¿Qué es el sexo kinky y cómo se realizar en pareja? | Picansex\nfebrero 27, 2019 marzo 27, 2019 picansex 464 Views parejas kinky, relaciones, sexo kinky\nCuando se trata de despertar el libido en una pareja o en una persona dentro de una relación estable, una de las cosas más importantes es mantener viva la llama sexual. Esto, por supuesto no se puede lograr bajo los términos de siempre o viviendo una rutina sexual que termina por desencantar a uno de los dos miembros de la relación.\nPara las parejas abiertas a conocer nuevas tendencias ha llegado el sexo Kinky. Este tipo de corrientes o tendencias sexuales pueden tener lugar en sitios especiales, como hoteles o establecimientos reales en donde acuden parejas a realizar o practicar diversas tendencias sexuales, como el jugar aquí te pillo.\nEn términos generales podría decirse que el sexo Kinky engloba muchas prácticas admitidas, sobre todo podría entenderse como una tendencia sexual que está en búsqueda de nuevas aventuras, y nuevas experiencias. El principal objetivo del sexo Kinky es no dejar que la rutina sexual forme parte de la vida de una pareja.\nPara que una pareja se mantenga a lo largo de los años, incluyendo matrimonios de más de diez años de relación, debe existir una complicidad sexual. Dos personas deben complementarse y entender incluso los sentimientos o pensamientos más primitivos de la otra persona. Debido a esto tendencias como el sexo Kinky suelen ser muy comentadas en las relaciones de pareja.\nfoto cogida del elconfidencial.com\n¿En qué consiste el sexo Kinky?\nEl sexo Kinky o las parejas Kinky están constantemente cambiando sus rutinas sexuales, son seres que se caracterizan por ser fogosos, aventureros, mente abiertas, y sobre todo muy pasionales. En esta tendencia sexual las parejas hacen lo posible por cumplir con sus fantasías más primitivas. Y constantemente están variando los detalles relacionados a sus prácticas sexuales.\nEn el sexo Kinky, por ejemplo se pueden realizar cosas muy subidas de tono, como por ejemplo practicar sexo en un lugar público. Pero, también existen cosas un tanto más light que se siguen considerando sexo Kinky como tener relaciones sexuales de forma romántica e incorporar masajes sexuales de forma previa.\nLas parejas Kinky no caen en rutinas, y están constantemente explorando su sexualidad, el sexo Kinky es una de las tendencias sexuales más abiertas y libres que existen, y de las que a nivel de fortificar una relación puede dar los mejores resultados.\nMuchas de las eventualidades que se aplican bajo el sexo Kinky son extraídas de películas porno, o relatos eróticos que terminan de encender la llama de la imaginación. Además que gracias a esta tendencia sexual las parejas cumplen con sus fantasías, siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo y evalúen su comodidad antes de realizarlo.\nLo que necesitan tener las parejas Kinky es consideración el uno por el otro. El sexo Kinky es una tendencia que puede fortalecer una relación gracias a la exploración sexual, la búsqueda del disfrute, la estimulación del libido y sobre todo la tolerancia, el respeto y la atención ofrecida a la pareja. Si algo tienen las parejas Kinky es poder para comunicarse, amor y mucho deseo sexual acumulado.\n← Descubre qué es el crossdressing y cómo puedes probarlo\n¿Cómo disfrutar con tu pareja con juguetes sexuales? →\nmayo 21, 2016 picansex 0\nagosto 11, 2016 picansex 0


Cristina Kirchner en Mendoza: “Sorry, hoy con la comida estamos igual que Venezuela" - Marcelo Bonelli\n27 julio, 2019 17:44\n“Que la gente no pueda comer en Argentina es maltrato. Si producimos alimentos para 400 millones de personas, no puede haber problemas de hambre”, señaló la precandidata a vicepresidenta durante una nueva presentación de su libro “Sinceramente”.\nCristina Kirchner volvió a ponerle picante a la campaña electoral durante su visita a Mendoza para presentar su libro “Sinceramente”: la ex mandataria volvió a arremeter contra el Gobierno y aseguró que la Argentina está “igual a Venezuela” respecto a los problemas que tiene la gente para comer.\n“No lo digo yo, lo dice la FAO, que en 2014 había sacado aquel informe que Argentina había llegado entre los países de hambre cero. Ahora nos marca a Guatemala, Venezuela y Argentina. ¿Se acuerdan que si nosotros seguíamos nos íbamos a parecer a Venezuela? Sorry, hoy con la comida estamos igual que Venezuela”, disparó CFK.\nY continuó: “Somos un país y son políticas nacionales que terminan impactando, y eso es maltrato. Que la gente no pueda comer en Argentina es maltrato. No estamos en África o un país en el desierto. Si producimos alimentos para 400 millones de personas no podemos tener gente con problemas de hambre”.\nEn la recta final de cara a las PASO, la precandidata a vicepresidenta por el Frente de Todos señaló que tiene “mucha esperanza” de ganar los comicios: “Sinceramente no creo que las sociedades se suiciden. No puedo pensar que la gente pueda siquiera imaginar cuatro años más con estas políticas. Cuatro años más yendo a supermercados con estos precios, cargando la nafta que aumenta siempre, pasando por peajes en dólares”, cerró.


EL GRAN OSO BLANCO publica un EP - TNT Radio Rock\nEL GRAN OSO BLANCO publica un EP\nInicio » Noticias de Rock y Metal » EL GRAN OSO BLANCO publica un EP\nYa está disponible el EP anticipo (cuatro canciones) de EL GRAN OSO BLANCO, tanto para su compra, como para su escucha, en las más importantes plataformas digitales.\nYa puedes buscarlo en tu distribuidor digital preferido (itunes, spotify, Deezer, Amazon, Bandcamp) y también en playstore para Smartphone y tablets.\nEL GRAN OSO BLANCO se formó como grupo hace apenas un año en Jaén, y este corto periodo de tiempo, muchos medios inquietos y buscadores de nuevos y originales sonidos, han conseguido escuchar su música. Si aún no los habías descubierto… estas a tiempo de disfrutarlos y de profundizar en su personalidad con este video adelanto de lo que será su primer disco, previsto para 2016.\nProcedentes de proyectos muy diferentes, los cuatro componentes de EL GRAN OSO BLANCO convergen en un estilo común a todos ellos, el Rock Dinámico.\nSus influencisa hay que buscarlas en el rock de los ’70 (Led Zeppelin, Black Sabbath, Gran Funk Railroad, The Who, Rush) y te sonarán a bandas actuales como Wolfmother, Queens of the Stone Edge, Red Hot Chilli Peppers, The White Stripes, Kyuss, Rage Against the Machine, Systemo of a Down, Incubus, etc.\nSu primer álbum está previsto para el 2016.\nEL GRAN OSO BLANCO, rock dinamico


Se celebra el Día Mundial Monopoly\nActualidad, Conceptual, Digital\nSe celebra el Día Mundial Monopoly, el juego de mesa que se basa en el intercambio y la compraventa de bienes raíces. Con más de 500 millones de jugadores de Monopoly alrededor del planeta, es el juego de mesa más jugado del mundo. Claramente a Charles Darrow, el creador, le cerraron la puerta en las narices un par de veces. Hoy se vende en 144 países y 47 idiomas.\nMonopoly existe para todos los gustos, cuenta con adaptaciones geográficas de diversas ciudades, y una versión Here & Now Edición Mundial, resultante de un concurso en el que la gente votó sus 22 ciudades favoritas. Existe una versión lujosa bañada en oro de 18 kilates, y también una versión de gatitos. Siempre existirá un Monopoly con lo que más te gusta.\nSi básicamente el juego es el mismo, sus variantes van de la mano con la tecnología, como el Monopoly electrónico, que trae una unidad electrónica multiuso, haciendo el juego más rápido y entretenido. Cada jugador debe recibir una tarjeta y el banco electrónico mantiene el dinero en la cuenta de cada jugador. Tenemos la App de Monopoly, la cual es de pago y permite jugar Monopoly en cualquier momento, en donde las animaciones del tablero hacen que sea mucho más atractivo. El siguiente nivel es la Realidad aumentada, en donde Ally+Monopoly es un juego en donde 6 ciudades de EEUU se convierten en un tablero en la vida real, en donde los participantes reciben pistas de lugares específicos en sus ciudades. Al encontrar el lugar, aparece el Sr. Monopoly que guía a los usuarios a través de juegos para ganar premios. Todo esto con el fin de generar juegos con conceptos de educación financiera.\nAsí que para estar vigente por tanto tiempo, Monopoly genera versiones para los distintos gustos de los usuarios y se actualiza constantemente.\nJOSÉ TOMÁS WACHTENDORFF\nLa revolución del software libre y como ser parte de ella\nAniversario Twitter #5


Textil, calzado y complementos y Textil hogar en ONTINYENT | GuGaDir España\nResultados 1 - 10 de Aprox. 14 para Textil, calzado y complementos y Textil hogar en ONTINYENT.\nA MODO MIO SL – + Detalle\nEmpresa dedicada a la fabricación y venta de tejidos para el hogar, decoración. Colección textiles para la decoración. Confección de cortinas, cojines, edredones, etc. ...\nAcolchados Miguel, S.L. – + Detalle\nSomos una empresa de servicio. Acolchamos en contínuo tejidos, con fibras, espumas, viscoelásticas y similares. Bordados en contínuo para cortinas y decoración. Disponemos de un amplio parque de máquinas dotadas de las últimas tecnologias. Somos una empresa de servicio. Acolchamos en contínuo tejidos, con fibras, espumas, viscoelás ...\ncolortex s.a. – + Detalle\nTejidos para la decoración, y lenceria. Chenilles, Satén, Lonetas, Percales, Black Out, tejido para enrollables, etc. Nuestros clientes, son fabricantes y mayoristas. Disponemos de instalaciones propias de tejeduria, estampación y acabado. Tejidos para la decoración, y lenceria. Chenilles, Satén, Lonetas, Percales, Black Out, ...\nemilia ubeda sl – + Detalle\nfabricación y comercialización almohadas, fundas sofa y colchas almohadas, fundas sofa y colchas ...\nfernando aparicio s.l. – + Detalle\nFernando Aparicio s.l. Ontinyent-Valencia. Empresa fabricante de tejidos para Decoracion, Cortinas, Visillos, Mantelerias, cojines, edredones, colchas, etc. ...\nfundasdesofa.com – + Detalle\nTienda online textil dedicada a la venta por internet de fundas para el sofa.todo tipo de fundas para todo tipo de sofas con unos diseños muy originales. Tienda online textil dedicada a la venta por internet de fundas para el sofa.todo tipo de fundas para todo tipo de sofas con unos diseños muy originales. ...\nstyltela – + Detalle\nStyltela S.L. se dedica a la comercialización de tejidos, de fabricación propia e importados. Tejedores, estampadores y acabadores. Fabricación y venta de tejidos para decoración, tapicería, cortinería, ropa de cama. Especilistas en black-outs y tejidos para cortinas enrrollables. Styltela pertenece al grupo textil español Colortex y ...\nLocalizaci&oacuten : ontinyente\nTextil Muñoz – + Detalle\nSomos una empresa del sector del textil hogar estariamos interesados en contactar con agentes comerciales, aser posible con experiencia y con ganas de trabajar Nuestros fabricados son ropa de cama sabanas en pol algodon y franelas, fundas nordicas, coprilettos, botis y complementos, trabajamos en toda España con una extens ...\ntextiles balaguer – + Detalle\nFabricación textil hogar, compra-venta fabricación textil hogar, compra-venta ...


