) de la Farmaceuta Monika Koch, quien visitó recientemente la ciudad de Alma Ata. Ella estuvo alli enseñando la Terapia Homa.\nEn uno seminario Homa de dos días pudimos educar a 30 lideres de todas partes de Kazajstán hasta Novosibirsk y la frontera China. Se enseñó el proceso del fuego Agnihotra y la preparación de las medicinas con la ceniza Agnihotra. También se entregó los materiales básicos Homa necesarios para que estas personas puedan compartir este tipo de auto-ayuda en su sector.\nLa Terapia Homa, hasta ahora, es la única ayuda efectiva para lidiar con los problemas de la radiactividad y por lo tanto es muy importante para la supervivencia - específicamente en estas áreas con problemas tan dramáticos.\nel 2 de diciembre. Fue simplemente maravilloso, lleno de luz y gozo. El auditorio del "Politécnico Universitario Salesiano" se lleno con más de 1,000 personas y entre ellos muchos, muchos niños.\nEl programa incluía presentaciones de videos Homa relacionados a la salud y a la agricultura. Médicos y pacientes contaron algunos de sus testimonios de sanación con la Terapia Homa. El ingeniero agrónomo, Luis Tafur, presentó sus observaciones con la Agricultura Homa, aplicados a diversos cultivos en diferentes áreas climáticas. El fue el director de Conafrut (parte del Ministerio de Agricultura) en el Norte de Perú.\nTambién habían muchos bailes, cantos y presentaciones musicales en los intermedios. Una gran sorpresa recibieron los niños (mas de 200) cuando recibieron sus regalos Navideños después del Agnihotra. Estos juguetes y dulces fueron donados por pacientes que se sanaron con la Terapia Homa y expresaron su gratitud de esta manera. También hubo una rifa de más de 50 canastas navideñas con alimentos básicos. El doctor Montufar, su esposa Olga, Sonia Hunter y muchos amigos de la familia Homa ayudaron empacando los regalos y organizando este hermoso festival. Aquí podíamos ver nuevamente como la Gracia trabaja en todos los niveles y en todos los detalles....\n¡Veamos la Sanación Masiva Agnihotra en este Festival! Click aqui.\nBOLETÍN HOMA # 20 página 8\nHabía suficiente ceniza sanadora de Agnihotra para los más de 1000 participantes, porque más de 70 fuegos de Agnihotra fueron prendidos a la puesta de sol. Casi todos querían llevar un poco de ceniza de Agnihotra a casa para sus seres queridos. El Dr. James Peterson y otros dijeron "Este Festival Homa es realmente un Festival de Amor, Gozo, Unidad y Dicha."\nLa mejor cosa es, que esta fiesta se puede repetir, por todos lados, en cualquier momento con sólo un poco de esfuerzo, la Gracia se encarga del resto. ¡Hay mucha\nnecesidad de este tipo de Sanación masiva por todas partes!\n(Si usted tiene dudas, por favor vea las Eco-Noticias y el documental "Sicko" (Psicópata), que muestra como las compañías de seguros de Salud en los EE.UU. tratan de evitar pagar a sus clientes por la atención sanitaria que necesitan. Esa película es una producción del Sr. Michael Moore.)\nEl Ing. Luis Tafur de Perú tiene muchos años de experiencias con la Supertecnología Homa en diversos cultivos y árboles frutales, etc. Un árbol amazónico, llamado "Sauco", solamente se recuperó dentro de la área Homa, y en todos los otros sitios murió debido a la sequía. La humedad en la tierra se conserva mejor con la Supertecnología Homa. El Sr. Edardio Piedrahita y el Tecnólogo Médico, Luis Carriel trajeron un bus lleno de personas desde Vinces, la cual esta a 3 horas. Escuchamos muchos testimonios maravillosos de curación de ellos. Por ejemplo: el caso del señor de 90 años, quien no podía mover su brazo después de un accidente. El recuperó completamente su movilidad y lo demostró en una forma que hizo a todos reír (movió el brazo tan rápido como las aspas de un ventilador). Dr. Montufar (con su esposa Olga) y sus pacientes presentaron muchos testimonios se sanción. El Dr. Montufar ha tratado a mas de 21.000 pacientes en el Centro Medico Homa "El Buen Pastor". Hace 6 años (antes de la Terapia Homa) el consideraba convertirse en un taxista, porque sentía que no podía ayudar realmente a sus pacientes. ¡Esto ha cambiado! El Dr. Abel Gilbert presentó a un paciente que había sufrido de cáncer de tiroides y fue enviada a morir en la casa por los oncólogos del hospital de cáncer (SOLCA). Se recuperó completamente con la práctica de Agnihotra y el consumo de la ceniza de Agnihotra. El gran tumor en el cuello desapareciócompletamente. Está muy agradecida a su doctor, quien le ayudó a recuperar su vida con la Terapia Homa.\nUna gran devoción extrema y reverencia al Todopoderoso - es una gran cualidad que podemos tener. Uno evoluciona y alcanza obtener este estado en una forma natural a través de la práctica intensa del Mantra. Uno empieza a sentir el movimiento del amor en el cuerpo. Uno comienza a pensar menos en si mismo y mas en los demás. Uno se concentra menos en el "Yo" y comienza a tener una perspectiva más amplia y abraza al mundo como a su familia. Esto comienza con el cuidado de aquellos más cercanos a nosotros, familia y amigos. A medida que nuestra conciencia evoluciona uno empieza a sentir más ampliamente al mundo que nos rodea. La compasión agita el corazón. Si uno comienza a ascender por enzima de este punto uno empieza a ver a toda la gente del mundo en cada\ncontinente como parte de uno mismo. Uno es parte de un mundo que esta más allá de las fronteras. Luego se llega a un punto donde uno se siente lleno de un amor, que va más allá de la compasión. Al final uno experimenta este estado de Gracia "Yo y mi padre somos uno".\nÉste es un estado que no puede ser imitado con éxito, como han tratado algunos grandes maestros. Un estado de entrega total al Todopoderoso es aquel, que se manifiesta esplendorosamente a través de cada pensamiento, cada palabra, cada acción. Es un estado del ser que solo pocos logran alcanzar en su vida. Esto se logra a través de los esfuerzos y la Gracia.\nNingún instrumento es perfecto. Encontrar defectos en los instrumentos empleados para mejorar el destino de la humanidad y el estado del medio ambiente, sólo puede debilitar la causa. Esta es la táctica empleada por las fuerzas opuestas de la oscuridad. Estén al tanto de ello. El engaño y la difamación son sus herramientas. Su objetivo es debilitar la postura de aquellos que valientemente avanzan en la cruzada de la VERDAD. Se concentran en aquellos que están indecisos, que “nadan entre dos aguas” por así decirlo. Manténganse adheridos a la VERDAD. No apunten a desacreditar a la oposición más que hablar la Verdad alto y claro. Ellos se desacreditarán solos. Al destacar la VERDAD, la Luz brilla más fuerte y uno puede ver las manchas de la injusticia, las sombras de las mentiras y de la decepción con mayor claridad. Concéntrense en la Luz. Apoyen a aquellos pioneros que exponen el mito y le dicen la VERDAD a las masas.\nBien, bien. Aquellos Trabajadores de Luz que están rodeando el reino político en su trabajo, definiendo la justicia, particularmente con respecto a la protección del medio ambiente— ¡Atención! Los opositores políticos harán uso de cualquier medio que consideren necesario para debilitar o deshonrar a la oposición. Al moverse en contra de las corporaciones, uno no debe estar solo. Uno debe actuar en masa en una actividad, no como una brigada solitaria. Por lo tanto, sean parte de un todo mayor de activistas medioambientales que cuenten con un rango más\namplio y un mayor apoyo. Sean parte de un esfuerzo internacional para exponer las maldades del sistema corrupto, pero ofreciendo alternativas viables y promoviéndolas sin miedo.


Rafael Casanova - Fashion Workshop: Moschino + Winter Sale Final Days\nMoschino + Winter Sale Final Days\nEn la blogosfera hay expertos en muchas cosas, gente que sabe de asuntos inimaginables, pero si hablamos de rebajas, estoy convencido que tendría un lugar de honor en el podio Patricia, de Mode et Tresors. Encontrar las prendas y complementos que encuentra, a precios excepcionales, es todo un Expediente X. Para los que no tengan esa suerte, hoy os transmito la última llamada que nos hacen desde la tienda online de Moschino para adquirir artículos de su colección otoño-invierno, tanto para hombre como para mujer. Yo ya me he dado una vuelta. Cheap & Chic!\nAhora mismo me voy a dar una vuelta por su web bS!!\njejeje, Yo de rebajas este año poco, poco...a ver si encuentro algo cheap y que sea chic!!!!\nEs un honor estar en tu podio jajaja!! La verdad es que últimamente he encontrado auténticas rebajas... será la crisis??\nGracias igualmente por nombrarme!! Me voy a pasar por la WEB a ver si sigo con la misma suerte!\nPues no podría estar más de acuerdo porque últimamente nos está quitando el sitio a todos los que andamos siempre a la caza del chollo. Y lo más importante, saber lucir esas prendas como si fueran las adquisiciones más caras del mercado y en esto, ella es la reina indiscutible!!! Yo por necesidad, soy de las que busca y rebusca y no me quejo porque al final se encuentran cositas que merecen la pena. El presupuesto ajustado acaba agudizando el ingenio y luego es la actitud, la que le da valor a lo que llevas :)\nMe encanta tu forma de hablar de la moda!\nEn cuanto a la tirada de haper's bazaar alomejor es un tanto exagerada, y respecto a los datos que me has comentato en cuanto a las demas revistas puede qe se hayan pasado! a lo grande desde el principio!:) No dudare en comprarmela mañana antes de ir al trabajo! muero de ganas por leerla!\ny yo sin un duro como siempre...\nUn beso darling\n19 de febrero de 2010, 11:36\nVoy rauda y veloz !!!\nXXX y muchas gracias por actualizar el link ;)\nBuen finde Rafa\nLo que yo te diga, tu blog, toda una fuente de inspiracion!\nVoy directa a sus blogs, antes de comer :)\nMadre mía! ya el otro día con tu post con artículos de yoox fuí directa y cayeron unos zapatos!! si es que no se puede! me pasare por cheap & chic :D\n19 de febrero de 2010, 17:38\nComo siempre tienes un gusto exquisito.


