Modulo 1 sistemas operativos\nActividad del teclado by Mayerly Herrera Caro\nLuis Puerres Manzano, Working\nat UCE SANTO DOMINGO\nUNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO MÓDULO DE: COMPUTACIÓN BÁSICA DOCENTE: LUIS PUERRES TUTOR DE ÁREA: MSC. JONHY PACHECOSANTO DOMINGO, MARZO DEL 2012 1 2.\nPRESENTACIÓNEl presente módulo corresponde a la capacitación básica de informática dirigido a los ylas estudiantes de la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR Sede Santo Domingo en elmanejo y uso básico de la computadora.ObjetivosLos objetivos de este módulo son: 1. Permitir al usuario reconocer cada uno de los componentes de la computadora y prepararlo para su manejo. 2. Reconocer los diferentes tipos de software. 3. Diferenciar las diferentes unidades de almacenamiento de información. 4. Manejar el sistema operativo de Windows 7. 5. Mejorar el entorno de trabajo del sistema operativo.Metas a lograrAl término de este módulo usted podrá:Identificar las partes físicas de una computadora;Diferenciar los programas (software) que activan las computadoras;Inicializar una computadora;Ingresar a un programa o aplicación; yCerrar sesión o salir de Windows.Utilizar correctamente las diferentes herramientas que brinda Windows 7Personalizar el entorno de trabajo 2 3.\nÍndiceTema PaginaSISTEMA OPERATIVO 4–6TIPOS DE COMPUTADORAS 6 --12ALMACENAMIENTO DE DATOS 12 - 16PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION 16 - 18LA MEMORIA DEL COMPUTADOR 18 - 20PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTO 20 - 24LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA 24 - 29TIPOS DE TECLADOS 29 -30DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS 30 - 35FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIÓN 35 - 39COMO TRABAJA UN SCANNER 40INTRODUCCION A WINDOWS 7 40 - 44CUADROS DE DIALOGO EN WINDOWS 7 45CIERRE HE INICIO EN WINDOWS 7 46MENÚ DE WINDOWS 7 47EXPLORADOR DE ARCHIVOS DE WINDOWS 7 47 - 49USO DE PROGRAMAS 50BARRA DE TAREAS DE WINDOWS 7 51OBTENCIÓN DE AYUDA DE UN PROGRAMA 56SALIR DE UN PROGRAMA 57CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7 58 - 60COMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7 61COMANDOS EN WINDOWS 7 62 – 64LISTA DE COMANDOS PARA WINDOWS 7 64 - 66CERRAR UN PROGRAMA QUE NO RESPONDE 66 - 68PERSONALIZAR WINDOWSSIDEBAR 68 - 72CONTROL DE CUENTAS DE USUARIO 72 - 73CREAR CUENTAS DE USUARIO EN WINDOWS 7 74 - 76ELIMINAR CUENTAS DE USUARIO 77 - 80CAMBIO DE CONTRASEÑA DE USUARIO 81CONFIGURACION DE HORA Y FECHA DE WINDOWS 7 82 - 89ACTIVAR O DESACTIVAR EL PROTECTOR DE PANTALLA 90 3 4.\n¿Qué es un Sistema Operativo?En Breve  Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.  Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.Definición de Sistema OperativoEl sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Paraque funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener unsistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales comoreconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perderde vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos talescomo impresoras, escáner, etc.En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder,es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que estánfuncionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también esresponsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados notengan acceso al sistema.Clasificación de los Sistemas OperativosLos sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:  Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.  Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.  Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.  Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. 4 5.\n Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.Cómo funciona un Sistema OperativoLos sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cualotros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones seprograman para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, laelección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedesutilizar.Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hayotros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.Cómo se utiliza un Sistema OperativoUn usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema decomandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar ypegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados yejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos ointérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices loscomandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.Ejemplos de Sistema OperativoA continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:Familia Windows  Windows 95  Windows 98  Windows ME  Windows NT  Windows 2000  Windows 2000 server  Windows XP  Windows Server 2003  Windows CE  Windows Mobile  Windows XP 64 bits  Windows Vista (Longhorn) 5 6.\nFamilia Macintosh  Mac OS 7  Mac OS 8  Mac OS 9  Mac OS XFamilia UNIX  AIX  AMIX  GNU/Linux  GNU / Hurd  HP-UX  Irix  Minix  System V  Solaris  UnixWare TIPOS DE COMPUTADORAS"Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propósito, capacidad ycosto"Computadoras PersonalesA estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoraspersonales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una solapersona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (CentralProcessingUnit).Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Susaplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet,correo electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición defotografías, creación de gráficos, juegos y música.Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PCde escritorio y computadoras portátiles o laptops. 6 7.\nLos tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normálmente permanecen enun solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de lacomputadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetasde expansión. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarsesobre el escritorio o en el piso.Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunquealgunos diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y unratón complementan la computadora para la entrada de datos y comandos.Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas poralgunos distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo.Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook sonpequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan conbaterias, pero también se pueden conectar a un tomacorriente.Tipicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar lacomputadora para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo deapuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo.Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, esteno es siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de 7 8.\nescritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniaturarequeridos para fabricar laptops son mas caros.PDAs y Computadoras de Mano Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o"palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño yportabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para laentrada/salida de datos. Las PDAs se pueden comunicar con computadoras portátiles ode escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias.Algunos usos de las PDAs son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios ycomo cuaderno de notas.Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeñaque también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más unalaptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizarWindows CE o un sistema operativo similar.Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalámbrica para que losusuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan ensu trabajo.Participa en el Foro de Computadoras e InformáticaTe invitamos a participar en nuestro foro de computación, mediante preguntas,respuestas, soluciones, artículos, ideas, opiniones, reseñas, consejos, novedades, etc.para beneficio propio y de los visitantes a nuestra web. Mira las instrucciones completasaquí. 8 9.\nEstaciones de Trabajo y ServidoresLos tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras dealto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solousuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PCtípica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado degráficos complejos.Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos yservidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estostipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos demuchos usuarios simultaneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, lasestaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquiercomputadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puedellamarse estación de trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadorapersonal o una verdadera "estación de trabajo" como se definió mas arriba.Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo de una red. Las estacionesde trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor;pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente.Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocencomo minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras. 9 10.\nMinicomputadoras Las minicomputadoras son verdaderascomputadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadorasmainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960s cuando loscircuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de unacomputadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costose redujo en el orden de 10 veces.Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones detrabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.Computadoras MainframeUna computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja elprocesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos deusuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadorasaparecieron en los 1960s para distinguir los sistemas grandes de dichasminicomputadoras.Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales quesometen sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es unaparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tienecapacidad de cómputo. También se conocen estas como terminales tontas. 10 11.\nLa capacidad de procesamiento de la mainframe secomparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" auna terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto selogra mediante un software especial.Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan ensituaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto elpoder de cómputo como el almacenamiento de la información.Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes conmuchas estaciones de trabajo clientes.SupercomputadorasUna supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad ycapacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadaspor la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y seinstaló en el laboratorio Los AlamosNationalLaboratory. 11 12.\nEstos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, talescomo la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelosde comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de variosmillones de dólares.Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc.,SiliconGraphics Inc. y Sun Microsystems.En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando ungran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces enhardware estándar de microcomputadoras.Microcomputadoras por DoquierEn la actualidad hay de todos los tipos de computadoras alrededor de nosotros. Losmicroprocesadores se encuentran en muchos aparatos electrónicos, como tu iPod, tuhorno de micro-ondas, en tu automovil, en tu teléfono, etc. Estos aparatos soncomputadoras de uso especial que corren programas para controlar los equipos yoptimizar su desempeño.UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA.Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. Vamos atratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento ytransmisión de datos. ALMACENAMIENTOCon estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento denuestro PC.Los medios de almacenamiento pueden ser muy diferentes (ver tutorial sobre Mediosde almacenamiento.).Precisamente es en este tipo de medidas donde se puede crear una mayor confusión.La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o BinaryDigit es un dígito en sistemabinario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad esdemasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad 12 13.\n(abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el pluralde bit NO es bites, sino bits).Para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica elbyte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta untotal de 256 combinaciones diferentes por cada byte.Aquí hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras queun octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si quetiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits.Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidashace que las subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el estesistema (el SI o sistema internacional de medidas).Veamos los más utilizados:byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128,256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en estaprogresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte noson 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se estáutilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional deElectrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MBNO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual queocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más eltérmino MiB.Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez seemplea más el término Gibibyte o GiB. Llegados a este punto en el que las diferencias sique son grandes, hay que tener muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de losdiscos duros) que es lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizanel termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una 13 14.\npérdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando eltérmino GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, undisco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos queacostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya seestá aproximando a esta medida.Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casosanteriores se está empezando a utilizar la acepción TebibyteExisten unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite,que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muyprobablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designadospor el IEC.En el círculo, indicación de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.Unidades de medida informaticaNomenclaturaByteKilobyte = KB 14 15.\nMegabyte = MBGigabyte = GBTerabyte = TBPetabyte = PBExabyte = EBZettabyte = ZBYottabye = YBBrontobyte = BB-----------------------------------------------------------------En relacion a 1 Byte1 Byte1 KB = 1.024 Bytes1 MB = 1.048.576 Bytes1 GB = 1.073.741.824 Bytes1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes1 PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes1 EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes1 ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes1 YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes--------------------------------------------------------------------------------En relacion a 1 Bronyobye:1 Brontobyte1 BB = 1.024 Yottabyes1 BB = 1.048.576 Zettabytes1 BB = 1.073.741.824 Exabytes 15 16.\n1 BB = 1.099.511.627.776 Petabytes1 BB = 1.125.899.906.842.624 Terabytes1 BB = 1.152.921.504.606.846.976 Gigabyte1 BB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Megabyte1 BB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Kilobyte1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIONLa velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.Un megahercio es igual a un millón de hercios.Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo orepetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que unprocesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500millones de ciclos por segundo.En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente esel gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj(más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo ciertoa medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad deprocesamiento del procesador.Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicaciónentre los diferentes elementos del ordenador.En la imagen, dentro del círculo, frecuencia del procesador, expresada en GHz.VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y másconcretamente el bit por segundo, o bps 16 17.\nLos múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término porsegundo (ps).Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresancon b minúscula.Estas abreviaturas son:Kbps.- = 1.000 bits por segundo.Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de lasocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), loque realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esavelocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplementemultiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nosindica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a loque es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar lavelocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que seexpresa en Kbps o en Mbps. 17 18.