Inazuma ELeven 1-6 Alba | Fútbol | Defensa (Fútbol)\nBueno una amiga me dijo que le pusiera esta historia en Scirbd y aquí la tenéis. Estilo a Inazuma Eleven,pero cambiada. BUeno,es la dejo y espero que os guste.\nguardarGuardar Inazuma ELeven 1-6 Alba para más tarde\n550 6 Practicasdejuego Contraataque\nInazuma Eleven 6-12 Alba\nEcho por Alba Jimeno, 14 aos. (Ernestoinfo1112 no es el narrador,es la persona que dije antes).\nCaptulo 1: Informacin Informacin Nombre: Alexandra (Alex) Neverland Edad: 13 Instituto: Ex alumna del instituto Monster Posicin: Cualquiera: defensa, centrocampista, portera Descripcin fsica: De estatura normal, pelo gris y corto despeinado, ojos azules claritos. Tiene una gran velocidad y potencia de tiro en las piernas. No se le marca mucho el pecho. Habitualmente la confunden con un chico. Vestimenta: Normalmente sola ir con el chndal de su instituto que era morado y negro. Cuando jugaba vesta de los mismos colores. Cuando viste de calle, suele llevar una camiseta beige con una chaqueta negra de cuello alto, pantalones vaqueros oscuros y unas zapatillas deportivas anchas. Tambin tiene dos aros plateados en la parte superior de la oreja y un colgante. Descripcin psicolgica: Bastante callada y reservada con aquellos que no conoce, su confianza es difcil de ganar y tiene una forma de jugar muy peculiar. Siempre lucha por lo que le importa y siempre defiende sus ideales. Bastante vaga aunque cuando se pone a jugar en serio no hay quien la pare. Otros: Le encanta el helado. Se suele recorrer media ciudad en bicicleta. Aficionada a la lectura, msica y las nuevas tecnologas. Le gustan mucho el mar y los sitios elevados. Es diestra pero chuta bien con las dos. Capitulo 1 -Estamos llegando al final de la segunda parte y parece que llegaremos a la prorroga si uno de los dos equipos no marca un gol! Hace un calor sofocante, la tensin se puede cortar con un hilo y el marcador con un 2-2 amenaza vuestra oportunidad de pasar a la semifinal. Sin pensrtelo dos veces interceptas el baln y te diriges a la portera contraria -Pero que tenemos aqu la centrocampista Alex Neverland acaba de quitarle el baln al defensa y se dirige a toda pastilla a la portera contraria! -Marcus!-gritas pasndole a tu compaero Marcus recibe el pase e inmediatamente te hace saber el siguiente movimiento, te colocas a su derecha y otra compaera a su izquierda, el portero se prepara para intentar parar vuestra supertecnica. -Mira! Alex! -SI!\nLos tres saltis al unison t chutas lateralmente Marcus pega un punterazo frontal y Mira chuta lateralmente: -Dragn del averno!- gritis los tres mientras un impresionante dragn negro de forma detrs vuestro. EL baln sale propulsado hacia la portera y entra dejando al portero boquiabierto -GOOOOOOOOOL! Impresionante golazo del instituto Monster en los ltimos segundos de partido y que le dan el pase para la semifinal del torneo de Futbol Frontier! Ah se marca el final de partidooo! Ya no escuchas al locutor gritar barbaridades solo a tus compaeros levantando a Marcus en brazos, tu simplemente suspiras y te acercas a Mira, chocis la mano le diriges una mirada de complicidad al entrenador y despus os dirigs a los vestuarios. Tu visin se nubla ante lo que ves. El vestuario se haba convertido en un autentico infierno, las taquillas ardan los cristales reventaban y no veas un par de palmos mas all de tus narices: -MIRAAA! No obtienes repuesta, puede que ya hubiera salido si eso era lo ms probable. Evitando escombros llamas y otros objetos, sales y te diriges hacia el otro vestuario, debas ver si los chicos estaban bien: -MARCUUUS! BRAAAM! CHICOOOS! El humo empieza a llenarte los pulmones toses y empiezas a respirar con dificultad continuas avanzando pero una viga cae del techo y te bloquea, no puedes avanzar: -ME HE QUEDADO ATRAPADA ESTOY AQUIIIII ESTOY AQUIII! El humo ahoga tus gritos y despus todo se vuelve oscuro Un Ao ms tarde Te despiertas sobresaltada, habas vuelto a soar con aquello. Estas cubierta de sudor con el pijama empapado. Intentas normalizar tu respiracin, eso ya paso no puedes cambiar el pasado. Ya paso Intentas conciliar el sueo pero es intil no vuelves a dormirte. "Este ao se celebrara en mbito mundial el Torneo de Futbol Frontier internacional o TFI en el participaran aquellos que hayan sido seleccionados previamente por su pas, se dice que comenzara la seleccin" -Cario me estas escuchando? Aleeeex! T asientes mientras miras una revista distrada -Cario es tu oportunidad de volver a jugar. -Mama no s si has ledo lo de abajo pero pone chicos de entre 12 y 15 -Pues eso que tuu\n-Mama chicos y con previa seleccin- dices apartando la revista a un lado -Hija cada vez me pones las cosas ms difciles yo solo intento PIRURIPIRURIPIRURI -Voy a por el telfono- te levantas y vas al descansillo -Hija esto tiene que ver con tu felicidad y con la ma que pasa con mis sentimientos de madre preocupada es que no ves que nuestros sentimientos madre hija estn ligados entre si cualquier cosa que te afecte me afectara a mi por igual y viceversa, debemos guardarnos las espaldas mutuamente y Ignoras completamente las exageraciones de tu madre y descuelgas -Si dgame? -Vive aqu Alexandra Neverland?-responde la voz de un anciano desde el otro lado -Si soy yo, Quin es? -Soy el entrenador Hilman antiguo entrenador del Raimon y me gustara avisarte de que has sido elegida entre jvenes de todo el pas para participar en la preseleccin para el torneo de Futbol Frontier Internacional -Esta de broma verdad?- dices algo desconcertada -Nunca lo estara con un tema de tal importancia. -Pero si solo pueden participar chicos y encima yo hace meses que no juego al futboldices algo asombrada -Estoy al tanto de todos los altibajos en tu carrera como futbolista y de tus habilidades, creo que eres ideal para este equipo y respecto a lo de que eres chica, habitualmente te confundan con un chico si no me equivoco as que no habr problemas. -A dnde debo ir?- dices con los nervios a flor de piel -Presntate maana en el polideportivo del instituto Raimon a la 10:00 de la maana, all se reunirn todos los preseleccionados -All estar En cuanto cuelgan el telfono al otro lado t tambin lo cuelgas y despus de haber asimilado toda la informacin pegas un salto -MEHANPRESELECCIONADOOOOOOOOO!\nCaptulo 2: A Toda Pastilla Por la Ciudad Holas gente. Para empezar siento no haber puesto que Inazuma 11 pertenece a Level 5. Tras decir esto me siento ms tranquila. Como habris notado la historia est contada en segunda persona para una chica (lo s pierdo lectores masculinos) Solo espero que os gustara el primer captulo y que me dierais vuestra opinin, tanto por tuenti como por un review, os lo agradecera mucho. Y bueno, como tambin os habris fijado voy a usar los nombres espaoles de los personajes(sintindolo mucho por aquellos que prefieran los originales)\n-Cario si no te despiertas ya, llegaras tarde! -Umpf Mama no son ni las diez -Si lo fueran llegaras tarde -Comooo las diez! Te quitas las mantas de encima y empiezas a vestirte a toda pastilla, miras el reloj, las diez menos diez sin dar. -Por qu no me has avisado antes?-gritas mientras metes un chndal y poco ms en tu mochila y te la cuelgas. -Hija s que lo hice solo que t estabas con la puerta cerrada y claro Bajas las escaleras a tropel te lanzas a la puerta de la cocina y coges un botelln de agua, lo metes junto a todo en la bolsa y sales escopeteada a la puerta de entrada -Cario no desayunas!- te grita tu madre desde el saln -No ya coger algo por el camino!- lo cual veas imposible- hasta la tarde Y sin esperar respuesta coges tu bici y empiezas a pedalear cuesta arriba. Todava no te explicabas porque tu madre haba comprado la casa hay en la otra punta de la ciudad Inazuma. En cuanto llegas a la cima de la cuesta empieza la bajada, bastante empinada por cierto. No te molestas en poner la mano en los frenos, simplemente aprovechas la velocidad punta que te propina la rampa para salir a una velocidad punta cuesta abajo. Miras el campanario, menos cinco y t todava por all. Si no ibas ms deprisa te perderas el entrenamiento. Derrapas al llegar a la curva que cierra la rampa y aprovechas el acelern para pedalear bien fuerte y enfilar un par de calles laterales. Atraviesas las calles como una exhalacin. Menos mal que no haba nadie en tu camino sino te lo habras llevado por delante. Cruzas el puente que atraviesa el rio a la velocidad de un rayo. Pegas unas cuantas pedaladas fuertes y te vuelves a impulsar cuesta abajo, te sabes el camino de memoria solo tienes que recorrerlo a ms velocidad. La torre del reloj vuelve a estar a la vista, apenas dos minutos:\n-VAMOS!-gritas mientras pegas un par de pedaladas ms potentes Empiezas a llegar a una zona con gente haces lo imposible y esquivas a un par de personas para no atropellarlas. Al girar una curva ves t meta, el instituto Raimon. Un minuto. Pedaleas con fuerza, tomas un desvo lateral que te hace ver el polideportivo, pegas un frenazo sales propulsada hacia adelante, te golpeas con el manillar, da igual, atas tu bici a una farola con el candado y corres hacia la puerta. Cualquiera que te viera podra haber dicho que llegas de una sauna ni ms ni menos. Te chorrea sudor por la frente, pero no importa, estas a punto de entrar en tu camino hacia el estrellato. Con todas las ganas del mundo, das los ltimos pasos y entras en el polideportivo. Notas como todas las miradas se quedan clavadas en un mismo punto. En ti. Entonces con una parsimonia anti natural, sacas el botelln de agua y te lo hachas por encima de la cabeza, notas como el agua te limpia la cara y la frente y por ultimo le pegas un trago, lo habas logrado. Ante tu asombro todos los chicos all presentes no haban dejado de observarte ni un solo instante. Reconoces a unos cuantos jugadores de la tele o el peridico, a otros simplemente no los habas visto en tu vida, y antes de que alguno de ellos pueda decir nada sueltas en un tono lo mas socarrn posible -Si no cerris la boca os van a entrar moscas Despus uno a uno empiezan a analizarte como si fueras un fantasma que acababa de irrumpir en la sala. Guardas el botelln en la mochila, y te quedas mirndoles, la verdad la mitad de ellos no parecan ni futbolistas. De repente un chico de entre tu edad y un ao menos se te acerca y te extiende su mano: -Hola, no sabamos que iba a haber un jugador mas, yo soy Mark encantado de conocerte, Y tu quien eres?- jugador haba empleado el masculino asi que -Me llamo Alexandre Neverland, aunque preferira que me llamaras Alex-dices mientras mantienes una cara impasible ante el chico. -Y cul es tu posicin si puede saberse?- dice un chico con pelo pincho blanco desde una esquina -Puedo jugar en cualquier puesto- dices volviendo a tener esa sonrisa en tu cara -No me fastidies-dice un chico con pelo rosa y gafas de bucear. -Esa es la realidad-dices mirando a los tres que de momento te haban dirigido la palabra. De repente ves que la puerta corredera por la que has entrado se abre, de ella sale un tipo algo extrao. Bastante viejillo con unas gafas de sol enanas y bastante barriga. -Entrenador!-dice el chaval que se haba presentado como Mark.