Revisión de Cryptansa: una plataforma de inversión de alto riesgo criptográfico - Valforex.com\nRevisión de Cryptansa: una plataforma de inversión de alto riesgo criptográfico\nÚltima Actualización: Ago 30, 2021 @ 10: 35\n1 Una descripción clara de Cryptansa\n2 Cuentas Cryptansa\n3 Estado de registro y licencia de Cryptansa\n4 Seguridad de los fondos con Cryptansa\n5 Por qué Cryptansa es una plataforma de inversión criptográfica de alto riesgo\nCryptansa afirma ofrecer capacidades, conocimientos y objetivos para la inversión y el comercio. La plataforma pretende ofrecer inteligencia global en el campo de la inversión en línea. Todo lo que tiene que hacer es registrarse y observar cómo se acumula su dinero. Todo suena demasiado bueno para ser verdad, que lo es. Hay cientos de inversores que han perdido fondos con esta plataforma. La mayoría de ellos no pueden retirar el saldo restante. Aquí está la clara REVISIÓN DE CRYPTANSA.\nUna descripción clara de Cryptansa\nLa plataforma afirma que disparará sus inversiones en el momento en que se registre con ellos. Además, Cryptansa afirma que le proporcionarán todo lo que necesita para obtener rendimientos fructíferos. Pero, a pesar de toda su charla, nadie ha salido con pruebas de beneficiarse de la plataforma.\nY esto es lo que hace que cryptansa.com sea una de las plataformas de inversión más astutas de la industria. Nadie sabe qué esperar con la plataforma cuya propiedad se desconoce. Lo que tenemos es una plataforma de inversión Crypto con todo que perder.\nUna vez que se registre en la plataforma, no espere fuegos artificiales. La plataforma intentará venderle historias sobre por qué sus fondos están retenidos. Ni siquiera podrá retirar su primer beneficio incluso después de realizar operaciones rentables.\nEs por lo que la mayoría de los inversores están pasando con la plataforma. Ninguno de ellos ha tenido la oportunidad de salir adelante en el mundo de las inversiones online. En cambio, estos inversores se vieron atraídos gracias a la afirmación de altos rendimientos en el mercado de criptomonedas.\nA obtener retornos realistas en el mercado, necesita una plataforma de inversión probada. Además, debe invertir en formas que los expertos financieros hayan probado. El inversor exitoso de hoy está utilizando formas innovadoras de invertir, como apostar monedas..\nLa afirmación de que Cryptansa es honesta, abierta y transparente es una declaración falsa. No hay nada transparente en una plataforma que no ofrece a los inversores la verdad. La plataforma claramente bloquea los retiros de los mismos clientes para los que se registraron.\nCryptansa ofrece cinco tipos de cuentas para elegir. Estos incluyen Mini, Silver, Gold, Platinum y Premium. Tenemos un problema con su apalancamiento máximo, que se establece en 1: 200. Sin embargo, la mayoría de las cuentas vienen con las mismas características.\nAquí hay un vistazo más de cerca a cada uno de los tipos de cuenta.\nEs la cuenta más básica y los miembros deben depositar 250 euros para comenzar a operar con ella. La cuenta viene con un administrador de cuenta dedicado y préstamos de margen del 15 por ciento. También obtienes herramientas de gestión de riesgos con 25 euros como tarifas de retiro.\nLos miembros deben depositar 5000 Euros para comenzar a usar la cuenta Silver. Tiene las mismas características de cuenta como la mini cuenta, además de dos características distintivas. Los dos incluyen préstamos marginales del 25 por ciento y la obtención de un administrador de cuenta personal.\nEl apalancamiento de 1: 300 está limitado con la cuenta de oro y las tarifas de retiro del 1 por ciento. Para comenzar a usar la cuenta Gold, debe depositar 25,000 Euros o más. La plataforma afirma ofrecer retiros apresurados y operaciones semanales con un corredor.\nHay un depósito mínimo de 150,000 euros, y la cuenta no tiene comisiones por retiro. Otras características incluyen disfrutar de un seguro de depósito y una cuenta completamente administrada. La cuenta también afirma ofrecer un fondo de protección a los inversores.\nEs la cuenta más exclusiva y viene con un apalancamiento máximo de 1: 400. Además, la cuenta promete pagos más altos e invita a eventos VIP. Otras características notables incluyen acceso ilimitado a un corredor y seguro de depósitos.\nNotará que la plataforma ofrece dos tipos de administradores, un administrador de cuentas y un administrador personal. Ambos funcionan de la misma manera y no son gerentes profesionales. En cambio, su trabajo principal es atraer a los inversores para que depositen más fondos.\nLos miembros reciben llamadas de estos administradores de cuentas con reclamos de tener una oferta lucrativa. El gerente de cuenta insistirá en que la oferta solo es válida para unos pocos clientes. Todo lo que tiene que hacer es depositar fondos y esperar a que las ganancias se disparen.\nAquellos que cometen el error de agregar fondos se enfrentan a un gran problema más adelante. Ninguno de ellos llega a comunicarse con los administradores de cuentas. En su lugar, será redirigido a otro administrador de cuenta que afirmará que no sabe nada sobre dicha oportunidad de inversión.\nLas personas que dirigen la plataforma siguen siendo desconocidas. No se menciona a ningún miembro del equipo, lo que muestra el anonimato. Insistimos en evitar las plataformas de inversión anónimas. No hay forma de saber quién es responsable de los fondos.\nNi siquiera tenemos el nombre de la entidad detrás de esta plataforma. Lo que parece una plataforma de inversión genuina es en realidad un sitio web negro sin propietarios. Depositará fondos sin saber quién los recibió.\nLos miembros depositan más de 5,000 euros y no reciben asistencia 24 horas al día, 7 días a la semana. Debe obtener soporte 24 horas al día, 7 días a la semana cuando se trata de plataformas de inversión en línea. El apoyo debe estar disponible en todo momento para ayudar a los miembros.\nSolo puede ponerse en contacto con el servicio de asistencia por correo electrónico y un número de teléfono que figura en la lista, que rara vez funciona. Además, la plataforma tarda mucho en responder a los correos electrónicos relacionados con las solicitudes de retiro. Creemos que la plataforma intenta controlar el proceso de comunicación.\nCon el descargo de responsabilidad que muestra que la plataforma reside en las Islas Marshall, hay motivo de preocupación. La mayoría de las plataformas offshore no ofrecen servicios de soporte confiables a los inversores. Como resultado, conseguirlos es casi imposible.\nEstado de registro y licencia de Cryptansa\nCryptansa no tiene licencia ni está registrado y no ofrece ningún documento que demuestre lo contrario. Es una plataforma offshore y no regulada sin supervisión. La falta de supervisión significa que sus fondos están lejos de ser seguros.\nAl buscar una plataforma de inversión válida, lo ideal es elegir una entidad regulada. Elija uno que cumpla con ASIC, BaFIN, CNMV o CONSOB. Otros reguladores confiables incluyen CySEC, FCA y SEC.\nLos reguladores anteriores garantizan que todos cumplan con las estrictas normas de inversión. No existen condiciones comerciales duras, como un alto apalancamiento. El alto apalancamiento hará que los inversores pierdan una gran cantidad de dinero en una operación perdedora.\nPuede financiar cuentas mediante transferencias bancarias y electrónicas. Aunque la plataforma ofrece comercio de criptomonedas, no se mencionan las billeteras electrónicas. Sin embargo, depositar fondos es sencillo y el proceso tarda menos de cinco minutos en completarse.\nAl intentar retirarse, es cuando se desata el infierno. La plataforma utilizará todos los trucos del libro para intentar bloquear su intento. Finalmente, recibirá una notificación por correo electrónico que le informará que el retiro se completó.\nNo es cierto ya que su cuenta bancaria no reflejará ningún monto de retiro. Desafortunadamente, es por lo que la mayoría de los miembros han estado pasando con la plataforma. Asegúrese de mantenerse alejado de la plataforma o arriesgarse a convertirse en su próxima víctima.\nSeguridad de los fondos con Cryptansa\nCuando se trata de la seguridad de los fondos, no hay garantías. A pesar de afirmar que ofrece seguridad de fondos, no es el caso. La plataforma no ofrece cobertura de seguro para los depósitos realizados por inversores. Es por eso que debe mantenerse alejado de cryptansa.com.\nPor qué Cryptansa es una plataforma de inversión criptográfica de alto riesgo\nA continuación se presentan las principales razones que hacen de cryptansa.com una plataforma de alto riesgo.\nEstas son las razones que nos hacen catalogar a cryptansa.com como una plataforma de inversión en criptomonedas de alto riesgo.\nHay comprobados y formas más seguras de invertir en el mundo de las criptomonedas. Elija opciones de inversión aprobadas y respaldadas por expertos.


