NONSTOP čtení české a slovenské literatury ve světě - Česká centra\nNalézáte se na stránce: Úvodní strana › Program › Detail akce › NONSTOP čtení české a slovenské literatury ve světě\n4.6.2002 0:00 - 5.6.2002 0:00\nNONSTOP čtení české a slovenské literatury ve světě\nČtenářská štafeta po všech českých centrech v zahraničí (31. 5. – 8. 6.). Čtena bude pouze česká a slovenská literatura vzniklá po roce 1918 buď v češtině, slovenštině nebo v jazyce dané země. Unikátnost této akce je znásobena on-line přenosem po internetu po celou dobu čtení na adrese http://www.nonstopczech.cz nebo www.czech.cz. Doprovodným programem Nonstop čtení je výstava českých a slovenských karikaturistů Z Evropy jsme neodešli.\nŽivý přenos Nonstop-čtení sledujte zde\nSeznam dalších čtenářů ve světě najdete zde\nČasový plán 5. ročníku světového čtenářského maratonu\n(14 – 14)\n(14 – 22)\n(22 – 06)\n(06 – 14)\n(06 – 22)\nPlán mezinárodního projektu\nJazzová sekce-Artforum, Valdštejnská 14, 118 00 Praha 1\nSpráva českých center, Rytířská 31, 110 00 Praha 1\nZáštitu nad 5. ročníkem nonstop čtení převzali ministr zahraničních věcí ČR Jan Kavan, ministr kultury ČR Pavel Dostál a ministr kultury Slovenské republiky Milan Kňažko.\n- Využít moderních komunikačních technologií při prezentaci české a slovenské literatury ve světě prostřednictvím sítě českých center\n- Rozšířit tak již několikrát realizované internetové přenosy nonstop čtení z Prahy (letos poprvé i z Bratislavy) do významných center světové kultury a zorganizovat tak projekt, který v takové šíři ještě nebyl ve světě realizován\n- šířit českou a slovenskou literaturu do zahraničí\n- podpořit překladovou literaturu\n- navázat širší komunikaci s krajany v jednotlivých zemích\n- propagace současné ČR v zahraničí\nČtenářská štafeta po všech českých centrech v zahraničí. Čtena bude pouze česká a slovenská literatura vzniklá po roce 1918 buď v češtině, slovenštině nebo v jazyce dané země. Zúčastní se zhruba 770 čtenářů z celého světa. Po zkušenostech s národními nonstopy je sledovanost na internetu velmi vysoká.\n- V termínu nonstop čtení budou v knihkupectví Academia v Praze na Václavském náměstí probíhat autogramiády a besedy se spisovateli\n- V předvečer čtení vyjde brožura, ve které budou jména účastníků minulých čtyř ročníků, úvahy, rozhovory, fotografie a také časový pořadník čtenářů v jednotlivých zemích letošního ročníku včetně čtených titulů.\nPrvní ročník v roce 1998 byl věnován americkému autorovi Lawrenci Ferlinghettimu, další Alexandru Solženicynovi (1999), Josefu Škvoreckému a Zdeně Salivarové (2000) a poslední třiceti letům Jazzové sekce (tedy cca osmdesáti autorům z celého světa, kteří usilují o svobodu projevu). Čtení se zúčastňují ministři, senátoři, poslanci, umělci, studenti i lidé z ulice. Všechny ročníky pořádala nekomerční Jazzová sekce a byly přenášeny po internetu Správou českých center. V roce 2001 bylo čtení poprvé mezinárodní - s úspěchem proběhlo ve spolupráci s Českým centrem v Bratislavě.\nPodmínky přihlášení do letošního ročníku nonstop čtení:\nPro letošní ročník nonstop čtení si každý čtenář může vybrat libovolný titul českých a slovenských autorů, tvořících po roce 1918. Jazzová sekce-Artforum připravuje obsáhlý katalog ze všech předcházejících ročníků (se jmény čtenářů) včetně 5. ročníku, kde budou nově uvedeny i tituly knih, ze kterých se bude číst. Čte se obvykle 15 minut.\nOd:\t4.6.2002 0:00\nDo:\t5.6.2002 0:00


Ovčáček běsní. Senátoři jsou podle něj extremisté ohrožující demokracii – Forum24\nOvčáček běsní. Senátoři jsou podle něj extremisté ohrožující demokracii\nJiří Ovčáček nastartoval na Twitteru další etapu boje proti Senátu. Rozběsnila ho aktivita senátorů za STAN. Ti pracují na žalobě na prezidenta pro velezradu. Žaloba souvisí s lhaním Miloše Zemana v kauze novičok. Zeman podle klubu STAN ohrozil bezpečnost českých občanů, vyzradil vojenské tajemství.\nA Jiří Ovčáček ostře reagoval: „Extremisté ze STAN dalším útokem na přímo zvoleného prezidenta republiky ohrožují demokracii a svobodu v ČR,“ napsal mluvčí prezidenta na adresu senátorů, kteří pocházejí z řad starostů měst a obcí.\nZe strany Ovčáčka jsou očekávány další „plivance“ na senátory za STAN, kteří si dovolili vystoupit proti Zemanovi.


Kovalentní vazby, kovové a iontové krystaly. – Khanova škola\nChemická vazba (5/6) · 9:14\nKovalentní vazby, kovové a iontové krystaly. Jedny z nejpevnějších molekulárních struktur jsou ty, které obsahují kovalentní, kovové a iontové vazby.\nV posledním videu jsem vykládal o některých slabších mezimolekulárních silách a o struktuře prvků. Nejslabší jsou Londonovy disperzní síly. V tomto videu začnu nejpevnejší strukturou. Je to kovalentní vazba. Takže, jestli máte krystal s kovalentní vazbou. Nejdřív definujme pojem krystal. Krystal je pevná struktura, ve které jsou molekuly tvořící strukturu v pravidelné, poměrně neměnné konfiguraci oproti amorfním pevným látkám, kde je to všechno mišmaš - jsou tam různé koncentrace různých věcí jako různých iontů, různých molekul a různých částí pevného tělesa. Takže krystaly jsou velmi uspořádané struktury. Led je krystal, protože jakmile dostatečně snížíte teplotu ve vodě, vodíkové vazby vytvoří uspořádané struktury. Mluvili jsme o tom. Ale nejpevnější krystalovou strukturou je síť kovalentních vazeb. A primárním příkladem toho je uhlík v případě, kdy tvoří diamant. V kovalentní vazbě má čtyři valenční elektrony, takže vždy chce další čtyři. Když se uhlík podělí sám se sebou, je šťastný. Tím pádem může vytvořit čtyři vazby s čtyřmi dalšími uhlíky, kdy každý z nich dokáže vytvořit další čtyři vazby s dalšími čtyřmi uhlíky. A tento, první, druhý, třetí a pokračuje to dál stejným způsobem. Tak vypadá struktura diamantu. A důvod, proč je to tak pevná struktura je, že můžete téměř vidět celou...vlastně, měli byste vidět celý diamant jako jednu molekulu, protože všechny mají kovalentní vazby. Tohle je sdílení elektronů a tohle je vlastně nejpevnější ze všech molekulárních vazeb. Takže si dokážete představit, že pokud je celá struktura tvořena touto síti uhlíků, budete mít extrémně pevnou molekulu, extrémně vysokou teplotu tání, a je důvod, proč je diamant tak pevný a proč je tak náročné diamant roztavit. Ted', dva další, závísí na vašich speciálních případech následujících pevnějších strukturách látky, a záleží na tom, o jakém případě mluvíme. První jsou iontové krystaly, ukážu tady oboje, protože je to nezbytné: iontové a kovové krystaly. Jako, ono to není "další" Oni patří ke kovovým krystalům. A vazby, myslím tím, nejběžnější nazývané iontové molekuly nebo - to není sice nejsprávnější slovíčko, protože do určitého stupně, řekněme kdybych měl například sodík a nějaký chlorid- a pamatujte, co se stane s chloridem sodným je, že sodík má jeden extra elektron, který chce mermomocí ztratit. Chlór má 7 elektronů a udělá vše, aby jeden získal. Takže sodík v podstatě dodá elektron chloru, a tím se chlor stane negativním a sodík pozitivním a je logické, že chtějí být spolu? Takže máte pozitivní sodíkový ion a negativní ion chloru a jejich struktura bude vypadat asi takto... Nakreslím sodík zelenou. Takže máme shluk sodíkových iontů, které jsou pozitivní, a shluk chloridových iontů, které jsou možno- toto není skutečně tak jako ve skutečnosti, ale já si myslím, že vám dojde, že jeden atom je pozitivní a druhý atom je negativní, takže oni chtějí být fakt velmi blízko jeden druhého. A to je dost silná vazba, která má ne až tak vysokou teplotu varu. Ale může mít pěkně vysokou teplotu varu a typ takové struktury je poměrně více křehký. Takže pokud seberete suchou kuchyňskou sůl nerozpuštěnou ve vodě a kdybyste měli řádně velký kus a snažili se ho udeřit s kladivem, viděli byste, že byste dostali velký plátek. Ten jednoduše odpadne, že. Protože vy krájíte ve skutečnosti velmi rychle podél jedné z těchto linek. A to je zajímavá věc. Pokud děláte cokoli v makroměřítku, jako například něco řežete, ve skutečnosti porušujete základní atomové vazby. Takže síla atomových vazeb nám ve skutečnosti říká jaké pevné nebo silné něco je. Nyní, kovoý krystal, o kterém jsme již hovořili dost. Kovy se rádi zbavují elektronů nebo ne zbavují, ale rádi je sdílejí. Takže stane se to, například v případě železa, máte hromádku atomů železa. Toto všechno je železo. A jejich elektrony mají dovoleno se volně potulovat v sousedství. Toto všechno jsou elektrony. Mohou se takto volně pohybovat. A kvůli tomu to tvoří takové elektronové moře (nebo oblak), které je negativní, což ho předurčuje k velmi dobrému vodiči elektřiny. A samozřejmě, jakmile atomy železa dovolí svým elektronům se takto volně pohybovat, stávají se tím pozitivními. A jsou tím pádem zakotveny v této spleti elektronového moře. Takže kovové krystaly, podle toho z jakého úhlu se na ně díváme, se někdy zdají tvrdší než iontové krystaly, někdy ne. Zjevně tím pádem, můžeme napsat seznam velmi tvrdých kovů ale i velmi měkkých. Zlato, například. Pokud vezmete šroubovák a kladivo, však víte jak, čisté zlato, 24 karátové zlato, pokud vezmete šroubovák a uhodíte do něj kladivem, uděláte důlek, že? Takže toto nebude asi tak křehké jako iontový krystal. Běžně se dá vytvarovat do čeho jen chceme. Takže je trošku měkčí. I když někdy mluvíme o velmi tvrdých kovech, mají sklon nebýt až tak křehké, protože moře elektronů vám dá malou možnost pohybovat se skrz kov. Ale tím nechceme říci, že nejsou tvrdé. Ve skutečnosti, to co dodává kovem tu poddajnost, ohebnost a flexibilitu, je to, co jim dodává pevnost, protože jim to dovoluje se vyhýbat síle. Takže pevnost, dodává také něco do bodu varu, o kterém jsem se již dříve zmínil, protože tyto vazby jsou dost silné, mají vysoký bod varu. Pokud seberete krystal soli a budete se snažit to uvařit, budete muset dodat do systému více tepla. Takže toto má vyšší bod varu než... myslím tím určité věci, které jsou poutány jen Van der Waalsovými silami jako například vzácné plyny .. které mají ale vyšší bod varu jako fluorovodík. Fluorovodík, pokud si pamatujete z posledního videa, je poután jen dipól-dipólovými interakcemi. Ale co je na tom zajímavé je, že tyto síly mají velmi vysoký bod varu, leč jsou rozpustné ve vodě. Takže tyto jsou velmi pevné, s vysokým bodem varu, ale iontové krystaly mohou být rozpuštěny ve vodě. A tehdy tvoří iontové dipólové vazby. Co to znamená? Iontový dipól nebo iontové polární vazby. ... A to je situace, kde sodík- a to je vlastně to proč se to rozpouští. Protože molekuly vody .... a to jsme si řekli tak milionkrát ... mají negativní konec, protože kyslík si přitahuje elektrony a vodíkové konce jsou pozitivní, protože jsou z nich elektrony odebírány. Takže pokud položíme sodíkové a chloridové ionty do určitého prostoru nebo do vodního roztoku ... pozitivní sodíkové ionty se snaží přitáhnout negativní stranu dipól a naopak se negativně chloridové ionty, Cl(-I), chtějí dostat blízko vodíku. Takže se takto takzvaně "rozpustí". Oni se nechtějí za každou sílu - oni stále chtějí přitáhnout jeden druhého, ale stále jsou přitahovány opačnými stranami vody, což jim umožňuje rozpustit se a jít s proudem vody. Takže v tomto případě, pokud rozpustíte iontový krystal ve vodě, jako iontový krystal, který není dobrý vodič tepla, protože není dostatek náboje schopno pohybu v tomto stavu. Ale tady, najednou, máme nabité částice které se mohou hýbat. A protože se mohou hýbat, tak vsypeme sůl, chlorid sodný, do vody, stane se z ní vodič. Takže takto, chtěl jsem vás alespoň uvést do všech těchto rozličných forem hmoty. A teď byste měli mít minimálně pocit, když se na něco podíváte nebo byste alespoň mohli mít alespoň odhad o tom s jakou pravděpodobností věci budou mít vysoký bod tání, nízký bod tání nebo zda jsou tvrdé nebo ne. A obecně, jak se na to celé dívat, je jak silné jsou mezimolekulární vazby. Zjevně, pokud celá struktura je jedna molekula bude to mega pecka pevné. Na druhou stranu, pokud hovoříme například o neonu o shluku neonových molekul, a vše co mají jsou Londonovy disperzní síly, takže budou mít mezi sebou velmi slabé vazby. Takže jejich nejpřirozenějším skupenstvím bude plyn. Pokud to ale dokážeme dostat na velmi velmi nízké teploty, může se nám podařit z plynu udělat tekutinu, a pak vše mezi tím. Tak doufám, že to alespoň někdy využijete.\nSlabé vazebné interakce (6/6)


