Hay muchas noticias falsas sobre el jailbreak para iOS 12\nEl jailbreak para iOS 12 sigue siendo un deseo, aunque es algo en lo que cada vez menos usuarios confían, no quiere decir que esté muerto, ni mucho menos. Aunque Cydia no esté pasando por su mejor momento, Sileo ha aparecido justo a tiempo para ofrecer una alternativa de plenas garantías.\nSin embargo, ahora mismo las últimas versiones compatibles con el jailbreak van desde iOS 11 hasta iOS 11.4 beta 3. Nadie ha hecho público ningún exploit para iOS 12 de momento, por lo que aunque hayas podido escuchar lo contrario, un jailbreak de la última versión de iOS no está cerca.\nTe puede interesar | 5 motivos para NO instalar el Jailbreak en tu iPhone y iPad\nEl jailbreak de iOS 12 no existe\nAyer apareció un hilo en reddit que daba a entender que ya existía una herramienta capaz de realizar el jailbreak a iOS 12 en el iPhone o en el iPad. Muchos usuarios cayeron en la trampa, pero esta herramienta ha resultado ser falsa.\nNo se sabe muy bien quién está detrás de esta falsa herramienta para hacer el jailbreak a iOS 12, pero os podemos confirmar que no funciona. Ahora mismo no hay ninguna app capaz de realizar el jailbreak a iOS 12, desde Pwn20wnd se han encargado de confirmarlo.\nPor lo que tener mucho cuidado si veis alguna herramienta que promete hacer el jailbreak a iOS 12, seguro que es falsa. Por supuesto tampoco paguéis por este tipo de programas, las herramientas para realizar el jailbreak siempre han sido gratuitas.\nEn el momento de escribir estas líneas, no existe un jailbreak público para iOS 12. Las dos últimas herramientas de jailbreak a disposición del público, unc0ver y Electra, sólo son compatibles de iOS 11.0 a 11.4 beta 3.\nEso sí, si en las próximas semanas aparece alguna nueva herramienta o aplicación para realizar el jailbreak a iOS 12 en vuestro iPhone o iPad os lo contaremos de inmediato. Pero siempre utilizando las fuentes oficiales de los desarrolladores que trabajan en ello.\nArtículo anteriorEl iPad y el iPhone XR han sido el regalo estrella de estas Navidades\nArtículo siguienteCómo editar el nombre de un álbum de fotos en el iPhone


Robos a cajeros automÃ¡ticos registran su cifra mÃ¡s baja desde que se tiene registro\nUn 29,2% disminuyeron los robos a cajeros automÃ¡ticos este primer semestre de 2017 alcanzando un total de 63 casos entre enero y junio; el nivel mÃ¡s bajo en robos de este tipo desde que se tiene registro.\nComo comparaciÃ³n, en 2012 se registraron casi 500 robos de este tipo sÃ³lo en los primeros 6 meses del aÃ±o.\nMientras tanto, los casos policiales de clonaciÃ³n de tarjetas en 2017 cayeron un 10,3% este primer semestre en comparaciÃ³n con el aÃ±o pasado.\nLos datos fueron entregados en un nuevo informe por parte del Subsecretario del Interior, Mahmud Aleuy, el Subsecretario de PrevenciÃ³n del Delito, Ã“scar Carrasco, Carabineros y la PDI, informÃ³ el sitio web de noticias de economÃa Diario Financiero.\nAl respecto, Carrasco agregÃ³ que las regiones que mayores bajas presentaron fueron la Metropolitana (16,1%) y de ValparaÃso (27,6%). “Esta cifra rompe una tendencia al alza registrada desde 2006”, explicÃ³ al Diario Financiero.\nURL CORTA: http://rbb.cl/hii4


Gobierno cede ante presiones por recambio de medidores inteligentes: ahora será voluntario\nEl anuncio se da en medio de las críticas hacia el gobierno y mociones parlamentarias para derogar la ley que impulsaba el cambio de medidores. En la instancia, la ministra de Energía también señaló que el plazo se extiende de siete a nueve años con el fin de que las empresas logren mostrar las bondades de la tecnología.\nDiario La Tercera (Prensa Escrita) Lunes 30 de noviembre del -0001 | Página: 31\nCATENA-Unnuevo capítulo comen-zó ayer a raíz de los polémi-cos medidores inteligentes.\nY es que la ministra de Ener-gía, Susana Jiménez, se tras-ladó al Congreso en Valpa-raíso junto al ministro se-cretario general de la Presidencia, Gonzalo Blu-mel, para anunciar que el recambio de la nueva tec-nología será voluntario y que enviarán una ley corta para disminuir la rentabilidad de las distribuidoras (ver nota página 4).\nUn giro de la au-toridad que se explica por el rechazo ciudadano a los me-didores, asícomo tambiéna las presiones políticas de su propio bloque.Hasta el lugar acudió la ti-tular de Energía, pese a que se encontraba con licencia médica, quien volvió a expli-car que el gobierno heredó la situación del recambio de los nuevos medidores de la administración anterior y que, dado el conflicto que se generó, decidieron que el re-cambio sea voluntario.\nEs decir, modificarán la norma técnica de distribución que regula el reemplazo de la tec-nología y extenderán el pla-zo de siete a nueve años.\nEl anuncio no es del todo clari-ficador, pues las empresas están obligadas a realizar el cambio de medidor en nue-ve años, pero no se forzará a las personas a hacerlo (ver entrevista en página 4).Así también aclaró que en el caso de los clientes que quieran voluntariamente cambiar sus medidores, ya existe el compromiso de Enel, Saesa y Chilquinta de entregar una compensación de $10 mil por los aparatos antiguos y afirmó que el go-bierno sigue trabajando en otros incentivos para moti-var el cambio.\nEl recambio se iniciará con los medidoresque son propiedad de la em-presa, lo que permitirá a los hogares descontar deinme-diato ese cobro.María Isabel González, cree que no tiene sentido el que sea vountario, ya que los “usuarios ya lo estamos pa-gando en nuestras cuentas”.PRESIÓNPOLÍTICA.\nElanun-cio del Ejecutivo se da en medio de los costos políticos que ha traído el tema para el Presidente Sebastián Piñera, quien tras intervenir en el tema en marzo pasado, vio cómo caía en siete puntos su aprobación en laencues-ta Cadem.\nUn escenario que abrió críticas en el oficialis-mo, donde sostienen que el gobierno debió haber dejado pagar los costos a la oposi-ción.\nUn malestar que fue recrudeciendo y que se lo hicieron presente en los úl-timos días a los ministros del comité político Cecilia Pérez y Gonzalo Blumel.Si bien en el Ejecutivo sub-rayan que hace semanas se venía trabajando en la mate-ria, fuentes de Palacio admi-ten que el malestar de la coa-lición provocó que se acele-rara el anuncio de las nuevas medidas, justo en momen-tos en que además se inicia el trabajo de la comisión in-vestigadora que revisará la controversia.DESDE LA INDUSTRIA.\nSor-prendida quedó la industria con la noticia, ya que las dis-tribuidoras no habían sido informadas de las nuevas medidas, a pesar de haber-se reunido el viernes pasado en el marco de la cuarta mesa técnica por medidores inteligentes.\nEs más, en ple-no anuncio se estaba reali-zando la junta de accionis-tas de CGE -distribuidoracon más clientes del país y que no se ha sumado a pagar los $10 mil-.El presidente de la firma, Antonio Gallart, tras escu-char las declaraciones, seña-ló que “el cambio de visión del gobierno muestra (...) que el rechazo de la población a esta medida es muy alta”.QCLAVES DEL CONFLICTO¿Cómo se generó la polémica de los medidores inteligentes?En marzo pasado se destapó la polémica del recambio a los medidores inteligentes cuando el presidente Piñera confirmó que “el usuario paga todo”.\nLa situación generó revuelo tanto en la ciudadanía como en el sector político.\nAnte las presiones, se conformó una mesa técnica con las distribuidoras.\nAyer el gobierno sorprendió, pues anun-ció que el recambio será voluntario.¿Qué significa que el recambio al medidor inteligente sea voluntario?No queda claro lo que significa que el recambio sea volun-tario.\nEl gobierno explicó que las empresas están obligadas a realizar el cambio, pero que no se forzará a los usuarios si no quiere el nuevo aparato.\nEl plazo se extendió de 7 a 9 años.\nOtra duda es qué sucede con el cobro que ya se está haciendo a los usuarios en sus cuentas por el cambio.¿Las empresas pagarán el cambio de medidor?Hay tres empresas -EnelDistribución, Saesa y Chilquinta-que acordaron voluntariamente pagar $10 mil por el recambio de medidor, medida que sigue en pie.\nAún falta que CGE y otras distribuidoras tomen la decisión, pero el gobierno califica la iniciativa como un incentivo para convencer a la ciudadanía.


