Yuri aclara:’Nunca fui novia de Luis Miguel, gracias a Dios’ – Radio Escarabajo // Donde lo Clásico Se Escucha Mejor\nHome / FARANDULA / Yuri aclara:’Nunca fui novia de Luis Miguel, gracias a Dios’\nescarabajo mayo 22, 2018\tFARANDULA Leave a comment 115 Views\n‘ Luis Miguel: La serie ‘ continúa sorprendiendo al público y a los propios amigos del ‘Sol de México’. Esta vez, le tocó a Yuri, cuyo nombre apareció en el cuarto episodio de la producción.\n“Vi el primer capítulo y este último me sorprendió mucho ver una parte de mi vida ahí. Luis Miguel y yo éramos muy buenos amigos, nunca fui su novia, gracias a Dios. Lo quiero mucho, hace muchos años que no lo veo”, indicó.\n“Si yo estuviera involucrada en algo más profundo, aclararía… Él si fue a mi boda porque era mi amigo y yo pienso que cuando una gente te estima va a tu boda, a verte feliz”, aclaró la voz de ‘La maldita primavera’ durante una rueda de prensa que ofreció en Guadalajara para promocionar su Tour.\nYuri, finalmente, lanzó una advertencia a los productores por si más adelante se ve involucrada en temas más polémicos: “Saldría a defenderme, no me quedaría callada”, manifestó la figura azteca.\nPrevious El TAS le dio 14 meses de castigo a Paolo Guerrero y se perderá el Mundial\nNext Mercedes Aráoz calificó de “infamia” que haya sido mencionada en los ‘Mamanivideos’


Capital Spore • Ver Tema - El libro Ostoroth.\nEl libro Ostoroth.\npor langoescorpino » 07 Abr 2015, 19:56\nse que a estas alturas probablemente ya casi nadie (por no decir sólo yo) revisa regularmente éste foro. El caso es que el concepto de Spore me entusiasmó de tal forma en su día que aún después tantos años, y a pesar de las limitaciones del juego final, de tanto en cuanto me pilla desprevenido algún ataque de nostalgia, tras lo cual me pongo a jugarlo en mi viejo ordenador de sobremesa.\nHace tiempo inicié una historia en ésta sección, la cual nunca llegué a terminar por falta de inspiración y de tiempo. Recientemente, y para sobrellevar mejor el aburrimiento, empecé a escribir una nueva historia en mis ratos libres de estudiante universitario. Una historia basada en el concepto de Spore, aunque también inspirada en menor medida en diversas películas de ciencia ficción, series, libros de los que soy fan acérrimo y, porqué negarlo, algunas de las "Historias de otros mundos" que muchos habéis publicado (algunas de ellas magníficamente escritas ).\nSe que no voy a tener una gran audiencia publicándo mi historia aquí, pero creí que éste foro sería el lugar más adecuado. Intentaré publicar constantemente a un ritmo de un capítulo por semana. Cualquiera que pueda estar leyendo esto, le agradecería mucho que me diese su opinión.\nSin más preámbulo, os dejo con el capítulo inicial...\nCapítulo 0: Antes del inicio.\nLa nave-sonda desplegó sus paneles solares a su paso por las cercanías de la estrella HR8-78914 con el objetivo de recargar sus gastadas baterías. Su larga travesía a traves del vacío interestelar se acercaba finalmente a su fin. Su sofisticado cerebro electrónico apenas alcanzaba a recordar sus orígenes y su propósito.\nSus sensores de radiación le indicaron que se alejaba ya del brillante astro y le permitieron atenuar la intensidad de su escudo magnético. Su última asistencia gravitatoria había sido completada con éxito. Se preparó para la llegada inminente a su planeta objetivo: HR42-78924. Recalibró por enésima vez sus instrumentos de localización con el objetivo de determinar su posición exacta en el plano estelar. Se encontraba en la periferia de la galaxia, a miles de pársecs de su punto de origen y, hacia frío, mucho frío. El cerebro de la máquina pudo de alguna forma intuir aquella sensación que en su base de datos constaba con la denominación de "soledad".\nCuándo terminó de calcular su trayectoria y estableció contacto óptico con el planeta, encendió sus motores delanteros para reducir su velocidad y colocarse de forma óptima en órbita alrededor de éste. Se trataba de un pequeño mundo rocoso, no muy distinto de su planeta natal; a excepción de que seguía una órbita bastante alejada de su sol, con lo cuál la superfície estaba cubierta mayormente de agua helada, con algunos trazos de roca sobresaliendo tímidamente. Aúnque poseía una atmósfera densa, esta carecía de gases de efecto invernadero que calentasen la superfície. Aún así, un rápido análisis reveló que su núcleo era cálido, relleno de roca fundida, probablemente con grandes cantidades de agua líquida debajo del hielo superficial. Si había vida, sólo podía ser unicelular y de hábitat subterráneo. Cúando se hubo posicionado correctamente a una distancia prudente del planeta, lanzó su primera carga contra la superfície.\nEsta se precipitó hacia el planeta. La explosión que siguió a su impacto fué simplemente colosal. Por unos instantes, el sensor de luz de la nave quedó saturado. HR42-78924 brillaba ahora tanto cómo su propia estrella. Aquello habría sido suficiente para acabar de golpe con cualquier rastro de vida en un planeta habitación. Para el planeta en cuestión, sin embargo, se trataba de una bendición. Era en realidad explosión controlada, con su flujo de calor dirigido estratégicamente hacia el manto con el fin de crear una gran brecha en la corteza de hielo y roca que liberara grandes cantidades de lava fundida y gases que enriquecieran la atmósfera. Efectivamente, fué el inicio del calentamiento del planeta. La temperatura global subió enormemente hasta estabilizarse rápidamente. Primero, se fundieron los grandes glaciares, dejando al planeta totalmente cubierto de agua por un tiempo. Sin embargo, con el inicio de la actividad volcánica empezaron a formarse pequeñas islas. La corteza entera se fracturó en multitud de placas. Con el debido tiempo, placas enteras colisionarían, formando grandes cordilleras, mesetas y valles. Algunas se separarían, dando lugar a enormes océanos, fosas y brechas subacuáticas. Con el paso de las eras, HR42-78924 se iría transformando en un paraíso para la vida.\nLa nave no logró hallar constancia de ninguna forma de vida presente o pasada en el planeta. "Bién- pensó ella - a eso he venido...". Hizo unos cálculos previos y, seguidamente, encendió de nuevo sus motores delanteros para reducir su velocidad. Durante un rato, la gravedad del planeta tiró de ella, atrayéndola y acercándola. Empezó a rozar con el aire de la parte más superior de la atmósfera dándo comienzo a una acelerada caida. La nave acabó cayendo rodeada en una estela de plasma. Notó, en cierta forma, cómo se quemaban sus circuitos, cómo su estructura quedaba reducida a cenizas. Había finalizado con éxito su misión, toda su razón de existir. Notó de nuevo un inesperado sentimiento. Una sensación que simplemente no podía describir con números y cálculos. Tuvo tiempo de consultarlo en su base de datos un instante antes de su desintegración: "felicidad".\nSin embargo, su carga útil resultó intacta y cayó en medio del océano. Esta consistía en un evo-inyector que, según la base de datos era "esencial para la aparición de vida" junto con el misterioso libro Ostoroth, del que no se sabía mucho peró supuestamente era "esencial para la supervivencia de la futura civilización".\nRe: El libro Ostoroth.\npor Spore! » 08 Abr 2015, 10:52\nNo te voy a engañar, he abierto esto porque me pareció curioso que alguien pusiera una historia cuando el foro está desierto.\nPero ya de paso, he leído la historia y ¿Por que no comentar?. Me gusta el royo de la sonda con IA, no tiene ninguna lógica, pero me gusta. Me ha recordado un poco a Douglas Adams, no se si habrás leído algo suyo. La historia no tiene mala pinta, eso si, no se si este va a ser el mejor sitio para publicarla si quieres críticas, aquí no hay un alma. Un blog podría ser más efectivo.\nPor lo demás, ten cuidado con repeticiones como "finalmente a su fin" y, para mi gusto, hay un cambio de ritmo muy rápido cuando se forman las placas de la corteza. Por lo demás, ¡muy buen trabajo!\npor Ticuul » 21 Abr 2015, 02:33\nQue lastima que el foro este muerto. A mi me gustaba.\nLa historia esta interesante, si la seguis aca tenes un lector. Tambien repito el consejo de "no repetir mucho la misma frase" que resulta molesto para leer a veces. Por lo demas genial\npor Roberto258 » 21 Abr 2015, 21:28\n¿Alguien me puede explicar el concepto de "planeta habitación"? Es la primera vez que me encuentro con ese término (y eso que estoy harto de leer CF xD).\nEn cuanto a la historia, no está mal. Uno se llega a encariñar con la sonda y con su ineludible destino. Quién sabe, si en vez de ser una onda, hubiese sido un robot canguro, habría sido la mejor madre robot para cualquier niño. Bueno, de hecho se puede decir que efectivamente es la madre de toda la vida en ese planeta. Un aplauso para la heroína caída\n¡Por cierto! Muy acertado el rollo Spore. Me ha traído buenos recuerdos\npor Juchubao » 03 May 2015, 00:38\nVaya, me sorprende ver una historia aquí después de tanto tiempo. Y que haya contestado gente (es broma ).\nLa historia es interesante e intrigante, me ha parecido original lo de la nave inteligente, aunque me ha recordado un poco a una peli de Star Trek. También recuerda un poco al cayado de la vida de Spore, y/o al comienzo del juego, buena mezcla. Por otra parte creo que quedaría mejor una aclaración del tiempo que ha transcurrido en todo el capítulo (quiero decir, los procesos geológicos y todo eso se supone que son muyy lentos).\nEn cuanto a la audiencia, ánimo con la historia, supongo que siempre habra alguien que la lea.\npor langoescorpino » 07 May 2015, 22:16\nUau, un mes justo desde que subí el primer capítulo... y a duras penas os traigo el siguiente . He tenido muy poco tiempo para escribir entre exámen y exámen. Eso, sumado con mi baja productividad usual en términos de tiempo a la hora de escribir, explica mi extrema lentitud. A cambio, lo que os traigo hoy es realmente largo (me ocupa unas 3 páginas en el word).\nHe quedado muy satisfecho con los pocos peró útiles comentarios que he recibido, así que estoy dispuesto a seguir publicando la historia. Al menos unos cúantos (largos) capítulos más. Espero que os guste!\nCapítulo 1: Una eternidad mas tarde...\nLa joven criatura ascendía a duras penas por la fría y húmeda pendiente de roca. A medida que lo hacía, el aire a su alrededor iba enrareciéndose. La agria combinación de gases presente en sus fosas nasales le impedían respirar con facilidad y le nublaban los sentidos. Seguía adelante, siempre hacía arriba. Pequeñas colonias de Brodis; apetitosas, viscosas y fluorescentes criaturas, se agrupaban en el techo, adornando Caverna con su ténue luz azulada.