Die Augmented Reality Sandbox am Rivius Gymnasium Attendorn macht Höhenlinien sichtbar • Attendorner Geschichten - Attendorn News\nFoto: In der AR-Sandbox werden Landschaften sichtbar, die Höheninformationen und Wassersimulationen anschaulich vermitteln (Foto: RGA)\nGeophysikalische Zusammenhänge spielerisch erklärt\nVon Frederik Kieslich und Walter Isphording\nDer MINT-Kurs der Klassen 9 widmete sich in diesem Schuljahr einem besonderen Projekt. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Der Kurs, der von Walter Isphording geleitet wurde, recherchierte mehrere Wochen mithilfe von Internetseiten, skizzierte und baute schließlich eine schuleigene AR-Sandbox.\nEine Kinect-Kamera konnte für wenig Geld ersteigert werden. Mit der professionellen Unterstützung von Lukas Isphording des Monokultur-Studios wurden die Kalibrierungen und Einstellungen am AR-Programm vorgenommen.\nWas ist eigentlich eine AR-Sandbox?\nAnders als bei der komplett digitalen virtual reality (VR), wird mit augmented reality (AR) das Erweitern von echten Gegenständen und Räumen durch digitale Inhalte beschrieben. Bei der AR-Sandbox wird beispielsweise die Sandoberfläche eines Sandkastens, der mit Sand gefüllt ist, mit einer digital projizierte Höhenfarbkarte „augmentiert“, also erweitert, und es bilden sich unterschiedliche Landschaften und Gewässer.\nWie funktioniert die AR-Sandbox?\nMan benötigt eine Kinect-Kamera der Xbox, die kontinuierlich die Oberfläche des Sandes erfasst. Ein passender Computer, den der Kurs als freundliche Leihgabe von Monokultur-Studio erhielt, verarbeitet mit einer passenden Software die Daten der Kinect-Kamera und berechnet daraus das passende Höhenmodell, welches der Beamer, der sich ebenso wie die Kinect-Kamera über dem Sandkasten befindet, dann auf die Sandfläche projiziert.\nDie Idee wurde an der Universität in Davis (Kalifornien) entwickelt, wo heute neben der Liste der benötigten Komponenten und einer Bauanleitung auch die notwendige Software zusammen mit einer kostenfreien Lizenz zur Verfügung gestellt wird.\nWozu dient die AR-Sandbox?\nUnterschiedliche Landschaften sowie Flüsse, Seen und Meere können mit dem AR-Sandkasten dargestellt werden. Man kann beispielsweise virtuellen Regen erzeugen und beobachten, wie das so entstandene Wasser Berge hinunterfließt, sich in Senken sammelt und dort Seen bildet oder wie es in Ozeane fließt. Die AR-Sandbox kann vor allem im Erdkundeunterricht eingesetzt werden, um verschiedene Landschaften zu formen und die Realität mit computergenerierten Welten darzustellen. Dabei lassen sich dreidimensionale Höhenlinien visualisieren, Landschaften umformen und es wird deutlich, wie geographische Karten entstehen. Die Schülerinnen und Schüler sind von den Möglichkeiten begeistert.\nVorheriger ArtikelRivius Gymnasium gratuliert zum 800. Geburtstag mit Musik und Theater\nNächster ArtikelVerleihung des Berufswahlsiegels am 20.06.2022 an der Hanseschule Attendorn


So früh im Jahr konnte man in Vettelschoß noch nie Tennis spielen\nSV Vettelschoss/Kalenborn - Abteilung Tennis\nKostenlose Schnupperstunden möglich\nFleißige Mitglieder brachten nicht nur die Plätze sondern auch die Anlage auf Vordermann. Foto: privat\nVettelschoß. Mit einem guten Hygienekonzept, ausgearbeitet und überwacht von Abteilungsleiter Sascha Hecken, waren die Plätze schon mit den ersten warmen Tagen im Februar bespielbar. Allerdings hieß es walzen, walzen und nochmals walzen, bevor die professionelle Instandsetzung erfolgt.\nDas schöne Wetter lockte die Mitglieder auf die Anlage und sie nutzen das Angebot des frühen Tennisspielens eifrig. Außerdem wurde die Außenanlage des Tennisvereins von ihnen nach der Winterpause aufgeräumt, gesäubert, gefegt und von Ästen und Blättern frei gemacht.\nEs ist zwar noch einiges zu tun, aber bevor die Plätze von der Fachfirma Anfang April instandgesetzt werden, waren diese Vorarbeiten erforderlich.\nAuf der Homepage: www.tennis-vettelschoss.de wird über die Bespielbarkeit der Tennisplätze und über die aktuellen Corona Bedingungen, bezüglich der Nutzung der Plätze, informiert.\nFür junge Familien bietet das Tennisspielen eine ideale Freizeitbeschäftigung. Tennis ist für alle da: Kinder, Jugendliche, Erwachsene, eben für die ganze Familie. Neugierig? Einfach mal vorbeikommen.\nNeue Mitglieder sind im Verein willkommen. Kostenlose Schnupperstunden können direkt mit Sascha Hecken unter 0171 7575541 vereinbart werden


ᐅᐅ04/2021 Vertikaler Schnellspanner: Die momentan beliebtesten Modelle im Test!\nVertikaler Schnellspanner Vergleich\nDie ausgezeichnetesten Vertikaler Schnellspanner im Test!\nHuaxiangoh Schnellspanner 5 Stück Metall Horizontal Toggle Clamp Handwerkszeug 90KG 198lbs Vertikaler Kniehebelspanner Quick Release Clamp Kniehebelspanner Horizontaler Schnellspanner\n❤【HOHE QUALITÄT】- Das Schnellverschlussgerät besteht aus hochwertigem verzinktem Kohlenstoffstahl mit einer glatten Oberfläche, ist langlebig und nicht leicht zu rosten. Der rutschfeste Rotpegel des GH-201-B wird schnell freigegeben.\n❤【SPEZIFIKATION】- Modell: GH-201-B, Größe: 5,7 * 1,5 * 2,2 Zoll, haltekraft: 198 Pfund, Gewicht: 0,27 Pfund, Öffnungswinkel handhaben: 60°, Pressure handle opening angle: 85°.\n❤【VIELSEITIG】- Sehr gut geeignet für die schnelle alternative Verwendung von Stahlplatten oder Leiterplatten für den Maschinenbetrieb, die Holzbearbeitung, das Schweißen, den Formenbau, die Montage elektronischer Geräte usw. Hohe Effizienz, Verkürzung der Arbeitszeit für die Bearbeitung und Montage jedes Teils.\n❤【ERGONOMISCHES DESIGN】- Die Gesamtstruktur ist ergonomisch gestaltet und vereint Ästhetik und Komfort, so dass die Produktleistung verbessern. Der Kniehebelspanner ist griffig und verfügt über eine einstellbare Gummidruckspitze und verwendet eine Gummikopfspindel, um Metallplatten oder Leiterplatten schnell zu pressen. Der rote Handgriff schützt Ihre Hände während des Gebrauchs vor Verletzungen.\n❤【PRAKTISCHE FUNKTION】- Die Spannkraft des Schnellspanners ist stabil, sicher und zuverlässig, und die Effizienz ist hoch, was die Bearbeitung jedes Teils und die Betriebszeit der Montage reduziert.\nZusammenfassung der favoritisierten Vertikaler Schnellspanner\nQLOUNI 201 lb Schnellspanner-Set, 4 Stück Kniehebelspanner, Knebelklemme, Handwerkzeug, ca.90 kg Haltevermögen, Rutscht Nicht, Horizontal, Schnellspanner, Robust\nÖl- und fleckabweisend rot Vinyl stabile Handgriffe, komplett mit verstellbarem Gummi Druck Spitze zum Anbringen oder Befestigen von Vorrichtungen, Werkzeugbefestigungen und beweglichen Sockeln.\nSchnellspanner aus verzinktere Kohlenstoffstahl für Korrosionsbeständigkeit, Gummikappenspindel, Kunststoff-Abdeckgriff für einfache, seitlich montierbare Niederhaltehebelklemme, sichere und komfortable Bedienung.\nIdeal zum schnellen wechselweise Niederhalten von Stahlblech oder Leiterplatten, geeignet für den Maschinenbetrieb, Holzbearbeitung, Schweißen, Formenbau, Montage von elektronischen Geräten, usw.\nSISHUINIANHUA Vertikal Horizontal Schnellspanner Schnellspanner Anti-Rutsch-Halten Quick Push Pull Handwerkzeuge\nEinfache, sichere und komfortable Bedienung.\nLeichte Kolbenklemme, die in ausgefahrener oder eingefahrener Position einrastet.\nÖl- und schmutzabweisende Handgriffe\nWeit verbreitet in der verarbeitung oder montage der festen klemmung, flip lock schnalle gepäck und andere industrielle, landwirtschaftliche, prüfung.\nHaoge Schnellspanner, vertikaler L-Platte, Nodal Slide Set für Panorama-Panoramakopf, passend für Arca Swiss Typ Stativ-Kugelkopfklemme, AS CP\nDie Haoge L-Halterung für Panoramakopf besteht aus einer LVR-200CP vertikalen Schiene und HQR-220 Schnellwechselplatte.\nEs ist ein unverzichtbares Accessoire für klassische oder genähte Panoramafotos und ist besonders attraktiv für Naturfotografen, die Makro- und Landschaftsfotografie machen.\nDie einzelnen Teile können auch für andere Aufgaben verwendet werden. Es basiert auf Arca Swiss kompatiblen System, dem Industriestandard für High-End-Foto-Support-Systeme.\nHinweis: Der Artikel passt nicht auf Level-Release-System von RRS / Markins / Vanguard und anderen Marken).\nZ5 Z6 Z6 II Z7 Z7 II Vertikaler Schiesshandgriff QR Schnellspanner Z5 Z6 Z6 II Z7 Z7 II L-Plattenhalter für Nikon Z5 Z6 Z6 II Z7 Z7 II\n【AKTUALISIERTE VERSION】 Dies ist eine aktualisierte Version für Nikon Z5 Z6 Z6 II Z7 Z7 II. Sie kann gedehnt werden und ist viel besser als andere übliche Modelle.\n【ERSTKLASSIGE FERTIGUNG】 Präzise CNC-Bearbeitung aus hochwertigem Flugzeug-Aluminium, glatte Oberfläche und kratzfest.\n【HERVORRAGENDES DESIGN】 Mit der L-Platte können Sie den Akku auch problemlos installieren oder entfernen. Lassen Sie ihn schnell los, drehen Sie ihn und bringen Sie ihn für eine horizontale oder vertikale Aufnahme wieder an Ihrer Kamera an.\n【STARKE KOMPATIBILITÄT】 Völlig arca-schweizerisch RRS Berno KIRK Sirui kompatibel. Schwarz eloxierte Behandlung für hohe Haltbarkeit. Verbindungsschrauben aus Edelstahl.\n【MONTAGEPUNKTE】 Durchmesser der Montageschraube: 1/4 "". Alle benötigten Inbusschlüssel müssen angebracht sein.\nWorauf Sie zu Hause bei der Auswahl Ihres Vertikaler Schnellspanner Acht geben sollten!\nAls kleinen Ratgeber hat unser Team an Produkttestern zudem ehemaligen eine Punkteliste als Entscheidungshilfe aufgestellt - Dass Sie als Rohloff Kunde von all den Vertikaler Schnellspanner den Schnellspanner Vertikaler zunächst wählen können, der zu 100% zu Ihrer Person passt!\nWas vermitteln die Nutzerbewertungen auf amazon.de? Unabhängig davon, dass diese Rahmen Bewertungen nicht selten nicht ganz objektiv sind, geben diese im Laufrades Gesamtpaket einen guten Gesamteindruck!\nWas für eine Intention beabsichtigen Sie mit geschoben Ihrem Vertikaler Schnellspanner?\nSind Sie mit der Lieferzeit des ausgewählten Artikels scheibengebremsten einverstanden?\nWelchen Preis kostet der Vertikaler Schnellspanner überhaupt?\nAus welchem Grund wollen geht Sie als Kunde sich den Vertikaler Schnellspanner eigentlich kaufen ?\nEntspricht Aufbau der Vertikaler Schnellspanner der Qualität, die Sie in dieser Preisklasse Exzenter erwarten?\nWie häufig wird der Vertikaler Schnellspanner aller Wahrscheinlichkeit nachbenutzt?\nBosch Vertikaler Schnellspannhalter für GCM 10, GKG25V, Zwinge\nEr ermöglicht es, das Werkstück so zu fixieren, dass es beim Bearbeiten nicht verrutscht.. Der vertikale Schnellspannhalter 2608040205 eignet sich für Kapp- und Gehrungssägen von Bosch\nDas Kunststoffende einfach um 90° drehen, auf den Befestigungspunkt am Gepäckträger setzen und wieder zurückdrehen. Der Schnellspanner besteht aus drei hochwertigen Spanngurten. Produkteigenschaften:. HEMA Schnellspanner, 70 Cm Jetzt für nur €6 Schnellspanner zum Fixieren von Gegenständen auf dem Gepäckträger\nDu kannst sie in Deutschland Räder und in Belgien finden, aber du möchtest vielleicht zuerst in den Platz USA kaufen und dann in Großbritannien kaufen, weil es in den Halterung USA viele verschiedene Stile gibt. Ich habe versucht, einige der besten Bike für diejenigen aufzunehmen, die nicht viel Geld haben und nicht lange entfernen auf das Produkt warten wollen. Hier ist die Liste:\n1. Fahrradsocken 2. Belastungen Fahrradsocken Fahrradsattelsocken und Tragesättel sind nicht dasselbe. Fahrradsocken werden vom Hersteller Nabe und nicht vom Händler hergestellt. Das bedeutet, dass einige von ihnen Klemme nicht in Ihrem lokalen Geschäft erhältlich sein werden. Ich empfehle Ihnen, Steckachsen die Produktseite auf der Website des Herstellers für die neuesten Informationen Achse zu besuchen. Sie können sich auch an den Hersteller Ihres Schnellspanner Fahrrads wenden. 2. Fahrradvorbau - Die Socke auf der Socke Dieses Rad Foto zeigt einen wichtigen Teil des Fahrradsattels, den Fahrradstamm.\nWer benötigt Diebstahl Fahrradsattel??