Centro Infantil la cabaña del sarantonton: Los niños que acuden a guarderías reducen las posibilidades de padecer leucemia\nLos niños que acuden a guarderías reducen las posibilidades de padecer leucemia\n- Buffler resaltó que estas investigaciones pueden ofrecer en el futuro una "oportunidad" de prevenir la leucemia infantil\n- Un tercio de todos los cánceres que se dan en la infancia corresponde a la leucemia\nAGENCIAS. Londres (Reino Unido) Martes, 29 de Noviembre de 2011\nLos niños que acuden a guarderías o grupos infantiles desde edad muy temprana pueden reducir en un treinta por ciento las posibilidades de desarrollar el tipo más común de leucemia, según un análisis divulgado hoy. Los expertos, de la Universidad de California, revisaron catorce estudios realizados entre casi 20.000 pequeños, entre ellos 6.108 que desarrollaron leucemia linfoblástica aguda.\nLa profesora de epidemiología de la Escuela de Salud Pública de la Universidad de California, Patricia Buffler, a cargo de este análisis, dijo que la revisión reveló un vínculo entre el contacto social y una reducción del riesgo de padecer la enfermedad.\nUna de las teorías es que los menores expuestos a infecciones comunes, sobre todo por interactuar con otros niños, reciben de alguna manera una protección contra la leucemia.\nBuffler, cuyo estudio fue divulgado en Londres, dijo que hay dos eventos en el desarrollo infantil que pueden causar el mal: el primero se daría antes del nacimiento y el segundo después de nacer.\n"No entendemos completamente el mecanismo, pero la información inmunológica indica que hay una fuerte asociación", dijo.\nNinguno de los estudios revisados encontró que el contacto social de los niños aumente el riesgo de desarrollar leucemia infantil.\nAlgunos expertos señalaron hoy que si el sistema inmunológico no es expuesto desde edad muy temprana, puede tener una "respuesta inapropiada" a las infecciones más adelante, lo que puede dar paso al desarrollo de la leucemia más común entre los pequeños.\n"Cuando uno tiene en cuenta todas las pruebas, parece coherente", puntualizó la experta.\nBuffler resaltó que estas investigaciones pueden ofrecer en el futuro una "oportunidad" de prevenir la leucemia infantil.\n"Puede ser la base para (desarrollar) una vacuna que pueda ofrecer alguna protección", recalcó la experta, quien anima a los padres a no aislar a sus hijos.\nUn tercio de todos los cánceres que se dan en la infancia corresponde a la leucemia, y unos 400 nuevos casos del mal aparecen en el Reino Unido cada año.\nPublicado por centroinfantillacabañadelsarantonton en 8:54\nLos niños que acuden a guarderías reducen las posi...\nEl personal del centro acude a una charla con la A...


Cozumel es el principal puerto de cruceros a nivel mundial | Novedades Quintana Roo\nEste año, México se coloca como el país con mayor número de cruceros del mundo. (Redacción/ SIPSE)\nviernes, 5 may. 2017 04:30 pm\nCOZUMEL, Q. Roo.- Con tres millones 607 mil 885 pasajeros y mil 111 arribos, la isla de las Golondrinas se colocaría este año como el destino número uno de cruceros a nivel mundial, de acuerdo con proyecciones proporcionadas por las líneas que conforman la Florida Caribbean, Cruise Association (FCCA por sus siglas en inglés).\nDe acuerdo con información del boletín, la Secretaria Estatal de Turismo, Marisol Vanegas Pérez, destacó que derivado de una serie de acertadas políticas públicas de incentivo a la industria, así como la calidad de su producto, México refrenda en 2017 su liderazgo en la materia al recibir dos mil,286 cruceros y atender a seis millones 400 mil visitantes en catorce puertos; siendo Cozumel, Quintana Roo, la terminal marítima con mayor movimiento a nivel global.\nTambién te puede interesar: Se cumplen 499 años de evangelización en México\nEn 2015, la FCCA reportó un movimiento en México de cinco millones 522,612 de pasajeros; en 2016 la afluencia se incrementó 11.8% al atender a seis millones 177,214 de personas y para el 2017 se estima un crecimiento de 4.9% al recibir seis millones 482,785 pasajeros.\nMateria de cruceros\nEste año, México se coloca como el país con mayor número de cruceros del mundo al recibir seis millones 482,785 pasajeros; en segundo sitio se ubica Bahamas con cuatro millones 458,316 pasajeros; en tercer lugar Estados Unidos con dos millones 189,884 pasajeros; en cuarto Puerto Rico con un millón 564,684 pasajeros; en quinto San Maarten con un millón 511,811 pasajeros, seguido de Jamaica con un millón 504,971; Islas Caimán con un millón 409,828 y República Dominicana con un millón 000,683 pasajeros.


Dos pregones y exposición para difundir la Pasión zamorana en Colombia\n15 febrero, 2018 13:51\nLa presidenta de la Junta Pro Semana Santa, Isabel García, ha dado a concoer durante la mañana de hoy las iniciativas que se van a llevar a cabo la próxima semana en Colombia, en un viaje en el que se difundirá la Pasión zamorana.\nAsí, García ha destacado que es "un viaje inesperado, con mucha responsabilidad y que significa un acercamiento con un país amigo", mientras que ha dado a concoer que la iniciativa es fruto de que el embajador tiene raíces zamoranas y quería que Zamora estuviera presente en la semana cultural en Popayán.\nEn este sentido, la presidenta de la Junta Pro Semana Santa ha informado de que aprovechará el viaje para recabar información allí y difundir la Semana Santa de Zamora. Para ello, el día 20 de febrero se inicia una exposición en el lugar con enseres de nuestra Semana Santa, además de haeber un pregón en Popayán y otro en Bogotá.\nPor último, Isabel García ha resaltado que "esta es la cuenta atrás para la Semana Santa", recordando que el día 27 de febrero se celebrará una reunión con todas las cofradías.\nLocalizan el cuerpo sin vida de una anciana en su domicilio\nLa 'Operación Mollo' esclarece un total de 32 delitos de robo


Unidas Podemos dice que Ayuso “ha convertido Madrid en un chiringuito”\njueves, 15 de julio de 2021, 14:40 h (CET)\nLa portavoz adjunta de Unidas Podemos en la Asamblea de Madrid, Alejandra Jacinto, dijo este jueves en el Pleno parlamentario que la presidenta regional, Isabel Díaz Ayuso, “ha convertido Madrid en un chiringuito, aunque no tengamos playa”.\nTambién dijo que Ayuso ha recurrido al “dedazo” para designar a José Antonio Sánchez como administrador provisional de Telemadrid, cuando fue el responsable, añadió, del ERE "ilegal" que supuso el despido de 800 trabajadores de la cadena pública madrileña.\nAsimismo, afirmó que la mandataria autonómica se dedica a "devolver favores pendientes" con nombramientos como el de Sánchez o el de Toni Cantó al frente de la Oficina del Español, y le instó a que se centre en las prioridades de los madrileños, "que nada tienen que ver con su carrera a La Moncloa".\nPor su parte, Ayuso contestó a la diputada de Unidas Podemos que cree que los medios "solo son libres si los controla la izquierda" y recordó que "la libertad no sirve de nada si no se trata de igualdad, de servicios sanitarios".\nA su juicio, "cuando la gente sale a la calle", como en Cuba, quiere "no ser apaleada y detenida por un gobierno "que tiene la misma ideología" que Unidas Podemos. Asimismo, afirmó que "la igualdad en la pobreza, en la miseria y en el hambre es lo que lleva la izquierda cuando gobierna".


