El SES hará pruebas de tuberculosis a 24 niños de Talayuela tras detectar un nuevo caso en un menor Noticias, última hora, vídeos y fotos de Medio Ambiente - Contaminación Ambiental en lainformacion.com\nTalayuela Contaminación Ambiental Enfermedades\nTALAYUELA (CÁCERES), 12 (EUROPA PRESS) La directora general de Área de Salud de Navalmoral de la Mata, Carmen Ramos, y el jefe del Servicio de Epidemiología del Servicio Extremeño de Salud (SES), Julián Mauro Ramos, anunciaron hoy que van a realizar pruebas de tuberculosis a los 24 alumnos de la clase de tres años del colegio Gonzalo Encabo de Talayuela entre mañana y el lunes. Esta decisión se ha tomado tras detectar un segundo enfermo alumno de este aula, el tercero en la localidad. Este nuevo caso se ha conocido también tras aplicar el protocolo de actuación y estudiar el círculo del caso índice, un joven de 19 años. Según explicó Mauro, los dos menores convivieron en la misma casa con el adulto durante unos meses porque son primos. Además, "se da la casusalidad que va a la misma clase que el caso anterior", añadió Mauro, por lo que "siguiendo el protocolo, lo que toca ahora, es estudiar los contactos escolares",dijo. La medida se trasladó ayer a los padres y madres de los alumnos del colegio, que habían sido convocados a una reunión informativa, la segunda en esta semana, para explicarles la situación. En función de los resultados de este estudio, que se conocen en 72 horas, se decidirá si se ampliará o no el círculo de contactos. De todos modos, el jefe del Servicio de Epidemiología insistió en que no hay constancia de ningún brote en el colegio, sino de un brote familiar, porque los tres enfermos son primos y vivieron juntos hace unos meses. "La fuente de infección no está en el colegio", insistió Mauro. Y añadió, que "la tuberculosis, afortunadamente, es muy difícil de contagiar". Durante la reunión informativa se vivieron escenas de nerviosismo y preocupación y muchos padres solicitaron que se hagan las pruebas a los 700 alumnos del colegio Gonzalo Encabo. Al respecto, Mauró insistió: "estamos haciendo todo lo que tenemos que hacer". El alcalde de Talayuela, Raúl Miranda, anunció que él pedirá oficialmente al SES que realicen las pruebas a todos los alumnos. "Voy a estar ahí exigiendo garantías", remarcó Miranda a sus vecinos. "Si el alcalde hace esa petición no nos corresponde a nosotros desde un punto de vista técnico decidir hacerla a todo el colegio", subrayó Mauro al respecto.


Comprar hero baby pedialac 3 alimentacion infantil leches crecimiento. Precio online\nDon Farma / Bebés y Mamás / Hero Baby Pedialac 3 800 G\nMás detalles de Hero Baby Pedialac 3 800 G\nLeche de fórmula infantil para bebés mayores de 1 año ideal para su transición a la lecha de vaca.\nHero Baby Pedialac 3 800 gr, es una leche de fórmula que contiene Prolact, la combinación de ingredientes patentada de Hero, que tiene en cuenta las necesidades nutricionales del bebé desde el primer día de nacimiento.\nContiene ácidos grasos DHA y ARA, ácidos grasos saludables que promueven el correcto desarrollo de la visión.\nTodos los nutrientes presentes en esta leche están presentes de forma natural en la leche materna.\nPara bebés a partir de 12 meses de edad.\nSe debe mezclar el producto con agua mineral, siguiendo las instrucciones del envase de éste en función de la edad y del número de biberones diarios.\nPara los bebés, el mejor alimento es la leche materna. Si el niño no puede (por alguna razón) consumir leche materna, puede considerar las necesidades nutricionales del bebé y usar leche en fórmula en lugar de leche materna.\nLos productos de la marca Hero Baby Pedialac se desarrollaron en colaboración con la Asociación Española de Pediatría.\nConservar en lugar fresco y seco; una vez abierta debe consumirse en el plazo de un mes.\nLeche desnatada, lactosa, maltodextrina, aceites vegetales (girasol, coco, nabina), grasa láctea, concentrado de proteínas séricas, minerales (fosfato cálcico, citrato potásico, carbonato cálcico, cloruro magnésico, cloruro sódico, sulfato de hierro, sulfato de zinc, sulfato de cobre, yoduro potásico, selenito sódico.


Detrás de “Carta a una sombra” | Bitácora\nDetrás de “Carta a una sombra”\non 16 marzo, 2016 at 12:39 pm\nDaniela Abad cuenta detalles de la planeación y producción de este documental que retrata la vida de su abuelo, el médico y activista de derechos humanos Héctor Abad Gómez.\nPor Manuela Correa Puerta – manucorrea26@hotmail.com\nVeinte años después del asesinato de Héctor Abad Gómez, su hijo, el escritor Héctor Abad Faciolince, publicó un extenso perfil de este médico que se caracterizó por la defensa de los derechos humanos en Antioquia. El libro El Olvido que seremos, a su vez, fue la inspiración del documental Carta a una sombra, dirigido por la hija de Abad Faciolince, Daniela, y su amigo Miguel Salazar.\nEl documental está dedicado a Héctor Abad Gómez, a toda su familia, incluso a Carlos Gaviria y Alberto Aguirre, quienes son nombrados como sobrevivientes. También a las personas que participaron del documental. Es una carta a todas esas sombras.\nAntes de hacer el documental, Daniela Abad, quien estudió cine de ciencia ficción, no conocía mucho de la vida de su abuelo, asesinado el 25 de agosto de 1987. Conocía lo básico: había vistos sus fotos, sabía que era un médico, salubrista y que había hecho mucho por Medellín, pero no sabía qué.\nY su padre le había contado un poco acerca de su familia y de Marta, una tía que murió por una grave enfermedad. Supo los detalles de esta historia cuando su padre le envió un manuscrito del libro ‘El olvido que seremos’. Lo leyó de corrido en un solo día mientras vivía en Barcelona (España). “Entonces fue una forma muy bonita, muy distinta, de conocer el pasado de mi abuelo”, dice.\nPara reconstruir la vida de Abad Gómez, Daniela y Miguel hicieron una investigación exhaustiva de notas y audios que él constantemente le enviaba a su familia. Él los llamaba audio-cartas. Este trabajo lo hicieron a distancia porque ella no había terminado su carrera en Barcelona. Durante un año se dedicaron a mirar archivos, fotografías y, sobre todo, a escuchar esos audios. Después de escuchar casi cien horas clasificaron los temas más relevantes que iban a aparecer en el documental.\nLa familia no oyó los casetes hasta el momento en que fueron puestos en escena. Fue un recurso que los productores usaron para tener más vivo el sentimiento y ver cómo reaccionaban al escuchar la voz. “Oír la voz es algo muy fuerte, incluso más fuerte que ver una imagen. Es tener a la otra persona de la que uno habla muy, muy cerca”, dice Daniela.\nGracias al documental, Daniela conoció muy bien a su abuelo. De este acercamiento con él aprendió el valor de la valentía y de la sinceridad con uno mismo. Para ella son dos características muy importantes porque que hacen posible la relación con las demás personas, con uno mismo y, sobre todo, porque permiten ser feliz y libre.\nAhora, cuando tiene que tomar alguna decisión, intenta aplicar estos principios. “Hay otra sensación que a uno le queda muy fuerte de él: ese entusiasmo por la vida. Si uno lo oye le da como muchas energías para vivir, para seguir y para hacer muchas cosas”, expresa Daniela.\nPara Daniela, Carta a una sombra fue un aprendizaje muy enriquecedor. Gracias a la trayectoria de Miguel Salazar –casi diez años-, ella aprendió sobre la producción de documentales y del cine en general. Con él preparó entrevistas, seleccionó partes del libro para reconstruir escenas, seleccionó personajes y grabó. Por lo general, en el set solo había tres personas: el entrevistado, Miguel que hacía de cámara y Daniela que hacía las preguntas.\nTras la edición de las entrevistas, las transcripciones de audios y la selección cuidadosa de cada parte para construir la historia, el resultado es un documental triste y doloroso. Sin embargo, también es un documento de esperanza. Daniela considera que hay que enfocarse en los buenos y resaltar los aspectos positivos que hace cada uno, así como lo hizo su abuelo.\nLa familia Abad siempre tuvo muy claro que no quería realizar un documental lleno de rabia. Después de hablar bastante sobre el tema concluyeron que la verdadera victoria de la familia contra los asesinos es, precisamente, haber conservado la bondad, la capacidad de seguir viviendo, de ser muy alegres y de hacer cosas por los demás. Es decir, conservar el legado que Héctor Abad Gómez les enseñó.\n“Esa es como la verdadera batalla. Y la victoria es que siga vivo hasta hoy de otras formas, como lo han sido el libro y el documental. Entonces tocar el rencor es darle demasiado valor a los asesinos, es mejor, tal vez, olvidarlos”, dice Daniela.\nEl asesinato de Héctor Abad Gómez no se olvida. Sin embargo, la familia no se quería centrar en el rencor ni en la rabia ni en el asesino. No quisieron centrarse en una figura porque están convencidos de que la vida de su ser querido no fue arrebata por una persona sino por una filosofía que mata. La verdadera hipótesis es, que quién lo asesinó, fue una manera de pensar, que evidentemente, no aceptaba otras formas de ver el mundo.\nFotografía: Daniela Abad estudió cine de ficción. Foto: Manuela Correa Puerta.\nCarta a una sombraEl Olvido que seremosHéctor Abad FaciolinceHéctor Abad Gómez\nSeries web: El concurso


Juan Morote - Ingenuidad enfermiza - Libertad Digital\nSo capa de protestar contra el poder de la banca, lo injusto del reparto de la riqueza y un montón de tópicos más o menos al uso, han dejado entrever a la mínima el espíritu intolerante que caracteriza a cualquier agrupación de izquierdas.\nLa izquierda siempre se ha caracterizado por una sumisión acrítica a la obediencia de la consigna. Si esto lo contemplamos en España la borreguería todavía es mayor. El pasado quince de mayo surgió un nuevo movimiento de izquierdas, el autodenominado colectivo de indignados o movimiento 15-M. Este movimiento aglutinó a algunos descontentos de buena voluntad, atrajo la simpatía de un no despreciable número de buenitos, cuando realmente lo que encarnó fue un ensayo general de movilización de la izquierda ante su inminente derrota electoral.\nAhora, a falta de unos días para la visita del Papa, estos radicales han decidido que hay que intentar boicotear la llegada del Santo Padre. Me resulta patética la escena que componen. So capa de protestar contra el poder de la banca, lo injusto del reparto de la riqueza y un montón de tópicos más o menos al uso, han dejado entrever a la mínima el espíritu intolerante que caracteriza a cualquier agrupación de izquierdas. ¿Qué tiene que ver la venida del Papa a España con la crisis económica? Esto es lo que se preguntaría cualquier ciudadano normal. La respuesta es que evidentemente nada.\nLa estancia de Benedicto XVI en nuestro país no va a costar un euro al contribuyente; no se sufraga con las arcas públicas la venida del sucesor de Pedro, sino con el dinero de los peregrinos que asistiremos al encuentro. Quienes se adueñaron de los espacios públicos que tuvieron por conveniente durante los meses de mayo y junio, han juzgado intolerable que el Papa venga a España. Se trata de otro ensayo de lo que está por venir. A partir de la visita del Pontífice vamos a asistir a la exhibición de radicalidad propia de este tipo de aglomeraciones. La masa favorece el anonimato, el anonimato disipa el miedo propio de la cobardía, y el odio al régimen de libertades heredero de Roma y la Cruz aflorará en forma de turbas callejeras como las que se han producido en Londres, Liverpool o Manchester. Solo es cuestión de tiempo.\nMientras todo esto se cuece, el Estado se desmorona inexorablemente. Simultáneamente, los progres de izquierdas se deshacen en guiños a los radicales, y los de derechas, presos de una ingenuidad enfermiza, siguen pensando que en lugar de enfrentarse a un colectivo perfectamente organizado y presto para la acción, contemplan a un grupo compuesto únicamente por parados universitarios ansiosos por mejorar el sistema. Quo vadis Hispania?


