AVEZZANO, CENTRO GIURIDICO: CARTELLI PER L'INGRESSO DI CANI ALLA PINETA NORD NON A NORMA - MarsicaWeb\nAVEZZANO – Ciò che fece il sindaco Antonello Floris ovvero istituire un’area sgambamento per cani oggi è vanificato dall’assenza di controlli e di una recinzione della pineta che non delimita più gli spazi dove i cani possono essere lasciati liberi.\nQuesto accade nella pineta ricadente tra via Di Vittorio e via Dei Lavoratori, quella scelta fu una grande innovazione per la città e credo anche che in nessuna città italiana i cani hanno a disposizione qualche HA di pineta come area per sgambamento.\nIl cartello va rimosso perché non essendo più la recinzione sicura non ha più i requisiti per questa destinazione, infatti un’area di sgambamento per cani deve essere opportunamente recintata e segnalata con un cartello riportante la dicitura “Area di sgambamento per cani”, ove è consentito l’accesso ai cani anche non tenuti al guinzaglio e privi di museruola, purché sotto la vigilanza costante ed attiva dei loro possessori/accompagnatori e nel rispetto delle regole.\nI tanti varchi nella recinzione vanificano la dicitura del cartello e la sicurezza delle persone.\nInoltre non è possibile che l’area dedicata a cani senza guinzaglio dia la possibilità (come avviene di fatto) a tantissimi cittadini di passeggiare e correre in quest’area, le due cose non vanno a braccetto.\nÈ bene ricordare che tutte le conseguenti responsabilità civili e penali fanno capo al possessore/accompagnatore che a qualsiasi titolo ha in custodia il cane nell’area di sgambamento per cani.\nL’altro cartello posto in altre due aree di pineta che vieta l’accesso con i cani al seguito non ha alcun senso visto che i cani al guinzaglio possono stare a Piazza Torlonia ed in tutti parchi cittadini e in tutte le piazze cittadine, quindi va rimosso perché iniquo\nL’area pineta limitrofa alle tre conche non ha alcuna prescrizione, ma dovrebbero valere le norme generali che regolano la materia, ma spesso in questa zona ci sono cani non al guinzaglio.\nCome associazione chiediamo la rimozione di tutti i cartelli e che venga ridisegnata un’area sgambamento possibilmente più contenuta per cani e che abbia tutti i requisiti di legge.\nIn attesa di decisioni dell’amministrazione che può normare in maniera restrittiva la materia, è bene che in pineta valgano le regole nazional, infatti l’accesso ai cani nei luoghi pubblici e aperti al pubblico è attualmente disciplinato dal Regolamento di Polizia Veterinaria, che prevede “l’obbligo di idonea museruola per i cani non condotti al guinzaglio quando si trovano nelle vie o in altro luogo aperto al pubblico”. Quindi allo stato attuale in pineta a mio avviso un sì all’obbligo di custodire i cani (con guinzaglio ed eventualmente museruola) e di rimuovere le deiezioni, nelle aree pubbliche; no al divieto assoluto di introdurre cani nelle aree destinate a verde pubblico.\nCon leggi regionali o con i regolamenti comunali si possono stabilire ulteriori norme, specifiche sulle modalità di accesso e permanenza con il cane nelle zone a verde pubblico.\nA nostro avviso per rendere agibili le aree attrezzate, l’Amministrazione Comunale dovrebbe farsi carico delle seguenti opere:\n1) recinzione di un ‘area ben definita con impiego di paletti in metallo e rete metallica plastificata avente un’altezza di 200 cm;\n2) cancelletto pedonale in rete metallica plastificata di ingresso ad apertura libera, per consentire l’apertura/chiusura sia dall’interno che dall’esterno;\n3) eventuale cancello carrabile in rete metallica plastificata per permettere l’accesso ai mezzi di servizio, dotato di serratura o catena con lucchetto;\n4) fornitura e posa di cestini per la raccolta dei rifiuti;\n5) presa d’acqua per l’abbeveraggio degli animali con fontanella a pulsante, se l’area dispone di allacciamento alla rete idrica;\n6) eventuale distributore di sacchetti o altri strumenti per la raccolta delle deiezioni animali;\n7) installazione di cartello sul cancello d’ingresso pedonale con la dicitura “Area sgambamento cani” e riportante gli estremi delle vigenti norme in materia e del presente regolamento.\nL’Amministrazione si farà inoltre carico dello svuotamento periodico dei cestini, della pulizia dell’area, della sua eventuale disinfestazione e disinfezione, della cura e potatura delle alberature e delle siepi e dello sfalcio dell’erba.\nÈ bene che l’amministrazione si doti di un regolamento per ricordare “GLI ONERI, OBBLIGHI E DIVIETI PER I FRUITORI (regole prese da regolamento)\nI possessori/accompagnatori possono accedere con il proprio cane all’interno dell’area di sgambamento per cani, purché ciò avvenga sotto il loro costante controllo, soltanto qualora siano in grado di avere la piena, continua e assoluta padronanza sull’animale e dopo aver verificato che nell’area non ci siano cani incompatibili con altri soggetti. In ogni caso dovranno garantire la tutela dell’incolumità pubblica.\nÈ vietato ai possessori/accompagnatori di accedere con cani che abbiano precedentemente aggredito ovvero morsicato persone o animali o comunque qualora il cane si sia dimostrato aggressivo/pericoloso.\nÈ vietato l’accesso ai cani non identificati mediante microchip all’anagrafe canina o che non abbiano seguito le vaccinazioni prescritte dalla vigente normativa o che comunque non abbiano seguito la necessaria profilassi contro la rabbia.\nI possessori/accompagnatori devono comunque essere muniti di guinzaglio e di idonea museruola e trattenere i loro animali ogni qualvolta se ne presenti la necessità o l’opportunità a tutela dell’incolumità degli altri utenti (persone e cani) eventualmente presenti nell’area.\nPer motivi di sicurezza, l’accesso all’area in parola è riservato esclusivamente ai possessori/accompagnatori e ai loro cani. Il cane non può entrare da solo.\nCiascun possessore/accompagnatore potrà portare all’interno dell’area di sgambamento per cani un solo cane per volta.\nSu tutta l’area di sgambamento è vietato svolgere attività di addestramento cani (da caccia, da difesa, da guardia ecc.). Tale divieto potrà essere temporaneamente ed occasionalmente sospeso dall’Amministrazione comunale per consentire la concessione in uso dell’area ad Associazioni (es. Associazioni cinofile) per attività didattico/educative riguardanti comunque la cultura del benessere animale, la promozione di attività terapeutiche tipo pet therapy o di attività di integrazione uomo-animale, tipo agility dog.\nColoro che entrano nell’area di sgambamento per cani devono richiudere immediatamente i cancelli, assicurandosi che sino ben serrati ed evitare sempre che durante il loro accesso i cani presenti possono scappare.\nL’accesso contemporaneo all’area è consentito a un massimo di 6 cani. Qualora nell’area di sgambamento vi siano 6 utenti e all’esterno altri in attesa, la permanenza dei cani all’interno non deve superare i 30 minuti.\nÈ vietato l’accesso a cani femmina nel periodo del calore ovvero per i cani maschi particolarmente eccitabili.\nÈ vietato somministrare alimenti, del tipo cibo nella ciotola, ai cani all’interno dell’area. Parimenti è altresì vietato ai fruitori dell’area di introdurre e consumare alimenti di qualsiasi tipo.\nÈ vietato l’uso di oggetti finalizzati a far giocare i cani, del tipo palle da riporto, frisbee e simili che possano creare fonte di eccitazione per i cani al punto di farli azzuffare. Sono vietati comportamenti che possano disturbare la quiete pubblica.\nL’igiene dell’area è affidata prioritariamente all’educazione dei proprietari/conduttori. A garanzia dell’igiene e a tutela del decoro, è fatto obbligo ai possessori/accompagnatori dei cani di:\nb) raccogliere immediatamente le eventuali deiezioni solide del proprio cane e provvedere a depositarle negli appositi contenitori presenti nell’area;\nc) ricoprire le buche scavate dal proprio cane In tutta l’area inoltre è proibito lasciare a terra qualsiasi tipo di rifiuto ed introdurre mezzi motorizzati o biciclette\nTags: area sgambamento caniAugusto Di Bastianocartelli non a normaCentro Giuridico del CittadinoCittà di AvezzanoPineta Nord


Dieci posti disponibili per fare servizio civile al Comune di Moncalieri - Torino Oggi\nIn centinaia alla fiaccolata del "Giorno della Memoria":"La miglior risposta contro l'odio"\nAttualità | 10 settembre 2019, 16:20\nDieci posti disponibili per fare servizio civile al Comune di Moncalieri\nPer iscriversi c'è tempo fino alle ore 14 di giovedì 10 ottobre. 4 volontari saranno coinvolti nelle attività della Biblioteca Civica Arduino, 6 nei servizi di MoncalieriGiovane/Moncalieri Comunità\nE’ ufficialmente aperto il bando di Servizio Civile Universale che coinvolge, fra gli altri, anche il Comune di Moncalieri. Quattro volontari saranno coinvolti nelle attività della Biblioteca Civica Arduino e, invece, altri sei nei servizi di MoncalieriGiovane / Moncalieri Comunità.\nDal 2001 con la sospensione della leva obbligatoria, è possibile per tutti i giovani dai 18 ai 28 anni, dedicare un anno della propria vita a tutela del patrimonio ambientale, del patrimonio artistico, dell’educazione e promozione culturale e protezione civile: un anno, secondo la Legge 64/01, per “concorrere alla difesa della Patria con mezzi e attività non militari”. Il Servizio Civile oggi consente a migliaia di giovani di conoscere settori chiave del patrimonio pubblico, sviluppare nuove competenze professionali e ricevere un rimborso spese pari a 439 euro mensili.\n“Un anno che può anche cambiarti la vita” afferma il Sindaco Paolo Montagna “perché puoi conoscere una professione che poi diventerà la tua, perché incontri persone che hanno tanto da insegnarti o semplicemente diventano tue amiche per sempre. Un’occasione che si presenta una sola volta nella vita e che nessuno dovrebbe lasciarsi sfuggire”.\nDi cosa si occuperanno i volontari Servizio Civile? In biblioteca animeranno attività di promozione della lettura, condurranno visite guidate in biblioteca, parteciperanno alla realizzazione di laboratori per bambini e attività di alfabetizzazione informatica. Le sei ragazze e ragazzi che svolgeranno servizio presso gli uffici di MoncalieriGiovane e Moncalieri Comunità affiancheranno gli operatori negli eventi cittadini e nelle attività quotidiane dell’Informagiovani, si occuperanno di comunicazione, parteciperanno a progetti di riqualificazione urbana e collaboreranno nell’organizzazione di laboratori didattici interculturali nelle scuole. L’avvio del servizio è previsto per il 2020.\nPer iscriversi al bando è necessario dotarsi delle credenziali SPID. La scadenza è prevista per le ore 14 di giovedì 10 ottobre 2019.\nPer visionare i progetti completi e scoprire le modalità di partecipazione consultare il sito www.moncalierigiovane.it. Per ulteriori informazioni si consiglia di contattare MoncalieriGiovane, Ufficio Giovani della Città di Moncalieri allo 011 64 22 38 o 011 64 01 447 oppure scrivere a moncalieri.informa@comune.moncalieri.to.it.


