악마 - 타입문 백과 - アットウィキ\n악마는 타입문 세계관에서 정의하는 인간의 상념(제6가공원소)이 뭉쳐서 현실에 투영된 이계의 존재다.\n인간의 상념이 모여서 생긴 실상환상(實像幻想). 통상의 생명 트리에 속하지 않는 집합체. (*2) 실체화를 위해서는 '사람들이 창조한 실체'가 필요하다. (*3)\n이계상식(異界常識)으로 구분되는 고유결계의 본래 사용자. (*4) 악마니, 마인화니 하지만, 실제로는 다른 문명권, 혹성에 사는 고차원 생명체 정도의 정의가 적당하다.(*5)\n기본적으로 악마는 결과가 어떻든 사람의 고뇌를 이해해서 없애려 한다. 관점들 달리하면 상냥함을 지닌, 인간의 아군이라 할 수 있다.(*6)\n보편적으로 완전히 현실에 발생하여 날뛰는 악마의 전투능력은 용종에 필적하는 것으로 묘사된다. (*7)(*8)\n카톨릭 교리 상으로 악마는 그 십자가형 당해 죽은 모 구세주가 원죄를 가져갔으므로 존재하지 않는 것으로 규정하고 있다. 따라서 마르타 같은 성녀는 악마의 존재를 인정하지 않으며, 성당교회에서는 교리에 없는 이 놈들을 어떻게든 발견해서 제거하려고 사력을 다 하고 있다.(*9)\n■ 인간의 소원에 응해서(*10) 현실에 소환된 악마는 인간의 몸에 빙의한다. 초기 단계에서는 숙주의 정신을 병들게 하여 난폭한 자로 만든다. 오랬동안 빙의하면 악마가 빙의라는 형태로 현현한지라 형태가 없는 자신을 숙주의 인체로 재현하려고 시도한다. 인간으로서 불가능한 인체의 움직임에서 시작해 최종적으로는 육체를 자신의 모습과 유사하게 변이시킨다. 보통 인간은 이러한 육체 변모를 못 견디고 사망한다. 숙주의 육체가 변이되는 정도는 소환된 악마의 능력에 따라 다르다. (*11)\n■ 극히 일부의 숙주는 마술사가 연구 끝에 사도화하는 것과 비슷하게 악마가 자신의 혼의 설계도를 먹는 것을 견뎌내고 먹던 악마를 이용해서 살아남는다. 이렇게 변이를 견뎌내어 악마가 된 인간을 마인이라 한다.(*12)(*13) 지금까지 나온 마인은 BB와 얼터 에고, 마토우 사쿠라(엑스트라)를 삼켜 문 셀을 장악한 셋쇼인 키아라와 신벌의 멧돼지를 쓴 아쳐(아탈란테)가 있다. 다만 이 둘은 통상적인 악마빙의가 아닌 다른 형태로 마인화했다. 키아라는 문 셀을 통해서 마인화를 이루었고(*14) 아탈란테는 보구의 힘으로 마인화를 이루었다.(*15)\n■ 같은 악마라고 불리지만 실상환상이 아니라 태초부터 수육한 『마』로 구분되는 특별한 악마가 있는데 이를 진성악마라 한다.(*16) 이들은 보통 악마와 달리 교묘하게 숙주가 빙의되었다는 사실을 은폐하여, 자신의 성장이 끝날 때 까지 들키지 않도록 영장을 억제한다. 완전하게 완성된 진성악마를 퇴치하는 법은 없으며 완성되기 전에 피학 영매 체질 능력자로 발견해 처리하거나 물리적으로 때려 부수는 수 밖에 없다. 물리적으로 해결하려면 매장기관을 동원해야 한다.(*17) 자세한 내용은 진성악마 항목을 참조할 것.\n무슨 일인지 본래 소환될 리 없는 악마가 정해진 프로세스라던가에 의해 발생한다.(*18) 그렇게 발생한 악마들은 전투력 측정기 마냥 등장 서번트들의 막간의 이야기에서 격파된다. 마찬가지로 학살당하고 있는 용종과 비슷한 신세다. 리스트를 정리하면 다음과 같다.\n■ 아쳐(니콜라 테슬라) : 자기 막간의 이야기에서 4장 런던 사건의 여파로 소환된 악마를 자신만만하게 쓰러뜨린다.(*19)\n■ 캐스터(파라켈수스) : 자기 막간의 이야기에서 파브니르 급의 악마를 어떻게든 쓰러뜨린다.(*20)\n■ 세이버(아르토리아) : 자기 막간의 이야기에서 주인공(그랜드 오더)와 마슈 키리에라이트의 특훈 삼아 용종 수준의 악마 2마리와 용종을 소환해 같이 싸워 쓰러뜨린다. 세이버는 뭐 이 정도 가지고...... 같은 반응이나 같이 싸운 마슈 키리에라이트는 죽을 맛이었다.(*21)\n■ 라이더(마르타) : 자기 막간의 이야기에서 용종 급 악마를 쓰러뜨린다.(*22)\n■ 버서커(사카타 킨토키) : 자기 막간의 이야기에서 용종 급 악마를 쓰러뜨린다.(*23)\n■ 어쌔신(사사키 코지로) : 자기 막간의 이야기에서 왠지 2장 로마에서 사육되고 있는 악마를 츠바메가에시로 죽여버린다.(*24)\n■ 캐스터(타마모노마에) : 뭘 어찌 했는지는 불명이나 꼬리 하나로도 마슈 키리에라이트와 같이 악마를 쓰러뜨렸다.(*25)\n이외, 악마에 관해서 알려진 내용들\n■ 마술사 중에는 이런저런 이유로 마술회로가 대를 이을수록 줄어 마술사의 힘을 박탈당하는 경우가 있다. 온갖 노력으로도 어찌 할 수 없는 이를 극복하는 방법 중 하나로 악마와 계약하는 방법이 있다. 단 당연하게도 대가가 있으며 대가는 자기강제정문 수준으로 악질적이라 성배라도 동원하지 않는 한 극복할 수 없다. 악마와의 계약으로 수 대 간 번성한 시시고 가문은 이번 대 당주 시시고 카이리가 무슨 짓을 해도 자손을 얻을 수 없도록, 즉 멸문하는 저주를 받았다. 심지어 먼 친척 쪽에서 높은 적합률을 보인 양자를 들여 마술각인을 이식하자 각인에서 독이 나와 양자가 죽을 정도로 철저하다.(*26)\n■ 악마 하면 유명한 솔로몬의 72마리 악마가 타입문 세계관에도 존재한다. 그 정체는 바른 역사를 효율적으로 진행하는 시스템 '마신주'다. 악마랑은 별 연관이 없다.(*27)(*28) 일단 악마라고 이야기가 전해지므로 현대의 마술사들 사이에서 72 마신주의 정체를 놓고 갑을논박이 이어졌다. 기본적으로 악마라는 개념은 솔로몬 이후에 탄생했기에 생전에는 연이 있을 리 없고, 솔로몬이 영령이 되었다고 쳐도 보구로 72명의 악마를 다룬다는 가설은 무리가 있다. 페이트 그랜드 오더의 세계의 마술계에서는 생전 솔로몬이 사역한 건 악마가 아닌 72가지 용도로 구분한 사역마라는 것이 일반적인 견해이며, 역할이 정해져 있으므로 천사의 기원이 아닐까 하는 가설도 있다. 한편 그러면서 72악마의 하나임을 자칭하는 레흐 라이놀이 변신한 고기 괴물은 정말 개체로서 악마 수준의 힘을 갖고 있는지라 현대 측 입장에서는 더욱 알 수 없게 됬다.(*29)\n■ 토오사카 린이 서번트를 '악마, 천사의 류'라 묶어 설명한 적이 있다.(*30) 천사도 악마와 같은 실상환상의 집합체가 아닌가 추측된다.\n■ 미스터 다운은 성당교회에서 성체가 되어버린 악마, 통칭 진성악마를 '퇴치'한 유일한 자다. (*31)\n■ 페이트 엑스트라의 세계에서는 2030년이 되도록 진성악마를 낳은 현상은 성공예가 없다. (*32)\n■ 잔해는 농도가 낮은 악마에 이어진 자 비슷한 것이라 피학 영매 체질 보유자가 가까이 가면 악마빙의 비슷한 현상을 일으킨다. 이들의 악마로서의 능력은 자신과 같은 잔해를 만들어내는 것이다. 그래서 카렌 오르텐시아가 가까이 가자 그녀의 뱃속에서 또 다른 잔해가 튀어나왔다.(*33)\n■ 몽마는 악마의 측면을 지닌 사역마의 한 종류다.\n■ 주술, 저주는 악마 빙의의 친척이라 할 수 있다. 주술, 저주가 악의를 지닌 타인에게 당하는 거라면 악마 빙의는 우연히 교통사고를 당한 것과 비슷하다.(*34)\n■ 실상환상이 아니라 악마빙의를 사칭하는 가짜, 악마로 몰리는 유행병이라던가가 당연히 존재하며 성당교회는 이런 쪽에는 손을 대지 않는다.(*35)\n■ 버서커(사카타 킨토키)는 악마를 오니 비슷한 놈으로 느낀다. 남만의 오니 닮은 놈이라 부른다.(*36)\n■ 버서커(잭 더 리퍼)는 '잭 더 리퍼는 악마다' 라는 설을 구현화해 자신을 임시의 악마로 만들어 버리는 보구 프롬 헬을 갖고 있다. 인간의 잠재적 공포와 불안의 형상화이기에 반경 5km 내 인구 밀도에 비례하여 위력이 변한다. 사람이 한 명도 없으면 대형 맹수 정도의 힘 밖에 못 되나 도심에서는 무투파 서번트 수준으로 강해진다. 여기에 인간의 천적인 악마의 모습이기에 대 인간 특공 데미지를 준다.(*37) 예를 들어 신의 면모를 버려서 인간이 되어 버린 아쳐(알케이데스)에게 특효약이다.(*38) 발동 시 잭 더 리퍼는 악마라는 것을 표현하듯 주변을 '악마라는 절대악에 의한 사람들의 타락' 이라는 테마의 배경으로 바꿔 버린다.(*39) 변신한 버서커의 크기는 5M 정도이며 청자색의 피부와 긴 손, 해골바가지 같은 안면, 날카로운 어금니와 손톱, 깊은 그림자를 만들어내는 날개를 가진 환상종으로서의 악마 그 자체다. 사정을 모르는 성당교회 관련자가 보면 '저거 진성악마 아니냐' 하고 착각해서 매장기관이 파견되도 이상할 것 없다 한다. 눈에서 내뿜는 열선은 케르베로스를 관통하며 휘두르는 팔은 알케이데스를 지면에 쳐박아버린다.(*40)\n■ 팜르솔로네 가문의 비원은 제6가공요소에 닿는 것으로 오필리아 팜르솔로네는 언젠가 그 비원을 이룰 예정이었다.(*41)\n*2 요정은 악마 따위와는 달리, 어떤 상념이 모여서 형체를 이룬 실상환상(實像幻想)이 아니라, 버젓하게 생물의 계통트리에 포함되어있는 존재야. 때문에 생물학적으로 생존이 불가능한 신체구조를 하고 있지는 않아- 공의 경계의 내용\n*3 악마라고 불리는 제6가공요소의 실체화에는 “사람들이 창조한 실체”가 필요한 것처럼 - 페이트 스테이 나이트의 프롤로그 中, 토오사카 린 曰\n*4 리얼리티 마블. 원래는 악마라고 불리는 존재가 가진 이계상식(異界常識)이지만 지금은 여러 존재가 가지게 된 독자적 결계를 가리킨다. - 월희 용어사전 개정신판 中, 고유결계 항목의 내용\n*5 진성악마 : 엑스트라 세계에 있어서, 악마의 개념은 인류에게 있어서 최대의 장해로서 다루어진다. 신이 전지 전능이라면, 악마는 사람의 지혜로는 이해할 수 없는 존재. "손이 닿는 범위에 있으면서, 결코 이해할 수 없는 수렁"이다다. 스테이 나이트에 나오는 악마는 가짜 밖에 존재하지 않고, 진짜 수육 한 악마는 인간과 맞겨룸 할 수 없다.〔※수육한 악마를 해산시킨 예는 한 건만 기록되고 있지만, 그것은 또 다른 이야기) 악마는 사람의 마음에 빙의하는 것으로 여겨져 인간의 몸을 사용해 수육한다고 말해지지만, 대상이 되는 인간의 정신이 견디지 못하고, 주변에 마를 흩뿌리며 자괴 하는 것이 통례. 그 중에는 자신의 업을 이용해 인간을 끝내 , 결과적으로 악마의 카테고리에 포함되는 인간도 있지만, 이것은 마인화로 불리는 것으로 진성 악마는 아니다. 악마빙의든, 스스로의 업으로 변화한 것이든, 진성 악마를 낳은 현상은 2030년 현재, 하나의 성공예조차 없다. 악마, 마인화, 라고 이름을 붙이고는 있지만, 그 본연의 자세는 다른 문명권, 다른 혹성에 사는 고차원 생명에 지나지 않다. 어쨌든 이 인식 우주에 있어서 "사람"은 아니게 되었으니까. 그 본연의 자세는 20 세기에 유행한, 어떤 창작 신화에 있어서의 재앙의 신의 본연의 자세에 가깝다. CCC의 트루 루트에서 변생했던 인물은 이 영역에 도달했지만, 사소한 실수로 인해 신의 자리에서 굴러떨어졌다. - 페이트 엑스트라 CCC 엑스트라 가든 용어사전의 내용\n*6 "강한가, 약한가로 말하자면 저급의 부류에 들어가겠지요. 그렇지만 한 가지만은 지금까지와 다른 점이 있어서 상황이 이상합니다....왜냐면 이 악마는 저에게 가차없는 걸요." "하? 악마가 가차없는 건 당연하지 않아?" "아뇨, 기본적으로 악마는 상냥합니다. 그 결과가 어떻게 되든 그들은 사람의 고뇌를 이해해 없애려고 하는 가공요소, 관점에 따라서는 인간의 아군이니까요. 잘못되더라도 인간을 나무라거나 하진 않죠." - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*7 Dr.로만 「조심해 세 사람 모두! 제 6가공요소, 생겨나길 이렇게 생겨난……건진 불명이지만!! 그건 악마야! 용종에도 상당하는 위험한 존재다, 바보같이 강해!」/ 사카타 킨토키 「핫! 좋지! 바보같이 강한 거라면 나도 나름 지지 않아! 승부다! 어떠냐, 남만의 오니 닮은 놈!」/ (전투) 마슈 「……격파, 했습니다……. 전투완료에요……선배, 수고하셨습니다…….」 사카타 긴토키 「핫, 쇳덩이 같은 근육을 하고 있기는! 덕분에 찡하게(ギンギンに) 상대하는 보람이 있었잖아! 재미있었다고 댁! 그럼 작별이다, 남만의 오니 닮은 놈!」 / Dr.로만 「굉장한 여유야, 골든 멋있는데——가 아니라, 으응, 쓰러뜨린 건 기뻐할 일이지만.」/ 마슈 「……네, 닥터. 무슨 이유로 악마가 숲에…….」/ 원더링 악마? / 마슈 「아니오, 선배. 악마는 자연 발생하는 존재가 아니에요.」/Dr.로만 「그래. 적어도 서력 이후의 세계에서는 그렇지. 아니, 고대나 신대(神代)라면 아니라고 딱 잘라 말 할 수 없지만. 하지만 실제로, 저렇게 출현했어. 그렇다면, 응—— 악마가 발생하는 프로세스가 이 숲에 존재하고 있었다, 라는 거지. 으—응.」/마슈 「무언가가……아니오, 누군가가……. 악마를 소환했다, 라는 말씀이신가요? 도대체, 누가——」 - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*8 Dr.로망 : 기분이 풀리지 않았단 건, 즉, 저기 그게──좋아, 역시 그런 건가. 알았어 둘 다! 아직 거기에 뭔가 있어. 아니, 그걸 감지하고 그녀는 이곳에 온 건가? 고스트 따위랑은 비교도 안되는 거물이야. 이건, 그래, 제6가공원소── 정진정명한 진성인진 불명이지만, 최소한 감지할 수 있는 마력량과 성질은 그거야! / 마슈 : ……저에게도 느껴집니다. 선배, 전투 준비를 부탁드립니다. / 포우 : 포우── / 마르타 : ………………. / Dr.로망 : 마르타가 튀어나가지 않도록! 방금 전처럼, 마음대로 진명 개방을 할지도 몰라! 아무튼, 상대는── / ??? : ＧＡＡＡＡＡＡＡ──!! / 마슈 : 거대한 마력량을 확인! 틀림없어요, 이건 악마와 비슷한 거예요! / 마르타 : ………………타라스크. / Dr.로망 : 아아 안돼! (플레이어)(군, 짱) 서둘러! 이번에도 제대로 성녀 마르타를 제어하고 적을 격파! / 마슈, 전투태세! / 마슈 : 네, 마스터! 전투태세에 들어갑니다! / 포우 : 포우, 포우 포─우!! / 마슈 : 갑니다!! / [전투 후] 마르타 : ……정말이지. 시련 같은 건 이미 충분하다고. 세계의 모습을 보면, 그 정도는 알 수 있는데. 남자든 악마든 분위기 못 읽는 녀석에게 있을 장소는 없어. 빨리 지옥에 돌아가버려. 악마가 나설 차례 같은 건 더 이상, 어느 시대에도 남아있지 않아. ……원죄는 전부, 그 사람이 가지고 갔으니까. / 마슈 : ……마르타 씨……. / Dr.로망 : 좋아, 전투 종료야. 성녀 마르타도 얌전해진 것 같고, 후우. 메데타시, 메데타시인가. 아아 무서웠다……. / 포우 : 포우, 포─우. / Dr.로망 : 저 악마가 지닌 용종에 필적하는 강력함도 엄청 무서웠지만, 음, 나는 실제론 성녀 마르타도 조금 무서웠어. 아아. 폭주 같은 걸 하지 않아서 정말 다행이야……. - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*9 Dr.