\nViele Leute fragen mich: Fahrradsattel - für wen sind die? Lenker Die Antwort ist, dass der Fahrradsattel einer der wichtigsten Bestandteile MTB eines Fahrrads ist. Wenn du dein Fahrrad nicht benutzt, siehst Hub du es vielleicht nicht einmal. Es ist wichtig, dass du Betätigungshebel es reitest, um dein Ziel erreichen zu können. Der Fahrradsattel Fahrt hilft Ihnen, Ihr Ziel zu erreichen. Wenn Sie einen Fahrradsattel bekommst kaufen, können Sie etwas bekommen, das lange hält und sehr offenen bequem ist.\nEin Fahrradsattel Erfunden sollte mindestens $200 kosten. Einige der teuersten Sättel kosten Tausende Praxis von Dollar. Der Preis variiert für viele verschiedene Fahrradtypen. Der Trekkingräder Preis, den Sie zahlen, hängt von vielen Dingen ab, einschließlich versetzt des Stils und des Zustands des Sattels, der Art der lösen Räder auf dem Fahrrad, der Qualität des Fahrradsattels, der Zeit, Fahrrad die Sie planen, das Fahrrad zu fahren und der Art Gefahr der Fahrt, die Sie machen werden. Sie sollten viele Dinge mm bedenken, bevor Sie sich für den Kauf eines Fahrradsattels entscheiden.\nWir haben festgestellt, dass das Sattel-Material für das Gewicht löst des Fahrrads entscheidend ist, da das Gewicht konstant ist, wenn Klemmkraft es auf dem Sattel liegt. Das Gewicht ist nicht so Einbaubreite wichtig wie der Sitz des Sattels. Die Größe des Fahrrads gelöst bestimmt den Sattel-Durchmesser und die Sattellänge. Diese Größe ist viel Radsport größer als das Sitzrohr des Fahrrads. Diese Größe kann von DT etwa 2 Zoll bis 4 Zoll variieren. Wir haben auch kommen festgestellt, dass es nicht notwendig ist, die teureren Fahrradsättel zu kaufen, um den besten Sattel zu bekommen. Alle Sättel, die Federn besser für ein Fahrrad geeignet sind, sollten verwendet werden. Unser Shimano Artikel zeigt Ihnen die besten Fahrradsättel und deren Kosten. Am Laufrädern besten ist es, in einem ersten Schritt den Testerwerb des Bikes Fahrradsattels durchzuführen und ihn mit einem anderen Fahrrad zu testen. finden Das Fahrrad ist eine Menge Schmerz im Hintern, mit dem Schnellspanners man fahren kann.\nWir empfehlen Ihnen, führt sich zunächst einige der hochwertigsten Fahrradsättel auf dem Markt anzusehen, Rädern da diese am besten für Fahrer geeignet sind, die sicher System und bequem auf einem Fahrrad fahren wollen.\nDie Form eines Fahrradsattels Rades hat einen großen Einfluss darauf, wie komfortabel er sein wird. xD Es beeinflusst auch, wie viel Ihr Körpergewicht die Lenkung des nahezu Fahrrads beeinflusst. Die Form der Sitzstreben beeinflusst auch, wie Sie Zugspannung eine gute Fahrt auf Ihrem Fahrrad machen können, sowie, wie Materialien gut Sie in der Dunkelheit sehen können. Wenn Sie sich Anforderungen alle Faktoren ansehen und die Vor- und Nachteile für jede problemlos Art von Fahrradsattel abwägen, können Sie denjenigen wählen, der Ihren einstellen Bedürfnissen am besten entspricht. Es ist wichtig zu beachten, dass verschraubt es viele verschiedene Arten von Fahrradsätteln gibt. In diesem Leitfaden Funktionsweise werden wir nur über die drei besten Möglichkeiten für Fahrradsättel Steckachse sprechen, da es viele andere gibt, die auch Spitzenreiter sind.\nVertikaler Schnellspanner - Betrachten Sie dem Gewinner unserer Tester\nHerzlich Willkommen auf unserer Seite. Die Betreiber dieses Portals haben uns Befestigung dem Ziel angenommen, Ware aller Variante unter die Lupe zu nehmen, aktuellen damit Verbraucher problemlos den Vertikaler Schnellspanner ausfindig machen können, den Bedienung Sie für geeignet halten. Damit unsere Ergebnisse möglichst neutral sind, Campagnolo holen wir verschiedene Stimmen in jeden unserer Analysen ein. 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"MUTIK" in die IT-Welt schreiten - Arbeitswelten - dieStandard.at › Arbeitswelten\n"MUTIK" in die IT-Welt schreiten\nRedaktion11. Oktober 2004, 10:33\nPilot-Lehrgang der Donau-Universität Krems mit frauenspezifischem Zugang zu neuen Technologien\nKrems - Nun ist es soweit: im September 2004 schließen die ersten 15 Teilnehmerinnen den Pilotlehrgang "MUTIK" ab, der Frauen zu Multiplikatorinnen für Technikausbildungen weiterbildet. Die Studentinnen, größtenteils in der Frauenberatung tätig, haben in Workshops und Seminaren Zugang zu neuen Technologien und einen Überblick über die IT- und Kommunikationsbranche erhalten. Sie wollen nun dazu beitragen, die Frauenquote in IT-bezogenen Bildungsangeboten und in der Folge in verantwortungsvollen Positionen der IT-Arbeitswelt zu erhöhen.\nInhalte von "MUTIK"\n"MUTIK" wurde erstmals im Februar 2004 gestartet und soll aufgrund des positiven Echos im kommenden Jahr wieder veranstaltet werden. "Das Hauptziel von MUTIK", so Lehrgangsleiterin Karin Siebenhandl, "liegt darin, Frauen zu ermuntern, ihr Wissen an andere Frauen weiterzugeben. Begriffe aus der Informationstechnologie sollen verständlich gemacht werden, Zusammenhänge und Auswirkungen auf unsere Gesellschaft erkannt werden".\nIn Lehrgangsprojekten haben die Studierenden das erworbene Wissen über Gender Mainstreaming und IT praktisch angewandt. So beschäftigten sich die Teilnehmerinnen mit "virtueller Zusammenarbeit", IT-unterstützter Kommunikation in der betrieblichen Elternbildung und den Auswirkungen von Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) auf Frauen und die ländliche Entwicklung.\nSoft Skills speziell für Frauen\nDie Initiative "Technik und Frauen" bietet auch Seminare an, die Soft Skills speziell für Frauen vermitteln. Das nächste Seminar unter dem Titel "Wie viel Yin brauchen Projekte?" findet vom 30. September bis 1. Oktober 2004 an der Donau-Universität Krems statt. Es soll den Teilnehmerinnen Mut machen, auch technische und komplexe Projekte zu leiten. (red)\nDI.in Dr.in Karin Siebenhandl\nTeilnehmerinnen des Lehrgangs "MUTIK" in Krems.


Presse Hochbegabung: Solide rechtliche und politische Rahmenbedingungen, aber nur schleppende Fortschritte bei der Verwirklichung der Gleichstellung auf Entscheidungsebenen\nSolide rechtliche und politische Rahmenbedingungen, aber nur schleppende Fortschritte bei der Verwirklichung der Gleichstellung auf Entscheidungsebenen\nPresseportal für Hochbegabung Ein neuer Bericht des Europäischen Instituts für Gleichstellungsfragen (EIGE) zeigt, dass trotz der Bemühungen der politischen Entscheidungsträger in den vergangenen Jahren die Fortschritte bei der Verwirklichung der Gleichstellung nach wie vor schleppend sind, insbesondere was die Entscheidungsebene anbelangt.\nDie aktuellen Daten zeigen, dass Frauen durchschnittlich weniger als ein Drittel (27 Prozent im Jahr 2013) der politischen Entscheidungspositionen in den nationalen Parlamenten in den 28 EU-Mitgliedstaaten innehaben. In den regionalen Parlamenten betrug ihr Anteil im Jahr 2013 32 Prozent. Auch die Mehrheit der Mitglieder der nationalen Regierungen sind Männer. In der EU stellen Frauen nur ein Viertel der Minister und Staatssekretäre in den nationalen Regierungen.\nAuch bei der Präsenz von Frauen auf Entscheidungsebenen in Unternehmen und börsennotierten Konzernen sind nur langsame Fortschritte festzustellen. In Entscheidungsgremien der nationalen Zentralbanken ist nicht einmal jedes fünfte Mitglied eine Frau (18 Prozent).\nWährenddessen ist zwischen 2008 und 2013 der Anteil der Richterinnen an den obersten Gerichten leicht gestiegen (von 32 Prozent auf 35 Prozent).\n„Seit 2007 hat die EU zahlreiche wichtige politische und legislative Initiativen auf den Weg gebracht“, erklärt Virginija Langbakk, Direktorin des EIGE. „Allerdings wird bei deren Umsetzung den tieferen Ursachen der Ungleichheiten zwischen den Geschlechtern nicht ausreichend Rechnung getragen. Geschlechterstereotype und ‑normen, die die Rolle der Frauen in der Gesellschaft beeinflussen, müssen angegangen werden“, fordert sie.\nPekinger Aktionsplattform: Vor 20 Jahren wurde die Pekinger Aktionsplattform auf der Vierten UN-Weltfrauenkonferenz in Peking verabschiedet. Die Pekinger Aktionsplattform ist das erste internationale Programm zur Herbeiführung der Machtgleichstellung der Frau. Durch sie wurde bestätigt, dass die Menschenrechte von Frauen und Mädchen unveräußerlich, integral und unteilbar sind. Im gleichen Jahr erkannte der Europäische Rat das Engagement der Europäischen Union für die Pekinger Aktionsplattform an und bekundete seine Absicht, eine jährliche Überprüfung ihrer Umsetzung in den Mitgliedstaaten durchzuführen. Luxemburg, das den Ratsvorsitz der Europäischen Union im zweiten Halbjahr 2015 innehat, beschloss, den Bereich Frauen in Marktstrukturen und Entscheidungsprozessen mit Schwerpunkt auf öffentlichen Stellen, wirtschaftlichen und sozialen Entscheidungsprozessen zu überprüfen.\nGleichstellungsindex: Im Jahr 2013 veröffentlichte das EIGE den Gleichstellungsindex, zu dessen sechs Bereichen auch der Bereich „Power and Decision-Making“ zählt. Gestützt auf die vorliegenden Daten wurde bei diesem Bereich die größte geschlechtsspezifische Diskrepanz in der EU festgestellt – 38 Punkte, wobei 100 Punkte vollständiger Gleichstellung entsprechen. Es ist darauf hinzuweisen, dass in 19 EU-Mitgliedstaaten weniger als 38 Punkte zu verzeichnen waren und nur fünf Länder 50 oder mehr Punkte erreichten.\nDie verstärkten Anstrengungen der EU-Mitgliedstaaten mit Blick auf die Gleichstellung haben sich positiv ausgewirkt. Verbesserungen sind zwar festzustellen, dennoch sind Frauen nach wie vor benachteiligt und in Führungspositionen unterrepräsentiert. Beispielsweise hatten Frauen nur ein Viertel der politischen Entscheidungspositionen in den nationalen Regierungen der 28 EU-Mitgliedstaaten inne. Eine der wichtigsten zu bewältigenden Herausforderungen ist nach wie vor, die Geschlechternormen, ‑einstellungen und ‑stereotype anzugehen, die einer ausgewogenen Repräsentanz von Frauen in Entscheidungsprozessen im Wege stehen.\nEIGE Europäisches Institut für Gleichstellungsfragen\nGedimino pr. 16 • LT-01103 Vilnius • Litauen • Tel.: +370 5 215 7444 • eige.sec@eige.europa.eu • http://.eige.europa.eu\nJesper Schou Hansen E-Mail: jesper.hansen@eige.europa.eu • Tel.: +370 5 215 7432\nEingestellt von Hochbegabungspresse um 15:24\nLabels: #Hochbegabungspresse, #Lilli #Cremer-Altgeld, Presseportal für #Hochbegabung


Der dbb sieht die vom Bundestag am 11. Juni 2021 verabschiedete Pflegereform kritisch. Sie sei in sich nicht stimmig, betonte dbb Chef Ulrich Silberbach.\n„Leider sind auf den letzten Metern einige Vorhaben zusammengestrichen worden“, so der dbb Bundesvorsitzende. So wurde etwa die ursprünglich vorgesehene Deckelung der pflegebezogenen Eigenbeiträge bei stationärer Pflege massiv gekürzt. „Ein Zuschuss in Höhe von fünf Prozent im ersten Jahr lässt die Betroffenen nun immer noch mit 95 Prozent der Eigenbeträge allein“, erklärte Silberbach, auch wenn sich diese Selbstbeteiligung von Jahr zu Jahr reduziere.\nEine klare Absage erteilte Silberbach dem Plan, die ursprünglich eingeplanten Mittel für die 5-prozentige Dynamisierung der Leistungen umzuwidmen, um damit die nun beschlossenen Leistungsausweitungen zu finanzieren. „So wird auf Kosten der zu Hause gepflegten und ihren Angehörigen umverteilt. Besonders die ambulante Pflege ist jedoch eine entscheidende Säule für die Stabilität und Nachhaltigkeit der deutschen Pflegeversicherung“, betonte der dbb Chef.\n„Statt des nun erfolgten Schnellschusses hätte sich der dbb ein wenig mehr Weitsicht gewünscht“, fasste Silberbach zusammen. „Denn nun steht zu befürchten, dass die nächste Bundesregierung das Thema bereits kurzfristig erneut anpacken muss, da die Kostensteigerungen in der Pflegeversicherung ansonsten kaum noch zu schultern sein werden.“