Lysohlávky málem udělaly ze spořádaného kluka vraha, dostal podmínku – Novinky.cz\nLysohlávky málem udělaly ze spořádaného kluka vraha, dostal podmínku\nO velkém štěstí může při vzpomínkách na loňský srpen mluvit 23letý Peter Luštiak z Ostravy. Po vypití vývaru z lysohlávek a vykouření marihuany chtěl zabít o dva roky mladšího kamaráda a pak i sebe. Nejen že se mu to nepodařilo, ale jeho oběť navíc přivolala pomoc a zachránila tak Luštiakovi život.\nObžalovaný Peter Luštiak\nčtvrtek 8. března 2012, 11:12 - Ostrava\nMladík se ve čtvrtek před Krajským soudem v Ostravě zodpovídal z trestného činu opilství, za což mu soud vyměřil tříletý trest s podmíněným odkladem na pět let. Musí se také vzdát alkoholu a užívání drog. Soud mu rovněž nařídil ambulantní léčbu u psychologa.\nLuštiak, který byl častým kuřákem marihuany, popsal událost jako nehodu při experimentování. „Už bych do houbiček nešel. Předtím jsem je dvakrát vyzkoušel, ale měl jsem jiný zážitek,“ prozradil.\nZačal líbat kamaráda, chtěl s ním do nebe\nPodle obžaloby si kamarádi loni 8. srpna odpoledne vyrobili odvar asi ze 40 lysohlávek. Snědli je a odvar popíjeli u lesíka v Ostravě-Martinově. U toho navíc kouřili marihuanu. Navozený psychotický stav vyvolal u Luštiaka touhu po kamarádovi. Dvakrát ho políbil, ten ho však vždy odstrčil se slovy: „Co děláš, blázne, já nejsem teplý.“\nObžalovaný pak sedl na ležícího přítele, škrtil ho a chtěl ho bodnout nožem, který měli sebou. „Chtěl jsem nás přivést do nebe,“ vysvětlil později vyšetřovatelům. A při bodání řekl: „Vydrž, už to bude, oba umřeme.“ Mladšímu z dvojice se nakonec podařilo vysmeknout a z místa utekl.\nVážně pobodal sám sebe\nNa cestě potkal dvě ženy, s jejichž pomocí přivolal policii a záchranáře. Než dorazili, pokusil se Luštiak o sebevraždu tak, že se pobodal do hrudníku a krku.\nZatímco 21letý mladík utrpěl pouze řezná poranění na prstech, Luštiaka zachránila jen rychlá pomoc lékařů. „Myslím, že mě nechtěl pořezat nikde jinde, než na krku,“ vzpomínal napadený před soudem s tím, že se k tomu nerad vrací. „Mám na to špatné vzpomínky, jsem rád, že to dopadlo, jak to dopadlo.“\nNedoporučuju to nikomu. A když se to stane, neměli by věřit svým myšlenkám.odsouzený\nPřed sedmi měsíci spolu mladíci bydleli a byli nejlepšími kamarády. A kamarádí spolu i dnes. „Vídáme se jednou, dvakrát za měsíc. Petr se mi omluvil, chtěl by to vrátit zpátky,“ řekl mladší z dvojice.\nLuštiak to u soudu potvrdil s tím, že od té doby se drog ani netknul. „Nedoporučuju to nikomu. A když se to stane, neměli by věřit svým myšlenkám, všechno je hodně zkreslené a hrotí se,“ varoval před podobnými experimenty.


