Crónicas Jugonas: Semana 10 del 2019 (04/03 – 10/03) | Misut Meeple\nGran semana con dos sesiones, muchas partidas y unos cuantos estrenos: Robin Hood and the Merry Men, Magnastorm, Zendo y Sushi Go Party! Y eso que el viernes nos tomamos un descanso y no sacamos nada a mesa, algo que compensaba el espectacular inicio de semana con un martes festivo.\nComenzamos el lunes en el trabajo con una partida a Kamisado (aquí su tochorreseña), diseñado por Peter Burley. Un juego abstracto para dos en el que el objetivo es alcanzar con una de las piezas propia la fila de comienzo del rival (al otro lado del tablero). La mecánica es muy sencilla, en cada turno, un jugador debe mover una pieza hacia adelante (ortogonal o diagonalmente, pero siempre avanzando en las filas del tablero) aquella pieza cuyo color corresponda al color de la casilla en la que el jugador contrario detuvo su pieza en el turno anterior. Si un jugador no puede ejecutar un movimiento al estar bloqueada dicha pieza, entonces el rival disfrutará de un turno consecutivo moviendo su pieza del color que correspondía. En cada nueva ronda, la pieza que proporcionó la victoria se convierte en una más poderosa capaz de empujar piezas rivales, aunque dispondrá de menor rango de movimiento. Partida en la que la señorita plantó algo de cara, pero pronto se vino abajo y acabó cayendo por la vía rápida. La ronda en la que conseguí el tercer punto fue especialmente veloz debido a movimientos algo kamikazes de la señorita que me permitieron jugar con los bloqueos. Resultado: victoria para un servidor por 3 a 1. Un abstracto para de buena factura y con una mecánica interesante en la que los movimientos de los jugadores estarán condicionados por los de su rival. Rápido, directo y con un toque original. La edición de bolsillo está muy bien diseñada, aun siendo una versión recortada del original.\nComo el martes era fiesta, Antonio se vino a casa para una sesión nocturna mano a mano. Comenzamos con Deus (aquí su tochorreseña), junto con su primera su expansión Deus: Egypt. Un juego de desarrollo de cartas diseñado por Sébastien Dujardin en el que cada jugador hará progresar a una civilización. En su turno, un jugador puede construir una carta (colocando una pieza sobre el tablero) o realizar una ofrenda (descartando cartas) para obtener ciertos beneficios y reponer la mano. Todo para conquistar los poblados bárbaros y construir templos a las deidades para obtener puntos de victoria. La mecánica más interesante es que, cada vez que se construye un tipo de edificio, se activan todos los del mismo tipo. La expansión introduce algunos conceptos interesantes, como son un límite de almacenaje de recursos o que los templos proporcionan efectos permanentes que aplican desde el mismo turno en el que se construya. Para conseguir esto sustituye el mazo de cartas por uno completamente nuevo. Partida muy igualada en la que me faltó haber logrado jugar una carta más para amortizar ciertos efectos de mi zona de juego. Antes, Antonio aprovechó de forma intensa los efectos del escriba, anotándose una gran cantidad de puntos que, a la postre, le darían la victoria. Yo me centré en los templos, construyendo tres de ellos, dos de los cuales me aplicaban descuentos de materiales a la hora de construir o puntos de victoria si pagaba con recursos pudiendo aprovechar el descuento. El tercero me recompensaba al construir un segundo edificio en una región, algo que iba a intentar realizar tres veces, pero Antonio decidió cortar por lo sano antes de que le arrebatase la victoria. Resultado: victoria de Antonio por 57 a 54. Sin ofrecer nada realmente novedoso (lo único destacable que lo diferencia es el límite de los combos), funciona a las mil maravillas. Con un balance muy cuidado entre el azar propio de un juego de cartas y el peso de las decisiones de los jugadores. Buenos componentes y esplendida rejugabilidad, con partidas muy diferentes entre sí, tanto por la configuración inicial como por las decisiones de los jugadores. El único punto negativo es que, en función de cómo desarrollen sus civilizaciones los jugadores, pueden darse partidas que se alarguen más de la cuenta. Pero lo normal es que la historia esté finiquitada en poco menos de una hora. Y la expansión le insufla nueva vida con la inclusión de nuevos conceptos y puliendo ciertos detalles que permitían estrategias un tanto peculiares, como la de la acumulación de recursos. Muy recomendable esta expansión.\nSeguimos con una partida a La Granja (aquí su tochorreseña). Un juego diseñado por Michael Keller y Andreas Odendahl en el que tendremos que desarrollar una pequeña granja mallorquina. En ella cultivaremos uvas, trigo y aceitunas, además de criar ganado para cumplimentar una serie de pedidos y venderlos en el mercado. Lo más llamativo es el uso de unas cartas que, en función de donde las coloquemos en el tablero, servirán para contratar jornaleros, completar carretas, ampliar nuestros cultivos o nuestros establos. A parte de estas cartas, en cada ronda hay una fase de draft de acciones mediante dados, los cuales determinan las opciones disponibles. Partida en la que se notó mi experiencia (era la primera de Antonio). Y eso que logró finiquitar una carreta de valor 6 con la que me expulsó a dos puestecillos. Sin embargo, siempre fue un poco a remolque. También fue una partida de pocos puntos porque en prácticamente ninguna ronda los dados mostraron el valor 2, por lo que para jugar cartas adicionales tuvimos que recurrir a las valiosas mercancías. En mi victoria fue clave el viticultor, que me permitía colocar en cualquier almacén agrícola las uvas de mis viñedos, motivo por el cual rápidamente jugué dos cartas como viñedos para asegurarme un flujo de recursos constante con los que completar un mayor número de carretas que mi rival, sin olvidarme de abrir dos comercios que me proporcionaron importantes beneficios. Aun así, la diferencia no fue tan amplia como yo habría esperado. Resultado: 55 a 48 a mi favor. Un juego que puede recordar a un diseño de Feld, con varios minijuegos enlazados por una mecánica central (el uso variable de las cartas), además de un desarrollo en fases. El juego dura un suspiro, de ahí que la mayoría de los trabajadores proporcionen un efecto de única aplicación. Tal vez se le puede achacar poca sensación de desarrollo. Aquí todo está enfocado a la ganancia de puntos. La partida se acaba en un periquete y tienes la sensación de que no has aprovechado los recursos al máximo. Se centra más en combar los efectos con tu estrategia. A destacar el uso variable de las cartas, en plan Gloria a Roma, y el mercado central, una reimplementación del templo de Luna, de Stefan Feld. Muy recomendable y especialmente rejugable gracias a la gran cantidad de cartas.\nLe tocó el turno a Gizmos (aquí su tochorreseña), diseñado por Phil Walker-Harding. Se trata de un juego de corte familiar en el que hay que ir construyendo unos proyectos científicos disponibles en un suministro general organizado por niveles y que requieren un conjunto de elementos que se van extrayendo de un gran dispensador. En cada turno, el jugador activo puede ejecutar una de cuatro acciones posibles: archivar (reservar un proyecto del suministro), recoger ingrediente (tomar un ingrediente del dispensador), construir (pagar el coste de un proyecto, ya sea del suministro o del archivo) o investigar (buscar una carta en los mazos). Estos proyectos habilitarán combos a la hora de ejecutar acciones una vez construidos. La partida finaliza cuando un jugador complete un determinado número de proyectos. Partida rápida en la que estuve algo más fino a la hora de escoger proyectos. Fue clave un par de convertidores que me permitían duplicar una esfera amarilla y utilizar una esfera negra como cualquier color. Además, tenía muchos proyectos que combinaban bien a la hora de coger esferas negras o completar proyectos, por lo que en mis últimos turnos alcancé velocidad de crucero. Antonio por su parte no hizo mal partida, pero tardó algunos turnos en saber leer las conexiones, lo suficiente como para que yo generase una ventaja que, a la postre, sería definitiva. Resultado: 45 a 43 para quien os escribe. Gizmos es un peso medio-ligero que se desenvuelve adecuadamente en mesa con una mecánica principal de draft con la que intentaremos acumular elementos que nos permitirán completar proyectos. Estos proyectos irán aplicando efectos que se combinarán con otros para intentar generar un motor que nos permita hacernos con la victoria. Es bastante elegante y las partidas resultan entretenidas. Pero, tal vez, el amplio abanico de opciones le reste tensión, llegando a no importarte lo que hagan los demás. Además, llega un momento en el que ya te dejas llevar por la inercia de la partida y las decisiones dejan de tener un peso interesante, finalizando con sensaciones agridulces. A este diseño le ha saltado una pizca de sal.\nSeguimos con una nueva partida a Luxor (aquí su tochorreseña), diseñado por Rüdiger Dorn. Se trata de un juego de corte familiar en el que se nos presenta un tablero con un track de casillas cuadriculadas en espiral sobre el que los jugadores irán desplazando a sus exploradores. En cada casilla encontraremos una loseta que aplicará un efecto. Así, encontramos tesoros (que proporcionan puntos directos y por colecciones, requiriendo acumular sobre la misma un determinado número de peones), losetas de beneficios inmediatos, losetas que nos permitirán conseguir cartas o llaves (para acceder a la cámara funeraria) y losetas que lanzarán a nuestros peones un número de casillas hacia adelante. La mecánica principal será una curiosa gestión de una mano de 5 cartas de la que solo podremos jugar en cada turno una de las que se encuentre en los extremos de la misma. Cada carta nos permite desplazar uno o varios exploradores hacia adelante un determinado número de casillas, ejecutándose la acción de una de las casillas de destino. Finalmente, se robará una nueva carta que deberá añadirse al centro de la mano. Así hasta que al final de una ronda haya 2 o más exploradores en la cámara funeraria que se encuentra en el centro del tablero, procediéndose al recuento final. Partida igualadísima que se decidió por detalles. Si bien yo logré anotarme más puntos por sets, Antonio logró hacer lo propio con los exploradores y, sobre todo, con los escarabajos. Me faltó un tesoro o un comodín más con el que completar un séptimo set que me habría dado la partida, algo que iba a conseguir en mi siguiente turno al disponer de una carta de avance con descuento. Una pena que Antonio cerrase la partida justo en el turno anterior. Resultado: 125 a 122 a favor de Antonio. Luxor es un familiar con mecánicas asequibles y un punto de originalidad en la gestión de la mano que le da el impulso necesario como para ser uno de esos diseños que ve mesa con suma facilidad. Resulta muy entretenido y satisfactorio, sobre todo gracias a esas capas que le confieren profundidad y permitirán el disfrute de todo tipo de jugadores. Además, tiene un ritmo endiablado y el entreturno será prácticamente inexistente. Como pequeñas pegas, un tema que casi nunca resulta atractivo y que ese detalle de originalidad, aun funcionando magníficamente, resulta ligeramente artificial y a alguno puede poner de los nervios al tener que ser estrictos con la gestión de la mano (los tramposos lo tienen muy fácil).