Foja de poesía No. 379: Trinidad Gan – Circulo de Poesía\nPresentamos el trabajo de la poeta española Trinidad Gan (Granada, 1960). Es licenciada en Filología Hispánica por la Universidad de Granada. Ha obtenido accésit en los Premios del Tren en al año 2009 con el poema titulado “El fugitivo”. Sus últimos poemarios son: “Fin de Fuga”, XX Premio de Poesía Ciudad de Cáceres, editado por Visor en 2008 y “Caja de fotos”, XII Premio “Surcos de poesía, editado por Renacimiento en 2009.\nEl viajero insomne contempla\nel paisaje que acompaña su huída.\nTras el rectángulo de luz,\ncielo sin nubes invadido\npor los pájaros caóticos de la tarde,\nalza su arquitectura la memoria.\nSon tenues ráfagas\nque en la lejanía se cruzan.\nFlechas negras se acercan, se detienen\njusto al límite de los ojos.\nAgitan con fuerza sus alas,\nse desploman desde lo alto,\nplanean, se persiguen en parejas,\nen tríos, en bandadas\nque hacen un giro preciso al alejarse,\nque pueblan de gritos su cabeza\ny levantan con su vuelo suicida\nAhora siente propicia para el viaje\nla espalda silenciosa de esa nieve\nsobre la que desliza trazos\ncomo dedos voraces que acarician\ncada cuerpo que un día pensó suyo,\ncada arruga encontrada en el espejo\nde los rostros perdidos, cada sombra\nde aquéllos a quienes hoy sobrevive.\nLlega después el crepúsculo, atraviesa\nen jirones el azul de la montaña\ny deshilachadas estelas\nanticipan el paso de los trenes nocturnos.\nLos oye con estrépito acercarse,\nen un sonido rápido, fugaz,\n—aquél de sus noches de cárcel,\nde sus largas huidas\nsobre el vano raíl de la palabra—\nAcuchillan la oscuridad, la nieve,\ny de su ritmo entrecortado queda\nsolo el rastro de imprevistas ventanas.\nUn tumulto de luces sucesivas\nle alcanza luego.\nEcos, voces arrastra\nhasta desvanecerse en la distancia.\n¿Cómo serán los rostros que no ve\nahora que amanece y que pronuncian\n—desde qué diccionarios—\nlas letras que en los muros señalan su destino?\nYa en todos los cristales\nhan empezado a arder\naristas de tejados, las doradas\nteselas de las cúpulas,\nla sombra de las gárgolas\ninclinada en el filo de un alero.\nLe ofrecen su desnudo de luz\nlos viejos arquitrabes y se abren\nlas columnas de entrada a la ciudad\nSigue la marca de las vías quebradas\n—señales quizá que le presta la nieve,\nposibles rutas para olvidar la noche—\ny camina por el andén vacío.\nComo un mapa extiende\nlas líneas acabadas del poema\nbajo el círculo del reloj\nen el que caen las horas\ny sale al bulevar,\ndesnudo de recuerdos,\ntan solo con la voz contra el avance\nde un día nuevo y de su laberinto.\nFugitivo de todo.\nCelebrar este mundo, su luz y sus heridas\n¿qué más destino queda?\nCuando están los huesos casi rotos\ny las médulas arden en nocturnos\naquelarres, ajenos desembarcos\ny en una ingrata cifra\n¿qué horizonte tenemos?\n¿qué cómplices en este punto, amigo?\nTan solo aquella insomne\ncompañera de cama: la palabra,\n¿Y qué otro salvoconducto ahora\nservirá a nuestros pasos\nsino el papel de fuego del deseo?\nCelebrar este mundo, su luz y sus heridas.\nNo queda más destino.\nDe CAJA DE FOTOS (editorial Renacimiento – 2009)\nY si está la soledad propicia,\nla llama de la vela,\nla noche y esa música,\nme pongo a separar lo que me has dicho,\nlas pongo en la mesa,\n—la mano del deseo—\nlas escojo al azar,\nlas vuelvo como cartas\ny las miro.\nY siempre me sale un solitario.\nPorque sigo atreviéndome\na buscarte los ojos\n—aunque sea de lejos—\ny me empeño en tener\ntu roce y tu palabra\ny en llevar cuenta exacta\nde tus manías y goces\n—una mala costumbre—\nme has llamado terca.\nY dices que son meses de dar vueltas,\nque ya debí poner punto final\nNo sabes que yo soy como los niños:\nque, para poner punto final a sus historias,\naprietan con la pluma el papel\ny lo traspasan.\nse contemplan las manos manchadas\nYa le tengo tomada medida a la tristeza.\nAl largo de sus mangas acomodo\ncada noche mis brazos,\ndespués de contemplar en sus extremos\nmis manos, vacías sin las tuyas,\nútiles solamente para el gesto\nde girar una llave en el cerrojo,\ndesanudar las cintas del zapato\no apagar cada día en la mesilla.\nY, cuando llega el sueño\n—llega siempre aunque gaste\nen llamarlo las voces que me robas—,\nla dejo bien colgada en el armario.\nEsperando encontrar que, con el alba,\ncuando adelgace su filo\neste olvido implacable\nhasta que no haga sombras\nque atraviesen mi cuarto,\nya no sea una prenda de mi talla.\nEsperando, algún día,\nno tener nada tuyo que ponerme.\nDe FIN DE FUGA\nMarcas en la arena\nNunca pude recordar un sueño.\nGuardo solo retazos de palabras,\nuna débil señal de las caricias\nen mi cuerpo dormido\n–Vanamente he tratado de fijarlos:\nlos sueños se resisten\na cualquier notación no fragmentaria–\nSiempre tengo certeza del recuerdo.\nY por la noche mido\nlas sílabas exactas\ncon que dijiste amor,\ntus ojos y tus manos frente al alba.\n–Vanamente me esfuerzo en olvidarlas:\nla realidad perdida no deja de escribirse,\nincesante e ingrata, imaginaria–\nQuien carga con su duda\ncarga también su infierno.\n—¿Cómo, cobarde, en esto te detienes?—\nMuérdela sin cuidado,\nmuerde la luz incierta\ncon que se estrena el día.\nHaz un mapa de heridas,\nseñala nervios, bordes\ndonde la sangre abierta\nha de dejar su huella.\nDibuja la imprecisa anatomía\ndel dolor, la esperanza.\nMuérdela sin cuidado\ny en la herida aún desnuda\ncoloca tu deseo.\nMuerde este territorio cruel\nque en música y ruido tiene límites.\nAunque por vuelta tengas\nmonedas sin contar,\nrotos versos, olvidos,\ny la rosa improbable de los cuerpos.\nAfirmar que lo sé\nha de espantar los pájaros\ny manchar de palabras el silencio.\nDejo entonces la vida en sus alambres,\nen la sombra y sorpresa de lo incierto.\nTe dejo a tu misterio, amor,\na tu vivo misterio.\nTurno de ronda\nSolo hay una hora en que cerradas\nlas ventanas semejan\nser un espejo nítido:\naquélla desolada del ocaso.\nEntonces nos parecen tantas cosas\nque escribir un poema,\nmás que un gesto gratuito\nal que hizo su acomodo la costumbre,\nes forma en que al azar\ncierras contra la noche\ntantas lunas quebradas.\nHay otra hora terrible.\nEn ella es un oscuro espejo\ntoda ventana abierta\ny nocturnos soldados\nte lanzan como dardos los recuerdos,\nse arrojan sobre ti, apenas sin mirarte,\ny te hacen barajar\nperdida toda ruta,\npalabras y palabras en la sombra.\nOráculo de la soledad\nEs hora del desahucio.\nTranquila ella lo espera.\nVe desfilar los muebles,\nlos recuerdos, fetiches que atesora,\nlas palabras pasadas y sus ecos.\nEntra después al cuarto\nvacío de memoria.\nEcha entonces la llave.\nla página que lees.\nSon tan claros los signos\nque emanan desde un cuerpo\nque osadía es volcarlos\nen manchadas palabras.\n¿Qué voz le pongo al pliegue\nde un labio que desea?\n¿Qué vocablo al latido,\ndesbocado e insomne,\nde un corazón urgente?\n¿Qué letras al amor,\namor el innombrable?\n¿Con qué cifro el deseo,\ncómo la vida escribo?\nsospecho que he topado,\nTe gustan los escorzos, los perfiles.\nEstar en las esquinas de la vida.\nPrefieres los espacios laterales.\nMejor segunda fila en el anfiteatro.\nAcariciar a tientas la pulpa de los días.\nEl reverso del mundo,\ntatuado en negativo,\nsobre páginas blancas.\nMejor fuera de foco\nesta conversación certera y cruel\nque tienes con la noche.\nPorque cuando oscurece\nsolo queda el lenguaje,\nla desnuda palabra:\nella, delicia toda,\ntan parecida a un cuerpo.\n¿Quién habrá que contemple tu hundimiento?\nCansada ya de jugar el papel\nde paciente Penélope,\nharta ya de anotar mis desamparos,\nquiero abrir los ojos y volcar\nla tinta sobre una soledad que sea ajena.\nTengo tanto en común contigo,\ntanta muerte, tanta celebración,\ntanta locura y caos,\ny sin embargo tal distancia…\nAunque como herencia conserve\ny sea duro desnudarse del dolor,\nvoy a sostener tu mano izquierda entre las mías,\na examinar el surco de sus líneas\npara hallar el temblor de tu sangre\ny separar las sombras de los pliegues\nque marcan tus deseos.\nVoy a escribir alguna luz en la palma\nvacía de futuro de tus manos.\nTrinidad Gan (Granada, 1960) es licenciada en Filología Hispánica por la Universidad de Granada (España). Colabora en el consejo de redacción de la revista de Literatura de la Facultad de Filosofía y Letras “Letra Clara” durante los años 1997 y 1998, participando en recitales poéticos del grupo. En 1999 publica “Las señas del pirata”, poemario-plaquette editado en la colección Cuadernos del Vigía. Algunos de estos poemas aparecen también incluidos en el Diccionario-Antología “Plumas femeninas en la literatura de Granada (siglos VII-XX) de Amelina Correa Ramón editado por Universidad de Granada en 2002. Es invitada a participar recitando sus poemas en el VII Encuentro de Mujeres Poetas celebrado en Granada en Noviembre de 2002, participación que se plasma en las Actas del encuentro publicadas con el título “Palabras Cruzadas-VII encuentro de Mujeres Poetas” editadas por la Universidad de Granada en 2003. Ha publicado también poemas en revistas ( Revista Litoral: La poesía de mar,2001 y Escribir la luz,2010 ) y obtenido accésit en los Premios del Tren en al año 2009 con el poema titulado “El fugitivo”. Sus últimos poemarios son: “Fin de Fuga”, XX Premio de Poesía Ciudad de Cáceres, editado por Visor en 2008 y “Caja de fotos”, XII Premio “Surcos de poesía, editado por Renacimiento en 2009.


