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공유인으로 살기 위한 유쾌한 입장권 - 미디어스\n공유인으로 살기 위한 유쾌한 입장권데이비드 볼리어,\n안태호 / 부천문화재단 생활문화사업팀장 | 승인 2015.11.24 09:56\n한 달쯤 전이었다. 사무실로 전화가 한 통 걸려왔다.\n"<삼단합체 김정남>이라는 소설 말입니다. 그거 표절 아닙니까?"\n"<삼단합체 김창남>이라는 웹툰은 보셨어요?"\n"네, 보긴 했습니다만..."\n"내용을 확인해봐야겠지만, 제목부터 표절이잖아요"\n살짝 각색을 거치긴 했지만, 실제로 있던 이야기다. 일하고 있는 기관에서 작은 문학상을 운영하는데 올해 소설부문 선정작 제목이 <삼단합체 김정남>이었다. 작가에게 넌지시 이야기했더니, 그 만화는 알지도 못했다며 펄쩍 뛰었다. 설령 알았다손 치더라도 무슨 문제일까. 하일권 작가의 웹툰 <삼단합체 김창남>은 제목과는 달리 합체 이야기가 끝내 나오지 않는다. 반면 소설 <삼단합체 김정남>은 노동시장에서의 가치를 높이기 위해 세 명의 등장인물이 한 인간으로 합체한다는 이야기다. 웃프다. 웃기고 슬픈, 아니 웃겨서 슬픈 이야기다.(소설 전문은 부천문화재단 홈페이지에서 내려받을 수 있다.) 웹툰과 단편소설이라는 장르적 차이는 둘째 치고 전혀 다른 내용과 구조를 가진 이야기에 우연히 유사한 제목이 달렸다고 해서 그것을 표절로 몰아붙이는 것은 온당하지 못한 처사다. 이건 누가 봐도 그렇게 이야기할 수 있다. 그런데, 아래 경우는 어떨까?\n▲ 공유인으로 사고하라(데이비드 볼리어 저, 배수현 옮김, 갈무리, 2015)\n맥도날드는 오랫동안 식당의 이름에 맥(MC)이라는 접두사를 쓰는 것을 막아왔다. 이것은 비단 미국 내에서 만의 문제가 아니라 전 세계에서 이루어진 일이다. ‘맥헤어(McHair)’라는 이름을 쓴 베트남의 미용실, 몬트리올의 ‘맥콘돔스(McCondoms)’, 덴마크에서 핫도그를 팔던 ‘맥알렌(McAllan)’ 등이 맥도날드와의 소송에서 패해 간판을 바꿔야 했다. 맥도널드와 무려 8년간의 법정 소송 끝에 이름을 인정받은 말레이시아 ‘맥커리(McCurry)’의 풀네임은 '말레이시안 치킨 커리(Malaysian Chicken Curry)'다. 상표권이란 이름으로 막무가내로 지역에서 통용되어 오던 이름들을 밀어내는 행위는 개탄스러운 일이다. 언어는 인간이 오랜 세월동안 가꿔온 풍성한 공유지다. 책의 표현을 빌리자면 맥도날드를 포함한 기업들이 상표권을 과도하게 행사하는 것은 언어에 대한 인클로저다. 인류 공동의 재산에 말뚝을 박아 이권을 챙기는 파렴치한 행위다.\n남의 나라 일 아니냐고, 말 몇 마디쯤 그리 심각하게 느껴지지 않는다고 할지도 모르겠다. 그러나 공유[재]에 대한 약탈은 모든 영역에 걸쳐 있다. 다국적 기업들은 토지, 수자원, 어자원, 삼림자원을 호시탐탐 노리고 든다.\n“전세계에서 비슷한 이야기들을 들을 수 있다. 목재 회사들이 공유림을 훼손하고, 정유 회사들이 원시 황야에서 시추를 하고, 대규모 트롤선이 연안 어자원의 씨를 말리고, 다국적 생수 기업들이 지하수를 고갈시키고 있다.”(71쪽)\n대학과 학문이라는 공유[재] 역시 기업들의 침탈에 취약하다. 대학에서의 연구는 더 이상 공공선을 위해 진행되지 않는다. 이제 대학은 산학협력이라는 이름으로 기업의 이윤에 기여할 수 있는 연구주제를 선택하고 결과를 선별해 공개한다. 사실, 이 책에서 소개하는 사례들은 전혀 낯설지가 않은데, 그만큼 한국 역시 집요한 이윤추구의 메커니즘에 포섭되어 있다는 증거일 것이다.\n책에서 가장 인상 깊게 육박하는 지점이 세 가지 있었다. 하나는 공유[재]에 대한 개념정의다. ‘공유[재]’라는 역어는 ‘commons’를 물질적 관점에서의 ‘공유재’만으로 규정하지 않기 위한 역자의 노력이다. 데이비드 볼리어는 공유[재]를 관리, 관계, 역사 등을 포괄하는 개념으로, 특히 공동체와 자원남용을 규제하는 합의와 규칙으로 파악한다.\n“공유[재]에는 물론 온갖 유형, 무형 자원이 포함된다. 그러나 어떤 특정 공동체가 있을 때 그 공동체가 어떤 자원을 관리하기 위해 적용하는 일련의 사회적 관행, 가치, 규범이 있다고 보고 이 두 가지가 합쳐진 패러다임으로 정의하는 것이 좀 더 정확하다. 다시 말해, 공유[재]는 자원+공동체+일련의 사회적 규약이다.” (40쪽)\n이제껏 우리가 공공의 자원을 두고 공유재라 표현한 것과는 다른 종류로 사고하는 이 방식은 공유[재]에 대한 다른 지평을 열어준다. 자원을 관리하는 주체, 자원을 관리하는 사회적 합의나 약속이 전제된다는 이야기는 ‘공유지의 비극’이라는 익숙하지만 오도된 패러다임을 넘어서는 심플한 길을 제시해 준다. 저자는 공유지의 비극을 주창한 생태학자 하딘의 논의를 논파한 엘리노어 오스트롬을 인용하며 존재하지 않는 비극을 존재하지 않았던 자리로 되돌려 준다.\n“공유[재]에는 경계, 규율, 사회적 규범, 무임승차에 대한 규제가 있다. 공유[재]는 자원을 지키는 양심 있는 관리인으로서의 역할을 기꺼이 하고자 하는 공동체의 존재를 필요조건으로 한다. 하딘은 공유[재]를 "주인 없는 땅"과 혼동한 것으로, 그 과정에서 공유[재]를 실패한 자원관리 패러다임으로 오도하는 우를 범했다.” (51쪽)\n또 하나의 인상적인 지점은 공유[재]에 대한 성찰에서부터 인간에 대한 다른 관점, 세계에 대한 다른 해석을 이끌어내는 부분이다. 전통적인 세계관, 흔히 이야기되는 주류경제학적의 관점은 인간이 이익을 위해서는 다른 어떤 것도 고려하지 않는 경제동물로 취급하고 있다. 대부분의 사람들 역시 암묵적으로 삶은 냉혹하고 치열한 싸움이며 경제란 수많은 개인들이 사적인 부와 이익을 극대화하려고 아등바등하는 일종의 기계라고 본다.(216쪽) 생각해보면 이는 인간에 대한 모욕이다. 인간이 자기주체성을 갖지 못하고 다만 경제적인 이해관계에 휘둘려 기계적인 판단밖에 하지 못한다는 모욕을 우리는 너무 오랜 시간동안 감내해 온 것은 아닐까.\n지은이가 책에서 들고 있는 사례들 - 인도 토착 마을 여성들의 공유 종자 운동에서부터 오픈소스의 효시가 된 리눅스, 하와이 서핑 애호가들이 서로 다툼 없이 조화롭게 서핑을 즐길 수 있도록 파도를 공유[재]로 관리하는 관행까지 - 에서 우리는 공유[재]를 통해 세상을 새롭게 볼 수 있는 가능성을 발견한다. 우리는 이익을 위해서만 사는 존재가 아니다. 우리는 공감하는 존재인 동시에 성찰하는 주체기도 하고, 공존을 추구하는 동시에 협업과 배려를 아는 존재다. 인간을 다른 지평으로 바라볼 수 있게 해준다는 점이야말로, 공유[재]의 가장 강력한 지점 중 하나일 것이다.\n세 번째로 인상적인 부분은 ‘국가-시장’ 모델에서 ‘국가-시장-공유[재]’ 모델로의 확장전략이다. 저자는 책에서 자주 국가와 시장의 실패를 언급한다. 국가와 시장은 문제를 정확하게 파악하지도, 더 이상 해결의 전망을 보여줄 수도 없다는 것이다. 그러나 한편으로 국가와 시장의 실패를 넘어서는 대안으로서의 공유[재]를 자신만만하게 주장하지만, 구체적인 지점에서는 저자도 머뭇거리고 서성거리는 모양이 느껴진다. 그만큼 국가와 시장은 강력한 장벽이다. 저자가 반복적으로 국가와 시장의 시효는 끝났다고 이야기하지만 그럼에도 불구하고 국가와 시장의 영향력을 무시하거나 도외시하고는 공유[재]의 잠재력을 최대한 끌어올릴 수 없다는 것 또한 분명하다. 부패한 국가와 잔인한 시장을 넘어서기 위해서는 공유[재]의 모델을 국가-시장만으로 규격화된 기존 시스템에 적극 활용해야 한다는 것이 저자의 주장이다. 어찌 보면, 사회적기업과 협동조합을 필두로 한 ‘협력적 경제’, ‘착한 경제’, ‘공유경제’가 화두가 되는 지금의 시점과 맞아 떨어지는 논의이기도 하다. 다만, 그것은 기존의 시스템에 추가되는 하나의 솔루션으로서 제공되는 것이 아니다. 그것은 적극적인 세계관의 변화를 요구한다. 그 출발은 공유인으로 사고하는 것에서부터 시작한다는 것이 저자 데이비드 볼리어의 제안이다.\n이 책은 공유[재]에 대한 다양한 사례와 기업들의 인클로저 행태, 공유[재]가 품고 있는 인식적 확장의 가능성과 새로운 거버넌스의 추동 등을 통해 공유[재]와 관련한 입문서의 역할을 너끈히 수행해 낸다. 출간 1년 만에 프랑스, 폴란드, 이탈리아, 한국에서 번역본이 출간되었고 스페인과 그리스, 중국에서 번역이 진행중이라고 한다. 국가와 시장으로 대변되는 현 시스템이 주는 갈증이 공유[재]에 대한 관심을 높이고 있는 것이라 봐도 무방하지 않을까.\n안태호 / 부천문화재단 생활문화사업팀장 webmaster@mediaus.co.kr\n안태호 / 부천문화재단 생활문화사업팀장의 다른기사 보기


김우진과 배우는 갑골문자 이야기 <21>\n데스크승인 2016.06.25 05:48:27\t 강진신문 | webmaster@gjon.com\n死 鬪 사 투\n죽을 사(死) 뼈 알(歹)\n‘죽을 사(死)’의 갑골문은 ‘뼈 알(歹, 歺)’과 그 옆에 꿇어앉은 사람(人)을 그렸다. 오른쪽의 알(歹, 歺)은 살이 없는 앙상한 뼈 또는 부서진 뼈를 의미한다. 알(歹)은 부수의 역할도 하는데 이름이 ‘죽을사변’이다. 따라서 알(歹)이 포함된 한자는 죽음 아니면 불행과 관련이 깊다. 몇 글자를 보면, ‘재앙 앙(殃)’, ‘염할 염(殮)’, ‘빈소 빈(殯)’, ‘따라죽을 순(殉)’, ‘다 죽일 섬(殲)’, ‘잔인할 잔(殘)’, ‘위태로울 태(殆)’등이 그것이다.\n이미 죽어서 해골로 변한 뼈를 바라보고 있다. 무릎을 꿇고 있는 자세로 보아 조상의 해골이라는 짐작을 가능하게 한다. 옛날에는 사람이 죽으면 매장하지 않고 그냥 들판에 두고 나무나 풀로 덮어놓았다고 한다. ‘장사지낼 장(葬)’자가 이러한 장례풍습을 대변한다. 그러다가 차츰 매장을 하고 흙으로 봉분을 만들었다고 한다. ‘무덤 묘(墓)’자와 ‘무덤 분(墳)’자가 이를 증명(證明)한다.\n두 사람의 머리칼이 곤두섰다. 화가 머리끝까지 치밀어 올랐다. 손은 상대의 턱밑을 노리고 있다. 금방이라도 휘어잡을 듯하다. 세차게 싸우고 있는 모습이다. ‘싸움 투(鬪)’자는 획수가 많고 일견 매우 복잡해 보이지만 그림을 연상하면서 써보면 누구나 쉽게 배울 수 있는 한자임을 금방 알 수 있다. ‘콩 두(豆)’는 鬪(투)를 ‘투’로 읽도록 하는 발음기호로 쓴 것 같고 ‘마디 촌(寸)’은 사람의 ‘손’을 가리킨다.\n싸움은 동서고금을 막론하고 오락문화로서 한자리를 차지한다. 때론 민속놀이로, 인간 대 인간의 격투로, 투견이나 투계와 같은 동물들의 싸움으로 그 종류도 가지각색이다. 인간은 왜 이러한 싸움을 즐기는 것일까? 프로이드는 공격성을 인간의 본능가운데 하나로 보았다. 따라서 제거가 불가능하며 억누른다고 해소될 성질이 것이 아니다. 어떻게든 합리적으로 해소할 방법을 찾아야한다. 사회적으로 용납되는 싸움이 다양하고 역사도 긴 이유가 여기에 있지 않나 싶다.\n採 集 채 집\n캐다/뜯다 채(採) 열매 과(果)\n‘캐다 채(採)자는 그림에서 보듯 ‘손’과 ‘나무의 열매’로 만든 글자다. 그래서 처음의 글꼴은 ‘손톱 조(爫)’와 ‘나무 목(木)’의 조합인 채(采)로 썼다. 그림을 보면 무엇인가를 ‘캐다’보다는 ‘따다’의 의미가 더 친숙하게 느껴진다. 국어사전에서 ‘따다’는 ‘붙어있는 것을 잡아떼다’로 풀이 되어 있다. 갑골문 그림과 딱 들어맞다.\n채(采)는 시간이 흐르면서 뜻의 변이(變移)를 겪는다. ‘캐다’ 보다는 ‘풍채’나 ‘벼슬’등의 의미가 앞자리를 차지하게 된다. 이로써 뒤로 밀려난 본래의 뜻 ‘캐다’를 살리는 한자를 새로 만들어야할 필요가 발생한다. 채(采)에 손 수(扌)를 첨가한 채(採)자는 이렇게 해서 세상에 나오게 되었다. 채(采)에 ‘풀 초(艹)’를 더하면 채소(菜蔬)라 부를 때 쓰는 ‘나물 채(菜)’가 되고, ‘터럭 삼(彡)’을 더하면 색채(色彩)라고 부를 때 쓰는 ‘빛깔 채(彩)’가 된다. 채(采)자와 관련해서는 이정도의 한자만 알아도 충분하지 싶다.\n모일 집(集) 새 추(隹)\n새들이 나뭇가지 위로 모여들고 있다. 고대의 문자 천재는 이 순간의 포착을 헛되이 하지 않았다. ‘모이다 집(集)’자의 실마리로 삼은 것이다. 포착은 한순간이었지만 그렇게 해서 발명된 문자는 수 천 년을 인류와 함께 살아 숨 쉬었다. 하나의 문자가 순간의 깨달음처럼 그의 머릿속으로 떠오를 수 있었던 것은 아마도 길고 긴 고민의 시간이 있었기에 가능했을 것이다. 때로 발명이 우리에게 감동의 스토리를 안겨주는 것은 바로 이런 이면의 시간이 있기 때문이 아닐까 싶다.\n현대의 글꼴 집(集)은 ‘추(隹)’와 ‘나무 목(木)’의 합체자이다. 추(隹)는 오른쪽 그림에서 보듯 ‘새’를 보고 만든 글자다. 예를 들면 ‘하나 척(隻)’은 새 한 마리가, ‘두 쌍(雙)’은 새 두 마리가 손 안에 있음을 나타내는 한자다. 다산 정약용 선생은 강진에서 실학을 집대성(集大成)하셨다. 집대성은 과거의 것을 모아서 밝히고 그것을 바탕으로 하나의 새로운 체계를 완성함을 뜻한다.\n降 臨 강 림\n내릴 강(降) 걸음 보(步)\n‘내릴 강(降)’자의 글꼴은 ‘언덕 부(阝)’와 ‘내릴 강(夅)’이다. 갑골문에서 보듯 부(阝)는 계단이다. 강(夅)은 계단을 딛고 내려가는 두 발바닥이다. 오른쪽 ‘걸음 보(步)’를 반대로 쓴 모양으로 보면 되겠다. 강(降)자는 고대 중국의 황하 유역에서 발견된 수혈식 거주양식과 관련이 깊다한다. 수혈식(竪穴式)이란 글자 그대로 구멍을 지면 아래로 수직으로 파내려간 형식이다.\n그 지하를 오르내리려면 언덕계단이 필요했을 것이다. 발바닥을 상징하는 그림에서 좌우로 튀어나와 구부러진 선은 엄지발가락이다. 강(降)은 엄지발가락이 아래로 향해있으니 내려가는 것이 확실하다. 이 강(降)자는 ‘항복(降伏)하다’의 항(降)으로도 쓰는데 항복은 모든 것을 내려놓음을 의미하는 것이니 그 뜻이 일맥상통함을 본다. 현대사회는 이 강(降)자에서 벗어날 수 없다. 승강기(昇降機)가 아니고서야 날마다 어떻게 높은 건물을 오르내릴 수 있겠는가.\n임할 임/림(臨) 신하 신(臣)\n‘임할 임(臨)’의 고대글자는 사람(人)과 큰 눈(臣) 그리고 세 개의 그릇(口)을 구성요소로 한다. 그림에서 보듯 ‘신하 신(臣)’자는 눈을 상형한 글자다. 몇 년 전 다산시민강좌(강진다산실학연구원 주관)에서 다산의 중용자잠(中庸自箴)을 학습하는 기회가 있었다. “군자가 암실 가운데 있으면서도 몹시 무섭고 두려워하여 감히 악을 행하지 않는 것은 상제가 그에게 임해 있음을 알기 때문이다(君子處暗室之中, 戰戰栗栗, 不敢爲惡, 知其有上帝臨女也).” 그 때 임(臨)자를 관심 있게 보았던 기억이 되살아난다.\n3,000년이 훌쩍 넘는 긴 시간동안 위치와 모양이 약간 변했을 뿐 본 모습은 거의 그대로이다. 눈에서 나오는 세 개의 선은 눈길이 그릇에 머물고 있음을 보여준다. ‘임했다’는 의미를 선명하게 하기 위한 표시로 보인다. 그러면 임시방편(臨時方便)의 ‘임시’는 어떻게 생겨났을까. 음식을 먹지 않고 임시(臨時)로 보고 있다는 데서 파생되었다는 주장이 있다.


