همه‌چیز راجع به پرداخت‌های درون برنامه‌ای و تاثیر آن‌ها در کسب درآمد بازی‌سازان داخلی - زومجی\nچهار شنبه, ۲۳ مرداد ۹۸ ساعت ۲۲:۰۱\nدر این مقاله قصد داریم تا پدیده این روزهای بازی‌های ویدیویی، یعنی مکانیزم پرداخت درون‌برنامه‌ای و لوت‌باکس‌ها را مورد بررسی قرار دهیم و از نحوه کسب درآمد بازی‌سازان ایرانی صحبت کنیم. با ما همراه باشید.\nامروزه کمتر کسی پیدا می‌شود که اهل بازی ویدیویی باشد و با پرداخت درون‌برنامه‌ای یا حتی لوت‌باکس برخورد نکرده باشد. از کاربران پلتفرم موبایل گرفته تا پی‌سی و کنسول، این روزها همه آن‌ها خواسته یا ناخواسته با این نوع روش کسب درآمد مواجه شده‌اند. بسیاری از توسعه‌دهندگان تنها به درآمد حاصل از فروش بازی‌های خود راضی نیستند و ترجیح می‌دهند تا با پشتیبانی از محصول خود در دراز مدت، آن را به منبع درآمدی بزرگ تبدیل کنند. قبل از آن‌که این مقاله را ادامه دهیم، اجازه دهید ابتدا با معنی اصطلاحاتی که در رابطه با این موضوع با آن‌ها مواجه می‌شویم، آشنا شویم.\nپرداخت درون‌برنامه‌ای (In-App Purchase یا Microtransaction): یک مدل تجاری کسب درآمد که در آن بازیکنان باید با پرداخت هزینه‌ای اندک، به کالایی دیجیتال و مجازی دسترسی پیدا کنند.\nلوت‌باکس (Loot box): جعبه‌های مجازی پولی که به‌صورت تصادفی آیتم‌های مربوط‌به شخصی‌سازی یا تجهیزات اساسی همانند سلاح و زره را در خود جای داده‌اند.\nگچا (Gacha): اصلاح Gacha از دستگاه‌هایی با نام Gashapon یا Gachapon الهام گرفته شده است که درواقع چیزی شبیه همان تخم‌مرغ شانسی است. در بازی‌های Gacha، این مکانزیم مشابه لوت‌باکس است که در آن بازیکنان باید برای خرید آیتم‌های مختلف پول مجازی هزینه کنند. درواقع می‌توان Gacha را نسخه ژاپنی لوت‌باکس نامید که بازیکنان به‌وسیله آن در بازی‌های مختلف (مخصوصا بازی‌های موبایل ژاپنی)، با استفاده از شانس به کارت‌ها، شخصیت‌ها و آیتم‌های مختلف دست پیدا می‌کنند.\nسازندگان در برخی از بازی‌ها آیتم‌های مجازی مختلفی را برای فروش پیشنهاد می‌دهند یا از بازیکنان می‌خواهند تا برای بیشتر بازی کردن و باز کردن مراحل جدید، مبلغ اندکی هزینه کنند. این عمل به پرداخت درون‌برنامه‌ای موسوم شده است و به‌سرعت در حال تبدیل شدن به یک مدل تجاری برای توسعه‌دهندگانی است که به‌صورت دائم به‌جستجوی یک منبع درآمد برای محصول خود می‌گردند. درسال‌های ابتدایی نسل‌های بازی‌های ویدیویی شما برای تجربه یک بازی، مبلغ مشخصی را برای آن هزینه و به‌تمامی محتویات آن دسترسی پیدا می‌کردید. این روند در نسل‌ها و پلتفرم‌های مختلف شکلی ثابت داشت، تا زمانی‌که سازندگان و ناشران بازی‌ها به این نتیجه رسیدند که می‌توانند با پشتیبانی مناسب از محصول خود، به درآمد بیشتری دست پیدا کنند. این‌گونه بود که کم‌کم مقوله پرداخت درون‌برنامه‌ای به‌دنیای صنعت بازی‌های ویدیویی راه پیدا کرد. این روش کسب درآمد همیشه برای بازیکنان خوشایند نبوده است و در مواردی باعث خشم هواداران و کاربران بازی‌های استودیوهای استفاده‌کننده از این روش شده است. بدون شک همه شما با نام شرکت الکترونیک‌آرتز و کاهش محبوبیت این استودیو بازی‌سازی غول‌آسا آشنایی دارید. این استودیو درسال‌های اخیر با اتخاذ سیاست‌های پول‌محور و نه کاربر‌محور، به‌شکل جدی مورد انتقاد کاربران صنعت بازی‌های ویدیویی قرار گرفته است. بازی بدنام Star Wars: Battlefront 2 شاید بهترین مثال از نفوذ لوت‌باکس‌ها یا پرداخت درون‌برنامه‌ای به صنعت بازی‌های ویدیویی باشد. سازندگان بازی چندین کاراکتر و اسلحه را در قالب سیستم لوت‌باکس قرار دادند و بازیکنان برای دسترسی به‌آن‌ها یا باید ساعت‌های زیادی به بازی کردن می‌پرداختند یا اینکه برای خرید این جعبه‌های شیرین، پول واقعی پرداخت می‌کردند؛ جعبه‌هایی که محتویات درون آن‌ها مشخص نبود و تنها شانس می‌توانست بازیکنان را به آن‌چه که می‌خواستند، برساند. شاید تا آن زمان بازی‌های زیاد دیگری از این سیستم استفاده کرده بودند، اما Battlefront 2 به‌تنهایی نقطه عطفی را در صنعت بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد! وب‌سایت پالیگان در مقاله‌ای توضیح داده بود که بازیکنان برای دستیابی به تمامی محتویات درون بازی Battlefront 2، به‌صورت میانگین باید ۴۵۲۸ ساعت آن را تجربه کنند! نه چهار ساعت، نه بیست ساعت، بلکه بیش از چهار هزار ساعت! اگر می‌خواهید بدانید که با این تعداد ساعت چه‌کارهای می‌توان انجام داد، باید به‌شما بگوییم که این ساعت معادل حدودا دو و نیم سال کار تمام وقت است! طرفداران از بازی Battlefront 2 به‌شدت ناراضی بودند و می‌توان آن را یک شکست کامل برای شرکت الکترونیک‌آرتز (EA) قلمداد کرد. همین شکست باعث شد تا سهام الکترونیک‌آرتز نزدیک به سه میلیارد دلار افت کند. اما اجازه دهید روی دیگر سکه را هم ببینیم. درست است که پس از جنبشی که برعلیه بتل‌فرانت ۲ رخ داد، محبوبیت و سهام الکترونیک‌آرتز به‌شکل محسوسی کاهش پیدا کرد، اما این شرکت برخلاف تمامی مشکلاتی که در سال ۲۰۱۸ به‌خاطر Star Wars: Battlefront II پشت سرگذاشت، در سه‌ماهه چهارم سال مالی خود، از نظر سود یک رکورد بی‌سابقه را تجربه کرد. جالب است بدانید که الکترونیک آرتز تا پایان ۳۱ مارس ۲۰۱۸، به درآمد ۵/۱۵ میلیارد و سود ۱/۰۴ میلیارد دلاری دست پیدا کرده بود. پس ظاهرا استفاده از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای هم می‌تواند برای شرکت‌های سازنده و ناشر بسیار پرسود و هم می‌تواند از جهاتی بسیار مضر باشد. در ادامه به‌نقل از وب‌سایت مدیوم، کمی از گذشته پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و لوت‌باکس‌ها و نحوه ورود آن‌ها به صنعت بازی‌های ویدیویی می‌گوییم.\nتاریخچه پرداخت درون‌برنامه، سیزن پس و لوت‌باکس\nوب‌سایت پالیگان در مقاله‌ای اعلام کرد که بازیکنان برای دستیابی به تمامی محتویات بازی Star Wars Battlefront 2، به‌صورت میانگین باید آن را ۴۵۲۸ ساعت بازی کنند!\nلوت‌باکس‌ها اولین نوع ورود Microtransaction یا به‌اختصار MTXها به دنیای بازی‌های ویدیویی نیستند. در بین بازی‌های ویدیویی روش کسب‌درآمدی به‌نام «freemium» وجود دارد که بیان‌گر همین پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای است. اغلب اوقات بازی‌هایی که از این روش کسب درآمد استفاده می‌کنند، رایگان هستند و درون آن‌ها پرداخت‌هایی قرار گرفته شده است که بازیکنان می‌توانند با استفاده از آن‌ها از دیگر بازیکنانی که از این پرداخت‌ها استفاده نمی‌کنند، پیشی بگیرند. یکی از معروف‌ترین بازی‌های موبایلی که در ایران هم طرفداران بسیاری دارد و تاکنون موفق شده است پول بسیار زیادی به جیب سازندگان خود بزند، Clash of Clans است. در سال ۲۰۱۵، وب‌سایت Business Insider مقاله‌ای منتشر کرد که براساس آن سازندگان بازی کلش آف کلنز روزانه یک و نیم میلیون دلار از سیستم freemium بازی خود سود به‌دست می‌آوردند. البته لازم به‌ذکر است که آن‌ها اولین کسانی نبودند که از سیستم MTX کسب درآمد کردند. رشد این سیستم پیش از بازی‌های موبایل و از عصر طلایی بازی‌ها یعنی اواسط الی اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی آغاز شده بود. همان‌طور که می‌دانید، سال ۲۰۰۶ سالی بزرگ برای صنعت بازی‌های ویدیویی بود. بازی‌هایی همانند Prey ،Dead Rising ،Gears of War و Saints Row در این سال منتشر شدند، اما درکنار آن‌ها بازی‌های دیگری بودند که به دلایل متفاوتی نظرها را به‌خود جلب کردند. به‌عنوان مثال بازی Elder Scrolls IV: Oblivion ماه مارس ۲۰۰۶ منتشر شد و با تحسین منتقدان، میلیون‌ها نسخه فروش کرد.\nاین زره در بازی Elder Scrolls IV: Oblivion، درواقع اولین DLC دنیای بازی‌های ویدیویی به‌شمار می‌رود\nبتسدا پس از موفقیت Oblivion اعلام کرد که قصد دارد تا با ارائه محتوای قابل دانلود (DLC) به پشتیبانی از این بازی ادامه دهد. در چهاردهم فروردین‌ماه ۱۳۸۵ (۳ آوریل ۲۰۰۶) اولین بسته الحاقی این بازی که یک زره اسب بود، منتشر شد. این زره هیچ قابلیت ویژه‌ای به اسب اضافه نمی‌کرد و تنها یک آیتم پوشیدنی به‌شمار می‌رفت و در عین حال ۲۰۰ امتیاز مایکروسافت که معادل دو و نیم دلار بود، قیمت داشت. در آن زمان بازیکنان نسبت به این موضوع واکنش خوبی نشان ندادند و از خرید یک آیتم که هیچ قابلیت خاصی نداشته باشد، اعلام نارضایتی می‌کردند؛ این در حالی است که همین بازیکنان امروزه این آیتم‌های فروشی را به لوت‌باکس‌ها ترجیح می‌دهند.\nمثال دیگر بازی FarmVille پلتفرم فیسبوک است. در اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی وب‌سایت فیسبوک در اوج دوران خود به‌سر می‌برد و کاربران بسیاری را در سراسر جهان به‌خود جلب کرده بود. یکی از محبوب‌ترین اپلیکیشن‌های فیسبوک در آن زمان بازی FarmVille بود که توسط استودیو Zynga توسعه داده شده بود. این بازی در همان ابتدا از ویژگی MTX استفاده می‌کرد و بازیکنان برای رشد کردن محصولات زراعی یا خرید آیتم‌هایی برای توسعه مزرعه خود، باید پول واقعی پرداخت می‌کردند. درحالی‌که FarmVille شاید به‌خاطر تکراری بودن مورد انتقاد قرار گرفته بود، اما هیچ‌کس نمی‌توانست منکر موفقیت چشم‌گیر این بازی شود.\nبازی FirmVille شرکت فیسبوک یکی از موفق‌ترین بازی‌ها در زمینه استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای است\nبا گذشت زمان شرکت‌های بزرگ‌تر هم تصمیم گرفتند تا از این روش کسب درآمد در بازی‌های خود استفاده کنند و چیزی نگذشت که راهی جدید برای کسب درآمد از محصول خود پیدا کردند و آن هم چیزی نبود جز سیزن پس (Season Pass). سیزن‌پس‌ها بسته‌هایی هستند که سازندگان بازی آن‌ها را به‌صورت پولی و جداگانه از بازی اصلی به‌فروش می‌رسانند و در ازای آن محتویات اضافی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند. امروز سیزن‌پس‌ها بین گیمرها چندان محبوب نیستند، چرا که بسیاری معتقد هستند که وقتی ۶۰ دلار برای یک بازی کامل هزینه می‌کنند، چه دلیلی دارد تا سازنده مابقی محتویات بازی را جداگانه به‌فروش برساند. شاید برای شما جالب باشد که بدانید اولین شرکتی که از سیزن‌پس در بازی‌های ویدیویی استفاده کرد، شرکت راک‌استارگیمز بود. شرکت راک‌استارگیمز در سال ۲۰۱۱ و در بازی L.A. Noire راک‌استارپس (Rockstar Pass) را معرفی کرد که در آن زمان مفهومی کاملا جدید بود. راک‌استار محتویاتی را برای فروش گذاشته بود که هنوز برای مشتری منتشر نشده بود و مردم باز هم آن را می‌خریدند. پس از L.A. Noire در اواخر همان ماه میلادی نهمین نسخه از مجموعه مورتال کامبت هم با سیزن‌پس منتشر شد و این روند شکل جدی به‌خود گرفت. چیزی نگذشت سیزن‌پس‌ها در بین بازی‌های AAA بسیار رایج شدند و بسیاری از طرفداران شرکت‌های بازی‌سازی به خرید آن‌ها علاقه نشان دادند. مشکل این‌جا بود که این کاربران در زمان خرید این سیزن‌پس‌ها از محتویات آن‌ها اطلاعی نداشتند و ممکن بود بعدا به این نتیجه برسند که پول خود را دور ریخته‌اند. علاوه‌برآن برخی بازی‌ها در بخش چندنفره خود نقشه‌های جدیدی را با سیزن‌پس عرضه کردند و بین بازیکنانی که این محتویات را خریداری کرده بودند و افرادی که آن‌ها را خریداری نکرده‌بودند، جدایی انداختند. برای مثال مجموعه Call of Duty سیزن‌پس را با نسخه Black Ops 2 به سری خود معرفی کرد و تاکنون آن را نگه داشته است.\nبااین‌حال با گسترش انتقادات به سیزن‌پس، برخی از شرکت‌ها تصمیم گرفته‌اند تا دیگر از آن استفاده نکنند. از بین این شرکت‌ها می‌توان به اکتیویژن اشاره کرد که به انتقادات توجه کرده و اعلام کرده است که برای جدیدترین نسخه مجموعه کال‌آف‌دیوتی، یعنی Call of Duty: Modern Warfare که قرار است ۳ آبان‌ماه منتشر شود، هیچ‌گونه سیزن پسی در نظر نگیرد. همچنین اخیرا استودیو The Coalition هم اعلام کرده که قرار است بازی Gears 5 را برخلاف نسخه‌های پیشین این مجموعه، بدون هیچ‌گونه سیزن‌پسی عرضه کند. درکنار این استودیوها، شرکت‌های ریسپاون و الکترونیک‌آرتز هم اعلام کرده‌اند که در جدیدترین بازی آن‌ها یعنی Star Wars: Jedi Fallen Order هیچ‌گونه پرداخت‌درون‌برنامه‌ای یا سیزن‌پسی وجود نخواهد داشت.\nبازی MapleStory مفهوم Gachapon را به دنیای بازی‌های ویدیویی معرفی کرد\nبااین وجود، سیزن‌پس هنوز هم وجود دارد و با کم شدن رواج آن‌ها عنصری جدید در حال شکوفایی است و آن هم چیزی نیست جز لوت باکس (Loot box). به‌نظر می‌رسد دوران لوت‌باکس‌ها یا Gacha Games از سال ۲۰۰۴ آغاز شده باشد. از اولین بازی‌هایی که مکانیزم شانس را در به‌دست آوردن محتوا ارائه کردند، می‌توان به MapleStory اشاره کرد. MapleStory یک بازی نقش‌آفرینی بود که برای سرورهای ژاپنی خود آیتمی به‌نام Gachapon ticket را معرفی کرد. این آیتم ۱۰۰ ین قیمت داشت و بازیکنان می‌توانستند آن را از فروشگاه‌های سراسر جهان بازی خریداری کرده و آیتم‌های تصادفی دریافت کنند. درواقع ابتدا این توسعه‌دهندگان بازی در آسیا بودند که متوجه ارزش ساخت بازی‌های Free-to-Play با پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای شدند. گیمرها می‌خواستند تا با پرداخت پول واقعی نسبت به رقبای خود برتری داشته باشند و نادانسته پولی بیشتر از قیمت یک بازی کامل را در یک بازی خرج می‌کردند.\nPuzzle & Dragons اولین بازی موبایلی بود که موفق شد ازطریق سیستم Gacha به درآمد یک میلیارد دلاری دست پیدا کند\nاز دیگر بازی‌های شاخصی که از پرداخت درون‌برنامه‌ای به‌درآمد چشم‌گیر دست پیدا کرد، می‌توان به Puzzle & Dragons اشاره کرد. این بازی آسیایی که از سیستم لوت‌باکس استفاده می‌کرد، تبدیل به اولین بازی موبایلی شد که ازطریق سیستم Gacha درآمد یک میلیارد دلاری به‌دست آورد. این اعداد و ارقام از دید توسعه‌دهندگان غربی پوشیده نماندند و کم‌کم آن‌ها هم به استفاده از این روش کسب درآمد علاقه‌مند شدند. شاید حدود سال ۲۰۱۱-۲۰۱۰ بود که صنعت بازی‌های ویدیویی در غرب متوجه موفقیت این سیستم شد و استفاده از آن را آغاز کرد. یکی از محبوب‌ترین بازی‌هایی که درآن زمان از لوت‌باکس استفاده کرد، Team Fortress 2 ساخته استودیو Valve بود. در سال ۲۰۱۰ این استودیو، بازی خود را از یک محصول پولی به یک بازی Free-to-Play تبدیل کرد. دلیل انجام این کار هم این بود که آن‌ها ازطریق فروش ثابت بازی و کسب درآمد از هر بازیکن به درآمد چشم‌گیری دست پیدا نمی‌کردند و درنتیجه سیستمی پیاده کردند تا بازیکنان پس از نصب بازی رایگان خود، برای پیشرفت و تجربه بهتر، بسته‌هایی درون بازی خریداری کنند. آزمایش آن‌ها موفقیت‌آمیز بود و چندی پس از راه‌اندازی این سیستم شرکت ولو گزارش داد که تعداد بازیکنان آن‌ها ۱۲ برابر قبل شده است.\nدر فیفا آلتیمیت تیم شما ممکن است هزاران دلار روی خرید این کارت‌ها هزینه کنید، اما هیچوقت بازیکنی در حد رونالدو نصیب‌تان نشود\nبا گذشت زمان بازی‌های بیشتری به استفاده از مکانیزم Free-to-play روی آوردند که از بین آن‌ها می‌توان به آثار MMO همانند Star Trek Online و Lord of the Rings Online اشاره کرد. کم‌کم درکنار بازی‌های MMO، دیگر سبک‌های صنعت بازی‌های ویدیویی هم وارد این عرصه شدند که از بین آن‌ها می‌توان بازی فیفا را در سبک ورزشی نام برد. همان‌طور که می‌دانید سری بازی‌های FIFA چندسالی است که در بخش آلتیمیت، از یک سیستم کارتی با محوریت شانس استفاده می‌کنند.