\n-Estis ya todos-dice el recin llegado Ves que todos los chicos se acercan a l, as que t te das la vuelta y haces lo propio, pero de repente, ves que un baln sale disparado a toda pastilla hacia vuestra posicin. Te das la vuelta dispuesta a interceptarlo pero un chico con gafas y capa se adelanta a devolver el chute. Entonces un chico con el pelo marrn y blanco y echado hacia un lado aparece para parar el disparo. Todos le miran con cara de no saber quin es hasta que un chico de pelo largo gris azulado y con un parche en el ojo grita: -Stonewall! "No, si raritos no faltan" piensas hacindote un sarcasmo a ti misma -Cmo?- dice un chico con pelo corto rosa y una peca El tipo que acaba de aparecer se limita a sonrer con cara de loco, aquel tipo te daba mala espina. -Stonewall! A que ha venido eso?- dice el chico con gafas de antes -Solo ha sido un saludito de nada-dice el medio calvo, que segn habas deducido se llama Stonewall-Qu pasa no sabis aceptar una broma? -Yo lo tachara de broma-murmuras -Seor Hillman no me diga que el tambin?-dice el chico del parche de antes El entrenador se limita a sonrer para despus decir: -Bueno entonces ya estamos todos.-todos le miran- habis sido elegidos para formar parte de la seleccin japonesa- todos abren mucho los ojos y miran al entrenador aun mas sorprendidos -La seleccin japonesa?-pregunta el ya bien conocido Mark-Pero de que esta hablando? -Qu pasa, es que yo soy la nica que lo saba?- dices algo impresionada Todos te miran. -Eeem nico?\nCaptulo 3: Conociendo al Equipo Hola muy buenas, aqu tenis el esperado capitulo 3. Lo he terminado antes de lo que crea la verdad. Me gustara darles las gracias a aquellos que me han mandado reviews, aunque fueran annimos, y los que no me habis mandado uno, Qu os cuesta mandarme vuestra opinin? No s si seguir subiendo los captulos a este buen ritmo mucho tiempo, porque la verdad me suele costar bastante escribir uno. Para terminar, Inazuma Eleven pertenece a Level 5 (por desgracia)\nLos dems no parecen haberse dado cuenta de tu comentario porque redirigen su mirada al entrenador. -Como todos habris odo a trabes de los medio de comunicacin-empieza-este ao se va a celebrar el Torneo Frontier internacional, o tambin TFI para abreviar. Una competicin muy dura donde se decidir cul es el mejor equipo juvenil del mundotermina -Del mundo?- comenta Mark despus de eso agacha la cabeza y empieza a rerseJajaja. Bien chicos eso es fantstico ahora el objetivo ser el mundo! Entonces, como si lo hubieran ensayado, todos los chicos de alrededor de Mark levantan un brazo al aire y gritan: -SI! -As que el mundo eh-comenta el chico con capa -Por fin podremos jugar por todo el planeta-le dice el chico con pelo pincho blanco a otro con pelo largo azul y el flequillo hacia el lado, a lo que este otro asiente -Mark tenemos que esforzarnos mucho-le dice un chico con pelo marrn clarito a Mark Un chico que se haba mantenido bastante al margen de momento, empieza a peinar su pelo con forma de reno? -Estoy emocionado,- le oyes decir al chico de pelo corto rosa- fuimos los mejores del pas, luego los del universo y ahora los del mundo -Bueno jams llegamos a ser los mejores del universo- comenta un chaval enano y con pelo azul mientras se re- Jijijiji "Yo era la nica enterada" piensas mientras miras a todos los de alrededor. -Est bien-dice entonces el entrenador Hillman- para empezar hemos reunido a 22 jugadores, de esos veintids nos quedaremos con diecisiete. Entonces te fijas en las tres chicas que estn al lado del entrenador, una pelirroja se adelanta y se dirige a vosotros: -Lo primero ser dividiros en dos equipos de once jugadores los dos equipos se\nenfrentaran dentro de dos das, de ah saldrn los jugadores para la seleccin definitiva Cuando la pelirroja deja de hablar se adelanta una de pelo marrn con una horquilla rosa: -Bueno y ahora vamos a formar los equipos- tras esto empieza a leer una lista que tiene en sus manos. Cuando terminan de formar los equipos descubres que has acabado con Mark de capitn, aparte de l estabas con un chico bastante callado que se llamaba Shawn Frost, un pelirrojo con los ojos azules que se llamaba Xabier, el tipo del parche de antes ahora conocido como Daniel Sandford, un tal Marvin Murdock del instituto Quirwood, el chico de pelo corto rosa que era Kevin Dragonfly, un tipo que no aparentaba para nada tener la edad establecida que se llamaba Jack Wallside, otro similar al pero mucho ms musculoso que se llamaba Thor y para terminar el tipo con "reno tupe" que ahora sabias que era Archer Hawkins. Y al final te habas acabado enterando de el nombre de otros de los candidatos para formar parte del equipo mundial. -Sera un placer- empieza a decir Stonewall-jugar contigo Jude-dice dirigindose al de rastas -No me hables!- le grita Sandford desde detrs de ti -Parece que no os caigo bien, sin embargo-empieza a chulearse Caleb- recordad que si estoy aqu es porque el entrenador Seimour me ha llamado -Ya lo s-dice Jude -Bueno mientras lo sepamos estupendo-y cuando hace ademan de irse saltas tu -A y te crees que a los dems no nos han llamado para eso o que! Si no que pintamos aqu chulo-playa- dices desde atrs volviendo a notar las miradas fijas de un par de chicos de tu equipo -Creo que tu eres el menos indicado para hablar puesto que-vuelve a la carga Calebninguno de los aqu presentes conoce tus habilidades aun -Eso quiere decir algo?- dices ponindote chula tu tambin Los dems os miran mientras el ya bien conocido Stonewall te lanza una mirada asesina para despus largarse -Oye Jude- empieza Mark -Vaya tipo, no se puede ser ms desagradable-comenta Thor -Cuanto ms lejos mejor- dice Kevin mirando hacia el lugar donde haba estado Caleb. -Pasando del tema- dices volviendo a tu apariencia pancha y relajada Ves que Jude frunce el ceo, pero dejas de mirarle cuando el entrenador empieza a hablar:\n-Mark, Jude. Vosotros seris los capitanes de ambos equipos, De acuerdo? -S! -Si -El partido ser en dos das-retoma Hirman-queremos ver vuestras habilidades as que no usareis supertecnicas combinadas, debis mostrarnos todo de lo que sois capaces -S!-decs todos -Chicos aqu tenis los nuevos uniformes!- dice la chica con pelo marrn de antes. En una mano llevaba una camiseta azul, con rallas blancas en las mangas y el simbolito de un rayo en el lado izquierdo. El otro era amarillo con las mangas verdes y el cuello naranja. -Este es el uniforme de la seleccin japonesa?-exclama Mark -Alaaaa!-dicen todos bastante flipados, Archer y tu os mantenis al margen. De repente ves que todos empiezan a cambiarse hay en medio, Y ahora qu?Te iban a descubrir tan pronto? No, te negabas a haberte pateado media ciudad a toda pastilla en bicicleta como para que ahora te mandaran de vuelta a casa: -Perdona donde est el bao?- le preguntas a la chica. Ella te seala hacia la izquierda, y acto seguido tu sales disparada hacia all con el uniforme en tus manos. Te metes en un bao cierras el pestillo y empiezas a cambiarte a toda pastilla, cuando terminas tiras de la cadena como si verdaderamente lo hubieras usado y despus vuelves a el polideportivo donde los otros ya se haban cambiado. Aun no habas pensado como te las arreglaras si es que te elegan pero bueno, ya pensaras en ello en su momento: -Qu bien se ajusta perfectamente al cuerpo!-exclama Mark visiblemente entusiasmado -Me siento-dice Jack mientras le brillan los ojos -Con ganas de ir al bao?-preguntas sonriendo -Me siento muy emocionadooooo!-exclama el rompiendo a llorar -Eh tranquilo-le dice Thor- si te pones a llorar por el uniforme no quiero ver cmo te pondrs si te eligen para jugar en la seleccin - El azul es el color del mar- dice Harley mirndolo por ambos lado- la verdad es que me gusta -Es ponerse esta camiseta y te entran ganas de jugar a futbol-dice Shawn -Pero antes de nada primero tienen que elegirte-le dice Xabier -Pues yo no pienso darme por vencido-dice Kevin levantando el pulgar -Es cierto en el campo seremos rivales-responde Xabier\n-Eso!-termina Kevin Ves a Marvin Murdock sacarse fotos con el mvil mientras recita el abecedario, y Sandford parece estar haciendo lo mismo que tu. Analizarlos a todos. Pero el que parece sentirse ms extrao en esta situacin parece ser Archer que est mirando la camiseta como, extraado. -Uuniforme-le oyes decir por lo bajo -Bien hare que se trague sus palabras dices empezando a rer te como una posesaMuajajajajaja -Con este uniforme-dice Mark- El mundo nos espera! -SIIII\nCaptulo 4: El partido de Seleccin Hola mis queridos lectores. E aqu otro captulo que he terminado antes de lo previsto. Como ya comente en el anterior no os pensis que este va a ser el ritmo de publicacin habitual, y aparte, y siento reconocerlo hasta yo, aunque este sea el primer captulo en el que juegan a futbol, no me gusta mucho como me ha quedado la verdad. Bueno espero vuestros reviews. Y antes de que se me olvide Inazuma Eleven pertenece a Level 5 y bueno os propongo una pequea adivinanza, en esta historia, aparte de Alex va a haber 3 chicos importantes, 2 de ellos ya los sabris Tsunami/Harley y Tobitaka/Archer pero, Quin creis que es el 3?\nTerminas de atarte las botas y despus miras al cielo, completamente despejado. Despus miras al frente, haba gente venida de todas partes para ver aquel partido, reconoces a algunos jugadores del el torneo de futbol frontier, los que ms te llamaban la atencin eran los de la Royal Academy, puesto que estaban en primera fila. Si aquellos dos das te habas sentido bajo presin aquel da sera el ms duro de todos. Debas entrar en la seleccin costara lo que costara. Miras a tu alrededor. El mas estresado de todos parece ser Jack, el chico, segn habas descubierto en aquellos dos das, era bastante tmido, y tambin tena pinta de cagado de miedo en aquellos momentos: -Han venido todos a vernos es impresionante!- le oyes decir algo preocupado -Bueno es normal Jack- le oyes comentar a Nathan- todos saben que de aqu saldr la seleccin japonesa. Tragas saliva, nunca habas jugado bajo tanta presin, y aunque te sintieras especial por haber sido elegida tambin temas pifiarla a la mnima: -T tranquilo Alex, yo te veo totalmente capaz de entrar en la seleccin-sin darte cuenta Harley te haba saltado encima -S que soy capaz Harley- le dices al mientras te secas todo el sudor -Pues que se note!-te dice -Harley me vas a dejar sordo- dices mientras te lo apartas de la oreja De lo que te habas dado cuenta aquellos das era que aquel chico era capaz de hacer cualquier cosa por animarte en cuanto te viera cabizbajo. -Adelante!-dice Mark-Juguemos y dmoslo todo! -SIIIIII-gritis todos al unison -Est bien que empiece el partido- dice el entrenador -SIIIIIIIIIIIII-gritis esta vez los dos equipos Te haban puesto de defensa, aprovechndose de que te arreglabas bien en todos los puestos, y haban visto que tus pases chutes y dems eran bastante buenos, Mark haba pensado que podras ser vital para el desenlace del partido. -Bueno y aqu estamos en el campo donde se renen las mayores estrellas del futbol juvenil!-empieza el comentarista- Enseguida dar comienzo un partido que pasara a la historia de este deporte. En l se decidir la seleccin japonesa para el prximo Torneo Frontier internacional. Se enfrentan el equipo A capitaneado por Mark Evans, y el equipo B con Jude Sharp a la cabeza. Respiras hondo una vez ms y esta vez esbozas una media sonrisa: -Llegare a estar entre los mejores del mundo-te dices- y nadie me lo impedir\nOyes el pitido que da el comienzo al partido. -Y comienza el partido!