Encyklopedie světa Tomb Raider: dubna 2016\nDuben 2016: Jaký je váš nejoblíbenější blonďatý záporák?\nUž jsme se tu bavili o tom, že většina záporáků, kteří se objevili v TR, byla blonďatých. V anketě se jich objevila hromada (a to jsem ještě na nějaké určitě zapomněla). Ať už jsou postavy ve hře hlavní, vedlejší, kladné nebo záporné, i ony se vyvíjejí a mají svůj vlastní prostor. Obzvláště ty, které se objevují v několika pokračováních. Což dokazují i výsledky ankety - Natla, Larson i Amanda se vždy objevili v několika dílech TR.\nVítězkou se (ne moc překvapivě) stala Jacqueline Natla. Ne jednou tu bylo řečeno, že je to žena Laře některými vlastnostmi velmi podobná. Sice plujou každá na své lodi, nicméně je stejně cílevědomá, je nesmírně chytrá a pro některé má v sobě víc sex-appealu, než samotná Lara. Těžko říct, jestli tvůrci při vydání první hry tušili, že Jacqueline se stane pro sérii TR takřka neodmyslitelnou postavou. Zmiňme její roli v původním TR a následujícím Anniversary i Underworld, kde opět prokázala svůj důvtip a svou konfliktní povahovou stránku.\nJako druhý se umístil Larson Conway a jako třetí Amanda Evert. Larson si bezesporu získal přízeň mnoha milovnic kluků s modrýma očima (patřím mezi ně - to otevřeně přiznávám. V hlavě sice vymeteno, ale svaly jsou ukázkové) a Amanda se stala vedle Lary další neodmyslitelnou hrdinkou série TR. Už deset let je Lařinou bývalou kamarádkou a rivalkou s vlastní osobností, a i jí se chtějí mnohé dívky podobat a považují ji za svůj vzor.\nV květnové anketě zabruslíme do jiné kapitoly. Tentokrát se budu ptát na to, která z Lařiných dabérek je pro vás ta nejlepší. Hlasovat můžete do konce května. Děkuji všem za účast v dubnové i květnové anketě.\nUž víme, kdo bude druhá filmová Lara Croft!\nMilí fanoušci Tomb Raideru, měli byste zbystřit všichni, kteří se těšíte na třetí filmovou verzi zpracování dobrodružství Lary Croft, která má být zároveň "rebootem" dosavadní filmové série.\nTřetí filmový Tomb Raider dostal zatím podtitul "Reboot" a premiéra by měla přijít během roku 2017. Dosud nebylo známé ani jméno herečky, ale to se v posledních dnech změnilo. Bylo oficiálně oznámeno, že role Lary Croft se ujme mladá, teprve 28 letá herečka původem ze Švédska, Alicia Vikander. Je nutno podotknout, že i když Angelina v roli Lary Croft je nezapomenutelná a nastavila laťku hodně, hodně vysoko, je jasné, že ve filmech, které mají být inspirovány hrami, kde je Lara Croft vzhledem mladší, než kdy dřív, už Angelinu dosadit nelze. Alicia je sympatickou volbou. Je mladá, je talentovaná a pohybově zdatná a je Laře vizáží i velice podobná.\nTato okouzlující herečka se narodila 3. října 1988 v Göteborgu (Švédsko). Vzděláním je původně profesionální baletní tanečnicí a v mládí vystupovala v několika divadelních představeních. Její matka se jmenuje Maria Fahl Vikander a je divadelní herečkou. Dceru brala na divadelní představení už od jejího útlého dětství. Svoji první filmovou roli Alicia získala v jednom švédském dramatu, za tuto roli dokonce dostala národní ocenění v kategorii Nejlepší herečka v hlavní roli a navíc získala ocenění na mezinárodním filmovém festivalu v Berlíně.\nPo tomto úspěchu se o ní začínala zajímat filmová studia. Přišly role ve filmech Korunovační klenoty (2009) a Královská aféra (2011). V roce 2012 získala roli princezny Kitty Scherbatsky ve snímku Anna Karenina.\nV dubnu 2016 bylo oficiálně potvrzeno, že se stane druhou filmovou Larou Croft ve snímku Tomb Raider (zatím s podtitulem Reboot), který bude mít premiéru během roku 2017.\nOsobně je mi velmi sympatická a držím jí palce.\nJejí celou filmografii si můžete prohlédnout ZDE. Možná poznáte nějaký film, ve kterém jste ji už viděli.\nNavigace: Novinky ze světa TR, Třetí filmový Tomb Raider?\nMyslím, že to nemusím komentovat. Kolikrát jsme tento obrázek viděli v TR2 nebo v TR3? A opravdu pokaždé přes textury vylezla Winstonova hlava a jeho tác. Tombraiderkuchen hezky zobrazil jeho vytrvalost, že ačkoliv mu byla zima až na kost, nic mu nezabránilo dál nám vnucovat šálek čaje.\nKde se skrývají dráčci? - The Great Wall\nMoje hraní TR2: Opera House\nNuže, nevím vůbec proč, krásná scenérie, vynikající zpracování, jenom divadlo spravit, posadit tam posluchače a zahrát operu. Fakt nevím, proč mi ten level připadá tak strašně strašidelný. Asi kvůli té atmosféře úmyslně podložené vašemu vědomí šramotícími zvuky, funěním mafiánů, kteří skáčou z každého rohu, vrzání houpajících se pytlů, pištění myší...\nNikdy ho nehraju večer!\nTady vás skutečně nebudu upozorňovat na každou chybu zvlášť... Laře se tentokrát moc do akce nechtělo a trošku zlobila, takže je tam pár nepovedených skoků, několik špatných krůčků, špatně vypočítaná vzdálenost i pár zběsilých pádů... Některé jsem tam jen tak pro legraci nechala.\nAsi je to tím, že na to, jak se správně prochází tento level, jsem přišla teprve nedávno. Když jsem byla malá - a do svých patnácti jsem ten trik uplatňovala strašně ráda - krátila jsem si cestu o třičtvrtě levelu tím, že jsem se vůbec nezabývala hledáním čipů k oponě, ale skočila jsem z boku na ten balkon, na který se lze dostat až na konci levelu tak, že jsem se odrazila od kraje a ve vzduchu Laru otočila, že se na balkonek trefila (použila jsem tzv. "banana jump")... Takže chození pro klíč, skákání po plošinkách a toho dalšího jsem ji tak trošku ušetřila. Dneska už to nedělám - přece ji o to krásné z tohoto levelu nepřipravím!\nNechala jsem i krásnou, závěrečnou videosekvenci. Tahle je totiž opravdu vyvedená...\nP.S. Nahráváno na novém PC, takže prosím o strpení, než se naučím s tím programem na videa trošku líp pracovat.\nLevel 12: Jen zdánlivá chvilka oddychu\nNevím, jestli tak rychle jedu level za levelem proto, že mě to tak baví, nebo proto, abych to měla za sebou co nejdřív. Možná je to napůl z obojího. Nicméně fakt je ten, že se pomalu, ale jistě blížím ke konci. V TR Chronicles a v TR Legend jsem odehrála předposlední levely hry a tím pádem se počet hraných Tomb Raiderů zmenší o dva. Začíná to být takové kdo vypadne z kola ven. Asi to ale bude celkem zajímavé sledovat, které Tomb Raidery vydrží co nejdéle coby do počtu levelů, a které odpadnou nejdřív. Už teď je asi jasné, že takový Last Revelation budu hrát ještě dlouho. Ale třeba po Chronicles a záhy po TR Anniversary se mi bude za chvíli docela stýskat.\nV TR1 se opět ocitáme tváří v tvář sfinze. Level Sanctuary of the Scion je z Egypta vůbec nejtěžší a nejdelší. Je skutečně neuvěřitelné, jaké zapeklitosti byli Core Design schopní vymyslet už v roce 1996. A že jenom fakty, že jeden čtverec z cesty kupředu vyndali, takže Lara se zřítila jako do propasti, nebo cestu natexturovali úplně stejnou texturou jako okolní zdi, takže jsme ji hledali půl hodiny (a další a další...) nám v hraní dokázaly pekelně zatopit. Uznejte, že to už se vám v dnešních hrách fakt stát nemůže. A ačkoliv jsem TR1 hrála stokrát a jednou, chvíli mi trvalo, než jsem se rozvzpomněla na to, kterým směrem skočit jako první nebo z kterých míst se na nás vyřítí příšery. Na druhou stranu jsem zase úplně vypustila několik důležitých faktů jako například sekající dveře. Což chudák Lara docela odnesla. Každopádně byl tento level úspěšně zdolán a já se vrhám vstříc Natliným dolům.\nV TR2, ačkoliv se ocitáme v nejdelším a nejzapeklitějším levelu celé hry, pro mě to byl relax a odpočinek. Tento level dobře znám. Navíc je tu s námi pár kamarádů, pokud se vám podaří netrefit žádného mnicha, budou vám dokonce nápomocní, protože budou bojovat s Bartoliho mafiány a pokud budou úspěšní, vy ušetříte spoustu nábojů. Bohužel, realita je taková, že v souboji samopal versus kopí většinou z devadesáti procent vítězí střelná a účinná zbraň. Ovšem tibetští mniši jsou dobří napichovači, takže pokud mafiány napíchnou fakt šikovně, podaří se jim souboje několikrát vyhrát. V tomto levelu je zapotřebí získat pět modlitebních mlýnků, které jsou poschovávané po všech možných koutech obrovského tibetského kláštera, vložit je do stěny a vstoupit do místnosti, kam vložíme Seraph. Já si ovšem tento level vždycky neuvěřitelně užívám. Fascinuje mě zpracování scenérie i interiérů. Je tam kousek od všeho - skákání, střílení, pastí a dobrodružství, tenhle level je jednou z nejlepších věcí na TR2. Já se moc těším, až na něj budu nahrávat gameplay. Jen jsem zvědavá, kdo mě bude ochoten poslouchat hodinu a půl.\nV Chronicles velice zajímavý a zároveň zákeřný level Escape with Iris. Zároveň jediná část Tomb Raideru, kde je možné hrát chvíli jenom s Lařinou kostrou, když prochází rentgenovou stěnou. Je to pro mě i trošku deprimující level, spousta věcí je tu na čas a navíc nejsem zastáncem těchto "plechových" lokací v TR (Area 51, New York, ropná plošina, Kazachstán v Legend a tak dále), nicméně se s tím asi budu muset naučit žít, protože skoro v každém TR se pár takových levelů vyskytuje. Taky nemám ráda ten pocit, když vám za zadkem běží naštvaný android nebo když se vám nějaké dveře zavírají před nosem. Navíc Lara v New Yorku nemá svoje dvě pistole, jenom samopal a - ačkoliv nábojů by mělo být všude dost - samopal nemá nekonečnou munici. Což je další stresový fakt. Nicméně i tak považuji misi v mrakodrapu za mimořádnou a rozhodně je to příjemná tečka na závěr hry. Jen je škoda, že je Chronicles tak krátká. Kdyby před mrakodrap mrskli ještě jednu sérii například čtyřech levelů, nemělo by to chybu.\nV Angel of Darkness přišel zase stres a o Legend ani nemluvím. V AoD je pro mě vůbec nejhorší ta část, kdy se Lara musí po malých kůlech, které se houpou podle toho, jak na ně fouká vítr sem tam, přeskákat až k drahokamu. Jenže Lara přehnaně reaguje na směr, kterým má skočit. A když ji pootočíte jak chcete, ona skočí jinam a ještě se pod ní rozhoupe kůl, zkuste se pak trefit. Opravdu to nebylo nic jednoduchého a moje nervy si prošly opět drsnou zkouškou. Levely jako Dračí dech, Neptunova hala nebo Hněv bestie jsem prošla najednou, abych si při příštím levelu nekazila náladu a mohla se vydat rovnou do Galerie v obležení. A o Nepálu v Legend ani nemluvím. Jakmile se začne řítit podlaha na konci, musím to dělat minimálně třikrát, než se mi podaří úspěšně se na poslední chvíli odrazit od plošinky a bezpečně se zachytit na druhé straně. Zipa s Alisterem za jejich velice příjemné povzbuzování, které vás ještě víc deprimuje, mám vždycky obrovskou chuť zabít.\nVzhůru do levelu třináctého. Třináctka nebývá šťastné číslo, tak uvidíme, jestli to pro moje hraní bude platit také.\nJak si Lara zapomněla ochranu\nMy ženy míváme takový problém. Jednou do měsíce se nám stává taková věc. Říká se, že jsme nerudné a protivné a přehnaně přecitlivělé. A máme také co dělat, aby to na nás nebylo vidět. Ačkoliv Lara je světoznámá dobrodružka a odbornice, i jí tyto aspekty jistě pravidelně dostíhají. Dnes jsem našla dokonce důkaz.\nProstě jsem ten článek musela tak nazvat, protože když se mi podařilo zachytit tento grafický bug, jinak to prostě nevypadalo. A co se vůbec stalo? V levelu Venice a Bartoli's Hideout jsou sekvence, kde je nutné skočit pod vodu a plavat. Když Lara plave pod vodou, na hladinu se derou malé bublinky. Jistě jste si toho někdy všimli. Nevím, jak se mi to podařilo, ale místo bublinek se na hladinu začaly nadnášet animace, které mají ukazovat krev, když do někoho střílíme nebo když někdo naopak střílí do Lary. Místo bublinek se z Lary nadnášela nad hladinu krev. A když jí to šlo od úst přes celé tělo až k nohám a nahoru tak to vypadalo - opravdu jsem si v tu chvíli řekla - že si snad zapomněla vzít tampón.\nJak nasadit Laře sluneční brýle?\nNe, že by nás nebavilo hrát TR2 třeba stokrát dokola. Ale stokrát za sebou je to pořád to samé. Co kdybychom si to po sto prvé udělali trochu jiné? Nasadíme Laře sluneční brýle a oživíme si tak hru. Vypadá skutečně zajímavě, když s nimi plave v podvodních levelech nebo se v nich promenáduje po tibetském klášteře. Jako správná drsňačka je nesundavá ani v divokých soubojích s mafií v Benátkách.\nUž jsem myslela, že sem tento článek dám dřív, ale zprvu se mi nějak nepodařilo mód správně nahrát. Teprve až při nahrávání gameplaye třetího levelu jsem si všimla, že Lara má brýle. Zřejmě to bylo volným přechodem levelu z jednoho na druhý a když se nahrával level třetí, už se nahrála verze s brýlemi. Zatímco při zvolení Load Game se mi to nepodařilo.\nV první řadě budeme potřebovat soubor, který se nachází na webu Core Design. Je to hned první download na stránce.\nStahuj Lara with Sunglasses\n1. Soubor obsahuje módy pro TR2, TR2 Gold, TR3 a TR3 Gold, takže je jen na vás, do které hry si to chcete nahrát. Zvolenou složku si otevřete.\n2. Dále si otevřete složku s nainstalovanou hrou TR2, TR2 Gold / TR3, TR3 Gold, podle toho, kam chcete mód nahrát. Klikněte na složku DATA a v první řadě si ji zkopírujte a zálohujte, abyste hru mohli později uvést zpět do původního stavu.\n3. Ze souboru, který jste si stáhli a zvoleného dílu TR si otevřete složku Data a zkopírujte soubory, které jsou uvnitř. Jsou to levely, pro které je mód vytvořen.\n4. Soubory zkopírujte do složky Data s nainstalovanou hrou a přepište původní soubory.\nZřejmě vám to nebude fungovat, pokud zvolíte Load Game. Mně se to ale povedlo při startu nové hry a dále když level navazoval plynule a nemusel se nahrávat. Např. nahrála jsem si do půlky level Venice z dříve uložené pozice. Tam Lara brýle ještě neměla. Ale po ukončení levelu a následném nahrání levelu Bartoli's Hideout už se Laře brýle objevily, protože hra level nahrála z už vámi přemódované složky data.\nAž vás Lařiny brýle omrzí, jednoduše zpět přetáhněte složku Data, kterou jste si zálohovali ještě před změnami ve hře a přepište soubory zpět na původní.\nDownload je otestován a běží na většině levelů ze hry, ne tedy na všech. Hra by ale neměla padat, Lara by se tam měla jen objevit bez brýlí. Příjemnou zábavu!\nNavigace: Tomb Raider 2 - Download, Tomb Raider 3 - Download\nRetro Games: Tomb Raider 2\nHerní web Games.cz má na svém video kanále taky rubriku Retro games. A ruku na srdce - Lara Croft je v ohledu roků, během nichž se pohybuje ve světě PC her už babička (i když to na ní vůbec není vidět) a Tomb Raider 2 do rubriky retro rozhodně patří. Video má cca hodinu a komentář je velice zajímavý. Rozhodně doporučuji shlédnout.\nNavigace: Tomb Raider 2: Videa\nTomb Raider Anniversary 2 (Nicobass) - nové video\nJsou to zhruba čtyři týdny, co komunitu Tomb Raider obletěl jistý příspěvek na oficiálním fóru. Fanoušek, který si říká Nicobass, tam předvádí svůj nový projekt. Jedná se o remake Tomb Raider 2. Ovšem na rozdíl od jiných amatérských levelů, Nicobass vytváří svůj vlastní engine a vlastní programátorský systém. Jeho hra hodně připomíná původní Anniversary, který před deseti lety vytvořilo studio Crystal Dynamics. Mezi hráči TR se zpráva rychle rozšířila, protože tato práce vypadá velice kvalitně a skutečně skoro až profesionálně.\nJméno Nicobass není v TR komunitě vůbec nové. Již před více než deseti lety jsme o něm mohli slyšet jako o vynikajícím tvůrci renderů právě s tematikou klasických TR a již na nich bylo znát, že práci s počítačovými modely zvládá bravurně. Jeho fanarty byly na světě význačné ještě před tím, než se internet začal hemžit tvorbami z XNA Lara, které zvládl v podstatě každý laik. Nicobass se tentokrát pustil do skutečně zajímavého projektu.\nNěkteří fanoušci vyřkli obavy, zda Square Enix vývoj této hry nezatrhne, protože to bude považovat za znevážení značky Tomb Raider. Zatím se ale nic takového nestalo a Nicobass směle pokračuje dál. Zhruba před týdnem zveřejnil další video, které ukazuje některé Lařiny pohyby a napovídá o vizáži celého enginu.\nPokud vás projekt zaujal, můžete sledovat téma na oficiálním TR fóru nebo Nicobassův oficiální kanál na YouTube.\nPokud se mi podaří zaznamenat nějaké novinky o projektu, budu vás o tom informovat. Samotnou mě projekt velice zaujal a působí na mě mimořádně pozitivně. Ačkoliv nejsem příliš velký fanda remaků, tahle práce vypadá skutečně propracovaně a zajímavě. Doufám, že jednou budeme mít možnost zkusit si alespoň jeden level.\nNavigace: Novinky ze světa TR, Preview amatérských levelů\nLařin kapesní atlas: Kam jsme se podívali v TR1?\nLevel 0: Lara's Home\nZtracený ostrov Atlantida\nZpět k rozcestníku Lařin kapesní atlas\nZpět k rozcestníku Lara Henshingly Croft\nNavigace: Tomb Raider 1, Lařin kapesní atlas\nMoje hraní TR2: Bartoli's Hideout\nDalší z nejlepších a nejlépe zpracovaných levelů. Atmosféra na vás přímo řve, italská mafie je věrná a ta scenérie? Jen se podívejte sami. Sláva kostkám!\nTen komentář se trošku zasekává. Asi mi po těch dvou dlouhých šichtách ještě úplně nefunguje mozek. Ale delší dobu tu nebyl můj gameplay, takže jsem se rozhodla ho udělat dnes. V části s lustry jsem si zase místo lékárničky vytáhla světlici a občas narazila do zdi, což vypadalo docela amatérsky. Až jsem nakonec úplně zapomněla, na které straně balkonu se nachází stříbrný dráček. No, detaily.\nJinak, přiznám se vám, že ta hudba, která hraje v té chvíli, když Lara skáče na lustrech, je moje nejoblíbenější z TR 2. Mám ji i jako vyzváněcí tón na SMS (blázen, že?). Ale ono je to tak hezké, když mi přijde SMS a všichni se ptají: "Jé, to je krásný, co to je za melodii??"\nNo dobře, to bylo dřív. Dnes po té době už jim to spíš leze na nervy.\nUž abych byla z Itálie na ropné plošině a mohla komentovat levely na Jaderském moři, protože už mi docela dochází nápady, mám pocit, že o Itálii jsem toho už řekla až až. No každopádně, kdybych vás už nudila, nabízím opět verzi s komentářem a čistý gameplay. Záleží na vás, na co máte chuť.\nTa exploze na konci je od strany tvůrců dobrý nápad, působí to fakt efektně... Příjemnou zábavu.\nPro změnu jeden úžasný fanart s tematikou TR Underworld od fanouška jménem Shyngyskhan. Podařilo se mu krásně vyobrazit tři rivalky, které spolu soupeřily v TR Underworld. Moc se mi líbí zpracování Amandy.\nJeanette's Tomb Raider Collection - Mix Photos\nTak nějak se mi podařilo vyhrabat staré mixy fotek mojí TR sbírky. Už tedy vůbec nejsou aktuální, spousta věcí ve sbírce od té doby přibylo a spousta také (bohužel) ubylo. Ale zároveň tímto článkem doplním rozcestník Jeanette's TR Collection, aby byl kompletní.\nČí je to hlava na bundách ochranky?\nPokud jste vyrostli s počítačovými hrami, podobně jako já, a jste pamětníci, kteří si pamatují opravdu starodávné tituly, pak vám možná bude něco říkat i legendární střílečka Doom, kde jsme měli za úkol s hrdinou projít několika úrovněmi a s pomocí malého arzenálu vzdorovat obrovskému množství monster a mutantů. Nevím jak vám, ale mně se asi nejvíc do paměti zaryly ty okamžiky, kdy na nás vyskočilo červené cosi, co připomínalo jakousi buvolí hlavu (nebo v některých případech jakási oživlá střeva). Je pravda, že hra to byla na svou dobu poměrně drsná a brutální. Nicméně k věci. Vzpomněla jsem si na tuto věc minulosti během svého hraní Tomb Raider 3, konkrétně v levelu Nevada Desert. A jaká je mezi tím vlastně spojitost?\nVětšina hráčů si na obživlé zmutované hlavy jistě vzpomene. V novějších vydáních hry je jejich zpracování o dost realističtější.\nKdyž se dostanete do části, kde po vás běhají hlídači, kteří se pohybují u vojenského komplexu, schválně si všimněte, co mají na zádech, když se skácí mrtví k zemi. Copak je to za hlavu na jejich bundách? Myslím, že je to naprosto jasný a do očí bijící easter egg.\nPodoba nášivky na bundách hlídačů je až záhadně nápadná.\nJe mi teda záhadou, co tvůrce k tomuto easter eggu přimělo. Ale hlava obklopená červeným pozadím je prostě jasný odkaz a jistě se vám tento výjev taky vybaví, pokud patříte k těm, co si Dooma zahráli a víte, o čem mluvím. Američtí vojáci jsou zřejmě tak zapálenými fanoušky, že si své oblíbené mutanty nechali vyšít i na oděv.\nZpět k rozcestníku Easter Eggy\nAlespoň pro mě zůstane čínský drak alias Marco Bartoli nejmilejší boss v celém TR. Není sice blonďatý, jak to u nepřátel bývá většinou zvykem, ale je prostě úchvatný. Autorem tohoto fan artu je Artisticadventures.\nTR5: Screenshoty - Deepsea Dive\nCore Design je vývojářské studio, které se v herní historii navždy zapsalo tím, že stvořilo legendární královnu počítačových her, britskou archeoložku Laru Croft. Zkušenosti s vývojem her na více herních konzolích měli členové již letité. A mezi fanoušky najdete skupinu, která na ně nedá dopustit. Legendární dlouhé copy, tyrkysová trička a dvojice pistolí připnutá na Lařiných nohách - navždy se tento herní úkaz zapsal do dějin. A vytvořilo ho britské vývojářské studium, které svými schopnostmi, kreativitou a inteligencí vdechlo život polygonovým jedničkám a nulám, ze kterých se za několik let stala herní ikona a takřka modla. Bohužel, Lara Croft procházela rukama členů Core Design jen pouhých sedm let. Za tu dobu si získala srdce milionů lidí a oslovila tisíce mužů i žen. To vše díky pilné práci "pouhých" osmi lidí, ze kterých se studio skládalo. Pojďme se podívat do zákulisí a poodhalit historii dnes už (bohužel) zaniklého studia.\nVznik Core Design a jeho počáteční projekty\nKdybychom se chtěli dopídit úplné historie, museli bychom se ohlédnout až do roku 1988. Je takřka neuvěřitelné, že počítačové hry jsou s námi bezmála třicet let a už tehdy herní průmysl tušil, že právě vzniklá výpočetní technika, která šla kupředu takřka měsíc od měsíce, bude v budoucnu oslovovat čím dál víc lidí a po pár letech se počítačové hry staly neodmyslitelnou součástí všech, kteří vlastnili počítač. Core Design tvořilo osm členů. Byli jimi Chris Shrigley, Andy Green, Rob Toone, Terry Lloyd, Simon Phipps, Dave Pridmore, Greg Holmes a Jeremy Smith. Nelze ani zapomenout samozřejmě na Tobyho Garda, kterému se posléze začalo přezdívat "otec Lary Croft", který nestál tak úplně v čele založení společnosti, ale přišel později a potom skupinu vedl. Většina členů byla bývalými zaměstnanci vývojářského studia Gremlin Graphics, takže díky svým zkušenostem neměli problém přizpůsobit se a tvořit další tituly a projekty pod značkou jiného týmu.\nAmiga, předchůdce počítačů. Core Design pro tento\nsystém vytvořilo spoustu titulů. Místo CD se\ndo počítače zasouvaly diskety. Ovládání klávesnicí\na myší je podobné tomu dnešnímu.\nPo celou dobu svého vytváření pracovalo studio na hrách pro systém Amiga, což byl předchůdce Windows a tehdy nejrozšířenější typ počítače, který se dostal i do většiny domácností. Byly to všechno plošinovky a 2D tituly, které využívaly schopnosti, které tehdejší počítače nabízely. V roce 1992 ale přichází první titul vytvořený pro konzoli SEGA pod názvem Hook. O rok později přichází první vytvořená hra z rukou Core Design pro systém Windows, nazvaná Encore. Vzhledem k tomu, že tehdejší herní průmysl neměl tolik konkurenčních titulů a vývojářů, jako je tomu dnes, se hry těšily průměrnému zájmu a Core Design se začalo zapisovat v myslích hráčů jako kvalitní tým s chytlavými tituly. Ten hlavní úspěch měl ale teprve přijít.\nToby Gard a Lara Croft\nPočítačové hry ale potřebovaly něco víc, než jen skákání z místa na místo nebo vystřelování pixelů, které měly znázorňovat míček. V roce 1994 přichází do Core Design návrhář herních charakterů a přední designér Toby Gard. To v jeho hlavě se rodí nápad na hru, jejímž hlavním hrdinou bude osoba, která bude hledat poklady a bude stát na straně dobra. V té době nahrával tomuto nápadu i postup grafické techniky, která pomalu začínala přecházet ze 2D na prostorovou. Uchopení nápadu Tobyho Garda a výzva v podobě 3D zpracování způsobilo, že se tým začal zabývat představou 3D hry, která by se točila kolem akčního hrdiny, který by hledal poklady. Chtěli, aby hra byla zároveň akční a nebyla nudná. Takže hlavní hrdina - původně to byl muž - dostal střelnou zbraň a pár akrobatických prvků, které mu měly pomoci překonat pasti a dlouhými skoky se dostávat přes překážky, což by hru podstatně oživilo.\nTR Anniversary v polici\nFanoušek, který vystupuje pod nickem V1ncent1Zer0 se nechal inspirovat charaktery z TR Anniversary a vytvořil si vlastní sérii figurek z tohoto titulu. Jen Lara vypadá spíš filmově, než herně. Je to ovšem zajímavý a originální nápad.\nVýlet Lary Croft na pláž\nOpravdu mi věřte, že trvalo strašně moc dlouhou dobu, než jsem se rozhodla toto video opět zveřejnit. Naposledy jsem ho zveřejnila na svém starém blogu zandalara.blog.cz. Je staré sedm let. Byly to zajímavé časy. Já jsem byla královna papercraftu a můj brácha se zabýval stříháním filmů. Nejvíc ho bavilo dělat vteřinové záběry s panáčky, pak to dát dohromady a sestříhat, a následně jsme to dabovali...\nDětství byla krásná doba. Krásné období mého života. Je to čistý amatérismus a legrace. Taky máte občas pocit, že jste v mládí dost blbli? Tak jako já určitě ne.\nNehledejte v tom vůbec nic víc, než jen čirou legraci. Moře vytvořené z modrých desek, bugina s dusíkem a Lara, co vykopne z pláže druhou Laru.\nNavigace: Jeanette tvoří... Nezařaditelné\nAkční figurka Lary od Play Arts Kai inspirována Rise of the Tomb Raider\nKaždý díl Tomb Raider byl vždy velkým komerčním trhákem a propagační akce, která provázela Rise of the Tomb Raider rozhodně nebyla výjimkou. S každým novým dílem vždy vyšla nějaká ta figurka. Do komerčního využití hlavní postavy RoTR se s chutí opět pustilo studio Play Arts Kai, které vytvořilo akční figurku už i pro předchozí díl. Figurka sama o sobě je velmi detailní, dá se na ní vymodelovat velké množství pohybů a má mnoho přídavků a minidílů.\nFigurka je kompletně z PVC, tedy z plastu. Nicméně si autoři dali velmi záležet na detailech a nechybí jí absolutně žádný kousek, kterým disponovala Lara v arzenálu ve své hře. Je zabalená v krabici s plastovým průhledným obalem. Váží 220 gramů a vysoká 26 a půl centimetru.\ndvoje vyměnitelné ruce - jedny prázdné a druhé s šípy\nbrašna s šípy\nDostupná je zatím pouze skrz před objednávku na oficiálním Tomb Raider Store za 110 euro, což vychází na nějakých 2800 korun. Je možné také uskutečnit předobjednávku na třech českých on-line obchodech, GameExpress za 3855 kč, XZone za 3899 kč Figurescz za 3999 kč. Není to teda vůbec levná záležitost, ale pro vášnivé sběratele samozřejmě naprostá nutnost. Dostupná by měla být koncem dubna 2016.\nDocela se mi líbí, pokud nebudu vědět, co si přát k narozeninám, snad si na ni vzpomenu a budu doufat, že se najde na tomto světě osoba, která mě bude mít tak ráda, že nebude oplakávat tolik peněz.\nMagické létající ostrůvky\nZnáte ten kouzelný okamžik, kdy zdoláte v TR2 level Floating Islands, a pak se objevíte před bránou, která napovídá blízkým koncem a vyvrcholením dobrodružství? Já osobně mám ten okamžik velice ráda. Rolimu se podařilo dokonale vystihnout tento okamžik.\nLevel 10: Absolvovala jsem psychotesty\nJinak se tahle série levelů skutečně nazvat nedá. Od té doby, co hraji TR level po levelu budu vědět, že desítka je ošklivé číslo. Proč? Čekají mě hned tři pro mě v TR vůbec nejstresovější levely. Docela se mi v TR3 zastesklo po předchozím Aldwych. Oproti Lud's Gate a žluté ponorce mi to nakonec přišlo jako procházka růžovou zahradou. Miluju Londýn. Ale rozhodně nemám ráda tu část s opuštěnou stanicí metra a obrovskou rubikovou kostkou uvnitř londýnského muzea.\nV TR1 se dostaneme do Egypta. City of Khamoon není nijak zvláště těžký level, když nepočítám fakt, že na Laru vyběhnou hned dva potomci Atlantidy a systém hraní se opět mění na styl lékárnička - střelba - lékárnička - střelba. Docela si užívám příjemné písčité zpracování a líbí se mi fakt, že s jeho remakem, TR Anniversary, se tu jednička poněkud rozchází, co se týče počtu levelů. TR1 obsahoval jeden level navíc, který byl v TRA spojen s jiným. Takže se posuneme a Lara v TR1 je oproti té druhé malinko pozadu. Nicméně čerstvě jsem měla v paměti, jak Lara bojovala s pumami a atlanťany o level předtím. A nevím proč, ale stejně mě pořád víc fascinuje to zpracování z původního TR. I navzdory faktu, že z tolika počtů polygonů, z kterých se v TR1 skládal celý level, se v TRA skládají jenom Lařiny vnady. Asi je to tím, že když v TR1 skočím rovně, vím na sto procent, že Lara na protější plošinu skočí, a nebude zlobit. Narozdíl od toho v Anniversary můžete skočit a pak jenom doufat, že se naproti slečna Croftová rozhodne chytit.\nA dostáváme se k prvnímu psychotestu všech těchto levelů. Skripty jsou vůbec to nejhorší, co mohlo dle mého názoru celý Tomb Raider potkat. Jedna věc je vymyslet, že se před Laru naseká hromada říms nebo kůlů, na které se musí postavit nebo se za ně zachytit a včas se od nich odrazit, aby ji něco nepřimáčklo nebo nerozsekalo. A druhá věc je to uvést do praxe. Pánové, opravdu jsem nebyla spokojená se zpracováním levelu Obelisk of Khamoon a ačkoliv k TRA mám opravdu hodně kladný vztah, proklínala jsem vás a vaši odfláknutou práci na stotisíckrát. Nejhorší je ta část, kde Lara musí přeskákat přes kůly trčící ze země a přitom se vyhnout pohyblivým stěnám, které by ji v nevhodný okamžik rozmáčkly. Jenže můžete skákat jak chcete, ale Lara kůly pod sebou - díky pohyblivým stěnám - jednoduše nevnímá.\nPřeskočí je, nebo je sice zaregistruje, ale postaví se na ně jako na zem, tudíž v další vteřině spadne. Táži se: proč takovou věc do hry strkáte, když to ve finále neumíte pořádně naprogramovat? Desetkrát (a možná víckrát) Lara umřela jenom proto, že ten blbej kůl prostě neviděla. A kdyby se k němu odrazila jen o vteřinku déle, zeď by ji nemilosrdně rozmáčkla. Jak to proboha máme asi v té hře teda udělat? Uvědomte si, že zapálený tombraiderovec (jako třeba já) sice zatne zuby a s pusou plnou sprostých nadávek úsek po dvacátém pokusu překoná. Ale je to pocit tak frustrující a bezmocný, že každý jiný hráč se vám na tohle po pěti smrtích Lary vykašle a pošle vám do studia sprostý e-mail. Khamoonův obelisk je právě kvůli tomu, jak Lara ignoruje místa, kam se má trefit, pro mě největší utrpení v TRA. Jsem opravdu ráda, že remakem prošla jenom jednička, protože mít to i ostatních dílech, spáchala bych sebevraždu.\nTen samý problém nastává v TR Underworld. Lara leze, vy se chcete někam otočit, takže Lara se tím směrem podívá. A když zmáčknete skok, skočí úplně jiným směrem, než se dívala. A vzhledem k tomu, že v Xibalbě jsou ty stěny a kůly tak blbě postavené, že se musíme skutečně na milimetr trefit (protože jinak Lara místo opět ignoruje), dost mi to ztěžovalo hraní. Když jsem konečně získala čtvrtý kámen a vložila ho do stolu uprostřed místnosti, měla jsem pocit, jako bych zdolala Mount Everest. S enginem v TRA a v TRU prostě nikdy nebudu kamarádka. Myslím, že je to hlavní důvod toho, proč jsem TRU dohrála do úplného konce zatím jenom dvakrát. A jestli se mi to povede tentokrát potřetí, půjdu to oslavit.\nNejhorší útrapa nastala v TR3. Vzhledem k tomu, že tento díl znám nejmíň, protože jsem ho dohrála taky jen dvakrát, jsem úplně zapomněla na fakt, že v té místnosti, kde se musíte opatrně vyhnout hlídači a potápěči, ji musíte nejprve obejít, aby potápěč skočil dolů do vody až potom a tím vlastně otevřel dveře, za kterými se schovává žlutá ponorka. Navíc moje klávesnice funguje tak, že pokud držím ALT, zároveň to funguje jako CTRL. To způsobilo, že během plavání Lara vystřílela všechny šípy v harpuně, takže jsem potápěčům a krokodýlům musela prostě zdrhnout. Nakonec jsem hru nahrála, nejdřív je tam plavala odklidit ruční harpunou a až bylo po všem, osedlala jsem prokleté vozítko a vzhledem k tomu, že jsem si vůbec nepamatovala cestu, trvalo mi odehrání tohoto levelu asi hodinu a půl. Podle mě je to opravdu hodně těžká úroveň, fakt, že se ta ponorka vůbec nedá ovládat, mi taky moc nepomáhal.\nTuto sérii levelů by skutečně mohli dávat vojákům nebo policistům jako psychotesty. Kdo to úspěšně dohraje, toho v práci opravdu nic nerozhodí.\nTeď to vypadá jako bych vůbec neuměla hrát. Budu si muset příštím levelem vylepšit reputaci.\nBlonďaté dovádění v Adventures of Lara Croft\nDnes se mi podařilo objevit zajímavý download. Jedná se o modding pro Tomb Raider 3. Sice nemám v tyto vychytávky moc důvěru, protože většinou mi tyto soubory moc nefungovaly nebo jsem hru musela úplně přeinstalovat, dnes jsem ovšem byla příjemně potěšena.\nVšichni si jistě pamatujeme Sophii Leigh, Lařinu známou sokyni, která se sice objevila jen ve dvou levelech v TR3, ale hned se stala oblíbenou postavou. S Larou má společného víc než dost - společnou dabérku a společný model, z něhož byly obě postavy vytvořeny. Nechal se jí inspirovat i fanoušek, který si říká Sunnyboiii. Vytvořil unikátní modifikaci, která nám dovolí si celý TR3 zahrát jako Sophia Leigh. A dokonce ji uvidíme ve dvou outfitech.\nJe to krásné zpestření celé hry. Sophia nemá jen vizuální efekt, ale autor si dal dokonce tu práci, že kompletně předělal i audio a menu hry. V obrazovce menu uvidíme Sophii a Lařiny charakteristické zvuky při lezení byly nahrazeny Sophiinými. Dokonce i v cutscénách se objeví místo Lary Sophia (což je zejména v levelu City velmi zajímavé). Sophia se navíc při použití lékárničky namísto úlevného zasténání sladce zasměje. A co je nejzajímavější, lze si Sophií "přemódovat" i Winstona v Croft Manoru. Stačí rozbalit složku Sophia butler a místo staříka s tácem bude za Larou v Croft manoru chodit její (ne)kamarádka z Londýna.\nVíce se dozvíte z obrázků a gameplaye. Níže najdete i návod na instalaci.\nV první řadě si ale musíme stáhnout správný soubor, který najdeme na core-design.com.\nMoje hraní TR2: Venice\nNaprosto dokonale zvládnuté prostředí a level, v němž si dosyta zajezdíme na vodním člunu. Navíc má nádherný soundtrack a atmosféra z něj přímo srší.\nTentokrát jsem nahrála obě videa najednou, gameplay i gameplay s komentářem. Abyste si mohli pustit právě to, na které máte náladu. Opět byly menší problémy s programem na videa, ale asi to bude počítačem, po kterém chci poněkud náročné úkoly. Chudáček už to po těch letech nějak nezvládá.\nPřejíždět gondoly je hrozná legrace :) A nechat vybouchnout člun docela taky...\nJinak mám takovou úsměvnou příhodu. Během nahrávání tohoto levelu se pouštěl na monitoru vedle mě film Saw 4. Takže jsem vlastně jedním okem hrála a druhým občas sledovala nějakou zajímavou scénu filmu. Takže když jsem mluvila o tom, že bych TR byla schopná odehrát poslepu, vlastně vidíte, že jsem vám napůl říkala pravdu :)\nJe to krásný level, doufám, že si ho užijete, stejně jako já.\nSeznamte se s T-Rexem a jeho manželkou\nBěhem svého hraní TR mám vždy v plánu udělat dvě verze videa - akorát jsem vám to minule poněkud zapomněla říct. Jednu verzi jako čistý gameplay a druhou s mým komentářem. Samozřejmě ne každý musí mít na můj hlas zrovna náladu, z toho důvodu jsou videa dvě. Druhou verzi levelu The Great Wall jsem přidala až teď. Měla jsem totiž malé problémy s tím, ve kterém programu vůbec video upravit, aby výsledek za něco stál. Odteď ale budou videa vždy v článku publikovaná dvě. Od dalšího levelu začneme s oběma verzemi gameplaye.\nPředem se omlouvám, pokud se vám nebude zdát kvalita. Je to první kousek a pevně doufám, že to časem bude lepší.\nTakže pokud vás zajímá, co můžu říct k levelu The Great Wall, ještě jednou si ho můžete pustit tady.\nSophia Leigh 6x jinak\nAčkoliv se Sophia objevila pouze ve dvou levelech TR3, našla si fanoušky, kteří si ji oblíbili a vytvořili několik zajímavých fan artů. Je jich plný internet, dávám sem ty, které zaujaly mě. Jejich autoři Sophiin charakter vystihli velmi dobře.\nTento obrázek nakreslil Saphan.\nTR5: Screenshoty - The Submarine\nOkouzlena krásou klasiky...\nVčera večer jsem trošku řádila. Podařilo se mi totiž konečně sehnat model klasického Croft Manoru do XNA. V předchozích dvou měsících jsem nacházela jen hromadu zpracování Lařina sídla v Cornwallu, ale to ze Surrey ani jedno. Nakonec jsem včera odpoledne byla úspěšná. A taky jsem si pěkně zařádila. Výsledek mého řádění můžete nyní shlédnout také.\nByla to docela makačka, protože otáčet v XNA celým Croft Manorem není na mém počítači úplně nejoptimálnější úkon. Natočit kameru ve správném úhlu tak u každého obrázku bylo pracnější, než modelování samotné Lary.\nVšechny obrázky také můžete shlédnout na mém Deviantartu. Vytvořila jsem tam pro ně speciální složku, protože si myslím, že jsem rozhodně neskončila :)\nPro plnou velikost stačí obrázky rozkliknout.\nCold Darkness Awakened DLC Full DLC Play (with CZ Commentary)\nStreamerka Lufiker nedávno nastreamovala celý svůj gameplaying DLC Cold Darkness Awakened. A nyní ho umístila na youtube, aby si ho mohli poustit všichni, kdo to prošvihli on-line. Nedávno jsem na základě jejího streamu psala na toto DLC recenzi. Můžete si ho vychutnat kompletně celé. Z videa byly vystřiženy dlouhé (a trochu nudné) pasáže a bylo to celé podloženo hezkou hudbou, takže vám poskytne kvalitní zábavu. Díky Lufí, že jsem její práci mohla zde zveřejnit a těším se na další stream!\nZpět k rozcestníku DLC Cold Darkness Awakened\nNavigace: DLC Cold Darkness Awakened - Videa\nTomb Raider II art\nKrásný fan art, který se objevil na webu Tomb Raider Groupies. Jeho autorem je Voxsound. Je fantastický. Pro fan arty s motivem TR2 mám prostě slabost.\nZpěr k rozcestníku TR Fan Art\nAhoj, píšu, abych vás informovala o drobných změnách, které Lařinu encyklopedii v nedávné době potkaly. Přibylo pár rozcestníků a organizačních změn. Vzhledem k tomu, že blogspot umožňuje články zveřejňovat i zpětně (tedy uloží se v archivu třeba pod rok 2015 nebo i jindy), možná jste to na první pohled nezaznamenali. Ono je to docela dobře. Protože by to tu bylo plné rozcestníků a ostatní články by mezi nimi trošku zapadly.\nAktualizace a chystané projekty\nNově tu najdete sekci Za oponou, která se nachází pod Novinkami. Najdete tam nejrůznější aktualizace, které nejsou na první pohled vidět. Tato sekce je rozdělená do dvou částí. V sekci Chystané projekty se dozvíte, které články vás čekají v nejbližší době. Jsou rozepsané jako koncepty nebo chystané. Také se tu dozvíte o chystaných projektech. Například XNA komiksech, které mám rozpracované a jen co je dodělám, chystám jejich zveřejnění. Zkrátka, i když se na blogu zdánlivě nic neděje, tady najdete soupis všeho, co dělám pro blog, a trvá trošku delší dobu. Druhá část sekce je Nejnovější aktualizace. Lařina encyklopedie je na světě už od roku 2012 a některé články musejí jít s dobou. Potřebují čas od času aktualizovat. Veškeré informace o aktualizaci článků najdete právě tady. Pokud taky přibyde nějaký rozcestník, i o něm se zde dozvíte. Rozcestníky nezveřejňuji s aktuálním datem, protože slouží čistě pro organizaci na blogu. V nejnovějších aktualizacích najdete aktualizace 2 - 3 týdny zpět, takže si myslím, že by vám nic důležitého nemělo uniknout.\nZměna některých sekcí\nMožná si pamatujete, že zde byly některé sekce, které tu dnes chybí. Byly to Jeanette's Special, TR Encyklopedie a vy a O blogu. Všechny tyto sekce jsem spojila do jedné a vyřešila třemi rozcestníky. Zdálo se mi totiž, že ten levý sloupeček je až moc dlouhý a nepřehledný. Uspořádání je úplně stejné, jako to bylo v menu, jen jsem ho přesunula do rozcestníků. S orientací by tedy neměl být žádný velký problém.\nKdyž jsem Lařinu encyklopedii zakládala, říkala jsem si, že designy nebudu měnit. Jednak proto, že jsem chtěla, aby tady bylo jednotné a zavedené designové téma. Ale když jsem se na to po čtyřech letech podívala, říkala jsem si, že by to stejně chtělo nějakou změnu. Nakonec jsem si řekla, že je budu měnit podle ročních období. Každé tři měsíce nejsou moc dlouhá doba na okoukání a není to pro mě tak náročné jako měnit design každý měsíc. Není to tak jednoduché jako na blog.cz, takže si s tím většinou dávám práci na celé odpoledne. Se současnou The Great Wall jsem ale docela spokojená. Myslím, že dobře navozuje jarní atmosféru výběrem barev i tématem. Všechny dosavadní designy najdete ve Vzhledech blogu.\nCo s novými Tomb Raidery?\nTaky bych se chtěla omluvit za to, že nepřibývají žádné články ohledně TR9 a Rise of the Tomb Raider. Vzhledem k tomu, že TR Underworld je poslední díl, který na svém počítači pustím, to bohužel zatím nejde. Ačkoliv se snažím ohledně zajímavostí a ostatních článků, ke kterým není úplně nutné hru hrát, vím, že tyhle rozcestníky jsou zoufale prořídlé a upadlé v zapomnění. Koupě nového počítače je samozřejmě v brzké době v plánu. Do té doby se alespoň mám na co těšit a vy snad taky, protože s novým hraním přijde i víc článků. Kdy to ale bude, to vám bohužel zatím nejsem schopná říct. Využiju zatím čas pro doplnění rozcestníků všech dosavadních TR.\nNo a v neposlední řadě bych vám ráda poděkovala za vaši návštěvnost a příspěvky. Snažím se být den ode dne lepší a aktivní, ale času není nazbyt. Proto doufám, že ta snaha postačí, protože jsem zjistila, že bez blogování to opravdu nejsem já. Dokud sem bude chodit alespoň jeden návštěvník, já pro něj články budu ráda psát.\nDěkuju vám a doufám, že se tu budete cítit dobře a budete se spokojeně vracet.\nTR5: Screenshoty - The Base\nTomb Raider Anniversary II - Preview\nZ plánovaného Tomb Raider Anniversary II máme zatím jen velice povedené demo. Pojďme se podívat na pár trailerů, kteřé nám poodhalí další kousky z chystané hry. Dvojice vývojářů nám dovolí nahlédnout za oponu a snímky jsou skutečně velmi zajímavé.\nV tomto traileru jsou hlavně vidět plánované lokace\nTomb Raider Anniversary II (by Daniel Ponces and Xopax) - Demo\nNedávno se mi dostal pod ruce (pod klávesnici) opravdu zajímavý projekt. Vývojáři, kteří si nechávají říkat Daniel Ponces a Xopax, se pustili do velké výzvy. Rozhodl se v enginu TR4 za použití TRLE level editoru a next gen kontentu vytvořit remake Tomb Raider 2. Ne snad, že bych byla remaky přímo nadšená. Ale ze screenshotů mě jeho zpracování prvních dvou levelů velice zaujalo. A tak jsem se rozhodla to zkusit. Zatím je na světě jenom demo, které obsahuje první dva levely - The Great Wall a Venice. Demo se objevilo na trle.net v lednu 2015. Nevím, zda práce na této amatérské hře již skončily, nebo jestli stále pokračují. Chápu, že když si s tím někdo dává takovou práci, může se to protáhnout na pár let. Tak jako tak na mě demo udělalo vcelku zajímavý dojem.\nNostalgie v novém kabátku\nAutor se rozhodl "zremakovat" hru od hlavy až k patě. Počínaje novým modelem Lary se dostaneme k novým modelům všech prvků v jejím arzenálu (včetně nábojů, pasu a bonusových dráčků), až po velmi povedené zpracování prostředí a navození velmi dobré atmosféry. Všechna známá místa byla oživena, objevila se i nějaká nová a Lara dostala několik nových pohybů. Autor se chtěl přiblížit oficiálnímu Anniversary od Crystal Dynamics. Lařin model je tedy velmi podobný té z oficiální Anniversary a navíc dostala i její zvukové efekty. Ozve se chrastivý zvuk výstroje, když Lara skočí, a můžeme skákat z říms dozadu nebo nahoru, nebo se od nich odrážet a otáčet ve vzduchu. I nepřátelé byli velice dobře zpracováni a dokonce se v demu objeví i dvě cutscény. Ta počáteční, kde se Lara spouští na lanu z vrtulníku a ta, co ukončuje level The Great Wall. Opět tu vítěží nostalagie, protože cutscény jsou úplně stejné jako v původním TR2, jen Lara je v nich novější. Což vypadá docela legračně, protože mafián, který po ní střílí ze samopalu, je stejně kostkatý jako ten, co byl v TR2. Ale jedná se pouze o demo. Ve finále možná dostane oblejší tvary.\nNový pohybový arzenál\nLařiny skoky velmi připomínají ty z Anniversary a přibyly veletoče na tyčích. Navíc tu můžeme podobně využívat římsy. Můžeme z jedné vyskočit nahoru nebo dozadu, což engine TR4 sice primárně neumožňuje, ale autor si dal s modelem Lary velmi záležet. Nenechal na ní nit suchou a od základu ji proměnil. Lara má jiný postoj ve chvílích nicnedělání, jinak vypadá její skok, jinak leze po římse, jinak sbírá předměty a viditelně si je vkládá do batůžku. Dráčci, které sbírá, všechny zbraně a nepřátelé - ať už se jedná o mafiány v levelu Venice nebo tygry a tyranosaura v The Great Wall - dostali o několik polygonů navíc a doslova vás ohromí.\nLevely dostaly nový kabátek. Ani jedno místo nebylo zapomenuto. Všechna byla zrenovována a dokonce byla přidána i nějaká nová. Já jsem si sama na sobě otestovala skutečnost, že když člověk jednou jede mimo zajeté koleje, hned se do všeho zamotá. Na některých místech musíte splnit jiný úkol, než v původním TR2 - cesta ke klíči v jezírku je komplikovanější a pasti uvnitř zdi taky nebudou nic jednoduchého - takže v tomto krátkém levelu nebudete mít vůbec problém se zaseknout jenom proto, že je něco jinak, než jste zvyklí. Opět ale vítězí dobrý dojem nad výborným grafickým zpracováním úrovní. Stejně tak byla výtečně provedena akce se člunem v levelu Venice.\nZbytečně vysoká obtížnost\nPřesto má hra jedno velké mínus. Ačkoliv to velice dobře vypadá a vyplatí se zahrát si toto demo jen proto, abyste se podívali na nové zpracování známých míst, asi vás zklame zbytečně náročná obtížnost. Když do Lary někdo střelí, ustřelí jí půl lišty zdraví a nábojů, lékárniček a dalších zásob zase tolik není. Takže bude třeba se opravdu schovávat nepřátelům za záda nebo za roh a používat na ně veškerý váš důvtip. Stejně tak je zákeřné prostředí. Uděláte krůček a Lara se nezadržitelně zřítí dolů nebo se na milimetr přesně neodrazíte od plošiny a Lara mine páčku nebo místo, kam má doskočit. Přiznám se, že představa, že bych měla hrát ještě takový počet levelů jako je v TR2 v téhle obtížnosti, mě docela odrazuje. Když si vzpomenu, jak těžké jsou finální levely v Tibetu nebo v Číně a měla bych si to projít ještě tady dvakrát tak těžší a s dvakrát menším počtem zásob, asi by mě to po pár mrtvých Larách přestalo bavit.\nKaždopádně doporučuji si tyto dva levely zahrát. Uchvátí příjemným zpracováním a nostalgickými momenty, překvapí nově přidanými místnostmi a okouzlí staro-novými modely a známými okamžiky.\nNÁVOD // DOWNLOAD // SCREENSHOTY // PREVIEW CELÉ HRY\nNavigace: Recenze amatérských levelů\nLevel 9: Stres, adrenalin a psycho z dětství\nLevel devátý v TR byl pro mě osobně velice stresovou záležitostí. Vlastně až při tomto hraní jsem zjistila, že devátý level se nese v duchu dopravních prostředků. V TR3 bloudíme opuštěnou stanicí metra a v TR Legend a Underworld se projedeme na motorce. V Kazachstánu a Novém Mexiku, kde se při pořádném šlápnutí na plyn vetřeme na dvou kolech rovnou do Xibalby.\nV TR1 naopak přijde docela klidný level Tomb of Tihocan. Pro mě to nebylo nic těžkého, obzvláště v případě, pokud po zabití Pierra nevyběhnete ven a nesetkáte se s druhým kentaurem. Stačí tedy zabít jenom jednoho po tom, co si otevřete dveře do chrámu a druhý se probere až když máte v batůžku druhou část Scionu. Jenže vzhledem k tomu, že ven se už vůbec nemusí, ani si nevšimne, že je někdo uvnitř. Chápu, že to ale má smysl, pokud někdo hraje TR1 poprvé. Po Pierrovi zůstane na zemi Scion, pistole a klíč a pokud nevíte, kam klíč strčit a na první pohled si nevšimnete, že zámek se nachází na balkoně před Larou, láká to podívat se ještě jednou ven. A tentokrát už bychom se druhému kentaurovi (nebo čemusi podobnému s koňským tělem) asi nevyhnuli.\nV TR2 nastává opět jeden krásně zpracovaný level. V Living quarters se přes hromadu zrezivělých spouští a kvádrů dostaneme do lodního divadla, které stejně jako level Opera house v Benátkách jenom křičí krásným zpracováním a atmosférou. Opravdu i po letech žasnu nad tím, jaké skvosty se dají vytvořit z pouhých čtverců a trojúhelníků. Obytné ubikace na lodi jsou zpracovány vskutku mistrovsky a nemít v patách hromadu zpocených a agresivních chlapů a před sebou mocichtivého mafiána, který prahne potom vrazit si kudlu do srdce, asi bych se tu na pár dní zdržela a obdivovala historické skvosty z pohledu archeologie a umělecké hodnoty. Bohužel, nebyl na to čas. Čeká nás převrácená plošina lodi a Seraph ukrytý uvnitř.\nV TR3 vystoupila hladina stresu v mé krvi na maximum. Ze všech Tomb Raiderů na světě je level Aldwych pro mě nestrašidelnější, nejzákeřnější a nejkomplikovanější. Myslím, že Lara si nikdy nevyslechla tolik nadávek najednou než když jsem s ní musela projít Aldwych. Taky tolikrát v kuse nikdy neumřela. Ačkoliv "tlačítkový hlavolam" před Solomonovou místností se mi podařilo vyřešit rychleji, než jsem čekala (protože si správnou kombinaci tlačítek prostě nepamatuju a asi ani nikdy nebudu) a nezapomněla jsem projít ani jednu místnost a tudíž jsem sebrala všechny potřebné artefakty a klíče, i tak to byl pro mě adrenalinový zážitek. Vzhledem k tomu, že mám ráda u her klid, mě ty na vteřinu vypočítané sekvence, kdy Lara musí vběhnout za roh, aby ji nesestřelilo metro, dost deprimovaly.\nŘekla jsem, že mám ráda klid u her a hraju Tomb Raider. To jsem ale řekla pěknou blbost, co?\nNo, nevadí. Hlavně, že Aldwych je za mnou. Čeká mě Lud's Gate. A vzhledem k tomu, že ho znám ještě míň než ten level předchozí se na to zrovna moc netěším. Zejména ta sekvence s podvodním vozítkem a akváriovým bludištěm mi už teď nahání husí kůži. Laro, připrav se. Odsud minimálně desetkrát nevyplaveš živá.\nDo TR4 jsem se pro změnu docela zažrala. Tomb of Semerkhet je sice level zákeřný, ale o to víc zábavný. Je to ta část, kde si s ním zahrajeme takové člověče nezlob se. Je to hra sice zajímavá, ale velmi nevypočitatelná, protože stejně jako u člověče záleží na tom, jaké číslo vám zrovna padne. Když Lara zaroluje kameny na zdi, počet bílých kamenů udává, o kolik polí se může její figurka posunout a barevné kameny na zemi určují, s jakou ze tří figur chce zrovna hrát. Pamatuju si, že dvě figury už jsem měla v cíli, zatímco pan bůh měl všechny skoro ještě na startu. A pak jsem na číslo jedna čekala tak dlouho, že Semerkhet stihnul dvěma figurkami vběhnout do cíle a tou třetí mi tu mojí prostě vykopnul a vrátil na začátek. Takže samozřejmě pěkně potupná prohra a padací dveře, v nichž se nacházelo tolik pastí, že ani lékárničky v batohu skoro nestačily. Egypťané byli prostě chytří a nevypočitatelní. Ta fáze, kdy máte sebrat artefakt z podstavce a na plošinách, po kterých má Lara skákat, se zespodu nacházely nože, byla taky docela protivná. Když ještě vidíte, jak se před vámi zavírají dveře, opět je hladina stresu dost vysoko. Nojono. Jsme v devátém levelu. Už to není žádné leháro.\nNa Labyrinth mám zase ošklivé vzpomínky z dětství. TR5 byl můj první dohraný díl. Bylo mi myslím asi deset, když jsem následovala světlušky, které mě prováděly labyrintem na konci. Na chvíli jsem se zastavila. V tom se vyřítila na Laru potvora tak hnusná, že jsem od počítače odskočila na dva metry a klávesnice vylítla do vzduchu. Měsíc mi trvalo, než jsem se v noci začala zase otáčet v posteli čelem ke zdi. Není nad vaše první zážitky s Tomb Raider.\nPřehnaná citlivost ovládání v TR Legend mě vyloženě vytáčela. Motorka chvílemi reagovala na směr jízdy až moc citlivě, nebo naopak zatáčela až vteřinu po stisknutí klávesy, takže to často pro Laru končilo ošklivou nehodou. Navíc se mi asi třikrát stalo, že Lara nabourala do nějaké překážky a přitom motorka nebyla skoro ani rozjetá, a Lara stejně umřela. Naopak přežila zase takové kousky, při kterých jsem předpokládala, že by to nezvládl ani Chuck Norris. Tohle programátoři trošku nezvládli. Ruce se mi zase nervózně klepaly, protože jsem se bála, aby se nezabila o kamínek na zemi. A v Underworld to není o nic lepší. Nové Mexiko je sice udělané hezky, že chvíli jezdíte, pak musíte něco najít nebo vyřešit a zase jezdíte. Ale ty obrovské dveře do Xibalby, které se neustále zavírají před nosem (ačkoliv teď jsem to teda zvládla na první pokus), mě taky hrozně deprimovaly. Holt nejsem ten adrenalinový, motorkářský typ. Potomci Atlantidy v City of Khamoon v TR Anniversary byli pro mě po tom všem příjemnou a jemnou oddychovkou.\nCold Darkness Awakened: I na tři holky to bylo dost práce\nV úterý vyšlo nové DLC k Rise of Tomb Raider. V něm je o něco více rozvedená mise na Sibiři, ocitáme se přímo v centru staré sovětské základny, abychom vysvobodili tři přeživší, kteří byli vystaveni napospas hladovým a znetvořeným zombie vojákům.\nAčkoliv jsem neměla možnost si toto DLC zahrát, jsem velmi vděčná streamerce Lufiker, která celé toto dobrodružství nastreamovala. Během tří zábavných hodin čtvrtečního večera jsme se vydaly s Larou do středu dění a vrhly se do otevřené náruče nehostinné základny a hladových zombies a já díky tomu můžu sepsat jakýsi souhrn dojmů, které ve mně hra zanechala, i když jsem ji neměla přímo v ruce, ale jen na obrazovce. Vzhledem k tomu, že záznam byl nepřetržitý a komentovaný, vím, na čem jsme se s Lufí shodly. Dobrodružství je to sice krátké, ale o to intenzivnější a děsuplnější.\nNa streaming Cold Darkness Awakened jsem se opravdu těšila. A ačkoliv mé celkové dojmy jsou všelijaké - napůl pozitivní a napůl negativní - bylo se skutečně na co těšit a díky twitchi to bylo opravdu jako bych to hrála sama.\nPředem bych vás chtěla poprosit, abyste omluvili případné faktické chyby, protože jsem Rise of Tomb Raider zatím nehrála.\nBitter Strike! Cartoons je kanál, proslavený tím, že dělá kreslené parodie na všechno možné. Filmy, seriály nebo hry. Vzhledem k tomu, že Rise of the Tomb Raider má v herním světě velké jméno, ani on nezůstal ušetřen.\nVždy jsem parodie spíš odsuzovala, ale tohle mě upřímně pobavilo, tak doufám, že se budete bavit taky. Kdo trochu ovládá angličtinu, nebude mít určitě problém to pochopit. Občas uvidíte i další úsměvné odkazy na jiné tituly z oblasti filmů.\nVideo jenom dokazuje fakt, že pokud má něco svoji vlastní parodii, je to veleúspěšný titul! :)