\nEn esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytespor segundo).En la imagen superior podemos ver un ejemplo de lo anteriormente comentado. Semuestra una velocidad de transferencia de 331 KB/s, lo que corresponde (multiplicandoeste dato por 8) a una velocidad de transmisión de 2.648 Kbps, o lo que es lo mismo,2.65 Mbps (Megabits por segundo). LA MEMORIA DE LA COMPUTADORAPodríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos másimportantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquierapodrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en laestructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usadopara designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todoslos datos y programas son almacenados.Bancos de memoria RAMHablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placamadre, podemos encontrar dos tipos de memorias.Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena losprogramas y los datos que están siendo procesados, solamente durante elprocesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenadosmientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esosdatos se pierden.Memoria RAM del tipo DDR2Hay algunos conceptos que deben conocerse para que sea más fácil comprender lamemoria RAM de las computadoras modernas: 18 19.\nEs usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones. Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en lamemoria RAM, así como los datos de entrada. La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos oescribimos informaciones en este tipo de memoria.La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestroequipo.Memoria ROM - ReadOnlyMemory (Memoria sólo de Lectura)Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. Lainformación generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando esfabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario.Por ese motivo es una memoria sólo de lectura.Memoria ROMLa ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programadopor el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da elnombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un softwareya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos PlayStation.En resumen, la información almacenada en ROM no es volátil, o sea, no es perdidacuando la computadora se apaga. La RAM es volátil, y las informaciones almacenadasson perdidas cuando se apaga la máquina.TIPOS DE SOFTWAREEl término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoriade aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten laejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúacomo nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de lacomputadora. 19 20.\nTIPOS DE SOFTWARE:Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten alusuario realizar una o varias tareas específicas. Dentro de este tipo de software seencuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software decálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza parapoder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintoslenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programasde diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores,depuradores, intérpretes, entre otros.Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistemaoperativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie deprogramas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismotiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar lautilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar yadministrar los recursos del sistema, como ejemplo de este tipo de software se puedemencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemasoperativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico,los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas decorrección y optimización, etcétera. PARTES DE LA COMPUTADORA Y SU FUNCIONAMIENTOHardwareEs un termino proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementosmateriales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado enuna forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de unatecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipoelectrónico, un equipo informático o un robot. 20 21.\nEn informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como eldisco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivoselectrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todotipo y cualquier otro elemento físico involucrado.Tipos de Hardware1. Hardware de un Servidor: Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.2. Periféricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, etc. Ratón o Mouse: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres 21 22.\nzurdo puedes cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual. Teclado: Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función. Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 números.3. Periféricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.  Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal 22 23.\nde la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.  Impresora: periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser.4. Unidad Central de Procesamiento: CPU Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más.5. La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o ArithmeticLogicUnit (ALU): Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos números. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una 23 24.\nALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...6. Unidades de Almacenamiento: Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en: Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles. LOS CONECTORES DE LA COMPUTADORA 2. PUERTOS 1. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem. 24 25.\n2. ¿QUÉ ES UN PUERTO?: El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto en el procedimientos de instalación de software que incluyen un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora. 3. PUERTO PARALELO: El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea comunican la información de un bit en una línea. Este puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse. La mayoría de los software utilizan el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). 4. PUERTOS SERIE: Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estándar de bus externo que permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm, aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al puerto paralelo.CONECTORESUn conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a undispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora. Lamayoría de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho oHembra.El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; LosConectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar las 25 26.\nclavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos deconectores:¿QUE ES UN CONECTOR?:Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en paralelo. Elnúmero que aparece detrás de las iniciales DB, (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"),indica el número de líneas "cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9acepta hasta nueve líneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a unaclavija del conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienenasignada una función, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datosmás comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.(Módulos de Entrada / Salida)Ahora vamos a redondear un poco la constitución de una PC hablando del bloque masimportante.Entradas y conectores de la computadoraEn este artículo, parte del especial "Todo sobre conexiones de dispositivos", nosencargamos de revisar todos los conectores relacionados a las computadoras.USBEs un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora yel dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con elconcepto plug and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando lanecesidad de conectar los aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo deconexión es altamente compatible con aparatos y sistemas operativos, siendocompatible con Linux, MAC, Windows y hasta con televisores, equipos de sonido, DVD,etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de transmisión de 1.5mb/segundo a60mb/segundo. 26 27.\nConector y Entrada USBFirewire Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue creadopara solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muyutilizado por filmadoras y algunas cámaras fotográficas digitales. Las entradas Firewireson más estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la transmisión deaudio y vídeo. Es muy utilizada por editores de vídeo y/o audio, y para una transmisiónsegura y rápida.Entrada y conectores FirewireDVI Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras como entradas devídeo. Transmiten solamente imágenes. Es necesaria la utilización de cables P-2 + P-2para la transmisión de audio. La resolución máxima transmitida es menor que la delHDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión de video.Entrada y conector DVIHDMISon las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores más modernos yaposeen esta tecnología de transmisión de audio y video. 