- es lo ltimo que le oyes decir al comentarista porque entras en estado de concentracin mxima. Ves que Shawn le pasa a Kevin y despus de unos pocos pases ves que Xabier lleva el baln, poco despus Shadow y Austin le cortan el paso pero es lo suficientemente rpido como para pasarle a Kevin. Ante tanto movimiento decides empezar a moverte t tambin hacia el lado contrario, ves que Kevin superar a Stonewall, y cuando parece dispuesto a tirar a puerta Nathan le hace una entrada y le quita el baln. Nathan casi inmediatamente le pasa a Jude y a este a Axel. Axel empieza a avanzar hacia vuestra portera, y si era verdad que era tan buen futbolista no tardara en romper vuestra defensa. Tal y como habas predicho, Axel pasa a Thor bastante rpidamente y se ve que se dispone a tirar a puerta: -Mark preprate!-le oyes gritar Entonces Axel se levanta en el aire con el baln da un par de vueltas y grita: -Tornado de Fuego 2! A lo que Mark responde: -Evolucin mano celestial!-sale una mano naranja gigante que detiene el tornado "As que este es su nivel" piensas esbozando una media sonrisa. De repente sin previo aviso ves que Mark te pasa a ti, as que sales de tu mundillo y empiezas a centrarte en el partido. Empiezas a avanza hacia el rea contraria. Shadow intenta cortarte el avance, pero le esquivas con facilidad, ves al hermano de Willy acercarse a ti, ves a Xabier desmarcado y un poco ms lejos a Shawn. -Tuya peliblanco!- le gritas a Shawn haciendo un pase largo. El chico recibe el pase pero acto seguido Scotty y Tod le tapan. "Mierda" piensas mientras te alejas mas y mas de tu posicin como defensa "Si le hubiera pasado a Xabier"piensas. Pero acto seguido te ves cubierta por Nathan, aun as ves que Shawn le ha pasado a Kevin, y este se dispone a hacer una supertecnica. -Remate Guiverno 2! Un enorme dragn azul se lanza hacia la portera contraria, pero Darren reacciona ante el ataque de Kevin: -Manos infinitas!-un montn de manos naranjas se forman alrededor del portero y para el baln Tras parar Darren le pasa a Jude, este al verse acorralado por Shawn y Marvin; tras dudar un poco, le pasa a Stonewall. Pero este, no ve venir a Sandford que se lanza contra l: -Crees que vas a pasar!-le grita Daniel\nTras la entrada el baln sale disparado a Kevin: -Te ha gustado-le dice Sandford -Me gusta esa actitud- murmuras -Ja!-le responde Caleb-vaya cosa mira que presumir por eso -No te confes Stonewall!-le grita Jude -Y que este partido no es para ganarlo- Stonewall estaba empezando a sacarte de quicio- si tienen que tomar alguna decisin Pues que la tomen! -Cmo dices?-le pregunta Jude bastante irritado el tambin -Solo os voy a decir una cosa-empieza Stonewall- solo pienso en mi mismo y nada ms, Ja! -Menudo idiota-comenta Sandford -Estoy contigo-dices tu Despus de eso te separas de la pareja de amigos y empiezas a volver al ataque aunque tu puesto no fuera ese. Ves a Kevin pasarle a Xabier y Xabier avanza hacia la portera esquivando a Scotty que haba intentado quitarle el baln. Tod se pone en su camino pero es tarde: -Can de meteoritos!-grita el pelirrojo Darren no reacciona suficientemente rpido y el disparo entra por una esquina de la portera. Aunque hay una cosa que te mosquea. Puesto que Stonewall estaba mirando en la direccin de Marvin con una cara que bueno, no es que fuera muy angelical. Llevas tu el baln y empiezas a avanzar hacia adelante. Stonewall se pone a dar rdenes a Scotty y a Nathan. Segundos despuesves que Nathan se lanza a por ti y el nico libre es el idiota de Marvin. Sin otra opcin posible le pasas pero notas que algo iba mal en ese pase. En cuanto Marvin lo recibe te das cuenta de tu error. Fuera de juego. -Maldito idiota-maldices por lo bajo Pero la sonrisa que acababa de esbozar Stonewall te hace saber que lo tena planeado todo desde el principio. "Tengo que marcar un gol que demuestre porque estoy aqu" piensas mirando a Stonewall que se haba puesto a avanzar hacia vuestra portera. El chaval no se anda con chiquitas y supera a todos los jugadores de vuestro equipo "Yo tena que estar ah" piensa mirando tu supuesta posicin. Aceleras el paso. Ves que Archer intenta ponerse entre Stonewall y Mark pero el medio calvo es suficientemente rpido como para tirar a puerta. Pero antes de que el baln entre Harley se mete dentro de la portera y manda el baln a hacer puetas. -Bien hecho Harley!-el chico se limita a sonrerte. Y eso te sube el nimo.\nEn cambio Archer parece estar muy tenso, como si fuera la primera vez que juega. Aun asi dejas de pensar en l cuando te vuelven a pasar "Esta es la ma" te animas a ti misma lanzndote al ataque.\nCaptulo 5: Partido de Seleccin II Hola mis queridos lectores y lectoras, aqu tenis la continuacin del partido de preseleccin. La verdad he hecho trampa para que Alex pudiera jugar el partido, en mi fic, que no se si algn se habr dado cuenta no sale Max, lo siento mucho por sus fans. Para terminar Inazuma Eleven no me pertenece, tristemente, es de Level 5. Espero vuestros reviews. Y bueno supongo que mientras este de vacaciones publicare los nuevos capis bastante rpido. Nus vemoos\nContinas con tu avance ininterrumpido hasta que el famoso delantero del Raimon, Axel Blaze te quita el baln. "Buena jugada" piensas yendo tras l para recuperar el baln perdido pero el peliblanco hace un tiro a puerta antes de que puedas hacer nada: -Tormenta de fuego!- grita el peliblanco -Superpuo invencible!-responde Mark Pero por desgracia no consigue pararlo. Mark entonces te pasa a ti, otra vez, esta vez no tenias intencin de perder el baln. Esquivas a Jude y a Stonewall con bastante facilidad. Los de el otro equipo te miran boquiabiertos y los del tuyo propio pues tambin. Llegas a la portera: -Bien-dices-Ahora veris mi potencial! Lanzas el baln muy alto y pegas un salto hasta quedar a su misma altura, de repente un aura oscura os envuelve a ti y al baln mientras una enorme serpiente se forma detrs de ti: -Tiro del basilisco!-gritas mientras la serpiente se lanza contra el baln haciendo que este coja una fuerza y velocidad increbles. Darren se limita a agacharse justo cuando el baln entra por encima suyo en la portera -Ju ju que me dices a esto Stonewall-dices mientras que ves que se le ha quedado la misma cara de pasmado que a los dems. Miras el marcador, 2-1. Si seguais con la defensa igual de bien de organizada no tendras problemas para "Un momentosi yo Soy defensa!" rpidamente razonas mientras empiezas a volver a tu puesto original. Te habas quedado algo impresionada de los estragos que te haba causado estar sin jugar un ao, "Me he movido de defensa a centrocampista, a atacante tengo que controlarme" Ves que Shadow se dirige a vuestra portera, as que le quitas el baln en cuanto se acerca hacia ella. Despus, procurando no cometer errores como los de antes, le pasas el baln a Shawn y dejas que el juego siga, lejos de ti por desgracia.\nDespus de un par de movimientos del equipo rival y del vuestro, descubres que el baln estaba ahora en manos de un chavaln que se llamaba Austin. Pero Thor se interpone en su camino, pero ante tu asombro, dndole efecto al baln consigue pasar al gigante y avanzar hacia la portera "La osti" se te queda una cara de pasmada durante unos instantes, hasta que ves que el chico, en una oportunidad de tiro perfecta, va y le pasa a Shadow. Pero antes de que el peligris pueda avanzar se pita el final del primer tiempo. As que os dirigs a vuestro banquillo. -Bien jugado equipo en el segundo tiempo tenemos que luchar con todas nuestras fuerzas-dice Mark en su papel de capitn por dar nimos. -SIIII- decs todos, menos Archer. Coges un botelln de agua y empiezas a beber pero de repente alguien te salta por la espalda: -Ves Alex como no era tan complicado- te dice Harley. Del susto, el agua se te va por otro lado y empiezas a toser y a echar agua: -Pero t que pretendes matarme de un infarto!-le gritas al pelirrosa -Perdona pero es que no puedo con la emocin contenida- te dice l con su sonrisa habitual. -Pues ser mejor que siga contenida si no quieres ser acusado de homicidio Harley se queda mirndote unos instantes hasta que ata cabos y te mira con una cara algo extraa: -Oyes tu eres algo paranoico no?-te dice -Pero qu? Despus de eso Harley empieza a rerse: -Tranqui que era broma. Solo quera ver la cara que ponas Tu simplemente le sueltas un bufido: -Venga era una broma pero de buen rollo, no iba con malicia-entonces Harley te extiende su mano- Amigos? -Como no bamos a serlo, idiota-le dices echndole medio botelln encima -EEEH! eso si iba con malicia -No me digas- le respondes sonriendo Pocos minutos despus se reanuda el segundo tiempo, y esta vez ibas a intentar no empezar a hacer heroicidades que te pudieran sacar de tu posicin. En cuanto comienza el segundo tiempo, ves que todos los que no haban hecho bsicamente nada en el primer tiempo se estaban poniendo las pilas para que los seleccionaran. T estabas empezando a ver a los jugadores que empezaban a destacar. Por ejemplo Austin, Axel y Mark.\nTe das cuenta de que te estabas volviendo a ir a luna as que abres bien los ojos y entonces ves a Nathan avanzando a vuestra portera, ves que Harley se interpone en su camino pero Nathan pega un acelern y levanta un torbellino que echa a Harley hacia atrs? Todava en tu estado de flipe no ves a Nathan pasar a lado tuyo y despus para cuando te has enterado ves a Nathan hacer un tiro con efecto hacia la portera, que para la desgracia del otro equipo Mark para. Despus Jude se lanza al ataque, Thor y Jack marcan a Axel de manera que no pueda recibir el baln, pero en vez de a Axel le pasan a Austin. Austin avanza pero Harley le hace una entrada en un intento fallido por quitarle el baln. Despus Austin le pasa al peliverde del equipo contrario, Jordan Greenway. Archer y t os dirigs a por l pero antes de que podis quitarle el baln, Jordan empieza a hacer girar el baln para su supertecnica: -Astro remate! El baln coge una fuerza increble que hace que Archer y t caigis al suelo. Y dada la potencia que llevaba tambin le es imposible parar el tiro a Mark. Tras este gol el marcador vuelve a estar 2-2. Te levantas del suelo y te quitas el polvo de los pantalones, despus te acercas a Archer y le tiendes la mano para ayudar a levantarse. Pero el pasa de ti y se levanta. "La personificacin del pasotismo" piensas mientras vuelves a tu puesto. Despus, Jude y Shadow se lanzan al ataque, t te pones delante de Jude, pero el chico con gafas reacciona: -Espejismo de baln Se generan varios balones de la nada que te dejan alucinando unos segundos, los cuales el capitn rival aprovecha para pasarle a Shadow. Que este a su vez aprovecha el pase para realizar su supertecnica: -Tornado oscuro Pero ante tu asombro, y contra todo presagio el pelimorado, Archer se lanza a por el baln, y dando una patada al aire le quita potencia a la supertecnica: -Cmo lo a echo?-murmuras mientras miras al pelimorado. El chico tampoco parece saber muy bien lo que ha hecho porque tiene una cara de desconcierto similar a la de Mark. Despus de ese intento de marcar el ritmo del partido no baja ni un instante, y estabas segura de que si en aquellos momentos hubieras abandonado la defensa el marcador contrario habra subido notoriamente. Despus de uno de los intentos de gol del equipo contrario, Mark le pasa a Harley y este hace una supertecnica desde el centro del campo: -Remate tsunami-grita el pelirrosa mientras una ola gigante se genera alrededor suyo La tcnica rompe brutalmente la defensa del equipo de Jude, Sandford aprovecha\nesta rotura para pasarle a Xavier que este a pocos metros de la portera le pasa a Shawn: -Aullido de lobo!