Icomos Chile: Patrimonio y discusiones bizantinas\nEn su edición del pasado martes 18 de agosto el Clarín Diario de Arquitectura, publicó una nota de María del Rosario Solá, arquitecta y escritora, que no podemos dejar de difundir:\n"Hubo un tiempo en que la renta excepcional de la tierra, especialmente en Buenos Aires y en Rosario, se transformó en ladrillos. Eran ladrillos melancólicos, porque la mirada de quienes acumulaban esa renta estaba puesta en París o en Londres o porque la guerra expulsaba constructores de Europa que se dedicaban a replicar el mundo perdido. Gran parte de esas obras imitaban la arquitectura "historicista" que se enseñaba en L´Ecole des Beaux Arts, por lo que la conocemos como arquitectura "académica". ¿Pero qué es el Historicismo? ¿Qué valor tiene? Todos los neo que aparecen desde la mitad del XIX hasta las primeras décadas del XX son Historicistas sean Neoomudéjar, Neofrancés, Neo-barroco e incluso el tardío Neo-colonial o Amerindio. Analicemos este punto. En tiempos de la Ilustración las arquitecturas barrocas de las monarquías fueron borradas bajo la acusación de decadentes y reemplazadas por una arquitectura más bien "Neogriega" que llamamos Neoclasicismo. Nos lo recuerdan los laureles del escudo, el gorro frigio y el frontis de la Catedral. Para un neoclásico no había otra arquitectura posible. Ese era el canon y pretendía ser excluyente. Pero no tardó en aparecer en Europa el Nacionalismo nórdico con el Neogótico dispuesto a disputar la hegemonía. La polémica acerca de cual era la arquitectura universal y única fue zanjada con brillante pragmatismo por las academias. La respuesta fue "todas". De un día para otro estuvo permitido imitar la arquitectura de todos los tiempos y de todas las geografías, por supuesto sobre una lógica constructiva y compositiva bien del siglo XIX. Cuando John Nash construyó en 1826 el Pabellón Real de Brighton en una mezcla de Neogótico con cúpulas en estilo de la India, produjo asombro e ira. No sólo estaba diciendo "nosotros somos los dueños de la India", también estaba diciendo que "la arquitectura de la India es tan digna de un rey como las columnas del Partenón". Un escándalo. Pocos han advertido el valor que tuvo esta actitud en la construcción de una universalidad consensuada y de lo que hoy llamamos relativismo cultural. La misma lógica usaron Martín Noel o Angel Guido cuando encontraron en la arquitectura altoperuana modelos tan dignos de imitación como los europeos. Por supuesto que este uso abusivo de las réplicas aceleró las contradicciones del agregado de estilos por sobre los edificios y preparó el camino para la arquitectura moderna. La arquitectura contemporánea se diferencia de las vanguardias "furiosas" en que, como la crítica de arte, tiene una mirada inclusiva. Eso es ser del siglo XXI. Un argumento que se escucha en contra de la arquitectura de tiempos de la Belle Epoque es que pertenecería a una elite social. Esto es cierto y no. Primero porque la construcción no es sólo la memoria de quienes vivieron en un edificio. Es fundamentalmente la memoria de arquitectos, ingenieros, constructores herreros, techistas, carpinteros, yeseros, marmoleros, albañiles, plomeros y pintores. Por otra parte, el tiempo democratiza la arquitectura. Hoy Versailles es de todos los franceses, el Palacio de Invierno es de todos los rusos y la Ciudad Secreta de todos los chinos. Buenos Aires fue uno de los reservorios más grandes de estas etapas de la historia de la arquitectura occidental. Con su lado ingenuo e incluso ridículo, al replicar arquitecturas de climas y culturas distintas, el Historicismo tiene un irrepetible encanto y valor universal. El grueso de esa arquitectura ya se ha demolido. Basta con hacer el recuento mental de cuántas mamparas, chimeneas, salamandras, mármoles, bañeras, ventanas o boiseries hemos visto en venta sólo en las páginas de remates de los diarios dominicales desde hace décadas, nos dejaría abrumados. Ni el ensanche de Barcelona ni la París de Haussman que sirvieron de modelo a la Buenos Aires del Centenario han sido diezmados. ¿Por qué se acusa a los vecinos de Buenos Aires de intemperantes o exagerados cuando protestan por las demoliciones? La existencia de una reciente ley en la ciudad de Buenos Aires que otorga protección preventiva a todos los edificios anteriores a 1941 es una buena noticia. Pero para que los edificios sobrevivan deben pasar por una comisión de evaluación, el Consejo Asesor de Asuntos Patrimoniales de la Ciudad de Buenos Aires (CAAP), integrado por una interesante cantidad de instituciones de urbanismo y patrimonio incluyendo la Comisión Nacional de Museos, Monumentos y Lugares Históricos, aunque no todos envían representantes. Si nos ajustamos a los criterios de valoración de Unesco que priorizan proteger primero lo más antiguo, lo más singular y lo más vulnerable, todos los edificios historicistas, sean del neo que sean, más los art nouveau y los modernistas, los protoracionalistas y los art déco, deberían estar protegidos ya. Entonces aparecen discusiones bizantinas como la de las "caries" o saltos de escala urbana provenientes de una mala interpretación de las normas internacionales. Nada más decimonónico que tirar un edificio para enrasar. Seamos contemporáneos. No importa si los edificios "forman conjuntos" o si son exentos. Cuando se habla de conjuntos en patrimonio no quiere decir que literalmente tengan que estar uno al lado del otro. Un caserón neo-tudor en medio de dos edificios en altura en Palermo nos está hablando de la historia del sitio, nos está diciendo que alguna vez ese barrio fue de casas bajas, que tuvo jardines, que Borges no estaba loco cuando hablaba de Palermo. Es excelente que la ciudad nos hable, que nos diga quiénes somos y de dónde venimos. Ningún libro de fotos es comparable a la experiencia de entrar en un espacio y todos esos edificios sueltos o en conjunto, e incluso sus saltos de escala, son los que nos recuerdan la vitalidad de Buenos Aires."\nPublicadas por ICOMOS CHILE a la/s 7:13 p. m.


[Retarde] Los mejores videojuegos del 2013 (Segunda parte) | 89decibeles - Costa Rica\n24 Febrero 2014 - 12:48am | por admin\nPorque en un año tan bueno, una sola lista no basta.\nY aquí la tenemos: la continuación de la admitidamente extensa lista de los mejores juegos que nos deparó el año pasado, de la mano de otros cuatro de nuestros gamers expertos, lo cual es sólo una muestra del vasto repertorio de diversión que nos dejó la industria de videojuegos en un año que tiró titulazos de calidad a diestra y siniestra. Disfruten.\n(¿Se perdieron la primera parte? Ningún problema. ¡Provecho!)\nCon afición repartida entre plataformas, Paola rescata, sobre todo, el valor de las historias. Su amor por los videojuegos lucha sin tregua contra la vida adulta, buscando estar siempre presente como un refugio de catarsis ante las presiones externas.\n5. Pokémon X/Y [3DS]\nEl encanto detrás de este título va más allá de la nostalgia construida a partir de las entregas anteriores. Para empezar, en esta aventura no es mandatorio atrapar y coleccionar todas las especies y evoluciones de las criaturas que nos atañen. El objetivo es más bien investigar el misterio detrás de la mega evolución en conjunto con un grupo de amigos y rivales que acompañan al protagonista en sus andadas.\nLas ciudades son mucho más emocionantes y diversas, las batallas siguen funcionando tal y como las recordamos, pero esta vez con detalles gráficos más llamativos. El ritmo del juego acelera su velocidad y permite además personalizar diferentes elementos como nunca antes. La experiencia encanta y cautiva, más aun si se logra conectar con el niño interior amante de la franquicia.\n4. Tomb Raider [X360/X1/PS3/PS4/PC]\nLa más reciente aventura de Lara Croft sufrió inevitablemente bajo la sombra de otros lanzamientos mucho más publicitados. Sus reseñas fueron poco sonadas y pasajeras, sin profundizar demasiado en la intensidad emocional ofrecida por este nuevo Tomb Raider.\nLa historia presenta los comienzos de Lara e involucra al jugador en la cruda transformación sufrida por la protagonista, evidenciando cómo esta mujer pasó de ser un ratón asustado a una fémina inquebrantable incluso en la más extrema de las dificultades. La jugabilidad es deliciosamente fluida y la aventura atrapa incluso al jugador más casual. Esta vez no controlamos a Lara, sino que lloramos y reímos con ella mientras se arriesga la vida minuto a minuto.\n3. Rayman Legends [PS3/X360/WiiU/PC/Vita]\nRayman Legends es uno de esos juegos que saca a relucir la tan importante inocencia que vamos perdiendo poco a poco con los golpes de la vida. Sus personajes caricaturescos transportan a un mundo colorido e inigualable en el que el objetivo principal es rescatar a un grupo de criaturas azules (teensies) que han sido secuestradas.\nLos niveles implican retos cada vez mayores conforme se va avanzando en la aventura. Sus plataformas y puzzles se complican al punto de exigir una reorganización neurológica constante. El aprendizaje y la plasticidad cerebral nunca han sido tan evidentes como cuando se encara el Dojo o los niveles invadidos.