Cuando el caucho se convirtió en goma - Plástico\nCuando el caucho se convirtió en goma\nHistoria de un asunto pegajoso\nHace medio siglo se tuvo noticias, por primera vez en el Viejo Mundo, de la existencia del caucho. Pero en aquel tiempo no se tenía ni idea de para qué podía servir esa pasta elástica y correosa. En cambio, los mayas, los pobladores indígenas de América Central, conocían desde mucho antes las fascinantes propiedades de la goma natural. En base a informaciones de la feria de Düsseldorf, ofrecemos aquí un rápido resumen de la historia del caucho.\nLos mayas formaban con la goma natural "pelotas que botaban de manera extraña", según relataron los expedicionarios al regresar del Nuevo Mundo. Los indígenas utilizaban el jugo lechoso y pegajoso de la planta del caucho ‚látex‘ como pegamento para confeccionar calzado y para hermetizar vasijas. A este lado del "charco" tuvieron que pasar decenios y siglos antes de que se empezara a interesarse por las "lágrimas del árbol que llora". Ahora bien, los artículos confeccionados de caucho natural se volvían porosos al poco tiempo y, al calentarlos, estaban endiabladamente pegajosos. Las cosas no cambiaron mucho hasta que el estadounidense Charles Nelson Goodyear inventara la vulcanización en caliente a mediados del siglo XIX. La combinación de azufre y calor hizo que la pegajosa masa de caucho que envejecía rápidamente se convirtiera finalmente en goma refinada de larga vida.\nEl 8 de noviembre de 1519, el caballero aventurero español Hernán Cortés, cabalgando y acompañado de sus huestes, fue el primer rostro pálido que llegó a Tenochtitlán, la capital de los aztecas, sobre cuyas ruinas se erigió posteriormente la populosa metrópoli de Ciudad de México. En honor de los huéspedes europeos, el emperador azteca Moctezuma II organizó una fiesta magnífica. Una atracción durante la misma fue un juego que desconocían los conquistadores españoles y que consistía en que dos equipos debían tratar alternativamente de introducir una pelota del tamaño de una cabeza de niño por el hueco de una lancha de piedra. Para ello podían empujar solamente con los hombros, los brazos y el culo. Los invitados se maravillaron al ver cómo la pelota saltaba sobre el duro suelo de piedra del campo de juego, como si en su interior encerrara alguna fuerza misteriosa.\nAl preguntar los españoles por la naturaleza del material, los anfitriones respondieron que se trataba de las lágrimas de Catuchu, el jugo blanco de los "árboles que lloran". El poético nombre de Catuchu se lo habían puesto los indígenas al árbol del caucho y de él se derivó el nombre ahora usual del caucho. Ese material debía de conocerse en Sudamérica al menos desde el siglo XII, según revelan las representaciones de juegos de pelota y asimismo pelotas halladas en el curso de excavaciones. También el navegante Colón tropezó en 1495 con las bolas saltarinas de los indígenas durante su segundo viaje por las Antillas. Parece ser que trajo caucho por primera vez de Haití a Europa, donde ese material exótico y sospechosamente flexible fue admirado por todo el mundo, pasando de una mano a otra, como cosa curiosa, durante las veladas sociales. Pero aparte de eso no hubo más.\nEl caucho como atracción exótica\nDurante los dos siglos siguientes no ocurrió casi nada por lo que respecta al caucho. Sólo en el siglo XVIII resurgió el interés en los meridianos europeos por la pasta resinosa originaria de ultramar. A la Academia francesa de las Ciencias llegó en 1736 un paquete que contenía varios rollos de caucho virgen, para fines de investigación. La resina tropical elástica fue analizada y ensayada a fondo, pero no se supo darle ninguna aplicación práctica. Tampoco en 1759, cuando un buque mercante cargado de balas de caucho hasta la cubierta superior arribó a tierras europeas. Los primeros negocios pusilánimes con las "lágrimas del árbol del caucho" no fueron más allá de ofrecer en París y Londres muestras de caucho cortadas en forma de cubitos, como atracción y hechizo mágico.\nEl mecánico inglés Edward Naime parece ser que en 1770 tuvo la idea de cómo se podría ganar dinero a espuertas con los cubitos del material pegajoso importado del Amazonas. Por pura casualidad había advertido que, con el caucho, era posible borrar las rayas trazadas con un lápiz corriente. El descubrimiento casual de Mr. Naime se convirtió en un negocio lucrativo. El afortunado creía que el caucho procedía de la India y lo vendía en porciones como "Indian Rubber" (goma de borrar de la India). El término "rubber" fue adoptado a partir de entonces en toda el área anglosajona como nombre genérico de los materiales elásticos de goma.\nPoco a poco fueron aprovechándose crecientemente las ventajas elásticas del material exótico. En Viena, el sastre Johann Nepomuk Reithofer cortó láminas de plástico en tiras, las planchó sobre un soporte textil, y vendió los artículos compuestos obtenidos de esa manera ofreciéndolos como tirantes para medias y pantalones. En París se estableció en 1803 la primera fábrica de cintas de goma. Y otras dos décadas más tarde, en 1823, el escocés Macintosh patentó sus famosos impermeables, que han resistido los avatares del tiempo hasta nuestros días. Se hacían de material textil doble que llevaba intercalada una capa extrafina de caucho laminado. Pero ese histórico material compuesto no terminaba de convencer como medio para combatir las inclemencias meteorológicas: en verano era pegajoso y maloliente, en invierno, duro como una tabla.\nA pesar de las bondades de todo los descubrimientos en torno al caucho natural, por si solo, nunca habría logrado la importancia que tiene en nuestros tiempos. Cuando la industria química tomó cartas en el asunto y logró producir un caucho sintético, el panorama mundial empezó a cambiar.\nEl buen año de míster Goodyear\nCon problemas muy similares tenía que batallar asimismo el ferretero estadounidense llamado Charles Nelson Goodyear (1800-1860). Su profesión anterior había sido la de mecánico y desde bastante tiempo atrás se interesaba por el caucho y había tratado de quitarle al elastómero su defecto: la pegajosidad. Por motivos muy crematísticos, Goodyear abastecía de sacos postales impermeables al gobierno de su país, entre otros clientes. Igual que los impermeables del escocés Macintosh, tales sacos estaban hechos de tejido de lino impregnado con goma. Y, lo mismo que las prendas escocesas, tendían a la pegajosidad en días calurosos. Además, se cuarteaban rápidamente, quedando inservibles para su finalidad propiamente dicha. Por lo que pronto Goodyar tenía más quehacer con las reclamaciones que con suministros sucesivos.\nSería alrededor de 1840 cuando el hombre que portaba un apellido tan esperanzador tuvo realmente su "good year" (buen año). Mientras realizaba experimentos en su laboratorio, que más bien parecía un taller mecánico, a Charles N. Goodyear se le cayeron unas migas de caucho sobre las que había espolvoreado cristales de azufre y fueron a parar a la placa de una estufa que estaba encendida. Cuando examinó las partículas más por curiosidad que por real interés, el químico por afición comprobó con sorpresa que el caucho había perdido su pegajosidad y, a la vez, su fluidez. La materia plástica y tenaz se había convertido en material sólido, para admiración del maestro. El caucho se había transformado en goma. Porque, según reza en los tratados técnicos, se entiende por caucho todos los polímeros aún no reticulados, ya naturales, ya sintéticos. Tras la polimerización (vulcanización) se obtienen materiales gomosos, llamados elastómeros.\nCharles N. Goodyear había dado por lo tanto con la vía correcta por la que es posible vulcanizar el caucho, es decir, reticularlo. Para ello se necesita: caucho, azufre, una pizca de albayalde y mucho calor. Esos eran los ingredientes, el secreto de la receta. Y dado que en la mitología antigua el calor y el azufre eran los recursos mágicos de Vulcano, el dios romano del fuego, Goodyear denominó "vulcanización" su método para beneficiar el caucho. Posteriormente, empezó a usarse el nombre de "vulcanización en caliente", porque surgieron otras modalidades basadas exclusivamente en el tratamiento químico, a las que se agregaron también métodos sin intervención de calor, lo que se conoce como "vulcanización en frío".\nMuy satisfecho, el feliz inventor se dirigió por escrito el 15 de julio de 1844 al registro de patentes de los Estados Unidos en los términos siguientes: "...me place anunciar a todo el mundo, para que lo sepa, que yo, Charles Goodyear, vecino de Nueva York, he descubierto un método de transformación nuevo y útil para la preparación de productos de caucho... ".\nSin embargo, el hombre que descubrió la metamorfosis del caucho en goma no hizo fortuna. Más bien lo contrario, pues apenas le había sido otorgada a Goodyear la patente de invención del procedimiento de vulcanización, cuando se vio enredado en una serie interminable de pleitos. Agobiado por tanto litigio judicial, no le quedaba tiempo para ocuparse intensamente de la explotación y comercialización de licencias. Y, si bien salió airoso de todos los procesos, con ello no logró que le lloviera dinero. El 1.1 de julio de 1876 murió Goodyear en un hospital de Nueva York, sin un centavo y endeudado hasta las cejas.\nLa marcha triunfal de la goma\nPor aquel entonces, a mediados del siglo pasado, nadie sabía a ciencia cierta cómo funcionaba el mecanismo del azufre unido al calor en abundancia. El enigma fue esclarecido sólo 80 años después, a raíz del descubrimiento de las macromoléculas por Hermann Staudinger (1881-1965). Entonces quedó aclarado que, debido al calentamiento y a la reacción química del azufre, las moléculas se agrupan formando polímeros. Así, un conjunto de moléculas simples ordenadas casualmente integran una estructura determinada. Y entonces es cuando la goma resultó interesante para aplicaciones industriales.\nBrasil exportaba cantidades crecientes de caucho. Mientras que en 1856 suministró unas 7.000 toneladas, diez años después se embarcaban ya 50.000 toneladas. Los "árboles lloradores" de la Amazonia a duras penas cubrían la demanda. Los precios del caucho virgen alcanzaron niveles que daban vértigo. Los barones del caucho que explotaban la selva tropical brasileña se enriquecieron y convirtieron el puerto fluvial de Manaos en una metrópoli deslumbrante, dado que poseían el cuerno de la abundancia infinita. Durante un tiempo se consumía allí más champaña que en París. Todavía tenía Brasil el monopolio. La exportación de semillas o plántulas del árbol del caucho "Hevea brasiliensis" se castigaba con la pena de muerte. Como cabía esperar, la riqueza de los caucheros latinoamericanos despertó envidias. Y aunque el riesgo era grande, el premio que esperaba a los intrépidos tampoco era ninguna nimiedad. El joven inglés Henry Wickham no se arredraba ante ninguna posible sanción por draconiana que fuera y, aprovechando la oscuridad de una noche tropical del año 1876, consiguió embarcar de contrabando 70.000 semillas de "Hevea" y transferirlas a Europa.\nEso significó el principio del fin del monopolio brasileño. De las semillas exportadas ilegalmente brotaron plántulas suficientes para forestar un extenso bosque. Los plantones fueron trasladados luego a una isla del imperio británico, famosa por su producción de té y especias: Ceilán. En el cálido clima de ese rincón asiático, se plantaron los arbolillos en filas bien regulares, desplegando una serie de cuidados y atenciones para sacar adelante el cultivo. A los trece años del contrabando de semillas brasileñas, se recogió en Ceilán el primer fruto de la plantación de caucho, que no tardando mucho se podía obtener a un costo bastante más bajo que el de su competidor procedente de la selva de Sudamérica.\nPero el mundo necesitaba mayor cantidad de caucho, sobre todo del barato. Entre tanto, se había inventado el automóvil. El nuevo medio de locomoción precisaba cubiertas, que, primeramente, se hacían de goma maciza. El veterinario escocés John Boyd Dunlopp inventó entonces la cubierta de goma que se hinchaba con aire. También él dependía del elastómero de origen silvestre o cultivado, por lo que es lógico que asimismo la industria química tomara cartas en el negocio. Se trataba de hallar una goma sintética que tuviera iguales o mejores características, que se pudiera fabricar a un costo más bajo y en cantidades infinitas.\nA esa tarea se dedicó, entre otros, Fritz Hofmann (1866-1956), quien trabajaba en los laboratorios de Elberfeld de la antigua empresa Farbenfabriken Friedr. Bayer & Co. En 1909 se le otorgó la primera patente relacionada con la polimerización en caliente del isopreno, el componente químico del caucho. Pero hasta que se iniciara la fabricación a escala industrial de este competidor sintético hubieron de transcurrir muchos años. De todos modos, las investigaciones de Fritz Hofmann constituyen la base sobre la que se asienta la moderna síntesis del caucho.