- grita el peligris mientras un gigantesco lobo gris se genera tras l. -Manos infinitas, grado cuatro-responde Darren intentando parar el tiro de Shawn. Tras el gol de Shawn oyes un segundo pitido que marca el final del partido. Pegas un buen suspiro, mientras te quedas durante unos segundos en tu sitio. Lo habras hecho lo suficientemente bien como para que te seleccionasen? No te da mucho tiempo a pensar en eso porque en seguida notas lo cansada que estas, as que te sientas en el suelo unos instantes para descansar.\nCaptulo 6: La Seleccin Hola mis queridos lectores. He aqu el capitulo 6. Al fin sabremos si seleccionan a Alex, aunque muchos o todos ya daris por hecho la respuesta. Por otra parte, si, ya s que el romance tarda en llegar pero paciencia, paciencia. Porque como ya suponis Alex no va air por ah diciendo que es una ta as como as. Para terminar Inazuma Eleven pertenece a Level5(Alex no, es ma y puedo hacer con ella lo que me plazca muasjasjas)Sin ms el capi, espero vuestros reviews "El momento de la verdad" piensas mientras pegas una buena bocanada de aire para luego echarlo muy despacio. Os haban puesto a todos en dos filas, t estabas colocada entre Harley y Stonewall. Y aunque pareciera difcil Harley no estaba con su habitual cara de feliciano, no, estaba al lado tuyo con una cara seria como para campeonato. En cambio Stonewall si tena su habitual sonrisa chiflada. De repente llegan dos personas. Uno era el entrenador Hillman. Al lado suyo haba un hombre bastante alto, de expresin seria, pelo morado, con el flequillo que le tapaba media cara y vestido de verde: -Bien, antes de deciros quienes formaran la seleccin de Japn- empieza Hillmanquiero presentaros al seleccionador nacional. -Eh?-decs todos como en una ensayada sincrona -Me llamo Percy Travis y entrenare a la seleccin japonesa-dice el recin llegado- me alegro de conoceros -Pero seor Hillman porque no entrena usted a la seleccin?-pregunta Mark asombrado -Pues porque el seor Travis ser capaz de obtener un mayor rendimiento de vosotros de lo que lo hara yo-dice Hillman, despus Mark asiente "Curioso" te dices -Muy bien- empieza entonces Travis- voy a dar el nombre de los elegidos- tras esto Travis saca un cuaderno y empieza a leer- Jude Sharp -Si! -Axel Blaze -Si! -Xavier Foster, Shawn Frost -Si! - Nathan Swift, Scotty Vanian, Harley Kane\n-Si! -Thor Stubble, Darren Lachance, Jordan Greenway -Si! -Caleb Stonewall -Je -Austin Hobbes, Archer Hawkins -S!-responde Austin a lo cual Archer le cuesta reaccionar y responder- S! -Jack Wallside -Presente -Felicidades amigo Jack- le dice Tod subindosele encima -Tod Ironside -Que yo tambin voy? -Y finalmente-tu corazn late a mil- Mark Evans-dos mil, tres mil- Alexander Neverland -S! -respondis tu y Mark Ves que todos se ponen a llorar o a felicitarse mutuamente, as que t mandas tu emocin contenida a paseo: -Yijaaaaaaaaaaaaaa!-gritas tu eufrica -Para que luego me dijeras t a mi emocin contenida- te dice Harley desde atrs -Calla pelo esponja- le dices mientras pegas botes de alegra. Despus te res unos pocos segundos hasta que se te pasa y vuelves a tener tu cara seria habitual: -A partir de ahora sois la seleccin japonesa, Inazuma Japn- empieza a despedirse Hillman- llevis sobre vuestros hombros las esperanzas de los elegidos y de los que no lo han sido. -As es- remarca Mark -S!-decs todos, tu incluida Tras esto Hillman empieza a irse: -Escuchad el camino para llegar ser muy duro- empieza Travis- Estis preparados? -SIII- decs todos menos Archer y Stonewall Despus todo el equipo os ponis en crculo: -Y por fin el mundo-dice Axel -Hemos tardado pero este es el primer paso hacia la cima-completa Nathan\n-Me pregunto con qu clase de rivales vamos a jugar?-se pregunta Xavier en voz alta -Pase lo que pase ahora somos los mejores de Japn- dice Mark- y seremos los mejores del mundo lo conseguiremos. -SIII- decs todos mientras levantis las manos -Bueno entonces que Te han elegido?-pregunta tu madre -La verdad es que Siiiiiiiii me han elegidooooo!-le gritas -Sabia que podas hacerlo hija!-te dice ella mientras lanza por los aires el mando de la tele que tena en sus manos. -Pero a partir de ahora no nos podremos ver mucho porque estar en la concentracin y eso-le dices -Bah hija da igual, con tal de que cada da uses braga limpia yo estar tranquila. Por otra parte vas a estar rodeada de chicos hija haber si pillas novio-te dice maliciosamente -Mama que solo tengo trece aos!-le respondes tan roja como un tomate Despus de eso tu madre empieza a rerse y t para no aguantarla subes a tu habitacin a hacer la mochila. Miras por ensima vez la mochila y lo que llevas dentro: Ropa para cambiarte (unisex), bragas, zapatillas, mp3, neceser, pijama, linterna, despertador, mvil. Miras tu mesilla de noche otra vez y por simple nostalgia, coges la foto en la que sales con tu antiguo equipo, el instituto Monster de fondo. Suspiras y la metes con todo lo dems. Antes de que se te olviden coges las llaves de casa y tambin las metes. Cierras la cremallera y te encaminas abajo. -Hija iras a avisarle a Marcus de que te han elegido no?- te dice tu madre -Maana despus de entrenar mama-le dices ya saliendo por la puerta -Bien cario, quiero verte jugar al futbol como nunca antes lo hallas echo-te dice ellatranquila que ir a verte a los partidos. -Bueno me voy que hoy tenamos que cenar all- le dices a tu madre mientras quitas la pata de cabra de tu bici -Y recuerda que siempre los podrs denunciar por malnutricin-te grita tu madre cuando ya has salido del jardn. -Se que estas orgullosa de mi-le dices sonriendo -Hasta el da en el que vengas a por ropa limpia es decir pasado maana -Mama que le quitas dramatismo al asuntouououo!-dices mientras caes cuesta abajoAAAAA los frenos no vaaaaaan!\nY con esa despedida tan dramtica al anochecer, te diriges una vez ms hacia el instituto Raimon.\nBueno,los Siguientes captulos los pondr maana, Spribder's. Les Dar su Fancfiction . http://www.fanfiction.net/u/3027525/Alba_Ronoa_Jimeno\nDocumentos similares a Inazuma ELeven 1-6 Alba\nNellyadira Suarez Rivera\nMás de Ernestoinfo1112\n9.Diagramas de Flujo\n.Como hacer búsquedas avanzadas en Google\nEjercicios Google Ernestoinfo1112\nEjercicios Google 2 Ernestoinfo1112\nTrabajo Fibras Textiles : Viscosa\nTrabajo Informática Ernesto Galán\nFicha Navidad en La Selva 2012


La Italia de Pugliese y Rusia, a la Final - MarcadorInt\nLa Italia de Pugliese y Rusia, a la Final\nEURO Sub-17 Eslovaquia mayo 14, 2013mayo 15, 2013 David Fernández\nLas Semifinales de la Eurocopa sub 17 de Eslovaquia prometían ser bastante diferentes entre sí. Y sí que lo han sido. Por lo que habíamos atisbado en la Fase de Grupos, esperábamos dos choques opuestos. Por una parte, el choque entre la anfitriona Eslovaquia e Italia, en el que el registro del juego predominante iba a ser el asociativo. Dos equipos que tienen mecanismos visuales para combinar y hacer daño con ello. Por otra parte, una pelea entre Rusia, un equipo lento pero vertical, y Suecia, un conjunto que renuncia a la pelota y que se siente cómodo contragolpeando y transitando. A posteriori ya se puede decir que no nos equivocábamos con la predicción. Ninguno de estas jóvenes escuadras ha renunciado a su naturaleza a pesar de llegar a estas alturas del torneo, ni por tener una u otra entidad; uno u otro nombre. Es de agradecer tal variedad.\nESLOVAQUIA 0-2 ITALIA\nEn el turno vespertino, la Eslovaquia de Lukáš Haraslín tenía que verse las caras con Italia, en gran parte la culpable de la temprana eliminación de Croacia en la Fase de Grupos. El carismático Ladislav Pecko mantuvo el once clásico del equipo en el torneo, con la única variación del central acompañante de Atila Varga (Juventus), pues Denis Vavro (MŠK Žilina) estaba sancionado y tuvo que jugar Otrísal en su lugar. Mantuvo el 4-2-3-1 con la fundamental conexión del carril central Haraslín (Slovan Bratislava)–Filip Lesniak (Tottenham). Daniele Zoratto, por su parte, decidió premiar a Luca Vido (AC Milan) colocándolo tras el espigado Alberto Cerri (Parma) que regresaba tras sanción, en detrimento de Federico Bonazzoli. En los costados, el interista Demetrio Steffè se hizo con la titularidad de forma sorprendente en la izquierda mientras que Gennaro Tutino permaneció en la banda donde mejor ha respondido: la derecha. A pesar de que el choque comenzó con un centro peligroso que se quedó cerca de ser gol para los eslovacos, bastaron unos pocos segundos más para percibir una sensación de miedo y nerviosismo. En el tercer minuto, un fallo del sistema de repliegue dejó a Vido suelto. Este centró y asistió a Mario Pugliese (Atalanta) para que marcara el 0-1 incorporándose desde atrás. Bastaron tres minutos para que los italianos empezasen a pinchar la burbuja eslovaca.\nDaniele Zoratto, seleccionador italiano sub 17, en zona mixta tras alcanzar la Final del viernes. Foto: Albert Fernández\nEl sueño se empezaba a diluir y el nerviosismo se maximizó. Algo especialmente sorprendente si tenemos en cuenta la fe y la personalidad que Pecko le ha ido otorgando con gestos dentro y fuera del campo a su equipo. El escenario pudo con sus chavales. Y es que no todo joven futbolista en formación está preparado para encajar golpes así. Eslovaquia sabía que era inferior a Italia, pero había salido con fe a intentarlo, como en todos los partidos del torneo. Nadie contaba con ellos al inicio; no tenían nada que perder a estas alturas. Pero sobre el césped se ve todo distinto. A Italia le funcionaron a la perfección los mecanismos de juego que hemos detectado a lo largo del torneo. Mario Pugliese dirigió y controló el centro del campo a su antojo, y cuando tenía confianza se animaba a irse al ataque, aunque esa labor quedaba reservada inicialmente para Andrea Palazzi (Internazionale). Por fuera Tutino –Steffè no respondió como él– metió centros y se adentró con frecuencia en el área. Y arriba, Vido y Cerri buscaron recepciones en tres cuartos para girarse y buscar portería. A eso hay que sumarle el juego directo, puesto que cualquier balón colgado era peligroso ante una atípica y horrible coordinación entre los intranquilos centrales eslovacos. Varga no era capaz de salir, anticipar, cubrir o ir al suelo bien. Y Varga es buen central, ya lo ha demostrado en los anteriores encuentros. Entró en juego el factor del nerviosismo. A los laterales en el cierre les ocurría lo mismo. Y a Otrísal. Era una situación idílica para Vido y Cerri, que demostraron formar una buena asociación (a pesar de los dos mano a mano errados del milanista). Este recurso extra descuidó ligeramente la salida de balón de Italia, pero eso no impide detallar y elogiar la actuación de Mario Pugliese. En fase defensiva estaba presente siempre antes que el rival en el lugar por donde este pretendía hacer daño en según qué jugada. Palazzi le acompañaba para apoyar pero el mérito era del canterano del Atalanta. En la salida central él distribuía y gobernaba el centro del campo. Y aprovechando su confianza, se incorporaba al ataque, como en la jugada del 0-1. Soberbia actuación de la que no se pueden rescatar fallos.