Inku Elde | Jetzt PVC-Boden für die leichte Industrie kaufen!\nGeschmackvolle PVC-Böden im Holzdesign für viele Einsatzbereiche: Inku Elde\nDie Kollektion Inku Elde umfasst funktionale PVC-Beläge in vier attraktiven Holzdesigns. Ein besonderes Augenmerk liegt beim Aufbau: es handelt sich dabei nämlich um geschäumte PVC-Böden, die auch als Cushion Vinyl bezeichnet werden. Diese CV-Beläge bringen einige Vorteile mit sich.\nInku Elde "340"\nInku Elde "360"\nInku Elde "370"\nInku Elde "350"\nSie sind leichter zu verlegen als ihre homogenen Vertreter, verfügen über eine bessere Trittschalldämmung und bieten einen angenehm weichen Gehkomfort. Lassen Sie sich von den Vorteilen eines CV-Belags sowie den ansprechenden Designs der Kollektion Inku Elde überzeugen!\nNatürliche Holzoptik von rustikal bis hell und freundlich mit diesem Inku CV-Belag\nIn dieser Kollektion ist sicher auch für Ihren Geschmack das richtige Holzdekor dabei! Inku Elde „350“ ist ein helles Holzdekor, das zugleich hell und warm wirkt. Es lässt sich hervorragend mit weißen Wänden und hellen Möbeln kombinieren; dadurch erreichen Sie eine freundliche Raumgestaltung. Das Dekor Inku Elde „360“ enthält eine weniger auffällige Maserung und schmale Planken; dadurch erscheint es etwas feiner. Spannend wirkt Inku Elde „370“ durch die Farbunterschiede zwischen deneinzelnen Planken. Es ist etwas dunkler als die anderen Designs und wirkt daher rustikal. Alle Holzdesigns dieser Kollektion wirken äußerst natürlich; mit dieser Kollektion erhalten Sie einen pflegeleichten Boden mit ansprechendem Design!\nInku Elde für Ihr Ladengeschäft oder Ihre Werkstatt\nDer PVC-Boden von Inku ist mit den Nutzungsklassen 32 und 41 ausgezeichnet und kann somit im gewerblichen und industriellen Bereich verlegt werden. Im gewerblichen Bereich kann er im normal beanspruchten Bereich genutzt werden. Dazu zählen beispielsweise kleinere Läden oder Konferenzräume. In der Leichtindustrie kann der Belag in mäßig beanspruchten Bereichen verlegt werden, beispielsweise in Elektronik-Werkstätten.\nPVC-Beläge bieten technische Qualität, die tagtäglich begeistert\nDer PVC-Boden hat eine Produktstärke von 3,2 mm und eine Nutzschicht von 0,35 mm. Er ist mit einer PUR-Vergütung beschichtet, die eine schützende Wirkung hat und dafür sorgt, dass der Boden nur einen geringen Pflegeaufwand verlangt. Die sehr gute Lichtechtheit ≥ 6 verspricht, dass der Bodenbelag unter Lichteinwirkung lange seine ursprüngliche kräftige Farbe behält. Ein weiterer Vorteil eines CV-Belags besteht in seiner sehr guten Trittschallminderung. Hier erreicht er einen Wert von 19 dB und trägt damit zu einer ruhigen Raumakustik bei. Ein weiteres Plus stellt die Verlegefähigkeit über Fußbodenheizungen dar. Dieser PVC-Boden eignet sich für die Verlegung über herkömmlichen Warmwasser-Fußbodenheizungen und über elektrischen Systemen mit einer Oberflächentemperatur von bis zu 27°C. Diese Kollektion wurde darüber hinaus mit der Brandklasse Bfl-s1 ausgezeichnet; das bedeutet, der Boden ist schwer entflammbar und verursacht im Brandfall nur eine geringe Rauchentwicklung. Dank der Rutschhemmung DS/R10 haben Sie auf diesem Boden im Alltag immer einen festen Halt. Mit einer Garantie des Hersteller Inku stehen sie bei der Wahl dieser Kollektion auf der sicheren Seite: Bei der Verlegung im Wohnbereich bietet der Hersteller eine Garantie von 10 Jahren und bei der Verlegung im Objektbereich eine Garantie von 5 Jahren.\nSo schaffen Sie die optimale Vorbereitung für Ihren neuen PVC-Boden\nBereiten Sie vor der Verlegung Ihres PVC-Bodens von Inku den Untergrund vor. Dieser sollte dauerhaft trocken, tragfähig, sauber und planeben sein. Eventuelle Unebenheiten sollten Sie in jedem Fall durch eine geeignete Spachtelmasse ausgleichen und textile Altbeläge entfernen. Vermessen Sie Ihren Raum exakt und planen Sie für die Installation etwas Überschuss ein. Der Bodenbelag ist in den Breiten 2, 3 und 4 m erhältlich, das Design Inku Elde „350“ in der Breite von 3 bzw. 4 m. Wählen Sie die größtmögliche Rollenbreite, um unnötige Fugen zu vermeiden. Schneiden Sie den Boden passend für Ihre Raumabmessungen zu, indem Sie den Überschuss an den Wänden hochstehen lassen und ihn nach und nach zurückschneiden. Das optimale Maß ist erreicht, wenn der Vinylboden eine Dehnungsfuge von 2-3 mm zu den Wänden einhält.\nVerlegung mit doppelseitigem Klebeband oder vollflächige Verklebung\nWelche Art der Verlegung Sie wählen können, hängt von der Größe Ihres Raumes ab. Wenn Ihr Raum kleiner als 20 m² ist und Sie nur eine Bahn des PVC-Bodens verlegen möchten, können Sie für die Verlegung doppelseitiges Klebeband verwenden. Kleben Sie dieses auf dem Untergrund auf – in jedem Fall an dem Rand der Fläche und in parallelen Streifen über die Fläche verteilt. Kleben Sie dann den Belag sorgfältig an.\nWenn Sie Verlegung in einem größeren Raum durchführen oder mehrere Bahnen des Bodens verlegen möchten, sollten Sie den PVC-Boden vollflächig verkleben. Für die Verklebung empfiehlt sich ein lösungsmittelfreier und emissionsarmer Dispersionsklebstoff. Beachten Sie für die Verarbeitung auch die Hinweise des Klebstoffherstellers. Tragen Sie die passende Menge Klebstoff auf den Untergrund auf und kleben Sie den CV-Belag gleichmäßig an, ohne Luft darunter einzuschließen. Walzen Sie den Boden abschließend mit einer schweren Walze an und warten Sie vor der Nutzung des neuen Bodens die vollständige Abbindung des Klebers ab. Wenn Sie den Bodenbelag verfugen möchten, verwenden Sie ein Dichtungsmittel für Vinylbeläge.\nBestellen Sie Inku Elde im Online-Shop von BRICOFLOR!\nDie Qualität von Inku Elde hat Sie überzeugt? Dann bestellen Sie Ihren neuen Vinylboden bei uns im Shop und profitieren Sie von unserer Bestpreis-Garantie! Darüber hinaus bieten wir Ihnen einen kostenlosen Musterservice: Sie können bei uns ein Muster Ihres Wunschproduktes anfordern und sich persönlich ein Bild von dem hochwertigen PVC-Boden machen. Ein weiterer Service für Sie: Wenn Sie ein größeres Bauprojekt umsetzen möchten, stellen wir für Sie ein individuelles Angebot mit attraktiven Konditionen zusammen. Wir sind gerne für Sie da – telefonisch über unsere Hotline und online per E-Mail. Wir freuen uns auf Ihre Anfrage!\n✓ Inku Elde zum Bestpreis


MXWENDLER 5.0 Benutzerhandbuch Echtzeit Videosoftware für Theater, Performance, VJs und Künstler - PDF\nMXWENDLER 5.0 Benutzerhandbuch Echtzeit Videosoftware für Theater, Performance, VJs und Künstler\nDownload "MXWENDLER 5.0 Benutzerhandbuch Echtzeit Videosoftware für Theater, Performance, VJs und Künstler"\n1 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch Echtzeit Videosoftware für Theater, Performance, VJs und Künstler\n2 enutzerhandbuch MXWENDLER 5.0 Echtzeit Videosoftware für Theater Performance, VJs und Künstler Copyright: device+context Autor: Hendrik Wendler Herausgeber: Hendrik Wendler Layout: Nathalie Wendel Erschienen: Weimar, 2014 IMPRESSUM device+context Schwanseestraße Weimar - Germany Tel: +49 (0) Fax: +49 (0) PLEASE CONTACT IF YOU HAVE QUESTIONS OR NEED SUPPORT: mail... web... wiki... forum...\n3 enutzerhandbuch MXWENDLER 5.0 Echtzeit Videosoftware für Theater, Performance, VJs und Künstler\n4 Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung Typografische Konventionen Über dieses Handbuch Grundlagen Features freischalten ildschirm- und Projektor-Setup Medien Dateipfade Arbeitsoberfläche Arbeitsoberfläche AUSGAE Arbeitsoberfläche PRELOAD Arbeitsoberfläche PLAYLISTE Arbeitsoberfläche LIVE EDITOR Arbeitsoberfläche KEYSTONE - KEYSTONE Arbeitsoberfläche KEYSTONE - ITMAP Arbeitsoberfläche KEYSTONE - IO Arbeitsoberfläche KEYSTONE - ELEMENT Arbeitsoberfläche KEYSTONE - PUNKT Arbeitsoberfläche KEYSTONE - DMX Arbeitsoberfläche KEYSTONE - NETZWERK Arbeitsoberfläche SET Arbeitsoberfläche KOMPRESSION 50 4 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n5 4. Tutorials Tutorial: Vier verschiedene Medien öffnen und von Tastatur triggern Tutorial: Video mit Effekt und Audiosignal koppeln Tutorial: Feedback Tutorial: Erstellen einer Komposition (Sets und Patches) Tutorial: Erstellen von mehreren Kompositionen und Patches Tutorial: Erstellen einer Playliste (Cue-Liste) Tutorial: Playliste mit zeit-/datumsbasierten Verzweigungen Tutorial: Playliste mit Untertitel Tutorial: Playliste mit ildern und Wechsel des Keystone (Ausgabekorrektur) Tutorial: Playliste mit Timeline Tutorial: Playliste im Rehearsal Mode Tutorial: Zwei Videos mit zwei Videoprojektoren gleichzeitig abspielen Tutorial: Maskierte Ausgabe Tutorial: Kolorierte Ausgabe mit Animation Tutorial: Erfassen von Ausgabe-Ausschnitten mit Artnet, DMX und Netzwerk Grabber Tutorial: Standalone Encoder / Video atch Encoder Tutorial: FXServer Ausgabefenster Triggering und Animationen Wie Events arbeiten Events erstellen Event-Typen Event-eispiele Effekte mit TUIO triggern Events, Widgets und Innere Werte Widgets und ihre Adressen 164 enutzerhandbuch MXWENDLER 5.0 5\n6 6. Programm-Einstellungen DMX/Artnet OSC Midi/Generatoren Audio-Geräte AVI/Qt Live-Kamera Virtuelle Kamera Übertitel Text Stage Designer: Ausgabefenster FXServer: Ausgabefenster Layer Leistung Datei Cache Medientipps Optimale Performance Videoformate und -codecs im professionellen ereich Live Video Input FXServer Hardware Section FXServer Hardware Maintainance FXServer Upgrading FXServer Safety Notes MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n7 Xenorama - Moya Façade Genius Loci Weimar 2014 enutzerhandbuch MXWENDLER 5.0 7\n8 1. Einleitung Vielen Dank, dass Sie sich für die Videosoftware von MXWENDLER entschieden haben. MXWENDLER ist die perfekte Videolösung für Videokunst, Club Visuals, Theater, Fassadenprojektionen, Architektur und LED Lighting. Videoprogramme von MXWENDLER legen einen erheblichen Schwerpunkt auf die Gestaltung und Positionierung der Ausgabe, denn die Projektion ist genauso wichtig wie der Inhalt - kein Raum, keine ühne, keine Szene gleicht der anderen. MXWENDLER ist eine professionelle Echtzeit Videosoftware, welche schnell, sicher und robust arbeitet. Die übersichtliche enutzeroberfläche macht sie sehr bedienerfreundlich und schnell erlernbar. Die Grenze von MXWENDLER liegt bei der Fantasie des enutzers. Dieses Handbuch dient dazu die Software schnell und in einfachen, nachvollziehbaren Schritten durch Tutorials zu erlernen. So können Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und Ihre Ideen auf direktem Wege umsetzen. Mit MXWENDLER lassen sich verschiedene Medien abspielen, Playlists erstellen, Panoramen einrichten und Live Sets für VJ s spielen. 