Autoridades, académicos y organizaciones de base se unen para restauración ecológica de áreas afectadas por incendios – MMA\nMMA / Noticias / Autoridades, académicos y organizaciones de base se unen para restauración ecológica de áreas afectadas por incendios\nAutoridades, académicos y organizaciones de base se unen para restauración ecológica de áreas afectadas por incendios\nCon los objetivos de coordinar el trabajo de cada repartición involucrada y canalizar de la forma más eficiente los recursos humanos como financieros destinados a la restauración del bosque nativo afectado por los incendios forestales, sesionó en la comuna de Melipeuco el Comité Operativo de Biodiversidad (COB), convocado por la seremi del Medio Ambiente, y que contó con la participación masiva de autoridades de Gobierno, académicos, representantes de ONG´s y otras organizaciones de base.\nEn el encuentro, el alcalde Juan Carlos Espinoza agradeció la iniciativa de sesionar en esta comuna tan golpeada por el incendio que afectó la reserva forestal China Muerta y al parque nacional Conguillío, en el caso de su comuna. “Lo que ha pasado en Melipeuco es tremendamente negativo, sin embargo quiero agradecer sinceramente el trabajo de las brigadas de Conaf, así como al grupo de voluntarios SOS y a la administración del parque”.\nEl edil enfatizó en que es urgente que “desde acá nazca un ente coordinador para enfrentar las tareas de restauración de este territorio y queremos hacerlo con todos los que tengan el deber de hacerlo, pero también con todos quienes sientan interés y ganas de participar en este proceso”.\nPor su parte el seremi del Medio Ambiente y secretario ejecutivo de esta mesa, Marco Pichunman Cortés recordó que si bien es importante generar líneas de trabajo a corto plazo, también es fundamental trabajar a mediano y largo aliento. “Como ente coordinador de este COB, quiero destacar este trabajo colectivo donde están las organizaciones públicas que tienen que ver directamente con la materia pero también está la sociedad civil, que tiene mucho que decir de esta verdadera tragedia ecológica”.\nLuego, el ingeniero forestal y experto en bosque nativo de la Universidad de La Frontera –además de miembro activo del COB-, Rubén Carrillo presentó “Al rescate de la Araucaria (Araucana)” y en su ponencia, además de detallar características y distribución de esta especie arbórea explicó que “es básico que el trabajo de restauración considere las semillas que corresponden a las especies presentes en los territorios afectados”, dijo junto con destacar el trabajo del COB y formular un llamado para continuar con el trabajo de restauración en la zona.\nEl director regional de Conaf, Alfredo Mascareño, por su parte, aclaró cuáles fueron los territorios afectados por incendios forestales en la región, que abarcaron parte de China Muerta y Conguillío, como también la Reserva Nacional Malleco y el Parque Nacional Tolhuaca.\nEn su exposición, la autoridad regional mencionó que en toda esta zona hay especies como ñirre, lenga, coigues y araucarias, entre otros, “pero tampoco debemos olvidarnos de los arbustos, por ejemplo, que son igualmente importantes”. Como Conaf –dijo- estamos evaluando las condiciones actuales para ejecutar las acciones pertinentes para la reforestación en los casos que sea necesario y también la mantención del suelo que quedó después del incendio”.\nEn este Comité Operativo de Biodiversidad (COB) participaron, entre otros organismos públicos y privados, Parques para Chile, MOP, Dirección General de Aguas, Conaf, Ufro, Sag, seremi Salud, seremi Agricultura, Inia, UCT, Universidad Autónoma, Concejales, voluntarios SOS Salvemos Conguillío, alcalde, concejales, Minvu, Sernatur, Defensa Territorio Melipeuco, el consejero regional presidente de la comisión Medio Ambiente, Alejandro Mondaca y la presidenta de la comisión Turismo, Jaqueline Romero.\nLa próxima sesión del Comité Operativo de Biodiversidad, para presentar cronograma de trabajo y carta Gantt de acciones, fue fijada para el 11 de mayo.\nORIGEN DEL COB\nEn el año 1994 Chile ratifica el Convenio sobre Diversidad Biológica, según el cual se entenderá por biodiversidad “a la cantidad y variedad de organismos vivos que hay en el Planeta, definiéndolos en términos de genes, especies y ecosistemas”.\nEn el año 2005bajo el marco del Convenio de Biodiversidad y la Estrategia Nacional de Biodiversidad, nacen el Comité Operativo Nacional de Biodiversidad y los Comités Operativos de Biodiversidad Regionales, éstos últimos tienen por misión fundamental, “coordinar y promover la gestión de la biodiversidad a nivel Regional, además de ser contrapartes regionales del Comité Nacional de Biodiversidad”.\nEn Sesión Ordinaria de COREMA Región de La Araucanía, del 5 de junio de 2006, se aprobó la nómina de 21 instituciones Públicas y Privadas que constituirán el Comité Operativo Regional de Biodiversidad.\n← ONG porteña inicia proyecto para…\nMinistro Pablo Badenier junto a… →


La octava temporada de American Horror Story será un crossover - Geeky\nLa octava temporada de American Horror Story será un crossover\njunio 15, 2018 11:09 PM Luciano Venditto Noticias de Series, Series\non junio 15, 2018 11:09 PM\nTagsAmerican horror Story, FX, Ryan Murph\nRyan Murphy ya tiene definido cuál será la trama de la octava temporada de American Horror Story.\nA principios de este 2018 corría el rumor de que la octava temporada de American Horror Story estaría ambientada en un futuro post-apocalíptico, algo que en su momento encajaba como anillo al dedo debido a la tensión nuclear que se vivía entre Estados Unidos y Corea del Norte, y por lo que ya se había mostrado en la séptima temporada, la cual trataba de un culto que atemorizaba a un vecindario luego de las elecciones presidenciales de 2016 en las que ganó Donald Trump.\nParece ser que con la llegada de paz entre el líder estadounidense y el líder norcoreano Kim Jong-Un, el creador de AHS, Ryan Murphy, decidió dar también un paso al costado y crear un crossover entre dos temporadas anteriores de la serie para formar la octava.\nLas dos temporadas que se mezclarán, y de las que nacerá una nueva, son Murder House y Coven, primera y tercer temporada respectivamente. Esta vez no es un rumor, ya que el mismo Murphy fue quien confirmó este crossover a través de su cuenta oficial de Twitter.\n“La temporada que será un crossover entre Coven y Murder House no ocurrirá el año que viene… porque pasará este año. Las brujas de AHS #8 reinarán este septiembre“, fueron las palabras elegidas por Ryan para anunciar de que tratará esta nueva temporada.\nTal vez también te interese: Outcast lanza el tráiler de su segunda temporada\nLa nueva temporada de American Horror Story llegará en septiembre de este año, y muchos ya han estado especulando cuáles serán los actores que volverán a interpretar a sus personajes como en la primera y tercera temporada de la serie.\nPrevious article Análisis Vampyr\nNext article AT&T completó la adquisición de Time Warner por 85.000 millones de dólares\nJeff Bridges protagonizará The Old Man, la nueva serie de FX\njulio 26, 2019 2:27 PM


Por El equipo de 3DJuegos / 26 de octubre de 2013\nSon responsables de las mejores horas de entretenimiento que hemos pasado en los últimos años, y son también equipos de talentosos creativos que han puesto el listón por las nubes durante este ciclo generacional. En breve llegan PS4 y Xbox One, así que queremos rendir culto a aquellas compañías que nos han divertido en las máquinas actuales. Son los grandes estudios de esta generación.\nDetrás de cada lanzamiento hay una serie de nombres que han invertido horas y horas de trabajo en desarrollar un producto, a los que no siempre se ofrece el culto que merecen. Obviamente rendir pleitesía a todos los grandes desarrolladores de la historia del videojuego requeriría de muchísimo más espacio del que puede brindarnos este especial, pero de momento sí está en nuestra mano el recoger los que han hecho nuestras delicias en esta generación.\nVideojuegos como los de la serie Assassin's Creed, Uncharted, Call of Duty o The Elder Scrolls, entre muchos otros, nos han dejado con Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 3DS, DS, PS Vita y los PC de este mismo período algunas de sus mejores entregas. Y ahora que el ciclo de máquinas está destinado a dejar paso a nuevo hardware y a ir desapareciendo poco a poco, hemos creído conveniente rescatar las que son nuestras compañías favoritas de los últimos tiempos, y crear un listado con información básica sobre ellas para que las conozcas y permitirte, además, escoger cuál de todas ellas es tu preferida.\n2K SPORTS Espíritu Competitivo\nFundada en: 2 de enero de 2005\nCuentan en su catálogo con el abanderado del baloncesto: NBA 2K\nEspecialización en videojuegos deportivos de perfil norteamericano.\nAvanzados apartados gráficos, con especial atención por animaciones y modelados.\nLos deportes de esta generación de videoconsolas han estado marcados por la preponderancia de dos disciplinas en particular: fútbol y baloncesto. Entre los primeros los reyes han sido EA Sports con su marca FIFA, sin embargo en el basket ha habido un verdadero dominador, 2K Sports con su serie NBA 2K. La franquicia ha alcanzado año a año extremos de calidad impensables hace no mucho tiempo, y se ha convertido en un baluarte tanto desde el punto de vista gráfico como desde el jugable proporcionándonos horas y horas de inmejorable entretenimiento sobre la cancha.\nMayores Aportaciones a esta Generación\nBETHESDA GAME STUDIOS Mundos Inmersivos\nEstudio puntero en el género rolero.\nMundos abiertos, gigantescos y en los que es fácil sentirse dentro.\nSe adentrará en el MMORPG de forma inminente.\nLos chicos de Bethesda Game Studios llevan mucho tiempo siendo un icono para los amantes del género rolero, pero con la brutal explosión de popularidad de la serie The Elder Scrolls tras sus dos últimas entregas podemos hablar de una importancia como estudio en franca expansión. Las claves han estado en unos valores de producción extraordinarios y en las crecientes posibilidades que brindan los hardwares cada vez más avanzados, algo que ha insuflado enorme vida a sus gigantescos mundos y que ha disparado la interacción con objetos, personajes, etcétera.\nBIOWARE Con el Rol en la Sangre\nFundada en: febrero de 1995\nNúmero de Empleados: Rozando los 1.000.\nAbordan el RPG desde un punto de vista único.\nPoseedores de algunas de las más grandes sagas del género.\nUno de los reyes del género rolero en esta generación, y que también logró extraordinarios resultados en la pasada, ha sido BioWare. En estos momentos, y quizá derivado por el fracaso de Star Wars: The Old Republic o sencillamente por la necesidad de sus fundadores de buscar nuevos horizontes, está afrontando un proceso de regeneración en su cúpula directiva, sin embargo su talento creativo sigue funcionando a toda máquina con nuevas entregas de sus series más representativas en marcha para la próxima generación. Las posibilidades de sus futuros trabajos, cargados de decisiones a tomar y de personajes carismáticos, nos esperan, pero no podemos olvidarnos de Mass Effect o Dragon Age, las dos principales franquicias que nos han ofrecido en esta oleada de videoconsolas.\nBLIZZARD Talento al Servicio del Entretenimiento\nNúmero de Empleados: Rondando los 5.000\nVersatilidad máxima, abordando distintos géneros de fantasía.\nPoseedores de algunas de las marcas legendarias de la industria.\nEl nombre de Blizzard Entertainment equivale a un montón de cosas en el mundillo del videojuego. Fundada en 1991, pero no bautizada con su actual nombre hasta 1994, el estudio se ha caracterizado por varias décadas de entretenimiento de la más alta calidad, con la adicción por bandera y con ya icónicas secuencias cinemáticas de impresionante acabado a las que recientemente hemos rendido culto en un especial. No sólo poseen algunas de las IPs más brutalmente exitosas de la historia, sino que algunos de sus títulos han definido géneros completos y marcado una senda a seguir para otros. Esta generación ha estado algo por debajo en cuanto a número de lanzamientos para la compañía que otros ciclos de hardware, sin embargo con productos como Diablo III o StarCraft II su presencia aquí es innegociable.\nBUNGIE Videojuegos del Futuro\nNúmero de Empleados: Unos 350\nInmejorable imaginario para creaciones futuristas y universos de inusual riqueza.\nRecientemente han iniciado su camino multiplataforma, con el desarrollo de Destiny.\nEsta generación nos ha dejado muchos lanzamientos de los chicos de Bungie, pero hasta ahora han estado centrados únicamente en la serie Halo. El absolutamente brillante Halo 3 fue con el que abrieron el fuego tras regalarnos en la pasada dos entregas imprescindibles para entender la progresión del shooter en consolas, y después ofrecieron también el sobresaliente Reach y el interesante ODST. Todos ellos ahondando en sus mayores virtudes como estudio: la creación de universos de ciencia ficción extraordinarios y capaces de sumergirnos con sus brillantes diseños, carismáticos personajes y saturadas paletas de color. Ahora, de cara al futuro, se plantea el ambicioso Destiny con el que piensan poner un broche glorioso a este ciclo de máquinas y, a la vez, comenzar a abrir fuego con idéntico tino en el próximo.\nCAPCOM Leyenda del Mundillo\nFundada en: junio de 1983\nNúmero de Empleados: Rondando los 2.000\nUno de los grandes y más veteranos de la industria en Japón.