'일상이야기 :D' 카테고리의 글 목록 (50 Page)\n'일상이야기 :D' 카테고리의 글 목록 (50 Page) 1505개\n종로 슈퍼커피 메뉴, 생딸기우유 달콤상큼!\n맛보다 · 2018. 3. 1. 20:47\n종로 슈퍼커피 메뉴, 생딸기우유 달콤상큼! 밥먹고 지나가다가 끌려서 들어간 슈퍼커피! 슈퍼커피 생딸기우유 먹어봤어요 :) 바야흐로 딸기시즌! 종로 슈퍼커피 외관입니다. 생딸기 한 잔 하세요! 라는 문구에 이끌려 들어가고야 말았어요 ㅎㅎ 종로 슈퍼커피 메뉴와 가격입니다. 메뉴가 다양하긴 하지만 생딸기우유를 먹어봐야 할것 같은 느낌적인 느낌 ㅎㅎ 슈퍼커피 생딸기우유 가격은 6,500원 입니다. 가격이 살짝 비싸다고 생각했는데 용량이 무려 500ml니까 용량대비 괜츈! 주문하고나서 생딸기우유 만드는 과정을 보니 설탕 + 딸기 + 우유만 들어가 깔끔한!! 맛을보니 역시 달콤한게 완전 맛있더라구요 ㅋ 음료 주문하면 저렇게 사진처럼 생긴우유에 컵이랑 스푼, 스무디빨대까지 줘서 먹기좋아요! 딸기 시즌일때 한 번 드셔..\n버거킹 BLT롱치킨버거 세트, 딜리버리로 즐기기\n맛보다 · 2018. 2. 22. 22:06\n버거킹 BLT롱치킨버거 세트, 딜리버리로 즐기기 집에서 딩굴거리다가 딜리버리 서비스로 버거킹 BLT롱치킨버거 세트로 주문해봤어요 :D 집에서도 따끈한 햄버거를! 버거킹 BLT 롱치킨버거 가격은 5,300원 입니다. 버거킹 딜리버리로 받으려면 최소주문금액 8,000원에 맞춰야 하기때문에 BLT롱치킨버거 세트로 주문(7,400원)하고 양상추를 추가(무료)했어요. 그리고 프렌치프라이를 어니언링으로 바꾸고(+400원) 음료를 라지사이즈로 바꾸면(+200원) 총 금액 8,000원 딱 맞춤이라는거 ㅎㅂㅎ!! 아 왠지모를 뿌듯함이랄까?? ㅋㅋㅋ 혼자서 배달시켜먹을때는 이런 최소주문금액 맞추는게 은근히 힘들어요 ㅇㅅㅇ;; 그렇지 않나요?? @_@?? 양상추를 추가해서 그런지 옆으로 삐져나온 양상추들이 보이네요 ㅎㅎ 참..\n스타벅스 바질치킨샌드위치, 봄 신메뉴 맛보기\n맛보다 · 2018. 2. 22. 00:16\n스타벅스 바질치킨샌드위치, 봄 신메뉴 맛보기 스타벅스에서 봄 신메뉴로 출시한 스타벅스 바질치킨샌드위치 먹어봤어요~ 바질치킨 샌드위치라니? 스타벅스 바질 치킨 샌드위치 가격은 4,900원 입니다. 데워주신다고해서 기다렸다가 받은 바질치킨 샌드위치 입니다. 제 손바닥 만한 사이즈라서 뭔가 접시가 휑한 느낌;; 샌드위치 단면을 보여드릴께요! 바질페스토와 마요네즈소스 들어간 치킨, 루꼴라, 토마토, 치즈와 쫄깃한 빵까지! 맛없을 수가 없는 조합이지요 ㅎㅎ 근데 가격대비 양이 좀 아쉽;; 배고플때는 햄치즈루꼴라 샌드위치가 조금 더 나을것 같아요 ㅎㅎ;; 스타벅스 햄치즈루꼴라 샌드위치 후기는 http://blahblah.pe.kr/537 참고해주세요~ 새로나온 슈크림 프라푸치노와 바질치킨샌드위치까지 주문해서 브런치..\n2018.02.14 할리스커피 발렌타인데이 초콜릿\n지내다 · 2018. 2. 14. 22:15\n2018.02.14 할리스커피 발렌타인데이 초콜릿 할리스커피에서 발렌타인데이를 맞이하여 음료를 주문하면 로아커 초콜릿을 주는 행사를! 할리스커피 덕분에 발렌타인데이 초콜릿도 받아서 먹어보는군요 ㅠ_ㅜㅋ 할리스커피 아이스 바닐라딜라이트도 꿀꺽꿀꺽\n할리스 메뉴 추천, 고구마라떼 따끈하게 한잔!\n맛보다 · 2018. 2. 12. 21:35\n할리스 메뉴 추천, 고구마라떼 따끈하게 한잔! 커피를 줄여보고자 다른 음료를 찾다가 할리스 메뉴 중 고구마라떼를 발견했어요! 달콤 고소하게 한잔! 할리스커피 고구마라떼 가격을 레귤러사이즈 기준 5,500원 입니다. 뚜껑을 열자마자 달콤 고소한 향기가~! 고구마라떼 위에는 아몬드 슬라이스가 올라가는데 가지고 오는 도중에 꼬르륵 가라앉았나봐요;; 아침 빈 속에 먹기에도 부담없고 요즘같이 추운 날씨에 한잔 하기에 딱! 달달 고소한게 계속 생각나서 요즘 연속 3일째 고구마라떼와 아침을 ㅋ 가격이 쫌... 비싼감이 있긴하지만 국내산 고구마를 사용했다니 ㅇㅈ 할리스 메뉴 추천 해 달라고 하면 고구마라떼도 맛나니 괜찮을것 같아요 :) 종로 할리스커피 위치는?\n의정부 해물찜, 미스터아구(Mr.AGU)에서 저녁\n맛보다 · 2018. 2. 7. 00:39\n의정부 해물찜, 미스터아구(Mr.AGU)에서 저녁 아빠 생일날에 먹었던 미스터아구 해물찜! 살짝 늦었지만 포스팅을 ㅎㅅㅎㅋ 매콤한 해물찜으로 입맛찾기! 의정부 회룡역 근처 미스터아구를 방문했답니다~ 미스터아구 메뉴와 가격 참고하시구요~ 양상추 샐러드 위에 만두피(?) 튀긴게 올려있는데 야채와 어우러진 식감이 좋더라구요~ 단호박 샐러드 파스타 샐러드(?) 마카로니 샐러드랑 같은맛인데 마카로니 대신 푸실리가 들어있어요~ 매운 해물찜 먹다가 혀를 진정시키고 싶을때 먹으면 GOOD! GOOD! 양장피 뭔지 모르고 먹었다가 이제 뭐냐고 여쭤보니 이것이 양장피라 굽쇼 @_@??? 톡쏘는 겨자의 매운맛이 일품! 여기에 해물이랑 야채 좀 넣으면 중국집 양장피 맛이 나는것인가??? 맛있어서 리필해서 먹었다는 ㅋㅋㅋ 잡채..\n세븐일레븐 히노아지 탄탄멘, 편의점 라멘 의외로 맛있네?\n맛보다 · 2018. 1. 29. 00:18\n세븐일레븐 히노아지 탄탄멘, 편의점 라멘 의외로 맛있네? 얼마전 지인이 맛나게 먹었다고 추천한 세븐일레븐 탄탄멘 한번 먹어봤어요! 편의점 탄탄멘 맛있을 수 있을까? 세븐일레븐 히노아지 탄탄멘 가격은 3,000원 입니다. 편의점 라면치곤 꽤 비싸다고 생각할 수 있겠지만 맛을 보면 어느정도 이해가 가실꺼예요 ㅎㅂㅎ! 아! 탄탄멘은 컵라면 코너에 없고 냉장코너에 있답니다! ㅋㅋㅋㅋ 세븐일레븐 탄탄멘은 생면, 탄탄멘 스프와 탄탄멘 후첨스프와 후레이크로 구성되어 있답니다. 생라멘 전문점 히노아지와 손잡고 개발한 PB상품이라고 하는데, 전에 한번 가본 그 명동 히노아지 라멘집 거기인가봐요 ㅎㅎ 명동 히노아지 방문 후기는 http://blahblah.pe.kr/268 참고해주세요! 생면과 탄탄멘 스프, 후레이크를 넣..