Análisis Knack 2 PlayStation 4 | MeriStation.com.mx\nMeriStation / PlayStation 4 / Juegos / Knack 2 (PS4) / Análisis\nDavid Arroyo Santayana 05 de Septiembre, 2017\nKnack vuelve a PlayStation 4 con la intención de redimirse y demostrar que ha corregido los fallos del primer juego. ¿Lo habrá conseguido?\nte escribo estás líneas desde 2017. Sí, sí, desde 2017. No te asustes, déjame explicarte. Aunque aquí el mundo sigue tan loco como entonces, la tecnología de La Casa del Lago —el iBuzón— ya está al alcance de cualquiera y hasta permite programar la fecha a la que queremos enviar nuestras misivas. ¿Te lo puedes creer?\nEstos días he tenido la oportunidad de conocer a tu hermano pequeño (así es, vas a tener un hermanito, ¡enhorabuena! Te adjuntaré algunas fotos) y me he acordado de ti. He pensado que, si yo estuviera en tu situación, me gustaría que alguien me escribiese desde el futuro dándome consejo. Sería bastante guay y podría evitarme numerosos disgustos, enfados y momentos de soledad. Por ello, y aunque no se me dan bien las cartas, aquí estoy.\nSi mis cálculos no me fallan, deberías estar leyendo esto el 28 de noviembre de 2013. Estarás nervioso y ocupado. Después de todo, quedan menos de veinticuatro horas para el lanzamiento de PlayStation 4, para que recibas el calor del público y salgas a la venta, y ya debes estar notando ese cosquilleo que por aquel entonces compartíamos todos los que aguardábamos la nueva plataforma de Sony. Ese que nos había llevado a adelantar trabajo, estudios y cañas pendientes para despejar la agenda. Sé que ahora estarás viendo la vida de color de rosa y que a ti lo que te digo te dará más bien igual. Al fin y al cabo, a tu alrededor todo son mimos y atenciones. Piropos y expectación. “¡Es como una película de animación!”. “¡El heredero de Crash Bandicoot y las aventuras de la vieja escuela!”. Lamento decirte, amigo mío, que tú también necesitas esta carta, porque también vas a disgustarte y llorar, vas enfadarte con mucha —muchísima— gente y por supuesto, te vas a sentir solo.\nEn primer lugar, no llores. Te aviso, las notas no van a ser buenas. A decir verdad, te van a dar palos hasta en la foto del DNI, hablando pronto y mal. Tendrás un 54 en Metacritic como carta de presentación. Simple y repetitivo es lo más bonito que te van a decir. Soso y aburrido, los condimentos de toda review. Suerte que no hay unos Razzies en esta industria, vaya. Acostúmbrate a lo de “feo” y a lo de “gráficos de PS3”, y no hagas mucho caso a los que te acusan de falta de talento e inspiración, porque todos tenemos un mal día. Da unas palmaditas en la espalda a guionista y compositor e invítales a un trago. O mejor aún, dásela a Mark Cerny e invítalo a él. En definitiva, cómprate unos tapones para los oídos, porque te van a pitar.\nEn segundo, no te enfades. Cuando te pidan para PlayStation Plus a los dos meses de haber salido al mercado, no te lo tomes como algo personal. Cuando copes los estantes de segunda mano, piensa en la crisis. Alimentar a un miembro más en una familia es difícil. A una consola, más. Si te envalentonas y enojas con cada persona que te empieza y después abandona, mal vamos.\nY por último, no te sientas solo. Vas a subirte al escenario principal, al de grandes apuestas first party de Sony para el catálogo de salida de la consola, y solo vas a tener a Killzone: Shadow Fall a tu lado como "First Party". Os van a mirar con lupa y van juzgar y a opinar hasta del número de piezas que componen a tu protagonista. Aún no lo sabes, pero además vas a permanecer en ese escenario más tiempo del que es aconsejable para nadie.\nSuena mal, lo sé. Pero ahora que conoces todo y de golpe, quizás puedas mentalizarte y tratar de aguantar. Con el tiempo, y sin que nadie tenga muy claro por qué, tendrás ese hermanito del que te he hablado, Knack 2.\nPensarás que ya nadie te mira, y con razón. No tendrás ni un minuto en la conferencia del E3 del año de lanzamiento de tu secuela. Pocas noticias y menos impresiones. Pero aguanta, porque sí que te miran. Te mirarán los que te hayan dado una oportunidad al cruzarse contigo en “precio reducido”, donde la clemencia y bondad proliferan. Los que busquen cooperativos locales y te encuentren como de uno de sus últimos baluartes en las consolas ajenas a Nintendo. Aquellos que busquen aventuras con un sabor añejo, algo más que shooters y sandbox.\nCéntrate en ellos. No todos somos dragones violáceos y marsupiales naranjas. No todos podemos acertar a la primera. La gente olvida que Spyro y Crash han fallado más veces de las que han acertado. ¿Y si lo tuyo es fallar de primeras y después mejorar?\nCéntrate en ellos. Aguanta el chaparrón aunque solo sea por Knack 2 y cuida de él para que hoy, día 5 de septiembre de 2017, fecha en la que me toca analizarlo, encuentre aquello que tú siempre quisiste ser.\nMucha suerte y como por desgracia dicen en la actualidad, sé fuerte”.\nHemos dividido el presente análisis en las siguientes secciones: historia; duración, repetitividad y dificultad; jugabilidad; gráficos y, por último, sonido. Pero antes de entrar de manera exhaustiva y completa en la disección de dichos apartados, queríamos despejar algunas dudas y hablar por encima de la experiencia de juego.\nKnack 2 es un título continuista, en la línea del anterior. Un brawler sencillo y colorido, salpicado de plataformas y engarzado con ligerísimos puzles. Gustará a los más pequeños de la casa y, gracias al factor nostalgia del que se vale, también a los más mayores. Su desarrollo lineal, con un sistema de cámaras fijas y una selección de escenarios que respiran aventura, entre otras muchas cosas, nos recordará decenas de nombres y experiencias de la década de los noventa y comienzos de los 2000. Ahora bien, no es solo eso. También es un título renovado y remozado. Mejor. Más variado y profundo, más accesible y adictivo. Parece disculparse por la experiencia previa, agachar la cabeza y trabajar para corregir sus errores. No los repara todos, pero ya los tiene bien localizados. Con el paso de las horas seguirá mostrándose simple y repetitivo, y a nivel gráfico es lo que debió ser en su día (insuficiente, pues han pasado cuatro años desde entonces), pero la experiencia es mucha más amena y satisfactoria. Gracias a una historia que, si bien es para todos los públicos, está muy bien contada, a un apartado sonoro envidiable y a un nuevo cóctel de propuestas mucho más heterogéneo, Knack 2 es una aventura en condiciones. Con errores y aciertos, ha aprendido a exprimir sus virtudes y cubrir sus flaquezas.\nNo es perfecto, ni mucho menos, y le queda un lago camino por delante que recorrer, pero ha logrado algo que parecía imposible: cambiar nuestra percepción de la marca. Después del primero no sabíamos muy bien qué esperar. Después de Knack 2, sí. Esperamos (y queremos) un Knack 3. Una nueva entrega que ya no tenga que cargar con los pecados del padre. Se ha ganado recuperar la atención y los mimos de Sony, presupuesto y recursos. Un nuevo capítulo con semejante mejoría y progresión supondría algo muy goloso y suculento, que nos encantaría ver. Mark Cerny se saca de la manga una propuesta más humilde y sobria, más seria y competente. Una agradable sorpresa de segunda línea.\nUna historia redonda para todos los públicos\nEn Knack 2, Mark Cerny abandona el papel de escritor y cede el puesto a Marianne Krawczyk, una decisión que no cabe sino celebrar. La aclamada guionista, conocida por su trabajo en la saga God of War (que bien le valió un BAFTA), ha hecho un trabajo soberbio. Vamos a encontrar una historia muy sencilla pero bien contada, para todos los públicos, con valores y temas universales, sólida y eficaz.\nEl argumento se centra en la relación entre Knack y Lucas. En la amistad y el proceso de madurar. Cuenta con un poco de todo: el regreso de caras conocidas, giros de guion, ligeros toques románticos, leyendas y mitos del pasado que vuelven a la vida... Debemos entender el tipo de juego que es (un brawler) y el target al que se dirige (más joven e informal), pero a margen de eso cualquiera puede disfrutarla. No solo soluciona algunas de las cosas que dejó pendientes el primero (no es necesario haber jugado al uno para entender a la perfección éste), también ata y cierra cuanto plantea él, y hasta se permite el lujo de lanzar algún homenaje y guiño a su predecesor, e incluso de abrir varios caminos la mar de interesantes que podrían explorarse en futuras entregas.\nDebemos perdonarle ciertas cosas, como los continuos deus ex machina que permiten a los distintos personajes seguir a Knack por caminos por los que ellos no podrían pasar, alguna vez nos plantearemos por qué no se nos ha dado cierta información antes, y ciertos niveles "sobrarán" a nivel de trama ("vamos a buscar algo aquí, vaya, no está, pues vayamos a otro sitio al que bien podíamos haber acudido con anterioridad"). Pero como decíamos, es más que correcta. Ya no dan ganas de pasar las animaciones, más cortas y sobrellevables. Parte de la narración y la historia se desarrolla de forma más orgánica y armónica, a través de un mayor número de diálogos mientras jugamos. Y ahora, por fin, los personajes generan algo. A veces una sonrisa, a veces empatía, a veces ganas de darles una galleta, pero ya es algo.\nEn resumidas cuentas, y sin entrar en spoilers, volveremos a ese peculiar mundo híbrido, a medio camino entre la fantasía y una utopía futurista. En él, la más alta tecnología convive con goblins que aún combaten a golpes de espada y arco. En él seguiremos las nuevas peripecias de Knack, Lucas, Ryder y "El Doctor", que deberán hacer frente a los llamados Altos Goblins, así como a sus mortíferos y todopoderosos robots.\nLos Altos Goblins son una especia muy particular dentro de la raza goblin, ya que vivieron hace doscientos años y, a diferencia de los normales, poseían una gran inteligencia y una tecnología superior a la humana. En este contexto tocará averigüar quién ha traído de vuelta a los Altos Goblins y por qué, así como quiénes son más peligrosos, si ellos o sus creaciones, y en quién se puede confiar para descubrir la verdad y dominar el poder de las leyendas.\nDuración, grado de repetitividad y dificultad\nEl modo historia de Knack 2 ofrece entre 10 y 15 horas de juego. Algunas más si nos lo pasamos solos y en las dificultades más altas, y algunas menos en el caso de lo contrario, de hacer lo propio en fácil y en cooperativo. Aunque en ambos casos está difícil bajar de las dos cifras, esto, como siempre, va de calidad y no de cantidad. En ese sentido, es posible que el juego se le atragante y haga largo a más de uno. Una vez más, acaba vaciando el tintero y quedándose sin ideas. Según van pasando las horas empieza a mostrar las costuras y a volverse más frágil.