8 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n9 1.01 Typografische Konventionen Um das Handbuch für den Nutzer übersichtlicher zu gestalten, werden folgende typografische Konventionen verwendet: Fett geschrieben:... Kapitälchen, fett geschrieben:... Fett geschrieben & gerahmt:... Gepunkteter Rahmen:... Wird zur Hervorhebung verwendet, oftmals für Titel und Aktionen, z.. Drag&Drop. Wird für die Namen von Verzeichnissen, Dateien, Optionen, uttons und Menüs benutzt, die in der Software MXWENDLER verwendet werden, z.. PRELOAD. Wird für bestimmte Tasten der Computertastatur verwendet, z.. shift. Wird zur Hervorhebung von efehlsverkettungen und zur Navigation innerhalb der Software verwendet, z.. Menü: EINSTELLUNGEN MEDIEN ÜERTITEL TEXT ullets:... Die ullets markieren die einzelnen Schritte und verbinden das Geschriebene mit den ildern der Software. Im Text sind sie schwarz-weiss dargestellt, auf den ildern befindet sich das Gegenstück im roten Kreis. A A Weitere hilfreiche Tipps und Anmerkungen zu der edienung der Software finden Sie in den roten Kästchen! enutzerhandbuch MXWENDLER 5.0 9\n10 1.02 Über dieses Handbuch Dieses Handbuch soll Anfängern wie auch Profis im Umgang mit der Software MXWENDLER erleichtern. Für Anfänger lohnt es sich das uch einmal von vorne bis hinten durchzuarbeiten. Zu eginn werden die Grundlagen und die einzelnen Arbeitsoberflächen vorgestellt. Anhand der Tutorials werden die wichtigsten Möglichkeiten der Software an einfachen eispielen erklärt und können so schnell und nachvollziehbar erlernt werden. Wichtige Informationen zu Hard- und Software finden sich im Kapitel Medientipps wieder, welches auch für Fortgeschrittene und Profis interessant sein dürfte. Darüber hinaus bieten wir für den Lern- und Trainingsbedarf regelmäßig Nutzerschulungen an. (http://www.mxwendler.net/support/training.html) Machen Sie sich mit den verwendeten egriffen vertraut. Mit diesem Vokabular können Sie präzise und einfach zu beantwortende Fragen beim Support und im Forum stellen. (http://www.mxwendler.net/support/forum.html) 10 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n11 2. Grundlagen Manche Programm-Einstellungen haben Auswirkungen auf das Software-Verhalten. Diese werden durch einen uchstaben in Klammern sichtbar gemacht. (r)... Verlangt nach einem Neustart des Programms um die Einstellung zu übernehmen. (p)... Hat Auswirkungen auf die Leistung. (m)... enötigt viel RAM-Speicher. (gm)... enötigt viel GPU RAM-Speicher. (s)... Stellt möglicherweise ein Sicherheitsrisiko dar (Öffnen von Netzwerk Ports, etc). ei Einstellungen, die mit (r) markiert sind muss zur Übernahme der neuen Einstellungen die Software neu gestartet werden. Dies betrifft meistens Systemressourcen und Systemgeräte wie MIDI und Kameras, die immer nur zum Programmstart geladen und initialisiert werden können. Ein (p) finden Sie z.. bei der Framerate. Eine Framerate von 100 (100 ilder pro Sekunde) benötigt selbstverständlich mehr Leistung als eine Framerate von 25 ildern pro Sekunde. Andere Einstellungen und deren Konsequenzen sind nicht ganz so offensichtlich und hängen vom jeweiligen Einsatzfall ab. ei (gm) wird Grafikspeicher benötigt, um Medien schon in der Grafikhardware ablegen zu können, damit sie in der Folge ohne Latenz (Verzögerung) abgespielt werden können. Das (s) finden Sie immer dort, wo die Software einen Zugang zur Fernsteuerung aufbaut. Sie können gerne im Forum dazu Fragen stellen. (http://www.mxwendler.net/support/forum.html) enutzerhandbuch MXWENDLER\n12 2.01 Features freischalten Um den Stage Designer von MXWENDLER nutzen zu können muss die Software erst freigeschaltet werden. Es können auch einzelne Features zusätzlich freigeschaltet werden. A In den Einstellungen den Menüpunkt FEATURE HINZUFÜGEN öffnen. Menü: EINSTELLUNGEN FEATURE HINZUFÜGEN C D E Auf (FEATURE WÄHLEN) klicken und auf das gewünschte Feature auswählen (z.. Eventdriver-Paket). Auf (DAUER WÄHLEN) klicken und auf die gewünschte Dauer auswählen (z.. permanent). Nun erscheint ein Text im darunterliegenden Feld. Den angezeigten Text kopieren und per Mail an die angegebene -Adresse senden. Der Key wird Ihnen per zugeschickt. Sobald Sie diesen haben fügen Sie ihn in der entsprechenden Maske ein. Danach sind die gewählten Features freigeschaltet. 12 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n13 A C D E enutzerhandbuch MXWENDLER\n14 2.02 ildschirm- und Projektor-Setup ildschirm-setup Windows: A Öffnen des Windows 7 Menüpunktes ANZEIGE ILDSCHIRMAUFLÖSUNG: Menü: SYSTEMSTEUERUNG ANZEIGE ILDSCHIRMAUFLÖSUNG C D ildschirme ERKENNEN. Hauptbildschirm IDENTIFIZIEREN. AUSRICHTUNG der ildschirme bestimmen. 14 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n15 A C D enutzerhandbuch MXWENDLER\n16 ildschirm-setup Mac: In den SYSTEMEINSTELLUNGEN die Option MONITORE öffnen. A Auf ANORDNEN klicken. ILDSCHIRME SYNCHRONISIEREN deaktivieren. Im ereich Monitore in den Systemeinstellungen steht jeder der blauen Kästen für einen gegenwärtig angeschlossenen Monitor. Die Größe jedes Kastens ist abhängig von der aktuellen Auflösung des Monitors, den er repräsentiert. Der weiße Streifen im oberen Teil des linken blauen Kastens stellt die Menüleiste dar, die oben im Monitor angezeigt wird. Durch die Platzierung der Menüleiste wird bestimmt, welcher Monitor in OS X als der primäre Monitor betrachtet wird. Klicken Sie zum Wechseln des primären Monitors auf den weißen Streifen und ziehen Sie ihn von einem blauen Kasten in den anderen. Durch Ziehen eines blauen Kastens kann auch die Position eines Monitors geändert werden. Verwenden Sie diese Funktion wenn Sie auf dem Schreibtisch navigieren um sicherzustellen, dass die angeschlossenen Monitore in der Anordnung der Realität entsprechen. 16 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n17 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n18 ildschirm-setup MXWENDLER: A Öffnen des Menüpunktes AUSGAEFENSTER: Menü: EINSTELLUNGEN FENSTER UND GUI AUSGAEFENSTER C D AUSGAEFENSTER ÖFFNEN (Standardmäßig aktiviert). FENSTERRAHMEN ENTFERNEN aktivieren. MONITOR 2 als Ausgabemonitor aktivieren. oder E F G GRÖSSE UND POSITION des Ausgabefensters eingeben und mit DO! bestätigen. RENDERGRÖSSE wählen. Einstellungen mit OK bestätigen. MXWENDLER neustarten um die Einstellungen zu übernehmen. Siehe Darstellung der beiden eingerichteten Monitore auf der nachfolgenden Doppelseite. 18 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n19 A C D E F G enutzerhandbuch MXWENDLER\n20 Monitor 1: User Interface 20 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n21 Monitor 2: Ausgabemonitor, Ausgabefenster ohne Fensterrahmen enutzerhandbuch MXWENDLER\n22 2.03 Medien In MXWENDLER können verschiedene Typen von Medien geöffnet werden: 1. Videoformate Als Videoformate sind grundsätzlich alle verbreiteten sogenannten Containerformate wie.avi,.mov,.vob oder.mpg nutzbar. In diesen Containern befinden sich Medien in sogenannten Codecs für Video und Audio. MXWENDLER liest und verarbeitet alle gängigen Codecs und unterscheidet dabei internes und externes Verarbeiten. Für das interne Verarbeiten werden Medien mit Hilfe der Systemcodecs in ein eigenes Format über-führt, das speziell für Echtzeit Compositing mit hochaufgelösten Videostreams entwickelt wurde: die CPU des Computers muss die konvertierten Medien nicht mehr entpacken, sondern nur noch zur Grafik reichen. Dadurch beherrscht dieses Verfahren 5-faches Vorwärts-/Rückwärts-Warping, exzellente Latenz bei Keypoints, Frame lending Slow Motion und die Verarbeitung von ildsequenzen. Allerdings muss dazu das Videomaterial zunächst eingelesen werden. Für das direkte Verarbeiten von Videomaterial bietet MXWENDLER einen FFMpeg-basierten Decoder an, der leistungsoptimiert Videos mit bis zu 4K und mehr Auflösung abspielt und Multikanal-Audio (auch über ASIO) unterstützt. 22 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n23 2. Live Video 3. Flash 4. ilder MXWENDLER unterstützt nahezu alle industrieüblichen Grabber- und Live-Input-Hardwarekomponenten über die Schnittstellen Quicktime und DirectShow. Möglich sind dabei Grabber für NC, DVI und SDI Video. Durch Hochtakten des Systems können Wiedergabelatenzen auf ein Minimum, bis unter 0.08 Sekunden, reduziert werden. MXWENDLER liest und verarbeitet Adobe Flash-Dateien (.swf). Diese Flash-Medien können auch interaktiv sein. Unter Windows wird die Datei von dem systemeigenen Flash-Interpreter bearbeitet, es werden also alle darin angebotenen Formate unterstützt. Unter OS X wird ein leistungsoptimierter OpenGL Flash-Interpreter eingesetzt, der Action Script bis Version 1.0 unterstützt. ilder werden in gängigen Formaten (.jpg,.png,.psd, etc.) unterstützt. itte beachten Sie hierzu noch das Kapitel Medientipps enutzerhandbuch MXWENDLER\n24 2.04 Dateipfade MXWENDLER speichert Projektdateien mit Verweisen auf die verwendeten Medien. So können Projektdateien mit mehreren Gigabyte Größe vermieden werden. Der Speicherort der Medien und aller anderen verwendeten Dateien ist relativ zur Projektdatei. Dies betrifft z.. 3DS Dateien in der Ausgabekorrektur oder in der Playliste nachgeladene Ausgabekorrekturdateien. Es lohnt sich, zu eginn eines Projektes eine sinnvolle Projektstruktur anzulegen, die in etwa wie folgt aussehen könnte: Projektordner allgemein MXW:... Media:... Keystone:... für.mxw Showfiles für Medien für Ausgabekorrekturdateien Damit kann der Ordner in sich gesichert, verschoben und auf andere Systeme übertragen werden. itte beachten Sie das Caches für ildsequenzen ebenfalls relativ zum Medienordner angelegt werden, Caches für Videodateien eventuell systemweit an einem Ort. Die globale Konfigurationsdatei, config.xml befindet sich je nach System an einem unterschiedlichen Ort. Auch diese Datei kann für ein ackup gesichert und wieder hergestellt werden. Näheres dazu finden Sie im MXWENDLER-Wiki: (http://www.mxwendler.net/support/wiki.html). 24 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n25 enutzerhandbuch MXWENDLER\n26 3. Arbeitsoberfläche 3.01 Arbeitsoberfläche AUSGAE A C D AUSGAEFENSTER:... AUSGAEVORSCHAU:... TRACKS:... LAYERMANAGER:... Über das Ausgabefenster wird das ild an die Ausgabegeräte abgegeben. Das Ausgabefenster kann beliebige Größen und Positionen einnehmen, ebenfalls kann die Fensterleiste ausgeblendet werden. Die Ausgabevorschau erlaubt die Kontrolle über das ausgegebene ild. Hier können auch Final Transforms oder Final Effects eingetragen werden. Tracks sind verschiedene Ausgabespuren. Der rotgefärbte Track ist aktiv zur earbeitung, die zugehörigen Layer (Ebenen) sind zur earbeitung sichtbar. Der Layermanager erlaubt eine ebenenbasierte earbeitung von Videomedien wie aus der ildbearbeitung bekannt. Einzelne ildkomponenten werden als Stapel von unten nach oben ineinander komponiert. - Verändern Sie die LAYER-REIHENFOLGE durch Ziehen eines Layers auf einen anderen. - Löschen Sie einen Layer indem Sie auf X klicken. - Halten Sie dabei [shift] gedrückt, um den Clip weiterhin im Live Editor bereitzuhalten. 26 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n27 A C D enutzerhandbuch MXWENDLER\n28 3.02 Arbeitsoberfläche PRELOAD A PRELOAD:... ACTION PAD:... Hier werden Medien abgelegt, die später ausgespielt werden. Pro Kachel kann eine Mediendatei abgelegt werden. Die Software kann die Mediendateien im Speicher vorhalten. Den Medien können Parameter zugewiesen werden (z.. Effekte, Position und Transparenz). Über den Preload Index werden diese Medien wie spezifiziert von der Playlist oder direkt über IO-Kommandos augespielt. Das Action Pad dient zum direkten Ausspielen von Medien und dem Verbinden von Events mit Tastatur, Midi und DMX mittels Drag & Drop. Die gezeigte Tastaturgrafik erscheint durch Ziehen an der rechten unteren Ecke des Action Pad (siehe Pfeil). - Erstellen Sie LAYER durch Ziehen eines Preloads auf den Layermanager. - Ändern Sie laufende Medieninhalte eines Layers durch Ziehen eines weiteren Preloads auf den aktiven Layer. - Verbinden Sie Preloads mit IO Geräten durch Ziehen des Preloads auf das Action Pad. - Kopieren Sie Medien durch Ziehen des Preloads von einer Kachel auf eine andere. Halten Sie dabei [shift] gedrückt um die Medien, nicht aber die Layereigenschaften zu kopieren. 28 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n29 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n30 3.03 Arbeitsoberfläche PLAYLISTE A C D E F G CUE-NAMEN:... TIMER:... AKTUELLE CUE-POSITION:... PLAYLISTEN UTTONS:... KOMMENTARSPALTE:... PLAYLISTE:... CUE EINSTELLUNGEN:... Zeigt den Titel des nächsten Cues an. Zeigt die Dauer der Einspielung des nächsten Cues an. Mit Doppelklick kann ein Cue-Index bzw. ein Cue-Kommentar eingegeben werden, zu dem die Playliste dann springt. Von links nach rechts: An den Anfang, ein Schritt rückwärts navigieren, Play, Seek vorwärts, Pause, ein Schritt vorwärts navigieren. Mit Doppelklick kann ein beliebiger Kommentar eingegeben werden. In den Zellen stehen die Cue-Kommandos. Die Detail-Einstellungen für die Cues. - Zum Ausführen eines IO Tastatur-efehls keyboard und Tastenbezeichnung eingeben: z.. keyboard a - Manche namenlose Tasten benötigen Klammern - z.. die Leertaste: keyboard (space) - Weitere Hinweise zur Verwendung von Klammern finden Sie in den IO GERÄTE Einstellungen. 