아리쭈 :: Scene Graph Rendering\nfrom Or........../Work 2009. 8. 27. 15:07\n원문 : http://www.nd.edu/~chuang1/summer03Images/scenegraph01.pdf\n이 수업에서 이 부분은 렌더링을 위한 씬그래프 시스템에 대해서 설명할 것이다. 씬그래프는 응용프로그램 개발을 단순화하고 이용 가능한 그래픽 하드웨어를 최적의 환경으로 사용할 수 있도록 도와줄 수 있다.\n이 문서는 당신이 3D 컴퓨터 그래픽스에 대한 몇몇 기본 지식들을 가지고 있다고 가정한다. 만약 폴리곤, 방향성 광원(directional light source), 그리고 텍스처가 당신에게 아무런 의미도 없다면 당신은 이 수업을 따라가는데 문제를 느끼게 될 것이다. 이상적인 수준은 OpenGL을 사용하는 프로그램을 작성한 적이 있거나, "OpenGL Programming Guide" 나 "Computer Graphics"를 읽어본 수준이다.(역주 : D3D 라도 상관없을 듯)\n첫 번째 섹션은 씬그래프의 기본 구조 및 표준 OpenGL 프로그램과의 차이에 대해서 설명한다. 주변에는 오픈 소스 및 상업용의 씬그래프가 많이 널려 있기 때문에 섹션 2는 가장 일반적으로 사용되는 것에 대한 짧은 개관을 제공한다. 나머지 장에서는 대부분의 씬그래프에 적용되는 일반 개념 및 특정 예제로서 OpenSG 의 사용에 대해 설명한다. 그 다음의 두 섹션은 일반적인 노드 구조체에 대해서 설명하고 그래프를 순회(traverse)하는 방법에 대해서 설명한다. 가장 중요한 단말 노드인 기하도형은 섹션 5에 설명되어 있다. 디스플레이된 기하도형, 변환 상태 및 재질 등을 지정하는 다른 것들은 섹션 6에서 다룬다. 몇 개의 다른 씬 그래프 지정 기능은 섹션 7에 설명되어 있듯이 다른 노드 유형 내부에 감춰져 있다. 씬 그래프의 메모리 공간을 최소화하기 위해 데이터는 여러 가지 방식으로 공유될 수 있는데, 섹션 8은 세부사항을 제공한다. 섹션 9 는 멀티스레딩에서의 중요한 부분 및 씬 그래프가 그것을 지원하기 위해서 어떤 것이 수행되는 지에 대해 다룬다. 섹션 10은 모든 부분에서 예제로서 사용되었던 OpenSG 에 대해서 약간 다룬다. 마지막 섹션은 씬 그래프의 장단점 및 씬그래프를 사용하기 좋은 상황에 대해서 다룬다(힌트 : 그런 상황이 그렇게 많지는 않다).\n1. 씬그래프란 무엇인가?\nOpenGL 과 같은 저수준 그래픽 라이브러리들은 immediate 모드 기반이다. 모든 프레임에 대해서 응용프로그램이 그래픽 하드웨어로 모든 데이터를 전송하는 것이 필수적이다. 통신 모델은 "이 폴리곤과 이것, 그리고 이것을 취하고 렌더링 해주세요"라는 것과 같다.\n씬그래프는 retained 모드 기반이다. 데이터는 한 번만 전달되고 필요할 때만 갱신된다. 통신 모델은 "이것은 내 데이터이며 이제 이미지와 저것 그리고 저것을 렌더링해 주세요"라는 것과 같다.\n씬그래프가 관리하는 데이터는 그래프로서 구조화된다. 노드는 직접 링크에 의해 서로 연결되며, 루트 노드는 씬 데이터의 시작점을 정의하는데 사용된다. 렌더링을 위해서 이 그래프는 루트로부터 순회를 시작한다. 씬그래프는 보통 acyclic(역주 : 비환식) 그래프이다. 즉 한 노드에서 루트로 가는 과정에 있는 그래프 내의 다른 상위 노드들 사이의 연결이 존재하지 않는다(원문 : i.e. there are no links from a node to any of its predecessors in the graph on the way to the root.). 이것은 루프를 생성하고 결국 순회를 무한 루프로 이끈다.\n씬그래프와 수학적 그래프의 차이는 씬그래프들은 여러 가지 다양한 요소들을 포함하고 있다는 것이다. 즉 노드들은 서로 다른 유형이다. 인테리어와 단말 노드 사이에 눈에 띄는 차이가 있다. 단말 노드는 가시적인 기하도형을 담고 있으며, 인테리어 노드는 그래프를 논리적 그룹(fig. 1 참조)으로 구조화한다.\n여러 종류의 인테리어 노드가 존재하지만 가장 기본적인 형태는 단일 그룹이다. 다른 인테리어 유형은 섹션 6과 7 에서 설명되며 많지는 않지만 다른 유형의 단말 노드로 존재하기도 한다. 그렇지만 가장 중요한 단말 노드는 기하도형이다(섹션 5를 참조).\n2. 어떤 씬그래프가 있는가?\n씬그래프는 오랫동안 존재해 왔다. 다음 리스트는 완벽하지 않지만 가장 잘 알려진 것들이다 :\n- OpenSG (http://www.opensg.org)\n- Open Inventor (http://oss.sgi.com/projects/inventor)\n- PLIB (http://plib.sf.net)\n- SGL (http://sgl.sf.net)\n- OpenRM (http://openrm.sf.net)\n- Open Scene Graph (http://www.openscenegraph.org)\n- Performer (http://www.sgi.com/products/performer)\n이들 모두는 C++로 작성되어 있으며 Inventor 와 Performer는 C 인터페이스도 가지고 있다. SourceForge(www.sf.net)에서 "scene graph" 라고 검색하면 다른 많은 시스템들을 찾을 수 있다. 그러나 대부분은 더 이상 개발되지 않는 것들이다.\n이들 중 세 가지(Performer, Open Scene Graph, OpenSG) 는 VR Juggler 바인딩을 가지고 있으며, 결국 VR 응용프로그램을 위한 좋은 후보이다. Performer 는 오픈 소스가 아니고 상업 제품임에 주의하라.\n3. 노드 구조\n씬그래프의 모든 노드는 몇 가지 공통적인 속성을 가지고 있다.\n하나는 경계 볼륨이다. 노드의 경계 볼륨은 단순한 볼륨인데, 보통 축 정렬 경계상자(AABB) 나 구이다. 그것들은 현재의 노드의 하위에 있는 모든 노드들의 내용을 둘러 싼다. 그것은 씬그래프에 의해 노드의 가시성을 검사하기 위해서 사용된다. 만약 노드의 경계 볼륨이 가시 영역 바깥쪽에 있다면, 그 아래의 모든 노드들은 비가시화될 것이며 OpenGL 로 넘길 필요가 없을 것이다. 대규모의 씬에서 이것은 렌더링 속도에 있어 큰 영향을 끼친다.\n여기에서 다른 씬그래프들은 조직화에 있어 약간의 다른 차이를 보인다. OpenSG 는 자식이 단말 노드로 사용되지 않더라도 모든 노드 내부에 자식의 리스트를 유지한다. 왜냐하면 그것은 구조를 단일화하고 순회를 단순화하기 때문이다. 또한 그것은 부모 노드의 포인터를 유지한다. 부모 및 그것들의 중요성에 대해서 세부적으로 알고자 한다면 섹션 8을 참조하라.\nOpenSG의 특징은 노드가 Node 자체와 Core, 이 두 개로 분할된다는 것이다. Node 는 경계 볼륨, 부모에 대한 포인터, 자식 노드들에 대한 포인터 등과 같은 일반 정보를 모두 유지한다. Core 는 다른 유형의 노드들과 구분하기 위해서 사용된다(예제 그래프를 위해서는 fig.2 를 참조).\n가장 단순한 Core 는 Group 인데, 이는 별다른 정보를 가지고 있지 않고 단지 그래프를 구조화하기 위해서만 사용된다.\n씬그래프나 일반목적의 그래프 상에서의 기본 연산은 그래프의 순회이다. 루트 노드에서 시작해서 모든 노드가 방문될 때까지 노드들 사이의 링크를 따라간다. 대부분의 씬그래프 순회는 깊이 우선이다. 즉 같은 수준의 노드로 가기 이전에 자신의 모든 자식 노드를 순회한다(fig. 3 참조).\n어떤 순회는 씬그래프 시스템에 의해 미리 정의되지만, 응용프로그램이 씬그래프를 순회하는 것도 가능하다. 어떤 유틸리티 함수는 그것을 매우 단순화할 수도 있다.\n순회를 캡슐화하는 클래스들은 OpenSG 에서는 Actions 라고 불린다. 순회를 위해서 루트 노드와 함께 호출되는 것이 action 오브젝트이다. 다른 시스템들은 노드 메서드를 사용하지만, 기본 전제는 항상 루트 노드로부터 순회를 시작하는 것이다. 노드의 종류에 따라 다른 연산이 실행되고, 자식들은 순회로부터 선택되거나 배제된다.\n다른 시스템에서는 다른 종류의 순회를 할 수 있다. 가장 중요한 것은 Rendering 순회이지만, 대부분의 시스템은 Intersect (역주 : 마우스 선택이나 충돌과 같은 검사를 위한) 순회도 포함하고 있다.\n4-1-1. Render Action\n(다른 시스템에서는 Draw 라 불리기도 하는)RenderAction 의 역할은 씬그래프의 데이터를 저수준 그래픽 라이브러리 명령어로 변경해, 결국 그래프를 이미지로 변경하는 것이다.\n여기서 흥미로운 부분은 씬그래프가 수행할 수 있는 최적화이다. 왜냐하면 그것은 전체 씬에 대한 고차원의 지식을 가지고 있기 때문이다. 단순히 뷰어의 FOV(field of view, 시야각) 내에 존재하는지 여부를 통해 노드나 전체 하위 트리의 가시성 테스트할 수도 있지만, 더 복잡한 검사도 가능하다. 그러나 단순한 테스트라 하더라도 씬에 대해 고려해야할 많은 데이터를 이미 제거했기 때문에 비용이 적어진다.(원문 : It can test nodes or whole subtrees for visibility, in the simplest case just for inclusion in the field of view of the viewer, but more complex tests are possible. Even the simple test however will already remove a large part of the data from consideration for most scenes.)\n씬그래프는 전체 씬을 렌더링하기 위해 저수준 라이브러리의 상태를 만드는데 필요한 변경을 최적화하고 최소화할 수도 있다. 이것은 파이프라인을 따라가는 시스템에 대해 렌더링 효율을 괄목할 만큼 증가시켜줄 수 있다.\n렌더링은 씬그래프 시스템에서 대부분의 노력이 배치된 곳이며, 가장 효율적인 그래픽 하드웨어 용법을 만드는 방식에 대한 경험을 포함하고 있다. 그래서 결국 높은 렌더링 효율을 기대할 수 있는 것이다.\n4-1-2. Intersect Action\n다른 일반적인 action 은 IntersectAction 이다. 이것은 그래프의 기하도형이 레이(ray, 종종 레이 집합)에 충돌하는지 검사하며 결국 씬 내의 기하 오브젝트에 대한 충돌 테스트를 허용하게 된다. 이들은 오브젝트 픽킹 및 선택 혹은 땅바닥 기하도형으로부터 일정한 거리를 유지하기 위한 단순한 충돌 검사에 사용될 수 있다.\n다시 말하지만 씬그래프에 내장된 고수준 데이터는 세부적인 기하도형과 함께 다뤄지기 이전에 씬의 많은 부분을 테스트함으로써 최적화될 수 있다. 결국 씬그래프는 수작업 검사보다 더 효율적일 수 있지만 그것을 프로그래밍하기 위해서는 응용프로그램 작성자가 괴로워진다고 말할 수 잇다.\n씬그래프가 항상 광선추적(ray-tracing) 렌더러를 대체하는 데 있어 유용지는 않을 것이다. 그럼에도 이것은 더욱 특수화된 많은 요소들을 포함하고 있는 경향이 있기 때문에 광선 추적을 위한 더 효율적인 자료 구조가 될 수 있다.\n4-2 단순 순회\n응용프로그램은 종종 씬그래프가 제공하지 않는, 예를 들어 특정 상태를 만족하거나 만족하지 않는 오브젝트를 검색하는 것과 같은 특별한 기능을 구현하기 위해서 씬그래프를 순회할 필요성을 가지게 된다.\n물론 응용프로그램은 자체적으로 전체 순회를 구현하거나 씬그래프에 의해 구현되어 있는 기본 action 중 하나로부터 상속받을 수도 있다. 그러나 대부분의 응용프로그램의 순회는 매우 간단하며 복잡한 순회를 위해 필요한 하위 구조 전체를 필요로 하지는 않는다.\n이런 경우를 위해 OpenSG 를 포함하는 일부 시스템은 그래프를 순회하고, 만나게 되는 모든 노드를 사용자 제공 함수나 메서드로 넘겨 작업하고, 순회를 계속할지 말지를 결정하기 위한 단순한 방법을 제공한다. OpenSG 에서는 이 함수가 traverse() 라 불리며, 여러 상황에서 몇 가지 다양한 방식으로 이용할 수 있다.\n세부적인 것은 이 문서의 뒷 부분으로 넘기도록 한다. 세부적인 것을 원한다면 OpenSG traverse tutorial 을 참조하라(섹션 10에 튜토리얼을 얻는 방법이 나와 있다).\n씬그래프에서 가장 중요한 노드 유형은 기하도형인데, 이것은 최종적으로 렌더링되는 기하 데이터를 저장하고 있기 때문이다. OpenGL 에서 기하도형은 glBegin() 의 첫 번째 호출과 glEnd() 의 마지막 호출 사이에서 오브젝트에 대해 발생 가능한 모든 것들을 유지하고 있다. OpenGL 은 매우 유연하기 때문에, 그 데이터를 지정하기 위한 여러 가지 가능한 방식이 존재한다.\n공통 인터페이스 스타일이 제공되며 그것은 모든 현재 씬그래프에 의해서 약간 다양하게 사용된다. 그것은 이 데이터를 분리된(개별) 배열에 나누어 저장하는데 기반하며, OpenGL VertexArray 인터페이스와 매우 유사하다.\n5-1. 정점 속성\nOpenGL 에서 한 프리미티브의 각 정점은 여러 개의 속성을 가질 수 있다. 물론 가장 중요한 것은 정점의 위치이다. 다른 공통적인 것은 법선인데, 이는 조명 계산, 색상, 텍스처 좌표를 위해서 사용된다. 씬그래프는 개별 배열을 이들 속성을 위해서 사용한다. 이 배열들이 관리되는 방식은 씬그래프마다 다르다. 가장 간단한 경우 씬그래프 자체는 단지 데이터에 대한 포인터만을 저장하고, 응용프로그램이 데이터를 다룰 책임이 있다. 다른 선택은 데이터를 기하도형 자체에 저장하는 것인데, 일반적으로 STL 벡터나 이와 유사항 동적 크기 배열 형식에 저장한다.\n이러한 접근의 장점은 그 데이터의 유형이 고정된다는 것이다. OpenGL은 그것이 받아들일 수 있는 종류의 데이터에 대해서 매우 유연하며, 다른 응용프로그램들은 다른 필요성을 가진다. 개별 유형의 기하도형을 다른 매개변수 유형을 위해 생성하는 것이 가능하다. 그러나 다른 속성 유형을 위한 다른 차원(1 ~ 4)의 조합이나 다른 데이터형(unsigned/signed, byte/short/int/float/double)의 조합은 현실적이지 않은 완벽함을 위해 수 백개의 클래스를 생성하게 하는 상황을 만들게 될 것이다.\nOpenSG 는 속성을 Properties 라는 자신만의 자료 구조에 넣음으로써 그 문제를 해결한다. Geometry Core 자체는 단지 이러한 Properties 에 대한 참조만을 유지한다. 모든 종류의 속성을 위해서 Properties 추상 기저 클래스가 존재하며, 여러 유형의 구체적인 버전이 존재한다. 이러한 방식으로 단일 Geometry Core 유형은 모든 다양한 자료형에 접근할 수 있다.\n정점들 자체는 기하도형을 정의하기에는 충분하지 않으며, 그것들은 올바른 방식으로 연결되어야 한다. OpenGL 은 정점들을 연결하기 위한 여러 개의 다양한 방식을 가지고 있다. 그것들을 단순한 점이나 삼각형, 쿼드 및 폴리곤을 통해 연결된 라인으로 그리는 것으로부터 삼각형 스트립이나 팬과 같은 연결된 프리미티브로 그리는 것까지 아주 다양하다. 이들 역시 씬그래프에 의해 매핑될 필요가 있다.\n이것은 여러 가지 방식으로 수행될 수 있다. 하나는 여러 가지 프리미티브 유형을 위한 여러가지 기하도형을 가지고 있으며, 단지 하나의 기하도형 당 하나의 프리미티브만을 허용하는 것이다. 어떤 시스템들은 Geometry 를 각각이 자신만의 프리미티브 유형을 가질 수 있는 여러 개의 소규모 기하도형으로 분할함으로써 부하를 줄이려고 시도하기도 한다.\n기하도형은 프리미티브 유형이 모두 같더라도 반드시 한 개 이상의 프리미티브 인스턴스를 유지해야만 한다. 일부 유형들(예를 들어 점, 라인, 삼각형)에 대해서는 단일 정점 카운트면 충분하다. 왜냐하면 그것들은 이미 고정된 개수의 정점에 의해 정의된 여러 개의 기하 프리미티브를 포함하기 때문이다. 다른 유형들(예를 들어 폴리곤, 스트립, 팬)은 프리미티브 인스턴스마다 개별 length 를 필요로 한다. 이들 length 는 보통 정점 속성과 같이 기하도형의 속성으로서 저장된다.\nOpenSG 는 사용할 프리미티브 유형의 리스트를 유지하는 types 속성도 추가함으로써 혼합 프리미티브 유형을 허용한다. 이 types 속성 내의 모든 요소는 lengths 속성 내의 요소들과 관련이 있는데, length 를 모든 프리미티브 유형 인스턴스에 할당함으로써 그것을 정의하게 된다(fig. 4 를 참조). 이것은 여러 개의 프리미티브를 허용함으로써 최대의 유연성을 제공하며, 동질성과 함께 이질성 또한 제공한다.\n5-3-1. 단일 인덱싱\n막혀있는 서피스, 정점들은 종종 여러 번 사용된다. 쿼드를 구성하는 단순한 그리드에서, 거의 모든 정점들은 네 개의 프리미티브에 의해서 사용될 것이다. 이 정점들을 네 번 저장하는 것은 스트림에 필요한 메모리를 많이 증가시키고, 결국 허용될 수 없게 된다.\n그래서 인덱싱 레이어가 프리미티브와 정점들 사이에 삽입된다. 정점들을 property 에 주어진 순서대로 사용하는 대신데, 사용될 정점들이 중복되지 않도록 지정하기 위해서 인덱스가 사용된다. 2 혹은 4 바이트인 인덱스는 일반적으로 32 에서 120 바이트를 사용하는 정점보다 적은 양의 데이터를 사용하기 때문에, 이것은 메모리 소비를 꽤 줄여 준다(fig. 5 참조).\n그러나 인덱싱은 부가적인 오버헤드를 야기한다. 즉 그것은 필요할 때만 사용되야 한다. 일부 씬그래프는 가하도형 노드 유형의 형태에서 차이를 보인다. OpenSG 는 단지 IndexProperty 의 유무 여부만을 검사한다.\n5-3-2. 다중 인덱스\n지금까지 속성은 모두 서로 연결되어 있었다. 즉 만약 colors, normals 가 존재한다면, 각 정점 위치에 대해 색상과 법선이 존재했다. 이것은 너무 많을 수도 있고 동시에 부족할 수도 있다.\n만약 색상이 단지 제한된 하위집합만을 취한다면, 몇 십개의 색상만이 필요할 것이다. 즉 모든 정점들을 위해 개별 색상을 보유하는 것은 필요 이상의 메모리를 소비하게 되는 것이다. 한편으로 단일 정점 위치는 서로 다른 법선을 필요로 할 수 있다. 보통의 경우 면은 그것이 정점 기반으로만 수행된다고 해도 픽셀당 조명 계산의 느낌을 부여하기 위해서 smooth-shaded 처리가 된다. 만약 각진 모서리를 원한다면, 단일 정점은 서로 다른 법선을 사용해야만 한다.\n다중 인덱싱은 가장 단순한 형태는 정점당 속성과 면당 속성 사이의 차이이다. 면당 속성은 정점과 연결되어 있지 않고 면과 연결되어 있다. 그것들은 보통 인덱싱되지 않는다. 그것들은 대부분의 경우 위에 주어진 법선 문제를 해결하지만, 색상 예제에서 주어진 반대 문제는 해결할 수 없다. 더욱 유연한 해결책은 모든 속성에 대해서 개별 인덱스를 소유하는 것이다.\nOpenSG 는 다른 접근을 사용한다 : 삽입 인덱스(interleaved indices). 정점 당 인덱스 속성으로부터 단일 값을 취하는 대신에, 다중 값이 사용될 수 있다. 어떠한 인덱스가 어떠한 속성을 위해 사용되어야 하는지를 정의하기 위해서 인덱스 매핑이 사용된다. 인덱스 맵의 모든 요소는 모든 속성 조합을 지정할 수 있는 비트필드(bitfield)이다(역주 : 비트 조합이라는 의미인듯). 이것은 다른 속성을 위해 인덱스를 공유하거나, 각각을 위해 개별 인덱스를 소유하는 것을 가능하게 한다(fig. 6 참조).\n다중 인덱싱에 있어서 한 가지 문제는 그것이 발생시키는 퍼포먼스 오버헤드이다. 그것은 OpenGL 의 정점 배열에 직접 매핑되지 못하며, 명시적인 호출을 사용해서 현실화되어야만 하는데, 그것은 특히 PC 플랫폼에서 퍼포먼스를 낭비한다. 정적 모델을 위해 이 비용은 그것들을 디스플레이 리스트에 배치함으로써 초기화 단계 안으로 상쇄될 수 있다. 동적 모델을 위해 이 비용은 모델이 렌더링될 때마다 지불되어야 하며, 결국 다중 인덱싱을 사용하기 위한 시도를 할 때는 조심해야 한다.\n여러 가지 다양한 기하도형 데이터를 사용하면 접근이 복잡해 질 수 있다. 특히 OpenSG는 다양한 프리미티브 및 데이터형을 지원하는 단일 노드 유형만을 가지고 있다. 기하도형 데이터에 대한 접근을 단순화하기 위한 두 가지 메커니즘이 있다.\n이 속성은 다른 데이터형을 감추는 일반 인터페이스를 소유한다. 그를 위해 모든 유형의 속성들은 모든 유형의 데이터가 변환될 수 있고 접근 가능한 일반(generic) 데이터형을 소유한다. 예를 들어 법선을 위한 Vec3f 혹은 위치를 위한 Pnt3f. 이 변환은 일부 데이터를 소실할 수 있다. 예를 들어 4D 좌표를 변환하는 것은 4 번째 좌표를 잃어버리도록 만들 것이다. 또한 그것은 퍼포먼스 패널티를 일으킨다. 왜냐하면 가상 함수를 통해서 접근하기 때문이고, 데이터가 복사/변환되어야만 할 것이기 때문이다. 결국 데이터형이 알려져 있고 수 많은 요소들이 접근될 필요가 있다면, 대신 형지정(type-specific) 접근을 사용하는 것을 추천한다.\n두 번째 메커니즘은 서로 다른 프리미티브 유형 및 인덱싱에 대한 걱정을 극복하는데 도움을 준다 : 반복자(iterators).\nOpenSG 는 세 가지 유형의 기하도형 반복자를 가지고 있다 : 프리미티브, 면, 삼각형. Geometry 는 STL 컨테이너와 같이 자신을 통해 반복하는데 적당한 반복자를 생성하기 위한 begin 및 end 메서드를 가지고 있다. 그것들은 모두 인덱스 참조해제(dereferencing) 에 대해 주의를 기울였고, 프리미티브의 값에 대한 직접 접근을 허용한다. 그것들은 Geometry 에 대한 접근을 허용하는데, 마치 기하도형의 모든 데이터가 서로 다른 배열에 개별적으로 저장된 것이 아니라, 개별 프리미티브를 위한 특정 자료형의 조합인것처럼 취급한다.\n서로 다른 반복자 유형 사이의 차이점은 반복자가 어떠한 요소를 반복하고자 고려하고 있는지에 달려 있다. PrimitiveIterator 는 단지 types 속성을 통해서 단계를 진행한다. 즉 삼각형이 삼각형 반복 요소를 스트립(strip)하는 예만을 고려한다. FaceIterator 는 더욱 선택적이며 모든 점과 라인을 무시한다. 그것은 반복시마다 모든 잔존 프리미티브를 3 개나 4 개의 정점 폴리곤으로 분할한다. TriangleIterator 도 이와 유사하지만, 단지 삼각형만을 반환한다.\n반복자는 임의의 기하도형을 사용해 작업하는 것을 매우 쉽게 만들어 주며, 어떠한 유형 및 인덱스가 사용되어야 하는지에 대해 신경쓰지 않게 해 준다.\n6. 상태 제어\n기하도형을 정의하는 것은 그래픽적 씬을 생성하는데 있어서 절반이며, 서피스, 조명, 변환 속성을 정의하는 것이 나머지 절반이다.\n이 문맥에서 변환은 씬 내의 오브젝트를 움직이는 데 사용되는 기하 변환에만 국한되며, 카메라 조작과 관련된 변환에 대해서는 이 수업 노트의 다른 장에서 다룬다.\n변환은 완전한 오브젝트에 적용되며, 오브젝트의 일부에 대해서 적용될 수 없다. 또한 변환은 씬그래프의 전체 하위트리에 유용하게 적용되어 혼합 오브젝트나 다중 오브젝트들을 주위로 이동시킬 수 있다. 그래서 이것들은 씬 그래프의 상태 계층을 위한 주요한 예제가 될 것이다.\n변환은 행렬을 저장하거나 변환을 정의하는데 필요한 요소들을 저장하는 개별 노드 유형으로서 구체화된다(예를 들어 스케일, 방향, 이동). 변환은 트리의 아래에 있는 모든 것들에 영향을 미치며, 그것은 다른 변환을 포함한다.\n변환은 축적된다. 즉 새로운 변환은 그것의 상위에 있는 것의 변환을 대체하지 않고 그것을 추가한다. 이것은 로컬 좌표계에서 변환을 정의하는 것을 허용하면서, 전체 시스템을 변환할 수 있도록 해 준다. 그리고 그것들은 계층적 변환 체인을 정의하는 것을 허용한다. 계층적 변환의 사용에 대한 주요 예제는 행성과 달을 가지는 행성계이다.\n행성계에서 달은 자신의 행성 주변을 회전한다. 동시에 행성은 태양 주변을 회전한다. 절대 좌표로 달의 이동을 지정하는 것은 복잡한 처리가 될 것이다. 그것들을 자신의 행성에 상대적으로 지정하고, 동시에 행성-달 덩어리를 태양 주변으로 움직이는 것이 간단하다.\n광원은 씬그래프의 문맥에서 흥미로운 문제를 제시한다. 씬그래프에서 광원노드의 위치는 두 개로 정의될 수 있다. 하나는 광원의 위치와 방향이다. 이것은 자동차에 붙어 있는 헤드라이트와 같은 오브젝트에 광원을 붙이는데 유용하다. 변환 계층을 위해 광원은 자동적으로 자동차의 이동을 따라갈 것이다. 조명에 영향을 받는 것을 정의하기 위해 다른 목적이 존재할 수 있다. 이것은 상태 계층과 관련이 있다. 즉 씬그래프에서 광원 아래에 존재하는 모든 것은 그것에 의해 조명을 받는다.\n그래프 내에서 광원 위치에 대한 이 두가지 의미는 모순되며, 트리 내의 단일 위치를 사용해서는 해결할 수가 없다. 만약 그래프 내에서 광원의 위치가 한 번에 두 가지 의미를 가진다면, 헤드라이트 시나리오는 불가능할 것이다. 왜냐하면 조명은 단지 그래프 내에서 아래에 있는 것들에만 비칠 것이며, 즉 일반적인 헤드라이트의 행동을 취하지 않고 차의 일부가 아니라 길의 일부가 될 것이다. 그럼에도 불구하고 Inventor 는 이 기법을 사용한다.\n다른 시스템들은 이 문제를 해결하기 위해서 다른 해법을 사용한다. 하나의 해결책은 모든 광원을 전역으로 정의하는 것이다. 즉 모든 것은 모든 광원에 의해서 조명을 받는다. 이 경우 그래프 내의 위치는 그 조명만의 위치를 잡는데만 사용될 수 있다. 이 해결책은 간단하지만 시스템의 표현력에 제약을 가하게 된다. Performer 는 각 기하도형에 어떠한 광원이 영향을 미치는지를 명시적으로 정의하도록 허용하는 차선책을 사용한다.\nOpenSG 는 다른 해결책을 사용한다. 그래프에서 광원의 위치는 상태 계층 요소에 근거해 씬내에서 그것에 의해 영향을 받는 부분을 정의한다. 광원의 위치와 방향은 그래프 내의 다른 요소에 의해서 정의된다. 그 요소는 단지 광원에 의해서 참조되기만 하며 beacon(봉화, 등대?) 이라 불린다.\n재질은 기하도형의 서피스 속성을 정의하는데 사용되며, OpenSG 에서는 실제로는 Geometry 노드의 속성이다. 재질의 속성은 대부분 OpenGL 재질 상태로부터 직접 매핑된다. 즉 emissive, ambient, diffuse, specular 색상 및 shininess이다.\nOpenGL 에 직접적으로 매핑될 수 없지만 올바르게 구현되기 위해 많은 노력을 들인 순결해 보이는 재질은 투명도이다. 투명도와 OpenGL 은 서로 잘 맞지 않는다. 투명한 오브젝트는 다른 모든 오브젝트가 렌더링된 이후에 올바른 블렌딩 함수를 사용해 렌더링될 필요가 있으며, 그것들은 뒤에서 앞의 순서로 그릴 필요가 있다. 완전히 올바르게 그리려면 그것들은 면끼리 비교해 뒤에서 앞으로 그려지며, 겹치는 기하도형에 대해 겹치는 면을 분할하고 정렬해야 한다.\n투명도를 위한 전체적이고 완벽한 지원은 매우 소비적이며, 특히 동적인 기하도형의 경우에 더 심하다. 결국 어떠한 씬그래프도 그것을 지원하지 않는다. 그것들에 대한 최선은 오브젝트 간 비교에 의해 투명한 오브젝트를 마지막에 렌더링하고, 뒤에서 앞으로 정렬하는 것을 지원하는 것이다. 즉 오브젝트는 뒤에서 앞으로 렌더링될 것이다(보통 참조 위치에 의해 정렬된다. 예를 들어 경계상자의 중심). 그러나 오브젝트 내부 정렬은 수행되지 않는다.\nOpenSG 는 SimpleMaterial 과 SimpleTexturedMaterial 클래스를 이를 위해 사용한다. 또한 SimpleTexturedMaterial 은 텍스처 필터링을 정의하기 위한 매개변수와 함께 재질을 위한 텍스처로서의 이미지를 유지한다.\n7. 다른 노드 유형\n다른 씬그래프들은 다른 노드 유형의 형성을 위한 부가적인 기능을 제공한다. 이들 중 일부는 매우 ubiquitous 하며, 다른 것들은 적은 시스템에서만 작동한다. 다음은 약간의 일반적인 예들이다.\nSwitch 노드는 단순하지만 Group 노드 상에서의 다양성을 위해 유용하다. t selects zero or\none of its children for traversal instead of all of them. 이것은 하위 그래프를 끄거나 모델의 정적 집합을 통해 순환하기 쉬운 방법이다.\n어떤 시스템은 비트마스크를 사용해 자식 집합을 선택하는 것을 허용한다.\nLevel of Detail(LOD) 는 다소 단순하지만 대규모 씬에 대한 렌더링을 최적화하는데 효율적인 방법이다. 기본 발상은 멀리 있는 오브젝트들은 가까이 있는 오브젝트보다 덜 세부적으로 렌더링한다는 것이다.\n이렇게 함으로써 씬그래프는 렌더링되는 오브젝트의 복잡성을 줄일 필요가 있다. 가장 좋고 쉬운 방법은 다른 복잡도를 가지는 여러 가지 버전의 오브젝트를 제공하도록 응용프로그램에 요청하는 것이다. 이들 각각은 어디에서 자신이 사용되어야 하는지를 알기 위해서 보통 관찰자로부터의 거리인 범위를 할당받는다. 이 범위는 다른 버전을 가지고 노드의 자식으로서 LOD 노드에 저장된다.\nLOD 노드의 작업은 예를 들어 주어진 관찰자의 거리를 위한 올바른 자식을 선택하는 것이다. 일반적으로 그것은 단지 하나의 자식만을 선택하며, 현재 상황에서 가장 적합한 것을 찾는다. 즉 그 중 더 복잡한 것을 디스플레이한다.\n종종 단순하지만 동적으로 이동하는 대규모의 오브젝트들이 필요하다. 그 예는 ball-and-stick 분자 모델에서의 ball인 순환적인 대칭 오브젝트를 위해 사용될 수 있는 관찰자에 정렬된 쿼드 또는 투명 텍스처를 사용하는 연기 시뮬레이션이다. 다른 예는 궤적을 보여주는 화살일 수 있다.\nGeometry 노드를 매우 간단한 수 천개의 이러한 단순 개체 각각을 위해 생성하는 것은 많은 오버헤드를 발생시킨다. 그것들을 모두 관철자 정렬로 바꾸는 것은 다중의 뷰가 씬 내에서 활성화되어 있다면 응용프로그램으로서는 불가능하다. 즉 씬그래프에서 배제해야 한다.\nOpenSG 는 이러한 상황을 특정 Paticles 노드를 사용해 지원하는데, 이는 위치, 색상, 크기를 입력으로 취해 그것들을 매 프레임에 대해 여러 종류의 기하도형으로 변환한다.\n8-1. 노드 기반\n씬그래프는 씬을 렌더링하기 위한 모든 데이터를 소유할 필요가 있다. 그러나 많은 씬에는 다른 오브젝트의 복사본일 뿐인 오브젝트들이 존재한다. 단순한 예는 자동차의 휠이다. 같은 오브젝트에 대한 정확히 내 개의 복사본이 존재하며, 위치만 다를 뿐이다. 씬그래프를 위해 메모리를 효율적으로 사용하려면, 이들 오브젝트에 의해 사용되는 자료를 공유할 방법이 있어야만 한다.\n이를 위한 한 방법은 다수의 부모에 대해 오브젝트 추가를 허용하는 것이다. 변환을 사용하여 서로 다른 복사본이 같은 데이터를 공유하면서 독립적으로 배치될 수 있도록 할 수 있다. 이것은 매우 간단한 기법이며, 이는 많은 씬그래프에서 사용된다.\n그럼에도 불구하고 이것은 몇 가지 문제를 가지고 있다. 오브젝트가 포인터에 의해 더 이상 식별될 수가 없다. 모든 복사본이 같은 오브젝트이기 때문에, 포인터는 복사본의 의미를 알지 못한다. 결국 그래프를 따라 올라갈 때, 예를 들어 오브젝트의 전역 위치를 획득하기 위해 순회 과정 상의 변환을 누적하고자 할 때, 어떠한 방식으로 해야할지 알 수가 없다.\n또 다른 문제는 이름과 같은 인스턴스 지정 데이터를 연결할 수가 없다는 것이다. 다시 말하는데 이 복사본은 모두 같은 오브젝트이며, 차이가 존재하지 않는다.\n이것이 OpenSG 가 Node/Core 분할 정책을 사용하는 주요 이유이다. Node 는 단일하며, 그것들은 공유될 수 없다. 모든 Node 는 단지 단일 부모 포인터만을 가진다. Core 는 분할될 수 있으며, 그것들은 다수의 사용자를 가진다(fig. 7 참조).\nNode 는 매우 작기 때문에 그것들을 복사하는데 있어서 발생하는 메모리 패널티는 문제가 안 된다. Cores 에 포함된 주요 데이터들은 공유될 수 있다. Graph 구조를 노드 내용으로부터 분할하는 것은 공유 제어를 허용하기도 한다. 예를 들어 Switch Core 를 공유하는 것은 단일 Core 상의 값을 설정하는 것을 허용해 씬 내의 여러 Node에 영향을 미칠 수 있다. 같은 원리가 LOD, Transformation, 다른 종류의 Core 에도 적용된다.\n씬그래프 데이터의 대부분은 기하도형에 포함된다. 완전한 기하도형을 공유하는 것은 위에서 언급했던 노드 기반 공유와 함께 가능하다. 그러나 예를 들어 shaded 모델의 최상위에서 와이어프레임을 그린다거나 다른 색상으로 오브젝트의 일부를 그려서 강조한다거나 할 때 기하도형의 일부만을 공유하는 것이 좋은 상황이 존재한다.\n어쨌든 기하도형의 데이터는 다른 속성으로 분할되었기 때문에, 개별 속성을 개별적으로 공유하기 위한 단계는 적다. 대부분의 씬그래프 시스템은 여러 가지 방식으로 그것을 허용한다. 왜냐하면 그 데이터는 응용프그램 혹은 OpenSG와 같은 것에 의해서 데이터를 자신만의 자료구조에 파생시키는 것에 의해 관리되기 때문이다.(원문 : As the data of the geometry is split into different properties anyway, it is a small step to sharing the separate properties separately. Most scene graph systems allow that in one way or another, either because the data is managed by the application anyway, or, like OpenSG, by splitting the data off into their own data structures.)\n(역주 : 이 아래쪽은 중요하지도 않은 것 같고 뭔 소린지 이해가 안 되는 부분도 있고 해석하지 않습니다. 알아서들 보시길...)\nMulti-threading is an aspect that is growing in importance, given the current trend in\nprocessor designs to go to simultaneous multi-threading (SMT).\nA number of scene graphs provide simple multi-threading support, which allows simultaneous\nreading or rendering of the scene graph. For many applications this is\nquite adequate, but for more demanding applications that use asynchronous simulation\nthreads needing consistent data and/or manipulate the graph it is not enough.\nOpenSG supports these kinds of applications by allowing each structure to have multiple\naspects, i.e. multiple copies of itself. This is done efficiently by only copying the\nbulk of the scene graph’s data, the geometry data, when it is needed.\nDifferent aspects can be efficiently synchronized under application control, making\nthem contain the same data again. To support this in a general and easily extensible\nway, OpenSG adds reflectivity to the system. Reflectivity is the ability of the system’s\nstructures to give out information about themselves, e.g. which fields they contain and\nhow to access those fields. This ability is used to automatically add synchronization\ncapabilities to each structure of the system.\nIt can also be used to write a generic OpenSG loader/writer that can automatically\nhandle new structures and extensions in the system without having to write any specific\ncode for it. An extension of this system also allows synchronizing scene graphs across\na cluster of machines. Again, no cluster-specific code needs to be written, the data is\nautomatically distributed and synchronized.\nThe difference between this kind of clustering and the kind of clustering the already\nintroduced systems clusterJuggler and netJuggler lies in the point on the pipeline the\ndistribution is done. Both netJuggler as well as clusterJuggler distribute the inputs to\nall nodes. This approach minimized the amount of data to be sent over the network,\nbut the full application is running on all nodes and needs to process the input. If that\ninput processing takes a lot of calculation or depends on large external data this can\nbe a problem. OpenSG distribution on the other hand distributes after the inputs have\nbeen processed but before OpenGL commands are generated.\nThis section can only give an idea of what’s done in OpenSG for multi-threading, see\n10 Getting to know OpenSG\nOpenSG is one example of the current breed of modern scene graphs. It is developed and distributed under the Open Source principle and is available including source code from www.opensg.org.\nIt is designed with multi-threading (see sec. 9 for details) and application extensibility in mind, i.e. changes to internal data structures are possible without having to change the library’s source code (and thus without having to reapply changes whenever the library changes).\nThe development is supported by a number of companies and research institutes (see www.opensg.org/forum for details), guaranteeing sustained development. Further development is also sponsored by the German Government by a research project called OpenSG PLUS (see www.opensg.org/OpenSGPLUS) which funds continuous development of the core as well as a lot of high-level functionality (NURBS rendering, subdivision surfaces, Clustering, Occlusion Culling, Volume Rendering, High-Level Shading to name but a few).\nIt is developed on Linux, Irix andWindows, with a MacOS X port pretty much working and an HP port in the works. It is hosted on SourceForge (www.sf.net) and uses the SourceForge infrastructure to build a developer community, mainly based on mailing lists and IRC.\nThe 1.0 version was released in October 2001, the 1.1 developer version will be released in April 2002. But an automatic dailybuild system makes sure that the current CVS always compiles on every platform and allows access to daily snapshots if needed.\nSome automated documentation is created from the source code using the doxygen tool, but more useful as an introduction is the Starter Guide (www.opensg.org/starter) and the tutorial examples (available in the tutorials/ directory in the source and distributions).\n11. When does it make sense to use a scene graph?\nThis part of the course talked about scene graphs and what they can do for a graphics\napplication. Of course they cannot solve all the problems, and they are not always the\nTheir main strength and their main weakness is that they are a retained mode structure.\nHaving access to all the data making up the scene allows them to optimize the rendering\nby only rendering visible objects and sorting them by state to make effective use of the\nThe weakness is that the data structure needs to be consistent with the application’s\ndata. If that data is very dynamic, especially if the node structure changes for every\nframe, keeping the scene graph up-to-date can eat up the profit that it brings. If only the contents of the objects change it’s not as bad, especially if the maximum size of the\ndynamic areas is known beforehand, but there is still some overhead involved.\nScene graphs really shine in complex scenes, complex in the sense that they consist of\na large environment that uses many different materials. For situations where there is\na small number of objects, all using the same rendering parameters, and all visible all\nthe time, a simple application obeying some basic rules (only change state if it is really\ndifferent, use vertex arrays with native data types) can reach a very good performance.\nNote however that even these applications can get a taste of complexity quickly, as\nsoon as interaction gets involved and different kinds of markers, information displays\nand higher level rendering features are needed, in which case a scene graph becomes a\nBesides being highly efficient rendering engines, scene graphs also tend to accumulate\nuseful utility functions for handling scene data. The most prominent examples are\nloaders for models and images. Writing loaders is a job that nobody likes to do, so\nbeing able to use somebody else’s work can already make using a scene graph worth\nit. Similar reasoning applies to the intersection test (see sec. 4.1.2).\nA special case is the clustering support given by OpenSG, as it simplifies bringing\nan application to a cluster significantly, something which is becoming more and more\nimportant and can turn into a lot of work quickly.\nWhen faced with an already fully developed application that displays a single object\nalways centered on the screen, switching to a scene graph will only make sense in very\nfew situations. However, when starting a new project it can never hurt to start using\na scene graph. If the application turns out to be too simple for a scene graph going\nback won’t be a big problem. But the amount of useful functionality that a scene graph\nprovides, especially in it’s domain of loading, processing and rendering scenes, can\nbecome addictive pretty quickly. Try it, you might enjoy it!\n Mason Woo et.al. OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning\nOpenGL, Version 1.2. Addison-Wesley Pub Co, 1999.\n James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, and John F. Hughes. Computer\nGraphics, Principles and Practice, Second Edition. Addison-Wesley, Reading,\nMassachusetts, 1990. Overview of research to date.\n Dirk Reiners, Gerrit Voss, and Johannes Behr. OpenSG Basic Concepts. In\nOpenSG 2002 Symposium, Darmstadt, 01 2002.\n John Rohlf and James Helman. Iris performer: A high performance multiprocessing\ntoolkit for real-time 3d graphics. Proceedings of SIGGRAPH 94, pages\n381–395, July 1994. ISBN 0-89791-667-0. Held in Orlando, Florida.\n Paul S. Strauss and Rikk Carey. An object-oriented 3D graphics toolkit. In Edwin\nE. Catmull, editor, Computer Graphics (SIGGRAPH ’92 Proceedings), volume\n26, pages 341–349, July 1992.\n출처 Scene Graph Rendering|작성자 라이푸\n<< previous 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 next >>