\nCaverna era su mundo, su hogar, su família; todo lo que conocía. Aún podía oír los gruñidos y gritos de los suyos. Le ordenaban, a ratos le suplicaban, que volviera con ellos. Allá abajo había comida, agua y calor. Peró él no estaba dispuesto a escucharlos, pués una idea, una poderosa idea, le martilleaba la cabeza y le incitaba a seguir avanzando: encontrar la salida. Algo le sugería que debía existir tal salida, tras la cuál un mundo exterior, amplio y fascinante. No quería vivir en la oscuridad, quería explorar. Todos le llamaban Curioso.\nEstaba a punto de caer exhausto cúando, en la distancia, distinguió a un extraño ser. Un haz de luz ardiente, colándose entre una fisura del techo. Ningún animal en Caverna emitía tal tonalidad de luz, así que Curioso empezó a pensar formas de nombrar el nuevo color. Antes de haberse decidido, sus primitivos ojos captaron una sección entera de Caverna completamente alumbrada, con una intensidad tal que le obligó a cerrar los párpados, mientras su pupila se dilataba al máximo. "La salida", intuyó para sus adentros. Avanzó a tientas, cubriéndose la cara con brazos y manos y guiándose con su biosonar. Al poco tiempo notó que la temperatura aumentaba, haciéndose más agradable, y que las paredes de Caverna se ensanchaban hasta... el infinito? Sólo cuando se atrevió a abrir sus ojos pudo apreciar el paisaje que se desplegaba ante él.\nEl mundo exterior estaba adornado por una paleta de colores excepcionalmente ámplia, cuya variedad era sólo comparable a su belleza. El suelo que pisaba Curioso estaba poblado por unos extraños gusanitos tubulares de color verde oscuro que, anclados a la superfície, se movían agitadamente, cosquilleándole los pies y tobillos. Estos seres formaban una gran planície que se extendía en todos los sentidos. A su espalda, la entrada a Caverna se erigía cómo un lugar oscuro y hostil emergiendo de las entrañas del subsuelo, en la parte más baja de un enorme acantilado. A su izquierda, casi en el horizonte, podía distinguírse un boscaje exótico cruzado por un arroyo. A su derecha, una cadena montañosa, cuyas cimas se perdían entre esponjosas nubes, que cubrían toda la escala de grises. Las nubes adornaban un cielo anaranjado, dominado por el lejano pero caliente astro rey. Volviendo la vista hacia adelante, podía distinguirse una planície de rocas que dejaba paso rápidamente a una gran extensión de agua en fuerte oleaje. Lo llamó "Gran Lago". Sus primitivos ojos no podían captar todos los detalles del paisaje, la mayoría los visualizaba cómo borrosas manchas, peró le permitían hacerse una idea general de lo que tenía ante él. Su imaginativa mente hacía el resto. Un molesto ser invisible le golpeaba insistentemente por su lado izquierdo, amenazando con tumbarle al menor despiste. Lo nombró "Viento".\nMientras seguía imaginando nombres para todo lo que veía y experimentaba, y aún aturdido por la salvaje belleza del paisaje, Curioso no reparó en la presencia de una amenazadora criatura a sus espaldas, acechándole silenciosamente. Una perturbación en su biosonar le alertó del peligro. Giró rápidamente la cabeza un instante infinitesimalmente pequeño antes de que tres pares de garras lo empujaran y lo inmovilizaran contra el suelo. Respirando ahogadamente, Curioso contempló a su atacante, que le sostenía con fuerza todas las extremidades. Se trataba de un animal enorme, al menos media el doble de largo lo que Curioso de alto. Su lomo, recubierto de duras y relucientes escamas plateadas, derivaba en una espinosa cola, la cual se movía frenéticamente, azotando el aire. Eran seis musculosas patas las que sostenían a aquella pesada criatura. Peró nada de ello asustaba tanto a Curioso cómo el rostro del animal, o más bién la auséncia de él. Su extremidad frontal, enfermizamente pálida, no tenía ninguna cavidad que se pudiese identificar con ningún órgano sensorial. Aparte de unas extrañas protuberancias laterales, parecidas a membranas, su cabeza era completamente lisa.\nDe repente, el no-rostro del monstruo se abrió, literalmente, desplegándose en seis solapas carnosas concéntricas. Una amenazadora mandíbula retráctil asomaba en las entrañas del monstruo, enviando un aliento putrefacto a las fosas nasales de Curioso, cuándo, con un agil movimiento, éste logró liberar su brazo derecho. Sin pensárselo dos veces, clavó sus seis garras prénsiles en una de las patas del depredador. Logró arrancarle un pedazo considerable de carne. La bestia soltó agudos alaridos de dolor, mientras una sangre oscura brollaba a borbotones de su herida. La presión que éste ejercía sobre Curioso disminuyó levemente, así que éste último aprovechó para liberar sus patas, clavarlas en el vientre del animal y empujarlo con todas sus fuerzas. El depredador cayó pesadamente de lado, liberando el cuerpo de Curioso. Éste se levantó, aturdido, y echó a correr tan rápido cómo pudo.\nUn pensamiento instintivo le sugirió hacerlo en dirección al Gran Lago, quizá con la ciega esperanza de que al animal le asustara el agua. Todo el cuerpo le dolía, el aire se le atascaba en la garganta, y en su cabeza persistía un agudo y molesto zumbido. Su perseguidor le pisaba los talones, casi literalmente. Aúnque el animal cojeaba en una pierna y perdía sangre por ella abundantemente, con sus cinco patas restantes podía correr a una velocidad considerable.\nDurante el corto intervalo de tiempo que llevó a las dos criaturas alcanzar la esplanada rocosa que precedía al Gran Lago, la mente de Curioso urdió un plan para distraerse de los dolores y del peligro que le acechaban: inventarse un nombre para la siniestra criatura, su más desafortunado descubrimiento. Pensó que el nombre tenía que sugerir fiereza, dolor y miedo. Un instante le bastó para hallar al candidato perfecto: "Krumgor". “Oh, no, me persigue un Krumgor”.\nÉste fué su último pensamiento antes de que una piedra pasara zumbando por su aparato auditivo izquierdo, estrellándose en la coraza escamada del Krumgor y por ello saliendo rebotada. El pedrusco había sido lanzado con acierto por una figura lejana cuyas formas Curioso reconoció con sólo mirarla de reojo: se trataba de una hembra de su misma especie. Un segundo proyectil dió en el "rostro" del animal. El Krumgor, gruñendo y babeando, se encaró al intruso que había interrumpido su cacería y cargó hacia éste. La hembra no se inmutó, pués al parecer no le tenía el más mínimo temor. Ésta se encontraba muy cerca de la orilla del Gran Lago, justo detras de una columna de vapor que parecía emanar del suelo. Curioso, intentando recuperar el aliento, observaba de lejos.\nUna tercera piedra golpeó al animal justo en dónde la herida de su pata, haciéndole cojear aún más. El Krumgor flexionó sus cuatro patas traseras para saltar. Con todas sus fuerzas, se impulsó, dispuesto a caer acertadamente sobre su presa en trayectoria parabólica, aturdirla con el golpe y matarla de un sólo bocado. El Krumgor se encontraba en medio de su salto cúando una columna de agua ardiente emergió del inestable suelo. El desprevenido depredador fué engullido por el mortífero chorro durante unos instantes, emergiendo de él berreando de dolor y dándo vueltas sin control en el aire. Aterrizó en la orilla del Gran Lago. Quedó parcialmente enterrado en redondeadas piedras. El animal yacía completamente inerte.\nCurioso, fascinado por la rapidez de los acontecimientos, reaccinó. Soportando el dolor a cada paso, se acercó al lugar de los hechos. Vió que el agua no había surgido del suelo, sinó de lo que parecía un conducto circular sin fondo que desbordaba formando un pequeño charco, el cual oleaba de forma concéntrica sin parar. Igual que en las fuentes termales de Caverna, un ejército de burbujas de aire, impulsadas por ciclos convectivos, escapaban a la superfície, emitiendo un borboteo constante. “Géiser”; esa fué la palabra con la que decidió describirlo. Peró, cómo funcionaba el Géiser? De dónde lograba sacar su enorme fuerza? Curioso decidió que si quería averiguarlo tendría que consultarlo con la hembra, cuya inteligencia parecía haberle permitido entender aquél fenómeno e incluso usarlo a su favor.\nSe dirigió a la orilla, dónde el otrora temible depredador yacía. La hembra, a quién Curioso ya había decidido llamar "Aliada", estaba devorándolo con pasión, arrancándole con garras y colmillos grandes trozos de su vientre carnoso. Sólo interrumpía su banquete para apartar e intentar alejar un par de pequeñas criaturas que, en cúanto podían, se acercaban y mordisqueában las partes blandas del Krumgor. Éstos seres apenas medían un cuarto de la altura de Curioso, eran de un color gris blanquecino, confundiéndose con las piedras de su alrededor, y se desplazaban saltando sobre una sóla pata. Curioso los bautizó cómo "Nécrof". Aliada no reparó en la presencia de Curioso hasta que éste le habló. Para mostrarse amistoso, trató de agradecerle el haberle salvado la vida, peró ella no pareció entenderle y siguió comiendo. Curioso se quedó, mirándola. Nunca podría recordar cuánto tiempo estuvo haciéndolo, pués cualquier noción del paso del tiempo desapareció de su cerebro. Curioso pensó de repente que, si toda la carne del Krumgor era comestible, sería suficiente para alimentarlo a él y a Aliada durante una buena temporada. Aliada... acaso estaba considerando quedarse al hostil mundo exterior a vivir con ella? Estaba dispuesto a cometer tal locura? Al fin y al cabo, su escapada de Caverna sólo representaba un pequeño acto de rebeldía juvenil... o no? O acaso todo aquello era sólo el comienzo de algo mucho más grande?\nEntónces, Aliada dejó en paz su pieza de caza, se encaró a Curioso y, con voz suave, le habló. Peró para Curioso, sus palabras no eran más que una sucesión inconexa de fonemas hilvanados. Quedaron mirándose a los ojos silenciosamente. Viento había cesado sus embestidas. El astro rey se encontraba ahora no muy por encima del horizonte, rodeado de un enorme orbe de tintes azulados que confería al paisaje nuevas y bellas tonalidades. Las dos criaturas se percataron de un leve brillo en los ojos del otro, mientras intuïan que una gran responsabilidad recaía en sus hombros.\nY se pusieron manos a la obra...\npor Juchubao » 18 May 2015, 19:07\nBuena historia, me ha gustado lo de que estos seres vivieran en el subsuelo y vayan a emigrar al exterior (aunque al principio no entendía bien lo de Caverna). Están bien las descripciones, ¡aunque no sabemos cómo es la especie protagonista! (supongo que lo has hecho aposta).


