Wann kündigt PB Elex 2 an? - Page 12\nPage 12 of 14 « First < ... 5891011121314 > Last »\n10.10.2020 18:50 #221\nAber warum soll sich PB Schwer machen und Indirekt mit Cyberpunk konkurrieren....\nBin mir eigentlich sicher das Elex 2 doch erst nächstes Jahr kommt.\nDas sage ich ja die ganze Zeit. Auch wenn nicht jeder hier an Cyberpunk interessiert ist, es gibt hier einfach eine Interessenüberschneidung und ich kann mir Vorstellen, dass viele Rollenspielfans mit Cyberpunk erstmal gesättigt sind und andere Ankündigungen womöglich ignorieren.\nMit Neuankündigungen will man ja ein möglichst allgemeines Publikum ansprechen, nicht Fans die sogar im Forum aktiv sind und das Spiel ohnehin kaufen.\n10.10.2020 23:40 #222\nIch denke schon auch, dass es ELEX 2 nicht leicht haben wird. Cyberpunk 2077 ist ja nur ein Spiel von mehreren... vor ein paar Wochen kam Horizon Zero Dawn für PC raus (welches sich übrigens im 1. Monat direkt >700.000 Mal verkauft hat und damit schier den Witcher 3 Release geknackt hat). Spiele das auch gerade und bin jetzt fast durch. Das postapokalyptische Setting ist ja sehr ähnlich, nur machen sie da so viel mehr draus. Die Story hat mich von Anfang an gepackt, die Inszenierung ist erstklassig und wenn man im hinteren Drittel die "Wahrheit" erfährt, dann ist das echt mega Gänsehaut (PB baut sowas lieber in eine optionale Zettel-Quest ein). Und nebenbei ist die Grafik drei Level über ELEX. Natürlich vergleicht man hier wie immer Äpfel mit Birnen... ja, ganz andere Entwicklerstudio-Größe, ja HZD ist mehr Action-Adventure und kein reines RPG... stimmt ja alles, aber am Ende saß ich trotzdem da und hab mir ständig gedacht, warum haben sie das in ELEX nicht so hingekriegt...\nSo sehr ich die PB-Spiele liebe, bei ELEX war das Intro zum Fremdschämen und in den ersten Stunden musste ich mich echt zwingen, weiterzuspielen. Die Story hat mich total kalt gelassen, die Rückblenden etc. fand ich total langweilig, mit Jax konnte ich mich gar nicht identifizieren und den Wechsel auf das Ausdauer-basierte Kampfsystem, bei dem es eigentlich nur noch auf rhythmisches Klicken ankommt und Attribute keine Rolle mehr spielen, fand ich auch keine tolle Entscheidung.\nDennoch hatte ich mit ELEX viel Spaß und zwar immer dann, wenn die alten PB/Gothic-Stärken aufblitzten. Und genau da sehe ich die Chance, wenn es PB schaffen würde, sich abzusetzen von anderen Titeln. Diese Dinge, die bei Gothic so stark waren, müssten sie weiter ausbauen. Ich meine da zum Beispiel die lebendige Welt, dass man hinter jeder Ecke etwas neues entdecken kann und überrascht werden kann, intelligente knackige Dialoge, NPCs die keine Abziehbilder sind, ein idealer Mix aus Freiheit/Open World und doch gekonnter Spielerführung und intelligentes Gating.\nGenau da versagen viele Titel heute nämlich. Viele haben inzwischen die Schnauze voll von den übergroßen Open-Worlds mit ihren repetitiven Gameplay-Elementen (Stichwort Ubisoft-Formel). Nur noch Questmarkern hinterher rennen, 42 Banditenlager räumen, damit man es halt getan hat und die Quest endlich aus dem Questlog ist oder sich das Icon auf der Karte umfärbt, mitlevelnde Gegner, mitlevelnder Loot, ständige Mini-Hol-und-Bring-Quests und eine Welt, die zwar riesig ist, aber nicht zum Erkunden und Entdecken einlädt, weil man weiß, dass ich in der Höhle dahinten sicher keine Überraschung und kein Abenteuer erleben werde, sondern halt wieder Gegner xy und Loot xy.\nVon daher muss PB unbedingt weg von diesem "wir rennen den anderen hinterher" à la "Skyrim hat riesige Welt und alle feiern es? Dann machen wir das auch... Dark Souls hat ein Ausdauer-basiertes Kampfsystem und alle feiern es? Dann machen wir das auch...". NEIN!! Ich will in einem PB-Spiel keine Bethesda-, Ubisoft-, FromSoftware und CD Projekt-Formel schlecht kopiert haben, ich will PB-Stärken, Charme, Atmo, Gameplay. Schreibt sich leichter, als es umzusetzen ist, ich weiß. Aber das sehe ich als einzige Chance.\nLast edited by RobinSword; 10.10.2020 at 23:44.\n11.10.2020 00:02 #223\nWird man Cyberpunk überhaupt ausweichen können? Zu Witcher 3 gab es ja auch diverse DLC. Das wirds wohl wieder geben\n11.10.2020 16:49 #224\ndie Story fand ich schon ok, das mit den Rückblenden war aber einfach sowohl dramaturgisch als auch technisch sehr schwach umgesetzt. wenn schon Rückblenden sollten die schon eine packende dramaturgische Inszenierung haben und nicht ein paar langsam heran zoomende Standbilder von Kallax und Jax die sich eher hölzerne Dialoge geben.\n11.10.2020 21:42 #225\nIch habe "Horizon: Zero Dawn" bisher leider nur als Let's Play bei Gronkh gesehen, weil ich damals nicht davon ausgegangen bin, dass das Spiel jemals für den PC erscheinen würde. Ich stimme dir aber zu, RobinSword, dass die Story des Spiels und vor allem seine Auflösung wahnsinnig stark ist. Nach Elex habe ich 2018/19 auch endlich "The Witcher 3: Wild Hunt" gespielt (Teil 1 und 2 hatte ich schon zuvor gespielt) und war hin und weg davon, wie stark dieses Spiel ist. Diese Story, diese Liebe zum Detail, diese unglaublich stark erzählten Haupt- und Nebenquests, garniert von einer atemberaubend schönen Open World. Für mich ist es eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Und trotzdem würde ich auch heute noch das stark positive Fazit, das ich damals zu Elex gezogen habe, genau so unterschreiben. Denn trotz der enormen Stärke oben genannter AAA-Titel gibt es einfach Bereiche, in denen Elex kaum ein Spiel das Wasser reichen kann und die dieses Spiel so großartig machen.\nAllen voran steht für mich hierbei die unglaublich organische Welt. Was ich damit meine, ist, dass man der Welt überhaupt keine zugrundeliegende Mechanik anmerkt. Es gibt keine klar erkennbaren Aktionsareale wie Festungen (Assassin's Creed lässt grüßen), in denen ich immer und immer wieder denselben Tätigkeiten nachgehe und Symbole auf der Karte abhake. Wenn ich in Elex eine versteckte Location finde, dann freue ich mich darüber, weil ich bis eben keine Ahnung hatte, dass es diesen Ort gibt. Es ist eben eine wirklich versteckte Location und kein Fragezeichen auf der Karte, das es aufzudecken gilt. Genauso wenig kann ich mich auch gar nicht darüber ärgern, irgendwelche Truhen oder Schätze in der Welt nicht gefunden zu haben, weil ich keine Ahnung habe, dass diese existieren, wenn ich sie nicht entdecke. Genauso verhält es sich bei den Quests. Wenn ich eine Person nicht anspreche und dadurch eine (Neben-)quest verpasse, dann ist das eben so. Es gibt keine Questmarker oder ähnliches, die mich auf dieses Versäumnis hinweisen würden. Die einzige Möglichkeit, in Elex Dinge zu tun, ist, mit der Welt zu interagieren, und nicht mit einer Karte oder anderen Gameplaymechniken, die aber gar nichts mit der eigentlichen Welt zu tun haben. Das ist eine unglaubliche Stärke von Elex und anderen PB-Spielen, die man so heute kaum noch findet und die diese Spiele für mich nach wie vor einzigartig macht.\nDieses Konzept wird aber noch weiter gedacht: Wenn ich in "The Witcher 3" Mitte des Spiels auf einen Ertrunkenen treffe, dann kann es vorkommen, dass mir dieser vollkommen überlegen ist, obwohl ich mit diesen Gegnern viele Spielstunden vorher keine Probleme hatte. Der Hintergrund ist, dass eines der Monster Level 4 war, während hingegen das andere Level 30+ hatte. In einem PB-Spiel kann ich mir sicher sein, dass ein Wolf immer gleich stark ist. Ich kann mich in der Welt bewegen und mir schon von weitem sicher sein, ob ich einen Gegner im aktuellen Stadium bezwingen werden kann oder eben nicht. Zudem sieht man den Monstern in der Regel auch sehr gut an, ob man diesen gewachsen ist: Ein Zyklop sieht einfach viel gefährlicher aus als eine Pestratte. Worauf ich auch hier hinaus will, ist, dass ich Monstern in Elex aus der Welt heraus ihre Schwierigkeit ansehe. Ich kann mich in die Welt hineinversetzen und brauche nicht zu schauen, welches Level in dem Balken über dem Monster steht, um zu sehen, ob ich diesem gewachsen bin.\nDirekt mit dieser Eigenschaft zusammen hängt auch das in Elex brutal gut eingefangene Gefühl einer bedrohlichen Welt. Wann ist es zuletzt einem Spiel gelungen, dir am Anfang so gut aufzuzeigen, dass du ohne fremde Hilfe in dieser Welt nicht weit kommen wirst? Diese allgegenwärtige Bedrohung schafft eine unglaublich dichte, bedrohliche Atmosphäre, die man in dieser Form heute auch kaum noch sieht. Und auch gibt es kaum ein Spiel, das eine derart sichtbare Charakterprogression vollzieht. Am Anfang des Spiels kann man sich bspw. kaum vorstellen, wie man denn jemals einen Ripper oder dergleichen erledigen können soll, irgendwann ist das kein Thema mehr. Mir ist klar, dass die Charakterprogression in Elex keineswegs perfekt ist und im Mittelteil des Spiels viel zu schnell voran geht; beeindruckend ist sie aber allemal.