Streets of Rage 4 – Review | PC Master Race Latinoamérica - De Pey & Dark-Gio\nLogitech lanzará el Nuevo Volante "G923 TRUEFORCE" para PC y Consolas este mes - Características, Especificaciones y Trailer\nQuienes ronden las dos décadas de vida y nunca se dignaron a probar un emulador de máquinas clásicas, probablemente no tengan idea de que existió un género -ya olvidado- en el que explotando la posibilidad de hacer scroll horizontal, un grupo de luchadores callejeros se abría paso entre enormes pandillas de torpes maleantes que intentaban, a toda costa, evitar que los héroes lleguen a las puertas de sus jefes.\nProbablemente, los últimos exponentes originales de este noble estilo de aventuras hayan llegado como contenidos descargables de algunas viejas consolas, por lo que nos han pasado de largo, mientras tuvimos que conformarnos con algunas colecciones de los más afamados, como los de la era dorada de Capcom.\nUna de las franquicias más populares entre los jóvenes de antaño es, sin lugar a dudas, Streets of Rage, una serie nacida y relegada exclusivamente a la clásica consola de 16-bit de SEGA, donde se presentó la trilogía original. Debido a la imposibilidad de igualar a los gigantes sprites y la calidad gráfica del legendario Final Fight, SEGA pudo ir construyendo su propia serie en base a las virtudes de la propia consola, lo que en definitiva le terminó brindando una personalidad propia y características que no eran posibles en los tradicionales arcades.\nPasaron 26 años desde la entrega anterior de la serie, y definitivamente nos encontramos en un mundo muy diferente, con nuevas expectativas y formas de jugar que probablemente no sean el mejor escenario para un relanzamiento del género. Es por esto que DotEmu y Lizardcube, ya con una reputación que los precede gracias al trabajo de varias series antiguas traídas al siglo XXI, hacen un minucioso estudio para revitalizar viejas formulas y generar interés en jugadores que no están acostumbrados a este tipo de construcciones.\nStreets of Rage 4 incluye todo lo que se espera de la serie: un grupo variopinto de renegados que se abrirá paso a trompadas, sin importar sexos o edades, a través de diferentes escenarios con un arte increíble; movimientos especiales de fácil ejecución para combinar de forma devastadora; peligros ambientales (algo que tardó en llegar a la serie y que nunca fue parte de otras); y durísimos jefes de nivel cuya barra de vida se extiende a través de toda la pantalla, de forma interminable. Además, el movimiento especial de cada personaje, que nos quita una pequeña porción de vida, se podrá recuperar al golpear a los enemigos, siempre y cuando no nos peguen antes.\nPero esta nueva entrega no podría quedarse con lo planteado hace más de dos décadas y salir ganando como si los gamers no tuvieran criterio alguno, así que la propuesta del estudio se pone mucho más completa y compleja de lo que uno esperaría. En primer lugar, el plantel inicial de personajes cuenta con una importante variedad de movimientos para hacer que la experiencia de utilizar a cada uno de ellos sea lo suficientemente diferente a la hora de rejugarlo. Cada uno de los luchadores cuenta con un set de combos estándar, un set de diferentes ataques especiales que se pueden encadenar en combos con los golpes normales, y otro grupo de golpes especiales que consumen vida y son aún más potentes que los anteriores. Además, existe la posibilidad de apelar a un ataque de daño general para lastimar a varios enemigos al mismo tiempo, pero estos son solo consumibles y se puede encontrar a lo largo de los niveles, así como los ítems de vida o el dinero para sumar puntos.\nCada personaje tiene sus pros y sus contras en cuanto a movimiento, defensa y ataque. Por ejemplo, Axel, Blaze y Floyd no pueden correr (lo cual en principio puede resultar algo molesto), pero tienen un daño mayor. Por otro lado, Adam Hunter puede hacer un dash, mientras que su hija Cherry es la única que puede correr y definitivamente la más ágil para atacar y moverse a lo largo del escenario.\nEl otro interesante diferencial está en que ahora muchos enemigos requerirán de una estrategia específica a la hora de encontrar sus puntos débiles, ya que no será tan fácil entrar a atacarlos con la guardia baja, porque suelen tener anticipación y podrán aniquilar a cualquier despistado en pocos movimientos. Por un lado, esto hace que Streets of Rage 4 se sienta un poco más moderno (aunque es algo difícil de percibir de entrada) pero también puede sentirse como una fuente de frustración para quienes estén acostumbrados a jugar estas experiencias como se hacía hace varios años.\nPara que la batalla no se ponga demasiado dura para los inexpertos, el estudio ha sabido implementar características de juego moderno en un género que antes se jugaba de una sentada. Ahora, a través del modo historia, se puede dejar de jugar en cualquier momento y seguir más adelante, ya que Streets of Rage 4 guarda la partida en el último nivel que pisamos, pero esto tiene su costo: a cambio, el equipo ha quitado la posibilidad de continuar directamente desde el punto en donde hemos perdido la última vida, obligándonos a volver a atravesar toda la zona.\nEn cierto modo, esto no es algo que penaliza con exceso, sino que hace que el jugador se prepare mucho más a la hora de considerar estrategias y la recolección de ítems. También, para que la frustración sea aún menor, ofrece tres diferentes opciones para empezar con más vidas y ataques especiales que en la forma normal, a cambio de una menor frecuencia en la recolección de puntos para sumar mayores beneficios.\nEn pos de proponer una rejugabilidad grande -porque, en definitiva, estas siempre fueron experiencias lineales y cortas-, el equipo ha dotado a Streets of Rage 4 de un gran catálogo de desbloqueables y un modo de juego competitivo, que realmente no está nada mal si se considera el amplio catálogo de movimientos que lleva cada avatar. Se trata del mismo modo que hizo su debut en Streets of Rage 3, pero esta vez con la posibilidad de competir de forma remota, en 8 diferentes arenas, eligiendo entre 17 personajes, y compitiendo hasta en 4 equipos diferentes.\nA los cinco personajes principales elegidos para protagonizar esta entrega, se le sumarán los desbloqueos de 12 héroes clásicos de entregas anteriores, incluyendo las tres versiones antiguas de Axel, Max, Skate, Adam clásico, y las tres primeras versiones de Blaze, cada uno con las características propias de los juegos a los que pertenecieron. Además de los cinco modos de dificultad y el modo historia, también podemos optar por los modos Arcade (un sólo crédito), Boss Rush, Battle Mode y Extra -una galería de imágenes de arte conceptual de los personajes y escenarios, entre otras cosas.\nSin dudas, esta cuarta entrega se siente más que un homenaje que un intento de continuar con la franquicia, lo cual no está nada mal, y de todas formas, lo han logrado con creces, sobre todo en la implementación del apartado técnico. Al igual que la gran mayoría de los juegos que ha hecho Lizardcube en conjunto con DotEmu, Streets of Rage 4 presenta unas visuales limpias y estilizadas, con impresionantes animaciones de varias decenas de cuadros dibujados a mano, lo que le da una fluidez única. Muy acertadamente, el equipo se unió en colaboración con el estudio Guard Crush Games, responsables de Streets of Fury EX, para aprovechar su tecnología y adaptarla a las necesidades de esta ambiciosa nueva propuesta, y los resultados son realmente buenos.\nSi bien los personajes y los escenarios han sido dibujados con detalle para que todo conforme una visual prácticamente de cartoons modernos, la tecnología del motor permite que la iluminación de cada luchador se vea afectada por diferentes emisores de los entornos, lo que le da una verosimilitud que sorprende y eleva un poco más la vara de quienes pretendan imitar este excepcional arte.\nLamentablemente, el lado audiovisual no acompaña demasiado, y hasta parece que el estudio es algo consciente de esto, ya que han dejado la posibilidad de activar las melodías clásicas de la serie para reemplazar a las modernas, que en ningún momento aportan una atmósfera característica y recordable como la de otros juegos, y mucho menos acercarse al excepcional trabajo de Yuzo Koshiro para la primera entrega, que sin dudas debe ser de las más brillantes bandas sonoras de la historia de este medio.\nUn poco para los nostálgicos y otro poco para los jóvenes estudiosos de la industria, Streets of Rage 4 cumple con todo lo que promete, aportando además un gran nivel técnico, una visual que permite que se pueda escalar hasta 4K sin perder ningún detalle, y un modo online dedicado que permite jugar con otro un segundo cualquiera a distancia, mientras que en modo local se puede jugar hasta de a cuatro. Lamentablemente, el género nunca ha podido ir mucho más allá de esto que se propone, y aunque se nota que el estudio ha trabajado fuertemente para lograr un diferencial, sería un error esperar que el olmo nos regale peras.\nA fin de cuentas, a lo largo de sus doce niveles con una duración de entre diez y doce minutos cada uno, Streets of Rage 4 es una celebración de una fórmula que disfrutamos por muchos años, y entre tantos mundos en 3 dimensiones, con vistas en primera persona o experiencias de realidad virtual, es un buen descanso para pasar una tarde con amigos, dejando que el juego entregue sus propios grandes momentos y disfrutando de la calidad que este estudio sabe lograr.\nEste review fue realizado con copias de prensa proporcionadas por DotEmu.\nSensacional arte y animaciones.\nLos combos y la mecánica de recuperar vida luego de hacer el Especial.\nLa música no está a la altura de las anteriores entregas.\nApartado artístico inconsistente en ciertos niveles.\nPuntaje De Lectores: (8 Votos)


A lo largo de esta mañana, UGT FICA ha celebrado las reuniones plenarias correspondientes a los sectores Agrario y de Manipulado Hortofrutícola, y del sector Químico, Textil y de Artes Gráficas, que ha sido dirigidos por sus responsables sectoriales, Emilio Terrón y José Carlos Ruiz, respectivamente,\nLos y las asistentes a los plenos sectoriales han podido a analizar, entre otro puntos, la marcha del sector y del plan de trabajo aprobado el pasado año. La necesidad de crecer en afiliación y en representanción en las distintas empresas de los sectores implicados ha estado también en los debates planteados por nuestros delegados.\nAdemás, han debatido y aprobado el Plan de Trabajo para el periodo 2018-2019 en cada sector, dirigido a hacer frente a los retos más inmediatos a los que se enfrentan los trabajadores y trabajadoras de cada sector.\nA las reuniones han asistido los responsables sectoriales de cada Comunidad Autónoma junto a los miembros del equipo de trabajo sectorial.\nPara mañana miércoles 26 de septiembre están previsto los plenos del sector de Alimentación, Bebidas y Tabaco, del sector de Bienes de Equipo, y del sector de Material de Transporte, Electrónica y TIC. El jueves 27 se van a celebrar los plenos del sector de la Construcción y Materiales de Construcción, del sector Energético, y del sector de la Industria Automovilística. El lunes 1 de octubre se llevará a cabo el pleno del sector de Siderurgia y Transformación de Metales, y finalmente, el jueves 4 de octubre el pleno del sector Minero.


