Drica fica intrigada sobre a reação da mãe sobre o osso encontrado pelas crianças. Freddy expulsa Kayla de sua casa, e ela vai pedir abrigo na casa de Clemente. Verônica fica decepcionada com a reação de Tom depois de ouvir a fita gravada por ela. Eliana mostra o apartamento novo para Drica. Agenor vai até a marina escondido, procurar por Vicente. Eliana pede ajuda a Stella para decorar seu novo apartamento. Isabela revela a Fabiana que pretende separar Drica e Bernardo. Nina enfrenta Belquiss, e pede perdão à mãe por ter mentido durante tanto tempo. Isabela conta a Fabiana que está disposta a separar Drica e Bernardo. Drica sugere a Vicente que more com Eliana e William. Belquiss diz que está disposta a entender as escolhas de Nina e as duas se reconciliam. Vicente aceita ficar mais um dia na casa de Stella para se recuperar. O homem que seduziu Kayla recebe o pagamento das mãos de Lorena pelos "serviços prestados". Otávio diz a Cléo que está interessado em tratamentos estéticos. Duda e Joaquim preparam uma campanha pra divulgar a doença de Zizinho. Ângela promete apoiar a campanha na TV. Pedro procura Freddy e Stella e pede desculpas por ter rompido o noivado com Isabela. Freddy fica irredutível e chama Pedro de aproveitador. Yvonne conta a Juarez que Freddy pegou Kayla com outro. Isabela entra no quarto onde está Vicente e esquece sua bolsa. Isabela encontra Pedro e pergunta o que ele faz em sua casa. Nina avisa a Cherry que pretende ficar no Brasil. Milena recebe o pedido de divórcio de William e fica nervosa. William e Eliana estão num quiosque e William promete fazê-la feliz e eles se beijam. Agenor está escondido vendo tudo. Juarez vai ao encontro de Wandinha e avisa que tem uma revelação a fazer.\nAbreu vai ao gabinete de Leonardo e conta sobre as revelações de Eneida a respeito do envelope e da reação de Maria Lúcia, dizendo que pode ser um dado que sirva às investigações. Maria Lúcia, Félix e Mário confabulam sobre os motivos que levaram o delegado a intimar Claudia a depor. Carmem conta a Pedro seu drama em ter um filho envolvido com o tráfico. Pedro sugere acionar contatos no futebol para tentar ajudar Carlinhos a se afastar do tráfico. Mariana diz a Rosária que gostou de um vestido do desfile e Carlinhos resolve presenteá-la. Marcelo comenta com Amélia que estão comentando no Torto que Joana está corneando Jacson com Miguel. Marcos e Leonardo ouvem gravação em que Sérgio diz a Nogueira que ele não deveria ter ido ao casamento de Erínia. Nogueira vai ao apartamento de Sérgio. Cilene pede que ele se retire e é insultada por Nogueira. Nogueira diz que marcou almoço com Feitosa e quer que Sérgio participe. Depois de ouvir as gravações, Leonardo afirma que tem provas suficientes para acabar com a carreira de Nogueira. Mário e Maria Lúcia vão à casa de Ísis. Carmem chega ao Torto e pergunta por Carlinhos e a namorada, saindo para procurá-los. Cicio conta a Jacson que estão comentando no morro que a Joana está se encontrando com o mauricinho do asfalto e Jacson fica grilado. Ísis, Miguel e Erínia vão falar com Maria Lúcia e Mário. Lúcia diz a Ísis que ela e Mário querem que a família desocupe a casa, que pertence ao grupo Campobello. Miguel dá um soco em Mário. Maria Lúcia e Mário saem da casa de Ísis. Erínia diz a Ísis e Miguel que eles não devem aceitar entregar a casa de jeito nenhum. Jacson diz a Torres e Mofado que eles não podem vacilar, pois os boatos no Torto dizem que a invasão dos inimigos será amanhã. Jacson decide chamar a polícia para eles ajudarem no caso da invasão. Carmem conta a Carlinhos e Mariana que esteve com os pais dela. Carmem pede que Mariana volte para casa, pois não será impedida de namorar Carlinhos. Carla vê Alfredo entrando no seu prédio e fica intrigada, pois não combinou nada com ele. Patrícia diz a Alfredo que está tudo acabado entre eles e ele insiste em continuar a relação. Carla liga para Patrícia e pergunta se ela está sozinha, e a mãe confirma. Alfredo agarra Patrícia e os dois se beijam. Lisinha comenta com Margarida que, além de Professor, elas também devem ser intimadas a depor. Jacson pede a Carlinhos que faça contato com Hélio. Carlinhos diz a Jacson que Hélio é namorado da mãe de Mariana. Carla entra no apartamento de Patrícia e flagra a mãe aos amassos com Alfredo, ficando escandalizada. Joana chega na casa dos bandidos e Jacson pergunta onde ela esteve. Ísis liga para Boris e diz que não agüenta mais ficar longe dele. Erínia tenta seduzir Miguel antes de dormir. Ele se esquiva e ela fica irritada. Jacson cobra Joana e diz que o prazo para ela se entregar a ele acabou. Ele agarra Joana e arranca-lhe a roupa com violência.


Novos Talentos - Pathfinder - Orbe dos Dragões\nPosted by Bruno Santos on 19/05/2016 0 Comments\nDemorou um pouco, mas finalmente saiu. Foi 1 mês de trabalho intenso e dedicado (em se tratando de RPG), não mestrei partidas em Abril em função disto e o resultado foi positivo, apresento-lhes o pacote adicional com 155 talentos traduzidos, divididos nos grupos já conhecidos: Combate, Metamágico e o novo grupo Trabalho em Equipe. Talentos capazes de gerar efeitos positivos ao esforço e tática coletivos.\nA lista é bem extensa então vamos lá!\nFonte: Guia de Regras Avançadas – Pathfinder, Capítulo 5.\nPropriedade autoral: Paizo Publishing, LLC\nTodos os direitos são reservados. Não comercialize esta obra.\nGarmin, o Invocador e Putz, seu eidolon\nTalentos representam um truque especial ou capacidade de um personagem, adquirido através da formação, sorte, ou como um capricho de seu nascimento. Eles concedem habilidades a personagens que outros não possuem, dando-lhes vantagens em certas situações. Alguns talentos interagem com a raça e outros com a classe, mas na maioria dos casos é necessário preencher certos pré-requisitos. Os talentos deste livro expandem os existentes no livro básico de regras. Serão apresentados novos talentos de combate, metamágicos, e uma série de novos talentos para trabalho em equipe, que funcionam apenas quando dois personagens trabalham juntos para alcançar determinado objetivo.\nA maioria dos talentos apresentados neste capítulo são gerais e não possui uma regra específica para eles, alguns possuem alguma categoria associada a eles, o que implica em regras adicionais. A categoria surge logo após o nome do talento. Os seguintes talentos podem ser encontrados neste capítulo.\nQualquer talento designado como de combate pode ser selecionado por guerreiros. Esta categoria não restringe personagens de outra classe selecionar esses talentos, com tanto que atendam os pré-requisitos.\nTalentos Metamágicos permite conjuradores modificarem suas magias, conferindo-lhes novos poderes e efeitos. Tais magias geralmente ocupam um espaço de magia de nível mais alto. Para regras completas de como aplicar metamágicas a efeitos mágicos, consulte o livro básico de regras.\nTalento de Trabalho em Equipe\nTalentos de trabalho em equipe concede grandes bônus, mas que só funcionam em circunstâncias específicas. Na maioria dos casos, estes talentos requerem um aliado que também possui o talento. Talentos de trabalho em equipe não fornecem bônus se as condições definidas não forem cumpridas. Note que aliados paralisados, atordoados, inconscientes, ou incapaz de agir de outras formas não gera efeitos.\nTalentos são resumidos na Tabela 3-1. Note que os pré-requisitos e benefícios gerados pelos talentos estão listados nesta tabela são abreviados para facilitar a referência. Veja a descrição dos talentos para obter mais detalhes. O seguinte formato é usado para todas as descrições dos talentos.\nNome do talento: O nome do talento também indica a subcategoria a qual pertence, e é seguido por uma descrição básica do que o talento faz.\nPré-requisito: Conjunto de características mínimas para atender o talento. Um talento pode ter mais de um pré-requisito.\nBenefício: Detalhes que descrevem o efeito do talento. Se um personagem adquirir várias vezes o mesmo talento, os bônus não se acumulam, exceto se a descrição do talento disser o contrário.\nNormal: Descreve o que um personagem que não possui o talento pode fazer.\nEspecial: Descreve detalhes incomuns sobre o talento.\nCanção Selvagem [War Singer]\nSuas músicas baseiam-se em cânticos selvagens e formas brutais de seu povo, inspirando aqueles que o rodeiam a novas alturas de violência e selvageria.\nPré-requisitos: Car 13, Característica de classe Performance de Bardo, Meio-Orc ou Orc.\nBenefício: Quando você utiliza performance de bardo com componentes audíveis em um campo de batalha (qualquer área envolvendo o combate de 1 dúzia ou mais de combatentes), a área de efeito é dobrada. Além disso, a CD para testes de resistência contra suas canções é aumentada em 2 para criaturas do subtipo orc, independentemente do local onde ocorre o combate.\nCantor das Folhas [Leaf Singer]\nSuas canções contam as formas e mistérios de seu povo.\nPré-requisitos: Car 13, característica de classe Performance bárdica, elfo ou meio-elfo.\nBenefício: Quando você usar suas habilidades de canção de bardo na floresta, o alcance ou a área de efeito é dobrada. Além disso, a CD para resistir aos efeitos de sua canção é aumentada em +2 contra criaturas feéricas.\nCantor Pétreo [Stone Singer]\nSuas músicas estão em harmonia com as formas e a terra de seu povo.\nPré-requisito: Car 13, característica de classe Performance, Anão.\nBenefício: Quando você usa performance de bardo utilizando componentes do solo, o alcance ou a área de sua performance é dobrada, e você pode afetar criaturas surdas, caso possuam sentido sísmico. Adicionalmente, a CD para testes de resistência contra sua performance bárdica é aumentada em +2 contra criaturas do subtipo terra, independentemente de onde esteja.\nChamado do Invocador [Summoner´s Call]\nSempre que você chamar seu Eidolon, ele será mais poderoso por um breve período de tempo.\nPré-requisito: Característica de classe Eidolon.\nBenefício: Sempre que você chamar seu eidolon, você concede um bônus de +2 em sua força, destreza ou constituição. Este bônus dura 10min após a conclusão do ritual.\nChute Voador [Punishing Kick] (Combate)\nSeus poderosos chutes são capazes de empurrar ou derrubar seus inimigos.\nPré-requisitos: Cons 13, Sab 13, Ataque Desarmado Aprimorado, BBA +8.\nBenefício: Você deve declarar que estará usando o talento antes de realizar jogada de ataque (Desta forma, caso falhe no ataque, arruína a tentativa). Em um ataque bem-sucedido, você causa dano normalmente e pode escolher entre empurrar o seu alvo 1,5m ou tentar derrubá-lo. Se você decidir empurrar, ele move-se 1,5m para longe de você. Esse movimento não provoca ataque de oportunidade, e o alvo deve terminar esse movimento em um espaço seguro. Se você decidir tentar derrubar o alvo, ele deve superar um teste de resistência a Fortitude CD 10+1/2 do seu nível + Modificador de sabedoria, para evitar o efeito. Você pode realizar esse ataque, uma vez por dia para cada 4 níveis (Ver especial), e não mais que 1 vez por rodada.\nEspecial: Um monge Fantasma Faminto, recebe Chute Voador como talento bônus no 1º nível, mesmo que não cumpra os pré-requisitos. Um monge pode realizar esse ataque um número de vezes por dia igual ao seu nível de monge, e uma vez adicional para 4 níveis de monge puro.\nCobrir Aliado [Duck and Cover] (Trabalho em equipe)\nSeus aliados lhe ajudam a evitar certos ataques.\nBenefício: Sempre que estiver adjacente a um aliado que também possui este talento, e ambos são obrigados a fazer um teste de reflexos contra magia ou efeito, você pode assumir o resultado do dado de seu aliado (Seus modificadores se aplicam normalmente). Se você utilizar o resultado de seu aliado, você é derrubado (ou fica zonzo, se não puder ser derrubado). Além disso, você recebe +2 no CA como bônus de cobertura contra ataques a distância, desde que se aliado esteja utilizando um escudo.\nCobrir Defesa [Covering Defense] (Combate)\nVocê consegue defender seus aliados com seu escudo.\nPré-requisito: Foco em Escudo, bônus base de ataque +6.\nBenefício: Quando você usa uma ação de defesa total, portando escudo leve, pesado ou de corpo, você pode fornecer um bônus de cobertura na CA contra todos os ataques a um aliado adjacente com seu tamanho ou menor. Este bônus é igual ao do escudo e dura até o início do próximo turno. Essa habilidade não confere bônus contra testes resistidos de reflexos.