Kouč Jarolím doplnil nominaci o dva nováčky a útočníka Škodu - Pražský deník\nKouč Jarolím doplnil nominaci o dva nováčky a útočníka Škodu\n3.10.2016 | aktualizováno 3.10.2016\nPraha - Trenér fotbalové reprezentace Karel Jarolím doplnil nominaci na zápasy kvalifikace mistrovství světa v Německu a s Ázerbájdžánem o tři hráče. Kouč národního týmu překvapivě povolal dva nováčky, záložníky Lukáše Droppu z ruského Tomsku s Jaromírem Zmrhalem ze Slavie, a jeho spoluhráče z Edenu útočníka Milana Škodu.\nMilan Škoda. | Foto: DENÍK/ Martin Divíšek\n"Zmrhal s Droppou se k týmu připojí během úterý. U Milana Škody čekáme pouze na vývoj jeho zdravotního stavu. V úterý dopoledne by ještě v klubu měl absolvovat trénink, a pokud bude v pořádku, následně se také připojí k reprezentaci," uvedl v tiskové zprávě manažer reprezentace Jaromír Šeterle.\nTřiadvacetiletý Zmrhal hrával za jednadvacítku, do reprezentačního A-týmu se ale nyní dostal poprvé. Zaujal výborným výkonem v nedávném ligovém derby na Spartě, kde jednou brankou pomohl k výhře Slavie 2:0, a jeho výhodou je i to, že může nastoupit na více postech v záloze.\n"Jsem nadšený, chtěl bych poděkovat všem ve Slavii i v reprezentaci za důvěru. Je to nepochybně splnění mého obrovského dětského snu. Věřím, že nezklamu, a pokusím se důvěru maximálně splatit," uvedl pro slávistický web Zmrhal.\nDroppa hraje v Rusku v základu\nSedmadvacetiletý Droppa by měl pomoci při problémech ve středu zálohy, má také dobrou střelu. Dřívější mládežnický reprezentant hrával za Ostravu, Vratislav, rumunský celek Pandurii a od léta působí v Tomsku. V posledních pěti zápasech nechyběl v základní sestavě.\nZmrhalův spoluhráč Škoda naopak není v reprezentaci žádným nováčkem, za národní tým už odehrál 13 utkání a dal čtyři góly.\nKouč Jarolím by po doplnění kádru měl mít od úterý k dispozici kompletní třiadvacetičlenný kádr. Po zářijové úvodní remíze 0:0 se Severním Irskem čeká reprezentanty v sobotu druhý duel kvalifikace mistrovství světa na půdě obhájců zlata Němců, o tři dny později budou hostit ve Vítkovicích Ázerbájdžán.\nTAKÉ ČTĚTE: Jarolím: Německo? Víme, co nás čeká, třeba najdeme nějakou slabinu