\nPara cerrar la sesión, partidita a primera edición de London (aquí su tochorreseña), diseñado por Martin Wallace. Es un juego de desarrollo de cartas en el que los jugadores reconstruyen Londres tras el Gran Incendio de 1666. A lo largo de los años (evolución que queda recogida en 3 mazos de cartas), los jugadores irán erigiendo barrios y construyendo distintos tipos de estructuras que proporcionarán prestigio, dinero y reducirán la pobreza de los ciudadanos. Las cartas representan las distintas infraestructuras, que deberán ser jugadas en pilas y activadas para proporcionar sus beneficios. Al activar, se evaluará la pobreza en función del número de barrios que el jugador posee, las pilas de cartas jugadas y las cartas en mano. Al final de la partida estos puntos de pobreza aplicarán una penalización importante sobre el total de puntos de victoria. Si en La Granja se notó mi experiencia, aquí ya ni os cuento. A Antonio la pobreza se lo llevó por delante. No supo leer bien el flujo de la partida, y activó su ciudad varias veces con demasiadas cartas en mano, consecuencia de haber construido barrios y no haber utilizado las cartas obtenidas para reconfigurar su zona del tablero. Yo empecé la partida intentando acumular suficiente dinero como para ir colocando barrios. Cuando llegamos a la segunda era empecé a prestar atención a la pobreza y, activación a activación iba reduciendo mi grupo de cubos negros, llegando a finalizar la partida sin ninguno. A esto hay que sumarle la gran cantidad de puntos que acumulé debido a efectos, así como por edificios rosas. La paliza fue menuda. Resultado: victoria aplastante por 111 a 24. London es un muy buen juego de desarrollo de cartas de Martin Wallace que simula el desarrollo de la capital británica tras el gran incendio. Muy recomendable si os gustan este tipo de juegos, sobre todo por ese par de detalles que lo convierten en algo llamativo, como son las cartas jugadas en pilas y el efecto del número de estas en los puntos de pobreza. Tal vez lo único negativo que se puede decir es que, como juego de cartas, tal vez se pueda sentir algo encorsetado, repitiendo el mismo patrón de actuación.\nEl martes sacamos un ratillo para jugar un Noah (aquí su tochorreseña), de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc. Un juego de cartas en el que tendremos que ir creando series de animales según su género (alterándolo o manteniéndolo) cumpliendo una restricción de peso máximo. Según el género del animal que coloquemos, Noé se desplazará a un ferri distinto (a escoger entre 2). Además, si en embarcamos en el ferri un animal de la misma especie que el último embarcado, el jugador repetirá turno. Se juegan tres rondas en las que el objetivo es quedarse sin cartas antes que el rival. Algunos animales aplican ciertos efectos. Los jugadores van anotando los puntos correspondientes a la tristeza que le provoca a Noé el no haber podido salvar a esos animales. Jugamos con las cartas promocionales que sustituyen a los burros por los cocodrilos (permiten espantar animales) y los caracoles por las ranas (que tienen un valor variable si con ello permiten hacer zarpar un ferri). Partida igualadísima. Tanto que al final tuvimos que compartir la victoria. En la primera ronda cometí un error mortal y no presté demasiada atención a cuantas cartas le quedaban a la señorita y le puse en bandeja de plata el finiquitar dicha ronda, anotándome demasiadas. En la segunda ronda logré que la señorita se anotase muchas lágrimas gracias a una buena combinación. Y en la tercera y definitiva, viendo que tenía muy complicada la cosa para ganar prefirió permitirme cerrar sabiendo que iba a anotar lagrimas para quedar empate. Amarrategui. Resultado: empate a 11. Uno de los fillers más veces sacamos a mesa, y que a dos/tres jugadores tienen un tempo y unas decisiones muy interesante (a cuatro/cinco es más caótico y no divierte tanto). Es cierto que el aspecto infantiloide puede engañar, pero es un juego muy apañado al que nunca le digo que no a una partida. Una vez que se sabe jugar, el factor memory es importantísimo y aprovechar los efectos de los animales es vital. Muy entretenido.\nEl miércoles me llevé al trabajo Arboretum (aquí su tochorreseña). Un juego de cartas diseñado por Dan Cassar en el que los jugadores tendrán que formar un bosque de árboles representados en cartas. Estas cartas representan diversas especies de árboles, con 8 cartas para cada especie numeradas del 1 al 8. En su turno, un jugador deberá robar dos cartas, ampliar su bosque con una carta de su mano y descartar otra carta. Al final de la partida se puntúan escaleras por colores, teniendo en cuenta que una escalera debe comenzar y acabar con cartas del color que se está puntuando. Y para ganar el derecho a puntuar, el jugador debe tener en la mano un valor total en cartas del color evaluado superior o igual al del resto de jugadores. Partida en la que no pude hacer gran cosa por evitar que la señorita se anotase dos grandes caminos, el rojo y el amarillo. Prácticamente le salieron a ella todas las cartas y en ningún momento pude presionarle, algo que ella sí pudo hacer, pues yo fui algo más ambicioso e intenté puntuar tres colores, no consiguiéndolo en uno de ellos. De todos modos, no habría servido de mucho, porque no conseguía alcanzar su puntuación. Resultado: 29 a 21 a favor de la señorita. Es una genialidad. Un filler distinto, donde hay que tener puesto los cinco sentidos en todo lo que ocurre si se quiere tener opción de victoria. Cada carta que pasa por la mano es un dolor, porque siempre es interesante, ya se para jugarla, para guardarla de cara a obtener el derecho a puntuar o para privar del mismo a un rival. Hay que tirar mucho de memoria para controlar lo que ocurre en la mesa y, aun así, siempre quedarán una serie de cartas que no sabremos exactamente en poder de quién están. Muy recomendable, aunque hay que tener claro que se trata de un filler muy exigente y puede frustrar a algunos jugadores.\nComo última partida en el trabajo esta semana tocó CuBirds (aquí su tochorreseña), diseñado por Stefan Alexander. Un filler de cartas en el que tendremos ocho especies de pájaros, cada una con una cantidad de cartas y un doble valor en la esquina superior derecha. Los jugadores, en su turno, deberán jugar todas las cartas de una misma especie a uno de los lados de las cuatro filas que conforman el suministro central, robando todas aquellas cartas que queden encerradas entre dos pájaros de una misma especie (uno que ya se encontrase en el tablero y los colocados por el jugador). Tras esto, el jugador puede bajar pájaros a su zona, pudiendo retener uno de esos pájaros si el número de cartas jugadas es igual o mayor que el de menor valor de los de la esquina superior derecha o dos si es el de igual o mayor valor que el mayor valor de la esquina superior derecha (el resto de cartas se descartan). Si en la fila solo quedase una especie de animal, se revelan cartas hasta que en la fila haya 2 especies distintas. Adicionalmente, si el jugador se ha quedado sin manos, obliga a todos los jugadores a descartar sus manos, se reparten nuevas cartas y el jugador que forzó esta situación repetirá como jugador activo. La partida finaliza cuando un jugador consigue tener en su zona al menos una carta de 7 de las 8 especies distintas incluidas en el juego o bien 3 copias de 2 especies distintas, proclamándose inmediatamente vencedor. Aquí me vengué del día anterior, con una partida en la que me salía casi todo. De hecho, logré bajar varias veces dos cartas de un tipo de pájaro al poseer en mi mano más del mayor valor indicado en el tipo de carta. Sandra por su parte estuvo siempre remando contracorriente, llegando al punto de no haber visto cartas de algunos tipos de pájaro (los menos numerosos), por lo que siempre tuvo muy complicado el hacerse con la victoria. Aun así, plantó cara y en un momento dado, gracias a bajar dos cartas de petirrojo, me puso en duda al amenazar con cerrar la partida si hubiese conseguido bajar una nueva carta de petirrojos, lo que me obligó a tomarlos del suministro central en un turno para evitar males mayores, sobre todo teniendo tan controlada la partida, pues podría haber cerrado de varias formas (tenía varios pájaros con 2 cartas y 6 tipos distintos bajados). ¡Victoria para quien os escribe al bajar el séptimo tipo de pájaro! CuBirds es de esos fillers que enamoran a primera vista y, lejos de decepcionar, generan éxtasis cuando se juegan las primeras partidas. Muy sencillo mecánicamente, pero con sutilezas que le dan ese punto de genialidad que tan difícil es de encontrar en esta categoría de juegos. Además, a nivel de producción es un producto casi perfecto, con buenas calidades y un trabajo de ilustración excelso. Lo peor que se puede decir del juego es que en momentos puntuales ves venir un perjuicio, cuando se disfruta más pillando a los rivales con el paso cambiado.\nEl sábado tocaba sesión matutina con Pablo y Antonio. Comenzamos con el primer estreno de la semana Robin Hood and the Merry Men, diseñado por Ivana Krstevski, Vojkan Krstevski, Maja Matovska, Martyn Poole y Toni Toshevski. Un juego con una mecánica de colocación de trabajadores y asignación de cartas bastante curioso en el que cada jugador controla a un personaje de la banda de Robin Hood. Cada ronda se divide en dos fases, una primera de colocación de trabajadores asignando unas cartas que determinarán el destino del peón y los beneficios obtenidos, y una segunda en la que desplazaremos a nuestro líder intentando asaltar transportes, retirar guardias de las posiciones o rescatar compañeros. Todo ello mediante unos dados que obtendremos previamente y cuyo color determinará los posibles objetivos. Además de estos dados, los jugadores deberán acumular recursos para poder construir barricadas para evitar el avance de los transportes y así poder asaltarlos, y trampas con las que capturar a guardias. Mientras tanto, el Príncipe Juan, el Guarda y el Sheriff intentarán evitar que nuestro trabajo de frutos. La partida dura cinco rondas, aunque puede finalizar antes de tiempo si el track de guardia se rellena completamente (si hay que colocar guardias en alguna ubicación y no hay espacio, van a este track) o en alguna de las rutas se agotan las monedas a causa de la visita del Príncipe Juan o de que los transportes logren llegar a la ciudad. Partida que parecía que llevábamos controlada, apagando los pequeños fuegos que fueron surgiendo con demasiados guardias desplegados en el tablero. Yo me centré en el despliegue de barricadas para rascar puntos cada vez que alguien asaltaba un transporte, siendo yo quien más transportes logré saquear. Sin embargo, y por sorpresa, el Príncipe Juan se desplazó justo antes de mi turno a la carretera oeste, retirando las pocas monedas que allí quedaban por descuido, finiquitando el asunto. Yo me estaba preparando para rescatar a un buen número de compañeros encerrados, habiendo acumulado una gran cantidad de botellas para lanzar el máximo número posible de dados y asegurarme algún relance. Sin embargo, como digo, no pude llegar a poner mis planes en prácticas por el prematuro final. Sensaciones encontradas. Mecánicamente me ha gustado, aunque tal vez resulta algo farragoso por la importante cantidad de detallitos incluidos en el juego, pero, como suele ocurrir en estos casos, esa componente semicolaborativa no me termina de convencer. Hay pocos juegos en los que un sistema como este me satisfaga porque, si alguien hace dejación de funciones, la partida se puede ir al traste antes de tiempo, dejando a los jugadores con mal cuerpo. Aun así, me quedé con ganas de repetir.