5월에도 날씨가 꾸물거리니 몸과 마음이 따뜻해지는 코냑 한잔 생각이 난다.\n향이 강하고 고급스런 코냑은 코를 자극하는 그 짙은 향과 혀를 유린하는 그 진한 맛이 몸과 마음과 영혼에 깊은 여운을 남기는 술이다. 밑이 넓은 잔에 코냑을 조금 따라서 손바닥 체온으로 감싸면 이윽고 솔솔 올라오는 달콤한 향기가 주변을 가득 채운다. 어떤 술과도 비교할 수 없는 풍요롭고 고급진 맛이 거기에 있다.\n코냑(Cognac)은 화이트와인을 증류하여 만든 브랜디다. 그러나 와인을 원료로 한 브랜디가 모두 코냑인 것은 아니고, 프랑스 코냑 지방에서 만든 것만을 코냑이라고 할 수 있다. 샹파뉴에서 나오는 발포성와인만 샴페인 명칭을 사용할 수 있는 것처럼 지역명이 보호받는 것이다.\n코냑은 유명 와인산지 보르도에서 100km 북쪽에 자리잡은 추운 지역으로, 이곳에서 나오는 화이트 와인은 산도가 높고 당도가 낮아서 시큼하고 알코올 도수 낮은(7-9% ABV) 와인이 만들어진다. 그냥 마시기에는 너무 시고 맛없는 이 와인을 증류하여 매혹적인 코냑을 만들어내는 것이다.\n코냑에 사용되는 포도 품종은 위니 블랑(Ugni Blanc)이 98%이고, 여기에 폴 블랑슈(Folle Blanche), 콜롱바르(Colombard) 등의 품종을 섞는다. 와인을 양조할 때는 당분이나 설파이트의 첨가가 일체 금지되는데 이는 증류에 어떤 영향도 미치지 않을 순수한 와인 원액을 얻어내기 위한 것이다. 발효를 마친 와인은 구리로 만든 특수증류기에서 두번 증류한다.\n이렇게 만들어진 투명한 무색의 주정을 오드비(eau-de-vie, 생명의 물)라고 한다. 알코올 도수가 72.4%(148proof)나 되는 오드비는 프랑스의 리무쟁이나 트롱세 숲의 참나무로 만든 최고급 오크통에서 4월1일부터 그해 가을 포도 수확기까지 숙성시킨다. 레이블에 표시되는 코냑의 숙성연도는 그 이후부터의 숙성을 말하는 것으로 최소 2년 이상 숙성해야 코냑이라 할 수 있다. 코냑은 숙성할수록 색깔이 황금색으로 진해지면서 향기는 캐러멜, 토피, 가죽, 코코넛, 스파이스 등을 얻게 되는 한편 알코올 함량은 40%까지 낮아진다.\n코냑은 숙성연한에 따라 등급이 정해지지만 숙성연도(빈티지)를 명시하지는 않는다. V.S.(Very Special, 최소 2년 숙성), V.S.O.P.(Very Superior Old Pale, 최소 4년 숙성), X.O.(Extra Old, 최소 10년 숙성)이 있고, 그 이상을 넘어서 수십년 묵었거나 특별히 품질이 상급인 코냑은 Très Vieille Réserve(Very Old Reserve), Hors d’Âge(Beyond Age), Heritage(40~60년 이상 숙성) 등으로 표시한다. 흔히들 이야기하는 나폴레옹(Napoleon)은 정규 등급이 아니라 VSOP와 XO 사이에 숙성 15년 이상된 코냑에 특별히 붙이는 명칭이다.\n코냑의 황홀한 맛은 절묘한 블렌딩에서 탄생한다. 코냑 하우스마다 여러개의 증류장과 포도밭은 갖고 있어 수백 종의 오드비가 나오기 때문에 셀라 매스터가 이를 적절히 섞어서 늘 일정하게 최고의 맛을 유지하는 기술이 굉장히 중요한 것이다.\n코냑 지방에는 무려 4,500여 양조업자가 있는데 이중 자기네 이름의 코냑을 만들어 파는 곳은 350곳에 지나지 않는다. 그리고 이들 중에도 우리가 이름을 아는 곳은 얼마 되지 않고, 300여곳의 코냑하우스가 소규모이다. 가장 잘 알려진 코냑 브랜드는 헤네시(Hennessy), 마르텔(Martell), 레미 마르텡(Rémy Martin), 쿠르부아지에(Courvoisier)로, 이 4대 기업이 전 세계 시장의 90%를 장악하고 있고, 다섯 번째로 큰 카뮈(Camus) 브랜드만이 아직도 가족이 운영하고 있다.\n신기한 것은 전체 생산량의 2~3%만 프랑스에서 팔리고 나머지는 모두 수출된다는 것이다. 가장 큰 수입국이 미국이고, 다음이 싱가포르와 중국 순이라고 한다. 미국에서는 흑인들이 주 소비층이며 주로 클럽에서 VS 코냑을 많이 마시는 것으로 알려졌다.


지난 5월 23일 성서캠퍼스 본관 접견실에서 계명관리운영직 자원봉사단의 장학금 5백만 원 전달식이 있었다. 계명관리운영직 자원봉사단은 본교 건물 및 조경 관리 등을 담당하는 직원 50여 명으로 구성된 단체로, 매일 학교에서 배출되는 재활용 자원 판매로 마련한 수익을 통해 다양한 봉사활동을 하고 있다. 지난 2000년부터 22년간 꾸준히 봉사활동을 이어오고 있는 황석주(관리1팀) 계명관리운영직 자원봉사단장을 만나 장학금 전달과 봉사활동을 시작하게 된 계기를 들어보았다. ● 우리학교에 장학금을 전달한 계기는? 특별한 이유는 없습니다만, 원래는 학교에서 배출되는 재활용 수거를 통해 얻은 돈으로 외부에서 봉사활동을 했었습니다. 그런데 코로나19 등으로 인해 외부 봉사활동 여건이 어려워져 다른 방법을 고민하게 됐는데, 학교에 몸을 담고 있는 입장이기에 학교에 최대한 환원하자는 쪽으로 자원봉사단원 분들끼리 의견이 모여 전달하게 됐습니다. 이번 장학금 전달의 경우 학교에서 얻은 것을 다시 학교에 환원한 것이 뜻깊다는 생각이 듭니다. ● 계명관리운영직 자원봉사단은 어떤 곳인지? 처음 계명관리운영직 자원봉사단이 창단됐을 때는 학교 관리원 선생님들끼리 ‘뜻깊은 일을 해 보자’\n여름방학은 1학기를 끝낸 대학생들을 위한 휴식기이자 2학기의 새로운 시작을 준비하는 때이기도 하다. 방학을 맞아 미래 취업준비를 위해 각종 스펙과 대외활동을 준비하는 일이 많은 대학생들. 그러나 최근 코로나19로 인해 비대면 상황이 지속되면서 취업을 어떻게 준비해야 할지, 무엇을 해야할지 모르는 경우가 많다. 이런 학생들을 위해 계명대신문사에서 취업준비를 위한 로드맵을 그리는데 도움을 줄 정보를 제공하고자 한다. - 엮은이 말- 학년별 이것만 알면 된다!!\t1학년 시작은 목표 설정과 상세한 계획서가 중요 전공을 찾아 들어온 1학년에게 벌써 취업 목표를 정하는 것은 어렵다. 하지만 목표를 1학년 때 설정해 둬야 그에 맞는 계획을 짤 수 있다. 전공 경험이 부족한 1학년은 전공 관련 활동을 최대한 경험한 뒤 목표를 설정하고 상세한 계획서를 작성하는 것이 좋다. 취업 목표를 설정할 때는 목표의 실현 가능성과 구체화를 고려할 필요가 있다. 취업 목표를 설정한 뒤에는 상세한 계획서를 작성해야 한다. 계획서를 상세하게 작성할수록 자신에게 맞는 대외활동 및 자격증, 공모전을 준비할 수 있다.\n하늘에는 구름이 흘러가고 땅에도 바람이 흐른다. 사람이 아무것도 하지 않고 가만히 있어도 시간은 흐른다. 변화는 항상 우리 곁에 있고, 우리 자신도 변한다. 변하지 않는 것은 변한다는 사실 한 가지뿐이다. 변화 중에는 적은 노력으로도 적응이 가능한 변화가 있지만, 많은 노력을 필요로 하는 변화도 있다. 전자를 Movement라고 하고, 후자를 Shift라고 한다. 고등학생이 대학생이 되면 변화가 있지만, 학교라는 환경은 같기 때문에 대부분의 학생들이 쉽게 적응한다. 동일한 차원 내에서 이동하는 Movement 수준의 작은 변화인 것이다. 반면에, 대학생이 취업을 해서 직장인이 되면 환경이 크게 달라지고 적응에 많은 노력을 필요로 한다. 완전히 다른 차원으로 이동하는 Shift 수준의 큰 변화인 것이다. 우리는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 자율주행차 등등 굳이 애쓰지 않아도 무언가 변하고 있음을 느낄 수 있다. 이런 기술적인 변화가 Movement 수준의 변화일까, 아니면 완전히 다른 차원으로의 이동을 의미하는 Shift일까. 4차 산업혁명이라는 타이틀을 걸어놓은 것을 보면 Shift 수준의 상당히 큰 변화라고 보는 견해가 다수라는 것을 알 수 있다. 지\n반가운 친구들이 우리의 곁으로 돌아왔다. 최근까지 편의점과 마트를 인산인해로 만들며 띠부띠부씰 열풍까지 불게 한 포켓몬이다. 우리들의 어린 시절을 즐겁게 만들던 그들은 다시 한번 우리의 마음을 설레게 하고 있다. 뉴스에서는 포켓몬 빵 재출시를 두고 레트로 열풍이다, 추억 마케팅이다라며 다양한 이론을 얘기하고 있다. 그러나 정작 빵을 사는 우리의 생각은 그저 옛 친구를 만나는 것과 같을 것이다. 어린 시절을 함께 보내다가 시간이 흘러 멀어진 친구를 오랜만에 다시 만나는 기분. 돌이켜보면 빵을 사고 스티커를 모으기 위해 열심히 용돈을 모으는 일은 작은 행복이었다. 친구들과 서로 모은 스티커를 나눠보고 누가 더 멋있는 캐릭터를 가졌는지 재보는 일은 기쁨이었다. 변함없이 즐거운 그때와 지금, 다른 점이 있다면 부모님에게 빵을 사달라 졸라야 했던 그때와 달리 이제는 지갑이 빵빵해져 내가 원하는 만큼 빵을 살 수 있다는 점일 것이다. 그런데 추억을 추억으로, 즐거움을 즐거움으로 마냥 남겨둘 수는 없는 것 같다. 사재기, 강제 판매, 끼워팔기, 리셀 등 시장의 논리와 이익이 끼어들면서 우리의 아름다운 추억이 논란과 함께 변질되기 시작한 것이다. 시간이 지날수록 상황은 나\n우리는 인류의 역사를 바뀐 위대한 발명품들은 천재들의 직관적인 통찰이나 오랜 연구와 노력의 결과라는 생각을 가지고 있다. 그런데 이러한 우리의 선입견을 깨고 신선한 충격을 준 책 ‘원더랜드’를 소개하고자 한다. 이 책의 저자 스티븐 존슨은 ‘우리는 어떻게 여기까지 왔을까’, ‘탁월한 아이디어는 어디서 오는가’ 등 책을 집필한 베스트셀러 작가로, 혁신과 아이디어의 역사를 과학기술과 접목해 독창적이고 흥미롭게 풀어내고 있다. 스티븐 존슨은 ‘원더랜드’에서 인류는 최소한의 기본적인 먹고 사는 문제가 해결되면, 바로 놀이를 만들어 내고 늘 새로운 체험을 갈구하고 놀라움을 지향해 왔는데, 이러한 재미와 놀이의 추구가 ‘혁신의 잠재력’이 되었다는 것을 발견했으며 이러한 혁신의 잠재력이 전혀 예측되지 않았던 인류의 역사를 바꾼 새로운 발명품의 기반이 되었는지를 기술하고 있다. ‘원더랜드’는 재미와 놀이를 추구하는 인류의 기본적인 욕구와 인류의 위대한 발명품 간의 연결고리가 역사적으로 어떻게 이루어졌는지 풍부한 사례와 영감이 넘치는 사고 전환으로 전개하고 있다. 신비한 소리에 대한 탐닉은 컴퓨터 산업을 만드는 근간이 되었고, 멋있는 옷을 입고 싶은 충동과 맛에 대한 집착은\n임충재 (게임모바일공학 · 교수)\n정태진 (한국과학기술원 · 인공위성연구소 · 책임연구원)\n● 제8회 전국동시지방선거 특집\n“야망은 야망으로서 대항하여야 한다… 인간이 천사라면 정부는 필요 없을 것이다. 만약 천사가 인간을 지배하도록 되어 있었다면, 정부에 대한 어떠한 외적ㆍ내적 통제도 필요 없었을 것이다. 인간이 인간을 지배하도록 되어 있는 정부를 만드는 데 있어서 가장 큰 어려움은 바로 이점이다. 우선 정부로 하여금 피지배자들을 통제할 수 있도록 하여야 한다. 그 다음에는 정부가 자기 자신을 통제할 수 있도록 해야 한다. 물론 정부에 대한 가장 중요한 통제는 국민들에게 달려 있다. 그러나 우리의 경험은 인류에게 보조적 장치의 필요성을 가르쳐주고 있다.”라는 말은 미국의 건국 아버지 중 한 명이며 제4대 대통령인 제임스 메디슨이 인간 본성에 대한 회의에 근거하여 권력 분산을 통한 견제와 균형의 ‘제도화’를 통한 민주주의 실현을 강조하면서 주장한 내용이다. 풀뿌리 민주주의의 근간이라 할 ‘제8회 전국동시지방선거’가 지난 6월 1일 실시됐다. 2018년 ‘6·13 지방선거’ 이후 4년 만에 치러졌던 이번 선거는 광역단체장 17명과 기초단체장 2백26명, 광역의원 8백72명, 기초의원 2천9백88명 등 4천1백3명과 교육감 17명, 교육의원 5명 등 총 4천1백25명을 선출하게 되는\n성영태 (행정학 교수)\n백은관-동산병원 쪽문 통행, 해결책은? 폐쇄 vs 개방\n백은관과 아람관 사이의 길을 따라 걷다 보면 우리학교와 계명대학교 동산병원이 이어지는 통로가 보인다. 병원 주차 안내소로 이어진 이 통로는 지난 2019년 4월 15일 동산병원이 현 위치에서 새로이 개원하며 자연스레 생겨났다. 기존에는 소위 쪽문으로 통하면서 산책 등 통행도 가능했으나 현재 펜스에는 통행이 금지돼 위험성을 알리는 경고문이 부착되어 있다. 쪽문 폐쇄의 이유는? 쪽문이 폐쇄된 시기는 2020년 2월 이후이다. 기존에도 병원 내에서의 의료 보건, 안전, 보안, 시설물관리 등을 위해 동산병원 측에서 우리학교 부지 경계부에 울타리를 설치하여 관리하고 있었다. 이러한 와중에 국내 코로나19확산으로 인해 아예 통로가 폐쇄된 것이다. 펜스의 설치 및 관리 주체인 동산병원은 “국내 코로나19 확산 당시, 병원 내 환자 유입과 교내 학생들이 오가면서 감염병이 퍼질 위험성이 크다고 생각해 폐쇄하게 됐으며 이외에도 안전 등의 사유로 폐쇄를 지속하고 있다.”라고 폐쇄 이유에 대해 설명했다. 우리학교 관리처 또한 “우리학교는 교육기관이고 동산병원은 의료기관이므로 양 기관은 안전관리, 보안관리, 시설물관리, 의료 보건, 감염병 예방 등을 위하여 당연히 분리하여 관리되어


AWS, 신속한 구축 및 배포, 간편한 데이터 관리를 위한 신규 서비스 3종 출시 - 다트크리에이티브 IT & CG Magazine\n아마존웹서비스Amazon Web Services-AWS가 현지시간 26일부터 30일까지 미국 라스베가스에서 개최된 연례 기술 컨퍼런스 ‘AWS 리인벤트(re:Invent) 2018’에서 자동화 및 규정 지침을 제공해 고객이 AWS 상에서 보다 신속히 구축할 수 있도록 지원하는 신규 서비스 3종을 발표했다.\nAWS 컨트롤 타워Control Tower는 고객이 보안, 운영 및 규정 준수 규칙에 맞게 다중 계정 환경을 수월하게 설정하고, 자체 AWS 워크로드를 지속적으로 관리할 수 있는 자동화된 ‘랜딩 존landing zone’을 제공한다. AWS 시큐리티 허브Security Hub는 AWS 환경에서 보안과 규정 준수를 관리할 거점 지역으로, 고객은 AWS 보안 및 규정 준수 상태를 포괄적으로 일목요연하게 볼 수 있다. AWS 레이크 포메이션Lake Formation은 고객이 데이터 수집, 삭제 및 카탈로그 작업 등 시행해야 하는 복잡한 수작업을 간소화하고 자동화 해 안전한 데이터 레이크를 쉽게 구축할 수 있도록 지원한다.\n클라우드가 전 산업에 걸쳐 규모를 막론한 모든 기업들이 기본적으로 택하는 솔루션이 되 가고 있는 가운데, 클라우드 사용자는 크게 두 가지 유형으로 나뉜다. 하나는 AWS의 모든 서비스를 사용하고, 다양한 빌딩 블록을 골라 이리저리 조합해 특정 아키텍처를 만들어 내려는 유형이며, 다른 하나는 여느 고객들이 그렇듯 AWS가 제공하는 폭 넓고 심도 있는 기능에 매료된 한편, 이미 많은 구조가 이뤄진 상황에서 더 높은 추상화 레이어를 시작하기 위해 서비스 세분화 중 일부를 교환할 의사가 있는 유형으로, 이들은 더 빨리 시작할 수 있다.\nAWS는 언제나 처음부터 시작하고자 하는 첫 번째 유형의 고객에 맞춰 서비스를 제공함과 동시에, AWS 엘라스틱 빈스톡AWS Elastic Beanstalk, 아마존 라이트세일Amazon Lightsail, 아마존 세이지메이커Amazon SageMaker 등 두 번째 유형의 고객에 요구사항에 부합하는 서비스도 꾸준히 개발해 왔다. AWS 컨트롤 타워와 AWS 시큐리티 허브, AWS 레이크 포메이션은 이러한 접근법을 한층 다양한 워크로드와 시나리오로 확장해 고객에 프로비저닝과 관리, 보안, 규정 준수 및 데이터 레이크 구축과 관리를 지원하는 추상화된 서비스를 제공한다. 이들 서비스는 여러 단계로 이뤄진 프로세스를 자동화해 고객이 더욱 신속히 운영할 수 있도록 지원하며, AWS 환경의 중요한 요소를 관리하는 작업을 중앙집중화해 일관성 유지를 지원하고 더욱 완벽한 가시성을 제공한다.\nAWS 선임 수석부사장 찰리 벨Charlie Bell은 “우리는 고객이 AWS가 제공하는 다양한 기능에 매우 만족한다는 점을 알고 있으나, 이들은 아키텍처를 보다 빨리, 쉽게 구축할 수 있는 방식으로 서비스를 패키지화 했으면 한다는 의견도 전한다”며, “클라우드가 제공하는 핵심 이점 중 하나는 물리적 인프라를 관리하는 방대한 운영 관련 복잡성을 해소한다는 점이다. AWS의 새로운 서비스는 추가적 복잡성을 추상화하고, 배포 절차를 앞당기고 간소화하며, 클라우드 워크로드를 관리해 고객이 더욱 빨리 구축하고 더욱 안전하게 운영하며 혁신할 시간적 여유가 더 많은 방식으로 일관된 거버넌스를 유지할 수 있다”고 말했다.\nAWS 컨트롤 타워-한층 쉬운 안전하고 규제 준수하는 다중 계정 환경 구축 지원\nAWS로 이전하는 기업은 많은 계정과 분산된 팀, 애플리케이션을 관리해야 하는 경우가 많다. AWS의 프로비저닝 및 관리 서비스는 고객이 자체 환경을 세부적으로 제어할 수 있는 역량을 제공하나, 많은 기업들은 안전한, 다중 계정 환경을 구축하는데 참고할 수 있는 규정 지침을 원한다. 이들은 올바른 도구를 사용하고 있는지, 팀이 안전하고 규정을 준수하는 방식으로 워크로드를 배포한다고 보장할 수 있는 정책을 생성하고 시행하려면 이러한 도구를 어떻게 사용해야 하는지 등을 알고자 한다. 그 과정에서 AWS가 제공하는 속도와 민첩성은 그대로 유지하길 바란다.\nAWS 컨트롤 타워는 중앙 클라우드 팀이 업계 및 AWS의 우수 사례에 따라 계정과 워크로드를 프로비저닝 할 수 있는, 자동화된 단일 ‘랜딩 존’을 제공해 이러한 문제를 해결한다. 자동화된 랜딩 존은 AWS 오거니제이션AWS Organizations로 다중 계정 구조 구성, AWS 싱글 사인-온AWS Single Sign-on 이나 마이크로소프트 액티브 디렉토리Active Directory로 사용자 신원과 통합 액세스 관리, AWS 서비스 카탈로그AWS Service Catalog를 통해 계정 팩토리 구성, AWS 클라우드테일AWS CloudTrail 및 AWS 컨피그AWS Config로 로그 아카이브 중앙집중화 등과 같은 우수 사례를 활용한다.\nAWS 컨트롤 타워는 보안, 운영 및 규제 준수를 위한 거버넌스 규칙 패키지를 제공하며, 고객은 이를 전사적으로, 또는 계정 그룹별로 적용해 정책을 시행하거나 위반 사항을 탐지할 수 있다. 이 모든 작업은 AWS 컨트롤 타워 대시보드로 쉽게 관리 및 모니터링될 수 있으며, 고객에 계정 프로비저닝, 예방 및 보호 가드레일 활성화, 가드레일과 관련된 계정의 규정 준수 상태 등의 정보가 포함된 고객의 AWS 환경에 중앙집중식 가시성을 제공한다.\nAWS 시큐리티 허브 – 보안 및 규제 준수 위한 중앙집중식 관리 제공\nAWS 시큐리티 허브는 고객이 전체 AWS 보안과 규제 준수 상황을 하나의 장소에서 빠르게 확인할 수 있는 역량을 제공하며, 아마존 가드듀티Amazon GuardDuty의 침입 탐지 결과, 아마존 인스펙터Amazon Inspector의 취약점 스캔 결과, 아마존 메이시Amazon Macie의 민감 데이터 식별, 아마존 파트너 네트워크APN 파트너들의 다양한 보안 도구가 생성한 결과 등 고객 환경에서 발견된 보안 서비스 관련 결과를 수집하고 집계한다.\n결과는 고객의 현재 보안 및 규제 준수 상황을 시각화하고 요약하는 통합 대시보드와 상호 연계되어 있으며, 동향을 비롯해 점점 더 많은 결과를 생성하는 아마존 EC2 인스턴스를 강조한다. 고객은 인터넷 보안 센터(CIS), AWS 파운데이션 벤치마크(AWS Foundations Benchmark )와 같은 업계 표준과 우수 사례에 기반해 자동화된 지속적인 구성과 규제 준수 확인을 실행할 수 있으며, 이를 통해 주의를 필요로 하는 특정 계정과 리소스를 식별할 수 있다.\nAWS 시큐리티 허브는 아마존 클라우드와치Amazon CloudWatch와 AWS 람다AWS Lambda를 통합해 고객에 특정 유형의 결과에 기반한 자동화된 조치를 실행할 수 있는 기능을 제공한다. 또한 고객은 자체 자동화 워크플로 및 티켓팅, 채팅 등과 같은 타사 도구, 보안 정보와 이벤트 관리SIEM과 AWS 시큐리티 허브를 통합해 신속히 문제 해결에 나설 수 있다. 얼러트 로직Alert Logic, 아모르Armor, 바라쿠다Barracuda 등을 포함한 다수 기업이 AWS 시큐리티 허브와 통합했으며, 향후 더 많은 기업들이 통합에 나설 예정이다.\nAWS 레이크 포메이션 – 한층 쉬운 보안 데이터 레이크 설정 지원\n데이터 레이크에 대해 이야기하는 고객들이 많다. 데이터 레이크가 조직 내 사일로silo를 제거하고 분석과 머신 러닝을 적용할 수 있는 거점에 모든 데이터를 보관할 수 있다는 유용성을 인식했기 때문이다. 아마존 S3는 보안, 액세스 제어, 운영 성능, 기능, 관리 제어 등을 제공하며, AWS에서 사용할 수 있는 분석 및 머신 러닝 서비스를 가까이서 이용할 수 있어 데이터 레이크를 두기 가장 자연스러운 장소이다. 그러나 데이터 레이크를 구축하고 관리하는 것은 매우 복잡하고 시간 소모가 많은 과정이며, 여러 소스에서 데이터 로딩, 버킷bucket과 파티션partition 설정, 데이터 청소 및 준비, 여러 서비스 상에서 보안 정책 실시, 액세스 제어 설정 세부 구성 등의 작업을 요한다.\nAWS 레이크 포메이션은 이 모든 번거로운 과정을 제거해 고객이 며칠 내에 데이터 레이크를 구축할 수 있는 기능을 제공한다. AWS 레이크 포메이션을 사용하면 고객은 처리하고자 하는 데이터 소스를 간단히 정의한 후 미리 정해진 데이터 액세스 및 보안 정책 리스트 중 선택해 적용할 수 있어 자체 분석 애플리케이션에서 정책을 정의하고 시행해야 할 필요성이 해소된다. AWS 레이크 포메이션은 데이터를 수집해 새로운 아마존 S3 데이터 레이크로 이동시키며, 그 과정에서 카탈로그할 기술적 메타데이터를 추출하고 더욱 쉬운 복구를 위해 데이터를 구성한다. 이 서비스는 파티션화 된 데이터를 자동으로 최적화 해 성능을 개선하고 비용을 절감하며, 데이터를 아파치 파켓Apache Parquet 및 ORC 등의 포맷으로 변환해 빠른 분석을 지원하고, 머신 러닝을 사용해 일치하는 중복 기록을 삭제해 데이터 품질을 향상시킨다.\n고객은 AWS 레이크 포메이션을 사용해 자체 데이터 레이크를 위한 보안과 거버넌스, 감사 정책을 중앙에서 정의하고 관리할 수 있다. 그 후 정책이 일관되게 구현되면서 고객의 보안과 스토리지, 분석, 머신 러닝 서비스 상에서 이를 수동으로 정의하고 시행해야 하는 중복 작업이 줄어든다. AWS 레이크 포메이션은 사용 가능한 데이터 세트와 이에 맞는 비즈니스 용도를 알려주는 중앙집중식의 사용자 정의 카탈로그도 제공한다. 이는 데이터 과학자들이 일일이 시간을 들여 필요한 데이터 세트를 찾아내는 시간을 아껴주며, 사용자들이 아마존 EMR, 아마존 레드시프트Amazon Redshift, 아마존 아테나Amazon Athena, 아마존 세이지메이커Amazon Sagemaker, 아마존 퀵사이트Amazon QuickSight 등원하는 분석 및 머신 러닝 서비스로 통합된 셀프서비스 분석 작업을 수행할 수 있도록 지원한다.\nAWS아마존웹서비스 레이크 포메이션 시큐리티 허브 컨트롤 타워


