Discusión sobre "El Color Surgido del Espacio" (Abierta)\nChutulesca el Mar Mayo 06, 2008 2:55 pm\nH.P. Lovecraft, 1927\nInicio de discusión online: Viernes 16 de Mayo\nCuento 2 de 7\nÚltima edición por Chutulesca el Vie Mayo 23, 2008 2:39 am, editado 2 veces\nRe: Discusión sobre "El Color Surgido del Espacio" (Abierta)\nloli el Jue Mayo 15, 2008 10:51 am\nrecuerden que mañana comienza la discusion sobre el color surgido del espacio!\nloli el Vie Mayo 16, 2008 9:37 am\nestimados chutuleros surgidos del espacio...\nse abre oficialmente la discusion sobre el color surgido del espacio... esta vez le dejo la posta del primer post a alguno de ustedes\nNeandertaloide el Vie Mayo 16, 2008 3:49 pm\nBueno, yo voy a tardar un poco más, ya que resulta que me estaba leyendo "La sombra fuera del espacio", y me acabo de dar cuenta que es otra diferente aunque tenga el nombre casi igual me di cuenta al comparar mi librito con la versión en inglés\nChutulesca el Vie Mayo 16, 2008 3:52 pm\nEsta vez leí el cuento en castellano, que tenía algunos errores de tipeo, lo cual me lleva a pensar si estaría bien traducido también, porque había algunas oraciones que no cerraban bien.\nPero la verdad que me parece bastante accesorio eso, lo que me encanta de este cuento es la historia, rozando la ciencia ficción.\nPor empezar, el lugar en el que se desarrollan los hechos está genial, y cómo lo describe detalladamente al principio, cuando llega al "erial marchito" (¿en inglés cómo es?). Como comentó la novia de Neandartaloide, tiene ciertas semejanzas con el Horror de Dunwich en ese sentido. Ahí está la granja, un lugar bastante despoblado y alejado del "conocimiento" de Arkham y de la Universidad de Miskatonic pero, al mismo tiempo, más conocedora y menos ignorante ante lo chutulesco. Es un lugar donde la proximidad a lo oculto es más evidente, comparado al escepticismo de los arkhamenses, o como se diga .\nDespués Lovecraft hace gala de sus conocimientos en química, contando todas esas cosas que le hacen al pobre "meteorito", cosas que seguramente consideró dignas de venganza . Pero estas menciones sobre experimentos químicos, y la alusión constante a que las leyes de la física conocidas no podían aplicarse al caído del cielo, también deben tener que ver con la idea vanguardista de la época sobre el relativismo en la física. Einstein, Planck, hablan sobre casos en los cuales las leyes newtonianas o conocidas no se pueden aplicar. Y yo hablo de lo que no sé , así que están invitadísimos a corregirme, lo que sé es que Lovecraft leyó a Einstein.\nPero bueno, yendo al cuento en sí, arranca bastante lento, pero ese final... la escena de los "hombres cuerdos" tratando ilúsamente de resolver lógicamente algo que no era de este mundo, metidos en la granja mientras que va oscureciendo... y uno que dice ¿¿pero que están haciendo ahí, no ven que no?? Y las fluorecencias que invaden todo...\nLo que más miedito me dio fue cuando Ammi en un acto de Inconciencia Suprema decide mirar atrás por última vez y ve lo que no debía ver, ese color volviendo... un acto que sin lugar a dudas sirve de enseñanza para todos los curiosos, como la mujer de Lot en el Génesis 19. Jugando al rol es algo que siempre se recuerda.\nTengo un par de "cosas fílmicas" basadas en este cuento, todas muy malas por supuesto, si quieren las vemos.\nP.d: Neandartaloide un aplauso, igual te queremos\nDerceto el Dom Mayo 18, 2008 6:30 pm\nChutulesca escribió: Lo que más miedito me dio fue cuando Ammi en un acto de Inconciencia Suprema decide mirar atrás por última vez y ve lo que no debía ver, ese color volviendo... un acto que sin lugar a dudas sirve de enseñanza para todos los curiosos, como la mujer de Lot en el Génesis 19. Jugando al rol es algo que siempre se recuerda.\nCuando el master pregunta "¿Quieren mirar? ¿Quién mira primero?", ya sabes que tenes que agarrar automáticamente los dados para hacer una tirada de cordura.\nChutulesca escribió: Después Lovecraft hace gala de sus conocimientos en química, contando todas esas cosas que le hacen al pobre "meteorito", cosas que seguramente consideró dignas de venganza . Pero estas menciones sobre experimentos químicos, y la alusión constante a que las leyes de la física conocidas no podían aplicarse al caído del cielo, también deben tener que ver con la idea vanguardista de la época sobre el relativismo en la física. Einstein, Planck, hablan sobre casos en los cuales las leyes newtonianas o conocidas no se pueden aplicar. Y yo hablo de lo que no sé , así que están invitadísimos a corregirme, lo que sé es que Lovecraft leyó a Einstein.\nPor lo que entiendo yo la luz en sí es un tema jodido en el sentido de las leyes, porque se supone que se comporta como onda electromagnética y a la vez como partículas sin masa (fotones).\nDe todo el espectro electromagnético de ondas, la luz visible por nuestros inútiles y mortales ojos es solo una porción, (otras regiones corresponden por ejemplo a los rayos x, los rayos gamma de Hulk, microondas, radio, etccc.) [Ver imagen]\nVoy a citar algo de mi libro de óptica sobre los colores que me es jodido:\n"Los colores son las respuestas humanas fisiológicas y psicológicas a las diversas longitudes de ondas electromagnéticas que se extienden desde 300 nm (violeta) hasta 750 nm (rojo), aproximadamente. El color no es una propiedad de la luz en sí misma, sino una manisfestación del sistema electroquímico: ojos, nervios y cerebro. De hecho, no deberíamos decir 'luz amarilla' sino 'luz que se ve como amarilla'. Si un rayo de luz roja se superpone con un rayo de luz verde nosotros percibimos luz correspondiente al amarillo, cuando en realidad no hubo ningun rayo de longitud de onda amarilla. Parece ser que el ojo-cerebro calcula el promedio de la entrada de luz y por eso ve amarillo."\nBueno, probablemente no se entienda nada, pero para agregar más confusión y ñoñez, dejo un diagrama del espectro electromagnético en función de la longitud de onda, notar como es que la región de luz visible (los colores comunes para nosotros) son solo una parte de dicho espectro\nOsea que la existencia de colores es arbitraria al ojo humano. De hecho, se encontró que muchos animales, en especial los insectos, pueden responder visualmente a longitudes de onda del ultravioleta que nosotros no vemos. Mi profe de Física nos dijo cuando veíamos un espectro "Noten, que algunos de ustedes van a poder ver ciertas bandas en el extremo violeta y otros no, depende del ojo" Al final yo no vi un cuerno, ¡gracias al cielo! porque no quería ver ningun color extraño.\nAh..si, el cuento. A lo que iba con todo esto, cuando se escribió este cuento todavia se estaba desarrollando toda la teoria cuántica y descubriendo más regiones del espectro. Osea, para alguien al tanto de estos temas, debe haber sido algo bastante obvio preguntarse ¿pero cómo veríamos las otras regiones del espectro? ¿cómo sería otro color? Para mí, lo groso del cuento es como Lovecraft usa esta idea para exponer nuevamente la noción de leyes y realidades ajenas a la de la Tierra, proveniente de otros mundos (ominosos en lo posible )\nAnung el Lun Mayo 19, 2008 11:29 am\nEl cuento la verdad que me gusto mucho. Mas que nada porque vuelve a hacer pie en que hay que darle bola a los viejos locos (el que tenga un viejo loco a mano llevelo a antarez la proxima vez que nos juntemos).\nTodo muy lindo con el espectro de luz y las ondas pero aca se estan salteando lo mas importante. Lovecraft logro algo que 40 millones de hippies no pudieron, el tipo describio un color y no solo eso, un color inventado por el. Asi que ahi tiene un punto para el lado de Lovy :p\nMe gusta la idea de que pueden hacer una peli (algo bueno) de esto, quiero ver colores locos en el cine.\nEs muy posible que esto sea basado en hechos reales, ya que encontre unas plantas grises en Chascomus como las que describen en el cuento. Como buen chupamedias ya le pase la info a la jefa de foro\nInkanus el Lun Mayo 19, 2008 8:36 pm\nAnuncio que me puse al dia con las lecturas, sabado de noche, antes de ir a ver Iron Man al cine, está buena la peli, entretenida. No puedo decir si es fiel o no al cómic porque nunca leí comics de Iron Man, como mucho vi la serie animada que pasaban en el Cartoon Network... o el Big Channel, uno de esos. Aunque creería que el Big Channel ya no existe... recuerdos de la niñez... Mr. Hiccup (no se si se escribe así hipo) era capo...\nRespecto a la declaración de Carter, y esto debería ir en el otro topic pero es corto y conciso, es fácil. El amigo se aprovechó de la tecnología de punta y le hizo la bromita del teléfono a Carter . Le salió bastante bien considrando que lo dejó turulo , despues de eso mejor que siga creyendo que está muerto, si se le aparece y le dice "chabón, era joda" lo mata a garrotazos.\nEl color ese que vino del espacio me provocó sueños . Claro que mi percepción del intervalo de valores visibles de longitudes de onda es el de la mayoría de los mortales (humanos) lo que aparecía en el sueño era gris, del gris que se forma cuando mezclas plastilina de todos colores . En el sueño llevaba ametralladora y yo dos 9 mm, era a muerte la cosa, pero no estamos discutiendo eso.\nLos censores que nos posibilitan la visión solo captan ondas electromagnéticas cuya longitud de onda se comprenda entre los 300 y 750 nanómetros. La "luz" infrarroja supera los 750 nm y no la vemos, de otro modo cuando apuntamos el control remoto al TV veríamos su reflejo en las superficies que alcanza. Que otros animales puedan verla no es nada improbable, del mismo modo que los perros escuchan frecuencias que nosotros no, todo depende de la configuración de fábrica. En fin, dije todo eso porque tengo la creencia de que por diferentes que sean las leyes naturales del sitio origen de este dichoso color, si viene a casa obedece las leyes naturales de casa, si la luz incidente en él reflejara una longitud de onda que no podemos ver (porque conocemos todas las que podemos ver) directamente no lo veríamos, y nuestra percepción de él solo dependería de nuestros otros sentidos, o de una característica natural propia del objeto, antinatural para nosotros, que nos proyectaría una imágen de si mismo y del entorno afectado derechito y sin escalas en nuestra mente, cosa bastante tenebrosa de por si.\nOtra teoría es que en el pueblo eran todos semi-daltónicos (pero ahí se complica lo de las cosas desintegrandose )\nLady Riuuallon el Lun Mayo 19, 2008 9:52 pm\nBueno, esto para mí fue una relectura del cuento, pero hacía años que no lo leía, así que igual disfruté algo del factor sorpresa, que aprovechó las partes y detalles que me había olvidado.\nMedio sobre-adjetivado pero efectivo , este cuento en un principio me dejó pensando cuánto puede haber influido en ficciones posteriores sobre entidades o sustancias incontrolables que venían del espacio. Yo sólo recuerdo cosas muy posteriores como “La Mancha Voraz”, pero desconozco si los contemporáneos de Lovecraft —por ejemplo, los otros autores que publicaban cuentos en las mismas revistas que él— escribían también sobre cosas así.\nDespués de “La Guerra de los Mundos” no se puede decir que un relato sobre seres raros del espacio sea original, pero estaría bueno saber cómo se compara este cuento de Lovecraft con los de sus colegas. Lovecraft ¿inauguró el tema de las entidades extraterrestres que responden tan poco a las leyes de nuestro mundo que son prácticamente indescriptibles? ¿O ya había habido gente que había escrito sobre cosas así?\nChutulesca escribió: Después Lovecraft hace gala de sus conocimientos en química, contando todas esas cosas que le hacen al pobre "meteorito"...\nEsa parte me llamó la atención por las precisiones realtivas a la investigación, citando sustancias y todo eso. Pero lo que me llamó la atención especialmente fue la frase “...a juicio de aquellos científicos la piedra guardaba una extraña afinidad con el silicio”.\nA esta frase la relacioné con lo que se suele decir cuando se proponen alternativas para la organización física de hipotéticos seres extraterrestres: “en vez de estar basados en carbono, como en este planeta, podrían estar basados en silicio”.\nHasta hace unas semanas, yo pensaba que esta idea era relativamente nueva, pero (justo antes de releer el cuento) me enteré de que ya en los años '50 se postulaba. Entonces, ¿es posible que fuera una teoría o un meme que existía ya en 1927?\nChutulesca escribió: Pero estas menciones sobre experimentos químicos, y la alusión constante a que las leyes de la física conocidas no podían aplicarse al caído del cielo, también deben tener que ver con la idea vanguardista de la época sobre el relativismo en la física. Einstein, Planck, hablan sobre casos en los cuales las leyes newtonianas o conocidas no se pueden aplicar. Y yo hablo de lo que no sé , así que están invitadísimos a corregirme, lo que sé es que Lovecraft leyó a Einstein.