\nCombate em grupo [Team Up] (Combate)\nQuando você se encontra em grupo contra um inimigo, você pode ajudar um aliado de forma eficiente.\nPré-requisito: Int 13, Especialização em Combate, Ataque em grupo, BBA +6.\nBenefício: Quando você e pelo menos dois de seus aliados estão adjacentes a um oponente, você pode prestar auxílio como uma ação de movimento.\nNormal: Prestar Auxílio custa uma ação padrão.\nConstrução Cooperativa [Cooperating Crafting]\nSua ajuda torna a construção de itens muito mais eficiente.\nBenefício: Você pode ajudar na elaboração de itens mágicos de outros personagens. Ambos devem possuir o talento Construção cooperativa, mas obrigatoriamente um pelo menos deve cumprir os pré-requisitos para construção do item em questão. Você fornece um bônus de +2 em qualquer teste de Avaliação ou relacionadas a identificar magias. Sua assistência dobra o valor do custo para o item mágico em questão.\nCoração de Verme [Vermin Heart]\nVocê possui uma ligação especial com os seres que se rastejam.\nPré-requisito: Característica de classe: empatia selvagem.\nBenefício: Você pode ter como alvo de magia e habilidades especiais vermes, mesmo quando o efeito diz que somente animais poderiam ser alvos. Você também pode utilizar Empatia Selvagem para com vermes, tão facilmente quanto o faria com animais tradicionais.\nVivendo em grandes cidades, você conheceu diversas culturas, raças e segredos exóticos.\nBenefício: Você pode falar e ler dois idiomas adicionais a sua escolha. Além disso você pode escolher duas perícias baseadas em inteligência, sabedoria ou carisma para contar como perícias de classe para você.\nCrítico incapacitante [Crippling Critical] (Combate, Crítico)\nVocê é capaz de mutilar um alvo restringindo seu movimento.\nPré-requisitos: Foco em Crítico, Bônus base de ataque +13\nBenefício: Sempre que você tiver êxito em um sucesso decisivo contra um oponente, o alvo tem sua velocidade reduzida pela metade durante 1 minuto. Um sucesso no teste de fortitude reduz a duração para 1d4 rodadas. A Classe de dificuldade é igual a 10+ seu bônus de ataque. Contra criaturas com múltiplos tipos de movimentos, você deve escolher que tipo de movimento irá afetar. Uma criatura que esteja voando durante esse ataque, deve realizar um teste de Vôo CD 10 para permanecer no ar e terá sua capacidade de manobra reduzida em um nível.\nEspecial: Você só pode aplicar os efeitos do talento e um ataque por rodada, exceto se você possuir Maestria em Crítico.\nDefesa Coordenada [Coordinating Defense] (Combate, Trabalho em Equipe)\nVocê está apto a trabalhar com seus aliados e evitar ser desarmado, agarrado ou submetido a manobras de combate.\nBenefício: Sempre que você estiver adjacente a um aliado que também possua esse talento, você recebe um bônus de +2 em seus testes de Defesa contra Manobra de Combate (DMC). Este bônus aumenta para 4 se você estiver tentando se livrar de um agarrar.\nDefesa Favorecida [Favored Defense]\nSua astúcia é seu escudo contra ataques.\nPré-requisito: Inimigo predileto como habilidade de classe.\nBenefício: Escolha um dos seus inimigos prediletos. Você adiciona meta de seu bônus contra esse inimigo em seu DMC e CA como bônus de esquiva quando atacado por esse inimigo.\nDefletir Magia [Parry Spell]\nSuas contra mágicas podem surpreender outros conjuradores.\nPré-requisito: Identificar Magia 15 graduações, Contra mágica Melhorada.\nBenefício: Sempre que você é bem-sucedido em utilizar um contra mágica, a magia se volta contra o lançador (ver página 347 Livro Básico).\nDesarme Crítico [Disarme Strike] (Combate)\nSeus acertos críticos podem desarmar inimigos.\nPré-requisitos: Inteligência 13, Especialização em Combate, Desarmar Aprimorado, Bônus base de ataque +9.\nBenefício: Sempre que você obtive um sucesso decisivo em um ataque corpo a corpo, você pode desarmar o oponente, além do dano que causar. Se seu ataque superar a DMC de seu oponente, você pode desarmá-lo como se tivesse realizado a manobra desarmar. Esta ação não provoca ataque de oportunidade.\nNormal: É necessário executar uma manobra de combate desarmar para desarmar um adversário.\nEspecial: Você só pode aplicar os efeitos deste talento mediante alguns tipos de ataque: Encontrão Aprimorado, Desarmar Aprimorado ou desarmar aprimorado. Você pode optar por usar esse talento após realizar o teste para confirmar o crítico.\nDescoberta Extra [Extra Discovered]\nVocê realizou uma nova descoberta alquímica.\nPré-requisito: Característica de classe Descobridor.\nBenefício: Você ganha uma descoberta adicional. Você deve atender a todos os pré-requisitos para esta descoberta.\nEspecial: Você pode selecionar esse talento várias vezes.\nDesempenho Persistente [Lingering Performance]\nOs efeitos de suas músicas de bardo continuam, mesmo depois de você ter interrompido a canção.\nPré-requisitos: Característica de classe bardo.\nBenefício: Os bônus e penalidades de sua de suas músicas de bardo continuam por duas rodadas após você ter cessado a canção. Qualquer outro requisito, como alcance ou condições específicas, ainda devem ser atendidas para que o efeito continue. Se você iniciar uma nova canção durante esse tempo, os efeitos da canção anterior cessam imediatamente.\nDesequilibrar com Crítico [Tripping Strike] (Combate)\nA força intrínseca de seus acertos críticos, podem desequilibrar seus inimigos.\nPré-requisitos: Int 13, Especialização em combate, Encontrão Aprimorado, BBA +9.\nBenefício: Sempre que você obtiver um sucesso crítico em um ataque corpo a corpo, você pode desequilibrar seu oponente, além de causar o dano normalmente. Se o teste de confirmação do crítico exceder o DMC do seu oponente, ele perderá o equilíbrio e cairá no chão. Esse ataque não provoca ataque de oportunidade.\nDesmoralizar [Enforcer] (Combate)\nVocê é capaz de causar medo ao atingir um inimigo.\nPré-requisito: Pelo menos uma graduação em Intimidação.\nBenefício: Sempre que você causar dano de contusão com uma arma branca, você pode realizar um teste de intimidação com intuito de desmoralizar seu adversário como uma ação livre. Se você for bem-sucedido, o alvo fica abalado por um número de rodadas igual ao dano causado. Se o ataque resultou em um crítico bem-sucedido, o alvo ficará assustado por 1 rodada, bem como atordoado por um número de rodadas igual ao dano causado.\nPré-requisitos: Usar Escudo, Foco em Escudo Grande, Foco em Escudo, Especialização em armas Escudo, Guerreiro 12º.\nFace de Rocha [Stone-Faced]\nUma pedra revela mais expressões que você.\nBenefício: Você recebe um bônus de +4 em blefar para mentiras ou tentativas de esconder seus sentimentos ou motivos ocultos, esse bônus não se aplica em testes de finta ou enviar mensagens secretas. Além disso a CD de Sentir Motivação para obter um palpite de você é 25 em vez de 20.\nFaro Apurado [Scent Keen]\nSeu olfato é tão sensível quanto o de um predador selvagem.\nPré-requisito: Sab 13, meio-orc, orc.\nBenefício: Você ganha a habilidade especial Faro.\nFeitiço Ectoplásmico [Ectoplasmic Spell] (Metamágico)\nSeus feitiços conseguem violar o abismo entre os planos através de emanações fantasmagórica.\nBenefício: Uma magia ectoplásmica tem pleno efeito contra criaturas incorpóreas ou etéreas. Uma magia ectoplásmica ocupa uma magia de nível mais elevado.\nFeitiço Estonteante [Dazing Spell] (Metamágico)\nVocê pode atordoar criaturas com o poder de suas magias.\nBenefício: Você pode modificar um feitiço para atordoar uma criatura através de uma magia. Quando uma criatura sofrer danos de uma magia, ela ficará atordoada por um número de rodadas igual a nível da magia. Se a magia permitir um teste de resistência, um sucesso neste teste evita o efeito atordoante. Se a magia não permite teste de resistência, o alvo deve realizar um teste de vontade para não sofrer o efeito. Se como efeito da magia, o alvo ficar atordoado, a duração deste efeito é somada ao do talento. Uma magia atordoante ocupa um espaço de magia três níveis mais elevado do que a magia original. Magias que não inflige dano, não pode ser selecionada.\nFinalização [Dastarly Finish] (Combate)\nVocê pode tirar proveito de um inimigo debilitado, dando-lhes um ataque de misericórdia.\nPré-requisito: Ataque furtivo +5d6.\nBenefício: Você pode realizar um ataque de misericórdia em inimigos atordoados.\nNormal: Você só pode realizar um ataque de misericórdia em um inimigo indefeso.\nFlanquear [Outflank] (Combate, Trabalho em Equipe)\nVocê se aproveita de cada brecha que seu inimigo lhe dá.\nPré-requisito: Bônus base de ataque +4\nBenefício: Sempre que você e um aliado que também possua esse talento, flanqueiam uma mesma criatura, o seu bônus nas jogadas de ataque sobe para +4. Além disso, se você obtiver um sucesso decisivo contra a criatura, seu aliado ganha um ataque de oportunidade contra o alvo flanqueado.\nFoco Elemental [Elemental Focus]\nSuas magias de um determinado elemento são mais difíceis de resistir.\nBenefício: Escolha um tipo de energia (ácido, eletricidade, frio ou fogo). Adicione 1 a classe de dificuldade para todos os testes de resistência contra as magias que causam danos do tipo de energia selecionada.\nEspecial: Você pode escolher esse talento várias vezes. Seus efeitos não se acumulam. Cada vez que você seleciona esse talento, você deve escolher um novo tipo de energia.\nFoco Elemental Maior [Greater Elemental Focus]\nEscolha um tipo de energia na qual você já possua foco elemental. Qualquer magia do elenco deste tipo de energia é mais difíceis de resistir.\nPré-Requisito: Foco Elemental.\nBenefício: Adicione um a classe de dificuldade para todos os testes de resistência contra magias que causa dano do tipo de energia que você possui foco. Esse bônus se acumula com o de Foco Elemental.\nEspecial: Você pode adquirir este talento várias vezes. Seus efeitos não se acumulam. Cada vez que você selecionar este talento escolha um novo tipo de energia que possua foco elemental.\nEspecial: Você pode selecionar este talento várias vezes, seus bônus não se acumulam, entretanto você pode selecionar um novo escudo.\nFoco em Fúria [Furious Foco] (Combate)\nMesmo realizando golpes ferozes e furiosos, você garante que seu primeiro ataque seja focado.\nPré-requisito: Força 13, Ataque Poderoso, Bônus base de ataque +1.\nBenefício: Quando você estiver empunhando uma arma de duas mãos ou uma arma de uma mão com as duas mãos, e aplicar o talento Ataque Poderoso, você não sofre a penalidade no ataque corpo a corpo do primeiro ataque de cada turno. Você ainda sofre as penalidades aplicadas a ataques subsequentes, incluindo ataques oportunidade.\nGalope Combatente [Mounted Skirmisher] (Combate)\nVocê é adepto em realizar ataques sobre um cavalo em movimento rápido.\nPré-requisito: Cavalgar 14 graduações, Combate Montado, Doce Equitação\nBenefício: Se sua montaria se deslocar a sua velocidade ou menos, você pode realizar todos os seus ataques.\nNormal: Se sua montaria se deslocar mais que 1,5m, você só pode realizar um ataque.\nGarras Mágicas [Eldritch Claws] (Combate)\nQuem precisa de armas mágicas? Sua ferocidade bestial é considerada um ataque mágico.\nPré-requisito: Força 15, Armas Naturais, Bônus base de ataque +6\nBenefício: Suas armas naturais são consideradas mágicas para fins de superar redução de dano.\nGnomo Trapaceiro [Gnome Trickster]\nSeus talentos arcanos vão além da ilusão.\nPré-requisito: Carisma 13, gnomo, Magia Gnomo como traço racial.\nBenefício: Além de suas habilidades similares a magia, você também adquire: 1/dia Mãos mágicas e Prestidigitação.\nGolpe Perfeito [Perfect Strike] (Combate)\nQuando empunhando uma arma, o monge realiza ataques extremamente precisos.\nPré-requisitos: Dex 13, Sab 13, Ataque Desarmado Aprimorado, BBA +8.\nBenefício: Você deve declarar que irá usar o talento antes de sua jogada de ataque (caso falhe na jogada de ataque, arruína a tentativa). Você deve estar utilizando uma das seguintes armas para realizar um Golpe Perfeito: Kama, Nunchaku, Bordão, Sai ou Sianghan. Você realiza seu ataque duas vezes e utiliza o maior resultado. Se uma dessas jogadas resultar em um acerto crítico, outro dado é jogado para confirmar o sucesso. Você pode realizar um Golpe Perfeito por dia a cada 4 níveis, e não mais que 1 vez por rodada.