[+영상] 팔순 노구에도 생생히 기억하는 '크리스마스 이브의 기적' - 울산신문\n[창간 14주년 특집] 천전리 각석 발견 50년, 문명대 교수를 만나다\n당시 서른살 청년 한 평생 암각화 연구 몰두 동기\n각석 훼손 막기 위한 관심·노력 부족해 아쉬워\n"내년 반구대 발견 50주년엔 물속에서 건져지길"\n국보 147호 울주 천전리 각석이 올해 동국대학교 박물관 조사단에 의해 발견된 지 50년이 됐다. 내년이면 또 국보 285호 울주 대곡리 반구대 암각화 발견도 50주년을 맞는다. 울산의 암각화 발견 50년의 주인공, 문명대 교수(80.·동국대학교 명예교수)를 천전리 각석 현장에서 만나 소회를 들었다. 편집자\n1970년 12월 24일 아침. 서울을 출발한 문명대 교수 일행은 하룻밤을 경주에서 머물고 이른 시각 반고사가 있다고 알려진 대곡천으로 향했다. 가는 길이 험하다는 소식에 친분이 있던 경주지역 일간지 주재 기자의 도움을 받아 육군보안대장의 지프를 얻어 타고 조교와 함께 동행했다.\n이날 답사는 원효대사가 머문 곳으로 알려진 반고사(磻高寺)의 실마리를 찾기 위해서였다.\n문 교수는 1967년부터 동국대학교 박물관 연구원으로 참여하며 대학에서 강의를 겸해왔고, 당시 고대 불교미술 유적지를 조사하는 프로젝트를 진행해오던 중이었다.\n수업 때문에 매번 이 같은 현장답사는 방학이 시작되는 첫날인 12월 24일 전후일 수밖에 없었다.\n천전리 각석 발견이 1970년 12월 24일, 반구대암각화 발견이 12월 25일인 이유도 이런 학사일정 탓이다.\n훗날 이 역사적인 발견을 두고 사람들은 '크리스마스 기적'이라고 부르며 각별한 의미를 부여했지만 크리스마스와는 피할 수 없는 현실조건이 이런 우연을 만들어 냈다.\n그 해는 경주 인접지역인 언양권역의 불교유적을 살펴보는 3년 중 마지막 해이기도 했다.\n일행이 반고사터 추정 인근지역인 반구대 현장에 도착했지만 접근이 어려웠다.\n울주군 두동면 천전리 각석의 모습. 김동균기자 justgo999@\n# 반고사터 답사위해 방문했다가 발견\n사연댐 수위가 목까지 차 오른 탓이다. 1965년 12월 준공된 사연댐으로 인해 매년 갈수기를 제외한 대부분 이처럼 반구대 주변 언저리까지 물이 차올랐다.\n"지프까지 빌려서 현장에 도착했는데 반고사터는 물에 차고, 그저 망연자실 하고 있는데, 집청정 최경환이라는 노인이 저 위쪽으로 한 모롱이를 돌면 다른 절터가 있고 그 곳에 무너진 석탑이 있다는 겁니다. 그래서 그 분의 안내를 받아 하천변을 따라 걸어올라 가게 됐죠"\n문명대 교수 일행은 이렇게 해서 역사적인 천전리 각석을 발견한다.\n"천전리 현장에 도착한 시각이 낮 12시께 됐을 겁니다. 석탑의 흔적을 확인하고 주변을 살피는데 밭 아래 흙탕물과 이끼와 잡풀로 뒤덮인 바위 면이 보이는데, 도대체 무엇인지 모를 기아학적 무늬들이 드러나는 겁니다. 그래서 조심스럽게 바위 면에 붙은 이끼 등을 떼어내 보니 기하학적 무늬 말고도 희미하게 랑(郞)자라고 새겨진 여러 한자들이 새겨진 명문이 보이는 겁니다. 이거 대단한 것이다 직감을 했죠"\n천전리 각석이 문명대 교수가 이끄는 유적 조사단에 의해 세상에 알려진, 1970년 12월 24일, 지금으로부터 만 50년 전의 일이다.\n1965.12.28 사연댐 준공\n1970.12.24 천전리 각석 발견\n1971.12.25 반구대 암각화 발견\n1973.5.4 천전리 각석 국보 제147호 지정\n1984 문명대·황수영, 암각화의 최종보고서 발간\n1995.6.23 반구대 암각화 국보 285호 지정\n2003 울산시, 서울대에 암각화 보전 연구용역 의뢰\n2010 대곡천 암각화군 세계문화유산 잠정목록 등재\n2011 울산시, 대체수원 확보 전제 사연댐 수문설치 동의\n2011 운문댐 여유수원 활용 무산\n2013 울산시-국무조정실-문화재청 카이네틱댐 설치 MOU\n2016 카이네틱댐 추진 백지화\n2019 낙동강 물 문제 해소 MOU\n2019 대곡천 암각화군 유네스코 등재 추진 시민단 발족\n2019 반구대 암각화 세계유산 우선등재 목록 신청\n2020 문화재청, 우선등재 신청서 보완 이유로 심의 보류\n2020.7 유네스코 세계유산 우선등재 목록 재신청 예정\n문 교수의 당시 나이 서른 살의 청년. 80세 고령의 노인이 돼 버린 문 교수를 천전리 각석 현장에서 만나 감회를 물었다.\n"어떤 말로 지금의 심정을 표현할 수 있겠습니까. 벌써 50년이네요. 이 거대한 절벽 면에 우리 선조들이 이렇게 오색찬란한 그림들을 그리고 새겼고, 신라시대에는 화랑들이 정신수련을 하던 곳이 천전리 각석입니다. 한 평생을 암각화 연구를 하며 살게 된 동기가 되기도 했으니…"\n# 두 달 간 조사 중 주민들 반구대 암각화 제보\n동국대학교 박물관 조사단은 이후 이듬해인 1971년 3월부터 두 달여간 천전리 각석 현장조사를 벌였다.\n천전리 각석은 연구 결과 오랜 시간에 걸쳐 여러 사람이 이루어 놓은 작품으로, 선사시대부터 신라시대까지의 생활, 사상 등을 생생하게 그린 유적으로 밝혀졌다. 어느 특정 시대를 대표한다기보다 여러 시대의 모습을 담고 있어 더욱 의미가 깊은 유적으로 평가 받고 있다.\n천전리 각석은 조사단에 의해 첫 발견 된 이후 2년 5개월만인 1973년 5월 4일 '울주 천전리 각석 (蔚州 川前里 刻石)'이라는 명칭으로 국보 제147호로 지정됐다.\n문 교수는 50년 만에 맞이하고 선 천전리 각석의 보존 실태에 대해 무척 안타까워했다.\n"각석 훼손을 막기 위한 노력이 너무 부족하다. 우선 암벽 위에 우거진 수목관리를 해야 합니다. 수풀이 우거지면 일단은 경치가 좋아 보이겠지만 뿌리가 바위틈을 파고들어 결국은 각석의 문양에 악영향을 끼칠 수 있음은 누구나 쉽게 알 수 있는 일 아닙니까. 각석 발견 이후 초기에는 문화재청이나 울산시 등 지자체에 이런 문제들을 지적해서 제대로 관리돼 왔었는데, 지금의 상태를 보니 전혀 그런 문제에 대해 고민을 하지 않고 있는 것 같네요. 이렇게 되면 100년 갈 것이 10년도 못가고 마는 것 아니겠습니까"\n문명대 교수가 천전리 각석에서 전우수 기자와 50년전 상황을 이야기 하고 있다. 김동균기자\n문 교수는 수풀을 걷어내고 그 자리에 암면 위로 물이 흘러내리지 않도록 물길을 내고, 지붕 형태를 갖춘 개방형 구조물을 세워 각석이 비바람을 이겨낼 수 있도록 해야 한다고 조언했다.\n"우리가 살아 있을 때까지는 큰 변화는 없겠지만, 이것이 천년만년 지나 우리 후손에게도 온전하게 전해져야 하지 않겠습니까"\n문 교수와의 대화는 반구대 암각화 발견 당시로 이어졌다.\n"천전리 각석을 발견하고 그 이듬해 두 달여간 본격적인 현장조사를 하고 있을 때입니다. 객지에서 젊은 사람들이 찾아와 유적조사를 하고 있으니 마을 사람들이 구경거리 삼아 몰려들 와서는 이구동성으로 하는 얘기가 있었습니다. 저 밑에 대곡천변에는 사람들이 나무 하러 가기 전에 쉬기도 하고 낮잠을 자는 바위가 있는데, 그 벼랑 위에 호랑이 그림들이 많이 있다고 하는 겁니다. 당장 달려가고 싶었지만 학사일정도 있고 해서 겨울방학이 되면 다시 오겠다고 했지요"\n그래서 문 교수 일행은 1971년 겨울방학기간인 12월 25일 다시 지금의 반구대 암각화를 향한다.\n이날도 사연댐은 집청정 앞까지 물이 차올랐다. 배편을 구해 집청정에서 물안개 피어오르는 대곡천을 따라 20분쯤 하류로 이동했을까. 문 교수는 먼 발취에서부터 반질반질한 바위 면을 뚜렷하게 확인할 수 있었다고 했다.\n"한 눈에 봐도 저것이다 싶을 만큼 대패로 깎은 듯 반반한 바위 면이 눈에 들어왔습니다. 동행했던 사람 누구랄 것도 없이 '바로 저거다'를 외쳤지요. 하지만 절반 이상이 물에 잠기면서 눈으로 확인할 수 있었던 1m 남짓한 면적에서 고래와 거북, 사람얼굴 형상들을 볼 수 있었습니다"\n이렇게 발견된 반구대 암각화는 이듬해인 1972년 봄부터 본격적인 조사활동에 들어가면서 숨겨진 베일이 하나 둘 벗겨지기 시작했다.\n반구대암각화가 문화재로 지정된 것은 1982년 8월 2일. 처음에는 경상남도 지방문화재 기념물 제57호로 등록된다. 첫 발견 이후 11년 만의 일이다.\n그러나 국보 제285호 지정된 것은 그로부터도 14년 뒤엔 1995년 6월 24일이다. 암각화가 조사단에 의해 발견된 지 24년이나 지난 뒤에서야 가능했다.\n문 교수는 그 이유를 잘라 말했다.\n"무관심이죠, 무심해서 그런 것 외에는 달리 설명할 것이 없습니다. 문화재청도 그렇고 울산시도 그렇고 문화재에 대해 별 관심이 없었어요. 그렇지 않고서는 암각화를 그렇게 소홀하게 놔 둘 수 있었겠습니까"\n천전리 각석 선묘.\n# "누구보다 소중히 아껴야 할 사람은 울산 시민"\n반구대 암각화가 수도 없이 물속에 자맥질을 되풀이 하고 있는 지금까지도 '사연댐의 수위를 낮춰야 한다. 수문을 만들어야 한다. 울산시민들의 맑은 물 공급방안이 있어야 한다' 등 등 논쟁이 되풀이 되고 있는 상황을 보고 느끼는 심정은 어떠한지를 문 교수에게 물었다.\n대답 대신 문 교수는 90년대 있었던 자신과의 일화를 소개한다. "90년대 초쯤 될 겁니다. 내가 문화재청 문화재위원회 위원으로 활동하고 있는데 울산시에서 사연댐 높이를 지금보다 10m 이상은 높여야겠다는 취지의 안건을 문화재청에 제출한 겁니다. 지금도 암각화가 물에 잠겨서 난리인데, 현재보다 10m를 더 높이겠다는 제안을 했으니 도대체 이해가 돼야 말이지요. 그렇게 되면 반구대암각화는 물론이고 천전리 각석도 물에 잠겨야 하는 형국이었습니다. 내 기억으로는 울산시가 두 세 차례에 걸쳐 이 같은 내용의 제안을 해왔던 것으로 압니다. 도대체 말도 안 된다며, 식수가 부족하면 그 대안으로 대곡댐을 건설해서 활용하면 될 일 아니냐, 댐이 상류에 들어서면 암각화도 보존하고 천전리 각석도 보존할 수 있을 것이다라며 강력히 반대해 결국은 안건이 부결처리 됐던 일이 생각이 납니다"\n지난 7월 3일 반구대암각화 현장에서 천전리 각석 발견 50주년 기념으로 '2020 대곡천 반구대 축제' 개막식이 열렸다. 개막식에 참석한 문명대 교수는 이렇게 인사말을 남겼다.\n"서른 살의 청년이 각석 발견 50년이 지난 지금 80 노인이 돼 여러분 앞에 서니 감회가 새롭습니다. 여러분의 암각화 보존을 위한 노력과 애정이 모아져 내년 반구대암각화 발견 50주년이 되는 해는 암각화가 물속에서 반드시 건져져서 다시는 물에 잠기는 일이 없기를 희구해봅니다"\n# 내년 연구 총망라한 연구서 발간 추진\n문명대 교수는 2006년 퇴임 이후 대학 명예교수로 활동 중이다. 지금도 자신의 소장으로 있는 한국미술사연구소에서 불교미술과 암각화 연구로 열정을 사르고 있는 문 교수는 내년 암각화 발견 50주년을 맞아 1984년 암각화 연구 보고서 발간 이후 처음으로 그동안의 암각화 연구를 총망라한 암각화 연구서 발간을 위해 시간을 보내고 있다.\n지난해 9월, 울산시 명예시민이 된 문명대 교수는 말한다.\n"울산의 천전리 각석, 반구대 암각화는 선사인들이 이 시대에 전해 준 선사시대 하이라이트입니다. 누구보다 소중하게 보존하고 아껴야 할 주인공은 울산시민이어야 합니다. 시민의 숙원인 반구대 암각화의 세계문화유산 등재는 울산시민의 역량이 하나 돼 반드시 현실화 되리라 믿습니다" 전우수기자 jeusda@


[토토프로]8월21일 NBA 댈러스 LA클리퍼스 해외농구분석 | TOTOPRO\n8월21일 NBA 댈러스 LA클리퍼스 해외농구분석\nPO 2차전(8/20)에서는 댈러스가 127-114 승리를 기록하며 1차전 패배를 설욕하며 시리즈 균형을 맞추는데 성공했다. 돈치치가 파울 트러블 때문에 28분여 출전시간 밖에 소화하지 못했지만 28득점 8리바운드 7어시스트를 적립했으며 리바운드와 턴오버 그리고 3점슛 대결에서 우위를 점령한 경기. 속공 상황에서 기동력이 좋은 포르징기스(23득점)의 위력도 나타났으며 승부처에 팀 하더웨이 주니어도 알토란 17득점을 지원한 상황. 또한, ‘인간 기중기’ 보반 마리아노비치(13득점 9리바운드)가 세컨 유닛 싸움에서 힘을 냈고 트레이 버크(16득점), 세스 커리(15득점)의 고른 득점이 나왔던 승리의 내용.\n반면, LA클리퍼스는 카와이 레너드가 35득점 10리바운드로 분전했지만 폴 조지(14득점 10리바운드)의 야투(4/17)와 3점슛(2/10) 성공률이 바닥을 쳤던 탓에 화력 대결에서 밀렸던 경기. 3점슛 싸움에서 부정확함과 승부처에 나왔던 턴오버가 문제가 되었고 주전 볼 핸들러로 출전한 레지 잭슨이 팀 동료들을 살려주지 못했던 상황. 또한, 믿었던 세컨 유닛 대결에서 보반 마리아노비치의 높이에 밀리며 어수선한 경기력이 나왔던 하루.\n폴 조지의 야투 난조로 2차전에서 패한 LA클리퍼스 이지만 카와이 레너드는 우승 청부사 답게 꾸준한 모습을 보여줬다. 폴 조지의 야투가 평균회귀의 법칙을 적용 받는다면 LA클리퍼스가 화력 대결에서 밀리지 않는다고 생각 된다. LA클리퍼스 승리 가능성을 추천 한다.\n팀 합류가 늦었던 몬트레즐 해럴의 컨디션이 올라오지 않으면서 보반 마리아노비치에 대한 수비가 힘들었던 LA클리퍼스 였다는 것을 감안한다면 핸디캡 승부에서는 댈러스를 선택하고 싶은 기준점 이다.\nPreviousPrevious post:8월21일 NBA 필라델피아 보스턴 해외농구분석NextNext post:8월22일 K리그 인천유나이티드 수원삼성 국내축구분석


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By Avid in 라이브 사운드, 분류되지 않음 1월 19, 2021\n● 노들 라이브하우스 | 임상현 음향 감독\n안녕하세요 감독님, 노들 라이브하우스의 소개를 부탁드립니다.\n노들 라이브하우스는 서울특별시 용산구 이촌동에 위치한 대중음악 전문 공연장입니다. 한강대교 중간에 위치한 노들 라이브하우스는 일본의 라이브하우스를 표방한 형태로 당일 셋팅, 당일 공연이 가능한 환경을 구축하는 것에 초점을 맞추어 설계되었습니다. 글로벌 스탠다드급의 음향 및 조명 시스템과 기본적인 악기류(드럼세트, 기타앰프 등)을 대관자에게 기본 제공함으로써 연주자가 본인의 악기만 지참하고 방문해도 시스템을 쉽고, 빠르게 준비 할 수 있습니다.\n또한, 장기적으로는 국내 또는 해외 투어를 준비하는 이들이 투어 여정에 앞서 노들 라이브하우스내 ‘리허설 스튜디오’에서의 프리프로덕션 개념의 연습을 하고 ‘라이브하우스 공연장’에서 서울 공연을 필두로 투어를 시작할 수 있도록, 이 모든 과정이 한 공간에서 태생되어 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.\n현재 노들 라이브하우스에 설치된 메인 시스템에 대한 설명을 부탁드립니다.\n노들 라이브하우스의 메인콘솔은 Avid VENUE | S6L-24C 이며, AVB 연결을 통한 Pro Tools 64채널 레코딩이 가능하도록 준비되어 있습니다. 확성 시스템은 JBL Professional 제품군으로 구성하였습니다. 메인 스피커는 JBL Professional 라인어레이 시스템인 A12 14통과 서브 우퍼 G28 6통으로 구성하였고, 프론트필은 동사의 F12 4통으로 구성하였습니다. 또한, 모니터 스피커 시스템은 JBL M20 8통으로 준비되었습니다. 모든 확성 시스템은 총 15대의 CROWN I-Tech 4x3500HD 앰프로 구동되어 집니다.\nAvid VENUE | S6L System 을 운용하면서 느끼신 장점은 무엇입니까?\n이미 전세 전세계적으로 폭 넓은 사용자를 보유하고 있다는 것과 유연한 구성이 가능하다는 것이 Avid S6L의 큰 장점이라고 생각합니다. 당사에서 사용하고 있는 Avid 제품군은 이미 라이브사운드 공연장, 녹음실, 다목적 시설, 교회 등 폭넓은 사용자를 보유하고 있는 것으로 알고 있습니다.\nD-SHOW 제품을 사용해 온 라이브 사운드 엔지니어들 뿐만 아니라 Digidesign 사 시절부터 Pro Tools 을 익숙하게 사용해온 녹음 엔지니어들까지, 공연장을 방문하는 엔지니어들은 새로운 서페이스의 조작이 미숙하다 할지라도 D-SHOW 때부터 전통적으로 이어져 내려온 Preference와 워크플로우에 이미 익숙하셔서 시스템 콘트롤에 빠르게 적응하고 계십니다.\n전체 일정의 약 80% 정도가 대관공연으로 진행되고 있는 저희 공연장의 경우 당일 셋업, 당일 공연이 가능하도록 악기 장비 및 음향시스템을 구축하였습니다.\n공연장에 설비되어 있는 콘솔이 엔지니어에게 익숙하지 않아 공연장에 설비되어 있는 콘솔이 아닌, 다른 콘솔을 셋업하여 사용할 경우, 셋업 및 철수 시간은 당연히 길어지게 됩니다. 이에 방문한 엔지니어가 공연장에 셋업되어 있는 콘솔을 사용할 수 있는냐는 전체 프로덕션 일정에도 기여하는 부분이 크다 할 수 있습니다.\n설비된 시스템을 사용하여 Show파일을 바로 로딩할 수 있는 것은 사용자와 상주해 있는 엔지니어들이 콘솔 셋업 시간을 단축하고 다른 부분에 시간을 할애할 수 있게 해줌으로써 효율성을 증가시켜 줍니다.\nPro Tools와 연동을 통한 손쉬운 멀티트랙녹음, MTC를 활용한 각 기기간의 타임동기화 등의 장점을 가진 Avid S6L은 ‘COVID-19’과 그 어느때보다도 영상 제작물과 컨텐츠 제작이 활발하게 이루어지고 있는 현 시점의 제작현장에서 가장 강력하고 효율적인 콘솔이라고 생각합니다.\n장시간 감상이 가능한 적당한 레벨의 유지관리와 로우앤드에 있어서 넘치지 않도록 하는 것에 주의를 기울이는 편입니다.\n한때는 아웃도어에서 큰 음압과 펀치감에 매료되어 다소 많은 양의 음압과 로우앤드를 표현하고자 했습니다. 그러나 이제는 관객이 자연스럽게 장시간 음악을 감상할 수 있는 편안한 토널밸런스를 만들어내고자 합니다.\n또한, 좋은 믹스는 맛있는 요리와도 비유될 수 있다고 생각합니다. 10명에게 제가 요리한 음식을 내었을 때, 과반수 이상에게 맛있다는 평가는 받을 수 있어야 하겠죠.\n다양하고 다채로운 프로세싱보다는 다수가 공감할 수 있는 장르와 그날 자리한 관객의 성격과 분위기에 걸맞는 적당한 레벨과 알맞은 토널밸런스를 유지하는 것이 중요하다고 생각합니다.\n다만, 이는 거창한 무엇을 해야한다기보다는 정품, 정량을 통한 올바른 공정으로\n충분히 표현 가능합니다.\n각 소스의 특성에 따른 적합한 마이크 수음을 통한 ‘정품(온전한 품질) 의 보존’, 다음은 이를 가공하여 사용하기에 적합한 에너지로 증폭해내는 ‘정량의 보존’. 이들이 선제 되어야만 비로소 정공이 가능하다는 생각입니다.\n한강대교 아래 작은 섬 노들 라이브하우스는 대중음악기반의 복합문화공간으로서 항상 여러분들을 만나기를 기대하고 있습니다. 하루 빨리 COVID-19 이 극복되길 바라며, 앞으로도 다양한 공연으로 찾아뵙고자 합니다.


