Ästhetik in Videospielen - Auf ein Bier: Der niveauvolle Stammtisch\nÄsthetik in Videospielen\nBeitrag von Vinter » 8. Jul 2016, 17:37\nUnter Videospielern ist ja dieses elitäre Verhalten verbreitet, Videospiele allein deswegen gut zu finden, weil sie scheiße aussehen. Denn wenn ein Spiel scheiße aussieht, ist es gegen den Mainstream und gegen den Mainstream ist gut. Ergo finden sich in den Kommentarspalten zu irgendwelchen Indies mit Krümmelgrafik grundsätzlich Leute, denen man schon vom weiten ansieht, dass sie nur deswegen die Fahne für bestimmte Spiele hochhalten, weil sie besonders anti-mainstreamig aussehen - ergo nicht ästhetisch sind.\nDie Parole unter dem sich das gerne zusammenfasst lautet: "Eine gute Grafik macht kein gutes Spiel.". Das stimmt zwar generell, aber manche scheinen daraus den Umkehrschluss abzuleiten, dass eine schlechte Grafik ein gutes Spiel machen würde. Zumindest versuchen sie es sich einzureden. Und deswegen möchte ich der Parole "Eine gute Grafik macht kein gutes Spiel" entgegenhalten "Aber eine gute Grafik macht aus einem gutem Spiel ein Ausgezeichnetes." Wenn ich Videospiele spiele, dann möchte ich mich in fremden Welten verlieren. Und diese fremden Welten sollen bitte so toll wie möglich aussehen.\nGameStar hat mit der Umstellung des Wertungssystem dem ganzen übrigens Tribut gezollt, in dem sie das, was früher schlicht "Technik" hieß in "Präsentation" umbenannt haben - eine sinnvolle Entscheidung, denn so umgeht man auch den Konflikt der entsteht, wenn man ein Witcher 3 mit einem Indietitel vergleicht.\nAlso möchte ich hier an dieser Stelle auch nochmal ausrufen: Technik ist nicht Ästhetik. Eine tolle Technik kann eine tolle Ästhetik auf den Bildschirm zaubern, muss es aber nicht. Andersherum braucht man für eine tolle Ästhetik nicht zwangsläufig eine tolle Technik. Auch ist Fotorealismus nicht per se der Garant für Ästhetik. Auch wenn ich Fotorealismus für ein erstrebenswertes Ziel für die Entwicklung von Videospielen halten, so bedeutet dass nicht, dass andere Grafikstile nicht ebenso eine Daseinsberechtigung haben. Ich finde sogar, dass Fotorealismus und Ästhetik nicht unbedingt zusammenpassen: Ich mag fotorealistische Stile, was mich aber auf einer künstlerischen Ebene fasziniert sind gerade Titel, die nicht versuchen nur die Wirklichkeit nachzubilden - dass ist allerdings auch nicht verwunderlich, geht es doch bei Ästhetik gerade um kunstvolles "in Szene setzen".\nEs ist dabei nicht so, dass mich Paris in Unity oder Skellige in Witcher 3 nicht faszinieren würden - im Gegenteil: Ich finde die Atmosphäre herausragend. Also auch hier wieder das Beispiel, dass eine gute Grafik ein Spiel besser macht. Aber trotzdem ist es nicht Witcher 3 oder Unity, an was ich bei dem Begriff Ästhetik denke. Stattdessen schaue ich auf die Kleinode, die oftmals aus der Not eine Tugend machen, indem sie aus einer beschränkten Technik eine ästhetische, stilisierte Spielwelt schaffen. Ausserdem gehört zu Ästhetik natürlich nicht nur die Grafik: Auch das Sounddesign hat einen enormen Anteil an der Präsentation eines Spiels und wie es auf den Spieler/Zuschauer wirkt.\nUnd deswegen würde ich gerne an dieser Stelle ein paar Spiele präsentieren, deren Ästhetik mich enorm anspricht und die ich alleine deswegen spielen möchte, weil sie toll aussehen. Nicht alle habe ich selbst gespielt, manche sind noch gar nicht erschienen und nicht alle, die ich gespielt habe, finde ich am Ende auch gut. Nichtsdestotrotz sind sie stilsichere Kleinode, die dem Medium Videospiel eine neue, künstlerische Ebene hinzufügen. (Alle Links gehen zu Trailern auf YouTube)\nZuletzt geändert von Vinter am 12. Apr 2017, 14:25, insgesamt 8-mal geändert.\nBeitrag von Nachtfischer » 8. Jul 2016, 18:56\nVinter hat geschrieben: Das stimmt zwar generell, aber manche scheinen daraus den Umkehrschluss abzuleiten, dass eine schlechte Grafik ein gutes Spiel machen würde.\nIch glaube, in der Regel meinen die Leute das schon Ernst. Es ist einfach so, dass sich gerade im Low-Budget-Bereich viele Spielemacher rumtreiben, die wirklich großen Wert auf das Gameplay legen. Das sind oft ganz kleine Teams aus vielleicht einem Designer und einem Programmierer, die Grafik- und Sound-Assets schlicht nicht bezahlen können. Und daraus ergibt sich dann eben die Korrelation, dass sich in deren Communities häufig Leute rumtreiben, die das Spiel für sein Gameplay, das ja dennoch extrem gut und ausgefeilt sein kann, ehrlich großartig finden.\n"Aber eine gute Grafik macht aus einem gutem Spiel ein Ausgezeichnetes." Wenn ich Videospiele spiele, dann möchte ich mich in fremden Welten verlieren. Und diese fremden Welten sollen bitte so toll wie möglich aussehen.\nWie du schon andeutest: Es kommt darauf an, was man vom Spielen möchte. Ich zum Beispiel verliere mich grundsätzlich nicht in fremden Welten. Das hat bei mir nie funktioniert. Ich lege beim Spielen mit Abstand den größten Wert auf die Spielmechanik und möchte, das ebenjene meine Intelligenz anregt und auf immer wieder neue Arten und Weisen herausfordert. Ich habe große Freude beim Spielen von sowas oder sogar dem hier. Oft ist es auch so, dass mir eine pompöse audiovisuelle Präsentation gehörig auf den Zeiger geht, weil sie dem Gameplay nicht gut tut (Beispiel XCOM oder halt jedes moderne 3rd-person Actionspiel). Bei der Präsentation ist mir in erster Linie wichtig, dass sie zweckmäßig ist und das Gameplay unterstützt. Das heißt, sie sollte so klar und unmittelbar dechiffrierbar wie nur möglich sein. Solange das gegeben ist, ist mir natürlich schöner auch immer lieber. Aber nur aufgrund der Präsentation ist in meinem Buch noch kein Spiel vom guten zum ausgezeichneten geworden.\nBeitrag von Vinter » 8. Jul 2016, 20:08\nGut, das sind aber nicht die Leute, die bei GameStar in den Kommentaren sitzen. Und wenn doch, bleibt halt die Frage, was sie da wollen.\nIch glaube, bei den Leuten, an die ich so denke, da ist ganz viel Elitismus hinter: Je unzugänglicher, desto besser - und Krümmelgrafik ist schonmal die erste Hürde, um Leute abzuschrecken. Das kann man ja auch in anderen Szenen beobachten: In der Metalszene rennen die Leute rum und bilden sich was darauf ein, Bands zu kennen, die nur 1998 1x in der väterlichen Garage aufgetreten sind und von denen sie noch ne Demokassette haben - und das ist natürlich das größte, was der Musik je passiert ist! Und das ist (leider) keineswegs so sehr überspitzt vorgetragen, wie das nun wirkt....\nUnd deswegen will ich mich selbstbewusst hier hinstellen und auch diesen Aspekt des Mediums beleuchten: Die pure Freude an der Kunstfertigkeit, die Videospiele ausmachen kann. Und das ist ja durchaus ein inhärenter Teil des Mediums, denn wenn ich das audiovisuelle weglasse, warum sollte ich dann ausgerechnet Videospiele spielen? Je nachdem was mir dann wichtig ist, könnte ich z.B. gleichwertig auch ein Buch lesen, einen Film schauen oder ein Brettspiel spielen.\nBei dem ganzen will ich durchaus auch bewusst abgegrenzen von Gameplayaspekten, denn wie schon geschrieben: Nicht alles, was ich da nun aufgeführt hab, find ich spielerisch selbst unbedingt geil. Slain! z.B. war doch eher enttäuschend und auch in Transistor bin ich trotz zwei oder drei Anläufe nie reingekommen. Transistor ist so ein typische Beispiele von Spielen, die man gerne mögen würde, Slain! hingegen ist glaub ich schlicht objektiv nicht sonderlich ausgefeilt.\nAber nur aufgrund der Präsentation ist in meinem Buch noch kein Spiel vom guten zum ausgezeichneten geworden.\nDas fände ich aber schade. Denn damit verlierst du imho einen Aspekt des Mediums aus den Augen. Videospiele sind ja mitunter mehr als einfach nur reines Gameplay - dann kann ich auch Monopoly spielen. Videospiele sind nach meiner Definition eine Erfahrung mit allen SInnen, oder sollten es idealerweise sein.\nIch greif jetzt mal ganz bewusst ein kontroverses Beispiel raus: Assassins Creed Unity. Hast du vermutlich nicht gespielt, aber die AC Serie ist ja berüchtigt für ihr flaches Gameplay. Meiner Ansicht nach auch zurecht und Unity ist ja insbesondere schlecht angekommen.\nAllerdings: Paris war so FANTASTISCH, dass es mich aus dem Sessel geblasen hat. Sowas hab ich noch nie gesehen. Ich bin nicht stunden- sondern tagelang schlicht durch Paris spaziert und hab mir die Kulisse angeschaut. Ich hab nicht mal im tieferen Sinne "Gameplay" betrieben. Spazieren, umsehen, klettern. Das wars. Und das allein hat mich über Tage an der Stange gehalten, obwohl ich AC spielerisch noch nie gut fand. Aber solange ich in den Fernseher geguckt habe, habe ich dem Spiel geglaubt, dass das, was sich da gerade vor mir ausbreitet, tatsächlich Paris zur Zeit der Revolution ist. Das ging soweit, dass ich mich darüber gefreut habe, dass die Räume hinter dem leicht verzerrenden Fensterglas nicht nur eine Textur ist, sondern tatsächlich modelliert wurden, samt Möbeln und Vorhängen.\nUnd das ist umso verwunderlicher, als das ich eigentlich selbst ein ziemlich zynischer Arsch bin, der die meisten Spiele heutzutage eher durchschnittlich bis belanglos findet und vom meisten, was so abgefeiert wird, eher gelangweilt ist. Und das meine ich mit "Erfahrung": Es muss nicht immer ausgefeiltes Gameplay sein, manchmal kann einen auch eine Kulisse (oder auch andere Einzelaspekte) so sehr in Staunen versetzen, dass man immer wieder in diese virtuellen Welten zurückkehren will, auch wenn das eigentliche Knöpfchendrücken am Gamepad eher unterdurchschnittlich bleibt.\nUnd so ist Unity für mich, dass allerorts verspottet wird und das wohl auch einen großen Anteil daran hat, dass Ubisofts Cashcow erstmal ausserplanmässig pausiert, für mich das beste Assassins Creed, das ich je gespielt habe (Nach dem ich von jedem anderen Teil schon nach sehr kurzer Zeit [< 5 Stunden] extrem gelangweilt war) und eine der eindrücklichsten Erfahrungen, die ich je in einem Videospiel gemacht habe.\nBeitrag von Nachtfischer » 8. Jul 2016, 21:26\nDen von dir angesprochenen Elitismus gibt es sicher, der entspringt dann aber eben doch eher fragwürdigen oder der jugendlichen Unsicherheit geschuldeten Gedankengängen.\nVinter hat geschrieben: Und das ist ja durchaus ein inhärenter Teil des Mediums, denn wenn ich das audiovisuelle weglasse, warum sollte ich dann ausgerechnet Videospiele spielen? Je nachdem was mir dann wichtig ist, könnte ich z.B. gleichwertig auch ein Buch lesen, einen Film schauen oder ein Brettspiel spielen.\nWoher kommt der Inhärenzgedanke? Ein inhärenter Teil des Mediums Spiel ist es in keinem Fall, denn es gibt ja als Extrembeispiel auch rein verbale Spiele. Und auch im Bereich digitaler Spiele gibt es welche ohne Sound und ohne jeden Funkten grafischer Kunstfertigkeit. Es geht also sehr wohl auch ohne. Was du nicht weglassen kannst ist das interaktive System, das Regelwerk. Das ist es, was ein Spiel inhärent auszeichnet und von Filmen und Büchern unterscheidet. Zwischen Brett- und Videospielen besteht für mich lediglich der Unterschied des Interaktionsmediums - physisch versus digital. Und übrigens, ja natürlich, ich "könnte auch ein Brettspiel spielen", wenn ich spielen will. Das tue ich auch sehr regelmäßig. Warum denn nicht?\nVideospiele sind ja mitunter mehr als einfach nur reines Gameplay - dann kann ich auch Monopoly spielen.\nNein, denn Monopoly hat ein unfassbar schlechtes Gameplay. Wenn es nur die audiovisuelle Präsentation wäre, die ein Videospiel von einem Monopoly unterscheidet, dann würde ich es im Leben nicht anrühren. Und ich glaube das gilt für die allermeisten Spieler, auch mit weniger klar ausgerichteten Positionen als meiner.\nDein Beispiel aus AC: Unity liest sich nett, aber an diesen Punkt würde ich nicht kommen. Wenn ich spiele, dann frage ich mich kontinuierlich "Was mache ich eigentlich wirklich?". Ich denke nicht "Ich bin Batman und haue den bösen Männern auf den Latz!", sondern eher "Ich drücke X, wenn mich das Spiel auffordert! Ist das eine interessante Entscheidung?". Und da werden große Teile der modernen Spielelandschaft ganz schnell sehr, sehr uninteressant und sind nichts anderes als Zeitverschwendung. Um Interaktion, Entscheidungen und dergleichen geht es mir in Spielen, denn das ist es, was sie vom Rest der Medienwelt unterscheidet. Wenn ich wirklich mal visuell beeindruckt werden will (was sehr selten der Fall ist, da mir der "Boah!"