Puñetazos, parejas cruzadas y un novio muerto... que no falleció: tres ...\n01/02/2021 17:19\t0 Comentarios Lectura: ( palabras)\nLa Policía Nacional detuvo el pasado jueves en Mallorca a tres personas, dos hombres de 33 y 49 años y una mujer de 33 años, después de una pelea al parecer por celos entre dos de los arrestados, que son novios, y otra pareja.\nEn una nota de prensa, los agentes han informado este lunes de que los hechos se produjeron el 23 de enero, cuando una de las arrestadas le pidió a un amigo que acudiera al tanatorio de Marratxí porque su novio había muerto y quería compañía.\nA su vez, éste avisó a una pareja ya que, entre todos, tenían una relación de amistad. Una vez allí comprobaron que no había ningún velatorio.\nInstantes después apareció la mujer en un coche con su pareja, que no había muerto, y otro hombre. Seguidamente, comenzó una discusión entre las seis personas, en la que los arrestados amenazaron de muerte y golpearon el coche de una de las víctimas.\nLa discusión siguió y la mujer denunciada propinó un puñetazo a la otra mujer. Tras caer al suelo, otro de los agresores le dio una patada en la cabeza.\nLas víctimas pudieron subirse al vehículo y se marcharon del lugar en dirección a Son Ferriol. Ahí fueron perseguidos por los tres agresores que iban a bordo de otro vehículo, con el que le embistieron en varias ocasiones. Durante la persecución llegaron a bloquear varias veces la trayectoria del coche de los denunciantes.\nHasta el lugar acudieron varias unidades de policías, pero los arrestados huyeron del lugar. Después de la investigación policial, los agentes averiguaron que la víctima de los hechos tenía una fractura en la mandíbula.\nFinalmente se pudo identificar a los denunciados y se les detuvo como presuntos autores de un delito de lesiones graves, amenazas, daños y contra la seguridad vial.


Un fotógrafo enamorado de la naturaleza\nPor AdminACO En\t noviembre 20, 2015 ARTE\nEdwin Laverde es fotógrafo documental y de la naturaleza desde 1998, con cerca de 30 exposiciones sobre este tema en Colombia y en Estados Unidos. Ha adelantado estudios de biología, entomología y administración del medio ambiente como complemento a su labor.\nEs comunicador social y periodista con más de 17 años trabajando en medios de comunicación (radio, prensa y tv). Laverde escribe crónicas de viajes y artículos de naturaleza para publicaciones locales y regionales. Ha realizado varios documentales sobre áreas naturales protegidas de Colombia para televisión. Ha sido director ejecutivo de videos promocionales de la ciudad de Pereira.\nLaverde expuso recientemente su obra en el consulado de Colombia en Miami y le preguntamos acerca de ella.\nLA EXISTENCIA… LOS DETALLES\n¨Como fotógrafo de la naturaleza desde hace más de trece años me encuentro en el ejercicio permanente de descubrir y capturar la esencia de la personalidad de la naturaleza en su detalle más íntimo. Estoy en la búsqueda de un acercamiento al microcosmos de la natura siempre lleno de contrastes¨.\n¨Natura color, es la puesta en escena de un diálogo que he sostenido en silencio con los detalles más inadvertidos contenidos en la naturaleza de Colombia, diálogo que pretendo ampliar, con la posibilidad de explorar nuevos campos, buscando respuestas y espejos críticos desde el mundo¨.\n¨Natura color desea invitar al espectador a experimentar la capacidad de asombro por las cosas pequeñas, hacer de ellas un bálsamo para el espíritu. Es probable que estas imágenes sean una afirmación de belleza para sus valores estéticos y un estímulo para sus ojos. Les invito a recuperar su capacidad de observación, a dirigir su mirada hacia los detalles que tiene el entorno natural, sintiendo el vínculo que tiene todo cuanto hace posible la existencia¨.\nLA FUNDACIÓN NORTEAMERICANA SOLIDARITY FOR HUMAN RIGHTS REPLICARÁ EN EL CAMINO DE SANTIAGO PRIMITIVO (ESPAÑA) LA “RUTA DE LOS DERECHOS HUMANOS” INICIADA EN LA FLORIDA – MIAMI.\nDoris Salcedo en Chicago


Vigor Nintendo Switch - donbits.com\nVigor es uno de los últimos videojuegos que ha desarrollado y publicado Bohemia Interactive, lanzándolo el año pasado en exclusiva temporal para Xbox One y el mes pasado llegó a Nintendo Switch, pero los creadores de ARMA han confirmado que están trabajando en una versión para PS4 y también para PS5. No obstante, Bohemia Interactive ha anunciado que la versión para la consola de Nintendo pasará a ser gratuita desde el 23 de septiembre. Así los jugadores deberán dedicarse a saquear recursos de todo tipo con tal de construir su propio refugio y piezas equipo mientras tratan de eliminar al resto de oponentes en partidas de entre ocho y 12 jugadores.\nMejores precios en la red de Vigor Nintendo Switch\nLos jugadores de Nintendo Switch pueden ir preparándose para Vigor, el juego de disparos y supervivencia de Bohemia Interactive (ArmA, DayZ) que debutará este otoño en la plataforma híbrida a través de Nintendo eShop. Siguiendo el modelo free-to-play, el título nos sumerge en un mundo devastado por la guerra nuclear, en el que tendremos que poner sobre la mesa todas nuestras habilidades como supervivientes para salir con vida de este entorno hostil. Parte de sus planes es que en el futuro se habilite el cross-play completo, sin ninguna restricción, entre Xbox One y la consola híbrida. Los jugadores de Nintendo podrán dar el salto a una versión especial del juego, mientras que los jugadores de Xbox disfrutarán del lanzamiento de la tercera temporada, detalló Petr Kolar, encargado del juego. El tener que salir de la base, por ejemplo, resulta en varios momentos de innegable tensión, en donde uno tiene que inspeccionar vastos terrenos para encontrar diferentes tipos de ítems, tratando de evitar encontrarse con otros jugadores. Nuestro deber es el de sobrevivir en nuestro refugio y armarnos como podamos en batallas de supervivientes.\nMejores precios de Vigor Nintendo Switch\nAdemás, hay que tomar en consideración la radiación —mientras más se aleja uno, más cerca estará de al radiación, lo cual lógicamente puede resultar en muerte. Con el modo beta de pruebas por estrenarse, podremos ver que tan fuertes se hacen los fans de Switch. Uno puede, incluso, hacer la de Obi-Wan Kenobi y utilizar el Terreno Alto como una ventaja; hay ciertas armas que se pueden utilizar en dichos ambientes para deshacerse de enemigos y quedarse con todo el loot. Los jugadores de Nintendo podrán disfrutar de una versión especial del juego, mientras que los jugadores de Xbox disfrutarán del lanzamiento de la Temporada 3, comenta Petr Kolar, director del proyecto. El pago se realizará con fondos de Nintendo eShop disponibles y vinculados a la cuenta Nintendo utilizada para completar la compra. La definición de los personajes y las armas, por ejemplo, es extremadamente borrosa, y cuando uno sale de su base, se encuentra con pop-in, y el framerate es de lo más inestable, especialmente cuando uno comienza a intercambiar balazos con otros jugadores. Durante dicha prueba, se puede utilizar el juego en línea, el chat de voz de la aplicación para móviles, el guardado de datos en la nube y Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online. Porque el concepto general de “Vigor – Closed Beta” no está del todo mal; el problema es que, hoy en día, no se puede jugar del todo bien en la Nintendo Switch, debido a sus incontables problemas técnicos. Esta consola deberá estar actualizada con el software de la consola más reciente y conectada a internet con la opción de descargas automáticas activada, y deberá tener suficiente espacio libre para completar la descarga.


Los derechos económicos, sociales y culturales – Kaos en la red\nPor DHpedia\t Publicado el 23 Mar, 2016\nLos derechos económicos, sociales y culturales son los elementos esenciales para una vida en dignidad y libertad, ejemplos de estos son: el derecho al trabajo, el derecho a la sanidad, el derecho a la educación, el derecho a la alimentación, el derecho al agua, el derecho a la vivienda y el derecho a la seguridad social.\nDerechos culturales: derecho a participar en la vida cultural; derecho a compartir los adelantos científicos y beneficiarse de ellos; derecho a beneficiarse de la protección de los intereses morales y materiales que correspondan por razón de las producciones científicas, literarias o artísticas.\nLos derechos humanos son indivisibles e interdependientes; los derechos civiles y políticos se apoyan y necesitan los derechos económicos, sociales y culturales para realizarse y vic[14:14:24] *** Andrés Fernández não pôde participar desta chamada pois precisa atualizar o Skype primeiro ***eversa. Así por ejemplo, para ejercer efectivamente la libertad de expresión es necesario haber disfrutado de derecho a la educación. Para que el derecho a la vida pueda disfrutarse se hace necesaria la puesta en práctica de medidas que permitan el acceso a los servicios sanitarios, condiciones laborales saludables, el acceso a la alimentación o al agua,… Unos derechos humanos se construyen con la participación de otros, de forma colaborativa.\nEn 1948, la Asamblea General de las Naciones Unidas adoptó la Declaración Universal de Derechos Humanos, que establece los derechos humanos considerados básicos, la interdependencia e indivisibilidad de todos los derechos humanos y constituye unos mínimos de la libertad civil y política y bienestar económico y social para que las personas puedan vivir con dignidad.\nLos derechos económicos, sociales y culturales fueron concretados en el derecho de los tratados internacionales mediante el Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y Culturales y otros tratados internacionales y de ámbito regional.\nMientras que el Pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos establecía la creación del Comité de Derechos Humanos como órgano de supervisión habilitado con un procedimiento de comunicaciones individuales (Protocolo Facultativo del Pacto Internacional de Derechos Civiles y Políticos), el Pacto Internacional de Derechos Económicos Sociales y Culturales no contó en origen con ningún órgano de supervisión. No fue hasta 1985, que el Consejo Económico y Social creó el Comité de Derechos Económicos, Sociales y Culturales, que supervisaría el cumplimiento del Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y Culturales por los Estados partes mediante un sistema de informes periódicos y la publicación de observaciones generales. De este modo los derechos económicos, sociales y culturales quedaron menos protegidos internacionalmente que los derechos civiles y políticos.