데닐리퀸발 Kamur행 저가 항공권, 비행기표 예약사이트 | kr.trip.com\n데닐리퀸발 Kamur행 저렴한 항공권\n저렴한 항공권 > 데닐리퀸 발 Kamur행 저렴한 항공권\n데닐리퀸발 Kamur행 저가 항공권\n데닐리퀸 출발-Kamur 도착 항공편 정보\n데닐리퀸 출발 Kamur 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?\n데닐리퀸-Kamur 항공권 요금은 예약 시점에 따라 항공사에 의해 책정됩니다. 모든 항공사 운임정보 조회결과, 최적의 항공권 예약시점은 화요일,수요일, 토요일입니다.\n데닐리퀸-Kamur 직항노선은 얼마나 자주 운항하나요?\n데닐리퀸-Kamur 직항 노선은 1회 운항됩니다.\n데닐리퀸-Kamur 직항노선 중 최고 인기 항공사는 어디인가요?\n대표 인기 항공사는 으로, 전체 노선 중 1000에 해당하는 데닐리퀸-Kamur 직항노선이 운항되고 있습니다.\n데닐리퀸 발 Kamur행 운항 스케줄\n데닐리퀸-Kamur 노선의 왕복 항공권과 편도 항공권의 차이점은 무엇인가요?\n왕복 항공권이나 편도 항공권의 운임은 크게 차이나지 않습니다. 데닐리퀸-Kamur 편도 항공권의 경우, 원하는 스케줄에 맞춰서 항공권을 예약할 수 있으며, 왕복 항공권은 예약 방법이 더욱 간편합니다. 씨트립에서 왕복 및 편도 항공권을 한눈에 비교하고 쉽게 예약하세요.\n데닐리퀸-Kamur 여행 즐기기\nKamur는 매년 수많은 여행자들이 방문하는 인기 여행지입니다. Trip.com에서 데닐리퀸-Kamur 여행을 간편하게 계획하세요. Trip.com 온라인에서 다양한 항공권 및 호텔을 쉽고 빠르게 예약할 수 있습니다.\n여행계획 중이신가요? 출발 전에 Trip.com에서 데닐리퀸-Kamur 여행계획을 세워보세요. 여행지에서 체험할 수 있는 다양한 현지투어도 사전에 예약하고, 여행자 리뷰 등 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다.


따질건 따지자는 보험사…못마땅한 금감원 - 보험비교사이트\n따질건 따지자는 보험사…못마땅한 금감원\n[보험매일=방영석 기자] 금융감독원이 민원처리와 관련된 가이드라인을 마련해 달라는 보험업계의 요청을 연달아 수용하지 않았다.\n보험금 지급과 관련된 각종 민원을 처리하는 과정에서 구체적인 기준을 바탕으로 지급의견을 제시해 줄 것을 요구한 보험업계에 금감원이 난색을 표한 것이다.\n금감원은 필요에 따라 서면으로 합의권고와 관련된 재검토공문을 발송하고 있으며 사안별로 다른 민원을 획일적으로 처리할 수 없다는 불수용 입장을 밝혔다.\n◇ “막무가내 민원제기 개선해야”\n8일 보험업계에 따르면 금융감독원은 최근 보험금 지급과 관련된 민원처리 가이드라인을 제시해 달라는 보험업계의 건의를 받아들이지 않았다.\n보험업계는 금감원의 구두합의 권고로 보험금 지급 민원의 처리가 체계적으로 이뤄지지 못하고 있으며 이로 인해 보험 가입자간 형평성에 문제가 발생하고 있다고 주장했다.\n보험사가 의료자문이나 법률자문등을 거쳐 정당하게 보험금 부지급을 결정했을 경우에도 금감원이 명확한 근거 없이 접수민원에 대해 합의를 권고하는 경우가 존재한다는 것이다.


AFRL Skyborg : 다음 단계로가는“충실한 추종자”\n14 : 43 28 11월\n7월 16 2020\nAFRL Skyborg UAV 개념\n지난 몇 년 동안 미국 공군 연구소 (AFRL)는 상업적 지원을 통해 Skyborg 프로그램을 시행해 왔습니다. 그것의 목표는 전술 유인 항공기를 보완하거나 대체 할 수있는 유망한 다목적 무인 공중 차량을 만드는 것입니다. 항공. Skyborg는 이제 실제 설계 단계에 들어 섰습니다.\n2019 년 초까지 Skyborg 프로그램은 AFRL에 의해 독립적으로 디자인 조직의 참여없이 개발되었습니다. 작년 XNUMX 월에 정보 요청이 발행되어 실제 참여 초대가되었습니다. 당시에는 전통적인 방법에 따라 작동해야했습니다. 참여 회사는 프로젝트를 발표해야했으며 AFRL은 추가 개발을 위해 가장 성공적인 것을 선택하게되었습니다. 추가 접근 방식이 변경되었습니다.\n2019 년 말 AFRL은 그들의 견해를 바꾸고 프로그램의 아키텍처를 재건했습니다. 이제 개방형 아키텍처로 여러 하드웨어 및 소프트웨어 프로젝트를 병렬로 작업 할 것을 제안합니다. 결과는 UAV 개발에 결합 및 결합 될 수 있습니다. 다른 계약자에 의해 완제품을 개발한다는 전통적인 아이디어는 포기되었습니다.\nSkyborg 프로그램의 핵심 구성 요소는 사람과 상호 작용할 수있는 높은 자율성을 갖춘 UAV 제어 시스템이어야합니다. 18 년 2020 월 XNUMX 일, 무인 차량 분야에서 폭 넓은 경험을 가진 Leidos가이 방향을 담당했습니다.\n거의 동시에 AFRL은 Skyborg 프로그램에 사용하기 위해 상용 플랫폼 항공기 프로젝트를 수용하기 시작했습니다. 실험실은 XNUMX 월 초에 계약자 목록을 결정하고 제안 된 프로젝트 개발을위한 계약을 발행 할 것으로보고되었다. 그러나 그러한 명령은 아직 나타나지 않았으며 배치시기는 알 수 없습니다.\n예상되는 계약은 향후 400 년간 프로젝트 개발에 적용됩니다. 한 계약자 작업의 최대 비용은 XNUMX 억 달러이며 Boeing, Lockheed Martin, Kratos 등 모든 주요 UAV 개발자에게 계약이 수여 될 것으로 예상됩니다.\n플랫폼 및 자동화\nSkyborg 프로그램은 유인 항공기를 어떤 식 으로든 지원하거나 독립적으로 전투 임무를 수행 할 수있는 다목적 UAV를 생성합니다. 이러한 장치의 특징은 고도의 자율성과 인공 지능 요소를 갖춘 제어 시스템으로 개발 될 것입니다.\n이 프로그램의 가장 흥미로운 아이디어 중 하나는 전투 효과를위한 생존을 희생하는 것입니다. 새로운 유형의 UAV는 처음에 적의 공격에 취약하고 "소비 할 수있는"것으로 간주됩니다. 이러한 제품의 손실은 지나치게 비싸지 않으며 인명 피해없이 비용이 들지만 가장 어렵고 위험한 상황에서 사용할 수 있습니다.\nSkyborg는 공대공 미사일을 사용합니다.\n"소모성"의 원칙은 설계 및 개별 장치의 요구 사항에 영향을 미칩니다. 특히, 서브 및 / 또는 초음속 비행을 제공하는 수명이 짧은 터보 제트 엔진을 사용하는 것이 제안된다. 이러한 발전소는 UAV에 필요한 비행 특성을 제공하지만 저렴하고 작동하기 쉽습니다.\nAFRL에 따라 Leidos는 범용 제어 장비를 개발합니다. 이 컴플렉스는 모든 모드에서 UAV를 제어하고 다양한 전투 임무의 솔루션 등을 제공해야합니다. 독립적 인 작업의 가능성과 운영자 또는 항공기의 명령 실행을 보장해야합니다.\nSkyborg의 경우 가장 광범위한 작업이 가정되며 컴퓨터 시스템 및 소프트웨어의 개발이 상당히 복잡합니다. 새로운 문제가 발생합니다. 따라서 Leidos의 장비의 크기, 무게, 전력 소비 및 기타 매개 변수는 아직 결정되지 않았습니다. 따라서 무인 플랫폼 개발자는 특성이 풍부한 장비를 만들어야합니다.\n현재이 프로그램은 서로 다른 모양의 드론 몇 개를 만들지 만 기능은 비슷합니다. 가능한 Skyborg 참가자 가장 심각한 전망으로, 여러 회사의 기존 및 개발중인 여러 항공기가 고려됩니다. 그들은 다양한 장비와 무기를 가지고 다녀야합니다. 통합 및 정지 레이더 및 광학 수단의 사용이 제안된다. 내부 및 외부 서스펜션 등 이 문맥에는 엄격한 요구 사항이 없습니다.\nUAV Kratos XQ-58A-클래스 "소모품"드론 슬레이브의 현대 대표\n프로그램의 시작 단계의 결과는 다른 회사에서 경험 많은 UAV가 등장하는 것입니다. 통합 제어 시스템을 사용하면 다른 구성 요소가 다릅니다. 이런 종류의 샘플은 결론을 비교하고 이끌어 내도록 초대됩니다. 개별 샘플과 전체 범위는 모두 결과에 따라 시리즈에 들어가 작동 할 수 있습니다.\n여러 프로젝트의 개발, 테스트 및 미세 조정에 약 2023 년을 투자 할 계획입니다. XNUMX 년에 이미 AFRL은 공군 유닛에 기성품 샘플을 도입하기 시작할 것입니다. 미래에는 심각한 어려움이 없으면 실제 결과를 얻을 수있는 그러한 기술의 광범위한 개발이 가능합니다. 전투 환경에서.\nSkyborg UAV는 무인 항공기와 함께 독립적으로 작동 할 수 있다고 가정합니다. 특정 모델의 기능과 새로운 요구에 따라 정찰을 수행하거나 지상 목표물을 공격하거나 공중전을 할 수 있습니다.\n조종사 훈련 또는 약탈 탄약 형태로 무선 조종 대상으로 UAV를 사용할 수있는 근본적인 가능성도 고려되고있다. 마지막“함수”는 디자인 리소스의 개발 또는 필요한 경우 일반 무기가 다루지 않는 특히 중요한 목표의 패배에 사용될 수 있습니다.\n일반적으로 기존 유인 항공기를 보완하거나 대체 할 수있는 범용 기술에 대해 이야기하고 있습니다. 이와 관련하여 가장 야심 찬 계획이 세워지고 있습니다. 예를 들어 공군 전투 사령부는 이미 스카이 보그를 전대와 날개 구조물에 도입 할 가능성을 연구하고 있습니다. 2025 년 이후, 그러한 장비는 구식 F-16 전투기를 대체 할 수 있습니다. 2030 년 이후에는 이전 유형의 무거운 UAV와 관련하여 유사한 프로세스가 시작됩니다.\n유망한 보잉 충성스러운 윙맨\n최근 몇 년 동안 AFRL 프로그램의 일환으로 다양한 항공기 제조업체가 유인 항공기와 상호 작용할 수있는 유망한 UAV를 개발했습니다. Loyal Wingman 컨셉의 UAV는 성공적으로 테스트되었으며 그 잠재력을 보여줍니다.\nSkyborg 프로그램은 주로 제어 시스템 분야의 다른 아이디어를 기반으로합니다. 동시에 항공기 제조업체와 AFRL은 근본적으로 새로운 솔루션과 축적 된 경험을 결합 할 수있는 기회를 얻습니다. 그 결과 다양한 종류의 광범위한 기능을 갖춘 하나 이상의 "슬레이브"UAV가 출현해야합니다.\n경험의 존재와 수많은 기성품 플랫폼은 단일 프로그램에서 작업 속도를 높일 수있는 긍정적 인 요소입니다. 그러나 그 결과는 통합 관리 시스템의 성공과 기존 또는 개발중인 플랫폼으로의 통합에 직접적으로 의존합니다. 이러한 작업 중 일부는 특별히 어렵지 않지만 다른 작업은 문제가 될 수 있습니다.\n현재 계획에 따르면 Skyborg에 대한 작업은 몇 년 더 지속될 것이며 2023 년에 공군은 완성 된 장비를 마스터하기 시작할 것입니다. 이러한 기한을 준수 할 수 있는지 여부는 큰 문제입니다. 프로그램 목표의 일정이나 개정의 변경을 배제하는 것은 불가능합니다. 우리는 미 공군이 독립적으로 또는 항공기와 함께 작동 할 수있는 무인 항공기의 주제에 진지하게 관여하고 있다고 확신 할 수 있습니다. 조만간, 이러한 관심은 전투 준비 모델과 재 도장의 출현으로 이어질 것입니다.\n보잉 (주) AFRL\n아프가니스탄의 An-12X-47는 미국의 항공사 기반 항공기 모양을 바꿀 것입니까?\nSergey39 16 7 월 2020 18 : 10\n드론과 크루즈 미사일의 혼합.\n매직 아처 16 7 월 2020 18 : 15\n흥미로운 개념입니다. 본격적인 전투기로 "일"할 수있는 드론. 필요하다면 지상에서 그리고 가미카제로서 이것은 모든 장군의 꿈입니다. 인체의 능력은 제한되어 있습니다. 피로, 과부하. 그리고 로봇은 이러한 사실을 인식하지 못합니다. 조만간 비슷한 것이 있기를 바랍니다. 이러한 시스템은 미래입니다\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 19 : 08\n우리도 곧 비슷한 것을 갖기를 바랍니다.\n그들이 C70에서 비슷한 것을하고 싶어하는 것 같지만 이것은 단지 기술 테스트라고 생각합니다. 추종자로서의 사냥꾼은 적합하지 않습니다.\n매직 아처 16 7 월 2020 19 : 21\n사냥꾼은 다른 개념을 가지고 있습니다. 미국인들은 지상과 공중에서 모두 일할 수있는 보편적 군인을 만들고 싶어합니다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 19 : 22\n미국인뿐만 아니라 호주인과 영국인.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 19 : 34\n나는이 개념을 정말로 좋아한다. F35는 3 X58로 출발합니다. 하나는 레이더 이미 터가 있고 다른 하나는 미사일이있는 F35는 완전히 수동 모드이며 슬레이브와 만 데이터를 교환합니다. X58은 목격되어 적을 격추 시키려고합니다. F35는 UAV의 미사일을 발사합니다. 이 때 유인 항공기는 그 존재를 밝히지 않으며 모든 윙맨을 잃은 후에도 안전하게 떠날 수 있습니다. 35 개의 슬레이브 UAV와 F3 링크의 기능은 매우 방대합니다. 한 지역에 16 대의 비행기가 있으며, 그 중 12 대는 1 대에서 3 대까지 교환 할 수 있습니다.\nSanichsan 16 7 월 2020 20 : 08\nX58은 목격되어 적을 격추 시키려고합니다. F35는 UAV의 미사일을 발사합니다.\n그러나 레이더가 이미 발견되어 격추되었을 때 어떻게 발사합니까?\n다운 된 12 개의 드론은 몇 달 안에 보충 할 수 있습니다.\n이상한. 수십 마리의 랩터가 있으며 F-35보다 훨씬 나쁘게 재현합니다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 20 : 23\n레이더 이미 터 익숙한 개념? 랩터는 전혀 생산되지 않으며 생산되지 않습니다.\nSanichsan 16 7 월 2020 20 : 33\n레이더 이미 터 익숙한 개념?\n따라서 이미 터가 없습니다. 모두. 그를 쓰러 뜨렸다. 무엇 향후 계획? 새들이 말하는 운?\n랩터는 전혀 생산되지 않으며 생산되지 않습니다.\n권리. 교체 프로그램이 저장되었습니다.\n수십 명의 랩터가 할 수 있다면 얼마나 많은 wunderwafe가 만들어 집니까? 어떻게 줌 왈트? 계획 500, 10을 만들고 그런 실험이 수행되었다고 말합니까?\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 20 : 53\n친구 부분을 배우십시오.\nSanichsan 16 7 월 2020 20 : 55\n라디에이터가 없으면 레이더에 파도와 데이터가 없습니다.\nLastPS 17 7 월 2020 21 : 53\n이것은 스크립트로 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 적 항공 방어 활동이 해당 지역에서 위험 인 경우, 그룹은이 항공 방어와의 전투 임무를 수행 할 가능성이 가장 높으며, 레이더가 장착 된 드론은 지상의 해당 목표를 찾기 위해 노력할 수 있습니다. 방공 미사일을 발사 할 때, 방공 위치는 같은 순간 또는 심지어 더 일찍 드러날 것입니다-배터리 레이더도 소리를냅니다. 레이더 미사일 발사는 즉시 이루어지며 레이더가 장착 된 드론은 미사일 방지 기동에 들어간다. 로봇은 똑똑하고 빠릅니다. 무료로 고삐를 주면 인간보다 훨씬 효율적으로 행동 할 것입니다. 링크에 조종사가있는 유일한 이유는 작업 중 모든 종류의 도덕적 문제입니다.\n그라츠 다닌 17 7 월 2020 22 : 23\nUAV 3 대 1 대 전투기에는 레이더가 있으며 수동 모드에서 작동합니다. 드론 중 하나가 "빛나고"이미 터가 그 위에 서 있습니다. 그들은 그를 발견하고 그를 무너 뜨리려고합니다. 전투기 레이더는 적을 감지하고 다른 드론으로 데이터를 전송하고 공격 명령을 내립니다. "반딧불"을 내리려면 적은 전투기가 보는 자신의 레이더를 켜야합니다. 모든 "스마트 한"장비는 전투기, UAV 소모품에 있습니다.\nSanichsan 18 7 월 2020 13 : 56\n방공 미사일을 발사 할 때, 방공 위치는 같은 순간 또는 심지어 더 일찍 드러날 것입니다-배터리 레이더도 소리를냅니다. 시작하다\n무엇의 시작? 지상 기반 레이더의 탐지 범위는 항공기, 심지어 AWACS 항공기의 레이더 범위보다 상당히 높습니다. 미사일 전투 범위도 더 높습니다. 대공 포수의 종교는 단체 목표물 공격을 금지한다고 생각합니까? 결과-4 개의 드론이 공격 거리에 도달하기 전에 격추되었으며, 패시브 모드의 F-35는 작업을 완료하지 않고 기지로 날아갑니다. 드론으로 최악의 상황에서\n그라츠 다닌 18 7 월 2020 15 : 19\n1. 지상 레이더는 우선 아무 문제없이 파괴됩니다. 유인 항공기가 필요하지 않습니다. UAV와 미사일은 스스로 처리 할 수 있습니다.\n2. 장거리에서 낮은 고도에서 목표물을 "보는"지상 기반 레이더를 만들 수 없습니다. 최상의 조건에서 고도 150-200 미터에서 비행하는 표적은 10-15km에 가장 적합한 레이더를 볼 수 있으며 더 자주 보이지 않습니다. 범위가 멀수록 최소 탐지 높이가 높아집니다.\n3. 지상 및 항공 수단으로 분리 된 항공 방어는 항공기 1 대가 아닌 항공기 3 대가 아니라 수백 대, 수천 대 UAV 및 수만 대의 미사일로 극복 할 수있다. 사상자는있을 것이며 UAV는 인명 피해를 0으로 줄일 것입니다. 미국에는 약 3000 명의 전투기가 있으며 MALE 급보다 5-10 개의 다른 UAV가 기회에서 몇 차례 나 증가 할 것입니다.\n그게 다야, 재료를 배우십시오.\nSanichsan 21 7 월 2020 13 : 19\n먼 거리에서 낮은 고도에서 목표물을 "보는"지상 기반 레이더를 만들 수 없습니다.\n이미 다른 버전으로 수행했습니다. 당신은 시대 뒤에 있습니다.\n먼 거리에서 낮은 고도에서 목표물을 "보는"지상 기반 레이더를 만들 수 없습니다. 150-200 미터의 고도에서 비행하는 표적은 10-15km의 양호한 조건에서 가장 좋은 레이더를 볼 수 있으며, 더 자주 보이지 않습니다.\n뭐? 진심으로 ??? 당신은 전혀 이해하지 못하는 미취학 아동을 위해 이것을 썼습니다. ??? 그들은 레이더없이 유 틀란 트 전투에서 10-15km에 총을 쏘고, 고도 0 미터의 바다에서 항해하는 선박에서 쌍안경과 광학 거리계를 통해 보았습니다.\n요컨대, 당신의 지식 수준은 이해할 수 있습니다. 안녕\nyehat2 9 10 월 2020 13 : 50\n이것은 전투기가 아니라 비행 무기입니다.\n비행기 뒤에서 날아가는 여행 가방.\n개념에 대한 질문이 있습니다. 예를 들어 최적의 속도와 고도에 대한 솔루션을 선택하기가 어렵습니다.\n그러나 원칙적으로 아이디어는 흥미롭고 실용적입니다.\n위성은 특별한 충전이 필요하지 않으며 매우 제한된 자율성을 제공합니다.\n그것은 아주 보이지 않게 만들 수 있습니다. 통신과 내비게이션을 제외하고는 아무것도 발산 할 필요가 없습니다.\n파일럿이 없기 때문에 설계도 단순화됩니다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 19 : 02\n35 년 후 UAV는 미 육군과 해군에서 유인 공격 항공기와 전투기 대부분을 대체 할 것입니다. F15, FXNUMXEX를 유지하십시오.\nSanichsan 16 7 월 2020 20 : 14\nXNUMX 년 후 UAV는 미 육군과 해군에서 유인 공격 항공기와 전투기 대부분을 대체 할 것입니다.\n뭐가 위험 해! 빨리! 년 최대!\n그러나 진지하게, 미국의 생산 비용으로 랩터를 다른 것으로 대체 할 것입니다. 오히려, 18 년 후, 그들은 해체 된 F-15로부터 구멍을 막기 위해 F-22과 F-XNUMX를 다시 열 것이다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 20 : 21\n랩터는 미군에 필요하지 않습니다. F35와 F15EX는 그것들을 완전히 대체합니다. 그들은 이미 F15의 구매를 시작했으며 무기 섹션에는 인파가 있습니다.\nSanichsan 16 7 월 2020 20 : 28\nF-22는 항공 우월 포획 항공기입니다. F35- 탁월함을 포착하도록 설계되지 않았습니다. 미국조차도 그것에 대해 씁니다. 의도 한 것을 대체하기위한 것이 아닌 것은 무엇입니까? 내가 이미 그것을 줄 수 있다면 녹슨 F-22를 대체 할 수는 없었습니다.\nF15EX는 방공이 적용되지 않는 지역에 적용 가능한 최대 미사일 하중입니다. 이 미사일 가방은 항공 우월 포획 항공기를 어떻게 대체합니까?\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 20 : 33\n의도 한 것을 대체하기위한 것이 아닌 것은 무엇입니까?\nUAV 구동 F35는 공기 우월성을 포착합니다. 이 기사와이 기사에 대하여\nSanichsan 16 7 월 2020 20 : 45\n이 모든 것이 B-21, 트럼프의 "초강력 미사일"과 새로운 소총 구경으로의 전환과 동시에 이루어 졌다는 것은 좋은 일입니다. 그래서 그들은 이것을 얻지 못할 것입니다\nAML 15 9 월 2020 10 : 24\n흠, 조종사의 머리는 처리 된 정보의 양으로 인해 깨지지 않을까요? 적어도 리더는 불꽃이되어야합니다\n아고 란 16 7 월 2020 20 : 26\n흠. 흥미로운 주제이지만 // 현재 계획에 따르면 Skyborg에 대한 작업은 몇 년 동안 계속 될 것이며 이미 2023 년에 공군이 완성 된 장비를 마스터하기 시작합니다 ///\n이란 인들이 고래의 무인 항공기를 강제로 집어 넣으면 2023 년까지 요격 할 기술이 없을 것입니다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 20 : 29\n이란 인들이 고래 드론을 강제로 심었다면\n그는 기술적 인 문제로 인해 앉았습니다. 군사 UAV를 제어 할 수는 없습니다.\n아고 란 16 7 월 2020 20 : 36\n이스라엘, 헤르메스 2008, 조지아\n// 미군은이란에 착륙 한 원인이 기술적 인 오작동이라고보고했지만, 무선 차단 및 전자전 분야의 전문가들은 미국 드론의 제어 채널에서 심각한 취약점에 대해 이야기하기 시작했다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 20 : 50\n예. 그렇지 않으면 한 번에 여러 개를 심었을 것입니다. 기술 사고가 발생하거나 작업자 오류가 발생하거나 물리적으로 방공을 방해합니다. 1-2 년마다 한 번씩 UAV가 충돌합니다. 이란 UAV 사건은 고장 났으며 방금 계획되었습니다. 이 계획에는 날아 다니는 날개, 엄청난 양력이 있습니다.\n아고 란 16 7 월 2020 21 : 06\n나는 전문가의 의견에 더 관심이 있지만 아마추어를 믿지 않는다고 믿지 않습니다.\n// 서양 전문가들은이란 군대가 러시아에서 1L222 Avtobaza 전자전 단지를 인수하여 가로 채기 위해 사용할 수 있음을 발견했습니다. 얼마 후,이란 전문가들은 미국 드론 내부에 위치한 미디어의 암호화 된 정보를 해독 할 수있었습니다.\n스스로 읽어보십시오 : https : //tvzvezda.ru/news/vstrane_i_mire/content/201609120753-8de1.htm\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 21 : 19\n스타 소스는 신뢰할 수 없습니다. 이 경우, 명백한 거짓말과 아마추어주의.\n1Л222 "Autobase"를 사용하여 가로 채십시오.\n1L222 모터 저장소는 물리적으로 제어 할 수 없으며 정찰 및 방해의 수단입니다.\n정찰 단지의 목적은 펄스 사이드 뷰 항공 레이더, 무기 제어 및 저고도 비행 레이더를 포함한 방출 레이더의 수동 감지 및 작동 레이더의 각도 좌표 (방위, 고도), 레이더 클래스, 자동 제어 센터에 대한 주파수 번호의 발행입니다 재밍 스테이션 SPN-2 또는 SPN-4의 글자에 따라 밴드.\n2011 December 05-언론은 Fightglobal 웹 사이트에서이란 방공 시스템이 러시아 Avtobaza 경영진 RTR 단지를 사용하여 미국 RQ-170 Sentinel UAV를 착륙 시켰다는 정보를 유포합니다. UAV의 착륙 또는 격추 사실이 확인되지 않았고 외부 영향없이 통제력을 상실하여 사고가 발생할 가능성이 있다는 사실을 고려할 때이 정보는 사실이 아닌 것으로 보이며 Avtobaza의 이론적 잠재력을 초과합니다.\n아고 란 16 7 월 2020 21 : 39\n어서 별은 정상적인 채널입니다.\n예, KDP와 함께 두 개의 빨간 로켓이 치 솟고 비행이 시작되었습니다.\n(멍청하고 두 개의 빨간 미사일-비행 끝).\n줄무늬 UAV는 양호한 상태로 수신되었습니다-사실.\n그에게서 정보가 유출되었습니다-사실\n그건 그렇고, 또 다른 UAV 밍크 고래가 인도양을 격추했습니다.\n그라츠 다닌 16 7 월 2020 21 : 47\n타락의 사실이 있습니다. 다른 모든 것은 허구입니다. 올해 미국 전투기 5 대도 추락했다. UAV를 연속으로 두 번 가로 챈? 언젠가? 일주일 안에?\n신호를 전송하기 위해 여러 번 변환 (인코딩)됩니다. 그런 다음 암호화합니다. 인코딩 후 소스 프로토콜을 모르면 데이터의 의미를 이해할 수 없습니다. 그 후에도 여전히 암호화가 있습니다.\n디코딩하려면 수년간의 슈퍼 컴퓨터 작업이 필요합니다. 우수한 무선 공학 교육을받은 사람이라면이를 확인할 수 있습니다. 이 교육이 있습니다.\n아고 란 16 7 월 2020 21 : 58\n비슷한 주제로 이미 말했지만 검색이 게으르다.\n밍크 고래는 체계적인 문제가 있습니다.\n어떻게 든 : 비행 훈련 및 ITS, AT 상태.\nYouTube의 PSU 서스펜션 롤러에는 요크가 포함되어 있지 않으며 바보 같은 니제르가 카트에서 로켓을 집어 듭니다.\n나는 니제르 선외에서 Av를 시작했습니다.\n자우 베크 18 7 월 2020 09 : 31\n이러한 기계에서-방공 시스템의 주요 위험.\n그라츠 다닌 18 7 월 2020 11 : 39\n모든 현대 항공기 및 방공. 이제 문제가 있습니다. 현대의 전투는 상호 파괴로 이어지고 UAV는 양심의 고통없이 교환 될 수 있습니다.\n자우 베크 18 7 월 2020 11 : 49\n방공 미사일을 산만하게하고 위치를 밝힙니다\n그라츠 다닌 18 7 월 2020 12 : 02\n포함하여. UAV는 이제 모든 주요 시스템을 XNUMX으로 나누는 주요 과제입니다.\n쿠즈 18 7 월 2020 22 : 35\n현재와 같이 UAV 기반 UAV의 개발은 추세입니다.\ngregor6549 19 7 월 2020 09 : 01\n슬레이브 드론의 효과적인 원격 제어를 위해 주요 항공기의 승무원은 조종사와 UAV 운영자로 구성되어야 함을 강조하고 싶습니다. 아무도 무인 항공기에게 철칙에 근거하여 결정을 내릴 권리를주지 않을 것입니다. 군사 시스템에서 모든 주요 문제에 대한 의사 결정은 사람과 함께 있었으며 앞으로도 계속 될 것입니다. 위험을 제외하고는 유인 항공기가 없을 것입니다-무인 항공기는 없습니다.\n이 문제는 80 년대 중반 소련에서 RUK 무인 정찰 공격 시스템과 이러한 무인 항공기가 장착 된 유닛의 자동 제어 시스템을 포함하여 다양한 목적의 무인 항공기를 개발할 때 매우 깊게 해결되었습니다. 그 당시에는 온보드 컴퓨팅 시스템과 항공 전자 공학의 제한된 기능으로 인해 한 UAV 운영자가 2 개 이상의 드론을 제어 할 수 없었습니다. 이제 드론의 수를 늘릴 수는 있지만 거의 없습니다 (4 ~ 5 대 정도). 글쎄, 실제 전투 상황에서 UAV의 제어에 대처할 수있는 인공 지능에 대한 이야기는 지금은 잊혀 질 수 있습니다.\n그라츠 다닌 19 7 월 2020 10 : 01\n선도 항공기는 최소 XNUMX 명의 조종사 및 UAV 운영자로 구성되어야합니다.\n아니요, 그렇지 않아야합니다. UAV의 착륙 및 이륙은 지상 또는 선박 서비스를 수행하는 데 도움이됩니다. 주문 유지 보수 및 자동 실행. 선두 항공기는 그 역할을 수행하고 방금 구동 항공기는 UAV로 대체됩니다.\n당시에는 항공 컴퓨팅 시스템 및 항공 전자 장치의 제한된 기능으로 인해 한 UAV 운영자가 두 대 이상의 드론을 제어 할 수 없었습니다.\nUAV는 이러한 제한이 없습니다. 운영자는 작업 만 나타냅니다.\n실제 전투 상황에서 UAV 제어를 처리 할 수있는 인공 지능에 관한 동화는 지금 잊혀 질 수 있습니다.\nUAV와 전투기 간의 실제 첫 훈련 전투는 2021 년 여름에 예정되어 있습니다. 본격적인 AI는 UAV에서 온화하지 않으며, 준 AI이면 충분합니다. 현대 항공과 마찬가지로 주최자가 결정을 내립니다. 충분 해. 자동화 자체가 수행하는 모든 일상 업무의 99 %, 1 %는 사람이 필요합니다. 전투기의 주요 단점은 깨지기 쉬운 사람입니다. 방정식에서 제거해야합니다. 20-25 G에서 회전하는 준 AI를 가진 UAV는 유인 전투기를위한 기회를 남기지 않을 것입니다. 사실, 이것은이 개념에 있지 않습니다.\ngregor6549 19 7 월 2020 10 : 06\n나는 논쟁하지 않을 것이다. 시간은 우리 중 어느 것이 옳은지를 말할 것입니다.\n우는 눈 31 8 월 2020 13 : 12\nUAV와 전투기 간의 실제 첫 번째 훈련 전투는 2021 년 여름으로 예정되어 있습니다.\n누구와 어디? 링크 해주세요?\n그라츠 다닌 31 8 월 2020 13 : 21\n우는 눈 31 8 월 2020 13 : 54\n감사합니다. 레가타 참가자의 브랜드 이름을 밝히지 않은 것은 의심 스럽다.\n그라츠 다닌 31 8 월 2020 14 : 04\n훈련 전 16 년 전. 그들은 발전하고 있습니다. 나는 F58이 XQ-16 무인 또는 F18 / 16 무인과 같은 유인이 될 것이라고 확신합니다. 최근에 FXNUMX과 드론 사이에 가상 전투가있었습니다.


