Accordo di normalizzazione Israele-Marocco - Israel–Morocco normalization agreement - qaz.wiki\nAccordo di normalizzazione Israele-Marocco - Israel–Morocco normalization agreement\nAccordo 2020 tra Israele e Marocco\nAccordo di normalizzazione Israele-Marocco\n22 dicembre 2020 Dichiarazione congiunta tra il Regno del Marocco, lo Stato di Israele e gli Stati Uniti d'America\nAccordo di normalizzazione\nL' accordo di normalizzazione Israele-Marocco è un accordo annunciato dal governo degli Stati Uniti il 10 dicembre 2020, in cui Israele e Marocco hanno deciso di iniziare la normalizzazione delle relazioni. Il 22 dicembre 2020 è stata firmata una dichiarazione congiunta con la promessa di avviare rapidamente voli diretti, promuovere la cooperazione economica, riaprire uffici di collegamento e procedere verso "piene relazioni diplomatiche, pacifiche e amichevoli". Il Marocco ha ufficialmente riconosciuto Israele nella sua comunicazione al primo ministro israeliano Benjamin Netanyahu . L'accordo ha fatto seguito alla firma di accordi di normalizzazione con Israele da parte di Bahrein , Emirati Arabi Uniti e Sudan a settembre e ottobre 2020. Insieme a Egitto e Giordania , il Marocco è diventato il sesto paese della Lega Araba a normalizzare i legami con Israele. Come parte dell'accordo, gli Stati Uniti hanno accettato di riconoscere la rivendicazione del Marocco sul territorio conteso del Sahara occidentale, mentre esortano le parti a "negoziare una soluzione reciprocamente accettabile" utilizzando il piano di autonomia del Marocco come unico quadro.\n3.2 Nazioni Unite\n3.3 Paesi arabi\nIl Marocco aveva una grande popolazione ebraica di circa 250.000-350.000 ebrei (10% della popolazione) prima della fondazione di Israele nel 1948 , e centinaia di migliaia di ebrei israeliani hanno una discendenza che risale al Marocco. Il Marocco era formalmente in guerra con Israele a partire dal 1948, culminata nelle rivolte marocchine del 1948 dei musulmani a Oujda e Jerada contro gli ebrei , che a loro volta portarono a una diffusa emigrazione ebraica marocchina; nel 2020 la popolazione ebraica in Marocco era di circa 2.000. Centinaia di soldati marocchini morirono mentre attaccavano Israele nella guerra dello Yom Kippur del 1973 .\nI due paesi intrattengono da tempo legami informali, stabilendo relazioni diplomatiche di basso livello durante gli anni '90 in seguito agli accordi di pace interinali di Israele con i palestinesi, sospesi dopo l'inizio dell'Intifada di Al-Aqsa nel 2000. I due paesi hanno mantenuto legami informali da allora poi, con una stima di 50.000 israeliani che viaggiano in Marocco ogni anno.\nL'accordo è stato negoziato da un team guidato da Jared Kushner , consigliere senior del presidente degli Stati Uniti , e Avi Berkowitz , rappresentante speciale per i negoziati internazionali. Kushner e Berkowitz hanno parlato con il governo marocchino per oltre due anni, suggerendo la normalizzazione delle relazioni con Israele in cambio del riconoscimento degli Stati Uniti della rivendicazione del Marocco nel Sahara occidentale. Quando Kushner ha visitato il Marocco nel maggio 2019, il re Mohammed VI ha sollevato la questione del riconoscimento statunitense del Sahara occidentale, sottolineando l'importanza di questo problema per il Marocco.\nUn fattore di spinta principale per l'accordo e gli altri accordi di normalizzazione di Israele nel 2020 è che facilita un fronte unito contro l' Iran per ridurre la sua influenza nella regione. Il Marocco ha visto l'Iran come una minaccia e ha tagliato i legami con esso nel 2018 perché l'Iran ha finanziato il movimento separatista del Sahara occidentale il Fronte Polisario tramite Hezbollah .\nL'accordo ha fatto seguito alla firma di accordi di normalizzazione con Israele da parte di Bahrein , Emirati Arabi Uniti e Sudan a settembre e ottobre 2020. Insieme a Egitto e Giordania , il Marocco è diventato il sesto paese della Lega Araba a normalizzare i legami con Israele.\nMarocco (in verde scuro) e Israele (all'interno del cerchio giallo)\nIn base all'accordo, inizialmente annunciato dalla Casa Bianca il 10 dicembre 2020, il Marocco stabilirà piene relazioni diplomatiche e commerciali e riprenderà i contatti ufficiali con Israele, e verranno effettuati voli diretti tra i due paesi. Il Marocco ha ufficialmente riconosciuto Israele nella sua comunicazione al primo ministro israeliano Benjamin Netanyahu . Secondo Kushner: "Riapriranno immediatamente i loro uffici di collegamento a Rabat e Tel Aviv con l'intenzione di aprire ambasciate". Il ministro delegato Mohcine Jazouli del ministero marocchino degli Affari esteri e della cooperazione internazionale ha affermato che "l'ebraismo è radicato nella cultura marocchina" e che la storia ebraica "apparirà nei libri di testo scolastici e presto verrà insegnata". Serge Berdugo, segretario generale del Consiglio delle comunità ebraiche del Marocco, ha affermato che la decisione di insegnare la storia e la cultura ebraica nelle scuole marocchine "ha l'impatto di uno tsunami; [è] la prima volta nel mondo arabo".\nIl 22 dicembre 2020, il consigliere senior del presidente degli Stati Uniti Jared Kushner e il consigliere per la sicurezza nazionale di Israele Meir Ben-Shabbat , la cui famiglia è immigrata in Israele dal Marocco, erano tra i funzionari di alto livello che si sono imbarcati su un volo da Israele a Rabat , in Marocco, firmare una dichiarazione congiunta in cui si impegna ad avviare voli diretti tra i due paesi, promuovere la cooperazione economica, riaprire uffici di collegamento e procedere verso piene relazioni diplomatiche. Gli Stati Uniti hanno anche accettato di riconoscere la rivendicazione del Marocco sul territorio conteso del Sahara occidentale, mentre esortano le parti a negoziare "utilizzando il piano di autonomia del Marocco come unico quadro per negoziare una soluzione reciprocamente accettabile". "Gli Stati Uniti riconoscono la sovranità marocchina sull'intero territorio del Sahara occidentale e riaffermano il loro sostegno alla proposta di autonomia seria, credibile e realistica del Marocco come unica base per una soluzione giusta e duratura alla controversia sul territorio del Sahara occidentale", ha detto Trump. Kushner ha chiamato da entrambe le parti a lavorare con le Nazioni Unite nell'attuazione di una proposta per dare ampia autonomia alla popolazione del territorio Gli Stati Uniti hanno dichiarato di voler aprire un consolato a Dakhla nel Sahara occidentale.\nL'11 dicembre 2020, secondo fonti, si è saputo che gli Stati Uniti si stavano avvicinando alla vendita di almeno quattro grandi e sofisticati droni SeaGuardian MQ-9B al Marocco, la cui vendita deve essere approvata dai membri del Congresso. Non è noto se l'affare, in corso da mesi, sia legato all'accordo di normalizzazione.\nLa delegazione congiunta USA-Israele incontra il re Mohammed VI del Marocco il 22 dicembre 2020\nIl genero e consigliere senior del presidente Donald Trump Jared Kushner e il consigliere per la sicurezza nazionale di Israele Meir Ben-Shabbat hanno guidato una delegazione congiunta USA-Israele in Marocco\nIl senatore degli Stati Uniti Ted Cruz (R-Texas), membro del Comitato per le relazioni estere del Senato , ha dichiarato: "Oggi è un giorno meraviglioso per il Marocco e Israele ... Ho a lungo sostenuto che se gli Stati Uniti sono inequivocabili e stare con i nostri alleati israeliani e contro i nostri comuni nemici, i nostri alleati regionali si uniranno a beneficio della nostra sicurezza nazionale e della sicurezza del popolo americano ". Il senatore Tom Cotton (R-Arkansas) ha dichiarato: "Mi congratulo con il nostro amico e partner, il Regno del Marocco, per aver stabilito relazioni diplomatiche con Israele. La decisione del Marocco è un altro passo fondamentale verso la pace in Medio Oriente e Africa". L'ex senatore Norm Coleman (R-Minnesota) ha definito l'accordo "storico" e un "passo importante verso una maggiore stabilità e pace nella regione".\nIl senatore statunitense Jim Inhofe (R-Oklahoma) ha criticato aspramente l'amministrazione Trump per aver riconosciuto la rivendicazione del Marocco nel Sahara occidentale. Inhofe ha descritto la decisione come "scioccante e profondamente deludente", aggiungendo di essere "rattristato dal fatto che i diritti del popolo del Sahara occidentale siano stati ceduti". L'ex consigliere per la sicurezza nazionale John Bolton ha anche criticato Trump per aver riconosciuto l'affermazione del Marocco, scrivendo su Twitter che "Trump ha sbagliato ad abbandonare trent'anni di politica statunitense sul Sahara occidentale solo per ottenere una rapida vittoria in politica estera".\nIl segretario generale delle Nazioni Unite António Guterres ha accolto con favore l'accordo, ma ha riservato un giudizio sul Sahara occidentale, secondo un portavoce. L'ONU ha affermato che la sua posizione sul Sahara occidentale è rimasta "invariata" dopo l'annuncio degli Stati Uniti, con un portavoce di Guterres che ha suggerito che "la soluzione alla questione può ancora essere trovata sulla base delle risoluzioni del Consiglio di sicurezza". Il 21 dicembre 2020, a seguito di una sessione a porte chiuse del Consiglio di sicurezza, l'ambasciatore sudafricano ha dichiarato: "Riteniamo che qualsiasi riconoscimento del Sahara occidentale come parte del Marocco equivale a riconoscere l'illegalità in quanto tale riconoscimento è incompatibile con il diritto internazionale".\nIl presidente egiziano Abdel Fattah el-Sisi ha accolto con favore l'annuncio, affermando che l'accordo è stato un "passo importante verso una maggiore stabilità e cooperazione regionale" in Medio Oriente. Il principe ereditario di Abu Dhabi , lo sceicco Mohammed bin Zayed al-Nahyan, ha scritto su Twitter: "Questo ... contribuisce a rafforzare la nostra ricerca comune di stabilità, prosperità e pace giusta e duratura nella regione". Bahrein e Oman hanno elogiato l'accordo. Il primo ministro tunisino Hichem Mechichi ha dichiarato: "Rispettiamo la scelta del Marocco". Arabia Saudita 's Re Salman ha dichiarato: 'Noi sosteniamo gli sforzi del l'attuale amministrazione degli Stati Uniti per raggiungere la pace in Medio Oriente.'\nIl primo ministro algerino Abdelaziz Djerad ha espresso l'insoddisfazione del suo paese per la normalizzazione del Marocco delle sue relazioni con Israele, sottolineando che c'è "il desiderio di portare l' entità israeliana e sionista ai nostri confini". Da parte sua, il Movimento della Società per la Pace (HAMS), il più grande partito islamico in Algeria, ha considerato la normalizzazione delle relazioni del Marocco con Israele come una "decisione sinistra" e una "minaccia per i paesi del Maghreb di introdurli nel ciclo di disordini che erano lontani da loro, e da portare agli intrighi del nemico ai nostri confini ". Quanto al riconoscimento statunitense della sovranità marocchina sul Sahara occidentale, l'Algeria ha detto che "non ha alcun effetto giuridico perché contraddice le risoluzioni dell'Onu, in particolare le risoluzioni del Consiglio di sicurezza dell'Onu sul Sahara occidentale".\nL'Iran ha condannato la normalizzazione delle relazioni del Marocco con Israele. Un alto funzionario iraniano ha detto che la normalizzazione è stata "un tradimento e una pugnalata alle spalle dei palestinesi".\nIl ministro degli Esteri spagnolo Arancha González Laya ha affermato che il paese ha accolto con favore la normalizzazione delle relazioni, ma ha respinto il riconoscimento degli Stati Uniti della rivendicazione del Marocco sul Sahara occidentale. La Russia ha accolto con favore il ripristino dei rapporti diplomatici tra i paesi, ma ha condannato la decisione di Trump di riconoscere la sovranità del Marocco sul Sahara occidentale, affermando che viola il diritto internazionale.\nAccordi di Abraham\nAccordo di normalizzazione Bahrein-Israele\nTrattato di pace tra Egitto e Israele\nTrattato di pace tra Israele e Giordania\nAccordo di normalizzazione Israele-Emirati Arabi Uniti\nAccordo di normalizzazione Israele-Sudan\nAccordi di normalizzazione economica in Kosovo e Serbia (2020)\nProclamazione sul riconoscimento della sovranità del Regno del Marocco sul Sahara occidentale\nQuesta pagina è stata modificata l'ultima volta il 23 febbraio 2021 alle 03:00 (UTC) .