Agrigento, la Valle dei Templi - Siti UNESCO - Idee di viaggio\nItalia, un Paese sicuro (Covid-19)\nSei in Home / Idee di viaggio / Siti UNESCO / Agrigento, la Valle dei Templi\nL’area archeologica di Agrigento, in Sicilia, è stata inserita nel 1997 nella World Heritage List dell'UNESCO. Gli imponenti templi dorici costituiscono una delle più significative testimonianze della cultura e dell'arte greca, e ci raccontano una storia millenaria iniziata nel VI secolo a.C. con la fondazione dell’antica colonia di Akragas.\nTempio della Concordia, Valle dei Templi – Agrigento, Sicilia\nLa città raggiunse il suo massimo splendore nel V secolo a.C.: a quest'epoca risale la costruzione dei templi più importanti, distribuiti lungo la cinta muraria della città. Nella sua espansione verso la costa tirrenica della Sicilia, Akragas si scontrò con i Cartaginesi, sconfiggendoli nella battaglia di Himera del 480 a.C. Una settantina d'anni dopo Cartagine si prese la sua rivincita, distruggendo la città rivale. Due secoli più tardi, la città fu conquistata dai Romani, che la ribattezzarono Agrigentum e le donarono una nuova epoca di splendore.\nVediamo insieme i principali edifici del Parco Archeologico della Valle dei Templi, un sito ampio circa 1300 ettari che custodisce un patrimonio monumentale e paesaggistico straordinario.\nTempio dei Dioscuri, Valle dei Templi – Agrigento, Sicilia\nTelamone del Tempio di Zeus, Museo Archeologico Regionale Pietro Griffo – Agrigento, Sicilia\nTempio di Eracle, Valle dei Templi – Agrigento, Sicilia\nIl tempio della Concordia ha mantenuto intatto tutto il suo antico fascino: insieme al Partenone, è considerato il tempio dorico meglio conservato al mondo. Agli occhi del visitatore contemporaneo le colonne, il frontone, il timpano si presentano con un bel colore ocra. In realtà, il tempio era originariamente bianco, tranne che per la parte superiore, dipinta di blu e rosso.\nGli altri templi della valle sono andati in rovina, danneggiati dal tempo e saccheggiati per riutilizzare i materiali con cui erano costruiti. Il tempio della Concordia si è salvato perché nel VI secolo d.C. fu convertito in chiesa cristiana.\nTempio di Hera Lacinia, Valle dei Templi – Agrigento, Sicilia\nIl tempio di Hera Lacinia o di Giunone, molto simile a quello della Concordia, conserva 30 colonne, di cui alcune con il capitello in cima. Venne dato alle fiamme dai Cartaginesi nel 406 a.C.: tracce dell'incendio sono ancora visibili sul muro della cella.\nBellissima è anche la zona dell’agorà di età greca e romana, articolata su più terrazzi e centro della vita pubblica, in cui spiccano il Bouleuterion (la “Sala del Consiglio”) e l'Oratorio di Falaride. La Valle dei Templi conta anche una ricca zona di necropoli greche, romane e paleocristiane poco fuori dalla città antica, e la tomba di Terone, sepolcro monumentale erroneamente attribuito all'antico tiranno di Akragas. Infine, meritano attenzione gli ingegnosi acquedotti, i mosaici dei pavimenti sopravvissuti nelle zone residenziali elleniche e romane e le Basiliche paleocristiane di epoca successiva, fra cui quella di “Villa Athena”, a poca distanza dal tempio della Concordia.\nComune di Agrigento – La Valle dei Templi\nEnte Parco Archeologico e Paesaggistico della Valle dei Templi di Agrigento\nIn treno: Stazione di Agrigento Centrale. Per info: Trenitalia\nIn aereo: Aeroporto "Falcone-Borsellino", Palermo\nIn bus: Azienda Siciliana Trasporti (A.S.T.), Interbus, SAIS Autolinee


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Tara Jarmon, primo store italiano nel Quadrilatero - Pambianconews notizie e aggiornamenti moda, lusso e made in Italy\nTara Jarmon P/E 2018\nTara Jarmon è pronto per aprire il primo monomarca italiano. “Stiamo cercando la location adatta nel centro di Milano, preferibilmente nel Quadrilatero, ma non è affatto semplice, contiamo di riuscirci entro il 2019”, ha dichiarato a Pambianconews Francis Varesano, managing director del brand francese. “Abbiamo a cuore l’Italia dove siamo presenti da oltre 25 anni, il vostro Paese rappresenta il secondo mercato europeo dopo la Francia, ad oggi siamo presenti in circa 150 store multibrand”, ha continuato Varesano. Il sell out value della griffe si è attestato su 100 milioni di euro nel 2017, di cui metà proveniente dal mercato interno. Il giro d’affari legato al canale wholesale copre il 30% delle vendite mentre quello diretto (boutique, corner e e-commerce), rappresenta il restante 70 percento. “Siamo propensi a definire Tara Jarmon un brand ‘affordable luxury’ – ha dichiarato il manager – la produzione è concentrata in Europa e utilizziamo prevalentemente materiali italiani per le nostre collezioni che alle proposte apparel affiancano sempre più scarpe, borse e accessori”.\nDallo scorso anno, con l’apertura di circa 20 store, è in atto un restyling dei punti vendita. Nel 2018 sono stati inaugurati due negozi a Mosca e uno a Monaco, a breve seguirà una boutique a Montpellier.\nTra i progetti recenti, spicca una collaborazione con l’Hotel Ritz di Parigi in cui Tara Jarmon ha dato vita a un pop-up contenente articoli speciali P/E 2018 realizzati appositamente per la celebre location.\nNato nel 1986 a Parigi dall’incontro tra Tara e David Jarmon, dal 2016 il marchio è di proprietà della Ams Industries e dal marzo 2017 la direzione creativa è stata affidata a Colombe Campana.


Penny Dreadful: City of Angels 1x10 - L'ironia di una fine che sa di inizio\nHome » Penny Dreadful: City of Angels » Penny Dreadful: City of Angels 1×10 – L’ironia di una fine che sa di inizio\nQuesta è davvero la puntata finale, la chiusura di un cerchio che aspettavamo non tanto per rassegnazione quanto per conferma o fallimento dei nostri giudizi finora rimasti sospesi. Penny Dreadful: City of Angels 1×10 è finalmente arrivata e adesso possiamo dire tutto ciò che dobbiamo.\nTra nazismo e resistenza, religione e profano, siamo arrivati alla fine della storia. La Santa Muerte esce allo scoperto, così come successe quando questa serie era appena iniziata. E così come allora accende la fiamma lì dove già c’è cenere.\nFinalmente i pezzi si congiungono e pian piano si svela il futuro dei protagonisti e quello delle loro lotte. Questa puntata ha davvero chiuso dei capitoli, ma allo stesso tempo ha lasciato aperta quella che dall’inizio si è manifestata come la trama principale. Tiago e il suo rapporto con Magda rimane tuttora indecifrabile anche se le parole di lei sono chiare e sono indirizzate agli istinti primordiali del detective.\nVerrà il giorno in cui il mondo sarà pronto per me. Le nazioni faranno la guerra l’una con l’altra, le razze si divoreranno a vicenda e i fratelli si uccideranno fra di loro finché non rimarrà anima viva. Sei pronto, Tiago Vega?\nLe leggi marziali sono state approvate, Los Angeles, la città degli angeli, è appena entrata in guerra con se stessa e da qui sarà tutto ancora più difficile.\nPenny Dreadful: City of Angels 1×10 ha dimostrato quello che le aspettative più rosee avevano previsto. La puntata è a tratti eccelsa e la chiusura di molte trame permette di affinare i giudizi e le conclusioni.\nLa morte di Brian è un simbolo, come a voler dire che il nazismo deve morire sul nascere, non può crescere, non può nutrirsi d’aria. Neanche se si tratta della vita di un giovane. Quello che per tutti è essenziale per il nazismo diventa carburante per l’espansione e per la sua idea di morte.\nDottie un paio di puntate fa la chiamò ingegneria sociale, in quest’ora di puntata è diventata realtà. Non più strade che collegano, autostrade che feriscono la città nel suo punto più vitale, come distruzione di un cuore sociale che al centro di Los Angeles ormai non respira più.\nÈ un controllo delle masse. Tagli fuori i Chicanos con una barriera di cemento e acciaio, li metti nel ghetto. E poi innalzi un’altra autostrada attorno ai mulatti, e poi attorno gli ebrei, e poi ai cinesi. Non stanno costruendo delle strade. Ma muri.\nTiago sembra prendere le parole dal vento delle distruzioni che vede davanti a sé. Descrive esattamente ciò che accade, ciò che per anni è accaduto e che purtroppo, in modo forse più subdolo ma ugualmente tragico, accade anche oggi. Il gioco di ombre che in qualche modo speravamo di veder finire in questa puntata con una sonora sconfitta del nazismo ha in realtà ripreso forza. Ma alla fine sapevamo quanto ci sarebbe costato andare avanti nella visione di questa serie, non si sono mai risparmiati con le morti e la rappresentazione delle ideologie. Anche uno dei personaggi che poteva fungere da eroe mite ha perso totalmente il controllo, Peter Craft è ufficialmente Peter Krupp e le speranze di una sua stabilità ideologica sono ferite e addirittura cancellate.\nPer la prima volta vediamo gli sguardi di Rio ed Elsa che si incrociano e che si comprendono e questo innesca il cambio repentino di Peter e la morte del Re che lascia il trono a Mateo. Le fazioni sono così ormai nette, niente più ibridi, niente più quiete sociale, questo è il tempo delle lotte e della morte.\nSappiamo poco altro delle varie sfumature di Magda, come i suoi personaggi siano stati creati e a quale scopo. Da che parte stanno?\nSembra perdersi tutto nel caos, la famiglia, l’amore, la tranquillità di una notte iniziata diversamente da come poi è finita. Ogni elemento sembra riportare alla prima puntata, l’autostrada, il bipolarismo tra gente comune e potere e naturalmente i dissidi dei fratelli che questa volta però non vedono scontrarsi Tiago e Raul.\nE infine, Molly. Fino alla fine ci ha fatto credere di essere depositaria di un segreto più grande di lei. Eppure l’abbiamo vista abbracciare la Santa Muerte con delicatezza e passione, scompare così anche l’ultimo testimone della follia di sua madre. L’omicidio Hazlett rimane ufficiosamente irrisolto e Molly abbandona per sempre l’idea della libertà.\nPenny Dreadful: City of Angels 1×10 ha passato a pieni voti l’esame finale, abbiamo visto tanto, forse anche di più di ciò che ci saremmo aspettati. Il dubbio che finora ci ha attanagliato: quanto è stato vantaggioso introdurre così tanti personaggi e spiegare veramente così poco fino all’ultimo, ha premiato e ha permesso la totale sorpresa di questo ultimo atto. Per ora. Perché adesso sembra quasi che la lotta sia appena cominciata.\nSenza dimenticare quanto Natalie Dormer e le sue performance siano state straordinarie e sensazionali, da sola ha saputo reggere non solo una moltitudine di personalità tutte diverse, tutte con le loro originalità, ma anche la scena vera e propria, onore a lei. In attesa di poterla rivedere nelle sue interpretazioni e di poterci finalmente capire un po’ di più.\nLeggi anche: Penny Dreadful: City of Angels – Tutte le recensioni della prima stagione\nTag:final seasonOnePenny Dreadful: City of Angels recensioneShowtime