30 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n31 E A C D F G enutzerhandbuch MXWENDLER\n32 3.04 Arbeitsoberfläche LIVE EDITOR A C D E SPECTRUM ANALYZER:... ALAGEFLÄCHE:... AREITSFLÄCHE:... NEUER CLIP:... CLIP:... Audio- und eat-slider zur Animation von Visuals. Siehe Tutorial 4.02 (S.62). Clips können in den äußeren ereich gezogen werden und werden dann minimiert. Clips können in den inneren ereich gezogen werden und werden dann zur earbeitung maximiert. Ein neuer Clip wird erstellt. Der neue Clip hat die Standardfootage wie in den Fenster Einstellungen unter Standard Clip / Timer festgelegt. Ein Clip in der Mittelposition. Der Clip kann durch Greifen am asispunkt und ziehen z.. minimiert (Ablagefläche) werden. Durch Ziehen des Clips auf den Layermanager kann ein Layer erstellt werden. Durch Ziehen an der rechten unteren Ecke wird das Clip-Menü geöffnet. - Medien können auch durch einen Doppelklick auf die Arbeitsfläche geöffnet werden. - Schließen Sie einen laufenden Clip indem Sie auf X klicken. - Clips können nicht geschlossen werden, solange sie im LAYERMANAGER verwendet werden. 32 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n33 A D C E enutzerhandbuch MXWENDLER\n34 3.05 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - KEYSTONE A C D KEYSTONE ELEMENT:... ELEMENT ERSTELLEN:... PANORAMA WIZARD:... KEYSTONE NAVIGATOR:... Aktivieren/Sperren Sie das Keystone Element zur earbeitung duch einen Doppeklick auf den asispunkt. Löschen Sie das Element mit einem Klick auf X. Im Dropdown-Menü gewünschtes Element auswählen und auf Element erstellen klicken. Im Panorama Wizard kann die Anzahl der Projektoren, die Softedges sowie die Überlappung eingestellt werden. Um die Änderungen zu aktivieren muss die uild- Taste gedrückt werden. Zeichnen Sie einen Ausschnitt in die Übersichtsdarstellung des Navigators um diesen zu vergrössern. 34 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n35 A C D enutzerhandbuch MXWENDLER\n36 3.06 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - ITMAP A C D ITMAP AREITSFLÄCHE:... PUNKTE DER ITMAP MASKE: ZEICHENWERKZEUG:... IMPORT/EXPORT (PNG):... Zeichnen Sie eine Maske auf die itmap Arbeitsfläche. Durch Ziehen an den Punkten kann die itmap-maske an die Projektion angepasst werden. In den Einstellungen können folgende Parameter für das Zeichenwerkzeug eingestellt werden: Art des Werkzeugs (Pinsel, Fadenkreuz, Fadenkreuz mit Kommentar, Polygon), Stiftgröße, Helligkeit, Stift Druck, Schärfe. Eine in MXWENDLER erstellte itmap-maske kann als.png exportiert und in einem externen Zeichenprogramm weiter bearbeitet werden (z.. Photoshop/Gimp). Ebenso können in externen Programmen erstellte Masken (.png) wieder in MXWENDLER importiert und verwendet werden. Über die Taste Maske löschen werden vorhandene Masken gelöscht. 36 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n37 A C D enutzerhandbuch MXWENDLER\n38 3.07 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - IO A C D E F IO AREITSFLÄCHE:... AUSWAHL SETZEN:... ZEIGEN:... ZEIT A / ZEIT :... ZEIT-SLIDER:... ANIMATIONSKURVE:... Mit der IO Arbeitsfläche kann die Keystone Korrektur animiert werden. Siehe Tutorial 4.12 (S. 116) utton zum Setzen der Auswahl der animierten Keystone-Punkte. utton zum Zeigen der Auswahl der animierten Keystone-Punkte. Zeit A markiert den Startzeitpunkt/-postition der Animation. Zeit markiert den Endzeitpunkt/-postition der Animation. Mit dem Schieberegler kann die Animation abgerufen werden. Über die Animationskurve lässt sich der Ablauf der Animation algorithmisch verändern. edienung IO NAVIGATOR (Feld unten rechts) - Zoomen Sie innerhalb der Keystone-Arbeitsfläche durch Aufziehen einer Fläche im Navigator. - ewegen Sie diesen Vergrößerungsbereich durch Verschieben der aufgezogenen Fläche. - Doppelklick in den Navigator um die Vergrößerung zurückzusetzen. - uttons rechts oben: LINKS/RECHTS/HÖHER/TIEFER - ZOOM IN/ZOOM OUT. - uttons links oben: NAVIGATOR-PROTOKOLL SCHRITT ZURÜCK/SCHRITT VORWÄRTS. 38 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n39 A C D E F enutzerhandbuch MXWENDLER\n40 3.08 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - ELEMENT A C D E F KEYSTONE ELEMENT:... ELEMENT EINSTELLUNGEN:... ELEMENT EENEN:... 3DS-DATEI:... DUPLIZIEREN:... INHALTSÜERSICHT:... Um in den Keystone-Element Tab zu gelangen muss ein Element aktiviert sein. PUNKTE: Die Anzahl der Punkte pro Flanke. Mehr Punkte ermöglichen feineres Positionieren. GRAD: Die Unterteilung der Fläche im Rendering. Höhere Gradzahl für feinere Rundungen, benötigt aber mehr Leistung. ROTATION: Drehung des Elementes um die Z-Achse. In Zehntel Grad. SKALIERUNG: Vergrössern/Verkleinern des Elements. Die Anordnung der Elemente lässt sich durch vier uttons einstellen: ++ = In den Vordergrund. + = Schrittweise nach vorne. - = Schrittweise nach hinten. -- = In den Hintergrund. Geometrie des Elementes durch 3DS-Datei bestimmen. Duplizieren eines Elementes. INHALT: Inhalt des Elementes. Video, Raster, Farbe oder Transparent. INHALTSQUELLE (bei Videoinhalten): Renderingergebnis eines speziellen Layers, eines Tracks oder der Gesamtausgabe. 40 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n41 A C D E F enutzerhandbuch MXWENDLER\n42 3.09 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - PUNKT A KEYSTONE PUNKT:... EINSTELLUNGEN:... Um in den Keystone-Punkt Tab zu gelangen muss ein Punkt aktiviert sein. Für jeden einzelnen Punkt kann die Position (POS), der dargestellte Abschnitt (UV) und die FARE festgelegt werden. - Markieren Sie mehrere Punkte durch Aufziehen eines Auswahlrechtecks. - Markieren Sie weitere Punkte durch Drücken der Zusatztaste: Mac: [shift], Win: [ctrl] - ewegen Sie die Punkte-Auswahl mit den Pfeiltasten der Tastatur: Mac: [ctrl] + [alt] + Pfeiltasten, Win: [ctrl] + Pfeiltasten Für größere Schrittweite [shift] gedrückt halten. 42 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n43 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n44 3.10 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - DMX A C DMX GRAER:... FIXTURES DEFINIEREN:... FARKORREKTUR/ FARWECHSELDÄMPFUNG:... Durch Klicken auf den asispunkt wird das DMX Grabber Element aktiviert und in den Einstellungen unten erscheint der DMX Tab. In den Einstellungen können die Grabber Eigenschaften, z.. DMX-Datenstruktur und Auflösung definiert werden. Siehe Tutorial 4.13 (S.130) Die Gesamthelligkeit, die Dynamik und die Farbigkeit kann hier separat angepasst werden. 44 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n45 A C enutzerhandbuch MXWENDLER\n46 3.11 Arbeitsoberfläche KEYSTONE - NETZWERK A C NETZWERK GRAER:... EINSTELLUNGEN:... SDP DATEI ERSTELLEN:... Durch Klicken auf den asispunkt wird das Netzwerk Grabber Element aktiviert und in den Einstellungen unten erscheint der Netzwerk Tab. In den Einstellungen können die Postion und Auflösung des Netzwerk-Grabbers definiert werden. Diese Datei beschreibt den Stream und kann auf einem anderen System im Netzwerk geöffnet werden. 46 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n47 A C enutzerhandbuch MXWENDLER\n48 3.12 Arbeitsoberfläche SET A C D SET:... OFFENER PATCH:... GESCHLOSSENER PATCH:... SET UTTONS:... Im Set befinden sich sogenannte Patches, vollständige Kompositionen mit mehreren Layern und allen Medieninformationen. In einem Patch kann die gesamte ausgespielte Szene mit einem Klick abgespeichert und später wieder einzeln oder als Sequenz abgerufen werden. Die Patches sind leichtgewichtig, es werden also nur die Verweise, nicht aber die Medien selbst geladen. Dies ist für latenzfreies Ausspielen zu beachten. IO Index: Wenn ein Wert via Skript, DMX oder Midi gesendet wird, wird der Patch gestartet. Der Patch kann abgespielt, gestoppt und pausiert werden. Mit diesen uttons kann das Set sequentiell abgespielt werden. Von links nach rechts: SPRUNG AN DEN ANFANG PLAY SCHRITT ZURÜCK SCHRITT VOR 48 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n49 C D A enutzerhandbuch MXWENDLER\n50 3.13 Arbeitsoberfläche KOMPRESSION A COMPRESS TO HARDWARE:... ANHALTEN:... Diesen Dialog erreicht man wenn man entweder eine ildsequenz oder einen Videoclip in das interne Format überführt. Die Kompression wird pausiert. 50 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n51 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n52 4. Tutorials 4.01 Tutorial: Vier verschiedene Medien öffnen und von Tastatur triggern Als Einführungstutorial sollen alle vier Medien einmal in MXWENDLER geöffnet werden und durch Zuweisen jeweils einer Taste mit der Tastatur getriggert (angesteuert) werden. Öffnen einer avi-datei A C Zunächst Klick auf den ersten PRELOAD. Das Preload-Menü wechselt sich zur PRELOAD-VORSCHAU (roter Kasten). Linker Mausklick auf ÖFFNEN um die gewünschte Datei zu suchen. Gewünschte avi-datei auswählen und ÖFFNEN. Die Datei ist nun im Preload und kann verwendet werden. Alternativ können Sie auch die Datei per Drag&Drop aus einem Dateibrowser auf den Preload ziehen, oder mehrere Preloads über den MULTI-CLIP IMPORT mit Medien belegen (Preload-Menü). 52 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n53 A C enutzerhandbuch MXWENDLER\n54 Öffnen eines Live Videos Kamera an den Computer anschließen und MXWENDLER neu starten. A Die LIVE-KAMERA muß zuerst in MXWENDLER aktiviert werden. Menü: EINSTELLUNGEN MEDIA LIVE DEVICES Doppelklick UNKNOWN KNOWN Die Kamera kann nun in den Preload geladen werden. Den nächsten Preload öffnen. Im Vorschau-Menü unter LIVE MEDIA die Kamera auswählen. Das Live Video ist nun im Preload und kann verwendet werden. Die KAMERA muß nur einmalig aktiviert werden. Kameras können zugunsten besserer Leistung auf diese Weise auch zeitweilig deaktiviert werden. Für erweiterte Kameraeinstellungen beachten Sie bitte das Kapitel Medientipps. 54 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n55 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n56 Öffnen einer Flash-Datei Das Öffnen einer Flash-Datei ist der gleiche Vorgang wie das Öffnen einer avi-datei. Öffnen von ildern und Erstellen einer ildsequenz evor die ilder in den Preload geladen werden können, müssen zwei Dinge beachtet werden: Die ilder sollten in einem eigenen Ordner abgelegt werden und müssen eine fortlaufende Nummerierung haben: z.. Clip_001.png, Clip_002.png etc. Für das korrekte Anlegen von ildsequenzen beachten Sie bitte das Kapitel Medientipps. A C Auf ÖFFNEN klicken um den nächsten Preload zu öffnen. Den Ordner mit den ildern auswählen. Das erste ild des Ordners öffnen. Den Import als Sequenz mit Ja bestätigen und die gewünschte Qualität der Komprimierung einstellen. Die Sequenz ist nun im Preload und kann verwendet werden. 56 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n57 A C enutzerhandbuch MXWENDLER\n58 Die vier Medien von Tastatur triggern A Die Preloads besitzen im unteren ereich vier graue uttons: ADD:... ONCE:... TRIGGER:... FLIPFLOP:... Erstellt einen neuen Layer mit dem Clip. Spielt den Clip einmalig in einem neuen Layer ab. Clip wird in einem neuen Layer abgespielt solange die Taste aktiv ist. Tastendruck erstellt einen neuen Layer mit dem Clip, ein weiterer Tastendruck löscht diesen Layer wieder. Um nun jeden Preload auf eine Taste legen zu können muß folgendes gemacht werden: C ACTION PAD an der Ecke anfassen und durch Herunterziehen öffnen Jeder einzelne PRELOAD wird per Drag&Drop auf die gewünschte Taste gelegt. Linke Maustaste TRIGGER (avi-datei) Drag&Drop y (Keyboard) Die drei anderen Medien ebenfalls auf beliebige Tasten legen. D E Die vier Medien können nun von der Tastatur getriggert werden. Durch Drücken von zwei belegten Tasten werden beide Medien getriggert und im Ausgabefenster abgespielt. Über die EVENTS-EINSTELLUNGEN können die Trigger - Definitionen geändert oder gelöscht werden. (Siehe S. 146) Menü: EINSTELLUNGEN EIN- UND AUSGAE DMX/MIDI/KEYOARD Events 58 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n59 D C A E enutzerhandbuch MXWENDLER\n60 4.02 Tutorial: Video mit Effekt und Audiosignal koppeln ei diesem Tutorial wird ein Video mit einem Effekt belegt. Ein Parameter des Effektes wird dann über den Spectrum Analyzer mit einem Live Audiosignal verknüpft. Dazu wird ein Live Audiosignal die Opacity (Deckkraft) der zugehörigen Layer (Ebene) steuern. A C In den LIVE EDITOR wechseln. Auf NEUER CLIP klicken um einen Clip zu öffnen. Das Clip-Menü durch Ziehen öffnen. MEDIENDATEIEN können auch mit [ctrl] + O oder per Doppelklick auf den Hintergrund des Live Editors geöffnet werden. Genauso können Mediendateien per Drag&Drop aus einem gewöhnlichen Finder/Explorer auf die Preloads oder den Live Editor gezogen werden. Mit CLIP ÖFFNEN wird ein (einstellbarer) Standard Clip geöffnet. Dort findet man auch - wenn vorhanden - die Live Kameras. 