Conoce las actividades de la Parroquia de Progreso del mes de febrero - ProgresoHoy\nConoce las actividades de la Parroquia de Progreso del mes de febrero\nDestacan mujeres de Chelem en el Maratón de observación de Aves Toh 2021\nEncabeza Julián Zacarías inicio de actividades de la Semana de la No violencia contra la mujer\nAplican alza del 20% a las tarifas de agua potable en Progreso\nA un día de la inauguración del Tianguis Turístico Yucatán 2021, se rompe récord de participación\nAprueban por unanimidad el paquete fiscal 2022 por el Consejo Consultivo del Presupuesto y Ejercicio del Gasto\nVila asiste a la 112 Asamblea General Ordinaria del IMSS\nMás de 50,000 vacunas contra el Coronavirus arriban a Yucatán\nPor promover la cultura e historia del estado, Margarita Díaz Rubio recibe la Medalla Yucatán 2021\nEsta es la agenda de AMLO en Yucatán por la inauguración de Tianguis Turístico 2021\nAMLO ordena destitución de Santiago Nieto en la UIF tras polémica boda en Guatemala\nAMLO y su gabinete de seguridad destacan la labor del Gobierno de Mauricio Vila Dosal para mantener la paz y tranquilidad de Yucatán\nAprueban diputados por mayoría la nueva Ley de Cambio Climático\nDiputados aprueban en comisiones nueva Ley de Cambio Climático\nEmpleado del Ayuntamiento amanece tirado en playas de Progreso\nLa Parroquia de la Purísima Concepción y San José de Progreso, dio a conocer las actividades que se llevarán a cabo durante el mes de febrero.\nPROGRESO.– La Parroquia de la Purísima Concepción y San José de Progreso, dio a conocer las actividades que se llevarán a cabo durante el mes de febrero.\nLas actividades inician este jueves cinco de febrero con la Hora Santa en las zonas parroquiales. El Miércoles 11 de febrero a las 20 horas se llevará a cabo la quema de huano en las respectivas zonas, mismo día que se celebra "El Día del Vecino".\nPara el miércoles 18 de febero inicia la Cuaresma con la imposición de ceniza, misma que se llevará a cabo en los siguientes horarios: Parroquia de la Purísima Concepción a las 7:00, 19:00 y 20:30 horas, en el Albergue de Ancianos a las 8:00 horas, en la iglesia del Perpetuo Socorro, la Capilla de Guadalupe y en la comisaría de Paraíso a las 17 horas, en la iglesia de San Telmo, San José y Sacnité a las 19 horas y finalmente en la capilla del Niño de Atocha a las 20 horas.\nEl viacrucis en las zonas parroquiales inician el Viernes de Cuaresma a las 20 horas. Cabe mencionar que durante la Cuaresma no se realizarán bautizos, si no hasta el cinco de abril.\nLas pláticas prebautizmales se realizarán los días 9,11,13,23,25 y 27 de febrero a las 20 horas en el anexo parroquial, las pláticas para confirmación el día 7 de febrero, las pláticas pre matrimoniales los días 16 y 21 de febrero, y las pláticas para la legitimación matrimonial los días 23 y 27 de febrero, todas estas pláticas serán también a las 20 horas el en anexo parroquial.\nLas pláticas para XV años se realizarán los días 21 y 22 de febrero a las 16 horas en el Templo Parroquial.\nConmemoraron el Día de la Armada de México en la Quinta Región Naval\nJoven de 22 años se priva de la vida en Progreso\nDos lesionados tras pleito familiar en Progreso\nEl malecón de Progreso permanecerá cerrado al paso de vehículos (VÍDEO)


Alphanet asiste al Congreso anual de la ACCPOLC\nVic fue la población elegida para acoger el Congreso anual de la Asociación de jefes y Mandos de Policías Locales de Cataluña (ACCPOLC), que se celebró el pasado 24 de mayo. Este año se celebra el 150 aniversario de la creación de la Guardia Urbana de la capital de Osona.\nAdemás de llevar a cabo la elección de la nueva junta directiva de la Asociación por los próximos cuatro años, el evento fue una oportunidad para tratar temas diversos sobre seguridad ciudadana, modelos de coordinación policial, etc.\nAlphanet participó como patrocinador y nuestros expertos en seguridad y videovigilancia tuvieron la oportunidad de intercambiar ideas e impresiones con los diferentes jefes y miembros de los cuerpos de seguridad que asistieron, además de explicar en profundidad el funcionamiento de nuestras soluciones de seguridad, destinadas al sector municipal.\nGran organización y mejor acogida\nDesde Alphanet queremos hacer un agradecimiento a la organización, por su acogida; y les damos también la enhorabuena por una organización excelente. Hacemos extensivo este agradecimiento a todos los asistentes, que se interesaron por nuestras soluciones, y que nos aportaron muy buenas ideas.


Acuerdo para crear un área de potabilización de emergencia en Bomberos Unidos Sin Fronteras – Huelva Red\nAcuerdo para crear un área de potabilización de emergencia en Bomberos Unidos Sin Fronteras\nPermitirá asegurar el agua potable en las poblaciones más desfavorables\n27 enero, 2017 HR RSC 0\nAyuntamiento, Diputación, Giahsa, Aguas de Huelva y BUSF se unen por una misma causa\nEl alcalde de Huelva, Gabriel Cruz; la vicepresidenta de Coordinación y Políticas Transversales de la Diputación Provincial, María Eugenia Limón; el gerente de la Empresa Municipal de Aguas de Huelva, Marcos Martín; el director ejecutivo de GIAHSA, Manuel Jesús Domínguez; y el vicepresidente primero de Bomberos Unidos Sin Fronteras (BUSF), Antonio Nogales, han firmado un convenio de colaboración con el objeto de fortalecer el Grupo de Intervención en Catástrofe de la delegación onubense de esta ONG.\nEl convenio contempla una fase de adquisición de medios materiales, otra de carácter formativo para los miembros de BUSF y una tercera de creación de un fondo de emergencia que posibilitará la intervención en situaciones de crisis. En concreto, los medios que se van a adquirir son una planta potabilizadora portátil para emergencias, dos depósitos para el suministro, un kit de distribución, y material fungible para el desarrollo de las maniobras formativas y para la intervención.\nLa firma de este convenio, según ha explicado el alcalde, “pone en evidencia el compromiso de las administraciones y de la sociedad con la importante labor que viene realizando la delegación onubense del BUSF en el mundo, convirtiéndose en estos años en el mejor referente de la solidaridad onubense. Una tarea que se lleva a cabo de manera puntual ante desastres naturales y de forma general para mejorar las condiciones de vida de los países que no disponen de un bien tan esencial como es el agua”.\nHay que destacar la importancia de la rapidez ante cualquier emergencia, ya que la reacción resulta determinante para salvar vidas\nLimón ha recalcado “el gran trabajo que realizan Bomberos Unidos sin Fronteras, con los que mantenemos una larga colaboración desde la Diputación de Huelva” y ha destacado “la importancia de la rapidez ante cualquier emergencia, ya que la reacción resulta determinante para salvar vidas”.\nNogales, por su parte, ha agradecido el “apoyo constante” de las administraciones locales onubenses en los proyectos del BUSF e igualmente la implicación de las empresas de agua de Huelva “para que este bien de primera necesidad pueda llegar a los países en vías de desarrollo”. Asimismo, Nogales ha enfatizado en “el valor de esta iniciativa, ya que estas plantas potabilizadoras de emergencia tienen un papel fundamental para salvar vida en los contextos de emergencia, sobre todo de niños, evitando la difusión de epidemias”.\nDomínguez ha señalado que Ghiasa, como empresa pública, “ha entendido la importancia de esta iniciativa encaminada directamente a salvar vidas, por ello hemos buscado esta fórmula de colaboración institucional y empresarial que, desde la responsabilidad, conlleva una gestión eficiente de los recursos y nos implica en un objetivo que comparte la ciudadanía”. Por último, Marcos Martín ha expresado “el honor que supone poder participar desde Aguas de Huelva en este proyecto y con ello en la impresionante labor humanitaria que BUSF desarrolla en zonas devastadas de todo el mundo”.


» Papa Francisco | El cuerpo es creado por Dios y el hombre no está completo si no es una unión de cuerpo y alma Obispado Castrense de Argentina :: Sitio oficial\nPapa Francisco | El cuerpo es creado por Dios y el hombre no está completo si no es una unión de cuerpo y alma\nPapa Francisco | El cuerpo es creado por Dios y el hombre no está completo si no es una unión de cuerpo y alma, el testimonio lo dio hoy en el tercer domingo de Pascua, desde la ventana del Estudio del Palacio Apostólico del Vaticano. Allí recitó el Regina Coeli junto a los fieles y los peregrinos llegados y apostados en Plaza San Pedro.\nAnte la incredulidad de los discípulos de verlo a Cristo Resucitado, él les señala que no es un fantasma y muestra sus manos y pies, señalando sus llagas, soy de carne y hueso, y hasta para que no queden dudas pide algo de comer para que lo vean comiendo. Dice el Santo Padre Francisco, Jesús en la realidad de su Resurrección ilumina la perspectiva cristiana sobre el cuerpo: el cuerpo no es un obstáculo o una prisión del alma.\nAvanzando en su mensaje, Papa Francisco declara, el cuerpo es un don maravilloso de Dios, destinado, en unión con el alma, para expresar plenamente la imagen y semejanza de Él. Por lo tanto, estamos llamados a tener un gran respeto y cuidado de nuestro cuerpo y el de los demás.\nEn el centro de este tercer domingo de Pascua está la experiencia de Cristo resucitado hecho por sus discípulos, todos juntos. Esto se evidencia particularmente en el Evangelio que nos lleva de nuevo al Cenáculo, donde Jesús se aparece a los apóstoles, convirtiéndolos este saludo: “Paz a vosotros” (Lc 24:36). Es el saludo de Cristo Resucitado, quien nos da paz: “¡Paz para ti!” Es la paz interior y la paz lo que se establece en las relaciones entre las personas. El episodio contado por el evangelista Lucas insiste mucho en el realismo de la Resurrección. Jesús no es un fantasma De hecho, no es una aparición del alma de Jesús, sino de su presencia real con el cuerpo resucitado.\nJesús se da cuenta de que a los Apóstoles les molesta verlo, que están desconcertados porque la realidad de la Resurrección es inconcebible para ellos. Creen que ven un fantasma; pero el Jesús resucitado no es un fantasma, es un hombre con cuerpo y alma. Por esta razón, para convencerlos, les dice: “Miren mis manos y mis pies, muéstrenles las llagas: ¡soy yo! Tócame y mira; un fantasma no tiene carne ni huesos, como ves que tengo “(v. 39). Y porque esto no parece ser suficiente para superar la incredulidad de los discípulos. El Evangelio también dice algo interesante: había tanta alegría en él que esta alegría no podía creerlo: “¡No, no puede ser! No puede ser de esta manera! ¡Tanta alegría no es posible! “. Y Jesús, para convencerlos, les dijo: “¿Tienen algo que comer aquí?” (V.41). Le ofrecen un poco de pescado asado; Jesús lo toma y se lo come delante de ellos, para convencerlos.\nLa insistencia de Jesús en la realidad de su Resurrección ilumina la perspectiva cristiana sobre el cuerpo: el cuerpo no es un obstáculo o una prisión del alma. El cuerpo es creado por Dios y el hombre no está completo si no es una unión de cuerpo y alma. Jesús, que ha vencido a la muerte y ha resucitado en cuerpo y alma, nos hace comprender que debemos tener una idea positiva de nuestro cuerpo. Puede convertirse en una ocasión o un instrumento de pecado, pero el pecado no es causado por el cuerpo, sino por nuestra debilidad moral. El cuerpo es un don maravilloso de Dios, destinado, en unión con el alma, para expresar plenamente la imagen y semejanza de Él. Por lo tanto, estamos llamados a tener un gran respeto y cuidado de nuestro cuerpo y el de los demás.\n¡Toda ofensa, herida o violencia al cuerpo de nuestro prójimo es un ultraje para Dios el creador! Mis pensamientos van, en particular, a los niños, las mujeres, los ancianos maltratados en el cuerpo. En la carne de estas personas encontramos el cuerpo de Cristo. Cristo herido, burlado, difamado, humillado, flagelado, crucificado … Jesús nos enseñó el amor. Un amor que, en su resurrección, ha demostrado ser más fuerte que el pecado y la muerte, y quiere redimir a todos los que experimentan en sus cuerpos la esclavitud de nuestro tiempo.\nEn un mundo donde con demasiada frecuencia prevalece la arrogancia contra el débil y el materialismo que ahoga el espíritu, el Evangelio de hoy nos llama a ser personas que son capaces de mirar profundo, lleno de asombro y deleite de haber conocido al Señor resucitado. Él nos llama a ser personas que saben cómo reunirse y valorar la novedad de la vida que Él siembra en la historia, para dirigirla hacia los nuevos cielos y la nueva tierra. Que la Virgen María nos sostenga en este camino, a cuya intercesión materna nos confiamos la confianza.\nCapellán Mayor de la Armada Santa Sede Fuerza Aérea Argentina Ejército Argentino Papa Francisco Fuerza de Tarea Argentina en Chipre Armada de la República Argentina Gendarmería Nacional Argentina Prefectura Naval Argentina Mons. Santiago Olivera Capellán Mayor del Ejército Obispado Castrense de Argentina