-Effekt in der Regel nicht langfristig genug von Wert ist), gehe ich in ein Museum oder schaue einen dieser Spektakelfilme.\nBeitrag von Vinter » 8. Jul 2016, 22:18\nIch will deine Antwort jetzt nicht sezieren, weil die Aspekte im wesentlichen auch schlicht und ergreifend Geschmackssache sind. Deswegen nur auf zwei, drei Nebensätze ganz kurz folgende Antwort:\nEin inhärenter Teil des Mediums Spiel ist es in keinem Fall, denn es gibt ja als Extrembeispiel auch rein verbale Spiele.\nIch sprach natürlich vom Medium Videospiel, nicht von "Spiel". Das lässt sich schwerlich alles in die selbe Kategorie packen.\nWenn ich wirklich mal visuell beeindruckt werden will (was sehr selten der Fall ist, da mir der "Boah!"-Effekt in der Regel nicht langfristig genug von Wert ist), gehe ich in ein Museum oder schaue einen dieser Spektakelfilme.\n"Visuell beeindruckend" empfinde ich in dem Kontext so, wie ich z.B. den Blick auf die Berge visuell beeindruckend empfinde. Es geht dabei auch um Empfindungen wie Ehrfurcht und Staunen und um Überlegungen zur Natur gewisser Dinge. Berge z.B. sind ja auch ein Symbol für Zeit oder, bei der Vorstellung was diese Berge aufgetürmt hat, für Urkraft. Und dann überlegt man, wie das Leben wohl vor tausend Jahren in diesen Bergen war, wie das Wasser Schluchten geformt hat usw.\nUnd in diese Richtung ging bei mir tatsächlich auch das Staunen über Unitys Paris, wenn auch natürlich bei weitem nicht in dem Ausmaß, wie der tatsächliche Blick auf beeindruckende Landschaften. Aber z.B. hat dieser visuelle Eindruck dazu geführt, dass ich z.B. fleißig zu den nachmodellierten Sehenswürdigkeiten die (durchaus längeren) Enzyklopädieeinträge gelesen habe oder mir ganz allgemein Gedanken machte und Informationen einholte zum Leben in Paris zur Zeit der Revolution. Das geht durchaus schon über den reinen Aspekt von "Schauwerte" hinaus und geht tiefer als "CoD hat mal wieder echt geile Explosionen". Und das ist es auch, was ich mit Videospielen als Erfahrung meine - Videospiele sollten für mich idealerweise eine virtuelle Reise sein, die einen nachhaltig beeinflusst und Emotionen auslöst. Ich glaube, mit VR wird dieser Aspekt ganz entscheidend an Bedeutung erlangen.\nDas trifft in diesem speziellen Beispiel natürlich auf Unity mit seinem realistischen Stil zu. Aber auch artifizielle Stile können ja beeindruckend sein und ihre ganz eigene Atmosphäre erschaffen - ein Stilmittel, dass ja auch beim Film aufgegriffen wird, z.B. populär bei Matrix. Below z.B. gelingt allein durch die Größenverhältnisse das schaffen einer Atmosphäre.\nBeitrag von boller » 9. Jul 2016, 13:43\nNur weil die Grafik gut ist wird es nicht ausgezeichnet, da gehört aus meiner Sicht so viel mehr dazu wobei es die Frage ist was in deinem "guten Spiel" schon enthalten ist. Wie schon angesprochen gehört zur Asthetik auch der Sound oder der logische/passende Aufbau der Welt, die Qualität und der Inhalt der Texte und Sprache. Das passen der Stimmen zum Charakter, die Kleidung, die Gestig und das Auftreten von den Charakteren und NPCs. Und so einiges mehr das dann das gesamtempfinden zu einem Game ausmacht und dann wirkliche Immersion ermöglicht.\nWer weis ob irgendwann mit der VR auch der Schritt zu den anderen Sinnen wie Geruch, Geschmack oder ein wirklicher Tastsinn hinzukommt aber vorstellbar und teilweise wünschenswert wäre es schon.\nStell dir in ferner Zukunft eine heruntergekommene Hafenkneipe in einem Rollenspiel vor, wo einem der Geruch von Salzluft des Meeres mit dem Essensgeruch, samt sämtlichen menchlichen Gerüchen und Geräuschen konzentriert entgegenschlägt. Wenn man sich durch die Kundenmasse zum Tresen drängt, dabei ein Taschendieb einem geschickt den Geldbeutel versucht zu klauen und einem dann der Barman dann einen greifbaren Humpen Bier in die Hand gibt. Das wäre ein Erlebniss... Und damit die Szene wirklich wirkt muss sie halt nicht nur gute Grafik bieten.\nBeitrag von Dober » 9. Jul 2016, 15:27\nDa Vinter ja schreibt "macht aus einem guten Spiel ein ausgezeichnetes" kann man wohl davon ausgehen, dass der Rest in seiner Vision eben schon "gut" ist. Spiel x mit all seinem fabelhaften Sound, super Gameplay und tollen Charakteren wäre mit super Grafik eben noch besser als mit polygonarmer, farbloser Schrottgrafik. So habe ich ihn jedenfalls verstanden ...\nIch find's dabei übrigens auch immer interessant wie der Großteil der User immer davon ausgeht, dass bei einem Spiel mit exzellenter Grafik automatisch irgendwas anderes grundlegend scheiße sein muss. Als Fallout 4 angekündigt wurde haben alle applaudiert, weil für sie automatisch durch die angestaubte Grafik ja mehr Fokus auf Gameplay gelegt werden musste. Denn wie wir alle wissen, sind die Artdesigner, Grafiker und Engineschrauber ja automatisch für Gameplay verantwortlich wenn die Grafik steht.\nMir braucht auch niemand erzählen, dass Grafik nichts mit Atmosphäre zu tun haben soll. Man braucht bloß in die jüngste Vergangenheit schauen. Ubisoft's Titel bilden da ein breites Spektrum ab, bei denen die Atmosphäre durch die Grafikdowngrades gelitten hat. Ein z.B. Watch Dogs versprühte durch viele Grafikdetails mehr Atmosphäre als das wirkliche Spiel am Ende, gleiches gilt für ein Rainbow Six Siege und diverse andere Titel. Bei Dark Souls 2 mussten sie praktisch sämtliche dynamischen Lichtquellen rausnehmen wodurch die ganze Lichtstimmung gekillt wurde. Fackeln erhellten auch keine dunklen Gänge mehr. Das trug alles maßgeblich zur Atmosphäre bei und war sogar Gameplayelement. Und auch da muss man sagen, Dark Souls wäre mit der ursprünglichen Grafik ein >noch< besseres Spiel gewesen.\nArtdesign, vor allen in 2D-Spielen, ist dann wieder ein anderes Blatt. 2D altert anders als 3D. Super Nintendo Klassiker sind ja nicht ohne Grund heute noch ästhetisch erste Sahne.\nEin weiteres Phänomen sind dann die Leute, die Grafik klein reden weil ja Gameplay > everything steht, aber dann kein Spiel vor der PS360-Ära anfassen würden, weils aussieht wie Gülle.\nBeitrag von Vinter » 9. Jul 2016, 15:54\nEs liegt natürlich einfach daran, dass gute Grafik, ob im realistischen oder in einem künstlerischen Stil, mit teuren Produktionen korreliert. Ein Ubisoft, EA, Activision kann tendenziell mehr Aufwand für die Optik betreiben als Indiestudio X. Gleichzeitig korreliert eine teure Produktion auch damit, dass das Gameplay eher auf den Massenmarkt ausgelegt ist. Von daher kann ich schon sehen, woher diese Wahrnehmung stammt. Dafür hat sich ja auch der Begriff Grafikblender eingebürgert.\nNichtsdestotrotz, und da hast du mich völlig richtig verstanden, wäre ein noch so gutes Spiel mit besserer Grafik in meinen Augen immer noch besser. Was "bessere Grafik" im Einzelfall bedeutet, mag sich da ja sogar von Fall zu Fall unterscheiden. "Bessere Grafik" heißt keinesfalls, dass es photorealistisch sein soll, denn genau darum geht es hier ja auch: Die Wahrnehmung verschiedener Stile und deren gleichberechtigtes nebeneinander.\nDabei geht es nicht immer nur um Immersion. Immersion ist ein Begriff, den zumindest ich persönlich schon in einen Kontext setze, in dem auch die Spielwelt einen eher realistischen Anstrich hat. Realistisch kann in dem Fall auch Sci-Fi oder Fantasy sein, es muss nur glaubwürdig wirken. Auf der anderen Seite gibt es dann eher künstlerische Stile, die wie ein Zeichentrickfilm aussehen, oder deren Perspektive (ich denke da an Isometrie) Immersion eher verhindern - nichtsdestrotrotz kann man auch hier ästhetische Befriedigung erlangen, so wie man auch von einem Bild fasziniert ist, dass nicht im hyperrealen Stil geschaffen wurde. Oftmals ist es ja gerade Unrealismus, der den Gedanken als Inspiration dient. Das Stichwort lautet hier also eher Atmosphäre als Immersion. Immersion würde ich als Untermenge von Atmosphäre sehen.\nAus all diesen Gründen ist Photoshop ja auch so beliebt: Weil man selbst bei Photographien schönster Landschaften und interessantester Perspektiven noch künstlerisch nachhelfen kann, in dem man die Farben kräftiger macht oder durch Bildüberlagerung überrealistische Szenerien schafft. Auch schönste Menschen werden mittels Photoshop in überreale Schönheiten verwandelt - und es existiert offensichtlich ein großer Markt dafür, so traurig man das auch finden kann.\nBeitrag von christianneffe » 11. Jul 2016, 08:08\nNachtfischer hat geschrieben: Zwischen Brett- und Videospielen besteht für mich lediglich der Unterschied des Interaktionsmediums - physisch versus digital.\nAn der Stelle möchte ich mal einsetzen:\nDer Name Britta Neitzel wird dir ja sicher geläufig sein - sie hat in einer ihrer Arbeiten auch etwas zu diesem Aspekt, also dem Unterschied zwischen Videospielen und "analogen" Spielen, geschrieben. Ich versuche das mal so weit wiederzugeben, wie es mein Gedächtnis noch hergibt.\nDas Videospiel unterscheidet sich von anderen Spielformen dadurch, dass es nicht nur in der Imagination des Spielers stattfindet. D.h. wenn ich an einem Brettspiel oder ein Geländespiel teilnehme, dann findet die (narrative) Visualisierung dieses Spiels lediglich in meinem Kopf statt. Das Videospiel aber zeichnet sich dadurch aus, dass das Spielgerät eine konkrete Visualisierung des Spielvorgangs zwischen sich und den Spieler schiebt. Diese konkrete Visualierung macht das Videospiel aus. Heißt: Aus dem Unterscheidungsmerkmal, das du hier nennst - physisch vs. digital - resultiert quasi, dass die Präsentation des Spiels bzw. Spielvorgangs durchaus zu einer sehr relevanten Eigenschaft des Mediums Videospiel wird.\nWenn bedarf besteht, kann ich ja nochmal nach der entsprechenden Stelle suchen - den Text müsste es eigentlich auch kostenlos im Netz geben.\nMöchte nicht sagen, dass 100% dahinter stehe, aber als These sicherlich ganz brauchbar\nBeitrag von Nachtfischer » 11. Jul 2016, 08:47\nEs gibt doch einfach abstraktere und konkretere Spiele. Brettspiele fallen in der Regel eher auf die abstrakte Seite, aber das als den fundamentalen Unterschied zwischen Video- und Brettspiel zu sehen, halte ich doch für sehr fragwürdig. Einige RPG-Brettspiele sind auch in ihrer Visualisierung sehr thematisch und konkret, enthalten Monster- und Heldenminiaturen, explizite Darstellungen im Handbuch und so weiter. Die sind dann auch sehr viel weniger abstrakt als diverse Videospiele (sowas wie Vertex Dispenser oder eben auch viele Roguelikes mit ihrer ASCII-Repräsentation). Das fließt alles ineinander und ist definitiv kein brauchbares Trennungskriterium, es sei denn man möchte nur solche hochthematischen Dinge als "Videospiel" zulassen wie The Last Of Us oder Heavy Rain, Rogue aber nicht. Und das ist ja einfach Quatsch.\nUnd was ist beispielsweise mit sowas wie Hearthstone? In seiner Darstellung ist es sehr brettspielhaft, enthält aber viele Regeln, die in dieser Form kaum oder nur sehr umständlich in einem physischen Spiel umzusetzen wären. Das digitale Dasein wird hier also einfach als Hilfsmittel genutzt, um ein Regelwerk zugänglich und effizient umzusetzen. Und das ist meines Erachtens auch der zentrale Vorteil der Digitalisierung von Spielen.\nBeitrag von Vinter » 11. Jul 2016, 11:28\nDie Frage ist ja nicht, ob es mehr Grafik braucht oder ob es kein gutes Spiel ohne wäre. Aber es wäre definitiv eine besseres Gesamtpaket, wenn auch die Präsentation ansprechend wäre. Und wie gesagt: "Ansprechend" heißt ja nicht zwangsläufig photorealistisches 3D. Von "Krümmelgrafik" musst du auch nicht beleidigt sein, auch du kannst sicherlich einen ästhetischen Unterschied feststellen zwischen 8Bit Zelda und Breath of the wild. Das ist lediglich eine Feststellung und nicht mal eine besonders subjektive.