로망 : 기분이 풀리지 않았단 건, 즉, 저기 그게──좋아, 역시 그런 건가. 알았어 둘 다! 아직 거기에 뭔가 있어. 아니, 그걸 감지하고 그녀는 이곳에 온 건가? 고스트 따위랑은 비교도 안되는 거물이야. 이건, 그래, 제6가공원소── 정진정명한 진성인진 불명이지만, 최소한 감지할 수 있는 마력량과 성질은 그거야! / 마슈 : ……저에게도 느껴집니다. 선배, 전투 준비를 부탁드립니다. / 포우 : 포우── / 마르타 : ………………. / Dr.로망 : 마르타가 튀어나가지 않도록! 방금 전처럼, 마음대로 진명 개방을 할지도 몰라! 아무튼, 상대는── / ??? : ＧＡＡＡＡＡＡＡ──!! / 마슈 : 거대한 마력량을 확인! 틀림없어요, 이건 악마와 비슷한 거예요! / 마르타 : ………………타라스크. / Dr.로망 : 아아 안돼! (플레이어)(군, 짱) 서둘러! 이번에도 제대로 성녀 마르타를 제어하고 적을 격파! / 마슈, 전투태세! / 마슈 : 네, 마스터! 전투태세에 들어갑니다! / 포우 : 포우, 포우 포─우!! / 마슈 : 갑니다!! / [전투 후] 마르타 : ……정말이지. 시련 같은 건 이미 충분하다고. 세계의 모습을 보면, 그 정도는 알 수 있는데. 남자든 악마든 분위기 못 읽는 녀석에게 있을 장소는 없어. 빨리 지옥에 돌아가버려. 악마가 나설 차례 같은 건 더 이상, 어느 시대에도 남아있지 않아. ……원죄는 전부, 그 사람이 가지고 갔으니까. / 마슈 : ……마르타 씨……. / Dr.로망 : 좋아, 전투 종료야. 성녀 마르타도 얌전해진 것 같고, 후우. 메데타시, 메데타시인가. 아아 무서웠다……. / 포우 : 포우, 포─우. / Dr.로망 : 저 악마가 지닌 용종에 필적하는 강력함도 엄청 무서웠지만, 음, 나는 실제론 성녀 마르타도 조금 무서웠어. 아아. 폭주 같은 걸 하지 않아서 정말 다행이야……. - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*10 그들은 악마들처럼 인간의 소원에 의해 생겨나고 소원에 의해 불려나오는 수동적인 것들이 아니야. - 공의 경계의 내용\n*11 악마에게 홀려 빙의된 사람은 무조건 선량한 일반인으로 빙의된 사람은 정신이 병들어 도덕, 신의 가르침을 매도하고 가족이나 이웃을 위협해 간다. 직접적인 폭력에 의해서가 아니라 인간이란 이성의 껍질을 벗기는 것만으로 이렇게나 추악한 생물이 된다, 라고 사람들에게 알리는 것에 의해. 그러나, 그것은 악마빙의의 초기현상에 지나지 않는다. 오랫동안 악마에 빙의 된 인간의 붕괴는 정신면에만 머물지 않는다. 중증의 “빙의현상”은 육체적인 면마저 변화시킨다. ....빙의되어 형테가 없는 자신을 인체로 재현하려고 시도하기 때문이다. 변화는 보통의 인간으로는 생각할 수 없는 인체의 움직임부터 시작되어 끝내는 몸의 일부가 변질하는 단계까지. 그러한 변화는 빙의해 있던 -것-의 계급에 의해 정해진다. 강력한 마 일수록 변질은 사람으로부터 동떨어진 것이 된다. ......그렇다고는 하지만, 다행스럽게도 인체로는 마의 재현이 불가능하다. 악마에 빙의된 자는 기괴한 변형을 강제 당해 당연히 목숨을 잃는다. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*12 [하지만. 드물게, 그 변태를 계속 견디는 인간도 있다고 한다. 마술사가 비의를 다해 흡혈귀로 완성되듯이. 영혼이라고 하는 설계도를 먹혀가면서도 먹고있던 -것-을 이용해 살아남는 이단도 존재한다든가. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*13 진성악마 : 엑스트라 세계에 있어서, 악마의 개념은 인류에게 있어서 최대의 장해로서 다루어진다. 신이 전지 전능이라면, 악마는 사람의 지혜로는 이해할 수 없는 존재. "손이 닿는 범위에 있으면서, 결코 이해할 수 없는 수렁"이다다. 스테이 나이트에 나오는 악마는 가짜 밖에 존재하지 않고, 진짜 수육 한 악마는 인간과 맞겨룸 할 수 없다.〔※수육한 악마를 해산시킨 예는 한 건만 기록되고 있지만, 그것은 또 다른 이야기) 악마는 사람의 마음에 빙의하는 것으로 여겨져 인간의 몸을 사용해 수육한다고 말해지지만, 대상이 되는 인간의 정신이 견디지 못하고, 주변에 마를 흩뿌리며 자괴 하는 것이 통례. 그 중에는 자신의 업을 이용해 인간을 끝내 , 결과적으로 악마의 카테고리에 포함되는 인간도 있지만, 이것은 마인화로 불리는 것으로 진성 악마는 아니다. 악마빙의든, 스스로의 업으로 변화한 것이든, 진성 악마를 낳은 현상은 2030년 현재, 하나의 성공예조차 없다. 악마, 마인화, 라고 이름을 붙이고는 있지만, 그 본연의 자세는 다른 문명권, 다른 혹성에 사는 고차원 생명에 지나지 않다. 어쨌든 이 인식 우주에 있어서 "사람"은 아니게 되었으니까. 그 본연의 자세는 20 세기에 유행한, 어떤 창작 신화에 있어서의 재앙의 신의 본연의 자세에 가깝다. CCC의 트루 루트에서 변생했던 인물은 이 영역에 도달했지만, 사소한 실수로 인해 신의 자리에서 굴러떨어졌다. - 페이트 엑스트라 CCC 엑스트라 가든 용어사전의 내용\n*14 이 세상 모든 욕구(앙그라 마이뉴)/ CCC : 마인화한 셋쇼인 키아라의 보구. 얼터 에고 2체를 흡수하고, 문셀을 통해서 마인화한 셋쇼인 키아라. 인류 전부의 욕망을 받아들이는 대지모신으로 변생한 그녀는, 동시에 인류 전부의 욕망의 제물이기도 하다. 그 모습은, 일찍이 인간의 악성을 증명하기 위해 악마라 매도당해, 제물로 치켜올려진 어떤 인공마와 닮았다. 인류 전부의 욕망의 배출구가 된 그녀는 코드 캐스트 · 만색유체에 의해 사람들의 혼을 자신의 몸에 불러들여, 수십억이라는 쾌락의 소용돌이로 완성된다. 그 쾌락의 소용돌이는 지성있는 자를 녹여, 그 『인생』을 일순간에 승화시킨다. 불과 일순간의, 하지만 영원한 극락정토의 탄생이다. 그 쾌락의 소용돌이는 아무리 지성구조가 다르더라도, 지성있는 자에게는 예외없이 작용한다. 지구 한정의 보구가 아니다. - 페이트 엑스트라 CCC 시크릿 가든의 내용\n*15 「그만두세요, 아탈란테……!!」「보구――『신벌의 멧돼지[아그리오스 메타모로제]』」달여신[아르테미스]의 사자, 신벌의 상징. 그리고 동시에, 증오와 욕망의 덩어리. 멧돼지를 감싸면 국토를 황폐화시키는 대마수로, 사람을 감싸면 사람을 초월한 괴물이, 영웅을 감싸면――그 몸은, 마인이 된다. 취록색의 의장이, 검게 물든다. 붉게 물든 홍채가 뱀처럼 룰러를 찔렀다. 그리고 "적"의 아쳐[아탈란테]를 수호하는 듯이 검은 안개가 그녀를 휘감는다――. 마인으로 화한 "적"의 아쳐는 유쾌한듯이 웃으면서, 양팔을 껴안았다. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*16 성당교회가 말하는 [수육한 마]도 이 예에 들어맞는다. 생물이기 전에 [마]로서 창조된 것들은, 인간보다 고도의 마술을 행사한다. 마술사(우리들)의 마술회로는 의사신경에 지나지 않는다. 인간으로서의 신경의 내면에 만든, 뒤에 가져다 붙인 능력이다. 그들에게 있어서, 그 생체기능 전부가 [마]를 불러들이기 위한 기능이기 때문에. 교회에서는 그것을 [진성악마]라고 부르는 듯하다. 인간의 상념을 뒤집어 쓴[개체명]으로 완성되는 가짜와는 달리, 주가 보낸, 사람이 명명하기 전부터 그랬던 진정한 [악마]라고. - 페이트 할로우 아타락시아 中, 바제트 프라가 마크레밋츠 曰\n*17 (중략) 그것이 저의 역할입니다. 영장을 받아들이는 것. 그것이 마를 식별하는 가장 빠른 방법이기 때문에. 악마는 사람의 눈에 보이지 않고 빙의되어 버린 사람은 변모할 때까지 알지 못합니다. 아뇨. 진성의 악마는 교묘하게 빙의자가 악마에 홀렸다는 사실을 은폐합니다. 성장이 끝날 때까지 외적을 부르지 않도록 극력으로 영장을 억제하지요. .....유감스럽지만, 성장이 끝난 악마를 퇴치하는법은 교회에는 없습니다. 악마퇴치사(엑소시스트)로서 할 수 있는 일은 그들이 다 자라기 전에 발견해 그것을 퇴치하는 것뿐. 악마가 된 자를 소각할 수밖에 없다. 그것을 가능케 하는 것은 이단 심문에 특화한 대행자뿐이지요." "아아...그런 용도란 소리군." - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*18 Dr.로만 「조심해 세 사람 모두! 제 6가공요소, 생겨나길 이렇게 생겨난……건진 불명이지만!! 그건 악마야! 용종에도 상당하는 위험한 존재다, 바보같이 강해!」/ 사카타 킨토키 「핫! 좋지! 바보같이 강한 거라면 나도 나름 지지 않아! 승부다! 어떠냐, 남만의 오니 닮은 놈!」/ (전투) 마슈 「……격파, 했습니다……. 전투완료에요……선배, 수고하셨습니다…….」 사카타 긴토키 「핫, 쇳덩이 같은 근육을 하고 있기는! 덕분에 찡하게(ギンギンに) 상대하는 보람이 있었잖아! 재미있었다고 댁! 그럼 작별이다, 남만의 오니 닮은 놈!」 / Dr.로만 「굉장한 여유야, 골든 멋있는데——가 아니라, 으응, 쓰러뜨린 건 기뻐할 일이지만.」/ 마슈 「……네, 닥터. 무슨 이유로 악마가 숲에…….」/ 원더링 악마? / 마슈 「아니오, 선배. 악마는 자연 발생하는 존재가 아니에요.」/Dr.로만 「그래. 적어도 서력 이후의 세계에서는 그렇지. 아니, 고대나 신대(神代)라면 아니라고 딱 잘라 말 할 수 없지만. 하지만 실제로, 저렇게 출현했어. 그렇다면, 응—— 악마가 발생하는 프로세스가 이 숲에 존재하고 있었다, 라는 거지. 으—응.」/마슈 「무언가가……아니오, 누군가가……. 악마를 소환했다, 라는 말씀이신가요? 도대체, 누가——」 - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*19 니콜라 테슬라 : 호흡을 정돈해라. 자, 거물이 온다. / Dr. 로만 : 또 나보다 빨리── 그의 말대로, 거대한 마력반응이 거기에 있을거야! / 마슈 : ……저도 느낍니다. 용종에 가까운, 여기까지 거대한 마력의 응집이! / ??? : GAAAAAAAAA!! / Dr. 로만 : 그, 그 반응!! 혹시 진짜 악마인지 뭔지인거 아냐──!? / 니콜라 테슬라 : 하하하하하하하하!! 문제없다! / 옛 세계의 신비한 것이! 하하하! 얼마나 거대·강대·막강하든지! 내가 있다! 새로운 세계를 개척하는, 인류신화를 이끄는 지혜! 다름아닌! 인류신화 뇌전강림── 이다!! (전투) 마슈 : 후, 마력반응…… 완전히 소멸…… 했습니다……. / Dr. 로만 : 쓰러트렸어. 응. 이야 인간이랄까 영령, 하면 되는거구나. 여기에서의 관측 기록으로는 정확한 것 까지는 알 수 없지만, 만약 진성악마였다면…… ……아니, 응, 그만두자! 이 이야기는 그만! 어, 어찌됬든! 내버려 두더라도, 어쩌면 시대의 수정이 먼저 끝나서 괜찮았을지도 모르지만. 위험한 가능성을 하나 제거할 수 있었어. 솔직하게 기뻐하자! - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*20 ??? : GAAAAAAAA──르!! / Dr. 로만 : 뭐, 뭐야!? / 마슈 : 거대마력반응! 저 너머에, 무언가── 있습니다!! / 파라켈수스 : 확실히, 봉인이 풀려버린것 같네요. 저쪽의 저는 솜씨가 좋은것 같습니다. / 칭찬하고 있을때야! / 파라켈수스 : 서두르지 않으면 안됩니다. 완전히 시작되기 전에, 쓰러트릴 필요가 있습니다. 봉인된 저것이 완전히 실체화를 하게 된다면, 제 6가공요소──아니── ──파괴합니다. 저것을 막습니다, 저쪽의 나도 함께! / 마슈 : ……선배! / 가자, 마슈! / 마슈 : 네, 마스터! 전투태새! 즉시 전투에 돌입합니다──! / (전투) 마슈 : ……대형적성체, 격파!! 강적, 이었습니다만……. 어떻게든, 파괴할수있었습니다……. / 파라켈수스? : 무념── 포기한 저는, 그렇게 말하지 않을수 없군요. 세계는 소각되는 거니까. / 파라켈수스 : 아니오. 당신은 잘못됬습니다. 포기하고 멈췄던 저는, 이렇게 말합니다. 세계는 분명 구원받을테니까. / 파라켈수스? : ……후후, 해학적이군요. 설마, 이 내가. 바라지 않는 악역을 선택했던 내가, 이렇게, 자신의 손으로……단죄를…… 받게, 되다니…… 아아…… 이, 추악하고 슬픈 저의 말로를…… 저는, 그대에게 바칩니다…… 미사야……. / 마슈 : 적성서번트, 완전히 소멸했습니다. ……전투 종료합니다. / 포우 : 포우! / Dr. 로만 : 과연 마술협회의 슬하라고 해야할까…… 터무니없는 상대였네요, 저것은, 응. 파프닐에조차 늘어설 거물중의 거물이다. 처치한것은, 요행이라고밖에 말할수 없어. - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*21 아르토리아 「이 경우 육체면이 아니라 정신면의 이야기네요. 자신보다 강한 자에게 맞설 용기가 있는가? 성검은 그 마음의 강함을 가늠합니다. 그러므로,」 / Dr.로만 「뭐, 뭐야 이 마력량……!? 세이버, 너, 뭘 하고 있어!?」 / 아르토리아 「과거에 제가 베어 넘겨, 봉인한 악마를 소환하고 있습니다만, 무슨 문제라도.」 / 설마!? / 마슈 「용종에 필적하는 마력수치에요……! 이런 거, 지금의 선배와 저로는, 도무지……!」 / Dr.로만 「왜 아무런 상담 없이 그런 일을 하는 거야!? 애초에 아서왕은 그런 마술 쓸 수 없잖아!?」 / 아르토리아 「그 부분은 그, 레오나르도 여사에게 상담해 일회용(인스턴트) 마술서(스크롤)을 준비했습니다.」 / Dr.로만 「다・빈치쨔———앙!」 / 아르토리아 「자, 용기를 보여 주실 때입니다 마스터—! 저희들로 이 핀치를 헤쳐 나가죠!」 / 마슈 「와, 왕님은 이외로 엉망진창인 사람이었어요—! 서서, 선배, 어떻게 하죠!?」 / 이렇게 된 이상 싸우는 수 밖엔 없지! / 마슈 「이게 무슨 일이에요……제 마스터도, 세이버씨와 같은 인종이었어요!」 (전투) 마슈 「하아……하아……하아……어떻게든……됐네요……」 / Dr.로만 「굉장해, 큰 성과야 둘 다……지금 거, 어중간한 마신보다 강력했던 거 아니야……?」 / ……지쳤다…… / 마슈 「그래도, 이제 조건은 클리어네요. 고생한 보람이……어?」 / 아르토리아 「휴식은 끝입니다. 무엇을 하고 있는 겁니까 둘 다. 적이라면 또 올 겁니다.」 / Dr.로만 「제 2진이라고!? 아서왕 시대의 브리튼은 어떻게 되 먹은 거야!?」 / 마슈 「읏……! 이렇게 되면 저도 이젠 몰라요! 세이버씨, 이게 마지막이죠!?」 / 아르토리아 「에에, 최후입니다. 괜찮아요, 방금 전의 개체와 그다지 큰 차이는 없으니까요.」 / (전투) 마슈 「하아……하아……하아……쌍둥이 악마, 였군요……하지만, 이제, 어째서……!? 세이버씨, 거짓말쟁이신가요!?」 / 아르토리아 「네? 아……죄송합니다, 한 마디 부족했군요. 