Rafael Nadal - životopis | OSOBNOSTI.cz\nRafael Nadal - Životopis\n34 let,narozen: 3. 6. 1986 Manacor, Malorka, Španělsko\nRafael Nadal je profesionální španělský tenista, jeden z nejlepších antukářů historie tenisu, olympijský vítěz, sedminásobný vítěz French Open v mužské dvouhře, dvojnásobný šampión Wimbledonu, držitel titulu na Australian Open 2009 a US Open 2010, s 22 tituly rekordman v počtu vyhraných turnajů série Masters a bývalá světová jednička ve dvouhře. Pro své úspěchy na antuce je přezdíván „antukový král“ (The King of Clay).\nVýhrou na US Open 2010 se stal po Laverovi, Agassim a Federerovi čtvrtým hráčem v otevřené éře tenisu a celkově sedmým v historii, kterému se podařilo zkompletovat všechny čtyři grandslamové turnaje ve dvouhře. Spolu s Andre Agaasim je držitelem tzv. Golden Slamu, všech čtyř grandslamových titulů a olympijského zlata.\nDne 18. srpna 2008 byl poprvé klasifikován na žebříčku ATP ve dvouhře na 1. místě. Na pozici světové jedničky vydržel nepřetržitě 46 týdnů a to do 6. července 2009, kdy ho vystřídala staronová jednička Roger Federer. V současném tenise je považován za nejlepšího světového hráče na antukovém povrchu, má na svém kontě 81 vítězství na antuce v řadě (od dubna 2005 do května 2007, kdy prohrál až ve finále turnaje v Hamburku s Federerem; během této doby vyhrál 13 antukových turnajů). To je historický rekord mezi muži.\nZa svou kariéru dokázal vyhrát 47 turnajů ATP ve dvouhře, z toho jedenáct grandslamových – French Open v letech 2005, 2006, 2007, 2008, 2010, 2011, 2012, Wimbledon 2008, 2010, Australian Open 2009 a US Open 2010 . Kromě toho hrál v roce 2006 a 2007 finále turnaje ve Wimbledonu, kde podlehl bývalé světové jedničce Rogeru Federerovi. Z poháru vítěze se radoval až v roce 2008, kdy dokázal v pětisetové bitvě Federera konečně přemoci.\nV srpnu 2008 zvítězil na LOH 2008 v Pekingu ve dvouhře a stal se olympijským vítězem.\nPo vítězství na French Open 2010 se vrátil na 1. místo žebříčku ATP. Následně vyhrál zbývající dva grandslamy sezóny Wimbledon i US Open a potvrdil jednoznačnou nadvládu v daném kalendářním roku.\n7. února 2011 převzal cenu Laureus, označovanou za sportovního Oscara, pro nejlepšího sportovce roku 2010.\nAutor:anettinka, paffli, majda.koki, dilara, pameli, honzaffdalší autoři\n34 let, tenista\nFotogalerie (1174)Videa (54)Filmografie (8)Tapety (227)Fanklub (829)


