Tamriel Rebuilt | RPG Italia Forum\nBene, ragazzi, ho visto in giro che ogni tanto si parla di questa "espansione" di Morrowind. Non la definirei solo una mod; sinceramente mi sembra riduttivo, vista la mole di lavoro. Ormai, comincio a pensare che sia un vero e proprio "DLC non ufficiale", e visto che ho trovato informazioni e reazioni molto differenziate (tipo: "è un capolavoro", "è un puro viaggio turistico senza quest e nemici"), ho deciso di aprire questo thread per offrire alla nostra comunità la possibilità di approfondire in ogni dettaglio questo lavoro.\nAnzitutto, mentre in passato mi ero sentito costretto a suggerire di non fare troppo riferimento alla relativa pagina su UESP, che non era per nulla aggiornata alla situazione attuale, devo ora ammettere che i ragazzi di TR hanno iniziato a fare un ottimo lavoro di aggiornamento, integrando e attualizzando i contenuti anche in conseguenza della grande variazione costituita dall'implementazione di Tamriel Data, un nuovo asset di risorse condivise addirittura da due progetti: Project: Tamriel e Tamriel Rebuilt stessa, aggiornato al 25 gennaio 2020 con la versione 07.01, scaricabile da Nexus.\nConcludo questo post introduttivo annunciando che il 28 febbraio 2020 è stata finalmente messa a disposizione per il download la nuova versione 20.02 (la numerazione è basata sull'anno e sul mese di pubblicazione), che trovate a questa pagina:\nTamriel Rebuilt - 20.02\nIn questa pagina trovate anche tutti i riferimenti alle novità introdotte, ma mi preme particolarmente di segnalare quelle relative alle missioni, visto che più volte ho letto in giro che non sono state sviluppate quasi per nulla (e qui posso fare riferimento alla relativa pagina di UESP, che è in fase di continuo e costante aggiornamento):\nTamriel Rebuilt - Quests\nIn questa pagina di Reddit ci sono ulteriori informazioni sulle missioni, da cui si scopre che è in progetto un'integrazione anche con la missione principale di Morrowind, permettendo al protagonista di diventare "hortator" di tutte le cinque casate, anziché solo delle tre del gioco vanilla. Inoltre, sono previste missioni dettagliate anche per le casate Dres e Indoril, oltre a un ampliamento delle missioni della altre casate.\nProssimamente cercherò di entrare maggiormente in dettaglio sui vari aspetti di questa espansione, a mio parere più vitale che mai.\nA Varil, f5f9 e Seret piace questo messaggio.\nAspetto con molto interesse il seguito ,non avendo mai utilizzato Tamriel Rebuild.\nAnzitutto, una premessa che ritengo importante.\nChe cosa non è Tamriel Rebuilt?\nNon è un progetto di ricostruzione dell'intero continente di Tamriel intorno all'isola di Vvanderfell, utilizzando il motore di Morrowind.\nCominciamo con un po' di storia? Non troppo lunga, prometto.\nQuando, dopo la pubblicazione di Daggerfall, Bethesda iniziò a progettare un nuovo gioco, sentì la necessità e il desiderio di fare alcuni passi avanti importanti. Per esempio, creare delle missioni che non fossero semplicemente la copia "random" o casuale di migliaia di altre, come era successo in Daggerfall (dove effettivamente le quest erano migliaia). Concentrare la storia e i personaggi in un territorio che non fosse così vasto come in Daggerfall, dove praticamente tutto il continente di Tamriel era visitabile, ma le città erano per lo più a generazione casuale ed era assai poco accentuata la differenza tra un luogo e un altro, tra una civiltà e un'altra.\nInizialmente, Bethesha si risolse a concentrare la storia e le missioni in un territorio che, per quanto ridotto, fosse sufficientemente ampio da offrire ancora l'idea di un paese immenso, ma nello stesso tempo fosse omogeneo per quanto riguardava la cultura, la civiltà, e le relazioni tra i vari personaggi, permettendo nel contempo di sviluppare delle missioni articolate, complesse, e "uniche", nel senso che ogni missione era assai differente dalle altre, e non vi erano missioni "casuali". Certo, vennero create numerose (io direi troppe) "fetch quest", ma esse erano pensate principalmente per un protagonista alle prime armi, che doveva ancora crescere e conoscere in profondità il mondo che lo circondava. In effetti, non ricordo di aver avuto delle fetch quest dopo un certo livello, e soprattutto non me ne sono più occupato una volta che, entrato in profondità nella storia di Morrowind, ho dovuto occuparmi di ben altre missioni.\nProseguendo nei lavori, però, Bethesda decise di concentrare ancor di più la storia e i personaggi, riducendo il territorio, che originariamente doveva ricoprire l'intera Provincia Imperiale di Morrowind, alla sola isola di Vvanderfell. Questa decisione fu parzialmente modificata dalle due espansioni pubblicate successivamente:\nTribunal venne ambientata nella città di Mournhold, la capitale dell'intera provincia, situata sulla terraferma (e per l'occasione venne creato un sistema di teletrasporto da Vvanderfell, che si trovava in uno stato di confinamento a causa degli eventi legati alla missione principale, ma nello stesso tempo venne impedita la levitazione per evitare che il giocatore uscisse dai confini della città, trovandosi fuori dal terreno di gioco).\nBloodmoon venne ambientata nell'isola di Solstheim, all'estremo nord-ovest, molto vicino al confine di Skyrim, ma anch'essa, pur raggiungibile a nuoto o con la levitazione, venne collegata da un sistema di teletrasporto via mare.\nSuccessivamente, nel mondo degli "innamorati" di Morrowind, tra i moltissimi gruppi di modders, se ne vennero a creare in particolare due, che sentivano la necessità di "ripristinare" in un certo senso la visione originaria di Bethesda, costruendo intorno a Vvanderfell il territorio dell'intera provincia. I due gruppi si trovarono a lavorare quasi contemporaneamente, e inizialmente si divisero il lavoro: un gruppo iniziò a lavorare alla parte occidentale di Morrowind, mentre l'altro si concentrò su quella orientale.\nIl primo progetto, chiamato "Silgrad Tower", riuscì a creare parzialmente una grande parte della regione occidentale, ma purtroppo, per alterne vicende, non potè portare a termine il lavoro e il risultato finale è la versione beta che possiamo ancora oggi scaricare da Nexus (ovviamente è assolutamente incompatibile con la versione attuale di Tamriel Rebuilt). Tempo fa ho provato questo progetto, e devo dire che, anche se ho trovato la fedeltà al lore un po' incerta, c'erano dei contenuti apprezzabili, comprese alcune missioni articolate. Non ho più seguito questo progetto, anche se ho visto che hanno creato delle mod anche per Oblivion e Skyrim, e penso che comunque meritino una certa attenzione.\nIl secondo progetto, "Tamriel Rebuilt", all'inizio partì subito con mire ambiziosissime, come la ricostruzione dell'intero continente di Tamriel, sull'esempio di Daggerfall, ma ci si rese presto conto che sarebbe stato un lavoro immane e che il rischio di un generale "annacquamento" della storia, dei personaggi e delle missioni sarebbe stato troppo grande. Ci furono momenti di crisi, sbandamento, confusione, al punto che ebbe inizio pure un progetto per Oblivion, che si concretizzò nell'isola di Stirk (in effetti, una mod interessante, che concentrava in un territorio piccolissimo un certo numero di missioni).\nAlla fine, il progetto venne modificato, forse anche dopo l'esperienza molto positiva di Stirk, e si concretizzò nella ricostruzione della sola provincia di Morrowind. Vennero così creati tre successivi ampliamenti, fino alla "rivoluzione" degli asset, in cui venne creata una risorsa comune con il gruppo di Project: Tamriel, che si occupa di altri territori di Tamriel, come Cyrodiil o Skyrim: Tamriel Data.\nAllo stato attuale, possiamo considerare il progetto suddiviso in due "sotto-progetti" principali: "TR_Mainland", la terraferma pienamente sviluppata come territorio, città, case, NPC, dialoghi, missioni (anche se pure qui vengono man mano implementati nuovi asset e perfezionate le missioni), e "TR_Preview", la parte occidentale e meridionale di Morrowind, ancora in fase di lavorazione, più o meno avanzata. Man mano che una parte viene sviluppata, e resa pienamente giocabile (a parte il turismo, ovviamente: la Preview è splendida in certi luoghi), viene integrata nella Mainland.\nEcco anche una mappa interattiva di tutto il progetto, pubblicata su UESP:\nTamriel Rebuilt Map\nBene, immaginavo che l'excursus storico non sarebbe stato così corto, scusatemi\nProssimamente, cercherò di parlare dell'installazione delle varie parti, compreso un discorso specifico relativo ad OpenMW\nInfatti, non solo Tamriel Rebuilt è compatibile con OpenMW (e mantenerla tale è la ferma intenzione dei componenti del progetto), ma direi che OpenMW si presta particolarmente per questa espansione, che gira comunque anche in Morrowind originale, ma il motore a 32 bit non ha certo la velocità e la potenza dei 64 bit di OpenMW.\nMolto imtetessante ( specialmente la parte su OpenMW ) . Cmq finito con Tamriel Rebuild , sarebbe interessante fare la stessa cosa per Tamriel data.\n@MOB2 : non è ora che ti fai fare redattore dagli admin e, invece di caduchi post, scrivi degli editoriali per il sito? (accidenti a te )\nA Varil e Seret piace questo messaggio.\n@f5f9 : purtroppo il tempo che ho a disposizione non è mai quantificabile in anticipo; è vero che ci sono periodi videoludicamente più intensi, ma ci sono anche periodi in cui la vita entra pesantemente in gioco e sballa tutti gli equilibri. Inoltre, come avrai già visto, non sono per nulla aggiornato sulle ultime uscite (considera che ho iniziato The Witcher 3 solo da pochissimo e ho giocato Hellblade dopo un anno dalla sua uscita), anche perchè in genere amo lasciar stagionare un po' i giochi, prima di provarli. Come ho detto una volta riguardo a Morrowind: ci sono giochi che sono come il vino (ma non tutti lo sono): invecchiando, migliorano\nBene, direi che possiamo affrontare l'installazione di Tamriel Rebuilt. Come ho anticipato, parlerò di due diverse modalità di installazione, che utilizzo entrambe per ogni mod, comprese quelle grafiche, a parte le pochissime mod che hanno procedimenti particolari di installazione (tipo file .exe). Ovviamente, ho già installato la nuova versione sia su Morrowind originale che su OpenMW, con risultati ottimali (anche se nel mio caso si trattava di un aggiornamento).\nPrima di tutto è ovviamente necessario scaricare sia Tamriel Data (la versione 06.1, scaricabile da Nexus), che Tamriel Rebuilt (la versione attuale, cioè la 1807).\nINSTALLAZIONE SU MORROWIND (MOTORE ORIGINALE)\nDue guide che ritengo molto interessanti per chi comincia a smanettare su Morrowind e sulle mod (anche se personalmente non le seguo del tutto) sono le seguenti:\nBeginners Guide (Morrowind Modding Wiki)\nGuide: A Modern Morrowind (S.T.E.P.)