악마는 방금 전 싸움으로 끝, 이라는 의미입니다. 쓰러뜨려야 할 적, 이라는 의미라면 이번이야말로 끝입니다. 남은 건 그들을 따랐던 용종 뿐이니까요.」 / Dr.로만 「용종……이라고?」 / 아르토리아 「자, 지혜와 용기를 보여 주실 때입니다, 마스터, 마슈! 괜찮아요, 당신들이라면 넘어 설 수 있습니다!」 / 마슈 「그, 근거 없는 신뢰라는 건, 때로는 용의 일격처럼 무거운 거군요, 선배!」 (전투) / Dr.로만 「설마 이런 황야에서, 이렇다 할 이유도 없이, 최강의 환상종과 치고 박게 되다니…… 마슈, ***쨩, 정말 수고 많았어……얼마나 심적인 피로가 심할지, 다 알아……」 / 아르토리아 「당신들은 스스로의 손으로 한계가 없다는 걸 증명한 겁니다. 섬기는 서번트로서, 이 이상으로 자랑스러운 일은 없어요.」 - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*22 ??? : ＧＡＡＡＡＡＡＡ──!! / 마슈 : 거대한 마력량을 확인! 틀림없어요, 이건 악마와 비슷한 거예요! / 마르타 : ………………타라스크. / Dr.로망 : 아아 안돼! (플레이어)(군, 짱) 서둘러! 이번에도 제대로 성녀 마르타를 제어하고 적을 격파! / 마르타 씨, 잘 부탁드립니다! / 포우 : 포우, 포우 포─우!! / 마슈 : 갑니다!! (전투) 마르타 : ……정말이지. 시련 같은 건 이미 충분하다고. 세계의 모습을 보면, 그 정도는 알 수 있는데. 남자든 악마든 분위기 못 읽는 녀석에게 있을 장소는 없어. 빨리 지옥에 돌아가버려. 악마가 나설 차례 같은 건 더 이상, 어느 시대에도 남아있지 않아. ……원죄는 전부, 그 사람이 가지고 갔으니까. / 마슈 : ……마르타 씨……. Dr.로망 : 좋아, 전투 종료야. 성녀 마르타도 얌전해진 것 같고, 후우. 메데타시, 메데타시인가. 아아 무서웠다……. / 포우 : 포우, 포─우. / Dr.로망 : 저 악마가 지닌 용종에 필적하는 강력함도 엄청 무서웠지만, 음, 나는 실제론 성녀 마르타도 조금 무서웠어. 아아. 폭주 같은 걸 하지 않아서 정말 다행이야……. - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*23 Dr.로만 「조심해 세 사람 모두! 제 6가공요소, 생겨나길 이렇게 생겨난……건진 불명이지만!! 그건 악마야! 용종에도 상당하는 위험한 존재다, 바보같이 강해!」/ 사카타 킨토키 「핫! 좋지! 바보같이 강한 거라면 나도 나름 지지 않아! 승부다! 어떠냐, 남만의 오니 닮은 놈!」/ (전투) 마슈 「……격파, 했습니다……. 전투완료에요……선배, 수고하셨습니다…….」 사카타 긴토키 「핫, 쇳덩이 같은 근육을 하고 있기는! 덕분에 찡하게(ギンギンに) 상대하는 보람이 있었잖아! 재미있었다고 댁! 그럼 작별이다, 남만의 오니 닮은 놈!」 - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*24 사회자 : 압도적인 실력입니다!! 도대체 어떤 자인가!! 동양의 전사『ＳＡＭＵＲＡＩ』!! / 하지만 그 기세도 안타깝지만 여기까지!! 계속되는 상대는 검투사를 죽이는 악마!! 우리들의 챔피언!! 『지옥의 사자 데몬 소드』!! / Dr. 로만 : 아무리봐도 악마구만!! 이상하다고!? 이상하잖아!? 로마의 통치 어떻게 되 있는거야!? / 마슈 : 진정하세요 닥터. 저건 검투사가 분장을 하고 있는 것 같습니다. / Dr. 로만 : 아―, 그런가―, 검투의 분위기를 끌어 올리기 위한 연출이네요―, 랄까, 그럴 리가 있겠냐!! 날개라던가 엉덩이의 꼬리라던가 이상하니까!! 분장이라고 할 레벨, 초월해 있으니까!! 황제도 왜 이런걸 시킨거야? 바보야!? 어슴푸레 느꼈지만, 로마 황제는 바보야? 아무리 코지로 군이 엄청난 사무라이…… 아니, 자연인이라고 해도, 저건 아냐! 더 이상 무사도라던가 할 수준을 초월한 상대잖아! 코지로 군, 기권하자! 그게 옳다고! / 코지로 : 핫핫하. 로만 공은 걱정을 너무 하는구만. 하지만 걱정은 필요 없다. 짐승 상대 같은건, 나름대로 산에선 일상이지. 보면 소의 얼굴, 곰의 몸, 원숭이의 다리 정도인가. 상대하기에 부족하지 않고, 오히려 시시하군. 로만 공은 느긋히 즐겨주면 된다. 그럼 마스터, 우리들의 실력을 보여주도록 하지! (전투) / 코지로 : 므. 버서커 같은 불사신. 이건, 단순한 짐승이 아니였던건가? / 사회자 : 뭣이, 저만큼의 공격을 받아도 쓰러지지 않습니다!! 과연 우리들의 챔프『데몬 소드』!! / Dr. 로만 : 아직 인간의 병사라고 약 파는건가! 나중에 네로 폐하께 항의할꺼야! / 데몬 소드 : 우고아아아아아――앗!! / 마슈 : 마스터, 위험해요!! / 코지로 : 비검―― 츠바메가에시!! / 데몬 소드 : 그아아아아아아아아아……!! / 사회자 : ………!! 이, 이게 어떻게 된 일인가요!! 그, 100전 무패의 데몬 소드가 드디어 쓰러졌습니다!! / 코지로 : 목숨의 예비는 지금껄로 마지막인가. ……하아. 설마했던 강적인가 하고 기대했건만, 이래선 바랜 비검개안 에는 한참 멀구만. 거 참. 그 날의 제비를 웃도는 난적, 그 자와는 언제 만나게 될런지. / Dr. 로만 : 아니 아니 아니 아니, 당신이 말하는 제비 절대 이상하다구요, 환상종? 환상종이야? - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*25 Dr. 로만 : 적은 악마형 에너미야, 꽤 엄청난 반응이니까 조심하라고!! / 포우 : 포우 포―우!! / 마슈 : 알겠습니다, 갑니다, 마스터!! 타마모씨도 조심하세요!! / 타마모노마에 : 네 네, 충분히 들었다구요, 방패쨩!! / 마슈 : 방패쨩!? (전투) / 마슈 : 후우……, 꽤 힘들었네요. (중략) 타마모노마에 : 그렇습니다. ……실은 저, 어떠한 사정으로 전력을 내지 못 하고 있습니다. / 마슈 : 아뇨, 전혀 그런 느낌은 들지 않았습니다만……. / 모노마에 : 아뇨, 제 일입니다. 제가 가장 잘 알고 있답니다……. 저, 실은 먼 옛날, 푹신푹신 꼬리가 9개 있어서, 그건 이젠, 이곳 저곳에서 엉망진창 제멋대로 굴며 살고 있었습니다. 뭐 그 정도는 젊은 피니까―― 라는 정도로 얘기는 건너뜁니다만, 그 후, 바다보다도 더 깊게 반성했습니다. 사악한 꼬리를 8개나 봉인해서…… 지금의 허약한, 일미의 여우가 되어 있던 겁니다. / Dr. 로만 : 유명한 구미호의 담화네. 그 후 일미가 되었다는건 처음 들었다만. / 타마모노마에 : 네. 그런 관계로, 마스터의 도움이 되도록, 강해지고 싶습니다만……. / 마슈 : 무슨 문제라도 있는겁니까? / 타마모노마에 : 네, 내가 강해진다 = 꼬리가 늘어난다, 라는 흐름이 됩니다만, 뭐라고 말해야 할까요 꼬리가 늘어난 저는, 지금의 저와는 다른 존재가 되버려서…… 네, 까놓고 말하자면, 그것이야말로 삼천세계를 멸하는 대요괴라고나 할까 뭐라고 말해야 할까요. / Dr. 로만 : 그, 그…… 정도로……? / 타마모노마에 : 네, 이 쪽 비유도 뭣도 아닌, 그야말로 종말의 대요괴라고도 해야 할 정도로 3대 악귀 중 하나에 가까워지게 됩니다. / 근데 그게 왜? / 타마모노마에 : 그런 저를 마스터에게 보여준다고 생각하면, 꼬리를 늘릴 생각이 들질 않아서…… 그렇다고 해서 마스터의 도움이 되지 않는 저따위 단지 꼬리 푹신푹신 여우 무녀일 뿐이고…… ……이 성배전쟁의 원흉은 아무래도 그· 레·벨·의 재해일테고…… 어떻게 된 일인지 고민하고 있던 참입니다. / 마슈 : 과거의 자신과의 갈등입니까……. / Dr. 로만 : 어이쿠, 미안해, 얘기 도중인데, 또 몬스터가 반응이야…… 는, 크다고!? 아까의 악마 에너미보다 더 커!! / 포우 : 포우!! / 마슈 : 선배, 여긴 저에게 맡기고 타마모씨를!! / 타마모노마에 : 적어도 꼬리 하나를 되찾으면 저 정도의 악귀는 간단하게 처리할 수 있을텐데……, 아앗, 너무나 숨겨진 내 힘이 원망스러워……!! - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*26 결론으로- 시시고우 가문은 혼을 팔기로 했다.[ 그 뭐냐, 옛날이야기에 자주 나오잖아? 영업악마(Mephistopheles)와의 계약. 우리 선조님은 말야, 그걸 해버린 거야 ] 과연 일본에서 어떤 것과 계약한 것인가 그것은 계약한 시시고우 당주만이 알고 있다. 시간을 되돌린 것인지 단순히 부활시킨 것인가 아니면 새로운 각인이나 육체를 부여받은 것인가. 그것조차도 불확실했다. 알 수 있는 것은 그것은 자기강제증서셀프.기어스.스크롤 같은 말도 안 되는 구속력을 가지고 있다는 것. 그리고 소원을 비틀어 해석하는 일 없이 정확하게 이루어 주었다는 것. 어찌됐든 시시고우 가문은 기적적으로 부활했다. 마술각인은 부활했고 전성기 이상의 힘을 발휘했다. 소실되어 가던 마술회로도 질과 양 양면으로 상향되어 시시고우는 극동의 마술 명가로서 되살아난 것이다. 배우고 있던 마술은 대부분이 잊혀지고 사령마술(네크로맨시)을 습득하게 됐지만 배고픈 거지가 밥을 가릴 수는 없는 거지. -그리고, 당연한 이야기지만. 그런 기적에는 당연히 댓가가 필요하게 된다.[ 그 댓가가, 나라는 거다 ] 결국 그 계약은 저주였던 거겠지. 다가올 미래를 희생물로 삼아 현재의 충만을 우선시했다. ...인간으로서는 치명적인 어리석음이었지만 마술사라면 어쩔 수가 없다. 왜나 하면 그 미래는 [ 인간으로서의 미래 ] 였으니까. 그런 것을 긍지 높은 마술사들이 받아들일 수 있었을까. 미래 따위 자신들에게는 상관없이 소중한 것은 지금 시시고우라는 일족이 마술사로서 성공할 수 있는가. 단지, 그것뿐이었다- 그리고 저주는 몇 세대 후에 제대로 발동됐다. 무언가 계기가 있었는가는 불명확하다. 단순히 그렇게 정해져 있었는지 아니면 러시안 룰렛처럼 우연히 발현한 것인지. 어느 쪽이던 간에 희생자가 된 것은 시시고우 카이리였다. 그 저주는 마술사로서 정말 최악이라 할 수밖에 없었다. 시시고우 카이리는 자식을 만들 수 없다. 절.대.로. 만들 수 없다. 아무리 귀중한 마술각인을 가지고 있어도 시시고우 일가는 여기서 맥이 끊어지도록 약속된 것이다. [ 뭐야 그게. 양자가 됐든 뭐가 됐든 끌어들이면 되잖아 ] 붉은 세이버(모드레드)의 말에 시시고우는 입에 물던 담배를 손가락으로 집어 땅바닥에 비벼 껐다. 땅바닥에 담배를 비비며 그는 기묘한 미소를 띄우고 있었다. [ ...뭐, 우리 쪽 양반들도 그런 식으로 낙관시하고 있었겠지만 말야. 아버지가 연줄이 있던 양자를 데려왔는데 내 각인을 전이시키는 순간 죽어버렸지. 어찌 해 볼수가 없게 됐어 ] 거절반응이 일어난 것도 아니다. 조금이지만 시시고우 가문의 피를 이은 먼 친척이었고 이식전의 검사에서도 높은 적합률을 보이고 있었다. 해부를 해서 알 수 있었던 것은 시시고우 카이리의 마술각인이 원인이라는 것이었다. 마술각인에서는 즉사계의 독이 새어나오고 있었다. 마술각인은 시시고우의 몸에 완전히 적응해 있었고 그 이외의 육체에 이식되면 즉시 독이 발생하는 모양이었다. 그것을 알게 된 시시고우는 또다시 이식을 반복하려는 아버지- 시시고우 토우키를 제지하고 모든 것을 포기하기로 했다. 시시고우 가문은 시시고우 카이리로 끝을 맞이한다고. 시시고우 카이리는 집을 떠나 마술을 사용하는 현상금 사냥꾼(아웃사이더)으로 전락했다. - 페이트 아포크리파의 내용\n*27 현현하라. 축복하라. 여기 재해의 짐승, 인류악의 첫번째가 완성된다. 마술왕의 분신이며 마술왕이 만든 구조. 너희들 마술사의 기반으로 만들어진 첫번째 사역마. 솔로몬과 함께 나라를 다스리며. 솔로몬의 죽음을 둔 원초의 저주. 솔로몬의 유체를 둥지삼아, 그 내부에 수육한 소환식. 나의 이름은ーーーー 마술왕의 이름은 버리지. 나의 이름은 없으나 칭하라면 칭하지. 진정한 예지에 도달한다. 그에 대한 소원을 품은자. 72의 저주를 모아 하나의 역사를 태운자. 즉, 인리소각식ーー마신왕, 게티아다. - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*28 72주의 마신 그 집합체. 솔로몬왕 사후 그의 유해 안에 봉인된 72주의 마신들은 독자적인 사상에 눈을 떠 솔로몬의 이름을 사칭하여 (그들 입장에선 자신들이 바로 마술왕 솔로몬이다만) 인류 총 에너지화 사업을 개시했다. 원래 72주의 마신이란 (인간의) 마술 선조 솔로몬이 만들어낸 '바른 역사를 효율적으로 진행하는 시스템'이다. 그것이 솔로몬 왕과 인간들의 관계를 한탄하여, 분노하고, 솔로몬 왕이 무시해 온 '인간의 불완전성'을 극복하고자 활동하는 저주가 되었다. 그 이름은 인리소각식 게티아. 진정한 예지에 달하기 위해 만들어져, 인류사 전체를 이용하여 원초에 다다르고자 하는, 의사를 가진 마술이다. / 이상의 공적으로 그의 클래스는 고정되었다. 그랜드 클래스란 가상의 관위. 그는 인간이 낳은, 인류사을 가장 유효하게 악용하는 대재해. 그 이름은 비스트 Ⅰ. 7개의 인류악의 하나, '연민'의 원리를 가진 짐승이다. (사람이 사람을 불쌍히 여겨 실망한다는 오만. 그것이야말로 게티아의 짐승성이다) - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*29 Dr. 로만 : 좋은 아침 제군. 어젯밤은 잘 잤어? 음, 난 그다지 못 잤어. 레프 라이놀을 쓰러트리고, 제 2의 성배를 회수했다…… 라고 한다면 듣기는 좋다만, 한편으론 의문이 늘어났어. 그 고기 기둥은 무엇인가. 72주의 마신을 자칭하는 그건 무엇인가. 그 부분을, 해석하기 위해 시간도 설비도 부족해서 말야. / 마슈 : ……저기, 닥터 로만. 72주의 마신이라고 하면, 그…… / Dr. 로만 : 아아. 떠오르는건 하나밖에 없어. 어떤 고대의 왕이 사역했다고 하는 사역마 얘기겠지? / 고대의 왕? / 다 빈치 : 그 말대로! 고대 이스라엘의 왕이자 마술세계 · 최대이자 최고의 소환술사! 그가 사역하는 사역마야말로, 그 이름 높은 72주의 마신들이란 소리지! / 포우 : 포우!? / 마슈 : 핫!? 당신은 다 빈치쨩!? / 다 빈치 : 응. 좋아. 최고. 마슈쨩, 그 반응 최고오오오오오! 몰래 대본을 준 보람이 있었네! 천재인 자, 이 정도의 등장은 해 줘야겠지! / Dr. 로만 : ……하아. 아침부터 피곤하게 하지 말아줘 다 빈치쨩. 그것과 무책임한 발언은 그만 해줄래. 아직 아무것도 확정 정보는 없다고. 애초에 72주의 마신은 공상 속의 존재야. 실제로 마신 같은건 존재하지 않아. 저건 단지 72개의 용도로 나뉜 사역마에 지나지 않아, 라는게 최신 견해잖아? / 다 빈치 : 아아. 빠릿하게 역할이 정해져 있으니 천사의 기원이 아닐까, 라고도 말하고들 있지. 그래도 실제로 그렇게 자칭한 이상, 무관계는 아니지 않을까? 