\nEs muy curioso, porque Knack 2 es una aventura hecha y derecha que tiene de todo, de absolutamente todo. A las fases de acción, plataformas y puzles, aquellas con mayor peso y protagonismo, suma un montón de propuestas nuevas muy interesantes. Secciones de conducción (divertidas aunque demasiado sencillas); combates a bordo de mechas gigantes (igual, muy divertidos pero demasiado fáciles); niveles de sigilo (básicos y precarios, pero que refrescan y suman a la experiencia); persecuciones, niveles en los que no podemos combatir y tenemos que huir porque nos matan de un golpe (cinematográficos y espectaculares); combates contra jefes finales (francamente buenos, todo sea dicho); y hasta situaciones que hemos de reconocer que son nuestra criptonita particular, emulando Shadow of the Colossus y Wild Wild West. La cosa llegó a un punto con el anterior que hasta los scripts y quick time events son ahora recibidos como si de algo novedoso y nunca visto se tratara.\nEl problema está en que apenas encontraremos un par de cada una de estas situaciones, y por contra, trescientos combates cada vez más monótonos y similares. También sobran puzles de mover una caja o vagoneta para alcanzar cierto escalón, de tirar de una palanca que hay a escasos metros de la puerta, o de los que se solventan cambiando de tamaño y trepando por salientes a simple vista. Aparecen continuamente y podrían haberse reducido. Por las plataformas no tenemos pegas, habiendo secciones meritorias y la mar de entretenidas. Más áun al ser libres, especie en peligro de extinción.\nEn lugar de nadar en su pluralidad y de valerse de la diáspora de situaciones que propone, usa una y otra vez un número muy limitado. Debería haberse aprovechado de dichas herramientas, diseminándolas e intercalándolas por todo el juego.\nPor esos motivos y por los que veremos más adelante, cuando hablemos de la jugabilidad, termina volviéndose repetitivo, falto de variedad y opciones. Llegará un momento en el que sentiremos estar haciendo continuamente lo mismo, y en el que podremos predecir la hoja de ruta de un nivel sin haberlo empezado. Aún así, que nadie se asuste. El hastío que el primer juego podía llegar a contagiar no se repite en éste. La sensación no es tan exagerada y acuciante. No estropea la experiencia, simplemente la mancha. Terminamos con un muy buen sabor de boca (el combate final y el epílogo dan pie a ello), pero sin gana alguna de repetir. Saturados y un pelín cansados, con el aburrimiento atisbándose en un horizonte cercano.\nPero al margen de que nosotros tuviéramos más o menos ganas de seguir jugando, la vida útil del juego no acaba ahí. De hecho, hay que reconocer que cuenta con un buen número de extras.\nEn primer lugar, vuelven los artefactos del primer juego a modo de extras y coleccionables. Objetos con los que dotaremos a nuestro personaje de habilidades especiales. Para hacernos con ellos (hay un total de seis) hemos de encontrar las distintas habitaciones secretas del juego y abrir el baúl que yace en su interior. Iremos consiguiendo las piezas que los componen (entre tres y cinco) y cuando tengamos todas se nos permitirá hacer uso de sus potenciadores y ventajas. Van desde poder ver la vida de los enemigos a tener medidores de combos que aumentan nuestra potencia, o efectos secundarios al romper reliquias y piedras solares, por ejemplo. Como en el pasado.\nMás de 100 baúles desperdigados por todo el juego, cuyo acceso es idéntico, a través de una escalera que lleva a un nivel inferior. Ahora bien, para descubrirlos ya no hay que destruir paredes de otro color que clamen al cielo y sean tan evidentes como la muerte. En esa ocasión se trata de encontrar pequeños recovecos en los que introducirnos, transformando a Knack en su forma más pequeña. Aquellos baúles que no nos den piezas para los artilugios nos darán reliquias de crital. Bien de aguamarina, bien de topacio, bien de rubí. Cuando tengamos un número determinado de ellas (entre 15 y 20) podremos revestir el cerpo de Knack de las mismas y dotarle de nuevos atributos. Una opción que también estaba en el anterior y que de hecho teníamos una cuarta joya, aquí desaparecida.\nTambién ha vuelto el sencillo y simpático sistema de loot, que nos permite coger el objeto que nos haya tocado, o el que recibieran nuestros amigos en ese mismo cofre (y si no tenemos amigos con el juego, genera NPC con los que intercambiar de manera automática).\nLa gracia de los coleccionables de Knack 2 reside, tal y como lo hacía en el anterior, en que son útiles. Los artefactos y distintos tipos de Knack se antojan imprescindibles para superar otro de los extras del juego: las contrarrelojes y ataques al coliseo (también heredados de su progenitor).\nLas primeras nos premian (entre una y cinco estrellas —hay marcadores online—) por llegar a la línea de meta de una ruta lo antes posible, ponieno en medio anillos verdes y amarillos para detener el tiempo y dar impulsos, así como enemigos y secciones de plataformas más desafiantes de lo normal. Los ataques al coliseo (hay tres, por las cinco contrarrelojes), son los sucesores del modo Arena de Combate. Trata de tderrotar enemigos y conseguir la máxima puntuación posible en el tiempo indicado. Ir superando hordas y oleadas, intentando que no nos golpeen y exprimiendo todas nuestras habilidades. De nuevo, he aquí los combates más duros del juego. Las cinco estrellas no serán fáciles.\nPero basta con los que prácticamente repiten igual del primero. ¿Qué extras nuevos y originales trae? En esencia, dos. Un modo Nueva Partida+, que se echó de menos (para subir la dificultad y conservar el equipo), y las llamadas Misiones.\nCada nivel de la historia tiene tres misiones que proponen distintos desafíos. Van desde conseguir cierta puntuación a lo largo de un capítulo, en plan arcade, hasta completar la fase en cuestión por debajo de un tiempo determinado. Pasando, por supuesto, por toda clase de retos: acabar sin morir, interactuar de cierta manera con algunos de los elementos del escenario, vencer a x cantidad de enemigos con un ataque en concreto, alcanzar un determinado grado de destrucción del entorno... etcétera, etcétera. Darán más de un dolor de cabeza a los que busquen en 100% y su platino.\nEn lo que a dificultad respecta tenemos las cuatro de siempre: fácil, normal, difícil y muy difícil (en esta ocasión muy difícil estará desbloqueada desde el principio). Cabe recordar que el primer Knack era más difícil que la media del género, aún sin llegar tampoco a ser un disparate (tranquilos que no usaremos la frase “...el Dark Souls de los juegos de aventuras para toda la familia”). En las dificultades más altas, eso sí, los que fueran de lobo solitario habían de armarse de valor, paciencia y ganas. Lo mejor era pasárselo varias veces, desbloquear al Knack de diamante y tirar de él.\nÉste sigue sus pasos y presenta un grado de desafío por encima de lo que cabría esperar, aunque muy lejano a lo acaecido con el anterior. Con la excepción de cuando somos grandes, no valdrá con machacar botones al azar para vencer a nuestros enemigos. Como veremos más adelante, hay una gran variedad de ellos y un movimiento idóneo para derrotar a cada uno. Tendremos que romper la guardia de distintos tipos de defensas y saber afrontar amenazas del escenario, en forma de trampas y explosivos. El hecho de que los enemigos que ataquen a distancia parezcan “spammers” no ayuda, desde luego. Pero como decíamos, nada parecido a lo del primero en sus opciones más elevadas. Básicamente porque se ha arreglado el gran problema de entonces: los puntos de control. Antes nos obligaban a rejugar secciones considerables en caso de morir, desquiciando a más de uno, y ahora estos se sitúan allí donde hemos caído. Además, con muy pocos segundos de espera entre la muerte y el respawn.\nPor tanto, Knack 2 es más asequible y justo. Más inmediato y adictivo. Si nos mata algún enemigo, tendremos opción de vengarnos y machacarle al segundo. No tendremos que repetir y repetir y repetir hasta el grado de llegar a olvidar quién era y por qué nos venció. Si se nos atraganta algún salto, tendremos la reválida al momento. Las plataformas, al ser libres en un juego de cámara fija, pueden darnos alguna sorpresa, pero apenas sufriremos y rara será la sección que repitamos más de dos o tres veces. Los puzles son de una simpleza alarmante en el noventa por ciento de los casos y, si estamos algo espesos, no tardará en salir un botón de ayuda que nos dará la solución al instante. Quizás de cara a Knack 3 debería tenerse como referencia la saga LEGO, prima hermana en cuanto a mécanicas (salvando las distancias y por poner un ejemplo de actualidad). Sus rompecabezas no son de sacar papel y boli ni mucho menos, y también son para todos los públicos, pero están considerablemente más desarrollados.\nADN Knack, las plataformas ganan peso\nPodríamos decir que el ADN del primero estaba compuesto de acción en un 90%, aproximadamente. El resto venían a ser plataformas y algún ligero (ligerísimo) puzle. En esta ocasión “la hora de las tortas” ha perdido peso y la situaríamos en torno al 60%. Nos sigue pareciendo demasiado, pero no deja de ser un cambio que agradecemos, un cambio a mejor. El resto sería un 30% plataformas y un 10% puzles, y como decíamos en el apartado de repetitividad, nuevas mecánicas: conducción, combates de mechas, sigilo, persecuciones, quick time events y jefes finales.\nNo solo han cambiado los porcentajes del cóctel, también sus ingredientes. Empezando por la acción, que no tiene nada que ver con la del anterior. En primer lugar, ya no contaremos con un único combo de máximo cuatro golpes con el que deberemos ganarnos las habichuelas de principio a fin. Ahora tenemos un repertorio de ataques mucho mayor: un puñetazo cargado, la opción de alargar el brazo y atraer a un enemigo lejano, podemos lanzar un bumerán, o incluso hacer que Knack lance una lluvia de puñetazos que ni Luffy D. Monkey, ¡o un rasengan como Naruto!