\nEspecial: Um monge mestre de armas ou monge arqueiro zen, recebe Golpe Perfeito como um talento bônus no 1º nível, mesmo que ele não atenda aos pré-requisitos. Um monge pode usar Golpe Perfeito um número de vezes igual ao seu nível de monge, além de mais uma vez por dia para cada 4 níveis de monge puro.\nGolpe Preciso [Precise Strike] (Combate e Trabalho em equipe)\nVocê é hábil em atacar onde causa mais dor.\nPré-requisitos: Dex 13, BBA +1.\nBenefício: Sempre que você e um aliado que também possui esse talento atacam uma mesma criatura, você causa 1d6 de dano adicional para cada ataque corpo-a-corpo bem-sucedido. Este bônus se acumula com outras fontes de dano por precisão, como ataque furtivo. Este dado de dano bônus não se multiplica em um acerto crítico.\nGuarda Costas [Body Guard] (Combate)\nSeus ataques rápidos afastam inimigos de seus aliados.\nBenefício: Quando um aliado adjacente é atacado, você pode usar um ataque de oportunidade para tentar prestar-lhe auxílio melhorando sua CA. Você não pode usar o auxílio melhorar o ataque de seu aliado.\nNormal: Auxílio em combate conta como uma ação padrão (ver página 197 do Livro Básico).\nHerança Racial [Heritage Racial]\nO sangue de um ancestral não humano corre em suas veias.\nBenefício: Escolha outra raça humanoide. Você é considerado tanto humano quanto da outra raça. Por exemplo: Se você escolher anão, você é um humano e também considerado anão para fins de efeitos, como traços, magias e itens mágicos.\nHex Extra [Extra Hex]\nVocê aprendeu os segredos de um novo hex.\nPré-requisito: Característica de classe Hex.\nBenefício: Você ganha um hex adicional. Você deve atender a todos os pré-requisitos para este hex.\nImpacto Arcano [Arcane Blast]\nVocê pode converter qualquer magia em um ataque.\nBenefício: Como uma ação padrão, você pode sacrificar uma magia preparada ou espaço de magia não utilizada do primeiro nível ou superior e transformá-lo em um raio, tendo como alvo qualquer inimigo até no máximo 9 metros. Este ataque causa 2d6 pontos de dano mais 1d6 adicional para nível de magia acima do 1º. Magia de 0º nível não pode ser sacrificada desta maneira.\nSeu aspecto infantil tende a fazer com que os outros confiem em você, talvez mais do que deveriam.\nPré-requisito: Carisma 13, Halfling\nBenefício: Você pode escolher 10 em testes de blefar ao tentar convencer os outros de que você está dizendo a verdade, desde que a história faça você parecer inocente. Você ganha um bônus de +2 em disfarces para parecer com uma criança humana, e ignorar as penalidades por tentar se disfarçar com uma idade diferente da que você possui.\nVocê pode ser pequeno, mas suas palavras torna os outros menores moralmente que você.\nPré-requisito: Car 13, Tamanho pequeno ou menor.\nBenefício: Você pode desmoralizar adversários usando blefar em vez de intimidar (veja habilidade Intimidação, para maiores detalhes). Você não recebe qualquer penalidade em testes de perícia por ser menor que o seu alvo.\nIntrospecção Compartilhada [Shared Insight]\nVocê possui a habilidade de direcionar atenções.\nPré-requisito: Sab 13, Meio-elfo.\nBenefício: Como uma ação de movimento, você concede a todos os aliados a menos de 9m que podem ouvir ou ver, um bônus de +2 nos testes de percepção por um número de rodadas igual ao seu modificador de sabedoria (mínimo 1).\nIntuição Divina [Delving of Diviner]\nSua intuição aguçada, te permite realizar leitura e indícios mágicos mais rápido.\nPré-requisitos: Foco em Magia (Adivinhação).\nBenefício: Você adquire um bônus de +2 em seu nível de conjurador a fim de superar resistência a magia ou efeitos que impedem adivinhação (por exemplo: Dificultar Detecção). Quando utilizar uma magia de adivinhação você adquire uma informação adicional.\nLigação com as Pedras Melhorado [Improved Stonecunning]\nSua habilidade de ligação com as pedras é estranha.\nPré-requisito: Sab 13, característica racial anã ligação com as pedras.\nBenefício: Você recebe um bônus de +4 em testes de percepção ao notar uma pedra incomum. Este bônus substitui a Ligação com as pedras em testes relacionados a percepção.\nLíngua da Terra [Groundling]\nVocê pode falar com animais escavadores.\nPré-requisito: carisma 13, gnomo, e magia gnômica traço racial.\nBenefício: Você pode usar falar com animais como feitiço homônimo, sem limite por dia, mas apenas para se comunicar com animais que vivem no subterrâneo. Você ainda pode utilizar a magia gnômica para falar com outros animais uma vez por dia.\nLutar às cegas aprimorado [Improved Blind-Fight] (Combate)\nOs seus sentidos aguçados guiam sua mão contra inimigos ocultos.\nPré-requisito: Percepção 10 graduações, Lutar às cegas.\nBenefício: Seus ataques corpo a corpo ignoram a chance de erro por ocultação total. Você ainda recebe o benefício de estar na escuridão. Se você identificar um inimigo invisível ou oculto a menos de 9m, o atacante não recebe qualquer vantagem por lhe atacar a distância. Você não perde o bônus de destreza na CA e o atacante não recebe +2 nos ataques.\nEspecial: O talento não surte qualquer efeito contra um adversário que esteja sob a magia piscar.\nLutar no Escuro Maior [Greater Blind-Fighter] (Combate)\nOs seus inimigos não podem se esconder de você.\nPré-requisito: 15 pontos de graduação em Percepção, Lutar no Escuro.\nBenefício: Você ignora a chance de erro por camuflagem ou ocultação, inimigos com cobertura total, são tratados como se tivesse em ocultação normal (20%).\nMaestria em Besta [Crossbow Mastery] (Combate)\nVocê pode carregar bestas com uma velocidade surpreendente e até mesmo disparar corpo-a-corpo com pouco medo das represálias.\nPré-requisito: Des 15, Tiro a queima roupa, Recarga rápida, Tiro rápido.\nBenefício: O tempo necessário para que você possa recarregar uma besta é reduzido a uma ação livre, independentemente do tipo de besta. Você pode realizar múltiplos disparos por rodada, tal como estivesse usando um arco. Recarregar uma besta com este talento não gera ataque de oportunidade.\nEspecial: Um ranger de 6º, com estilo de combate Arco e Flecha pode selecionar esse talento, ainda que não atenda aos pré-requisitos.\nMagia Disruptiva [Disrupting Spell] (Combate)\nSuas magias são capazes de atrapalhar a concentração de outros conjuradores.\nBenefício: Alvos afetados por uma magia disruptiva deve realizar um teste de concentração quando estiver conjurando magia ou similares (A CD é igual a nível da Magia Disruptiva + o nível do conjurador). Alvos imunes ao efeito da magia disruptiva, passa no teste de concentração automaticamente. Uma magia disruptiva ocupa o espaço de uma magia superior.\nMagia Doentia [Sickening Spell] (Metamágico)\nSuas magias são capazes de adoecer seus alvos.\nBenefício: Você pode modificar uma magia para poder adoecer uma vítima de seu feitiço. Quando uma criatura sofre dano mágico, ela fica enjoada por um número de rodadas igual ao nível da magia. Se a magia permite teste de resistência e o alvo consegue superar, anula o efeito do enjoo. Se a magia não permite teste de resistência, o alvo deve realizar um teste de resistência contra fortitude para negar o efeito. Se a magia em questão tem como efeito algum tipo de doença, esta tem sua duração aumentada pelo efeito do talento. Uma magia doentia, utiliza o espaço de 2 níveis acima. Magias que não causa dano, não podem ser selecionados pelo talento.\nMagia Elemental [Elemental Magic] (Metamágico)\nVocê pode manipular a natureza elementar de suas magias.\nBenefício: Escolha um tipo de energia: ácido, frio, eletricidade ou fogo. Você pode substituir ou dividir o dano normal de uma magia com o elemento selecionado. Uma magia elemental ocupa o espaço de uma magia de nível acima.\nMagia Intensa [Intensive Spell] (Metamágico)\nSuas magias vão além das limitações normais.\nBenefício: Uma magia intensa aumenta o número de dados de dano em 5 níveis. Você deve ter níveis de conjurador máximo para se beneficiar com o talento. As demais variáveis da magia não são afetadas. Magias cujo dano não seja afetado pelo nível do conjurador, não pode ser intensificada pelo talento. Um feitiço sob efeito do talento Magia Intensa ocupa o espaço de uma magia de nível acima.\nMagia Misericordiosa [Mercifull Spell] (Metamágico)\nSuas magias fatais subjugam ao invés de matar.\nBenefício: Você pode alterar magias que causam dano letais para dano não letal. Magias que que causam dano elemental (ex. fogo), inflige dano não letal do mesmo tipo. Uma magia misericordiosa ocupa o mesmo nível da magia utilizada.\nMagia Perfeita [Spell Perfection]\nVocê é de uma habilidade inigualável em uma magia em particular.\nPré-requisito: Identificar Magia 15 graduações e pelo menos 3 talentos metamágicos.\nBenefício: Escolha uma magia que você pode conjurar. Sempre que você conjurar aquela magia, você pode aplicar qualquer talento metamágico nela, sem alterar o seu nível, desde que, o nível máximo da magia não supere o 9º nível. Além disso, caso aplique os talentos metamágicos que altere variáveis numéricas da magia (Foco em magia, Magia Persistente, etc), esse bônus é dobrado.\nMagia Durável [Lingering Spell] (Metamágica)\nSuas mágicas se agarram à existência, enfraquecendo lentamente o mundo.\nBenefício: Você pode fazer com que uma magia de dano instantâneo persista durante uma rodada adicional, outras criaturas ou objetos que entrem na área de efeito sofrem os efeitos normalmente. Uma magia persistente é uma manifestação visual que obscurece a visão proporcionado uma ocultação (20% de chance de erro) contra inimigos além de 1,5m do conjurador e ocultação total (50% de chance de erro) contra inimigos além de 6m. Uma magia persistente utiliza o espaço de uma magia de um nível mais elevado.\nMagia Persistente [Persistent Spell] (Metamágica)\nVocê pode modificar uma magia para ela se tornar mais difícil de resistir.\nBenefício: Sempre que uma criatura com resistência a magia, for alvo de uma magia ou estiver em uma área de uma magia, ela deve rolar dois testes de resistência a magia. Se ela falhar no segundo teste, assume esse resultado. Uma magia persistente ocupa 2 níveis acima da magia. Magias que não requerem um teste de resistência a magia, não podem ser escolhidas desta forma.\nMagia Predileta [Preferred Spell]\nVocê lança de forma muito mais fácil, uma magia em particular.\nPré-requisito: Artes Arcanas 5 graduações e Elevar Magia.\nBenefício: Escolha uma magia que você possa lançar. Você poderá lançar a magia de forma espontânea, sacrificando uma magia de nível igual ou superior. Você pode aplicar quaisquer talentos preparados, quando for conjurar essa magia.\nEspecial: Você pode selecionar esse talento múltiplas vezes. Os efeitos não se acumulam. Cada vez que pegar esse talento aplica-se a uma magia diferente.\nMagia Resistente [Focused Spell] (Metamágico)\nQuando você conjurar uma magia que afete mais de uma criatura, um oponente terá maior dificuldade de resistir.\nBenefício: Quando você lançar uma magia que afete mais de uma criatura, você pode escolher um alvo ou criatura dentro do alcance da magia. A dificuldade da criatura escolhida para resistir a magia é aumentada em 2. Você deve escolher qual alvo focará o talento antes de conjurar a magia. Uma Magia Resistente ocupa o espaço de uma magia de nível mais alto. Magias que não exigem um teste de resistência para resistir ou diminuir o efeito da magia não pode ser escolhida pela magia.\nMagia Seletiva [Seletive Spell] (Metamágica)\nSeus aliados não precisam temer fogo amigo.\nPré-requisitos: Identificar Magia 10 graduações.\nBenefício: Ao lançar uma magia seletiva com efeito de área e duração instantânea, você pode escolher um número de alvos igual ao seu modificador de habilidade como classe conjuradora, para não sofrer o efeito da magia. Uma magia seletiva ocupa o espaço de uma magia de nível mais elevado. Magias que não possuem área de efeito ou duração instantânea não podem ser aplicadas ao talento.\nMagia Trovejante [Thundering Spell] (Metamágica)\nSuas conjurações mágicas invocam o som do trovão ou tenebrosos gritos, alvos de sua magia sofrem com os efeitos sônicos.