Reseña: Ora et Labora – Misut Meeple\nReseña: Ora et Labora\n15/04/2015 10 comentarios Escrito por iMisut\nHasta el prior de un monasterio sabe que no todo se reduce a la oración. A quien madruga Dios le ayuda, pero para eso antes hay que trabajar duro. Con Ora et Labora te pondrás a la cabeza de un monasterio medieval como su prior. Consigue tierras, obtén recursos y construye edificios para obtener una infraestructura de trabajo que te permita fabricar artículos a cada cual más codiciado.\nAsí se nos presenta uno de los famosos títulos de Uwe Rosenberg. Para quien no conozca el historial del diseñador alemán, ahí os van algunos: Agricola, At the Gates of Loyang, Le Havre y, más recientemente, Caverna y Fields of Arle. Publicado en 2011 por Lookout, gano el premio al Jogo do Ano en Portugal. De las ilustraciones se encarga, como suele ser habitual en esta combinación editorial-autor, Klemens Franz, quien ya plasmase sus trazos sobre juegos como los mencionados anteriormente.\nAfortunadamente, en nuestro país se encuentra editado por Homoludicus (ahora Devir), ya que algunas cartas contienen texto. Permite partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 12 años y una duración aproximada de unos 150 minutos. El precio de compra recomendado es de 55,95 €. Para esta reseña se ha utilizado la edición de Homoludicus/Devir.\nDentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), con dimensiones 32×23×7 cm. (caja estándar de Eurogame rectangular, como Agricola o Le Havre), nos encontramos con los siguientes elementos:\n2 Rondeles de Producción a doble cara (de cartón)\n4 Tableros de Terreno Central (de cartulina)\n9 Tableros de Extensión de Terrenos Lateral (de cartulina)\n9 Tableros de Extensión Vertical (de cartulina)\n440 Fichas de Recursos (de cartón):\n40 Fichas de Turba/Carbón Vegetal\n40 Fichas de Ganado/Carne\n45 Fichas de Grano/Paja\n45 Fichas de Madera/Whiskey\n55 Fichas de Adobe/Cerámica\n45 Fichas de 1 Moneda/Libro\n30 Fichas de 5 Monedas/Relicario\n40 Fichas de Piedra/Ornamento\n30 Fichas de Uva/Vino\n30 Fichas de Harina/Pan\n40 Fichas de Malta/Cerveza\n8 Losetas de Maravilla\n2 Fichas de Jugador Inicial\n110 Cartas (44×68 mm.):\n41 Cartas de Edificios a doble cara\n32 Cartas de Asentamiento\n37 Cartas de Bosque/Páramo\n1 Indicador de Asentamiento\n9 Indicadores de Recursos\nGlosario de Edificios\nOra et Labora es un juego de colocación de trabajadores del famoso Uwe Rosenberg que fusiona los conceptos más importantes de las que son, probablemente, sus mayores obras: Agricola y Le Havre. Colocación de trabajadores, gestión de recursos, edificios de procesamiento, colocación de losetas. Todo esto, con el añadido de un rondel para la gestión de los stocks de recursos disponibles a lo largo de la partida y una relajación en cuanto a exigencias (no hay fases de alimentación).\nEmpecemos con los Tableros de Terreno. Cada jugador comenzará con un tablero central que podrá ir expandiendo con extensiones de terrenos. Estos tableros se encuentran divididos en casillas donde iremos colocando los distintos edificios que iremos construyendo a lo largo de la partida. Cada casilla pertenecerá a un Tipo de Terreno distinto entre los siguientes: mar, costa, llanura, colina y montaña. El tablero inicial consta de dos filas de cinco casillas, de las cuales las dos últimas incluyen dos edificios de serie. Las ocho casillas restantes tienen llanura como terreno.\nRespecto a las extensiones, hay dos tipos de tamaños: una fila con cinco casillas o dos filas con dos casillas. Estos tableros tendrán un determinado coste de adquisición, que irá aumentando a medida que los jugadores los adquieran. Además, estos tableros de extensión solo podrán colocarse expandiendo el tablero original, de forma que los tableros de una fila con cinco casillas deberán colocarse adyacentes al borde superior o inferior del tablero principal o de alguna extensión de terreno ya colocada de ese mismo tipo. Sin embargo, las extensiones laterales podrán colocarse en cualquiera de los dos márgenes, derecho o izquierdo, a cualquier altura (siempre coincidiendo con al menos una fila). Ambos tipos de tablero tienen dos caras en los que el terreno de las casillas está predefinido. Así tenemos:\nCara A de Extensión de una fila y cinco casillas: las cuatro primeras casillas de llanura y la quinta de colina.\nCara B de Extensión de una fila de cinco casillas: las tres primeras casillas de llanura y las dos últimas de colina.\nCara A de Extensión de dos filas de dos casillas: dos filas iguales, con la primera casilla de mar y la segunda casilla de costa.\nCara B de Extensión de dos filas de dos casillas: dos filas con la primera casilla de colina y la segunda casilla de ambas filas fusionadas en una única casilla de montaña (esta cara solo aporta tres casillas).\nExtensiones de terreno\nComo hemos dicho, estas casillas están destinada a colocar los distintos edificios o asentamientos que pueden levantarse durante la partida. Estos se representan mediante cartas. Expliquémoslas un poco:\nEn la franja superior tenemos el título del edificio. Si se trata de un asentamiento, además, aparecerá el símbolo de asentamiento (una casa azul).\nEn una cenefa que cae desde la esquina superior izquierda tenemos la información de construcción y puntuación del edificio/asentamiento:\nLo primero, el tipo de terreno en el que el asentamiento o el edificio puede colocarse.\nPrimero los costes de Construcción/Establecimiento.\nSi es un edificio, aparecerán los símbolos de los recursos necesarios para su construcción.\nSi es un asentamiento, aparecerá el coste en unidades de comida y de energía para su establecimiento.\nFinalmente, un pequeño icono indica a qué fase pertenece el edificio: libro (edificio inicial), A, B, C o D.\nEn la esquina inferior derecha tenemos el número de jugadores a partir del cual el edificio estará disponible en la partida.\nJusto debajo los puntos de victoria (valor dentro del símbolo del escudo) y los puntos de asentamiento (valor dentro de un símbolo de casa roja). Este último puede tener valores negativos.\nFinalmente, en el centro de la carta tendremos una ilustración del edificio/asentamiento, así como los beneficios que obtenemos, ya sea de forma permanente o habilitando una acción que podremos ejecutar posteriormente.\nEdificios segun terreno\nInicialmente, alguna de las casillas estará ocupadas con cartas de Bosque o Páramo, que nos servirán para obtener ciertos recursos a lo largo de la partida. Esto ocurre, igualmente, con las extensiones de terreno. Las casillas que inicialmente se encuentran ocupadas incluyen en su esquina superior izquierda un pequeño símbolo de un árbol o de un pantano, coincidentes con el que también se puede encontrar en la esquina superior izquierda de las cartas.\nCartas de Bosque y Páramo\nUna distinción importante entre los edificios son aquellos que pertenecen al monasterio. Estos se diferencian del resto por el color de la banda del título y a cenefa con los costes de construcción y valoración. Para los edificios normales será de un tono beige claro, mientras que para los edificios del monasterio será de un tono amarillo papiro. La única diferencia entre los edificios normales y los edificios de monasterio es que estos últimos deberán estar conectados entre sí, de forma que un edificio tiene tenga otro edificio del monasterio construido en una casilla colindante de forma ortogonal.\nLos asentamientos son un tipo de edificio especial que realmente no aporta funcionalidad a lo largo de la partida, sino que serán una fuente importante de puntos al final de la misma. Su funcionamiento es sencillo: a la hora de realizar el recuento, un asentamiento activará el valor de asentamiento del propio asentamiento, así como los cuatro edificios colindantes de forma ortogonal. Un mismo edificio podría ser activado por varios asentamientos, contabilizándose el valor de asentamiento de dicho edificio tantas veces como asentamientos colindantes tenga. Los asentamientos solo se podrán construir durante las fases de asentamiento y mediante algunos edificios que lo permiten, pero no durante el turno de los jugadores.\nComo buen juego de Uwe Rosenberg, no podía faltar la colocación de trabajadores. En este caso, cada jugador podrá contar con hasta tres trabajadores: dos monjes y un prior. Estos podrán ir colocándose sobre los distintos edificios de nuestra propiedad para ir activando sus efectos. La única diferencia entre los monjes y el prior es que, si durante nuestro turno construimos un edificio y tenemos al prior sin colocar, podremos situarlo en el edificio recién construido activando el nuevo edificio de forma inmediata.\nSacristanes y Priores\nAparece el concepto de contrato, que nos permitirá hacer uso de los edificios construidos por el resto de jugadores. Para ello tendremos que abonar una determinada cantidad de dinero y el jugador elegido deberá colocar uno de sus trabajadores sobre el edificio que se le haya indicado, no pudiendo negarse.\nComo supondréis, el otro gran pilar de Ora et Labora es la Gestión de Recursos. Estos se representan mediante unas fichas a doble cara. En el anverso tienen una materia prima y en el reverso tienen un producto elaborado. Así tenemos los siguientes recursos (en parejas anverso/reverso): Turba/Carbón Vegetal, Ganado/Carne, Grano/Paja, Madera/Whiskey, Adobe/Cerámica, 1 Moneda/Libro, 5 Monedas/Relicario, Piedra/Ornamento, Uva/Vino, Harina/Pan, Malta/Cerveza.\nRecursos básicos y su reverso elaborado\nEstos recursos se podrán obtener de dos formas: mediante transformación en los edificios que construyamos y a través del rondel. Este es uno de los elementos estrella del juego. Mediante un tablero y una rueda con puntero se van indicando la ronda actual, el jugador inicial, la cantidad de recursos básicos disponibles para obtener mediantes acciones de rondel y las fases de asentamiento. Este ronde se configurará en función del tipo de partida y del número de jugadores. Existen dos tableros a dos caras y dos ruedas numeradas, también a doble cara.\nMás recursos y su reverso elaborado\nExiste un tipo de recurso elaborado especial, que son las Maravillas. Se consiguen mediante la conjunción de varios recursos elaborados.