\nEn tal estado de desasosiego, Eslovaquia solo lograba generar ocasiones por las bandas, y más concretamente, a través de Nikolas Špalek (FC Nitra) en la izquierda, el aparentemente más entero. No vimos nada más que un tiro tímido de Haraslín sin peligro y un lanzamiento a balón parado del spur Lesniak (que acabó en gol anulado por fuera de juego). Nada más. Prácticamente ausentes. En el segundo tiempo Pecko hizo cambios ofensivos. Metió a Lukáš Čmelík (MŠK Žilina) en la banda derecha a costa de Otrísal para forzar al equipo a irse arriba. Toda una declaración de intenciones ese nuevo dibujo de 4-1-3-2 que llevaba a Miroslav Káčer (MŠK Žilina) a la punta del ataque. De nuevo, el mensaje de fe y de ánimo inherente al cambio de Pecko caló hondo en sus futbolistas, que se vinieron arriba. No obstante, y pese a que generasen ocasiones sueltas, Italia tuvo en todo momento el partido bajo control. Los laterales, tanto Federico Dimarco (Internazionale) como Davide Calabria (AC Milan), aguantaban las jugadas de Eslovaquia por fuera, algo sorprendentemente positivo en el caso del segundo. Los centrales demostraron solvencia, y Pugliese y Palazzi ayudaban retrocediendo. No hay que imaginarse un repliegue excesivo de la azzurra. Para nada. Rápidamente se estiraba el equipo tras recuperar para seguir dañando. En un córner mediada la segunda parte un despiste de Čmelík en la marca permitió que el mejor central hasta el momento del torneo, Elio Capradossi (AS Roma), marcase asistido por Palazzi. La dirección de campo italiana apenas fue trascendente: Parigini entró pero no agitó la banda izquierda como otros días y Bonazzoli sustituyó a Vido cuando el partido ya estaba resuelto. Solamente hay un detalle táctico que se puede señalar: Alberto Tibolla (AC ChievoVerona), volante derecho, volvió a jugar por dentro junto a Pugliese, como ya hiciera ante Ucrania.\nAUDIO: Albert Fernández entrevista al seleccionador italiano Daniele Zoratto.\nAUDIO: Entrevista en zona mixta al mejor jugador del partido, el mediocentro Mario Pugliese.\nAUDIO: Entrevista en zona mixta al central y autor de un tanto Elio Capradossi.\nRUSIA 0-0 SUECIA (Penaltis: 10-9)\nPor la noche, Rusia y Suecia protagonizaron la Semifinal opuesta. Dmitri Khomukha repetía con su 4-3-3 habitual pero cambiando de nuevo al delantero. En esta ocasión era el canterano del Zenit Ramil Sheydaev quien estaba junto a Aleksandr Zuev (Akademia Chertanovo) y Aleksandr Makarov (CSKA Moskva) arriba. Dmitri Barinov (Lokomotiv Moskva) y Aleksandr Golovin (CSKA Moskva) eran los interiores de un equipo al que le iba a costar mucho profundizar por el carril central. La pragmática y directa Suecia de Roland Larsson volvía a cambiar una vez más tanto el esquema como los roles de los jugadores más reconocibles del equipo. Pese a que no salió relativamente bien ante Austria, se volvió al 4-4-2 con el capitán Elias Andersson (Helsingborgs IF) y el jugador del Chelsea Isak Ssewankambo en un doble pivote formado por dos jugadores similares, interiores, de los cuales uno se tenía que sacrificar quedándose atrás –aunque hubo jugadas en las que ignoraron esta premisa–. Anton Jönsson Salétros (AIK Solna) volvía a la banda izquierda, el trabajador Erdal Rakip (Malmö FF) a la derecha, y Mirza Halvadzić (Malmö FF) partía como delantero en detrimento del enmascarado Berisha. Tras tantos partidos queda más que comprobada la máxima de que a estos jugadores les da igual todo esto. El estilo es el mismo, sea cual sea la disposición o los titulares: prescindir del balón, ceder el mando, mantener un buen orden defensivo, dejar que proponga el rival y ahogarlo con 2 líneas de presión. Esto produce robos a buena altura y propicia contragolpes. Y si el rival finaliza jugada, sea quien sea o como sea, se comienza la jugada propia con una salida en largo. El equipo está tremendamente adaptado para jugar así, y viven cómodos así –salvo quizá en algunas fases ante Eslovaquia el sábado–. Ante Rusia no fue una excepción. Lo que ocurre es que los rusos no forman un equipo excesivamente preparado para llevar de forma constante la iniciativa. La salida es lenta y previsible, en el sentido de que es fácil de presionar: Sergei Makarov (Lokomotiv Moskva), mediocentro, recibe de los centrales y orienta por qué rama de la “V” que se dibuja en la medular debe seguir la jugada. Y como los laterales no son capaces de salir por los costados, si esto no funciona, no hay juego interior sino balones largos para los hombres de banda, los mencionados Zuev y Aleksandr Makarov.\nRusia intentaba en todo momento salir por dentro para que Golovin pudiese asomar la cabeza e hilar alguna jugada, además de ganar posición de remate, pero la presión sueca provocaba que rápidamente el balón tuviese que salir hacia la banda. Bien presionando arriba para forzar balones en largo que acababan en pérdidas con la primera línea (la de los dos puntas) o bien presionando al propio Sergei Makarov y lateralizando su posición con la segunda línea (la de los 4 centrocampistas). Una vez más, Suecia había desnaturalizado a su rival y se sentía cómoda para ser pragmática, conservadora y vertical cuanto quisiese. Tuvo buenas ocasiones en balones largos y centros puestos desde la banda (aprovechando en izquierda que Halvadzić es un volante reubicado), e incluso un remate al palo del delantero Gustav Engvall (IFK Göteborg), pero el 0-0 se mantuvo. Suecia había desnaturalizado a su rival porque Rusia no podía jugar por dentro y los interiores desaparecieron del mapa salvo por alguna ayuda defensiva concreta. Pero los suecos no contaron con la posibilidad de que Zuev y Aleksandr Makarov se adaptasen a este escenario en el que ellos tenían que ser actores principales. El que mejor entendió su nuevo rol fue Zuev, pero ambos forzaron a que los volantes suecos (Salétros y Rakip) retrocediesen casi siempre para ayudar a sus laterales (el derecho Ali Suljić, del Chelsea, que volvió al costado pese a ser central). Erdal Rakip destaca por saber ayudar muy bien a su lateral cuando retrocede, pero Zuev le provocó el error grave. Le hizo falta cuando ya estaba amonestado, muy cerca del borde del área. Segunda amarilla y expulsión. Suecia readaptó el dibujo mandando a la derecha a Halvadzić, pero Rusia se vino arriba y tuvo grandes ocasiones que no supo rematar. Coincidió con los momentos en los que Sheydaev, el delantero, intervino en la elaboración.\nContra diez, Rusia ofreció la imagen que ha dado en el torneo cuando domina y controla claramente el partido: la lentitud en la salida de balón se acababa en la misma salida de balón, pues a partir de ahí comenzaba una cadena de pases verticales y acelerados pero precisos que desembocan en ocasiones de gol. La mayoría por el carril central. Estuvo cerca Rusia de llevarse la victoria, incluso con alguna ocasión a balón parado –Zuev provocó la parada del torneo solo ante Sixten Mohlin (Malmö FF)–, pero los 80 minutos acabaron con el 0-0 inicial y con el capitán sueco Andersson lesionado. En la tanda de penaltis hizo falta ver a todos los lanzadores e incluso que dos repitiesen. Cada portero paró uno, y se vieron transformaciones bonitas y elegantes, pasando por el lanzamiento a lo Panenka de Linus Wahlqvist (Norrköping) o la ejecución del también central Dzhamaldin Khodzhaniyazov (Zenit). Fue necesario que Ssewankambo mandase su segundo lanzamiento excesivamente fuerte por encima del travesaño y que Sheydaev marcase el 10-9 para que acabase el partido.\nLanzamiento del penalti decisivo de Rusia en la tanda. Sheydaev se la cuela a Mohlin y pone el 10-9. Foto: Albert Fernández\nLa Final del viernes (18:00 CEST) será de nuevo (e inevitablemente por cómo era el cuadro) entre dos equipos de estilos diferenciados, actitudes diferentes y funcionamientos colectivos distintos. La madurez de la azzurra será puesta a prueba por la sibilina pero dañina Rusia. A pesar de que quedan un par de días, se puede asegurar ya, sin ser una predicción sino una afirmación, que será un gran cierre para un gran torneo.\nme gustaron mucho Dimarco un año menor , Capradossi, el portero italiano porterazo y Pugliese todo un todo terreno Italia es un bloque sin ningún jugador mágico. Eslovaquia muchas ganas y coraje pero poco talento.


Gremios piden bono de fin de año pese a la negativa oficial | Perfil.com\nECONOMIA LA PELEA POR LA INFLACION\nGremios piden bono de fin de año pese a la negativa oficial\nLos gremios ya negocian bonos de fin de año de entre 2.500 y 4 mil pesos, confirmaron a PERFIL fuentes de la CGT oficial. A pesar de los pedidos del jefe de Gabinete, Jorge “Coqui” Capitanich, de moderar los reclamos salariales, los sindicatos van detrás de la inflación y aseguran que las negociaciones por bonos de fin de año ya están iniciadas y que se definirán después de la segunda semana de diciembre.\nCapitanich había dicho el viernes: “Nosotros no tenemos en perspectiva la instrumentación de ese tipo de iniciativas”. Ante los trascendidos de que el Ministerio de Trabajo pidió no cerrar bonos, la CGT hizo caso omiso. Fuentes de la central obrera informaron que el sector industrial negocia los bonos en bloque mientras que los gremios de servicios lo hacen por empresas, como por ejemplo, Comercio, que ya hizo pedidos a supermercados. La construcción negocia un plus de alrededor de $ 3 mil. A la cabeza del arreglo están el sindicato que dirige Gerardo Martínez y la cámara empresaria, que integró la mesa de diálogo de los empresarios con Capitanich.\nEn el caso de la industria automotriz, Ricardo Pignanelli, secretario general de los mecánicos de Smata, dijo a PERFIL que los trabajadores del sector recibirán bono de fin de año, ya que está incluido en el convenio de su gremio.\nDurante la semana, dirigentes de distintos sindicatos se confirmaron mutuamente que avanzarían con los bonos a pesar de las expectativas del Gobierno.\nExpectativa. Los gremios esperan que la presidenta Cristina Fernández de Kirchner anuncie que el aguinaldo quedará exento del impuesto a las ganancias, como sucedió en los últimos pagos del sueldo anual complementario.\nEl control de la inflación es una de las apuestas de la nueva configuración del Gobierno. Las reuniones encabezadas por Capitanich y el ministro de Economía, Axel Kicillof, con empresarios y sindicalistas apuntaron a poner un techo a las paritarias y a frenar precios, además de meter mano en las partes de las cadenas de producción para mejorar competitividad y generar dólares.\nLa CGT oficial reclamó en la reunión poner fin a la política de precios del saliente Guillermo Moreno y convocar a un megaacuerdo que garantice un freno a la inflación y, así, poder mantener aumentos salariales “con responsabilidad”.\nSin embargo, puertas adentro de la central que dirige Antonio Caló, incluso los dirigentes más oficialistas o aliados al Gobierno, creen que el acuerdo de precios y salarios que impulsa Capitanich “no va funcionar”. Quieren que el diálogo no sea “unilateral” y que los empresarios se sienten en la misma mesa con gremios y Gobierno a acordar un plan de contención de precios. Creen que la convocatoria al diálogo debería incluir “a tres sectores clave en la inflación: los bancos, el sector financiero y los denominados formadores de precios”. Esto incluye a los supermercadistas y los proveedores. Si no son incluidos, el acuerdo fracasará, cree la CGT.