\nDiese einzigartigen Merkmale hatten aber auch schon frühere Piranha-Bytes-Spiele. Gerade spiele ich aber zum ersten Mal seit sehr langer Zeit wieder "Gothic II: Die Nacht des Raben", also dasjenige Spiel, das als absoluter Höhepunkt in Piranha Bytes' Werk gilt. Und auch wenn ich gerade die Atmosphäre und das Leveldesign dieses Spiels nach wie vor grandios finde, zeigt mir dieser aktuelle Durchlauf doch, in wie vielen Bereichen Elex auch so viel besser ist. Allen voran sind das meiner Meinung nach die Gefährten und die Quests. Ich bleibe dabei, dass Elex mit die besten Quests aller PB-Spiele enthält. Gerade die Questreihen in Goliet und Abessa sind einfach nur wunderbar verzahnt, umfangreich und strotzen vor allem vor wirklich kniffligen moralischen Entscheidungen. Und auch wenn sie inhaltlich, inszenatorisch und in vielen anderen Belangen niemals das Niveau eines "The Witcher 3" erreichen, saß ich doch oft einige Zeit vor dem Bildschirm und habe mich gefragt, wie ich mich denn da nun entscheiden möchte. Und versteht mich nicht falsch: Auch Gothic II hat tolle Quests. Aber abseits der Hafenstadt sind gerade die Nebenquests in der Regel doch sehr, sehr einfach gestrickt und nicht besonders aufregend.\nEine ganz große Stärke von Elex sehe ich auch im Environmental Storytelling. Die Welt hat einfach so unglaublich viel zu erzählen und das Erkunden der Relikte der alten Welt hat der Welt gerade im Vergleich zur Risen-Trilogie so viel mehr Tiefe gegeben. Gerade das Erkunden des Firmengeländes in West-Edan habe ich immer noch als absoluten Höhepunkt des Spiels in Erinnerung. Aus diesem Grund finde ich die Idee dieses Science-Fantasy-Settings einfach absolut toll. Und ich gebe euch auch recht, dass die Story rund um Jax' Rache nicht so überragend ist. Dennoch finde ich, dass Elex zusammen mit Gothic 1 die beste PB-Story bietet. Warum? Weil sie so unglaublich vielfältig ist. Mir persönlich hat zwar die Rachestory nicht sonderlich gefallen, dafür fand ich die Hintergrundgeschichte Jax' und der Welt umso faszinierender. Und auch sonst steckt Elex voll mit so vielen Geschichten: Der Big Bang, die Alb-Separatisten, das Schicksal einzelner Begleiter ...\nWas ich damit letztendlich sagen möchte: Ja, objektiv gibt es bessere Spiele als Elex. Ja, das Spiel ist nicht perfekt. Ja, ich persönlich finde, dass "The Witcher 3" eines der besten Spiele ist, dass ich je gespielt habe. Aber wie oft kommt es heute noch vor, dass ich in einem Spiel eine derart organische Welt präsentiert bekomme, die so völlig unabhängig von Questmarkern und Fragezeichen funktioniert? In der Geheimnisse noch echte Geheimnisse sind, die man wirklich entdecken kann? Welches Spiel schafft eine derart dichte Atmosphäre, in der du dich anfangs als absoluter Niemand fühlst? Welches Spiel schafft es aber auch, dir so eine Progression zu vermitteln? Dies alles sind Punkte, wegen denen ich Elex trotz all der starken AAA-Spiele liebe und auch nicht missen möchte. Für mich bleibt es auch bis heute das stärkste PB-Spiel seit G2 DNDR.\nLast edited by Lord-Hagen; 11.10.2020 at 21:49.\n12.10.2020 00:56 #226\n@Lord-Hagen: Meine Kritik zu ELEX ist unterm Strich auch positiv ausgefallen. Das sind genau die Dinge, wo die alten PB-Stärken aufblitzen. Aber dennoch funktionieren viele der neuen Konzepte für mich nicht so gut wie in PBs Erstlingswerken, die ich übrigens heute auch noch spiele. Von daher schneidet da ein ELEX im direkten Vergleich zu einem G2NDR nicht so gut ab bei mir wie bei dir. Und zwar nicht nur wegen der Nostalgie-Brille, sondern das kann man an harten Fakten festmachen (muss aber trotzdem nicht jeder so sehen).\nAllen voran steht für mich hierbei die unglaublich organische Welt. Was ich damit meine, ist, dass man der Welt überhaupt keine zugrundeliegende Mechanik anmerkt. Es gibt keine klar erkennbaren Aktionsareale wie Festungen (Assassin's Creed lässt grüßen), in denen ich immer und immer wieder denselben Tätigkeiten nachgehe und Symbole auf der Karte abhake.\nStimme ich zu und das ist wirklich ein großer Pluspunkt im Vergleich zu den genannten AAA-Spielen. Obwohl die Welt handgemacht ist, wirkte die Welt in ELEX aber doch zum ersten Mal in einem PB-Spiel ein Stück weit generisch und repetitiv. Ich weiß wovon ich rede, denn ich habe die Welt komplett abgegrast. Das liegt eben auch an der großen, meiner Meinung nach zu großen Welt (1,5x Gothic 3 - damit haben sie ja geworben). In einem G2 konnte man noch mit Sicherheit sagen, dass es keine Stelle gibt, die wie eine andere im Spiel aussieht. Stell mich irgendwo hin, ich dreh mich einmal um die eigene Achse und sage dir sofort wo ich bin. Das funktioniert bei ELEX so nicht mehr. Und nicht nur im verschneiten Norden. Irgendwann wiederholt es sich. Die eine Wiese sieht wie die andere aus und sorry - spätestens nach der dritten Ruine (oder wie hießen diese 70er-Jahre Bungalows?) hat man alles gesehen. Die sehen auch alle sehr ähnlich aus.\nWenn ich in Elex eine versteckte Location finde, dann freue ich mich darüber, weil ich bis eben keine Ahnung hatte, dass es diesen Ort gibt. Es ist eben eine wirklich versteckte Location und kein Fragezeichen auf der Karte, das es aufzudecken gilt.\nDas stimmt. Ich freue mich allerdings trotzdem nur eingeschränkt, da ich genau weiß, dass es dort nur Standard-Loot und halt zwei weitere Zettel/Audiologs geben wird. Das ist kein Vergleich zu einem G1/G2, wo alles so extrem nützlich ist und man sich über alles was man findet freut. Ein etwas besserer Bogen... ein Ring, der +5 mehr Stärke gibt, was man auch direkt spürt, eine Magiespruchrolle, die ich richtig gut gebrauchen kann... wie oft hatte ich in meinen 100h Spielstunden bei ELEX so ein Erlebnis? So gut wie nie. Auch wenn es handplatziert sein mag - der Loot wirkt trotzdem zufallsgeneriert und zufallsverteilt. Und die paar Legendären Waffen, die ich persönlich immer dann gefunden habe, wenn ich mit ihnen nichts mehr anfangen konnte (abgesehen vom overpowerten Todesstrahl) reißen es da auch nicht raus.\nIn einem PB-Spiel kann ich mir sicher sein, dass ein Wolf immer gleich stark ist.\nYep, das ist inzwischen fast ein Alleinstellungsmerkmal. Wenn PB je levelnde Gegner einführt, dann bin ich raus.\nAndererseits funktionieren Gegner mit festen Werten in einer riesigen Open World, in der von Anfang an alles frei begehbar ist, eben auch nur eingeschränkt. Wie willst du die Kämpfe interessant halten, wenn du nie weißt, wann ein Spieler wo ist? In Gothic hat man das Problem über Gating gelöst, d.h. bestimmte Bereiche mit schwereren Gegnern wurden erst im Verlauf der Geschichte und der Kapitel freigeschaltet. Dadurch ergab sich eine natürlichere Progression (und zudem ein spannender, linearer Storyverlauf mit gutem Pacing). Ja, es gab auch schon im 1.Kapitel vereinzelt den Troll oder Schattenläufer im Wald, aber generell wurde man mit jedem Kapitel mit stärkeren Gegnern konfrontiert: Ins Minental mit höherstufigen Gegnern kommst du erst ab Kapitel 2 - bis dahin musst du einiges gemacht haben. Kapitel 3 werden die Suchenden gespawned. Kapitel 4 wird man im Minental mit Echsenmenschen und Drachen konfrontiert. Im 5. Kapitel kommen die Orkischen Kriegsherren dazu, usw.\nDazu kommt: Waren die Wege zwischen den Lagern in Gothic noch einigermaßen sicher, blockieren in ELEX schwere Gegner wichtige Hauptstraßen, auf denen man schon von Anfang an lang muss, um die ersten Quests zu erledigen. Bevor es durch einen Patch verbessert wurde, verfolgten diese einen dann auch noch über die halbe Weltkarte, was natürlich für viel Frust sorgte. Kann man jetzt natürlich auch als Pluspunkt betrachten: Warum sollten Monster/Tiere bitte die Wege für den Helden freilassen, aber wenn du dann im Spiel gar nicht mehr vorankommst und aus Frust den Schwierigkeitsgrad runterdrehst, ist auch keinem geholfen.\nIch hatte während des Spielens das Gefühl, dass ELEX bei der Welt Skyrim sein will, nur ohne mitlevelnde Gegner. Das führt zu einem Ungleichgewicht: In der ersten Hälfte des Spiels viel zu schwer, in der zweiten Hälfte viel zu leicht. Ich spreche mich deswegen nicht für mitlevelnde Gegner aus, sondern es muss entweder eine kleinere Welt oder eine besser Spielerführung und ein Story-gesteuertes Gating geben - anders funktioniert es meiner Meinung nach nicht wirklich.\nDirekt mit dieser Eigenschaft zusammen hängt auch das in Elex brutal gut eingefangene Gefühl einer bedrohlichen Welt. Wann ist es zuletzt einem Spiel gelungen, dir am Anfang so gut aufzuzeigen, dass du ohne fremde Hilfe in dieser Welt nicht weit kommen wirst?\nDas stimmt und das muss man PB eigentlich hoch anrechnen, dass sie sich nicht gescheut haben, den Spieler zu Beginn zu frustrieren. Andererseits könnten genau deswegen auch viele Spieler in den ersten Stunden ausgestiegen sein. Denn ich muss zugegeben, dass ich mich am Anfang auch oft gefragt habe, ob die Gegner wirklich so schwer sind oder ich nur nicht mit dem Kampfsystem klar komme. Mit dem Kampfsystem kamen offensichtlich viele gar nicht klar - aus diesem Grund sah sich PB ja ein paar Wochen nach Release gezwungen, mittels Patch die Möglichkeit zu geben, die Ausdauer und damit das Kampfsystem komplett auszuhebeln.\nAm Anfang des Spiels kann man sich bspw. kaum vorstellen, wie man denn jemals einen Ripper oder dergleichen erledigen können soll, irgendwann ist das kein Thema mehr.