회색도시의 TV...그리고 여행 :: 청춘불패, 재미+감동 갈수록 영리해지는 프로그램\n청춘불패, 재미+감동 갈수록 영리해지는 프로그램\n버라이어티리뷰 : 2010. 1. 16. 10:58\n금요일 늦은 밤 시간대에 방송되는 KBS2채널에서 방송되는 버라이어티 프로그램 <청춘불패>가 갈수록 영리해지고 있는 듯한 모습입니다. 지난 15일 밤에는 유치리 마을에서의 대민지원의 모습이 보여졌습니다. 서울에서도 폭설로 인해 한때 교통이 마비되었던 바가 있었던 지라 <청춘불패>에서도 폭설에 의한 피해를 입을 것으로 예상되는 인삼밭과 사람들이 많이 오가는 교회앞에 쌓인 눈을 치우는 모습을 보여주었습니다.\n<청춘불패>라는 버라이어티 프로그램을 즐겨시청하게 된 데에는 인기 걸그룹인 소녀시대나 브라운아이드걸즈, 티아라, 포미닛, 카라 등의 맴버들이 등장하기 때문만은 아니었죠. 첫회에서 강원도 유치리라는 마을을 중심으로 새로운 걸그룹 G7 형성과 그 마을 안에서 성장해나가는 모습들이 아기자기하게 그려지는 모습이 보기에 좋았기 때문이었죠. 일종의 예쁘기만 한 걸그룹 집단이 아니라 마을 사람들과 함께 어울리는 모습에서 코믹을 유발해내기도 하고 잔잔한 감동을 보여주기에 즐겨시청하게 된 프로그램입니다.\n유치리 G7으로 새롭게 결성된 브라운아이드걸즈의 나르샤, 소녀시대 유리-써니, 티아라 효민, 시크릿 한선화, 카라 구하라, 포미닛 현아는 소위 유치리의 <G7>이라는 새로운 이름으로 마을의 독거노인분을 간호하는 모습을 보여주기도 했고, 시골에서의 성장기를 보여주는 모습으로 인기를 모으고 있습니다. 농사를 직접 경험하는 모습도 그러하거니와 자급자족하는 형태를 마을일 도움으로써 얻어감으로써 일반인들과의 소통을 적절하게 보여주며 재미를 선사하고 있죠. 인기 연예인들과 일반인들의 만남이라는 모습을 표현하는 모습이 잔잔하기만 한 프로그램이라는 느낌입니다.\n15일에 방송된 모습에서는 새로운 식구가 아이돌촌에 들어오는 모습을 보여주었습니다. 마을일을 통해서 식구가 늘어가고 있는데, 한우와 닭에 이어 이번에는 강아지까지 아이돌촌에 입성하게 되어 어쩌면 새로운 흥미거리를 제공하게 될 것으로 보여지기도 하더군요. 시골에서는 사실상 여러 동물들을 키우는 모습이 비일비재합니다. 소는 한마디로 중요한 재산목록 1호에 해당하는 동물이고, 닭은 집안에서 잔치날이나 일상생활에서 먹거리를 제공해주기도 합니다. 특히 그중에서도 집집마다 주인대신에 집을 지키는 것은 다름아닌 개라 할 수 있겠죠.\n밖에서 농사일을 하기 때문에 텅빈 집안을 지키는 것이 일상화된 농촌의 모습을 생각해 볼때, 아이돌촌에 강아지가 등장한 것은 한 농촌집안의 완전한 형태를 띠고 있다고 보여지기도 합니다. 특히나 개라는 동물은 사람과 친밀도가 높은 동물입니다. 일을 마치고 집으로 돌아오는 주인을 반겨주기도 하는 고마운 존재이기도 한데, 아이돌촌의 새로운 활력소가 될 것으로 보여지기도 해 보였습니다.\n그렇지만 강아지 영입보다 눈길을 끌었던 것은 뭐니뭐니해도 제설작업이라는 소재를 통해 유쾌함과 코믹스러움을 한꺼번에 잡았다는 것이라 할 수 있어 보입니다. 군인들에게 아이돌의 인기는 가히 폭발적이라 할 수 있을 것입니다. 인기 연예인의 사진을 한두장씩은 가지고 있는 게 군인들이죠. 대민지원 차원에서 등장한 군인들과 G7의 만남은 방송이 시작되기부터 기대되기만 했습니다.\n군인장병들과의 일을 함께 하기에 앞서 군인장병들이 함께 일하고 싶은 G7 맴버에 대한 즉석 인기투표가 있었는데, 예상하기로는 소녀시대 유리나 카라의 구하라가 인기1위를 하지 않을까 예상했었지만 예상외로 성인돌이 된 브아걸의 나르샤가 영예의1위를 차지했습니다. <청춘불패>에서 감동코드로 인상깊은 모습을 보여준 나르샤는 사실 개인적으로도 아이돌촌에서 인기1위에 올려놓고 있기는 하지만, 군인장병들의 인기투표까지 거머줜 모습을 보며 웃음이 나오더군요. 역시나 느껴지는 모습은 같은 것이었을까요?\n그렇지만 역시 15일자에 방송되었던 <청춘불패>의 주인공은 군인들이었습니다. G7과 함께 제설작업을 하면서 1:1 토크쇼 형태처럼 이어진 모습에서 빵 터진 것은 소녀시대 유리와 군인장병과의 토크였습니다. 소녀시대 유리는 자신의 인기를 꺼내주길 바라며 군인장병과 분위기를 조성해나갔지만 어그러지는 결과에 결국 유리를 나자빠지게 만들었기 때문입니다. 심지어는 소녀시대의 <소원을말해봐>로 계속우려드시는...이라는 말에 개인적으로도 자지러지게 웃을 수 밖에 없었습니다.\n이 밖에도 <청춘불패>는 제설작업을 끝마치고 군인장병들에게 간식으로 라면을 끊여주며 카라의 엉덩이춤과 브아걸의 시건방춤을 함께 추면서 유쾌한 시간을 보냈습니다. 세상에서 가장 잘 노는 사람들이 누구일까요. 섹시스타 연예인들의 모임일까요? 아마도 군인들이 세상에서 가장 흥겹게 놀 수 있는 집단이 아닐까 싶습니다. 현역 군인을 제대했던지라 과거 군대시절이 생각이 나기도 한 모습이었습니다.\n또한 <청춘불패>는 마지막까지 감동스러운 모습을 잃지 않았습니다. 나르샤와의 동행으로 눈기를 모았던 독거할머니를 찾아 식수를 가져다주며 폭설에 피해가 없었는지 보여주기도 하고 여러가지 어려운 것이 없나를 점검하기도 했습니다. 특히 겨울철에 추워진 환경으로 나르샤가 다음에 방문시 전기장판을 가져다 줄 것으로 예고하고 있어 단기적으로 끝나지 않는 장기적인 보살핌이 이어질 것으로 보여지더군요.\n15일에 방송되었던 <청춘불패>는 한마디로 종합선물세트같은 모습이었습니다. 아이돌이라는 걸그룹을 보는 재미와 버라이어티 프로그램이 주는 유쾌함, 성장프로그램이 전해주는 감동스러움과 감동이 한꺼번에 보여진 모습이었습니다. 갈수록 영리해지는 프로그램이라고 밖에는 볼 수 없더군요.\n<유익하셨다면 쿠욱 추천해 주세요~ 글쓰는데 힘이 된답니다. 구독버튼을 통해 쉽게 글을 읽을수도 있어요^0^>\n한가지 더,, 2010.01.16 13:53 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\n초반 불안한 모습을 딛고 프로그램이 정착되고 있는 것 같습니다. 남은 과제가 있다면 어떻게 출연자들의 밸런스를 맞출 것인가와 한정된 공간에서 얼만큼 에피소드를 끌어내느냐 하는 것일 테지요..\n근데 남희석이 빠졌는데도 전혀 공백감이 느껴지지 않으니 어쩐지 안습이군요.\n맞습니다 맞구요... 2010.01.16 16:01 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\n과연 나르샤가 제일 인기가 있어서 장병들이 뒤에 섰을까요? 님의 말대로 보는 눈은 같다고 저두 생각합니다. 근데 님의 눈이 사심없는 눈인가요? 님의 따뜻한 마음은 이해하고 나르샤를 저두 조아라 하지만, 과연 아무리 리얼 버라이어티 프로그램이라고 백프로 연출이 없을까요? 그럼 김신영 뒤에 선 4명의 장볃은 어케 설명되나요? 써니(3명)장병들이 누구 뒤에 진정 서고 싶었을까요? ㅋㅋㅋ~ 그 1인에 대한 답이 딱 나오는데요...누구인지 말 하라구 해서 제가 밝힐 필욘 없지만요...\n청춘불패 2010.01.16 23:03 수정/삭제 댓글주소\n초반에 방송에서 리얼50%+대본연출50%라고 밝힌 적이 있습니다^^;\n체리블로거 2010.01.17 07:48 신고 수정/삭제 댓글주소\n님의 댓글도 상당히 사심을 가지고 썼다고 느껴지네요.\n1. 나르샤는 1등이 될 수가 없고여\n2. 김신영 뒤에 4명의 장명이 서있다는게 말이 안되며\n3. 써니는 3명정도의 표도 받으면 안된다라는\n생각이 고스란히 드러나 있네요.\n나르샤가 실제로 님 생각보다 인기가 많을 수도 있으며,\n김신영이 실제로 남팬 사이에서도 인기가 많을 수 있습니다.\n님께서 원하시는 결과를 얻지 않았기 때문에 이건 사심이며, 조작이다 라는 글의 답글은 상당히 주관적이라는 글로 밖에 안보입니다.\n론카도라 2010.01.17 13:02 신고 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\n일단 청춘불패를 1박2일이나 패떳과 혼동하시는 분들이 계신데\n청춘불패 컨셉은 G7의 체험 삶의현장입니다.\n그리고 대본드립은 좀 얼척없는것이 반리얼 이라는거 이미 방송 초창기부터 언급하고 들어갔죠.\n까일 이유가 안되죠\nP.S)음 그리고 지금 리얼을 지칭하는 프로그램중에 대본없는 프로그램 없습니다.ㅋ\n체리블로거 님께 2010.01.17 15:29 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\n님이 지적하신대로 다시보니 저의 댓글도 엄청 사심이 들어가 있네요.\n가만히 생각해 보면 사실 인간의 모든 행위가 정치적일 수 밖엔 없죠. 결국 자신의 입장이나 의견...세계관을 옹호할려는...님의 지적 인정합니다. 담담하게요. 약간은 고맙구요.\n사람의 생각은 다양한데 저의 주관적인 생각으로 그 다양성을 재단한 거 아닌가 하는 느낌도 있구요.\n근데 제가 일단 이글을 읽고 댓글을 단 이유는 이 글을 쓰신 분의 의도 내지는 진정성에서 의문이 갔기 때문입니다. 깔려면 글 곳곳에 많지만 그만 줄이기로 하구요.\n체리블로거 님이 제 댓글에 다시 달아주신 댓글에 대한 설명 .....(실제로는 변명^^)을 하자면 1.전 나르샤가 1등이 될 수 없다는 걸 굳이 주장하지 않으며\n2. 김신영이 국군 장병한테 써니 3표 보다 많은 4표가 나온 거에서 이건 대본이구나 생각했던거구...\n3.써니는 나르샤보다 많은 표가 나와도 이상하지 않고....3표는 좀 적다...생각하구...음 그래두 군인들 한텐 나르샤가 써니보다 더 인기가 있을 꺼 같구...\n뭐 그런데요. 다만 전 이글의 필자가 통계학적으로도 아무 의미 없는 수치를 가지고 마치 특정 걸그룹 멤버가 가장 인기가 있는 듯 결론 내리는 호들갑스러움과 사람의 눈은 다 같다는 식으로 여론을 몰아갈려는...강심장이 부러우면서도 안타까웠습니다.\n뷰티살롱 2010.01.17 22:44 신고 수정/삭제 댓글주소\n글쓴이의 의도라 하심은 무슨 뜻인지요? 블로그라는 것이 사심이 들어가지 않을수 있나요? 글을 쓰면서도 개인적인 의견을 분명 피력했는데, 굳이 글쓴이의 의도나 진정성을 논한다는 게 마음이 좋지 않네요. 회차마다 희비가 엇갈리는 게 시청자나 블로거들의 평이 아닌가 싶습니다. 청춘불패의 이번 회차를 보면서 재미와 감동을 고루 담았다라는 것이 글의 요지인데, 거기에 어떤 다른 숨은 의미를 두어야 한다는 뜻인지 좀 꺼름직스럽습니다. 다른 프로나 인기스타들의 비교 분석을 좋아하신다면 제 블로그의 글들에서는 그다지 님의 취향에 맞는 글은 찾을 수 없을 듯 보여집니다. 전 보는 그대로의 리뷰를 쓰는 블로그에 지나지 않으니까요...\n하데스비기닝께 2010.01.19 15:10 수정/삭제 댓글주소\n다시 한번 님의 본문글을 읽어 보니\n제가 상당한 오독,오해를 했더군요. 진심으로 사과드립니다.\n메이져들의 여론조작에 엄청난 거부감을 가지구 있는 1인으로서...\n지나친 오해가 있었나 봅니다.\n이번 회차의 청춘불패에서 인기투표는 그리 큰 의미가 있는 상황이었다고 보진 않지만...(저로서는 이런 인기투표, 이상형 월드컵식의 노골적이고 폭력적인 상황설정은 별루임니다...물론 재미로 하는 거라 하지만)\n정말 통계학적으로 아무 의미를 부여 할 수 없는 수치에 근거한...\n그리구, 아무런 대본없이100% 리얼한 상황이라고 하기에는 뭐한 걸 가지구,\n각 아이돌들에 대한 군인들의 인기도를, 약간은 성급하게 결론 지어버리고 마는 듯한 뉘앙쓰가 님의 글에서 느껴져, 불편 했다면 제가 너무 과했던 걸까요?\n지나가다 2010.01.19 01:07 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\nG7을 좋아하고, 1회부터 빠지지 않고 보고있는 터에,\n구글을 메인을타고 왔습니다.\n저와 비슷한 눈을 갖고있는 review라 더 재미있게봤습니다.. ^^\n재미를 위한 편집 및 대본이 당연히 있겠지요.\n처음에 하라구가 신영에게 밀려 넘어지는 장면도\n카메라가 너무 잘 잡은거 보면 "짠거 아니야?"라고 의심할수도 있겠지만.\n그런게 크게 문제가 될까요? ^^\n흠 ㅡㅡ 2010.01.19 02:39 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\n갠적으로 그 인기투표는 조작은 아닌거 같던데요.\n일단 일부는 선임들 등에 가려서 제대로 확인 못하고 섰다고도 했고..\n참고로 유리랑 얘기하던 육군 장병도 가장 좋아하는 멤버는 김신영이라고 밝혔구요.\n개인적으로 청춘불패 멤버중에 순규를 가장 좋아하긴 하지만 김신영이 순규보다 많은표를 받는다고 해도 크게 이상할건 없다고 보이네요. 사람 취향 나름이고 꼭 외모만 갖고 판단하리라는 법은 없으니까요.\n그리고 나르샤 청춘불패에서 이미지가 주책 컨셉이라 그렇지 실제로는 상당히 인기 많습니다.\n조작이라구 2010.01.19 14:17 수정/삭제 댓글주소\n하진 않았구요. 제가 볼 땐 대본이 상당부분 반영된 상황이었다는 의미고요. 조작이다라구 까지 하기엔 조작이란 말이 너무 심한 말이지요.\n그리고, 이런 인기투표, 이상형 월드컵 등의 상황설정이 재밌기는 하지만 좀 너무 노골적이고 폭력적인 방식이라 전 부담스럽기도 합니다.\n금종범 2010.01.24 23:48 신고 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소\n진짜 청불 첨엔 답답하기도 하고 저런걸 왜하나싶은 것도 있었는데........\n가면갈수록 영리해진다는 표현이 딱맞는거 같습니다.\nG7 캐릭터도 거즘 다 잡혀가는거같구요.\n뷰티살롱 2010.01.25 13:27 신고 수정/삭제 댓글주소\n안녕하세요 종범님^^ 오늘도 좋은 하루 보내세요~~\n이전 1 ··· 366 367 368 369 370 371 372 373 374 ··· 415 다음


15세 소리꾼, 5시간짜리 ‘춘향가’ 완창 도전 - 중앙일보\n15세 소리꾼, 5시간짜리 ‘춘향가’ 완창 도전\n중앙일보 2010.12.02 00:14 종합 31면 지면보기\n국립국악중 3년 이수현양\n열다섯 살 앳된 소녀가 5시간이나 걸리는 춘향가 완창에 도전한다. 서울 포이동에 있는 국립국악중학교 3학년 학생인 이수현(15·사진) 양이 주인공이다. 이 양은 4일 오후 1시 서울 대치동의 ‘한국문화의 집 코우스’에서 판소리 ‘만정제 춘향가’ 발표회를 연다.\n만정제 춘향가는 만정(晩汀) 김소희(1917∼95) 명창이 완성한 것으로 판소리 다섯 마당 가운데 공연시간이 가장 길다. 10대가 이를 완창하는 일은 흔치 않다. 이 양은 공연 중간의 휴식시간 15분을 빼고 꼬박 공연 내내 무대에 계속 선 채 고수의 북장단에 맞춰 가락을 뽑아내게 된다. 관중들이 박수를 치는 틈을 이용해 돌아서서 잠시 물을 마실 뿐이다.\n만정제 춘향가는 장단과 소리 엮음이 어려워 명창들도 부담스러워 한다. 이 양은 송만갑→김소희→이명희 명창으로 이어지는 판소리 동편제의 계보를 이어받았다. 판소리는 동편제·서편제·중고제의 세 유파로 나뉘는데, 동편제는 구례·남원·순창·곡성·고창 등지에서 성행한 것으로 호탕하고 웅장하며 진중한 것이 특징이다. 가왕으로 불리는 송흥록에 발전시켜 국창 송만갑이 완성했다.\n울산에 살던 이 양이 소리와 인연을 맺은 것은 여섯 살 때. TV 드라마에 나오는 판소리를 하루종일 따라하는 것을 본 부모가 판소리 학원에 다니게 하면서부터였다. 그 뒤 고 김소희 명창의 제자인 이명희(64·대구 무형문화재 8호) 명창 문하에 입문해 본격적으로 공부했다. 이명희 명창은 90년 전주대사습놀이 판소리 부문 장원을 차지하고, 93년 국립극장에서 ‘춘향가’를 완창하는 등 대구에서 영남 판소리의 맥을 이어가는 소리꾼이다. 이 양은 초등학교 시절에는 집으로 돌아오면 저녁마다 소리 가락을 뽑아 대느라 아파트 주민들의 민원에 시달려야 했다. 이 때문에 이 양의 부모는 세 번이나 아파트를 옮겨다니다가 지금은 주택에 산다. 여름·겨울 방학이면 지리산 칠선계곡 주변에 숙소를 구해놓고 소리 공부를 해왔다. 국악중학교에 입학한 뒤에는 주말마다 대구행 열차를 타고 이명희 명창댁으로 찾아가 소리 공부를 해 왔다.\n이 양은 소리 공부하는 틈틈이 소리 보급을 위해 초등학교 때부터 판소리 강사로도 활약을 했다. 박물관과 불교계가 주관하는 각종 판소리 강좌에서 꼬마 강사로 명성을 날렸다. 수강생들이 따라하는 ‘소리’가 시원치 않으면 “어쭈, 국어 책 읽고 있네”라는 핀잔까지 주어 웃음과 집중을 유도하는 ,인기 강사였다. 이 양은 울산 격동초등학교 3학년 때(2004년) 경주 신라문화제에서 초등 부문 최우수상을 받았고, 같은 해 울산 문화예술회관에서 3시간 동안 ‘흥보가’를 완창했다. 올 6월 제21회 대구 국악제 전국 국악경연대회에서 종합대상(문화체육관광부 장관상)을 받는 등 실력을 인정받고 있다.\n이명희 명창은 “수현이의 소리는 촉촉하고 관중의 심금을 울리는 매력이 있다.상층(높이 올리는 소리)은 좋지만 하층(내리는 소리)이 조금 부족하다. 하층만 다듬으면 차세대 명창이 될 가능성이 충분하다”고 말했다.


열심히 준비한 대회, 어떻게 활용할 것인가? 열심히 준비한 대회, 어떻게 활용할 것인가? 4월, 과학의 달과 관련된 각종 대회와 활동을 마친 학생들. 이제 다시 본연의 학업으로 돌아와야 할 때이다. 그런데 간혹 학생들 중에는 대회 준비로 슬럼프를 겪기도 한다. 준비하는 노력과 마치고 나서의 공허함으로 시간을 소비하는 대회는 도대체 왜 진행하는 것일까? 다음 번에는 도전하지 말아야 할까? 대회도 학업의 연장선이라는 기준에서 바라보았을 때, 대회를 마무리하는 과정 역시 매우 중요하다. 사실상 수상 여부는 크게 의미 있지 않다. 수상 실적이 학생부에 기재되지 않고 삭제되고 있는 흐름이기 때문이다.(물론 시도 대표나 더 큰 무대에 나간다면 의미 있게 사용할 수 있고 기...\n4월, 과학의 달과 관련된 각종 대회와 활동을 마친 학생들. 이제 다시 본연의 학업으로 돌아와야 할 때이다. 그런데 간혹 학생들 중에는 대회 준비로 슬럼프를 겪기도 한다. 준비하는 노력과 마치고 나서의 공허함으로 시간을 소비하는 대회는 도대체 왜 진행하는 것일까? 다음 번에는 도전하지 말아야 할까?\n대회도 학업의 연장선이라는 기준에서 바라보았을 때, 대회를 마무리하는 과정 역시 매우 중요하다. 사실상 수상 여부는 크게 의미 있지 않다. 수상 실적이 학생부에 기재되지 않고 삭제되고 있는 흐름이기 때문이다.(물론 시도 대표나 더 큰 무대에 나간다면 의미 있게 사용할 수 있고 기억에도 오래 남아, 필요한 경우 꺼내어 쓸 수 있겠지만 말이다.)\n결론부터 이야기하자면, 100점 맞기 위해 교과 성적 공부만 진행할 경우 본인의 우수함을 설명할 수 있는 자기소개서의 글감은 찾기 어려운 경우가 많다.예전에는 입학사정관제에서 교과와 비교과로 나누어 활동을 구분 지었다면, 현 입시 체제에서는 교과 활동이 많아야 자기 어필을 탄탄하게 할 수 있다는 점을 명심해야 한다.\n위의 도표처럼 교과 활동은 현 대입과 고입에서 매우 중요한 역량으로 자리매김된다. 교실 속에서는 수행평가, 교실 외에서는 동아리 활동과 대회가 바로 교과 활동의 역할이다. 학교별로 조금씩 자기소개서가 다르지만, 대략 일반적으로 교과 활동은 전공에 대한 노력, 교과외 활동은 그 외 자신을 보여줄 수 있는 항목의 글감이 된다. 그렇다면 대회에 참가한 이후, 어떠한 내용들을 정리해 보아야 하는지 아래와 같이 대회 전과 중, 후로 나누어 살펴보자.\n사실 이 물음에 대한 정리는 대회를 시작하기 전에 이미 고민했어야 하는 것이 맞다. 하지만 "그냥 했지 뭐." 라는 생각이 든다면 다음 4가지 항목에 대해 생각해 봐야 한다.\n-꿈에 접근한 것인가?\n-잘 할 수 있는 분야라고 생각하였는가?\n-친구들과 마음이 맞아 도전하였는가?\n-내 능력을 평가해 보고 싶었는가?\n위의 4가지 항목들은 대입 학생부종합전형의 4대 선발 요소인 ‘전공적합성’, ‘학업역량’, ‘인성’, ‘발전가능성’을 다른 언어로 표현한 것이다. 청소년과학탐구대회의 목적을 살펴 보며 항목들을 차근히 분석해 보자. 청소년과학탐구대회의 목적은 ‘청소년들이 과학적 상상력과 탐구력을 함양하고, 선의의 경쟁을 통해 과학 활동에 대한 동기를 부여함으로써 미래 과학기술인재 육성에 기여’하는 것이라고 제시하고 있다. 즉, 대회에 참석해 위의 4가지 항목 모두를 정리할 수 있음을 알 수 있다.\n대회에 참가한지 1년 정도 지나게 되면, 대회의 주제는 무엇이었는지, 어떠한 준비를 했었는지, 심지어 대회에 참가했던 사실 조차 잊는 학생들이 있다. 하지만, 자기소개서를 작성할 때 돌아보면 대회에 참가한 경험만큼 좋은 글감은 많지 않다.\n우선, 모든 결과 보고서에는 육하원칙에 의거한 내용이 담기는 것이 필수다. 사실 확인이 가능할 뿐더러 혹시 대회에 대한 기억이 희미해질 때 육하원칙에 따라 기록한 내용은 기억의 길잡이 역할을 하게 될 가능성이 높기 때문이다.\n그 외에는 크게 탐구 요소와 커뮤니케이션 요소로 나누어 정리하는 것이 좋다. 먼저 탐구 요소로는 ‘주제 선정 이유’, ‘자료 및 아이디어 수집 방법’, ‘창의적인 부분’, ‘개선할 부분’이 해당한다. 마치 학생부 교과학습 발달상황의 ‘수학 96점’이 세부능력 특기사항의 ‘수학: 자료를 보고 문제를 해결하는데 적합한 그래프를 선택하고 강조할 점과 삭제해도 되는 내용들을 창의적으로 표현함’으로 적혀지는 것처럼 학생부 수상실적 란의 ‘탐구대회 은상’이 세부능력 특기사항의 과학란 또는 자기소개서에서 ‘교차로가 막히는 원인을 복잡한 전기회로도의 저항과 비교하는 아이디어를 세워 프로젝트를 진행하였습니다.’ 라고 기술하는 것과 같다.\n커뮤니케이션 요소는 활동 과정에서 팀원들의 역할, 느낀 점, 팀원 간 또는 실험 과정 중 문제점을 해결한 방법 및 나의 역할 등을 정리하는 것이다. 인성이란 막연하게 착하고 예의 바르며 성실한 것으로 생각하는 경우가 있는데, 소통 능력이 곧 인성이고 인성을 보여주기 위한 것으로는 프로젝트 활동에서의 모습을 보여주는 것 만한 것이 없다.\n학생들과 이야기를 나누어 보면 1, 2번 항목과 다르게 3번 과정은 매우 가볍게 생각하는 경우가 많다. 연구를 진행하고 대회를 준비하는 과정에서 분명 “아! 이렇게 실험 설계를 다르게 했으면,” 또는 “내가 이런 기초 지식이 있고 방법을 알았더라면.” 이라는 아쉬움을 느끼게 된다. 이 부분이 살아있는 발전 과제이다.\n현재는 ‘넓이를 다각형으로 구할 수밖에 없지만 고등학교에 가면 미분과 적분으로 구하고 싶다’ 보다는, ‘넓이를 구하는 형태들을 나름의 기준으로 정리하고 각각의 분류에 적합한 넓이 도출 방법을 식으로 세워보겠다’와 같이 양적/질적 발전의 내용을 담고 있어야 한다. 발전 과제 및 도전 목표에 대한 내용은 학생이 진심으로 자기 발전에 힘을 쏟고 있는지 알 수 있는 항목이기에 누구나 생각할 수 있는 내용들은 진부하게 느껴질 수밖에 없다. 만일, 도전 목표나 발전 과제가 현재 지식으로 불가능한 부분과 관련되어 있다면 이는 학과 선택의 이유 즉, 지원 동기와 연결시켜 작성해야 할 것이다.\n결국 대회 참가와 같이 다양한 활동을 하는 이유는 자신의 역량을 향상시키기 위함이다. 좋은 대학, 좋은 고등학교를 가기 위하여 활동을 진행하는 것은 아니지만, 진학이 자신의 꿈에 필수 요소라면, 꿈을 이루기 위한 모든 경험들을 모두 모아 가장 중요한 것들을 보여주는 것은 당연한 일이다. 그리고 대회는 자신의 다양한 모습을 보여주기 위한 가장 좋은 도구다. 대회가 끝났다면 산출물과 보고서를 파일로 남겨 저장하고 준비 과정에 대한 내용들을 기록해 둔다면 대회에 도전한 열정이 입시에서 좋은 무기로 변환되어 기다리고 있을 것이다.\n7 변화하는 입시에서 성공하는 고입 로드맵 2017-02-07 383\n6 창의융합인재로 거듭나기 위한 관문, R&E 2017-01-31 426\n5 급변하는 시대, 중등 영재에게 필요한 교육은? 2017-01-26 393\n4 무인자동차로 바라보는 미래 인재의 혁명 2016-11-18 676\n3 2017학년도 과학고 입시 시작, 면접에서 합격하려면? 2016-08-17 1,298\n2 문 열린 2017학년도 과학고 입시, 자기소개서는 이렇게 작성하자! 2016-07-29 752\n1 영재학교 캠프 막바지 무엇을 준비해야 할까? 2016-07-01 660


김정근 "이지애와 만남은 '1대100' 덕분" 고백\n기사입력 2017-06-19 15:01:11\n[TV리포트=이우인 기자] 프리 선언한 아나운서 김정근이 KBS2 ‘1대 100’을 통해 KBS 방송에 처음 출연함과 동시에 ‘1대 100’ 덕분에 자신의 아내인 이지애와 만날 수 있었다고 밝혔다.\n이는 '1대 100’에서 언급한 것으로, 이날 MC 조충현 아나운서가 “이지애 아나운서와 만남에 ‘1대 100’이 결정적 역할을 했다고?”라고 질문하자, 김정근은 “사무실에 있는 후배가 ‘1대 100’을 굉장히 재미있게 보고 있었다. 이지애 아나운서가 나오고 있었는데, 문제 하나하나 푸는 모습이 너무 예뻐 보였다”고 답했다.\n이어 김정근은 “그 모습에 반해, 후배에게 이지애 아나운서와의 점심자리를 마련해달라 부탁했는데, 그 후배가 술자리를 마련해줘서 만났다”고 하며, “’1대 100‘ 프로그램은 나에게 엄청난 프로그램이다”고 고마움을 내비쳤다.\n이날 김정근은 아나운서에 대한 기대감에 부응하듯, 그간 숨겨왔던 풍부한 지식을 자랑하는 등 막힘없이 퀴즈를 풀어나갔다는 후문이다.\n한편 ‘1대 100’의 또 다른 1인으로는 가수 MC그리가 출연한다. 방송은 20일 오후 8시 55분.\n이우인 기자 jarrje@tvreport.co.kr / 사진=KBS2 '1대 100'