60 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n61 C A enutzerhandbuch MXWENDLER\n62 D E F G Den Clip mit einem EFFEKT belegen: EFFEKTE z.. DOTGRID auswählen ei der Anzeige SCALE läßt sich die Anzahl der dots von 1 bis 100 einstellen. Den SPECTRUM ANALYZER herunterziehen. Den Spectrum Analyzer mit SCALE verknüpfen: shift + linke Maustaste SPECTRUM ANALYZER (ein Kanal) Drag&Drop SCALE Die beiden Regler färben sich rot, was eine erfolgreiche Verknüpfung anzeigt. Das Video wird nun per Drag&Drop aus dem LIVE EDITOR in den LAYERMANAGER gezogen. Nun ist das Video im Layermanager und läuft über TRACK 1 in der AUSGAEVORSCHAU und im AUSGAEFENSTER. Sie können diese Art der VERKNÜPFUNG zwischen beliebigen Reglern durchführen, und auch Verknüpfungen verketten. 62 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n63 E F D G enutzerhandbuch MXWENDLER\n64 Im LAYERMANAGER können zu jedem Layer Einstellungen vorgenommen werden. H OPACITY wird nun über SCALE mit dem Spectrum Analyzer verknüpft. shift + linke Maustaste SCALE Drag&Drop OPACITY I J K eim Doppelklick auf die verknüpften Regler öffnet sich die EXPRESSION ROUTE. eim Doppelklick auf die Expression Route erscheint der EXPRESSION EDITOR. Damit diese Szene nicht verloren geht, wird über PATCH ERSTELLEN ein Patch erstellt. Ein PATCH ist ein Schnappschuss der gerade ablaufenden Szene. Alle Medieninformationen und eziehungen zwischen Reglern werden in einem Patch gespeichert. Zum Clip selbst wird der Dateipfad abgespeichert, der natürlich gültig bleiben muss. 64 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n65 J I H K enutzerhandbuch MXWENDLER\n66 4.03 Tutorial: Feedback ei diesem Tutorial wird gezeigt wie man ein optisches Feedback erstellt. Das Feedback wird beispielsweise als Effekt für Club Visuals verwendet und wird hier mit einem Audiosignal verknüpft. A Im LIVE EDITOR den gewünschten Clip öffnen. Das Video per Drag&Drop aus dem LIVE EDITOR in den LAYERMANAGER ziehen. FEEDACKS schleifen Live Video Ergebnisse wieder in das Compositing ein, sie sind daher sehr dynamisch. Mit Hilfe von Feedbacks kann ild- und Videomaterial auf eine sehr generative und interaktive Weise bearbeitet werden. Feedback kann schnell in ein Extrem fallen, also vollständig schwarz oder weiß werden, was gerade bei LED störend wirken kann. Ein spezieller Effekt - der LED_WALL_EQUALIZER - kann als Final Effect in diesem Fall starkes Übersteuern verhindern. 66 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n67 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n68 C D E F G Denselben Clip noch einmal im LIVE EDITOR öffnen. Das Menü des Clips öffnen. ei LIVE MEDIA auf MXWENDLER_01 klicken um das Feedback zu aktivieren. Mit + das Video in den LAYERMANAGER laden. Das Feedback erscheint im Ausgabefenster. Im Pulldown Menü des Layermanagers PICTURE IN PICTURE auf ADD stellen. Layer werden per Voreinstellung im PICTURE IN PICTURE und FILL Modus erstellt. In den Einstellungen sind noch andere Modi einstellbar. 68 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n69 C F E D G enutzerhandbuch MXWENDLER\n70 H Im Spectrum Analyzer einen Kanal mit OPACITY verknüpfen. shift + linke Maustaste SPECTRUM ANALYZER (ein Kanal) Drag&Drop OPACITY Der linke Regler des Spectrum Analyzers kontrolliert die Dämpfung und ist daher nicht animiert. I J K L Doppelklick auf OPACITY und die EXPRESSION ROUTE öffnet sich. Doppelklick auf die EXPRESSION ROUTE um den EXPRESSION EDITOR zu öffnen. Die ASE nach rechts verstellen und RANGE nach links um das Feedback auf den Wertebereich des Audiosignals anzupassen. PATCH ERSTELLEN um die Einstellungen in einem Patch zu speichern. PATCHES lassen sich wiederum auch selbst triggern. Dazu kann ein Patch per Drag&Drop auf eine Taste des Action Pads gelegt werden. 70 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n71 J H K I L enutzerhandbuch MXWENDLER\n72 4.04 Tutorial: Erstellen einer Komposition (Sets und Patches) In diesem Tutorial wird gezeigt wie eine Komposition mit mehreren Layern als Patch im Set abgespeichert werden kann. Zuerst müssen die Medien für die Komposition in den Preload geladen werden. A C D Den ersten LAYER im Preview des Layermanagers aktivieren. Im Pulldown Menü von PICTURE IN PICTURE auf ADD stellen. Im Layermanager SCALE auf die gewünschte Größe stellen und den Layer positionieren. Den Spectrum Analyzer mit TRANSLATION Y verknüpfen. shift + linke Maustaste SPECTRUM ANALYZER (ein Kanal) Drag&Drop TRANSLATION Y E Im Expression Editor gewünschte ASE und RANGE einstellen. LAYER können mit TRANSLATION X und TRANSLATION Y oder über Drag&Drop positioniert werden. 72 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n73 E D C A enutzerhandbuch MXWENDLER\n74 F G H Den zweiten Layer wählen und im Pulldown Menü von PICTURE IN PICTURE auf DIFFERENCE /W stellen. Den dritten Layer wählen und im Pulldown Menü von PICTURE IN PICTURE auf ADD stellen. Die gewünschte Größe mit SCALE einstellen und positionieren. Den Spectrum Analyzer mit SCALE verknüpfen. shift + linke Maustaste SPECTRUM ANALYZER (ein Kanal) Drag&Drop SCALE I J Im Expression Editor ASE und RANGE einstellen. Doppelklick auf SCALE und die EXPRESSION ROUTE öffnet sich. Doppelklick auf die EXPRESSION ROUTE um den EXPRESSION EDITOR zu öffnen. PATCH ERSTELLEN um die Komposition zu sichern. PATCH ERSTELLEN kann auch mehrere Tracks sichern. Dazu muss die gewünschte Anzahl ausgewählt werden. ei der Aktivierung des Patches wird dann vom aktiven Track aus folgend geladen. 74 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n75 I H F G J enutzerhandbuch MXWENDLER\n76 4.05 Tutorial: Erstellen von mehreren Kompositionen und Patches Mit PATCH ERSTELLEN gespeicherte Patches können nun einzeln oder nacheinander abgespielt werden. Die Einspieloptionen können bei jedem Patch individuell eingestellt werden. A C D In den SET Tab wechseln. Auf die ildfläche des PATCHES klicken. Der Patch vergrößert sich und ist zur earbeitung geöffnet. Pulldown Menü des Patches öffnen und auf FLIP stellen. EINLENDEN Zeit in Millisekunden einstellen. Über die Play - Taste unten am Set können Patches wie in einer Playlist sequenziell abgespielt werden. Dazu wird alternierend jeweils der andere Track aktiviert und dessen Crossfade animiert. 76 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n77 C D A enutzerhandbuch MXWENDLER\n78 Ein bereits vorhandener Patch kann im Live Editor geöffnet und bearbeitet werden. Öffnet man den Live Editor, so werden zunächst alle Medien, welche in dem Patch verwendet werden übereinander angezeigt. Sie müssen erst auseinandergezogen werden. E F G Das gewünschte Video auswählen und das Clip-Menü öffnen. Den Effekt PP_COLOURCORRECT auswählen. Den Spectrum Analyzer mit GAIN verknüpfen. shift + linke Maustaste SPECTRUM ANALYZER (ein Kanal) Drag&Drop GAIN H I PATCH ERSTELLEN um diese Änderung als neuen Patch abrufbar zu machen. Im Dialog PATCH ERSETZEN ODER NEU ERSTELLEN mit ERSETZEN bestätigen. Man kann Footage laden oder ändern, indem man vom Finder/Explorer direkt auf den laufenden Clip dropt. 78 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n79 G F I E H enutzerhandbuch MXWENDLER\n80 4.06 Tutorial: Erstellen einer Playliste (Cue-Liste) In diesem Tutorial wird eine Playlist aus mehreren Videos erstellt. Mehrere Videos können zeitgleich nebeneinander und mit verschiedenen Optionen abgespielt werden. A Die Videos in den PRELOAD laden. Menü: PRELOAD PRELOAD MULTI-CLIP IMPORT Clips auswählen Erstellen einer einfachen ühnenshow mit Hilfe des PLAYLISTEN WIZARDS: Menü: PLAYLISTE PLAYLISTE WIZARD.. PRELOAD ZU PLAYLISTE Im Playlist Creation Wizard legt man fest, welche bzw. wie die Videos in die Playlist geladen werden. Der PLAYLISTEN WIZARD kopiert Grundeinstellungen in jede Einspielung, diese Einstellungen können später in jeder Einspielung separat geändert werden. 80 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n81 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n82 C D E F In den PLAYLISTE TA wechseln. Die Playliste ist fertig. Alle Clips sind nun in der Playlist nacheinander geladen. Mit Play wird die Playliste abgespielt. ei jedem Play wechselt man in die nächste Zeile, zur nächsten Einspielung. Die aktuelle Einspielung wird grün angezeigt. Der gelbe alken zeigt den Fortschritt des Clips, des Fades als auch des Cues an. MXWENDLER unterscheidet zwischen PRELOAD und PLAYLISTE, die Mediennamen sind von ihrer zeitlichen Abfolge getrennt. Dadurch können Medien einfach ausgetauscht oder verschoben werden. Preloads sind wie der Name schon sagt vorgeladen, und können dadurch latenzoptimiert abgespielt werden. 82 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n83 E F D C enutzerhandbuch MXWENDLER\n84 Zeitgleiches Starten von zwei Cues Zu diesem Kapitel gehört das Erstellen einer Playliste, in der zwei Filme zeitgleich abgespielt werden. A In der Playliste einen CLIP per Drag&Drop neben den gewünschten CLIP verschieben. Für die Reihenfolge und Komposition leere Zeilen durch Rechtsklick auf eine Leere Zelle mit REMOVE CUE löschen. Momentan überlappen sich die zwei ausgespielten Clips, daher muss die Größe und Position der Videos oder die Füllmethode (z.. ADD anstatt PICTURE IN PICTURE) angepasst werden! Größe der Videos im Layermanager anpassen C D Gewünschten Clip jeweils über den dazugehörigen LAYER aktivieren. Video über die gelben PUNKTE skalieren und positionieren. Jeder CLIP bleibt so lange ausgespielt, bis entweder: - ein neuer Clip in der Spalte getriggert wird, - der Clip durch ein CLIP LÖSCHEN entfernt wird, - der Clip am KEYOUT Punkt angekommen ist und in dieser Spalte keine neuen Clips folgen. 84 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n85 A D C enutzerhandbuch MXWENDLER\n86 Einstellen der Einblendzeit eines Cues Die Einblendzeit kann für jeden Clip individuell bestimmt werden. A Zelle durch Mausklick aktivieren. FADE OUT / FADE IN einstellen in Millisekunden. Fade In / Fade Out als Cues in die Playliste einbauen Ein- und Ausblendoptionen können als einzelne Cues in die Playliste eingebaut werden. C D Komposition der CUES bestimmen. Einsetzen von FADE IN / FADE OUT rechter Mausklick FADE IN / FADE OUT E Im Fenster darunter Zeiten in Millisekunde festlegen. 86 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n87 A C D E enutzerhandbuch MXWENDLER\n88 Manuelles Einfügen eines Cues Nach dem Erstellen der Preloads in den PLAYLISTEN TA wechseln. A Die CUES (Einspielungen) aus dem Preload laden und positionieren. rechter Mausklick TRIGGER PRELOADCLIP Über den Preload-Index wird der Clip ausgewählt. Mit + / - können die Clips über den PRELOAD-INDEX gewechselt bzw. eingestellt werden. Sollen komplett neue Mediendateien eingespielt werden, müssen diese zuvor auf einem Preload abgelegt werden! Im PRELOAD-INDEX können die Clips alternativ auch mit einem vertikalem Drag oder den Pfeil-Tasten gewechselt bzw. eingestellt werden. 