Gamescom 2013 - Spiele - ScifiCenter - Milleniumgate\nEs ist wieder soweit! Das Highlight des Jahres steht vor der Tür. In einer Woche geht die gamescom in die nächste Runde und ich bin natürlich wieder dort und werde mir die Beine in den Bauch stehen und versuchen, so viel wie möglich zu sehen und selbst anzuspielen. Dieses Jahr ist es endlich (!!) mal wieder ein vollgepacktes Programm, haufenweise neue Spiele, die neuen Konsolen und hoffentlich auch die eine oder andere Überraschung. Ich glaube so stressig wie es diesmal sein wird, war es die letzten 2 oder 3 Jahre nicht. Da gab es immer nur eine handvoll Spiele, die mich interessiert haben. Letztes Jahr hab ich ja sogar das Wochenende komplett weggelassen, weil ich schon alles gesehen hatte, was ich wollte. Aber diesmal könnten selbst die 5 Tage zu wenig sein, um alles zu schaffen. Mal sehen. War jedenfalls schon lange nicht mehr so gespannt auf die Messe.\nWorauf ich mich am meisten freue, sind die neuen Konsolen (auch wenn ich mir vielleicht gar keine kaufen werde, mal sehen). Will die trotzdem mal gern anspielen und sehen, ob es ein paar Spiele gibt, für die sich ein Kauf eventuell doch lohnt. Ich hoffe auch sehr, dass man irgendwo die Möglichkeit hat mal die Oculus Rift auszuprobieren. Will einfach mal wissen wie sich das anfühlt - von den Videos und Erzählungen anderer kann man sich ja nicht wirklich ein Bild machen.\nWie sieht es bei euch aus? Wer fährt auch hin, wer verfolgt es nur von zu Hause aus? Worauf freut ihr auch am meisten? Was erwartet ihr von der Messe? Möchte natürlich auch eure Berichte/Eindrücke nach der Messe hier lesen, falls ihr auch vor Ort seid.\nIch werde wieder versuchen hier ein paar Termine zusammenzutragen und den ersten Beitrag hier immer mal aktualisieren, wenn ich noch was finde. Auch wenn es wahrscheinlich wieder nicht sehr viele sein werden - das wird leider von Jahr zu Jahr immer weniger. Muss man sich dann eben überraschen lassen und vor Ort schauen, ob man was findet.\nWie immer gilt: Wenn ihr irgendwo was findet (Standprogramme, Interviewtermine, usw.), bitte hier Bescheid geben. Ist immer schön, wenn man den Aufenthalt schon vorher ein wenig planen kann, weil man sonst dort völlig erschlagen wird und den Überblick schnell verliert, was wo wann stattfindet. Hier also mal das, was ich bisher gefunden habe an Terminen:\n- Electronic Arts: 20. August 2013, 16 Uhr, Ort: Palladium (Stream bestätigt)\n- Sony: 20. August 2013, 19 Uhr, Ort: Staatenhaus (Stream bestätigt)\n- Microsoft: 20. August 2013, ? Uhr, Ort: Dock One (PK oder nur Presseevent?)\n- Blizzard: 21. August 2013, 11:30 Uhr, Ort: auf der Messe\n- Blizzard Bühnenprogramm (Konzerte, Präsentationen)\n- NVIDIA Bühnenprogramm (Spiele- und Hardwarepräsentationen)\n- Bühnenprogramm der Lets Play Bühne in Halle 10 (u.a. Spielepräsentationen und Interviews)\n- Termine der Konzerte des gamescom festivals\n(diesmal auch etwas bekanntere Bands dabei, zu Royal Republic oder Sound Of Games könnte man sogar mal hingehen)\nUnd zum Schluss noch meine Liste an Spielen, die ich hoffe zu sehen oder wenigstens etwas darüber in Erfahrung zu bringen, auch wenns niemanden interessiert...so vergesse ich wenigstens nicht, was ich mir alles angucken will - werde ja auch nicht jünger\nWenn ihr noch was habt, das fehlt und von dem ihr gern was wissen wollt, sagt Bescheid (kann aber nicht versprechen, dass ich alles schaffe, aber werde es versuchen):\n(auch wenn es wohl dazu nix geben wird und ich leider auch nicht schnell genug war, mich für die gamescom-Party anzumelden..)\n- das neue Spiel von Valve? und das von Firaxis?\n- Diablo 3 (Konsole) + Addon?\n- XCOM Declassified + XCOM Enemy Within\n- Jagged Alliance: Flashback\n- Flashback HD\n- Plants vs. Zombies 2 + Garden Warfare\n- Nuclear Union\n- DSA: Demonicon\n- Tactical Intervention\n- Talisman Digital\nEdited once, last by Anonymous ( Aug 20th 2013 ).\ngut hier wieder was von Dir zu lesen. Ich interessier mich natürlich am meisten für Science Fiction Spiele, aber auf so eine Messe würds mich dennoch nicht ziehen. Deswegen bin ich froh, wenn es hier einen Bericht dazu gibt.\nSo, bin wieder zurück aus Köln. Erstmal ein paar allgemeine Eindrücke. Insgesamt war es wieder eine tolle Woche. Habe viel gesehen und selbst ausprobieren können und auch fast alles geschafft, was ich wollte. Und das sogar trotz der Masse an Leuten - das war diesmal wirklich extrem. An den Wartezeiten hat sich auch überhaupt nichts geändert - manche Stände waren für ihre Größe wieder mal völlig falsch aufgebaut, so dass man wieder stundenlang warten musste. Am Ende konnte man dann teilweise nur bereits bekanntes E3-Material sehen, was es schon seit Monaten im Internet gibt. Da kommt man sich dann schon ziemlich verarscht vor. An einigen Ständen hat es aber besser funktioniert - da waren die Wartezeiten moderat und es hat sich auch gelohnt. Bei einigen gabs sogar Kekse oder eine ganze Tasche voller Goodies für die Wartezeit (aber das war eher die Ausnahme). Für den PS4-Stand durfte man sich schon mal locker 4,5 Stunden anstellen...das ist schon hart an der Grenze. Bei Battlefield waren es sogar wieder 8 Stunden, hab ich gehört (aber beim AMD-Stand ging es deutlich deutlich zügiger und da konnte man es auch spielen)...\nInsgesamt muss man sagen, dass es leider auch relativ viele Spiele, die ich gehofft hatte, mal selbst anzuspielen, nur als Präsentation gab. Auch die neuen Konsolen fand ich eher enttäuschend. Vor allem grafisch aber auch spielerisch war da jetzt nichts dabei, was man nicht schon lange vom PC kennt. Hatte ja gehofft ein paar Spiele zu finden, für die sich ein Kauf der Konsole wirklich lohnt, aber da war für mich nichts dabei. Werde mir wahrscheinlich trotzdem eine PS4 kaufen, aber dann eher für Sportspiele wie NHL oder NBA und das eine oder andere Rennspiel. Ich hoffe einfach mal, dass da in den nächsten Jahren noch besseres kommt.\nGrößte Überraschung für mich war das Diablo 3 Addon. Dass es kommt, war ja schon bekannt, aber ich hatte maximal mit einem Trailer gerechnet und nicht, dass man es tatsächlich schon anspielen kann. Ansonsten sah es aber ganz schön bescheiden aus mit wichtigen Neuankündigungen oder Überraschungen. Hatte diesmal eher etwas von einer aufgewärmten E3-Mahlzeit. Größtenteils schon bekannte Dinge und hier und da mal was Neues.\nAuf der anderen Seite gab es aber auch nichts, was mich wirklich enttäuscht hat. Die Spiele, die mich interessierten, machten fast alle einen guten Eindruck und ich freue mich jetzt um so mehr darauf.\nWas mich sehr beeindruckt hat, war die Oculus Rift. Das ist auch mein Highlight der Messe. Zwar ist selbst die HD-Version (die man dort anhand einer Rennspieldemo und einer selbst spielbaren Version von Hawken testen konnte) noch nicht wirklich hochauflösend, aber das Spielgefühl ist einfach der Wahnsinn. Gerade wenn man in Hawken mit dem Mech durch die Luft schweben und fliegen und sich nach allen Seiten umsehen kann, fühlt man sich richtig mitten drin im Spiel. Der Sichtbereich ist auch vollkommen ausreichend - habe gar keine Ränder oder ähnliches bemerkt. Man kann eigentlich sofort vergessen, dass man eine Brille trägt, da sie auch überhaupt nicht stört. Das einzige Problem ist eben, dass man seine Hände und die Tastatur nicht sieht. Also für eine Steuerung per Gamepad ist das kein Problem, aber mit Tastatur könnte es etwas schwierig werden. Mal schauen welche Spiele so alles unterstützt werden und ob sich vielleicht noch etwas mehr an der Auflösung tut. Wird aber auf jeden Fall gekauft!\nIch denke nächstes Jahr wird es sogar noch spannender, wenn noch mehr Spiele für die Konsolen vorgestellt werden und Oculus Rift noch ausgereifter wird. Fragt sich nur, was sie sich bei dem Besucheransturm einfallen lassen. Mal abwarten.\nUnd jetzt was zu den einzelnen Spielen. Ist diesmal nicht so umfangreich wie sonst, da es leider nur wenig Neues zu sehen gab oder ich nur kurz spielen konnte (und ich sicher auch noch einiges vergessen habe), aber vielleicht ist ja noch das eine oder andere dabei, was noch nicht bekannt ist. Hab nicht ganz alle Spiele geschafft abzuarbeiten, aber den Großteil konnte ich sehen. Bei Need For Speed Rivals ärgere ich mich jetzt im Nachhinein, dass ich es mir nicht angeschaut habe - das scheint ja richtig gut zu werden. Und für Assassins Creed 4 und Beyond fehlte dann leider auch die Zeit. Aber hier nun die anderen Spiele:\nStar Citizen ((Online-)Weltraumsimulation):\nZu Star Citizen hab ich ein Interview gesehen, bei dem größtenteils Fragen aus dem Publikum beantwortet wurden (auch eine von mir). Das war wirklich sehr interessant und wenn das am Ende wirklich alles so umgesetzt wird, dann dürfte es tatsächlich das super Spiel werden, was wir uns alle davon erhoffen. Könnte sein, dass vieles davon schon bekannt ist, aber ich habe bisher so wenig wie möglich auf der Webseite darüber gelesen, um mir nicht die ganze Überraschung zu nehmen bei Release (aber das werd ich wohl jetzt doch mal nachholen müssen, weil ichs so lange sicher nicht mehr aushalten werde).