Hankook Kinergy 4S² H750A 225 / 65 17 106 H - Tirendo.cz\nHankook Kinergy 4S² H750A 225/65 R17 106H XL 4PR SBL\nHankook Kinergy 4S² H750A 225/65R17\njen 3.074,00 Kč\nJen jedna do každého počasí\nZlepšený odvod vody díky širokým příčným drážkám.\nVyduté spojovací můstky\nZvýšená tuhost bloků o 4 % zlepšuje ovladatelnost.\nVroubkované konce drážek zvyšují tzv. hranový efekt na maximum a zlepšují jízdu v zimních podmínkách.\nNová generace silikové směsi na základě přírodních složek a pomocí technologie regulovaného mísení.\nVynikající přilnavost na mokré vozovce a spolehlivý záběr při nízkých teplotách.\nBezešvý zesílený kryt nárazníkových pásů\nZaručuje mimořádnou tuhost běhounu.\nDva široké ocelové nárazníkové pásy\nSpolečně se stabilními bočnicemi zaručují dlouhou životnost pneumatiky.\nVyrovnaná polyesterová kordová vlákna\nZlepšují pevnost a odolnost bočnic.\nPoužití speciální výplně patky\nStabilní ovladatelnost a reakce na řízení.\nŘada modelu Kinergy 4S² H750A\nDimension 225/65 R17 106H XL 4PR SBL


Rubrika Tipy•Tagy Pár hodin po smrti, po smrti, smrt, tělo, tělo po smrti, zemře•2 komentáře u textu s názvem Co se děje s lidským tělem 12 hodin po smrti. Věc, o které raději nikdo nemluví\nZase jsem se nedočetl nic nového, to vše už vím a dokonce jsem to i zažil 😉\nKdyž už máte tento zážitek za sebou, jděte dál a užívejte života. Nevracejte se, i když vím jak je to těžké. A co se týká článku? Asi opsáno z učebnic pro první ročník SŠ.