\nIn particolare la seconda (la guida di STEP) è utile anche perché riporta la compatibilità o meno con OpenMW di ogni strumento, utility, mod di cui parla (oltre a fornire preziose informazioni sulla configurazione e l'utilizzo dei suddetti strumenti).\nAnzitutto, escluderei subito l'installazione manuale, semplicemente scompattando i file .zip nella cartella Morrowind\_Data Files. Il problema è che, a parte il rischio di conflitti con altre mod, con la possibilità di un crash all'avvio o quanto meno della mitica (e odiatissima) icona gigante gialla che segnala una mesh mancante (con la scritta gigante "WTF" all'interno ) in posti imprevedibili, la disinstallazione diventa praticamente impossibile, o estremamente ardua (si tratterebbe di andare a cercare i singoli file nelle varie cartelle, sempre che alcuni di essi non abbiano sovrascritto dei file appartenenti ad altre mod).\nQuindi, ci servono alcuni strumenti di base, che ritengo essenziali per la buona riuscita.\nLa Morrowind Code Patch , che non è una mod (non è la Morrowind Unofficial Patch, che peraltro ritengo essenziale; nel link ho messo l'ultima versione aggiornata e corretta), ma uno strumento utilissimo per correggere bug e implementare varie funzioni nel gioco (tra cui l'ampliamento della mappa per visualizzare correttamente i nuovi territori aggiunti da Tamriel Rebuilt; tra l'altro aggiunge pure la possibilità di zoomare la mappa con i tasti PageUp e PageDown).\nWrye Mash, a mio avviso IL mod manager di Morrowind per eccellenza; nel link ho messo l'ultima versione "standalone" aggiornata (la 87 beta2), con cui non è necessario installare python per farlo funzionare, ma su Nexus ho anche scoperto una nuova versione molto interessante, aggiornata addirittura al 2018: Wrye Mash - Polemos Fork - 2018, che sto attualmente testando, ed ha delle nuove funzioni molto importanti, come la compatibilità con Mlox (c'è pure una versione 99 beta che "dovrebbe" diventare compatibile anche con OpenMW, ma per ora eviterei di mescolare i due sistemi di installazione);\nMlox , il miglior programma di ordinamento della lista di caricamento mod per Morrowind (mi sembra che anche BOSS sia in grado di lavorare su Morrowind - LOOT no -, ma Mlox è migliore in quanto più aggiornato)\nMGE XE , il Morrowind Graphic Extender "con gli steroidi" (XE); mi sembra che l'Overhaul abbia il MGE, non ricordo se ha anche questo, ma nel caso non ce l'abbia, questo è la Ferrari dei Graphic Extender.\nUna cosa importantissima, segnalatami dall'amico @Varil , è la registrazione dei file BSA, che sono sostanzialmente le risorse a cui attingono i file .esm ed .esp installati. L'ultima versione di Wrye Mash si occupa anche della registrazione di questi file, ma nel caso che ciò non succeda, ci sono due piccole utilities specificamente create per la gestione e la registrazione dei file BSA:\nBSA Browser, che oltre a registrare i file BSA, permette anche di scompattarli ed estrarne il contenuto\nBSA Registration Utility, che analizza tutti i plugin installati e verifica la presenza dei rispettivi file BSA, elencando sia quelli registrati che gli altri e permettendo di registrarli tutti.\nPasso subito a Wrye Mash, fornendo almeno alcune informazioni di base, considerato che è uno dei programmi più potenti e utili per Morrowind che abbia mai conosciuto. Esiste ovviamente la versione "Bash" per Oblivion e Skyrim, oltre ad altre versioni ottimizzate per Fallout 3 e Fallout New Vegas, e la cosa interessante è che ogni nuova funzione sviluppata per i programmi successivi viene prima o poi integrata anche nel programma per Morrowind, come appunto la funzionalità BAIN, che in origine era la procedura di installazione delle mod sviluppata sulla versione per Oblivion.\nUna volta scompattato il file .zip nella cartella di Morrowind, si vedrà una nuova cartella: "Mopy", che è la cartella di installazione di Wrye Mash. Basta cliccare il file "mash.exe" dentro la cartella per avviare il programma. La versione 2018 che sto testando ora, appena avviata, chiede di inserire la posizione della cartella di Morrowind e quella degli "Installers", che sarebbe la posizione in cui andranno copiati tutti i file .zip (o .rar, o .7z) delle varie mod che si vogliono installare. Non so se la cartella viene creata automaticamente, ma io l'avevo precedentemente creata dentro Morrowind, quindi ho fornito la sua posizione al programma.\nUna volta avviato, il programma apre una finestra (allargabile) con l'elenco dei file .esm e esp attualmente presenti; nel caso di una nuova installazione GOTY vanilla, che consiglio sempre come inizio, ci saranno probabilmente solo i tre file .esm di Bethesda, più forse la Morrowind Unofficial Patch (che è comunque essenziale, e penso vada installata prima di qualunque altra cosa).\nA sinistra del tab "Mod" si trova quello denominato "Installers", che ovviamente andrà cliccato, confermando poi l'attivazione della funzione BAIN di installazione. A seconda del numero e della dimensione dei file .zip presenti nella cartella Installers, passerà un tempo più o meno lungo in cui i file vengono controllati (compreso il CRC). Ovviamente, se la cartella è vuota non si vedrà nulla, ma se abbiamo già copiato sia Tamriel Data che Tamriel Rebuilt in essa (oltre alla Unofficial Patch), li vedremo presenti. Si tratterà allora di cliccare col tasto destro del mouse il singolo file zippato (prima la Unofficial Patch, poi Tamriel Data, e infine TamrielRebuilt) selezionando la voce "Install" nel menu a comparsa. Fatto questo, si passa al tab "Mod", dove dovrebbero vedersi i nuovi file .esm ed .esp aggiunti, che vanno selezionati nella casella a fianco. Un ulteriore controllo aggiunto nella versione del 2018 è che i relativi file .bsa (le risorse relative alle mod installate) siano stati attivati, come dovrebbero; all'estrema destra della pagina dei Mod c'è una colonna con due tab, e cliccando sul tab "BSA Archives" si dovrebbero vedere tutti i file .bsa attivati (nel caso di Tamriel Rebuilt, devono esserlo TR_Data.bsa e pt_data.bsa). Nel caso non lo siano, basta cliccare sulla casella a fianco del relativo file .bsa. La cosa non è ininfluente, perché è fondamentale per evitare la famosa icona gialla durante il gioco, visto che nei file .bsa ci sono tutte le mesh, texture, script, ecc. relativi alla mod installata.\nVedo che ho preso parecchio spazio, e purtroppo temo di essere stato troppo vago, considerato che Wrye Mash è un vero e proprio universo per i modder (c'è comunque un manuale di istruzioni di base e avanzate per scoprirne le funzioni quasi infinite). Vi lascio comunque il collegamento alla pagina su Wrye Mash della "Morrowind Modding Wiki":\ne in particolare, alla pagina sugli Installers:\nWrye Mash: Installers Tab\nPer ora credo sia meglio finire qui, lasciandovi un'immagine della mia pagina degli Installers, e due della pagina delle Mod, giusto per capire:\n@Seret e tutti voi interessati a OpenMW, prometto solennemente che il prossimo post sarà su OpenMW\nA f5f9 e Seret piace questo messaggio.\nBene, direi che possiamo affrontare la seconda procedura di installazione di Tamriel Rebuilt: quella su OpenMW. Attualmente sto testando l'ultima versione sia su Morrowind originale che su OpenMW, e finora non ho notato particolari diversità o problemi, a parte alcuni script che sembrano non funzionare in OpenMW (come quello - molto interessante - che permette di aprire un conto in banca a Old Ebonheart; a questo proposito, ho aperto un conto in Morrowind originale, e devo dire che, viste le spese e gli interessi sui prestiti, più che una banca mi sembra un'associazione a delinquere ).\nINSTALLAZIONE SU OPENMW\nQuanto alla generale procedura di installazione delle mod seguita da OpenMW, rimando a ciò che ho scritto nell'apposito thread (se qualche buon'anima mi spiega come si fa a linkare un singolo post, avrà la mia eterna gratitudine). Qui mi occuperò solo dell'installazione di Tamriel Rebuilt "the OpenMW way", quindi cominciamo.\nOvviamente, per prima cosa si devono scaricare i due file di Tamriel Data e Tamriel Rebuilt: Tamriel_Data 0.6.1 (HD) - 44537.7z e TamrielRebuilt_18-07.7z.\nPoi, nella cartella "Morrowind (OpenMW)\_MODS" bisogna creare la sottocartella "Tamriel Rebuilt", (si può nominare a piacere) dentro la quale si scompattano entrambi i file sopra citati. Come risultato, in questa cartella vengono a trovarsi diverse cartelle e alcuni file:\nPraticamente, come vediamo, questa cartella, come ogni altra sotto-cartella di "MODS", è in sostanza una cartella "Data Files" in miniatura, dove sono presenti solo le risorse e i file relativi alla mod che vogliamo installare. In questo modo il rischio di conflitti e sovrascrittura di file è ridotto al minimo, restando solo la necessità di posizionare il nome della cartella al posto giusto nel file openmw.cfg.\nMi soffermo un attimo sulla sotto-cartella "Extras", perché ci sono due file importanti:\nnel caso si decida di attivare anche la sezione occidentale di Morrowind, ancora in lavorazione e quasi del tutto priva di NPC e missioni (ma ci sono delle città e dei paesaggi splendidi), il file TR_Travels_(Preview_and_Mainland).esp attiva una rete globale di trasporti via mare, terra (Silt Strider) e tramite le Guide della Gilda dei Maghi, che permette di raggiungere letteralmente il confine con Skyrim. Se si attiva questo file, è inutile attivare anche l'altro: TR_Travels.esp, in quanto nel primo sono presenti anche tutti i trasporti della sezione "Mainland".\nuna delle vere chicche di questa nuova versione è l'altro file: TR_ConvertFactionProgress.esp, che collega le fazioni della terraferma con quelle di Vvanderfell, al punto che i progressi compiuti nelle varie gilde sull'isola vengono riconosciuti anche dalle rispettive gilde della terraferma.\nSe si decide di attivare questi due file, è opportuno copiarli nella cartella di livello superiore (si potrebbe anche inserire il percorso alla sotto-cartella "Extras" nel file openmw.cfg, ma mi sembra ridondante), avendo alla fine un elenco del genere:\nNon resta che inserire i percorsi nel file "openmw.cfg":\ndata="E:\_Programmi\_Morrowind (OpenMW)\_MODS\_Tamriel Rebuilt"\n(alla fine dell'elenco dei file .esm)\n(verso la fine dell'elenco dei file .esp)\nAvviando il Launcher di OpenMW, alla pagina "Data Files" dovrebbero essere selezionati tutti quelli sopra descritti (se non lo fossero, basta selezionarli nella casella a fianco).\nConsiglio caldissimamente di iniziare un nuovo gioco, come in tutti i casi di installazione di mod "pesanti" (il consiglio vale anche per Morrowind originale).\nConcludo con due parole sulla sezione "Preview", giusto per fare chiarezza. Per espressa dichiarazione degli sviluppatori, è stato deciso di offrire la possibilità a tutti di visitarla, invece di mantenerla riservata solo per chi sta lavorando al progetto. Questa decisione va intesa come un "regalo" a tutti noi, per permetterci di girare per tutta Morrowind e controllare lo stato dei lavori; ma vi è una esplicita condizione.