Nia Jax será operada de sus dos rodillas | Planeta Wrestling\nNia Jax operada por fuertes dolores en sus rodillas\nNia Jax operada | La luchadora de WWE Nia Jax será operada de sus dos rodillas en los próximos días. Nia atraviesa una etapa en la que sufre mucho dolor en ambas rodillas debido a su peso. El dolor ha llegado hasta tal punto que va a tener que pasar por el quirófano, ya que sus rodillas están demasiado dañadas para poder seguir compitiendo.\nWWE ha lanzado el siguiente comunicado en referencia a la operación de Nia Jax:\nNia Jax ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que estará fuera de acción por un tiempo debido a una operación en los ligamentos anteriores cruzados de ambas rodillas. Estos ligamentos llevan un año dañados y ahora se someterán a reparación. nia jax quiere agradecer todo el apoyo al universo de la wwe.\nNia Jax lo ha anunciado a través de Twitter\nA través de su cuenta personal de Twitter Nia Jax ha comunicado que se toma un tiempo fuera por esta lesión:\nAlgunos de vosotros no los sabíais y otros si, pero tengo que estar un tiempo fuera de acción. desafortunadamente sufro dolor en mis rodillas debido a las diferentes lesiones que he tenido a lo largo de los años. ambas rodillas necesitan una operación para arreglar los ligamentos. muchas gracias a todos por el apoyo.\n¿Tiene Nia Jax un problema de peso?\nAunque Nia Jax es un ejemplo para muchas mujeres y se siente orgullosa de no estar dentro del prototipo de luchadora delgada los problemas en sus rodillas vienen por su exceso de peso. Nia deberá controlar su dieta y perder varios kilos si quiere recuperarse satisfactoriamente de su operación, una operación que se produce por la intensa actividad física y el excesivo peso al que son sometidas sus articulaciones inferiores.\nMuy atentos a Planeta Wrestling, la mejor web de WWE en Español para enteraros de todas las noticias de WWE, especialmente sobre la lesión de Nia Jax.


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Cómo elaborar películas con Windows Movie Maker a partir de Microsoft PowerPoint - PDF\nDownload "Cómo elaborar películas con Windows Movie Maker a partir de Microsoft PowerPoint"\nClara López Cabrera\n1 Cómo elaborar películas con Windows Movie Maker a partir de Microsoft PowerPoint Ana Isabel Allueva Pinilla y José Luis AlejandreMarco Departamento de Matemática Aplicada Facultad de Veterinaria Universidad de Zaragoza Windows Movie Maker es un Software utilizado para capturar, editar y ordenar material de origen de vídeo o audio para crear películas. Esta aplicación se instala con Windows. Información de la página oficial de Windows: La primera parte de este manual está elaborada a partir de la Ayuda de Windows Movie Maker 5.1. El objetivo es elaborar una película con una colección de imágenes generadas a partir de una presentación con PowerPoint. Este procedimiento se explica en la segunda parte de este manual.\n2 Índice Introducción... 3 Colecciones, proyectos y películas... 3 Archivos de origen... 4 Dispositivos de captura de vídeo... 4 Dispositivos de captura de audio... 4 Tipos de archivos admitidos... 5 Barra de herramientas y barra de menús... 5 Paneles... 6 Panel Tareas de película... 7 Panel Colecciones... 7 Panel Contenido... 8 Monitor... 8 Guión gráfico y escala de tiempo... 9 Guión gráfico... 9 Escala de tiempo Importación de archivos multimedia digitales existentes Almacenamiento de un proyecto Vista previa de proyectos y clips Visualización de las propiedades de un clip Visualización de las propiedades de un proyecto Utilización de AutoMovie Utilización de transiciones de vídeo, efectos de vídeo y títulos Transiciones de vídeo Utilización de efectos de vídeo Adición de títulos y créditos Elección de la ubicación del título Inserción del texto del título Elección de la animación del título Selección de la fuente y colores del título Guardar una película en el PC...32 Como crear una película de Windows Movie Maker a partir de una presentación PowerPoint...33\n3 Introducción Windows Movie Maker puede utilizarse para capturar audio y vídeo en el equipo desde una cámara de vídeo, una cámara Web u otro origen de vídeo, y, a continuación, utilizar el contenido capturado en películas propias. También puede importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes a Windows Movie Maker para utilizarlos en las películas que cree. Después de editar el contenido de audio y de vídeo en Windows Movie Maker, lo que puede incluir agregar títulos, transiciones de vídeo o efectos, podrá guardar la película final y compartirla con familiares y amigos. Colecciones, proyectos y películas Los términos colección, proyecto y película se utilizan por toda la interfaz de usuario y la Ayuda. Este apartado explica estos términos, así como sus utilizaciones. Colección Una colección contiene clips de audio, clips de vídeo o imágenes importadas o capturadas en Windows Movie Maker. Una colección actúa como contenedor de clips, que son segmentos más pequeños de audio y vídeo, y le ayuda a organizar el contenido importado o capturado. Las colecciones aparecen en el panel Colecciones de Windows Movie Maker. Proyecto Un proyecto contiene la información de disposición y duración de los clips de audio y vídeo, transiciones y efectos de vídeo y títulos que haya agregado al guión gráfico/escala de tiempo. Un archivo de proyecto guardado en Windows Movie Maker tiene la extensión de nombre de archivo.mswmm. El hecho de guardar los proyectos le permite abrir el archivo de proyecto después y editarlo en Windows Movie Maker partiendo del punto en que grabó por última vez. Película Una película es el proyecto final que se guarda con el Asistente para guardar película. Puede guardar una película en su PC o en un CD grabable, enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o guardarla y enviarla al Web. La película guardada se puede ver en un reproductor multimedia, como el Reproductor de Windows Media de Microsoft, o en un explorador de Web. Si tiene una cámara DV conectada a su PC, también puede grabar la película en una cinta y verla con otras personas en la cámara DV o en un televisor.\n4 Archivos de origen Los archivos de origen son los archivos multimedia digitales (por ejemplo, archivos de audio y vídeo) o imágenes que se importan al proyecto actual. Cuando se importa un vídeo, audio o archivo de imagen, el archivo permanece en la ubicación original desde la que se importó. El clip resultante que aparece en Windows Movie Maker es una representación del archivo original; no es una copia del archivo de origen. En otras palabras, si edita el archivo de origen en otro programa después de importarlo en Windows Movie Maker, los cambios que realice en el archivo aparecerán automáticamente en Windows Movie Maker y en cualquier proyecto de Windows Movie Maker que incluya el clip editado. Además, si elimina la miniatura o clip del archivo de Windows Movie Maker, el archivo de origen permanecerá intacto en la ubicación original. Para estar seguro de poder continuar trabajando con un proyecto, no cambie el nombre, elimine ni mueva los archivos originales. Dispositivos de captura de vídeo Los dispositivos de captura de vídeo permiten transferir vídeo grabado o en directo al equipo. En Windows Movie Maker, puede utilizar los tipos de dispositivos de captura siguientes para capturar vídeo (y, en algunos casos, también audio) en el equipo: Origen de vídeo analógico como, por ejemplo, una cámara analógica o una grabadora de cintas de vídeo (VCR) conectada a una tarjeta de captura analógica Cámara Web Origen de vídeo digital como, por ejemplo, una cámara DV o VCR conectada a un puerto IEEE 1394 de la Sociedad de Computación del Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica (tarjeta de captura DV o puerto incorporado) Tarjeta de sintonizador de TV Dispositivos de captura de audio Un dispositivo de captura de audio permite capturar audio cuyo origen esté fuera del equipo. El micrófono es el tipo de dispositivo de captura de audio más conocido. Puede utilizarse un micrófono independiente conectado al equipo o uno que forme parte de una cámara DV o analógica, o de una cámara Web. Puede utilizar los tipos de dispositivos de captura de audio siguientes: Tarjeta de audio (también llamada tarjeta de sonido) Micrófono independiente Micrófono incorporado a una cámara analógica o a una cámara Web\n5 Tipos de archivos admitidos Para agregar contenido a un proyecto de Windows Movie Maker puede capturar contenido directamente en dicho programa o importar archivos multimedia digitales existentes. El contenido capturado en Windows Movie Maker se guarda en formato de Windows Media. No obstante, también puede importar contenido existente basado en Windows Media y contenido con diferentes tipos de formato de archivo. A continuación, se muestran los tipos de archivos y extensiones que puede importar para utilizarlos en un proyecto de Windows Movie Maker: Archivos de audio:.aif,.aifc,.aiff.asf,.au,.mp2,.mp3,.mpa,.snd,.wav y.wma Archivos de imagen:.bmp,.dib,.emf,.gif,.jfif,.jpe,.jpeg,.jpg,.png,.tif,.tiff y.wmf Archivos de vídeo:.asf,.avi,.m1v,.mp2,.mp2v,.mpe,.mpeg,.mpg,.mpv2,.wm y.wmv Barra de herramientas y barra de menús Puede utilizar los comandos de la barra de menús para ejecutar tareas básicas de Windows Movie Maker. Los procedimientos para ejecutar dichas tareas se describen en la Ayuda utilizando los comandos de menú. La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Puede utilizarla para ejecutar tareas comunes con rapidez. Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, en el menú Ver haga clic en Barra de herramientas. Aparecerá una marca de verificación al lado del comando Barra de herramientas del menú cuando ésta se muestre. La ilustración siguiente muestra la barra de menús y la de herramientas en Windows Movie Maker.\n6 Paneles Las características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Según la vista en la que trabaje, ya sea Colecciones o Tareas de película, los paneles principales aparecerán como mostramos. La ilustración siguiente muestra el panel Tareas de película. La ilustración siguiente muestra el panel Colecciones.\n7 Panel Tareas de película El panel Tareas de película contiene todas las tareas habituales que, posiblemente, tenga que efectuar al crear una película. El panel Tareas de película permite efectuar las siguientes tareas habituales en función del punto del proceso de creación de la película en el que se encuentre. Capturar vídeo. Ofrece opciones para comenzar a crear una película, como capturar vídeo e importar vídeo, imágenes o audio existentes. Editar película. Ofrece opciones para crear una película, como ver vídeo, imágenes, audio o efectos de vídeo existentes, o bien agregar títulos y créditos. También puede iniciar AutoMovie para comenzar a crear una película automáticamente. Finalizar película. Ofrece opciones para guardar la película final en el equipo o en un CD grabable, o bien para enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, enviarla al Web o guardarla en cinta en una cámara DV. Consejos para la creación de películas. Contiene ayuda para efectuar las tareas habituales Panel Colecciones El panel Colecciones muestra las colecciones que, a su vez, contienen clips. Las colecciones se visualizan en una lista ordenada por nombre en el panel Colecciones, situado a la izquierda, y los clips de la colección seleccionada se visualizan en el panel Contenido situado a la derecha, tal como se muestra en la ilustración siguiente.