🥇Anillo pandora you and me 💍【Www.anillo.store】\nDescubre: anillo pandora you and me\nA la hora de elegir una anillo pandora you and me debes tomar en consideración diferentes factores, como la persona que lo llevará, el empleo que el va a dar y los gustos o preferencias de esa persona. Además de esto es esencial saber el género de mano que tiene cada persona para poder seleccionar el tamaño perfecto que se adapte a cada mano. Esencial asimismo saber exactamente en qué mano acostumbra a llevar cada persona el anillo pandora you and me, puesto que los tamaños y groseores de los dedos cambian dependiendo de la mano.\nSi buscas sostener bajos los costes, una simple banda blanco o bien amarillo de 14K (185 euros para comenzar) o una simple banda de platino (setecientos quince€ para comenzar) puede ser la opción mejor para ti. 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Si deseas que tu anillo pandora you and me esté(n) hecho con diamantes éticos, busca un joyero que garantice diamantes libres de conflicto.\nUn anillo pandora you and me es para siempre, y por ende solo tiene sentido que quieras un anillo pandora you and me que seas feliz usando todos los días. En dependencia de tu personalidad, el tipo de anillo pandora you and me que escojas va a estar determinado por tus gustos personales y tu estilo de vida. ¿Sus gustos son más clásicos y/o tradicionales? ¿O bien prefieres un anillo pandora you and me a la moda? ¿Prefiere la comodidad al estilo? ¿Llevas un estilo de vida activo? ¿Su trabajo requiere que use un estilo de banda más simple? Estas son preguntas que deberías responder ya antes de comenzar a comprar.\nHoy en día, los anillo pandora you and me vienen en tantos estilos - desde los anillo pandora you and me de dos tonos, los anillo pandora you and me de media a completa eternidad, los anillo pandora you and me negros, los anillo pandora you and me de ajuste agradable - que le va a ser simple localizar un anillo pandora you and me que complemente su gusto y estilo de vida personal.\nLa adquisición de sus coaliciones es un compromiso importante y de siempre, ¡conque no deben sentirse apurados! Dense cuando menos tres-cuatro meses para comprar los anillo pandora you and me. Querrán darse el tiempo suficiente para ir y probarse varios anillo pandora you and me, hacer una investigación de mercado, y por último tomar la decisión final con su pareja sobre qué anillo pandora you and me comprarán. Si van a la costumbre, o bien planean grabar sus anillo pandora you and me, entonces deben darse aún más tiempo.\nLos anillo pandora you and me siguen siendo parte importante de la tradición hoy día, y hay docenas de estilos para escoger. Si estás listo para elegir tu anillo pandora you and me, probablemente tengas algunas preguntas. Por poner un ejemplo, ¿cómo sabes qué estilo elegir sin dominar tu anillo pandora you and me?\nComprar un anillo pandora you and me es una experiencia apasionante para usted y su pareja, pero con tanto que estimar, asimismo puede sentirse un poco apabullante. Deje que los siguientes consejos le guíen a usted y a su otra mitad a los anillo pandora you and me de sus sueños.\nEscoge un anillo pandora you and me en exactamente el mismo metal que tu anillo pandora you and me\nSi tienes una idea del estilo que deseas, empieza a comprar cuando menos un par de meses ya antes. Esto te dará tiempo para investigar, navegar y cotejar precios. Si planeas tener un diseño o bien un grabado adaptado, considera el tiempo que podría agregar a tus planes. Con más tiempo para adquirir, se sentirá menos presionado para tomar una resolución.\nAsegúrate de estimar tu modo de vida cuando elijas tu anillo pandora you and me. Vas a llevar tu anillo pandora you and me todos y cada uno de los días, con lo que deseas algo que te haga sentir cómodo y que tenga sentido en tu vida. Si precisa quitarse o limpiarse constantemente el anillo pandora you and me, correrá el riesgo de perderlo. Elija un anillo pandora you and me que se ajuste a su estilo de vida y a su personalidad.\nAsimismo querrás considerar el mantenimiento y lo que estarás haciendo en un largo plazo. Un anillo pandora you and me sin piedras hermosas es bien simple de adecentar, al tiempo que un anillo pandora you and me más elaborado requerirá un tanto más de atención. Para limpiar un anillo pandora you and me sin gemas, todo lo que precisas hacer es limpiarlo con un paño suave.


Puerto Octay tiene un nuevo bibliomóvil - Fundación La Fuente\nEsta semana en Puerto Octay, región de Los lagos se inauguró el nuevo bibliomóvil gracias a la acción conjunta de Manuka, la Ley de Donaciones Culturales, al Municipio de Puerto Octay y al Ploc, Corporación que busca desarrollar un pensado en la comuna. En la ocasión, realizada en la Escuela de Administración de Rupanco,...\nEsta semana en Puerto Octay, región de Los lagos se inauguró el nuevo bibliomóvil gracias a la acción conjunta de Manuka, la Ley de Donaciones Culturales, al Municipio de Puerto Octay y al Ploc, Corporación que busca desarrollar un pensado en la comuna.\nEn la ocasión, realizada en la Escuela de Administración de Rupanco, estuvieron presentes María Elena Ojeda Betacourt, alcadesa de Puerto Octay junto al gerente general de Manuka; Cristián Sweet, Verónica Abud, gerente de nuestra Fundación, junto a diversas autoridades de la zona.\nRecuperar el servicio de bibliomóviles a fin de que que recorra escuelas, jardines y sedes sociales será hoy posible gracias a esta iniciativa con una colección que no sólo tiene una amplia variedad de libros infantiles y juveniles, sino también libros pensados para toda la comunidad con textos dedicados a manualidades, novelas y novelas gráficas.


Certificación de seguridad alimentaria en el sur de California / Regentint.com\nLa ley en California requiere al menos un empleado o el dueño de un proveedor de servicio de alimentos para saber cómo conservar, cocinar y servir comida con seguridad. Contaminación de los alimentos o envenenamiento es responsable de 76 millones de casos de enfermedad cada año y 5.000 muertes en los Estados Unidos, según los centros para el Control de la enfermedad, por lo públicas normas sobre inocuidad de los alimentos ayudan a mantener la incidencia de la enfermedad o muerte de comer contaminado alimento al mínimo.\nImportancia de la certificación de seguridad alimentaria\nLa ley de California requiere un establecimiento de comida que se prepara o sirve comida no es envasado para tener al menos una persona, ya sea el propietario o un empleado, certificación de seguridad alimentaria. El estado sí mismo no proporciona el entrenamiento pero se basa en fuentes privadas acreditadas para proporcionar el entrenamiento y la prueba para conceder la certificación.\nFrecuencia de pruebas de\nEl titular del certificado debe tomar el examen cada cinco años para mantener la licencia actual. Establecimientos de alimentos son instalaciones públicas y privadas que sirven comida al público. El empleado de seguridad de alimentos certificados no tienen que estar en sitio durante todos los turnos, pero esta persona es responsable de las prácticas de seguridad de alimentos del establecimiento, asegurándose de que todos los empleados practican buenas técnicas de seguridad higiene y alimentos. Lugares que sirven alimentos envasados o alimentos no es necesario dicho certificado.\nCertificación en seguridad alimentaria en California\nPuesto que el estado no proporciona la formación, que dependen de empresas privadas para enseñar a los participantes sobre el manejo seguro de alimentos. Los contenidos son propiedad de, pero el Departamento de agricultura de Estados Unidos ha definido cuatro reglas que determinan el manejo seguro de alimentos: limpiar, separar, cocinar y enfriar.\nLimpieza se aplica a los alimentos, equipo utilizado y lugar donde se producen tanto la cocción y el almacenamiento. Separación de alimentos que se cocinan y consumida cruda evita contaminación cruzada. Por ejemplo, mantener la carne cruda separada de los alimentos frescos mantendrá las frutas y vegetales de la contaminación de la carne.\nCocinar alimentos crudos como carne, frutas y hortalizas a ciertas temperaturas a matar patógenos en alimentos y refrigeración a temperaturas inferiores a 40 F inhiben el crecimiento de bacterias, manteniendo los alimentos seguro ya.\nDonde se imparten clases en California\nLas clases de certificación de alimentos en California pueden tomarse en un salón de clases o en línea, aunque la prueba de certificación lleva a cabo como exámenes custodiados en las aulas designadas alrededor del estado. El estado permite que un número de compañías privadas para las clases, así que cualquier residente interesado en obtener la certificación no tendrá que viajar lejos.\nInocuidad de los alimentos protege la salud pública\nUna vez que el certificado ha sido emitido, debe permanecer archivada en el restaurante o centro para asegurarse de los inspectores que alguien en el sitio sabe y es responsable de las normas de seguridad alimentaria. Teniendo en cuenta la importancia de las normas de seguridad de alimentos son salud pública, y el impacto personal y financiero en la sociedad de enfermedades transmitidas por los alimentos, poniendo alimentos seguros, manejo de normas en la práctica son fundamentales para proteger al público.\nAcerca de la dieta de perdedor más grande\nCausas de picazón en la piel durante el embarazo


Empresa especializada en salvaescaleras en Figueras → Máxima calidad » soluciones-salvaescaleras.com\nSomos especialistas en salvaescaleras en Figueras ►► Si piensas poner salvaescaleras nosotros te ofrecemos las mejores al mejor precio.\nTenemos una larga experiencia en el sector y por eso logramos dar las mejores soluciones, sea cual sea el estilo de instalación que requieras ponte en contacto con nuestro equipo y daremos con la forma más idónea para el proyecto. Entendemos que es muy difícil determinar que plataforma elegir, por ello mismo nosotros te ofreceremos las que son viables para las escaleras donde estará instalado, hay cantidad de marcas y modelos, con nuestra experiencia únicamente damos servicio con equipos de primera calidad.\nCuando por alguna razón subir unas escaleras en Figueras es un inconveniente, es el momento de plantearse cual es la solución idónea, existen ocasiones que vale con una silla salvaescaleras (rectas o curvas) y otras veces hay que instalar una plataforma para sillas de ruedas o por algún otro motivo, desde nuestra empresa trabajamos instalaciones en cualquier tipo de escaleras, viviendas, viviendas unifamiliares, locales, edificios de vecinos, oficinas, portales, negocios, en definitiva en cualquier sitio donde el espacio sea posible desarrollamos cualquier plan para facilitar el día a día a las personas que lo necesitan.\nUna de las causas por los que se están poniendo tanto este tipo de sillas para la accesibilidad es la rapidez con la que se instala sin obligación de empezar largas obras, el poco sitio que ocupan y el poco gasto de mantenimiento.\n¿Se puede poner salvaescaleras en un edificio de vecinos en Figueras?\nSi, siempre y cuando las medidas lo posibiliten, de igual forma depende del edificio y su antigüedad, cada vez es más normal ver este tipo de elevadoras en fincas ya que es mucho más económico y es más ágil que poner un ascensor.\nSi, si algún residente lo solicita y tiene un grado de minusvalía superior o igual al 33% o si es una persona de más de 70 años no es obligatorio organizar una votación. De todas formas para aclarar las dudas lo apropiado es contactar con el administrador de la finca que normalmente están al día con estás leyes o buscar la información en los boletines oficiales por si hubo algún cambio modificaciones.\n¿Cual es el precio de salvaescaleras en Figueras\nNo debemos decir un precio sin disponer de la información necesaria y realizar un estudio previo, según el tipo de silla, el modelo, el estilo de escalera donde estará instalada, las dimensiones, si es recta o curva, la longitud que hay que ascender etc…\nPara requerir presupuesto no le des más vueltas y contacta con nuestro equipo, estamos muy contentos de atenderte y resolver las dudas que tengas.