\nBeitrag von Vinter » 11. Jul 2016, 12:03\nNicht zwangsläufig. Wobei man mit 8 Bit in der Tat schon sehr eingeschränkt ist. Gefühlt werden Pixellook Spiele erst richtig schön, wenn sie sich zumindest am 16 Bit Stil orientieren. Und dann gibt es natürlich zahlreiche Titel, die zwar Pixellook sind, aber mit dynamischem Licht und weiterer moderner Effekte gestalterisch weit über das hinaus gehen, was man vor 20 - 25 Jahren technisch bewerkstelligen konnte. Selbst innerhalb einer Generation sind die Unterschiede ja offensichtlich, man muss nur mal Super Mario Bros mit Super Mario Bros 3 vergleichen. Da glaubt dir keiner, dass das mal auf der selben Konsole lief. Beides übrigens 8Bit. Towerfall Ascension hingegen, also ein moderner 8Bit-er, finde ich im Gegensatz zu SMB3 einfach unansehnlich. Ein Superbrothers Sword & Sorcery findec ich hingehen wunderbar, trotz starkem Pixellook. Aber gut, dass ist auch weit davon entfernt, sich auf 8 Bit zu beschränken.\nAber auch sowas wie Teleglitch, was ich im Roguelike-Thread schon erwähnt hatte\nDas ist einfach nicht schön. Und da muss man auch keinen Hehl drauß machen. Damit tut man dem Spiel auch nicht unrecht. Trotzdem fand ich es einen coolen Titel, aber gleichzeitig denk ich mir: Warum gibts nicht genau das, aber in ansehlich?\nBeitrag von christianneffe » 11. Jul 2016, 13:19\nIch kloppe hier jetzt einfach Mal das korrekte Zitat rein:\n"Der entscheidende Unterschied zwischen Videospielen und anderen Spielen besteht darin, dass sich im Videospiel das Spielobjekt selbst verdoppelt. D. h. das erste Spielobjekt, die Apparatur, stellt ein zweites Spielobjekt her, mit dem man über die Apparatur vermittelt spielt. Dieses zweite Spielobjekt, das 'als Bild mit dynamischen Möglichkeiten' erscheint, ist das Videobild. Das erste Spielobjekt tritt hinter diesem Bild zurück, denn das Spielgeschehen spielt sich beim Videospiel in einer visualisierten Welt ab, nicht in der realen oder imaginären. Die Metapher vom 'Bild', mit dem man spielt, bekommt hier ihre eigentliche Bedeutung zurück. Es ist ihre Bildlichkeit, die Videospiele vor allem von anderen Spielen unterscheidet. [...]\nIm Spiel wird die visualisierte Videospielwelt, im Gegensatz zur imaginierten Welt, wahrgenommen und interpretiert. Das Videospiel schiebt also eine Ebene zwischen den Spieler und seine Imagination, nämlich die visualisierte Imagination auf dem Monitor. Es enthält also eine für narrative Strukturen notwendige Darstellungsebene. Diese Darstellungsebene, die im Spiel wahrgenommen wird, fehlt bei den materialbezogenen Spielen und auch im Imaginationsspiel."\nDer Unterschied zwischen Videospielen und anderen Spielen ist nach dieser Argumentation (oder zumindest so, wie ich sie lese) die Tatsachse, dass hier ein digitales Bild erzeugt wird, auf dem die Spielleistung stattfindet. Das schließt auch Textadventures mit ein. Eine Ästhetik ist also immer vorhanden, denn auch eine Textdarstellung besitzt eine visuelle Ästhetik.\nBei den RPG-Brettspielen sind zwar die einzelnen Spielelemente visualisiert, aber nicht der konkrete Spielablauf. Das schafft nur das Videospiel. Ich rede hier nicht automatisch von einem fotorealistischen Ansatz, auch abstraktere Grafikstile können eine "schöne" Ästhetik haben, siehe oben.\nBei den experimentellen Audiospielen, die Axel erwähnt hat, würde ich tatsächlich behaupten, dass es sich nicht um Videospiele handelt: Wenn sie wirklich vollkommen auf grafische Elemente verzichten, fände ich den Begriff Audiospiele deutlich angebrachter.\nDie zitierte Quelle gibts übrigens hier: https://e-pub.uni-weimar.de/opus4/files/69/Neitzel.pdf\nBeitrag von Nachtfischer » 11. Jul 2016, 14:12\nDer entscheidende Unterschied zwischen Videospielen und anderen Spielen besteht darin, dass sich im Videospiel das Spielobjekt selbst verdoppelt. D. h. das erste Spielobjekt, die Apparatur, stellt ein zweites Spielobjekt her, mit dem man über die Apparatur vermittelt spielt.\nDas finde ich schon wieder schwierig als Kriterium. Ich kann ja auch Schach mit einer Grillzange spielen statt direkt mit den Fingern. Dann ist auch die "Apparatur" zwischen Spieler und tatsächlichem Spielzustand (das Schachbrett samt Figuren). Benutze ich einen Schachuhr, ist sogar noch eine Apparatur dabei, die ich zusätzlich bedienen muss. Ist es dann ein "Videospiel"? Viele Brettspiele kommen von vornherein mit Hilfsmitteln daher (Looping Louie fällt mir spontan ein).\nBeim "digitalen Bild" als Unterscheidungskriterium kann ich schon eher mitgehen. Schach auf dem Computer ist eben ein Videospiel. Schach am Tisch nicht. In Sachen Regelwerk und Gameplay können beide dennoch absolut identisch sein. Deshalb bleibe ich bei meiner obigen Aussage: Aus spielerischer Sicht sind die wichtigsten Aspekte bei der Überführung von Spielen ins Digitale die erhöhte Effizienz und die erweiterten praktischen Möglichkeiten, was Regelkomplexität und -dynamik angeht.\nBeitrag von Vinter » 11. Jul 2016, 14:21\nDa geh ich nicht mit. Nur, weil du (natürlich) Brettspiele am Computer simulieren kannst, heißt das nicht, dass grafische Elemente bei tatsächlichen Videospielen ohne analoges Analogon (Tolle Wortkombination ) nicht zentraler Bestandteil wären. Du kannst zwar ein Brettspiel 1:1 auf den Computer übertragen, du kannst aber ein Videospiel nicht 1:1 in die analoge Welt konvertieren. Und daher finde ich, dass ein Schachcomputer nicht wirklich als Gegenbeispiel fungiert. Ich finde sogar, das ist nicht mal ein Videospiel in dem Sinne, wie man den Begriff gewöhnlich verwendet. Du musst da gerade die Definitionen von "Videospiel" sehr weit dehnen, um ein Gegenbeispiel zu kontruieren Die reine Digitalität dürfte noch nicht hinreichend gattungsbestimmend sein.\nUnd auch Schach mit der Grillzange ist natürlich sehr konstruiert\nBeitrag von Nachtfischer » 11. Jul 2016, 14:37\nVinter hat geschrieben: Du musst da gerade die Definitionen von "Videospiel" sehr weit dehnen, um ein Gegenbeispiel zu kontruieren\nNö, ich muss es einfach nur als "digitales Spiel" definieren und bin damit so ziemlich beim Duden. Wenn du weitere Kriterien in den Begriff reinpacken willst, okay, aber dann reden wir halt von zwei verschiedenen Dingen (und es würde dann wahrscheinlich auch Sinn ergeben, zwei Begriffe zu haben statt einem überladenen).\nVinter hat geschrieben: Und auch Schach mit der Grillzange ist natürlich sehr konstruiert\nNatürlich ist es das, zur Verdeutlichung. Aber Looping Louie ist eben kein herbeikonstruiertes Beispiel. Deshalb gab es das ja oben als Bonus mit dazu, um genau diesem Einwand vorzubeugen!\nBeitrag von Vinter » 11. Jul 2016, 14:53\nAber auch da tust du so, als wäre das kreisende Flugzeug bei Looping Louie eine Apperatur in dem Sinne, wie es der Autor benutzt hat - dabei wissen wir ja beide, dass es um Keyboard, Maus, Pad u.ä. Dinge geht, die Eingaben an einen Computer geben. Und wenn ich das Zitat nochmal hervorheben darf:\n"Der entscheidende Unterschied zwischen Videospielen und anderen Spielen besteht darin, dass sich im Videospiel das Spielobjekt selbst verdoppelt. D. h. das erste Spielobjekt, die Apparatur, stellt ein zweites Spielobjekt her, mit dem man über die Apparatur vermittelt spielt.[...] Im Spiel wird die visualisierte Videospielwelt, im Gegensatz zur imaginierten Welt, wahrgenommen und interpretiert. Das Videospiel schiebt also eine Ebene zwischen den Spieler und seine Imagination, nämlich die visualisierte Imagination auf dem Monitor. Es enthält also eine für narrative Strukturen notwendige Darstellungsebene. Diese Darstellungsebene, die im Spiel wahrgenommen wird, fehlt bei den materialbezogenen Spielen und auch im Imaginationsspiel."\nWeder ist bei Looping Louie eine visualisierte Videospielwelt, also die Darstellungsebene, vorhanden, noch wird durch das Flugzeug ein zweites Spielobjekt (nämlich das Bildschirmgeschehen) erzeugt, was man dann über die Apperatur indirekt steuert.\nBeitrag von Nachtfischer » 11. Jul 2016, 15:07\nDas sind zwei unabhängige Punkte, auch im Zitat schon. Der erste Punkt ist: Der entscheidende Unterschied zwischen Videospiel und Spiel bestehe in der Verdopplung des Spielobjektes (welche dann näher durch die "Apparatur" zusätzlich zum unmittelbaren Spielzustand beschrieben wird). Danach geht es dann um die digitale Verbildlichung, der ich ja auch als Eigenheit gar nicht widersprochen habe. Die Beschreibung ist aber zusätzlich und geht schon über den postulierten "entscheidenden Unterschied" hinaus. Andernfalls wäre das Zitat ja: "Der entscheidende Unterschied zwischen Videospielen und anderen Spielen besteht darin, dass Videospiele einen Computer benutzen, um den Spielzustand digital zu repräsentieren." Da wär ich sofort d'accord.\nBeitrag von Rossy » 11. Jul 2016, 23:21\nIch will nur nochmal kurz einwerfen, dass ein Warhammer oder ähnliches Tabletop in Sachen bildlicher Darstellung so eineigen Videospielen in nichts nachsteht. Drum würd ich sagen dass "Das Videospiel schiebt also eine Ebene zwischen den Spieler und seine Imagination, nämlich die visualisierte Imagination auf dem Monitor." auch für analoge Spiele durchaus zutrifft. Man ersetze nur "auf dem Monitor" mit "auf dem Tisch". Auch "normale" Brettspiele können durchaus kunstvoll und grafisch hochwertig gestaltet sein. So gibt es einige Brettspiele die sich mehr zwischen den Spieler und seine Imagination mischen, als beispielsweise das hier erwähnte Warlords. Grad mal auf Boardgamegeek geschaut und folgendes Beispiel gefunden: https://boardgamegeek.com/image/3086786 ... size=large\nWas die indirekte Steuerung angeht: Mir wird nicht klar, was der fundamentale Unterschied seien soll, Regimenter in Warhammer/Figuren auf dem Schachbrett zu bewegen im Gegensatz zum verschieben von Einheiten in Civilization.\nDie im Zitat angedeutete Unterscheidung gibt es gewiss, aber halt eher zwischen abstrakten und konkreten Spielen als zwischen analogen Spielen und Videospielen.\nBeitrag von christianneffe » 12. Jul 2016, 08:27\nRossy hat geschrieben: Was die indirekte Steuerung angeht: Mir wird nicht klar, was der fundamentale Unterschied seien soll, Regimenter in Warhammer/Figuren auf dem Schachbrett zu bewegen im Gegensatz zum verschieben von Einheiten in Civilization.\nEin Unterschied wäre bspw., dass du die Figuren auf dem Schachbrett im Prinzip auch entgegen der gültigen Regeln bewegen könntest. Bei Civilization geht das nicht, da bist du an die Regeln des Systems gebunden. Scheint nur eine Kleinigkeit zu sein, spricht meines Erachtens aber ebenfalls dafür, dass Brettspiele u.ä. in Summe abstrakter sind als Videospiele.\nRossy hat geschrieben: Ich will nur nochmal kurz einwerfen, dass ein Warhammer oder ähnliches Tabletop in Sachen bildlicher Darstellung so eineigen Videospielen in nichts nachsteht.\nEs geht hier auch nicht um die Qualität oder den Detailgrad dieser Darstellungen, sondern um ihre "Gesamtheit". Bei Brettspielen sind all diese Elemente nur Einzelteile, die in der realen Welt existieren. Die Leistung des Spielers besteht nun darin, diese ganzen visuellen Bruchstücke in seinem Kopf zu einer kohärenten Welt zusammenzubauen. Und genau diese Leistung wird ihm beim Videospiel abgenommen.\nNachtfischer hat geschrieben: Das finde ich schon wieder schwierig als Kriterium. Ich kann ja auch Schach mit einer Grillzange spielen statt direkt mit den Fingern. Dann ist auch die "Apparatur" zwischen Spieler und tatsächlichem Spielzustand (das Schachbrett samt Figuren). Benutze ich einen Schachuhr, ist sogar noch eine Apparatur dabei, die ich zusätzlich bedienen muss. Ist es dann ein "Videospiel"? Viele Brettspiele kommen von vornherein mit Hilfsmitteln daher (Looping Louie fällt mir spontan ein).\nEs können dort beliebig viele Apparaturen stehen, dadurch wird das Spiel noch nicht zum Videospiel. Das ist erst der Fall, wenn all diese Gerätschaften ein digitales Bild erzeugen, mit dem du dann spielst. Der Kern des Zitats ist für mich. "Das erste Spielobjekt tritt hinter diesem Bild zurück, denn das Spielgeschehen spielt sich beim Videospiel in einer visualisierten Welt ab, nicht in der realen oder imaginären." Beim Schachspiel mit Zange und Uhr findet das Spielgeschehen trotzdem noch in der realen Welt statt. Beim Videospiel interagierst du zwar eigentlich mit dem Computer (der Apparatur), doch der Eindruck, dass du mit diesem digitalen Bild interagierst, überwiegt.\nHeruntergebrochen bleibt der Punkt also: Videospiel = Regeln (bzw. System) + digitales Bild.