\nBenefício: Você pode modificar um feitiço para ensurdecer uma criatura. Quando uma criatura sofre dano de uma magia trovejante, ela ficará surdo por um número de rodadas igual ao nível original da magia. Se a magia permite um teste de resistência, um teste bem-sucedido contra a magia nega o efeito ensurdecedor. Se a magia não permite teste de resistência, o alvo ainda assim realiza um teste de fortitude para negar o efeito ensurdecedor. Se a magia em questão já ensurdece sua (s) vítima (s), a duração do efeito da magia é ampliado. Uma magia trovejante ocupa o espaço de uma magia de 2 níveis acima. Magias que não infligem dano, não pode ser selecionada pelo talento.\nManobra Coordenada [Coordinated Maneuvers] (Combate, Trabalho em Equipe)\nVocê é capaz de trabalhar em equipe para executar manobras de combate.\nBenefício: Sempre que você estiver adjacente a um aliado que também possua esse talento, você receberá +2 em todos os testes de defesa contra Manobra de combate (DMC). Este bônus aumenta para +4 se você estiver tentando resistir a um ataque de agarrar.\nMestre Alquimista [Master Alchemist]\nSua maestria em alquimia é quase sobrenatural.\nPré-requisito: Ofício (alquimia) 5 graduações.\nBenefício: Você recebe um bônus de +2 nos testes de ofícios alquimia, além disso você pode criar itens alquímicos mundanos muito mais rápido do que o normal. Ao criar venenos, você pode criar uma quantidade de doses iguais ao seu modificador de inteligência (mínimo de 1) de uma só vez. Estas doses adicionais não aumentam o tempo necessário, mas elas aumentam o custo de matéria prima. Além disso, sempre que você elaborar itens alquímicos ou venenos que requisitem (alquimia), utilize o valor em moedas de ouro para determinar o progresso ( e não prata como normalmente é).\nMestre do Tiro [Point Blank Master]\nVocê é mestre em tiros de arma a distância.\nPré-requisito: Especialista em arma de longo alcance.\nBenefício: Escolha um tipo de arma de longo alcance. Você não provoca ataque de oportunidade quando atira, com inimigos próximos da área de ameaça.\nNormal: Usando arma de longo alcance, quando você estiver ameaçado, provoca ataques de oportunidade.\nEspecial: A partir do 6º nível, um ranger do estilo de combate arco e flecha, pode seleciona Mestre do Tiro, como um talento do estilo de combate. Ele ainda deve Foco em Arma ao invés do pré-requisito Especialista na arma selecionada.\nMestre em Campo [Combat Patrol] (combate)\nEm qualquer campo de batalha você sabe como lidar com seus inimigos.\nPré-requisitos: Reflexos em Combate, Mobilidade, bônus base de ataque +5.\nBenefício: Com uma ação de rodada completa você pode declarar que usará o modo de Mestre em Campo, aumentando sua área de ameaça em 1,5m para cada 5 pontos de bônus base de ataque. Até o início do seu próximo turno, você pode realizar ataques de oportunidade contra qualquer adversário nesta zona ameaçada. Você pode mover-se como parte destes ataques, desde que o seu deslocamento total antes de seu próximo turno não exceda seu deslocamento máximo. Você ainda sofre ataques de oportunidade normalmente.\nOlhos de Águia [Eagle Eyes]\nSua visão é especialmente apurada.\nPré-requisitos: Sabedoria 13, Sentidos aguçados como característica racial.\nBenefício: Você ignora até -5 na dificuldade de testes de percepção quando utiliza necessário utilizar a visão.\nPancada Final [Bashing Finish] (Combate)\nApós realizar um ataque com sua arma, você ainda poderá golpear oportunamente com seu escudo.\nPré-requisitos: Pancada com Escudo, Mestre do Escudo, Combater com duas armas, bônus base de ataque +11.\nBenefício: Sempre que você obtiver um sucesso decisivo com um ataque corpo a corpo, você pode realizar um ataque com o escudo considerando o mesmo bônus de ataque como uma ação livre.\nPancada Poderosa [Bull Rush Strike] (combate)\nSeus acertos críticos podem empurrar seus inimigos para trás.\nPré-requisito: Força 13, Ataque poderoso, Encontrão aprimorado, bônus base de ataque +9.\nBenefício: Sempre que você obtiver um sucesso decisivo em um ataque corpo a corpo, você pode empurrar o seu adversário para trás, além de causar dano normal. Se seu ataque supera o DMC do oponente, você pode empurrar seu oponente para trás como se tivesse o talento Encontrão Aprimorado. Você não precisa mover-se com o alvo, se bem-sucedido na manobra. Esta manobra não provoca ataque oportunidade.\nNormal: Para empurrar seu oponente para trás você deve ser bem-sucedido em uma manobra encontrão.\nPar Oportuno [Paired Oportunists] (Combate, Trabalho de equipe)\nVocê sabe como se aproveitar de um inimigo que negligencia suas defesas.\nBenefício: Sempre que você está ao lado de um aliado que também possui esse talento, você recebe um bônus de circunstância de +4 em ataques de oportunidade contra criaturas que ameaça a você e seu aliado. Inimigos que provocam ataques de oportunidade para o seu aliado, também provocam ataques de oportunidade para você, desde que você possa ameaça-lo (mesmo em uma situação na qual seria negado o ataque de oportunidade). Isso não permite que você realize mais de um ataque de oportunidade em uma criatura por turno.\nPartilhar Magias Melhorado [Improved Share Spells]\nVocê pode compartilhar suas magias com aqueles aos quais você está conectado.\nPré-requisito: Arte Arcana 10, capacidade de adquirir um companheiro animal, eidolon, familiar ou montaria.\nBenefício: Qualquer magia (não instantânea) que você conjure sobre si, também afeta a criatura que está ligada a você (companheiro animal, eidolon, familiar ou montaria). A criatura deve estar a menos de 1,5m de você no momento da conjuração para receber o benefício. A duração da magia é reduzida pela metade para você e sua criatura (uma magia com duração de 1h, passa a durar 30min para você e 30min para sua criatura). Se uma magia tem um efeito ou duração diferente de instantânea, ele cessa quando a criatura se afasta além de 1,5m de você. Ela não afeta a criatura novamente caso se reaproxime antes da magia expirar. Você pode compartilhar magias desta forma mesmo que as magias não afetem o tipo da criatura. Esse talento só se aplica aos companheiros animais, eidolons ou montaria especiais adquiridos através de característica de classe.\nPassar Despercebido [Go Unnoticed]\nSeu tamanho pequeno permite que você rapidamente saia da vista.\nPré-requisito: Destreza 13, Tamanho pequeno ou menor.\nBenefício: Durante a primeira rodada de combate, os oponentes não notarão você e serão considerados surpresos, você deve realizar um teste de furtividade para garantir que você não será visto nesta primeira rodada.\nPassar por Humano [Pass For Human]\nVocê facilmente é confundido com um humano.\nPré-requisito: Meio-elfo, meio-orc ou halfling (Veja especial).\nBenefício: Você recebe um bônus de +10 em testes de disfarce para passar como um ser humano, e não receber penalidades por se disfarçar como membro da raça humana. Em áreas povoadas ou em grandes conglomerados humanos, você pode escolher 10 em seus testes de disfarce, ou seja, a maioria das pessoas tendem a crer que você é um humano.\nEspecial: Um halfling pode escolher esse talento, se tiver o talento Infantil. O benefício de ambos os talentos se acumulam.\nPasso de Aranha [Spider Step]\nSeu domínio físico permite uma mobilidade incrível.\nPré-requisitos: Acrobacia 6 graduações, Escalar 6 graduações, Monge 6º.\nBenefício: Como uma ação de movimento, você pode se mover até metade de seu deslocamento de queda lenta (máximo de 15m) através de uma parede, teto, através de cordas, ramos ou mesmo água. Você deve chegar a uma superfície sólida ou plana ao final do deslocamento, ou você irá cair.\nPasso Lateral [Sidestep]\nSempre que um inimigo lhes erra um ataque, você pode dar um passo de ajuste.\nPré-requisito: Des 13, Esquiva, Mobilidade.\nBenefício: Sempre que um adversário errar um ataque corpo-a-corpo em você, você pode dar um passo de ajuste como uma ação imediata, desde que você permaneça dentro da área de ameaça do adversário. Este movimento não provoca ataques de oportunidade. Se você der este passo, você não pode fazê-lo novamente até o seu próximo turno. Se você usar uma ação de movimento em seu turno, subtraia 1,5m deste deslocamento.\nPasso Lateral Melhorado [Improved Sidestep]\nVocê é especialista em mover-se em um combate corpo a corpo sem comprometer sua mobilidade.\nPré-requisito: Des 13, Esquiva, Mobilidade, Passo Lateral.\nBenefício: Após esquivar-se de um ataque de um oponente e mover-se com Passo Lateral, você ainda pode dar mais 1 passo de 1,5m no seu turno, ou você pode usar uma ação de movimento sem comprometer o deslocamento total.\nNormal: Se você utilizar o talento Passo Lateral, você não pode dar mais que um passo de ajuste de 1,5m por turno.\nPasso Rápido [Following Step] (Combate)\nVocê ganha um passo de ajuste extra para alcançar inimigos que tentam se afastar de você.\nPré-requisito: Ao utilizar um passo de ajuste contra um inimigo adjacente, você pode mover-se 3m. Você ainda mover-se 1,5m no próximo turno, e qualquer movimento que você realize subsequente não impacta em seu deslocamento no próximo turno.\nNormal: Você só pode dar um passo de ajuste de 1,5m para alcançar um inimigo adjacente.\nPassos de Nuvem [Cloud Step]\nSeus passos possuem uma leveza sobrenatural.\nPré-requisito: Patas de Aranha, Monge 12º nível.\nBenefício: Com uma ação de movimento, você pode andar no ar (como a magia) até metade de sua distância de queda suave, ao máximo de 15m. Você deve chegar a uma superfície sólida até o final de seu turno ou você cairá.\nPassos Precisos [Light Step]\nVocê consegue escolher o seu caminho agilmente, mesmo através do terreno mais perigoso e desigual.\nPré-requisitos: Passos acrobáticos, Movimentos ágeis, elfo.\nBenefício: Você pode ignorar os efeitos de um terreno difícil em ambientes naturais, como se fosse terreno normal.\nPele Dura [Ironhide]\nSua pele é mais espessa e resistente do que a maioria de seu povo.\nBenefício: Você adquire um bônus de armadura natural +1, devido a dureza de sua pele.\nPraticante Estrategista [Practiced Tactician]\nCom apenas alguns gestos e comandos rápidos, você consegue direcionar outros em combate.\nPré-requisitos: Característica de classe Tático.\nBenefício: Você pode usar sua capacidade de conceder benefícios táticos para os seus aliados, uma vez adicional por dia. (Ver cavaleiro).\nEspecial: Você pode escolher esse talento múltiplas vezes. Seus efeitos se acumulam.\nPrecisão Élfica [Elven Accuracy] (Combate)\nSua visão afiada te permite realizar tiros mais certeiros.\nBenefício: Se você errar um tiro de arco curto ou longo (incluindo arcos compostos) devido o alvo estar com cobertura, você pode refazer sua jogada para ver se atinge.\nPreparado [Well Prepared]\nDe alguma forma, você sempre parece estar com as ferramentas certas à mão.\nBenefício: Uma vez por dia, quando confrontado com uma situação que te faz precisar de alguma ferramenta particular, você pode realizar um teste de prestidigitação reduzindo a CD do teste em questão em 10. Você não pode utilizar esse talento para abrir portas ou objetos que precisam de uma chave “especial”. Se você não tiver equipamentos de alguma natureza associado ao objeto do teste, você não pode utilizar o talento.\nEspecial: O personagem pode substituir o teste envolvendo prestidigitação por Sobrevivência para situações associadas a essa perícia. Essa mudança é permanente.\nPresas Afiadas [Razortusk]\nSuas poderosas mandíbulas e dentes de aço são mortais suficiente para dar-lhes um ataque de mordida.\nPré-requisito: meio orc.\nBenefício: Você pode realizar um ataque de mordida que causa 1d4 de dano, mais modificador de força. Você é considerado proficiente neste ataque e pode aplicar talentos ou efeitos de ataque natural a mordida. Se for utilizado como ataque total, a mordida é considerada um ataque secundário e recebe -5 bônus de ataque, além disso adiciona metade do modificador de força no dano.\nProteger Conjurador [Shielded Caster] (Trabalho em equipe)\nSeus aliados o protegem enquanto você conjura magias complexas.