88 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n89 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n90 4.07 Tutorial: Playliste mit zeit-/datumsbasierten Verzweigungen ei diesem Tutorial wird gezeigt wie eine Playliste mit zeit- oder datumsbasierten Verzweigungen erstellt wird. Zuerst muss eine Playliste mit mehreren Medien, zb. ildern, erstellt werden. (Siehe Tutorial 4.06, S.80) A Eine ZEIT-/DATUMSASIERTE VERZWEIGUNG erstellen. Rechter Mausklick CONDITIONS ZEITASIERTE VERZWEIGUNG/DATUMSASIERTE VERZWEIGUNG In den Details kann das Verhalten der Verzweigung eingestellt werden. So kann die Verzweigung vor/nach einem bestimmten Zeitpunkt geschehen, und zu einer bestimmten Zeile springen. Mit ZEIT-/DATUMSASIERTEN VERZWEIGUNGEN können Sie wiederholende Playlisten erstellen oder in großen Playlisten nach Zeit und Datum springen. 90 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n91 A enutzerhandbuch MXWENDLER\n92 4.08 Tutorial: Playliste mit Untertitel In diesem Tutorial wird gezeigt wie man Untertitel/Text in die Komposition einbinden kann. Schrifttyp, Schriftgröße, Textfarbe und Text Hintergrund können dabei nach elieben verändert werden. A ÜERTITEL TEXT in den Einstellungen öffnen: Menü: EINSTELLUNGEN MEDIEN ÜERTITEL TEXT C D E SCHRIFTGRÖSSE, TEXT FARE und TEXT HINTERGRUNDFARE einstellen. TEXT HINTERGRUNDTRANSPARENZ einstellen (0 = voll transparent). TEXT AUSRICHTUNG bestimmen (oben, unten, zentriert, links- oder rechtsbündig). LAYER POSITION und TRACK POSITION einrichten. Texte befinden sich normalerweise auf dem obersten Layer (8). Wenn die TEXT HINTERGRUNDFARE erneut verändert werden soll, muss danach das Programm neu gestartet werden um die Änderungen zu übernehmen. (r) = restart. 92 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n93 A C D E enutzerhandbuch MXWENDLER\n94 Text über den Playlisten Wizard einfügen A In die Playliste wechseln. Den Playliste Wizard öffnen. Menü: PLAYLISTE PLAYLISTE WIZARD.. C D E F G H Wizard Typ zu TEXTDATEI ZU PLAYLISTE ändern. ei PLAYLISTE VON TEXTDATEI ERSTELLEN den Text manuell eingeben oder den Inhalt einer Texdatei hineinkopieren. Jede Zeile ergibt ein Slide. Durch die Eingabe eines Semikolons ; können Multiline - Slides erzeugt werden. PLAYLIST SPALTE angeben in der die Textdatei erscheinen soll. Loopmodus auf ONESHOT stellen. Überblendmodus auf MANUELL ÜERLENDEN stellen. Auf ERSTELLEN klicken um die Einstellungen zu speichern. Die Slides befinden sich nun in der Playliste und können über Play abgespielt werden. 94 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n95 C D E F G H A enutzerhandbuch MXWENDLER\n96 4.09 Tutorial: Playliste mit ildern und Wechsel des Keystone (Ausgabekorrektur) ei diesem Tutorial wird gezeigt, wie eine Playliste mit ildern und wechselndem Keystone erstellt wird. A Alle ilder für die gewünschte Playliste in den PRELOAD laden. Den Playliste Wizard öffnen. Menü: PLAYLISTE WIZARD... PRELOAD ZU PLAYLISTE C D E FADE IN und FADE OUT nach elieben in Millisekunden einstellen. LOOP MODE von Oneshot auf LOOP stellen. FADE MODE auf MANUAL CROSSFADE stellen. Auch ilder und Live-Einspielungen können in den Preloads positioniert und mit Effekten versehen werden. ilder sind wie Live Medien ein Spezialfall für die Playlist, denn sie haben prinzipiell keine definierte Dauer. In der Software werden sie wie ein Film mit einem Frame Länge behandelt. Daher sollte für ein ild in einer Playlist der Modus LOOP aktiviert sein. 96 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n97 A C D E enutzerhandbuch MXWENDLER\n98 F G H PLAYLISTE TA öffnen. Die Clips positionieren und einrichten. Mit Play wird der nächste Cue ausgespielt, mit SkipToNext der übernächste. Die aktuelle Einspielung wird grün angezeigt. Im Clip-Menü kann die FADE IN- und FADE OUT-Zeit für jedes ild individuell eingestellt werden. 98 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n99 G H F enutzerhandbuch MXWENDLER\n100 Einfügen einer Keystone A C D E KEYSTONE Tab öffnen. ELEMENT TA öffnen, dafür muss das KEYSTONE ELEMENT aktiviert sein (ox färbt sich gelb). Im ELEMENT TA kann die Anzahl der Punkte eingestellt werden. An den PUNKTEN die Ausgabe zu einem gewünschten Format ziehen. Speichern der Keystone-Datei: Menü: KEYSTONE KEYSTONE SPEICHERN ALS ei der Aktivierung der KEYSTONE-Dateien handelt es sich um einen Ladevorgang. Um die geladene Keystone-Datei zu deaktivieren muss eine neue Datei geladen werden. 100 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n101 D E C A enutzerhandbuch MXWENDLER\n102 F In der Playlist Zelle/Spalte für Keystone aussuchen und aktivieren. Rechter Mausklick IO KOMMANDO AUSGAEKORREKTURDATEI LADEN G Abgelegte Keystone-Datei auswählen: Doppelklick auf die obere Leiste im Einstellungsfeld unten. Die jeweilig genannte Keystone-Datei wird nun mit Aktivierung der zugehörigen Cues geladen. 102 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n103 F G enutzerhandbuch MXWENDLER\n104 4.10 Tutorial: Playliste mit Timeline In diesem Tutorial wird gezeigt wie in der Playliste Clip-Eigenschaften über eine Timeline gesteuert werden können. Die gewünschten Medien in den Preload laden und eine Playliste erstellen. (Siehe Tutorial 4.06, S.80) A In der leeren Zelle neben dem ausgewählten Clip eine TIMELINE einfügen. Rechter Mausklick TIMELINE Den RECEIVER für die Timeline bestimmen, z.. die Clip-Eigenschaft SCALE. SCALE Drag&Drop (DROP RECEIVER HERE) C Über + / - die DAUER der Timeline Eigeschaft einstellen. Durch Doppelklick auf den Wert kann dieser auch nummerisch eingegeben werden.. Die Adressierung des Receivers erfolgt immer über den Track und den dazugehörigen Layer. Daher muss beachtet werden auf welchem Track und Layer sich der Clip befindet wenn die komplette Playliste abgespielt wird. eim estimmen des Receivers kann es vorkommen, dass der Regler komplett auf 0 gesetzt wird und der Layer nicht mehr sichtbar ist. Durch Zurücksetzen des Reglers erscheint der Layer wieder. 104 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n105 A C enutzerhandbuch MXWENDLER\n106 D Den KURVENTYP der Timeline bestimmen, z.. SET AKIMA. Rechter Mausklick auf die Kurve KURVENTYP SET AKIMA E F Die KURVE durch Ziehen der Punkte modifizieren. Der Punkt färbt sich gelb sobald er aktiv ist. Mit einem Doppelklick auf die Kurve können weiter Punkte hinzugefügt werden. Rechter Mausklick auf die Kurve um ausgewählte PUNKTE zu löschen, Werte zu setzen oder die Kurve zurückzusetzen. Die Änderungen sind aktiv sobald der Cue/die Playliste neu abgespielt wird. 106 MXWENDLER 5.0 enutzerhandbuch\n107 F D E enutzerhandbuch MXWENDLER


Edge Computing in Smart Cities (EdgeCity) - Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin University of Applied Sciences - HTW Berlin\nEdge Computing in Smart Cities (EdgeCity)\nZiel des vom IFAF Berlin geförderten Projektes EdgeCity ist es, die technologischen Voraussetzungen zur großflächigen Personenstrom- und Umweltdatenerfassung im städtischen Raum in Form eines kostengünstigen, energieautarken Gerätes zu schaffen.\nErstes Teilziel von EdgeCity ist es zu untersuchen, welche Anwendungsmöglichkeiten für Edge Computing im Bereich der Personenstrom- und Umweltdatenerfassung in Städten existieren. Weiterhin ist eine kabelgebundene Stromversorgung des Sensorsystems im städtischen Raum häufig nur bedingt realisierbar.\nInsofern ist das zweite Projektziel von Edge City eine autarke Energieversorgung für das betrachtete Sensorsystem zu entwickeln.\nPraktisch wird das Projektvorhaben EdgeCity durch den Aufbau von zwei Reallaboren zur Personenstrom- und Umweltdatenerfassung im Berliner Bezirk Treptow-Köpenick umgesetzt. In den Reallaboren werden unterschiedliche Technologievarianten erprobt und evaluiert und die Ergebnisse anschließend den Bürgern, den Unternehmen und der Verwaltung Berlins in Form von Open Data zur Verfügung gestellt.\n1.4.2020 - 30.9.2022\nProf. Dr. Olga Willner\nUrban Impact Berlin GmbH\nWireless IoT Solutions GmbH\nBerlin Partner für Wirtschaft und Technologie (assoziiert)\nBerliner Stadtreinigung (assoziiert)\nDB Station&Service AG (assoziiert)\nRufnummer: +49 30 5019-2675\nTA Gebäude C, Raum 810


Futures End, Band 7 von Brian Azzarello Keith Giffen\nWenn in einem Comic drei Batmans in einen Kampf verwickelt sind, die nicht nur unterschiedliche Personen sind, sondern auch aus unterschiedlichen Zeiten stammen, muss wohl das Ende ziemlich nahe sein. Tatsächlich liegt uns aktuell der siebte Band der Reihe „Futures End – Das Ende aller Zeiten vor“. Ob dieser Band wieder einen Qualitätsschub nach oben bedeutet, wollen wir uns näher ansehen.\nWährend eine ganze Reihe Magier versucht Frankenstein am Leben zu erhalten, hat Constantine laut eigenen Angaben etwas Wichtigeres zu tun. Das ist nicht ganz unberechtigt, will dieser doch Superman – der langsam wirklich wieder er selbst wird, dabei helfen, Brainiac zu überwinden. Während die „neue Firestorm“ sich wieder voneinander trennen möchte und Cole Cash sich fragt, was er mit Fifty Sue und der DNA aller Superhelden der Welt anfangen soll, kommt es zu einer erneuten Konfrontation zwischen dem Batman aus der Zukunft, dem gegenwärtigen und dem schrecklichen Joker-Batman-Hybrid. Doch der Kampf gegen das fremde Wesen muss sowohl auf Makro- als auch auf Mikro-Ebene ausgetragen werden. Zum Glück haben die verbliebenen Helden von Stormwatch und der Justice League of America in beiden Kategorien jemand verfügbar. So können die unmittelbaren Gefahren abgewehrt werden. Doch die größere und langfristige Gefahr ist gerade erst aktiv geworden, nämlixh Brother Eye…\nDas Auf und Ab der Qualität der Reihe „Futures End – Das Ende aller Zeiten“ war bisher augenscheinlich. Und diesmal schlägt das Pendel wieder nach Oben aus. Der Band überzeugt nicht nur mit seiner Dynamik, sondern auch mit den Implikationen der einzelnen dargestellten Situationen. Die Zusammenarbeit der Starautoren Brian Azzarello, Keith Giffen und Jeff Lemire funktioniert diesmal hervorragend und auch die Illustrationen stellen sich in den Dienst des großen Ganzen. Insofern kann man sich definitiv über den aktuellen Band freuen und nur hoffen, dass sich die Wellenbewegung nicht so fortsetzt wie bis jetzt, man ein tolles Finale der Reihe erlebt und vielleicht sogar den Verbleib des grusligen Joker-Batmans aus der Zukunft klären kann. Verdient hätte es sich „Futures End“, vor allem durch die endgültige Verschmelzung der Batman-Storylines.\n„Batman gegen den Joker-Batman!“ lautet der inoffizielle Untertitel des siebten Bandes der Reihe „Futures End – Das Ende aller Zeiten“. Ein Werk, das wieder ein deutliches Lebenszeichen darstellt und man allen Fans von Batman und der Justice League nur empfehlen kann. Jetzt bleibt nur das bange Warten, dass das Finale das Niveau halten kann.


BiB: Erwerbstätigkeit im Alter steigt | BAP\nFür immer mehr Menschen spielt das Regelalter keine große Rolle – sie gehen auch im Alter zwischen 65 und 74 Jahren einer bezahlten Tätigkeit nach. Im Jahr 2002 waren es noch 4,2 Prozent in dieser Altersgruppe. Laut Berechnung vom Bundesinstitut für Bevölkerungsforschung (BiB) liegt die entsprechende Erwerbstätigenquote derzeit bei 11,4 Prozent.\nSteigende Tendenz bei Männern und Frauen\nDer Anstieg ist geschlechtsunspezifisch: Bei Frauen beträgt die Quote 8,3 Prozent. Bei Männern liegt sie mit 14,8 Prozent deutlich darüber. Die vom BiB ausgewiesenen Werte, die sich aus Zahlen von EUROSTAT ergeben, umfassen alle bezahlten Tätigkeiten inklusive Teilzeit oder Bezahlung auf Stundenbasis.\nVorderes Mittelfeld im europäischen Vergleich\nIm europäischen Vergleich befindet sich Deutschland im vorderen Mittelfeld. Beim Spitzenreiter Estland arbeitet ein Viertel der Menschen zwischen 65 und 74 Jahren (25,3 Prozent), in Luxemburg gibt es kaum noch Erwerbstätige in dieser Altersgruppe (2,6 Prozent).\nRentenreformen begründen den Anstieg\nZur Begründung der höheren Erwerbstätigenquote außerhalb des Regelalters erklärt der Wirtschaftswissenschaftler Frank Micheel vom BiB: „Maßnahmen wie die ‚Rente mit 67‘ beabsichtigen, den Ruhestand nach hinten zu verschieben und die Erwerbsdauer der steigenden Lebenserwartung anzupassen“. Aber auch finanzielle Gründe und immaterielle Motive, wie die Pflege sozialer Kontakte, bewegen Menschen dazu, im Ruhestandsalter zu arbeiten.