\nLa recompensa posterior tiene un high marca diablo comparable con el de cualquier sustancia que provea satisfacción inmediata. Además contiene una serie de elementos que potencian la jugabilidad y el regreso incluso una vez terminada la historia central.\nPruébenlo una vez, les aseguro que quedarán enganchados.\n2. Super Mario 3D World [WiiU]\nMario llega una vez más para recordar y mejorar todos los momentos que hemos pasado junto al plomero. Así, los elementos de nostalgia se hacen presentes de formas novedosas e interesantes que nunca despiertan el tedio. Este es el juego que debió acompañar la salida inicial del Wii U, pues brinda sentido lógico a la existencia del Gamepad, mientras evidencia magistralmente la capacidad gráfica de la consola.\nLos niveles son diversos, encantadores y coloridos. Se agradece además la posibilidad de utilizar a todos los personajes clásicos, cada uno con fortalezas y debilidades que cambian su funcionalidad dentro de los mundos. Hasta la princesa Peach logra descansar finalmente de su rol como damisela en peligro para unirse a la tarea de rescatar a las nuevas víctimas de Bowser.\nEl elemento más divertido llega con la modalidad multijugador local, cuando la pantalla se vuelve un caos de gatos y tanookis compitiendo incesantemente por la anhelada corona dorada, que, aunque no signifique mucho, sabe a gloria.\nNintendo jugó muy bien sus cartas para esta navidad.\nThe Last of Us es un ejercicio de empatía. Su narrativa psicológica e intensidad emocional deviene en un exquisito desarrollo de personajes que por momentos hace que olvidemos la realidad. Estos humanos no existen, pero cada una de sus lágrimas resulta desgarradora. Su naturaleza inmersiva lleva al jugador a olvidarse de la comodidad del sillón y preocuparse constantemente por la supervivencia de los protagonistas, desarrollando así niveles surreales de agresividad y tensión.\nA diferencia de lo esperado en otros juegos como Bioshock Infinite, el rol de Ellie fue perfectamente integrado para potenciar la sensación de acompañamiento efectivo. Donde Elizabeth resultaba un NPC simpático, Ellie se desempeñaba como una figura desafiante, como una adolescente con un sentido lógico de la realidad.\nPara cuando llegan los créditos, hemos comprendido un poco mejor la única verdad sobre el ser humano: a pesar de nuestros actos y motivaciones, seguimos siendo seres falibles e incapaces de calzar por completo en la bondad o la maldad, criaturas resilientes que siempre buscarán la luz al final del camino.\nSu primera memoria relacionada con videojuegos fue Contra II en NES hace unos 20 años, aunque recientemente se dio cuenta que el juego realmente se llama Super Contra. Fanático fiel de los productos Sony, prueba de esto es que ha comprado todas sus últimas consolas en el primer año sin miedo a errores de hardware.\n5. Assassin’s Creed IV: Black Flag [PS3/PS4/X360/X1/WiiU/PC]\nLa más reciente entrega de la serie mejoró muchos aspectos donde la anterior se quedó corta. Las batallas navales mejoraron considerablemente al punto que en varias ocasiones olvidé que iba hacia un punto determinado del mapa para continuar la historia y terminaba destruyendo barcos enemigos. La clave para mantener el juego entretenido es que realmente hay una enorme cantidad de actividades que hacer al lado de la historia principal. El concepto de mundo abierto fue mejorado considerablemente para esta edición, a la vez que mantiene los elementos básicos que hicieron popular la serie a partir del segundo juego.\n4. Metal Gear Rising: Revengeance [PS3/X360/PC]\nMetal Gear Rising entró a mi lista a última hora y se ganó ese lugar con la explosión de adrenalina que brinda desde el inicio. Posee mecánicas divertidas y útiles como el modo “Free Blade”.\nDesde antes que se lanzara al mercado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Hideo Kojima nos había prometido que la imagen de Raiden iba a cambiar. Siento que ésta fue la culminación de esa promesa.\n3. Batman: Arkham Origins [PS3/X360/WiiU/PC]\nAdam Sessler de rev3games inició su review de este juego mencionando que es lo más parecido a un comic de Batman escrito por Scott Snyder y yo no podría estar más de acuerdo. Arkham Origins tiene puntos muy altos a favor pero en definitiva la historia se lleva los honores; los personajes fueron capturados a la perfección y hay suficientes guiños al universo de DC Comics para complacer a los fans del caballero de la noche.\nComo mención aparte, la actuación de voz mantiene el nivel que ha caracterizado la saga a pesar de contar con caras nuevas, en especial la participación de Troy Baker y Roger Craig Smith.\n2. Grand Theft Auto V [PS3/X360]\nRegreso triunfal a Los Santos. Rockstar se lució con la más reciente entrega de su franquicia insignia, que no solo nos trae al personaje más épico de la saga en la forma de Trevor Phillips (Steven Ogg); todos y cada uno de sus 3 protagonistas me resultó más carismático que cualquier personaje principal de las versiones anteriores. El cambio de ambiente ayuda bastante para mantener una atmósfera menos gris en el ambiente comparado a la fría Liberty City que nos presentó el IV y las misiones me resultaron sumamente divertidas.\nEl juego tuvo su mancha negra con el fiasco del GTA Online, pero la experiencia del modo historia es más que suficiente para justificarle el segundo lugar en mi lista.\nPara muchos, Naughty Dog podría haber tocado techo con la serie Uncharted. Con The Last of Us, demostraron que están lejos de hacerlo y aún tienen mucho espacio para entregarnos trabajos realmente sorprendentes. A mi gusto, el juego presenta una historia cautivadora, con personajes bien desarrollados y un voice acting genial, todo esto amarrado por un inmejorable soundtrack de Gustavo Santaolalla. Realmente ayuda a acentuar los momentos dramáticos o de alto impacto vividos en la trama.\nEl mundo post apocalíptico es simplemente hermoso y explota al máximo las características del PS3; no necesita de tonalidades frías para hacernos apreciar la devastación. Realmente me encantaría ver más entregas en el futuro.\nUna vez concluida mi lista, quisiera darle una mención honorífica además a quien es, para mi, el personaje del año en la industria de los videojuegos. Ya lo mencioné antes y se trata de Troy Baker. Él se encargó de prestar su voz para dar vida a Booker DeWitt (Bioshock Infinite), Joel (The Last of Us) y The Joker entre otras actuaciones, la gran mayoría memorables. No puedo esperar para escuchar su personificación de Ocelot en la próxima entrega de Metal Gear Solid.\nObsesionado hasta el punto de que la esposa le reclama porque sólo habla de videojuegos, Pitu regresa por tercer año consecutivo para imponerle su punto de vista a todo el mundo, especialmente su eterno favoritismo por Nintendo, que obviamente es la mejor empresa de videojuegos del universo.\n5. The Last of Us [PS3]\nDe cara a la salida del PS4 ¿quién mejor que Naughty Dog para entregarle a los fans de Sony el swan song del PS3?\nAplicando todo lo aprendido con la trilogía de Uncharted, tanto en términos de gameplay, narrativa y comprensión del hardware, The Last of Us representa el epítome de los juegos lineales. Naughty Dog da cátedra como nunca y nos demuestra que no es absolutamente necesario tener mundos inmensamente abiertos, con múltiples decisiones y millones de variables para hacer un juego memorable: Last of Us se vale de la linealidad con absoluta maestría para fundir en un paquete excelente una mezcla de gameplay tenso y pulido, y los mejores gráficos que ha visto el PS3 en sus 7 años de vida, ambos puestos en función de contar una de las historias mejor narradas y más envolventes del mundo de los videojuegos, con poco que envidiarle a una buena película.\nA lo largo de más de 20 horas, la travesía de Joel y Ellie en un mundo post-apocalíptico donde uno se enfrenta no sólo a la amenaza de los zombies (erm, “infectados”), sino también a la amenaza de una humanidad peligrosamente cambiada por este apocalipsis, tendrá al jugador al borde de su asiento, con un excelente equilibrio entre momentos tensos y momentos simplemente hermosos (¡JIRAFAS!). Por estas razones, Last of Us es fácilmente uno de los mejores juegos de este año. El excelente y altamente emotivo final cierra la historia perfectamente, apostándole a un importante elemento de ambigüedad que muy poca gente ha logrado realizar exitosamente en la historia de los videojuegos… y el cine, para el caso.\n4. Bit.Trip Presents: Runner 2: Future Legend of Rythm Alien [PS3/X360/WiiU/PC/Vita/iOS)\nConforme los años avanzan, la escena indie cobra más relevancia, con propuestas frescas que vienen a romper la cansada rutina que enfrentan muchos gamers de juegos grises y serios, enfocados más que todo en ofrecer un megaespectáculo visual, dejando el factor diversión en segundo plano (el cual siempre será lo más importante en un videojuego a ojos de este autor). Gaijin Games, bien montadito en el éxito de Bit.Trip Runner, nos ofrece un segundo plato con (joder, qué nombre más largo): Bit.Trip Presents: Runner 2: Future Legend of etc, etc, etc. BTPR2FLORA, para abreviar.