라오스, Pakxong의 년중 평균 날씨 - Weather Spark\nPakxong의 년중 평균 날씨 라오스\nPakxong에서, 우기에는 굉장히 더운 및 흐린, 건기에는 부분적으로 흐린 그리고 일년 내내 따뜻한 입니다. 일년을 통하여, 온도는 전형적으로 11°C에서 27°C로 변하며, 드물게 8°C이하 또는 30°C이상 입니다.\n관광 점수에 근거하여, 따뜻한 날씨 활동을 위하여 Pakxong를 방문하기 위하여 년중 가장 좋은시간은 1월말}에서3월말 까지입니다.\n쾌적한따뜻한쾌적한1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월현재현재58%58%5%5%흐린강수량: 199mm강수량: 199mm5mm5mm후덥 지근함: 100%후덥 지근함: 100%5%5%건조한건조한관광 점수: 6.9관광 점수: 6.94.34.3\n따뜻한 계절은 3월 7일 부터 5월 7일까지 2.0개월 지속되며, 평균 일일 고온이 26°C 이상입니다. 일년 중 가장 더운날은 4월 12일이며, 평균 고온은 27°C이며 저온은 18°C입니다.\n선선한 계절은 11월 22일 부터 1월 21일까지 2.0개월 지속되며, 평균 일일 온도가 23°C 이하입니다. 일년 중 가장 추운날은 1월 2일이며, 평균 저온은 11°C이며 고온은 23°C입니다.\nPakxong의 평균 고온 저온따뜻한선선한선선한1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월-20°C-15°C-10°C-5°C0°C5°C10°C15°C20°C25°C30°C35°C40°C1월 2일23°C1월 2일23°C4월 12일27°C4월 12일27°C11°C11°C18°C18°C3월 7일26°C3월 7일26°C11월 22일23°C11월 22일23°C16°C16°C14°C14°C낮은높은현재현재\nPakxong의 평균 시간별 온도1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월오전 12시오전 4시오전 8시오후 12시오후 4시오후 8시오전 12시현재현재추운추운선선한선선한선선한선선한쾌적한따뜻한\nPakxong에서, 일년을 통하여 구름이 하늘을 가리는 평균 퍼센트가 계절을 통하여 극심한 변화가 있습니다.\nPakxong에서, 년중 밝은 부분은 10월 30일경에 시작하며, 5.0개월 간 지속되며 4월 1일경에 끝납니다. 연중 가장 밝은 날인 2월 9일에, 하늘은 58%는 밝음, 대부분 밝음 또는 일부 구름이 있음이며, 42%는 구름이 있음 또는 대부분 구름이 있습니다.\n일년 중 구름이 있는 때는 4월 1일 쯤이며6.9개월동안 지속되어 10월 30일경에 끝납니다. 연중 가장 흐린 날인 6월 9일에, 하늘은 95%는 흐림 또는 대부분 흐림이며 또한 5%는 밝음,대부분 밝음 또는 대부분 구름이 있습니다.\nPakxong의 구름 덮기 카테고리더 밝은더 밝은더 흐린1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0%100%10%90%20%80%30%70%40%60%50%50%60%40%70%30%80%20%90%10%100%0%2월 9일58%2월 9일58%6월 9일5%6월 9일5%10월 30일31%10월 30일31%4월 1일32%4월 1일32%현재현재맑은대부분 맑은부분적으로 흐린대부분 흐린흐린\n젖은 날은 최소한 1밀리미터의 수분 또는 수분에 해당하는 강수량이 있습니다. Pakxong에서 비오는 날 기회는 일년을 통하여 매우 많이 변합니다.\n비가 더 많이 오는 계절은 5.6개월간 지속되며 5월 1일에서 10월 21일까지, 주어진 하루에 30%이상의 기회가 있습니다. 비가오는 기회는 9월 7일의 57%로 가장 높습니다.\n더 건조한 계절은 6.4개월 지속되며, 10월 21일에서 5월 1일까지 입니다. 비가 올 기회가 가장 낮은것은 3%의 1월 16일입니다.\n비가 오는 날들 중에, 우리는 비만 오는, 눈만 오는 또는 비와 눈이 오는것으로 구분합니다. 이러한 구분에 근거하여 일년을 통하여 가장 흔한 형태의 강수량은 비 만이며, 9월 7일에 가장 높은 이 오는 기회인 57%입니다.\nPakxong에서 하루의 강수량 기회비가오는건조한건조한1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%9월 7일57%9월 7일57%1월 16일3%1월 16일3%5월 1일30%5월 1일30%10월 21일30%10월 21일30%현재현재비\n단지 달 총계만이 아닌 한달 중 변화를 보여주기위하여, 각각의 날을 중심으로 슬라이딩 31-일 기간에 걸쳐서 축적된 강우량을 보여줍니다. Pakxong은 극단적 매달 강수량의 변화가 있습니다..\n일년 중 비가 오는 기간은, 3월 10일부터 12월 15일까지, 9.2개월이며 슬라이딩 31-일 기간 동안 강수량은 최소한 13밀리미터입니다. 31 동안 비가 가장 많이 오는것은 8월 25일를 중심으로 하고, 평균 총 누적은 199밀리미터입니다.\n일년 중 비가 오지 않는 기간은, 12월 15일부터 3월 10일까지, 2.8개월동안 지속됩니다. 비가 가장 적게 오느 기간은 1월 15일쯤이며, 평균 총 누적은 5밀리미터입니다.\nPakxong에서 평균 한달 강우량비1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0mm100mm200mm300mm400mm8월 25일199mm8월 25일199mm1월 15일5mm1월 15일5mm3월 10일13mm3월 10일13mm12월 15일13mm12월 15일13mm현재현재\nPakxong의 하루의 길이는 일년을 통하여 변화합니다. 2020년에, 가장 짧은 날은 12월 21일에 일광이 11시간 14분이며, 가장 긴 날은 6월 21일에, 일광이 13시간 2분입니다.\nPakxong의 일광 및 황혼 시간1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0시간24시간4시간20시간8시간16시간12시간12시간16시간8시간20시간4시간24시간0시간12시간 6분3월 20일12시간 6분3월 20일13시간 2분6월 21일13시간 2분6월 21일12시간 7분9월 22일12시간 7분9월 22일11시간 14분12월 21일11시간 14분12월 21일밤밤낮현재현재\n해가 가장 빨리 뜰때는 6월 2일 오전 5:23이며, 해가 가장 늦게 뜰때는 1월 22일의 1시간 1분늦은 오전 6:25입니다. 해가 가장 일찍 질때는 11월 21일 오후 5:21이며, 가장 늦게 질때는 7월 7일의 1시간 8분늦은 오후 6:29입니다\n일광 절약 시간은 2020년 동안 Pakxong에서 사용되지 않습니다\nPakxong에서 일출 및 황혼의 일몰1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월오전 12시오전 2시오전 4시오전 6시오전 8시오전 10시오후 12시오후 2시오후 4시오후 6시오후 8시오후 10시오전 12시6월 2일오전 5:236월 2일오전 5:23오후 6:297월 7일오후 6:297월 7일11월 21일오후 5:2111월 21일오후 5:21오전 6:251월 22일오전 6:251월 22일낮밤밤태양자정태양자정태양정오일출일몰현재현재\nPakxong은 극단적 인지된 습기의 변화가 있습니다\n일녀의 더 후덥 지근한 기간은, 3월 5일에서 11월 20일까지 8.5개월간 지속되며, 그동안 안정도는 후덥 지근한, 굉장히 더운 또는 구질 구질한때가 28%입니다. 년중 가장 후덥지근한 날은 8월 19일이며, 후덥지근한 경우는 100%입니다.\nPakxong에서 습도 안정도후덥지근한1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%12월 30일5%12월 30일5%100%8월 19일100%8월 19일3월 5일28%3월 5일28%11월 20일28%11월 20일28%현재현재굉장히 더운굉장히 더운후덥지근한후덥지근한습기가 있는습기가 있는쾌적한쾌적한건조한건조한\nPakxong에서 평균 시간당 풍속은 일년을 통하여 >약간의 변화가 있습니다.\n일년 중 더 바람이 부는때는 10월 29일에서 3월 6일까지 4.3개월 동안 계속되며, 평균 풍속은 시속 5.4킬로미터이상입니다. 일년 중 가장 바람이 많이 부는때는 12월 12일이며, 평균 풍속은 시속 6.6킬로미터입니다.\n일년 중 바람이 적게 부는때는 3월 6일에서 10월 29일까지, 7.7개월 동안 계속됩니다. 일년 중 가장 바람이 적게 부는때는 9월 23일이며, 평균 풍속은 시속 4.2킬로미터입니다.\nPakxong의 평균 풍속바람부는바람부는1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0km/h1km/h2km/h3km/h4km/h5km/h6km/h7km/h8km/h9km/h10km/h12월 12일6.6km/h12월 12일6.6km/h9월 23일4.2km/h9월 23일4.2km/h3월 6일5.4km/h3월 6일5.4km/h현재현재\nPakxong의 지배적 평균 시간당 풍향은 일년을 통하여 변합니다.\n바람은 대부분 남쪽에서 3월 22일에서 5월 27일까지, 2.2개월 동안 동안 오며, 가장 높은 퍼센트는 5월 21일에 45%입니다. 바람은 대부분 서쪽에서 5월 27일에서 9월 22일까지, 3.8개월 동안 동안 오며, 가장 높은 퍼센트는 8월 9일에 59%입니다. 바람은 대부분 동쪽에서 10월 8일에서 3월 22일까지, 5.5개월 동안 동안 오며, 가장 높은 퍼센트는 1월 1일에 57%입니다.\n년중 Pakxong의 날씨가 얼마나 쾌적한가 하는 것을 특징 짖기 위하여, 두가지의 관광 점수를 계산합니다.\n관광 점수는 쾌청하고 비가 오지 않고 인지된 온도가 18°C에서 27°C사이에 있는 것을 선호합니다. 이러한 점수에 근거하여, 야외 관광 활동을 위하여 Pakxong를 방문하는데 년중 최선의 시간은 1월말}에서3월말 까지이며, 최고의 점수는 2월의 마지막 주입니다.\nPakxong의 관광 점수최고의 시간1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월02468106.96.94.34.36.06.05.75.7현재현재 강수량강수량구름구름온도온도관광 점수\n해안/수영장 점수는 인지된 온도가 24°C에서 32°C사이의 맑고 비가 오지 않는 날을 선호합니다. 이러한 점수에 근거하여, 더운-날씨 활동을 위하여 Pakxong를 방문하는데 년중 최선의 시간은 3월초}에서4월중 까지이며, 최고의 점수는 3월의 마지막 주입니다.\nPakxong의 해안/수영장 점수최고의 시간1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월02468104.54.51.51.5현재현재 강수량강수량구름구름온도온도해안/수영장 점수\nPakxong의 다양한 온도 밴드 및 성장 기간에서 소요된 시간1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0%100%10%90%20%80%30%70%40%60%50%50%60%40%70%30%80%20%90%10%100%0%100%1월 1일100%1월 1일100%7월 2일100%7월 2일현재현재추운선선한쾌적한따뜻한더운\nPakxong의 성장 온도 날1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0°C500°C1,000°C1,500°C2,000°C2,500°C3,000°C3,500°C1월 8일50°C1월 8일50°C4월 15일1,000°C4월 15일1,000°C12월 31일3,514°C12월 31일3,514°C현재현재\n일년 중 더 밝은 기간은 1월 19일부터 4월 13일까지 2.8개월 동안 지속되며, 평방 미터당 평균 일당 입사 단파 태양력은 5.5kWh이상 입니다. 일년 중 가장 밝은 날은 2월 29일이며, 평균 5.9kWh입니다.\n일년 중 더 어두운 기간은 6월 2일부터 9월 15일까지 3.4개월 동안 지속되며, 평방 미터당 평균 일당 입사 단파 태양력은 4.4kWh이하 입니다. 일년 중 가장 어두운 날은 8월 21일이며, 평균 4.0kWh입니다.\nPakxong에서 평균 일당 단파 태양력밝은어두운1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월0kWh1kWh2kWh3kWh4kWh5kWh6kWh7kWh8kWh2월 29일5.9kWh2월 29일5.9kWh8월 21일4.0kWh8월 21일4.0kWh1월 19일5.5kWh1월 19일5.5kWh4월 13일5.5kWh4월 13일5.5kWh6월 2일4.4kWh6월 2일4.4kWh현재현재\n본 보고서는 기후 통계 분석 시간적 기후 보고서 및 1980년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지 모델 재구성에 근거한, Pakxong의 전형적 기후를 보여줍니다.


빅스 이별공식 다운로드 – Jason Sarrow\nJuly 5, 2018 by Jason\n때 biggs 12, 그는 한-HBO가 특별 한에서 별표, fotis seastakis 이야기 지만, 라이센스 인수로 인해, 그것은 방영 못했다. 같은 해, biggs는 브로드 웨이에 있는 대화에서 저 드 허쉬와 아버지와 함께 데뷔 했다.  그는 낮 연속극에서 그 때 주연 시켰다 세계 회전, 제일 더 젊은 배우를 위한 주간에 미 포상을 위해 지명 된. [표 창 장은 필요로 했다] 제이슨 매튜 biggs (5 월 12 일, 1978) 태어난 미국의 배우와 코미디언 최고의 아메리칸 파이 코미디 영화 시리즈에서 짐 levenstein 자신의 역할에 대 한 알려진, 그리고 래리 블 룸 넷 플 릭 스 오리지널 시리즈 오렌지는 새로운 블랙입니다. 그는 또한 패자와 절약 실버에 출연 했다. biggs는 그가 1995에 있는 연극 시리즈에 있는 걸출 한 젊은 배우를 위한 주간에 미 포상을 위해 지명 된 세계 회전으로 멜로 드라마에 있는 그의 역할에서 처음부터 승인을 얻었다. Rx 해체는 깨진 마음과 잃어버린 원인 관계를 극복 하기 위한 이동-응용 프로그램입니다. 같은 종류의 다시 믹스를 따기 계속 합니까? Rx이 별은 간단 합니다, 당신은 부정적인 패턴과 초점의 2.0 버전이 되기에 가자 도움이 아직 30 일 프로그램을 효과적입니다. biggs는 2012 공화당 전당 대회 기간 동안 자신의 트위터 계정에 앤 롬니와 janna 라이언에 대 한 모욕적인 농담을 작성 후 헤드 라인을 했다.  3 월 2014 일에서, biggs는 행방불명에 관하여 농담 할 때 논쟁을 일으키는 원인이 되었다 말레이지아 항공 비행 370.\n 나중에 4 달, biggs는 그가 말레이지아 항공 비행 17에 관하여 농담 할 때 다시 논쟁을 생성 했다.  그는 또한 그가 처녀 참가자의 죽음을 조롱 할 때 5 월 2014에 있는 비판을 당 겼 다 Eric 언덕. 25  biggs는 그가 미국 파이에 있던 대로, 명백 하 게 또는 암묵적으로 유태인 특성으로 때때로 던져진 다, 저장은, 다른 것, 그리고 주황색 새로운 검정 이다. 개인적으로 biggs는 천주교 이다; 그의 아내는 유태인 이다. 5  종류의 고 별 선물로, 남북 전쟁은 “당신은 무료 다운 로드로 나의 햇빛” 이다 “당신의 덮개 높은 쪽으로 제안 하 고 있다. 이전에 2011에서 B로 밴드의 제한 된 에디션 바튼 할로우 7 인치 측면으로 출시, 그것은 노래가 디지털 형태로 미국에서 사용할 수 있었던 건 이번이 처음이 야. 스트림/아래 또는 그들의 공식 웹사이트를 통해 그것을 다운로드 합니다. biggs 1996 년부터 짧게 뉴욕 대학에 참석-1997, 하지만 곧 나중에, 그는 행동을 추구 돌아왔다. 그래서 그는 또 다른 짧은 살 았 텔레비전 시리즈, 1997 년 캠프 이야기에서 볼 수 있다. 그 후 미국 파이, 그 3 sequels (또한 주연 biggs)와 4 개의 부산물 산란 했다 국제 히트가 될에 들어간 별표 (그) biggs 스타 하지 않았다. 그 후, biggs는 2000에서 패자와 같은 영화에서 역할을 주연, 그리고 다른 허용.\n2001에서 biggs는 코미디 절약 실버에 출연. 그는 캐서린 터너와 앨 리 시아 실버 스톤과 함께 벤자민 bradock로 졸업 2002 브로드 웨이 생산에 출연 했다. 2003에서 biggs 제리 포크로 우 디 앨런 로맨틱 코미디 다른 건에 나타났다. 2004 년-2005 시즌 biggs 다니엘 goldfarb의 코미디, 현대 정교회, 뉴욕시에서 다 저 스테이지 극장에서 개최 정통 유태인을 묘사. 2006에서, biggs는 뮤직 비디오 리얼리티 쇼에서 볼 수 있 었 ` 제이미 케네디와 스 투 스톤 베이 에어리 어 랩퍼 E-40와 힙합 녹음에 자신의 참여를 주도와 함께 ` 최대. biggs는 뉴욕의 두번째 단계 극장에 하 워드 korder의 소년의 생활에서 2008의가을에 있는 단계에 돌려 보냈다. 빅스 텍사스 레인저스와 그녀의 시체를 포함 한 여러 가지 다른 영화에 출연 했다. 2010 있음, biggs “스크래치에 기여 하 여 자신의 문학 데뷔-와-냄새,” 뉴저지에서 성장에 대 한 시를, 선 집 귀하의 출구가 뭐죠? 뉴저지를 통해 문학 우회 (단어 폭동 프레스, 2010), 조이스 캐롤 oates, 톰 perrotta, 로버트 pinsky, 제럴드 스턴, 그리고 제이 로버트 레논과 같은 작가와 함께. 2012에서 그는 선 집, 야에 기여! 오직 6? 왜 안 더: 6-유대인의 삶에 대 한 단어 추억. 그의 공헌, “이것은 로마 코, 괜찮아?”, 둘 다 아이러니 및 prescent 했다: biggs과 선 집의 편집장이 유대인 되지 않습니다 래리 스미스, 6 단어 회 고 록의 창조 자, 누가 나중에 1 년 bigg의 오렌지색을 위한 기초가 될 새로운 블랙 캐릭터 래리 블 룸입니다.


다운로드 AndroMail 1.3.0.390 안드로이드에 대한\nAndroMail - 안드로이드 이메일 클라이언트.\n.. 특징 : 스크롤 할 때 여러 계정에 대한 * 지원 * 선택 IMAP 폴더는 페이징 필요성 * 다운로드 메시지 "팩"보기 메시지를 동기화하려면 구글 메일에 대한 * 지원 - 서버에서 메시지를 삭제하지 않는 메일과 비슷한 방식. . * 시험 시간은 서버에있는 메시지의 수 (이상 45,000 메시지보다 내 Google Mail에서) 거의 무관합니다. 텍스트와 과거에 포함 된 이미지. * 빠른 투자, 취소의 가능성 및 이전의 다운로드의 캐싱을 포함하여 HTML 메시지에 대한 * 지원. * 백그라운드에서 메시지를 확인 새 메일 * 가청 및 LED 알림 * 자동 모드 (오후 11시에서 오전 8 말) * 자동으로 다운로드하여 메시지 본문 (사이즈) 메일을 확인 설정 -... 빨리 그것을 새로운 문자 당신은 즉시 읽을 수 있습니다. 큰 메시지가 필요 다운로드됩니다 (표시). SSL 암호화 연결을위한 * 지원. 바탕 화면에 대한 * 위젯은 각각 읽지 않은 메시지의 수를 표시하는 계정 / 폴더에 사용자 정의 할 수 있습니다. * 별도의 제어 모드 WiFi와 셀룰러 네트워크는.\n다운로드 AndroMail 1.3.0.390\n업로드 날짜 2014-11-11 10:39\n독일의, 스페인어, 프랑스의, 이탈리아의, 폴란드어, 러시아어, 중국어\n검사 날짜 2014-11-11 10:57:36