Messi y Neymar superan a CR7 también en goles - Madrid-Barcelona\n2015-10-19 07:10 FC Barcelona Por: Administrador\nMessi y Neymar superan a CR7 también en goles\nPrueba de ello es la lista del 'Pichichi'. Una lista que CR7 había avivado con un gol el sábado ante el Levante. Era su sexto tanto, aunque no marcaba desde el 12 de septiembre, y ya empezó a presumir de Bota de Oro. Lo que el portugués no esperaba era que Neymar le endosara un póker al Rayo para desbancarle de lo más alto del ránking con ocho dianas.\nPero el de Neymar no es el único escenario donde se aprecia el ocaso de Cristiano Ronaldo. El luso no ha sabido aprovechar la importante lesión de Leo Messi y ha sido incapaz de superarle en el cómputo total de goles este 2015 -sumando partidos de clubes y selecciones-. Son dos registros que dejan bien claro que CR7 no domina ni en su especialidad.\nLejos de los registros anotadores, lo cierto es que el juego de la delantera azulgrana es tremendamente superior al que va practicando últimamente el jugador madridista. Ausente y desdibujado en más de un partido con su equipo en lo que va de temporada, Cristiano ha visto como la MSN sigue carburando igual de bien que la pasada temporada. El Balón de Oro que viene puede dejar las cosas bien claras este 2016.