\nMuy buena observación ahí...\nEn realidad no era muy necesario que Lovecraft leyera a Einstein, ya que desde 1920 Einstein era famosísimo, precisamente por su “relatividad general”. En 1921 le dieron el Premio Nobel de Física, y en ese mismo año estuvo de visita en EE.UU. y todo. Pero lo que importa es si Lovecraft se había interesado en el tema y lo tenía en cuenta. (Yo no lo dudaría demasiado.)\nSiempre me hizo pensar en Einstein esta frase que aparece en el cuento “Hipnos” (1922):\nOne man with Oriental eyes has said that all time and space are relative, and men have laughed. But even that man with Oriental eyes has done no more than suspect.\n(Estoy citando el original para que no haya preguntas con respecto a la traducción de “ojos orientales”.)\nSi lo de Oriental eyes está empleado en sentido figurado, y en realidad Lovecraft se refiere a un hombre con mirada oriental, es decir, con una manera oriental de ver las cosas, podría ser Einstein.\nAdemás, en 1925, Einstein se había interesado en una teoría del físico hindú Satyendra Nath Bose, que explicaba la naturaleza de la luz entendiéndola como un gas. (Sí, acá ya estamos especulando a lo loco, pero para eso estamos.)\nBalduriana escribió: Voy a citar algo de mi libro de óptica sobre los colores que me es jodido...\nCon respecto al color, las clases de Física Óptica de la facu eran decepcionantes. El tema empezaba diciendo “el color es una sensación”. Pero es así, supongo.\nAlgunas ideas perturbantes respecto del color:\n• Es posible imaginarse una forma nueva, pero imaginarse un color nuevo es absolutamente imposible.\n• Como ya se dijo, no estamos preparados sensorialmente para ver nada fuera del relativamente magro espectro de luz visible.\n• Sin embargo, los colores desconocidos que se encuentran fuera del espectro de luz “visible” sí pueden ser vistos por otros organismos (famosamente, por algunos insectos).\n• Así como algunas personas son ciegas a ciertos colores, existen personas que tienen receptores de color adicionales (cuatro clases de conos, en lugar de tres). Sin mencionar que la respuesta al color varía entre personas con ojos constituidos normalmente, con sólo tres receptores de color.\nInkanus escribió: En fin, dije todo eso porque tengo la creencia de que por diferentes que sean las leyes naturales del sitio origen de este dichoso color, si viene a casa obedece las leyes naturales de casa, si la luz incidente en él reflejara una longitud de onda que no podemos ver (porque conocemos todas las que podemos ver) directamente no lo veríamos, y nuestra percepción de él solo dependería de nuestros otros sentidos, o de una característica natural propia del objeto...\nInteresante. (En otro orden de cosas: ¡Bienvenido! )\nPero podría ser que se creara otro color por mezcla de longitudes de onda, tal como se forman el blanco o el magenta. Igual me gusta más pensar que, siendo el color una sensación, el “meteorito” podía afectar la percepción humana de manera que parecía tener un color o colores que nunca nadie había visto, o una cualidad visual más asociable con un color que con cualquier otra cosa.\nH.P. Lovecraft escribió: El color [...] resultaba casi imposible de describir y sólo por analogía podía decirse de aquello que era un color.\nNeandertaloide el Mar Mayo 20, 2008 12:17 pm\nBueno, finalmente lo leí. Me gustó mucho, porque trabaja con un terror bastante interesante, al ir relatando todo lo que ven los personajes. Aunque varias veces se zafa y repite cosas, una y otra vez, y da demasiados detalles, creo que podría haberlo acortado bastante, suena como un cuento que no terminó de pulir.\nPero me gustó que estén los científicos, la ley, el loco, el que lo sufre, la gente cómo lo toma, y obviamente el relator que lo ve todo desde lejos. Ahora... quién va a tomar agua en Arkham??????\nMe gustó también que hasta el final no se sabe a ciencia cierta qué miércoles pasa en esa granja. Cuando finalmente sale ese color disparado hacia el cielo y... Ammis dice que puede llegar a quedar uno, o varios por allí.\nLa parte en que Ammis va a la granja al final es la mejor!\nY sin duda me encanta el paisaje, esas granjas de Nueva Inglaterra, que todas tienen algo que ver con la brujería, que son de 1600, es buenísimo, suele ser el mejor ambiente de Lovecraft. Infaltable la Universidad de Miskatonic, pero yo quería que la internasen a la loca en el asilo de Arkham! jaja.\nInkanus el Mar Mayo 20, 2008 9:14 pm\nLady Riuuallon escribió: Pero podría ser que se creara otro color por mezcla de longitudes de onda, tal como se forman el blanco o el magenta\nNo se formaría un color desconocido, porque se conocen todos. Cuando mucho esa luz rara provocaría confusión, y algo que lo logre solamente por la luz que refleja si que sería cosa rara.\nIgual me gusta más pensar que, siendo el color una sensación, el “meteorito” podía afectar la percepción humana de manera que parecía tener un color o colores que nunca nadie había visto, o una cualidad visual más asociable con un color que con cualquier otra cosa.\nLady Riuuallon el Mar Mayo 20, 2008 11:09 pm\nMe fui a tomar un café al Cthulhu Coffee, y allí me enteré de lo siguiente:\n• La expresión blasted heath, traducida como “erial maldito”, se encuentra también en “Hamlet” de Shakespeare y en “El Paraíso Perdido” de Milton.\n• El cuento “The Damned Thing” de Ambrose Bierce ya habla de una entidad misteriosa con colores raros en 1894.\n• La irrupción de Ammi Pierce en la buhardilla de la casa de los Gardner se parece a una escena del cuento “The Novel of the White Powder” de Arthur Machen (1895).\nTal vez la referencia más importante sea la de Machen, ya que Lovecraft absorbió bastante influencia suya. En los años '20, las obras de Machen tuvieron una racha de popularidad en EE.UU.\nDicho esto, tengo que releer ese cuento de Machen porque ya casi me lo había olvidado.\nBueh, así que la criatu... digo, el cuento ya tiene varios padres. Y me tranquiliza saber que no hayan sido contemporáneos de Lovecraft.\nDe todas formas, sigo intrigada por saber qué escribían los colegas de Lovecraft que publicaban en los mismos medios, por ejemplo en la revista Weird Tales.\nÚltima edición por Lady Riuuallon el Vie Mayo 30, 2008 4:20 am, editado 1 vez (Razón : Agregarle a Milton una “l” que le faltaba, lo cual lo convertía en un mitón, pobre.)\nEl Caos Reptante el Miér Mayo 21, 2008 1:19 am\n¡Qué lindo cuento! Efectivo, esa es la palabra; chutulesco sin Chthulhu (que no sé bien cómo se escribe, así que le agrego unas cuantas aches por las dudas), perturbador, el mismo gran Lovecraft sobreadjetivador que recuerdo (lo había leído hace unos cuantos años). Me gustó la atmósfera que crea, el ambiente rural y el contraste con el ambiente académico, incluso me parece perdonable que haga tanto hincapié en lo extrañisísimo, aborrecible, no convencional, insano, excecrable, repugnante, abominable y la piripitiflauta que resultaba ser ese color hecho monstruo, no sea cosa que no nos demos cuenta\nEmpieza diría que de a poco, lo realmente interesante viene a partir de la descripción el relato de Ammi. Al final, acompañado como estaba por los policías y los científicos que van a investigar lo que le pasó a don Nahum, uno lo supone de alguna manera 'protegido' por un cerco de racionalidad, una especie de lazo con el mundo cotidiano que le daba toda esta turbamulta de personas; y sin embargo, el color o lo que sea que fuera esa cosa indescriptible, que no respeta autoridad y hace de las suyas... con la amenaza final de que parte de ese 'algo' quede dando vueltas por ahí, que esos glóbulos del interior del meteorito sigan degradando la tierra y el entorno cada vez más. Al principio el hecho de que vayan a construir una represa parece una buena idea, para enterarse que los habitantes de Arkham van a tomar de esa misma agua que tan mal le cayera a Nahum y familia...\nEstá el detalle de la catarata de descripciones sobre el análisis del material del 'meteorito', donde me parece bastante convincente en líneas generales; se nota que HPL acostumbraba leer este tipo de literatura científica, o que por lo menos hojeó algún manual de química. Ya la capacidad de conservar el calor de ese mejune les daría la pauta de que algo extraño había por allí. Que fuera inatacable por ácidos fuertes y cualquier otra cosa que le echaran encima, y luego la afinidad con el silicio... no creo que se refiriera a los semiconductores como soporte de vida inteligente (como podría ser la inteligencia artificial de un sistema informático), de haber sido así debería considerase a Lovecraft un visionario; más bien parece referirse a los silicatos que entran en la composición del vidrio del material de laboratorio. No sé a qué tipo de compuesto de silicio se hacía referencia en esa época como posible candidato para sostener una vida no basada en el carbono; podrían ser las siliconas, pero éstas recién se empezaron a producir en 1938, cuando Howard ya no estaba más.\nLo que me parece raro, como ya indicaban arriba, es cómo concebir un color 'extraño', no solamente desagradable sino que dé una impresión de ser ajeno a nuestra percepción normal. Más allá de la radiación visible, directamente no veríamos ningún color. En el cuento se hace referencia a un análisis espectroscópico, donde el espectro de bandas que se obtiene ya resulta difícil de describir. Acá sí que no me convence demasiado el tema.\nDespués sigo, que me estoy apoliyando.\nPS: ¡Aguante Mr. Hipo!\nMandos el Miér Mayo 21, 2008 10:28 am\nBueno, primero que nada creo que tendría que aclarar que es exactamente el segundo cuento de Lovecraft que leo, (ignorancia en materia de literatura fantástica aparte). Gracias a un par de compañeros foreriles que me impulsaron a leer, puedo hacer un breve comentario.\nLa verdad es que me gustó mucho, sobretodo lo que antes mencionó alguien como la sobreadjetivización. El ambiente que crea, la atmósfera que hace que el lector se encuentre en un mundo cotidiano y naturalmente extraño. Es difícil de explicar pero el elemento fantástico está presentado de tal forma que no rompe con el pacto ficcional, sino que es un elemento atrayente e involucrante.\nTambién hace que el relato intrigue a medida que va desechando científicamente cualquier explicación racional del suceso. En el momento final el lector ya está totalmente comprometido (está jugadísimo o hasta las manos) por lo que me gustó llamar "ejercicio de imaginación".\nY creo que es eso justamente lo que lo hace al autor distinto de otros (o por lo menos de lo que por ahora leí que son los primeros 3 cuentos de la guia propuesta por el foro), es eso de que constantemente desafía al lector a aportar su imaginación para terminar de formar ese ambiente de misterio y terror indescriptible que en cada uno es distinto. Por eso a veces me sentí sobrepasado, incapaz de imaginar algo tan terriblemente mortal y misterioso, pero creo que es una cuestión de ejercicio. A medida que me ejercite en la lectura de este autor voy a desarrollar mi imaginación , no sin esfuerzo.\nPor eso es que creo que no es posible imaginar el color es tan inaccesible a nuestra pobre comprensión que siempre va a permanecer en un misterio.\nSaludos a todos los foreros chutulescos!\nNeandertaloide el Miér Mayo 21, 2008 11:56 am\nLady Riuuallon escribió: Me fui a tomar un café al [url=http://www.cthulhucoffee.com]\n• La expresión blasted heath, traducida como “erial maldito”.\nO sea brezal maldito (brezal, lugar con brezos, o sea arbustos). En mi libro, lo traducen como la "landa maldita". Erial no está del todo mal usado, ya que sería un campo sin cultivar, pero creo que le va más brezal, o landa como en el mío (landa=lugar donde hay plantas silvestres).\nLady Riuuallon el Jue Mayo 22, 2008 4:55 am\nEl Caos Reptante escribió: ...y luego la afinidad con el silicio... no creo que se refiriera a los semiconductores como soporte de vida inteligente (como podría ser la inteligencia artificial de un sistema informático)... [...] No sé a qué tipo de compuesto de silicio se hacía referencia en esa época como posible candidato para sostener una vida no basada en el carbono; podrían ser las siliconas, pero éstas recién se empezaron a producir en 1938, cuando Howard ya no estaba más.\nYo me refería al silicio como base bioquímica para seres biológicos. Es cierto que la silicona es más estable, pero, quién te dice, a lo mejor la hipótesis del silicio viene de antes de lo que popularmente se piensa.