🥇 Mejor Portero Automático 2021 🥇 Mejores Comparativas\n1 Comparativa y críticas: Mejor portero automático relación calidad/coste – Reviews y guías de compra\n2 Las mejores marcas – Los más vendidos de nuestra comparativa de Mejor portero automático\n3 ¿Cómo seleccionar el mejor Mejor portero automático?\n4 ¿Cuántas personas han calificado Mejor portero automático?\n5 ¿Qué precio debe tener un buen Mejor portero automático?\nComparativa y críticas: Mejor portero automático relación calidad/coste – Reviews y guías de compra\nSi quieres saber qué es lo que más adquiere la gente en el momento en que busca el mejor Mejor portero automático, estás en el sitio correcto. En el análisis que te mostramos a continuación te ayudará a conocer el lugar que vende Mejor portero automático a los mejores precios del momento.\nComo siempre hacemos, sea el artículo que sea, te recomendamos comprarlo en tiendas de garantía: Amazon, Alcampo, Carrefour, Mercadona, Lidl, Decathlon, Leroy Merlin, Bricodepot, Norauto… ¡Te ahorrarás muchos problemas!\nChacon 34810 - Portero automático\nPor lo tanto, para abrir el portal y puerta del sol.\nUn montón de plástico con soporte de montaje\nFunciona con un abridor de puertas\nSe suministra con 18 m de cable\nLa tecnología de 2 hilos\n✔ 【 Diseño de panel delgado para uso al aire libre 】 El diseño delgado permite el montaje incluso en superficies muy estrechas como postes.\n✔ 【 Minimalista en la forma 】 Diseño simple y elegante que combina bien con cualquier interior moderno.\n✔ 【 Panel de RFID 】 Control directo de la cerradura electromagnética ya sea a través de un dispositivo RFID de mano o desde la unidad interior. Llaveros RFID incluidos con la unidad.\n✔ 【 Expandible 】 Se pueden añadir a la instalación unidades interiores y exteriores adicionales.\nPosibilidad de instalar hasta 8 microteléfonos en 1 sola placa de calle. Función de intercomunicación entre 2 microteléfonos de la misma vivienda.\nNo necesita fuente de alimentación adicional para el control de apertura o cierre eléctrico.\nLas mejores marcas – Los más vendidos de nuestra comparativa de Mejor portero automático\nAlrededor del 90% de los habitantes de Europa tienen conexión a Internet, y prácticamente todos los usuarios lo emplea para consultar previamente a comprar el artículo antes de tomar una decisión. Y por eso en mejorescomparativas.top queremos ayudar a que tomes la decisión idónea.\nAquí tienes los productos más adquiridos: los mejores productos de las más conocidastiendas en línea. Gran cantidad de usuarios han comprado los de esta lista y han opinado muy bien sobre la mayoría de ellos.\nEsta web te proporciona la oportunidad de contrastar diferentes productos de diferentes áreas. A través de análisis y comentarios de otros compradores, podemos darte gran cantidad información de utilidad y ayudarte a hallar el artículo más vendido. Aquí encontrarás una lista de las marcas y de los más destacados productos del grupo, así como información útil y calidad sobre cada uno de los productos.\nLa lista original se actualiza todos los días, así como precios y también toda la información más actual. Esto te facilita contrastar productos de forma inmejorable. Las puntuaciones de los usuarios te ayudarán a conseguir conclusiones rápidas sobre la calidad, el transporte, los tiempos de entrega y mucho más.\n¿Cómo seleccionar el mejor Mejor portero automático?\nHemos compilado una lista de criterios de selección para ti. Hará que te mantengas a salvo de malas compras o inconvenientes. Antes de comprar los productos, podrás estar bien informado y comprender todas las mejores marcas.\n¿Cuántas personas han calificado Mejor portero automático?\nCualquier Mejor portero automático puede estar realmente bien o muy mal calificado. No solo debes mirar las mejores calificaciones de Mejor portero automático. Solo gracias a muchas calificaciones positivas, tenemos la posibilidad de decir que, hablando de forma cuantitativa, es un producto de buena calidad. Cuantas más calificaciones tenga la Mejor portero automático por los usuarios, más seguras serán las críticas y la información al respecto.\nEscasas clasificaciones no significan que el producto que buscamos, Mejor portero automático, esté defectuoso. Simplemente no es suficientemente popular en el mercado y, por eso, rara vez ha sido evaluado. Aquí es cuando debes buscar información. Amazon da muchas posibilidades para analizar de manera correcta. Además es viable realizar pruebas, mas en el próximo texto vamos a hablar sobre nuestra guía de compra.\n¿Qué precio debe tener un buen Mejor portero automático?\nSiempre quieres poder comprar el más destacable producto al mejor precio que sea posible. Por supuesto, esto también se aplica a la adquisición de este producto. Todo debe tener en todo momento un precio reducido y no provocar costes complementarios.\nAhorrar es ,sin duda, importante, pero también lo es el poder gozar del producto durante un largo tiempo. Comprar productos de buena calidad te costará un poco más de dinero, mas te va a dar la tranquilidad que precisas al saber que, salvo mala suerte, no deberás hacer uso del sistema de devolución o bien de la garantía del fabricante.\nLas vivencias de los compradores nos facilitan las diferentes críticas. Si los compradores o usuarios, a primera vista, juzgan mal el artículo, significa que no les agradó nada, ya que el tamaño, el funcionamiento o bien incluso el color no era adecuado para ellos. No obstante, esas llamadas evaluaciones de 1 estrella a menudo tienen dentro solo la frustración que el usuario ha tenido o incluso por problemas con la entrega.\nTal vez acaba de llevar a cabo una mala compra y sencillamente no era el producto correcto que tenía pensado. Para no sufrir esto, siempre sugerimos que leas atentamente las evaluaciones. De lo contrario, acércate a una tienda cercana que disponga de este artículo. Allí vas a poder echar un vistazo más de cerca y sacar una opinión propia. Deberás seguir cada uno de nuestros consejos.\nEcha un vistazo a las mejores ediciones de esta comparativa. Aquí también existen muchas clasificaciones de 4 o bien cinco estrellas por la increíble calidad del producto. Estos comentarios de usuarios indican que la gente está satisfecha. Estos comentarios de clientes también indican algo sobre la calidad del producto.\nAntes de adquirir un Mejor portero automático precisas aclarar muchas preguntas abiertas con anticipación. Comentarios de otros compradores te asistirán, investigar en algún foro específico sobre el tema. ¿Hay otras cosas a tener en cuenta aparte de los datos del producto ya mencionados? ¿El color es acertado, como se puede observar en la imagen pequeña en la tienda on-line? ¿Cómo funciona el producto después del primer uso?.\nEstas son unas pocas de las preguntas que, como cliente, indudablemente te vas a hacer. Naturalmente, los fabricantes de la marca además desean conseguir una alta rotación de sus productos. Cuanto más grande sea la marca, mejores son los productos. Pero, por supuesto, también existen muchas marcas pequeñas y desconocidas que ofrecen excelente calidad.\nEn este punto es más que importante prestar atención a los criterios de compra adicionales. Al final, desde luego, el precio también es decisivo. Si el precio no es sencillamente proporcional a la calidad, es conveniente adquirir otro producto\nCon todo esto deseamos que hayas encontrado tu Mejor portero automático que estabas intentando encontrar.


otra vez mis dedos volando sobre el teclado: Pollas, menú de acción de gracias\nPollas, menú de acción de gracias\nSeguro que alguno hubiera cambiado el Pavo asado por una buena polla.\nSeguro que incluso algunos lo han cambiado.\nSeguro que algunos, lo han compatibilizado.\nAunque un menú completo, no se puede olvidar de un buen culo.\nEtiquetas: fotos culos, fotos nude, pollas\nRoberto T 26 de noviembre de 2016, 2:08\nCuánta hermosura, cuánta delicia. Tato. La verdad es que yo más bien tiro a vegetariano, y sin duda cambiaría el pavo por todo este ramillete de nabos. También has puesto unos escrotos que hacen la boca agua. Pues eso, de día de fiesta, jeje. Besotes, Tato, y feliz finde :-)\ntatojimmy 26 de noviembre de 2016, 8:53\nBueno, roberto T. Mira popr dónde yo lo había tomado por el lado de la carne. Es que este alimento es tan versátil que se puede tomar desde todos los puntos de vista. Vaya con lo de las verduras y tu amor por ellas.\nMe imagino que los calabacines también te gustan.\nFEliz finde, hermoso.\nCosas que suceden cuando ves este blog (2): te la ...\nEl amigo Roman.\nCosas que suceden cuando ves este blog. (1)\nUn mega post lleno de hombres desnudos que te espe...\nMarinero caliente que se masturba.\nEste chico se llama Rey y lo envía Iván.\nLa erótica del acto de desnudarse.\nHola Mundo: super mega post. De Rey.\nUn masaje estimulante.\nJack no suelta la polla.\n8 chicos desnudos te esperan.\nNegros desnudos, por Rey.\nPaseando desnudo por la calle. Con naturalidad.\nRey ha vuelto de vacaciones.\nHoyt Kogan, por Iván.\nManeras de quitarse los calzoncillos.\nUn intenso folleteo.\nPues sí que confían.\n17 hombres en un super mega post.\n3 maromos de impresión, por Iván.\nUn pijama interesante.\nOtro hombre de uniforme.


Juan 10,31-42 - crean por las obras - Roguemos al Señor\nJuan 10,31-42 – crean por las obras\nabril 7, 2017 Miguel Damiani\tDeja un comentario\n…aunque a mí no me crean, crean por las obras, y así sabrán y conocerán que el Padre está en mí y yo en el Padre.\nReflexión: Juan 10,31-42\nPara el necio, siempre habrá motivos para no creer. Y es que somos testarudos. No hay peor ciego que el que no quiere ver. Muchas veces nos obstinamos en no dar nuestro brazo a torcer, por más contundentes que sean la pruebas. Algunas veces es por simple orgullo y soberbia. Como quiera que ya defendimos una postura opuesta, por quedar bien, preferimos sostener nuestra misma posición, aunque sea disparatada, con tal de no reconocer nuestro error.\nNo cabe duda que para creer hay que conocer. Por eso es tan importante la evangelización, porque nadie va a creer en Jesús, así porque sí. Mucho menos cuando confesarlo exige coherencia y valor, puesto que no basta decir que creemos, sino vivir en consecuencia, es decir, de modo coherente. De allí la obligación de evangelizar, es decir, de darlo a conocer. No se trata de algo loable, sino de un DEBER.\nNuevamente debemos apreciar que para el Señor no hay mentira ni engaño que valga. Para Él somos completamente transparentes, por más que queramos ocultar nuestras razones. Él todo lo sabe y todo lo ve. Por lo tanto son vanos nuestros esfuerzos por engañarlo. De nada sirve fingir que no entendemos, que no comprendemos o que no sabemos.\nA algunos no nos gusta tener que hacer algo y menos en lo que concierne a Dios y la fe. Es como que nos revelara el solo hecho de TENER que hacer algo. Queremos que se nos invite voluntariamente y se nos deje decidir. Posiblemente ello sea correcto en determinadas decisiones, pero no con respecto a nuestra Salvación, porque para alcanzarla hay una sola respuesta posible: el amor.\nJesucristo nos dice: Yo soy el Camino, la Verdad y la Vida. Esto quiere decir que solo a través Suyo podemos alcanzar la Vida Eterna; solo en Él podemos encontrar la Salvación. De otro modo, prescindiendo de Él, moriremos para siempre. Nos cuesta creer, porque sentimos que tenemos mucho que dar, mucho que perder, mucho que sacrificar, pero esto es un error. TODO lo que tenemos por ganar está en Él. Sin Él, todo es pérdida; todo es oscuridad, destrucción y muerte.\nEl Único Camino posible para alcanzar la plenitud para la cual fuimos creados es el seguimiento de Cristo. Si esto es cierto, como de hecho lo CREEMOS, no tenemos otra opción que hacer lo que nos manda, si queremos salvarnos. Por eso el Señor nos manda y tenemos el DEBER de hacer lo que nos manda. Él no gana nada con esto. Queremos recalcarlo porque a veces queremos hacer lo que nos dice para no hacerle sufrir o para no molestarle. Y, la verdad es que no hay forma que le ahorremos el sufrimiento de la Cruz, porque ya fue. Ya sufrió y se tomó las molestias por nosotros.\nLo más que podemos hacer es que por lo menos en lo que a nosotros concierne este sacrificio no haya sido en vano. Lo será, si perdemos esta oportunidad. Entonces, no es que nos obligue, sino que no hay otra salida. Se avecina una catástrofe y la única forma de salvarnos es atravesando el Camino por el que Él nos manda. Lo seguimos y nos salvamos o nos perdemos para siempre. ¡Es nuestra decisión! ¡No seamos necios, escojamos lo mejor!\nPadre Santo, ahora que hemos encontrado a Jesucristo, Tu Hijo, no permitas que nos perdamos por orgullo, soberbia o necedad. Danos la fe necesaria para seguirlo con coherencia, por Jesucristo nuestro Señor, que vive y Reina contigo y es Dos por los siglos de los siglos. Amén.\nHijo de DiosPadre\nEntrada anteriorJuan 8,51-59 – guarda mi PalabraEntrada siguienteJuan 12,1-11 – era ladrón