\nDie Frage ist nur: WARUM ist es kein Thema mehr. Bei mir lag es eher daran, dass ich irgendwann das Kampfsystem durchschaut hatte - dass mit jedem rhythmisch korrekt platzierten Klick sich eine Kombokette aufbaut, in der jeder Schlag mehr Schaden macht - gefühlt geht der sogar exponentiell hoch. D.h. wenn du es mal schaffst 4, 5, 6 Schläge am Stück zu machen, kippt eigentlich jeder Gegner aus den Latschen. Damit das nicht gleich funktioniert, limitiert man den Spieler durch die Ausdauer. Und genau das hat mir nicht gefallen: Während ich in Gothic bei jedem Kampf ein wenig besser wurde, weil ich mehr Stärke oder Geschick hatte (durch Lernen gewonnen oder durch gefundene Ringe, Amulette, Tränke, etc.) oder weil ich einen etwas besseren Bogen oder ein etwas besseres Schwert gefunden/gekauft hatte, so spielen diese Dinge (Attribute und Equipment) in ELEX nur noch eine untergeordnete Rolle. Das gab mir eine viel weniger befriedigende Progression.\nDiese einzigartigen Merkmale hatten aber auch schon frühere Piranha-Bytes-Spiele. Gerade spiele ich aber zum ersten Mal seit sehr langer Zeit wieder "Gothic II: Die Nacht des Raben", also dasjenige Spiel, das als absoluter Höhepunkt in Piranha Bytes' Werk gilt. Und auch wenn ich gerade die Atmosphäre und das Leveldesign dieses Spiels nach wie vor grandios finde, zeigt mir dieser aktuelle Durchlauf doch, in wie vielen Bereichen Elex auch so viel besser ist. Allen voran sind das meiner Meinung nach die Gefährten und die Quests.\nBei den Gefährten stimme ich zu. Bei den Quests nicht.\nIch bleibe dabei, dass Elex mit die besten Quests aller PB-Spiele enthält. Gerade die Questreihen in Goliet und Abessa sind einfach nur wunderbar verzahnt, umfangreich und strotzen vor allem vor wirklich kniffligen moralischen Entscheidungen.\nDie Quests zu Beginn in Goliet sind gut, das stimmt. Was die Verzahnung angeht kommen sie aber niemals an die G2-Quests ran. Insbesondere in Khorinis, wo wirklich unglaublich viel miteinander verzahnt bzw. voneinander abhängig ist.\nUnd spätestens wenn man sich die Hauptquests anschaut... Denk doch nur mal daran, wie ein Hauptquest in G2 aufgebaut ist: Das Auge Innos. Was da alles mit dran hängt - implizit hängen da dutzende Nebenquests mit dran. Der Punkt ist: Alles was du in G2 tust, und es sei es nur eine Pfanne zu Hilda zu bringen, bringt dich deinem nächsten großen Ziel wieder ein Stücken näher. Man hat die Hauptstory in G2 ständig vor Augen, weil alles was man tut, ein Stück dazu beiträgt. Dagegen wirkt die Hauptstory in ELEX, vor allem im 1.Passus, entkoppelt von den Quests die du sonst so machst - und Quests gibt's ja quasi nur bei den Fraktionen (und in der storytechnisch völlig in der Luft hängenden Kuppelstadt). Mir war in den ersten 20-30 Stunden auch gar nicht klar, was denn überhaupt der Hauptquest sein soll - woher sollte ich wissen, dass "Refugium der Separatisten" und dieser Sestak so wichtig sind. Stattdessen bin ich halt rumgeirrt und hab halt die Gilden durchgequestet, weil ich's so gewohnt war... und das hat am Ende dann dazu geführt, dass ich wild Quests gemacht habe, die dann in den folgenden Passus nur noch CHECK-CHECK-CHECK abgehakt wurden. Entweder war ich zu blöd, um die Logik des Spiels zu durchschauen, oder es ist einfach kein gutes Storydesign und Questdesign.\nUnd auch wenn sie inhaltlich, inszenatorisch und in vielen anderen Belangen niemals das Niveau eines "The Witcher 3" erreichen, saß ich doch oft einige Zeit vor dem Bildschirm und habe mich gefragt, wie ich mich denn da nun entscheiden möchte.\nUnd um so ernüchternder und frustrierender ist es dann gegen Ende wenn man merkt, dass diese angeblich so wichtigen Entscheidungen, auf die man mit drohend großen Warn-Einblendungen "Dies wird Konsequenzen haben!!" hingewiesen wurde, alles nur Seifenblasen sind und keine wirklich signifikante Auswirkung auf Story und Spielverlauf haben. Inszeniert war es super. Aber leider wurde das große Versprechen dahinter nicht gehalten.\nUnd versteht mich nicht falsch: Auch Gothic II hat tolle Quests. Aber abseits der Hafenstadt sind gerade die Nebenquests in der Regel doch sehr, sehr einfach gestrickt und nicht besonders aufregend.\nIn ELEX gibt es doch GAR KEINE Nebenquests außerhalb der Lager (ok, lass es vier oder fünf sein, aber mehr findest du in dieser riesigen Open World nicht!). Von daher, was vergleichst du denn hier? G2 hat eine viel kleinere Welt, aber es gibt dort durchaus interessante Nebenquestst in der Umgebung von Khorinis... auf den Bauernhöfen und auch von Einzelpersonen... später in der Burg im Minental, bei den Schürfstellen, etc. Natürlich sind diese oft in Hauptquests eingewoben - aber das ist eben das Storydesign von Gothic! Und jetzt kommt noch ein ganz großer Knackpunkt: Es kommen in früheren Gebieten auch wieder neue Quests hinzu! Und zwar nicht nur 2x3 Rangaufstiegs-Quests wie in ELEX... Aber damit fang ich jetzt lieber gar nicht erst an...\nEine ganz große Stärke von Elex sehe ich auch im Environmental Storytelling. Die Welt hat einfach so unglaublich viel zu erzählen und das Erkunden der Relikte der alten Welt hat der Welt gerade im Vergleich zur Risen-Trilogie so viel mehr Tiefe gegeben.\nDass du den Zetteln und Audiologs so viel entnehmen konntest. Bei mir war spätestens nach dem 12. Zettel und Audiolog die Luft raus. Ein Horizon Zero Dawn holt da meiner Meinung nach viel, viel mehr aus dem postapokalytischen Setting raus.\nFür mich reicht das Environmental Storytelling als Stilmittel einfach nicht aus, um die Welt spannend zu gestalten. Nehmen wir doch nur mal Fort Vulcan - diese beeindruckende Anlage in Ignadon zum Fuße des Vulkans. Da muss echt sehr viel Mühe reingeflossen sein, das Ding zu bauen und ich hatte so Bock drauf, diese Anlage zu erkunden. Aber man weiß genau: Ich werde in der ganzen Anlage auch nicht mehr finden als Zigaretten und Klopapier sowie ein paar Zettel. In denen liest man sich dann so die Story zusammen, was hier früher passiert ist. Wie sehr hätte ich mir einen Nebenquest gewünscht, der beim Betreten der Anlage oder beim Lesen des ersten Zettels triggert (so wäre das übrigens bei Bethesda/Skyrim, von denen sie sich das Environmental Storytelling offensichtlich abgeguckt haben) und über den ich dann in das Geheimnis dieser Anlage und seiner Vergangenheit eintauchen hätte können. Aber klar, um sowas dann gut zu inszenieren braucht es bei der Größe dieser Welt eben mehr als nur 30 Personen.\nDas Einzige im Bereich Environmental Storytelling, das bei mir ein Wow auslöste, war das Geheimnis hinter dem 4-Häuser-Rätsel. Aber das ist halt auch wieder gar nichts im Vergleich zu HZD. Wenn du das Let's Play gesehen hast, wirst du je gemerkt haben, dass es dort was Ähnliches gibt, nur in größerer Dimension. Was einen dann mit viel größerer Wucht trifft, weil es eben auch in die Hauptstory eingebunden und viel besser inszeniert ist.\nWie gesagt, ich kann das meiste davon unterschreiben und hoffe, dass PB genau diese Stärken in ELEX 2 weiter ausbaut. Insbesondere bei den "Geheimnissen" und der Progression müssen sie aber meiner Meinung nach wieder deutlich zulegen.\nLast edited by RobinSword; 12.10.2020 at 01:15.\n12.10.2020 01:54 #227\nDu hast da schon insofern Recht, als dass in Elex zum ersten mal in größerem Umfang Assets recycelt werden, was es bis dahin in PB-Spielen nicht gab. Aber ich für meinen Teil - das ist natürlich subjektiv - finde dennoch, dass PB es geschafft hat, jeder Ecke der Welt ein individuelles Gesicht zu geben. Ähnlich wie du habe ich Elex - wie alle anderen PB-Spiele auch - ebenfalls abgegrast und insgesamt schon fast 300 Stunden in dem Spiel verbracht. Das schaffen nicht viele. Auch finde ich's erwähnenswert zu sagen, dass die Größe einer Spielwelt auch wieder neue Möglichkeiten im Leveldesign erlaubt. So hat man in Elex einfach unfassbar viele Panoramen, die halt nur durch die Größe der Welt möglich werden: Von der Observierungsstation auf Edan runterschauen, die Wüste Tavar überblicken oder generell die Gegend im östlichen Abessa sehen schon toll aus. Und mit den Bungalows hatte ich insofern kein Problem, da ja auch in unserer Welt viele Häuser ähnlich aussehen. Aus meiner Sicht haben's da die vielen kleinen Geschichten rausgerissen, die in diesen Bungalows und anderen Ruinen erzählt werden. Irgendwie mag ich das.\nHmm, ich weiß nicht. Ich finde irgendwie, dass dieses Problem mit dem generischen Loot sehr viele Spiele haben. Ab einer gewissen Größe wird's wahrscheinlich einfach schwierig, überall "besonderes" zu verstecken, ohne dass das "Besondere" dann irgendwann auch belanglos wird. Am Anfang - bei Elex relativ lang - bin ich eigentlich über jeden Schrott froh. Entweder, um ihn verkaufen zu können, oder, weil er mich irgendwie heilen kann. Und zu allem Überfluss hat Elex ja auch noch ein echt umfangreiches Crafting-System, in dem man viele der Zutaten verwenden kann. Vielleicht bin ich da seltsam, aber mir haben's - wie schon öfter angemerkt - einfach die Zettel und Audiologs angetan, die man überall finden konnte und die es in der Dichte noch in keinem PB-Spiel gab.