\nMe llamó la atención que Lovecraft resaltara la afinidad de la sustancia del meteorito con el silicio, porque no parece haber ningún motivo definido para hacerlo. ¿Qué se gana con que el meteorito sea afín al silicio? ¿Es un recurso literario conveniente para que las muestras se puedan guardar durante cierto tiempo en probetas de vidrio? ¿Explica mejor el núcleo cristalino? ¿Sugiere transparencia? ¿Lo convierte en una especie de prisma que descompone los colores de una manera loca? ¿O es una manera de reforzar la idea de que no era de este mundo?\nMandos el Jue Mayo 22, 2008 1:04 pm\nSi a mi también me llamo especialmente la atención. Pero mi nulo conocimiento del tema era algo que me impedía ver más allá. El único aporte que puedo hacer, por irrelevante que parezca es que hace poco vi en un capítulo de los simpsons ( aquel que homero ve a un extraterrestre fluorescente y al final era Burns con radiación) y en una parte le preguntabana homero "¿El extraterrestre era de carbono o de silicio?" "si, eso lo segundo: silófono". Me trajo a la memoria este tema, así que por lo que parece es una idea para reforzar que no era de este mundo.\nChutulesca el Vie Mayo 23, 2008 1:58 am\nInka escribió: En fin, dije todo eso porque tengo la creencia de que por diferentes que sean las leyes naturales del sitio origen de este dichoso color, si viene a casa obedece las leyes naturales de casa\nSi, creo que es cierto, es un pequeeeeño detalle que desconsideré olímpicamente . Hasta donde sabemos, no podríamos percibir ese color pero, como cita Lady Riuuallon, tenemos que dejarle el beneficio de la duda al bicho (ya que es algo que se "asemeja" a un color). Pero claramente no podemos dejar de considerar ciertas certezas dentro del relativismo, por ejemplo, que no soy Superman y mi ojito es mucho mas trucho\nPor otro lado, ¿le pudiste ganar con dos 9mm? Jejeje, esperemos poder seguir ocasionándote extraños sueños (si se hace crónico, directamente abrimos una sección onírica ).\nLady Riuuallon escribió: Lovecraft ¿inauguró el tema de las entidades extraterrestres que responden tan poco a las leyes de nuestro mundo que son prácticamente indescriptibles?\nBueno, esto es algo que me preguntaba con Balduriana, porque es sorprendente, al menos para mí, cómo el tema roza la temática casi típica de los '50 y '60 sobre alienígenas invasores . De todas formas nos vino a la cabeza Wells, bastante anterior y supuestamente leído por Lovecraft. Pero sí, "la mancha voraz" (The BLOB, ¿no?) tuvo dos versiones, la primera zafa pero medio aburridita. Yo me bajé otra, Die Monster Die!!!, todavía no la vi pero se supone que se basa en el cuento, es de 1965. Yo hablo de películas porque mucho más no sé, pero las menciones que nos acercaste seguramente son muy valiosas. Machen, Bierce, escritores que se supone Lovecraft leyó bastante. En fin, no sé si se debe a mi ignorancia sobre el tema, pero dada la fecha del cuento, parece ser muy original (sobretodo considerando elementos como el misterioso silicio).\n¡Ah! de paso muchas gracias por postear el término original de "erial marchito". Es verdad que no desencaja en historias shakespeareanas, pero me lo imagino más como ambiente de alguna novela lúgubre de Charlotte Brönte .\nCaos Reptante escribió: En el cuento se hace referencia a un análisis espectroscópico, donde el espectro de bandas que se obtiene ya resulta difícil de describir.Acá sí que no me convence demasiado el tema.\nCuenten, cuenten que no sé nada. Igual conociéndote debe ser que no te gusta que digan que el espectroscopio no puede describir algo .\nMandos escribió: [Lovecraft] constantemente desafía al lector a aportar su imaginación para terminar de formar ese ambiente de misterio y terror indescriptible.\nWow . Parecés un experto lector de Lovecraft, nunca lo había pensado pero ahora que lo mencionás parece muy obvio y sencillo, tal ve eso es lo que tanto me gusta de este autor, es como un cuento en modo "cooperativo" (Anung debe detestarlo entonces ). Qué bueno tenerte por acá y que te hayan gustado los cuentos, seguramente pódrás explicarme algunos en el futuro jejeje.\nBueno, no sé si vieron que pasamos los 100 posts , esto hay que celebrarlo (lo mío no son las excusas). Tengo Die Monster Die que mencionaba arriba, y un par de cosas relativas a El Color que Cayó del Cielo, más el juego de mesa del Arkham Horror e inaptitudes para dirigir una partida de rol de La Llamada de Cthulhu. De todas formas es opcional, lo obligatorio será la próxima e ineludible reunión basada en la Sombra sobre Innsmouth, donde tendrremos que ver Dagón hasta el último minuto y morir finalmente de risa o llanto.\nAnung el Vie Mayo 23, 2008 11:15 am\nBueno, con referencia a lo primero, Mandos esta aca gracias a MI :p. Asi que todo lo bueno que tengas para decir de el es como si me lo dijeras a mi\nDespues, que mejor manera de festejar todo esto de los 100 post que llendo a Antares Despues si queres jugamos o vemos lo que vos quieras, hasta prometo portarme bien y jugar esa cosa coperativa que vos decis\nEl Caos Reptante el Vie Mayo 23, 2008 2:05 pm\nAcá está el enlace a 'the Curse' la película basada en el cuento que yo recordaba haber visto (aunque los turros ni lo mencionan a HPL en los créditos)\nEsta sería la segunda adaptación de la que se tiene noticia (la primera sería la mencionada 'Die, monster, die!')\nLa verdad que no sabría decir si era una película al menos pasable, porque hace un montonazo que la vi, y creo que ni siquiera llegué hasta el final. Sí me acuerdo de algunos detalles:\nAl comienzo, se muestra cómo los habitantes de un pueblo o ciudad se divierten en las calles jugando con el agua procedente de una nueva represa cercana; un individuo al que llevan en una ambulancia (al parecer de una institución psiquiátrica), ve este espectáculo y trata desesperadamente de advertir a los ciudadanos sobre esa 'agua', de que no era un agua común y corriente y podían terminar mal...\nEn el transcurso de la historia en sí, el granjero obtiene una cosecha excepcional, por su cantidad y lo que parece ser su calidad, por lo que se muestra exultante; las manzanas, por ejemplo, se ven grandes y apetitosas, con un hermoso lustre rojizo. Ofrece una de las manzanas a otro personaje para que sea el primero en probar semejante maravilla; el tipo pega distraídamente un mordisco, nota algo raro, mira la manzana... el interior estaba repleto de gusanos bien gordotes y blancuzcos.\nLa esposa del granjero sufre una alteración gradual de su aspecto (seguían tomando el agua de la zona pese a la advertencia en contrario de otro protagonista); al final se convierte en un monstruo repelente (no me acuerdo a qué grado de truchez apelaron los maquilladores de la película)\nUfa, se me acabó la hora del almuerzo.\nLady Riuuallon el Lun Mayo 26, 2008 2:54 am\nMandos escribió: ...hace poco vi en un capítulo de los simpsons ( aquel que homero ve a un extraterrestre fluorescente y al final era Burns con radiación) y en una parte le preguntabana homero "¿El extraterrestre era de carbono o de silicio?" "si, eso lo segundo: silófono". Me trajo a la memoria este tema, así que por lo que parece es una idea para reforzar que no era de este mundo.\nEs que esta hipótesis de que podría existir vida extraterrestre basada en silicio en lugar de carbono es parte de la cultura popular. Mi duda es que no sé si ya alguien la había propuesto para 1927, cuando se escribió el cuento que estuvimos leyendo. Hacia mediados de los años '50 ya se hablaba del tema, pero hacia mediados de los '20... ni idea.\nBueno, esto es algo que me preguntaba con Balduriana, porque es sorprendente, al menos para mí, cómo el tema roza la temática casi típica de los '50 y '60 sobre alienígenas invasores . De todas formas nos vino a la cabeza Wells, bastante anterior y supuestamente leído por Lovecraft.\nSeguramente. En “La Guerra de los Mundos” tenemos una cosa que cae desde el cielo y que inicialmente parece un meteorito, que está hecha de un metal desconocido, y seres del espacio con tentáculos que son hostiles a la vida terrestre.\nPero la clase de extraterrestre que terminó cuajando en la imaginación popular fue la del humanoide en un vehículo interplanetario altamente avanzado, no la de una entidad informe capaz de atravesar el espacio en forma autónoma y que no responde a las leyes físicas de este mundo.\nAnteayer estuve escuchando la famosa emisión de radio de Orson Wells, esa donde hizo una dramatización de “La Guerra de los Mundos” y causó pánico entre los oyentes. Esto fue en 1938. La adaptación es bastante fiel a la obra de Welles, salvo que sitúa el inicio de la invasión marciana en New Jersey, y que la parte dramatizada está adaptada al tiempo y lugar de la emisión. Al principio cae un objeto que todos creen un meteorito hasta que ven que es un cilindro de un metal extraterrestre, del que salen bichos con tentáculos armados con rayos de calor y que pueden movilizarse en máquinas con patas, etc. (como en el relato de Welles).\nBueno, no sé si el tema de los marcianos invasores con tecnología más avanzada que la nuestra estaría de moda para 1938 o no, pero si no lo estaba... se puso de moda después de esto.\nAdemás, hay que ver que desde mediados de los años '20 la vida cotidiana ya había sido bastante modificada por descubrimientos e inventos revolucionarios, como la luz eléctrica, el teléfono, la radio, los autos, los aviones, etc. Para 1938, en EE.UU. ya se había formado un grupo de personas que hacía experimentos con cohetes. Me pa que el tema de las naves espaciales ya estaba en el aire, pero igual me gustaría saber cómo fue que tomó forma y prendió la fantasía popular de los marcianos tecnócratas.\nChutulesca escribió: Pero sí, "la mancha voraz" (The BLOB, ¿no?) tuvo dos versiones, la primera zafa pero medio aburridita.\nSííí, la primera. Lo que tiene “The Blob” que podría ser un choreo a Lovecraft es que el “meteorito” tiene una naturaleza y comportamiento bastante parecidos a los del “color que cayó del espacio”. Pero Lovecraft recién se puso de moda en los años '60, por lo que en una película de los '50, como esta, creo que a nadie se le ocurriría mencionar a Lovecraft como gancho publicitario. Aparte, el argumento de “The Blob” no da para considerarlo una adaptación de nada que haya escrito Lovecraft, hasta donde sé.\n¡Ma, se descontroló la Royal de frutilla!\n“The Blob” (Irvin S. Yeaworth Jr. & Russell\nS. Doughten Jr., 1958).\nChutulesca escribió: Yo me bajé otra, Die Monster Die!!!, todavía no la vi pero se supone que se basa en el cuento, es de 1965.\nSí, esa es de la época (y la onda) de las películas de terror de clase B “góticas”, como las que hacía Roger Corman, así que Arkham fue trasladada a Inglaterra.\nFecha y hora actual: Mar Nov 20, 2018 10:55 pm


Un valle que respira naturaleza\nDesde tu llegada al Valle de Aconcagua, la naturaleza será compañera constante. Las imponentes montañas de la cordillera de Los Andes reciben al visitante desde todos los puntos de entrada. Así, la primera señal de que estás llegando a tu destino serán las bellas cumbres que rodean todo el territorio del Valle de Aconcagua. A la vista de paisajes dominados por valles, viñedos y montañas, quienes visitan el valle encontrarán una serie de actividades y atractivos que harán que el contacto con la naturaleza sea íntimo y enriquecedor. La flora y fauna local estará presente durante toda tu estadía y la oferta en Ecoturismo y Turismo Aventura se muestra como uno de los principales atractivos. El valle es un lugar perfecto para la contemplación, sobre todo de avifauna característica de la zona central de Chile y de ecosistemas como humedales. Un buen ejemplo de lo anterior, es el estero de San Francisco en la comuna de San Esteban, un lugar en donde podrás apreciar fauna endémica chilena como: zorros, guanacos, vizcachas y cóndores.\nParte de los lugares más atractivos para el desarrollo de estas actividades son:\nParque Andino Juncal, es sin duda uno de los lugares más representativos de la experiencia natural del Valle de Aconcagua. Reconocido por su riqueza en humedales, inmersos en plena cordillera, además de su flora y fauna. Este parque permite al visitante rodearse de la naturaleza con escasas posibilidades de entrar en contacto con otros turistas. El parque es de administración privada por lo que se hace necesario pagar una entrada.\nLa laguna del Inca en el sector del Hotel Portillo (camino internacional) es un lugar milenario cargado de una bellísima leyenda Inca. Visitarla significa descubrir un paisaje cordillerano maravilloso y una historia de amor que noolvidarás.\nCampos de ahumada, es una localidad de montaña ubicada a 1.600 m.s.n.m ubicada en la comuna de San Esteban a los pies del cerro Alto del Cobre. Desde allí se tienenparte de las mejores panorámicas del valle, hermosas vistas al paisaje rodeado de montañas te acompañaran a lo largo de todo el trayecto.