\nJedenfalls wird man sich auch im Online-Teil im Stil von Freelancer oder Privateer allein auf den Weg machen können und nicht unbedingt auf eine große Gilde angewiesen sein. Es war so ein wenig meine Befürchtung, dass man als Einzelgänger, der nur hier und da mal mit anderen Spielern gemeinsam unterwegs sein will, leichte Beute für Piraten wird und keine Chance hat im Spiel voranzukommen ohne Unterstützung. Aber es wird die Möglichkeit geben, dass man PvP "abschalten" kann bzw. nur für Spieler sichtbar zu sein, die keine feindlichen Absichten haben, wenn man das will. Dann ist man im zentralen Bereich des Universums relativ sicher und kann nur in den äußeren Bereichen von anderen Spielern angegriffen werden. Das Spiel soll auf verschiedene Spielarten ausgelegt werden. Entweder allein, in kleinen Gruppen oder aber auch in sehr großen Gilden. Man kann dann z.B. ganze Raumstationen einnehmen und gegen andere Gilden verteidigen. Die Stationen kann man dann auch ausbauen und z.B. Vorräte oder Waffen dort einlagern oder auch von Händlern an andere Spieler verkaufen lassen. Es wird auch verschiedene Stationen geben für spezielle Zwecke. Beispielsweise versteckte Asteroidenbasen für Schmuggler und Piraten in der Nähe von Sprungtoren. Apropos Sprungtore: die lassen sich auch nicht einfach so von Piraten blockieren, um Frachter abzufangen. Das muss dann schon innerhalb der einzelnen Systeme passieren. Die Fortbewegung von anderen Schiffen soll somit nicht so einfach eingeschränkt werden können. Sprungtore sind auch die einzige Möglichkeit von einem System in ein anderes zu kommen (ähnlich wie in Freelancer) - man wird nicht einfach so durch den freien Raum dazwischen fliegen können - weil das einfach mehrere Lichtjahre sein können und man dann wochenlang unterwegs wäre, was ja dann auch Quatsch ist.\nDer "Singleplayer"-Teil Squadron 42 soll auch nicht streng linear aufgebaut sein, sondern man kann hier und da ein paar Nebenmissionen machen oder einen anderen Weg in der Geschichte einschlagen. Es werden aber alles speziell designte Missionen sein. Man muss also zwischendurch keine Zufallsmissionen erledigen, um Geld zu sammeln oder ähnliches wie in Freelancer. Und in Star Citizen selbst gibts dann sowohl fest vorgegeben Missionen als auch Zufallsmissionen für zwischendurch. Ein großer Teil des Spiels wird auch das Erkunden des Universums sein (war ja nach einer Umfrage unter allen Unterstützern des Spiels das, was die meisten am liebsten machen wollten). Ca. 70% des Universums sollen anfangs noch unerforscht sein und dort kann man dann Sprungtore zu noch unbekannten Systemen, Asteroidenfelder mit seltenen Materialien, Alienschiffswracks oder ähnliches finden. Dann kann man als Spieler entscheiden, ob man die Information über diese neu gefundenen Objekte bzw. die Karteninformationen für sich behält oder mit anderen befreundeten Mitspielern teilt oder aber auch verkauft. Oder man stellt sie allen Spielern zur Verfügung und hat dann z.B. die Möglichkeit ein System selbst zu benennen (wenn man es nicht offiziell macht, kann dies aber ein anderer Spieler tun, der es auch gefunden hat und dann darf der den Namen vergeben).\nDie Anzahl an Schiffen, die gleichzeitig in einem Kampf bzw. einem Sektor sein kann, steht noch nicht fest (das wird ja Ende des Jahres erst mit dem Dogfight-Modul getestet wie viel möglich ist), aber es werden wohl so ca. um die 30-100 Schiffe sein. Also Massenschlachten mit tausenden Schiffen wie in Eve Online wird es wohl nicht geben. Finde ich aber auch ganz gut so - dann haben einzelne Schiffe bzw. Spieler wenigstens noch einen größeren Einfluss. Es wird verschiedene Arten von Raketen geben und wenn man geschickt fliegt, kann man ihnen sogar ausweichen (je nachdem welche Art es ist).\nMan kann sich hier übrigens auch ein Video der Enthüllung des Hangarmoduls auf der gamescom-Party anschauen, zu der ich leider nicht gehen konnte. Da sieht man schon mal wie die Schiffe so aussehen, die man dann später selbst fliegen kann und darf sogar mit einem kleinen Buggy durch den Hangar fahren. Ab Donnerstag soll es das Hangarmodul dann für alle Unterstützer zum Download geben. Da bin ich echt mal gespannt.\nElder Scrolls Online (MMORPG):\nDas konnte ich kurz anspielen. Aber mit der Ankündigung, dass es monatliche Kosten haben wird, ist es eigentlich für mich schon gestorben. Es war zwar ganz nett, aber fühlte sich auch nicht so viel anders an als jedes andere MMO. Nichts wirklich besonderes. Hätte ich mir jedenfalls mehr erhofft. Es spielt sich im Grunde so wie Skyrim. Das Skillsystem haben sie aber etwas abgeändert. Es gibt jetzt Klassen, die man bei Spielstart aussuchen kann und man kann sich auch nicht mehr ganz so frei entwickeln. Skillpunkte kann man anscheinend nur noch auf bestimmte Dinge verteilen - je nach Level und Klasse. Die Quests scheinen auch nicht immer linear zu sein. Man kann sich teilweise aussuchen, wo man zuerst hingeht (ich weiß aber nicht, ob das auch Einfluss auf den Verlauf hat oder ob man die anderen Orte einfach danach auch noch besuchen muss und man nur die Reihenfolge wählen kann). Die Quests sind aber auch teilweise wirklich auf Gruppen ausgelegt. Ansonsten ist man allein manchmal aufgeschmissen und gerät an viel zu starke Gegner.\nMan wird auch zwischendurch einfach mal von einem NPC angesprochen, der noch einen Quest hat. Das ist so ähnlich wie die Boten aus Skyrim und lockert das alles etwas auf. Aber so richtig lebendig und wie aus einem Guss fühlt sich die Welt irgendwie nicht an. Die Atmosphäre von Skyrim erreicht es meiner Meinung nach nicht. Durch die zu vielen umherlaufenden anderen Spieler, die alle den gleichen Quest erledigen und die Ausrufezeichen über den NPCs geht das alles etwas unter. Da wäre weniger mehr gewesen. Ein Multiplayerspiel, in dem man nur in den Städten auf andere Spieler trifft (oder nur mal vereinzelt in der Wildnis), wäre mir da lieber gewesen und hätte besser in die Welt gepasst.\nWatch_Dogs (Open-World-SciFi-Actionspiel in der nahen Zukunft im Überwachungsstaat):\nWatch_Dogs war einer der wenigen Titel, zu denen man wirklich neue Dinge sehen konnte. Hab mir dazu gleich 2 Präsentationen angeschaut (am Stand von Ubisoft und am PS4-Stand). Das war ganz interessant, denn es wurde auch auf zwei verschiedene Arten gespielt. Das erste Mal eher schleichend und ohne Gegner auf sich aufmerksam zu machen und beim nächsten Mal dann auf die brachiale Art. Sah beides wirklich spannend aus. Der Multiplayer wurde auch vorgestellt. Der Spieler wurde im Laufe der Präsentation von einem anderen Spieler gehackt und musste diesen finden und unschädlich machen, bevor er einen Download beenden konnte. Das sah ganz lustig aus, da man nicht genau weiß, wer der andere Spieler ist. Man sieht nur den groben Bereich, in dem er sich auf der Karte befindet und muss dann jede einzelne Person scannen, um ihn zu finden. Und wenn man ihn dann entdeckt und er sich bewegen muss, ist der Hackversuch unterbrochen. Ist eine ganz interessante Sache, aber fragt sich eben wie oft so was dann im Spiel passiert. Wenn das zu oft der Fall ist, kann es sicher auch ganz schön nervig werden - da bin ich noch etwas skeptisch.\nAm Ende konnte man dann noch die Tablet-Version ausprobieren. Mit der kann man sich anscheinend auch einfach in das laufende Spiel eines anderen Spielers einklinken kann, um ihn zu ärgern. Dann übernimmt man z.B. die Rolle des Polizeihubschraubers, den man über die Karte bewegen kann, um den anderen Spieler im Auge zu behalten. Man kann dann auch Ampeln manipulieren oder Brücken öffnen, um ihn aufzuhalten bzw. seinen Weg zu blockieren wie man es schon aus dem richtigen Spiel kennt. Find ich jetzt aber nicht wirklich so spannend und ich frage mich auch, wer (und ob überhaupt) das am Ende jemand spielen will, da es auch optisch nicht sehr viel hermacht (ist einfach nur eine detailarme Karte mit ein paar Symbolen). Leider konnte man das eigentliche Spiel nicht selbst anspielen, sondern nur daneben stehen, während es ein Ubisoftler gespielt hat. Das war echt schade - vor allem, da sie so viele Spielstationen dastehen hatten und es schon einen recht ausgereiften Eindruck machte.\nThe Division (MMO-Endzeit-Taktikshooter):\nHier hat sich die Wartezeit nicht wirklich gelohnt. Hab mich 2,5 Stunden angestellt, um dann zuerst das schon bekannte E3-Material nochmal zu sehen und danach zumindest noch 2 Minuten die neuen Tablet-Inhalte. Ich frage mich zwar, wer das spielen soll, aber ganz nett, dass es geht. Jedenfalls kann man mit dem Tablet eine Drohne übernehmen und sieht dann das Geschehen im Spiel aus der Vogelperspektive. Dort kann man dann versteckte Gegner für die Teamkameraden sichtbar machen oder sie schwächen, damit sie mehr Schaden bei Beschuss nehmen. Die Spieler des eigenen Teams kann man auch unterstützen und heilen und bekommt für jede Aktion, die man ausführt, Energie. Sobald man dann genug zusammen hat, kann man einen Luftschlag ausführen. Wie gesagt - ganz nett, aber ich finde das Ganze etwas überflüssig.\nAlso das war für mich DIE Enttäuschung der Messe. Spielerisch sieht es natürlich super aus. Aber es wurde überhaupt nichts neues gezeigt. Alles nur schon bekannte Videos von der E3. Und die Krönung war dann die "Live"-Demo, bei der einfach das E3-Gameplay-Video 1:1 lief (oder zumindest haargenau nachgespielt wurde) und ein paar Leute vorn auf der Bühne standen mit dem Controller in der Hand und das Ganze kommentierten. Das war wirklich lächerlich...