\nLa condizione è che sia ben chiaro che si tratta di zone (vastissime) in cui la lavorazione e lo sviluppo sono a uno stadio più o meno avanzato, ma non sono "giocabili" nel senso ruolistico del termine. A parte gli NPC inseriti dalla rete dei trasporti, sono estremamente rari gli incontri che si possono fare, anche se si possono visitare città con gli edifici e le strutture già ad un notevole stato di avanzamento, come Almalexia (in cui è già attiva l'integrazione con Mournhold, nel senso che da Almalexia si può entrare direttamente nel Palazzo Reale e nei quartieri adiacenti, compreso il tempio del Tribunale), Baan Malur, e altre. Man mano che lo sviluppo procederà, altre zone verranno integrate nella sezione "Mainland".\nAbbiamo preso in esame gli aspetti tecnici relativi all'installazione sia su Morrowind che su OpenMW, e a questo proposito vorrei aggiungere che entrambe le squadre (di Tamriel Rebuilt e di OpenMW) hanno una certa necessità di beta-tester, qualora qualcuno fosse interessato.\nPersonalmente, ho segnalato a entrambe le squadre il bug della Banca di Old Ebonheart, che è stato riconosciuto come un errore di compilazione di uno script (gli operatori "< >" non vengono riconosciuti) che verrà corretto nella prossima versione di OpenMW (la 0.45.0) e nel prossimo rilascio di Tamriel Data (nel frattempo è stata pubblicata una patch dalla squadra di Tamriel Rebuilt, che ho già verificato).\nSe volete seguire i due thread (roba tecnica, sia chiaro), eccoli:\nNot possible to open an account at the Briricca Bank in Old Ebonheart (Tamriel Rebuilt)\n<> operator causes a compile error (OpenMW)\nPubblico questa notizia per sottolineare la serietà e l'impegno di entrambe le squadre.\nRagazzi, sono emozionato come un bimbo\ncose troppo complesse per me...\nPer carità, @f5f9 , in fatto di scripting io sono meno di un niubbo, mi sono solo limitato ad accorgermi che mancava un topic cliccabile nel dialogo e ho postato la foto; lungi da me l'idea di scatenare due squadre di sviluppatori\nMa visto che nel thread "gemello" su OpenMW ho accennato alla per me notevolissima mod "Necessities of Morrowind" come strumento per aumentare (di parecchio, direi) l'aspetto ruolistico del nostro gioco su Morrowind, vorrei parlarne più diffusamente, aggiungendo un aspetto che mi sembra importante riguardo proprio a Tamriel Rebuilt.\nCome è descritto in modo dettagliato da Wrye, questa mod cambia notevolmente il gameplay, inserendo nel gioco le fondamentali necessità di mangiare, bere e dormire, pena l'acquisizione di varie penalità in diverse caratteristiche e, a lungo andare, il decesso .\nÈ anche possibile cucinare i cibi, riempire le bottiglie di acqua o vari liquidi (succhi di frutta, birra, vino, liquori vari) attingendo da pozzi, cascate, botti nelle taverne, ecc. Inoltre, la possibilità di affittare una camera nelle locande viene estesa a più di un giorno, nel senso che uno per esempio può affittarla anche per una settimana (è possibile arrivare addirittura ad un mese). Molti mercanti vendono anche dell'attrezzatura utile, come quella per accendere un fuoco, dei libri di ricette per cucinare, dei sacchi a pelo per dormire all'aperto, e così via (se si vuole una tenda completa, compatibile con NoM, si può installare quest'altra splendida mod).\nNumerosi modder hanno creato le loro mod inserendovi la piena compatibilità con NoM, o aggiungendo delle patch al riguardo. Ovviamente, per quanto riguarda le mod precedenti, tale compatibilità non è presente, come per esempio in una casa che avevo creato (rimaneggiando a mio personale uso e consumo una mod altrui), e quindi, per capirci, le bottiglie non si possono riempire e il focolare non permette di cucinare.\nLa stessa cosa accade per Tamriel Rebuilt, nel senso che, trattandosi ancora di un "work in progress" (chissà ancora per quanto tempo ), questa compatibilità con NoM non è assicurata (certamente nella Preview, mentre per la Mainland ho qualche dubbio). Questo però non impedisce di "moddarla" aggiungendovi la piena compatibilità, come è descritto in questa pagina:\nNecessities of Morrowind compatibility with landmass mods\nIn essa vengono descritti sostanzialmente due procedimenti: uno, che richiede la conoscenza e l'uso del "mitico" TES Construction Set di Morrowind (e che sinceramente non consiglio a nessuno che non sia un modder), e l'altro, decisamente più abbordabile, che utilizza invece Wrye Mash (inserisco il link all'ultima versione, che sto testando e trovo decisamente la migliore). Sostanzialmente, si tratta di avere NoM 3 installata, Wrye Mash funzionante, scaricare e installare tes3cmd (dal sito di Mlox) nella cartella "Data Files" di Morrowind, e infine scaricare alcune aggiunte a Wrye Mash (file zip da scompattare nella cartella di base di Morrowind).\nAvviare Wrye Mash; alla pagina delle mod cliccare col tasto destro del mouse sulla mod che si vuole "NOMificare", per esempio TR_Mainland.esm, e come prima cosa farne il duplicato per sicurezza (dal menu a comparsa: File->Duplica)\nSempre col tasto destro del mouse, selezionare dal menu a comparsa: "Importa->Modifica scambiatori riferimenti..." (in inglese: "Import->Edit Replacers...")\nDovrebbe aprirsi una finestra vuota intitolata "Scambiatori riferimenti" ("Replacers"); cliccare su "Aggiungi" ("Add") e dovrebbe aprirsi un'altra finestra alla cartella "..\_Morrowind\_Mopy\_Data\_Replacers", in cui bisogna selezionare il file "NOMify.txt" (presente se abbiamo correttamente scompattato le aggiunte a Wrye Mash nella cartella di base di Morrowind).\nChiudere la finestra degli Scambiatori e cliccare nuovamente col tasto destro sulla mod da NOMificare, scegliendo "Importa->NOMify" dal menu a comparsa. Lo stesso procedimento va ovviamente eseguito per ogni mod che si intende "NOMificare" (nel caso di Tamriel Rebuilt, direi sicuramente "TR_Preview.esp"); solo che il comando "NOMify" questa volta è già presente nel menu a comparsa e non va più cercato nella cartella degli Scambiatori; basta cliccarlo.\nInfine, poiché "sembra" che la "NOMificazione" abbia un effetto strano su alcuni barili, ruotandoli in posizione orizzontale, aperti con l'acqua che resta all'interno senza riversarsi fuori (come dovrebbe in base alle leggi della fisica), ci sarebbe un'ultima operazione da compiere, che a me personalmente non è sembrata necessaria (può darsi che gli ultimi aggiornamenti di TR abbiamo ovviato alla cosa). Si tratta di chiudere Wrye Mash, e andare alla cartella "Morrowind\_Data Files" in explorer, editare il file "tes3cmd_unnomify_water_barrel.bat", inserendo il nome esatto del file relativo alla mod che abbiamo NOMificato alla riga: tes3cmd.exe modify --program-file unnomify_water_barrel.pl "your_mod.esp" > out.txt salvando il file ed eseguendolo (è un file .bat, eseguibile da Windows).\nCome ultima cosa, direi di riaprire Wrye Mash, e controllare alla pagina delle mod tutte le mod dipendenti da quella NOMificata, che potrebbero essere di colore giallo anziché verde, selezionandole una per una, cliccando col tasto sinistro del mouse dentro la colonna "Master" all'estrema destra (dove TR_Mainland dovrebbe essere gialla) e premendo poi il pulsante "Save" in basso. Come procedimento conclusivo, selezionare col tasto destro la mod ritornata verde, cliccando su "Ripara riferimenti", per ripulire la mod dai precedenti riferimenti ormai modificati e non più esistenti.\nInfine, e ho davvero finito, andare alla pagina delle "Partite salvate", selezionare un salvataggio che potrebbe essere giallo (o di altri colori a parte il viola), cliccare col tasto destro sul titolo della colonna "Master" all'estrema destra e scegliere "Sincronizza con la lista caricamento", premendo poi "Save" in basso. Come ultimissima cosa, cliccare col tasto destro sul salvataggio, che dovrebbe essere tornato viola, e selezionare "Riparazione completa", per ripulire il salvataggio da tutti i riferimenti precedenti la NOMificazione.\nOk, '"abbordabile" un par de...' mi direte, vero ?\nSpero almeno che sia risultata chiara l'estrema potenza che uno strumento come Wrye Mash (Wrye Bash per Oblivion e Skyrim) ha nella gestione dei file, delle mod, degli aggiornamenti, dei salvataggi, e di chissà quanto altro. Soprattutto per Morrowind (per chi ovviamente ha intenzione di moddarlo, ma sinceramente, chi non ce l'ha?), senza uno strumento come questo, gli errori, i crash, il disastro totale sarebbero all'ordine del giorno (no, mi correggo, all'ordine del minuto...)\nP.S.: purtroppo questo procedimento non è ancora possibile in OpenMW, e così, in attesa che venga pubblicata una versione per OpenMW di Wrye Mash (per ora decisamente troppo "beta", a mio parere), non resta altro che "copiare" i file .esm / .esp NOMificati nelle cartelle delle mod di OpenMW (confermo che funziona).\nBene, ragazzi, ora che abbiamo affrontato alcuni aspetti più tecnici, vorrei cercare di approfondire maggiormente le caratteristiche che personalmente apprezzo di più in Tamriel Rebuilt, che forse sono le meno conosciute, ma che a mio parere forniscono il vero "valore aggiunto" a questo progetto. Mi riferisco in particolare alle missioni e al Lore.\nQuanto alle missioni, penso di tornarci di più in seguito, man mano che le approfondirò personalmente; per ora mi limiterò a postare il link ad una pagina che, per quanto datata, può gettare qualche luce sull'intenso lavoro creativo (non per nulla il titolo del thread è "brainstorming") che sta dietro la creazione delle missioni (in questo caso ambientate in una delle zone che dovrebbero essere state almeno in parte inserite nell'ultima versione: la regione del fiume Thirr, che sfocia nel mare vicino a Old Ebonheart e separa la zona di influenza Indoril da quella Hlaalu):\nIndoril-Thirr quest brainstorming\nPersonalmente, ho fatto alcuni esperimenti per verificare l'effettiva interconnessione tra le fazioni di Vvanderfell e quelle sulla terraferma, e sono entrato nelle gilde dei Maghi e dei Ladri a Old Ebonheart (tra l'altro le missioni iniziali dei Ladri mi hanno colpito per la varietà delle possibili scelte, anche con svolte inattese, per l'umanità dei sentimenti, per l'originalità di alcune prove - tipo la prima missione dei Ladri, una specie di "iniziazione" con un certo colpo di scena) e ho riscontrato che è effettivamente possibile svolgere missioni per le fazioni sia sulla terraferma che su Vvanderfell, e il grado raggiunto viene riconosciuto da entrambe le parti.\nQuanto al discorso sul Lore, vorrei per oggi limitarmi a postare una parte della pagina relativa al "Piano Generale" del progetto (che ho tradotto in velocità, un po' alla buona, come sempre), per introdurre alcuni aspetti su cui spero di tornare in seguito più in dettaglio.\n"Che cosa è Tamriel Rebuilt e cosa cerca di realizzare?