물리 치료를위한 AP | jillshaver.com\n또, 19세기 중반 이후로는 화학이 의사와 약제사를 위한 학문에서 오늘날과 같이 기술과 산업의 근간이 되는 학문으로 자리잡기 시작하였다. 19세기 말에서 20세기 초의 기간은 물리화학이 태동한 시기로서, 1876년 깁스에 의해 화학 평형의 물리적 근원이 해명되었고, 1927년 양자역학이 비로소. 의료서비스 24시간 운영됨, 호흡기내과, 정형외과, 산부인과, 신경정신과, 한방과를 갖추고 있음. 물리치료실월~금요일 2시부터 3시30분까지는 물리치료를 무료로 실시을 운영 중. 안과, 비뇨기과, 치과 등 다른 진료는 인근의 외부 병원을.\n'물리치료·작업치료 hr포럼'에는 도내 병원에 근무하는 물리치료사 50명, 작업치료사 40명, 교수와 관계자 등 100여명이 참석했다. 2016-04-21 · 물리치료 방법은 상당히 다양한데 척추의 급성 증상인 경우 크게 효과를 볼 수 있으나 오랫동안 지속된 만성통증의 경우 인내를 가지고 꾸준히 치료를 해야 효과를 볼 수 있다. 2-3개월의 꾸준한 물리치료에도 증상이 완화되지 않는다면 다른 방법을 찾아야 한다. 2020-04-30 · 도수물리치료. 결합 마사지 근막통증유발점 치료 중심의 만성통증 치료를 위한 징Jing 기법 35,000원 35,000원 심화 근막 치료 기법 2 목, 머리, 척추 그리고 갈비뼈 35,000원 35,000원 클리니컬 마사지 3D 근육학으로 정확하게 배우는 개정3판 55,000원 55,000원 3D 기능해부학에 근거한 도수치료. 물리, 운동, 전기, 작업, 감각통합 치료, 재활치료장비 판매, 제품정보. 인식용 카메라를 이용하여 사용자의 동작과 소프트웨어를 연계를 통하여 훈련 및 활동을 위한 보조적 도구로 사용. 동작인식용 카메라 사용.\nJan 14, 2019 - 대부분의 안좋은 자세는 라운드숄더를 가지고 있습니다. 사진을 보면 첫번째인 좋은 자세를 빼곤 모두 가슴근육에 단축과 긴장이 있다는 것을 알 수 있습니다. 현대인은 사무적인 일을. 물리치료 기반 맞춤형 운동프로그램은 움직임 교정, 근육 스트레칭 및 근력강화운동, 그리고 자세교정운동으로 구성되었다. 또한 근로자에게 작업관련 위험요인에 대한 정보를 제공하였다. 운동프로그램은 임상 5년차 이상의 물리치료사가 시행되었다. 척추신경병원에서 용모단정하신 물리치료사 구합니다. pflege2143@ 로 간단한 자기소개서와 연락처를 보내주시면 크리스 임실장님과213-200-2143 면접합니다. 전화를 못받는 경우에는 꼭 메세지를 남겨주세요. 감사합니다. 2020-04-22 · 척수성 근위축증脊髓性筋萎縮症, Spinal Muscular Atrophy, SMA은 퇴행성 신경질환의 한 예로, 진핵생물에서 SMNsurvival motor neuron 단백질을 암호화하는 SMN1 유전자 돌연변이에 의해 발생하는 상염색체 열성의 유전적 질환이다. SMN 단백질의 감소는 척수와 뇌간 사이에 존재하는 운동신경세포의 기능손상을. [충청투데이 김일순 기자] 수준높은 전문적인 재활치료 서비스를 제공하는 재활전문병원인 워크런병원이 문을 열었다.워크런병원은 2010년 대전 유성구 봉명동에서 개원한 유성한가족병원이 재활전문병원인 워크런병원과 유성한가족요양병원으로 병원 종별 분리를 통해 새롭게 탄생했다.\n[책 리뷰]물리치료사를 위한 영상진단학, 한미의학,. 테이핑, 반깁스로 치료 가능. Sever 병종골골단염.8~12세 성장판에 생긴 calcaneus의 apophysitis. AP. 2019-09-04 · 물리치료를 받아 보았으나 큰 호전 없이 지내오다,. lesioning on AP view A and the active tip 10 mm length is located in the retroperitoneal space in lateral view B. 미골통 치료를 위한. 관절염 치료에 도움이 되는 통증관리를위한 다양한 치료 옵션안내 관절을 올바르게 사용하는 방법 퇴행서 관절염이 있는 경우 물리 치료사와 상담을 통한 치료및 관리 운동 계획을 세우는 가장 좋은 방법입니다. 2020-03-26 · 그러면서 "쉽게 말하면 물리치료센터 등에 가지 않아도 집에서 재활을 하는 것"이라며 "이런 기술은 지속적인 재활 치료를 요하는 뇌졸중 등 만성.\n물리치료사 한국어 사전에 번역 - 영어 Glosbe,. AP 통신사 Associated. ko 이 기사들은 치료 를 위한 훌륭한 토대를 놓아 줍니다. jw2019. en It provides a wonderful foundation for treatment. 2016-06-23 · 164 Brain & NeuroRehabilitation Vol. 1, No. 2, September, 2008 외상성 뇌손상 환자의 인지재활 고려대학교 의과대학 재활의학교실 편 성 범ㆍ노 기 봉 Cognitive Rehabilitation in Traumatic Brain Injury Sung-Bom Pyun, M.D., Ph.D. and Ki-Bong Roh, M.D.\n2015-03-16 · 대한물리의학회지제5권제1호,2010년2월 Vol.5,No.1,February2010.p.81~88 －81－ 1 뇌졸중 환자의 낙상 예방을 위한 체중부하 비대칭과 자세 동요와의 관련성 송창호․이규창․유재호․이경진․이승원 삼육대학교물리치료학과 The Relation Between Postural Sway and Asymmetric. 자들을 위한 g-ap 기반 목표설정 자기관리프로그램을 개발하고, 그 효과를 규명하기 위하여 시도된 유사실험 연구로서 비동등성 대조군 사전-사후 설계이다. 2. 연구 대상 본 연구의 대상자는 급성기 치료를 마치고 뇌졸중 재활치료를 위. 그 동안의 건강/치료에 대한 임상과 병원/센터 운영 및 관리 경험을 토대로 전문인력 양성을 위한 [체계적인 교육]과 그 내용이 실행되는 [병원/센터]을 컨설팅하기 위한 [법인]을 설립하고 있습니다.[좋은 직원]들이 모인 병원/센터와 잘 정리된 [상식적인 컨셉/시스템]이 어우러져내원하는 [환자/회원. 2017. 11. 19. - Pinterest에서 jung_chil님의 보드 "Chest"을를 팔로우하세요. 의학, 아나토미 및 건강에 관한 아이디어를 더 확인해 보세요.\n2020-04-19 · 알래스카주는 앞서 20일부터 정기적 검진이나 물리치료 등을 위한 병원 방문을 허용하고 다음 달 4일부터는 비필수적 진료도 허용한다고 밝힌 바 있다. 미국에서 신종 코로나바이러스 감염증코로나19코로나19에 맞서기 위해 세계 각국이 2차 세계대전을 방불케 하는 전시 상황급 전열 정비에 나섰다. 팔꿈치 앞뒤ap230 팔꿈치 측면236 손목 뒤앞pa240 손목 측면246 손과 먼쪽 노뼈 골절, 손허리뼈 손상 뒤앞pa, 측면, 비스듬 촬영상250 손가락 뒤앞pa과 측면263. [물리/작업치료]일차진료의를 위한 임상 물리치료.\n미국 코로나19 환자 72만명 넘어주정부들, 검사 확대에 박차, 정성호기자, 국제뉴스 송고시간 2020-04-19 06:20. 2020-05-02 · 특수물리치료;. 동법 시행규칙 제 42조의 2 제 1항, 제 2항 및 제 3항에 의하여 비급여 진료비용을 고지하기 위한 검색화면입니다. Tomos T-L Spine TL-Ap&Lat&Flex&Ext GZ005: 60,000.\n2015-03-19 · 부산가톨릭대학교 대학원 물리치료학과, 1김해대학교 물리치료과 2부산가톨릭대학교 보건과학대학 물리치료학과 The Changes of Balance Performance by Low-dye Taping Application on Flexible Flatfoot Ju-Ri Eom, PT, BS, Dong-Chul Moon, PT, MSc1, Jong-Soon Kim, PT, PhD2†. 2016-05-12 · 물리치료/ 카이로프랙틱치료 무제한 Non-net work 이용시 $150 Co-pay 발w생 자세한 내용은 약관 참조 최고 $550까지 – 6개월 이상 보험가입시 최고 $400 까지 - 6개월 이상 보험가입시 치과 X-ray 필요시 응급치료 사고에 의한 응급처치 최고 $800까지 최고 $600까지 교통.\n2020-05-04 · 유전자 치료遺傳子治療, 란 비정상 유전자를 정상 유전자로 대체시켜 유전적 결함을 치료하거나 새로운 기능을 추가하는 획기적인 치료법이다. 1980년대부터 시도되었고, 1990년대에 들어서 성공 사례들이 보고되기 시작되었다. 성공 사례가 보고된 1989년 이래로 2016년 2월까지 2,300여 건의 임상.\n그리고 물리학자들은 자연 현상 중에서도 물체의 운동motion에 집중하여, 운동과 관련된 법칙 및 원리를 발견하기 위한 연구를 한다. 물리학의 정의에서 핵심 키워드는 보편이다.\n1일 과학잡지 사이언스에 게재된 연구 결과에 따르면 연구진은 사지가 마비된 쥐의 척수신경회로를 전기로 자극하는 동시에 물리 치료를 통한 재활훈련을 병행했다. 이와.


나의 전체 경륜, 즉 6천 년 경륜은 최초의 율법시대, 은혜시대(구속시대), 최후의 하나님나라시대(역주: 왕국시대) 총 세 시대, 세 단계로 구분할 수 있다. 나의 사역 내용은 시대에 따라 서로 다르지만, 각 단계의 사역은 모두 사람의 필요에 따라 이뤄졌다. 좀 더 명확하게 말하자면, 사탄과 싸울 때 사탄이 꾸민 간계에 따라 행한 것이다. 이는 사탄을 물리쳐 나의 지혜와 전능을 나타내는 것은 물론, 사탄의 간계를 드러내 사탄의 권세하에서 살아가는 온 인류를 구원하기 위함이었다. 또 이는 나의 지혜와 전능을 나타내고, 추하기 그지없는 사탄의 몰골을 드러내는 동시에, 나아가 피조물이 선악을 분별할 수 있도록 해 주기 위함이었다. 즉, 나는 피조물로 하여금 내가 만물의 주재자임을, 사탄은 인류의 원수이자 변절자이고 악한 자임을 분명히 알게 하는 한편, 선과 악, 진리와 그릇된 이치, 거룩함과 더러움, 위대함과 비열함을 뚜렷이 구분하게 하려 했다. 나는 이 무지한 인류가 나를 증거할 수 있게 하려는 것이었다. 다시 말해, 인류를 타락시킨(직역: 패괴시킨) 건 ‘내’가 아니며, 오직 창조주인 나 자신만이 인류를 구원하고 사람에게 누릴 것들을 베풀어 준다는 사실을, 또한 내가 바로 만물의 주재자이며, 사탄은 창조된 후 배반한 피조물에 불과한 존재라는 사실을 알게 하려는 것이었다. 내가 6천 년 경륜을 세 단계로 나누어 사역한 이유는 그렇게 함으로써 피조물이 나를 증거하고, 나의 뜻을 깨달으며, 내가 진리임을 알게 하기 위함이었다. 그리하여 나는 6천 년 경륜의 첫 사역을 율법 사역으로 시작했다. 이는 여호와가 백성들을 인도한 사역이었다. 두 번째 단계인 은혜시대에는 유대의 각 마을에서 사역을 시작했다. 예수는 은혜시대의 모든 사역을 대표한다. 그는 성육신하여 십자가에 못 박혔으며, 또한 은혜시대를 열었다. 그는 십자가에 못 박혀 구속 사역을 완성했고, 율법시대를 끝내고 은혜시대를 열었기에 ‘대원수’, ‘속죄 제물’, ‘구속주’라고 불린다. 그러므로 예수와 여호와가 행한 사역의 내용은 서로 다르지만 원칙은 동일한 것이다. 여호와는 율법시대를 열어 땅에서 사역할 근거지, 즉 발원지를 세웠으며 계명도 반포하였다. 이는 여호와가 행한 두 가지 사역으로, 율법시대를 대표한다. 한편 예수가 은혜시대에 행한 사역은 계명을 반포하는 것이 아니라 계명을 완전하게 하는 것이었다. 그는 그런 방식으로 은혜시대를 열면서 2천 년간 지속된 율법시대를 끝냈다. 그는 은혜시대를 열러 온 개척자이지만, 그의 가장 중요한 사역은 뭐니 뭐니 해도 구속이었다. 그러므로 그가 행한 사역 또한 두 가지로 나뉜다. 바로 새 시대를 연 것과 십자가에 못 박혀 속죄 사역을 완성한 것이었다. 그러고 나서 그는 떠났다. 그때부터 인류는 율법시대를 끝내고, 은혜시대에 접어들게 되었다.\n1. 하나님의 6천 년 경영은 세 개 시대로 나뉜다. 율법시대와 은혜시대 그리고 하나님나라시대이다. 이 세 개의 시대는 시대가 다름에 따라 역사한 내용도 다르다, 역사한 내용도 다르다. 각 단계 역사는 사람 필요에 따른 것이고, 하나님의 전능과 지혜로 사탄을 물리쳐 사탄의 간계를 드러내고 전 인류를 구원하는 것이다. 사탄의 권세 아래에서.\n2. 하나님은 각 단계 역사에서 전능과 지혜를 나타내고, 사탄의 추한 몰골을 드러내 피조물로 선악을 분별하게 한다. 하나님은 만물의 주재자이고 사탄은 인류의 원수, 악한 자임을 보게 한다. 진리와 사설, 거룩과 불결, 선과 악 명확히 구분하게 한다. 각 단계 역사는 사람 필요에 따른 것이고, 하나님의 전능과 지혜로 사탄을 물리쳐 사탄의 간계를 드러내고 전 인류를 구원하는 것이다. 사탄의 권세 아래에서.\n3. 인류를 패괴시킨 건 사탄이고, 창조주 하나님만이 인류를 구원하고 사람에게 누릴 것들을 베풀어 주며, 하나님만이 만물의 주재자이고, 사탄은 배반한 피조물에 불과하다는 걸 알게 하며, 무지한 인류로 하나님을 증거하게 할 것이다. 피조물이 하나님을 증거하고 하나님이 진리임을 알게 하기 위해 6천 년 경영 계획을 세 개 절차로 나누어 역사한다. 각 단계 역사는 사람 필요에 따른 것이고, 하나님의 전능과 지혜로 사탄을 물리쳐 사탄의 간계를 드러내고 전 인류를 구원하는 것이다. 사탄의 권세 아래에서.