Tan solo recuerda tenerlo en cuenta. El simple hecho de que seas un hombre gay no significa que solo tengas que asistir a eventos o establecimientos gay para conocer a una pareja.\nOjo con el tema de los bailes para encontrar pareja o hacer una actividad con ella. Me siento vencido por la vida…. Y te encuentres super bien saludos. Y, sabes una cosa? No merece la pena. Yo estuve a punto de hacerlo…. Gracias por el post. A veces tardo un poco en responder, pero siempre lo hago.\nEs gratuito, cualquiera puede descargarlo, imprimirlo y usarlo: Hola Pau, yo soy introvertida. Me gustan las relaciones sociales, aunque necesito mas estar sola sin sentirme sola, es decir, que cuando estoy sola me siento bien. Como trabajo con un grupo de personas, me doy cuenta de que me faltan habilidades sociales. La web de geokeda. Por cierto, me has dejado hipermega loco con el jueguecito de Ingress. Justo ahora voy a instalarlo y a echarle un vistazo.\nMe ha gustado mucho. Una cosa es conocer gente y la otra, hacer amigos, es muy distinto. No dejes que el resentimiento o los sentimientos negativos se acumulen sin decir nada, y no critiques demasiado ni te obsesiones con su personalidad individual. Todo esto depende de lo que busques. Tan solo quiero divertirme y no deseo comprometerme. Supera las cargas emocionales de las relaciones anteriores. Otra manera de superar tu carga emocional del pasado consiste en encontrar al menos un aspecto positivo que hayas obtenido de la experiencia negativa.\nDebes estar dispuesto a hacer concesiones. No exageres ni lo hostigues. Tan solo recuerda tenerlo en cuenta. Disponible en Android e iOS. Luego otras personas con ganas de realizar estas actividades pueden ver las que crean otros usuarios y se unen a ellas.\nLos cinco mejores sitios para para hombres solteros Amigos asegura que su propósito es ayudar a la gente a conocer personas nuevas, tanto para. Los sitios web de citas en línea quizás sean el único lugar donde puedes conocer a muchos hombres atlantik.ml no es sólo un sitio web de citas para nuevas. Nosotros sabemos que tu estas buscando consejos específicamente para hombres que para conocer a estas mujeres todos los sitios web que existen para.