\nInfinidad de franquicias sin las que sería imposible entender el mundillo del videojuego.\nUna de las más grandes compañías de Japón en cuanto al entretenimiento interactivo es, sin lugar a dudas, Capcom. Puede que en esta generación, al igual que muchos estudios japoneses, no hayan pasado por su mejor momento, pero con todas las series que nos han brindado durante su historia y con la presencia de imprescindibles durante esta generación de consolas como la serie Dead Rising, así como Monster Hunter 3 o Street Fighter IV su presencia es imprescindible en este especial. Su organigrama creativo está cargado de talentos y poseen algunas de las series más conocidas venidas de oriente, lo que en teoría les permite mirar con más optimismo al futuro de lo que parecen augurar algunos desencantados fans.\nCD PROJEKT RED Golpeando con Fuerza el RPG\nFundada en: febrero de 2002\nNúmero de Empleados: Entre 100 y 200\nHan surgido con sorprendente fuerza en esta generación, gracias a la marca The Witcher.\nPoseedores de la plataforma digital GOG.\nCon una licencia tan poderosa como la de la obra literaria The Witcher, huelga decir que se seguía con mucho interés lo que pudiera lograr allá por el año 2007 el estudio debutante polaco CD Projekt Red. Los resultados de lo que han deparado las dos primeras entregas, sin embargo, han estado por encima de las expectativas e invitan a mirar al futuro de una tercera entrega que cierre la trilogía con un optimismo inusitado. Por si fuera poco la espada y la brujería no son la única inquietud, y van a abordar con el apasionante Cyberpunk una dirección completamente distinta en un futuro inminente. La diversidad de los trabajos de este estudio alcanza incluso las plataformas digitales, donde GOG hace las delicias de los aficionados de PC que buscan tanto lanzamientos clásicos como otros más actuales de compatibles.\nCREATIVE ASSEMBLY Maestros de la Estrategia\nFundada en: agosto de 1987\nNúmero de Empleados: Por encima de los 300\nMaestría absoluta en un género estratégico que, en sus manos, roza lo inabarcable.\nPequeños pinitos también en otros géneros como el de acción y aventuras.\nLos chicos de Creative Assembly son uno de los nombres de referencia para millones de aficionados a los juegos de estrategia, y esta generación no ha sido precisamente una excepción. Entregas sobresalientes de marcas como Medieval o Shogun nos han dejado una franquicia Total War que sigue en plena forma, y que recientemente nos ha dado un Rome II al que sólo una falta de pulido que se está corrigiendo progresivamente ha impedido cosechar el aplauso generalizado del aficionado. Por si fuera poco también han abordado géneros como la acción y las aventuras, con productos estimables como Viking: Battle for Asgard, por ejemplo, pero también experimentos tan discretos como el fallido híbrido de géneros estratégicos que fue Stormrise.\nCRYSTAL DYNAMICS Videojuegos del Futuro\nResponsables de las mejores entregas de la serie Tomb Raider.\nExpertos en el desarrollo de videojuegos de acción y aventuras.\nPoseedores de un estupendo motor gráfico de gran versatilidad.\nCon un currículum fantástico que incluye títulos tan estupendos como los de la serie Legacy of Kain, el nombre de Crystal Dynamics no es precisamente ajeno a los fans de los videojuegos de aventuras. Sin embargo la gran IP a la que están vinculados en los últimos tiempos es la de Tomb Raider, una serie a la que han aportado algunos de sus mejores trabajos y que además ha conseguido una brutal reinvención con su entrega homónima del 2013 precisamente durante este ciclo de máquinas. Por el camino, y antes del dispendio visual y jugable de este último episodio hasta la fecha, hemos disfrutado también de divertidos descargables como Lara Croft and the Guardian of Light, así como de clásicos que recuperaban para la causa el videojuego original de la franquicia.\nCRYTEK Maximum Action Game\nFundada en: septiembre de 1999\nNúmero de Empleados: Rondando los 800\nAbsolutamente punteros en el apartado gráfico.\nRepresentantivos en el FPS, y actualmente abordando también otros géneros.\nEl equipo alemán de CryTek irrumpió con enorme fuerza de la mano del primer Far Cry, y antes de dejar su serie en manos de una Ubisoft que logró mantener sus cotas de calidad, nos dejó con el original uno de los shooters más gráficamente impactantes y cargado de ideas extraordinarias a la hora de fusionar la libertad con el FPS de corte más irreprochablemente rompedor. Después vendría el imprescindible Crysis que abría con maestría una serie que, lamentablemente fue perdiendo interés entrega tras entrega, y que ahora ha empujado a la compañía fundada por los Yerli hacia otros horizontes. Warface les sumerge en el free-to-play, Ryse: Son of Rome será su debut en la próxima generación con un videojuego de acción y aventuras ambientado en la antigua Roma, y Homefront 2 debe ser su incursión en una marca que comenzó con mucho interés en 2011 pero que estuvo a punto de desaparecer por la quiebra de THQ.\nMotor Gráfico CryEngine\nDICE Ambicioso Campo de Batalla\nFundada en: mayo de 1992\nNúmero de Empleados: Más de 300\nMotor Frostbite, responsable de algunas de las sorpresas gráficas de los últimos años.\nNos han brindado los mejores y más populosos multijugadores de shooters bélicos.\nEl equipo nórdico DICE puede que se haya dado a conocer para un público verdaderamente masivo durante esta generación gracias a Battlefield 3 y, ahora, a Battlefield 4, sin embargo en el pasado nos brindaron los mejores multijugadores de corte bélico que se podían disfrutar antes de que se comenzara a popularizar este tipo de experiencias. Ahora tienen entre manos no sólo el engine gráfico puntero Frostbite, que en estos momentos va por su tercera revisión para dar pie al apartado visual de todos los Triple-A de Electronic Arts, sino también la nueva entrega de su conocida serie de shooters de guerra contemporánea, un nuevo Battlefront y el segundo videojuego de la franquicia de culto Mirror’s Edge.\nEA SPORTS Ansia de Superación\nAbundantes marcas fácilmente reconocibles para casi cualquier deporte imaginable.\nPreparados para la próxima generación de videoconsolas con el engine Ignite.\nCon cifras millonarias y el aplauso generalizado de la crítica, EA Sports siempre ha contado con fuerte presencia en las versiones de entretenimiento interactivo de los deportes más importantes, pero ha sido precisamente en la generación de videoconsolas de Xbox 360 y PlayStation 3 cuando más éxito han cosechado. Por ejemplo la serie Madden ha vendido con solvencia durante estos años, pero el brutal éxito de valoraciones y ventas de una franquicia FIFA que ha ido mejorando año a año ha sido la que le ha brindado sus mejores éxitos. Por el camino han quedado la flojísima presencia de series como NBA Live durante este ciclo, pero también la esperanza del futuro a la hora de proporcionar una renovada alternativa jugable de cara al aficionado en el mundillo del baloncesto.\nStar NBA Live\nEPIC GAMES Algo Salvaje\nNúmero de Empleados: Por encima del centenar.\nCompañía poseedora de algunos de los principales nombres del género shooter moderno.\nEspecializados en la creación de motores gráficos que licencian a terceros.\nEpic Games es uno de esos nombres que tocan tantas facetas de la industria del videojuego que son difíciles de etiquetar. No se trata tanto de que los videojuegos que desarrollan sean particularmente variados, y es que en los últimos tiempos se han centrado de forma casi exclusiva a los shooters, con representantes tan poderosos como Unreal Tournament o Gears of War. Eso, como es lógico, al margen de lo que sus plantillas internas han logrado en la forma de joyas de un prisma algo más pequeño como Shadow Complex o Infinity Blade. Sin embargo en lo que han sido particularmente frecuentes en este ciclo de videoconsolas ha sido en la licencia de su motor Unreal Engine, que con su versatilidad y sus brillantes resultados ha servido para propulsar algunos de los grandes productos de PlayStation 3, Xbox 360 y PC.\nMotor gráfico Unreal Engine\nGAME FREAK El Entrenador Definitivo\nNúmero de Empleados: Rondando el Centenar.\nLarguísimo historial, especializado en videoconsolas portátiles de Nintendo.\nÉxito abrumador gracias a la serie Pokémon.\nUna de las grandes compañías japonesas de todos los tiempos es Game Freak, y no tanto por lo que hizo en su primeras primeros compases de vida como compañía, sino más bien por su asombroso trabajo en la serie Pokémon desde 1996 con su primera incursión: las míticas ediciones azul y roja. Desde entonces, y salvo honrosísimas excepciones, su currículum se ha visto reducido a la dedicación absoluta hacia estos simpáticos personajes y su adictiva mecánica de entrenamiento y evolución. Sus claves son el volcado absoluto de sus esfuerzos en la experiencia jugable y, así mismo, una dirección artística llamativa, colorista y de una simpatía abrumadora.\nGEARBOX Alma Gamberra\nFundada en: febrero de 1999\nNúmero de Empleados: Casi 200\nVeteranos en el género shooter.\nAcreedores de uno de los grandes éxitos FPS de la generación: Borderlands.\nCon nombres tan importantes como la serie bélica Brothers in Arms, capaz de recuperar para el gran público la acción táctica en un contexto bélico, los chicos de GearBox ya eran un equipo reputado antes de empezar el período que nos importa en este especial, sin embargo sólo recientemente ha llegado su consagración para el gran público. La saga Borderlands, surgida en 2009, fue precisamente la que lo consiguió, con su fórmula de ciencia ficción, adictiva acción cooperativa y disparatada acción y componente argumental. En los últimos tiempos, lamentablemente, Randy Pitchford y compañía se han visto más envueltos en polémicas de lo que les gustarían con la enorme controversia de su discreto Duke Nukem Forever, y con la todavía por aclarar relación con TimeGate Studios en cuanto al reparto de labores en el lamentable Aliens: Colonial Marines.\nFIRAXIS La Estrategia más Calmada\nNúmero de Empleados: Unos 120\nEspecializados en el género de la estrategia por turnos, con gran currículum.\nPlantilla comandada por Sid Meier, y con reciente afán por abrirse al gran público.\nEl nombre de Firaxis puede que no suene tanto a los aficionados como los de Sid Meier, su principal responsable creativo, y Civilization, su creación más sonada. Sin embargo los amantes de la estrategia por turnos conocen de sobra los trabajos de uno de los grandes equipos de todos los tiempos, y uno que quizá no se ha prodigado tanto en los últimos años como nos gustaría, pero que desde luego ha sido capaz de brindarnos en menos de una década dos joyas del calibre de Civilization IV y Civilization V. Además, por el camino, también han abordado fórmulas más accesibles para el gran público como, por ejemplo, el netamente recomendable XCOM: Enemy Unknown, así como su primera incursión en consolas con el divertido, amable y muy adictivo Civilization: Revolution.\nINFINITY WARD Maestros de la Guerra Contemporánea\nNúmero de Empleados: Rondando los 125\nResponsables del boom actual del shooter bélico de ambientación contemporáneo.\nProtagonistas de una amarga polémica con Activision por la salida de sus creativos.\nLa franquicia Call of Duty es adorada por algunos y odiada por otros, pero lo que es innegable es que se ha convertido por méritos propios en una de las grandes marcas del actual ciclo de videoconsolas y PCs. Surgió de la mano de los californianos de Infinity Ward, que respondían así a la necesidad de Activision de plantear una alternativa al éxito de Medal of Honor. Con ellos comenzó el conflicto bélico en la recurrente Segunda Guerra Mundial, y posteriormente trasladarían su interés a los conflictos contemporáneos para multiplicar su éxito hasta extremos impensables. En la cresta de la ola llegaría la polémica, marchándose Vince Zampella y Jason West, tres de los fundadores de la firma, tras una amarga controversia con Activision para poner en marcha su propio conjunto de talentos: Respawn Entertainment.\nIRRATIONAL GAMES Gurús de Mundos Imposibles\nCreadores de algunos de los mejores videojuegos de la generación.\nEstudio comandado por Ken Levine, uno de los grandes contadores de historias del mundillo.\nExpertos en gestar mundos fascinantes que, aunque increíbles, garantizan inmersión.\nEsta generación de PCs y videoconsolas nos dejan varios triunfadores, pero una de las compañías que ha logrado ubicarse en el Olimpo durante este período es sin duda Irrational Games. El equipo comandado por Ken Levine, un auténtico gurú y actualmente una de las figuras más respetadas del mundillo, traía consigo por anticipado un currículum fenomenal con lanzamientos como System Shock 2, Freedom Force, Swat 4 o Tribes: Vengeance, no obstante su encumbramiento absoluto llegaría con el primer Bioshock. Con él sus mundos inmersivos llegaban a límites sorprendentes gracias a una Rapture que quedará grabada a fuego en la memoria de los jugadores. Su increíble guión y su ya afamado villano, Andrew Ryan, venían a consolidar un juego en el que es habitual olvidarse de su principal virtud: un apartado jugable impresionante. Bioshock Infinite vendría posteriormente para alimentar aún más la leyenda.\nKOJIMA PRODUCTIONS Un Cerebro Privilegiado\nNúmero de Empleados: Por encima de los 200\nTalentos liderados por Hideo Kojima, que se cuenta entre los mejores cerebros del mundillo.