\nEn todo caso, la segunda entrega de Runner ofrece una drástica desviación del estilo gráfico reminiscente de juegos de Atari introducido en el primer juego, a favor de personajes y escenarios con un sello muy “cartoon” y un aire bastante vintage; no obstante, el estilo de juego del original se mantiene, y se mejora con muchas más acciones que harán las delicias de los fans de platformers más experimentados. Correr, bailar, bloquear, patear, brincar y deslizarse nunca fue tan divertido, convirtiendo a Runner 2 en el rey absoluto de los endless runners, y uno de los juegos más frescos, frenéticos y coloridos del 2013. Commander Video y sus amigos patean todos los culos del mundo.\n3. Super Mario 3D World [WiiU]\nCuando Nintendo mostró 3D World inicialmente en el E3 el año pasado, me invadió un alto grado de escepticismo ante lo que parecía ser poco más que un Super Mario 3D Land para consolas caseras, con el agregado de multiplayer local para 4 jugadores. Después de las absolutas genialidades que fueron los juegos de Galaxy para el Wii, el tráiler inicial de 3D World se veía tímido en comparación.\nFast forward a 5 meses y un poco de vuelto después: más de 43 horas invertidas en este juego, y una frenética obsesión para completarlo al 100% - obsesión adquirida gracias a un excelente diseño de niveles, gameplay súper variado, power ups para tirar para todo lado, excelente dificultad y esos hermosos, hermosos, hermosos gráficos. El hecho de que la diversión no cambia, tanto si juega solo como acompañado, es testamento de la maestría de Nintendo en el género.\nFácilmente accesible a todo el que quiera simplemente pasar las pantallas, y absurdamente difícil para el que se proponga descubrir todos sus secretos, Super Mario 3D World, a pesar de mi reacción inicial, tiene bien ganado su lugar al lado de los Galaxys, respetando el pedigree de la franquicia de Mario en 3D, donde el “peor” título – Super Mario Sunshine – se mantiene orgullosamente por encima de 90 en Metacritic.\nRockstar Games bien merece su nombre. Su calendario de lanzamiento de juegos es muy disperso, tirándonos un hueso cada muerte de obispo… pero cuando finalmente lanzan uno, lo hacen en grande.\nEsta nueva aventura nos ofrece los que son, en mi opinión, los dos mejores personajes jamás vistos en la franquicia: Trevor Phillips y Michael de Santa. (A Franklin Clinton puedo tomarlo o dejarlo).\nSobre el juego en general: GTAV se aleja bastante del tono más serio y monótono de la cuarta entrega (que igual me encantó), y se decide por uno más humorístico, y esto se refleja en las interacciones entre los personajes, trágicamente reales y graciosas a la vez, como las de Michael con su familia, o con Trevor.\nSe refleja en el gameplay, donde en una misión se puede decidir si asaltar a una joyería como un ninja sin que nadie se dé cuenta, o hacerlo al mejor estilo de Rambo; o en aquella misión donde usted explota un fuckin avión con una bazooka del demonio y luego persigue al avión mientras cae, recorriendo Los Santos en una jodida motocicleta; se refleja en el espectacular diseño del juego que permite, en el momento en que se sienta aburrido de un personaje y su historia, cambiar instantáneamente a otro de los dos personajes restantes, manteniendo la narrativa fresca, casi como un libro donde los capítulos se enfocan en distintos personajes.\nY se refleja en los gráficos mismos, que le sacan el dedo medio a los tonos grises y cafés y nos presenta el mundo de Los Santos con un prisma de color que trae alegría pura a los ojos. Por todas estas razones, GTAV es mi absoluto favorito de esta franquicia. Juéguenlo, y maravíllense ante el que es uno de los mundos más entretenidos en los que sumergirse en 360 y PS3.\nY ahora, a lo que vinimos. El primer lugar para mí, el cual probablemente no será nada popular…\n1. The Wonderful 101 [WiiU]\n“Underrated” y “overrated” no son términos que yo use a la ligera. Después de todo, ¿cómo se puede calificar objetivamente la opinión de una persona respecto a un juego, cuando dicha opinión es, por su misma naturaleza, subjetiva? Tratar de hacer tal cosa sería harto pretencioso, por no decir ridículo.\nDicho esto: ¡Wonderful 101 es la repicha, críticos idiotas!\nNo pretendo decir que es un juego perfecto. Es hartamente difícil. Los tutoriales son casi inexistentes. La cámara es ocasionalmente frustrante. Dispensa completamente de explicaciones, y por la mayor parte, deja al jugador abandonado a sus propios medios, para que explore y descubra las sutilezas del juego por su cuenta, algo no muy bien recibido por la mayoría del público gamer hoy en día.\nPero para el gamer que se moleste en comprar este juego e invertirle un mínimo de tiempo para aprender por sí mismo (elemento tristemente ausente en la mayoría de los juegos actuales, eliminado en pro de la accesibilidad), The Wonderful 101 es simplemente uno de los juegos más completos que se han hecho nunca, en casi todos los sentidos.\nUna historia divertidísima y memorable, con una galería de personajes espectacular que nada tiene que envidiarle a la mejor fábula de un sábado en la mañana. Todos los personajes están muy definidos, y el humor constante e inmaduro del juego hará reír a más de uno.\nUn apartado gráfico espectacular. Aunque el modelado de cada personajito individual se ve bastante sencillo, hay que tomar en cuenta que en los momentos más alocados, hay hasta 100 de esos personajes en pantalla, además de los enemigos, y toda la acción se ve gloriosa corriendo a 60 cuadros por segundo casi siempre. Y los enemigos, especialmente los jefes gigantescos, los cuales proliferan por todo el juego, son simplemente un festín visual.\nUn gameplay que, cuando se persevera, hace click. Wonderful 101 es un hack ‘n slash, al mejor estilo de Devil May Cry, y más importante aún, Bayonetta, lo cual no es de extrañar, ya que W101 viene de la mano de Hideki Kamiya, creador de esas dos franquicias. Protip: olvídese de usar el touch screen para activar los poderes, y aprenda a usarlos con el stick derecho, y verá cómo el combate revela una profundidad increíble delante de sus ojos.\nY la variedad… oh, la variedad. Este es el juego más absurdamente frenético y diferenciado que he jugado en mi vida. Pelear contra tanques, manejar 100 héroes, activar látigos, pistolas, martillos, garras, bombas de tiempo y más; montarse en naves espaciales y perseguir hidras robóticas gigantes en segmentos on-rails reminiscentes de Star Fox; pelear contra jefes colosales, activando cutscenes y quicktimes geniales al mejor estilo de God of War; subirse a un mecha enorme para pelear contra otro mecha más grande aún en un match de boxeo que rinde tributo a Punch Out. Esto es sólo la punta del colosal iceberg de experiencias y montañas rusas que ofrece este juego, todo bien balanceado con una excelente dificultad para los gamers más masoquistas, pero sin llegar nunca (bueno, casi nunca) a ser frustrante.\nNo hay un solo elemento que defina a Wonderful 101; es mucho más que la fabulosa suma de sus partes. ¿Recuerdan cómo mencioné, en la primera entrada, que la diversión es el factor más importante en un videojuego, para mí? La amalgama de Wonderful 101 constituye el juego más divertido que he jugado, no solamente este año… sino que toda la vida. Estuve en trance, desde el primer minuto, hasta el final de los créditos.\n¿Pitujuego del año? Sin dudarlo.\nMención honorífica 1: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD [WiiU]: Mucho antes de que Nintendo siquiera anunciara el Wii U, yo comentaba (especialmente a mi esposa) que el primer remake HD que debería hacer Nintendo era Wind Waker, el juego con, en mi opinión, la mejor dirección de arte de todos los tiempos. Cuando Nintendo anunció precisamente eso en enero del año pasado, mi corazón dio un brinco. Remake o no, Wind Waker HD es absolutamente glorioso en una pantalla de alta definición, y es un must have para cualquier usuario de Wii U.\nMención honorífica 2: Saints Row IV [PC/PS3/X360]: Lo admito sin tapujos: ni siquiera he jugado este juego (aún), pero no titubeo en mencionarlo, porque AMO con loca pasión la franquicia de Saints Row. Los tres primeros juegos, gracias a su extremo absurdismo, me han divertido más que cualquier Grand Theft Auto, el V incluido, y por eso creo que si hubiera tenido chance de jugar Saints Row IV, muy probablemente estaría en segundo lugar en mi top 5 de juegos de este año.\nEl año 2013 nos regaló unas de las mejores cosechas que nos ha dado la generación que recién concluye. Títulos que dejaron huella por su revolución gráfica, espectaculares bandas sonoras, inolvidables personajes, y sobre todo, impresionantes historias. Aunque es difícil clasificar los mayores éxitos del año, no se puede dejar de reconocer lo más destacado del octavo arte; por ello, y en el marco de este especial para 89decibeles, estos son para su servidor lo mejor que nos brindó la industria de los videojuegos en el 2013.