El proceso semiótico, en un enfoque cognitivo\nLicenciado en Ciencias Morales y Religiosas, Universidad Católica de Lovaina, Bélgica\nAnalista de Sistemas, CIISA, Santiago de Chile\nDoctor en Ciencias de la Información, Universidad de La Laguna, Tenerife, España\nAcadémico de la Escuela de Periodismo, Pontificia Universidad Católica, Santiago de Chile\nAcadémico de la Escuela de Comunicación Multimedial, Facultad de Comunicación, Universidad Diego Portales, Santiago de Chile\nColle, Raymond (2005). El proceso semiótico, en un enfoque cognitivo. Revista Latina de Comunicación Social, 60. La Laguna (Tenerife).\nResumen: Las Ciencias Cognitivas han tenido una importante influencia en el desarrollo de la teorías de la comunicación en las dos últimas décadas, llegando igualmente a permear la reflexión en el campo de la semiología. En este artículo exponemos los factores que nos parecen claves para el estudio del proceso semiótico a la luz de nuestra investigación anterior acerca de la explicación cognitiva del fenómeno de la comunicación\nAbstract: Cognitive Sciences have exerted an important influence in the development of communication theories as well as in the field of semiology in the last two decades. In this paper we analyse the factors that seem to determine the semiotic process in the light of our previous research on the cognitive explanation of communication phenomena.\n2. Supuestos epistemológicos.\n3. El carácter peculiar de la representación mental.\n4. Modelo gráfico.\nComo consecuencia de esta convergencia, la semiótica se ha visto interpelada y los múltiples modelos explicativos del proceso semiótico se han ido revisando y ajustando en los últimos años. No pretendemos aquí participar de este proceso de revisión, modelo por modelo, sino exponer los factores que nos parecen claves a la luz de nuestra investigación acerca de la explicación cognitiva del fenómeno de la comunicación, estudio que hemos publicado en nuestro libro titulado Teoría Cognitiva Sistémica de la Comunicación. 1. ¿Qué es la representación?\nSegún el Diccionario de la Real Academia Española, "representación" significa "figura, imagen o idea que substituye a la realidad"; según el Larousse, se trata de la "imagen de un objeto, dada por los sentidos o por la memoria". Aunque implícito en la segunda definición, podemos advertir que la idea de substitución está presente en ambos casos. Acumulando las precisiones o complementos que admiten ambas definiciones y considerando el significado técnico que asumiremos aquí, hemos de recalcar que el término "representación" se aplica tanto a los estados mentales cuyo origen es el proceso perceptivo consciente como a expresiones externas, modelos y enunciados –en algún lenguaje o mediante alguna técnica de reproducción–. Aunque todas éstas sean entidades de muy variada naturaleza, todas ellas comparten un rasgo esencial: siempre están ligadas a otra entidad a la cual remiten. En otras palabras, una representación es tributaria de un vínculo (la "relación de representación") que la une a algún "referente" por la mediación de su contenido (cfr. Perner, p.30).\nEste esquema también nos puede ayudar a comprender que la representación no es simplemente una "imagen de un referente" (usando aquí imagen en el sentido psicológico –que no se limita a lo icónico–), sino que representa un referente de una determinada manera ("as being a certain way", en el original de Perner, según anota el traductor). De este modo, hay que distinguir entre el objeto real (que es el referente) y lo que la mente se representa como referente, que no es lo mismo. Lo que la mente se representa "como referente" es lo que hemos de llamar "sentido" o significado de la representación. Así, como lo muestra el gráfico corregido, la relación con el referente pasa por el sentido, el cual puede apuntar certera o equivocadamente hacia el referente, y depende de la existencia de otros referentes y de otros contenidos mentales.\nTambién debemos aclarar aquí la existencia de una diferenciación entre "representación" –mental– e "imagen mental". Según lo autores constructivistas, la imagen psíquica es la proyección cortical de los perceptos, en cuanto forma una unidad que se corresponde con el referente (visual, auditivo o de otro tipo), antes de ser analizada por el cerebro e identificada semánticamente ("re-conocida") es decir, de llegar a aparecer como "teniendo un significado". La representación interna –aún la primaria– correspondería a la toma de conciencia a partir de esta proyección interna de la percepción externa. La representación implica "presentar" de modo que resulten significativos (identificatorios, re-conocibles) aspectos claves de un objeto-referente, lo cual implica interpretación. Lamentablemente muchos autores no hacen tal distinción  y, en particular en las citas que se encontrarán a continuación, podremos encontrar los términos "imagen mental" utilizados en sel sentido de "representación".\n1. Asimetría: La imagen te representa, pero tú no representas la imagen .\n4. No existencia: El objeto o situación descrita en una imagen no tiene necesidad de existir." (Perner, p. 34)\n2. Supuestos epistemológicos\nEl realismo y el fenomenalismo son las concepciones filosóficas que se disputan el terreno en el trasfondo de diversas discusiones acerca de las Ciencias Cognitivas. Según el fenomenalismo existen cosas reales pero no las podemos conocer como son sino sólo como nos aparecen. Este enfoque plantea serias dificultades en relación a la problemática de la actividad crítica de la mente. Numerosos trabajos experimentales muestran que, a partir de los cuatro años de edad, el niño ya es capaz de discernir entre una representación válida y una representación errónea, es decir de hacer una distinción entre la "realidad" y la apariencia, entre el referente y el sentido de la representación (según los trabajos de Flavel, Flavel y Green, citados por Perner, J., pp.108-112).\nNuestra experiencia es que nuestros sentidos de percepción son fiables, a pesar de que algunas veces nos engañan. Como dice Perner, la función de la percepción "estriba en producir una representación fiable de lo que se está mirando" (Perner, p.86). Pero hemos aprendido a reconocer los casos dudosos y no nos estamos constantemente preguntando si lo que percibimos es "real" o no.\n"La información sensorial es información de la realidad. Informa al sujeto que percibe acerca de cómo es el mundo. A diferencia del lenguaje y de las imágenes, que describen objetos en situaciones pasadas o hipotéticas, la percepción especifica la realidad presente, aquí y ahora. Sin embargo, a veces puede especificarla erróneamente. Y sólo en los casos raros de grave ilusión óptica, nos percatamos del hecho de que la percepción no es una copia directa e infalible de la realidad, sino que tiene cualidades representacionales. Especifica la realidad en tanto algo, y cuando las cosas van mal, especifica la realidad en tanto otra cosa. [...]\nEl único papel de la percepción visual consiste en informar acerca de la realidad. Pero lo hace de manera muy adaptativa. El observador puede despistarse la primera vez que mira una esponja que parece granito y puede ver una roca. Pero una vez que ha explorado el objeto táctilmente, sabe que es un trozo de esponja. Y este conocimiento influye en lo que ve a partir de ese momento. Aun después de haber dejado el objeto, lo ve como un trozo de esponja (una esponja de aspecto insólito). No vuelve a ver una roca. " (Perner, pp.108-109)\nDe hecho, la estructura misma del cerebro parece ser una prueba a favor de este realismo: no se ha de olvidar que es esencialmente un sistema de conexión entre neuronas perceptores y neuronas motoras.\n"El cerebro sería el órgano especializado en generar representaciones montadas sobre los mecanismos sensomotores. El hecho de que las zonas sensomotoras tengan una alta representación en el cerebro constituye un indicio de que este órgano asume la función de manejar una representación pertinente de la realidad física; para hacer esto, necesita disponer de los elementos que participan en la interacción real estructural entre la persona y la realidad física pertinente." (Colom, p.102)\nEn consecuencia, rechazamos el fenomenalismo. Más coherente con la experiencia y más enriquecedor para la investigación resulta ser el "realismo crítico", que admite la existencia tanto de objetos reales –independientes del pensamiento– como ideales –producidos por este último–, lo cual exige que dicha existencia sea contrastada por diversos medios, entre otros la experiencia de terceros.\nEl realismo crítico implica aceptar como criterios:\n• - la evidencia de percepción inmediata,\n• - las leyes lógicas del pensamiento (principios de identidad y de no-contradicción, sin los cuales el pensamiento es imposible),\n• - el principio de causalidad. (cfr. Hessen, p. 119-124).\nNos lleva a aceptar además:\n• - una ontología discreta, según la cual existen objetos individuales identificables, tanto materiales como conceptuales (condición de la lógica);\n• - un apriorismo relativo: al menos ciertas formas del conocimiento existen a priori (sin precisarse donde) y lo hacen posible, pero reciben sus contenidos y se desarrollan a partir de la experiencia; y\n• - un dualismo mínimo o "unidualismo complejo" , que permita mantener la diferencia entre cerebro y mente (materia y espíritu).\nEn esta misma dirección apunta Putnam cuando critica el realismo científico clásico y sugiere recurrir en su lugar al "realismo interno":\n"La sugerencia del «realismo interno» es diferente: una misma situación (para las pautas del sentido común) puede ser descrita de diversas maneras según cómo usemos las palabras. [...] Podemos y debemos insistir en que existen hechos que están allí para ser descubiertos y no meramente legislados por nosotros." (Putnam, p.175)\nTambién hemos de aceptar como un fundamento imprescindible el carácter intencional del contenido mental:\n"Además de ser objetos de experiencia interior y desempeñar un papel como constructos teóricos en una «teoría popular de la conducta», los estados mentales se caracterizan por la intencionalidad (aboutness) [...]\nEn consecuencia, se llama a la mente «sistema intencional» (Dennett); alternativamente, podríamos decir que la mente es «dirigida intencionalmente», o que tiene «intencionalidad» (aboutness). [...]\nAun cuando un acto mental tienda (apunte) a algo que realmente existe, como en el caso del conocimiento, la intencionalidad mental difiere de la relación física. Si bien el conocimiento -lo mismo que un acto físico- apunta a un objeto existente, sólo lo hace –a diferencia del acto físico– respecto a ciertos aspectos del objeto." (Perner, pp.126-127)\nComo lo señalaba Franz von Brentan, todo fenómeno mental "contiene" algún objeto: «en la imaginación, algo es imaginado; en el juicio, algo es aceptado o rechazado; en el amor, algo es amado; en el odio, algo es odiado; en el deseo, algo es deseado» (citado por Perner, p.126). Pero el objeto mental no es lo mismo que el objeto físico, y corresponde a la conciencia establecer claramente la distinción al mismo tiempo que explorar y caracterizar la relación –cierta– que ha de existir entre ambos.\nLa capacidad combinatoria de las representaciones lleva a creer en la irrelevancia de la estructura física. Sería claramente ineficiente tener conciencia permanentemente de los mecanismos involucrados en los procesos intencionales. Pero la falta de conciencia no elimina la importancia fundamental de procesos que dependen completamente de una estructura biológica especializada: el sistema nervioso.\n"En los organismos superiores, el sistema nervioso no se limita a acoplar puntos de las superficies sensoriales con puntos de las superficies motoras, sino que además, enriquece ese acoplamiento senso-motor, generando representaciones que permiten:\n1) Diseñar potenciales modificaciones en el mundo físico real que tiene posibilidad de activar determinadas reacciones organísmicas, esto es, el mundo físico pertinente para la especie humana, y,\n2) Construir modelos de futuro. Así, las representaciones son, en último término, los constituyentes del mundo funcional del que dispone el sujeto. [...]\nLa relevancia de las representaciones queda preservada al mantener que la estructura biológica restringe, pero no especifica, las funciones mentales. ¿Cómo se puede llegar a un compromiso de este tipo?\nUna hipótesis de trabajo podría postular que las representaciones no serían funcionales si estuviesen desconectadas del sistema sensomotor. Y, alternativamente, los sistemas sensomotores perderían «brillo psicológico» si no hubiese la posibilidad de trabajar con la realidad física pertinente a nivel interno. [...] En consecuencia, un marco conciliador tendría que incluir, en primer término, las restricciones impuestas por la estructura disponible en un sistema biológico como el humano y, en segundo término, tendría que alcanzar algún procedimiento para limitar la invulnerabilidad teórica a la que lleva la capacidad combinatoria de las representaciones [...]\nEsta hipótesis de trabajo permite acotar psicológicamente el constructo «representación» y escapar simultáneamente a:\n1) la crítica de Maturana y Varela, y, 2) el solipsismo representacional de la postura computacionalista. [...] Los datos [experimentales] vienen a ilustrar la hipótesis de que el factor crucial es la cooperación entre sensación (percepción), representación, aptitudes plásticas del cerebro y acción. [...]\nEs precisamente el cerebro el órgano que filogenéticamente ha sido modelado por selección natural en la medida en que se ha mostrado adaptativo (a posteriori) el hecho de poder anticipar cómo se comportará la realidad pertinente bajo determinadas condiciones. El cerebro sería el órgano especializado en generar representaciones montadas sobre los mecanismos sensomotores. " (Colom, pp.100-102)\nUna última confusión ha de ser aclarada. Se ha pretendido algunas veces que la hipótesis de la representación -que condiciona el planteamiento de las ciencias cognitivas- es el producto del enfoque computacional, lo cual no es cierto como lo debe haber mostrado nuestro estudio del sustrato biológico del conocimiento ver nuestro libro Teoría Cognitiva Sistémica de la Comunicación.\n"Las consideraciones realizadas hasta aquí nos llevan a mantener que probablemente es un error identificar representacionalismo y computacionalismo, esto es, suponer que las representaciones computacionales tienen un status equivalente al tipo de representaciones que podrían entrar en una teoría sobre el sistema cognitivo humano. Así, una concepción representacionalista no tiene por qué ser computacionalista. [...]\nEl anclaje biológico del sistema cognitivo humano impide mantener una tesis computacionalista sobre las representaciones. [...]\nEl postulado original de una teoría representacional de la mente humana ha de ser que las representaciones son función de un proceso de génesis permanente biológicamente plausible, e imbricado en un sistema operativo establecido entre los sistemas sensoperceptivos y los sistemas de acción del organismo; adicionalmente han de considerarse explícitamente las aptitudes plásticas del cerebro humano y sus peculiaridades procesuales. [...]\nUna hipótesis biológicamente plausible mantendría que el sistema cognitivo humano está compuesto por una serie de sistemas funcionales permeables específicos de dominio que responden «como pueden» a las demandas ambientales que les competen. Estos sistemas serían resultado de un largo proceso evolutivo, de manera que cada sistema resultó ser útil para resolver algún problema al que se enfrentó nuestra especie en el pasado de nuestro árbol filogenético. " (Colom, pp.98-99)\n3. El carácter peculiar de la representación mental\nEl tema de la existencia de las representaciones mentales es un tema controvertido, a pesar de que nadie –al parecer– duda de la existencia de los procesos mediante los cuales el hombre percibe, conserva y compara sus experiencias perceptivas, siendo capaz, además, de producir –por ejemplo– retratos de los objetos visualizados e incluso de objetos inexistentes.\n"Hablamos con perfecta seguridad de las imágenes mentales que tenemos, de su claridad o de su vaguedad, de los detalles que presentan o de que carecen, de su manipulación o experimentación. Podemos describirlas, representarlas gráficamente, compararlas con otras imágenes o con los objetos que reproducen. Sabemos lo que significa poder o no poder evocar una imagen, y podemos comparar nuestra experiencia de las imágenes con la de otra gente. En realidad, el discurso sobre las imágenes apenas es menos intersubjetivo, en este sentido, que el discurso sobre los objetos." (Goodman, p.103)\nSin embargo, ¿qué son esas representaciones? No tienen ningún soporte material. En realidad, no las "vemos" ni oímos, ya que no usamos los ojos ni los oídos para captarlas. No tenemos en la cabeza ningún "micro-cine" que nos las proyecte, como bien acotan Goodman (p.104) y Maturana (El árbol..., p. 88).\nPodemos reconocer inicialmente dos tipos de representaciones mentales: las que surgen circunstancialmente en el momento en que realizamos alguna acción, rápidamente reemplazadas por otras a medida que las circunstancias cambian (conforme a los datos transmitidos por nuestros órganos de percepción), y las que permanecen en la memoria, estabilizadas en forma de conocimiento adquirido y que pueden ser evocadas –normalmente– a voluntad.\nEn realidad esta clasificación propuesta por Vignaux debería ser corregida y la segunda categoría ampliada: existen hoy suficientes evidencias de que existe un tipo de representación asociado a cada tipo de órgano de percepción, así que no sólo existen "representaciones icónicas" sino varias formas de representaciones sensoriales (auditivas, táctiles, gustativas). En todos los casos, las representaciones –desde el punto de vista psicológico–- constituyen modelos mentales del entorno del sujeto y de sus acciones en este entorno, modelos que son los utilizados para regular y planificar la conducta (cfr. Denis, p. 33). No pueden separarse las representaciones de las conductas:\nEs importante conceder el aspecto eminentemente dinámico (e inmaterial) de las representaciones mentales, pero no por ello hemos de renunciar a un concepto que podemos definir técnicamente y que resulta de extrema utilidad para la investigación cognitiva. En especial su mantenimiento nos facilita comprender cómo es posible que la observación inmediata y la rememoración puedan ser fuentes idénticas de una actividad correlacionada como podría ser enunciar una descripción verbal o realizar un dibujo representativo.\nLas representaciones mentales se constituyen sobre la base de percepciones de objetos externos, y no debemos –obviamente– definirlas o estudiarlas como unas –extrañas– «imágenes fotográficas» que tendríamos en la cabeza, sino en relación con estímulos potenciales comparables en todo a los estímulos externos que reciben nuestras células perceptoras. Está demostrado empíricamente que los mismos procesos se encuentran en la base de la percepción y de la imaginación (cfr. Shepard, p. 249). ¿Y cómo llamaríamos el producto de la actividad imaginativa, sino representación (o "imagen mental", en el sentido común y no técnico que muchos autores dan a estas palabras)? ¿Cómo llamar el estado –en su conjunto– de las áreas corticales activadas por un fenómeno perceptivo dado? ¿Y cómo llamar el recuerdo de este estado, que puede ser rescatado y "reactivado" también a través de la imaginación? A falta de un neologismo, la mayoría de los cognitivistas sigue usando el término "representación", aunque en el entendido de que su naturaleza difiere de las representaciones materiales externas utilizadas para efectos de conservación o comunicación.\n4. Modelo gráfico\nPodemos ahora sintetizar todo lo anterior en dos modelos gráficos, el primero (R-3) en términos de la psicología cognitiva y el segundo (R-4) en términos semióticos más clásicos.\nFigura R-4. Modelo semiótico\nComo es posible observar en R-4, volvemos así esencialmente a un modelo triádico. La definición de "significante" -como clase de las representaciones con idéntico significado- podría explicarse biológicamente en función de la "Teoría de la Selección de los Grupos Neuronales" de G. Edelman (p.139) como un conjunto de mapas neuronales fuertemente asociados entre sí, de tal modo que provocan idéntica respuesta motora ("acoplamiento de las salidas de un conjunto de mapas interconectados de modo reentrante con el comportamiento senso-motor"). La figura R-5 muestra cómo dos mapas de grupos neuronales (las que corresponderían a dos formas distintas de un mismo significante) reciben entradas independientes. Capa mapa reacciona a condiciones específicas (diferentes), pero entre ambos existen fibras nerviosas que transportan señales de uno a otro. La repetición de ciertas señales (neurales) establece una asociación preferencial (mediante modificación sináptica) que hace que ciertas respuestas del mapa 1 quedarán ligadas a respuestas del mapa 2, formándose así un "par de clasificación".\nFigura R-5. Mapas asociados por reentradas\nEl problema de las "articulaciones" no parece derivarse de condiciones propiamente cognitivas (psicológicas o biológicas) y nos parece más bien ligado a las reglas operativas de cada código, reglas que se transformarán en un conocimiento (es decir biológicamente un mapa mental y psicológicamente un significado) que forma parte del conocimiento del código. Las representaciones internas son evidentemente función de este conocimiento del código, contenido en la memoria, "activado" y utilizado mediante el proceso de "reconocimiento" o identificación de una presentación primaria. Describimos más detalladamente estos procesos en nuestro libro citado en la introducción y en la bibliografía.\nCOLLE, R.: Teoría Cognitiva Sistémica de la Comunicación, Santiago de Chile, Ed. San Pablo, 2002.\nCOLOM, R.: "¿Sabe geometría el martín pescador? Hacia una concepción psicológica del conocimiento humano", Estudios de Psicología, nº. 50, 1993, pp.89-106.\nDENIS, M.: Image et cognition, París, PUF, 1989.\nEDELMAN: Biologie de la conscience, París, Odile Jacob, 1992.\nHESSEN, J.: Teoría del conocimiento, Bogotá, Ed. Universales, 198\nMATURANA, H. y VARELA,F. El árbol del conocimiento, Santiago de Chile, OEA, 1984.\nMORIN, E.: La méthode: 3. La connaissance de la connaissance, París, Seuil, 1986.PUTNAM, H.: Representación y realidad, Barcelona, Gedisa, 2º ed. 1995.\nPERNER, J: Comprender la mente representacional, Barcelona, Paidós, 1994.\nSHEPARD, R.: "Sobre la comprensión de las imágenes mentales", en BARLOW, H. & col.: Imagen y conocimiento, Barcelona, Crítica, 1994, pp. 247-252.\nVIGNAUX, G.: Les sciences cognitives: Une introduction, París, La Découverte, 1991.\n Algunos autores incluso, como Damasio, utilizan estos términos en forma opuesta, hablando de "representación neural" para los perceptos recibidos y de "imagen" para el contenido de la conciencia.\n Aquí y en las otras citas, téngase presente lo dicho acerca del significado del término "imagen", generalmente confundido o usado por "representación" (y no referido exclusivamente a lo icónico).\n Como señala Edgar Morin, para efectos del desarrollo de las Ciencias Cognitivas, se debería plantear una "unidualidad compleja":"La actividad de la mente es una producción del cerebro, pero la concepción del cerebro es una producción de la mente. ... Así, se constituye un círculo aparentemente infernal en que cada término, incapaz de explicarse a sí-mismo como de explicar al otro, se disuelve en el otro hasta el infinito. Pero esta circularidad significa también la mutua necesidad de ambos términos. ... Queda claro que toda concepción que deje de considerar el lazo a la vez gordiano y paradojal de la relación cerebro/mente sería mutilante. Hay que afrontar su unidualidad compleja en sus caracteres propios y originales." ("La méthode: 3...", p. 74).