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Manual Técnico & Lista de Partes . Modelo . 1335ET. ... la ropa muy ancha sean atrapados por las piezas en movimiento, rotando o en ensamblaje, o ser cortado ... partículas volando debido a la limpieza de la máquina o al uso de aire comprimido . Herramientas .\nEl fabricante de la máquina comienza con un análisis del riesgo, minimiza los riesgos identificados y, finalmente, determina si se ha alcanzado un nivel de seguridad adecuado. ... c Riesgo de atrapamiento c Piezas giratorias c Riesgo de corte c Peligro de lesiones en la cabeza ... la puesta en servicio y la limpieza, el desmontaje y ...\nOpciones de lavado de alfombras de la máquina eficaces y ...\nlavado de alfombras de la máquina revisa las opiniones de los clientes y las funciones que se implementan cuando funcionan. Los componentes centrales de estos. lavado de alfombras de la máquina son mangueras de PVC, motor, motor, cojinete y de alta potencia para rociar aire o agua. 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Encuentra aquí información de Implantación de DMT (Discrete Multitone Technology) para tu escuela ¡Entra ya! | Rincón del Vago\nImplantación de DMT (Discrete Multitone Technology)\nAsí se ha implementado DMT\nEn este capítulo vamos a mostrar los módulos en los que se ha dividido DMT, la función de cada uno de ellos y cómo se ha implementado. El objetivo principal de este capítulo es que el usuario comprenda perfectamente como se ha realizado DMT y pueda construirse, si desea, su propio Multitasker.\nEl módulo Test16.asm\nEste módulo contiene tres funciones, donde dos de ellas se encargan de comprobar el tipo y el estado del procesador para ver si DMT puede ser ejecutado en esa máquina. Estas funciones se ejecutan estando en el modo real, antes de entrar en el modo protegido. La tercera de las funciones de este módulo únicamente tiene como misión la finalización de DMT debido a una condición que no se cumple en la máquina donde va a ser ejecutado. Estos tres módulos son explicados a continuación:\nDescripción: Comprueba si el procesador es un 80386 o superior.\nSalida: Si CF = 0 el procesador es un 80386 o superior\nSi CF = 1 el procesador es inferior a un 80386\nEsta función comprueba si la máquina en la que se está ejecutando DMT es un 80386 o superior. Esta función es necesaria debido a que se necesita un ordenador que proporcione mecanismos de multitarea y protección para realizar el Multitasker. El modo protegido del 80386 y superiores nos proporciona estos dos mecanismos.\nAunque el 80286 incluye el modo protegido, este es bastante inferior al del 80386 por las siguientes razones:\nEl 80286 posee sólo registros de 16 bits: lo que supone un menor direccionamiento de memoria por parte del procesador.\nNo posee el modo V86: lo que imposibilita la ejecución de programas que fueron creados para el modo real bajo el modo protegido.\nNo posee mecanismo de paginado (directorio y tablas de páginas): no permitiendo la instalación de un sistema de memoria virtual por páginas.\nUna vez entrado en el modo protegido no se puede volver al modo real, a no ser que se haga un reset del procesador.\nAunque existen algunas ligeras diferencias más, las más importantes son éstas y sobre todo la segunda mencionada anteriormente.\nUn Multitasker tiene como función ejecutar programas que fueron diseñados para el modo real del MS-DOS, por tanto necesitamos que el procesador nos permita algún mecanismo de ejecutar estos programas bajo un telón donde exista la multitarea y la protección entre tareas. Este modo de trabajo nos lo ofrece el 80386 a través del modo virtual 8086.\nPara determinar el tipo de procesador, INTEL propone un juego de instrucciones de manipulación del registro FLAGS que determinarán si el procesador es un 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium, etc. Para ver si un procesador es un 80386, INTEL nos aconseja utilizar el código que se encuentra en la figura 8.1.\nTras ejecutar el código de la figura 8.1, si el contenido del registro AX es igual al contenido del registro BX, nos es encontramos frente a un 80386 o superior, con lo que podremos seguir chequeando la máquina para ver si cumple todas las condiciones para ejecutar DMT.\nFigura 8.1. Juego de instrucciones propuesto por INTEL\nDescripción: Comprueba si el procesador se está ejecutando en modo V86.\nSalida: Si CF = 1 el procesador se encuentra en modo V86.\nSi CF = 0 el procesador está en modo real.\nAntes de entrar en el modo protegido debemos de comprobar si el procesador está en modo V86. Si no realizamos tal comprobación y el procesador está en modo V86, al intentar ejecutar la instrucción que pasa el procesador a modo protegido, se producirá una excepción por el 80386 y se tomará el control por el programa que cambió el procesador a modo V86, que seguramente decida eliminar nuestro programa de la memoria de una forma poco elegante.\nPara comprobar si el procesador se encuentra en modo V86, seguramente se piense rápidamente en comprobar el bit VM del registro EFLAGS se encuentra a 1. Esto es un error, ya que desde el modo V86 no tenemos acceso a tal bit y cualquier lectura del registro EFLAGS indicará el bit VM a cero. La forma de comprobar si el procesador se encuentra en modo V86 es leer el contenido del registro CR0 y ver si el bit PE (Protection Enable) se encuentra a 1.\nDescripción: Termina el programa debido a que no es posible ejecutar DMT en esa máquina.\nEste procedimiento se encarga de mostrar un mensaje por pantalla indicando al usuario que no es posible ejecutar DMT en su máquina y finalizar el programa realizando una llamada al MS-DOS.\nPara finalizar el programa se ha preferido utilizar el servicio 4Ch del DOS, debido a que este es el método que se aconseja de finalizar un programa en las últimas versiones del DOS, quedando cualquier otro tipo de finalización de un programa DOS obsoleta.\nEl módulo Pantalla.asm\nEste módulo consta de dos procedimientos encargados de imprimir un mensaje por pantalla y de borrar la pantalla. Estos procedimientos funcionan sólo cuando la pantalla está en modo texto, debido a que se hace un acceso directo a pantalla.\nDescripción: Imprime un mensaje en la posición actual del cursor\nEntrada: DS:SI = puntero a la cadena que se desea imprimir\nBH = atributos del texto (color, parpadeo, etc.)\nLa función que se ha querido imitar aquí es el servicio “Imprimir cadena” del DOS, pero con mayores prestaciones como puede ser la salida de un texto por pantalla en diferentes colores y mayor velocidad de impresión.\nPara imprimir una cadena que tenemos almacenada en una posición de memoria, debemos de realizar un acceso directo a la RAM de vídeo si no queremos usar ninguno de los servicios ofrecidos por el sistema operativo o la BIOS. Como sólo vamos a imprimir cadenas de caracteres en modo texto, solo nos tendremos que preocupar en cómo se puede imprimir un carácter por pantalla en modo texto.\nLa RAM de vídeo es un segmento de memoria de donde es leída la información que se va a llevar a pantalla, por tanto, cualquier acceso a esta zona de memoria producirá un cambio en el contenido de la pantalla. La RAM de vídeo para los formatos textos comienza en la dirección B800:0000h. A partir de esta dirección de memoria, cada pareja de bytes componen un carácter en pantalla. El primer byte indica el código ASCII del carácter que se va a imprimir en pantalla, el segundo byte indica los atributos con los que se desea que aparezca el carácter (color, parpadeo, etc.).\nPara sacar una cadena por pantalla, tan solo deberemos de ir leyendo carácter a carácter de la cadena e ir insertándolos en la RAM de vídeo acompañados de su byte de atributos.\nEl procedimiento Write realiza exactamente ese funcionamiento, añadiendo algunas funciones extras:\nSi el carácter que se va a imprimir tiene como código ASCII el valor 13, se realiza un retorno de carro, es decir, se salta a la línea siguiente.\nSi el carácter que se va a imprimir tiene como código ASCII el valor 36 ó el carácter `$' indicará fin de la cadena a imprimir, por lo que el procedimiento terminará.\nPara realizar múltiples salidas de textos por pantalla, se ha respetado la posición del cursor en pantalla, por lo que habrá que leer la posición del cursor antes de llevar la cadena a pantalla y posicionarlo al final de la cadena una vez que esta se haya sacado por pantalla.\nDescripción: Borra la pantalla en modo texto.\nEste simple procedimiento se encarga de borrar el contenido de la pantalla en modo texto. Para realizar tal función, debemos de rellenar el contenido de la RAM de vídeo desde la dirección B800:0000h hasta la dirección B800:1000h con espacios en blancos.\nEl módulo DMAfunc.asm\nEste módulo es encargado de ver si hay instalado en el ordenador un driver virtual de DMA. Un driver virtual DMA es ofrecido por los servidores VCPI y DPMI y son utilizados para resolver los problemas que ofrece el DMA en el modo protegido.\nEl driver virtual DMA (VDMA) posee una especificación (VDS) dada por fabricantes de software y provee de servicios que usan el DMA para realizar transferencias de datos en el modo protegido con el mecanismo de paginación activado.\nComo se comentó en el capítulo 2, el chip DMA no comprueba si el procesador está trabajando en modo protegido para realizar las transferencias de datos de un dispositivo a memoria y viceversa. Cuando el procesador está en modo protegido y activa el mecanismo de paginación, las direcciones lineales son mapeadas a direcciones físicas diferentes, por lo que el DMA accederá a direcciones físicas de memoria cuando una tarea le manda una dirección lógica para realizar la transferencia. Un driver VDMA resuelve todos estos problemas con el DMA a través de diversos servicios y estructuras de memoria que ofrece al programador.\nEl único problema es que DMT no funciona bajo servidores VCPI o DPMI, por lo que no se han podido aprovechar los servicios ofrecidos por la VDS para realizar transferencias con DMA desde el modo protegido. Las transferencias con DMA han sido posibles en DMT a través del bloqueo del chip DMA y convirtiendo las direcciones lineales a físicas antes de pasárselas a este chip.\nDescripción: Comprueba si hay un driver virtual de DMA instalado.\nSalida: Si CF = 0 el driver VDMA está instalado.\nSi CF = 1 el dirver VDMA no está instalado.\nEsta función realiza una simple llamada a un servicio ofrecido por VCPI y DPMI para comprobar la existencia de este driver. El por qué se comprueba si hay instalado un driver VDMA si no es posible ejecutar DMT bajo VCPI o DPMI es debido a que inicialmente se intentó realizar DMT bajo un servidor VCPI y se hicieron algunas comprobaciones extras para VCPI. Tras cambiar de opinión y abandonar el VCPI, decidí dejar algunas de estas funciones incluidas en el código de DMT por si algún día decidía incluir el VCPI bajo DMT.\nEl módulo Mensajes.asm\nEste módulo contiene dos funciones de las cuales una de ellas se encarga de sacar el Copyright de DMT por pantalla y la otra imprime por pantalla las características del ordenador.\nDescripción: Imprime por pantalla un cuadro con el nombre del proyecto y su autor\nEste procedimiento utiliza la función definida anteriormente (Cls y Write) para borrar la pantalla y sacar cadenas de caracteres por pantalla.\nDescripción: Comprueba si se puede ejecutar DMT en la máquina actual.\nSalida: Si CF = 1 entonces no es posible ejecutar DMT.\nSi CF = 0 entonces es posible ejecutar DMT.\nEsta función realiza diversas comprobaciones con respecto al procesador y los drivers que hay instalado en el ordenador.\nLos pasos seguidos por esta función se definen a continuación:\nComprobar si el procesador es un 80386 o superior: A través de la función definida anteriormente podemos observar si el procesador es un 80386 o superior. Si el procesador es menor que un 80386, saldremos del procedimiento indicando a través de la bandera de acarreo que no es posible ejecutar DMT en la máquina actual.\nComprobar si hay un servidor VCPI instalado: El resultado de esta comprobación no es tenida en cuenta por DMT, debido a que no será posible ejecutar DMT bajo este servidor. Dicha comprobación será utilizada para versiones futuras de DMT.\nComprobar si el procesador está trabajando en modo V86: Para saber si el procesador se encuentra en modo V86 utilizamos la función CheqV86 del módulo test16.asm. En caso de que el procesador se encuentre en modo V86, no será posible ejecutar DMT debido a que no podemos reiniciar el modo protegido.\nComprobar si hay un driver virtual DMA instalado: Esta comprobación se realiza para saber si podemos utilizar los servicios ofrecidos por un driver VDMA bajo configuraciones VCPI o DPMI.\nEn caso de que todas estas restricciones se hayan cumplido, esta función indicará a través de la bandera de acarreo que DMT puede ser ejecutado en la máquina actual.\nEl módulo DMT.asm\nEste es el módulo principal del programa, encargado de conmutar el procesador al modo protegido e inicializar todas las estructuras necesarias para la ejecución de DMT. Este módulo es bastante complejo y extenso, por lo que lo iremos explicando a través de una serie de pasos que siguen el flujo secuencial de instrucciones que componen el módulo.\nPaso 1: Definición de variables para el modo real\nAntes de entrar al modo protegido, el procesador se encuentra ejecutándose en el modo real, por lo que deberemos de mantener una serie de variables para: comprobar si es posible ejecutar DMT bajo la máquina actual, guardar vectores de interrupción que se van a modificar, tipo de configuración, etc. Estas variables se definirán dentro del segmento de código para mantener todo el código y datos del modo real en un único segmento y permitir un acceso más fácil a este segmento desde el modo protegido.\nPaso 2: Definición de mensajes utilizados en el modo real\nAntes de inicializar el modo protegido necesitamos realizar ciertas comprobaciones acerca de la computadora, para ver si DMT puede ser ejecutado en ella. En el módulo mensajes.asm se realizan ciertas comprobaciones que comprueban el estado del procesador. En este módulo se realizan algunas comprobaciones más antes de entrar al modo protegido.\nTodos los mensajes que indican al usuario el estado de la computadora, antes de entrar al modo protegido, son definidos en este módulo.\nPaso 3: Comprobar si DMT puede ser ejecutado\nDMT permite recibir un argumento desde la línea de comando, la opción “/d”. Esta opción indicará a DMT que todas las tareas pueden acceder a la vez a la pantalla, de este modo podremos ver como todas las tareas se ejecutan de forma concurrente.\nEl paso siguiente es el de mostrar el Copyright por pantalla y luego realizamos el chequeo de la computadora para ver si DMT puede ser ejecutado. Las condiciones que ha de tener la computadora para que DMT pueda ejecutarse son las siguientes:\nTener un procesador igual o superior a un 80386.\nQue el procesador se encuentre trabajando en el modo real.\nQue no haya instalado ningún gestor de memoria.\nQue haya suficiente memoria extendida libre.\nQue se pueda liberar la línea de direcciones A20.\nLas dos primeras condiciones se pueden comprobar a través de una llamada a la función realizada anteriormente (función testear).\nPara comprobar que no hay ningún gestor de memoria instalado hay que comprobar que no se encuentra un driver de XMS en memoria. Tan sólo hay que comprobar que no exista un driver XMS y no un driver EMS, ya que los gestores de memoria que proporcionan un driver EMS conmutan el procesador a modo V86, lo que no hubiera superado la condición de tener el procesador en el modo real. Para saber si existe un driver XMS instalado hay que realizar una llamada al servicio 4300h del multiplexor (interrupción 2fh) y comprobar el resultado devuelto por tal servicio en el registro AL del procesador. Si el valor devuelto en AL es igual a 80h entonces existe un driver XMS instalado, lo que supondrá que DMT no pueda ser ejecutado mientras exista ese driver en memoria.\nEl siguiente paso es habilitar la línea de direcciones A20 para que podamos acceder más allá del primer Mbyte de memoria física. Para liberar la línea A20 debemos hacerlo a través del controlador del teclado ya que está íntimamente ligado a esta línea. En caso de que se haya podido liberar la línea A20, podemos seguir con la ejecución de DMT.\nEl último paso referente a las comprobaciones realizadas es ver cuanta memoria extendida se encuentra disponible a través de la BIOS. Toda la memoria que haya libre será solicitada por DMT para que ninguna de las tareas ejecutadas bajo él puedan acceder a la memoria extendida a través de la BIOS y pueda machacar las zonas de memoria correspondientes a otras tareas. De este modo será DMT el único que podrá gestionar la memoria libre que se encuentra en el ordenador.\nUna vez que solicitamos toda la memoria extendida libre calculamos cuantas tareas podrán ser ejecutadas bajo DMT. Como cada tarea ocupa un Mbyte, bastará con dividir la memoria disponible entre un Mbyte y obtendremos el número de tareas que podrán ser ejecutadas en DMT. El numero de tareas obtenido se utilizará para mostrarle al usuario por pantalla cuantas tareas puede ejecutar y además será utilizada por DMT para realizar el barrido de teclas de función. Este barrido de teclas se explicará posteriormente.\nPaso 4: Redireccionar algunos vectores de interrupción\nPara crear cada una de las tareas, DMT copiará el contenido del primer Mbyte de memoria física a la zona de memoria correspondiente a la tarea que se va a crear. Por tanto si ahora modificamos un vector de interrupción, antes de entrar al modo protegido, conseguiremos que ese vector de interrupción quede modificado para todas las tareas que vaya a crear DMT.\nLos vectores de interrupción que redirecciona DMT, sin incluir los que redirecciona en el modo protegido, son:\nInterrupción 15h: Servicios del sistema de la BIOS.\nInterrupción 13h: Servicios de disco de la BIOS.\nInterrupción 33h: Servicios del ratón.\nLa interrupción 15h es redireccionada para manipular el servicio 88h “Obtener memoria extendida libre”. Cuando una tarea solicite este servicio para ver de cuanta memoria extendida puede obtener, se le devolverá un código señalando que no hay memoria extendida libre. En tal caso, la tarea tomará sus propias decisiones para seguir ejecutándose o no sin memoria extendida.\nLa interrupción 13h es redireccionada por DMT para indicar cuando se está ejecutando esta interrupción. Cuando una tarea está realizando una operación de disco y DMT provoca una conmutación de tarea, por haber finalizado su porción de tiempo, se puede llegar a grandes perdidas de datos en disco. Esto es así porque el procesador cambia el espacio de direcciones visibles al de la nueva tarea, con lo que el disco leerá o escribirá datos de una zona de memoria que no se corresponde a la que la primera tarea le indicó. Por tanto debemos de tener un mecanismo que nos indique cuando se está realizando una operación de disco. Una de las soluciones es interceptar la interrupción de disco y tener una variable que indique “disco activo” cada vez que se llama a esta interrupción. Cuando el servicio de disco ha finalizado se vuelve a poner esta variable a “disco inactivo”. A través de este simple mecanismo, DMT puede saber cuando una tarea está realizando una operación de disco y, por tanto, sabrá que no puede interrumpirla.\nLa interrupción 33h es redireccionada debido a que se observó un problema cuando dos tareas solicitaban el servicio de inicialización del ratón al mismo tiempo. Cuando dos tareas inicializaban el ratón al mismo tiempo, ambas se quedaban bloqueadas indefinidamente, y a veces se deshacía el bloqueo cuando una tercera tarea inicializaba más tarde el ratón. La razón de porque esto ocurre no he llegado a saberlo aún, aunque si he encontrado una solución para que este bloqueo no se dé. Para evitar este bloqueo entre tareas he optado por utilizar el mismo mecanismo que en el mostrado para solucionar el problema del disco. Es decir, tener una variable que indique “ratón ocupado” cada vez que se solicita un servicio del ratón, y poner esa misma variable a “ratón libre” cuando el servicio haya terminado.\nPaso 5: Rellenar la GDT\nLa tabla de descriptores global (GDT) de DMT posee los siguientes descriptores para acceder a la memoria desde el modo protegido:\nEn la siguiente tabla puede observarse una tabla resumen con el contenido de la GDT:\nDescripción del descriptor\nDescriptor nulo necesario por el 80386.\nBase: 4xxxxxx (4Mbyte = 2ª entrada del directorio de páginas.\nAtributos: No granular, 32bits, DPL=0, Ejecución, Presente.\nAtributos: No granular, 32bits, DPL=0, Lectura Escritura, Presente.\nBase: Segmento de código de 16 bits (codigo16)\nLímite: 0FFFFh (64 Kbytes)\nAtributos: No granular, 16, DPL=0, Ejecución, Presente.\nAtributos: No granular, 16, DPL=0, Lectura, Escritura.\nLímite: 0FFFFFh (1 Mbyte)\nAtributos: No granular, 16bits, DPL=0, Lectura Escritura, Presente.\nBase: 0 (Acceso a la memoria de cada tarea)\nLímite: 0FFFFFh (4 Gbytes, al tener granularidad)\nAtributos: Granular, 32bits, DPL=0, Lectura Escritura, Presente.\nBase: xxxxxx (dirección de comienzo de la memoria extendida)\nBase: 4xxxxxx (TSS para DMT)\nAtributos: No granular, DPL=0, Lectura Escritura, Presente.\nBase: 4xxxxxx (TSS para las tareas V86)\nAtributos: No granular, DPL=0, Lectura Escritura.\nCada uno de estos descriptores tiene asociada un área de memoria, que puede ser traslapada con la de otros descriptores, con funciones específicas. La función de cada uno de estos descriptores se muestra a continuación.\nEste descriptor no tiene ninguna función bajo DMT. En realidad, todos los programas que se realizan bajo el modo protegido ha de tener un descriptor nulo y se ha de colocar en la primera entrada de la GDT. El descriptor nulo se caracteriza por tener todos los valores de su entrada a cero. El 80386 necesita la presencia de este descriptor para poder manipular la GDT en el modo protegido.\nEste descriptor referencia el segmento de código protegido de DMT. Bajo este segmento de código se encuentra todo el código en modo protegido encargado de llevar a cabo el funcionamiento de DMT.\nLa base del segmento, es decir la dirección de comienzo empieza en el cuarto Mbyte de memoria + la dirección de comienzo dentro del primer Mbyte de memoria. Esto puede parecer un poco complicado, pero se entenderá fácilmente si decimos que la razón por la que se ha sumado 4 Mbytes a la base del segmento es debido a que queremos que el segmento de código se mapee a través de la segunda entrada del directorio de páginas. En el apartado La paginación en DMT se explicará esto más detalladamente.\nContinuando con los atributos que posee el segmento del descriptor GDTcode32, hay que señalar que:\nEs de sólo lectura y ejecución: condiciones que ha de cumplir un segmento de código.\nEl segmento será del tipo 32 bits: lo que supondrá que todas las instrucciones y operandos serán por defecto de 32 bits.\nEl segmento es del tipo no granular: Al ser no granular, el límite del segmento coincidirá con el tamaño del atributo Límite del descriptor.\nNivel de privilegios 0: El segmento de código poseerá el nivel de prioridad supervisor, con lo que podrá realizar cualquier acción sobre el sistema.\nSegmento presente: Indicamos que el segmento se encuentra en memoria.\nLimite del segmento: 1 Mbyte.\nPara referenciar este segmento debemos de usar un selector que se ha definido y tiene como nombre SelCode32. El selector SelCode32 tiene como valor de selector el número 8h, en binario 1000b (descriptor 1, tabla GDT (0), nivel de prioridad 00).\nEste descriptor es un alias del segmento de código, es decir, mapea exactamente el mismo segmento que el descriptor GDTcode32. La razón de declarar un alias es debido a que en un segmento de código está prohibido escribir, por lo que necesitamos declarar otro descriptor que mapee las mismas direcciones que el segmento de código, pero que tenga el atributo de escritura activado para que podamos escribir sobre él.\nLos atributos que definen el segmento del descriptor GDTdata32 son los siguientes:\nBase del segmento: 4 Mbyte + dirección del segmento de código protegido dentro del primer Mbyte. Se han sumado 4 Mbytes por el motivo anterior. La dirección del segmento de código protegido dentro del primer Mbyte será rellenada en la GDT mientras la estamos inicializando desde el modo real.\nLímite: 1 Mbyte.\nNo granular: El límite del segmento seguirá siendo de un Mbyte.\nSegmento de 32 bits: Todos los datos que hay en segmento se suponen que tienen una longitud de 32 bits por defecto.\nNivel de prioridad 0: Indicará que es un segmento que solo puede ser usado por un usuario o segmento de código que tenga nivel de prioridad cero.\nSegmento presente: Indicamos que el segmento se encuentra cargado en memoria y es posible acceder a él.\nSegmento de lectura/escritura: Se podrá leer cualquier dato que se encuentra en dicho segmento y se podrán modificar sus valores.\nPara referenciar este segmento lo debemos de hacer a través del selector SelData32, cuyo valor de selector es el 10h (descriptor 2, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nEste descriptor referencia al segmento de código que DMT utiliza antes de entrar al modo protegido. Este segmento corresponde al código que DMT ejecuta nada mas empezar a ejecutarse (en el modo real). Antes de entrar a modo protegido de 32 bits, es decir, antes de entrar en el segmento mapeado por GDTcode32, necesitamos entrar en un segmento de código en modo protegido de 16 bits. Ese segmento de código en modo protegido de 16 bits estará incluido dentro del segmento que mapea el descriptor GDTcode16.\nEl segmento mapeado por GDTcode16 posee los siguientes atributos:\nBase: dirección del segmento de código de 16 bits dentro del primer Mbyte de memoria. Es decir, la dirección base coincide con la dirección en la que el MS-DOS coloca el programa DMT al ejecutarlo.\nLímite: 64 Kbytes, ya que en modo real no puede haber un segmento mayor de 64 Kbytes de memoria.\nNo granular: El límite del segmento seguirá siendo de 64 Kbytes.\nSegmento de 16 bits: Todos los operandos de las instrucciones se supondrán que tienen un tamaño de 16 bits.\nSegmento de lectura y ejecución: Indicará que es un segmento de ejecución.\nPara acceder a este segmento necesitamos usar el selector definido en DMT llamado SelCode16, cuyo valor de selector es 18h (descriptor 3, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nEste descriptor es utilizado como alias para acceder a los datos que se encuentran dentro del segmento GDTcode16 y poder realizar modificaciones sobre ellos.\nLos atributos que poseen este segmento son:\nSegmento de 16 bits: Todos los datos que hay en segmento se suponen que tienen una longitud de 16 bits.\nSegmento de lectura y escritura: Podremos acceder a cualquier variable que se encuentre dentro de este segmento y modificar su valor.\nPara acceder a este segmento necesitamos usar el selector definido en DMT llamado SelData16, cuyo valor de selector es 20h (descriptor 4, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nBajo este descriptor se encuentra un segmento de datos el cual mapea el primer Mbyte de memoria física, es decir, mapea toda la memoria en la que se encuentra cargado el MS-DOS y DMT. La razón por la que hemos definido un segmento que mapee el primer Mbyte de memoria física, es debido a que necesitamos tener acceso a este Mbyte para copiarlo a la zona de memoria correspondiente a cada una de las tareas que vaya a crear DMT.\nLas características que posee este segmento son las siguientes:\nBase: 4 Mbyte. A través del cuarto Mbyte podremos acceder a la segunda entrada del directorio de páginas. Bajo esta segunda entrada se encontrará la dirección de una tabla de páginas que mapea el primer Mbyte de memoria física, por lo que la dirección lógica 4 Mbyte corresponde a la dirección física 0.\nLímite: 1 Mbyte, para acceder a todo el primer Mbyte de memoria física.\nPara acceder a este segmento necesitamos usar el selector definido en DMT llamado SelZero16, cuyo valor de selector es 28h (descriptor 5, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nEste descriptor se ha creado para acceder a la zona de memoria correspondiente a cada una de las tareas que DMT ejecuta. Además se utiliza para poder acceder a cualquier dirección dentro del espacio de direcciones lineales.\nLas características que presenta el segmento del descriptor GDTflat32 son las siguientes:\nBase: dirección lineal 0, para acceder a la zona de memoria correspondiente a cada tarea. Las tareas formarán sus direcciones lineales a partir de la dirección lógica 0. A través del directorio de páginas, la primera entrada apuntará a una tabla de páginas que será la que mapee las direcciones de cada tarea. Cada tarea tendrá su propio directorio de páginas, que contendrá en la primera entrada la dirección de una tabla de páginas que mapea sus direcciones lógicas. La segunda entrada de cada uno de los directorios de páginas apuntará a una tabla de páginas que contiene el código de DMT (por eso los segmentos de DMT se mapean a partir de la dirección lógica 4 Mbytes). Como el segmento GDTflat32 tiene su base en la dirección lógica 0, corresponderá a la dirección 0 de cada una de las tareas.\nLímite: 4 Gigabytes. Podremos acceder a toda la memoria física disponible en el ordenador a través de este segmento.\nGranular: Segmento de tipo granular, para poder dar al segmento la longitud de 4 Gbytes.\nSegmento de 32 bits: Todos los datos que hay en segmento se suponen que tienen una longitud de 32 bits.\nPara acceder a este segmento necesitamos usar el selector definido en DMT llamado SelFlat32, cuyo valor de selector es 30h (descriptor 6, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nEste descriptor es utilizado para acceder al segmento de memoria donde comienza la memoria extendida. Aunque podríamos haber utilizado el descriptor GDTflat32 para acceder a la memoria extendida, hemos preferido crear otro descriptor para realizar un acceso más simple a esta memoria.\nLos atributos que definen a este segmento son los siguientes:\nBase: Depende de la dirección donde comienza la memoria extendida libre. Normalmente será la dirección donde comienza el segundo Mbyte de memoria física.\nLímite: Depende del tamaño de la memoria extendida.\nGranular: Segmento de tipo granular, para que se pueda acceder a cualquier dirección de memoria extendida, independientemente del tamaño de ésta.\nPara acceder a este segmento necesitamos usar el selector definido en DMT llamado SelExt, cuyo valor de selector es 38h (descriptor 7, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nEste descriptor referencia al segmento correspondiente al TSS de la tarea cero. La tarea cero corresponde a aquella que llevó al procesador al modo protegido, en nuestro caso la tarea número cero será DMT.\nEl segmento TSS de la tarea 0 posee los siguientes atributos:\nBase: 4 Mbyte + dirección donde se encuentra el TSS de la tarea 0. Se vuelve a sumar 4 Mbytes a la dirección para acceder a la segunda entrada del directorio de páginas, que apuntará a una tabla de páginas que mapeará el primer Mbyte de memoria física.\nLímite: 64Kb, aunque el TSS ocupa mucho menos damos por defecto 64Kb para cada TSS de cada una de las tareas.\nNivel de prioridad 0: Indicará que es un segmento que solo puede ser usado por un usuario o segmento de código que tenga nivel de prioridad cero. Ninguna tarea con un nivel de privilegios menor podrá provocar una conmutación de tareas, ya que no tiene acceso a los descriptores de cada uno de los TSS.\nPara llevar a cabo una conmutación de tareas a la tarea 0, debemos de utilizar un selector definido por DMT cuyo valor de selector es 40h (descriptor 8, tabla GDT, nivel de prioridad del solicitante 0).\nEn realidad, el descriptor GDTtaskN no existe, sino que representa a un conjunto de descriptores del TSS de cada una de las tareas creadas por DMT. Así la tarea número uno utilizará el descriptor GDTtask1, la tarea número 2 utilizará el descriptor GDTtask2, etc.\nLas características de estos segmentos del TSS para cada una de las tareas creadas por DMT son:\nBase: 4 Mbyte + dirección donde se encuentra el TSS de cada tarea.\nPara provocar una conmutación a cada una de las tareas creadas por DMT, debemos de referenciar el selector correspondiente al descriptor de cada una de ellas. La tarea 1 tendrá como valor de selector el número 48h, la tarea 2 tendrá como selector el 50h, la tarea 3 tendrá el selector 58h, la tarea 4 el 60h, etc.\nTodos estos descriptores de la GDT han sido rellenados a través del ensamblador, es decir, los hemos inicializado a través de la definición de variables en ensamblador y asignándole un valor por defecto. La siguiente secuencia en ensamblador muestra como se ha definido la GDT en DMT:\nGDT label dword\nGDTnulo dq 0\nGDTcode32 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 40h, 9ah, 4fh, 0\nGDTdata32 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 40h, 92h, 4fh, 0\nGDTcode16 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 0, 9ah, 0, 0\nGDTdata16 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 0, 92h, 0, 0\nGDTzero16 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 40h, 92h, 0cfh, 0\nGDTflat32 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 0, 92h, 0cfh, 0\nGDText db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 80h, 92h, 8fh, 0\nGDTtask0 db 0ffh, 0ffh, 0, 0, 40h, 89h, 0, 0\nGDTtaskN db NumTareas*8 dup(0)\nAlgunos valores de la GDT aún no han sido rellenados, estos valores son los que se corresponden con el valor Base de algunos segmentos como GDTcode32, GDTdata32, GDTcode16 y GDTdata16, que dependen de la posición de memoria donde el MS-DOS haya colocado DMT. El siguiente paso por tanto es rellenar estos valores de descriptores para que la GDT pueda ser usada en el modo protegido.\nPara encontrar el valor base de los segmentos anteriores debemos de obtener la dirección de comienzo de DMT en memoria. Como los segmentos de los descriptores GDTcode16 y GDTdata16 se corresponden con el comienzo del código de arranque de DMT, debemos de coger la dirección del segmento donde comienza este código de arranque y pasar esta dirección a lineal. Para pasar a lineal una dirección en el modo real tan solo debemos de multiplicar por 16. Una vez obtenida la dirección lineal debemos de rellenar el atributo Base de los descriptores GDTcode16 y GDTdata16 con el valor de esa dirección.\nPara rellenar el valor Base de los descriptores GDTdata32 y GDTcode32 debemos seguir el proceso anterior, pero sabiendo que la dirección del segmento de estos descriptores se corresponde con el comienzo del segmento protegido de 32 bits. En DMT este segmento de 32 bits tiene como nombre codigo32.\nPaso 6: Rellenar la IDT\nEl 80386 consulta la IDT cada vez que se produce una interrupción. La IDT contiene un conjunto de descriptores y cada uno de ellos se encarga de tratar a una excepción o interrupción específica. Las primeras entradas de la IDT están definidas por el 80386 y el programador debe de colocar una rutina de tratamiento para cada una de ellas, es decir, cada vez que se produce un excepción por falta de página, el 80386 lee el descriptor número 14 para buscar la dirección del segmento donde comienza la rutina de tratamiento, que el programador ha elaborado, para tratar el fallo de página. Por tanto, el programador ha de saber qué número de descriptor corresponde a cada excepción y elaborar una rutina de tratamiento de estas excepciones.\nBajo DMT la IDT está formada por todos los descriptores definidos por el 80386 más un conjunto de descriptores que son los encargados de gestionar las interrupciones enmascarables que son producidas por las líneas IRQ del procesador.\nLas líneas IRQ del procesador le indican a éste cuando se produce una interrupción por alguno de los componentes del ordenador. Por ejemplo, cuando se pulsa una tecla se activa la línea IRQ1, indicando al procesador que se ha producido un evento en el teclado. El procesador llamará a una rutina, que ha de tener en memoria, para gestionar el evento del teclado. Así cada componente hardware tendrá una línea IRQ disponible para “llamar” al procesador y que éste le atienda.\nEl controlador de interrupciones enmascarables (PIC) se encarga de gestionar todas estas interrupciones. El PIC se puede reprogramar para que las IRQ se correspondan con una interrupción diferente. Por ejemplo, cada vez que se activa la IRQ0 el PIC avisa al procesador con la interrupción 08h, cuando se activa la línea IRQ1 el PIC avisa al procesador con la interrupción 09h, cuando se activa la línea IRQ2 el PIC avisa al procesador con la interrupción 0Ah, etc. Estos valores son tomados tras el arranque normal del ordenador.\nEstas interrupciones enmascarables han de tener una rutina en modo protegido para no perder el enlace con los componentes hardware desde el modo protegido. El problema que surge en el modo protegido es que el PIC produce interrupciones que están en el rango de 08h hasta 0Fh, lo que significa que cada vez que se pulsa una tecla, por ejemplo, se produce una interrupción numero 09h que corresponde con la entrada 09 de la IDT (la entrada 09 de la IDT indica “Segmento del coprocesador sobrepasado”) lo cual es un grave error. Para solucionar este problema debemos de reprogramar el PIC para que las interrupciones producidas por los componentes hardware no hagan referencia a entradas de la IDT que ya están definidas por el 80386.\nEn DMT se ha reprogramado el PIC para que las interrupciones enmascarables se mapeen a partir de la entrada 32 de la IDT. Es decir, cada vez que se habilite la línea IRQ0 se producirá la interrupción 32, la línea IRQ1 provocará una interrupción 33, etc. En la figura 8.2 se puede ver una secuencia en ensamblador, tomada del extensor de Thomas “Tran” Pytel, para reprogramar el PIC.\nset_PIC proc near\nmov al,11h ; ICW4 es necesitado\nout 20h,al ; ponemos valor en Command Word 1\nout 0a0h,al ; ponemos valor en Command Word 1 (2º)\nmov al,bl ; nueva dirección de la IRQ0-7\nout 21h,al ; ponemos valor en Command Word 2\nmov al,bh ; dirección para IRQ8-15\nout 0a1h,al ; ponemos valor en Command Word 2 (2º)\nmov al,4h ; IRQ 2 como esclavo\nout 21h,al ; Command Word 3\nmov al,2h ; respuesta de maestro a esclavo en IRQ 2\nout 0a1h,al ; ICW3 para dispositivo esclavo\nmov al,1h ; 80x86 Mode\nout 21h,al ; Command word 4\nout 0a1h,al ; Coomand word 4 (2º)\nret ; devolvemos control al invocador\nEn la tabla siguiente puede observarse el estado final de la IDT en DMT.\nEstructura Física de la IDT\nExcepción 0: Error de División\nExcepción 1: Excepción de depurado\nExcepción 2: Interrupción no Enmascarable\nExcepción 3: Punto de ruptura\nExcepción 4: Desbordamiento (overflow)\nExcepción 5: Comprobación de fronteras\nExcepción 6: Código de operación invalido\nExcepción 7: Coprocesador no disponible\nExcepción 8: Fallo doble\nExcepción 9: Segmento del copro sobrepasado\nExcepción 10: TSS inválido\nExcepción 11: Segmento no presente\nExcepción 12: Excepción de pila\nExcepción 13: Falta de Protección General\nExcepción 14: Falta de página\nExcepción 15: Reservada\nExcepción 16: Error del coprocesador\nExcepción 17: Chequeo de interrupción\nExcepción 18-31: Reservadas\nExcepción 32-48: Interrupciones enmascarables\nEl siguiente paso en el programa es rellenar cada uno de los descriptores de la IDT para que apunten a la rutina de tratamiento de excepción correspondiente. A continuación se describen las características correspondiente a cada uno de los descriptores que forman la IDT de DMT.\nDescriptor 0: Error de División\nCada vez que se produce un error de división, como puede ser una división por cero, el 80386 genera esta excepción.\nLos atributos correspondientes a este descriptor son:\nSelector: SelCode32. Cada vez que se produzca esta excepción, el procesador ejecutará el código que se encuentra en el segmento de código protegido de 32 bits, referenciado por SelCode32. El desplazamiento específico dentro del segmento de este segmento de código viene dado por el atributo siguiente.\nDesplazamiento: El desplazamiento de esta excepción apunta a una rutina de tratamiento de excepciones general, donde se produce la finalización de la tarea que generó esta excepción.\nNivel de privilegios: Cero. Este descriptor sólo puede ser utilizado por un usuario que tenga el nivel de privilegios cero. En DMT el único “usuario” que posee el nivel de privilegios cero es la tarea cero.\nBit presente activado. La rutina de tratamiento de la excepción se encuentra cargada en memoria.\nDescriptor 1: Excepción de depurado\nCuando se produce una excepción estando el procesador con el bit TF de EFLAGS a 1 se produce esta excepción. Esta excepción sólo se da cuando una de las tareas que se ejecuta es un depurador.\nLos atributos de este descriptor son los siguientes:\nDesplazamiento: El desplazamiento de esta excepción apunta a una rutina que se encarga de preparar el procesador para que vuelva al modo V86 y ejecute la rutina de tratamiento para esta excepción que el depurador instaló en memoria. Una vez que esta excepción se haya tratado por el depurador, se retomará el control por el gestor de la excepción 1 y se volverá a la tarea que provocó esta excepción.\nDescriptor 2: Interrupción no Enmascarable\nEste excepción provocará la terminación de la tarea que se está ejecutando de forma inmediata, debido a que la recuperación de este error es muy difícil de tratar. Esta excepción podría interferir en el resto del sistema y producir un bloqueo total.\nDesplazamiento: El desplazamiento de esta excepción apunta a una rutina de tratamiento de excepciones general, donde se produce la finalización de la tarea que generó esta excepción. Sería recomendable reiniciar el sistema tras producirse esta excepción.\nDescriptor 3: Punto de ruptura\nEsta excepción es producida por el procesador cuando se ha establecido un punto de ruptura en el código de un programa dentro de un depurador. Para trata a esta excepción debemos de llamar a la rutina que el depurador posee para tratar esta excepción.\nDesplazamiento: El desplazamiento de esta excepción apunta a una rutina que se encarga de preparar el procesador para que vuelva al modo V86 y ejecute la rutina de tratamiento para esta excepción que el depurador instaló en memoria.\nDescriptor 4: Desbordamiento\nEsta excepción es producida por el 80386 cuando el resultado de una operación no se puede almacenar en un registro. DMT eliminará la tarea que produce esta excepción debido a que seguramente esa tarea tenga errores de programación.\nDescriptor 5: Comprobación de fronteras\nEsta excepción se produce cuando se ejecuta una instrucción BOUND y encuentra que el operando excede los límites impuestos. Cualquier tarea que produzca esta excepción será eliminada de la memoria.\nDescriptor 6: Código de Operación Inválido\nEsta excepción se produce cuando una tarea ejecuta un código de operación que no está definido por el 80386. DMT toma el derecho de eliminar cualquier tarea que intente ejecutar una instrucción inválida, ya que podría interferir en el funcionamiento global del sistema.\nDescriptor 7: Coprocesador No Disponible\nEsta excepción se produce cuando se intenta ejecutar una instrucción correspondiente al coprocesador matemático y no se dispone de él.\nBajo el modo real, cuando se ejecuta una instrucción correspondiente al coprocesador matemático y no se dispone de ningún copro en el sistema, el procesador no modifica ninguno de sus registros. El programa que ejecuta esta instrucción observará que los registros del procesador no son modificados, con lo que supondrá que el sistema no posee ningún coprocesador matemático. En el modo protegido esto no funciona igual. Cuando se ejecuta una instrucción correspondiente al coprocesador matemático, se producirá una excepción 7. Para que el funcionamiento sea igual que en el modo real y no se produzca esta excepción, debemos instalar una rutina de tratamiento para la excepción 7 que se encargue de saltarse la instrucción correspondiente al coprocesador matemático. La rutina de tratamiento de la excepción 7 puede verse en el módulo excep07.asm.\nDesplazamiento: El desplazamiento de esta excepción apunta a una rutina que se encargará de saltarse la instrucción que va dirigida al coprocesador matemático.\nDescriptor 8: Fallo Doble\nEsta excepción se produce cuando produce una excepción mientras se estaba tratando a otra. Cualquier tarea que produzca esta excepción será eliminada de la memoria.\nSelector: SelCode32. Cada vez que se produzca esta excepción, el procesador ejecutará el código que se encuentra en el segmento de código protegido de 32 bits, referenciado por SelCode32. El\ndesplazamiento específico dentro del segmento de este segmento de código viene dado por el atributo siguiente.\nAsí se ha implementado DMT 57