27 28.\nEntrada y conector HDMIRGB/VGA Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Sonentradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales DVI o HDMI.La entrada VGA también la podemos encontrar en televisores LCD, pero no entelevisores de tubo catódico, que utilizan formato SVHS, también analógico y de menorcalidad.Entrada y conector VGAPuerto ParaleloEs un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmenteutilizado con las impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinosdispuestos en dos líneas horizontales que establecen la conexión del periférico con lacomputadora.Entrada y conector ParaleloEntrada PCIPor muchos años la entrada PCI fue la más común para realizar la conexiónde dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vídeo y placas de 28 29.\nsonido. Actualmente, el PCI evolucionó y es llamado PCI Express, éste es más veloz y másestable que el PCI común.Entrada AGP Fue el puerto que sustituyó el patrón PCI, para ofrecer mayor tasa detransmisión para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie deproblemas y sólo soporta transmisión de video. Es por eso que actualmente el PCIExpress es el más utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa detransferencia entre la computadora y los dispositivos. TIPOS DE TECLADOSLa palabra teclado hace referencia a un periférico de entrada conformado por unconjunto de teclas, las cuales permiten introducir datos a una computadora u otrodispositivo.Está compuesto por teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto,coma, barra inclinada, dos puntos), y especiales (funciones de operación, control, etc)TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas queutilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una formaespecífica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en sucondición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadasde forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que seencuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandosespeciales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otrosTECLADO BRAILLE: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclasfundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de estedispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultáneapocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos tecladosconvencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado parasu funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado esefectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc. 29 30.\nTECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con gomasiliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua yotros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse aespacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOSDisco duroGabinete para disco duro con interfaz USB.Artículo principal: Disco duro.Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero alestar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no sonextraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no estánconectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, losdiscos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash,etc.El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con unacomputadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar lamáquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede serinterna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o cajade computadora.Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve unapequeña cabeza magnética que graba y lee la información.Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pinchadirectamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va 30 31.\nconectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesitaenergía para funcionar.Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.Las características principales de un disco duro son:  Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.  Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.  Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades deinformación. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizaruna tarea o si aún está procesando datos.DisqueteraArtículo principal: Disquetera.Representación gráfica de un disquete.La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetesmagnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitadasi tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando 31 32.\npara intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas vecesse desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información esbastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Paraexpulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción enel entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo deldisquete hasta un icono representado por una papelera).La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación delsistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED seilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el casodel disco duro.En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto quese ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología sehan producido.Unidad de CD-ROM o "lectora"Artículo principal: CD-ROM.Representación gráfica de un disco compacto.La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que losdisquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROMse han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discoscompactos de audio.Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón paraque salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamenteel botón, la bandeja se introduce.En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estarpresentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio parasaltar de una pista a otra, por ejemplo. 32 33.\nUna característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura, quenormalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este númeroindica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x leeinformación de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"Artículo principal: CD-RW.Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en undisco, pero no pueden escribir datos en él.Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicasde estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En losdiscos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden sergrabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permitengrabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unospocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión axbx cx(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leertanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad delectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Peroahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable esque las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salidade audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD yescuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonidoy un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"Artículo principal: DVD-RW. 33 34.\nPuede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes decapacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. Unidad de disco magneto-ópticoArtículo principal: Disco magneto-óptico.La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura dedichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque enentornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:  Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.  Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.Lector de tarjetas de memoriaArtículo principal: Memoria USB.El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes dememoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa omediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leervarios tipos de tarjetas.Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoriaflash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimosmodelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a lasformas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.Otros dispositivos de almacenamientoOtros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos dealmacenamiento magnéticos de gran capacidad.  Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.  Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de 34 35.\ninvestigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.  Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal. FUNDAMENTOS DEL PROCESO DE IMPRESIÓNEn Linux las impresoras funcionan mediante colas de impresión. Los datos a imprimir seenvían a una cola de impresión donde se almacenan temporalmente hasta que sonreenviados sucesivamente a la impresora a través del spooler de impresión.La mayoría de las veces los datos a imprimir no se encuentran en la forma adecuadapara ser enviados directamente a la impresora. Así por ejemplo, un gráfico debe serconvertido previamente a otro formato que la impresora pueda reproducirdirectamente. Esta conversión al lenguaje de impresión se realiza mediante un filtro deimpresión que es activado por el spooler para convertir los datos de impresión a unformato que la impresora pueda imprimir directamente.Ejemplos de lenguajes de impresión estándarTexto ASCII La mayoría de las impresoras pueden al menos imprimir directamente texto ASCII. Las pocas excepciones que existen entienden alguno de los siguientes lenguajes de impresión.PostScript PostScript es el lenguaje de impresión estándar utilizado para tareas de impresión en Unix/Linux, las cuales pueden ser imprimidas por las impresoras PostScript directamente. Este tipo de impresoras es relativamente caro, ya que PostScript es un complejo y poderoso lenguaje que exige un alto rendimiento por parte del ordenador a la hora de imprimir. Además la licencia provoca costes adicionales. 35 36.\nPCL3, PCL4, PCL5e, PCL6, ESC/P, ESC/P2 y ESC/P Raster Si no hay una impresora PostScript conectada, el filtro de impresión utiliza el programa Ghostscript para convertir los datos en uno de los otros lenguajes de impresión estándar. Para ello se debe utilizar un controlador Ghostscript adecuado para el modelo de impresora de que se trate, con el fin de poder tener en cuenta las particularidades específicas de cada modelo (por ejemplo opciones de color).Desarrollo de un trabajo de impresión 1. El usuario o un programa de aplicación lanza un trabajo de impresión. 2. Los datos a imprimir se guardan en la cola de impresión, desde donde son reenviados por el spooler de impresión al filtro de impresión correspondiente. 3. El filtro de impresión realiza por lo general lo siguiente: a. Se identifica el tipo de datos que se va a imprimir. b. Si no se trata de datos PostScript, se transforman en datos de este lenguaje estándar. En especial se convierte el texto ASCII en lenguaje PostScript. c. En caso necesario, los datos PostScript se convierten a otro lenguaje que la impresora pueda entender.  Si se trata de una impresora PostScript, se envían los datos PostScript directamente a la impresora. En caso necesario también se activan las funciones bashduplex y tray definidas en /usr/lib/lpdfilter/global/functions para implementar la impresión duplex o la selección de bandejas mediante comandos PostScript. Para ello es necesario que la impresora PostScript pueda procesar tales comandos.  Si no se trata de una impresora PostScript, el programa Ghostscript emplea un controlador que se acomoda al lenguaje de impresión del modelo de impresora utilizado. Este controlador transforma los datos PostScript en datos escritos en el lenguaje de impresión correspondiente, que luego serán enviados a la impresora. Los parámetros específicos de impresora para el comando Ghostscript están almacenados en una de las siguientes ubicaciones: 36 37.\n En la línea cm del archivo /etc/printcap.  Directamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/upp (aquí debe sustituir cola por el nombre real de la cola).  Indirectamente en el archivo /etc/lpdfilter/cola/ppd (aquí debe sustituir cola por el nombre real de la cola). Esto sucede cuando el lpdfilter ha sido configurado con YaST, ya que en este caso la conversión en datos específicos de impresora se produce del mismo modo que en el sistema de impresión CUPS con el filtro foomatic-rip. Este filtro genera el comando Ghostscript específico de impresora en el mismo archivo PPD Foomatic utilizado para el sistema de impresión CUPS. La salida de Ghostscript puede convertirse a otro formato si es necesario siempre que exista un script adecuado en /etc/lpdfilter/cola/post (no olvide sustituir "cola" por el nombre real de la cola de impresión). Una vez que el trabajo de impresión ha sido enviado en su totalidad a laimpresora, el spooler de impresión lo borra de la cola de impresión. 37 38.\nResumen del proceso de impresión5.1.3. Distintos sistemas de impresiónSUSE LINUX soporta dos tipos de sistemas de impresión:LPRng/lpdfilter 38 39.\nEste es un sistema tradicional compuesto por el spooler de impresión LPRng y el filtro de impresión lpdfilter. En sistemas tradicionales, el administrador del sistema establece toda la configuración de una cola de impresión y el usuario sólo puede escoger entre distintas colas. Para elegir una determinada configuración, deben fijarse varias colas de impresión con distintas configuraciones para la misma impresora. En impresoras de blanco y negro (por ejemplo la mayoría de las impresoras láser) basta con una configuración estándar, pero con las modernas impresoras a chorro de tinta en color es necesario realizar distintas configuraciones para imprimir en blanco y negro, en color, en color a gran resolución o con calidad fotográfica. Mediante este tipo de configuraciones se garantiza automáticamente que sólo se utilizarán aquellas realizadas por el administrador del sistema. Por otro lado, ya que el usuario no puede realizar configuraciones individuales, el administrador del sistema debe configurar muchas colas de impresión para poder aprovechar todas las posibilidades que ofrecen las impresoras actuales y ponerlas a disposición de los usuarios.CUPS Con el sistema CUPS el usuario tiene la posibilidad de definir para cada impresión propiedades diferentes ya que aquí el administrador del sistema no determina la configuración total de una cola de impresión. Las distintas posibilidades de configuración se encuentran en un archivo PPD (PostScript PrinterDescription) para cada cola de impresión. Este archivo se le presenta al usuario en una ventana de diálogo. Normalmente el archivo PPD contiene todas las posibilidades que ofrece la impresora. No obstante, el administrador del sistema puede modificar este archivo y limitar esas posibilidades. 39 40.\nCOMO TRABAJA UN SCANNERComo apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre elfuncionamiento básico interno de un escáner:Figura 1. Animación de funcionamiento de un escáner 1. Al recibir la orden de escanear, una lámpara se encarga de "barrer" el documento. 2. Las luz reflejada por espejos es enviada a un dispositivo interno llamado capturadoró CCD ("ChargedCoupledDevice"). 3. Cada una de las líneas que son reflejadas son divididas en puntos (píxeles). 4. Cada punto es analizado y dividido en los tres colores básicos: rojo, azul y verde. 5. Se le asigna un valor binario a cada píxel en base a la división anterior. 6. Se procede a crear el mapa digital y así poder ser enviado a la computadora y ser visualizado en la pantalla. 7. Si el usuario lo decide, se guarda en forma de archivo de imagen (BMP, JPG, GIF, PNG, etc.). INTRODUCCION A WINDOWS 7Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemasoperativos producida por Microsoft Corporation. Esta versión está diseñada para uso enPC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tablet PC,netbooks y equipos media center.2 El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de juliode 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesorWindows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como unaactualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió 40 41.\nmantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste yaera compatible.4 Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dioimportancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevascaracterísticas que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismotiempo que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.5Diversas presentaciones ofrecidas por la compañía en 2008 se enfocaron en demostrarcapacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas yun sistema de redes domésticas simplificado y fácil de usar denominado «Grupo en elhogar»,67 además de importantes mejoras en el rendimiento general del sistemaoperativoDesarrolloArtículo principal: Desarrollo de Windows 7.El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después dellanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistemaoperativo era llamado internamente por Microsoft como la versión «7». Hasta esemomento la compañía había declarado que Windows 7 tendría soporte paraplataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque la versión para servidores que comparte sumismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que sucedería a Windows Server 2008) seríaexclusivamente de 64 bits.11El 13 de octubre de 2008 fue anunciado que «Windows 7», además de haber sido unode tantos nombres en código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo.Mike Nash dijo que esto se debía a que con Windows 7 se «apunta a la simplicidad, y elnombre debía reflejarlo».Ya para el 7 de enero de 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet yMSDN. El 9 de enero se habilitó brevemente al público general mediante descargadirecta en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores, que obligaron aretirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde, después de solventar elproblema añadiendo más servidores. Por esos percances, Microsoft cambió el límite dedescargas inicial de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso,y creó un nuevo límite que no sería numérico sino por fecha, hasta el 10 de febrero del2009. 