\nSobre el tablero del rondel se colocarán una serie de marcadores correspondientes a los recursos básicos (madera, monedas, ganado, adobe, turba, grano, piedra y uva) que marcarán la cantidad disponible para recolectar. Esta cantidad será la indicada en el sector coincidente de la rueda central. A medida que las rondas avancen, la rueda girará en sentido antihorario, de forma que los valores coincidentes en cada sector aumentará, y con ello, la cantidad disponible de los respectivos recursos. Es importante indicar que existe un marcador cuadrado a modo de comodín, de forma que cuando realicemos alguna acción que implique utilizar el rondel, siempre podremos elegir entre usar el marcador correspondiente o el comodín, incluso para recursos que aún no estén disponibles (la piedra y la uva no se encuentran sobre el tablero desde el inicio, sino que entran en juego a lo largo de la partida).\nPor último, comentar que el juego dispone de dos series de edificios que podremos seleccionar para la partida, dando lugar a dos variantes: variante francesa (con un símbolo de flor de lis) y variante irlandesa (con un símbolo de un trébol). En función de la variante se hará uso de unos recursos u otros, aunque los básicos siempre estarán disponibles.\nSe va a explicar una partida para 3 o 4 jugadores. El resto de configuraciones se consideran variantes, porque modifican ciertas normas.\nSe prepara el rondel adecuado para la partida en función del número de jugadores, usando la rueda que empieza por 0, 2,3…\nSe coloca el puntero de la rueda justo tras el sector marcado con una A, y se ponen todos los marcadores de recursos en dicho segmento, a excepción de la piedra, que se deja cerca porque entrará en juego más adelante.\nSe elige la variante de edificios: francesa o irlandesa (si se coge la francesa también habrá que tomar el marcador de recursos de la uva), preparando el mazo de edificios por la cara adecuada. En partidas de 3 jugadores habrá que dejar en la caja aquellos edificios indicados para partidas de 4 jugadores.\nA continuación se preparan los mazos de edificios. Se deben separar según la fase a la que correspondan: edificio inicial (símbolo de la biblia), fase A, fase B, fase C, fase D. El mazo de edificios iniciales se despliega sobre la mesa para que todos los jugadores puedan ver los edificios disponibles.\nSe disponen sobre la mesa las fichas de recursos y los tableros de extensión de recursos, ordenados en una pila de mayor a menor coste (en primero disponible será el de coste inferior).\nCada jugador recibe:\nSus los tres monjes de su color (dos sacristanes y un prior)\nUn tablero principal con tres cartas de bosque y dos cartas de paramo que se colocarán en las casillas indicadas\n4 Cartas de Asentamiento inicial (con el símbolo de la biblia en el reverso). Las otras cuatro cartas marcadas con las cuatro fases de asentamiento se colocarán en los mazos de edificios.\n6 Fichas de recursos iniciales: 1 madera, 1 adobe, 1 moneda, 1 grano, 1 ganado y 1 turba.\nUna hoja de referencia\nSegún la variante elegida hay fichas de recursos que no se utilizan:\nEn la variante francesa no se usan las fichas de malta/cerveza.\nEn la variante irlandesa no se utilizan las fichas de harina/pan y uva/vino.\nUna partida de Ora et Labora se desarrolla a lo largo de 25 rondas (dos vueltas al rondel de 12 rondas mas una ronda final).\nEn cada ronda sigue los siguientes pasos:\nComenzando por el jugador inicial, cada jugador podrá ejecutar una y solo una acción. Adicionalmente, un jugador podrá realizar una serie de acciones adicionales antes, durante o después de su acción principal.\nUna vez que todos los jugadores han realizado su acción principal, el jugador inicial disfrutará de una segunda acción.\nFinalmente, el marcador de jugador inicial pasa al jugador de su izquierda, y aquellos jugadores recuperan a sus monjes siempre que los tres se encuentren colocados en edificios.\nEdificios (variante irlandesa)\nLas acciones principales que un jugador puede realizar son:\nColocar un Clérigo (Sacristán o Prior) sobre alguno de los edificios de su propiedad. El jugador decide si activa el efecto del edificio o no.\nTalar un Bosque o Desecar un Páramo de su propiedad. Se retira una de las cartas de Bosque o Páramo del tablero, obteniendo el recurso correspondiente según el rondel.\nConstruir un Edificio. El jugador paga a la reserva el coste de construcción y lo coloca en una casilla disponible del terreno adecuado. Un jugador no puede construir un edificio si no dispone de los recursos necesarios o del espacio disponible concordante con los tipos de terrenos permitidos por el edificio.\nContratar un Clérigo de un jugador rival. Pagando una moneda al jugador rival (que no puede negarse) este colocará uno de sus monjes en uno de sus edificios, pero el beneficio de la acción lo recibe el jugador que paga el contrato. Si el Lagar (variante francesa) o la Destilería (variante irlandesa) son construidos, el coste de los contratos pasan a ser 2 monedas. Adicionalmente, si estamos jugando en la variante francesa, es posible pagar con una botella de vino a la reserva (el jugador contratado no recibe nada), independientemente de si la Bodega está construida o no.\nLas acciones adicionales que se pueden realizar son:\nTransformar Grano en Paja. Siempre se puede transformar una ficha de Grano en una ficha de Paja, pero no el proceso inverso, es decir, no se puede transformar directamente una ficha de Paja en una ficha de Grano.\nCambiar Monedas. Siempre se podrá cambiar por fichas de 1 Moneda aquellas fichas que muestren el símbolo de moneda. Se recibirán tantas fichas de 1 Moneda como cantidad indique el recurso a cambiar.\nComprar Terreno. El jugador podrá pagar a la reserva la cantidad de monedas indicadas en la extensión de terreno disponible en la parte superior de la pila correspondiente.\nEdificios (variante francesa)\nAl final de ciertas fases (marcadas en el rondel), ocurre una Fase de Asentamiento, que incluye los siguientes pasos:\nMover el marcador de Asentamientos al siguiente sector (por orden alfabético) en el rondel.\nConstruir Asentamientos. Los jugadores podrán construir uno de los asentamientos que tienen disponibles, pagando el coste en energía y comida.\nDistribuir nuevos Asentamientos. Cada jugador recibe una nueva carta de asentamiento procedente del mazo correspondiente a la fase de asentamiento en curso.\nNuevos Edificios. Se disponen los nuevos edificios del mazo correspondiente a la fase de asentamiento en curso.\nCuando el indicador del rondel atraviesa por segunda vez el espacio E, dará comienzo la ronda final (ronda número 25). Antes de esta ronda cada jugador recupera su Prior si estaba en algún edificio y dispone de una última acción. Este Prior podrá colocarse sobre cualquier edificio de cualquier jugador, independientemente de si está ocupado o no, ejecutando el efecto del edificio. También existe la posibilidad de construir un edificio y colocar el Prior sobre él activando su efecto.\nFinalmente, se procede a realizar la puntación:\nAsentamientos: cada asentamiento aporta su valor de asentamiento en puntos de victoria, así como el valor de asentamiento de los edificios adyacentes a él de forma ortogonal. Hay que calcular cada asentamiento por separado, ya que es posible que un edificio aporte a más de un asentamiento.\nEdificios: cada edificio aporta su valor en puntos de victoria.\nMercancías: ciertos recursos aportan puntos de victoria.\nMarcadores de Jugador Inicial y Bloc de Notas\nPartica Corta para 3/4 Jugadores (13 Rondas):\nSe configura el rondel en el modo corto para 3/4 jugadores con la rueda en su lado de 0, 2,3…\nLos tableros iniciales solo tendrán 2 cartas de Bosque y una de Paramo (se dejan libres la primera y tercera casilla de la fila superior del tablero principal).\nSolo se utilizan los edificios para 2 Jugadores.\nCada jugador solo recibe un Sacristán y un Prior (se deja el segundo Sacristán en la caja).\nCada vez que un jugador obtenga recursos mediante el rondel, todos los jugadores, incluido él, recibirán una ficha de dicho recurso.\nAl principio de cada ronda los jugadores reciben las fichas de recursos indicados en el rondel (se recomienda preparar los recursos antes de comenzar para agilizar el turno).\nLas fases de asentamiento tienen lugar en las rondas 3, 5, 7 y 9.\nLa piedra entra en el rondel en la ronda 6, y las uvas (variante francesa) entran en el rondel en la ronda 4.\nLa ronda final es idéntica al juego estándar.\nPartida para 2 Jugadores:\nSe configura el rondel con el tablero de 2 jugadores y la rueda de producción por su lado 0, 1,2…\nEl mazo de edificios se prepara únicamente con aquellos que indican partida para 2 jugadores.\nA diferencia que en el juego normal, la partida se divide en turnos en vez de en rondas. Cada jugador dispondrá de dos acciones en su turno. Al dar comienzo el turno del siguiente jugador, la rueda de producción avanzará una posición.\nToda referencia a rondas en el resto de normas deberá cambiarse por turnos\nLos clérigos se recuperan al comienzo del turno si se encuentran los tres sobre edificios.\nEl final de la partida no ocurre hasta que todos los edificios de la partida hayan estado disponible y solo quede como máximo un único edificio. El jugador activo finalizará su turno y el jugador rival dispondrá de un último turno.\nPartida Larga para 2 Jugadores:\nSe configura el rondel en el modo corto para 2 jugadores con la rueda en su lado de 0, 2,3…\nSe incluyen todos los edificios, con las siguientes excepciones:\nPara la variante francesa no se incluyen la Carpintería, el Viñedo (mazo C) y la Cantera (mazo C)\nPara la variante irlandesa se emplean todas las cartas.\nLa partida vuelve a dividirse en rondas, moviendo el rondel al final de la ronda. Durante una ronda, el jugador inicial ejecuta dos acciones consecutivas y, a continuación, el jugador rival ejecuta una. Por tanto, entre dos rondas un jugador disfrutará de tres acciones consecutivas.\nNo existe ronda extra, sino que la partida finaliza cuando al final de una ronda solo queden como máximo 3 edificios disponibles junto al tablero. Se finaliza la ronda y se llevará a cabo la fase de puntuación.\nPara la variante irlandesa se usan los 41 edificios, pero para la variante francesa habrá que retirar la Carpintería, ambos Viñedos y la Cantera (tienen un 1 tachado).\nLos indicadores de uva y piedra no se utilizan.\nNo se reciben recursos iniciales.\nComo norma general, la partida se desarrolla como una partida de dos jugadores, con 2 acciones después de cada rotación del rondel.\nSi el rondel gira con algún indicador de recursos que ha alcanzado el espacio 10, ese indicador se retira de la partida.