Ada è una meta adatta alle famiglie famosa per i negozi. Non perdere l'occasione di provare incredibili specialità, che comprendono i deliziosi menù dei ristoranti in loco e molto altro. Le cose da vedere non mancano di certo: tra le principali attrazioni di Ada spiccano Ada Arts and Heritage Center e Wintersmith Park.\nChe tu decida di fermarti solo per una notte o per un'intera settimana, Ada ha la sistemazione che fa al caso tuo! Offriamo tariffe a partire da 47 EUR a notte. Quello riportato di seguito è un elenco di hotel in base alla classficazione per stelle a Ada e dintorni:\nPuoi atterrare all'Aeroporto di Oklahoma City, OK (OKC-Will Rogers World), che dista 104 km dal centro di Ada.


Smashwords – Quelli del bar Bocc – a book by Mattia Bertoldi\nClassificatosi terzo al concorso internazionale Premio Chiara Sezione Inediti nel 2012, "Quelli del bar Bocc" vi dà accesso al locale più strampalato del canton Ticino e alla lieta combriccola che lo popola. Un romanzo sottoforma di racconti con largo spazio all'amore clandestino tra Pancev e Barbarella, alle incazzature del padre di lei il Monos (barista) e alla musica scelta dal DJ Lavv. More\nTra i clienti bizzarri del bar Bocc: Citterio e Natuzza che non interrompono mai le loro memorabili partite di briscola, er Maggico che consulta ogni giorno le statistiche del Fantacalcio e il più grande seduttore dell'Europa occidentale, ovvero Gig.Questa la motivazione della giuria del Premio Chiara presieduta da Andrea Fazioli, autore ticinese per Guanda: "apprezzato per la sua capacità di ricreare l’atmosfera di un bar di paese, con i suoi personaggi bizzarri, le consuetudini che diventano riti, le piccole gelosie e gli slanci di generosità. Lo stile riesce a miscelare l’umorismo di fondo con momenti anche drammatici, sempre narrati con piglio vitale e con un’ottima padronanza dei propri mezzi." Available formats:\nPublished: July 18, 2012 Words: 28,180\nAbout Mattia Bertoldi\nSono nato l’11 marzo 1986 a Lugano, in Svizzera, da genitori italiani. Affamato di letture di ogni genere sin dalla più giovane età, ho superato la trafila delle scuole obbligatorie tra un libro e l’altro: da Topolino a Il Signore degli Anelli di Tolkien passando per i classici di Roald Dahl, i racconti di Dino Buzzati e gli scritti di Alessandro Baricco. A 15 anni mi sono iscritto al liceo con indirizzo scientifico, motivato dall’intenzione di proseguire gli studi nel campo della medicina (pediatria, per essere più precisi). A 17 anni la svolta: ho abbandonato le ambizioni scientifiche sposando la causa umanistica e lo studio della letteratura. Ho deciso così di preferire i tomi agli atomi, l’analisi di testo a quella del sangue, le anafore alle anamnesi. Una scelta di cui non mi sono mai pentito, anche se in matematica, biologia e chimica le insufficienze fioccavano in abbondanza. Mi consolavo quindi con i riconoscimenti in storia, inglese e - soprattutto - italiano.All'età di 19 anni mi preparavo all'università ma, complice le esigenze della patria elvetica (leggi esercito) ho dovuto rinviare di un anno l'inizio degli studi e abbracciare la carriera militare per circa dieci mesi. Con la pecunia ottenuta, comunque, ho potuto acquistare un Harley-Davidson Sportster (che, dopo qualche decina di migliaia di chilometri, mi tiene ancora compagnia) e un nuovo computer portatile sul quale battere le mie prime creazioni letterarie. A partire dal 2006, quindi, ho dato sfogo alla mia passione per la scrittura attraverso la produzione di articoli, racconti e romanzi.Nella primavera del 2011 ho finalmente raggiunto il titolo di Master in letteratura e linguistica italiana e inglese, con consegna del titolo alla fine di settembre del medesimo anno; ho seguito la maggior parte dei corsi all’Università di Zurigo, ma verso la fine del 2010 ho anche avuto modo di vivere una breve parentesi negli atenei di Berna e Friburgo, in Svizzera; nel corso degli studi ho collaborato nel tempo libero con quotidiani, network online e agenzie pubblicitarie, iniziato a fare il proiezionista e il lettore e scritto il più possibile. Insomma, di tutto un po'. Tweet


Sono le Venti (Nove), mascherine e ventilatori bloccati in dogana: fermo un carico su due. E c'è chi lancia una proposta: "Usiamo aerei Alitalia" - Il Fatto Quotidiano\nLa burocrazia blocca i materiali sanitari in arrivo dall’estero alla dogana. Il risultato? Un carico su due è fermo. Tanti i privati che si sono mossi per aiutare e alcuni di loro propongono una soluzione: utilizzare gli arei Alitalia, fermi anche loro per l’emergenza coronavirus. Il servizio a Sono le Venti, il programma di Peter Gomez in onda alle 19,55 sul Nove.


Coronavirus in Italia, 21.273 nuovi casi: in ... | GLONAABOT\nArticoli correlati: Coronavirus in Italia, 21.273 nuovi casi: in ...\nCoronavirus in Italia, 21.273 nuovi casi: in aumento rispetto a ieri\nIl bollettino del Ministero della Salute evidenzia la crescita dei contagi da Covid-19 sul territorio nazionale: 128 i decessi nelle ultime 24 ore Leggi l'articolo completo: Coronavirus in Italia, 21.273 nuovi casi...→\nCovid, Corea del Sud: impennata di nuovi casi da 9 mesi\nLa Corea del Sud registra 629 nuovi casi di Covid-19: il più alto numero quotidiano dagli ultimi nove mesi. Seul conta il numero record di infezioni: 291 Leggi l'articolo completo: Covid, Corea del Sud: impennata di nuovi...→\nCovid Marche oggi: bollettino Coronavirus 4 dicembre. Dati in diretta - il Resto del Carlino\nC'è attesa per conoscere i numeri della pandemia, nel giorno in cui si saprà anche se i marchigiani torneranno in zona gialla. Dal 18 dicembre via ai tamponi d [...] Leggi l'articolo completo: Covid Marche oggi: bollettino Coronaviru...→\nLa Corea del Sud segnala 629 nuovi casi Covid-19, il dato più alto da quasi nove mesi. Lo riporta l'agenzia Yonhap, secondo cui la maggior parte dei nuovi cont [...] Leggi l'articolo completo: Covid Sudcorea, 629 nuovi casi: mai così...→\nBollettino coronavirus, notizie e dati di oggi - 4 dicembre\nIn giornata si riunirà la Cabina di regia Cts-ministero per approvare lo spostamento di alcune regioni in fasce di rischio diverse. Sitip: solo 8% bimbi vettor [...] Leggi l'articolo completo: Bollettino coronavirus, notizie e dati d...→\nSono 2.295 i nuovi contagi da Coronavirus in Campania secondo il bollettino reso noto oggi. Da ieri sono stati registrati altri 54 morti. I tamponi processati [...] Leggi l'articolo completo: Coronavirus Campania, 2.295 contagi e 54...→\nHiv, casi in aumento. Ausl: “Nessuno può sentirsi al sicuro” - Libertà Piacenza\nLa lotta all’Aids non è finita. In occasione della giornata mondiale, dai professionisti delle Malattie infettive dell’ospedale di Piacenza arriva un messagg [...] Leggi l'articolo completo: Hiv, casi in aumento. Ausl: “Nessuno può...→\nCovid Russia, 27.403 nuovi casi: 6.868 solo a Mosca\nResta alto il tasso di contagi da coronavirus in Russia, dove nelle ultime 24 ore sono stati registrati 27.403 nuovi casi, 6.868 solo a Mosca. Lo riferiscono l [...] Leggi l'articolo completo: Covid Russia, 27.403 nuovi casi: 6.868 s...→\nROMA (ITALPRESS) - Calano i nuovi positivi in Sicilia. Secondo il bollettino del Ministero della Salute sull'evoluzione della pandemia da coronavirus, i nuovi [...] Leggi l'articolo completo: In Sicilia 1294 nuovi casi di coronaviru...→\nProtezione Civile, il bollettino: 23.225 nuovi contagiati (-1.248 positivi rispetto a ieri). 993 morti in 24h\nLa Protezione Civile ha reso noti i dati relativi alle ultime 24 ore. Sono stati effettuati 226.729 tamponi e individuati 23.225 nuovi positivi al COVID-19. Gl [...] Leggi l'articolo completo: Protezione Civile, il bollettino: 23.225...→\nNel bollettino del 3 dicembre si registrano +23.225 nuovi casi di coronavirus (ieri 20.709) e 993 decessi (ieri erano +684). C... Leggi l'articolo completo: Coronavirus, il bollettino del 3 dicembr...→\ncoronavirus, il bollettino di oggi: 993 morti, mai cosi' tanti nemmeno nella prima ondata\n? #Coronavirus, 03/12/20 • Attualmente positivi: 759.982 • Deceduti: 58.038 (+993) • Dimessi/Guariti: 846.809 (+23.474) • Ricoverati: 35.369 (-701) • di cui in [...] Leggi l'articolo completo: coronavirus, il bollettino di oggi: 993 ...→\nCoronavirus, in Alto Adige altre 11 vittime e 285 nuovi casi positivi\nI laboratori dell'Azienda sanitaria nelle ultime 24 ore hanno effettuato 2.009 tamponi e registrati 285 nuovi casi positivi. 270 persone con Covid-19 sono rico [...] Leggi l'articolo completo: Coronavirus, in Alto Adige altre 11 vitt...→\nLe ultime news sull'emergenza Coronavirus in Italia e all'estero. Il nuovo Dpcm [...]\nLe ultime news sull'emergenza Coronavirus in Italia e all'estero. Il nuovo Dpcm 3 dicembre e le misure in vista di Natale, approvate ieri dal premier Conte. Zo [...] Leggi l'articolo completo: Le ultime news sull'emergenza Coronaviru...→\nScendono i casi di casi di coronavirus a Villanova Monteleone e Sennori - L'Unione Sarda.it\nLa situazione Covid nella provincia di Sassari Leggi l'articolo completo: Scendono i casi di casi di coronavirus a...→


Traghetti Sardegna » Magazine Sardegna » Escursioni da Arbatax: alcune idee per la vostra vacanza\nEscursioni da Arbatax: alcune idee per la vostra vacanza\nIl primo itinerario con cosa vedere ad Arbatax lo avete già fatto, così da ammirare le principali bellezze di questa località della Sardegna. E vi siete già anche concessi una giornata sulle sue spiagge, come la celebre Cala Moresca. Ma la vostra vacanza non finisce certo qui: da fare ci sarebbero ancora una serie di escursioni ad Arbatax.\nGrotta de Su Meraculu – Tra le escursioni da fare ad Arbatax questa è tra le più lontane ma anche tra le più suggestive. La grotta di Su Meraculu si trova a Baunei e si affaccia sulla spiaggia di Cala Sisine. Si tratta di un autentico spettacolo della natura fatto di stalattiti, stalagmiti, pareti frastagliate, sculture calcaree.\nBari Sardo – Un piccolo borgo che sorge sull’altopiano di Teccu ‘e Su Crastu. Completamente immerso nel verde e lambito da uno splendido mare, Bari Sardo è abitato da tempi antichissimi e conserva tutta una serie di testimonianze come il nuraghe Sellersu, e le domus de janas di Pizzu’e Monti e Funtana Su Rettore.\nBingionniga – 422 ettari di foresta demaniale situata nella parte centrale dell’Ogliastra. Rigogliosa e verdeggiante, la Bingionniga è caratteristica per le sue piante endemiche e per i cosiddetti tacchi dell’Ogliastra, ovvero delle imponenti formazioni calcaree che si stagliano verso il cielo.\nJerzu – La Bingionniga ricade quasi interamente nel territorio di questo Comune. Jerzu è un antico borgo dell’Ogliastra che sorge tra imponenti altipiani calcarei, i tacchi di Porcu ‘e Ludu e di Troiscu. Meta molto visitata non soltanto per le sue ricchezze storico culturali ma anche per le sue pareti scoscese, ideali per arrampicate.\nSu Marmuri – Una delle grotte più interessanti dell’intero territorio sardo. Il nome è dovuto alla colorazione e all’aspetto della roccia calcarea, che in alcuni punti si innalza fino ai 70 metri.\nUssassai – Un piccolo paese che si trova incastonato in una piccola valle, protetto da alte formazioni calcaree ricoperte di vegetazione. Grazie alla sua particolare posizione geografica, in questo luogo la natura si è potuta conservare praticamente intatta.\nMontarbu – 2.800 ettari di foresta che vengono protetti all’interno della Riserva naturale di Montarbu. Per la varietà e particolarità tanto della flora quanto della fauna questa è considerata una delle più suggestive foreste sarde.\nQueste le nostre idee per delle escursioni ad Arbatax durante una vacanza in tale località. E per scoprire questi luoghi basta soltanto prenotare un posto su uno dei traghetti per la Sardegna.