\nSus obras cuentan con mundos fácilmente identificables y de enorme personalidad.\nSu obra divide a los aficionados, sin embargo lo único que queda meridianamente claro cuando se disfruta de una obra de Hideo Kojima es que posee una identidad y un espíritu fácilmente identificable. Si a esto le unimos que su equipo, Kojima Productions, trata la experiencia jugable de sus propuestas con un mimo absoluto lo que tenemos entre manos son joyas absolutas. De acuerdo en que durante esta generación no se han prodigado tanto como nos hubiera gustado, puesto que antes de que finalice este ciclo de PC y consolas apenas nos van a dejar un puñado de Metal Gear Solid originales y algunas revisiones en clave HD. Un legado tan escaso en cuanto a número como, por fortuna, generoso en cuanto a calidad.\nLEVEL 5 A Pleno Pulmón\nFundada en: octubre de 1998\nNúmero de Empleados: Rondando los 300\nUna de las compañías que más se han prodigado durante esta generación.\nInusual variedad temática y jugable para todas sus producciones.\nProbablemente el estudio que con más calidad y cuantía se ha volcado en esta generación de videoconsolas ha sido una Level 5 a la que no le han importado si se trataba de plataformas de sobremesa o portátiles, de un ciclo de máquinas o de otro… Sólo le ha preocupado la calidad de sus propuestas, y en ese sentido ha cumplido la mayor parte de las veces. Durante estos últimos años nos han sorprendido con lanzamientos originales como Ni no Kuni, con sagas de éxito que ellos mismos han creado como Inazuma Eleven, con productos de culto como Rogue Galaxy y con entregas absolutamente imprescindibles de franquicias contrastadas como Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King.\nMEDIA MOLECULE Creatividad al Poder\nFundada en: enero de 2006\nNúmero de Empleados: Menos de medio centenar\nAcreedores de un universo y un imaginario fascinante y único.\nVolcados siempre en la importancia del usuario como creador de contenidos.\nSurgido como un pequeño estudio de creativos indie con ricos currículums a sus espaldas, Media Molecule sorprendió a propios y extraños con una propuesta tan encantadora como fascinante y divertidísima: LittleBigPlanet. Corría el año 2008, y tras cosechar el aplauso unánime de la crítica y unas cifras de ventas más que respetables, consolidaron a su alrededor una franquicia basada en la simpatía de sus criaturas y en la fuerza de un aficionado que es siempre el protagonista creando contenidos y participando de ellos. Con ese mismo espíritu de fortaleza de la comunidad y de dirección artística maravillosa surge su nuevo proyecto Tearaway, destinado a revitalizar PS Vita, así como la producción destinada a PlayStation 4 de la que todavía no hemos oído hablar pero que promete grandes réditos.\nMOJANG Poderío Indie\nUno de los mejores ejemplos del progreso indie en esta generación.\nEntre los nombres responsables del creciente interés por el poder de la comunidad.\nEl deslenguado Markus Persson, también conocido como Notch, ha sido el responsable de uno de los grandes fenómenos de los últimos tiempos en la industria del videojuego: Minecraft. Gracias a él Mojang se ha convertido en uno de los sellos clave de esta industria a pesar de lo modesto de sus trabajos desde el punto de vista presupuestario, y de su condición decididamente indie. La clave está en el componente adictivo y creativo hasta el extremo de la propuesta del videojuego, que se ha consolidado en uno de los ratios más asombrosos entre inversión y beneficios de la historia del mundillo. Ahora sus futuros proyectos son más difíciles de seguir, con la reciente cancelación del inclasificable 0x10c y con todo el litigio legal que rodeó a un Scrolls que recientemente inauguró su fase Alpha.\nNAUGHTY DOG El Rey Midas del Videojuego\nNúmero de Empleados: Rondando los 500\nInconformistas y extremadamente talentosos, todo lo que tocan lo convierten en oro.\nAplican un espíritu de superproducción Hollywoodiense a todas sus obras.\nUna de las plantillas punteras de creativos de videojuegos durante esta generación ha sido Naughty Dog, un grupo de talentos realmente brillante que ya comenzó a labrarse un nombre en la industria en la década de los noventa con la serie Crash Bandicoot, continuó brillantemente con Jak and Daxter durante los primeros compases del siglo XXI, y después descubrió el verdadero filón: Uncharted. Las aventuras de Nathan Drake han elevado las cotas creativas de estos californianos hasta extremos insospechados, con una trilogía absolutamente imprescindible para cualquier aficionado pero más particularmente para los amantes de las aventuras de acción del cine de los ochenta. ¿La guinda en la generación? A falta de saber qué preparan de cara al futuro nos han dejado la joya de The Last of Us.\nNINTENDO El Destino en sus Manos\nFundada en: septiembre 1889\nNúmero de Empleados: Más de 5.000\nProbablemente el nombre más indisolublemente ligado a los videojuegos de toda la industria.\nHan disfrutado de enormes éxitos durante la generación, tanto en hardware como en software.\nCon más de un siglo de vida a sus espaldas, Nintendo ha vivido infinidad de cambios y reformulaciones, pero lo que nos interesa es su vertiente más relacionada con el entretenimiento electrónico, la que comienza a mediados de los setenta, y más particularmente, la de los videojuegos de esta generación: La de este ciclo de consolas que se abrió con Wii. Desde el punto de vista de hardware ha gozado de un gran éxito de dos portátiles que han arrasado en el mercado, y con una Wii también de rotundo triunfo y una Wii U que, lamentablemente, no ha comenzado con buen pie. En cuanto a software es imposible no quedarse con las cosas que nos han brindado en estos siete años, con mención especial para los últimos The Legend of Zelda, para New Super Mario Bros. y los dos Galaxy y para otras joyas como los episodios de Animal Crossing.\nPLATINUM GAMES La Revolución que vino de Oriente\nFundada en: agosto de 2006\nCuentan con un estilo visual y jugable de lo más particular.\nResponsables de algunas de las más grandes sorpresas de la generación.\nRealmente eclécticos en cuanto a plataformas y estilos.\nUna de las compañías favoritas de la redacción de 3DJuegos de cuantas han surgido de Japón en los últimos tiempos ha sido, sin duda, la de Platinum Games. Comenzaron con mucha fuerza en Wii con Mad World, pero desde entonces sus propuestas han sido un no parar de acción desbocada, histéricos y geniales apartados artísticos y extraordinarias propuestas jugables que no dejan indiferente a nadie. Si se posee una mente abierta la totalidad de sus obras son realmente disfrutables sin importar cuáles son nuestras preferencias, y eso que poseen algunos puntos débiles en común como pueden ser la renuncia a cualquier tipo de componente on-line y a la breve duración de sus campañas: algo seguramente innegociable dado el nivel de intensidad del que suelen hacer gala.\nQUANTIC DREAM Vidas Cruzadas\nNúmero de Empleados: Cerca de 200\nHan popularizado el estilo de las películas interactivas.\nEnorme fuerza para los aspectos gráficos y narrativos.\nMuchas de las propuestas que ofrecen los nombres de este especial dividen a los aficionados, y entre ellas no podía faltar uno de los equipos más de moda del momento. Se trata de los franceses de Quantic Dream, comandados por un David Cage que es escuchado como uno de los grandes gurús de la industria de la narrativa dentro de la industria reciente del videojuego. Para ello se han labrado una reputación que comenzó con Fahrenheit y que alcanzó grandes cotas de calidad con Heavy Rain. Recientemente se ha estrenado con el mismo estilo de película interactiva el estupendo Beyond: Dos Almas, un programa que ha gozado de los mismos resultados de controversia del que tradicionalmente hacen gala sus productos.\nRETRO STUDIOS ¿Retro? Sólo de nombre\nNúmero de Empleados: Más de un centenar.\nDesarrolladores de algunos de los mejores productos de Nintendo en los últimos tiempos.\nPoseedores de un enorme talento para los aspectos jugables de sus videojuegos.\nLos chicos de Retro Studios se han labrado un nombre muy importante con sus colaboraciones para Nintendo, pero aunque pudiera parecer lo contrario son un equipo afincado en Estados Unidos, concretamente en Texas. Para hacerse con tal fama han mostrado su talento en IPs tan importantes como Metroid Prime o Donkey Kong Country, series donde han desarrollado entregas maravillosas y que les han hecho contarse entre los estudios favoritos de crítica especializada y de un público que disfruta muy mucho del estilo de entretenimiento amable, profundo y riquísimo en consolas de la compañía nipona.\nColaboración en Mario Kart 7\nROCKSTAR Uno de los Nuestros\nUna de las compañías más grandes e importantes del momento.\nBrillantes a la hora de formular juegos de acción y, especialmente, Sandbox. .\nAvanzados tecnológicamente gracias a la versatilidad y potencia de su engine RAGE.\nLos hermanos Houser son al mundillo de los videojuegos lo que Martin Scorsese al cine. Cuajan obras extraordinarias con una periodicidad respetable, sienten pasión por las humanizar las historias de crimen organizado, están rodeados de polémica a menudo y, en ambos casos, suelen contar con el respaldo de la crítica para la mayoría de sus trabajos. Con una analogía así es imposible reconocer además que Rockstar, al contrario que el cineasta neoyorquino, tiene la facultad de convertir en éxito de ventas casi todo lo que pone en el mercado. Los reyes del sandbox han cuajado una generación para recordar, desautorizando a aquellos que decían que el brutal rendimiento comercial de San Andreas apoyado en el enorme parque de PlayStation 2 presentes en la época era imposible reeditar, multiplicándolo en términos cualitativos y cuantitativos con el lanzamiento de los dos Grand Theft Auto, y además brindándonos otros títulos de lo más recomendable como, por ejemplo, Max Payne 3 o el simpatiquísimo Table Tennis.\nROCKSTEADY Oscuros Vigilantes\nNúmero de Empleados: Rozando los 100.\nExpertos en el desarrollo de títulos de acción y aventuras.\nRecuperadores del superhéroe como gancho creativo y de calidad.\nLos chicos de Rocksteady pasaban ante el gran público por un estudio de talento medio-alto antes de hacerse cargo de la saga Batman Arkham. Su brillante trabajo en la primera entrega llamó la atención de propios y extraños, sin embargo es su extraordinaria y totalmente imprescindible secuela la que definitivamente los ha puesto en las cotas de alta estima entre los aficionados de la que actualmente disfrutan. Arkham City no es sólo uno de los mejores videojuegos de acción y aventuras de esta generación, sino la consolidación definitiva de que los títulos basados en licencia y de buena calidad no son una utopía. Por si fuera poco todos los rumores apuntan a que han dejado la tercera entrega de la serie del superhéroe alado en manos de Warner Bros. Montreal porque preparan un nuevo capítulo destinado a la próxima generación.\nSONY SANTA MONICA Fiereza Espartana\nNúmero de Empleados: Más de 200.\nEspecialmente conocidos por la serie God of War, pero es un estudio muy prolífico.\nProtagonistas de grandes superproducciones, y colaboraciones con otros estudios de Sony.\nPuede que las palabras Sony Santa Monica estén tan íntimamente ligadas con la serie God of War que sea fácil verlas como algo indisoluble, y eso se debe al impacto de su creación. A pesar de que sus trabajos en esta serie han ido contando con distintos directores de la talla de Cory Barlog o David Jaffe, entre otros, han conseguido mantener la talla cualitativa de su franquicia desde sus comienzos, y han elevado a su héroe el carismático Kratos a un merecido puesto en el Olimpo de los grandes protagonistas de la historia del videojuego. Sin embargo no sería justo olvidarnos del fuerte espíritu colaborativo del que ha hecho gala este estudio interno de la compañía nipona, con trabajos de apoyo en grandísimas creaciones como Journey y también en otras creaciones como Twisted Metal o Warhawk. Demostrando, de este modo, no sólo la fuerza del trabajo en equipo que también poseen, sino también una gran versatilidad a la hora de abordar distintos géneros.\nColaboración en Journey\nColaboración en Warhawk\nSQUARE ENIX Grandeza Clásica\nNúmero de Empleados: Más de 3.000.\nUna de las más grandes compañías de Japón, conocida por sus numerosas IPs.\nFuerte presencia actual en el mercado occidental tras la compra de EIDOS.\nSquare Enix atraviesa un constante momento de cambio, y a pesar de sus discretos números económicos en los últimos tiempos nos ha brindado grandes videojuegos. En el pasado les conocíamos únicamente por grandes franquicias como Final Fantasy, Dragon Quest o Kingdom Hearts, sin embargo tras la compra de EIDOS también se están prodigando con firmeza en el mercado europeo con series como Hitman, Tomb Raider, Deus Ex o Thief, la mayoría de ellas con un optimista futuro por delante o que nos han brindado estupendos nuevos episodios recientemente. Algunas de sus entregas, como en el caso de Human Revolution, desarrolladas incluso internamente en uno de sus estudios afincados en Montreal. Así pues la compañía ha pasado un buen ciclo de videoconsolas a pesar de algunas decepciones sonadas que han desesperado a muchos aficionados, con entregas más discretas de lo esperado para algunas de sus franquicias más representativas.