cerca sul sito radiogold cerca sul web Gold News Aborto: la Consulta di bioetica lancia la campagna nazionale 'il buon medico non obietta'\n06 Giu. 2012 • CRONACA • Italia\nL’interruzione di una gravidanza è una decisione non facile da prendere e di certo universalmente non condivisa. Per motivi diversi, religiosi, culturali o semplicemente individuali, si può essere contrari all’aborto.\nL’interruzione volontaria di gravidanza (IVG) è però al contempo un diritto garantito dalla legge, la 194 del 22 maggio del 1978. Sempre più operatori sanitari, però, si rifiutano di praticarla, rivendicando il diritto all’obiezione di coscienza, sancito tra l'altro nell'articolo 9 della stessa legge.\nDue diritti e due libertà si contrappongono e spaccano l'opinione pubblica. Da una parte ci sono le donne che devono avere la libertà di decidere se portare a termine, o meno, una gravidanza indesiderata. Dall’altra ci sono medici, ostetriche e anestesisti che hanno l'uguale diritto di non prendere parte a un intervento contrario alla propria morale.\nSchierata, senza se e senza ma, dalla parte delle donne è la Consulta di Bioetica Onlus che questa mattina, a Firenze, lancerà ufficialmente la campagna nazionale “Il buon medico non obietta”. La campagna, presentata in anteprima martedì mattina nelle sede della Cgil di Alessandria, è appoggiata in provincia dalla Consulta delle pari opportunità di Palazzo Ghilini, dalla Consulta di Bioetica di Novi, dalle associazioni Medea, Sos sanità Alessandria, Se non ora quando, dall'Assemblea permanente delle donne tortonesi e dall'Unione Atei e Agnostici Razionalisti di Alessandria.\n“Le donne che oggi vogliono interrompere una gravidanza si trovano di fronte uno scenario drammatico. - ha spiegato Maurizio Balistreri, docente di Bioetica all'Università di Torino e uno dei responsabili nazionali della campagna - Nel Lazio, ad esempio, nel 2009, più dell'80% dei medici non praticava aborti. Questo dato, secondo la Laiga, associazione dei ginecologi non obiettori, è oggi addirittura aumentato. Le donne fanno molta fatica ad accedere al servizio, perchè i medici disposti a praticare l'interruzione di gravidanza sono pochi e se non sono di turno le pazienti non possono procedere”.\nL'obiezione è piuttosto diffusa anche nelle Asl della provincia. In base ai dati forniti martedì in conferenza stampa, a Novi il 66% dei ginecologi e il 24% degli anestesisti è obiettore. A Tortona a percentuale dei ginecologi scende al 62%, ma la metà degli anestesisti non pratica aborti. L'interruzione volontaria di gravidanza è invece praticata da tutti gli anestesisti di Acqui, mentre il 57% dei ginecologi è obiettore. Il maggior numero di obiettori si registra invece a Casale, con l'88% dei ginecologi e il 58% degli anestesisti.\nObiettivo della campagna della Consulta nazionale di Bioetica è di aprire un dibattito sulla legittimità dell'obiezione di coscienza a più di trent'anni dalla legge sull'aborto e soprattutto diffondere una nuova idea di medico.”In Italia si tende a pensare che chi si rifiuta di praticare un aborto sia 'un buon medico', perchè si pone dei quesiti morali. Non sempre, però, alla base di questa scelta ci sono motivi così alti. Le interruzioni di gravidanza, soprattutto nel nostro Paese, non sono infatti una pratica medica ben vista e possono incidere sulla carriera. A prescindere da tutto, però, per noi un 'buon medico' è chi sta vicino alla paziente e non la lascia sola in un momento difficile. Il tentativo del legislatore di conciliare i due diritti è fallito, e la prova è data dall'elevato numero di medici che non effettuano interruzioni di gravidanza. Se un operatore sanitario è contrario all'aborto allora dovrebbe esercitare solo in strutture private o optare verso un'altra specializzazione medica”.\nA preoccupare, ha spiegato infine il prof. Balistreri, sono gli attacchi indiretti alla legge 194. “Nessuno oggi mette direttamente in discussione la norma e il diritto della donna praticare l'aborto, ma di fatto la legge viene svuotata di contenuto e resa inoperativa. Sono tanti gli esempi, ma basta pensare alla difficoltà di ottenere in Italia la Ru-486, la pillola per l'aborto chimico. A distanza di tren'anni dobbiamo ancora lavorare molto per fare in modo che venga rispettato il diritto delle donne di ricorrere all'interruzione volontaria di gravidanza".\nIl dibattito ora è ufficialmente aperto. Dopo il lancio a Firenze, in tutta Italia verranno organizzati eventi per promuovere la campagna 'Il buon medico non obietta'. In provincia la Consulta di Bioetica di Novi Ligure il prossimo 9 giugno allestirà nel centro cittadino un gazebo informativo. La discussione su questo importante tema proseguirà poi il 30 giugno durante la Festa del Pd di Novi. Per avere ulteriori informazioni sulla campagna nazionale potete intanto visitare il sito consultadibioetica.org.\nTatiana Gagliano inserisci un commento\nAuto schiacciata da due tir: un morto e un ferito grave 1455 visualizzazioni


Melograno: proprietà e benefici - GreenStyle\nProprietà naturali e benefici offerti dal melograno, quali sono.\nIl melograno è un arbusto in grado di produrre frutti dall’aspetto molto particolare. Una caratteristica espressa anche nel nome “melo-grano”: tradotto dal latino “malum” e “granatum”, in italiano corrisponde a “mela con semi”. Le sue origini sono ricondotte alla regione che comprende l’Iran, il Nord Africa e la parte occidentale dell’Asia.\nLa definizione botanica di melograno è Punica Granatum e oltre alle regioni già citate e la sua coltivazione è estesa anche in Paesi come il Messico e Stati Uniti. In Italia questo piccolo arbusto è coltivato perlopiù a fine ornamentali. I suoi frutti sono tuttavia dei rimedi naturali molto apprezzati.\nI chicchi della melagrana sono ricchi di sostanze nutritive, malgrado siano allo stesso tempo poveri di calorie: appena 52 ogni 100 grammi. Questo grazie alla sua abbondante porzione di acqua, pari all’80% del totale. Sono presenti in varia misura, per il restante 20%: zuccheri per il 13%, fibre tra il 3 e il 4%, proteine (1%) e grassi tra 0,5 e 1%).\nI frutti del melograno sono una buona fonte di vitamina C (20 mg per ogni 100 grammi di frutto) e di potassio (250 mg/100 gr.), oltre a vantare la presenza di ferro, magnesio, sodio e tracce di manganese, rame e zinco.\nFonte: Pomegranate heart | Shutterstock\nMolti dei benefici per la salute offerti dal melograno provengono non dal suo frutto, la melagrana o balausta, ma dalla corteccia e dai fiori. I entrambi sono presenti ad esempio elevate quantità di tannini, circa il 28% del totale, tra cui spiccano acido gallico e acido ellagico. Queste sostanze si rivelano utili in caso di emorragie intestinali e vaginali.\nL’elevato contenuto di tannini permette di utilizzare corteccia e scorza del frutto per la preparazione di decotti contro la diarrea. Vantano invece proprietà diuretiche, seppur non particolarmente efficaci, i semi di melagrana.\nAlcuni studi hanno associato alla pellettierina contenuta nella corteccia delle proprietà paralizzanti per quanto riguarda i parassiti intestinali, in modo particolare per quanto riguarda le due tipologie di tenia che possono colpire l’uomo (Tenia solium e Tenia saginata).\nLa particolare presenza nel frutto di vitamina C e polifenoli dona infine al melograno proprietà antiossidanti oltre che vasoprotettrici, gastroprotettrici e antitrombotiche.\n>> Ricetta della Marmellata di Melograno


Registrazione dominio .com - Netsons\nRegistra o trasferisci il tuo dominio .com\nInserisci il nome che desideri registrare e clicca sul pulsante Registra! per controllare se il dominio .com che desideri è libero.\nRegistrare o trasferire un dominio .com ti costa solo € 10,90/anno (€ 13.30 IVA inclusa).\nInserisci il nome che desideri trasferire e clicca sul pulsante Trasferisci! per controllare se il tuo dominio .com può essere trasferito.\nQuando registri un dominio .com con Netsons, sono sempre inclusi una serie di servizi fondamentali per la gestione del dominio stesso e degli eventuali servizi collegati:\n.com è il dominio di primo livello più diffuso al mondo.\nChi può registrare un dominio .com?\nChiunque può registrare un dominio .com (aziende e privati), senza limitazioni sul numero di domini registrabili.\nRinnovo dominio .com\nTutti i domini .it registrati su Netsons possono essere rinnovati a partire dai 28 giorni precedenti la data di scadenza e non oltre la stessa, verrà inviata una comunicazione all'intestatario dell'Area Clienti Netsons e si potrà procedere al pagamento esclusivamente tramite bonifico, carta di credito o PayPal\nCambio intestatario dominio .com\nSì, gratuito. È possibile effettuare il cambio intestatario all'interno della propria Area Clienti Netsons.\nPer trasferire un dominio .com è bene assicurarsi che il dominio in questione non sia negli stati “REGISTRAR-LOCK o in stato di “HOLD” e chiedere eventuale sblocco al fornitore. Non è possibile trasferire domini scaduti. Si consiglia di avviare la procedura di “Trasferimento dominio” diversi giorni prima rispetto alla data di scadenza. In ogni caso l'operazione non può essere richiesta nei 60 giorni immediatamente successivi alla “Registrazione” o precedente “Trasferimento” del dominio.\nNb: All'atto della “Registrazione”, del “Trasferimento” e della “Modifica del Registrante di un dominio” .eu verrà inviata una mail in cui verrà richiesta la conferma del proprio indirizzo mail. Se la mail non sarà stata validata, il dominio verrà automaticamente sospeso.\nRecuperare dominio .com scaduto\nUn dominio .com non rinnovato entro la data di scadenza viene posto nello stato "Deactivation Period", ossia un periodo di tempo in cui il dominio non è raggiungibile, ma è ancora di proprietà di chi l'ha Registrato. Successivamente il dominio verrà posto nello stato "Redemption Period" e il titolare potrà ancora recuperarlo con un costo aggiuntivo di 80 euro oltre al normale costo di rinnovo. Successivamente il dominio verrà posto nello stato “Pending delete” e non sarà più possibile recuperarlo. Trascorso questo periodo il dominio tornerà disponibile e potrà essere registrato da chiunque e il Vecchio Intestatario non avrà alcuna priorità sulla nuova registrazione.