레프, 혹은 레프 뒤에 있는 두목이, 예·의· 왕·님·을 소환했다는 가설은? / Dr. 로만 : ……그 가능성은 없지는 않지만…… 그래도, 72주의 마신 같은건 믿을 수 없겠네…… / 다 빈치 : 그건 왜? 실제로 P군은 싸웠는데? / Dr. 로만 : 그래서니까야. 보내진 데이터는 확실히 "악마" 라고 말하기에 충분한 수치였어. 그래도, 뭐라고 할까…… 너무나 전설 그대로잖아. 악마의 개념은 그 왕보다 나중에 탄생한 거야. 만약, 정말 그 왕이 영령화 했다고 해도 그 보구는 좀 더 심플하고 스마트 할거라고. 그런 현대인이나 알만한, 꺼림칙한 마신을 사역할 수 있다곤 생각되지 않아. / 다 빈치 : 으―음. 그 부분은 확실히 그렇네. 이름을 따오고 있을 뿐, 이라는 가능성도 높나. 마신들과 관련 있는 서번트에게 이야기를 들어보면 진행이 빠르겠지만. / Dr. 로만 : 아아. 그러니까 레프가 변신한 마신에 대해, 지금은 노 코멘트다. 억측의 영역에서 벗어나지 못하고 있으니까. - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*30 서번트라는 것은, 영웅이 사후에 영격을 승화시켜, 정령, 성령과 동격이 된 자를 가리킨다. 다르게 말하면 악마, 천사의 류에 가깝다. 그들은 혼자서도 강력한 패밀리어지만, 그들의 가장 강력한 무기는 “영웅의 증거”, 즉 “보구”라고 불리는 매직 아이템이다. - 페이트 스테이 나이트의 프롤로그의 내용\n*31 귀중한 타입의 엑소시스트로 지금으로서는 어떤 조건하에 놓고돈 그 사람을 대신할 엑소시스트는 없다고 여겨진다. 성모의 예언에 사는 중 세 번 악마퇴치를 한다. ...라는 계시가 있다. 교회에 있어 단 한명의 성체가 되어버린 악마빙의를 퇴치한 남자. - 캐릭터 마테리얼의 내용\n*32 진성악마 : 엑스트라 세계에 있어서, 악마의 개념은 인류에게 있어서 최대의 장해로서 다루어진다. 신이 전지 전능이다면, 악마는 사람의 지혜로는 이해할 수 없는 존재. "손이 닿는 범위에 있으면서, 결코 이해할 수 없는 수렁"이다다. 스테이 나이트에 나오는 악마는 가짜 밖에 존재하지 않고, 진짜 수육 한 악마는 인간과 맞겨룸 할 수 없다.〔※수육한 악마를 해산시킨 예는 한 건만 기록되고 있지만, 그것은 또 다른 이야기) 악마는 사람의 마음에 빙의하는 것으로 여겨져 인간의 몸을 사용해 수육한다고 말해지지만, 대상이 되는 인간의 정신이 견디지 못하고, 주변에 마를 흩뿌리며 자괴 하는 것이 통례. 그 중에는 자신의 업을 이용해 인간을 끝내 , 결과적으로 악마의 카테고리에 포함되는 인간도 있지만, 이것은 마인화로 불리는 것으로 진성 악마는 아니다. 악마빙의든, 스스로의 업으로 변화한 것이든, 진성 악마를 낳은 현상은 2030년 현재, 하나의 성공예조차 없다. - 페이트 엑스트라 CCC 엑스트라 가든 용어사전의 내용\n*33 "그럼, 그 때는..." "...아마, 그 괴물의 영장을 재현했겠지요. 그것들은 농도는 떨어져 있습니다만, 악마에 이어진 것과 비슷한 것들이니까요." 즉, 그 괴물들이 근처에 없으면 이 녀석이 이상해지는 일은 없다는 것인가. ...그렇게 되면 그 괴물들이 일으키는 영장이라고 하는 것은 -같은 괴물을 만들어낸다..라는 이야기가 되는 것일까. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*34 "악마빙의....?" 들은 기억은 있다. 서양에서 잘 알려진 영장의 하나로 일본식으로 말하자면 호랑이 들림이나, 견신 들림에 가깝다. 인간에게 인간은 아닌 -무엇인가-가 빙의 해, 그 내면에서부터 붕괴시켜 간다고 하는 주술, 저주의 친척이다. 증상이 너무 광범위해 계통화는 할 수 없지만, 서양의 빙의현상은 대체로 -악마-라고 불리는 개념에 의해 발생한다. 악마는 인간의 지혜가 다지 않는 이유 기준 아래, 선량한 인간에게 빙의한다. 일본의 빙의현상이 -저주하는 쪽-의 의지에 따른 현상인데 비해 서양의 -저주(그것)-는 의지를 가지지 않는 교통사고와 같은 현상이다.- 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*35 악마퇴치라고 해도 단계가 있어서 여자의 스승이 마주한 것은 상당히 어려운 쪽의 시련이었다. 자기붕괴를 악마의 소행이라고 사칭하는 가짜, 유행병 같은 괴물에는 관련되지 않는다. 그들의 상대는 완전하게 [완성된] 물건 뿐이다. - 페이트 할로우 아타락시아의 내용\n*36 마슈 「……조용, 하네요.」 / Dr.로만 「그런 것 같네. 이쪽에서도 야생동물 이외의 반응은 검지되지 않아. 하지만, 이전의 그 때와 같아. 골든씨가 「이 시대에 무언가가 있어」라고——」 / 마슈 「미스터, 만약 폐가 되지 않는다면 알려 주세요. 이 제2 특이점의 시대에서……무언가를, 느끼신 건가요?」 / 사카타 킨토키 「아……. 뭐랄까, 곰 때처럼 확실한 게 아니라서. 미안해, 아가씨. 하지만 뭐. 냄새가 났거든. 이 냄새만은 죽어도 잊을 수 없어.」 / 마슈 「냄새?」 / 무슨 냄새? / 사카타 킨토키 「그래, 냄새가. 요리미츠 대장과 함께 질리도록 싸웠었던, 그거야.」 / 마슈 「미나모토 요리미츠. 당신이 「사천왕」의 한 사람으로서 함께 싸웠던, 헤이안 시대 일본의 대영웅이죠. 그럼, 냄새라는 건——」 / 사카타 킨토키 「맞아. 사람을 잡아 먹는 대귀(大鬼)다. 이건 그 녀석들의 냄새야. 조금은 다를지도 모르겠지만, 우선, 틀림 없어. ……하지만 뭐. 정말 냄새가 옅다고나 할까……. 예를 들자면 그거야. 여자의 향수. 마구잡이로 냄새를 뿌려대서 원래의 냄새를 모르겠어. 그런 느낌이란 말이지. 아주 거지같을 정도로 뿌려대.」/ Dr.로만 「소재지를 은폐하고 있는 건가. 예를 들면, 무언가의 마술적 수단으로 말야.」/ 마슈 「그럴지도 몰라요. 하지만, 오니, 라는 환상종은 현대에는——」/ Dr.로만 「우리들의 시대에 생존하고 있는지는 확인되지 않았지. 그 인외의 피를 이은 일족이 있다는 소문은 있지만. 그것도 확실하진 않아. 그러니까, 만약 정말로 오니가 있다면…….」 (중략) Dr.로만 「네?」/ 포우 「포우, 포—우!!」/ 마슈 「……선배, 닥터! 극히 막대한 마력반응의 발생을 확인! 바로 가까이에요! 아직, 실체화하지 않았지만——아니오, 옵니다!」/ ??? 「G A A A A A A A A A ——!!」 / 마슈 「!!」 / Dr.로만 「이, 이쪽에서도 관측했어! 용종에도 필적하는 거대한 마력량, 뭐, 자연발생!?」 / 사카타 킨토키 「……뭐야. 역시 내 착각이었나? 오니가 있을 거라 생각했는데. 그것도, 수도를 휩쓸며 황폐화시킨 그 오니가. 아무래도 이 녀석은 아닌 모양이야. 하지만, 뭐—— ——인간 세상을 좀먹는 괴물이란 건 다르지 않지.」/ 마슈, 전투준비! / 마슈 「네, 마스터! 즉시 전투태세로 이행합니다!」/ Dr.로만 「조심해 세 사람 모두! 제 6가공요소, 생겨나길 이렇게 생겨난……건진 불명이지만!! 그건 악마야! 용종에도 상당하는 위험한 존재다, 바보같이 강해!」/ 사카타 킨토키 「핫! 좋지! 바보같이 강한 거라면 나도 나름 지지 않아! 승부다! 어떠냐, 남만의 오니 닮은 놈!」/ (전투) 마슈 「……격파, 했습니다……. 전투완료에요……선배, 수고하셨습니다…….」 사카타 긴토키 「핫, 쇳덩이 같은 근육을 하고 있기는! 덕분에 찡하게(ギンギンに) 상대하는 보람이 있었잖아! 재미있었다고 댁! 그럼 작별이다, 남만의 오니 닮은 놈!」 - 페이트 그랜드 오더의 내용\n*37 프롬 헬 - 악무는 런던의 새벽과 함께 멸망해 간다. 랭크 : A+ ~ E-. 종류 : 대인 보구. 레인지 : 1~20. 최대 포착 : -. / 「살인마 잭은 악마였다」라는 설에 따라, 그 모습을 환상종으로서의 악마의 모습으로 변화시킨다. 주변 사람들이 지닌 잠재적인 공포나 불안을 기초로 하기에, 반경 5km의 인구 밀도가 얼마냐에 따라 위력이 변화하여, 사람이 없는 황야에서는 대형 맹수 정도의 힘 밖에 안 된다. 도시 지역에서는 무투파 서번트 수준의 힘을 발휘한다. 사람이 자신의 천적이라 상상한 악마의 모습을 취하기 때문에, 인간을 상대로 특공 데미지를 준다. - 페이트 스트레인지 페이크의 내용\n*38 「...... 어떠한 강대한 힘을 가진다고 해도, 지금의 그대는, 확실히 그대가 바란대로의 『인간』이다」열 여섯의 우렁찬 외침이, 궁병의 혼을 향해서 말을 건다.「무뢰한으로 영락하여, 인간이 된 영웅이여! 그대가 어떠한 대영웅이라고 해도! 세계를 파괴하는 힘을 가진다고 해도!」서른 둘의 당돌한 웃음이 궁병을 둘러쌌다고 생각했더니 ---- 그 인영들이 전부, 최초의 한 사람에게로 흡수되는 듯이 사라져 간다. 「본질이 인간인 한..... 그대는 그저 힘을 가지지 못한 『살인귀』에게 사냥당하게 될 테지」그리고, 경관과 검붉은 궁병의 눈 앞에서 ---- 살인귀 잭 더 리퍼[이름 없는 버서커]는, 그 말을 일관되게 외친다. 자신의 본질을 드러내고, 대영웅의 명맥을 멈출 만치 내뱉어지는 보구의 이름을. 「---- 『악무는 런던의 새벽과 함께 사라져가니[프롬 헬]』 !」 어그러진 성배전쟁의 한 가운데, 싸움은 고요히 이어지기 시작한다. 불우한 운명의 이어짐은, 마치 영웅과 마술사들에게 말을 거는 듯했다. 약자들이여, 강자에게 도전해라 ---- 라고. - 페이트 스트레인지 페이크의 내용\n*39 흡혈종이 외친 것처럼, 병원과 교회의 사이에, 하나의 지옥이 현현했다. 깊은 안개가 주변에 퍼져, 가로수를 전부 본 적도 없는 검푸른 식물로 변화시킨다. 알케이데스가 만들어낸 크레이터에는 붉은 마그마가 차오르고, 독의 증기를 내뿜었다. 런던의 뒷골목을 생각하게 만드는 그을음 묻은 빌딩의 환상이 무수히 나타나지만- 거기에, 사람의 모습은 존재하지 않는다. 기아 직전으로 빵을 훔치는 아이들도 없다면, 그 아이들을 때려죽이고 빵을 빼앗는 자도, 마약을 만연하는 판매자도, 거기에서 돈을 등쳐먹는 경관도 없다. 그저, 그것들의 형동을 인형으로 모방하여 노는 그렘린(소악마)들의 모습만이 안개의 안에서 떠오르고 있었다. 즉- 이 지옥은, 어리석은 인형극에 지나지 않는다. 리얼리티의 편린도 없는, 옛날 이야기에 나올 법한 호박 랜턴이 거리등의 아래에서 웃는다. 하지만, 동시에 그것은, 찢어 발기는 잭이 태어난 시대의 사람들이 품고 있던 욕망의 구현화이기도 했다. 어쩌면 다른 측면의 잭이었다면, 이 광경은 '생생한 사람의 악의가 연쇄하는, 구제할 수 없는 지옥'이었을 지도 모른다. 허나, 이 곳에 잭이 지상에 현현시킨 지옥은, '악마라는 절대악에 의한 사람들의 타락'으로, 모든 비극을, 인간의 악의를, '부디 악마의 짓이어다오'라는 상상의 산물로 어거지를 부린, 뒤틀린 소원이 만들어낸 인조의 지옥이라고 말할 수 있겠지. 그런 뒤틀리고 덧없는 지옥의 속에- 단 하나, '진짜'가 섞여 있었다. - 페이트 스트레인지 페이크의 내용\n*40 "..." 알케이데스는, 정면에서부터 '그것'을 바라보았다. 몸의 길이는, 5미터 정도일까. 인형극의 '지옥'의 위에 선 '그것'은, 생생한 육감을 지니고 있었다. 블루베리와 독충을 합한 것 같은, 독살스러운 청자색의 피부. 이상하게 발달된 긴 손과, 그 끝에서 반짝이는 사벨 같은 긴 손톱. 해골바가지나 마수로 변한 것 같은 안면에는, 길고 구부러진 뿔과 날카로운 어금니가 보인다. 등에 펼쳐진 날게는, 사체를 태우는 흑연같이 흔들리면서 '그것'의 주위에 깊은 그림자를 만들어 낸다. "----------------------" '그것'을 보고, 케르베로스가 거리를 벌린다. 그러자, '그것'의 가슴 부근에 있는 얇은 피부가 부풀더니, 야만한 빛을 내뿜는 심장의 고동이 주위에 널리 울려퍼져 간다. 그 고동이 빨라짐과 동시에, '그것'의 눈이 붉게 빛나고- 두 눈에서부터 쏘아진 열선이, 한순간에 케르베로스의 몸을 꿰뚫었다. "----------------------" 진짜 지옥의 밑에서부터 울려퍼지는 듯한 절규가 세 개의 머리로부터 흘러나오자, 거리에 있던 클랜 카라틴들의 고막을 울렸다. 허나, 지옥의 번견은 그대로 끝나지 않았다. 마수는 거기서 투지를 바로잡아, 그 거체를 도약시켜 세 개의 어금니를 갖고 '그것'의 몸을 잡아찢으려 한다. 허나, 그 세 개의 어금니가 닿는 것보다 한순간 빠르게- '그것'이 위에서부터 떨쳐내려는 듯이 휘두른 손톱이, 케르베로스의 몸을 비스듬히 베어버려, 그 장부와 등골째로 털가죽을 붉게 베어갈랐다. 툭, 하고, 낮은 굉음과 함께 케르베로스의 거체가 지면에 부딪힌다. 클랜 카라틴은 눈을 부릅 뜨고, 교회의 창문으로 보고 있던 한자 세르반테스는 눈썹을 찌푸리면서 중얼거렸다. "...진성악마는 아니군. 환상종으로서의 임시적인 존재인가... 아니, 허나, 임시라고는 해도, 저기까지 흉악한 존재가 되리라고는..." 한자는 자신의 안대를 누르면서, 플랫의 영령이 변화한 것- 즉, 일반인의 다수가 '악마'라고 상상하는 존재를 보면서 혼잣말을 했다. "영령이라는 걸 몰랐다면... 매장기관이 나올 정도라고." "...하데스 녀석의 가호가 없다면, 신수에는 미치지 못하는가." 알케이데스는 쓰러진 케르베로스를 한번 보고, 토하듯이 말을 내뱉으면서 눈 앞에 선 거대한 그림자를 향한다. "내가 사람이기 때문에 죽는다고 말했지. 약한 자여. 허나, 네놈이 지금 되어버린 듯한 마수는, 그것이야 말로 사람의 손으로 쳐부수는 것이 아닌가?" 도발하듯이 말한 알케이데스에게, 더이상 사람과는 한참 먼 눈이 된 순백의 안구를 비틀며, 잭은 웃는다. 그저, 그저, 웃는다. "...다르다, 그건 다르다고. 신들의 노예에서부터 사람이 된 자여." 다시 악마의 눈이 빛나는 것을 보고, 알케이데스는 방어체제를 취한다. 허나- 그를 덮친 것은, 완전한 사각, 배후의 상공에서부터의 공격이었다. "누읏?!" 열선에 어깻죽지를 꿰뚫려 뒤돌아보자- 거기에는, 눈 앞에 있는 것과, 완전히 같은 악마가 하늘을 날고 있는 모습이 있었다. "사람이 우리를 쓰러뜨리는 것이 아니다. 사람은 우리를 만들어낸 어리석은 자이자 현자이자- 동족상잔의 먹이에 지나지 않는다." 동시에, 다시 또 다른 방향에서부터 날아온 손톱의 일격이, 알케이데스의 몸을 지옥의 돌바닥으로 바뀐 도로에 깊숙히 쳐박았다. - 페이트 스트레인지 페이크의 내용\n*41 부모님께서 바라시는 대로, 나는, 언젠가 제6 가공요소에도 닿을 것이다. 오랜 세월에 걸친 가문의 비원을 이룬다. 그에 필요한 힘을, 나는 얻었으니까. - 페이트 그랜드 오더의 내용