Juguetes caseros para gatos del 2021\nLos gatos son seres activos le gustan los juegos y los juguetes caseros para gatos son una opción interesante si no quieres gastar mucho dinero, con esta premisa nos adentramos a las razones de porque los juguetes caseros son fáciles de construir sin necesidad de emplear dinero solo tiempo y mucho amor para nuestros mininos.\nSomos consientes de la actividad física en los gatos es importante y los juguetes caseros para gatos elementos necesarios para mantenerlos en forma en la edad adulta.\nY cuando son pequeños bebes gatitos los juguetes ayudan a estimular su desarrollo motriz, pueden aprender a medir su fuerza o simplemente para coordinar sus movimientos.\nPara la construcción de juguetes caseros para gatos no se necesita una cantidad ilimitada de materiales en cambio se requiere de imaginación para crear verdaderos juguetes que sean adecuados para su edad, gusto y sobre todo que sean manejables.\nTambién te podría interesar leer: 7 mejores juguetes para gatos que puedes encontrar en Amazon\nBeneficios del juego con juguetes caseros para gatos\nCuando son buenos los juguetes caseros para gatos\nCuando no son buenos los juguetes caseros para gatos\n¿Cuántos juguetes caseros para gatos debería tener el minino?\nClásicos juguetes caseros para gatos\n1. Utilizando el rollo de papel higiénico\n2. Fabricando ratones\n3. Puzle de caja de cartón\n5. Juguetes de calcetines\nEl juego es una actividad esencial en la vida de los gatos.\nBrindan beneficios para su salud mental y física.\nCrea lazos emocionales y de confianza entre el minino y su dueño.\nCuando el gato juega esta en movimiento por lo tanto hace ejercicio al correr, saltar y trepar.\nJugar con los mininos le agua a combatir el estrés de estar en casa y de no poder salir al jardín.\nSerá un ser más sociales por medio del juego.\nEl juego con juguetes caseros para gatos les ayuda a no aburrirse.\nSirven para ayudar a controlar su peso o sobrepeso.\nSe pueden fabricar en casa de manera rápida, sencilla y en algunas ocasiones sin costo alguno.\nPueden recrearse tal como si fueran presas pequeñas, un ejemplo un gusano o un ratón.\nCuando existe una recompensa de pienso, de esté modo se gasta energía y se estimula su capacidad mental.\nSon capaces de realizar acciones veloces e impredecibles.\nLos materiales utilizados para su construcción sean peligrosos o tóxicos\nQue sea un juguete con poca resistencia a los arañazos o mordeduras.\nSi no son manejables o adecuados.\nSi presentan un peligro de asfixia, estrangulación.\nSegún los especialistas (veterinarios) en cuidado de gatos, realmente no es importante tener un gran número de juguetes si estos no cumplen funciones específicas o traen beneficios para el desarrollo de nuestro gato. Es decir no es necesario comprar o elaborar manualmente una gran cantidad de juguetes caseros para gatos si estos juguetes estarán tirados u olvidados y sobre todo si no nos tomamos el tiempo necesario para jugar con nuestra mascota.\nLo aconsejable es tener juguetes si cumplen un propósito o las características ya antes mencionadas, puesto que los juguetes caseros para gatos son esenciales para formar lazos con nuestros amigos felinos.\nEl primero en nuestra lista de clásicos juguetes caseros para gatos es utilizar los rollos de papel higiénico, este cartón en forma de cilindro es un elemento común en nuestros hogares y ahora te explico como usarlos para fabricar un juguete para nuestros traviesos mininos.\nLo primero es medir 5 centímetros de cada extremo del rollo de papel.\nSegundo paso cortar en forma de flecos los extremos ya medidos\nTercer paso doblar los flecos cortados hacia el exterior.\nPor último puedes pintarlo o decorarlo con objetos luminosos.\nOtro juguete clásico es un muñeco en forma de ratón, está propuesta es un poco más laboriosa y con más tiempo de dedicación en su elaboración, son diversas la formas de fabricar un ratón de juguete, puesto que se puede utilizar calcetines, pedazos de tela proveniente de ropa en desuso.\nEste clásico juguete casero para gato puede utilizarse como un pequeño muñeco que le lanzamos al minino para que lo atrape o simplemente podemos colgarlo en su rascador, su casa cama o desde algún punto de altura y el gato pueda estirarse a jugar con el ratón.\nEste juegue se puede fabricar con una caja de cartón, con una caja plástica o táper que ya no usemos, la forma puede ser rectangular o cuadrada incluso circular no importa mucho la forma, tambien se necesita un vaso de cualquier material, unas tijeras o cúter, y una bola de nuestro minino. Ahora te indico unos sencillos pasos para elaborar tu propio puzle.\nPara el primer paso vamos a colocar el vaso sobre la caja para marcar los círculos.\nUtilizar las tijeras o el cúter para recortar los círculos ya marcados.\nDebes fijarte que los márgenes de los círculos cortados no lastimen al minino, sino que emplea una lima de uñas para limar Los filos y evitar accidentes.\nIntroducir una o varias pelotas dentro de la caja.\nEs opcional el decorado con pintura o papeles en el exterior y listo tendremos uno de los juguetes caseros para gatos.\nLa caña de pescar es un clásico juguete casero para gatos, solo se necesita un palo de cualquier material para unirlo a una cuerda que puede ser elástica de preferencia y unirla con plumas hechas de papel o bolsa. Nuestro juguete de ratón, tiras de papel luminoso o cualquier otro objeto que sea el preferido de nuestro gato.\nEste tipo de juguete es el indicado para aquellos mininos que les gusta salar o correr detrás de objetos, definitivamente es un juguete que vale la pena intentar elaborar.\nUna manera sumamente económica de elaborar un juguete casero es empleando un calcetín viejo o que se encuentre solitario y desemparejado, puedes rellenar de papel arrugado y un poco de hierba para gatos un calcetín hacerle un nudo y listo tenemos un nuevo juguete. O puedes hacer siguiente muñeco.\nPrimero tener al menos dos calcetines limpios a nuestra mano.\nSe bebe entrelazar los dos calcetines y hacer un nudo en la parte central.\nCortar en forma de tiras cada lado de los calcetines y listo tendrá un nuevo muñeco de trapo con el que jugar.


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Respuestas sectoriales en un entorno de incertidumbre – Testimonios empresariales en el Congreso Hábitat 2020 (1/3) - Estrategias del Hábitat\nRafael Porcar Guerrero\t/ Posted on 16 noviembre, 2020 / 0 comments\nEn este primer vídeo contamos con la participación de:\nSoledat Berbegal – ACTIU – Consejera y Directora de reputación de marca\nAntonio Muñoz – KOO International – CEO\nJavier García – MICUNA – Director General\nFrancisco Bernabeu – CASTALLA PUERTAS E INTERIORISMO – CEO\nSoledat Berbegal, directora de reputación de marca y consejera de ACTIU, destaca tres capacidades fundamentales para sobrellevar estos momentos. La primera es la apuesta por las personas, por el talento dentro de las organizaciones, por la capacidad de reinventarse, de rediseñar procesos, sus vidas, sus proyectos empresariales, co-crear y colaborar para llegar más lejos. El segundo punto versa sobre la tecnología y la digitalización, enfocada hacia mejorar la experiencia de clientes y usuarios finales: sensorizando el mobiliario, el espacio, utilizando esa información para generar conocimiento que ayudará a diseñar nuevos productos, servicios y soluciones. Y, en tercer lugar, apuesta por la sostenibilidad: respetar el planeta a partir de ecodiseñar el producto, el servicio, el proceso y la instalación para aportar valor a esta sociedad de manera sostenible.\nAntonio Muñoz, CEO de KOO International, apunta tres áreas decisivas para estos tiempos: el factor humano, estratégico para analizar y abordar todas las acciones de revisión y cambio. El área tecnológica se convierte en decisiva para afrontar con eficacia y seguridad cuestiones como el teletrabajo, las videoconferencias y la promoción digital de marca y de productos. Relacionado con las áreas anteriores, se debe afrontar un mercado en cambio, con un cuestionamiento de valores tradicionales.\nJavier García, Director General de MICUNA, señala tres capacidades claves para afrontar el futuro en el sector: la financiación, la adaptación a la velocidad del cambio y la calidad en el servicio. Una financiación adecuada asegura la tesorería a corto plazo, sin perder de vista los posibles aplazamientos a medio plazo. En segundo lugar, la adaptación y la velocidad del cambio en los canales comerciales: la venta online, la omnicanalidad, la multicanalidad como aspectos clave. Y por último incide en el servicio, que, en su opinión, se convierte en lo que en el pasado fueron la calidad o el precio. Se deben fomentar el plazo de entrega inmediato, unos servicios post-venta de primer nivel, como claves fundamentales para el sector.\nFrancisco Bernabeu, CEO de la empresa Castalla Puertas e Interiorismo, toma como puntos clave del futuro de la industria del hábitat la renovación, la adaptación y la tecnología. En cuanto a la renovación; considera que la empresa tiene que estar en constante movimiento y activa en el mercado. Habla también de adaptación al mercado en cada situación, hoy en día se demanda ser muy flexibles; trabajando conceptos clave como servicio, calidad y precio. Y, sobre todo, considera la tecnología como el punto clave para poder afrontar tanto la adaptación como la renovación.\nPost tagged with:Congreso Hábitat empresa ágil estrategia flexibilidad habitat mueble sostenibilidad\nPrevious PostPrevious Las claves del liderazgo en tiempos de cambio en CONGRESO HÁBITAT\nNext PostNext Fabricantes de mobiliario: crecimiento desigual en el tercer trimestre e incertidumbre ante el cierre del año