Amapala - Diario La Tribuna\nSi la publicación del jueves 7 de septiembre, me duele. Viniendo de un personaje empecinado en ser alcalde municipal y no lo ha logrado, 3 veces van, critica la forma de vida de sus coterráneos y demás calamidades; y las fuentes de trabajo ¿qué? lo que no dice el señor J. Santos Cruz Cabrera (Balum), es que él es parte de esa Municipalidad a la que critica (no estoy defendiendo a la Corporación Municipal o a su alcalde actual), él sabe que ese problema del agua, el SANAA ha dejado un problema a la comunidad, (tengo entendido que hay una demanda contra el SANAA por parte del dueño del terreno donde se hicieron las perforaciones y pozos para el suministro del agua, pero parece que la gente del SANAA, no cumplió lo que le prometió al dueño de la propiedad y por esa razón existe la demanda contra el SANAA que aún sigue estando pendiente) eso lo sabe el señor Balum, pero no lo dice.\nPero el mayor descaro es referente a la luz; estuvo dos años siendo gerente de la ENEE en la isla (y vaya usted señor periodista del reportaje) y no pudo o no quiso arreglar ese problema grave que tienen los habitantes, no son dos o tres horas, son dos o tres días señores, y él lo sabía y no pudo o no quiso gestionar con las autoridades de la ENEE en Amapala en ese entonces ese grave problema, creo yo que como jefe regional en Amapala era responsabilidad de él hablar con las autoridades centrales y llevarles una solución a los habitantes. ¿No cree señor Cruz Cabrera? No fue capaz de lograr esa solución, pero es más fácil tirarle la carga a la municipalidad, en estos dos problemas que sí son reales: No da solución a estos problemas se llena la boca diciendo que tiene el apoyo del diputado Zambrano, quien quiere el desarrollo de la isla, pura paja, ¿por qué no ayuda el mentado Zambrano con estos problemas, si tanto quiere el desarrollo de la isla?\nIncreíble y aunque usted no lo crea tienen problemas de luz y el mentado Zambrano le instaló la luz eléctrica a una cancha de fútbol donde jugaban los domingos por las tardes, hoy no, hoy juegan los sábados por las noches, grandioso ¿no creen señores? Qué gran desarrollo significa para sus habitantes eso, me pregunto, si lo que se necesita es que les den fuentes de trabajo o que les enseñen a producir la tierra, no concursos del INFOP sino con asistencias técnicas.\nPero lo que más me indigna y me da coraje, es ver hoy 8 de septiembre una caricatura del señor Napoleón (Nerón) Ham, le prendió fuego a la isla, bárbaro don Napo, usted debe llamarse Nerón y no Napoleón.\nManuel Reyes C.\nAmapalino cien por ciento