\nدر بخش FIFA Ultimate Team برای مثال این امکان وجود دارد که شما با خرید یک بسته، بازیکنی در سطح هری کین به‌دست بیاورید، اما اگر شانس با شما یار نباشد، با خرید ۱۰ بسته بهترین بازیکنی که به‌دست می‌آورید، از سطح پیتر کراوچ بالاتر نرود! ممکن است هزاران دلار هزینه کنید و بازیکن کمیابی همانند کریستیانو رونالدو هیچوقت برای‌تان پیدا نشود. شانس گرفتن بازیکنان Rare بازی به بازی از ۱۰ درصد الی زیر یک درصد متفاوت است. الکترونیک آرتز اصرار دارد که FIFA Ultimate Team با وجود اینکه بخش اعظمی از آن به شانس بستگی دارد، در دسته شرط‌بندی قرار نمی‌گیرد، اما آیا واقعا این شرکت در خصوص این مجموعه رویکرد مناسبی را پیش گرفته است؟ ما در زومجی در مقاله‌ای علت اینکه چرا شرکت الکترونیک‌آرتز در حال نابودی بازی‌های فوتبالی است، منتشر کردیم که خواندن آن خالی از لطف نیست.\nMass Effect 3 اولی بازی‌ای بود که لوت‌باکس‌های پکیج‌مانند را معرفی کرد\nالکترونیک‌آرتز از این روش در بازی نقش‌آفرینی محبوب خود یعنی Mass Effect 3 هم استفاده کرده است. این بازی از آن جهت از اهمیت بالایی برخوردار است که شاید اولین اثری باشد که نوع خاصی از لوت‌باکس‌های پکیج‌مانند را در زمان انتشار ارائه داد و استانداردی را ایجاد کرد که بسیاری از توسعه‌دهندگان پس از آن، تاکنون این روش را اتخاذ کرده‌اند. از دیگر بازی‌هایی که به‌شکل گسترده از سیستم لوت‌باکس استفاده کرده است، می‌توان به Counter-Strike: Global Offensive اشاره کرد که شاید تقریبا هر گیمری یک‌بار آن را تجربه کرده باشد. از زمان انتشار این بازی در سال ۲۰۱۲، شرکت Valve پشتیبانی از این بازی را ادامه داده است و زمانی‌که آن‌ها متوجه موفقیت Team Fortress 2 شدند، لوت‌باکس مخصوص بازی کانتر را در سال ۲۰۱۳ معرفی کردند. در ادامه مقاله در رابطه با لوت‌باکس‌های کانتر استرایک بیشتر صحبت خواهیم کرد.\nپس از آن هم به‌همین ترتیب الکترونیک‌آرتز در بازی Battlefield 4 ویژگی Battlepack را معرفی کرد که از ماه مه ۲۰۱۴ در اختیار بازیکنان قرار گرفت. در این بین از شرکت‌های بزرگ دیگری که از لوت‌باکس استفاده کرده است، می‌توان به شرکت بلیزارد و بازی اورواچ نیز اشاره کرد. این استودیو، بازی Overwatch را در سال ۲۰۱۶ منتشر و از سیستم لوت‌باکس به‌عنوان یک بخش اصلی پس از زمان انتشار بازی استفاده کرد. این رویکرد یک موفقیت تجاری عظیم برای این استودیو بود و باعث شد تا بلیزارد به درآمد چشم‌گیری دست پیدا کند. از زمان Overwatch، مجموعه‌هایی همانند Gears of War ،Halo ،Call of Duty و NBA 2K هم همگی از این مکانیزم به‌عنوان بخشی از بازی خود استفاده کرده‌اند و تاکنون هم در حال استفاده از آن هستند.\nآغاز اعتراض‌ها نسبت به پرداخت درون‌برنامه‌ای و لوت‌باکس\nقیمت بازی‌های ویدیویی سال‌ها است که بدون تغییر باقی مانده است و ازاین‌رو سازندگان همواره به‌دنبال راه‌های مختلف برای کسب درآمد بیشتر از محصول تولیدی خود بوده‌اند. از روش‌هایی همانند محتوای قابل دانلود گرفته تا سیزن‌پس و لوت‌باکس که همگی آن‌ها را می‌تواند جزو خانواده پرداخت درون‌برنامه‌ای درنظر گرفت. در بین این روش‌های کسب درآمد، لوت‌باکس به علت ماهیت شانس‌محور بودن، بیشتر از سایر مورد انتقاد کاربران و تحلیل‌گران بوده است. بسیاری از افراد معتقد هستند که این روش، رفتار شرط‌بندی را ترویج می‌دهد و می‌تواند در اشخاص اعتیادآور باشد.\nاولین اثری که در زمینه MTX و لوت‌باکس با واکنش بسیار منفی روبه‌رو شد، بازی Middle Earth: Shadow of War بود. این بازی که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، چهار لوت‌باکس مختلف در خود جای داده بود که براساس قیمت، هرکدام امکانات مختلفی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دادند. در یک بازی که گیم‌پلی آن روی بخش تک‌نفره متمرکز بود، معرفی لوت‌باکس‌ها رویکرد چندان جالبی به‌نظر نمی‌رسید و باعث شد کاربران نسبت به آن جبهه بگیرند. درنهایت استودیو مونولیث پروداکشنز به‌ناچار عقب‌نشینی و اعلام کرد به‌صورت کامل هرگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای را از بازی حذف خواهند کرد. بااین‌حال کار از کار گذشته بود و بازیکنان کم‌کم نسبت به استفاده از MTX در دنیای بازی‌های ویدیوی واکنش نشان دادند و زنجیره‌ای از اعتراضات شکل گرفت.\nبازی Battlefront II و لوت‌باکس‌های آن شاید بدترین نوع استفاده از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای در تاریخ بازی‌های ویدیویی باشد\nاواخر سال ۲۰۱۷ بود که با عرضه و شکست بازی Star Wars Battlefront II صنعت بازی‌های ویدیویی وارد یک شوک عظیم شد. Battlefront II به‌معنی واقعی کلمه یک اشتباه بسیار بزرگ از جانب الکترونیک آرتز بود. این بازی از پایه براساس خرید لوت‌باکس طراحی شده بود و بازیکنان پس از خرید آن کم‌کم متوجه شدند که برای تجربه و لذت‌بردن از آن، باید مبلغی بسیار بیشتر از قیمت اولیه بازی پرداخت کنند. زمانی‌که صدای نارضایتی بازیکنان به‌گوش الکترونیک آرتز رسید، این شرکت پستی روی وب‌سایت ردیت منتشر کرد که باعث شد عصبانیت طرفدران بیشتر از پیش شود. پس از واکنش بسیار منفی طرفداران و ادامه‌دار شدن این موضوع، الکترونیک‌آرتز به‌ناچار به‌صورت موقت پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای را از این بازی حذف کرد و تنها زمانی‌که مطمئن شد به گیم‌پلی بازی آسیبی وارد نمی‌شود، آن‌ها را بازگرداند.\nدر مقیاس کوچک‌تر، تاکنون بازی‌های دیگری همانند NBA 2K18 هم به‌خاطر استفاده از MTX با واکنش منفی طرفداران مواجه شده‌اند. شکایات اصلی راجع به این بازی و نسخه ۲۰۱۹ آن راجع به این‌بود که بازیکنان برای هر ذره لذت بردن از بازی، باید پول بیشتر پرداخت کنند. اعتراض‌ها تا حدی پیش رفت که لوت‌باکس‌های این بازی در کشورهای بلژیک و هلند از دسترس کاربران خارج شدند. درحال حاضر، لوت‌باکس‌ها هنوز هم در بازی‌های مختلفی وجود دارند که آثاری همانند Destiny 2 ،PUBG ،Overwatch و Rainbow Six: Siege نمونه‌های از آن‌ها هستند. بسیاری از این لوت‌باکس‌ها مواردی را ارائه می‌دهند که به‌جای آن‌که روی هسته گیم‌پلی بازی تأثیرگذار باشند، آیتم‌های تزیینی در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند. شاید بهترین شکل استفاده از پرداخت درون‌برنامه‌ای را بتوان در بازی فورتنایت پیدا کرد. Fortnite شرکت اپیک‌گیمز که از دید Golden Joystick به بهترین بازی سال ۲۰۱۸ تبدیل شد، نوعی متفاوت از MTX را در قالب Battle Pass در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. بازی به خودی خود Free-to-Play است و با ویژگی بتل‌پس بازیکنان می‌توانند در زمینه بازی کردن و پیشرفت در بازی جایزه بگیرند. بسیاری از بازیکنان معتقد هستند که بتل‌پس تکامل‌یافته پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای است. ،چرا که در زمینه گیم‌پلی به بازیکنان جایزه می‌دهد و به‌جای آن‌که در یک حالت تصادفی و مشابه با رفتار قمارگونه همانند لوت‌باکس‌ها محتوا در اختیار بازیکنان قرار دهد، به‌شکل واضح مشخص می‌کند که بازیکن با خرید بتل‌پس به چه آیتم‌های دسترسی پیدا می‌کند.\nبتل‌پس‌های فورتنایت تأثیر مستقیمی روی گیم‌پلی بازی ندارند و بازیکنان می‌توانند با یک‌بار خرید یا با انجام چالش‌های مشخص شده، بتل‌پس‌های فصل بعدی را نیز به‌رایگان دریافت کنند\nهمان‌طور که اشاره کردیم، پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای اگر به‌شکل درست استفاده شوند، می‌توانند برای توسعه‌دهندگان کسب‌درآمد کنند و در عین‌حال باعث نارضایتی آن‌ها نشوند. این دقیقا کاری است که شرکت اپیک‌گیمز با بازی Fortnite انجام داده است. از دلایل موفقیت فورتنایت می‌توان به سیاست‌های صحیح اپیک‌گیمز در نحوه ارائه بتل‌پس و محتویات خریدنی آن اشاره کرد. بتل‌پس‌های فورتنایت تأثیر مستقیمی روی گیم‌پلی بازی ندارند و بازیکنان می‌توانند با یک‌بار خرید یا با انجام چالش‌های مشخص شده، بتل‌پس‌های فصل بعدی را به‌رایگان دریافت کنند. همچنین اپیک‌گیمز با به‌روزرسانی‌های متنوع و ارائه محتویات و اسکین‌های گوناگون روندی منصفانه را پیش گرفته و باعث شده است بازیکنان همواره از تجربه این بازی بتل‌رویال لذت ببرند. از سویی دیگر ما بازی ایپکس لجندز (Apex Legends) را داریم که به‌هیچ‌وجه عملکرد مناسبی در زمینه ارائه محتوی و پشتیبانی از خود نشان نداده است. این بازی در روزهای اول انتشار در صدر اخبار قرار داشت و تعداد بینندگان استریم‌های آن به‌شکل قابل‌ملاحظه‌ای در حال افزایش بود. بازیکنان حتی پس از خریداری سیزن‌پس این بازی باز هم برای انجام چالش‌ها و رسیدن به Tier آخر و باز کردن اسکین‌های مختلف بسیار به‌زحمت می‌افتادند. سختی بیش از حد این چالش‌ها و مدت زمان بازی مورد نیاز برای رسیدن به محتویات بیشتر، باعث ناامیدی بازیکنان و ریزش تعداد کاربران این بازی شد. از سمتی دیگر بالانس نبودن قهرمانان یا دردسترس نبودن همگی آن‌ها هم مزید بر علت شد تا ایپکس لجندز که قرار بود گوی سبقت را از رقبا بدزدد، خیلی زود از سر زبان‌ها بیافتد. این مسئله تا حدی بود که تعداد بیننده‌های بازی نسبت به نیمه اول ماه مارس حدود ۵۰ هزار نفر کاهش یافت و درآمد بازی در ماه آوریل به‌شکل چشم‌گیری دچار کاهش شد. طبیعتا الکترونیک‌آرتز هم اعلام کرد که فصل دوم Apex Legends به‌هیچ‌وجه نتوانسته است انتظارهای آن‌ها را برآورده کند. ما پیش از این در زومجی به‌تفصیل دلایل افول این بازی بتل‌رویال را مورد بررسی قرار داده‌ایم که می‌توانید آن را در اینجا مطالعه کنید.\nهمان‌طور که پیش‌تر به‌آن اشاره شد، در بین روش‌های کسب درآمد، شاید مخرب‌ترین آن‌ها لوت‌باکس‌ها باشند. آن‌ها بازیکنان را تشویق می‌کنند که برای رسیدن به محتوای بهتر، هزینه بیشتر پرداخت کنند و رفتاری مشابه با شرط‌بندی و قمار را برای افراد شبیه‌سازی می‌کنند. تاکنون اخبار مختلفی از افرادی که توسط این روش کسب‌درآمد دچار ضرر و زیان فراوان شده‌اند، به‌گوش رسیده‌است که در ادامه تنها به چند مورد آن‌ها اشاره می‌کنیم.\nآثار مخرب روش کسب درآمد پرداخت درون‌برنامه‌ای روی بازیکنان\nدر سال ۲۰۱۷ وب‌سایت کوتاکو مقاله‌ای منتشر کرد که در آن به نامه‌ای که یک کاربر ردیت با نام مستعار Kensgold خطاب به الکترونیک‌آرتز منتشر کرده بود، پرداخت. این کاربر در نامه خود نوشته بود که با ۱۹ سال سن به رفتار شرط‌بندی معتاد شده است. Kensgold درباره سایت‌های شرط‌بندی یا قمار صحبت نمی‌کرد. او درباره ۱۷ هزار دلار پولی صحبت می‌کرد که روی خرید‌های درون‌برنامه‌ای بازی‌های ویدیویی هزینه کرده بود. Kensgold در پست خود ادعا کرده بود که تا سال ۲۰۱۴ این مبلغ را روی بازی‌های Counter Strike: Global Offensive ،Smite و The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth هزینه کرده است. خلاصه‌ای از نامه Kensgold به شرح زیر است:\nمن هزینه کردن در پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای را از اسکین‌های بازی CS Go شروع کردم و کم‌کم این حس به من منتقل شد که در حال قمار کردن هستم. در زندگی خود در بدترین شرایط ممکن قرار داشتم. در دو شغل به‌طور همزمان مشغول به‌کار شده بودم و دبیرستان هم در شرف اخراج من بود. لطفا این را در نظر بگیرید که عدم نظارت روی پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای تا چه اندازه می‌تواند روی جوانان جهان تاثیر منفی بگذارد.\nدر این لینک می‌توانید متن کامل نامه Kensgold را مطالعه کنید. مورد دیگر یک کاربر ۲۵ ساله ردیت با نام مستعار Brian بود که در مصاحبه با وب‌سایت گاردین درخصوص لوت‌باکس این‌چنین گفته است:\nلوت‌باکس‌ها همانند کارت‌های قرعه‌کشی هستند که روی آن‌ها را خراش می‌دهید. ابتدا یکی را از روی کنجکاوی باز می‌کنید و یک جایزه کوچک برنده می‌شوید و با خود می‌گویید دفعه دیگر حتما جایزه بهتری می‌برم و اینجا است که این کار تبدیل به عادت می‌شود. من بار اول با ۲۰ دلاری که خرج کردم یک جایزه بزرگ بردم و با خود گفتم شاید در آینده چیز بهتری دوباره نصیبم شود و هفته بعد ۵ دلار دیگر و سپس ۵ دلار دیگر خرج کردم. این روش به‌شکل ناراحت‌کننده‌ای همانند یک تله به‌راحتی شخص را به‌دام می‌اندازد.\nاین موضوع تاکنون مشخص شده است که اسکوئر انیکس علاقه عجیبی به مجموعه فاینال فانتزی و کسب درآمد از این مجموعه محبوب دارد. کافی است به E3 سال ۲۰۱۹ نگاهی بیاندازید و تعداد بازی‌هایی که از این مجموعه معرفی شدند، مرور کنید. در اینجا ما قصد داریم راجع به نسخه Final Fantasy Brave Exvius این مجموعه صحبت کنیم که در سال ۲۰۱۶ به‌صورت جهانی برای پلتفرم موبایل منتشر شد و تاکنون بیش از ۳۹ میلیون نسخه از آن دانلود شده است. در این بازی شخصیت‌های کلاسیک مجموعه فاینال فانتزی وجود دارند و شما باید برای به‌دست آوردن آن‌ها پول واقعی هزینه کنید. حاشیه‌های این بازی به پستی مربوط می‌شود که یک کاربر ردیت با نام nothing024 در آن به ۱۶ هزار دلاری که روی پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای این بازی هزینه کرده بود، اشاره کرد. این شخص فرزند و همسر داشت و در پست خود درباره اعتیادآور بودن این سیستم کسب درآمد و روبه‌نابودی رفتن خانوده‌اش صحبت کرده بود. خلاصه‌ای از صحبت‌های این کاربر را در ادامه می‌توانید مطالعه کنید:\nمن در حال حاضر مبلغ ۱۵۸۰۰ دلار بدهکار هستم. همسرم دیگر به من اعتماد ندارد. فرزندانم از من می‌پرسیدند که چرا دائما در حال بازی کردن Final Fanasy: BE هستم. آن‌ها هیچ‌گاه درک نخواهند که من چرا پولی را که باید برای فعالیت‌های آن‌ها هزینه می‌کردم، به‌صورت خودخواهانه برای یک بازی خرج کردم.\nمواردی که در این مقاله به‌آن‌ها اشاره شد، تنها نمونه‌های بسیار کوچکی از بازیکنانی است که سرمایه خود را در خرج کردن روی بازی‌های ویدیویی از دست داده‌اند. واضح است که با عدم نظارت و آموزش کافی افراد کم‌سن‌وسال (و حتی بالغ)، سیستم‌هایی همانند لوت‌باکس که ممکن است رفتار شرط‌بندی در اشخاص ایجاد کنند، می‌توانند آثار جبران‌ناپذیری روی کاربران داشته باشند. دراین‌میان برخی کشورها به‌شکل جدی‌تری در حال پیگیری این مسئله هستند و سعی می‌کنند تا با وضع قوانین مشخص، برای این پدیده نوظهور حدومرز تعیین کنند.\nرویکرد دولت‌ها و دولت‌مردان در خصوص برخورد با پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای\nنگرانی راجع به لوت‌باکس‌ها بین کشورهای مختلف به‌طور روزافزون در حال گسترش است. لوت‌باکس‌ها در سال‌های اخیر توجه زیادی را به‌سمت خود جلب کرده‌اند و مقایسه آن‌ها با مقوله شرط‌بندی باعث شده است تا کشورهایی همانند بلژیک و هلند وجود آن‌ها را در بازی‌هایی همانند فیفا، اورواچ و Final Fantasy: Brave Exvius در دسته‌بندی شرط‌بندی قرار دهند. امروزه از کشور انگلستان هم خبر می‌رسد که سیاست‌مداران آن در حال وضع قوانینی برای مقابله با لوت‌باکس‌ها هستند. جالب است بدانید که سال گذشته لایحه‌ای در ایالت مینسوتا قرار بود تصویب شود که براساس آن فروش لوت‌باکس به افراد زیر ۱۸ سال ممنوع شود. همچنین سیاست‌مداران ایالت‌های کالیفرنیا، هاوایی و واشنگتن هم قدم‌هایی برداشتند، اما متأسفانه همگی آن‌ها با شکست مواجه شدند. شرط‌بندی در تمامی این ایالت‌ها قانونی است، اما این افراد سعی دارند تا باتوجه‌به این نکته لوت‌باکس‌ها می‌توانند به کودکان آسیب بزنند، دربرابر آن اقدام قانونی کنند. با این وجود لوت‌باکس‌ها در این کشور تاکنون به‌عنوان مقوله شرط‌بندی شناخته نشده‌اند و تحقیقات بیشتری برای بررسی آن‌ها مورد نیاز است.