En México, 9% en pobreza extrema; crece fortuna de 13 megarricos – La Jornada de San Luis\nBiden nombrará a la primera mujer negra para la Corte Suprema de EU\nLa riqueza de los 13 multimillonarios que tiene México acumula un saldo positivo en los dos años que lleva la pandemia. Aumentó 11 por ciento entre 2019 y 2021, mientras la pobreza y pobreza extrema no dejaron de crecer pese a los aumentos en el gasto público para transferencias sociales, destacó la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (Cepal).\nDichas tendencias han revelado una desigualdad tal que, por cada dólar de riqueza que pueda tener cualquier adulto que viva en México, la trecena de multimillonarios que tiene el país acumula 216 mil 79 dólares, muestra el Panorama Social de América Latina 2021.\nCon datos para 2020, la Cepal detalla que prácticamente cuatro de cada diez personas en México se encontraban en pobreza y una de cada diez en pobreza extrema. Según sus cálculos la primera llegó a 37.4 por ciento de la población, 1.9 puntos porcentuales más que en 2018; mientras la extrema creció 1.5, para ubicarse en 9.2 por ciento.\nSi bien había 48.2 millones de pobres en México, de acuerdo con los estimados de la Cepal, Alicia Bárcena, secretaria ejecutiva de la comisión de Naciones Unidas, consideró que “el bajo crecimiento de la pobreza ante la crisis” está relacionado con las transferencias sociales, las medidas de apoyos a las empresas familiares y el aumento al salario mínimo.\nBárcena —quien deja su cargo frente a la Cepal el próximo marzo para dirigir el Instituto Matías Romero, un órgano desconcentrado de la Secretaría de Relaciones Exteriores, bajo la administración del presidente Andrés Manuel López Obrador— celebró el que en México no se haya adquirido deuda “como en las crisis de 1994 y 2008” para respaldar a grandes capitales.\nEl documento presentado exhibe que en México la mayor caída del ingreso total tuvo lugar en el quintil más rico y se explicó fundamentalmente por la reducción de los ingresos por sueldos y salarios en este grupo; aún con ello, las transferencias monetarias aumentaron la brecha de ingreso medio en el quintil más pobre.\nAumenta pobreza por seis años consecutivos\nEn su informe, la Cepal advirtió que en América Latina y el Caribe la pobreza aumentó por sexto año consecutivo, lo mismo que la desigualdad. A ello se suma “una crisis silenciosa en la educación: problemas de continuidad, brechas de aprendizaje y aumento del abandono (3.1 millones de estudiantes en riesgo) que hacen imperativo el retorno seguro a clases presenciales”.\nDurante la presentación del informe, Alicia Bárcena detalló que el crecimiento del año pasado no ha sido suficiente para mitigar los efectos sociales y laborales de la pandemia, se proyecta un aumento de la pobreza extrema a 13.8 por ciento de la población, alrededor de 86 millones de personas, lo que significa un aumento de 5 millones respecto a la proyección de 2020 y un retroceso de 27 años en la materia.\nMientras en pobreza se estima que habrá cierta reducción, en gran parte por los programas de transferencias que se implementaron durante la pandemia. Se estima que alcanza a 204 millones, respecto a los 201 millones previos, pero se prevé que aumente de nueva cuenta este año, ante menor gasto por parte de los gobiernos.\nLa secretaria ejecutiva de la Cepal recalcó que son las mujeres de la región las que en mayor medida dependen de las transferencias de gobierno como única fuente de ingresos, en parte porque su integración al mercado laboral ha sido baja, pero además con la pandemia, al recargarse en ellas los trabajos de cuidado no remunerados, muchas no han vuelto a trabajar.\nPor ejemplo, 25.8 por ciento de las mujeres en la región no reciben ingresos propios, una suma que sube a 36.7 por ciento si se descuentan las transferencias de gobierno. Estos mismos indicadores en los hombres son de 13.4 y 17.1 por ciento.\nLa Cepal destaca que la desigualdad también dio paso a que entre 2019 y 2021 el patrimonio de los multimillonarios de la región aumentara 14 por ciento. Eso como saldo de los dos primeros años de la pandemia, pero pasados los primeros cierres de 2020 —que sí implicaron una merma en las riquezas extremas— en 2021 aumentó 41 por ciento, de 289 mil millones de dólares a 408 mil millones de dólares.\nEl documento muestra que en siete países de la región, 104 personas poseen, en promedio, un patrimonio de alrededor de 11 por ciento del PIB de sus países. En México 13 personas acumulan el 12.2 por ciento; en Chile, nueve acaparan 16.1 por ciento y en Brasil, 65 concentran 14.5 por ciento del valor de su actividad económica.\nBárcena explicó que el dato más preocupante para 2022 es la inflación y los efectos que tienen en la población más pobre. En ese sentido recalcó que para limitar el caudal sobre el que avanza la desigualdad se requieren más ingresos. “El ISR no es suficiente, el impuesto sobre la propiedad tampoco, necesitamos más recursos para una inversión que movilice el bienestar, al tiempo que se combate la evasión”, subrayó.


Darío Gómez explica escena en aeropuerto de Pasto\nDarío Gómez explicó las razones de su enojo en aeropuerto, pero sin despecho alguno\nEn un video publicado en su cuenta de Instagram, el 'Rey del despecho' confirmó que su salida de casillas se debía a que no lo dejaron tomar su avión.\nActualizado: 09 de Julio de 2019 - 09:15 am\nEl video sobre su reacción fue tendencia el fin de semana y este lunes, pues se ve cómo la policía termina escoltándolo lejos del mostrador donde se encontraba tratando de hacer el ‘check-in’.\n“En modo alguno quise omitir los protocolos establecidos para la seguridad de los aeropuertos del país”, señaló el cantante.\nPese a la escena, lo más cercano a una disculpa fue cuando dijo que su reacción se debió a que esto implicaría incumplir con su agenda:\n“Como humano reaccioné a la negativa de los funcionarios en no dejarme abordar el vuelo programado. Mi agenda de trabajo no me lo permite por tener que cumplir otros compromisos”\nTal como lo había asegurado Graciela Torres, mejor conocida como la ‘Negra candela’, Gómez aseguró que “no es cierto que haya estado detenido” y que “ante el insuceso (sic) opté por retirarme del lugar de los acontecimientos”.\nNo obstante, en las imágenes se ve que son las autoridades las que lo retiran del lugar, con lo que él comienza a tildar a de “corrupta” a “la autoridad”.\n“Mi vida pública, como mi actuar personal, siempre ha estado lejos de estos hechos. Solo me interesa llevar a los colombianos esparcimiento, como cultor de la música popular”, concluyó el artista.


EL CAJÓN DE GRISOM: junio 2018\nEl III Reich es un periodo histórico que después de más de 70 años de su caída sigue fascinando a todos los aficionados a la historia. Uno de esos aficionados, yo diría apasionado, es Joan Santonja.\nIII Reich Photo Project es un proyecto fotográfico que comenzó Joan hace 9 años y que por fin se ha convertido en un libro, gracias a Dstoria Edicions, con casi 100 imágenes tomadas por toda Europa. Las excelentes fotografías están acompañadas de un completo texto explicativo que nos acerca a como fue y lo que aún queda del imperio que forjó Adolf Hitler entre su ascenso al poder en 1933 hasta su caída en 1945.\n1- EL ASCENSO lo componen aquellas imágenes relacionadas con la llegada de Hitler al poder y la hegemonía del III Reich; de la Guarida del Lobo, el cuartel general del Führer durante la invasión de la URSS y la isla de Helgoland el refugio secreto de los Lobos Grises de la Kriegsmarine.\n2- EL TERROR está dedicado a los campos de concentración, como el infame Auschwitz, así como a la casa Wanssee donde se decidió la suerte de millones de judíos. Tambien están los restos de los sótanos de la Gestapo en Berlín. Por último está el pueblo francés de Oradour sur Glane como testigo macabro del asesinato de civiles inocentes y de la futilidad de la guerra.\n3- EL OCASO del III Reich muestra a través de las imágenes las Flakturm y los refugios que construyeron los nazis para defender su vasto imperio. Entre estas defensas se encuentran las del "Muro Atlántico" en las costas de Normandía, acompañadas de imágenes del cementerio alemán en "Le Cambe" y el norteamericano en la playa de Omaha.\nUn viaje a través del tiempo que a los amantes y seguidores de la Segunda Guerra Mundial no decepcionará.\nJoan Santonja es arquitecto y durante 3 años estuvo al frente de un maravilloso proyecto del que tuve la suerte de formar parte, la revista especializada "WW2 Global Project"\nIII Reich Photo Project se puede adquirir a través de Amazon. Pronto estará disponible en El Corte Inglés, La casa del libro y otras librerías. No os lo perdáis.\nPublicado por Juanjo Ortiz el 27.6.18 No hay comentarios:\nEtiquetas: Abandonado, Aviación, Cultura, Ejercito, Espionaje, Holocausto, II Guerra Mundial, Lecturas, Lugares Históricos, Marina, Política, Solidaridad, Viajes\nEn julio de 1944 Varsovia ya llevaba 5 largos años de ocupación alemana. En el Frente del Este los alemanes se encontraban en plena retirada tras el empuje del Ejército Rojo en la ofensiva de primavera. El momento de la liberación de la capital de Polonia parecía muy próximo. Pero cuando los soviéticos llegaron al río Vístula, en los arrabales, se pararon. La ciudad que tanto había sufrido se enfrentaba a la destrucción total.\nMientras se aproximaban a Varsovia, los soviéticos animaron a la Resistencia (Ejército Nacional) a rebelarse contra las tropas alemanas que controlaban la ciudad. La Resistencia polaca era leal al gobierno que se encontraba exiliado en Londres y querían liberar su capital antes de que llegaran los soviéticos y establecieran un gobierno títere para apoderarse de Polonia. El Ejército Nacional, que contaba con cerca de 50000 efectivos entre los que había desde jóvenes Boy Scouts a grupos de judíos que escaparon del gueto antes de su destrucción, atacó a la guarnición el primero de agosto y en tan solo tres días había tomado casi toda la ciudad, aunque estaban dispersos y con problemas de comunicación.\nCuando los insurgentes tomaron lo que quedaba del gueto judío las SS reunieron a 40000 civiles y los ejecutaron, lo que animó aun más a los resistentes en su lucha. Durante los 63 días que duró Varsovia fue machacada por las bombas. Hitler quería arrasar la ciudad por completo para borrarla de los mapas y convertirla en un lago.\nEntre el 9 y el 18 de agosto se dieron los combates más intensos, en los que los alemanes aplicaron sus tácticas de 1939, La Luftwaffe bombardeo los hospitales, aunque estuvieran marcados con la cruz roja, ya que no consideraban a los polacos como tropas regulares, sino como terroristas y saboteadores. Los combatientes que luchaban en la ciudad vieja tuvieron que abandonarla por las alcantarillas, la única vía de comunicación efectiva para los rebeldes.\nEn el mayor levantamiento civil contra los alemanes en la Segunda Guerra Mundial, durante los más de dos meses que duró la lucha los soviéticos no hicieron nada. Stalin se negó a permitir que los aliados utilizaran los aeródromos soviéticos para enviar suministros a los polacos y hasta ordenó desarmar a los refuerzos del Ejército Nacional que trataban entrar en la ciudad. Sin munición ni alimentos los varsovianos se rindieron a los alemanes el 2 de octubre. Prácticamente toda la población fue deportada a Alemania, donde muchos morirían en campos de concentración y la ciudad, destruida. Varsovia solo la habitaban fantasmas. Al final Stalin logró su objetivo, tras expulsar a los alemanes de Polonia, estableció su gobierno pro soviético.\nLa confabulación de los soviéticos en la destrucción de Varsovia fue tremendamente embarazosa para los británicos, que habían entrado en guerra debido a la invasión de Polonia por parte de Alemania en 1939. La lucha por la libertad de Varsovia costó la vida a más de 250.000 civiles y el 85% de la ciudad destruida.\nLa Segunda Guerra Mundial, ed Codex\nPublicado por Juanjo Ortiz el 23.6.18 No hay comentarios:\nEtiquetas: ¿Sabias que...?, Aviación, Ejercito, Holocausto, II Guerra Mundial, Política, Solidaridad\nPublicado por Juanjo Ortiz el 13.6.18 5 comentarios:\nPublicado por Juanjo Ortiz el 6.6.18 No hay comentarios:


Vuelos desde Múnich a Estocolmo: Vuelos desde MUC a ARN + horario de vuelo\nVuelos desde Múnich Vuelos a Estocolmo\nVuelos directos de Múnich a Estocolmo\n¿Te refieres a vuelos desde Estocolmo a Múnich?\nInicio Vuelos desde Múnich (MUC) a Estocolmo (ARN)\nMúnich a Estocolmo Horario de vuelos\nBusca todos los vuelos sin escalas desde Múnich hasta Estocolmo.\tEl calendario de vuelos completo que figura a continuación ofrece una visión general de todos los vuelos sin escalas desde MUC a ARN, e incluye el horario diario de cada compañía aérea operadora para los próximos 12 meses.\nAerolíneas que vuelan desde Múnich a Estocolmo\nHorarios de vuelo específicos de la aerolínea desde Múnich hasta Estocolmo\nEn total hay 3 aerolíneas que operan vuelos sin escalas desde Múnich MUC a Estocolmo ARN.\tEsta sección ofrece una visión general de los horarios de vuelo de todas las compañías aéreas que tienen vuelos directos para esta ruta.\nHaz clic en una de las aerolíneas que aparecen a continuación para ver su programa de vuelos de MUC a ARN.\nHorario de vuelos de Lufthansadesde Múnich a Estocolmo\nHorario de vuelos de Norwegiandesde Múnich a Estocolmo\nHorario de vuelos de SASdesde Múnich a Estocolmo\nLos vuelos desde MUC a ARN se realizan 9 veces a la semana, con 1 vuelo al día en promedio.\tLas horas de salida varían entre 06:05 - 21:40. El primer vuelo sale a las 06:05 y el último a las 21:40. Sin embargo, esto depende de la fecha en la que vueles, por lo que te recomendamos que compruebes el horario completo de los vuelos para ver cuáles horarios de salida están disponibles en tu(s) fecha(s) de viaje preferida(s).\nEl vuelo directo más rápido desde Múnich a Estocolmo tarda 2 horas y 10 minutos.\tLa distancia de vuelo entre Múnich y Estocolmo es de 818 millas (o 1,316 km).\n¿Cuántos vuelos semanales hay desde MUC a ARN?\nHay 9 vuelos por semana desde Múnich a Estocolmo (a partir de May 2022).\n¿Cuánto tiempo se tarda en volar desde Múnich a Estocolmo?\nEl tiempo promedio de vuelo desde Múnich hasta Estocolmo es de 2 horas y 10 minutos.\n¿A qué distancia está Estocolmo de Múnich?\nLa distancia desde Múnich a Estocolmo es de 818 millas (1,316 kilómetros).\n¿Qué aerolíneas vuelan sin escalas desde el aeropuerto MUC al aeropuerto ARN?\nLufthansa, Norwegian y SAS vuelan sin escalas desde Múnich a Estocolmo.\n¿Qué alianzas tienen vuelos directos desde Múnich a Estocolmo?\nStar Alliance es actualmente la única alianza que vuela sin escalas desde Múnich a Estocolmo.\n¿Qué clases están disponibles desde Múnich hasta Estocolmo?\n¿Qué tipos de aviones vuelan desde Múnich a Estocolmo?\nTipos de aviones que vuelan desde Múnich a Estocolmo:\n¿Cuál es el vuelo que sale más temprano desde Múnich a Estocolmo?\nEl vuelo que sale más temprano lo hace a las 06:05 de Múnich y llega a las 08:15 a Estocolmo.\n¿Cuál es el último vuelo disponible desde Múnich a Estocolmo?\nEl último vuelo sale a las 21:40 de Múnich y llega a las 23:50 a Estocolmo.\nMostrar todos los vuelos desde Múnich Mostrar todos los vuelos a Estocolmo\nVuelos populares desde Múnich vía Estocolmo\nMúnich a Luleå\nMUC a LLA\nMúnich a Östersund\nMUC a OSD\nMúnich a Umeå\nMUC a UME\nMúnich a Vaasa\nMUC a VAA\nMUC a AJR\nMúnich a Ronneby\nMUC a RNB\nMúnich a Skellefteå\nMUC a SFT\nMúnich a Sundsvall\nMUC a SDL\nMúnich a Visby\nMUC a VBY\nMúnich a Ängelholm\nMUC a AGH\nMúnich a Pärnu\nMUC a EPU\nMúnich a Sveg\nMUC a EVG\nMúnich a Hagfors\nMUC a HFS\nMúnich a Hemavan\nMUC a HMV\nMúnich a Kokkola\nMUC a KOK\nMúnich a Kramfors / Sollefteå\nMUC a KRF\nMúnich a Lycksele\nMUC a LYC\nMúnich a Mariehamn\nMUC a MHQ\nMúnich a Vilhelmina\nMUC a VHM\nVuelos de MUC a ARN\n818 millas (1,316 km) · 2h 10m


Entrena a tu cerebro para desear alimentos saludables y evitar las grasas\nTener siempre comida saludable y eliminar los dulces de tu alcance ayudará a cambiar tus hábitos alimenticios y perder peso\nvie 05 agosto 2011 05:47 PM\nAl mirar atrás, Wendy Fox piensa que el chocolate le arruinó la vida.\nLos chocolates regularmente estaban en un tazón de cristal en la mesa de la sala, cada vez que pasaba por ahí la atraían, parecía que le llamaban para que tomara unos pocos y se los comiera . Así lo hizo, pero no solo con los que tenía en su casa, sino con cualquier chocolate con el que se cruzara, ya fuera un brownie en su restaurante favorito o una bebida de moca en una cafetería.\nEl antojo de Fox (y tres embarazos) le ayudaron a ganar 18 kilogramos cuando tenía 30 años.\n"No fue lindo", dice Fox, de 41 años, una agente inmobiliaria de Weston, Massachusetts.\nInfeliz con su figura cada vez más grande, pasó de talla cuatro a talla 10. Lo que más le sorprendió fue cuando vio como su madre, quien también ama los dulces, perdió 14 kilogramos. Su madre asistió a un programa con la nutrióloga Susan Roberts en la Universidad Tufts para detener sus deseos y le sugirió a Fox hacer lo mismo.\n"En mi primer encuentro con Susan, le dije: 'Tienes todo un reto'", recuerda Fox con una sonrisa.\nRoberts, autora de The Instinct Diet, le explicó que existe una razón biológica por la cual la mayoría de nosotros sentimos antojo por el helado y no por el brócoli, pero podemos hacer que nuestros instintos lo olviden.\nFuncionó. Después de 14 meses, ahora a Fox se le antojan las ensaladas en lugar de los chocolates, perdió 16 kilogramos y regresó a la talla 4.\nEl instinto del cavernícola\n"En la mayor parte de la historia de la humanidad, las personas no tienen suficiente para comer, así que la grasa es algo que realmente se necesita buscar", dice Marcia Pelchat, una psicóloga en alimentos del Monell Chemical Senses Center en Filadelfia.\nPara evitar morir de hambre, el cerebro se programa para recoger las señales de los alimentos ricos en calorías que están cerca, lo que ayuda a explicar por qué un pedazo de pastel en un plato frente a ti es tan irresistible, o por qué el ver un letrero de una tienda de donas te atrae, incluso cuando sabes que tienes que vigilar tu dieta.\n"Es similar a un drogadicto que pasó por rehabilitación, que cuando se topa con la posibilidad de volver a consumir droga, de repente piensa volver", dice Pelchat.\nSin embargo, ella añade, que a pesar de que nacemos con ciertos deseos, también existe evidencia de que comenzamos a desear cualquier cosa que comemos en grandes cantidades. Ella descubrió esto cuando puso a los sujetos de un estudio a tomar una bebida de vainilla baja en grasas saturadas. Después de tomarla todos los días durante dos semanas, cerca de un tercio de los sujetos informaron tener antojo por la bebida, aunque ella dice que "era terrosa y no muy sabrosa".\nEn una investigación en Japón también se mostró que los antojos tienen la influencia de nuestro entorno . En un estudio de la Universidad Tohoku se encontró que a muchas mujeres japonesas se les antoja el sushi. "Estos hallazgos sugieren que el deseo de algún tipo de alimento tiene la influencia de la tradición de los alimentos y de la cultura", concluyeron los autores.\n¡El chocolate me produce náuseas!\nAl principio fue difícil, pero a Fox, anteriormente una adicta al chocolate, ahora difícilmente se le antoja uno.\n"No lo podía creer, pero anoche en una cena en la casa de un amigo, cuando sirvieron el postre, pensé: 'No puedo esperar regresar a la casa y comerme un tazón de cereal alto en fibra'".\nAhora su mayor antojo es una ensalada.\n"Para cenar preparo una cada noche, con lechuga y pepinos picados. No uso aderezos, tan solo un poco de aceite de oliva, sal y pimienta, porque se me antoja un sabor natural", dice. "Esta es una gran diferencia para mí".\nFox dice que de vez en cuando tiene un pequeño antojo de chocolate. Pero cuando se lo come, la hace sentir mal.\n"Puedo sentir el sabor de la mantequilla en la primera mordida. Me provoca nauseas, lo que es extraño, porque soy una amante del chocolate", dice. "Creo que en buena medida es psicológico. Trabajé tanto para estar en donde estoy, que no quiero regresar al lugar donde me encontraba. ¡Un brownie no me va a derrotar!".\nJudith Beck, psicóloga y presidente del Instituto Beck para Terapia del Comportamiento Cognitivo en Pennsylvania, dice que notó el mismo fenómeno cuando sus pacientes abandonan los alimentos que les solían gustar.\n"A ellos no les gusta la sensación de los alimentos grasosos en sus bocas, y algunas veces los alimentos altos en azúcar comienzan a tener un sabor demasiado dulce", dice.\nAprender a desear la ensalada\nA continuación tres pasos para cambiar tus antojos de comidas ricas en grasas por alimentos saludables.\n1. Limpia tus tazones\nFox eliminó los rastros de chocolate de su casa. Reemplazó los chocolates en el tazón con canicas, y si compra chocolates para una ocasión especial, se deshace de ellos inmediatamente.\n"Hice una fiesta para mis hijos y preparamos sundaes de helado. En cuanto terminó la fiesta, le regalé las sobras del jarabe de chocolate a mis vecinos", dice.\n2. Lleva alimentos saludables\nFox carga manzanas en su bolso y mantiene una caja de cereal alto en fibra en su automóvil para poder comer algo cada vez que se le antoja un chocolate.\n3. Coloca a los alimentos que se antojan en medio de la comida\nDurante las primeras dos semanas, Roberts le dice a la gente que está a dieta que evite comer completamente los alimentos poco saludables que se les antoja, con la esperanza de que les ayude a olvidar el antojo. Después de dos semanas, ella les dice que pueden tener 100 calorías de ese alimento en medio de la comida.\n"Lo llamo la técnica del sándwich", dice. "Si comes chocolates al comenzar la comida, cuando realmente tienes hambre, tu cerebro asociará al chocolate con la sensación de saciedad y de felicidad. Si lo tomas al final de la comida, tu cerebro lo recordará como la última cosa deliciosa que probaste".


Diario de Aurin: Violeta Santander y Neira\nMe parece deplorable la actitud y postura de esta chica, en mi opinión mintió al principio y ahora mantiene la mentira porque se lucra con ello, no creo que este enamorada, es más creo que esa relación con el presunto agresor es ya inexistente. Le gusta el protagonismo y se autodestruye por mantenerse en la popularidad, aunque sea mintiendo de la persona que intento ayudarla y que su vida nunca volverá a ser la misma. Esa es mi opinión, pero sea como sea no me gusta la poca humanidad que demuestra.\nAh, creo que se llama Violeta pero eso es lo de menos, porque al final le damos mas protagonismo cuando además de ella hay otras victimas como el profesor Neira y su familia.\nMe di cuenta del error del nombre tarde, pero,ya lo he cambiado. Gracias por el aviso Salegna,y estoy de acuerdo contigo. Besotes\nVergonzosa, chica, me parece una actitud vergonzosa porque ya es terrible que niegues la evidencia pero que encima te estés lucrando negando a alguien que casi pierde la vida por salvar la tuya y sin conocerte de nada, es lo peor. Pero claro, la cadena (o cadenas) de tv que la pagan también tienen su parte de culpa...\nEstoy deacuerdo con vosotras, esta chica no esta muy bien, no reconocer que la ayudo, pero deve estar ciega para defender a ese tipejo y lo de lucrase por ello es vergonzoso, declararlo esta bien, pero repetir y repetir la entrevista, es de tener mucha cara?\nPor eso no me gustan estos programas y intento no ver, me ponen de los nervios.