\nAndererseits funktionieren Gegner mit festen Werten in einer riesigen Open World, in der von Anfang alles frei begehbar ist, eben auch nur eingeschränkt. Wie willst du die Kämpfe interessant halten, wenn du nie weißt, wann ein Spieler wo ist? In Gothic hat man das Problem über Gating gelöst, d.h. bestimmte Bereiche mit schwereren Gegnern wurden erst im Verlauf der Geschichte und der Kapitel freigeschaltet. Dadurch ergab sich eine natürlichere Progression (und zudem ein spannender, linearer Storyverlauf mit gutem Pacing). Ja, es gab auch schon im 1.Kapitel vereinzelt den Troll oder Schattenläufer im Wald, aber generell wurde man mit jedem Kapitel mit stärkeren Gegnern konfrontiert: Ins Minental mit höherstufigen Gegnern kommst du erst ab Kapitel 2 - bis dahin musst du einiges gemacht haben. Kapitel 3 werden die Suchenden gespawned. Kapitel 4 wird man im Minental mit Echsenmenschen und Drachen konfrontiert. Im 5. Kapitel kommen die Orkischen Kriegsherren dazu, usw.\nIm Prinzip gibt's sowas in Elex ja auch. Überall da, wo Ruinen und/oder größere Elexansammlungen sind, wird's in der Regel kniffliger, weil da die Mutanten ins Spiel kommen. Außerdem kann man auch ein gewisses Führen des Spielers erkennen. Um Goliet herum gibt es die einfachsten Monster, dann kann man sich langsam in die anderen Lager wagen, ehe man dann auch größere Ruinenkomplexe erkunden kann. Aber ich gebe dir Recht, dass das in Gothic besser gelöst war. Vor allem die Wege zwischen den großen Städten hätte man etwas leichter machen sollen, da ja dort wie in Gothic durch den Händlerverkehr eigentlich weitgehend "aufgeräumt" sein sollte. Ich bin aber auf jeden Fall der Ansicht, dass dieses Feste-Werte-System auch in einer Open World gut funktionieren kann. Man müsste sich halt einen typischen Endgame-Charakter anschauen und ausgehend von diesem Level 40-50 Charakter für alle Progressionsbereiche entsprechende Monster anbieten. Und so schlecht klappt das in Elex ja gar nicht: anfangs bekommt man nur kleinstes Zeug platt, in der Mitte des Spieles geht ziemlich viel, aber große Alb-Gruppen bleiben bis zum Schluss eine kleine Herausforderung ..\nIch finde schon, dass es in Elex sehr viel mehr als noch in Risen 2 und 3 um Charakterwerte geht und das finde ich toll. Als niedrigstufiger Charakter liegt das nicht nur am geringen Schaden und der kaum vorhandenen Ausdauer, sondern auch an niedrigen Werten der Parade- und Angriffstärke. Ich kann als niedriger Charakter kaum Angriffsketten des Gegners unterbrechen (Angriffsstärke) bzw. parieren (Paradestärke) und habe so einfach keine Chance gegen diese, während man gerade in Risen 3 schon sehr früh mit Herumgerolle viel reißen konnte. Von dem her gefällt mir diese Richtung sehr, sehr gut. Und wenn man den Dreh mal raus hat, finde ich das Kampfsystem gar nicht so schlecht und durchaus taktisch. Mir ist es jedenfalls wieder viel besser als in den letzten PB-Spielen gelungen, Gegner und ihre Angriffsketten "zu lesen". Es gibt aber einen riesigen Schwachpunkt in dem System: die fehlende Transparenz. Warum man nirgendwo die Zahlenwerte für Leben, Rüstung, Angriffstärke, ... angezeigt bekommt, verstehe ich bis heute nicht. Vor allem, wenn diese Zahlen dann in den Beschreibungen einzelner Skills explizit genannt werden!\nUnd spätestens wenn man sich die Hauptquests anschaut... Denk doch nur mal daran, wie ein Hauptquest in G2 aufgebaut ist: Das Auge Innos. Was da alles mit dran hängt - implizit hängen da dutzende Nebenquests mit dran. Der Punkt ist: Alles was du in G2 tust, und es sei es nur eine Pfanne zu Hilda zu bringen, bringt dich deinem nächsten großen Ziel wieder ein Stücken näher. Man hat die Hauptstory in G2 ständig vor Augen, weil alles was man tut, ein Stück dazu beiträgt. Dagegen wirkt die Hauptstory in ELEX entkoppelt von den Quests die du sonst so machst - und Quests gibt's ja quasi nur bei den Fraktionen (und in der storytechnisch völlig in der Luft hängenden Kuppelstadt). Mir war in den ersten 20-30 Stunden auch gar nicht klar, was denn überhaupt der Hauptquest sein soll - woher sollte ich wissen, dass "Refugium der Separatisten" und dieser Sestak so wichtig sind. Stattdessen bin ich halt rumgeirrt und hab halt die Gilden durchgequestet, weil ich's so gewohnt war... und das hat am Ende dann dazu geführt, dass ich wild Quests gemacht habe, die dann in den folgenden Passus nur noch CHECK-CHECK-CHECK abgehakt wurden. Entweder war ich zu blöd, um die Logik des Spiels zu durchschauen, oder es ist einfach kein gutes Storydesign und Questdesign.\nKhorinis habe ich auch explizit ausgenommen. Das Questdesign da ist wirklich bis heute absolute Meisterklasse. Aber die reinen Nebenquests finde ich in Elex dennoch besser, auch wenn ich deinen Punkt verstehe, dass in G2 einfach alles auf ein großes Ziel ausgerichtet ist. Was mir besonders gefallen hat, ist, dass die Handlung - was relativ ungewöhnlich ist - gerade am Anfang explizit dieses Chaos unterstützt: Jax ist ja abgestürzt und muss sich erstmal seinen Platz unter den freien Menschen suchen und zu alter Stärke zurückfinden, ehe er seinen Rachefeldzug angehen kann. Er weiß ja selber nicht so genau, wie er da vorgehen soll. Von dem her finde ich Gameplay und Story hier sehr stimmig ineinander verwoben. Man arbeitet sich eben anfangs durch die Fraktionen, um zu besserer Ausrüstung zu kommen - welche Fraktion das ist, ist für Jax je nach Spielweise ja eher Mittel zum Zweck - und findet erst nach und nach heraus, wie man weiter vorgehen kann. Von dem her finde ich das Storydesign sogar ziemlich gut; aber das ist sicher Geschmackssache\nDas ist auch einer der größten Kritikpunkte, die ich in meiner großen Review zu Elex genannt habe. Abseits des Abessa-Konfilkts, des Kältewertes und mit Abzügen der Wiedergutmachungsquest bei den Berserkern haben alle diese immer noch tollen Quests nur unmittelbare Konsequenzen. Ich hätte mir so sehr gewünscht, dass diese tollen Entscheidungen aus diesen resultierende Nebenquests in späteren Passi zur Folge gehabt hätten. Ansatzpunkte gabs da genügend: Man hätte die Kontrolle über Abessa für eine Fraktion zurückerobern können oder\nKonsequenzen aus der "Elex für den Manaschrein" Quest ziehen können. Oder wieso kommt Angrim nicht vielleicht wie angedeutet dahinter, dass ich ihn bei Ragnar angepfiffen habe? Warum führt man die spannende Geschichte um Orik und seinen Setzlingskonsum nicht fort? Warum kommt Ragnar vielleicht nicht dahinter, dass seine Wachen teilweise einem von mir verschuldeten Stim-Handel erliegen? Warum fordert mich als Champion der Arena von Tavar in einem späteren Kapitel kein neuer Anwärter in der Arena heraus? Das wäre so tolles Potential für Nebenquests gewesen, die eben nicht belanglos sind und daher garantiert auch nicht ignoriert worden wären. Zudem sind das alles Quests, auf die ich den Städten explizit durch einen Boten o.ä. hingewiesen werden kann, sodass ich sie nicht verpasse, wenn das PB's Angst gewesen wäre.\nDavon abgesehen finde ich aber selbst die "unmittelbaren Konsequenzen" einzelner Questreihen oftmals sehr stark. Als Beispiel können da sowohl diverse Begleiter-Questreihen, als auch z.B. die grandiose Diebesgilden-Questreihe herhalten, die übrigens auch sehr schön subtil im Spiel eingeführt wird ...\nWie gesagt, das ist leider verschenktes Potential. Ich vermute aber, dass da irgendwann einfach die Kapazitätsgrenze bei so einem kleinen Team erreicht war. Wenn ich möchte, dass alle Spieler möglichst viel von meinen Quests sehen, platziere ich sie halt lieber in zentralen Hubs ...\nWie gesagt, ich mochte die Zettel, auch wenn da inszenatorisch sicher noch mehr geht. Fort Vulkan war in meinem Review von vor über 2 Jahren tatsächlich auch ein Negativbeispiel, von dem ich echt enttäuscht war. Das ist ja sicher eine der größten Anlagen des Spiels und dann ist da fast gar nichts dahinter. Da hatte ich - wie bei vielen Ruinen in Ignadon - einfach das Gefühl, dass PB die Zeit da ausgegangen ist. Die Ruinen in Goliet und Tavar sind da um Welten besser ausgearbeitet. In Ignadon betrifft es ja nicht nur Fort Vulkan, sondern z.B auch die riesige Anlage direkt am Krater, aus der auch fast nichts gemacht worden ist.\nIch zitiere mal aus meinem Review:\n"Andererseits gibt es aber besonders in Ignadon auch viele Ruinenkomplexe, die gerade das Gegenteil davon sind. So steht zum Beispiel in der Nähe des nördlichen Vulkans (nicht zu verwechseln mit dem südlichen Vulkan und den Kuppelruinen sowie der Burgruine West-Ignadon) das riesige Firmengelände Vulkan, das im Spiel auch als „Fort Vulkan“ bezeichnet wird. Man erfährt zwar ein paar kleine Hintergründe zu dieser ehemaligen geothermischen Anlage, die nach dem Einschlag des Meteoriten vom Militär zur Erforschung des Elex benutzt wurde. Wenn man aber schon so etwas interessantes anteasert, wieso kann ich dann bis zum Ende des Spiels nicht den am oberen Ende der Anlage sichtbaren Bunker betreten, vor dem die Waffe „Todesstrahl“ liegt? Wie interessant wäre es denn bitte gewesen, ähnlich wie in West-Edan in diesen Bunker unter dem Vulkan hinabzusteigen und mehr über die damaligen Elex-Experimente zu erfahren? Hier wurde viel Potential verschenkt.