과학이야기 > 해설이 있는 과학 > 네트워크 로봇의 미래는?… “의식 옮기는 장치 나온다” | LG사이언스랜드 | IQEX2011040029\n조회 2,087 2011.04.27 신고\n2009년 개봉한 영화 ‘써로게이트’를 보면 원격 조종 로봇이 등장한다. 주인공은 출근을 하지 않고 자기 방에 있는 기계 속으로 들어가면 ‘의식’만 직장에 있는 로봇 속으로 옮겨간다. 출근하지 않고도 현장에 가 있는 것처럼 일을 할 수 있다. 작업 중 위험한 일이 생겨도 사람은 안전하다. 영화 ‘아바타’에서 인공 생명체에 의식을 전송하는 것과 비슷하다.\n이런 로봇을 정말로 만들 수 있을까. 한국에도 이런 로봇을 연구하는 곳이 생겼다. 두발로봇 ‘마루’ 연구팀이 영화 같은 ‘인간과 기계의 융합’을 꿈꾸고 있다.\n한국의 대표적인 두발로봇을 꼽으라면 많은 사람들이 KAIST의 ‘휴보’를 떠올린다. 휴보는 한국 최초라는 수식어에 걸맞게 안정적으로 걷고 달리며, 계단도 척척 오르내린다. 한국의 두발로봇 중 ‘보행 성능’ 만큼은 휴보가 가장 뛰어나다.\n하지만 마루를 개발했던 KIST 유범재 박사팀은 다른 길을 택했다. 이미 기본적인 걸음걸이를 구현했으니 ‘서비스’ 기능을 높이는데 주력했다. 사람의 얼굴과 물건을 알아보거나 말을 알아듣고, 스스로 원하는 위치까지 갈 수 있으며, 기능성을 높인 집게손을 개발해 붙인 마루-Z를 만들기도 했다. 주방에서 토스터의 빵과 전자레인지 안의 음료를 사람에게 가져다 줄 수 있는 두발로봇은 현재 전 세계에서 마루가 유일하다.\n“국내 지능형 로봇 연구 구심점 돼야”\nKIST는 4월 초 두발로봇 마루를 만든 ‘인지로봇센터’와 ‘지능인터랙션센터’의 연구원들을 중심으로 ‘실감교류 로보틱스 연구센터’를 출범시켰다. 물론 센터장은 마루 아빠로 잘 알려진 유범재 책임연구원이 맡았다. 대신 의료용 로봇 등을 만드는 연구팀은 ‘의공학연구소’를 새롭게 만들어 분리했다.\nKIST는 왜 이런 조직개편을 단행했을까. ‘한국의 실감교류 로보틱스 및 인터랙션 기술’의 허브가 되겠다는 목표 때문이다.\n교육과학기술부는 지난 해 말 1661억 원을 투입해 ‘실감교류인체감응솔루션연구단 (단장 유범재)’을 출범시켰다. 2018년까지 NBIC(나노, 바이오, 정보통신 및 인지과학 기술) 융합연구를 통해 ‘현실과 가상의 통합을 위한 인체감응솔루션’을 만드는 방법을 집중적으로 연구해 SCI(국제데이터베이스등록학술지)급 논문을 100편 이상 쏟아내고 세계 최초, 최고기술을 15건 이상 발굴할 계획이다.\n이 프로그램을 위해 모인 전문가 집단도 만만치 않다. KIST, 광주과학기술원, 한양대학교, KAIST, 상명대학교, 삼성종합기술원, 한국전자통신연구원 등 국내에서 둘째가라면 서러워 전문기관의 과학기술자들이 한 곳에 모였다. 이 팀들과의 공동연구를 위해 연구단과 함께 인체감응솔루션 연구의 구심점 역할을 할 곳이 KIST의 실감교류 로보틱스 연구센터다.\n공동연구를 위해선 통합, 관리기능을 갖추고 집중 연구가 가능한 새로운 형태의 조직이 필요한 만큼, 이번 조직개편에 따라 앞으로 어떤 형태의 정부사업을 유치하더라도 대응할 수 있을 거라는 게 KIST 측의 복안이다.\n“인간-기계 상생기술 개발”\n본격적인 아바타 실현을 위한 혁신형 기초 원천기술을 개발하기 위한 실감교류 인체감응솔루션 연구단의 미션은 크게 세 가지다.\n첫째는 사람과 머신이 서로 감각을 느낄 수 있도록 만들어 주는 ‘인간과 인텔리전트 머신의 상생기술’이다. 이를 위해 인간과 로봇이 서로 감각을 주고받는 ‘실감교류’를 위한 인체감응솔루션 개발이 필수적이다. 로봇이 사람의 동작을 따라하도록 만드는 기술은 일부 개발돼 있다.\n속도와 방향을 느끼는 관성센서 혹은 광학식 모션캡처 장비 등을 이용하면 사람의 동작을 비교적 정확하게 전기신호로 바꾸어 로봇에 전송해 줄 수 있다. 이미 사람의 피부 역할을 하는 촉각센서나 기울임을 느낄 수 있는 자이로센서 등이 개발돼 있어 기계가 감각을 느끼게 만드는 것도 일부 가능하다.\n하지만 최대 난관은 로봇이 느낀 감각을 사람이 똑같이 느낄 수 없다는데 있다. 사람이 신체의 일부처럼 인텔리전트 머신과 소통하기 위해선 인체 신호를 사용하여 의도를 파악하고 인체를 통해 감각이 전달되도록 하여야 하는데, 현대과학기술로도 아직 인간의 신경체제를 모두 이해하지 못하고 있다. 이런 난제를 해결해 운동, 감각 능력을 대체할 수 있는, 기계와 인간의 접속기술을 개발하는 것이 연구단의 목표이다.\n둘째 과제는 ‘인간과 가상사회의 상생기술’이다. 사람이 로봇과 주고받는 감각을 기계가 아닌, 컴퓨터 속 가상공간의 캐릭터에 연결시킬 수는 없을까. 물론 가능하다. 이 기술이 가능해진다면 값 비싼 로봇을 사지 않아도 가상세계 속 캐릭터에 접속해, 사무실에서 일하는 것과 똑 같은 느낌으로 동료와 함께 일 할 수 있게 된다. 또한, 세계 각지에 퍼져있는 전문가들이 가상 회의실에 함께 모여 실감 회의를 할 수 있게 된다. 연구단은 이를 위해 가상공간 ‘참여형 4D+ 미러월드’를 구축할 계획도 갖고 있다. 미래에는 이런 가상공간이 현실공간을 확장하는 개념으로 쓰일 수 있을 거라고 믿는다.\n마지막은 ‘상생을 위한 휴먼 인터랙션 기술’이다. 사람의 몸에 감각을 전달해 주는 단계를 넘어서서 사람의 몸에서 나오는 다양한 생체신호를 이용해 감성의 인식, 전달과 의도분석, 정보교류 등을 할 수 있도록 감성적 교감과 소통을 지원하는 실시간 인터랙션 기술이다. 영화에 나오는 ‘텔레파시’ 같은 능력을 실제로 구현하는 것이 목표다.\n이런 다양한 과제 중에 KIST 실감교류 로보틱스 연구센터가 맡은 역할은 역시 로봇 ‘마루’ 때부터 집중해 온, 인간과 기계의 상생기술이다. 사람이 기계의 감각을 손쉽게 느낄 수 있는 ‘휴먼 인터페이스’를 지속적으로 발전시켜 나가는 것도 연구센터의 몫이다.\n“두발로봇 마루 활약 점점 커진다”\n연구팀은 이런 연구를 진행할 때 많은 부분을 두발로봇 제작 시 개발된 핵심기술들을 이용해 실험을 진행할 예정이다. 마루가 서비스 로봇의 단계를 벗어나 새로운 실감교류 로봇기술을 개발하는 기반기술로 거듭 난 것이다.\nKIST에서 개발한 인간형로봇 마루는 모두 6 종류. 최초의 로봇 ‘마루1(개발코드명 NbH-1)’을 기본으로 기구적인 미끄러짐과 진동을 줄이고 한결 날렵해진 마루2, 마루3와 마루R이 있다. 마루-I의 상반신 제작기술을 적용해 만든 마네킨 로봇, 바퀴가 달린 양팔로봇 마루M 역시 제작했다. 2010년에는 집게손, 자기위치 추정센서, 장애물 감지 거리센서 등이 달린 가사도우미 로봇 마루Z를 발표해 화제가 됐다. 네트워크를 통해 접속하여 사용할 수 있는 다양한 연구용 플랫폼이 완성돼 있는 셈이다.\n연구단은 앞으로 마루의 몸에 각종 센서를 붙이고, 그런 신호를 사람에게 전송할 수 있는지, 인간의 생각을 마루가 얼마나 잘 따라서 움직일 수 있는지를 연구하게 된다. 사람의 운동 의도를 로봇에 전달하고, 로봇이 느낀 감각을 사람의 팔, 다리 근육에 전기신호 형태로 옮겨 주는 ‘근전도 방식’ 바이오닉 인터페이스 기술 등도 개발할 예정이다.\n유 센터장은 “그동안 축적된 다양한 마루 시리즈의 핵심기술들을 적극적으로 활용해 인간-기계 상생기술을 연구해 나갈 예정”이라고 했다. 연구조직과 지원 부처는 새롭게 바뀌었지만 로봇 마루를 개발하면서부터 생겨난 ‘로봇은 인간과 서로 교류할 때만 가치가 있다’는 KIST의 로봇 철학은 아직도 올곧이 이어지고 있는 셈이다.\n수업 후 지능형으로 발전하는 로봇을 소개하고, 인간과 어떤 점이 닮았는지 생각하게 함\n화학자들 ‘친환경 촉매’ 개발 붐다음 이전암컷 공작, 더 이상 ‘크기’에 집착하지 않아\n너무 멋집니다.저도 커서 멋진 로봇 만들고 싶어요!


[2019 아시안컵] 중국언론, "한국, 키르기스스탄 상대로 진땀승...손흥민 와도 우레이가 이길 것" - 아주경제\n[아주경제 오늘의 뉴스 종합] 태풍 ‘다나스’ 조기 조멸 外13분전\n[2019 아시안컵] 중국언론, "한국, 키르기스스탄 상대로 진땀승...손흥민 와도 우레이가 이길 것"\n최예지 기자입력 : 2019-01-12 09:03\n중국, 필리핀 3대0 꺾고 16강 진출\n한국이 아시안컵 두 번째 상대인 키르기스스탄과의 경기에서 김민재의 결승골로 가까스로 승리를 거둔 가운데, 중국 언론이 손흥민이 중국-한국전에 출전해도 두렵지 않다며 자신감을 내비치고 있다.\n중국은 11일(한국시각) 오후 10시 30분 아랍에미리트(UAE) 아부다비의 알자지라 모하메드 빈 자예드 경기장에서 열린 2019 아시아축구연맹(AFC) 아시안컵 C조 조별리그 2차전에서 필리핀을 3대0으로 승리했다. 키르기스스탄전에 이어 필리핀전까지 2연승을 거둔 중국은 3차전 한국전을 앞두고 16강 진출을 조기 확정했다.\n이날 경기 직후 시나스포츠(新浪體育)는 "한국? 손흥민? 누가 와도 두렵지 않은 중국 대표팀"이라는 제목의 기사에서 "중국과 한국은 이미 16강행 티켓을 확보했다"며 "필리핀을 상대로 11-1의 슈팅 숫자, 8-1의 유효슈팅 숫자, 3-0의 스코어로 압도적인 승리를 거뒀다. 이는 한국이 필리핀을 상대로 비교적 답답한 경기력을 보여준 것과 상반되는 모습"이라고 전했다.\n이어 "오는 16일에 열릴 한국과의 최종전에서 중국의 승리를 점친다"며 "손흥민과 황의조가 있어도 한국은 중국의 적수가 될 수 없다"고 덧붙였다. 필리핀전 대승으로 중국은 한국전도 해볼만하다는 입장이다.\n그간 중국 언론은 이번 시즌 토트넘 홋스퍼에서 활약이 최고조에 오른 손흥민에 대해 줄곧 경계심을 드러내왔다. 또 지난 필리핀과의 경기에서 후반 21분에 선제골을 성공시키며 활약상을 펼친 황의조에게 스포트라이트가 쏠린 바 있다.\n하지만 한국은 필리핀전에 이어 키르기스스탄전에서도 부진한 경기력으로 일관하자 손흥민이 와도 한국은 중국에 이길 수 없다는 입장을 내비쳤다. 중국의 '에이스' 우레이(武磊)은 한국의 에이스인 손흥민보다 뛰어난 경기력을 보인다며 자신감이 하늘을 찌르고 있다.\n한국은 11일 오후 키르기스스탄과 2019 아시아축구연맹(AFC) 아시안컵 C조 조별리그 1차전에서 1대0으로 승리를 거머쥐었다. 이날 김민재는 경기에서 선제 결승골을 성공시켜, 대표팀의 승리를 이끌었다. 한국은 오는 16일 중국을 상대로 3차전을 치른다. 한국은 중국, 필리핀, 키르기스스탄과 함께 아시안컵 C조에 편성돼 있다.\n한국 이란 평가전 1대1 무승부 外\n퀴라소 베트남보다 피파랭킹 높아…박항서호와 킹스컵 격돌


프린터에서 인쇄 할 때 여백을 제거하는 방법 - 소셜 네트워크에 대한 권한\n프린터에서 인쇄 할 때 여백을 제거하는 방법\n논리적으로, 당신은 이미지를 확대 추측 할 수 있습니다 인쇄에서 들여 쓰기를 억제하기 위해 인쇄 조정 지역. 그러나 이것은 당신과 함께하는 프로그램을 허용하지 않을 것입니다 일. 필드가 될 수 있도록 설정 어떤 규모로든 존재합니다. 끄려면 문서에 들여 쓰기를하려면 일부 설정을해야합니다 변화. 설정을 변경하려면 모든 프린터와 함께 제공되는 사용 지침 우표. 어떤 이유로 든 당신이없는 경우에 갈 수 있습니다 개발자 회사의 공식 웹 사이트 및 다운로드 지침 거기에서.\n1 경계선없이 인쇄하도록 프린터 설정\n2 프린터로 인쇄 할 때 중요한 참고 사항\n3 문서의 인쇄 영역을 늘리십시오\n여백없이 인쇄하도록 프린터 설정\n프린터로 인쇄 할 때 중요 사항\n문서의 인쇄 영역을 늘리십시오\nCanon 브랜드 프린터를 예로 들어 설명합니다. 이렇게하려면 :\n프린터 작업을위한 프로그램을 엽니 다. 확인란을 선택하십시오. “경계선없는 인쇄”단락. 운전 기사에게 러시아어가 없으면 영어로는 다음과 같이 보입니다 : 경계선없는 인쇄. 그녀를 찾으십시오 “페이지 레이아웃”섹션에 있어야합니다. 하기 위해 프린터 드라이버를 찾아 다음에서 설정하십시오. Windows 7은 시작 메뉴로 이동하여 인쇄 장치를 선택합니다. 프린터로 아이콘을 연 다음 메뉴, 파일-설정 인쇄합니다.\n경계선없는 인쇄를 시작하려면 확인해야합니다 페이지의 용지 크기와 일치합니다 (페이지 크기). 대한 목록에서 사용 가능한 크기를 선택하십시오.\n그런 다음 “Borderless Printing”옵션을 선택하고 확인하십시오 당신의 선택.\n“확장 범위”슬라이더가 극도로 설정되어있는 경우 용지에 얼룩이 생길 수 있습니다.\n확인을 클릭하여 설정을 완료하십시오.\n목록에없는 페이지 크기를 설정하면 용지 설정에 지정된 크기는 기존 크기로 재설정됩니다 자동으로.\n메인 인 경우 여백없이 인쇄 할 수 없습니다 “열전 사 재료”또는 “봉투”메뉴 항목이 선택되어 있습니다.\n면 크기를 설정할 때주의하십시오. 만약에 프로그램 너비 또는 길이가 원하는 형식, 부분보다 큽니다. 이미지가 손실됩니다.\n“미디어 유형”의 기본 탭에서 “정상”을 선택한 경우 경계선없는 인쇄를 수행하지 않아야합니다. 처음으로 일반 용지를 인쇄하고 사용하는 경우 “일반 용지”를 선택하고 확인 약을 눌러.\n문서 주변의 필드 설정\n기본 설정을 설정하면 경계선없이 인쇄 할 수 있습니다. 그러나 인쇄 된 문서의 플롯이 인쇄 경계를 넘어서� 이 부분은 용지에 인쇄되지 않습니다. 피하기 위해 이러한 문제는 시험 인쇄가 필요합니다. 만약에 경계선없는 인쇄가 기대에 미치지 못했습니다. 확장을 줄일 수 있습니다. 이렇게하려면 슬라이더를 왼쪽. 용지에 이러한 인쇄를하면 원치 않는 추가 필드. 그들은 적절한으로 확인할 수 있습니다 기본 메뉴에서 확인란을 선택하십시오.\n이 확장 금액이 완전히 설치된 경우 왼쪽에 이미지가 전체로 인쇄됩니다. 만약에 문자 또는 카드의 주소면이이 매개 변수를 설정 한 다음 발신자의 색인이 올바른 위치에 자동으로 인쇄됩니다.


헤오르헤 타운발 하이레벨행 저가 항공권, 비행기표 예약사이트 | 씨트립\n헤오르헤 타운 출발-하이레벨 도착 최저가 항공권\n홈 > 항공편 > 하이레벨 도착 항공편 > 헤오르헤 타운 출발 하이레벨 도착 항공편\n헤오르헤 타운(GEE) 출발-하이레벨(YOJ) 도착 항공편 정보\n헤오르헤 타운(GEE) 출발 하이레벨(YOJ) 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?\n헤오르헤 타운-하이레벨 항공권 요금은 예약 시점에 따라 항공사에 의해 책정됩니다. 모든 항공사 운임정보 조회결과, 최적의 항공권 예약시점은 화요일,수요일, 토요일입니다.\n헤오르헤 타운-하이레벨 여행 즐기기\n하이레벨는 매년 수많은 여행자들이 방문하는 인기 여행지입니다. 씨트립에서 헤오르헤 타운-하이레벨 여행을 간편하게 계획하세요. 씨트립 온라인에서 다양한 항공권 및 호텔을 쉽고 빠르게 예약할 수 있습니다.\n여행계획 중이신가요? 출발 전에 씨트립에서 헤오르헤 타운-하이레벨 여행계획을 세워보세요. 여행지에서 체험할 수 있는 다양한 현지투어도 사전에 예약하고, 여행자 리뷰 등 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다.


'오징어 게임', 美 피플스 초이스 어워즈 후보 :: 공감언론 뉴시스통신사 ::\n등록 2021.10.28 17:37:26\n[서울=뉴시스] 김지은 기자 = 넷플릭스 시리즈 '오징어 게임'이 미국 대중문화 시상식인 '피플스 초이스 어워즈'(People's Choice Awards) 후보에 이름을 올렸다.\n28일 이 시상식 홈페이지에 따르면 '오징어 게임'은 올해의 몰아보기(정주행) 프로(The Bingeworthy Show of 2021) 부문에 이름을 올렸다. 경합을 펼칠 작품은 '코브라 카이'(넷플릭스), '로키'(디즈니플러스), '섹스/라이프'(넷플릭스) 등 7편이다.\n앞서 '오징어 게임'은 미국 뉴욕에서 열리는 독립영화 시상식 '고섬 어워즈'에서 장편 시리즈와 뉴 시리즈 연기상(이정재) 등 2개 부문에 노미네이트되며 세계적 인기를 입증했다.\n지난달 17일 공개된 '오징어 게임'은 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담은 작품으로 이정재, 박해수, 오영수 등이 출연했다. 공개 후 4주 동안 1억4200만명 이상이 시청하며 넷플릭스 시리즈 역대 최다 시청 드라마에 등극했다.