Grande immagine : Corredo della prova della fertilità degli uomini, corredo della prova di motilità dello sperma per la diagnosi attuale di azoospermia ostruttiva\nCorredo per determinazione del livello neutrale dell'alfa-glucosidasi dentro\nIl corredo pricipalmente è usato per la valutazione della funzione secretiva dell'epididimo maschio e per la diagnosi attuale del obstructiveazoospermia\nUn metodo migliore basato sulla tecnologia e su del WHO è più rapida e conveniente nella prova con resultscomparing stabile al metodo tradizionale del bottaio.\nPer il caso del casesIn dell'ostruzione thebilateral della eiaculatorio-condotta, la agenesia congenita della vescichetta seminale o la displasia, alfa-glucosidasi neutro del contentof estremamente lowthetotal in plasma seminale, andis estremamente - bassi. Nel sottoporre ai casi che soffrono dall'epididimite, dall'eiaculazione incompleta o dalla frequente eiaculazione, livello neutrale in diminuzione dell'alfa-glucosidasi in plasmadecreases seminali.\nL'alfa-glucosidasi neutro, whencombinedwith altri indicatori di rilevazione (quale il fruttosio seminale del plasma), può diagnosisfor attuale del helpperformthe il sito ostruttivo dei pazienti con il obstructiveazoospermia.\nL'alfa-glucosidasi di Theneutral in plasma seminale è uno degli indicatori di valutazione della funzione secretiva dell'epididimo ed è comparedwith di paragone più specifico e più sensibile altri indicatori di valutazione compreso L-carnitina e il glycerophosphocholine. Mentre la maturazione dello sperma si presenta nell'epididimo, il declino della funzione secretiva dell'epididimo può fare la motilità e le funzioni avverse dello sperma del effectsonthe.


Corsi – Musicale Associazione Culturale\nCorsi liberi di strumento e canto individuale o di gruppo con programmi adatti alle esigenze di ciascun allievo, al fine di soddisfare gli obiettivi che ciascun iscritto si prefigge.\nLa convenzione con il Conservatorio “L. Campiani” di Mantova permette di organizzare corsi di strumento basati su programmi ministeriali che consentono, previo esame di ammissione, l’accesso ai corsi accademici presso il Conservatorio\nQuesti corsi sono rivolti a giovani musicisti in possesso di spiccate qualità esecutive. Offrono la possibilità di acquisire esperienza con altri docenti qualificati, al fine di approfondire il repertorio studiato con il proprio insegnante.\nCorsi per strumenti a fiato: flauto, clarinetto, saxofono, tromba, trombone e corno. Lo studio individuale ed in gruppo è finalizzato ad un percorso entusiasmante di scoperta e di ricerca, di passione e di aggregazione.\nLa “Junior Orchestra” nasce dalla volontà di far condividere l’esperienza della musica d’insieme ad alcuni allievi delle scuole di musica “Musicale Associazione Culturale” di Castiglione delle Stiviere, “Vivaldi” di Carpenedolo e “Pellegrino da Montechiaro” di Montichiari. Dopo aver preso vita con alcuni degli allievi più grandi, il progetto si è allargato anche ai ragazzi e bambini più piccoli, coinvolgendo più di 50 famiglie attraverso prove, concerti e campus didattici. Questo ha portato anche i genitori alla convinzione che fare musica insieme abbia un intrinseco valore didattico e un ancor più grande valore di socializzazione, attraverso un’attività fortemente educativa. Grazie all’impegno e alla collaborazione degli insegnanti, il gruppo di ragazzi si è consolidato e si nutre ogni anno di nuovi ingressi, fungendo sia da meccanismo di attrazione per i ragazzi che vogliano cominciare ad imparare uno strumento, sia per creare dinamiche inclusive verso tutti coloro che, più o meno piccoli, vivono la musica come uno strumento di condivisione.


Verso il rinvio delle elezioni in Calabria. Ipotesi voto in autunno per regionali e comunali - QuiCosenza.it\nSembra profilarsi un nuovo rinvio delle regionali (sarebbe il secondo) che slitterebbero a settembre. Ad ottobre, invece, si terrebbe l’election day delle amministrative che in Calabria vede al voto 75 comuni. Tra questi c’è la città di Cosenza unico capoluogo.\nCOSENZA – Un nuovo rinvio delle elezioni regionali? Un’ipotesi che sembra prendere forma. Alla base del rinvio la situazione legata all’evoluzione della pandemia, visto anche il diffondersi delle varianti, ma anche la campagna di vaccinazione che continua ad andare a rilento. Una situazione che resta di pericolo (19mila e passa i contagi di oggi) e non consentirebbe di recarsi alle urne in sicurezza nel mese di aprile per le regionali. Stesso discorso vale per le elezioni amministrative previste tra fine maggio e inizio giugno. E così, l’ipotesi più accreditata è quella di spostare al 25 e 26 settembre il voto per il il rinnovo del Consiglio Regionale della Calabria e del presidente della Giunta, e al 10-11 ottobre quello delle amministrative che riguarderanno 75 comuni calabresi. Tra questi c’è la città di Cosenza unico capoluogo di provincia al voto.\nGianluca Gallo “dare al più presto la parole agli elettori”\nIpotesi che sembra trovare conferme anche da Gianluca Gallo. “Ieri sembrava che si andasse a votare ad aprile, ma le notizie delle ultime ore – ha detto Gallo parlando con i giornalisti – invece ci danno un rallentamento delle operazioni, con un rinvio a settembre o ottobre. Fosse dipeso da me avrei votato sia a febbraio che ad aprile. Abbiamo la volontà di restituire la parola agli elettori. Questa situazione di rinvii continui – ha detto Gallo – non ci aiuta e vi assicuro che è davvero difficile lavorare in questo modo”.\nGuccione “La Lamorgese sta lavorando ad un decreto legge”\nAnche Carlo Guccione è dell’idea che le elezioni saranno posticipate. “Il ministro Lamorgese – ha dichiarato Guccione – sta lavorando ad un decreto legge per spostare le amministrative in Italia dalla primavera all’autunno. Dunque, credo sia presumibile che si possa andare verso un election day e un rinvio”. A proposito delle elezioni, sulla scelta di Irto come candidato unico del Pd, Guccione ha aggiunto: “Abbiamo deciso la sua candidatura come partito e stiamo lavorando in modo unitario. E Nicola Irto è la figura giusta che può riuscire in questo. Il Pd sta cercando di mettere in campo un’alleanza ampia, partendo da un punto di forza che è l’interguppo che si è realizzato in parlamento. I 5 stelle? Nei territori stanno vivendo una fase difficile tra poco l’ex presidente Conte potrebbe scendere in campo ed essere il loro leader. Potrebbe essere un momento di rilancio sia sui territori che a livello nazionale”.\nE sulla candidatura di De Magistris Guccione ha chiarito: “tutte le candidature sono legittime. Il punto è se queste candidatura, che sono nello stesso schieramento, possono favorire il centrodestra”. Nodo sanità dove Guccione da tempo di batte “abbiamo accettato le dimissioni di Cotticelli perché non aveva un piano per la pandemia. Ma ancora oggi, e siamo l’unica regione d’Italia, oggi non abbiamo un paino di contrasto e siamo alla terza ondata. Sui vaccini vi posso dire che abbiamo i frigoriferi pieni ma non abbiamo l’ossatura sanitaria per poterli fare. È un male che viene da lontano perché abbiamo 11 anni di commissariamento. Tra nuovi ospedali, apparecchi e altro abbiamo 2 miliardi e mezzo di euro da spendere. Io pensavo ci fosse un cambio di passo con a capo della sanità regionale e qualcuno capace di capire di sanità ma anche avere sub commissari del ministero interno e dell’economia, ma si è percorsa un’altra strada”.\nMarziale: “Rinvio elezioni è una iattura per la Calabria”\n“La paventata ipotesi di rinviare ulteriormente, addirittura a settembre o ad ottobre, le elezioni per il rinnovo del Consiglio Regionale della Calabria e del Presidente della Giunta, costituiscono una iattura non comune alle altre amministrazioni interessate alle consultazioni, i cui servizi si avvantaggiano di prorogatio, mentre per la Calabria significa rimanere in una emergenza entro l’emergenza, nei parametri di un lusso che non si può permettere”: è quanto dichiara il sociologo Antonio Marziale, che nella scorsa legislatura ha ricoperto il ruolo di Autorità Garante per l’Infanzia e l’Adolescenza della Regione Calabria. “L’attività legislativa del Consiglio è limitata ad atti indifferibili ed urgenti, le proposte legislative delle Commissioni non oltrepassano l’uscio della stanza dove vengono elaborate – spiega Marziale – per non parlare di uffici allo stato inesistenti, come il Corecom e il Garante per l’Infanzia e l’Adolescenza. Tutto in un territorio che avrebbe urgente necessità di una programmazione ordinaria per uscire da un’emergenza che precede il Covid e gli succederà a tinte sempre più fosche”. Per il sociologo: “È chiaro ai più che il rinvio sarà ufficialmente dichiarato su scala nazionale per il contenimento della pandemia, ma la ragione di fondo è quella di non guastare il clima da “volemose bene” necessario a mantenere in piedi il Governo delle larghe intese. Ed è altrettanto vero che lasciare la Calabria in queste condizioni significa non tenerla in considerazione, come sempre”.\nPolizze auto ‘fantasma’ acquistate online, la truffa ad hoc via whatsapp e email\nLe mire della mafia sui rifiuti, rischio “elevato”. D’Ippolito: “il Governo controlli le aziende”


lobby - Argomenti - L'Espresso\nI partiti sono sempre più deboli dopo l’avvento di Draghi. E i gruppi di pressione ne approfittano per condizionare le scelte della politica con l’obiettivo di tutelare i loro clienti. Compresi i manager di Stato che usano denaro pubblico per salvare la poltrona\nI numeri dell'Integrity Watch ?di Transparency International fotografano lo stato del lobbismo in Europa. E nella lista nera finisce l'ex presidente della regione Sardegna\nIncarichi pubblici, posti di potere nelle banche, cattedre univerisitarie e le immancabili consulenze. Da Andrea Gemma ai fratelli Clarizia, passando per la consorte del ministro dell'Interno, ecco i nomi e cognomi degli angeli di Angelino\nL'Italia in mano a lobby e conflitti di interesse\nIl rapporto europeo ci boccia senza appello\nIl report di Transparency International parla chiaro: troppe carenze e aree grigie sul fronte legislativo ci relegano nelle ultime posizioni nel continente e ci rendono deboli alle pressioni di gruppi di interesse privato. Ma qualcosa, forse, si sta muovendo in Parlamento\nQuando il deputato Sergio Mattarella attaccò la lobby dei docenti e difese gli studenti\nEra il 1995 e l'allora parlamentare del Partito Popolare riuscì a fermare per due volte un provvedimento del governo Dini che riduceva le rappresentanze degli studenti negli organi collegiali delle università. Criticando anche l'uso troppo disinvolto dei decreti legge\nLe spiagge italiane sono in svendita\nLa lobby dei gestori può festeggiare\nUn documento del Demanio rilancia ?la privatizzazione degli arenili. Che saranno ceduti a chi controlla i lidi a condizioni di favore\nIl premier sta cambiando la rete delle relazioni tra poteri forti. Con la “trinità” Lotti, Carrai, Bianchi che domina all'ombra di Palazzo Chigi. E una leva di lobbisti rampanti alla carica. Ecco la galassia che unisce governo, banche, aziende e apparati. E che nella Leopolda avrà la sua consacrazi…