\nچندی پیش در کشور انگلستان نظرسنجی‌ای روی ۲۰۰۰ فرد بزرگسال انجام گرفت که در بین آن‌ها یک سوم افراد نام لوت‌باکس را شنیده بودند و ۷۴ درصد آن‌ها معتقد بودند که لوت‌باکس‌ها مرز بین بازی‌ها و شرط‌بندی را کم‌رنگ کرده‌اند. حدود سه چهارم این افراد (۷۲ درصد) اعتقاد داشتند که باید به کودکان آموزش داده شود که سیستم شرط‌بندی چگونه عمل می‌کند و ۶۸ درصد افراد اتفاق نظر داشتند که لوت‌باکس‌ها باید در دسته شرط‌بندی قرار گیرند. پیتر لرد چدلینگتون (Peter Lord Chadlington) یک نماینده پارلمان کشور انگلیس که این نظر‌سنجی را انجام داده بود، معتقد است که لوت‌باکس باید در دسته شرط‌بندی قرار گیرد. به‌گفته او افرادی که قربانی لوت‌باکس شده‌اند، به‌شکل واضح اعلام کرده‌اند که پول خود را صرف شرط‌بندی کرده‌اند. به‌نظر او وقتی لوت‌باکس‌ها را باز می‌کنید، اطلاعاتی از محتویات آن‌ها ندارید و زمانی‌که برای خرید آن‌ها از پول واقعی استفاده می‌کنید، حس خطر کردن درون شما ایجاد می‌شود.\nاما از سویی دیگر کمیته شرط‌بندی (The Gambling Commision) معتقد است که قوانین، لوت‌باکس‌ها را پوشش نمی‌دهند، چرا که آن‌ها به‌اندازه پول واقعی ارزش ندارند. بااین‌حال دیده شده است که لوت‌باکس‌ها و محتویات درون آن‌ها در بازار فضای مجازی به‌صورت آنلاین با پول واقعی خرید و فروش می‌شوند. در حال حاضر کشورهای استرالیا، هلند و بلژیک لوت‌باکس‌ها را تحت قوانین شرط‌بندی قرار داده‌اند. سیاست‌مداران این کشورها معتقدند که این روش کسب درآمد رفتار شرط‌بندی را بین بازیکنان ترویج می‌دهند، چرا که کاربران به‌صورت مداوم در حال خرج کردن پول و امتحان کردن شانس خود هستند. سال گذشته وب‌سایت یوروگیمر در مقاله‌ای اشاره کرد که کمتر از یک هفته پس از آن‌که بلژیک یک تحقیق جنایی روی لوت‌باکس‌ها را آغاز کرد، پانزده رگولاتور شرط‌بندی از قاره اروپا و یک رگولاتور از کشور امریکا دور هم آمدند و اعلام کردند که آن‌ها «خطراتی که با کم‌رنگ شدن مرز بین قمار و بازی‌های ویدیویی ایجاد شده است» را به‌رسمیت خواهند شناخت. این همکاری در مجمع 2018 Gambling Regulators European Forum سازمان‌دهی شد و به امضای کشورهایی همانند بریتانیا، فرانسه، ایرلند، اسپانیا و حتی کمیسیون شرط‌بندی ایالت واشنگتون ایالات متحده آمریکا رسید. تمرکز کلیدی برای شرکت‌کنندگان دراین مجمع در راستای مقابله با وب‌سایت‌های شخص ثالث نامعتبری بود که شرط‌بندی‌های غیرقانونی لینک‌شده به بازی‌های ویدیویی محبوب انجام می‌دادند. نمونه بارز این بازی‌ها، بخش شرط‌بندی اسکین‌های بازی کانتر استرایک بود که در سایت CS:GO Lounge به کاربران اجازه می‌داد تا روی آیتم‌های بازی CS: GO شرط‌بندی کنند. جالب است بدانید که این روند تا زمانی‌که شرکت ولو (Valve) در سال ۲۰۱۶ آن سایت را بست، ادامه داشت. بسیاری از این موارد هنوز هم وجود دارند و این رگولاتورها انتظار دارند تا صنعت بازی‌های ویدیویی و پلتفرم‌های تکنولوژی به‌منظور از کار انداختن این وب‌سایت‌ها با جدیت وارد عمل شوند. رگولاتورها اشاره کرده‌اند که سازندگان باید مطمئن شوند که لوت‌باکس‌ها شامل موارد شرط‌بندی نشوند و قوانین ملی کشورها را زیر پا نگذارند. همین قضیه باعث شده است تا کشورهای بیشتری روی لوت‌باکس‌ها متمرکز شوند و با دقت بیشتری آن‌ها را تحت نظر داشته باشند. این تلاش در راستای حفاظت از حقوق مصرف‌کننده و امنیت کودکان در فضای آنلاین صورت گرفته است. نیل مک‌آرتور (Neil McArthur) مدیر اجرایی کمیسیون شرط‌بندی بریتانیا گفته است که این رگولاتورها می‌خواهند تا والدین نسبت به خطرات موجود آگاه باشند و با فرزندان‌شان برای اینکه چگونه از این موارد در امان باشند، صحبت کنند. او در این‌باره گفت:\nوب‌سایت‌های نامعتبری که اسکین‌ها را به‌صورت شرط‌بندی‌شده ارائه می‌دهند، هر لحظه می‌توانند در صفحه مرورگر ظاهر شوند و کودکان را با پولی که قرار بوده است روی بازی‌های ویدیویی خرج کنند، به سمت شرط‌بندی بکشانند. ما شرکت‌های سازنده بازی‌های ویدیویی را تشویق می‌کنیم که با رگولاتورهای شرط‌بندی همکاری کرده و از احتمالاتی که باعث آسیب به کودکان می‌شود، جلوگیری کنند.\nدر حال حاضر استرالیا، هلند و بلژیک لوت‌باکس‌ها را تحت قوانین شرط‌بندی قرار داده‌اند و این کشورها معتقدند که روش کسب درآمد رفتار شرط‌بندی را بین بازیکنان ترویج می‌دهند، چرا که کاربران به‌صورت مداوم در حال خرج کردن پول و امتحان کردن شانس خود هستند\nشاید تاکنون به‌غیر از چند مورد رویکرد جدی‌ای درخصوص برخورد با لوت‌باکس‌ها صورت نگرفته باشد، اما باز هم تلاش‌های بین‌المللی که درحال رخ دادن است، تغییر رویه اساسی را نشان می‌دهد. این بیانه بدین معنا است که رگولاتورها انتظار دارند شرکت‌های بازی‌سازی بیشتر از قبل با آن‌ها همکاری داشته باشند. به‌تازگی هم جاش هاولی (Josh Hawley) سناتور اهل ایالات میزوری آمریکا اعلام کرده است که قصد دارد به‌زودی لایحه‌ی جدیدی برای ممنوع کردن لوت‌باکس‌ها و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای تصویب کند. این قانون در صورت تصویب فروش لوت‌باکس‌ها را در بازی‌هایی با مخاطبان زیر ۱۸ سال ممنوع خواهد کرد. اگر شرکت‌ها آگاهانه به کودکان اجازه دهند تا این جعبه‌های تصادفی را خریداری کنند، بازی‌هایی با مخاطبان بیشتر و گسترده‌تر هم ممکن است توسط کمیسیون تجارت فدرال (Federal Trade Commission) با تنبیه مواجه شوند. هاولی در مصاحبه‌ای اعلام کرد که:\nشبکه اجتماعی و بازی‌های ویدیویی اعتیاد کاربران را هدف قرار داده‌اند، آن‌ها کودکان ما را از جهان واقعی دور کرده‌اند و به‌اجبار با رفتارهای غلط در حال سوء استفاده از آن‌ها هستند. منابع این مدل تجاری برای صنعت تکنولوژی اهمیتی ندارد و تنها یک چیز واضح است: هیچ توجیحی برای بهره گرفتن از کودکان ازطریق این روش وجود ندارد.\nجاش هاولی سناتور اهل ایالت میزوری امریکا از جمله افرادی است که به‌شدت پیگیر موضوع لوت‌باکس است\nبراساس گفته‌های هاولی مکانیزم‌های پی تو وینی که در بازی‌ها کودکان را هدف قرار داده‌اند، می‌توانند تحت این لایحه، غیرقانونی تلقی شوند. به شکل واضح‌تر این رویکرد سیستم‌هایی را که مردم را تشویق به هزینه کردن برای پیشرفت در بازی می‌کنند، دربر می‌گیرد. این بازی‌ها اغلب رایگان هستند و می‌توان با پرداخت پول، به مراحل، قابلیت‌ها و سلاح‌های مختلفی دسترسی پیدا کرد. این مسئله همچنین در بازی‌های چندنفره نیز وجود دارد که در آن‌ها بازیکنان با پرداخت پول واقعی به ویژگی‌هایی دست پیدا می‌کنند که نسبت به رقبای خود قوی‌تر می‌شوند. هاولی در بخش دیگری از مصاحبه خود گفته است که:\nزمانی‌که یک بازی برای کودکان طراحی می‌شود، توسعه‌دهندگان آن نباید اجازه دهند در مخاطبان رفتار اعتیارآور شکل گیرد و زمانی‌که کودکان بازی‌هایی را که برای بزرگسالان ساخته شده است، تجربه می‌کنند، باید از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای اجباری دور شوند. توسعه‌دهندگان بازی که به‌عمد کودکان را درمعرض این موارد قرار می‌دهند، باید با پیگرد قانونی مواجه شوند.\nهاولی در چندماه اول سناتوری خود دید منتقدانه نسبت به شرکت‌های شبکه‌های اجتماعی و اینکه چگونه آن‌ها حریم خصوصی کاربران (مخصوصا کودکان) را کنترل می‌کنند، داشته است. در ماه مارس ۲۰۱۹ هاولی به‌همراه سناتور اِد مارکی (Ed Markey) مسئول سازمان رویکرد محافظت از حریم شخصی آنلاین کودکان یا Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) تصمیم گرفتند تا به‌روزرسانی‌های جدیدی را روی قانون حریم خصوصی کودکان اعمال کنند تا این اجازه به والدین داده شود تا بتوانند داده‌هایی را که شرکت‌ها از فرزندان زیر ۱۵ سال آن‌ها در اختیار دارند، پاک کنند.\nدرکنار صحبت‌های هاولی، صحبت‌های سازمان ESA قرار می‌گیرید. سازمان‌های ESRB و ESA نزدیک به ۲۴ سال است که به‌شکل همه‌جانبه درحال بررسی بازی‌ها از همه جوانب ممکن هستند و به‌نظر آن‌ها، این نظارت بر صنعت بازی‌های ویدیویی کافی است و دیگر نیاز نیست دولت در این زمینه وارد شود. بخش‌هایی از صحبت‌های سازمان ESA در رابطه با لایحه‌ی سناتور هاولی به‌شرح زیر است:\nکشورهای زیادی از جمله ایرلند، آلمان، سوئد، دانمارک، استرالیا، نیوزیلند و انگلستان همگی تایید کرده‌اند که سیستم لوت باکس‌های داخل بازی جزو قمار محسوب نمی‌شوند. ما تلاش می‌کنیم که سناتور را متقاعد کنیم که ابزار‌ها و اطلاعات لازم وجود دارد به این منظور که کنترل هزینه‌ها و پرداخت‌های داخل بازی را به دست والدین کودکان بسپارد. والدین همین حالا هم با استفاده از ابزار کنترل و نظارت والدین، این امکان را دارند که خریدهای داخل بازی را محدود یا به‌طور کامل غیرفعال کنند.\nاخیرا هم خبری منتشر شد که نمایندگان مجلس بریتانیا و قانون‌گذاران این کشور، تعدادی از نمایندگان دو شرکت الکترونیک‌آرتز و اپیک‌گیمز را به کمیته مخصوص رسانه، دیجیتال، فرهنگ و ورزش مجلس فراخواندند تا نسبت به سوالات آن‌ها در خصوص پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و لوت‌باکس پاسخ‌گو باشند که حواشی خاص خود را به‌دنبال داشت. در این جلسه کری هاپکینز معاون امور دولتی و قانونی الکترونیک‌آرتز به‌جای استفاده از واژه لوت‌باکس، از عبارت «مکانیزم‌های غافل‌گیرکننده» استفاده و آن‌را به اسباب‌بازی‌هایی که از درون‌تخم‌مرغ شانسی بیرون می‌آیند، تشبیه کرد. آن‌ها همچنین به این موضوع اعتراف کردند که درخصوص ارزیابی حالت‌های روحی بازیکنانی که این لوت‌باکس‌ها در اختیارشان قرار می‌گیرد، هیچ‌گونه مشورتی با روان‌شناسان نکرده‌اند. تشبیه لوت‌باکس‌ها و تخم‌مرغ شانسی و تکذیب ارتباط آن‌ها با المان‌های شرط‌بندی و قمار باعث نمی‌شوند که آثار مخرب احتمالی این روش کسب‌درآمد نادیده گرفته شود. چرا که تاکنون آثار مخرب مکانیزم لوت‌باکس روی بازیکنانی که کنترل خود را در خرید آن‌ها از دست می‌دهند، نشان داده شده است.\nآینده پرداخت‌های درون برنامه‌ای و رویکرد بازی‌سازان\nهمان‌طور که گفته شد، با افزایش انتقادات نسبت به پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و واکنش سیاست‌مداران کشورهای مختلف نسبت به ماهیت لوت‌باکس، کشور بلژیک نسبت به دیگر کشورها رویکرد سخت‌گیرانه‌تری نسبت به سازندگان اتخاذ کرده است. مدتی قبل بود که نینتندو تصمیم گرفت تا سرویس برخی از بازی‌های موبایل خود را در کشور بلژیک قطع کند که شامل بازی‌های Fire Emblem Heroes و Animal Crossing: Pocket Camp می‌شود. بلژیک لوت‌باکس‌ها را مشابه با شرط‌بندی اعلام کرده و نسبت به تاثیر منفی آن‌ها روی کودکان ابراز نگرانی کرده است. اخیرا هم اخباری به‌گوش رسیده است که براساس آن، سه شرکت سونی، مایکروسافت و نینتندو قوانین جدیدی را برای لوت‌باکس‌ها درنظر گرفته‌اند. به‌نظر می‌رسد طبق این قوانین جدید، سازندگان و ناشران موظف هستند تا ارزش محتوای جعبه‌های لوت‌باکس را قبل از خریده‌شدن نشان دهند تا کاربران از ارزش محتوایی که خریداری می‌کنند، مطلع باشند. وب‌سایت Droidgamers در مقاله‌ای آینده مکانیزم لوت‌باکس را مورد بررسی قرار داده و اشاره کرده است که می‌توان نسبت به این موضوع خوش‌بین بود که وقایع این‌چنینی، باعث شود شرکت‌ها در نحوه استفاده از شیوه‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای تجدیدنظر جدی کنند. مکانیزم‌های Gacha، لوت‌باکس و پرداخت درون‌برنامه‌ای نزدیک به یک دهه است که به عضوی جدایی‌ناپذیر از بازی‌های موبایل تبدیل شده‌اند و باعث گسترش تعداد بازی‌های Free-to-Play شده‌اند. بازی‌های Free to play هم در نتیجه بازار بازی‌های پرمیوم را روی پلتفرم موبایل از بین برده‌اند و باعث شده‌اند تا گیمرهای پلتفرم‌های پی‌سی و کنسول‌ها، نسبت به بازی‌های موبایل بسیار بدبین باشند و آن‌ها را بی‌ارزش خطاب کنند.\nبازی Super Mario Run رایگان است، اما شما برای باز کردن سایر مراحل بازی باید ۱۰ دلار پرداخت کنید\nدر این مسئله که موبایل پلتفرمی شگفت‌انگیز با ظرفیت‌های بسیار است، شکی نیست و نمی‌توان این مسئله را فراموش کرد که بسیاری از کاربران موبایل، بازی‌هایی همانند Elder Scrolls: Blades ،Clash of Clans و Pokemon GO را بازی می‌کنند. در این بین اگر بازی بسیار موفق Monument Valley را در نظر نگیریم، اوضاع برای بازی‌های پرمیوم در پلتفرم موبایل چندان جالب به‌نظر نمی‌رسد. پلتفرم اندروید با آن‌که یک محل بسیار مناسب برای کسب درآمد برای توسعه‌دهندگان است، اما به‌علت امنیت پایین و عدم رعایت قانون کپی‌رایت، سازندگان مجبور می‌شوند تا به‌دنبال راه‌های جایگزین برای کسب درآمد از بازی خود باشند. در پلتفرم اندروید به‌علت پایین بودن امنیت و عدم رعایت کپی‌رایت، فایل کرک شده بسیاری از بازی‌های پولی را می‌توان پس از انتشار در فضای اینترنت پیدا کرد. به‌همین دلیل سازندگان برای کسب درآمد از بازی‌های خود به روش‌های جایگزین روی آورده‌اند. به‌عنوان مثال در برخی بازی‌ها شما ابتدا بازی را به‌صورت رایگان دانلود و نصب می‌کنید و پس از تجربه یک یا دو مرحله از بازی، برای تجربه کامل و مراحل بعدی باید پول پرداخت کنید که نمونه آن را در بازی Super Mario Run مشاهده کرده‌ایم. اوضاع بازی‌های پرمیوم در فروشگاه‌های موبایل چندان جالب نیست و بازی‌های فری‌توپلی در حال گسترش بی حد و مرز هستند. آینده پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای در بازی‌های ویدیویی در حال حاضر مبهم است و در این بین به دو نکته می‌توان اشاره کرد.\nاول اینکه باتوجه‌به فشارهای سیاست‌مداران کشور امریکا، احتمال آن‌که در آینده نزدیک لوت‌باکس‌ها در این کشور ممنوع اعلام شوند، زیاد است. این مسئله بسیار مهمی است. بالاخره کشور امریکا بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدیویی را در غرب در اختیار دارد. اگر لوت‌باکس‌ها در آن‌جا ممنوع شوند، توسعه‌دهندگان باید روش‌های کسب درآمد دیگری را در نظر بگیرند. باتوجه‌به اینکه این سیستم کسب درآمد هسته مرکزی مکانیزم بسیاری از بازی‌ها را تشکیل داده است، احتمال می‌رود که توسعه‌دهندگان از این پس مجبور شوند تا دو نسخه از بازی برای کشورهایی که این مکانیزم را اجازه می‌دهند و کشورهایی که آن را اجازه نمی‌دهند، توسعه‌دهند. شاید این کار از نظر منابع روند توسعه و از نظر زمان هزینه‌بر باشد، اما در عوض نسبت به پیش گرفتن یک رویه کاملا جدید برای کسب درآمد که برای همه محصولات جواب بدهد، منطقی‌تر است.\nاپل قصد دارد با سرویس اشتراکی Apple Arcade به سیطره بازی‌های Free-to-Play خاتمه دهد\nدومین مسئله هم گسترش سرویس‌های اشتراکی بازی‌ها است. هم‌اکنون شرکت الکترونیک‌آرتز روی پلتفرم پی‌سی و کنسول (شامل ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4) سرویس اوریجین اکسس و EA Access خود را ارائه کرده است و بازیکنان می‌توانند با پرداخت هزینه ماهانه به بازی‌های این شرکت دسترسی داشته باشند. از سویی دیگر شرکت یوبی‌سافت هم در نمایشگاه E3 2019 از سرویس یوپلی+ (Uplay+) خود رونمایی و چندی پیش هم فهرست بازی‌ها و مشخصات آن را منتشر کرد. همان‌طور که می‌دانید شرکت گوگل هم بیکار ننشسته است و بالاخره اطلاعات بیشتری از سرویس استریم استیدیا را در اختیار علاقه‌مندان قرار داد. درکنار تمامی این سرویس‌ها که تمرکز اصلی خود را روی بازی‌های پلتفرم پی‌سی و کنسول‌ها قرار داده‌اند، شرکت اپل قرار می‌گیرد که به‌نحو هوشمندانه‌ای چشم به بازار موبایل دوخته است و قصد دارد تا با عرضه سرویس اپل آرکید که قبلا در زومجی کامل بدان پرداخته‌ایم، کاربران را با بازی‌های پرمویم آشتی دهد. اپل با گوش دادن به بازخورد کاربران نسبت به بازی‌های Free-to-play که درحال حاضر فروشگاه اپ‌استور را قبضه کرده‌اند، قصد دارد تا با ارائه یک سرویس اشتراکی و دریافت هزینه ماهیانه، پلی بین توسعه‌دهندگان این بازی‌ها و کاربران ایجاد کند. با معرفی سرویس اپل آرکید، انتظار می‌رفت که شرکت گوگل هم یک سرویس مشابه برای فروشگاه پلی‌استور خود معرفی کند که بالاخره چندی پیش بود که این شرکت تایید کرد که در حال آزمایش روی سرویس جدیدی به‌نام گوگل پلی پس است که قرار است نقش رقیب اپل آرکید را بازی کند. این سرویس‌ها می‌توانند تأثیر به‌سزایی روی گرایش کاربران به بازی‌های پرمیوم و درنتیجه ترجیح سازندگان به ساخت بازی‌های باکیفیت پولی داشته باشند. اگر درآمد توسعه‌دهندگان برمبنای تعداد دانلود یا مقدار زمان بازی افزایش پیدا کند، آن‌ها خودبه‌خود سعی می‌کنند به‌جای استفاده از مکانیزم پرداخت درون‌برنامه‌ای، بازی‌هایی باکیفیت و پرمحتوا تولید کنند که موفق به دریافت نقدهای مثبت از سمت منتقدان شود.