\nVor allem hätte man die teils toll designten Ruinen mehr in die Hauptstory einbinden können, um diese stärker mit der Hintergrundgeschichte der Welt zu verbinden. Oder aber man hätte zumindest obig angesprochenen Bunker im Rahmen der Gefährtenquest von Caja verwenden können, um mehr über die Natur des Elex zu erfahren. Das hätte ihre Quest um eine interessante Facette erweitert.\nÄhnlich verhält es sich leider mit vielen Ruinen – vor allem in Ignadon. Eine riesige Anlage steht beispielsweise auch direkt am Einschlagsort des Meteoriten, ohne dass man je viel darüber erfährt. Hier wirkt es leider fast so, als hätte für die Ruinen in Ignadon am Ende etwas die Zeit gefehlt."\nZu Horizon gebe ich dir absolut Recht. Ich habe wie gesagt nur das Let's Play von Gronkh gesehen, aber die Auflösung ist fantastisch inszeniert, unglaublich schlüssig und hat eine echte Wucht.\nGenau wie du bin ich gespannt, wo PB von diesem äußerst soliden Fundament aus hinsteuert. Das kann was ganz tolles werden, aber die Vergangenheit hat auch gezeigt, dass man nicht immer konsequent auf seinen Stärken aufgebaut hat ...\nLast edited by Lord-Hagen; 12.10.2020 at 02:05.\n12.10.2020 10:18 #228\nWie es in der aktuellen PB TV Folge heißt, wird es dieses Jahr wohl kein Announcement geben. Obwohl wirklich absolute Aussagen fehlen, spricht Björn von "wahrscheinlich nächstes Jahr" oder so. Schaut einfach mal rein https://youtu.be/ZjnTgWTVI2k\n12.10.2020 10:33 #229\nOriginally Posted by Goldbart\nNa ja, das war aber schon deutlich, dass wir dieses Jahr noch nix konkretes erfahren.\nAlso wird das Spiel vielleicht doch erst Ostern oder gar später released.\n12.10.2020 21:21 #230\nDie eine Wiese sieht wie die andere aus und sorry - spätestens nach der dritten Ruine (oder wie hießen diese 70er-Jahre Bungalows?) hat man alles gesehen. Die sehen auch alle sehr ähnlich aus.\nFand es auch nach einer gewissen Zeit eher nervig diese ganzen Häuser, die alle gleich aussehen (sowohl von innen als auch von außen) nach Loot abzuklappern. Gerade hier hätte man das Spiel interessanter machen können indem man jedes Haus komplett individuell gestaltet damit versucht, eine Geschichte zu erzählen. Das hat man vielleicht im Ansatz versucht, aber wenn man immer nur die gleichen Assets nimmt und sie nur unterschiedlich anordnet, wirkt das alles einfach extrem belanglos. Tatsächlich hat es mir sogar die Immersion kaputtgemacht. Audiologs und Notizen sind schön und gut, reichen aber alleine nicht aus. Ich will Orte haben, die mir in Erinnerung bleiben. Oft war mir nicht klar, wo ich bereits gewesen bin und wo nicht, so sehr hat sich alles wiederholt. Dazu kommt noch dass der Loot den man in den Häusern findet auch meistens nutzlos und repetitiv war. Vielleicht hätte man auch nicht jedes Haus betretbar machen sollen, es sei denn es gibt dort wirklich was nützliches zu holen, weil es sich oft einfach wie Zeitverschwendung angefühlt hat.\nLast edited by horstVyacheslav420; 12.10.2020 at 21:24.\n13.10.2020 07:43 #231\nDer Loot ist eigentlich hauptsächlich dazu da um daraus durch Handel Splitter zu generieren.\nHäuser, die nicht betretbar sind, lösen in der Regel wieder Proteste und Duskussionen aus "Man hatte da mehr draus machen können...".\nWeniger Häuser geht aber auch nicht. Also muss da viel mehr Aufwand betrieben werden....\nPB werden aber von THQ Nordic vorfinanziert und die setzen den Zeitrahmen, damit die "Handwerker" => Programmierer etc. den Kostenrahmen nicht überziehen.\nWas daraus folgen würde haben viele Pleiten von Studios gezeigt.\n13.10.2020 15:43 #232\nSorry fürs Off-Topic kurz, aber das ist doch unser Jax:\nOder doch der Risen-1-Held?\n13.10.2020 15:54 #233\nDie Optik hat definitiv Piranha-Elemente.\n13.10.2020 18:20 #234\nWird wohl Mitte 2021.\nDennoch, ich gäbe mich ja zufrieden, für ein paar Bilder aus dem neuen Spiel:\nSo sieht das Meer aus in .....\nFerien im Hochgebirge bei.....\nAbend- bzw. Sternenhimmel über .....\nVerrät ja nix!\n13.10.2020 21:12 #235\nAnnouncement im Februar, Release im Juni ist mein neuer Tipp. Da das Spiel mittlerweile in einem sehr weit fortgeschrittenen Zustand sein muss, hoffe ich darauf, dass genug Userfeedback es ins Spiel geschafft hat und dass sich mehr Zeit für das Balancing genommen wird.\n13.10.2020 22:28 #236\nIch glaube sogar fast nicht mehr an einen Release in 2021\n14.10.2020 09:59 #237\nIch frage mich mittlerweile was der Grund für diese ungewöhnlich lange Entwicklungszeit sein könnte? Allein an der Pandemie wird es ja nicht liegen. Die Assets, die Technik, die Welt samt Hintergrundgeschichte, können ja vom Vorgänger übernommen werden. Somit sollte ein Nachfolger normalerweise einfacher zu stemmen sein als ein erster Titel. Beispiele hierfür sind ja bekannt, siehe Zelda Ocarina of Time und Majora's Mask, Gothic 1 und 2 und wohl bald Zelda Breath of the Wild 1 und 2. Dass es jetzt ungewöhnlich lange dauert, ist für mich ein Zeichen dafür dass man irgendetwas nochmal grundsätzlich überarbeitet. Vielleicht wechselt man die Engine? Vielleicht baut man ein neues Kampfsystem oder Animationssystem? Vielleicht hat man diesmal den Anspruch ALLE Kapitel mit neuen Nebenquests zu befüllen?\nDazu kommt vielleicht auch noch, dass man diesmal eine neue Strategie fährt, indem man das Spiel erst kurz vor Release ankündigt. Das ist ein Trend der sich die letzten Jahre immer mehr etabliert hat und vielleicht lohnt sich das auch für die Piranhas. So spart man Marketingkosten und kann die Aufmerksamkeit durch die Ankündigung direkt für den Verkauf nutzen sondern über längere Zeit den "Hype" aufrecht erhalten zu müssen.\n14.10.2020 10:25 #238\nIch frage mich mittlerweile was der Grund für diese ungewöhnlich lange Entwicklungszeit sein könnte?\nIch vermute schon stark, dass die uralte und immer wieder "aufgebohrte" (naja) Engine mit ihren zahlreichen bekannten... Besonderheiten... nun endlich in den längst verdienten Ruhestand geschickt worden ist. Die Engine der Risens und die ELEX Engine als Weiterentwicklung basieren ja im weitesten Sinne immer noch auf dem Gothic 3 Gemurkse und ich finde, dass man dies an vielen Schwachpunkten merkt (Physik, Wegfindung, Animationen usw.). Ich würde meinen wollen, dass es allerhöchste Zeit war, im technischen Bereich für Nachbesserung zu sorgen. Eine neue Konsolengeneration steht vor der Tür und wenn PB sich nicht vollends der Lächerlichkeit preisgeben wollen, dann muss ELEX 2 in einigen Bereichen einen ordentlichen Satz nach vorne machen.\nDie Entwicklung einer neuen Engine und neuer Tools ist sehr zeitaufwändig. Daher könnte die deutlich längere Entwicklungszeit rühren. Ich gehe jedenfalls mal stark davon aus, dass ELEX 2 bei der Entwicklungszeit in einem neuen technischen Gewand erscheinen wird. Alles andere wäre enttäuschend.\n14.10.2020 11:19 #239\nBjörn meinte: "wir müssen da einfach nochmal dran, das wollen wir so nicht zeigen"\nIch denke, dass THQ die gebeten hat das Spiel, wenn es auch für NextGen kommt (vielleicht ja auch nur NextGen?), dass es auch nach NextGen aussieht.\nWie Soloist oben schreibt: ich glaube die werden die Engine diesmal mehr als nur ein bisschen aufbohren und das kostet Zeit. Zeit in der die Entwicklung des Spiel zwar vorangeht, aber es einfach noch nicht zeigbar ist. Und ja, hoffentlich nutzen sie natürlich die Mehrzeit auch für Mehrinhalt in den späteren Kapiteln. Mit irgendwas müssen die in der Storyabteilung/Levelabteilung und Assetabteilung ja beschäftigt sein, während das Grundgerüst gebaut wird.\nTiefgreifende Änderungen an der Engine bedeuten natürlich auch wieder mehr Bugpotenzial. Deswegen sind die ja so lange nur in kleinen Schritten vorangegangen und deshalb konnte ein ELEX (was ja echt ein Contentgigant trotz allem ist) in derart kurzer Zeit und dennoch beinahe ohne Bugs entwickelt werden.\nIch hoffe nur, dass Elex 2 (sollten wirklich massive grafische Verbesserungen kommen) seine Stilsicherheit nicht verliert.. denn ich finde ELEX irgendwie extrem gut.. vielleicht nicht die 10/10 Grafik, aber dafür eine 10/10 Stilsicherheit, die es dennoch sauschön wirken lässt und irgendwie dadurch zeitloser wird und einen somit immersiv in die Welt zieht.\nLast edited by Scrembol; 14.10.2020 at 11:43.\n14.10.2020 11:49 #240\nNext-Gen PB Spiel\nDie nutzen seit Gothic 3 die gleichen Gestiken und Mimik bei ihren NCPs, da können die auch 16k Texturen und Raytracing nutzen wenn sie das nich endlich ändern sieht ihr Spiel troztdem hoffnungslos veraltet aus. Da sie aber schon bei Elex behauptet haben jetzt Motion Capturing zu verwenden und sogar mit ihren erbärmlich animierten Cutscenes groß angegeben haben weiß ich dass das nicht passieren wird.\nDas Spiel kann von mir aus immer noch die gleichen DirectX8 Plasma Effekte verwenden oder tolle low res Explosions/Feuer Texturen aber bittet investiert ein paar Cent in bessere Animationen.\nAch ja bitte mehr von solchen 2001 Texturen in der Welt verstecken da kommt bei mir richtig die "Nostalgie" hoch\nLast edited by Dodo1610; 14.10.2020 at 11:54.