\nTHATGAMECOMPANY Talento y Arte\nUno de los conjuntos de talentos más brillantes de cuantos han debutado en esta generación.\nPoseedores de un gran sentido artístico y de una imaginería visual maravillosa. .\nAutores de algunos de los mejores videojuegos indie de PlayStation 3.\nFundado por Jenova Chen y Kellee Santiago en 2006, seguro que pocos imaginaban que Thatgamecompany lograría unos resultados de inspiración y talento tan extraordinarios como los conseguidos por estos talentos californianos. Comenzaron con el atípico y muy divertido flOw, continuaron con el apasionante experimento de Flower y, finalmente, alcanzaron su madurez con un impresionante Journey que es sin duda la mejor obra que de momento nos han brindado y cuyo traumático desarrollo estuvo a punto de hacerles desaparecer. El espíritu inconformista de los miembros del equipo ha sido sin duda el detonante de algunos cambios en la plantilla, que ha visto cómo la han abandonado algunos nombres importantes en los últimos tiempos.\nTURN 10 A Toda Velocidad\nNúmero de Empleados: Rondando los 300.\nInusual talento para los videojuegos de velocidad con su serie Forza Motorsport.\nResponsables de motores gráficos impactantes y cuidadas recreaciones físicas.\nParecía imposible abrirse un hueco en el género de la velocidad cuando Turn 10 comenzó su andadura con la serie Forza Motorsport allá por el año 2005, sin embargo este equipo de Redmond logró no sólo lograrlo sino acabar consolidando la mejor franquicia de conducción de la actual generación de máquinas. Hemos visto tres entregas entre el año 2007 y 2011, de extraordinario nivel todas ellas, y el género de la simulación se ha dignificado aún más con una cuidada experiencia jugable, unos impresionantes gráficos y una inusual pasión por recrear aspectos fundamentales para una conducción realista como las físicas, el comportamiento e incluso un cuidado sonido. De cara al futuro el equipo puede mirar con optimismo, sin embargo el ciclo de consolas que acaba ha sido poco menos que inmejorable para ellos.\nUBISOFT MONTREAL Talento Versatil\nNúmero de Empleados: Más de 2.000\nUno de los estudios más grandes del momento, implicado en montones de desarrollos.\nTrabaja en algunas de las mejores franquicias de la actualidad de forma simultánea.\nUno de los estudios más gigantescos, en todos los sentidos, del momento es sin duda Ubisoft Montreal. Afincado en la ciudad canadiense, este equipo de desarrollo de la compañía gala posee más de 2.000 empleados que trabajan en infinidad de producciones simultáneamente para series de tanta importancia como Splinter Cell, Assassin’s Creed, Far Cry o Prince of Persia entre muchísimos otros. Ubisoft ha venido siendo una de las compañías más prolíficas de esta generación, sin importar plataforma ni condición, y desde este estudio interno nos han ofrecido algunos de los momentos de entretenimiento mejores y más logrados de la presente oleada de máquinas.\nSagas vinculadas al universo Tom Clancy\nEntregas 2 y 3 de Far Cry\nVALVE Revolucionando el PC\nNúmero de Empleados: Rondando los 400\nUno de los principales valuartes del juego en PC, con su plataforma Steam en cabeza.\nAsombrosa desarrolladora que, aunque no se prodiga, lleva a cabo juegos de leyenda.\nQue Gabe Newell es un verdadero gurú de la industria del videojuego en PC es un dato que no escapa a ningún aficionado a los compatibles como plataforma de juego, y es que sus labores comandando Valve han modificado el rostro de la plataforma hasta extremos insospechados con un Steam que se lanzó antes del comienzo de la generación, y que prometen hacerlo también de forma inminente con Steam OS. No sólo han sido los responsables a nivel de desarrollo de una de las más grandes sagas de la historia de los videojuegos como es Half-Life, sino que también nos han dejado dos de las nuevas IPs más estimulantes de esta generación como Portal y Left 4 Dead. Sino que también fueron los primeros en comenzar a gestar la preponderancia de lo digital en la distribución de los videojuegos a nivel actual, con una plataforma Valve que es referencia en cuanto a accesibilidad, comunidad y gestión.\nNBA 2K14PC PS4 XOne PS3 X360 Android iOS\nMadden NFL 25PS4 XOne PS3 X360\nFIFA 14: Ultimate TeamPC PS4 XOne PS3 X360


Estás en:Inicio»Filtración»OnePlus 9E mantendría pantalla de 90Hz y el Snapdragon 690\nPor Isaac Bahamondes en\t 23 Febrero, 2021 Filtración\nEn este momento hay mucha información filtrada sobre la nueva serie OnePlus 9, hasta el momento se sabe que serían al menos tres celulares; OnePlus 9 normal, OnePlus 9 Pro y un nuevo OnePlus 9E (también conocido como OnePlus 9 Lite). Este último será el miembro más asequible de la nueva serie.\nSegún un blog de tecnología griega, el nuevo OnePlus 9E mantiene una pantalla de 6,5 pulgadas en resolución 2400 x 1080 píxeles junto con una cámara principal de 64 megapíxeles y el procesador Snapdragon 690. También se dice que este dispositivo mantiene una batería de 5.000 mAh y debería llegar en variantes de 8 GB de memoria RAM y 128 GB de almacenamiento interno.\nAdemás de obtener las especificaciones claves del nuevo OnePlus 9E, también se ha filtrado una captura de pantalla acerca del OnePlus 9 básico el cual mantiene el número de modelo LE2113. En la imagen se puede apreciar que el dispositivo funciona con el Snapdragon 888 y cuenta con una pantalla AMOLED de 6,55 pulgadas con frecuencia de actualización de 120Hz.\nLee también: Samsung anuncia un nuevo sensor fotográfico de 50 MP ISOCELL GN2 con Dual Pixel Pro\nSegún esta información filtrada la cámara incluye un sensor principal de 48 megapíxeles junto con un módulo de 50 megapíxeles y otro módulo de 2 megapíxeles. Al igual que su hermano pequeño también vendrán versiones de 8 GB de memoria RAM y 128 GB de almacenamiento interno.\nUnas filtraciones anteriores han revelado que este equipo mantendrá una batería de 4.500 mAh y que vendrá con un cargador de 65W en la caja.\nFiltraciones oneplus OnePlus 9\nArtículo anteriorSamsung anuncia un nuevo sensor fotográfico de 50 MP ISOCELL GN2 con Dual Pixel Pro\nArtículo siguiente Huawei reducirá su producción de celulares al 37%


Se afianza el Instituto Nacional de Ciencias Médicas y Nutrición (INCMNSZ) como referente internacional en investigación sobre lupus - CMXNoticias\nSe afianza el Instituto Nacional de Ciencias Médicas y Nutrición (INCMNSZ) como referente internacional en investigación sobre lupus\nEl Instituto Nacional de Ciencias Médicas y Nutrición Salvador Zubirán (INCMNSZ)colabora con diversos centros de investigación nacional einternacional para el tratamiento de lupus, padecimiento que se caracteriza por una alteración en la respuesta inmunológica y en la que 90 por ciento de los casos son mujeres de entre 25 y 26 años.\nEsta enfermedad crónica, que tiene como síntoma principal la inflamación de diferentes órganos, puede manifestarse con fatiga, alteraciones en la piel, en articulaciones, en vías urinarias, baja de plaquetas o en los niveles de hemoglobina.\nCon motivo del Día Mundial del Lupus este 10 de mayo, la especialista adscrita al Departamento de Inmunología y Reumatología del INCMNSZ, Juanita Romero Díaz, explicó que se reconocen dos tipos de esta enfermedad: el lupus eritematoso sistémico, que causa inflamación en diferentes órganos y sistemas, y el lupus cutáneo, que afecta solo la piel.\nExiste otra variedad que puede considerarse como lupus inducido por medicamentos, en el que ciertos fármacos generan manifestaciones o síntomas parecidos a esta enfermedad; sin embargo, el de mayor frecuencia en México es el eritematoso sistémico. A nivel mundial la prevalencia es de 70 a 100 casos por cada 100 mil personas.\nAsimismo, la especialista estimó que, en el último año, previo a la pandemia por COVID-19, el instituto otorgó cerca de tres mil 500 consultas para atender pacientes con esta enfermedad.\nDurante la emergencia sanitaria, la atención médica ha sido híbrida, de forma presencial y telefónica para el seguimiento de pacientes con lupus. Hasta esta fecha la cifra es de cerca de tres mil personas.\nAl referir que esta enfermedad no tiene cura, Romero Díaz sostuvo que las y los pacientes que tienen controlado el padecimiento pueden tener calidad de vida igual a una persona sin lupus.\nEstos pacientes, subrayó, deben mantener disciplina en su tratamiento, buenos hábitos de higiene y alimenticios para evitar infecciones, además de practicar actividad física y dormir bien.\nArtículo anteriorAcuerdan en SEGOB trasladar 100 operaciones diarias del AICM al AIFA\nArtículo siguienteMonreal y Juan Cortina analizan leyes de Aguas y Protección Animal\nMuestras ya están en el INDRE para averiguar si es una nueva variante de hepatitis u otra enfermedad La Secretaría de...\nLaura Islas - 12 mayo, 2022 0


El espacio de Alba: Esta Constitución ya no nos representa\nAntes eran los políticos los que habían dejado de representarnos y ahora también es su “ley suprema”. Estos tipos se van superando día a día. Los payasos del parlamento español siguen dando su función cómica para intentar alegrar infructuosamente a banqueros y especuladores presas del pánico. Los “mercados” han recibido la gran noticia del nacimiento del engendro constitucional con fuertes caídas. Por supuesto lo del techo de déficit no es más que una cortina de humo. El art 135_3 de aplicación inmediata (“prioridad ABSOLUTA” al pago de los banqueros y los especuladores) es la clave de esta reforma y no el techo de gasto, de aplicación remota.\nLos especuladores, por medio de sus capataces y portavoces políticos, intentan agarrarse agónicamente a una vana esperanza, invocando la llegada del crecimiento mediante la promesa de sacrificios humanos, igual que los curanderos invocaban con sus cánticos la llegada de la lluvia. Quieren que a partir de ahora la constitución pase a tener un solo artículo: “La Banca es Dios y los ciudadanos sus siervos”. Muy bien, esto clarifica mucho las cosas acerca de a qué llaman estos cobardes “democracia” o “libertad”. Ahí os quedáis con vuestra “carta magna” o si lo preferís con vuestro “excremento magno”. Todo para vosotros.


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Hyundai - Gildemeister confía su proyecto de certificación digital SSL en GRAMD - GRAMD\nDepartamento ComunicacionesPosted on 11 enero, 2016 29 mayo, 2019\nPosted on 11 enero, 2016 29 mayo, 2019\nPublished on 09 enero 2016\nLa empresa que representa a la marca más importante de automóviles en el Perú requería de un producto que le permitiera asegurar las comunicaciones entre sus usuarios finales y empleados a través de sus aplicaciones web y los servidores de datos y aplicaciones que actualmente administran. Por ello requerían de cifrar y asegurar con los más altos estándares de seguridad, varios nombres de dominos correspondiente a estos servicios web. Para Hyundai-Gildemeister es muy importante resguardar la información que transacciona con sus clientes y empleados, por lo que este proyecto requería de la atención de especialistas con probada experiencia en certificación digital SSL.\nGRAMD ha provisto a Hyundai-Gildemeister de varios productos de certificación digital SSL para lograr los objetivos de cifrado de datos para aplicaciones y servicios web de la empresa. Con el soporte de las Autoridades Certificadoras, Thawte y Geotrust, de la red de empresas de Symantec, líder en el mundo en soluciones SSL/TLS que permiten trabajar con protocolos seguros HTTPS. Desde este año 2016 y por los próximos 3 años, GRAMD colaborará, monitoreará y cifrará las comunicaciones cliente-servidor y navegador-servidor para su servidor de correo de Microsoft y Comunicaciones Unificadas en aplicaciones como OWA, SMTP, ActiveSync y Outlook Anywhere.\nAutomotores Gildemeister Perú S.A., representante oficial de la marca Hyundai en el Perú desde el año 2003, es actualmente la segunda marca más vendida del Perú, según informe de ARAPER a Noviembre de 2013. Cuenta con 7 sucursales propias en Lima, 1 en Trujillo y 1 en Piura, además de 9 concesionarios autorizados en Lima y 18 en Provincias. La participación de Hyundai en el mercado sigue creciendo cada año, sus diferentes modelos responden a diferentes exigencias cumpliendo con las variables que el parque automotor requiere: confort, calidad y precio.


Tal y como podéis comprobar en la web de Discord Emoji, el funcionamiento de la web es de lo más simple e intuitivo. En concreto, la web se encarga de organizar todos y cada uno de los diferentes emojis disponibles en categorías como «memes», «juegos», «animados» o «pensativos», entre muchas otras. De esta forma, solo tenemos que acceder a cada categoría para encontrar decenas de emojis personalizados.\nUna vez hemos localizado un emoji que haya llamado nuestra atención podremos descargarlo en formato PNG haciendo clic en el botón «Download emoji«. A continuación, solo nos quedará utilizar la versión web de Slack para añadir el emoji personalizado que hayamos descargado. Además de lo anterior, es de agradecer la existencia de un modo de interfaz nocturno, ideal para todos aquellos usuarios que suelan utilizar el ordenador de noche.\nSin duda, se trata de una herramienta que puede resultar de utilidad a todos aquellos que utilicéis Slack en vuestro día a día para comunicaros con vuestros compañeros de trabajo. Si os ha parecido interesante, os recomendamos que le echéis un vistazo a través del siguiente enlace a la web de Discord Emoji.