\nEn el primero, el botón círculo servía para usar el poder de los cristales. Pulsábamos círculo y después lo combinábamos con cuadrado, triángulo o equis y cuadrado para provocar tornados de energía, atacar a distancia y saltar y golpear el suelo, generando una explosión. Aquí dicho botón sirve para atacar con la pierna, para dar patadas. Es decir, que sigue extendiendo el repertorio. Se usa para alejar un poco a los enemigos y ganar espacio, y se puede unir a otros movimientos: patadas ascendentes, en salto, hacia abajo contra el suelo. En general, y como se ve, hay mucho más donde elegir. Siguen antojándose pocos e insuficientes, pero es mejor que nada.\nMuchos se preguntarán entonces para qué sirven los cristales. En esencia, a modo de escudo. Esquivar sigue sin quedar claro si es una habilidad o una maldición, así que el escudo se antoja muy útil. Al romper un cristal en concreto entraremos en un modo invencible en el que desbloquearemos dos espadascon las que sembrar el caos durante un tiempo muy limitado (como Kratos).\nAdemás, en esta ocasión Knack tiene un tablero de habilidades que permite ir comprando mejoras según ganemos puntos de habilidad (a base de luchar y explorar). Gracias a ellas podremos golpear más rápido y fuerte y aprender más movimientos, como golpear mientras esquivamos. Hace un poco de trampa, ya que presenta cuatro ramas (velocidad, fuerza, habilidad y maestro), pero no nos permitirá ir hacia la que queramos, siguiendo nuestro camino deseado, sino que nos obligará a seguir un orden preestablecido con poco margen de maniobra.\nEn general, ha mejorado enormemente, pero atendiendo al género, la totalidad de combos y habilidades que ofrece acostumbra a ser parte de lo que obtenemos en otros títulos a las pocas horas de juego. Pero se disfruta, básicamente porque, excepto cuando somos grandes, no es un simple machacabotones. Deberemos aprender cómo se vence a cada enemigo, pues existen distintos tipos de guardia y protección, y en los niveles finales, en los que se mezclan multitud de goblins distintos, debemos exprimir al máximo las capacidades de Knack. Nada demasiado técnico y elaborado, pero divertido, más cuando empiezan a surgir enemigos con nuestro mismo repertorio o cuando combatimos contra los jefes finales, que son de lo mejor del combate, con multitud de mecánicas.\nHemos de decir que en la secuela, la barra de vida se regenera de forma automática y no recogiendo reliquias. Éstas ya no sirven para recuperarnos, sino para crecer. Junto a la barra de vida tendremos un indicador que nos dice cuánto mide Knack en todo momento. Empieza todos los niveles en setenta y cinco centímetros y acaba en torno a los diez metros. Según vayamos progresando en las distintas fases iremos ganando volumen y por lo general terminaremos con secuencias climáticas llenas de destrucción y espectáculo. El crecimiento del personaje sigue siendo algo limitado, pero ni punto de comparación. Está mucho más vivo y orgánico y resulta natural y progresivo. Es decir, no podremos tener un Knack de diez metros al poco de comenzar un nivel, pero sí que podremos menguar a los setenta y cinco centímetros siempre que queramos (y después volver a crecer, pues las piezas se quedan cerca). Será lo habitual para resolver puzles o al introducirnos por rendijas que lleven a habitaciones secretas. Del mismo modo, explorar y ganar reliquias nos permitirá superar algunos momentos con más tamaño del que tendríamos de serie, lo que significa más vida y fuerza.\nSi nos golpean encogeremos hasta desaparecer (y sino, recuperaremos las piezas —y la vida— a los pocos segundos). Es francamente divertido y vistoso, y aporta la mecánica más “propia” y original del juego. Algo que pedíamos desde hace mucho.\nSi la mecánica de crecer y menguar ha evolucionado enormemente, las transformaciones... bueno, sí y no. Por un lado, no hay ninguna nueva. Es más, adiós al Knack de madera. Tenemos el de metal, hielo y sigilo. Enseguida empiezan a repetirse y fomentan en buena parte lo que decíamos, la sensación de juego repetitivo. Es una auténtica pena puesto que las viejas tienen nuevas habilidades y son geniales. La de hielo permite congelar los pies del enemigo e inmovilizarlo, y sirve para puzles de plataformas, donde hemos de congelar los engranajes que mueven distintas baldosas justo cuando estas pasan allí por donde más nos conviene. La de metal, a su vez, ahora permite ir dejando un reguero de piezas por el suelo, que podemos usar para conducir la electricidad, activando interruptores y jugando con el escenario. Es una auténtica lástima que no se hayan animado a hacer más y a seguir jugando con este tipo de características, que suman muchísimo.\nSobre las plataformas y puzles, poco más que repetir lo dicho. Las primeras son libres, una especie en peligro de extinción, aunque sus secciones suelen ser de desplazamiento horizontal. Knack cuenta desde el primer minuto de juego con un triple salto. O doble y planeo, aunque este último también nos eleva un poquitín nada más comenzar. Esquivar vapores, ruedas que giran emitiendo fuego, secciones que se electrocutan o caen al pisarlas... Nada nuevo, pero tan efectivo como el primer día. Su dificultad oscila sin ningún patrón, pero por lo general es bastante sencilla. Habrá alguna cámara fija que nos juegue una mala pasada, pero serán pocas, y nunca se nos resistirá más de tres o cuatro intentos. Le sientan de maravilla al desarrollo del juego, que de no ser así se limitaría a ser un brawler insulso, de recorrerr pasillos y matar a cuantos encontremos en él.\nLos puzles suelen ser muy sutiles, nunca nos pararemos a pensar, siendo los más elaborados los de las transformaciones de Knack, que como decíamos, nos dejan con la miel en los labios. Por lo demás, desplazar objetos y cambiar a Knack pequeño. Queda mucho por hacer en este campo.\nPor último, el modo cooperativo. Es una auténtica delicia. Era la gran virtud del primero y no ha pasado desapercibida para el estudio. Muchos completamos el primer Knack gracias a que lo jugábamos con un amigo, lo que hacía todo más ameno. En este vuelve ese querido cooperativo local (nada de online). La aventura se puede jugar en solitario de principio a fin, pero en cualquier momento puede unirse a nosotros un segundo mando, incluso en, por ejemplo, las fases de vehículos — donde uno dispara y otro conduce—, o incluso en los quick time events — que si son de pulsar repetidamente un botón, mostrarán quien está aportando más— .\nExisten multitud de cosas específicas para dos personas, c omo a la hora de combatir, con combos múltiples, o la posibilidad de golpear a nuestro amigo para que caiga encima del enemigo, hiriéndole. Si el segundo jugador se aleja o sale de la pantalla (esta vez puede) existe la opción de pulsar un botón para que se teletransporte junto a su compañero, o terminará por morir y reaparecer junto a él, tal y como pasaba en Little Big Planet. Habrá quien desearía que la pantalla se partiera, estilo LEGO, pero lo cierto es que la solución sirve y es menos caótica.\nLa experiencia gana enteros. Jugar en el salón con hermanos, hijos, sobrinos o primos, con quien sea, es mucho más gratificante y divertido, y a más de uno le hará recordar, dadas las mecánicas de juego y la propuesta, aquellos maravillosos noventa.\nGrafícamente, ¿una película de animación?\nA nivel gráfico, Knack 2 es lo que debió ser el Knack original en su día. Algo que, siendo el primero de 2013 y éste último de 2017, no resulta demasiado alentador. En una época en la que no sabemos si preferimos el Woody de Toy Story o el de Kingdom Hearts III, esto no es suficiente. PlayStation 4 ha acogido en su seno obras como Ratchet & Clank (2016) y Gravity Rush 2, que sí están a la altura de aquella coletilla que siempre iba de la mano del primer Knack, como una rémora: “Parece una película de animación”. Al lado de ambos, Knack 2 palidece y sonroja a sus autores.\nAhora bien, no se puede negar la mejora. Tras completar el título nos animamos a introducir el disco del primero en la consola, dispuestos a rememorar su acabado y ver si existía algún tipo de “choque” con semejante regreso al pasado. Y así es. Knack 2 se nos antoja más suave y fluido. En su predecesor, hasta las secuencias CGI parecían necesitar un empujoncito, yendo a leves trompicones. En este, todas las animaciones estarán generadas con el propio motor del juego (excepto aquellas en las que narran ciertas leyendas del pasado, que tiran de dibujos y presumen de cierto apartado artístico). Sin trampa ni cartón. Eso sí, aunque va más suave, no alcanza las 60 imágenes por segundo. Lo intenta, pero no son fijas, y como ya sucediera en el primero, oscilan entre los 30 y los 60 frames, dependiendo de la carga gráfica. El propio juego así lo asegura en el menú, ofreciendo la opción de bloquear todo a 30 fps.\nEn PS4 Pro tenemos aún más opciones, pudiendo elegir entre 4K y framerate variable, y 1080p pero 60 fps. Un tanto decepcionante no alcanzar ni siquiera en PS4 Pro ambas características. Tampoco nos parece un juego que exija demasiado a la plataforma.\nEncontraremos más personajes en pantalla, con fases en las que NPC humanos huirán del enemigo y otras en las que hasta veremos a varias facciones luchando entre sí. Los escenarios cuentan con muchos más objetos destruibles, llegando a su apogeo en los momentos en los que más grandes nos volvemos, donde el atrezo se multiplica por arte de magia. Pero al margen de eso, pocos cambios más.\nTambién se ha de tener en cuenta que el sistema de partículas ha de hacer frente a los distintos cambios de tamaño del personaje, que pueden producirse en cualquier momento (bien porque nos golpean, bien por elegirlo). Podríamos decir que, en el pasado y a grandes rasgos, Knack contaba con varios modelos de distintas dimensiones, y al ser golpeado estos incorporaban ciertos detalles (perdía una oreja, por ejemplo). Ahora no, ahora Knack está cambiando constantemente, oscilando entre los setenta y cinco centímetros y los diez metros, y además acostumbra a dejar sus piezas por el suelo, cuando antes desaparecían. Detalles. A pesar de ello, este campo llama menos la atención y no es en el que más destaca del juego.\nEl gran punto fuerte de Knack 2 son sus escenarios. Una frondosa selva en la que yacen varias ruinas antaño olvidadas; templos orientales en lo más alto de las montañas, fundados en piedra y nieve, entre barrancos y resbaladizos senderos a la vera de cuevas de hielo y estalactitas; desiertos abrasadores, guardianes de ciudades perdidas, envueltas en polvo y arena; laboratorios de última tecnología; versiones fantásticas y alternativas de Londres, con las farolas reflejándose en el doble del Támesis. Lástima que, como todo en él, acaben repitiéndose y pareciéndose.