· 8 noviembre, 2019 10:01 ·1\nNos da la impresión que los Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos eran algo muy Wii. Un mogollón de deportes simplificados en minijuegos para mover el mando de todas las formas imaginables, con más aspecto de party game que de simulador o incluso arcade deportivo. Por esa razón las entregas portátiles no terminaban de cuajar y por esa razón la edición de Río 2016 de Wii U, que carecía de controles por movimiento y de, digamos, alma fiestera, se estrelló. Nintendo Switch no es como Wii U, pero tampoco es exactamente como Wii.\nMario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020, para bien o para mal, tiene alma de juego de Wii, de esos que encontraban novedoso agitar los mandos a lo loco hasta dislocarnos los hombros. Y aunque agradecemos ese regreso a lo básico, esto también evidencia que los mandos de la moderna consola no están hechos para estos trotes, y que quizá aquella época terminó por una buena razón. En cualquier caso, esta nueva entrega ha sabido adaptarse a las condiciones particulares de la máquina para ofrecer una experiencia muy accesible, con opción para controlar con botones, facilidades para el multijugador y hasta modo online, formando un conjunto sólido y a la altura de lo que se ofrecía en su día en Wii, si bien no exento de importantes peros.\nFormas de control: con botones o por movimiento\nComo es lógico, el grueso del juego son sus eventos deportivos, adaptaciones de pruebas reales que se celebrarán en Tokio el próximo verano. Hay un total de 24, incluyendo los tres eventos fantasía, una cifra más que notable y en la que podemos encontrar mucha variedad, e inevitablemente, disparidad en la calidad de las mismas. Antes de entrar en ellas, hay que aclarar lo más importante: todas tienen hasta tres configuraciones de control, por movimiento con los dos Joy-Con, movimiento con uno solo, o con botones. En el caso de esta última, sirven indistintamente tanto los dos Joy-Con en vertical, el mando Pro o un único Joy-Con en horizontal. Con esto se garantiza que solo se necesite un único Joy-Con por jugador, algo vital para el multijugador en única consola, que evidentemente es la forma más recomendable de jugar. Esto significa también que con una sola consola podrán disfrutar hasta dos jugadores, cada uno con un Joy-Con, sin necesidad de mandos adicionales, algo que, bueno, se da por sentado con casi todos los juegos de la consola, pero que no deja de ser conveniente recordarlo, especialmente para los juegos tipo party.\nDicho esto, cada evento tiene su propia configuración de control. Algunos, como los de atletismo, se pueden jugar de las tres formas antes descritas. Otros, como el tiro con arco, la equitación o la escalada deportiva, necesitan un par de Joy-Con por jugador para utilizar el control por movimiento, por lo que si no tenemos suficientes, tenemos que utilizar botones. También hay eventos, como el fútbol o el rugby 7, que solo se pueden controlar por botones. Es un poco lío de primeras, y uno de los puntos donde queda patente la diferencia con Wii, donde todo era mucho más sencillo: cada jugador tenía su mando, con nunchuck o sin él, y sanseacabó.\nNo obstante, hay que admitir que los diseñadores de esta entrega han sabido resolver muy bien el entuerto de los modos de control sin por ello sacrificar los controles por movimiento “de toda la vida” (algo que, por comparar, la versión de Wii U de 2016 ni se molestó en hacerlo). La solución es sencilla: al entrar en cada evento, el juego nos pregunta qué configuración de controles queremos utilizar (o podemos por la cantidad de mandos que tengamos), y es entonces cuando sale la pantalla de asignación de mandos. Cuando terminamos y elegimos otro, tenemos que volver a repetir el proceso.\nEsto tiene como consecuencia frecuentes confusiones por estar cambiando todo el rato el sentido del Joystick (arriba y abajo es izquierda y derecha cuando lo tenemos en configuración horizontal, B pasa a ser A)… cosa que, por otro lado, todos hemos sufrido alguna vez en la consola. Enseguida te acostumbrarás, y queda claro que era la mejor solución al batiburrillo de formas de control marca Switch. Un último apunte: si elegimos control por botones, por movimiento con un Joy-Con o movimiento con los dos, todos los jugadores tenemos que utilizar esa misma configuración. De lo contrario, volveríamos loca a la máquina, algo que también se agradece porque así todos partimos en igualdad de condiciones.\nPasemos, por fin, a comentar lo que todos hemos venido a hacer aquí: los eventos. Como dije, hay 24, sin que ninguno aparezca con más importancia que otros, aunque evidentemente, no todos tienen la misma calidad. Empecemos por los de Atletismo, que son los más sencillitos y arcade, pero también los más inconfundiblemente “olímpicos”, y por tanto, imprescindibles. No ha cambiado mucho desde Pekín: toca agitar los Joy-Con a todo trapo para correr lo más rápido posible (o alternativamente, aporrear el botón A), aunque hay alguna que otra mecánica que aporta algo más de complejidad, y que personalmente, no termino de encajar. En los 100 Metros Lisos, por ejemplo, hay un movimiento especial que nos impulsa si lo hacemos en el momento preciso, así como una especie de rampas de aceleración a lo Mario Kart que, hasta donde he visto, pueden salir o no, añadiendo un componente de aleatoriedad bastante incomprensible. También hay algunos trucos, como el echar los mandos hacia atrás al llegar a meta para entrar más rápido, que no terminan de funcionar debido a la muy irregular detección de movimientos, algo que iré desarrollando en los próximos párrafos.\nCompletan la categoría de atletismo los 110 Metros Valla, los 400 Metros Relevos, Triple Salto, Lanzamiento de Jabalina y Lanzamiento de Disco, todos muy similares entre ellos, con diferencias del tipo mover los mandos alternativamente para saltar o mover el mando en el momento justo para pasar el testigo. También incluimos en esta categoría la Natación (100 Metros Libres), pues se controla casi igual, aunque con diferencias al mover los mandos según el estilo de nado de cada personaje. Entre estos, el lanzamiento de disco es un verdadero suplicio. Con el control por movimiento, hay que subir el Joy-Con sobre el hombro izquierdo, echarlo hacia atrás para calcular la fuerza y ángulo y luego imitar el movimiento de lanzamiento. Por más que lo intenté, nunca acerté con la postura ni el movimiento, además de requerir una cantidad de espacio inexistente en mi estrecho cubículo de juego. Alguien lo desentrañará, espero, pero mientras tanto, mejor jugar con botones.\nLo que sí me sirvió fue para evidenciar otra falta del juego: la ausencia de un modo para zurdos, que en algunos eventos, y en este en particular, nos deja bastante desamparados. No es demasiado grave, que al fin y al cabo no son más que minijuegos, pero sí que evidencia de nuevo la diferencia con Wii, donde esta cuestión estaba mucho más cuidada en casi todos los juegos. Al fin y al cabo, en Wii los zurdos utilizábamos por defecto una configuración opuesta (Wiimote en la izquierda, Nunchuck en la derecha), algo que en Nintendo Switch ha barrido discretamente bajo la alfombra, ya que apenas se dan casos en los que el control por movimiento sea obligatorio… hasta que se dan. Miedo me da si sacan un Pikmin, un Metroid Prime Trilogy o un Skyward Sword HD…\nLa herencia Wii\nPero sin duda, donde más se sufre la herencia Wii aplicada a Nintendo Switch es en la ergonomía de los Joy-Con, que aunque se parecen, no son Wiimotes. Por muy “primitivos” que nos puedan parecer ahora, los Wiimote tenían el tamaño y la forma perfecta para zarandearlos sin miedo. Los Joy-Con son demasiado pequeños, incluso son el peso extra de la correa extraíble, y están llenos de botones susceptibles de pulsar sin querer en mitad del frenesí… entre ellos, el botón Home. Los gatillos L o R, que suelen ser clave en la mayoría de eventos para utilizar los movimientos especiales, son minúsculos, de menos de un centímetro de ancho, nada que ver con el B o el Z de Wii; y de nuevo, están demasiado cerca del pulgar que cierra el agarre del mando y que puede pulsarlos por error, desperdiciando ese súper acelerón en los 100 metros listos del que os hablábamos antes.\nPuede que sea la costumbre y el recuerdo de las interminables horas echadas al Mario & Sonic de 2007 en Wii, pero eché de menos la comodidad y confianza que ofrecían aquellos mandos con tacto de juguete y forma de palo, que se prestaban a maltratarlos de todas las formas que quisieran los desarrolladores. Los Joy-Con tienen un aspecto, un peso y una sensación más delicada (y más cara), y sobre todo un tamaño demasiado pequeño como para estrujarlos entre los dedos con verdadera sensación de sujeción y sin riesgo de pulsar botones por accidente. Tampoco es que estas quejas sean nuevas, ya se hicieron desde el primer anuncio de la consola, aunque más dirigidas hacia la incomodidad de utilizarlo como mando clásico en horizontal que la de emular la disposición de los mandos de Wii, algo que apenas ha sido explotado por ninguna compañía.\nHan sido muy pocos los juegos que han utilizado de forma extensa los sensores de movimiento de los Joy-Con (ARMS y para de contar), y en aquél caso, eran movimientos cortos, sutiles, que hacían gala de la sensibilidad en la recepción del movimiento por encima de las sacudidas desmadradas más propias de Wii. Esta es la primera vez que aquel estilo es utilizado en Nintendo Switch, y queda en evidencia que la consola no está preparada para ello… y puede que nosotros tampoco. ¿Acaso sigue siendo divertido, o al menos original, agitar los mandos a lo loco? Esta respuesta es personal, claro. Yo admito que con la primera entrega de Wii me lo pasé pipa compitiendo con mis amigos por quién era capaz de mover los mandos más rápido, y grabándonos en vídeo al estilo del vídeo de ahí abajo. Por básico que algo así suene, reconozco que tenía su aquel. De la misma forma, entiendo que puede que algunas personas, sobre todo si no utilizaron nunca la Wii, no tengan en absoluto los problemas y reticencias que tengo yo con utilizar los Joy-Con de esta forma.\nEs un asunto bastante subjetivo, y sin ningún “culpable” claro: al fin y al cabo, el diseño de Nintendo Switch es el que es, y a veces no se puede reforzar una cosa sin sustraer a otra. Desde luego, yo no la cambiaría en absoluto. Si algo hay que sacar en claro en todo este asunto, es que el juego hace lo que puede con lo que tiene, por lo que no se le debe culpar por no ser tan preciso y cómodo como lo era en Wii. En todo caso, hay que alabar la valentía de recuperar aquellos controles por movimiento tan olvidados en esta generación (que, recordemos, retiró en la entrega de Wii U) a la vez que da la opción de jugar con controles más tradicionales por botones.\nEventos para dar y regalar\nCerrado este asunto (y perdón por la turra), volvamos a los eventos. Enlazando con lo anterior, veamos algunos de los eventos que más partido sacan del control por movimientos, aunque de una forma más “calmada”. La Hípica, el Tiro con Arco y la Escalada Deportiva son tres de los eventos que utilizan obligatoriamente ambos Joy-Con en esta opción. El tiro con arco es bastante sencillo, imitando la postura del arquero con los dos mandos, utilizando el brazo izquierdo, el que sujetaría el arco imaginario (de nuevo, un zurdo lo haría al revés…), para apuntar. Divertido, pero se echan en falta algo más de complejidad (todo son dianas fijas, al contrario que en anteriores entregas), y en modo pantalla partida se hace especialmente difícil apuntar con precisión. En equitación utilizamos los dos Joy-Con como si fueran las cuerdas para dirigir al caballo, agitando arriba para saltar y hacia abajo para espolear. Es un sistema muy similar al del Skateboarding o Surf, dirigiendo a base de girar el Joy-Con, y responde razonablemente bien, aunque los tres eventos adolecen de movimientos demasiado rígidos y muy poca profundidad jugable.\nPor otro lado, en escalada levantamos alternativamente cada mano para saltar hacia nuestro agarre, teniendo que hacerlo en el momento preciso si no queremos despeñarnos. Es uno de los eventos más originales y que más retan nuestros reflejos, pero desgraciadamente el control por movimientos es un completo desastre. Mejor con botones.\nOtros eventos destacados son los de combate, como el Kárate (que hace su debut en estos JJOO), la Esgrima y el Boxeo. Son muy diferentes entre sí: en kárate prima más la concentración y atacar en el momento justo, mientras que el boxeo (que también utiliza obligatoriamente los dos Joy-Con) y la esgrima son más agresivos, si bien es importante saber utilizar las defensas. También sufren de muy poca flexibilidad de movimientos, pero son divertidos, e incluyen bastantes tipos de ataques y defensas según cómo movamos los mandos, lo que le da cierto margen de progresión que dará lugar a piques muy entretenidos.\nEl mayor problema de estos eventos, que intentan emular la fantasía de estar ejerciendo realmente ese deporte con nuestros movimientos, es que no ofrecen una representación de nuestra posición de los mandos. Simplemente reconocen la “unidad” de movimiento que hacemos (por ejemplo, puñetazo bajo o defensa alta) y el personaje la reproduce con un tiempo de reacción insuficiente como para hacernos pensar que “realmente estamos allí”. Nada que ver, por ejemplo, con Wii Sports, que por muy mejorable que fuera su precisión, reproducía en todo momento lo que hacíamos con nuestro brazo.\nEsto resulta en una práctica ausencia de feedback entre nuestros movimientos y las acciones que vemos en pantalla, lo que no solo es una sensación bastante desagradable, sino que afecta incluso a la fiabilidad de los controles, lo que unido a las muchas automatizaciones (como que el personaje se mueva por su cuenta en el Bádminton, por ejemplo) nos hacen sentir que no tenemos verdadero control de nada. Y no es algo exclusivo de los controles por movimiento, la limitadísima libertad de movimientos y sensibilidad a los controles es común en casi todas las pruebas, aunque utilicemos joystick y botones. Simplemente, es mucho más sangrante cuando sentimos que los movimientos de nuestro propio cuerpo se esfuman cuando llegan a la pantalla. Algunos salvan los platos mejor que otros, como el mencionado boxeo, el lanzamiento de jabalina (que responde bien al ángulo de lanzamiento) o el Remo (que es más tema de ritmo que otra cosa), pero en otros es demasiado frustrante. El Tenis de mesa o el Bádminton, por ejemplo, que debería ser de los más divertidos, son especialmente ásperos.\nPor último, hay eventos que se controlan exclusivamente por botones, o en los que el movimiento es anecdótico. Es el caso, por ejemplo, de la Gimnasia, que combina movimientos simples del mando con botones que pulsar en el orden concreto. Más interesantes son el Fútbol y el Rugby a siete, que se juegan como versiones muy arcade, pero completas, de dichos deportes. También hacen gala de movimientos muy bruscos, pero son bastante entretenidos, sobre todo en multijugador.\nEn esta categoría también hay que incluir los tres eventos fantasía: carrera, kárate y tiro fantasía, todos con controles tradicionales, aunque este último utiliza el giroscopio para apuntar. La carrera fantasía, en skate, es quizá la más divertida, y recuerda a un Sonic Riders por su circuito futurista y sus múltiples canales para grindear. El kárate fantasía consiste en un melee para cuatro jugadores al mismo tiempo, en el mundo spoiler de Super Mario Odyssey, con la nave incluida. Curioso pero algo extraño. Cierra el trío el tiro fantasía, que se asemeja a un shooter en tercera persona con el objetivo de acertar el mayor número de dianas.\nNo están mal, pero se echan en falta muchos más, sobre todo porque es en estos minijuegos donde más sale a relucir esa “magia” nintendera/seguera. A cambio, casi todos los eventos normales poseen movimientos especiales, algunos bastante descompensados, la verdad. En cuando al plantel de personajes, es bastante correcto, con diez personajes de cada casa, veinte en total, sin demasiadas sorpresas. Cabe destacar que, al igual que ocurría en anteriores ediciones, algunas pruebas tienen personajes “invitados” exclusivos, por ejemplo, Estela en el surf, Diddy Kong en el rugby o Zazz en el tenis de mesa. A caballo regalado no le mires el diente, pero ya que estaban,¿tanto costaba incluirlos en el plantel completo?\nBienvenidos a Tokio 1964\nHasta aquí, pocas sorpresas respecto a años anteriores. Pero si en algo se diferencia esta entrega, es en su componente “retro” en forma de diez eventos extra con estética 8-bit, que vienen a recordar los Juegos Olímpicos celebrados en Tokio en 1964. Son, sin duda, lo más original del cartucho. A excepción de los 100 metros, son eventos diferentes a los representados en el modo “normal”, como Voleibol o Judo, lo que eleva la cifra de deportes a 34. Se controlan únicamente con botones, y la mayoría son versiones simplificadas de los eventos modernos, sin tanta floritura de movimientos especiales, lo que gustará a los que recuerden los Track & Field y similares.\nNos gusta especialmente el Salto de Trampolín, con combinaciones de botones bastante más complicadas que su equivalente “moderno”, la gimnasia; y el Tiro, que con su apariencia básica es todo un reto para nuestra agilidad con los dedos. Pero si hubiera que quedarse solo con uno, sería sin duda con la Maratón, uno de los minijuegos más originales de todo el paquete, que desafía la estrategia a la hora de correr sin gastar la barra de cansancio. Tranquilos, que los 42 kilómetros solo duran unos dos o tres minutos.\nTambién se ha cuidado mucho la presentación de estas pruebas, con interfaz adaptada a los juegos retro, un locutor diferente con un filtro sonoro “viejuno” y hasta un filtro visual al estilo de tele de tubo (no muy conseguido, dicho sea de paso). Si hay que ponerle una pega a todo esto, sería que el plantel de personajes es muy corto: solo ocho, cuatro de cada casa… y que ojalá hubiera más pruebas así.\nUn Modo Historia a medio cocer\nVayamos ahora a ver otras opciones de juego. Y es que, a propósito de los eventos retro, se ha montado un Modo Historia que gira precisamente sobre ambas competiciones, las de 2020 y las de 1964. Mario, Sonic, Bowser y Eggman se quedan atrapados en una consola retro (al más puro estilo de las películas modernas de Jumanji) que representa los JJOO de 1964 e intentan escapar, mientras que en el mundo real Luigi, Tails y demás aliados tratan de rescatarlos. Así arranca una aventura que presenta dos escenarios, el Tokio del 64 y el Tokio del, técnicamente, futuro, en forma de mapa muy esquemático con los principales monumentos e instalaciones deportivas de la ciudad. Nos movemos entre cada localización hablando con personajes, coleccionando curiosidades de la ciudad y los Juegos y, claro, participando en distintos eventos deportivos.\nVamos a ver. La idea es original, y desde luego, la primera vez que vemos interactuar a Mario y Sonic pixelados, impacta (encima, uno es de 8 bits y otro de 16 bits, ¡habrase visto!). Pero una vez pasada la sorpresa inicial, y cuando ya nos conocemos el mapa de Tokio de memoria, jugarlo se vuelve una carga más que un incentivo. Pasamos la mayor parte del tiempo en interminables cuadros de diálogo con toneladas de aburrida exposición de la anecdótica trama y viendo las mismas animaciones por defecto una y otra y otra vez. Es especialmente sangrante comparándolos con otros juegos de Nintendo, que generalmente tienen una presentación formal excelente, unos diálogos muy ingeniosos y nunca te hacen perder tiempo con intrascendentes animaciones o textos de transición. Más aún sabiendo que Alphadream, la ya cerrada casa de la saga Mario & Luigi, ha trabajado en este título. Y si algo caracterizaban a esos RPG era que eran amenos a más no poder, inocentes, pero no infantiles.\nEn cualquier caso, ármate de paciencia, que no dura más de cuatro horas y merece la pena por los minijuegos. Estos ocurren en determinados momentos de la aventura, y aunque están ligeramente basados en eventos deportivos (la escalada, el tiro con arco, el atletismo…), presentan unas situaciones completamente diferentes, y francamente hilarantes. Desde echarle una carrera al tren bala, a enfrentarse a sopapos a hordas de Shy Guys, infiltrarse en un museo o incluso una persecución en lancha motora por los canales, al más puro estilo James Bond. Aunque jugablemente son bastante simples, merecen la pena solo por la estampa que ofrecen, rallando el absurdo. Hay diez, cinco retro y cinco modernos. Ojalá hubiera más, pero tampoco es una mala cifra.\nY llegó lo del Internet\nPero por supuesto, jugar tú solo te entretendrá hasta cierto punto. Más allá de conseguir medallas en los tres niveles de dificultad, no hay mucho incentivo para jugar solo, tras haber terminado el flojo Modo Historia. El multijugador es la razón de ser de estos juegos, y gracias a un puñado de buenas decisiones el juego salva el pellejo. Lo más divertido es jugar en una misma consola, y en ese sentido, lo más importante es lo que ya comenté ampliamente, la flexibilidad de controles que garantiza que, con un solo Joy-Con por cabeza, se pueda jugar en todas las modalidades (hasta un máximo de cuatro jugadores, con la excepción de los eventos Retro y los de combate, solo para dos). Por supuesto, también hay modo Local entre varias consolas Nintendo Switch, cada una con una copia del juego.\nPero sin duda la mayor alegría viene del modo Online, largamente demandado y que por fin hace su debut en la saga. Y la verdad es que es bastante competente. Podemos jugar partidas sueltas a todos los minijuegos, buscando por el evento que queremos, o bien unirnos a una sala ya creada, para hasta cuatro jugadores, y desde ahí votar qué evento jugar a continuación. Podemos crear salas para jugar con desconocidos o con amigos, y enviar mensajes cortos predefinidos. Nada que no sea lo básico en cualquier juego online, pero no olvidemos que estamos hablando de Nintendo…\nPor otro lado, también tenemos un modo competitivo, que en lo jugable no cambia nada (no hay torneos ni nada por el estilo), pero según el resultado nos suma o resta puntos, y con ello, nuestra clase. Luego podemos comparar en tablas online nuestra clasificación con otros jugadores, así como las mejores marcas que obtengamos en cualquier modo de juego. Cuando nos llegó el código de review, el juego ya estaba disponible en Japón y Norte América, así que no había demasiados problemas para encontrar partidas, y es de esperar que la cosa se anime a partir de Navidad.\nGráficamente, el juego cumple de sobra, con personajes y escenarios coloridos y buen nivel de detalle. Pedir más sería absurdo. Por contra, el apartado sonoro es muy irregular: buenas voces (diferentes entre el modo 2020 y el modo 1964) pero malas y pocas melodías. Ni rastro de los temas clásicos de los personajes ni de otros aportes nintenderos/segueros al imaginario olímpico, cosa que en anteriores entregas recaía en los trajes de los Miis y que aquí no están… porque tampoco están los Mii.\nNo podemos acabar este in memoriam sin mencionar algunos eventos de anteriores entregas que no han dado el salto generacional, como el Golf (presente en la versión de 3DS de Río), clásicos como el Salto con Pértiga o el Lanzamiento de Martillo (presentes en el primero de Wii), el Ciclismo (se echan en falta más eventos de carreras) la Gimnasia Rítmica (unas de las pocas cosas buenas de la versión de Wii U de Río, que acompañaba con varias canciones) o el Baloncesto (inédito en la saga salvo un microjuego de Río de 3DS, pero que pegaría como anillo al dedo al sensor por movimientos de los Joy-Con). Ciertamente, la selección en esta entrega es muy buena, y un salto cualitativo y cuantitativo enorme respecto a Río en Wii U (apenas tenía 17), pero echamos mucho en falta más eventos fantasía, y por ende, más presencia del mundo de Mario y Sonic. ¿No querían hacerle sombra a Tokio?\nMario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 – Buenas ideas, ejecución irregular\nEl debut en Nintendo Switch de la siempre puntual saga acierta en un buen puñado de cosas, las suficientes como para justificar sus también numerosas carencias. Lo más importante es que se adapta para dar a elegir entre controles por botones o por movimiento, y sobre todo, para posibilitar que todos los eventos sean jugables con un único Joy-Con, facilitando enormemente el multijugador en modo televisión. También es buena la elección de eventos, así como la genial inclusión de eventos retro basados en Tokio 1964. Y por supuesto, acierta con la inclusión de un modo Online más que solvente, con tablas de clasificación incluidas, que multiplica la vida útil del cartucho.\nPor otro lado, que haya muchos eventos y muchas opciones de control no significa que sean buenos eventos y buenos controles. Aquí pincha enormemente en buena parte de los minijuegos, con controles poco fiables, que responden mal y se adaptan peor a los Joy-Con, demostrando que claramente no fueron diseñados para esto y arrastrando una herencia de los tiempos de Wii que, quizás, requeriría replantear el juego de arriba a abajo. Se echan en falta más modos de juego, así como más eventos fantasía y ese toque nintendero/seguero (en melodías, en escenarios, en accesorios para los desterrados Miis) que abundaba en entregas anteriores y que aquí queda reducido a lo mínimo necesario… quizá para no hacer sombra a la propia Tokio.\nEntre todo esto, hay cosas, como el Modo Historia, que no sabemos en qué saco meter: por un lado, tiene un planteamiento muy original, un estilo gráfico retro encantador y algunos minijuegos inolvidables, además de fortalecer el juego para un solo jugador. Por el otro, es un modo francamente insulso, lleno de diálogos infantiles y esperas tediosas, y con poco o nada que ofrecer más allá que una excusa para presentar los eventos Retro. Admiramos el intento pero condenamos la ejecución. Por lo menos se mantiene viva la influencia de las versiones portátil de anteriores entregas, como aquella de Río 2016 en 3DS que, sin ser tampoco una maravilla, sí que incluía un Modo Historia con bastante más enjundia.\nEn definitiva, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 hace una buena marca, pero no lo suficiente como para obtener medalla. Por lo menos mejora enormemente la tristísima edición de Wii U para Río 2016, que evidenciaba lo, ejem, muerta que estaba la consola. Nintendo Switch es otra historia, y por ello han cuidado mucho más la selección de eventos, han recuperado los controles por movimiento (gusten o no es otro cantar) a la vez que los optimizan para facilitar el multijugador a un Joy-Con por cabeza, y han sorprendido con la adición de un buen multi online y un Modo Historia. Desgraciadamente, demasiadas cosas han quedado por pulir en su jugabilidad y que terminan por empañar considerablemente la experiencia de juego. Los más pequeños de la casa seguramente lo disfruten sin tantos complejos, y tiene suficiente contenido como para justificar la compra, aunque es evidente que tiene mucho potencial desaprovechado.\nHemos analizado Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Tokio 2020 gracias a un código digital cedido por Nintendo España. Versión analizada 1.0.1\nBuena salida con varios tropiezos\nEl debut de los Juegos Olímpicos en Nintendo Switch mejora sensiblemente la anterior entrega, facilita el multijugador local con varios modos de control e introduce el deseado modo online. Sin embargo, su decepcionante modo historia y las terribles carencias de su control acaban lastrando la diversión. Bonito, razonablemente completo pero muy irregular, los fans de la saga sabrán encontrarle el punto\nLos eventos retro de Tokyo 64 son toda una sorpresa, además de muy divertidos. La premisa del Modo Historia es muy original, y los minijuegos del mismo presentan situaciones desternillantes\nLos controles están optimizados para utilizar tanto control por movimientos como por botones, y todos los eventos se pueden jugar con un único Joy-Con, facilitando el multijugador local. Al contrario que en Wii U, no se avergüenza de su “herencia Wii”\nTiene, ¡por fin!, un modo online, y funciona bastante bien. Poder competir con jugadores de todo el mundo y comparar las puntuaciones garantiza rejugabilidad si no tienes amigos cerca\nEl control de los minijuegos suele ser tosco, con animaciones y físicas muy rígidas y mala respuesta a los sensores de movimiento. No hay apenas feedback a nuestras acciones, lo que lastra la diversión en muchas de ellas\nEl Modo Historia es insulso, con diálogos eternos y muy infantiles, y nada que justifique su existencia más allá del presumir de la ciudad de Tokio\nSe echan de menos más eventos fantasía, así como Miis y mayor representación del universo de Mario y Sonic en el juego. Se queda corto como party game