Pagina:Monete dei romani pontefici avanti il mille.djvu/112 - Wikisource\nPagina:Monete dei romani pontefici avanti il mille.djvu/112\nGiustiniano I corrispondente al 544, nel quale leggesi Orcas olearias duas valentes siliqua una semis argenteas1, ed avendo verificato il peso di varie silique d’argento di Maurizio Tiberio, di Foca e dei due Eraclii le trovai pesare grani 8, 7 ½, 7 e 6, cioè il doppio di quelle che come sopra dissi, trovai di grani 3 ⅓.\nAbbiamo veduto che insino dai tempi di papa Stefano III, Sergio arcivescovo di Ravenna pretendeva dominare nell’esarcato. Morto questi nel 770, il suo successore Leone volle rendersene affatto padrone, ma forzato per qualche tempo rimase tranquillo. Volendo corteggiare Carlo Magno che vedeva sì potente, gli mandò un Martino diacono della sua Chiesa2, indi egli stesso andò in persona in Francia a quella corte dove fu assai ben ricevuto, con grave sospetto di papa Adriano che ne conosceva le intenzioni. Infatti dopo il suo ritorno, cominciò di nuovo a condursi come se fosse l’assoluto signore nell’esarcato, a ciò probabilmente anche secondato da qualche ufficiale del re franco, onde il pontefice varie volte dovette indirizzarsi a Carlo, affinchè lo facesse rientrare ne’ suoi doveri.\nCome già ho detto, s’ignora come questa rivolta di Leone avesse fine, ma pare che a lungo non andasse non trovandosene più parola nelle lettere di Adriano; però continuò quell’arcivescovo ad essere bene viso dal re, trovando aver esso legato a quella chiesa un quadro d’argento, nel quale era rappresentata Roma.\nDurante gli anni nei quali Leone la faceva da padrone in Ravenna, e probabilmente dopo il suo ritorno di Francia, da buon cortigiano volendo fare cosa che potesse essere a quel re grata, deve avervi fatto coniare una moneta d’argento, avente nel campo del diritto il monogramma KAROLVS ed attorno in giro * CARLVS REX FR, e nel campo del rovescio il monogramma RAVEN con attorno * ET LANG AC PAT ROM., cioè Carolus Rex Francorum et Langobardorum ac Patritius Romanorum.\nQuesto pezzo del peso di grani 24 e di bassa lega, e che conservasi inedito nella collezione di S. M. Sarda, a primo aspetto scorgesi coniato ad\n↑ Troya, Codice diplomatico longobardo. Parte V, pag. 693.\nEstratto da "https://it.wikisource.org/w/index.php?title=Pagina:Monete_dei_romani_pontefici_avanti_il_mille.djvu/112&oldid=2445930"


Invecchiamento Attivo : La UE stanzia un premio di 2 milioni di euro per progetti a supporto della mobilità dell’anziano - News / Eventi\nIl bando di concorso interessa i progetti che supportano la mobilità dell’anziano. Il budget di 2 milioni di Euro viene messo a disposizione tramite Orizzonte 2020 (in inglese Horizon 2020), l’attuale programma dell’Unione Europea per la ricerca e l’ innovazione. Sono previsti un premio da 1 milione di euro e quattro da 250.000 Euro. Essi verranno assegnati alle quattro soluzioni più innovative che permettano ai cittadini più anziani di continuare a partecipare attivamente alla vita di comunità, mantenendo la propria autonomia e uno stile di vita sano.\nLa Commissione europea è alla ricerca di soluzioni replicabili in contesti diversi e che promuovano processi creativi bottom-up. Inoltre, questi dovranno coinvolgere ricercatori, organizzazioni della società civile e soggetti pubblici e privati. Verranno selezionati quei progetti che metteranno in relazione aspetti tecnologici, sociali e comportamentali. Il processo di selezione prevede un periodo di un minimo di cinque mesi durante il quale le soluzioni proposte verranno testate ed implementate. Sotto tutti gli altri aspetti i partecipanti al bando di concorso avranno piena libertà di sviluppo.\nLe candidature saranno accettate fino al 28 febbraio 2019 da parte di tutte le persone giuridiche registrate nell’Unione Europea e nei Paesi associati al programma Horizon 2020. La premiazione avverrà nel secondo trimestre del 2019.\nPremio Horizon sull'Innovazione Sociale (sito in inglese)\nData di pubblicazione 8.11.18