\nMuchos y muy variados. Destacan por la paleta de colores de los mismos, diametralmente opuestas. Cuentan con tonos saturados e intensos, exprimidos al máximo por el HDR. Pasaremos de escenarios de día a otros de noche, de lugares donde predomina el color azul a otros donde lo hace el rojo. Se logra así un resultado muy vivo y resultón, bonito y agradable a la vista.\nEn cuanto a los personajes, parecen más expresivos y menos puntiagudos, de contornos redondeados y acordes al estilo del juego, factoría Dreamworks. Siguen con su característica cinturita de avispa y sus piernecitas de canario. Más animados y vivos.\nEvidentemente, si se entra a un análisis en profundidad, Knack 2 termina saliendo muy mal parado. Aparecen elementos más cutres y pobres. Encontraremos texturas lisas y planas como el cartón, y las llegadas a los distintos escenarias van acompañadas de una panorámica de los mismos desangelada y desoladora, con aspecto de no pasar postproducción. Veremos explosiones y efectos de hace una década, personajes que no mueven la boca durante los diálogos que transcurren mientras jugamos, clipping, NPC secundarios que realizan juntos la misma animación de continuo...\nPero para encontrarle los tres pies al gato, primero hay que buscarlos. En general, resulta colorido y agradable, sin más. Su mayor problema está a nivel artístico. No tiene nada propio. Nada que no hayamos visto antes. Todos los escenarios y enemigos los hemos combatido mil y dos veces en el pasado. Es bastante genérico y soso en ese aspecto, incapaz de hacer gracia y despertar pasiones. Carece de estilo, de alma, de personalidad. Los escenarios cambian la paleta de colores, sí, pero la saturan... y ya. No hacen más. El mundo en el que nos movemos y sus personajes carecen de riqueza alguna, son mundanos, de una vanalidad y simpleza aplastantes, incapaces de diferenciarse del imaginario colectivo y destacar. "Feotes", que diríamos. Esa mezcla entre fantasía clásica y un futuro utópico, tecnológico y robótico, no termina de funcionar.\nQuizás sea la tara que más nos preocupa de cara a futuras entregas.\nEl cuidadísimo apartado sonoro\nA nivel sonoro es una delicia y se le pueden poner muy pocas pegas.\nEstá doblado al castellano y, además, de maravilla. Cuenta con grandes actuaciones detrás, a cargo de nombres de la talla de Gabriel Jiménez y Eduardo Jover (a los que muchos asociamos con Hugh Jackman —o Logan, directamente— y con el Steve Carell de The Office). Ayudan muchísimo a la hora de dotar de vida y personalidad a los personajes. El primero repite en el papel de Knack, y el segundo se sumará al imponente elenco previo a través de uno de los nuevos personajes. Se agradece semejante esfuerzo en estos tiempos convulsos en los que existe Arizona Sunshine y en los que muchos títulos llegan única y exclusivamente en español latino. A lo sumo y con suerte, con parches y actualizaciones posteriores a su lanzamiento en las que se incluye el castellano. Si bien es la tónica habitual en los exclusivos de Sony, nunca está de más recalcar y agradecer el sobresaliente trabajo realizado en este apartado.\nEn cuanto a la música y las melodías del juego, hemos sido gratamente sorprendidos. A pesar de su trayectoria y recorrido, Matthew Margeson (PlayStation All-Stars Battle Royale) y Wataru Hokoyama (Afrika, Souls Sacrifice, Resident Evil 5) no terminaron de brillar en el primero. La galería de piezas orquestales que ofrecieron entonces era muy corta, y se veía obligada a reciclar y repetir una y otra vez fragmentos y composiciones. Cansaban y atosigaban, y es lo peor que podían hacer, dicho sea de paso, cuando las piezas eran tan poco ambiciosas y afortunadas. Su relevo lo toma Anthony Willis, a quien no habíamos visto en el sector del videojuego antes, pero quien ya posee una dilatada carrera en cine. Miembro reciente de Piratas del Caribe: La venganza de Salazar y Jason Bourne, en el campo de la animación, más cercano al tema de hoy, ha colaborado en Cómo entrenar a tu dragón 2, Rio 2, Los pitufos 2 y Gru 2: Mi villano favorito. Ahora habrá más o menos inspiración y talento, pero no es difícil percatarse del mimo del intento, superior y con un resultado final mucho más que correcto.\nLas melodías, valientes y sabedoras del trabajo tras ellas, están prácticamente siempre presentes. Se adaptan a la localización de la fase en la que nos encontramos y en ocasiones, hasta a si estamos solventando plataformas y puzles o combatiendo. Es difícil tener semejante constancia sin mostrarse repetitivas y caer en el mismo error, así que enhorabuena. Además, tampoco es difícil encontrar algún que otro fragmento especialmente agraciado. Quizás los mejores estén fueran de las secciones de combate, en los albores del juego, con las secciones más abiertas y aventureras.\nBeben de fuentes cercanas y conocidas, y nos sonarán "de aquí y de allí", pero respiran aventura, que es de lo que trata. Seguramente no permanezcan en nuestra memoria mucho tiempo, y dudamos de que vayamos buscarlas (siquiera encontrarlas) en Spotify Gaming en un futuro, o de que vayan a estar presentes en el repertorio de cualquier concierto sobre la industria. Ni mucho menos, pero hay que reconocer que tienen mérito y ahí quedan.\nEl apartado de efectos seguramente sea el más flojo, al compartir algunos sonidos para distintos suelos y enemigos e incluso reciclar fragmentos del primero. También nos quedamos sin los sonidos FX del DualShock 4 al recoger reliquias y cristales, a pesar de la buena acogida que estos tuvieron en su día.\nComo hemos dicho previamente, Knack 2 es un título renovado y francamente mejorado. Más profundo, variado y divertido. Accesible y adictivo. Ahora es resultón en lo técnico y sobresaliente en lo sonoro. Sin ser punta de lanza de ningún género o campo, y sin ofrecer verdadera “chicha” en sus propuestas, hará las delicias de los más pequeños, encantará a los seguidores del primero (¿de verdad existirán?) y gustará a los amantes de este tipo de aventuras, a caballo entre los beat'em up y las plataformas. Hasta cuenta con cierto sabor clásico, noventero, que nos recordará a muchos títulos del pasado (Crash, Katamari, Jak, Rampage...).\nEl primer Knack no destacaba en nada y además hacía muchas cosas mal. Knack 2 sigue sin terminar de destacar en nada en particular, pero hay que reconocer que ahora ya tampoco hace nada tan mal, e incluso hace algunas cosas de forma muy interesante. Por tanto, no inventa la rueda y tampoco descubre la pólvora. No será nominado a nada y de hecho, no aportará demasiado a nadie. Es más, con el tiempo, según se vaya estirando el chicle, éste volverá a deshilvanarse y mostrará los mismos agujeros. Costuras, lagunas en su planteamiento que en esta ocasión no son tan graves, pero le impiden aspirar a más.\nY a pesar de todo ello, de que con las horas uno se dará cuenta de que sigue siendo algo simple y repetitivo, es una experiencia agradable, perfectamente disfrutable. Un juego de segunda línea que dará una simpática sorpresa a más de uno. Un título para todos los públicos mucho menos presuntuoso, más humilde y centrado, que sabe exprimir sus virtudes y al menos demuestra hacer el intento de limar carencias.\nDepurado en lo técnico y remozado en lo jugable. Adiós a vernos atados a nuestros amigos con incómodas cadenas invisibles en el modo cooperativo; a los injustos y lejanos puntos de control que hacían de morir un lujo que no nos podíamos permitir; nada de transformaciones insulsas y sin sentido en los combates y puzles; bon voyage al papel omnipresente de Mark Cerny en el primero, máximo exponente del refrán “aprendiz de mucho, maestro de nada”, gracias a la inclusión de nuevos guionista y director; ni hablar de usar el mismo combo de cuatro golpes de principio a fin. Y por supuesto, hola, queridísimas plataformas. Bienvenida sea usted, opción de crecer y menguar de tamaño a nuestro antojo. Le esperábamos.\nSeguirá sin convencer a muchos, pero ha hecho algo que parecía impensable en su día: detener la caída y cambiar de trayectoria, ir hacia arriba, a mejor, crecer y convencernos de que un hipotético anuncio de Knack 3 sería una buenísima noticia, y un auténtico juegazo de seguir semejante evolución y proyección.\nEl apartado sonoro (especialmente el doblaje).\nPoder crecer o menguar a nuestro antojo.\nEl cooperativo a dos jugadores.\nDemuestra haber tomado nota de los fallos del anterior.\nArtísticamente no tiene ningún tipo de personalidad.\nSigue siendo repetitivo. Se le puede hacer largo y aburrido a más de uno.\nEl combate tampoco es todo lo profundo y depurado que cabría esperar para el peso que tiene.\nSe echan en falta más transformaciones de Knack. O al menos, nuevas.\n16.19 € Comprar


Joseph Conrad - La Linea del Horizonte\nJósef Teodor Konrad Korzeniowski, conocido por todos como Joseph Conrad (Berdichev, Ucrania, 1857 - Kent, 1924) fue uno de los grandes escritores en lengua inglesa en el pliegue que forma el siglo XIX y el XX. Tras una infancia difícil marcada por la muerte primero de su madre, y no mucho después la del padre, y tras haber vivido con él la amargura del exilio por razones políticas, el futuro escritor emprende muy joven una vida de marino mercante que le llevará primero a Francia e Italia y después a Inglaterra, país en el que acaba por pedir la nacionalidad en 1886. Durante más de una década se enrola en sucesivas travesías como simple marino y, después, como oficial, por el mediterráneo, la costa británica, América y el Caribe, Australia, la India y las islas que hoy conforman Indonesia.\nPoco después emprende una sedentaria vida de escritor en Inglaterra, no exenta de sinsabores, destinada a narrar en novelas, relatos y pequeñas historias muchas de las experiencias en los escenarios que vivió como marino. Su escritura ejerció un profundo efecto renovador en la literatura inglesa de comienzos del XX, junto a la de Henry James, con quién le unió una cordial amistad.\nEs autor de una extensa bibliografía entre la que sobresale novelas de gran impacto en la historia de la literatura como Lord Jim, El corazón de las tinieblas, Victoria o La locura de Almayer, consideradas clásicas. Dejó algunos textos autobiográficos reunidos en los volúmenes: Notas de vida y letras, Crónica personal y El espejo del mar, éste último todo un homenaje a su pasión por el mundo del mar que conoció en profundidad.\nJoseph Conrad Society http://www.josephconradsociety.org/\nUn recorrido literario por los escenarios del antiguo archipiélago malayo, donde Conrad se inspiró para algunas de sus grandes novelas ambientadas en Asia.