Athens Restaurant, 토론토 - 레스토랑 리뷰 - 트립어드바이저\nYorkville의 야외 테이블 프랑스 음식점\n노스 요크의 부페 음식점\nAthens Restaurant, 토론토\n캐나다 온타리오 토론토 토론토 음식점 Athens Restaurant\n537위(7,026곳의 토론토 소재 음식점 중) ₩₩ - ₩₩₩\n지중해 요리, 그리스 요리 707 Danforth Ave, Toronto, Ontario M4J 1L2, Canada+1 416-465-4441+ 웹사이트 추가\n추가 보기 일반지도위성지도 지도 업데이트가 중지되었습니다. 확대하여 업데이트된 정보 보기 확대 재설정 지도 업데이트 중… 지도로 돌아가기 개요 4.5 46건의 리뷰아주좋음75%좋음19%보통6%별로0%최악0%2분 후에 영업 시간 시작일 - 토11:30 - 12:00온종일 요리 지중해 요리, 그리스 요리 가격 ₩₩ - ₩₩₩평점 서비스음식가격분위기위치 707 Danforth Ave, Toronto, Ontario M4J 1L2, Canada전체 세부 정보 이 리스팅 정보 개선하기이 음식점이 어린이에게 괜찮을까요?네 아니오 모름 이 음식점이 점심식사 하기에 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점이 저녁식사 하기에 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점이 단체 이용객에게 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점 가격은 중간/보통 수준입니까?네 아니오 모름 이 음식점이 브런치가 괜찮은가요?네 아니오 모름 이 음식점에서 채식주의자가 맛있는 식사를 할 수 있나요?네 아니오 모름 이 음식점에서 글루텐에 민감한 사람들이 맛있는 식사를 할 수 있나요?네 아니오 모름 이 음식점이 아침식사 하기에 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점에서 엄격한 채식주의자(Vegan)가 맛있는 식사를 할 수 있나요?네 아니오 모름 도움을 주셔서 감사합니다! 사이트를 나가기 전에 다른 경험을 공유해주세요. 리뷰 쓰기20마일리지 리뷰 (46)여행자 평가 아주좋음21좋음4보통3별로0최악0여행자 유형가족커플나홀로 여행비지니스친구기간 3~5월6~8월9~11월12~2월언어 모든언어 한국어 (28)영어 (46)언어 한국어 (28)영어 (46)여행자 의견 보기: 28건의 리뷰 중 1-10\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오TinaA644캘거리, 캐나다611리뷰 게시 날짜: 2017/05/27 모바일 본격적인 그리스 음식이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오SandraTse토론토, 캐나다61리뷰 게시 날짜: 2016/12/12 멋진 음식 … 고객 서비스를 잘더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Billswife87Greenville, SC254101리뷰 게시 날짜: 2016/07/24 그냥 제 생각을더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Todd S루이스빌, 켄터키72리뷰 게시 날짜: 2016/04/12 작은 장소, 큰 경험!이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오John W토론토, 캐나다168리뷰 게시 날짜: 2016/03/31 모바일 러프의 다이아몬드더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오트립어드바이저 회원3리뷰 게시 날짜: 2016/03/13 모바일 분위기더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오VIZANDIOSLarissa Greece2928리뷰 게시 날짜: 2016/02/15 모바일 실제 일 더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Inelda PToronto, Ontario, Canada1412리뷰 게시 날짜: 2016/02/15 그리스어 음식 진짜 authenic이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Jimmyzi3310리뷰 게시 날짜: 2016/02/02 모바일 진짜 그리스 & 서비스더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio 다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Jim S5743리뷰 게시 날짜: 2016/01/19 모바일 맛있는 음식은...더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n이전다음123리스트 업데이트 중... 인근 주변 음식점Mr. Pide24건의 리뷰 0.19km 떨어짐 Greenwood Smokehouse BBQ62건의 리뷰 0.05km 떨어짐 Palace Restaurant27건의 리뷰 0.16km 떨어짐 주변 관광명소Left Field Brewery23건의 리뷰 1.23km 떨어짐 Todmorden Mills Heritage Site5건의 리뷰 1.56km 떨어짐 H2O Float Spa81건의 리뷰 1.18km 떨어짐 The Danforth Music Hall46건의 리뷰 1.12km 떨어짐 Q & AAthens Restaurant 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.참고: 질문은 Q & A 페이지에 공개적으로 게시됩니다.승인: 게시물 가이드라인전송하기\n707 Danforth Ave, Toronto, Ontario M4J 1L2, Canada 위치:


[해설]게임계의 넷플릭스 노리는 MS, 블리자드 인수로 승리의 마침표 찍다 - thisisgame | 디스이즈게임, 게임, 블리자드 | Vingle, Interest Network\nMS의 액티비전 블리자드 인수, 어떻게 볼 것인가?\n1. 게임 역사상 가장 큰, 압도적 규모의 인수\n마이크로소프트(MS)가 현금 687억 달러(약 82조 원)를 질렀습니다. MS 46년 역사상 가장 큰 인수 비용일 뿐 아니라 게임 역사상 최대 규모의 빅 딜입니다. 게임과 IT 업계 전체를 흔드는 소식이자 향후 시장 판도를 크게 바꿀 수 있는 사건입니다.\n먼저 아래 기존 사례로 이전 계약들이 '스몰 딜'로 보이는 착시현상을 경험해보세요.\n※ 참고: 역대 주요 게임사 인수\n22년 MS, 액티비전 블리자드 인수 (687억 달러)\n22년 테이크투, 징가 인수 (127억 달러)\n16년 텐센트, 슈퍼셀 인수 (102억 달러)\n21년 MS, 제니맥스 인수 (75억 달러)\n15년 액티비전 블리자드, 킹 인수 (59억 달러)\n16년 자이언트, 플레이티카 인수 (44억 달러)\n14년 MS, 모장 인수 (25억 달러)\n이번 계약으로 2014년 이후 역대 주요 게임사 인수 사례 7개 중 MS와 관련된 게 4가지나 됩니다. MS가 이 시장을 어떻게 보는지, 얼마나 적극적이었는지 알 수 있습니다. 2000년대 전후 EA가 'Eat All'로 명성을 날렸지만 지난 10년 MS에 비하면 그 규모에서 새 발의 피입니다.\n2019년 디즈니는 21세기폭스를 713억 달러에 인수했습니다. 미국 미디어 산업 사상 가장 큰 규모의 인수합병이었습니다. 마블 슈퍼 히어로들이 디즈니 아래로 뭉쳤고, 디즈니 플러스는 16개월 만에 1억 구독자를 모으며 넷플릭스를 빠른 속도로 따라 붙고 있습니다. MS도 게임 플랫폼 전장에서 그런 효과를 기대하고 있겠죠.\nMS가 기대하는 효과는 무엇일까요?\n2. MS, 스트리밍 구독 게임 전장에서 승리의 마침표를 찍다\n2007년 시작한 넷플릭스는 스트리밍 기반의 영상 구독 서비스로 대박을 만들었습니다. 2010년대 말 게임 업계도 스트리밍 기반의 구독 서비스 전장이 열렸습니다. 여기 참가한 업체들은 쟁쟁했습니다. EA나 유비소프트 같은 대형 게임사는 물론 소니, MS, 아마존, 구글, 엔비디아 등 IT 업계의 거인들까지 참전했죠. 한국에서도 통신 3사가 다 달려들었고요.\nE3 등에서 스트리밍 서비스는 '게임의 미래'로 불리며 스포트라이트를 받았습니다. 장미빛 전망이 쏟아졌고, 북미와 유럽 개발사들은 라인업 확보에 목마른 큰 업체들로부터 러브콜을 받았죠. 요란했던 전장의 승자와 패자는 잠정적으로 결정났습니다. 2022년 1월 현재, MS는 게임계의 넷플릭스이나 스포티파이라 부를 만합니다.\nXbox 게임패스는 구독자 2,500만 명을 확보하며 크게 앞서나가고 있습니다. 가장 먼저 스트리밍 서비스를 시작한 소니(PS 나우)는 2021년 3월 말 현재 320만 구독자로 한참 뒤져 있죠. 구글(스태디아)은 글래스의 실패를 반복했고, 아마존이나 엔비디아의 존재감은 많이 밀립니다.\nXbox 게임패스는 지난 1년 동안 700만 명의 구독자를 추가했습니다. 가장 큰 역할을 한 건 베데스다가 포함된 제니맥스의 인수였죠. 2021년 제니맥스의 대표적인 타이틀인 <디스아너드>, <둠>, <엘더스크롤>, <폴아웃>, <울펜슈타인>이 게임패스에 추가됐습니다.\n액티비전 블리자드 인수로 <콜오브듀티>, <워크래프트>, <디아블로>, <오버워치> 등 전설적인 라인업들이 조만간 Xbox 게임패스에 이름을 올리겠죠. 소니와 이미 계약을 맺은 타이틀을 바로 해지할 가능은 희박하지만, 후속작들은 Xbox 독점 가능성이 높습니다. Xbox 게임패스의 우세는 더욱 굳어질 겁니다. 주마가편(走馬加鞭)이라는 표현이 떠오네요. (MS가 차세대 콘솔 경쟁에서 독점 라인업 때문에 소니에 밀릴 가능성도 없어졌죠!)\nMS는 모바일에서는 약체였습니다. <마인크래프트>가 그나마 체면을 챙겨주고 있지만 <포켓몬 고>를 벤치마크한 <마인크래프트 어스>는 지난해 서비스를 중단했고, <포르자> 시리즈 최초의 모바일 버전 <포르자 스트리트>도 며칠 전 서비스 중단을 예고했습니다.\nMS의 모바일 관심은 주로 Xbox 게임이 스트리밍 방식을 통해 모바일 기기에서 잘 서비는 되는냐에 집중돼 왔습니다. 그러느라 급성장했던 모바일게임 시장에서 존재감이 없었죠. 이번 인수를 통해 확보한 <캔디크러쉬 사가> 등 킹(King)의 타이틀은 빈약한 MS 모바일 라인업에 구세주가 될 것으로 보입니다.\n<캔디 크러시 소다 사가>\n모바일 유저까지 구독 서비스가 확장될 경우, 게임패스는 더욱 압도적인 포지션을 차지하겠죠. MS는 이번 인수 계약으로 2020년대 후반 요란했던 스트리밍 구독서비스 시장에서 승리의 마침표를 쾅 찍었습니다.\n하지만, 이 정도 목표를 위해 82조를 쓴다는 건 좀 그렇죠. MS는 더 큰 미래를 보고 있습니다.\n3. MS, 미래의 메타버스 전장에서 주도권을 잡다\n뉴욕타임스는 속보로 '메타버스 주도권을 잡기 위한 떠오르는 전장에서 MS가 깃발을 꽂았다'고 이번 인수를 평가했습니다. 그렇다면 이 전장에서 경쟁하는 유력한 선수들은 누굴까요?\nMS의 주요 경쟁자는 게임회사가 아닐 겁니다. 스트리밍 서비스에서 경쟁했던 구글, 아마존, 메타 같은 IT 거인들죠. 그중 요즘 가장 적극적인 변화를 드러내놓고 모색하는 곳은 메타입니다. 회사 이름을 '페이스북'에서 '메타'로 바꿀 정도로 '메타버스'에 포커싱해서 힘을 쏟고 있죠.\nMS도 그 정도까지는 아니었지만 메타버스에 대한 관심을 꾸준히 드러내 왔습니다. 2021년 6월 'What's Next for Gaming' 브리핑에서 MS CEO 사티아 나델라는 이런 말을 했죠.\n"우리가 만드는 모든 것에서 커뮤니티들이 주도하는 콘텐츠와 소비, 상거래 선순환이 이뤄져야 한다. 게임처럼 이를 잘 보여주는 것은 없다. 이렇게 많은 게임이 메타버스 경제 및 사회로 진화해가고 있는 모습이 자랑스럽다."\n액티비전 블리자드의 CEO 바비 코딕도 '메타버스'가 이번 인수 계약의 가장 중요한 키워드임을 직원들에게 보낸 편지에서 확인해줬습니다.\n"우리는 게임을 사회적 경험으로 변화시켰고 플레이어가 가장 참여적인 형태의 엔터테인먼트인 게임을 통해 목적과 의미를 찾을 수 있도록 했다. 그렇게 함으로써 우리는 수억 명의 플레이어 커뮤니티를 만들고 즐겁게 했다.\n이런 커뮤니티를 다 함께 연결하는 것이 다음 단계다. 페이스북, 구글, 텐센트, 넷이즈, 아마존, 애플, 소니, 디즈니 등은 자체 게임 및 메타버스 주도권에 대한 야심을 가지고 있다. 경쟁 업체들은 전문적으로 제작된 콘텐츠와 사용자가 생산한 콘텐츠, 풍부한 소셜 연결로 가득 찬 가상 세계의 기회를 보고 있다.\n우리의 재능과 게임은 풍부한 메타버스 구성의 중요한 구성 요소다."\nMS는 사업을 시작한 이래 인터넷 서비스로 큰 성공을 거둬본 적이 드뭅니다. 생산성 앱이나 다른 회사의 서비스를 위한 플랫폼에서 앞서 나갔지만 정작 스스로 만든 서비스는 실패해 왔죠.\n메타버스를 노리는 MS가 '세계에서 가장 인기 있는 게임 IP를 가지고 있는 게임사'를 전격 인수했습니다. 두 회사의 인수 논의는 지난해 말 시작했습니다. 82조 규모의 계약이 전격 성사됐다는 건 메타버스에 MS의 강력한 욕망과, 그 안을 채울 콘텐츠에 대한 MS의 애타는 갈증을 동시에 보여주는 것 같습니다.\n4. 합종연횡의 전장, 뜨거워지다\nMS가 액티비전 블리자드를 인수하며 메타버스 전장에 깃발을 꽂았습니다.\n지금 페이스북과 구글, 아마존, 엔비디아 등은 무슨 생각을 하고 있을까요? 가만 있을까요? 소니와 닌텐도, EA와 테이크투, 유비소프트는 어떤 그림을 그리고 있을까요?\n1월 9일 테이크투가 징가를 인수하면 게임 사상 역대 최대 규모의 인수합병을 했고, 2주일도 안돼 MS가 액티비전 블리자드를 인수하며 그 기록을 가볍게 깼습니다.\n당장 다음달 페이스북이 EA를 인수한다는 소식이나 소니가 테이크투와 합병했다는 뉴스가 들리더라도 이상한 일이 아닙니다. 인수받을 것을 목표로 규모를 키우는 게임사가 나타날지도 모를 일입니다.\n자연스럽게 독과점이 강화될 가능성이 높습니다. 게이머들에게는 어떤 영향을 미칠까요? 규제 압박으로 몸을 사리는 상황에서 텐센트와 넷이즈 같은 중국 대형 게임사는 어떤 행보를 보일까요? 한국 대형 게임사는 어떤 스탠스를 취할까요?\n- 아직 계약이 확정된 건 아닙니다. 독점 여부에 대한 당국의 판단을 거쳐야 합니다.\n- 계약 완료까지는 18개월 남았습니다. 마이크로소프트는 회계연도 2023년에 계약이 완료될 것으로 전망하고 있습니다.\n- 성희롱과 차별 논란에 휩싸였던 액티비전 블리자드의 CEO 바비 코딕도 한 시름 놨습니다. 7월 이후 주가가 27% 빠졌지만 투자자들에게 프리미엄 45%에 주식을 팔 수 있는 기회를 줬고, 인수 발표 후 주가가 30% 가까이 올랐으니까요. 대표 자리도 인수 완료 전까지 최소 18개월은 유지할 예정입니다.\n- 이번 인수로 마이크로소프트 게임 부문이 매우 커졌습니다. '마이크로소프트 게이밍'으로 분리될 예정이라고 합니다.