Saigon Sunset Cruise 2019 - Ho Chi Minh\nCodice prodotto: 16652P3\nCrociera al tramonto sul fiume Saigon\nPassa accanto al Rainbow Bridge e lo skyline della città\nRicevi spuntini con birra e vino a bordo della barca\nRitiro e riconsegna dell'hotel inclusi da Ho Chi Minh City\nAl momento del ritiro pomeridiano dal tuo hotel di Ho Chi Minh City, ti trasferirai sul molo per imbarcarti su una lussuosa barca d'acciaio con un interno in legno. Accomodati a bordo della nave per un tour di 2 ore lungo il fiume Saigon che ti porterà in giro per Thanh Da Island.\nLa tua guida indica ville sul fiume in uno dei quartieri più esclusivi di Saigon prima di passare nel cuore rurale di Ho Chi Minh City, dove risaie e campi di riso costeggiano le sponde del fiume. Continuando a valle, vedrai il rapido sviluppo urbano della città e l'impressionante skyline. Visualizza Dragon Wharf, Majestic Hotel, Customs House e Rainbow Bridge al tramonto.\nTi serviamo birra, vino e bevande analcoliche per accompagnare spuntini gratuiti prima che il tuo tour in barca termina nel cuore di Saigon con drop-off in hotel.\nHo Chi MinhCrociere seraliCategoria


Coppa Italia, il regolamento del terzo turno - Informazione 24\nHome>> Sport>>Coppa Italia, il regolamento del terzo turno\nTornano le sfide della Coppa Italia e con il terzo turno entrano in gioco anche 12 squadre di Serie A (le prime 8 dello scorso campionato di A accedono invece direttamente agli ottavi). Ma come funziona il regolamento del torneo?\nTrattandosi di partite di terzo turno, si gioca in gara secca: in caso di parità dopo i tempi regolamentari, dunque, si giocano i tempi supplementari ed eventualmente i rigori. NON valgono i gol in trasferta. (NOTA: tutti i turni si giocano in gara secca, tranne le semifinali che si giocano andata e ritorno).\nPur essendo gara secca, però, non si gioca in campo neutro ma in casa di una delle squadre: ad avere diritto a giocare in casa è la squadra con il miglior ranking, cioè il numero di tabellone più basso così come determinato dal sorteggio della competizione. —> QUI IL TABELLONE\nCOPPA ITALIA: I RISULTATI DI TERZO TURNO\nL’articolo Coppa Italia, il regolamento del terzo turno proviene da Stadionews24.


Hyères 33: un festival in transizione - Domus\nHyères 33: un festival in transizione\nCome ogni anno, il Festival di Hyères ha restituito e indagato la complessità dell’atto creativo nell’universo moda. Una complessità che, in questa edizione, non si è sottratta alla riflessione critica.\nSi è conclusa a fine aprile la 33ma edizione del “Festival International de Mode, de Photographie et d’Accessoires de Mode à Hyères”. La creatura di Jean-Pierre Blanc, instancabile fondatore e direttore del festival, si affaccia alla maturità e intraprende una fase di transizione. Come ogni anno, giovani talenti del mondo della moda hanno pacificamente occupato villa Noailles, meravigliosa dimora cubista progettata sui colli della città negli anni Venti da Robert Mallet-Stevens per i visconti de Noailles, simile nei candidi volumi alle scenografie disegnate dall'architetto per il film L’Inhumaine di Marcel L’Herbier.\nIn questa galleria: i progetti vincitori del Festival di Hyères 2018\nLa potenza del sistema moda francese al suo apice economico si sente senza indugi. Chanel, principale sponsor – i vincitori realizzano la loro prima collezione con il supporto degli Ateliers Métiers d'art della maison –, compare nel corposo elenco dei partner del festival appena sopra LVMH e Kering. Il messaggio è chiaro: serriamo i ranghi e muoviamoci compatti, qui bisogna mostrare quanto siamo i migliori. Aleggiava al di sopra dell’atmosfera di festa, della sincera partecipazione delle giuria capitanata da Haider Ackermann, dell’indiscussa bravura degli stilisti selezionati, la consapevolezza che una volta abbandonati il sole della Costa Azzurra e l’abbraccio di Blanc i giovani talenti entreranno a far parte di un meccanismo competitivo e duro, estremamente veloce nei tempi e nei modi della produzione.\nTra i vincitori delle edizioni passate pochi hanno avuto il privilegio di non scomparire nel nulla, ma questo rischio appartiene alla dinamica del concorso, in tutte le discipline. Vincere il Grand Prix della giuria è solo l’inizio, non tutti evidentemente possono essere Viktor & Rolf o Anthony Vaccarello, ex vincitori del festival diventati poi protagonisti della moda globale.\nIn questa galleria: Matthieu Cossé e Paul Rousteau, opere in mostra a Villa Noailles\nLa totale assenza nella competizione di alcuni Paesi, come Italia o Regno Unito, non suggerisce tanto la mancanza di talenti o di scuole di moda valide nelle nazioni in questione quanto il fatto che la partecipazione al festival sia più sostenuta in altre realtà come la Royal Academy of Fine Arts di Anversa e la Aalto University School of Arts, ormai presenze fisse a Hyères. Complice la bellezza del luogo, il festival negli anni è cresciuto parecchio. Il motivo di questo successo risiede nella capacità dell'evento di restituire e indagare la complessità dell'atto creativo nell’universo moda. Una complessità che in questa edizione non si è sottratta alla riflessione critica. Molti tra i finalisti hanno esplorato i linguaggi della moda come veicolo di messaggi urgenti della nostra contemporaneità.\nLeggi anche: “Design Parade”, a Tolone e Hyères, investiga le nuove frontiere del design contemporaneo\nDecorato come un sipario dal delicato tratto del designer Alexandre Benjamin Navet, l’affollato Hangar de la Mouture è stato la cornice della premiazione che ha visto Rushemy Botter e Lisi Herrebrugh, diplomati di Anversa – a conferma di quanto detto sopra – aggiudicarsi il Grand Prix du jury “Premiere Vision 2018”. Non inganni l’aspetto giocoso e colorato – delfini gonfiabili portati come cappelli, baseball caps indossati sovrapposti in grandi quantità –, il messaggio sotteso alla loro collezione è cupo. Non è un caso che il titolo sia Fish or Fight. I creatori partono dalle loro origini caraibiche per poi toccare temi universali: il rispetto degli ecosistemi marini – il logo Shell si deforma e perde la prima lettera –, la capacità degli abitanti delle isole di trasformare oggetti recuperati in episodi di poesia quotidiana, nonostante le difficoltà del contesto sociale ed economico. A una lettura più attenta, oltre alla grande tecnica del duo, si noterà come la decostruzione dei completi oversize da uomo in principe di Galles sveli cinture realizzate con reti da pesca, sacchetti in plastica colorata trasformati in foulard o nel tessuto di un sottogiacca.\nIn questa galleria: Villa Noailles, sede del Festival\nAttraverso piedistalli circolari e pareti in metacrilato trasparente, il progetto dello studio olandese Odd Matter è stato lo sfondo della selezione dei dieci finalisti per la sezione accessori. La giuria ha premiato la bella collezione H(Earring) di Flora Fixy, Julia Dessirier e Kate Fichard. Si tratta di un progetto raffinato che unisce tecnologia e gioiello proponendo una soluzione nuova e rivoluzionaria alle persone con un handicap uditivo. Le loro creazioni ergonomiche in oro o ottone rodiato sono apparecchio acustico e orecchino al tempo stesso, mettono in evidenza la protesi senza impedirne la corretta funzione.\nA Spitting image di Eva O’Leary, una serie di ritratti di ragazze adolescenti americane di età compresa tra gli 11 e i 14 anni, è andato il premio della giuria per la fotografia. Un lavoro toccante per il modo di fissare tutta la vulnerabilità che contraddistingue l’adolescenza e la difficoltà di queste giovani donne nel definire la propria identità, divise tra cultura del selfie e stereotipizzazione di certe immagini femminili. Per quanto sogni e aspirazioni personali non smettano di prendere corpo a villa Noailles, quest’anno il mondo con le sue urgenze non è stato ignorato e ha spinto il festival verso una nuova direzione.\n33me Festival International de mode, de photographie et d'accessoires à Hyères\nVilla Noailles. Centre d’art d’intérêt national, Hyères


Le nuove vie del Giubileo. Il ruolo delle reti nell'agenzia romana - Anteprima tesi - Pagina 2 di 15\n-6- riposare la terra e venivano liberati gli schiavi…e la legge prevedeva il condono di tutti i debiti;…quanto riguardava l'anno sabbatico valeva anche per quello "giubilare", che cadeva ogni cinquant'anni. Nell'anno giubilare però le usanze di quello sabbatico erano ampliate e celebrate ancora più solennemente. Il nome Giubileo deriva dalla tromba chiamata Yobel, uno strumento a forma di corno d'ariete, che annunciava l'evento. Questo grande evento celebrativo della religione ebraica è entrato nella tradizione cristiana fin dal 1300, quando Papa Bonifacio VIII suggellò la pratica del pellegrinaggio dei cristiani a Roma istituendo il Giubileo. Da allora l'Anno Santo, grande evento spirituale e religioso, ha richiamato a Roma milioni di pellegrini ed è divenuto un importante momento di riflessione e di solidarietà per tutti i cristiani e non. Questa grande partecipazione ha spinto la città, nei secoli, a migliorare le proprie strutture per l'accoglienza, realizzando investimenti nel campo urbanistico, edilizio e dell'organizzazione dei servizi. Mai però come per questo Giubileo sono state messe in campo un insieme di forze diverse per realizzare strutture e servizi, in un’ottica globale in cui la comunicazione ha assunto un’importanza notevole sia per quanto riguarda le attività di preparazione che per la buona riuscita dell’evento stesso. Fino a pochi anni fa, in occasione dei grandi eventi, le Istituzioni provvedevano a creare dei Comitati organizzativi affidandosi a grandi strutture altamente concentrate nel territorio, le cui politiche comunicative erano ridotte a mera comunicazione dell’evento. Oggi i nuovi contesti organizzativi sviluppati dalle reti, le tecnologie