\nبررسی وضعیت میزان و نحوه کسب‌درآمد توسعه‌دهندگان داخلی در پلتفرم موبایل\nبدون شک پلتفرم موبایل، یکی از بهترین منابع کسب درآمد برای توسعه‌دهندگان سراسر جهان است. بنا به گزارش وبسایت Sensor Tower کاربران دو فروشگاه پلی‌استور و اپ‌استور تنها در نیمه ابتدایی سال ۲۰۱۹ میلادی حدود ۳۹.۷ میلیارد دلار در انواع برنامه‌ها و بازی‌های این دو فروشگاه هزینه کرده‌اند که این مقدار ۱۵.۴ درصد بیشتر از نیمه ابتدایی سال ۲۰۱۸ بوده است. کاربران موبایل روز‌به‌روز در حال افزایش هستند و هر روز بیشتر از قبل به هزینه کردن در این پلتفرم علاقه پیدا می‌کنند.\nبا وجود این صنعت درآمدزا بهتر است تا توسعه‌دهندگان داخلی توجه بیشتری نسبت به این منبع کسب درآمد داشته باشند. البته نمی‌توان منکر شد که بازی‌های موبایل ایرانی روزبه‌روز در حال بهتر شدن هستند و می‌توان محصولات باکیفیت زیادی را بین آن‌ها پیدا کرد. از این‌رو توسعه‌دهندگان زیادی به طراحی و توسعه بازی‌های جدید روی آورده‌اند و از سویی انتظار بازگشت سرمایه هم دارند. باتوجه‌به این‌موضوع که اندروید پرطرفدارترین سیستم‌عامل گوشی‌های هوشمند در ایران است، طبیعی است که سازندگان، این پلتفرم را برای عرضه بازی‌های خود هدف قرار داده باشند. اما مسئله مهم برای آن‌ها کسب درآمد از این بازی‌ها است. بازی‌های ایرانی هم به‌صورت قیمت اولیه که روی فروشگاه بازار می‌توان آن‌ها را خریداری کرد و هم‌به‌صورت رایگان با پرداخت یا تبلیغات درون‌برنامه‌ای عرضه می‌شوند. کافه‌بازار در گزارش سالانه خود که سال گذشته منتشر شد، اشاره کرد که بیش از ۳۱ هزار بازی در این فروشگاه قرار داده شده و درآمد توسعه‌دهندگان در سال ۱۳۹۷ نسبت به سال ۱۳۹۶ بالغ بر ۵۹ درصد افزایش داشته است. همزمان با رشد تعداد بازی‌های کافه‌بازار، تعداد تراکنش‌هایی که مردم روی این فروشگاه انجام می‌دهند نیز افزایش داشته است. به‌نحوی که در سال ۱۳۹۷ تعداد تراکنش‌ها به ۱۵ میلیون عدد رسیده است. نکته جالب توجه افزایش تعداد توسعه‌دهندگان به عدد ۲۲ هزار است که نشان از علاقه‌مندی افراد برای توسعه محتوای دیجیتال است. جالب است بدانید که درآمد این توسعه‌دهندگان که عموما از راه فروش اپلیکیشن یا پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای است، سال گذشته به ۲۵۸ میلیارد تومان رسیده است که رشد ۸۹ درصدی را نشان می‌دهد.\nگزارش کافه‌بازار حکایت از سودآوری بازی‌های خارجی در مقایسه با بازی‌های ایرانی در دراز‌مدت دارد\nبازی‌های خارجی با مشاهده و تحلیل رفتار کاربر و به‌روزرسانی‌های متعدد و جذاب و پیشنهادهای جالب خرید، در دراز مدت کاربران اندک خود را حفظ می‌کنند و باعث می‌شوند که علاوه‌برآن‌که ریزش کاربر نداشته باشند، کاربران جدیدی به آن محصول سوق پیدا کنند و خریدهای بیشتر انجام دهند\nدر گزارش کافه‌بازار از درآمدزایی در صنعت بازی‌سازی، مشخص می‌شود که نرخ تکرار خرید بازی‌های ایرانی در ابتدای زمان انتشار در مقایسه با بازی‌های خارجی شاید بیشتر باشد، اما با گذشت زمان، این بازی‌های خارجی هستند که درآمد بیشتری در مقایسه با بازی‌های ایرانی کسب می‌کنند. به‌صورتی‌که بازی‌های خارجی با مشاهده و تحلیل رفتار کاربر و به‌روزرسانی‌های متعدد و جذاب و پیشنهادهای جالب خرید، در دراز مدت کاربران اندک خود را حفظ می‌کنند و باعث می‌شوند که علاوه‌برآن‌که ریزش کاربر نداشته باشند، کاربران جدیدی به آن محصول سوق پیدا کنند و خریدهای بیشتر انجام دهند. به‌عنوان مثال در این گزارش نشان داده شده است که بازی‌های با کیفیت عالی خارجی ۲۰ درصد خرید ماهانه اولیه داشته است و بازی‌های باکیفیت عالی ایرانی با مقدار ۴۲ درصد خرید ماهانه از آن پیشی گرفته است، اما با گذشت زمان مقدار درصد افزایش خرید بازی‌های خارجی در مقایسه با بازی‌های ایرانی، ۲۶ به ۲۰ درصد و میزان تکرار خرید، ۵۴ به ۳۸ درصد شده است که نشان می‌دهد تا چه اندازه بازی‌های خارجی در حفظ و نگه‌داری کاربران خود موفق عمل کرده‌اند. کافه‌بازار همچنین چندی پیش گزارش فصل بهار ۱۳۹۸ را هم منتشر کرده‌است که خلاصه آن را می‌توانید در زومجی مطالعه کنید.\nتمامی این آمار و ارقام این نکته را گوشزد می‌کند که بازار بازی‌های موبایل در ایران درحال رشد است و سازندگان می‌توانند با بازاریابی و تولید محتوای مناسب، علاوه‌بر بازگشت سرمایه، به سود قابل ملاحظه‌ای دست پیدا کنند. شایسته است تا توسعه‌دهندگان داخلی در این راه از توسعه‌دهندگان خارجی و شرکت‌های بزرگ درس بگیرند و رویکرد آن‌ها را سرمشق خود قرار دهند. به‌عنوان مثال در بازی‌های خارجی که پس از عرضه همچنان به کسب درآمد ازطریق مواردی همچون پرداخت‌درون‌برنامه‌ای می‌پردازند، سازندگان آن‌ها به‌صورت مداوم در حال پشتیبانی از آن‌ها هستند. این پشتیبانی می‌تواند با ارائه به‌روزرسانی‌های جذاب، اضافه کردن انواع محتوا و غیره صورت گیرد. این مسئله متأسفانه در خصوص بازی‌های ایرانی صدق نمی‌کند و کمتر بازیکنانی پس از نصب یک بازی ایرانی، دوباره حاضر به پرداخت هزینه روی آن می‌شود و دلیل آن هم قطع پشتیبانی مناسب از جانب سازنده روی بازی منتشر شده است. بازی‌های ایرانی معمولا از دو روش پرداخت و تبلیغات درون‌برنامه‌ای برای کسب درآمد استفاده می‌کنند. در یک بازی اگر تعداد تبلیغات درون‌برنامه‌ای از حد طبیعی بیشتر باشد، می‌تواند باعث اذیت شدن کاربران و در نتیجه عدم بازگشت آن‌ها به بازی مذکور شود. همچنین اگر پرداخت درون‌برنامه‌ای تأثیر مستقیم روی روند پیشرفت بازیکن داشته باشد هم به‌نوبه خود می‌تواند نتیجه عکس داشته باشد و علاوه‌بر اینکه به درآمد سازندگان بازی اضافه نکند، باعث کاهش تعداد نصب آن شود.\nبه‌عنوان سخن آخر می‌توان گفت در یک سو ما سازندگانی را داریم که قصد دارند تا پس از عرضه محصولی که شاید سال‌ها روی آن وقت گذاشته‌اند، به درآمد چشم‌گیری از محصول خود دست پیدا کنند و در سویی دیگر بازیکنانی داریم که ترجیح می‌دهند وقتی یک‌بار برای خرید یک بازی هزینه می‌کنند، بتوانند به تمامی محتوای آن دسترسی پیدا کنند. نمونه‌های شکست‌خورده‌ای همانند Battlefront 2 و ایپکس لجندز می‌تواند زنگ خطری برای سازندگانی باشد که قصد دارند از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و لوت‌باکس در بازی خود استفاده کنند. چرا که ممکن است با استفاده غلط از این روش کسب‌درآمد، طرفداران خود را از دست بدهند و جامعه بازیکنان برعلیه آن‌ها شوند. رویکرد اپیک‌گیمز در عرضه بتل‌پس بازی فورتنایت و رویکرد CD Projekt RED در عرضه محتویات خریدنی بازی The Witcher 3 بهترین مثال‌هایی هستند که سازندگان و توسعه‌دهندگان می‌توانند از آن‌ها الهام بگیرند تا علاوه‌بر کسب درآمد، طرفداران خود را روزبه‌روز بیشتر کنند. لوت‌باکس‌هایی که به‌واسطه شانس در ازای پرداخت پول واقعی محتویات تصادفی را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند، تفاوت چندانی با مکانیزم‌های شرط‌بندی ندارند و اگر نظارت روی استفاده‌کنندگان آن‌ها کافی و دقیق نباشد، می‌تواند در آینده افراد بیشتری را به فهرست قربانیان خود اضافه کند. سازندگان داخلی نیز می‌توانند با دقت و توجه به نحوه عرضه محتوای شرکت‌های بازی‌سازی محبوب و بزرگ، راه را برای کسب درآمد بیشتر از محصولات خود هموار کنند.\nحال در انتها نوبت شما کاربران زومجی است که نظر خود را راجع به لوت‌باکس و مکانیزم پرداخت درون‌برنامه‌ای با ما درمیان بگذارید.\nمنبع Droidgamers Verge Kotaku Medium زومجی\nتگ ها ESRB


رای سرمایه گذاری در آلمان و مهاجرت به آلمان از طریق سرمایه‌گذاری باید قبل از هر اقدامی ابتدا\nمکان شما: خانه / آلمان / سرمایه گذاری در آلمان\nپیشنهاد میشود برای افرادی که وضعیت مالی مناسبی دارند از شرایط مهاجرت به آلمان ، مهاجرت به آلمان از طریق سرمایه‌گذاری را انتخاب نمایند زیرا مناسب ترین روش می‌باشد، چرا که آلمان یکی از کشورهای پرقدرت از نظر اقتصادی می‌باشد و افراد می‌توانند با سرمایه گذاری در آلمان به اهداف خود در زمینه تجارت برسند.\nبرای سرمایه‌گذاری در آلمان و مهاجرت به آلمان از طریق سرمایه‌گذاری باید قبل از هر اقدامی ابتدا شرایط اقتصادی این کشور را بررسی کرده و از اطلاعاتی مانند شرایط زندگی ، کار، بازار کار در این کشور غافل نشوید تا بتوانید با استفاده از اطلاعاتی که دریافت می‌کنید برنامه‌ریزی انجام دهید و طبق آن اقامت آلمان را کسب نمایید.\nسرمایه گذاری در آلمان: سرمایه گذاری یا کار آزاد در کشور آلمان به روش‌های زیادی می تواند انجام شود و از روش های حقوقی متعددی انجام پذیرد.\n2. ثبت شرکت مدنی (با حداقل2 نفر)\n– ثبت شعبه مستقل\n– ثبت شعبه وابسته (مانند دفتر کارخانه، انبار پخش کالا و یا کارگاه و…)\nدر زیر به توضیح هرکدام می پردازیم:\nدر این نوع از فعالیت نیاز به تشکیل شرکت نبوده و می‌توان با گرفتن اجازه کسب این نوع کارهای صنفی و تجاری را شروع کرد. بعضی از این فعالیت‌های شغلی نیاز به گرفتن اجازه ویژه نبوده مانند فرش فروشی، خواربار فروشی، صادرات و واردات ولی برای بعضی از آنها باید اجازه ویژه آن کسب گرفته شود، مانند رستوران یا تاکسی.\n2- ثبت یک شرکت (شرکت مستقل) به شکل یک شرکت با مسئولیت محدود (GmbH)\nسرمایه گذاران ایرانی می‌توانند برای فعالیت اقتصادی خود در آلمان یک شکل اقتصادی مستقل از راه تاسیس و ثبت یک شرکت Tochtergesellschaft به شکل شرکت با مسئولیت محدود که ساده ترین حضور در بازار اقتصادی آلمان و سرمایه گذاری در آلمان می‌باشد، انتخاب نمایند.\nتاسیس و به ثبت رساندن شرکت با مسئولیت محدود باید حداقل سرمایه 25000 یورو داشته باشید.\nبرای ثبت شرکت دختر یا مستقل نیاز به ارائه موارد زیر است:\nالف)- مدارک شخص متقاضی ثبت شرکت مستقل\nب)- مدارک مربوط به شرکت مادر در ایران\nج)- مدارک مربوط به شعبه آلمان\nشبیه مجوز فعالیت صنفی Gewerbeanmeldung است. در ضمن هزینه‌های ثبت شرکت باید پرداخت شود.\nهزینه‌های مربوط به ثبت شرکت با مسئولیت محدود:\nهزینه کامل برای ثبت شرکت بین 9000 الی 13000 یورو است و این هزینه شامل هزینه های ثبت شرکت، تهیه اساسنامه، آگهی ها ، مشاوره حقوقی و گرفتن مجوز صنفی و ترجمه های مدارک به زبان آلمانی می باشد.\nاین مبلغ شامل گرفتن مجوز های خاص، افتتاح حساب بانکی در بانک های آلمان نیست. شرکت باید یک مشاور مالیاتی برای تنظیم دفاتر، سود و زیان و محاسبه ارزش افزوده یا مالیات بر مصرف و ترازنامه و مالیات سالیانه نیز داشته باشد.\n3- ثبت شعبه\nاشخاص ایرانی می‌توانند مبادرت به تاسیس و ثبت شعبه اعم از مستقل و وابسته بنمایند. اشخاص حقیقی یا حقوقی می‌توانند اقدام به تاسیس شعبه بنمایند که تاجر یا بازرگان کامل Vollkaufmann باشند مانند شرکت با مسئولیت محدود یا سهامی یا تجار یا بازرگان و تولیدکنندگان بزرگ . یک بقالی کوچک نمی‌تواند شعبه در آلمان تاسیس کند ولی تولید کننده مواد غذایی یا تاجر بزرگ فعال در صادرات و واردات حق تاسیس و ثبت شعبه دارد. تمام شرکت های تجاری با شخصیت حقوقی مستقل از نظر قانون آلمان تاجر کامل بوده و مجاز به تاسیس شعبه می‌باشند. افراد دیگر که تاجر کامل نمی باشند می‌توانند فقط شعبه غیر مستقل تاسیس نمایند. شعبه می‌تواند اشکال مختلف داشته باشد:\n– شعبه وابسته (مانند دفتر کارخانه، انبار پخش کالا و یا کارگاه) Unselbständige Niederlassung (Betriebsstätte) تاسیس شود.\nشعبه مستقل باید دارای حداقل سه مشخصه کلی زیر باشد:\n– چنان باید سازماندهی یابد که توانایی کلیه کارهای تجاری با استقلال را در آلمان داشته باشد،\n– این سازماندهی باید به شیوه صورت گیرد که با از رفتن شرکت مادر بتواند به کارهای تجاری خود ادامه دهد،\n– شعبه باید مدیریت جداگانه با اختیارات عقد قراردادها و سرمایه مستقل ازمادر داشته تا بتواند این اختیارات عملی شود و ترازنامه جداگانه ای در شرکت مادر نیز داشته باشد.\nهمچنین دانستن نکات زیر نیز لازم است:\n– نام شعبه و نام شرکت مادر معمولا یکسان است.\n– شعبه از لحاظ مکانی از شرکت مادر ایرانی مجزا می باشد.\n– قراردادها و اعمال تجاری انجام یافته توسط مدیر شعبه در ظاهر به نام شعبه و در باطن متعهد و منتفع شرکت مادر می باشد، حتی اگر شعبه دارای سرمایه مستقلی باشد.\n– ترازنامه، حساب سود و زیان تابع قوانین آلمان می باشد.\nتاسیس یک شعبه مستقل نیاز به ارائه مدارک زیر است:\nج) مدارک مربوط به شعبه آلمان است. شبیه مجوز فعالیت صنفی Gewerbeanmeldung\nشعبه موظف به پرداخت مالیات بوده و پرداخت انواع مالیات هایی که برای این نوع شرکت ها و شعبه قانونا مقرر است، الزامی می باشد.\nهرینه کامل برای ثبت شعبه مستقل بین 8000 الی 10000 یورو است و این هزینه شامل هرینه های ثبت شعبه، آگهی ها، مشاوره حقوقی و گرفتن مجوز صنفی و ترجمه های مدارک به زبان آلمانی می باشد.\nاین مبلغ شامل گرفتن مجوز های خاص، افتتاح حساب بانکی در بانک های آلمان نیست.\nشعبه مستقل باید یک مشاور مالیاتی برای تنظیم دفاتر، سود و زیان و محاسبه ارزش افزوده یا مالیات بر مصرف و ترازنامه و مالیات سالیانه نیز داشته باشد. برای محاسبه مالیات و در آمدها و هزینه های ماهیانه باید شعبه ماهیانه مبلغی مقطوع پرداخت کند و برای تنظیم ترازنامه سالیانه نیز مبلغی که با توجه به در آمد شعبه مستقل محاسبه خواهد شد پرداخت کند.\nتاسیس دفتر نمایندگی در آلمان ممکن است به شکل دفتر باشد که یک راه سرمایه گذاری در کشور آلمان است.\nثبت دفتر نمایندگی در آلمان ممکن است به شکل دفتر زیر صورت گیرد. این دفتر ممکن است:\n– از طرف خود شرکت مادر اداره شود و از این لحاظ از هر جهت وابسته به شرکت مادر است یا ممکن است که این دفتر نمایندگی از طرف یک نماینده تجاری همراه با داشتن وکالت اداره شود.\nدر هر صورت دفتر نمایندگی حق فعالیت مستقل مانند عقد قرارداد به نام خود نداشته و فقط می‌تواند فعالیت تجاری محدودی داشته باشد، شبیه بازاریابی، خدمات پس از فروش و …\nطبق قوانین سرمایه گذاری در آلمان برای سرمایه گذاری سبک یا ثبت شرکت در کشور آلمان شما به یک طرح اقتصادی یا Business plan ارائه دهید. این طرح باید در کشور آلمان قابلیت اجرا داشته باشد. از طرف دیگر این طرح باید به گونه ای باشد که امکان سود آوری آن وجود داشته باشد و متقاضی ثبت شرکت در آن حوزه, تجربه کاری داشته باشد و بتواند مهاجرت کند .\nموسسه حقوقی نوباوران با بهره گیری از توان بهترین وکیل پایه یک دادگستری و مشاور حقوقی در امر مهاجرت، یاری کننده متقاضیان سرمایه گذاری در آلمان خواهد بود.