La hermandad del Nazareno de San Fernando realiza la peregrinación jubilar a la basílica del Gran Poder\nLa entidad inicia de esta forma mañana domingo su agenda cultural de septiembre, que continuará el lunes con una función religiosa por la exaltación de la Santa Cruz\nImagen de María Santísima de los Dolores, en una salida procesional. / Román Ríos\nRedacción San Fernando, 12 Septiembre, 2020 - 20:02h\nLa hermandad del Nazareno realiza mañana domingo la peregrinación jubilar a la Basílica del Gran Poder. Serán la junta de gobierno y un grupo de hermanos los que asistan -unos 50 dadas las limitaciones del aforo por el covid-19- desde San Fernando para representar a la entidad en la eucaristía de las 18.00 horas con la predicación del padre Gonzalo Gómez Zaragoza. El grupo Jubilate Deo será el acompañamiento musical.\nLa agenda cultural de septiembre del Nazareno continúa el lunes día 14 con una función religiosa con motivo de la exaltación de la Santa Cruz a las 20.00 horas, que celebrará el reverendo Luis Pedro GonzálezRodríguez, administrador parroquial de San Pedro y San Pablo. La capilla musical estará a cargo, de nuevo, del grupo Jubilate Deo.\nEl martes día 15, festividad de Nuestra Madre de los Dolores, habrá un rosario de antorchas en el interior del templo, hasta cubrir aforo y cumpliendo todas las medidas higiénico sanitarias que se imponen como consecuencia de la pandemia. El acto estará dirigido por el padre Gonzalo Gómez. El rezo tendrá lugar a las 21.30 horas.\nAl vestuario del Cádiz CF se le agotan las explicaciones


Rutilio Escandón fustiga al gobierno, de corrupción e impunidad, de Manuel Velasco - IMPACTO MX\nLos escándalos de acoso sexual en el Tribunal Superior de Justicia\nRutilio Escandón. El burro hablando de orejas Manuel Velasco. Alocución en su contra no pudo ser más directa\nDespués de recibir la constancia de mayoría que lo acredita como “gobernador electo” de Chiapas, Rutilio Escandón organizó un magno evento en el lienzo charro de la ciudad de Tuxtla Gutiérrez. El acarreo para magnificar su triunfo fraudulento fue ofensivo. Con cargo al tesoro estatal se publicitó una capacidad de convocatoria que jamás tuvo durante la campaña electoral.\nAprovechó el momento para, sin mencionarlo por su nombre, dirigir una acusación al gobierno de Manuel Velasco. Su alocución no pudo ser más directa: Les juro (sic) que voy a acabar con la corrupción y la impunidad. Sólo que lo malo para Rutilio es que cae en un proverbio conocido como adagio: El burro hablando de orejas.\nDurante su paso como “presidente” del Tribunal Superior de Justicia, si algo caracterizó a Rutilio fue la corrupción y la impunidad. Uno de los actos más corruptos y violentos en contra de la familia y de los ofendidos por un delito fue la liberación de delincuentes a través de la mesa de reconciliación.\nEn contra de la determinación de los Tribunales Colegiados de Circuito, esa mesa fue escenario de los mejores negocios para llenar el cochinito con los fondos necesarios de financiamiento a los actos anticipados de campaña de Rutilio Escandón. Un Tribunal Colegiado es la última instancia del Poder Judicial Federal, o sea, sus decisiones son inatacables.\nBajo ese artilugio anticonstitucional se liberaron delincuentes de alta peligrosidad: Violadores, narcotraficantes, asesinos, tratantes de personas, secuestradores, traficantes de robo de vehículos y varios etcéteras más. De las siete dependencias que integran la mesa de reconciliación, Rutilio Escandón era el presidente y responsable, penalmente, de las liberaciones bajo sospecha. Varias de ellas se dieron a conocer, en este mismo espacio, bajo el irrefutable sustento de la ilegalidad.\nPor eso, un magistrado de uno de los Tribunales Colegiados se indignó a la voz de: “Para qué estudiamos tanto un asunto si con trampas puede ser liberado cualquier delincuente desde el gobierno del estado. Resulta increíble que sea más generosa la mesa de reconciliación que el mismo indulto previsto en la Constitución y en los códigos penales”.\nUno de los brazos ejecutores de esa corrupción galopante en la administración de justicia fue Ismael Brito Mazariegos, secretario particular de Rutilio Escandón. Brito era el encargado de presionar a jueces y magistrados con sanciones y cambios de adscripción para inducir el sentido de las sentencias.\nPor hoy me referiré tan sólo al expediente penal 187/2009. El juez de primera instancia había condenado a dos años de prisión, por despojo, al familiar de un encumbrado funcionario del gabinete gubernamental. Ismael Brito llamó al magistrado ponente de la sala penal para conocer el sentido de la resolución y entregarle una a modo previamente elaborada para revocar la sentencia.\nComo el magistrado se negó a acatar la consigna vino la inmediata represalia. Un día antes del pleno fue cambiado de adscripción por no obedecer “instrucciones superiores”. Sólo que la razón estuvo del lado del magistrado. La sala penal confirmó la sentencia de dos años y el Tribunal Colegiado refrendó los dos años de prisión.\nAsí que Rutilio Escandón no puede combatir la corrupción que él mismo practicó durante cinco años. Y menos ahora que Brito Mazariegos ya se apunta como secretario de Gobierno para continuar en la ilegalidad desde la administración pública.\nTampoco se puede combatir la impunidad cuando se ha actuado desde la impunidad. En los días previos de la elección del 1 de julio, dentro de las instalaciones del Tribunal Superior de Justicia, apareció una manta que sindicaba, directamente, a Rutilio Escandón como acosador sexual. Su estilo de pretender a las trabajadoras se convirtió en fama pública en un lugar en donde el respeto a la ley debe de ser inmaculado.\nDe los siete casos narrados por las propias ofendidas, el más emblemático es el atentado en contra de la que, convencionalmente, llamaremos Viviana. La joven tenía tres años de trabajar en el Tribunal bajo el régimen de contratos semestrales. Al vencerse, una vez más, el último solicitó audiencia con el hoy gobernador electo.\nDespués de varios intentos, y prolongadas antesalas, por fin fue recibida. Con el mejor talante, Rutilio le aseguró que su contrato sería renovado, pero, simultáneamente, le preguntó si tenía carro. Extrañada, Viviana respondió: Sí, ¿por qué? Bueno, diría su superior jerárquico, para que salgamos a pasear y tú manejes. Nosotros, como funcionarios públicos, debemos de cuidar la imagen. Era el anticipo de que si se accedía a la petición debería ser con la mayor discreción. Idéntico razonamiento hizo a una más de sus prospectos y de la que después hablaremos.\nAnte tal actitud, Viviana optó por retirarse. Lo malo fue que antes de poder salir, Rutilio la jaló con fuerza hacia él. Seguramente pensó que el rango y el favor solicitado del empleo serían suficientes para acallar toda protesta. No fue así. El pudor de Viviana pudo más que la necesidad de permanecer como trabajadora del Poder Judicial. El escándalo resultó mayúsculo. La joven salió gritando y, directo, se dirigió a la procuraduría para iniciar una averiguación previa.\nEran los días de marzo del 2016 y faltaban unos cuantos días para que Escandón fuera ratificado para un periodo más de tres años como presidente del Tribunal Superior de Justicia. La ratificación estuvo en riesgo, pero finalmente se resolvió. Por instrucciones superiores, el propio procurador, Raciel López Salazar, acudió con la víctima a las oficinas de la presidencia del Tribunal con la encomienda de solucionar el entuerto.\nLa averiguación se escondió y archivó, pero la evidencia quedó. Frente a López Salazar, Viviana relató y reclamó a Rutilio toda la odisea vivida para solicitar la renovación de un contrato. El atentado fue mayor porque la ofendida estaba comprometida y contraería matrimonio en unos cuantos meses. En lugar de continuar con el procedimiento penal se optó por la impunidad.\nHasta hoy no se sabe si el ciudadano gobernador electo ha tenido reuniones con organizaciones o grupos de mujeres. La duda persiste en cómo tratará los temas de equidad de género y en contra de la violencia familiar, laboral y la discriminación de la mujer, todos sintetizados en el acoso por jerarquía laboral, académica o doméstica.\nOtro de los adeptos a Rutilio Escandón que ya se apunta para el gabinete es David Montero Montero. Asegura que ya está nominado para convertirse en secretario de Seguridad Pública. Desde la presidencia de Rutilio Escandón se desempeña como jefe de seguridad del Tribunal.\nLo malo es la mala fama de que goza entre sus propios subordinados. Se distingue por el mal trato al personal de vigilancia y la prepotencia con que se conduce. Con un trabajo cómodo de casi medio tiempo, entre las nueve de la mañana y las dos de la tarde, recibe 17 mil pesos quincenales a cambio de deambular y perder el tiempo en los pasillos del Tribunal. Y también mantiene en la nómina a Araceli Ovando.\nAntes de proceder a hacerlo alto funcionario del estado habría que investigar si es cierta la versión de que formó parte del batallón Olimpia, célebre por la represión estudiantil del 2 de octubre de 1968 en Tlatelolco.\nCon dos colaboradores así, fácil es inferir la clase de gobierno que habrá entre 2018 y 2024. Ampliaremos…


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"No me interesa cómo me reciba la barra" - 16/08/2013 - Olé\n“No me interesa cómo me reciba la barra”\nPablo Migliore, fiel a su estilo, no se calló de cara al partido especial que jugará frente a San Lorenzo el sábado. El arquero del Bicho dijo que se preocupa por el recibimiento “del verdadero hincha” cuando salga al Nuevo Gasómetro.\nMigliore respondió en las pocas llegadas de Colón. (Télam)\n16/08/2013 - 19:27\n"Sí, es un partido especial, por todo lo que viví en el club", había arrancado Pablo Migliore, en diálogo con La Red. Parecía todo armonía, hasta la consulta por cómo imaginaba que lo recibiría la gente el sábado en el Nuevo Gasómetro. "Los hinchas me tratan muy bien en la calle. Soy un agradecido con ellos. No me interesa cómo me reciba la barra. Sólo el verdadero hincha de San Lorenzo me preocupa", disparó el arquero.\nAlgunos rumores sostenían que la salida de Migliore del Ciclón se debía a una presión de la barra, que no lo quería en el club tras destaparse el conflicto que lo vinculaba con un integrante de La 12. Sin escaparse del tema, Pablo tiró: "Siempre se dijeron muchas cosas. Yo no me fui a Croacia por culpa de ellos. A mí no me consta que hayan dicho algo".\nPara cerrar el tema, despegó a los directivos de su salida: "Con los dirigentes tengo la mejor relación. Con Matías (Lammens) hablamos hace poco". Al final de la charla, el arquero de Argentinos habló de fútbol. "Vamos a intentar robarles la pelota y jugar nosotros. Me da un poco de bronca que algunos ya les den el partido como ganado. Hay que jugarlo", concluyó.\n“No puedo ir al ritmo de las urgencias”\nAlguien se acordó de Maradona


Cédula de habitabilidad en Ampuero - Certicalia\nTu cédula de habitabilidad en Ampuero rápido y al mejor precio\nCédula de habitabilidad, consíguelo en Ampuero con los mejores profesionales\nCédula de habitabilidad en Ampuero\nPara tu Cédula de habitabilidad en Ampuero, encuentra un profesional validado por Certicalia entre nuestros 0 técnicos de Ampuero. Desde Certicalia nos aseguramos de ofrecerte siempre el mejor precio del Cédula de habitabilidad en Ampuero.\n0 clientes han ahorrado en su Cédula de habitabilidad en Ampuero con nuestro comparador de precios.\nLo tramitamos todo por ti. Tu Cédula de habitabilidad en Ampuero, consíguelo ya.


¿Qué es el upselling? – Loorstudio\nBy adminApril 25, 2019 No Comments\nLa empresa debe tener en cuenta este aspecto y generar buenos servicios y productos que satisfagan esa demanda. Sin dejar de lado ninguna de las partes del proceso: preventa, venta y postventa.\nLa clave radica en conocer al cliente, definir el buyer persona: tu cliente ideal. Ponerse en su piel, sus gustos, preocupaciones, qué información consume, en qué redes sociales se mueve. Y el siguiente paso consiste en aplicar la técnica de venta adecuada. De ahí que sea adecuado conocer en detalle qué es el upselling para mejorar la experiencia de los usuarios.\nEl upselling es la acción de hacer upsell, palabra inglesa que traducida literalmente significa “vender algo más”. Vender con el doble objetivo de obtener más ventas, mayores beneficios, y de satisfacer al cliente y, así, generar engagement.\nEl upselling consiste en mejorar la compra o servicio inicial de tu cliente, ofreciéndole otro más completo que el que había elegido. Normalmente los productos son de mayor valor, similar al que quería en un principio pero de una gama superior.\nAunque, también, el producto puede ser de un valor más bajo si ves que se adecua más a sus necesidades. Así ganaremos su confianza y tendremos más posibilidades de que la venta sea recurrente.\nEstas son algunas más que debes tener en cuenta:\nDescuentos. Son una buena manera de convencer a tu cliente. Si le ofreces un descuento sobre un producto de gama superior en la línea del que quiere, podrás tentarle.\nServicios complementarios. Comprar un producto que requiera instalación o transporte y ofrecer ese servicio gratuitamente o bajando el coste. Esto aumenta la probabilidad de compra.\nInformación y amabilidad. Ser amable y atender bien al cliente durante el proceso de compra genera puntos extra. Dale una explicación completa sobre el producto que quiere y explícale las bondades de otros de gama superior.\nServicios Premium. Los productos Premium se utilizan por las marcas para seducir al cliente en el momento de la compra. Lo habitual es que lo Premium sea un privilegio. Y todo el mundo quiereprivilegios.\nMismo rango de precio. Ofrece una alternativa que esté en el mismo rango de precios de la compra del cliente. Que el precio sea mayor, pero ligeramente. Si se argumenta que esos productos son los más comprados por otros clientes, el deseo de adquirirlo aumentará.\nTarget. Muy importante tener en cuenta que cuando haces un upsell, la persona forma parte de tu target. Intentar vender un producto similar de mayor precio a alguien que no se interesa por tu marca, puede echar a perder la venta.\nRelevancia. Ofrece un upsell siempre que agregue valor a la compra de tu cliente. Es importante satisfacer las necesidades del cliente para obtener mayores beneficios a corto y largo plazo.\nNecesidad no percibida. Mostrar a tu cliente una necesidad de la que todavía no se ha dado cuenta. Un ejemplo claro es el que veíamos con el menú XL de Mcdonald´s.\nSi habías oído hablar de upselling, seguro que también lo has hecho de cross-selling. Si no se tienen claro los conceptos, pueden llegar a crear confusión. Ya sabes qué es el upselling. Pero, y ¿el cross selling?\nSe trata de una técnica de venta, que literalmente significa “venta cruzada”. Consiste en la venta de productos o servicios complementarios al que está demandando. En el upselling se ofrecen productos similares de mayor valor o bien sus beneficios. En el cross-selling ofreces algo que complementa al producto inicial.\nEl objetivo es el mismo: Obtener mayor beneficio mientras satisfaces los deseos de tu cliente. Por ejemplo, si un cliente compró una monopatín, probablemente esté interesado en un casco, unas rodilleras y unas coderas. O volviendo al McDonald´s, si el cliente quiere una hamburguesa, querrá una bebida también para acompañarla.\nYa ves que estas técnicas pueden parecer similares, pero no lo son. Conocerlas bien es fundamental para saber cuándo aplicar una u otra. Aunque en algunos casos también pueden ir de la mano.\nAhora que has entendido qué es el upselling, sus técnicas y cómo ejecutarlas de manera adecuada puedes que comenzar a utilizarlo. Añádelo a la estrategia de ventas de tu negocio pero sin olvidar de ganar en visibilidad a través de herramientas como la\n3Us del marketing de contenidos\nMr WordPress on 3Us del marketing de contenidos\nNext Post3Us del marketing de contenidos\n© 2019 Loorstudio.