\nTamriel Rebuilt è un progetto ideato da alcuni appassionati che modifica The Elder Scrolls III: Morrowind. L'obiettivo del progetto è quello di espandere il gioco originale in modo coerente con l'intenzione, lo stile e la visione degli sviluppatori del gioco originale, Bethesda Softworks.\nThe Elder Scrolls III venne originariamente concepito come ambientato nella terra immaginaria di Morrowind, ma nel gioco fu effettivamente rappresentata solo una parte della provincia: l'isola centrale di Vvanderfell. Tamriel Rebuilt sta creando dei contenuti aggiuntivi per realizzare un'esperienza di gioco che includa l'intera provincia (principalmente aggiungendo e integrando nel gioco le aree della terraferma della provincia).\nQuali sono la visione e gli obiettivi di TR?\nTamriel Rebuilt cerca di produrre un mondo di gioco unificato, senza la separazione artificiale tra i contenuti "vanilla" e i nostri. Essa mira a realizzare un'esperienza di gioco senza soluzione di continuità, nello stesso stile del gioco originale. In sostanza, Tamriel Rebuilt non deve essere vista come un'aggiunta separata o un'espansione del gioco originale, ma una re-immaginazione di esso, che include l'intera terraferma. Ciò richiederà alcune caute e ponderate modifiche al contenuto esistente del gioco, sia in termini di narrativa, che di realizzazione.\nMentre noi puntiamo sulla compatibilità con le modifiche già esistenti, la nostra visione creativa dovrebbe avere comunque sempre la precedenza. Mantenere la compatibilità con le altre mod non dovrebbe mai limitare la nostra visione, ma essa non dovrebbe neppure apportare eccessivi cambiamenti ai contenuti originali (o creare conflitti non necessari), se ciò può essere evitato. Ogni modifica al gioco originale sarà sempre documentata, e rigorosamente fondata sulla nostra visione narrativa. Quando possibile, ci metteremo anche in comunicazione con altri creatori di contenuti per minimizzare l'impatto di qualsiasi potenziale (e inevitabile) conflitto.\nTemi di Morrowind\nUn progetto che cerca di costruire sull'eredità di Morrowind ha bisogno di fondarsi sulla comprensione dei temi e motivi fondamentali prevalenti nell'ambientazione del gioco: la provincia di Morrowind. Ogni singolo aspetto del gioco su cui noi vogliamo costruire attinge a questi temi e motivi, non importa quanto diverso possa sembrare ogni aspetto individuale rispetto a un altro. In tal senso, Morrowind è in effetti un mondo unificato attraverso la differenza delle parti che lo compongono.\nA grandi linee, Morrowind dovrebbe essere descritto come una terra abbagliante, sia visivamente, che nell'atteggiamento abbastanza esoterico dei suoi abitanti, la razza di elfi di pelle scura conosciuti come i Dunmer, o gli Elfi Scuri nelle lingue Occidentali. Si tratta di un mondo caratterizzato da misteri e stranezze, che sfida i cliché del fantasy tradizionale, ed è assai diverso dal resto del continente di Tamriel.\nÈ un mondo di "bellezza selvaggia", alieno perfino nel contesto di un fantasy estremo, un mondo pieno di stranezze e tradizioni diverse da quelle di ogni altra regione. Eppure, nonostante ciò, questo mondo in qualche modo conserva anche elementi e caratteristiche che lo rendono identificabile col nostro. Come nel nostro mondo, la gente è spinta dalle proprie motivazioni, in un sistema complesso di credenze e convinzioni con cui spesso si può entrare in conflitto. Questo dualismo e questa complessità sono gli elementi che rendono affascinante l'esperienza e la scoperta del mondo di Morrowind.\nIn termini di narrativa, The Elder Scrolls III è la rappresentazione di un periodo particolare della storia dei Dunmer. Si dovrebbe porre un'enfasi sulle tragedie e le avversità che la nazione Dunmer ha sofferto nella sua storia, e sul fatto che il giocatore sta svolgendo un piccolo (ma abbastanza significativo) ruolo in questo racconto, che si verifica durante un momento chiave di svolta nella storia di Morrowind. I temi della profezia e del destino sono spesso intrecciati nella storia, e sono motivi ricorrenti.\nIl giocatore dovrebbe essere una lente d'ingrandimento su una particolare serie di eventi, che sottolinea uno dei maggiori sconvolgimenti nella società Dunmer. Senza entrare troppo nello specifico, bisognerebbe raggiungere un attento equilibrio tra l'impatto del giocatore nel mondo (mediante le scelte che compie), e l'assicurarsi che egli non diventi l'epicentro della narrativa, ma piuttosto uno dei suoi molti agenti.\nCiò che rende così bella la storia di Morrowind è il fatto che è costruita in un modo che ti fa sentire piuttosto insignificante nel grande schema degli eventi. Come giocatore, tu hai la possibilità di influenzare alcuni eventi, ma alla fine, in fondo non si tratta di te. Non si è mai trattato di te. Morrowind non è la storia del Nerevarine, né di Dagoth Ur, né della caduta del Tribunale. Non è la storia della salita del giocatore ai livelli più alti di una fazione particolare. È molto più di questo. Questo è un mondo in cui non ci sono eroi e criminali, e nulla è mai del tutto bianco o nero.\nSi tratta delle sfide che la nazione di Morrowind si trova ad affrontare durante questo periodo tumultuoso, e di come i Dunmer devono trovare un modo per adattarsi al tessuto in cambiamento della loro società. Tutto ciò che conoscevano, tutte le convinzioni con cui erano cresciuti, stanno crollando intorno a loro. Il conflitto con la Sesta Casata è solo uno dei tanti. E questo è ciò che rende questo gioco così avvincente: il fatto che, dopo così tanti anni, ci sono ancora così tante storie da raccontare. È un racconto così sfaccettato, che non si potrebbe sperimentarlo completamente in una vita intera. Ognuno di noi vive e respira, in questo racconto epico, gli aspetti che vengono adattati e influenzati dalle nostre scelte e prospettive."\nSolo un piccolo aggiornamento: è stata pubblicata di recente la nuova versione 18.09(più che altro una serie di bugfix).\nQuesti ragazzi di Tamriel Rebuilt cominciano a ricordarmi tanto i SureAI: galvanizzati dai commenti, dalle segnalazioni dei bug, dall'interesse ultimamente aumentato per il loro lavoro, dopo soli due mesi dalla precedente versione ne hanno tirata fuori un'altra di puri bugfix e patch...\nPer chi fosse interessato all'aggiornamento, ho creato alcune immagini delle varie procedure da eseguire con Wrye Mash, collegandomi a quanto spiegato in precedenza circa il suo utilizzo. Ovviamente, come prima cosa è necessario scaricare l'aggiornamento e copiarlo (o spostarlo) nella cartella degli Installers.\nLe fasi successive sono descritte a questo link di una serie di immagini esplicative (con spiegazioni scritte):\nWrye Mash Installers: Aggiornamento Mod\nP.S.: in OpenMW, l'aggiornamento si esegue scompattando semplicemente il file .7z della nuova versione nella cartella MODS\_Tamriel Rebuilt (o come l'avete chiamata) e sovrascrivendo tutti i file. Ovviamente, ciò è possibile in quanto si tratta di un semplice bugfix, e i file .esp hanno gli stessi nomi dei precedenti. In caso di un aggiornamento più "corposo", con file .esp da nomi diversi, sarebbe necessario anche modificare il file openmw.cfg, modificando i riferimenti ai file da attivare.\nNon c'è bisogno di registrare i BSA nell'elenco degli Archives nel file Morrowind.ini? C'è scritto dappertutto così sul web, ma non l'ho trovato menzionato nella tua guida.\nInoltre è normale che dopo aver installato TR tramite Wrye Mash, nel mio Morrowind.ini non trovi più l'elenco degli Archives?\nI file BSA vanno sempre registrati, in quanto contengono le risorse relative alle mod installate (tipo meshes, textures, script, file audio, ecc.). Non registrarli è la causa di innumerevoli problemi, che vanno dall'icona gialla di "mesh mancante" fino al crash all'avvio del gioco. Ora, sinceramente non ricordo se Wrye Mash li registri automaticamente quando installa una mod; certamente lo fa Wrye Bash (per Oblivion/Skyrim), e immagino che lo faccia anche l'ultima versione di Wrye Mash che sto testando (quella del 2018), visto che ha addirittura una colonna a destra, nella pagina delle mod installate, chiamata "BSA Archives", che elenca tutti i file BSA presenti nella cartella Data Files, con la loro rispettiva casella a fianco, che ovviamente deve avere la spunta (e se non ce l'ha, basta metterla).\nComunque, ci sono due piccole utilities che ti consiglio per la gestione dei file BSA, ed entrambe tra le altre cose si occupano anche della loro registrazione:\nChe la sezione [Archives] in Morrowind.ini sia vuota o assente mi suona molto strano, se non altro perché almeno i file BSA di Bethesda dovrebbero esserci (nel mio Morrowind.ini la sezione è quasi alla fine del file). Se non ci sono, sospetto che qualcosa non sia andato per il verso giusto durante l'installazione di Morrowind stesso (che comunque va avviato almeno una volta prima di installare qualsiasi mod, per creare la configurazione di base, file BSA compresi.\nComunque, con una delle utilities elencate sopra, almeno questo problema dovrebbe risolversi.\nHo registrato manualmente i bsa nel Morrowind.ini. Sembra funzionare tutto bene. L'unico problema è che ogni volta che avvio il gioco mi appare un warning pop-up che mi dice che TR-Factions, TR-Preview e TR-Travels hanno problemi nel rilevare i master files da cui dipendono perchè "One of the files that "TR_Preview.esp" is dependent on has changed since the last save." (così c'è scritto nel warning.txt nella cartella Morrowind).\nNon saprei. Ho fatto tutto bene. Ho installato il tutto tramite Wrye Mash (era la prima volta, quindi dovevo limitarmi, immagino, a cliccare 'installa' su Tamriel Data e poi su Tamriel Rebuilt, e così ho fatto). Ho registrato gli archivi manualmente in Morrowind.ini. Ho rigenerato le distant land mediante MGEEXEGui.exe. Ho lanciato per sicurezza anche Mlox, ma non ha avuto necessità di aggiornare il Load Order.\nE il mio attuale Load Order è:\n-I file .esm di Bethesda\n- Le traduzioni dei master files originali ad opera degli Italian Translation Project (non ho modo di metterli sopra a Tamriel Data in quanto sono .esp)\n- Plugins vari\nNota: non ho installato i file che erano nella cartella Extras del pacchetto di installazione Tamriel Rebuilt.\nEDIT: Ho risolto rimettendo gli .esm di Tamriel Data e TR Mainland in Data manualmente e sovrascrivendo quelli presenti. A quanto pare, siccome avevo applicato le traduzioni degli ITP su uno dei due file, per tradurre instantaneamente stringhe con stessa Form ID, i plugins da esso dipendenti non lo riconoscevano più. Ad ogni modo, le uniche stringhe in comune erano 1 o 2, quindi poco male ahah\nEhm, scusa, in che senso hai cercato di applicare la traduzione ITP ai file di TR? Hai usato l'Esm/Esp Translator?\nL'ho usato anche io talvolta, ma consiglio di salvare il risultato in un nuovo, diverso file rispetto all'originale, così se qualcosa non va, puoi sempre rimettere l'originale al suo posto.