철학근현대철학지속, 기억, 생명 - 베르그송 주의\n지속, 기억, 생명 - 베르그송 주의\n강좌구성 : 1강 | 5교시 | 2시간15분\n이 강의는 난해한 것으로 평가되는 들뢰즈의 철학에 접근할 수 있는 분명하고 유효한 길을 제시할 것이다. 다루는 텍스트들은 주로 초, 중, 후기에 걸친 들뢰즈의 전 시기의 저작들이다. 이 여정을 따라가면서 우리는 들뢰즈가 사상적 고투를 통해 철학과 삶에서 무엇을 새롭게 열어 나가려고 했는지, 그 핵심을 분명하게 그려내 보려 한다.\n들뢰즈는 1925년 프랑스에서 태어났다. 들뢰즈에게는 특별하다 할 사건이 없다. 굳이 사건이 있었다고 한다면 1995년에 아파트에서 뛰어내려 죽었다는 얘기정도. 95년도에 아파트에서 투신자살을 하고 나서, 언론에서는 왜 죽었는가, 왜 하필 자살을 했는가 하는, 들뢰즈의 죽음에 대해 그의 삶 보다 더 많이 이야기 했다.\n오늘날 우리나라 철학계에 있어서 들뢰즈가 하나의 유행인 것은 엄연한 사실이지만, 들뢰즈를 비난하는 사람들 또한 만만치 않다. ‘안티 들뢰즈’에 대한 이야기에는 들뢰즈가 철학적으로 막다른 골목에 이르러 더 이상 생각을 발전시킬 수가 없었다는 식의 비난과 한편으로는 센세이셜한 것을 좋아하는 철학자로서 뭔가 주목을 끌기 위한 연기를 했다는 소문이 있다.\n들뢰즈는 1991년경 이후로, 적극적인 집필 작업이라거나 사회활동을 하기가 어려웠었고, 80년대 말에 텔레비전 방송에서 영화에 관한 프로그램을 조금 진행한 것이 사회적 활동의 거의 마지막이었다. 90년대에 들어서는 가타리와 함께『철학이란 무엇인가』를 펴내, 자신의 철학사상에 대한 총정리를 했다. 그 이후로 ‘맑스의 위대함’이라는 책으로, 출판되지는 못했다. 들뢰즈 최후의 유작에 대한 소문들은 많이 돌았지만, ‘맑스의 위대함’은 들뢰즈가 좀 더 자신에게 힘이 있다면, ‘맑스의 위대함’이라는 책을 써보고 싶다는 수필형식의 짧은 글모음이었을 뿐, 실질적으로 원고로 남아 있는 것은 없다. 그런데 원고가 있다라는 소문이 많이 돌았고, 그것이 많은 사람들한테 주판 이전의 원고로 읽혔다라는 이야기가 있었지만, 지금까지는 그 모든 것들이 소문에 지나지 않는 것으로 밝혀졌다.\n우리는 들뢰즈가 갖고 있는 어떻게 보면 이중적 취급, 즉 프랑스 주류 철학계에서는 계속 외부로 밀쳐지고, 왜 한국이나, 일본 등에서는 굉장히 영향력 있는 철학가로 남아있는가에 대해서 생각해 볼 수 있다. 프랑스의 대부분의 철학자들이 파리 고등사범과 같은 일류대학을 나온 것에 반해 들뢰즈는 별로 좋은 대학을 나오지 못했다. 프랑스 사회의 엘리트주의를 생각해 볼 때, 8대학 출신과 고등사범 출신들의 격하가 심해 들뢰즈는 사망 직후 프랑스에서 그 존재성이 희미해졌다고 볼 수도 있다. 그런 의미에서 들뢰즈가 획득한 영향력은 다른 어떤 외부적인 것들에서 유래하는 것이 아닌, 전적으로 사유의 힘에서 나온 것이라 생각된다.\n들뢰즈는 존재론에서 잠재성과 현실성이라는 말을 쓰고 있는데, 이 말이 수수께끼 같은 말이고 또 사람마다 해석하는 방식이 다르다. 잠재성과 현실성이라는 개념은 그 자체가 우리가 새롭게 끊임없이 해석해 냄으로써 우리 삶에 도움이 되게끔 만들어 나가야 할 그래서 해석 그 자체가 개념의 창조 과정이 되어야 할 그러한 것이다.\n‘A는 A다’ 라는 정의가 아니라, 잠재성과 현실성이란 개념을 더듬어 가면서 ‘이건 뭐지? 이렇게 생각해 보면 어떨까? 저렇게 생각해 보면 어떨까?’하는 생각을 해보면서 어떤 효과가 나나타고, 저렇게 생각해보면 어떤 효과가 나타나는가 하는 해석과 의미의 다양성을 열어 놓은 것이다. 우리가 생각할 때 마다 개념 자체가 변이되고 달라지는 것이 바로 들뢰즈 철학의 핵심인 것이다.\n들뢰즈를 이해하기란 사실 쉬울 수도 있는 문제다. 이유는, 들뢰즈의 철학사상 중 지층과 고원이라는 개념이 있는데, 그 중 지층이라는 개념이 들뢰즈의 거의 전 저작들에서 반복적으로 거론되기 때문이다.\n그의 사상은 3개의 단층들로 이루어 졌다. 들뢰즈 철학을 이해하기 어렵게 느껴지는 것은 이 3개의 층을 확인하는 데 있는 것이다. 그러나 그 층들의 변주를 이해하는 것은 그다지 어렵지 않다.\n베르그손 같은 경우에도 역원뿔형의 기본 도식이 있다.\n이 도식은 기본적으로 성층의 구도로 이루어져 있다. S가 현재라고 하면, 이 현재의 지점이 액추얼 한 것이고, AB 이 부분이 버추얼한 것이다. 이 버추얼한 것은 아주 깊은 곳이고, 이 존재론적 층위는 한정이 없는 무한히 위로 올라갈 수 있는 것인데, 편이 상 우리가 여기에 표시한 것이다. A에서 A2부분으로 수축되어가는 과정이 있고, 이 가운데 층위가 하나 형성이 되는 것이다. 『차이와 반복』에서는 AB를 이념이라고 부른다. A1B1과 A2B2를 강도라고 부르고, S를 개체라고 한다. 그런데 『베르그손주의』에서는 AB를 기억, A1B1과 A2B2를 회상으로, S는 현재의 접점이라고 이야기한다.\n어떻게 보면 도식은 상당히 간단한 것이다. 그런데 이 도식이『베르그손주의』와『차이와 반복』에만 적용된 것이 아니라, 들뢰즈의 모든 책에서 이 도식이 그대로 적용이 되고 있다. 즉, 크게 보면 버추얼한 것과 액추얼한 것은 이원론이고, 그 이원론은 이 강도의 장이라고 하는 초원론적 장을 경유하기 때문에 3층으로 갈라지고, 이것들은 다시 일회적인 것으로 나타난다. 기본적으로. 셋으로 갈라진 이것은 두 개의 표현이며, 이 두 개라는 것은 하나의 표현인 것이다.\n베르그송주의를 우리는 이원론적 일원론이라고 했다. 두 개의 갈라지는 하나. 그래서 일원론적 이원론일수도 있고, 이원론적 일원론일수도 있는데, 이원론적 일원론에 더 방점이 찍힐 수 있는 것이다. 그래서 일회적인 것들이 두 개로 갈라지고, 3층으로 나누어지는 이 과정, 이러한 변주들은 동일한 패턴의 반복이 아니라, 끊임없이 새로운 것을 생성해 가면서 창조적인 작업으로 나타나게 된다.\n기억, 회상, 현재의 접점은 생명과 물질이라고 하는 두 이름으로 나타나게 되었는데, 그럴 때는 이원론으로 되는 것이다. 그러나 생명과 물질의 이 이원론은 사실 생명이라고 하는 단일한 것이 폭발력을 가지고 쏘아지긴 했지만, 점점 속도가 저하되면서 응고되는 과정에서 하나의 물질로 나타난다고 보기 때문에 결국은 일원적인 것이다.\n『가족 사유재산 국가의 기원』_F.엥겔스\n『겸손한 목격자』_다나 J. 해러웨이\n『들뢰즈 사상의 진화』_마이클 하트\n『루이 보나파르트의 브뤼메르 18일』_칼 마르크스\n『마주침의 유물론』_루이 알튀세르\n『스피노자와 표현의 문제』_들뢰즈\n『시네마 Ⅰ, Ⅱ』_들뢰즈\n『의식에 직접 주어진 것들에 관한 시론』_베르그손\n『잃어버린 시간을 찾아서』_마르셀 프루스트\n1강 지속, 기억, 생명 - 베르그송 주의\n1교시 들뢰즈의 키워드\n2교시 베르그송에 대하여\n3교시 현실성, 잠재성, 가능성, 실재성\n4교시 공간 속의 주체의 인식, 지각\n5교시 지속은 다양성을 겨냥한다


(우루무치 시에서 넘어옴)\n우루무치(위구르어: ئۈرۈمچی/ئۈرۈمچى شەھرى, 라틴 문자: Ürümqi/Ürümqi Shehri, 중국조선말: 우룸치，중국어 간체자: 乌鲁木齐/乌鲁木齐市, 정체자: 烏魯木齊, 병음: Wūlǔmùqí/Wūlǔmùqí Shì, 영어: Urumqi)는 중화인민공화국 신장 위구르 자치구의 구도이다. 우루무치는 '아름다운 목장'을 뜻하며 중국 서부의 최대 도시이다. 동튀르키스탄의 수도로 알려지기도 하였다. 1990년대 이래 우루무치 경제는 점차 개발되고 있고 현재 교통과 상업의 중심지 역할을 하고 있다. 우루무치는 문화적으로 대부분 중국 동부보다 우즈베키스탄의 수도 타슈켄트와 중앙아시아와 유사한 점이 많이 있다.\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=우루무치시&oldid=27059087"\n2020년 7월 13일 (월) 21:10에 마지막으로 편집됨\n이 문서는 2020년 7월 13일 (월) 21:10에 마지막으로 편집되었습니다.


GOODNEWS 게시판 - 정진석 니콜라오 추기경 영명 축일 축하 미사 봉헌\n정진석 니콜라오 추기경 영명 축일 축하 미사 봉헌\n2018-12-02 ㅣ No.1283\n대림 제 1 주일인 오늘(12월 2일) 가톨릭대학교 성신교정 성당에서 정진석 추기경 영명 축일 축하 미사가 봉헌됐다. 12월 6일 니콜라오 축일을 맞아 미리 봉헌된 오늘 미사는 정 추기경의 주례, 서울대교구장 염수정 추기경, 서울대교구 총대리 손희송 주교, 유경촌 주교, 정순택 주교, 구요비 주교 및 사제단 50여 명의 공동 집전으로 봉헌됐으며, 신학생, 수도자 등 400여 명이 함께 했다.\n“대림 첫 주일에 주님께서 사랑하시는 신학생들과 함께 미사를 봉헌할 수 있도록 이끌어 주신 하느님께 감사드린다”며 미사를 시작한 정 추기경은 강론에서 일제 강점기, 전쟁과 분단의 뼈아픈 역사 속에서 ‘하느님이 왜 나를 살리셨을까?’를 묵상했던 지난 날을 돌아봤다. 김영식 신부를 도와 전후 고아들을 돌보고, 인천성모병원의 전신, 성모자애병원을 건축하기까지의 날들을 회상하며, “하느님 뜻에 따라 예수님 말씀대로 행하면 예수님께서 지켜주시고 100배로 갚아주신다는 것을 바로 내가 체험했다”며, “예수님의 대리자가 될 여러분도 ‘내가 항상 너와 함께 있겠다’하신 예수님 말씀을 항상 믿어라”고 신학생들을 격려했다.\n미사 후 영명 축일 축하식에서 신학생들은 정 추기경에 신학교 공동체 모두가 함께 준비한 영적 선물을 드리는 한편, 신학생 대표가 쓴 편지를 낭독하고, 평소 정 추기경이 좋아하던 신학교 교가도 불러 주었다.\n신학생 대표는 편지에서, “작년 추기경님께서 저서 『나를 이끄시는 빛』을 선물해 주시며, 저희 신학생들에게 ‘용기를 내십시오’하고 힘주어 말씀해 주셨습니다. 그 격려가 여전히 마음 깊이 남습니다. 오늘날 우리 주변에 박해는 없지만, 저희에게 영적인 느슨함이 소리 없이 도전해오기 때문입니다”며, “앞으로도 신학생들에게 많은 사랑과 가르침을 배풀어 주시기를 청합니다”라고 전했다.\n정 추기경은, “금경축을 지내고 은퇴하고, 이렇게 신학교에 와서 6-7년째 살고 있는 지금이 감격스럽기만 하다”며, “‘하느님 감사합니다’라는 말밖에는 할 말이 없다. 정말 감사한다”고 말했다.\n가톨릭대학교 성신교정 성당은 1961년 3월 사제품을 받은 정 추기경이 첫미사를 봉헌한 곳이기도 하다. 정 추기경의 수품 한 해 전인 1960년 완공된 이 성당은, 당시 부제였던 정 추기경이 맨 앞줄에 앉아 매일 미사를 드리던 곳이다.\n서울대교구 홍보위원회 박민경


펜펜의 나홀로 여정 :: 폭설이 내린 사명산의 눈꽃(설화) 황홀경\n폭설이 내린 사명산의 눈꽃(설화) 황홀경\n산행후기 2010. 2. 16. 05:30\n설연휴를 앞두고 강원도 영동지방 특히 강릉에는 무려 80cm가 넘는 폭설이 내렸다고 합니다. 겨울 설경산행의 대명사로 알려진 대관령 인근 선자령 또는 제왕산을 찾을 경우 최고의 설경을 즐길 수 있겠지만 설날귀성차량이 몰리면 도로에서 지체하는 시간이 늘어나기 때문에 이 구간은 피해야 합니다.\n안내산악회의 산행일정을 검색하여 강원도 양구와 화천의 경계에 자리잡은 사명산(1,199m) 답사에 참여했습니다. 사명산은 영서지방에 위치했기에 눈이 얼마나 내렸는지 모르겠지만 해발이 1천 미터 이상의 고산이니 비록 눈이 없더라도 그 풍광이 좋을 것으로 생각했기 때문입니다. 이미 몇 년 전 겨울 사명산을 다녀왔으나 그 당시는 폭설로 인하여 정상을 앞두고 그냥 하산해야 했습니다.\n등산버스가 춘천에서 양구로 이어지는 46번 국도를 타고 배후령 고개를 오르며 간간이 내리는 진눈깨비 같은 눈으로 길이 미끄러워 잠시 주춤한 적은 있었지만 천천히 안전운행을 하여 산행들머리인 양구의 웅진리에 무사히 도착합니다.\n이곳에는 눈이 약 5∼10cm 정도 내린 듯하여 기대했던 눈꽃은 보지 못할 지도 모른다고 생각하며 도로를 따라 안으로 들어섭니다. 도로 옆에는 검은 토종닭들이 옹기종이 모여 있어 산촌임을 실감합니다. 산촌체험장을 지나자 도로공사중인 길옆에는 공사용 불도저 한 대가 하얀 눈을 쓴 채 휴식을 취하고 있습니다.\n진눈깨비 내리는 길\n도로가 구부러진 선정사 길림길에서 우측의 산길로 접어듭니다. 밤새 내린 눈이 그대로 나무와 땅위에 쌓여 있습니다. 해발고도가 낮은 곳의 눈이 이처럼 보기 좋으면 고도를 점점 높일수록 멋진 눈꽃을 볼 수 있으리라는 기대를 갖게 합니다.\n임도를 지나 능선에 도착해 좌측으로 몸을 돌려세웁니다. 이 길은 이른바 도솔지맥입니다. 점점 눈이 많아집니다. 선두가 러셀(눈이 내린 공에 처음으로 길을 내며 나가는 일)을 하며 간 길을 글쓴이는 중간후미에 서서 비교적 쉽게 걸어갑니다. 그렇지만 내린 눈이 전혀 응고되지 않고 설탕가루 같은 형태로 그대로 쌓여 있어 발걸음을 옮길 때마다 뒤로 밀리기가 일쑤입니다. 나무 사이로 보이는 하양 산봉우리가 가슴을 설레게 합니다. 간간이 보인 파란 하늘도 기분 좋은 풍경입니다.\n등로에 놓아둔 의자에 소복이 쌓인 눈이 이곳에도 적설량이 많음을 알려줍니다. 점점 눈은 많아지고 눈꽃도 아름다워지기 시작합니다.\n정상을 약 500여 미터 앞둔 시점부터는 그야말로 눈꽃의 황홀경이 펼쳐집니다. 능선이지만 바람 한 점 없이 고요한 날씨 탓에 내린 눈이 그대로 나뭇가지에 쌓여 있기 때문입니다. 한마디로 눈꽃의 세상입니다. 아무리 겨울에 눈이 많이 내려도 기상조건이 좋지 않으면 이런 눈꽃은 볼 수 없습니다.\n우리가 흔히 눈꽃이라고 하지만 실제로 설화(雪花)와 상고대(바람서리꽃)로 구분됩니다. 설화는 그야말로 눈이 내려 핀 꽃입니다. 반면 상고대는 한겨울 차가운 북서대륙풍의 영향으로 대기중의 서리(霜)가 나뭇가지에 맺혀 환상적인 꽃으로 변한 것입니다. 설화는 소시지의 튀김처럼 나뭇가지를 포근히 감싸고 있는데 비해, 상고대는 바람이 부는 방향으로 칼날 같은 얼음꽃이 매달립니다.\n지금까지 약 10년간 등산을 즐기고 있지만 이처럼 황홀한 설화는 처음 목격합니다. 좁은 등산로를 따라 보이는 것이라고는 온통 눈 세상입니다. 그 위에 서 있는 나무는 우리가 평소에 보던 나무가 아닙니다. 하얀 소복으로 단장하고 백설공주와 친구가 되는 환상의 나무입니다. 가던 발걸음을 멈추고 연신 카메라를 꺼내 담아보지만 이 글을 작성하며 찍은 사진을 확인해 보니 실제모습을 반도 담아내지 못한 사진내공의 부족을 한탄할 따름입니다.\n우리가 사는 이 풍진 세상이 이처럼 아름다울 수도 있음이 정말 신기합니다. 정상을 약 100여 미터 앞둔 지점에서 뒤돌아오는 선두그룹을 만납니다. 원래계획은 정상에서 남쪽의 문바위봉을 거쳐 추곡약수로 하산할 예정이었으나 눈이 너무 많아 부득이 원점회귀산행으로 변경했다고 합니다.\n드디어 사명산 정상입니다. 무려 3시간 20분이 소요되었습니다. 대형정상표석이 반겨주는 정상은 잡목이 없어 조망이 확 터이지만 지금 이 순간은 너무 흐려 아무 것도 보이지 않습니다. 만약 하늘이 뿌옇게 흐리지 않고 파랗게 맑았다면 설화사진은 정말 더욱 아름다웠을 텐데 그러지 못함이 못내 아쉽습니다.\n사명산은 양구, 화천, 춘천, 인제의 4개 시·군을 조망할 수 있어 부른 이름이며, 날씨가 좋으면 소양호와 파로로의 그림 같은 조망이 펼쳐지지만 현재는 보이는 순백의 세상뿐입니다.\n이런 곳에서는 하루종일 머물러도 지루한 줄을 모르겠지만 길손은 떠나야 합니다. 지나온 길을 되돌아와 정상 500미터 지점의 삼거리 갈림길에서 우측으로 내려섭니다. 엄청난 내리막이 연속적으로 계속되지만 아무런 안전시설이 전혀 없어 무척 조심스럽습니다.\n황홀했던 설화가 점점 그 모습을 감출 즈음 계곡에 도착합니다. 임도 옆에는 소꿉장난하는 듯한 선정사가 길손의 발걸음을 유혹합니다. 남쪽으로 이름 모를 산 앞에 소양호의 북쪽 자갈이 살포시 보입니다.\n약 5시간 정도 산행을 했는데도 여느 때 보다 다리가 무겁습니다. 눈 속을 걷느라고 발을 높이 들어올리기를 반복한 탓입니다. 겨울의 눈 산행은 절대로 서두르거나 무리해선 안됩니다. 산행을 하며 육체는 다소 피로했지만 백설공주가 튀어나오리라는 환상에 사로 잡혀 선계(仙界)에서 꿈속을 헤매다가 이승으로 되돌아온 착각이듭니다. 앞으로 또 언제 이와 같은 설경을 다시 볼 수 있을 지 모르겠습니다. 이날 가슴에 고이 담아둔 사명산의 빼어난 설경은 영원토록 기억에서 사라지지 않을 것입니다.\n△ 등산 일자 : 2010년 2월 13일 (토)\n△ 등산 코스 : 웅진리-선정사 삼거리-우측 계곡길-동부능선-갈림길-사명산 정상(왕복)-갈림길-선정사-웅진리\n△ 소요 시간 : 5시간 10분\n△ 산행 안내 : 산악랜드\n강원도 화천군 간동면 | 사명산\n천년고찰 옥천사를 품고있는 100명산 연화산 (17)\n작지만 암팡진 서산 팔봉산의 기암괴봉 (9)\n대전 둘레산길 잇기의 하나인 식장산과 국사봉 (12)\n대덕산·독재봉 능선에서 본 마이산 실루엣 (12)\nTAG 눈꽃 황홀경, 바람서리꽃, 사명산, 상고대, 선정사, 설화, 강원도 화천군 간동면 | 사명산\nDJ야루 2010.02.16 09:02 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n광제 2010.02.16 09:33 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n와~ 눈이 엄청나게 내렸군요...\n멋집니다...설은 잘 지내셨지요?\n수우º 2010.02.16 09:41 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n우와~~ 진짜 말 그대로 설경이군요\n설화가 이렇게 이쁜지 처음 알고 있다는\n캬 ~~ 너무 잘 봣어요 ㅎㅎ\n*저녁노을* 2010.02.16 10:23 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n눈구경 한번 제대로 못한 노을이..원없이 보고 가요.ㅎㅎㅎ\n루비™ 2010.02.16 10:39 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n완전 눈 세상이군요~!\n설날 즐겁게 보내셨지요?\n임현철 2010.02.16 10:52 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n마음까지 하얀 눈이 되었겠습니다.\n인생이란 즐거운 롤러코스터 2010.02.16 11:13 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n눈오는 설경 창 예쁘네요. 연휴끝나고 이렇게 일을 나오니 이제 정말 연휴는 끝이구나~ 싶습니다 ㅎㅎ\n탐진강 2010.02.16 11:16 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n운전하는 분들 고생했겠지만 경치는 정말 황홀경이군요\n경인년 백호 띠 해, 활기차게 보내세요\n뽀글 2010.02.16 11:30 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n정말 순백의 세상이네요.. 이게 마지막눈꽃일까요?\n옥이 2010.02.16 13:00 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n저는 멋진 설경을 이렇게 보게되어 좋은데요..\n강원도에 명절새러 가신분들이 참 힘드셨을것 같아요..\n명절 잘 보내셨죠??\n오늘 날이 춥네요..감기 조심하시고요..행복한 하루 보내세요 *^^*\n김치군 2010.02.16 13:33 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n눈 꽃이 핀거 같은 풍경이네요..~\n블루버스 2010.02.16 14:46 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n눈이 많이 내리던 날 다녀오셨네요.\n눈꽃 풍경이 예술입니다.\n그동안 봐온 풍경과는 비교도 안됩니다.^^;\n걸어서 하늘까지 2010.02.16 16:32 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n흰 눈이 쌓인 사명산에 다녀 오셨군요^^\n보는 저는 좋지만 직접 우리시는데는 힘들었겠습니다~~\n설화와 상고대, 저 눈꽃들이 너무 아름답습니다\n드자이너김군 2010.02.16 18:19 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n아니~! 제가 오지 못한 사이에 포스트가 엄청 쌓였군요.. 너무 죄송 합니다.ㅎㅎ\n눈을 보니.. 정말 마음이 정화되는듯 하군요.ㅋ\n산들강 2010.02.16 18:58 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\nㅎㅎㅎ 수고 많으셨네요. 겨울산 등산... 정말 좋으셨겠습니다.\n카메라 메고 다니시느라 수고하셨습니다.\nmami5 2010.02.16 20:02 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n아유~정말 대단한 눈입니다..\n이곳은 산위 정상에만 조금 보이는데..^^\n이것 담으시느라 정말 수고 하셨겠어요~~\n산행하는 맛이 넘 좋았겠습니다..^^\n펜펜님 명절 잘보내셨지요~~^^*\n보링보링 2010.02.16 23:42 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n와~너무 멋진 풍경인데요..사실 눈이 많이오면 다니기가 불편하지만..\n그래도 너무 멋진 풍경을 만들어줬네요~\nageratum 2010.02.16 23:46 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n바람될래 2010.02.17 11:45 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n전 열심히 감상만 하고있네요..^^\nMindEater™ 2010.02.22 21:09 신고 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n보기엔 완전 아름다운데 조금 위험했겠습니다.\n멋진 설화 저두 보고 싶네요~~ ^^*\n이전 1 ··· 4129 4130 4131 4132 4133 4134 4135 4136 4137 ··· 5488 다음


상식백과(7) 캐나다 건국민은 세 종류, 이들은 친했을까? | JoyVancouver\nHome 포토∙영상 상식백과(7) 캐나다 건국민은 세 종류, 이들은 친했을까?\n상식백과(7) 캐나다 건국민은 세 종류, 이들은 친했을까?\n국가 구성 3요소는 인구(국민), 주권, 영토이다.\n이 중에 최초 캐나다 국민에 관한 상식.\n엄청난 갈등 속에 세워진 나라, 캐나다\n캐나다를 처음 이룬 사람들, 즉 건국민(founding people)은 원주민(Aboriginals), 프랑스계(French), 영국계(British)로 표현한다. 시민권 교재는 이들이 합의를 통해 국가를 세운 듯하게 묘사하고 있다. 그러나 실제로는 엄청난 갈등과 전쟁이 앞서 있었다. 원주민 땅에 프랑스계가 나타나 자신의 왕명으로 영토라고 선언했고, 이어 영국계가 나타나 프랑스계가 세운 교역지를 거의 한 세기에 걸쳐 점령해 나가는 과정이 있었다. 프랑스계와 영국계 모두 이 과정에서 각각 다른 원주민 부족과 동맹을 맺었다.\n이러한 동맹은 두 세력이 부딪칠 때는 존중받았으나, 7년 전쟁(the Seven Years’ War? 1756~63)을 통해 프랑스 세력이 기울면서, 원주민과 유럽인 관계는 동맹이 아닌 종속과 정복으로 변질돼 갔다. 1763년 파리 조약(the Treaty of Paris)으로 영국은 퀘벡 정복을 완료한다. 영국계는 토지협정 등을 통해 원주민을 생활구역에서 몰아냈다.\n토지 수매협상권을 왕실로 제한한 영국\n파리조약 직후, 같은 해 왕실 포고문(Royal Proclamation)을 통해 조지왕은 애팔래치아 산맥 기준 서편을 “왕실에서 구매하지 않는 한” 원주민 지역으로 선포했다. 그러나 이는 영국과 동맹을 맺었던 부족에 대한 예우였고, 그렇지 않았던 부족은- 특히 퀘벡주 부족들은 밀려날 수밖에 없었다. “왕실에서 구매하지 않는 한” 조건부로 개인 거래는 금지했으나, 그렇다고 해서 향후 유럽계 서진을 막는 조건이 되지 못했다. 두 가지 이유에서였는데, 이미 북미 대륙을 원주민령을 포함해 영국 왕실의 자치령(Dominion)으로 선포했고, 또한 원주민으로부터 땅을 사들일 수 있는 단체가 이미 있었다. 허드슨 베이 컴페니는 영국 왕실 산하 공기업이었기 때문에, 왕실의 대리인으로 원주민 땅을 얼마든지 헐값에 매수할 수 있었다.\n원주민에게는 땅을 팔 권리를 줬고, 백인에게는 구매할 권리를 막았다고는 하지만, 실제로는 수매 협상권을 영국계에만 두어 프랑스계 등 다른 유럽계 진출을 막는 불합리한 조약이었다. 그러나 이러한 왕실 포고문과 이후 이뤄진 수매 협상은 캐나다 국유지(Crown land) 및 사유지 근간이기 때문에, 이를 부당한 협상이라고 평하지 않는다. 대신 화해와 협력이라는 구호로 토지 수매 또는 이용에 관한 재협상은 최근에야 이뤄지고 있다.\n이전 기사새로워진 아이폰 8, 8 Plus 그리고 아이폰 X\n다음 기사BC주 아직 이중 중개인 금지 상태는 아니다\n뉴웨스트민스터, 역사 바로잡기 논의\n오피오이드계 마약, 원주민 사회에 위기