Mindestens 16 Verletzte bei Zugunglück nahe Sydney | krone.at\nBild: EPA/Glenn Campbell\nBei einem Zugunglück in der Nähe der australischen Millionenmetropole Sydney sind am Montag mindestens 16 Menschen verletzt worden. Der Vorortzug fuhr im Bahnhof Richmond, etwa 60 Kilometer vom Stadtzentrum entfernt, mit höherer Geschwindigkeit in der Endstation auf eine Barriere. Nach Angaben der Verkehrsbetriebe hatte das Bremssystem versagt.\nEin Sprecher der Rettungsdienste sagte: "Die Leute hatten sehr viel Glück. Das hätte viel schlimmer ausgehen können." Die Verkehrsbetriebe leiteten Ermittlungen ein, um die genaue Unglücksursache zu klären.


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bagsoires - Ihre Leder - Boutique\nunsere Leder Boutique\nSeit November 2014 verfügen wir auch über einen gut ausgestatteten Verkaufsanhänger für klassische Produkte aber auch ausgewählte Lederwaren mit dem wir nur ausgesuchte Veranstaltungen besuchen. Nachfolgend sehen Sie unsere Werbeseite mit der wir die Events bewerben. Die Geschäftsbezeichnung des Verkaufsgeschäfts hat sich ab dem 01. Juli 2017 geändert.\n- bagsoires - Ihre Leder - Boutique.\nUnser Slogan hierbei lautet:\nDer kompetente Partner für Leder - Accessoires auf\nMärkten und Events\nUnter den von uns besuchten Veranstaltungen sind keine geringeren als die "Cranger Kirmes", die "Soester Allerheiligenkirmes",\nder “Bad Kreuznacher Jahrmarkt", das "Goslarer Schützenfest", die "Lauterer Frühjahrs- und Herbstkerwe" und der "Erbacher Wiesenmarkt".\nAber auch die grossen "Viehscheid Events" in Bad Hindelang und Wertach gehören dazu. Hier sind wir natürlich mit unseren Allgäu Produkten sehr gut aufgestellt.\nAuf dem folgenden Bild ist unser Hänger in verschlossener Form zu sehen:\nInteressierte Veranstalter können sich jederzeit mit uns in Verbindung setzen.\nElisabethemarkt im Oktober 2016 in Marburg\nNachfolgend einige Bilder von unserem Verkaufsanhänger bei verschiedenen Veranstaltungen im Jahr 2016.\nWissenswert ist zum Beispiel das bei der Soester Altstadtkirmes - der grössten Europas - etwa 1,1 Mio. Besucher in 5 Tagen gezählt werden. Dann ist es nicht wie auf den Bildern ein leichter Menschenzug sondern die Strassen sind brechend voll und das etwa 10 - 12 Std. am Tag.\nZur Cranger Kirmes liegt der Besucherstrom bei etwa 4 Mio. Menschen in 10 Tagen. Dort ist man der Meinung nach dem Oktoberfest in München die zweitgrösste Veranstaltung auszurichten. In jedem Fall sollte es anderen schwerfallen diese Besucherströme zu topen.\nKrämerbrückenfest im Juni 2016 in Erfurt\nSoester Allerheiligenkirmes Nov. 2016 - die grösste Altstadtkirmes Europas\nWir stellen direkt am Verkaufsstand Ihren ganz persönlichen Gürtel her. Die Gürtel werden von uns passgenau angefertigt. Das umfasst die Wunschform der Spitze ( Rund oder Spitz zulaufend ) genauso wie die Lochung für den Dorn. Schnallen können aus einem reichhaltigen Sortiment ausgewählt werden. Die Verbindung erfolgt auf Wunsch mit Schraube, Niet oder Druckknopf. Es werden dabei nur Gürtelrohlinge aus Europäischer Gerbung verwendet. Wir verfügen mittlerweile auch über Rohlederstücke von überragender Qualität die zu Gürtelriemen geschnitten und anschliessend bearbeitet werden. Diese Lederstücke kommen ausschliesslich aus dem Mitteleuropäischen Raum ( Deutschland, Österreich, Polen, Holland ). Hier ist jedes Stück ein absolutes Unikat von enormer Qualität die man fühlen, riechen und sehen kann. Wer es wünscht bekommt zusätzlich die Initialen in den Gürtel geprägt. Diesen Vorgang nennt man punzieren. Hier wird in einer Kaltstempelung das Leder bearbeitet. Ein uraltes Handwerk das heute noch im Bereich Sattelherstellung, bzw. der Dekoration des Sattels, Anwendung findet.\nDer Werbeslogan hierzu lautet:\n- Für uns ist Ihr passgenauer Gürtel noch echte Handarbeit -


Palmkohl Archive - Elle Republic Palmkohl Archive - Elle Republic\nAlle Artikel mit dem Schlagwort: Palmkohl\nDirekt zum Rezept Es gibt gebackene Kartoffel und es gibt knusprige Kartoffelecken. Auch die werden im Ofen gebacken. Damit sie knusprig werden nehme ich Olivenöl, kleine Knoblauchstücke und frischen Salbei. Ihr könntet die Kartoffelecken auch so essen. Doch ich habe noch gebratene Schalotten und meinen Lieblingskohl, den Schwarzkohl (Palmkohl) bekannt dazu gemacht. Sehr lecker! Schwarzkohl ist eine super Ergänzung zu vielen herzhaften Gerichten Man nennt ihn auch „Nero die Toscana“ oder toskanischen Palmkohl. Das Grün der Blätter ist so dunkel, dass man es schon fast schwarz nennen könnte. Deswegen heißt er auch „Nero“ oder eben Schwarzkohl. Er ist süsslich, herzhaft und hat ein erdiges Aroma. Deswegen nehme ich ihn auch gerne für herzhafte Gerichte. Zum Beispiel für eine Winter-Minestrone, einen Topf Linsen, zu wildem Reis oder einfach mit Kokosöl gebraten. Im Gegensatz zum deutschen Grünkohl, ist die italienische Sorte schneller zu kochen und kann mal eben so nebenher gemacht werden. Ich esse ihn aber auch gerne roh mit etwas einmassiertem Olivenöl und Salz in einem Salat. Ich kaufe Schwarzkohl am liebsten auf dem Markt. Aber …


Intern » Hilgefort GmbH\nImpressum · Datenschutz · ABG · Code of Conduct · Intern\n© Copyright – Hilgefort GmbH\nUnsere Webseite nutzt keine Cookies, die Ihren Besuch aufzeichnen oder Ihr Surfverhalten an Dritte übermitteln. Dennoch kommt auch diese Seite nicht ganz ohne Cookies aus. Essentielle Cookies speichern Ihre hier getroffene Einstellung zusammen mit einer Session-ID sowie Ihre Login-Informationen für den Fall, dass Sie eine Online-Anfrage absenden.\nCookie EinstellungenEssentielle Cookies akzeptieren\nDiese Website verwendet essentielle Cookies, um die Nutzung der Website zu ermöglichen. Von diesen werden die nach Bedarf kategorisierten Cookies in Ihrem Browser gespeichert, da sie für das Funktionieren der Grundfunktionen der Website unerlässlich sind. Wir verwenden keine Cookies von Drittanbietern.\ncookielawinfo-checkbox-necessary 11 months Dieses Cookie wird von „GDPR Cookie Consen”' gesetzt und speichert die Zustimmung des Benutzers für die Cookies in der Kategorie „Notwendig“.\nviewed_cookie_policy 11 months Das Cookie wird vom ’GDPR Cookie Consent’ gesetzt und speichert, ob Sie der Verwendung von Cookies zugestimmt haben oder nicht. Es werden keine personenbezogenen Daten gespeichert.