¿Quieres conocer las diferencias inglés británico y americano? ¡Aquí las tienes! – Pueblo Inglés\nA medida que se avanza en el aprendizaje del idioma, es normal notar las diferencias entre inglés británico y americano. Existen varias, pero en cualquier caso, no son un obstáculo para comunicarse entre ellos.\nDIFERENCIAS INGLÉS BRITÁNICO Y AMERICANO: LAS 4 MÁS CLARAS\nAlgunas de estas diferencias entre inglés británico y americano son bastante notorias y en cuestiones tan importantes como la conjugación de los verbos o el uso de los mismo. Estas son las 4 más destacadas que debes conocer.\nOtra de las diferencias entre el inglés británico y americano está relacionada con los verbos auxiliares. Estos ayudan a formar una función gramatical, agregando información sobre el tiempo, la modalidad y la voz al verbo principal.\nIndependientemente de estas diferencias inglés británico y americano, lo importante es conocer la lengua para comunicarse con todos los hablantes. La forma ideal de conseguirlo es a través de cursos y clases impartidas por profesionales nativos especializados. Y, si quieres practicar inglés de manera intensiva, también puedes informarte sobre nuestros programas de inmersión lingüística sin salir de España. Eso es exactamente lo que te ofrece Pueblo Inglés. ¿Quieres conocernos mejor?\nTrabajar en el extranjero y conseguir un puesto: Todo lo que debes saber


Análisis Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse Xbox 360 | MeriStation.com\nMeriStation / Xbox 360 / Juegos / Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse (360) / Análisis\nCastle of Illusion: Starring Mickey Mouse FichaAvancesAnálisisTrucos/GuíasDemosNoticiasVídeosImágenesTiendas\n| 05/09/2013 - 10:00\n| Dos décadas más tarde, vuelve Mickey con el mismo objetivo que tenía en uno de los mejores plataformas de la época 16 bits: salvar a su amada de las garras de una malvada y fea bruja. Ha pasado el tiempo y han cambiado cosas en esta reinterpretación para PSN, XBLA y PC ya disponible por algo menos de 15 euros. Comentarios0\nes uno de esos juegos que marcó a una generación de jugadores. Cuando los\nplataformas 2D eran un referente en las consolas 16 bits, Mickey Mouse fue capaz\nde protagonizar un videojuego encantador y divertido a partes iguales. El buen\nrecuerdo de esa experiencia, tanto en Master\nSystem como sobre todo en su versión\npara Mega Drive, sigue presente a día de hoy. Por eso, cuando se anunció un\nremake de dicho título de la mano de Sega y Disney, los focos de atención\napuntaron directamente al icono de la factoría de Walt Disney. Con algo de\nmiedo, porque no decirlo, teniendo en cuenta como han acabado algunos otros\nremakes de títulos imprescindibles de la década de los noventa. Uno de los\núltimos ejemplos, Flashback.\nMickey ya intentó repetir el éxito de Castle of Illusion\nhace algún tiempo con un plataformas 2D que apareció en Nintendo 3DS y que\nresultó estar muy lejos delo que se podía esperar de una secuela espiritual. Los\ndesarrolladores estaban al corriente de dicha situación y bajo esa premisa se\nempezó a trabajar en este remake que desde ayer miércoles está disponible para\ndescarga en Playstation Network y en Xbox Live Arcade. Algo menos de 400 megas de\npeso, un precio que se acerca a los 15\neuros y una experiencia que intenta\nactualizar ese encantador plataformas en el que Mickey Mouse tenía que rescatar\na Minnie de las garras de una malvada bruja.\nEl argumento se mantiene intacto en esta nueva visión del\njuego de hace un par de décadas, aunque han cambiado diversas cosas y más que\nun remake del título original la sensación es estar ante una reinterpretación\ndel Castle of Illusion de antaño.\nDicho de otra manera: no estamos ante unos niveles estructurados de la misma\nmanera ni en diseño ni en reto ni en organización de los enemigos. Hay una\napuesta importante en el desarrollo del juego que va más allá de trasladar con\nacierto el juego de las consolas de Sega, y eso cuenta con cosas positivas pero\ntambién negativas. La experiencia general queda alejada de lo que era el Castle\nof Illusion original. Y no se trata de un tema de nostalgia o de recuerdos,\nsino de una realidad tozuda: un servidor se puso no hace demasiado con el juego\noriginal, y mantenía intactas muchas de sus virtudes que no están presentes en\nel título actual. Eso, y no “el recuerdo”, demuestran que este Castle of\nIllusion no es lo mismo que antes.\nEmpezamos a controlar a Mickey dentro del castillo de la\nbruja que ha raptado a Minnie, y\ndesde ese punto central tenemos que ir entrando a diversas puertas para superar\nlos cinco mundos con los que cuenta. A pesar que la presentación puede recordar\na juegos como Mario 64, para nada existe una libertad de movimientos y de\nelección de niveles como dicho juego de Nintendo.\nAquí no podemos ir a un segundo mundo sin la gema del primero, aunque tengamos\nel número de gemas pequeñas que se nos piden. En total hay 800 gemas repartidas\npor cada una de las fases (hay tres por mundo, dos plataformeras y un nivel\ncontra un jefe final) y con la mitad de ellas desbloqueamos todos los mundos y\npodemos acceder a la batalla final contra la bruja. Eso sí, superada una fase,\nluego se puede rejugar para intentar\ncompletarla con todos los objetos que esconde (gemas, naipes y chilis para en\nel caso de los dos últimos elementos ganar extras como nuevos trajes) o hacer\nsu modalidad contrarreloj. En total, en unas dos horas se puede haber\nconseguido de 500 a 600 gemas y haber terminado el juego. Algo más si queremos\nel 100%, pero no demasiado.\nLos niveles cuentan con una estructura de plataformas 2D en\nmedio de un mundo tridimensional que ofrecen diversos guiños a los jugadores en\nla ambientación –fases que recuerdan el título original-, en la presencia de\nenemigos que ya estaban en su momento, como la letra A moviéndose por el\nescenario, algunos bichos clásicos del bosque o soldados vestidos de rojo y su\nimprescindible sombrero largo y negro. Los niveles transmiten la sensación de\nvolver a esos mundos del Castle of\nIllusion original, aunque tienen su propio diseño. Como plataformas, no se\nha querido tocar la esencia y contamos con la posibilidad de saltar para golpear\na los enemigos y de lanzar objetos como una manzana u otros para acabar con\nellos y con algunos obstáculos rompibles. Es, básicamente, un intento de calcar\nla misma experiencia jugable en un entorno familiar pero con elementos del Siglo XXI.\nUna de las propuestas más destacadas es el hecho de mezclar\nentornos tridimensionales con fases 2D.\nLa gran mayoría de momentos estamos en un plataformas bidimensional en el que\neso sí nos pueden atacar plantas lanzando ataques desde “el fondo” del\nescenario; pero además de esto también cuenta con niveles en 3D en los que nos\nmoveremos con total libertad. Ya sea para escapar de una bola gigante que nos\npersigue por un camino que apunta al jugador, para saltar de plataformas en\nplataformas como si fuera Super Mario 64 o para acabar con enemigos finales que se mueven en espacios\ncirculares y con profundidad. Las transiciones y estos tramos están bien\nresueltos y no son para nada un lastre en la experiencia.\nLo que afecta realmente a la experiencia es el hecho de\nestar ante un videojuego que dura un suspiro. Dos fases de plataformas y un\njefe por mundo sabe a muy poco, y\naunque es cierto que el diseño de niveles hace que no sean “lineales” y podamos perdernos en algún\nmomento porque tenemos que hacer alguna secuencia –no demasiado complicada,\ncomo acabar ciertos caminos de un laberinto, pasar por un lugar concreto de un\ncorriente de agua, etc.-, la realidad es que hay fases demasiado irregulares –empezando\npor todas las acuáticas- y la experiencia es bastante sencilla de completar.\nSalvo por pequeños momentos que nos harán morir de forma irremediable. Hay\nmomentos que ni la habilidad ni los reflejos nos salvarán de una muerte\nsegura, y eso más que un buen diseño es\nuna trampa del juego. Situaciones en\nlas que es imposible saber qué pasará hasta ver cómo nos han matado\n(plataformas que desaparecen si les saltamos encima y nos hacen caer al vacío,\nataques de enemigos que no vemos venir porque la cámara está tremendamente cercana\na nosotros) hacen que algunas de las pocas muertes que sufriremos sean\ninjustas. Por el contrario, y es justo señalarlo, tiene algunos momentos que\nson plataformas Old School total que se agradecen, aunque\nComo injusto es que un control preciso como el que tenía el Castle of Illusion original se haya\ntrastocado en esta entrega. Este Remake cuenta con un control de Mickey que se nos hará impreciso en\nmuchos momentos, ya que tiene algunos movimientos que son difíciles de\ncontrolar a la hora de calcular el momento de saltar –si vamos un milisegundo\ntarde, a lo mejor no salta y cae al vacío- o también a la hora de frenar\ndespués de estar en movimiento. La sensación es que tiene un margen de error\nelevado una vez dejamos de darle a la cruceta o al stick analógico, y eso\ncuando tenemos que hacer momentos de plataformas que van rompiéndose y tenemos\nque ir a toda velocidad es también un contratiempo.\nLos jefes finales pasan sin pena ni gloria una\nvez conocemos sus patrones, y seguramente solo el último gran jefe antes de\nrescatar a Minnie es el que más\ncomplicado nos lo pondrá. Tienen una serie de vidas que tenemos que ir\nquitándoles esperando a que queden aturdidos tras hacer sus ataques y\nsaltándoles encima. El diseño de alguno de ellos al principio es de lo más\ndestacado. Por nuestra parte, Mickey tiene también diversos puntos de vida –puede\nregenerarlos con estrellas que hay en los escenarios- por lo que podemos llegar\na recibir hasta cinco golpes antes de morir, otra manera de facilitar las cosas\nA nivel audiovisual, eso sí, Castle of Illusion se muestra\nencantador y muy bello. El título tiene algunos fallos que se ven rápidamente,\nsobre todo en algunas texturas y\nciertos jaggies que están de más,\npero en general se ha hecho un trabajo de lo más interesante para recrear algunos\nelementos del título original con las herramientas actuales. Mundos coloridos y\nvivos tanto a primera línea como en los fondos, un Mickey Mouse bien\nconstruido y visualmente atractivo en\nescenas de vídeo, en momentos 2D y en momentos 3D, enemigos y localizaciones\nque están muy bien realizadas –como el nivel que mezcla la biblioteca y el\nmundo de dulces- y una banda sonora orquestada que acompaña perfectamente y que\ntiene ciertas melodías que son todo un guiño al jugador clásico de plataformas.\nConclusión: Castle of Illusion está lejos de la experiencia del título original que pudimos disfrutar en su momento en Mega Drive y en Master System. Y no, no se trata de un tema de nostalgia o de pensar que los recuerdos de hace más de veinte años son más bonitos de lo que era dicho juego en realidad. Porque a día de hoy, si alguien se pone a disfrutar del título original se encontrará un juego que además de seguir desprendiendo magia con esos sprites y esas melodías, es sólido, desafiante –más que el actual, eso seguro- y bien ejecutado como plataformas 2D a pesar de ser básico en mecánicas. Este remake o reinterpretación mantiene algunos elementos inalterables, como el buen hacer a nivel audiovisual y algunas zonas de corte clásico donde con tan solo saltar de un lado para otro usando a los enemigos para rebotar en ellos y llegar a un lugar concreto antes de que desaparezcan las plataformas es una gozada. Pero más allá de esto, la experiencia es demasiado irregular. Niveles que no están a la altura –la mayoría de los acuáticos, algunos jefes finales poco inspirados-, un control de Mickey algo impreciso y el hecho de durar un suspiro hacen que este Castle of Illusion evoque recuerdos entrañables del pasado, pero también una sensación de que “no es lo mismo”. Y no, no lo es. Lo MejorLo Peor A nivel audiovisual desprende mucho encantoDura un suspiro Ciertos guiños y momentos que evocan recuerdos de la entrega originalEl control de Mickey es algo impreciso Buena integración de las fases tridimensionalesDemasiado irregular, con fases que no están a la altura Algunas "trampas" de diseño que nos harán morir sin que nuestra habilidad y reflejos puedan hacer nada El precio (casi 15 euros en alguna versión) podría haberse ajustado algo más Puntuación Nota6,5CorrectoCorrectoNo es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable.Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.6JugabilidadSaltar y lanzar objetos, con esta sencilla premisa directa del título original tenemos un plataformas 2D en el que se integran bien fases tridimensionales. El problema es que dura demasiado poco (un par de horas), que es excesivamente sencillo y demasiado irregular, con fases y jefes finales que no están a la altura. Además que Mickey no tiene un control excesivamente preciso8GráficosEs encantador. Cierto que tiene algunos errores de estar poco pulido en detalles como alguna textura pixelada o algún jaggie que despunta, pero se ha sabido transmitir la magia del original en entornos tridimensionales, con personajes bien recreados -sobre todo Mickey- y algunos efectos de luces interesantes en medio de escenarios vivos y llenos de detalles.8SonidoLa banda sonora acompaña perfectamente y tiene algunas melodías que muchos jugadores clásicos agradecerán. Además, hay un narrador en inglés que va explicando las hazañas de Mickey Mouse con encanto. Comentarios0\nMás carátulas... Desarrolla: SEGA Género: Plataformas Lanzamiento: 04/09/2013 Voces: Inglés Texto: Español Plataforma: 360 También en: IPD IPH PC PS3 Información técnica Vídeos (6) Imágenes (24) Añadir a mis juegos