\nBenefício: Sempre que você estiver ao lado de um aliado que também possui esse talento, você recebe um bônus de +4 no teste de concentração. Se o aliado estiver empunhando um escudo leve, esse bônus aumenta em +1. Se o aliado estiver utilizando um escudo pesado ou de corpo, o bônus aumenta em +2. Se o atacante possui o talento Ataque Disruptivo, o bônus total é reduzido pela metade.\nPunho Elemental [Elemental First] (Combate)\nVocê é capaz de realizar poderosos golpes carregados de energia elemental.\nPré-requisito: Constituição 13, Sabedoria 13, Ataque Desarmado Aprimorado, Bônus base de ataque +8.\nBenefício: Quando você seleciona este talento, você deve escolher um tipo de energia: ácido, frio, eletricidade ou fogo. Com um ataque bem-sucedido, você causa dano normalmente mais 1d6 de dano do tipo de energia escolhido. Você deve declarar a utilização do talento antes de realizar o teste de ataque. Você pode realizar o ataque elemental uma vez por dia para cada 4 níveis e não mais que uma vez por rodada.\nEspecial: Um monge dos Quatro Ventos recebe Punho Elemental como um talento bônus no 1º nível, mesmo que ele não cumpra os pré-requisitos. O monge pode realizar este ataque especial um número de vezes igual ao seu nível, mais um por dia para cada 4 níveis.\nRaiva Extra [Extra Rage Power]\nVocê desbloqueia uma nova habilidade quando estiver em fúria.\nPré-requisito: Fúria como característica de classe.\nBenefício: Você ganha um poder de fúria adicional. Você deve atender a todos os pré-requisitos para este poder de fúria.\nRasgar [Reding Claws] (Combate)\nSeus ataques de garra causam maior dano ao seu inimigo.\nPré-requisitos: For 13, Dois ataques de garra (armas naturais), BBA +6.\nBenefício: Se você acertar uma criatura com dois ataques de garra em um mesmo turno, o segundo ataque de garra adiciona mais 1d6 pontos de dano. Este dano não é multiplicado em acertos críticos. Você pode utilizar esse ataque 1 vez por rodada.\nRecuperação Heroica [Heroic Recovery]\nVocê pode ignorar os efeitos de condições incapacitantes.\nPré-requisito: Duro de Matar, Vontade de Ferro, Fortitude +4.\nBenefício: Uma vez por dia, como uma ação padrão você pode jogar novamente um teste de resistência contra uma condição prejudicial que exija um teste de Fortitude. Caso você falhe na segunda tentativa, não há qualquer efeito adicional, mas um teste bem-sucedido ignora os efeitos da mazela. Você não pode usar este talento para se recuperar de efeitos instantâneos, efeitos que não permitem um teste de resistência, ou efeitos que não exijam um teste de fortitude.\nReposição Melhorada [Repositioning Stricke] (Combate)\nVocê aprendeu a como forçar seus inimigos a mover em torno do campo de batalha.\nBenefício: Você não provoca ataque de oportunidade quando realiza uma manobra de combate reposição. Além disso, você recebe um bônus de +2 em tentativas de reposicionar um inimigo. Você também recebe um bônus de +2 em seu teste de Defesa contra manobra de combate quando um inimigo tentar te reposicionar.\nNormal: Você provoca um ataque de oportunidade quando realiza uma manobra de combate de reposição.\nRevelação Extra [Extra Revelation]\nVocê descobriu um novo aspecto de seu mistério.\nPré-requisito: Você ganha uma revelação adicional. Você deve atender a todos os pré-requisitos para esta revelação.\nRoubar Aprimorado [Improved Steal] (Combate)\nBenefício: Você não provoca ataque de oportunidade ao realizar uma manobra de combate Roubar. Além disso você recebe um bônus de +2 no teste para roubar um item do inimigo. Você também recebe um bônus de +2 em Defesa contra manobra de combate quando um adversário tentar roubar um item de você.\nNormal: Você provoca ataque de oportunidade ao realizar uma manobra de combate Roubar.\nSaltar Feitiço [Boucing Spell] (Metamágico)\nVocê pode redirecionar um feitiço que tenha falhado contra um alvo.\nBenefício: Sempre que uma magia destinada a uma única criatura falhar em afetá-la (devido a um teste bem sucedido de resistência), você pode redirecionar a magia como uma ação rápida a outro alvo dentro do alcance da magia. A magia se comporta normalmente contra o novo alvo. Magias que afetam um alvo e cause dano parcial caso passe em um teste de resistência, não pode ser redirecionada a outro alvo.\nSalvar com Escudo [Shield Saving] (Combate)\nVocê sabe como livrar um aliado de uma morte certa com seu escudo.\nPré-requisito: Proficiente em escudo.\nBenefício: Sempre que um aliado adjacente for alvo de um ataque, você pode como uma ação imediata, conceder um bônus de +2 em sua CA. Você deve estar empunhando qualquer tipo de escudo, para utilizar esse talento.\nSegunda Chance [Second Chance] (Combate)\nSeus rápidos reflexos lhe permitem ter uma segunda chance em um ataque.\nPré-requisitos: Int 13, Especialização de combate, bônus base de ataque +6.\nBenefício: Ao realizar uma ação de ataque total, se você errar o seu primeiro ataque, você pode abrir mão de fazer quaisquer outro para rolar novamente o ataque.\nSegunda Chance Melhorada [Improved Second Chance] (Combate)\nVocê pode transformar uma falha crítica em um sucesso, sem sacrificar ataques posteriores.\nPré-requisitos: Int 13, Especialização de Combate, Segunda Chance, bônus base de ataque +11.\nBenefício: Você pode rolar novamente um ataque perdido por um resultado de falha crítica, usando o talento Segunda Chance, você não perde os ataques posteriores, porém ainda realiza com penalidade de -5 no ataque.\nNormal: Ao usar o talento Segunda chance, você normalmente renuncia os seus ataques restantes.\nSentido Sísmico [Stone Sense]\nVocê pode sentir o movimento na própria terra e pedras em torno de você.\nPré-requisito: Ligação com as pedras, Percepção 10 graduações.\nBenefício: Você adquire sentido sísmico em um raio de 3m.\nSentidos Afiados [Sharp Senses]\nSeus sentidos são especialmente aguçados.\nPré-requisitos: Sentidos aguçados como característica racial.\nBenefício: Você recebe um bônus racial de +4 nos testes de percepção. Esse bônus substitui o bônus normal da raça.\nNormal: O traço Sentidos aguçados concede +2 de bônus racial em testes de percepção.\nSeparar Crítico [Sundering Strike] (Combate)\nSeus acertos críticos podem separar as armas de seus inimigos.\nPré-requisitos: For 13, Separar, Ataque Poderoso, BBA +9.\nBenefício: Sempre que você obtiver um sucesso decisivo com um ataque corpo a corpo, você pode separar a arma de seu oponente, além do dano normal tratado pelo ataque. Se o teste de ataque para confirmar o ataque excede a DMC do seu oponente, você pode causar dano a arma de seu oponente, como se estivesse aplicando a manobra Separar (role o dano normal para a arma separadamente). Este ataque não provoca ataque de oportunidade.\nNormal: Você deve executar uma manobra de combate Separar para separar a arma de um oponente.\nSob os pés [Underfoot] (Combate)\nVocê literalmente desliza em torno de adversários maiores que você.\nBenefício: Você recebe um bônus de +4 de esquiva em testes de acrobacia para mover-se na área de adversários maiores que você, sem provocar ataques de oportunidade. Além disso você recebe um bônus de esquiva de +2 na CA contra ataques de oportunidades provocado por outros oponentes durante sua movimentação (esse bônus se acumula com o conferido pelo talento mobilidade).\nSobrevida combatente [Fight On]\nVocê pode continuar lutando mesmo quando considerado morto.\nPré-requisito: Constituição 13, anão, meio-orc ou orc.\nBenefício: Uma vez por dia, você pode ganhar um número de pontos de vida temporários igual ao seu modificador de constituição. Você pode ativar esse talento como uma ação imediata quando reduzido a 0 ou menos pontos de vida. Você pode usar esse talento para prevenir ficar negativo. Estes pontos de vida temporários duram 1 minuto. Se seus pontos de vida reduzirem a 0 ou menos devido a perda desses pontos de vida temporário, você cai inconsciente e estará morrendo normalmente. Se você também possui a característica de classe fúria, você pode acionar o talento quando perder os pontos de vida temporários.\nVocê sabe como ajudar as pessoas de modo especial.\nPré-requisito: Car 13, Meio-elfo.\nBenefício: Como uma ação de movimento, você concede a todas as criaturas amigáveis em um raio de 9m, que podem lhe ouvir ou ver você (incluindo você), um bônus de +2 em testes de Diplomacia por um número de rodadas igual ao seu modificador de carisma (mínimo de 1 rodada).\nSorte Halfling [Lucky Halfling]\nVocê traz sorte para aqueles que viajam com você.\nBenefício: Uma vez por dia, quando um de seus aliados a 9m de você realizar um teste de resistência, você pode rolar o mesmo teste como se tivesse sendo alvo do efeito. Você pode usar essa habilidade após a rolagem do aliado e o mestre deve informar se ele passou ou não no teste. Seu aliado pode utilizar o resultado de seu teste de resistência no lugar do que ele fez.\nSurto Heroico [Heroic Defiance]\nVocê ainda luta quando os outros acham que não é possível.\nPré-requisito: Duro de Matar, Vontade de Ferro, Fortitude +8.\nBenefício: Uma vez por dia, como uma ação imediata, você pode atrasar o início de uma condição prejudicial ou aflição (como entrar em pânico, ficar paralisado, atordoado e assim por diante), incluindo condições permanentes e instantâneas. Ativar esse talento atrasa o início da mazela até o fim do seu próximo turno, quando a condição o afetará normalmente.\nTalento Arcano [Arcane Talent]\nA Magia está no seu sangue e ao seu alcance.\nPré-requisitos: Carisma 10 ou mais; Elfo; Meio-Elfo ou Gnomo.\nBenefício: Escolha uma magia de 0º nível da lista de feiticeiro/mago. Você pode conjurar essa magia até 3 vezes por dia como uma habilidade similar a magia. O nível de conjurador é igual ao seu nível de personagem. A CD do teste é 10 + seu modificador de carisma.\nTalento Ladino Extra [Extra Rogue Talent]\nAtravés da prática constante, você aprendeu como executar um truque especial.\nPré-requisito: Característica de classe Talento ladino.\nBenefício: Você ganha um talento ladino adicional. Você deve atender a todos os pré-requisitos para este talento.\nTática contra Teleporte [Teleport Tactician] (Combat)\nVocê possui uma prontidão avançada contra magias de teletransporte.\nPré-requisito: Reflexos de Combate, Disruptivo.\nBenefício: Qualquer criatura que utilize um efeito de teletransporte para entrar ou sair de um quadrado ameaçado por você, provoca ataque de oportunidade, mesmo se lançando defensivamente ou usando uma habilidade sobrenatural.\nTiro de Partida [Parting Shot] (Combat)\nVocê é um combatente experiente em bater retirada ou avançar atacando à distância.\nPré-requisitos: Dex 13, Esquiva, Mobilidade, Tiro Preciso, Atirar em Movimento, Bônus base de ataque +6.\nBenefício: Uma vez por encontro, ao usar uma ação completa para se movimentar, você realizar um único ataque à distância em qualquer ponto durante seu movimento.\nNormal: Você não pode atacar quando utilizar ação de deslocamento total.\nEspecial: A partir do 6º nível, um ranger com o estilo arco e flecha, pode selecionar esse talento como um dos talentos de estilo de combate.\nTiro Disruptivo [Disrupting Shot] (Combate)\nCom um tiro bem sucedido, você é capaz de perturbar a concentração de um conjurador.\nPré-requisitos: Destreza 13, Tiro a queima roupa, 6º nível de guerreiro\nBenefício: Com uma ação preparada, quando um adversário lançar uma magia a menos de 9m, você pode atirar com uma arma de ataque a distância e caso obtenha êxito, a CD para o conjurador conseguir lançar a magia é aumentada em +4.\nToque da Serenidade [Touch of Serenity] (Combat)\nCom um simples toque, é possível reduzir a ameaça do mais selvagem dos inimigos.\nPré-requisitos: Sab 18, Ataque desarmado aprimorado, BBA +8.\nBenefício: Você deve declarar que estará utilizando o talento antes de realizar o teste de ataque (uma falha no teste de ataque, arruína a tentativa). Em um ataque bem-sucedido, você não causará danos, efeitos mágicos por toque, mas o alvo estará impossibilitado de lançar magias ou mesmo atacar (incluindo ataques de oportunidade e ou ações imediatas), por 1 rodada, a menos que obtenha êxito em um teste de resistência contra vontade contra uma CD 10+1/2 do nível do personagem mais modificador de sabedoria. Você pode realizar um ataque de toque, uma vez por dia para cada 4 níveis (Ver especial), e nunca mais que uma vez por rodada.