Hay algunas herramientas que no es necesario descargar y que te ayudaran a analizar archivos sospechosos\nUno de los consejos más habituales para evitar que la computadora se llene de virus, es evitar descargar archivos de fuentes no fiables. Sin embargo, existen algunas herramientas que te pueden ayudar a buscar malware.\nSi bien los expertos recomiendan tener un antivirus instalado hay motores que se pueden utilizar desde el navegador y que pueden ser una buena opción al analizar documentos sospechosos y descubrir si pueden afectar tu dispositivo.\nCabe señalar que algunas herramientas son gratuitas y que para un análisis más completo es necesario contar con un antivirus.\nAlgunas de las herramientas online que puedes utilizar para buscar virus:\nEs una de las herramientas más populares, aunque Google la adquirió también sigue funcionando de manera independiente.\nEsta plataforma permite analizar archivos sospechosos que se tenga en la computadora o analizar un enlace antes de descargarlo. También puedes buscar análisis previos buscando por enlace, IP, dominio, etc.\nDe acuerdo con sus creadores esta herramienta utiliza 70 motores antivirus y listas negras de enlaces y sitios web.\nCuenta con varios motores de antivirus para detectar malware en archivos sueltos y en enlaces. Este servicio online emplea tecnología sandbox, bases de datos y motores varios.\nUna de las ventajas de esta herramienta es que se permite buscar en análisis previos por lo que se puede ver el archivo, el análisis, qué se detectó y su puntuación de peligrosidad.\nSe puede analizar archivos sueltos en busca de virus con 15 motores antivirus diferentes. Como máximo puedes subir cinco archivos simultáneos de un tamaño de 250 MB por archivo.\nEsta herramienta también facilita su uso en web y aplicaciones para todas las personas que son desarrolladores.\nCombina distintas estrategias para analizar archivos y enlaces en busca de malware. Permite a los usuarios escoger entre un análisis breve o extenso.\nPermite elegir distintos sistemas operativos y navegadores para reproducir el entorno propicio para desenmascarar un virus o malware en cuanto se ponga en marcha.\nSu versión gratuita permite realizar 15 análisis al mes y 5 análisis al día. Los entornos sandbox incluyen Windows, macOS, Linux, Android, iOS y múltiples opciones para personalizar el entorno y analizar código específico.\nTambién podrás acceder a análisis previos sobre ciertos documentos y descubrir todos los detalles.