Die Fertigstellung des neuen Flaggschiffs von Costa Crociere verzögert sich weiter: Eine Verspätung von sechs Wochen stand bereits fest. Nun werden es sogar neun Wochen. Drei weitere Kreuzfahrten der Costa Smeralda müssen abgesagt werden. Die erste Reise soll jetzt am 21. Dezember 2019 in Savona beginnen.\nUrsprünglich sollte die Costa Smeralda ihr Debüt bereits am 20. Oktober 2019 mit einer 15-tägigen Kreuzfahrt von Hamburg nach Savona geben. Dort war am 3. November 2019 die feierliche Taufe und am 4. November 2019 der Start der sechstägigen Jungfernfahrt nach Barcelona, Marseille und Civitavecchia geplant.\nMitte September wurde dann bekannt, dass sich der Neubau um sechs Wochen verspäten würde. Costa sagte daraufhin die Taufe und alle Kreuzfahrten bis 30. November 2019 ab. Nun musste die Meyer-Werft im finnischen Turku eine neuerliche Verzögerung um drei Wochen einräumen. Die Reederei ist daher gezwungen, auch die Kreuzfahrten am 30. November sowie am 7. und 14. Dezember 2019 zu streichen.\nDie erste Reise der Costa Smeralda soll jetzt am Samstag, 21. Dezember 2019, in Savona starten. Sie führt in einer Woche nach Marseille (Sonntag), Barcelona (Montag), Palma de Mallorca (Dienstag), Civitavecchia (Donnerstag) und La Spezia (Freitag). Diese Route wird sich danach bis 16. Mai 2020 wöchentlich wiederholen.\nVorheriger ArtikelRoyal Caribbean verrät erste Details zur Odyssey of the Seas\nNächster ArtikelAbschied vom Flex-Preis: TUI Cruises stellt neues Preismodell vor


Milder Winter erschwert Holzabfuhr | Waldwissen - Wald pflanzen - wald.de\nHome » Presse/Aktuelles » Milder Winter erschwert Holzabfuhr\nMilder Winter erschwert Holzabfuhr\nWaldbesucher müssen mit\nBerlin, 5.3.2014 – Der milde Winter sorgt in deutschen Wäldern für Behinderungen. Der vom Regen aufgeweichte Waldboden macht den Holztransport zeitweise unmöglich. Die Instandsetzung der Waldwege kommt nur schleppend voran. Die Holzindustrie bittet um Verständnis bei Waldbesuchern und Spaziergängern.\nDurch den milden Winter kommt es derzeit in vielen deutschen Waldgebieten zu erheblichen Behinderungen bei der Holzabfuhr. Das Problem: Durch das verhältnismäßig warme Wetter der vergangenen Wochen geht der Niederschlag nicht als Schnee, sondern direkt als Regen in den Boden und weicht unbefestigte Wege im Wald auf.\nBesonders der Abtransport des Holzes wird dadurch verzögert. Durch die laufenden Arbeiten kann es auch für Spaziergänger zu Einschränkungen kommen. „Insbesondere unbefestigte Waldwege können vorübergehend nur eingeschränkt genutzt werden“, berichtet Denny Ohnesorge von der Arbeitsgemeinschaft Rohholzverbraucher (AGR). Der studierte Forstwirt wirbt um Verständnis für die notwendigen Waldpflegemaßnahmen und rät Waldbesuchern, auf die Hinweise der Forstbetriebe zu achten, um sich und andere nicht zu gefährden.\nSo sollten beispielsweise Bereiche, in den gerade Fällarbeiten stattfinden, nicht betreten werden. Derartige Gebiete werden durch die Forstmitarbeiter deutlich gekennzeichnet. Zudem birgt besonders das Klettern auf Holzpolter große Gefahr. Das gestapelte Holz wartet am Rand der Waldwege auf seinen Abtransport. Ohnesorge warnt: „Die schweren Stämme können sich durch das Klettern lösen. Auch das Gewicht eines Kindes reicht schon aus.“ Eltern sollten daher auf ihre Kinder achten und sich auch selbst von den Holzpoltern fern halten.\nWaldwege, deren Nutzung beispielsweise durch Spurrinnen oder noch herumliegende Äste beeinträchtigt ist, werden nach Ende der Arbeiten wieder instand gesetzt. Dies könne, so Ohnesorge, in diesem Jahr zwar etwas länger dauern, das aktuell warme und trockene Wetter helfe den Waldbesitzern aber bei den Aufräumarbeiten. Bleibt das Wetter so, ist Ohnesorge optimistisch, dass bereits nach einigen Wochen die Wege für Spaziergänger und Waldbesucher wieder uneingeschränkt begehbar sind.\nUnd nach einem Jahr seien an den betroffenen Stellen im Wald auch die Spuren des letzten Holzeinschlags meist nicht mehr zu sehen, verspricht der Forstexperte.\nQuelle: Arbeitsgemeinschaft Rohholzverbraucher e.V.\nKommentare deaktiviert für Milder Winter erschwert Holzabfuhr


【ᐅᐅ】Bodenschoner Für Stühle - Alle Top Modelle verglichen\nBodenschoner Für Stühle Erfahrung - Die Favoriten unter der Vielzahl an Bodenschoner Für Stühle!\nTheStriven 36 Stuck Silikon Stuhl Kappen Füße Pads Silikon Stuhl Bein Caps Füße Pads Stuhl Füße Bodenschoner Stuhlkappen zu schützen Holz Fliesenböden und Möbel für 12~17mm Runde Beine (12-17mm)\nAuf welche Faktoren Sie beim Kauf seiner Bodenschoner Für Stühle achten sollten!\nZur Hilfe hat unser Team außerdem einige Faktoren als Entscheidungshilfe aufgestellt - Damit Sie zu Hause unter so vielen Bodenschoner Für Stühle der Bodenschoner Für Stühle finden können, die in jeder Hinsicht zu Ihnen als Kunde passen wird! seine Bodenschoner Für Stühle sollte natürlich perfekt zu Ihrer Vorstellung passen, sodass Sie zu Hause hinterher keinesfalls von Ihrem Kauf enttäuscht sind.\nWelche Absicht visieren Sie als Benutzer mit seiner Bodenschoner Für Stühle an?\nWie hochpreisig ist die Bodenschoner Für Stühle?\nWarum genau wollen Sie als Käufer der Bodenschoner Für Stühle eigentlich kaufen ?\nEntspricht die Bodenschoner Für Stühle der Qualitätsstufe, die Sie als Käufer in diesem Preisbereich erwarten?\nWie oft wird die Bodenschoner Für Stühle aller Wahrscheinlichkeit nachverwendet?\nLifeswonderful® - Gummi-Schutzkappen für Möbel - in vielen verschiedenen Größen und Farben - 16 Stück - 18 mm - Schwarz\n16er-Pack Rutschfeste Gummi-Schutzkappen (18mm - Schwarz) für Tischbeine und andere röhrenförmige Konstruktionen\nAdsamm® | 16 x Stuhlbeinkappen mit Filz/Ø 12 mm/für runde Rohre Ø 11-12 mm/Transparent/rund/Filz-Möbelgleiter für Stahlrohrstühle\nBodenschoner Für Stühle - Bewundern Sie dem Sieger\nHallo und Herzlich Willkommen zum großen Vergleich. Wir haben es uns gemacht, Varianten jeder Art zu analysieren, damit Sie schnell der Bodenschoner Für Stühle gönnen können, der Sie kaufen wollen. Damit unsere Ergebnisse möglichst neutral sind, fließen bei uns viele verschiedene Testkriterien in die Vergleichsergebnisse ein. Weitere Informationen dazu finden Sie als Leser auf der extra angefertigten Extraseite, welche oben angehängt wurde.\nDamit Ihnen als Kunde die Wahl des perfektes Produktes etwas leichter fällt, haben unsere Analysten auch noch unseren Favoriten gekürt, welcher aus all den getesteten Bodenschoner Für Stühle sehr hervorsticht - insbesondere unter dem Aspekt Verhältnismäßigkeit von Preis-Leistung. Auch unter Berücksichtigung der Tatsache, dass dieser Bodenschoner Für Stühle eventuell einen höheren Preis als seine Konkurrenten hat, spiegelt der Preis sich definitiv in den Testkriterien Ausdauer und Qualität wider.


25 von der Tongji-Universität geschaffene innovative wissenschaftliche Produkte wurden beim China International Industry Fair 2018 ausgestellt\nDie Exponate, die durch Sicherheit, hohen gesundheitlichen Wert, Umweltfreundlichkeit und Intelligenz ausgezeichnet waren, nahmen eine hervorragende Stellung.\nAm 19. September wurde das 20. China International Industry Fair in National Exhibition and Convention Center (Shanghai) eröffnet. Verschiedene innovative wissenschaftliche Produkte, die jeweils von dem Kolleg für Bauingenieurwesen, dem Kolleg für die Umweltwissenschaft und –ingenieurwesen, dem Kolleg für Verkehrsingenieurwesen, dem Kolleg für Automobilbau, dem Kolleg für Medizin, dem Kolleg für Mechanik und Energietechnik, dem Kolleg für Elektronik und Informatik, dem Kolleg für Meeres- und Geowissenschaften sowie dem Kolleg für Physik-Wissenschaft und Technik usw. aus der Tongji-Universität produziert worden sind, traten auf die Bühne des China International Industry Fairs auf und haben viele Besucher angelockt. Die ausgestellten Produkte sind mit vielen innovativen Ideen und der neuesten Technik gefertigt worden, wie zum Beispiel die Metallkomponente mit dem effektiven Stoßdämpfer, die sowohl beim Erdbeben die Energie auflösen als auch in normalen Fällen als Träger der Wohnung funktionieren kann. Auch die neue von verschiedenen Mitteln zusammengesetzte Arznei mit der Funktion, Abwässer effizient und tiefgreifend zu reinigen, und die fahrerlose intelligente Kehrmaschine, die in einem bestimmten Bereich automatisch laufen kann, sind gute Beispiele.\nAm Vormittag der Eröffnung sind Leiter Luo Fangshu und Vize-Leiter Liu Hongbin vom Ministry of Education, Science and Technology Development Center, sowie Yu Lijuan, Präsidentin des Parteikomitees für gesundheitliche Bildung in Shanghai, an den Ausstellungsstand der Tongji-Universität gekommen. Beim Anschauen der Ausstellungsstücke haben sie auch mit großem Interesse die entsprechende Vorstellung gehört.\nDie Tongji-Universität beschäftigt sich stets mit den Produkten mit Schwerpunkt auf Sicherheit, hohem gesundheitlichen Wert, Umweltfreundlichkeit und Intelligenz, um die Schlüsselprobleme des Landes zu lösen und die Bedürfnisse des Volkes zu befriedigen. Die Professoren der Tongji-Universität wollten nicht nur die modernste Technik und innovative Ideen in den Exponaten anwenden, sondern auch einen starken Willen zur Geltung bringen, nämlich mithilfe des Designs einen Beitrag zur Lösung der realistischen Probleme beizutragen, damit die Sicherheit und Gesundheit des Volkes und die Stabilität der Gesellschaft gewahrt werden können.\nAm Ausstellungsstand der Tongji-Univerisität wurden Stahlstützen, Stahlwände und Stahlkupplungsträger präsentiert. Alle diese Stahlmaterialien haben zwei Funktionen, d.h.sie können nicht nur alltäglich als Träger der Wohnung funktionieren, sondern auch beim Erdbeben die Energie auflösen und die Schaden möglichst vermindern. Die ausgestellten Doppelfunktions-Metallkomponenten mit effektiven Stoßdämpfern sind vom Team von Li Guoqiang, Professor des Kollegs für Bauingenieurwesen der Tongji-Universität, erfunden worden. Sie hat das langfristige Monopol der ausländischen Technik in diesem Bereich druchbrochen, und ihre Leistungsindexe in mehreren Aspekten haben schon weltweit den ersten Platz belegt. Die dementsprechende Technik ist bereits von 8 nationalen Normensowie Industrienormen angenommen und in mehr als 500 wichtigen inländischen und ausländischen Bauprojekten verwendet worden, unter anderem das 117-Gebäude in Tianjin und das National Exhibition and Convention Center in Shanghai, so dass der Anteil der Produkte, und zwar der Metallkomponenten zur Auflösung der Energie und Verminderung der Schäden bei Erdbeben, auf dem Markt der Stoßdämpfern von 7.5% im Jahr 2008 auf 75.15% im Jahr 2015 gestiegen ist. Dieses Produkt hat 2017 den zweiten Preis der Nationalen Technischen Erfindung und den Innovativen Silbernen Preis des 20. China International Industry Fairs erhalten.\nÜber den öffentlichen Verkehr werden oft die folgenden Fragen gestellt: Wie pünktlich sind die Busse? Ist die Einrichtung der Busstationen rationell genug? Sind die Einwohner mit dem Fahrplan, der Qualität und Effizienz der Dienstleistungen im öffentlichen Verkehrssystem zufrieden? Das Team von Yang Xiaoguang, Professor des Forschungszentrums für intelligente Transportsysteme der Tongji-Universität, hat sich schon seit vielen Jahren dafür intensiv eingesetzt, ein „Verkehrs-Arzt” System zu entwickeln, das über den Zustand des Verkehrssystems in der Stadt zu jeder Zeit eine „ärztliche Untersuchung” durchführen kann. Falls ein Symptom auftaucht, wird dem Verkehrsproblem ein präzises Rezept ausgestellt. Dieses Verkehrs-Arzt-System imitiert den Prozess der Diagnostizierung und Behandlung in der Humanmedizin, nämlich erstens die körperliche Untersuchung, zweitens die Gesundheitsbeurteilung, drittens die Krankheitsdiagnose, viertens die Analyse der Krankheitsursachen und zum Schluss die Behandlung. Das hat es zum Ziel, den Zustand des Betriebs des öffentlichen Verkehrssystems effektiv zu überwachen, die Probleme bei Dienstleistungen zu entdecken und zu lösen, damit das öffentliche Verkehrssystem verbessert werden kann. Zurzeit ist dieses System schon in Betrieb genommen worden. Beispielsweise wurde es zur Erhebung der Qualität der Dienstleistungen im öffentlichen Verkehrssystem in Shanghai und zur Entwicklung der intelligenten Plattform mit ausreichenden Informationen über Verkehr in Ningbo verwendet. Außerdem hat es beim Aufbau eines integrierten Index-Systems für den öffentlichen Verkehr in Foshan in der Guangdong Provinz viel geholfen. Es ist festzustellen, dass dieses intelligente System bereits einen großen Beitrag zur Entwicklung des städtischen öffentlichen Verkehrssystems geleistet hat.