용봉동에서 진돗개 찾습니다\n글번호 2015 등록일 2018-10-03\nuntitled1.png untitled.png untitled2.png\n- 품종(종류) :진돗개 믹스견 흰색 진돌이 ~~\n- 나이 :22개월\n- 몸무게 :25kg\n- 잃어버린장소 : 용봉동 민속촌 부근\n- 잃어버린 날짜 시간 :2018.9.29 토요일 밤 10시이후 ~\n- 특징 1(수술등 흉터여부) :없음.예방접종 기록은 있구요\n- 특징 2(일반적신체 특징) :믹스견이라 귀가 쫑긋 하진 않습니다.\n- 특징 3(털등 미용상태) :양호\n- 특징 4(성격) :온순 .산책시 고양이보면 정신없이 �i아가려고 합니다.\n- 특징 5(식성) :소식\n- 기타 (적고 싶은 사항) :사진상의 목줄이 있습니다.\n- 연락처 :010-2614-9569 보시면 연락부탁드립니다.\n2018.10.10 각화동에서 제보주신 덕분에 무사히 귀가했습니다.\n이전글 광주 송정동 푸들믹스 보호중입니다\n다음글 풍암저수지 벤치


LG V30, 두드리면 열리는 노크코드 및 안면인식 등 편의성 대거 추가 - e4ds 뉴스\nLG V30, 두드리면 열리는 노크코드 및 안면인식 등 편의성 대거 추가\n2017.08.14 11:52 by 신윤오 기자 yoshin@e4ds.com\n플로팅 바, 클릭하면 자주 쓰는 앱 모음 보여줘…숨기거나 위치 변경 가능\n전문가의 작품 사진 고르면 자동으로 카메라 설정값 똑같이 맞춰줘\n기존 V 시리즈에서 선보인 세컨드 스크린의 편의성은 ‘플로팅 바(Floating Bar)’가 그대로 이어받았다. 세컨드 스크린 대신 탑재된 플로팅 바는 평소 반원 모양의 작은 아이콘이지만 클릭하면 자주 쓰는 앱을 5개까지 좌우로 펼쳐 보여준다. 화면 좌측이나 우측 위아래로 움직여 위치를 지정할 수 있으며 화면에서 보이지 않도록 숨겼다가 필요할 때 꺼내서 쓸 수도 있다.\nLG만의 강력한 카메라 기능은 한층 더 진화했다. V30는 스마트폰 최고 수준의 조리개 값 F1.6을 탑재하고 DSLR 등 고급 카메라에 쓰이는 글라스 렌즈를 채택했다. 최고 수준의 카메라 성능에 비해 사용은 직관적이고 간편하다. ‘전문가 모드’에서 이미 탑재된 전문가의 사진들 중 하나를 고르면 조리개 값, 화이트밸런스, 셔터스피드 등 카메라 설정값이 선택한 사진과 똑같이 세팅된다.\nLG전자, 안정성에 초점 맞춘 전략 스마트폰 ..\n2017-01-16 오후 5:36:00\nLG 전자, 차기 스마트폰 ‘LG V30’ 전..\n2017-08-08 오후 3:09:43\nLG V30, '최대 밝은 조리개 F1.6까지..\n2017-08-10 오후 5:14:02


"아빠들 난리 나겠네" 크기부터 역대급이라는 캐딜락 신차 유출 : 허브줌\n공장에서 유출된 신형 캐딜락 에스컬레이드\n엄청난 포스를 내뿜는 캐딜락 풀사이즈 SUV '에스컬레이드'도 변화를 맞이한다. 2013년 공개되어 부분변경을 거치며 명을 이어온 현행 모델이 완전한 풀체인지를 진행하는 것이다. 최근 스파이샷으로만 떠돌던 차세대 에스컬레이드의 모습이 공개되었다.\n두터운 위장막을 벗어던진 상태로 공장에서 유출된 것으로 보이는 사진 속 에스컬레이드는 새로운 캐딜락 패밀리룩 디자인을 가지고 있었으며 예상했던 대로 많은 변화를 거친 모습이었다. 새로운 에스컬레이드는 얼마나 많은 변화를 맞이할까. 오늘 오토포스트 이슈플러스는 '캐딜락 신형 에스컬레이드'이야기에 한 걸음 더 들어가 본다.\n캐딜락 XT6를 닮은 풀사이즈 SUV\n유사하지만 조금 느낌이 다른 전면부 스타일\n위장막을 둘러쓰고 있던 테스트카를 통해서도 큼지막한 패밀리룩 대형 그릴은 확인할 수 있었다. 하지만 'XT6'와는 조금 다른 스타일을 가지게 될 것이란 예상이 많았던 것과는 달리 거의 동일한 모습을 보여주고 있었다.\n다만 헤드램프가 XT6보다는 조금 더 사각형에 가까운 느낌이며 주간주행등 주변부 디자인도 XT6와 유사하지만 약간의 차이를 두었다. 다만 대부분 이 사진을 확인한 네티즌들은 전면부 디자인에 대해 호평보단 혹평을 늘어놓았다. "XT6에는 잘 어울렸는데 뭔가 어색해진 거 같다"라는 의견들이 많았다.\n비슷한 듯 완전히 다른 측면부 디자인\n이번엔 측면부 사진도 유출이 되었다. 전면부가 워낙 XT6와 유사한 부분이 많았던 만큼 측면부도 유심히 살펴보았으나 측면부는 기존 에스컬레이드에서 볼 수 있었던 풀사이즈 SUV 특유의 각진 실루엣을 그대로 가져가는 모습이었다. 짙은 캐릭터라인은 XT6와 동일한 스타일을 사용하였지만 나머지 부분에선 별다른 공통점을 찾을 수 없었다. XT6보단 같은 플랫폼을 사용하는 신형 쉐보레 타호와 서버번을 더 닮은 모습이며 투톤 컬러는 꽤 인상적이다.\n많은 변화를 거친 새로운 인테리어\n하이테크 이미지를 강조한 새로운 인테리어\n(좌) XT6 인테리어 (우) 신형 에스컬레이드 기어노브\n다소 아쉽다는 평이 많은 외관 디자인과는 달리 실내 인테리어에선 대부분 호평이 이어졌다. 다소 투박하던 기존 인테리어를 완전히 탈피하여 하이테크 이미지를 강조한 새로운 실내는 고급스러운 소재를 아끼지 않으면서도 최신 차량이라는 느낌을 한 번에 준다.\n계기판과 센터패시아 디스플레이를 이은 것이 아닌 하나로 통합하여 계기판만 별도로 디스플레이를 추가한듯한 독특한 스타일을 가졌으며 기어노브 역시 스티어링 휠 우측에 위치하던 기존 방식을 벗어나 일반적인 전자식 기어노브로 변화를 거친 모습이다. 이는 2016년 공개했던 에스칼라 콘셉트카의 인테리어 디자인을 따른 것이다.\n내비게이션을 띄워주는 디지털 계기판\n운전석을 살펴보면 스티어링 휠은 최신 캐딜락 차량들에 적용되는 인포테인먼트 관련 버튼들이 그대로 들어간 것으로 보인다. 또한 계기판의 좌측은 연비와 주행거리 관련 데이터들을 보여주고 있으며 계기판 중앙은 내비게이션 화면을 보여주는 모습이다. 따라서 진보된 반자율주행 시스템을 갖추며 계기판으로 내비게이션 안내를 바로 진행하는 새로운 기능이 추가될 것으로 보인다. 시트는 기존 시트와 기능적으론 별다른 차이가 없는 것으로 보인다.\n신형 에스컬레이드 기존 문제점 개선했을까\n최근 공개된 쉐보레 타호와 플랫폼을 공유한다\n신형 에스컬레이드는 최근 쉐보레가 선보인 신형 타호와 플랫폼을 공유하게 된다. 따라서 에스컬레이드 역시 휠베이스와 전장이 기존 모델보다 더 커질 전망이다. 신형 타호는 휠베이스가 2,946mm에서 3,071mm로 늘어났기 때문에 에스컬레이드 역시 같은 휠베이스를 가지게 되는 것이다. 따라서 기존 모델에서 지적되었던 3열 레그룸이 개선될 것으로 보인다.\n서스펜션 역시 리지드 액슬을 버리고 멀티링크로 변화한다\n또한 기존 모델에서 꾸준히 지적되었던 좋지 못한 승차감 역시 많은 개선이 이루어질 전망이다. 쉐보레 신형 타호처럼 에스컬레이드도 기존 리지드 액슬 후륜 서스펜션을 떠나보내고 새로운 멀티링크 서스펜션을 사용할 전망이다. GM의 자랑거리인 마그네틱 라이드 컨트롤 시스템도 그대로 적용되어 언제나 최적의 승차감을 즐길 수 있도록 설계되었다고 한다. 캐딜락 SUV 들에도 적용이 되는 마그네틱 라이드 컨트롤은 댐핑 압력을 1/1000초 간격으로 조정하는 영민한 기능이다.\n점점 늘어나는 풀사이즈 SUV 선택지\n미국 본토에는 더 다양한 차량들이 존재한다\n한국에선 '포드 익스플로러'가 대형 SUV로 분류되지만 미국 본토에는 그보다 더 큰 풀사이즈 '포드 익스페디션'이 존재한다. 숏바디 길이가 5,334mm이며 사진 속의 롱바디는 5,636mm으로 어마 무시한 길이를 자랑하는 포드의 풀사이즈 SUV다.\n라이벌들 대비 실내는 다소 투박하다는 평가를 받고 있기도 하지만 꾸준한 판매량을 보여주는 SUV이기 때문에 미국 풀사이즈 SUV를 논할 땐 항상 거론되는 차량이다. 포드 익스페디션 말고도 영화에서 자주 나오던 'GMC 유콘'이나 '쉐보레 타호'의 롱바디 버전인 '서버번'등 다양한 풀사이즈 SUV들이 존재한다.\n정식 출시 검토 중이라는 링컨 내비게이터\n"주차도 불편하고 기름만 많이 먹는 이런 차를 국내에서 누가 타냐"고 이야기할 수도 있지만 풀사이즈 SUV에 대한 수요는 그동안 꾸준했다. 현재 국내에서 정식으로 구매할 수 있는 풀사이즈 SUV는 '캐딜락 에스컬레이드'가 유일했으나 최근 직수입 업체들을 통해 '링컨 내비게이터'가 판매되기 시작했고 서울 강남 한복판에선 이차를 꽤 자주 목격할 수 있다.\n확실히 대한민국 도로 실정에 어울리는 차가 아닌 것은 사실이지만 이렇게 크고 멋진 SUV들을 원하는 수요층은 꾸준히 이어져왔다. 한 직수업체 관계자에 의하면 "에스컬레이드를 타던 사람들이 최근 내비게이터로 많이 넘어가고 있다"며 "풀사이즈 SUV는 꾸준히 판매되는 차종"이라고 했다. 그렇기에 쉐보레를 비롯한 다른 브랜드들도 국내시장 출시를 적극적으로 검토하고 있는 것으로 보인다. 오토포스트 이슈플러스였다.


매일노동뉴스 모바일 사이트, 서성학 위원장 "SC그룹 과도한 은행 경영간섭 중단하라"\n서성학 위원장 "SC그룹 과도한 은행 경영간섭 중단하라"\n기사승인 2016.02.23 08:00:01\n- 은행측 호봉제 폐지·임금동결 요구 … "천문학적 배당금 챙기면서 임금동결이라니"\n한국스탠다드차타드(SC)은행이 경영악화를 이유로 전 직원 호봉제 폐지와 임금동결을 요구하고 나서 노사갈등이 심화하고 있다.\n서성학 금융노조 SC제일은행지부 위원장은 22일 오전 서울 종로구 SC은행 본점 강당에서 열린 정기대의원대회에서 "호봉제 폐지는 파업을 불사할 만큼 중대한 사항"이라며 "은행 발전을 위해 일정 수준의 급여인상은 필수인 만큼 원만한 합의를 위해 경영진의 결단을 요구한다"고 말했다. 노사는 지난해 10월 금융산업 노사 2015년 산별중앙협약을 체결한 뒤 다음달부터 보충교섭을 진행 중이다. 하지만 은행측이 호봉제 폐지·임금동결을 요구하면서 입장차를 좁히지 못하고 있다.\nSC은행의 호봉제 폐지 요구는 그룹 차원의 압박에 따른 것으로 알려졌다. 서 위원장은 "임금·단체협상이 해를 넘긴 이유는 SC그룹 고위층들의 호봉제 폐지 같은 과도한 경영간섭 때문"이라고 비판했다. SC은행은 지난해 말 특별퇴직을 실시하면서 퇴직자들에게 최대 60개월분의 퇴직금을 지급했다. 당시 그룹은 전 직원 호봉제 폐지를 조건으로, 역대 최대 규모 퇴직금 지급을 승인했던 것으로 전해졌다.\n서 위원장은 "지난해 특별퇴직이 마무리되기 전에 SC은행은 적자에서 1천400억원 흑자로 전환했다"며 "매년 많은 비용의 자문료 납부와 천문학적인 배당을 실시하면서 직원들에게는 최소한의 급여인상도 할 수 없다고 하는 건 개탄스러운 일"이라고 목소리를 높였다. 그는 "대의원대회 이후에도 원만한 협의가 이뤄지지 않을 경우 대결과 대립을 피할 수 없을 것"이라고 경고했다.\n지부는 이날 △성과연봉제 도입 저지 및 호봉제 사수 △조속한 임단협 타결을 통한 임금인상 △후선발령·성과향상프로그램(PIP) 폐지 △6급 직원 권익신장 △별도 재원 마련으로 신규일자리 창출를 뼈대로 하는 사업계획을 심의·의결했다.\n외국계은행 '배당잔치' 하면서 직원에겐 고통분담 요구


부상당한 전사 프로젝트 보조금 // brandmanagement.ch\n2003년 8월 크로스랭커 업데이트와 함께 등장한 클래스. 다양한 근거리 공격력 보조마법을 사용하며 1:1 접근전에 특화된 클래스다. 등장 당시의 위력은 엄청나서, 10레벨 이상 레벨이 높은 기사와의 전투에서도 승리할 수 있을 정도였다. 1랭크 기준 초당 3 1랭크 기준 약 1초 채널링, 수치 상관없이 마나 50% 회복 자힐 제외, 스스로에게 힐링을 시전하면 회복되는 생명력만큼 스태미너가 소모된다. 생산직에서도 의외로 많이 쓰인다! 일반적인 밸런스가 80%까지 적용되는 것과는 달리 100%까지 적용된다. 드론봇 전사 매년 1천명 양성. 4차산업혁명시대 드론강군 부상 목표 전주=권봉석 기자 “향후 5년내 세계 5위 드론강군 만들겠다.”드론과 로봇을. Move your bike with ease - Dynamoto rolling motorcycle stand - Industrial Tough Multi-directional wheels allow full rotation and precision sideways rolling movement - Allow others to easily and safely move your motorcycle - Quick, safe and easy single person operation - Built tough for a lifetime of rides - Geoff's Carbon Black Triumph Speed Triple.\n출처와 잡설. 출처: 경험. 8.3 영원꽃 골짜기의 이벤트들. 전에 말씀드린 대로 8.3이 나오면 울둠과 영원꽃 골짜기가 개편되어 만렙 콘텐츠 필드가 됩니다.이중 영원꽃 골짜기에는 한 번에 막대기를 15% 올려주는 4개의 이벤트가 있습니다. 2019-12-10 · 승무원: 전사 4,830명, 포로 6,106명 지노비 로제스트벤스키, 니콜라이 네보가토프 제독 포함 일본함대: 침몰 3척수뢰정 3척 승무원: 전사 117명, 부상 583명; 참가 병력 일본 제국 해군. 연합함대는 제1함대, 제2함대, 제3함대 그리고 특무함대로 구성되어 있었다.\n총 14화. 어느날 한 부대가 정체불명의 군대에게 습격받아 전원 전사하고, 군은 과거 극비 프로젝트 가 만든 특수부대인 'jss'를 소집한다. 그리고'jss' 대장인 진진은 유장군의 명을 받고 전 동료들을 모으고 양박사와 적의 '비인간 전투원 프로젝트의 결과물'을 모두 제거하기 위해 '적국'의 기지로. 긴 사거리, 시야 제공, 궁극기 표식 새기기 등 같은 공허태생인 렉사이의 매복q와 상당히 유사한 스킬. 사거리가 매우 긴 편이나, 탄속이 그리 빠른 편은 아니며 단일 대상 스킬이라 미니언에 막힐 수 있다. 또한 약간의 시전 딜레이가 존재하기 때문에 근접에서 사용할 시에는 리스크가 동반된다. 2020-02-08 · 황해해전黄海海戦은 1894년 9월 17일 청일 전쟁 중기 일본해군 연합함대와 청나라 북양함대 사이에 벌어진 해전으로 압록강 해전Battle of the Yalu River으로도 불린다. 근대적인 장갑함이 실전에 투입된 최초의 전투로 알려져 있으며 이 해전의 결과, 청나라 해군은 큰 손실을 입고 제해권을 상실하여.\n시도해 볼 프로젝트 최고 인기 이미지 109개 자전거 스케치.\n2020-02-08 · 제2전대의 추격이 중지되자 그로모보이과 로시야는 이틀 후 블라디보스토크으로 귀환했다. 에센의 보고에 의하면 두 함선의 인적 피해는 전사 140명, 부상 319명이었는데, 반면 제2전대의 피해는 전사 45명, 부상 55명이었다. 다음 어학사전으로 모르는 단어와 문장을 손쉽게 찾아보세요. pc웹, 모바일, 태블릿 pc에서 편리하게 사용하실 수 있습니다. 2020-01-30 · 대전 전투大田戰鬪는 1950년 한국 전쟁 당시 7월 14일 ~ 7월 21일까지 대전에서 벌어진 전투다. 미군은 20일까지 대전을 지키는데에는 성공을 했지만, 탱크를 앞세운 인민군과 전투다운 전투를 하지 못하였고 배후를 봉쇄한 인민군에 의하여 계획대로 퇴각하지 못하고 뿔뿔이 흩어져 철수했다. 8.1.5 얼라이언스 전쟁 대장정 파트 1 영상. 1단계 - 매듭짓지 못한 일. 할포드 웜베인이 퀘스트를 줍니다. 얼라이언스 플레이어는 호드가 톨 다고르를 급습하여서 애쉬베인을 데리고 간 것을 알게 됩니다.\n절묘한 계획 - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 8초 동안 절묘한 계획이 활성화됩니다. 3가지 각기 다른 주문을 시전하면 절묘한 계획이 순간 포착!으로 바뀌어 20초 동안 가속이 n만큼 증가합니다. 챔피언Champion. 리그 오브 레전드의 주인공들이자 유저들의 분신. 챔피언이라 불리는 이유는 리그 오브 레전드라는 이름에서도 알 수 있듯, 이들이 싸우는 이유가 일종의 경기 형식으로 치루어지는 결투 재판이기 때문이다. 즉, 자신 또는 주변인, 국가의 이익을 위해 싸울 수 있게 해주는 일종의. 2019-10-31 · 서울특별시 메인, 핫이슈, 분야별정보, 서울은 지금, 소셜시장실, 주요서비스, 새소식, 이벤트 신청, 이달의 행사 및 축제, 생활정보 서비스를 제공. 적을 경직시키거나, 디펜스로 공격을 흘리거나, 여하튼 펫이 할 수 있는 거의 모든 행동을 끌어다 씁니다. 마법사, 전사, 슈터, 심지어 수정러나 알반뺑이를 도는 사람들을 위한 맞춤형 ai들도 있습니다. 재우스 ai는 최신 전투 메타에 맞춘 최초의 신세대 ai입니다. 근로자 파견기간. 전문지식, 기술 또는 경험 또는 업무의 성질을 고려 적합하다고 판단되는 업무: 1년 이내 원칙단 파견사업주, 사용사업주, 파견근로자 3자간 합의가 있는 경우 연장 가능하며 1회 연장할 때에는 그 기간은 1년을 초과하지 못하며, 총 파견기간은 2년을 초과하지 못함.\n10월 15일에 드디어 3D 캐릭터가 추가됐다! 플레이어 캐릭터 뿐 아니라 좀비까지 3D 모델링으로 나온 것이다. 설치 방법은 스팀에서 좀보이드 '속성'에 들어가 '베타'란에서 'iwillbackupmysave'라고 적힌 버전을 선택하면, 게임 시작 때 알아서 진행된다. 《라 만차의 전사》는 대한민국의 판타지 소설로 장르는 레이드물이다. 작가는 핵지뢰.  나귀족이 갑질형 레이드물로 선구작을 이끌었다면 라 만차의 전사는 좀 더 진지하고 어두운 분위기의 아포칼립스형 레이드물의 선구작이라고 여겨진다. 웹소설 사이트 문피아에서 2013년 1월부터.\n전사 사냥꾼 도적 성기사. 보조장비 - 파도결속자의 해류보주 - 체력 449, 지능 766, 치명 81,. 2분마다 10초 동안 영원의 폭풍우가 일어나 40미터 내에 있는 부상당한 아군 하나의 생명력을 22,237만큼 3회 회복시킵니다. 안녕하세요 VoidAssult라는 닉네임으로 플레이를 하는 내속이이상해입니다.전설 카드 뒷면을 받고 귀찮아서 전설을 매번 찍지는 않지만 항상 5급에 주차시키는 플레이어고요이런 분이 상당히 많다고 사료됩니다ㅋㅋ 템포전사라는 덱이 떠오르더니 결국엔 5월엔 당당히 1티어에 군림하게 되었습니다. KT선불폰 3만원 유심 무료 충전 선불폰을 사용하시는 분들이 지금도 많이 게시죠 우리나라 휴대폰 가입자 5,150만인데 그중에서 230만명이 지금도 선불폰을 사용하고 있습니다 선불폰은 사전에 유심에 금액을 일정액을 충전하여 정해진 기. 전사 / 도적 / 궁수 의 경우 무기와 관련된 스킬 또는 특성 스탯치 에 따른 확률보조차이가 너무 심하기 때문에 메인스킬 외에는 다루기가 힘듭니다. 방법이 없는건 아닙니다.. 이 덱은 부활 느조스사제 덱입니다.운이 필요한 덱이기도 하나 의외로 잘 굴러갑니다.1.멀리건 멀리건으로는 best good 박물관 관리인 변화무쌍한 망령 부활 어둠의 권능: 고통 부상당한.\n2015-07-03 · 1. 느린 채널의 최신 빌드인 10130에서 메이플 실행 시도, 그리고 MyKeyDefense 초기화 오류 0x32A41009 조우. OECD국가의 정책시행 경험에 따르면 고용보조금을 주지 않아도 어차피 채용할 인력인 경우가 대부분이기. New Start 프로젝트,. 미국이우리를 못살게구는 나라인것처럼 꾸미고 있다 6.25 전쟁 때 미군의 사상자수는 전사 3만 6940명, 부상 9만 2134명.\n전사 챔피언의 돌진기치고는 아무런 부가 효과도 없고 판정도 그렇게까지 좋지 않은 대가로 짧은 쿨타임을 받은 셈. 사용 도중 상대의 위치가 변해도 계속 따라가는 리 신의 공명의 일격Q이나 마스터 이의 일격필살Q와는 달리 잭스는 무조건 사용. 2008년 중국인 성화봉송 폭력시위 사건2008年 中國人聖火奉送暴力示威事件은 2008년 4월 27일 대한민국 서울에서 열린 2008년. 구체적으로는 비공개 프로젝트 25명, 이모탈을 포함한 디아블로 관련 프로젝트 20명, 오버워치 20명, 하스스톤 6명, 그리고 월드 오브 워크래프트는 9명의 인력을 충원 중인 것으로 확인된다. 현재 월드 오브 워크래프트의 앞으로의 패치 방향이 무척이나 중요하다. 메딕은 부상당한 아군이 어딨는지 자동으로 알려주는 설정을 켤 수 있지만, 말풍선이 안뜨기 때문에 누가 더 큰 부상을 입었는지 확인 할 길이 없다. 그러므로 얼마나 다쳤는지 확인 할 수 있게 적절할 때 메딕을 부르자. 2020-02-08 · 또한 그의 게르만어 이름이 "전사"라는 뜻을 가진 헤르만Hermann이라는. 19군단과 부속 기병대, 그리고 6개의 보조병부대, 총병력 2만명에서 2만5천명으로 추정을 3일간의 전투후. 이 전투에서 양편은 큰 손실을 입고 아르미니우스도 부상을.


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