Percorso Adelaide - Bologna - distanza, durata e costi - ViaMichelin\nAdelaide > Bologna\nItinerario di ritorno : Bologna > Adelaide\nAdelaide − Bologna\nPercorso Adelaide - Bologna\nCalcola rapidamente il tuo itinerario da Adelaide fino a Bologna con ViaMichelin. Per l’itinerario Adelaide - Bologna scegli tra le diverse opzioni Michelin: itinerario consigliato da Michelin, itinerario più corto, il più rapido o il più economico. Aggiungi al tuo itinerario Adelaide - Bologna informazioni su ristoranti e alberghi a Adelaide o Bologna.\nRoute voor Adelaide - Bologna\nTrasa Adelaide - Bologna\nAdelaide to Bologna route planner\nCome posso andare da Adelaide a Bologna?\nViaMichelin ti propone di calcolare il tuo itinerario da Adelaide a Bologna in auto o in moto. Calcola la distanza da Adelaide a Bologna, il tempo stimato per il percorso, includendo l’impatto del traffico in tempo reale, e il suo costo (importo dei pedaggi e del carburante). E per organizzare al meglio il tuo soggiorno a $DestCity, hai la possibilità di consultare la selezione MICHELIN di ristoranti locali (se la tua destinazione è stata recensita) e di prenotare la tua sistemazione senza costi aggiuntivi.\nQual è la distanza da Adelaide a Bologna?\nViaMichelin ti indica la distanza esatta da percorrere tra Adelaide e Bologna, in base all’itinerario utilizzato. ViaMichelin ti assiste nella scelta dell’itinerario più adatto, fornendoti varie opzioni, e ti propone in ogni caso da 2 a 3 itinerari con costi, distanze e tempi di percorrenza diversi. Alcuni itinerari (come, ad esempio, il meno caro) potranno proporti di passare su strade meno frequentate o di evitare le autostrade a pedaggio, mentre altri forniranno un compromesso fra distanza, tempi e costi del percorso da Adelaide a Bologna.\nQual è l’itinerario meno costoso da Adelaide a Bologna?\nViaMichelin ti propone un itinerario economico per spostarti da Adelaide a Bologna. Hai anche la possibilità di scegliere il tragitto più veloce (in termini di tempo) o il più breve (in termini di distanza percorsa).\nQuanto costa un percorso in auto da Adelaide a Bologna?\nPer gli itinerari in auto o in moto, ViaMichelin ti consente di conoscere con precisione il costo del viaggio Adelaide - Bologna: costo del carburante (con il dettaglio del costo su autostrada e sulle altre strade) e costo dei pedaggi (informazioni per ogni pedaggio superato). Inserendo le caratteristiche del tuo veicolo, ViaMichelin ne terrà conto per il calcolo, personalizzando i costi. Hai anche la possibilità di chiedere il calcolo del costo del percorso per singolo passeggero, un’informazione molto utile in caso di car pooling. Per ottenere queste informazioni, clicca sul pulsante “Costo dettagliato del percorso”, disponibile in calce all’itinerario Adelaide - Bologna.\nViaMichelin propone di guidarmi tramite GPS sull’itinerario Adelaide - Bologna?\nScaricando la nostra app per smartphone da AppStore o da Google Play, potrai farti guidare sul percorso Adelaide - Bologna. L’app ti propone di accedere alle mappe Michelin, agli itinerari con il traffico in tempo reale, alla navigazione GPS con istruzioni vocali e agli avvisi della community degli utenti. Puoi anche trasferire sull’app il percorso Adelaide - Bologna calcolato su PC: per farlo, devi registrarlo nei Preferiti tramite il tuo Acccount Michelin.\nViaMichelin ti propone di prenotare la tua sistemazione a Bologna senza alcun costo aggiuntivo. Per prenotare il tuo soggiorno a Bologna o semplicemente per fare una tappa lungo il tuo itinerario Adelaide - Bologna, puoi riservare una camera nel tipo di sistemazione che preferisci (albergo, B&B, camping, appartamento). Questo servizio gratuito è fornito in collaborazione con Booking. Hai anche la possibilità di consultare la selezione della Guida MICHELIN e di prenotare uno degli alberghi segnalati.


TRIBÙ DIGITALE – CSV Brindisi Lecce\nMI CHIAMO TRIBU DIGITALE\nE SONO NATA nel 2016 a Lecce\nOGNI GIORNO digito i miei pensieri e li faccio vivere, sono un nativo digitale, alleno i bambini al futuro rimanendo a terra, mi connetto con il mondo restando a navigare sul mio mare.\nCosì parlò il Signore degli eserciti virtuali.\nNutro pietà per la tua profana venerazione: Sia lodata la santissima Rete\nSia benedetto il sacrosanto PC\nEppure, nonostante la tua razionale fede, maledici il computer allorquando si guasta\ne non lo ringrazi ogni quando funziona.\nPretendi che sia sempre onnipotente ma lo incolpi anche quando è innocente.\nPigi possente sui duttili tasti senza mai porgere una sola carezza.\nPer castigare tale impudica goduria scenderà dal cielo l’arcangelo Hackere\nper infondere un fatale trojan che nessun security potrà espurgar.\nTuttavia, con la virtual preghiera, invocata sul maschio tasto della femmina tastiera,\nanche l’informatico spirito potrà espiare.\nOr dunque, abbi pietà per la scheda madre, abbi bontà per l’effimera Ram,\nEd un pensiero per il processore poetante, che imbastisce le tue prose\nfingendo sentimenti che tu non hai.\nSappi, comunque, pensatore digitale,\nparimenti alla diavoleria che hai creato, che un Bit eri e un Bit ritornerai.\nNoi siamo “Tribù Digitale”, un’associazione culturale che è nata a Lecce formalmente nel 2016, ma in realtà era presente come il risultato di un percorso che un gruppo di persone sia per esperienze lavorative che per esperienze personali si sono trovate ad affrontare con i cosiddetti “nativi digitali”. È dal 2000 che si affermano le nuove tecnologie e man mano che questa nuova generazione cresceva e la tecnologia cresceva sono emerse tutta una serie di peculiarità, di abilità innate che i nativi digitali manifestano. Abbiamo avuto in associazione la possibilità di osservarle direttamente sia nell’ambito professionale ma anche nell’ambito personale. Quindi une serie di ingegneri in collaborazione con pedagogisti hanno deciso di fondare l’associazione per promuovere la competenze sulla nuova lingua che è la lingua digitale, di cui i bambini risultano dei madrelingua, nel senso che spontaneamente l’apprendono ma che poi hanno bisogno di imparare la grammatica, le regole, e quindi gli ingegneri si stanno manifestando gli esperti che hanno le skills che possono aiutare allo sviluppo di queste competenze. Quindi cosa facciamo? “Noi promuoviamo la cultura digitale e ci teniamo a sottolinearlo perché come cultura digitale non è solo robot e coding che attualmente sono gli elementi che rappresentano anche ciò che a prima vista cambierà totalmente il mondo, è un mondo dei robot…il mondo della programmazione…degli open data…di come è possibile creare queste learning machine, queste macchine di apprendimento ed autoapprendimento. La cultura digitale è anche la capacità di narrare, di fare lo story telling con strumenti digitali, ma anche la capacità di rappresentare tramite gli strumenti di grafica digitale sia in ambito strettamente tecnico che nell’ambito dell’animazione, videogiochi. Quindi noi parliamo di cultura digitale, perché nella nostra osservazione noi non vogliamo far sviluppare o indirizzare tutti i ragazzi a diventare ingegneri, ma gli affianchiamo per capire quali sono i loro talenti digitali, questo D factor. Ed è per questo che in particolare abbiamo avviato un percorso nel tempo che continua, anche perché le tecnologie cambiano, la società cambia. Lo stesso coding, ci stiamo ponendo delle sfide nell’ambito delle competenze digitali che fino ad anno fa non erano immaginabili”.\n“Da qui abbiamo creato una serie di attività. La prima attività che abbiamo scelto per confrontarci in modo sistematico è stata nel 2015, per una manifestazione di scienze e robotica che viene promossa dall’associazione FIRST internazionale e dall’azienda Lego, dei mattoncini. In questo abbiamo preparato la prima squadra e nel 2016 siamo andati a Catania per le qualificazioni per il concorso mondiale. Nel tempo le edizioni sono aumentate finché a partire da luglio 2019 siamo diventati ufficialmente partner regionali della First Lego League in modo tale da promuovere il concorso con le qualificazioni regionali. L’anno scorso abbiamo organizzato proprio qui a Lecce. La First Lego League l’abbiamo scelta perché aveva un format ben definito. Noi cerchiamo di puntare a fare ecosistemi perché noi guardiamo alla sostenibilità. Nel tempo noi abbiamo organizzato sia nel periodo estivo con le particolarità del territorio dei Digital Camp, che sono dei campi estivi nati nel 2015 come offerta sul territorio nazionale e noi abbiamo iniziato a proporli.\nConsideriamo che il Salento ha in questo determinate peculiarità che portano determinati vantaggi. Altro elemento di crescita molto importante sono state le scuole che sono entrate in contatto con noi. Un confronto con le comunità scolastiche ci ha permesso anche di approfondire tutta una serie di aspetti legati alla didattica scolastica ed a esigenze di innovazione che le scuole richiedono e che a volte le nuove professionalità non sono presenti. Faccio l’esempio delle scuole primarie ed anche delle medie dove hanno difficoltà ad avere queste competenze, anche se ora i nuovi pedagogisti che escono da Scienze della Formazione è prevista una formazione sul coding. Ma sono le nuove leve. Tutto il sistema scolastico italiano ha bisogno di innovarsi. (…)\nE quindi abbiamo iniziato a collaborare con le scuole facendo sia nuovi progetti finanziati dalle famiglie. Venivano chieste delle attività all’interno delle scuole e poi c’erano i progetti finanziati dal MIUR tipo PON. Oltre questo siamo diventati partner di atelier per l’istituzione di laboratori altamente innovativi per le scuole di primo grado. In questo in particolare, presso il Cesare Battisti, abbiamo fatto formazione su Smart City, un progetto dedicato alle città del futuro.\n“Noi lavoriamo con bambini dai 3 ai 18 anni, naturalmente con percorsi diversi. In particolare una volta entrati in contatto nelle scuole i genitori hanno iniziato a richiedere un servizio sistematico perché una delle difficoltà delle scuole è che loro devono seguire una loro didattica e che le nostre attività risultavano solo progetti. Invece i bambini, le famiglie, i ragazzi chiedevano una continuità.\nAllora abbiamo fondato la Digital School, che è proprio una scuola di cultura digitale che abbiamo pensato di proporre in modo sistematico, strutturato. Proprio perché strutturato abbiamo definito una partnership con un’azienda. Collaboriamo con Alfa Project sia per il Digital Camp che per la Digital School. Questo lo facciamo per la sostenibilità del sistema.\n“Una parola chiave è zapping rompere gli schemi, stimolare il pensiero creativo per utilizzare le tecnologie per potenziare il loro talento digitale che possa essere un faro nella loro crescita.\nCoinvolgere i giovani nell’attività di didattica, ma anche nell’attività di progettazione, anche coinvolgendo i ragazzi di alternanza scuola-lavoro che hanno ideato dei corsi formativi – progettuali, collaborando con noi, ed in modo tale da scoprire nuove opportunità.”\nIl vantaggio delle nuove tecnologie è che ci permettono di essere cittadini del mondo. Ad oggi è anacronistico legarsi al luogo fisico dove lavoriamo e può essere una carta in più. È qualcosa in cui puntiamo per innovare la cultura, la mentalità anche se i giovani di adesso hanno molto questa percezione di essere cittadini del mondo. In tempo reale, con le tecnologie digitali, si rendono conto che possono non solo comunicare, ma creare prodotti, collaborare a livello internazionale, senza “soffrire” di determinati vincoli ambientali. Come Lecce che è circondata dai mari, una aspetto che in realtà ci mette in contatto, il mare diventa un ponte con altre culture. Ma quando io ero giovane lo vedevo come qualcosa di più periferico, mentre oggi non è così. Viviamo un periodo d’oro in Puglia ed i ragazzi di qui si sentono inorgogliti di appartenere a questa terra anche semplicemente perché quando si confrontano con gli altri c’è una leadership che la Puglia sta mantenendo a livello internazionale.\nAll’interno dell’associazione ci sono diverse fasce d’età: i giovanissimi in cui c’è un elevato turn over, ci sono persone che lavorano nell’industria e che non è questo il loro lavoro principale. Questo da anche visione di apertura, cioè noi non facciamo questo senza un confronto con la realtà e diciamo ad esempio in campo aereonautico che determinate competenze sono importanti ed indichiamo già dall’inizio determinate opportunità che si possono creare. Ad esempio ci sono persone che insegnano in Università, pedagogisti che insegnano a scuola e poi ci sono le famiglie. Siamo una tribù, che chi viene in contatto con noi e che ci crede.\nSono scelte non di speranza, ma di voglia di mostrare potenzialità, di concretizzare queste potenzialità. Noi lo facciamo per dimostrare ai nostri figli che i sogni si realizzano, ovviamente con competenze, lavoro. Essere impegnati per realizzare dei sogni ha un valore educativo molto importante.\nIl territorio ci consosce per le attività che facciamo e ci stanno conoscendo nel momento in cui vengono a contatto con noi, in cui scoprono scenari nuovi.\nC’è un legame di stima, affetto, voglia di partecipare. Nel mondo della cultura digitale è qualcosa di nuovo anche se si parla da 5 anni.\nÈ qualcosa che nell’immaginario dei genitori non è come lo sport, lo scoutismo, non è potenziamento della lingua inglese. In genere all’inizio si avvicinano genitori che hanno le competenze per capire cosa facciamo. Dovremmo far cadere determinate idee nell’immaginario anche per cattive abitudini. Tipo noi spieghiamo come fare i videogiochi ed i genitori dicono che loro non vogliono che i ragazzi seguano un percorso per fare fissare i figlia ancora di più. Bisogna far cadere una serie di idee, spesso legate al non sapere, non conoscere.\nComunque le istituzioni scolastiche, la partecipazione a determinate reti, la partecipazione a determinati progetti, il fatto di ricevere questi riconoscimenti di valore.\nTutto ciò sta ad indicare che la qualità c’è, ma i genitori devono iniziare a comprendere le esigenze che queste nuove generazioni hanno dal punto di vista formativo. Questo prevede anche di fare percorso di formazione ai genitori stessi. Per questo promuoviamo dei corsi di cittadinanza digitale, anche per seguire e creare dialogo con i propri bambini. A differenza di quello che si vede, quando il bambino interagisce con il cellulare, oggi non sta interagendo con la macchina. È come aver un telefono, con cui comunica con il mondo esterno. I genitori devono essere in grado di educarlo in questo percorso. Come c’è la net etichetta cioè le buone maniere in ambito digitale, è qualcosa che i genitori devono assimilare. A volte la questione di non sapere, di non conoscere che crea dei fantasmi, delle paure, che sono più dettate dal fatto di non conoscere. Anche un coltello può far male, ma se si impara ad utilizzarlo, non fa male.\nÈ importante creare un dialogo e saper quale è il ruolo del genitore e del figlio e comunicare questo rapporto.\nÈ importantissimo anche l’elemento della pari opportunità per favorire la fruizione delle scienze, tecnologie, ingegneria e matematica per il genere femminile, perché purtroppo le bambine vivono ancora, per quanto anacronistico, di determinati pregiudizi. Su questo ci sono tante figure di rilievo a cui la società da molta enfasi come Samanta Russo, Rita Levi Montalcini e tante donne che si stanno avvicinando al mondo tecnologico-scientifico, ma non solo perché devono fare attività di robotica di per se. Robotica è anche ideare dei nuovi vestiti, lavorare nel settore moda, nel settore sanitario e anche in cucina, nella quotidianità. E comunque non è solo robotica. Ci sono delle bambine che sono attratte dal mondo della lettura, libri, story telling. Accompagnate nella rappresentazione con gli strumenti digitali, non si fa altro che potenziare questa loro inclinazione.\nCosì come ci sono bambine e bambini attratti dai disegni. Educarli al mondo della grafica digitale è il futuro, dando sempre voce alla loro inclinazione. Soprattutto in ambito associativo noi facciamo attività per piccoli gruppi perché così siamo in ascolto.\nIl volontariato è rivolto alle attività di sensibilizzazione, un’attività come il play time, attività occasionale di gioco come prima che i bambini giocavano in strada. Noi facciamo queste attività che si svolgono però in masserie storiche ma all’interno di un municipio, biblioteche. È volontariato per sensibilizzare la comunità sulla rivoluzione che tutti noi oggi siamo attori protagonisti. Sulla sensibilizzazione c’è tanto da fare, anche favorire l’educazione e la formazione dei bambini che diventano ambasciatori di questa cultura digitale nel rapporto con i nonni, che sono immigrati digitali.\nLo facciamo perché i nostri valori possono essere valori di virtù, così che i nostri valori e le nostre idee siano condivisi determinati valori in una comunità che non è solo locale. Il fatto che ci sia questa didattica ha distanza permette di interagire con ragazzi, famiglie. Abbiamo il sogno che tutto possa diventare sostenibile, con contatti con le realtà produttive del territorio.