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Asana : 작가에게 적합한 프로젝트 관리 도구입니까?\n인기있는 프로젝트 관리 도구에 대한 전체 검토\nUnsplash에 Headway의 사진\n작가와 콘텐츠 마케터 사이에서 떠들썩한 것은 Asana 의 기능과 서비스가 다른 프로젝트 관리 도구를 능가한다는 것입니다. 프리랜서 블로거, 저널리스트, 크리에이티브 팀 또는 대기업이든 Asana는 모두를위한 무언가를 제공합니다.\n콘텐츠 제작자는 다용도 관리 및 종속성 기능을 통해 편집 전략을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 또한 일상적인 쓰기 습관을 쉽게 형성 할 수 있습니다. 결국 매일 할당 된 작업 목록이 이미 있으므로 Asana와 같은 강력한 도구의 도움을받는 것은 어떻습니까? 이러한 모든 이점은 쓰기 도구 키트에서 훌륭한 자산이됩니다. Asana 사용자로서 7 년 이상의 경험을 바탕으로 저희 팀과 저는 마케팅 대행사와 출판물 모두에 대한 효과를 보증 할 수 있습니다.\n그렇기 때문에 프로젝트 관리 플랫폼을 선택하는 것은 말처럼 쉽지 않습니다. 이것이 내가 최고의 기능, 가격 및 경쟁사를 강조하기 위해이 상세한 Asana 리뷰를 작성한 이유입니다. 이렇게하면 사용을 시작할 때 무엇을 얻고 있는지 알 수 있습니다.\n가자. Asana에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.\n기본 : Asana 란 무엇입니까?\nAsana 는 팀이 효율적으로 구성, 추적 및 협업 할 수 있도록 지원하는 인기있는 프로젝트 관리 도구입니다. 성능을 극대화하기 위해 앱 통합과 함께 여러 조직 및 작업 관리 기능이 제공됩니다.\n2008 년에 출시되었지만 생산성 도구에서 여전히 탐나는 위치를 차지하고 있습니다. 아마도 그것은 Dustin Moskovitz (Facebook의 공동 창립자)와 Justin Rosenstein 이 설립했기 때문일 것입니다 . 듀오의 이전 경험은 프로젝트 관리를위한 직관적 인 앱을 만드는 데 유용했습니다.\nAsana의 주요 기능은 여러 팀원 (작가 및 크리에이티브 포함)이 프로젝트 작업 중에 상호 작용할 수있는 공간을 구축하는 것입니다. 미적으로 만족스러운 사용자 인터페이스는 작가가 기사 아이디어를 기록하고 진행중인 프로젝트의 진행 상황을 추적하는 데 도움이됩니다.\nAsana를 작가로 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.\n워크 플로우 및 작업 관리를 간소화합니다.\n자동화를 통해 중복 작업을 줄여 일상 운영을 최적화합니다.\n프로젝트 상태 및 하위 작업에 대한 자세한 개요를 제공합니다.\n개별 블로거 및 콘텐츠 팀을위한 메모 작성 및 브레인 스토밍 옵션이 포함됩니다.\n단일 관리자 제어판에서 15 명 이상의 사용자를 처리합니다.\n편집 캘린더를 위해 즉시 사용할 수있는 여러 템플릿과 사용자 정의 템플릿을 제공합니다.\n대화 형 기능으로 더 쉽게 협업 할 수 있습니다.\n다른 SaaS 도구 (예 : Google Drive, Slack, Zapier , Harvest 등) 와 통합됩니다 .\nAndroid, iOS 및 데스크톱 버전과 호환됩니다.\n개요 : 최고의 Asana 기능\n요즘 시장에는 많은 새로운 프로젝트 관리 도구가 있습니다. 그러나 Asana가 제공하는 다양한 기능과 경쟁 할 수있는 사람은 극소수뿐입니다.\n내 Asana 리뷰는 아래 최고의 사양과 기능에 대한 요약을 제공합니다.\n1. 타임 라인\nAsana Timeline을 사용하면 단일 프레임에서 각 제작 단계를 포괄하는 프로젝트 계획을 만들 수 있습니다. 몇 분 만에 Gantt 차트를 디자인하면 작업, 종속성, 팀 구성원 및 기한을 한 눈에 볼 수 있습니다.\n이 개요를 캘린더 양식 또는 할 일 목록 인터페이스로 변환 할 수도 있습니다. 유연한보기 모드를 사용하면 작업을 상대적으로 쉽게 위임 할 수 있습니다. 또한 깔끔한 구분과 사용자 정의 필드를 통해 문제없이 각 패널을 탐색 할 수 있습니다. 꽤 깔끔 해요!\n사용자 지정 Gantt 차트 템플릿을 선택하면 작업으로 이동할 수 있습니다. Asana는 온라인 할 일 목록 그 이상입니다. 몇 번의 클릭만으로 작업을 다른 하위 작업으로 분리 할 수 있습니다.\n그런 다음 각 작업을 수행 할 개별 작가 또는 팀 구성원을 지정할 수 있습니다. 그런 다음 과제를 완료 할 기한을 알려줍니다. 또한 태스크 종속성을 선택하면 태스크 A가 완료된 경우에만 태스크 B가 시작되도록 할 수 있습니다.\n보너스 : 팀 리더는 작업이 어떻게 분할되고 각 팀원의 기여도를 추적하기 위해 워크로드를 볼 수 있습니다.\n물론 글쓰기 사업이 본격적인 회사로 성장하면 더 많은 일을 할 수 있습니다. 이 경우 Asana 패키지를 업그레이드하여 Business / Enterprise 사용자가 될 수 있습니다.\n비즈니스 / 엔터프라이즈 사용자는 프로젝트 포트폴리오를 사용하여 작업의 우선 순위를 정할 수 있습니다. 이 멋진 기능은 실시간으로 프로젝트 상태 및 업데이트에 대한 조감도를 제공합니다. 또한 한 프로젝트에 남은 작업량과 현재 '위험에 처한'작업을 확인할 수 있습니다.\n특정 프로젝트 탭을 클릭하면 개별 패널로 이동합니다. 해당 창에서 프로젝트에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. 포트폴리오는 팀 구성원과 상호 작용하고 필요할 때마다 지속적인 수정 사항을 논의 할 수있는 채팅 섹션을 제공합니다.\n4. 앱 통합\nAsana는 앱 통합으로 또 다른 사용자 경험을 얻습니다. 단일 플랫폼에서 다양한 타사 서비스를 즐길 수 있습니다.\n예를 들어 Slack을 통합하여 채팅 알림을 받고 팀원에게 실시간으로 업데이트를 보낼 수 있습니다. 또는 Dropbox 또는 Google Drive를 통합하여 저장 공간을 최대화 할 수 있습니다.\n기타 앱 통합은 다음과 같습니다.\n가격 : Asana는 얼마입니까?\nAsana는 유연한 요금제를 제공합니다 . 각 플랜에 포함 된 기능은 가격에 따라 다릅니다.\nAsana는 소규모 팀 (최대 사용자 15 명)에서 무료로 사용할 수 있습니다. 기본 패키지는 편집 달력, 무제한 파일 첨부에서 작업 목록에 이르기까지 모든 것을 제공합니다. 그러나 타임 라인보기 또는 사용자 지정 대시 보드는 표시하지 않습니다. 또한 앱 통합이 제한됩니다.\n따라서 사용자 정의에 관심이 있다면 프리미엄 패키지를 선택해야합니다. 현재 Asana 가격은 3 가지 프리미엄 등급 제품으로 구성됩니다.\n다른 계획은 다음과 같습니다.\n1. 프리미엄 ($ 10.99 / 월-연간 청구)\n첫 번째 유료 요금제는 사용자 당 월 $ 10.99입니다 (매월 청구 됨 — 매월 $ 13.49 청구 됨). 프리미엄 패키지를 사용하면 사용자 지정 가능한 기능을 통해 팀을 쉽게 추적하고 관리 할 수 있습니다. 여기에는 작업 위임, 작업 종속성, 고급 검색 및 팀 교육 리소스에 대한 사용자 지정 필드가 포함됩니다. 이러한 기능의 대부분은 프로젝트 관리자 용으로 만들어진 관리자 제어판에서만 사용할 수 있습니다.\n2. 비즈니스 ($ 24.99 / 월-연간 청구)\n비즈니스 플랜으로 프로젝트 관리 패널을 업그레이드 할 수 있습니다. 가격은 사용자 당 월 $ 24.99이며 매년 청구됩니다. 비용은 매월 청구되는 사용자 당 월 $ 30.49입니다.\n비즈니스 계획에는 포트폴리오 기능, 교정, 승인 기능, 온 보딩 및 관리자를위한 보안 사용자 정의 필드가 포함됩니다. Adobe Creative Cloud와 같은 새로운 통합 세트도 제공됩니다.\n이러한 모든 기능을 통해 콘텐츠 팀이 자신의 할당을 추적하고 다른 크리에이티브 (예 : 디자이너 및 비디오 제작자)와 공동 작업을 더 쉽게 수행 할 수 있습니다.\n3. 엔터프라이즈 (맞춤형 가격)\nAsana는 종종 프리랜서 콘텐츠 제작자 및 마케팅 담당자를위한 프로젝트 관리 스타터 팩으로 불립니다. 그러나 회사는 더 큰 비즈니스를 운영하는 고객에게 서비스를 제공합니다. 엔터프라이즈 클라이언트의 경우 개별 요구 사항을 충족하는 독점 패키지를 만들었습니다.\n이전 모델의 프로젝트 관리 기능 외에도 데이터 내보내기, 사용자 정의 브랜딩 및 프로비저닝 기능 사용을 제공합니다. 이 외에도 보안 침해로부터 기밀 파일 및 데이터를 안전하게 보호하는 우선 지원 시스템을 제공합니다.\n이 패키지의 비용은 포장 상태로 유지됩니다. 견적을 받으려면 영업 담당자에게 문의해야합니다. 특정 프로젝트 요구 사항에 따라 가격을 협상 할 수 있습니다.\n전반적으로 다른 프로젝트 관리 도구에 비해 Asana는 더 저렴하고 확장 성이 뛰어납니다. 향후 확장을 계획하는 콘텐츠 팀에게 편리합니다.\n전문가 팁 : Asana는 Premium 및 Business 패키지에 대해 30 일 무료 평가판을 제공합니다. 유일한 문제는 신용 카드를 통해 서비스를 신청해야한다는 것입니다. 평가판이 만료되면 계정에 자동으로 청구됩니다.\n배틀 로얄 : Asana는 다른 프로젝트 관리 도구와 어떻게 비교됩니까?\n물론, 주요 질문은 Asana가 작가를위한 경쟁 프로젝트 관리 도구보다 나은지 여부입니다. 최종 결정을 내리기 전에 시장에서 사용할 수있는 다른 옵션을 조사하는 것이 중요합니다. 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있도록 제품 환경을 조사했습니다.\n다음은 비교 분석에 대한 요약입니다.\n1. 아사나 vs. 트렐로\nTrello는 고정 보드의 디지털 버전처럼 작동하고 보입니다. 카드 지향 작업 관리 인터페이스를 사용하면 작업 상태에 따라 작업을 선택하고 이동할 수 있습니다. 예를 들어 작업을 완료하면 블로그를 "초안"에서 "게시"로 전송할 수 있습니다.\nTrello와 Asana를 비교할 때 프로젝트 관리 시스템은 사용자 친화적이고 탐색하기 쉽습니다. 프리미엄 옵션도 동일한 가격대에 있지만 Trello의 학습 곡선은 더 낮습니다. 또한 무제한 작업 목록과 Google 통합을 제공합니다.\n그러나 작업 포트폴리오가 증가함에 따라 Trello 보드의 카드도 증가합니다. 결국 일이 지저분 해지고 압도 될 수 있습니다.\n따라서 Asana는 프로젝트 관리 범위를 고려할 때 Asana 대 Trello 논쟁에서 승리합니다. Asana는 워크 플로우를 간소화 할뿐만 아니라 하위 작업도 수용합니다. 또한 각 작업이 서로 연결되는 방식에 대한 명확한 그림을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 팀 간의 협업이보다 효율적이고 생산적으로 이루어집니다.\n2.베이스 캠프 대 아사나\nBasecamp는 여러 작업 지향 옵션을 제공하는 사용자 친화적 인 프로젝트 관리 도구입니다. 여기에는 목록, 일정, 메시지 보드 및 사용자 지정 템플릿이 포함됩니다. Android, iOS 및 Windows와 호환됩니다.\n아마도 Basecamp의 가장 좋은 점은 2GB 파일을 쉽게 공유 할 수있는 500GB의 스토리지 일 것입니다. 이것은 100MB 파일 전송으로 최대치가되기 때문에 Asana가 부족한 것입니다. 더 큰 용량을 찾고 있다면 데이터 전송을 위해 타사 클라우드 서비스를 통합해야합니다. 문서는 일반적으로 작은 파일이기 때문에 파일 저장 용량과 대역폭은 일반적으로 작성자에게 문제가되지 않습니다.\n즉, Asana는 Basecamp보다 더 많은 범위와 기능을 제공합니다. 가장 눈에 띄는 것은 하위 작업 구조와 종속성 관리입니다. 또한 더 많은 시각적 추적 도구 (예 : 차트, Kanban 보드 및 타임 라인)와 바로 사용할 수있는 템플릿을 제공합니다.\nBasecamp 대 Asana 간의 경쟁에서 후자는 여러 부문에서 승리합니다. Asana는 더 사용자 친화적 일뿐만 아니라 더 유연합니다. 그러나 대용량 미디어 파일을 전송하려면 클라우드 스토리지가 필요합니다.\nWrike는 기능과 다양성면에서 Asana와 유사합니다. 하위 작업, 종속성 관리 및 대화 형 기능이 있습니다. Wrike는 보고서 생성기와 추가 워크로드 개요도 제공합니다.\n또한 Wrike 구독에는 프리미엄 엔터프라이즈 사용자를위한 예산 추적 시스템이 포함되어 있습니다. 이와 같은 기능은 현재 Asana에서 사용할 수 없습니다.\n즉, Asana의 프로젝트 관리가 비교적 쉽습니다. 매력적인 환영 투어의 도움으로 방망이에서 바로 기능을 배울 수 있습니다.\nWrike는 모든 계획에 제한이 있으므로 Asana가 저장 공간 전투에서 승리합니다 (Professional 계획의 경우 최대 50GB).\n결국 두 프로젝트 관리 플랫폼은 제공하는 측면에서 목과 목에 가깝습니다. 가장 좋은 방법은 최종 결정을 내리기 전에 무료 평가판을 사용해 보는 것입니다.\n4. ClickUp 대 Asana\n마지막으로 ClickUp과 Asana가 있습니다. 이 두 플랫폼을 비교하는 것은 유사성 때문에 더 어려웠습니다. 둘 다 하위 작업 및 대화 형 기능이있는 할 일 목록을 제공합니다. 둘 다 사용자의 필요에 따라 색상으로 구분 된 맞춤형 작업 공간을 제공합니다. 또한 두 도구 모두 프로젝트 계획을 쉽게 정리할 수 있습니다.\nAsana를 차별화하는 한 가지는 타사 통합입니다. 앞서 언급했듯이 Asana는 Slack, Google Drive, Zapier, Mailchimp 등과 통합됩니다. ClickUp에는 더 작은 통합 풀이 있으며 대부분은 이미 Asana에서 사용할 수 있습니다.\n또한 Asana는 더 간단한 사용자 인터페이스를 제공합니다. ClickUp을 사용하면 작문 일정이 빡빡 할 때 너무 많은 시간이 소요될 수있는 더 큰 학습 곡선을 거쳐야합니다.\n하지만 한 가지 확실한 점은 무제한 스토리지 및 프로젝트에 대해 사용자 당 월 5 달러 (연간 지불)를 클릭하는 클릭 업을 거부한다는 것입니다. 와우, 저렴합니다!\nClickUp과 비교하여 Asana를 선호하고 있지만 두 프로젝트 관리 도구의 장단점을 직접 평가해야합니다. 콘텐츠 목표에 맞는 기능을 생각한 다음 이러한 요구 사항을 충족하는 프로젝트 관리 플랫폼을 선택하십시오.\n결론적으로 Asana는 작가를위한 훌륭한 프로젝트 관리 플랫폼입니다. 편집 플래너, 협업 도구 및 프로젝트 관리 앱으로 모두 하나로 작동합니다.\nAsana를 사용하면 프로젝트, 성과 등을 추적 할 수 있습니다.\n또한 실시간 인터페이스와 단순성은 다른 프로젝트 관리 도구보다 우위를 차지합니다.


제주도민일보 모바일 사이트, 제주Utd, 부진의 늪 지속 우려\n제주Utd, 부진의 늪 지속 우려\n기사승인 2017.06.19 09:22:37\n- 18일 강원 원정 1-2 패배…리그 4위 추락\n제주유나이티드(SK에너지축구단, 이하 제주)가 좀처럼 부진의 늪에서 벗어나지 못하고 있다.\n제주는 18일 평창 알펜시아 스타디움에서 열린 'KEB하나은행 K리그 클래식 2017 14라운드' 원정경기에서 강원에 1-2로 패배했다.\n전날까지 7승 2무 3패(승점 23점)의 리그 2위였던 제주였지만 이번 강원 원정은 무엇보다 중요한 상황이었다.\n우라와 레즈에게 ACL 8강행 티켓을 내준데 이어 수원 블루윙즈와의 FA컵 16강전에서도 0-2패배를 당하며 분위기가 침체돼있었기 때문.\n더욱이 우라전전 충돌사건으로 아시아 축구연맹(AFC)으로부터 중징계까지 받아 사기가 바닥을 치고 있는 상황이었다.\n분위기 쇄신을 위해 4-2-3-1 포메이션을 꺼내들었지만 경기는 좀처럼 풀리지 않았다.\n전반 14분 정운의 프리킥을 마그노가 헤딩으로 열겼했지만 골망을 흔들지는 못했다.\n전반 20분 박요한에게 선제골을 허용한 제주는 후반 1분 황일수의 행운의 동점골로 추격의 불씨를 당겼다.\n그러나 후반 29분 정조국에게 실점을 내준데 이어, 후반 39분 이창민의 강격한 중거리포가 크로스바를 강타하며 분루를 삼켜야했다.\n이날 패배로 제주는 7승2무4패(승점 23점)로 전북과 울산, 강원에 이어 리그 4위로 추락했다.\n조성환 감독은 "제주팬 여러분께 죄송하. 아시아축구연맹 챔피언스리그 패배, 불미스러운 일, 그리고 FA컵에 오늘까지 3연패를 당했다"며 아쉬움을 드러냈다.