\nSeguimos con otro estreno, Magnastorm, diseñado por Maximilian Thiel. Un juego en el que tendremos que colonizar un nuevo planeta representado mediante un mapa con regiones y zonas de construcción en las que desplegaremos unas estructuras científicas utilizando recursos. Estos recursos están asociados a cada color de jugador más un quinto que no pertenece a ninguno. La partida se desarrolla a lo largo de cuatro rondas (aunque puede finalizar antes si se alcanza cierta puntuación dependiente del número de jugadores) en las que, en cada turno, el jugador deberá desplazar un peón de un tablero superior a uno inferior. Dependiendo de la fila y la columna en la que coloque el peón, la acción que realice (reclamar un personaje, obtener recursos o desplazar y construir) tendrá un coste/beneficio distinto. Al desplegar una estructura en el tablero se logrará ascender en uno de los tres tracks de influencia, lo que nos permitirá recibir recursos según el escalón alcanzado. También habrá unos objetivos que se podrán cumplir al final de cada turno, proporcionando una cantidad de puntos decreciente a medida que los jugadores los completen. La ronda finaliza cuando no quedan más peones en el tablero superior, procediéndose a realizar una fase de evaluación que bonifica por presencia en ciertas regiones y mayorías, así como la entrega de ciertos personajes que proporcionan efectos importantes. Partida muy disputada entre Antonio y quien os habla, mientras que Pablo siempre fue un par de pasos por detrás, quedándose encerrado al comienzo de la partida y teniendo que conformarse con las migajas. La clave de la partida estuvo en los personajes, ya que Antonio y Pablo se los disputaron varias veces, lo que, sobre todo a Antonio, proporcionaron unos importantes puntos que le permitieron finiquitar la partida alcanzando la puntuación indicada. Y eso que, en cuanto a desarrollo en el tablero, yo fui quien más estructuras desplegó. Desgraciadamente, en algunos turnos tuve que hacer un sobreesfuerzo que terminé pagando, no pudiendo reclamar alguno de estos personajes que, tal vez, me habría dado alguna oportunidad de hacerme con la victoria. Resultado: victoria de Antonio con 24 puntos, seguido de mi con 20 y Pablo con 12. No estuvo mal la partida, aunque hubo unos cuantos aspectos que me chirriaron un poco. Por ejemplo, el tema del tablero y que haya pocas rondas para intentar recorrerlo y desplegar estructuras en él. Hace pensar que hay patrones relativamente óptimos a los que agarrarse, lo que le restaría interés con el paso de las partidas. La mecánica de selección de acciones me resultó original, y los combos con los personajes no está mal. Pero no sé, me dejó algo frío. A ver si tengo oportunidad de repetir, a ser posible con cuatro jugadores en la mesa.\nSeguimos con Papua, diseñado por Javier García y Diego Ibáñez. Un juego de gestión de dados en el que, en cada turno, los jugadores lanzarán un numero de dados (dependiente del desarrollo en un track). Cada valor podrá asignarse a una de las cinco acciones disponibles (logística para obtener beneficios inmediatos según unas losetas, cabañas para aumentar los dados que se pueden lanzar y los meeples disponibles), expediciones (para pujar por conseguir cartas que proporcionarán puntos según colecciones), diario de viaje (que otorga potentes efectos y también puntúa según un tipo de colección), dinero (para evitar los desastres y poder manipular los dados) y pescados (para mantener la energía de la expedición). Al comienzo de la ronda las acciones no tendrán un valor asignado, sino que será el jugador que primero coloque peones sobre ella quien decida qué valor de los disponible asigna, forzando al resto de jugadores a utilizar dichos valores. Por cada dado se podrá colocar un peón de una reserva personal limitada. Cada peón permitirá ejecutar la acción con una determinada fuerza, pero habrá que tener cuidado, pues cada jugador dispone de un nivel de energía que se irá agotando con cada meeple que coloquemos. La partida finaliza cuando no queden más cartas de diario o un jugador se haya quedado sin energía. Un nuevo paseo militar al poder hacerme con un set completo de cartas de expedición, además de otro set completo de cartas de diario, ante la pasividad de mis dos rivales. Esta vez fue Pablo quien metió el turbo y cerró la partida al quedarse sin energía, mientras que Antonio se quedó con más de 20 unidades, consecuencia de no haber progresado apenas en el track de cabañas y no haber tenido nada de fortuna con las tiradas, sufriendo una gran cantidad de catástrofes. Resultado: victoria para quien os escribe con 82 puntos, seguido de Antonio con 42 y Pablo con 38. Se consolidan las sensaciones tras esta tercera partida. A tres jugadores ha resulta muy satisfactorio, con un nivel de interacción interesante y con momentos de tensión. Eso sí, hace falta que los jugadores tengan claro que los conjuntos de cartas son lo más importante del juego, algo que la pantalla de jugador se encarga de intentar resaltar ocupando todo el espacio central con los puntos que se otorgan mediante estos criterios. Tiene buenas ideas y el ritmo de partida es satisfactorio. El problema es que no se le ve mucha más progresión. Es entretenido, pero le falta un punto para dejar mejores sensaciones.\nPasamos al tercer estreno de la semana, Zendo, diseñado por Kory Heath y Andrew Looney. Un juego abstracto de deducción en el que un jugador hace de maestro y escoge dos reglas (se pueden utilizar unas cartas que vienen con el juego con varias combinaciones de reglas) que los demás jugadores deberán descubrir. Para ello se tendrán que construir unas estructuras utilizando prismas rectangulares, triangulares y pirámides, jugando con el color, la orientación, la posición, la cantidad, etc. Al comienzo de la partida el maestro construye dos estructuras, una que cumple las dos reglas y otra que no las cumple. Tras esto, el resto de jugadores alternan turnos construyendo estructuras y preguntando. Existen dos opciones: preguntar al maestro si cumple o no la condición o lanzar una encuesta, de forma que todos los jugadores aprendices indican de forma simultanea si creen que esa estructura cumple o no las normas. Posteriormente, el maestro indica la respuesta y, los que acertasen, reciben marcadores de suposición, con los cuales podrán intentar adivinar las reglas (son puntos de oportunidad). Así hasta que un jugador consigue dar con las reglas. Jugamos un par de partidas. Yo fui maestro en la primera y Antonio en la segunda. Pablo estuvo siempre ultraperdido y le costó horrores de enterarse de la historia, mientras que Antonio en la primera (con algo de fortuna) y yo en la segunda cuando ya no quedaba demasiado margen según lo que se había construido, dimos con las reglas en no mucho tiempo. Curioso juego que tiene ya sus años y que llevaba tiempo queriendo probar. Ahí tenemos uno de los juegos de moda, Cryptid, cuyos autores seguro que se inspiraron en este diseño porque comparten muchos elementos. Como primera impresión, tengo que decir que Zendo me ha resultado más agradable. No sé si será por la interacción entre el maestro y los aprendices o por tener un despliegue mucho más fácil de leer, pero nunca tuve la sensación de estar perdido y la partida siempre avanzaba a medida que se construían estructuras. Y eso que la segunda partida la jugamos en modo difícil.\nY cerramos la sesión con una nueva partida a Blue Lagoon, diseñado por Reiner Knizia. Un juego en el que en cada turno los jugadores deberán intentar desplegar fichas de su color sobre un tablero hexagonado para intentar completar diversos objetivos (conseguir recursos, tener mayoría en determinadas islas, crear un camino de fichas que conecte el mayor número posible de islas o tener presencia en todas (o casi todas) las islas). La partida se juega en dos mitades. En la primera, los jugadores pueden colocar una ficha en cualquier casilla de mar, mientras que en las casillas de tierra podrán colocar fichas o cabañas siempre y cuando se encuentren adyacentes a casillas ocupadas por una ficha propia. Cuando se hayan recogido todos los recursos o todos los jugadores hayan colocado todas sus fichas, se procede a un primer recuento, y se vuelve a reestablecer el tablero, con la diferencia de que las cabañas permanecen en él y serán los puntos de comienzo para la segunda mitad de la partida, donde ya no se podrá ocupar una casilla de agua si no se encuentra adyacente a una casilla controlada por el jugador. Partida muy igualada entre Antonio y yo, ya que Pablo, al ser su primera partida, quedó muy descolgado en la primera mitad. La clave estuvo en las mayorías de las islas en la segunda mitad, donde Antonio destinó demasiados esfuerzos a pelearle a Pablo la isla central e intentar establecer un buen camino que le permitiese conectar el máximo número posible de islas, lo que me dejó vía libre para ocupar las islas periféricas. Además, gracias a mi bloqueo, se quedó sin ocupar las 8 islas, perdiendo 10 valiosos puntos. También fue clave que yo lograse reunir un set de 3 piezas iguales, anotándome 5 puntos más que él en el recuento final por este aspecto, lo justo para hacerme con la victoria. Resultado: victoria de quien os escribe con 231 puntos, seguido de Antonio con 225 y Pablo con 146. Entiendo perfectamente las buenas críticas que está recibiendo este nuevo familiar de Knizia que puede recordar, por su mecánica, a Through the Desert, aunque las sensaciones son muy distintas porque, mientras que en el juego de los camellos el objetivo es intentar encerrar áreas (dividendo el tipo de fichas a colocar), aquí solo tendremos un tipo de ficha, mientras que serán los objetivos los que serán muy distintos, teniendo que evaluar adecuadamente en donde colocar cada ficha. No me ha disgustado a dos jugadores. Aquí hay muchos frentes abiertos a los que prestar atención como para que el marcaje no sea tan intenso. Pero, de todos modos, lo mejor es tener cuatro jugadores en la mesa. Muy recomendable.\nEl domingo echamos un par de partidas por la mañana aprovechando que estaba Lara, la hermana de Sandra. La primera sería un semiestreno (ya jugué bastante al diseño original) a Sushi Go Party!, diseñado por Phil Walker-Harding. Un juego que toma la mecánica principal (draft) del 7 Wonders y la reduce a la mínima expresión, centrándose únicamente en el set collection. Tres rondas en las que cada jugador comienza con 7 cartas, teniendo que escoger una y pasar la mano a un jugador vecino. Así hasta tener 7 cartas en la mesa y obtener puntos en función de los distintos tipos de cartas. Esta versión ampliada simplemente incorpora numerosos tipos de cartas, de los cuales habrá que escoger un conjunto (cumpliendo ciertas reglas de configuración) para preparar la partida. Jugamos con las siguientes cartas: Nigiris (puntos directos), Temakis (el que más tenga suma 4 puntos y el que menos pierde 4), Menú (permite robar cuatro cartas del mazo y escoger 1), Wasabi (potencia los nigiris), Tempura (5 puntos por pareja), Tofu (2 puntos la primera carta, 6 por la pareja, 0 por 3 o más), Gyoza (puntos en progresión triangular) y Helado de Té Verde (12 puntos si se logran acumular 4 al final de la partida). Sandra y yo no nos terminamos de coordinar, lo que facilitó la vida de Lara, quien se dedicó casi sistemáticamente a acumular nigiri (muchos con wasabi), mientras que nosotros diversificábamos demasiado. Así, en la primera ronda Lara consiguió dispararse en el marcador y ya solo tuvo que mantener las distancias. Sandra y yo logramos recortar, sobre todo gracias a haber acumulado las 4 cartas de helado de té verde necesarias para anotar los 12 puntos, pero no fue suficiente. Sandra tuvo en su mano la victoria si no hubiese escogido tan mal, porque prefirió discutirme los temáis en vez de anotarse más puntos. Esto provocó que yo tuviese que emplear turnos en coger más temáis, lo que provocó que le llegase la tercera carta de tofu, haciéndole perder 6 puntos y no acumulando por los temáis. Resultado: victoria de Lara con 57 puntos seguida de Sandra con 52 puntos y 49 míos. Un filler simpático de esos que enganchan y no puedes jugar solo una partida. Un claro ejemplo de las tres B: bueno, bonito y barato. Además, esta versión ampliada contiene todo lo del juego original y mucho más, mejorando su escalabilidad y rejugabilidad. Existiendo esta versión y no siendo especialmente más cara que la original, rara vez recomendaría la primera a no ser que se busque algo pequeño y transportable. Sushi Go Party! es más y mejor.