Anthem (Xbox One) - Recensione su MondoXbox\nRecensione - AnthemXbox OneGame\ndi Mirko Rossi / Thor P 6 mar 2019\nIl nuovo action-shooter online di BioWare, Anthem, è finalmente approdato sul mercato portando con sé un nuovo universo ricco di fascino, misteri da scoprire e pericoli da affrontare. Siete pronti per andare alla scoperta di questo nuovo mondo a bordo dei potenti Strali? Noi lo abbiamo fatto e queste sono le nostre impressioni!\nAnthem è uno sparatutto in terza persona ambientato a Bastion, un mondo selvaggio e lussureggiante la cui nascita ed esistenza dipendono da un’energia primordiale che i suoi abitanti, Era dopo Era, hanno ribattezzato “Inno della Creazione”. Nonostante si tramandino innumerevoli leggende, nessuno sa veramente da dove abbia avuto origine o da cosa sia generata questa forza, che all’inizio dei tempi venne sfruttata da alcune misteriose divinità conosciute con il nome di “Creatori” per plasmare il mondo e infondere le vita attraverso i Manufatti. Un’opera maestosa, lasciata però inspiegabilmente incompleta da questi déi che abbandonarono, per cause tuttora ignote, il mondo di Anthem prima di averlo portato a termine. La loro prematura scomparsa lasciò Bastion in balia della forza dirompente dell’Inno, che senza il controllo delle potenti divinità iniziò a sopraffare i Manufatti causando disturbi violenti e potenzialmente disastrosi conosciuti con il nome di “Cataclismi”. All’Era dei Creatori ne seguirono molte altre, ognuna delle quali scandita dalla comparsa di nuove forme di vita e nuovi Cataclismi, fino ad arrivare a quella degli Eroi. Così vengono infatti considerati gli esseri umani che per primi riuscirono ad emanciparsi per “silenziare” i Manufatti. Per sopravvivere a questa situazione e tentare di arginare gli effetti distruttivi dell’Inno, gli esseri umani dovettero però rifugiarsi all’interno di mastodontiche fortezze e qui, protetti da gigantesche mura di pietra, crearono gli Strali, delle speciali armature che, una volta indossate da piloti addestrati chiamati Lancieri, permettono di volare e di affrontare ad armi pari, o quasi, le numerose minacce.\nNel mondo di Bastion i Cataclismi non sono infatti l’unico pericolo da tenere in considerazione. Oltre alle creature selvagge, rese più aggressive dalle continue oscillazioni dell’Inno, le zone esterne brulicano di fuorilegge e pericolosi Metamorfici, insetti comparsi nel mondo dopo un Cataclisma e che imitano le sembianze umane spinti da un’inspiegabile curiosità nei confronti dell’Inno e dei Manufatti. A queste minacce si sommano poi le truppe del Dominio, una forza militare senza scrupoli che da tempo mira a prendere il controllo degli strumenti lasciati dai Creatori. E’ infatti il Dominio a scatenare il devastante Cataclisma che rade al suolo la città di Liberalia, nel tentativo di impossessarsi di un potente manufatto custodito segretamente nei sotterranei della fortificazione. Qui entra in gioco il nostro alter-ego, uno pilota freelance alle prime armi chiamato ad intervenire, insieme a molti altri come lui detti Specialisti, per arginare il Cataclisma. Le cose però non vanno a finire bene. Il Cataclisma non viene fermato, quasi tutti gli Specialisti vengno spazzati via e molte persone perdono la vita. Il disastro è pressoché totale e le conseguenze della disfatta non tardano ad arrivare. La popolazione di Bastion, dopo anni di prosperità, inizia a perdere fiducia nei Lancieri e i pochi sopravvissuti si sparpagliano per il mondo alla ricerca di occasioni per riscattare il proprio onore. L’alter- ego del giocatore è uno degli Specialisti che decidono di rimanere a proteggere Fort Tarsis, una piccola comunità situata nei pressi di ciò che resta della città di Liberalia, per combattere ed evitare che gli effetti del Cataclisma travolgano anche questo luogo. La trama principale di Anthem prende il via proprio da qui, a due anni di distanza dalla clamorosa sconfitta, e mette il giocatore al centro di una serie di eventi che, missione dopo missione, lo vedranno impegnato a contrastare i piani del Dominio e a riportare agli antichi fasti il nome degli Specialisti.\nQueste le premesse che fanno da palcoscenico al nuovo TPS multigiocatore sviluppato da BioWare. Un titolo che, come spesso accade ultimamente, coniuga al suo interno elementi presi in prestito da più generi differenti per dare vita a qualcosa di inedito. Anthem è infatti uno sparatutto cooperativo giocabile esclusivamente online, da soli o in compagnia di altri 3 Strali controllati da altrettanti giocatori, che abbraccia elementi tipici del genere RPG e li miscela alle meccaniche dei titoli “a mondo condiviso”, ma con un approccio diverso. Dopo aver selezionato sesso e sembianze del nostro alter-ego tra uno dei preset presenti e aver completato il tutorial, ambientato proprio durante la caduta della città di Liberalia, ci viene infatti chiesto di selezionare il nostro primo Strale scegliendo una tra le quattro tipologie presenti, ognuna delle quali ha i propri punti di forza, le proprie debolezze e il proprio percorso di crescita. Il Guardiano, per esempio, rappresenta la scelta ideale per coloro che prediligono un approccio equilibrato tra attacco e difesa, mentre il Colosso e l’Intercettore si distinguono rispettivamente per l’elevata resistenza e la spiccata agilità. Ultimo, ma non certo per importanza, il Tempesta, che sfrutta il potere degli elementi sia in fase difensiva che per danneggiare gli avversari. Inizialmente il giocatore ha accesso solo ad uno degli Strali, ma salendo di livello si ottiene la possibilità di sbloccarli tutti e di passare da uno all’altro in totale libertà prima di ogni missione.\nNonostante le forti differenze tra i vari modelli, la scelta dello Strale rappresenta solo la proverbiale punta dell’iceberg del sistema di avanzamento progettato dalla software house canadese. In Anthem lo sviluppo delle abilità è infatti quasi del tutto demandato alla crescita degli Strali, che possono essere rafforzati e personalizzati andando ad intervenire sul loro equipaggiamento. Ogni modello ha a disposizione 5 slot principali, alcuni dei quali possono contenere più elementi, dove è possibile equipaggiare armi ed accessori che si differenziano non solo per tipologia e livello ma anche, e soprattutto, per grado di rarità e caratteristiche uniche, in modo simile a quanto accade in Diablo e in Borderlands. Si parte dagli equipaggiamenti Comuni e si arriva a quelli Leggendari per un totale di 6 gradi di rarità differenti, ai quali corrisponde un numero crescente di caratteristiche generate casualmente che vanno ad influire su una vasta gamma di parametri, come il danno inferto da una specifica arma, il tempo di ricarica di alcune abilità, le possibilità di realizzare combo o danni critici e la fortuna. Tutti questi elementi vanno ad incrementare il livello complessivo di “Rarità” dello Strale, che segue la stessa classificazione delle armi e che rappresenta una sorta di indice attraverso il quale è possibile stabilire con un semplice sguardo la “forza” complessiva dell’armatura. Anthem permette poi al giocatore di personalizzare l’estetica dei propri Strali andando a sostituire le singole parti dell’armatura, modificando i materiali dei quali sono composte, cambiando le colorazioni, applicando vinili o sostituendo le animazioni legate a situazioni particolari. Queste modifiche ovviamente non hanno effetto sulle caratteristiche dello Strale, ma permettono ai giocatori di dare sfogo alla loro creatività prima di scendere in battaglia.\nLe caratteristiche peculiari di Anthem però non finiscono qui. Il gameplay del titolo infatti alterna, sin dalle battute iniziali, le sessioni multigiocatore a bordo degli Strali a quelle ambientate a Fort Tarsis, giocabili esclusivamente in singolo e con una visuale in prima persona. E’ qui che facciamo conoscenza con i vari personaggi, sbloccando nuove missioni e nuovi incarichi da portare a termine. Come da tradizione del genere il ventaglio delle opportunità prevede sia quest principali, nelle quali saremo chiamati a fare luce sugli avvenimenti di Liberalia e a contrastare i piani del Dominio, sia secondarie, attraverso le quali sarà possibile rafforzare il rapporto del protagonista con le 3 fazioni che gestiscono Fort Tarsis e con la popolazione che vive all’interno delle mura della città. Oltre ai già citati Specialisti troviamo le Sentinelle, un corpo di sorveglianza privato formato da Lancieri, e gli Arcanisti, un’enclave formata da scienziati e ricercatori che viaggiano per il mondo di Bastion con il solo scopo di fare luce sui molti misteri presenti. Le tipologie di missione disponibili al momento includono quelle legate alla Storia, gli incarichi delle fazioni (suddivisi a loro volta in Missioni e Contratti in base alla natura dell’obiettivo), le Roccaforti, dei dungeon articolati caratterizzati da un livello di sfida più elevato e dalla presenza di classici boss finali, e le sessioni di gioco libero, durante le quali il giocatore può imbattersi in eventi casuali di varia natura.\nA questi incarichi convenzionali si affiancano poi delle quest “narrative”, che si sviluppano solo ed esclusivamente a Fort Tarsis e che il giocatore può decidere di portare avanti tra un incarico e l’altro per approfondire la conoscenza del mondo di gioco attraverso classici dialoghi, resi più coinvolgenti dalla possibilità di influenzare l’andamento della conversazione scegliendo come rispondere in alcune situazioni. Proprio in funzione di tutti questi aspetti, è difficile quantificare con esattezza il tempo necessario per portare a termine tutte le attività presenti in Anthem, che oscilla tra le 15 e le 30 ore di gioco. Per sua stessa natura il titolo di BioWare non ha però una fine vera e propria. Una volta conclusa la quest principale è infatti possibile portare a termine tutti gli incarichi secondari ed ottenere di nuovi con buona regolarità. Il titolo include inoltre una lunga serie di sfide legate alla raccolta di collezionabili, all’utilizzo delle armi o al raggiungimento di specifici traguardi attraverso cui è possibile ottenere ricompense ed un sistema di sfide giornaliere/settimanali/mensili che offrono al giocatore la possibilità di ottenere monete e risorse completando gli incarichi richiesti.\nUna volta selezionata la missione da portare a termine il giocatore non deve fare altro che scegliere lo Strale da utilizzare e lasciare Fort Tarsis per affrontare le insidie di Bastion. La maggior parte degli incarichi presenti prevede di raggiungere una specifica zona della mappa seguendo le indicazioni e di eliminare i nemici presenti, per poi passare a quella successiva, ripulirla, e così via, fino a raggiungere l’epilogo. Le uniche variazioni sul tema riguardano le situazioni nelle quali il giocatore è chiamato a difendere per un certo periodo una zona precisa dello scenario, generalmente per attivare/disattivare un meccanismo, gli incarichi che richiedono di silenziare uno dei manufatti raccogliendo i frammenti dello stesso, chiamati Echi, e alcuni semplici enigmi ambientali. A questa routine si affiancano poi le Roccaforti, caratterizzate da un una maggiore complessità, e le sessioni di gioco libero, nelle quali il giocatore ha la possibilità di esplorare in totale libertà la mappa di gioco in cerca di punti di interesse, eventi casuali, risorse da raccogliere e collezionabili di varia natura, attraverso i quali è possibile approfondire la conoscenza del mondo di Bastion e della sua mitologia. Al termine di ogni spedizione, oltre alle ricompense legate alle missioni specifiche, ogni giocatore riceve in premio un certo numero di Punti Esperienza, che vanno ad aumentare il livello Pilota consentendo di sbloccare nuovi slot abilità o nuovi Strali, e un certo numero di punti Alleanza, che incrementano una classifica settimanale attraverso cui i giocatori possono ottenere ricompense aggiuntive non solo in base al grado raggiunto da loro stessi, ma anche da quanto fatto dagli altri Specialisti presenti nella propria lista amici.\nA fare da filo conduttore tra le varie attività presenti in Anthem è ovviamente il gameplay da sparatutto non convenzionale, che miscela le meccaniche del genere alle capacità di volo degli Strali e alle loro abilità peculiari. Ogni personaggio può infatti portare con sé due armi differenti, alle quali si affiancano gli equipaggiamenti speciali di ogni Strale, che vanno dalle granate ai lanciamissili passando per svariati sistemi offensivi e difensivi differenti. Ciascuna classe ha poi accesso ad una “Abilità Definitiva”, attivabile premendo la croce direzionale dopo aver accumulato l’energia necessaria, e può eseguire attacchi corpo a corpo. A tutte queste possibilità si aggiunge infine la capacità di alzarsi in volo, stazionario o dinamico, con la semplice pressione di uno dei due stick analogici e di muoversi più o meno liberamente per il vasto mondo di gioco, sia in cielo sia immergendosi in uno dei numerosi specchi d’acqua presenti. Dico più o meno perché il volo è fortemente influenzato dai limiti imposti dagli sviluppatori, che impediscono al giocatore di superare un certa quota, e dalla predisposizione naturale degli Strali a surriscaldarsi o a rimanere senza ossigeno, con conseguente necessità di tornare sulla terraferma fino a quando i parametri di funzionamento non rientrano nella norma.\nAl netto di questi limiti, il giocatore può però sfruttare come meglio crede tutte le opportunità a sua disposizione mentre cerca di non farsi sopraffare dai nemici. Ogni Strale ha infatti a disposizione uno scudo e un certo quantitativo di punti salute. Una volta esaurita la protezione del primo, che come da tradizione si ricarica progressivamente nel tempo, si iniziano a perdere punti salute e se questi raggiungono lo zero lo Strale rimane sul terreno privo di sensi. Per uscire da questa situazione ci sono solo due soluzioni: rigenerarsi, se la situazione lo permette, o attendere che uno dei nostri compagni venga in nostro soccorso, possibilmente prima che tutti i membri della squadra finiscano a terra. A rendere ulteriormente più varie le sparatorie ci pensano alcune interessanti aggiunte. La prima riguarda la possibilità di causare (o subire) danni aggiuntivi legati ad elementi specifici come fuoco, ghiaccio, elettricità e veleno o di combinare uno o più di questi effetti con i danni causati dalle armi da fuoco per creare vere e proprie Combo, sia alternando le proprie abilità sia coordinandosi con i propri compagni per dare vita a devastanti sequenze di colpi. La seconda riguarda invece il modo attraverso cui i giocatori possono recuperare punti salute per il proprio Strale e raccogliere munizioni durante gli scontri, che vengono lasciati sul campo di battaglia dai nemici abbattuti insieme a tutte le altre ricompense.\nUn titolo come Anthem non può infatti esimersi dal proporre al giocatore un sistema di loot articolato, e anche da questo punto di vista BioWare ha deciso di optare per una soluzione ibrida. Abbattendo i nemici ogni giocatore ha la possibilità di raccogliere armi ed equipaggiamenti, che come detto in precedenza si suddividono in modo abbastanza articolato in base alla tipologia e alla rarità. Le possibilità di ottenere ricompense di livello maggiore dipendono da vari fattori, come il livello del pilota, l’equipaggiamento dello Strale e la difficoltà impostata per la partita in corso. Allo stato attuale Anthem include 3 livelli di difficoltà base più tre livelli extra, che aumentano esponenzialmente il tasso di sfida e la possibilità di ottenere ricompense di alto livello e che vengono sbloccati quando il giocatore raggiunge il level cap attuale, fissato al livello 30. Come se non bastasse il giocatore ha la possibilità di creare nuove armi e parti di equipaggiamento sulla base di specifici progetti, che vengono sbloccati al raggiungimento di precisi traguardi o dopo aver completato alcune sfide. Per farlo il giocatore necessita di materie prime, che possono essere raccolte durante l’esplorazione o ottenute smontando le parti dell’equipaggiamento ritenute inutili. Questo sistema si applica però solo alle parti di equipaggiamento o alle armi. Le modifiche estetiche infatti non possono essere raccolte o create, ma solo acquistate consumando le monete raccolte in-game o attraverso una valuta speciale acquistabile tramite classiche microtransazioni. Nel titolo è inoltre presente un negozio dedicato proprio agli elementi estetici, accessibile sia dal menu di gioco sia interagendo con i mercanti presenti a Fort Tarsis, che settimanalmente propone nuovi articoli con i quali personalizzare i propri strali.\nA sorreggere tecnicamente Anthem ci pensa, come ormai consuetudine nei titoli EA, il motore grafico Frostbite, capace di raggiungere i 4K nativi su Xbox One X e i 900p sulle One e One S. Il framerate è bloccato a 30fps in tutte le versioni ed è possibile usufruire della tecnologia HDR sulle console che lo supportano. Il comparto audio, così come tutti i menu di gioco e le numerosi parti scritte, beneficia di una completa localizzazione in lingua italiana mentre la colonna sonora originale è composta da Sarah Schachner, già nota agli appassionati per aver firmato le OST di titoli come Assassin’s Creed Origins e Call of Duty: Infinite Warfare.\n- Uno dei punti di forza di Anthem sono ovviamente i possenti esoscheletri disegnati da BioWare, che con il loro fascino riescono a catalizzare l’attenzione del giocatore sin dai primi istanti di gioco. Ognuna delle 4 classi mette infatti in mostra un design ispirato, un livello di dettaglio elevato e un’attenzione per le animazioni quasi maniacale, evidente soprattutto se ci si sofferma ad osservare le numerose transizioni uniche che scandiscono le varie fase di gioco. Viste da vicino, le armature si distinguono soprattutto per la cura riposta nella realizzazione dei vari materiali, ma è quando sono in movimento che gli Strali danno il meglio di loro, soprattutto quando si decide di metterne alla prova le capacità di movimento con manovre azzardate o tattiche di combattimento non convenzionali. A rendere il tutto ancora più interessante ci pensa poi il sistema di personalizzazione presente nel titolo, che consente a tutti i giocatori di adattare con estrema facilità le caratteristiche base degli Strali a ogni stile di gioco e di modificarne profondamente l’estetica, così da rendere ogni armatura un pezzo unico.\n- Se c’è un aspetto nel quale Anthem riesce davvero a differenziarsi dalla concorrenza, è sicuramente il gameplay. Immaginate per esempio di saltare dalla cima di un Vettore, uno dei mezzi utilizzati per spostarsi da una zona all’altra, di lanciarvi in picchiata fino al terreno e di superare in volo radente una distesa verdeggiante prima di tuffarvi in un piccolo specchio d’acqua per raffreddare il vostro Strale. Dopo esserne usciti, magari sfruttando il canale sommerso che collega il bacino a una imponente cascata, vi posizionate in volo stazionario sopra un gruppo di nemici per scatenare su di loro tutta la potenza di fuoco della quali disponete e concludere la sequenza spazzando via gli ultimi sopravvissuti con una potente mossa in corpo a corpo dall’alto. Ecco. Anthem è tutto questo e anche di più. Un concentrato di azione, reso ancora più entusiasmante dalla necessità di doversi muovere con costanza per raccogliere costantemente munizioni o recuperare energia dai “cadaveri” dei nemici, per evitare di essere accerchiati, per trovare la giusta linea di tiro per colpire i loro punti deboli o per mettere a segno l’ennesima combo insieme ai propri compagni di squadra. La somma di tutti questi elementi dà vita ad un ritmo unico, capace di coinvolgere e divertire il giocatore anche dopo tantissime ore di gioco.\n- BioWare, da sempre, riesce a dare vita a universi affascinanti e sfaccettati. Anthem non fa eccezione, proponendo al giocatore un mondo capace di trasmettere, già dal filmato di apertura, la sensazione di essere estremamente antico e di custodire innumerevoli segreti. Poteri soprannaturali, tecnologie avanzate, rovine misteriose, costruzioni dalla provenienza ignota, statue che raffigurano eroi dimenticati, creature bizzarre. Un’insieme di elementi differenti che, volendo essere onesti, inizialmente danno al giocatore la sensazione di un guazzabuglio di idee, complice anche una narrazione volutamente frammentaria. Con il passare delle ore tutti gli elementi iniziano però a trovare il loro posto. Le voci del Cortex, l’enorme enciclopedia accessibile in ogni momento dal menu di gioco, spedizione dopo spedizione si completano e si arricchiscono di tante voci legate alla cultura popolare, andando lentamente a tratteggiare una mitologia ed un’ambientazione fortemente caratterizzate e, soprattutto, potenzialmente molto interessanti se si prende in considerazione la volontà degli sviluppatori di continuare a sviluppare la trama a lungo dopo l’uscita. Al momento ovviamente è ancora presto per dire se l’universo di Anthem riuscirà davvero a lasciare il segno, ma le premesse sono dannatamente ottime.\n- Nonostante non brilli certo per originalità, il mondo di Bastion, con la sua morfologia che strizza l’occhio alla Pandora di Avatar, riesce sicuramente a farsi notare dal giocatore. Lo scenografico sviluppo in verticale delle aree di gioco si sposa in modo quasi perfetto con l’alternanza di elementi, naturali e non, concepita dagli sviluppatori e la presenza costante di forme di vita, siano esse animali o piante, riesce a trasmettere a chi impugna il pad l’impressione di stare attraversando un mondo dotato di una propria identità. Ciò che rende l’intera ambientazione ancora più accattivante è però l’elevata dinamicità dello scenario, che può cambiare radicalmente aspetto quando si passa dal giorno alla notte o quando ci si imbatte nei fenomeni meteorologici improvvisi che accompagnano le manifestazioni dell’Inno . E’ in queste occasioni che design di BioWare mostra tutto il suo carisma, offrendo al giocatore scorci unici e paesaggi capaci di lasciare il segno.\n- Il motore grafico Frostbite in passato ha già dimostrato più volte le sue capacità e Anthem, con i suoi panorami aperti e il suo level design spiccatamente verticale, rappresenta senza ombra di dubbio una delle prove di forza più riuscite dell’engine sviluppato da DICE. Modelli dettagliati, animazioni curate, texture definite, effetti particellari ben realizzati e distanza visuale notevole. Al nuovo titolo di BioWare non manca praticamente nulla e il risultato, sia nelle fasi di gioco in terza persona sia nelle sezioni ambientate dentro le mura di Fort Tarsis, è davvero notevole.\n- Se siete amanti dei titoli multigiocatore probabilmente saprete che spesso la colonna sonora occupa un ruolo secondario all’interno dell’economia di gioco. Nel caso di Anthem però la situazione è diversa. L’ottima colonna sonora composta da Sarah Schachner non solo propone al giocatore una selezione di ottimi brani originali, ma lo accompagna costantemente nel corso dell’avventura sottolineando in modo magistrale praticamente ogni situazione. Un risultato notevole, che contribuisce ad aumentare la componente evocativa del titolo.\n- Anthem è uno sparatutto e dunque non bisogna stupirsi se buona parte del gameplay si basa sugli scontri a fuoco. Il titolo di BioWare lascia però molto a desiderare per quanto riguarda la varietà delle situazioni. La prima cosa che salta all’occhio è che praticamente tutte le missioni presenti nel titolo seguono lo stesso canovaccio, fatto di spostamenti da una zona all’altra e scontri a fuoco contro gruppi più o meno numerosi di avversari. Le poche variazioni sul tema presenti non riescono infatti a garantire la giusta diversificazione tra gli incarichi e questo si traduce inevitabilmente in un senso di monotonia sul lungo periodo. Ma non è tutto qui. La mancanza di varietà infatti si estende anche ad altri aspetti, come i nemici e l’equipaggiamento. In entrambi i casi è infatti impossibile non notare la scarsa differenziazione presente, con armi e creature fin troppo simili tra loro, sia da un punto di vista estetico che per quanto riguarda il comportamento nel gioco. Un difetto non da poco in un titolo che, per sua stessa natura, richiede al giocatore di “grindare” parecchio per poter avanzare.\nCaricamenti & bug\n- Il secondo grande problema di Anthem riguarda la scarsa ottimizzazione del codice di gioco, che si traduce inevitabilmente in tempi di caricamento più elevati rispetto alla media e nella presenza di qualche bug di troppo. I primi non sarebbero di per sé un problema così grave, se non fosse che il giocatore è costretto ad affrontare attese più o meno lunghe non solo all’inizio o quando avvia una missione, ma anche quando uno dei compagni supera uno dei numerosi punti di rotta utilizzati dal gioco per guidare i personaggi verso l’obiettivo o quando passa in rassegna il proprio equipaggiamento nella fucina o nel deposito. Più o meno simile il discorso legato ai bug. In un titolo simile è prevedibile che qualcosa possa non funzionare alla perfezione al lancio, ma quando i problemi sono così gravi da impedire ai giocatori di accedere ai server o di giocare con serenità e si protraggono anche a diversi giorni di distanza dal lancio o dopo il rilascio delle prime patch, significa che qualcosa nel processo di “pulizia” finale non è andato come dovrebbe.\nMenu & gestione del gruppo\n- E’ inutile girarci intorno. I menu di Anthem sono uno degli elementi meno ottimali dell’intera esperienza. La mappatura dei comandi è poco intuitiva, la ramificazione delle opzioni appare inutilmente complicata e le combinazioni di comandi necessari per eseguire le azioni più comuni, come modificare le impostazioni di una spedizione o gestire il gruppo, risultano difficili da padroneggiare anche dopo molte ore di gioco. Perché creare negozi diversi se poi tutti offrono lo stesso catalogo, peraltro estremamente ridotto e accessibile anche dal menu di pausa? Parlando della gestione del gruppo è poi impossibile non sottolineare alcune scelte di design davvero incomprensibili, come quella di obbligare i giocatori a subire continui caricamenti quando la squadra si separa per più di qualche metro nel corso di una missione o l’impossibilità per l’host di capire con chiarezza a quale membro appartiene un incarico prima di avviarlo. A tutte queste “lacune” si aggiunge poi la scarsa ottimizzazione della “zona di lancio”, una sorta di hub che dovrebbe permettere ai giocatori di organizzare rapidamente le incursioni senza passare da Fort Tarsis ma che, a conti fatti, appare più come una sorta di capannone realizzato con poca cura e inserito a forza nel gioco nelle ultime fasi di sviluppo.\n- In un gioco come Anthem l’end-game, inteso come l’insieme di attività disponibili dopo aver concluso l’arco narrativo principale, rappresenta uno degli elementi più importanti. La capacità di tenere il giocatore incollato al pad anche dopo i titoli di coda è ciò che può fare la differenza e BioWare, almeno da questo punta di vista, sembra avere molto da imparare. Una volta concluse le missioni principali, che tra l’altro non possono nemmeno essere rigiocate a meno di non avere qualcuno nel gruppo ancora impegnato in esse, al giocatore non resta molto da fare se non aumentare la difficoltà, ripetere una delle 3 roccaforti presenti, completare i contratti ricorrenti o avventurarsi nel gioco libero in cerca di qualche evento casuale. Ci sono le sfide, questo si, e sono già stati annunciati nuovi contenuti in arrivo a breve, come nuove missioni,nuovi eventi a tempo e nuove opzioni per la community, ma ad oggi non sappiamo quanto questi possano effettivamente incidere su una componente che, almeno per il momento, offre decisamente poco.\n- Personalmente non mi aspettavo di trovare in Anthem la stessa profondità vista in altri titoli BioWare. La natura multigiocatore del titolo infatti non si sposa con i ritmi narrativi tipici delle avventure in singolo e già così il titolo potrebbe risultare fin troppo verboso in alcuni frangenti. Il problema qui però è diverso. L’incipit dell’avventura getta le basi per una trama di buona qualità, che viene però completamente banalizzata nelle ore successive da uno sviluppo fin troppo prevedibile e superficiale fino a raggiungere il suo punto più basso nel finale, decisamente al di sotto delle aspettative anche per un titolo che non può avere, per sua stessa natura, una fine vera e propria. L’impressione, avvalorata anche dalla bontà di alcune delle trame secondarie presenti, è che gli sviluppatori non abbiano dedicato il giusto tempo a questo aspetto, finendo per gettare al vento le ottime premesse iniziali.\nAnthem è un titolo con un potenziale enorme ma che, allo stato attuale, lascia inevitabilmente l’amaro in bocca a causa di tanti difetti diversi, quasi tutti imputabili ad uno sviluppo troppo frettoloso. La promettente vastità dell’universo creato da BioWare risulta infatti limitata da una trama davvero poco rifinita, mentre le peculiarità del gameplay e la profondità del sistema di personalizzazione rischiano di essere offuscate dalla scarsa varietà di situazioni e da un end-game povero di attività davvero interessanti. Come spesso accade quando si parla di “game as a service”, solo il tempo potrà rivelare il vero potenziale di un titolo che, per il momento, non riesce purtroppo a soddisfare come dovrebbe le enormi aspettative dei giocatori. 7.5\nConviction di Neill Blomkamp\nTeaser trailer - Conviction di Neill Blomkamp\nQuesto è Anthem - Endgame - ITALIANO