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Claudia Zinner: „Ich möchte den unbeachteten Mehrwert und das Potential der Lanwirtschaft wieder greifbar machen.“ – way to passion\nClaudia Zinner: „Ich möchte den unbeachteten Mehrwert und das Potential der Lanwirtschaft wieder greifbar machen.“\nReinhard 22. Juni 2021\nDas Herzensthema von Claudia Zinner ist die Landwirtschaft. Aufgewachsen im Waldviertel hat sie sich schon in ihrer Kindheit anstecken lassen und davon ist sie nicht mehr weggekommen. Nach einer landwirtschaftlichen Ausbildung und einem zusätzlichem Studium im Bereich Kommunikation war sie einige Jahre an der Seite von Spitzenpolitikern tätig. Heute ist sie Unternehmerin und hat das Kommunikationsbüro für Landwirtschaft und die Werbeagentur für Landwirtschaft WERTGEBEN.at gegründet. Claudia begeistert die Komplexität natürlicher Systeme und deren Zusammenhänge mit der Gesellschaft. Durch neue Zugänge und Sichtweisen möchte sie den unbeachteten Mehrwert und das Potential der Landwirtschaft wieder greifbar machen.\nDu hast dich auf Kommunikation in der Landwirtschaft fokussiert. Wen unterstützt du mit deinen Leistungen und wie?\nIch unterstütze Menschen und Unternehmen in der Land- und Forstwirtschaft und entlang der Wertschöpfungsketten dabei, das Potential der Kommunikation für ihre Dienstleistungen und Produkte zu erkennen und erfolgreich anzuwenden. Mein Ziel ist es, ein neues bäuerliches Bewusstsein zu vermitteln, für eine zukunftstaugliche Landwirtschaft und deren Akzeptanz in der Öffentlichkeit. Denn gute Qualität von Dienstleistungen und Produkten ist mittlerweile eine Voraussetzung. Die Wertschöpfung von heute liegt in der Kommunikation.\nIn welchen Bereichen siehst du die größten Potentiale bei deinen Kund*innen?\nDas größte Potential sehe ich in einer klaren und professionellen Positionierung von Produkten und Dienstleistungen meiner Kunden. In unserer reizüberfluteten Welt ist Positionierung Voraussetzung für jede Kommunikationsmaßnahme.\nWas magst du an deiner Tätigkeit besonders gern?\nMich begeistert die Komplexität natürlicher Systeme und deren Zusammenhänge mit der Gesellschaft. Landbewirtschaftung ist aus einer Lebensnotwendigkeit entstanden. Sie ist das Fundament einer Gesellschaft auf der ihr Wohlstand aufbaut.\nWarum ist es notwendig, Landwirtschaft zu kommunizieren?\nIn der Geschichte der Menschheit war es noch nie notwendig, Landwirtschaft zu kommunizieren. Das ist heute anders. Die praktizierende Landwirtschaft ist in rasantem Tempo beinahe vollständig aus den Köpfen der Menschen verschwunden und mit ihr der reale Bezug zur heimischen Lebensmittel- und Rohstoffherstellung. Wenn wir in Zukunft noch eine heimische Landwirtschaft mit Bäuerinnen und Bauern haben möchten, müssen wir den Wert der bäuerlichen Landwirtschaft sichtbar machen. In Zeiten der medial vernetzten Welt schafft nur authentische Kommunikation Wissen, Nähe, Akzeptanz und folglich wirtschaftliche Sicherheit für die Betriebe.\nWas sind aus deiner Sicht aktuell die größten Herausforderungen in der Landwirtschaft?\nDie Entfremdung und das Nichtwissen der nichtbäuerlichen Gesellschaft über den echten Wert der bäuerlichen Arbeit. Es muss zur Selbstverständlichkeit werden, dass wir in der Landwirtschaft professionell über den Wert der Arbeit hinter den Produkten und Dienstleistungen sprechen. Wer Landwirtschaft kommuniziert, schafft Transparenz für den Konsumenten und ein wirtschaftliches Potential für den eigenen Betrieb.\nWelche Rolle spielen dabei Konsument*innen? Was können wir tun?\nNatürlich eine wesentliche Rolle. Es gilt den Wohlstand und vieles, das wir als Selbstverständlichkeit sehen, kritisch zu hinterfragen. Es braucht Demut und ein Bewusstsein für die Komplexität der Zusammenhänge. Wer den Wert von z.B. heimischen Lebensmitteln kennt, wer weiß, wieviel Arbeit, Wissen und Zeit dahintersteckt, wird auch eher bereit sein, den wahren Preis dafür zu bezahlen. Ich wünsche mir, dass in unserer Freizeitgesellschaft der Blick auf das Wesentliche nicht verloren geht und lebensnotwendige Produkte und Dienstleistungen den Wert erhalten, den sie haben.\nBraucht es mehr Bewusstseinsbildung für landwirtschaftliche Themen?\nJa, selbstverständlich und das rasch. Es ist an der Zeit, Verantwortung zu übernehmen und den Wert der Landwirtschaft zu kommunizieren, um das Kulturgut, den Beruf und die bäuerliche Rohstoff- und Lebensmittelproduktion für unsere Gesellschaft sicherstellen zu können.\nWarum hast du den Weg in die Selbstständigkeit gewählt?\nWeil es mein Anspruch ist, Teil der Lösung zu sein und ich es als meine Verpflichtung sehe, einen Beitrag für unsere Gesellschaft zu leisten. Die Selbstständigkeit ist dabei das Mittel zum Zweck.\nWie geht es dir so als Unternehmerin?\nDass wir Kreativität, Lösungen und viele Ideen an starre Rahmenbedingungen anpassen müssen und so häufig ein „der beste Kompromiss“ gefunden werden muss.\nDer Mut, Neues zu beginnen.\nDer kleine Unterschied, den ich mache.\nMit einem Frühstück.\nBuchtipp: Schnelles Denken, langsames Denken von Daniel Kahneman,\nein inspirierender Platz: „Geh in die Natur und du wirst alles besser verstehen.“ – Albert Einstein\n… Probleme zu lösen und damit einen Beitrag für unsere Gesellschaft zu leisten\n… bin ich Bäuerin\nDas Symbol meines Logos.\nPrevious PostGeorg Gasteiger: "EINFACH.ZUSAMMEN.SEIN. Das macht den Mesnerhof-C zum ganz besonderen Bergjuwel und Sehnsuchtsort!"\nNext PostBernadetta Berndt: "Lebens- und Sozialberatung ist für mich wie eine Reise und ich bin darin die Reiseleiterin."


The Trench - "Das wird ein Monster Horrorfilm": Produzent James Wan verspricht Großes - BlairWitch.de\nAquaman mag zwar eine Comicverfilmung sein, doch die Herkunft von Regisseur James Wan ließ sich inbesondere in einer Szene kaum leugnen – und zwar, als der titelgebende Superheld auf offener See auf die sogenannten Trench trifft. Die fiesen Wesen verwandelten das actiongeladene und witzige Abenteuer für ein paar Minuten in ein nervenaufreibendes Schreckens-Szenario. 2021 sollen die Monster schließlich ihren eigenen Film erhalten und der will nicht weniger gruselig sein: „Wir sind immer noch am Drehbuch und versuchen gerade die Handlung auszubauen, weshalb ich noch nicht zu stark ins Detail gehen kann“, gibt James Wan in einem neuen Interview zu. „Aber es wird definitiv ein Projekt sein, das von seinen Horror-Elementen lebt. Daher wird es mehr Monster-Horrorfilm als Superheldenfilm, der aber trotzdem immer noch in der Welt von Aquaman spielt“.\nZwar wird er diesmal nicht selbst Regie führen, zusammen mit seinem The Conjuring-Kollegen Peter Safran aber ein Auge auf die Produktion und Kosten haben – und die dürften deutlich geringer ausfallen als noch bei Aquaman, dem mit mehr als 1,1 Milliarden US-Dollar erfolgreichsten DC Universe-Film aller Zeiten. Ihren ersten Auftritt hatten die Untersee-Kreaturen namens Trench im 2011 veröffentlichten Comic-Reboot The New 52 von Geoff Johns. Inhaltliche Details stehen derzeit noch unter Verschluss. Bekannt ist aber schon, dass die beiden Newcomer Noah Gardner und Aidan Fitzgerald den Autorenposten übernehmen werden.\nGeschrieben am 24.06.2019 von Carmine Carpenito


ᐅᐅ05/2021 Koenic Spülmaschine • Alle Top Modelle am Markt im Vergleich\nKoenic Spülmaschine Test\nDie TOP Auswahl unter der Menge an verglichenenKoenic Spülmaschinen\nFarbe & Material Farbe, Schwarz, Maße & Gewicht Höhe, 31.5 cm, Breite, 24 cm, Tiefe, 36.5 cm, Gewicht, 8 kg, Technische Daten Leistung, 90 W,\nAlle Koenic Spülmaschinen im Überblick\nTrennscheiben bieten die Möglichkeit, Bleche zurechtzuschneiden. Das Gerät zeichnet sich durch eine stabile Konstruktion aus Gusseisen und Stahl aus. Mit Hilfe von Walzen können Fugen oder Bünde ins Blech gezogen werden. Ausgestattet ist die Sickenmaschine mit jeweils drei Paar Walzen, um unterschiedlich breite Fugen sowie Bünde ins Blech zu formen, sowie ein Walzenset, mit dem Sie Bleche trennen können. Am Ende der Rollen werden Walzen montiert, die unterschiedliche Formen ins Blech falzen. Die Bördelmaschine wird mechanisch mit einer Handkurbel betrieben. Die Sickenmaschine ist optimal für das Verformen von unterschiedlichen Metallblechen ausgelegt. Werkzeug Spezialwerkzeug Klempnerwerkzeug Biegemaschinen & Biegezangen MSW, Bleche bearbeiten Sie effektiv mit der Sickenmaschine von MSW Mit der Sickenmaschine können auf einfache wie direkte Art und Weise Bleche verarbeitet werden. Technische Details: Material: Gusseisen / Stahl Ausladung: 440 mm Stärke Blech maximal Stahl: 1,2 mm / Aluminium: 1,8 mm Anzahl Walzen: 7 Paar (Ø innen: 22 mm; Ø außen: 55 mm) Trennscheiben: 1 Paar (Durchmesser: 53 mm; Dicke: 8 mm) Wulstwalzen: 3 Paar (6,35 mm; 9,53 mm; 12,7 mm) Bundwalzen: 3 Paar (1,6 mm; 3,2 mm; 6,35 mm) Lieferumfang Sickenmaschine MSW-RM18S, Handkurbel, 3 Wulstwalzen-Sets, 3 Bundwalzen-Sets, Trennwalzenset, Schlüssel, Bedienungsanleitung. Für den Einsatz in der Werkstatt oder auf der Baustelle kann das Gerät einfach an einen Schraubstock montiert werden. Diese treibt zwei Rollen an, die 50 mm voneinander entfernt sind und eine Aussparung mit einer Breite von 440 mm bilden. Dabei entwickelt das Gerät genügend Druckkraft, um Stahlbleche mit einer Stärke von 1,21 mm und Aluminiumbleche von 1,8 mm Dicke zu bearbeiten oder sogar zu trennen. Durch die Drehbewegung der Kurbel werden die Bleche in das Gerät gezogen\nDie Produktion der Eiswürfel erfolgt automatisch und lässt sich über das integrierte digitale Display ganz einfach steuern. Leistungsaufnahme: 150W, Stromversorgung: 220-240, 50 Hz Gewicht: 12 Kg, Abmessungen: 29,5 x 35,5 x 36 cm (L * H * T). Man kann zwischen drei Eiswürfelgrößen auswählen und somit die Würfelgrößen dem Bedarf anpassen. Leistungsaufnahme: 150W Stromversorgung: 220-240, 50 Hz Abmessungen: 29,5 x 35,5 x 36 cm (L * H * T) Gewicht: 12 kg professioneller Eiswürfelbereiter aus Edelstahl mit LCD Display und Timer Funktion für 3 verschiedene Eiswürfelgrößen Produktionsvolumen: ca. 15 Kg/Tag, 3,3 Liter Wassertank und Wasserstandsanzeige Produktionszyklus: 6 - 13 min. Produktdetails Robustes, formschönes Edelstahlgehäuse Produktionsvolumen: ca. 15 Kg/Tag (innerhalb 24 Stunden) Produktionszyklus: von 6 bis 13 min. Ein akustisches Signal weist darauf hin, wenn z.B. Küche Mülleimer, Hocker und Zubehör Küchenzubehör HKOENIG, Der professionelle Eiswürfelbereiter in formschönem Edelstahlgehäuse hat ein Produktionsvolumen von ca. 15 Kilogramm am Tag und benötigt dank seines 3,3 Liter großen Wassertanks keinen Wasseranschluss. Ein besonders Highlight ist der programmierbare Timer mit dem das Gerät so programmiert werden kann, dass die Eiswürfel direkt oder zu einem späteren Zeitpunkt produziert werden. (je nach gewählter Größe der Eiswürfel) Wassertankkapazität: 3.3L 3 Eiswürfel-Größen wählbar LCD-Display mit umfangreichen Funktionen Timer-Funktion Wasserstandsanzeige Akustischer Warnton Transparente Abdeckung Herausnehmbare Eiswürfelschale Einfaches Reinigen Ablaufventil für überschüssiges Wasser Max. der Wassertank leer oder der herausnehmbare Eiswürfelbehälter sein Füllstand erreicht hat. (je nach gewählter Eiswürfelgröße) Max\nWorauf Sie zuhause vor dem Kauf Ihrer Koenic Spülmaschine achten sollten!