\nOhne Aufschneiden der Brust und die Anleitung von CT kann die Position eines Krankheitsherdes mit dem bestehenden CT-Bild des Kranken durch Haut bestimmt werden. Die Gruppe von Chen Chang, Vizedirektor des Lungenkrankenhauses von Tongji-Universität, vermeidet bei der Operation wiederholende Überprüfungen und ihre radioaktive Verletzung zu Kranken dadurch, dass sie die Brust des Kranken mit dem Computer modelliert, eine 3D-Führungsschablone individuell entwirft und druckt, die zu der Brust des Kranken perfekt passt und die Nadel dazu führt, dass sie die Position des Ziels genau bestimmen kann. Während der Operation der Thoraxchirurgie oder Behandlung der Brustwandtumoren ist die Führungsschablone schon bei klinischen Untersuchungen überprüft worden.\nDie drei Geräte auf dem Ausstellungsstand werden für die Messung des Lärms angewandt. In der modernen Gesellschaft übt der Lärm einen immer größeren Einfluss auf die Lebensumstände und die körperliche und geistige Gesundheit der Menschen aus. Mit der Entstehung verschiedener neuer akustischer Materialien und Geräte für Geräuschunterdrückung haben diese Branchen eine große Nachfrage nach akustischen Messgeräten. Diese drei Allgemeinmessgeräte für Akustik und Vibration, die von dem Vizeprofessor Liu Haisheng von dem Institut für Akustik und Yingbo Akustische Technik GmbH Shanghai gemeinsam entwickelt wurden, enthalten grundsätzlich alle Akustik- und Vibrationsmaßnahmen, die die Internationale Organisation für Normung und die nationale Normung betreffen. Die Geräte haben Vorteile wie z. B. hohe Genauigkeit und Geschwindigkeit, vollständige Funktionen, kleine Größe sowie einfache Bedienung und haben schon in Branchen wie Schiffskonstruktion, architektonische akustische Materialien, Tonqualitätstests in Sälen, Lärm und Vibrationsmessung usw. in großen Mengen angewandt.\nGrün und Umweltfreundlichkeit sind nach wie vor Hauptthemen der Innovation für Wissenschaftler an der Tongji-Universität.\nSchwarzes Pulver, das ganz normal scheint, hat eine wunderbare Wirkung. Es kann das verkokte dunkelbraune Abwasser deutlich entfärben und lässt alle Indikatoren der Wasserqualität den Standard erfüllen. Basierend auf der Entwicklung der dendritischen funktionalen Nanomaterialien ist es ein neuesArzneimittel, das von der Gruppe des Professors Li Fengting aus demKolleg für die Umweltwissenschaft und -ingenieurwesen der Tongji-Universität hergestellt worden ist und viele schwer abzubauende Verschmutzungen im verkokten Abwasser intensiv entfernen kann. Diese Technik wirkt gut gegen von verschiedenen Verfahren behandeltem Wasser in verschiedenen Regionen. Die Anteile der Entfernung von COD betragen ständig über 65% und der Anteil der Entfernung von Cyaniden beträgt über 99%. Äußere Eigenschaften wie Chroma und Trübheitsgrad und der Status der Wasserqualität haben sich erheblich erhöht. Außerdem sind die Behandlungskosten niedrig. Jetzt wird diese Technik schon in über 20 Kokereiendes ganzen Landes verwendet. Die jährliche Produktionsmenge erreicht 5.000 Tonnen und der Umsatz beträgt über 40 Millionen Yuan. Die Technik erhielt die Silbermedaille für Innovation in dieser CIIF.\nDie Regenerationstechnik gibt den überverbrauchten Bitumenbahnen ein neues Leben. Die Gruppe des Professors Sun Lijun aus dem Kolleg für Verkehrsingenieurwesen hat „die vollständigen Techniken und Ausrüstungen der Wiederverwendung von überverbrauchten Bitumenmischung bei normaler Temperatur“ mit Erfolg entwickelt. Das ist der erste Versuch, einige überverbrauchte Materialien der Straße zu verwenden und sie zu grünen und massiv angewandten Straßenmaterialien mit hoher Leistung zu machen. Zudem hat die Gruppe vollständige Ausrüstungen entwickelt, die zu einer großen Innovationstechnik in der ganzen Produktionskette werden, und sie hat große Leistungen zu der grünen Regeneration der überverbrauchten Bitumenbahnen geleistet. Die Errungenschaft wird in Promotionskategorie des Ministeriums von Verkehr und der nationalen energiesparendenHaupttechniken aufgelistet. Die Straßen, die mit dieser Technik wiedergebaut wurden, haben eine Gesamtlänge von über 2.200km und die längste Verwendungsdauer beträgt über elf Jahre, was eine enorme Wirksamkeit für die Reparatur der Bahnen in unserem Land geschafft hat. Diese Technik gewann den ersten Preis für wissenschaftliche Fortschritte Shanghai 2017 und den ersten Preis für wissenschaftliche Fortschritte Jiangxi 2010.\nWasserstoff wird als Brennstoff verwendet, um Elektrizität durch elektrochemische Reaktion mit Sauerstoff in der Luft zu erzeugen, die die ultimative Quelle der Sauberkeit für den Transport darstellt. Der von Professor Zhang Cunman vom Kolleg für Automobilbau der Tongji-Universität entwickelte „115 kW starke Protonenaustauschmembran-Brennstoffzellenstapel“ mit einer Nennleistung von 115 kW und einer Leistungsdichte von mehr als 3,5 kW pro Liter übertrifft die Benchmark des internationalen Vollbrennstoffzellenstapels für Fahrzeuge – das Niveau des Stromstapels, der von einer Autofirma in Japan getragen wird. Derzeit haben die CRRC-Gruppe, DONGFENG-NISSAN, die WEICHAI-Gruppe, die FAW-Gruppe und andere Einheiten ihre Bereitschaft zur Zusammenarbeit ausgedrückt.\nChina ist ein großes Land in der Biogasproduktion, aber der allgemeine technische Inhalt von Biogas-Wärmenutzungsanlagen ist gering, was zu einer niedrigen Energieeffizienz führt. Dies ist ein neuer Typ von Heißluftgebläse, entwickelt von Professor Wu Jiazheng vom Kolleg für Mechanik und Energietechnik der Tongji-Universität, das eine hocheffiziente Verbrennung von Biogas realisieren kann. Zum ersten Malnimmt es die Technologie „Gas vorgemischte Verbrennung“ mit unabhängigen Rechten an geistigem Eigentum, die die Nutzungseffizienz von ländlichen Biogas erheblich verbessern kann, und zur gleichen Zeit wurde die Remote-intelligente Steuerfunktion von Heißluftgebläse in der WIFI-Umgebung entwickelt. Es kann für viele Gelegenheiten verwendet werden, die eine Heißluftwärmequelle benötigen, wie zum Beispiel Heizen, Trocknen, Erhitzen usw. Es ist eine kohlenstoffarme Umweltschutz-Heißluftausrüstung geworden, die Heißluftwärmequellen wie Kohle, Öl und Elektrizität ersetzt.\nWird sich die Isolierung am Boden der städtischen Deponie durch Erdbeben und starke Regenfälle verformen, was zu einem Austritt von Schadstoffen führen kann? Dieses Gerät namens „Multi-Function Interface Static Power Shear“ gibt die Antwort. Es wurde von Professor Feng Shijin vom Kolleg für Bauingenieurwesen der Tongji-Universität entwickelt und kann verwendet werden, um die grundlegenden mechanischen Eigenschaften und die Leistung neuer umweltfreundlicher Verbundwerkstoffe unter komplexen Bedingungen zu testen. Städtische Mülldeponien, Kläranlagen, Isolierungsauskleidungen für Verschmutzungsstoffe, eine stabile Konstruktion der vertikalen Versickerungsvorhänge für den Grundwasserschutz und eine sichere Konstruktion sind alle zur Unterstützung erforderlich.\nMit dem Aufkommen der intelligenten Ära haben die Gelehrten der Tongji-Universität die Initiative ergriffen und positiv gehandelt und in der neuen Ära der technologischen Innovation Fortschritte gemacht.\nDer Körper des Autos sieht gewöhnlich aus, aber sein IQ ist sehr hoch, weil er spezielle Sensorausrüstung hat: Laserradar, hochpräzise Positionierungsantenne, V2I-Netzwerkkommunikation, intelligenter Fahrcontroller, ferngesteuertes Fahrzeugterminal. Im fahrerlosen Zustand kann die intelligente Kehrmaschine in einem geschlossenen Bereich auf einer festen Route oder in einem festen Bereich sauber machen. Dies ist die wichtigste technische Errungenschaft der intelligenten elektrischen Kehrmaschine, die gemeinsam vom Intelligent Automobile Research Institute im New Energy Automobile Engineering Center und dem Automobile Design and Research Institute Co., Ltd. der Tongji-Universität entwickelt wurde. Zurzeit sind die Versuchsfertigung und die Inbetriebnahme von vier Kehrmaschinen abgeschlossen, und im nächsten Jahr soll der Demonstrationsbetrieb von 30 intelligenten Kehrmaschinen durchgeführt werden. Dieses Auto kann für Reinigungsarbeiten in Naturschutzgebieten, Parks, Plätzen, Flughäfen usw. verwendet werden. Die Verwendung dieser Technologie kann auf verschiedene Arten von Spezialfahrzeugen und Sonderfahrzeugen, wie unbemannte Wäscher, unbemannte Logistikfahrzeuge und unbemannte Fahrzeuge sowie Sightseeing-Autos erweitert werden.\nWie wird Internet + und digitale Hygiene-Technologie auf Smart Manufacturing angewendet? Vor-Ort-Display von intelligenter Verarbeitung, Inspektion und Montage von personalisierten Briefmarken, die wirkliche und virtuelle Integration von Produktionslinien, Online-Simulation, das ist die intelligente Herstellung basierend auf Internet + und digitale Hygiene-Technologie gemeinsam von Professor Zhang Hao vom Ingenieurforschungszentrum der Digitalisierungsbildungsabteilung des Unternehmens und Shanghai Research Institute Co., Ltd der Shenyang Werkzeugmaschinengruppe entwickelt.Betreffende Technologien wurden schon für die industrielle intelligente Fertigung sowie für Aus- und Weiterbildung der Talente der intelligenten Fertigung an den Hochschulen und Universitäten eingesetzt.\nAuf dem Tisch wurden zwei wichtige Modelle gezeigt, nämlich die Basisstation der Hochspannung im Meer und die Zwischenstation für die Geräte im Meer. Als die sogenannte „Infrastruktur im Meer“ können sie das Stromsystem und Kommunikationssystem auf dem Land ins Meer führen, damit die dauerhafte reiche Stromversorgung für den 10-jährigen Betrieb des Beobachtungsnetzwerk im Meer garantiert wird, sowie der bidirektionale Datentransfer. Das „langfristige Beobachtungsnetzwerk im Meer und die Kerngeräte dazu“ hat das von Prof. Zhou Huaiyang geleitete Forschungsteam entwickelt und wurde schon im Beobachtungsnetzwerk im Donghai-Meer, das amerikanische Experimentsystem im Tiefmeer eingesetzt.\nWie kann man die Sicherheitslücken im Labor schließen? Das Kolleg für Wirtschaft und Management der Tongji-Universität hat das erste „intelligente Kontrollsystem des Labors“ entwickelt. Damit können die umfassenden Überprüfungen und ferne Kontrollen, Sicherheitskontrollen der wichtigen Daten im Labor wie z.B. das Einkaufsmanagement, die Verpflegung der Geräte, die Überwachung zur Feuerwehr, die Stromkontrolle undder Alarm des Austritts der giftigen Gase verwirklicht werden. Die Labore werden effektiv, sicher und intelligent kontrolliert. Die Unfälle im Labor können vermieden werden. Das System wurde schon in die Trainingsbasen, Forschungsinstitute und die Labore an der Tongji-Universität eingesetzt.\nDarüber hinaus nahmen auch andere drei kreative Ergebnisse vom Kolleg des Automobils der Tongji-Universität daran teil. Nach den verschiedenen Bodenbedingungen, Arbeitssituationen und Forderungen an Fahrer kann das Fahrgestell zum normalen, sportlichen oder angenehmen Modell gestellt werden.Das „Kontrollsystem der Selbstanpassung des Fahrgestells“ hat das von Prof. Wu Guangqiang geleitete Forschungsteam entwickelt. Es kann die verschiedenen Bedürfnisse der verschiedenen Gruppen an die vielen Funktionen des einen Fahrmobils befriedigen. In vielen Aspekten wie z.B. die Steuerungsstabilität und Bequemlichkeit ist es den ausländischen ähnlichen Techniken überlegen und hat bei der Industrialisierung gute Perspektive.\nAuf dem Bild wird das neue gemischte Betriebssystem gezeigt, das aus Motor, Elektromaschine, Wellenschaltung und so weiter besteht. Es hat 7 Arbeitsmodelle des gemischten Betriebs. Die Umstellung der verschiedenen Modelle kann stabil verwirklicht werden. So hat das ganze Auto die Vorteile wie z.B. die höhere Effizienz, bessere Betriebskraft und die niedrigen Kosten. Die Bedürfnisse an die Betriebskraft und die Kosten unter verschiedenen Bedingungen können befriedigt werden. Dieses System hat das von Prof. Han Zhiyu geleitete Forschungsteam entwickelt.\nBeim heutigen Trend werden neue Anforderungen an Bremssysteme gestellt. Das vom Kolleg des Automobils entwickelte neue „elektronische hydraulische System der Bremse“ hat im Vergleich mit dem traditionellen System viele Vorteile wie z.B. die hocheffiziente aktive Bremse, die hohe Zurückgewinnung der Energie und die hohe Integration. Die Shanghai Tongyu GmbH industrialisiert diese Technik, die schon in Hunderten von Autos eingesetzt wurde.\nAuf dem Gebiet der Innovationen und Unternehmensgründungen der Studenten im Ausstellungsbereich der Hochschulen befanden sich noch 9 andere Ergebnisse der Studierenden der Tongji-Universität, nämlich die elektronischen Rennräder des Teams der elektronischen Autos der Tongji-Universität, das Formel-Rennrad des Yichi-Teams TR17, das individuelle Stadtverkehrsmittel des PACE-Zentrums, die Zusammensetzungstechnik des Stahlbaus der Shanghai Tongpai GmbH, das Netzwerk der Batterieladung der elektronischen Autos der Shanghai Yuechong GmbH, das intelligente System des Regenmanagements der Shanghai Qinji GmbH, das Managementsystem der Herstellung der Shanghai Tongxin GmbH, das VEX-Robot des Shanghai Ruiguan Zentrums und das System des industriellen Lasersammelns der Shanghai Bocheng GmbH.