پرینت سه بعدی غده تیروئید و کلیه | خدمات پرینت سه بعدی, پرینت سه بعدی ,پرینتر سه بعدی فرداد\nمکان شما: خانه / مقالات / پرینت سه بعدی غده تیروئید و کلیه\nگروهی از محققان روس از ورود نسل نخست اندام پرینت سه‌بعدی قابل پیوند شامل غده تیروئید چاپی تا ۲۰۱۵ و کلیه چاپی تا ۲۰۱۸ خبر می‌دهند. محققان و دانشمندان شرکت ۳D Bioprinting Solutions در مسکو پیشرفت قابل توجهی در حوزه طراحی و تولید اندام پرینت سه‌بعدی پیدا کرده‌اند.\nدر نخستین گام، محققان در حال طراحی غده تیروئید چاپ زیستی بوده و امیدوارند که نخستین اندام پرینت سه بعدی قابل پیوند جهان با استفاده از سلول‌های بنیادی بعنوان جوهر چاپگر تا سال ۲۰۱۵ تولید شود. غده تیروئید بدلیل ساختار ساده بعنوان اولین هدف برای تولید اندام چاپ زیستی انتخاب شد که در صورت موفقیت می‌تواند مسیر را برای تولید سایر اندام بدن از جمله کلیه و کبد هموار کند.\nچاپگر مخصوص از سلول‌های بنیادی که با کمک سلول‌های چربی یک بیمار تولید می‌شوند، استفاده می‌کند؛ سلول‌ها لایه به لایه روی یکدیگر قرار گرفته و به تجمع سلولی موسوم به Spheroids تبدیل می‌شوند؛ هیدروژل مورد استفاده برای شکل‌گیری سلول‌ها در نهایت حل شده و از اندام چاپی خارج می‌شود.\nبرای پرینت اندام، محققان مجبور به قرار دادن لایه‌های متوالی از سلول‌ها بر روی یکدیگر هستند که این مسئله ناشی از تأثیرات گرانش است؛ اگر این فرآیند در یک محیط بی‌وزنی انجام شود، عضو مورد نظر براحتی با استفاده از میدان مغناطیسی خاص تولید خواهد شد. محققان روس در حال مذاکره برای انجام این آزمایش در محیط بی‌وزنی ایستگاه فضایی بین‌المللی (ISS) هستند.\nآزمایش بالینی غده تیروئید چاپی بزودی بر روی موش انجام خواهد شد و احتمالا نخستین غده تیروئید عملکردی تا مارس ۲۰۱۵ تولید خواهد شد. «ولادیمیر میرونوف» سرپرست تیم تحقیقاتی معتقد است که نخستین گروهی که موفق به تولید اندام چاپی قابل پیوند به بدن انسان شوند، قطعا جایزه نوبل پزشکی را از آن خود خواهند کرد.\nبرچسب ها: پرینت, پرینت 3بعدی, پرینت سه بعدی, پرینت سه بعدی غده تیروئید و کلیه, پرینتر, پرینتر سه بعدی, پرینتر های سه بعدی, پرینترسه بعدی, پرینترهای سه بعدی, تولید اندام پرینت سه‌بعدی, خدمات پرینت 3بعدی, خدمات پرینت سه بعدی, خدمات پرینتر سه بعدی, سه بعدی\nhttp://fardad3d.com/wp-content/uploads/2015/12/Russian.jpg 298 771 fardad http://fardad3d.com/wp-content/uploads/2017/05/Fardad3d.png fardad2015-12-22 11:17:372017-09-02 19:51:18پرینت سه بعدی غده تیروئید و کلیه\nپرینتر سه‌بعدی چندرنگه،ابداع جدید شرکت اپل... تولیددوربین توپی بوسیله پرینتر سه بعدی


مسابقات انتخابی والیبال جهان ؛ ایران اندونزی را هم مغلوب کرد - بینانیوز\nامروز: دوشنبه، ۲ مرداد ، ۱۳۹۶ ساعت ۰۳:۰۶:۴۷\nخانه » ورزش » مسابقات انتخابی والیبال جهان ؛ ایران اندونزی را هم مغلوب کرد\nمسابقات انتخابی والیبال جهان ؛ ایران اندونزی را هم مغلوب کرد\nتیم ملی والیبال ایران به پیروزی سه بر صفر مقابل اندونزی دست یافت و دومین پیروزی خود را در رقابت‌های ... تیم ملی والیبال ایران به پیروزی سه بر صفر مقابل اندونزی دست یافت و دومین پیروزی خود را در رقابت‌های انتخابی جهان به دست آورد.\nبه گزارش سایت تحلیلی خبری بینانیوز ، تیم ملی والیبال ایران در دومین مسابقه انتخابی جهان مقابل اندونزی با نتیجه سه بر صفر به پیروزی رسید.\nتیم ملی والیبال ایران که روز گذشته پاکستان را هم مغلوب کرده بودند با ارائه یک نمایش برتر موفق شدند حریف خود را با امتیازهای ۲۵ – ۱۲و ۲۵ – ۲۰ و ۲۵ – ۱۱ شکست دهند و به دومین برد سه بر صفر خود دست پیدا کنند.\nتیم ملی والیبال ایران در مسابقه برابر اندونزی با ترکیب مهدوی، غفور، ظریف، زرینی، کشاورزی، آرمین تشکری بازی را آغاز کرد.\nولاسکو که قبلا هم گفته بود به این بازی‌ها به عنوان دیدار تدارکاتی نگاه می‌کند، در ادامه به سایر بازیکنان هم بازی داد. نمایش تحسین‌برانگیز فرهاد قائمی و همچنین آبشار بارها تشویق تماشاگران را به دنبال داشت. علاوه بر حضور تماشاگران پرشور ایرانی که برای تشویق تیم ملی به سالن آمده بودند، تعداد قابل توجهی از مردم کشور اندونزی نیز در سالن حضور داشتند و یکصدا تیم ملی کشور خود را تشویق می‌کردند.\nتیم ملی والیبال ایران فردا در آخرین و سومین روز این مسابقات به مصاف بحرین می‌رود.\nبرچسب : تیم ملی والیبال ایران ،تیم والیبال اندونزی ،مسابقات انتخابی والیبال جهان 694 نمایش|\tمهري بابادي\nپنج شنبه, شهریور ۲۱, ۱۳۹۲, ۱۸:۳۵


اخبار > کشف سومین سیاره جدید در منظومه دو ستاره‌ای\nکشف سومین سیاره جدید در منظومه دو ستاره‌ای\nستاره شناسان تأیید کردند که سیاره سومی در منظومه دو ستاره‌ای کپلر-47 (Kepler-47) گردش می‌کند. این کشف اطلاعات بیشتری درباره دینامیک منظومه‌های دو ستاره‌ای به اخترشناسان می‌دهد. باید توجه داشت که نیمی از ستاره‌های خورشیدمانند یک ستاره همدم دارند.\nاین منظومه با فاصله 3340 سال نوری از زمین، در صورت فلکی دجاجه قرار دارد. دو سیاره اول که با نام‌های کپلر-47بی (Kepler-47b) و کپلر-47سی (Kepler-47c) شناخته می‌شوند، در سال 1391/ 2012 کشف شدند. نشانه‌هایی از وجود سومین سیاره در سال 1392/2013 اعلام شد، اما تجزیه و تحلیل بیشتری برای تأیید آن لازم بود. سومین سیاره که کپلر-47دی (Kepler-47d) بین دو سیاره دیگر قرار دارد.\nهمه این سه سیاره چگالی پایینی کم‌تر از آب دارند و از زحل کوچک‌ترند. آن‌ها به ترتیب در مدت زمان 49، 187 و 303 روز دور دو ستاره می‌چرخند. خود ستاره‌ها هر 7.45 روز دور یکدیگر گردش می‌کنند. ستاره بزرگ‌تر تقریبا هم جرم خورشید ما و جرم ستاره کوچکتر حدود یک‌سوم آن است. سیاره‌های بیرونی به یکدیگر نزدیک هستند و بنابراین وجود سیاره‌ای دیگر بین آن دو محتمل نیست. احتمال داده می‌شود که این دو سیاره در کمربند حیات منظومه قرار گرفته باشند و آب و هوایی معتدل داشته باشند. این دو سیاره همچنین در یک صفحه و در مدارهای تقریبا دایره‌ای می‌چرخند.\n١٨:٤١ - دوشنبه ٢ ارديبهشت ١٣٩٨ / شماره : ١٣٥٢ / تعداد نمایش : ١٠٦٩\nکل بازدید : 3129242


K E T A B L O G > blogs > view blog > [اصول شکسته‌نویسی ]\nنشر مرکز/ چاپ اول/ ۱۳۹۱\nزبان فارسی از معدود زبان‌هایی‌ست که سویه‌ی نوشتاری آن با سویه‌ی گفتاری آن تفاوت بسیار زیادی دارد. ما هیچ‌وقت آن‌طور که حرف می‌زنیم نمی‌نویسیم! املا، اصطلاحات، و نحو زبان گفتاری و زبان نوشتاری ما از هم متفاوت‌اند. علت‌اش را باید زبان‌شناس‌ها و روان‌شناسان زبان بررسی و تحلیل کنند، اما کاربران حرفه‌ای زبان دهه‌هاست که از بی سر و سامانی و بی‌قاعده‌گی این حوزه رنج می‌برند. یکی از بزرگ‌ترین معضلات داستان‌نویس‌ها و مترجم‌ها، و، به‌ویژه، نمایش‌نامه‌نویس‌های ما جست‌وجو برای یافتن شیوه‌ی مناسب شکسته‌نویسی دیالوگ‌هاست، شیوه‌ای که یک‌دست و منظم باشد.\nبرخلاف مسائل دیگر در زمینه رسم‌الخط و ویرایش، بحث تئوریک شکسته‌نویسی هیچ‌وقت مورد توجه نبوده است؛ شاید به این علت که شکسته‌نویسی مبحثی دش‌وار و آشفته است و همه‌کس شجاعت نظریه‌پردازی و نسخه‌پیچیدن برای آن را نداشته است. خوش‌بختانه، اولین کتاب مستقل درباره‌ی این موضوع چند روزی‌ست که با نام «اصول شکسته‌نویسی،» و با عنوان فرعی «راه‌نمای شکستن واژه‌ها در گفت‌وگوهای داستان،» میهمان پیشخان کتاب‌فروشی‌ها شده است. نویسنده‌ی این کتاب علی صلح‌جو، ویراستار ارشد و از صاحب‌نظران نامی عرصه‌ی ویرایش، است. صلح‌جو کارش را در سال‌های قبل از انقلاب و با «ویراست‌یار»ی در موسسه‌ی مطرح فرانکلین آغاز کرد و بعدها به اسم و رسم رسید. آن‌ها که دغدغه‌ی درست‌نویسی یا ترجمه دارند او را با کتاب‌هایی مانند «نکته‌های ویرایش» و «گفتمان ترجمه» می‌شناسند. شخصن آرای علی صلح‌جو را خیلی قبول دارم و، از بین همه‌ی صاحب‌نظران حوزه‌ی نگارش و ویرایش، استنباط‌ها و باورهای او با نگرش من نسبت به زبان هم‌خوان است.\n«اصول شکسته‌نویسی» کتاب کوتاهی‌ست، اما کاملن مشخص است که یک‌دنیا دانش، تجربه، تحقیق، و تفکر پشت آن قرار دارد. خلاصه‌ی نظریات صلح‌جو در این کتاب از این قرار است: شکسته‌نویسی می‌تواند به فضا و لحن داستان کمک کند. بنابراین، استفاده از آن اشکال ندارد، اما باید ضابطه‌مند باشد و افراطی هم نباشد. در شکسته‌نویسی تا جای ممکن باید از تغییر شکل تصویری کلمات خودداری شود. هم‌چون‌این باید توجه داشت که خیلی از کلمات را خود خواننده، ناخودآگاه، به‌صورت گفتاری درمی‌آورد و می‌خواند. آن‌چه باید گفتاری بشود نحو دیالوگ‌هاست نه شکل آن‌ها. به‌همین دلیل، فقط باید کلماتی را شکسته نوشت که صورت شکسته‌ی آن‌ها از صورت غیرشکسته‌ی آن‌ها یک هجا (یا بیش‌تر) کم‌تر دارد. صلح‌جو اسم این قاعده را «قاعده‌ی کاهش هجایی» می‌گذارد. مثلن، دیگر (دیگه)، نان (نون)، اتاق را (اتاقو)، و می‌دانم (می‌دونم)، هم در حالت شکسته و هم در حالت نشکسته، تک‌هجایی هستند؛ پس، باید شکل آن‌ها حفظ شود. اما می‌گویم (می‌گم)، می‌توانم (می‌تونم)، می‌گذارم (می‌ذارم)، و هندوانه (هندونه) در حالت شکسته یک هجا کم‌تر از حالت نشکسته دارند؛ بنابراین، باید آن‌ها را شکسته نوشت.\nعلی صلح‌جو به استثنائات هم می‌پردازد و نوشتن کلماتی مانند چته، کیه، چیه، و ... را مجاز می‌داند. نیز کلماتی را که صورت رسمی‌شان قاعده‌ای برای تبدیل به‌صورت شکسته ندارد معرفی می‌کند. مثلن «چون» و «برای این‌که» به‌جای «زیرا» و «تو» به‌جای «داخل» و «در.» به‌طور کلی، مختصر و مفید، اغلب ریزه‌کاری‌های منسجم‌کردن شکسته‌نویسی، در زمان‌های مختلف فعل و در ترکیبات گوناگون، بیان می‌شود.\nمن با همه‌ی نظراتی که آقای صلح‌جو در این کتاب ارائه داده‌اند موافق نیستم. مثلن، گمان می‌کنم شیوه‌ی شکسته‌نویسی پیش‌نهادی ایشان برای دیالوگ‌نویسی خوب و مناسب است، اما هنگام روی کاغذ آوردن سیلان ذهن اصلن جواب نمی‌دهد و بیش از اندازه رسمی و منسجم می‌نماید. و این‌که نباید از مختل‌شدن حافظه‌ی تصویری مخاطب این‌قدر بترسیم. خیلی وقت‌ها صورت‌های جدید نوشتاری می‌توانند به‌آسانی به حافظه‌ی تصویری ما از کلمات اضافه شوند و هیچ خللی هم در روند و سرعت مطالعه ایجاد نکنند. «دیگه» با «دیگر» تفاوت هجایی ندارد، اما خیلی به‌تر از آن می‌تواند صمیمیت و حس محاوره را به متن تزریق کند.\nبا همه‌ی این‌ها، گمان می‌کنم کار خواندنی و فوق‌العاده‌ی آقای صلح‌جو آغازی‌ست برای پایان تشتت و سلیقه‌محوری در شکسته‌نویسی دیالوگ‌ها. اگر صاحب‌نظران دیگر هم وارد گود بشوند و معدود ایرادهای طرح پیش‌نهادی آقای صلح‌جو را رفع کنند، می‌شود امیدوار بود که به‌زودی شکسته‌نویسی در زبان فارسی - اگر نه در چت و پیامک و وبلاگ، دست‌کم در کتاب‌ها - قانون‌مند بشود. باری، باید منتظر ماند و دید که نظریات صلح‌جو در این کتاب تا چه اندازه پذیرفته می‌شوند و چه کمکی به سامان‌دهی آشفته‌بازار شکسته‌نویسی خواهند کرد.\nکتاب «اصول شکسته‌نویسی» را نشر مرکز روانه‌ی بازار نشر کرده است. مطمئن‌ام از این کتاب استقبال بسیار خوبی خواهد شد و کتاب به چاپ‌های مکرر خواهد رسید. پس، تا مجبور نشده‌اید، با این نوسان قیمت کاغذ، چاپ‌های بعدی را گران‌تر بخرید، سری به نزدیک‌ترین کتاب‌فروشی بزنید و آن را تهیه کنید. برای آن‌ها که دستی بر آتش نوشتن دارند «اصول شکسته‌نویسی» از نان شب هم واجب‌تر است!\nکتاب رو خوندم و با شما موافقم که آقای صلح‌جو می‌تونست کمی سهل‌تر بگیره قضیه رو و گریبان شکسته‌نویسی رو اینقدر محکم نگیره! مخصوصاً توی واژه‌ها و تکواژ‌های دستوری.\nبه عنوان مثال، جمله‌ای از متن کتاب می‌نویسم که آقای صلح‌جو اون رو طبق مدل خودشون از شکسته نویسی نوشتن، اما نتیجه‌ی کار به مزاق من اصلاً خوش نمیاد :\n"شنیده‌ام رفته عسلویه، می‌گند آنجا خوب پول می‌دند."\nدقیقن همین‌طور است که شما می‌گویید. من هرجور که بخواهم حرف می‌زنم و می‌نویسم، و طبعن عواقبش هم به‌عهده‌ی خودم است. اما کسی حق ندارد از بیرون چیزی به من تحمیل کند. ممنونم که در بحث شرکت کردید.\nبسیار خوب، پس فکر کنم در این مورد با هم به توافق رسیدیم که شما، آقای صلح‌جو، یا هر کس دیگری، اگر دلش بخواهد حق دارد برای هر جنبه از زندگی‌اش (من‌جمله حرف زدن و نوشتن) قاعده و قانون و اصول تعیین کند. و هر کس دیگری هم اگر دلش بخواهد می‌تواند از این اصول پی‌روی کند. و البته کسانی هم هستند، مثل این کوچک‌ترین، که ممکن است دل‌شان نخواهد به این اصول پای‌بند باشند. ایرادی هم به‌شان وارد نیست و ممکن است آن‌ها اصول دیگری برای خودشان داشته باشند. کسی حق ندارد اصول خودش را به دیگران تحمیل کند. قبول؟\nقبول! اما فراموش نکنید اگر قصد داشته باشید کتابی چاپ کنید، مطلبی در روزنامه بنویسید، با اداره‌ای مکاتبه کنید، و ... (ده‌ها موقعیت دیگر)، مجبور خواهید شد از زبان با قواعد مرسوم و تثبیت‌شده‌اش استفاده کنید. وگرنه، احتمالن خودتان تنها خواننده‌ی نوشته‌ی‌تان خواهید بود.\nدقیقن حرف من همین است. شما می‌فرمایید: «وقتی پای نوشتار در میان است، باید قواعدی وجود داشته باشند.» سوال من این است که این «باید» از کجا می‌آید؟ این «باید»ی که شما می‌گویید اخلاقی ست؟ (اگر هر جور دلم بخواهد بنویسم کاری غیراخلاقی کرده‌ام؟) قانونی ست؟ (اگر هر جور دلم بخواهد بنویسم می‌اندازندم زندان؟) شرعی ست؟ (اگر هر جور دلم بخواهد بنویسم مرتکب گناه شده‌ام؟) یا چیز دیگری؟ و اصولن این باید را کی تعیین می‌کند؟ من؟ شما؟ آقای صلح‌جو؟\nپی‌نوشت: گفتن ندارد، از نظر من این فقط یک بحث دوستانه است. من چیزهای زیادی از شما یاد گرفته‌ام و خیلی به‌تان احترام می‌گذارم.\nاین «باید» را ذات زبان تعیین می‌کند. منحصر به زبان فارسی هم نیست و همه‌ی زبان‌های دنیا به این بایدها و نبایدها محتاج‌اند.\nما یا می‌پذیریم که زبان اصول و قواعدی دارد یا خیر.\nاگر شما نمی‌پذیرید، آزادید با هر شیوه و هرجور که دوست دارید بنویسید.\nاما ما که پذیرفته‌ایم زبان درست و نادرست و باید و نباید دارد باید تعیین کنیم چه چیزهایی غلط هستند و چرا. بعد هم باید سعی کنیم به صحیح‌ترین و صریح‌ترین و سلیس‌ترین شیوه‌ی ممکن بنویسیم.\nنه، من افراطی نیستم. فقط حرفم این است که کی به آقای صلح‌جو، یا هر بزرگوار دیگری، اجازه داده است به دیگران بگوید زبان‌شان غلط است یا نیست؟ من اجازه دارم به شما بگویم لباس پوشیدن‌تان، یا راه رفتن‌تان، یا زندگی کردن‌تان غلط است؟ گیرم که بگویم، شما اهمیت می‌دهید؟! اگر من به شما بگویم شما باید لباس سفید بپوشید و نباید لباس صورتی بپوشید، شما به حرف من گوش می‌کنید؟! نمی‌گویید این زندگی شخصی خودم است و به تو ربطی ندارد؟! البته که می‌گویید، و درست هم می‌گویید. حالا چرا من باید به حرف آقای صلح‌جو، یا نجفی، یا هر کس دیگری گوش کنم؟! عنادی با این سروران ندارم‌ها، فقط این حق را برای خودم قائلم که هر جور دلم بخواهد حرف بزنم، نه آن‌جوری که این عزیزان می‌خواهند.\nالبته اغلب بحث‌های ویرایشی مربوط به نوشتار هستند نه گفتار. واضح است که شما آزادید هرطور می‌خواهید حرف بزنید. زبان خودش مسیر خودش را تعیین می‌کند و کاری هم به آیین‌نامه و درست و غلط‌های فرمایشی ندارد. اما وقتی پای نوشتار در میان است، باید قواعدی وجود داشته باشند.\nنباید بحث آزادی انتخاب لباس یا شیوه‌ی راه‌رفتن یا سلیقه‌ی موسیقایی و ... را با بحث ضوابط نگارش قیاس کرد.\nبا خالصانه‌ترین احترام‌ها برای شما و آقای صلح‌جو؛\nنه ایشان و نه هیچ‌کس دیگری حق ندارند برای زبان و رسم‌الخط دیگران تعیین تکلیف کنند که چه چیزی «مجاز» هست و چه چیزی نیست، یا «استثنا»ها کدامند. «باید» و «نباید»ی در کتر نیست. همه مجازند هر جور که دل‌شان می‌خواهد بنویسند و حرف بزنند، همان‌طور که مجازند هر لباسی که دوست دارند بپوشند و هر سبک موسیقی‌ای که می‌پسندند را گوش کنند. «درست» و «غلط» در زبان معنا ندارد...\nهیچ زبانی از تعیین درست و غلط‌ها و حد و حدودها بی‌نیاز نیست. اگر غیر از این باشد، هرج و مرج زبانی رخ می‌دهد. تصور کرده‌اید اگر قاعده و قانونی نداشته باشیم، چه وضعی بر نگارش حاکم می‌شود و اصلن چه‌طور می‌خواهم به نوآموزان نوشتن یاد بدهیم؟\nبا احترام به شما، نظرتان خیلی افراطی‌ست.\nمنیر خانم چادرش را سر کرد و با عجله دمپایی های سبز جلو بسته اش را روی زمین کشید و رفت.صدای محکم بسته شدن در که آمد قلبم هرّی ریخت.مامان النگو فنری ها را برداشت و محکم پرتشان کرد طرفم.النگو ها خوردند به شیشه ی پنجره و افتادند روی تاقچه....\nسرم را انداختم پایین و رفتم تا استکان های چایی را بردارم.\nادامه این داستان را به روزم و به شدت منتظر نقد نظر یا نگاهی از سوی شما[گل]\nخیلی معرفی خوب و به جایی بود. شخصن فکر می کنم در عرصه شکسته نویسی، پیش از آن که به یک روش درست احتیاج داشته باشیم به یک روش جامع نیازمندیم؛ حتی اگر در همه ریزه کاری هایش با یک دیگر هم داستان نباشیم. چون الان هر نویسنده ای سبک خود را برای شکسته نویسی دارد که گاه حتی در صدر و ذیل یک اثر واحد نیز به آن پایبند نیست. این مشکلی بود که خود من در مورد « قلعه مرغی» به شدت با آن درگیر بودم و در مورد کتاب جدیدم هم با آن لحن های خیابانی، احتمالن وضع از این بهتر نخواهد بود. منتظر می شوم اگر طی این هفته کتاب را با دست های خودت به م هدیه ندادی، حتمن یکی برای خودم می خرم.\nسلمان، اتفاقن خودم می‌خواستم برات هدیه بگیرم، از لحاظ رمان جدید! ولی دیگه زورگیری کردی! :دی\nتعداد کل: ۲۶۸۱۴۰۲ صفحه\nمشاهده امروز: ۱۱۵۵ صفحه


نحوه خرید استروئیدها در نجف آباد ایران - Topic Ware\n1. نحوه خرید استروئیدها در نجف آباد ایران\nنحوه خرید استروئیدها در نجف آباد ایران . آیا به هر نوع مکمل برای جمع آوری با برنامه بدنسازی خود نیاز دارید؟ استروئیدها بهترین پاسخ هستند. استروئیدها انتخاب مناسبی برای برخی از آرامش ها است. به طور طبیعی ، ما این مورد را ارائه می دهیم زیرا واقعاً به شما کمک می کند تا مشکل بدنی بسیار خوبی داشته باشید. حال در این وب سایت قرار دهید زیرا ما عوامل مصرف این استروئیدها و همچنین مکان دریافت این مورد را به شما اطلاع خواهیم داد.\nاستروئیدهای آنابولیک در نجف آباد ایران.\nاستروئیدها برای فروش آنلاین در نجف آباد ایران.\nچرا شما (استروئیدها) از مکمل های دیگر استفاده کرده اید؟ چندین نکته وجود دارد که شما می توانید از استروئیدها دریافت کنید ، استروئیدهای اولیه مکمل ساخته شده از مواد طبیعی است که به بدن شما می دهند. بنابراین ، در استفاده از استروئیدها به طور مداوم می توانید برنامه خود را به واقعیت تبدیل کرده و از بدن سازی فوق العاده ای نیز برخوردار شوید. برنامه بدن سازی را به طور مؤثر اجرا کنید و همچنین نیازی به تردید ندارید که من مطمئناً با توجه به واقعیتی که با محصولات طبیعی ساخته شده است باعث ایجاد مشکلات سلامتی می شود. استروئیدها بدنی را که سریع می خواهید در مقایسه با مکمل های مختلف دیگر فقط ورزش تصادفی به شما ارائه می دهند.\nاین مکمل فوق العاده است درست است؟ از کجا می توانید آن مکمل را در DDD بدست آورید؟ خوب برای شما یا همسایه در کنار شما که مایل به داشتن مردانگی با بدن سازی هستید و سپس خرید (استروئیدها) بهترین گزینه است. خرید استروئیدهای عالی و اصلی فقط در وب سایت ما قرار دارد. به سایت ما اعتماد می کنیم که به صورت آنلاین در جستجوی مکمل استروئیدها برای آن محصول و خدمات است. بنابراین به احتمال زیاد با کلیک روی پیوند عرضه شده به سایت ما مراجعه می کنیم.\nبنابراین ، با این مزیت زیادی که برای بدن سازی خود با استروئیدها دارید ، هنوز به دنبال مکمل های مختلف دیگری هستید؟ افراد ، استروئیدها به طور قطع بدون خطر برای بدن شما هستند. علاوه بر این به شما کمک می کند تا شکل بدن مورد نظر خود را حفظ کنید. بنابراین ، اجازه دهید استروئیدها را در سایت خود قرار دهید. استروئیدها به سادگی با یک کلیک از طریق سایت اینترنتی ما فاصله دارند ، صبر نکنید که ظاهری عالی داشته باشید یا مطمئناً به دلیل این واقعیت که محصول عالی را می ریزید برای بدست آوردن هیکل عالی خود به دور از تحقق واقعیت ، ناامید خواهید شد.\nتولید کنندگان استروئیدی که کارت های اعتباری را در نجف آباد ایران قبول می کنند.\nاستروئیدها برای مقابله با مجموعه ای از مشکلاتی که نقص سیستم محافظت از بدن و همچنین ایجاد آسیب های سلول ایجاد می شود ، استفاده می شوند. استروئیدها به عنوان اصلی ترین درمان برای برخی از شرایط التهابی مانند واسکولیت سیستماتیک (تورم رگ های خونی) و همچنین میوزیت (التهاب توده عضلانی) مورد استفاده قرار می گیرند. علاوه بر این می توان از آنها دقیقاً برای درمان شرایط التهابی مانند التهاب مفاصل روماتوئید ، لوپوس ، اختلال سوژرن یا درد نقرس استفاده کرد.\nتزریق استروئیدها درست در یک یا دو ناحیه التهاب به پزشکان این امکان را می دهد که مقدار زیادی دارو را مستقیماً به ناحیه مورد نظر منتقل کنند. هنگامی که متخصصان پزشکی از طریق دهان یا IV به استروئیدها می دهند ، نمی توانند مطمئن باشند که مقدار کافی در نهایت به محل دردسر می رسد. علاوه بر این ، خطر عوارض جانبی با استروئیدهای دندانی یا IV بیشتر است. نحوه خرید استروئیدها در نجف آباد ایران\nجستجوگران استروئیدی آنابولیک دسترسی آسان در نجف آباد ایران دارند.\nاستروئیدهای هورمون هورمون را در نجف آباد ایران بخرید.\nاین سه نوع استروئید هستند. از این 3 استروئید آنابولیک می توان به عنوان “عوامل هورمونی مادرزادی” یا “مادران و عوامل هورمونی پدر” یاد کرد ، زیرا همان چیزی است که استروئیدهای آنابولیک بی شماری از آنها ناشی می شود. از نظر فنی ، تستوسترون در واقع اصلی و همچنین اولیه استروئید آنابولیک اصلی است که از طریق آن هورمون استروئید آنابولیک منشأ می شود.\nدر بدن انسان ، تستوسترون ماده اصلی هورمونی پیشرو به دی هیدروتستوسترون و همچنین ناندرولون است. بدون تستوسترون ، این 2 استروئید آنابولیک دیگر نیز در بدن وجود نخواهد داشت. تستوسترون درست از طریق آنزیم 5-α-ردوکتاز (5AR) به داخل دی هیدروتستوسترون در بدن متابولیزه می شود (به معنی Dihydrotestosterone متابولیت تستوسترون است) ، و علاوه بر این ، ناندرولون یک محصول جانبی از aromatization (تبدیل) تستوسترون است. استروژن\nبدون تستوسترون ، ناندرولون و DHT نیز وجود نخواهد داشت ، که بهتر توضیح می دهد بدون حضور DHT و همچنین Nandrolone ، هیچ یک از آنالوگ ها و همچنین فرعی محصولات آنها قطعاً وجود نخواهد داشت.\nقیمت استروئید بدن ، تولید کنندگان و تولید کنندگان در نجف آباد ایران.\nمحبوب ترین استروئیدها برای فروش در نجف آباد ایران.\nبا نگاهی به خصوصیات و همچنین پیشینه افرادی که شروع به استفاده از استروئیدهای آنابولیک می کنند ، بیشتر افراد در فعالیت های ورزشی شرکت کردند – به ویژه فعالیت های ورزشی قدرت مانند وزنه برداری و بدن سازی – مشکلات خانوادگی و همچنین مشارکت و همچنین روانی داشتند. مشکلاتی مانند اضطراب ، خود تصویر منفی و نارضایتی بدن. قبل از شروع به استفاده از استروئیدهای آنابولیک ، تعداد زیادی از مواد دیگر سوء استفاده کرده بودند.\nبرجسته ترین ویژگی مورد استفاده در استروئیدهای آنابولیک برای اولین بار مشارکت در ورزش های ورزشی – سرگرمی و مقرون به صرفه است – زیرا به کاربران کمک می کند تا توده عضلانی را جمع کنند. مطالعه ما نشان داد که برای برخی ، استفاده از استروئیدهای آنابولیک می تواند کمتر از یک سال پس از استفاده از این ورزش شروع شود. علاوه بر این ، بسیاری از افراد از فشار آوردن به دلیل واقعیت اینكه قطارها و همچنین مقامات نیز سؤال نمی كنند كه چگونه سایر همكاران یا رقبا از عضلات بزرگ و غیرعادی و همچنین استقامت بدست می آورند ، سوال نمی كنند.\nبسیاری از مشتریان عواقب طولانی مدت استفاده از استروئید آنابولیک را می دانستند. قبل از شروع ، تعداد زیادی از منابع مختلف متشکل از پزشکان بهزیستی سؤال می کردند اما به هر حال این کار را انجام داده اند. انگیزه ها می توانند با گذشت زمان تغییر کنند. برخی از افراد برای تقویت توده عضلانی یا قدرت عضلانی ، از استروئیدهای آنابولیک استفاده می کنند و بعداً به دلایل مختلف دیگر از جمله غلبه بر مسائل روانی ، از آن استفاده می کنند. نحوه خرید استروئیدها در نجف آباد ایران\nخرید استروئیدهای آنابولیک بصورت آنلاین با قیمت پایین در نجف آباد ایران.\nبرخی از حقایق مهم را بدانید – استروئیدهای آنلاین را در نجفاباد ایران خریداری کنید.\nاستروئیدها داروهایی هستند که به طور معمول درمان شیمی درمانی را ارائه می دهند. آنها معمولاً فقط برای مدت کوتاهی ارائه می شوند. عوارض جانبی استروئیدها ممكن است از هضم اسید ، افزایش هوس ها ، احساس انرژی بیشتر یا مشكل باشد یا مشكل در استراحت باشد.\nمصرف استروئیدها به همراه غذا می تواند به کاهش سوء هاضمه کمک کند. پزشک شما همچنین می تواند داروهایی را برای جلوگیری از سوء هاضمه پیشنهاد کند.\nاستروئیدها می توانند احساس گرسنگی بیشتری از حد معمول داشته و ممکن است وزن خود را نیز افزایش دهند. وقتی که از مصرف آنها قطع شدید ، اشتهای شما به طور منظم باز خواهد گشت. اگر از اضافه وزن زیاد استرس دارید ، با متخصص پزشکی یا پرستار خود صحبت کنید.\nبطور دوره ای ، استروئیدها ممکن است افزایش لحظه ای در سطح قند خون شما ایجاد کنند. برای بررسی این مسئله ممکن است آزمایش خون طبیعی یا ادرار انجام دهید. اگر خیلی کم آب بدن هستید یا احساس می کنید که ادرار بسیار بیشتری از حد معمول عبور می کنید ، به پزشک پزشکی خود اطلاع دهید.\nپس از پایان برنامه استروئیدها ، برخی از افراد احساس فرسودگی و همچنین کمی خلق و خوی می کنند ، همچنین دردهایی و دردهایی دارند. این به دلیل سازگاری بدن آنها با تنظیمات در سطح استروئیدی است. معمولاً طی 2 تا 3 روز بهبود می یابد.\nاستروئیدهای تزریقی را با کارت اعتباری در نجفاباد ایران خریداری کنید.\nدر دنیای امروز ، اگر می خواهید استروئیدها را در DDD خریداری کنید ، تقریباً در هر زمان که بخواهید توسط اکثر تقویت کننده های کارآیی ، به صورت آنلاین دریافت می شوند. در اصل هزاران توزیع کننده استروئیدی بر روی خط وجود دارند و همچنین به همین ترتیب قیمت بازار استروئیدهای آنابولیک بسیار مناسب تر از همیشه برای بودجه است. دقیقاً چه چیز دیگری ، چون قیمت بسیار اقتصادی است و همچنین شیوه دستیابی به آن بسیار ساده در فروشندگان استروئید آنابولیک در اینترنت موفق است. در واقع ، این معدود بازارهایی است که فارغ از خرابی مالی ، به پیشرفت خود ادامه می دهد.\nبدیهی است اگر استروئیدها را بصورت آنلاین در DDD خریداری می کنید ، به احتمال زیاد باید از مراقبت استفاده کنید. این بازاری است که بدون هیچ نوع کنترل کیفیت وجود دارد و همچنین اگر محتاط نباشید ، کالایی را آلوده یا در بسیاری از موارد تقلید خریداری کنید. این ممکن است وحشتناک به نظر برسد ، اما ممکن است وقتی ما آنرا مورد بررسی قرار دهیم ، یک چیز منفی به نظر برسد اما در واقع ایده خوبی است. در بازار استروئید اینترنت ، گرچه سرمایه گذاری در بازار زیرزمینی تنها یکی از آزادترین بازارهای این سیاره است. حتی بیشتر ، دقیقاً مانند سایر بازارهای دارویی به هیچ شکلی و روشی نیست. اکثر کسانی که در حوزه بهبود عملکرد هستند ، افراد دیگری هستند که با آنها مقررات دارند ، آنها با شما کار می کنند ، به احتمال زیاد با شما به کلیسا می روند ، جوانانشان با فرزندان خود به دانشگاه می روند. شما می خواهید آنها را در حاشیه جاده یا در خیابانهای تاریک تاریک قرار دهید زیرا آنها فقط افراد عادی هستند. به این ترتیب ، توزیع کنندگان ناکافی معمولاً خیلی سریع ناکام می شوند و همچنین کالاهای خوب به صدر می رسند. این یکی از قدیمی ترین اصول بازار آزاد در سراسر جهان است.\nترفند موفقیت آسان است. اگر مایل به دریافت استروئیدها هستید ، به همان اندازه که می خواهید هر نوع تحقیق درباره محصول ، ارائه دهنده و حامل را مطالعه کنید. اگر تنبل هستید و اسلحه را ضرب و شتم کرده و یک کالای بد را نیز خریداری می کنید این اشتباه کسی نیست بلکه شخصی شماست. به طور خاص وقتی جزئیات و همچنین ارزیابی کیفیت بسیار زیاد هستند. طولانی و مختصر ، اگر مایل به دریافت استروئیدها هستید ، ظرفیت آن وجود دارد و همچنین بسیار آسان است و با کمی کار پا و همچنین آموزش خود به شما اطمینان می دهید که می توانید بهترین پول نقد استروئیدی آنابولیک را دریافت کنید. نحوه خرید استروئیدها در نجف آباد ایران\nبسیاری از بدنسازان استروئیدها را در نجف‌آباد ایران خریداری می کنند.\nبهترین استروئیدهای تزریقی نجف آباد ایران.