Wayuunaiki – El paludismo se instaló en la Sierra de Perijá\nJul 30, 2018Wayuunaiki PrensaRegionales, Titulares0\nMachiques, Venezuela. Más de cinco mil infectados desde el piedemonte de la Sierra de Perijá hasta algunos poblados adyacentes a El Tukuko es la cifra que contabilizan los trabajadores del centro de salud de la localidad. El mismo dato lo sostiene el Cacique Mayor de El Tokuko, quien asegura que a diario son realizadas 150 láminas de pruebas de las cuales el 95 por ciento de los resultados arrojan Paludismo tipo Vivax.\nEsta situación fue alertada hace más de un mes por un grupo de indígenas acompañados por el fray Nelson Saldoval, director del Internado Los Ángeles de El Tokuko, quienes tomaron la vía Machiques-Colon, exigiendo atención. Las entidades de salud regionales decretaron un “Cerco epidemiológico”, pero suministraron el tratamiento que requieren los enfermos solo por tres días y el tratamiento completo debe ser de siete. Por esto, la enfermedad repite hasta seis veces. Actualmente se totalizan 17 muertes y el 70 por ciento de la población infectada, esto con miras a expandirse hacia Machiques, La Villa y Maracaibo.\nNiños tirados en la aceras, adultos temblando de la fiebre y algunos recostados a la pared del centro de salud con sus rostros pálidos de la enfermedad es solo una parte de lo que se ve a las afueras del ambulatorio rural El Tokuko, ubicado en pleno asentamiento de la comunidad indígena yukpa.\nEn el único ambulatorio de la zona, acuden tres veces a la semana un aproximado de 600 personas, todas en estado grave en busca de tratamientos de los cuales actualmente se suministra Altemeter o Altesunato con componentes muy distintos, ya que para el paludismo Vivax se requiere cmedicamentos compuestos por Cloroquina y Primakina, según explican miembros del personal del centro asistencial, quienes aseguran que no hay suficiente para atenderlos a todos. Los que corren con suerte solo podrán conseguir para tres días, lo que hace que se controle la enfermedad, pero a los 21 días siguientes se activará de nuevo.\nA Orlando Linares, yukpa y vecino de la zona, le dio los malestares y se instaló en el portón del ambulatorio para buscar ayuda. “Me siento bastante débil y aun no me han atendido porque todos los que estamos aquí están en las mismas o quizás peor. El personal de salud es muy poco y los medicamentos no llegan a veces. Ellos buscar rendir la atención pero aquí llega gente desde los asentamientos más lejanos”. Su rostro amarillento y sus manos temblorosas demostraban lo mal que se sentía y entre su clamor resaltó: “Somos humanos, señor gobernador, y parte del Estado venezolano. No es posible que nos dejen morir de esta manera y lo digo con propiedad porque si buscaran solucionar la emergencia se hubiese venido una comisión para atendernos hasta curarnos pero no es así, solo vinieron una vez y no volvieron más y lo peor es que ni los medicamentos envían”.\nPor las siete calles que conecta el pequeño poblado El Tokuko, se oyen los quejidos de los pacientes. Algunos con el malestar tan fuerte que se exponen al sol para calmar la fiebre, los pequeños lloran, tiemblan y convulsionan en los brazos de sus padres; pero el calmante de tal malestar es seguir esperando alguna cura porque es difícil trasladarse desde la Sierra hasta el hospital de Machiques. Las ambulancias están varadas y el transporte público pasa cada cuatro horas y son pocos los que pueden costear sus pasajes.\nJairo Masuve, un paciente al que le ha repetido la enfermedad por quinta vez, está desahuciado. Prefiere esperar “de la buena de Dios”, tirado sobre una estera en la puerta de su humilde vivienda. Con el sol incandescente en la cara, a mediodía se le acentúa la fiebre que no logra calmar con nada así como los fuertes dolores de cabeza.\nLas embarazadas padecen\nPor su parte, el “Fray Nelson” argumentó: “El paludismo ha llegado más allá de El Tukuk. Hay comunidades de la Alta Sierra de Perijá afectada casi en su totalidad y ningún organismo ha logrado subir para atenderlos. Acá, el ambulatorio está colapsado de pacientes todos los días, ese espacio es muy pequeño y la cantidad de tratamientos no es suficiente. Si el Estado y los organismos de salud no controlan el Paludismo, se expandirá. Es momento de atender y no de politizar la situación”. También resaltó que las pruebas se realizan, pero los resultados tardan en llegar y cuando lo hacen ya el paciente tiene la enfermedad evolucionada y es difícil detenerla con apenas tres días de tratamiento.\nEntre los casos más vulnerables se han destacado embarazadas, quienes se enferman y al dar a luz el infante muere a solo semanas de haber nacido lo que mantiene en riesgo un gran número de mujeres que se encuentran en estado y aun no han sido atendidas.\nGracias a la Organización Panamericana de la Salud (OPS) y Caritas de Venezuela, las comunidades indígenas de la Sierra de Perijá recibieron la primera semana de julio mil 500 tratamientos completos para combatir el paludismo o malaria que viene afectando a los indígenas desde el año pasado.\nIngrid Graterol, directora de Caritas de la Diócesis de Machiques, dijo que frente a la epidemia que existe en la Sierra de Perijá elaboraron un informe que fue enviado a la OPS sobre la grave situación que enfrentan las comunidades ante la falta de medicamentos. Unos mil quinientos tratamientos completos llegaron a la sede de Caritas para ser distribuidos en la comunidad yukpa de El Tukuko. “En seguida dieron respuesta con la entrega de medicamentos para atender a los indígenas. Recibimos el tratamiento completo para combatir el Plaxmodium Vivax que tenemos acá en la Sierra, y para ello se necesita el tratamiento de Cloroquina y Primaquina. También recibimos test de pruebas rápidas”.\nEn la misión de El Tukuko se entrega el tratamiento para evitar que el paciente se traslade hasta Machiques por las dificultades de transporte y la falta de efectivo. Para ello se lleva un registro con el nombre del paciente, su edad, peso y cuantas pastillas necesita. Fray Nelson Sandoval, quien acompaña a las comunidades indígenas, nos hace llegar los récipes y de esta manera entregamos los medicamentos.\nPaludismo Sierra de Perijá Venezuela Yukpas\nAbren convocatoria para la 8va. Muestra de Cine y Vídeo Wayuu La vida y obra de Glicerio Pana Uliana


Playa de Santa Cristina (Oleiros) - Lo que se debe saber antes de viajar - TripAdvisor\nRestaurantes cerca de Playa de Santa Cristina\nTodas las cosas que hacer en Oleiros\nCosas que hacer cerca de Playa de Santa Cristina\nPortal de viajes: Oleiros\nPlaya de Santa Cristina, Oleiros - opiniones y fotos\n¿Qué hacer en Oleiros?\nN.º 2 de 5 cosas que hacer en Oleiros\nAvenida de las Americas, 15172 Oleiros, España\n“Merece la pena ir ”\nBuena playa y bonita, tanto del lado del mar como del lado de la ría. Es segura, salvo en la curva... Más información\nEstuve con mi familia de paseo por Santa Cristina y fue muy agradable. Tranquilidad y mucho espacio... Más información\nTodas las opiniones paseo marítimo aparcamiento fácil santa cristina bandera azul servicios necesarios niños pequeños dunas oleaje tranquila arena ria accesos ría zona masificada burgo socorristas\nBuena playa y bonita, tanto del lado del mar como del lado de la ría. Es segura, salvo en la curva que une Mar y ría, ahí, no es aconsejable bañarse. Tiene un paseo marítimo bonito y agradable. La playa tiene todos los servicios; duchas,...Más\nAgradécele a 102angelr\nEstuve con mi familia de paseo por Santa Cristina y fue muy agradable. Tranquilidad y mucho espacio para caminar tanto por la playa como por el paseo.\nA cinco minutos de Coruña. Tiene paseo, restaurantes y terrazas cercanas y zona de aparcamiento fácil\nAgradécele a Pizpilau\nYo estuve viviendo en La Coruña hace unos 15 años. Ayer tuvimos una comida de amigos y fuimos a Santa Crisitina . La encontre preciosa , con un paseo muy agradable ya que se pude ir desde el Burgo hasta Bastiagueiro andando\n1 Agradécele a Begoña M\nPlaya para estar Tranquilo\nUna playa amplia, con arena muy fina... Puedes nadar ( yo lo hago cada vez que voy ...) Numerosos restaurantes muy cerca, donde reponer fuerzas...\nAgradécele a salas808\nTranquila y recogida\nLa playa de Santa Cristina esta bastante protegida al encontrarse al fondo de la Bahía de La coruña. Tiene también la particularidad de ser la desembocadura de la ria do Burgo con lo que hay mezcla de aguas y corrientes sorprendentes. Recomendable aunque haya poco...Más\nPlaya muy agradable y paseo marítimo muy cuidado y genial para dar un paseíto...con restaurantes y pubs...me encanta\nSoy de La Coruña y siempre he preferido platas más alejadas, pero con niños la cosa cambia. Santa Cristina es muy asequible para pasar una tarde con los peques en la playa, puedes aparcar en plena línea de playa, el agua no es peligrosa al...Más\nAgradécele a davidgI366TG\nmejor cara al mar que a la ría\nsi el viento lo permite un de las mejores playas de coruña con todos los servicios y disponible para casi todos los deportes acuáticos, un lujo a un paso de todo\nAgradécele a Lorelai G\nGenial!! Una playa limpia, tranquila, bonita y con caminata!! Sol y sombra.. Agradable paisaje, con el castillo al lado , el cual se puede visitar. Arena al principio d la playa dura pero a medida que se va uno adentrando suave. Sin duda la recomiendo.\nAgradécele a sofifb\nVer los 4 hoteles cercanosVer los 67 restaurantes cercanosVer las 5 atracciones cercanas\nObtén respuestas rápidas del personal y los visitantes anteriores de Playa de Santa Cristina.\nHay muchas algas?? El agua esta muy fría?? Es posible bañarse??\nRespuesta de CPaz_Oleiros | Escribió una opinión sobre este establecimiento |\nEs una playa que tiene limpieza diaria por lo que suele estar limpio muy limpio el arenal. Es una playa con bandera azul, por lo que dispone de muchos servicios, vater, socorristas, pasarela de madera de acceso, etc. No es... Más\nEs una playa que tiene limpieza diaria por lo que suele estar limpio muy limpio el arenal. Es una playa con bandera azul, por lo que dispone de muchos servicios, vater, socorristas, pasarela de madera de acceso, etc. No es una playa de algas, aunque a veces pueda tener en alguna zona, dependiendo de las mareas. El agua si es bastante fría. No hay problema para bañarse.