\n5. Tomb Raider [PC/X360/PS3]\nLas travesías de Lara Croft en Tomb Raider marcaron a toda una generación a finales de los 90’s; sin embargo, el deterioro de una saga destinada a entregas casi anuales fue destiñendo el legado que Core Design había establecido para una de las heroínas más destacadas en el mundo de los videojuegos; por lo que el anuncio de su reinicio a finales del 2011 fue una mezcla de emociones que navegaban entre la duda y la determinación sobre el destino que tendría la célebre buscatesoros en su nueva aventura. ¿Lograría resurgir la saga o volvería a sumergirse en el olvido? Tras más de 40 horas invertidas, la respuesta es indiscutible: Crystal Dinamics nos ha regalado una de los mejores juegos de la saga.\nCada detalle de la historia - esa que se va contando de a pocos en las ruinas y documentos que encontramos en la misteriosa Yamatai – sirve de background para contar el nacimiento de una verdadera leyenda cuyos orígenes nos mantendrán en un carrusel de emociones donde las dosis de survival, estrategia, acción y rol funcionan a la perfección en cada tramo del juego para hacer honor a su legado, reinventarse a sí misma, y para brindarnos no sólo uno de los mejores juegos del 2013, sino de toda la presente generación.\n4. How to Survive [PC/PS3/X360]\nGrata sorpresa nos ha dejado 505 Games este año con How to Survive, que con mezclas de RPG y survival horror, logró capturar toda nuestra atención gracias a una aventura que nos pone en la piel de tres protagonistas - Kenji, Jack y Abby - que naufragan en un archipiélago en Colombia, el cual se encuentra infestado de zombies; un punto de partida simple, pero funcional para una gran aventura cuyo fundamento no se basa en aniquilar zombies a diestra y siniestra, sino en cuidar de cada detalle del entorno que nos rodea, por lo que tareas simples, como buscar agua potable (alejándose de los pantanos y el mar, para enfocarse en arroyos o pozos), hasta cuidar los efectos de las barras de necesidades internas (salud, sed, hambre y cansancio), pueden ser la gran diferencia entre sobrevivir o morir en la isla.\nRecolectar alimentos como semillas, frutas y hierbas, y cazar animales para poder cocinar, alimentarnos y recuperar fuerzas antes de que caiga la noche, así como un sistema de creación de objetos que permite convertir un par de elementos en todo tipo de herramientas de supervivencia como armas, objetos curativos y armaduras con cada uno de los disparejos instrumentos que encontremos en nuestra travesía, son algunas de las claves de un juego que conoce sus limitaciones, pero busca repuntar con una jugabilidad que rápidamente se vuelve adictiva durante las casi más de 30 horas que pasamos sumergidos en las cuatro islas para entregar una producción de altura dentro del género de la estrategia y sobrevivencia zombie.\n3. Grand Theft Auto V [X360/PS3]\nLo dije en su momento, y aún hoy lo sigo creyendo. Grand Theft Auto V es una de las obras cumbres de la presente generación. La nueva producción de Rockstar es una verdadera pieza de colección para disfrutar una y otra vez: cada detalle, cada escena, cada personaje diseñado, cada elemento vivo en el entorno en que se desarrolla el juego es una experiencia irrepetible. Desde las clásicas parodias marca de la casa, hasta el más puro homenaje al cine de gángsters; desde el mismo prólogo, hasta el grandioso final, GTA V se convierte en una oda a sus jugadores.\nEl juego está cargado de pequeños detalles que marcan la diferencia y te hacen perder la cabeza. Se nota en cada esquina de la ciudad cómo ha pasado el tiempo por Los Santos. Entretenimiento para adultos en todo el sentido de la palabra. Un homenaje seco y puro a clásicos como Heat, Reservoir Dogs y Carlito's Way. Al final de la travesía, queda la certeza de que existen vendedores de humo, y grandes como Rockstar, porque lo que Dan Houser y compañía han hecho es simplemente majestuoso. Prometieron el cielo y las estrellas y no fallaron a las expectativas. Grand Theft Auto V es es la forma perfecta de despedir una generación y poner el listón demasiado alto para lo que viene en camino.\nTengo que reconocer en mi corazón que tanto Grand Theft Auto V como The Last of Us se encuentran virtualmente empatados en la segunda casilla de lo mejor de este año. Las producción de Naughty Dog, al igual que la de Rockstar Games, es una obra maestra con todas sus letras; sin embargo, a criterio personal, The Last of Us es uno de esos videojuegos que sirven para demostrar a los incrédulos que los límites entre el cine, videojuegos y realidad se han acortado, gracias a un título cuyo transcurso cinematográfico -tópicamente perfecto-, resulta cautivador, con un toque único en los movimientos, las animaciones y el diseño de escenarios, donde su sistema de combate y los tiroteos brillan con luz propia y Naughty Dog vuelve a demostrarnos que no sólo hacen juegos increíbles en el aspecto gráfico, sino que también son capaces de contarnos una historia sublime, ofrecer una jugabilidad intensa a más no poder y deleitar el alma con un poderoso soundtrack que es imposible sacar de nuestra cabeza una vez completado el juego.\nEn tiempos de consumo masivo, producciones como esta llegan para quedarse en la memoria y convertirse en referentes de nuestro amor por los videojuegos, al presentar una historia seria, madura y desgarradora, cuyo desarrollo de personajes es tan profundo y bien estructurado que hace imposible no sentirse identificado con sus dudas y temores en un mundo post-apocalíptico, violentado por una pandemia que ha destruido casi todo, y donde cada quien aguanta y sobrevive como puede. Una obra de arte que hace justicia a la géneros que intenta homenajear, pero que con méritos propios, personajes de antología convierten la aventura de un hombre y una niña, en un viaje titánico que tras el final de su travesía se asegura para la posteridad un lugar eterno en nuestra memoria.\n1. Goodbye Deponia [PC]\nCada uno de los títulos anteriores podrían perfectamente encontrar un espacio en el primer puesto de este top; no obstante el mismo ha sido reservado para un juego que ha conquistado cada espacio de mi corazón. Desarrollado por Daedalic Entertainment, Goodbye Deponia supone el cierre espectacular a una de las sagas más grandiosas que los amantes del Point & Click han podido disfrutar en los últimos años, y que nos recuerda la edad de gloria que vivimos durante la hemegonía de Lucas Arts, y cuya esencia sigue presente en el intento desesperado de Rufus por abandonar Deponia, alcanzar su añorado Elisio y salvar de la destrucción a una civilización que ha sido arrojada al olvido.\nA través de sus más de 20 horas de aventura, Goodbye Deponia nos ofrece un universo con personalidad propia, que capta de forma sublime el burdo, paródico, y descacharrante humor de vieja escuela y que salpica cada instante, escenario, diálogo, y situación que encontramos en el juego para ponerse al servicio de una trama que no brinda tregua ni descanso al jugador a lo largo de los brillantes escenarios, decorados dibujados a mano repletos de detalles que podrías pasar observando durante horas, puzzles complejos marca de la casa que nos sacarán más de una cana, y una espectacular galería de personajes que desfilan para poner cierre a una trilogía perfecta cuyo legado permanecerá ante el peso de los años, y que se vuelve indispensable en la biblioteca de todo videojugador apasionado de las aventuras gráficas de antaño. Obra de colección obligatoria. Sin duda, lo mejor que nos dejó el 2013.\nJuzgando por su abrumadora presencia en las listas de nuestros invitados (5 de 8, nada menos), podríamos decir que The Last of Us es nuestro “juego del año”. Realmente, a nadie debería sorprenderle; la obra culminante de Naughty Dog para el PS3 – inmaculada desde cualquier lente con que se le mire - ha ofrecido una experiencia como ninguna en esta pasada generación.\n24 Febrero 2014 - 9:38pm\nComo orgulloso poseedor de WiiU me agrada ver a Mario 3D World por ahi.\nNunca le encontre el gusto a W101, tanto Pitu como Luisesteban lo alababan en el tema de la consola, pero del demo no pase\n24 Febrero 2014 - 10:13pm\nRealmente lamento q Tomb Raider no llegara al WiiU, la version de PS4 me han dicho es excelente y en WiiU de fijo la hubiera comprado.\nLast of Us lo comprare en algun momento, pero como paso con BioShock Infinite espero este gratis o muy barato en PS+... jugue el demo y me gusto aunq no soy nada bueno para los stealth...\nNunca le haye la gracia a los Grand Theft Auto, pero supongo algun dia les dare chance parecen fanscinar a la mayoria de los jugadores de estos dias\n25 Febrero 2014 - 8:08am\nHermosa la referencia que hace Pitu del W101, el Super Mario 3D fue soberbío, Rayman fue un orgasmo creativo pero W101 es simplemente algo tan atipico e inmersivo que no hay forma de dejar de alabarlo.\nAún tengo algunas cuentas con ese juego de sacarle mas jugo al modo mas díficil, pero es que las peleas con "Vorkie" al menos para mi si llegan a ser frustrantes, y eso es maravilloso en un juego. Es una lástima que la gente no le diera la importancia que el título merecía pero es que sí es muy bueno aunque complicado de digerir. Coincido con pitufina de que fue de los mejores juegos del año, cuidado y no el mejor.