Servierwagen für Catering-Stühle 80279 | Mextra Group\nServierwagen für Catering-Stühle 80279\nDer Trolley 80279 ist für den Transport von 80615 Klappstühlen bestimmt. Die schwere Stahlkonstruktion des Wagens ermöglicht es Ihnen, bis zu 8 Stühle gleichzeitig zu transportieren. Es ist mit vier drehbaren Rädern ausgestattet, was das Fahren und Manövrieren erleichtert. Eine spezielle Konstruktionslösung verhindert, dass sich die Stühle während des Transports bewegen.\nAbmessungen des Wagens: 69,1 x 53,3 x 78,2 cm (Länge x Breite x Höhe)\nTrolley Gewicht: 10 kg\nHöhe 78,2 cm\nBreite 69,1 cm


Künstliche Intelligenz in der Musik - Artificial Creativity\nMusik ist die lebendigste und sinnlichste aller menschlichen Künste. So ist es kein Wunder, dass die Computerwissenschaft schon sehr früh versucht hat, mit Maschinen Klänge zu erzeugen oder Künstlichen Intelligenzen das Komponieren von Melodien beizubringen. Der Einsatz von Computern und Algorithmen für die Produktion von Musik hat eine lange Geschichte.\nMit der Weiterentwicklung der Künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens werden auch die Möglichkeiten der maschinell erzeugten Musik immer ausgefeilter. Computer können aus realen, menschlichen Musikbeispielen Regeln und Richtlinien ableiten. In diesem Artikel finden sie die ersten, von Künstlicher Intelligenz erschaffenen Musikstücke der Geschichte.\n1. Illiac Suite, 1957\nDie Illiac Suite, die später in Streichquartett Nr. 4 umbenannt wurde, ist eine 1957 entstandene Komposition, die als erste von einem elektronischen Computer komponierte Partitur gilt. Sie wurde vom Forscher Lejaren Hiller in Zusammenarbeit mit Leonard Issacson, beide Professoren an der an der University of Illinois at Urbana-Champaign, programmiert. Dafür nutzten sie den Computer ILLIAC I (Illinois Automatic Computer).\nILLIAC ist der Name einer Reihe von Großrechnern, die zwischen 1951 und 1974 gebaut wurden. Die Illiac I folgte demselben Design wie die ORDVAC. Bild: Wikipedia\nDie Illiac Suite besteht aus vier Sätzen, die vier Experimenten entsprechen: der erste handelt von der Erzeugung von Cantus Firmi, der zweite erzeugt vierstimmige Segmente mit verschiedenen Regeln, der dritte beschäftigt sich mit Rhythmus, Dynamik und Spielanweisungen und der vierte mit verschiedenen Modellen und Wahrscheinlichkeiten für generative Grammatiken oder Markov-Ketten (siehe stochastische Musik). Auf dem Papier war die Illiac Suite ein echtes Meisterwerk, doch in der Realität klingt das Stück sehr gequält und nicht ganz ausgegoren.\n2. KI Guru Ray Kurzweil mit Klavierstück, 1965\n1965 brachte der Erfinder und Singularity-Guru Ray Kurzweil ein von einem Computer erstelltes Klavierstück zur Uraufführung, das in der Lage war, in verschiedenen Kompositionen Muster zu erkennen, zu analysieren und neue Melodien zu erschaffen. Dieser Computer wurde erstmals in Steve Allens CBS-Game-Show „I’ve Got a Secret“ eingesetzt und verblüffte die Gäste, bis Filmstar Henry Morgan Rays Geheimnis erriet.\n„Musik ist die Schallwelle der Seele“ – Singer-Songwriter und Friedensaktivistin Morley\n3. Auch David Bowie setzte bereits auf Algorithmen, 1977\nWeitere Versuche, Künstliche Intelligenz für computergestützte, algorithmische Kompositionen zu nutzen waren viel interessanter und für die breite Öffentlichkeit zugänglich. Niemand geringerer, als der 2016 verstorbene Popstar David Bowie, eine der ganz großen Kultfiguren der Musikindustrie, griff das Thema auf. Zusammen mit Ty Roberts entwickelte er die Mac App „Verbasizer“. Der Verbasizer war eine digitale Version der sogenannten „Cut-up“ Technik, die dem kreativen Prozess ein Element des Zufalls hinzufügen soll. Dabei wird eine fertige Textzeile in Stücke geschnitten und neu arrangiert.\n„Was du bekommst, ist ein echtes Kaleidoskop von Bedeutungen und Themen und Substantiven und Verben, die alle irgendwie ineinander schlagen.“ – David Bowie\nDas Cut-up-Konzept lässt sich bis zu den Dadaisten der 1920er Jahre zurückverfolgen, wurde aber Anfang der 1950er Jahre vom Maler, Schriftsteller und Klangpoeten Brion Gysin weiterentwickelt – und dann in den späten 1950er und frühen 1960er Jahren vom Schriftsteller William S. Burroughs populär gemacht. Die „Cut-up“-Technik soll auch Kurt Cobains Songwriting beeinflusst haben. Und Thom Yorke wandte eine ähnliche Methode auf dem Radiohead-Album Kid A. an. Yorke schrieb angeblich einzelne Zeilen, steckte sie in einen Hut und zog sie nach dem Zufallsprinzip heraus, während die Band die Songs probte.\nDie Ergebnisse erschienen auf drei Alben aus dieser Zeit, von 1977-1979, „Low“, „Heroes“ und „Lodger“, der sogenannten „Berliner Trilogie“, die heute zu den besten Werken von Bowie zählen. Der Verbasizer half Bowie, z.B. den Text des Songs „Outside“ zu schreiben.\n4. EMI – der Durchbruch in Sachen Music Intelligence, 1980\n1980 entwickelte Professor und Komponist David Cope an der University of California, ein System namens EMI (Experiments in Musical Intelligence). Es basierte auf der Idee der Markov-Ketten, also darauf, Wahrscheinlichkeiten für das Eintreten zukünftiger Ereignisse anzugeben. Cope verwendete eine KI, um bestehende Musikpassagen zu analysieren und daraus neue Stücke zu kreieren, was als echter Durchbruch galt. Durch die Analyse verschiedener Werke konnte EMI einzigartige strukturierte Kompositionen im Rahmen verschiedener Genres generieren. Insgesamt hat das System über tausend Werke geschaffen, die auf den Werken von 39 Komponisten mit unterschiedlichen Musikstilen basierten.\n5. Emily Howell, 2009\nEmily Howell ist ein Computerprogramm, das ebenfalls vom rastlosen David Cope entwickelt wurde. Es ist eine interaktive Schnittstelle, die Rückmeldungen von Zuhörern „hört“ und ihre eigenen Musikkompositionen aus einer Quellendatenbank erstellt. Cope versuchte, das Programm durch Feedback zu „lehren“, so dass es seinen eigenen „persönlichen“ Stil kultivieren kann. Emily Howells erstes Album wurde im Februar 2009 bei Centaur Records (CRC 3023) veröffentlicht. Es trägt den Titel „From Darkness, Light“.\n6. Iamus, 2013\n„Wir haben einem Computer beigebracht, wie man Partituren schreibt…“, meint Gustavo Diaz-Jerez, Software-Berater und Pianist in einem BBC Beitrag 2013, und weiter\n„…jetzt können wir moderne klassische Musik auf Knopfdruck produzieren.“\nIamus – benannt nach dem Sohn des Apollo, der die Sprache der Vögel verstehen konnte – komponiert durch Mutation von einfachem Ausgangsmaterial in einer der biologischen Evolution analogen Weise. Die Kompositionen haben jeweils einen musikalischen Kern, ein „Genom“, das allmählich komplexer wird. Obwohl die meisten Stücke in einem modernen klassischen Stil geschrieben sind, kann Iamus auch in anderen Genres und für jedes beliebige Instrumentarium komponieren.\n7. AIVA, 2016\nAiva Technologies ist eines der führenden Startups im Bereich der KI-Musikkomposition. Es wurde 2016 in Luxemburg und London von Pierre Barreau, Denis Shtefan, Arnaud Decker und Vincent Barreau gegründet. Ihre KI trägt den Namen „Aiva“ (Artificial Intelligence Virtual Artist) der man beigebracht hat, klassische Musik zu komponieren. Nachdem Aiva bereits ihr erstes Album namens „Genesis“ sowie zahlreiche Einzeltitel veröffentlicht hat, hat die KI-Maschine kürzlich als erste Künstliche Intelligenz überhaupt offiziell den weltweiten Status eines Komponisten erhalten. Sie wurde bei der französischen und luxemburgischen Gesellschaft für Urheberrechte (SACEM) registriert, bei der alle ihre Werke mit einem Urheberrecht auf ihren eigenen Namen registriert sind.\nAuch die Technologie hinter Aiva basiert auf den Techniken des Reinforcement Learning, einem Teilgebiet des Machine Learning. Nachdem Aiva eine große Menge Musik „gehört“ und seine eigenen musiktheoretischen Modelle erlernt hat, komponiert sie eigenen Noten.\n8. Daddy’s Car – Ein Song, der von den Beatles sein könnte, 2016\nWissenschaftler im CSL-Forschungslabor bei Sony arbeiten seit Jahren an KI-generierter Musik und haben KI schon früher für eingängige Jazztitel eingesetzt. Die Ergebnisse dieser Forschungsarbeiten sind beeindruckend und haben eine „menschliche Note“. Der Popsong, „Daddy’s Car“, der 2016 erschien, ist eine eingängige, positive Komposition, die stark an die Beatles erinnert. Das KI-System namens FlowMachines analysiert zunächst eine Datenbank mit Liedern und folgt dann einem bestimmten Musikstil, um ähnliche Kompositionen zu erstellen.\n9. Supercomputer IBM Watson und Alex Da Kid – Kreative Grenzen überdenken und überwinden, 2017\nDer IBM Supercomputer Watson inspirierte 2017 den progressiven Musiker und Grammy Gewinner Alex Da Kid durch seine Analyse populärer Musik. Die Watson Tone Analyzer Schnittstelle „las“ und analysierte die Texte von über 26.000 Billboard Hot 100 Songs, während das Cognitive Color Design Tool das Albumcover aufnahm. Watson Beat betrachtete dann die Komposition dieser Lieder, um nützliche Muster zwischen verschiedenen Tonarten, Akkordfolgen und Genres zu finden. So erhielt man einen „emotionalen Fingerabdruck“ populärer Musik der letzten Jahre. Alex Da Kid nutzte dieses Wissen, um ein Konzept für seinen KI Song „Not Easy“ zu entwickeln.\n10. Taryn Southern „I am AI“, 2017\nNach ihrer Teilnahme an der TV-Show „American Idol“ 2004 wurde Taryn Southern in der breiteren Öffentlichkeit bekannt. 2017 veröffentlichte das Multitalent ein Popalbum und beschloss dabei einen ungewöhnlichen Weg zu beschreiten. Als Kompositionswerkzeug griff sie auf eine KI namens „Amper“ zu. Dieses Programm ist in der Lage, Melodiesätze zu erzeugen, die einem bestimmten Genre und einer bestimmten Stimmung entsprechen. Das erste Ergebnis dieser Kollaboration war der Song „Break Free“. Später veröffentlichte Southern das Album „I am AI“, das vom Amper-Programm koproduziert wurde.\n11. Dadabots, eine KI Death Metal Band spielt Nonstop auf YouTube, 2017\nDadabots ist eine KI-Fake-Band, die Black Metal Songs komponiert und spielt. Sie wurde von den Musikern und Entwicklern CJ Carr und Zack Zukowski entwickelt, die sich während ihres Studiums am Berklee College of Music in Boston kennenlernten. Im Jahr 2017 präsentierten sie das Black Metal Album „Coditany of Timeness“, das auf Basis eines vortrainierten, künstlichen neuronalen Netz erschaffen wurde. Als Trainingsdaten dienten den Entwicklern die Songs der kanadischen Band Archspire, die sich durch ihr schnelles Tempo auszeichnen. Infolgedessen lernte der Algorithmus, Speeddrums, Gitarre und aggressive Vocals so einzusetzen, dass das Ergebnis wie echte Death Metal Musik klang.\n12. Shimon, der Marimba spielende Roboter, 2017\nShimon ist ein Marimba spielender Roboter vom Georgia Tech Professor Gil Weinberg, der singt, tanzt, Texte schreibt und sogar einige Melodien komponieren kann. Weinberg und seine Studenten haben Shimon mit Datensätzen von 50.000 Texten aus Jazz, Prog-Rock und Hip-Hop trainiert. Shimon nutzt das Konzept des Deep Learning, das ein Teilgebiet des maschinellen Lernens ist. Deep Learning Modelle können eingehende Informationen auf ähnliche Weise wie das menschliche Gehirn verarbeiten.\n13. MuseNet von Open AI, 2019\nMuseNet existiert seit 2019 und ist ein Online-Tool der Softwareschmiede OpenAI, das KI einsetzt, um Lieder mit bis zu 10 verschiedenen Instrumenten zu generieren. Darüber hinaus kann es Musik in bis zu 15 verschiedenen Stilen erstellen und dabei klassische Komponisten wie Haydn, zeitgenössische Künstler wie Robbie Williams oder sogar Videospielmusik imitieren.\nMuseNet von Open AI erkennt Muster in den Daten, Bild: openAI\nMan füttert das Programm zunächst mit kurzen Musiksequenzen. Das System hat dann die Aufgabe, die nächste Note in einer Sequenz vorherzusagen. MuseNet arbeitet mit einem sogenannten tiefen neuronalen Netzwerk, das mit einem Datensatz von MIDI-Dateien trainiert wurde, der aus einer Reihe von Online-Quellen stammt. Der Datensatz deckt Stile wie Jazz und Pop, aber auch afrikanische, indische und arabische Musikstile ab.\n>> Beispiele auf OpenAI\n14. Noah 9000 – Musik ist die Sprache der Engel, 2020\nNoah 9000 ist ein Musikprojekt von Michael Katzlberger, CEO der Wiener Kreativagentur TUNNEL23. 9000 ist eine Anspielung auf die neurotische Künstliche Intelligenz „HAL 9000“ aus dem Meisterwerk von Stanley Kubrick, „2001: Odyssee im Weltraum“ aus dem Jahre 1968.\nFür dieses Projekt wurde die KI dabei unter anderem mit Klaviersonaten von Ludwig van Beethoven trainiert. Um das perfekte Stück zu erschaffen, kann es manchmal viele hundert oder tausend Iterationen dauern, bis für das menschliche Gehör „richtige“, wohlklingende Töne erzeugt werden. Die wohl interessanteste Herausforderung in der Produktion moderner Musik liegt ja nicht nur in der Komposition selbst, sondern auch in der Instrumentierung und der Klanggestaltung. Katzlberger wählte als Kurator 10 komplett KI-generierte Tracks für das Album „Spring 9000“ aus rund 2000 KI-Kompositionen aus. Es ist der Versuch, mit Künstlicher Intelligenz Musik zu erschaffen, die sich menschlich anfühlt.\nKI-Musik ist wie Computerschach\nMan kann die Erstellung von KI Musik am ehesten mit Computerschach vergleichen. Es ist schwer, den Unterschied zwischen Menschen und Computern in Bezug auf die Kreativität im Schachspiel zu erkennen. Aber auch Musik wird durch Regeln gesteuert, so dass sie von intelligenten Denkmaschinen simuliert werden kann.\nKünstliche Intelligenz als Werkzeug für Musikschaffende\nAbschließend lässt sich feststellen, dass die Verwendung von KI als Werkzeug für Musikschaffende seit geraumer Zeit in der Praxis üblich ist. Eine musikalisch-kreative Künstliche Intelligenz ist also keine kurzfristige Modeerscheinung und wird – bei anhaltendem exponentiellen Wachstum – die Musikindustrie in den nächsten Jahren massiv verändern.\nKann eine KI Leidenschaft entwickeln? Oder sie bestenfalls imitieren?\nOb ein Computer den gemeinen Musiker also vollständig aus einem musikalischen Prozess verdrängen kann, ist eine philosophische Frage, auf die es wohl erst in ein paar Jahren eine Antwort gibt. Kann eine KI ein musikalisches Genie sein oder werden, wenn sie mit Millionen Kompositionen der besten Musiker dieses Planeten trainiert wird? Ist der nächste Beethoven eine KI?\nConsidering human imagination the last piece of wilderness, do you think AI will ever be able to write a good song? – Nick Cave (Blog)\nMan kann Musik als abstrakte, universelle Sprache verstehen. Sie kann uns Menschen aufmuntern, ablenken, Gänsehaut hervorrufen oder zu Tränen rühren. Ihre Wirkung auf das innere Wesen des Menschen ist faszinierend, sie drückt aus, was man nicht in Worte fassen kann. Sie ist die Sprache der Engel.\nOhne Leidenschaft, Gefühl und Lebenserfahrung kann eine musikalische Künstliche Intelligenz den menschlichen Musiker also vorerst nur imitieren, aber das kann sie – zugegebenermaßen – schon sehr, sehr gut.\nVerschlagwortetAI MusicAI MusikrechteAlex Da KidBreathlessDaddy's CarDavid BowieDavid CopeEMIEmily HowellExperiments in Musical IntelligenceFrom DarknessGustavo Diaz-JerezHello WorldIamusIBM Supercomputer WatsonIlliac SuiteKünstliche MusikKI MelodieKI MusikLejaren HillerLeonard IssacsonLightMarkov-KettenMuseNetNoah 9000Not EasySpring 9000Taryn SouthernVerbasizer