화이트홀로그 :: '문화체육관광부' 태그의 글 목록\nBLOG ARTICLE 문화체육관광부 | 10 ARTICLE FOUND\n2008.12.22 문화체육관광부, 스포츠산업 육성 중장기 계획 발표\n2008.11.24 문화부, 100년 감동의 킬러콘텐츠 육성전략 제시\n2008.09.29 유인촌 문화부장관, 뉴질랜드와 영화 공동제작협정 체결\n2008.09.19 한류 드라마 OST, 日서 '한류 붐' 이끈다\n2008.07.01 콘텐츠산업 금융활성화를 위한 업무협약 체결\n2008.05.23 문화체육관광부, '콘텐츠코리아추진위원회' 발족\n2008.05.09 문화예술 지원방식 개선 적극 추진\n2008.03.25 광고산업 규모 9조1천억원, 전년대비 8.3% 증가\n2008.03.25 행복한 학교 만들기 홈페이지 개설\n2008.03.14 2008년도 문화체육관광부 업무계획 발표\n문화체육관광부, 스포츠산업 육성 중장기 계획 발표\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 12. 22. 22:57\n국제 경기대회와 생활체육에서 이룬 세계 10대 스포츠강국의 성과를 바탕으로 스포츠산업 분야에서도 선진국으로 도약하기 위한 정부의 노력이 구체화된다. 문화체육관광부는 스포츠의 전세계적 보편화와 시장확대에 적극 대응하여 스포츠 용품, 시설, 서비스산업의 동반 발전을 위해 2009년도부터 2013년까지 5년간의『스포츠산업 중장기 계획』을 발표하였다.\n우리나라는 올림픽 등 각종 국제경기대회에서 세계 10위권의 경기력과 생활체육 참여율이 44.1%에 이르는 스포츠 강국이지만 스포츠산업은 유치산업의 단계\n국내 스포츠시장은 나이키, 아디다스 등 외국 유명 브랜드가 70% 이상을 점유하고 중국 등 후발국의 저가 공세로 시장의 대부분이 잠식. 스포츠산업의 꽃이라 불리는 프로스포츠도 고질적인 적자운영을 벗어나지 못하고 있는 상황\n스포츠산업은 성장잠재력과 고용효과가 크고 대표적인 융복합 산업으로 지식기반 녹색성장을 선도할 수 있는 산업으로 부상되고 있음.\nㅇ 스포츠산업은 소득탄력성이 높은 선진국형 산업으로 90년대 이후 미국, EU는 매년 6%이상 성장\nㅇ 스포츠산업은 제조+유통+건설+서비스업이 결합되어 여타 산업에 미치는 경제효과 및 고용유발효과가 높은 산업\nㅇ 스포츠의 융복합적 특성은 타 산업과 접목되어 새로운 비즈니스 기회를 창출(예 : 스포츠미디어, 스포츠관광, 건강산업 등)\nㅇ 세계적인 패러다임도 엘리트 → 생활체육 → 스포츠산업으로 변화하고 있으며, 주요 국가도 스포츠산업을 성장 잠재력이 큰 유망산업으로 관심과 투자를 집중\n5대 추진전략 15개 과제에 5,900억원을 투입\n『스포츠산업 중장기 계획』은 ▶스포츠용품 대표 브랜드 육성 ▶스포츠 융합 신서비스 창출 ▶프로스포츠 경쟁력 제고 ▶지역 스포츠산업 수요창출 및 인프라 구축 ▶스포츠산업 진흥 기반 구축 등 5대 추진전략과 15개의 중점과제로 이루어져 있으며, 5년간 5,900억 원을 투입할 계획이며 주요 골자는 다음과 같다.\n글로벌 스포츠 브랜드의 창출\n□ 우리나라가 강점을 가지고 있는 양궁, 태권도 등의 용품과 헬스기구 등 기술력과 성장 잠재력이 있는 10개 전략용품을 육성\nㅇ kotra 등 전문기관과 제휴하여 업계의 요구에 맞춘 맞춤형 컨설팅, 판촉전략 수립, 현지 마케팅, 해외 로드쇼 개최 등을 입체적으로 지원\nㅇ 내국산 브랜드의 해외 품질인증과 국제경기연맹 공인 획득을 지원하여 브랜드가치 제고\n* 스포츠용품 33개 품목중 운동헬스, 자전거, 골프, 낚시, 양궁, 무도, 수상스포츠, 인라인, 스포츠바닥재 등 9개가 경쟁력있는 것으로 조사(체육과학연구원, 2008)\n새로운 개념의 스포츠콘텐츠를 개발\n□ 스크린 골프, 스포츠게임 등 가상현실에 기반을 둔 새로운 형태의 스포츠를 개발하고 스포츠용품의 부가가치를 높일 수 있는 기술개발을 집중 지원\nㅇ 핵심응용기술 개발에 5년간 총 500억원을 투입\n□ 우리나라가 앞선 IT 기술과 스포츠를 융합하여 국민이 손쉽게 스포츠를 접하고 운동할 수 있는 환경(u-스포츠: ubiquitous sports)을 구축\nㅇ 유비쿼터스 기술과 새로운 스포츠용품을 개발하여 전세계의 스포츠용품 시장을 선점하고 새로운 비즈니스를 창출\n스포츠산업의 자금줄 모태펀드를 조성\n□ 스포츠산업에 대한 민간투자를 촉진하고 글로벌 마케팅회사의 육성과 창업을 지원할 수 있는 모태펀드를 조성\nㅇ 스포츠산업과 스포츠이벤트 투자 활성화를 위해 1천억원 규모의 펀드 조성\nㅇ 스포츠 스타를 활용한 글로벌 이벤트 유치 등을 활성화\n스포츠산업의 꽃, 프로스포츠 1,200만명 관중 시대 준비\n□ 프로스포츠를 활성화하여 프로관중 1,200만명 시대를 만들어 지역과 프로스포츠의 동반 발전을 유도\nㅇ 프로스포츠의 활성화를 위해서 지역연고제를 정착(시민구단 창단)하여 프로구단-팬-지역사회 연계를 통한 흑자구조를 이루기 위해 시민구단 창단시 지자체가 자본금의 30% 범위내에서 출연할 수 있는 근거 마련\n* 시민구단 창단비용 : 평균 100~150억원/ 운영비용 : 70~100억\nㅇ 프로구단이 지역주민과 팬에 대한 서비스를 강화할 수 있도록 경기장의 관리·운영권(현행 3년⇒개정 20년)을 갖고 서비스와 수익을 늘릴수 있게 관련법을 개정\n* 프로구단 1개소당 지역파급효과(연간) : 생산유발효과 506억, 부가가치효과 223억원, 고용파급효과 557명(체육과학연구원, 2004)\n* 미국, 유럽의 경우 프로구단이 경기장을 직접 소유.운영하여 상업적 토대를 구축함으로써 수익을 창출하고 세계 최고의 리그로 발전\n□ 프로스포츠의 발전을 위해 우수선수의 발굴 및 선수의 저변 확대를 위해 초중고 운동부 및 유소년클럽 지원을 확대\nㅇ 체육진흥투표권 주최단체지원금(10%)의 60% 이상을 유소년 지원에 투자(연간 200~300억 규모)\n태권도, 씨름을 대표적인 스포츠 한류 관광상품으로 육성\n□ 우리나라 대표 스포츠 브랜드인 태권도를 한류 관광상품화\nㅇ 태권도공원 조성을 차질없이 추진하고 이와 연계한 태권도 상설공연장을 수도권에 건립하여 외국인이 즐겨찾는 관광명소로 조성\nㅇ 국제적인 프로태권도 대회를 창설하고 대표적인 미디어콘텐츠로 육성\n□ 전통스포츠인 씨름을 재미있는 한국의 전통스포츠로서 부활\nㅇ 전국 중소도시를 기반으로 하는 지역연고형 리그제를 도입하고 씨름전용관을 건립\n지역의 스포츠산업 활성화 및 일자리 창출\n□ 지역의 스포츠시설·관광자원·회의시설 등을 활용·재배치하여 스포츠 클러스터를 조성\nㅇ 국제적인 스포츠 행사 및 스포츠이벤트 유치, 전지훈련장 조성 등으로 스포츠를 통한 지역경제 발전 도모\n* 스포츠 클러스터 사례 : 영국 셰필드 International Venue, 일본 미야자키현 요미우리 전용훈련장, 싱가포르 Singapore Sports Hub 등\n□ 비인기종목과 신종 레저스포츠 육성을 위해 스포츠 결연도시 지정\nㅇ 지자체와 경기단체간 협약을 통해 지역 중소도시별로 특성화된 스포츠를 육성\nㅇ 해당 스포츠와 레저를 즐기려면 그 지역을 가면 된다는 인식을 확산시켜 스포츠와 지역의 동반 성장을 유도\n□ 민간 체육시설업 투자와 경영을 개선하기 위하여 불합리한 규제를 완화\nㅇ 값싸고 접근이 용이한 친환경 대중골프장을 조성하고,\nㅇ 수영장, 스키장, 스포츠센터 등 민간체육시설 공공요금을 인하\n정부는 중장기계획을 차질없이 추진하여 스포츠산업을 새로운 비즈니스와 일자리가 창출되는 신성장산업, 녹색성장 산업으로 집중 육성한다는 계획이다. 이를 위해 국민체육진흥공단을 스포츠산업진흥 거점기관으로 특화하고 신규 사업영역을 선도하는 기관으로 탈바꿈시킨다는 계획이며, 스포츠산업 통합정보망(SpoBiz.net)도 구축한다. 정부가 제시하는 2013년 스포츠산업시장 전망은 다음과 같다.\nㅇ 국내산업 규모 : (현행) 22조 → (2013년) 38조 규모\nㅇ 고용창출 : 12만명 → 19만명(용품제조업 제외)\nㅇ 프로스포츠 관중 : 860만명 → 1,200만명\nㅇ 글로벌 스포츠브랜드 신규창출 : 10개\n문화체육관광부, 스포츠, 스포츠산업\n문화부, 100년 감동의 킬러콘텐츠 육성전략 제시\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 11. 24. 15:27\n문화체육관광부(장관:유인촌)는 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력을 강화하고, 새로운 시장을 창출하여 2013년 세계 5대 콘텐츠 강국으로 도약하기 위한 핵심과제로 “100년 감동의 킬러콘텐츠 육성전략”을 발표하였다. 동 전략은 킬러콘텐츠의 핵심소재가 될 만화, 애니메이션, 캐릭터산업의 지원방안과 이들 산업을 이끌 인력양성방안을 중심으로 2009년부터 2013년까지 향후 5년간의 발전계획이다.\n100년 감동의 킬러콘텐츠를 만화·애니메이션·캐릭터를 통해 집중 육성\n이번 ‘만화, 애니메이션, 캐릭터 산업 및 문화콘텐츠 인력양성 중기계획’은 기존의 산업구조를 보다 선진화·세계화시키는데 정책방향을 집중하였으며, 그 주요 내용은 다음과 같다.\n(만화 산업) 100주년 계기로 내년을 차세대 만화산업발전의 원년으로\n우리 만화는 2009년에 1세기를 맞는다. 이를 기해 ‘한국만화 100주년 특별전시회와 기념우표’를 발행하고, 디지털 강국 선점을 위한 ‘UCC 만화공모전과 디지털만화 국제 컨퍼런스’ 등을 개최하여 한국만화의 문화경제적 가치를 재조명할 계획이다.\n또한 내년 중 ‘글로벌 기획만화 프로젝트’를 신설해 만화작가의 해외진출을 지원하고, 향후 ‘만화 펀드’를 조성해 만화원작 프로젝트에 대한 투자와 수익회수 시스템을 정립해 나갈 계획이다. 특히 급성장하고 있는 ‘온라인 만화시장의 불균형 수익구조를 개선’하고, 인터넷·모바일 등 ‘범용성 있는 디지털 만화 포맷 개발과 DRM 기반의 유통 표준을 확립’하여 세계시장에서 선도할 수 있도록 해외진출을 추진할 계획이다.\n(애니메이션 산업) 글로벌 애니메이션 프로젝트로 제2의 미키마우스 실현\n먼저 애니메이션 투자환경 개선을 위해서 모태펀드 출자를 통한 ‘애니메이션 전문펀드’(‘08년 11월 현재, 2개 총 490억원)의 지속 결성 추진 더불어 글로벌 성공사례를 창출하기 위한 추가적 지원방안으로 ‘글로벌 애니메이션 프로젝트’\n(‘08~’13년, 150억원) 사업을 확대 추진하여 우수 콘텐츠의 제작과 마케팅을 지원한다.\n유통구조 개선을 위해서는 먼저 ‘국산 신규 애니메이션 총량제’(지상파 방송시간의 1% 이상)를 IPTV 등 뉴미디어로 확대하는 방안 및 방영시간을 프라임 시간대로 변경하는 방안 등을 관계기관(방송통신위원회 등)과 협의하여 국산 창작애니메이션 산업의 선순환을 위한 제도적 기반을 강화할 계획이다. 또한 우수한 국산 애니메이션 상품 및 다양한 파생상품이 내수시장에 진입할 수 있도록 ‘문화콘텐츠 포스트마켓’을 공항 및 대형마트 등에 구축하여 소비자의 접근성을 확대할 방침이다.\n(캐릭터 산업) 온라인 전문몰에서 문화콘텐츠 멀티플렉스까지 유통 혁신\n<캐릭터 산업체 조사>에 따르면, 가장 큰 문제가 ‘열악한 유통구조’(52%차지)로 나타났다. 이에 따라 내년 1월 ‘문화콘텐츠 상품 전용 온라인 쇼핑몰’을 개설하여 국산 캐릭터 상품의 프로모션을 지원할 예정이다.\n또한 내년에는 어린이대공원에 국산 캐릭터의 판매와 체험을 할 수 있는 ‘캐릭터 테마관’을 조성하여 개관하고, 콘텐츠의 전시와 소비, 비즈니스가 어우러지는 ‘문화콘텐츠 멀티플렉스’를 구축하기 위해 전문가 의견수렴과 타당성조사를 실시할 계획이다.\n(OSMU 킬러콘텐츠 제작지원) 세계가 감동하는 킬러콘텐츠 생산\n만화, 애니메이션, 캐릭터를 기반으로 ‘OSMU 킬러콘텐츠 제작지원’(과제당 10억원 이내, 매년 3~5개) 사업을 지속 추진하여 국제공동제작과 해외투자를 적극 유치하고, 제작후에도 다른 장르로 파급될 수 있도록 마케팅, 해외진출을 원스톱 지원할 예정이다.\n또한 국내기업의 해외진출을 종합지원하는 ‘글로벌 콘텐츠센터’를 이달 중(11.28) 상암DMC에 개소하는 한편, 해외문화원, 문화콘텐츠 해외사무소, 관광공사 등이 결합된 ‘코리아센터’와 ‘코리아플라자’를 현지에 개소하여 마케팅지원을 강화할 예정이다.\n(문화콘텐츠 전문인력) 글로벌 경쟁력을 갖춘 핵심 전문인재 양성\n융·복합시대에 콘텐츠산업이 요구하는 인재상은 ‘스필버그’나 ‘조지 루카스’, ‘미야자키 하야오’와 같이 기획과 창작, 기술과 비즈니스 역량을 겸비한 핵심 전문인재상이라고 할 수 있다. 이를 위해서 해외 문화콘텐츠 전문가들을 초빙하여 강의를 지원하고 공동연구와 프로젝트를 추진하는 ‘해외 거장 마스터 클래스’를 개설하여 내년 상반기에는 그 첫 번째 클래스를 개최, 세계를 선도할 유망한 창의인재를 발굴하는 플랫폼 역할을 다할 계획이다.\n또한 내년부터 기업참여형 교육을 통해 시장지향적 전문인력을 양성하기 위하여 문화콘텐츠 관련 국내대학에 ‘계약학과’를 개설 운영하고, 수료 후 국내 아카데미과정과 연계하거나 해외교육기관과 공동으로 교육과정을 운영할 계획이다. 이와 더불어 융·복합 환경에 대응하여 방송, 게임 등 기존 아카데미 간의 연계 운영을 강화하고, 산·학·연·관 및 학제간 융·복합 연구개발을 활성화하도록 ‘문화콘텐츠 통합 교육개발센터’를 설치·운영한다.\n(국고 4,100억원 투입) ‘13년까지 시장매출 7조원, 수출 20억불, 고용 1만명 창출\n동 전략을 통해 만화, 애니메이션, 캐릭터 산업 육성과 문화콘텐츠 인력양성 등 4개 분야에 대해 2013년까지 총 4,100억원(만화 500억, 애니메이션 1,000억, 캐릭터 600억, 인력양성 2,000억)이 투입된다. 이를 통해 5개 이상의 글로벌 킬러콘텐츠를 육성하여 시장매출 7조원, 해외수출 20억 달러, 신규고용 1만명을 창출한다는 계획이다.\n이를 기회로 무한한 가능성과 경쟁력에 비해 우리 문화산업의 변방에 머물렀던 동 산업들이 글로벌 킬러콘텐츠 육성의 핵심 전략 산업으로 성장할 수 있을 것으로 기대된다.\n100년 감동의 킬러콘텐츠, 문화체육관광부\n유인촌 문화부장관, 뉴질랜드와 영화 공동제작협정 체결\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 9. 29. 19:16\n유인촌 문화체육관광부장관은 2008년 9월 29일, 뉴질랜드 웰링턴에서 헬렌 클라크(Helen Elizabeth Clark) 뉴질랜드 총리와 한국·뉴질랜드간 영화공동제작 협정을 체결했다.\n'06년 프랑스에 이어 뉴질랜드와 영화공동제작 협정 체결\n유인촌 문화체육관광부장관은 2008년 9월 29일 오후 6시45분(현지 시간) 뉴질랜드 웰링턴에서 헬렌 클라크 뉴질랜드 총리(문화부장관 겸임)와 대한민국 정부와 뉴질랜드 정부간의 영화 공동제작에 관한 협정을 체결하였다. 이번 협정 체결은 2003년 클라크 총리 방한시, 양국간 영화공동제작협정 체결을 제안한 이후 양국 정부간 실무협의가 계속 진행되어 오다가 올해 5월 클라크 총리 방한을 계기로 이명박 대통령과 클라크 총리가 연내에 협정 체결을 조속히 마무리하기로 한 합의에 따라 이뤄낸 결과이다.\n뉴질랜드는 뛰어난 자연 환경과 우수한 영화 후반제작 기술을 보유하여 미국 헐리우드를 비롯한 세계 각 국 영화의 해외 촬영지 및 후반작업기지로 각광받고 있으며, 영화산업 진흥을 위한 다양한 지원제도를 가지고 있어 이번 협정 체결을 통하여 우리나라와 뉴질랜드간의 영화산업의 장점을 결합하여 상호 시너지 효과를 창출하고 양국 영화산업의 질적 수준을 강화시킬 것으로 기대된다.\n협정 체결식에 앞서 가진 유인촌 장관과 클라크 총리와의 환담에서 양국 정부는 영화공동제작 협정 체결을 계기로 양국간 영화산업의 협력을 활성화하고 양국간 문화우호 관계 증진을 위해 문화, 관광, 체육 분야 교류 확대가 필요하다는 데에 인식을 같이 하였다.\n공동제작 영화에 대해 한·뉴 양국 정부의 다양한 지원과 혜택 제공\n한-뉴 영화공동제작 협정이 적용되는 공동제작 영화는 양 국가에서 각각 자국 영화로 간주되어 상대국 정부가 자국영화에 제공하는 다양한 지원과 혜택을 받을 수 있게 된다. 이는 영화제작에 대해 양국 정부의 지원을 모두 받을 수 있음을 의미하며 양국에서 영화 제작 및 촬영 활성화에 기여할 수 있을 것으로 전망된다. 이와 함께 양국이 제3국과 영화공동제작 협정을 체결한 경우에는 제3국 제작자의 영화공동제작 참여를 허용하고 있어 투자 축소에 따른 제작편수가 감소하고 있는 한국영화에 대한 안정적인 투자환경을 조성하고 한국영화의 글로벌화를 촉진할 수 있을 것으로 기대된다.\n또한, 이번 협정에는 컴퓨터그래픽, 디지털시네마 기술과 같은 관련 분야에서 포괄적인 기술협력 증진도 포함되어 있어 양국간 영화산업 제작 기술 분야 협력이 활성화되고 국내 영상기술 분야의 기술 수준이 한 단계 격상될 것으로 전망된다.\n한국영화의 해외시장 진출 활성화에 기여\n이번 협정에는 양국이 공동제작 영화의 해외 배급을 촉진하는 내용을 포함하고 있어 한국영화가 뉴질랜드 영화산업의 해외 네트워크를 활용하여 국내 영화산업의 해외진출 및 시장 확대에 크게 기여할 것으로 전망된다. 그동안 국내 영화계에서 한국영화의 지속적인 성장을 위해 적극적인 해외시장 개척이 필요하다는 점을 강조하여 온 것을 볼 때, 이번 협정에 따른 영화 공동제작을 통해 해외시장을 겨냥한 영화제작 경험을 축적함으로써, 한국영화의 해외진출과 선진화에 크게 기여할 것으로 기대된다.\n또한 그간 한국영화의 수출시장이 아시아 지역에 편중되어 있고 그 외 지역에서는 특정 감독을 중심으로 단편적인 진출 사례 밖에는 없는 점을 고려하여 볼 때, 이번 협정은 한국영화의 시장 범위를 확대하고 한국영화의 성장 동력을 질적으로 격상시키는 주요 계기가 될 것이다.\n※ 뉴질랜드와 영화공동제작 협정을 체결한 국가(9개국) : 호주, 캐나다, 프랑스, 이탈리아, 싱가포르, 영국, 독일, 아일랜드, 스페인\n※ 2000년 이후 뉴질랜드에서 촬영된 한국영화\n<번지점프를 하다> : 2001년 김대승 감독\n<올드보이> : 2003년 박찬욱 감독\n<실미도> : 2003년 강우석 감독\n<남극일기> : 2005년 임필성 감독\n<사랑하니까 괜찮아> : 2006년 곽지균 감독\n<Laundry Warrior(가제)> : 2007～2008년 이승무 감독\n한·뉴 양국간 문화, 관광, 콘텐츠, 체육 분야 교류 확대 방안 논의\n한편, 유인촌 장관은 영화공동제작 협정 체결에 앞서 뉴질랜드 관광장관, 정보통신기술장관, 스포츠레저장관과 각각 간담회를 통하여 양국간 관련 분야 교류 확대방안을 논의하였다.\n데미언 오코너(Damien O'Connor) 관광장관과는 양국 관광분야 교류를 확대하고 지속가능한 관광 발전에 기여하기 위하여 양국이 적극 협력하기로 하였다. 뉴측에서는 뉴질랜드를 운항하는 한국항공편의 확대를 요청하였으며 우리측에서는 뉴질랜드 관광객의 한국 방문이 확대를 요청하는 등 상호 관심사를 교환하였다. 특히 유인촌 장관은 양국간 관광활성화를 위하여 관광협정 체결 필요성을 설명하였고 이에 뉴측은 긍정적 입장을 표명하였다.\n이어서 클레이튼 코스그로브(Clayton Cosgrove) 스포츠레저장관과는 양국 수상스포츠 분야 교류를 확대하고 태권도 관련 협력을 강화하는 등 양국 체육 분야 교류를 확대하는 방안을 논의하였으며, 데이빗 컨리프(David Cunliffe) 정보통신기술장관과는 디지털콘텐츠 분야 기술협력이 포함된 영화공동제작 협정을 토대로 향후 양국간에 u-러닝, 관광콘텐츠 등의 분야에서도 협력을 확대하기로 의견을 모았다.\n뉴질랜드, 문화체육관광부, 영화 공동제작협정\n한류 드라마 OST, 日서 '한류 붐' 이끈다\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 9. 19. 16:17\n문화체육관광부(장관 유인촌)는 인기 한류 드라마 OST를 소개하는 쇼케이스 'Drama Original Sounds Korea 2008'를 9월 20일(토)과 22일(월) 각각 오사카문화원과 동경 유우포우토 공연장에서 한국문화콘텐츠진흥원(원장 고석만)과 주일한국오사카문화원(원장 김길명)주관으로 추진한다\n이 쇼케이스는 지난 해에 이어 2회째 추진하는 사업으로 '천국의 계단' OST를 부른 김범수를 비롯해 '첫사랑'의 서영은, '발리에서 생긴 일'의 조은, '파리의 연인'의 명인희, '내 이름은 김삼순'의 져스트(JUST) 등이 참가한다.\n이번 쇼케이스는 K-POP의 일본 음악시장 진출을 촉진하기 위해 추진하는 ‘드라마 주제가 콘서트’로서 일본 음악산업계를 대상으로 하는 B2B 형식이지만 일본인 드라마팬이 직접 참여하는 B2C 성격을 가미해, 한류 음악산업콘텐츠의 붐업을 도모할 수 있는 계기가 될 것으로 전망된다.\n또한, 동경 쇼케이스 개최 후에는 참가 가수들과 일본 음악산업계 관계자가 참여하는 비즈니스 리셉션도 마련하여, 한·일 음악산업계 간의 비즈니스 매칭과 참가 가수들의 일본 음악시장에서의 다양한 활동 가능성을 타진할 예정이다.\n문화체육관광부는 앞으로도 일본 음악시장의 특성과 요구에 맞는 다양한 지원사업을 통해 우리 가수들의 일본 진출 성공 가능성을 제고해 나갈 계획이다.\n문화체육관광부, 한류, 한류 드라마\n콘텐츠산업 금융활성화를 위한 업무협약 체결\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 7. 1. 12:32\n문화체육관광부(장관 유인촌)는 콘텐츠산업에 대한 투융자를 활성화 하기 위해, 금융기관인 중소기업은행(은행장 윤용로), 한국산업은행(은행장 민유성), 한국수출입은행(은행장 양천식)과 콘텐츠산업 진흥기관인 영화진흥위원회, 한국게임산업진흥원, 한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상진흥원간 “콘텐츠산업 금융활성화를 위한 업무협약”을 체결한다고 밝혔다.\n그동안 콘텐츠산업 활성화를 위해, 한국수출입은행은 문화콘텐츠기업에 대하여 ‘08년부터 향후 5년간 4,000억원의 수출금융을 지원키로 한 바 있고, 한국산업은행은 ’08년부터 향후 5년간 1,000억원을 초기단계의 기업에 투자하고, 1,000억원을 성장단계의 기업에 융자키로 한 바 있으며, 중소기업은행은 국내최초로 방송편성권에 기초한 한류방송콘텐츠론을 통하여 한류의 지속적인 확산을 지원할 예정이다.\n앞으로 이 협약을 통해 금융기관과 콘텐츠산업 진흥기관은 ’08년 8월 기술보증기금과의 시범사업을 통해 도입예정인 완성보증에 가입한 기업에 대해서 금융우대를 해나갈 예정이며, ’09년부터는 창작성과 성공가능성이 높은 우수문화프로젝트를 선정하여 대출금리 우대 등의 지원을 강화할 예정이다.\n또한, 금융기관과 콘텐츠산업 진흥기관은 문화상품의 금융활성화를 위한 인프라 구축을 위해 콘텐츠가치평가 기법개발 및 활용도 제고를 위한 협력과 저작권 등 무형자산 담보 금융상품 조달, 프로젝트 파이낸싱 활성화 등 일본, 프랑스 등 선진국의 다양한 금융상품 도입을 위한 구체적 방안등을 협의해 나갈 예정이다.\n문화체육관광부, '콘텐츠코리아추진위원회' 발족\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 5. 23. 12:11\n문화체육관광부(장관 유인촌)는 고부가가치 성장산업인 콘텐츠산업을 차세대 전략산업으로 육성하기 위한 핵심 정책과제를 발굴하기 위해, 민간 주도의 정책 자문기구인「콘텐츠코리아 추진위원회」를 구성한다.\n이는 새 정부가 콘텐츠 진흥정책을 문화체육관광부로 일원화하고, ‘핵심 문화콘텐츠 집중 육성’을 국정과제로 선정한 것을 계기로, 높은 성장률에도 불구하고 제조업에 비해 투자와 지원이 부족한 콘텐츠산업의 문제점을 진단하여, 정부의 올바른 정책 방향과 핵심 과제를 모색하기 위한 것이다.\n「콘텐츠코리아 추진위원회」는 금년 8월 말까지 산업계, 전문가 및 학계 중심의 민간 주도로 운영하면서, 콘텐츠업계의 애로사항과 건의과제를 토대로 현장에서 실천 가능한 실용적인 정책과제를 발굴할 예정이다.\n이를 위해, 전경련 문화산업특별위원회 위원장인 대성그룹 김영훈 회장을 ‘추진위원회’ 위원장으로 하고, 산하 5개 분과장도 산업계 및 학계 인사를 위촉하여 현장의 목소리를 반영하게 된다.\n5월 23일(금) 발족식에는 유인촌 문화체육관광부장관과 ‘추진위원회’ 위원장인 김영훈 회장을 비롯, 총괄 분과인 전략위원회 위원들이 참석한다.\n※ 전략위원회 위원 명단(14명)\n- 위원장 : 김영훈 대성그룹 회장, 부위원장 : 유해영 단국대 교수\n- 위 원(12명) : 고정민 삼성경제연구소 서비스산업팀장, 김재원 문화체육관광부 콘텐츠정책관, 박용찬 인터젠컨설팅 대표, 안현실 한국경제신문 논설위원, 유승호 강원대 교수, 원광연 KAIST CT대학원장, 위정현 중앙대 교수, 이대희 고려대 교수, 이병욱 전경련 본부장, 정태원 태원엔터테인먼트 대표, 차문중 KDI 연구원, 황민하 KOTRA 본부장\n‘추진위원회’는 총괄 분과로 전략위원회를 두고, 산하에 콘텐츠산업의 핵심 이슈별로 5개 분과, 즉 콘텐츠개발 분과, 투자유통선진화 분과, 글로벌시장개척 분과, 저작권 분과 및 제도개선 분과를 구성하여 분야별 업계 대표, 전문가, 학계 인사 등이 다양하게 참여하도록 하고 있다.\n개별 분과는 분과장 주도로 자율적으로 운영하되, 분과별 논의결과를 산업 현장에서 적용 가능한 실천계획(Action Plan) 형태로 정리하여, 전략위원회를 통해 역점적으로 추진할 정책과제를 발굴하게 된다.\n문화체육관광부는 문화콘텐츠산업실에 운영지원단(단장, 콘텐츠정책관)을 설치하여 ‘추진위원회’의 원활한 운영을 지원할 예정이며, ‘추진위원회’에서 발굴한 정책과제를 토대로, 공청회 및 토론회 등을 거쳐 핵심 정책과제를 선별, 최종적으로 9월 경 ‘콘텐츠산업 육성전략’을 발표할 예정이다.\n문화예술 지원방식 개선 적극 추진\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 5. 9. 19:08\n한국문화예술위원회(위원장: 김정헌)는 4월 8일(목) 15:00부터 한국문화예술위원회 본관 3층에서 문화체육관광부장관에게 2008년도 주요업무를 보고하였다.\n업무보고는 한국문화예술위원회가 문화예술 지원기구로서의 역할을 효과적으로 수행하기 위한 기금지원사업 제도 개편, 위원회 운영방안 개선, 문예진흥기금 재원의 안정적 확보 등 핵심과제를 중심으로 보고가 이루어졌으며, 주요 현안사항에 대한 별도의 질의응답과 토론시간을 가졌다.\n업무보고의 주요내용으로 예술창작 자생력 강화를 위한 기금사업구조 및 지원제도 개편을 위해 ‘선택과 집중’ 추진 기반 마련, 간접 지원체제 구축, 평가 및 성과관리 기능 강화 등이 제시되었으며, 문예진흥기금 재원의 안정성 확보를 위한 방안으로 복권기금 확충 및 기금사업 구조개선을 통한 재무 건전성 강화 등이 제시되었다. 그리고, 예술위원회 운영의 효율성 강화를 위해 위원회의 고유역할 강화, 소위원회의 여론 수렴기능 활성화 및 사무처의 기능강화 등이 포함되어 있다.\n예술현장의 의견수렴을 통한 지원사업의 전면적 개편 필요\n토론과정에서 유인촌 문화체육관광부장관은 예술현장으로부터 예술위원회의 현행 지원방식이 효율성 면에서 미흡한 점이 많다는 문제제기가 있다는 점을 감안하여 이에 대한 전면적이고 적극적인 개선을 당부하였다. 제도개선에 따른 진통이 예상되나 예술계를 위해 현장의 의견을 수렴하면서 좋은 개선안을 도출해 내는 노력이 필요하며, 선택과 집중 등 제도개선으로 소외되는 분야에 대해 간접지원 확충과 생활 속의 예술활동 지원 등 보완책을 병행하는 균형적인 정책 추진을 강조하였다.\n문예진흥기금 잠식을 중단시킬 특단의 대책 마련 추진\n아울러, 문화체육관광부장관은 ’04년 문예진흥기금의 모금이 폐지된 이후 지속적으로 기금이 잠식되고 현실을 위기상황으로 평가하면서, 위원회가 재원 확보를 정부에만 의존하지 않고 위원회 자체의 뼈를 깎는 자구노력을 선행시키는 자세가 필요하다고 지적하였다. 이를 위해 위원회의 사업과 조직에 대한 면밀한 점검과 정비를 통해 재원 낭비를 방지하는 노력을 경주해 줄 것을 당부하였다.\n문화예술 중추기관으로서 위원회의 위상 재정립 강조\n문화체육관광부장관은 문화예술정책의 민간 자율성 제고라는 목표로 출범한 위원회에 대하여 긍정적인 평가도 있으나, 당초 의도한 위원회의 기능과 역할에 부응하지 못하고 기금배분 기능에 치중되어 있다는 의견이 있는 점을 고려하여, 위원회는 문화예술 현장의 환경변화와 요구를 적극 수용할 수 있도록 새로운 위상과 역할을 재정립해야 한다고 강조하였다.\n광고산업 규모 9조1천억원, 전년대비 8.3% 증가\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 3. 25. 21:17\n2006년말 기준 광고산업 규모 9조 1천 180억원, 종사자수 2만 7천 487명\n2007년 9월~11월 실시한 2006년 기준 광고산업통계 조사결과, 우리나라 광고산업 규모는 9조 1천 180억원, 사업체수는 4천 735개, 종사자수는 2만 7천 487명으로 나타났다. 이는 문화산업규모를 57조원으로 볼 때, 약 16.1%를 차지하는 규모이다.\n2006년 기준 광고산업 규모는 9조 1,180억원으로 전년도 8조 4178억에 비해 8.32%성장한 것으로 나타났다. 이는 같은 기간의 경제성장률 5%보다 3.32% 높은 성장율을 기록한 것으로 지식서비스산업으로서 광고산업의 높은 성장탄력성(=광고산업성장률/경제성장률, 8.32/5.0=1.664, 1보다 큼)을 보여주고 있다.\n2006년 기준 광고산업의 사업체수는 4,735개로 전년도 4,828 보다 약 2%정도 감소한 것으로 나타났다. 광고산업의 종업원수는 2005년 소폭 증가(전년대비 +2.7%)하다가 2006년 다시 감소(전년대비 -7.2%)하는 것으로 나타나고 있어 전체 광고산업의 규모가 증가하여도 산업내 종사자수는 감소하는 추세에 대한 개선책이 시급하다.\n업종별로 구분해 보면 광고(종합)대행업체의 취급액이 5조 7,057억원 62.6%로 절대적인 비중을 차지하고 있으며, 그 외 광고제작업, 서비스업, 인쇄, 온라인, 기타 업종이 3조 4,123억원으로 37.4%를 차지하고 있다.\n사업체당 취급액 19억 2천 6백만원, 종사자당 취급액 3억 3천 2백만원\n사업체수와 종사자수를 고려하여 산업규모를 살펴보면, 사업체당 취급액은 19억 2천 6백만원, 종사자당 취급액은 3억 3천 2백만원으로 나타났다. 사업체당 취급액을 업종별로 구분하면 광고(종합)대행업이 53억 6천 3백만원으로 가장 높고, 온라인 28억 9백만원, 서비스 19억 7천만원, 광고제작업이 15억 1천 7백만원 순으로 높게 나타났다.\n4대매체(TV,라디오,신문,잡지)취급액규모 3조 9천 987억원,\n뉴미디어(케이블,위성,온라인,모바일,DMB)취급액규모 1조 3천 764억원\n2006년 광고산업 사업체들의 매체별 취급액 규모는 6조 3,512억원으로 전체 광고산업의 70.0%를 차지한다. 이중 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)의 금액은 3조 9,987억원으로 매체 전체의 62.9% 비중이며, 뉴미디어(케이블, 온라인, 위성, 모바일, DMB)는 1조 3,764억원 21.6%, 옥외광고는 8,506억원 13.4%의 구성비를 나타냈다. 사업체당 평균 취급액은 TV가 90.2억원으로 매우 높았고, 온라인 50.0억원, 모바일 47.5억원 순으로 높게 나타났다.\n서울지역 광고업체 1천 789개 37.8%, 취급액 7조 8천 852억원 86.5%\n종사자 1만 6천 694명 60.7% 집중\n2006년 광고산업의 매출규모를 사업체의 소재지역별로 살펴보면, 전체의 37.8%에 해당하는 1천 789개의 사업체가 서울에 소재하고 있으며, 전체 매출규모의 86.5를 차지하는 7조 8천 852억원이 서울에서 취급되고 있다. 사업체당 평균취급액은 서울이 44.0억원으로 6개 대도시의 평균 3.8억, 그 외 9개도 평균 4.5억원에 비해 열 배 가까이 높아 절대적 격차를 보여주고 있다. 또한, 종사자는 1만 6천 694명 60.7%가 서울에 집중되어 있으며, 6대도시에 5,460명 19.9%, 9개도에 5,333명 19.4%가 분포되어 있다.\n5인 미만 사업체 3천 299개 69.7%, 사업체당 평균종사자수 6명\n종사자 규모별로 사업체수를 살펴보면, 1~4인 규모 사업체가 3천 299개 69.7%로 가장 많으며, 5~9인 사업체 889개 18.8%, 10~49인 사업체 495개 10.5% 순서로 비중이 큰 것으로 나타났다. 전체 사업체당 평균종사자수는 6명으로 이를 지역별로 구분하면, 서울이 9명, 6개 대도시가 3명, 그 외 9개도가 4명으로 서울에 규모가 큰 사업체가 집중되어 있다. 종사자당 평균 취급액은 3.3억원이며 이를 지역별로 구분하여 보면 서울이 4.7억원으로 가장 높고, 6개 대도시 1.1억원, 그 외 9개도가 1.2억원으로 지역 간의 격차를 보여주고 있다.\n성별 종사자수는 남자 1만 7천 91명 62.2%, 여자 1만 396명 37.8%,\n고용 형태별 종사자수는 정규직 2만 4천 770명 90.1%, 비정규직 2천 717명 9.9%\n2006년 기준 광고산업 종사자 2만 7천 487명을 형태별로 살펴보면, 정규직이 24,770명 90.1%이고, 비정규직이 2,717명 9.9%를 차지한다. 성별로 보면 남자는 17,091명 62.2%, 여자는 10,396명 37.8%로 남자가 1.7배 더 많이 종사하고 있다. 남자는 정규직 91.1%, 비정규직 8.9%이고, 여자는 정규직 88.5%, 비정규직 11.5%로 상대적으로 여자의 비정규직 비율이 높게 나타났다. 연령별로는 30~34세 종사자가 7,265명으로 가장 많으며, 24세 이하가 1,043명으로 가장 적게 나타났다.\n2007년 상반기 채용인원은 2006년 상반기 1,452명 대비 9% 증가한 1,589명, 전체 채용인원 중 신입사원의 비율은 2006년 43%에서 2007년 52%로 약 9% 증가\n2006년 채용인원은 전체 1,960명으로 집계되었으며, 그중 신입은 970명 49.5%, 경력은 990명 50.5%로 나타났다. 신입 중 정규직은 828명, 비정규직은 142명으로 나타났으며, 경력 중 정규직은 902명, 비정규직은 88명으로 나타났다. 업체 규모에 따라 살펴보면, 대형업체는 신입 86명 21.4%, 경력 315명 78.6%로 나타났으며, 일반업체는 신입 884명 56.7%, 경력 675명 43.3%로 나타났다.\n2007년 상반기 채용인원은 전체 1,589명으로 집계되었으며, 그중 신입은 824명 51.9%, 경력은 764명 48.1%로 나타났다. 신입 중 정규직은 672명, 비정규직은 153명으로 나타났으며, 경력 중 정규직은 695명, 비정규직은 69명으로 나타났다.\n업체 규모에 따라 살펴보면, 대형업체는 신입 78명 23.6%, 경력 253명 76.4%로 나타났으며, 일반업체는 신입 746명 59.3%, 경력 511명 40.7%로 나타났다.\n100인 이상 대형 광고업체 16개, 취급액 규모 3조 8천 60억원 전체의 41.7%\n대형업체인 100인 이상 사업체 16개가 산출한 취급액은 3조 8천 60억원으로 전체의 41.7%를 차지하고 50~99인 사업체 36개의 취급액은 1조 4천 75억원 15.4%로, 합하면 50인 이상 사업체 52개가 전체의 절반이상의 매출을 올리고 있다. 취급액 규모별로 사업체수를 살펴보면, 1억원 미만 사업체가 2천 248개 47.5%로 가장 많은 비중을 보이며, 그 다음으로 1~10억원 미만의 사업체가 1천 828개 38.6%의 구성비를 보인다. 반대로 취급액 규모가 100억원 이상 사업체는 100개 이지만 이들이 발생하는 취급액은 6조 7천 954억원으로 전체의 74.5%를 차지한다.\n광고산업 가치사슬 분류 ;\n유통산업 7조 8천 562억원 86.2%, 생산산업 6조 6천 17억원 72.4%,\n서비스산업 5조 190억원 55.0%, 인프라산업 3조 5천 909억원 39.4%\n* 인프라산업 : 인쇄, 제판, 광고사진스튜디오 등\n* 생산산업 : 광고제작업, CM, 영상,카피, 그래픽, 온라인 광고제작 등\n* 유통산업 : 광고대행, 매체대행, 광고기획, 전략대행, 온라인 광고대행 등\n* 서비스산업 : 리서치, PR, SP, 이벤트, Space Design 등\n광고산업을 가치사슬단계 기준으로 새롭게 분류해보면(중복응답), 사업체수 기준으로는 생산 3천 57개, 인프라 2천 565개, 유통 1천 108개 순으로 해당 사업체가 많으며, 취급액 기준으로는 유통 7조 8천 562억원, 생산 6조 6천 17억원, 서비스 5조 190억원 순으로 취급액이 많이\n발생되며, 종사자수를 기준으로 하면 생산 1만 7천 311명, 유통 1만 3천 112명, 인프라 1만 1천 394명 순으로 종사자수가 많은 것으로 나타났다.\n광고산업의 수출·입액 ;\n국경기준 광고산업 수출액은 898억원이며, 수입액은 640억원으로 집계된다. 국적기준의 광고업 수출액은 726억원이며, 수입액은 2조 3천 87억원이다. 서비스산업으로서 광고산업의 수출·입은 국경기준보다 국적기준으로 집계하는 것이 바람직하다고 보여 진다.\n광고업에서의 수출액, 수입액은 2가지 개념으로 구분할 수 있는데, 국경을 기준으로 한 무역과 광고회사의 국적을 기준으로 한 무역으로 나뉜다.\n국경기준 수출수입은 광고회사의 국적에 관계없이 한국에 소재하고 있는 광고회사가 외국인 광고주로부터의 취급액은 수출로 집계하고, 외국에 소재하고 있는 광고회사가 한국인 광고주로부터의 취급액은 수입액으로 집계한다. 국경기준 광고업 수출액은 898억원이며, 수입액은 640억원으로 집계된다.\n국적기준 수출수입은 광고회사의 소재지와 관계없이, 광고회사의 국적이 한국인지 외국인지로 구분하여 집계하는 개념이다. 수출은 직접수출과 한국국적 자회사에 의한 해외 판매의 합계로 구성할 수 있으며 수입은 직접수입과 외국국적 자회사의 국내 판매의 합계로 구성할 수 있다. 국적기준 광고업 수출액은 726억원이며, 수입액은 2조 3천 87억원이다.\n2008년 광고경기전망지수(100 기준) 광고업체 109.4, 광고주 107.0\n광고경기전망지수는 2007년 광고경기 체감도를 기준(=100)으로 한 2008년 광고경기체감도 이다. 따라서 100이상이면 광고경기가 좋을 것으로 예상한다고 해석하고, 100 이면 변함없음, 100 미만이면 광고경기가 나빠질 것으로 예상한다고 해석한다. 광고경기 전망치를 보면, 광고업체는 109.4점으로 2007년 대비 2008년에는 9.4% 정도 좋아질 것으로 예상하고, 광고주는 107.0점으로 2007년 대비 2008년에는 7.0% 좋아질 것으로 예상하여, 체감도가 낮았던 광고업체가 전망지수는 광고주 보다 더 높게 나타났다. 한편 종사자 규모별로는 50~99인 광고업체가 113.1점으로 가장 높았으며, 취급액 규모별로는 1~10억원 미만 광고업체가 111.4점으로 가장 높게 나타났다.\n광고주 업종별 2008년 광고경기전망지수\n유통 131.1 가장 높고, 화학공업 98.5 가장 낮음\n광고주의 업종별로 광고경기전망지수를 살펴보면, 전망치가 높은 업종은 유통의 전망치가\n131.1로 가장 높고, 정밀기기 및 사무기기가 114.9, 서비스 110.5 등이며, 상대적으로 전망치가 낮은 업종은 화학공업 98.5, 컴퓨터 및 정보통신 100.1, 가정용 전기전자 100.4 등이다. 덧붙여 화학공업을 제외한 모든 업종의 전망치가 100 이상으로 2008년을 긍정적으로 전망했다.\n문화산업에 포함되는 10개의 산업 가운데 광고산업이 차지하는 위치를 보면 사업체수 기준으로는 6위, 종사자수 기준으로는 5위, 매출액 기준으로는 3위,종사자당 평균 매출액 기준으로는 1위를 차지하는 것으로 나타남.\n2006년 기준조사 문화산업 매출액 규모는 57조9,385억원으로 2005년 기준조사 53조9,481억원보다 약 7.8% 증가한 것으로 나타났다. 각 산업별로 보면 출판 산업이 19조8,792억원으로 가장 높게 나타났고, 방송이 9조7,198억원, 광고가 9조1,180억원, 게임이 7조4,489억원, 캐릭터가 4조5,509억원, 영화가 3조6,836억원, 음악이 2조4,013억원 순으로 나타났다.\n2006년 기준조사 문화산업 종사자 규모는 43만6,685명으로 2005년 기준조사 45만5,757명보다 약 4.2%로 감소한 것으로 나타났다. 각 산업별로 살펴보면 출판 산업이 21만8,377명으로 가장 많은 것으로 나타났고, 음악이 6만5,431명, 게임이 3만2,714명, 방송이 2만9,308명, 광고 2만7,487명, 영화 2만5,769명 순으로 나타났다.\n2006년 기준 문화산업 사업체당 평균 종사자수는 3명으로 나타났으며, 사업체당 평균 매출액은 4억5,700만원이며, 종사자당 평균 매출액은 1억3,300만원으로 나타났다. 각 산업별로 살펴보면 사업체당 평균 매출액은 방송이 182억200만원으로 가장 높고, 캐릭터 33억원, 광고 19억2,600만원, 애니메이션 11억1,000만원 순으로 나타났다.\n종사자당 평균 매출액은 광고와 방송이 각각 3억3,200만원, 캐릭터 2억2,900만원, 게임이 2억2,800만원 순으로 높게 나타났다.\n이번 조사는 문화체육관광부와 한국방송광고공사가 우리나라 광고산업의 전반적인 현황과 동향 등을 파악하기 위하여 2006년 12월 기준으로 통계청의 승인(승인번호: 11309호)을 받아 시행한 것이며, 사업체 정보, 매출액, 부가가치액, 종사자 현황 및 해외거래 현황, 고객거래현황, 광고경기체감도 등 총 30여개의 항목으로 구성된 정보를 조사한 것이다. 2004년도 기준조사 시 작성된 조사표 및 분류체계를 바탕으로 광고산업통계의 활용성을 강화하기 위해, 조사대상 업체를 산업구조의 가치사슬 단계에 따라 생산/유통/서비스/인프라 형태로 분류하였으며, 대형 및 일반업체로 세분화하여 분석을 진행하였다.\n행복한 학교 만들기 홈페이지 개설\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 3. 25. 21:14\n문화체육관광부(장관 유인촌)는 올해부터 「문화로 행복한 학교 만들기」캠페인을 추진중인 바, 그 일환으로 홈페이지(http://www.happy-school.or.kr)를 개설하였다. 메뉴는 사업의 개요, 양지중학교(전주시 소재) 등 진행중인 사업의 현황, 알림마당과 참여마당 및 자료마당으로 꾸며져 있다. 알림마당은 “우리 학교 너무 좋아요”와 “우리 학교 바꿔주세요” 메뉴로 이루어져, 아이들이 자기가 다니는 학교를 자랑하거나 개선을 요청할 수 있도록 했다. 한편, ‘후원하기’ 메뉴도 있어서 개인과 단체 또는 기업이 후원 의사를 표시하거나 전문가들이 이 사업에 참여할 수 있도록 했다.\n문화체육관광부는 이 사업이 민간의 주도로 보다 원활하게 추진될 수 있도록 사단법인 「행복한 학교 만들기」를 설립하였다. 이사장을 맡은 김경인씨는 경관·색채 전문가로서 전국 각 지자체의 경관정책에 지대한 공헌을 하고 있다. 이번 법인 설립을 계기로 “대한민국 11,000여 개의 초·중·고등학교가 문화적인 공간으로 변화해 나갈 때, 사회가 변화할 수 있으며, 우리들의 밝은 미래가 보장 된다”고 강조하였다.\n이 사업을 위해 벌써 여러 전문가와 단체·개인이 참여하고 있다. 한국을 대표하는 세계적 건축가 승효상, 조명전문가 고기영, 전주지역의 토착기업으로서 전통한지를 생산하고 있는 천양제지주식회사, 색채 및 경관디자인 전문회사인 주식회사 브이아이랜드, 예술·문화적 기호로써 건축의 위상을 재정립하고자하는 정림문화재단(이사장 김정식), 자연과의 동거를 꿈꾸는 디자인 그룹·한, e-Business Solution을 제공하는 주식회사 야긴스텍 등이 그들이다. 한편 지역의 예술가들을 비롯하여 경관·건축·조경·색채·조명 등 각 분야 전문가들이 자원봉사로 자문을 하고 있다. 특히 정림문화재단은 양지중학교에 태양광을 활용한 친환경 에너지 생산 시스템을 설계, 시공해 주고 동시에 환경교육 프로그램을 제공할 예정이다.\n문화체육관광부는 문화적이고 활기 넘치는 학교, 자유로이 숨 쉴 수 있는 학교, 그래서 가고 싶고 머물고 싶은 행복한 학교가 전국적으로 확대될 수 있도록 학교공간 디자인 가이드라인 마련 등 다각적인 노력을 기울일 예정이다.\n문화로 행복한 학교 만들기, 문화체육관광부\n2008년도 문화체육관광부 업무계획 발표\n경영의블랙홀/문화산업동향 2008. 3. 14. 19:43\n문화체육관광부(장관 유인촌)는 3월 14일(금) 오전 10시 30분부터 춘천 도시첨단문화산업단지 내 스톱모션스튜디오에서 2008년도 문화체육관광부 업무계획에 대한 대통령 보고를 진행했다.\n이날 보고는 이명박 정부의 일 중심, 현장 중심의 ‘일하는 정부’를 구현하기 위해 애니메이션 기획·제작을 지원하기 위한 종합지원시설을 갖춘 춘천의 도시첨단문화산업단지에서 이루어졌다.\n문화체육관광부 업무보고는 문화·체육·관광 분야 국정과제에 대한 구체적 실천계획(Action Plan)을 중심으로 보고가 이루어졌으며, 보고 이후에는 참석자들간의 질의응답과 토론을 진행하였다.\n‘소프트파워가 강한 창조문화국가’ 실현을 위한 4대 정책목표 제시\n문화체육관광부는 문화정책 비전으로 ‘소프트파워가 강한 창조문화국가’를 제시하였으며, 이는 국민 삶의 질 향상과 국가 경제의 핵심성장 동력으로 자리매김 하고 있는 콘텐츠, 문화예술, 스포츠, 관광 등 국가 소프트파워를 전략적으로 육성하여 문화로 즐기고, 문화로 화합하고, 문화로 발전하는 선진 일류국가를 건설하려는 정책의지를 반영한 것이다.\n‘소프트파워가 강한 창조문화국가’의 문화정책 비전을 구체적으로 실천하기 위해 ‘콘텐츠산업 전략적 육성’, ‘체육의 생활화, 산업화, 국제화’, ‘문화예술을 통한 삶의 질 선진화’, ‘관광산업의 경쟁력 강화’ 등 4대 정책목표를 설정하고, 이를 실행하기 위한 구체적인 추진계획을 제시하였다.\n콘텐츠산업을 국가 성장동력으로 육성\n콘텐츠산업은 고부가가치 성장산업으로 세계 각국 및 주요 기업은 시장선점을 위한 지원 및 투자를 경쟁적으로 확대하고 있는 현실에서 2012년 세계 5대 콘텐츠산업 강국을 실현하기 위해 디지털 융합 등 정책환경 변화에 대응하고 창작, 유통 등 콘텐츠 가치사슬 전반에 걸쳐 세계적 수준의 경쟁력을 확보하도록 할 계획이다.\n이를 위해 인력양성 및 기술개발 등을 통해 세계 최고 수준의 기획·창작능력을 갖출 수 있도록 지원하고, 영화·게임 등 핵심콘텐츠를 집중 육성할 계획이다. 또한, 연간 2조원 이상으로 추정되는 불법복제를 근절하여 콘텐츠 생태계를 복원할 계획이며,\n투자재원 확충, 산업특성을 고려한 금융지원 및 세제개선 등을 통해 기업하기 좋은 환경을 조성하고, 콘텐츠기업의 해외시장 진출을 지원할 계획이다.\n스포츠의 생활화, 산업화, 국제화\n여가·건강에 대한 관심증가로 생활체육 수요가 확대되고 스포츠의 국가 경제적 가치 및 중요성의 증대에 대응하여 생활체육 참여여건을 개선하고 스포츠의 산업적 육성기반 구축과 국제경쟁력 강화를 통해 국민 건강 증진, 스포츠의 고부가가치화, 국가 이미지 제고 등에 기여하도록 할 계획이다.\n이를 위해 국민 스포츠활동의 기초 인프라인 스포츠클럽과 공공체육시설을 확충하고, 학교체육활동을 정상화 할 계획이다. 또한, 스포츠 외교역량 강화에 주력하며, 올해 8월에 개최되는 베이징올림픽에서 세계 10위권의 체육강국의 위상을 유지하고 대회기간 중 현지에 ‘코리아하우스’를 운영하여 우리의 문화예술·관광·스포츠를 홍보할 수 있는 장으로 활용 할 계획이다.\n여가와 소비중심 사회의 도래로 문화영역에 대한 수요가 증가하고 있는 현실에서 창작, 유통, 소비 등 문화예술 전반의 인프라를 지속적으로 확충하여 문화가치를 사회적으\n로 확산하고, 경제수준에 상응하는 국민의 삶의 질을 확보할 수 있도록 할 계획이다.\n이를 위해 현장예술인이 공감하는 창작지원 체계를 구축하고 국립박물관·미술관 무료관람 등을 통해 국민의 문화체험 기회를 확대하고, ‘재래시장 탈바꿈 프로젝트’, ‘문화지도’, ‘디자인코리아 2020’ 등 문화적 가치의 확산을 위한 사업을 추진할 계획이다. 또한, 전통문화유산의 체계적 보존·관리와 창조적 활용을 강화하고, 수도권과 지방간 문화격차를 완화하기 위한 지역문화 진흥정책을 지속적으로 추진할 계획이다.\n관광산업의 경쟁력 강화\n국민 여가활동의 기반이며 고용 없는 성장시대의 정책대안으로 부상하고 있는 관광산업을 고부가가치 성장산업으로 육성하기 위해 한국관광의 품격과 경쟁력, 국제적 위상을 높이는 데 정책적 역량을 집중할 계획이다.\n이를 위해 출입국절차, 교통, 숙박, 쇼핑, 먹거리, 볼거리, 체험거리, 친절서비스 등 입국에서 출국까지 외래관광객의 편의를 획기적으로 개선할 것이며, 안내체계, 숙박시설\n등 관광인프라를 지속적으로 확충하고, 다양한 소재를 관광과 접목하여 한국만의 독특한 관광상품 개발을 지원할 것이다.\n창조문화국가 실현의 원년, 문화정책 역점 추진과제\n이번에 문화체육관광부 업무보고에서 역점을 두고 추진할 과제로 보고한 내용은 다음과 같다.\n① 기업하기 좋은 콘텐츠산업 시장환경 조성 및 시장 정상화\n높은 리스크와 물적 담보부족 등으로 자금 확보가 어려운 콘텐츠 산업의 특성을 감안해서 콘텐츠의 가치를 객관적으로 평가할 수 있는 모델을 개발하고, 완성보증제도·수출보험제도 도입 및 수출입은행·산업은행 등과 연계해서 수출중소기업에 대한 금융지원 등도 도입할 계획이다.\n또한, 문화산업진흥지구에 입주하는 기업들에 대해 지방세를 감면하고, 콘텐츠기업에 특화된 각종 세제지원 방안을 검토하는 등 제조업 수준의 획기적인 세제 개선과 함께 다양한 형태의 불공정 거래 관행에 대해서도 적극적으로 중재·시정할 계획이다.\n불법복제로 인한 매출손실이 지난 7년간(‘01~’07) 약 21조원에 이르는 것으로 추정되고 있으며 이로 인해 시장의 유통구조가 붕괴되고 창작 의욕과 투자 심리도 위축되고 있다. 이에 따라 검·경 등과 ‘범정부 대책협의회’를 구성·운영하고, 불법 P2P·웹하드 업체 과태료 부과 및 명단 공개, 불법 DVD 등 상습 유통지역 집중 단속(서울클린 100일 프로젝트) 등을 강화하는 등 ‘불법복제와의 전쟁’을 선포할 계획이다.\n특히 급증하고 있는 온라인상의 저작권 침해 행위에 대응하기 위해 영리·상습적인 저작권 침해사이트의 영업정지 및 폐쇄, 불법물 상습 게시자의 개인계정 정지·삭제 방안 등의 법제화도 적극 검토할 계획이다.\n아울러 초중등 교과서에 저작권 관련 내용 확대, 공익광고 제작 방영 등을 통해 저작권에 대한 인식을 개선하고, 디지털저작권거래소 및 저작권 인증마크 등을 통해 저작권 처리에 소요되는 사회적 비용을 감소시켜 콘텐츠 불법복제를 사전에 예방하고 불법복제로 파괴되고 있는 콘텐츠 생태계를 복원해 나갈 계획이다.\n② 스포츠의 생활화 : 문을 열면 스포츠를 !\n건강과 스포츠에 대한 관심이 어느 때 보다 높아지고 있는 상황에서 누구나 집을 나서면 스포츠를 즐길 수 있는 나라를 만드는데 정책적 역량을 집중할 계획이다. 이를\n위해 스포츠클럽의 설립을 확대하고, 주민들의 접근이 쉬운 공공체육시설을 확충·개방해 나갈 계획이다.\n스포츠클럽은 현재 시범사업 중인 30개소에서 2012년까지 150개소로 확대해 나가고, 스포츠클럽을 안정적으로 지원할 수 있는 법적 근거 마련과 함께 스포츠클럽 교류 축전을 개최하여 스포츠클럽의 체계화와 활성화를 추진할 계획이다.\n공공체육시설은 금년도에 2,525억원을 투입하여 461개소를 확충하고, 운동장·체육관·학교 등 공공체육시설의 개방을 확대하여 개방율을 2006년도 67.6%에서 2012년에는 85%까지 높여 생활체육 참여율을 제고해 나갈 계획이다.\n2010년까지 공공과 민간 체육시설을 총망라한 체육시설에 대한 통합정보시스템을 구축하여 요금안내, 예약서비스 등의 이용정보를 제공할 계획이다.\n주민들이 접근하기 쉬운 학교 부지 내에 소규모 체육관을 2012년까지 300개소를 신규 건립하여 학생과 주민이 공동으로 사용할 수 있도록 할 계획이다. 금년 중 방과 후 학교에 체육지도자 1,000명을 선발·파견하여 학교체육을 활성화해 나가고, 학교체육진흥위원회 운영을 내실화하여 선수폭력 등 제반 문제에 대해 실질적 해결책을 강구해 나갈 계획이다.\n국민 누구나가 스포츠를 생활화 할 수 있는 여건을 지속적으로 조성하여 현재 선진국에 비해 미흡한 생활체육 참여율을 2012년까지 선진국 수준인 63%까지 끌어 올린다는 목표이다.\n③ 산업시대 유산을 활용한 창의적 문화공간 조성\n- 공장굴뚝에 문화예술로 생명력을 불어넣다 : 빌바오 효과의 한국적 적용\n현재 공장·역사(驛舍)·공공시설 등 등록된 근대산업유산이 373 곳이 있으나, 그동안의 보존위주 정책으로 인해 매력 있는 문화자원으로 활용되지 못하여 왔다. 문화체육관광부는 근대산업시대 유산을 문화예술 창작공간으로 조성하여 낙후된 도심지역의 재생을 통해 지역경제를 활성화하고 살기 좋은 문화공동체를 만들어 나갈 계획이다.\n이를 위해 2008년부터 산업시대 유산을 문화공간으로 조성하는 다양한 사업을 본격적으로 추진할 계획이다. 먼저, 2004년 고속철도 개통으로 폐쇄되어 있는 서울역사는 2010년 인천공항 철도와 연결되는 것에 대비하여 공연·전시 등이 어우러지는 복합문화공간으로 조성할 계획이다.\n당인리화력발전소 부지에는 2012년까지 근대산업박물관, 디자인 아카이브 등을 조성하여 홍대, 신촌 주변의 문화적 특성과 한강을 연계한 ‘문화창작발전소‘로 만들어 나갈 계획이다.\n경복궁, 북촌 등 역사·문화공간이 교차하는 기무사 부지를 2010년까지 과거와 미래, 예술과 산업이 함께하는 창작공간으로 탈바꿈시켜 서울의 대표적인 문화 랜드마크로 조성해 나갈 계획이다.\n또한, 부산 송정역, 포천 채석장, 철암 석탄공장 등 지역을 대표하는 근대산업유산을 활용하여 내년부터 2012년까지 16개 시·도별로 1개소씩 창의적 문화예술활동이 이루어지는 지역문화 허브를 조성할 계획이다.\n이러한 산업시대 유산을 활용한 문화공간 조성사업과 연계하여 도시공간 전반에 걸쳐 문화적 이미지가 창출되고 쾌적한 생활여건을 조성하기 위해 공공디자인 확산사업을 추진할 계획이다. 이를 위해 공공디자인 시범도시를 조성하고 ‘문화로 아름답고 행복한 학교 만들기’, ‘기업과 함께하는 건물전면 공간 조성’ 등 다양한 형태의 공공디자인 개발 및 보급사업을 추진할 계획이다.\n④ 국어의 가치에 대한 올바른 인식 확산과 국외 보급 확대\n한 국가의 말과 글은 단순한 의사소통의 도구가 아니라 국민의 사고력·창의력과 직결되는 것이며, 민족문화의 근간이 되는 핵심 요체이다. 오늘날과 같은 세계화시대에 있어 영어교육의 필요성도 중요하지만, 국어가 국민 개개인과 국가의 경쟁력을 결정하는 중요한 요소라는 점에서 한글에 대한 가치를 재정립할 필요가 있다.\n문화체육관광부는 국민들의 국어사용 능력을 향상시키고 우리말에 대한 국민적 관심과 사랑을 높이기 위하여 전국민을 대상으로 열린 국어문화학교를 확대 운영하고, 10월 국경일인 한글날을 전후로 ‘한글주간’을 선포하여 ‘세계속의 한글 포럼’, ‘가장 멋있는 한글 간판 찾기’ 등 다채로운 행사를 전개해 나갈 계획이다.\n아울러, 외교사절, 지도급 외국인사 등의 한국어·한국문화 강습을 위한 ‘한글의 집’을\n한국관광공사 내에 설치하고, 외국인을 위한 현지 밀착형 세종학당을 확충하며 재외문화원을 한글수출의 전진기기로 활용할 계획이다. 한국영화, 드라마 등 우리문화를 소\n과 디자인 공모전, 한글 아이디어상품 공모전 등을 개최함으로써 한국어와 한국문화의 세계화를 이끌어 나갈 계획이다.\n⑤ 순수예술 진흥을 위한 토양 조성\n국립예술기관을 수익성보다는 예술성을 추구하는 국가대표 예술기관으로 육성하여 문화국가 브랜드와 이미지를 만들어내는 기관으로 자리 잡도록 할 계획이다. 이를 위해 국립예술단체의 예술역량을 제고하고, 국립 공연장과 단체간의 연계를 강화하는 한편, 국가 대표 공연프로그램 개발도 추진해 나갈 계획이다.\n예술인들이 창작에 전념할 수 있는 여건을 조성하기 위하여 문화예술인공제회 설립을 추진할 계획이며, 금년에는 예술인의 직업적 특성을 반영한 타당성 높은 공제회 설립 방안을 마련하기 위한 연구를 실시한다.\n문화예술진흥기금의 지원방식을 예술인의 피부에 와 닿는 방향으로 개편할 계획이다. 문화예술진흥기금이 수준 높은 예술작품 창작에 실질적으로 기여할 수 있도록 공모사업의 지역 이관, 신규 특성화 사업 발굴, 선택과 집중 지원사업의 확대 등을 추진할 계획이다.\n외국관광객이 많이 찾는 도심 한복판의 덕수궁 석조전 동관을 근대 미술품 상설전시 공간으로 조성할 계획이다. 덕수궁 석조전 동관은 역사와 전통이 숨쉬고 있는 장소로 근대미술관으로 활용할 경우 일반시민은 물론 외국관광객에게 우리 근대미술을 알릴 수 있게 되는 한편, 고미술 중심의 국립중앙박물관과 현대미술중심의 국립현대미술관을 잇는 입체적 미술문화벨트의 구현이 가능하게 된다.\n순수예술 소비시장을 확충하기 위해 기업의 지원을 이끌어 내는 데에도 역점을 둘 계획이다. 이를 위해 중소기업의 문화 접근성과 수용성을 높일 수 있도록 ‘중소기업문화경영지원센터’가 설립·운영될 계획이다. 이를 통해 중소기업의 전략적 문화경영 도입과 문화를 통한 사회적 책임 강화를 적극 지원함으로써 기업의 문화예술 수요를 확충하는 동시에 기업과 문화예술간의 상생적 관계를 형성해 나갈 예정이다.