41 42.\nEl 5 de mayo se liberó la versión ReleaseCandidate en 5 idiomas, entre ellos el español.Estuvo disponible para descargar hasta el 20 de agosto de 2009.El 2 de junio Microsoft anunció que la salida mundial de Windows 7 tendría lugar el 22de octubre.12El 24 de julio, los directivos de Microsoft Steve Ballmer y Steven Sinofsky anunciaron lafinalización del proceso de desarrollo con la compilación de la versión RTM, destinada ala distribución de Windows.13Otro asunto presente en el desarrollo de este sistema, y gracias a los comentarios de losusuarios, fue el minimizar la intrusión habilitando la personalización del Control decuentas de usuario, ya que éste fue considerado como molesto en Windows Vistadebido a sus constantes alertas en simples acciones como las de mantenimiento queinvocaban funciones propias del sistema operativo.14En una carta escrita por el vicepresidente de negocios para Windows de MicrosoftCorporation, William Veghte, se mencionan apartes sobre la visión que se tuvo paraWindows 7:Hemos aprendido mucho a través de los comentarios que ustedes han compartido connosotros acerca de Windows Vista, y esa retroalimentación juega un papel importanteen nuestro trabajo para Windows 7. Nos han dicho que desean una programación másestructurada y predecible para la liberación de Windows... ...nuestro enfoque haciaWindows 7 es basarnos en la misma arquitectura de fondo de Windows Vista ServicePack 1, de manera que las inversiones que ustedes y nuestros socios han realizado enWindows Vista continúen redituando con Windows 7. Nuestro objetivo es asegurar queel proceso de migración de Windows Vista a Windows 7 sea transparente.Interfaz de Windows 7  El equipo de desarrollo de la interfaz Ribbon de Microsoft Office 2007 formó parte activa en el rediseño de algunos programas y características de Windows 7, incluyendo dicha interfaz en las herramientas Paint y Wordpad.  Windows 7 permite ahora la personalización del equipo, al guardar temas completos; que incluye color de ventanas, imágenes incluidas, conjunto de sonidos, e incluso protector de pantalla (las anteriores versiones se limitaban simplemente con los colores de las ventanas).  La calculadora, que anteriormente sólo disponía funciones científicas y estándares en otras versiones (desde Windows 95 hasta Windows Vista), ahora 42 43.\nincluye funciones propias de programación y de estadística. Además, permite convertir entre unidades del Sistema Internacional de Unidades y el Sistema Inglés; cálculo entre fechas y hojas de cálculo para hipoteca, alquiler de vehículos y consumos de combustible. Al igual que en las calculadoras reales, guarda la secuencia de operaciones realizadas por el usuario. La barra lateral de Windows, o más conocida como Windows Sidebar, se ha eliminado; permitiendo que los gadgets puedan ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, sin contar con la Sidebar. Reproductor de Windows Media 12: Es el nuevo reproductor multimedios, que se incluye como estándar en las versiones de Windows 7. A diferencia de sus otras versiones, deja de tener una ubicación fija para los controles más básicos (tales como Reproducir, Detener, Repetir, Volumen y la barra buscadora), la cual se desvanece en tanto se retira el puntero del ratón de él. Ahora incluye tres simples pestañas para reproducir, grabar discos o sincronizar a dispositivos; además de manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx, entre otros. En contraste, es la primera versión del programa que no se dispondrá en versiones anteriores de Windows,18 y la primera en no manejar los metadatos de los archivos (como la adición de letra a las canciones). Versiones N del sistema operativo no lo incluirán, por lo que se tendrán qué descargar separadamente. Aero Peek: Las previsualizaciones de Windows Aero se han mejorado pasando a ser más interactivas y útiles. Cuando se posa el ratón sobre una aplicación abierta éste muestra una previsualización de la ventana, donde muestra el nombre, la previsualización y la opción de cerrarla; además, si se pone el ratón sobre la previsualización, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se regresa al punto anterior. Además se incorporó esta misma característica a Windows Flip. Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al hacer clic sostenido en la Barra de Título y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior. Flip 3D: Windows Flip 3D, es una función de Windows Aero que mejora la función Windows Flip, mostrando a través de un efecto en 3D a las ventanas 43 44.\nactualmente abiertas permitiendo así una búsqueda entre bastantes ventanas de forma más rápida y eficaz. A diferencia de la opción Windows Flip que se activa con Alt + Tab⇆ , esta función se activa con la combinación de teclas ⊞Win + Tab⇆ . Además, mejora la función de las teclas Alt + Tab⇆ , la cual muestra una mini ventana en tiempo real de las aplicaciones en ejecución (característica previamente incluida en Windows Vista). Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia los laterales de la pantalla, la ventana se ajusta automáticamente a la mitad del escritorio. Si en caso se mueve al borde superior la ventana se maximiza, y se restaura al arrastrarla ligeramente hacia abajo. Esto es útil para ver o intercambiar el contenido de dos ventanas simultáneamente, sin embargo no es muy funcional con resoluciones de pantalla demasiado bajas. Anclaje: En Windows 7 se puede anclar los programas favoritos en la barra de tareas para facilitar su acceso. Existen dos maneras de hacerlo: 1. Arrastrando el icono del programa o archivo hacia la barra de tareas. 2. Cuando se este ejecutando el programa en la barra de tareas, pulsar el botón secundario del mouse y seleccionar la opción Anclar. Internet Explorer 9 permite, además, anclar páginas favoritas de la misma forma en la barra de tareas. 44 45.\nCUADROS DE DIÁLOGOUn cuadro de diálogo es un tipo de ventana especial que le plantea una pregunta, lepermite seleccionar opciones para realizar una tarea o le proporciona información. Loscuadros de diálogo se ven a menudo cuando un programa o Windows necesita unarespuesta del usuario para continuar.Cuadro de diálogoAl contrario que las ventanas típicas, la mayoría de los cuadros de diálogo no puedenmaximizarse, minimizarse ni cambiarse de tamaño, aunque sí pueden moverse.Uso de menús, botones, barras y cuadrosLos menús, los botones, las barras de desplazamiento y las casillas son ejemplos decontroles que funcionan con el mouse o con el teclado. Estos controles le permitenseleccionar comandos, cambiar la configuración o trabajar con ventanas. En esta secciónse describe cómo reconocer y utilizar los controles que encontrará con frecuenciacuando use Windows. 45 46.\nWindows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial delSistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las másrecientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistemaoperativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.Formas de abrir el Explorador de Windows  Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows  Clic derecho sobre Equipo (Mi PC) - Clic en Explorar  Presionar las teclas Windows + E  Doble clic sobre Mi PC (Equipo) 47 48.\n Inicio, Ejecutar, Escribir "explorer" y "enter".Funciones  Modo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una ventana separada. Los tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según el contenido de la carpeta nuevamente abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se abre con una ventana más pequeña que el de una carpeta con diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista".  