Inocentes: 5 cosas que pasarán esta semana en Almas heridas, del 13 al 14 de diciembre | Antena 3 | Masumlar Apartmani | Telenovelas turcas nnda nnlt | FAMA | MAG.\nInci descubrirá el secreto mejor guardado de Han y se enfrentará a su lado más oscuro que lleva escondiendo durante mucho tiempo. Revisa aquí qué pasará esta semana en “Inocentes”.\nLima, 15/12/2021 08:36 a.m.\n“Inocentes” es una de las telenovelas turcas que goza de mucha popularidad a nivel internacional. Esta producción otomana, que tiene como protagonistas a Birkan Sokullu y Farah Zeynep Abdullah, en los papeles de Han e Inci, respectivamente, mantiene en la expectativa al público con nuevas sorpresas y varios giros en la trama.\nOriginalmente “Inocentes” se estrenó en Turquía el 15 de setiembre de 2020 con muy buena recepción del público. Desde entonces, sorprendió por la forma en que abordó los temas de salud mental, en especial el trastorno obsesivo compulsivo (TOC) que sufren sus personajes.\nRápidamente, “Inocentes” se extendió a otros países para replicar su éxito. En España, la telenovela turca “Masumlar Apartmani” se estrenó el pasado 22 de julio por la señal de Antena 3. Actualmente es una de las producciones más vistas de la pantalla chica y aquí te contamos qué pasará esta semana, el lunes 13 y el martes 14 de diciembre.\n1. INCI DESCUBRE LA OBSESIÓN DE HAN\nHan le muestra a su esposa el trastorno psicológico que sufre y su lado más violento. El empresario ideó un plan para conducir a Inci al vertedero y que ella misma descubriese la obsesión que él tiene por la basura. En planea noche y una calle llena de escombros, la mujer está confusa y aterrada al ver a su esposo en ese escenario escalofriante e inhumano: “Bienvenida a mi casa”, le dice él.\n2. HAN LE CUENTA A INCI POR QUÉ TIENE UN TRASTORNO PSICOLÓGICO\nHan le cuenta a Inci por qué tienen una obsesión con la basura. “De pequeño me sentía un despojo y comencé a verme reflejado en los desperdicios. Estando en un vertedero no tengo la presión de lograr todo lo que la gente espera de mí”, explicó el empresario algo avergonzado.\nEn principio, Inci no entiende a su esposo y lo deja abandonado. Sin embargo, minutos más tarde vuelve y le promete estar a su lado, ayudarle en lo que necesite, pero a cambio le pide que busque ayuda profesional: “No puedes llevar solo esta carga. Hay muchos especialistas que pueden ayudarte”. Él le dice a su esposa que lo pensará con calma, pues no se ve capaz de abrirse delante de un extraño.\nHan le cuenta a Inci por qué tienen una obsesión con la basura (Foto: OGM Pictures)\n3. GÜLBEN TIENE UNA CITA ESAT\nEl día del cumpleaños de Safiye, Gülben acepta salir a tomar un té con Esat. La primera cita entre la pareja sale muy bien, a pesar de las excentricidades de la joven, quien se lleva su propia infusión a la terraza. “No me fío de cómo lo preparen aquí y los vasos suelen estar bastantes sucios”, afirma ella.\nGülben acepta salir a tomar un té con Esat (Foto: OGM Pictures)\n4. EL CUMPLEAÑOS DE SAFIYE\nAl caer la tarde, Gülben, que ya ha regresado a casa, logra, con varias excusas, convencer a Safiye que suba al piso de arriba. La mujer, que cree que nadie recordó su cumpleaños, no entiende qué está pasando, pero cuando abre la puerta, se lleva una agradable sorpresa.\nTodos sus seres queridos están juntos, incluido Naci. Ellos le habían preparado una fiesta sorpresa. “La idea ha sido de papá. Él ha organizado gran parte de lo que ves”, le dice Gülben a su hermana. La joven se emociona al saber que Hikmet es el responsable de la sorpresa, pues jamás se preocupó por ella en su cumpleaños.\nLa familia le prepara una fiesta sorpresa a Safiye por su cumpleaños (Foto: OGM Pictures)\n5. LA MUERTE DE HALUK\nDespués de una bonita fiesta sorpresa, los Derenoglu regresan a su casa para cenar. Mientras Safiye está poniendo la mesa, escucha una conversación entre Inci y Han, en la que el empresario acepta ir al psiquiatra: “Lo haré por ti, quiero que veas que deseo curarme”.\nAl oír esto, Safiye comienza a gritarle a su cuñada: “No has parado hasta convencer a mi hermano de que estaba loco ¿Nosotras también necesitamos ayuda?”. La discusión entre las mujeres queda interrumpida por Ege, quien anuncia una mala noticia: Haluk murió.


Juanra se suma al proyecto del UMA Antequera – El Remate Málaga\nJuanra se suma al proyecto del UMA Antequera\nJuanra se prepara para portar por tercera temporada la camiseta del conjunto universitario y debutar en el principal organismo nacional tras crecer como jugador en Segunda División\nLa confianza del técnico malagueño ayuda a los jóvenes talentos a adaptarse con prontitud y hallar una zona de confort en la que pueda desenvolverse a la perfección sin olvidarse de disfrutar de la magia del fútbol sala. El cordobés explica la progresión dentro de su andadura en la entidad. “Me ha servido para formarme como profesional a alto nivel. En la primera temporada nos quedamos a las puertas del ascenso, en la segunda lo conseguimos y he avanzado mucho como jugador y he cogido experiencia, la cual, me puede servir para hacer un buen papel en el equipo en 1ª División”.\nContinuidad de un plan ganador e innovación con la entrada de nuevas piezas forman el binomio al que se acoge la escuadra antequerana para regresar a la primera fila del panorama nacional. “Para los que lo saben, yo no he jugado nunca, es la mejor liga del mundo. El equipo se está reforzando bastante bien con fichajes con mucho sentido y creo que mínimo vamos a competir contra los rivales de nuestra Liga que ya lo iremos viendo conforme avance la competición, pero espero que estemos ahí luchando con cuatro o cinco equipos para obtener dos o una plaza de salvación y es nuestro objetivo prioritario”, asegura.\nPublicado el 13 julio, 2018 13 julio, 2018 por Jose MontoroPublicado en PolideportivoEtiquetado Fútbol Sala, LNFS, UMA Antequera.\nAnterior Entrada anterior: Fede Ricca, en la agenda del Torino\nSiguiente Entrada siguiente: El entrenamiento matutino del Málaga en imágenes


Complicaciones que puedes evitar durante tu embarazo - Yo amo los zapatos\nComplicaciones que puedes evitar durante tu embarazo\nPor Rowz Solis Hoyos | 23 de agosto de 2016\nNinguna futura mamá quiere tener problemas en su embarazo. Algunos obstáculos serán inevitables, pero es mejor que te informes sobre aquellas complicaciones que puedes evitar.\nEs supersencillo si empiezas desde que planeas tu embarazo.\nEn cuanto te das cuenta que estás embarazada es vital que comiences a tomar un multivitamínico con ácido fólico para ayudar a tu cuerpo en el proceso de gestación. También debes duplicar tu consumo de hierro para prevenir anemia al final de tu embarazo. No necesitas comer por dos, pero sí nutrientes extras para tu bebé y para ti.\nLos extremos no son buenos. Tu embarazo no es momento para cortar calorías, pero tampoco necesitas comer el doble. Si ingieres una variedad de alimentos saludables, bebes suficiente agua y reduces la comida chatarra, con alto contenido graso, ayudarás a que tanto tú como el bebé que está creciendo estén sanos. Para saber cuánto peso necesitas ganar, tu médico deberá considerar tu peso actual. Pregúntale desde tu primer consulta y trata de aumentarlo con alimentos saludables. Recuerda que tu bebé absorbe nutrientes, no kilos.\nLas estrías son un rompimiento de colágeno. Por lo tanto, es vital que mantengas tu piel hidratada en todo momento. Si llevas años sin usar crema, ahora es cuando. Hay muchas especializadas para embarazadas, recuerda que las estrías son complicaciones que se previenen o disimulan, pero jamás se curan.\nUn bebé cambia hasta tu circulación, aumenta tu volumen de sangre haciendo que tus mejillas luzcan más rosadas. Por eso cuando estás embarazada te ves “radiante”. Esto es un lindísimo beneficio, pero los cambios en la circulación pueden traer complicaciones, como las várices. Para prevenirlas mantén un peso saludable, practica ejercicio, eleva lo pies cuando puedas y usa medias especiales de soporte. Hay diferentes grados de compresión, consulta a tu médico para ver qué opción es mejor para ti.\nDefinitivamente no es fácil cargar a un bebé en tu vientre pues afecta tu columna y abdomen por lo que puede ser muy doloroso. Lo ideal es que no subas de peso más de lo recomendado, que hagas ejercicio para fortalecer tu abdomen desde el primer mes haciendo ligeros estiramientos. Y no olvides que puedes usar una faja para tener mayor soporte lumbar.\nAhora bien, es preciso evitar pasar demasiado tiempo de pie o sentada, evita cruzar las piernas y usar zapatos de tacón, busca que tu colchón no sea demasiado blando ni duro y procura no estirarte bruscamente.\nTranquila, entre más sepas de tu embarazo más preparada estarás para el proceso.\nIntentar sanar a un hombre herido… mala idea\nPor qué tú y tu pareja deberían ser detallistas todo e...\n¿Llevarías una relación a distancia?


Ariel Nahuelpan la está rompiendo en México - El Futbolero Ecuador\nAriel Nahuelpan la está rompiendo en México\nY ya le pusieron nuevo apodo\nviernes, 28 de febrero de 2020 · 16:45\nMéxico 28 de febrero de 2020 17:10 El delantero Ariel Nahuelpan pasó por Barcelona SC en dos oportunidades. Su primera etapa fue todo un éxito, anotando goles y ganándose a la hinchada del cuadro Canario.\nPara su segundo ciclo, Nahuelpan no fue el mismo por lo que, apenas tuvo una oportunidad de irse, no lo pensó dos veces. México fue su nuevo país para desmostrar y luego de estar en Xolos, recaló en el cuadro de Querétaro.\nCon los Gallos Blancos la está rompiendo, convirtiendo goles semana tras semana y ahora tiene un nuevo apodo. En la cuenta oficial del equipo de Querétaro escribieron: "Nosotros le decimos, Nahuelcrack".\n¡Nosotros le decimos, Nahuelcrack! #SiempreGallos https://t.co/suMVo4D4QQ\n— Gallos de Querétaro (@Club_Queretaro) February 26, 2020


Ahorra batería en Android 7\nTag Archives: Ahorra batería en Android 7\nGoogle podría haber retrasado Android O\nagosto 11, 2017\tAndroid, Tecnologia\nHace semanas que repetimos que Android O está al llegar. Pero Google podría haber retrasado el lanzamiento de Android O por razones desconocidas y parece que, según un nuevo rumor, tendremos que esperar algo más para conocer de forma oficial todos los detalles de Android O. Android O se esperaba en los próximos días pero un nuevo rumor, publicado por David Ruddok de Android Police asegura que Android O ha debido retrasarse por razones desconocidas que apuntan a la necesidad …\nAndroid O llegara oficialmente la proxima semana\nagosto 4, 2017\tAndroid, Tecnologia, Telefonos Moviles\nPor lo general, la versión de Android de cada año se lanza en el Google I/O de mayo. Sin embargo, este año Android O se presentó en marzo, y se afirmó que la versión definitiva se lanzaría en verano. Parece que será ya la semana que viene cuando Android O estará disponible oficialmente como la nueva versión definitiva de Android. Lanzamiento oficial de Android O Se presentó oficialmente en marzo como la nueva versión del sistema operativo, pero se afirmó …\nChrome tendrá su propio canal de notificaciones en Android O\njulio 29, 2017\tAndroid, Tecnologia\nAndroid O, también conocido como Android 8.0, se encuentra en su fase final de desarrollo. Pronto estará disponible la versión oficial como actualización OTA y eso implica cambios para los usuarios, pero también para las aplicaciones que lo soportarán. Para ello tendrán que adaptarse, como es el caso de Google Chrome. El popular navegador ya ha dado muestras de cómo lo hará puesto que hay visos de la introducción del canal de notificaciones de Android O en Chrome. Android O …\nAhorra batería en Android 7 congelando los procesos en segundo plano\njulio 17, 2017\tAndroid, Tecnologia\nLa ejecución de procesos en segundo plano es una de las principales causas por las que nuestro móvil ve cómo la batería se reduce de forma drástica en poco tiempo. Ahora una característica oculta hasta ahora del sistema nos permite congelar completamente los procesos en segundo plano en Android 7. Hace unos días conocíamos la existencia de un sorprendente botón del pánico en Android 7.1, del que nadie teníamos conocimiento hasta ahora, y que permite enfrentarse mejor ante el malware y …