\nMurdered: Soul Suspect (Mystery-Action-Adventure):\nDavon hab ich mir eine Präsentation angeschaut. Es wurde der Anfang des Spiels gezeigt wie man ihn schon aus der E3-Präsentation kennt. Allerdings wurde dann noch ein Stück weiter gespielt. Das macht schon einen ziemlich guten Eindruck, auch wenn mir die "Kämpfe" mit den Dämonen, die überall in den Häusern lauern, nicht so sonderlich gefallen - das hätte man auch weglassen können. Aber dann wäre es wahrscheinlich auch zu einfach oder zu langweilig. Jedenfalls muss man als Geist Hinweise sammeln, die auf die eigene Ermordung hindeuten, um so immer mehr von den Ereignissen, die dazu geführt haben, zu erfahren (das wird dann in schönen Rückblicken gezeigt, die richtig gut ins Spiel passen). Das hat so ein bisschen was von Fahrenheit, finde ich.\nMan hat dann immer verschiedene Hinweise, die man in die richtige Reihenfolge bringen muss oder nach Wichtigkeit sortieren soll (wenn man sie vorher gefunden hat). Da gibt es anscheinend auch immer nur eine richtige Lösung und die soll man wohl auch logisch herleiten können, aber ich fand die gezeigten Beispiele teilweise nicht ganz nachvollziehbar. Ich befürchte, dass das wohl auch öfter mal in Trial & Error enden wird, bis man es richtig zusammengesetzt hat. Aber ich freue mich auf jeden Fall drauf. Vor allem, dass man als Geist Menschen beeinflussen und in ihre Körper springen kann, find ich interessant. Oder auch die Umgebung manipulieren, um Menschen dazu zu bringen, bestimmte Handlungen auszuführen oder Räume zu betreten, in denen man sie haben will. Da ist sicher einiges möglich für interessante Rätsel.\nDiablo 3 (Action-Rollenspiel):\nHier war diesmal überraschend wenig Andrang. Sie hatten zwar wieder die "ab hier 4 Stunden Wartezeit"-Schilder dabei, aber mussten sie diesmal gar nicht aufstellen. Mir hat es zwar auch nicht so gut gefallen wie Teil 2, aber war dennoch ein schönes Spiel und ich hatte viel Spaß damit. Hätte nicht damit gerechnet, dass man das Addon sogar schon anspielen kann. Um so mehr hab ich mich darüber gefreut. Habe aber zuerst das Hauptspiel mal auf der Konsole angespielt. Das spielt sich auch richtig gut. Vor allem zu viert an einer Konsole dürfte das sehr spaßig sein. Die Steuerung ist gut umgesetzt. Allerdings waren einige Skills nicht ganz wie am PC mit der Maus gewohnt nutzbar. Beim Sprung des Barbaren konnte man z.B. nur die grobe Richtung vorgeben, in die es gehen soll. Das führt dazu, dass man auch mal an den Gegnern vorbeispringt, die man eigentlich anvisieren wollte. Aber vielleicht gibt es auch noch eine andere Möglichkeit oder eine Einstellung, wo man das beheben kann. Ist aber nur eine kleine Sache, die mich gestört hat. Insgesamt macht es einen wirklich guten Eindruck.\nDann hab ich noch das Addon Reaper of Souls für PC angespielt. Da ist man in einem neuen Gebiet unterwegs (inklusive 2 kleinen Bosskämpfen, wenn man es rechtzeitig schafft in der kurzen Zeit) und konnte den Crusader testen. Spielt sich ähnlich wie der Paladin aus Teil 2. Er hat zwar keine Auren (eventuell kommt ja sowas durch verschiedene Runen noch mit ins Spiel, davon waren noch nicht viele zu sehen), aber einige Skills, die die gesamte Gruppe betreffen oder einen bestimmten Bereich um ihn herum. Auch Angriffe mit magischen Hämmern und Blitzen sind wieder mit dabei und er kann eine Zweihandwaffe in einer Hand führen und in der anderen trotzdem ein Schild nutzen, wenn man den Skill ausgewählt hat. Das ist schon ziemlich cool. An den Items soll ja auch gearbeitet worden sein. Legendäre Gegenstände sollen ja wieder besser werden und man soll öfter welche finden. Hab auch in der Demo direkt schon 2 gefunden. Wird sicherlich in der finalen Version dann nicht so oft passieren, aber immerhin wäre es gut, wenn sie dann auch mal nützlicher sind als bisher. Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Man war wieder sofort drin und wollte am liebsten gleich weiterspielen. Ist schon mal ein gutes Zeichen.\nXCOM: Declassified (SciFi-Taktik-Shooter):\nDarauf hab ich mich ja sehr gefreut, da es in den letzten Videos auch einen recht guten Eindruck machte. Man konnte es sogar selbst anspielen, was ja dieses Jahr (leider) eher die Ausnahme war. Ich bin allerdings mit der Gamepad-Steuerung überhaupt nicht zurechtgekommen. Hab es auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gespielt und war trotzdem nach wenigen Schusswechseln bereits tot. Das Schießen aus der Deckung heraus ist irgendwie sehr seltsam gelöst (für Konsolenspieler vielleicht eher nachvollziehbar, keine Ahnung). Bin auch gar nicht erst dazu gekommen meinen Teamkollegen Befehle zu geben. Also kann ich auch nicht viel zum Spiel sagen - außer, dass ich es mir auf keinen Fall für Konsole kaufen werde.\nWerde es aber auf dem PC auf jeden Fall noch mal genauer anschauen.\nXCOM: Enemy Within (SciFi-Rundentaktik):\nHier gab es eine Präsentation zu sehen, in der einige neue Features vorgestellt wurden. Es gibt 2 neue Klassen. Man kann jetzt seine Soldaten genetisch verbessern, so dass sie z.B. höher springen können und keine Leitern benötigen (was ich allerdings auch etwas seltsam finde, da dann die Jetpack-Rüstung irgendwie gar keinen Sinn mehr macht) oder sich unsichtbar machen können (was es ja aber auch schon mit der Ghostrüstung gibt). Die zweite neue Klasse ist der Mech-Soldat, der eine besonders starke Rüstung hat, in der er dann besonders viel aushält und auch größere Waffen ausrüsten kann (wie Raketen- oder Flammenwerfer). Der ist auch im Nahkampf sehr stark und kann auch Wände und Deckung zerstören, kann allerdings selbst auch keine Deckung nutzen, weil er zu groß ist. Und falls er im Nahkampf z.B. von einem Muton Berserker angegriffen wird, kann er wohl den Schlag abfangen und einen Konterangriff ausführen. Es wird auch einige neue Kampfgebiete geben und eine neue Ressource, die für die Mech-Fertigung nötig ist. Sieht schon mal alles sehr gut aus. Das wird wohl wieder für viele lange Nächte sorgen.\nBattlefield 4 (Multiplayer-Shooter):\nBattlefield konnte man auch am AMD-Stand testen. Da musste man nur ne halbe Stunde anstehen und das hab ich gleich mal genutzt. Dort gab es den klassischen Multiplayer-Modus (also verschiedene Punkte für sein Team einnehmen) auf einer Karte bei Regen zu sehen. War grafisch schon ziemlich gut. Aber ich kann jetzt nicht viel dazu sagen, was sich im Vergleich zu den Vorgängern geändert hat, da ich die nicht wirklich gespielt habe. Ich finde aber, dass das Trefferfeedback nicht ganz so toll ist. Man erkennt kaum, ob man nun getroffen hat oder nicht...aber vielleicht muss das auch so sein. Ist auf jeden Fall nicht so mein Spiel. Ich wollte es eigentlich nur deswegen mal sehen, weil mich die zerstörbaren Level interessiert haben. Das Video mit dem zusammenfallenden Hochhaus war schon beeindruckend und ich hatte gehofft, dass man die Karte hier auch spielen kann, aber die war dagegen ein wenig langweilig.\nCommand & Conquer (Free2Play-Echtzeitstrategie):\nDas war auch ein Spiel, was an mehreren Ständen spielbar war. Ich bin bei LG darauf gestoßen. Da konnte man eine Skirmish-Partie gegen einen NPC-Gegner spielen. Das hat auch gereicht, um sich mal ein grobes Bild vom Spiel zu machen. Spielt sich auch genauso wie man es vom ersten Generals kennt. Die Grafik hätte ich mir zwar ein wenig besser vorgestellt, aber es ist auch nicht hässlich. Vor allem die zerstörbaren Häuser und Masten sehen toll aus. Ich fand es allerdings ziemlich einfach. Hab einfach mal so drauflos gebaut und immer mal ein paar Einheiten in Richtung Gegner geschickt und das hat am Ende gereicht. Ist sicherlich auch noch eine frühe Version und sollte für die Messe sicher auch nicht so schwer sein, aber dafür, dass ich kaum Echtzeitstrategie spiele, war es doch etwas überrraschend, dass ich kaum Probleme hatte.\nEs gibt neben den Vorratskisten, die man schon aus Teil 1 kennt, auch noch Öl als zweite Ressource. Das soll man ja für die Forschung benötigen, um neue Einheiten und Gebäude freizuschalten. Aber das habe ich nicht weiter ausprobiert - ging auch so ganz gut und ich hatte ja auch nicht so viel Zeit. Was aber echt nervig war: ich hatte dann irgendwann alle Gebäude des Gegners zerstört und musste aber noch die letzte feindliche Einheit finden, die irgendwo auf der Karte herumgurkte, bevor das Spiel zuende war. Sowas sollte in der finalen Version nicht mehr drin sein - das ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Was das Balancing angeht, muss man dann eben sehen wie es dann gegen echte Spieler wird. Kann man sich aber drauf freuen, denke ich. Macht keinen schlechten Eindruck.\nSplinter Cell: Blacklist (Schleichspiel):\nDas hab ich auch kurz angespielt. Habe allerdings die Steuerung mit Gamepad auch hier nicht wirklich hinbekommen und da ich die ganzen Vorgänger seit Teil 3 noch gar nicht gespielt habe, war ich auch etwas eingerostet. Wurde ständig entdeckt und konnte nicht so richtig in Deckung gehen. Da muss man sich erstmal etwas einspielen. Aber grafisch sieht es auf jeden Fall schick aus und man hat viele Möglichkeiten, die Umgebung zu nutzen. Man hat auch im Nahkampf die Wahl, ob man tödlich vorgehen will oder einen Gegner nur ko schlägt - gefällt mir sehr gut. Bin gespannt, ob man es wieder komplett durchspielen kann, ohnen einen Gegner zu töten wie damals den ersten Teil. Dürfte allerdings schwierig werden, da es ja anscheinend viele Abschnitte gibt, die mitten am Tag spielen und man sich da sicher nicht immer so gut verstecken kann. Bin gespannt. Bisher klingt es ja auch so, als ob das Schleichen wieder mehr im Vordergrund steht.