Column > 법률 > [H-1B의 새로운 대안] 벤처 사업가를 위한 사업가 거주 허가\n작성일 : 17-05-20 04:12\n[H-1B의 새로운 대안] 벤처 사업가를 위한 사업가 거주 허가\n조회 : 13,517\n4월 H-1B 추첨이 마감되고 추첨에서 선택된 사람들과 선택되지 못한 사람들 사이에 희비가 갈리고 있습니다. 추첨에서 선택이 되지 않았다고 낙담하기 보다는 대안을 찾는 지혜가 필요합니다. H-1B의 대안으로 고려될 수 있는 여러 비자들 중 하나가 올 해 7월 16일부터 시작되는 벤처 사업가를 위한 “사업가(Entrepreneur)거주 허가 제도” 입니다.\n이 제도에서 말하는 “사업가(Entrepreneur)”는 “신생기업(Startup company)”의 최소 10%의 지분을 가지고 있는 사람으로 자신이 회사의 운영과 향후 성장에서 중요한 역할을 할 수 있다는 것을 증명할 수 있는 사람입니다. “신생기업”의 조건을 충족하기 위해 기업은 사업가가 거주 허가를 신청하는 시점에서 5년이내에 설립된 기업이어야 합니다. 또한, 설립 이후 회사가 정상적으로 운영되었고 향후 성장 가능성과 미국 내 일자리 창출 가능성이 매우 높아야 합니다. 원래 초기 법안에서는 3년 이내 설립된 기업만 “신생기업”으로 보는 것이 제안되었습니다. 하지만, 대부분의 회사가 어느 정도 자리를 잡아 성장을 시작하려면 3년 이상이 걸리는 것이 일반적이라는 마켓의 상황을 이민국이 고려하여 5년으로 최종 결정을 한 것으로 보입니다.\n위에 있는 내용으로는 기존 비이민 투자자 비자(E-2)와 크게 다르지 않은 것처럼 보입니다. 하지만, 벤처 사업가를 위한 사업가 거주 허가라는 목적에 부합하기 위해 이 제도는 추가적인 조건을 요구합니다. 우선, 미국 투자자로부터 최소 $250,000이상의 투자를 받아야만 합니다. 미국 투자자라 함은 개인 뿐만 아니라 벤처 캐피탈 회사나 신생기업의 육성을 도와주는 기업들(startup accelerators)도 포함됩니다. AirBnB나 Dropbox의 아이디어에 가능성을 믿고 투자를 해서 기업으로 성장시킨 “Y Combinator”와 같은 기업들이 그 예가 될 수 있습니다.\n이러한 신생 기업에 투자하는 회사의 경우, 추가적인 조건이 적용됩니다. 예를 들어, 이러한 투자자는 지난 5년 동안 최소 $600,000 이상 신생기업(startup company)에 투자를 했던 경험이 있어야 하고, 그렇게 투자를 받은 신생 기업들 중 최소 2개가 각 5개 이상의 일자리를 창출했거나 최소 20%의 성장률을 가지고 최소 $500,000 이상의 수익을 창출했어야 합니다. 이는 이민국이 검증된 투자자가 투자하는 벤처 사업에 혜택을 주겠다는 의미로 해석됩니다.\n미국 투자자가 아닌 정부 보조금(Government Grants)을 받는 벤처회사의 외국인 기업가도 거주 허가를 요청할 수 있습니다. 이 경우에는 연방, 주, 혹은 지방 정부에서 최소 $100,000이상의 보조금을 받아야 합니다. 만약 신생기업의 육성을 도와주는 기업이나 정부 보조금을 받았는데 투자금이 약간 부족하거나 투자를 한 기업이 생긴지 얼마 안되어 추가조건을 충족시키지 못하는 경우에도 지원은 가능합니다. 이 경우에는 외국인 창업자에게 거주 허가를 주는 것이 확실히 일자리 창출이 가능하다든지, 창업자의 사업이 미국 사회의 공익에 기여를 한다든지와 같은 추가적인 내용 증명이 필요합니다.\n창업가 거주 허가는 반드시 미국 내에서 신청을 해야 한다는 조건이 없기 때문에 외국에 있는 사업가들도 신청이 용이합니다. 승인이 되면 30개월, 즉 2.5년동안 미국 내 체류, 재입국, 사업 운영이 가능합니다. 배우자와 21세 미만 자녀들도 동일한 체류 혜택을 받게 되며 배우자의 경우에는 취업허가서(EAD) 신청도 가능합니다. 단, 창업자가 미국 시스템에 부담이 되는 것을 막기 위해 창업자 가족의 소득은 연방 최저 소득 기준의 일정 수준을 넘어야 한다는 조건이 있습니다.\n이민국은 이러한 신청을 위한 서류를 준비중이며 곧 자세한 절차에 대한 안내가 있을 것으로 생각됩니다. 인생의 위기를 기회로 바꾸는 자세, H-1B 추첨에서 운이 없었다고 낙담하기 보다는 경험 많은 이민 변호사들과 함께 다른 대안에 대해 반드시 고려해보시기 바랍니다.