\nAparece un jugador neutral al que se le aplican las siguientes reglas:\nRecibe un terreno central sin paramos ni bosques.\nRecibe 2 sacristanes y 1 prior del mismo color.\nCada vez que quieras usar un edificio del jugador neutral tendrás que pagar 1 moneda a la reserva y luego colocar uno de sus clérigos en el edificio deseado. De igual forma, si se construye la Bodega de Vino o la Destilería, el coste aumenta a 2 monedas.\nAl comiendo de cada fase de asentamiento, deberás colocar todos los edificios disponibles en el terreno central del jugador neutral, siguiendo estas normas:\nCuando no haya espacio para construir un nuevo edificio, este se colocara encima de otro que no esté ocupado (incluyendo edificios básicos impresos en el tablero).\nLos nuevos edificios del monasterio solo se pueden construir sobre otros edificios del monasterio.\nNo se aplican las restricciones referentes al tipo de terreno (solo para el jugador neutral).\nCuando el jugador neutral haya terminado de construir os edificios, puedes usar inmediatamente una de las nuevas construcciones con el prior del jugador neutral.\nLos edificios sobreconstruidos ya no podrán ser utilizados.\nAl inicio de cada turno se comprueba si el jugador neutral debe recuperar sus monjes.\nLas fases de asentamiento se desarrollan de la siguiente manera:\nAmbos jugadores recuperan los tres clérigos si ambos están colocados sobre edificios.\nSe gira el rondel de producción.\nEl jugador neutral construye todos los edificios disponibles.\nOpcional: si está disponible coloca el prior del jugador neutral sobre un edificio tras pagar el contrato de trabajo.\nEsto puede hacer que el jugador neutral recupere sus 3 clérigos.\nFase de asentamiento.\nLa partida concluye tras la última fase de asentamiento.\nEl objetivo de la versión en solitario es obtener 500 puntos (es más fácil en la variante irlandesa que en la francesa).\nBien, aquí estamos una vez más. Hoy toca una señora reseña. Cada vez que el profesa Uwe Rosenberg aparecer por estas tochorreseñas hay que pararse un momento y rezar un par de oraciones. En esta ocasión analizamos el primer juego tras su famosa Trilogía de la Cosecha (The Harvest Trilogy). Pero, todo hace pensar que ya no podremos llamar trilogía a esta serie de juegos (y más con los publicados posteriormente). Pero… ¿ofrece Ora et Labora algo que no tuviésemos ya en Agricola, At the Gates of Loyang o Le Havre? Veámoslo.\nEl señor Rosenberg nos ha demostrado a lo largo de estos años que lo que realmente se le da bien es ir refinando un estilo de juego para ofrecer productos adaptados a lo que su público demanda. Podríamos decir que, salvando las distancias, es algo muy similar a lo que ocurre con los Wargames, en el sentido de que, mecánicamente todos pueden parecer bastante similares a ojos de no iniciados, aunque si se profundiza, se pueden encontrar importantes diferencias que otorgan un sabor especial a cada título.\nYa es cuestión de gustos personales elegir uno u otro, pero difícilmente se podrá decir que los juegos de Uwe son malos o son aburridos. Si te gusta uno, te gustarán todos con casi toda seguridad. Por contra, si los detestas, todos te parecerán iguales.\nBien, establecido este punto de partida, pasemos a lo importante. En mi opinión, este Ora et Labora representa el comienzo de este refinamiento del que hablaba. Si bien Agricola, At the Gates of Loyang y Le Havre, teniendo bastantes elementos en común, si ofrecían experiencias bastante diversas, el juego de los monasterios es el primero en el que constantemente estaremos acordándonos de alguno de los títulos anteriores, especialmente en el del puerto francés.\nY lo hará porque el eje principal de las mecánicas es la producción de bienes mediante su transformación, partiendo de las materias primas y llegando a productos elaborados y de gran valor. En esto son como dos gotas de agua. La diferencia radica en la cantidad de recursos. Si en Le Havre teníamos 8 (pescado, madera, adobe, hierro, ganado, trigo, carbón y pieles) y sus respectivas transformaciones, aquí tendremos 11 (aunque no se utilizarán todos). Vamos, que, de nuevo, nos veremos construyendo edificios para buscar cadenas de producción que nos generen riqueza.\nSin embargo, como elemento original, es destacable la concepción del rondel de producción, aunque solo desde el punto de vista de componentes, ya que la idea es la misma que en los juegos anteriores, con la única salvedad del límite superior. Eso sí, no podremos negar que es muy elegante y practico. No hay que estar moviendo recursos de nuestro organizador al tablero y viceversa. Un número, y cuando se active, se toman de la reserva.\nDe mí querido Agricola se toma principalmente el concepto de la colocación de losetas (cartas en este caso). Al igual que ocurría en la verdadera obra maestra del profeta, habrá que jugar con la ortogonalidad y la planificación a la hora de colocar los edificios en una u otra casilla, especialmente si deseamos aprovechar al máximo nuestros asentamientos.\nY para potenciar este concepto, nada mejor que la expansión territorial disponible. Aquí no tenemos límite de terreno. Ahí tenemos las expansiones de terreno por si se nos queda pequeño nuestra primera parcela, introduciendo el concepto de los tipos de terreno, que harán que tengamos que sopesar que tipo de extensión queremos en cada momento, ya que ciertos edificios solo podrán erigirse en determinadas casillas. Un mal paso en este momento puede costar muy caro (tanto en puntos como en monedas).\nY es esta es otra de las novedades respecto a los títulos anteriores: la planificación urbanística. Tendremos que ir colocando los edificios con la mente puesta en esas fases de asentamiento, teniendo en cuenta los que podremos colocar.\nComo parte de esa adaptación a cierto público que sufre este título está el tema de la reducción del estrés. Es innegable que Agricola o Le Havre son bastante agobiantes en el sentido de tener fases en las que los jugadores deberán haber sido previsores acumulando ciertos recursos para no sufrir una penalización. En Ora et Labora no existe este concepto, de forma que los jugadores disfrutaran de una partida relajada y sin obligaciones que atender. Aunque lo que realmente se ha hecho es variar el punto de vista del concepto. Ahora se sustituye por la fase de asentamiento que, si bien no es obligatorio construir alguno de ellos, podemos tener la seguridad de que son clave para optar a la victoria, pues son uno de las tres fuentes de puntos y, probablemente, la más importante. Un jugador puede optar por no prepararse para esta ronda, pero, con casi toda seguridad, no será el vencedor. Podríamos decir que es un punto de vista “de madre”. Si quieres no construyas asentamientos, pero tu veras… Así que el agobio tendremos que autoimponérnoslo si queremos proclamarnos vencedores de la partida.\nMás relax. Los trabajadores (clérigos en este caso) solo podrán colocarse sobre edificios propios durante toda la partida, eliminando la posibilidad de fastidiar al prójimo colocando trabajadores sobre sus edificios. Para paliar los posibles destrozos por perder edificios que nos interesaban, se introduce el concepto de los contratos, que si bien permite a los demás jugadores hacer uso de estos edificios que se les han escapado, al dueño le están haciendo la mayor parte de las ocasiones incluso un favor, llegando a liberarle los trabajadores para su próxima ronda, además de la retribución económica.\nVolvemos a la comparación con Le Havre. Su punto fuerte son los edificios. Pero, a diferencia que en el juego del puerto francés, aquí no se marcan tan claramente las cadenas de producción importante. Cada edificio hace una cosa, y casi tiene más valor por sus puntos, tanto de victoria como de asentamiento, que realmente por lo que hagan. Obviamente esto es una exageración, pues necesitamos de las acciones que estos nos proveen para prosperar, pero que uno no tiene la necesidad de construir un determinado edificio porque si no se arruina nuestro combo magnifico para conseguir una cantidad de francos increíble.\nComo hemos dicho, este Ora et Labora, ahora ya a toro pasado, fue el inicio de esta nueva época de Uwe Rosenberg por huir de las restricciones. Una vida nueva de paz y tranquilidad, con opciones por doquier para que nadie se enfade con el compañero por haber hecho la acción que justamente quería para su siguiente turno, arruinando esos planes tan calculados. Con Caverna siguió relajando el concepto, y ya con Field of Arle es un cheque en blanco.\nUno de los defectos del Le Havre, desgraciadamente, también es heredado por este Ora et Labora, y es que las versiones largas (o estándar) de las partidas son excesivamente largas (se pueden ir perfectamente a las 3-4 horas), sin aportar realmente nada sustancial a la experiencia de juego, por lo que, probablemente, acabaremos jugando casi siempre a las versiones cortas.\nNo llega al nivel del Caverna en este aspecto, pero las primeras partidas serán algo más lentas de lo normal por el tema de los distintos edificios disponibles de sopetón, que hará que las rondas en los que estos se revelan los jugadores se puedan llevar un buen rato ojeando las posibles alternativas.\nOtro aspecto negativo es que, a diferencia de los juegos anteriores, Ora et Labora parte siempre desde unas mismas condiciones. No hay variación entre las partidas. En Agricola teníamos los oficios, y en Le Havre teníamos el orden de aparición de los edificios. Aquí no hay nada que modifique el punto de partida, por lo que la rejugabilidad puede verse afectada de forma importante. A cambio, tenemos las dos variantes de edificios, aunque realmente no hay mucha diferencia entre ambas, cadenas de producción a parte.\nComo suele ser habitual en los juegos de Uwe, la escalabilidad está perfectamente medida, siendo igualmente disfrutable en todas sus configuraciones. En este sentido supera a sus hermanos mayores, que cojean un poco en algunas configuraciones, como Agricola a dos jugadores o Le Havre por encima de 3. Eso sí, tal vez un poco engorroso el cambio de normas de una variante a otra, que hace complicado tener todo en cuenta en determinados momentos.