Recensione Killzone 2 - Everyeye.it\nI Guerrilla ci conducono su Helghan\nA Killzone 2 è dato il compito, oneroso, di aprire un 2009 pieno di esclusive sostanziose per Playstation 3. Il prodotto Guerrilla, aggressivo e pronto alla battaglia, non si tira indietro, e accetta di portare il vessillo di una macchina da gioco che non ha avuto -finora- vita facile. In questo senso, Killzone 2 potrebbe simboleggiare una rinascita, la conquista tanto bramata di un predominio tecnico paventato e mai impugnato. Ma questi sono discorsi che, forse, è meglio metter da parte quando ci si trova di fronte ad un un titolo del genere. Perchè Killzone 2, al di là di tutto, sembra scaturire piuttosto dalla dedizione per il proprio lavoro e dalla conoscenza del mercato moderno.\nA metà fra la tradizione (ludica) e l'innovazione (visiva), ammantato da una cura per i particolari davvero fuori dal comune (che arriva ad interessare persino il lato artistico ed il fronte del Mecha-Design), Killzone 2 brilla come uno dei massimi esponenti del genere, alla ricerca di una propria individualità e di un carattere particolare.\nHelghan belongs to Helgasts\nIl compendio narrativo di Killzone 2 comincia con l'assedio delle truppe ISA al pianeta da cui provengono gli Helgast. Nello spazio orbitale attorno ad Helghan stazionano le grandi navi ammiraglie della flotta stellare, tenute a bada da uno sconosciuto sistema di protezione aerea, che non le lascia avvicinare a sufficienza per sferrare un attacco diretto. I soldati scelti vengono dunque fatti sbarcare sulle terre inospitali del pianeta, grazie a moduli d'atterraggio rapidi e scattanti. Il conflitto prende luogo dunque proprio nelle atmosfere inospitali, fredde e mefitiche di Helgan, le stesse che hanno lentamente cancellato ogni residuo di umanità dai rinnegati che hanno attaccato Vekta anni addietro.\nLa trama si sviluppa, sulle prime, lineare e laconica. Quasi marginale, ammalia comunque il giocatore con scene d'intermezzo semplicemente perfette, avvolgenti ed emozionanti, ritmate e ottimamente dirette, ma senza discostarsi dai canoni classici dello “War Game” (o War Movie che sia, vista la qualità esemplare del comparto tecnico). Nelle prime missioni si procede quasi per cieca obbedienza agli ordini dei superiori; si avanza in massa, sul fronte aperto e supportati dal fuoco di copertura dei compagni, e poi negli spazi stretti delle strutture in muratura, per supportare la mobilitazione dell'intera squadra. D'improvviso, nell'economia della narrazione, compaiono elementi insoliti, e l'orchestrazione della sceneggiatura dispensa qualche nota fuori posto. Senza troppo svelare, un tocco di fantascienza forse troppo “volgare” (banale all'inverosimile), inserisce nel plot uno sconosciuto minerale, grazie al quale gli Helgast hanno costruito le loro micidiali difese antiaeree. Ma è solo un piccolo accenno, un mezzo per far andare avanti la trama e condurre il giocatore verso un gran finale sempre più movimentato. Dopo i primi livelli, la storia di Killzone comincia a farsi incalzante e sostanziosa. Una volta presentati i personaggi, la trama gioca con essi e con le loro psicologie spicciole di soldati devoti. Mentre la guerra va avanti, i protagonisti vivono l'impeto della conquista, subiscono i propri scatti d'ira. Le battaglie di Killzone sembrano logorare poco a poco i rapporti fra i membri della squadra, sembrano consumare senza pietà le personalità di spicco. In un crescendo che non si interrompe fino alla fine, il giocatore viene investito dalla rabbia cieca e bruciante della sconfitta e poi avvolto dal desiderio di rivalsa.\nOvviamente l'impostazione degli eventi narrati resta sempre classicheggiante, fatta di adorabili clichè. Ma il taglio registico, la concitazione delle operazioni su larga scala, la recitazione digitale degli attori non può che compiacere. Senza attendere rivoluzioni narrative, il giocatore sa che si troverà di fronte una trama più che discreta dal punto di vista dei contenuti, ottima se si guarda alla sua capacità di sfruttare il comparto audiovisivo per stupire.\nMa è forse il finale quello che colpisce più d'ogni altra cosa. Un finale amaro, sconsolato, forse prevedibile ma di una crudezza sconcertante. Un finale simbolico, e attraversato da messaggi trasversali. Un giudizio muto sulla futilità della guerra, sul sacrificio ideologico e morale. Un finale che fa sentire il giocatore, realmente, un “vincente sconfitto”, pieno di cicatrici inutili e di medaglie orribili. Un sopravvissuto.\nE' in qualche modo un peccato che il plot si irrobustisca perlopiù sul finale. Il gioco, terminata l'avventura principale, lascia con la voglia di andare avanti, avvolti da una guerra ben lungi dall'essere terminata. In qualche modo il grido dei protagonisti è un singhiozzo interrotto, che lascia col rammarico per una longevità non eccelsa. Le otto ore necessarie per il completamento della campagna (a livello Normale), volano via esili e sottili. A parziale risarcimento, troviamo però la buona varietà coreografica, che porta i soldati ben lontani dalle mura della capitale. Alcuni livelli si aprono sconvolgenti come un colpo al cuore: le sabbie rosse, sanguigne, di una città mineraria abbandonata, l'assalto imprevisto alla stessa nave ammiraglia, ed una corsa disperata su un treno merci lanciato a tutta velocità (chiara, provocante “citazione”, quasi a volersi paragonare con il Gears of War di qualche tempo fa). La struttura di ogni schema, dalle raffinerie di Petrusite alle strade logore di Pyrrhus, concede qualche nuovo elemento alla vista, costituisce una piccola scoperta, anche se accentua la linearità dell'esperienza di gioco.\nCosì, Killzone 2 si presenta, almeno nella sua struttura, un titolo piuttosto classico. Il fatto che le situazioni vissute siano in qualche modo concertate dalla volontà del team di sviluppo, che la progressione appaia ovviamente guidata, è un modus operandi indispensabile per veicolare un'avventura drammatica e teatrale. Eppure, in qualche strana maniera, il gameplay di base esplora una via insolita, per il genere, cercando di trovare un posto al fianco dei grandi titoli di riferimento, e mostrando un carattere particolare ed unico. Che ci si trovi ad un First Person Shooter diverso dal solito è testimoniato dal ritmo della progressione, stentato e pesante. La guerra non è cosa da sottovalutare, sembra voler dire il prodotto Guerrilla, da prendere poco sul serio. E' un'esperienza pesante, frammentata, fatta di momenti bui e di insicurezza. In Killzone 2 si deve avanzare con cautela, appesantiti in qualche modo da un sistema di controllo “scomodo”, ma che rappresenta una scelta portata avanti con estrema coerenza dal team di sviluppo. Il nuovo sistema di coperture, alla stregua di quello del già citato Gears of War ma tutto giocato in prima persona, l'estrema sensibilità delle bocche da fuoco ed il rinculo evidente, la necessità di passare alla mira di precisione per sparare con più cognizione di causa e non disperdere i proiettili, sono tutti elementi che mettono il giocatore “in impaccio”, ma che delineano in questa maniera un'esperienza davvero realistica.\nTogliamo subito ogni dubbio: gli amanti della “guerra arcade”, dell'azione “mordi e fuggi”, del conflitto frontale, forse avranno poco da ammirare in Killzone 2. Il gioco è più statico e riflessivo di tanti altri comparsi sul mercato, e per questo appare a suo modo originale. Non universale, preme ripeterlo (se non fosse che per i pregi del comparto tecnico, ogni giocatore dovrebbe dare un'occhiata al titolo Guerrilla). La scelta di trovare una “terza via”, di prendere le distanze sia dai concorrenti più immediati (Halo) che da quelli alla ricerca di un buon compromesso (Call of Duty), è coraggiosa e condivisibile. Il carattere unico di Killzone 2, oggi, segna in maniera indelebile la sua pregnanza ludica. Tantopiù che tale scelta è supportata da un lavoro certosino eseguito sull'intelligenza artificiale. I nemici di Killzone 2 sono agguerriti e coscienziosi, anch'essi si muovono con circospezione e sfruttano abbondantemente l'ambiente circostante. Poche volte si abbandonano sotto i colpi del fuoco nemico, ed invece provano ad avanzare, saltando di copertura in copertura, e restano sempre mobili per evitare di diventare facili bersagli. Non hanno timore di sparare alla cieca, e di tentare, solo ai livelli di difficoltà più elevati, tattiche di accerchiamento che lasciano sorpresi anche i veterani del First Person Shooter. Sanno valutare con precisione la minaccia più pericolosa, e non concentrano il fuoco sul personaggio principale. Agiscono insomma con evidente consapevolezza. Il che rappresenta un valore aggiunto notevole, soprattutto perchè l'assenza di script rende ogni schermaglia uno scontro imprevedibile ed impegnativo.\nAnche la fisica di gioco, in qualche modo, influenza gli scontri (a onor del vero in maniera non così consistente come si vorrebbe). Alcune delle coperture, infatti, possono essere fatte saltare, e non tutte con il semplice fuoco dell'arma primaria. Se le casse di legno e le lastre più esili si sgretolano sotto i colpi della mitragliatrice, alcuni lastroni di metallo vanno scardinati con il lancio di una granata, e le trincee di sacchi di sabbia, devono essere distrutte con l'ausilio di un lanciarazzi. Una maniera non banale di gestire l'interazione ambientale, che pure si mostra sufficientemente complessa, anche per la presenza di numerosi oggetti esplosivi, o di mobilio fragile negli ambienti interni. Killzone 2, in generale, riesce a dare l'idea di un ambiente non statico, forse grazie alla presenza di altri dettagli aggiuntivi, come la fisica applicata ai Soft Body (bandiere e teloni protettivi, che sventolano in molte delle locazioni esterne). L'influenza del vento, se non arriva ad influenzare le parabole dei proiettili, di certo ostacola i movimenti del giocatore: nel livello del treno in corsa, la pressione esercitata dal movimento rende più lenti ed impacciati. Insomma sono tanti gli elementi insoliti ed originali inseriti nella formula di gioco, che in fin dei conti risulta fresca, complessa e, a suo modo, profonda.\nNon si deve tacere, in ogni modo, il fatto che la progressione del Single Player risulti estremamente classica. Gli intermezzi prevedibili, alla guida di carri armati ISA o a bordo di un Mech da combattimento, non annullano mai l'idea d'essere di fronte ad uno shooter strutturalmente “normale”. E lo conferma la durata del Single Player, che sigla definitivamente, pur restando un'esperienza da provare, la preminenza del gioco in rete. Ed allora è bene che il giocatore valuti attentamente le proprie esigenze. Nonostante questo, però, Killzone 2 è un prodotto che trova la sua originalità e il suo spazio anche dal punto di vista videoludico, mostrando non solo il coraggio della sua particolarità, ma una cura maniacale per il dettaglio. Resta consigliato all'intera utenza Sony, e rappresenta un'esclusiva importante. Gli amanti delle sfide comincino subito dai livelli di difficoltà più elevati, per scoprire poi, giocando col grado “Soldato d'Elite”, la vera essenza del titolo, privi di qualsiasi aiuto grafico per facilitare la mira. Tutti troveranno, in qualche maniera, qualcosa di prezioso in Killzone 2; dovesse essere -al limite- il comparto tecnico senza nessun termine di paragone.\nRipreso nella sua struttura dal collaudatissimo sistema di Call of Duty 4, il multiplayer di Killzone 2 è il vero fulcro dell'esperienza ludica, che ripaga in toto il cospicuo “prezzo del biglietto”, espandendo e coronando l'offerta di base. L'idea che sostiene l'intero comparto online è quella di proporre un sistema modulare, che conceda all'utente una grande libertà decisionale per quanto riguarda le impostazioni e le modalità di gioco. Ad esempio, a partire dalle classiche tipologie di match, è possibile costruire una partita ibrida, in cui diversi assegnamenti si susseguono senza soluzione di continuità. Nella cosiddetta modalità WarZone si passa dunque, senza patemi, da un furioso Deatmatch a Squadre al più tattico Search & Retrieve (cattura la bandiera), toccando di tanto in tanto la modalità “Assassinio”, o l'adrenalinica “Cerca e Distruggi”. Nella sua semplicità, questa possibilità ravviva non poco le partite online: all'interno di uno stesso round si modificano completamente, e continuamente, le tattiche da attuare per completare gli incarichi. Mutano i rapporti fra i membri dello stesso team, le “zone calde”, ed in generale il match si colora di sfumature diverse ad ogni cambio di rotta. Ciò non toglie che sia possibile giocare partite più classiche, grazie alla totale personalizzazione garantita dal cospicuo numero di opzioni.\nMa è il sistema di classi (denominate in questo caso “badge”) che rinfresca non poco l'esperienza di gioco, consegnando all'utente la possibilità di interpretare uno dei sette “mestieri” disponibili. Ogni classe può utilizzare alcune abilità speciali, in grado di determinare il successo dell'intero team. Sfruttare in maniera oculata le peculiarità di ciascuna tipologia di soldato diventerà determinante per ottenere buoni risultati in gara, guadagnando riconoscimenti e punti esperienza (nonché assicurando il successo del proprio team). Il sistema di upgrade dell'account è pensato inoltre proprio per stimolare la continuità e l'impegno metodico: per sfruttare appieno le caratteristiche di ciascun Badge, e addirittura guadagnare la possibilità di fonderne due creando delle classi ibride, l'utente dovrà guadagnarsi “i gradi”, scalando le classifiche online o dimostrando particolari abilità con una determinata dotazione bellica. Inutile dire che il sistema funziona, e sprona il giocatore a sperimentare tutte le possibili soluzioni, se non altro per guadagnare l'accesso a tutte le opzioni di gioco. Oltre alle classi canoniche, si registra poi qualche incursione piuttosto originale, per un panorama vivace e vario.\nLe otto mappe a disposizione contengono poi dei piccoli capolavori di design. Generalmente asimmetriche, ispirate ai livelli del single player, sfoggiano planimetrie intricate, folti intrichi di vicoli e ampi spazi aperti, e risultano in tal maniera adattissime ad ospitare un cospicuo numero di utenti (fino ad un massimo di 32) e le partite imprevedibili e mutevoli.\nL'ottimizzazione del Netcode ha portato a risultati notevoli: a fronte di un downgrade grafico non troppo marcato (che interessa soprattutto la qualità delle texture), il rallentamenti sono praticamente assenti, i tempi di caricamento accettabili ed il lag ridotto a pochi, sporadici episodi. Meno evidenti i pregi dell'illuminazione, e più pacata la distribuzione degli effetti speciali (sostituiti in certi momenti da un filtro a “grana grossa” che rende più “morbida” l'immagine), ma i risultati ottenuti sono comunque eccezionali. Le mappe, ricche di elementi interattivi ed in movimento, riproducono fedelmente la bellezza corrotta della devastazione, che si respira, vivida, durante tutta la campagna principale.\nNuovamente, come si è già detto per il Single Player, Killzone 2 non cerca grandi rivoluzioni, ma raccoglie l'eredità dei propri congeneri e la perfeziona col lavoro lento di mesi. Il suo comparto multiplayer, anche a fronte di indovinate aggiunte che gli garantiscono una serena individualità, è senza dubbio il migliore su Playstation 3, e surclassa quello “leggero ed immediato” del collega Resistance 2. E' un'esperienza che richiede dedizione e applicazione, e non è adatta per chi cerca un divertimento disimpegnato e superficiale. E di nuovo, il profilo videoludico di Killzone si staglia prepotente e spigoloso, delineando un gioco senza mezze misure: il prodotto Guerrilla ha il coraggio di eccellere nel suo settore, e grazie alle sue specificità, sacrificando forse l'apprezzamento di una fascia di pubblico meno avvezza all'impegno “agonistico”.\nSenza dubbio alcuno si può affermare che il comparto tecnico di Killzone 2 sia l'aspetto più sensibilmente moderno e sofisticato dell'intera produzione. Il picco stilistico e visivo raggiunto dal team Guerrilla setta, al di fuori d'ogni ragionevole perplessità, i nuovi standard dell'industria videoludica. Arrivando a sfruttare la sostanziosa potenzialità di calcolo dell'hardware Sony, Killzone regala un'esperienza visiva senza pari, superata forse in certi aspetti da quel Crysis che ancora ammalia (situato nei “case” più potenti), ma così raffinata dal punto di vista della direzione artistica da non temere confronti.\nE' la mole poligonale che per prima colpisce l'occhio dell'utente, grazie alla realizzazione di ambienti dettagliati e vastissimi. Le architetture di Helghan si stagliano su di un largo orizzonte opaco, rivelando strutture di insolita complessità. Le balaustre da cui si sporgono gli avversari più agguerriti, i torrioni difensivi e le chiuse che impediscono il passaggio del convoglio ISA, già delineano, all'altezza del primo livello di gioco, uno studio attento e meticoloso. Più avanti, gli ambienti urbani conducono il giocatore attraverso vicoli sudici e sporchi, prima di farlo penetrare nel ventre diroccato delle case popolari. Ed ogni dettaglio infinitesimo risalta proprio perché è interamente modellato, oculatamente disposto, a costituire un piccolo capolavoro architettonico. Le texture ambientali ammantano ogni edificio, ed ogni scorcio, in maniera quasi impeccabile, con largo impiego di mappe superficiali ed effetti di riflessione. Al di là dalla focalizzazione su palette cromatiche sbiadite e cupe, Killzone 2 propone una grande varietà di superfici, che caratterizzano in maniera eccellente gli schemi. Nonostante i risultati conseguiti, il comparto texture mostra anche qualche cedimento, ma è raro vedere “tile” in bassa definizione, troppo piccoli o piatti.\nA sostegno di un malcelato stupore, comunque, non c'è solo la caratura tecnica della produzione: è l'arte e l'ingegno del team che ha saputo mettere insieme scorci paesaggistici densi e desolati, di una bellezza sporca e rara. Il predominio delle tinte scure, il colore dilavato che inonda pareti ed edifici, trasmette un senso di precarietà e usura. Helghan non ha logorato solo i suoi abitanti, ma tutta la loro civiltà, i cui simboli sono oggi baluardi cadenti e rugginosi. La piazza della capitale, inondata dal fumo, con i vicoli sventrati dallo sconquasso dei bombardamenti, con i canali di scolo i cui marciscono acque verdastre, restano indelebili. Così come i marmi candidi dell'Accademia, adombrati dalle bandiere gigantesche del regime. Ma ancora di più, è il rosso malefico del suolo di Helghan, il rosso ossidato e desertico, che lascia un ricordo vivido, sommergendo le baracche instabili di un piccolo insediamento minerario. Ancora, il viaggio in treno, di galleria in galleria, contro un cielo sporcato dall'ultimo sole, velato, rappresenta uno dei momenti più efficaci anche dal punto di vista visivo. Insomma, è la direzione artistica, lo schizzo preparatorio che sostiene lo scheletro poligonale, a rappresentare la vera conquista.\nOvviamente a supportare questo sontuoso banchetto per l'occhio, routine d'illuminazione dinamica splendide, che tengono conto dei lampi improvvisi delle fucilate, delle lampade al neon sul soffitto dei corridoi, di quelle ad incandescenza, giallastre, agli angoli degli adroni. Come gli effetti di luce, anche quelli speciali sono di prima categoria: le esplosioni saturano l'aria di un flash denso, il fumo particellare è lento a diradarsi, dopo una deflagrazione, ed i detriti sollevati da ogni colpo esploso invadono gli spazi visivi con dimessa passività. Come si è già discusso, routine fisiche credibili regolano il comportamento degli oggetti interattivi, presenti soprattutto negli ambienti chiusi, ma che di tanto in tanto fanno una timida comparsa negli scorci meno claustrofobici (l'assalto sul ponte è un tripudio di trincee che saltano, flebili, sotto i colpi dei lanciagranate).\nIl prezzo da pagare per avere un risultato così esaltante è un framerate non sempre costante. L'incedere piuttosto stabile dei 30 frame al secondo si concede moltissime licenze, anche se in numerose occasioni il blur, ben dosato, nasconde tutti gli inciampi del motore grafico. Tantopiù che, si diceva, il ritmo di gioco non richiede esplicitamente la fluidità massima. Ed è un bene, perchè in alcuni momenti, Killzone 2 si prende addirittura qualche secondo di pausa: quando deve “caricare” una locazione, o salvare la partita, il flusso continuo si interrompe. Una conseguenza, ci pare, dell'assenza di installazione su Hard Disk (che prolunga i tempi di caricamento fra un livello e l'altro). Forse gli sviluppatori potranno chiarire in futuro i motivi di tale approccio; comunque, considerato il rapporto fra risultati ottenuti e prestazioni, la stima pende a loro favore.\nE del resto, oltre al lavoro magistrale effettuato dal punto di vista del design delle locazioni (o dei mezzi, tutti bellissimi e particolari), anche quello sui modelli dei personaggi lascia poco spazio alle note di demerito. Anzi, forse è proprio sui modelli umani che la qualità tecnica si avvicina ai risultati della computer grafica, arrivando addirittura a coinvolgere complesse routine di Self Shadowing.\nIl protagonista (un po' meno i comprimari), mostrano una naturale predisposizione alla recitazione digitale, grazie ad un set di espressioni e movenze ricreato in maniera sensazionale. E anche gli Helgast, sotto il fuoco dei proiettili, si esibiscono in movimenti di reazione credibili, grazie ad un parco animazioni vasto quanto mai. Anche i loro modelli poligonali sono diversificati, ed il lavoro eseguito sul fronte multiplayer, in cui ogni soldato sfoggia una personale divisa, da i suoi frutti anche in termini di varietà visiva nella campagna.\nIl comparto sonoro risulta, globalmente, ottimo. Il doppiaggio italiano ha alti e bassi, e di certo è da preferire la versione originale (inglese): il discorso iniziale del dittatore di Helghan, non adattato, testimonia tutta la sua qualità. Ma anche il voice acting dei doppiatori “nostrani” non è deprecabile, sebbene qualche battuta manchi del giusto piglio recitativo, ed in certe occasioni i soldati aprano bocca a sproposito (solo per urlare qualche esclamazione fuori luogo). La profondità di alcune voci, comunque, accompagna efficacemente le scene di intermezzo, e irrompe nelle fasi In-Game a sottolineare la progressione. Il numero e la qualità degli effetti sonori, dalle campionature delle armi ai commenti minacciosi degli Helgast, sono più che buone, e compongono una scena mai monotona. E, finalmente, l'accompagnamento musicale non è relegato al solo sottofondo: marce militari incalzanti si alternano a lunghi silenzi con coscienzioso rispetto dei tempi ludici, e di certo non manca la qualità dei brani orchestrati, rimbombanti, epici e travolgenti.\nCommenta questa recensione sul nostro forum\nKillzone 2Versione Analizzata PlayStation 3Killzone 2 è esattamente quello che ci aspettavamo. Un First Person Shooter d'impatto, un prodotto di richiamo, curato all'inverosimile e fondamentale per rinsaldare l'offerta ludica esclusiva di Playstation 3. Non è un titolo controverso, innovativo, originale, ma l'ultimo esponente di un genere ben radicato nell'immaginario collettivo, sviluppato con dedizione e stupefacente maestria. L'aspetto più rivoluzionario dell'ultima fatica Guerrilla è senza dubbio quello tecnico, inarrivabile e irresistibile, che ripaga appieno della evidente classicità, del ritmo particolare ed affannato, coronando un progetto a suo modo scintillante ed esemplare. Dal punto di vista ludico Killzone compie scelte coraggiose, percorre la via della maturità e del realismo senza compromessi, si concentra sul multiplayer per moltiplicare e sfaccettare l'esperienza di gioco. Ed è dedicato, quindi, agli amanti degli War Movie, agli estimatori del gioco in rete, a chi predilige una ricostruzione artistica cruda e violenta, scabra e sbiadita. Ma anche i giocatori che non rientrano in queste categorie, dicevamo, hanno buoni motivi per essere attratti dalla prima grande produzione del 2009. Killzone 2 è una dichiarazione d'intenti, un assalto militare condotto in piena regola contro i baluardi del genere cui appartiene. E' un gioco “ingombrante” (nonostante la brevità del Single Player), che reclama prepotentemente la sua fetta di pubblico e di mercato. Riesce a divertire, ad incuriosire, a compiacere la vista e l'udito. Sfrutta potenzialità tecniche di cui prima d'ora si era solo accennato. Diventa così un nuovo punto di riferimento, e come tale va riconosciuto, anche se, implicitamente, “esclude” una certa parte del pubblico (chi cerca a tutti i costi “il nuovo” o chi ama prendere le cose con leggerezza). E' un nuovo modello, costruito con i tasselli di un'esperienza antica. Ed un titolo, più o meno, irrinunciabile.\nCommand & Conquer Red Alert 3: Uprising - ANTEPRIMA