🥇Consejos para comprar sujetadores abiertos\nEn esta web te mostramos una maravillosa selección de las mejores sujetadores abiertos de este año. Para que puedas comprar todas los sujetadores abiertos que añoras con una excepcional relación Calidad – Precio. También, en nuestras revisiones analizamos y comparamos de manera minuciosa todo tipo de sujetadores abiertos para que las compras sean de tu agrado.\nReooly Profundo Push up Copa h Sujetador Brasier...\nPara atinar todo lo vinculado con sujetadores abiertos. No dudamos, de que contamos todo para ayudarte con tus investigaciones de sujetadores abiertos. ¡entonces para de dar vueltas por la web y encuentra que comprar.\nPor experiencia propia, seguro que sabrás que una excelente decisión de sujetadores abiertos marca la diferencia en cualquier sitio. Por esta razón te facilitamos toda la búsqueda necesaria, noticias y modelos para que obtengas los mejores sujetadores abiertos.\nSi buscas quien vende sujetadores abiertos de confianza y que tenga con los mejores productos del mercado, te encuentras has arribado al punto correcto. En nuestro inventario de sujetadores abiertos On Line puedes detectar todo lo que estás buscando.\nAtesoramos una gran heterogeneidad de géneros para que puedas disfrutar sujetadores abiertos a precio de ganga y se acople a lo que estas averiguando.\nCualquier sujetadores abiertos que estés buscando, seguro que aparece. Para ello, creamos estas sujetadores abiertos en múltiples surtidos para que con rapidez puedas encontrar la que se aplique a tus necesidades. Somos un establecimiento de sujetadores abiertos de excelencia donde cualquiera los productos gozan una vistosa calidad que confirmamos y son fabricadas con los mejores materiales.\niiniim Sujetador Abierto para Mujer Vendaje Sujetador Push Up Venda Hueco...\nohyeahlady Lencería Erótica Talla Grande con Liguero para Mujer Ropa de...\n✿Liguero práctico: las tiras se pueden ajustar dependiendo de lo largas que sean las medias. El diseño de enganche de pinza le hará más fácil de...\n✿Ocasión: ideal para Vida cotidiana, Noche especial, Día de San Valentín, Noche de boda, Luna de miel, Juegos de rol, Fiesta de lencería, Cumpleaños...\nReooly Profundo Push up Copa h Sujetador Brasier Sujetador Sostenes...\ntalla 100d sujetadores outlet online lenceria seda mujer donde comprar sujetadores invisibles ropa interior señora sujetadores que realzan sujetadores...\nen ropa interior braguitas transparentes lenceria y encaje braguita unicornio braguitas novia las mejores bragas donde comprar lenceria ropa interior para...\nhombre rojo micro tangas para hombre tangas transparentes para hombre que son tangas tanga xl tangas para dama tangas de hilo dental tanga negro las...\npush up sujetador tiras delanteras sujetadores deportivos baratos sujetador 95e sujetador de mujer sujetadores transparentes intimissimi copa c de...\ndental hombres en tanguita tanga silicona bikino tanga las bragas de las mujeres tangas transparentes de hombre buscando tangas braga ropa interior como...\nVicSec Picardía Erótica Entrepierna Abierta Bodysuit Pecho Desnudo...\n❤Diseño de Aberturas - No tiene que mudarse porque las aberturas están exactamente donde las necesita; Ultra sexy y seductor para ver a través del...\niiniim Sujetador Encaje sin Aros Mujer Sexy Sujetador Pecho Abierto...\nComparativa: Top de los mejores sujetadores abiertos del año\nConsecutivamente, te revelamos el Los mejores sujetadores abiertos del año. No dejes que pase esta oportunidad y tira un reconocimiento a sus atributos. ¡Apetecerá agenciarte con cada una!\nRecordad que,, aunque la marca muchas veces logre grabar la diferencia, no continuamente es así. Si el presupuesto no consiente alcanzar a unos sujetadores abiertos de una marca con calidad no te desanimes. Al conseguir uno de una marca del distribuidor propio conseguimos obtener a características espectacular a a precios muy baratos, ya que el Valor de marca no lo remuneraremos.\nEste algoritmo calcula los sujetadores abiertos menos populares y más populares verificando las reviews media de todos los sujetadores abiertos más comprados, las revisiones media de todas sujetadores abiertos acaban de ser publicados, las más óptimas revisiones de sujetadores abiertos nuevas y las valoraciones promedio de todos los sujetadores abiertos en la base de datos.\nTambién, podrás hallar ofertas maravillosas para cualquier tipo de sujetadores abiertos donde podrás quedarte con indudables ofertas de calidad estupenda a un precio bajísimo.\nLo verdaderamente fundamental al instante de obtener unas sujetadores abiertos, bueno, efectivamente cualquier cosa, es que el importe sea afín a la calidad que obtenemos.\nPor ese motivo, la relación calidad-precio es uno de los elementos primordiales en el momento de presentar cualquier periférico.\nGuía de compra: Cómo elegir correctamente tu sujetadores abiertos ideal\nEs importante te hagas distintas preguntas antes de invertir en estassujetadores abiertos.\nPara ello hay que tener claro ¿ Qué quehaceres queremos hacer con estassujetadores abiertos? ¿Con qué materiales o superficies trabajaremos? ¿Con cuánta continuidad es empleado nuestro sujetadores abiertos?\nLo primero que tenemos que tener claro antes de disfrutar unas sujetadores abiertos es para que labores vamos a utilizarlo.\nSegún las faenas que deseemos hacer nos corresponderá tener una sujetadores abiertos u otro.\nNo es forzoso derrochar grandes cantidades de dinero en unas sujetadores abiertos potentísimos cuando quién sabe con unas sujetadores abiertos sencillo con la función precisa realizaremos lo deseado con la equivalente calidad.\nPor esta razón seguidamente, te explicamos los principales tipos de sujetadores abiertos que podrás encontrar. De esta forma a la hora de comprar podrás elegir el que mejor se adapte a tu gusto.\nHay centenas de modelos, así que es normal que no sepas cual elegir entre todas estas sujetadores abiertos el justo para llevar a cabo tu labor.\nPara eso, en Mis Tarekos te los hemos clasificado para que te sea más práctico acertar el que quieres y sepas cuales son los peculiaridades más relevantes de cada modelo.\n¿Cuál es el mejor precio de sujetadores abiertos?\nComo somos un negocio on line de venta de sujetadores abiertos, puedes detectar un rango de precios variado. Por un lado, tenemos sujetadores abiertos baratas de todo tipo y con las mejores garantías. También hay sujetadores abiertos con un coste más elevado y unos diseños más atrevidos.\nA Muchos, les cuesta tomar la decisión por el monto. Ya que las buenas sujetadores abiertos realmente pueden costar mucho. Por esta razón nosotros te recomendamos que no es imperioso que disfrutes uno de alta gama, a no ser que tengas la posibilidad, si es así ¡Adelante! Ya que la calidad siempre será superior. Pero para los que tienen menos presupuesto hay sujetadores abiertos a mejor monto con una calidad prodigiosa que sin duda será una fantástica elección que os satisfará.\nDe todas formas, todos los valores avalan una calidad prodigiosa para que obtengas unas sujetadores abiertos perenne y con las mejores garantías.\nSi no queremos gastarnos mucho dinero, otra opción es escoger unas sujetadores abiertos ya usadosde esta igual manera accederemos productos de alta gama a un monto muy barato.\nGuías sobre sujetador deportivo ufc