Il Metodo - Fratelli Pandolfini - Misuriamo, Progettiamo, Realizziamo\nMisuriamo, Progettiamo, Costruiamo\nC’era una volta una futura cliente che era in riunione a lavoro e come ben tutti sappiamo, essendo le donne multitasking, mentre lavorava pensava e mentre pensava disegnava, disegnava ciò che avrebbe voluto.\n“Spazio, ha bisogno di spazio”.\nLa sua idea era semplice perché lo spazio c’era….”Dobbiamo solo prendercelo”\nPartendo dal suo disegno iniziò a cercare qualcuno che avrebbe potuto realizzare il suo desiderio…..\nQualche volta desiderare non è vano…….e dai suoi disegni si crearono i nostri\nL’arte di prendere le misure\nIl sopralluogo serve a prendere le giuste misure sia della stanza dove andremo ad operare sia di coloro che vi abitano e vi abiteranno.\nL’ispirazione deve sorgere pian pianino, come dal nulla…solitamente sulla strada del ritorno alcune nebulose immagini si fanno strada nella mente… ed è lì che ha inizio il processo di elaborazione, come quando da piccolo rovesciavi la scatola di ferro con il lego sul tappeto e iniziavi a cercare i pezzi fondamentali, quelli da cui partire per dare vita ad una immagine in movimento, ad un anelito creativo\nche è sempre pronto a rivelarsi se adoperi bene il tuo sistema per decifrarlo.\nLa lavorazione è sempre una sfida!\nOgni volta cerchiamo di migliorare il nostro modo di produrre un oggetto.\nIl materiale che usiamo è realmente sostenibile!\nCerto ci sono manufatti in legno che hanno trecento, quattrocento o anche più anni sul groppone e ancora fanno esattamente il lavoro per cui sono stati progettati. E quanti alberi saranno ricresciuti nel frattempo….\nSe uso questo pezzo quanto durerà?\nQuesto nodo, difetto, spacco, striatura, come risaltarli al meglio?\nQuesto pezzo recuperato da quella vecchia balaustra potrebbe essere il montante del telaio!\nÈ venuto il momento per questo traverso di porta, che conserviamo da tanto, di diventare qualcosa di veramente speciale…è così bello!\nEcco dei pezzetti di teak con cui poter fare delle splendide maniglie! Staranno benissimo sul bianco finale.\nE il cipresso, senti come profuma !!\nSarà una mensola sensoriale…\nQuel giorno che tanto aspettavo\n..Così, dopo aver piallato, scartato, incollato, forato,\navvitato, levigato e poi ri-piallato, ri-scartato, ri-forato, ri-ncollato, ri-svitato, rilevigato, verniciato e incerato..\n….arriva inesorabilmente il giorno della consegna!\nCarichiamo tutti i pezzi con cura (senza sprechi di plastica,cartone,polistirolo etc..) Con semplici precauzioni e una o due vecchie coperte…\nLa differenza tra visibile e invisibile\nEssendo lavori su misura la misura finale è la stanza dove tutto è iniziato.\nLà, dove il lavoro dovrà vivere e rendersi utile allo scopo per cui è stato creato.\nRichiede molto tempo e lavorazione…è arrivato il momento di adattare sogni, disegni, progetti, assi, telai, travi, pavimenti, scalini, scrivanie, sportelli alle giuste misure.\nAlla fine, solitamente, riusciamo faticosamente nell’impresa.\nL’ultimo passaggio di cera prima di salutare lavoro e cliente è amichevolmente chiamato: “ Il saluto dei fratelli carponi “ … Ma questa è un’altra storia!\nDopo tanto duro lavoro siamo giunti al “prodotto” finale….