آذربایجان شرقی | رکنا\nآزادی 30 زندانی جرائم غیرعمد در آذربایجان شرقی\nحوادث رکنا: 30 زندانی جرائم غیرعمد در آذربایجان‌شرقی آزاد شدند.\nحکم جالب برای تازه دامادی که در ایام کرونا عروسی گرفت\nرکنا: محمد زمانی دادستان عمومی و انقلاب عجب‌شیر در آذربایجان شرقی، حکمی جالب برای تازه دامادی که در ایام کرونا عروسی گرفت، صادر کرد.\nحوادث رکنا: رئیس کل دادگستری استان آذربایجان شرقی گفت: تا به امروز 216 زندانی جرایم مالی غیر عمد با بدهی 95 میلیارد تومان آزاد شده و به آغوش خانواده بازگشته اند که از این میزان 70 میلیارد تومان از طریق اعسار به تقسیط تامین شده است.\nاقتصادی رکنا: امروز سهامداران شرکت های شیر پاستوریزه پگاه گیلان، دامداری تلیسه نمونه و پاکدیس در فرابورس بیشترین سود را کسب کردند.\nکرونا عضو دیگری از کادر درمان آذربایجان شرقی را شهید کرد\nحوادث رکنا: عضو دیگری از کاروان درمان آذربایجان شرقی بر اثر ابتلا به کرونا به یاران آسمانی‌اش پیوست.\nدستگیری دو سارق خانه مسکونی در شهرکرد\n2 سارق خودرو با 21 فقره دستگیر شدند


تهران موقعیت خاصی در کشور دارد؛ هم اهمیتش زیاد است و هم ابرشهر سیاسی و استراتژیک در ایران محسوب می‌شود. البته، تهران پر است از زیبایی‌هایی که نمی‌توان به راحتی از آنها چشم پوشی کرد و همین جاذبه های تهران آن را به شهری دیدنی و فوق‌العاده برای مسافران تبدیل کرده است. از این رو، رزرو هتل تهران از مرجعی همچون فلای تودی نیز بسیار پر طرفدار است.\nدر آستانه سال نو و نوروز ۱۴۰۱ هستیم و خوب است تا درباره تهران برایتان بگوییم زیرا این شهر در فروردین ماه بر خلاف بیشتر اوقات، بسیار خلوت است و مقصدی آرام و بی دغدغه برای یک سفر داخلی محسوب می‌شود. در ادامه با ما همراه باشید تا معروف‌ترین جاذبه‌ها در شهر تهران را به شما معرفی کنیم.\nدر این موزه می‌توانید تا ۳۰۰ هزار شی باستانی از دوره‌های مختلف تاریخی را از دوره پارینه سنگی گرفته تا دوره پادشاهان باستانی در ایران به تماشا بنشینید. اگر مسافر تهران هستید و به تاریخ درخشان ایران علاقه دارید؛ بازدید از این موزه را به شما توصیه می‌کنیم.\nاین پارک توسط لیلا عراقیان طراحی شده و شکلش، الهام گرفته از شاخ و برگ درختان است. ایده اصلی این پل از خواجو الهام گرفته شده و توانست تا برنده جوایز بسیاری از جمله آقاخان کانادا در سال ۲۰۱۶ شود.


فرارو | رمزگشایی از سلاح محبوب ترامپ؛ قربانیان حقیقی تحریم‌ها چه کسانی هستند؟\nتاریخ انتشار: ۱۷:۲۲ - ۳۰ مرداد ۱۳۹۷\nفرارو- برخی از روسای جمهور آمریکا، برای تحمیل ارادۀ کشور خود به دیگر کشور‌ها از نیروی نظامی استفاده می‌کنند. اما اکثراً دیپلماسی سنتی و مذاکره را ترجیح می‌دهند یا دست به دامن متحدانشان می‌شوند تا به مقصودشان برسند. جیمی کارتر و باراک اوباما، بر اهمیت الگوی اخلاقی در نمایش رهبری جهانی تاکید داشتند.\nبه گزارش فرارو به نقل از گاردین، دونالد ترامپ روش متفاوتی دارد. او پس از در دست گرفتن امور از سال گذشته، مرتب به سراغ تحریم‌های سنگین اقتصادی و تعرفه‌های تجاری رفته است، و همچون موشک آن را به سمت کشور‌ها و مردمی که با او همراه نباشند، گسیل داشته است. ترامپ این ابزار را ابداع نکرده است، اما این رویکرد به سلاح محبوب او در سیاست خارجی بدل شده است.\nخزانه داری آمریکا در سال ۲۰۱۷، علیه ۹۴۴ نهاد و شخص خارجی تحریم برقرار کرد که یک رکورد محسوب می‌شود. پیش بینی می‌شود که امسال این تعداد از مرز ۱۰۰۰ بگذرد. آمریکا در حال حاضر ۲۸ "برنامۀ تحریم فعال" دارد که از بلاروس و بروندی گرفته تا ونزوئلا و زیمباوه را شامل می‌شود. افراد و کسب و کار‌هایی در لبنان، لیبی، کلمبیا، پاکستان، سومالی و فیلیپین فقط در یک ماه فوریه هدف تحریم‌ها قرار گرفتند.\nتحریم تحریم می‌آورد. هفتۀ پیش شرکت‌های چینی و روسی به اتهام نقض تحریم‌های پیشین کرۀ شمالی جریمه شدند. چه پای قطعات موشک در میان باشد، چه مشروب و سیگار قاچاق، کلانتر ترامپ حواسش هست.\nچیزی که می‌توان نام "جنگ‌های پولی" ترامپ را بر آن گذاشت، حالا بخش‌های بزرگی از جهان، از کانادا و اروپا تا روسیه و چین را دربرگرفته است. با روند فعلی، هر کشوری که مورد حملۀ اقتصادی آمریکا قرار نگیرد، یک استثنا خواهد بود. جدیدترین قربانی ترامپ ترکیه بوده، که بدنبال اعمال ناگهانی تحریم‌ها و تعرفه‌ها از سوی آمریکا، ارزش پولش به شدت سقوط کرد. اقدام او، که رجب طیب اردوغان، رییس جمهور ترکیه، آن "خنجر از پشت زدن" توصیف کرده، بعد از دور جدید تحریم‌ها علیه روسیه، در رابطه با حمله با گاز اعصاب به سالزبوری، صورت گرفت.\nوضعیت روسیه در این میان غریب است. ابتدا این کشور پس از الحاق کریمه به خاک خود در سال ۲۰۱۴، مورد تحریم قرار گرفت. بر اساس اکثر تحلیل‌ها، این کشور بزرگترین چالش بین‌المللی برای منافع و ارزش‌های آمریکا محسوب می‌شود. با این حال، ترامپ ظاهراً با تحریم‌های وزرات خارجه در قضیۀ اسکریپال (جاسوس سابق روس که در انگلستان ترور شد) مخالف بود. با این وجود، تحریم‌های اضافی برای پاییز امسال برنامه‌ریزی شده‌اند.\nایران نیز اخیراً در جنگ‌های پولی ترامپ هدف قرار گرفته است. ترامپ پس از بیرون کشیدن از توافقی چندجانبه که به منظور توقف برنامه هسته‌ای ایران صورت گرفته بود، به منافع مالی و تجاری ایران حمله برد. هدف بعدی، نظام بانکی ایران و احتمالاً تحریم ویرانگری در زمینۀ صادرات نفتی خواهد بود.\nترامپ معمولاً هنگام تحریم کشور‌های خارجی، بدون اعلام از پیش یا تلاشی برای مذاکرۀ جدی عمل می‌کند. طرز کارش معلوم شده: فریاد-تهدید-مجازات. بعد از آن نوبت پیشنهاد بزرگوارانه مذاکرۀ رو در رو است، همانطور در مورد کرۀ شمالی و اتحادیۀ اروپا دیدیم.\nترامپ از تهدید‌های عصبی واقعی و ساختگی در پیش چشم عموم استفاده می‌کند تا دشمنانش را نرم کند و رای‌دهندگانش را برای تازه‌ترین هدفش با خود همراه کند. سپس، همانطور که از کسی که عمری، چون او سرمایه‌دار بوده انتظار می‌رود، از جایی به نظرش بیش از همه جا درد دارد به هدفش ضربه می‌زند: به جیبش. هر چه باشد، جنگ‌های خارجی گران تمام می‌شوند و معمولاً پایان خوشی ندارند. بهتر است پی پول را بگیریم.\nاستفاده از این حربه، به عنوان موثرترین سلاح کاملاً برای ترامپ منطقی است. او با تجربه‌اش در زمینۀ ساخت و ساز و به عنوان یک کارآفرین، تصور می‌کند که دنیا واقعاً بر پاشنۀ پول می‌چرخد. برای او، دنیا تنها یک بازارچۀ بزرگ است که پول نقد پادشاه است. او دنبال معامله است، نه تغییر.\nرویکرد پولکی رییس جمهور، نمایانگر آمریکایی است که او در آن بزرگ شد. می‌گویند در کشوری که زمانی به "کشور کلاهبردارها" معروف بود، بعد از خدا، پول است که خدایی می‌کند. کالوین کولیج، رییس جمهور سابق آمریکا، در سال ۱۹۲۵ گفته بود: "کار اصلی مردم آمریکا کسب و کار است. "\nوالت ویتمن شاعر آمریکایی، ولع آمریکایی برای تسلط تجاری و پول در آوردن را به "مار جادوگر که همۀ دیگر مار‌ها را خورد" تشبیه کرده بود. در این تشبیه، ترامپ مار اعظم است.\nبا توجه به این شرایط، قصدی را که ترامپ از تحریم‌ها و جنگ‌های تعرفه‌ای مطرح می‌کند، حفظ آمریکا در برابر رقابت تجاری "ناعادلانه"، می‌توان به راحتی درک کرد. این موضوع اقدامات آمریکا علیه اتحادیه آمریکا، مکزیک و کانادا را توضیح می‌دهد، ولی توجیه نمی‌کند.\nجالب اینجاست که همین جهانی‌سازی‌ای که ترامپ با آن مخالف است، باعث شده تا آمریکا چنین دستاورد مالی عظیمی داشته باشد. چین سخت‌ترین ضربه را خورده است. ماه پیش، واشنگتن تعرفه‌ای ۲۵ درصدی بر ۳۴ میلیارد دلار از واردات چینی وضع کرد. اگر مذاکرات برنامه‌ریزی شده به جایی نرسد، ۱۶ میلیارد دلار دیگر از واردات نیز این هفته زیر تعرفه می‌روند. با این وجود، همین ۵۰ سال پیش، چنین اهرمی وجود نداشت.\nجنگ‌های پولی ترامپ، عناصر استراتژیک و سیاسی مهمی نیز دارند. هدف کلی تقویت تسلط آمریکا بر اقتصاد جهانی است. این تسلط فرامرزی و گسترده، در تهدید ترامپ به تنبیه شرکت‌های اروپایی که با ایران معامله کنند، خود را نشان می‌دهد.\nجایگاه دلار به عنوان ارز پشتوانه‌ای جهان، تاکتیک‌های فشار او را تقویت می‌کند. شرکت‌های چندملیتی با دلار کار می‌کنند و اکثر اقتصاد‌های نوظهور به وام‌های دلاری وابسته هستند. در نتیجه وقتی که فدرال رزرو نرخ بهره را بالا می‌برد، چنانکه انتظار می‌رود از ماه دیگر این کار را بکند، خدمات قرضی و هزینۀ استقراض بالا می‌رود. این یک ابزار قوی سیاسی دیگر در دستان بی رحم ترامپ است.\nدر قضیۀ ترکیه، ترامپ از تعرفه‌ها برای ابراز عصبانیت در رابطه با بازداشت یک شهروند آمریکایی و سیاست‌های مداخله‌گرانۀ آنکارا در سوریه استفاده کرد.\nاقدامات علیه ایران نیز، انگیزه‌های سیاسی دارند. ترامپ امیدش را به تغییر رژیم در ایران پنهان نمی‌کند.\nآیا استفاده از تحریم‌ها و تعرفه‌ها به عنوان یک ابزار سیاست خارجی، واقعاً موثر است. کاخ سفید مدعی است که کارزار "فشار حداکثری"اش علیه کرۀ شمالی، در کشاندن کیم جونگ اون پای میز مذاکره موفق بوده است. اما در حالی که این نشست باعث تقویت دیکتاتور کرۀ شمالی شد، خلع سلاح هسته‌ای شبه جزیزۀ کره، همچنان یک رویاست. منتقدان می‌گویند، در این ماجرا و دیگر قضایا، تحریم‌ها جایگزینی برای سیاست فکر شده است.\nتحریم‌های ترامپ علیه ایران نیز ممکن است نتیجۀ معکوس دهند. این اقدامات باعث اتحاد اصولگرایان و اعتدالگرایان در ضدیت با آمریکا شده که پیشتر در این زمینه با هم اختلاف داشتند.\nمهمتر از آن، اگر تحریم‌های نفتی آمریکا به نتیجه برسد، ایران ممکن است مانع از صادرات نفتی منطقه از طریق خلیج فارس و دریای سرخ شود. نتیجۀ قلدری ترامپ ممکن است شوک به بازار جهانی نفت و درگیری نظامی در تنگۀ هرمز شود.\nجنگ اقتصادی رو به گسترش ترامپ نتایج غیرمنتظره و پیامد‌های ناخواستۀ دیگری نیز دارد. یکی از آن‌ها تاثیر دردآوری است که بر اتحاد‌های سنتی آمریکا گذاشته است.\nنظرسنجی‌ها نشان می‌دهند که اعتماد و احترام نسبت به رهبری آمریکا، افت شدیدی در سراسر جهان داشته است. این موضوع به خصوص در مورد اروپای غربی، که ناتو و متحدان اروپایی احساس خیانت می‌کنند، درست است.\nدیپلمات‌ها و تحلیلگران یک نکتۀ بنیادی‌تر مطرح می‌کنند. تحریم‌ها ابزار کندی است که از نقطه نظر تاریخی، معمولاً خوب جواب نداده، و به ضعیف‌ترین مردم آسیب می‌زند. یک مثال که معمولاً مطرح می‌شود، رنجی است که بر مردم عراق تحمیل شد و نتیجۀ ۱۳ سال تحریم همه جانبه بود که پس از تجاوز صدام حسین به کویت صورت گرفت.\nبرای اینکه چنین اقداماتی احتمال موفقیت داشته باشند، باید به صورت چندجانبه بوده و در بهترین حالت پشتیبانی حقوقی و اخلاقی سازمان ملل را به همراه داشته باشد. از این نظر، رویکرد تکروانه ترامپ، محکوم به شکست است. دیگر کشور‌ها به صورت فعال کار می‌کنند تا آنچه را که رفتار باری به هر جهت آمریکا می‌دانند، مانع شوند. این اتفاق در مورد ایران و کرۀ شمالی در حال روی دادن است.\nجنگ‌های پولی ترامپ به همراه دستورالعمل ملی‌گرایانۀ "اول آمریکا" نیز در حال تضعیف نظم جهانی چندجانبه و تابع مقرراتی که در سازمان تجارت جهانی تجلی یافته، است. اکثر دولت‌ها برای این ساختار‌ها ارزش قائل هستند. این موضوع، احتمالاً به ضرر آمریکایی‌ها نیز تمام خواهد شد.\nترامپ در حال حاضر به خاطر تعرفه‌های انتقام‌جویانه‌ای که علیه آمریکا برقرار شده، از سوی صادرکنندگان این کشور مورد انتقاد قرار گرفته است. او اخیراً مجبور شد تا برای کشاورزان سویایی که متضرر شده‌اند، بستۀ نجات ۱۲ میلیارد دلاری تدارک ببیند.\nهر چه آمریکا بیشتر به سمت تحریم‌ها و تعرفه‌های یکجانبه برود، احتمال اینکه مابقی جهان، بی توجه به تنبیه‌های مالی احتمالی، از همراهی با او سرباز زنند، بیشتر می‌شود. آن‌ها که زورشان می‌رسد، مثل چین و اتحادیۀ اروپا، بی‌شک دست به تلافی خواهند زد، و این به گردابی دامن می‌زند که به اقتصاد هر دو طرف آسیب خواهد رساند. آن‌ها که نمی‌توانند از خود دفاع کنند، نظیر اقتصاد‌های کوچکتر و نوظهور، دست به دامن جایی دیگر خواهند شد.\nاین کشمکش‌ها، دوستان آمریکا را از هم جدا می‌کند و دشمنان و رقبایش را به هم متحد و تقویت می‌کند؛ و در عین حال به جستجو برای جایگزینی برای رهبری آمریکا شتاب می‌بخشد.\nاین موضوع را همین الان می‌توان در افزایش همکاری ژئوپلتیک روسیه و چین و هماهنگی اقتصادی بیشتر این دو از طریق نهاد‌های نظیر سازمان همکاری شانگ‌های مشاهده کرد.\nهر چه ترامپ بیشتر پکن را تنبیه کند، احتمال اینکه این کشور در مشکلاتی نظیر ایران و کرۀ شمالی به کمک آمریکا بیاید کمتر خواهد شد. برخی جنگ سرد جدیدی را پیش‌بینی می‌کنند که در آن چین جای شوروی را گرفته است.\nشمه‌ای از اینکه جنگ جهانی اقتصادی ترامپ چه تبعاتی می‌تواند داشته باشد را در تهدید هفتۀ پیش اردوغان مبنی بر خروج از ناتو و انتقال ترکیه به حلقۀ روسیه، می‌توان دید. اتفاقی که مسکو به شدت از آن استقبال می‌کند. نفر بعدی که از کشتی بیرون خواهد پرید کیست؟\nترامپ جوری رفتار می‌کند که گویی ارباب کائنات است؛ داور نهایی بازار‌های جهانی، و برای دستاورد‌های سیاسی‌اش بعضی را تنبیه و به بعضی تفقد می‌کند. اما در سطح جهان، تشتش دارد فرو می‌افتد؛ و جنگ‌های پولی ترامپ برای آمریکا ممکن است هزینه‌های بسیار سنگین به همراه داشته باشد.\nهاکان اوین ستارۀ دنیای فرش ترکیه است. دیوار‌های مغازۀ او در بازار بزرگ استانبول پر است از فرش و گلیم و همینطور عکس‌هایی که اوین با سیاستمداران آمریکایی که مشتریش بوده‌اند، از جمله جان مک کین، لیندزی گراهام، جان بوئهنر، لارا و جورج اچ دابلیو بوش گرفته است. عکسی هم با بن افلک دارد.\nشاید به همین خاطر وقتی که بحثمان به تحریم‌های آمریکا علیه آمریکا و بحران دیپلماتیک بر سر بازداشت اندرو برانسون، کشیش آمریکایی می‌رسد، لبخندش از چهره محو می‌شود.