\nLuego, en el descanso del Celta Vs. Real Betis nos echamos un Beast of Balance, diseñado por George Buckenham y Alex Fleetwood. Un juego de habilidad en el que tendremos que apilar animales poliédricos sobre una base. La gracia del asunto es que esta base se conecta a la tablet y nos hace una representación del mundo a tres niveles (aire, tierra y agua). En el modo estándar los jugadores se alternan para ir apilando animales y otras piezas para mantener con vida a estos animales sobre el mundo (pueden migrar, combinarse, potenciarse, etc.). El objetivo es intentar hacer el máximo de puntos posibles antes de que la torre colapse, con el detalle interesante de tener un pequeño tiempo de margen para intentar reconstruir la estructura si esta cae (es complicado). En el modo competitivo cada jugador controla uno de los tres planos e intenta ganar haciendo más puntos que sus rivales. Aquí entran las cartas de batalla, con importantes efectos, tanto de ataque como de beneficio para el propio jugador. Ganará el que tenga más puntos cuando la partida finalice (que normalmente es porque la estructura colapsa, atacando solo a los animales del responsable del desastre). No estuve muy metido en la partida por estar constantemente mirando para la tele. Pero, más o menos, me mantuve casi siempre en primera posición hasta que, entre Sandra y Lara, haciendo uso de cartas dañinas, me dejaron muy tocado. En el turno final, cuando estaba usando una carta para revivir a una de mis criaturas, la vibración de la mesa al pulsar el iPad provocó que la estructura colapsase, no teniendo demasiadas opciones de lograr rehacerla al llevar un buen rato jugando y casi ni recordar que tenía que volver a apilar. Resultado: victoria de Sandra con 59 puntos, seguida de Lara con 13 y yo con 0. Beast of Balance es un juego de apilar elementos que va un paso más allá al hacer una representación virtual de dichos elementos en un dispositivo electrónico sin que resulte invasivo o reste protagonismo al juego de habilidad. Vendría a ser un Animal sobre Animal sobreproducido y actualizado. Como concepto me parece realmente interesante. El problema es que no es barato y es muy fácil caer en la tentación de comprar nuevos animales (ya viene un paquete con casi todo lo que falta).\nPor la tarde Sandra y yo nos echamos una partida a un clásico como Carcassonne (aquí su tochorreseña), diseñado por Klaus-Jürgen Wrede. Un juego en el que, mediante la colocación de losetas, iremos formando Carcasona. Los jugadores, en su turno, roban una loseta y la colocan de forma coherente sobre la mesa, pudiendo colocar un meeple sobre ella para intentar completar una estructura con la que puntuar (caminos, castillos o claustros, además de los granjeros). La norma más importante es que no se puede colocar un meeple en una estructura en la que ya haya alguno otro, de forma que solo se podrá intentar arrebatarla mediante una incorporación indirecta (comenzando otra estructura del mismo tipo y contándolas). Añadí la ya expansión clásica de Posadas & Catedrales, que incluyen losetas que potencian los caminos y las ciudades, además de incorporar el meeple de valor doble. También jugamos con Colinas y Ovejas, que añade el meeple del pastor que incorpora un toque de push your luck a las partidas, los viñedos que elevan el valor de los claustros y las colinas, que resuelven empates. Partida en la que la señorita cometió un error mortal. En la zona central se fue conformando una comunidad de ciudades muy importante, por lo que decidió apostar fuerte por los granjeros. Yo, para no quedarme atrás, le igualé gracias a ciertas conexiones. Y como no quiso arriesgar, hipotecó dos meeples mas, echándolos en falta más adelante, mientras que yo iba consolidando puntos poco a poco. Y eso que Sandra logró cerrar una gran ciudad con Catedral incluida que le permitió recortar casi toda la diferencia de puntos que había generado. Por esto mismo no dejé que se apuntase una segunda gran ciudad que estaba configurando, colándome en ella y anulando el diferencial de puntos que iba a generar. También utilicé varias veces a mi pastor y, aunque en la primera ocasión saqué un lobo, logré rascar más de diez puntos a base de rebaños. Como último detalle, coloqué un granjero en una pequeña zona llena de pequeñas ciudades para intentar evitar una posible remontada en el recuento final que nunca llegó gracias a la gran diferencia que había acumulado. Resultado: victoria de quien os habla con 203 puntos por los 170 de Sandra. No pasan los años por esta maravilla de los Eurogames. Para mí, el mejor título de iniciación, y uno de los que más vida posee gracias a las expansiones. Tiene el punto justo de azar para que cualquier jugador, desde el menos iniciado hasta el más experto pueda seguir disfrutando de él. La expansión de Posadas & Catedrales me parece fundamental para añadirle el punto de profundidad justo. Yo no concibo jugar a Carcassonne sin esta expansión. Y la de Colinas y Ovejas es una expansión que añade módulos simples pero muy efectivos que le sientan muy bien al diseño. Muy recomendable.\nCarcassonne + Posadas y Catedrales + Colinas y Ovejas\nY con esto se cierra una magnifica semana, con vuelta a mesa de grandes clásicos y con su cuota de estrenos. Sobre estos últimos, Robin Hood me agradó, aunque tiene esa componente semicooperativa que rara vez me entusiasma; Magnastorm no me resultó especialmente atractivo; Zendo es un clásico de los abstractos de que uno de los éxitos de la pasada Feria de Essen, Cryptid, ha tomado muchas ideas; Y Sushi Go Party! es una vuelta de tuerca a un filler tan sencillo como efectivo dotándolo de una gran rejugabilidad y ampliando el rango de jugadores.\nEres una maquina! Gracias por compartir.\n11/03/2019 a las 12:07\n13/03/2019 a las 06:42\nME GUSTO EL LUXOR SIN DESMERECER LOS OTROS OJO ! , JUEGOS INTEREZANTES LA DE ESTA CRÓNICA☺👍\n11/04/2020 a las 23:18\nBuenas noches, sé que el comentario está fuera de tiempo. Pero es la única referencia que veo en tu página sobre Robin Hood.\nEstoy entre comprarlo y Maracaibo que saldrá en breve en Español. Has vuelto a jugar a alguno, cuál elegirías. Ya tenemos algunos Euros y no sabemos si Maracaibo será igual pero más profundo y Robin algo diferente.\nEspero tu opinión, muchas gracias.\n12/04/2020 a las 00:02\nMaracaibo a años-luz de distancia. Robin es de esos juegos semicompetitivos que no están bien compensados para wue los jugadores tengan alicientes para cooperar. Yo lo he vendido.\n12/04/2020 a las 11:57\nMuchas gracias por la respuesta. Maracaibo me llama más la atención y Robin he leído buenas y malas críticas.\nQue cooperativo me recomendarías?\nMuchas gracias por ayudarnos a elegir.\n12/04/2020 a las 12:15\nYo es que no soy de cooperativos, pero los entendidos disfrutan mucho de Burgle Bros. Échale un ojo.


Exposiciones gratuitas de estampillas en la Academia Colombiana de Historia\nConoce el desarrollo cultural de los pueblos a través de sus estampillas en la EXFILBO 2016 y la exposición filatélica bogotano-madrileña que tendrán lugar entre el 5 y el 10 de julio\nFuente: EXFILBO 2016\nEl Club Filatélico de Bogotá apoyado por la Federación Filatélica Colombiana y el Servicio Postal Nacional 4-72, organiza la EXFILBO 2016 (Exposición Filatélica Nacional) que se desarrollará junto a la segunda edición de la exposición filatélica bogotano-madrileña, a raíz de un convenio con la Sociedad Filatélica de Madrid. En este evento doble desarrollado en la Academia Colombiana de Historia, todas las instituciones educativas, desde primaria hasta la universidad, podrán acceder al mundo de las estampillas para conocer el desarrollo histórico y cultural de las sociedades.\nLa 'Estampilla Pro Universidad Nacional y demás universidades estatales de Colombia' ha sido reglamentada\nCurso online gratuito te enseña a estudiar historia con éxito\nA través de sus estampillas, un país retiene a sus personajes en el tiempo, así como su flora, fauna, deportes, museos, religión, política, geografía, turismo y el arte en general (teatro, literatura, pintura). Por esta razón, la EXFILBO 2016 propone un recorrido iconográfico que funciona como muestra testimonial de la cultura un pueblo.\nSe ofrecerán colecciones de gran valor temático, teniendo en cuenta que la filatelia ocupa un importante lugar en la historia global, ya que es un vehículo para mostrar la riqueza cultural de un país. Serán los jóvenes quienes transmitan esta actividad en el futuro, de modo que su asistencia a las exposiciones resulta fundamental.\nManuel Arango, Presidente del Club Filatélico de Bogotá, declaró sobre la EXFILBO 2016: “Será una gran oportunidad para que los visitantes se transporten a otros mundos y aprendan geografía, historia, humanidades y otras ciencias que los recree en dimensiones inimaginables”.


Otro romance màs: Acuerdos privados de Sherry Thomas\nSinopsis:¿El amor puede renacer de sus cenizas?Ambientada en la brillante y refinada Inglaterra de finales del siglo XIX, Acuerdos privados es una apasionante y turbulenta historia de amor.Durante diez años Candem y Gigi, lord y lady Tremaine, han disfrutado del más perfecto de los matrimonios, basado en la cortesía, el respeto y... la distancia. Un secreto, una traición y un océano les separan desde el día siguiente de su enlace. Gigi vive en la hermosa mansión londinense de la pareja, mientras que Candem se ha establecido en Nueva York. Ninguno se inmiscuye en la vida del otro. Es un arreglo que no podría resultar más ideal y civilizado a los ojos de la alta sociedad victoriana, aunque nadie sepa qué pudo ocurrir para acabar con el apasionado amor que había existido entre ellos.Ahora, una petición de divorcio va a cambiar las cosas. Un pequeño acuerdo privado y un plazo de un año decidirán si la pareja más envidiada por todos quiere volver a enamorarse o separarse para siempre.** Ganadora de dos premios Dama 2009, concedidos por clubromantica.com a la mejor novela romántica histórica y a la mejor protagonista femenina.\nTodas tenemos nuestras joyas de biblioteca y, en algunas ocasiones, leer que alguien lo acaba de terminar hace que se encienda nuestra bombilla y diga: ¡este es el momento! Porque, en caso contrario, es complicado, al menos para mí, dejar que me “dominen” las novedades y darme tiempo para disfrutar de las re-lecturas.\nEl miedo también está siempre presente. Son muchas las variantes que participan en la valoración de una lectura y, una de ellas, es el momento en el cual tomas contacto con la novela. Hay historias que ya ni intento volver a leerlas, sé que en su momento me gustaron, pero al igual que las modas, las lectoras también evolucionamos.\n«Acuerdos privados» ha superado la prueba. Así que hoy, retomo las recomendaciones.\nQuizás ahora muchos de los detalles que, en su día le dieron tanta notoriedad, no lo sean tanto. Quizás, ahora le ponga alguna pega que en su momento pasé por algo. Pero, seguirá en mi lista de relecturas porque es una novela que, pasado un tiempo, sé que volveré a leer.\n«Acuerdos privados» es de esos libros que te recuerdan que no son necesarias grandes tramas para que disfrutes de una gran lectura, de cómo la narración y el carisma de sus personajes atrapan sin necesidad de mayor complejidad.\nLa historia transcurre a dos tiempos. Quizás ahora este recurso no es del todo novedoso, pero en el momento en el que se publicó esta novela en España que la autora jugara con dos planos temporales con el fin de jugar con la intriga del «qué y cómo pasó» no era muy habitual. La autora juega bien con pasado y presente. En mi humilde opinión, eso consigue, por un lado, mantener el misterio de un hecho del cual sabemos el final pero no el principio y, por otro, resaltar la evolución tanto del personaje masculino como del femenino.\nEstamos ante una novela de reencuentros y sigo pensando que diez años son muchos para que los sentimientos sigan estando ahí, quiero entender que es la forma en la que la autora nos deja claro que aquellos jóvenes que emprendieron una aventura con tanta ilusión y que, al mismo tiempo, tomaron decisiones tan equivocadas, con el tiempo han madurado, también se han acortado ciertos distancias, más bien de nivel económico, pero que también pueden haber influido en el orgullo, posiblemente, el tercer protagonista de esta historia.\nOtro de los peros que le encuentro es que en ningún momento se ahonda en lo que motiva o busca Gigi con esa decisión tan importante después de tanto tiempo transcurrido. (no puedo explicar nada sin spoilear) Creo que es perfectamente imaginable, pero me ha faltada, quizás, una conversación donde se afirmaran o negaran mis sospechas.\nLa fuerza de los protagonistas y, sobre todo, la cantidad de matices que podemos leer de sus sentimientos y como van chocando y evolucionando a lo largo de la historia es uno de los puntos fuertes. Ambos me han parecido muy realistas.\nGigi evoluciona desde esa joven caprichosa y egoísta hasta convertirse en una mujer mucho más racional, a veces con esa imagen de independencia pero, también, con un halo de tristeza que parece envolverla en todo momento. Su fuerza choca con esa impotencia que no deja nunca de acompañarla. Hay momentos en que la adoras, y otros, en los que no sabes si zarandearla.