Con Windows 98, parte del código de Internet Explorer, fue añadido al Explorador; como la barra de direcciones para ver páginas web; con el tiempo se demostró tener vulnerabilidades debido a ActiveX, y estas fueron levemente corregidas con la introducción de Windows XP  Barra de tareas en vez del árbol de carpetas; con acciones comunes relativas a la carpeta o archivo seleccionado; sección otros lugares, tales como "MI PC", "Panel de control", y "Mis documentos". Éstos también cambian dependiendo de qué carpeta se trata, pero no se puede definir accesos a otras carpetas; Información adicional (tamaño y fecha del archivo, tipo ,autor, dimensiones de la imagen, y otros detalles).  Previsualización de imágenes; con soporte de Exif y envío de correos electrónicos  Alojamiento de archivos en web; no obstante; el único servidor es MSN, por lo que esta característica es rara vez usada.  Capacidad nativa para grabar CD (sólo disponible en Windows XP Professional y Windows Vista x32 y x64)Diseño e iconosEl Explorador de Windows de Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7,introduce un diseño innovador. Los paneles de tareas de Windows XP y otras versionesanteriores fueron sustituidos por una barra de herramientas en la parte superior de laventana. Se incorporaron 7 diferentes puntos de vista para los archivos y carpetas:  Contenido  Mosaicos  Lista  Detalles 48 49.\n Iconos medianos  Iconos grandes  Iconos extra grandesLa barra de direcciones cambió totalmente para facilitar la navegación en el Exploradorde Windows. Se eliminó la antigua jerarquía (C:Documents andsettingsUsuarioEscritorioWindows) cambiándola únicamente para que mostrara lacarpeta en la que se encuentra actualmente (>Windows). Para volver a más de unacarpeta anterior, basta con dar clic en la carpeta marcada, por ejemplo, si queremosregresar a la carpeta "Windows" daremos clic en esa carpeta: (>Windows>WindowsVista>Escritorio).Además de esto, ya no aparecerá el nombre de la carpeta en la barra de títulos comoanteriormente sucedía, el nombre de la carpeta estará en la barra de direcciones.Otros cambiosCon el nuevo Explorador de Windows es más fácil y sencillo deshacer cambiosinesperados, tales como eliminar un archivo por accidente o moverlo a algún sitioequivocado. Ahora, al mover o copiar un archivo a una carpeta con un archivo de igualnombre, nos permite elegir entre tres opciones:  Copiar y reemplazar  Cancelar la copia  Mover, pero conservar ambos archivosEsto anteriormente no era posible, ya que solo existían 2 opciones, Copiar y reemplazaro Detener la copia.Un cambio muy importante es la manera de informar sobre errores a los usuarios, porejemplo, si algún programa sufre alguna falla, el Explorador Windows nos muestra variasopciones:  Esperar a que el programa responda  Reiniciar el programa  Finalizar el programaAdemás de ello, es posible renombrar archivos sin dañar su extensión, ya que, seselecciona únicamente el nombre del archivo (en caso de que las extensiones esténactivadas), por ejemplo, si queremos renombrar: "Nuevo documento.txt" Windowsseleccionará únicamente el texto "Nuevo documento", dejando libre la extensión ".txt" 49 50.\nUSO DE PROGRAMASPrácticamente todas las tareas que realiza en el equipo requieren el uso de unprograma. Por ejemplo, si desea dibujar una imagen, debe utilizar un programa paradibujar o pintar. Para escribir una carta, utiliza un programa de procesamiento de texto.Para explorar Internet, usa un programa denominado explorador web. Hay miles deprogramas disponibles para Windows. Inicio de un programaEl menú Inicio es la puerta de entrada a todos los programas del equipo. Para abrir elmenú Inicio, haga clic en el botón Inicio . El panel izquierdo del menú Inicio contieneuna lista breve de programas, incluido el explorador de Internet, el programa de correoelectrónico y los programas usados recientemente. Para iniciar un programa, haga clicen él.Haga clic en un programa del panel izquierdo para iniciarloSi no ve el programa que desea abrir pero conoce su nombre, escriba todo el nombre oparte de él en el cuadro de búsqueda situado en la parte inferior del panel izquierdo. Porejemplo, para buscar Galería fotográfica de Windows, escriba fotográfica o galería en el 50 51.\ncuadro de búsqueda. El panel izquierdo muestra de manera instantánea los resultadosde la búsqueda. En Programas, haga clic en un programa para abrirlo.El panel izquierdo muestra programas que contienen el término de la búsquedaPara examinar una lista completa de los programas, haga clic en el botón Inicio y, acontinuación, haga clic en Todos los programas. Para obtener más información, consulteMenú Inicio (introducción).También puede iniciar un programa abriendo un archivo. Al abrir el archivo,automáticamente se abre el programa asociado a ese archivo. Consulte Abrir un archivoo una carpeta. BARRA DE HERRAMIENTAS O DE TAREAS DE WINDOWS 7Sí, la nueva barra de tareas de Windows 7 sigue siendo el mismo lugar familiar parapasar de una ventana a otra. Pero ahora es más fácil de ver, más flexible y másavanzada.JumpListsCon JumpLists, puede ir directamente a los documentos, las imágenes, las canciones olos sitios web que más use haciendo clic con el botón secundario del mouse en un botón 51 52.\ndel programa de la barra de tareas. También encontrará JumpLists en el menú Inicio.Simplemente, haga clic en la flecha que aparece a continuación del nombre delprograma.JumpLists lo llevan directamente a sus favoritos.AnclajeEn Windows 7, puede anclar los programas favoritos en cualquier parte de la barra detareas para facilitar su acceso. ¿No está conforme con la alineación de los botones?Reordénelos como lo desee simplemente haciendo clic sobre ellos y arrastrándolos.Incluso, puede anclar documentos individuales y sitios web en JumpLists en su barra detareas. Ancle un programaa su barra de tareas para facilitar su acceso.Vistas previas activas de la barra de tareasEn Windows 7, es posible señalar un botón de la barra de tareas para obtener una vistaprevia activa de las ventanas abiertas, incluidas páginas web y vídeos activos. Mueva elmouse sobre la vista en miniatura para obtener una vista previa de la ventana enpantalla completa y haga clic para abrir la ventana. Incluso, puede cerrar ventanas ypausar vídeos y canciones desde las vistas previas en miniatura, lo que permite ahorrarmucho tiempo.Las vistas previas activas de la barra de tareas están disponibles solamente en lasediciones Home Premium, Professional, Ultimate y Enterprise de Windows 7. 52 53.\nLas nuevas vistasprevias de la barra de tareas le muestran qué sucede en su escritorio.Asegúrese de conocer Peek y el Centro de actividades, dos características relacionadascon la barra de tareas.Uso de comandos en programasLa mayoría de los programas contienen docenas o incluso cientos de comandos(acciones) que se utilizan para hacer funcionar el programa. Muchos de estos comandosestán organizados en menús. Como en el menú de un restaurante, un menú deprograma proporciona una lista de opciones. Para mantener la pantalla despejada, losmenús están ocultos hasta que haga clic en sus títulos en la barra de menús, situadajusto debajo de la barra de título. Por ejemplo, si hace clic en "Imagen" en la barra demenús de Paint, se muestra el menú Imagen:Menú Imagen en PaintPara seleccionar uno de los comandos enumerados en un menú, haga clic en él. Algunasveces aparece un cuadro de diálogo en el que puede seleccionar más opciones. Si uncomando no está disponible y no puede hacer clic en él, aparece en gris, igual que elcomando Recortar de la imagen. 53 54.\nLas barras de herramientas proporcionan acceso a los comandos usados con frecuenciaen forma de botones o iconos. Estos comandos también suelen aparecer en los menúsdel programa, pero las barras de herramientas le permiten elegir un comando con unsolo clic. Las barras de herramientas normalmente aparecen justo debajo de la barra demenús:Barras de herramientas en WordPadSi hace clic en un botón de la barra de herramientas, se realiza un comando. Porejemplo, en WordPad, si hace clic en el botón Guardar se guarda el documento. Paraaveriguar lo que hace un botón específico de la barra de herramientas, señálelo. De estemodo aparece el nombre o la función del botón: Señale un botón de la barra de herramientas para ver su función.Para obtener más información, consulte Uso de menús, botones, barras y cuadros.Principio de páginaCreación de un nuevo documentoMuchos programas le permiten crear, editar, guardar e imprimir documentos. Engeneral, un documento es cualquier tipo de archivo que se puede editar. Por ejemplo,un archivo de procesamiento de texto es un tipo de documento, al igual que lo es unahoja de cálculo, un mensaje de correo electrónico y una presentación. Sin embargo, lostérminos documento y archivo a menudo se utilizan de manera intercambiable; lasimágenes, los clips de música y los vídeos que puede editar normalmente se llamanarchivos aunque técnicamente sean documentos.Algunos programas, incluidos WordPad, Bloc de notas y Paint, abren un documento enblanco sin título de manera automática cuando inicia el programa para que pueda 54 55.