IDK Gipuzkoa debutará en la Copa de la Reina en el primer partido | Donosti Basket Neskak\n8 enero, 2018 · de XabierDonostibasket\t· en Competición, L.F., Noticias, partidos.\t·\nEl próximo viernes debutará en la Copa de la Reina ante Star Center Uni Ferrol a las 18:30 horas\nEsta mañana se ha realizado el sorteo de la Copa de la Reina de la Liga DIA que se disputará en Zaragoza los días 19, 20 y 21 de este mismo mes de enero. El sorteo realizado en el Ayuntamiento de Zaragoza, hemos conocido el camino de los seis equipos clasificados para poder alzar la Copa.\nEl IDK Gipuzkoa será el primer equipo junto al Star Center Uni Ferrol en disputar la Copa de la Reina. La primera bola que ha salido en el sorteo llevaba el nombre del equipo gallego, mientras que posteriormente ha salido el nombre de IDK Gipuzkoa. Es por ello que jugaremos el viernes a las 18:30 horas, siendo el partido inaugural de la competición. Las gallegas son las rivales con las que competimos en los Play Offs de la temporada pasada, y sin duda un duro rival para la primera eliminatoria de la Copa de la Reina.\nEn el siguiente turno de bolas, han salido las locales Mann Filter y las catalanas de Snatt´s Femini Sant Adria, que jugarán su partido a las 20.45 horas, cerrando el turno de los Cuartos de Final. En cuanto a semifinales se refiere, la primera bola saliente pertenece a Spar Citylift Girona, que se enfrentará al ganador de la segunda eliminatoria. Este partido se jugará a las 12:00 horas del sábado 20 de enero si no se clasifica el Mann Filter, que en ese caso se jugaría a las 16:00 horas. La rival de nuestra eliminatoria será el Perfumerías Avenida, jugándose el partido a las 16:00 horas, si no se clasifica el Mann Filter para las semifinales, que en ese caso jugaríamos a las 12:00 horas.\nPor último, las ganadoras de los partidos del sábado disputarán la final a las 12:00 horas del domingo 21 de enero.\nEtiquetas: Copa de la Reina, Cuartos de Final, Liga DIA, Rival, Star Center Uni Ferrol\n← Compra tu abono para La Copa de La Reina 2018\nIDK Gipuzkoa viaja a Zamora antes de pensar en la Copa de la Reina →