Río 2016 corre, salta y lanza con Mondo - Mondo Ibérica - News\nJuegos Olímpicos y Mondo conforman un binomio inseparable que marcará un nuevo hito en Río 2016. La sede de Zaragoza de Mondo Ibérica ya ha terminado la fabricación de todo el equipamiento que se utilizará para las pruebas de Atletismo de los Juegos Olímpicos de 2016. Entre el material se encuentran desde vallas a listones, saltómetros, indicadores de distancia y carros de soporte para discos, martillos, pesos y jabalinas, entre otros materiales. En total, cerca de 40 referencias.\nMondo ha personalizado todo el equipamiento para los JJOO de Río, pero el diseño y los colores se mantienen en secreto ya que no se desvelarán hasta la competición. El material ya se ha enviado desde Zaragoza y se encuentra con destino a Brasil.\nAdemás, el Estadio Olímpico João Havelange, sede de las competiciones de Atletismo, ya luce la pista más revolucionaria de Mondo hasta la fecha: Mondotrack WS (World Series). Esta superficie proporciona la combinación óptima de retorno de energía y amortiguación tanto para las disciplinas de velocidad como para las de media y larga distancia. Mondotrack WS garantiza la combinación ideal entre amortiguación y capacidad de impulso para las pruebas de salto.\nRío 2016 se convertirá en los undécimos Juegos Olímpicos consecutivos en los que Mondo habrá suministrado material deportivo, una relación que comenzó en Montreal ‘76.\nEquipamiento deportivo, Mondotrack WS, Pistas de atletismo


Valkyre: La robot que la NASA mandara a Marte\nMarte es unos de los principales objetivos de las agencias espaciales, y con este fin la NASA a lanzado diversos proyectos para que este viaje...\nPor Eduardo Rivero • 12-Dic-2013\nMarte es unos de los principales objetivos de las agencias espaciales, y con este fin la NASA a lanzado diversos proyectos para que este viaje sea una realidad. Uno de ellos es Valkyre, un robot con rasgos femeninos, sucesor del Robonaut, que tendrá la misión de asistir a la agencia en la llegada del hombre al planeta rojo.\nEste androide funciona con las baterías que lleva en una especie de mochila. Tanto sus brazos con siete grados de libertad de movimiento, como sus piernas, con seis, son modulares e intercambiables. Además de las cámaras en su cabeza, la máquina integra un radar en su torso, y cámaras adicionales en rodillas, muñecas y pies.\n“La NASA quiere ir a Marte, y es por eso que espera mandar robots antes que los humanos. Ellos podrán preparar el camino de forma anticipada, antes de nuestro arribo, y ambos podrán trabajar de forma conjunta. Tecnologías como Valkyrie son vitales para la exploración espacial”, dijo Nicolaus Radford, jefe del equipo de desarrollo.\n5 phablets que gustaron en 2013 Randall Hyde y su pasión por el lenguaje ensamblador\nConoce Earth Now, el proyecto para ver cualquier parte de la Tierra desde el espacio en tiempo realCiencia\n¿Cuánto daño podría causar la estación espacial china cuando se impacte en la Tierra?Noticias\n2¿Pueden los robots tener sentimientos? Tenemos respuestas\n3El famoso fraude nigeriano por mail es ahora más efectivo que nunca\n4Confirman el final de The Big Bang Theory\n5Cómo será el diseño del iPhone SE 2018


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Zé Ricardo: "Tenemos que hacer 11 puntos para no tener dudas" » Prensafútbol\nZé Ricardo: «Tenemos que hacer 11 puntos para no tener dudas»\nEl técnico de Vasco da Gama sabe que la Copa Libertadores es un torneo complicado, donde el menor descuido te puede complicar. Sin embargo, destacó que los cuatro partidos de la fase previa ayudaron a tomar confianza y comprender las dificultades que implica el certamen.\nLuego de superar a Universidad de Concepción y Jorge Wilstermann, Vasco da Gama ingresó al grupo 5 de la Copa Libertadores. A la espera de su debut ante U. de Chile en Río de Janeiro, el técnico de los brasileños, Zé Ricardo, destacó lo difícil del torneo y la proyección de puntos que deben hacer para avanzar de ronda.\n«Lo que pasamos en los cuatro primeros juegos nos trajo afirmaciones. La cuestión de la confianza, de entender que es una competencia muy difícil. Es una competición hasta traicionera. Hay que estar atento. Un simple o mínimo descuido puede desarrollar un efecto cascada», destacó el adiestrador de los cariocas.\nConsultado por las posibilidades de Vasco para ganar el torneo, el Zé Ricardo explicó que «desde que sigo la Copa Libertadores, vi a Independiente del Valle disputar la final, Olimpia, LDU Quito, Once Caldas, clubes que no se daban como favoritos. Entonces, los ejemplos hacen pensar que se puede llegar ahí».\n«Con un grupo tan equilibrado como el nuestro, creo que tenemos que hacer al menos 11 puntos para no tener dudas. Con 10 puede incluso clasificar, pero con 11 seguramente estaría entre los dos clasificados», agregó a la hora de analizar el grupo que comparte con la ‘U’ Cruzeiro y Racing de Avellaneda.\nDe cara al duelo contra el ‘Romántico Viajero’, el DT del ‘Almirante’ aseguró que «Vasco viene mostrando una forma de jugar, que es tener posesión de balón, intentar hacer el juego de nuestra manera. Creo que existen estrategias y estrategias para jugar, y mañana tenemos una bien definida, que ustedes van a tener noción tan pronto como el juego empieza».\nCarlos Palacios fue suplente en victoria de Vasco de Gama


Villenvermietung in Manresa-Mal Pas - Engel & Völkers Holiday Villas\nStartseite > Ferienhäuser > Mallorca > Alcudia > Manresa-Mal Pas\nSe encuentra enclavado en una península que separa las bahías de Alcúdia y Pollença. Se extiende a lo largo de un litoral variado de bonitas playas de fina arena, escarpados acantilados y recónditas calas de gran belleza.\nManresa, Mal Pas y Bonaire es una escarpada península dentro de la fabulosa bahía de Pollensa que pertenece al municipio de Alcudia. Este pequeño enclave costero es reconocido por su belleza natural, alrededores y tranquilidad, el paisaje dominado por el mar azul, montañas, valles y pinares, creando una línea de la costa increíblemente hermosa.\nLas pequeñas calas son un secreto guardado de las masas, con aguas transparentes y vistas despejadas a través de la bahía hasta el Puerto de Pollensa y Formentor desde donde uno puede disfrutar de sus estupendas puestas de sol.\nHay dos zonas residenciales, Cielo de Bonaire y Paraíso de Bonaire a diferentes alturas de la ladera de La Victoria, la mayoría con vistas al mar. También son cercanas las zonas residenciales de Manresa y Mal Pas con espectaculares propiedades que están en primera línea de mar, algunas de ellas han pertenecido a la misma familia durante generaciones.\nSin grandes hoteles de masas, la zona ha permanecido prestigiosa y pacífica ofreciendo los servicios básicos incluyendo farmacia, centro de buceo, pequeño puerto deportivo “Puerto Cocodrilo” y unos cuantos excelentes restaurantes.\nEl pueblo de Alcudia está a sólo 1.5 km de distancia y el Puerto de Alcudia con todas sus instalaciones, no mucho más lejos. Bucear, vela, piragua… son algunos deportes de verano favoritos de la zona.\nPara los entusiastas del Golf, el Club de Alcanada con 18 hoyos se encuentra a tan solo 4km.


Lahftel de ESTNN nos lleva de regreso para una mirada más cercana a uno de los MMO que construyeron el género para celebrar el 20 aniversario de FFXI.\nCon el vigésimo aniversario de Final Fantasy XI, regresé a Vana'diel para descubrir cómo un MMORPG puede envejecer con gracia. Así que ten paciencia conmigo por un momento, mientras trato de explicarte por qué este sigue siendo un viaje que vale la pena hacer.\nMi viaje a través de Vana'diel comenzó hace mucho, mucho tiempo. Recuerdo vívidamente muchas tardes perezosas, pasé moliendo o buscando desesperadamente NPC de misiones mientras la mayoría de mis amigos jugaban Counter Strike. En la escuela hablaban de las rondas locas que jugaron el día anterior, mientras yo ya estaba agonizando por lo que haría en Final Fantasy XI una vez que llegara a casa. Y a fines de la década de 2000, el MMO de Square Enix ni siquiera era un punto en el radar de nadie. El género estuvo dominado por World of WarCraft de Blizzard; un juego que revolucionó el género y la industria hasta el punto que todavía sentimos hoy. Pero nunca sentí la necesidad de jugar WoW. Y ciertamente culpo a mi tendencia a crecer con los títulos de Square Enix por eso (y el estado en el que se encuentra mi vida ahora).\nHoy puedo apreciar World of WarCraft por lo que es y la revolución que inició. Pero mientras regresaba a Vana'diel la semana pasada, me di cuenta de que había mucho más en el otro MMORPG aclamado por la crítica de Square Enix. Así que déjame venderte la experiencia. E intente explicar cómo un MMORPG puede mantenerse fiel a su visión y envejecer con gracia.\nJuega en línea y configura Final Fantasy XI\nCuando hablamos de Final Fantasy XI, tenemos que hablar de PlayOnline. Una extraña pieza de software que solo los jugadores XI saben que todavía existe. En resumen, fue el intento de Square Enix de crear algo como la red de batalla de Blizzard. Solo para el mercado japonés y centrado en sus IP. Y aunque otras plataformas evolucionaron y cambiaron con el tiempo, iniciar sesión en PlayOnline sigue siendo como lo recuerdo. Echado a perder por los convenientes lanzadores de juegos y las experiencias de compra fluidas, definitivamente fue algo. Afortunadamente, Square Enix ha integrado PlayOnline en su estructura moderna. Así que configurarlo fue al menos un poco sin esfuerzo. Entonces, después de comprar un código para la edición Ultimate Seeker de Final Fantasy XI en la tienda de Square Enix. Registras el código y descargas un par de archivos zip del sitio web de Final Fantasy XI. Raro... pero con el instalador que funciona algo fluido.\nDespués de registrar el código en su cuenta de Square Enix, también obtiene su ID y contraseña para PlayOnline. Ahora puede usar esto para iniciar sesión en el iniciador de PlayOnline. Pero eso sería demasiado fácil, ¿no? Sí. A continuación, debe activar su cuenta de servicio de Final Fantasy XI en el sitio web de Square Enix y también activar su ranura de personaje.\nAhora, pagará una tarifa de suscripción, que está incluida en la compra del juego. Pero también pagará una tarifa separada por cada personaje. Entonces, si esto es tan confuso como parece (y debería serlo) aquí está el pequeño tutorial de Square Enix. Este es probablemente el mayor obstáculo que tiene la entrada XI. Pero una vez que pueda iniciar sesión en el iniciador de PlayOnline, todo será sencillo desde allí. (La música del menú también es bastante buena).\nSin embargo, tenga en cuenta que ambas configuraciones para XI y PlayOnline deben iniciarse por separado de esos dos programas. También tendrás que ajustar la relación de aspecto en el juego.\n“Todo comenzó con una piedra, o eso dice la historia…”\nHasta el día de hoy, la cinemática de apertura me hace sentir cosas. Y afortunadamente estoy tan lejos de la última vez que jugué Final Fantasy XI, que esto es más como redescubrir tu ciudad natal después de haberla dejado hace una década. Recuerdo vagamente cómo comencé en ese entonces, como un mago rojo hume en Windurst. En ese entonces comencé allí porque el texto de ambientación me decía que Windurst era un centro de aprendizaje y magia. Perfecto para un mago rojo prometedor, ¿verdad? Curiosamente, casi 15 años después, inconscientemente haría la misma elección. Solo para darme cuenta un día después, que mis hábitos de juego de roles no han cambiado ni un poco.\nAl igual que en aquel entonces, obtienes una pequeña introducción a Windurst y su gente. Un NPC te dice que hables con los guardias de la puerta para familiarizarte con la ciudad y aprender tu oficio. ¿Cuál es tu oficio? Aventurero por supuesto.\nEse NPC también te dice; si alguna vez te pierdes, revisa los registros de eminencia en la pestaña de tu misión. (Una característica que no recordaba en absoluto, y en realidad es comparativamente nueva). Esos registros sirven como una especie de guía; especialmente en la sección de tutoriales, sobre dónde debe ir a continuación, cómo desbloquear funciones útiles y con quién hablar.\nPero, ¿cómo llegar a los guardias en la puerta? ¿Dónde está esa puerta? Bueno... Final Fantasy XI no tiene marcadores de misión ni minimapa. No, tienes que abrir tu mapa y buscar la puerta. Una vez que llegues allí, debes encontrar el NPC que te dará la misión. Me sorprendió esa experiencia tan simple de tener que hablar con NPC para encontrar el camino. Así que inventé una regla para no buscar nada en Internet. En cambio, hablaría con los NPC o pediría orientación a otros jugadores. (Lo cual cubriré con un poco más de profundidad más adelante).