\n8 Puede arrastrar los clips desde el panel Contenido o una colección desde el panel Colecciones al guión gráfico/escala de tiempo del proyecto actual. También puede arrastrar los clips al monitor para reproducirlos. Un clip sólo representa el archivo de origen inicial para que Windows Movie Maker lo reconozca y utilice. Si introduce cambios en el clip, dichos cambios sólo se reflejarán en el proyecto actual y no afectarán al archivo de origen. Panel Contenido El panel Contenido muestra los clips que contiene la colección seleccionada en el panel Colecciones. En él se muestra todo el vídeo, audio, imágenes, transiciones de vídeo y efectos de vídeo que pueden agregarse al guión gráfico/escala de tiempo para incluirlos en la película. Los clips pueden mostrarse en el panel Contenido en dos vistas: Detalles o Miniaturas. Detalles. Da información acerca de los clips mostrados en el panel Contenido. Los detalles específicos dependerán del tipo de clip mostrado. En esta vista puede ordenar los elementos haciendo clic en la columna por la que desee ordenar. Miniaturas. Muestra una imagen de tamaño reducido de los clips seleccionados basada en la colección seleccionada y en el tipo de clips que ésta tenga almacenados. Por ejemplo, si la colección contiene vídeo capturado o importado, la miniatura mostrará una imagen del clip de vídeo seleccionado. Si la colección contiene imágenes importadas o capturadas, la miniatura mostrará la imagen. Las imágenes pequeñas que representen efectos o transiciones de vídeo individuales se mostrarán en el panel Contenido al seleccionar la carpeta Transiciones de vídeo o Efectos de vídeo del panel Colecciones. Monitor Utilice el monitor para ver clips individuales o un proyecto entero. A través del monitor puede obtener una vista previa del proyecto antes de guardarlo como película. Puede utilizar los controles de reproducción para desplazarse por un clip individual o todo un proyecto. También puede utilizar los botones del monitor para ejecutar funciones como, por ejemplo, dividir un clip de vídeo o de audio en dos clips más pequeños o tomar una imagen del fotograma actual mostrado en el monitor. La ilustración siguiente muestra el monitor y sus botones asociados.\n9 Guión gráfico y escala de tiempo El área de creación y edición del proyecto se muestra en dos vistas: el guión gráfico y la escala de tiempo. Cuando cree una película, puede pasar de una vista a otra. En la Ayuda, se utiliza la anotación siguiente para indicar la diferencia entre trabajar en el guión gráfico o la escala de tiempo. Guión gráfico/escala de tiempo. Indica que la tarea puede ejecutarse tanto en el guión gráfico como en la escala de tiempo. Guión gráfico. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en el guión gráfico. Escala de tiempo. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en la escala de tiempo. Guión gráfico El guión gráfico es la vista predeterminada de Windows Movie Maker. Puede utilizarlo para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto y, si es preciso, modificarlo con facilidad. Esta vista también le permite ver cualquier efecto o transición de vídeo que se haya agregado. También puede tener una vista previa de todos los clips del proyecto actual. Los clips de audio agregados al proyecto no se mostrarán en el guión gráfico, aunque sí lo harán en la escala de tiempo. La siguiente ilustración muestra el guión gráfico. La totalidad de clips del guión gráfico definen el proyecto.\n10 Escala de tiempo La escala de tiempo puede utilizarse para revisar o modificar la duración de los clips del proyecto. Utilice los botones de la escala de tiempo para ejecutar tareas como cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles de éste, grabar una narración o ajustar los niveles de audio. El tiempo se muestra según el formato horas:minutos:segundos.centésimas de segundo (h:mm:ss.cs). Para recortar porciones no deseadas del clip, utilice los controladores de recorte que aparecen cuando se selecciona un clip. También puede ver previamente todos los clips del proyecto actual que se muestran en la escala de tiempo. La siguiente ilustración muestra la escala de tiempo. La totalidad de los clips de la escala de tiempo definen el proyecto. La escala de tiempo muestra las pistas siguientes para indicar qué tipos de archivos ha agregado al proyecto actual.\n11 Vídeo La pista de vídeo le permite ver qué clips de vídeo, imágenes o títulos ha agregado al proyecto. Asimismo, puede expandirse para mostrar el audio correspondiente al vídeo, así como todas las transiciones de vídeo que haya agregado. Después de agregar un clip a la escala de tiempo, aparecerá el nombre del archivo de origen en dicho clip. Si agrega efectos de vídeo a la imagen, vídeo o título, aparecerá un pequeño icono en los clips para indicar que se les ha agregado un efecto de vídeo. Transición La pista Transición le permite ver todas las transiciones de vídeo que haya agregado a la escala de tiempo. Esta pista sólo aparece si ha expandido la pista Vídeo. Todas las transiciones de vídeo que agregue desde la carpeta Transacciones de vídeo aparecerán en esta pista. Cuando se agrega una transición a la escala de tiempo, el nombre aparece en esta última. Puede arrastrar el controlador de recorte inicial que aparece al seleccionar la transición para aumentar o reducir la duración. Audio La pista Audio le permite ver el audio incluido en los clips de vídeo agregados al proyecto. Al igual que la pista Transición, sólo puede ver la pista Audio si ha expandido la pista Vídeo. Si selecciona el clip de audio de esta pista y lo elimina, también se eliminará la parte de vídeo correspondiente de la pista Vídeo. Audio/Música La pista Audio/Música le permite ver los clips de audio agregados al proyecto. El nombre del clip de audio aparece en el clip. También puede agregar clips de vídeo a esta pista si desea que se reproduzca el audio (pero no el vídeo) en el proyecto y la película final. Título superpuesto La pista Título superpuesto le permite ver los títulos y créditos agregados a la escala de tiempo. Se pueden agregar varios títulos a esta pista en puntos diferentes de la película. Los títulos se superponen al vídeo visualizado. Puede arrastrar el controlador de recorte inicial o final que aparece al seleccionar el título para aumentar o reducir la duración.\n12 Importación de archivos multimedia digitales existentes Puede importar archivos multimedia digitales existentes compatibles con Windows Movie Maker para utilizarlos en su proyecto. Los archivos que importe pueden almacenarse en el disco duro del equipo, una ubicación de red compartida, un CD o un medio extraíble, así como proceder de estas ubicaciones. Al importar archivos en Windows Movie Maker, puede importar uno o varios a la vez. Un archivo de origen importado permanece en la misma ubicación desde donde se importó. Windows Movie Maker no almacena una copia real del archivo de origen. En lugar de esto, se crea un clip que hace referencia al archivo de origen original, que aparece en el panel Contenido. Después de importar archivos en el proyecto, no mueva, cambie de nombre ni elimine los archivos de origen originales. Si agrega un clip a un proyecto después de que el archivo de origen correspondiente se haya movido o cambiado de nombre, Windows Movie Maker intenta localizar automáticamente el archivo de origen original. Si se elimina el archivo de origen, debe volver a colocarse en el equipo o en una ubicación a la que pueda tener acceso el equipo. Después de actualizar a esta versión de Windows Movie Maker, el archivo de colecciones, que almacena información sobre las colecciones y los clips de Windows Movie Maker, de una versión anterior se importa y actualiza automáticament al iniciar ésta por primera vez. Después de esto, puede continuar utilizando la colección y su contenido en esta versión de Windows Movie Maker. Por tanto, si ha utilizado versiones anteriores de Windows Movie Maker, puede usar el contenido ya importado sin necesidad de importar de nuevo los archivos multimedia digitales. Puede importar el archivo de colecciones automáticamente en otro momento si ha cancelado la importación y actualización automática al iniciar por primera vez Windows Movie Maker. Para importar archivos multimedia digitales existentes 1. En el menú Archivo, seleccione Importar en colecciones. O bien Realice una de las siguientes acciones, según el tipo de archivo multimedia digital que desee importar: En el panel Tareas de película, en Capturar vídeo, seleccione Importar vídeo. En el panel Tareas de película, en Capturar vídeo, seleccione Importar imágenes. En el panel Tareas de película, en Capturar vídeo, seleccione Importar audio o música.\n13 2. En Nombre de archivo, indique la ruta de acceso y el nombre del archivo que desee importar y, a continuación, haga clic en Importar. 3. Si desea separar los archivos de vídeo seleccionados en clips más pequeños, seleccione la casilla de verificación Crear clips para archivos de vídeo. Almacenamiento de un proyecto El almacenamiento de proyectos permite conservar el trabajo realizado y, más adelante, abrir el archivo en Windows Movie Maker para realizar cambios adicionales. Puede continuar editando el proyecto en el punto en el que lo dejó cuando lo guardó por última vez. Al guardar un proyecto, se mantiene la organización de los clips agregados al guión gráfico/escala de tiempo, las transiciones y los efectos de vídeo, los títulos, los créditos y las ediciones realizadas. Los archivos de proyecto de Windows Movie Maker se guardan con la extensión de nombre de archivo.mswmm. Asimismo, puede guardar un proyecto de Windows Movie Maker existente con un nuevo nombre. Esto permite utilizar el proyecto guardado como base para nuevos proyectos. Por ejemplo, si el proyecto actual contiene una breve introducción previa a una película, puede guardar el proyecto existente con un nuevo nombre y, a continuación, continuar editándolo. De este modo, cuando desee crear una película nueva con la misma introducción, puede abrir el archivo del proyecto original que contiene sólo la introducción y, a continuación, realizar las ediciones oportunas sin tener que volver a crear la introducción de la película. Para guardar un proyecto 1. En el menú Archivo, seleccione Guardar proyecto. 2. En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre de archivo y haga clic en Guardar. Para guardar un proyecto con un nombre nuevo 1. En el menú Archivo, seleccione Guardar proyecto como. 2. En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar. Vista previa de proyectos y clips Mientras trabaja en un proyecto determinado, puede ver la vista previa del mismo de forma periódica en el monitor con el fin de comprobar la edición realizada. O bien, si desea mostrar en vista previa clips individuales, puede utilizar el panel de contenido para asegurarse de que captura el contenido deseado para sus películas. Utilice los botones de reproducción para desplazarse entre los distintos fotogramas o clips. Nota\n14 Si ve previamente el proyecto en Windows Movie Maker y la pantalla está configurada para una visualización de 640x480 píxeles, no obtendrá una visión óptima del vídeo. No obstante, el vídeo de la película final guardada se reproducirá y verá con un nivel de calidad superior. Para mostrar un proyecto en la vista previa 1. Agregue uno o más clips al guión gráfico/escala de tiempo. 2. En el menú Reproducir, haga clic en Rebobinar guión gráfico o Rebobinar escala de tiempo para ir al principio del proyecto. 3. En el menú Reproducir, elija Reproducir guión gráfico o Reproducir escala de tiempo. Para mostrar un clip en la vista previa 1. En el panel de contenido, seleccione el clip que desee mostrar en la vista previa. 2. En el menú Reproducir, seleccione Reproducir clips. Nota Para mostrar una imagen en la vista previa, elija la imagen en el panel de contenido. Para pausar o detener la vista previa de un proyecto Mientras se reproduce vídeo, audio, efectos de vídeo o transiciones de vídeo en la pantalla, en el menú Reproducir, seleccione Pausar clip o Detener. Para reproducir vídeo en modo de pantalla completa 1. Seleccione el vídeo en el guión gráfico/escala de tiempo o en el panel de contenido. 