BLOCANTARRACO: mayo 2010\nEL PÁJARO DEL ARCO IRIS\nHabía una vez un pájaro que tenía las alas rotas. Se lo encontró un niño y lo llevó al médico para que lo curaran. El médico le puso unas alas nuevas de los colores del Arco Iris. Cuando volaba, toda la gente miraba al cielo, y los pájaros le preguntaban: ¿Quién te ha puesto esas alas tan bonitas? Y él decía a todos: el doctor.\nPero un día se fue volando y atravesó el Arco Iris y desapareció. Se fue al mundo de los pájaros del Arco Iris, y allí flotaban y saltaban todo lo alto que querían. Y el pájaro que tenía las alas nuevas saltó tan alto que tardó un año en llegar a la Tierra porque tenía las alas mágicas.\nEl niño que había encontrado al pájaro, también quería tener unas alas de colores. Entró por la noche en la tienda del doctor y cogió unas alas con los colores del Arco Iris y se las puso. Y se convirtió igualito que su amigo pájaro.\nCon las alas nuevas saltó tan alto que se encontró con el pájaro y se quedó para siempre en aquel mundo. Y ¿a que no sabéis que comían? Comían las frutas de la naturaleza. ¿A que no sabéis que bebían? Bebían el agua del río.\nCuando llegó el pájaro a Tierra, se cayó en las manos del niño, y vio que era el mismo pájaro que había visto cuando estaba herido.\nEl niño tenía las alas más grandes que el pájaro. Los dos se convirtieron en Angelitos y fueron por todo el mundo repartiendo esas alas tan bonitas de los colores del Arco Iris.\nY toda la gente entró en aquel mundo tan bonito.\n¡Alto! Les dijo un guardia, pero… ¿Quién les ha puesto esas alas a los pájaros?\nEllos dijeron: ehm… ehm… ehm…, me parece que… nos las han dado unos pájaros.\nY el guardia les pregunta: ¿Qué pájaros?\nDos pájaros que nos encontramos.\nPau Bonastre Vallvé\n(7 anys i mig)\nNina seguro que atravesarás el Arco Iris, allá donde vallas descansa en paz... bola de pelo\nPublicado por blocantarraco tarraco en 19:42 2 comentarios:\nEL PÁJARO DEL ARCO IRIS Había una vez un pájaro ...


Set de Ajedrez plegable 36 cm x 18 cm para viaje - 4 Reinas\nInicio>Sets>Set Plegable NO magnético de viaje>Ajedrez plegable 36 cm x 18 cm para viaje - 4 Reinas\nAl comprar este producto puede obtener hasta 196 puntos de fidelidad. Su carrito totalizará 196 puntos que se puede(n) transformar en un vale de descuento de 1,96 €.\nSet de ajedrez ideal para viajar en madera de palisandro o madera Shesham, más comúnmente conocida como Golden Rose Wood. La madera oscura de palisandro se utiliza para las piezas negras y el lado blanco es de madera de Boj.\nEl tablero de ajedrez se pliega en una caja de 36 cm x 18 cm y se utiliza para almacenar las piezas de ajedrez cuando no está en uso.\nLa altura del Rey es de 68 mm y la base de 30 mm.\nLa altura del Peón es de 37 mm y su base es de 24 mm.\nEl peso total de las piezas es de 500 gramos, la caja plegable tiene un peso de 800 gramos.\nEl Palo de Rosa es otra madera de lujo utilizada en la fabricación de piezas y tableros de ajedrez, incluso relojes. Es una madera muy común en la India donde se la conoce también como madera de Shesham. Se trata de la madera favorita entre fabricantes de instrumentos musicales, donde ha encontrado su camino principalmente en la fabricación de diapasones de Guitarras, Violines, dando excelentes resultados. El Palisandro o Palo de Rosa, se trata de una madera oscura con unas vetas muy marcadas y un tinte ligeramente rojizo. Se utiliza habitualmente en la producción de piezas de ajedrez de gama alta y también se encuentra en algunos tableros de ajedrez.\nAjedrez plegable 36 cm x 18 cm para viaje - 4...\nSet de ajedrez compuesto de 34 piezas (2 reinas extras) ideal para viajar en madera de palisandro o madera Shesham, más comúnmente conocida como Golden Rose Wood (Palo de Rosa). La madera oscura de palisandro se utiliza para...


La sangre y la tierra continúan caracterizando la imagen de lo sueco\nElisabeth Åsbrink . Foto: Svt.se.\n29 de octubre de 2012 |COLUMNAS |\nFuente: DN 28-10-2012/ Peter Wolodarski. Traducción: Magazín Latino\nEs difícil vivir con otras personas. El reto está en afirmar que nadie tiene una identidad única o lealtad.\nDurante su infancia a la periodista y escritora Elisabeth Åsbrink siempre le hicieron la misma pregunta:¿De donde eres?\n"Cuando respondía verazmente Örgryte, mi lugar de nacimiento, me hacían la siguiente pregunta: pero ¿en serio?. Me veía como extranjera", contó ella en un artículo en la sección cultura de DN del 9 de agosto.\nSu abuelo materno venía de Thessaloniki, sus antepasados de España, su abuela materna era originaria de Hessen, en Alemania.\nNo son antecedentes que garanticen pelo rubio y ojos azules.\nElisabeth Åsbrink se consideraba a si misma sueca, pero la reacción del medio la hizo abandonar la idea de un "nosotros" conectada a la nación.\nUno de los debutantes literarios de este otoño, Golnaz Hashemzadeh, ha tenido la misma experiencia.\n"No es suficiente que llegues hasta la puerta y golpees. En el otro lado deben estar preparados para abrirla también" (DN 14/8)\nCuando los Demócratas de Suecia – SD - entraron en el parlamento en el 2010, ella reaccionó fuertemente. Jimmie Åkesson señaló una y otra vez que los SD no son xenófobos, solo quieren que los que viven aquí se adapten a los valores suecos.\n¿Hablaban de mi? preguntó Golnza Hashemzadeh, quien escribió la novela "Ella no es yo" (Wahlström & Widstrand).\nHashemzadeh nació en Irán pero creció en Gustavsberg, en las afueras de Estocolmo. Su familia ha hecho todo para asimilarse y absorber lo "sueco". Ella misma fue una estudiante modelo, elegida presidenta del consejo estudiantil de la Escuela de Economía de Estocolmo.\nPero si de todas maneras no es considerada sueca debido a su apariencia - ¿qué consejo tienen entonces los SD?\nExisten resultados de investigaciones que ilustran el dilema. El Profesor Anders Lange, quien por más de dos decenios ha documentado la actitud hacia los inmigrantes y la política de inmigración, realizó hace un par de años atrás una gran "encuesta de intolerancia" entre los jóvenes de preuniversitario. El estudio, solicitado por el Foro de Historia Viva, incluyó una pregunta que trataba de qué se necesite para poder ser llamado "sueco".\nEl resultado requiere reflexión, si uno cree que es suficiente con esforzarse y cumplir una serie de criterios objetivos - trabajo, idioma, ciudadanía - para ser incluido en la comunidad.\nO ¿qué dicen de algunas partes del estudio?\nEl 47 por ciento dice que para poder llamarse sueco es por lo menos bastante importante que no se vea en su apariencia física que se tienen raíces en otro país. 50 por ciento considera que la familia/parientes deben haber vivido por lo menos cinco generaciones en Suecia. Si el requisito se reduce a dos generaciones, la proporción es 58%.\nAnders Lange nota que este padrón de respuestas se repitió en varias de sus encuestas hechas en diferentes selecciones de la población de Suecia. Parece existir una especie de estructura mental en la forma de pensar y sentir. Uno puede, dice él, hablar de un "Blut und Boden" (*) visión romántica de carácter sueco, que se refleja en la actitud de los jóvenes. La sangre y la tierra caracterizan la visión de otros seres humanos.\nYo no sé si Jimmie Åkesson cumple el requisito de su apariencia; yo, en lo absoluto.\nTampoco sé si sus parientes han vivido aquí desde mediados de la década de 1800; los míos no lo han hecho, aunque yo mismo soy nacido y criado en Estocolmo.\nClaro sí está que estas preguntas tienen una importancia vital para como las personas son consideradas, y a quienes definir como "nosotros" y "ellos".\nLa actitud además no se limita a la visión de pertenencia nacional. Los que enfatizan la apariencia y ascendencia tienden también a tener una posición más negativa hacia la inmigración/inmigrantes y musulmanes, según las encuestas de Lange. Una visión negativa de otras minorías también está cercana, y por extensión el riesgo de una visión fascistoide del mundo.\nUn padrón similar se ve cuando se observa la forma de escoger pareja de los jóvenes más allá de los límites nacionales y étnicos, un importante pero olvidado indicador de la integración de los diferentes grupos en una sociedad. Los estudiantes de preuniversitarios suecos que tienen una pareja con antecedentes fuera de los países nórdicos tienden a ver más ventajas en los inmigrantes que otros.\nEn general es interesante notar que jóvenes con antecedentes suecos y nórdicos con menor frecuencia que otros tienen una pareja con origen fuera de la UE y Norteamérica, según Anders Lange.\nDice mucho sobre la complejidad de la integración - y cuan difícil es "abrir " la puerta al otro. Pero no son solo las puertas suecas las que crujen. Entre las muchachas de países musulmanes con pareja es menos que una de cada tres las que tienen un novio con ascendencia sueca. Para los muchachos musulmanes, la proporción es el doble.\nNuestros partidos políticos pueden presentar propuestas bien intencionadas sobre enseñanza del idioma, integración más suave y ceremonias para la ciudadanía. ¿Pero, de qué ayuda si nosotros mismos no enfrentamos nuestras visiones sobre lo que constituye una comunidad?\nEs difícil vivir con otras personas, independientemente de donde nacimos. La exigencia de conformismo y adaptación siempre está tentadoramente cerca.\nSostener lo contrario es ingenuo. El reto está en aceptar y afirmar que nosotros como individuos no somos ni uniformes ni simples. Nunca hay una sola lealtad. La pertenencia cambia, más rápido que lo que la mayoría supone. No es necesario preguntarle a la pareja que inmigró hace 40 años si "se sienten bien aquí".\nEl crítico de teatro Leif Zern cuenta en sus maravillosas memorias familiares "Kadish en motocicleta" (Editorial Albert Bonnier) sobre límites e identidad. Su padre Simón era un judío ortodoxo. En realidad llamaba Simon-ben-Leib, ya que el nombre de su abuelo era Leib y la sílaba "ben" significa hijo. Es decir Simón, hijo de Lieb.\nEl nombre hebreo de Lief Zern era Leib-ben-Simon. Solo en su edad adulta se dio cuenta que Leib "solo se diferenciaba de Leif por una letra".\nUn nombre, dos raíces. Así se podía crecer en la Suecia de los años cincuenta. En la casa en Södermalm no había árbol de navidad en el invierno, pero en el verano papá Simon salía a pescar camarones, a pesar de las reglas kosher judías. El mosaico podía incluir esta contradicción.\n¿Cuánta inmigración puede aguantar Suecia? preguntó el programa de SVT, Agenda, cuando fueron invitados los líderes de los partidos a un debate.\nQuizás en la insidiosa formulación también estaba incluida una pregunta acerca de cuantas diferencias Suecia, en realidad, es capaz de enfrentar.\nLa respuesta no es económica. Es mental y está determinada por las creencias sobre lo que define donde pertenece la persona.\nDN 28-10-2012/ Peter Wolodarski\n(*) Blut und Boden (significa en alemán Sangre y Tierra) se abrevia como BluBo y se refiere a una ideología que se centra en el origen étnico, basado en dos factores: la ascendencia, Blut (sangre de un pueblo) y Heimat (suelo, en tanto fuente de alimentación por la agricultura y no solo un hábitat natural). Así, exalta la relación de un pueblo con la tierra que ocupa y cultiva. Por extensión, concede un gran valor a las virtudes de la vida rural y al campesinado como origen racial esencial del pueblo alemán.\nEl concepto fue construido a partir de teorías racistas y pangermanistas que se desarrollaron a fines del siglo XIX en Alemania y constituye un elemento central de la ideología nacionalsocialista. Los críticos de esta ideología ven en ella una legitimación de la carrera belicista, pues proponía garantizar la existencia del propio pueblo a través de la destrucción de otros pueblos para garantizar la apropiación de tierras ajenas.\nEl lider del partido Demócratas de Suecia, Jimmie Åkesson. 2010. Foto: Marisol Aliaga.