\nCadem enamora. Así de simple. Igual que a Gigi, su mera aparición te roba el corazón. Quizás algo estricto y, sin duda, desmesurado en algunas de sus decisiones, esa elegancia en su discurso, esa tranquilidad que lo envuelve y esconde su lucha interna, esa pasión contenida, hacen que lo adores en cada página y, al mismo tiempo, también querrías zarandearlo.\nMe ha gustado esa paridad que busca la autora, sin juzgar. Los dos han cometido errores. Me ha gustado, también, su relación educada, en algunos momentos, fría, como a veces imaginamos esa encorsetada sociedad victoriana, y he adorado la ironía de esas palabras, esas frases que se quedarán en mi memoria. Diálogos que no tienen desperdicio.\nConsidero un acierto la distinción entre afecto y sexo. Últimamente son ideas que se confunden y creo que aquí, Sherry Thomas consigue un buen equilibrio entre ambos conceptos, momentos tiernos, otros arrolladores quizás intentando plasmar la vorágine de sentimientos.\nSu relación fluye de forma pausada, con el mismo ritmo que la novela, sin prisa pero sin pausa. Una acción, rota en ciertos momentos por una historia secundaria que, de manera muy apropiada, dota a la historia de momentos frescos y divertidos. Quizás podría haber sido un argumento estupendo para otra entrega diferente. Me encuentro dividida entre la rabia que me daba verme privada por esta pareja que me ha encantado y, la falta de posibilidad de que protagonizaran una novela propia.\nEn definitiva, creo que «Acuerdos privados» es una estupenda novela. El estilo de la autora me ha encantado, igual que la primera vez, y si puedo ponerle una gran pega es que me ha parecido corta.\nGigi y Candem son personajes con mucha fuerza, protagonizan una historia que me ha parecido muy dulce y tierna, con algunos momentos duros, sin que la autora se recree de forma gratuita en las desdichas de ambos. A veces no son necesarios demasiados detalles para provocar que el corazón se te encoja, basta una sola frase. Algunos de los secundarios me han parecido geniales y, no puedo dejar de comentar mi carcajada en la escena del gato.\nEs el segundo de una trilogía de esta autora que, no entiendo por qué, solo se han publicado dos novelas en España.\nSigo con la esperanza de que alguna editorial se decida a publicar la historia anterior, cuya pareja aparece brevemente en esta entrega y el siguiente, y ya sería genial que la retomaran. Creo que es de las que hay que tener en cuenta. Al final, será otra de las que tendré que decidirme a leer en inglés.\nPublicado por Pepa en julio 14, 2017\nEtiquetas: histórico, Pepa, Recomendaciones, reseñas, Sherry Thomas\nKimberly Carrington-Fox 14 de julio de 2017, 10:02\nEstoy totalmente de acuerdo contigo, adoro este libro. La historia es bonita y dura y reconozco que pierdo la cabeza por Candem, que me vuelve loca. Recuerdo que cuando la releí me gustó casi más que la primera vez porque, si bien se pierde la sorpresa de la primera lectura, se saborea más todo lo que pasa (la historia de la madre también, que me hace mucha gracia). Me encanta la distinción que comentas entre amor y sexo, muy importante y que aquí se ve perfectamente. Qué bien escribe Sherry Thomas, es una pena que aquí no veamos sus novelas ni por asomo.\nEstefania Alvarez 14 de julio de 2017, 12:49\nA mi no me convenció, no se si tal vez porque lo leí siendo más joven o porque no era lo que esperaba pero lo tengo para releer y decidir si me lo quedo o no jeje\nMe has dejado muerta, no sabía que es una trilogía ni que había libro anterior de otra pareja jeje ahora no recuerdo si me dio esa sensación al leerlo y ver que aparecían pero como digo, hace tiempo que lo leí jeje no tenía ni blog ni goodreads ni nada de nada jeje\nAbril 14 de julio de 2017, 12:55\nHola Pepa, Supongo que es normal que en una relectura se puedan encontrar pegas que no se vieron en su momento, el bagaje lector es mayor y ya no influye tanto el factor sorpresa con lo que es inevitable fijarse en detalles que antes se pasaron por alto, en todo caso que lo sigas disfrutando recomendando ya dice mucho. Lo tengo en mi lista de lectura desde hace tiempo, así que ahora que tengo reciente tu reseña espero no tardar más en ponerme con él.\nViri Villarreal 14 de julio de 2017, 17:42\nA mí también me encantó cuando lo leí... aunque los siguientes que leí de la autora no me gustaron tanto como este Hahahaha nunca mejor dicho... "Cadem enamora. Así de simple. Igual que a Gigi, su mera aparición te roba el corazón. "\nMarya 14 de julio de 2017, 21:59\n¡Hola! Yo no leí el anterior pero la verdad es que no me llama lo suficiente así que no creo que me anime. Un besote :)\nOjos de Fuego 17 de julio de 2017, 17:25\nEs una novela fantástica, la leí hace varios años y me encantó. Es una de mis recomendaciones siempre,para romántica. Tanto Gigi como Camdem son personajes muy bien definidos. Creo que en cuanto termine con lo que tengo en las manos,la voy a releer. Gracias por el comentario. Saludos!\nSandra M 18 de julio de 2017, 0:33\nPues yo lo leí relativamente hace poco y la verdad es que me gustó. Es verdad que he leído novelas en las que se juega con ese pasado y el presente, pero aún así fue una novela con la que disfruté bastante y es una pena que hayan dejado de traducir a esta autora aquí :(\nMarilì acosta 19 de julio de 2017, 18:51\nTal como te dije en fb sabía que lo había leído, que no me había gustado mucho...pero quise cerciorarme yendo a la estantería (Anobbi) y esto fue lo q puse Aparentemente esta novela tiene todo para ser una novela perfecta.Una trama original,una narración ágil y elegante en muchos momentos,unos personajes diferentes a lo que estamos acostumbrados,ya que Gigi no es la protagonista perfecta y sumisa de la sociedad,y Camden,un noble que no quiere serlo,ya que es muy feliz con sus estudios y mas tarde con su trabajo de ingeniero.Unos dialogos buenos,sutilmente algunos enmascarados con ironía.\nComo ven,tiene todo……….pero a mi no me terminó de gustar,le falta algo....calidez??mas amor???no sé....... y con esto me vino totalmente a la memoria....no, no haría una relectura de él....pero si que es verdad q las relecturas les cogemos más "peros" o al contrario, nos enamoramos más de ese libro....es el miedo mío de algunos tesoros q tengo....así que se quedan ahí, frescos en la memoria pero sin releer....también es verdad q ni tiempo para ello tengo jajajajajajajajaj\nBesitosss de los grandotes!


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The best protective iPhone cases | Mobile cell phone cases\nHome>Móviles>Las mejores fundas protectoras para el iPhone\nLas mejores fundas protectoras para el iPhone\nLas mejores contenciones de protección del iPhone para defenderse contra el polvo, abolladuras y caídas\nEl iPhone de Apple podría ser un artilugio sensible, de todos modos la grandeza será tan a menudo como el potencial de ser frágil. sólo en caso de que usted está empleado fuera de las atmósferas en conjunto, que desea viajar de aventura, o probablemente simplemente dejar caer su iPhone toneladas, usted debe pensar en poner los activos en un caso fuerte, extrema iPhone que tendrá los golpes. Hemos recogido el más duro de la buena intensa aquí. Estas son las fundas más eficaces para iPhone.\nMALETÍN PELICAN SHIELD\nUn nombre extraordinario con respecto a los casos cautelosos para un gran alcance de los equipos, Pelican, además, ofrece un caso increíblemente grave para el iPhone. La funda de protección une 5 capas de precaución e incluso fusiona hilos de la marca Kevlar de pura sangre. El resultado es una funda que supera con creces las medidas militares. Probada desde estaturas de hasta veinte cuatro pies, esta funda puede aguantar numerosas caídas. El aguijón asegura a lo largo de algunos puntos para llevar su iPhone XS firmemente establecido, y hay puerto de medida cuadrada y alterar los diferenciales para mantener el suelo fuera. Igualmente va con una garantía de período. Es leve, de todos modos, sólo en caso de que desee una auténtica seguridad contra caídas, este caso puede salir de este mundo.\nMALETÍN MONARCH DE URBAN ARMOR GEAR\nUsted puede decir que este caso es extraordinario simplemente por querer. Las cosas de UAG parecen una cosa que un marino de área saldría de este mundo, de todos modos son realmente hechas de plásticos ligeros, no de metal. Hay mejoras versátiles medida cuadrada para las esquinas para absorber los golpes de impacto, y además los pies versátiles para proteger su iPhone de las superficies ocultas. el más grande que los diferenciales de captura común medida cuadrada positivamente no ardua de buscar y construir el consigue simple para presionar – pagando muy poca atención a si o no tienes las manos mojadas o woolly-headed. Este caso, además, supera las medidas militares de prueba de caída – que se enfrentará a las gotas de cuatro pies en ocasiones completamente diferentes sin ninguna lesión.\nTECH21 EVO CHECK EVOKE CASE\nCasos de iPhone duras son a menudo usurero, pero en este momento y una vez más se defienden, a pesar de todos los inconvenientes. hemos visto primaria sin embargo Tech21 pruebas de casos extremos y su completa varían ofrece una sólida seguridad de caída para su iPhone. abundante amor sucesivos Tech21 iPhone X casos dentro de la varían, el Evo Check Evoke ha sido caída probado desde diez pies, que está por encima de la estatura convencional de una caída organizador. La protección se conecta alrededor de la combinación del caso, con 3 capas de seguridad dentro del portero para mitigar cualquier impacto. Este caso es de la misma manera moderadamente ligero, delgado, y agradable de llevar. ha trabajado en la captura se extiende, y ejemplos liberales para la cámara, el puerto, y el interruptor.\nFUNDA OTTERBOX DEFENDER SERIES\nVarias personas piensan en Otterbox para ser el nivel de calidad más asombroso con respecto a la seguridad dura para su iPhone, y también la serie Defender es que el caso más duro que ofrece. Desfila una estructura estratificada con una robusta cubierta de tela de siloxano incorporada por una cáscara de policarbonato. Por lo general, hay lo que es más un trabajado en la salvaguardia de la pantalla, sin embargo, la variación de iPhone XS es «sin pantalla». usted de la misma manera aviso se extiende a permanecer desarrollar y el suelo fuera de sus puertos y una funda con un corte de la correa que va a llenar como un soporte. La captura se extiende medida cuadrada particularmente delineado y construir el consigue fácil de presionar. Otterbox pone estos casos a través de veinticuatro pruebas claras, para un completo de 238 horas de pruebas, por lo que tendrá cuidado con respecto a la seguridad de la caída.\nFUNDA DEPORTIVA INCIPIO REPRIEVE\nOfreciendo una gran cantidad de opciones fascinantes, Incipio pone toneladas en la creación de casos, y esto es a menudo uno entre sus compromisos más cautelosos. Este caso se une a un elegante, a prueba de arañazos, cáscara de policarbonato con un embalaje flexible y sostenido esquinas. Su iPhone está bien mientras que en el tránsito a la base del tacto en uno entre sus esquinas en ningún propósito nacido, que la estructura de este caso Incipio hace para la seguridad increíble de la caída – que incluso arreglo con caídas de hasta doce pies. Trabajado en las aberturas de suministro de acceso simple a los puertos y la cámara de su teléfono, la captura de los diferenciales de trabajo encomiable, y también el caso deja el frente de su teléfono descubierto y completamente accesible. Usted debe ser una parte de este caso extremo con una salvaguardia de la pantalla, en cualquier caso, si usted quisiera toda la afirmación hacia fuera.\nFUNDA LIFEPROOF FRĒ\nEn caso de que desee una cosa que es realmente resistente al agua, a continuación, este caso Lifeproof justifica una mirada. Obtiene una calificación IP-68, lo que implica que normalmente se sumergirá en el agua hasta 2 metros (6,6 pies) vital para hasta 1 hora, mientras que no se hace daño. Este caso es, además, extraordinaria, el cumplimiento de la norma militar de prueba de caída 810G-516.6, por lo que su teléfono debe de la misma manera ser robusto una vez que cae desde tan alto como vi,6 pies. Notablemente, se obtiene la incorporación completa con este caso, por lo que no poco de su iPhone se muestra a los segmentos. Es ideal para el atletismo, y numerosos encuentros en condiciones implacables o húmedas.