\nThe Witcher 3 (Open-World-Rollenspiel):\nZu Witcher gab es leider im öffentlichen Bereich nur einen T-Shirt-Stand, wo man nix vom Spiel selbst sehen konnte. Das ist ziemlich schade, da ich mich sehr darauf freue. Aber immerhin gab es für jeden ein T-Shirt und sogar Kekse, um die Wartezeit zu verkürzen. Sowas darf es in den kommenden Jahren gern öfter geben.\nThief 4 (Schleichspiel):\nHier gab es eine Präsentation, in der aber auch nicht so viel neues zu sehen war. Kannte man auch schon das meiste von der E3. Was mir nicht so ganz gefällt, ist der Effekt, wenn man im Schatten und für Gegner nicht sichtbar ist. Dann färbt sich der Bildschirmrand dunkel und verschleiert die Sicht etwas. Das finde ich eher störend als dass es hilft. Ansonsten sieht es aber verdammt gut aus. Besonders die Hände, die sich an Mauern und Vorsprüngen abstützen, wenn man damit interagiert oder zu nah ran geht, sind klasse animiert. Der Taschendiebstahl ist auch toll umgesetzt, allerdings könnte er auch etwas zu einfach zu sein, da ein Gegner es überhaupt nicht bemerkt, wenn man ihm den Schlüssel vom Gürtel klaut, während er gerade vorbeiläuft. Die Karten, die man von einem Grundstück hat, sieht auch so ähnlich aus wie in den ersten Teilen. Sieht bisher alles nach einem richtig guten Spiel aus. Freu ich mich drauf.\nX: Rebirth (Singleplayer-Weltraumsimulation):\nDas konnte man auch selbst anspielen. Zwar nur einen kleinen Teil, in dem man ein paar Dogfights fliegen konnte und ein paar Frachtschiffe beschützen musste. Aber genau der Kampf ist das, was mich an dem Spiel am meisten interessiert. Dass der Handelsteil wieder super wird, nehme ich einfach mal an. Aber mir ist wichtig, dass sich das Raumschiff gut steuert und die Kämpfe nicht in Arbeit ausarten und auch Spaß machen. Ich weiß nicht wie es in den Vorgängern war (ich hab nur Teil 1 gespielt und da hat es mir nicht wirklich gefallen), aber das Schiff steuert sich hier wirklich sehr direkt. Man kann schnelle Manöver fliegen und auch die Richtung schnell ändern. Fühlt sich von der Steuerung fast genauso an wie Freelancer, was schonmal super ist. Und auch der Flug in der Nähe von anderen großen Schiffen oder Raumstationen funktioniert sehr gut. Dadurch, dass man sich relativ zu einem großen Schiff bewegt, sobald man in dessen Gravitationsbereich kommt, kann man sich voll und ganz auf die kleineren Schiffe und die eigene Bewegung konzentrieren. Ich hätte nicht gedacht, dass das tatsächlich so gut funktioniert als sie das vor ein paar Jahren so angekündigt haben.\nAuch neu ist, dass man jetzt einen Copiloten hat und generell vieles über NPCs und Gespräche gesteuert wird, was vorher immer nur über Menüs erreichbar war. Man kann auch auf Raumstationen herumlaufen und dort Leute treffen. In den Missionen scheint es auch kleine Zwischensequenzen zu geben. Das dürfte dann nicht mehr ganz so trocken rüberkommen wie früher. Also auf das Spiel kann man sich echt freuen - kann man sicher super die Zeit bis Star Citizen überbrücken. Vor allem, da es auch fantastisch aussieht. Allein die Licht- und Schatteneffekte im Cockpit sehen super aus. Werd ich mir auf jeden Fall kaufen.\nFlashback HD (Jump&Run):\nDas hat mir ziemlich gut gefallen. Ich hab aber das Original nie gespielt. Daher kann ich es nicht damit vergleichen. Habe in einigen Tests gelesen, dass es nicht so gut sein soll und damit nicht mithalten kann. Aber der Abschnitt, den ich spielen konnte, war ganz gut gemacht. Es ist jetzt kein wirklich hervorragendes Spiel, aber doch recht spaßig. Die Animationen sind toll und die Grafik ansich hat mir auch gefallen. Finde auch generell die Geschichte interessant, die so ein wenig an Total Recall erinnert. Die Steuerung war auch ok. Ich bin jetzt nicht so der Gamepad-Spieler, aber kam damit gut zurecht. Werde ich mir auf jeden Fall mal näher anschauen.\nDriveClub (Online-Rennspiel, PS4-exklusiv):\nDa ich mir ne PS4 vorbestellt habe und das ja vergünstigt dabei ist, musste ich es mir natürlich auch mal anschauen, um zu sehen, ob es sich lohnt. Konnte man auch spielen, allerdings nur eine einzige Strecke. Ist ein ganz solides Rennspiel. Optisch nichts wirklich besonderes, aber ok. Das Fahrverhalten hat mir auch ganz gut gefallen (bin sowieso eher für Arcade-Rennspiele und weniger für Simulationen, da kommt mir das ganz entgegen). Es gibt auf der Strecke immer wieder bestimmte Herausforderungen bzw. Aufgaben, die man erledigen kann (eine gewisse Strecke driften, eine Zeit unterbieten oder eine Spur möglichst genau abfahren) und bekommt dafür Punkte, wenn man es schafft. Ist jetzt nichts, was man unbedingt spielen muss, aber für 20 Euro is das schon ganz ok. Kann man spielen.\nThe Crew (Open-World-Online-Rennspiel):\nThe Crew hat mich da schon mehr interessiert. Vor allem, da es eine offene Spielwelt bietet und man durch die ganze USA (in Miniaturformat) fahren kann. Hier war die spielbare Version in 3 Teile gegliedert. Zuerst konnte man sich sein Auto (mal wieder...) auf dem Tablet aussuchen und tunen und ist damit dann einfach so ein bisschen durch eine der Städte gefahren. Und abschließend konnte man dann noch zu viert eine Mission spielen, in der man gemeinsam einen NPC-Fahrer einer gegnerischen Crew einholen und zu Schrott fahren sollte. Das fährt sich ziemlich gut und actionreich. Hat mir auch optisch etwas besser gefallen als DriveClub. Das Tuning scheint auch recht umfangreich zu sein. Das könnte richtig gut werden - bin ich echt gespannt drauf, da mir auch schon Testdrive Unlimited sehr gefallen hat und das ja in eine ähnliche Richtung geht.\nMad Max (Endzeit-Action-Adventure):\nAuf Mad Max freue ich mich ja sehr, da ich die Filme super finde. Und das Spiel macht auch einen ganz guten Eindruck. Nach den letzten Previews klang es ja eher mittelmäßig, aber die Präsentation, die man sehen konnte, war nicht schlecht. Vor allem die Fahrzeugkämpfe und Verfolgungsjagden sahen lustig aus. Die Umgebung ist auch teilweise zerstörbar. Man kann z.B. Türme, auf denen sich Feinde befinden, einfach mit einem Seil und seinem Auto einreißen. Die Nahkämpfe sind auch - filmtypisch - sehr brutal und man wird mit der Zeit auch verschiedene Kombos und neue Angriffe lernen können. Autotuning ist auch sehr wichtig, aber davon konnte man noch nicht all zu viel sehen. Wirkt zwar alles noch nicht so ganz rund und technisch ist es auch nicht ganz auf der Höhe der Zeit, aber sieht insgesamt schon nicht schlecht aus.\nProject Spark ("Baukasten" zum Erstellen und teilen eigener Spiele, exklusiv für X-Box One):\nDa hab ich mir eine kurze Präsentation angesehen. Da konnte man aber nicht wirklich viel sehen. Es wurde eigentlich nur der Editor ein wenig vorgestellt am Beispiel eines Action-Rollenspiels. Die Möglichkeiten kamen mir da schon ein wenig begrenzt vor. Muss man dann sehen, ob es am Ende genug Variation gibt und nicht jedes Spiel ähnlich aussieht. Wäre mir lieber gewesen, mal ein paar mehr bereits fertige Spiele zu sehen. Bleibt aber auf jeden Fall interessant, auch wenn mich die XBox nicht so wirklich interessiert.\nDSA: Demonicon (Rollenspiel):\nDas hab ich ja letztes Jahr schon mal anspielen können und hatte da schon keine so gute Erfahrung gemacht und das hat sich diesmal leider auch nicht wirklich gebessert. Man konnte den gleichen Abschnitt spielen, ein paar Kämpfe absolvieren und ein bisschen in das Skillsystem reinschauen. Die Kämpfe waren noch ganz ok. Aber gerade das Skillsystem fand ich etwas seltsam. Man konnte am Wegrand Pflanzen finden und einsammeln. Allerdings brauchte man für manche Pflanzen einen bestimmten Level in Pflanzenkunde, um sie überhaupt mitnehmen zu können. Dass man damit dann nix anfangen kann, ok...aber dass man sie nichtmal einsammeln kann, finde ich nicht sehr nachvollziehbar. Hat auf jeden Fall einen sehr gemischten Eindruck hinterlassen, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf - vielleicht sieht es nächstes Jahr dann besser aus.\nTactical Intervention (Multiplayer-Shooter):\nDas fand ich recht enttäuschend. Hab es selbst spielen können und hatte gehofft eine der besonderen Karten zu sehen, wo man auch mit Fahrzeugen unterwegs ist. Aber es war ein (ziemlich langweiliges und eintöniges) Häuserlevel, in dem man ganz normales Team-Deathmatch spielen konnte. Die Steuerung hat mir aber überhaupt nicht gefallen. Ich weiß nicht, ob es vielleicht an der Maus lag oder doch am Spiel...jedenfalls wirkte das alles irgendwie etwas billig. Da hab ich von den Counter-Strike-Machern, von denen ja welche mit an Bord sind, mehr erwartet. So richtig Spaß gemacht hat es mir nicht. Vielleicht probiere ich es später noch mal aus, aber bis jetzt hat es mich noch nicht überzeugt.\nEdited 2 times, last by Anonymous ( Aug 31st 2013 ).