Grande immagine : Cavo saldato automatico di piegamento Mesh Welding Machine di CNC del recinto Miglior prezzo\nraddrizzamento macchina e della macchina piegatubi\nIntroduzione saldata automatica di piegamento di Mesh Welding Machine del cavo di CNC del recinto:\nIl recinto di piegamento del triangolo è una versione economica del sistema del pannello, costruita da un recinto di filo metallico saldato con i profili longitudinali che forma un recinto rigido. dovuto la suoi struttura semplice, installazione facile ed aspetto piacevole, sempre più clienti considerare questo prodotto come il recinto protettivo comune preferito.\nParametri saldati automatici di piegamento di Mesh Welding Machine del cavo di CNC del recinto:\nDiametro di cavo Maglia Lunghezza Altezza Popolare no. Dimensione della posta Colore comune\nSerie saldata automatica di piegamento di Mesh Welding Machine del cavo di CNC del recinto:\nVantaggio saldato automatico di piegamento di Mesh Welding Machine del cavo di CNC del recinto:\nla conducibilità, alti durezza e durevole e giù la progettazione dell'elettrodo è forma quadrata,\nquale può essere usato da quattro lati, che notevolmente riduce il costo delle parti di ricambio.\nTaglio della maglia tramite la tagliatrice e cadere dall'appoggio\nImballaggio e caricare:


Foggia, Grassadonia: “Vittoria meritata. L’abbiamo cercata” | il Sannita\nFoggia, Grassadonia: “Vittoria meritata. L’abbiamo cercata”\nScritto da sport il 1 ottobre 2018 alle 10:43 e archiviato sotto la voce Calcio, Testata. Qualsiasi risposta puo´ essere seguita tramite RSS 2.0. Puoi rispondere o tracciare questa voce\nSoddisfatto a fine gara il tecnico del Foggia Gianluca Grassadonia, che ha commentato così la sfida del Vigorito contro il Benevento.\n“In fase di presentazione di questa sfida dissi che a prescindere dal risultato le due squadre avrebbero giocato a calcio. Faccio i complimenti ai miei ragazzi perché si sono imposti su un campo difficile e al Benevento perché è una squadra importante.\nE’ stata una vittoria meritata, voluta e cercata. Siamo venuti a giocarcela a viso aperto. Siamo stati tenaci anche dopo il gol subito. Non abbiamo mollato. Abbiamo saputo soffrire. Siamo contenti ma c’è ancora da lavorare.\nLa squadra la vedo lavorare ogni giorno e ho visto sempre una grande volontà. E’ questo il Foggia che voglio, una squadra che gioca sempre le partite. Ma per fare questo ci vuole una grande organizzazione. Adesso abbiamo tolto la penalizzazione, ma il nostro obiettivo è ancora lontano.\nNon mi sono mai perso d’animo. Quello che abbiamo conquistato è stato frutto del lavoro e della tenacia di tutti. Se questa squadra non avesse avuto un’anima non sarebbe riuscita a metterla in piedi a Benevento. A prescindere da chi gioca, questa è una squadra forte.\nIl nostro obiettivo? Il primo obiettivo è la salvezza. Vogliamo continuare a crescere e toglierci qualche altra soddisfazione.\nContatti col Benevento? In estate ho avuto un contatto con il club, ma sono contento di essere qui”.