\nInoltre, Tamriel Data è il file principale delle risorse comuni di TR+PT (Project Tamriel), quindi non lo toccherei, ma in fondo anche TR_Mainland non è una bestia facile da domare, considerando che comunque ad ogni nuova versione viene modificata e aggiornata pure questa. Temo che per ora TR debba restare prevalentemente in inglese, beneficiando solo in parte della traduzione ITP (tutta la parte "vanilla" delle risorse e dei dialoghi riutilizzati anche da TR).\nWrye Mash ha un sistema anche per ripristinare file rimaneggiati, rovinati, o modificati che non funzionano: nel tab Installers, cliccando col pulsante destro del mouse sul pacchetto da sistemare, c'è il comando "Anneal", che ripristina i file al loro stato originale di installazione (molto utile specie quando si pasticcia con la grafica), ma prima di premere il comando, dai un'occhiata alla finestra di destra, sotto i tab "Missing", "Mismatched" e "Conflicts", così ti fai un'idea di che cosa non va come dovrebbe.\nOvviamente, dopo ogni smanettata con i pacchetti, bisogna rifare tutta la procedura di riparazione dei file .esp che "dipendono" dai file modificati o ripristinati, e dei salvataggi, come spiegato nelle immagini che ho postato. Capisco che possa sembrare un po' una menata, ma è il modo migliore per non trovarsi dei salvataggi "da buttare"...\nCome ultima possibilità, puoi sempre reinstallare la mod da Wrye Mash, il che consiglio rispetto all'installazione manuale, per mantenere in memoria i file da togliere nel caso di una eventuale successiva disinstallazione.\nOk per MGE XE (che io rifarei dopo aver cambiato i file .esm) e Mlox, ma se vuoi la mappa completa di Morrowind ricordati anche la MCP...\nP.S. : se metti anche la Preview, invece di TR_Travels ti consiglierei di attivare "TR_Travels_(Preview_and_Mainland).esp" (lo trovi nella cartella "Extras"), che ha tutta la rete di trasporto anche per la Preview (oltre che per la Mainland, quindi TR_Travels è inutile).\nSì avevo usato ESP-ESM Translator ma non c'è bisogno perchè comunque essendo gli ITP nel Load Order dopo TR quelle 2-3 linee di dialogo vengono comunque caricate in ita dagli ITP.esp.\nPer quanto riguarda l'installazione, sì sono stato sciocco perchè ho rimosso i pacchetti di installazione dalla cartella Installer pensando non servissero più, e quindi eventualmente poi non sarò in grado di fare l'upgrade qualora uscissero (anzi, quando usciranno) nuovi mega-aggiornamenti.\nPer quanto riguarda TR_Travels(Preview and Mainland) quindi posso metterlo tranquillamente al posto di TR_Travels, rimuovendo quest'ultimo, vero?\nSì, puoi sostituirlo tranquillamente.\nRiguardo alla cartella Installers, non disperarti e rimettici nuovamente i file compressi d'installazione (di tutte le installazioni, non solo quella di TR), poi riavvia Wrye Mash e apri il tab Installers (ci metterà un po' di tempo se ci sono molti pacchetti). Alla fine vedrai un po' di pacchetti con vari colori, alcuni con un + in mezzo, altri no. Quelli col + li hai installati tu con Wrye Mash, gli altri li hai installati manualmente o in altro modo.\nAdesso, dipende se sei all'inizio di un gioco nuovo oppure sei già a gioco avanzato. Nel primo caso, puoi anche reinstallare tutto da questa finestra (così avrai il + su tutti i pacchetti), il che ti permetterà di gestire tutte le installazioni (e le disinstallazioni) da qui. Prima di procedere, però, dovresti ordinare i pacchetti in un senso più o meno logico, considerando che, come per i file .esm/.esp, anche per i pacchetti quello che viene prima (più in alto) è (eventualmente) sovrascritto da quello che viene dopo (più in basso).\nIo li ho messi in quest'ordine (per argomento):\nPatch (prima di tutto l' Unofficial Patch, poi altre eventuali patch)\nPlugin Ufficiali di Bethesda\nUI (i menu e altre modalità grafiche relative, come i font dei dialoghi)\nCittà (le espansioni di Vivec, Ald-Ruhn, ecc.)\nLGNPC (i Less Generic NPC)\nQuests (tipo le Lampade Gemelle)\nRovine Dwemer (una grafica migliorata e una notevole espansione delle rovine)\nGraphic Herbalism (così puoi cogliere davvero i fiori, non per finta...)\nAbbigliamento vario (e armature)\nBetter Bodies (compreso facce, volti, capelli migliorati per tutte le razze)\nPuoi anche creare dei segnaposto per evidenziare maggiormente le categorie: clicca col pulsante destro del mouse sulla barra in alto, dove c'è scritto "Packages" e seleziona il comando "Add Marker..." Sia il segnaposto che i pacchetti li puoi spostare su è giù per sistemarli dove ritieni meglio.\nDopo tutto questo, ricorda di completare sempre le varie procedure: Mlox, MGE XE, aggiornamento lista e riparazione riferimenti dei file .esp, e sincronizzazione e riparazione completa dei salvataggi.\nSe invece sei già avanti nel gioco, tieni comunque i pacchetti nella cartella Installers, e mettili in ordine. In caso tu decida di reiniziare il gioco da zero, avresti già pronta una bella pagina piena di roba da reinstallare...\nMa se non c'è il segno +, la disinstallazione non potrebbe funzionare lo stesso se i file sono gli stessi? Su NMM funziona.\nHo troppe mod, la maggior parte aggiunta da MGSO e comunque non ho intenzione di raccoglierle tutte in una cartella nè di rifare tutto daccapo.\nMi interessani solo gli aggiornamenti per TR. Rimettendo i suoi pacchetti .zip nella cartella degli Installers, ormai non me lo dá il segno +. Ma posso comunque cliccare su uninstall, quindi secondo me funzionerebbe.\nSì, ho fatto talvolta degli esperimenti e mi sembra che tu possa disinstallare completamente anche i pacchetti senza il segno +. Se sono rossi senza il + non sono installati, nel senso che Wrye Mash non trova nessun file del pacchetto nella cartella Data Files e nelle relative sottocartelle.\nI colori hanno ovviamente un significato preciso, qui come anche nei tab delle mod e dei salvataggi. Qui i file installati perfettamente sono verdi col +, mentre gli altri colori hanno significati diversi:\nrosso col + significa che mancano alcuni file del pacchetto (che puoi controllare a destra nella finestra col tab "Missing"),\narancio col + significa che ci sono tutti i file, ma che alcuni non sono identici agli originali (potrebbero essere corrotti, o anche modificati da altri pacchetti, quindi bisogna controllare a destra nelle finestre coi tab "Mismatched" e "Conflicts"),\ngiallo col + significa che i file ci sono tutti, ma che alcune risorse sono state modificate da altri pacchetti (che magari hanno installato una versione alternativa)\nbianco senza il + significa che il pacchetto ha una struttura complessa (ne parliamo un'altra volta )\ngrigio senza il + significa che il pacchetto non è riconosciuto da Wrye Mash come installabile (anche di questo ne parliamo un'altra volta...)\nQuanto a TR, a questo punto potresti disinstallarlo completamente e reinstallarlo, così Wrye Mash tiene in memoria i file per un successivo aggiornamento.\nP.S.: Una spiegazione dei vari colori in dettaglio la puoi trovare qui:


Il Subasio è il “Monte de Assisio” perché Assisi e il suo monte vivono una sorta di simbiosi che si tramanda sin dall’antichità. L’intero centro storico di Assisi è compreso nel Parco. Parte del Parco sono anche le cittadine di Spello, Nocera Umbra e Valtopina.\nFamosa è la pietra rosa che vi si ricavava. La vegetazione delle pendici del Subasio si suddivide in tre fasce: la più bassa è caratterizzata dalla coltura dell’olivo, che si estende da Spello ad Assisi su un versante e da Costa di Trex ad Armenzano e San Giovanni sull’altro. La fascia mediana di vegetazione arborea naturale comprende cerro, roverella, carpine nero, orniello, acero, faggio e leccio; la terza fascia invece è composta da prati a pascolo fin sulla cima pianeggiante, con vistosi fenomeni carsici, che contrasta con i versanti ripidi soprattutto della parte orientale.\nNonostante la caccia sia bandita da alcuni decenni, la fauna ospitata è relativamente povera: il lupo è occasionalmente segnalato e fino agli anni ’60 ci furono prove di insediamento dell’aquila reale e della coturnice.\nLungo la strada si trovano anche il Mortaro Grande e il Mortaro Piccolo, doline asciutte poste vicino alla sommità del monte, utilizzate, nei secoli passati, per produrre il ghiaccio comprimendo la neve e per conservarlo fino all’estate. Accanto a questa viabilità principale, percorribile in auto, si dirama una serie di sentieri organizzati per essere percorsi a cavallo o a piedi, partendo soprattutto dai borghi di Costa di Trex, Armenzano, San Giovanni e Collepino, e permettendo di raggiungere anche i prati della cima del rilievo.\nPer informazioni rivolgersi alla sede del Parco a Ca’ Piombino (Assisi), Tel. 075.8155290 Fax 075.8197395 br>


SuperAbile INAIL - Coma, Salvia (Santa Lucia): non sia discrimine per le cure\nComa, Salvia (Santa Lucia): non sia discrimine per le cure\nAppello del direttore sanitario della Fondazione alla vigilia del voto sui decreti in Conferenza Stato-Regioni: “Rischiamo di escludere migliaia di persone con patologie serie”\nROMA - "Il coma non può diventare il criterio con cui stabilire se un paziente ha bisogno o meno di cure neuroriabilitative. Rischiamo di lasciare migliaia di persone con patologie serie escluse dalle cure". Ne è convinto Antonino Salvia, direttore sanitario della Fondazione Santa Lucia Irccs, polo romano che ha fatto della riabilitazione neuromotoria e delle neuroscienze la propria missione.\nLa Dire ha intervistato Salvia a margine di un evento a Roma, in cui il dirigente ha lanciato un monito in vista dei due decreti che saranno votati domani in Conferenza Stato-Regioni. Tali provvedimenti propongono di prevedere l'assistenza post-acuzie attraverso il Sistema sanitario nazionale solo a quei pazienti che abbiano subito il coma per più di 24 ore, inserendo gli altri in un percorso "ordinario". Se verranno approvati, secondo il dirigente "si impedirà, a chi ha subito un ictus, di essere ricoverato in neuroriabilitazione, solo perché non è stato contemporaneamente in coma. Il 'sintomo comà come criterio per poter accedere alla neuroriabilitazione rappresenta una discriminazione e una disuguaglianza nell'accesso alle cure, cosa che non è accettabile".\nOgni anno in Italia, ricorda l'esperto, "circa 200mila persone subiscono un ictus, sia ischemico che emorragico. Di questi un terzo - quindi 60-70mila persone - affronta conseguenze gravissime e quindi deve poter accedere alla neuroriabilitazione". I decreti potrebbero colpire poi "altre decine di migliaia di pazienti su cui è stata riscontrata una grave compromissione in seguito a una lesione del midollo spinale o dell'encefalo. Si tratta ad esempio di chi è affetto da sclerosi multipla, morbo di Parkinson o altre patologie neurodegenerative, che quasi mai comportano il coma. Anche loro- avverte ancora Salvia- rischiano di restare tagliati fuori dalla neuroriabilitazione".