\ndanke für den umfassenden Bericht. Da ist sicher so einiges dabei, was man sich angucken kann. Ich hätte für soviele Spiele und das lange Warten gar nicht die Zeit oder die Geduld. Es wäre vllt nützlich zu wissen, zu welchem Genre das jeweilige Spiel gehört bzw. was es für ein Spiel-Typ ist. Einige kennt man ja vom Namen her, aber von manchen hab ich vorher noch nie was gehört. Möglicherweise kannst Du das noch ergänzen?\nMan kann eigentlich sofort vergessen, dass man eine Brille trägt, da sie auch überhaupt nicht stört. Das einzige Problem ist eben, dass man seine Hände und die Tastatur nicht sieht.\nFalls damit eine 3D Brille gemeint ist, hilft da eine Tastatur mit beleuchteten Buchstaben.\nIch spiel derzeit Crysis 3 mit NVIDIA 3D Vision. Sowohl das Spiel als auch die 3D Umsetzung gefällt mir ziemlich gut. Hab aber seit dieser Woche auch einen Monitor mit Tridef 3D Polfilter-Technologie, aber da bin ich noch nicht zum Ausprobieren gekommen. Wie war das auf der Messe, warn die meisten Stände mit 3D Technik ausgerüstet oder war das eher ein Randbereich?\nJa, das kann ich noch ergänzen. Ich schreibe das ja immer in einem Spieleforum und kopiere es dann nur hier rein. Da will ich dann nicht zu viel erklären, was es für ein Spiel ist, weil dann der Text noch länger wird und es die meisten dort sowieso schon wissen. Ich schreib mal die Genres noch in Klammern. Wenn Du noch genaueres zu einem Spiel wissen willst, sag Bescheid. Auf jeden Fall sind Star Citizen und X Rebirth Pflichtkäufe, wenn Dir Freelancer gefallen hat.\nDie Oculus Rift ist mehr als nur eine einfache 3D-Brille. Da hat man den Monitor in der Brille integriert und direkt vor den Augen (wie es das in den 90ern auch schon mal gab, aber eben diesmal in gut). Man sieht also seine Umgebung überhaupt nicht mehr, sondern ist direkt im Spiel drin. Da hat man sozusagen sein eigenes kleines Holodeck auf dem Kopf. Und wenn man den Kopf bewegt, schaut man sich auch im Spiel um (also kann man sich z.B. im Cockpit eines Autos oder Raumschiffes nach allen Seiten umsehen, während man fährt/fliegt). Ist sogar relativ erschwinglich und soll dann später für ca. 300 Dollar erhältlich sein. Im Moment gibt es nur die Developer-Version mit niedriger Auflösung.\nKann man mit 3D Vision wirklich überhaupt nicht mehr vergleichen. Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Von normalen 3D-Brillen hat man auf der Messe auch überhaupt nichts mehr gesehen (das war schon letztes Jahr kaum noch vertreten). Ich würde sogar so weit gehen und sagen, dass die Oculus Rift die Art und Weise zu Spielen wirklich revolutionieren könnte, wenn sie noch ausgereifter wird und natürlich von genügend Spielen unterstützt wird. Hier mal die offizielle Seite (ist auch ein Video dabei, aber da wird halt größtenteils nur drüber gesprochen...kann man eben schlecht zeigen, sondern muss es eben ausprobieren): http://www.oculusvr.com/\nNa so ist das jetzt viel besser, da kann man sich was drunter vorstellen.\nJa, ich hab auch festgestellt, dass es kaum noch NVIDIA 3D Vision Monitore im Handel gibt. Dabei updaten die das mittlerweile recht häufig von Nvidia, mit Geforce Experience ist die Einstellung pro Spiel auch noch automatisch möglich und es werden die Effekte an Hand von Beispielbildern erklärt, was man ohne extremer Spielegrafikspezialist zu sein, vorher selten wirklich nachvollziehen konnte. Die TriDef 3D Lösung mit Polfilter über HDMI hat mich bisher nicht so wirklich überzeugt, zumindest was Crysis 3 betrifft. Der 3D Effekt ist in meinen Augen nicht so stark wie bei 3D Vision und man muss bei vielen Spielen erstmal nach den Profilen im TriDef Forum suchen. Außerdem scheint es nicht so stabil zu laufen, hatte schon einige Abstürze. Da ist bei 3D Vision als Kontrollinstanz NVIDIA schon besser. Die Frage wird nur sein, wie lange das in den Treibern aktiv und in Spielen nutzbar bleibt. Der einzige Vorteil von der Polfilter-Technik ist, dass die Brille wesentlich leichter ist und es auch sone Clip-Brillen als Aufsatz für andere Brillen gibt.\nDas Oculus Rift Gerät sieht wirklich nach einer sehr interessanten Entwicklung aus, aber ist das nicht noch schwerer als ne aktive Shutterbrille?\nSobald man die Brille aufsetzt, ist man so hin und weg, da könnte das Teil auch 2kg wiegen und es würde vermutlich nicht stören.\nSchwerer als ne 3D-Vision-Brille ist sie aber auf jeden Fall (die ist ja auch federleicht).\nMüsste man eben mal länger testen, ob es auf Dauer stört oder Probleme gibt. Ich konnte es ja nur ein paar Minuten ausprobieren. Da hat es auf jeden Fall nicht gestört. Auch nicht unbequemer als ein Headset, da sie auch gut am Kopf befestigt ist.\nDas einzige, was noch fehlt, ist ein integrierter Getränkehalter mit Trinkhalm. Das könnte ansonsten schwierig werden, wenn man nix sieht.\nSobald sie in der finalen Version erhältlich ist, werd ich sie kaufen und dann mehr davon berichten. Hoffe mal, dass das nicht mehr all zu lange dauert.\nIch habe mir sagen lassen, dass Warthunder (Flugzeuge) damit zu spielen ne Kotzgarantie ist, hauptsächlich weil die Kameraperspektive sich mit dem Cockpit und Flugzeug zusammen konstant dreht, aber der Gleichgewichtssinn davon keine G-Kräfte oder Drehungen wahrnimmt, klassisches Phänomen, ist aber von Mensch zu Mensch anders, genauso wie manche Menschen im Auto Bücher lesen können. atte leider letztes Jahr keine Gelegenheit es auszuprobieren, vielleicht dieses jahr.\nApropos, ich werde dieses Jahr zur GC gehen, natürlich mit Cosplay, vielleicht sieht man sich.


Intercontinental Sanya Resort (China/Sanya)\nUnser Hotel Intercontinental Sanya Resort, garantiert Ihnen einen traumhaften Urlaub in einer gemütlichen Atmosphäre. Wir bieten Ihnen komfortable Zimmer zu günstigen Preisen und unsere Küche verwöhnt Sie mit kulinarischen Köstlichkeiten. Lassen Sie für ein paar Tage Ihren Alltagsstress hinter sich und genießen Sie einfach Ihren Aufenthalt in unserem Hotel. Die Unterkunft ist der perfekte Ausgangspunkt für Ihren erholsamen Urlaub. Wir freuen uns, Sie als Gast in unserem Hause begrüßen zu dürfen!\nLage & Umgebung Sanya-Stadt liegt nur etwa 15 min entfernt und die Geschäfte und Restaurants von Dadong Hai sind nur rund 5 min entfernt. Das Hotel befindet sich in nur etwa 25 min Entfernung vom internationalen Flughafen Sanya Phoenix.\nStadtzentrum/Ortszentrum ca. 6800 m\nDas bietet Ihre Unterkunft: Gerne heißt das Feriendorf die Gäste in den insgesamt 343 Zimmern willkommen. Die Rezeption ist 24 Stunden geöffnet. Die einzelnen Etagen sind problemlos mit dem Aufzug oder über die Treppe zugänglich. Serviceleistungen wie eine Garderobe, ein Safe und eine Wechselstube tragen zu einem komfortablen Aufenthalt bei. Per WiFi erhalten die Gäste in den öffentlichen Bereichen Zugang zum Internet. Die Anlage verfügt über rollstuhlgerechte Einrichtungen. Einkaufsspaß bieten ein Supermarkt und weitere Geschäfte. Ein Garten bietet zusätzlichen Raum für Entspannung und Erholung im Freien. Zu den weiteren Einrichtungen der Unterbringung zählen ein Zeitungskiosk und ein Spielzimmer. Wer mit dem eigenen Fahrzeug anreist, kann es auf dem Parkplatz des Komplexes abstellen. Für die Reisenden steht außerdem ein Fahrradkeller bereit. Zu den weiteren Angeboten gehören ein Zimmerservice, ein Wäscheservice und ein Friseur. Aktive Reisende, die die Umgebung per Rad entdecken möchten, werden den Fahrradverleih zu schätzen wissen. Folgende Kreditkarten werden im Komplex akzeptiert: American Express, Visa, Diners Club, JCB und MasterCard.\nEtagen: 11, Zimmer: 343\nEssen & Trinken: Es gibt verschiedene gastronomische Einrichtungen zur Auswahl, wie einen Speiseraum, einen Frühstückssaal, ein Café, eine Bar und einen Pub. Den Reisenden stehen 5 klimatisierte Restaurants mit Kinderhochstühlen und Bereichen für Nichtraucher und Raucher zur Verfügung. Die Unterbringung bietet als buchbare Verpflegungsleistungen Übernachtung inkl. Frühstück, Halbpension, Vollpension und All-Inclusive. Ein reichhaltiges Frühstücksbuffet garantiert einen guten Start in den Tag. Mittags und abends gibt es die Wahl zwischen à la carte und Menü.\nSport & Fitness: Die Außenpoolanlage mit Kinderbereich eignet sich hervorragend für aktive Erholung und regelmäßiges Aquatraining. Zur Erholung laden Liegen unter Sonnenschirmen auf der Terrasse ein. Wohlige Entspannung verspricht der Whirlpool im Badebereich. Abwechslung bieten verschiedene Angebote, darunter Tennis, ein Fitnessstudio und Massage-Anwendungen. Ein Unterhaltungsprogramm für Kinder wird angeboten.\nSo wohnen Sie: In den Zimmern ist ein Badezimmer vorhanden, für ein angenehmes Raumklima sorgt eine Klimaanlage. Ein Balkon gehört zur Standardeinrichtung der meisten Zimmer. Die Zimmer verfügen über ein Doppelbett. Außerdem sind ein Safe und eine Minibar verfügbar. Auch ein Kühlschrank, ein Minikühlschrank und eine Tee-/Kaffeemaschine sind vorhanden. Ein Bügelset ist für den zusätzlichen Komfort der Gäste verfügbar. Kleine Extras sorgen für einen tollen Aufenthalt, darunter ein Internetzugang, ein Telefon, ein TV-Gerät, eine Stereoanlage und WiFi. Die Badezimmer sind ausgestattet mit einer Dusche und einer Badewanne. Als weitere Annehmlichkeit gibt es einen Haartrockner. Das Feriendorf bietet Nichtraucherzimmer.