\nFUNDA SUPCASE UNICORNIO BEETLE PRO\nLos casos extremos son a menudo usureros, sin embargo el ser imaginario de Supcase Beetle es asombrosamente moderado. Aun así, el enfoque que utiliza una combinación de policarbonato arduo y daze penetrable TPU, de todos modos, de la misma manera los deportes de una salvaguardia de la pantalla innata y los puertos se extiende. cada propósito de su iPhone XS se va a verificar con este caso, y va con una funda y girando corte de la correa. La captura se extiende medida cuadrada bien y también los ejemplos medida cuadrada precisa, de todos modos el protector de pantalla es a un punto de un pasivo, ya que no se ve o se siente fascinante.\nFUNDA SPECK PRESIDIO GRIP\nEste es uno entre nuestros casos de iPhone más idolatrados, período, sin embargo, aparte de que es extremadamente extrema. Se enfrentará a caídas de hasta tres metros y está preparado para gestionar los impactos en virtud de los perímetros que cubren entre que medida cuadrada planeado para empacar y disipar los choques. Una fruta mate permite que el caso para limitar los arañazos, mientras que los perímetros se han planteado los bordes versátiles para ofrecer sujeción adicional, (a lo largo de estas líneas el nombre). es una estructura de dos capas con policarbonato aparentemente. Un borde elevado puede mantener la pantalla en condiciones inmaculadas una vez que la cara hacia abajo, los estilos medida cuadrada, y también la captura se extiende a trabajar notablemente. Este no es el caso más protegido Speck ofrece hoy en día, que podría ser, con toda probabilidad, el extremo de la fortaleza, que ofrece 15 pies de seguridad caída y una funda. Sorprendentemente, hay problemas de la medida cuadrada con el extremista que protegen a los EE.UU. de recomendarlo – el puerto se despliegan arranca demasiado adecuadamente y es incómodo.\nCASO EXTREMO DE GRIFO SUPERVIVIENTE\nAquí hay un caso que se asociará con usted en encuentros exteriores y vigilará su iPhone. Ha sido probado en caídas de hasta diez pies (3 metros) en el enlace, y mantiene su teléfono con seguridad suave dentro. Se sella igualmente alrededor del iPhone, marcando una calificación IP55, por lo que hay cero riesgo de diluvio, el barro o la nieve para inducir en y acelerar cualquier travesura. Hay medida cuadrada cuidadosa se extiende por los consigue y también los puertos, sin embargo, además de las películas para verificar el altavoz y la boquilla, mientras que no sofocar el sonido usuriously. Va con un cierre para sujetar a los cinturones o mochilas, que puede de la misma manera establecer como un kickstand.\nFUNDA SPIGEN TOUGH ARMOR\nSe trata de un caso de dos capas sin precedentes con una cáscara de TPU flexible y un policarbonato resistente desplegar que va sobre su propósito más notable. La protección contra caídas es sólida desde alrededor de cuatro pies, y hay bolsillos de aire de medida cuadrada dentro para ayudar a la dispersión de impacto paralizar. usted notará, además, las cubiertas de captura, las aberturas correctas, y una mosca de apoyo a cabo kickstand en la parte trasera. hay un pequeño labio elevado alrededor de la pantalla, sin embargo, usted tiene que coordinar esto con un protector de pantalla para certificar la tranquilidad real.\nFUNDA RHINOSHIELD SOLIDSUIT\nEste caso de la cáscara forjada podría ser un partido apretado, de todos modos ofrece la seguridad de rayos. El embalaje conecta la parte trasera y delantera y protege su iPhone de caídas de hasta once pies. para muchas caídas y golpes, este caso va a ser adecuado, sin embargo hay dependientemente una puerta abierta que es horrible con el enfoque dentro de la cual aterriza, por lo tanto piensa en mezclarlo con sobresaliente entre diferentes salvaguardias de la pantalla del iPhone XS. El guardián es elegante y retorcido, sin embargo simple de manejar, y usted investigará un gran alcance de consumos para la parte trasera, junto con la fibra de carbono (previsto), cuero de vaca, madera y microfibra. El partido es ideal, sin embargo normalmente será una lucha para despejar este caso.\nCASO DE IMPACTO DEL CATALIZADOR\nCon una parte trasera limpia que crea una broma de su arreglo de iPhone, el caso de impacto de catalizador garantiza su teléfono de Apple con un grueso vigilante que se expande por delante y por detrás. Ofrece afirmación de caída de hasta nueve,9 pies. es un dial extraño para el interruptor pacífico, cubiertas de captura completa, y ejemplos precisos. No se entrometerá con la carga remota y, además, va con una pestaña de línea. Hay medida cuadrada un montón de mezclas de ocultación completamente diferentes accesibles.\nCategories: Móviles|Tags: Funda Lifeproof, fundas protectoras para iPhone, griffin survivor extreme, impacto del catalizador, Incipio, maletín pelican shield, Otterbox, rhinoshield solidsuit, speck presidio grip, spigen tough armor, Supcase, Tecnología21, UAG|


Noticias, Últimas noticias, Una grata sorpresa: la primera encíclica de Benedicto XVI. Universidad de Navarra.\nNoticias© Comunicación Institucional, 16/02/2006\nUna grata sorpresa: la primera encíclica de Benedicto XVI\nPublicado en: Agencia Veritas\n"La revolución del amor", así ha subtitulado un conocido periodista la primera encíclica de Benedicto XVI. El texto ha sorprendido a propios y extraños. El muy inglés The Times se refirió a él como un "bello y apasionado" escrito. "La encíclica no es propia de un inquisidor –seguía afirmando–, sino propia de un enamorado de Dios". El que ha sido hasta ahora un firme y celoso "guardián de la fe" habla ahora del amor y la caridad con una pasión que ha desconcertado a no pocos. The Guardian también se refirió a que "rompía su anterior imagen de frialdad". Por su parte, el italiano y laico Corriere della Sera reproducía amplios pasajes del texto, mientras el turinés La Stampa resumía los desafíos propuestos por el Papa alemán en el amor, la justicia y la caridad. The New York Times recordaba que Benedicto XVI volvía a la esencia del cristianismo, a la vez que otros medios de comunicación norteamericanos resumían el texto con un musical All you need is love…\nUna sorpresa. La teóloga Jutta Burggraf ha hablado también de "alegría y asombro" ante la nueva encíclica. Después de unos meses de espera, sobre los que el pontífice alemán ha ironizado al referirse a los problemas de traducción, ha aparecido por fin el esperado texto. Hasta ahora casi nadie se lo podía imaginar: tan sólo era predecible por los adelantos que hizo el mismo Benedicto XVI. Un bonito regalo, una agradable sorpresa, se repite. Sin embargo, han surgido también comentarios en los que se anima a no minimizar ni simplificar el problema. González de Cardedal recuerda que "la sencillez del texto pontificio resulta engañosa", ya que mantiene "un diálogo lúcido y generoso con la conciencia crítica de la modernidad". El teólogo salmantino llama ahí en causa -como autores refutados- no solo a los citados Nietzsche y Descartes, sino también a Kant y al mismo Lutero, a la vez que define la nueva encíclica como "una confrontación silenciosa con el platonismo, el judaísmo y el islam".\nResulta entonces que el que ha sido durante muchos años "el guardián de la fe", sin renunciar a ella, nos da ahora una clase sobre el amor, pues ambos -verdad y amor- son los dos pilares del cristianismo. Benedicto XVI cita a San Juan: "hemos creído en el amor" (1 Jn 4,16): creer y amar por tanto, amor y verdad, decir la verdad con caridad (cfr. Ef 4,15). "Dios es amor" (1 Jn 4,8) y "Yo soy… la verdad" (Jn 14,6) son dos textos compatibles y totalmente complementarios, ha recordado en varias ocasiones el Papa actual. Pero ahora, Benedicto XVI ha querido centrarse en el amor. "La palabra amor está hoy tan estropeada, desgastada y se abusa tanto de ella, que casi se teme dejar que aflore a los labios -dijo en un simposio sobre la caridad, a propósito de su primera encíclica-. Y sin embargo, es una palabra primordial, expresión de una realidad primordial; no podemos abandonarla, debemos retomarla, purificarla y devolverle su esplendor original, para que pueda iluminar nuestra vida y llevarla por el camino recto. Esta convicción me ha inducido a elegir el amor como tema de mi primera encíclica". El amor y la caridad son también temas profundamente cristianos. Ante una palabra tan devaluada y con una alta inflación por su uso y abuso, el Papa pide a los cristianos que reflexionen sobre ella. Después, hemos de limpiarla y devolverle su originario esplendor.\nMás adelante el Papa ha glosado su propia encíclica, y nos ha ofrecido algunas pistas para leerla correctamente. La primera es afrontar una terrible objeción: "¿No nos amarga la Iglesia la alegría del eros, de sentirnos amados, que nos empuja hacia el otro y busca transformarse en unión?" ¿No será la propuesta cristiana una simple… represión del verdadero amor? Ante esto, el Papa alemán nos invita a mirar más allá: No se trata de alcanzar tan solo "una felicidad transitoria y pasajera", sino algo más estable y definitivo. Una felicidad de larga duración, como solo nos proporciona el encontrar la felicidad del otro, el hacer felices a los demás. Tu felicidad es mi felicidad, viene a recordar. La segunda objeción se presenta también con tintes dramáticos: ¿Podemos de verdad amar a Dios?, ¿podemos amar al prójimo, "cuando nos resulta extraño e incluso antipático"? Cuestión peliaguda, sobre todo cuando tenemos en cuenta la vida real y la experiencia cotidiana. El odio nos rodea e incluso se mata en nombre de Dios. El Pilatos de nuestros días preguntaría: ¿Qué es el amor?, ¿existe de verdad? La respuesta ante esta escéptica duda resulta sencilla: existe y se llama Dios. “Dios es amor”. Lo propio de Dios es amar y nosotros, hechos a imagen y semejanza de Dios (cfr. Gn 1,26), solo podemos amar. Y podemos amar porque Dios nos ama, el que se llama Amor nos ha amado primero. Él nos da su amor y nosotros podemos amar ‘de prestado’, es decir, gracias a su amor y con su amor.\nPor eso el amor es más fuerte que la muerte, que el rencor, e incluso que nuestro egoísmo. Por eso la Iglesia y los cristianos tienen mucho que hacer y decir en este mundo, tantas veces sin amor. Por eso los cristianos –especialmente los laicos- tienen una misión importante, no solo en la labor asistencial sino en todos los campos, incluida la misma política, recuerda el Papa actual. Por eso esta encíclica puede tener un amplio alcance también ecuménico, ha dicho Walter Kasper, pues el amor es el "cemento" que une a todos los cristianos y a todas las iglesias, y construye así la única Iglesia de Cristo. De las tres misiones que tiene la Iglesia (celebrar los Sacramentos, anunciar la Palabra y servir en la caridad), es esta una misión común a todos los cristianos de la que tiene gran necesidad el momento actual. Es una labor que podemos hacer todos los cristianos unidos. De hecho, la encíclica (aunque fechada en un significativo día de Navidad), ha sido publicada el 25 de enero, fiesta de la conversión de san Pablo, precisamente cuando acaban los ocho días de oración que la Iglesia dedica a rezar por la unidad de los cristianos.\nSe trata de hacer un frente común para recuperar el verdadero sentido del amor y de la caridad en los momentos actuales. Benedicto XVI presenta así esta "revolución del amor" que todavía no ha conseguido triunfar del todo en nuestro pequeño mundo. Para que esta se lleve a cabo de una vez por todas –recuerda-, hace falta no olvidar dos palabras: Dios y Cristo. Jesucristo es "el amor de Dios encarnado", que se concreta no solo en la caridad con los demás, sino sobre todo en la cruz y en el sacramento de la Eucaristía. De ahí nace todo nuestro amor a Dios y al prójimo: todo amor y caridad verdaderos vienen de Dios. Y esto es algo que en la Iglesia no hemos de olvidar, pero que también puede venir bien recordárselo a este mundo, a veces un tanto cruel. De verdad que el amor puede cambiar el mundo, nos repite Benedicto XVI con una seguridad que nos debe hacer pensar.