\nLo que sin duda es el lunar más importante de este título es su edición. Un juego con un precio por encima de los cincuenta euros no puede ofrecernos tableros de cartulina. La comparación con Agricola es sangrante, y con Caverna aún más. Juegos de coste similar, con cajas repletas de madera y cartón, contra este Ora et Labora, en el que la mitad de la caja es aire y la otra mitad cartulina. Es cierto que son unos cuantos tableros, pero si echas cuenta de los cortes, no serían muchas más planchas que estos otros dos juegos mencionados. Las cartas son de calidad aceptable, de tamaño euro mini. No se barajan por lo que su enfundado no es obligatorio. Finalmente, los recursos, tanto en su forma de ficha como de marcadores, son de bastante calidad, al igual que los rondeles. ¡Faltaría más! Si encima viniesen rondeles de cartulina sería para haber agarrado las antorchas. Tal vez la explicación del precio radique en la cantidad de manuales que se incluyen, por si alguno no se aclarase con uno del tamaño habitual. Aquí tenemos hojas resumen, reglas estándar, reglas extendidas, hojas de preparación… una cantidad de texto casi equiparable a la de esta tochorreseña. Pero bueno, nunca está de más que se aclaren conceptos para evitar confusiones. Salvo esto, no hay nada que reprochar. Todo aceptablemente bien redactado.\nRespecto a las ilustraciones, aquí tenemos a nuestro querido Klemens Franz volviendo a poner color y alegría sobre los tableros. Tiene un estilo propio que, seguramente, casi todos conocimos en Agricola y que tan bien le sientan a los diseños de Uwe Rosenberg. De hecho, cada vez que he jugado a un juego suyo que no está dibujado por Franz me sentía raro. Como que faltaba algo. No voy a decir que Klemens me encante, pero es que casa genialmente con el tema. Se puede apreciar cierta evolución respeto a Agricola, pero hay que fijarse mucho. Como detalle destacable diré que, por ejemplo, todas las maravillas son distintas, al igual que los edificios. Un trabajo decente, como casi siempre.\nY vamos cerrando ya. Ora et Labora toma el testigo de la Trilogía de la Cosecha, heredando bastantes conceptos de los juegos que otorgaron fama y gloria a Uwe Rosenberg. Es cierto que ofrece cierto refinamiento, así como la inclusión de elementos interesantes, como el uso del rondel para la gestión del stock de materias primas, pero tendremos siempre la sensación de que esto lo hemos visto ya antes. Además, y para nuestra desgracia, la producción deja bastante que desear, especialmente por el tema de los tableros, convirtiéndolo en un juego casi prohibitivo por su precio de compra recomendado. Este no es un uno de esos casos en los que se recomienda su compra si no se tiene alguno de los anteriores. Es un juego magníficamente diseñado, muy bien engrasado, pero que recuerda demasiado a sus hermanos mayores. Solo para seguidores incondicionales del diseñador alemán. Por todo esto le doy un…\nColocación de Losetas, Colocación de Trabajadores, Construcción de Patrones, Eurogames, Juegos de Tablero, Klemens Franz, Reseñas, Set Collection, Tablero Modular, Uwe Rosenberg\nCrónicas Jugonas: Semana 15 del 2015 (06/04 – 12/04)\nMadre mía… cómo se nota que conoces bien al autor!! Super interesante el análisis que has hecho comparándolo con otros títulos. No he jugado al Ora et Labora, pero lo que comentas del rondel me parece una chulada, porque la parte menos bonita del agrícola es sin duda tener que estar reponiendo en cada ronda los recursos. El símil que haces con los wargames me parece super acertado. Si tuviéramos que comprar/probar cosas sólo buscando la originalidad o la incorporación de elementos diferentes, apaga y vámonos. Los que realmente disfrutamos con los juegos, no sólo buscamos eso, buscamos incluso lo que acabas de hacer en esta reseña: ver la evolución de algún diseñador o conocer cómo resuelven una misma mecánica autores diferentes… dar un pasito más que jugar por jugar. Yo, si no tengo más juegos de Uwe es por el precio que suelen tener, pero estoy deseando probar At the Gates of Loyang, a ver si encuentro por ahí alguna oferta que me haga dar el paso. Gracias por la reseña!\nA mi este juego me gusta. El problema es esa edición de baja calidad (en cuanto a los tableros) y la duración de la partida. Con unos tableros de cartón como Dios manda le habría puesto un notable. Pero…\nAt the Gates of Loyang se puede probar por internet en Yucata, por si no puede resistir y no queres pagar los 50 pico € que cuesta antes de lanzarte 😛\nLa verdad, la reseña cojonuda; el juego… me produce la más absoluta pereza.\nA mi cansancio hacia los colocación de trabajadores súmale que me parece un timo lo que hace el sr. Rosenberg con cada Agrícola 2.0 (o 3.0 etc). Llevo un tiempo diciendo que esto me parece muchísimo más criticable que lo que hace Knizia (que se autoplagiará sí, pero al menos hace juegos "distintos").\nPara mí Rosenberg casi nos escupe en la cara, o nos trata como imbéciles.\nAhora, lo probaría? bueno, no soy un talibán. Si todos quieren jugarlo no seré yo el que se oponga. Pero hay muchos otros juegos por delante, incluído el Agrícola por supuesto.\nSe te ve resentido. Hombre, siendo un caso de refritura constante, hay diferencias. Knizia suele ofrecer juegos con "relativa" poca profundidad. Uwe ofrece ladrillos de 2-3 horas. Situlezas en juegos de 30 minutos es mas dificil encontrar. A cambio, estos juegos son mas baratos. Al final es lo de siempre, si a ti te gusta un artista, compras sus discos por su nombre y porque te gusta su estilo. Si no eres fan, cada nuevo refrito te va a parecer mas de lo mismo. Con Knizia igual. Yo no creo que sea criticable, ya que al final es un producto para un público. Podrá criticarse que se arriesgue mas o menos, pero el juego está bien montado, y si una persona es lo primero que prueba, probablemente le parezca un gran título.\nLo de que Rosenberg escupe a la cara seria válido si alguiente obligase a comprar el juego, ¿no crees? Con pasar de él es suficiente. Si la gente compra… 😛\nSaludos Grande de España!\nYo creo que la reseña no es justa. El Ora et Labora es un juegazo. Esta en el puesto 40 de la BGG y no estaría si fuera un refrito como dicen. Hay mucho prejuicio.\nEl juego no creo que se pueda juzgar por su versión corta, yo juego siempre a la larga y casi ni me entero de que pasan las horas y mi novia menos y eso que esta empezando a jugar a juegos de mesa y para colmo me machaca,\nEso de que es menos regulable o que ofrece menos variedad que el Agricola porque no tiene un draft y tienes todas las cartas a tu disposición para jugarla, a mi punto de ver es una valoración que no es nada cierta.\n¿Como no va a ver multitud de variantes ante mas de 40 edificios, multitud de formas de colocar, los diferentes edificios entre los dos países y la multitud de combos que pueden salir de ellos? Mas la posibilidad de usar los edificios del contario con el Prior y encima con una rueda de recursos que es la bomba y que por lo tanto nunca habían los mismos recursos ni las mismas opciones de construir según lo que haya?\nPara mi no es un defecto del juego es un defecto de jugadores. Que ante un abanico de multitud de combinaciones se empeñan en hacer dos o tres. Y si les sale en una partida algo bueno para ganar solo hacen lo mismo una y otra vez. Y lo mismo pasa con el Caverna, para criticas sin sentido, es defecto de jugadores no de juego. Por algo estan tan alto en la BGG si fueran simples copias y refritos n estarían donde están.\nY cierto que los tableros podrían haber sido mas gruesos, pero mientras juegas es que ni te importa vamos. Es un juega, que muchos se van a perder por simples prejuicios.\nEso si yo lo pille por 35 euros en el mercadillo, y fue un acierto bestial. Lo vi en Frisias y de solo ver como jugaban y se divertían me sabio el hype a lo bestia y me lo compre sin pensarlo, y para colmo he creado una bestia en euros , mi novia, que me machaca al Ora et Labora. jejeje\nSoy Juan Pablo, un APfobico. Te sigo mucho Missut y me gusta tu pagina pero esta reseña no la comparto. Pero buen trabajo en describir el juego. Pero la valoración…, hay que jugarlo a tres horas es como mola y se le saca el jugo.\nAnte todo, muchisimas gracias por el comentario. Estos son los que me gustan. Extensos, argumentados y con su punto de desacuerdo 😛\nNo vamos a estar todos en consonancia. Te explico un poco por qué acabo dandole un aprobado. Yo siempre parto de que un juego debería ser sobresaliente. A partir de ahí, voy bajando la nota en función de los lunares negros que le encuentro y si los considero suficientemente relevantes para bajarlo de categoría.\nPara mi Ora et Labora es un aprobado principalmente por dos motivos:\n– Por la edición. Como bien dices, cuando juegas no te acuerdas. Pero a mi me costó 55,95 €. Cuando abrí la caja se me quedé a cuadros. No es de recibo que un juego que cuesta lo mismo que Agricola o poco menos que Caverna, venga con estos materiales. Que el cartón no vale tanto hombre. Pero bueno. Principamente no es por la cantidad, sino por la broma pesada de los tableros.\n– Porque se parece demasiado a Le Havre. Es decir, las sensaciones a la hora de decidir como proceder es muy similar.\nEstoy totalmente de acuerdo en que hay chorrocotocientos edificios. Pero cuando yo hablo de la rejugabilidad, hablo de sensaciones. Ya sea en la versión larga o la corta, yo las partidas que he jugado me ocurre un poco como con el Le Havre, que, aunque la historia sea mas larga y haya mas posibilidades, lo que un jugador percibe es lo mismo en cada turno. Por eso hablo de que me quedo con la versión corta.\nPara mi debería ser un notable. Pero principalmente por la edición lo bajo al aprobado. Digamos que es un aprobado alto (tambien es cierto que esa valoración es la de mas amplio espectro, ya que un sobresaliente para mi es un imprescindible, un notable es que casi es imprescindible, y un aprobado engloba a todos los juegos que me parezcan bien diseñado y ofrezcan unos minimos).\nPero de cara a aconsejar a una persona a comprarse su primer Rosenberg, nunca apostaria por Ora et Labora, a pesar de tener muy buenas ideas.\nDe nuevo, muchisimas gracias. Y espero que continues siguiendome y no me abandones por las discrepancias de criterio 😛\nJeje, no hombre claro que te seguire igualmente, hombre. No es un imprescindible pero es un juegazo. Yo al Le Havre no he jugado y no puedo opinar. Para mi no es lo mismo la sensación de la versión larga que la corta. La corta te sabe a poco y no explota el juego, aparte de perder una gran variedad de combos con los edificios. Yo gracias a Dios lo conseguí mas barato 2o euros menos y no me choco, pero entiendo que choque las cartulinas, pero aun así sigues teniendo un juegako pero juégalo versión largo porque te aseguro que no es lo mismo.\nYo tengo el Agricola y este, mas adelante cara el Caverna, que es un combinado de los dos.