\nEspecial: Um monge da Lótus, recebe toque da serenidade como um talento bônus no 1º nível, mesmo que ele não cumpra os pré-requisitos. Um monge pode tentar um Toque da Serenidade, um número de vezes por dia igual ao seu nível de monge, mais 1 vez adicional para cada 4 níveis de classe monge base.\nTraços Adicionais [Additional Traits]\nVocê possui mais traços do que o normal\nBenefício: Você ganha dois traços de caráter a sua escolha (Ver capítulo XX). Essas características devem ser escolhidas a partir de listas diferentes, e não podem ser escolhidos a partir da lista que você já possui. Você ainda deve atender às qualificações adicionais para atender os traços de caráter selecionado.\nTransmutação Tenaz [Tenacious Transmutation]\nSeu domínio da magia da transformação, torna suas transmutações mais difíceis de dissipar.\nPré-requisito: Foco em Magia (transmutação).\nBenefício: A CD do nível de conjurador para dissipar ou remover suas transmutações aumentam em 2, e mesmo que a magia seja dissipada, os seus efeitos persistem por 1 rodada adicional antes de dissipar.\nTrocar de lugar [Swap Places] (Combate, Trabalho de equipe)\nVocê é hábil em trocar de lugar com o seu aliado durante um confronto.\nBenefício: Sempre que você estiver ao lado de um aliado que também possui esse talento, você pode mover-se em um quadrado ocupado por seu aliado como parte de um movimento normal, trocando de lugar com ele. Ambos devem estar dispostos e capazes de moverem-se para aproveitar deste talento. Seu aliado não provoca um ataque de oportunidade por mover-se desta forma, mas você pode sofrer normalmente. Este movimento não conta no deslocamento de seu aliado.\nTruque de Equitação [Tripping Trick] (Combate)\nVocê não é apenas hábil em controlar sua montaria, mas o faz com elegância e perfeição.\nPré-requisito: Cavalgar 9 graduações, Combate Montado.\nBenefício: Quando você estiver sem armadura ou usando uma armadura leve, você não precisa realizar testes de perícia de cavalgar para classes de dificuldades inferiores ou igual a 15. Você também não recebe a penalidade de -5 para cavalgar durante um combate. Você também pode realizar um teste de Cavalgar duas vezes por rodada para evitar ataques contra sua montaria, ao invés de apenas 1 vez.\nVicissitude [Fast Healer]\nVocê se beneficia mais com sua cura, seja através de magia ou cura natural.\nPré-requisito: Quando você recupera pontos de vida por descanso ou através de cura mágica, você ganha pontos de vida adicionais iguais a metade de seu modificador de constituição (mínimo +1).\nVisão Precisa [Focused Shot]\nSua visão desenvolvida identifica onde causar maior estrago com seus tiros.\nPré-requisitos: Inteligência 13, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.\nBenefício: Como uma ação padrão, você pode realizar um ataque com um arco ou besta e adicionar seu modificador de inteligência na jogada de dano. Você deve estar a menos de 9m de seu alvo. Criaturas imunes a críticos e furtivos são imunes a esse dano extra.\nEspecial: Começando no 2º nível, um ranger com estilo de combate Arco e Flecha pode escolher Visão Precisa como talento de estilo de combate.\nVisão Profunda [Deepsight]\nSeus sentidos são ampliados quando em uma escuridão absoluta.\nPré-requisito: Visão no escuro 18m.\nBenefício: Sua visão no escuro passa a ter um alcance de 36m.\nNormal: Visão no escuro normalmente tem um alcance de 18 ou 27 metros.\nVitalidade Furiosa [Raging Vitality]\nEnquanto estiver em fúria, você estará cheio de vigor e saúde.\nPré-requisitos: Cons 15, Característica de classe Fúria.\nBenefício: Sempre que você estiver em fúria, o bônus de moral em sua constituição aumenta em +2. Sua fúria não termina se você ficar inconsciente. Enquanto estiver inconsciente você ainda deve gastar as rodadas diárias de fúria por dia.\nEnfim, é isso. Com uma maior quantidade e opções, guerreiros, magos, bruxas, alquimistas, clérigos, paladinos, etc, não poderão reclamar de faltar aquele detalhe que os torne tão único e versátil frente as adversidades.\nDevido a extensão e velocidade com que esse material foi produzido, é possível conter erros de grafia e concordância. Peço que compartilhem suas críticas nos comentários deste post. Irá agregar muito!\nPhasmir, o jornaleiro real do Reino do Norte


Oswald Place, Hotéis em, Vale do Lobo . Algarve - ROTAS TURISTICAS\nComentar & Avaliar Oswald Place\nAvenida das Acacias\nLocalizado em Vale do Lobo, o Oswald Place providencia acesso a uma piscina exterior e a vários campos de ténis. Esta acomodação auto-suficiente dispõe de acesso Wi-Fi gratuito e está situada no interior de um condomínio privativo.\nEsta casa de férias geminada inclui um quarto duplo e uma casa de banho privativa com aquecimento de piso, um duche e um secador de cabelo. A sala de estar tem um sofá-cama, uma televisão de ecrã plano por satélite e um leitor de DVD.\nOs hóspedes podem preparar as suas próprias refeições na cozinha totalmente equipada e desfrutar das mesmas no terraço exterior com os jardins exuberantes circundantes como pano de fundo.\nO Oswald Palace é a escolha perfeita para os amantes do golfe, uma vez que a propriedade está cercada pelo Campo de Golfe Ocean, em Vale do Lobo. A Praia de Vale do Lobo está a 1,4 km e o Aeroporto Internacional de Faro fica a 17 km.


Nubank se lança de vez no mercado de investimentos com seus primeiros fundos na Easynvest | Seu Dinheiro\nLá vem o roxinho\nOs novos produtos já estão disponíveis para todos os clientes da corretora por um investimento mínimo de R$ 100\n15:30\t- atualizado às 10:18\nEnquanto BTG Pactual e XP se enfrentavam em uma verdadeira batalha pela clientela, o Nubank observava dos bastidores e se preparava para entrar com tudo na disputa das plataformas de investimentos.\nAgora, com Anitta no conselho de administração e Warren Buffett entre seus investidores, o banco digital anunciou o lançamento de seus primeiros fundos na plataforma Easynvest by Nubank.\nConforme explica a fintech em comunicado divulgado nesta terça-feira (13), os produtos já estão disponíveis para todos os clientes da corretora por um investimento mínimo de R$ 100.\n“Os fundos Nu Ultravioleta foram desenvolvidos para clientes que buscam investimentos sofisticados e um excelente histórico na estratégia de diversificação de suas carteiras”, declara Fernando Miranda, líder da área de investimentos do Nubank.\nCom a mira apontada para uma classe que não costuma acessar os investimentos com tanta facilidade, os ativos — chamados de Nu Ultravioleta Ações e Nu Ultravioleta Multimercado — já têm um histórico de peso como cartão de visita.\nO Nu Ultravioleta Ações rendeu 55,8% desde a sua criação, em abril de 2020, enquanto o Nu Ultravioleta Multimercado valorizou 266% do CDI de junho do ano passado até agora.\nIsso é possível pois os produtos são fundos de fundos, ou seja, formados por portfólios de algumas das gestoras mais reconhecidas do mercado: Verde, Constellation, Bogari, SPX e Absoluto Partners, entre outras.\nO banco destaca que, se o cliente fosse investir diretamente nessas casas, o aporte mínimo poderia ser de até R$ 50 mil, bem distante dos R$ 100 exigidos pela fintech.\nO Nubank não cobra taxa de administração para nenhum dos dois produtos. A remuneração do banco se dá por meio de uma taxa de performance de 20% sobre o retorno acima dos índices de referência (Ibovespa e CDI).\n“A transparência com o cliente é algo que o Nubank carrega desde a sua fundação, por isso, associamos a taxa de performance dos fundos Nu Ultravioleta aos resultados efetivos: ganhamos apenas se o cliente ganhar”, destaca Miranda.\nAlém disso, há também custos de implementação das gestoras, com média de 1,5% ao ano. Segundo o comunicado, a taxa é inferior à praticada normalmente no mercado, pois foi negociada pelo banco junto às casas.\nO termo “Ultravioleta”, presente no nome dos dois produtos, não é por acaso e conecta os fundos recém-lançados à outra novidade da fintech: o cartão de crédito Nubank Ultravioleta.\nAs vantagens de um cartão Mastercard Black somam-se a benefícios exclusivos como cashback imediato, com rendimento automático de 200% do CDI, e uma mudança de design com upgrade na segurança dos dados.\nO cartão premium é gratuito para clientes com gasto médio mensal de pelo menos R$ 5 mil em transações na fatura do cartão de crédito ou R$ 150 mil guardados ou investidos com o banco. Já para quem não se enquadra em nenhuma das condições, o produto está disponível por R$ 49 ao mês.


Software para Pizzaria: Como adotar e escolher o melhor | Sischef\nHome Blog Software para pizzaria: por que adotar e como escolher o melhor?\nUlisses Constantini 24 de setembro de 2019 Pizzarias e deliveriesLeave a Comment\nAo decidir abrir uma pizzaria, é preciso pensar em toda a estrutura para o negócio. Sendo assim, você deve montar um menu atrativo, ter funcionários treinados, selecionar a melhor localização e avaliar alguns fatores essenciais para o dia a dia de trabalho, como a necessidade de contratar um software para pizzaria.\nEle inclui a tecnologia na rotina do estabelecimento e traz diversas funções, como o processamento de pedidos, o acompanhamento de setores e até o auxílio no delivery. Porém com a ferramenta certa, é possível obter uma série de vantagens.\nQue tal descobrir quais são os pontos mais interessantes dessa escolha? Conheça os maiores benefícios de investir em um software para pizzaria!\nA implementação da tecnologia no estabelecimento permite automatizar vários procedimentos. Do pedido do cliente à notificação da cozinha, tudo passa a ser feito em questão de segundos e em tempo real. Com isso, há maior agilidade na preparação e na saída das pizzas quentinhas.\nAlém disso, é simples cadastrar todos os preços e obter a conta facilmente, por exemplo. Todo o processo de atendimento acontece de maneira mais ágil, o que leva a um aumento da produtividade.\nUm dos maiores cuidados que uma pizzaria deve tomar diz respeito ao controle de estoque. Portanto, é necessário que ele tenha os níveis certos para não haver desabastecimento nem desperdício, como por causa de produtos estragados.\nCom a ajuda da tecnologia, dá para fazer um inventário e acompanhar tudo o que é usado por produto cadastrado. Ou seja, a partir dos relatórios, também fica fácil monitorar quais itens apresentam mais saída e que, portanto, precisam de reposição.\nComo muitas tarefas se tornam automáticas, há a possibilidade de eliminar o fator humano de alguns pontos. Isso reduz os riscos de erros e faz com que a sua pizzaria tenha maiores chances de sucesso.\nO envio automático do pedido para a cozinha impede que o sabor venha trocado, enquanto o cuidado com o delivery não deixa que o profissional erre o endereço. Ou seja, é possível acompanhar tudo de perto e em um só lugar, o que contribui para evitar os equívocos e que podem custar caro.\nAuxílio na entrega de pedidos\nO software para pizzaria também beneficia a parte de delivery. Com integração ao Google Maps, permite conhecer a distância e a rota até o endereço do cliente, além de favorecer o cálculo da taxa.\nEle ainda gera relatórios de acompanhamento e resumos sobre o desempenho de cada entregador. Isso ajuda a enviar pedidos rapidamente e a distribuir as entregas entre os diversos profissionais.\nUma grande vantagem de usar esse software é poder proporcionar uma experiência muito mais satisfatória e que conquista os clientes. Dessa forma, devido à agilidade que ele imprime aos processos, o pedido demora menos tempo para chegar à mesa de quem solicitou.\nCom menos erros, também há uma queda na insatisfação da clientela e nas experiências negativas. Desse jeito, sua pizzaria consegue se diferenciar e se consolidar.\nPara obter esses resultados, é fundamental escolher um sistema robusto, com os recursos necessários e ótimo suporte. É o que você encontra ao optar pela solução do Sischef. Sendo assim, ela garante o melhor desempenho para o seu negócio à medida que facilita todos os processos, do início ao fim do atendimento.\nConcluindo: quer contratar o seu software para pizzaria e alcançar tudo isso? Entre em contato conosco e fique por dentro das funcionalidades do Sischef!