Treu wie die Feuerwehr - Pechbrunn - Onetz\nOnetzLandkreis TirschenreuthPechbrunnLokalesTreu wie die Feuerwehr\nTreu wie die Feuerwehr\nDie geehrten Feuerwehrmänner zusammen mit Landrat Wolfgang Lippert, den Bürgermeistern Ernst Neumann und Gottfried Härtl (links) sowie zweitem Bürgermeister Fritz Holm (Fünfter von rechts), Kreisbrandinspektor Andreas Wührl (Dritter von rechts) und Kreisbrandmeister Stefan Gleißner (rechts). Bild: iv\nHinter den Helfern liegen zahllose Einsätze, die ihnen nicht nur körperlich viel abverlangt haben. Aber auch gemeinsame Feste prägten die Kameradschaft der Feuerwehrleute. Aktive aus fünf Wehren standen jetzt bei einer Ehrung im Mittelpunkt.\nBürgermeister Ernst Neumann begrüßte Feuerwehrmänner aus Wiesau/Leugas, Friedenfels, Falkenberg, Pechbrunn und Groschlattengrün, die teilweise mit ihren Ehefrauen oder Lebenspartnerinnen erschienen waren, im Sitzungssaal der Gemeinde. Kreisbrandrat Franz Arnold war wegen Krankheit verhindert, ihn vertraten Kreisbrandinspektor Andreas Wührl und Kreisbrandmeister Stefan Gleißner.\nZur Ehrung hatten der Kreisfeuerwehrverband und der Landkreis Tirschenreuth eingeladen. "Wer 25 beziehungsweise 40 Jahre aktiven Dienst bei der Feuerwehr leistet, immer da ist, wenn es brennt, bei jeder Tages- und Nachtzeit hilft, wenn Gefahr im Verzug ist, der hat es verdient, öffentlich geehrt zu werden", betonte Bürgermeister Neumann. Leider würden diese Tugenden in der Öffentlichkeit nicht mehr so wahrgenommen, obwohl die Gefahren und die Aufgaben der Feuerwehr gewachsen seien. Auch die nachfolgende Generation tue sich immer schwerer, in die Fußstapfen der "Alten" zu steigen. Neumann dankte den Männern für ihre Einsatzbereitschaft und ihr jahrelanges Engagement. Er bat, den Wehren weiterhin die Treue zu halten.\nLandrat Wolfgang Lippert war extra nach Pechbrunn gekommen, um den Aktiven zu danken. Bei so vielen Jahren im Einsatz komme die Zeit, wo man zurückdenke an schwierige Einsätze und Herausforderungen, oft am Rande der Möglichkeiten. Aber auch gemeinsame Feste hätten die Kameraden geprägt, sagte Lippert. Den Feuerwehren hätten sich im Lauf der Jahrzehnte immer neue Aufgaben gestellt, die ein dauerndes Lernen voraussetzten. Der Landrat nannte hier stellvertretend die Einführung der Digitalfunkgeräte oder neue Herausforderungen beim Einsatz in Biogasanlagen.\n"Gerade aber diese neuen Techniken sollten Ansporn sein für den Nachwuchs, eingebunden in die Kameradschaft mit den Älteren, sich auch künftig der Verpflichtung zur Hilfe des Nächsten zu stellen", hoffte Lippert. Ein besonderer Dank ging an die Ehefrauen, Freundinnen und Lebenspartnerinnen der Wehrmänner, die viel Verständnis für die ehrenamtliche Arbeit ihrer Partner aufbringen.\nIm Namen des Kreisfeuerwehrverbandes wünschte Kreisbrandinspektor Wührl weiterhin viel Freude am Feuerlöschwesen. Er setzte auf die Bereitschaft der Geehrten, die in den vielen Jahren gewonnenen Erfahrungen weiterzugeben.\nNeujahrsempfang SPD Pechbrunn\n"Neuwahlen sind keine Lösung"\nBeim Neujahrsempfang macht Landtagsabgeordnete Annette Karl der Pechbrunner SPD ein Kompliment: "Es ist schön, solche Ortsvereine zu haben, die das ganze Jahr aktiv sind." Sie redet den Genossen aber...


Hat es Sinn mit 34 Programmieren zu lernen? - Allgemeine Themen - Byte-Welt - Die Welt des Programmierens\nHat es Sinn mit 34 Programmieren zu lernen?\nAnfaenger March 5, 2015, 1:49pm #1\nich wollte mal euch fragen ob es sinn hat mir 34 programmieren zu anfangen? oder bin ich schon zu spät dran?\nkama March 5, 2015, 2:14pm #2\nTimothy_Truckle March 5, 2015, 2:16pm #3\nWenn Du fragen musst: dann nicht…\nDas Wichtigste, wass man beim Programmieren braucht ist Kreativität. Für die gibt es keine Altersobergrenze.\nAllerdings gilt es zunächst eine Menge Handwerkszeug zu lernen, z.B.:[ul]\n[li]wie entsteht aus Text ein ausführbares Programm[/li][li]wie arbeitet ein „von Neuman“-Rechner[/li][li]formale Logik[/li][li]Syntax der ausgewählten Sprache[/li][li]Wie funktioniert die ausgewählte Entwicklungsumgebung[/li][li]Wie setzt man anderer Leute Code (aka Frameworks) ein[/li][li]Wie strukturiert man ein Programm[/li][/ul]\nUnd diese Liste ist unvollständig.\nAber man kann auch einfach drauflos programmieren. Das macht dann mehr Spass, aber man wird ehr früher als später vor diversen Hürden stehen.\nAlso wenn Du Lust darauf hast, Dich die Abende des nächsten Jahres durch diverse Bücher zu graben:\nAnfaenger March 5, 2015, 2:21pm #4\nIch bin sehr motiviert und danke für euren positiven feedback\nMarco13 March 5, 2015, 3:15pm #5\n“Sinn” ist ein sehr überladenes Wort. Die Frage nach der Motivation zielte vielleicht schon in die richtige Richtung, kam aber offenbar nicht so an. Also, falls du bisher als Bäcker gearbeitet hast, und in Zukunft als Autoverkäufer arbeiten willst: Ähhh… vermutlich nicht so, abgesehen von dem “Sinn”, dass man damit den einen oder anderen langeweiligen Nachmittag totschlagen kann (“Gib jemandem ein Programm, und du frustrierst ihn für einen Tag. Bring’ jemandem Programmieren bei, und du frustrierst ihn für den Rest seines Lebens” :D). Oder sorum: Mehr Infos und Kontext wären hilfreich, um eine sinnvolle (…) Antwort geben zu können.\nmymaksimus March 5, 2015, 4:38pm #6\nEs ist nie zu spät ^^\nCyborgBeta March 5, 2015, 6:21pm #7\nJetzt les ich den ganzen Thread von unten nach oben, und denke, wo steht Sinn/sinnvoll?, bis mir auffällt, das steht ja schon im Titel!\nAlso klar kannst du etwas/vieles lernen. Die Punkte von tt, stimmen.\nAlso Motivation sollte klar immer sein, ordentlich Zaster zu verdienen, um dann selber ein 1-Mann-U-Boot damit zu bauen, in dem man dann so rumdümpelt.\nEine sinnvolle Programmzeile kommt nicht aus den nix, sondern diese hast du vorher 50 mal gelesen und 50 mal geschrieben. Also erzähle etwas über deine “Intention”.\nSchau, es ist schon 3 Uhr, ich bin noch wach als Progger, irgendwas scheint das Proggi bei mir umgestellt zu habn.\nAnfaenger March 5, 2015, 10:23pm #8\nes ist so eine Sache was ich gearbeitet und bis jetzt gemacht habe.Basics in java und c++ kenne ich schon, aber ich möchte mich vertiefen und damit mein Lebensunterhalt damit verdienen. Ich bin Ausländerin und verdiene mein Lebensunterhalt mir Mathematik Nachhilfe, Bügeln usw\nIch wollte nur danach fragen ob ich weiter machen soll oder eben was anderes anfangen, dabei möchte ich weitermachen, aber andere Sache ist, ob es nicht zu spät ist.\nBleiglanz March 5, 2015, 11:38pm #9\nZu spät ist es nie (oder immer). Wenn es dir Spaß macht, du die Zeit dazu hast und du motiviert genug bist: weitermachen, je mehr desto besser. In ein oder zwei Jahren kannst du ja dann versuchen, damit auf irgendeine Weise Geld zu verdienen. Trotzdem: Die Sache mit dem “Lebensunterhalt verdienen” würde ich einfach zurückstellen. Zu viele Probleme, Sorgen, Unwägbarkeiten, Fragen - hält dich nur von deinem Ziel ab (nämlich zuerst mal ernsthaft das Programmieren zu lernen).\nTomate_Salat March 6, 2015, 12:03am #10\nNein, auch für eine Ausbildung in dem Bereich wäre es definitiv noch nicht zu spät. Wärst du damals bei uns in der BBS gewesen, wärste nicht mal die älteste dort gewesen (der Klassenälteste war glaub iwas um die 40).\nWenn du also professionell Programmieren möchtest, dann suchste dir am besten eine Ausbildungsstelle und dann kannste dich auch dort erstmal auf ein Themengebiet spezialisieren - mit dem du auch Geld verdienst. Privat kann man sich dann immer noch selbst weitere Themengebiete aneignen, die man Interessant findet und früher oder später sicher mal gebrauchen kann (z.B. so Sachen wie mobile Entwicklung oder JEE).\nTimothy_Truckle March 6, 2015, 2:37am #11\n[quote=Anfaenger]aber ich möchte mich vertiefen und damit mein Lebensunterhalt damit verdienen.[/quote]Wenn man davon Leben will muss man nicht nur Programmieren können!\nMan muss auch ein wenig BWL und Psychologie verstehen, um bei den Preisverhandlungen nicht unter zu gehen. Außerdem muss man etwas über ProjektManagement wissen, sonst läuft Dir jedes Projekt gegen die Wand. Wenn man das Programmieren ernsthaft betreiben will ist das Team-Arbeit. (Stichwort Pair-Programming)\nWas man als Einzelperson schaffen kann ist sicher zu wenig, um im mittlerweile gewachsenen Markt bestehen zu können. Vor 15 Jahre war das noch anders…\nDie Ausnahme wäre eine originelle Idee für ein Programm (vorzugsweise als Web-Anwendung). Wenn das einen überschaubaren Funktionsumfang hätte und Leute bereit wären, für die Nutzung zu zahlen könnte man sowas auch alleine aufziehen. Die Startinvestitionen sind ja heutzutage überschaubar…\nIch empfehle Dir, ein paar Jahre in einem Consulting-Unternehmen anzuheuern und von den “Seniors” zu lernen.\nbygones March 6, 2015, 3:44am #12\nLebensunterhalt kann man auch als angestellter Junior veridenen, da muss man wenig ueber BWL, Psychologie oder Project Management verstehen…\nTimothy_Truckle March 6, 2015, 4:45am #13\n[quote=bygones]Lebensunterhalt kann man auch als angestellter Junior veridenen, da muss man wenig ueber BWL, Psychologie oder Project Management verstehen…[/quote]Hab ich doch so geschrieben…\nSlaterB March 6, 2015, 5:57am #14\nobwohl ja meist meine Postings die unverstandenen sind, schreibst du hier überwiegend anspruchsvoll\n„von Neuman“-Rechner + formale Logik kennen auch 80%+ der Gutverdiener nicht besonders\nConsulting als evtl. Alternative zu sofortigen Superman-Status klingt schon speziell,\nund selbst dabei Einschränkung für ‚ein paar Jahre‘, mit Implizierung, danach als fertig gebackener Freelancer durchzustarten\nmöglich ist immer alles, aber die Perspektive hier ist doch wohl eher noch bestenfalls 20 Jahre Junior bleibend, und dann Ende der Karriere,\nin jedem beliebigen kleinen oder großen Unternehmen mit einfachen Programmier-Arbeitsplätzen, nicht Consulting im professionellen Sinne,\nauch möglichst nicht Projekt-Leiharbeit, das sollte den Guten überlassen werden, lieber in Firma jahrelange lokale Erfahrung an einem System,\nProjekt-Leiharbeit höchstens mit Pech bei einer Billig-Firma ausgenutzt zu werden, das ginge noch fachlich, aus anderen Gründen nicht wünschenswert…\nwer das Zeug zum Freelancer oder auch Abteilungsleiter+ hat, schreibt meist weder solche Threads noch kommt mit 34 zu diesem Wechsel\n(auch nicht gerade Ausländer + -in, so ist es ja nun mal)\noder wenn ergibt sich das nach paar Jahren mit Erfolg im Beruf von selber, darüber braucht man am Anfang nicht zu reden,\nLandei March 6, 2015, 9:54am #15\nIch denke, die beiden wichtigsten Voraussetzungen zum Programmieren sind:\nder Spaßfaktor: Nur wer sich wirklich freut, wenn ein Programm läuft, und wer auch gern herauspuzzelt, warum es nicht läuft, wird bei der Stange bleiben\ndas Abstraktionsvermögen: So seltsam es klingt, ich kenne durchaus intelligente Menschen, die sich Datenstrukturen und Algorithmen einfach nicht vorstellen können, egal wie viel man erklärt. Aber an manchen Problemen kommt man einfach nicht vorbei, wenn man zur Lösung nicht sein Kopfkino anwerfen kann\nWenn beides bei dir gegeben ist, versuche es! Bei näherer Betrachtung ist nicht viel dran am jugendlichen Vorteil, höchstens dass es eine selbsterfüllende Prophezeiung ist. Die Idee, dass nur Kinder gut lernen, stammt aus einer Zeit, wo man jungen Erwachsenen Neugier und Kreativität buchstäblich ausgetrieben hat, und heute gibt es diesen Knick im Lebensverlauf einfach nicht mehr.