\nAunque ahora estoy hopeado con el Five Tribes y el Rokoko, que los tengo en punto de mira, jeje.\nSaludos, Juan Pablo.\nBuena reseña y análisis de un juego que me aburrió soberanamente. Como al diseñador no le agradan los dados ni los procesos aleatorios, no le queda más remedio que implementar chorrocientos edificios, chorrocientos recursos (yo conté 14 con reverso/anverso, en la reseña mencionas 11; igual habían “favores” u otro concepto) chorrocientas formas diferentes de puntuar etc, resultando un engendro con numerosas mecánicas enrevesadas y bien ajustadas, las cuales benefician a los que más se calientan la cabeza y/o tienen mayor capacidad de análisis y mayor experiencia en el juego.\nComo consecuencia de lo anterior es muy proclive al parálisis, si coincides con el típico jugador que hasta no hallar la jugada perfecta no mueve, ya puedes tomarte un Valium. Puede resultar ideal para aquellos que les gusta calentarse mucho la cabeza y no les agrada el factor azar, pero precisamente por ello no es juego para mi.\nOtra cuestión que me desagradó bastante es la regla de que otro jugador pueda utilizar un peón tuyo en tu propio tablero, lo cual te obliga a estar pendiente de los tableros ajenos (como si ya no tuvieras suficientes cosas a controlar) pues tú también puedes hacer lo mismo. Quizás sea esta la mecánica que más me desagrada en los eurogueims, no me gusta nada “que mojen en mi plato”.\nEn mi opinión el juego es un dolor de cabeza. Tal vez jugado en solitario lo encontraría entretenido…\nCoincido en lo que comentas. Para mi es el peor diseño de Rosenberg. Quiso profundizar en lo conseguido con Le Havre pero se le fue de las manos. Largo y repetitivo. No es mal juego, pero, para mi gusto, queda lejos de los demás.\nEsta reseña ya tiene sus añitos pero yo acabo de comprarme el juego. Soy muy fan del profeta Uwe aunque no tengo todo sus juegos, pero en ello ando con Agrícola, Campos de Arle que me llegó esta semana y hoy ha caido este Ora et Labora. Todavía no he hecho mas que destroquelar y revisar componentes pero lo de la cartulina… ¿en serio? Menos mal que lo he encontrado por 26,95€ porque si no, como dices es para sacar la antorcha. Hasta el momento lo poco que he leído me tiene confundida porque principalmente juego a 2 y no sabía ni como montar el rondel. En fin, manos a la obra a ver cómo se juega y qué tal está. Por cierto, me encanta que en tus fotos salga cómo organizas los tokens, facilitas mucho la vida, ahora solo me falta encontrar la caja 😂


Eugenio Burzaco y ConVocación intentan mojarle la oreja a Posse\nEl viceministro brindó una charla organizada por el partido vecinal\nPor: Tano Armaleo.- Nada es casual cuando la alquimia electoral de Cambiemos se encuentra en plena marcha con miras al 2019. Tal el caso del partido vecinal ConVocación por San Isidro, confesos opositores del intendente Posse, quienes acabar inaugura de la Escuela de Dirigentes invitando al macrista Eugenio Burzaco Secretario de Seguridad nacional, quien brindó una charla sobre “ los desafíos de la criminalidad y la violencia en la Argentina de hoy, y cómo se les hacen frente desde el gobierno nacional”. Una charla que se da mientras la fuerte interna desatada dentro de Cambiemos es evidente. No es lo mismo Macri que Vidal. Lo propio sucede en los municipios.\nAsí como ConVocación viene de perder (no le renovaron contratos) a decenas de empleados de su bloque de concejales -esto por decisión del nuevo titular del Concejo Deliberante, el possista Andrés Rolón que bajo la excusa de achicar gastos pasó la guadaña – lo que le asesto un duro golpe al financiamiento partidarios, no es menos cierto que el macrismo intenta arrebatarle el poder a oficialismo municipal utilizando cuanto puente encuentre en el camino.\nEn encargado de dar la bienvenida al funcionario macrisa fue el prolijo y laborioso ex concejal Marcos Hilding Ohlsson.\n“En cifras de delitos estamos a la baja comparativamente con otros países de la región; de hecho la Argentina es el segundo país con la tasa más baja de homicidios en América Latina. Pero creemos que la comparación debe hacerse contra nosotros mismos, y la tasa que tenemos hoy es el doble de la que teníamos hace 20 o 25 años. Nuestro desafío es cambiar eso," decía Burzaco mostrando cifras y estadísticas a modo de sostener el relato.


¡YA ESTÁN AQUÍ LAS REBAJAS DE JUNIO! – ADS – Blog Oficial de Arenal de Sevilla\nA tan sólo unos días de haber empezado el verano oficialmente, las rebajas llegan a nuestras tiendas.\nEl día 1 de julio es la fecha tradicional de inicio, y la verdad es que cuando vemos los carteles de descuentos en nuestras tiendas favoritas todos tendemos a dejarnos llevar por las oportunidades más atrayentes ¿y qué mejor que hacerlo en Arenal de Sevilla?\nEn nuestras tiendas podrás encontrar…\nLos bañadores de hombre que vas a querer llevar este verano.\nEl rey sigue siendo el bañador corto, suelto y por encima de la rodilla, en colores lisos y estampados.\nPero no solo de bañadores se vive en el verano. Las bermudas o pantalones cortos resultan una opción perfecta para sobrevivir a las altas temperaturas durante el verano.\nOpta por las clásicas, más o menos cortas, con vuelta en el bajo o sin ella y de diferentes colores.\n¿Qué mejor combinación para las bermudas que un polo de manga corta?\nEl polo es un clásico que jamás pasará de moda, por lo que este verano seguiremos encontrando esta magnífica prenda en todos los establecimientos . Podrás combinarlos con cualquier tipo de pantalón o bermudas, llévalos a la playa con bañador o utilízalos de una manera más formal.\nTambién para mujer:\nRebaja Polo Mujer\nPara evitar generar demasiado calor en la cabeza y protegerse del sol, Arenal de Sevilla os trae cinco modelos diferentes de gorras. ¿Qué te parece conseguirlas por tan sólo 5 euros?\nAprovecha las rebajas para poder hacerte de prendas básicas y piezas fundamentales para estilos diarios por mucho menos. Las camisas son una prenda infalible.\nRebajas Camisas Cubanas\nEn Arenal de Sevilla podrás encontrar las mejores cazadoras para complementar un look en verano por tan sólo 39,99 euros.\nLa corbata es una prenda que se viste todo el año y sabemos que elegirla es el primer desafío del armario masculino. Por ello, te traemos una variedad de corbatas por solamente 19,95. ¡Escoge la perfecta!\n¿Harto de los vaqueros pitillos?¿Tampoco quieres llevar pantalones demasiado grandes? Entonces tu opción perfecta son los de Arenal de Sevilla.\nApuesta por ellos y llévalos puesto a todas partes consiguiéndolos ahora en rebajas.\nLas zapatillas de deporte ya son una tendencia a la hora de vestir conviviendo perfectamente con la comodidad.\nEn Arenal de Sevilla disponemos de ellas acompañadas de la bandera de España por 24,95 Euros.\nY si lo tuyo no es ir de tiendas y odias las aglomeraciones, disponemos de tienda online. Compra desde casa, la oficina o incluso desde la playa.\n¡Aprovecha las Rebajas para darte un capricho!\n← Tendencias masculinas verano 2018\nFiestas de San Fermín →


Selección chilena de fútbol cambia su histórico uniforme: ¿Están de acuerdo? | Selección Chilena\nSelección chilena de fútbol cambia su histórico uniforme: ¿Están de acuerdo?\nEl auspiciador de nuestro representativo dio a conocer la indumentaria que se estrenará en la Copa América Centenario, y que como gran novedad prescinde del pantalón azul.\nAsí será el nuevo uniforme de la Roja, totalmente rojo, valga redundancia. ¿Le gusta?\nVariadas opiniones ha ocasionado la presentación del nuevo diseño del uniforme de la Roja que, a partir de la Copa América Centenario de junio, será justamente rojo en su totalidad.\nDe esta manera, y después de 67años se prescinde del pantalón azul dejando su espacio a uno de tono carmesí, color que no se utilizaba en esa prenda desde el primer uniforme del seleccionado en 1910. El tono que se eliminará de los shorts será utilizado en algunos vivos en la polera, además de las medias.\nFue el vicepresidente del área de vestimentas de Nike, la firma estadounidense encargada del uniforme, Scott Munson, quien comentó el motivo de tamaña evolución en la prenda. “Desde una perspectiva de diseño, le queremos dar a la selección algo más atrevido y algo tradicional. Nos quedamos con el rojo, pero que va desde la camiseta hasta el pantalón. Pensamos que esto le da una imagen fuerte y vibrante en la cancha”, señaló el personero.\nY así como el nuevo uniforme oficial será totalmente rojo, la alternativa será completamente blanco. “Para la camiseta de visita, nos inspiramos en el paisaje de Chile. Tomamos una gran inspiración de los picos blancos de la Cordillera de Los Andes”, comentó Munson.\nDe esta manera, se termina en la historia de la Selección Chilena el uso del pantalón azul que se había oficializado en 1949 y que, salvo en el Mundial de 1974 donde el short fue albo, se mantuvo inalterable.\nParalelamente, la Selección Chilena se une a otras selecciones nacionales que han prescindido de utilizar un color contrastante en sus enseñas para optar por un solo tono. Como por ejemplo, Portugal que cambió el pantalón verde por el rojo de su camiseta tal como España que descartó el azul; y Alemania, que desde hace dos años utiliza un short blanco dejando en la historia el negro.\nEl caso es que el debate está planteado. ¿Le gusta qué en el uniforme de la Selección Nacional el pantalón ya no sea azul sino que rojo?\nTags: nueva camiseta seleccion chilena, Nuevo Uniforme Selección Chilena, Selección chilena cambia uniforme, Uniforme Selección Chilena


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Registrarse / Sign up February 28, 2021, 12:54 PM\n2019-09-03, 20:51 PM\nMi moto G 5 plus no vibra, desde hace unos días, he ido a configuración y restauración de valores de fábrica y no funciona.\n2019-09-04, 17:35 PM\nComprendo, será un placer ayudarte. Por favor, intenta realizar la última prueba en el dispositivo con la ayuda de la aplicación de hardware.\n2019-09-04, 22:42 PM\nHola buenas tardes, se hizo realizar la prueba en el dispositivo con la ayuda de la aplicación de hardware.\npero emite un mesaje que dice:\n"Estado: es posible que haya un problema.\nComunicate con nosotros para descubrir como solucionarlo"\n2019-09-05, 16:30 PM\nMuchas gracias por confirmar los pasos realizados. Si en la prueba de hardware te mostró que es posible que haya error, te recomiendo ir a un centro técnico.\nSi el equipo, no se encuentra en garantía no te preocupes que podemos ayudarte a repararlo.