Crónicas de Abysso [privado. +18]\nTema: Crónicas de Abysso [privado. +18] Mar 10 Jul 2012 - 21:08\nDiario de Abysso: primer semana\nHacía una semana que habíamos zarpado y nada extraño había sucedido, llegábamos al Mar Prohibido en busca del carcinos (cangrejo gigante) que viajaba a Mar del Pico a engendrar caos entre marineros y pescadores, muelles y puertos; una recompensa pendía de sus pinzas y sería nuestra.\nBajo las órdenes del Capitán Clark "Rocoso" Bainard estabamos bien encaminados a hallar a nuestro oponente, la bestia marina de férrea coraza conocida como El Carcinos del Pico. La tripulación estaba conformada por una mayoría humana que estrangulaba mis esperanzas y no tanto mi determinación; una sirena y una hada eran nuestras prisioneras, Bainard sabía tener entretenidos a sus hombres que saturados de testosterona y exiguos de consciencia eran constantemente arrastrados por deseos insignificantes y necesidades superfluas. Faylinn Altard Forestyne era nuestra única compañera de sexo femenino en el equipo que por sus poderes de dríada era respetada por el resto, de todas formas yo sabía que ella estaba debilitada por la extensa lejanía que había entre los bosques y su organismo, me caía bien así que no la delataría ni aunque buscara ventaja de algún tipo.\n—¡Tritones a la vista mi Capitán!— vociferó John Bonenffant Bouchard desde su ridículo puesto en el carajo, sus ojos no podían ser engañados a través del catalejo —¡...y son del clan Aquaroux!— él sabía lo que decía. Este día siete sería interesante.\n—¡Todos a sus posiciones! ¡olviden los cañones! ¡háganlos tragarse sus escamas que hoy cenaremos tritón a la naranja con sardinas o anchoas!\nLa velocidad de nuestros rivales en el agua era asombrosa, se treparon a nuestra nave con raudos saltos desde la superficie, traían sables parecidos a los que teníamos abordo. Me había colocado en la bodega del barco para recibir a los que entraban por las escotillas de los cañones, y yo que creía que la semana finalizaría tal cual como empezó; invoqué a mi clon títere para improvisar con su lanza unos movimientos que despedazara a los invasores:\nRompía mi marioneta con su broncínea el esternón del primero con elegante estocada a tanto agachaba la cabeza para evadir el corte del segundo y girar así con una patada que empujando a su atacante le ayudó a impulsarse contra el tercero, éste perdió el equilibrio al ser desgarrados los tendones de su rodilla durante el contraataque horizontal del clon, esa caía me dio tiempo de retirar del cuarto agresor al falso Abysso con un salto para atrás que golpeó el cuello de un quinto hasta que su tráquea se aplastó contra el suelo y las botas, su espada brotó de sus manos hacia arriba al picar bajo esa violenta muerte y como a una pelota mi títere pateó el mango de esa plateada para que se incrustara en la pelvis del anterior que se había frenado dos segundos por ese salto que delató mi maniobra de titiritero, hundido el filo en la suave región baja se introdujo aún más con la patada frontal que añadí con el clon para rematar luego con otra patada en la cara aprovechando que se desestabilizaba:\nSe esfuma mi réplica por el gasto de energía que conlleva durante los gritos de pugna y ajetreo sobre la cubierta, ahora con mis tentáculos azotaría los pies de los asaltantes fingiendo ser un krakken o algún monstruo con esa clase de apéndices; las rejillas sobre mí me ayudarían a atacarlos a distancia sin ser descubierto y además podría ver a quién molestaba. La tarde terminaría con mucha sangre que limpiar, pobre de Croc Fitzherbert Gambardville que le tocaba a él fregar: le deseaba por compasión la muerte, en especial al ver esas tripas con seso escurrirse por las hendiduras hasta mis hombros. Al menos Rocoso Bainard ya sabía que ganaríamos esta contienda, estaban debilitados por haber nadado por este mar tan adverso.\n—Oye Jubert, mata a ese perico antes de que me deje desquiciado— aseveré exaltado para variar.\n—No puedo señor Abysso, siguen entrando.\n—El mono me caía mejor.\nTema: Re: Crónicas de Abysso [privado. +18] Mar 10 Jul 2012 - 22:22\nDiario de Abysso: día siete a la noche\nLas diferencias con los tritones de Aquaroux habían terminado en menos de una hora, en especial porque habíamos asesinado a todos los del clan de no ser por tres que quedaron prisioneros, ahora no teníamos a nadie que quisiera vengarse de nosotros.\nOtro barco hacía aparición a la lejanía, eran piratas... bueno, nosotros también pero estábamos en una misión honorable esta vez, casi, buscábamos recompensa, yo estaba con esa tripulación por ella, no porque tenía lealtad al Capitán como el resto de estos desaseados mugrientos; la falta de vitaminas por estas aguas les había dejado la boca negra ¿de ahí viene el término "bucanero"? ¿"boca negra"? pues yo estaba convencido, ya que las frutas y las verduras eran estropeadas por la sal del mar, se la pasaban a ron y pescado, y otras cosas que son muy inmundas para mencionar. Sí, era por eso que yo no abusaba de las prisioneras, porque al haber sido tocadas por estos cerdos me daba asco siquiera imaginarlo: pobre de ellas la verdad que lo vivían en vez de imaginarlo.\n—Capitán, pido permiso para absorber la vitalidad de nuestros prisioneros tritones, son sólo tres, no nos servirán de nada.\n—Abysso, Abysso, son lo último que queda del clan Aquaroux, ¿te parece extinguir la llama por completo?\n—Con todo respeto Capitán, son enemigos suyos.\n—La victoria no es victoria si no hay enemigos con miedo que la cuenten.\n—Ya lo comprendo Capitán, me retiro entonces.\n—Espere, espere contramaestre, le dejaré comerse a uno, ¡pero sólo a uno, maldita sea!\n—Agradécele a tu excelente actuación hoy en combate, ya vete, hueles a azufre.\nMe acercaba a la habitación con celdas y prisioneros...\n—Hola tritón, tengo hambre y me dieron permiso para saborear tu alma— expresé con sarcasmo al detenerme en la celda de aquél que me alimentaría mejor.\n—Soy Bayardus Bennett, no reduzcas mi identidad a la raza a la que pertenezco.— me contestó valiente.\n—¡No lo mates, porfavor! ¡tómame a mí!— interrumpió la sirena desde su celda, parecía ser que habían intercambiado palabras ya.\n—¿Cambias tu vida preciada por la de un miserable soldado, Farah?\n—Mi vida ya no vale nada, tus compañeros han envenenado mi carne con sus pútridas acciones, me duele mi cuerpo y llora mi alma, me harías un favor al final.\n—¡No! tu capitán te ahorcaría si la matas, sabes que no debe morir— declara el tritón enseguida.\n—Si él muere yo me quitaré la vida.— ella me advierte.\n—No lo hará, ¡tómame ahora!\n—¡Ya cállense los dos!— exigí airado, abrí otra celda diferente, terminé alimentándome del tritón más débil: descarné su vida abriéndolo desde la espalda con mi daga, los otros prisioneros no podían saber qué le pasaba en detalle, sólo lo oyeron lánguido gritar con abatimiento por corto instante intuyendo que su vitalidad había sido asimilada a mi existencia; no era buen alimento, pero ¿y qué? ya había comido algunos otros durante la tarde.\n—¡Fitzherbert! ¡Fitzherbert! ¡¿Dónde está ese inútil bueno para nada!?— oí al capitán furioso, pero Croc había muerto en combate, se había salvado de limpiar la cubierta; ahora Bud y Chad debían ser los encargados de lavar y fregar.\nOlvidé mi túnica en la habitación de prisioneros y volví por ella... pero vaya, estaban hablando entre ellos: Farah y Bayardus, me quedé a escuchar procurando no ser notado...\n—¿Esas atrocidades has tenido que soportar en esta nave?\n—Sí Bayardus, aunque para no horrorificarte he omitido mucho.\n—Farah, te prometo que cuidaré de tí, pronto saldré de esta jaula y nos iremos juntos a Costa del Fuego, créeme que escaparemos.\n—¿Por qué arriesgas tus posibilidades de libertad por mí?\n—Farah, en tu voz escucho mi futuro, a penas puedo verte bien desde aquí pero cuando te escucho dejo de vernos como "tú y yo" y se hace más claro el "nosotros"\n—Tu mirada no miente joven tritón, yo tengo la habilidad de leer las miradas, encuentro mucho amor en tu interior, ¿cómo es que te has vuelto guerrero con tanta ternura en tu interior?\n—No tuve elección, Farah, me impusieron un destino al nacer.\n—Sin faltarte el respeto, todos tenemos elección y tu clan ya no existe, obra con libertad de ahora en más.\n—Abrir mi corazón no es problema cuando estoy cerca tuyo, linda sirena, contigo no tengo miedo de ser, miedo a nada.\n—No digas eso, por favor, si nos separan se me romperá el corazón, en estas condiciones no tenemos muchas opciones.\n—Si me completa tu presencia prefiero haberme expresado ahora ante tu mirada encerrada allí en esa celda cuya abertura a tus ojos inspira mis palabras.\n—Quisiera sentir tus manos, Bayardus...\nUna lágrima se evaporó en mi mejilla, fue cuando la imagen de Maara apareció en mi mente provocando que yo susurre a mis adentros su nombre, a través de ellos había sentido una vez más aquello que Maara había inyectado en mi sangre alguna vez... esa rara sensación humana que desestabilizaba mi organismo demoníaco, me enfermaba pero era adictivo, raro, no sabía cómo devolver mi respiración a la normalidad... Me alejé de ahí, me fui a mi habitación pues sin dudas de me pasaría pronto, en la mañana todo volvería a la normalidad.\n—¿A dónde crees que vas, Abysso?— me dijo Chad quien notó en mi cara algo diferente.\n—Ahora soy contramaestre, Chad, o me habla con el respeto debido o le pagaré unas clases de natación con los tiburones.— le respondí.\n—¿Cuándo pasó eso? el Capitán le prometió a Bud ese puesto.\n—No me reproche tripulante, o no conocerá al carcinos.\n—¿Por qué sigues aquí molestándome?\n—El Capitán quiere verlo, tiene algo que ver con los piratas que avistamos.\n—Y son la tripulación del Brasa Nocivo, señor.\nTema: Re: Crónicas de Abysso [privado. +18] Miér 11 Jul 2012 - 2:48\nDiario de Abysso: El Brasa Nocivo\nMedia noche, el Brasa Nocivo, los tripulantes de ese barco me consideraban su enemigo, la capitana de esa nave era una vampiro que estaba sedienta de venganza más que de sangre. Yo robé su oro, escapando de ella hundí su oro en las mortíferas profundidades del Mar Prohibido, ese cofre no sólo tenía riquezas materiales, tenía una reliquia de un valor sentimental inmenso para ella.\n—Capitán Clark Bainard, su reputación es suficiente para despertar mi respeto hacia su barco, mas yo aclaro que entre los suyos hay un traidor de nombre Abysso, él debe ser juzgado por los míos por sus actos en contra de la tripulación del Brasa Nocivo, de otra forma me vería obligada a quebrar con la diplomacia generosa que hay entre nosotros— dijo Roana Lynnette Gwenevere, la vampiresa.\n—Aquí estoy, descuide mi Capitán, no entre en conflictos por mí.\n—¿Se entrega voluntariamente, Abysso?\n—No dije eso, señor\n—¿Podría ser más claro entonces, contramaestre Abysso?— me expresa Bainard obligándome a acercarme a su oreja para susurrarle...\n—¿Me permite un instante a solas con mi Capitán, Capitana Roana?— consulté a la vampiresa casi con tono burlón.\n—Tu cuello ya es mío, maldito, dile lo que quieras.\n—Glup... ... Mi señor, esta vívora quiere llegar al carcinos antes que usted, si me entrega a ella usará mis habilidades para aventajarse de la recomensa.\n—Capitana Lynnette Gwenevere, yo estoy a cargo de Abysso ahora, exijo participar del juicio.\n—Bien, bien, me la pone difícil Clark, pero acepto que participe del juicio y...