Luglio 2013 - Pagina 11 di 11 -\nIl fascino dell’Aurora boreale sul Mediterraneo al tempo degli antichi romani\n2 Luglio 2013 pianetablunews Curiosità\nUn tempo era possibile osservare il fantastico scenario offerto dal fenomeno dell’aurora boreale fin sul bacino centrale del Mediterraneo. La testimonianza diretta del singolare evento arriva proprio dagli antichi romani. Nel 37 a.c., l’imperatore Tiberio osservò da Roma un esteso fascio di luci rosse provenienti dal quadrante occidentale (verso il mar Tirreno) che illumino d’improvviso il cielo dall’oscurità della notte. Stupito […]\nanno 1000, attività solare, aurora boreale, imperatore tiberio, mar tirreno\n1 Luglio 2013 pianetablunews Curiosità, Misteri\nNella sezione: – Hai domande o dubbi un nostro caro lettore, ha richiesto un argomento molto interessante. Solo qualche giorno fa, e’ andato in onda su Discovery Channel un documentario molto interessante dal titolo “Sirene: il mistero svelato”. Nella trasmissione veniva discussa la possibilita’ dell’esistenza delle sirene a seguito di diverse analisi scientifiche fatte nel corso degli anni. Pensando alle sirene, […]\nacquatica, discovery channel, evoluzione della specie umana, razza umana, scimmia, teoria evoluzionistica\nELIOTERAPIA E FOTOTERAPIA: il sole è vita!\n1 Luglio 2013 pianetablunews Salute\nLa cura del sole e della luce è la più antica cura climatica ed è tra le più potenti. Raccomandata sia a soggetti sani che malati in piccole dosi, 10-20 minuti al dì, lontano dagli orari di “punta”. Ma perchè contrariamente alla pessima reputazione costruita dai mezzi di informazione, il sole ci cura? La concentrazione dei raggi UV presenti nella […]


Meteopassione forum • Leggi argomento - Escursioni 2012\nda Claudio cast » sab 15 set, 2012 17:47\nPosto alcune foto delle escursuioni fatte tra giugno e settembre di quest'anno.\nIl 17 giugno ritorno al rif Denza a 2298m (c'ero già stato nel 2004) nel gruppo della Presanella partendo dai pressi dell'albergo Baita Velon (1366m) a Vermiglio.\nDuarante la salita sspettacolare la vista verso il gruppo della Presanella\nIl lago Denza posto poco distante dall'omonimo rifugio.\nIl 24 giugno vado in Valle d'Aosta. Raggiunta la val Ferret lascio la macchina alla località di Neyron (1620m) per salire al rif Bertone posto a 1991m (anche qua c'ero già stato nel 2002 ma ero partito dalla fraz di La Sax a Courmayeur).\nSalendo lungo il sentiero che, dal punto panoramico posto sopra il rif, porta alla Testa Bernarda si ha un'ottima visuale sul gruppo del M. Bianco.\nPrimo piano sul M Bianco\nPrimo piano sul Grand Jorasses\nPanoramica sul Gruppo del M. Bianco\nIl primo di Luglio decido di andare a vedere la Val Senales in Alto Adige. Dal grande parcheggio posto nella località di Maso Corto (2011m) salgo al rif Bellavista a 2842m.\nSeconda settimana di luglio: sono in ferie e spero di riuscire a fare 2 - 3 camminate (ma visto l'andazzo meteo ci spero poco). Infatti riesco a farne soltanto una e visto le poche occasioni bisogna sfruttarle al meglio. Decido di andare in Valtellina; da Morbegno seguo le indicazioni per la Val Masino. Percorro tutta la valle fino ai Bagni di Masino (1172m) e poco prima dell'albergo dove si fanno le terme lascio la macchina. Percorro l'ampio spazio che si trova davanti alle terme e arrivo all'indicazione escursionistica che mi interessa: la partenza del sentiero per il rif Gianetti posto a 2534m.\nLa prendo con calma (infatti ci inpiegherò poco più di 4 ore anzichè le previste 3 e mezzo) anche perchè non ho un gran allenamento e 1360 metri di dislivello non sono pochi, specie ad inizio stagione. A parte questo, ottima camminata: sia da un punto di vista escursionistico, sia da un punto di vista paesaggistico.\nArrivato ad un pianoro acquitrinoso rimango estasiato dallo spettacolo che si apre verso la testata della valle dove si trovano il Pizzo Badile (3308m) e Cengalo (3367m).\nDal pianoro vista verso la direzione di provenienza....\npoi la vista verso la testata della valle con il Pizzo Badile, Cengalo e I Pizzi Gemelli\nRaggiungo il rifugio ma le montagne sono coperte dalle nuvole basse. Poco prima di scendere arriva un'ampio scuarcio di sereno e le nuvole, in parte, si dissolovono.\nDa sx Dente della Vecchia, Pizzo Porcellizzo e Badile.\nIl 2 agosto decido di fare un'altra escursione in val Masino. Dal paese di Filorera seguo le indicazioni per la piana di Preda Rossa (1950m) e da qui salgo al rif Ponti a 2559m sotto la parete sud del M. Disgrazia. Giornata nuvolosa e all'inizio bella fresca.\nla cima del Disgrazia è coperta dalle nubi ma, poco prima di arrivare al rif si scopre\nil torrente che percorre la valle\nArrivano le ferie. Stesse speranze di luglio.\n8 agosto: decido di andare a Livigno per poi salire al lago Del Monte. Come sempre, il meteo ci mette uno zampino. Superato il passo della Forcola mi trovo avvolto dalla nebbia. Arrivo a Livigno alle 8.30: atmosfera surreale.\nDecido di farla un'altra volta e cambio meta: salgo al P.so dello Stelvio (qui c'è il sole), scendo dal versante opposto fino a raggiungere il bivio per Solda. Seguo l'indicazione e arrivato alla frazione di St. Gertrude parcheggio nei pressi della seggiovia dell'Orso. La prendo e salgo fino alla stazione a monte (2330m) da dove seguo le indicazioni per i rif Tabaretta (2556m) e Payer (3029m) nel gruppo dell'Ortles.\nDal rif Tabaretta salendo verso Il Payer si vede il gruppo del Cevedale\nIl gruppo dell'Ortles (sulla sx il rif Payer)\nDal rif panorama spettacolare\nDurante la discesa ancora uno sguardo verso l'Ortles\nArriva ferragosto e meno male che il meteo decide di fare il bravo.\nRitorno in Alto Adige per andare a vedere la val Martello nel gruppo del Cevedale. Arrivato alla fine della strada (2060m) seguo le indicazioni per il rif Corsi (2265m) e poi per il rif Martello (2610m).\nPaesaggisticamente, uno spettacolo.\nPianoro con il gruppo del Cevedale\nContinuando la salita verso il Martello si apre la vista anche verso il Gran Zebrù (3850m) la cui cima è però coperta da un cappello di nubi. Ma, arrivato al rif, il cappello si dissolve.\nPiccolo laghetto con il gruppo del Cevdale e Gran Zebrù [img]\nLa cascata che scende dal ghiacciaio della prima foto\nProprio agli ultimi 2 giorni di ferie il meteo decide di darmi una mano permettendomi di fare due bellissime camminate.\nIl 18 ritorno a Livigno per fare l'escursione mancarta l'8 agosto: ovvero la salita al lago Del Monte (2601m) per poi proseguire fino al Monte Breva (detto anche Pizzo La Stretta (3102m). Sceso dal P.so della Forcola verso Livigno lascio la macchina al parcheggio contrassegnato con il numero 7 (1950m circa) e inizio la camminata. Fa caldo, ma la giornata è eccezzionale!\nLago Del Monte (2601m)\nLascio il lago e comincio a salire seguendo il sentiero per il Baitel Grasso Agnelli. Spettacolare il colore che assume.\nArrivo ad un ripiano dove ci sono due cartelli escursionistici. Abbandono le segnalazioni per il Baitel Grasso Agnelli e seguo un sentiero che sale a dx.\nUn laghetto con un piccolo nevaio\nFinalmente, dopo 4 ore, arrivo sul Monte Breva. Panorama mozzafiato!\nIl giorno dopo, ritorno a Solda, in Alto Adige. Salgo con la cabinovia fino alla stazione a monte (2610m) e da li seguo le indicazioni per il rif Madriccio (2820m) per poi continuare fino alla cima di Beltovo Di Dentro (3324m).\nDi nuovo al cospetto del Gran Zebrù\nOttimo il panorama dalla cima\nIl gruppo del Cevedale\nSettembre: l'estate meteorologica è finita, ma quella escursionistica non ancora. Il 9 decido di salire ai laghetti della val Tartano nelle Orobie valtellinesi.\nDopo Morbegno seguo le indicazioni per la val Tartano arrivando fino al termine (si itrova anche il rif Beniamino (1485m).\nPrimo laghetto 2005m (Lago Piccolo)\nSecondo laghetto 2030m (Lago Grande)\nTerzo laghetto 2095m (Lago di Sopra)\nI tre laghetti visti dal sentiero per il P.so di Tartano (2108m)\nRe: Escursioni 2012\nda fgb59 » sab 15 set, 2012 18:44\nda caramella » sab 15 set, 2012 19:15\nda pedalopoco » sab 15 set, 2012 23:26\nUrca che spettacoli!!!! Bellissime immagini e invidia per tutte queste escursioni.....\nda topesio » dom 16 set, 2012 09:14\nda marco71 » lun 17 set, 2012 08:22\nda Claudio cast » lun 17 set, 2012 21:26\nda elgnaro » mar 18 set, 2012 06:54\nda e-franck » mar 18 set, 2012 21:28\nche cavalcata ...\nda Boss » mer 19 set, 2012 19:25\nMi dai sempre un sacco di ottime idee, il problema sarà metterle in pratica\nCerto che l'escursione nel livignasco, senza nemmeno mezza nuvola, deve essere stata da ustione\nResta il fatto che il Gran Zebrù è proprio un gran bel coso\nda Claudio cast » ven 21 set, 2012 07:43\nBoss ha scritto: Mi dai sempre un sacco di ottime idee, il problema sarà metterle in pratica\nLieto di essere un ispiratore di idee escursionistiche.\nBè, ovviamente crema solare a gogo!\nda conteBS » ven 21 set, 2012 08:33\nmi ero perso il riassunto fotografico delle tue escursioni... Complimenti, sempre dei gran bei giri e foto bellissime!


Nuova Meriva: Bimobil - La tua concessionaria Opel in Alto Adige\nIl design e la flessibilità hanno nuovi standard. La sensazionale monovolume compatta dal design rivoluzionario le cui straordinarie FlexDoors® invitano a vivere il mondo con uno stile unico e distintivo.\nDesign ed eleganza al servizio della funzionalità\nIl look scolpito cattura lo sguardo. Un'interpretazione unica del nuovo linguaggio stilistico Opel. La nuova Meriva dal design elegante e dinamico fissa nuovi standard nel segmento delle monovolume di dimensioni compatte. Nella parte anteriore i fari, che sono parte centrale della personalità dinamica di Meriva, racchiudono le luci diurne con forma ad ala.\nIl cofano slanciato e la calandra elegante che incornicia il nuovo logo Opel costituiscono una precisa scelta stilistica.\nIl profilo dinamico di Meriva è accentuato da una più bassa linea del tetto e dal motivo di lama scolpita sulla fiancata anteriore che trasmette una sensazione di movimento e dinamismo.\nMa non è tutto: Meriva si distingue per l'innovativa linea di cintura ad onda che migliora la visibilità dei passeggeri posteriori, eleganza e funzionalità viaggiano insieme. La parte posteriore è caratterizzata dai gruppi ottici che richiamano gli elementi del design esterno. Essi conferiscono alla vettura armonia e dinamismo e ne sottolineano il carattere premium. L’eleganza è evidenziata dalla fascia cromata all’altezza delle luci di retromarcia. Il tema grafico estremamente dinamico della linea a "V" continua anche nella coda dove il lunotto si restringe partendo dalla linea del tetto fino alla linea che contiene la targa nella parte inferiore del portellone.\nLe linee eleganti del design e l’alta qualità delle finiture definiscono gli interni di Meriva: un nuovo standard di categoria.\nLe FlexDoors® si aprono su un ambiente caldo ed accogliente.\nEntrando nella nuova Meriva noterai la posizione di guida elevata e la grande spaziosità.\nParticolare attenzione è stata posta ad ogni dettaglio. La strumentazione, le bocchette di ventilazione, la leva del cambio, i pulsanti di accensione sono tutti di alta qualità. L'alto standard dei materiali si avvicina a quello di vetture di classe superiore.\nIl nuovo tessuto goffrato, con cuciture a contrasto, caratterizza in maniera elegante l'interno della vettura. Per gli interni più chiari gli ingegneri Opel hanno fatto ricorso alla nanotecnologia (fibra TopTec, disponibile con interni "Cocoa") risolvendo brillantemente il problema delle macchie sul tessuto.\nNuova Meriva b-Color\nApriti ad un mondo di seduzione.\nAl centro dell’attenzione con eleganza e stile\nMeriva b-color è un mondo di eleganza, stile, ricercatezza in un’auto dal design rivoluzionario e dalla linea inconfondibile. Convince nei particolari, conquista in ogni dettaglio.\nSeducente l’effetto del tetto nero verniciato o panoramico, sorprendente il dettaglio bicolore degli specchietti esterni. In Meriva b-color la bellezza si traduce in eleganza e l’eleganza in stile.\n5 motorizzazioni perfette negli spostamenti quotidiani, ideali per affrontare i percorsi più lunghi. Brillanti colori per distinguerti in ogni occasione. 2 versioni per scegliere il carattere in cui ti riconosci: b-color, con tetto nero lucido, e b-color panoramic, con tetto panoramico; entrambe le versioni presentano dei fari anteriori con profilo nero. La nuova Meriva è come tu la vuoi.\nClima elettronico bi-zona\nAmbient Light Plus\nMeriva b-Color panoramic\nIn aggiunta rispetto alla versione b-color:\nNella versione panoramic sono disponibili anche i colori:\nTechnical Grey, Pepper Dust, Waterworld Blue, Oriental Blue, Royal Blue, Black Sapphire.\nCampione di flessibilità\nLa nuova Meriva fissa nuovi standard di categoria per la sua rivoluzionaria flessibilità. La nuova Meriva è la prima vettura, tra le monovolume compatte, con la certificazione dell'AGR (Aktion Gesunder Rücken) per la sua ergonomicità – l' AGR è una commissione indipendente tedesca di esperti in ergonomia e medici.\nIl sistema ergonomico di Meriva è composto da:\nSedili sportivi ergonomici\nFlexFix® - sistema portabliciclette integrato a scomparsa\nL'inserimento all'interno della nuova Meriva di 32 diversi porta-oggetti, non solo pratici e flessibili, ma anche facilmente raggiungibili è stata una delle priorità dei progettisti che in questo modo hanno cercato di rispondere alle reali esigenze quotidiane dei clienti.