ambiente laboral - Inversiones, Internet, Tecnología, Social Media y Negocios Online\nInicio » ambiente laboralTips y Consejos a la Hora de Elegir el Espacio para tu Startup\nSeptiembre 19, 2012 by Juan Coccaro Espacios de Oficina para su Startup\nCada startup se propone y espera crear una cultura de trabajo saludable que atraerá talento y retendrá a los empleados inteligentes, mientras se va hacieno el espacio para el crecimiento consistente. Las nuevas startups tienen que ser flexibles y mantener bajos los gastos generales en todo momento. Si realizaron bootstrap a su negocio o tienen la intención de financiar su startup con préstamos de amigos y familiares, permanecer delgado se vuelve aún más … [Read more...]24 Maneras de Potenciar la Innovación y la Creatividad en su Emprendimiento\nEnero 26, 2012 by Juan Coccaro Como les he comentado en otros artículos, quiero presentarles este nuevo, donde les dejo una serie de consejos para incentivar de forma casi habitual la innovación y la creatividad en sus respectivos negocios. La competencia cada vez es mas feroz, por eso es necesario que en los primeros meses de vida de su startup generen un ambiente propicio para la innovación. Premien e incentiven a sus empleados. No traten a sus empleados como máquinas para realizar todo el trabajo de una manera rutinaria, … [Read more...]Busquedas


El Papa recibió duras críticas de los cardenales conservadores sobre el divorcio – eju.tv\n20/06/2017 - 16:19 Vida\nLos cardenales que atacan al Papa: (de izq a der) Walter Brandmüller, Raymond Burke, Carlo Caffarra y Joachim Meisner.\nUn año después de que el Papa anunciara estar a favor de que algunos divorciados que se hayan vuelto a casar puedan tomar la comunión, cuatro cardenales conservadores denunciaron en una carta un ataque a la unidad de la Iglesia Católica por parte del Papa.\n“Lo que es un pecado en Polonia es correcto en Alemania, lo que está prohibido en la arquidiócesis de Filadelfia es lícito en Malta, y así todo el tiempo”, denunció en la misiva monseñor Carlo Caffarra, que firmó también por otros tres intransigentes guardianes del dogma milenario, Raymond Burke, Walter Brandmüller y Joachim Meisner.\nEl Papa Francisco reza hoy ante la tumba de Don Lorenzo Milani durante su visita al municipio italiano de Barbania, cerca de Florencia. EFE\nEscrita el 25 de abril, la carta fue entregada al Papa a principios de mayo pero no dio lugar a ninguna respuesta, por lo que sus autores decidieron hacerla pública, informó el vaticanista Sandro Magister, que publicó el texto este martes en la página web de la revista italiana L’Espresso.\nEl grupo católico que desea la muerte del Papa Francisco\nEn otoño, estos cuatro cardenales ya enviaron una explosiva carta al Pontífice en la que lo acusaban de haber sembrado la confusión y exigían, en vano, una respuesta a sus “dudas” sobre las recomendaciones sobre la familia publicadas en abril.\nEn estas recomendaciones, el Papa argentino aseguraba que quería abrir la Iglesia a los fieles “en situación irregular”, como los divorciados que se hayan vuelto a casar por lo civil, que en algunos casos pueden ahora tomar la comunión. Ahora bien, decidir quién puede recibir el sacramento y quién no corresponde a los obispos, lo que ha dado lugar a disparidades locales.\nEl Papa Francisco ayer durante la Conferencia Eclesial de la diócesis de Roma en la Archibasílica de San Juan de Letrán en la capital italiana. EFE\nCon todo, para los cuatro cardenales que firmaron la carta, el matrimonio católico es indisoluble y toda relación con una nueva pareja constituye el pecado mortal de adulterio.\nAsí, protestan por “el acceso a la santa eucaristía de quienes viven objetiva y públicamente en una situación de pecado grave, y que piensan seguir en ella”, pero también por “una concepción de la conciencia moral contraria a la tradición de la Iglesia”.\nLos cuatro cardenales mencionan una “situación grave, en la que numerosas comunidades cristianas están dividiéndose” y piden de nuevo al Papa una audiencia que Francisco todavía no les ha concedido.


Compuerta 12: La película de “Deadpool”, en manos de un novato\nMmmm que se yo....\nLa verdad es que de un tiempo hasta acá, a fuerza de terribles decepciones (que ni valen la pena comentar), he adoptado el lema del ejercito ingles:\n"Espero lo mejor, pero estoy preparado para lo peor".\nSi con los grandes proyectos les va como les va, con uno secundario... Es muy bueno el razonamiento de que al ser un proyecto de segunda línea, le permitirán dedicarse a un público especializado; pero vamos, que lo único que les interesa es juntar plata. Y para eso apuntan a todos los públicos (resultando una película boba). Sino miremos lo que le pasó a Scott Pilgrim...\nY sobre el director, le tengo algo de fe... quien sabe. Tomemos el caso del director de Constantine, Francis Lawrence, que sólo habia dirigido videos musicales. Si bien se le pueden criticar muchas cosas, la película es correcta, buena al menos. Y su segunda película fue Soy leyenda (gran película a mi parecer, con sus cosas).\nEn fin, toda esta reflexión demuestra el cariño que le tengo al personaje y lo mucho que he pensado esto en mis ratos de ocio. Pero bueno, si queremos algo fideligno, leamos historietas y listo, que esto no es una pipa.\nYo soy muy fan de deadpool. el tratamiento que debe de llevar es muy delicado ya que es un personaje que puede que no funcione en la pantalla grande. Como comentas Constantine, 300, Watchmen, Punisher War Zone, Iron Man, nos han enseñado que es posible hacer una buena adaptación al cine de personajes o historias relacionados con el comic.\nyo como no compro las ediciones americanas casi no conosco a este personaje porque ya saben que aqui en mexico nunca se ha publicado practicamente nada de este personaje, por cierto este blog si es de mexico? o es de otro pais? tengo esa duda\nSi, somos un sitio Hecho en México por Mexicanos!\n30 de octubre de 2010, 23:20


Gobierno de Guerrero entrega al presidente Gustavo García Bello calle pavimentada en playa La Ropa – Zihuatanejo Presente\nZihuatanejo, Gro. Enero de 2018.- El gobierno de Héctor Astudillo Flores le entregó este lunes al presidente municipal Gustavo García Bello una calle que se pavimentó en la zona de playa La Ropa, vialidad que tiene casi 100 metros lineales de longitud y conduce a las instalaciones de la Universidad Pedagógica Nacional.\nAl respecto, el alcalde García Bello explicó que esta acción forma parte de los convenios de coordinación que en materia de obra pública existen entre el gobierno del estado y el gobierno municipal, en beneficio de los habitantes de Zihuatanejo de Azueta; destacando que estos acuerdos han permitido ejecutar la construcción de la carretera escénica playa La Ropa-El Riscalillo, además de impulsar proyectos que se van a concretar este año, como son la sustitución del muelle de la playa Principal del Puerto y la remodelación del paseo del Pescador. El presidente Gustavo García Bello informó que en una fecha próxima encabezará la inauguración de la calle que este día le fue entregada, y enfatizó que seguirá trabajando de la mano del gobernador Héctor Astudillo Flores para mejorar la infraestructura de Zihuatanejo. Con información de la UCS\nNext Todo lo que se debe se va a pagar; se está a la espera de los recursos económicos: Rector UMSNH


Tan lejos y tan cerca por culpa de un virus letal - El Diario\nTan lejos y tan cerca por culpa de un virus letal\nMuchas las paradojas o situaciones inéditas las que seguimos viviendo por estos días de encierro los habitantes de este planeta azul a causa de ese virus loco que se sigue expandiendo sin frontera alguna por los cinco continentes. Una primera paradoja es que nunca estuvimos tan juntos como en estos días que debemos estar aislados. Juntos pero no revueltos, dice el refranero popular. Juntos pero guardando una prudencial distancia porque ese coronavirus se pega con nada. Los científicos han demostrado que este virus puede llegar a quedarse en el aire hasta tres horas. También que en superficies de cartón permanece hasta 24 horas y en elementos de plástico o acero inoxidable podría subsistir de dos a tres días. Se concluyó además que un contacto de cinco segundos con alguien contagiado puede transferir un 30% del virus en las manos.\nTambién que las superficies de entornos sanitarios, es decir, hospitales y centros médicos, son las de mayor potencial para transmisión, no en vano las noticias que recibimos dan cuenta de la cantidad de médicos y enfermeros que en Europa y Asia han resultado afectados por la enfermedad, causándole incluso, la muerte a muchos de ellos. Bien lo advierte en uno de sus escritos el maestro William Ospina, al referirse a esta pandemia, “que nunca antes, como ahora, hemos dependido tanto unos de otros, de la voluntad colectiva para no incrementar la velocidad del contagio, de la capacidad de ayudarnos a la hora de sobrellevar sus consecuencias. Momentos como este han despertado la adormecida conciencia de comunidad de una sociedad como la nuestra, a la que han segmentado y estratificado tanto”.\nSegún las proyecciones del Instituto Nacional de Salud vienen días de altísimo riesgo para el país en materia de contagio, si bien se estima que esa cifra puede rondar los 4 millones de personas y tener un pico de decesos probable de 3.000 casos, medidas como la primer cuarentena –que va hasta el 13 de abril– permiten retrasar esos escenarios hasta en 4 semanas y tomar medidas de contención como la de quedarnos en casa sin vacilación alguna. Razón de sobra tiene también el escritor Ospina al señalar que “Qué fortuna tienen hoy los que habitan cerca de la naturaleza, los que viven en pueblos y en aldeas: los lugares más privilegiados del mundo. De repente se ven como un sueño codiciable los viajes a pie, sin contaminar, por las montañas y por la orilla de los ríos, los deleites del paseante solitario”. Y agrego yo: esta pandemia está sacando lo mejor de los colombianos. Muy a pesar de estar tan cerca pero tan lejos, el país nunca había estado tan unido como ahora.