Como fidelizar clientes para vida? 3 coisas que você deve fazer agora!\nComo Fidelizar Clientes Para Toda Vida? 3 Coisas Que Você Deve Fazer!\nComo fidelizar clientes ainda é uma dificuldade enfrentada por muitos empreendedores.\nUma das coisas que todo negócio seja online ou offline precisa se deseja crescer, é fidelizar clientes, pois de nada adianta conquistar clientes e não fazer com que eles virem defensores de sua marca.\nSe você parar um pouco para pensar, vai perceber que todos nós temos determinadas preferências, concorda?\n• O que faz com que nós seres humanos tenhamos preferências?\n• Por que preferir a manicure B ao invés da A?\n• Por que preferir a marca de perfume B ao invés da A?\nGraças a DEUS, logo assim que montei o meu negócio online, percebi que o ativo mais importante de uma empresa e/ou negócio online são seus clientes.\nEu também aprendi cedo que é impossível mantê-los para a vida com base no preço do produto ou serviço que está vendendo/indicando. No máximo, conseguirá mantê-los por talvez um par de anos, pois preço sozinho não vai fazê-los apaixonados.\nMas em contrapartida, se unificado ao preço justo, proporcionar valor real, se realmente os ajudar resolvendo seus problemas, fazendo com que suas vidas sejam transformadas, sem sombra de dúvidas, eles irão te acompanhar, irão defender sua marca como se fosse deles.\nSó assim vai poder prever com segurança suas vendas quando enviar um e-mail, quando soltar um novo vídeo ou publicar um novo artigo em seu blog, página ou perfil social.\nAgora, é sabido e óbvio que não se chega a esse patamar e percepção de autoridade do dia para noite. Só se chega e está posição fazendo uso de técnicas um pouco menos do que óbvias e isso me leva ao estudo da ficção. Explico!\n1 Quer aprender como fidelizar clientes? Estude ficção!\n1.1 #1 Faça de seus clientes, curiosos pelo que está por vim\n1.2 #2 Como Fidelizar Clientes Despertando o Interesse e a Atenção do seu público-alvo?\n1.3 #3 Como Fidelizar Clientes Gerando Envolvimento, Atividade e Responsividade? (Compartilhe isto no seu Facebook!)\nPara demonstrar, aqui estão três coisas que o autor de ficção da série Rex Stout fez que criou um desejo por seus novos livros tão grande e fiel que mesmo na morte as pessoas não queriam deixar de ler.\nEstas são coisas que você também deve aplicar no seu negócio para fidelização de clientes, fazendo com que eles voltem para comprar …\n#1 Faça de seus clientes, curiosos pelo que está por vim\nQuando o autor Rex Stout publicou Fer-de-Lance em 1934 seu primeiro livro em que seu personagem de detetive de Nero Wolfe aparece, as pessoas adoraram este personagem. A adoração foi tanta que não podiam esperar para obter o próximo livro sobre ele.\nO personagem de Nero Wolfe e suas aventuras geraram tanta paixão em seus seguidores que a família de Stout encontrou outro escritor para continuar a escrever os romances após a morte de Stout. Bela saída para dar continuidade na história, no legado de Stout. 🙂\nDeseja fidelizar, conquistar clientes e com isso vender mais produtos e serviços?\nCrie essa mesma paixão em seu público – esse desejo de ouvir o que você compartilha. Construa essa emoção e antecipação para abrir e ler tudo o que você envia. Toda vez. Todo dia. Semana após semana. Ano após ano.\n#2 Como Fidelizar Clientes Despertando o Interesse e a Atenção do seu público-alvo?\nVideo can’t be loaded: 55,555 Dominoes – Minecraft TPT 2013 (https://www.youtube.com/watch?v=5uPee3hJEA0)\n• Quantos dias de planejamento?\n• Quantas horas foram necessárias para criar todo esse trabalho de arte?\nStout começou sua carreira de escritor em 1910 e não (note) se tornou um escritor em tempo integral até dezessete anos mais tarde, ou seja, seja paciente no seu negócio. Mas ser paciente não é ser preguiçoso. Se coloque em ação e faça o que tem de ser feito.\nEmbora Stout tenha publicado três romances que receberam críticas favoráveis, antes de seu primeiro livro Nero Wolfe, nenhum deles era best-sellers. Olhe o poder da paciência… o poder da resiliência e persistência.\nDemorou 24 anos para ele descobrir como criar um personagem que iria receber, manter, encantar os clientes, despertar interesse nas pessoas e, mais importante ainda, mantê-los interessados. Isso mesmo. Sem dúvidas, foi a parte “mantê-los interessados” que finalmente o fez famoso com seu público.\nOlhe para qualquer uma das grandes celebridades em esportes e entretenimento como Ayrton Senna, Michael Jordan, Oprah Winfrey e no mundo do marketing digital Brasileiro e Americano, como Conrado Adolpho, Seiiti Arata, Jimmy Fallon e Frank Kern. Eles encontraram maneiras de manter o interesse das pessoas e, por sua vez, construíram sua celebridade/autoridade.\n#3 Como Fidelizar Clientes Gerando Envolvimento, Atividade e Responsividade? (Compartilhe isto no seu Facebook!)\nNão sei se você sabe, mas existem pessoas que são apaixonados por produtos da Apple… os produtos da maçã, beleza?\nA Apple é conhecida por uma empresa que valoriza e muito a experiência do usuário. A Apple cuida muito bem do antes, do durante e do depois da compra fazendo com que caso ainda não seja um apaixonado, se torne um.\nNão é nada anormal ver um louco comprar o novo iPhone sendo que o seu ainda está em perfeito estado de conservação.\nVocê tem que pensar sobre como manter as pessoas interessadas o suficiente para permanecer para a vida.\nEi ai, me diz como anda sua fidelização de clientes?\nColoca todas as dicas desse artigo em ação e em caso de dúvida, me manda um alô que vejo o que posso fazer para te ajudar melhor, beleza?\n« Previous Post Como Fidelizar Clientes Para Toda Vida? 3 Coisas Que Você Deve Fazer! Next Post » Como Criar Autoridade Online, O Que é e Quanto Tempo Leva Para Construir?


QUATRO MAIORES | » Brasil chega a decisão no futebol nas Olimpíadas de Londres\nBrasil chega a decisão no futebol nas Olimpíadas de Londres\nSeleção brasileira vence e agora encara o México na final Olímpica de Londres.\nOscar, Neymar e Rômulo comemorarm o primeiro gol da seleção brasileira (Foto: Agência AFP)\nNão foi o jogo dos sonhos do torcedor brasileiro, mas o Brasil chega a sua terceira final de Olimpíadas, a última vez foi em 1988 em Seul. Para chegar a tal feito os brasileiros venceram por 3×0 com gols de Rômulo (1) e Leandro Damião (2).\nMas o resultado não demonstra o que foi o jogo, o Brasil passou por pelo menos três grandes sustos nos vinte e cinco minutos iniciais, mas aos poucos se ajeitou em campo e começou a dominar a partida.\nO técnico Mano Menezes opitou por colocar Alex Sandro no lugar de Hulk para fortalecer o meio de campo e puxou o meia Oscar para o lado direito, porém enfraqueceu o lado esquerdo, que impedia as subidas de Marcelo e como se tivesse ouvido o comentário de Romário, que disse: “Ordem de posicionamento que é mal dada não deve ser seguida.” – criticando o técnico é claro, inverteu o lado, onde após Neymar pressionar o jogador coreano tomou a bola e tocou para arrancada de Oscar da esquerda para o meio e enfiou com sabedoria para o volante Rômulo chegar chutando de primeira no canto esquerdo do goleiro coreano. Brasil 1×0.\nO jogo continuou truncado sem que as equipes oferecessem perigo as metas adversárias e assim terminou o primeiro tempo. Já no segundo tempo apareceu a estrela do artilheiro Leandro Damião, mesmo sem demonstrar um bom futebol nessas Olimpíadas, tratou de mostrar o que deve fazer um centroavante dentro da área. Após boa triangulação entre Marcelo e Neymar, Damião apareceu como um raio e chutou para fazer o segundo da seleção. Minutos depois Neymar arrancou passando por três marcadores, quando ia perdendo para a marcação a bola picou entre os zagueiros e Leandro Damião sem jeito não teve vergonha e deu de bico na bola. Brasil 3×0.\nRafael foi aguerrido durante toda partida, se melhorar os cruzamentos será grande arma na final. (Foto: AP)\nDaí em diante o que se viu foi um futebol chato, o Brasil claramente poupava seus jogadores para a final no sábado diante do México que ganhou do Japão por 3×1 na outra semifinal e os coreanos se sentindo satisfeitos em perder só de três. Com a vitória o Brasil garantiu no mínimo a medalha de prata, igualando a melhor campanha em Olimpíadas anteriores.\nCom a chegada a final de Brasil e México os europeus completaram 20 anos sem ganhar o ouro olímpico no futebol masculino. Já os sulamericanos podem chegar a 12 vitórias seguidas na competição, já que a Argentina venceu as 6 partidas nas Olimpíadas de Pequim 2008.\nThe bottom line here is to proceed with caution many of these free https://essaynara.com utilities will not necessarily do what they promise


♥ Atividades Fotocopiáveis ♥ ♥ Dia dos Pais ♥ ♥ Moldes ♥\nMarcadores: ♥ Atividades Fotocopiáveis ♥ ♥ Dia dos Pais ♥ ♥ Moldes ♥\nAchei uma graça o cartão de bola para o papai,adorei.Estou te seguindo.Passa no meu cantinho fazer uma visita.Estou começando agora e vai ser um prazer te receber lá.Beijos.\nDani Resende disse…\nAMQI SEU BLOG E ESTOU SEGUINDO...JÁ COPIEI A ENTREVISTA COM PAPAI...UMA GRAÇA...PARABÉNS!!!\nOlá Simone, adorei visitar seu blog, lindo e os trabalhos maravilhosos, parabéns pela criatividade e talento. Estou te seguindo. Tem selinho de sapekinhas no blog para as amigas e seguidoras, ficarei feliz se o aceitares e honrada com sua vsita e se me seguires, se desejares. Um final de semana repleto de paz e alegrias, abraços carinhosos, Maria Sônia


Além da transparência, o diretor comercial da Sodimac defende a ética como um dos pontos fundamentais para o sucesso da negociação. Sem sinceridade, igualdade, força, impacto direto e valores, não há como chegar a um acordo, muito menos uma parceria duradoura que traga diferenciais para as empresas e valor para o consumidor. Na próxima de aula Finanças II (exceto a turma da noite, que já tem atividade programa), nós discutiremos alguns textos com o objetivo de despertar a atenção de vocês para alguns pontos importantes na sua futura opções binárias como funciona atuação profissional: como encontrar os problemas?\nObservando o número de corretoras de câmbio que atuam no mercado brasileiro, pode-se notar que esta não obrigatoriedade para comprar e vender moedas estrangeiras definitivamente não fez com que elas desaparecessem do mercado. Isto porque os serviços oferecidos por estas empresas não se limitam exclusivamente a intermediar operações cambiais entre um banco e seu cliente. Vai muito além disso. Embora com limitações para operar no mercado, as corretoras de câmbio oferecem diversos outros serviços e produtos que atendem uma boa parcela dos consumidores. Nas suas ausências ou impedimentos, o Primeiro-Ministro é substituído pelo Ministro de Estado, pelo Ministro Coordenador dos Assuntos Económicos ou pelo membro do Governo seguinte, de acordo com a ordem de precedências estabelecida no artigo 3.0 do Decreto-Lei N.º 14/2018 que aprova a estrutura orgânica do VIII Governo Constitucional. Os cartões bancários mais populares são vistos e cartões principais que não sejam o Entropay. Lembre-se de que os operadores de cartões têm políticas diferentes em cada país em relação aos pagamentos de jogos on-line. Portanto, é melhor consultar o suporte para seu país. No Brasil, por exemplo, dificilmente podemos depositar apostas através de cartões de crédito.\nTodos os indicadores, opções binárias como funciona taxas ou notícias existem para te ajudar se você souber interpretá-los. E cem reais todo mundo tem, se você for ao cinema e depois jantar fora já gasta cem reais.\nLucro de até 85%. Best Jobs to Do Working opções binárias como funciona from Home Información sobre opciones binarias Dentro del complejo y fascinante mundo de las inversiones, las opciones binarias u opciones Online Jobs Work From Home In India Free. Se te atrai desfrutar de trading com opções binárias clássicas você deve saber que estarão disponíveis na plataforma sempre que o mercado de valores americano esteja ativo.\nO mercado Forex não é o único mercado do mundo. Além disso, talvez este não seja o melhor mercado para reversões, o que pode ser atestado pelos inúmeros símbolos em que a reversão não mostra os melhores resultados.\nApós ler os dois livros acima recomendados, The Intelligent Asset Allocator será um ótimo complemento de idéias para melhorar ainda mais seu conhecimento sobre gestão de carteiras. opções binárias investimentos.\nPor que é importante saber isso? Primeiro para entender porque não existe rentabilidade negativa. Supondo que a taxa Selic caia de 12% para 10%, esses títulos do Tesouro Direto não terão uma variação negativa, apenas passarão a crescer em um ritmo mais lento (passará da taxa de 0,045% ao dia para 0,0378% ao dia).