SBK, Bautista: «Estoy listo, pero 2019 es otra historia» - GP One Sports\nSBK, Bautista: «Estoy listo, pero 2019 es otra historia»\nBy Riccardo Gugliemetti abril 5, 2022 SBK\n“Somos competitivos en el ritmo, pero no tendré que pasarme del límite. En el combate cuerpo a cuerpo me arriesgo al 95% de ser derrotado, porque soy más bajo que los demás pilotos”\nTerminan los entrenamientos de Aragón y Álvaro Bautista vuelve la mirada al primer fin de semana de carreras, donde seguro que no le faltan expectativas. De su rostro se respira serenidad y alegría, pero al mismo tiempo la conciencia de que le espera un examen que ciertamente no es fácil.\nPero antes hay tiempo para un balance final de estas dos jornadas en Motorland, que le vieron cerrar el martes en tercera posición.\n“Han sido pruebas positivas – él dijo – Trabajamos bien, centrándonos inmediatamente en la puesta a punto de la moto, aprovechando las gomas duras que trajo Pirelli. Con la jornada de hoy ya hemos entrado en perspectiva de carrera, teniendo muchos datos disponibles para centrarnos durante el fin de semana. Entonces yo diría que estamos listos”.\nPor lo tanto, todo parece haber ido según lo planeado.\n“Me sentí muy cómodo durante la pretemporada, pero tenemos que entender cuál será la realidad. Daré lo mejor de mí en todas las condiciones, sin cruzar la línea. Creo que seremos fuertes en el ritmo aquí en Aragón, aunque tengamos que entender el nivel de nuestros rivales”.\nLa última vez que corrió en Aragón con la Ducati, el español protagonizó un hat-trick memorable.\n“Es imposible olvidar aquel hat-trick en mi primera competición en Europa, que llegó delante de mi familia y amigos, o de la gente que quiero. Sin embargo, este SBK será una historia diferente. Sin embargo, estamos enfocados en hacer lo mejor posible. ¿Los rivales? Serán duros, como dije no tendré que pasarme del límite. Personalmente, soy de la opinión de que en un posible cuerpo a cuerpo, el 95% de riesgo de ser derrotado -le dijo a Motorsport- ya que soy más bajo que ellos «.\nAlvaro Bautista Aragón ducati supermoto\nSBK, Superbike Estoril: horarios en TV en Sky, TV8 y Now\nSBK, Estoril: Toprak-Rea luchan por la supremacía y Poker en la oscuridad por Bautista\nSBK, Estoril: Box cerrado para Bautista y lucha por la supremacía Toprak-Rea\nFórmula 1, GP de España, Barcelona: los tiempos en TV en Sky, TV8 y NOW\nBy Riccardo Gugliemetti mayo 16, 2022


Crítica de 'Anna Karenina': Un regalo para los sentidos – No es cine todo lo que reluce\nVista: Por la impresionante puesta en escena.\nTacto: El de las sedas y terciopelos de un vestuario de ensueño.\nOído: Una música envolvente con clara influencia romántica.\nGusto: El que se te queda, dulce y amargo, al terminar.\nLeí «Anna Karenina» hace un par de meses sólo para hacerme una visión propia de los personajes y el entorno. Ya conocía las versiones de Julien Duvivier en 1948, con Vivien Leigh en el papel de Anna, y la adaptación para televisión protagonizada por Sophie Marceau. Ambas son espléndidas. Pero nada de lo que había visto o leído me preparó para la magia que desprende la Anna Karenina de Joe Wright.\nOrgullo y prejuício, Expiación… está claro que Wright no se amilana ante los grandes proyectos. Pero esta vez ha ido un paso más allá y ha contado con el laureado dramaturgo Tom Stoppard, cuyo trabajo como guionista cuenta con películas ya legendarias como El imperio del sol o Brazil. En esta ocasión hace de la historia una obra de teatro. Esa es la gran baza de la película. El encanto con el que pasamos de escena a escena entre bambalinas —de Moscú a San Petersburgo, de ahí a las zonas rurales— con actuaciones en ocasiones coreográficas, que llevan a amaneramientos delicados, propios de los brazos de una bailarina del Bolshoi. Los personajes salen y entran en escena rodeados de extras que perecen las cartulinas fijas de un teatrillo de sombras en el que se interpreta una historia que trata, sencillamente (si es que hay algo sencillo en ello), del amor. De miles de formas de amar. Tantas como personas hay en este mundo.\nMorgan Freeman dijo una vez que las películas de época eran las más fáciles de interpretar porque el vestuario ya te otorgaba el ochenta por ciento de la interpretación. Y sin desmerecer el trabajo de los grandes actores que formal el elenco de la película, he de decir que coincido con el señor Freeman. Quién no se va a sentir una gran duquesa, la esposa de un ministro, o una laboriosa segadora de trigo, cuando tiene la maestría de Jacqueline Durran para vestirla. La trayectoria de Durran le ha merecido ganar tres premios Oscar, los tres por su colaboración con Joe Wright, y dos premios BAFTA. Con la colección del museo Victoria & Albert cerrada por dos años (lugar de referencia para todo diseñador de vestuario), Durran tuvo que recorrer distintos museos del traje, que le llevaron incluso hasta el propio Moscú. Pero para una Anna Karenina tan teatral, se pudo permitir ciertas excentricidades. Las joyas, todas de la firma Chanel, son actuales, mientras que los corpiños llevan líneas asimétricas y están envueltos en tul, con una clara influencia del vestido de noche de la década de los cincuenta.\nPor supuesto no podemos olvidar que nos movemos por la buenísima sociedad de la Rusia prerrevolucionaria, un ambiente tan sofisticado como asfixiante y cuya vida transcurre entre bailes, teatros y óperas. No podíamos esperar que Joe Wright encargara la banda sonora a otro que no fuese Dario Marianelli, que ya había compuesto la escarizada banda sonora de Expiación, con ese piano acompañado de las teclas una máquina de escribir, en Anna Karenina compone mirando hacia los grandes músicos románticos como Schubert o Liszt, pero principalmente hacia el «Romeo y Julieta» de Tchaikovsky.\n¿Pero que es un teatro sin actores? ¿Qué belleza puede tener ese vestuario sin maniquíes que lo luzcan? Joe Wright tenía muy claro quien sería su Anna. Keira Knightley, que le ha acompañado en sus dos películas más afamadas, Orgullo y prejuicio y Expiación, tiene el aspecto perfecto para interpretar a una trágica heroína del siglo XIX. Su languidez, su fragilidad, y unos ojos tan profundos y tan brillantes consiguen que la cámara sencillamente se rinda a sus pies. Una mujer por la que nadie dudaría en poner patas arriba las encorsetadas convenciones sociales. Le acompañan en este triángulo amoroso, Jude Law, en el papel de Alexis Karenina, el ultrajado esposo, y Aaron Taylor-Johnson, que se dio a conocer en el papel de joven John Lennon en Nowhere Boy, como el conde Vronsky. Junto a ellos, por la pantalla/escenario, desfilan caras conocidas como Matthew Macfadyen (Orgullo y Prejuicio, Un funeral de muerte) como Oblonsky, Kelly McDonald (No es país para viejos, Descubriendo Nunca Jamás) como Dolly.\nLa segunda pareja de enamorados de la historia, Kitty y Levin, están interpretados por la actriz sueca Alicia Vikander (Un Asunto real) y Domhnall Gleeson, un pelirrojo tan pelirrojo que interpretó a Bill Weasley en las dos últimas entregas de Harry Potter.\nNo quiero olvidarme de Olivia Williams, de Emily Watson, de Michelle Dockery…pero es que Anna Karenina, como buena novela rusa, tiene muchos personajes, y sospecho que aquel que no la haya leído se perderá un poco entre las caras.\nLa película es en sí una obra de arte visual, a la altura de títulos como Las zapatillas rojas, de cuyo director de fotografía, Jack Cardiff, fue discípulo Seamus McGarvey, que asume ese mismo cargo en Anna Karenina, y no esconde las influencias que los trabajos de su maestro tuvieron a la hora de enfrentarse a las dificultades de ciertas escenas en ambientes claustrofóbicos. Nada en las luces o la fotografía es deliberado. Con ellas cambiamos no solo de escenarios e historias, sino también de estados de ánimo, hasta llevarnos a la locura de Anna.\nAsí que todo aquel enamorado de la literatura rusa, de las grandes historias de amor, de la mirada a un tiempo pasado, disfrutará de una película hecha con el mimo y el gusto con el que se hace un huevo Fabergé.\n← Sylvester Stallone habla sobre ‘Los Mercenarios 3’: Jackie Chan podría unirse, pero Steven Seagal no\n‘Rebelde (War Witch)’, de Kim Nguyen, nominada al Oscar 2013, llegará a los cines españoles el 10 de mayo →\nUn comentario en «Crítica de ‘Anna Karenina’: Un regalo para los sentidos»\nel 15 marzo, 2013 a las 15:48


Linaje | Centre Zen Barcelona\ninicio > Quiénes somos > Linaje\nEl Centre Zen Barcelona está dirigido por el monje Pere Taiho Secorún, que comenzó la practica del Zen en 1979 cuando conoció al maestro Deshimaru. (1914-1982). Fue ordenado monje por Etienne Mokusho Zeisler (1946-1990), uno de sus sucesores, y del que fue discípulo hasta su muerte en 1990. En 2010 recibió la transmisión del dharma de Dosho Saikawa Roshi.\nMiembro fundador del Centro Zen Barcelona ha sido también editor de la Revista Zen que se publicó durante diez años divulgando las enseñanzas del Zen en el ámbito del idioma español.\nLicenciado en Historia y en Ciencias de la Información por la Universidad Autónoma de Barcelona ha desarrollado su vida profesional en el campo del periodismo y la comunicación.\nDosho Saikawa es Superior General de la Escuela Soto Zen para America del Sur desde mayo de 2005. Nació en Nagasaki, en Japón. Fue monje Theravada en Tailandia y a la vuelta a Japón entró en la tradición Zen Soto. Tras recibir la transmisión del dharma realizó dos años de práctica en Estados Unidos asistiendo a Maetzumi Roshi en el Zen Center de Los Angeles y colaborando en la creación del Zen Mountain Monastery en el estado de Nueva York. De vuelta a Japón fue profesor oficial en el Templo Sede de la Escuela Soto Zen, Soji-ji, en Yokohama.\nActualmente es Abad del Templo Hosenji en Yamagata en Japón y del Templo Busshinji, en Sao Paulo, Brasil.\nÉtienne Mokusho Zeisler (1946- 1990) es uno de los primeros discípulos del maestro Deshimaru, del cual fue su traductor y de quien siguió su enseñanza hasta su muerte en 1982.\nÉtienne Zeisler nació en Hungría y a los tres años sus padres se instalaron en Francia. Estudió Derecho y en 1967 conoció al maestro Deshimaru que acababa de llegar a Francia. Fue una de las primeras personas en practicar zazen con él. De una manera natural a la muerte de Taisen Deshimaru se convirtió en uno de los principales dirigentes de su misión, continuándola hasta su propia muerte en 1990. Recibió el Shiho, certificación, de Niwa Roshi en ese momento superior de Eiheiji. Desarrolló numerosas traducciones y comentarios sobre textos fundamentales del Zen y dirigió numerosos retiros trasmitiendo la enseñanza que había recibido, muchas de ellos en el Centro Zen de Barcelona que visitó frecuentemente y con cuya comunidad tuvo una estrecha relación.\nTaisen Deshimaru ha sido el gran introductor del Zen en Europa en el siglo XX. Nacido en Saga, Japón, en el año 1914, siguiendo los consejos de su maestro Kodo Sawaki , llegó a Europa a principios de 1967 para quedarse hasta su muerte el 1982. Se afincó en Francia donde inició la difusión del budismo zen. Durante los quince años que pasó en Europa, el maestro Deshimaru creó un centenar de lugares de prÁctica (dojos) en diversas ciudades. Visitó Barcelona en 1981 donde dirigió un retiro y ayudó con su presencia a la pequeña comunidad que había en aquel momento. Fundó el primer gran templo zen de Europa, la Gendronnière en la región del Loira a unos doscientos km de Paris y tradujo y editó numerosos textos del budismo zen.\nEstableció excelentes relaciones con filósofos, artistas, líderes espirituales y terapeutas de todos los países, con la idea de crear puntos de conexión entre el pensamiento occidental y oriental y favoreció diversos encuentros interculturales.\nSu principal objetivo era dar a conocer la práctica del budismo zen convencido de que este puede ser una gran ayuda para superar la crisis por la que atraviesa nuestra civilización.