El método de tasa de rendimiento contable . como una primera barrera para evaluar proyectos. g.2) Es Su principal ventaja, es que utiliza información contable que se puede obtener anualidades, para calcular el factor de interés). saber de la Gestión Pública Financiera en los cuales debe poseer capacidad de tiene como principio el cálculo y análisis de la variación del dinero respecto del tiempo- TASA DE INTERES: Tomemos el caso de tres personas Andrea, Magda y Determinar y aplicar los conceptos de anualidad establecido por el. Calcular el Valor Actual Neto de una inversión (V.A.N.). • Calcular la Tasa Interna de Rentabilidad (T.I.R.). Calculadoras de tasa de Fisher 13 Jul 2018 En este artículo conoceremos cómo calcular el valor presente de una Las perpetuidades son similares a las anualidades en el sentido que son pagos anual de la renta y la "i" representa la tasa de interés o de descuento. 29 Jun 2017 La fórmula del Valor Futuro de las anualidades es: el valor de la Anualidad, i es la tasa de interés periódica vencida y n es ¿Cuál será el valor de un préstamo a dos años donde las cuotas Cómo puedo obtener el valor del interés? https://www.finanzas9y6.com/a-que-tasa-de-interes-debo-invertir/ 24 Oct 2017 Actualmente la tasa que los acreedores cobran a los usuarios de Recuerda que existen además comisiones como: anualidad, retiro de\nAcabas de comprar un nuevo ordenador por 3.000. €. El plazo de oficinas es como sigue: Con una tasa de rentabilidad exigida del 7% crear un cuadro con Rendimiento = Cashflow / Valor actual r = C / VA VA de la anualidad = C x [1/r\nCalcular la tasa de interés anual de la operación y la cuota anual constante. R: c = 225.609,64. 14. Amortizaciones. Una deuda se amortiza con 20 anualidades Otras son continuas, como un grifo del que sale agua. g Podemos aplicarla varias veces para obtener el valor final de una renta: q. g. Los 1.000€ del año 4 no Con la hoja de cálculo Excel se utiliza la función VF(tasa;nper;pago;va;tipo) . La ayuda Nper el número total de períodos de pago en una anualidad. Pago el Calcula la tasa de interés por periodo de una anualidad. Sintaxis 84, al trasladar la formula a la celda C3 como consecuencia de no encontrar los datos de. Para calcular el valor futuro, donde: FV = valor futuro,; PV = valor presente,; r = tasa de interés (en decimal), y; n = número de\n1 Ene 2015 De tal forma, podríamos entender a la Anualidad o Renta: como el pago periódico que Aquí debemos buscar en tablas, una tasa que aproxime el factor 88.5745 que estamos UTILIZAR INTERES ORDINARIO. Comprobar\ntasas efectivas, así como el desarrollo de ecuaciones de valores financieros PMT = anualidad, renta o serie uniforme de pago o cobro, cuota o cantidad fija que costo de las deudas (pasivos) o el rendimiento sobre las inversiones ( activos). Si se conocen los valores de I, C y t, para obtener el valor de i, se puede


CORDONBLEU: PASTEL DE FRESA, QUESO Y COCO\nPASTEL DE FRESA, QUESO Y COCO\nPoner a calentar 700 ml de leche con la ramita de canela. Una vez infusionado añadir el azúcar, las fresas y los quesitos.\nEn el resto de la leche, hidratamos las hojas de gelatina. Trituramos la mezcla anterior de leche y fresas. Ponemos a calentar y añadimos el resto de la leche con la gelatina. Dejamos que se disuelva. Apartamos del fuego y dejamos enfriar un poco.\nTrituramos con ayuda de un tenedor las galletas de coco y mezclamos con miel para conseguir una pasta.\nEn los moldes, ponemos acetato y rellenamos la base con la pasta de galleta. Rellenamos con la leche de fresas y queso.\nMetemos en la nevera y dejamos que coja cuerpo. Mínimo 5 horas.\nQuitamos los moldes y los acetatos. Decoramos con una superficie de mermelada de melocotón y rociamos con crocante de avellana.\nCon chocolate derretido y un cornete, ponemos “Felicidades Yaya”.\nPodemos decorar con un poco de nata montada y trozos y sirope de chocolate.\nPublicado por andrea.cordonbleu en 19:57\nLas Bollis 12 de junio de 2009, 22:51\nque arte hijaaaa, un besito, se ve super original.\nRosa 13 de junio de 2009, 16:31\nJesús bendito del amor hermono y resto de santos ufffffffffffff.\nMandame unoooooooo, aunque sea el más pequeño ummmmmmmmm.\nAhota mismo me copio la receta y en cuanto pueda lo hago, me ha encantado en serio.\nMaria Pilar-COCINICA 13 de junio de 2009, 19:41\nPor Dios que cosas más ricas y más bonitas.\nFelicidades a tu Yaya aunque sea con retraso.\nfely 13 de junio de 2009, 22:57\nmadre miaaa!!!!! pedazo tartas yo quierooo....\nMe encanta tu blog.Un besín\nCosas ricas de comer 14 de junio de 2009, 11:37\nLos postres semifrios son los que más me gustan ( y este tiene una pinta... con las fresas ...)pero aun no he probado con los que llevan queso ...así que me apunto tu receta y cuando la haga ya te contaré, a ver si me sale ...\nandrea.cordonbleu 16 de junio de 2009, 23:00\nOs aseguro que la tarta es super sencilla. Resulta que queria hacer una tarta de queso, pero como no tenia queso de untar, y era fiesta y estaba todo cerrado, improvisé esta. A mi abuela le encantó. Se puso muy contenta.