2. En el menú Ver, seleccione Pantalla completa. Para cambiar el tamaño de la pantalla de vista previa 1. Seleccione el vídeo en el guión gráfico/escala de tiempo o en el panel de contenido. 2. Realice una de las acciones siguientes, en función del tamaño de vista previa de la pantalla que desea seleccionar: Para obtener la vista previa del vídeo a 320x240 píxeles, en el menú Ver, seleccione Tamaño de la pantalla de vista previa y, a continuación, haga clic en Pequeño (320x240). Para obtener la vista previa del vídeo a 640x480 píxeles, en el menú Ver, seleccione Tamaño de la pantalla de vista previa y, a continuación, haga clic en Grande (640x480).\n15 Tenga en cuenta que esta opción está disponible cuando se dispone de espacio suficiente en disco para cambiar el tamaño de la pantalla sin necesidad de modificar el del guión gráfico/escala de tiempo. Visualización de las propiedades de un clip Las propiedades de los clips importados o capturados en Windows Movie Maker, incluidos el vídeo, el audio y las imágenes, pueden verse. Dichas propiedades proporcionan información que puede ayudarle a determinar el contenido del clip, así como la forma en que éste puede adaptarse al proyecto. Para mostrar las propiedades del clip 1. Seleccione el clip de vídeo, el clip de audio o la imagen, según donde aparezca: panel de contenido, escala de tiempo o guión gráfico. 2. En el menú Clip, seleccione Propiedades. Las propiedades que aparezcan dependerán del tipo de clip seleccionado. Visualización de las propiedades de un proyecto La información acerca de las propiedades de un proyecto puede ayudarle a organizar los proyectos de Windows Movie Maker. Las diferentes propiedades de proyecto, tanto las predeterminadas como las que especifique, le permiten buscar y encontrar rápidamente proyectos específicos creados en Windows Movie Maker, a través de Mi PC o de Explorador de Windows. Al escribir propiedades de proyectos, puede organizarlos por título, nombre de autor u otros valores de propiedad de proyecto que elija o escriba. La información siguiente aparece en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto. Título Muestra el título del proyecto actual de Windows Movie Maker. Aunque no se especifica ningún título de manera predeterminada, puede escribir un título que se adapte al proyecto. El título que escriba se convertirá en el de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando se reproduzca la película. El título puede contener un máximo de 128 caracteres. Autor Muestra el nombre del autor del proyecto actual de Windows Movie Maker. El nombre de autor predeterminado coincidirá con el que aparezca en el cuadro Autor\n16 predeterminado del cuadro de diálogo Opciones. No obstante, si así lo desea, puede escribir otro para el proyecto. El nombre de autor que escriba se convertirá en el de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando se reproduzca la película. El nombre del autor puede contener un máximo de 128 caracteres. Duración Muestra la duración del proyecto de Windows Movie Maker actual según el formato horas:minutos:segundos.centésimas de segundo. De esta manera, podrá determinar rápidamente la longitud del proyecto y de la película guardada final. Copyright Muestra la información de copyright del proyecto actual. Puede escribir cualquier información de copyright pertinente acerca del mismo. Dicha información aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando se reproduzca la película. El copyright puede contener un máximo de 14 caracteres. Clasificación Muestra toda la información de clasificación del proyecto actual. Puede escribir la clasificación que, según su criterio, se aplique a la película. Dicha clasificación se convertirá en la de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando ésta se reproduzca. La clasificación puede contener un máximo de 20 caracteres. Descripción Muestra la descripción que especifique para el proyecto actual y la película final guardada. Dicha descripción se convertirá en la descripción de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando ésta se reproduzca. La descripción puede contener un máximo de 512 caracteres. Nota Todo aquel que tenga acceso a la película final podrá ver las propiedades del proyecto, ya que dichas propiedades se convierten también en las de la película. Por lo tanto, no especifique información personal que no desee revelar en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto. Para obtener más información acerca de la privacidad, consulte la declaración de privacidad de Windows Movie Maker en el sitio Web de Microsoft.\n17 Para modificar las propiedades del proyecto 1. En el menú Archivo, seleccione Propiedades. 2. En el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto, especifique la siguiente información: En el cuadro Título, escriba un título para el proyecto. En el cuadro Autor, escriba el nombre del autor del proyecto. En el cuadro Copyright, escriba la información de copyright que desee agregar. En el cuadro Clasificación, escriba una clasificación para el proyecto actual. En el cuadro Descripción, escriba una breve descripción del proyecto. Nota Las propiedades del proyecto pasan a ser las propiedades de la película final guardada. La mayoría de los reproductores multimedia mostrarán muchas de las propiedades que especifique, como el título, el autor, la información de copyright, etc., una vez que haya reproducido la película final guardada. Para mostrar las propiedades del proyecto en el Explorador de Windows 1. En el menú Inicio, seleccione Todos los programas, elija Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows. 2. En el menú Ver, seleccione Detalles. 3. En el menú Ver, haga clic en Seleccionar detalles. 4. En el cuadro de diálogo Seleccionar detalles, elija los detalles que desee visualizar para los proyectos de Windows Movie Maker como, por ejemplo, el nombre del archivo, autor y título del proyecto. Utilización de AutoMovie AutoMovie le ayuda a crear una película rápidamente creando de manera automática una película basada en los clips o la colección seleccionados. AutoMovie analiza el vídeo actual, junto con las imágenes y la música, y combina los diferentes elementos para crear una película basada en el estilo de edición automático que elija. Para utilizar AutoMovie, deben cumplirse las condiciones siguientes: Debe haber una colección o varios clips seleccionados en el panel Colecciones o el panel de contenido, respectivamente. La selección actual debe contener vídeo o imágenes con una duración combinada de 30 segundos como mínimo. Cada imagen tiene una duración de 6 segundos. Un clip de audio debe tener una duración mínima de 30 segundos.\n18 Después de crear una AutoMovie, puede guardarlo como una película con el Asistente para guardar película o puede realizar más ediciones en la misma, igual que si creara un proyecto y una película en Windows Movie Maker. Cuando elige crear una película automáticamente, AutoMovie continúa de la siguiente manera: 1. Seleccione el estilo de edición de AutoMovie que desee utilizar para la película. 2. Escriba el texto para el título de la película. 3. Seleccione un archivo de audio o música para utilizarlo como música de fondo para la película. Utilización de transiciones de vídeo, efectos de vídeo y títulos Para mejorar las películas que realice puede añadir diferentes elementos, como los siguientes: Transiciones de vídeo. Una transición de vídeo controla la forma de reproducción al pasar de un clip de vídeo o imagen al siguiente. Puede agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos, en cualquier combinación, en el guión gráfico/escala de tiempo. La transición se reproduce antes de que termine el primer clip y mientras empieza el siguiente. Windows Movie Maker contiene varias transiciones que puede agregar al proyecto. Las transiciones se almacenan en la carpeta Transiciones de vídeo del panel Colecciones. Efectos de vídeo. Un efecto de vídeo determina la manera en que aparecerá un clip de vídeo, imagen o título en el proyecto y la película final. Los efectos de vídeo le permiten agregar efectos especiales a la película. Un efecto de vídeo se aplica durante todo el tiempo en que el clip de vídeo, la imagen o el título aparece en la película. Puede agregar cualquier efecto de vídeo de la carpeta Efectos de vídeo del panel Colecciones. Títulos y créditos. Los títulos y créditos le permiten mejorar la película añadiéndole información basada en texto. Puede añadir el texto que desee, aunque es recomendable incluir información como el título de la película, el nombre del autor, la fecha, etc. Puede cambiar la apariencia del título o crédito, además de la animación de título, lo que determina la manera en que aparecerán los títulos o créditos en la película.\n19 Transiciones de vídeo Una transición de vídeo controla la forma de reproducción al pasar de un clip de vídeo o imagen al siguiente. Puede agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos, en cualquier combinación, en el guión gráfico/escala de tiempo. La transición se reproduce antes de que termine el primer clip y mientras empieza el siguiente. Windows Movie Maker contiene varias transiciones que puede agregar al proyecto. Las transiciones se almacenan en la carpeta Transiciones de vídeo del panel de colecciones. Puede cambiar la duración de la reproducción de una transición de vídeo hasta la duración del más breve de los dos clips adyacentes. Si arrastra el clip de vídeo o imagen hacia el que desea realizar la transición en la escala de tiempo por encima del clip o imagen desde el que desea realizar la transición, se agregará un encadenado como transición predeterminada entre los dos clips. Si no crea ninguna transición, un corte seco (sin atenuación) separará los dos clips. Las transiciones que agregue aparecerán en la pista Transición de la escala de tiempo. Para ver esta pista, debe expandir la pista de vídeo. La longitud de la transición de vídeo viene determinada por la superposición de los dos clips. La ilustración siguiente muestra un proyecto en la escala de tiempo con una transición de vídeo agregada. La siguiente ilustración muestra un proyecto en el guión gráfico con una transición de vídeo. Las transiciones que agregue aparecerán en una celda de transición, entre dos clips de vídeo o imágenes.\n20 Para agregar una transición de vídeo 1. En el guión gráfico/escala de tiempo, seleccione el segundo de los clips de vídeo o imágenes entre los que desea agregar la transición. 2. En el menú Herramientas, haga clic en Transiciones de vídeo. O bien, En el panel Tareas de película, en Editar película, haga clic en Ver transiciones de vídeo. 3. En el panel de contenido, haga clic en la transición de vídeo que desea agregar. 4. En el menú Clip, haga clic en Agregar a escala de tiempo o Agregar a guión gráfico. Nota Asimismo, puede agregar una transición de vídeo arrastrándola a la escala de tiempo y colocándola entre los dos clips en la pista Vídeo. O bien, en el guión gráfico, puede agregar la transición de vídeo a la celda de transición de vídeo entre los dos clips de vídeo o imágenes deseados.