\nEtwas weiter unten hat unser Team an Produkttestern außerdem einige Ökoprogramme Faktoren als Orientierungshilfe zusammengeschrieben - Dass Sie zu Hause unter MGD so vielen Koenic Spülmaschinen die Spülmaschine Koenic finden können, die Spülmaschine ohne Abstriche zu machen zu Ihnen als Käufer passt!\nWie sehen die Amazon Rezensionen aus? Unabhängig davon, dass die Bewertungen Regel immer wieder nicht ganz objektiv sind, bringen diese generell einen guten SMI Gesamteindruck\nWas für ein Ziel verfolgen Sie als Benutzer mit Ihrer Vollintegriert Koenic Spülmaschine?\nWelchen Kostenpunkt hat die Koenic Spülmaschine eigentlich?\nWeshalb wollen Teilintegriert Sie die Koenic Spülmaschine denn überhaupt erwerben ?\nEntspricht die Koenic Miele Spülmaschine der Qualität, die ich als zahlender Kunde in dieser Innenraum Preiskategorie erwarte?\nMit welcher Häufigkeit wird die Koenic Spülmaschine voraussichtlich angewendet?\nBosch KGE498ICP Serie 8 Freistehende XXL-Kühl-Gefrier-Kombination / C / 201 x 70 cm / 163 kWh/Jahr / Inox-antifingerprint / 302 L Kühlteil / 117 L Gefrierteil / LowFrost / VitaFresh\nViele Menschen denken, dass Geschirrspüler zum Geschirrspülen da Programmen sind, während die Wahrheit ist, dass Geschirrspüler nicht zum Geschirrspülen da Spülmaschinen sind. 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Es soll keine vollständige Liste aller auf dem optimal Markt erhältlichen Modelle und Marken von Geschirrspülern sein, noch soll es Standgeschirrspüler eine Liste aller in den USA erhältlichen Modelle sein.\nSie können die beste Geschirrspülmaschine finden, indem Sie die Leistung cm Ihrer Geschirrspülmaschine mit der anderer Marken vergleichen. In der folgenden Tabelle D habe ich die beliebtesten Geschirrspüler-Marken aufgelistet: Die Leistung einer Geschirrspülmaschine kann Vollintegrierbarer von einer Reihe von Faktoren abhängen, wie z.B. dem Modell, dem persönlichen Hersteller, dem Reinigungsplan, der Größe der Ladung, der Wassermenge, der Anzahl Teilintegrierte der Zyklen, der Art der Reinigung und der Menge des verwendeten Unterkorb Reinigungsmittels. Die besten Geschirrspüler für Sie werden von vielen Faktoren abhängen suchen und es ist unmöglich, sie alle zu vergleichen.\nSie Bomann sollten nicht mehr als 3-5 € pro Monat für Ihre Geschirrspülmaschine A bezahlen müssen. 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Grootberg Lodge Namibia buchen - Iwanowski's Reisen\nAfrika.deNamibia-ReisenLodges NamibiaLodges in Namibias NordenGrootberg Lodge\nDiese wunderschöne Lodge liegt in der Nähe des Grootberg-Passes. Dank der naturnahen Fertigung der gesamten Anlage fügt sich diese perfekt in ihre Umgebung ein. Sie wurde auf einem hufeisenförmigen Hochplateau gebaut und so blicken Sie von überall in das wunderschöne Tal. Zur Verfügung stehen Ihnen hier zwölf Zimmer unterschiedlicher Größe. Genießen Sie unvergessliche Stunden in den Weiten dieses einmaligen Landes. Lassen Sie sich von der Küche oder im Spa verwöhnen und entspannen Sie in eine der schönsten Lodges in Namibias Norden.\n1 Im Eigentum der lokalen Bevölkerung\n2 Die Besonderheiten der Grootberg Lodge auf einen Blick\n3 Weitere Informationen zur Grootberg Lodge in Namibia\nIm Eigentum der lokalen Bevölkerung\nUm die Menschen der Region an dem Tourismus zu beteiligen, ist die Grootberg Lodge in Namibia zu 100% Eigentum der vor Ort lebenden Gemeinschaft. Damit nehmen Sie nicht nur unglaubliche Erinnerungen aus dem Land mit, Sie können gleichzeitig auch etwas an die Menschen vor Ort zurückgeben. Nicht zuletzt diesem Umstand ist die wirklich exzellente Küche und der hervorragende Service vor Ort geschuldet. Immerhin sind alle Mitarbeiter Teil der Gemeinschaft.\nAusstattung: Die Anlage hat 16 Gästezimmer, zwei davon sind für Familien geeignet. Ihre Mahlzeiten nehmen Sie im hauseignen Restaurant ein. Die Küche selbst hat einen hervorragenden Ruf. Die Abendstunden verbringen Sie entweder auf Ihrer eigenen privaten Terrasse oder aber an der Bar. Bei einem Erfrischungsgetränk sehen Sie sich den Sonnenuntergang an. Wenn Sie Glück haben, können Sie den Schwarzadler beobachten, der direkt unter den Terrassen regelmäßig zur Jagd erscheint.\nZimmer/Unterkünfte: Jede Wohneinheit hat ein eigenes Bad mitsamt Duschen, Toiletten und Waschbecken. Die Zimmer selbst sind mit einem Schreibtisch, einer Nachtischlampe und einer kleinen Terrasse ausgestattet. Direkt über den Klippen des Plateaus haben Sie das Gefühl, direkt über dem Abgrund zu stehen. Der Blick über das Tal ist unvergesslich. Im Zimmer steht Ihnen eine kleine Tee- und Kaffeestation zur Verfügung.\nAktivitäten: In der Grootberg Lodge gibt es einige Massagen und Behandlungen, die separat dazu gebucht werden können. Nach alter indischer Tradition können Sie sich vom Kopf bis zu den Füßen verwöhnen lassen. Wer in Bewegung bleiben will, der kann sich einer Elefanten-Tracking-Tour, einer geführten Wanderung auf dem Plateau oder der Suche nach einer Nashornherde anschließen. Wollen Sie nicht nur das Land, sondern auch die Leute darin kennen lernen, wird ein Besuch eines Himba-Dorfes organisiert. Klassische Safari-Touren können Sie ebenfalls buchen.\nDie Besonderheiten der Grootberg Lodge auf einen Blick\neine der wenigen Lodges im Eigentum der Gemeinschaft vor Ort\n14 Zimmer, darunter zwei Familienzimmer\nRestaurant und Bar mit Lounge\nFährtenleser-Touren (Wüstenelefanten und Nashörner)\nAuch unsere anderen Namibia Lodges werden Sie begeistern!\nWeitere Informationen zur Grootberg Lodge in Namibia\nWebseite der Grootberg Lodge (deutsch)\nReiseführer Namibia von Iwanowski (deutsch)\nInformationen zu den angebotenen Touren (deutsch/englisch)\nFragen Sie Ihre Namibia Reise mit dieser Unterkunft an!


Webinar: Erfolgreiche Migration von Notes-Anwendungen in Sparkassen - Aveedo.com\nDie Institute wurden dabei aufgefordert, sich frühzeitig mit der Vorbereitung für die Ablösung der hauseigenen Notes/Domino-Anwendungen zu beschäftigen. Was sind in diesem Zusammenhang die nächsten Schritte, wenn derzeit noch keine konkreten Informationen über die neue Zielplattform vorliegen?\n09:30 Begrüßung und Vorstellung zum Ablauf\n09:45 Migrationsszenarien – Welche Optionen gibt es?\n10:15 Anwendungsanalyse – aber richtig!\n11:00 Migrationsstrategie – Schritt für Schritt zum Ziel\n11:30 Aveedo – Die Business-Plattform mit Schnittstelle ins OSPlus\n12:00 Fragen und Antworten\nDonnerstag, 31. August 2017, 9:30 – 12:30 Uhr\nDie Plätze sind auf jeweils 100 Stück begrenzt. Mit der Durchführung als Online-Veranstaltung sparen Sie zudem wichtige Reisezeit und -kosten. Sollten Sie nicht der richtige Ansprechpartner sein, dann leiten Sie diese Einladung gerne an die entsprechenden Kollegen/-innen bei Ihnen im Hause weiter.\nNeue Aveedo Version unterstützt LotusScript Webcast: Gemeinschaftsprojekt zur Modernisierung von Notes Anwendungen bei ...


Physik für Kids -WieWas- Wie funktioniert eine Leuchtstoffröhre?\nLeuchtstofflampen gibt es in ganz verschiedenen Ausführungen - als lange Röhren oder als sogenannte Kompakt-Leuchtstofflampen - auch Stromsparlampen genannt.\nEine Leuchtstofflampe funktioniert ganz anders als normale Glühlampen oder Halogenlampen. Sie brauchen zwar auch Elektrizität, um zu leuchten, aber das Licht entsteht nicht durch einen glühenden Draht in der Lampe, sondern nur durch das Gas, was in der Röhre enthalten ist.\nAn den beiden Enden der Röhre befinden sich zwei Elektroden, also Metallstifte, an die der Strom angelegt wird. Nun wird durch einen etwas komplizierten Vorgang das Gas im Rohr, das sich ja nun zwischen den beiden elektrischen Polen befindet, zu einem schwachem Leuchten angeregt. Das Licht ist allerdings nicht wirklich schwach, es ist nur für unsere Augen noch unsichtbar. Das ist das, was man Schwarzlicht nennt und was in manchen Diskotheken benutzt wird. Eigentlich ist es aber UV-Licht.\nVielleicht hast du schon mal solches Schwarzlicht gesehen. Das Lustige daran ist, dass man das Licht selbst nicht sehen kann, allerdings leuchten alle weißen Gegenstände in diesem Licht hell auf. Und genau das nutzt man bei der Leuchtstofflampe aus. Auf der Innenseite der Röhre ist eine ganz dünne Schicht eines sogenannten Leuchtstoffes (daher der Name der Lampe) aufgetragen. Dieser fängt im Schwarzlicht an zu leuchten und wandelt sozusagen das unsichtbare Licht des Gases in sichtbares weißes Licht um.\nLeuchtstoffröhren haben gegenüber den Glühlampen und auch den Halogenlampen Vorteile:\nSie halten länger.\nSie benötigen weniger Energie für die gleiche Helligkeit.\nAllerdings haben sie auch Nachteile:\nWenn sie sich nicht mehr zünden lassen, sind sie schwierig zu entsorgen. Man darf sie nicht einfach in den Müll werfen, weil sie giftige Bestandteile haben.\nDie Fotos stammen aus dem Katalog der Firma Philips.