HomeIstruzioneFotopetizione, i buoni propositi di studenti e universitari umbri\n31 Dicembre 2021 Istruzione, Notizia in rilievo 0\nDurante questo autunno in centinaia siamo scesi in piazza nelle città dell’ Umbria, abbiamo inviato una lettera alla Regione per chiedere un tavolo di confronto sui temi, ad Orvieto è stato occupato il liceo artistico chiedendo ancora di essere ascoltati.\nFonte Unionestudenti Umbria\n“Il silenzio della presidente Tesei non è mai stato più agghiacciante”-dichiara Nicola Cardinali di Link Coordinamento Universitario- “Vediamo un piano regionale di finanziamenti che non prevede alcuna ristrutturazione dei servizi, sulla base dei bisogni degli studenti e della popolazione. Servono investimenti sui trasporti, sull’aumento del numero delle linee urbane ed extraurbane e delle loro corse, con particolare attenzione sul collegamento delle aree interne in cui risiede metà della popolazione regionale con i centri cittadini, per permettere agli studenti pendolari l’accessibilità ai luoghi di studio e socialità.”\n“In questa nuova fase della pandemia abbiamo visto durante queste feste una gestione a dir poco imbarazzante della sanità pubblica”-prosegue Giorgio Tropeoli, coordinatore dell’Unione degli Studenti Umbria- “La mancanza di tamponi e di personale, l’assenza quasi totale di tracciamento stanno mettendo ancora a rischio il ritorno in presenza, aggiungendo un elemento di forte classismo che divide chi può permettersi ripetuti tamponi pagati privatamente in farmacia e chi è relegato alle interminabili attese dell’ attuale servizio pubblico. Inoltre, nonostante l’aumento del disagio psicologico ancora non vediamo nessun fondo per i servizi pubblici di consulto, né la realizzazione di seri programmi di tutela”.\nNodo università e studenti fuorisede\n“abbiamo già visto fortemente in crisi il ruolo dell’ Università e il diritto allo studio nella nostra Regione”-prosegue Cardinali-”Le esigenze degli universitari non esistono agli occhi di questa giunta regionale. Alla mancanza presente già da tempo di posti sufficienti negli studentati e di borse di studio, si è andata a sommare l’ attuale situazione che vede le zone poli universitari sul territorio spopolati dalla componente studentesca. Molti studenti non si sono nemmeno trasferiti ad inizio anno, poichè Unipg e Regione non hanno saputo garantire un ritorno in presenza, ed oggi si trovano ancora nell’ incertezza di poter tornare nei loro luoghi di formazione. Stanno esplodendo oggi come da due anni i problemi presenti da sempre nella sanità, nel trasporto pubblico e nel diritto allo studio. Non basta giustificarsi nascondendosi dietro l’ emergenza, ma serve un piano strutturale di finanziamenti a breve e lungo termine ragionato con le parti sociali.\nVogliamo un tavolo con la Regione Umbria e lo vogliamo subito!\nContinueremo ad occupare le strade e le piazze finchè non saremo riusciti ad ottenere le nostre richieste!”