Come Smettere di Scrocchiare il Collo: 10 Passaggi\nQuesto articolo è stato visualizzato 35 553 volte\nAllungare e Rafforzare il Collo\nSottoporsi a Trattamenti per il Collo\nAllunga i muscoli. La tensione muscolare è un motivo che spinge alcune persone a scrocchiarlo, probabilmente nel tentativo di ridurre la contrattura e il disagio. Anziché cercare di sciogliere continuamente le articolazioni del tratto cervicale della colonna vertebrale, prova ad allungare delicatamente i muscoli, alleviando così il dolore e riducendo la necessità di scrocchiare il collo. X Fonte attendibile Mayo Clinic Vai alla fonte Fai dei movimenti lenti ma decisi e respira profondamente durante lo stretching. In linea generale, dovresti mantenere l'allungamento per circa 30 secondi e ripetere l'esercizio 3-5 volte al giorno.\nÈ consigliato fare gli esercizi subito dopo una doccia calda o aver applicato del calore umido, perché il collo è più flessibile.\nMettiti in posizione eretta, porta il braccio destro dietro la schiena e afferra il braccio sinistro poco sopra il polso. Tira delicatamente il polso sinistro, flettendo lateralmente il collo nella direzione opposta, in modo che l'orecchio destro si avvicini alla spalla corrispondente. Mantieni la posizione per 30 secondi e poi ripeti sull'altro lato.\nMuovi il collo in tutte le direzioni. Se è rigido e ha un'ampiezza di movimento limitata, probabilmente il problema coinvolge più articolazioni. In questo caso, è indubbiamente giustificato il tentativo di scrocchiare (o sbloccare) le articolazioni, ma in genere quando sono molto rigide non si sciolgono con l'automanipolazione. Questo comportamento induce però a scrocchiare continuamente le articolazioni che si trovano sopra e sotto quella più rigida, che in questo modo diventano lasche (ipermobilità articolare) e instabili con il passare del tempo. X Fonte di ricerca\nInizia facendo dei movimenti circolari della testa, prima in senso orario e poi antiorario, per circa 5-10 minuti ciascuno. Potresti sentire alcuni "clic", schiocchi e scoppiettii nel collo, ma concentrati sul movimento e non sui rumori.\nFocalizzati sui movimenti principali del collo: flessioni in avanti (guarda verso i piedi), laterali (le orecchie verso le spalle) e le estensioni (guarda verso il cielo). Esegui il movimento più ampio possibile in ognuna delle quattro direzioni circa 10 volte al giorno. Dopo una o due settimane dovresti notare un miglioramento della capacità di movimento, che dovrebbe affievolire il desiderio di scrocchiare costantemente il collo.\nRafforza i muscoli del collo. È una buona tecnica per aumentarne la stabilità. I muscoli non servono solo per i movimenti, ma sono importanti anche per fornire protezione e stabilità alle ossa e alle articolazioni che si trovano sotto di loro. X Fonte attendibile PubMed Central Vai alla fonte Se i muscoli sono deboli, aumenta l'instabilità della colonna vertebrale, che stimola il desiderio di scrocchiare le articolazioni; di conseguenza, rafforzando i muscoli cervicali, puoi ridurre il desiderio di scrocchiare il collo.\nLega una fascia di resistenza attorno alla testa e fissala a qualche oggetto stabile alla stessa altezza della testa. Allontanati di alcuni passi finché non senti tensione nella fascia. A questo punto, esegui ogni giorno 10 ripetizioni di ciascuno dei quattro movimenti principali del collo (flessione, estensione e flessioni laterali a destra/sinistra), mantenendo la tensione della fascia. Dopo una settimana circa cambia lo spessore della fascia per avere una resistenza maggiore.\nIn alternativa, rivolgiti a un fisioterapista, che potrà mostrarti degli esercizi di allungamento e di forza personalizzati e specifici per il tuo collo. X Fonte di ricerca\nEsamina l'ambiente in cui dormi. Potresti provare disagio al collo perché il contesto in cui dormi non è adatto al tuo corpo. I materassi troppo morbidi o i cuscini troppo grossi possono contribuire a creare disagio al collo e alla parte superiore della schiena. Non dormire in posizione prona, perché piegando la testa e il collo potresti irritare le articolazioni e i muscoli della colonna cervicale. X Fonte attendibile National Health Service (UK) Vai alla fonte\nProva a dormire su un fianco, con le braccia sotto il livello della testa, i fianchi e le ginocchia leggermente piegati (posizione fetale).\nPrendi un cuscino ortopedico, che è progettato specificamente per supportare le curve naturali del collo.\nModifica l'ambiente di lavoro. I problemi al collo sono spesso causati da movimenti ripetitivi sul luogo di lavoro o da piccole lesioni dovute all'esercizo fisico. X Fonte attendibile Mayo Clinic Vai alla fonte Se il tuo problema è correlato al lavoro, dovresti parlare con il tuo responsabile affinché ti vengano assegnati compiti diversi o venga cambiata la postazione di lavoro. Il computer potrebbe essere posizionato in maniera scorretta, causando tensione o sforzo sul collo. In questo caso, metti il monitor direttamente di fronte a te, all'altezza degli occhi.\nAnziché tenere continuamente il telefono tra la spalla e l'orecchio piegando il collo, dovresti usare la funzione vivavoce.\nSe per il tuo lavoro devi guidare molto, cambia la posizione dello schienale, in modo che la testa rimanga comodamente aderente al poggiatesta, permettendoti così di ridurre la tensione cervicale.\nCambia la routine di attività fisica. Forse il tuo problema è dovuto all'esercizio fisico in palestra o a casa. In questo caso, fai una pausa dalle attività responsabili del tuo disagio (se le hai individuate) per alcuni giorni e concedi al collo di recuperare le sue normali funzioni. Inoltre, potresti svolgere un allenamento troppo aggressivo (forse usi pesi troppo grandi o fai troppe ripetizioni) oppure assumi una postura sbagliata – se non sei sicuro, rivolgiti a un istruttore.\nSe metti il bilanciere alla base della nuca quando fai gli squat, puoi provocare una distorsione all'articolazione cervicale.\nSe usi la testa come leva quando fai i crunch addominali, puoi causare tensione o una slogatura al collo. X Fonte attendibile National Health Service (UK) Vai alla fonte Anche i movimenti come quelli che vengono eseguiti con la shoulder press possono creare disagio.\nFatti visitare da un chiropratico o osteopata. Questi professionisti sono specializzati nei problemi della colonna vertebrale e la loro attività si concentra sullo stabilizzare i normali movimenti e le funzioni di collo, schiena e articolazioni periferiche. Possono eseguire la manipolazione delle articolazioni, chiamata anche "regolazione", per sbloccare quelle rigide o riposizionare quelle cervicali che si sono leggermente disallineate. Potrebbe sembrarti strano che il fatto di rivolgerti a un chiropratico affinché scrocchi il collo possa indurti a interrompere questa abitudine, ma sciogliere le articolazioni più rigide anziché quelle ipermobili può rivelarsi utile.\nSebbene una singola seduta possa a volte alleviare completamente il disturbo, nella maggioranza dei casi è necessario sottoporsi a diversi trattamenti, prima di notare dei risultati significativi.\nI chiropratici e gli osteopati possono anche sottoporti ad altre terapie per curare il problema, come le tecniche di trazione o i massaggi. Assicurati di rivolgerti a un professionista qualificato e abilitato a svolgere la professione.\nSottoponiti a un massaggio professionale. Forse il tuo desiderio di scrocchiare il collo deriva da uno strappo muscolare di fondo, causato probabilmente da qualche lesione durante lo sport o per un incidente d'auto. Un massaggio dei tessuti profondi può essere di aiuto quando gli strappi sono lievi o moderati, perché riduce gli spasmi muscolari, combatte l'infiammazione e favorisce il rilassamento. Inizia con mezz'ora di massaggio, concentrandoti sul collo e sull'area delle spalle. Lascia che il terapista vada in profondità finché riesci a tollerare senza trasalire. Non esagerare, però, un massaggio leggero può essere la soluzione migliore per il tuo problema.\nAl termine del massaggio bevi sempre molti liquidi per espellere le sostanze infiammatorie, l'acido lattico e le tossine; in caso contrario, potresti provare mal di testa o una leggera nausea.\nPrendi in considerazione l'agopuntura. Consiste nell'inserire degli aghi molto sottili in determinati punti energetici di pelle/muscoli con lo scopo di ridurre la tensione, il disagio e il gonfiore. X Fonte attendibile Mayo Clinic Vai alla fonte Questa tecnica può essere efficace per diversi disturbi al collo e può avere un certo impatto sul tuo desiderio di farlo scrocchiare.\nI punti dell'agopuntura che forniscono sollievo dal tuo disagio non sempre sono localizzati vicino all'area interessata; a volte sono posizionati in zone del corpo lontane.\nL'agopuntura viene praticata da diversi professionisti della salute, tra cui il medico, il chiropratico, il naturopata, il fisioterapista e il massofisioterapista, e può essere considerata come procedura supplementare ai trattamenti tradizionali.\nRivolgiti al medico di famiglia. L'abitudine di scrocchiare il collo può essere causata da una grave patologia di fondo, come l'artrite, l'osteoporosi, il cancro o una deformità strutturale. X Fonte attendibile Mayo Clinic Vai alla fonte Le malattie degenerative del collo possono causare spesso degli schiocchi o crepitii durante tutti i movimenti della testa. A dire il vero, queste non sono le cause principali che inducono a scrocchiare il collo, ma se tutti gli altri metodi non ti impediscono di smettere, dovresti valutare l'ipotesi che si tratti di qualche problema più grave.\nPuò anche richiedere un esame del sangue per escludere l'artrite reumatoide o un'infezione alla colonna vertebrale, come la meningite. Se sei una donna e soffri di artrite reumatoide, corri il rischio di una sublussazione cervicale. Prima di sottoporti a un intervento chirurgico, può essere necessaria una radiografia per escludere questo disturbo. In caso di sublussazione cervicale è cruciale eseguire una valutazione delle vie aeree e del collo, perché ci sono seri rischi di danni al midollo spinale.\nSe non soffri di alcun disturbo fisico al collo, il medico potrebbe inviarti presso un professionista della salute mentale per esaminare eventuali problemi psicologici.\nGli psicologi usano a volte l'ipnosi per fermare questa indesiderata abitudine.\nEvita di portare borse che distribuiscono il peso in maniera non equilibrata sulle spalle e che creano tensione al collo, come quelle a tracolla, gli zainetti monospalla o la borsetta. Usa invece un trolley o uno zaino con due spallacci imbottiti.\nSe gli schiocchi e i crepitii nell'articolazione sono accompagnati da gonfiore, dolore, formicolio o debolezza muscolare, devi farti visitare da un ortopedico.\nSmettere di Scrocchiarsi le Dita\nCurare il Dito a Martello con un Tutore\nwikiHow è una "wiki"; questo significa che molti dei nostri articoli sono il risultato della collaborazione di più autori. Per creare questo articolo, 11 persone, alcune in forma anonima, hanno collaborato apportando nel tempo delle modifiche per migliorarlo. Questo articolo è stato visualizzato 35 553 volte\nQuesta pagina è stata letta 35 553 volte.