Los beneficios de un sueño reparador | El blog de Cristina Tárrega\nPara mí, dormir bien es de las cosas más importantes para sentirme bien y verme guapa. Son muchas horas las que pasamos trabajando y poco tiempo el que solemos dedicar a dormir, por eso es tan importante tener un sueño reparador.\n¿Sabéis cuáles son los beneficios de dormir bien?\nDormir ayuda a consolidar la memoria y es uno de los más eficaces tratamientos de belleza. Según un estudio publicado en la revista British Medical Journal, las personas que han dormido bien durante la noche resultan más atractivas y más saludables. Y la falta de sueño puede aumentar el sobrepeso.\nLo ideal, dicen los expertos es dormir entre 6 y 8 horas. Menos puede ser peligroso para la salud y más puede ser el indicativo de alguna enfermedad.\nLa verdad es que cuando duermo bien, al día siguiente veo las cosas de otro color. Y es que uno de los mejores placeres que experimenta el ser humano es dormir.\nPero dormir bien no solo es una práctica entendida bajo el concepto de ocio, tiene mucho que ver con el tipo de colchón que elijamos para nuestro descanso. Y yo lo tengo claro, con el cuerpo no se juega y elegir un buen colchón es la clave para conseguir un sueño reparador de nuestros músculos y articulaciones, que no nos olvidemos que soportan todo el peso del cuerpo a lo largo del día. Por eso se merecen que los cuidemos.\nLa importancia y los beneficios que aporta un sueño reparador al cuerpo son infinitos. Obtener un descanso perfecto tiene mucho que ver con el descanso de nuestras articulaciones, para lo que necesitamos un buen colchón que nos asegure una completa adaptación a las curvaturas del cuerpo, una distribución idónea del peso y de la presión sobre la superficie del colchón, además de una temperatura idónea durante el sueño.\nEs lo que se llama “efecto nube” y que solo ha conseguido Lo Monaco con la evolución del Visco, el Visco CloudSense, en sus nuevos colchones Tripl3.\nLos colchones de Lo Monaco favorecen una función termorreguladora durante el sueño gracias a dos nuevas zonas tridimensionales que aumentan y facilitan la entrada de aire tanto vertical como horizontalmente.\nEs muy importante descansar en la postura perfecta, con la firmeza justa para obtener una posición natural de la columna, libertad de movimientos, alivio de tensiones musculares y de aquellas zonas del cuerpo donde puedan actuar elevadas curvas de presión, favoreciendo así la circulación sanguínea periférica gracias a la garantía del núcleo Látex Natura.\nUn descanso adecuado es necesario para el desempeño de una vida saludable y dormir bien es la clave para disfrutar de una buena salud mental, emocional y física. Se relaciona directamente con la longevidad, según los expertos, e incluso mejora las relaciones sociales y las habilidades cognitivas. Por eso es importante seleccionar y valorar todos aquellos elementos que nos van a acompañar durante el sueño. Lo Monaco lo sabe y por eso apuesta por la evolución del descanso con su nuevo Tripl3, basado en tres elementos: el confort, la temperatura óptima y la firmeza.\nEl confort: Es muy importante poder conciliar el sueño con movimientos naturales que no nos generen un gasto de energía innecesario y que nos permitan tener ese sueño reparador sin molestos microdespertares. ¡No hay peor sensación que despertarse empapado en sudor! El Visco CloudSense genera un microclima saludable gracias a la seda, que repele los ácaros y regula la temperatura.\nTemperatura óptima: El sistema AirFlow Plus aprovecha los movimientos naturales del descanso para difundir y renovar el aire en todas direcciones para que la temperatura sea perfecta.\nFirmeza: El Látex Natura garantiza el descanso en la postura perfecta, la firmeza media necesaria para una posición natural de la columna, libertad de movimientos sobre el colchón, alivio de la tensión muscular y distribución equitativa de las zonas de presión.\nCon descanso y salud. ¡Así da gusto dormir!


Murcia gana 7 medallas en el Nacional sub-20 con oros para Pedro Conesa y María Martínez - Murciaplaza\nCAMPEONATO DE ESPAÑA AL AIRE LIBRE SUB-20\nMURCIA. El atletismo murciano ha ganado siete medallas, dos de ellas de oro a cargo del marchador Pedro Conesa y la fondista María Martínez Alburquerque, en la edición número 67 del Campeonato de España al aire libre en la categoría sub-20 que ha tenido lugar en Madrid, concretamente en el estadio Vallehermoso.\nLa Federación de Atletismo de la Región de Murcia (FAMU) contó con 21 representantes en esta cita -17 hombres y cuatro mujeres- y de entre ellos destacaron Conesa y Martínez Alburquerque.\nLa atleta del CA Murcia PDS Group, quien está en un gran momento de forma y lo demuestra sumando récord tras récord en las distintas pruebas en las que participa, se llevó el oro en la carrera de 5.000 metros, en la que partía con la mejor marca de todas las participantes y cumplió el pronóstico al vencer después de 17 minutos, 38 segundos y 45 centésimas de esfuerzo.\nAntes la pupila de Jaime Pardo había sido segunda y, por lo tanto, ganó la medalla de plata en los 3.000 metros obstáculos con un tiempo de 10:50.15.\nA lo más alto del podio también subió Pedro Conesa, del Go Fit Athletics y discípulo de David Hurtado, al llevarse la victoria en los 10 kilómetros marcha con un crono de 44:24.71, con el que mejoró en 12 segundos su plusmarca personal.\nDos medallas logró Fernando Jesús Alabau, atleta del Playas de Castellón, bronce en los 100 metros lisos con un tiempo de 11.07 en la final; y partícipe de la plata que se llevó el relevo 4x100 del club castellonense en el que también intervinieron Albert Llop, Eliezer Zolawo y Hugo Chapado (42.65).\nAlabau disputó igualmente los 200 metros lisos acariciando el bronce tras ser curto con un tiempo de 21.80.\nOtra plata llegaba a manos de André Müller en la final de lanzamiento de peso con un mejor intento de 17,50 metros, mientras que otro atleta del UCAM Cartagena como José Luis Corral ganó el bronce en el decatlón con sus 6.577 puntos.\nA nivel de clubes en este campeonato organizado por la Real Federación Española de Atletismo (REFA), el UCAM Cartagena logró la sexta posición con 29,5 puntos, mientras que el CA Murcia PDS Group ocupó el decimoctavo lugar con 18 y el Fuente Álamo CjRural Regional el 102 con 2 puntos.


SILLA DE PASEO - carritosbebebaratos.com\nIr de paseo por la ciudad o por el campo con nuestro bebé, es una actividad importante que no puede faltar en la rutina de ningún padre, ya que, de esta manera, ayudamos a nuestro bebé a conocer mejor el mundo que lo rodea. Además, exponiendo a nuestro bebé a estímulos ambientales positivos, favorecemos el desarrollo de sus capacidades cognitivas, entre las cuales se destacan la inteligencia, memoria y el lenguaje.\nEn este sentido, existe una herramienta de carácter casi obligatorio para los padres que salen de paseo con sus hijos: La silla de paseo.\nLa importancia del paseo para tus hijos\nDesde hace tiempo, la ciencia ha venido estudiando el desarrollo cognitivo de los humanos, y todos los estudios han coincidido en que la infancia es una etapa fundamental en este proceso. Por ejemplo, estudiosos como el psicólogo Jean Piaget, han destacado la importancia de la estimulación para el proceso de desarrollo de la inteligencia en los niños.\nEn este sentido, al llevar a nuestro bebé en la silla de paseo, lo estamos exponiendo cientos de formas, colores, olores, texturas, movimientos y sonidos que poco a poco van construyendo esquemas cognitivos, formados por conexiones neuronales que cambian la forma del cerebro.\nPor este motivo, es vital para nuestro bebé salir y conocer el mundo, y la mejor forma de hacerlo es llevándolo en su silla de paseo. Pero, atención, no basta con conseguir cualquier silla de paseo, como padres, debemos preocuparnos por la calidad de los productos que compramos para nuestros bebés.\nElegir una silla de paseo va a depender de las necesidades de tu bebé y de tu criterio como padre. Sin embargo, hay elementos que son esenciales a la hora de seleccionar un cochecito de paseo, entre estos están: Calidad, durabilidad, diseño y comodidad.\nEntonces, posiblemente comiences a preguntarte cuales son las más cómodas o la de mayor calidad. ¡No te preocupes más! Aquí, en Carritosbebesbaratos.com encontrarás una amplia y variada selección de cochecitos de paseo de la mejor calidad, mayor duración, los mejores diseños de vanguardia y toda la comodidad que tu pequeñito necesita.\nAsí que puedes dejar de buscar, en nuestra tienda encontrarás lo que necesitas y mucho más.\n¿Listo para un día de paseo?\nTu bebé es una pequeña cosita llena de mucha energía, amor y necesidad de cariño, y una de las mejores formas de demostrárselo es pasando un día de paseo y aventura. ¡No esperes más para divertirte con tu bebé!