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[데일리안] 입력 2020.04.10 09:11\n수정 2020.04.10 09:12\nDB손해보험이 배우 지진희와 전속모델 계약을 완료했다.ⓒDB손해보험\nDB손해보험이 배우 지진희와 전속모델 계약을 완료했다고 10일 밝혔다. 이로써 지진희는 DB손보와 11년째 인연을 맺으며 앞으로도 다양한 모습을 선보일 예정이다.\n신뢰와 믿음이 중요한 보험업계 광고에서 한 모델을 장기적으로 유지하는 것은 이례적인 일로, 이번 계약은 지진희의 평소 믿음직하고 열정적인 모습과 지난 11년간의 끈끈한 믿음을 바탕으로 이뤄졌다고 DB손보 관계자는 전했다. 지진희는 꾸준한 작품 활동을 통해 보여준 정직하고 신뢰감 있는 모습이 고객과의 약속을 최우선 한다는 DB손보의 철학과 잘 부합한다는 설명이다.\n지진희는 DB손보를 대표하는 얼굴로써 최근 새로운 광고 촬영을 마쳤으며, 상반기 TV 를 통해 온에어 될 예정이다.\n한편 지진희는 최근 BBC 드라마를 원작으로 하는 드라마 언더커버 출연을 확정 지었으며 그 외에도 활발한 작품 활동을 펼칠 예정이다.\n사고 즉시 전문가가 응대…DB손보, 영상상담서비스 오픈\nDB손보, 직원 대상 '금연·다이어트 펀드' 실시


이색 빼빼로를 즐기자! ‘식빵 빼빼로 & 와플 빼빼로’ 레시피 대공개 – 롯데 공식 블로그\n이색 빼빼로를 즐기자! ‘식빵 빼빼로 & 와플 빼빼로’ 레시피 대공개\n좋아하는 사람에게 숨겨왔던 마음을 전하는 날, 11월 11일 빼빼로데이가 다가왔습니다! 길쭉한 막대 과자에 달콤한 초콜릿이 발린 빼빼로. 늘 똑같은 모습의 빼빼로로 그녀 또는 그에게 마음을 전했다면 이번엔 정성이 듬뿍 담긴 나만의 빼빼로를 선물하는 건 어떨까요? 식빵과 부드러운 가나 초콜릿이 만난 식빵 빼빼로, 깊고 풍부한 버터 맛의 롯데와플에 가나 초콜릿을 듬뿍 바른 와플 빼빼로. 보기만 해도 달달해지는 이색 빼빼로 레시피를 지금 소개합니다.\n식빵과 와플이 빼빼로로 변신! 식빵 빼빼로 & 와플 빼빼로 만드는 법\n식빵 빼빼로 & 와플 빼빼로 재료\n가나 초콜릿(50g) 2개, 롯데와플 1봉지, 식빵 4장, 스프링클 약간, 견과류 약간\n식빵 한쪽 테두리를 잘라낸 후, 1cm 너비로 길쭉하게 썰어주세요.\n오븐을 180도 정도 예열한 후, 식빵의 길쭉한 모양이 잘 유지되도록 15~30분 정도 구워주세요. 집마다 오븐 사양이 다르니, 타지 않도록 주의하세요.\n가나 초콜릿은 적당히 조각낸 후, 중탕으로 녹여주세요.\n녹인 초콜릿을 구운 식빵에 2/3 정도 발라주세요. 너무 두껍지 않게 살짝 긁어내듯 바른 후, 스프링클을 뿌려줍니다.\n롯데와플은 녹인 초콜릿을 입힌 뒤, 견과류를 올려 꾸며주세요. 빼빼로 느낌을 내기 위해 초콜릿을 2/3 정도만 칠해도 좋습니다.\n초콜릿이 잘 굳도록 서늘한 곳에 보관하거나 냉장고에 넣은 후, 꺼내면 나만의 빼빼로 완성!\n식빵과 롯데와플, 그리고 가나 초콜릿으로 만든 나만의 이색 빼빼로! 노력과 정성이 합쳐진 빼빼로는 받는 이에게 더 기분 좋은 선물이 되지 않을까요? 11월 11일, 맛있는 빼빼로 선물로 행복한 날을 보내시기 바랍니다. ^^\n#lotte#가나 초콜릿#롯데#롯데 빼빼로#롯데와플#빼빼로 레시피#빼빼로 만들기#빼빼로데이#빼빼로데이 선물#빼빼로데이 선물 추천#식빵 빼빼로#와플 빼빼로#이색 빼빼로


자율주행차 개발에 요구되는 칩-투-시티 관점\nChip-to-City Concept Required for AV Development\n2020년 05월호 지면기사 / 글｜마티유 보름(Matthieu Worm) 디렉터, 지멘스 디지털 인더스트리 소프트웨어\n모빌리티의 미래에는 자율주행차의 설계, 엔지니어링 및 보급 전 영역에 걸친 솔루션과 경험이 요구된다. 커넥티드 소프트웨어 솔루션은 기업들이 칩, 소프트웨어 및 제어 시스템을 포함하는 자율주행차 플랫폼의 포괄적인 디지털트윈을 개발할 수 있도록 지원한다. 따라서 이 회사들은 강력한 시뮬레이션 툴을 이용해 자율주행차의 하위 시스템을 차량의 맥락 내에서 검사 및 검증하고, 전체 플랫폼을 가상 도시나 지능형 모빌리티 시스템에서 검사 및 검증할 수 있다.\n글｜마티유 보름(Matthieu Worm) 자율주행 부문 디렉터, 지멘스 디지털 인더스트리 소프트웨어 시뮬레이션/테스트 그룹\n자율주행차(AV)는 지금까지 개발돼 온 가장 복잡한 기술 중 하나가 될 것으로 예상된다. 이런 차량에는 임베디드 소프트웨어, 반도체 칩, 센서 및 전기배선을 포함한 다양한 분야의 최첨단 구성요소들이 요구될 것이기 때문이다. 또한 이러한 시스템의 안전성을 보장하기 위해서는 광범위한 테스트, 검증 및 인증이 필요하다.\n랜드 연구소(Rand Corporation)의 계산에 따르면, 고장률 면에서 인간 운전자보다 자율주행차가 훨씬 우수하다는 것을 입증하기 위해서는 170억 km 이상의 시험주행이 필요하다고 한다. 마지막으로, 자율주행차 제조업체는 모빌리티 시스템 분야에서의 자율주행차 보급 문제, 그리고 다른 차량들과의 커넥티비티(V2V)는 물론, 신호등 및 관리 시스템 같은 인프라와의 커넥티비티(V2I) 문제도 해결해야 한다. 이러한 연결을 이용하는 것이 자율주행차를 전체 모빌리티 시스템이라는 맥락 내에서 성공적으로 구현하는 데 있어서 극히 중요하다.\n제조업체가 자율주행차 개발에 따르는 다양한 분야 및 레벨의 복잡성으로 인한 문제를 극복하기 위해서는 설계, 엔지니어링 및 검증 방법론의 구조 자체를 바꾸는 것이 필요하다. 칩에서 도시에 이르기까지 모든 것을 망라하는 솔루션을 이용해 연결돼 있는 엔지니어링 및 검증 흐름을 채택해야 하는 것이다.\n소프트웨어, 서비스, 애플리케이션 개발 및 운송 솔루션을 포괄하는 전체론적인 칩-투-시티(chip-to-city) 접근방법을 통해 자율주행차 플랫폼의 폐루프 엔지니어링, 테스트 및 구축을 실현할 수 있다. 지멘스는 첨단 소프트웨어 솔루션과 실제적인 자율주행차 구현 경험을 갖고 있어 커넥티드 반도체, 차량 및 모빌리티 시스템의 개발을 추진하는 데 있어서 이상적인 파트너다.\n오늘날의 자동차 제조업체들은 자신들의 자동차를 위한 시스템온칩(SoC) 반도체를 전문 공급사로부터 공급받고 있다. 이러한 칩은 자율주행차에 있어서 중요한 브랜드 차별화 요소가 될 전망이다. 자동차 회사들이 SoC 개발의 복잡성과 비용 및 엄격한 요구사항에도 불구하고 미래의 차량 플랫폼을 움직이기 위한 커스텀 SoC 개발에 투자하고 있는 것이 이 때문이다.\n지멘스는 아날로그 칩과 디지털 칩 모두를 위한 IC 및 SoC 설계, 기능 검증, 물리적 검증 및 테스트 솔루션 전체를 제공함으로써 자율주행차 제조업체들이 가혹한 조건에서도 오랜 사용기간 동안 에너지 효율성과 높은 신뢰성을 제공하는 강력한 SoC를 개발할 수 있는 역량을 갖추도록 하고 있다. 또한, 사전 실리콘(pre-silicon) 자율 검증 환경 덕분에 자율주행차 제조업체는 IC 공급망 전반에 걸친 협력을 통해 커스텀 칩을 개발 및 검증할 수 있다. PAVE360이라고 불리는 이 환경은 설계, 시뮬레이션 및 에뮬레이션의 통합적 접근방법을 이용해 의사결정 알고리즘을 포함한 자율주행차 플랫폼 전체를 시뮬레이션 한다(그림 1).\n그림 1｜자율주행차 제조업체는 PAVE360 사전 실리콘 검증 환경을 통해 커스텀 SoC 디자인을 차량 전체와 그 주행 환경의 맥락 내에서 테스트할 수 있다.\n또한, 자율주행차에 탑재되는 전자장치의 복잡성은 사람들이 운전하는 오늘날의 차량보다 기하급수적으로 증가될 전망이다. 자율주행차는 차체 내에 탑재된 30개가 넘는 센서 어레이를 통해 주변 환경을 인식하게 된다. 자율주행차용 센서의 설계 목표는 크기와 비용은 줄이되, 어떠한 날씨 및 차량 조건에서도 고해상도나 감지 범위 또는 신뢰성을 희생하는 일이 없도록 하는 데 초점이 맞춰져 있다. 또, 엔지니어는 모든 온보드 프로세서 및 ECU(전자 제어 장치)의 신호 및 전력 무결성을 보장하면서도 장치의 냉각과 전력 소비량 간에 균형을 유지해야 한다.\n이러한 문제를 극복하기 위해 업계에 필요한 것은 전자장치, 열, 전자기 및 기계의 통합적 시뮬레이션 워크플로다(그림 2). Siemens Simcenter™ Flotherm™, FLOEFD™와, Simcenter 3D, Xpedition™ 및 NX™ 소프트웨어와의 연결이 제공하는 원활한 워크플로는 디자이너와 분석가에게 적용될 수 있다. 기업들은 지멘스의 소프트웨어 제품군을 이용해 센서, ECU 및 프로세서의 디지털트윈(digital twin)을 생성함으로써 실제 제품의 성능 저하 없이 최적의 설계와 차량 통합 및 신뢰성을 보장할 수 있다.\n그림 2｜자율주행차의 센서 하드웨어 설계 및 차량 통합을 위한 지멘스의 시뮬레이션 워크플로\n자율주행차의 전기/전자(E/E) 아키텍처도 하드웨어 및 데이터 네트워크 콘텐츠가 확장됨에 따라 전례 없이 복잡해지고 있다. 지멘스의 CAPITAL™ 소프트웨어 제품군은 설계, 제조 및 서비스 전반에 걸쳐 모델 기반의 개발을 가능하게 하고 있다. 이를 통해 신속한 아키텍처 반복 작업과 플랫폼 절충 연구를 수행함으로써 E/E 통합을 확인 및 검증할 수 있다. 또한 제조업체가 임베디드 소프트웨어, 차량 네트워크 및 와이어링 하니스를 개발해 가상으로 확인 및 검증할 수 있는 역량도 부여한다.\n차량 수준에서는 자율주행차의 검사 및 검증을 위해 거시론적인 관점이 필요하다. Simcenter Prescan360 소프트웨어는 대규모의 MiL(model in the loop) 테스트 프로세스를 가상 도시 환경의 가상 주행 시나리오 내에서 자동화하는 상용(off-the-shelf) 솔루션이다(그림 3). Simcenter Prescan360의 특징은 현실성 있는 도시 및 기후 조건에서 차량 동역학, 센서 입력 및 제어 시스템에 대한 고충실도의(high fidelity) 물리 기반 시뮬레이션을 제공한다는 것이다. 그러고 나면 지멘스가 2018년에 인수한 업체인 에임선(Aimsun)의 교통 시뮬레이션 소프트웨어가 해당 차량 모델을 모빌리티 시스템 전체의 디지털트윈과 연결시킨다. 이 디지털트윈에는 대중교통, 자동차 공유 및 보행자가 모두 갖춰져 있으며, 이들은 지역적 거동 차이를 반영하고 있다. 벤틀리 시스템즈(Bentley Systems)와의 제휴를 통해 고도로 정확한 도시 경관 3D 모델을 생성해 V2V 및 V2I 테스트도 포함시킬 수 있다.\n그림 3｜Simcenter Prescan360은 도시 환경에서의 가상 주행 시나리오를 생성해 자율주행차의 거동을 검사 및 검증한다.\n지멘스는 자율주행차의 실제 응용 분야에도 다수 참여하여 지능형 인프라와 클라우드 서비스를 제공함으로써 자율주행차 시스템의 개발을 지원하고 있다. 싱가포르 자율주행차 연구 및 테스트 센터(CETRAN)의 공유 자율주행 모빌리티 시스템이나, 지능형 도로 인프라(intelligent roadside infrastructure)를 이용해 자국 최초의 자율주행 셔틀 버스를 유도하고 있는 함부르크 전기 자율주행 교통수단(HEAT) 프로젝트 등이 그러한 예들이다.\n모빌리티의 미래에는 자율주행차의 설계, 엔지니어링 및 보급 전 영역에 걸친 솔루션과 경험이 요구된다. 커넥티드 소프트웨어 솔루션은 기업들이 칩, 소프트웨어 및 제어 시스템을 포함하는 자율주행차 플랫폼의 포괄적인 디지털트윈을 개발할 수 있도록 지원한다. 따라서 이 회사들은 강력한 시뮬레이션 툴을 이용해 자율주행차의 하위 시스템을 차량의 맥락 내에서 검사 및 검증하고, 전체 플랫폼을 가상 도시나 지능형 모빌리티 시스템에서 검사 및 검증할 수 있다. 이처럼 지멘스는 고급 소프트웨어 포트폴리오와 시스템 레벨의 모빌리티 솔루션을 모두 갖추고 있어 자율주행차 및 모빌리티 업체에게 있어서 이상적인 파트너이다.\n칩-투-시티, 뉴 모빌리티를 위한 IC 설계\n로옴, 출력전압 변동 ±10mV 이하의 고속 연산증폭기 발표\n자일링스, 새로운 버설 AI 엣지 ACAP 시리즈 출시\n獨 dSPACE, '디스페이스 코리아' 설립\n현대·기아, xEV 트렌드 코리아 2021 참가\n로옴, 자동차 기능안전 설계 지원 사이트 오픈\nSK텔레콤, 서울시 C-ITS 실증사업 6월말 종료\n보쉬, 드레스덴서 車반도체 9월부터 생산\n마그나, 표면 구성 라이팅으로 디자인에 불붙여\nADAS 구현 본격화로 글로벌 HIL 테스트 시장 활기\n안리쓰 기지국 시뮬레이터, 한국향 eCall 자동 비상 대응 시스템 지원