\nSlaterB March 6, 2015, 10:25am #16\nBei näherer Betrachtung ist nicht viel dran am jugendlichen Vorteil, höchstens dass es eine selbsterfüllende Prophezeiung ist. Die Idee, dass nur Kinder gut lernen, stammt aus einer Zeit, wo man jungen Erwachsenen Neugier und Kreativität buchstäblich ausgetrieben hat, und heute gibt es diesen Knick im Lebensverlauf einfach nicht mehr.\näh, fürs private Hobby hat sicher noch niemand mit 34 die Sargnägel bereitgelegt,\nfür Jobchancen macht es aber ne riesige Menge aus,\ndas ist kein Knick im Lebenslauf (wäre es vielleicht mit Wechsel von zuvor 10 Jahren andere respektable Karriere),\ndas ist ein Lebenskuddelmuddel,\nsolange aber keine Alternative da ist und eine gewiss Hoffnung besteht, eben durch Eigeninteresse, ist Programmierung ne gute Wahl\nAnfaenger March 6, 2015, 11:24am #17\n[quote=SlaterB]wer das Zeug zum Freelancer oder auch Abteilungsleiter+ hat, schreibt meist weder solche Threads noch kommt mit 34 zu diesem Wechsel[/quote] wenn mich das nicht so beschäftigen und belasten wurde , wurde ich sicher hier nicht stellen\nIch danke euch für eure Antworte\nSen-Mithrarin March 6, 2015, 9:57pm #18\nAlso das mit dem “zu spät” oder “zu alt” zum Programmieren bzw. um es zu erlnen kann man glaube ich nie sein. Ein wenig abstraktes Denken, grundlegende Englischkenntnisse und Spaß an der Sache und schon ist man dabei. Ich hab auch schon mit Kollegen zusammengearbeitet die meine Großeltern sein könnten und von denen ich immer noch was lernen konnte. Aber andersrum wars genau so.\nWie hier alle schon schreiben : wenn du Zeit und Lust hast und motiviert genug bist dich die erste Zeit (so grob ein Jahr) erstmal durch Grundlagen der Informatik zu arbeiten (ist zwar nicht nötig, aber solche Grundlagen helfen halt da sie Sprachen-unabhängig sind) und dich dann für die eine oder andere Programmiersprache entscheidest und diese dann nach ähnlicher Methode zu lernen bereit bist … dann steht dem nichts im Weg. Versuchs einfach mal, aber halte die Erwartungen am Anfang eher klein. Es dauert ein wenig bis man erste Erfolge sieht. Richtig Asche damit zu machen … das ist dann so ein Ziel für in 5 Jahren.\nLandei March 7, 2015, 6:52am #19\ndas ist ein Lebenskuddelmuddel,[/QUOTE]\nLieber Kuddelmuddel als auf einem Abstellgleis verrosten. 34 ist heutzutage doch kein Alter, und wenn es nach Angie geht, wird unsere Generation sowieso mit 80 in Rente gehen - das wären dann noch 46 produktive Jahre\nAnfaenger March 8, 2015, 4:55am #20\nDanke für positive posts. Hauptsache habe ich Wunsch und die Wille das zu tun. Ich weiß wie viel Arbeit ist programmieren zu lernen und was auf mich erwartet.\nDanke nochmals für die Motivation und jetzt werde ich loslegen


Neuer Chefarzt der Anästhesie und Intensivmedizin | Paracelsus-Klinik\nParacelsus-Klinik - Henstedt-Ulzburg - 14.07.2017\nParacelsus-Klinik - Neuer Chefarzt der Anästhesie und Intensivmedizin\nHenstedt-Ulzburg (em) Seit Samstag, 1. Juli verstärkt Dr. Robert Kleinstäuber als Chefarzt das Team der Abteilung für Anästhesie und Intensivmedizin. Der Spezialist für spezielle Schmerztherapie verfügt zudem über langjährige Erfahrung im Bereich Intensivmedizin, der notärztlichen Versorgung und der psychosomatischen Grundversorgung.\nSicher und schmerzfrei – das ist das Motto von Dr. Robert Kleinstäuber. „Jedem Patienten ein individuell auf ihn abgestimmtes Narkoseverfahren nach modernsten Standards anzubieten ist eine meiner wichtigsten Aufgaben. Darüber hinaus ist es mir ein besonderes Anliegen, den Patienten die Angst den postoperativen Schmerz zu nehmen“, so der Mediziner. Zu den besonderen Schwerpunkten des gebürtigen Hannoveraners zählen die Intensiv- sowie Rettungsmedizin, die er an der Paracelsus-Klinik weiter ausbauen möchte. Ein weiterer Fokus liegt in der speziellen Schmerztherapie bei Patienten mit chronifizierten Schmerzsyndromen.\n„Mit Dr. Kleinstäuber haben wir einen erfahrenen und breit aufgestellten Experten für unser Haus gewinnen können“, freut sich Martin Steigleder, Verwaltungsdirektor der Paracelsus-Klinik Henstedt-Ulzburg. „Er wird unser Expertenteam mit seinen Kompetenzen bereichern und neue Impulse setzen.“\nDr. Kleinstäuber studierte in Hamburg und Hannover, absolvierte seine Assistenzarztzeit im Bereich Anästhesie in Dresden und promovierte dort auch. Zuletzt war er als Oberarzt der Anästhesie- und Intensivmedizin im Klinikum Oberlausitzer Bergland Ebersbach tätig. Schwerpunkte seiner Tätigkeit bestanden dort im Aufbau einer ambulanten und in der Weiterentwicklung einer stationären Schmerztherapie. Der 50-jährige Ehemann und Vater von vier Kindern freut sich auf seine neue Aufgabe. In einem modernen Krankenhaus in enger Zusammenarbeit mit den Kollegen anderer Fachrichtungen zusammenzuarbeiten und das Leistungsspektrum der Klinik langfristig und nachhaltig zu erweitern, ist ihm wichtig.


Erlebnis Musik für Kinder - musikreativ - Sabine Sinhart\nErlebnis Musik – für Kinder\nIch möchte die Neugier, die Experimentierfreude und den kreativen Umgang mit Musik, den alle Kinder haben, aufgreifen und sich entwickeln lassen. Mein Zugang ist vor allem das spielerische Kennen lernen und improvisieren auf unterschiedlichsten Instrumenten in verschiedenen Rhythmen.\nWie entsteht ein Ton? Was schwingt und wo im Körper kann ich überall die Schwingungen wahrnehmen und aufgreifen?\n...der Ton macht die Musik...\n...wer spielt die erste Geige...\n... Vom Hören und Gehört werden…\nSoziales Verhalten wird spielerisch erprobt:\nIndem wir lustvoll und neugierig neue Klänge und Formen des „Zusammenspiels“ erproben, können auf diesem Weg, spielerisch neue Erfahrungen gemacht werden und auf das soziale Umfeld übertragen und integriert werden.\nDie eigenen Grenzen und die Grenzen der anderen im Spiel sichtbar, hörbar und erlebbar zu machen und damit im Spiel und aktiven Miteinander zu experimentieren, ermöglicht nicht nur neue Erfahrungen, sondern eröffnet auch neue Handlungsmöglichkeiten.\nKindergartenkinder: 3-4 Jährige\nKosten: 15.- € pro Kind\nMühlstr. 20, 82064 Straßlach\nNEUE Gruppen ab Februar 2017 Bei Interesse bitte melden und Plätze reservieren.\nEinzelförderung nach Vereinbarung möglich\nMusizieren mit Flüchtlingskinder und Jugendlichen\nDienstags 16.00 - 17.00 Uhr freies Musizieren mit Flüchtlingskindern.\nim Rahmen vom freiwilligen Helferkreis Straßlach, biete ich ehrenamtlich ein kostenloses Angebot für Kinder und Jugendliche an, sowohl zur Förderung der Integration, als auch im Rahmen der notwenigen Traumahilfe, denn Flüchtlingshilfe muss meiner Meinung nach immer auch Traumahilfe sein. Denn ein Großteil der Flüchtlinge sind traumatisiert. Musik- und Kunsttherapie bietet die Möglichkeit des Ausdrucks, wo "Worte nicht mehr möglich sind" und auch die sprachlichen Barrieren blockieren, kann ein Klang viel mehr erzählen und sich den Weg nach außen bahnen und ein Klang des Trostes meinerseits auch jenseits von fremder Sprache ankommen und wirken. Denn die Sprache der Musik und Resonanz ist universal.


MR035 Rhein-Zeitung | Das Interview. Mit Philip Banse\n7. Dezember 2010 | 13 Kommentare\nIch war in Koblenz bei der Rhein-Zeitung, die ja eine Menge herum probiert, wie soziale Medien den Lokaljournalismus bereichern können – nicht ohne Erfolg. Zunächst ein Gespräch mit Christian Lindner, dem twitternden Chefredakteur, anschließend Redaktionsrundgang (inkl. TV-Studio) und Interview mit Lars Wienand, dem fest angestellten Vollzeit-Twitter-Redakteur @rheinzeitung. Viel Spaß.\n7. Dezember 2010 um 01:19 Uhr\nIch komme ursprünglich aus der Region Koblenz und habe die neuen Wege, die die Rheinzeitung geht, bis jetzt nur mit halbem Auge verfolgt. Ich dachte bis eben, dass das der klägliche Versuch einer Regionalzeitung sei, mit den neuen Medien Schritt zu halten. Falsch gedacht, die Ideen klingen vielversprechend. Anscheinend haben die Regionalzeitungen doch noch Zukunft. Jetzt kann man nur noch hoffen, dass sich die klugen Gedanken von Christian Lindner (sic!) in den deutschen Redaktionen verbreiten.\n8. Dezember 2010 um 07:28 Uhr\nInteressante Folge, hat mir gut gefallen! Ich hänge momentan noch am Zitat “Das Internet sagt, was passiert und die Zeitung erklärt es Dir.”. Es gefällt mir gut und wenn – wie angekündigt – nicht der Vertriebsweg bestimmend ist, passt es auch.\n10. Dezember 2010 um 09:38 Uhr\ndie zerstückelte sendung war sehr aufschlussreich 😉 vielen dank.\nMöchte auch die Sendung loben. Vor allem musste man sich nicht durch 3 Stunden Material “durchlauschen”, um die interessanten Thesen präsentiert zu bekommen. Total interessant thematisch. Vielen Dank.\n13. Dezember 2010 um 14:43 Uhr\nGuter Mix. (Aber was war das für eine “Pause” 21:01 – 21:25?!?)\n14. Dezember 2010 um 16:49 Uhr\nHerr Lindner hat nachgedacht.\n14. Dezember 2010 um 16:24 Uhr\nSehr interessante Sendung – danke! Auffällig fand ich allerdings, wie unspezifisch Herr Lindner oft auf Deine sehr konkreten Fragen geantwortet hat – das klang dann doch arg nach PR, nach einem Bild, das man nach außen vermitteln will. Erst sagt er: Dass Blogger Volontariate angeboten bekämen führe “zu richtig schönen Ergebnissen”. Auf Deine Frage nach deren Zahl gibt er dann zu, dass das wohl noch gar nicht stattfindet… Oder die Behauptung, man setze verstärkt auf Relevanz – wofür ihm dann kein Beispiel einfiel. Dafür hörte man viel von getwitterten Autounfällen, Schnee-Fotos usw. – was ja nicht gerade Relevanz ist. Diesen Eindruck habe ich oft: dass über Social Media zwar die Leserbindung gestärkt, aber wenig Relevanz geschaffen wird. Rühmliche Ausnahme ist die Recherche nach Menschen mit Depression. Solche Beispiele hört man aber eher selten.\n14. Dezember 2010 um 16:45 Uhr\nKann Deinen Eindruck nachvollziehen.\n…ja, ja, ja – ist mir nur sehr theoretisch. “Sanft schwarze Zahlen” für Online? Blogger-Liesel, Twitter-Redakteur, TV-Abteilung… klingt mir da nach Extrem-Cross-Rechnen mit Print. Und wer macht freiwillig ein Blogger-Voluntariat bei jemandem, der da selber noch lernt – oder meinte er, dass die Blogger den Voluntären nächstes Jahr was beibringen? Und hat er echt gesagt, das die Redaktion wichtiger wird, weil sich das Verhältnis zwischen Abo- und Anzeigen-Einnahmen wandelt? Cool positive Formulierung für “die Anzeigen-Einnahmen brechen uns weg”. Aber ich drücke trotzdem die Daumen…\nPingback: NSFW039 Preise den Hipster | Not Safe For Work\nSchreibe einen Kommentar zu Gabriele_Kaufrausch Antworten abbrechen