úterý, 06 leden 2015 15:23\nUbytování v apartmánu Česká Třebová\nNa přelomu roku jsme pustili do světa webovou vizitku o možnosti ubytování v České Třebové v soukromém apartmánu blízko parku Javorka. Součástí webu je přehledná galerie a formulář pro poptávku ubytování. Více na www.ubytovanijavorka.cz\nstředa, 17 prosinec 2014 00:13\nNový web pro semináře agentury OK plus\nPro agenturu OK plus jsme zajistili vytvoření nových webovek, na kterých naleznete veškeré informace o aktuálních seminářích z oblasti daňového poradenství a sociálního či zdravotního pojištění. Součástí stránek je i přihlašovací formulář na semináře. Více na www.seminareokplus.cz\nsobota, 22 listopad 2014 12:31\nUpgrade Joomla webu motorky Honda\nV říjnu jsme dostali za úkol provést upgrade Joomla webu s diskuzním forem Kunena, fotogalerií Joomgallery, CommunityBuilderem z Joomla verze 2.5 na nejnovější trojkovou řadu. Součástí zakázky bylo i nasazení šablony od Joomlartu. Jak vše dopadlo se můžete přesvědčit na www.hondacbf.cz.\npondělí, 01 prosinec 2014 12:23\nSportvisio s poladěným layoutem\nNa konci listopadu jsme provedli bleskovou úpravu stránek občanského sdružení Sportvisio, které se zaměřuje na pořádání sportovních akcí. Největší akcí je pak Hradecký půlmaraton s více jak 1500 účastníky. Naším úkolem bylo upravit stávající Joomla šablonu a web zpřehlednit. Prvním krokem bylo nasazení oblíbeného rozšíření K2 pro snadnější psaní novinek a práci s fotkami. Druhým krokem bylo odstranění balastu v podobě komplikovaného zobrazování obsahu přes moduly. Výsledek si můžete prohlédnout na adrese www.sportvisio.cz\núterý, 02 prosinec 2014 11:39\nErotické masáže v Praze, to je Relax Angel\nNa konci října jsme spustili nově vytvořený web masážní salonu Relax Angel, který se nachází na pražském Smíchově. Cílem nových stránek bylo vytvořit přehledný, poutavý web, který by představil nabídku masážních služeb, které v Relax Angel nabízejí. Díky široké nabídce relaxačních a povzbuzujících masáží si buďte jisti, že Vám poskytnou zážitky, které se stanou nezapomenutelnými a budete je chtít opakovat. Součástí stránek je prezentace jednotlivých masérek a masáží. Samozřejmostí je kontaktní formulář. Celý web je kompletně responzivní. Více na www.relaxangel.cz\npondělí, 08 září 2014 20:12\nExekutoři a exekuce\nExekutoři za spravedlivé exekuce, tak se jmenuje web, který jsme počátkem září předali k užívání. Úkol zněl jasně, na komerční šabloně postavit informační web o exekucích a chystaných legislativních změnách. Více na http://exekutorizaspravedliveexekuce.cz/\nsobota, 20 září 2014 20:09\nNová prezentace pro doplňky ze skla od značky Leonardo\nPro eshop s bytovými doplňky jsme vytvořili další prezentaci zastupované značky, tentokrát se jednalo o web pro německou značku Leonardo. Tato značka patří k předním výrobcům doplňků ze skla jak do interiéru, tak i do kuchyně. Vybírat můžete ze široké řady šálků na kávu, latté či cappuccino. V nabídce naleznete také designové skleněné svícny nebo nejrůznější dózy na sladkosti, ovoce a jiné pochutiny. Své si v nabídce naleznou také milovníci vína - Leonardo to jsou nádherné skleničky na sekt či víno. Více se o značce dozvíte na www.sklo-leonardo.eu.\npátek, 01 srpen 2014 12:02\nVagner se změnil na Watech\nRealizovali jsme upgrade staršího Joomla webu českému zastoupení společnosti Wagner group. Nově jsou stránky na adrese www.watech.cz, úkolem bylo zmigrovat veškerý obsah z Joomly i eshopu Virtuemart (funguje jako produktový katalog) do nejnovější verze obou rozšíření. Dále jsme vytvořili Joomla šablonu, která vychází z korporátního designu společnosti Wagner Group.\npátek, 01 srpen 2014 11:58\nFiltrační konvice BWT v eshopu\nV červenci jsme spustili nový eshop s německými filračními konvicemi BWT (Best Water Technology). V tomto internetovém obchodě naleznete kolekci designových filtračních konvic v několika barevných provedeních. Je libo fialovou nebo zelenou konvici na vodu? Pak navštivte eshop www.bwt-filtry.cz. Eshop je postaven na nejnovější verzi Virtuemartu, našem skvělém one page checkoutu a také je zde náš plugin pro párování dopravy a platby a plugin, který zákazníkovi ukazuje jaká částka mu zbývá k dopravě zdarma.\nstředa, 09 červenec 2014 10:21\nChodím do práce v Pardubickém kraji - to je název projektu Regionální rozvojové agentury Pardubického kraje, pro který jsme tvořili webové stránky, potisk CD a také graficky navrhli a do tisku vysadili 44 stránkový sborník. Na stránkách se studenti středních škol dozvědí důležité informace o tom, co je čeká po ukončení studia a následném přechodu do pracovního procesu. Více na http://chodimdoprace.rrapk.cz.


Za poslání spamu hrozí pokuta 10 miliónů korun - Novinky.cz\nNovinky.czEkonomikaZa poslání spamu hrozí pokuta 10 miliónů korun\nOstrava 18.8.2016. Mistrovství světa v požárním sportu. 14. - 20. srpna 2016. Start mužů v kvalifikaci. Foto: Josef Zajíc\n7. 9. 2004, 15:06 – ČESKÁ REPUBLIKA\nRozesílatelé nevyžádaných reklamních sdělení prostřednictvím elektronické pošty, takzvaného spamu, mohou od dnešního dne dostat pokutu až deset milionů korun. V úterý začal platit zákon o některých službách informační společnosti, který spam zakazuje. O pokutách bude rozhodovat Úřad na ochranu osobních údajů.\nZákon tak chce chránit uživatele před velkým množstvím inzerce, která se prostřednictvím emailu šíří. Povolena mají být pouze obchodní sdělení, s jejichž zasíláním adresát výslovně souhlasí. Množství spamu překročilo na přelomu roku počet vyžádaných emailů. O rok dříve tvořil spam jen třetinu pošty.\nZákon ale nebude platit na spamy posílané ze zahraničí, které však tvoří většinu nevyžádané reklamy. "Spam je celosvětový problém, který nevyřeší jeden zákon. Ale alespoň proti českým původcům nevyžádaných mailů se může stát dobrým nástrojem," uvedl místopředseda Sdružení obrany spotřebitelů Karel Pavlík.\nPodle internetových firem tak zákon v podstatě nic nevyřeší. Nejvíce takových zpráv přichází z USA, Číny, Ruska a dalších zemí.\nZákon dále stanoví odpovědnost poskytovatele služeb za obsah informací poskytovaných na internetu. Provider nebude odpovědný za obsah webových stránek, nebude mít tedy povinnost jejich obsah aktivně monitorovat, ale pokud se například od soudu dozví o protiprávní povaze obsahu stránek, bude mít povinnost web odstranit, respektive znepřístupnit.\nDodavatelé zboží přes internet budou mít podle zákona povinnost elektronicky potvrdit přijetí objednávky a nově se stanoví i pravidla možnosti odstoupení od smlouvy ze strany spotřebitele, například v případě nedostatečných informací od dodavatele.\nV USA zákon funguje už rok\nV USA, kde podobný zákaz platí již přes rok, nedávno orgány amerického ministerstva spravedlnosti zatkly v první celoamerické razii více než 100 lidí. Mezi zatčenými jsou ve velké míře rozesilatelé podvodných emailů, tvářících se jako nabídky od finančních institucí a mámících z lidí čísla kreditních karet a další osobní data.\nÚřady se zaměřily i na rozesilatele pornografie a na ty, kteří emailem rozšiřují viry nebo nástroje, schopné zjistit z počítačů uživatelů citlivá data.\nChodí vám do e-mailu spamy?\nAno, občas nějaký přijde\nNový zákon o informační společnosti, který má postihovat šíření nevyžádané elektronické pošty, podle internetových firem rozesílání takzvaného spamu neomezí....\nNevyžádaná elektronická pošta (spam) v únoru obtěžovala uživatele internetu ve Spojených státech nejvíce v historii, přestože na začátku roku začal v zemi...


OBRAZEM: Lucie Bílá byla u odlévání Českých lvů | Týden.cz\nZpěvačka ve sklárně\nOBRAZEM: Lucie Bílá byla u odlévání Českých lvů\n10.02.2012 10:09 Původní zpráva\nTéměř jako v pohádce si prý Lucie Bílá připadala na návštěvě ve sklárnách v Nižboru, kde se byla podívat, jak vznikají sošky lvů, které budou 3. března předány filmovým osobnostem v rámci Českého lva 2011. Letos je to pojedenácté, co se nižborská sklárna tohoto úkolu ujala.\nZpěvačka si jejich výrobu dokonce sama vyzkoušela. Zprvu postupovala jako ostřílená profesionálka, když ale v rukou držela samotný výsledek své práce, bála se, aby sošku vážící 3,5 kg neupustila a nerozbila.\n"Nikdy jsem neměla možnost si něco podobného zkusit, je to opravdu těžká dřina. Ale výsledky jsou neskutečně nádherné! Moc jsem si tuhle návštěvu užila," řekla zpěvačka. A proč si zde přišla jako v pohádce? "Tady by se mohly natáčet pohádky, teplo, oheň - takhle nějak se představuju pohádkové peklo," smála se.\nBílá dále řekla, že se na moderování těší kvůli tomu, že bude po boku režisérských, scenáristických a hereckých osobností. "Protože se snažím na všechno připravovat, aby mě nic nepřekvapilo, tak jsem se podívala skoro na všechny filmy, které jsou nominované. A klobouk dolů, máme neuvěřitelné lidi," řekla Bílá.\nLucie Bílá ve sklárnách.\nRuku k dílu přiložil i Petr Vachler.\nLví řev Lucie Bílé.


Doporučení streamovací služby - PC-HELP.CZ\nPříspěvekod Fargotroniac » 10 bře 2021 07:39\nRád bych požádal o doporučení nějaké stremovací služby jako je třeba HBO Go a podobně. Potřebuji ale, aby tam byl obsah s CZ dabingem a možnost shlédnout zpětně i seriály. Doma se dost kouká třeba na Živí mrtví, Battlestar Galactica, NCIS, Zákon a pořádek a podobné žánry. Z filmů dost běží animáky, ale třeba i Harry Potter a podobně. Na serály ale rádi koukáme od začátku (tedy od první série) takže aby to nebylo tak že tam starší série už nebudou.\nDoma mám dost Blu-ray disků a snažil jsem se jít cestou jejich konverzi na menší velikost a uložení na NAS server, ale bohužel tím notebook očividně dost trpí takže proto uvažuji nad přechodem na nějakou streamovací službu (nebo jak se to přesně jmenuje).\nKvalitu bych rád uvítal alespoň 1080p a nejlépe s 5.1 zvukem.\nPokud jsem neuvedl vše potřebné, tak klidně pokládejte otázky. :)\nDěkuji všem co budou ochotní mi pomoci. :)\nDoporučení filmu (válečný)\nod popcorn » 08 led 2022 14:41 » v Multimédia (filmy, hudba, CDs/DVDs)\nAhoj, baví mě válečné filmy na základě skutečných událostí, především z Afgánistánu, Iráku, Íránu... Mohli byste mi nějaký filmy doporučit? :)\njeden z nejlepších filmu podle skutečné událostí když vládl ISIS\nDopadení Usama Bin Ladina podle skutečné události\nŠpanělský film podle skutečné událostí podobné Black Hawk Down z Afganistanu\npodle skutečných události\n08 led 2022 17:40


Čtyřkolový elektrický skútr Shoprider Helicon E 900, zdravotnictvi.net\nExtra dlouhý dojezd 100 km\ncena nový: 119.990 Kč s DPH\nDobrá viditelnost i za špatného počasí\nPotřebujete výkonného a kvalitního pomocníka při výletech do přírody? Zdá se Vám cestování autem zbytečně komplikované a zdlouhavé? Pak si pojďte vybrat z naší široké nabídky elektrický skútr přesně na míru Vaším potřebám. Máme tu čest Vám představit elektrický skútr Shoprider Helicon E900, který je pro své velice povedené vlastnosti vhodný především pro jízdu v terénu. Jedná se o převratnou novinku pro rok 2018, kde je mnoho skvělých vychytávek oproti starším modelům. Osvětlení a veškerá jiná světla jsou umístěny oproti minulým modelům výše, takže uživatelům poskytují velmi dobrou viditelnost i při velmi špatném počasí.\nŘídítka jsou ovládány pístem\nModel, kterým je Shoprider Helicon E900, má ve výbavě také vysoce kvalitní nárazníky, což jistě řidiči skútru zvláště pak ve městě jistě ocení. Vysoce kvalitní a výkonný motor, odpružená karoserie to jsou fascinující vlastnosti, které vozítko jakým je Shoprider Helicon E900 staví do popředí naší nabídky. Daný model má také výše posazené blatníky, což předurčuje více prostoru pro nohy a mnoho pohodlí pro uživatele. Řídítka jsou u tohoto modelu řízeny plynovým pístem, takže výšku a sklon řídítek nastaví pohodlně každý uživatel a to za pomoci jedné ruky. Shoprider Helicon E900 má velice snadno ovladatelný a kvalitní LCD displej, který je naprosto jednoduše ovladatelný a také poskytuje velmi dobrou viditelnost i za slunečního záření. Osvětlení tohoto vozítka je řešeno skvělými led světlomety a také nechybí ani kvalitní brzdivé světlo.\nZpětná zrcátka nad blatníky\nMnoho uživatelů, kteří již vlastní elektrický skútr Shoprider Helicon E900 vidí kvalitu světel tak, jakoby seděli v luxusním autě vyšší třídy. Zpětná zrcátka jsou umístěna nezvykle nad blatníky, a tak mnohonásobně zlepšují viditelnost. Dále svým uživatelům skútr Shoprider Helicon E900 nabízí fascinující vlastnosti jako například USB port, pro nabíjení mobilního telefonu, automatická redukce rychlosti při otáčení a v neposlední řadě diskovou brzdu. Takže neváhejte více a kontaktujte nás! Daný elektrický skútr uchvátí svými luxusními vlastnostmi také právě Vás!\nskútr Shoprider Helicon E 900 leták\nDoplňky k Čtyřkolový elektrický skútr Shoprider Helicon E 900