Vitra | Der Einzelschreibtisch hat ausgedient\nInterview mit Raphael Gielgen\nAlle reden über den Arbeitsplatz der Zukunft. Kaum jemand kann mehr über ihn berichten als Raphael Gielgen. Unser «Future of Work Trendscout» reist um die Welt und besucht ungefähr 100 Büros und Unternehmen im Jahr. Dearwork hat ihn auf dem Campus interviewt.\nRaphael, du beschreibst dich selbst als Satellit, schwirrst umher und störst die Kollegen mit Informationen. Die entwerfen auf Basis dieser Informationen den Arbeitsplatz der Zukunft. Wie sieht der aus?\nDen einen Arbeitsplatz der Zukunft wird es nicht geben. Das Zweimannbüro mit Grünpflanze und Kalender wird genauso existieren, wie das Büro in der virtuellen Realität. Das heisst, wir können uns auf die komplette Bandbreite einstellen. Und aus dieser Bandbreite werden die Menschen wählen können. Bei Vitra gehen wir dennoch davon aus, dass Einzelschreibtische, wie wir sie aktuell benutzen, die letzten ihrer Art sind.\nWeil am Einzelschreibtisch keine neuen Werte mehr entstehen. Das Kollektiv entscheidet zukünftig über die Relevanz eines Unternehmens. Es gibt auch nicht mehr das eine Genie. Vielleicht noch vereinzelt. Doch selbst die Genies, die ich kennengelernt habe, haben nur Bedeutung übers Kollektiv, über die Verbindung ihres Wissens und ihrer Disziplin mit anderen.\n«Baut man ein Unternehmen nur auf Rebellen auf, fliegt einem der Laden um die Ohren.»\nWas bedeutet das für den Schreibtisch?\nDas bedeutet, dass weder der Schreibtisch noch der Schreibtischstuhl das Möbel am Arbeitsplatz der Zukunft sind. Die kollektiven Bereiche machen das Rennen. Zum einen sind das so genannte Transitzonen wie Eingangshallen, Durchgangsbereiche oder Caféküchen. Dort geht es um zufällige und spontane Begegnungen, die uns eine besondere Energie geben und ein Gefühl von Gemeinschaft vermitteln. Zum anderen sind das die kollektiven Arbeitsbereiche wie die kreative Werkstatt, wo kreative Prozesse räumlich verortet werden. Dort geht man hin, um an einer bestimmten Fragestellung zu arbeiten. Man teilt sein Wissen, und daraus entsteht etwas Neues.\nBedeutet das, die herkömmlichen Büroformen, wie wir sie kennen, werden ganz verschwinden?\nVerschwinden wird erst einmal nichts. Wir haben kürzlich die letzte Steinkohle in Prosper-Haniel gefördert. Wie lange haben wir auf das Ende gewartet? 20 Jahre! Genauso ist es mit der Arbeit. Auf der einen Seite gibt es die, die auf der Internationalen Raumstation ISS arbeiten, auf der anderen Seite die, die neben einem Gummibaum sitzen und tagein tagaus der gleichen Arbeit nachgehen. Das ist das Spektrum. Und das wird noch weiter auseinanderdriften.\n«Arbeit vor dem Computer ist in der Regel unsichtbar. Jedes Unternehmen kann Architektur anders denken und versuchen, Arbeit sichtbar zu machen und die Gemeinschaft zu verorten.»\nGenau dieses Spannungsfeld braucht es sogar innerhalb einer Firma, sagst du. Es braucht den Progressiven und den Bewahrer. Warum eigentlich?\nBaut man ein Unternehmen nur auf Rebellen auf, fliegt einem der Laden um die Ohren. Das Bewahrende sowie das Rebellische hat seine Stärken. Das Bewahrende gibt Orientierung, Halt, Sicherheit, Beständigkeit. Das Rebellische bringt Innovation, Neugier, den Mut andere Wege zu gehen. Idealerweise kombiniert man beides miteinander.\nDu sagst: «Jedes Unternehmen kann Architektur anders denken und versuchen, Arbeit sichtbar zu machen und die Gemeinschaft zu verorten.» Was heisst das, wie geht das, warum ist das wichtig?\nArbeit vor dem Computer ist in der Regel unsichtbar. Der Sitznachbar lernt nicht von dem, der ausschliesslich in seine Maschine spricht. Die Full Service Digitalagentur R/GA in New York hat das beispielsweise erkannt und in ihrem neuen Headquarter Arbeit sichtbar gemacht: Im Mitarbeiter-Restaurant hängen oben an der Decke 32 riesige Screens mit Laserprojektion. Da können alle ihre Arbeit präsentieren. Was wurde gerade für Chrysler oder Nike gemacht? Wer arbeitet an welchem Auftrag? Auf einmal nimmt man an den Projekten der anderen teil, fühlt sich zugehörig und die Arbeit der unterschiedlichen Teams wird sichtbar.\nUnd weiter gefragt: Wie verortet man Gemeinschaft?\n«Hat ein Unternehmen sein Cultural Framework definiert, spürt man das beim Betreten des Gebäudes, beim Gespräch mit der Führung, im Umgang der Mitarbeiter untereinander.»\nJede Firma hat kulturelle Rahmenbedingungen, sie sind vielschichtig und immer individuell. Hat ein Unternehmen sein Cultural Framework definiert, spürt man das beim Betreten des Gebäudes, beim Gespräch mit der Führung, im Umgang der Mitarbeiter untereinander. Eine Unternehmenskultur hingegen wird oft auf einfache Werte wie Vertrauen oder Loyalität reduziert, die losgelöst voneinander funktionieren. Die kulturellen Rahmenbedingungen sind weitreichender. Sie funktionieren wie eine Anleitung für die Unternehmensarchitektur. Alles greift ineinander.\nHast du Beispiele für uns?\nWer den Adidas-Campus bei Herzogenaurach betritt, spürt sofort den Sport, das Performative, die Gemeinschaft. Es gibt Meeting-Areale, da hat man das Gefühl, man sei in einer Schiedsrichterkabine vom Eishockey oder in einem Workout-Raum einer Football Mannschaft. Oder PriceWaterhouseCoopers – die haben mittlerweile weltweit ihre Experience Center, mit denen sie einen neuen architektonischen Zugang zum Grossraumbüro bieten und die flexibel umgestaltet werden können: verschiebbare Wände und Möbel für kollaborative Bedürfnisse. Oder Amazon in Seattle: Im Januar eröffnete Jeff Bezos drei grosse Gewächshäuser im Zentrum der Stadt. Bezos wusste schon vor Jahren etwas, was den meisten von uns nicht klar war: Dass die Menschen wieder einen starken Bezug zur Natur entwickeln würden. Diesen bietet er jetzt seinen Mitarbeitern. Seit dem ersten Eröffnungstag sind alle Gewächshäuser sehr gut besucht. Die Leute gehen zum Kaffeetrinken aus dem 29. Stockwerk ihres Amazon-Büros kurz herunter, über die Strasse, ins Gewächshaus.\nDu sagst, die deutsche Architektur war lange eine Architektur der Kontrolle. Inwiefern kann Architektur kontrollieren?\nDas fängt schon damit an, wo man sitzt. Welche Etage, wie gross ist die Fläche? Wer beim Autobauer in der Konzernzentrale seinen Schreibtisch hat, hat oft automatisch das Gefühl, was zu melden zu haben, egal ob dem wirklich so ist. Wer von seinem Arbeitsplatz aus alle beobachten und dabei sehen kann, wenn sich einer rausschleicht, hat auch eine gewisse Kontrolle. Und wenn der Raum deiner Gedanken 16 Quadratmeter gross ist, dann kontrolliert der Raum dich, denn dann endet dort alles, was du denkst.\nIst es eigentlich wirklich so wünschenswert, in fabelhaft individuell ausgestalteten Räumen zu arbeiten? Wenn auf alle möglichen Bedürfnisse von mir eingegangen wird, bin ich vielleicht bereit, das, was ich wirklich will, zu vernachlässigen. Kurz gefragt: Verleiten die Räume zu Mehrarbeit und Überlastung?\nEin schönes Büro ist doch nicht dafür verantwortlich, dass die Menschen länger hackeln! Das kommt eher durch sozialen Druck. Der Gegenentwurf wäre ja: Halb so lang arbeiten, aber dafür in hässlichen Räumen. Man kann tolle Räume haben, aber wenn die unternehmerische Fürsorge nicht gegeben ist, hat auch alles andere keinen Wert. In der Prioritätenliste ganz oben sollte deshalb die Wertschätzung der einzelnen stehen, niemand sollte das Gefühl erhalten, er sei nur eine Ressource.\nDieses Interview ist zuerst auf dearwork.de erschienen – das Online-Magazin begleitet den Wandel der Arbeitswelt durch die persönlichen Geschichten seiner Akteure, Expert*innen-Interviews und Events.\nAutor: Franziska Klün & Anna Volquardsen / DEARWORK\nDas Ende des SchreibtischsEin Essay von Oli Stratford\nHappy Times for WorkingEin Studiobesuch bei… Barber & Osgerby\nLeben in der InnenstadtZu Hause bei... Pernilla Ohrstedt


Bett Noa | Auping\nUnser neuestes Bett Noa ist mit seiner schlichten Form, cleveren Details und natürlichen Materialien ein echtes skandinavisches Design. Entworfen von der dänischen Designerin Eva Harlou.\nMit Liebe produziert in unserer Fabrik in Deventer\nAuswahl aus einer ausgewogenen Farbpalette mit 6 Farben\n2 Kopfteile zur Auswahl\nKombinierbar mit einer intelligenten Auping Spiralunterfederung\nNoa konfigurieren & bestellen\nAuping Noa ist aus starkem Buchenholz mit Eichenfurnier gefertigt, hat ein luftiges Design und sieht in jedem Schlafzimmer schön aus. Bestimmt auch in deinem.\nDas Auping Noa wird mit Liebe gefertigt, und das sieht man. Das Kopfteil kann optional mit luftigen Lamellen gewählt werden, der Bettrahmen ist schön abgerundet und die Beine haben eine subtile Fräsung. Dieses Bett hat nur weiche Formen. Die Welle im Design verleiht dem Bett sein einzigartiges Aussehen. Und das Kopfteil gibt dir durch seine geschwungenen Seiten ein sicheres und behütetes Gefühl. Das Bett wird von spitz zulaufenden Beinen mit schönen Details getragen. Sie stehen leicht nach innen, so dass es scheint, als würde das Bett in deinem Schlafzimmer schweben.\nAusführung wie abgebildet: € 4.455,-\n180 x 200 cm, mit Lamellen-Kopfteil, Rädern, flachen Unterfederungen und 2 weißen Matratzen Inizio.\nNoa wurde von der dänischen Architektin und Designerin Eva Harlou entworfen. Eva schloss ihr Studium an der Architekturschule in Aarhus im Jahr 2003 ab. Ihr skandinavischer Sinn für Form, Funktionalität und Schönheit spiegelt sich in all ihren Entwürfen wider.