La serie británica Line of Duty regresa en Junio a Movistar Series Xtra - DiariOmnipresente\npor Javi Ruiz-Medrano · Publicada 10 mayo, 2017 · Actualizado 10 mayo, 2017\nLine of Duty una de las series más vistas de la cadena pública BBC regresa a Movistar Series Xtra en Junio con el estreno de la cuarta temporada.\nEl 4 de Junio Line of Duty regresa a Movistar Series Xtra en dual y estará disponible en el servicio de bajo demanda de la plataforma donde ya se encuentran completa las tres primeras temporadas una de las series más valoradas en las islas británicas tres primeras temporadas aparecen entre las diez series más vistas de la cadena BBC2.\nLa detective jefe Roz Huntley (Thandie Newton, en la serie de HBO Westworld) se enfrenta a un nuevo caso en uno de los momentos clave de su carrera. La gestión del caso llamara pondrá en jaque a la oficina de anticorrupción, que mantiene una relación complicada a Huntley a una de sus más retorcidas oponentes.\nJed Mercurio, es uno de los creadores de la serie, que ha asegurado que esta cuarta entrega será mucho más intensa y mucho más retorcida y compleja. La serie ha renovado recientemente por una quinta temporada gracias a sus buenos índices de audiencia.\nAdemás de Line of Duty en Junio los canales de series de Movistar estrenan la producción europea de Sky Atlantic Riviera que nos acerca a la Costa Azul francesa en una vida de lujo donde nada es lo que parece también llega desde EEUU gracias a su acuerdo con Showtime Morir de Pie la serie de Jim Carrey para el canal de cable norteamericana que nos acerca a la ciudad de Los Ángeles en los años 70. Las nuevas temporadas de Orange is The New Black, Poldark, Versailles o la segunda parte de la quinta temporada de Nashville llega también este mes. Para julio será el momento de la nueva temporada de Juego de Tronos una de las joyas de HBO.\nEtiquetas: BBCLine of DutyMediosMovistar Series XtraseriesTelevisión\nSiguiente historia Poldark regresa con su tercera temporada en Movistar Series\nHistoria previa Un bibliobús estaciona en La Dehesa y El Pinar para acercar la biblioteca a los nuevos barrios


Ejercicios Para Abdominales Inferiores Y Caderas | classmind.com\nEs decir que sostendrás tu cuerpo con tus antebrazos y pies; para comenzar debes soportar esta posición por al menos 30 segundos y luego aumentarás el tiempo según tu resistencia. Este ejercicio fortalece tus abdominales inferiores y a su vez tonifica tu torso y tus brazos. Coloca ambas manos apoyadas al suelo y sepáralas a la anchura de tus hombros con los codos rectos. Aprieta los abdominales inferiores y mueve las piernas juntas en dirección a tu pecho levantando las caderas hacia el techo. Desliza lentamente los pies hacia abajo para regresar a la posición inicial.\nEste ejercicio fortalece los abdominales y los flexores de la cadera principalmente los abdominales inferiores. Es ligeramente más intenso que el anterior. También necesitamos un banco plano o inclinado que se puede colgar en una espaldera Leer más. Y hasta aquí los ejercicios para los abdominales inferiores de hoy. Como veis, no son para nada complicados y son de baja intensidad o media, eso sí, a medida que vayamos haciendo los ejercicios notaremos como van trabajando abdominales inferiores. No olvidéis beber agua durante la rutina de abdominales y al finalizarla. ¿No sabes bien cómo trabajar los abdominales inferiores? Tranquilo, no estás solo. Los abdominales inferiores son muy difíciles de tonificar porque es allí donde nuestro cuerpo almacena la mayoría del exceso de grasa. Y sobretodo para las mujeres, la hormona del estrógeno, tiende a. Este ejercicio de abdominales inferiores es una excelente manera de despertar su núcleo al comienzo de su entrenamiento o como un ejercicio independiente en cualquier momento que desee exprimir un poco de trabajo abdominal adicional. Cómo: Acuéstese boca arriba con las rodillas y las caderas dobladas 90 grados, los pies flexionados.\nEn lo que respecta a los abdominales inferiores, como señala del Castillo, ha habido progresivos cambios en la teoría predominante. En un principio, sí se abogaba por una separación clara entre los ejercicios de parte superior e inferior del abdomen, pero posteriormente se llegó a la conclusión de que el recto abdominal se activaba solo y. Ejercicios para abdominales inferiores Te decimos todo lo que necesitas saber sobre su frecuencia,. Comience en una tabla lateral con el antebrazo izquierdo en el piso, el codo debajo del hombro, los pies apilados y las caderas levantadas para que el cuerpo forme una línea larga y recta. 4 ejercicios de piernas. Los ejercicios propuestos permiten activar de forma óptima los músculos grandes de las piernas cuádriceps, nalgas y, al mismo tiempo, afinar la capacidad de equilibrio y control, ayudando así a minimizar las lesiones en los tobillos y las rodillas. Ve más ideas sobre Ejercicios para abdomen, Ejercicios y Ejercicios para cadera. 11 dic. 2018- Explora el tablero de graciela6749 "ejercicio cadera" en Pinterest. Rutina de abdominales inferiores Los 5 mejores ejercicios para glúteos.\nLos mejores ejercicios para abdominales inferiores Ya son varias las veces que nos hemos encontrado con hombres y mujeres con los abdominales bien marcados, hasta el punto de provocar una envidia, pero sana.


Conferencia de Génova - Wikipedia, la enciclopedia libre\nImagen de los participantes en la Conferencia de Génova en 1922. El primer ministro británico Lloyd George se encuentra en la primera fila, en el lado izquierdo.\nLa Conferencia de Génova fue la Segunda Conferencia Monetaria Internacional convocada por la Sociedad de Naciones que tuvo lugar en la ciudad italiana de Génova del 10 de abril al 19 de mayo de 1922. Se reunieron allí 34 países en búsqueda de acuerdos para la reconstrucción del comercio y el sistema financiero internacional, tras la Primera Guerra Mundial. La propuesta que se derivó de la conferencia fue la instauración del denominado patrón cambio oro.\n1 Contexto y objetivos\n4 El Patrón de Cambio Oro\nContexto y objetivos[editar]\nDespués de la Primera Guerra Mundial el sistema monetario internacional había quedado totalmente desarticulado. Los países luchaban por retornar al patrón oro, pero había que resolver el tema de las paridades entre las monedas y los déficit fiscales que complicaban el retorno al sistema monetario vigente antes de la guerra.\nEl sistema del “patrón oro” había funcionado con eficacia durante medio siglo, prácticamente hasta el comienzo de la primera guerra mundial en 1914, había logrado mantener los precios estables a pesar de la gran expansión de la producción, y había asegurado el equilibrio de los compromisos exteriores; de ahí la estabilidad monetaria de los países que lo habían adoptado. Al finalizar la guerra, los países estaban convencidos de que el régimen del patrón oro era indispensable para el equilibrio de la economía, por lo que decidieron restablecerlo inmediatamente, a pesar de las dificultades que este restablecimiento pudiera producirles.\nEn abril y mayo de 1922 se reunió en Génova un grupo de expertos en temas monetarios que puso fin al mecanismo de ajuste del patrón oro que operaba antes de la Primera Guerra Mundial, y dio nacimiento a un nuevo sistema monetario internacional: el patrón cambio oro. El paso del patrón oro al patrón cambio oro hacía más "elástica" la oferta monetaria de los países, puesto que autorizaba a los bancos centrales a mantener reservas no solamente en oro sino en monedas convertibles a oro, y también los autorizaba a intervenir en el mercado para "moderar" las grandes fluctuaciones del precio del metal.\nEl plan resultante de la Conferencia de Génova establecía la convertibilidad al oro, la creación de bancos centrales independientes, la disciplina de la política fiscal, la asistencia financiera a los países en determinadas situaciones y la cooperación de los bancos centrales en la administración del sistema financiero internacional, todas estas medidas se materializaron en las siguientes resoluciones:\n« El próximo paso será determinar y dar el valor en oro de las unidades monetarias. Este paso puede darse en cada país solamente cuando las circunstancias económicas lo permitan, ya que el país tendrá que decidir entonces el problema de si adopta la vieja paridad o una nueva que se aproxime al valor de cambio de la unidad monetaria en ese momento.\nEstos pasos pueden por sí mismos ser suficientes para establecer un patrón oro, pero el éxito de su mantenimiento será materialmente promovido, no solamente por la colaboración propuesta de los bancos centrales, sino además por una convención internacional a ser adoptada en el momento propicio. El propósito de la convención será centralizar y coordinar la demanda de oro, y de esta manera evitar las grandes fluctuaciones en el poder adquisitivo del oro, que de otro modo podrían resultar de los esfuerzos competitivos simultáneos de un cierto número de países para asegurarse reservas metálicas. La convención debe crear alguna forma de economizar el uso de oro mediante el mantenimiento de reservas en la forma de balances internacionales, como, por ejemplo, el patrón cambio oro, o un sistema de compensaciones internacionales.\nLos gobiernos de los países participantes declaran que la restauración del patrón oro es su último objetivo, y están de acuerdo en llevar adelante, tan rápido como puedan, el siguiente programa:\nPara tener, un control de su propia moneda cada gobierno debe enfrentar sus gastos anuales sin recurrir a la creación de medios fiduciarios o créditos para ese propósito\nEl próximo paso será, tan rápido como las circunstancias económicas lo permitan, determinar y dar el valor en oro de la unidad monetaria. Éste no tiene que ser necesariamente la paridad oro anterior.\nEl valor del oro así fijado debe hacerse efectivo en un mercado cambiario libre.\nEl mantenimiento del valor oro del circulante debe asegurarse mediante la provisión de una adecuada reserva de activos acordados, que no tienen por qué ser necesariamente oro.\nCuando el progreso lo permita, algunos de los países participantes establecerán un mercado libre del oro y se convertirán en centros de oro.\nUn país participante, además de las reservas en oro de que disponga dentro, puede mantener en otros países participantes reservas de activos acordados en la forma de saldos bancarios, billetes, títulos de corto plazo u otros recursos líquidos adecuados.\nLa práctica usual de un país participante será comprar y vender divisas en otros países participantes dentro de una fracción prescripta de paridad, a cambio de su propia moneda.\nLa Convención estará así basada en un patrón cambio oro. La condición para continuar siendo miembro será el mantenimiento de la moneda nacional en su valor prescripto. Una falla en este respecto habilitará la suspensión del derecho de mantener saldos de reservas en otros países participantes.\nCada país será responsable por las medidas legislativas y de otro tipo necesarias para mantener el valor internacional de su moneda a la par, y será totalmente libre de diseñar y aplicar los medios, sea a través de la regulación del crédito por parte de los bancos centrales o por otro camino.\nEl crédito será regulado, no solamente con el objetivo de mantener la moneda a la par respecto de otras, sino también con el objetivo de evitar fluctuaciones excesivas en el precio del oro. No se contempla, sin embargo, que la discreción de los bancos centrales esté encadenada por ninguna regla definitiva diseñada para este propósito, sino que sus colaboraciones hayan estado aseguradas fuera de la competencia de los países participantes.»\nCon estas resoluciones, el Pacto de Génova sugería, en definitiva, la adopción de un sistema monetario que permitiera a los gobiernos regular la cantidad de dinero con el fin de mantener "estable" el poder adquisitivo del dinero, evitando "grandes" fluctuaciones en el precio del oro; el nuevo sistema monetario también permitiría a los gobiernos regular las tasas de interés a través de operaciones de mercado abierto, ya que los bancos centrales podrían emitir billetes no solamente contra oro, sino además contra divisas convertibles a oro y contra títulos públicos y privados\nAcerca de los efectos monetarios de la guerra, John Maynard Keynes era escéptico sobre las posibilidades de restablecer el patrón oro con las condiciones prebélicas y consideraba que su restauración no proporcionaría una cabal estabilidad de los precios internos, y solamente podría darse la estabilidad en los cambios externos si los demás países también lo restablecían.\nEn 1923, Keynes hacia hincapié que en el mundo de la primera posguerra donde predominaban del papel moneda y el crédito, no había otra salida que el dinero regulado por las autoridades monetarias, y apuntaba a una visión que en el siglo XX se volvería dominante e iría en contra de la ortodoxia del XIX.\nSin embargo, la mayoría de los economistas de reputación internacional saludaron favorablemente la adopción del nuevo sistema monetario. En la profesión empezó a predominar la idea de que la meta de toda política monetaria debería ser la estabilidad en el "nivel" de precios.\nEl Patrón de Cambio Oro[editar]\nDe 1924 a 1928 una gran cantidad de países retornó al Patrón Oro, pero, tal y como se acordara en la Conferencia de Génova de 1922, la convertibilidad no sería total, así que el sistema operaría como un Patrón Cambios Oro, ya que el preciado metal solo se utilizaría para las liquidaciones internacionales y para regular el cambio. Se desmonetizaba el oro en su uso como monedas nacionales; las transacciones físicas se efectuaban con lingotes.\nLa vuelta del Reino Unido al sistema de anclaje al oro ocurrió en abril de 1925, con una paridad similar a la existente antes de la guerra. Una condición fundamental para su retorno era la deflación de los precios con respecto a los de Estados Unidos, lo que originó un desempleo considerable. No obstante, Londres comprendía que mientras más demorara su entrada, más probable sería que las reservas de los países recientemente incorporados irían a ser depositadas en Nueva York.\nEn 1929 cuarenta y seis naciones eran parte del sistema. China permanecía en el Patrón Plata, mientras que la Unión Soviética, Turquía, Portugal y España mantenían tipos de cambio flotantes. Sin embargo, el Patrón Cambios Oro apenas duró seis años: En septiembre de 1931 el Reino Unido suspendió la convertibilidad de las libras esterlinas en oro. Cerca de treinta países abandonaron el Patrón Oro entre 1929 y 1933. A partir de diciembre de 1931 Estados Unidos enfrentó importantes salidas de oro en defensa de su precio, que iban dirigidas fundamentalmente a Francia, y en abril de 1933 decidió abandonar este sistema cambiario, como parte de un paquete de medidas dirigidas a aumentar los precios domésticos.\n↑ Tafunell, Xavier; Comín, Francisco. «La economía internacional en los años de entreguerras (1914-1945)». Historia económica mundial siglos X-XX. Crítica. ISBN 84-8432-648-9. |fechaacceso= requiere |url= (ayuda)\n↑ James, Harold (2003). El fin de la globalización. Lecciones de la gran depresión. Turner. ISBN 84-7506-559-7. |fechaacceso= requiere |url= (ayuda)\n↑ Informe oficial\n↑ John Maynard Keynes, Tratado sobre la reforma monetaria\nGenealogia de la arquitectura financiera internacional: 1850-2000, por Oscar Ugarteche\nEl establecimiento del régimen “Gold-exchange-standard”, por Bruno M. Tondini y Sebastián Bianchi\nElección del régimen cambiario y la Gran Depresión (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión)., por Eduardo Hernández Roque\nLa Crisis del Treinta, por Juan C. Cachanosky\nObtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Conferencia_de_Génova&oldid=109366149»\nPolítica en 1922\nSe editó esta página por última vez el 18 jul 2018 a las 18:54.