신약개발 26년만에 FDA 승인… 최태원 ‘딥체인지 리더십’ 결실 : 비즈N\n신약개발 26년만에 FDA 승인… 최태원 ‘딥체인지 리더십’ 결실\n입력 2020-01-13 03:00:00 수정 2020-01-13 06:11:12\n<3> 변화로 도약하는 ‘뉴 SK’\n조정우 SK바이오팜 대표이사(오른쪽)가 지난해 11월 12일(현지 시간) 미국 식품의약국(FDA)으로부터 독자 개발 신약 ‘엑스코프리’의 시판 허가 승인 소식을 들은 직후 두 팔 벌려 환호하고 있다. SK바이오팜 제공\n“우리가 해냈다(We Did It)!”\n지난해 11월 21일 오후 4시(현지 시간) 미국 뉴저지주 퍼래머스에 위치한 SK바이오팜의 미국법인 SK라이프사이언스. 조정우 SK바이오팜 대표이사(사장)가 두 주먹을 불끈 쥐고 소리쳤다. SK바이오팜의 뇌전증 신약 ‘엑스코프리’(성분명: 세노바메이트)가 미국 식품의약국(FDA)의 시판 허가를 받은 순간이었다. SK그룹이 1993년 신약 개발 사업에 뛰어든 지 26년 만, 세노바메이트가 FDA의 임상승인계획(IND)을 통과한 지 14년 만이었다. 한국 기업이 해외 기업의 도움 없이 신약 후보물질 발굴부터 FDA 허가까지 독자적으로 이뤄낸 것으로는 이번이 처음이다.\n지난해 12월 미국법인에서 만난 조 사장은 “인생에서 가장 긴 하루였고 가장 잊을 수 없는 날”이라고 회상했다. 평소 FDA와 논의가 원활히 진행됐지만 허가 통지가 오는 그날은 유독 연락이 늦었기 때문이다. 그러나 마침내 ‘신약 허가 승인’ e메일이 도착하자 미국 법인 직원들의 탄성이 터졌고, 일부는 감격의 눈물을 보였다. 한국 시각 오전 6시경 조 사장으로부터 걸려온 전화를 받은 최태원 SK그룹 회장은 “수고했다”는 말을 아끼지 않았다. 연간 40여 건에 불과한 FDA 승인의 좁은 문을 돌파한 성과를 온 직원이 함께 누린 ‘최고의 날’이었다.\n○ 결정적 순간마다 ‘OK’ 리더십\n“이∼만큼 가져갈 수 있는 것과 요만큼 가져갈 수 있는 것 중 뭘 하실래요?”\n조 사장은 기자가 신약 개발을 독자적으로 한 이유를 묻자 이렇게 되물었다. 그는 엑스코프리의 임상 1상이 한창 진행 중이던 2008년 글로벌 임상을 독자적으로 진행하고 마케팅과 영업도 직접 하겠다는 전략을 제시해 주목을 받았다. 신약 개발의 성공 확률은 낮지만 반대로 독자 개발에 성공하면 기술 수출로 얻는 금액의 10∼20배를 벌어들일 수 있다는 이유에서다. 국내 제약업계에선 1조 원 이상 드는 비용과 10%도 채 되지 않는 성공 확률 때문에 글로벌 임상은 글로벌 제약사에 맡기는 게 일반적이다.\nSK바이오팜의 모험 뒤에는 최 회장의 지원이 있었다. 최 회장은 2002년 “2030년 이후 바이오 사업을 그룹의 중심축 중 하나로 세운다”는 목표를 제시했고 2007년 지주회사 체제로 전환한 이후에도 신약 개발 조직은 지주회사 직속으로 뒀다. 일부에서 ‘성공 확률은 낮은데 돈만 들어간다’고 지적했지만 꾸준한 개발을 독려했다. 2008년 존슨앤드존슨에 기술 수출한 ‘카리스바메이트’가 신약 허가의 문턱 앞에서 고배를 마셨을 때도 최 회장은 “그래도 신약 개발은 고(Go)”를 외쳤다.\n특별한 수익이 없는 오랜 기다림의 시간 동안 SK바이오팜은 글로벌 제약사 존슨앤드존스, UCB 등에서 핵심 인력들을 영입하며 투자를 멈추지 않았다. 이들은 FDA 승인의 주역이 되었고 최근에는 신약 판매 조직의 주축이 되고 있다. 올해에도 110명을 현지에서 추가 채용했다. 실제로 현장에서 본 미국법인은 미국 회사라는 생각이 들만큼 한국인보다 현지 채용 인력들이 눈에 띄었다.\n조 사장은 “지주회사 직속으로 제대로 그룹 차원의 지원을 받았기에 신약 개발이 순탄히 진행될 수 있었다”고 말했다.\n○ 생존 위한 변화와 혁신, 딥체인지\n재계에서는 SK의 DNA를 ‘변화’로 본다. 섬유로 시작해 에너지화학, 통신, 반도체에 이어 바이오, 모빌리티, 인공지능(AI)까지 끊임없이 사업의 중심축이 변하고 있기 때문이다. 도약의 계기로 꼽히는 2012년 하이닉스 인수부터 최근의 신약 개발 성과까지 SK경영관리체계(SKMS)에 ‘변화’ 정신이 뿌리내린 덕이란 분석이 나온다.\n최 회장은 1998년 9월 SK㈜ 회장에 취임할 당시 “SK가 혁신적인 변화를 할 것인지(딥체인지·Deep Change), 천천히 사라질 것인지(슬로 데스·Slow Death) 선택의 갈림길에 놓였다”고 강조했다. 하지만 SK가 실질적으로 ‘사업구조 혁신을 넘어 조직과 문화 전반의 근본적인 변화’를 의미하는 ‘딥체인지’를 내세운 것은 2016년부터다. 최 회장은 2년여 경영 공백 후 2016년 SK㈜ 대표이사로의 복귀를 본격화하자마자 “변화가 없다면 서든 데스(Sudden Death·갑작스러운 몰락)밖에 없다”며 딥체인지가 선택이 아닌 생존의 필수 요건임을 설파하기 시작했다.\n그해 말 인사도 파격이었다. SK의 최고 의사결정기구인 수펙스추구협의회 의장에 당시 56세이던 조대식 SK㈜ 사장을 선임하는 등 50대 최고경영자(CEO) 주축의 뉴리더십 구축에 나섰다. SK텔레콤도 미국 매사추세츠공대 석사 출신의 1985년생 김지원 상무를 영입해 화제를 모았다. 영입 당시 31세로 SK 최연소 임원이었다. 해마다 임원 인사에서는 1970년대생 임원들의 약진이 이어지고 있다.\n딥체인지를 앞세운 SK의 뉴리더십은 그룹을 미래 산업으로 이끄는 중이다. SK바이오팜을 중심으로 한 바이오뿐 아니라 SK이노베이션(전기자동차 배터리), SK텔레콤(AI), SK하이닉스(반도체) 등은 모빌리티와 AI 기업으로 변신 중이다.\n최 회장은 지난해 SK텔레콤에 “AI 기업이라는 생각이 들 수 있도록 텔레콤이란 단어가 사명에서 제외돼야 한다”고 주문하기도 했다. 이어 박정호 SK텔레콤 사장은 최근 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전·정보기술(IT) 전시회 ‘CES 2020’에서 “비(非)통신 사업 매출 비중이 곧 50%까지 갈 것이다. 회사 이름에서 텔레콤을 떼겠다”며 AI 중심 기업으로의 도약을 선언했다.\n▼ “환자 행복이 목표… 변화 의지가 신약개발 성공 비결” ▼\n미국법인 임원들이 본 ‘뉴 SK’… “포기 없이 이뤄내는 집념이 강점”\n해외까지 뉴 SK 경영철학 확산\n“궁극적인 목표는 환자의 행복.”\n미국 뉴저지주 퍼래머스에 위치한 SK바이오팜의 미국법인 SK라이프사이언스에서 만난 김홍욱 최고운영책임자(COO·상무)는 신약 개발의 목적을 이같이 강조했다. 이어 “이윤 창출이 목적이긴 하지만 생명을 다루는, 환자를 다루는 일을 하고 있기 때문에 우리의 약물로 환자의 질병을 개선하고 환자의 삶이 행복해지게 하는 것이 우리의 가장 큰 목표이고 가치”라고 덧붙였다. ‘뉴 SK’의 새로운 경영철학인 ‘딥체인지’와 ‘행복’이 해외 계열사까지 스며든 것이다.\n미국 현지에서 만난 SK라이프라이언스 임원들은 뚜렷한 목적 의식과 변화에 대한 의지, 꾸준함이 신약 개발 성과의 배경이라고 입을 모았다. 지난해 미국 식품의약국(FDA)로부터 판매 승인을 받은 엑스코프리는 올해 2분기에 미국에서 본격 판매될 것으로 보인다. 한국 바이오 기업으로서는 처음으로 신약 후보물질 발굴부터 FDA 허가까지 독자적으로 이뤄냈다.\n김 상무는 “지난해 12월 미국 볼티모어에서 열린 미국뇌전증학회 연례회의(AES)에 참석했더니 FDA 승인 전후 SK에 대해 달라진 관심을 느낄 수 있었다”며 “그냥 한번 반짝이다 지는 별이 되지 않도록 그다음 FDA 허가를 위해 지속적으로 노력할 것”이라고 말했다.\n글로벌 제약사인 존슨앤드존스를 거쳐 2016년 SK라이프사이언스의 최고상업화책임자(CCO)로 합류한 세비 보리엘로 CCO는 ‘약속에 대한 실천’을 SK만의 강점으로 꼽았다. 그는 “오랜 기간 포기하지 않고 자신감을 갖고 끝까지 임하는 집념이 SK의 강점”이라며 “우리 회사가 추구하는 가치 중 하나인 ‘개척자정신’에는 이러한 약속에 대한 실천에 깃들어 있다”고 말했다.\n세일즈·마케팅상무를 맡고 있는 제프 크라우더 씨도 “SK의 최대 강점은 여러 분야에 경험이 풍부한 ‘사람’들이 있다는 점과 엑스코프리라는 차별화된 약품을 보유하고 있다는 것”이라고 말했다. 이어 “중추신경계 분야는 연구 자체도, 신약 개발도 어려운 분야라 포기하는 회사들이 많았지만 SK라이프사이언스는 포기하지 않고 계속해서 도전해 이 분야 리더가 되는 것이 목표”라고 덧붙였다.\n퍼래머스=허동준 기자 hungry@donga.com


‘1코노미’ 커지는데…현실은 저소득·저복지 - 중앙일보\n‘1코노미’ 커지는데…현실은 저소득·저복지\n중앙일보 2019.12.27 00:04 경제 1면 지면보기\n급증하는 1인 가구를 위해 정부는 주거·사회·복지·산업 종합 대응 전략을 내년 중 수립할 계획이다. ‘가족실태’ 조사 때도 1인 가구를 넣기로 했다. 서울 신촌의 한 1인전용식당. [뉴스1]\n롯데백화점은 전국 주요 매장 식품관에 ‘한끼밥상’ 코너를 운영한다. 한우·돼지고기 등 정육을 100g 단위로 소포장해 판매한다. 갈치·가자미 등 수산물도 토막으로 판매하고 조개·새우 등 탕이나 찌개류에 들어가는 재료는 소량으로 판다. 서울 소공동 본점에는 음식을 고른 후 서서 먹을 수 있는 ‘스탠딩 바’까지 개장했다. 롯데쇼핑 측은 “혼자서 식사를 챙겨야 하는 1인가구, 혼밥족 등을 겨냥한 서비스”라고 설명했다.\n가족가구 추월, 주류된 1인가구\n간편식·소형가전 1인시장 급성장\n배달·렌탈 새로운 플랫폼도 키워\n절반이 임시직 월 200만원미만 36%\n빈곤 확산, 저출산 악화 그림자도\nKB국민은행은 혼자 사는 고객의 라이프스타일에 맞춘 ‘KB 1코노미 스마트 적금’을 내놨다. 여가생활부터 공과금 납부 등 혼자 생활을 해나가야 하는 1인가구의 특성을 반영해 각종 생활 서비스와 이와 관련한 우대금리를 제공하는 것이 특징이다.\n배달 음식 주문·결제 시 할인 혜택을 제공하는 신용카드도 나오는 등 금융권에서는 1인가구 맞춤형 금융상품을 속속 선보이고 있다.\n1인가구비중. 그래픽=김영옥 기자 yesok@joongang.co.kr\n1인가구가 급증하면서 산업계의 소비 지형도가 바뀌고 있다. 1인과 경제를 뜻하는 이코노미의 합성어인 ‘1코노미’·‘혼코노미’라는 말이 일상화될 정도다. 26일 통계청의 ‘장래가구특별추계’에 따르면 올해 전국 2011만6000 가구 중 1인가구는 29.8%로 처음으로 ‘부부+자녀’ 가구(29.6%)를 넘어선다.\n김진 통계청 인구동향과장은 “올해부터 1인가구가 전국적으로 가장 주된 가구유형이 된다”고 말했다. 1990년 9.0%였던 1인가구는 2047년에는 37.3%까지 늘 것으로 예측됐다.\n1인 가구 소득별 비율. 그래픽=김영옥 기자 yesok@joongang.co.kr\n이런 추세에 맞춰 산업계도 발 빠르게 움직이고 있다. 식품업계에서는 이들을 위한 소용량 제품이나 집에서 간편하게 만들 수 있는 프리믹스·밀키트 제품을 내놓고 있다. 덕분에 국내 가정간편식(HMR) 시장은 2010년 이후 연평균 17% 이상의 가파른 성장세를 보이고 있다.\n가전들의 소형 제품 인기도 두드러진다. 이마트가 1~2인 가구를 겨냥해 내놓은 가전제품의 올해 11월까지의 매출은 전년 동기 대비 230%가량 증가했다. 라면포트, 샌드위치 메이커, 멀티 그릴, 1구 토스터 같은 이른바 ‘혼족 가전’이다. 부동산 시장에서도 40㎡ 정도의 소형 면적이 각광을 받고 있다.\n정연승 한국유통학회 부회장(단국대 경영학과 교수)은 “1인가구의 증가에 따른 배달 수요 급증은 ‘배달의민족’이나 ‘요기요’ 같은 배달 플랫폼 성장으로 이어졌다”며 “가격 부담이 적은 ‘대여’를 선호하는 이들의 취향은 ‘렌털’ 시장이 커지는 데에도 영향을 미쳤다”라고 분석했다.\n다인 가구보다 만족감 떨어지는 1인 가구. 그래픽=김영옥 기자 yesok@joongang.co.kr\n하지만 이를 단순한 트렌드로 치부하기에는 그림자도 짙다. 통계청의 ‘한국의 사회동향 2019’에 따르면 1인가구 세 가구 중 한 가구(35.9%)는 월평균 소득이 200만원 미만이다. 소득 100만원 미만이 11.3%였으며 100만~200만원 미만은 24.6%로 집계됐다. 상용직 임금근로자는 절반(53.2%)에 불과했으며, 임시·일용직근로자가 25.8%, 비임금근로자가 21%다. 1인가구의 주관적 만족감도 23.3%로 다인가구(30.8%)보다 낮다. 1인가구가 급증하고 있지만 소득이나 삶의 만족도가 상대적으로 낮다는 얘기다.\n사회안전망의 출발이 가족이라는 점을 감안하면 이들의 어려움은 그대로 사회적 부담으로 이어진다.\n“1인가구 지원” 대통령도 나섰지만 역차별 우려\n고령자 1인가구를 중심으로 한 빈곤층의 확산, 고독사 증가 등의 부작용이 뒤따를 수밖에 없다. 1인가구에서 나오는 하루 평균 쓰레기양은 207g으로, 4인 가구에서 발생하는 1인당 쓰레기양 103g보다 많다(환경부 ‘4차 전국 폐기물 통계조사’)며 쓰레기 배출량 증가의 주범으로 몰리기도 한다. 특히 1인가구 증가세가 미혼율 상승에 따른 출산율 하락 등과 함께 나타나면서 부정적 시각은 개선되지 않고 있다. 문재인 대통령이 최근 “기존 4인 가구 기준이었던 정책에 변화가 필요하다”며 ‘1인가구 패키지 대책’을 지시한 배경이기도 하다.\n1인가구 증가는 경제 발전의 성숙기에 접어든 국가에서는 보편적으로 나타나는 현상이다. 하지만 유럽·일본 등과 달리 우리나라는 1인가구를 위한 정책적 지원이 사실상 전무하다. 예컨대 연말정산과 같은 세제 혜택은 물론, 주택청약 등에서 상대적 불이익을 받는다. 정인 KB금융지주 경영연구소 연구위원은 “거주 자금은 주변을 통해 일부 도움을 받고 있으나, 은퇴 자금·생활비·질병 치료자금 등 다수의 경제적 문제에 대한 도움은 없다시피 하다”며 “이들이 스스로 경제적 우려를 해결할 수 있도록 맞춤형 지원이 필요하다”라고 설명했다.\n그러나 1인가구 지원이 일반 가구에 대한 역차별을 부르거나, 저출산을 더 악화시킬 수 있다는 우려도 나온다. 박영범 한성대 경제학과 교수는 “주요 선진국의 복지 정책을 살펴보면 핵심 정책들은 대부분 가족 단위를 중심으로 적용되고 있다”며 “1인가구에 대한 과도한 지원은 결혼을 계속 미루는 결과로 이뤄져 인구 감소를 부추길 수 있다”고 짚었다. 다만 박 교수는 “우리 사회의 ‘가족’의 개념이 예전과 달라진 만큼, 생계를 함께하는 다양한 공동생활체를 법적인 ‘가족’으로 인정하는 식으로 유연한 대처를 할 필요가 있다”고 덧붙였다.