J Balvin debutó como diseñador en Colombiamoda 2018 - Mundo Glam\nBotanical Effects, nueva línea para el cuidado de la piel de Mary Kay\nSin duda una de las pasarelas más esperadas (y comentadas) en la reciente edición de Colombiamoda, fue la de la estrella latina junto con la marca de ropa GEF, que llenó el recinto de prendas juveniles, coloridas y vibrantes, fieles al estilo urbano del cantante de reggaetón.\nEl éxito de novedosas propuestas colaborativas entre marcas de moda y celebridades es hoy una tendencia, y esta marca no podía quedarse atrás.\nJ Balvin, la súper estrella global de la música, nominado en múltiples ocasiones al Latin Grammy y declarado como el segundo artista más escuchado mundialmente en Spotify, se unió a GEF para anunciar el lanzamiento de la colección Vibras J Balvin x GEF.\nEl cantante es el primer artista latino seleccionado como embajador del New York Men’s Fashion Week y embajador del CFDA (Council of Fashion Designers of America), y presentó al mercado colombiano su primera colección como diseñador.\nSe trata de una propuesta para toda la familia (mujeres, hombres, jóvenes y niños) y en la que se revelan siluetas urbanas en tonos primarios y vibrantes, con fashion prints y accesorios inspirados por el músico y creada 100% por talento colombiano.\nLa pasarela estuvo marcada por las vibraciones del nuevo trabajo del colombiano junto con lo urbano del hip hop de los 90, una influencia clave en la colección. En las primeras salidas, vimos looks cargados de transparencias y plateados -tendencias fuertes en la última Semana de la Moda de Londres- y pasó a un segundo momento más cálido influenciado por éxitos recientes de J Balvin como Machika y I Like it, la colaboración con Cardi B que le ha ganado el puesto #1 en los Hot 100 de Billboard. La pasarela se convirtió en una fiesta urbana donde el baile y la moda contagiaron a los asistentes.\nLa colección está disponible en www.gef.com.co y en las tiendas GEF de todo el país. Cuéntanos, ¿ya tienes en tu armario algo de esta colección?\nColombiamoda 2018diseñadores colombianosdiseño colombianoGEFJ BalvinJ Balvin x GEFtalento colombiano\nSe busca Diseñador FUCSIA 2015. ¡Participa!\nAtelier Feria de Diseño, promoviendo el emprendimiento de la mujer en la moda


¿De qué está hecha la droga heroína? » Respuestas.tips\n¿De qué está hecha la droga heroína?\nLa heroína es una droga opioide con propiedades analgésicas, derivada de la morfina. Proviene de resina de la planta de Amapola. También se le conoce como potro, jaco, caballo, dama blanca o reina. Según su pureza puede ser de color blanca o marrón.\n2 Tipos de Heroína\n3 Heroína de Bayern\n5 ¿Por qué es tan peligrosa?\nLa amapola es una planta angioesperma del género Papaver. Se distribuye por Europa, Asia y Norteamérica. De sus cápsulas se extrae el opio, usado desde la antigüedad por diversas culturas como analgésico y medicina.\nEl opio en bruto se pulveriza, se consuma en cloroformo, se diluye en agua o alcohol, y luego se precipita en amoniaco para liberar la morfina. Su aspecto es de un polvo cristalino.\nLa morfina es una sustancia que, en ambientes controlados, se receta como analgésico, y trastornos asociados a la respiración. Al sintetizarla mediante acetilación se obtiene la heroína.\nLa heroína originalmente se conoce como diamorfina.\nMarrón: es la base diaformina en su primera etapa de purificación. Se quema a menor temperatura y es más fácil de fumar.\nBlanca: clorhidrato de diamorfina. Es la más refinada, con mayor pureza. De acuerdo a los componentes para su extracción, puede ser beige, rosa o casi blanca.\nNegra: del color del alquitrán. Es pegajosa, resulta de la acetilación incompleta de la morfina. Tiene poco porcentaje de heroína pero es la más fácil y barata de producir.\nHeroína de Bayern\nCharles Romley Alder Wright fue quien sustrajo la sustancia por primera vez, y en 1895, 23 años después, se comienza a distribuir por la farmaceútica Bayern.\nEl nombre heroína proviene del alemán herosich, vocablo empleado por sus fascinantes efectos en el alivio de la tos. Su comercialización estuvo dirigida a ser un supresor de la tos, sustituyendo a la morfina.\nLa heroína como expectorante contra la tos, recetado en niños\nEn un principio se pensaba que no creaba adicción. Años después se descubre que es más adictiva que la propia morfina, por lo cual en 1913 Bayern suspende su producción.\nA pesar de las distintas restricciones: Tratado de Versalles (1919), Congreso de Estados Unidos (1924), y la prohibición del Comité de Salud de la Sociedad de Naciones (1925), la heroína continuó disponible, incluso en farmacias, hasta la década de los 70’.\nPara 1971, esta sustancia queda ilegalizada en todo el mundo.\nLa heroína es mayormente inyectada vía intravenosa, disuelta con agua y hervida. Existen otros métodos de consumo tales como:\nMascada, se disuelve con otros componentes.\nInhalación directa (esnifar).\nFumada con otros rellenos o directamente en papel aluminio.\nMediante una incisión en la piel, frotando la sustancia.\nEn supositorios vaginales o anales.\nSe considera que la heroína es la droga más peligrosa entre todas. Una vez en el organismo, se convierte en morfina y se adhiere a los receptores opioides en los neurotransmisores del sistema nervioso.\nAlucinaciones y ansiedad como efectos secundarios\nLos primeros efectos comprenden una sensación de intensidad (rush), acompañado de acaloramiento, sequedad en la boca, y pesadez.\nEntre otros efectos:\nDisminución de la actividad motriz.\nAumento del funcionamiento de los esfínteres.\nAlteración del tracto intestinal, produciendo estreñimiento.\nBaja de la temperatura corporal.\nPsicosis y estados epilépticos.\nEl consumo frecuente de heroína conlleva a riesgo de sobredosis. Por lo general, los consumidores no están conscientes de la peligrosidad de esta droga. Su tolerancia los lleva a ingresar al organismo dosis más altas.\nMás Información: ¿Cuáles son las consecuencias de las drogas?\nDe igual modo, la dificultad para verificar los grados de pureza constituyen otro riesgo para la salud. Su consumo vía intravenosa también representa un peligro, por posibles infecciones VIH o hepatitis.\nAdemás de todos los efectos mencionados, se ha observado en el consumidor frecuente de heroína (heroinómano) rasgos o comportamientos ajenos a su personalidad inicial.\nEn primera instancia, exhibe una conducta autodestructiva. El afán por consumir puede acarrear acciones peligrosas contra su integridad física, moral, y personal.\nPor otro lado, se ha demostrado que la adicción genera síntomas depresivos. El heroinómano combate dichos síntomas mediante el consumo, creando un bucle difícil de superar.\nComo todas las drogas, la heroína es ilegal, por tanto, sus precios son elevados. El consumidor recurre a actitudes delictiva (robo, secuestro, o asesinato) a fines de obtener los recursos económicos para la heroína.\nEntre todas las drogas, se conoce que el síndrome de abstinencia por heroína es uno de los más fuertes.\nRelacionado: ¿Cómo se produce la desintoxicación del organismo?\nEl cuadro de síntomas abarca desde el primer momento de consumo hasta 24 horas después:\nMientras el adicto pase mayor tiempo sin consumir, los síntomas pueden incluir convulsiones y alucinaciones.\n¿Por qué los fósforos se encienden?


De curas y confesiones – Más allá de la Red\nDe curas y confesiones\nEs de obligado inicio… sabes qué, que no voy a empezar excusándome ya que no tengo porqué hacerlo lo que a continuación voy a contar nada de insultante tiene ni pretende. La religión católica de siempre me ha fascinado, no por ello quiero decir que me guste ni tan siquiera que la procese. Estoy bautizado y he realizado la primara comunión no porque quisiera yo de buen agrado sino por imposición familiar como le sucede a prácticamente toda la población. En cuanto al bautizo es obvio que nada podría haber hecho para impedirlo y en cuanto a la comunión, bueno, aquí me rondaba por la cabeza por qué diantres tenía que hacer yo semejante acto, por describirlo de alguna manera. Lo curioso y es algo que siempre me ha llamado la atención es por qué se me obligó a realizar la primera comunión si ese día, sin contar invitaciones de boda, bautizos y demás actos religiosos, es el único que mi familia ha vuelto a entrar en una iglesia, es decir, eso de ir a misa los domingos no tengo recuerdo de ello. Curioso.\nLa conclusión más acertada que ha pasado por mi cabeza es que se ha convertido en una suerte de costumbre social que nada tiene que ver con lo religioso cuya explicación la podemos encontrar en los años de la dictadura franquista. Intentaré explicarme de forma rápida y concisa por eso de no remover la mierda; durante la dictadura si no ibas a misa y cumplías con todos los actos cristianos te convertía en un rojo, y ser rojo durante la dictadura era igual a ser ejecutado en el paredón. De esto hay constancia que ocurrió hasta los años 50; fusilamientos a presos políticos. Por descontado que todo el mundo cumplía con sus obligaciones católicas y tanto que sí. En esa España o eras católico y cumplías, o eras rojo y eras asesinado. Aclarado esto podemos seguir.\nLas confesiones. Otros de tantos misterios de la religión católica que siempre me ha fascinado y ha rondado por mi cabeza. ¿Qué lleva a una persona a contarle a otra todo lo malo que ha hecho? Para responder a esta pregunta, o para entender la pregunta, intentemos imaginar una época ya pasada, unos cuantos siglos atrás. Imaginate a un aldeano cualquiera acudiendo al confesionario de la iglesia de su pueblo y contándole al párroco de turno que ha defraudado al señor de las tierras con los tributos, no se, algo así como que ha tenido mejor cosecha, por poner un ejemplo, y ha pagado de menos y como buen cristiano tiene cargos de conciencia, por lo tanto confiesa. Yo me imagino al alguacil acudiendo al día siguiente a escarmentar al defraudador. En pocas palabras, me imagino y creo que los curas y las confesiones eran el equivalente a la NSA Norteamericana de hoy día, un servicio de espionaje al servicio del poderoso.\nPor no mencionar la cantidad de chivatazos que deberían de recibir y acusaciones; la vecina “x” anda hablando mal del duque. Herejía, es una bruja, a ala hoguera con ella etcétera etcétera. O es que a nadie más le llama la atención que al aldeano lo confesara un cura y al señor un obispo. El pobre confesando al cura sus pequeñas tropelías para sobrevivir por las cual era castigado y el señor contándole sus perversiones al obispo para exculparse y poder seguir realizándolas…\nY muchas mas cuestiones pero que os las iré exponiendo más adelante. Por favor, comenta tus impresiones pero intenta ser respetuoso, gracias.\nAutor PatrickPublicado el 13 mayo, 2015 13 mayo, 2015 Categorías GeneralEtiquetas Confesión,Iglesia Católica,Religión católica\nAnterior Entrada anterior: Posiblemente la mejor versión de Ice Ice Baby\nSiguiente Entrada siguiente: Estados Unidos aprueba la ley que prohíbe el espionaje masivo de la NSA