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홍천군청소년수련관 :: '활동/교육문화복지' 카테고리의 글 목록 (3 Page)\n'활동/교육문화복지'에 해당되는 글 125건\n2016.02.05 홍청군청소년수련관 대학생과 함께하는 워크숍 진행\n2016.01.14 홍천군청소년수련관 홍천군자원봉사센터 업무협약 체결\n2016.01.09 홍천로타리클럽과 함께하는 국제청소년교류활동<러시아>\n2016.01.08 2016년 한가람 검정고시반을 모집합니다.\n2016.01.08 가수 '인순이'와 함께하는 토크콘서트 진행\n2016.01.08 겨울방학 토론데이캠프 진행\n2015.12.16 고3 청소년을 위한 프로그램 진행\n2015.12.08 2015년 뮤직케어링 하반기 향상음악회(꿈키움) 사진\n2015.11.24 2015년 지역사회서비스투자사업 "꿈키움 향상음악회"\n2015.11.20 11월 뮤직케어링 수업입니다.\n지난 1월 23일 홍천군청소년수련관과 도내 대학생들과 함께하는 워크숍을 진행하였다.\n관내 청소년지도 및 활동에 관심을 가진 대학생들과 데이캠프로 이루어진 이번 프로그램은 대학이없어 대학생 자원인력이 부족한 홍천군의 지역적 특성을 보완하고자 진행하였다.\n홍청수에 대한 소개와 대학생 자원봉사자의 역할, 자원봉사의 의미, 청소년활동에 대한 고민거리들을 교육하고 토론하는 시간을 가졌다. 1박 2일 등 서로 소통하는 시간이 더 많았으면 좋겠다는 의견 등 긍정적 피드백을 통해 향후 지속적 연계를 위한 프로그램을 진행할 예정이다.\n'활동 > 교육문화복지' 카테고리의 다른 글\n청소년활동 및 동아리OT 진행 (0)\n'멘토스' 청소년 멘토링 동아리활동 진행 (0)\n홍청군청소년수련관 대학생과 함께하는 워크숍 진행 (0)\n홍천군청소년수련관 홍천군자원봉사센터 업무협약 체결 (0)\n홍천로타리클럽과 함께하는 국제청소년교류활동<러시아> (0)\n2016년 한가람 검정고시반을 모집합니다. (0)\nTAG대학생활동, 청소년활동, 홍천 대학생활동, 홍천군청소년수련관, 홍청수\n홍천군청소년수련관 홍천군자원봉사센터 업무협약 체결\n홍천군청소년수련관(관장 신덕진)은 1월 14일 오전 10시30분 수련관 프로그램실에서 홍천군자원봉사센터(센터장 신범국)와 아동·청소년 자원봉사교육 훈련 및 활동 활성화를 위한 업무협약을 체결하였다.\n이번 업무협약은 상호기관의 업무전반과, 양 기관 업무에 대한 우선적 서비스 제공과 관련분야에 대한 공동 사업 추진 및 정보교류, 기관 발전을 위해 협력이 필요하다고 인정되는 사항들에 대한 교류협력을 추진하기로 하였다.\n홍천군청소년수련관 신덕진 관장은 지역사회 내에서 자원봉사센터는 아동~성인까지 전 생애 걸친 많은 수의 자원봉사 인프라가 구축되어 있고, 개소이후 매년 관내 자원봉사활동 활성화를 위한 다양한 활동을 기획 운영 중임으로 이번 협약을 통해 청소년수련관의 청소년 자원봉사활동 활성화를 위한 좋은 기회가 될 것으로 기대된다고 말하였다.\n가수 '인순이'와 함께하는 토크콘서트 진행 (0)\nTAG업무협약, 자원봉사센터, 홍청수\n홍천로타리클럽과 함께하는 국제청소년교류활동<러시아>\n1월 9일(토) 홍천로타리클럽과 연계하여 러시아청소년들과 교류하는 시간을 가졌습니다.\n홍천군청소년수련관에서는 국제문화동아리 C.A.P 청소년들이 함께하였는데요~ 홍천군청소년수련관 소개, 사진으로 자기표현하기, 시설라운딩, 러시아와 한국의 국기그리기, 컵/에코백 만들기 활동을 통해 서로 교류하는 시간을 가졌습니다. 팀을 구성하여 직접 시설라운딩도 시켜주고 홍천에 대해 소개하는 시간을 가져 의미있었습니다. 오늘 1일차를 시작으로 11일, 13일 총 3회에 걸쳐 함께 교류하는 시간을 갖을 예정입니다.\n겨울방학 토론데이캠프 진행 (0)\n2016년 한가람 검정고시반을 모집합니다.\n홍천군청소년수련관에서 2016년 한가람 검정고시반을 모집합니다.\n1. 접수기간 : 상시모집\n2. 접수방법 : 방문, 전화\n3. 개강일자 : 2016. 1. 11(월)\n※ 기타 자세한 사항은 아래의 연락처로 문의부탁드립니다. ^ ^\n☎ 033-433-4351 / 070-4276-0889 홍천군청소년수련관\n고3 청소년을 위한 프로그램 진행 (0)\n가수 '인순이'와 함께하는 토크콘서트 진행\n1월 7일 오후 2시 홍천군청소년수련관(관장 신덕진)과 해밀학교(이사장 김인순)와 업무협약을 체결하였습니다. 해밀학교는 지난 2013년 홍천군 남면 명동리에 가수 김인순씨가 직접 설립하여 지역 다문화가정 청소년들을 위한 대안교육의 장으로써 활동하고 있습니다. 업무협약 이후에는 가수 인순이의 삶과 꿈에 대한 이야기를 주제로 토크콘서트가 진행되었습니다. 2시간 가량 진행된 토크콘서트는 홍천군청소년수련관 체육관에서 진행되었으며, 홍천지역 아동·청소년과 학부모 등 200여명 이상이 자리를 함께해 감동적인 시간을 보냈는데요. 인순이씨는 '거위의 꿈','딸에게'등 3곡의 노래와 아동들을 위한 동요를 부르며 자리를 함께한 참석자들과 소통하는 시간을 가졌다. 인순이씨는 관내 아동,청소년들에게 희망을 주고 누구나 소외받지않고 교육받을 수 있기를 바란다고 말하였다.\n2015년 뮤직케어링 하반기 향상음악회(꿈키움) 사진 (0)\nTAG가수 인순이, 강원도 청소년, 강원도 홍천 인순이, 인순이, 해밀학교, 홍천군청소년수련관\n겨울방학 토론데이캠프 진행\n지난 1월 5~6일 홍천교육지원청과 홍천군청소년수련관이 주최하고 학부모토론교육기부단 '토끼발'이 주관하며 데일리랜드의 후원으로 이루어진 겨울방학 '2016년 토론 참 쉽다! 토론데이 캠프'를 진행하였습니다. 20명의 초등학교 고학년 친구들이 참여하여 토론에 대한 이해와 토론방법에 대해 나누고 실생활에서 고민하는 공통의 관심사를 두고 토론을 진행하였습니다. 활기찬 모습으로 열띤 토론을 하는 아이들의 모습이 참 보기좋네요^^\n2015년 지역사회서비스투자사업 "꿈키움 향상음악회" (0)\n고3 청소년을 위한 프로그램 진행\n12월 1,2,8,9월에 걸쳐 홍천여자고등학교 고3청소년을 위한 프로그램을 진행하였습니다.\n곧 성인이되는 청소년들에게 필요한 프로그램이 무엇이 있을지 사전 요구조사를 통해 성교육과 경제교육을 진행하였습니다.\n성교육은 데이트폭력, 임신, 낙태, 우리의 몸 등 실질적으로 청소년들이 보고 듣고 느낄 수 있도록 부스체험 형식으로 진행되었으며, 경제교육은 성인으로써 생산적인 경제활동을 할 수 있도록 교육 및 체험거리로 준비하였습니다. 건강한 민주시민으로 성장하는 청소년들의 모습 기대해봅니다.\n11월 뮤직케어링 수업입니다. (0)\n2015년 뮤직케어링 하반기 향상음악회(꿈키움) 사진\n청소년어울림마당 폐막식 '응답하라 2015' 진행 (0)\n2015년 지역사회서비스투자사업 "꿈키움 향상음악회"\n할아버지의 낡은 시계 - 1st Violin.pdf\n할아버지의 낡은 시계 - 2nd Violin.pdf\n할아버지의 낡은 시계 - 3rd Violin.pdf\n할아버지의 낡은 시계 - Cello.pdf\n할아버지의 낡은 시계 - Piano.pdf\n할아버지의 낡은 시계 - Score.pdf\n커피향 익어가는 홍청수 (0)\n11월 뮤직케어링 수업입니다.\n9월 마지막주 뮤직케어링 수업 (0)\n수련관 소식지 (8)\n봉사 및 체험 등 (88)\n10월 29일(화) 청소...\n동아리만들려면... 질문 2017


한국은 지금 다원주의로 간다 : 주간동아\nCOVER STORY | 촛불 켠 보수 주판 든 진보 07\n한국은 지금 다원주의로 간다\n보수·진보의 틀 거부, 삶의 옵션 취사선택 … 때아닌 권위주의에 반감\n전상진 서강대 사회학과 교수 sachun@sogang.ac.kr\n사람들의 삶과 요구는 1980년대와 비교할 수 없을 정도로 다양해졌다. 보수·진보의 정치이념으로 그 다양성을 진단하기엔 역부족이다.\n1980년대와 오늘날의 한국 사회는 많이 다르다. 물론 바뀌지 않은 것들도 있다. 프로야구의 인기는 여전하며 입시경쟁은 아직도 골칫거리다. 거시 경제지표와 상관없이 거리와 시장에서 목격되는 일반인의 살림살이는 여전히 빡빡하다. 남북평화, 세계평화도 요원하다.그렇다고 변화가 없었을까. 휴대전화와 인터넷은 삶을 송두리째 바꿔놓았다.\n자동차와 에어컨은 사치품이 아니라 필수품이다. 대학도 고급 교육기관에서 보통의 교육기관이 됐다. 제조품으로 빼곡한 수출 품목에는 문화적 상품이 새로 올라가 있다. 이른바 한류(韓流)는 현재 글로벌 무대에서 한국의 중요한 상징이다.여전한 것도 많고 변한 것도 많다. 그러나 이런 빤한 결론에 만족할 수 없다. 과거와 현재의 비교가 필요한 이유는, 걸어온 길을 돌아보며 현재를 점검하고 앞으로 나아갈 바에 대한 지혜를 얻을 수 있기 때문이다. 따라서 과거와 현재를 비교하려면 명료한 기준과 좌표가 있어야 한다.\n4가지 사회발전 모델\n먼저 사회적 조건이다. 많은 사회적 조건 가운데서 경제, 문화, 정치가 무엇보다 중요하다. 경제와 문화는 일반적인 의미로 이해하자.\n하지만 정치는 좀더 넓은 의미로 이해해야 한다. 이를테면 정치제도의 측면뿐 아니라 공동생활에 대한 지향점도 다뤄야 한다. 공동생활에 대한 지향점은 두 방식으로 나뉜다. 조화와 합일을 중시하는 방식, 그리고 독립과 분리를 지향하는 방식이다.\n전자는 전통과 공동체를 강조한다. 새로운 것은 전통과 조화를 이룰 때 수용된다. 개인의 자기실현보다 공동체의 운명이 더 중요하다. 반대로 후자는 미래와 개인의 자유를 강조한다. 새로운 것의 수용에서 전통은 중요한 고려사항이 아니다. 공동체보다 개인이 앞선다. 공동체가 개인의 자유를 억압하면 저항이 일어난다.\n여기서 우리는 경제와 문화를 간명하게 상호배타적인 것으로 본다. 한때 문화는 경제의 부속물로 간주됐다. 그러나 한국처럼 발전한 나라의 문화는 경제의 지배에서 많이 벗어났다. 따라서 경제적 궁핍이 최우선 과제가 아닌 이상, 문화는 경제와 비교적 무관한 자율적 사회영역이다.\n옆의 그림에서 보듯 경제, 문화, 정치 영역은 교차할 수 있다. 그림의 수평축은 경제와 문화가 상호배타적임을 의미한다. 수직축은 위로 갈수록 조화와 합일이, 아래로 갈수록 독립과 분리가 강화되는 것을 말한다.\n이렇게 볼 때 각 사회의 조건 및 제도는 4가지 모델로 구분된다. 왼쪽 상단은 공동체 구성원들이 조화와 합일 속에서 경제성장을 중시하는 모델이다. 일종의 국가주도적 경제성장 모델로 과거 아시아의 신흥공업국가(NICs)가 여기에 해당한다. 왼쪽 하단의 구성원들은 개인 이익을 위해 독자적으로 추구하는 성향을 가졌다. 신자유주의 경제정책이 여기에 놓인다.\n오른쪽 상단은 공동체가 우선되는 문화적 합일을 강조하는 모델이다. 종교적 근본주의를 국가 이념으로 삼는 나라들이 여기에 속한다. 오른쪽 하단은 구성원 개인의 문화적 독립과 분리를 강조하는 특성을 지닌다. 이 모델에 해당하는 현대 국가와 역사적 예는 찾기 쉽지 않다. 그러나 4개 모델이 각자의 속성에만 충실한 것은 아니다. 다만 특정 성향이 주도적임을 표현할 뿐이다. 즉 사적인 경제 이익을 추구하는 개인이 다수인 사회라 해도 공동체 지향적인 제도와 정책이 존재할 수 있다.\n이 기준으로 1980년대와 오늘날을 비교하면 그림의 두 원과 같다. 80년대 초반까지 한국의 국가·사회는 경제성장을 중시했다. 이전 시대와 달리 절대 빈곤에 시달리는 사람은 눈에 띄게 줄었다. 경제적 측면에서 엄청난 성장을 했지만, 여전히 경제성장은 모든 제도와 의식의 가장 중요한 기준점이었다.\n또한 전통과 조화를 중시했다. 새로운 문화의 유입은 ‘전통 보존’을 이유로 저지됐고, 개인의 자유는 공동체 유지를 위해 희생될 수 있다고 여겼다. 이러한 특성은 전두환 정권의 권위주의를 정당화하는 중요한 근거로 작용했다. 경제성장을 이끄는 대기업을 위해 노동자들의 권익은 무시됐다. 북한과의 경쟁을 이유로 현 체제에 대한 도전은 용납되지 않았다. 개인의 사적 이익과 문화적 자기실현은 억압됐다.\n물론 이런 상황은 점차 바뀌었다. 사람들은 경제성장 이데올로기에 염증을 느끼기 시작했다. 문화적 자율성 요구가 거세졌다. ‘자유민주주의 체제 수호’가 ‘정권유지’와 동일시되는 것을 거부하는 움직임도 커졌다. 이렇게 정치와 사회(문화)에 대한 민주화 요구가 거세졌다. 경제성장과 공동체 발전을 위해 유예된 개인의 자유와 문화적 독립을 요구하기 시작했다. 87년 6월은 이러한 추세의 잠정적 완성이었다.\n경제·문화·정치의 기준에 따른 1980년대와 오늘날의 비교\n이후 한국 사회는 바뀌었다. 비록 부침이 없었던 것은 아니지만 공동체 중심의 문화는 약화되고 개인에 대한 문화적 억압도 줄어들었다.\n1990년대 초반 이른바 ‘신세대’의 등장은 이러한 변화의 시그널이었다. 개인의 이익 추구는 장려되기 시작했다. 김영삼 정부 이후 지금까지 추진되는 신자유주의적 사회정책 확산은 ‘분산화’라고 요약할 수 있는 이런 변화를 선도한다.\n그림의 점선으로 된 원이 보여주는 바와 같이, 오늘날 한국의 국가·사회는 다양한 사회발전 모델을 모두 포함하는 형식으로 나타난다. 사회학은 이를 ‘개인화’라고 정의한다.\n개인화란 전통과 규범의 영향력이 축소되고 법과 제도 역시 개인의 다양성을 인정하는 방식으로 바뀌는 것을 뜻한다. 요컨대 사람들의 삶과 요구는 과거보다 다양해졌다.\n‘개인화’ ‘분산화’가 현대사회 키워드\n최근 한국 사회에 대한 여러 진단이 나오고 있다. 그중 사회의 ‘보수화’ 혹은 ‘진보화’가 일어나고 있다는 주장이 눈길을 끈다. 이는 정치적 이념을 중심으로 현 사회의 추세를 가늠한 것이다. 그러나 이런 진단은 일면적이다. 물론 일부 구성원은 전통적 의미에서 보수적인 혹은 진보적인 정치 관념을 새롭게 취했을 것이다.\n그러나 사회 전체의 시각에서 보면 그 추세는 매우 한정된 변화일 뿐이다. 오늘날 한국의 가장 중요한 추세는 ‘개개인의 분산화’다. 각 개인은 과거보다 훨씬 다양해진 삶의 옵션과 대면하고 나름의 방식으로 그것을 재구성한다.\n변화된 상황에서 개인과 조직은 기존의 관성과 작별해야 한다. 경제조직들은 이미 이러한 변화를 잘 읽어냈다. 소비자의 다양해진 니즈를 충족시킬 묘책을 찾아 노력하고 있다. 그렇다면 정부는? 최근 정부의 행보는 관성을 되살리는 방향으로 간다. 되살아난 ‘대한늬우스’에서 알 수 있듯 권위주의적 밀어붙이기가 부활한 것처럼 보인다.\n말하자면 사람들의 삶과 요구는 그림의 아래 방향으로 넓어지고 있는데, 정부의 국정운영 기조는 다시금 위쪽으로 옮겨가고 있는 듯하다. 과거 통치방식, 즉 사람들을 일렬종대로 세우고 정부가 스스로 최고의 계몽자(전문가)가 되어 지시한 바를 따르라고 명령하는 것은 현재 상황에서 무리일 수밖에 없다. 단연코 그렇다.\n주간동아 694호 (p36~37)


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치즈 핫도그 만들기-밀가루가 필요없는 쉬운 핫도그 - lavieaclaire | 요리, 음식, 맛집탐방, 디저트, 푸드스타일링, 베이킹, 간식, 한국음식 | Vingle, Interest Network\n명*핫도그보다 더 맛있는 내가만든 핫도그! 밀가루가필요없는 모짜렐라 치즈 핫도그 Mozzarella Cheese Hotdog\n날도 더워지고 어른, 아이 할것없이 입맛이 떨어져서 자꾸 찬 것만 찾게되는 계절이네요.\n이럴때 우리집 양반들이 잘 먹는건 피자인데, 피자 만들기는 너무 과한것 같고,\n핵심 재료인 치즈가 들어가는 녀석으로 셀렉 하다가 치즈 핫도그 만들기 로 결정했습니다.\n보통 핫도그의 튀김옷을 호떡믹스로 많이 하시는데 발효시키기에도 번거롭고 손이가서,\n밀가루 없이 간편한식빵으로 핫도그 만들기 를 해볼게요. 어떻게 만드는지 한번 볼까요? ^^\n모짜렐라치즈 (또는 스트링치즈), 미니소세지, 식빵6장, 계란2개, 빵가루, 나무스틱\n1. 나무막대에 소세지와, 치즈블럭을 순서대로 끼워주세요.\n2. 식빵의 테두리는 칼로 깔꼼하게 잘라서 밀대로 납작하게 밀어주세요.\n(자른 자투리는 버리지 마세요.다음번에 이걸로 만든 맛난 레시피를 올려드릴게요 ^^)\n3. 계란을 잘 풀어서 납짝해진 식빵에 꼼꼼히 발라줍니다.\n4. 김밥을 말듯이 꾹꾹 눌러가며 내용물을 감싸주세요. 그리고 핫도그의 머리부분과 꼬리부분에 계란물을 발라서 마무리 해줍니다.\n(핫도그 감는방법은 동영상을 참고해주세요)\n5. 말아진 핫도그에 계란물을 꼼꼼히 발라서 빵가루를 입혀줍니다.\n6. 예열된 기름에 한번 튀겨주면 완성~\n7. 조금 식은핫도그는 전자렌지에 15초만 돌러서 치즈를 쭈욱~ 녹여드세요.


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