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GDR(GOLFZON Driving Range) 골프 연습 시뮬레이터가 미국여자프로골프(LPGA)투어 공식 시뮬레이터로 선정됐다. 골프존은 16일 “세계 최강으로 꼽히는 한국 국가대표 선수들이 택한 골프존 GDR이 LPGA투어의 공식 시뮬레이터로 선정됐다”며 “센서와 샷 정보 등을 제공해 골프 스윙을 분석할 수 있다는 게 장점으로 부각됐다”고 밝혔다...\n쿨한 그녀, '땡볕 라운딩'에도 거뜬하네~\n대한골프협회(KGA)가 지난해 11월 발표한 ‘2017 한국골프지표’ 조사 결과에 따르면 2017년 한 해 국내 골프 활동인구는 약 636만 명이다. 매년 증가하는 골프 인구에 산업도 나날이 발전하고 있다. 그중에서도 의류 시장의 성장이 두드러진다. 국내 골프의류 시장은 지난해 3조7000억원을 돌파해 전년 대비 22% 성장했다. 본격적인 골프 시즌이 다가오면서 브랜드 간 치열한 경쟁도 함께 시작됐다. 특히 해를 거듭할수...\n'호랑이' 잡은 무명 양용은, PGA챔피언십 명장면 '단골손님'\n아시아 국적 선수로는 유일하게 남자골프 메이저대회 트로피를 보유하고 있는 양용은은 남자골프 메이저대회 PGA챔피언십 역대 명장면을 꼽을 때 빼놓을 수 없는 단골손님이다. 양용은은 16일(한국시간) AFP통신과 로이터통신이 각각 선정한 ‘PGA챔피언십 명장면 베스트 5’에도 어김없이 이름을 올렸다. 양용은은 이날 밤 개막한 미국 뉴욕주 파밍데일의 베스페이지스테이트파크 블랙코스에 ‘역대 챔피언’ 자격으로...\n"엇, 우승후보 명단에 우즈가 없네!"\n시즌 두 번째 메이저대회 PGA챔피언십을 바라보는 타이거 우즈(미국)의 의지는 남다르다. 그는 대회 격전지인 미국 뉴욕주 파밍데일 베스페이지스테이트파크골프장 블랙코스 인근에 2주 전부터 요트를 대놓고 선상 생활을 해왔다. 이 대회에서 16번째 메이저 트로피를 수집한다면 잭 니클라우스의 PGA투어 메이저 최다승(18승)에 2승 차로 다가서고, 샘 스니드의 PGA 최다승(82승)과는 타이를 이룬다. 의미심장한 대회가 아닐 수 없다. 하지만 골프 ...\n‘K팝’ 공연의 중심지인 서울 올림픽공원 내 경기장을 포함한 주요 체육시설물의 안전관리를 위한 ‘안전경영추진단’이 출범했다. 국민체육진흥공단은 서울 송파구 올림픽문화센터에서 안전경영추진단 출범하며 “공단이 관리하는 올림픽공원 등 주요 시설물의 안전관리를 강화하겠다”고 16일 밝혔다. 이사장 직속 전담조직인 안전경영추진단은 공단 내 재난안전업무를 총괄한다. 공단이 관리하고 있는 ...\n'우승후보' 박인비·유소연·최혜진, 두산매치플레이 첫날 모두 승리\n미국여자프로골프(LPGA)투어에서 뛰는 ‘골프 여제’ 박인비와 유소연, 한국여자프로골프(KLPGA)투어 최강자 최혜진이 첫 경기를 가볍게 승리로 장식했다. 15일 강원도 춘천 라데나CC(파72·6246야드)에서 열린 KLPGA투어 두산매치플레이챔피언십(총상금 7억원)에서다. 이 대회 디펜딩 챔피언으로 시드 1번을 부여 받은 박인비는 15일 열린 대회 조별리그 1라운드에서 64번의 허다빈을 4홀차로 넉넉히 따돌...\n강성훈 '158전 159기'…8년 만에 '아메리칸 드림' 일군 오뚝이\n‘제주도 사나이’ 강성훈은 고향에 대한 애착이 남다르다. 서귀포에서 횟집을 운영한 부모 덕에 골프를 배웠고, 꿈에 그리던 미국프로골프(PGA)투어 진출까지 실현해서다. 미국 텍사스주는 그에게 제2의 고향이다. 2011년 PGA 투어에 진출한 후 이곳에 정착했다. 이후 아내 양소영 씨를 만났고 지난해 9월에는 아들 강건군까지 얻었다. 13일(한국시간) PGA투어 AT&T바이런넬슨(총상금 790만달러) 최종라운드가 열...\n'노히트' 놓쳤지만…류현진 또 완벽投\n“류현진은 100% 저평가된 투수다.” 13일(한국시간) 미국 로스앤젤레스(LA) 다저스타디움에서 LA 다저스와 워싱턴 내셔널스의 경기가 끝난 후 류현진의 팀 동료 리치 힐(미국)이 한 말이다. 지난해 시즌이 끝난 후 류현진이 프리에이전트(FA)시장에 나가지 않고 LA 다저스의 1790만달러(약 212억원) 퀄리파잉 오퍼를 받아들였을 때와 180도 달라진 평가다. 당시에는 “류현진이 ‘좋은 딜&rsq...\n우즈의 메이저 사냥 걸림돌은 '3퍼트'\n미국프로골프(PGA)투어 시즌 두 번째 메이저대회 PGA챔피언십(총상금 1100만달러)에서 16번째 메이저 타이틀을 노리는 ‘골프 황제’ 타이거 우즈(미국·사진)가 당장 풀어야 할 숙제는 퍼트라는 분석이 나왔다. 미국 ESPN은 13일(한국시간) 전성기 시절의 우즈와 현재의 우즈를 비교하며 “우즈는 여전히 많은 버디 기회를 만들면서도 성공하지 못하고 있다”며 “특히 우즈의 3퍼...\n류현진, 8이닝 무실점…시즌 5승째·다승 공동선두\n‘코리안 몬스터’ 류현진이 이번에는 교체 직전까지 노히트 행진을 펼치는 등 또 한번의 호투로 시즌 5승째를 챙겼다. 류현진은 13일(한국시간) 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 다저스타디움에서 열린 워싱턴 내셔널스와 2019 미국프로야구 메이저리그 홈경기에 선발 투수로 나와 8이닝 동안 9탈삼진 1피안타 무실점을 기록했다. 다저스가 6-0으로 승리하면서 류현진은 5승째를 획득, 잭 그레인키(애리조나 다이아몬드백스) 등과 함께...\n'158전 159기' 강성훈, PGA투어 AT&T바이런넬슨서 첫 우승\n강성훈이 미국프로골프(PGA)투어에서 159번의 도전 끝에 감격적인 첫 우승을 차지했다. 강성훈은 13일(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스의 트리니티 포리스트GC(파71·7558야드)에서 열린 PGA투어 AT&T바이런넬슨(총상금 790만달러) 최종 4라운드에서 버디 7개와 보기 3개를 묶어 4언더파 67타를 쳤다. 최종합계 23언더파 261타를 친 그는 공동 2위인 맷 에브리와 스콧 피어시(이상 미국)를 2타 차로 따돌리고 ...\n"LPGA투어보다 그린 더 빨라 퍼팅 애 먹었죠"\n“아휴 만만찮네요. 그린 스피드만 보면 LPGA(미국여자프로골프)투어보다 빠른 것 같아요.” 프로 선수에서 미디어프로로, 그리고 다시 여자스크린골프투어(WGTOUR)에서 인생의 새로운 막을 열었다. 나이 서른다섯에 ‘루키’로 변신한 배경은(사진) 얘기다. 한경골프최고위과정 필드 레슨 교수로도 활약 중인 그를 지난 10일 경기 남양주 해비치CC에서 만났다. 산전수전 다 겪은 그가 스크린 골프 얘기가 ...\n'잘 지킨' 전가람, 1년 만에 KPGA 우승\n전가람(사진)이 한국프로골프(KPGA)코리안투어 휴온스 엘라비에 셀러브리티 프로암(총상금 6억원)에서 자신의 두 번째 우승을 ‘와이어투와이어’로 장식했다. 전가람은 12일 인천 드림파크CC(파72·7102야드)에서 열린 대회 최종 4라운드에서 버디 3개와 보기 3개로 이븐파를 쳤다. 최종합계 16언더파 272타를 친 그는 이날 4타를 줄여 뒤쫓아온 박성국, 김대현을 1타 차로 따돌리고 우승을 차지했다. 이번 ...\n최혜진, 7언더파 '무결점 버디쇼'…미완의 천재, '여왕'으로 거듭나다\n최혜진은 아마추어 자격으로 한국여자프로골프(KLPGA)투어에서 우승하는 등 프로 무대에 얼굴을 내민 순간부터 ‘괴물 신인’ ‘골프 천재’로 불렸다. 김효주, 전인지, 박성현, 이정은으로 이어지는 KLPGA투어 스타 계보를 이을 1순위로 꼽혔다. 프로 첫해인 지난해 2승을 거두고 신인상과 대상을 차지했다. 하지만 투어를 압도할 것이라는 주변의 기대와는 다소 거리가 있었다. 롱 게임, 쇼트 게임 등 어느 ...\n'셀럽 기권 해프닝'에 주객전도된 휴온스 프로암…전가람 3R 단독 선두\n프로골퍼와 유명인이 함께 어울려 경기하는 한국프로골프(KPGA)코리안투어 휴온스 엘라비에 셀러브리티 프로암(총상금 6억원)이 비교적 어수선한 분위기로 셋째날을 마쳤다. 11일 인천 드림파크CC 파크코스(파72·7104야드)에서 열린 대회 3라운드에서 ‘셀러브리티’ 자격으로 출전한 프리랜서 아나운서 장성규가 18번홀을 앞두고 갑작스레 기권 의사를 밝힌 후 코스를 떠나면서다. 그는 이날 호주동포 이준석과 함께 조를...\n대회장 가깝고 상금 매력 '가성비 甲'…상금 랭커 총출동\n대회가 없어 고민하던 시절은 지났다. 초창기 남자 대회 마지막 뒷조에 붙어 경기하던 한국여자프로골프(KLPGA)투어는 어느새 29개 대회, 200억원이 넘는 총상금 규모로 성장했다. 오히려 1년 내내 대회가 이어지며 선수들이 모든 대회에 출전하는 것이 사실상 어려워졌다. 이제는 대회 주최 측이 매력을 호소해 선수들을 끌어와야 하는 시대다. 10일 경기 용인 수원CC 뉴코스(파72·6559야드)에서 개막한 KLPGA투어 NH투자증권...


사회적 문제 해결 노력이 경제적 성과로 이어져\n'착하게 돈 벌기' 경영철학 보편적 가치 되길\n등록 : 2019-10-22 13:00\n▲ '쌉니다 천리마마트'에서 정복동 사장으로 분한 배우 김병철 씨(왼쪽), 최태원 SK 회장. ⓒtvN/SK\n‘쌉니다 천리마마트’라는 드라마가 있다. 동명의 웹툰을 tvN에서 영상화 한 이 드라마는 코믹물이면서도 우리 주변에서 발생하는 사회적 문제들이 ‘훈훈하게’ 해결되는 결론 구조를 만들어 놓아 스트레스 없이 유쾌하게 볼 수 있다는 게 장점이다.\n비정규직, 감정노동자 등 사회 문제를 드라마 속 주인공인 정복동 사장은 기상천외한 방법으로 해결한다. 코리안 드림을 안고 미지의 섬에서 온 부족들을 비롯, 여러 가지 사연을 가진 구직자들을 조건 없이 정규직으로 채용하는가 하면, 계산원은 하루 종일 서서 일하는 게 아니라 따뜻한 온돌방에 누워 일하도록 해준다. 고객에게 ‘갑질’을 당할 일이 많은 고객센터 직원에게는 임금 옷을 입혀 옥좌에 앉아 고객을 응대하도록 하고, 마트 앞에서 장사를 하던 노점상은 마트 내로 입점시켜준다. 거래선이 끊겨 망할 위기에 처한 도토리묵 공장 사장과는 납품 가격을 세 배로 쳐서 계약을 맺는다.\n천리마마트 직원 중 사실상 유일하게 ‘정상적인’ 인물인 문석구 점장은 하루 종일 사장을 감시하며 ‘엉뚱한 짓’을 뜯어 말리지만 결국 사장의 결정은 (의도치 않게) 좋은 결과를 불러온다.\n이 드라마를 볼 때마다 떠오르는 인물이 하나 있다. 바로 SK그룹의 최태원 회장이다. 최 회장은 ‘사회적 가치’, ‘구성원의 행복’ 등 통상적인 기업인의 입에서 나오기 힘든 용어들을 잇달아 경영 화두로 던져왔다. 최근에는 사회적 가치 측정 기준을 만들어 굳이 누가 물어보지도 않았는데 SK하이닉스와 SK이노베이션 등 주요 계열사들의 비즈니스 사회성과가 마이너스 수천억원에서 1조원에 이른다고 ‘커밍아웃’을 하기도 했다.\n천리마마트의 정복동처럼 상식을 벗어난 최 회장의 경영방식에 SK 계열사 임직원들은 천리마마트의 문석구처럼 황당해 하기도 하고 뜯어 말리기도 했지만 최 회장은 그들을 설득해가며 SK를 사회적 가치와 구성원의 행복을 추구하는 기업으로 이끌고 있다.\n물론 모기업의 좌천 인사에 반발해 회사에 ‘빅똥’을 먹이려는 정복동 사장과 SK의 기업 가치를 누구보다 소중히 여겨야 할 대주주인 최태원 회장을 ‘의도성’ 면에서 동일시할 수는 없다.\n하지만 정복동 사장의 기행(奇行)에는 ‘기왕 돈을 쓸 것이라면 사회적 문제들을 해결하는 데 도움이 되도록 한다’는 일종의 철학이 있다. 비정규직 문제, 다문화 갈등, 감정노동자에 대한 갑질 폐해, 대기업의 납품 단가 쥐어짜기 등의 문제에 대해 제시한 정 사장의 해법은 일견 천리마마트에 상당한 비효율성과 경제적 부담을 안겨줄 것으로 보이지만, 결과적으로는 항상 막대한 경제적 이익을 가져다준다.\n이를테면 납품 가격을 세 배로 쳐주겠다는 제안을 받은 도토리묵 공장 사장은 이를 ‘비용을 아끼지 말고 최고의 도토리묵을 만들라’는 의미로 받아들여 전국적인 히트 상품이면서도 천리마마트의 독점 상품인 ‘수라묵’을 만드는 식이다.\n최태원 회장의 사회적 가치나 행복 경영을 두고 ‘기업이 돈은 안 벌고 사회공헌에만 매달린다’는 우려가 일각에서 나온다. 하지만 속내를 들여다보면 최 회장의 경영 철학은 ‘돈 퍼주기’가 아닌 ‘착하게 돈 벌기’이자 ‘블루오션 창출’이라 봐야한다.\n사회적 문제에 관심을 갖고 적극적으로 관여하다 보면 사회적 문제로 인한 사회적 변화를 빠르게 인식하고 신속하게 대응해 남들보다 한 발 앞서 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다는 것이다.\n천리마마트의 사회적 가치 추구로 인한 성과가 일종의 ‘운발’이었다면 SK의 사회적 가치 추구는 경제적 성과를 만들어내기 위한 ‘치밀한 전략’이라고 할 수 있다.\n아쉽게도 최 회장의 경영 철학이 아직까지 경천동지할 만한 성과로 이어진 것은 없다. 하지만 드라마에서의 사례처럼 사회적 문제 해결에 관심을 갖고, 임직원과 협력사, 고객을 포함한 모든 구성원의 행복을 추구하는 기업이 경제적으로 성공을 거둔다면, 그래서 다른 기업들에게도 모범 사례가 된다면, 사회에 속한 모든 이들에게 그보다 바람직한 일은 없을 것이다.\n‘착하게 돈 벌기’가 경제계에 보편적인 가치로 자리 잡아 경제 활력 회복은 물론, 사회적 문제 해결에 공공재(公共財) 투입의 부담을 덜 수 있도록 최태원 회장의 용감한 시도가 유쾌한 성과로 이어지길 기대한다.[데일리안 = 박영국 기자]\n▶ 대안신당, 공수처 자체안 내기로…뒤늦게 입장 밝히는 정당들\n▶ '억새 사이 걸으며 가을 정취 느껴요'\n▶ 학부모·시민단체, '홍위병 학생동원집회 논란' 나승표 인헌고 교장 고발키로


Full House 서울특별시\nFull House N 서울 타워, 서울 역사 박물관, 동대문 근처에 금연 숙박 시설을 제공하는 2 성급 호텔입니다.\n이 훌륭한 호텔은 시장 지역에 위치하고 있으며 도보로 극장, 궁전 또한 방문할 수 있습니다. Full House Hotel은 서울특별시의 중심부에서 도보로 약 20 분 거리에 있습니다.\nFull House Hotel은 서울특별시에서 쾌적한 숙박을 위해 무료 와이파이, TV, 에어컨, 부엌, 업무 데스크 등이 있는 15 개 룸을 제공합니다. 객실에는 욕실이 샤워, 헤어드라이기 등이 있습니다.\n종로3가역 지하철역은 숙소에서 5 분 이내의 거리에 있습니다. Gimpo 공항에사 자동차로 20분 이내에 위치하여 있습니다.\n/ 23, Supyo-Ro 22-Gil, Jongno-Gu ;, 서울특별시, 대한민국 / 연락처\n아메리카스 바라 **** 리오데자네이루 웨스트게이트 타워 *** 키시미 Rio Surf House 리오데자네이루 Flamengo ** 리오데자네이루 Mickey's Doorstep 키시미 4 Bed At Veranda Palms 2526 키시미 Luxury 리오데자네이루 솔 이파네마 **** 리오데자네이루


LG엔솔, 첫날 증거금 32조 '역대급'…1주 받기도 힘들다(종합) :: 공감언론 뉴시스통신사 ::\n등록 2022.01.18 17:16:25수정 2022.01.18 20:11:28\nLG엔솔, 일반청약 첫날 증거금 32조 끌어모아\n통합 경쟁률 20.48대 1 기록…미래에셋 96대 1\n첫날 흥행 성공…미래에셋, 균등배정으론 '0주' 속출\n150만원 넣으면 1주 받을 수 있을지 '미지수'\nSKIET 뛰어넘을 가능성…첫날 기준 엔솔 '승리'\n[서울=뉴시스] 류병화 기자 = 역대 공모주 사상 최대어인 LG에너지솔루션(LG엔솔)이 일반 청약 첫날 증거금 32조원을 끌어모았다. 청약 경쟁률은 20.48대 1을 기록했다. 청약 첫날 사상 최대 증거금을 기록했던 SK아이이테크놀로지(SKIET)를 제치며 증거금 100조원 기록에 대한 기대감이 커지는 중이다.\n역대급 청약 흥행에 150만원을 넣으며 균등배정을 노린 투자자들은 자칫 1주조차 받기 어려울 수 있다는 관측도 나온다. 청약 열기가 달아오르며 증권사에 따라 균등배정을 1주도 받지 못하는 투자자들도 생긴 상태다.\n18일 금융투자업계에 따르면 이날 오전 10시부터 오후 4시까지 LG에너지솔루션 공모 일반 청약을 받는 KB증권, 대신증권, 신한금융투자 등 7개 증권사에 몰린 청약 증거금은 32조6467억원으로 집계됐다. 통합 경쟁률은 20.48대 1을 기록했다.\n공동 대표주관사인 KB증권의 경쟁률은 25.24대 1로 나타났다. KB증권에 몰린 청약 증거금은 18조4398억원에 달했다. 이어 신한금융투자가 15.87대 1 경쟁률로 증거금 5조7978억원을 모았다. 대신증권은 9.87대 1 경쟁률로 증거금 3조6054억원을 기록했다.\n미래에셋증권 경쟁률은 95.87대 1로 집계됐다. 미래에셋증권에 배정된 LG엔솔 주식 수량은 22만1354주이고 균등 배정 물량은 이중 절반인 11만677주인데 26만8973건에 달하는 청약이 몰리며 미래에셋에서 균등배정으로는 1주도 받지 못하게 됐다.\n이어 하나금융투자가 28.59대 1 경쟁률로 9493억원을 모았다. 신영증권과 하이투자증권은 11.46대 1, 8.76대 1 경쟁률로 각각 3804억원, 2909억원의 증거금을 쌓았다.\n양일간 LG엔솔의 증거금이 100조원을 돌파할 수 있을지 주목된다. 앞서 SKIET가 기록한 공모 청약 증거금은 81조원으로 역대 최대 규모에 해당한다.\nLG엔솔의 청약 첫날 증거금은 지난해 4월 SKIET 청약 첫날 증거금(22조1594억원)을 훌쩍 뛰어넘었다. '중복청약 막차'로 대규모 증거금을 모았던 SKIET를 무려 47.3% 뛰어넘어 증거금 100조원에 대한 기대감을 키우는 중이다.\n청약 방식은 균등과 비례가 50%씩으로 투자자들의 경쟁률 눈치싸움이 치열할 전망이다. 벌써 '균등배정 0주' 증권사가 나오며 경쟁률에 대한 관심은 막판까지 뜨거울 것으로 보인다. 최소단위 10주에 증거금은 절반을 내야 하는 만큼 최소 배정받으려면 150만원을 내야 하며 중복청약, 이중청약은 할 수 없다.