Cómo personalizar un tema en Microsoft Outlook, para que su tema no se vea aburrido y sea mucho más interesante ¡Chicos!\nA veces, una pantalla blanca que es muy brillante hace que te duelan los ojos, ¿verdad? No temas, porque ahora puedes cambiar el tema existente en Outlook.\n¿Cómo pasar de un aspecto sencillo a un tema más exclusivo y atractivo? ¡Veamos el siguiente tutorial!\nCambiar temas en un mensaje de Outlook\nSi desea cambiar el tema de un mensaje que crea, puede seguir estos pasos, chicos.\nVaya a Inicio> Nuevo elemento> Mensaje de correo electrónico con> Más papelería.\nLuego se abrirá la ventana “Tema o Papelería“, donde puede elegir el tema que desee, chicos.\nElija un tema del menú de la izquierda para ver una vista previa en el panel derecho, y cuando haya encontrado el que le gusta, haga clic en “Aceptar” para aplicarlo a su mensaje.\nCambiar el tema a todos los mensajes de Outlook\nPara cambiar el tema predeterminado para todos los mensajes que envía, el método es diferente de cambiar el tema de un solo mensaje, chicos, estos son los pasos.\nVaya a Archivo> Opciones> Correo (o Archivo> Opciones> Accesibilidad) y haga clic en el botón “Papelería y fuentes“.\nLuego, se abrirá la ventana “Firmas y papelería“, donde puede elegir un tema predeterminado para nuevos correos electrónicos, así como realizar cambios en el tema para las respuestas y reenviar o reenviar mensajes.\nLuego haga clic en “Tema” para abrir la ventana “Tema o papelería“.\nHay tres opciones en la parte inferior para que elijas, dos de las cuales suelen estar activas de forma predeterminada. Las tres opciones son Colores vivos, Gráficos activos e Imagen de fondo. Solo tiene que ajustar la elección al tipo de tema que desea realizar.\nTambién tiene la opción de editar los detalles de la fuente para nuevos correos electrónicos y respuestas / reenvíos, haciendo clic en el botón “Fuente” correspondiente.\nEs bastante fácil, chicos, cómo personalizar un tema en Microsoft Outlook, hacer que la pantalla ya no sea aburrida. Sí, es como Doi, quien te anima cuando trabajas o estudias, ¿verdad?


Radisson Hotel Curitiba, Curitiba - Centraldereservas.com\nAvenida Sete de Setembro, 5190 - Curitiba - 80240-000 - Parana - Brasil\nEl Radisson Hotel Curitiba es un hotel diferente y especialmente diseñado para no fumadores, empezando por su moderna decoración, todo se ha hecho para que coincida con la idea de confort y bienestar que busca cualquier visitante. Dispone de 195 apartamentos, gimnasio, restaurante, una sauna y piscina cubierta climatizada.El Radisson se encuentra en el distrito de Batel, frente a la plaza de Japón y cerca de los mejores centros comerciales de la ciudad, a 30 min. del aeropuerto Afonso Pena.El hotel dispone de 6 salas para eventos, y la principal posee una altura de techo que alcanza los 7 pies y tiene una capacidad para hasta 400 personas en todo el auditorio. Estas salas se pueden dividir en dos espacios de 180m². En la entreplanta se encuentran 3 de ellas, las habitaciones se clasifican por denominaciones de minerales y piedras preciosas con vestíbulo privado y salas como topacio, turquesa y coral son ideales para pequeñas reuniones y ponencias.Todas las salas están insonorizadas y con su equipo audiovisual. Tienen pantallas, proyectores y altavoces accesibles por control remoto. El hotel dispone de aparcamiento cubierto con servicio específico además de alimentos y bebidas propias, opciones de coffee break, almuerzo, cena, cócteles y menús que se pueden personalizar para su evento.\nEl Radisson Hotel Curitiba se encuentra en Batel, uno de sus barrios más nobles. Se sitúa frente a la plaza de Japón, un tributo a los inmigrantes japoneses que llegaron a la ciudad. Una zona muy verde, que ofrece posibilidades para practicar senderismo y el otros ejercicios. A sólo 5 km de las instalaciones también se encuentran las mejores tiendas, restaurantes, bares y otras opciones culturales y de ocio de la ciudad.El aeropuerto queda a 19 km. Para encontrar el Radisson, dirigirse hacia la Av. Roca de la paloma. Continuar por la Av. Das Torres, que más tarde se denominará Av. Comendador Franco. Paso a paso por el viaducto de Colorado y después justamente a la izquierda en Av. Visconde de Guarapuava. Gire a la derecha en R. Brigadeiro Franco, a la izquierda en R. Francisco Rocha y directamente en Japón Square.\nEl hotel dispone de restaurante y bar en el vestíbulo, salas de reuniones, gimnasio equipado y con un amplio horario de apertura (de 6.00 a 22.00 horas). Asimismo, para aquellos que quieran relajarse tiene piscina cubierta, sauna seca y húmeda, y spa. Los que lleguen al establecimiento para hacer negocios disponen de un centro abierto las 24 horas con acceso a Internet de alta velocidad, así como de fax, fotocopiadora y servicios informáticos. El personal del hotel es multilingüe y dispone de servicios de conserjería y de almacenamiento de esquipaje, y, para los que viajen en coche, de estacionamiento y valet 24 horas. Si se precisa de cuidado infantil, se puede consultar en recepción; y el servicio de habitaciones está disponible todo el día. Hay servicio de lavandería y prensa gratuita, y acceso gratuito a Internet de alta velocidad. Los niños de hasta 7 años se pueden alojar de manera gratuita siempre y cuando vayan acompañados de un adulto.\nLas habitaciones de este moderno hotel ofrecen una decoración de estilo muy actual y fresco, y disponen de aire acondicionado, conectividad WiFi sin coste, televisiones de pantalla plana y modalidad de cable y un baño personal con secador de pelo.\nUna cama cómoda, un amplio cuarto de baño para un baño relajante por la noche. Los alojamientos están especialmente pensados para la comodidad y para el bienestar, porque todo lo que queremos cuando estamos fuera de nuestros hogares es sentirnos bienvenidos. Hay habitaciones adaptadas para personas discapacitadas\nInformación de interés sobre Radisson Hotel Curitiba\n¿Cuándo se puede realizar el Check-in y el check-out en Radisson Hotel Curitiba?\nPodrás acceder a Radisson Hotel Curitiba a partir de las 15:00 y la salida hasta las ___ -. Informa de tu hora de llegada con antelación.\n¿Qué servicios hay disponibles en Radisson Hotel Curitiba?\n¿Hay restaurante en Radisson Hotel Curitiba?\nSi, en Radisson Hotel Curitiba hay restaurante. Descubre aquí todas las características de esta y del resto de instalaciones y servicios que ofrece el Radisson Hotel Curitiba.\n¿Hay parking en Radisson Hotel Curitiba?\nSí, el alojamiento Radisson Hotel Curitiba tiene parking. En esta página te comunicamos todos los servicios que Radisson Hotel Curitiba ofrece a sus huéspedes.\n¿Tiene piscina Radisson Hotel Curitiba?\nEl alojamiento Radisson Hotel Curitiba dispone de piscina cubierta\n¿Qué formas de pago y plazos de pago ofrece Radisson Hotel Curitiba?\nRio Hotel by Bourbon Curitiba Batel (3)\nQuality Hotel Curitiba (4)\nBlue Tree Towers Curitiba Batel (4)\nBristol Brasil 500 (4)


Comenzamos con ‘Happy Gilmore’, una de las mejores de Adam Sandler. Un jugador de hockey fallido convertido en un genio del golf poco convencional está decidido a ganar un torneo de la PGA para salvar la casa de su abuela con el dinero del premio.\n2. Mentiroso, mentiroso\n4. Este es el fin\nNo es una película pero posiblemente sea el mejor especial de comedia de 2021. Con lo que no podemos dejar de recomendarlo. Hacer humor en medio de una pandemia puede resultar complicado. Pero el comediante y músico Bo Burnham logró su mejor trabajo hasta la fecha. Un especial que hace reír, pensar, e incluso llorar. Con canciones, ingenio ¡y filmado íntegramente en un departamento! Realmente imperdible.\nCuando Cady llega de la jungla a estudiar en la ciudad, las chicas más populares la invitan a su grupo y recibe un curso intensivo de la vida en la escuela.\n7. Condenados a fugarse\n8. Escuela de Rock\n9. Tonto y retonto – Una pareja de idiotas\n12. Ace Ventura: Un loco en África\n13. Superbad – Supercool\n15. Un príncipe en Nueva York\n16. La vida de Brian\n17. Viaje censurado\nUn estudiante universitario engaña a su novia y filma todo. Por error, sus amigos le envían la cinta por correo a ella y deben emprender un viaje para interceptarla.\n18. Deslizando a la gloria\n20. Increíble pero falso\nEn un mundo donde nadie miente, un guionista adquiere fama y fortuna, y quizás la chica de sus sueños, diciendo cosas que no son verdad.\n21. Operación casino\n22. Festival de la Canción de Eurovisión: La historia de Fire Saga\n23. Misterio a bordo\n24. Dos tórtolos\n25. Mi nombre es Dolemite\n26. No te metas con Zohan\n27. Hasta que el cuerpo aguante\n28. Scott Pilgrim vs. los ex de la chica de sus sueños\n29. Ese es mi hijo\nDespués de perder su empleo y descubrir que su esposo la engaña, Tammy llega al límite y huye del pueblo con su abuela alcohólica.\nPuntaje en IMDB: 6,7