100° Aniversario de la Reforma Universitaria de 1918\nLa Reforma tuvo sus orígenes en el movimiento estudiantil que se inició en el año 1918 en la Universidad Nacional de Córdoba y la utopía universitaria del ‘18 extendió su influencia a todas las universidades argentinas y latinoamericanas.\nLas reivindicaciones reformistas bregaron por la renovación de las estructuras y objetivos de las universidades, la implementación de nuevas metodologías de estudio y enseñanza, el razonamiento científico frente al dogmatismo, la libre expresión del pensamiento, el compromiso con la realidad social y la participación del claustro estudiantil en el gobierno universitario.\nEl miércoles 13 de junio, a las 19, se realiza el panel La Reforma y su proyección nacional, popular, antiimperialista y latinoamericana, con la participación del doctor Carlos Azócar y el licenciado Elio N. Salcedo (San Juan), con moderación del licenciado Luis Felipe Moyano. Salcedo presenta además su libro titulado Crónicas disidentes de la Reforma Universitaria. La actividad tiene lugar en la Biblioteca Córdoba, 27 de abril 375.\nPara terminar, el 9 de agosto, a las 16, se realizará un acto para recordar el 100° aniversario en el IPEM 269 Dr. César Milstein, en avenida General Paz, sede de la Escuela Alberdi, donde funcionó la Universidad Popular de Córdoba, creada por Arturo Orgaz, el célebre dirigente reformista.\nEsta actividad cuenta con la participación Carlos Ighina, historiador de Córdoba e investigador, que evocará aquellos sitios de la ciudad de Córdoba ligados al movimiento reformista y sus protagonistas.


La cripta de Notre-Dame y parte de la plaza se reabrirán en primavera – Acaprensa – Agencia Católica de Prensa\n26 febrero, 2020 26 febrero, 2020 Jarlison Vera\t0 comentarios\nLas autoridades dijeron que partes de la catedral y el área circundante hasta ahora han permanecido cerradas debido a la contaminación por plomo de los escombros del techo siniestrado y la aguja, que se derrumbó en el incendio.\nSegún la información del gobierno francés los niveles de plomo en la plaza de la catedral fueron 1.300 veces superiores a los límites establecidos por Francia. En otras áreas circundantes, los niveles de plomo fueron 955 veces superiores a las normas de seguridad.\n“Obviamente, esto depende de si el sitio se ha limpiado adecuadamente, pero hemos estado haciendo verificaciones periódicas de plomo” dijo Karen Taïeb, también teniente del alcalde de París. Si todo va bien, dijo que la plaza y la cripta podrían abrirse a fines de marzo.\nEn condiciones normales la iglesia recibe más de 12 millones de visitantes cada año.\n← Italia está muriendo: la tasa de natalidad del país cae a su nivel más bajo en la historia\nObispo de Pavía: las misas se mantendrán, con ‘pueblo’ o sin Él →