Piquera de Colada | GDS engineering\nHome/Piquera de Colada\nPiquera de Colada\tCDS\t2018-03-19T15:41:54+00:00\nLa piquera de colada es una de las soluciones para el traslado y dosaje del aluminio fuso propuestas por la GDS engineering. Como otras, también la piquera de colada GDS està estudiada hasta en los mínimos detalles, con caracteristicas técnicas que solo la experiencia operativa puede dar. En las piqueras de colada propuestas (sea por la piquera RotarySpout® que por el LinearSpout®) la GDS ha dedicado mucha parte de la proyectación en la elección de los materiales y en el diseño de los particolares con el objetivo de otorgar la máxima practicidad y operatividad que los mismos clientes han reconocido.\nPiqueras vendidas en todo el mundo\nde trabajo sin pérdida\ntiempo para la sostitución\nPIQUERA PARA COLADA CONTINUA\nEl RotarySpout® es una piquera de colada ideal para las coladas continuas que se alarga en el tiempo.\nLa pecurialidad que hacen de esta tecnologia las soluciones ideales son:\n28 dìas de trabajo sin interupciones.\nAusencia de pérdida de metal gracias al sistema de finca patentado.\nMáxima velocidad de sostitución gracias al ausencia de conecciones fijas.\nAusencia de saltos que causan turbolencias nocivas para el metal.\nPérdidas en temperatura casi nulas gracias al ausencia de saltos entre el horno y el canal de traslado.\nPIQUERA PARA TRABASO Y COLADA BATCH\nEl LinearSpout® es una piquera de colada ideal para el traslado de metal fundido donde hay grandes portadas y sirve tener celeridad en las operaciones. Viene propuesto en dos diferentes tallas LinearSpout®330 y LinearSpout®110: las dos vienen utilizadas principalmente en operaciones de transvase entre horno fusión y horno para mantenimiento, asì como el transvase hacia la maquina de colada final (colada batch: placas, palanquillas de aluminio, ect).\nAusencia de pérdida de metal gracias al sistema de finca patentado..\nPèrdida en temperatura casi nulas gracias al ausencia de saltos entre el horno y el canal de traslado.


La oposición critica al gobierno por escasez de gasolina\nFuerzas como el PAN y el PRI critican la situación y el plan oficial contra el robo de combustibles. Para el PAN, incluso, las filas en gasolinerías recuerdan la situación que vive Venezuela.\ndom 06 enero 2019 04:23 PM\nPemex. En algunas gasolinerías del Valle de Toluca aún se pueden observar largas filas de automovilistas, mientras que otras tuvieron que cerrar por la falta de combustible. (Cuartoscuro)\nCIUDAD DE MÉXICO (ADNPolítico).- La estrategia del gobierno federal para combatir el robo de hidrocarburos , que ha implicado el cierre de estaciones con anomalías y que las autoridades reduzcan el flujo de combustibles por ductos para trasladarlos por otras vías, ha causado escasez de gasolina en al menos ocho estados del país desde el pasado viernes.\nA su vez, esto ha derivado en las largas filas de automovilistas en las gasolinerías, nerviosismo, ventas limitadas y críticas no solo de la población, sino también de políticos de oposición.\nEn su cuenta de Twitter, el vocero presidencial, Jesús Ramírez Cuevas, afirmó que no hay desabasto del combustible, sino retraso en la distribución .\nPor orden del gobierno federal, Pemex canceló 103 permisos a estaciones de servicio de todo el país por vender gasolina y diésel robado.\nDe acuerdo con el gobierno de Andrés Manuel López Obrador, el robo de hidrocarburos dejó pérdidas de alrededor de 66,300 millones de pesos tan solo en 2018.\n¿Qué estados se ven afectados?\nLas entidades con más cierres de gasolinerías son Puebla, Guanajuato y Estado de México, pero la medida también ha afectado a Jalisco, Michoacán, Querétaro, Hidalgo y Nuevo León.\nConoce más: Desabasto de gasolina afecta mayormente a seis estados, según Pemex\n¿Qué dice la oposición del tema?\nEl gobernador de Jalisco, Enrique Alfaro Ramírez, acusó al Ejecutivo federal de manejar con hermetismo la información sobre la escasez de gasolina y confió en que la distribución tendría que normalizarse en dos o tres días.\nComo sabes, el #DesabastoDeGasolina en seis estados del país, incluyendo a Jalisco, no es cosa menor. Y aunque este tema no le toca al estado, abro este hilo por el hermetismo con el que el Gobierno de México ha manejado la información:\n— Enrique Alfaro (@EnriqueAlfaroR) January 6, 2019\nEl dirigente nacional del PAN, Marko Cortés, consideró que las largas filas que se ven en las estaciones de servicio son una imagen muy similar a la situación de Venezuela. Además, sostuvo que el plan del actual gobierno para combatir el robo de combustible es fallido e ineficaz.\n"Los mexicanos no solo están pagando cara la gasolina, ahora además, ven afectadas sus actividades productivas y cotidianas debido al desabasto de combustibles; las largas filas en estaciones de servicio provocan imágenes similares a lo que ocurre en Venezuela", aseguró.\nEl expresidente Vicente Fox acusó al gobierno federal de "castigar" a los estados gobernados por la oposición, como el caso de Guanajuato, al no distribuirles combustible.\nPor "coincidencia" Estados gobernados por oposición.\nEjemplo de oposición unida en resistencia democrática.\nSomos mucho más que la mitad.\nAseguremos el camino democrático y federalista para nuestro Pais. https://t.co/vYoPYqUy7E\n— Vicente Fox Quesada (@VicenteFoxQue) January 6, 2019\nEl expanista Javier Lozano criticó que la estrategia para intentar combatir el huachicoleo esté provocando escasez en gasolinerías.\n"Inducen a la compra del combustible en el mercado negro. ¿Cuál mercado? Pues ese, el de los huachicoleros. ¡Son unos genios!", ironizó en su cuenta de Twitter.\nAl intentar combatir el huachicoleo, provocan desabasto en gasolineras. Al provocar desabasto, inducen a la compra del combustible en el mercado negro. ¿Cuál mercado? Pues ése, el de los huachicoleros. ¡Son unos genios! pic.twitter.com/2EaAiOcx3T\n— Javier Lozano A (@JLozanoA) January 5, 2019\nLos diputados federales del PRI exigieron a Pemex que dé a conocer en cuánto aumentará el precio de la gasolina y el diésel por transportarlos en pipas.\n"Es una pésima manera de empezar el año para gran parte del país, que enfrenta dos males: por un lado, el desabasto de gasolina o diésel; y por otro, la limitante de 10 litros por usuario en algunas estaciones donde sí hay combustible", mencionó el grupo parlamentario en un comunicado.\n¿Qué se ha logrado con la nueva estrategia?\nDe acuerdo con la Fiscalía General de la República, en los últimos 15 días se han asegurado 261,000 litros de hidrocarburo ilegal en cinco estados y se han localizado 34 tomas clandestinas.\nEn Jalisco, detalló en un comunicado, fueron asegurados 119,500 litros; en Tamaulipas, 63,780 litros; en Estado de México, 50,317 litros; mientras que en Querétaro y en Puebla, 27,620 litros en cada una.\n"Lo anterior, como resultado de diferentes operativos efectuados por elementos de la Policía Federal Ministerial, Seguridad Física de Petróleos Mexicanos, la Policía Federal, la Secretaría de la Defensa Nacional y corporaciones estatales de seguridad", señaló.\nRecomendamos: Gobierno de AMLO va contra huachicol\nPemex Gasolina huachicoleros Andrés Manuel López Obrador Morena PAN PRI


Junkers CerapurExcellence Compact ZWB 25/28-1A - Precios\n> Calderas>Calderas de Gas Condensación>Calderas Junkers>Caldera Junkers CerapurExcellence Compact ZWB 25/28-1A\nCaldera de condensación Junkers Cerapur Excellence Compact ZWB 25/28 1-A\nLa Junkers Cerapur Excellence Compact ZWB 28 1-A es una caldera de gas condensación mixta con microacumulación para abastecer calefacción con una potencia de 25 kw. en calefacción y 28 Kw. en agua caliente sanitaria. Su clasificación energética es A. Es la caldera más compacta del mercado.\nLa caracterítica principal de la Junkers Cerapur Excellence Compact ZWB 28 1-A es su tamaño compacto de tan solo 690 mm de alto siendo muy fácil de instalar en cualquier tipo de mueble de cocina.\nCaracterísticas principales de la Junkers Cerapur Excellence Compact ZWB 25/28 1-A:\nFicha técnica de la caldera Junkers Cerapur Excellence Compact ZWB 25/28 1-A\nPeso: 32+6,7 del bastidor=38,7 kg.\nKit evacuación estándar diam.60/100: AZB 1108.\nNOTA: Las medidas son sin contar embellecedor en aquellas calderas que lo lleven.\nLa garantía la ofrece el fabricante Junkers.