\n„Ich wollte ein Bett entwerfen, das sowohl Auping als auch meinen dänischen Architektur-Hintergrund repräsentiert. Die einfachen und funktionellen Details an Rahmen, Kopfteil und Beinen geben dem Bett sein unverwechselbares Aussehen. Ich habe an einem Bett gearbeitet, das einen klassischen Look hat, sich leicht in viele verschiedene Interieurs einfügt und lange hält. Das Design umspannt unser tägliches Leben und all die magischen Momente, die damit verbunden sind. Eingerahmt in einem eleganten, funktionalen und verantwortungsvollen Design.“\nDie Farben des Noa\nDas Bett ist in 6 Beizfarben erhältlich. Inspiriert von dem, was wir um uns herum in der Natur sehen, sind diese Farben alle sanft und ruhig. Sie passen perfekt zum skandinavischen Design.\nWillst du dein Bett lieber etwas farbenfroher gestalten? Kein Problem, kombiniere das Bett mit Bettwäsche und Accessoires in verschiedenen Texturen und Farben.\nDas Kopfteil scheint zu schweben\nDas leicht geschwungene und elegante Kopfteil ist mit vertikalen Lamellen ausgestattet. Dadurch wirkt das Bett subtil und luftig. Bevorzugst du ein geschlossenes Kopfteil? Auch das ist möglich! Das Kopfteil ist mit einer versteckten Stütze am Bett befestigt, wodurch es hinter dem Bett zu schweben scheint. Das geschwungene Kopfteil wölbt sich sozusagen um das Bett. Dadurch ist es besonders schön, sich dagegen zu lehnen. Mit einer Tasse Tee oder deiner/m Liebsten.\nDer Auping Noa Nachttisch kann neben deinem Bett als Nachttisch aufgestellt werden, du kannst den Tisch aber auch kippen, was praktisch ist, wenn du eine Weile arbeiten oder netflixen möchtest.\nDas Gestell des Tisches besteht aus schwarzem, pulverbeschichtetem Stahl. Die Tischplatte besteht aus Buchensperrholz und ist in den gleichen Ausführungen wie das Gestell von Auping Noa erhältlich. Der Zeitschriftenhalter auf dem Tisch besteht aus Filz. Er lässt sich leicht unter der Platte befestigen, wenn der Tisch auf die Seite gestellt wird, sodass dieser nicht den Boden berührt.\nEin besonderes Designelement von Auping Noa ist das Holzrad.\nDas Rad ist nicht nur schön, es dreht sich wirklich. Das mag auf den ersten Blick nicht so aussehen, denn wir haben den Drehmechanismus auf der Innenseite des Rades versteckt. Mit dem Rad kannst du das Bett leicht bewegen. Das ist praktisch, wenn du dein Schlafzimmer umgestalten willst. Oder wenn du versehentlich etwas hinter dein Bett fallen gelassen hast.\nEine Oase der Ruhe, auch in deinem Wohnzimmer\nNoa steht auch als Daybed zur Verfügung. Das luftige skandinavische Design von Noa eignet sich perfekt für einen offenen Raum in deinem Zuhause, wie das Wohnzimmer, den Flur oder sogar eine überdachte Terrasse.\nDas Bett wird dann als Einzelbett mit einer speziell entworfenen, stoffbezogenen und schlanken Matratze ausgestattet, zusätzlich zu einer passenden Kissenrolle. Die Matratze und die Kissenrolle sind aus dem Kvadrat-Stoff Clara hergestellt, erhältlich in 9 Farben.\nExtrem starkes und langlebiges Buchenholz\nDie Entscheidung für Holz ist sehr bewusst. Dieses natürliche Material passt sich gut an die Formen des Bettes an und ist zudem sehr strapazierfähig. Buchenholz ist sehr stark und hat eine lange Lebensdauer.\nWeil das Material so lange hält, verhindern wir, dass dein Bett schnell wieder im Müll landet. Das ist wichtig, weil wir bei Auping so wenig Material wie möglich verschwenden wollen.\nDu willst ein intelligentes Auping Noa? Dann kannst du das Bett mit der Auping Smart Base kombinieren. Diese motorisch verstellbare Spiralunterfederung bietet nicht nur zusätzliche Unterstützung für deinen Rücken, sondern verfügt auch über alle möglichen intelligenten Funktionen, die dir helfen werden, noch besser zu schlafen. Zum Beispiel weckt dich der intelligente Wecker, wenn dein Schlaf am leichtesten ist und du musst dank der Anti-Schnarch-Funktion nie wieder neben einem schnarchenden Partner wach liegen.\nNoa & Evolve, eine nachhaltige Kombination\nKombiniere Noa mit der Auping Evolve Matratze. Die Evolve ist die erste vollständig zirkuläre Matratze der Welt.\nUnd diese Matratze ist nicht nur gut für die Umwelt, sie ist auch sehr gut für deinen Schlaf. Dank der Verwendung innovativer Materialien ist die Matratze sehr weich und zudem extra luftdurchlässig.\nDiese langlebige Matratze passt also perfekt zu Noa. Entdecke, welche Matratze am besten zu dir passt.\nMit Liebe gemacht in Deventer\nAlle unsere Betten werden in unserer grünen Fabrik in Deventer hergestellt. Das sieht man am erhabenen Finish, oder besser gesagt, man tut es nicht. Liebe und Aufmerksamkeit sind in den Details verborgen.\nZum Beispiel sind alle Verbindungen von Noa unsichtbar, und an den Übergängen zwischen zwei Teilen haben wir eine schöne Kante gefräst, so dass man anstelle von Bolzen oder Schrauben ein anmutiges Detail sieht. Schließlich will auch das Auge Ruhe.\nDas Auping Noa wurde von der SCHÖNER WOHNEN Redaktion mit dem Siegel Best of Design in der Kategorie Betten für das Jahr 2021 prämiert.\nUnter dem Motto Best of Design stellt die SCHÖNER WOHNEN Redaktion jedes Jahr ihre Auswahl der besten neuen Möbel und Wohnaccessoires vor.\nWird Noa bald auch deine Oase der Ruhe sein?\nAuping Noa ist ab Ende des Jahres in unseren Stores und im Onlineshop erhältlich.\nFinde einen Auping Store in deiner Nähe und komm vorbei!\nUnsere Mitarbeiter beraten dich gerne und helfen dir, das für dich perfekte Noa zu finden.\nGemeinsam könnt ihr dann einen Termin für die Lieferung und Montage des Noa bei dir zu Hause vereinbaren.


Stadtwerke erhöhen die Strompreise - StromPate - Stromanbieter & Stromvergleich - Strompate.de\n« Preiswerter Strom von Stromio\nHohe Stromkosten bei Standby-Funktion »\nStadtwerke erhöhen die Strompreise\nNun ist es amtlich. Die Stadtwerke in Leipzig haben sich zu den steigenden Strompreisen geäußert und müssen gezwungenermaßen mitziehen. Ab Januar 2010 werden auch die Stadtwerke Leipzig die Preise für den Strom erhöhen. Damit Stromkunden jedoch nicht unerwartet in das kalte Nass geworfen werden, bzw. am Ende des Jahres nicht vor einer teuren Stromrechnung stehen müssen raten Stromexperten ab sofort zu einem verstärkten Vergleich. Stromtarife gibt es genügend auf dem Strommarkt. Sich als Laie hier durchzufinden scheint manchmal schier ausweglos. Deswegen ist es am besten man vertraut sich einem Stromexperten an und informiert sich direkt per Telefon. Ein Vergleich, Stromtarife sind ja sehr vielfältig, muss zwar nicht lang dauern, jedoch lohnt es sich, sich intensiv mit den Stromtarifbedingungen zu beschäftigen.\nUm durchschnittlich 1,69 Cent pro Kilowattstunde soll ab kommendem Jahr der Strompreis steigen. Am besten ist es, sich einen Stromanbieter herauszusuchen, der über eine Strompreisgarantie verfügt. In dieser Zeit darf der Stromanbieter nicht seinen Strompreis erhöhen. Eine clevere Idee für alle Stromkunden. Der Beitrag wurde\nam Freitag, den 27. November 2009 um 06:33 Uhr veröffentlicht\nund wurde unter Stromanbietervergleich abgelegt.\n» Stromvergleich in Forst» Stromvergleich Duisburg» Gasvergleich Hausen» Stromanbieter Leipzig» Kaltenhof Stromanbieter» Stromkosten Hannover» Stromrechner in Löffelsterz» Stromvergleich Dresden» Gaskosten in Mainberg» Gaskosten Vergleich Duisburg» Strom Preise Marktsteinach» Gasanbieter Kiel» Strompreise Reichelshof» Gasvergleich Hamburg» Reichmannshausen Stromvergleich» Stromvergleich Berlin» Stromanbieter Schonungen» Stromvergleich Frankfurt» Strom Anbieter Waldsachsen» Stromrechner München» Strom Kosten Heiligenthal» Strom Vergleich Hamburg» Stromtarif Altenmünster, Unterfranken» Gasvergleich Frankfurt Kategorien Billigstrom (3)


RIM verzeichnet hohen Quartalsgewinn - Golem.de\nHälfte der Blackberry-Nutzer bereits Privatkunden\nArtikel veröffentlicht am 3. April 2009, 10:49 Uhr , Achim Sawall\nIm vierten Quartal 2008/2009 erwirtschaftete RIM einen Umsatz von 3,46 Milliarden US-Dollar, ein Zuwachs von 84 Prozent gegenüber den 1,88 Milliarden US-Dollar im Vorjahreszeitraum des Vorjahres. RIM berichtete einen Gewinn von 518,3 Millionen US-Dollar (90 Cent pro Aktie) und schlug damit die Analystenprognosen. Im Vorjahreszeitraum lag der Gewinn bei 412,5 Millionen US-Dollar (72 Cent pro Aktie).\nRIMs Co-Chef Jim Balsillie erklärte, dass die großen Feiertagswerbekampagnen der Mobilfunkbetreiber im Frühjahr weitergingen, was das Geschäft weiter anfeuern werde. "Es ist immer noch schwierig, und es gibt viele Turbulenzen, aber wir halten gut den Kurs", so Balsillie zur wirtschaftlichen Lage. Die Rohstoff- und Materialpreise seien gefallen, und die Verschiebung hin zu margenstarken Produkten würde die Profitabilität des kanadischen Unternehmens in diesem Jahr sogar erhöhen. "Ein Haufen neuer Geräte" sei für 2009 in Vorbereitung. Durch die Verwendung von Standardkomponenten könnten weitere Einsparungen erzielt werden, sagte Balsillie. RIM stellte das Touchscreen-Modell Storm und das Klappgerät Pearl Flip im letzten Jahr vor.\nRIM konnte in dem Quartal 3,9 Millionen neue Blackberry-Abonnenten gewinnen, womit die Zahl der Blackberry-Nutzer auf rund 25 Millionen zum Ende des Berichtszeitraums stieg. Im laufenden Quartal werden zwischen 3,7 und 3,9 Millionen neue Blackberry-Nutzer erwartet.\nIm laufenden ersten Quartal 2009/2010 werde der Gewinn bei 88 Cent bis 97 Cent pro Aktie liegen. Die Analysten hatten nur mit 82 Cent gerechnet. Der Umsatz werde auf bis zu 3,5 Milliarden US-Dollar steigen.\nHaha 03. Apr 2009\nKein Wunder, alle Kinder kriegen die Blackberrys ihrer Business-Daddys. Dadurch entsteht...