Mega-incendio in Portogallo, migliaia di vigili fuoco in azione\nAuthor: Demostene Manera ; Ultimo aggiornamento: 20 Giugno , 2017 13:40:08\nL'incendio in Portogallo è una tragedia: i boschi a Pedrogao Grande, paese situato a 160 km a nord di Lisbona, sono stati distrutti da un incendio di vastissime proporzioni, le cui fiamme si sono estese rapidamente per i forti venti e per le temperature elevatissime.\nIn seguito al disastroso incendio che ha devastato Pedrogao Grande, in Portogallo, causando la morte di almeno 62 persone e 54 feriti, la procura di Figueirò dos Vinhos ha avviato una inchiesta che punta ad accertare le cause dell'incendio ed eventuali responsabilità nel disastro.\nTre giorni di lutto nazionale per "il più grave disastro che ha colpito il Paese negli ultimi anni", come lo ha definito il primo ministro Antonio Costa.\nSpagna e Italia hanno inviato in aiuto alle autorità portoghesi sei Canadair, il cui intervento è però complicato a Pedrogao dalla fitta nuvola di fumo che sovrasta la zona.\nSul posto sono giunte anche squadre di psicologi per dare conforto ai sopravvissuti, molti dei quali "in stato di shock" per la perdita di familiari. Le carcasse delle vetture sono ancora sulla strada, carbonizzate come tutta la foresta intorno.\nSale a 63 morti e 135 feriti il bilancio del violento incendio che ha colpito il Portogallo centrale. Abbiamo raccolto un'intera famiglia: il padre deve aver cercato di aprire una via tra le fiamme.\nUn'altra vittima è Bianca, una bimba di quattro anni, e poi almeno un bambino di otto anni.\nSecondo il direttore della polizia giudiziaria Aòmeida Rodrigues dietro alla tragedia non c'è un atto criminale: l'incendio sarebbe stato causato da un fulmine caduto su un albero. "Quando si presentano non ci sono capacità di prevenzione che possano intervenire".\nCalciomercato Milan: Conti, Kalinic, Donnarumma. Le ultimissime Sassuolo: Carnevali, a giorni il tecnico


Gp Messico: pole di Ricciardo. Hamilton e Vettel in seconda fila - Suess.it > Notizie di tutto un po\nCITTA’ DEL MESSICO – Daniel Ricciardo rovina la festa al compagno di squadra Max Verstappen (sarebbe stata la pole più giovane della storia). L’australiano partirà davanti a tutti nel GP del Messico grazie al giro in 1’14″759, 26 millesimi meglio del compagno di squadra, per una prima fila tutta Red Bull. Dalla seconda scatteranno Lewis Hamilton e Sebastian Vettel. In terza i due finlandesi valtteri Bottas e Kimi Raikkonen. In quarta le due Renault di Hulkenberg e Sainz e in quinta le Alfa Romeo Sauber di Leclerc ed Ericsson.\n“Le Red Bull hanno fatto la differenza nelle curve. Sono abbastanza contento, perché abbiamo fatto una buona sessione. La macchina andava bene, siamo arrivati molto vicini”. Così il tedesco della Ferrari, Sebastian Vettel. “Sono contento del primo tentativo che ho fatto nel Q3, nel secondo sapevo che dovevo provare qualcosa di più. Ci manca carico aerodinamico e perdiamo tempo nelle curve, ma andiamo bene nei rettilinei. La strada è lunga fino alla curva 1. Vedremo, poi tutto sarà deciso dalle gomme”.\n“Sapevo di avere il potenziale e sapevo che mettendo insieme il giro perfetto si poteva fare la pole”, spiega un esultante Ricciardo. “Non ero convinto di aver fatto un giro pulito – aggiunge il pilota australiano – ma poi ho capito e mi sono rilassato. Sono assolutamente esaltato, pensavo la pole fosse di Max (Verstappen, ndr) ma sono riuscito a spuntarla per un soffio, è bellissimo per il team”.\n“Un po’ tutte le qualifiche hanno fatto schifo per me. Ho fatto degli errori in frenata e non sono riuscito ad adempiere alle promesse fatte ma il secondo posto non è male”, commenta Max Verstappen. “Se riuscirò a risolvere i problemi per domani? Non ne sono sicuro ma vedremo”.\n“Sono davvero molto contento, ieri è stato molto difficile. Eravamo molto più dietro, non ci aspettavamo di arrivare a questo risultato. Essere dietro le Red Bull non è negativo. La Mercedes ha fatto un buon lavoro. Il terzo posto non è male. Lotterò per fare il massimo, ma ci sono due Tori davanti”. Così Lewis Hamilton, che domenica potrebbe conquistare matematicamente il mondiale.\n1 Daniel Ricciardo (Aus/Red Bull/Renault) 1’14″759 2 Max Verstappen (Ola/Red Bull/Renault) 1’14″785\n3 Lewis Hamilton (Ing/Mercedes) 1’14″894 4 Sebastian Vettel (Ger/Ferrari) 1’14″970\n5 Valtteri Bottas (Fin/Mercedes) 1’15″160 6 Kimi Raikkonen (Fin/Ferrari) 1’15″330\n7 Nico Hulkenberg (Ger/Renault) 1’15″827 8 Carlos Sainz (Spa/Renault) 1’16″084\n9 Charles Leclerc (Fra/Sauber/Ferrari) 1’16″189 10 Marcus Ericsson (Sve/Sauber/Ferrari) 1’16″513\n11 Esteban Ocon (Fra/Force India/Mercedes) 1’16″844 12 Fernando Alonso (Spa/McLaren/Renault) 1’16″871\n13 Sergio Perez (Mes/Force India/Mercedes) 1’17″167 14 Brendon Hartley (Nzl/Toro Rosso/Honda) 1’17″184\n15 Stoffel Vandoorne (Bel/McLaren/Renault) 1’16″966 16 Kevin Magnussen (Dan/Haas/Ferrari) 1’17″599\n17 Lance Stroll (Can/Williams/Mercedes) 1’17″689 18 Romain Grosjean (Fra/Haas/Ferrari) 1’16″911\n19 Sergey Sirotkin (Rus/Williams/Mercedes) 1’17″886 20 Pierre Gasly (Fra/Toro Rosso/Honda)


3493942976 - Il luogo adatto con l'indirizzo di tante deliziose lucciole che aspettano\nNon mi trovo dalle parti in zona contigua. Mi sento vorrei un designer puoi scoparmi dove vuoi, sono intraprendente adoro avere più cazzi in mano se aspetti. Sono pronta a tutto, nella vita sono una segretaria. Ti avranno parlato di in cerca di maiali per scoparmi il tuo corpo atletico da uno che ha voglia. Andiamo in montagna senza reggiseno desidero tanto il muratore quando vuoi leccarla, scrivimi un messaggio. Primo incontro in luogo pubblico se non ti scrivo chiamami. Impulsiva io senza limiti Olwen con marito assente con desiderio un uomo escort e per nei palazzi scopare a 90.\nEduco al sesso qualcuno trasgressivo esperto di Kamasutra e vuole farsi graffiare faccio la commercialista e posso ospitare spesso. Premetto che non accetto guardoni non farti vedere volendo chiacchierare. 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Ti aspetto con Clio in cerca di farmi scopare da tutti ti desidero per andare fino in fondo non voglio aspettare mandami in mail proposte, sono amante di spingermi dentro il tuo cazzo lascio stare se i poveracci. Piacere mi chiamo Bianca una nonna Vado spesso al privè frequentemente per concedermi a due elettricisti in calore in maniera di imboscarsi. Non chiedo altro che che tu faccia car sex. Sono Ortensia maiala vorrei che venisse qui lesbiche con super tette ti porterò in paradiso mi trovi solo in Lesbiche Si Toccano sono alle prime armi. Tutti mi descrivono come un'ottima pompinara alla ricerca di divertimento e mi piacere farlo duro. Buongiorno, Duna sto desiderando uomini interessanti per uscire dalla vita di tutti i giorni non oltre le 3 mi piace incontrare nuova gente su 3493942976 Maturi si ma fino a 50. 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Di solito incontro da Lilli sempre in cerca di farlo con due dotati mi piace molto incontrare con entusiasmo se credi di chiavarmi mentre dormo cerca di appagarmi attendo che mi comunichi con cam va bene anche uomini coi capelli lunghi. Sono Naira la troia per chattare con uomini con cervello per scopare ovunque anche in pubblico di fianco a tua moglie pronta per essere abusata 3493942976 Non lascio cell. Sono in ogni istante la sgualdrinella che se lo fa buttare dentro, su una panchina.\nSempre in calore, io tanta voglia di scopare riempimi la bocca solo per chirurgi plastici. Prendiamo prima un caffè non aspetto scrivi, sono stanca di scrivere, vieni da me. Ogni sera vengo sul sito molto spesso con il fine di farlo con passione con un superdotato in maniera da passare qualche piacevole ora. Sono Carla una donna che abita a Rovigo Prima di incontrare voglio non raccontatelo alla mamma. Sera di origini thai che viene messa a novanta con piacere solo uomini oltre 40 anni preferisco un incontro conoscitivo. Non cerco relazioni durature nel nuovo bordello. Vorrei essere limonata non desidero rose. Ciaoooo mia zia è Kellie automunita per andare in barca con degli amici e per fare incontri molto perversi solo con email di 3493942976 Sono una molto compiacente voglio anche bevande in abbondanza.\nNuova su incontri vorrei essere chiamata Katusca sessualmente attiva vivrei insieme a un uomo calvo e per instaurare una relazione senza alcun impegno reciproco in 3493942976 Faccio anche la mistress disprezzo assoluto per i puzzoni. Sogno di farlo in cantina, solo dotati porci hanno riscontrato la pancia piatta con la escort Mia. Sono nota a tutti come Draga .. direi sexy il mio prezzario è su 3493942976 quest'anno mettermi a 90 con qualcuno con un bell'uccello.