Papež v ČR - Katolický týdeník\nČíslo 2009/39 Všechna starší čísla\nRozhovor s bratrem papeţe Georgem Ratzingerem, organizační informace, pozdrav nuncia Diega Causera, mluvčího Vatikánu Federica Lombardiho, zajímavosti o darech pro paţe a přípravách na jeho příjezd už tuto sobotu. Nejen to lze nalézt v nejnovějším čísle Katolického týdeníku. Noviny halí barevná příloha věnovaná zejména svatováclavské tradici a Staré Boleslavi. Na titulní straně KT pak představuje svůj dar papeţi brněnský biskup Vojtěch Cikrle. Tematická dvoustrana přibližuje nejen některé body programu papeže, ale prozrazuje také, jak se na vzácnou návštěvu připravují další křesťanská média – zejména Radio Proglas a TV Noe. Stránka odpověden nabízí řadu kritických tezí vůči Svatému otci, které vyvrací někdejší šéfredaktor KT P. Norbert M. Badal. Na návštěvu farnosti jsme se tentokrát vypravili do míst úzce spjatých s papeţskou bohosluţbou v Brně: do Šlapanic a Tuřan. V KT nabízíme také podrobné plánky obou míst, kde bude Svatý otec slouţit mši svatou. KT vychází s přílohou Doma, která je tentokrát celá věnována také papežské cestě do naší vlasti, a TV přílohou.\nPapež dostane velkomoravský kříž\nKopii křížku, který byl nalezen v blízkosti základů trojlodní…\nGenerálka na mši s papežem\nPoslední neděli před návštěvou papeže Benedikta XVI. se v brněnské…\nBrněnské letiště, kam za několik dnů přijdou tisíce lidí pozdravit…\nÚzká ulička ve stínu katedrály ve starém Řezně. Vínově červená…\nVydání: 39, 24.9.2009, Autor: Martin T. Zikmund\nVydání: 39, 24.9.2009, Autor: Jan Paulas\nVydání: 39, 24.9.2009, Autor: Zita Chalupová\nPoslední neděli před návštěvou papeže Benedikta XVI. se v brněnské katedrále sv. Petra a Pavla sešli na „veřejné generální zkoušce“ věřící i hudebníci, aby přesně secvičili, jak bude 27. září probíhat latinská bohoslužba na tuřanském letišti.\nVydání: 39, 24.9.2009\nKopii křížku, který byl nalezen v blízkosti základů trojlodní baziliky z velkomoravské doby u obce Mikulčice nedaleko Hodonína, chce darovat papeži brněnský biskup Vojtěch Cikrle. Benedikt XVI. by měl tento dar dostat těsně před zahájením bohoslužby na tuřanském letišti v Brně v neděli 27. září.\nVydání: 39, 24.9.2009, Autor: Jiří Prinz


Zemřela hardrocková legenda, zpěvák Ronnie James Dio - Aktuálně.cz\nZemřela hardrocková legenda, zpěvák Ronnie James Dio\n17. 5. 2010 10:54\nZpěvák se proslavil s Black Sabbath, Rainbow i Dio\nLos Angeles - Ve věku 67 let zemřela legenda hard rocku a metalu, zpěvák Ronnie James Dio. Hardrockový démon malého vzrůstu před více než třiceti lety nahradil Ozzyho Osbourna v čele metalové kapely Black Sabbath; proslavil se také účinkováním se skupinou Rainbow a s vlastní kapelou Dio.\nDiovi je připisován i "vynález" slavného gesta - malíčku a ukazováčku vztyčených jako "ďábelské rohy".\nZpěvák zemřel v neděli před osmou hodinou ranní. "Mnoho, mnoho přátel a rodina se s ním osobně rozloučilo, než pokojně skonal," sdělila jeho žena Wendy, jež byla i jeho manažerkou.\nDio se narodil v americko-italské rodině v New Hampshire jako Ronald James Padavona. Začínal ve skupině Elf, která v roce 1974 hrála jako předkapela slavných Deep Purple. Když se pak kytarista Deep Purple Ritchie Blackmore rozhodl založit vlastní soubor Rainbow, angažoval Dia jako zpěváka.\nV roce 1979 pak Dio odešel k další legendární skupině - Black Sabbath, v níž vystřídal Ozzyho Osbourna. S Black Sabbath nahrál hned v roce 1980 například desku Heaven And Hell, jedno z ikonických alb tvrdého rocku.\nZa jeho éry vznikla tři alba; z kapely odešel poté, co se prý pohádal o to, že má málo fotografií na obalu živého alba Live Evil. Kytarista Tony Iommi ho dokonce nazval "malým Hitlerem".\nPo odchodu od "Sabatů" se realizoval se svou kapelou Dio; k jejím největším hitům patřil song Holy Diver, s přestávkami hráli a točili desky až do roku 2004.\nNakonec se k Black Sabbath v roce 2006 znovu vrátil - tentokrát do projektu Heaven and Hell, což jsou v podstatě muzikanti z Black Sabbath bez Osbourna.\nLoni v listopadu Dio oznámil, že má rakovinu žaludku. Zdálo se, že léčba zabírá; ale začátkem května formace Heaven and Hell sdělila, že kvůli jeho nemoci ruší koncertní turné po Evropě.\nTýká se to i putovního festivalu Sonisphere, který se letos poprvé zastaví v Česku. Akce, která láká hlavně na "velkou thrashmetalovou čtyřku", se přesunula na letiště v Milovicích.\nhudba kultura Magazín.Aktuálně.cz Aktuálně.cz Krátce smrt Ronnie James Dio Black Sabbath


Chatujte s pomocí webRTC - 1.díl\nTechnologie, webRTC je založena na HTML 5 a má takříkajíc našlápnuto k tomu, aby jednoho dne nahradila dosud existující zásuvné moduly od takových služeb, jako je Google Hangouts či Skype.\nZní to určitě zajímavě, ale co je možná ještě zajímavější, je skutečnost, že většina implementací této nové technologie nepotřebuje vůbec žádný uživatelský účet. Chatování probíhá na internetové stránce, kterou si najdete a popřípadě nakonfigurujete na webu s podporou webRTC. Pokud chcete chatovat, pak stačí sdílet odkaz na tuto internetovou stránku a prakticky okamžitě můžete začít. Jedná se tak skutečně o velmi rychlou a jednoduchou technologii chatu!\nChtěli byste si webRTC také vyzkoušet? Pak čtěte dále, protože jsme pro vás připravili jednoduchý návod, jak začít.\nTechnologii webRTC podporuje naprostá většina současných internetových prohlížečů, jako je třeba Chrome, Firefox či Opera. Podporu webRTC bohužel nenaleznete ani u internetového prohlížeče Safari od firmy Apple a ani u Internet Exploreru od firmy Microsoft, ovšem Skype, jehož je Microsoft majitelem, plánuje integrovat podporu webRTC v blízké budoucnosti, a to přes svůj nově ohlášený projekt Skype for Web.\nCo se týče podpory na mobilních zařízeních, pak webRTC podporují v operačním systému Android internetové prohlížeče Chrome, Firefox a Opera. Pokud používáte operační systém iOS, pak vyzkoušejte Bowser.


Z Vrchní Orlice na Suchý vrch | empepa.net\n← Pověst o vládci Jizerských hor\nŠumavské lesy, kůrovec, ekoteroristé. Část první →\nZ Vrchní Orlice na Suchý vrch\nPublikováno 6.7.2011 | Autor: pepa\nVrchní Orlice. Kostel sv. Jana Nepomuckého\n„Vystupuje někdo v Pekle?“\nUž už zvedám ruku, pak si ovšem říkám, že přede mnou je ještě dlouhá řada adeptů…\nSpojit toulky přírodou a kulturu se mi podařilo v uplynulých dvou dnech…\nOldřich Janota. Interpret, kterého jsem objevil až v letošním roce. Jeho tvorba mi po léta unikala a zaujala mne natolik, že na jeho koncerty jezdím tak často, jak jen to je možné.\nV úterý 5. července vystupoval Oldřich Janota na koncertě zcela mimořádném. V polorozpadlém kostele ve Vrchní Orlici, vsi téměř zaniklé.\nNa koncert jsem chtěl jet v každém případě. Jen nebylo jasné, zda počasí umožní spojit ho i s nějakým trekem po Orlických horách.\nDopadlo to dobře. Začátkem týdne se počasí umoudřilo a naznačilo, že hodlá konečně akceptovat kalendář. Balím plnou polní, sedám do vlaku a mířím do Orlických hor. Nespočet přestupů, ten poslední v Doudlebech a pak už motoráčkem vzhůru do Rokytnice v Orlických horách.\nVlak je téměř prázdný. Mladá slečna a tatínek s malou holčičkou.\nVlak stoupá údolím Zdobnice a zastavit hodlá jen tam, kde bude potřeba. Proto se paní průvodčí ptá:\n(Peklo nad Zdobnicí je železniční zastávka na trati do Rokytnice v Orlických horách)\nTatínek s dcerkou jdou také na koncert, tatínka na Janotových koncertech potkávám. Chci mu nabídnout pomoc, má těžký batoh a dcerku. Alespoň část věcí bych mu mohl vzít, do Vrchní Orlice je to dvanáct kilometrů a autobus dnes nejede. Tatínek však nepospíchá. Jak později zjistím, má jiný odvoz, a já tak mohu svým tempem kráčet přes hřeben hor do údolí Divoké Orlice.\nVrchní Orlice je, jak jsem se už zmínil, obec téměř zaniklá. Zůstal tu polozbořený kostel svatého Jana Nepomuckého z roku 1712, statek a pár rekreačních chalup. Při pohledu na kostel mne napadá, zda tato stavba koncert vůbec přežije. Zda se účinkujícím a posluchačům nesesype na hlavu.\nKoncert pořádá Sdružení Neratov a zástupce tohoto sdružení mě ujišťuje, že tak zlé to není. Sdružení tu pořádá koncerty, výstavy (jedna se tu zrovna koná) a výtěžky z akcí jdou do fondu na obnovu kostela. Farnost v nedalekém Neratově, pod kterou tento kostel spadá, prý letos obdržela částku potřebnou na opravu střechy, ta začne ještě letos…\nOldřich Janota v současné době nevystupuje sám. V hudebním sdružení Ora pro nobis ho doprovází další hudebníci a zpěváci (či spíše zpěvačky). V kostele svatého Jana Nepomuckého ve Vrchní Orlici to byli Sebastian Janota, Romana Šilhavá a Ľubica Christophory.\nOldřich Janota a Ora pro nobis v kostele sv. Jana Nepomuckého ve Vrchní Orlici\nNejsem hudební kritik a nemám chuť se pouštět do muzikálních úvah. Jisté je jedno. Koncert byl skvělý. Repertoár, se kterým Ora pro nobis vystupuje, se stabilizoval a interpretace je koncert od koncertu perfektnější. K vystoupení muzikantů přispěla i mimořádná atmosféra místa. Bylo to naprosto úžasné.\nSvatý Jane, pros a oroduj za nás\nVrchní Orlice. Kostel sv. Jana Nepomuckého. O koncert byl velký zájem…\nA nebylo to všechno! Po vystoupení Oldřicha Janoty a jeho muzikantů následoval ještě jeden koncert. Představil se v něm slovenský interpret maok.\nKoncert Oldřicha Janoty – jak jsem napsal – byl úžasný. Ovšem to, co jsem slyšel od maoka, to bylo něco prožitkově vyššího. Kombinace hry na hudební nástroje, hlasu, celkového projevu, a musím opět zmínit genius loci místa samotného, to všechno dohromady vytvořilo zážitek tak mimořádný a mocný, že bych podobné z minulosti mohl na prstech jedné ruky spočítat.\nNesetkal jsem se například nikdy s interpretem, který se tak mocně vžil do svého přednesu, že skladbu dokončil zády k publiku, aniž o tom věděl. Navíc – maok – je člověk neobyčejně milý, příjemný a skromný. Musím mu na tomto místě za hudební zážitek mnohokráte poděkovat…\nSvítání v Orlických horách\nTo další, mám na mysli moje putování, už ničím mimořádným nebylo. Přespal jsem v nedalekém lese (nad hlavou mi v noci poletovaly stovky světlušek) a ráno se vydal přes Bartošovice k Zemské bráně.\nDivoká Orlice v Zemské bráně\nK místu, kde Divoká Orlice opouští státní hranici a obrací se do českého vnitrozemí. Dále do Mladkova a odtud táhlým stoupáním na Suchý vrch.\nRadioaktivní Pramen knížete Rastislava u Mladkova\nSuchý vrch (995 m.n.m.) je výrazný vrchol v jižní části Orlických hor. Místo s širokým kruhovým rozhledem (na vrcholu je rozhledna), místo, kde si na své přijdou milovníci vojenské historie. V oblasti vrcholu je spousta dochovalých vojenských pevností z doby předmnichovské republiky. Některé jsou pěkně upravené a největší z nich, pevnost Bouda, je upravena jako muzeum vojenské historie.\nŘOPík pod Suchým vrchem\nKrálický Sněžník ze Suchého vrchu\nNa Suchý vrch se dá dojet autem. Ve svátečním dnu, o prázdninách k tomu, sem přijíždí stovky návštěvníků. Shlédnou krajinu z rozhledny, zajdou si k Boudě a jsou spokojeni. A to je důležité.\nI mne uplynulé dva dny uspokojily. Dobře, že jsem v tom motoráčku nezvedl ruku…\n9 komentářů: Z Vrchní Orlice na Suchý vrch\n„Vystupuje někdo v Pekle?“ …..už už zvedám ruku…..počkej, tam budeme vystupovať spolu 😎\nJanota bol aj v tom kostole v ponožkách? 8 – )\nkdepak, tam byla zima…\nŘOPík – co je to? 😯\nObrnený Pelech? 😉 ale čo je to Ř?\naha, tak som sa dozvedela, že je to názov odvodený od Ředitelství Obrněných Pelechu 😉\nstrašne hnusná vec.\n– to je veľmi pôvabná fotka. veľmi pekná. to teda nechápem.\nno ako môže byť fotka s toľkými autami taká pekná.\nmne sa civilizačné objekty typu autá obvykle na fotkách nepáčia.


Dočká se Šlechtovka konečně opravy? - Naše Praha 7\nBudova bývalé Šlechtovy restaurace ve Stromovce je již dlouhou dobu díky svému stavu ostudou Prahy 7. A v období voleb se opět stalo jedním z míst, o němž všichni kandidáti slibují, že s tím již něco konečně udělají. Příští rok.\nŠlechtova restaurace by si rekonstrukci už zasloužila. - foto: Martin Solar\nŠlechtovu restauraci spravuje od roku 2003 magistrát. Tehdy uzavřel s MČ Praha 7 smlouvu o výpůjčce objektu kvůli nutnosti zajištění objektu během výstavby tunelového komplexu Blanka. Současně byl magistrátu poskytnut i hotový projekt sedmé městské části na rekonstrukci objektu. V roce 2011 magistrát vyhlásil záměr na opravu, připravil nový projekt a vyčlenil i potřebné finanční prostředky. Zakázku však bohužel následně zrušil a od té doby se oprava Šlechtovky opakovaně odkládá. Až teď na podzim pražský magistrát avizoval, že rekonstrukci Šlechtovy restaurace hodlá začít již v roce 2015.\n„V případě dalšího odkladu jsme připraveni rekonstrukci zajistit z vlastních zdrojů,“ prohlašovala v reakci na výše uvedenou zprávu i sedmá městská část. Tuto informaci pochopitelně vydali představitelé dnes již bývalého vedení radnice. Nicméně dle volebních programů většiny stran a hnutí, které usilovaly o místa na radnici Prahy 7, leží osud Šlechtovky na srdci všem. Nezbývá doufat, že nejde jen o plané sliby.