"Menschliches Leben wird nicht ausreichend gewürdigt" | trend.at\n"Menschliches Leben wird nicht ausreichend gewürdigt"\nTrotz Corona und trotz Rekord-Umweltschäden liefert der Chef der Wiener Städtischen Versicherung, Ralph Müller, ein sehr gutes erstes Jahr ab. Mit der Politik zeigt er sich im trend-Interview aber unzufrieden.\nvon Angelika Kramer / Interview aus trend. PREMIUM vom 26.11.2021 veröffentlicht am 15.12.2021\nRalph Müller, Vorstandsvorsitzender Wiener Städtische Versicherung\n© trend /Lukas Ilgner\ntrend: Angesichts der guten Q3-Zahlen der VIG gehe ich davon aus, dass die Wiener Städtische heuer wieder bei den Prämien und dem Gewinn wachsen wird.\nRaloph Müller: Ja, unser Ergebnis atmet mit der VIG natürlich mit. So viel kann man bereits sagen: Wir werden in diesem Jahr ein gesundes Wachstum sehen, am stärksten bei der Schaden-/Unfallversicherung mit rund vier Prozent, in der Krankenversicherung mit rund drei Prozent und bei der Lebensversicherung sind wir leicht rückläufig. Bei Letzterer sind wir zwar besser als der Markt, aber sehen dennoch ein kleines Minus.\nTrotz massiver Unwetterschäden und trotz Corona wächst das Versicherungsgeschäft also weiter. Man könnte den Eindruck bekommen, Ihr Geschäft ist ein Selbstläufer...\nUnser Geschäft ist wahrscheinlich der große Stabilisator in der Volkswirtschaft. Letztes Jahr sind wir kaum zurückgefallen, allerdings erleben wir auch jetzt nicht einen gewaltigen Aufschwung. Ich denke, das ist für eine Volkswirtschaft gut, wenn es Branchen gibt, die von beiden Extremen nicht so betroffen sind. Selbstläufer ist das Geschäft jedenfalls nicht. Operativ steht dahinter eine umfangreiche Vertriebsund Betreuungstätigkeit der Kollegen.\nWie wird die Wiener Städtische auf die zunehmenden Klimaschäden reagieren? Wird es zu Prämienerhöhungen kommen?\nDieser Trend ist ungebrochen, die Schadenszahlungen haben sich in den letzten Jahren massiv erhöht. Heuer hatten wir ein absolutes Rekordjahr mit bislang 45.000 Schadensmeldungen und 180 Millionen Euro Schadensaufwand. Das wird von uns über gebildete Reserven und eine gute Rückversicherungspolitik abgefedert. Aber natürlich führt der Klimawandel auch mittelfristig zu adäquaten Anpassungen bei den Prämien, weil die Rückversicherungsprämien auch teurer werden.\nAls Versicherung und Großinvestor sind wir aufgefordert, mehr und mehr klimaneutral zu investieren.\nBeim Thema Klimaschutz/Nachhaltigkeit tut sich ja regulatorisch sehr viel. Wie sehen Sie diese Regularien?\nDas wird uns in den nächsten Jahren sicher massiv beschäftigen. Der europäische Gesetzgeber hat sich ja zum Ziel gesetzt, dass er über die Finanzwirtschaft die Wende zum nachhaltigen Wirtschaften einleiten will. Als Versicherung und Großinvestor sind wir aufgefordert, mehr und mehr klimaneutral zu investieren. Das ist regulatorisch ein schwieriger Weg, weil die Regeln alles andere als klar sind. Der bürokratische Aufwand dafür ist immens. Meine Sorge dabei ist, dass wir als Gesellschaft sehr viel Zeit verlieren, bis diese Maßnahmen tatsächlich wirken.\nWie groß ist der bürokratische Aufwand für Ihr Unternehmen?\nAllein mit der Umsetzung der Regeln sind bei uns 20 Mitarbeiter beschäftigt. Aber mir ist klar, der Weg ist alternativlos.\nWie sehen die Bemühungen der Wiener Städtischen in Richtung CO2-Neutralität aus?\nWir versichern zum Beispiel keine Unternehmen mehr, die im Kohleabbau tätig sind, und investieren in diese Firmen nicht mehr. Auch in Waffenproduktionen oder Unternehmen mit prekären Arbeitsverhältnissen investieren wir nicht. Und natürlich achten wir auch bei uns im Haus auf Klimaschutz, indem wir etwa die Firmenfahrzeuge auf E-Autos umstellen, E-Ladestationen und Photovoltaikanlagen errichten.\nWir erfassen den Impfstatus generell nicht. Das ist auch nicht angedacht.\nWie viel Ihres verwalteten Vermögens fließt in nachhaltige Investments?\nAlles, was neu veranlagt wird, geschieht nach ESG-Kriterien. Die Zusammensetzung des Portfolios müssen wir ab dem übernächsten Jahr eigens bewerten. Dazu fehlen aber noch die Details.\nGibt es von Ihrer Seite auch Kritik an diesen ESG-Regularien?\nWas uns sicher helfen würde, wären einfache, gut nachvollziehbare Regelungen. Vieles ist eher prinzipienbasiert.\nAuf Sie kommen ja auch gegenüber Ihren Kunden neue Transparenzpflichten in Zusammenhang mit dieser Thematik zu. Was erwartet da die Kunden?\nJa, ab Sommer nächsten Jahres werden wir beim Abschluss von Lebensversicherungen die Kunden nach ihren persönlichen Nachhaltigkeitspräferenzen befragen müssen.\nCorona hat ja die Nachfrage nach Gesundheitsvorsorgeprodukten verstärkt. Was decken denn Ihre Zusatzkrankenversicherungen in Verbindung mit Corona ab?\nLong Covid ist jedenfalls bei den meisten Tarifen umfasst. Im Falle einer Behandlung in einer Intensivstation können wir aber keine Leistungen erbringen.\nWerden bei den Krankenversicherungen die Prämien deswegen hinaufgeschraubt?\nNein. Wir haben während Corona gesehen, dass die Inanspruchnahme von Operationen oder ähnlichen Leistungen etwas zurückgegangen ist. Da werden wir vermutlich nach dem Lockdown Nachholeffekte sehen.\nSind Krankenversicherungen für Ungeimpfte teurer?\nAber für Raucher ist es ja auch teurer?\nEs wäre schon früher alternativlos gewesen, stärkere Maßnahmen zu setzen.\nWie würden Sie das Coronamanagement der Regierung der letzten Monate beurteilen?\nAngesichts der aktuellen Coronaerkrankungen muss man sagen, dass es der Regierung offensichtlich nicht gelungen ist, ausreichend zu intervenieren. Natürlich verstehe ich, dass die Wirtschaft einen Lockdown mit allen Mitteln hintanstellen will, aber ich denke, das Gut "menschliches Leben" wird nicht mehr ausreichend gewürdigt. Wenn man sieht, mit wie vielen Todesfällen wir tagtäglich konfrontiert sind, wäre es schon früher alternativlos gewesen, stärkere Maßnahmen zu setzen.\nSie meinen, ein Lockdown und eine Impfpflicht wären früher notwendig gewesen?\nJa, das wäre sicher hilfreich gewesen.\nJetzt haben wir diesen Lockdown also wieder. Hat sich die Wiener Städtische da im Falle von Betriebsschließungen neue Produkte einfallen lassen?\nEin flächendeckender Lockdown ist nicht versicherbar. Ein Flächenbrand, bei dem alle Häuser brennen, kann per Versicherungsprinzip nicht abgedeckt werden. Da stoßen wir an unsere Grenzen. Aber individuelle Betriebsschließungen sind schon versicherbar.\nDie Versicherungen haben ja zu Beginn der Pandemie einen mit 100 Millionen Euro dotierten Corona-Hilfsfonds für Kunden errichtet. Wurde das alles aufgebraucht?\nDie Mittel sind alle im letzten Jahr ausgeschöpft worden. Das war eine freiwillige Hilfe der Branche und kann auch nicht noch einmal gewährt werden.\nEs ist enttäuschend, dass das Thema Altersvorsorge bei der Steuerreform keinen Widerhall gefunden hat.\nSie sind ja nahezu der einzige Anbieter der prämienbegünstigten Zukunftsvorsorge. Warum verkaufen Sie diese schlecht verzinsten Produkte noch an Kunden?\nDas ist wahrscheinlich aus Sicht eines Kunden, der Anfang der 2000er-Jahre mit so einem Sparprodukt begonnen hat, eines der besten und erfolgreichsten Produkte zur privaten Altersvorsorge, das es gibt. Kunden, die das Produkt bis heute gehalten haben, haben sehr attraktive Wertentwicklungen. Und das Produkt hat nach wie vor eine gute Perspektive, weil man einen hohen Anteil hat, der in den klassischen Deckungsstock veranlagt ist. Der Förderbeitrag ist zwar kleiner geworden, aber in Summe ist das Produkt noch immer eine gute Basis für die Altersvorsorge.\nDie Regierung arbeitet ja gerade die Details zur Steuerreform aus. Wie beurteilen Sie diese?\nEs ist enttäuschend, dass hier das Thema Altersvorsorge keinen Widerhall gefunden hat. Die Versicherungswirtschaft hat einige klare Vorschläge auf den Tisch gelegt, um die private Altersvorsorge attraktiver zu machen. Das staatliche System wird weniger leisten, und man wird daneben private Kapitalstöcke aufbauen müssen. Ein Beispiel: Wir befinden uns in einem Niedrigzinsumfeld und die Versicherungssteuer in der Lebensversicherung beträgt immer noch vier Prozent. Das mag in einem anderen Zinsniveau gerechtfertigt sein, aber heute sicher nicht mehr. Also haben wir uns für eine Halbierung eingesetzt, bei nachhaltigen Fonds könnte sie eventuell ganz entfallen. Die Erwartungshaltung an die Regierung wäre schon, dass hier noch etwas kommt.\nDer Wiener Städtische Versicherungsverein hat kürzlich der Erste Group ihre Anteile aufgestockt. Bedeutet das eine engere Zusammenarbeit mit der Bank?\nUnsere Zusammenarbeit mit der Erste Group und den Sparkassen läuft geschäftlich und auch auf menschlicher Ebene ausgezeichnet.\nSie sind jetzt seit knapp einem Jahr im Amt. Was hat sich für Sie geändert?\nEigentlich sehr wenig, ich bin ja seit 2011 in der Gruppe tätig. Der Übergang ist sehr harmonisch und friktionsfrei vonstattengegangen.\nWas hat sich für die Mitarbeiter geändert?\nIch hoffe, sie sind mit mir zufrieden. Mir ist wichtig, dass sie sich hier heimisch fühlen und gerne bei der Wiener Städtischen arbeiten.\nEs wird immer gemunkelt, Herr Löger könnte Frau Stadler an der VIG-Spitze beerben. Was hielten Sie davon?\nDas möchte ich nicht kommentieren. Ich schätze jedenfalls beide sehr.\nDie Allianz Versicherung hat ein Stadion, das nach ihr benannt ist, die Generali ebenso. Die Wiener Städtische ist "nur" Sponsoringpartner von Red Bull. Kein Interesse an einem Wiener-Städtische-Stadion?\nWir sind mit unserer derzeitigen Sponsoringsituation sehr zufrieden. Das Sponsoring von Red Bull ist sehr stark von der Salzburger Landesdirektion getrieben. Aber wir sponsern bei der Austria auch den Damenfußball oder beim Eishockey die Vienna Capitals und wir sind sehr stark im Breitensport in ganz Österreich aktiv.\nDas Interview ist der trend. PREMIUM Ausgabe vom 26. November 2021 entnommen.\nZur Magazin-Vorschau: die aktuelle trend. Ausgabe