Un buen número de aplicaciones populares del navegador acompañan a la versión mini por una buena razón. Para empezar, ahorran espacio y siguen ofreciendo un rendimiento fiable. Recientemente cubrimos la comparación entre Opera Mini y UC Mini para mostrar cómo estos mini navegadores se enfrentan entre sí.\nHay otro mini-navegador que es bastante popular – el UC Mini browser. El UC Browser de Alibaba parece ser un gran éxito entre los usuarios debido a su gran número de descargas. Dicho esto, no está libre de controversia.\nAlgunos usuarios descubrieron que el navegador estaba enviando datos privados del usuario a un servidor desconocido en China. Una investigación en la que se comprobó que los desarrolladores estaban utilizando métodos poco saludables para aumentar las descargas y que eso va en contra de las políticas de Google Play Store. Curiosamente, UC Mini nunca se retiró de la Play Store ni recibió ni siquiera una palmada en la muñeca.\n1 1. Tamaño de la aplicación\n2 2. 2. Permisos Forzados\n3 3. 3. Clasificación del contenido\n5 5. Centro UC\n6 6. Centro de juegos\n7 ¿Cuál debería elegir?\n1. Tamaño de la aplicación\nEl UC Browser, con todas sus funciones, mide 43 MB, mientras que el UC Mini sólo consumirá 9,8 MB de su almacenamiento interno. Ten en cuenta que el tamaño de la instalación puede variar un poco según el modelo del teléfono. Aún así, si tienes espacio limitado en tu teléfono, el UC Mini tiene mucho sentido.\nMientras que la mayoría de los smartphones premium vienen con 64 GB de almacenamiento, los teléfonos económicos acaban teniendo un espacio limitado de 20 GB más o menos para gestionar tus aplicaciones y medios. Por eso, el tamaño reducido del UC Mini es bastante práctico a veces.\n2. 2. Permisos Forzados\nCuando se inicia el UC Browser o el UC Mini por primera vez, éste pide permisos para acceder al marcador. ¿Por qué necesita un navegador permiso para acceder y gestionar mis llamadas telefónicas? Oh, ya lo entiendo. Para hacer llamadas directamente a los números que encuentro en la web.\n¿Pero qué pasa si no quiero hacer llamadas directamente? Parece que no tienes elección. Si no das los permisos necesarios, el UC Browser y el UC Mini mostrarán un mensaje que dice:\n¡Atención! No podemos acelerar la navegación sin permiso del teléfono\n¡Eso no está bien! Te recomiendo que tengas cuidado con cualquier aplicación que te obligue a permitirle el acceso a lo que no debería o no tiene por qué usarla. Hay que tener cuidado con este tipo de aplicaciones, especialmente las que tienen un historial de recogida de datos de usuarios sin saberlo.\n3. 3. Clasificación del contenido\nCuando intentas instalar cualquiera de los navegadores de la Play Store, la primera ventana emergente que aparece indica que el contenido es apto para niños de al menos 12 años y que puede contener Sexo y Contenido no restringido. Bueno, ya sabes a dónde va con eso. Cuando inicias el navegador, éste muestra una lista de artículos con contenido espeluznante y vídeos de temática adulta.\nEspero que los desarrolladores de UC Browsers se pongan manos a la obra y hagan algunos cambios porque, incluso como adulto, no quiero ver ese contenido cada vez que abra un navegador.\nAhora que hemos cubierto los fundamentos y similitudes, veamos en qué se diferencian sus características y qué otros trucos tiene el UC Browser en la manga.\nEl UC Browser viene con el Centro UC que actúa como un hogar para muchos atajos y características como marcadores, descargas, temas, herramientas y muestra la cantidad de datos que ha guardado hasta ahora. El UC Mini carece de Centro de UC y elimina ciertos atajos como la posibilidad de ver los datos guardados y compartir información.\nCuando toque en Herramientas, verá más opciones. En el Navegador de la UC, puede escanear códigos QR, usar un portapapeles, hacer capturas de pantalla de las páginas que está navegando, ir a pantalla completa para eliminar las distracciones y conectarse a Facebook. La última añadirá atajos de Facebook, una barra de herramientas, a su navegador. UC Mini ha movido la opción Temas y comentarios en la sección de herramientas, pero ha eliminado UC Music.\nUC Music es una aplicación de reproducción de música que puede utilizar para escuchar canciones almacenadas localmente en su smartphone. Tampoco tiene nada de especial y hemos cubierto algunos reproductores de música realmente buenos en GT si estás interesado en uno.\nSi toca la opción de descarga en el menú, verá una opción para transferir archivos entre el smartphone y el ordenador. La diferencia entre el UC Browser y el UC Mini es que el primero aumenta la velocidad de transferencia.\nUC Browser también viene con un botón de Archivos Limpios y al tocarlo se revelarán más opciones como la capacidad de eliminar archivos basura. También te mostrará un desglose de todos los diferentes tipos de archivos que tienes como APKs, vídeos e imágenes. Un desglose de los archivos duplicados y una lista de las aplicaciones no utilizadas puede ser útil. Esta característica me recuerda a los archivos de Google (Google Files Go).\n5. Centro UC\nComo se mencionó anteriormente, el Centro de la UC está disponible sólo en el Navegador de la UC. El UC Browser tiene promociones donde puedes ganar UCoins. Estas monedas, a su vez, pueden ser usadas para recargar su plan de proveedor. Mientras más uses la aplicación, más podrás ganar.\nLas tareas diarias implican la lectura de noticias, ver videos, compartir enlaces con amigos, etc. Parece que el UC Browser está tratando de crear una especie de economía en la aplicación, recompensando a los usuarios por usar la aplicación cada vez más. Tal vez por eso la aplicación es tan popular en los países del tercer mundo.\nAmbas aplicaciones son casi idénticas en lo que se refiere a los tiempos de carga de las páginas y los datos guardados. No hay mucha diferencia en esto. En este punto, tenga en cuenta que el modo de ahorro de datos sólo funciona cuando no está conectado a una red Wi-Fi. Incluso si utiliza un punto de acceso móvil para conectar un smartphone a otro, el modo de ahorro de datos no funcionará.\n6. Centro de juegos\nUC Browser también viene con un Centro de Juegos. Hay muchos juegos, incluyendo éxitos populares como Temple Run y Candy Crush. Lo sé, siempre puedes descargar estos juegos de la Tienda de Juegos.\nEl Centro de juegos te permite jugar a estos juegos dentro del navegador sin tener que descargar ninguna aplicación. Sólo tienes que tocar el botón de reproducción, esperar a que termine un anuncio en vídeo y podrás empezar a jugar.\nLos desarrolladores de UC Browser dicen que es necesario tener al menos 2 GB de RAM y un procesador de 1,5 GHz antes de descargarlo. Si tiene algo menos que eso en su smartphone, estará mejor con UC Mini. Si puede vivir sin las características adicionales que ofrece el navegador completo, puede volver a optar por Mini.