\ncomenzar a trabajar inmediatamente. Verá una gran área blanca y una palabra genéricacomo "Sin título" o "Documento" en la barra de título del programa. Barra de título en WordPadSi el programa no abre un nuevo documento automáticamente cuando se inicia, puedehacerlo usted mismo:  Haga clic en el menú Archivo en el programa que está usando y, a continuación, haga clic en Nuevo. Si puede abrir más de un tipo de documento en el programa, es posible que también pueda necesitar seleccionar el tipo de una lista.Principio de páginaGuardar un documentoA medida que trabaja en un documento, las adiciones y los cambios se almacenan en lamemoria de acceso aleatorio (RAM) del equipo. El almacenamiento de información en laRAM es temporal; si se apaga el equipo o se produce una pérdida de energía, se borra lainformación de la RAM.Guardar un documento permite proporcionarle un nombre y almacenarlo de manerapermanente en el disco duro del equipo. De este modo, el documento se conservaincluso cuando el equipo está apagado y puede volver a abrirlo más tarde.Para guardar un documento  En el menú Archivo, haga clic en Guardar. Si es la primera vez que guarda el documento, se le solicitará que proporcione un nombre para él y una ubicación donde guardarlo en el equipo.Incluso si ha guardado un documento una vez, debe seguir guardándolo mientrastrabaja. Esto se debe a que cualquier cambio que haya realizado desde que guardó eldocumento por última vez se guarda en la RAM, no en el disco duro. Para evitar perdersu trabajo de manera inesperada debido a un error de alimentación o de otro tipo,guarde el documento cada pocos minutos.Para obtener más información, consulte Guardar un archivo.Principio de páginaMover información entre archivosLa mayoría de los programas le permiten compartir texto e imágenes entre ellos. Porejemplo, puede copiar texto o una imagen de una página web en Internet Explorer ypegarlo en un documento de WordPad. Cuando copia la información, ésta se almacena 55 56.\ntemporalmente en un área denominada el Portapapeles. Desde aquí, puede pegarla enun documento.Antes de comenzar a mover la información, debe entender cómo se cambia entre lasventanas abiertas del escritorio. Consulte Trabajo con ventanas.Mostrar todo Para copiar o mover texto de un documento a otro Para copiar una imagen de una página web en un documentoPrincipio de páginaDeshacer la última acciónLa mayoría de los programas le permiten deshacer (revertir) las acciones que realiza olos errores que comete. Por ejemplo, si elimina un párrafo en un documento deWordPad de manera accidental, puede recuperarlo mediante el uso del comandoDeshacer. Si dibuja una línea en Paint que no desea, deshaga la línea inmediatamente ydesaparecerá.Para deshacer una acción  En el menú Edición, haga clic en Deshacer.Principio de página OBTENCIÓN DE AYUDA CON UN PROGRAMAPrácticamente todos los programas incluyen su propio sistema de Ayuda integrado paraaquellas ocasiones en las que no sepa cómo funciona el programa.Para tener acceso al sistema de Ayuda de un programa:  En el menú Ayuda del programa, haga clic en el primer elemento de la lista, por ejemplo, "Ver Ayuda", "Temas de Ayuda" o un texto similar. (El nombre de este elemento varía.) O bien presione F1. Esta tecla de función abre la Ayuda en prácticamente cualquier programa.Además de la ayuda específica del programa, algunos cuadros de diálogo contienenvínculos a Ayuda sobre sus funciones específicas. Si ve un signo de interrogación dentrode un círculo o un cuadrado, o un vínculo de texto en color o subrayado, haga clic en élpara abrir el tema de Ayuda. 56 57.\nVínculos a la Ayuda Para obtener más información, consulte Obtención de ayuda.Principio de página Salida de un programaPara salir de un programa, haga clic en el botón Cerrar situado en la esquinasuperior derecha. O bien, en el menú Archivo, haga clic en Salir.Recuerde guardar el documento antes de salir de un programa. Si tiene trabajo singuardar e intenta salir del programa, éste le solicitará si desea guardar el documento:Si sale de un programa sin guardar el trabajo, aparece un cuadro de diálogo.  Para guardar el documento y, a continuación, salir del programa, haga clic en Sí.  Para salir del programa sin guardar el documento, haga clic en No.  Para volver al programa sin salir, haga clic en Cancelar.Principio de páginaInstalación o desinstalación de programasNo está limitado a usar únicamente los programas que incluye el equipo, sino que puedecomprar nuevos programas en CD o DVD, o descargarlos (de manera gratuita o pagandouna cuota) de Internet.Instalar un programa significa agregarlo al equipo. Después de instalar un programa,éste aparece en el menú Inicio en la lista Todos los programas. Es posible que algunos 57 58.\nprogramas también agreguen un acceso directo al escritorio. Consulte Instalar unprograma. CREAR/RENOMBRAR CARPETA EN WINDOWS 7 Aunque se trata de tareas muy básicas, tenemos que explicar estas cuestiones, ya que el curso será seguido por muchas personas que quizás nunca han tenido mucho contacto con el s.o. de Windows. Así pues, veamos la forma en que podremos crear una carpetaen Windows 7; para ello abrimos el ExploradorY haciendo clic en la parte derecha con botón secundario del ratón, aparecerá un menúdesplegable donde nos colocamos sobre la opción Nuevo, lo que hará que aparezca otromenú, en esta ocasión picamos sobre Carpeta (por supuesto, estaremos sobre una delas particiones de nuestro disco, donde queramos crear esa carpeta).Esto vá a hacer que esa nueva carpeta sea creada, y nos aparezca con un nombrepredeterminado: 58 59.\nPor defecto, la carpeta tiene el nombre Nueva carpeta, el cual deberemos cambiarlógicamente. Para ello, según aparece en azul (ver imagen de arriba) sólo tenemos queteclear el nuevo nombre y pulsar tecla <Enter> y listo. Si quisiéramos cambiarlo una vez que ya lo había tomado Windows, no hay más quepicar con botón secundario del ratón sobre esa carpeta; nos aparecerá un menúdesplegable entonces: Picaremos en la opción Cambiar nombre, se nos pondrá en azul y procedemos comohemos explicado arriba (teclear el nuevo nombre y <Enter>). 59 60.\nPor supuesto, ahora que esa nueva carpeta ya nos aparecerá en la parte izquierdadel Explorador, si picamos sobre ella veremos que a la derecha nos indica que esacarpeta está vacía... Podremos crear dentro de ella una nueva carpeta si nos interesasehacerlo, sólo hay que seguir los mismos pasos explicados (ver imagen de abajo). NOTA: También puedes realizar estos pasos para crear nueva carpeta (o una carpetadentro de otra) estando directamente en el Escritorio de Windows.Puedes ver como creo la carpeta02, dentro de la primera, que llamamosNuevoNombre. Y con esto hemos llegado al final de esta lección; 60 61.\nCOMO CAMBIAR APARIENCIA DE VENTANAS WINDOWS 7Windows 7 se ha caracterizado por tener una interfaz muy limpia y muy bonita gracias aWindows Aero, que es lo que hace que nuestras ventanas y barra de tareas se veantranslucidas. Es fácil de configurar a nuestro gusto aplicando un tema o simplementecambiando el color de nuestras ventanas. Todo esto se puede hacer sin bajaraplicaciones, pero la versión de Windows 7 tiene que tener la capacidad de efectosAero, en algunas versiones de Windows 7, como la versión Starter, no disponen de lainterfaz translucida.  Lo primero que debemos hacer es, dar click derecho en el escritorio y seleccionar Personalizar.  Una vez que ya estemos en esa ventana, lo único que tenemos que hacer, es elegir el tema de tu elección, hay varios temas disponibles por default en Windows 7. Solo da click en el para que lo aplique. 61 62.\n Lo que también puedes hacer es cambiar el color de nuestras ventanas. Para esto solo, damos click en la parte inferior donde dice Color de ventana.  Y ahí lo que tenemos que hacer es seleccionar alguno de los colores disponibles, y aumentarle o disminuirle la intensidad de color; y jugar un poco con el matiz, saturación y brillo del color. Una vez que este listo solo le damos Guardar cambios.Y de esta manera queda lista la configuración de nuestras ventanas y de nuestra barrade tareas en Windows 7 COMANDOS EN WINDOWS 7Al igual que en Vista, el comando Ejecutar no aparece por defecto en el menú Inicio deWindows 7; Para acceder a él, es necesario escribir ejecutar en la barra Buscar del menúInicio.Para que aparezca permanentemente en el menú Inicio: 62 63.\n Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades  En la ventana que se abre, entramos a la pestaña Menú Inicio y hacemos clic en el botón Personalizar  En la ventana que se abre marcamos la casilla Comando Ejecutar. Finalmente hacemos clic en Aceptar en las dos ventanas abiertas.En adelante el comando Ejecutar aparecerá en el menú Inicio (debajo de Ayuda ySoporte técnico) 63 Recomendado\nActividad del teclado Mayerly Herrera Caro\nLuis Puerres Manzano