\nLento, constante, sin incidentes y satisfactorio\nCon la tarea de ayudar en un experimento, hablé con algunos eruditos y luego me aventuré en el mundo para encontrar una torre mágica. Llegar a cualquier parte en Final Fantasy XI lleva tiempo. Los mapas son extensos, las ciudades tienen diseños complicados y puedes perderte rápidamente. Para algunos jugadores, esto puede ser frustrante. Para mí, es inmersivo.\nEl simple hecho de rastrear una zona de bajo nivel hasta un objetivo se siente como una aventura. De camino a la torre antes mencionada, decidí retomarla con la vida salvaje local. Las peleas eran lentas; Apenas tenía habilidades e incluso un enemigo menor logró vencerme a una pulgada de mi vida. Pero subir ese nivel y notar la diferencia que hizo fue estimulante.\nTardé unos 30 minutos en llegar a la torre, completar mi tarea allí y volver para informar de mi éxito. Realmente no había hecho mucho además de llegar al nivel 8 y hablar con algunos NPC. Sin embargo, fue una aventura, la larga caminata... Las pocas veces que apenas logré vencer a un enemigo más fuerte que yo. Esa pieza del pecho que dejó caer uno de los enemigos, que podría usar en el nivel 11. Y la pequeña narrativa se desarrolla, provocando cosas más grandes por venir. Y eso es probablemente lo que me enganchó, la extraña satisfacción que surge al descubrir cómo llegar a un lugar y regresar. El ritmo lento y gradual que permite sumergirse en las vistas. Y la historia\nEl valor de la conexión y la confianza\nUna vez que regresé y entregué mi búsqueda, fui recompensado con otra. Recordé lo que hacía tan especial a Final Fantasy XI en los viejos tiempos.\nConchas de enlace.\nMira, en el mundo de Vana'diel no hay gremios de jugadores ni Compañías Libres. Los jugadores se unirían con Linkshells; como salas de chat de jugadores básicamente. Entonces, pregunté en el chat de gritos si hay un Linkshell para nuevos jugadores y, bajo y he aquí, recibí algunos mensajes directos que me decían que me uniera a uno. Así lo hice, me presenté y fui recibido en su mayoría por veteranos deseosos de dar consejos. Tal vez tuve suerte, pero cada vez que hice una pregunta, ni una sola vez encontré a alguien que simplemente vinculara algún sitio web. En cambio, me explicaron pacientemente lo que tenía que hacer o lo que hice mal. Cuando pregunté si había alguien alrededor que quisiera divertirse y nivelar un trabajo de bajo nivel. Me dijeron que recogiera Trusts.\nLos fideicomisos en XI son compañeros de IA que básicamente existen para permitirte jugar solo. Sí, jugar un MMORPG en solitario es algo inaudito para algunos. ¡Pero tratas de encontrar nuevos jugadores en un MMO de 20 años para formar una fiesta en un marco de tiempo razonable!\nLos fideicomisos existen para permitir que los jugadores experimenten la mayoría del contenido y se pongan al día con el final del juego. También te permiten hacer las misiones de la historia sin mucha molestia. Una bendición y probablemente la adición más útil al juego en sus últimos años. Después de realizar una serie de misiones en tus registros de eminencia, desbloqueas una variedad de fideicomisos para cualquier situación. Y después de hacerlo, estaba preparado para partir y aventurarme al contenido de mi corazón.\nAventura en tu corazón\nSi bien describí mi viaje inicial, esto ciertamente no es lo que tienes que hacer para jugar a Final Fantasy XI. Nada te impide salir y nivelarte. Algo que los juegos hacen muy bien es la falta de dirección. Si bien el jugador moderno puede odiar este enfoque de estilo de juego de 'haz tu propia diversión', la falta de estructura se siente realmente refrescante en 2022. Especialmente en el espacio MMO donde te encaminan hacia ciertos tipos de contenido. Si inicia sesión en XI, no hay una lista de tareas ni un final que perseguir, sino que puede elegir sus propios proyectos en los que trabajar. Y eso es algo que me encantó incluso en mi primera partida. Ya sea siguiendo una de las muchas historias de Vana'diel, nivelando un trabajo, fabricando, buscando mejores equipos, cazando un monstruo notorio o simplemente explorando el mundo. Siempre fue la elección del jugador. Es algo que todavía puedo ver que influye en el juego final de Final Fantasy XIV hasta el día de hoy. La diferencia es que XI es mucho más abierto, nada le impide abordar estas tareas en cualquier orden.\nLas expansiones de la historia y los complementos solo son necesarios para desbloquear nuevas áreas y ciertas funciones. Y nada le impide hacer la mayoría de ellos en el orden que desee, aunque algunos seleccionados son continuación de los anteriores.\nNo hay nada que se compare con entrar en una nueva ciudad, solo para desencadenar una escena que comenzará otra aventura. Si comienzas a jugar ahora, tienes dos décadas de contenido para experimentar, y con los fideicomisos antes mencionados y/o un grupo de amigos es muy fácil hacerlo.\nPersonalización de personajes y combate\nEs un arte perdido, construir un sistema que permita a los jugadores hacer que su personaje sea lo que quieran ser. ¿Quieres un guerrero que incursione en la magia roja en el lateral? ¿Un ladrón que trabaja como bardo para mejorar su fiesta? Todo es posible, gracias al estelar sistema de trabajos secundarios que solo eleva la ya asombrosa selección de trabajos y estilos de juego.\nDespués de completar una misión, podrás combinar trabajos que ya has nivelado. Su trabajo secundario puede ser solo la mitad del nivel de su trabajo principal, pero obtiene una pequeña bonificación de estadísticas y todas las habilidades que tendría su trabajo secundario en ese nivel reducido a la mitad. Si ahora te agrupas con otros jugadores, y coordinas un poco. Puedes formar un grupo casi imparable para enfrentarte a los desafíos del final del juego.\nEl combate en XI también es una bestia diferente. El clásico sistema de batalla en tiempo activo de Final Fantasy se combinó bastante bien con el acceso telefónico a Internet. Si bien su ritmo lento puede ser un poco discordante hoy, le da tiempo para pensar y reaccionar. El combate es mucho más abierto. Los elementos y efectos de los hechizos importan. De repente, se trata de cronometrar los movimientos correctos, coordinar con tu grupo para combinaciones devastadoras o recibir el daño por otra persona. Hay mucha profundidad aquí, un tipo de profundidad que perdimos al pasar a sistemas de ritmo más rápido, especialmente en los juegos en línea. Y si te llevas algo de este artículo, juega XI solo para el combate, va de lento a constante. A lento, estable, desordenado y realmente satisfactorio cuando logras lograr una gran combinación de habilidades cerebrales.\nCuentos de Vana'diel\nUno de los elogios que escuchará a menudo para Final Fantasy XIV es que tiene una gran historia para un MMO. Ese elogio a menudo me hace temblar, sí, la mayoría de las historias de MMO son útiles. Pero la razón por la que me enamoro de XIV es la misma razón por la que me enamoré de su hermano mayor. Final Fantasy XI tiene una historia que bien vale ser una entrada principal de la franquicia. Y avergüenza a otros MMORPG, incluso a su sucesor XIV en algunos aspectos.\nLa diferencia definitoria entre los dos MMORPG es la estructura. La historia de Final Fantasy XIV es lineal y sabe exactamente a qué tipo de aventura quiere enviarte. La historia de XI, por otro lado, es más la suma de sus partes. La construcción estelar del mundo y el gran esfuerzo que se hizo para hacer que este mundo se sintiera vivo. Y aunque las historias se apoyarán mucho en el lado fantástico de las cosas, eso no significa que no pueda hacer personajes. Si bien no encontrarás un drama innovador aquí. Encontrarás una historia fantástica de héroes y villanos y de la magia y la relación del mundo con ella. Básicamente todo lo que hace grande a un Final Fantasy. Me encantaría hablar largo y tendido sobre personajes y giros y vueltas, pero quiero que salgas y conozcas a esas personas y vivas esa historia. Las palabras escritas aquí no le harán justicia.\nCreo que la mayoría de los entusiastas de los MMORPG pueden estar de acuerdo en que un MMORPG no necesita un juego emocionante, una historia grandiosa que te lanza bucle tras bucle o gráficos bonitos. Lo que hace que un MMORPG sea esa sensación de comodidad que tienes al iniciar sesión. Empiezas a vivir una parte de tu vida en estos mundos, y lo único que se necesita es ese sentimiento de ser bienvenido. Hay muchos elementos que juegan en esto. Para empezar, un mundo en el que parece emocionante vivir, una comunidad acogedora y un sentido de pertenencia. Entonces, incluso después de 10 años, todavía puedo iniciar sesión todos los días y sentirme como en casa aquí.\nClaro que echo de menos algunas de las comodidades que tienen otros MMO, pero este sigue siendo un hogar que inconscientemente echaba de menos. Extrañaba pasar el rato en la impresionante ciudad de Jeuno y agonizar sobre a dónde debería ir a continuación. La satisfacción de desconectarme después de hacer todo lo que quería hacer ese día y estar emocionado de hacer más mañana.\nSi bien Final Fantasy XI se comerá tu tiempo, está lejos de ser el duro MMORPG de entonces. Es como una manta cómoda en la que puedes envolverte. Un hogar lejos del hogar, que te anima a crear tu propia diversión. Entonces, tal vez XI es menos un juego, es un patio de recreo. Y su mecánica y funciones son solo los columpios y toboganes para que te entretengas.\nY qué patio de recreo es, si estás dispuesto a abrirte a la experiencia. Dudo que te arrepientas. Quién sabe, tal vez hagas de XI tu casa de verano en la que te tomes unas vacaciones cada año más o menos.\nLos recuerdos merecen seguir vivos\nSi bien existía cierto temor de que Final Fantasy XI cerrara sus puertas, el contenido final de la historia se lanzó en 2015, después de todo, el viaje aún está lejos de terminar. Recientemente, Square Enix ha comenzado a integrar una nueva línea de misiones en el juego. Pronto también habrá otro nivel de equipo de juego final para que los jugadores obtengan y quién sabe qué vendrá después. Actualmente no hay planes para cerrarlo. Y todavía hay mucho amor por parte del equipo de desarrollo y la comunidad que se vierte en Vana'diel, incluso cuando parece que sus mejores días parecen estar muy lejos. Mientras la gente lo juegue, las puertas de XI permanecerán abiertas. Así que espero poder volver a escribir este artículo en cinco o diez años.\nConcluyendo este lío... ¡Solo compra este juego y pruébalo ya!\nLa dignidad con la que se ha tratado a Final Fantasy XI es increíble para mí. La idea de envejecer da miedo. También lo es la idea de un juego que te encantaba cuando envejecías... especialmente los títulos en línea que necesitan una audiencia estable. Los verás perder su forma para atraer a nuevos jugadores. Con el tiempo, se convertirán en solo una sombra de su antigua gloria, jugarán gratis y agregarán una tienda de efectivo. Pero aquí es diferente, parece que XI nunca perdió lo que lo hizo tan especial para empezar. Y por qué ahora tengo sentimientos muy complicados al respecto.\nExiste este mundo que veo, donde Final Fantasy XI realmente despegó en el oeste, uno donde World of Warcraft no lo eclipsó. Y por alguna razón me hubiera gustado mucho ver ese mundo. XI está criminalmente subestimado en el oeste y en el gran fandom de Final Fantasy y es una maldita tragedia.\nSi bien estaba lejos de ser perfecto y torpe para jugar, fácilmente me volví a enamorar de él. Y eso tampoco se debe solo a los googles de nostalgia. Si bien considero que el XIV actual probablemente sea el matrimonio del alma del XI y la accesibilidad de WoW. Final Fantasy XI y la condenada versión 1.0 de XIV tienen algo realmente especial. Algo difícil de poner en palabras. Es una sensación de inmersión en un mundo en línea. Y solo XI logró recrearlo durante la última semana que lo jugué. Y seguiré jugando XI, esperando que al menos lo intentes. ¡Quiero ver este juego florecer una vez más! Se merece muchos más ojos sobre él y merece todo el amor que recibe.\nEl juego está actualmente en venta hasta fin de mes. Y te imploro que le des una oportunidad honesta. Juega la historia del juego base y la primera expansión antes de decidirte. Si amas Final Fantasy, te garantizo que no te decepcionará.\nPara obtener más información filosófica sobre el significado de los videojuegos que envejecen y las noticias sobre deportes electrónicos, visítenos aquí en ESTNN.