Dubai Water Canal - Ampliamento delle zone affacciate sull'acqua di Dubai\nAmpliamento delle zone affacciate sull'acqua di Dubai\nIl Dubai Water Canal è un canale di 3,2 km che, partendo dal Creek nella città vecchia di Dubai, si snoda attraverso la Business Bay per terminare il suo percorso nel Golfo Persico.\nIl canale, inaugurato nel 2016, serpeggia nel centro della città, trasformando il volto di Downtown Dubai e conferendo a hotel come il W hotel e il St. Regis il titolo di magnifica proprietà affacciata sull'acqua.\nI visitatori possono correre, passeggiare o pedalare lungo i 6,4 km di percorsi che si affacciano sull'acqua sulle due sponde del canale. Salite a bordo di uno dei numerosi traghetti o dei molti abra che attraversano le acque calme del canale se volete trascorrere un pomeriggio in pieno relax.\nA completamento di questo corso d'acqua, trovate cinque ponti pedonali da dove potrete immortalare lo scintillante skyline di Dubai. Uno dei ponti, noto per la sua caratteristica arcata viola, nel 2017 è stato ribattezzato "Tolerance Bridge" in onore della 22° Giornata Internazionale della Tolleranza.\nEsistono anche altri progetti che prevedono lo sviluppo degli spazi pubblici intorno al canale tramite la costruzione di un porticciolo e di una passerella di legno, oltre all'apertura di vari negozi e aree ricreative volti a portare in questa zona un nuovo fermento.\n+971 4 605 1414\n+97146051414 https://www.rta.ae/wpsv5/links/promotions/en/dwc.html https://www.google.com/maps/place/Dubai Water Canal/@25.1875231,55.24751939999999\nDubai Water Canal +97146051414 ASK@rta.ae Dubai Water Canal - Al Safa - Dubai 55,2475194 25,1875231 https://www.visitdubai.com/-/media/dctcm/pois/dubai%20water%20canal/thumb%20image/dubaiwatercanal105x105jpg.jpg\nPOI AddressDubai Water Canal - Al Safa - Dubai\nIl Ripe Market\nTrovate i migliori prodotti alimentari biologici locali\nViva l'Italia – ritrovate Milano a Dubai al Bice Mare\nSito aggiornato il [15/07/2020]


MotechEco: la rassegna ecosostenibile di Roma - Motori.it\nMotechEco: la rassegna ecosostenibile di Roma\nAll’evento romano presente anche il ministro dell’ambiente Corrado Clini.\nL’ecologia abbinata all’automobile ormai è una realtà e se è vero che le prime auto elettriche venivano guardate con scetticismo, ora c’è molto più interesse verso questi veicoli ecosostenibili. L’avvento delle ibride e delle nuove tecnologie abbinate alle vetture plug-in ha dato un nuovo impulso al settore che ora è in netta crescita anche se non tutti gli stati forniscono il sostegno necessario alla loro diffusione.\nNella giornata di ieri si è chiusa la rassegna MotechEco, tenutasi nella capitale, precisamente nell’Aranciera del Semenzaio di San Sisto, vicino alle terme di Caracalla, che ha visto protagoniste le ultime novità del settore: dalle vetture di casa nostra, le Fiat alimentate a Metano come la Punto 2012 e il Doblò, fino ad arrivare all’originare Renault Twizy pensato per mobilità cittadina. Proprio questo veicolo transalpino e la Ford Focus elettrica sono stati messi alla prova dal pubblico all’interno di un percorso cittadino.\nNumerose le “tavole rotonde” che si sono susseguite intorno al tema dell’auto verde, interessante l’osservazione del ministro Clini indirizzata a questo settore dell’automobilismo: “è uscito dalla fase di studio per diventare una realtà concreta”. Segno che anche le autorità hanno compreso che il supporto statale è necessario per la diffusione delle vetture elettriche o a basso impatto ambientale.\nSe vuoi aggiornamenti su MotechEco: la rassegna ecosostenibile di Roma inserisci la tua email nel box qui sotto:


Presentazione attività di volontariato e raccolta quota “socio - sostenitore”\nPer diventare soci è necessario richiedere il modulo di adesione a info@loadonlus.org ed effettuare il versamento dell’importo annuale di 10 €.\nLa tessera ha validità per l’anno solare di riferimento dalla ricezione di essa.\nL’iscrizione comporta l’accettazione delle norme dello statuto e dei suoi principi.\nI soci aderenti all’Organizzazione hanno diritto di eleggere gli organi sociali e di essere eletti negli stessi.\nTutti i soci hanno i diritti di informazione e di controllo stabiliti dalle leggi e dallo Statuto, hanno diritto di accesso ai documenti, delibere, bilanci, rendiconti e registri dell’Organizzazione posti presso la sede dell’associazione (via Silvestro Gherardi, 111 – 00146 Roma).\nE’ possibile consultare lo statuto dell'associazione sulle finalità dell’associazione e sulle indicazioni relative agli associati ed agli organi dell’associazione.\nRiportiamo alcuni rilevanti eventi che hanno caratterizzato l’attività della L.O.A.D. In questi ultimi anni.\nCostituita nel 2012, LOAD ha da subito attivato una serie di accreditamenti presso strutture pubbliche in grado di recepire e finanziare progetti sociali elaborati da LOAD\nLOAD dal 2012 con Determinazione Dirigenziale n. B02318 del 20/04/2012 è iscritta nel Registro del Volontariato – Sezione Servizi Sociali al n. 0941 ai sensi della Norma regionale n. 29/93.\nLOAD è accreditata dal 2012 in SOUL (Sistema Orientamento Università Lavoro) frutto della collaborazione tra otto Università statali e private del Lazio fra le quali la Sapienza e Roma Tre e le aziende, associazioni ed organizzazioni che favoriscono lo svolgimento di tirocini curriculari o assunzioni di giovani laureati.\nLOAD come associazione no profit che opera negli ambiti specificati dalla Legge 6 marzo 2001, n. 64 ed in possesso dei requisiti strutturali ed organizzativi con adeguate competenze e risorse è accreditata al Servizio Civile Nazionale.\nAccreditamento ECAS – URF\nLOAD ha conseguito nel corso del 2015 l'accreditamento in ECAS – European Commission Authentication System e nel sistema URF Unique Registration Facility, il Portale Europeo dei Bandi di finanziamento dei progetti proposti in partneriato europeo\nInoltre ha partecipato al progetto Marsupio nell'ambito degli Interventi a sostegno dei minori vittime di maltrattamenti (L.R. 17/92/2005 n. 9 art. 56 lettera d), finanziato dalla Regione Lazio con D.G.R. 19.06.2011. n. 272.\nHa inoltre presentato nel 2015 un progetto europeo con la misura Erasmus+ in parternariato con il Portogallo e la Romania relativo al superamento delle discriminazioni fra giovani ed all'integrazione dei ragazzi fra i ragazzi.\nAttualmente ha in corso un potenziamento strutturale mediante l'inserimento di giovani formati nell'ambito della comunicazione universitaria, della mediazione sociale e dello sviluppo di progetti sociali finanziati con misure europee (Erasmus+, Horizon2020, Dafne ecc).\nLe nostre attività proseguono da circa 4 anni e si alimentano con i contributi dei volontari (5 per mille) e con il tesseramento.\nI tesserati devono essere essenzialmente volontari e devono prendere parte attivamente alle nostre attività. Come è consuetudine, abbiamo due categorie di tessere:\nsocio – chi partecipa alle attività di volontariato;\nsostenitore – chi promuove tali attività senza partecipazione.\nIn entrambi i casi la richiesta di adesione deve essere eseguita secondo le modalità descritte e si perfeziona mediante il pagamento della quota annua a seguito di approvazione del Consiglio Direttivo di LOAD.\nLa quota annua (socio e sostenitore) è per il 2016 di € 0.