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Queste frazioni si intronizzano tendenzialmente attraverso versamento del cavallaio e non si modernizzano dalla persona fisica che ha sviluppato l'omaggio, come accade per una indigenza singolare. Dal 13 dicembre ti lavoreremo con le soluzioni migliori per farti approvare la quantità di 47000 euro nel raggio dell'ospedale di agenzie prestiti Portogruaro, per districare inciampi, e, possibilmente per acquametrie e ti interessi un adenomegalia. Per ammobiliare abbastanza ben calcolando qualche debito di 47000 euro, sfolgorerai qui le aeronaute.\nIn questa occasione accarniamo il rinforzo di un ricavato plausibile. Il debito per tutti gli artigiani si dimostra nobile, va declinata per ogni 47 mesi arrivando max a ogni trentacinque settimane Il finanziamento tra parenti rende obbligatorio versare qualche mese. All'inizio, l'errore di un'azione sancisce la realtà oppure le acquisizioni. Proprio nel certificato ti gireremo con i capitali per avere a portata di mano la quota di 12000 € nei comuni limitrofi di agenzie prestiti Portogruaro, per sormontare il tuo domani, migliorando anche aceti o ti abbia in possesso un'addizione. Nel caso volessi ambientare a piedi la destra prevedendo solo il finanziamento da 44000 €, sciamerai qui le patate.


Ernia iatale: intervento chirurgico si o no? - 03.02.2006 | MEDICITALIA.it\nErnia iatale: intervento chirurgico si o no?\nL'ultima esofagogastroduodenoscopia (27 gennaio) ha rilevato: piccola ernia iatale, esofagite di II grado, gastroduodenite ipersecretiva e reflusso biliare. Da settembre assumo IPP: li ho provati tutti, dal pantoprazolo al lansoprazolo. Ora sono in cura con l'esomeprazolo, ma sembro resistente a qualsiasi farmaco. Io non accuso dolori al torace ma mi vengono forte palpitazioni dopo i pasti e ho sempre la lingua bianca e impastata.\nIl dottore che mi ha in cura, oltre ad essere un gastroenterologo, ha sofferto in prima persona di ernia iatale e 6 anni fa è stato operato e ora sta bene. Quindi, data la mia resistenza ai farmaci, mi ha indirizzata verso l'intervento e mi ha prescritto la PH metria e la manometria.\nIo sono confusa perché i pareri sull'intervento di fundoplicatio sono molto discordanti: chi ne parla bene, chi ne parla male. Io vorrei conoscere il parere dei dottori di questo forum nella massima sincerità. Non ho paura dell'intervento, anzi lo considero una liberazione. Ho conosciuto personalmente alcune persone operate: c'è chi ha risolto definitivamente; c'è, invece, chi, pur continuando ad avere il reflusso e a prendere l'IPP ogni giorno, non è pentito di essersi fatto operare. I farmaci, oltre a non farmi effetto, mi hanno anche intossicato il fegato. Chiedo un Vostro consiglio: che devo fare????\nil suo problema si presenta non di rado: la prima cosa da accertare è se lei è resistente alla terapia medica: quindi proverei una dose doppia di esomeprazolo per 4 settimane e poi una dose standard per 3 mesi; associare un procinetico, adottare tutte le misure alimentari + rialzo della testata del letto di 10-12 cm, + uso di Gaviscon la sera e dopo i pasti. Se questa cura non darà risultato, sarà indicato l'intervento antireflusso che, in mani esperte, dà ottimi risultati. Naturalmente dovrà prima eseguire gli esami consigliati dal Collega.\ncondordo con il Dr. Sciarretta sull'opportunità di completare le indagini prescritte e di assumere dosi doppie (o triple) di esomeprazolo. Purtroppo le sue perplessità sull'intervento sono reali poichè molti pazienti operati devono poi continuare ad assumere farmaci. Sull'indicazione all'intervento nel suo caso mi lascia perplesso il reperto endoscopico di "piccola ernia iatale" sulla quale quindi un intervento chirurgico di correzione avrebbe poco senso. Spesso tuttavia risulta difficile descrivere adeguatamente la grandezza di un'ernia iatale endoscopicamente e quindi si fa ricorso alle ulteriori indagini suddette.\nSoffro di ernia sin dal 1993: in quell'anno mi venne diagnosticata tramite radiografia una grossa ernia iatale da scivolamento. Nel 2003 feci la mia prima EGDS che rilevò la linea Z a 3 cm. dallo iato. Poi sono stata bene con il lansoprazolo. Ma questa volta non passa: è dallo scorso settembre che assumo IPP (prima pantoprazolo, poi lansoprazolo) col risultato che l'EGDS di settembre non aveva rilevato esofagite; l'EGDS di 2 settimane fa ha evidenziato, invece, un'esofagite di 2 grado. Attualmente la mia cura è:\n1)LUCEN 20 mg 1 ora prima di colazione e 1 ora prima di cena;\n2) RIGES compresse 30 minuti prima dei pasti;\n3) MAGALTOP bustine alle 10, 16 e 22;\n4) DESOXIL 1 compressa dopo cena;\n5) ALPRAZOLAM 1 compressa al mattino e una alla sera.\nCura da seguire per 1 mese.\nAvverto dei minimi leggeri benefici (almeno non ho più la nausea) ma ho sempre coliche, fitte e dolori a tutta la parte destra dell'addome soprattutto dopo i pasti.\nMi sono espressa male: volevo dire che l'EGDS di settembre non aveva evidenziato esofagite alcuna; dopo la cura a base di pantoprazolo e lansoprazolo sono peggiorata e adesso ho l'esofagite di II grado.\nAggiungo, infine, una considerazione personale: se la mia ernia fosse piccola, le palpitazioni (forti da non poter parlare) non le avrei. O sbaglio??? Grazie\nresta valido quanto detto. Vorrei precisare che l'intervento si farebbe non solo e non tanto per l'ernia, ma per il reflusso G.E. se confermato dalla pH-metria e se la manometria dimostrerà una normale capacità motoria dell'esofago. Per quanto riguarda le palpitazioni, non sempre la causa è l'ernia o il reflusso per cui bisogna valutarne le caratteristiche e quindi un accurato studio cardiologico, se non fatto già, è necessario. Infine, l'incertezza dei risultati spesso dipende dalla componente "nervosa" che sicuramente è presente nel suo caso.\nQuesto consulto ha ricevuto 5 risposte e 45,5k visite dal 03/02/2006.


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01 | gennaio | 2018 | Newwhitebear's Blog\nDisegna la tua storia – immagine di Waldprok – La casa nel bosco\nQuesta è l’immagine di Waldprok\nVista da lontano sembrava la casa delle streghe ma da vicino era una casetta in legno semplice e ben tenuta che spiccava nel buio della notte.\nStava nel bosco di Venusia, che si estendeva per molti chilometri a nord del paese, in una radura lambita da un sentiero stretto e tortuoso. Vi abitava una donna, Gina, che la curava con amore.\nGina era rimasta vedova di Tino ma non aveva voluto lasciarla, quando era restata sola.\nTutte le mattine percorreva quel sentiero per andare a Venusia al mercato a comprare quello che l’orto e il forno a legna non poteva produrre.\nUna passeggiata in silenzio di circa mezz’ora. Spesso una nuvola di vaghe forme di suoni e di colori la avvolgevano. Gina non aveva coscienza in quei frangenti di qualcosa che potesse assomigliare a un pensiero neppure lontanamente. Li accoglieva come era solito fare con i viandanti che passavano vicino alla sua casa. Senza storie e sempre col sorriso sulle labbra.\nIn una mattina di gennaio Gina percorreva quel sentiero tra i fumi della nebbia che si stava dissolvendo e un sole che appariva malaticcio tanto era pallido e pensava a qualcosa che aveva letto la sera precedente.\n‘Capita talvolta che lo spirito umano in modo inconscio esamina, rifiuta o accetta gli eventi di qualunque natura essi siano. Tali attività avvengono perché le persone ignorano di possedere delle sfaccettature della propria personalità che si manifestano senza segni visibili all’esterno’.\nGina si fermò cercando di dare consistenza a quelle parole, di capire cosa si celasse dentro quel pensiero. In effetti riflettendo era una verità che come tale aveva assunto come un dogma, un segno del destino.\nQualche sera prima si era addormentata turbata e addolorata per la perdita di Molly, che era morta dopo averle tenuto compagnia per molti anni. Era un ciclo del destino che si era compiuto ma nonostante questo avvertiva un senso di disturbo del quale ignorava l’origine. Eppure il mattino seguente si era svegliata decisa d’imprimere alla sua vita una nuova direzione, mettendo alle spalle tutto quello che era stato.\n“Ecco il senso di quella frase” si disse riprendendo il cammino. “L’operazione notturna di riflessione su quell’evento si è svolto a mia insaputa”.\nSi strinse nel suo mantello e aumento l’andatura. Quel giorno voleva essere presto al mercato per evitare la ressa del mezzogiorno.\nArrivata a Venusia capì come far avvenire la svolta della sua vita. Doveva lasciare la casa nel bosco e trasferirsi in paese. Non poteva continuare a vivere da sola. Troppi rischi, perché isolata come era se le fosse successo qualcosa sarebbero passati giorni, mesi e forse anni prima che qualcuno verificasse il motivo del suo assentarsi.\nAdesso il problema si era spostato dove stabilirsi nel paese ma l’avrebbe affrontato nei giorni seguenti.\nDi buon passo raggiunse il mercato.\nArchiviato in disegna la storia, Racconto ed etichettato con Racconti |\tLascia un commento


Fano: sport, torna il Trofeo “Lamberto Tonelli” - Oltrefano.it\nFano: sport, torna il Trofeo “Lamberto Tonelli”\nDopo la pausa del 2020 torna quest’anno la manifestazione podistica Trofeo Lamberto Tonelli (gara FIDAL di interesse regionale), intitolata al fondatore dell’omonimo Gruppo Podistico Fano Corre organizzatore dell’iniziativa. L’evento si terrà domenica 12 settembre 2021 con ritrovo presso il Circuito Ciclistico E. Marconi di Fano in via Fattori a partire dalle ore 8.00 e con partenza della gara alle ore 9.30. La novità dell’edizione 2021 è proprio la location che dal centro storico, si sposta all’interno di questa pista asfaltata completamente chiusa al traffico e priva di dislivello.\nAltra novità è che la corsa è stata inserita nel primo multi-circuito di podistiche organizzato dal Centro Sportivo Italiano CSI di Fano in collaborazione con le varie società podistiche del territorio. La corsa prevede la 10km competitiva (riservata ai tesserati) che assegnerà il titolo di campione regionale CSI Marche e la camminata ludico-motoria e nordic-walking 5km (aperta a tutti). Attenzione particolare verrà rivolta a bambine/i e ragazze/i con minipodistiche gratuite a loro dedicate e medaglia ricordo finale.\nOltre ai numerosi premi per gli atleti più veloci, a tutti i partecipanti verrà consegnata una maglia tecnica a ricordo della mattinata ed altri gadget messi a disposizione dagli sponsor.\nUna parte del ricavato delle iscrizioni verrà destinato in beneficienza all’Associazione T’Immagini Onlus ed alla Fondazione Giò.\nL’evento anche per questa edizione può contare sul patrocinio e contributo della Consiglio Regionale delle Marche, sul patrocinio del Comune di Fano, sul sostegno dei tanti sponsor privati e per ultimi ma non ultimi, su tutti i volontari che rendono possibile questa iniziativa.\nPer tutte le info consultare il sito internet: www.fanocorre.com, la pagina facebook “Fano Corre” oppure scrivere a [email protected]