Una mujer terminó en Urgencias tras protagonizar un accidente en pleno centro\nEl hecho ocurrió en calle Mendoza y avenida Córdoba. Un remis y un auto chocaron en la intersección y la conductora del Volkswagen Gol sufrió un fuerte golpe en el pecho.\nUna mujer terminó en el Servicio de Urgencias del hospital Guillermo Rawson tras protagonizar un accidente en pleno centro. Uno de los vehículos quedó atravesado en la calle y provocó conflicto en el tránsito.\nEl hecho ocurrió cerca de las 17 de este lunes en la esquina de Mendoza y Córdoba, cuando un remis Fiat Siena y un Volkswagen Gol colisionaron en la intersección. Según informaron testigos del siniestro vial, el auto particular se dirigía por la avenida hacia el oeste, mientras que el vehículo de transporte de pasajeros transitaba por la calle hacia el sur.\nPor el fuerte impacto, la conductora del vehículo particular sufrió un fuerte golpe en el pecho provocado por el cinturón de seguridad. Se trata de Laura Díaz, de 55 años, oriunda de Rawson. Por otro lado, el remisero, Gustavo Gutiérrez, de 40 años, no padeció lesiones.\nEn el cruce hay semáforos, motivo por el que los efectivos policiales de la Comisaría Primera, intervinientes en el hecho, presumen que alguno de los dos conductores pasó en rojo.


¡Abríos camino a lo largo de las etapas y acumulad recompensas en el Pase de batalla!\n¡Preparaos para la acción, comandantes!\nWorld of Tanks lanzará Pase de batalla, una emocionante variante de las Batallas aleatorias. La primera temporada de este evento a largo plazo basado en la mecánica de progresión durará tres meses, desde marzo hasta junio de 2020. Los jugadores que logren avanzar por las etapas de progresión recibirán miles de recompensas en el juego, incluyendo un comandante personalizado, hasta dos estilos 3D exclusivos y mucho más. ¡Vamos allá!\nPase de batalla: Temporada 1\nDesde el 12 de marzo de 2020 a las 8:00 h hasta el 10 de junio de 2020 a las 1:00 h (hora peninsular española)\nVehículos principales del Pase de batalla\nGalón de élite como marca de gloria\nPara iniciar vuestro camino por el Pase de batalla, simplemente librad Batallas aleatorias (excepto Batallas épicas) a bordo de vehículos de nivel VI a X. Superad vuestros límites y dad lo mejor de vosotros para conseguir puntos de progresión que impulsarán vuestra etapa de Pase de batalla actual de forma automática.\nEl número de puntos que ganéis dependerá de la posición que alcancéis en la tabla clasificatoria de vuestro equipo por EXP conseguida al finalizar la batalla. Recibiréis puntos de progresión incluso si vuestro equipo pierde o empata. Echadle un vistazo.\nEl sistema de progresión del Pase de batalla consiste en dos partes: Principal y de élite. Cada una de ellas cuenta con una cifra fija de etapas: 45 en la principal y 100 en la de élite. Para avanzar de una etapa de la progresión principal a otra, necesitaréis 50 puntos. Obtendréis recompensas valiosas en el juego al alcanzar cada etapa y no perderéis las etapas que hayáis alcanzado.\nCada carro cuenta con su respectivo límite de puntos que se puede obtener. Cuanto más alto sea el nivel del carro, más alto sera su límite. Podréis seguir librando batallas con ese vehículo una vez hayáis alcanzado el límite, pero no podréis conseguir más puntos de progresión con él, por lo que tendréis que escoger otro carro si queréis seguir acumulando puntos.\nEl Super Conqueror y el Object 277 tienen un límite de puntos superior al de los demás vehículos de nivel X. El límite para estos vehículos es 300 puntos más alto.\nEl Super Conqueror puede acumular una cantidad máxima de 1000 puntos. Cuando los alcanza, obtiene una bonificación única de 35 puntos. Después, no puede ganar más puntos.\nEl Object 277 puede acumular una cantidad máxima de 1000 puntos. Cuando los alcanza, obtiene una bonificación única de 35 puntos. Después, no puede ganar más puntos.\nAl conseguir la cantidad máxima posible de puntos con un vehículo de vuestra selección, recibiréis puntos de progresión adicionales a modo de recompensa de reconocimiento. La cantidad de puntos depende del nivel del vehículo: la especificamos en la tabla a continuación.\nVehículos principales del Pase de batalla (más información a continuación) 1000 35\nTodos los vehículos aptos para el evento de Pase de batalla están resaltados con un indicador especial en el carrusel de vehículos de vuestro garaje. Este muestra cuántos puntos habéis ganado en un vehículo específico, así como el porcentaje restante de su límite de puntos. Podéis usar un filtro especial para visualizar todos los vehículos con los que aún podéis conseguir puntos de progresión.\nHabrá un par de carros increíbles que presumirán de estado de vehículo principal en cada temporada del Pase de batalla. Incluyen reglas especiales para la obtención de puntos de progresión, además de límites de puntos aumentados. Durante la primera temporada, encontraréis dos viejos amigos entre los vehículos principales: el X Object 277 y el X Super Conqueror.\nSi jugáis a bordo del formidable Super Conqueror, conseguiréis 3 puntos más cuando os situéis entre los 3 mejores jugadores de vuestro equipo por EXP conseguida, independientemente de si ganasteis o perdisteis.\nSi os lanzáis a la batalla con el potente Object 277, podréis conseguir 1 punto más que a bordo de otros carros al situaros entre los 10 mejores jugadores de vuestro equipo por EXP conseguida.\nAmbos vehículos son versátiles y buenos francotiradores que además pueden propinar buenas embestidas y ayudaros a dominar el campo de batalla, así como conseguir amplias cantidades de puntos, siempre y cuando explotéis sus puntos fuertes.\nAl alcanzar cada nueva etapa de la progresión principal, obtendréis una recompensa. En ciertas etapas, la recompensa será mejor de lo habitual. La primera temporada del evento llenará vuestras cajas fuertes de días de cuenta premium de WoT, créditos, equipamiento de prima, fragmentos de planos, elementos de personalización únicos y más artículos de valor. Echadles un vistazo.\nPodréis encontrar la lista con todas las recompensas de todas las etapas en la ventana del Pase de batalla de vuestro garaje.\nCabe destacar el equipamiento de prima, un nuevo tipo de equipamiento estándar especial que supone una codiciada recompensa para todo comandante que se precie. Sus características pueden mejorarse al nivel del equipamiento mejorado mediante créditos, y podéis desmontarlo de vuestro vehículo con oro, como haríais con el equipamiento estándar. En la temporada 1 del Pase de batalla, podéis haceros con una Barra de carga de prima (al alcanzar la etapa 20), y un Cierre de reticula de prima (al alcanzar la etapa 30).\n¡Pero esperad, que aún hay más! Recibiréis las recompensas más valiosas de todas al completar la etapa 45 de la progresión principal:\nUn espléndido estilo 3D para uno de los dos vehículos principales (el Super Conqueror o el Object 277)\nUn comandante personalizado único con una habilidad «cero» y suficiente EXP para aprender tres habilidades o cualificaciones.\nPara reclamar esas recompensas, votad el carro que prefiráis en el cliente del juego. Si aún no tenéis el Super Conqueror o el Object 277 en vuestro garaje, podéis desbloquearlos y desarrollarlos con los fragmentos de planos que hayáis conseguido durante el evento.\nEl equipo que gane el voto recibirá una misión repetible especial de EXP x2 para todos los vehículos de nivel IV a X del garaje.\nEl equipo que se sitúe en el segundo puesto recibirá una misión repetible especial de EXP de la tripulación x2 para todos los vehículos de nivel IV a X del garaje.\nSi completáis la progresión principal pero no recogéis vuestras recompensas al final de la primera temporada, se os asignará un estilo y un comandante para el Object 277 a lo largo del año.\n¿Queréis haceros con ambos estilos 3D exclusivos? ¡No hay problema! Estarán disponibles una vez completéis la etapa 45 de la progresión principal, si compráis un Pase mejorado.\nEn cada etapa hay dos niveles de recompensas disponibles: las recompensas base y las mejoradas. Podéis haceros con todas las recompensas base de forma gratuita al completar la temporada. Eso sí, al comprar el Pase mejorado, podéis desbloquear y recibir las recompensas mejoradas instantáneamente, incluso las que corresponden a las etapas ya completadas.\nEl Pase mejorado es un artículo especial disponible por 6500 monedas de oro en la ventana del Pase de batalla o en la tienda del juego. Podéis comprar un Pase mejorado en cualquier etapa del evento. Además:\nDurante los dos primeros meses de la temporada, podréis comprar un paquete que incluye hasta un máximo de 20 etapas a cambio de 5000 monedas de oro. Cuantas menos etapas queden para completar la progresión principal, menor será el número de etapas que contenga el paquete y, en consecuencia, más bajo será su precio. Cuando compréis un paquete, recibiréis todas las recompensas base y mejoradas por las etapas que hayáis comprado de forma inmediata, y las etapas se marcarán como completadas.\nDurante el tercer mes de la temporada, podréis comprar cualquier cantidad de etapas de la progresión principal, y el coste del Pase mejorado dependerá de la cantidad de etapas (una etapa cuesta 250 monedas de oro).\nEstos paquetes solo estarán disponibles una vez hayáis comprado el Pase mejorado.\nVuestra aventura no termina tras completar la progresión principal. Una vez hayáis completado la etapa 45, se habilitará la progresión de élite. Solo los jugadores más dedicados podrán llegar a ella. Consiste en 100 etapas, a través de las cuales podéis pulir aún más vuestras habilidades de batalla y completar el evento con éxito.\nConseguiréis puntos de progresión de élite de acuerdo con el mismo reglamento aplicable a la progresión principal, pero cada etapa requerirá más puntos para completarse que las anteriores, y os recompensará con una cantidad creciente de bonos.\nLa progresión principal y la de élite comparten el mismo límite de puntos para todos los vehículos, así que aseguraos de seguir ampliando vuestro arsenal de vehículos aptos.\nTras completar la primera etapa de la progresión de élite, se os recompensará con un galón de élite recién salido del horno, exclusivo de World of Tanks. Este mostrará vuestra etapa de Pase de batalla actual, y el número indicado aumentará automáticamente a medida que avancéis por las etapas de progresión de élite. ¡Lucidlo como una marca de gloria y haced gala de vuestra maestría de carros a lo largo del evento!\nEl galón debe aplicarse manualmente en la ventana de estado de la cuenta, y es visible para los jugadores de ambos equipos. Al finalizar el evento, este desaparecerá de vuestra cuenta.\n¡Mostrad vuestra maestría y conseguid un montón de recompensas durante el épico evento de Pase de batalla!