\n21 Para cambiar la duración de transición de vídeo En la pista Transición de la escala de tiempo, realice una de las acciones siguientes: Para aumentar la duración de transición, arrastre el principio de la transición hacia el principio de la escala de tiempo. Para disminuir la duración de transición, arrastre el principio de la transición hacia el final de la escala de tiempo. Nota Para ver la pista Transición de la escala de tiempo, expanda la pista Vídeo. El tiempo predeterminado original en el que aparece la transición viene dado por el valor del cuadro Duración de la transición de la ficha Opciones avanzadas del cuadro de diálogo Opciones. Para quitar una transición de vídeo 1. Elija una de las opciones siguientes: En el guión gráfico, seleccione la celda de transición que contenga la transición que desee quitar. En la escala de tiempo, seleccione la transición que desee quitar en la pista Transición. 2. En el menú Edición, seleccione Eliminar. Utilización de efectos de vídeo Un efecto de vídeo determina la manera en que aparecerá un clip de vídeo, imagen o título en el proyecto y la película final. Los efectos de vídeo le permiten agregar efectos especiales a la película. Por ejemplo, si tiene un vídeo capturado que desea envejecer para que tenga una apariencia de película clásica y antigua, puede agregar uno de los efectos de vídeo de era cinematográfica a los clips de vídeo o imágenes. Un efecto de vídeo se aplica durante todo el tiempo en que el clip de vídeo, imagen o título aparece en la película. Puede agregar cualquier efecto de vídeo de los que aparecen en la carpeta Efectos de vídeo del panel Colecciones. Al dividir, cortar, copiar o mover un clip de vídeo o imagen, los efectos de vídeo se conservan. Por ejemplo, si añade el efecto de vídeo Escala de grises y más tarde divide el clip, dicho efecto de vídeo se aplicará a ambos clips. Sin embargo, si combina dos clips de vídeo, los efectos de vídeo asociados al primer clip se aplican al nuevo clip combinado y los efectos de vídeo asociados al segundo clip se quitan. La ilustración siguiente muestra un proyecto en la escala de tiempo con un efecto de vídeo añadido. Aparece un icono en el clip de vídeo o imagen al que aplicó el efecto en la pista de vídeo.\n22 La ilustración siguiente muestra un proyecto en el guión gráfico con un efecto de vídeo agregado. Aparece un icono resaltado con un cuadro en la celda de efectos de vídeo, que indica que se ha aplicado un efecto de vídeo.\n23 Para agregar un efecto de vídeo 1. En el guión gráfico/escala de tiempo, seleccione el clip de vídeo o la imagen a la que desea agregar el efecto de vídeo. 2. En el menú Herramientas, haga clic en Efectos de vídeo. O bien, En el panel Tareas de película, en Editar película, haga clic en Ver efectos de vídeo. 3. En el panel de contenido, haga clic en el efecto de vídeo que desea agregar. 4. En el menú Clip, haga clic en Agregar a escala de tiempo o Agregar a guión gráfico. Nota También puede agregar un efecto arrastrando dicho efecto y colocándolo en la imagen o clip de vídeo en la pista Vídeo de la escala de tiempo o bien en la celda de efecto de vídeo del clip de vídeo o imagen del guión gráfico. Para quitar un efecto de vídeo 1. Seleccione el clip de vídeo o la imagen del guión gráfico/escala de tiempo cuyos efectos de vídeo desee quitar. 2. En el menú Clip, vaya a Vídeo y, a continuación, haga clic en Efectos de vídeo. 3. En el área Efectos mostrados, elija el efecto que desee eliminar y haga clic en Quitar. Nota Para quitar un efecto de vídeo puede seleccionar la celda del efecto de vídeo en el guión gráfico que contiene el efecto en cuestión y, a continuación, presionar la tecla SUPR. Adición de títulos y créditos Los títulos y créditos permiten mejorar la película agregándole información basada en texto. Puede agregar el texto que desee, aunque es posible que la información que desee incluir sea el título de la película, su nombre, la fecha, etc. Los títulos pueden agregarse en diversos puntos de la película: al principio o al final de ésta, antes o después de un clip o sobre este último. El título se reproducirá durante la cantidad de tiempo especificada y, a continuación, se reproducirá la imagen o el clip de vídeo de la película.\n24 La ilustración siguiente muestra un proyecto con un título que aparecerá antes de un clip de vídeo. La siguiente ilustración muestra un proyecto con un título que aparecerá superpuesto sobre un clip de vídeo.\n25 La ilustración siguiente muestra un proyecto con créditos que aparecerán al final del mismo. Cuando agregue títulos o créditos a una película, proceda de la siguiente manera: 1. Seleccione el punto de la película donde desea que aparezca el título. 2. Escriba el texto del título. 3. Seleccione un estilo de animación para el título. 4. Seleccione la fuente y los colores del título. 5. Agregue un título a la película. Para agregar un título o un crédito 1. En el menú Herramientas, haga clic en Títulos y créditos. O bien, En el panel Tareas de película, en Editar película, haga clic en Crear títulos o créditos. 2. En la página Dónde desea añadir un título?, haga clic en uno de los vínculos, en función de donde quiera agregar el título. 3. En la página Escriba el texto del título, escriba el texto que desea que aparezca como título.\n26 4. Haga clic en Cambiar la animación del título y, a continuación, en la página Elija la animación del título, seleccione una animación de título de la lista. 5. Haga clic en Cambiar la fuente y el color del texto y, a continuación, en la página Seleccione la fuente y el color del título, elija la fuente, el color y el tamaño de ésta, el formato, el color de fondo, la transparencia y la posición del título. 6. Haga clic en Listo, añadir título a la película para agregar el título a la película. Para editar un título existente 1. En el guión gráfico/escala de tiempo, seleccione el título que desee editar. 2. En el menú Edición, seleccione Editar título. 3. En la página Escriba el texto del título, escriba el texto que desee que aparezca como título. 4. Si desea cambiar la animación del título, seleccione Cambiar la animación del título. A continuación, en la página Elija la animación del título, seleccione una animación de título de la lista. -o- Si desea cambiar el texto y los colores de fuente, seleccione Cambiar la fuente y el color del texto. A continuación, en la página Seleccione la fuente y el color del título, elija la fuente, el color de fuente, el formato, el color de fondo, la transparencia, el tamaño de fuente y la posición del texto del título. 5. Seleccione Listo para agregar el título a la película. Para cambiar la duración del título 1. Tras agregar el título al guión gráfico/escala de tiempo, en el menú Ver, haga clic en Escala de tiempo. 2. Seleccione el título cuya duración desea modificar. 3. Realice una de las acciones siguientes: Para aumentar la duración de reproducción del título, arrastre el control de recorte final hacia el final de la escala de tiempo. Para reducir la duración de reproducción del título, arrastre el control de recorte inicial hacia el final de la escala de tiempo. Para quitar un título 1. En el guión gráfico/escala de tiempo, seleccione el título que desee quitar de la película. 2. En el menú Edición, seleccione Eliminar.\n27 Elección de la ubicación del título Esta página permite especificar dónde desea agregar un título o crédito en la película. Al seleccionar uno de los siguientes vínculos, puede comenzar a crear y agregar títulos o créditos en la película. Esta página contiene las siguientes opciones: Agregar título al principio de la película. Especifica que desea agregar un título al principio de la película. Es posible que desee agregar un titulo al principio de la película para presentarla a la audiencia. El lugar en que se agregue el título depende de la vista con que trabaje. En la vista de guión gráfico, el título aparece en la primera celda, mientras que en la vista de escala de tiempo, lo hace en el primer clip de la pista Vídeo de la misma. Agregar un título antes del clip seleccionado en el guión gráfico/escala de tiempo. Especifica que desea agregar un título antes del clip seleccionado en el guión gráfico/escala de tiempo. Es posible que desee agregar un título para presentar un clip de vídeo o una imagen determinados de la película. El lugar en que se agregue el título depende de la vista con que trabaje. En la vista de guión gráfico, el título aparece antes de la celda seleccionada, mientras que en la vista de escala de tiempo, lo hace antes del clip seleccionado en la pista Vídeo de la misma. Agregar un título en el clip seleccionado en el guión gráfico/escala de tiempo. Especifica que desea agregar un título al clip de vídeo seleccionado en la escala de tiempo. Cuando selecciona esta opción, el título aparece superpuesto en la parte superior del vídeo de la película al reproducirse ésta. Los títulos superpuestos sólo pueden agregarse en la vista de escala de tiempo. El título aparece en el clip de vídeo seleccionado en la pista Título superpuesto de la escala de tiempo. Agregar un título después del clip seleccionado en el guión gráfico/escala temporal. Especifica que desea agregar un título después del clip seleccionado en el guión gráfico/escala de tiempo. Es posible que desee agregar un título después de un clip de la película para presentar el siguiente clip o para pasar de una parte de la película a la siguiente. El lugar en que se agregue el título depende de la vista con que trabaje. En la vista de guión gráfico, el título aparece después de la celda seleccionada, mientras que en la vista de escala de tiempo, lo hace después del clip seleccionado en la pista Vídeo de la misma.\n28 Agregar créditos al final de la película. Especifica que desea agregar créditos al final de la película. Los créditos concluyen la película. Es posible que desee agregar información acerca del título de la película, así como de las personas que aparecen en ella. El lugar en que se agreguen los créditos depende de la vista con que trabaje. En la vista del guión gráfico, los créditos aparecen en la última celda. En la vista de escala de tiempo, los créditos aparecen detrás del último clip de la pista Vídeo de forma predeterminada. Inserción del texto del título Esta página proporciona un espacio donde puede entrar el texto del título o los créditos. Esta página contiene las siguientes opciones: Escriba el texto del título Contiene un espacio para escribir el texto del título. El área de texto se divide en dos partes (de modo predeterminado o si ha seleccionado una animación de título del grupo Títulos, dos líneas en la página Elija la animación del título). Esto permite elegir si desea agregar una o dos líneas de texto al título en función del texto que desee agregar y de la animación de título que elija. A medida que escribe más texto, el tamaño de fuente se reduce para que quepa una cantidad mayor. Para agregar un título al guión gráfico/escala de tiempo, debe escribir por lo menos un carácter. Cambiar la animación del título Haga clic en esta opción para ir a la página Elija la animación del título y seleccione una nueva animación. Cambiar la fuente y el color del texto Haga clic en esta opción para ir a la página Seleccione la fuente y el color del título, y especifique la fuente, el tamaño de fuente, el formato y los colores utilizados en el título.