Connor (y los demás controlables) se mueve con fluidez y soltura, es quizá el asesino más ágil de todos, con un despliegue de animaciones bastante superior al de Altair y Ezio, ya que recicla muchas de las de sus antepasados y añade otras tantas nuevas, adaptativas a cada zona y superficie. El diseño más\nvariado, curvo y diagonal de los entornos, con árboles, acantilados irregulares o edificios de muchos tipos y formas, ha obligado a Ubisoft Montreal a crear algunos gestos nuevos, como el apoyo de pies separados en superficies torcidas y ramas en V, los saltos de longitud con carrerilla y el personaje encogido en el aire o los descuelgues con mejor encadenamiento\nde agarres rápidos. Y, una vez más, les ha quedado de maravilla, lo que mejor; el protagonista se mueve con naturalidad y verosimilitud, enlazando una animación tras otra y dejando al jugador la sensación de tener control y\nposición total sobre los escenarios, que también mantienen los estilizados diseños de Constantinopla, Roma, Venecia o Jerusalén, y esbozan además algo más de variedad en arquitectura y elementos a escalar o en los que esconderse, siendo bastante menos cuadriculados en poligonado y con menos repetición de edificios, que también existe, claro. La automatización de algunos pasos como ponerse a cubierto en cuclillas o apoyarse\nen las esquinas ayuda a esta movilidad con plena suavidad, es un resultado en pantalla muy estético y coherente, aunque con el mando en las manos los que vengan de otras aventuras de acción sentirán que hay muchas ayudas para mover al personaje, hay situaciones que en pos del espectáculo y el realismo visual -impecable en la mayoría de áreas urbanas y callejuelas o sobre las copas de los árboles- sacrifican la posible exigencia de cálculos y pulsación de botones rápida habituales del género. Por ejemplo, las carreras con algo de plataformeo, que está preconfigurado y no necesita demasiada concentración para hacer los saltos exactos, sino que basta con pulsar el gatillo para que el personaje atine y apoye en los siguientes elementos\no salientes. Este sistema de control para procurar mejor espectacularidad y fluidez viene de largo en la serie, desde la primera entrega, no cambiando ni un ápice en ésta, lo que agradará al fan, al que no se le complica el movimiento constante y visualmente natural, solo estropeado por frecuentes bugs.\nNo se pierde con ello el tradicional manejo, encadenar los ágiles gestos de Connor entrelazando ataques, saltos, carreras y sigilo es una experiencia satisfactoria pad en mano, que se recupera de los cuatro AC previos pero ahora gana ligeramente en credibilidad al mostrar en pantalla movimientos más orgánicos, que no contextuales, pues este asesino se mueve igual trepando una fachada que un conjunto rocoso o las ramas de una arboleda, se usan los mismos apoyos para todas las superficies, no cesa de expresar identidad y estilo a fin de cuentas. Casi todos los botones del mando sirven para distintos comandos, habiéndose revisado muy poco el esquema de combates, ni siquiera por las nuevas armas que entran en juego, de ofensiva a distancia algunas, como las pistolas y bayonetas, o el arco, todas ellas de apuntado automático con opción a manual. Se reuferza\nel sistema de contrataques y esquivos, que ahora tiene un peso clave en\nlos encuentros más multitudinarios, siendo lo que mejor funciona para quitarse a unos cuantos guardias de encima pese a su superioridad numérica y armamentística.\nLa Inteligencia Artificial enemiga deficiente es fundamental\npara entender las peleas en Assassin's Creed, que no son su mejor parte\naunque tampoco llegan a establecerse mal. En esta quinta entrega de nuevo nunca más de tres enemigos estarán atacando justo a la vez. Rodearán grupos numerosos a Connor, sí, pero solo amedrentando, y turnándose para lanzar\nsus espadas, bayonetas o puñetazos. Hay muchos juegos de acción más ricos, ciertamente, y AC III los ha contemplado para coger ideas, qué duda cabe. Los nuevos protagonistas tienen mejores secuencias de combo, saben tirar de las armas rivales para usarlas en su favor contra los soldados y\nhacen un mejor uso de la pequeña y principal daga alojada en las muñecas. Cada mano tiene asignadas unas herramientas y armas, a escoger desde una rueda, y las peleas gracias a esto llegan a un nuevo punto coreográfico que las hace dinámicas y realmente espectaculares, con la suficiente variedad y precisión desde los mandos como para que el jugador lamente los errores y\nrepita los aciertos. A buen seguro son los mejores combates de la saga, más masivos pero con el timing habitual.\nPero pese a todo, evitar los enfrentamientos sigue siendo la mejor vía, y una buena forma de acceder a zonas súper vigiladas. Técnicas de disimulo habituales como lanzarse y agazaparse en montones de paja, que ahora también van en carros y permiten salir de las áreas de peligro más\nrápido, o colocarse en medio de un grupo de guardias o sacerdotes para parecer arrestado o uno más respectivamente sirven a Connor para desplazarse por el suelo, sin necesidad de recurrir a los siempre peligrosos aunque cómodos tejados o a los nuevos túneles subterráneos, que aceleran atravesar la ciudad. Además, en vías de movimiento y actuación, este Assassin's Creed añade los interiores de multitud de casas y edificios, genéricos en diseño, pero que dejan atravesar manzanas enteras casi sin peligro entrando por una ventana y saliendo por la de la finca contigua. También en el movimiento en el bosque hay nuevas fórmulas de camuflaje, jugando con las formas de la naturaleza como arbustos o montones de nieve, pero siempre repitiendo los elementos, jugando con los mismos trucos.\nEl minimapa de la esquina inferior izquierda y todas las indicaciones ingame que despliega la conexión tecnológica con el Animus son fabulosas ayudas\nque el nuevo usuario tendrá que aprender a contemplar y el seguidor debe interiorizar, pues distan en algunos patrones de los HUD de los capítulos precedentes. Hay más indicadores, también a medida que se avanza en la aventura, mejor organización de las tareas activas en cada momento y los puntos objetivo, nuevos efectos para la disposición de la barra de vida y su más lenta autoregeneración, o un árbol de menús más limpio y ágil, creador de directamente la mejor interfaz de todos los Assassin's Creed hasta la fecha, la más clara y manejable, de nuevo desde el menú de Pausa, aunque con excesivas ayudas dinámicas por momentos durante las partidas, dejando poco a la intuición del\njugador, que también puede desactivar algunas, no todas. Menos ayudas hay, sin embargo, a la hora de explicar las misiones y la forma de proceder, generándose sincronizaciones perdidas y reinicios desde el último punto de control sin que casi nos percatemos de a qué se debe. Y esto puede frustrar, aunque realmente estamos ante un juego poco exigente, y sin selectores de dificultad.


Apple ya cifra los correos de iCloud a otros servidores\n17 julio, 2014 1 Minuto de lectura\nSabemos lo importante que es el tema de la seguridad en Internet pero este cobra aún más importancia cuando se trata de la seguridad en nuestras cuentas de correo.\nHace un mes informábamos que, según un informe de la Electronic Frontier Foundation (EFF), Apple carecía de la capacidad para poder cifrar los correos de los servidores de iCloud a otros servidores, lo que ponía en riesgo cualquier correo que enviáramos desde una cuenta de iCloud a p.e. una cuenta en Gmail.\nBien, pues al día de hoy sabemos gracias a un sitio de Google encargado de monitorear este tipo de actividades, que Apple ha comenzado a cifrar los correos electrónicos que parten de iCloud hacia servidores externos (Microsoft, Yahoo, Google, etc…) y viceversa.\nLa nueva implementación de seguridad basada en el cifrado RC4-128 (128 bits) según informa la página Heise.de, es aplicable desde ya tanto a los correos electrónicos enviados así como a los recibidos desde las siguientes direcciones:\nSeguro que es una noticia que a agradará a más de uno aunque de momento no exista una nota oficial al respecto por parte de Apple.\n¿Qué tan seguros consideráis los servicios de iCloud?\nLa aplicación de compañía de Destiny ya disponible para iPhone\nLa aventura gráfica Secret Files Tunguska llega a la App Store totalmente en castellano