\n—...Y el juicio debe hacerse en mi barco.\n—Usted me cae bien, ¿sabía eso Capitán?— le susurré al oirlo tan firme en preservarme a su lado.\n—Si no dejas de cotorrear en mi oreja yo mismo te arrancaré la tráquea para hacértela tragar.\n—Pero señor, se traga por la tráquea.\n—No dije que entraría por tu boca.\n—Gluup— volví a tragar saliva espesa de los nervios.\nEl juicio casi comenzaba, yo estaba encadenado por las muñecas al mástil...\n—¿Por qué me traicionaste, Abysso?— se acerca Roana a murmurar cerca de mis labios con los suyos —...creí que había algo fuerte entre nosotros.\n—Y lo había, es decir, lo hay...\n—¿Lo hay? ¿lo hay, Abysso?\n—Fíjate en mis pantalones, mi ropa interior me está quedando ajustada, no puedo mentir con eso.\n—¿Entonces por qué esa vil traición?— susurró con rabia estirando los colmillos como para arrancarme la cara.\n—Lo nuestro era real, y hay algo fuerte entre nosotros Roana, pero tienes que entender que ese oro era algo aún más fuerte.\n—¡¡Y lo hundiste en el mar más peligroso maldito bastardo descarado!!— gritó en medio de ambas tripulaciones presentes dejando a todos en silencio...\n—Ya puede agregar distancia capitana Lynnette, el juicio comienza ahora...— Clark la tomó del antebrazo para alejarla de mi rostro, igual esa cachetada ardió cuantiosa... —pero dígame Lynnette, ¿qué clase de castigo le tiene preparado a él?\n—Las peores torturas.\n—¿"Torturas" dice? o sea que no lo matará ¿verdad? ¿Cómo sé que no quiere usarlo para capturar al carcinos?\n—¡¿De qué me habla, Clark!? ¡Él traicionó al Brasa Nocivo, la muerte es mucha piedad!\n—¿Me está testimoniando que no sabe nada de un tal Carcinos del Pico, acaso?\nLa cosa se ponía turbia entre capitanes, ambas tripulaciones parecían prepararse para un enfrentamiento repentino, tal distracción me comenzó a ser muy útil porque con aceite en mis antebrazos podía safarme de los grilletes, casi se me cae todo el barril con grasa de pescado y calamar pero, al final por suerte pude comenzar a soltarme.\n—¡Éste que ves aquí te traicionará ni bien le des la espalda!— me tomó por la ropa la vampiresa acercándome a ver muy de cerca la cara de Clark...\n—Capitán, tiene sabañones en la nariz.\n—Lo dudo, Lynnette— dijole a ella mirándome descepcionado, solía pasar eso: primero era el tipo rudo al que admiraban por su locura, luego los aburría con mis ocurrencias.\n—¿Cómo te declaras, Abysso?— me pregunta ella tomándome por el cuello, muy próxima su boca de la mía; luego de tanto intentarlo al fin la grasa o aceite hacen su trabajo y estoy a un centímetro de liberarme de los grilletes cuya cadena a esa distancia del mástil estaba muy tensa.\n—Culpable de apasionarme por tu belleza, y culpable por...— le digo finalmente liberándome... —¡...ésto!— tomé su espada e intenté degollarla pero como fue rápida sólo le abrí la garganta dejándola lista para morirse. Entre sus arcadas, su tripulación se mandó al ataque y sin más remedio Clark dio la orden para ofensiva; Lynnette habiendo sido tomada por sorpresa ya no era la famosa espadachín que asesinaba de a cinco hombres a la vez, el Brasa Nocivo estaba en problemas serios.\n—¡Buena estrategia Abysso...!\n—¡Dejarlos sin su arma secreta para que podamos tener ventaja en el enfrentamiento!\n—Ah sí, esa misma.\nNadie había sido capaz de tomar desprevenida a Roana antes, ella era rápida, pero ella sentía algo por mí, algo que le jugó en contra... pero ahora no sé como preguntarme si enserio el Capitán creyó que yo tenía un plan.\nLuego de abrirme paso con mis extremidades psíquicas entre las líneas enemigas además usando a la Capitana como rehén para evitar que me ataquen con ganas, llegué a la habitación con celdas donde arrojé aún con vida a Roana en la celda donde asesiné a tritón más débil, le cerré la puerta con llave.\n—¡Escapen ahora mismo!— les exclamé a Bayardus y a Farah abriéndoles los calabozos para que huyeran —Sean felices juntos y todo eso ¡Pero váyanse ahora ya!— añadí evitando que hagan preguntas de porqué los ayudaba; sin pensarlo dos veces se fueron, sin agradecer, con el rencor que me tenían no esperaba agradecimientos.\n—¿Yo puedo irme también?— escucho al otro tritón pero lo ignoro.\n—Estoy muriéndome Abysso— me dijo Roana tosiendo sangre y sujetándose la garganta.\n—Aunque quisiera no sabría cómo salvarte\n—Dime que mi reliquia no se hundió con el cofre al final.\n—¿Eso te hará sentir mejor, morirás feliz con eso?\n—¡No, tonto! esa reliquia me daba un poder superior al que tengo, no era sólo sentimental: eso sería tonto ¡cof!\n¡Por eso era que no esquivó mi arremetida! antes con su reliquia a mano era imparable a mis ojos; corrí a mi dormitorio donde tenía mis pertenencias de viajero, tomé mis monedas de oro para no olvidarlas luego y junto a ellas estaba la reliquia.\n—Demoraste mucho, siento que me desvanezco. Rápido, po-ponla en mi pecho.\nLa reliquia cedió toda su "magia" al organismo de Roana que tras las rejas poco a poco volvía en sí, tomó un potente bocado de aire como inhalando la energía del objeto piramidal y su herida se cerró al instante, estaba muy débil pero ahora viviría... eso sí, su amuleto ahora era piedra, dar geniales poderes era una cosa pero, devolver la vida... sí, esa reliquia no aguantó tanta responsabilidad de un solo soplo.\n—¿Hola, Roana?— pregunté notando que estaba desmayada —...eres una no-muerta, no te hagas la desvanecida— pero de verdad estaba inconsciente así que la saqué de la celda y...\n—Luchen tranquilos allá afuera, yo le haré un favor a nuestra pasión aquí dentro. Aunque no lo notes querida, es mi fantasía, parecerá que te derroté en una lucha cuerpo a cuerpo. Me escabullí por su refajo indiferente a lo que sucediera en cubierta, lo que sí se podía escuchar claro era este barco haciéndose trizas lentamente.\nTema: Re: Crónicas de Abysso [privado. +18] Miér 11 Jul 2012 - 18:35\nTodo marchaba bien sobre Roana, literalmente "sobre Roana" pero entonces unos chillidos horrendos apagaron el enfrentamiento que venía creciendo en el barco; una rara pausa que además despertó a mi bella durmiente, como si la energía que le había devuelto la vida ¡es decir! la no-muerte estuviera vinculada a eso que sucedía en la proa actualmente.\n—Ehm-eh, ¿qué sucede? Abysso, quítate de encima— me dijo sin darle importancia a mi conducta pervertida, la verdad me hizo sentir nada masculino pese a esa sensación, contracción de... y la salida que...\n—¿Cuánto tiempo ha pasado? estoy muy débil aún.— añadió poniéndose de pie y acomodándose la ropa.\n—No mucho, bébete a ese tritón que sobra y te sentirás mejor.— sugerí mientras rogaba por su vida el prisionero, pidiendo patético que eligiera a la hada como sustento "porque era más nutritiva y deliciosa"... qué imbécil, su miedo sólo hacía su sangre más apetitosa para ella. La ayudé a comérselo inmovilizándolo con los apéndices psíquicos de mi abdomen. La sed de la capitana era tal que hasta oí el cuello del prisionero crujir.\n—¡Somos las Hermanas Banshee! ¡Están perturbando nuestro hogar en el mar!\nTres espíritus del mar habían emergido levitando desde abajo del agua, iluminadas sus figuras a la luz de la luna revelaron sus horrendos rostros con colmillos y ojos saltones...\n—Queremos la reliquia devuelta ¡Devuelvan la reliquia o nuestra serpiente scylla los hundirá...! ¡Al barco con sus almas en él!— añadieron las tres hablando por turnos muy tétricamente con esas voces cavernosas llenas de reverberaciones guturales y ecos fantasmales.\nCon la joven hada arrastrada prisionera por mí llegué a ver con Roana la proa, esos tres esperpentos flotando con la boca abierta, vestidas con vestido blancos raídos, sucios, mojados.\n—Me buscan a mí Abysso, ayúdame, la energía de la reliquia yace en mi interior ahora, soy para ellas una de las cuatro reliquias que necesitan para encontrar paz.\n—Entiendo, vayamos a tu barco entonces, yo absorbo energía vital, soy como un abismo, mi aura opacará tu presencia ante ellas y no te verán escapar si es que de verdad la energía de la reliquia ahora es parte de tu vitalidad.\n—Que entretengan a los de Clark, lleva contigo sólo a los mejores.\nDe seguro estaba cavando mi tumba al irme con ella en su barco, pero ahora al menos estaba débil, no podría ser mayor amenaza para mí con esa fuerza similar a la de un humano fortachon.\n—¡Al demonio con ustedes brujas del mar! ¡Sigan combatiendo tripulación!— expresó rabioso el Capitán Clark encadenado de adrenalina, y justo me vio pasar a la par de Lynnette...\n—¡Abysso! ¿¡Qué rayos haces!? ¡Es nuestra enemiga ahora, aprovecha tu estrategia y mátala!\nPara mi suerte no podía perseguirme porque estaba combatiendo hasta tres a la vez, no podía ordenarle nada a sus hombres porque el combate estaba muy parejo; su conducta frente a las espíritus provocó que enfurecieran, ellas encendieron sus ojos de un amarillo tenebroso que comenzó a sacudir las aguas. Una vez en el Brasa Nocivo puede ver a la serpiente scylla surgir con furia ante los que combatían, pocos hombres de Roana lograron abordar su barco otra vez, la turbulencia sumergió en pánico a todos y ni la driada pudo defenderse que sacrificando su vida por la de Bainard fue engullida por la bestia marina...\n—¡Devuelvan nuestra reliquia! ¡Faltan dos y ustedes tienen una!\n—Pudieron sentir cuando se activaba la reliquia que usaba como amuleto cuando me curé, ahora cada vez que se active esa energía en mi me acosarán.\n—No lo digas con tanta confianza o se cumplirá, mejor pensemos en alejarnos de esa scylla antes de que decida atacar este navío también.\n—¡Leven anclas! ¡Nos vamos los que aquí estamos!\n—Si encontramos la segunda reliquia que ellas buscan tal vez podamos salvarte.\n—¿Estás loco!? esa reliquia está en el vientre del carcinos, ¿si no por qué crees que han vagado esas tres por tantos siglos?\n—De hecho, yo no sé nada de nada, sólo improviso sobre la marcha.\nMetieron los servidores de Roana a la joven hada en un calabozo mientras se quejaba la miserable diciendo cosas como "Otra vez una jaula, ¡ya pueden matarme ¿sabían?!" ...\n—Mi Capitana, Abysso está finalmente con nosotros, ¿lo tiramos por la borda antes de estar tan lejos de la scylla?\n—¿Lo encerramos en una celda?\n—Está bien, pero nada de lastimarlo, lo necesitamos vivo por ahora.\nDiario de Abysso: día ocho\nLos hombres de Roana estaban confundidos porque ella ya no me odiaba, al menos eso creía yo, tal vez pensaba ella que si me mantenía con vida en su barco mi aura alejaría a las Hermanas Gritonas del Brasa Nocivo, pero la verdad era que no funcionaba así, ellas tres aparecerían en cuanto se encendiera el poder de la reliquia en su interior. Tal vez Roana sentía atracción de algún tipo por mi, sí, eso ha de ser: sexual o sensual, o intelectual, de seguro, lo digo porque eligió ponerme en una celda ¿Qué mejor evidencia? Bueno, era la misma celda que retenía a la chica hada, eso era confuso.\nNo podríamos saber si Clark sobreviviría a ese ataque de las fantasmales hermanas con cara de banshee, sólo podíamos tener la certeza de que no podrían perseguirnos hoy, y que ese barco no funcionaría bien si resistía al monstruo marino... ¿¡Ahora qué!?