\n10-lição curso de negociação on-line cobrindo Stocks, modities e Forex; Aulas ao vivo ministradas por traders profissionais, juntamente com Q & A inteiramente interativo e. Um dos segredos de uma boa estratégia de conteúdo visual tem a ver com a utilização de gráficos e diagramas. Por qual razão? Por que se trata de informação valiosa. E o que buscam as pessoas? Algo que lhes traga VALOR.\nUse um calendário para se organizar. Se você tem um smartphone, use ele para designar datas para ver se seu plano está de acordo opções binárias como funciona com o combinado.\nSe você se propor a monitorar o preço do dólar a fim de tentar encontrar os melhore momentos para comprar ou para vender, não bastará saber a cotação do dia, será importante ter uma visão gráfica da cotação da moeda estrangeira. Abaixo é fornecido um gráfico de cotação do dólar em tempo real que poderá lhe auxiliar nesta tarefa de monitoramento do câmbio.\nExcelente Curso…. Muito Pratico, excelente guia para começar a operar no mercado de ações! Com certeza o curso entrega o que promete! Eu como iniciante, fiquei muito feliz com o método, com as ferramentas. Hoje já realizo até melhorias para implantar o método na minha realidade isso que é o bacana. Alem disso o Alexandre sempre respondo suas dúvidas, o que torno o curso ainda melhor! Muita coisa mudou desde 2008 quando se iniciou toda esta aventura das Estratégia De OlympTrade 60 Segundos. Hoje, temos menos tempo e mais compromissos em nossas vidas. Graças aos avanços tecnológicos, avançámos na tecnologia e agora é possível transacionar as Estratégia De OlympTrade 60 Segundos em nossos celulares. As transações podem ser executadas e seguidas a partir de qualquer localização no mundo. Se você é uma pessoa muito ocupada, basta baixar o software de trading para seu tablet ou smartphone e assim poupará tempo. O trading mobile está disponível na maioria das plataformas de negociação do mercado. Muitas corretoras desenvolveram software trading para Android e iPhone, estando disponível tanto em Google Play como na App Store (usualmente grátis essas apps). Com o software de auto trading em seu smartphone, você pode transacionar e verificar seu historial de trading a partir de qualquer local no mundo.\nEstratégias Forex 2020 Paulo Sergio Soares\n20 de Março de 2018 Mauro Bez\n3 de Setembro de 2019 Antonio Luiz R. de C. Morschbacker\n3 de Janeiro de 2020 Mario Roberto Paes Ribas\n20 de Janeiro de 2020 Paulo Fernando Vilar Monteiro Mendes\n8 de Outubro de 2019 Napoleão Malheiro\n17 de Junho de 2018 Águeda Maria de Lira Pinto\n19 de Janeiro de 2020 Cristiane Rodrigues Augusto


elemento do mapa que é essencial a sua leitura e interpretação, se apresenta na forma de símbolos, ícones, cores e seus respectivos significados. a frase está se referindo a: * 1 p...\na fratura por estresse compreende de 10 a 15% das lesões esportivas, principalmente as de impacto, como a corrida e o salto em distância, por exemplo. em razão de o esporte ser cad...\nmarinete sofreu um acidente vascular encefálico que afetou a área somatossensitiva primária. com base nisso, assinale a seguir a alternativa com a função que ficará comprometida ne...\na gênese das políticas públicas educacionais se dá com o início da estruturação do estado no brasil. nesse primeiro momento, a educação tem a função de demarcar as diferenças entre...\nnem sempre o público interno é lembrado pelas empresas, o que é um grande problema. afinal de contas são os colaboradores que fazem a máquina funcionar. sem ter uma boa comunicação...\nAdministração, 01.03.2021 20:30\nAo se referir à confusão existente entre os termos publicidade e propaganda e mencionar um terceiro termo utilizado na língua inglesa o autor deseja lembrar a palavra inglesa adver...\nApesar de a sociedade brasileira ter se transformado profundamente durante o Segundo Reinado, nem todas suas características se modificaram, como é o caso da existência de forte de...\nFísica, 01.03.2021 20:30\nConverte 180 segundos para minutos ...\nespecialistas observam que, nas últimas décadas, obras de arte expostas em praças públicas na itália estão sofrendo um acentuado desgaste. é mais provável que essa situação esteja...\nNa Administração por objetivos, como o nome indica as metas finais são a base do planejamento e do andamento dos processos empresariais. Porém, o autor dessa vertente teórica, Pete...


BY S.E.R.: Regras para recolhimento de INSS Contribuintes Autônomos e Cooperados\nRegras para recolhimento de INSS Contribuintes Autônomos e Cooperados\nFilia-se obrigatoriamente ao RGPS, na qualidade de contribuinte individual:\nO trabalhador associado à cooperativa de produção, que, nesta condição, presta serviços à cooperativa, mediante remuneração ajustada ao trabalho executado;\nAquele que presta serviços, de natureza urbana ou rural, em caráter eventual, a uma ou mais empresas, sem relação de emprego;\nAquele que exerce, por conta própria, atividade econômica de natureza urbana, com fins lucrativos ou não;\nÉ responsabilidade da empresa e ou cooperativa de trabalho e ou produção descontar a contribuição previdenciária do contribuinte autônomo e ou cooperado, e proceder ao seu recolhimento, sendo que o percentual de contribuição é de 11% sobre a remuneração paga respeitando-se o teto de contribuição.\nNo caso do contribuinte que presta serviços a mais de uma empresa ao mesmo tempo, é obrigação do mesmo informar aos seus contratantes, os valores recolhidos nas demais empresas. Para que sé possa fazer a compensação e assim evitar descontos indevidos acima do teto de contribuição.\nAs informações sobre os valores pagos e descontados de Autônomos e Cooperados, deverão ser informados na GFIP, gerados no SEFIP e transmitidos via Internet, por ocasião do fechamento da folha de pagamento e ou repasse através do Conectividade Social.\nO descumprimento destas regras sujeita a empresa e ou cooperativa a passivos trabalhistas e previdenciários.


Exame Informática | Canon Powershot PX: mexe-se e tira fotos sem intervenção humana\n28.10.2021 às 05h00\nA Canon anunciou nesta quinta-feira a Powershot PX (diz-se Powershot Picsi), uma câmara pensada para uso doméstico e que a marca espera que funcione como uma espécie de fotógrafo pessoal das famílias. O objetivo é que ajude a captar fotografias em grupo, mas sem que seja necessário ‘sacrificar’ a pessoa que tira a foto e não aparece depois na imagem final.\n“Quantas vezes pensaram que não estão presentes nas fotos e vídeos dos momentos importantes, porque estão por trás da câmara?”, perguntou, em jeito de justificação para a nova aposta, Pilar Sanz, responsável de produto da Canon para Portugal e Espanha, num evento de apresentação antecipado e no qual a Exame Informática participou.\nEnquanto gadget, a Canon Powershot PX é uma câmara de dimensões reduzidas – sensivelmente do tamanho de um copo – e capta fotografias de forma regular assim que é ligada. E a partir deste momento é capaz de o fazer sem precisar de interação por parte dos utilizadores. Mas o fator ‘humano’ pode fazer a diferença noutras situações. Por exemplo, através de uma aplicação móvel, é possível dizer à câmara para focar-se apenas numa pessoa (algo que pode fazer sentido, por exemplo, numa festa de aniversário), com a câmara a fazer um seguimento inteligente.\nOutra forma de interação é por meio de quatro comandos de voz – é possível dizer à PX (em inglês) para iniciar e parar a gravação de vídeo, para captar uma fotografia ou para procurar outro motivo de fotografia.\nA marca posiciona a Powershot PX para famílias que tenham crianças pequenas, para criadores de conteúdos, como vloggers, e também para utilização em festas. Todas as imagens captadas ficam depois disponíveis na aplicação da câmara para smartphones.\nPara obter os melhores resultados de enquadramento, a câmara é capaz de girar sobre si mesma 340º e é capaz de subir ou baixar a lente em 110º. A Powershot PX consegue ainda fazer um zoom ótico até 3x.\nEm termos de características, a PX está equipada com um sensor de 1/2,3” capaz de fazer fotografias com sete megapíxeis de resolução. Já no vídeo, a câmara possibilita gravação em Full HD a 60 fotogramas por segundo (fps). A autonomia varia entre as duas e as cinco horas, dependendo do intervalo de tempo escolhido para captar fotos de forma automática, e o armazenamento é garantido por um cartão microSD.\nApesar das capacidades de reconhecimento facial integradas na câmara e da possibilidade de acesso remoto à mesma, a Canon defende que este modelo não deve ser usado como câmara de videovigilância. Por outro lado, graças a um software que a empresa pretende lançar, será possível, por ligação de cabo USB, ligar a nova Powershot a um computador para funcionar como webcam.\nA Canon Powershot Pixi custa 489 euros e vai chegar ao mercado português a 15 de novembro.\nCanonfamíliafotografiapowershotpowershot pxreconhecimento facialVídeo


Suma teológica são tomás de aquino Trabalhos Acadêmicos - Serviço\nNeste segundo volume da suma teológica, tomás de aquino ocupa-se de questões são as derradeiras do autor acerca de temas referentes à moral e às normas. Suma teológica é o título da obra básica de são tomás de aquino, frade, teólogo e santo da igreja católica, um corpo de doutrina que se constitui numa das. Resumo em tópicos de partes da suma teologia de tomás de aquino, são elas: questão 1 - artigo 1 questão 2, artigo 1, 2 e 3. Tomás de aquino foi antes de tudo um professor entre os muitos tratados filosóficos e teológicos que escreveu, todos marcadamente escolares, sobressai a 'suma. Veja grátis o arquivo tomás de aquino suma teológica vol ii (ed loyola) enviado para a disciplina de filosofia categoria: outros - 25097889. A primeira questão de que se ocupa tomás de aquino - na suma teológica, sua obra máxima são e deixam de ser ora, se são todos contingentes.\nNessa parte da suma teológica, são tomás de aquino escreve sobre a encarnação de cristo essa foi necessária, pois como disse plotino e dionísio. Suma teológica - tomás de aquino suma teológica o seu endereço de email não será publicado campos obrigatórios são marcados nome email website. SÃo tomÁs de aquino (1225-1274) em 90 minutos paul strathern tradução: marcus penchel consultoria: danilo marcondes professor-titular do deptº de filosofia, puc-rio. Suma teológica ou summa theologica (por vezes summa theologiæ) é o título da obra básica de são tomás de aquino, frade, teólogo e santo da igreja católica.\nSuma teológica é o título da obra básica de são tomás de aquino, frade nesta obra, a suma teológica, são tomás trata da natureza de deus. Suma teologica - tomas de aquino terça-feira foi igualmente durante seus estudos em nápoles que tomás sofreu a influência de joão de são juliano. Suma teológica - 9 volumes - de são tomas de aquino- complet 2 vendidos suma teológica de santo tomás de aquino (parte 3/5) 2 vendidos - são paulo. Início » Índice de autores » santo tomás de aquino suma teológica prólogo tratado da f. Ler a suma teológica um leigo lê a suma teológica num debate livre com são tomás de aquino. Conheça 15 livros grátis de são tomás de aquino indispensáveis em sua biblioteca virtual livro de vocabulário da suma teológica baixar pdf.\nSuma teológica pequenas notas são tomás de aquino, em sua obra suma teológica, dá – mais uma vez – corpo a uma discussão capital entre os filósofos e.\nResultados de busca para tomas de aquino suma teologica no maior acervo do brasil encontre os melhores preços de livros novos, seminovos e usados.\n“é evidente que somente as criaturas intelectuais são, falando propriamente, à imagem de deus” (santo tomás de aquino, “suma teológica”, i, q 93, a 2.\nA suma teológica de santo tomás de aquino em forma de catecismo para uso dos r p tomás pègues, o p a suma teológica de santo aquino, são tomás de.\nPosts about sao tomas de aquino written by p josé victorino de andrade aportes da igreja a suma teológica de são tomás de aquino. Audiolibro completo: suma teología - santo tomás de aquino suscríbete a nuestro canal:. R p tomás pègues, o p a suma teolÓgica de santo tomÁs de aquino em forma de catecismo para uso dos fiéis traduzida por um. Abaixo, disponibilizo o link para download da suma teológica, conjunto de livros escritos por são tomás de aquino no século xiii e que se tornou uma. Na suma teológica, tomás começa sua discussão sobre jesus cristo relembrado a histórica bíblica de adão e nenhum seguidor de são tomás de aquino iria.


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