Millionärs-Schiff auf Jungfernreise: Knäckebrot auf "Geisterschiff"\nMillionärs-Schiff auf Jungfernreise Knäckebrot auf "Geisterschiff"\nDas nur für Millionäre erschwingliche Kreuzfahrtschiff "The World of ResidenSea" hat auf seiner Jungfernfahrt von Oslo nach Amsterdam nur ein äußerst dünn gesätes Reisepublikum.\n02.04.2002 - 15:29 Uhr\ndpa OSLO. Wie die Osloer Zeitung "Aftenposten" am Dienstag von Bord des 196 Meter langen und 30 Meter breiten Schiffes meldete, sind ganze 20 der insgesamt 110 Eigentumswohnungen bewohnt. Sowohl zwei Bars wie das Kasino fand die Reporterin der Zeitung am Abend völlig leer vor und nahm ihr Oster-Frühstück in einem Restaurant des luxuriösesten Schiffes der Welt als einzige Besucherin ein, betreut von sechs Kellnern und zwei Oberkellnern.\nNach Angaben der zuständigen norwegischen Reederei sind bisher 80 der 110 Apartments zu Preisen zwischen zwei und 6,8 Mill. Dollar (2,3 bis 7,8 Mill. ?) verkauft, davon fünf an Deutsche. Hinzu kommen 80 Luxussuiten zur Miete. Die "World of ResidenSea" soll neben konventionellen Kreuzfahrtzielen vor allem Großereignisse für "erlesene Geschmäcker" wie die British Open für Golfer in Schottland, das Formel-1-Rennen in Monte Carlo, den Karneval in Rio oder die Filmfestspiele in Cannes ansteuern. Die Baukosten für das Schiff betrugen 260 Mill. Dollar (298 Mill. ?).\nLeberwurst aus dem Discount- Supermarkt\nNach der Einladung in eines der Millionärs-Apartments konnte die norwegische Journalistin berichten, dass ihr von den betuchten Eigentümern Knäckebrot und Leberwurst aus einem heimischen Discount- Supermarkt angeboten worden seien, während vier Feinschmecker- Restaurants an Bord überwiegend leer waren. Der norwegische Kapitän Ola Harsheim meinte zu der Gefahr, dass die "World of ResidenSea" auf die Reisenden wie ein Geisterschiff wirke, er rechne mit durchschnittlich 200 bis 300 Passagieren.\nDer sowohl als Investor wie als Käufer einer Wohnung mitgereiste Reeder Bryn Skaugen erklärte: "Es gibt einen enormen Druck, dass wir die restlichen 30 Wohnungen verkaufen und die anderen vermieten. Es müssen Einnahmen her."


Replica Uhren Omega Seamaster 300M 007 „No Time To Die“-Uhr für Daniel Craig.\nReplica Uhren Omega Seamaster 300M 007 „No Time To Die“-Uhr für Daniel Craig fake uhren\nZusammen mit vielen Dingen im Leben wurde der neueste James Bond 007-Film aufgrund der Pandemie verzögert, nachdem er ursprünglich im Jahr 2019 veröffentlicht werden sollte. Deshalb unser ursprünglicher aBlogtoWatch-Debütartikel über die Omega Seamaster 300M 007 Edition „No Time To Die“ ” Uhr war wieder im Jahr 2019. Jetzt, im Herbst 2021, ist endlich die neueste James-Bond-Geschichte No Time To Die erschienen, und es ist ein weiterer bemerkenswerter Film in der langjährigen Reihe. Nach einiger Zeit mit der Uhr, neben dem Film, biete ich nun meine Perspektive auf diese besonders begehrenswerte Variante der Omega Seamaster 300M der neuesten Generation an.\nOmega-Uhren sind seit den frühen 1990er Jahren ein offizieller Bestandteil des James Bond 007-Franchise – durch neun 007-Filme. No Time To Die war für alle Beteiligten besonders emotional, denn es ist der letzte 007-Film, in dem Schauspieler Daniel Craig als 007 James Bond zu sehen ist. Wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben, möchte ich Sie jetzt warnen, dass ich einige Spoiler besprechen werde,replica uhren omega da es wirklich schwierig ist, diese Referenz 210.90.42.20.01.001 Seamaster 300M 007 zu diskutieren, ohne die wichtigsten Handlungselemente des Films zu erwähnen. Das ist das Erste, was Sie über diese Uhr wissen müssen. Es ist nicht nur eine weitere limitierte 007 Omega-Uhr, sondern das genaue Produkt, das Daniel Craig im Film beim Spielen von James Bond getragen hat. Dies ist nicht das erste Mal, dass Omega eine kommerzielle Uhr produziert, die von Mr. Craig im Film getragen wird (das war 2015 mit der Omega Seamaster 300 Spectre – aBlogtoWatch hier zum Anfassen), aber dies ist anscheinend die erste, die Daniel Craig selbst Hand in Hand in der kreativen Regie. Es ist also nicht nur die neueste James Bond 007-Uhr, sondern auch eine, die mit sehr spezifischem Feedback und Anleitung von Craig entworfen wurde. Aus diesem Grund bezeichne ich das Seamaster 300M No Time To Die Produkt persönlich als „Daniel Craig Edition“.\nOmega lud uns ein, mit ihnen No Time To Die hier in Los Angeles zu sehen, und als besonderes Vergnügen tauchte Daniel Craig zusammen mit Omegas CEO Raynald Aeschlimann auf. Es wurde erklärt, dass Omega, als es an der Zeit war, eine neue Uhr für den nächsten 007-Film zu entwerfen – der damals als der letzte mit Daniel Craig bekannt war – anscheinend eine James-Bond-Uhr machen wollte, wie Daniel Craig es für richtig hielt. Craig wurde im Rahmen seiner Beziehung zu 007 ein Uhrenliebhaber, und er wollte eine Uhr, die ein klassisches Militäruhrengefühl hervorrief, ähnlich dem, was sich Ian Fleming (der Schöpfer von James Bond) für James Bond vorgestellt hatte. Fleming war in der Royal British Navy, daher konzentrierte sich die Ausrichtung des Produkts auf eine moderne Uhr, die wie eine britische Vintage-Militäruhr aussah. Ironischerweise wurde Craig kürzlich wegen seiner Leistung als James Bond zum Ehrenmitglied der britischen Marine ernannt. Die Omega Seamaster 300M No Time To Die Uhr war als etwas gedacht, das von jemandem getragen wurde, der in der britischen Marine war (dh James Bond), und dann wird der Schauspieler, der die Figur spielt, die die Uhr trägt, „Teil“ der britischen Marine. Das ist also für alle Beteiligten recht gut ausgegangen.\nGleichzeitig wollte Craig, dass die No Time To Die-Uhr glatt aussehen sollte, und war sehr daran interessiert, die Tragbarkeit der Uhr zu erhöhen. Er hatte Recht, wenn er argumentierte, dass James Bond angesichts all der Actionszenen etwas Leichtes und sehr Sicheres brauchte. Omega hat es geschafft, das Gewicht wirklich zu reduzieren, indem die Uhr aus Titan der Güteklasse 2 gefertigt wurde (erste vollständige Titanteile für diese Generation der Seamaster 300M) und es auch geschafft hat, die Uhr dünner erscheinen zu lassen, indem die Lünette und das Saphirglas in eine eher gewölbte Vintage-Optik geändert wurden Effekt ähnlich wie bei Uhren aus Acrylglas (aber natürlich in Saphirglas – dies ist keine Speedmaster). Beachten Sie, dass die „Standard“-Modelle der Seamaster 300M über flachere Saphirgläser verfügen. Der gebogene Kristall erhöht die Blendung und macht die Uhren daher schwieriger zu fotografieren, aber der echte Effekt besteht darin, die Uhr wie ein Vintage-Produkt aussehen zu lassen.\nObwohl nicht jeder "Fauxtina" -Lume liebt (die Lume so zu färben, dass sie gealtert ist), liebe ich zufällig das Aussehen einer brauneren / hellbraunen Lume im Gegensatz zu Weiß oder Grün. Die Mischung aus naturgrauem Titan, hellbraunem Leuchtmittel und einem leicht gebräunten mattschwarzen Farbton für Zifferblatt und Lünette sorgt für einen sehr Retro-Stil, der dennoch äußerst modisch ist. Auch die Farben fallen auf. Das 42 mm breite Gehäuse trägt sich breit und die Töne der Uhr sind im neuesten 007-Film an Daniel Craigs Handgelenk so offensichtlich, auch wenn die Uhr nicht perfekt fokussiert ist. Sie müssen sich den Film zwar nicht ansehen, um dieses Produkt zu genießen, aber das Anschauen des Films fügt dem Trage- oder Besitzerlebnis eine neue Dimension des Spaßes hinzu.\nDie Seamaster 300M ist im Herzen eine Sportuhr im Taucherstil mit 300 Metern Wasserdichtigkeit und dem unverwechselbaren manuellen Heliumablassventil auf der 10-Uhr-Position am Gehäuse. Bei diesem Modell entfernt Omega den Keramik-Lünetteneinsatz und ersetzt ihn tatsächlich durch einen Aluminium-Lünetteneinsatz der alten Schule. Das heißt, Omega wollte nicht nur in der Zeit mit der Technologie zurückgehen. Omega erklärte, dass sie einen speziellen kristallinen Beschichtungsprozess als Teil oder nach dem Anodisierungsprozess verwenden, der das Aluminium einfärbt. Dies macht die Aluminiumlünette effektiv nicht so kratzfest wie Keramik oder Saphir, soll aber eine deutliche Verbesserung gegenüber der Basiskratzfestigkeit von eloxiertem Aluminium darstellen.\nFür das Uhrwerk setzt Omega auf sein hauseigenes Kaliber 8806 mit automatischem Co-Axial Master Chronometer-Mechanismus, der bei 4 Hz mit 55 Stunden Gangreserve arbeitet und eine Silizium-Spiralfeder enthält. Das Uhrwerk ist zudem METAS-zertifiziert, was unter anderem bedeutet, dass es sehr widerstandsfähig gegen Magnetfelder ist. Im Gegensatz zu den meisten modernen Seamaster 300M-Uhren mit offenem Gehäuseboden hat die No Time To Die Edition einen geschlossenen Gehäuseboden mit Text, der so aussehen soll,vertrauenswürdige replica uhren wie auf einer tatsächlichen Militärarmbanduhr oder einem Ausrüstungsgegenstand. Zurück zum Zifferblatt der Uhr: Wir haben ein sauberes, symmetrisches Zifferblatt ohne Datum und stark kontrastierende Merkmale. Was mir am Zifferblatt (neben den ansprechenden Farben) besonders gefällt, ist, wie es den Reiz einer Vintage-Uhr mit den relativ modernen Zifferblattelementen der Seamaster 300M aus den frühen 1990er Jahren verbindet.