\n29 Elección de la animación del título Esta página permite elegir la animación del título que está creando. La animación del título determina cómo se reproduce el título en la película. Por ejemplo, Máquina de escribir muestra el texto del título de carácter en carácter. Las distintas animaciones de título que puede elegir se dividen en las siguientes categorías: Títulos, una línea Los títulos de esta categoría resultan perfectos para los títulos de una línea de texto. Cuando se selecciona una animación de título en esta categoría, el área de texto aparece en forma de un cuadro de texto grande. El texto que se escribe aparece todo a la vez en la película, independientemente de si el título contiene una o más líneas de texto. Las animaciones de título de esta categoría son ideales para los títulos que contienen una línea de texto. Las animaciones de título que están diseñadas para aplicarse como títulos superpuestos, en los que el texto aparece encima de un clip de vídeo o imagen, presentan la anotación (superposición) al final de la descripción. Ttítulos, dos líneas Los títulos de esta categoría resultan perfectos para los títulos con dos líneas de texto. Cuando se selecciona una animación de título en esta categoría, el área de texto aparece en forma de dos áreas. La primera línea de texto que se escribe aparece primero y, tras breves instantes, se visualiza la segunda. Las animaciones de título de esta categoría son ideales para los títulos que contienen dos o más líneas de texto. Las animaciones de título que están diseñadas para aplicarse como títulos superpuestos, en los que el texto aparece encima de un clip de vídeo o imagen, presentan la anotación (superposición) al final de la descripción. Créditos Los títulos de esta categoría resultan perfectos para visualizar créditos de película, que normalmente aparecen al final de ésta. Cuando se selecciona una animación de título en esta categoría, el área de texto de los créditos aparece en forma de cuadrícula pequeña. La fila superior está diseñada para escribir el título de la película, mientras que las dos filas inferiores ofrecen dos columnas en las que puede insertar información acerca de la película. Por ejemplo, la primera columna de la segunda fila puede contener el texto Dirigido por, y la segunda columna de la misma fila puede contener el nombre del autor o director. Las animaciones de título de esta categoría son ideales para los créditos que aparecen al final de una película. Las animaciones de título que están diseñadas para aplicarse como títulos superpuestos, en los que el texto aparece encima de un clip de vídeo o imagen, presentan la anotación (superposición) al final de la descripción.\n30 Editar el texto del título Haga clic en esta opción para ir a la página Escriba el texto del título y, a continuación, escriba el nuevo texto del título. Cambiar la fuente y el color del texto Haga clic en esta opción para ir a la página Seleccione la fuente y el color del título, y especifique la fuente y los colores utilizados en el título. Selección de la fuente y colores del título Esta página permite elegir la fuente y los colores del título o los créditos. Cambiando la fuente y los colores, puede modificar la apariencia del título para mejorar la película. Esta página contiene las siguientes opciones: Fuente Especifica el tipo de letra del título. La lista de fuentes que aparecen depende de las que tenga instaladas en el equipo. Negrita Haga clic en esta opción para aplicar el formato de negrita al texto del título. Cursiva Haga clic en esta opción para aplicar el formato de cursiva al texto del título. Subrayado Haga clic en esta opción para aplicar un subrayado bajo el texto del título. Color de fuente Haga clic en esta opción para elegir el color de fuente del texto del título. Al hacerlo, asegúrese de que contraste con el color de fondo seleccionado para que el texto del título pueda verse en la película. Color de fondo Haga clic en esta opción para elegir el color de fondo del título de la película. Al hacerlo, asegúrese de que contraste con el color de fuente seleccionado para que el texto del título pueda verse en la película.\n31 Transparencia Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para reducir la transparencia y hacer que el texto del título sea opaco y fácil de leer. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar la transparencia y hacer que el texto del título aparezca atenuado. Aumentar tamaño de fuente Haga clic en esta opción para aumentar el tamaño de fuente del texto del título. Disminuir tamaño de fuente Haga clic en esta opción para reducir el tamaño de fuente del texto del título. Posición, alinear a la izquierda Haga clic en esta opción para alinear el texto a la izquierda. Posición, centro Haga clic en esta opción para alinear el texto en el centro. Posición, alinear a la derecha Haga clic en esta opción para alinear el texto a la derecha. Editar el texto del título Haga clic en esta opción para ir a la página Escriba el texto del título y escriba el nuevo texto del título. Cambiar la animación del título Haga clic en esta opción para ir a la página Elija la animación del título y elija una nueva. Nota El formato que elija para el texto del título se aplicará a todo el título, independientemente del texto seleccionado en la página Escriba el texto del título.\n32 Guardar una película en el PC 1. En el menú Archivo, seleccione Guardar archivo de película y, a continuación, Mi PC. O bien En el panel Tareas de película, en Finalizar película, seleccione Guardar en el equipo. 2. En el cuadro Introduzca un nombre de archivo para la película guardada, escriba un nombre para la película. 3. En el cuadro Seleccione una ubicación donde guardar la película, realice una de las siguientes acciones: Seleccione la ruta y el nombre de la carpeta en la lista de ubicaciones disponibles del cuadro desplegable. Haga clic en Examinar para elegir una ubicación que no esté en la lista del cuadro desplegable. Para crear una carpeta nueva, haga clic en Crear una carpeta nueva, en el cuadro de diálogo Buscar archivo y, a continuación, escriba el nombre de la carpeta nueva. 4. En la página Configuración de película, realice una de las siguientes acciones: Para utilizar la configuración predeterminada de la película, haga clic en Mejor calidad para reproducir en mi equipo (recomendado). Los detalles de configuración específicos, como el tipo de archivo, velocidad de bits, tamaño de pantalla, relación de aspecto y fotogramas por segundo que aparecen en el vídeo, se muestran en el área Detalles de la configuración. Para utilizar una configuración de película diferente, haga clic en Mostrar más opciones y, a continuación, seleccione otra configuración de película de la lista. 5. Si desea ver la película al finalizar el asistente, seleccione la casilla de verificación Reproducir película al pulsar Finalizar. 6. Después de guardar la película, seleccione Finalizar.


Antorchistas cerraron la carretera a Tepoztlán\nFotógraf@/ Tlaulli Preciado / Silvia Lozano\nReclaman inclusión en padrones de programas federales.\nIntegrantes de la organización Antorcha Campesina realizaron un bloqueo en la carretera federal a Tepoztlán y un mitin frente a las oficinas de la Secretaría de Bienestar, en demanda la inclusión de sus agremiados en los padrones de programas federales de vivienda, campo y otros rubros. Señalaron que con el pretexto de la “veda electoral” llevan casi un año sin abrir las ventanillas para registro de los padrones de beneficiarios.\nLos manifestantes exigieron por tercera ocasión una audiencia con el delegado de programas de Bienestar en la entidad, Raúl Anaya Rojas, al sostener que muchos de los antorchistas son de los grupos más vulnerables y no han sido beneficiados con dichos apoyos oficiales.\nDiego Navarro Pérez, vocero de la organización en Morelos, sostuvo que se ha buscado la instalación de una mesa de diálogo para pedir la inmediata atención para cinco mil pequeños productores agrícolas que necesitan fertilizantes ante la avanza temporada de lluvias.\nEn protesta por la respuesta negativa, decidieron bloquear de forma intermitente la carretera federal a Tepoztlán.\nEl representante aseveró que su plan inicial era sólo manifestarse en dicha dependencia, pero no fueron tomados en cuenta. “Es la tercera vez que venimos, y pues ahora nos lo negaron, resulta que al delegado Raúl Anaya Rojas lo escondieron… él sí estaba, lo vimos, pero cerraron las puertas y en una actitud pesada vimos que no está en disposición de atender esta lucha”.\nLamentó que en Morelos se están concentrando todos los recursos de programas sociales y no se están liberando, con el argumento de “la veda electoral” por la consulta popular que propuso el presidente Andrés Manuel López Obrador y que organiza el Instituto Nacional Electoral.\nAñadió que con esa excusa las ventanillas están cerradas; prometieron censar a jóvenes de dos escuelas de bachillerato para que entraran al programa de becas, pero no se hizo; además se comprometieron a censar a 400 familias para programas de vivienda, aseguró.\n16,554 Posts\t32,571,992 Views\nSolicitarán UAEM y FEUM inicie en Morelos vacunación anticovid para mayores de 12 años Alistan vacunación a grupo de 18 a 29 años en Tlayacapan, Tlaquiltenango, Atlatlahucan y Axochiapan Afectaciones tras lluvias registradas en Morelos\nAnt.\tLibre, la barranca que atraviesa colonia Los Pilares: PC Cuernavaca\nSig. Presenta gobierno del estado a edil electo estatus de seguridad en municipio de Tepalcingo


ESTADO « Diario La Capital de Mar del Plata\nEl ruinoso estado del Minella en fotos\nGalería de imagenes que grafica la falta de mantenimiento del estadio municipal.\nCondenan a ladrón reincidente y entregan su auto al Estado\nRubén Ferrer, un delincuente que cometió dos robos en menos de un mes a fines de 2019, recibió la pena de 4 años de prisión. Por uno de los hechos fue sentenciado además uno de sus cómplices.\nEs posible que mañana se rescinda el contrato entre la AFA y el Estado nacional para la televisación de los partidos. Y quede a merced de cadenas privadas.\n2Fatal accidente en la Ruta 11 en el acceso a Mar del Plata\n4La historia del influencer yanqui que vive su historia de amor en Balcarce: “Me siento un argentino más”\n5Final abierto en el TC: Werner gritó bicampeón pero un reclamo puede cambiar todo


Elena Diego y Fran Díaz adquieren la condición plena de senadores tras acatar la Constitución. - Socialistas de Salamanca\nEstás aquí: Inicio/Notas de prensa/Elena Diego y Fran Díaz adquieren la condición plena de senadores tras acatar la Constitución.\nElena Diego y Fran Díaz adquieren la condición plena de senadores tras acatar la Constitución.\nFran Díaz, uno de los senadores más jóvenes de la Cámara, Secretario de la Mesa de Edad que ha presidido la constitución del Senado\nFran Díaz Muñoz, senador socialista por la Comunidad Autónoma de Castilla y León, ha ocupado, este martes, en calidad de Secretario Segundo, la Mesa de Edad que ha presidido la constitución del Senado, siendo uno de los senadores más jóvenes -1992- que ocupa un escaño en la Cámara Alta.\nComo es preceptivo, la Mesa de Edad está presidida por el senador de mayor edad entre los presentes, en este caso por el senador popular, Juan José Imbroda, al que acompañan como secretarios los cuatro senadores más jóvenes.\nAsí, Fran Díaz y Elena Diego, que concurrió el pasado 28 de abril a las elecciones legislativas en las listas que el PSOE presentó al Senado en la provincia de Salamanca, han adquirido su condición plena de senadores tras prometer acatar la Constitución ante el Pleno de la Cámara Alta durante su sesión constitutiva celebrada hoy\nUna vez cumplido este trámite, los senadores salmantinos han tomado posesión de sus escaños en las bancadas que en el hemiciclo ocupa el Grupo Socialista.\nAl inicio de su intervención institucional, para dar por inaugurado el nuevo curso parlamentario, Pilar Llop ha subrayado que “el Senado representa el poder territorial, el poder de lo pequeño” y ha afirmado que “esa cercanía con el ciudadano es lo más importante”. Asimismo, ha hecho hincapié en la pluralidad, la diversidad, la igualdad y el medio ambiente, y ha apelado a los senadores y senadoras a reivindicar el consenso del Pacto de Estado contra la Violencia de Género. “Nadie debe volver a construir nunca más el mundo de los otros (de las mujeres, las minorías raciales y las personas LGTBI) sin su participación, a sus espaldas. Esa es la base de una democracia moderna”, ha concluido.