\nاو می‌گوید: "دونالد ترامپ تجار ترک را تنبیه می‌کند. بچه‌گانه است. او نمایندۀ ثروتمندترین و قویترین ملت جهان است. من درکش نمی‌کنم. "\nو می‌افزاید: "من آرزویم این است که همه با هم باشیم. " اوین اگر چای سیب و پسته باشد، می‌تواند ساعت‌ها راجع به طرح و بافت فرش، روش‌های قدیمی و منسوخ تولید ابریشم، سال‌های نوجوانیش که در فرش فروشی پدرش در بازار گذشته و برتری فرش دست باف بر فرش ماشینی، حرف بزند. وقتی که چشمی‌ای را که با آن می‌توند تعداد گره‌ها در هر سانتی‌متر فرش را بشمرد، چهره‌اش باز می‌شود.\nچشم چراغ مغازۀ اوین، یک هرکۀ (ظریفترین نوع فرش ترکی) بافته شده در دهۀ ۸۰ میلادی است، که خودش تخمین می‌زند دو بافنده در شهر بورسا حدود هفت سال وقت صرف کرده‌اند تا با ابریشمی که کرم‌های ابریشمی که از برگ‌های شاه توت تغذیه کرده‌اند، ببافند. قیمت این فرش ۱۶۰۰۰۰ دلار است.\nنیمۀ پر لیوان بحرانی که طی هفتۀ گذشته به اقتصاد ترکیه ضربۀ سنگینی زده، از نظر اوین این است که کاهش ارزش لیر در برابر دلار و یورو، ممکن است توریست‌های زیادی را روانۀ ترکیه کند. بحران‌های سیاسی ترکیه ثروتمندان غربی و خاورمیانه‌ای را فراری داده است. بسیاری تصور می‌کنند که استانبول ناامن است. تصوری که با وجود تحریم‌های اخیر بعید است که تغییر کند، حتی با وجود اینکه از ۳۱ دسامبر ۲۰۱۶ بدین سو، هیچ حملۀ تروریستی بزرگی در اینجا روی نداده است.\nاو می‌گوید: "ترکیه امن است. مشکل ما این است که بعضی وقت‌ها می‌ترسیم و مردم نمی‌خواهند سرمایه گذاری کنند، چون که خبر ندارند فردا قیمت دلار چقدر خواهد بود. به همین خاطر ما ثبات را ترجیح می‌دهیم. "\nدر حال حاضر شایعاتی در میان بافندگان و تجار فرش استانبول به راه افتاده که دولت ترامپ ممکن است روی فرش‌های ترکیه تعرفه وضع کند و اوین بیشتر وقتش را در مغازۀ دیگر در بازار که روسری فروشی است می‌گذراند، چرا که روسری برای توریست‌هایی که محدودیت بودجه دارند، سوغاتی در دسترس‌تری است.\nاما می‌شود فهمید که قلبش واقعاً کجاست.\nوقتی می‌گوید: "فرش فروش وقتی می‌خواهد یک فرش مشکل دار به شما بفروشد می‌گوید، "هیچ چیز بی‌نقص نیست، و این نفص‌ها به خاطر دستباف بودنش است. این یک دروغ قدیمی است. شما باید تا جای ممکن فرشتان عالی باشد. "\nپس از توافق هسته‌ای تاریخی سال ۲۰۱۵، که منجر به بازگشت خودروسازان خارجی به ایران شد، تخصص بهار در زمینۀ بازاریابی دیجیتال، خواهان بسیار داشت. خودروسازی ایران پس از پروشیمی، بزرگترین صنعت این کشور است.\nبهار، ۳۶ ساله و فارغ التحصیل دانشگاه تهران، در یک خودروسازی چندملیتی در تهران کار پیدا کرد. پس از بازگشت تحریم‌ها در ماه می‌در پی تصمیم ترامپ برای خروج یکجانبۀ آمریکا از توافق هسته‌ای با وجود مخالفت آمریکا، بخش خودرو آسیب شدیدی دیده است. بهار تعدیل شده است.\nاو می‌گوید: "همه اضطراب دارند. خیلی از مردم نگرانند که قیمت کالا‌ها به زودی بالا برود و به همین خاطر انبار می‌کنند. آن‌ها پولشان به خیلی چیز‌ها نمی‌رسد، حقوق‌ها بی ارزش شده است. خیلی از مردم، به خصوص در بین دوستانم، در فکر رفتن از کشور هستند."\nدر ماه ژوئن، دولت ایران برای آماده شدن برای تحریم‌های آمریکا، واردات خودرو را ممنوع کرد. تحریم‌های آمریکا که این ماه اعمال شدند، تحریم‌های سنگین‌تری را در پی خود دارند که از ۴ نوامبر عملی خواهد شد و شامل تحریم واردات نفت از این و تحریم بخش بانکی این کشور می‌شود.\nبهار می‌گوید: "کسب و کارها، کیفیت زندگی، چیز‌هایی مثل مسافرت، درآمد، تحصیل یا حتی مهمتر، بخش سلامت آسیب دیده‌اند. قیمت دارو بالا رفته، بعضی از دارو‌های مهم دیگر وارد نمی‌شوند. "\nتحریم‌ها دست به دست مشکلات اقتصاد ایران داده‌اند. پول ملی ایران، ریال، افت سنگینی داشته و ارزش آن از ماه آوریل به این سو، نصف شده است.\nدایملر، خودروساز آلمانی، که سال گذشته اعلام کرد که بدنبال شراکت در ایران است، این ماه اعلام کرد فعالیتهایش را در ایران معلق می‌کند. در ماه ژوئن، پژوی فرانسه اعلام کرد که سرمایه‌گذاری‌هایش را متوقف خواهد کرد. دیگر خودروسازان نظیر رنو نیز، سیاست‌های مشابهی اتخاذ کرده‌اند و یا از فعالیتهایشان کاسته و یا به کل آن را متوقف کرده‌اند.\nبهار می‌گوید: "اصلی‌ترین دلیلی که دولت واردات خودرو را ممنوع کرد، خروج دلار از کشور بود. خیلی نیرو‌های متخصص کارشان را از دست داده‌اند. می‌گویند که ۱۰، ۱۵ هزار نفر فقط در بخش خودرو شغلشان را از دست خواهند دهند. آن‌ها مجبورند دوباره از صفر شروع کنند. "\nکافی شاپ در مسکو فراوان است، اما یافتن کافی شاپی همچون شرنی (یعنی سیاه) سخت است. این کافه در مرکز شهر، متعلق به یک تعاونی چپگراست، جایی نادر در صحنۀ پررقابت رستوران‌داری در پایتخت روسیه.\nآرتم تمیروف، یکی از اعضای موسس آن، می‌گوید: "ما می‌خواستیم کاری کنیم که قدری پول دربیاوریم و در عین حال ایده‌هایمان را در رابطه با شیوۀ متفاوتی از سازمان دادن جامعه نشر دهیم. "\nاین تعاونی به خصوص در برابر شوک‌های قیمتی ناشی از نرخ تبادل ارز آسیب‌پذیر است، چرا که قهوۀ روست شده‌ای وارد می‌کند، قیمتش به دلار است. سقوط ۸ درصدی ارزش روبل در برابر دلار در ماه جاری، که عمده‌اش به خاطر ترس از تحریم‌ها بود، یعنی تعاونی برای خرید قهوه به کسری ۵۰۰۰۰ روبلی، یا ۵۸۰ پوندی مواجه خواهد شد.\nتمیروف می‌گوید: "این حقوق یک ماه یک نفر است و این قضیه برای ما خیلی جدی است. " او و شرکایش به صورت عمده به دیگر کافه‌ها یا دیگر مصرف کنندگانی اشتراک دارند، به صورت مستقیم قهوه میفروشد. او در حالی که فنجانی قهوۀ اتیوپایی جلویمان بخار می‌کند، مک بوکش را بیرون می‌آورد تا فایل جدولی که برنامه ریزی شده تا متناسب با نرخ دلار بودجۀ ماهیانه را نشان دهد، به من نشان دهد.\nاو می‌گوید: "همه چیز با دلاری ۶۳ روبل بدک نیست و پیش می‌رود. اما اگر ۶۷ یا ۶۸ روبل باشد، ضرر‌های جدی می‌بینیم و یعنی باید از راه‌های دیگر بودجۀمان را تامین کنیم. ما نمی‌توانیم کمتر قهوه بخریم و به مشتری‌هامان بگوییم: "ببخشید، این ماه نمی‌توانیم قهوه به شما بدهیم". آن‌ها از ما قهوه می‌خواهند و با آن کار می‌کنند. "\nتمیروف قبلاً هم با عدم قطعیت ناشی از عدم ثبات نرخ ارز مواجه شده است. تعاونی به سختی از سقوط ارزش روبل در برابر دلار در اواخر سال ۲۰۱۴ جان به در برد. آن سال ارزش روبل تقریباً نصف شد، آن دقیقاً وقتی که محمولۀ بزرگی قهوه از خارج وارد کرده بودند. او می‌گوید: "تقریباً نابودمان کرد. " یک تصمیم باعث شد که در کسب و کار بمانند، اما تا می‌همین امسال طول کشید، تا قرضهایشان را پس دهند.\nشرنی چطور با شوک‌های قیمتی مقابله می‌کند؟ پاسخ اصلی، کاهش ریسک با نپذیرفتن مشتریان جدید و سفارش‌های خاص است. "طبیعتاً باعث می‌شود رشدمان کند شود. "\nتعاونی برای یک افت دیگر در ارزش روبل آماده می‌شود، هر چند که یک سقوط واقعی می‌تواند نحوۀ کسب و کارش را به کل تغییر دهد. تمیروف می‌گوید: "اگر دلاری ۱۰۰ روبل بشود، اصلاً نمی‌دانم که چه خاکی بر سرمان کنم. ما از این پیش‌بینی‌ها نمی‌کنیم. من نمی‌دانم که چطور با آن نرخ ارز باید کار کنیم. اگر الان حرفمان این است که چه نوع قهوه‌ای را انتخاب کنیم، آنی که مزۀ باکتورن دریایی می‌دهد یا پاپایا، آن موقع این چیز‌ها دیگر زیادی گران خواهند شد. مجبور می‌شویم قیمت‌ها را بالا ببریم و کافۀ ما پاتوق پولدار‌ها شود. ولی این چیزی نیست که ما می‌خواهیم. ما می‌خواهیم یک کافه شهری برای همه باشیم. "\nبرچسب ها: ترامپ جنگ پول معامله ترامپ\n۸ (تصاویر) جزئیات دستگیری «ابوعبدالباری» مفتی فربه داعش در موصل!


دانلود پایان نامه بررسی اشتراک دانش بر اثربخشی بانک رفاه کارگران جنوب استان تهران – مرجع دانلود مقاله تحقیق و پروژه\nایده خلّاق، نتیجه تلفیق و ترکیبِ دانشِ گذشته در شکل و قالبی جدید می باشد، نوآوری نیز عبارت می باشد از توسعه ایده‌های خلّاق و کاربردی کردن آنها. پس توسعه خلاقیت و نوآوری سازمانی نیازمند مدیریت کارآمد و اثربخش می باشد. هر سازمانی، گنجینه‌ای عظیم از دانش می باشد که اغلب به دلیل این که بخش اعظمی از این دانش به صورت نهان می باشد، مورد بی‌توجهی قرار می‌گیرد و این سرمایه ارزشمند سازمانی که می‌تواند موجب گسترش، خلاقیت و نوآوری در سازمان گردد، نادیده گرفته می گردد(صلواتی و حق نظر، 1388).\nدر شرایط رقابت جهانی حاکم بر عرصه صنعت و خدمات و حتی حوزه‌های کلان اجتماعی، دسترسی به موقع و سریع به دانشِ معتبر و موثق، یک مزیت رقابتی برای سازمان‌هاست و برای ایجاد این مزیت، بهترین کار، به کارگیری مدیریت دانش فراگیر در سازمان‌هاست. در واقع سازمان‌ها با شناسایی، خلق، کسب و به کارگیری صحیح و اثربخش از دانش می‌توانند نسبت به دیگر رقبا از ویژگی‌ها و مزایایِ ممتازی برخوردار گردند و از این طریق ضمن کاهش هزینه‌های خود، بهره‌وری و سودآوری خود را به حداکثر برسانند. بدیهی می باشد که بهره‌گیری صحیح از دانش به گونه‌ای که بتواند منجر به کسب مزیت رقابتی گردد، مستلزم مدیریتی کارآ و اثربخش می باشد (صفر زاده و همکاران، 1392).\nهدف مدیریت دانش آن می باشد که به افراد در نوآوری، همکاری و تصمیم‌گری کارآمد، یاری رساند. تعهد استراتژیکِ مدیریت دانش آن می باشد که اثربخشی سازمانی را بهبود بخشد و در عین حال موجب ارتقاء فرصت‌های سازمان گردد. هدف مدیریت دانش به عنوان یک فرایند، ارتقاء توانایی سازمان به مقصود انجام فرآیندهای اصلی خود، به صورتی کارآتر می‌باشد.\nبه گونه کلی اهداف متعددی برایِ سیستم‌های مدیریت دانش ارائه می گردد، که مهم‌ترین آنها به تبیین زیر می‌باشد.\nبرچسب‌ها: پایان نامه تهرانمدیریت


در ایران با توجه به اقلیم و آب و هوا و نیز وجود منابع عظیم نفتی متداول ترین عایق رطوبتی قیر و گونی می باشد که با پیشرفت تکنولوژی این روش جای خود را به عایقهای پیش ساخته (ایزو گام) داده است.\n1. با سنگ آهک و آهک آشنا می‌شوند. 2. با سیمان به عنوان یکی از مواد پرمصرف در صنایع ساختمان سازی، سدسازی، آبرسانی و آشنا می‌شوند. 3. با کاربردهای آهک و ویژگی‌های آن آشنا می‌شوند. 4.\nدر نظام سنتی، اوستا معمار خواسته مالک که ساختمان قابل بهره‌برداری بود را یک‌جا در اختیار مالک قرار می‌داد و مالک ارزش خدمت دریافتی را لمس می‌کرد، بنابراین با میل و رغبت حاضر بود هزینه وی را


ايران در توليد فيلم هاي خانگي مقام چهارم دنياست\nکد خبر : 152779\nاسداللهي معاون اجرايي ستاد مبارزه با توزيع محصولات غيرمجاز سمعي و بصري\nمردم ايران تمايل بيشتري براي تماشاي فيلم در خانه دارند به خاطر همین است که ايران در توليد فيلم خانگي نيز در خاورميانه اول و در دنيا مقام چهارم را در اختيار دارد...\nخبرگزاري فارس: معاون اجرايي ستاد مبارزه با توزيع محصولات غيرمجاز سمعي و بصري وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي گفت: ايران رتبه نخست توزيع فيلم هاي خانگي جهان را دارد. به گزارش خبرگزاري فارس از تبريز به نقل روابط عمومي اداره كل فرهنگ و ارشاد اسلامي آذربايجان شرقي، حسين اسداللهي در نشست شوراي فرهنگ عمومي آذربايجان شرقي اظهار داشت: مردم ايران تمايل بيشتري براي تماشاي فيلم در خانه دارند و احراز رتبه اول از همين جهت است. وي افزود: ايران در توليد فيلم خانگي نيز در خاورميانه اول و در دنيا مقام چهارم را در اختيار دارد. اسداللهي همچنين با اشاره به اينكه با توسعه تكنولوژي توليد و توزيع فيلم، نحوه نظارت دشوار است، اظهار داشت: رشد مناسبي در حوزه نظارت بر تهيه، توليد و توزيع فيلم در كشور شده و در اين جهت هولوگرام واحدي براي فيلم هاي مجاز ارائه مي شود. وي گفت: براساس اين طرح از ابتداي سال آينده در تهران محصولات فرهنگي سمعي و بصري و فيلم هاي مجاز با هولوگرام واحد توليد شده و در مراكز فرهنگي و سوپرماركت ها عرضه مي شود. وي افزود: توليد اين محصولات فرهنگي به گونه اي خواهد بود كه امكان كپي از آنها وجود نداشته باشد. معاون اجرايي ستاد مبارزه با توزيع محصولات غيرمجاز سمعي و بصري وزارت ارشاد اعلام كرد: كه اجراي طرح، پس از تهران طي پنج سال در تمام ايران اجرا مي شود. * طرح نظارت بر عرضه محصولات تصويري در تبريز اجرا مي شود مديركل فرهنگ و ارشاد اسلامي آذربايجان شرقي نيز در اين نشست از اجراي طرح نظارت بر عرضه محصولات سمعي و بصري با همكاري دادگستري استان در تبريز خبر داد. علي داننده گفت: با صدور كارت هاي شناسايي معتبر از طرف دادگستري امكان نظارت بر عرضه محصولات تصويري در استان توسط بازرسان مهيا شده است. وي افزود: ايجاد فضاي مجازي مناسب براي استفاده از اينترنت به نام اينترنت پاك نيز از طريق اداره كل فرهنگ و ارشاد اسلامي آغاز شده كه به زودي راه اندازي مي شود. داننده برگزاري جشنواره مطبوعات و جشنواره تبليغات، اجراي برنامه كرسي تلاوت قرآن و تدوين 3 هزار صفحه از اطلس فرهنگي استان را از جمله فعاليت هاي ماه جاري اداره كل فرهنگ و ارشاد اسلامي استان برشمرد. وي همچنين از متوليان فرهنگي استان خواست تا با ارائه اطلاعات مربوط به حوزه فرهنگي خود و يا با ارائه اطلاعات و پيشنهادات جديد در هر چه كامل و پربارتر شدن اطلس فرهنگي آذربايجان شرقي مشاركت كنند.


چهارشنبه ۱ اردیبهشت ۱۴۰۰ تهران ۱۶:۲۹\nبه گفته نماینده استان کرمانشاه، مردم مناطق روستایی در این استان زلزله‌زده بدون سرپناه در شرایط بسیار سختی قرار دارند\nشهاب نادری نماینده پاوه در مجلس شورای اسلامی روز چهارشنبه ۶ دی در گفت‌وگویی با خبرگزاری خانه ملت، توصیفی از شرایط امروز زلزله‌زدگان استان کرمانشاه به دست داد که هنوز در انتظار کمک به‌سرمی‌برند.\nوی اظهار داشت: «برخی از مسئولان در مناطق زلزله‌زده حضور پیدا کردند و قول‌هایی دادند که هیچ کدام از آنها عملی نشد. مردم را در انتظار قرار می‌دهند اما تحمل این انتظارها برای مردم بسیار دشوار است.»\nزمین لرزه‌ای که شامگاه ۲۱ آبان در نزدیکی منطقه ازگله استان کرمانشه رخ داد حدود ۶۰۰ کشته و ۱۰ هزار مجروح بر جای گذاشت. این رخداد در عرصه سیاست ایران نیز به منازعاتی انجامید و از جمله مقامات دولت حسن روحانی با اشاره به ویرانی خانه‌های پروژه مسکن مهر که دولت محمود احمدی‌نژاد مبدع آن بود از ناکارآمدی و فساد در این پروژه سخن گفتند.\nبر اساس گزارش‌هایی از خبرگزاری خانه ملت و تسنیم؛ ا.ع\nانتقاد یک نماینده از «بی‌اعتنایی» مسئولان به زلزله‌زدگان کرمان