Wreck-It Ralph | Cinepedia | FANDOM powered by Wikia\n(Redirigido desde Ralph el Demoledor)\nRalph el Demoledor (Wreck-It Ralph en Inglés y ¡Rompe Ralph! en España) es una película animación en 3D estrenada en 2012 y dirigida por Rich Moore, Es la película número 52 de Walt Disney Animation. La historia de Wreck-It Ralph (Reilly), un villano de un juego de arcade, que ya no desea ser siempre el malo, demostrándolo tratando de conseguir una medalla; como lo hacen los buenos de los videojuegos.\nLos estudios Disney confirmaron la secuela de la primera película, debido a su éxito, donde adelantaron que tal como sucedió con esta primera parte, la cual tuvo a Zangief, Bowser, Mr. Bison y Sonic entre otros, tendrá invitados reconocibles de otros videojuegos como el popular Mario.\nRalph es un villano de un videojuego arcade llamado Repara Félix Junior (Fix-It Félix Jr.) en un salón recreativo, donde Félix es el héroe principal del juego y va arreglando los edificios que Ralph destruye. Mide 3 metros y pesa 257 kilos. Después de 30 años haciendo el mismo trabajo, empieza a cuestionar su estilo de vida.\nLa historia comienza cuando Ralph narra su historia en una reunión de Malos Anónimos, donde villanos de otros videojuegos le dicen que ser un malo no implica que seas malo. Ralph confiesa que ya no quiere ser el malo, pero le responden que no puede cambiar lo que es y que debe aprender a aceptarlo. La reunión termina con los asistentes citando el credo de los malos: "Soy un malo, y eso es bueno. Jamás seré bueno, y eso no es malo. No me cambiaría por nadie".\nAl regresar a su juego descubre que no ha sido invitado a la fiesta de celebración del 30 aniversario. Ralph se molesta al ver que en la tarta, que tiene la forma de todo el juego, sólo se lo ve como un malvado, en el suelo, en medio de un charco de lodo de chocolate, mientras que las demás figuras están con Félix en la parte alta del edificio. Empieza a discutir con Gene, uno de los personajes del juego, por el hecho de que sólo sea Félix el que gane las medallas. Gene le dice que nunca ganará ninguna porque es el malo del juego, pero si un día la gana, le dejarán incluso vivir en el ático del edificio, pero eso nunca va a pasar. Ralph, enojado, aplasta la tarta y se despide jurando que ganará una medalla.\nRalph se va a Tapper a pedir consejo, pero éste le responde que no sabe dónde puede encontrar una, y que mire en la caja de objetos perdidos, en el trastero. Mientras rebusca en la caja, conoce a un soldado traumatizado procedente del videojuego «Hero’s Duty» recientemente enchufado. El soldado está muy perturbado por el estrés del juego, que consiste en matar bichos, subir a una torre y ganar una medalla. Ralph ve en ello una oportunidad para poder ganar la suya. El soldado se asusta al ver un bicho y al huir choca contra una pared, quedando inconsciente. Ralph decide quitarle la ropa y ocupar su lugar.\nRalph sale de Tapper y llega a la estación central de juegos, donde tropieza con Qbert. Localiza la entrada a «Hero's Duty» y entra allí. Mientras, el salón recreativo comienza a abrir sus puertas.\nDentro del juego, Ralph forma parte de la tropa de la sargento Calhoun, que se encarga de dirigir tanto su tropa como al jugador, a la torre para eliminar a los ciberbichos y conseguir la medalla de oro. Coincide en el momento con la llegada de una nueva jugadora. Ralph se espera un juego sencillo, pero se espanta al ver una gran dosis de violencia. Los ciberbichos se transforman en lo que comen, y se reproducen a través de huevos, pero tienen un punto débil: se sienten atraídos por un haz de luz. Ralph provoca que, no sólo la misión falle, sino que la jugadora no pueda ganar el juego. Calhoun le da una reprimenda y ordena a todos los componentes del juego que regresen a la posición de inicio. Ralph, en lugar de eso, comienza a subir hasta la cima de la torre.\nMientras tanto, la jugadora comienza una nueva partida, pero esta vez en el juego de Félix. Todos están en posición, pero no está Ralph. Félix pide a todos "cumplir el programa", como si todo fuera normal. La niña informa al dueño de la galería, quien decide colocar el juego fuera de servicio. Será examinado a la mañana siguiente, y si no se puede arreglar, será desenchufado definitivamente. Los personajes del juego entran en pánico cuando se dan cuenta de que sin Ralph pueden ser desenchufados. Al momento llega Qbert, quien les cuenta que vio a Ralph entrar en «Hero’s Duty».\nFélix entra en ese juego e informa a Calhoun de la presencia de Ralph. Éste consigue su ansiada medalla, pero accidentalmente libera a un ciberbicho. Los dos entran accidentalmente en una nave y salen del juego en dirección hacia la estación central de juegos, y de allí, entran a otro juego de carreras llamado «Sugar Rush». Ralph logra deshacerse del ciberbicho, y se da cuenta de que ha perdido la medalla. Mientras la busca conoce a una niña llamada Vanellope, quien le quita la medalla dejando a Ralph hundido en un pozo de caramelo.\nMientras, Félix y Calhoun se enteran que Ralph y el ciberbicho han entrado en «Sugar Rush». Calhoun sabe que el ciberbicho se reproducirá igual que un virus, y sin un haz de luz, devorarán el juego entero, y luego, todos los demás. Decide entonces ir en busca del ciberbicho. Félix la acompañará, ya que se siente responsable de todo lo que estropee Ralph.\nEn «Sugar Rush» está a punto de comenzar una nueva carrera con la cual se decidirá qué personajes del juego serán los nuevos avatares que aparecerán en la lista de corredores disponibles el día siguiente que abra la galería de juegos. Los aspirantes deben pagar su puesto en la carrera con una moneda de oro, obtenida de carreras anteriores. Vanellope utiliza la medalla que le quitó a Ralph. Los corredores se dan cuenta de su presencia y el rey Candy, soberano de «Sugar Rush», ordena que la detengan, pero cuando va a ser arrestada, aparece Ralph cubierto de caramelo y empieza a perseguir a Vanellope destrozando todo a su paso. Vanellope logra escapar y Ralph es detenido por los guardias y llevado al castillo del rey Candy, donde ordena expulsarle de «Sugar Rush», pero Ralph logra escapar antes.\nRalph ve cómo los demás corredores desprecian a Vanellope por ser una glitch (un error de programación) y destruyen el coche que ella misma construyó y con el que quería participar en la carrera. Al darse cuenta del desprecio de los demás, Ralph interviene asustando a los corredores. Luego le pide a Vanellope que le devuelva la medalla, pero como ya no la tiene la única forma de recuperarla es ganando la carrera. Esto hace que Ralph se enoje, pero llegan a un trato: si Ralph le ayuda a conseguir un coche de verdad, ella le dará su medalla cuando gane la carrera. Ralph, sin mucho gana, acepta, y ambos van a buscar un coche para Vanellope.\nFélix y Calhoun localizan en «Sugar Rush» la nave con la que entraron Ralph y el ciberbicho. Félix se lamenta porque Ralph se "haría como Turbo". Calhoun no sabe a qué se refiere y Félix le cuenta la historia de Turbo, un personaje de un antiguo juego de la galería llamado «TurboTime». Este juego era el más popular y a Turbo le encantaba la fama. Poco después, un nuevo juego llamado «RoadBlaster» llegó a la galería y se llevó la atención de los jugadores, lo cual puso a Turbo muy celoso. Decidió abandonar su juego e intentar adueñarse del nuevo, dañándolo y ocasionando que tanto «TurboTime» como «RoadBlaster» fueran puestos fuera de servicio.\nJusto después de contar esta historia, Calhoun y Félix caen en unas arenas movedizas de Nesquik, de las cuales logran salir gracias a la ocurrencia de Félix de que Calhoun haga reír a las lianas de caramelo golpeándole en su cara. Esto hace que Calhoun se fije en Félix. Calhoun le pide a Félix que repare la nave, porque así será más fácil localizar al ciberbicho.\nRalph y Vanellope llegan a la pastelería de «Sugar Rush», donde se fabrican los coches de carreras, y allí Vanellope logra hacer el suyo propio gracias a la ayuda de Ralph. El rey Candy es alertado de la presencia de ambos intrusos y va personalmente para detenerlos, pero Ralph y Vanellope logran escapar de la pastelería y entran a un escondite dentro de una montaña de cola light, que resulta ser un nivel sin terminar de programar, el cual es el hogar de Vanellope. Ralph confirma que Vanellope no sabe conducir un coche de carreras de verdad. En ese momento se produce una explosión que llama su atención: el nivel sin terminar son termas de refresco de cola con estalagmitas de Mentos. Ralphh se da cuenta de que él y Vanellope viven en las mismas míseras condiciones. Ralph le pregunta por qué no abandona el juego pero Vanellope le contesta que no puede hacerlo, ya que es una glitch. Con sus grandes puños hace una pista, donde al poco tiempo logra que Vanellope aprenda a manejar su coche.\nDesesperado por no atrapar a Vanellope, el rey Candy entra al código del juego y logra tomar la medalla de Ralph. Félix y Calhoun siguen buscando el ciberbicho, pero el viaje termina pronto porque Félix piropea a Calhoun diciéndole que es "pura dinamita", sin saber que era la coletilla preferida del ex-novio de ella, que acabó devorado por un ciberbicho el mismo día de su boda. Calhoun se enfada y frena la búsqueda, expulsando a Félix de la nave. Éste llega al castillo del rey Candy, quien lo recibe Bill, el amargado, un caramelo de sabor fuerte. Recordando que había fallado a su rey con la huida de Ralph, decide encerrar a Félix.\nRalph y Vanellope están ya preparados para ir hacia la carrera. Vanellope regresa un momento a buscar un regalo para Ralph, y mientras éste la espera, llega el rey Candi, que le entrega la medalla a Ralph, a cambio de que le deje contar el por qué no quiere que Vanellope participe en las carreras. Le cuenta que lo hace por ella, por protegerla: si gana la carrera, sería uno de los avatares del juego y podría ser elegida por los jugadores, pero si ellos la ven parpadear, creerán que es un error del juego, por lo cual el dueño de la galería lo pondrá fuera de servicio y lo desenchufará. Todos podrán escapar del juego, pero ella no podrá salir por ser una glitch. Ralph le cree y decide hablar con Vanellope, pero al ver que no cede, decide destruir el coche. Ella, destrozada, regresa a su casa y Ralph regresa a su juego.\nAllí Ralph se da cuenta de que se han ido todos. Sólo se encuentra Gene, quien le felicita, sin ánimos, por su reciente medalla, pero que de poco le sirve ya que van a ser desenchufados por la mañana, debido a su huida y a que Félix tampoco ha regresado. Muy enojado por lo ocurrido, arroja su medalla contra la pantalla del juego, haciendo que el cartel que tapaba la pantalla se desprenda de un lado, dejando ver algo sorprendente: Vanellope está en el costado del videojuego de «Sugar Rush».\nRalph vuelve a «Sugar Rush», al punto donde destrozó el coche de Vanellope. Allí está limpiando los restos Bill, el amargado, y Ralph le pregunta cómo es posible que Vanellope fuera una glitch y al mismo tiempo aparece en un lateral de la máquina. Bill, el amargado le cuenta que Vanellope era una corredora hasta que el rey Candy intentó borrar su código desenchufándola de todo el sistema, convirtiéndola en una glitch y bloqueando la memoria de todos en «Sugar Rush», por lo que él no sabe por qué el rey Candy hizo todo aquello. Pero sí le dice que si Vanellope cruza la línea de meta, el juego se reiniciará y ella dejará de ser una glitch. Mientras tanto Calhoun descubre que el ciberbicho que escapó con Ralph se ha reproducido a gran velocidad, convertiendose en una seria amenaza.\nRalph llega al castillo del rey Candy y libera a Félix, quien repara el coche, y a Vanellope. Todos van a la línea de partida y Vanellope entra en la carrera. Logra pasar a los demás corredores llegando al segundo lugar. Mientras anima a Vanellope, Ralph es reprochado por Calhoun, ya que por su culpa el ciberbicho se ha reproducido y destruirá el videojuego. En esos momentos los ciberbichos atacan y empiezan a destruirlo todo. Mientras tanto Vanellope alcanza al rey Candy que va en primera posición, quien trata de expulsar a Vanellope y termina forcejeando con ella. Durante la pelea, la condición de glitch de Vanellope afecta al rey Candy, alterando su aspecto demostrando que en realidad es Turbo disfrazado y que no murió en el incidente de años atrás. Él intenta por todos los medios detenerla, pero Vanellope usa su parpadeo para transportarse fuera de su alcance. Turbo la persigue pero es devorado por un ciberbicho.\nVanellope se dirige rápidamente a la línea de meta pero antes de que pueda llegar, los ciberbichos hacen que se estrelle. La única esperanza de todos es escapar del juego y que Calhoun destruya la entrada, pero Vanellope no puede huir del juego por su condición de glitch. Calhoun informa que, sin un faro, jamás los pararán. Ralph se acuerda de las pastillas de Mentos en la montaña donde vive Vanellope, por lo que decide ir allí y provocar un haz de luz con todas las pastillas.\nTrata de derribar el techo de caramelos y hacerlos caer al lago de cola, pero la presencia del rey Candi/Turbo, fusionado con el ciberbicho, se lo impide. Ralph logra zafarse y derrumba todos los caramelos. Sabe que ese será su fin, ya que si un personaje muere fuera de su juego, no revivirá. Pero justo entonces, es rescatado por Vanellope en su coche de carreras quien lo saca de allí. La reacción química de las pastillas de Mentos y la cola, provoca que la montaña se convierta en una gran fuente de luz, atrayendo a todos los ciberbichos, incluido el propio Turbo por ser en parte uno de ellos, siendo destruidos.\nDesaparecida la amenaza, todos se dirigen a la línea de meta, ya reparada por Félix, y Vanellope termina la carrera. Al instante, su código regresa al programa principal del juego, todo «Sugar Rush» recupera la memoria y vuelve a la normalidad y se revela que Vanellope es la princesa de ese reino. Ella decide proclamarse Presidenta y perdona a todos los que la trataron mal.\nFinalmente, todos regresan a sus juegos respectivos, pero sus vidas han cambiado: Félix y Calhoun se casan; Vanellope se convierte en avatar del juego y es preferida por los jugadores por lograr adelantarse en las carreras; Ralph adora su trabajo, la gente del edificio le tiene más respeto y aprecio, y le agrada ser lanzado, ya que ahora, desde allí puede ver jugar a Vannelope y piensa que, si le cae bien a esa niña, tan malo no debe de ser.\nDoblaje de México (para Latinoamérica)\nWreck-It Ralph John C. Reilly Mario Filio Salvador Aldeguer\nVanellope von Schweetz Sarah Silverman María Antonieta de las Nieves «La Chilindrina» Sandra Jara\nFix-It Felix, Jr. Jack McBrayer Moisés Iván Mora Alejandro Méndez\nSargento Calhoun Jane Lynch Rebeca Patiño Esther Solans\nRey Candy (Turbo) Alan Tudyk Roberto Carrillo Víctor Agramunt\nTaffyta Muttonfudge Mindy Kaling Erika Ugalde Pilar Martín\nSr. Litwak Ed O'Neill Paco Mauri Julio Sanchidrián\nGeneral Holograma Dennis Haysbert Gerardo Reyero Héctor Garay\nMarkowski Joe Lo Truglio César Filio Iñaki Crespo\nMary Edie McClurg Sonia Casillas Milagros Fernández\nAlcalde Gene Raymond Persi Pedro D'Aguillón Jr. Manuel Bellido\nWynnchel Adam Carolla Juan Antonio Edwards Francisco Javier Martínez\nSour Bill Rich Moore Óscar Bonfiglio David García Vázquez\nDuncan Horatio Sanz Carlos del Campo Roberto González\nZangief Rich Moore Mario Arvizu Roberto Encinas\nClyde Kevin Deters Jorge Alberto Aguilera Gabriel Jiménez\nSatine Martin Jarvis Sebastián Llapur José Coronado\nM. Bison Gerald C. Rivers Juan Carlos Tinoco Álex de la Iglesia\nSonic Roger Craig Smith Yamil Atala Rafael Alonso Naranjo Jr.\nTapper Maurice LaMarche Mario Castañeda Fernando Hernández\nAnunciador de Sugar Rush Tucker Gilmore Raúl Aldana\nEn toda la película sólo se muestran cinco mundos, de los muchos que hay:\nFix-It Felix, Jr.: Es el juego donde viven los primeros protagonistas, Ralph y Félix. En él, Ralph debía demoler el edificio y asustar a los pobres habitantes. En él, viene Félix; un joven que repara todo lo que Ralph destruye. La gente atrapa a Ralph y lo lanzan a un charco de lodo desde el techo. Es el primer escenario donde da inicio la gran parte de la historia.\nHero's Duty: Es el juego tridimensional, donde Calhoun lidera. El objetivo del juego, es destruir a todos los Cy-bugs que dominan el área, incluyendo a la fuente de los insectos, utilizando diverso armamento. El jugador que lo lograba primero, podría recibir una medalla de parte del General Holograma. Está inspirado en el videojuego Gears of War, aunque su nombre tiene un gran parecido con el videojuego Call of Duty.\nSugar Rush: Es un videojuego con pilotos de carreras. El objetivo del juego, era lograr llegar a la meta en primer lugar. Es un reino de golosinas, dulces y lugares azucarados. Es el hogar de Vanellope von Schweetz y de varios niños del juego. Está inspirado, en su forma de jugar, a los videojuegos de las sagas de Mario Kart, y a la pista de carreras de Chocogordo en Chocobo Racing.\nEstación Central: Es una parodia de estación de ferrocarril y aeropuerto; formado en el multicontactos de la tienda de videojuegos. En este recinto, los personajes de videojuegos conviven fuera de sus hogares. En palabras del guardia, nadie puede llevar objetos de otros videojuegos a otra parte. Varios personajes, como Sonic el erizo, dan mensajes y recordatorios a través de pantallas (una mención al "Sonic says..." aparecido en su primera serie animada).\nPacman: Es el videojuego de los años 80. Aparece por unos instantes, cuando Ralph se lleva un par de cerezas y en la fiesta de 30 aniversario del juego de ralph.\nArchivo:Sarah Silverman John C. Reilly 2012 San Diego Comic-Con Wreck-It Ralph.jpg\nLa película, que se trabajó con el nombre secreto High Score (Alta puntuación, en español), ya llevaba planeándose de diversas formas desde 1980. Se puso de nuevo en el desarrollo de actividades a finales de 1990 bajo el nombre de Joe Jump, y más tarde a mediados de la década de 2000 como Reboot Ralph.\nJohn Lasseter, líder de Walt Disney Animation Studios y productor ejecutivo de la película, describió a Ralph como «un tipo malo de un videojuego de 8 bits que viaja a lo largo de los videojuegos para demostrar que él es un buen tipo.» En un sistema similar al utilizado por ¿Quién engañó a Roger Rabbit? y la saga de Toy Story, Wreck-It Ralph presenta un sinnúmero variado de cameos de personajes de videojuegos, presentados por número de licencia. Por ejemplo, una escena del primer tráiler promocional de la película muestra a Ralph asistiendo a un grupo de apoyo para los villanos de varios videojuegos, incluyendo a Clyde de Pac-Man, al Doctor Eggman de Sonic el erizo, y a Bowser de Super Mario Bros. Rich Moore, director de la película, había determinado que para una película sobre el mundo de los videojuegos fuera más auténtico, «tenía que tener personajes reales de los juegos de verdad en él».\nAntes de la producción, los personajes se han añadido a la historia, ya sea en lugares adecuados para aparecer, o como apariciones breves de una lista de personajes sugeridos por el equipo creativo de la película, sin tener en cuenta si legalmente se podían utilizar los caracteres. Entonces, la empresa buscó a los permisos de los titulares de los derechos para usar los personajes, así como el trabajo con estas empresas para asegurar sus personajes eran representados auténticamente. Los productores no podían diseñar una razón para incorporar el popular personaje Mario en la película, dado a que al director Rich Moore desacreditó el rumor de que Mario y su hermano Luigi personaje no se incluyeron debido a Nintendo habían pedido una cuota de licencia demasiado alta, indicando que el rumor surgió de una broma realizada por John C. Reilly hizo en la Comic-Con. El Dr. Willy de Mega Man, iba a aparecer, pero fue cortada de la versión final de la película. La película de Disney introdujo nuevas Funciones de Distribución de Reflectancia Bidireccional, con más reflexiones realistas sobre superficies. Para producir el escenario de Sugar Rush en el segmento de la película, el grupo de desarrollo visual viajó a feria ISM de Colonia, una fábrica See's Candies, y otras instalaciones de fabricación de manufactura. El grupo también trajo fotógrafos de alimentos, para demostrar las técnicas para hacer que los alimentos parecen atractivas. Los efectos especiales, incluidos los de humo o polvo, se ve diferente en cada uno de los segmentos.\nRalph cuenta con muchas inspiraciones: su tamaño y fuerza es parecido al de Donkey Kong, en tanto su nombre viene de Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.\nEl diseño de Félix es parecido al de Mario en su aparición de Donkey Kong, ya que ahí desempeñaba el papel de un carpintero y cargaba un martillo con el cual destruía barriles.\nEl diseño del corredor Turbo es muy parecido al protagonista de una popular serie japonesa llamada Speed Racer y el de la serie americana Kick Buttowski.\nEl videojuego Hero's Duty homenajea varios juegos tridimensionales modernos: la protagonista es similar a Anya Stroud de Gears of War, e igualmente parecida a la fémina Shepard de Mass Effect 3. Los trajes recuerdan a los marines de la saga Starcraft, y la pelea con los aliens a los Qiraji de la saga World of Warcraft, juego caracterizado por su ambiente tridimensional. Además los trajes también están ambientados en la saga Halo Reach de Xbox por su parecido del casco.\nLa pista de carreras y el videojuego Sugar Rush, es muy parecida en cuanto a trucos y premios a Mario Kart, ya que también existen pistas para acelerar rápido y niveles de hielo, chocolate y otros terrenos.\nEl volcán de soda con estalactitas de caramelo es una parodia de variados videos de Internet donde se ve los géiseres provocados por la mezcla de Cocacola Light con Mentos.\nEl sistema de candado que el Rey Candy utiliza, es el diseño de la primera consola de Nintendo, la Famicom. Además, la clave que utiliza es el código Konami es una clásica clave utilizada por la compañía Konami para agregar trucos secretos a sus juegos de la misma plataforma.\nLos Malvados Anónimos incluyen cameos como Bowser (Nintendo), Doctor Eggman, Neff, y Cyril (SEGA), M. Bison, Zangief,(CAPCOM), Diablo (del juego Diablo de Blizzard, aunque le llaman Satanas en la película), Clyde y los fantasmas de Pac-Man (Namco), entre otros, tambien incluye a dos personajes basados en Kano y Noob Saibot de Mortal Kombat de Midway (actual Netherrealm Studio) aunque en los créditos aparecen con nombres distintos.\nSonic el Erizo aparece cuatro ocasiones en la película, al principio en la pantalla de la estación central, en la fiesta de Repara Félix JR, cuando Ralph entra al Sugar Rush (es golpeado por la nave y pierde los anillos)y como un cameo en la boda de Felix y la Sargento Calhoun.\nCuando Ralph se dirige a su juego, se ven personajes como protagonistas y enemigos de Dig Dug, Pong, Q*bert. También se observa a otros personajes de juegos como Chun-li (Street Fighter II) paseando con Cammy (del mismo juego).\nDurante la fiesta de 30 Aniversario del videojuego de Repara Félix Jr, se ven personajes como Pac-Man o Sonic el Erizo, además de que se hace una mención a Mario, siendo Felix el que lo cita como un invitado a la fiesta que llega tarde para llamar la atención.\nEn la misma fiesta, Skrillex hace un cameo siendo el DJ de la misma.\nEl bar al que va Ralph después de la fiesta de 30 Aniversario es un videojuego llamado Tapper, igualmente allí se pueden ver personajes como el protagonista del juego Burgertime y a Ryu de Street Fighter tomando una bebida.\nCuando Ralph va a buscar la medalla de oro en la habitación de los objetos perdidos, saca de una caja el Super-champiñón de Super Mario Bros y también la exclamación con el sonido característico cuando atrapado a Snake, de la saga Metal Gear, así como de los calzoncillos de Zangief y, además encuentra una palanca roja que es del videojuego Kirby's Epic Yarn.\nHay dos menciones de Star Wars en la película: en el momento en el que se observa en cámara rápida el arcade donde están todos los videojuegos, se nota que uno de ellos es de la susodicha, y cuando Ralph entra en el videojuego Sugar Rush y lo persiguen, él se esconde dentro de un pequeño lago de chocolate y usa un tubo de caramelo como snorkel. En ese momento, se escucha que su respiración bajo el chocolate es el sonido de la respiración de Darth Vader.\nCuando Ralph se dirige a pelear con el Rey Candy en el volcán, se puede ver que este tiene la forma de una botella de Coca-Cola.\nEn un momento, Félix y la Sargento Calhoun caen en las arenas movedizas de chocolate Nesquik.\nLos guardias reales del Rey Candy son las galletas marca Oreo, y la marcha que ejecutan es muy parecida a los guardias de la bruja del oeste de la película El mago de Oz. El asiento donde está Felix en el calabozo es parecido a una galleta con crema.\nAl final de los créditos, la pelicula termina con el castillo de Disney pero esta vez aparece con el error de la pantalla partida del último nivel de Pac-Man.\nEn 2 ocasiones aparece la famosa escena de la perdida de los rings de sonic: en la central de videojuegos y en los creditos.\nCuando Ralph se pone el traje de hero´s duty de markowski en la hombrerera derecha se puede ver que dice Halo lo que puede ser una clara referencia al videojuego con el mismo nombre Halo (serie).\nEn las escenas de tappers cuando Ralph busca medallas en los objetos perdidos se puede ver a hal la cucaracha amiga de WALL-E\nEn la video estacion central al principio se pueden ver a inky,pinky y blinky de Pac-Man y a tinny el dinosaurio de La Familia del Futuro\nPlantilla:Ficha de álbum La banda sonora fue compuesta por Henry Jackman.\nEl grupo femenino japonés AKB48 canta la canción de salida de la película la cual se llama «Sugar Rush».\nEn una entrevista el 25 de octubre de 2012, el director Rich Moore dijo que él y Disney tienen ideas acerca de una secuela que traería los personajes al día y explorar los juegos en línea y juegos de consola. Moore declaró que muchos de los tripulantes del reparto están abiertos a la secuela, en la creencia que han arañado la superficie del mundo de los videojuegos que imaginaban.\n2013 Premios Óscar Mejor largometraje animado Nominada\nPremios Annie Mejor producción animada Nominada\nMejor editorial animada Nominada\nMejores efectos animados Nominada\n↑ Redacción (2 de enero de 2013). «Ralph el Demoledor incluirá a Mario en secuela» (en español). noticia. Consultado el 4 de enero de 2013.\n↑ Rose, Nathan (28 de octubre de 2012). «Disney's Wreck-It Ralph, Sunday, October 28, 2012» (en inglés). noticia. Magical Definition. Consultado el 2 de noviembre de 2012.\n↑ Max Nicholson (6 de agosto de 2012). «Wreck-It Ralph Creators on Using Actual Video Game Characters» (en inglés). noticia. Consultado el 4 de enero de 2013. «IGN».\n↑ Rockman Corner: Dr. Wily Hitting the Big Screen in November\n↑ Dan Sarto (2 de noviembre de 2012). «Wreck-It Ralph Shines Bright with New Lighting and Effects Technology» (en inglés). noticia. Consultado el 15 de enero de 2013.\n↑ «Mass Effect 3 Fem Shep trailer and the history leading to it» Gamezone.com\n↑ «Wreck-It Ralph - The Bad-Anon Meeting» Más información acerca de los otros villanos en DeviantART.\n↑ 10,0 10,1 Plantilla:Cita noticia\nTodas las noticias, fotos y tráilers de la película ¡Rompe Ralph!.\nObtenido de «http://cine.wikia.com/wiki/Wreck-It_Ralph?oldid=11005»\n2 Simbad: La leyenda de los siete mares