\nTema: Re: Crónicas de Abysso [privado. +18] Sáb 14 Jul 2012 - 17:31\nDiario de Abysso: vientos cambiantes\nRoana me tiene prisionero, creo que se debe a la presión de su tripulación; después de todo lo que pasó ya no quería verme en la horca, sus hombres estaban confundidos, yo no, sabía bien que su enojo en realidad estaba basado en pasión, ella era dominante pero de entregarse a uno solo, mientras que mi libertinaje sin rumbo era la chispa que encendía cualquier desazón. No entiendo como aún no había siquiera intentado romperme las piernas al menos, después de todo yo la había abandonado, le había robado, la degollé y de anexionado por mi culpa perdió su reliquia ¡o sea sus poderes! ¿Le gustaba que la maltratara, quizá? En ese caso yo era el dominante ¿Qué clase de juego morboso había en medio? ¿Acaso ella estaba más podrida que yo por dentro? Tenía mis dudas.\nDentro de una celda en el Brasa Nocivo compartía seis metros de ancho y seis de largo con una joven hada la cual resultó llamarse Melmia Thenidiel, su figura inocente y frágil complexión despertaba mi sed depredadora, podía oler su miedo, no nos mirábamos a los ojos pero entre que temblequeaba y me observaba de reojo cada vez que yo hacía un movimiento, me daba a entender que teníamos comunicación; cuando ya dejé de estar preocupado por mi vida al reflexionar sobre la apagada venganza de la vampiresa y sus dóciles vasallos, me animé a clavarle una mirada a Melmia, me quedé ojeándola fijamente a ver qué hacía y su pavor aumentó, bajo tanta aprensión decidió decirme algo:\n—No me hagas daño Abysso.— con esa voz de niña que enfervorizaba mi sangre.\n—¿Qué te hace creer que te haré algo malo?\n—Te conozco lo suficiente para saber qué digo, del otro barco percibí tu maldad.\n—¿Crees que quiero devorarte, verdad?— pregunté sonriendo sentado en la otra punta, ella dejó de mirarme a los ojos y se rehusó a responder...\n—tal vez quiera satisfacer alguna necesidad Oscura contigo, ¿no?\n—¡Abysso, por favor! si sigues así terminarás dañándome.\n—¿Y qué pasa si te digo que ya tengo decidido lo que haré ahora mismo contigo?— le dije poniéndome en pie para caminar hasta ella, se puso de pie también pero estaba arrinconada entre los barrotes y la pared... —¡No me toques, no me toques!— rogó. Algo en su aura deprimió mis intenciones, estaba liberando una luz que abatió mi perversión... cuando llegué a ella colocó sus manos contra la pared al igual que una mejilla, estaba a mi merced, recorrí con mis dedos su cuello deslizándome de a poco hasta su pecho, celestial era el aroma de su sudor, vestida con ese harapo con remiendos aún era deliciosa como presa y yo no podía, no pude continuar, su esencia desalentó mis pretensiones...\n—Si te resistes, te torturaré— le aclaré tomándola de su mentón para rotar su cuerpo y dejarla de espalda a mí, la tomé de la cintura y sentándome en el suelo la coloqué entre mis piernas... la estaba abrazando con mis brazos rodeando su abdomen, su nuca en mi pecho y mi mentón en su trapecio; mi corazón latía despacio, su respiración agitada se calmaba progresivamente. Me dormí.\nDiario de Abysso: aguas cambiantes\nEl mar nos atacó, las olas amenazaban con ahogarnos, Roana nos mantuvo a salvo con su experiencia como marinera dando las órdenes adecuadas, pero eran pocos hombres los que conformaban la tripulación desde el combate que provoqué con el Capitán Rocoso. Los daños en el Brasa Nocivo nos obligaron a parar en un cayo arenoso no muy lejos de Isla Prohibida, repararían la nave allí y sin dudas cuando el clima nos fuera favorable continuarían... fui el único que se divirtió en esa tormenta mortal, los demás se la pasaron con miedo; Melmia tenía miedo de que al hundirse el navío nos ahogáramos por estar atrapados en esta celda por ejemplo, de todas formas por temor a mí se quedó en la posición que la ubiqué: aún mientras yo dormía, ¿era realmente temor a mi persona? Mis Atra-Bracchia nos mantuvieron sin agitación pese a las sacudidas de la embarcación. Lo que me preocupaba ahora era saber qué haría conmigo Roana al haberme descubierto ceñido con la hada tras las rejas.\nEl mediodía nos encontró, el clima seguía mortífero con relámpagos semejantes al rugido del Dios Oscuro y olas del tamaño de un krakken, desde ese sitio arenoso el Brasa Nocivo estaba a salvo siempre y cuando las cadenas y anclas toleraran la furia de esas aguas, bastante piedad nos había tenido el Mar Prohibido de todas formas.\n—¡Abysso, mi abdomen está brillando!— me informó preocupada la vampiresa.\n—Rápido, soltadme ahora, las Hermanas Gritonas vendrán por nosotros.\n—Liberen a Abysso de los grilletes, prepárense para morir.\nPero resultó ser que era el carcinos emergiendo de la tormenta en busca de un lugar menos turbulento para descansar, ¡claro! él en su estómago tenía la séptima reliquia y por eso brillaba el abdomen de Roana: ella tenía la sexta en su sangre.\n—¿Qué hacemos ahora?— preguntó el mano derecha de la capitana.\n—Tengo un plan, Roana deberás usar la energía de la reliquia para reclamar la atención del cangrejo gigante...\n—Pero si uso esa energía atraeré a las banshee y a su mascota.\n—¿Ya entienden? si el carcinos lucha contra la gran serpiente marina entonces se nos hará más fácil.\n—No me gustan los planes de Abysso, mi Capitana, siempre termina huyendo o muchos salen heridos, y muertos.\nLa vampiresa quedó mirandome a los ojos, parecía ser que no confiaría otra vez en mí...\n—Confiaré en ti Abysso, pero la tercera es la vencida.— me expresó casi en tono de advertencia como resignada, no sonaba a amenaza; extendió su sable el cual cargó de ese poder hasta convertirlo en un faro a los ojos del cangrejo carcinos, el monstruo tentado abandonó su búsqueda de un lugar calmo por tal seductor tentempié y en lo que se acercaba desde su boca se pudo ver el fulgor de la reliquia que guardaba en su interior... —¿Ese bicho nunca la defecó? ha de tener muchos problemas intestinales, con razón su mal carácter.\nEn ese instante las tres espíritus del mar aparecieron en la orilla chillando de una manera bizarra, su tétrica llegada paraliza el avance del decápodo que queda tan sólo tanteando la conminación.\n—¡Somos las Hermanas Banshee! ¡Devuelvan nuestras reliquias!\nCorrí hasta ellas...\n—¡No, ¿qué haces Abysso!?\n...probaría mi valía; lanzando mis Atra Bracchia en dirección a las tres pretendí absorberlas aprovechando que eran incorpóreas, pero ese tipo de energía resultó no ser alimento para mi organismo y...\n—Vaya, por un instante creí que resultaría.\n...me empujaron con una onda fantasmal hasta cerca del cangrejo que intentóme atrapar con sus pinzas, en mis evasiones impactaban las armas del crustáceo sacudiendo la arena: entre mis piernas y tentáculos pude esquivarlo hasta ponerme detrás de él y de un brinco subirme a su espalda escamosa, aunque rotara y se moviera no me atraparía ni me vería.\nLas banshee espectrales invocaron a su serpiente marina la que fue tras mi bella Roana, su tripulación la defendió lo más que pudo pero en pocos meneos los aplastó como a insectos, estaba tan herido el reptil que la vampiresa en un rápido trote se alejó lo necesario hasta llegar a mí. Las Gritonas notando que ella era la sexta reliquia la aprisionaron convirtiendo la arena bajo sus pies en una mano gigantesca que la capturó; mis habilidades mentales cortaron a golpes esa prisión de arena y a tiempo realizó la pirueta que la alejó de las fauces de la gran serpiente de mar. Tan cerca el ofidio del artrópodo se vieron provocados y el desafío se plantó entre ambos, en ello me bajé del exoesqueleto del monstruo y quedé sonriéndoles a las tres espectros, el trío de furiosas manipuló una ola detrás de sí mismas intentando ahogarme junto a Roana pero no estábamos tan cerca de la orilla.\n—Eso ha de haberles golpeado el ego, chicas.\n—Deja de ser tan provocativo, Abysso, mala idea.\n—Ni que estuviera ideado así.\nUna banshee me enredó con lianas de la cercanía, creé una armadura con mis extremidades psíquicas y así evité ser atrapado, pero la segunda bruja gritó con ese chillido exorbitante hasta quebrar mi defensa lo que provocó que las enredaderas me apresaran. La tercer banshee tomó telequinéticamente un tronco de madera que rodaba perdido en la orilla y convirtiéndolo a golpazos en estaca me lo lanzó al pecho.\n—¡No!— exclamó Roana colocándose en frente y abriéndolo a la mitad con su sable, ¡qué fuerza! Lástima que el poder de la reliquia en su sangre no potenciaba su fortaleza vampírica, estaba arriesgando demasiado.\n—¡Vete ahora mismo en el Brasa Roana! ¡Aprovecha ahora tanta distracción!\n—¡Bien!— dijo muy tranquila escapando a su embarcación aún dañada ¡Maldita perra!\nAntes de que la serpiente muriera intentando tragarse al cangrejo que se astilló en su garganta venenosa, el Brasa Nocivo explota y la vampiresa por la onda expansiva vuelve volando a la orilla aturdida, ¿qué había pasado?\n—¡No dejen de disparar!\nEra Clark en su destruído barco pirata, era increíble que pudiera moverse esa cosa aún a punto de convertirse en basura con este clima; redujo el Brasa a cenizas (vaya ironía) con varios cañonazos, eso me dio tiempo a desatarme mientras las banshee confundidas de tanta conmoción permanecían levitando en su eje.\n—¡Ven conmigo, nos esconderemos en esa vegetación, Roana!\n—¡No te escucho!— me expresó ensordecida por la explosión, además los fuertes vientos eran un revoltijo de ruidos; entendió mis señas y huimos hacía esa vegetación atestada de rocas...\n—Clark quiere al carcinos, el carcinos tiene la reliquia siete la cual quieren las brujas, ¡disfruta del show!— le grité mientras poníamos cuerpos a tierra, deseaba que Clark creyera que nos había achicharrado junto con la nave de la capitana, si él salía victorioso no quedarían muchas esperanzas para mi vampiresa y yo de ser que nos encontrara con vida.\n—Queremos la reliquia devuelta ¡Devuelvan la reliquia o nuestra serpiente scylla los...!— y notaron que su mascota escamosa estaba agónica en una situación mortecina, ¡Eso sí fue gracioso!\n[Continuará...]-[Dejo el Hilo]-\nTema: Re: Crónicas de Abysso [privado. +18]


Valencia – AEJGOLF\nPrimera visita de la AEJGolf a la Comunidad Valenciana\n16 de junio de 2021 14 de junio de 2021\nEl torneo disputado el pasado día 12 en Masía de las Estrellas se ha convertido en la primera experiencia de la Asociación Española de Jugadores de Golf en la Comunidad Valenciana.\nA 10 minutos del centro de Valencia el campo catarrojí, inaugurado en diciembre de 2008, es una de las mejores ofertas golfisticas de la región. Un recorrido de pitch & putt capaz de hacer disfrutar a todos los golfistas con independencia de su nivel.\nAún así, para ganar torneos en este campo hay que aplicarse. Especialmente si se quiere quedar por encima de los jugadores locales que, con su buen conocimiento del campo coparon las primeras posiciones. De hecho, cuatro de ellos se colocaron en los cinco primeros puestos de la clasificación.\nAl final, el torneo se saldó con tres jugadores empatados con 57 golpes: José Vicente Borrás Martínez y los locales David Baixauli Aimenar y Vicente Esteve Berenguer, aunque el trofeo fue a parar a las vitrinas del primero después de que el hándicap sirviera para desempatar.\nUn solo golpe por detrás, los también locales José Antonio Nacher Albors y Félix Caballero Gallardo, completaron el top cinco de una clasificación donde Eva María Ruiz Civera fue la jugadora mejor clasificada.\nCategorías Noticias Etiquetas aejgolf, Masia de las Estrellas, Valencia