Nombre: Descubren la galaxia más lejana en el universo\nSegún los astrónomos se trata de una verdadera fábrica de estrellas\nFrom a galaxy far far away (13.4 billion light years) a record-shattering discovery…..https://t.co/INKps94y0r pic.twitter.com/yxRn3Iu7U9 — seth borenstein (@borenbears) 3 de marzo de 2016 Los astrónomos anunciaron el descubrimiento de la galaxia más lejana, una verdadera fábrica de estrellas, de cuando el universo apenas tenía unos 400 millones de años. Mediante el empleo de una técnica distinta —que había suscitado cierto escepticismo_, un equipo de astrónomos arrojó luz sobre un periodo en la evolución del universo que se suponía imposible de observar con la tecnología actual. Los expertos emplearon el Telescopio Espacial Hubble y hallaron una señal de longitud de onda de una galaxia extremadamente brillante a 13.400 millones de años luz, según un estudio publicado el jueves por Astrophysical Journal. El margen de error es de hasta 5 millones de años luz más o menos. El descubrimiento supera todos los récords de tiempo y espacio y puede ser el límite de alcance de toda observación durante años, hasta que se lance un nuevo telescopio espacial más avanzado, dijo el equipo de astrónomos. Con esa señal de luz, los astrónomos pudieron producir una fotografía semiborrosa de dicha galaxia. Parece oscura y amorfa, aunque en realidad despide una luz azul brillante. La galaxia es una incubadora de estrellas diez veces más activa que nuestra Vía Láctea, dijo Gabriel Brammer, coautor del estudio y astrónomo en el Instituto Científico del Telescopio Espacial. Publicidad


Fecha: 06/08/2019 / /\nEl Telar de la Abundancia, Telar de los sueños o Flor de la abundancia responde al conocido Sistema Ponzi, cuyo origen data de 1919 y que cada tanto  especialmente en épocas de crisis económicas- reaparece.\nClaro está, los tiempos cambian y en pleno apogeo de la marea verde las viejas mecánicas se ven obligadas a aggiornarse. Fraudes, estafas y captación de ahorros, son sólo ejemplos de algunas conductas delictivas llevadas adelante por quienes integran estos "grupos de abundancia".\nEl sistema propone -tras realizar una inversión- la obtención de una ganancia del 700%, sin producir utilidades. Promete, bajo un relato feminista, lo que matemáticamente es imposible: multiplicar dinero de forma mágica. El 87,5% de las participantes pierden.\nCómo funciona y cuáles son sus consecuencias:\nPara ingresar al Telar una mujer debe entregar un regalo consistente en dar una suma de dinero, por ejemplo, $1000 (cada esquema determina el monto y la moneda). Luego, dicha mujer debe conseguir que otras siete personas ingresen al juego y realicen el aporte. De este modo empieza a trabajar el Telar.\nLa mujer que recibió ese dinero inicial (en concordancia con el ejemplo, si cada una de las ocho personas aportaron $1.000, en total serían $8.000) es quien en otra oportunidad fue el primer pétalo de otra Flor. Y, en consecuencia, ella también entregó ese "regalo" a otra persona para que el circuito funcione.\nLo importante es llegar al centro de la Flor, dado que de ese modo se recibirá el regalo. Para ello, cada integrante deberá transitar por los cuatro niveles del Telar: Fuego, Aire, Tierra y Agua. Es por ello que al final, la Flor está compuesta en su totalidad por 15 pétalos / personas: el nivel inicial está formado por ocho Fuegos (las últimas mujeres en ingresar, quienes realizan el aporte para el "regalo" de la persona del centro), el segundo nivel está integrado por cuatro Aires, quienes han reclutado a dos mujeres Fuego respectivamente; el tercer nivel está comprendido por dos Tierras, cuya labor es de contención y el último nivel se encuentra constituido por una sola persona, Agua, que es quien recibe el dinero.\nAhora bien, cada vez que las ocho mujeres Fuego (nivel inicial) entregan el dinero, la Flor se desdobla y se divide en dos. Quienes se encontraban en el nivel integrado por dos personas (mujeres Tierra) pasan a estar cada una en el centro de una nueva Flor que solo tendrá tres capas. Por lo tanto, será necesario conseguir una vez más la capa superior de las ocho mujeres- que aportarán para el "regalo" de la del centro- . De lo expuesto surge el imperativo de integrar a nuevas personas al juego.\nLas ganancias de quienes llegan a la etapa final son financiadas por los aportes de las nuevas participantes. Pero, ¿Qué pasa cuando no se logra incorporar personas al Telar? El sistema cae y las últimas mujeres en ingresar pierden el dinero invertido. Se trata de una sucesión numérica finita y justamente por ello se derrumba el esquema. Es decir, la población no es ilimitada, llegará un momento en el cual el Telar no podrá continuar expandiéndose, afirmó la Licenciada en Economía Amalia De Pedro Wilsen.\nEl Código Penal de la Nación, aborda los Delitos contra el orden económico y financiero, los cuales tienen carácter federal. A la luz de lo explicado resulta oportuno analizar el citado cuerpo normativo.\nEl art. 303 dispone que será multado y reprimido con prisión de 3 a 10 años, todo aquel que convirtiere, transfiriere, administrare, vendiere, gravare, disimulare o de cualquier otro modo pusiere en circulación en el mercado, bienes provenientes de un ilícito penal. Por otro lado, el art. 310 señala que será multado y reprimido con prisión de 1 a 4 años, el que por cuenta propia o ajena, directa o indirectamente, realizare actividades de intermediación financiera o captare ahorros del público, sin contar con la autorización emitida por la autoridad de supervisión competente. De lo inferido se desprende que la captación pública de dinero para su colocación en inversiones es una actividad que requiere la aprobación y el posterior control de órganos, como pueden ser el BCRA y la CNV.\nEl pasado 11 de julio la Procuraduría de Criminalidad Económica y Lavado de Activos (PROCELAC) emitió un comunicado en el cual difundió ciertas precauciones con la finalidad de informar a la ciudadanía y evitar potenciales fraudes por parte de estos sistemas piramidales. A mayor abundancia, el ente señaló que en caso de ser víctima de una estafa, se recomienda efectuar la denuncia penal correspondiente ante las fiscalías en lo criminal y correccional de la Ciudad de Buenos Aires; y si se tratase de una situación en el interior del país, ante las fiscalías locales o ante las dependencias policiales más cercanas.\n*Fuente: Tribuna de Periodistas - Sofía Luz Granato


Información sobre psicología - PsicologiaGranollers.com: Agorafobia, miedo a salir a espacios publicos\nAgorafobia, miedo a salir a espacios publicos\nDentro de los transtornos de ansiedad aparece uno que es la agorafobia, y que se define como el miedo a salir de casa, a estar solo o desplazarse a lugares donde hay mucha gente y salidas complejas, como supermecados o autobuses o otros medios de transporte.\nLa persona tiende a evitar los espacios que se producen el problema y eso no solo no soluciona el problema sino que aun más agrava el problema cada dia más por lo que hay que ponerse a solucionarlo con un profesional. Este es pues uno de los problemas que te podemos ayudar a solucionar.\nprovoque un ataque de pánico. Esto origina que tiendan a evitar lugares que puedan provocarles miedo, lo cual acaba por convertirse en una costumbre. Normalmente, se sienten mejor cuando están con alguien conocido y, por eso, acaban dependiendo de otra persona para salir de casa. La agorafobia es un problema bastante corriente; 6 personas de cada 1.000 la padecen, siendo más frecuente en mujeres que en hombres. Esta guía tiene como contenido, un extenso recorrido por este trastorno de ansiedad y explica a los pacientes todo aquello que necesitan saber sobre lo que les pasa, desde las causas, el tratamiento hasta las recaídas y qué hacer a largo plazo\nUna parte esencial de la recuperación es cambiar radicalmente esta rutina y buscar tiempo para desarrollar otras actividades fuera de casa. Debe comenzar a visitar amigos y familiares, apuntarse a asociaciones o a clases, etc. El practicar este tipo de actividades es la mejor forma con la que puede ayudarse, siendo conveniente no dejarlas para más "adelante", sino realizarlas "ahora". Además de la satisfacción que le proporcionarán por sí mismas, le darán la oportunidad de salir de casa y de estar con otras personas.


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Este es el extraño método con el que Nicole Kidman y Keith Urban han mantenido en pie su matrimonio | GQ España\nHoy, la pareja ha celebrado su 12º aniversario de boda. Pero, para lograrlo, han tenido que renunciar a una práctica que el resto de los mortales repite a diario de manera metódica.\nEl mérito de Nicole Kidman y Keith Urban no es solo la longevidad de su actual relación, en un ambiente en el que la mayoría de los artistas se divorcian; su mérito es que, además, son felices.\nY la felicidad es difícil de fingir: cada vez que aparecen en algún photocall o entrega de premios, se ponen ‘ojitos’ y no hace tanto, Urban relató con pelos y señales cómo era su mujer cuando se metían bajo las sábanas.\nPero que no chateen, no quiere decir que no se comuniquen. “ Hablamos todo el tiempo y hacemos FaceTime, pero no nos escribimos porque un mensaje de texto se puede malinterpretar a veces ”, matizó.\nA lo que se refiere Kidman es a esa sensación que nos sobreviene muchas veces, cuando sobreanalizamos las palabras que nos han dedicado. “ Tenía esa cosa de releer os mensajes y pensar, ‘¿A qué se refiere con esto?’ Y después leérselo a alguien y decirle, ‘¿Cómo interpretas esto?’ … No quiero eso entre mi amante y yo”, aseguró.\nNicole Kidman protagonizará ‘Destroyer’, la nueva película de Karyn Kusama\nEtiquetasKeith UrbanNicole KidmanCineGQ seriesMúsica