Los empresarios panameños acusan a Obama de utilizar el TLC como 'moneda de cambio' en el Congreso - EL BOLETIN\nLos empresarios panameños acusan a Obama de utilizar el TLC como ‘moneda de cambio’ en el Congreso\nAdolfo Linares, presidente de las Cámaras de Comercio de Panamá, ha explicado a este diario el malestar entre los empresarios del país por el retraso en la firma del TLC con EEUU. Asegura que, a pesar de que son conscientes de que Barack Obama quiere ratificar el documento, no ha querido darle un mayor impulso por su interés en conseguir el apoyo de algunos congresistas republicanos, contrarios al pacto comercial, «para aprobar la reforma sanitaria».<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />\nAl parecer, algunos congresistas republicanos están presionando para que la Administración Obama considere que Panamá debe adecuar su legislación laboral, a fin de que se establezca en veinte el mínimo de trabajadores para conformar un sindicato. El Código de Trabajo de Panamá exige cuarenta trabajadores. También se plantea una modificación a la Ley de Sociedades Anónimas, a fin de que se establezca un registro de las acciones al portador.\nSegún ha explicado Linares a este diario, «la intención de ciertos congresistas, y del Ejecutivo de los EEUU, de querer condicionar la ratificación del tratado a que Panamá acceda a la fuerza a modificar ciertas legislaciones laborales debe ser rechazada por el Gobierno panameño».\nEl directivo asegura que «tras haber negociado por muchos meses y haber llegado a un acuerdo sobre todos los temas, quedando únicamente la ratificación del tratado por parte de ambos países, y luego de haber sido ratificado por Panamá, ahora los EEUU nos saquen por debajo de la manga unas imposiciones que nunca fueron parte del debate original».\nY muchos expertos están de acuerdo con él. Los analistas consultados por este diario coinciden con las Cámaras de Comercio panameñas en que Barack Obama dará siempre prioridad al principal reto de su legislatura: aprobar los proyectos en materia de la reforma sanitaria, una reforma uqe, como pronto, no se votará hasta finales de julio.


Piden que cient�fico Peter Higgs sea nombrado Caballero de Inglaterra | Tendencias | LA TERCERA\nAdem�s, ha surgido la iniciativa de que el brit�nico sea reconocido con el pr�ximo Premio Nobel de F�sica.\n05/07/2012 - 14:01\nRevisa el video de Peter Higgs\nDescubrimiento de la "part�cula de Dios" abre nueva era para la f�sica Peter Higgs, el científico británico que describió por primera vez la existencia de la partícula que lleva su nombre, y que explicaría cómo se originó el Universo, es reconocido por ser una persona de poca figuración. De hecho, nunca le ha gustado que esta partícula sea descrita con su apellido, y tras el anuncio realizado ayer por la Organización Europea para la Investigación Nuclear (Cern) se mostró sorprendido y emocionado de estar vivo para poder ver los resultados de este hallazgo.\nTal ha sido el reconocimiento luego que el organismo ubicado en Ginebra diera la noticia sobre el descubrimiento de una nueva partícula que podría tratarse de la tambien llamada "partícula de Dios", que el propio Stephen Hawking en una entrevista concedida a la cadena BBC señaló que su colega debiera ser el próximo Premio Nobel de Física.\nY ahora, otros científicos están pidiendo que sea honrado con el título de Caballero de la Orden del Imperio Británico, por su contribución a la comprensión del Universo.\nEn ese sentido, el profesor Jim Al-Khalili, profesor de Física en la Universidad de Surrey, dijo que "de todas las personas dignas de un caballero no puedo pensar en nadie más que en Peter Higgs". Y continúa: "Su increíble predicción hace casi medio siglo (...) ha resultado ser correcta y seguramente va a revolucionar la física actual".\nEn tanto, el profesor Joe Incandela, portavoz del laboratorio CMS del Cern instó a que "se debe conseguir definitivamente el título de Caballero. Todos (los científicos que teorizaron sobre su existencia) deben ser reconocidos por plantear esta teoría hace 50 años... Si fuera por mí, todos ellos recibirían el Premio Nobel". Peter Higgs part�cula de Dios cient�fico OFERTAS